・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結はゴミカードになりました。でも頑張れば使えないこともない。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.2への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!
・1コス即射火計最高知力は吾燦となりました。安心してください。
・超絶強化が更に強化されました。へやー!
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。活用しよう!
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) 3.2ではきっと強カード(又は軍師)として
_( ∪ ∪ デビュー出来るはず・・・
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
3.1追加カード
武将
呉040 C賈華 1.5 弓兵 人 5/5 柵 槍兵召還 4
呉041 C賀斉 1.5 弓兵 人 6/6 伏 防護戦法 4
呉042 R甘寧 2.5 弓兵 人 10/2 勇 募 弓技の極み 6
呉043 R黄蓋 2 槍兵 人 7/7 勇 突破戦法 4
呉044 R呉国太 1 弓兵 地 2/5 柵 魅 守城弓戦法 3
呉045 UC吾粲 1 弓兵 人 2/7 - 火計 7
呉046 R周姫 1 弓兵 地 2/8 魅 若き血の昇華 3
呉047 UC周瑜 2 騎兵 地 6/9 伏 連弩兵召喚 5
呉048 UC小喬 1 歩兵 地 2/5 柵 魅 江東の小華 2
呉049 SR孫堅 2.5 槍兵 地 8/8 魅 勇 我が屍を越えよ 5
呉050 SR孫権 1.5 騎兵 人 4/6 柵 魅 人心の掌握 5
呉051 C太史享 1 騎兵 人 2/5 - 再起の擁護者 4
呉052 R留賛 2 弓兵 人 7/5 柵 勇 狂乱の戦歌 5
呉053 UC呂蒙 2 騎兵 地 8/2 勇 一気呵成 5
軍師
呉・軍師006 GR諸葛瑾 集中増援 人 諸刃劣陣 地
LE(蒼天航路)
LE015 LE孫堅 2.5 騎兵 人 9/5 魅 天啓の幻 7
LE016 LE孫策 2 騎兵 人 7/5 勇 小覇王の蛮勇 5
Ver3.12まとめ
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?Ver3.12%BE%F0%CA%F3
呉の特徴
1.Ver.UPがあるとなぜか大戦2のカードに期待が寄せられる。
2.Ver.UPすると○○(笑)と言われてた軍師がガチになってる。その煽りは毎回業炎が受ける。
3.Ver.UPすると毎回赤壁が強くなった気がするが、そうでもないとすぐ気づく。
4.基本的に呉はメタの対象になってないので時々当たると厨っぽく感じる。
5.呉をメタ対象にするのは呉だけ。呉の敵は呉。
6.呉にテンプレデッキ無し。自由度が高いといより、突出した組み合わせが無い。
7.呉が強いんじゃない、光嘉がおかしいだけだ。
8.2コス武力7…もちろん主戦力です。
9.SR甘寧、R甘寧、UC甘寧、太史亨…最強デッキ出来たぜ!!
10.麻痺矢デッキに防柵再建あったら強いのになぁ。
11.陸遜溜めるのに連環陣必要だよね。
12.何とかしてくれる人ってだれだっけ?
13.頑張る父さん、奔放者の長兄、しっかり者の次兄、そして健気に頑張る妹。そんな家族です。
今だ、
>>1乙れぇえええええぃ
>4は3.1稼動してからしばらく経つし、そろそろ外していいかも
あっはっは、それじゃ
>>1乙は止められねえ!
それにしても乱れ淵増えたなあ…
R11位でLE62位、合わせると実質5位か
流星はもちろん、流星をメタる飛天にも魏武にも引っ張りだこだもんなあ
麻痺矢使いには厳しいぜ…
乱れ見てから焼けばいいよ
ゴサン強いよ ゴサン
我が
>>1乙からは逃げられぬ。
低コス弓が強いっていうから1コス弓×8で出陣したら決起にボコボコにされたの巻。
しかし大徳には勝てた、不思議!
蒼天航路のアニメの公式サイトがオープンしていたが曹操、劉備の名前が出たのにパパor名君の名前が無いとはこれいかに?
ハパは速攻で出てくるだろ、dが参戦するし
厨房はそこまで続くか微妙じゃね?虎に乗ってる時代ならともかく
念願の大尉に本日上がれました。凄く嬉しかった・・・
これからも孫呉で邁進していく次第です!
>11
乱れ打たれるのって大抵攻めの時だし
士気3で2コスト刈れるなら全然美味しいでしょ
淵は焼かずとも囮ぶつけるだけで止まるよん。
まあ、他にも色々焼けるならそっちの方がいいかも。
つか、囮便利すぎ。
>>13 パパの出番自体そこまで早くないしな
それに何となく官渡あたりで終わる気がする
ホントは最後までやって欲しいが
>>21 1巻1話で全36話ですね、わかります
4クールやるにしても約52話で36巻は多いか……
2期や3期をつくるんじゃね?
まずは呂布伝説までで1期、赤壁までで2期、3期で完結とか
蒼天はアニメより、実写映画化して欲しかった気もするが
レッドクリフが出たばっかだしなぁ
蒼天は袁紹軍や呉軍にもスポットが当たってる作品だから好きだけど
アニメで呉がかませや空気に変更されてたら嫌だな
蒼天は魏軍より呉軍や蜀軍の方が生き生きとしてるんだよなあ。
特に三国志で蜀を主人公にした時に描かねばならない仁者・劉備の楔から解き放たれて
好き勝手に行動してる蒼天劉備の方が、完璧超人な曹操よりおもしれい。
蒼天の呉は孫策周喩なんかのメイン級はいいんだが、ショーキン、テイフとかの中堅がアレだ。
>>25 蜀は完璧超人ポジションを関羽がやってたからね
俺も蒼天劉備は人間味があって好きだ。大戦的には迅速な転進がぴったりなんだけどw
蒼天は曹操が完璧すぎるのが嫌。なんというか人間味がない
ちょいと質問なんですが、旧SR周瑜の最期の業炎は今知力いくつまで確殺いけますか?
多分4
赤壁と威力は全く同じじゃね
メガは乱数幅でかくなってるからあんまり確殺とれないんじゃね
メガ周瑜普及動画とかいうのを出してる人いるから参考にしてみるといいかも
>>29-31 素早い解答ありがとうございます。
低知力主体のワラデッキが多い今、意外と輝けるカードなんじゃないですかね?
単色と群との二色を試してみます。
3.13稼動確定か・・・
孫武号令の時代がくるよな?
3.13早過ぎるw
忠義の時と違ってすぐ修正するんですね。
武力差ダメージを戻すだけでいいよ。
低武力の突撃・槍激・射撃の各アクションのダメ上昇はいいと思う
ただ、乱戦緩和はさすがにやりすぎ
各アクションはある程度の技術を要するからまだしも、乱戦なんかただ部隊を当てればいいだけだし
そこを修正してくれたら、おk
大尉昇格できたので報告します。
デッキは、R甘寧、UC程普、UC張昭、C薫襲、C祖茂、軍師R陸孫
基本的に囮をばら撒いて戦うデッキだけど、極み強いよ極み!
残り20カウントぐらいなら極み+連環陣でかなり守れるね。
たんすカードショップのブログで真君が流星動画アップしてるけど
あれどうやって弓狙ってんの?
毎回遠弓で小喬撃ってるのがすごすぎる
やっと現Verのりっくんに慣れてきたと思ったらVer.upか
前Verの性能に戻すということは……なさそうだな。
SEGAのことだし
>>37 そのデッキ、ダメ計と雲散クコどうするんだ?太尉に上がれない俺に教えてくれ…
>>35 むしろ忠義放置しすぎの反省な気がするw
ワザと壊しましたなんて言い訳しないだけマシだよ
流行りの手腕ワラで勝率が上がらなかったから
粘り孫武に戻したら証が躍進した・・・なんでだろう
蒼天の陸遜はマジで実装してほしいな
ダンディすぎるぜ・・・
>>42 気持ちは分かるが台詞が少なすぎて無理だろww
次の蒼天LE候補は
権坊 周瑜 甘寧 阿蒙辺りじゃないか?
甘寧もニイメンハオのイメージしかないがw
>>43 一騎打ち勝利で
「夢はここまでだ」
って言ってくれたら満足だ
>>43 蒼天で呉と言えば呂蒙と組んで大活躍してた吾粲も出して欲しいな
LE蒼天呂蒙出て欲しいなあ
麻痺矢だろうがアモーだろうが絶対に使うよ
アニメ蒼天航路は呉武将は出番が殆どなさそうだから大戦だけでも出番をー
LE甘寧を出す前に 9/6 伏兵くらいの甘寧が出てくれていないと
じゃーんじゃーんじゃーん「ニイメンハオ」
できないからダメだ。まだ出るべきではない。
LE陸遜はアレだな。
陸遜……しらんだろ?まだ無名だ と
夢はここまでだ のどっちを一騎打ち勝利セリフにするかで迷う。
>>48 計略 夢はここまでだ
一騎打ち 陸遜……しらんだろ?まだ無名だ
撤退 静粛に
落城 ここが天下の局面を握る戦場となる
復活
駄目だ、かなり無理がある
まだ孫佼のが考えられる
夢はここまでだ でイリョウの炎とかだったらかっこよすぎてやばいな
呉単で大尉昇格したので報告しときます。
徐盛、R孫権、虞翻、二張、凌操。軍師周喩。
まあ流行りに乗ってみただけなので偉そうなことは言えませんが、呉単で大尉に上がりたい人に、やっぱ六枚徐盛手腕は強いですよってアナウンス的な意味で。
ただ宴でのセガ側の発言で次のバージョンアップでワラ補正入るのが濃厚な感じなのでこの先どうなるかは…
手腕ワラという1.5コスが生きる環境にして求心カウント減とか意味不明だよな
呉厨で求心大嫌いだった俺でもそう思えちゃうSSQ
次もやりすぎないか心配だわ
ワラが流行ったのは結果として流行っただけだと思うぞ
開発側としては、今の環境は想定外だったみたいだし
求心の長さって変わってなくね?
確か0.5短くなったかと
新カードまだ先って分かったししばらくやる気起きないなあ
でもやらなきゃ店から消えちゃうかな?
武力差が大きくなったら雄飛極みの時代が来るんじゃね
現状低武力が強すぎるだけに反動で前以上に高武力優遇になりそうで怖いわ
今のうちに呂範先生を思う存分使っておくか…
>>52 正直、手腕ワラは求心みたいな運用でした。手腕、増援、手腕で押し潰す感じで。
それで勝てちゃうんですよねえ…
>>55 高武力優遇なら弱体弓の活躍の場が増えるんじゃね?
今のうちにグホンさんで納金をウェルダンに帰さしめよう
そういえば宴で我らが名君はどうだったの?
もんぎゃはが優勝したのは知ってるけど
みっちゃんは初戦もんぎゃはで負けた
みっちゃんはもんぎゃはの献帝にあしらわれてたな
正直かなりきつそうだった
天啓>献帝で時間稼ぎされ対処される
赤壁で劉虞、孫堅焼く>献帝で対処される
(´;ω;`)ぶわっ
でもレッドクリフ使ってたの見れてよかった
天啓の変わりに進撃使おうぜ
宴では残念だったみつよしだが、前夜祭の海外との戦い(ver2.1)では16連勝と頑張っていた
特に印象に残ってるのが対人馬バラと対飛天檄文
よく赤壁だけであれを捌けるなあと感心した
でも光嘉も大戦2の時代は、叩きの対象だったよな
赤壁厨とかって言葉も出始めたし
どの辺りで評価が変わったんだろ?
>>64 そりゃあ忠義最盛期でいつもの使って勝ってたからだろ
>>64 「叩きの対象」とか「評価が変わった」とか
まるで叩くという行為が正しいみたいな言い方だな
>64
やっぱ頂上の更新は10日に一辺か一時間に一辺だな
2時代のみっちゃんは負け頂上の常連だった記憶しかないなあw
Verupでグホンの溜めCが2Cとかになりそうな予感
ところでLE小胸ってなんのおまけなの?
昨日本スレで画像だけ見たんだけど、宴行ったりして知ってる人教えてくだしあ
たしか頂上列伝
>>69 さんくす
レッドクリフはスルーしたけどそれなら買ってみようかな
1.元から赤壁メインに戦略を組み立てる呉使いだった
2.赤壁が強くて、たくさんのやつが赤壁を使っていた時に、赤壁だけで勝つ赤壁ゲーという言葉が生まれた。
シューティングゲームとか。
3.みっちゃんはその上手な焼き方でやっぱり赤壁厨とか呼ばれて叩かれた
4.Ver3稼動でバランス変更。
5.上位では呉オワタ的な雰囲気の中で(武力至上主義時代?)呉を使い続けて
なおかつ強いことで呉のラスボスという称号をゲト。
6.はいはい奥義ん忠義時代でも思い切りのいい赤壁で今の位置が定着する。
環境が変わっても同じデッキを使い続けるのが大体好かれる。
栄斗も覇王デッキが厨だった時は叩かれたが、
ずっとあのデッキを使い続けてたので結構愛された。
レッドクリフは周瑜や小喬よりもやたらイケメンの孫権が欲しい(´・ω・`)
>>72 あのイラストの小喬は遠目から見るとダースベイダーだしな
つーか髭を赤く染めたり青のカラコン入れるくらいはして欲しかったわ・・・孫権
マジで小喬出るのか…
画像見たけどオリカだと思っちゃったい
EX小喬の絵ってどんなんなの?
>75
レッドクリフ公開してたとき新宿駅とかに張られてたポスターの絵
>>76 愛したら逃げない、とかって書いてあるやつかな。
みっちゃんは負けフラグ立った時の天衣無縫が哀れだったなぁ。
天啓・赤壁・太史慈・呉国太・半焼だっけ?
光嘉は2の時はいつも菊の八卦陣とマッチングしてた記憶があるなw
しかしこのご時世にデッキ変えないのは素直に凄い。
デッキ変えなくて1品止まりの奴なら山ほどいるよ
実力無きこだわりは空回りである
こだわり無き実力は空っぽである
>80
デッキ変えないで維持なだけで凄いと思う新verで一品になった俺
みつよしがデッキ固定なのは赤壁天啓以外のパーツが、現状変えようがないってだけで
1.5 6/6 弓 憤激戦法・・・etc
とか出たら弱体弓外すんじゃない?
>>83 なぜ赤壁天啓固定前提?
虎なんか勢力さえ違うし、呉単でも援兵入り6枚手腕とかあるじゃん
パーツの問題じゃなくてデッキコンセプトの問題だから、その指摘は的外れだろ
>>84 みっちゃんが赤壁天啓メインだからだろ
PIMAに呂布以外使えと言ってるようなもんだぞそれ
確か光嘉は、デッキコンセプトでメイン赤壁固定
んで赤壁を活かすパーツを模索
現デッキの完成
って流れじゃなかったか?
>>85 だからコンセプト固定なのが凄いって流れだろ?
2→3で〜って時点でデッキ自体は変わってるしw
天啓か赤壁の二択っていうのがそれだけ完成されたコンセプトなんでしょ
丁寧にラインを上げる腕があれば天啓はそれだけで強かったからなぁ
それが難しいんだけど
噂の徐盛入り6枚手腕とやらを試してきた
何だこれwwつええええw
SR太で前出しワラ野郎追い返すの爽快だな
乱れ撃ちギリギリ6Cぐらい有るよ
噂の新verで武力依存度元に戻るのかな?
召喚系が軒並み弱体化した分旧verより酷い状態になりそうな・・・
バグとしか思えない集中増援の仕様が変更されますように
属性固めないと残り30c切ってもMAXにならない、非MAXだと効果のしょぼい増援とか訳が分からない
乱戦圧殺号令ゲーもアレだがワラワラゲーよりマシだと言うのが今バージョンでの結論な気がする。
徐盛を活躍させてくるかな。
武力依存戻ったら雄飛が活躍しそうだな。
次バージョンは不確実要素が多いからな
どうなるか分からん
雄飛は2みたいに2コスだったら使えた
今の条件だと、武力21で十分強い
後、速度上昇が1,7ならな
正直、俺は弓技甘寧を3コス 10/6 勇/募にして、効果時間を知力が増えた分、5,5C程にしてくれた方が良かった
進撃とメガ復活してほしい
>>96 あれ?俺いつ書き込んだっけ
夏の大会より前にカード追加あるだろうし期待しようぜ
今のバージョンでの雄飛は強い。
1コスが強い分、孫策に3コス割いても他の武将が活躍してくれる。
さて、ワラが強い今と武力差が強い未来とどっちがトータルで孫策活躍できるんだろう……
ま、さよなら雄飛だろうな。
徐盛手腕の残り4枚ってどうしてる?
浄化、アリエナイ、転進、擁護者辺りかな?
擁護いるのかな
凌操で良くない?
>>99 ニ張、転進、虞翻でやってる。
転進いると便利だし、虞翻は守りで強い。槍は半焼とかでもいいと思うけど。
一品ルーパーだった俺が太尉になれたんだから間違いない。
徐盛手腕ハゲ麻痺矢とか思いついたけど多分生兵法
ワラが弱くなったらまたダメ計増えそうだしな
変わりに妨害と淵が減るかも知れない
どっちにせよ策にとって良いバージョンだと嬉しいな
ま、SSQで流星(名指しされた?)と封印陣(明らかなバグ)だけ弄って
後はいつも通りの大戦をお楽しみ下さい^^
っていう可能性も捨てきれないが
104 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:30:55 ID:6ufuX3ID0
凌操 虞翻 関東 諸葛カク でやってる。
正直、援兵と手腕があると攻められるし、手腕か虞翻砲があれば守れるから、あとは総武力重視で固めるべき。
>>103 1コスについてもいってたから武力依存か計略どっちかは最低でも修正されるかと
集中増援使ってみたんだが全然回復しなかった。
レベル3なのが悪いのか四部隊で使ったのが悪いのか・・・
だれか使っている人いたら使い方教えてくれ。
>>106 両方。MAXかつ三枚以下ならかなり上がる。
一枚ならほぼ全開した。
4枚でもMAXなら普通の増援と同じ回復量のはずなんだが
どの位を期待してたんだ?
>>107 ありがトン
しかし3部隊か・・・
チキンな俺には厳しいかも。
まあ、英傑でレベル磨いてからまた使ってみる。
まぁ普通の増援でもLv3じゃあんまり回復しないしな
>>106 MAXじゃないと効果お察し
使ってみて分かったと思うけど溜まるのは七星や超絶再起並みに遅い
統率が低いのでLv上がっても劇的に改善はされなさそう
兵略も視野に入れるなら人属性多めにしたい
しかし偏らせ過ぎると序盤の好機に諸刃陣で勝負を決めに行けなくなるという罠
4部隊で3割弱、3部隊で6割弱、2部隊で7割、単品でほぼ全快が目安
Lv12での話だけど
消耗戦や守りに使える増援と考えれば使い道はある
でも諸刃陣の決定力を活かす弓多め編成でそういう運用ができるかっていうと・・・
>112
つがっちり
>>112 まず属性0コスで快適に使おうとすることが我儘
がっちり使うなら尚更諸刃陣
祈り、2色で連環+投げバナナor色香入れればおk
って結論に至った
正直集中増援は八卦とか3+1型4枚ケニア風味でしか使い物にならない気がしている
低武力弓火力が据え置きなら次verで徐盛入り4枚デッキとか面白いかもね
R孫権 UC瑾 UC吾粲 UC浄化 Cアリエナイ C祖茂 C凌操
こんなデッキを考えた低品なんだけど、軍師で迷ってます。
無難に再起でいいかな?
