1 :
ゲームセンター名無し:
【注意事項】
次スレは
>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
スレ終了間際はレスを自重してください。
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレで自虐は勢力スレで過去の話題は本スレでお願いします。
・業炎君及び騎馬単嫌い君及び厨求君及び腐女子さんその他定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨。
前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ181
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236779484/
麻痺矢は厨。
>>1乙
現行ver(3.12)厨デッキ
・祖茂苦楽(祖茂ワラ)
・流星(柵ワラ、クコエン)
対抗
・飛天
・決起号令
・象落雷
・大水計ワラ(KDD)
こんなとこかな。
他なんかある?
舌打ちデッキだっけ
UC甘寧 賀斉 ホウ統 祖茂 潘璋 孟達 軍師馬謖
使ってないから実際強いかは知らない
>>3 俺一品だけど、決起号令にも決起ワラにも負けた事無い
決起って何に有利付いてるんだ?
ギブは対抗じゃないのか?
>>1乙
とりあえず100位まででデッキのキーカードになりそうな武将をピックアップしてみた
議論の種にでもしてくれるとありがたい
順位 勝率
4位 祖茂 58.9
9位 皇甫嵩 49.0
13位 R孫権 50.8
16位 R鄒 59.5
27位 蔡文姫 50.8
31位 R小喬 53.5
32位 曹丕 50.9
37位 SR司馬懿 48.9
47位 SR曹操 46.3
55位 SR諸葛亮 45.6
57位 SR甄皇后 47.4
59位 SR呂蒙 49.9
60位 SR関羽 47.9
61位 SR劉備 45.6
63位 関索 44.4
64位 SR呂布 47.1
70位 SR馬超 43.3
71位 R孫策 46.1
82位 R甘寧 45.2
86位 高順 37.9
87位 SR孫権 45.5
91位 R夏候惇 43.2
92位 UC鄒 45.3
96位 SR張遼 43.9
98位 公孫瓚 42.9
99位 虚誘李儒 43.3
100位 R筍攸 46.8
祖茂と鄒の勝率ひどすぎだろ
飛天は厨側に入れれば大体合ってると思う
キーカードになりそう、の割に勝率5割行ってるカード少なすぎてやばいw
33位 UC荀攸 54.5%
忘れもんだ
撃破ランキングもある意味すげーなこれ
4位以上は平均撃破4↑とか、どんだけデッキ枚数増えてんだよw
修正してみる。
-------------------------------------------------------
現行ver(3.12)厨デッキ
・祖茂苦楽(祖茂ワラ)
・流星(柵ワラ、クコエン)
対抗
・飛天
・決起号令
・象落雷
・大水計ワラ(KDD)
・舌打ち(UC甘寧/賀斉/ホウ統/祖茂/潘璋/孟達/軍師馬謖)
・魏武(六枚が主な模様)
他に名前が挙がっているデッキ
・肉屋号令色香ワラ
・天意虚誘
ピックアップされた100位以内のキーカード(3/14)
>>7 -------------------------------------------------------
>>9 厨デッキは「お手軽簡単強デッキ」で一応分類してみました。
飛天は操作がおっつかない人が結構いるので、対抗の方にまわしてみました。
こんなところで。
>>11 それ入れようか迷ったんだけど今ダメ計妨害メインのデッキってKDDくらいしか浮かばなかったから除外した
大水計はキーカードって言うよりメタカードだと思ってる
飛天や大水計より使用率低い流星がお手軽か?まあ荒れそうだからいいや。
流星でプレイング詰まった人が祖茂に移ったと考えるとランキングの推移も納得できる
飛天叩くとスキルがryって帰ってくるのに苦楽は帰ってこない
>>14 飛天(祖茂乱れ入り)や大水計に勝てないからランクが低いんだろjk
今verで話題になりだした流星苦楽象落雷のなかで真っ先に流行って真っ先に対策建てられたのを考えれば31位は十分高い順位だろ
流星対策してないデッキはそれだけで弱い
って言われる程度にはメタ対象になってるしな、流星
飛天はスキルってよりラグがな
最近酷いよラグ
3.12になって露骨にラグが悪化した気がすんだよな
ワラが流行る前から苦しめられてるし枚数のせいだけじゃないと思うんだが
確かに飛天使ってる時のラグはヤバい、カード一枚離れてても刺さったりする
騎馬と騎馬が乱戦してると片方がニュルッと乱戦から抜け出したり
飛天は確かにラグが最大の敵ですね。
内部の話だと鯖のチャンネルが減らされたとか。
眉唾ですけど。
明日の宴で何か発表はあるかな?
もしくはランカーのデッキが何か影響を及ぼすかな。
19日は看破バグと乱戦ダメ修正だけらしい
苦楽はダメになっても流星は生き残りそうな気がするな
柵と弓ダメは健在みたいだから
乱戦ダメ修正だけなら良調整だな
>>24 乱戦ダメ修正して減ったんなら弓ダメも減るだろう
仕様としては乱戦ダメ=弓ダメなんだから
まあセガだけに斜め上は十分考えられるが
ついでに決起計略の国力が上がる毎に武力上昇値が上がる仕様も修正してくれ
乱戦ダメが戻って突撃や弓のダメが今のままならむしろ良調整じゃね?
今は肉壁としても使えない高コストに仕事が出来るんだから
まあ更に斜め上も全然ありえるけど
>27
皇甫嵩「オイィ!? お前今何つった?」
>>29 ああ!士気4決起のことでした、サーセンwww
いや決起戦法も士気4決起だがwww
俺穴だらけでワロタw
車輪、麻痺矢、神速、理の4種類のことだ
ってかテキストには国力にあわせて武力が上がるなんて書いてないのに何故上がるのかが疑問
不動は徐々に上がるって書いてあるからわかるんだけどね
Ver上がったら苦楽流星は苦戦しそうだな、まえVerからそれなりの地位を保っていた苦楽はともかく特に流星
今の流星は、柵を割りにくる敵兵に中々溶けない低武力槍を乱戦させて、その内に弓で打てていた、これが大きい
それがあっという間に溶ける様になったら、また戦略を考え直さないといけないな
他3つはともかく、理は
国力1:更に武力が上がる
ってなってて国力1〜3で変わらんからテキスト通りだ
まあ他3つは初期のまんまでいいと思うんだけどね
特に車輪劉備、R魏延にごめんなさいしないといけないよね
思い出してみなさい
R車輪魏延が出てきた最初のバージョンを
もう彼の役目は終わりました
ソモすんばらしいことになってんなおいwwwww
忠義が一位目指して驀進中だった時でも56%は超えなかったぞwwwwwww
正直自分で使ってもなんでここまで強いことになってんのか
よくわからんのだが何が他全カードに比べてずば抜けてるんだろう
計略
今はマジで武力に意味が無いからな
数こそが全て
このVerの仕様で武力2を士気3で出すのが強い
>>33 3.11まで柵3流星使ってた俺は流星ダメさえ下方されなければ構わんぜ。
つーか暗殺の毒強いよ暗殺の毒。
毒流星使ってるけど毒かけてゴリ乱戦させながら横弓してるだけで英傑レベルなら余裕で凌げるよ。
流石に下げるだろ
>>33 にわかが去って普通に戻るだけだろう
何も考えなくても守れるくらいの今がおかしいだけであって
古来より流星使いはあの手この手と試して来てるんだ
約束の援兵うぜぇ。相手に太史慈いたら攻めてこねぇ。まじ太史慈ウザイ
↓
突撃兵召喚うぜぇ。UC魯粛は厨。魯粛の入った多色デッキウザイ
↓
祖茂うざい。囮兵召喚強すぎ。囮兵召喚士気3とかありえない。
大戦3で追加された召還計略って素晴らしいですね。
乙スペック武将がこんなに輝いてるverも珍しい
>>43 わざわざ追加した計略がゴミの方が笑えんわw
>>45 おっと、隠密や完殺、城内妨害の悪口はそこまでにしてもらおう
>>36 盤面のどこにでも歩を打ちまくれるわけだから、そりゃあ強いよねえ。
しかし祖茂だらけなら勝率が50〜55%ぐらいになるはずなんだけどね。
食われまくってる他デッキ(号令等)側にも問題あると思うんだけどな。
>>12 象落雷って時々名前が挙がるけど
当たった事ないな
てかあたったことある人結構いるの?
河賊の粘りが悪い
槍甘寧のスペックが悪い
迅速な転身が悪い
浄化が悪い
二張が悪い
極秘が悪い
遠弓が悪い
防柵が悪い
囮兵が悪い
流星が悪い
約束の援兵が悪い
麻痺矢は厨
突撃兵召喚が悪い
ほかなにがある?
ここまでぶっちぎりナンバーワンな勝率だと
>>12の他のデッキは対抗と呼べるに値してるのかという気さえしてくるな。
大水計ワラだけじゃねぇか。
>>48 マイナーと言うかニッチと言うか。
一部に有効なメタデッキでそこそこ需要はあるみたい。
象楽しいんだけどね。
当たったことあったか思い出せないけど。
>>49 長槍が悪い 雲散が悪い 看破が悪い 鉄鎖が悪い 混元が悪い…
色々あるけどそこまで執念深く挙げるのは凄いね
次バージョン結局どうなるの?
武力依存戻って能筋号令ゲー?
脳筋赤×nゲーになのは永久不変よ
囮にしろ号令にしろ
最強だと分かった計略連打してりゃ大抵勝てるんだ
ソモと苦楽と流星と決起を死に調整して終わればいいんだが
>>49 麻痺矢は悪くない決起の人だけ悪い
柵爺も何も悪くない
浄化爺は範囲小さくされ過ぎ李典反計のサイズぐらいがいい
極滅も弱くし過ぎ
転進の範囲は狭くなってもおかしくない
修正すんのは苦楽と武力差だけでいいだろ
低品は大変だなぁ
極滅なんて運ゲーじゃん
今でも十分強いんだから文句言うなゴミン
そんなこと言い出したら蜀の武将はほぼ一通り叩かれてるだろw
>>61 さすがにそれは無い・・・
今の業炎の連環効果ゴミみたいなもんだぞ
また蜀厨vs呉厨か
いいぞ、もっとやれ
まあ最強と判った計略の度合にもよるわな…
前verの求心ならまだ可愛いもんで、飛天とかって言う弱点もあった
その一個前の忠義は酷いもんで、ホントに連打してりゃOKだった
今verは恐るべきことに最強計略の連打性能が上がっている
アイドル使いの友人が極滅運ゲーでやられたのを見て、シュウユはまだまだ現役だと確信しました
ちなみに2枚撤退した、範囲は狭くなってるけどキーカード潰せるってだけでも十分強いと思うが
あの狭い範囲じゃはまる方が悪いとしか言いようがないわ
青ボタンだけで壊滅するのがおかしいんだよ
弓撃てば死ぬだろ、兵力半減するだけでも十分すぎる
今でも城門敷く見え見えの極滅が多いし偽装だって現役なんだし
伏兵だって焼けるじゃん
狭い範囲でも、場所は予測するしかないんだから、すべて回避できるわけじゃないだろ?
まぁアイドルはラインを保ちつつ攻めないといけないから、極滅の餌食にはなりやすいけど
軍師1位だし増援だけが目的とは思えん
飛天はよくラグがきついっていうけど
逆のパターン つまり
飛天と戦うときにラグをもたされる相手も半端じゃない状況になってることを忘れないでください
19日はカード追加だろjk
そのために一度糞Ver.にして一気に客を呼び戻す&定着させる狙い
…だったらいいのに…
駆虎が士気6の効果じゃない、長すぎる、強すぎる
浄化でも完全に消せないのはおかしい
って言ってるのと同じにおいがするな
いいから警戒しろよ…
お前らはハマって燃えて火病ってるのかも知れんが
相手とギャラリーはそれ見て笑ってんだから
>>65 計略以前に基本のシステムがやばい
>>70 にわか流星や決起は業炎でやれるからな
あと(偽装)飛天業炎とか
それが大きいな>にわか流星
武力9が色香で武力0になったワラをぜんぜん溶かせなかった
悲しすぎるなあれは
2より武力依存減ってる感じがしたぞ
接触ダメージは増えたけど乱戦継続時のダメージが減ったらしいから
乱戦中に武力が変動してもダメージに出る影響が極端に少なくなってるんだろう
業炎は苦楽対策としても一応機能する
左右対称ステージだとほぼ運ゲーだが
>>67 まあ確かに今の威力、範囲だと嵌って負けたほうが悪いのは間違いない
が、運ゲーになりやすいのも事実だろ
真ん中悪地形だと特に
読み負けと言われたらそれまでだが
というか業炎なんぞどうでもいいので真ん中悪地形は廃止していただきたい
極滅使ってるけど完全運ゲーとしか言い様が無い
半壊した柵の中を避けて逆サイの極滅の上で踊り出した時とか超盛り上がる
騒ぎ過ぎて晒しスレに晒されたレベルで盛り上がる
ばらけようと主要カードが一枚焼かれたらきつくなるもんだしな
良すぎる焼き方が出来ると相手に申し訳なくすら思う
真ん中と左右どちらか悪地形復活きぼんぬ
>>80 今の森さんでやったら凄いことになりそうw
極滅?超絶再起でなかったことにしてやんよ
と言える時代は来ない
つ転身再起
つか転身再起普通に強いのになんで使われないんだぜ
極滅が存在してる限りまず消さなきゃいけない地形は真ん中悪地形より真ん中しか空いてない地形だろ
転身再起は持ってる軍師が悪いとしかw
特に魏のはイク様じゃなかったら魏武と合わせてかなり使われてただろうと思う
程cってさっぱり見なくなったな。
槍はイク様がいるからな
軍師も使いずらいし
イク爺なら大戦3が始まってからずっと隠密戦法使ってるよ
っつーか隠密はもう見捨てられた計略なのか?
トウガイの隠れるスピードが修正されないからなあ
見捨てられてるかも
トウガイさんが隠密戦法だったら厨になれた
紫の実験は毎回成功するのに赤は毎回失敗するな
飛天や神速対策には結構悪くないと思うけど、
あえてクコ退けてまでいれるデッキって相当限定されるんだよね
7枚魏武で使われてるのを見たことがある
雲散いるからクコいらない、ってことなんだろうけど
正直クコ+李典のほうがry
>>90 李通がアップをはじめたようです
稼働直後とか強そう強そう言われたわりに
結局悲しいほど使われていないな
隠密計略と刹那計略(コチ以外)は黒歴史にしたいんじゃないだろうか
城内計略は…まだ望みある?
李通は飛天では悪くないんだけ・・・ど
ライバルがソモと馬謖というデッキの核になる奴らだから、相手が悪すぎる
95 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 04:27:01 ID:2gakiELi0
あぁ、再利用じゃなかったのか
今日のランキングピックアップ
祖茂、苦楽、決起に大きな変動なし
ついに牛金TOP20入りwwwwww
FS先生も草葉の陰で泣いてるぞきっと
流星は使用率ダウン・勝率アップ
にわかが離れて、訓練された使い手だけが残り始めたのか?
いつの間にかRホウ統が38位に復権してきてる。ちょい前の頂上効果か?
78位に孟達。しかも勝率54.7%…周倉を越えて蜀の最強カードになった
KJAさん勝率39%。人馬趙雲がぴったり40%なので、ランキング中唯一の30%台
あとカードと関係ないこと
宴関連で上位者が東京に集まりすぎて、俺の順位が全国据え置きで県別だけ50位ほど落ちたw
魏の実験は連計といい隠密といい城内計略といい相手兵力依存計略といい録なの無いな
特に隠密とか六人もいてどうするんだ
そういえば群の完殺もその原形は魏にいた舞い計略だったか
ほんとはた迷惑な実験だよ
牛がUC楽進抜くのは時間の問題だなw
>>97 群雄の2,5コスの愉快な仲間たちの勝率を見れば
まだまだR高順は恵まれているように見えるから困る
第14位
群049 R呂布/地
勝率38.8/使用329pt
第25位
群016 R張遼/地
勝率38.6/使用196pt
第49位
群004 R華雄/人
勝率39.9/使用393pt
第60位
群022 SR董卓/人
勝率35.1/使用265pt
元西涼に対するイジメがひどすぎるwwなんか恨みでもあるのか
>>100 2.5コスト以上は大体勝率酷いが、その中でも群を抜いた酷さだな
董卓とかスターター淵に負けてるじゃんwww
>>101 瀬賀部長「ワラが強くなるので群雄の計略は弱体化しました(`∇´」
その結果……武力要員を群から雇い、計略要員だけは自前で揃える魏群や呉群が大量発生
低コストの勝率もゴリ+3/1四天王+リカクシといった武力要員はかなり高いが、苦楽以外の計略要員……遮断や竜巻や堕落や無双改や白馬といった連中はかなり勝率が低い
これこそが群雄低コストの二極化現象
こんなところにも格差社会の弊害が( ̄○ ̄;)
第23位 2911pt
■魏025 UC曹仁/天
勝率:49.8%/撃破:1.99
第51位 1753pt
■呉041 C賀斉/人
勝率:54.5%/撃破:2.06
第63位 1419pt
■蜀008 UC関平/人
勝率:44.0%/撃破:1.35
また呉厨が自虐してたんで見てみたら
カンペイ没落し過ぎだろ。昔順位一桁くらいだったろ
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレで自虐は勢力スレで過去の話題は本スレでお願いします。
・業炎君及び騎馬単嫌い君及び厨求君及び腐女子さんその他定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨。
蜀厨は下手クソだから仕方ない
>また呉厨が自虐してたんで
は?
107 :
KANPEI:2009/03/15(日) 08:05:44 ID:YkqE0peR0
相手の思考を読むのに長けた我にすら読み通せぬ
牛は逃げソモを仕留める刺客として優秀
ソモ「ぬぅっ!この動きは…ドヨ!」
牛金「ぶもっふ」
>>106 可哀想な子なんだからそっとしといてあげようぜ
楽進はLEもあるんだから抜かれるわけないじゃん
苦楽メタで超絶入れたいから伸びてるんでしょ
>>93 隠密は今だったらハルカ様強いよ
一方的に攻撃できる武力4弓は強烈
隠密は+3じゃなきゃ無理だろJk
+2じゃ何やっても決め手にならんし
それでも程逝は使われないと思うわけだが
>>113 テイイクの隠密は、単純に武力+2じゃない。
無双の武力2.8倍をも超える武力3倍だ。
テイイクは強いよ
今の環境なら魏蜀で組むならホウ統よりも程イク入れるね!!
じゅんいく? 誰ですかそいつは
今見てきたが祖茂やばすぎだろ・・・今までゴリみたいになんにでも入る訳じゃなかったのに、使用率4位で勝率58.8って全盛期厨義すら相手になんねえぞ・・・
祖茂は全国トップランカーは使ってないからな。
使ってるのは恥知らずでお子様な人達だ。
んなこたぁない。
てか。お子様だけが使って約6割だともっととんでもないだろ、常考・・・
もうすぐ呉が使用率1位になるな
呉が1位のverは総じて糞と言われてたが果たしてこのスレの奴らはどういう反応をするか……
強カード使って何が悪い。
悪いのは屑調整しかできない開発陣。
そういえば、苦楽ってver3でアゴサジやら太史慈やら祖茂やらで散々流行ったけど、全国トップの苦楽って毎回八枚苦楽のぼぼンなんだよな。
なんかまるでぼぼンがすごい評価できるランカーのように思えてきた・・・
総じてクソなのは蜀だろ
呉が一位のverはそれ自体が数えるほどしかないぞ
大戦3になってから呉はずっと傭兵の国だな…
>>123 > 大戦3になってから呉はずっと傭兵の国だな…
>>123 今回は違うぞ
呉のためにギと群が傭兵になってる
R孫権の使用率見て出直してこい
>>126 流星、苦楽、極滅手腕は厨って言ってた人ですか?