>>116 19日から3.13になって環境変わるから
新しいデッキの投入はそれまでまった方が良いかも知れん。
>116
7枚手腕としてならレンカンとサイキで安定
ソモワラとして扱えるなら増援の方が強い
>>117-118 お二人ありがとう。とりあえず陸遜にしてみるよ。
で、バーうpしたらまた考え直します。
ver.upで孫武の溜め時間も修正してくれんかなぁ?
>>120 溜め時間よりも効果時間をどうにかしてもらったほうが嬉しい。
11cは慣れてしまえばどうということはない、その分士気が溜まるし
13.5cくらいになれば開発の
「ハイリスクハイリターンにしました^^」
にも納得してやれるんだが
いやぁ・・・あの溜めの長さだとさ、敵が戻る時に溜め始めても終わったころには敵の足並みが揃ってて、ボコボコにされそうな気がする。
りっさんと間違えたとしか思えないため時間だもんね。アレは気が遠くなる長さ。
もしかしたら修正されるかも
ついでに屍と天啓の効果時間も延びてくれれば…ムリか
>>122 足並みが揃っても、士気6で+7 場所次第だが自陣中央で溜めても10c近く+7が有効になる
ってのが、2りっさんが強かった時期のウリなんだが
今だと、溜めて騎兵が真っ先に張り付いても9c程度しか+7が持続しない、槍兵だと最悪7cくらいだから
ワンスルーからのカウンターで余裕な現状がやっぱりなんともなぁ…
とりあえず+7が生きるようにVerうpでの武力差ダメの梃入れに期待かなぁ
つまり呉に攻城兵がいれば(ry
>>125 各兵種に優秀なのがいるし、
名前は甘寧だよな粘り攻城兵とか武9弓マウントで張り付かれてもこまるし
>>125 獅子猿甘寧は人に進化してしまったので…
……黄蓋?
今Verなんて自陣で溜めてなんとか発動、+7しても大徳七星に潰されてカウンターされるんだぜ
必死の思いで増援も叩いて敵城はりついても城内と号令で無かったことにされるんだぜ
武力2の囮兵連打にごまかされて攻城とれなかったときは全俺が泣いた
天啓は武力依存が戻れば十分
0.5c伸びるとかはもちろんありがたいけどね
ま、今の陸遜は
孫武溜めて攻めなくても攻城取れるケースのほうが多いのがなwww
むしろ溜めてたせいで足並み揃って攻城取れませんでしたwwwwなケースのほうが多いから困る
>>129 ぶっちゃけ今回の範囲拡大はあって無いような物だったよな
麻痺矢号令の範囲を前verの決起号令くらいにしてくれ
>>130 11カウントりっくんを守るだけで全部隊が満身創痍になるのは気のせいじゃないんだぜ
>>132 兄さんそいつは壊れってもんだ
2時代からすれば麻痺矢は相当優遇されてるぜ
しかし1.02辺りののビタ止まりはもう一回やりたい
というか呉で勝てるデッキはあれしか無かったがw
四天王の活躍からして次verは
決死の功城が今の流星並み、突破戦法の知力依存がかなり高くなり15cくらい持つフラグだな
孫武は一見、りっくんさえ何とかすればいいように見えるが、守ろうと必死になりすぎて取り巻きが何体か死んでも意味ないからな
りっくんを生かしつつ、尚且つ取り巻きも殺さない運用がかなり難しい
なのに、溜め時間増やすとかほんと馬鹿だよな
ガッチリで何とか守ろうとしても、士気10使うのかなり微妙だし、スルーされた後のカウンターも怖い
溜め7C 効果時間11C
ぐらいなら使ってもいい
低品だからだろうけど普通にりっくん強い
大尉とかだと通じないのか
3回に一回はソモワラ見るマッチ状況で使える気はしないな
>>138 低証だけど、りっくん溜め始めると相手はとりあえず残存部隊で攻めてくるよ
りっくん落としかこっちの頭数減らしに攻めてきて、りっくん発動前に帰ってく
んでこっちが上がって城張り付きマウントすると、今度は準備万端号令付きで全部隊で出迎えてくれます
溜め11CとかマジどMだぜ
>>138 でもニコニコで孫武動画見ようとすると
品のほうが稀なんだよな
不思議なもんだ
ヒント:基本的にニコニコは勝ち動画しかアップロードしない。
>>142 つまり品のほうが通用しにくいから勝てないって事か?
意味不明なんだが。
>>143 品の人間は実力が足りないから、デッキパワーの差で勝てないってことだろ。
クラスがあがれば相手も上手いが、使用者もこだわってる分上手いから
この前司空の孫武にわからされました
極滅にびくびくしてたら知略>孫武>雄飛>昇華のドリームコンボてやられた
かなり守りが上手くてなかなか攻め込めなかったよ
孫wwww武wwwとか馬鹿にしてたら終盤おもっくそまくられたでござるの巻
>>145 守りが!つってもR孫策 SR陸遜 R周姫で6コス
無難に太史享 張紘としても
自分が呉で士気12なら←↓→の動きで普通に攻めれね?って思った
まぁ軍師周瑜と読んだ時点で
攻めれば極滅業炎、待てば増援の二択だからあれなんだけどなw
俺、新バージョンきたら孫武麻痺矢使おうと思うんだ…
やめたほうがいいと思うがw
これはいい死亡フラグ
今日昇格戦4回目にして初めて太尉に昇格しました
デッキはC祖茂 C朱拠 C董襲 C陳武 C呉景 C呂範 軍師魯粛のコモン単です
以前診断していただいた方、ありがとうございました
>>152 おめ
ただ、バージョンアップしたら、確実に武力依存を上げるだろから(11と12の間?)、これからはキツいなそのデッキだと
>>153 3.11以外同じデッキだったけどやっぱり厳しいかな……
>>154 厳しいかもしれんけど、ずっと使い続けたデッキならがんばれるさ
今日久しぶりに六枚手腕蛮勇やったら強くなってて驚いた。
調子乗ってアケ板来たら明後日バージョンアップとか泣けた。
天下は彼方か…。
あと1日だけど大戦至上呉がこれ以上強いバージョンは今まで無かったな。
6枚ソモ強すぎ。司空で勝率6割叩き出した。
弓ダメ減少とか来なければまだ呉は強いんじゃないか?
あーでも低武力が弱くなったら一緒か
ジョセイは短い春だったなぁ
3月5日で使用88位、そこから順位落ちず。
2週間後にはVerうp。春短すぎるだろ
呉に2,5コスの武道派カードが弓技しかいないのがキツい
魏は号令が2,5だし、蜀には人馬・白銀等がいるが、デッキ構成上2,5はそんなに重要じゃない
唯一の武道派である甘寧も士気が糞重いし低知力だから、使用状況がかなり限られてくる
旧SRシジが、9/6 勇 乱れ撃ち(8C)ぐらいで復活してくれるとかなりいいんだが
ただ、本音を言うと単体強化の馬に越した事はない
進撃サックは安定感ないからな・・・
この際、9/5 神速戦法 でもいいや
進撃は今の高コスト単体超絶的に速度2倍以上とかになりそうだな
個人的には10/2槍の文鴬あたりが欲しいな、別にいらないか
軍師正座を期待したい
進撃、名君、業火何故セガは呉の大黒柱を奪ったんだろ?
だから手腕の使用率が上がっていらん修正受けるんだよ。
蜂蜜進撃で11連勝した時が懐かしい。
低武力弓が強くなったら、李典とジュンユウが増えるだけみたいな現実がむなしすぎる。
昨日、極み甘寧を買いに行ったはずが
何故か旧カードの周瑜を買ってきてしまった
wiki見たら使えるカードみたいで一安心です
>>164 ぐっふぉんがいるじゃない
孫呉の炎は槍弓主力だと本当にキツい
中央悪地形で、呉単柵七枚流星に端攻めと孫呉の炎しかされなかった時は泣いた
今日大戦やりにいったら呉とよく街するだろうな…
呉が強いうちに少しでも上に上がりたい呉民。verうp前だから自重する他国の君主たち。
今日だけは呉と呉で潰しあう絵が容易に想像できる…
>160
遠弓麻痺矢が超絶強化されれば解決だ!
うん、呉単とはなかなか当たらないんだ。
今は呉強いけど、それ以上に混色が強いよ!というのはいつもの話し。
徒歩麻痺みたいな異端コンボにならない限り、呉単大爆発は起きづらいだろうね
ソモ 大水系 ギブしかいないから安心して出陣しなされ
>169
異端ていうか士気12使うことで強いデッキがあればだろ
例えば赤青赤とかさ
でも士気12コンボは素武力低めの呉だと、そこまでもっていくのが大変なんだよな
そして、武力差をカバーするための優秀な低士気計略は輸出されて修正される
うん、いつもの孫呉だな
遠弓麻痺矢+3に
突破戦法と孫呉の武知力依存上昇
狂乱の戦歌効果時間と速度上昇
そろそろニコスの微妙連中なんとかしてほしいな
ニコスってどこの選手だったか悩んだぞw
遠弓麻痺矢を強化してくれって奴の気持ちが分からん
丁奉とか今でも鬼畜レベルなんだがw
凌統さんの事を彼岸の時でもいいので思い出してあげてください
凌統「俺、昔はSRだったんだぜ」
麻痺矢号令中に遠弓麻痺矢使うと麻痺矢効果はどうなるの?
>178
よう俺
動画のタグが(ry
しかしロケテもせずに調整とか大丈夫なのかな
武力差の緩和はバグだったとか?
何にせよやりすぎる絵しか想像できんぜ
反動で高武力号令大戦になったらセガを恨むわ
もともとロケテで変更なんてないし変わらんだろ
むしろロケテするより早く修正が必要と判断したセガを誉めてみようぜ!
やっと強いデッキできて証12になれたんだけどなぁ… あと一週間欲しかった…
ぶっちゃけ瀬賀の場合ロケテストじゃないよな
あれ東京都民限定の先行稼動だよな
今回の調整でやっと住み分けできたふとしじょせいが共々死亡したりして
生き残るのは連弩召還な!
どこのゲームでもロケテだのオープンβだのといってお披露目やってるだけ
予想召還兵武力
囮…1
太史慈とか士気4のやつ…4
女性…2ずつ
大戦のロケテはアンケートすら取らないからな
武力差がおかしくなって低武力が強くなっただけなのに
電話は何を言っておる
>>186 ウホだのヌオだの騒がしいIDだな
とりあえずランキングに陸遜とか両パパとか戻って来て欲しい
小喬と祖茂は…
小喬は今まで不遇だったことを考えれば、短期間のご褒美だと思えるんだがな。
そも?
自分が囮になるのをやめて部下を囮にした罰です。
まあ高武力偏重でも雄飛やアモーいれば求心や決起食えそうなのはまだマシだな
今日6枚手腕でやってたら虚誘掩殺デッキに当たったよ
士気からっぽの状態で虚誘掩殺の計食らったら武力+12でワロタ
こちらが数の暴力なら相手は純粋に暴力で押してきたからびっくりした
明日はどうなるんだろうな〜
太尉昇格したので名君に報告です
UC程普 C祖茂 UC韓当 UC張紘 UC張昭 R呉国太 C虞翻 GR陸遜
これからもずっと孫呉で頑張ります!
>>194 そのデッキで大尉ってすごいなー。
ワラが強いとはいえ。
昔の覇者みたいなもんだからな今の大尉
今のバージョンはソモあれば勝てる。
ともかくおめ。
今日のバージョンうpで徐盛はどうなってしまうん?
しょうがねぇ
りっくんのタメが正常になってくれれば言う事は無い
りっくんのタオが・・・に見えた
確かに今のりっくんじゃ足りてない
204 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 01:01:02 ID:EqUnuDKEO
囮孫武が流行る
また赤壁が上方修正されたとぬか喜びする仕事が始まるお…
呉が天下を取るような夢を見ましたが、しょせん夢でした
次Verは超絶ゲーかな。ワラゲーよりは嬉しいな
>206
そこで古馴染みの呂布と1コスたちですよ。
>>206 今Verに限ったことじゃないけど、英傑号令ワラの赤青赤ってやっててつまんないよな
突っ込んではいおしまい、って感じで戦術も糞もあったもんじゃない
でも孫策なら…孫策ならきっと何とかしてくれる…
>>207 そこでそこで雄飛ワラですよ!
パンチラ雄飛昇華に浄化擁護者何か1コス。このデッキが強いなんて自分でも信じられないが、超絶武力依存調整により、一度雄飛が敵城に張り付いたら剥がせなくなるハズ!
は、ないか…
何か2コス入れて五枚にした方がまだマシっぽいっすね。
超絶が強くなると落雷やら雲散やらが増えて
高確率で切ない思いをすることになる
つーか今回はそういうVerにしたかったんだろう
大戦民「超絶強化キタコレ!妨害かダメ計ないと無理だぜ」
瀬賀「9/1も7/7も使われそうで嬉しい^^・・・しかし低武力がゴミになるな」
瀬賀「ちょっと低武力を超絶に少しだけ耐えられたりダメージを与えられるようにしよう!俺あたまいー」
〜テスト中〜
瀬賀1「雄飛つかいます!」
瀬賀2「うん、少しダメージを与えられるしそこそこ粘るな」
瀬賀1「通常時は試さないでいいんですか?」
瀬賀2「ばっか、こまけぇことはいいんだよ!」
瀬賀1「他にも色々ありますしねwwww」
〜実装〜
瀬賀「ふふん、これで超絶も使われつつ9/1と7/7も使われる素晴らしいバランスのバージョンになっただろう」
そして緊急VersionUPへ
早朝とかに書いたり言ったりしたことを
時間を置いて再度見ると恥ずかしくなることあるよねw
>>209 接触時のダメの調整によるけど、低コストを張り付けて、雄飛マウントしたほうが、
相手は嫌なんじゃないかと思ったが気のせいだな
しかし今の雄飛って速いんだな、甘くみてたぜ
忙しくて戦場にでれん、孫呉のスネーク達よ今日は任・せ・・た・・・
>>213 基本的に騎馬の突撃マウント時以外は
攻城部隊だけ排除しつつ場内ローテで凌げるし
相手の足並みを乱してカウンター出来るからな。
突撃マウントだけは全力阻止しないと出た瞬間各個撃破されて終わるし。
本スレによると
囮武力1&祖茂と重なって召喚(槍消ししにくい)らしいぞ…
218 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 10:40:35 ID:QdyUemHhO
ソモ自分中心武力1
タイシジかわらず
これでサモナー達は
徐盛 士気4武3弓×2
フトシ 士気4武3弓×1
ロシュク 士気4武4歩×1
カカ 士気4武4槍×1
祖茂 士気3武1歩×1
まあ祖茂は汎用性高いからこんなもんでは
今回から本当に囮としての運用になるな
まあソモワラが祝融ワラになるだけだな
士気4と3、コスト2と1.5の差はかなりデカいと思うんだ
アホか
武力依存が戻ったなら
オケーイがまた強くなるな
やっぱ武力0相手には光嘉時間中にダウン取ってほしいぜ
さっきやってみたらなんか武力差緩和してるっぽいな
またワラの時代か…
> 孫武76溜め開始 65発動 52になって少しして終了 溜め11c 効果12.5c
> 屍44開始 37になった頃終了 6.5〜7c
> 袁紹 34開始 27終了 6.5〜7c
女性手腕で何事もなく戦えた
武力差緩和は変わってないのかな?
228 :
修羅の知謀:2009/03/19(木) 12:42:30 ID:urfCV+H6O
229 :
次代の賢君:2009/03/19(木) 12:46:14 ID:CCAheYVZO
>228
周兄ぃ!今日も上手いこと焼いてくれよな!
>>227 嬉しくなること言うなよw
まあ1品だしな。なんとでもなるか
>230
俺と一緒に一品から三品を目指そうぜ
囮兵はかなり主に多色で悪さしたからしょうがないか
でも武力差ダメが今までと変わらないならまだ徐盛手腕で赤青赤出来るな
まだ正確にはわからんが、本スレ見る限りだと武力差ダメ戻ってるっぽいぞ
まぁ検証がでてたわけじゃないけど
動画撮ったけどわかりやすくするための編集が大変そうだ
演舞場もいつ完成するかわからんし
明日以降になるかも
乙、待ってるぜ。
さて、極みを試してくるか。
wikiのりっくんの台詞が本当なら吹く
wikiにりっさんの孫呉号令が溜め9c武力上昇+6になってるけどまじかな?
修正は流星、囮兵くらいと思ってたのに‥
業炎が永続とか書き込むやつがいるWiki初日情報を信じるほど
俺は頭はめでたくない・・・
稼動初日の情報はあまり鵜呑みにしないほうがいい
しかも今春休みだしな
>>239 確かにデマもあるけど
見てる人みんなを貶めるようなお前の頭も十分めでたいよ…
信じるも信じないも勝手だろう
「信じるヤツの頭はめでたい」とか何様だ!
>>242 少なくともお前の頭がめでたいのは判明したな
3戦ほどやってきた。極みは前より削れたけど武10ツエ〜とは思わなかったな。騎馬の突撃と低武力弓兵の弱体化ってのが1番感じたかな。
麻痺矢極みの時代再来か?
前バージョンで太尉←→一品のループが止まらなかったが
武力依存戻った今バージョンはR甘寧が輝けるはずだ
パパと馬あもーが輝きそうかな?
ジョモリさんは短い春だったなぁ…セガも弱くするなら召喚なんて作るなよ
てかタイシジはVer3.1になるまでずっと据え置きだったのに
なんでいきなり弱体化されるのか。
策「おーいタイシジー早く援兵つれてこいよ」
支持「またでござるか。もう人材がいないでござる」
UC周瑜「孫策! 俺達の時代が来たのだ!」
低武力弓がお荷物…
もともと計略要員の枠だがぐほんの命もここまでか?
レットクリフ周瑜のセリフはどうなってるのか気になる。
策「おーいタイシジー早く援兵つれてこいよ」
支持「これが新しいディレクターでござる」
ディレクター「どうも麻妻です」
さて、武力緩和が修正されたと聞いて、天啓手腕を作り直したぜ。
>>249 計略性能がそのままなら生き残るでしょ、グホン。
弓が弱くなって脳筋高武力槍が増えるなら願ったり叶ったり。
張飛親子を士気5で焼けるだけで存在価値がある。
孫武はさらに厳しい時代になったな
オリジナルデッキボーナス単体で60も夢じゃない
俺いいこと考えた!
弓が弱くなったなら騎馬と槍を沢山入れればいいんだ!!