孫武と屍が使いやすくなったら手腕の使用を減らそうじゃないか
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
勢力叩きスレ行ってください。
つか新スレになってからはまだ「環境に合わせる努力をしろ」とは言われてないね
後4日でバーウプだから?
>>116 コス3なの使用ランキング2位 祖茂より使用ポイント1,5倍。
そのくらい皆使いすぎて忠義対忠義ばっかりおきたのが忠義
祖茂ごとぎが忠義様と比べられるのは不愉快
ソモ赤ボタンを使ってる奴は荒くれみたいに捨てゲー空撃ち多いって愚痴るのかな
>>132 使用率4位に君臨する祖茂は置いとくとしても、使用率一桁にさえなれない苦楽ごときは忠義様と比べることさえ失礼だな
ここで話題に出て何週間経つと思うんだ?
いい加減決起や手腕くらいは抜けよ
祖茂は大戦3のカードしか囮つかえないけど
忠義様は大戦2のカードで代用できるから大戦2の関羽様も40位代にランクインされたからな
サブ計略であるはずの召喚がキーカードになってるのが皆不満なんじゃねーの?
しかもこのバージョンじゃ囮じゃなくて武力2歩兵としてで立派な戦力になってるしな
正直、環境内の相対的強さで覇王、おっしゃーまだまだ
にならぶ全盛忠義にここまで接追するカードが現れるとは思っていなかった。
セガを見直しすぎてたな。やっぱセガはセガだ。
この環境でどうして本スレは伸びまくりなんだろう
何の話してるのかな、かな
わかる彼がすげぇw
誤爆。実況スレになってなかった
てかいまだに一位が浄化とは。
伏兵槍要員ってことか?
それでも一位ってのがびつくり。
1コスが台頭してて、今は伏兵全盛期なんだから当然だろうに
で、現verでもっとも厨とされてるソモ苦楽には
何がメタなんだい?魏武?大水系?
象落雷
苦楽には負けなしだぞ
大水計よりは赤壁
野戦は奥義までちゃんと考えればやっぱり対策になるし
他には完殺もまだ未開拓ながら有力そう
大水計に限らずダメ計で苦楽は倒せんだろ
苦楽対してにダメ計はやっちゃいけない行動の一つだったはず
大水計で苦楽に勝てるんなら赤壁でも勝てるんじゃねって思うわ
苦楽の知力が6だから、弓で攻め上がって
守りに来たやつごと赤壁→弓ダメでほぼ殺せるよ
観察もどうだろうな
本当にワラメタになるんだったらもうちょっと使われてもいい気がするが
>>145 象落雷で苦楽に対してどんな立ち回りしてる?
>>149 完殺の計か完殺戦法か分からないですが、黒歴史になること決まってそうな計略に期待しちゃいけませんよ
ん、完殺抑陣?軍師システムごと無かったことにされるんじゃない?
大原「小喬さんとか1コスさんとかがやっちゃたんでバージョンアップします。」
ショウキョウ修正着たな やんちゃしすぎたって分かってたか
狩りをやってる奴は、ほぼギを使ってる。何故だろ?
苦楽の対策は出ても
ソモワラでもあるソモ苦楽の対策は出てこんな
相手に苦楽どうにか抑えれるパーツあるなら
踊らず生む機械でワラレば済むだけだから
問題は小喬じゃなくて低武力に関することなんだと思うけどな
その点に触れてないのが怖いところだ
>>157 1コスの強さにも触れてるから大丈夫だと思うけどね、まあセガだし
つーか武力差緩和でワラが強くなるって意識は開発にはあったのにこの惨状だ
小喬の城ダメもまずかった、2より逆転し辛くなってる
184 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00:00:58 ID:jDIKl9+iO
今更どうでもいいかもしれんが、流星と攻城ダメの関係
wikiより、左からver2.11 3.12
流星 22.1 23.5
槍壁 16 13
馬壁 9 7 以下壁省略
ver2 槍×2、槍城門、槍+馬、馬×3>流星
ver3 槍×2、馬×4>流星>槍城門、槍+馬、馬×3
環境に合わせる努力しろって言ってた人達は、19日以降もちゃんとそう言うのかな?w
次も飛天でイナフだからな
デッキ変える必要がない
言ってくれるよ!!
また赤青赤げーかよ、なんて言わないはず!
>>160 なんの w かわからんが環境に合わせる努力をした方が勝ちやすいのは当たり前だから努力しないで文句ばかり言う人にはそう言うよ。
瀬賀も流石にまずいと判断出来るくらいの頭があったようで良かった良かった
なんとかうちの店からの撤去は免れそうだ
見所はどんだけ丘が増えるかだなw
文句言うやつは環境に合わせてないと思うところも継続か
>>166 当たり前だろ。ワラや苦楽や流星が強いならそれを使うかメタを考えればいい。
それがつまらないならやめればいい。
それらをしない人は努力しない人だろ。
>>150 開幕柵壊して舞われたら祝融つっこませて召還
象は無駄に相手を倒さないし端っこなら槍のダメはないし
軍師は七星
ちなみに象落雷とは言うが馬謖も入れてる
その両極端さを直す努力はしないんですかw
ずば抜けた厨デッキを使うだけのことを努力していると
表現した奴が出てきたのは大戦史上今VERが初だろうな
>>167 セガの犬だなぁ
セガ自信は間違いを認めてるというのに
>>170 その努力さえしない連中が多いから苦楽は決起や手腕を抜かせないんだろ
決起はまだしも手腕ごときに使用率負けてるとか厨デッキとして恥だよ
呉厨は三国志大戦のモンスターペアレント
>>173 は?今VER最厨ってソモワラのことだろ?
苦楽もソモワラの一種に過ぎんでしょ
3.01のサジ忠義みたいなもん
使用率で手腕に負けてる?
お前ら脳ある鷹は爪を隠すと言う名ゼリフを知らないのかよ
>>175 俺も今バージョン最厨カードは祖茂だと思うよ
で次点が苦楽鄒だと思うよ
厨カード二枚を組み合わせた祖茂苦楽がデッキとしての最厨だと思うよ
だからこそだよ
祖茂はまだいい、仮にも使用率4位だ
最厨カードとしての役割は十分果たしてる
だが苦楽のあの体たらくはなんだ?
露骨に強化された決起に負けるのは不本意ながら納得しよう
だが範囲まで縮小された手腕に負けているとか、これだから舞い計略は駄目なんだよ
なんかこのスレ一部変な奴住み着いてるよな
勢力とか、特定のデッキ使いをめちゃくちゃ敵視してるやつ
大戦ものなんだから勝ちたいやつは環境変わったらそれに乗っかるか、それを食うかのどちらかなのは当然のことなのに
むしろそんなのばっかりだろ
うん、でも
>>160とかはもう病的だよね
いくら厨スレでも節度は持ってほしい
本当にプレイヤーを煽るだけの荒らしが増えたよな
>>168 祝融 JOJO 山頂 ゴリ 金環 孟達 あたり?
苦楽はともかく、他のデッキの相手よくやれるなぁ・・・
いくら厨スレでも節度は持ってほしい(キリッ
3でてからすっとどのデッキを組んでも祖茂いれてた俺は涙目だ
だれも昔は相手にしなかったのに
娘が整形したとたん声をかけてくるようになった男どもをみるような父の気持ちだ・・・
過去ログ漁って忠義の使用ポイント見てみた
3.01最終日 11186pt 新旧合算で1位
祖茂苦楽流星はいくらだ?
.NET入ってないんでわからん
時代の流れってやつだ。
つか、昔から使っていたとか頭固すぎじゃないか?
自分が使っているデッキと流行っているデッキを見て、そこで対策を立ててデッキを作り変えるぐらいのことがなんでしないんだろ。
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレで自虐は勢力スレで過去の話題は本スレでお願いします。
・業炎君及び騎馬単嫌い君及び厨求君及び腐女子さんその他定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨。
武力差緩和は今より穏やかにするんだろうけど
そしたら援護兵周りをどうするのかは見ものだな
ソモはともかく、シジとジョセイ、ロシュクの関係は今ぐらいが丁度よかったから、次はどうなるのかね
これも貼っておいてやれ
セガの最大の失敗は
自分が環境に合わせる努力もしないのに自分のやりたいことができないだけで
カードを叩きデッキを叩き戦術を叩き環境を叩きプレイヤーを叩きゲーセンを叩きメーカーを叩き
他人の迷惑を考えず他人を見下し馬鹿にし挑発し不快にさせかつ自分がされた場合はうぜぇと罵り
それらを全て他に責任転嫁し自己を省みようともしない
そういう奴は意外と多いということを見逃してた点だな
4位 .祖茂 5529pt 58.8%
16位 R雛 3561pt 58.8%
35位 小喬 2393pt 54.3%
こっちは一緒には使われてないから合算は出来んけどね
純粋に大戦人口減ってるのもある
使用率の数値もだけど、ニコニコの頂上対決の再生数とか判り易い
そもそも3.0xと3.1xじゃカードの枚数が違うし
>>168 舞わずに囮兵だけ撃たれたらきつくない?
後大水計ワラが増えてるのも象落雷には逆風だと思うわ。
やっぱり弓に技術介入量(今のまま+αしろという意味ではない)を上げたほうがいいんじゃないかな
そのほうがきっと面白いよ、たぶん
といっても槍の技術介入度も微妙だがな
槍撃があるけど、毎度槍撃駆使しないですむデッキが流行るし
>>190 騒がれてる割に流星すくねーな、おいw
忠義に比べて勝率が高いのはミラーマッチにならんからかね
>>194 8枚槍を見てみろ
見事なまでの逃げ準備wwwwwwwwwww
>>196 笑えるよね
今来ました、みたいな書き方だしww
槍撃は全盛期くらいのタメで出せるようにして、威力を全盛期の40%くらいにすればいいんじゃね
何で自分に質問してんだ?
チョウカクワラ使ってみたけど結構強いね。
ワラで前出ししてれば強いverだからな。
何も考えずに前出しするデッキでも結構強いさ
優勝者は決起号令だったわけだがw
号令脳は見習え
ワラが強いことは確かなんだけど、結局腕なんだよな
弱いとされてる回復であれだけの戦いを見せたSTO 5枚は瀕死 号令もイマイチッテ言われながら優勝したもんぎゃは
おまえら 文句言う前にどんな環境でも勝てる腕と戦略眼を磨けよ
あのレベルを基準に話すのもそれはそれで違う気がしないでもない
さすがにランカー上位の奴らと同じ戦略眼と腕を持てと言われてもなぁ。
ていうか5枚が瀕死とか騒いでる奴って
俺が勝てない→これは5枚が勝てない環境!っていうやつが多いんじゃないか?
実際5枚は苦しいけど、構成みなおせばそこそこやれる
号令は士気効率が抜群なんだからあれくらい打つのが難しくても問題ないということだよ
今までは簡単に足並みを揃えられて、最高の士気効率を発揮しすぎてたということ
>>207 ランカー上位はランカー上位と当たる
そうでもない奴は、それなりのランクと当たる
だったら要求されるスキルは変わらんと思うが
大戦人口はどのランクが一番人口が多いかとか言ってたくせに…
もんぎゃは決起は大会用のデッキじゃないのか
3.01で忠義未出場の大会で呂布ワラで優勝したくらいにはすごいね。
祖茂ワラも祖茂苦楽もいない大会の何をこのスレで話せばいいというんだ。
もんぎゃはおめ STOおしかった
大会の収穫
乱れクコ飛天はゆとり用じゃない
いや、マジあんな動かせる気しないんですが・・・
誰だよ、弓飛天はゆとりとか言ってた奴
大事なのは、同じランクで当たる人より腕が少し上になるってのが大事なんじゃない 誰もランカーになれって言ってないよ
苦楽はいたけどね
つか自分に合わないデッキ使うはずないじゃん
今まで使ってたデッキを覆すほどではかったと言うことだ
あれ、よく考えればもんぎゃはあの中じゃ最厨デッキじゃんww
順当順当wwwwwwww
劉備抜きを厨と呼ぶのはちょっとためらわれる
たしかに不動様も活躍したけどさ
今verの象徴カードであるソモがいないのが残念だったな
飛天・決起・苦楽ワラ・亜種召喚ワラと
流星とソモ以外の主流デッキは網羅されてたな。
オフィス呼んだのなら舌打ちデッキも見せて欲しかったは
確かに柵流星の超相性ゲーや祖茂カットイン連発した時の会場の空気は見てみたい
>>208 5枚を前提に構成し直して云々なんてやるようなやつなら
騒がんわなぁ
俺はこのバージョンでも5枚号令が一番嫌な相手なんだがなぁ
ワラやケニアよりダントツで勝率悪いのが5枚号令
むしろワラワラなんてお客さん・・・ま、そういうデッキなんだけどな
決起みたいな芸のないデッキに勝ってほしくなかった
バージョンの寿命が1ヶ月。
歴代でも最悪に近いゲームバランスだったってことか・・・
武力上昇が役に立たないから、大半のカードが死にカードになったなとは思っていたが、
セガも良くないバージョンてことを認めちゃったのね。
そうだな〜
確かにものすごい歪な使用率ランキングだしな〜…
使用率だけでは判断できない勝率も見ないとな
とにかく苦楽はヤバすぎ
どうでもいいのだが、ある有名兵法書に最も忠実に調整すると最強デッキは七枚ソモ苦楽になる。まあ、どうでもいいけど。
このスレには擁護してるアホもいたけど
今のバージョンは糞だったと証明されたな
飛天はどう調整するんだろうな
飛天に調整…
1.5倍速で槍が刺さらなくなるんですね、わかります
>>214 飛天の中ではゆとってるほうじゃね
あそこまで使いこなせるかって言われたら別だけどw
>>228 擁護と言うよりプレイヤーの人格非難するカスに向けての発言だろうけどな。
それが擁護に見える奴は見えるんだろうがな。
セガの調整はクソだが厨デッキを使うこと自体は何も悪くないだろ。
セガの努力が足りない(笑)
まあ、これから1ヶ月周期でばーうpしてくれるのなら
どんなバージョンでも我慢できるけどね
飽きた頃に新バージョンになってほしいから
ロケテが無い分長槍陣を超えるスピードバージョンアップか
あの時の忠義みたいな伏兵がいなきゃいいけど
>>234 いるとしたら決起か?
これだけ号令弱い武力意味ねー言われたバージョンですら
使用率一桁キープしてたし
>>213 3.12決起を3.01呂布ごときと一緒にするな
まがりなりにも一番使われているデッキコンセプトが決起号令だぞ
……そう考えるともんぎゃは勝つのは順当過ぎるな
>>205 鬼に金棒だから当たり前。だろ。
長いあいだそのデッキを使い続けた経験があったから互角に戦えた。バンピーには無理。
>>237 おいおい、無双は忠義にガチって対抗できる数少ないカードだったんだぜ
勝率も今の決起よりは確実に高かった
あのSEGAがたった1ヶ月で修正入れてくるverだからなあ
「環境に合わせろ(キリッ」とか言ってたやつはまあ馬鹿にされるわな
>>240 対抗出来るどころか俄か忠義なら逆に食えた
>>240 本当に対抗出来るなら大会であんなに少ないわけないだろ
テンプレ忠義>八卦忠義>変化忠義>テンプレ忠義という冗談みたいなメタループになるわけないだろう
忠義+ホウトウっていう良く見る組み合わせがあったけどな
今バージョンは歪なんだよな
3.01の頃は最多コンセプトが忠義なら最厨コンセプトも忠義
そして最厨パーツはその忠義にも入っている徐庶という分かりやすさ
でも3.12はというと最多コンセプトは決起で次点が手腕、でも最厨コンセプトとして名前が上がっているのはそのどちらでもなく三番手の苦楽
最厨パーツとしては手腕にも苦楽にも飛天にも入り大活躍する祖茂
その色んなデッキに入る祖茂も最多コンセプトである決起には入らない
忠義 魏延 張飛 凡将が最強の忠義じゃなかったっけか?
苦楽がコンセプト別で見ると一番強いって思われている
現に俺もそうだと思う
でも舞姫や号令の中では三番手
みんな強いと分かってるくせに使わない
>>241 極端な例になるが
仮にぱちろ〜が勝てないのを愚痴愚痴言いだしたら「それはちょっと違うくね?」って思わね?
休止するって選択肢もあるんだし…
キリッ ってかW
修正はかまわないが歪だの失敗だの言うほどかいな
ソモ苦楽だけ手入れすればあとは乱戦微調整で良いバージョンになると思うのに
まぁ実際そうなる可能性もないではないか、短期間での修正だから大幅には弄らないだろうし
あれ、神バージョンが来るんじゃね?
>>239 あれに限って言うなら
非難されてもしょうがないようなことを言ってるけどね
その証拠に俺以外誰も触らんでしょ
>>243 よく覚えてないけど、優勝者のデッキは忠義+反計だっけ?
>>249 今よりひどいバージョンになると覚悟すべきだろう
だってセガのやる事だし早期修正なんぞしたら絶対に失敗するに決まっている
ちょっと全員一度落ち着いてから、
>>1を読み直してくれ。
環境に合わせる努力の何がおかしいのかわからん。
カードゲーマーとアケゲーマーの意見はいつも平行線ですねえ。
まぁ少なくとも断言できるのは
今が最低だなんだと言ってたやつの一部は次のバージョンでも文句を言うし
次のバージョンに対して「過去最低だ」とかなんとかいうやつは必ずいる
それに対して、またいってんのか、的な意見を(キリッとかなんとか言ってはぐらかして荒らすやつも必ずいる
>>249 歪だろ
一番強いと思われているデッキコンセプトが三番目にしか使われてないんだから
最後までジプシーに毛嫌いされた形だよ
3.01 最多コンセプト忠義 最厨コンセプト忠義 最厨パーツ徐庶
3.12 最多コンセプト決起 最厨コンセプト苦楽 最厨パーツ祖茂
今回は単に号令好きには受けないバージョン、ただそれだけ
一番多い層に受けないのが失敗と言うならしょうがないが今も楽しめる人だっているんだからあんまり糞だ失敗だ言われるとなぁ
1勢力が40%近くなるのは確かに失敗だろうが
それにしたって号令は厳しすぎる
落ち目の三国志大戦が商業的に失敗したみたいで、撤去されると困る。
それなら解るが、気に入らないと言うだけで叩くのは自己中心的すぎやしませんかね。
どっちにしろ、スレ違いなので該当スレへの移動をお願いします。
ぶっちゃけ鄒と小喬とソモが主人公なゲームが嫌なだけ
てかこのバージョンは修正修正いってた奴をこらしめるためだろ
おまえ等の意見全部取り入れましたけどみたいな
2コス武力9のための武力差軽減、永続廃止、低武力弓強化、計略底上げ
3.1はバランス良かったんだけどな
少なくとも前バージョン以上にはなり得ない罠
あのバージョンは「右を向いても左を向いても」にならなかった数少ないバージョン
前バージョンですら不満だった奴は期待しない方がいい
>>255 ジプシーに合わせる必要なんてなかろ
ジプシーが合わせなきゃだめなんだろ
合わせることさえ出来ないジプシーはもうジプシーですらない
>>260 3.1なんて相当な糞バージョンだと思うが
使えるカード数で言えば今が一番よくできてる
>>260 どこが?