そんな風に思っていた時代がありました
策「周瑜、俺達の時代が来たのだ!」
アモウ「Yahoo!」
というわけで、ダブルライダーお勧め
陸さんの修正ガセであってくれ…!
もし本当だったらもうこれ以上は…無理だな…
1プレイしかしなかったけど、雄飛のタメ長くなってない?
誰かオケーイ動画上げてくれれば武力依存が緩和されたのかされてないのかすぐわかるんだけどね。
オケーイまだー?
なんだかんだで今verも粘り手腕で安定しそうだ
オケーイ強くなってるよ
ただ雲散や落雷が相変わらずきつい
SR甘寧は武力差ダメ大きくなれば素の能力で活躍できるし、
武力差ダメ小さくなれば、計略の相対的な強さが増す。
なんという良将……
大戦3初期からの数少ない成功作だな
祈りが50〜55%回復になってんな
そんなに回復したっけ
>>257 いつの間にかショク単になっているんですね、良く分かります。
269 :
UC周瑜:2009/03/19(木) 21:56:58 ID:FfCCj7PTO
徐盛!俺達の時代が来たのだ!
270 :
徐盛:2009/03/19(木) 22:12:14 ID:gRd1nbJ90
俺は天命に追いつかれたよ…
祖茂「今果てる時を迎えてみれば、なんと悔いなき天命よ」
徐盛手腕は死んじゃったのかなあ…
>>272 ↑の検証動画見たけど、まだまだ数で押すのも悪くなく感じる
再認識し始めたジョセイの可能性を捨てたくないだけかも知れんがw
前から普通に強かったろジョモリ君
フトシが外道過ぎただけだ
>>273 でも徐盛の場合、3枚で合計武力14の弓で一斉掃射できるの利点なんだよな
>>266の動画を見る限り、武力14一人で弓を撃つより
合計武力14の三人で弓を撃った方が確実に強いと思うぞ
問題は、乱戦ダメが大きくなり今は柵が守りにくい状況
そんな中士気4使って、武力3の弓2体を呼ぶ価値があるかどうか
そして2.5武力8のハンデをどうカバーするか
選択肢にはなったけど、時代はもう天命に追いつかれたと言わざるを得ない
最初サック入りの手腕でやってみたらフルボッコにされたけど、徐盛入りの6枚手腕でやって見たら瞬く間に連勝できた
前回と同じで数の暴力で押し切る感じは健在
しかもその試合ほぼ落城勝利
勝つことは勝つけどなんだかな〜
それ、相手は召還の士気差できたとき何していた?
俺も今日一回徐盛手腕やったけど、柵を守るついでの肉壁として援護召還したら溶けて士気差できて負け
その後温存していたら、トータル武力で押し負け
少なくとも前Verや以前のフトシみたいな、とりあえず呼べばいい的な計略ではないぞ
人心は修正なし?
280 :
277:2009/03/19(木) 23:36:11 ID:/fwcPgDE0
開幕にお互い殴り合って、相手引いていくの見計らって召還してたよ
つーか召還兵には乱戦なんかさせないよ
なんとしても両脇で生存させるように、逆に柵を盾にしていたよ
弓兵は弓撃たせてナンボだからね
柵なんて壊されたら小再建なりスタイリッシュなりすればいいねん
そして肉壁にするなら援兵よりそのへんの1コスだろう
がっちり手腕使ってるんだけど、手腕いらないような気がしてきた
大抵の場面では手腕よりがっちりの方が優秀
徐盛は今バージョン最強の召喚になったと思う
まあ2.5コスト入れる価値はあるよね
あもーが強いな
ぶっさーいくやってきたけどあいつ居れば雄飛要らないな
一人でなんとかし過ぎるwww
突撃兵の事もたまには思い出してあげて下さい。
麻痺矢に入れてるがまだまだ実用の範囲だぜ。
>>285 一時期流行った極滅突撃兵はなんだったんだろうな
毎度毎度誰一人として気にかけないリューサン
あれが麻痺矢つきならまだ使われてたかもしれないな
>>288 ただ、麻痺矢付きだと乱戦したら逃げられなくなるから
死なない超絶だと破格過ぎる事になる。
もちろん味方巻き込んだら収拾付かなくなるデメリットもあるけど。
>>288 麻痺矢効果付きなら槍策と組ませればかなり強そうだ
正直テキスト内でどう変えればリューサン強化になるのかが分からない。
武+30くらいになればいけるか
>>289 士気5もつかってるんだからそれ位してもらわないと困る
>>289 呂姫という名の破格の性能を持った女傑が群雄にいるぞw
せめて士気4ならな
牛金強すぎ
弱体弓なんて目じゃないよあれ
>>293 さすがにあれに麻痺矢効果付いたら走る業炎クラスになるから…
士気6か7で妥当とかいわれるレベル
>>295 まあ、弓単や槍1や馬弓デッキは
牛金一枚で詰むケースもかなり出てくるだろうな。
>士気6か7で妥当とかいわれるレベル
いくらなんでもそれはないだろうJK…
リューサンは武力+13速度2倍くらいで妥当だと思うんだ士気5なら
でも正直士気4自爆麻痺矢の方が使いやすい気はする。遠弓麻痺矢と住み分けも出来そうだし
徐盛のいいところは苦楽に入りにくい所だな
低武力乱戦弱くなったなあ
3.12だったら徐盛で召喚乱戦+自身の弓で武力9騎馬潰せたのに
今は逆に兵力7割くらい使ってこっちが殲滅される
ただ弓ダメそのものはあまり変化を感じない
徐盛なら士気4払って使う価値はある
逆に太史慈にはその価値ないな
計略を取るかスペックを取るかって感じで
単色ならお国柄的に徐盛に分がある?
>>295 牛は間違いなく壊れ
1コスが自力士気3で手が届いて許される武力じゃない
留賛の問題はスペックだろ
8/1勇醒なら半分乙計略でも問題なかった
槍策と赤壁の断金デッキでやろうと思ってるんだが
この状況だと総合武力がキツそうだな。
雄飛でなんとか出来れば良いが。
求心+αに牛金はマジで鬼畜
牛に士気を使ってくれると求心が少し減るので案外うれしい
ランキング…
ウチの大事な丁奉将軍の勝率が40%切ってるんですが何が起きたの??
検証したとき遠弓麻痺矢のカウント減ったような気がしたんだけど
気のせいですよね?
呉勝率だけ見れば本格的にオワタ臭い
5割越えが撃破ランキング含めソモと女性だけ。ソモはジャストだし、女性は0.5%しか越えてない。
それ以外にも苦楽流星パーツ以外も何故か軒並み勝率がガクッと落ちてる。
短い春だったね(泣)
ハジマタだのオワタだの忙しい連中だなw
まだ慌てるような時間じゃない。初日は手探りだろ
参考までに呉将の勝率をまとめて載せとく、まだ初日だし1週間もすればだいぶ動くんじゃないかと
1位 UC張紘 7663pt 48.0%
11位 R孫権 4119pt 45.3%
16位 UC張昭 3511pt 47.8%
24位 R太史慈 2696pt 47.8%
33位 C祖茂 2160pt 50.0%
35位 R周瑜 2110pt 48.7%
40位 UC甘寧 1991pt 49.9%
43位 C太史享 1927pt 46.5%
44位 UC諸葛瑾 1927pt 46.6%
47位 C虞翻 1817pt 46.7%
48位 UC韓当 1794pt 48.8%
54位 R徐盛 1721pt 50.5%
59位 C潘璋 1570pt 50.9%
62位 R雄飛 1547pt 45.9%
66位 C朱桓 1414pt 46.9%
69位 SR呂蒙 1364pt 43.3%
71位 C賈華 1281pt 47.0%
72位 SR甘寧 1277pt 45.1%
73位 R流星 1272pt 45.9%
78位 C賀斉 1217pt 50.3%
79位 R周姫 1213pt 47.1%
84位 R甘寧 1153pt 40.6%
85位 SR孫権 1149pt 44.3%
86位 UC蒋欽 1144pt 49.7%
91位 R丁奉 1066pt 39.1%
94位 R呉国太 1057pt 48.7%
98位 UC程普 1011pt 43.0%
>>308 潘璋と賀斉もぎりぎり5割超えてる、本当にぎりぎりだけど
なんで孫呉すぐに死んでしまうん?
いつも多色の割喰うよね
安定の麻痺矢まで落ちたらあわわ
3.11がベースだとすると浄化・手腕・援兵のTOP3が弱体化
楽進の牙城崩すために牛を強化するなら、浄化も太史慈も選択肢を作ることで使用率押さえて欲しかったのは正直なとこ
それでも援兵は4(できれば5?)でいいけどね
牛は猪突が固有計略だったから強化のしようがあったけど
呉の1コス槍に関しては浄化以外を強くして使用率分散は無理だろ
知力4火計に強化戦法に小再建だぜ
新カードで諸葛カクあたりが3/8槍、呉限定浄化とかで帰ってくりゃ別だが
1品で女性入り6枚手腕を使ったが、まだまだ現役のデッキではあると感じたな。
ただ求心と苦楽が増えてきているからきついかもしれん。
WBCの観客が持ってたメッセージボードに
『いざ!
NOW!!』 ってあった
あんな処にまで孫呉の兄弟(ストライダー)がw
>>318 お前は強化しても呂布軍にレンタルされるだけじゃないのか
呉のヤツは強化されてもなんかすぐ傭兵として他国に持ってかれるだけなイメージ。
やっぱ単体系なのが響いてるのか。
パーツの問題でしょ
カード全体のスペックが他国より低い
更には優秀なものとして候補に挙がるのが悉く弓
それを補える妨害計略もなし
前衛の武力やコスト比が悪くなりがちで単色だとゲームバランス依存度が高過ぎる
>>321 だがそんな現状でも孫呉単色で使い続ける俺カコイイ!
ないしは手腕、孫武、屍は俺の嫁
っていう生粋の呉使いはある程度どのVerでも生きていける
というか呉の使用率が高いと落ち着かないんですけど
士気7や士気6の計略が強ければ最大士気確保するためスペック我慢して単色の運用にはなるだろうが
単色じゃないと使えない強カードって現状手腕と赤壁くらいでしょ
昔は素火計や天啓、士気7麻痺矢も計略要員として主力だったから単色メインだっただろうけど
ギリギリまで待ってから増援したら同時に張紘が落ちることが多くなった
これが武力差の調整ってやつかな?これで苦手な苦楽が減るといいな。
ただのラグだったらどうしよ…
そういや、全体号令計以外で初めてだよな?
投げ麻痺矢効果も投げ遠弓効果も。
信じられるか?夢の乱れ麻痺矢するのが蜀魏編成なんだぜ……
つSR太史慈&SR呂蒙
オケーイとSR呂蒙組ませればなんとびっくり
遠弓麻痺弱体乱れ撃ちの完成ですよ?
武力依存低くなるとまったく役立たんデスコンボ。
士気が
麻痺矢はまだまだ現役だわそれより、麻痺矢とグホンの相性がかなり良い
俺は麻痺矢・甘寧・カカ・浄化・グホンのデッキなんだが、安定した勝率を出せる
槍兵召喚して、麻痺矢で防ぐ
求心とかの赤青赤は麻痺矢中に孫呉を溜めて、ウホ+αを焼いたら、まず負けない
何にせよ、麻痺矢効果で動きが止まった状態からの孫呉はまず逃げられないし、すげえいい感じだわ
麻痺矢号令はいつでもいい感じだよな。
相手の動きを止めるってことの汎用性はいつでも健在って感じだわ。
つまり連環も強いってことなんだけどな……
>>328 UCトン入りが増える可能性があるから、
そうなると麻痺矢はきつそうだな。
俺は今迷走中。
>>330 確かに雲散はキツいが、運用次第では勝てる
実際に雲散求心とマッチした時の話だが、お互い士気12の状態でぶつかり合った
策は半壊が二つ・無傷が一つ
こちらは、麻痺矢を先撃ちして、向こうもほぼ同時に求心
そして、この後トンが呂蒙とグホンを雲散
そこで、必殺の麻痺矢二度がけで防衛した
つまり、雲散トンは範囲がすごく手前だから、わざと呂蒙と低武力グホンを柵の真後ろ等の前線に配置して、
他の武力要因らは一歩後ろに引く事で麻痺矢二度掛けへの布石とする
こうすると、相手は最前線の二人しか雲散できないから結果的に封じたも同然
元々、麻痺矢当たってるから、至近距離への接近は厳しいし
とまぁ、色々と戦い方がある
で再起で乙ると
どう考えても麻痺矢で相手ホウ徳入りかトン入りの救心ならトン入りの方が楽
やっぱ城ぎわで乱戦する際に武力9と7(14と12)ではかなり変わる
神速とかされず雲散されたらラッキーだし。
>>329 麻痺矢が本当に乙ってたのはVer2.00だけだったしな
大戦3では士気7→士気6で大幅下方も上方も無いから安定してる
3.00始まってからずっと100位以内にいるのに乙カードとか言ったら、
最近までずっと入れなかった文帝様とか、色んな意味で泣けてくるUC法正とかどうなるんだって話だな
天啓手腕浄化に凌統グホンの孫呉ペア入れて出陣してきた
えっと、グホン強くね?w
凌統のはよくも悪くも8槍分の働き
史慈孫桓も悪くはないんだが今の援兵に3.11ほどの鉄板さはない
グホンならガンガン焼けるよ!
雄飛とかアモーとか
武力8槍強いんだけど
ここぞというときにタメ計略じゃどうにもこうにも。
武力要員といいきるにはスペックが物足りない。
前ほどのチートっぷりは無いけど6枚徐盛は十分強いな
相当の武力差があっても目に見える程度は削れるし
相変わらず柵+焼き鳥はめっさ守りやすいから
手数で一発取れれば負ける気がしないわ
前から徐盛+号令は強かったよ。
ただ、安定感が無いんで、劣勢になった時がきつい。
そういう時に今はアモーが何とかしてくれる
単純な殲滅力では蛮勇に劣るが武力20台の突撃+乱戦で場をひっくり返すに十分なパワーがある
撤退しないので後に繋げ易いのも魅力
マジオススメ
俺の徐盛手腕はコイツの存在に支えられてるから修正が恐い
今、天啓手腕やるならコスト2って何が良いかね? シジーが死に調整されたからもう駄目かな…
武力依存が戻って、アモーがガチになったな
武力20台だと、一瞬で相手を溶かしてくれるからな
呉が苦手な求心相手でもかなり頑張ってくれる
範囲が狭い号令相手にはマジでガチだわ
>>342 R公害ってどうなんだろう。
突破戦法をうまく使って父ちゃんで突撃&こっちの槍消し回避すれば、
天啓、手腕に頼らなくてもいけたり……
全体的に武力が低すぎるのがアレだが。
実際突破戦法をよく使う状況だとそもそも号令が
生きる編成じゃなくなるので便利だけど使いにくい(士気的な意味で)
計略だと思う。士気4は補助的な単体強化に使うには軽くはないかなーと。
やっぱり神速戦法の偉大さを感じるよね突破戦法の現状だと…
つか魏に乱れ撃ち有るなら呉に車輪くれてもよくね?
蜀には神速戦法有るし
R孫尚香「憤激戦法使いなさいよ」
魏には乱れ撃ちが
蜀には神速と遠弓麻痺矢が
呉には憤激戦法がそれぞれ来ている
何ら一切問題はないな(セガ認識的な意味で)
EX妹が憤激と車輪同時持ちだから呉に車輪こないんです><
351 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 03:36:40 ID:0FXOTsX1O
自虐お疲れ〜すっ
万年1品でしたが、やっとこさ太尉に昇格しました。デッキは徐盛 阿もう 手腕 アリエナイ 浄化軍司陸遜です。
阿もうで伏兵踏んでいつもピンチでしたが呂布ワラ以外はけっこうイケました。
>>352 おめっとさん
勝利の秘訣はやはり阿蒙で伏兵踏み?
>353
はい!阿もうで伏兵踏んで援兵出してカウンターです。一気加勢はほとんど使わなかったな〜
なんというトータル戦法w
おめ
ガクシンも使われて無いんだから突破の上方欲しかったな。
武力上昇を3にして知力*2+1Cぐらいに。
開幕で蒙ちゃんが居なくなれば相手は、油断して攻めてくる
それを迎え撃つ…完成された戦術だな!
ver.3.5でカードの刷り直しがあれば…。
アリエナイが知力5に!
凌統の計略が仇討ちに!
徐夫人まだ?
突破も遠弓麻痺矢も2コス武力8でいいよね
神速・車輪・楽進・呉景的に考えて
ところで、粘りアモー手腕浄化だとして
1コスと軍師って何がいいだろう?
呉に神速が欲しいなぁ〜
魏の2,5コスのスターター淵をくれよ
どうせ誰も使ってねえだろー
地属性唯一の神速持ちだから地味に需要はあるんだぜ
362 :
劉協:2009/03/21(土) 12:45:42 ID:cTwqEPUK0
>360-361
間をとって官軍にもらったぞ。
ああ、私の計略が強くなりすぎるからコストは1.5に下げた。
363 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:17:24 ID:ma4If5w60
>>357 逆に召喚して無理攻めする素振り見せると相手が引いてカウンター狙いになる
そこに諸刃陣が俺の勝ちパターンの1つw
迎撃か伏兵で開幕相手側にもある程度損害与えた時限定の分からん殺しだけど
孫武のカウント長くなったって本当かね
りっくん好きだし、溜め時間延長と武力依存低下で泣斬陸遜したけどもう一回チャレンジするか
りっくん、アモウ、赤壁で、1コス武力と1コス計略で行ってみるか
狙いは士気10ちょい自陣で孫武チャージ、出てきたらアモウディフェンス
ダメ計や雲散で苦しい場合は赤壁中心の攻めに切り替える、とりあえず試してくるわ
>>364 動画見直したらガチだった。
でもガチにはならなそうだ。弓弱くなったから。
何よりタメが長すぎて、
騎馬単が開幕端攻城取る
↓
自陣辺りでうろうろ
↓
こっちは溜められないから詰む
ってなる。
前のタメ時間だったら増援とかで無理矢理発動できたんだが。
柵前に劣陣貼ればいいんじゃね
そうすりゃ時間を稼げる
なんでどんな状況でも溜め完了しないと使えない判定するの?
溜められる状況の判断が難しいのは確かだが
とはいえ順位が物語ってるからなぁ
裏の選択肢として2コスで武力7無特技をいれるのはちと厳しいし
ところがどっこい勝率は51.4
俺みたいにドロップアウトしたへたれ以外の仲間達が頑張っているんだろうな…
自分が情けない
>>367 悪いけど今司空で陸遜を1500戦以上使ってる、ただの俺の感想だから。
相手が待ったときに崩すために天啓か屍が必要なんじゃないかと思ったり。
りっくん使ってみたけど自陣城門前で発動したら敵城門前につく頃には残り効果時間は数カウント。
かと言ってあんまり前でためる訳にもいかない。
タイガー型の天啓みたいにトドメをさす計略がいるかも。
あと、りっくんのため時間が長すぎて他の味方が撤退してる中でためだしても、復活させて兵力回復する時間は余裕であった。
>>370 その程度のことで詰んでるとか言ちゃってるから司空止まりなんだよ
1C=約4秒で換算して、ため11C=44秒、出場2C復活から回復2Cで合わせて16秒、つまり44-16で28秒、
少し余裕持って復活Cが25ぐらいなら復活、回復、出場が間に合うのかな?
りっくんは、麻痺矢や手腕なんかの号令をワンスルーで凌ぐ相手への対策だね
麻痺矢と絡めれば、ため時間を麻痺矢でカバーできる
ちなみにためるのは戦場のど真ん中かやや↓ぐらいがいい
>>374 どちらにせよ士気ためる手間がきつそうだな。
屍or天啓で自陣奥でまったりためて敵城に張り付いて〆るなら士気7強から狙える。
ためも効果時間も長いから切れるころには士気6弱はたまるからな。
無特技がほんと寂しいよなぁ
りっさんが柵あったんだから、りっくんにも柵付けろよな
それだと、麻痺矢と共存した時に柵の枚数も増えて、守りに更に強くなる
何にしても、溜めは8,9Cが限界だわ
司空クラスになると、相手もすげえ上手いから、無傷で号令発動はまず無理
おかげで大尉降格したぜ
まぁ、腕のせいでもあるが
タメ時間の割に効果時間がなぁ
>>376 だよなあ。
溜めるまで攻めてこない神速とかムリゲー。
虞翻とかガッチリに頼ったほうがいいのかね。
みんなのりっくんデッキのパーツは何?
俺は低品だがアモーテイホウ浄化再起G再起
呂蒙、陸遜、ショウキン、諸葛謹、ハンショウ、軍師周喩
ハンショウはただの趣味
攻め継続と切り返しを織り込んだ麻痺矢孫武思いついたけど、
軍師がモロバレになるんだよな。
SR呂蒙、陸遜、魯粛、張昭、諸葛瑾、軍師周瑜
382 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 16:57:07 ID:0//DmNJlO
りっくんは、いかにお互いの戦闘準備中にためられるかがポイントだな。
お互いの準備が
試合運びさえ上手くやれば効果時間伸びた分、前より強い気がしなくも・・・それは気のせいか。
りっくんは、いかにお互いの戦闘準備中にためられるかがポイントだな。
試合運びさえ上手くやれば効果時間伸びた分、前より強い気がしなくも・・・それは気のせいか。
俺はもろばれだからこそ増援選んで、極滅警戒させてため時間稼いでる
粘り 陸遜 矢印 浄化 周姫 軍師周瑜
でやってるが言われてるほど絶望的じゃないぜ
周姫→転進ならさらに安定するんだが・・・
孫武目覚めは俺のジャスティス!
微妙と言われるカードの勝率が意外に高いのは
やっぱりよく訓練された使い手が残るからなんだろうか
387 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 17:16:57 ID:80SnGruOO
何で勝率50%上回ってるカードをネガれるんだ…お前らが使いこなせて無いだけでりっくんは強いよ
ネガってるように見えるのは、君がそういうメガネをかけてみてるからだな
>>387 今はいかに溜めるターンに持って行くかってのが難しいんだよな
それができてる人が使ってるから勝率も50%超えてんでしょ
それに毎回りっくん発動してるわけでもないだろうしなー
で、387はどうやって溜めてるの?参考にしたい
ケータイなんか相手にしなくておk
壊れてなきゃ使えない人たちだからねえ
と、ダメ元で呟いたら規制解除されてた
雄飛断金使ってるが、前Verに比べてコスト1層の扱いが難しくなったな
雄飛・赤壁不在時の端攻城を止めるのに難儀する
相手に妨害いると浄化を槍策とバラけさせるわけにもいかんし、
赤壁の2コスを警戒だけで当たらせるわけにも行かん
>>391 だから溜め方参考にしたいから教えて貰いたいんだけどなぁ…
城から出るのに2c
城から歩いて敵城に歩くまでに5〜7c
あとは自分で考えたら
孫武相手に城内でダラダラしてるような品とマッチしたい。
要は煽るだけでわからないってわけかw
397 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 18:18:28 ID:5jga4gTF0
>>394 脳内覇王さんぱねぇw
マジぱねぇっすww
>>395 普通カウンターで撃つだろ
ランカーが何度も立ち回り頂上で乗せてんだからそれくらい学べよ
3.11のタメ時間になってから頂上載ったっけ?
>>398 あなたが城から出るのに2c
なんて面白いこと書くからですよ
それにSR陸遜が頂上のったのはVer3,11初頂上の2008/11/06の負け以外ないのに
何度もってどこの店内大戦と勘違いしたんだ?
しょうもない煽りあいすんなよな・・・
俺はためるときはチョイ前にも書いたけどまんなか、それかチョイ低めでためて、増援、麻痺矢でため時間耐えてる
まあこんなくだらん議論でネガってるようじゃな
タメ時間ぐらい柵と白兵と奥義で何とかしろよ
カウンター撃ちと柵前劣陣でも無理っていうなら使う資格がない
ID t5qQWsNV0検索してみろよ。
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ184
111 :ゲームセンター名無し[sage]:2009/03/21(土) 13:31:35 ID:t5qQWsNV0
河賊のネガリだな
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ184
143 :ゲームセンター名無し[sage]:2009/03/21(土) 16:46:12 ID:t5qQWsNV0
厨スレを駄目にしたのは呉民と群民って言われてるしな
三国志大戦3 蜀単で丞相を目指すスレ 116
576 :ゲームセンター名無し[sage]:2009/03/21(土) 13:33:08 ID:t5qQWsNV0
象鮑使うくらいなら回復舞か回復陣にした方がマシ
回復量が小さすぎて話にならない
ひどいな・・・
自分は蜀スレでネガってて
厨スレで呉と群を罵った挙句に呉スレにわざわざネガるなって言いに来たのか
ID:t5qQWsNV0はNGいきでいいってことか
全く使ったことなさそうだしな
>>401 士気12や奥義使ってまでってなると
やっぱり落城狙いだったり最後にしかけて逆転しに行く感じなのかな?
>>402 流星と同じため時間、しかも士気6使った状態。
さらに部隊を生き残らせつつため時間凌ぎきり相手の城まで歩いて攻城する。
カウンター打ち?孫武見た時点でそのくらい対策されるわ。
柵前劣陣?柵裏でためるのか?まあ城まで行ってそのあとなんとかできる計略があるならいいけど、それなら普通に再起使うわ。
>>405 というより、攻めきれないときのひと押し
麻痺矢撃たせて引き下がって城門は死守するみたいな立ち回りを防いだりできる
相手と自分が準備万端かつ城ダメ0になると麻痺矢じゃ攻めきれない、って思ったから入れてる
>>407 あー、なるほど
確かに麻痺矢を相手にする時は高めのラインで打たせるの意識するしいい戦法だね
ありがとう、なんか考え方の幅が下手なりに広がった気がする
ふと思ったんだがタイガーデッキで士気12から孫武→手腕→天啓の3号令連鎖って可能かな?
もしこのコンボができたらりっくん最強伝説が生まれるんじゃね?
多分、天下無双すら跳ね返すよ。
孫武号令絡みのコンボや、押しきる流れを作るなら
いろいろ計算してみれば面白い発見とかありそうだね。
士気12からでも溜め時間+攻め上がって敵と接触するまでの時間
だけでも16c以上あるだろうし最低でも士気が4溜まるならいろんな事が出来そうだ。
孫武号令は相手も溜め時間中に潰すか自城で待ちかまえて接触を出来るだけ遅らせて
孫武号令効果時間を潰しにかかるかの選択になるし。
そういえば、自城前溜めで号令後に効果延長の連環陣張られると敵城つくころには
効果時間切れてるのかな?
>>409 さすがにそこまで士気は溜まらんと思うがw
それでも孫武→士気6号令→士気4強化
なら何とかなるんじゃないかな、厳密な計算してないけど
ただ、相手士気も12前後ある状態で、手腕だけでタメ時間守れるかは微妙なところ
孫武見てから号令余裕でした
流石に3人号令だと総武力乙りそう
状況見て使い分けるならいいかもしれないけど孫武→手腕狙いだと孫武タメを守るのに
士気が使えなくなってしまう
ところで手腕と天啓の時間は変更なし?
単純計算でいいんじゃないかな?
ため時間11C、効果時間13.0C
士気12で溜め開始として溜め終了時 士気8.75
手腕天啓のための士気3.25(13c)
うん、ぴったり間に合わないね
蛇足
呉夫人いたばあい
士気12溜め開始、溜め終了時 士気10.3
手腕天啓まで2.7(5.5c) 士気12たまり次第手腕→天啓で
6cの間武力+22ができるね
確実に孫武を発動するには、劣陣を使うしかない
当たり前だが、足の速い相手には端から攻め上がって、真ん中辺りで溜める
相手が潰しにきたら、劣陣発動
端から攻め上がってるから、相手は必然的に一ヵ所からしか攻めれない
右から上がったら、左からしか
中央から上がったら、左右劣陣から左右に分かれて挟み撃ちにされるしな
そういう意味でも、端から上がって相手の攻撃ルートを限定した方がいいだろうもし、相手が号令撃ってきて、士気に余裕があったらガッチリで防ぐ
俺はいつもこうして、孫武使ってるな
端から上がって、敵の攻撃ルートを限定する
これ、かなり大事だから
>>414 それ極滅で良くない?
しかも柵より前にでての諸刃ってどうやって相手の部隊止めるの?
獄滅だと横が狭いのと自分の部隊は諸刃の範囲に入れずに止めるんじゃないかな?
流れを灰燼に帰さしめるけどまだ6枚手腕はいけるな
蜀に当たるようになったおかげもあって勝率6割以上維持してるわ
3.11以前は天啓手腕やらオケーイ手腕やら5枚手腕の形を模索してて定まらなかったけどしばらくこれでいくかなぁ
>>415 溜まるの遅いし、範囲が狭い
例えば、求心相手だと溜まる前に赤青赤って言う事もある
劣陣だと似たようなタイミングで溜まるから、お互い攻めるぶつかり合う時には溜まる
それに、範囲が狭すぎる
上手く誘導しようとしたら、どうしても不自然な行軍&配置になるから、相手にバレやすい
劣陣だと横幅があるから比較的自然な体形でカードを配置できる
まぁ、後は自分で考えてくれ
>>418 一番大事なことを答えてない。
諸刃でどうやって相手の接近を止める?
相手は別に突撃なんてしなくていいしビタ止め乱戦でも十分。
柵より前に出てためる以上肉壁置いたところで陸遜まで強引に突っ切ることも不可能ではないはず。
諸刃の真上でためるとか
この場合は別に計略を用意する必要がありそうだけど
>>420 弓がいなけりゃそれもありだが粘りは必須だな。
知力依存度がもしも高いのなら、知略陣をからめたらどうだろう。
ハンショウや賀斉などの、武力的に足をひっぱりにくい
伏兵持ちを組み合わせられたらけっこういけたりしないだろうか?
十分使われてたのに意味も無く改悪されりゃ、
孫武使いならネガりたくなるよ。
他の号令なら求心が範囲狭いって文句があったから
範囲を決起サイズにした代わりに効果時間が7Cになったり、
暴虐の効果時間が短いって文句が少しあったら
効果時間が9Cになった代わりに城ダメが一人辺り15%になってるようなもん。
使えない号令作っといてハイリスクハイリターンにしましたとか、単なるセガの自己満足。
改悪される前はなんだかんだ言って100位には入ってたのに。
麻痺矢に一気呵成が合うと思った俺乙
>>419 考えたら分かるだろ
少しは自分で考えてみたらどうだ?
俺は諸刃の境目が大体理解してるから、基本は槍兵を境目に配置する
槍の穂先当たってるだけでダメージ与えれるから、接近してきたら槍の穂先を当てて対処する
つーか、その位置から基本カードは動かさない
ギリギリの場所に配置してるから
その間に後ろから弓で撃つ
相手が嫌がって横から出ようとしたら、横に一番近くにいる武将が横を塞ぐか、槍を内から外に向けて、中の弓部隊を守る
もしそれでも安心できなかったら、ガッチリ・防護するのもあり
つーか、一回やってみたら言わんとしてる事が分かるから
まぁ、最初は上手くいかないとは思うがな
前はニコにけっこうりっくん動画あった気がするが最近なくね?
3.13の動画は2,3個はあるはず。
ってか、武力15弓が武力2馬(舞中)を落とすのに6cかかるとか…
>>428 それマジ?
呉の勝率低下は弓ダメ低下が原因なのか。
>>426 長槍状態ならともかくノーマルの槍連環なんざたかがしれてるだろ。
とりあえず粘り必須てのは分かったよ。
>>429 司空の人の孫武動画で確認。
ってか、弓自体武力上がった時の攻撃力の上昇が
緩やかになってる気がする。乱戦した方が良いみたい。
ぶっちゃけ奥義込みで孫武つかうなら敵陣知勇武力上昇+手腕でいいよなって思うよ
どうせ溜考えたら一試合に一発しか打てないし
>>432 セガは11Cタメのリスクを舐めすぎだわな。
たぶん13.5Cあると思うけど、これでもこのバージョンでは使われないと思う。
>>433 使われないと思うんじゃなくて、強い使い方を見つける方が良いと思うぜ。
高武力優位の環境である以上、+7号令は十分に活躍できる。
計略の溜めというリスクを士気の溜めというメリットに変えられる戦術を練られれば良いわけだ。
そこが難しいんだけどさ。
そこで、ちょっと気になったんだけど、溜め中の陸遜ってカード動かせば
サーチ変えられるの?それとも溜めた時点の方向で固定かな。
>>435 固定。
でも実はタメ中に走射が1回限りできる。
大喝食らっても同じ。
サーチ変るかは分からない。
+7つっても乱戦の接触回数が少ないから全然相手死なないんだよなあ。
騎馬単相手に簡単にローテで守られる。
>>436 孫武13.5Cあるっぽくね?
439 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 01:10:21 ID:ZxJzuNq+O
呉厨の鏡と認定した
356:03/21(土) 10:52 JclFdHaQO [sage]
ガクシンも使われて無いんだから突破の上方欲しかったな。
武力上昇を3にして知力*2+1Cぐらいに。
万全の状態で孫武発動出来れば強いよね
ただ決起相手だと連環されるし
求心忠義相手だと溜める余裕無いしだから
流行りデッキ相手に上手く溜める道見つけないと厳しいと思う
極滅に嵌めて孫武発動できたときは相手再起したけど粉砕できた
けどやっぱり安定しないね
後は柵多めにして防柵再建?
じょせー手腕と2ちょうあたり? だめぽいな
相手にダメ計がいないなら孫武→連環からアモウなり槍策で何とかなるよ
士気12+奥義使う価値があるのかは別の話だが・・・
全凸とか機略は諦めろ。溜めても溜めなくても勝てないしな
軍師の名前にカツモクせよっ
脳内乙w
これは恥ずかしい
ハンショウの勝率なんだが、今verの傭兵は彼が輸出されているのか?
メガ復活してくれ
排停とはいえ3コスで曹操と同スペックだなんて
>>440 万全の体制で号令発動できれば全部強い。
カシン号令でさえも、前バーの南蛮王の大号令でもね。
号令の使いやすさというのの一つに万全の体制の作りやすさってのがあって、
範囲や効果時間なんかもそれに入る。
……孫武が使いにくいのは事実だと思うんだ……強さの問題じゃなくて。
いっそのこと、範囲を手腕風にして、前方に長い範囲にしてくれれば面白いのに。
ちょ、もうverUPかよw
しかも囮兵武力1とか・・・出現位置変更とかセガアホかと
乱戦力さえ戻せばよかった状態だったろうに・・・
柵までなんか壊れやすい仕様になったし、麻痺矢ソモ絶滅しかねんぞ・・・
凄いこと思い付いた!!
孫武ため→なんとか守る→増援→死んじゃう人とかいたり兵力減っててしんどい
孫武ため→回復奮陣→みんな元気→油断なく潰す
パーフェクトですね!
>>448 二色なら連環陣でいいだろw
連環陣の名前がりっくんじゃなかったら孫武はもっと頑張れた
呉の勝率50%超えが使用率ランクに周姫のみ
弓のダメージ低下がお国柄致命的すぎる
太史慈や張任の調整を見るにつけ弓がほんと嫌いなんだな…
SEGAの弓嫌い(?)は公式じゃなかったっけ
弓ゲーにするつもりは無い云々。馬を強いゲームに云々・・・
孫呉の民だけど弓は強すぎない程度で良いと思うけどな
ちょっと強くなっただけで引きこもりゲーだの置いてるだけ兵種だの過剰反応凄いしw
あぁでも武力9の馬と槍が歩いてくるこの絶望感はなんだろう・・・
ver3.13の動画に天啓が3つあったんで見たんだけどさ・・・
もしかして天啓のカウント7.0Cになってね?
誰か他の人も見て教えて欲しい。自分だけだと不安。
弓にもアクションダメージを・・・とかだめなんだろうか
大戦2のときは、カチ弓からの弓ターゲット連続変更で通常よりも短い間隔でダメージが入ってたな
走射はじめてから、走射終了まで同じターゲットを打ち続けたら弓ダメージ1回分追加
途中でターゲット変更すると無効
こんな感じだと、そこまで火力高くならないし、頭数でジョセイも活躍の場ができる・・・はず
弓を高武力に撃った時でもダメージ通るようにしてくれれば
それはそれでバランスいいな。
お手製孫武デッキのデッキボーナスが45も付いた俺が今北
朱治が悪いのか孫武が悪いのか・・・
というか突撃ダメージもう少し弱くならんものか・・・
槍撃や弓と比べて強すぎるだろ・・・
いや手間が全然違うし迎撃もあるだろ…
あまりバカな事を言わないでくれ
>>457 手間って、1cほどの助走を取る事がか?
まぁ突撃が強いってか城内突撃がクソなだけだから
城内突撃だけは出来ないようにしてくれれば文句はないな
同時に城内槍撃や城内走射が出来なくなっても一向に構わんので
しかし孫桓の計略はいつになったら退路遮断になるんですか
あの裏テキストで何故火計なのかと小一時間
城内連環なんかより城内突撃を防げる計略の方がよっぽど有用だからなあ。
ローテで守られるのはしょうがない
みっちゃんデッキでR赤壁だとボーナス30もつく
2個前のverまでは重ね弓にダメージ補正かかってたのが無くなったわけだから一応強化だよね
>>460 SRパパorLEパパ以外はランクに入ってるから関係ない
30は全部パパの分だ
レッドクリフならもっと入るんじゃないか?
槍策、赤壁、柵爺、韓当、呉国太、軍師諸刃でやってきた。
忠義と大喝にたっぷり可愛がられてきたんだが忠義の範囲ってあんなに広かったっけ?