「また求心かよ」の乱戦大戦じゃねーか
兵種アクションも三竦みもあったもんじゃねえ
>>256 いや、俺は今バージョンを失敗だとは思ってないよ
たまにはこういうバージョンもいい
正直なところ楽しい部類
だからこそだよ
二番手の手腕に無理なく入り号令の頭数増やし、三番手の苦楽の力を最大限に引き出し、四番手の飛天の速度を引き立てる素敵なデッキパーツ祖茂
こいつが4位なのはまあ分かる
でもデッキコンセプト的に最厨であろく苦楽が決起はおろか手腕にさえ負けているのが納得出来ない
このスレで苦楽が厨と叫ばれてから何日経ったと思うんだ
いい加減手腕ごとき抜けよ
強いと分かっているんだから使えよ
ジプシー毛嫌いし過ぎだろ
まぁこの環境だから出てきたやつもいるしなぁ
巍武とか大水計とかソモとか象とか
それらが完全死滅しない程度の調整は…無料かな
未だに今verをよく言うやつがいる始末っすわwww
ホント楽しいなこのスレ
>>248 その勝てないから愚痴るという固定観念はなんとかならんのか
セガ公式の糞バージョンなんだぞ
269 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 19:52:16 ID:xTCk1QM+O
>>263 じゃあどのバージョンならいいんだよwwww
2とか言うなよw
>>265 しかし7枚手腕は強いぞ?
呉景も何気に強いし
泥試合に持ち込まれにくい=地味に苦楽キラーなんだぜ
>>262 ようするに「舞い計略はちょっと」とか言うデッキジプシーとしては二流以下がいっぱいいるってことだろうな
そんな二流以下のジプシーどもがいっぱいいるから未だに手腕すら抜けないんだよ
現バージョンより酷いバージョンも結構あったのに今回だけ何故だろう、とは思うな
魏武の時代もあと4日か…
>>268 それもどうだか、って話だがな
・セガは大戦でもうちょっと稼ぎたい、少なくとも次バージョン売り逃げできるくらいには
・セガは、2の上級戦器売り逃げからもわかるとおり、ゲーム性より売上を重視している
・今バージョンはセガは本気でいいバージョンだと思って出した
ここまでは確定ね
・セガはユーザーの意見を取り入れればもう少し売上が増えると思った
・した結果、号令好きの多さを見落としていて、逆に売り上げが下がった
・売上重視のセガとしてはゲーム性なんかどうでもいいから号令好きに受けるバージョンへの早めの転換を図った
こういう可能性も大いにある
努力、環境に合わせる、失敗スレへの誘導
今まで殆ど無かった擁護レスが多数書き込まれたver.
そのver.がロケテも無しに最速で修正されるとは皮肉なものだな
>>272 その酷いverがあったからこその
今回の早い修正だと思おうじゃないか
SEGAだって成長してるのさ
失敗を認める速度うpとかじゃなくて、
できればもっとマシな成長して欲しいもんだが
>>272 3.02→3.10でプロデューサーが元に戻ったからだと思う
今のプロデューサーが忠義最盛期のプロデューサーだったら今より早く環境変えたと思うんだ
277 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 20:07:44 ID:K6rNA2j1O
>>265 好きなカードの使用ランキングが高いのと強カードで連勝しまくりならそういうだろうよ。
>>275 でもエラッタだけは貼りそうにないな
金かかるから
しばらくはワラの時代でもいいと思うけどな
生姜入れたら負けみたいなゲームがなくなっただけでもマシ
結局ワラ向け計略が強すぎるんだからそこから手を入れたほうがいい
>>270 確かに号令の中では一二を争う強さだろうな
でも「祖茂苦楽より強い」と言い切れるか?
つまりはそういうことだ
デッキとして一番強いであろう祖茂苦楽ではなく、号令の中でなるべく強いデッキを選んだ妥協の形
それが七枚祖茂手腕や六枚徐盛手腕なんだろう
>>250 お前の人格非難は綺麗な人格非難ってことね
また赤青赤のゆとり仕様に戻るの
じゃあ馬鹿大水計でゆとり達を嵌めるかな
号令は強くなきゃいけないってのが大戦の常識なんだな
>>281 少なくともここ最近人格非難しかしてないそっちのレスよりはね
>>280 ●いざとなったらソモワラにシフト出来るし呉景が何気に良い仕事をするからな
全てに於いて苦楽に劣ってるとも思えん
1コス槍2を入れてもデッキが全くと言っていい程歪にならないのもポイント
今日一日のことかもしれないのに昨日のことまで深読みしたなら、そういうことでしょ
そういや召喚の説明文だと
一定の行動を取るとしか書いてないよな
ソモの囮兵とか、連ド兵なんかは動き変える余地あるんじゃね
もう頼むからテンプレ読んで。
スレ違いの方々は別のスレ行ってください。
ネガってばかりだから、ポジティブな方向にもって行きたかったんですけどね。
今回の厨デッキ議論して、別のデッキ考えて、メタ回して。
次のverが発表されたらどんなデッキが流行るか予想して。
現状このスレの方が、失敗スレよりよっぽど失敗スレらしいね。
失敗スレ+愚痴スレってところですか。
>>256 厨デッキのカードがランキング上位占めることは常にある。しかし、それらが勝率55%超えというのは大戦史上ない。
兵種、武力差を瞬殺する無象バグ。バランスの悪さはゲーム史上ワーストだから糞と言われて当然だろ。
忠義も周りが忠義だらけじゃなかったら6割近く言ってた気がするが
まぁ最盛期の忠義の勝率知らんわけだけど
3.1を敬遠する人ってすぐ赤青赤という言葉を持ち出すけど
今のソモだってひたすら赤ボタン連打してるだけだし、
結局どう調整してもこの類のお手軽デッキが消えることはないだろ
お手軽=安定して勝てるということでもあるし
問題は今そのお手軽デッキの勝率と使用率が
とんでもないことになっているという事実だな
この1点だけでも俺としては前のVerのほうがマシなんだが
なんだかんだいっていろんなデッキと当たったし
連弩兵が自律的に相手のキーカードに対して射撃したり
距離を開けて走射しはじめたらU周瑜はじまるんだろうけどな
>>292 スレタイ読み直してこいこい文盲
おまえらいいかげんにしろよ
>>294 強制前進で乱戦中以外徒弓状態なら…
使いませんな
SEGAが今verを失敗と認めたんじゃどのスレが失敗スレ状態でもしゃーないね
つーか3は本当に酷いからなあ…
長槍忠義に今回のワラ国志、3.10しかまともに遊べてないぞw
>>288 レンドはともかく、自城に囮が戻ってくるとか見たくないぞw
激武錬のCPU並の賢さで自動で動くとか
激武錬でCPUの強さが変わってるかどうかは知らんが
残念ながら武練の章は物量作戦と縛り以外でのアプローチはしてきません
>>287 誰が何を深読みしたの?
お前の言ってる事は人格非難以外抽象的すぎる
騎馬単が叩かれた恨みを今日も一日携帯から書き込みですかw
ID:vZqzNr5gO お前はもう病気だよ
求心復権で証(武勇)が戻るといいね
こいつ何レスしてんの?うつるからレスすんなよw
いや、騎馬単厨じゃなくて緑厨だろ、、騎馬単はまだそこそこやれてるはず
前出し大徳、落雷ぶっぱで勝てなくなった緑が涙目でファビョッてるんだよ
号令のぶつかり合いだけが熱いと思ってるリアル脳筋だからワラもさばけないw
しかしバージョンが続けば続くだけ「飛天は厨」の意見が溢れ返るのが目に見えてるし…
泥沼化するしかない衝突を見るのは今以上にキツい
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
すぐverupするんだし、悪さしたカードは修正らしいから次verの厨デッキの話でもしようぜ。
情報は今日の発言ぐらいしかないけど、流星の弱体化は間違いないみたいだし。
後濃厚なのは苦楽と武力差ダメか。
やっぱ大方の予想通り決起かな。
前Ver.では環境に合わせろって意見はなくて騎馬単は存在そのものがおかしいとか言ってたよな(笑)
今環境に合わせろって言ってるヤツは3.13でもそう言うんだな?(笑)
Ver.(笑)
飛天も弱体化するらしいね
武力差依存をいじって飛天もいじるって調整の仕方から、危険な匂いしかしないが
暴虐マシにならねーかなぁとも期待したが
今度こそ決起が食われない調整にしそうだしなぁ
明日から置いてるだけじゃ勝てなくなるヤツはそりゃグチりたくもなるよな
自他の武力を強化するスキルを所有している武将が大多数のゲームで
武力なんて飾りです!なんて状況は論外としか言えんわな
好みは別としても構造的に今のバランスはありえない
>>310 また難儀なことを。
移動速度ダウンとか?
なんか嫌な予感するな。
他に修正されそうなのってなんかあったっけ。
>>311 > 本日のまとめ
> ・頂上対決列伝3 プロモ (特典 レッドクリフ流星小喬)
> ・まもなくバージョン3.13稼動。小喬とか娘たちがやんちゃしているのでおしおき(by大原D)
> ・3月23日近辺、カードが届き次第アジアでも大戦3が稼動開始。(西山P)
> ・大会はもんぎゃは団が優勝。称号は「鉄人」。商品は黄色いパプリカ。準優勝STO
> ・この後、三国志大戦3公式大会「羅刹への道」開催。9エリアでエリア大会。(にしじまん)
> 西山Pサプライズ発表映像:
> ・「ゲッテンカ」ピックリマン風絵柄の子供向け戦国武将カードゲームを開発中。(西山P)
> ・三国志大戦3「次バージョン(3.2?)」製作快調。時期も言いません。(西山P)
> ・PIMAのプロポーズ
> ・もんぎゃは団の祝福にきたダービー鍛冶のライブで終了。
9/1が武力6を2枚相手にして、なお兵力を残して勝てるバランスが良いとはとても思えないんだがなぁ
そんな乱戦バランスだったから足並み揃えるのも簡単だったわけで
武力だけ高くして足並み揃えるのを容易にして、あとは赤青赤ってゲーム性はもう飽きたわ
ぶっちゃけ予測不能
武力依存がどうなるかわからんし、
仮に3.10に戻すとしても同時に苦楽や囮兵を弱体化するSSQも全然ありえる
とりあえず決起は厨って言われる位置に残るだろうけどね
結局あれだ
SEGAに遊ばれて金を落としているだけなんだな
そして思い入れのカードやデッキを持ってても
勝てなきゃ馬鹿だろ頭固すぎと言われ
どんな調整はいろうとも勝てるだけの腕がない自分が悪いんだなぁと・・
いやそのとおりなんだがw
勝てなくなったらパーツをいじる
勝ちたいだけならデッキを変える
パーツをいじるのも嫌なら負けるのは覚悟する
これがバージョン上がった時の正しい姿勢
> ・もんぎゃは団の祝福にきたダービー鍛冶のライブで終了。
これは痛々そうだw
>>318 だな
又号令正面衝突ドスコーイ大戦になるのかー
セガは商売でやってるんだからそれくらい許してやれよ
ライトユーザー殺しすぎてインカム激減しちゃったんだから
>>9/1が武力6を2枚相手にして、なお兵力を残して勝てるバランス
実際勝てるのは馬のウホだけ
カンネイなら武力6馬一体でも倒せるし
張飛なら逃げ切れるから一方的には負けない
>>308 小僑や娘達が悪さしてるからお仕置きだっけか?
この言い方だとバグ取りついでに小僑、鄒、文姫(?)辺りの計略効果を下方修正するだけ見たいな感じだな
後は武力差を少し弄ってくれれば良いんだけど…
次Verの中心は俺も決起だと思うけど
VerUP前のこのスレの予想は当たった試しがないからな
結構楽しみではある
>>318 武力3と武力1に囲まれて、りもり減る武力10の方がおかしいですw
>>323 それが好きな人が多いんだろうな。とは思うよ
見ててわかりやすいしw
自分は忙しいのや、盤面を広く使った局地戦が好きだからちょっと萎える
ネットゲームは多数派にならないと損だなと感じたw
飛天の速度を白馬陣の速度にまで「弱体化しました」とかになったら…
いや…しかし……
それが強化なら10C以上保つ白馬陣はもっと脚光を浴びてていいはずだし
バージョンを即修正した今回の対応は評価できるけど
弱体化させた後に、LE流星小喬を用意してどうする・・・
厨デッキのうちに特典として出せば多少は需要も増えただろうに
やっぱりセガだな
>>325 白兵なら負けるわけないけど
乱戦なら負けるってのは結構でかいんだよな
曹仁の神速撃って乱戦するだけでも優位になる場面あったし
とかく前バージョンまでの武力至上主義はどうかしてた
てか誰も飛天修正するとか言ってないだろ
>>318 壁突もする気ない雑魚屑はマジ死んでくれよ
ほんとに勝つための努力する気がない雑魚ばっかだなこのスレは アホクセー
>>334 お前武力6二体が3コスってのわかってんのか
>>326ありがたいんだが、なんかキメェ言い方かだなwついでにソモは使用不可でいいだろw
なら1コス3枚で乱戦して3コス落とせないとダメなんですね><
アホか
ソモの劣り兵の武力を1に、苦楽のカウント減少、または武力減少、流星ダメージを20パーに 武力差を少し戻す
こうなると、前バー位には近づくんかね で、決起や屍、暴虐が少し見直される
ついでに飛天は1.2倍だな
号令貶してる奴は足並み乱そうとか思わないの?
非号令デッキの基本中の基本なのに
おしくら饅頭が嫌なら腕次第でなんとでもなるだろ
飛天下方修正なしはありえないだろ…
中間ぐらいならいいだろ、まぁどうなるかわからないけど
しかし短かったな、さてまた考え直すか
たとえ武力緩和が戻って不満なアンチ号令も、超絶+ワラやらで足並みを乱すとかやりようは考えられる
というわけで、次はUC呂蒙が大流行すると予想する
飛天修正なんてどっから出た妄言だ
今日ずっと大会見てたけど聞いてないぞ
フトシを元に戻せばソモにかまってる暇はなくなるはず
とセガ開発部を誑かせば良い話でござる
>>335 馬鹿ですか
1コス武力3を3枚で3コス武力9と相打ちにさせろって言ってるのと同じだぞ
>>341 号令擁護してるやつは足並み揃えようと思わないの?
号令デッキの基本中の基本なのに
おしくら饅頭にしたかったらそれまでの体勢作りでなんとでもなるだろ
飛天は修正なしだろ、槍刺さらなくなったら逆に飛天住人歓喜だろ
>>346 今の仕様だと相討ちになるが…?
本当に今バージョンプレイしてる?
>>349 だから今のバージョンは武力差がマイルドになりすぎてるって言われてるんだろうが
ワラ最強ゲーマンセーって言うのなら、もう平行線だからどうでもいい
駄目だここ
今ver擁護のワラ使われと
号令しか使えない戦略眼なしと
俺みたいな煽り厨しかいねぇwwww
>>347 忠義最盛期はきつかったんだぜ・・・
個人的に非号令メインだから今verは遊びやすい
だが、号令を崩すのが何よりも楽しいから号令強くしてくれるのは嬉しい
忠義の再来だけなければ何でもいいよ
飛天は悪さってほど勝率とかもおかしくないしなあ…
第一あんな環境次第なカードどういじるんだ
たまに士気7にしろとか言う奴が湧くからそのたぐいだろうけど
要するに前Verの武力主義でも選択肢に入るくらいの計略要員
連環クコクラスに他の計略要員みんなも引き上げてやればよかったんだな
今のグホンはかなり良い線いってるんじゃないかな
1.8倍なら弱体化になるだろう
槍はギリギリ刺さる、ビタ止めミスれば馬は2倍迎撃
ちょうどいいとおもうんだが
>>350 はぁ?お前こそゲームやってないだろ
今、号令が弱いのは足並みが揃わないからが一番大きい
揃えて打てれば今日のもんぎゃはのように蹂躙できる
でも仮に武力修正しても今バージョンで強化された超絶が活躍してまた号令好き涙目じゃね
妨害ダメ計色々あるけど対策カード入れたら済むなら今こんなに愚痴ってないし
とりあえず
>>293の見解がもっともな感じだな。ワラでも号令でもいろんなデッキを相手にデッキを作るほうが楽しい。
360 :
353:2009/03/15(日) 21:10:45 ID:eu65NoQl0
9/1がいるんだから白兵なんてどうやっても納得いく調整できんだろ
ワラ時代と脳筋時代で交互にやっていくしかないよ
擁護厨ざまああwwwwと言っておく。
過去ログの恥ずかしい発言は取ってあるお^^
>>357 それもあるが、号令自体が環境的に弱体化したのもあるだろ
なんにせよ俺に対するレスが見当はずれすぎて頭の悪さがよくわかったよ
河原シュウユすら叩かれかねない
>>348 スレの意向は知らんが、俺はハイリスクハイリターンのがいいぜ
>>358 対策入れたらもなにも、結局祖茂苦楽に対する具体案なんか出なかったぞ
祖茂苦楽使えって言う黒歴史案くらいで
結局2までの2コスは武8までってのがよくできてたと思うよ
素武力9以上はめちゃくちゃ強いけどその分2.5コス以上を割かなくちゃならないってのが
今はよっぽど強い計略持ってないと2.5コス以上なんて入れたくないもんな
飛天1.8倍なら対処が楽でいいや
白馬陣なら白兵で返せるが飛天は白兵だけじゃ厳しいし
>>317 >・まもなくバージョン3.13稼動。小喬とか娘たちがやんちゃしているのでおしおき(by大原
この、自分たちは悪くないですよみたいな言い方が救えないね。
こんな言い方する連中じゃまともな調整は無理だろ。
>>365 野戦も完殺も長槍もジョセイ入り麻痺矢も検討されずに今に至る、だがな
具体案自体は出たが、それが検討されることは一切なかった、というのが正しい表現
>>357 でも号令撃ったの最後の試合の一回だけじゃね
結局どう調整しようにも9/1連中が邪魔になるんだよな
3.2では思い切ってこいつらだけでも8+とかに修正入れて欲しいわ
>>350 ID:dXeQTy3N0のレスたどってみ
触らない方がいい人っぽい
>>326 ぶんきっきはどこをいじればいいんだ?
速度ならもっと速くして攻城兵も刺さる様にした方がよりピーキーだろうに
>>365 仕方無くね?ワラ最強=苦楽最強と言って間違い無いし
ソモが使い物にならなくなったらなったで姉御も居るし反計雲散クコを仕込むシフトにするだけであんまり困らん
>>369 勢力スレでは研究されてるのにこのスレでは一切話題に上がらないデッキって
結構あるんだよな。ランカーが使ってないから説得力がないとか
頂上に出てないからデッキとして認めないとか
そんな感じの理由で議論をはねのけられてきた。
132 名前:ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15:54:04 ID:PPHiROZx0
9位 .皇甫嵩 4339pt 49.3%
31位 司馬懿 2307pt 49.0%
32位 曹丕 2288pt 52.1%
35位 関興 2211pt 45.0%(武力7.5)
38位 赤壁 2137pt 49.0%
55位 大徳 1634pt 45.8%
57位 群ウホ .1588pt 47.5%
77位 丁奉 1213pt 47.8%
81位 UCd 1139pt 46.4%
97位 ガイさん 952pt 46.4%
マシになった?何が?
134 名前:ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15:59:46 ID:GnW+PT9gO
>>132 あのトウ艾もついにランクインか
群ホウ徳も勝率上がったし、今バージョンは武力7頑張っているな
糞バージョンを擁護するためにこんなこと言い出す連中www
>>369 お前野戦桃つかってた俺が参上、ビッフジーンの問題点は
・他の舞と違って自分の方にリスクが来やすい
・かといってリターンもお手軽に来ない
・リターンを大きくするために士気をためようとすると、ワラワラに潰されてしまいそうになり、士気を使わされる
色々とあるんだ、メタにはならなかったよ
4枚デッキを増やしたいから9/1作るって発想がそもそもおかしい
どう考えても5枚最強にしかならん、ケニアは滅亡
>>369 野戦は戦力が上がらない士気差4がきつくて話にならん
完殺は1コスで持ってる奴いない=ワラ力減退し召喚兵には無意味なんでイマイチ
長槍は活かす=槍多め=ライン上げ速度で圧倒的に劣りどうしても押し込まれる
結果守りで使わざるを得なくなり太平でペイされて終わった
ジョセイ麻痺矢だけ試してないわ
極滅ビッフジーンって有ったね
決起流星苦楽祖茂
メタの対象がコロコロ変わって
「これが今バージョンの強デッキ、さあメタろうか」
って時にばーうp
研究もクソもねえ
>>368 弓が槍に不利付けられてた3.01時代に
「兵種バランスは最高」って言い放ったクソバカ開発に何を望む?