>>462 パパかよw 確認もせずすまんね・・・
レッドクリフ高いわww
>>464 みっちゃんが証大きく落としてるし前Verだと超絶号令は厳しいんだろうね
俺、定額給付金が入ったらレッドクリフ買うんだ…
赤壁で5が残る率が高くなってると思う・・・
っていうVer.up恒例の呉民脳
>>465 信じられるか?赤壁のDVDを出した1ヶ月後(4/12)に地上波放送するんだぜ?
まだLE目当てで買った奴のほうが慰めがきくが純粋に見たさで買った奴が不憫でな・・・
こうなると列伝3で小喬だからパート2は孔明フラグか
弓が強すぎると糞ゲーになるから弓弱くするのは分かるよ
だったら国毎に得意兵種やら苦手兵種やら作るなよ…
それでゴミ兵種あてがわれた国のスペックが一番低いってもはやギャグだろ
計略も抜きんでて強くないし
>>469 ふむ、大体あってるが強制してるわけぢゃないんだから他国行けば解決するぞ
引っ越し嫌なら耐えようや、兄弟。
>>470 他国に亡命した挙句こんな流れで呉に戻ってきて痛感した
俺は呉民なんだと・・・
呉→蜀(UC関索、SR孫尚香、UC張飛、黄忠、カコウハ)
→魏(魏武、乱れ撃ち、ウキン、李通、テイイク)→呉(いまここ)
デッキスタイルがどの国いっても呉ベースだぜ!
>>470 天啓 阿蒙 馬周喩 ハゲキャノン
これで充分戦えてる、引越しなんて考えなくても良い
>470
大丈夫。次の新カードに死なない神速騎馬と槍火計がくるさ。
>>473 孫桓「ボクを忘れるなんて、アリエナイ」
次の新カードで進撃孫策が
コスト2.5 人 騎兵 9/7 魅勇 小覇王の進撃
で華麗なる復活を
そういや魅力すら無いんだなあの人ww
>>476 せいぜい9/4勇魅か8/5勇魅醒だな
そういえば特技3つって今までいないんだよな
覚醒見るたび思い出す
騎馬の中に一人正座してた人
あだ名は思い出せるが名前が一文字も思い出せない
バンチョー。
>>476 父親の件もあるから、9/3のままか9/4で魅勇か
9/5で魅か勇どっちかじゃね?
483 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 19:31:17 ID:4pMdgvTTO
進撃が戻って来たところで今の呉をなんとかしてくれる気がしない。
3/6槍火計か、7/7槍火計とかが今の呉に必要。
呉の槍は第2兵種なのに計略が役立たず。
進撃に何とかしてくれる事を求めているやつなんていないだろ
あれに必要なのは1から10までロマンだw
そして進撃の士気は7です。
話変わるけど、虎の3号令デッキってやっぱり大戦2の時も流行ってたの?
自分3から始めたんで2はわからないんだけど、2のカードリスト見る限りだと
孫呉8/9柵 天啓7/6魅 手腕5/6魅 アリエナイ3/6 +α
正直今よりもバランスが取れてる気がする・・・
仮に1コストが韓当だったら総武力26の柵2魅2と今よりも強そうなんだが。
夷炎復活だろここは
>>487 あったなw
まさかの速軍て言われてた気がする
思えばあの頃は虎が頂上に出ると盛り上がったなー
タイガーチャージが懐かしい…
>>486 それのカントウ→陸積が2のオレが愛用したデッキです
火が強かったし、インフレがないから最高武力が8→7でも問題無かったし、手腕がきちんと武力5あったし、兵軍連還があったし
名君の方が良いって言われてたけどダブル号令もそれに負けないぐらい強かったと思うんだ、桃園や栄光に正面からぶつかって勝てたし
徒弓麻痺矢…?そいつは誰です?
>>486 ぶっちゃけ強いね…
まあ、呉の武将は総合的にスペック落ちてるの多いから仕方ない。
今の柵に武力1の価値はないし、
コストが上がって知力が落ちたり、
強カードだったとは言え無条件で知力2低下だしね。
492 :
490:2009/03/22(日) 20:48:07 ID:3g7JVnwEO
>>490 間違えたorz
パパ→馬策だった
カムバック魅力 カムバック武力5の権坊
カムバックババアではなくママな呉夫人
カムバック二コスで伏兵の踏めるパパ
孫家は全員2の方がスペックが良いと思うんだ
いや、権坊の武力5or柵はそれぞれだと思うけど 2の時みたいにバージョンごとに別カードにしてくれれば良かったのに
孫呉の武のターンはいつ来るのですかね
>>488 夷炎復活は極滅業炎のある今はまずくね?
片側に極滅設置もう片側に陸遜配置だと、先に殴られたら殴り返せる気がしない
いや、俺が相手したくないだけなんですけどね
今の呉の槍は相対的に2以下だと思う
二張粘り雄飛以外はほとんどランク外だし
ゴサンが槍か馬だったら…
使用率1位確実だったのに
月姫と較べるとゴミだよね
前Verの武力依存で何とか選択肢に入るかどうか
諸刃の上で防衛したら意味はあるのだろうか?
ちょいとばかし聞きたいんだけど
蛮勇、赤壁、浄化、柵爺まで決定として後の2コスは呂蒙と太史慈どっちがいいかな?
今のver的に高武力弓がそんなじゃない&援兵が微妙ってことで呂蒙のほうがいい気がしてるんだけど・・・
柵爺OUT
擁護者IN
で2コスヘヤーさんがおすすめ
>>471 よう、俺w
混色でデッキを組んでても、弓が無いと落ち着かないw
ってか弓輸入するために呉との混色にするとかしょっちゅうだしなw
ちょいと質問なんだが、今って知略陣ゲージMAXから何カウントもつ?
蛮勇・へやー・赤壁・浄化・擁護者の超絶赤壁デッキを模索中なんだ。
規制解けた記念に思いっきりチラ裏なんだけど
今日軍師りっくんに知力減衰が付いた
これで放火魔できるぜー、って思ってるんだけど
SRシュウユと連環陣の組み合わせは生兵法だろうか
そもそも連環陣に引っかかってる相手に業炎はもったいないかな?
俺が一回やられたのは麻痺矢号令に矢印入ったタイプの奴で極滅警戒→片寄せから散開
のはずが出城したら連環知力減衰に矢印砲で散開出来ずに焼かれたぜ
規制解除だと…!?
解除されてたらレッドクリフ買って赤壁ゲーする
508 :
499:2009/03/23(月) 01:28:22 ID:e0xuUiwg0
>>500 おぉ、まさに天啓w
降格危機なんで藁にもすがる思いで試させてもらいます。
ちなみにこのデッキだと決起とか求心とかどうさばくのが良いんだろう・・・。
孫武小華という生兵法を思いついた
>>505-506 やっぱりその辺の軽いキャラのほうが良いか
グホンなら士気も1しか変わらないしな
>>507 解除オメ。レッドクリフ面白かったよ
デッキ模索中
河賊の粘りはVER上がってどうなってますかね?
カット率やカウントは変更なしな感じかな?
誰か知ってたら教えてくださいな
台詞一緒ならレッドクリフは最期の業炎にして欲しかったな
出陣記録見てたら、呉国太が決起相手に撃破6ってw
俺昨日何やったんだろwww全く思い出せんわ
>513
後ろからマウントしてる弓兵が撃破数すべてかっさらっていくのはよくあること
>>495 逆にそいつらだけで必要十分とも言える
妹様とか老将殿も強いんだがなぁ
使われるには武力が1点か特技1つ足りないな
突破も憤激も計略は強いけど素武力足らないからなぁ
老将殿は募、妹様は計略が車輪ならば、ってとこか。
まあでも老将は使えなくはないぜ、全体として軽目の計略を回すようなデッキだとあれは便利。
アフロ強いよ
柵槍であの性能はかなりのものだと思います
>>518 王平とか実はハイスペックなんだぜ
ハイスペック王国のあの国では可哀相な子だけど
何故、『必殺の炎、放つのは今だ』の台詞は使い回しされていないのか…。
それは、業炎の為に残されているからだ!
頼むぜsega
>520
そのセリフで復活するならいっそのこと完殺効果とか欲しいなw
それは流石に脳筋(&孫呉)が涙目に
>>520 1.5コスト 馬3/8 無特技火計の為に決まってる
カード追加されたらりっくん座布団とか進撃とか仇討ちとか
色々復活してほしいな。仇討ちは確実に他国に出稼ぎ行くんだろうがw
仇討ちは今でも昔と変わらない性能で存在するけどなw
>>524 5/2 無特技(笑)
知略陣と合わせれば7〜8C続くから使えなくもないぜ
>523
魅力のない美周郎はもう要りません
「仇討ちの勅命」だったかな。あれは結構良かったなあ
>527
命令な
武力38の小喬とか作ったな昔
ちなみに勅命は皇帝から出るものだから彼女の旦那がカードになったらあるいは
って皇帝なってないか
大喝って粘りで何とかなるかな?
弓ダメ落ちたな…
乱戦間隔も伸びたままで天啓援兵手腕はかなり厳しそうだ
勝率がひどいことになってる理由が少しわかったよ
>>531 厨スレの連中にそんなこと言ったら連続乱戦しろ雑魚とか言われそうだが、
兵力が減りにくい以上城内ローテで守りやすいからね。
ウホとライライに増援だけで守られたのはワロタ
大水計と赤壁に威力の差はあるのか?
蜀が悲惨になったから弱くしたんだろうけど竦みとして一番正常だったのにね…
騎馬の突撃も少し弱まったのが救いか
念願の太尉になれたので名君との約束です
デッキは
雄飛孫策、UC呂蒙、張紘、R周姫、太史享で軍師周瑜
天敵が多いデッキなので
だいぶマッチング運に救われましたが
3になってずっと雄飛を使い続けてきたので感動でした
>>535 おめでとう
俺は低品でウロウロしてたが入れ替えで5品から2品になったよ
落ちると思うけど大尉目指してがんばる
ちなみにりっくん使ってるけどシバイと大水計が苦手すぎる。。ムリゲー?
デッキはりっくんアモーUCカンネイ2張G再起
>>534 流石に正常はないわ兄弟…弓ってのはやっぱり強くしすぎると壊れて詰まらなくなる
俺が呉バラ使いだからかもしれないけど
ソモリカクシ適当な柵弓5枚で8連勝しているデッキに当たったときは、あ、異常なんだと思ったよ
あ、柵弓5枚じゃなかった、たしか一枚は呉景だったかな
戦場のど真ん中に柵でラインしかれて、延々と弓マウント取られたよ…
弓は強くないけど、何だかんだで今Verが一番楽しい気がするぜ
まぁお手軽強デッキが見つかって流行るまでのわずかな時間なのかも知れないがw
>>537 それはただ単に低武力と囮兵が強かっただけじゃないか?w
今は明らかに高武力の弓の威力落とされてるぜ
>>541 あれは囮兵だけのせいでは絶対にないと思うんだが…
うん
だから低武力が強かったのも有ると言ってる
重ね射撃がもりもり減ったから
3.11より一回り弓が減らんな
三竦みで槍が辛いことになってたのはわかるが、問題は槍<弓のとこじゃなくて槍≒馬のとこだったと思うんだぜ?
弓<馬も相当険しいし、槍<弓は3.11ぐらいでよかったと思うがなぁ
次の虎の頂上はデッキが変わってる気がしてならん
虎は普段ずっとあれじゃないよ
あのデッキだけであの証は無理w
んでもこの高武力弓の弱さは異常。
どう考えても高武力弓入れるメリットが無い。
俺もオケーイを粘りに変えようかと思ってる…
昨日の頂上のシュウユ初めて見たんだけど 新カード?他にもあるのかな?教えてくだせぇ(:_;)
レッドクリフ?っていう映画のDVDについてくるEXだよ
屍は範囲拡大さえすれば何とかなりそう。士気5で+10は強いわー
槍>馬は確実だろ。
弓>>>槍、馬>>(果てしない壁)>>弓なだけで。
>549
あの映画に付けるなら天衣無縫持ってて欲しかったけどな、活躍ぶり的にw
まあみっちゃんは泣くだろうが
正直、馬>弓は仕方ないとは思う
兵力ミリでも問題なく攻撃出来るとかの利点を考えれば仕方ない
槍>馬も迎撃ダメとかこれ以上上げると低品の馬単が死ぬ
つまり何が言いたいかというと、馬の乱戦力下げろ
攻撃力を弱くすると無双とかがアレだから、防御力をミリにする方向で弱体化
突撃されても、そのまま乱戦に持ち込めば倒せるようにして欲しい
554 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 13:10:24 ID:Ec9aLVE0O
>549 ありがとう!モヤモヤが消えたよ(゜▽゜)
555 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 13:29:37 ID:AnJfwCiC0
>>553 槍単も弓単も存在しないに等しいんだから、別に馬単だけ生き残る必要も無いような。
馬の乱戦力下げろ、は激しく同意。弓の攻撃力弄ったんだし、最強兵種もちゃんと調整して欲しかった。
映画を元に作ったら隠密(軍師席から消えてる)とか同盟締結(孔明と仲良し)になりそうだw
訓練は泥道一周。これは譲れん
すまん、新参なんだが名君との約束って何?
馬の乱戦もだが、馬の防御力を下げるべきだと思う
>557
新参の君にいいことを教えてしんぜよう
むかし名君はぱちろ〜の称号だった
正確には初代名君な、そういやぱっち〜鉄人授与式にも来てたな。
大徳天意なんてあるんだから孫呉人心なんて思いついた
生兵法とはそなt(ry
>>562 大徳みたいな普通の英傑号令にすればいいんじゃね?
要は人心手腕で…ハッ!
>>563 手腕は地属性じゃねーかwwww
え、突っ込むとこが違う?
りっこ「私はコンボ要因ではないのですかそうですか」
計略そのモノはまずまずだが単デッキだとライン上がらないんだよねw
SR陸遜 LE孫策 SR孫権 EX孫尚香 浄化爺 GSR周ユ
なんて財布に優しくない構成
豪華なのはいいけどりっくん地じゃね?
人心と組むのに周姫とか屍が地属性で痛い思いはみな同じ
(´・ω・`)陸抗「……」
呉単人心だと今のverだとどんなデッキが強いだろうか
パパ、長男、次男、太史亨、浄化
パパ、長男、次男、正妻、愛人
>>572 パパ、次男、長女、継母、槍守備 じゃ駄目かな
おまいら落ち着け、呉国太は地属性だ…
>>571 人心
U甘寧
浄化
孫尚香
ハンショウ
ゴサン
知勇兼陣(武力上昇)
麻痺弓号令弓ダメの間隔が空いたせいか容易に接近されるんだが、蜀相手なのに柵も序盤から壊され易いし。大徳七星大徳だけで死ねる
呂蒙シジアフロ凌操虞翻で軍司僅
城門防護諸刃で無理矢理攻城取るコンセプトだが、号令増援号令がつらすぎる。
なんか良いレシピあったらお願いしますm(__)m
>>576 辛いと思ったら別のデッキを使うと良い。
出来れば別の勢力の。
それで、外から自分の使ってるデッキやカードの使われ方を
確認するのも悪くはないと思うよ。
槍策ジョモリ手腕周姫でかつる
麻痺矢は今相当キツイ
祖茂以外特に下方来てないのに勝率5ポイント以上落ちてるのは伊達じゃない
>>577 了解致しました。
とりあえず蜀に患者として潜入し、必ず孫呉にかえって来ますぞ!
その後、
>>580を江東の地で見かけることは・・・と冗談置いといて
>>576 手数を増やして6枚麻痺矢にするのもいいかも
問題は序盤の立ち回りが若干きついが
治療してもらいにいくのかw
患者と間者をかけたなんtモゴモゴ
食中毒の患者ですね分かります
いま呉で一番つよいデッキなんですか?
みっちゃんデッキ使いってここにどのくらい居ますか?
俺は現在低証だが、かなりきつい。限界かな?知力5が生焼け過ぎる。同志の人、なにかヒントを。
>>576 号令増援号令は自城門前諸刃麻痺矢で倒せばよくね?
生焼けが嫌なら知勇陣でも貼ればいいじゃん
再起使わない立ち回りにも慣れた方がいい
>>590 動画のアドレスは張り付け禁止ってこと?
無知ですまん
>>591 いや、動画は構わないがzoomeはいかんと言ってる
上のリンクを見て、ニコで一通り動画を見てきたらその理由がわかる
決起や忠義が流行ってきてるから、現Verはガッチリ手腕より屍手腕の方がやれたりするのかな?
>>593 万年勝率5割の1品生活だったけど、6枚屍手腕にしたら19勝10敗で初の太尉昇格できたから普通に強デッキだと思う。
使用率100位以内にいないのが不思議。>屍
>>593 忠義食うならば光嘉デッキが良いかもな
馬2決起はちょっと辛いが…
>>595 忠義はどう考えてもきついだろ光嘉デッキだと
>592
頭の悪いコメントがイヤなんだろ
俺はニコニコ派だが
>>586 知力5に兵力減らさずに赤壁打って生焼けとかいってたらダメなんだぜ
切羽詰まっての博打以外ならきっちり1割ほど減らしてから打たないと
大尉昇格戦で二回連続機略に当たった
無理ゲーにもほどがある
今の手腕の範囲じゃ、機略スッポリだしな
皆、単色機略と当たった時はどうしてる?
地味に機略は総武力高いしなぁ
ちなみに、俺は基本的に両替の準備をするwww
>>599は敗北主義者だ!
粘り使って凌ぐ
士気12蓄めさせない
隙があれば先に燃やす
対策がこれくらいしかないのは事実だがw
>>599 司馬イを掘ったら即麻痺矢
司馬イを掘ったら即雄飛
司馬イを掘ったら即連環
開幕に思いっきり削るしかなくね?
>>600 粘り見てから敵掛け余裕でした^^
の予感
遂にランキングから勝率50%が消えたな
さてどうしたもんか…
先出し不利なの分かってるのにいきなり計略使う前提で始まるのが謎
弓機略以外なら素でライン上げ下げ出来る方だろ
機略は無理ゲーなのにけっこうあたるから困る…
>>605 士気2でー4の弱体小計ですね、おいしいです
いくらなんでもそれは…
どうでもいいけど−3じゃね?
少なくとも士気12溜められたら死亡フラグ
呉で機略味方掛けを先に使わせるような立ち回りをしないといけないのがキツイ
しかも味方掛けでも辛い
でも勝てるときは勝てるからいいんじゃね?まぁ自分所詮1品なんで相手がアレなんだろうが
援兵居れば先出し機略してくれる
兵法は増援オススメ
ラスト20Cまで引きこもってからライン上げる相手機略
りてんに粘りなり屍を反計させてから手腕増援で押し切れるよ 押し切れるよ
士気12で攻められた時、どうすんだよ
士気8じゃどう考えても、凌げないぞ
そこで、向こうが増援だと間違いなく落城コースだし、再起でもキツい
基本的に呉単じゃ機略には勝てない
同じようなスキル同士の話ならね
対策と言っても既に上に出てるの位しか自分は思いつかないし…
今の呉の状況で機略が増えたらヤバそうだ。スキル磨かないとなぁ
>>612 呉だけ使ってスキル磨くより他の勢力も使ってみればいいじゃない。
というより、機略使って弱点も知ってくればいいと思うよ。
江東の虎みたいにダメだと思ったら他の勢力使う判断の方が正しい。
>>613 なんという温かい助言…これが呉か…
今まで馬3以上は使ったことのないヘタレだけど、ちょっとだけ機略使ってみます。
…これで大尉に上がったらどうしようw要らぬ心配とは思うけど。
求心と機略はすげえ増えてるよ
やっぱり、武力依存が戻った事と何より最大の天敵であるホウ統の連環と、連環陣が圧倒的に減ったのが増えた要因の一つだろうな
せめて、連環さえ戻ってくれれば
他力本願なのは変わりないがな
+4が4体位なら援兵居れば多少の城ダメ許容すれば守れると思うんだけどなぁ
部隊死なさないと1コスト狙う事だけ気をつければ増援されても落城なんてしないけどねぇ
機略って苦手な相手居るの?