>>381 そのクソバカ開発が作ったゲームを何でずっとやってんの?
太平は明らかにやっちまったと思ったな
再起で使っても遜色ないし、外伝増援までつくし
もうちょっとゲージ溜まるの遅くていいよな
超絶再起がかわいそ過ぎる
うちの2からの6枚アイドル使いが、ソモには苦戦していたからなぁ
使ってないから予想でしかないけど、徐盛麻痺矢は援兵呼ぶ分麻痺矢一回打てない
その間ソモゲーをどうしのぐの? ってことになると思うな
>>371使わない方向でデッキ組むとか考えないのか?
士気無限チートできたら何が流行るだろうかと考えてみた
どう考えても孔明vs仲達です
本当にありがとうございました
>>377 その問題点が上がったのを見たのが今初めてだからなー
そういう議論をもっとしてほしかったよな
結局どう調整しても、負けた方が金銭的に損する限り、文句は無くならんと思うけど
小喬やら祖茂やら苦楽の修正するよりも、
高順や関興やらの対抗カードを強化する方が、ゲームとして面白くなると思うんだがねぇ
あ、高順は弱体化の調整したんですよねwwwさすがSSQwww
>>373 3倍にして全兵種の迎撃リスクを上げるか、
1.2倍程度にしてスキル依存を上げるか
しかし、クコを殺すほうが、飛天弱体化になる
>>384 麻痺矢号令を使わない、援護兵だけで立ち回る。
結局ワラワラですね、本当にry
┌─────────────────────────────────────────────────
│236 □ ゲームセンター名無し □ sage □ 2009/03/12(木) 21:11:57 ID:Lmr6Mp+/O □
└─────────────────────────────────────────────────
ワラや流星の勝率がおかしいのって、強くなったのももちろんなんだけど
それ以上に、低証大尉以下のプレイヤー層で対策ができてないだけなんじゃないかって気がしてきた。
なんか対ワラや対流星を意識した動きができてないっていうか、地元の品のプレイ見てても、どんな相手でも足並み揃えて前出しのみだし。
今って何も考えないで前出し号令だけでやってきた人間が、ふるいにかけられて落ちてるんじゃないかね。
┌─────────────────────────────────────────────────
│272 □ ゲームセンター名無し □ sage □ 2009/03/12(木) 21:56:41 ID:hZlNqgD70 □
└─────────────────────────────────────────────────
個人的には局地戦能力のほうが号令使用能力より高尚なものだと思ってるので今verは良verだと思ってる
青井の局地戦能力とか見ててホレボレするもん
使用者の数が、号令使い>>>>ワラ使いなのも承知してるのでこの書き込みが叩かれるのも覚悟してる
結局は数の問題でしょ。ここの荒れようの要因は
高尚なものだと
高尚なものだと
>>379 徐盛麻痺矢というか、麻痺矢全般については初期に結論が出てるんだわ。
対全突戦を捨てて、夏侯淵入りデッキに対して五分以下を覚悟して
さらに、飛天に対して速やかに舞姫を落とす事ができなければ生き残れない。
苦楽も5分以下。
んで、徐盛麻痺矢は召喚が前提になってるので舞デッキが
舞いやすくて苦楽含めて全般的に苦手。
召喚抜きでワラ相手に2.5/2.5/1/1/1構成で戦うことが多くなるなら
徐盛抜いて6枚麻痺矢の方が環境に合ってる。
ただし、決起にはかなり相性がいい。あと、蜀全般も召喚できれば枚数で押し切れる。
呉同士はダメ計勝負。大水計は苦手だけど、召喚タイミング次第。
>>389 普通にその発想はありだと思われ
ジョセイの召喚は囮より士気効率良いはずだから
突き詰めれば何かいいデッキの形になったかも知れない
>>392 まあ確かに個人的にはアリなんだけどねw
結局ワラワラ大戦じゃねーかというジョークのつもりだったんだよねw
>>389 最初のぶつかりを柵で防ぐ
攻めすぎてくるようなら援護兵で攻城とる
守備には麻痺矢
攻めは援護兵を盾に→集中増援→援護兵召喚→麻痺矢
みたいな感じだよ
>>369 徐盛入り麻痺矢は確かに強いが、使用時に祖茂にも苦楽にも当たってないからわからん
呉スレで見る限り
徐盛入り麻痺矢(手腕)オヌヌメ>いや、祖茂入りオヌヌメ>祖茂強いよねー
これが一連の流れで「いや、徐盛で十分いける」とかのレスが改めてつくのは見てない
やっぱ祖茂メタになるのは難しいと予想
>>379 やってないからわからんけど、野戦は苦楽見てから踊るんじゃないの?
士気差つかないと思うんだが
だから苦楽には象落雷だって、息吹や挑発でもやれたけど
麻痺矢とか全突はまぁめったにいないから諦める
>>395 ジョセイ強いねーを結構連呼してたのは俺だが
それ以上言わないのは、言っても仕方ないな的なところがあった
ラグがつえーんだよ!
え、うそ飛天下げ?
1・7倍ですね^^
>>392 3が2つ出るからといって効率がいいかというと疑問が
>>395 当たっただけで使ってないけど野戦入り七星忠義はなかなかワラ殺しになるかもと思った。
とにかく死なせず守る技術があれば城ダメで勝てそうな気がした。
まあ、セガがここまで迅速に動くって事は相当インカムがやばかったんだろうなとは思う
>>395 野戦はどっちも効果あるからなー
戦力的には士気差2VS死んだら残り全員+2、5.5cな状況で
苦楽側より多く相手を倒さねばならないってのはなかなかどうも
>>395 お互い舞って、士気ほぼなしの素勝負だとこちらが不利だからそれはやらないよ
てか一回やったらお互い削りあった末こちらのビッフジーンはつぶされた
しかしスウはピンピンしている、あとは分かるな?
次のVerは一部の計略、奥義とシステムの調整だそうな
計略とシステムはともかく、奥義の調整って何が調整されるんだ?
最強と目されるデッキの使用率が過去に類を見ず低かったからな
どうでもいいがクコが消えたら飛天の使用率がどうなるか知りたいわ
今ほとんどがクコ入りだろ
>>403 お互い舞いあったらあとは守り続けるだけでしょ
守り切れないなら構成を見直す必要があるけど
少なくとも相手は定期的に城ダメ削らないと継戦能力を得られないデメリットを負ってるわけだし
キュピーン
コレは挑発入り野戦武神流行フラグ‥‥
>>401 普通に人が居ないからな
しかし、ここまで蜀が減るのも珍しい
奥義は使われてないやつを上方して欲しい
再建やら太平やらは計略や武力依存度で調整するなら弱体の必要は感じない
>>406 飛天もそうだが、流星も殆どクコ入りだよな
というか、クコがきちんと弱体化していれば、流星も飛天もこんな居増えなかったよな、たぶん
ほぼ勝ち状態から極滅野戦されたで逆転されたあとに
さらに敵を倒して逆転したときは、いつもは温厚な俺がなぜか空うちしまくってしまったでござる
>>407 まぁ俺のデッキはこだわり(笑)の桃園デッキだからな
武神や忠義と組ませれば、苦楽からもガチ守りできたかもなぁ
超絶再起なんかの上方は当然欲しいけど、
太平も非MAXは効果減とかなんかしら欲しいね
七星もだけど他の奥義の上位的な存在になるのはどうかと思うわ
きちんとって、あとは範囲を暴勇くらいにするしか
効果時間は元から高くはないし
クコもこんだけ流行るとかなりの弱体は免れないか
連環、クコ両方があんま使われなくなるならもう浄化とかいらなくねってなりそうだが
まともな妨害なんて離間だけじゃん
>>413 今Verで確か非MAX時減されてなかったっけ?
>>414 ランダム移動の同士討ちという効果にしては長いと思うけどな。
クコは修正する必要なさそうだけどな。
少し手前にはなったが士気6であの効果ならいいんじゃね?
暴勇と同じで本当に使い物にならない限り
飛天にだけは入りそうなカードだけどなクコはw
兵種がなぁ
だからスペックが問題だと…
なんでSEGAはこんなにも馬鹿なんだかね
まあ計略が弱くなっても1コス柵槍ってだけで一定の価値はあるわな
>>410 ワラだとクコ使ってくれた方が嬉しいことが多い
正直囮兵や乱れ撃ちに士気回される方が嫌
>>411 空撃ち(・A・)イクナイ!!
>>412 桃園は今きびしすぎだろ・・・
食えるデッキある?
今駆虎が採用されてるのって計略の威力より
柵槍であることのがでかいような気がするけどなあ
特に流星
>>423 あるわけ無いだろw でも2の一時期以外はこんなもんでしょ、別に冬も糞も無いと思うよ?
むしろ3.1になってから裏の手の天意神が入ってから、やりやすくなった
>>424 いや、単色だとコヨウが採用されるのに
多色だと駆虎だから、やっぱ計略だろうと思うよ。
クコはそれこそ石兵みたいなスペックのやつに持たせるべき計略
現状のスペックだと下方は免れないよ
>>426 単色だとコヨウ…って呉の1コス柵槍的に消去法なだけだそれはw
別段駆虎の効果が弱いとは言わないけど、
例えば弓だったり柵がなかったら今みたいに流星や飛天で見かけはしなかったろうなって話
無限ループだな・・・。
あの計略が強すぎる。
このスペックは良すぎる、悪すぎるっていい続けてどうなったら満足するっていうんだ。
そうだなー1コスの強力な計略持ちに柵、しかも槍ってのは流星や飛天なんかにはベストマッチだな
弓なら流石に考えるな
超絶対策なら雲散のがお手軽だし
てか今の雲散広いね
クコなんて連環、離間ポジで昔から耐性ついてそうなもんだけど
曹植も槍なら今となんて比じゃない使用率になるだろうしな
>>432 クコは連環離間と違って張り付いた後でも有効すぎる。
離間連環は馬マウント諦めればそれなりに戦えるし。
そんなこと言ったってカードの表記は変えようがないのだから
あくまで計略効果で折り合いをつけるしかないのでは?
クコにせよ、浄化忠義にせよ
ソモワラ使いと話したが、こんな感じなことを言われた。
「ミス連発したときとミラー対決以外では同格にほとんど負けない。」
ジョセイの話が出てるが、ソモワラ使いからすれば今の2.5コスは1コス弓群の的でしかないそうな。
今は簡単に落とせる上に、落ちた時点で相手の防衛線はほぼ瓦解するから高コスト相手は楽みたい。
>>431 かなり広くなってる
今日乱れ撃ちにケーッケケケしたら横に居た爺が浄化を使った件について
そん時は「誤爆?」と思ったが、後になってやっと理解出来た
クコ自体は対処できないほうが悪いと思うけどな
ちょっと効果長くね?とは思ったけど
単色では飛天のお供だけどそれ以外の号令デッキでは
離間クラスの便利カードポジションで納まってるし
士気6の計略としてはむしろ物足りないくらいだが
1コス妨害計柵槍で魏の所属と言うのがものすごく大きいな
関係ないけど残り15cでクコ撃つ流星使いは死ねばいいと思う
勝つ気ないのかよ
>>438 負ける気がないんだろ
前に勝ち譲れとか言ってた奴か?
>>439 譲れと言ってたやつではないし別に譲れとも言わない、思わないけど
一番勝つ可能性高い選択肢選べよ、とは思う
勝つ可能性完全に放棄して引き分け狙うのはないわ
既に勝つ選択肢なくて引き分け以上の結果が望めないなら文句言わないけど
まあそれはそれで少しイライラするのが本音ですけどね
>>440 よくわかんねーけど残り15cで相手がライン上げてきてたら流星撃っても100パー負けだと判断して
だったら99パー引き分けの方を選んだんじゃね
自分なら全軍前だしして相手主力にクコだな
クコは効果時間がひどすぎる
高知力でも駄目になる
>>436 俺今太尉でR張飛と関興入り八卦使ってるけど
張飛がぱちらない限り祖茂ワラにはまず負けないぜ。
武神再臨or八卦2体掛けで祖茂に挑発して楽勝。
高知力には5cくらいだべさ
逆に知力1には8cくらい
>>446 あの効果で5cは許されない時間だと思うのだが
知力1はそれが弱点だから知らん
>>446 知力依存が少なすぎ。
知力1に20Cかかっても構わないが、知力10なら2Cでいい。
ダメ計みたいなもんなんだし。
>445
その調子で数多のソモワラに苦手意識を植え付けてください。
自分も少し嫉妬心があったりするのでw
>>449 なんでやよい今頃叩かれてんの?
7ヶ月ほど前に1品で対決したけどそのときはテンプレ求心だったし昔からじゃん。
今更流星の話題ってのもアレだなぁ
流星というか、強いのは武力差緩和による低武力弓と柵の組み合わせだしな
このスレは
>>449が如何に情弱かってことを知らしめるために存在しています
やよいが厨デッキ使いでさらにキチガイなのは、
ニコ動で大戦チェックしてるやつらの中で周知の事実
どこのスレでもアイツの名前が出ると荒れるな…w
どんだけ嫌われモンなんだよ
俺も嫌いだが
負け引き分け議論ってたまに起きるけどさ
負けるくらいなら引き分け狙うってぶっちゃけどうなの?
俺はよく理解できないんだけど
SEGAはver.up宣言しないで1週間位かけてこっそりと武力差を緩和してほしかったな
皆にバレないようにゆっくり変えていけば勝率も少しずつ下がってきてメタも良く回ると思うし
何で理解できないのか理解できない
なんで449がこんなに叩かれてんだ
>>459 今は演武場あるし、検証されればすぐバレるからそんなことは出来ないよ
>>450 ちなみに孟獲入り祖茂ワラと当たった時
孟獲の計略を忘れてて八卦2体掛けで孟獲の武力を40にしてしまった。
それでもギリ勝てたけど。
だってさ、引き分けって負けと同じだよ
勝ちの可能性が少しでもあるのならそれに賭けたほうが得じゃない?
>>438みたいな状況で流星溜めずになんかいいことあんの?
>>461 最近誰かを叩きたくてしょうがない奴が居着いてるから
そりゃ人によりけりだろ
狩りなら3戦目はわざと負けて勝率落としたいし、引き分けで勝率上げたい(下げたくない)人もいるだろ
俺も勝ちの目が完全に見えなくなったら引き分けに行くしね
チラシの裏
負け越し最大80ちょいで今28まで減らした 大戦3の内に5割行きたいなあ
勝たないと進軍できない。
でも勝つためには相手が崩れてくれた方が勝ちやすい。
逆にこちらが攻めても負ける確率を増やすだけ。
まだまだ引き分け=負けというイメージが強い以上、相手は負けないために攻めてくる。
ならば引き分けは甘んじて受け入れて、攻めてくる人からは確実に勝ちを拾えるようにしよう。
うーん‥‥実に建設的ではあると思うけどw
まぁ何考えようと相手から勝ちをもぎとるってルールはいっさい揺らいでない
相手の思考に文句をつけるのはお門違い
相手が引き分けを狙ってきた時点で攻めきれないなら、それはそのデッキ、自分の腕の突破力が足りないだけ
Sexy◆WARA >話はそれから
ENGAGE†巾† >このイカレポン太 なに とち狂っとんねん
世界のいさ >ご愁傷様
ENGAGE†巾† >スイマセンなんちゃうの?お前
高橋きちがい >イタ電して警察届けて警察に相手されなかったSexy◆WARAwwwwww
Sexy◆WARA >第1に来たことないのか?
亀頭ψ団長 >まずは勘違いしたことを謝れやwwwこのヴぉけ
ENGAGE†巾† >第一なんて くさるほど いっとるわ
Sexy◆WARA >勘違いじゃねーよ お前うぜぇ
亀頭ψ団長 >勘違いやってw
Sexy◆WARA >本性あらわしたな 第3根暗軍団
ENGAGE†巾† >禁ちゃんが一緒に第一の奴と喧嘩しようとか言ってよww
亀頭ψ団長 >雑巾の公開IDと勘違いしとるわw
Sexy◆WARA >根暗wwwwwwwwwww
Sexy◆WARA >荒らしが大好物のおたくども
世界のいさ >何低脳ドモ
ENGAGE†巾† >2、3回 いったけど 産れてと 楽した絵と遊んでたわ
Sexy◆WARA >きもちわるいんだよ おたくwwwwwww
ENGAGE†巾† >お前みたいなブタ しらへんわ
ENGAGE†巾† >おいお前 スイマセンなんちゃうの?
Sexy◆WARA >1時すぎて電話wwwwwww びんぼうww
ENGAGE†巾† >なんやねん こいつ会話できへんわwwwwwwww
Sexy◆WARA >うるさい お前にやつあたりじゃぼけくそかす
ENGAGE†巾† >日本語 通じるのか こいつw
Sexy◆WARA >沈めてみんかい や はいた唾のむな
高橋きちがい >福岡中央署にいって相手されなかったSexy◆WARAwwwww
世界のいさ >派遣の3人
ENGAGE†巾† >携帯 晒してやるから 教えろよwwwwwwwwwww
世界のいさ >しね
Sexy◆WARA >09094891554
ENGAGE†巾† >wwwwwwwww禁そっくりwwwwwwwwwwwwww
↑何コレ?
誤爆?
頭が誤爆してることだけは確かだな
>>461 例えるなら…
3.10が稼働して「求心強くね?」「決起やばくね?」「理ゲーwww」ってみんなが言ってるときに
「3.02忠義がどれだけ厨デッキなのか」とURL貼ってまで力説し始める子が登場
ってくらい話題が遅くてどうでもいい
>>467 それは引き分け上等と言って、
攻めたら負けるからこちらからは攻めない=相手も攻めなかったら引き分けも止む無し
って意味で、はじめから引き分け狙ってるわけじゃない
結局引き分け上等と言いながらホントに引き分けるケースって多くないよ
最終的にどちらかが大抵仕掛けるからね
引き分け上等はとどのつまり勝つための戦略
今回の流星の場合はまだ勝ちが残ってる状況で
自分の勝ちを完全に捨ててるからどうこう言われる
引き分け上等ではなく引き分け狙いというわけだな
クコじゃなくてグホンなり乱れなりで流星撃てる可能性残しながら戦い、
結局流星撃てないまま8c切ったら
もう勝つ目がないわけだから引き分けに走るのはしょうがないと思う
あるいは
>>442みたいにクコ撃って全員ダイブで一発狙いか
クコって何が起こるか分からない計略だし、過度の期待をしたとしても不思議じゃない
まじめに働く(流星ためる)よりも宝くじ一発あてたいなー(クコで敵ぼろぼろにならないかなー)みたいなのといっしょ
そもそも、相手にそういう行動をとるという手段がある以上
相手が何してこようがそれを否定することは誰にもできない
相手が万全の状態で攻めてきてるときに流星ため始めてもしょうがないわ
流星に限らず、わずかな可能性にすがったら100%負けてる
>>475 それ言ったら空打ちも肯定されてしまうわけで、
結局マナーの部類に属する話なんじゃないの?
金払って勝つ気のない人間と勝負したいかどうか
ちとズレてるけど開幕奥義撃って捨てゲーとか
カード登録一枚の相手に対して楽に勝たせてもらったと思う人がいる反面、
金払ってこれで終わりかふざけんなと思う人もいるわけで、
勝つために手段を尽くす、って言うのは勝負での礼儀の1つだと思うんだけど
>>477 クコで運よく壊滅してくれるなり戦場に空きが出たら勝ち目もある
流星だと士気5捨てて防衛する必要がある以上どっちも博打なんだから
どちらを選ぼうと個人の勝手だろう
残り数Cを全力で守るのが捨てゲーと同じとか・・・
勝つために放ったクコなのか、負けないために放ったクコなのかで話が違うよね
>>478的には勝つために放ったクコ
>>438的には負けないために放ったクコ
前提が違うんだから話が合うわけないw
自分が勝てなかったという現実を直視できず
相手のせいにしてるだけだからなぁ。
引き分けに文句いってるやつって。
ただ、はなから引き分け狙いで勝つ姿勢すらみせない奴って始末が悪い。
ラインあげる気配すら見せない呉単とか大嫌いだな
>>477 少なくとも今まで大戦やってきて最初から勝つ気のない人間と当たったことがないのは俺の幸運かな、と思うけど
空撃ちは気にしてても始まらないし、マナーとしてはどうかと思うができることをやってるまでで否定することはできない、しても仕方ない
と思ってる
後半に関しては誤爆で、号令撃つところが誰もいないとこに妨害撃ったとかいう状況もあるわけで
そういう状況含めて勝つことだけを目指すのがこのゲーム、たとえ相手が1枚だろうとやる気がなかろうとね
対人戦ってのはそういうものだし、幸いそこまで極端な相手とはなかなか当たらない
カード単位の話や環境批判&擁護、バカに噛みつくバカが多すぎる
もう本スレを笑ったりできないな
別に隔離スレを作るべき
本スレがあんなのだから実質三国志大戦雑談スレになってるしな
最初から引き分け狙いとかw
引き分けが負けと同じ環境でそんなドMな奴はいないだろ。
大抵攻めるタイミングをつかめなかったとかそんなオチ。
ガン待ちされても崩せないか相手から攻めてくる状況を作れない奴が悪い。
>>485 が、真・三国志大戦本スレを立てれば解決
厨スレのアイドル使ってる人が同じアイドル使いとマッチして
ガン待ち寒ぃ何こいつってぼやいてるの思い出したw
負けない為に全力を尽くすのは礼儀に反してない。
痛み分けなら自分も悪い。
譲ってもらって勝っても嬉しくない。だな俺は。
>>485 ここは昔から勢力を叩き、特定カードを叩き、兵種バランスを叩いてる
頂上スレの隔離スレって言われてなかったか?
ガン守りで負けて気分悪いのはわかるが、ガン守りを崩せない自分の腕のなさを見つめなおしたらどうだろう。
>>491 それが出来るならガン守りを叩いてない
>>483みたいなバカは勢力でまとめて叩く
ところでガン守りしたら弓より馬のが強いと思うんだが?
呉バラ対呉バラでお互い援兵呼んでガン待ち、互いに陣を割ることなく99カウントで引き分けの試合を見掛けた時は吐き気がしたわ
そんな極端な例を出されても困るし
使い手の性質を勢力ごとに分けようっていうなら、それは血液型性格占いと同じくらい愚かなことだな
血液型性格占いを否定するのはB型
あると思います
>>494 呉バラ対呉バラなら両方ガン待ちは有り得ないだろ。
それは多分にわか呉使いか麻痺矢の見間違い。
内容に対してと
環境に対してと
経営に対してと
相性差は考慮にないの?完全こっちが不利なのに最後までこっちの陣にすら来なかった奴にはあたったことある。
あと呉は基本機動力がないから、どうしてもガン待ちになりやすく、攻め上がるタイミングが重要になる。
普通の呉バラや手腕で最初に理解すべき事は攻めるタイミングと引くタイミングじゃね
理解してないとチキンプレイ、泥沼に陥りやすい、いい例が宴の呉単の人と○○との大戦
教えてくれる人がいないと環境への依存が強くなって相性化しやすい
>>500 階級によるんじゃない?
下の方だと自分の中の勝ちパターンが少ないから、それ以外の攻城するタイミングが
あってもカウンターが怖いから全くやろうとしない
上の方でやってるなら多分嫌がらせ
クコは中〜高知力には3cでもいいよなぁ
ちょっと今のは酷すぎ
高知力相手に6Cはやり過ぎたな。
でも範囲は今のままでもいいと思うけどSEGAの調整でどうなるのかな〜
クコが守り万歳に一役買ってるのは間違い無いし飛天との相性もグンバツでスペックも…だから
死に調整でいいとすら思える
駆虎は一度死んでいいよ、現状ほぼ守り専用妨害だし
代わりに氷の嘲笑を今の駆虎くらいの飼うにしちゃえよ
507 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 07:24:02 ID:EBzc5mV9O
なんのスレだここは。
自分が気に入らないカード叩いて、気に入らない戦略叩いて、チラシの裏とか書き込んで。
このまま行くならスレタイ変えたら?
三国志大戦愚痴スレとか、隔離スレとか。
真面目に対策話し合ってた人達は、別に三国志大戦デッキ議論スレ立てて出ていけばいいと思うんだけど。
>>508 もう話すネタがないよ
苦楽に対しては明確なメタ出ないし
明確なメタがないってすぐにあきらめ口調で愚痴るやつの声が大きすぎて、メタの研究がまったく進まないだけだろ
何度も象挑発や象落雷だっつってんのに詳細聞かれたことが1度しかないでござる
司空レベルなら8割方いけるのに…
丞相以上?そこまで言ってる奴が今更苦楽対策で四苦八苦しないだろ常識的に考えて
対策してるか自分で使ってるか諦めてるか丘ってるか
いいじゃないですか自由で
象落雷も象挑発も使いこなせなかったでござる、象挑発は白馬入れたのが下手に失敗だった気がするが・・・
象落雷って木鹿、群雄祝ユウ、徐庶、孟優、金柑だろ?立ち回りが正直わからん
馬鹿大水計で流星とか他のデッキ食えるしそれでいいよ
苦楽が楽して勝てるのに、相手する側が物凄く難解な立ち回りを求められるデッキはメタと言えない
赤ボタン押すだけで楽に苦楽に勝てるデッキは存在しないからな
>>515 操作難度がどうだろうと勝てればメタです
そんなことをいったら、柵の中で一歩も動かさない本当の素人の流星はメタが存在しない無欠デッキなってしまいます
柵を壊すってのは無理にでも全壊させるのか、適度に壊すのか
いまいちよくわからんな
>>509 それなら暫く保守だけして置いとくとか、過去の厨デッキを見直してみるとか。
せめて厨「デッキ」の話するようにしようぜ。
>>512 本スレ行けば?
>>518 再建が居たら二枚割るようにしてる。
どうせ至高の〜だから、99c柵ノックは流石にクソゲーと言わざるを得ないし。
>>518 そりゃまぁ自分が全滅しない程度に状況によりけり、全部壊せば後が楽になるけど
あんまり狙いすぎて反対側攻められてもたまらんし柵壊したけど帰り際囮ぶつけられたとかギャグにもならん
適当な奴にさっさと伏兵踏ませて守りは固めておくべし、うっかり開幕殴れれば勝ち確
ソモ苦楽て兵種は多彩だけど舞後は馬か弓はどちらかはほぼ1枚しかいないから存外楽だわ
馬突撃はこっちも象召還して壁にできるし基本端攻めだから槍が目の前にきても(バグで)なんともない場合が多い
そもそも弾くから相手を倒しにくいってのが一番大きい、武力上昇させにくい
舞姫に向かって祝融とジョショかバショク、反対側に象1枚、守りに適当な1枚を残せば大体なんとかなる
ゲージが溜まってれば召還即七星で驚きの固さに
っていうか柵の壊し方に、自分のできる範囲で(カウンター受けないように)全力で壊す
以外に何かあるのか?
再建系計略もっていようができるだけ壊したほうがいいのは変わらんだろ
おそらく、レベルが高すぎて理解されないと予想
というか、何も考えずに号令どかーんで返せないのは全部ダメってことじゃないの?w
離間連環に続いてクコも死亡修正を望むとかどんだけ妨害嫌いなんだw
自分のやりたいようにやって、それで勝ちたいってことなんじゃね?
妨害とかやりたいようにやれなくなるから禁止!
お互いに中央で号令の打ち合い以外は大戦にあらず!的な価値観なんだろう
これって、大戦2で根付いた文化だと思う。
大徳+蜀軍の大攻勢/増援/増援ぐらいからかな?
1のころは、結構コントロール系のデッキがあったんだがな
2以降は、どうしても号令メインのデッキばっかりになってしまった
2でのコントロール系って戒め暴風と涼単毒傾国くらいかね?
526 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 10:58:55 ID:WgWHGC3oO
苦楽と流星の計略効果のみ死に修正にすれば
個人的に神バージョンなんだがなぁ
武力差そのままでか?
>>525 一喝毒遮断や馬鹿連環もコントロールに入るかな?
ソモ入れて6枚にすりゃ戦えるデッキになる
セガも認めた黒歴史Verはもういいや。
19日までなんだから
暴れ足りないなら今のうちやっておくのが吉
>>516 論より証拠って諺知ってるよね?
このスレに限らず2ちゃんにも限らず
今生きてるほぼ全ての人って想像力に乏しいから
あーだこーだ書かれてもよく分からず
目で見て分かる形でないと納得しないもんなんだよ。
それを表せる手段がないならあまり大きなことは言わないほうがいいよ。
どうみても、流星より苦楽のほうを何とかせにゃあならんと思う。
SEGAのことだから、流星弱くして苦楽そのままってしかねないな。
しかし、武将使用ランキングの苦楽って3437ptなのに
対戦相手で一番多いって、どんな計算してるんだ?
まあ、前バージョンの
浄化と援兵は、呉単、機略、忠義、苦楽、遠弓陣デッキ・・・等
どんな、デッキにも出現するクソカードだったから9000pt以上とかの数値になったと思うが。
それ考えても、今回はワラワラはひどいが、前バージョンよりマシ。
間違っても困るが、あくまでもマシではあるが、作りはヒドイものだ。
2の方がまだ良かったな。
NG推奨ID:Txgnb4aN0
武力依存を調整すりゃ済む話だと思うけどなぁ
苦楽、流星、祖茂殺した所でワラ系が強いのは変わらないし高コスト(笑)だし
なんというかあれだな
一部、苦楽のメタは存在しないってことにしておきたい、探したくない人間がいるんだな
どおりで対策が遅々として進まないわけだ
>>531 良く分からんが文章で書いても分からんので動画を出せ、ということだろうか…
>>532 昨日の宴見た後だと、2の方が良かったとは口が裂けても言えない。
確かに使用率の計算どうなってんのかね。
時間帯の問題かな。もしくは英傑とか?
>>532 前Verよりましって思ってる人間の方が少ないと思われ
ここまでSEGA迅速に対応するほど人が離れたんだろうし
>>536 使用率とか勝率とか以上に俺辺りのパンピーに与える心象がでかいからな
荒くれもPIMA食った動画から糞ゲー批判急増した気がするし
象落雷でリカクシ入りきつくね? 自分だとかなり溶けるんだが
>>538 俺も今のほうが前よりマシだと思ってるぜ
セガの対応は、予想以上に号令から離れられない人間がいたから、やっぱり号令主体に戻さないと
ってところじゃないのかな、と思ってる
苦楽は品だと10回に1、2回しか当たらないよ
VERの良い悪いじゃなくワラ多すぎだと
ラグ酷くなりすぎるから戻しますだと思うが
>>538 バグ、一部極端は修正以外は俺は今verの方が好きだ。
三国志のゲームだから、異常なverだとは思うけどねー。
>>541 なるほど。
下の方はやっぱり号令や少枚数が多いのかね。
圧倒的不利で勝てないんだから下に溜まるに決まってんだろって
なんかいわせりゃ分かるんだ・・・
仕様変更で上がりやすくなったにもかかわらずにだ
545 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 11:39:04 ID:WgWHGC3oO
武力差の軽減はさほど問題ではないよ
ただワラワラさせて勝てる訳でもないし
>>539 馬先行させるとか挑発でもろとも引っ張るとか色々手はあるよ、柵裏辺りにいるのは弓が届く時間が遅れるからそれはそれで問題なし
あとジョショで姫にピン落雷狙いますよって動きするとある程度柵裏でまとまってくれるので象の進軍が楽になる
一応動画はないではないんだが名前消す作業が面倒くさくて生きるのが辛い
>>544 それでワラに乗り換えようって人が少ないんだよな
不思議なVerだと思う。
最強号令が変わっただけのときは、みんなすんなりとその号令に移行するのにな
このVerも当初は決起に移行が多かったと思うし
>>544 丞相以上でも決起やら雄飛やらいるぞ?
品の友人が二人いるけど、5枚超えると操作がおっつかないらしい。
>>546 おまwww最後w
前バージョンがいいって思うのはワラと流星使いだけ
号令や無号令(連環もしくはダメ計入り)メインの俺は決起と大水計ワラしか強くて使えるデッキがなくて困る
>>546 当然証10↑の相手だろうな?
ソモ苦楽使いは証+10だからそれでようやく同程度の腕
同程度のハンドスキル相手に勝たなきゃデッキ勝ちしてるとは言えないぜ。
超絶や単体強化とか妨害主体のワラや無号令はほぼ死滅したな
1の頃はバカでかい範囲の弱体化の計をメインにしたデッキでも戦えてたんだけどな
いつごろから武力偏重が急加速したのか知りたい
9/1登場の大戦3からではないと思う。少なくとも2からその傾向だったよね?
品で昨日は10回もやってないけど苦楽には4回あたった。
勝率7〜8割の奴3回と勝率3割台で11連勝中の奴が1回。
これは一気に駆け抜けていく過程の奴に当たりまくった稀な例だけど、
苦楽使ってると品に留まることがないから遭遇が少ないのは当たり前なんだよね。
>>548 操作がおっつかない?簡単におっつくことを知らないだけだ。
弓なら枚数増やしても勝手に攻撃してくれるってこと教えてやれ。
それでもスタイル変える気ないなら端からやる気無い奴なんだから
勝つためにプレイしてる者の中に勘定できんよ。
>>517 5戦やって3戦勝たないとメタとはいいません。
>>547 休止組も結構多かったと思うよ
俺のチームも3分の2が未だに0ポイントのままだ
>526
俺も個人的に神バージョンだと思う
苦楽と流星の修正は若干でいい、今のままでもスキル無し苦楽と流星は普通に倒せるし。
武力差とか騒いでるのは、結局
>>522 の通り赤ボタンに頼り過ぎて
スキルを上げようとしてないだけだろ。
560 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 12:07:26 ID:/NlayVZH0
ヽ(`Д´)ノ ボ
.ヽ`Д´) ッ
(ヽ`Д). キ
( ヽ`) ア
( ヽ ゲ
ヽ( )ノ. ス
.ヽ ) . パ
(ヽ ) イ
(Д´ヽ) . ラ
(`Д´ヽ ル
ヽ(`Д´)ノ !
>>558 週末に数回やるだけのまったり&へたれ君主ですよ。
ちなみに1品で勝率5割前後。
高勝率とマッチングしたのは単純に人が少ないからじゃないかなぁ。よくわからんけど。
得意げに「品では〜」とか、いつ視野の狭さに気づくんだろうな
まあ環境に合わせられない奴は休止でも引退でもすればいいだけだからな
>>547ワラが群とか地味な武将だから、お気に入りのカードじゃなきゃ敬遠するわな。
どうせあと3日で次verだろ
今verも別に悪くはないが武力差緩和は元に戻ってることを願うよ
士気3が最強計略筆頭だと他の計略使う意味がないからな
>>552 武力依存値が変わったのは悪名高き桃園バージョンから
それまでは今と同じ武力依存値だった
弓の強さが当時と段違いなだけ
>>555 槍撃のときにカードずれる→サーチしなおす→その隙に馬刺さる
低品でごみんなさいw
それでも多枚数デッキを使ったほうが強いという不思議なver
士気6〜7使う計略より士気3を連発したほうが強いのはダメだろうな
数の暴力なverだた
次がどうなるか楽しみ
570 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 12:23:47 ID:WgWHGC3oO
結局スキルスキル騒いでた奴らは
単に高性能カード高性能計略に頼りきってただけだというのが
証明できただけでも良調整だった。
何が言いたいかと言うと「ざまぁww」
>>567 多枚数は放置組と操作組を分けるのだ
ぶっちゃけ言うと余程相手が高レベルでもない限り弓サーチなんて必要最低限でいい
画面見て撃ってない奴を見つけたら撃つ場所に移すだけで十分
どうしても駄目なら
コマンド>仲間を呼ぶ
これでOK
まあ本当に良バーならセガが慌ててバージョンアップするわけないんですがね
ここでソモ苦楽流星再建乱れだけ修正したら笑う
>>566 槍撃が昔と比べて段違いに弱いってのもある
弓の強さも槍撃が弱いから際立つ
伏兵四枚の奮陣祖茂ワラ使いですが丘って狩りします
宿将良将万年一品の僕が司空になってランカーを何人も狩れるなど良い思い出が出来ました
>>562 視野が狭くないから
「品では」って付けるんだろ
苦楽流星倒せる倒せるというだけバッカで証明はなに一つない。
腕が糞でも前の求心、浄化援兵よりずっと楽に確実にリスク無く
勝てるから勝率6割なんだろうが。
過去最高級のノースキル赤ボタンゲー環境だったという事実は
数字ではっきり出てるのに、数字を一切無視した擁護が多すぎる。
576 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 12:35:59 ID:eCUoUIrx0
槍兵って迎撃要員及び肉壁じゃないの?
>>571 三国志大戦にそこまでバンするやつはいないだろ。とくに一般は。そんなに無理矢理ワラワラ使わせたいんかよw社員?
>>570 だよな
ワラや弓扱える方が高尚だということも証明できた
>>563 まあ、その数が俺らが思ってたより
すさまじく多くてSEGAも慌てたんだろうな
あと3日でVERが変わるというのにお前等ときたら…
>>579 そんなの1プレイヤーが気にすることじゃないだろ
つーか多枚数対決すると、どっと疲れるんだよね…
前なら空いてたら2〜3連コ当たり前にしてたんだが今だと武将カードが出て来た時点で「もういいや」になる
>>578 所詮は金です。インカムにはかないません。ざまあなわりには、あっさりゼガはバーpに踏み切ったんだから相当な不評とインカムにも響いたんだろな。
>>574 ほんと残念な視野だな
品って何人いると思う?
マジでこのスレは頭の残念なやつが多いな…
>>571 まさに仲間に呼ばれて参入した口ですが
友人「弓多めなら馬の操作に集中できるよ」
その結果、馬より弓の操作にマジになる
どこで道を踏み外したんだろう……
麻痺矢は使っている人が中毒
ババンババンバン
そう、インカムは重要なんだよな
いかにバランスが良くても、多数派に人気がなかったら失敗になる
勝ちとか負けとかは言いたくないが、勝ったのは号令組
嫌ならやめればいいと3.13で死ぬほど煽られることだろう
自分たちの低スキルを棚にあげっぱなしのワラバカが
大暴れしていると聞いて飛んできました
>>587 俺の言った「仲間を呼ぶ」と意味が違う
駄目なら羽織れ
こう言った方が伝わったか
嫌ならやめろ、失敗スレ行けってこのVerで凄い言われたからなw
前Verでも6枚以上のランカーぐらいたくさんいても
自分がヘタすぎて上がれなかった下手くそが
超優遇されて初めて勝てるようになったから
バランス良いとかほざいてるバカがいるスレはここですか?