ってぐらい安定してる
メタれない
多分車輪号令
機略に車輪入れたら強くね
機略は知力+2がマジ邪魔
アリエナイ砲で知力1が焼けなくなる
赤壁で知力4、5が下手すりゃ帰城の必要ないくらい兵力残る
素武力で対抗しようとすると弓だらけになって速度上昇に弱くなるし
手腕その他各種号令も見てから機略が半分以上スッポリ
呉軍じゃキツ過ぎるわ
機略も素武力かなり高いからな
低くても27前後だからな
高かったら30前後もある
後、機略は離間・連環にスッポリだから、これらには弱い
ただ、呉はどうしようもないよ
頼みの麻痺矢も範囲狭いから、スッポリだし
麻痺矢の範囲が魏武並みに広くなれば!
無理か
機略よく使うけど象槍編成が苦手だぜー
呉単で対抗出来るカードは…雄飛か突破爺くらいじゃないかな
ひきつけて蛮勇でどうにかならね? いや、有利はつかないけど
今日の頂上は失敗してたけど牛の防衛壊れ過ぎだろ
>614
気をつけろ!
次に飛んでくるのは赤壁だぞ
>625
おおお!と思った直後爆笑したw
ここでもと機略使いの俺が登場
機略は総力戦が得意で消耗戦が苦手って覚えとくと結構戦えるかも
機略以外に決定打がないしシバイに号令が掛からないから一枚でも落ちている状態だと攻めあがるのを躊躇することが多い
呉の中ではテイホウの遠弓麻痺矢でスナイプされてgdgdにされるのが苦手だったな
あと623も上げてるけど槍策、突破じい 何気に1.5の防護槍とかも嫌いだった
光嘉デッキってテンプレが強いのかな?
賀斉とかカカとか推挙とか選択肢は意外とあるように思うんだが
>628
士気3の計略じゃないと天啓と赤壁が合わせて3発打てない(実際には打てるんだけども)んだよ
推挙は微妙なラインか?
>>628 悪いこと言わないからテンプレのまま使っとけ
一通り試したことあるから補足すると
・推挙 浄化を抜かない限り開幕槍なし、推挙天啓は使いどころなし
・賈華 士気4計略使うと赤壁or天啓が一試合2回しか使えなくなるから×
・賀斉 開幕弓なし&士気4計略使用不可、弱体化弓捨てるのは辛い
・手腕 器用貧乏ってレベルじゃねーぞ
みつよしデッキの天啓を粘りにするのはどうよ
>>631 使ったことあるけど赤青赤に蹂躙されたりしたな
結局粘りじゃ号令に磨り潰されるし…
機略相手にはマシになるが
機略は醤油を中央に立たせて、敵が城から出てきたところを赤壁でまとめて焼けば結構いけるよ。
大概まとまって出てきてくれるから焼きやすいことこの上ない。
失敗したらかなり危険な状況に追い込まれるけどね。
最近軍師周喩使い出したけどこれ使ってる人って増援と業炎どちら主体に使ってる?
どうも業炎が腐る事が多くて…設置場所がわるいのか?
基本増援で舞のときは右か左に寄せる博打好きならここにおりますぞ!
基本は増援かと。相手の狙いが分かりやすいなら業炎も使うかな?
読み合いが楽しい軍師No1ですな。城門前にでも置いておけば腐りにくいし
(´゚ω゚) おまえらが城門前に置いておけば腐らないとか…
(´゚ω゚) そんな軽い気持ちで城門前に置くから俺の呉夫人がいつも燃やされるんだよ…
ババアが陽の当たる道を歩めるVerが来てもいいだろ!
ババア結婚してくれ!
前出し忠義かなり辛くなったな@虎手腕
武力依存少し戻すだけでいいのに何で弓まで弱くするかね?
しかも援兵3のままとか…
641 :
634:2009/03/26(木) 00:07:33 ID:hqWFvX2f0
>>635,636
レスサンクス。やっぱり基本増援が安定なんだね、使ってて面白い陣略だから上手くモノにしてみるよ。
今日バージョンアップ後初出陣したんだが祖茂の囮、ありゃひどい。手前にもほどがある。
武力差ダメは丁度いい感じだね、やっぱり6枚のがいいのかね?
>>641 号令相手には極滅、ワラ相手には増援がいいぞ(自分のデッキによるが)
号令だと固まる瞬間があるからね
>>640 一応タゲを重ねることで減るようにはなってるが単品では高武力でもイマイチ
今verで援兵武力3はSSQと言わざるを得ない
業滅といえば麻痺矢デッキが豪快に引っ掛かってくれた事あったな
相手が押してきたら中央にリョモウ居座って号令かけるんだろうと思って業滅置いたら案の定・・・
麻痺矢じゃないが明日はわが身だけにコレは気をつけないとな
>>645 ああ、俺の事か
麻痺矢号令は狭いし、集中弓する必要が有るから纏まりやすいんだよなぁ
求心や神速も自陣中央やや上ぐらいに置いとくとよく掛かる
範囲の問題もそうだけど、マウントから使用して散開するタイプの号令は
城門よりカード2枚分ぐらい上にしたほうがよく引っ掛かってくれるね
逆に忠義みたいな城際で連発する号令は城門前のほうがいいけど
弓ダメも減ってるが突撃ダメも減ってるから別によくね?
突ダメは減ったと言うより、武力依存が大きくなったのかな
超絶馬の突撃は今でもごっそり持っていかれる
フトシは弱体化した今でも使用率は2コストップだぞ
他が居ないんです。
呉は弓をできるだけ減らした編成の方がいいかもな。
号令かけて弓武力上げてもゴミだと証明されたんだし。
他というか2コス槍が死んでるんだよな
さらに言うなら第二兵種武8乙計略の人
他は乱れ、一騎当千、唯我独尊と優秀な固有計略を持つのに、呉のみ劣化強化戦法もどき
武力と計略のバランスが取れるこの枠が乙ってるから、呉は弓以外だと計略無視か武力に不安を抱えるしかない
今こそ7/7おじいちゃん出立の時!
その分というかアモーがぶっ壊れ気味
素のスペックが低くて目立ってないが、あれも頂上で使われたりしたら・・・
>>651 手腕なら低コストに1枚弓入れるのはアリかもね
高コストは弓撃つだけでなく壁としての運用が今まで以上に重要になったってことか
おかしいな、呉軍には募兵弓が2.5コスに1枚しか見当たらないぞ?
手腕に機略スッポリじゃねえか
もう少し範囲広くしろや
なんか最近よく聞くが、一気呵成ってホントに強いのか?
俺は武8騎馬要員で入れてるが……
>>648 馬は武力上がると破壊力が一気に上がる。
弓は武力上がってもダメージ上昇が緩やか
結果号令をうちあうと・・・
屍手腕忠義あたりなら一人で何とかしてくれるからそりゃ強いわ
弱く感じるのは周りが弱いからだ。槍サックみたいなもんだな
>>656 士気が5になる代わりに
武力上昇が12、本体が馬になり撤退しない漢の意地
or
武力上昇以外のオプションが無くなった天下無双
こんな認識でおk
今verだと武力が10台になるまでの乱戦でも十分過ぎる破壊力
武力がマイナスにもならないし本人も撤退しないから何とかした後も働けるのが強み
あもーさんは決起号令中の槍を蹴散らしたあげくに生き残ってた
もちろん城内乱戦でだが、あの瞬間武力は危なすぎる
そういえば武力20のテンイに武力8のあもーさんが突撃したら
目に見えてテンイの兵力減ったんだけど見間違いかな。突撃ってあんなに強かった?
>>655 ん?
機略の範囲をもっと広くしろって?
そういうことは別のスレに書いた方が効果的なんじゃないかしら
極みがランク外に落ちとる・・・
>>659 8→28だから、平均上昇値は12じゃなくて10だろ。
まあ、やっぱり素武力が8あるのは大きいよね。
サブ計略として考えるなら十分。
2コス槍がもっと強ければデッキの幅が広がるんだけどなあ…
デッキ考えても2コス槍が…で止まる
黄蓋が火計なら良かったのに…
7/7火計ならそれなりに使われただろ
突破槍のおかげで乱戦からの全凸、神速をけちらせましたは俺だけ?
>665
UC周瑜がそれでよかった
>>667 UC周瑜は本当になあ…
折角の高知力なのに、知力関係無い計略だもんな
知力9が心底無駄だわ
まあその前に計略それ自体があれって話なんだけど
孫呉の武ってもってるのいま一人だよな
なら武力+6にしても問題ないと思うんだが・・・
属性的に傭兵されるだけか
UCリョウ統とUC甘寧
さてどっちをお忘れかな
>>663 武力20↑での破壊力を考慮して意地以上というニュアンスを伝えたかったんで12と表記した
素武力8もそうだがやたらと喧嘩売って回る勇猛騎馬ってのも地味にでかい
これだけで重大事故が起こる可能性をかなり喰ってくれる
計略もサブの範疇に収まらない破壊力
つーかダメ計入れてない俺のデッキだと手腕差し置いてメイン計略と化しつつあるし
他国に流出して修正されるのが恐いカードだわ
伏兵とダメ計を気にしなきゃ普通に強い
突撃する瞬間に計略使って乱戦するだけで溶ける溶けるw
唯一の難点は魅力のないイラストwwww
なんか孫呉の民は他国に傭兵に行って
弱体化されることを第一に恐れてるなww
……本気で笑えねぇ
>>672 お前チンブの漢の意地でぼこるわ…
今のアモウって確か2と互換利くよな、爽やかさを求めるなら2のアモウかね
アモウはYahoo!!とか声が好きだなw
計略使用時は何て言っているんだろう?ワショーイ?
しかし
>>671の言うとおり弱体化されそうで怖い
UCであれならヘヤーも自爆なしでいいだろうに
光嘉が証33まで持ち直してるね
ver上がるたびに
マイデッキ厳しい→名君が眩しい→光嘉デッキ試す→挫折
のループの自分が今回はまだ挫折してないから、環境はそこまで悪くないのかね
…だが献帝、おめーはだめだorz
>>675 俺にはどっせーいって言ってるように聞こえる
計略使用時は「よっしゃーい!」だと思うけど
漢の意地は士気4で使えるってのがな、自爆無しなら結構壊れじゃないか?
まぁ移動速度ぐらい上がってくれてもいい気がするが、防衛用と割り切れば
逆にアモウは防衛以外でも要所で使えるからな、騎馬で移動が早い分乱戦から逃げられにくい
陸親子の組み合わせがなかなかいけるんでね?
もちろん、腐の意味じゃないよ。
>>668 いや、あいつは言うほどは悪くないよ
ダメ計にも耐えられるし、妨害にも強い
最悪の場面でも置き土産ができる、
充分やれる子だよ
>>673 つい最近でも、ソモが飛天や苦楽に傭兵にいって死に調整されたし、
朱然や流星が魏に傭兵に行って速攻で弱体化された実績が・・・
朱然は呉単でしかほとんど見なかった、流星にいたっては魏が借り出された側でしょ
何でもかんでも自虐的になるのはイクナイ
えっ、どわっしゃーい!だと思ってたわ・・・
とりあえず、孫武デッキで周姫と一緒にいれてると便利だったな
ただ、22211型だと三人目の2コスでしっくりくる奴が見つからない
あれ?
>>672が指してるのって馬阿蒙のことなのか?
俺はてっきり馬周瑜のことだと思っちゃったぜ
特技魅力が無いのと絵の魅力が無いのとをかけているのかと…
>>680 俺の頭では馬周瑜を活かせるデッキが思い浮かばなかったぜ…
良かったらデッキレシピプリーズ
ああ、あいつのほうか、早とちりしてしまった
ここは自陣連弩+臥龍で自動砲台、しかもレッドクリフ的にも周瑜孔明のタッグはガチ
これは流行る
>684
馬周瑜はシヴイだろ
そこでまさかの地属性2コス騎馬ダブルライダーですよ!!
業炎も連環もないと読ませておいてまさかの諸刃陣で分からん殺しを狙うとか
無難に考えれば計略的に遠弓麻痺矢か
アモーとこれがセットになると対応力かなり上がる
でも兵種がなあ
>>686 いや、俺個人としては大好きなんだけどね馬周瑜
各種周瑜の中で一等気にいってる
魅力が無い云々は単に世間一般的な認識として書いただけなんだぜ
馬周瑜を使ってる奴ならやったことがあること
相手が全員で攻めてきたので華麗にスルーした周瑜が連弩兵で落城させた
お前槍策と組ませたデッキやってなかったか?
虎手腕じゃ槍策止まらないぜw
しかも城門に置かれて負けた記憶が…
連弩兵って城門置けるようになったの?
ホントだったら地味大きい修正だな
俺の記憶では3.13でも城門に置けなかった
りっくんよりも、りっさんの方が使えると聞いたけど本当かな
いくら溜め時間長くても13カウント持つ方がいいと思うんだけどね
それ前verの話だろ
今のりっさんは武力上昇+6になるわ、溜め時間伸びて効果時間短くなるというだめぽだったはずだが
今更ながらロバさんの高性能っぷりに感動した
機動力の無い呉には転身便利だし業炎対策になるしスペックもいいし、浄化爺に劣らぬサポーターだわ
カード一新するまでもう呉単がトップクラスになるのは無理だと察した。
計略はちょっと暴れたら必ず死に調整(例召喚)
使える計略はすぐ高スペックの他国に傭兵。
槍と馬が主体のゲームで得意兵種が弓って時点で終わってたんだよ。
4になったら得意兵種ってのは無くしてくれ。
号令の効果はどの国よりも面白かったのに残念。
>>694 あれはガセだった。ニコ動にも3.13のやつ上がってるしwikiも変更なしに変わってる
>>694 使ってみたら孫呉の地を一歩も踏ませず完勝できました
手元の動画だと
りくさんは42Cにタメ始めて35Cに発動、26Cに効果切れだから
タメ7Cで効果時間9Cの武力上昇+7だな
使えるか使えないかは微妙なところだが、タメ11Cよりかはマシだろ
決死とダイターンと正座が復活すれば…
正座はいまでもマイデッキで覚悟してるよ
りっくん
2コスト 7/8弓 地属性 無特技 溜め11c 効果13c 武力+7
りっさん
2.5コスト 8/9槍 無属性 柵 溜め7c 効果9c 武力+7
溜めが4c長い分効果時間も4c長いと。
うーむ、こう見るとどっちもどっちだな・・・
と言うか排出停止と比べられる時点でダメだろ、りっくん
>>701 完全上位互換がいる現状でまだ使うとは・・・愛だな
>>689 おれは華麗にスルーした徐盛が落城させたことはある
2.5コスの弓が端攻めとか訳わかんねぇw
りっくんとりっさんの話聞いてて、一瞬とはいえ
「孫武+孫呉のWため号令とか面白くね?」とか考えてしまった俺完全な生兵法
安全に溜めるために、連環陣もあるといいな!
再起との二択だし、つぶしが利きそう!
筐体「考えそうなことだ」
筐体バロスwww
>700
というか
呉後伝が復活して欲しい
7話辺りからでいいから
溜め中の
りっくん前に
連弩兵
士気差11
相手のターン
短歌風にまとめてみました
槍兵呼んで孫武溜めこれで行けると笑ったら
発動前に りっくん燃えた
短歌風に纏めてみますた
相手のピンポイント極滅すげー
焼き払え
紅蓮の炎
とくと味わえ
周瑜「うむ、一句できた」
715 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 13:22:01 ID:Ah4jpK1hO
とくと味わえ→放つのは今!
よくきたな
すべてを灰燼
くはっここま
他勢力の方は矢印の知力あまり分かってないのかな
漢軍が毎度最後に知略昇陣矢印砲で固まって焼け死んでくれておいしすぎる
周瑜とかがいれば意識されて対策した布陣で上がってくるんだろうなぁ
ありえない砲とちゃうぞ矢印知力8あるんぞ知昇矢印で知力11ぞ
そして前Verでメタ要員として入れたオケイが役に立ってないけど乱戦力が素晴らしくて外すに外せない
>717
知力8なら結構焼け残るしあとは武力で押せるわ、フフン
↓
「これで終わりじゃあ!」
↓
ちょwww
てか決起でなぜ纏まるんだ
>>717 外して9/1の方にすればもっとデッキよくなるんじゃね
ずっとみっちゃんデッキ使ってきたけど厳しすぎる'A`
赤壁ゲーできないとすんげー手詰まり感がある
って前どこかで見たけどほんとその通りだわ・・・
あのデッキの神髄はためらいなく撃てる赤壁の度胸と
低武力を生かせるローテのうまさだよね。
地味だけどみっちゃんの守りは半端なくうまい。
光嘉はマジ変態だわ
弱体弓と天啓の中間くらいの計略が欲しい場面が多すぎる
天啓にこだわらないんなら、客将呼んだ方が良いような気もするんだがな
赤壁と二択になる大水計とか
>>724 赤壁・大水計・落雷 軍師兵略+同盟
これでかつる!
天啓 矢印 陸抗 ショウキン 浄化とか
勝てる気が…
>>725 後は時限式自爆と水禍と自爆入れたら完璧だな!
赤壁、大水計、ジョショ、水禍、自爆エンジュツ、トキ(竜巻)
あと1コスと軍師を・・・。
>>728 赤壁・大水計・落雷(じょしょ)・時限式自爆・火計(シュカン)・大乱
軍師公明で士気6速攻七星+同盟
>>725 水を水禍にすれば、2色で3種揃うぜ!
>>727 あと火計か溜め火計か水禍かいれれば全武将がダメ計でコストぴったりだなw
>>729 ババア踊らせて撃破鼓舞引いたら面白いんじゃね?
最大士気が辛い?お魚でも入れてろ!!
昔は張り付いた奴の2倍(2乗だったか?)の武力が必要、とか言われてたような・・・
コレは気をつけないとな
張り付いてるんだったら城ダメもあるのに
普通に突っ立ってるときと計算式が違うのかね?
柵よけてぐるっと回って城門張り付いたシュウソウに手腕がずっと弓打ってたのに一発入ったでござる
弓弱体は蜀の使用率が復権した要因の一つだよ
呉は蜀に有利じゃないんですかセガさん?