597 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 13:08:44 ID:DQ+k0ctlO
自分的に三国志大戦始まって以来の糞VERすぎて休止してたがVERうPして元に戻ったらやりに行ってやるよクソセガ!
>>570 とりあえずあまり頂上見て無いだろ?
高性能カードに頼る奴はジプシーになるだろ
それともスキルは乙デッキと強デッキの
差を埋める事が出来るほど影響あるものと信じてたのかなw
次元は同じだ
>>594 ごめん、意味は分かってたんだけど
友人「ワラで遊ぶから一枚動かしていいよ」で
見てるだけじゃ我慢できなくなって参入したわけです
羽織ってたらいつまで経っても上達できないので自力で頑張りたいなーと
>>594 千手観音最強説
>>594 一時期の大紅蓮疾風の想像図だなw
腕が四本あるとか言われてたし
603 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 13:19:30 ID:DQ+k0ctlO
>>598 今Verのソモはそれを埋める余地が
過去を圧倒するほど無いからこの勝率なんだが。
同じにするなよ。今Verは最悪だ。
勝率というが、ジプシーが使わないから偏るんじゃねーの?
超絶必勝カードなら全員が使って勝率は50%に近づくはずなんだよね
ここからは予想だが、
号令しか使えない人が多くてその人達が勝てないのに号令使って食われてるのかなと
これは今までのVerではなかったことだから(強号令に移行するから)異常な勝率になるんじゃないかと
なぜそこまで号令に拘るのか。とかは良くわからん
この予想部分から環境に適応しろって言われてるんじゃね?
前は6枚で4枚に常識的に勝てた
大戦は城ダメ多く与えたほうが勝つゲームだから端攻めで十分に戦えた
今は4枚で6枚に奇跡的にしか勝てない
戦闘力でも攻城力でも計略の多さでも
全てが劣っていてはどうやって勝てばいいのか分からない
あまりにも絶望しかない糞ゲーぶり
ここまでワラ至上VERやったんだから
次はケニア4枚至上VERでも文句は出んよな?もちろん一か月でいいからさ
2.5コスの計略残らず超強化な
3.11が異常にバランス良かったから
際立って悪く見えるだけだと思うけどな
正直今verより酷い環境はかなりあったと思うぞ
「高尚」ってNGにぶち込みたいわ
「尖ったカードを丸く、更に乙カードを救済します」
このコンセプトはいいんだが、その結果簡単前出しワラワラゲーになりました^^は困る
要するに厨スレ民は苦楽と流星使いばっかりだったってことだな
!!!
「溺れる者はワラをも掴む」
上手い、これは上手いこと!
>>607 2.5コスの計略をやたら強くしたところで4枚やケニアが強くなるわけじゃないだろ
デッキに1枚入ればいいんだから5枚や6枚でいい
>>604 何を勘違いしてるか判らんが俺はスキル重要視側だ
乙デッキで強デッキだぞ?並のデッキで強デッキじゃ無いぞ?
今Verだとメタ気味じゃないと強デッキに勝てないから最悪だ
その言葉は
>>570にでも言ってやれ
>>592 音楽ゲームとちがい、カードゲームに必死にプレイするバンピーゲーマーは少ないと思われ。
全くプレイしたこともない友人にはできないだろ。大戦仲間は自分のデッキで精いっぱい。
>>609 ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ ワラや弓扱える方が高尚だということも証明できた
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
こう楽しむのが正解
これまで環境に適応できなかった奴が
今だけ環境に適応しろといってるんだからねwおかしいったらないわwwwww
なんか便利なフレーズができたもんだな
ワラ厨が言い出したことだってんで号令厨にとっては有利な運び
・・・まさか・・・これを狙っていたのか・・・だとしたらなんという策士
>>619 そうだな、確かに号令マンセー環境にワラってたのは適応できていなかったと言われても間違いないわw
忠義時代すら6枚ワラでやってたからな〜。対忠義の勝率3割あったかな
4枚相手ですらまともに勝てた記憶がない
次Verは5枚号令を使わないヤツってなんなの?適応しろよwwwwwwでおkかと
厨がある環境で勝ちたけりゃあ厨デッキ使うか厨デッキ対策考えるかの二択しかない。
2chで文句言ったり、しまいには厨デッキプレイヤーの人格攻撃してても勝てないよ。
↑環境に合わせろってこういうことだろ。
「求心の時代にワラとかwwwwwww」
「いやスキルいらず赤青赤ゲーの時代とかまさに乱世だし」
「ワラの時代に号令とかwwwwwww」
「いやスキルいらず前出しゲーの時代とかまさに乱世だし」
あれ?
623 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 14:14:30 ID:WgWHGC3oO
悲哀舞って前に出すだけ、チョロで引っ張るだけ
賢母と天啓使って前に出すだけ、忠義で前に出すだけ
求心で前に出すだけ、攻城兵前に出すだけ
前に出すだけで死んだら黄巾、苦楽舞って前に出すだけ
その他色々あるけど、号令もワラもお手軽デッキの基本は全部変わらない
なのにお手軽号令使ってる奴に限ってスキルだの何だのと言う奴がいた
何が言いたいかと言うと「さまぁwww」
丞相さまぁでもわかるまい
>>623 その点呉はカードパワーがない分前出しじゃ勝てないから戦略眼も必要になるんだよね
賢母天啓だってリスクあるんだからただ前出ししてるだけの奴じゃ勝てない
苦楽厨は次ver何使うの?
>>626 号令から苦楽への移行ができる器用なタイプはまた号令に戻るだけじゃね?
今回の驚愕の勝率は最厨が非号令だったことが主要因だと思ってる。
最厨号令=最厨デッキなら、たとえ一強でも勝率が飛びぬけることはなかったんじゃないかと
この仮説について皆はどう思う?
>>628 その通りだと思う
号令厨は大戦の癌だな
そりゃ一強ならお互いに食い合って勝率は上がらない罠
相手の城を殴るゲームで前出しを否定したら何が残るのか
それが流星であった
>>625 というか賢母天啓は丸ごと雲散or反計されるからそこまで強くなかったぞ
まぁ次のVerがどんな環境でも
環境に合わせた奴が正しくて勝ち組なのは変わらん
635 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 14:30:12 ID:Qe8w/oudO
賢母天啓が強くなかったなんて言い出す奴が出て来るとは思わなかった
>>632 雲散のないデッキは防ぐ方法が全くなかったわけだが
すまない、釣られるわ
苦楽や黄巾、大将軍がかなり前出しである事に異論は無い
>>623の言う人間が居ることも確かだ
だが
>>623がビタ止めや弓タゲ、城内ローテをスキルと理解しない事
それ以外を巻き込む文章を書く事自体が悲しいよ
2ちゃんに書き込む奴なんて
俺含めてしようもない奴しか居ないけどなw
前出しワラが強いんなら超絶1人入れるとかで対策できるけど、それじゃ今の流星に10―0で負けるんだよね。
だから結局流星かワラするしかない。不利どころか絶対勝てないんだから、どっちもやりたくない人はやめるわな。
>>638 ビタ止めや弓タゲ城内ローテなら苦楽使ってるやつだろうが黄巾使ってるやつだろうがやってるし、できる
その程度なら号令使ってる奴と大差ない
ああ低品レベルでやってるやつならできないかもな
>>639 やりたくないなら辞めるってのは正しい姿でしょ
自分一人で辞めればいいのにここで他人を巻き込んで愚痴ばっかり言う必要ないじゃん
>>590 インカムで言うなら2.11以降は失敗作じゃね?
排停量産や勢力抹殺をするべきではなかった
兵法マスター+外伝をゴミにして軍師システムなんぞにするべきではなかった
>>606 実際苦楽ってジプシーどもの食い付き悪いよな
未だに3400程度で決起や手腕に負けているし
祖茂は手腕にも入るからかなり使われているが
>>640 それは当たり前だ。
それを含めて前出しと言うなら俺に異論は無い訳だが?
>>641 それが出来る人はこんな所で愚痴らないからなw
俺は前バーで求心とかタイシジ手腕とか弓連環にガン待ちされるのが嫌になったから
しばらくやらなかったが
今回は飛天が楽しいんでやってる。
環境にグチグチ言う人は、自分と違う考えを異端扱いして叩いて
自分の考えを正当化したいんじゃないかね。
どのバージョンでも、さ。
この1ヶ月、「号令で押せないからクソゲー」と言っている
ようにしか見えない書き込みが実に多かった
号令どころか超絶も妨害もダメ計も無い
地雷デッキ使いの俺には理解出来ない
誰か判りやすく解説してくれ
舞とか流星とか女カードは恥ずかしいって
アマチュアゲーマーも居るんだよ
前Verがどんなデッキ使っても勝てるかというと
それほどでもないけど今Ver程では無かった
ワラを使えない、趣味じゃないから使わない人がいるのは実に自然
だからって環境に適応できないとか号令厨とか言うのは何だかな
もちろん今バージョンが気に入らないからって楽しめる人もいるのに糞バージョンだの次で吼えるなよと捨て台詞はくのもみっともない
つまり前、今バージョンを楽しみそして恐らく次バージョンも安泰な飛天使いかつ象使いの俺が一番大戦を楽しんでるということだな
他人を貶すなんて無意味さっ
>>644 弓連環ってガン待ちじゃなくない?
援兵手腕だって、馬が強すぎるから下手に前に出れないだけじゃん
>>647 どのVerでもR関羽入り槍単な俺に勝てると思うのか
>>647 号令厨が今バーの環境に適応能力がないのは事実じゃん
>>633 忠義と違って苦楽は使用率低いからな
最厨候補にも関わらず3400程度の19位
手腕にも入る祖茂は5800程度の4位だが、これも色んなデッキに入るわりには少ないよな
まあ号令使ってわーっとぶつかり合うのが今までずっと続いてそれがあたり前だったし
それ=三国志大戦の面白さ、だと思ってる層が多いのは分かる
>>649 頑張れカカロット
お前がナンバーワンだ
号令死亡
妨害死亡
ワントップ死亡
高コストはゴミ
これだけデッキ潰しといて良VERとかwww
まぁさすがの瀬賀もこのヤバさに気づいたみたいだからホッとしたよ
刹那神速デック
>>649には頑張って欲しいがなぜこのスレにいるのか疑問w
>>648 まあ、愚痴りたくなかったんで休止したのさ
今回はなんだかんだ攻めてはくるから、遊んだ気にはなれるし
>>637 書き方が悪かったわ
賢母天啓は強かったが、それでも環境の3番手止まり
だったと言いたかった但し2位と3位の差が結構あったけどな
武力ダメ戻すなら流星の威力やタメ火計、雲散辺りは弄らないで欲しいな
>>652 妨害やダメ計、ワントップさえ死んだからここまで愚痴がひどいんだよ
シユウバラとか連環落雷まで死んだんだぜ?
9/1を使う価値が激減したのだけは評価してる
久々に徐晃使ってるし
ここだけ継続できないもんか
>>654 出てきたカードも多いから一概には言えんがね
まぁ良い悪いはともかく珍しいバージョンだったし嫌いではなかった
あとワラ嫌いが結構多かったのも発見
今後の良い指標になるでしょう
何事もポジティブに考えねば
9/1入れてるだけで白兵圧倒的有利になった前Verまでの武力依存度はあまり評価できない
なんとか中間ぐらいで落ち着けて欲しい
>>654 少なくとも決起、手腕、魏武あたりは死んでないぞ
決起、手腕なんて未だに苦楽より多いし
魏武はかつてないくらいに輝いている
2コスト武力5(笑)柵も持ってない弓(笑)文帝なのに親父のお下がりの魏武(笑)と散々馬鹿にされていた曹丕もSRの親父や司馬懿より上だぜ
でもハンドスキルはつきそう。
9/1を特例でもいいから使用禁止にして前verの武力差なら理想
あ、8/1醒もな
666 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 15:32:28 ID:WgWHGC3oO
別に高コストも号令も妨害も死んでないだろ
死んだのは「武力上げて乱戦で磨り潰して増援」という作業だけだ
その程度のものを「号令のぶつかりあい」と勘違いしてる奴がギャーギャー言ってて見苦しいわ
>>662 連環を食らわせれば・・・
と思ったが、ホウ統があの位置だったのに
ウホ3位だったよな
いくら素武力が重要でも、やっぱりやりすぎだな
白 銀 デ ッ キ
やべえ!強そう!
高コストは死んでるだろ
>>666 使用率や勝率や現実を見ずに発言するのは良くないと思うが
あ、頭か視力が足りてないならすいません
>>666 だな
しっかりと突撃
しっかりと槍撃
しっかりと射撃
すればちゃんと敵倒せるからな
今までが乱戦万歳過ぎたのかも
>>663 呉単流星に手腕が入ることを忘れてはならない。
武力8のバリエーション増やせばよかったんだよな
8/7とか8/4柵とか8/5伏とか
なんでこの辺がいないで武力9とかいるのかわけがわからん
ソモ入れて8コス埋めたらデッキと呼べる物が完成するのも現実の一つ
676 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 15:42:53 ID:WgWHGC3oO
>>670 求心、関羽、呂蒙とかまだまだ現役だよ
雄飛や趙雲は元々居ないようなものだし
トン、馬超はそれなりにいる
本当にご臨終なのは呂布くらい
>>676 勝率軒並みひどいぞ?高くて麻痺矢の5割だし
高コストでも一枚だけ54%の男がいるけど
>>676 環境きつくなったのは、天啓や桃園の超絶系かな
今までと比べて敵の兵力の減りが目に見えて違うから困る
>>676 要するにそいつら基本的に計略要員だろ?
スペック要員だったR張飛、コチ、R呂布とかは全員ランク外なんだから
お世辞にも高コストが使われてるとはいいづらい
どんだけ見かけたって存在が負けフラグになってたら生きてるとは言わんわな
>>672 マジで言ってる?
>>666の頭悪げな文章を借りて言うなら
「武力上げて乱戦で磨り潰して増援という作業」
の代わりに
「武力も上げずに乱戦で磨り潰して囮兵という作業」
になってるだけなんだが
マスクデータ掛けて9/1三人は実質8.5/1とかすりゃいいんだろうけど納得はされないだろうな
しっかり突撃槍撃すりゃ勝てるんだったら枚数多いほうがいいな
武力9〜10が武力5〜6二枚でめりめり減らされるのは、確かに使っているコストを考えるとわからなくもないが
2枚のほうが計略2種類使えて端いったり手数の面で優遇されてるんだから
高コストのほうが乱戦で圧倒できなきゃおかしいわけよ
といっても、今は確かにデッキ組むのが楽しい。
無理して高武力で固める必要もないから、6枚にして武力1複数入れるとか全然余裕。
でもどんなに面白いデッキ組んでもソモワラが出てきて粉砕していく
そんなver
このゲームは
しっかり迎撃防ぎつつ突撃
が正しいと思うどうでもいいけど
6枚忠義に麋夫人と敬哀皇后いれたら苦楽が予想以上にメタれた気がした
開幕伏兵掘りから足並み崩して下がり、野戦×2→七星で即終わった
撤退猶予が半分になるので悠長に試合出来なくなるのがいい
ちなみに俺レシピ
SR関羽 U姜維 C夏侯月姫 C伊籍 C麋夫人 U敬哀皇后 GSR諸葛
証10前後のいかにも「今verから苦楽」って言う相手には勝てた
良く訓練された苦楽は知らん 流星はマッチしなかった 飛天にもある程度勝てた 決起には負ける要素が無かった
割と強いと感じたんだが・・・どうだろうか
野戦×2ってことは流星と同じで五回で落城か。相手が舞って
囮兵だしたら余裕でクリアできそうだな
魅力4なのもポイントなのかもしれんね
苦楽以外にも有効な野戦→落雷の一発芸もあるし
何より、KI皇后の太ももが素晴らしいと言わざるを得ない
俺はああいうむっちり系が好きなんだけど、ロリ絵の人気がすごいよね
1からやってて万年5品だった奴に大将軍やらせたら1品きちゃった件について
ぼくはUC賈南風ちゃん!
>>679 スペック要員としてのそいつらの価値はそもそも無い
そいつらの価値欲しいなら9/1や8/1勇覚を使用禁止にしなきゃ
691 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 16:37:55 ID:WgWHGC3oO
自分も苦楽、流星なんて大嫌いだけど
でも今までの大戦3よりは現行バージョンは好きだよ
>>685 相手が立ち回り分かって無いだけ
祖茂苦楽なら開幕から延々囮出して攻め続ければ野戦舞う暇なんてないし
それを二体舞わせるとか相手どんだけボーっとしてんだよ
だよな、普通なら野戦いるの見てからガン攻め余裕でした^^だからな、ソモワラは
だから俺は野戦使ってても使う暇さえ与えられなかった
まあ
>>685の立ち回りが俺より上手かったのかもしれないけど
>>692 それはあるな…
苦楽を踊ろうとする相手にはいけるかもしれないが、開幕からソモワラシフトされたら厳しそう
ただ、証10でも通用するあたり、にわかが多いのも事実なんだろうね
なんか無理やり野戦やら武神やら長槍やらがワラメタになることにしたい奴がたまに出るな。
基本蜀叩きのスレだから仕方ないとは言えいい加減に諦めろ。
>>688にも通じる話だけど、使えばとりあえず〜までは行けるデッキってのがあるからな
大将軍や黄布は1品までは誰が使ってもいける
流星は今なら低証太尉まではいける
そこから上はしっかり対策とプレイングわかってる人が多くて上がれない
祖茂苦楽は誰でも司空まではいけるし、他と違って真面目にやれば上も目指せる
>>679 歩兵除くと
1.0→4/4
1.5→6/6
2.0→8/5
2.5→10/2
これだけでも数値割りおかしい
2.0にはさらに9/1や8.5/1.5というオーバースペックがいるし、そいつらにスペック要員としての価値は無い
そいつらは計略込みで、計略が計略要員並みに強化されてようやく使われるくらい
いや、長槍は6枚、7枚大徳で手ごたえがあった、でも所詮手ごたえ
メタにはなり得なかったよ、武神? 武力上がる前にフルボッコ余裕でした^^
それ以前に雲散も入っていたりするからな、苦楽やソモワラは
9/1と8/1覚を使用禁止にすればいいのに、何故やらないんだろう
バランスブレイカーは禁止になるもんじゃないのか?
>>695 1行目と2行目の因果関係おかしくないか?
>>697 4/4は排出停止じゃねーかw
排出停止のスペック要員って凄いけどな
蜀にはこんなにワラメタがあるのに、勝てない蜀厨マジ脳筋wwwってのは止めろよ
ってことじゃない? よく分からんけど
うるせー好きなデッキ使えばいいだろ
703 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 16:52:05 ID:QaK8mVjD0
呂布の武力が10+じゃなくて10wのバージョンは
呂布使いの俺にとって証を6も減らさしてくれました。
ありがとう SEGA
>>700 排出停止でも兵種持ちとして1.0最高スペックなんだぜw
同じ槍で比べても4/2勇の強化戦法より4/4の質実剛健の方がスペック計略ともに強く見える不思議
ランカーの作った苦楽もこっちだし
>>703 呂布は曹操に負けたけど、それでも呂布が最強だったことに変わりないよ
トータルで負けてもいいじゃないか!天下無双で走り回れたらそれでいいじゃないか!
雲散の睨みおいしいです!
>>704 R楽進 魏1コス馬 5/3破 強化戦法
707 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 17:01:34 ID:QaK8mVjD0
>>705 雲散・・・嫌な単語です。
全力で無双呂布が逃げます。
>>706 ×排出停止
○使用禁止
使えないカードは帰れ
ロケテカードを実際使えたらヤフオク価格で万越えするんだろうな
そいついたらテンプレ求心の総武力が29になるし
36式開幕乙も前代未聞の37に突入か
苦楽側が開幕からガン攻めしてきたらどーすんの?