魏は相性最悪だし何処を食えばいいんだ…
呉
呉民が他国に行くと魏武とか天意になるのは仕様だよね?
武力2の舞い落とすのに武力15の弓で6c程度掛かる(ニコニコに検証動画アリ
つまり乱戦なしだと手腕掛かったR甘寧でも素の楽進の攻城が止められないってことだな
弓は槍撃同様武力依存度が著しく下げられた
何故突撃は最低ダメ1割強保障された上に武力依存度高いの?
何で兵種間でそれを補う乱戦能力の差別化がないの?
もう訳分からんわ・・・
ああそういや臥龍かかった淵でもなかなかスウ落とせなかったな……
>>740 厨心とか厨義使いが赤青赤を快適にできるように
それ以外のデッキタイプをことごとく潰させたからだろ
他国叩くの止めようぜ
でも確かに今回の弓は酷いよなー
高武力が壁にしかならないってどうよ?
さっさと壊れてないくらいに修正してくれSEGA
3.11はどのくらいの弓の威力だったか覚えていない俺がいる
槍策使いの僕にとっては落雷が弱くなって、今回で弓も弱くなって快適です!
手腕の横弓で董白が半分も削れず攻城された時に俺は確信したね…
ついに槍策の時代がきたということを、そして槍策様こそ孫呉の救世主にして創始者だということをね
(;^ω^) 嘘ですごめんなさい赤壁使わないでください
天啓でオススメのデッキを教えて下さい。
お願いします。
>>747 みつよし
弓が弱くなったのは、光嘉デッキとしては追い風に思えてきた今日この頃
人心小戦使ったことある人いる?
実用レベルなら弓少なめで結構戦えそうなデッキが組めると思うんだけど、金がなくて試せない
>>747 SR孫堅、R周瑜、UC蒋欽、UC張紘、UC張昭、再起軍師の光嘉デッキか
SR孫堅、R太史慈、R孫権、UC張紘、C孫桓、再起軍師の虎型手腕
虎型手腕はたまに軍師周瑜の人もいるかな
初心者なら後者のデッキが扱いやすいと思う
人心小戦って、士気8使うタメなし孫武って事だよね
そのためだけに1.5コス武力4を2枚入れると、
他で武力補おうとしたときに結局弓が増えそうな気もするが
人心、小戦、リョウトウ、アモー、浄化 で総武力26か
案外突破爺でもいいかもね
勝負時以外小戦でちょっかい出し続ける形になるのかね
>>750 4+2=6で孫武は+7だぞ
しかも効果時間が段違いだからまるで違うだろ…
アモウは地じゃなかったか?
>>750 火計入れて
凌トウ、人心、小戦、矢印、踏襲とか
粘りアモー手腕擁護者浄化っていう誰もが考え付くデッキなんだが、これって大徳あたりの劣化にしかみえなくなってきたんだがどうだろう?
弓は束ねればそれなりにダメージでるみたいだし粘りをR甘寧にするとか…か?
あとその構成だた個人邸には擁護者イラネ
手腕かけたR甘寧を壁にして、兵力減ったら後ろで募兵…生兵法臭いな
>>752 そうか、小戦は3じゃなくて2か…
>>753 ああそうだった、となると2コス馬は蛮勇だけか
以前友人と話した時は、士気12勝負になった時残った士気4で何が出来るかで変わる、
って結論だった気がする>人心小戦
ところで、今日ジョセイ、3コスd、曹仁、汚いチングン、軍師極滅
と言う奇妙なデッキに当たった
地味に3連勝してたが、どんな戦い方をするんだろうな
俺との試合では途中で投げ出されて、結局判らないままだったが…
>>755 擁護者をダメ計にすると更に劣化感が出てよし
>>755 アモーが入っている時点で一般的な大徳とは異色のものだと思う
浄化のお陰で妨害には強いが範囲の関係でダメ計には滅法弱いのでチャラか
でも弓が弱いという環境的にパーツの問題で英傑号令デッキとしては劣化品になっちゃうな
>>756 おけーいの人使うくらいなら召喚の方が・・・
募兵と乱戦での耐久力は大きいが一旦士気4消費さえすれば通常火力は上
攻城力という面でもR徐盛に軍杯が上がる
>>757 小戦やや先出しで人心と別に志気5使える
士気7で+6ってのが、何というか普通だよなあ
あぁもう何だかわかんねぇ!
祖茂手腕で大尉に上がったがバージョンアップで二品降格ラインまで来た。
もう呉で大尉に返り咲けないのか?
小戦孫呉麻痺矢手腕で死なない武力+17麻痺矢
最近6枚屍手腕を使いだしたのだけれど、どうもしっくりこない。
参考までに孫呉の兄様達なら1コスト×4に何を入れるか教えて頂けませんか?
1×4の形で戦線維持できるんだ。俺には無理でした。凄いなぁ
自分の時は 浄化 凌操 アリエナイ 呉景(リョハン、韓当等自由枠)だった
忠義と呂布ワラが死ぬほどきつくて普通の手腕に逃げてしまったorz
>>766 とりあえず浄化は安定
火計が欲しいんで吾粲(アリエナイ)
武力3から適当に選ぶ
6枚だとより密集するから、あんまり脳筋は入れないほうがいい。
770 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 19:55:28 ID:IrcOY2Ez0
がっちりでデッキ作りたいけど何かいいデッキある?
がっちり手腕は使いにくいからがっちり小戦で4品まで行けたけどそこから上がらないからどうしようか悩んでます
771 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 20:02:15 ID:IrcOY2Ez0
呉
大丈夫。がっちり手腕は4品あたりでつまずくデッキじゃないし、扱いにくくもないよ。ただ明らかな手腕どころでもがっちりしちゃう人は多いかも
773 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 20:19:33 ID:IrcOY2Ez0
772
ですかね?
商戦より手腕がいいですか?
昔使ってたのががっちり 浄化 僅 たいシジ 手腕です
シジの援兵下がったので代わりが出てこないのです
援兵使わないならあもーでいいんじゃない?
呉の苦手な超絶にガチで張り合える。
がっちり手腕は使いにくくはないんだが
攻められない っていう悩みを持つ人は多そう
こっちから仕掛けるデッキではやっぱりないし、カウンターの意識を持つと大分違うと思う
>>774 アモーは速度上昇がないから馬のたいていの超絶は苦手なんじゃないかな?
がっちり手腕は基本奥義を敵陣知勇武力上昇で援兵込み6枚に+7号令かけてねじ込むってのオススメ
忠義相手だけ自陣にしないと耐えられなかったりするけど
太をきっちり壁役にすれば忠義七星忠義を知勇がっちりがっちりで守れたりするよ
決起が苦手なんだが、みんなどうやってる?
デッキは虎型天啓手腕で軍師りっくん
友人にも言われたんだがこのデッキ、手腕に重ねられる計略が無いんだよな
連環陣使っても最後に押しきられる事が多い
今決起に勝てないと勝率安定しないのがなぁorz
決起相手は前半がキモなのに呉の素武力や兵種の問題で攻めきれないんだよな
赤壁撃つ頃には献帝の士気溜まってるし…
>>778 みつよし使ってるが開幕は伏兵二枚使って天啓でリード取ってる
ただし赤壁のみじゃ守れないことが多いから
開き直って天啓二回で落城狙ったほうが勝てたりしてる
SR孫権の計略効果を教えて下さい。
名君連計
軍師を魯粛にして兵書に武力上昇をつけて手腕して、高いラインで決起号令させて低コスを生け贄にして時間稼いで知勇アリエナイで枚数減らしてローテで守るとか
それか軍師りっくんのままなら連環陣で足止めしてパパ+低コスで天啓して相手の枚数をきっちり削るとか
枚数減らせばローテと横弓で守れるから意識してやってみたら。1コスを端攻めさせるのもあり
アリエナイ砲は倒せる兵力になってから打つように
ありがとうございます。
枚数は関係ないんですね。
>>778 決起相手だと大概献帝でゾンビやってくるから、コウホスウとパパを士気なるべく使わないようにしながら落としてやると士気差できる。
俺の場合後半勝負するから、最後の業炎で焼いて蛮勇使えば簡単に守れるから残りは端攻めさせとけば勝てる。
この苦境に流石の麻痺矢も減少して来たな。
SR呂蒙と馬呂蒙を一緒に使いたいです。
他国に行ったら全然勝てなかった…
重ね弓にボーナス来たから麻痺矢に有利つくと思うんだが
麻痺矢でサーチしてる暇ないって生兵法
>>789 重ね弓にボーナスはないそうだ、
少なくとも2体では重ね弓ボーナスはない
同武力差で 1体→24c 2体→12c 3体→忘れた
っていう検証動画あったからな
>>789 その表現は誤りだな
固定値>武力依存増加ダメ値
となったため武力に関係なく弓を集めた方が火力が上がるようになった
極端な話、オケーイよりも弱体小計2度掛け喰らった状態のSR太&¥のW乱れ撃ちの方が強い
はず(汗
騎馬1枚で弓攫いをするようなデッキだと相手の弓の枚数が多い場合これまでにないほど兵力が減る
槍策使ってるときの孫呉遭遇率は異常
武力10槍に低武力とはいえ弓集中砲火されたらがりがり削れるんだぜ
あと擁護者に弓を集めたら、オーラ消えてないのにあっさり沈んだり
前Verほどではないが、シジーとジョモリが地味に怖いな
ダメ計なしのりっくんデッキだけど槍策はあたりたくねー
孫武かかった後なのにフットベヤーでなんとかされた俺がヘタクソなんだろうか
頂上で進撃サック、メガ、りっさん使って戦ってほしい
SR孫堅と孫権が使いたくて人単にしてみました。
天啓・人心・大火・張紘・カンタク
総武力が低く過ぎでしょうか?
天啓入ってる時点で総武力は飾り
カンタクの意味がまったくわかりません
ありがとうございます。
カンタクに替わる1コスで人属性って‥
はんしょーでいいんじゃね。
ハンショウがいるじゃない
ちなみにそのデッキ弱い
素武力的に人心が生きる場面が少なく
超絶がいないからいろんなデッキにつらそうね。
さらに今の天啓は安心して使えない。
はんしょーも人属性ですね。
人心を使ってみたくて考えたんですが微妙でした。
ありがとうございました。
天啓、アモウ、囮兵、太子享、1コス馬で騎馬単ぽくやってますが槍多めに勝てません。
どうすれば勝てますか?
>>791 そういうことだったのか
重ね弓のダメ検証動画を複数観たんだけど
検証結果がバラバラで???ってなってた
早く自分でも試してみたいぜ
>>803 どうすれば勝てるってwwwwwww
騎馬単は槍の手前で止まって低武力が槍消し→突撃 が基本
ただそういうぶつかり合いの場合相手が号令するから負けるのは当然、天啓しかないんだもの
求心は止まる→相手号令→求心 ってな感じだから戦える
呉の騎馬単で戦いたいなら 天啓・蛮勇・人心・擁護・1コス馬でいいんじゃね
>>805 ニコで「三国志大戦 検証」で検索すると見つかるはず
知略孫武で15c持つそうだが・・・
知略を使ってまで孫武を溜めるのはどうなんだろうな
陸遜もボーナスが5に減ったらしいがあの溜めでも使う人がいるのか
号令の手腕、2コス弓の太史慈が勝率死んでるしね
孫武って基本的には終盤に孫武+奥義+残りの士気ありったけでまくるデッキだから
蛮勇とかならありかも?あとは火とかがっちりとか
増援/極滅が安定だとは思う
と、規制解除記念
孫武は粘り+軍師周瑜が一番だね
相手の号令を粘り+城ゲージ少々でかわして
万全の体勢でため(さらに粘りや浄化でカバー)
これで奥義からめて押し込むしかない
2.5入れないならUC呂蒙もなかなか
わざわざ知略使って2Cしか伸びないのかよw
って思うけどなぁ
今の13Cでも、出城即タメからマウントに持っていけるし、
相手が普通の英傑号令ならそのまま押し込める事もある
どっちかと言うと、タメ中に押し込まれる方がつらいわけで
そうなると極滅安定じゃね?
813 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 16:32:48 ID:AYJWS8XjO
増援なんかも良いかな〜って思っちゃう
孫武タメ
↓
相手来る
↓
知略麻痺矢号令11c
↓
孫武発動!!!!
↓
武力+10麻痺矢
↓
もう1回麻痺矢号令
↓
落城
>>814 遠弓乱れか大水計で終わりそうなコンボですね
816 :
ななし:2009/03/29(日) 17:20:41 ID:n3x17o4PO
極滅くらって落城なビジョンしか見えない…
もしくは機略雲散
知略孫武は効果延長ってよりはダメ計対策感覚で使ってるな
大水計ワラなんかだと、アタッカー流されたらどうしようも無いしな
地味に転身再起も便利だよ
>>817 陸遜ともっとも組まれるであろうSR甘寧が知力9になるのは大きいよな、確かに
粘りのカウントがどのくらいになるのかは知らないけど肉弾戦にも強くなりそうだし
R甘寧、SR孫権、R周喩、ハンショウ、諸葛謹で人心オケーイを使ってるのですが今verでもいけるでしょうか?
甘寧がランキングから消えたと聞きましたがverupからやってないもので・・・
>>819 オケーイは死んだ。雄飛に入れ替えるよろし。
すごいよな、計略自体は実装時から何も変わってないのに
・武力差ダメージ緩和(Ver3.11比較)
・弓ダメージ減少
の煽りを受けて一気に実用カードから外れてしまった
むしろ連環陣と言い、Ver3.11→3.13の修正はオケーイ殺しが目的に入ってたんじゃ
ってくらい環境に見放されてるな
粘り孫武使ってたが3品まで行けた
そのあと粘り手腕使ったら余裕で1品になれた
つまり…孫武使えば立ち回りが上手くなるはずw
なんつーか、騎馬単は当然騎馬の技術が向上するし弓単使えば弓サーチが向上する
今の弓サーチがあるのは苦行の弓単(号令ダメ計妨害なし決起麻痺矢のみ)のお陰だね!張任成仏しろよ!
今日めっちゃR孫策に当たったんだけど…
同じ呉民として周喩で焼いたんだが
呉は呉に苦手ってどういうことなんだろうな…
>821
今日久々に使って余りの弱さに泣いた
槍策のおかげで連勝自体はできたけど
でも苦楽は無理ですた(´・ω・`)
天啓、蛮勇、人心、赤壁、G勤で太尉になれました。
とりあえず報告。
前verの惰性で六枚手腕使ってんだけど
俺のオケーイそんなに死んだの?
武0に打ってもぶっ飛ばせないの?
とりあえず兵力最大の武力0に撃ったら撃ち殺せないはず、といいたいけど俺は試してないので伝聞(前verから断金に転向したんで)
今までどおり乱戦とあわせたらまた別だが
苦楽や飛天、無勢などの舞姫狩りにはかなり使いづらくなったのは確定的に明らか
極みは弓ダメ云々以前に、武力下げ止まりの仕様が元に戻らない限り無理な気がする
諸刃の仕様変更の煽りなんかねえ?
赤壁デッキ作ろうと思うんだが
R周瑜、R孫権、UC黄蓋、Cかん沢、軍司魯粛
まで浮かんで残り2コストが決まらない
呉の2コストで赤壁の戦いに参加した武将を教えてくれ
かんねー
>>830 凌統・甘寧、黄蓋をRにすれば程普・魯粛。
本当に赤壁を再現するなら→手腕+赤壁+程普+黄蓋+カン沢でしょ。
まぁ勝てないけど。
なんで呉ってこんなに弱いのに使ってしまうんだろうな。
呉単のランカーが光嘉とSHUの二人だけっぽいね
これ三国志…だよな?
>>839 荒くれが呉単流星。時々2色流星か。
真君も呉単流星じゃないっけ。
>>837 ランカーと晒しランカーは別物ですよ兄さん
>>827 今Verのはしらないが、3.12のなら検証して動画あげてくれてるのがニコ動にあったはず
>>836 てか勢力単で貫き通してる人はランカーの中でもほとんどいないんじゃない?
魏なら大紅蓮ぐらいかな
はやては偽装極滅や蜀やら使ってたから魏単じゃないだろうし
蜀は・・・わかんないやw
群ならPIMAかな
2色で組んでたり
Verごとに勢力変えるランカーは論外だしね
こう考えると勢力単はほとんどいないと思う
ランカーは対策を嫌うからな
デッキを変えないと勝率を維持しにくい
>838
晒しランカーってなに?
>>842 荒くれは元々サブカでメインは裕っていうカードで両方今ランキングに入ってる。
流星使う前は自分の実力とは差のある格下(品含む)
に舐めプレイした上に動画で晒す等やり放題。
>>840 今の大紅蓮は神速と6枚全凸併用してるし、2の時は一時期征蜀覇王だったんだぜ
>843
そういうことか
でも実力はあるんだろうしうーん
まあサブカな時点で(ry
そういや隊長見ないなw
ガッチリ手腕ってどんなデッキなんですか?
848 :
836:2009/03/30(月) 11:07:43 ID:RU9gAa1YO
いや呉単貫いてる人って意味ではなくて
今verのメインデッキ(の一つ)が呉単ってぐらいの意味だった
わかりにくくてすまん
真君はこの前は魏呉流星だった
武力依存的に淵はずすと厳しそうだが単色も併用してるのかな
大水計が増えてきてるな
呉単でKDDデッキに対抗するにはどうすりゃいいのだろうか
ワラ+大水計って時点で思考停止したくなる
逆に赤壁で焼けばいいじゃん。
真君今は呉単流星に戻したみたいだな。
呉単ランカーはたった4人か‥
しかも2人流星でな
>>846 勘違いしている人が多いけど、サブカは不正行為ではないぞ。
規約を見る限りの話だけど。
素の孫武が12→13cになったんだっけか。んで知略で+2c
>>854 わざわざヤフーとつけるあたり孫呉の民の優しさに泣いた
知略→孫武→天啓のコンボ
いけるか?