守れる気がしないんだが
そんなマジレスで打ち返さなくても・・・
ガン守りすればいい、の一言で守り切れるようならあんな勝率にはならないし厨とも呼ばれまいよ
でも厨だと分かっているのにみんな使わない
号令じゃないからか舞い計略だからか
決起や手腕を越えることはないままバージョンアップ迎えるんだろうな
昨日からずっと苦楽が手腕超えないことに不満漏らしててしつこいな
まあ、厨ならトップ10には入らないとおかしいからね
悲哀全盛期は入ってたように記憶してるし
ジプシーの動きがにぶいなってのは正直感じるよ
苦楽を中心に物事を語るならそう見えるだけだ
祖茂苦楽は祖茂ワラの一種、と見れば祖茂は手腕なんか使用率も勝率も鼻で笑える
あ、祖茂入り手腕も祖茂ワラの一種です
>>703 ただたんに相性悪いデッキにマッチしまくった結果だろ?
流星・飛天・苦楽が流行れば、1トップデッキなんて死亡だし
前ver.みたいに求心ばかりなら
呂布ワラ・バラで余裕だったのにな
ごめん、やっぱ記憶なんかあてにならんね
悲哀がTOP10に入るってことは悲哀パーツでTOP10の半数以上が埋まるってことで
ちと想像したくないなw
ってか悲哀だったころはそもそもTOP20までしか確認出来なかった気がするが
これも記憶違いだっけ?
721 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 18:36:16 ID:fl0ut7K2O
武力戻すなら召喚の武力を戻してくれんとやってられん
DS天の召喚武力5は良調整だと思ったんだがな
武力戻すとまた号令の赤青赤になるのがなー。
今は今で死にカードだった連中が日の目を見て個人的には好きなverなんだが。
しかし武力差を戻さないと今度は高コストが死ぬんだよなぁ。
武力差を戻して召喚兵をさらに下げるのがセガクォリティだぜ
>>722 求心も大徳も手腕も前VERから今で効果時間下がっとる
(大徳はそのぶん広がったけど)
号令で純粋に強化されたのは文帝くらいだ
セガがとち狂って戻さなけりゃ前ほどではない
が、狂っていない時のほうが少ないからなぁ…心配だよな
前verに戻してくれればそれでいい。
武力差戻すと決起だらけになるな
あと厨心赤青赤か
ソモと苦楽が酷すぎるけど、色んなカードに芽が出る今のverは
試みとしては非常に楽しいんだけどな
>>721 フトシはもうウンザリ
武力3でも使いものになってるし、これ以上浮かび上がってこなくていい
二ヶ月前後でバーウプしてくれるのならどんな調整でもいい
呉単のフトシはあまり強くないんだけどなぁ・・・
傭兵にでると壊れる性能ってなんだったんだ・・・
729 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 19:11:19 ID:fl0ut7K2O
>>726 それは武力依存が下がってるからだろ
武力依存戻したら蒸発するわ
太に関しては基礎スペック高いんだから計略は微妙くらいで丁度良いわ
祖茂とか徐盛を下方しちゃったら可哀想だとは思うがね
今回の長槍の調整に関してはGJだな。号令並みの時間だが、上手く使えば下手な号令なんぞ叩き潰せるくらいだしw
>>730 元々ソモってた俺の意見
囮の武力-1までは許容範囲内
兵力を弄られる方がよっぽどキツい
セガは何気にその両方をやりそうだから怖い
武力依存度3.11と3.12の中間で囮は武1でいい
>>734 セガはその上で武力依存も元に戻す
それがセガだw
突撃陣も強化つけば全突並だもんな
あの辺は使いたい奴が使えばいいって感じでちょうど良いと思う
召喚兵にも復活時間つければ、突撃兵も援兵も最盛期の武力でいいと思う
永久に使えるって(ry
まだ武力依存がどうなるかわからんけど何かしらのSSQがあるのだけは間違いないなw
>>738 死ぬのが織り込み済みの突撃、囮はともかく
援護兵に再召喚時間設定してもなあ
>>740 やっと援護兵倒した→はいはい援護兵援護兵ってのが一番納得いかなかったもんで
すぐに呼べないなら士気使ってでも倒す価値あるしさ
援兵の問題点はコストパフォーマンスの高さだけじゃなくて
士気フローをカバーできるから士気漏れ気にせずガン待ちできることもあるだろ
ガン待ちを補助する計略が強いとロクなことにならないから今ぐらいでいい
援兵は呼び出した時点での最大士気の半分の武力で生まれればよかったんだよなぁ
なかなかいい案でしょ?
呉バラじゃ呼んだところで求心にすりつぶされるだけだし
>>743 呉単だと「号令に上乗せ出来る」というメリットあるじゃん
まあ援兵がどうなろうと9/1の次は8/5勇になる呉では一定の需要があるさ
>>743 太史慈ならそれでもいいかも
徐盛はヤバい
正直、呉単なら援兵呼ぼうが見てから求心で余裕だからな。なら蛮勇のがまだ凌げるし、結果的に援兵落とされたらこれでも士気負けする
いっそ呉単専用計略にするべきだったな
なんで引き篭もり国家の呉にこれ以上引き篭もり計略を与える必要があるんだよ
今ぐらいでもそこそこ需要あるんだし8/5勇は良スペックなんだから問題ないだろ
呉単だろうがなんだろうが永久に持続する計略だから弱くていいんだよ
求心に即すりつぶされるような使い方してるほうが下手なだけ
乱戦のダメージ間隔を1カウントに1回にすればおk
そうすりゃいやでも槍撃なり突撃なりするだろ
>>750 ワラで乱戦ローテが固くなり過ぎる
どんだけ守り特化させたいんだよ。と
太を攻城兵にすれば良いんだよ
>>750にマジレスするなんてお前らよっぽど優しいのか暇なのか
>>753 魏や呉に攻城兵がないのは不公平ですよね><
こういうことか
シジーはライバルがいないんだから、使われ続けるよ
>>744 機略影薄すぎカワイソス
追尾型は攻城不可なら武力6でもそう不満はないな
まあ武力依存が戻るとして5が妥当だと思うけど
もぅUC周喩を攻城兵召還にしたら使用率上がるんじゃない?
>>759 馬の端攻めがいきなり攻城兵の出現で落城するわけかww
魏と呉の攻城兵は1以降一枚もいないんだな
昨日の宴みて久しぶりに大戦しにいったら
当たるデッキの9割にソモがいるんだが
今ってこんな偏った環境なの?
いや偏ってるならその偏りの中に紛れ込むだけなんだけどさ。
>>761 兵力約6割の武力4がMAX武力1にやられる環境でございます
祖茂もクコも苦楽も入ってないデッキなんてwwww
そんな環境
>>758 当然、城内に槍が届いたり攻城エリア内でも弓を撃ち続けますがよろしいですか?
歩兵は強化されたけど攻城兵は下手に強くされてもな
かといってガチスペガチ計略持ってこられても
攻城兵に枠使われると思うとムカつくくらいには弱いから う〜ん
隠密(笑)の話題になるたびに忘れられているが、群の1/7も隠密戦法なんだぞ
この大量生産デッキにすら入らない攻城兵も隠密戦法なんだぞ
こいつなんのために作られたんだろうな?
攻城兵は被突撃ダメージ減らすだけで変わる。間違いなく
>>767 ・「ver3.0初動時の、元袁紹軍使いの不満を減らすため」
・「隠密が、やばいぐらい強いだろうと、開発部(笑)が考えていたから」
「袁術軍は全て攻城兵関連」なら綺麗もいっそ攻城兵にしてくれりゃ良かったんだ
大将軍からもリストラされるヨウコウ
>>764,763
さんきゅう。
ワラ環境なんだなぁ。
デースは一時期飛天で使う案があったな
今「ワラは楽しい。ワラは素敵」と言ってる奴に限って
呂布「ワラ」を叩いてた気がしてならない
なんでだろ?
>>772 攻城スレ仲間がニコ動に載せてあるはず
捜せばすぐ見つかると思う
演舞場稼動前はよくあげてたな、飛天落日デースの人
そう言えば最近全く見ないような
飛天動画自体はすげー増えたけど
>>777 俺もその一人だが基本的に非号令使いってのはあの手この手で号令使いを手玉に取るのを楽しむ訳で
今みたいなワラ大戦だと逆にツマラないのかな?とも思う
ここから俺の本音なチラシの裏〜〜〜
号令時代に非号令使った挙げ句号令を叩くのは非号令使いの風上にも置けない卑劣な行為
ただ負けた原因が欲しいだけなら劉禅単でも組んでろ!的な
>>778 >>763は流石に無いが
7枚手腕がテンプレ求心とガチったら7枚手腕のが勝つ仕様ではある
単体強化型ワラやケニア・4枚が今一番苦しい。
コレに比べれば英傑号令はまだ戦える方だと思う。
現在、一番輝く強化が1コスの猪突とかもうね・・・
無双、無双改、当千、雄飛、意地の立場まるで無し。
品に落とされて当たる相手ことごとく4枚デッキだったときは
流石にこれはまずいだろと思った。
>>780 しかしジョセイ入り麻痺矢は五枚の形より四枚にしたほうが強いバージョンでもあったりするがな
しかし、今コモンで1品で遊んでんだけどナミ、関興、R張飛、SR趙雲とかに当たった時は流石に…
「それでメタ張ったつもり?」と突っ込まざる得なかった
そんぐらい4枚は茨
ぱちろ〜の最新勝率が三割五分になるくらい4枚は茨
また愚痴モードですか
4枚だめだって嘆いてるやつの何割が、四枚の可能性を真剣に模索したのか
まぁ考えるだけ無駄だが
>>786 間違えた
×ほぼ間違い
○ほぼ間違い無い
789 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 23:25:42 ID:JGJZdDL20
>785
例を示してくださいな。
4枚以下は愛着以外で使う理由はないと思っています。
なお、俺は6枚デッキ使い。
本来、「選択肢」であるはずのデッキ枚数が6枚以上「必須」の時点で変。
前のバージョンまでは無かった現象。
今4枚以下で勝てる君主は相当うまい。
ああ、上げた。
ごめん。
ぱちろ〜の戦績がああである以上、
4枚で勝てるのは自分の腕じゃなくて相手の下手さ次第
試しに4枚デッキスレ覗いたら悲壮感漂い過ぎで吹いた
4枚3枚は高コスト強化してどうなるもんじゃないからな
それこそデッキ枚数で攻城力や柵や相手に与えるダメージが変わるレベルじゃないと
793 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 23:44:12 ID:y75E8lLpO
>>785が見本みせやれば?。四枚で圧勝できるデッキをさ
>>789 今まで5枚が一番強かったのが、6枚になっただけだろう
別に変でもなんでもないぞ
まあ4枚なんて流行らんでもいいと思うが
4枚が強い環境だと雑魚カードが多すぎる
5、6枚が主流なのが1番よさそうだな
前verの武力依存なら4枚も普通に戦えるんだけどね
9/1がいるせいで、枚数減らして2.5コスト入れる理由がないだけで
>795
業務用八卦
大驀進
悲哀
呂布ワラ
開幕乙
5枚が最強と認めてもこれらの選択肢は存在した。
今は?
5、6枚主流なのは分かるんだが
前Ver以前でも7、8枚に当たって別に有利と感じなかったのに対して
3、4枚は当たった瞬間ボーナスゲームに思えたからな
変えろとも別に思わんが
9/1がいるから4枚はどうあがいても流行りようがない
大戦4まで我慢するのが賢明
>>789 必須なー
低証乙って言われたらそれまでだが
証5,6あたりなら四枚で最新勝率6割だせるよ
もちろんすべての四枚がとはいわんが
勝率が指標であるのは間違いないが、そこで思考停止するのはなんというか、ゲーム楽しめてないよ
ちなみに呂蒙、ジョセイ、テイフ、トウシュウの四枚デッキね
軍師はちょいちょい変えてるけど大抵周喩か諸葛謹
>>796 流行って欲しいなんて誰も言ってないだろ
>>796 あー確かに
言われてみれば雑魚カード多いな
>802
ジョセイの計略使って無いなら俺の書き込みは間違ってる。
>>796 4、5枚が強い環境だと何故か勝手に6枚以上が強いデッキも生まれるんだよ
でもその逆はないって今VERで証明された
低証は4枚デッキにはすべて徐盛が入ってると思っています
>>802 最新勝率6割で証5前後ってそのデッキでどんだけプレイしてるんだよ
100戦やってりゃ余裕で司空になってるはずだろ
1からプレイしてその位置ならプギャーだし、
10戦程度ならたまたま6回勝っただけだろうと
>>802 徐盛入りで四枚デッキを語るのは…
今は複数乱戦、もしくは弓サポが入った瞬間に武力関係なく減りまくる。慣れれば兵力管理的に対応出来るだろうけど、やっぱ四枚は厳しいな。1コス槍二本もあれば神速系は止められるし。
徐盛吹いたwww
ジョモリ使いながら4枚デッキです(キリッ
って新手のギャグなんスかね?
まあ言って欲しいみたいだし言っとくか
>>802 低証乙
久々の逸材だなwww
暴風張角ってやっぱネタの域を出ないかな?
天意象鮑張角入りで基本は天意と鮑、柵に篭るタイプには暴風で象撃ち込んで猛進でそこそこいけた
射出方向をちゃんと把握できれば選択肢の一つに入る気もする。。。
ハマった業炎から暴風で抜けようとして失敗したし、けっこう制御難しいが
>>807 攻城の問題があるからね
だとすれば武力じゃなくてコストでも攻城力に差を着ければどんなverになっても両立ができそう
>>816 そうすると1コス端攻めが意味なくなって、号令のガチ当たりしか生き残れない気がする
せめて武力依存をもっと上げるぐらいじゃないかね
>816
つまり呂布ワラが一番良いバランスになるわけだな。
低証乙っていうか
低品乙だな
>818
あくまで個人見解だけど、
最強にならない範囲で無双呂布が元気なバージョンは良バージョンではないかと思っている。
呂布とか使ったことも無いくせにだよ。
呂布とキャッキャッウフフするのはもう疲れたよ
>>815 使いこなせばそれなりにはなるけど
ネタ臭が強すぎてネタの域を出ない
ネタを完全に抜きで考えてもそれなり止まり
流星が流行って、低武力弓が足を引っ張らない今verですらランク外なのは伊達じゃない
>>802 本気で笑ったwwwwww
御仲間が頑張ってると思ったのに裏切られた気分だ…
>>815 いや、どうコントロールしやすい方法を確立するか、それができればネタの域は抜けると思うよ
ただ、やっぱ今は失敗してスナイプではなくショットガンになりやすい
ただ、竜巻は厨ではないが熱いカードではあると思う
話は変わるが俺も天意象鮑使ってた、wikiに書いてあった奴
5枚でもかなり戦えたな、今の環境でも
>>820 今の無双呂布は乱戦ですり潰すことすらできないから糞verだな間違いない
>>817 意味無い事は無いだろう
0.1%でも削れりゃそれが勝敗を分けるかもしれん
「削れてる」事に変わり無いんだから
1コスの端攻めは「削れたかどうか」「釣れたかどうか」が
重要じゃないか?
>>826 確かにダメージは少なくとも殴られてる事に変わりはないしな
>825
三国志大戦ほど呂布の強さと脆さを表現したゲームは無いと思っているから、
呂布の強いバージョンは痺れるんだよね。
ある意味激マゾですよ俺。
829 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 01:30:01 ID:STBm4MjvO
マンタンの呂布が関東&ぐほんの横弓と柵再建爺さんの乱戦であっというまにとけていくバージョンなんて糞以下
援護兵を数に入れるかどうかは人それぞれだろ。
呂布はデッキとしてはともかく、カードとしては強くあって欲しいな
今は真逆だけど
>830
相手は何枚だと感じる?
あと2日で祖茂つかってどれだけ証が稼げるかだな
太史慈ならまだしも徐盛使ってるのは四枚が辛い証拠じゃんw
まったく…流行に流されて七枚ワラデッキ使ってみたら、
七枚全員大水計で流されてしまったぜ…。
露骨な前だしじゃ無理だな。それ以前の問題な気もするが。
ミソは3コスト分を1コス三枚にしないところだと思うが・・・
まぁどうでもいいが
まぁどうでもいいがもないので書いとくと
徐盛の援護兵は
・ライン上げて切り捨て→呼びなおしで実質の増援に使える
・麻痺矢の弱点である大水計をこっちから誘う形にできる。援護兵が流された後は集中増援がセオリー
・当然防柵破壊に援護兵は非常に有用
・枚数を増やすと集中増援や足並みをそろえる際に不利になる
このぐらいまでわかってる奴なら徐盛がただの枚数稼ぎじゃなくて、ワラが強い環境で四枚で戦うための戦略だってわかりそうなもんだが
まぁここの連中には何言っても無駄だわな
麻痺矢号令使う奴とか真性のチキン野郎なんで、自慢しても軽蔑されるだけだもんな
まぁ麻痺矢は厨だからな
そんなことより最新60で証5,6に留まる方法をだな
取り立てて強いわけでもないのに何故かアイドルの呂蒙さん
・店内対戦しまくる
・低品にのみ勝ち、同格に全敗する
・奥義再発行
普通に証1で使い始めて好調にあがれば最新6割で証5とかになるんじゃねーの?
>>835 ワラなのに号令みたいに並んで行くからだろ
あっそうだ7枚決起号令か
証5〜6辺りで6割出せると言ってるわけだからな
今の声望増減ならさくっと司空なれるデッキのようだね
丁度IC1枚で5→10に証増えたがそれでも57%だったわ
>>ID:PPJQgJJf0
>>802が今頃出てきてて吹いたwww
ホント才能あるわーwww
証より全国順位の方が基準になるよな
今も昔も1000位以内はステータスだよ
それ以下はいくら証が上下しても意味ねぇ
どうでもいいが、と何度も書いてる割に必死なところが泣けてくるな
>>847 今1000位って証どれくらいなんだ?
証9で2000位くらいだわ、10で丘ってるの多そうだから12〜3あたりなんかね
10の50%で1500位くらい
11リーチくらいで1000位なるんじゃね?
今更だが、今のVer.が評判悪かった理由はワラが強かったからというより
デッキ相性を覆しにくいVer.だったからだと思えるんだが違うかな?
>>644 調子にのるな
飛天が楽しい
じゃなくて
飛天が強いから使ってるんだろ?
乱れクコ飛天使ってたら楽に勝てるわ
>>851 なんとなく縦の匂いがするが携帯じゃわからねぇ。
とりあえず、みんな厨デッキ使えば問題解決なんじゃね?
>>850 相性差は昔からひっくり返しにくかったと思うけど
3は陣略運ゲーがある分スキルだと返しにくい感じ
>>851 何を当たり前のことを
自分の好きなデッキが環境に合っているんだからやるに決まってるだろ
プレイする「権利」はあるが「義務」はないからな
それともあれか
本当にそのデッキが好きなら強い環境でやるより弱い環境でこそやれってかい?
ソーモソモソモ囮の子
VerUpまでにベスト3くらい行って欲しかったがさすがに無理か
>>802 なんだジョセイか
偉そうに4枚でもやれます言うからみてみたらそれか
皆のレスから「ワラはワラじゃなきゃ潰せない」の意志を汲み取れない者が皆を思考停止扱いとか…
てんで話にならん
デッキお試し用サブカで徐盛入り六枚手腕やったら六連勝して一敗した後七連勝で大尉になってしまった。徐盛、つーか二枚援兵強すぎ。
高武力騎馬に援兵重ねて出して、止まった相手に弓当てたら凄い勢いで溶けたし、前に出てきたワラに援兵突っ込んで弓当てたら簡単に跳ね返せたし。
手腕増援手腕で大概何でも潰せるって、何か求心みたいな運用で連勝が止まらんかった。
そりゃ楽しいは楽しかったが、やっぱこのバージョン駄目だと思った。
ジョセイは今まで不遇だったから少しくらいいいverがあってもいいじゃないか。
あと二日でまた押しくらまんじゅう大戦か…
よかったなみんな
ゲームを壊すものなら排停にしてもいい
というか1年以上やって誰もが「なくせ」と言っている陣略や救援兵なんかは素直になくすべきだろう
何で自分が思ってることは誰もが思ってるに違いないと思い込めるんだろう
救援兵じゃさすがにこのゲームやってないだろ。
手数優位のゲームでリスクのないサモンカードを出したらどうなるかって好例だよな
レンドや徐盛みたいに使いにくい何かがないとぶっ壊れやすい
まぁ、4枚で対策するなら召喚か乱れで
手数増やすことが必須になりそうだな。
自分なりに適当に考えたが、
無勢 乱れ¥ R惇 Rホウ徳
うん勝てる気が欠片もしねぇ。
無勢大喝は…弱くはないデッキではある
強いわけじゃないけど四枚ならマシな方かなと
>>862 徐盛すら勝率五割越えたからなw 2.5コス↑で一人か二人だけのうちの一人
ほんとに数さえいればどうでもいいってことよ
武力1の弓×8の弓ダメって単体だと武力いくつぐらいに相当するんだろう
乱れ徐盛流星ですねわかります
869 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 09:33:20 ID:rdSVVj0N0
>>865 流星落とされたと仮定の立ち回りで
どうしても攻城力が足りなかった。
出来れば特攻は別のカードにしたい。
でも他のカード見てもこれが一番ましなんじゃないかと思うんだぜorz
ぶっこみ戦法
ニコニコの動画見てると品だったやつがソモワラ、苦楽、流星使って司空余裕でしたとかになってんのな
流石にこれはないな
それでこそ厨デッキ
>>853 相性差を覆して勝つのが今までのVer.に比べて格段に難しくなってるように思うんだが
>>858 士気や奥義をどう使うか考える分そっちの方がマシ
今はホントの意味で前出し
>>867 武力(乱戦力)×弓ダメ補正1.6×人数=弓総武力
1×1.6×8=12.8
間違った。
武力+1.6だ。
つまり武力1弓が8人は
(1+1.6)×8=20.8
>>875 とん
武3×2=9.2
武6=7.6
武8=9.6
あれ?1コス弓強すぎじゃね?
2コス武力9と1コス武力2(10.6+3.6)より1.5コス武力6×2(7.6+7.6)の方が強い。
って言われてるけど耐久力の話になるとやっぱり武力9は強い。
まぁ、計略、特技、属性の好みで選んでねってことだよね。
今まで使う気のなかったデッキを使ってみたらハマって爆上がりってこともあるんでないかね、ワラ強化は
まぁ司空からは勝率五割じゃほぼ上がらないからそれより上にいけるかどうかがポイントだが
あとあんまり上げすぎるとバージョン変わった直後が阿鼻叫喚
そしてサブカが作られる
チームの4品の奴が祖茂ワラで太尉になってた…俺はずっと1品…
あと2日なんだから我慢しろよ
その人は、3.13になるとサブカ作りそうだね
とうでもいいが、英傑もやっている奴は撤退禁止系の指令がある章を今の内にやるべきかと。
あと超武錬の3コスト四人組の撤退禁止なんかもオススメ。
884 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:49:42 ID:HKfZefD6O
野戦挑発しね
>>882 いやだなー
俺のカード10数枚は皆メインですよぉw
各国ごとにIC作ってたやつが昔ホームにいたなあw
我慢しろっていうが、修正内容明らかになったの?
ワラワラ弱体化しないと祖茂強いままだし。
U姜維がランキングに入ってきててワラタ
俺もザビーあたりの影響で忠義の銀ぺーをキョウイに変えたわ
しかも勝率高いなw
流石ワラゲーw
3.12の最後の最後で蜀がとんでもないことやらかしたな。
まさか2のカードを今になってランクインさせるとか。
正に厨カード。
周倉と脅威をダブルで入れると強いからな
そのためだけに引っ張り出されてる
周倉、姜維、孟達以外の蜀カードはひどいもんだけどなw
今日の頂上が今verにおける二大最強デッキだな。
明日まであるけど、最後に持ってくるとは流石はSEGA
>>894 厳顔は輝きを失ってないと俺は信じてる!
同じ士気3なら囮兵のほうがいいか…
初期は柵流星で後期は祖茂ワラのverだったな
条件が緩和されたとはいえ本当に品が司空になれるレベル
そういう僕も証+10ですが19日からどうすればいいのでしょうか
5品から死空になったけどサブカ作って次の厨デッキ待ち
はやく厨デッキ探せよお前ら
3.12の前から流星とか苦楽あたり使ってる人が一番の犠牲者だな
これから負けまくるんだろうか
ワラ使いも悪夢しか待ってないよ
3.11より環境悪化する可能性が大
どんな弱体化を受けようとも飛天で生きる俺は勝ち組
まあ環境に合わせる努力(笑)すればいいんじゃね
ソモワラに自陣十面埋伏!
903 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 16:43:52 ID:lc56j3omO
無双でワラワラを溶かそうと思ったら逆にワラワラに呂布が溶かされたでござるの巻
飛天が速度1.1倍になったりしてな
反動で次は武力10ケニアがくるな
それはそれでワラは手数で勝負できるから何ら問題ないんだけどな
手数を覆すための武力の価値が下がり過ぎたな。
ほどよく戻せば当初言われてたように決起が来るかな?
メタりようがあるだけそっちのがマシか。
ソモ苦楽やったがうまい人の呂布藁にまけたよ
飛天も死に修正確定だと思うぞ……
飛天が速度3倍武力−3になる
速度3倍の槍テラコワス
騎馬の後ろから回り込んで迎撃できるぜ
趙雲が回りながら笑ってるぜ
計略じゃなく環境を変化させればいい
馬以外が迎撃されたら即死+5秒完殺でかなり楽になる
飛天そのものには修正入らないんじゃない?
ただ、蜀が増えれば環境的にキツくなりそう
飛天自体は弱くしようが無いと思うぞ
速度うpすると挑発入りやら人馬入りがヤバイし
速度下げると刺さらない槍弓を壁にした連凸がヤバイし
そうか1.8倍速にすればいいのか
>>914 蜀が強くなって低武力が弱くなれば飛天はおのずからバランスはとれそうだが。
飛天は騎馬にしか効果ないでいいよ。
弓打ちながら逃げられるとか、槍に追いつかないてのが強いのよ。
所詮、あまり深く考えないSEGA社員のことだ。
また厨デッキを出現させる調整にしそうだ。
速度据え置きで知力下げればいいじゃない
飛天は修正要らない
飛天のパーツになるクコや乱れ撃ちを修正すればいいだけ
今飛天が強いのは、今verの強カードである祖茂、¥との相性のよさと
天敵のはずの緑の国の滅亡によるもんだろ
漢が上にいけばいくほど減るのも追い風
上位は全て弱体化されればいい
バージョンが変わったら掌を返すがごとく意見を変えるのはよろしくない
飛天って苦楽流星と違って特に勝率に目立つところはないままになぜか使用率だけは上がったよね
>>912 かまいたち が あらわれた !
飛天は慣れてない人が使うと悲惨だからな。
そりゃ勝率伸びないわ。
今回サジコウチュウみたいに何でもできるデッキってある?
はやて軍団1の影響で
飛天は使用率だけは増えてる
証70も行ってればなぁ・・・
昔の覇王デッキとまではいかないけど
>>924 囮飛天
乱れクコガッチリ反計雲散浄化超絶業炎。
なんでもありっす。
今verは何でも出来るデッキよりも
囮の力押しで相手になにもさせないのが主流です
武力差調整するとか言っておいて、さらに緩和のほうに走ったりはしないよな・・
部長
はやて型飛天は比較的扱いやすいから初心者でもとっつきやすい印象。
対照的に黒飛型の脳筋飛天や疾風が使用する6枚騎馬単飛天は、熟練者向けの印象。
囮飛天はリンクスやふぁんぺるしがランカー落ちしてから上位ではあまり見ないね。
はやてとかザビーとか上位陣の飛天は魏単飛天が多いな
囮飛天は極滅でなんとかしているデッキだったからな
>>928 ぶっちゃけ、何がどうなろうと知ったこっちゃない
環境に合わせらんない奴は落ちるのみ
今までもずっとそうだしこれからもずっとそうにしかならんよ
933 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 19:30:11 ID:qeR4gwDKO
囮飛天使ってみたけどポテンシャルの高さにびっくりした
また環境第一のエコロジスト様ですか
>>933 そりゃ馬鹿でも囮撃ってれば勝てるんだから当たり前だろ
デッキを真似る=環境に合わせることもわからないやつって本当にバカ
苦楽をメタれるカードさえあれば今verもそんなに悪くはなかったと思う
野戦がもうちょっと頑張ってくれればあるいは…
野戦が士気3で舞えるなら間違い無くな
気づいたらソモの計略使用回数が6位にまで浮上してたw
体制整えたら囮兵、危なくなったら囮兵
ソモさまは本当に頭のよい御方
ソモ苦楽vsソモワラってどうなの?
ソモで一気に証増やしたからなぁ
弱体化しそうだし、ここで厨デッキが判明するまで
次のバージョンはやらないほうが得策か
飛天よわくしていいから挑発強化しないで
と思う俺騎馬単使い><
>>940 ソモワラ対ソモワラになるだけでイーブンにしかならん
苦楽側が踊る事しか考えてないアホでしかも
遠弓から舞を守る為にやるべき事を何も分かって無いならソモワラのが圧倒的に有利
945 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 20:14:44 ID:nw/SrcEZO
チキンと慎重はこの場合、同義
環境、特に漢の調整具合とその他の計略範囲諸々を群雄伝等で掌握するまでは迂闊に動かない方が賢明には違いない
さもなくば俺のように「あれ?看破の範囲広くなってrウボァっ!」ってなる
>>926 飛天はラグっていう最大の敵が残るので遠慮しときます
流星・ソモ苦楽・ソモワラで
証+10してしまった香具師は
サブカだろうなぁ
今回の流星のように、情報が出揃う前のほうが美味しい目を見れるケースもあるしな
先駆けは戦の華だし、悠長に構えてるなんてもったいないし愚かしいぜ
そうやってサブカ作る事が、大戦を衰退させてるよね
初心者お断り過ぎる
3.1から始めたとか、勇者だわ
メインを落としたくないとかチキン過ぎるわ
メインICでバトンやった○○先生は勇者過ぎると思うがw
戻せる自信があったんだろ。
厨スレで言うような話ではないけど、
自分の身の丈に合ったところで戦っているのが一番幸せだと思うけどね。
下手に厨デッキ使うとすぐサブカとかいう話になるし。
サブカ作ればチキン
群雄伝しててもチキン
休止しててもチキン
で…IC一枚で頑張ってたら勇者?
なんじゃそりゃ?
って言うかみんなメインでやってんじゃん
他にも司空やら元ランカーいたけど
バトンはメインでやるのは当たり前、それよりバトンの受け取り方を評価するべき
大流星使った2人とか、K6入れた彼とか、あえて茨な構築した先生とか
逆に移動舞陣に逃げたアホとかは叩いてよし
サブカなんて作ってもIC一枚使い切る頃には実力相応の場所に落ち着いているもん。
初心者と言うより品クラスに勝率だけ見て諦めてるやつが多いが、
ぶっちゃけ、勝率8割以下は普通に勝てるぜ。
と言うか大概そいつのメインも自分と同クラスか高くても普通にマッチするクラス。
>>954 群雄伝は昔よくいた
代うちランカーがプレイしてるように見せるためにしてたのがあったから批判されたんだろ。
本来は調整に群雄伝使うのは悪くない。
サブカはチキンとしか
ぶっちゃけほんとにうまい人がサブカ作ったとしたら
連勝ボーナスで即効大尉になってるだろうしな
多少強い人がサブカ作ったところで大体似たような勝率で
似たような品でまた止まるよw
単なる言い訳にしたいだけにしか思えない
サブカ勝率90%とかザラにおりますが
>>954 サブカ作ればチキンです。しかも人口減らし新参減らしで最悪。俺は見下す。
群雄伝趣味は何が悪いのか理解不能。
休止は何が悪いのは理解不能。
で…IC一枚でやるのが、まあ普通と思う。
>>940 50C台で仕切りなおせれば苦楽の勝ち
40C台で仕切りなおしの時に士気4以上あれば苦楽の勝ち
30C台だと時間足りなくてソモワラの勝ち
俺はソモ苦楽側だけど体感でこんな感じ。
サブカに初心者が狩られるとか初心者が弱いのが悪いだろ
こっちは金払ってまで上級者の強さを教えてやってんだから
普通にサブカがいなくなれば級なんてCPUとしか当たらないし
サブカが初心者を支えてやってるんだから叩くのはお門違い
つか、サブカ叩きしてんのは惰性だけでやってる中級〜上級者が殆どだと思う
普通、初心者の場合早々に見切りを付けるか敗因を突き詰めるか…で「狩られた」までは思わん
前者は止めて正解、後者はほっといても伸びていく
あと30レスちょいしかないんだからあんま大きい釣り針垂らすなよ
>>960 概ね同意
その普通が凄い少ないのが現実
品ですらサブカ持ってない奴のが少ないからな
ただ、個人的には情報の少ないカオス状態を楽しまずスルーするのはもったいないと思うな
>>963 普通に勝率90%のやつなんかに負けたら「狩られた」って思うだろ
そこで諦めるか頑張るか
セガが一向に対処入れないって事は
サブカ作ってでも遊んでくれる人>新規
もうマンネリで衰退しかないコンテンツだし仕方ない。
動画録るのが楽しいから、どんなに勝てそうにないネタ
でも俺はメインでやる様になったけどね。
特別進軍を考えたってのは、セガも初心者狩りについては考えてると思うけどな
特別進軍は勝率が低い初心者ほど得するシステムだし
3.1スタートで、対人250戦、わかりやすい狩りは二回だけ
という俺は相当マッチ運がよかったのか…
65%程度ならそこそこ当たるが、狩り認定はとてもできんよなぁ
大尉まででトータル回数がそこそこいってない勝率60%は
狩り崩れみたいなもんだろう。
狩ろうとしたけど思ったように狩れませんでしたみたいな。
>>968 自分がいる階級のマッチング範囲で
自分がプレイしている時間に他のプレイヤーがどれだけいるかだからね。
階級と最近の成績が近い同士が優先的にマッチングされるから。
勝率4割程度でも9連勝してれば勝率8割とか普通に当たる。
勝率4割りここ10戦くらいの勝率も同じなら同じくらいの相手に当たる。
ただし、人がいなければ勝率8割とかにも当たる。
CPU戦が始まるまでにマッチングが組まれたら最近勝率が近い相手。
CPU戦開始後にマッチングが組まれたら最近勝率無視の相手。
ただし、他のプレイヤーも同じなので自分がCPU戦開始しても
余所で同程度の勝率のプレイヤーがマッチ相手を探した場合自分マッチングのが対象になることはある。
ってだけじゃね?
サブカ作って級からプレイってのは
その辺歩いてた見知らぬガキに、チンコ握らせてオナってるようなもんだからなあ
最近じゃガキが減って、そんなオナニストたちがお互いにチンコ握り潰しあってるのが級や低品でございます
勝率マッチングなんかもその辺考慮してなんだろうけど
チュートリアルを必修化するとかもっとやってやりゃいいのに
サブカ擁護してるやつってなんなの?
誰も飲み込めないような、でっけぇ釣り針まで垂らしてさ
リアルに撲滅部隊がいるわけでもないんでネットでグチグチ言っても仕方ないだけだろ
今週末はバージョン上がるから、新IC買わないとっ
サブカ作ることが環境に合わせてるんだけど?
自分が始めたばかりの頃の事なんて覚えてないんだね。
狩られていくら悔しくても自分も狩りしてやるという思考には至らない。
そうなるのはちょっと残念な人だけ。
まぁICを何枚も何枚も作り直すのはいただけないけど、
メインと同ランクのICを一枚持つくらいならいいんじゃない?
セガもサブカ対策する気ないみたいだし
>>955 それ視聴者に指摘されて反省のために敵陣山頂+忠誠回復大流星のトリプル舞で落城勝ちとかやってたけじゃん
今思えば全部計算尽くだった気もするが
新カード欲しくて初心者狩りますとかならまだわかるけど司空になったから丘ってサブカ作りますとかだと腕下がるだけだと思うんだよなぁ
>>977 ああそうなんだ
ぶっちゃけ嫌いなんで、対呂布子の時報マッチとバトンしか見てないんだよね
サブカ対策は難しいが、少なくすることは簡単
使用回数500回にする、ノーICカードゲームの禁止(三国志はやってる)、下クラスでのレア使用制限
多連勝と高勝率で飛び級、スターターのガチ化、フリーマッチングの導入など
まあそれでも狩りはなくならないんですけどね
ゲーマーは基本的に勝つために何でもやりますから
結局私怨かよ…
つか狩りのおかげで10品〜がすげえ楽に感じるんだけどwww
級を抜けるまでが地獄だった。
それよりもいやなのはV字 こっちもいやだし、やってる本人も周りからどんな目で見られるか考えるべきだと思うわ。
司空で勝率八割とかどうすれば良いの、泣き寝入りなの
狩とは言い難いが腑に落ちない
厨テンプレ使って空撃ちV字多いと愚痴る荒く(ry
まあ、ああいうのは個人のモラルの問題だから、会社がどうにかできるもんじゃないな
それでも納得できないなら怒らない練習をするべき
V字はさすがにないが、無意味な0カウント兵法・計略はよくやられる
柵で笑顔書くやつとか
どのランクだろうと勝率8割は狩りと呼べると思うけど
お前さんも司空なら普通にランカーのメインと当たる可能性あるんだから文句を言わず頑張るしかない
最近は毎回更新しないで新しく買うな
>>983 司空で8割って精々丞相覇者だろ。
普通にマッチする範囲だから運悪く余計に10数%取られたとしか。
スレ違いながらもっと積極的にサブカ対策すればいいのに。
30分強制チュートリアルとか。
>>990 いっそ声望や武勇ボーナスにすればよくね
・チュートリアルの強制
・新規プレイはスターター付属ICのみ
・級の間は落城なし、99cフルに遊べる
他にも色々対策立てられそうだし、もっとやりゃいいのにな
99cフルはいいな
初心者は99c遊びたいだろうし、狩り側はかったるすぎてやってられないはず
>>991 そこまでいくと逆に新規プレイヤーがうんざりするだろw
まあチュートリ強制化の類はありだよな
SEGAはサブカ対策消極的だけど、リアル初心者とか迷惑被っているし
特別進軍ってのはなかなか良いシステムだから、
そういうのは積極的に導入してほしいものだ
負けても三戦目まで出来れば狩りだろうがザビーのサブが出てこようがどうでもよくなるだろ
特別進軍が出来て昔よりずーーーーーーーーっと環境良くなってるんだから次スレに引きずらないでね
大戦2〜大戦3になる時にサブカ作った人は多いと思う
引き継ぎのメリットほとんど無いバージョンアップだもの
兵法マスター+外伝も軍師レベル4にしかならず、ピザに散々ぼったくられた戦器も上級合わせて10000前後の兵糧に変わるだけ
>>990 それいいな
空うち防止だけじゃなく、普通によさそう
欲張ったせいで負けとかあるかも・・・
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