>>858 まぁヤフーでググレなど、矛盾もいいとこだけどなw
どっちなんだと。 まぁどっちでもいいが
そういうネタがあってだな…
>>861 ΩΩΩ<なんだtt
さて、ヘマこいた所でROMにもどりますかね
>>859 2.1の時孫呉天啓やってたが面白かったな
>>840 つカフェラテ
蜀を貫いている人だぜ、STOは最近混色回復の舞だから単ではないか
求心増えてきたね
虎手腕で食えるデッキが皆無
蜀にも不利だし
今やってる奴は凄いな
カフェラテは天意を上手く使ってる頂上が乗らないイメージ
昔のかませ犬の虎みたい
>>865 蜀に不利はつかねーよ
忠義がちょっとしんどいくらいだろ
求心とか機略は無理ゲーだが
忠義はちょっとしんどいっていうかかなりしんどい。
手腕で殺せるところに
おぅぎん→決死の
有利につくのは無くて、
大徳と八卦辺りに五分。
それ以外(呂布、機略、魏武、求心、決起、全突、大水計辺り)に不利ってとこじゃね
手腕の勝率の低さが物語ってる。
弓が安全に撃てる時間なんて僅かしかない
ゲームのフィールド考えたらすぐに乱戦になるからね
そりゃ槍馬が優秀な国に素の戦闘じゃ勝てんわ
弓は前ぐらいで丁度良かったのに
あれはない、低武力弓が強すぎ
今回は高武力弓まで弱くされてるから呉がきつい
そこだけは何とかしてもらいたい
手腕の勝率の低さはやっぱり高武力弓の弱体化が原因だよなぁ
強化しても弓マウントが全く意味ない
いくら何でも弱くしすぎだろと
あと範囲結構小さくなってるな
前よりかなり入れづらくなった気がする
>>873 手腕に士気使うぐらいなら、おちんぽ連発した方がいいってのもなんだかなあ
忠義対策が思いつかねー
>874
個人的なスラングで書かれてもわからん
手腕本人を攻城役に回したいけど
範囲の関係で攻城タイミングが遅れちゃうのがなんかイヤ
今のシジーは素晴らしい攻城要員です
よくわからんのだが
援護兵も落ちにくさの恩恵受けてる?体感できない…
突撃囮は別としてシジー女性の援兵はまだまだ使えるよ
女性の知8にようやく意味を見出せた
呉が好きで使い続けてたら弓は周瑜だけになってた
お前は俺の兄弟かw
俺は手腕だけになっていた
>>881 やあ兄者
ちなみに俺のデッキは
人心 赤壁 蛮勇 憤激 浄化
軍師陸遜
今verテンプレ手腕ってどんな感じになんのかね?
浄化が何だかんだ言っても外れない
アモーもかなり有力候補
軍師は陸遜が安牌として
残りコストで鉄板な組合せが見当たらない
火計+サブ計略or武力要員で槍2編成になると思われるが
がっちり+グホンorゴサン
禿+2コス槍
赤壁+憤激or防護槍or決死
こんなとこか?
号令デッキなのに足並み揃えて手腕で勝負すると押し負ける不思議
1.5コスなのは良いけど1コスに武力4が差し込めない国で本人が武力4弓ってのはキツイ環境だな
勝率から言って手腕は趣味レベルだからテンプレは無いとおもふ
ところで呉単で高勝率だけで組んだらどうなんだろ?
号令の最高勝率は恐らくりっくん
小覇王や漢の意地はダメなの?
>>883 SR甘寧 R太史慈or阿蒙 手腕 浄化 何か
手腕をメイン計略に持ってくるならこんな感じ
1.5柵弓だから大体のデッキに入れていいから
ジプシーで作るとテンプレになるよ
>>882 俺は あもー リョウトウ(赤壁) 手腕 ハゲ(とうしゅうさん) 浄化 軍師 陸孫 or ロシュク
あもーのうそ臭い武力上昇で中盤に1発とって、最後は自陣知勇で守りきる形
陸孫の連環に知力減衰ついてる。たまに、むしゃくしゃして赤壁した。後悔はしている
大尉昇格したので報告
LE呂蒙 LE周瑜 C祖茂 UC韓当 UC諸葛瑾 軍師魯粛
889 :
ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 21:35:21 ID:jPmLRC0jO
手腕も孫武も赤壁も使っていない呉民が通りますよ。
>888
おめ
しかし代用可能な旧カードをLEと言うのはなあ
おかげで業炎かレッドクリフかわからんかったぜ
旧はちゃんと旧って付けようぜ
もしくは横山呂蒙とか
まあ、なにはともあれオメ
>>892 でもこの周瑜はコスト計算したらレッドクリフじゃね?
やっと規制解除された…
大尉昇格できたので報告。3.12の時ですが…
R孫策・UC呂蒙・R周姫・・カン沢・太史享・軍師周瑜
ダメ計対策で太史享使うと士気負けするので、孫策を推挙してダメ計に耐えてから
増援で押し込んでました。それ以外は極滅で雄飛ホイホイしてみたりとか…
最近は殆どのデッキに雲散か連環が居るので辛い戦いが続いています。
ワラにも相性が良くないので極滅業炎の配置次第と言った感じです。
決起は美味しくいただけるんですがね。
今のバージョンを戦うには、やはりカン沢外して張紘入れるか軍師を変更した方がいいのでしょうか?
>893
そりゃもちろんわかるだろ
自己満足の旧カードを同格に書いてるのが問題だ
そんな目くじらたてるほどの事でもないと思うが…
わかりやすくするなら2のカードと明記すればいいけど
自己満足とかそのへんはてめぇが突っ込むことじゃねーよ。
というかレッドクリフってEkじゃね?他にもEKシュウユいた気がするけど気にしないw
EK?
あ、EKUSUTORAか…
美周郎なのに魅力がない?
ハハハ、ご冗談を
おまえ連弩兵でボコるわ…
司空にあがれねぇ…横弓で止まらないやらでその一発のせいで負けたりしちゃうんだぜ!
手腕もカカも武力2がとまらねーし、槍策さんは強いんだけど槍だし
ただ連弩兵は厨、舞姫を潰すのが楽すぎる、回復舞プギャー
・・・槍召喚の武力戻して(´;ω;`)
デッキ診断をお願いします・・・
デッキは人心・赤壁・R黄蓋・賀斉・浄化・軍師張昭
戦い方としては、伏兵3枚と柵で開幕を守って
士気がたまったら赤壁か人心突破の二択で攻めるデッキなんですが・・・
囮兵以外は武+1してもいいよな召喚系
最近求心の前出し君達がスコップ入れてるのよく見る
やっぱり槍策対策なんかね?
あいつ一枚で詰む…
このバージョン、徐盛 あもー 手腕 浄化 柵再建 軍師陸遜
で結構頑張れる
手腕と一気呵成使ったあもーは決起、忠義でもガンガン撃破してくれるぜ
呂布対策にありえないを入れても良い
手腕アモーが出来る頃には相手も士気MAXなわけで
忠義落雷をどうするかとか
部隊広げて突っ込んでくる決起+増援をだんだん武力下がるアモーで倒し切れるかとか
永続じゃなくなったとはいえ範囲拡大で常時知力4〜7のリョフにアリエナイ砲で対抗できるかとか
色々無理がある気がする
粗捜しみたいですまん
基本対策は普通と同じだと思う
忠義落雷は、あもーを一人にしないとか
決起は連環と柵みたいな
呂布だけはキツイけどね米入りデッキは投げたくなる
七星桃園を一人で壊滅させた阿蒙さんパネエっス
無号令でも、一気呵成が居たらなんとかなる気さえしてきたぜ
むこうで誰かが額から血を流して倒れてた気がするけど、気のせいだな
そして、その後アモウさんは流され痺れ燃やされゆっくりさせられましたとさ
強いけど過信はすぎると俺みたいに7連敗するぞ
あまりに連敗するとverのせいにしたくなる俺未熟
は!?攻城されるのは弓が弱くされすぎたせいですし!!
連弩兵周愉が弱いのは士気5で魅力もなくした瀬賀のせいですし!
雄飛がダメ計で死ぬのは知力5にした瀬賀のスペックミスですし!
瀬賀は呉のことを故意に弱くしようとしてるですしおすし!
しかし瀬賀はあれだよ、槍策を知力5にしたのは素晴らしいバランスだった、知力6なら雄飛が10位以内に入ってるよ
でもね、知力5にするんなら募兵くらいつけろや、3.0の時から8cにしろよ、つーか最初から武力24にしとけカス
>>905 人心の強みは開幕攻めれることにあると思うのだけど、伏兵三枚だと開幕身動きとれないからメリットを殺してると思う
突破人心は使ったことないから、士気9相応の働きが出来るか解らないけど、素武力を上げた方が立ち回り的に良いと感じます
弓弱体化で格段に孫呉号令がためやすくなった。
なんだろう、この切なさ…。
>916
ああそうか落ちにくいのかw
>>916 あれ、何でだろう
俺笑ってるのに目から汗が出やがる
りっくんがランクインしてるw
このまま行くと
部長「この修正は問題無さそうだからしばらくこのままにしときますね^^」
って事になっちまうよw
>>919 効果時間13cあるしこのままでOK
しかしニワカ孫武が増えたな確かに
溜め見てから取り巻き殺して孫武発動余裕でした^^
なケースが多い
なにこのキモい流れ
調整に不満があるのは分かるが、現状を何とかしていくしかないだろ
俺の場合、孫武はサブ的にポジションだな
蛮勇・アモー・リョウソウ・孫武・浄化のデッキ
基本はアモーと蛮勇を駆使して戦う
孫武は再起時に溜めてのカウンターか、上手く相手の足並みを崩した時にしか使わない
これで、司空まで上がった元々は魏民だったが、超絶強化のダブルライダーに憧れて、呉民になりました
アモーは頂上に載ったら次verじゃゴミカードに逆戻りするだろうな
使ってていつも思うが完全に厨カード
真っ白になったカンヌだって上から被せれば逃がさず食えるし、突撃さえ防げば決起+増援も士気5で余裕で凌げますよ?
8/2勇という他国からすればゴミのようなスペック、そして実装直後のインパクト(主にダメな方のw
これらが隠れ蓑になって自分で使うか相手に使われるかするまでヤバさが分からない
武力28はやり過ぎ
20スタートで武力低下速度緩やかにするくらいで丁度良い
あもー強いって話はチラホラ聞くんで6枚流星の1トップにしようとしたが、名前かぶりだった…
あもーの名前かぶりで泣く日がくるとは思わなかった
>926
3.0からみんな望んでるだろ
遠弓麻痺矢の大攻勢をよ…
>>926 低品ですが、5枚呉単流星で阿蒙使ってます。軍師は陸遜。
どうしてもLEX周瑜使いたくて組んだデッキですけどね。
LEX小喬待ち遠しい。
>>920 俺のことかああああ
りっくん使ったら証がボロボロ落ちた・・・
最新勝率39%だ・・・
5〜6品でりっくん使って調子こいてたけど2品あたりになるとかなり苦しくなってきた・・・
俺のプレイイングもまずいんだが決起に勝てないときつい
弓集めや柵壊しのスキルが高い相手と当たるようになってくると
麻痺矢や孫武はかなりきつくなってくるね。
太尉と1品逝ったり来たり。太尉でも証5以上の人たちは
1品と比べて段違いだとおもった。
最近は下の方の決起でもちゃんと献帝を殺さず
部隊が落ちるまで計略も使わず希望で国力3まで溜めて…
ってのが多いから号令とか入ってないと序盤に城削りにくいね
まぁ俺が下手なだけなんだけど
>>932 呉相手だと特にだけど、号令使わず国力3の神速行か理で
〆に来るケースとかあるしね。ダメ計だと国力3献帝で振り出しに戻るし。
>>923 > アモーは頂上に載ったら次verじゃゴミカードに逆戻りするだろうな
> 使ってていつも思うが完全に厨カード
> 真っ白になったカンヌだって上から被せれば逃がさず食えるし、突撃さえ防げば決起+増援も士気5で余裕で凌げますよ?
> 8/2勇という他国からすればゴミのようなスペック、そして実装直後のインパクト(主にダメな方のw
> これらが隠れ蓑になって自分で使うか相手に使われるかするまでヤバさが分からない
> 武力28はやり過ぎ
> 20スタートで武力低下速度緩やかにするくらいで丁度良い
レスつけてんのに内容全部コピるんじゃねーよ。
>>923 いや、20は低すぎだろう。死なない超絶強化としての価値は残るから死に絶えることはないだろうけど。
まぁ武力が8でストップする限りは確かに多少弱体化は必要かもなぁ
20なら敵を削れる量が大幅に減るから蛮勇にするかな。
というかもちろん強いから使ってるんだけど、そんな弱体化必要?
速度上昇ついてないと地味にきついよ
超絶対決ではもちろん、号令相手でも乱戦してる間連凸くらうとそっこー落ちる
・・・あんまりアモウ誉めんなよ弱体化されたらどうすんだよ!1
というか速くならないから武力20じゃ蛮勇に遠く及ばんぞ
ここに武力24固定で移動速度も上がる奴がいるんだが・・・
いちいちうるさい奴がいるな。ダメ計、雲散、麻痺矢いくらでも対処できるだろ
阿蒙は自城前の守りからのカウンターが異常に強い
でも蛮勇みたいに逃げる敵を追うのには向いてない
良い感じに蛮勇と場所を分け合ってると思うけどな
>>926 今頃阿蒙の名前かぶりで泣くとか遅すぎるだろw
大戦2時代の遠弓大攻勢+麻痺矢号令が懐かしいぜ…
俺は今は驢馬の名前かぶりで悩んでいる訳だが
まさか驢馬の名前かぶりで泣く日が(ry
堅パパですね、わかります
総武力29の呉単人心デッキがいい感じで勝てるので
人心麻痺矢でもいけるのではと妄想してみる
でも総武力下がりすぎなんだよなー
蛮勇入りのデッキを授けて下さい。
いくら強くてもデッキとして完成されない限り弱体化はいらない
91甘寧・凌統・賀斉・人心・浄化
で総武力29?
ゴサン黄蓋とか、ハンショウ蛮勇とか…
忠義も決起もワラワラもきつそうに見えるが使用感聞きたいな
>>923 現在の平均上昇武力は10で、これは士気1を払って死なない漢の意地みたいなもの
もし20なら平均上昇値は6で、士気5の消費に全く見合わない。
>>936 武力が8でちょうど効果時間が切れるように調整されるだけで、
ストップするわけじゃないぞ
知力上げて使ったらしっかり0まで下がる
>>943 再建との被りだろう
何故一部の呉民は意味の分からない謙虚さを持っているんだろう
>>943 遠弓大攻勢と麻痺矢号令は強かったよな…
士気7 武力+4の時代だった頃はあのコンボが神頼みだった
徒弓?コスト2は蛮勇で埋まってましたよ
アモー・蛮勇のWライダーが強ぇよ
どっちか生き残ってくれると、何とかしてくれる感がある
弓が弱体化したから、あんま弓いらねえや
>>954 ダブルライダーなら孫パパもよさそうだけどな
太史慈亡き今、脳筋甘寧の時代じゃね? ということで
UC甘寧 蛮勇 人心 決死黄蓋 浄化 G再起
というデッキで出陣してきた
今バーはなかなかか安定感のあるデッキが組めないんだが、これもどっか足りない
3.11の虎天啓みたいなポテンシャルと使いやすさを両立したデッキがないものか…
そういや光嘉って決起どうさばいてんだろうね
やっぱり赤壁とか天啓でリードとってあとは変態的ローテで守るんだろうか…
もんぎゃは戦みただろ?
無理だよww
みつよしの証見れば分かるだろ。
半年以上動いて無い。
隙間産業で生き残ってるんだよ。
何が強くなろうと弱くなろうが、
デッキも変えずにずっと同じ証って時点でやっぱ呉のラスボスって感じ。
他を喰ってるって事か
覇王クラスでも今は決起が多いんかねぇ俺には全く関係ないが
大火を入れたデッキって光嘉型なのかな?
覇者以上は大水計ワラ、回復象、決起、魏武、忠義が7、8割っぽい。
ザビー御用達の回復象は赤壁でメタれそうな気もするんだが。
全部推挙雄飛でなんとかならん?
今日押し込まれてショウキンで弱体弓使ったんすよ
張飛とギンペが張り付いたんでギンペを先に撃ち落として時間稼ごうってやったら
ギンペ落とす間に張飛に壁2発殴られました
武力8が武力0落とすのに4Cかかるとか…
アホじゃないかと
ようやく司空になれたんで約束を果たしに来たぜ!!
手腕、女性、2張、ゴサン、太史キョン で、軍師はシュウユ
Ver 上がってから勝ちやすくなった気がするよ。
まぁ、嘘なんだけどね。ようやく大尉になれました
最後www
まぁおめでとう
まあまて
今日は四月バカだぞ
おい、呉の使用率が2位に
すごいじゃん! 使用率大台超えてるよ!
まさか孫呉の使用率が4割越えて槍策が旧カード込みでトップになるとは…
周泰の勝率が57.4とは・・・
いや、俺は信じてたよ
エイプリルフールで盛り上がってるとこ悪いけど、続きは次スレ立ててからやろうなw
何言ってるんだ、今日は3月32日じゃないか
でも槍策の使用率ってけっこうあがってるんだよな。呉の使用ランキングでトップ10に入っててビビった。
信じてもらえないの承知で太尉昇格報告
SRサック、R周瑜、R孫権、UC黄蓋、C潘璋、軍師張昭
使ったのがほとんど決死の功城か赤壁だった
決起相手のときは知略内で無理やり焼いた
978 :
ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 13:28:28 ID:WS3MY47FO
ここまで全て俺の自演
>>977 何もこんな日に書き込まなくても・・・
ところでスレ立ては?
踏み逃げっぽいな
立ててみる
981 :
980:2009/04/01(水) 16:13:46 ID:BD+lTW980
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
我が屍を越えよ!
スレタテなるものにいどんでみませう。
乙。
埋めついでに覇王昇格の名君との約束
デッキは進撃・業火・乱れ撃ちのケニア。軍師は田中。
途中まで書き込んで飽きた(´・ω・`)
エイプリルフールって嘘ついていいのは午前中だけだから皆注意だぜ!
>>986 おめでとう!覇王昇格戦限定でそのデッキだろうがすげぇぜ!
俺は引いたばかりの屍を使ったら入れ替え戦で乙った(;ω;)
>983
乙
>986
変態にもほどがある
おめ
えと・・・ひどくタイミング悪いけど
せっかく太尉昇格できたので約束を果たしにきました。
SR甘寧、SR陸遜、韓当、賀斉、浄化 軍師周瑜
うれしすぎて死にそうです。(T T)
>>990 オメ
俺も太尉に上がった時にゲーセンでガッツポーズしたよ、わかる。
>>990 オメ!俺も2で覇者に上がった時は見てた友達とハイタッチしたなw
埋め
手腕で勝てる形が見つからない。
うm
>>915 遅レスすみません
士気12から赤壁で主力を落として人心で攻める考えでしたけど
さすがに生兵法でしたか・・・
人心突破は速度上昇がない号令に対して
後ろで連突してくる馬に前線部隊をすり抜けて張り付けるので結構便利でした
忠義に対して突破は相性良いような気がするのは俺だけ?
996 :
915:2009/04/02(木) 08:34:53 ID:NyzqkXgdO
>>995 かくいう私も人心赤壁使いでね
人心赤壁コンボの強さは解りますが、序盤の強さを捨てるのはもったいないと思いまして
相手のデッキによっては序盤どうしても殴っときたい場合もありますし
ただ、突破をそこまで使いこなしているならあえてデッキを変える必要はないかもしれませんね
1000なら夷綾の炎復活
呉単人心赤壁は前々バージョンで使ってたけど、ハマるとめちゃ強いんだが、速度上昇にからっきし弱いから使うのやめちゃった。
今バージョンはやれるのかな?
基本的にワラが流行るとダメ計はつらいからなぁ。
999 :
ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 09:08:20 ID:+n5a29DLO
1000なら、DS版騎馬タイシジが3.5で実装される
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。