三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 閉店24店舗目
★三国志大戦3は何故失敗に終わったのか… 前スレまでのまとめ(一部修正)
・プレイ料金が高すぎる。サービスしてるゲーセンに圧力をかけるSEGAshine。特別進軍(笑)
・過去の作品に比べ守備的戦術(引きこもり)が増え、面白くない。
・属性縛り、一部の旧カード登録不可、少ないカード数がデッキをワンパターンに。
・いちいち壊れスペックのカードを出す馬鹿スタッフは仕事やめてくれ。
・バランス調整が酷い。このカード強or弱くね?→次ver弱体化orアホ強化。
・兵書付き奥義の軍師ボイスが厨&劣化(陳羣「究極奥義」陸遜「覚悟は決めたか?」等)
・計略や攻城セリフ被り多すぎ。手抜くな。(孫武&人心「油断無く相手を潰すのです」等)
・狩り氏ね。対策としてチュートリアルやcom戦を強制10戦くらい入れろ。
・新要素だった援兵の死に調整と永続陣廃止は、3そのものを完全否定してるのだが。
・ゲーム内容が浅く悪くなっているプレイ料金が据え置き、意味不明な***セコイ値引き***の特別進軍(笑)
・攻めと守りの呼吸をお互い繰り返す駆け引きがなくなり、守備的戦術と前出しが強いバカゲー
・少ないカード数でデッキの多彩性がさらに失われる。
・壊れスペックのカードを出すが、リスクを付けない製作者の知能
・バランス調整が極端で微調整が出来ないSSQ
狩りセリフ被りやボイスなんかはどうでもいい
援兵は死に調整する前に微調整しろって。(出現を自部隊に重ねて出すとか、出すのに時間(溜め計略並みに)がか
永続陣廃止する前に使われてない田豊や董卓、諸刃は据え置きにするとか。
4 :
ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 17:55:05 ID:oYXP2cwFO
聞き流すにしても余りに幼稚な戯れ言だった
★三国志大戦シリーズを終焉に導いた罪深きカード
ワースト1位 忠義関羽(全ての元凶。吹っ飛ばした客は数知れず)
ワースト2位 2コストの9/1系 ホウ徳、張飛、甘寧(武力マンセーゲーの象徴)
ワースト3位 浄化張紘(スペック高+万能すぎて妨害系の魅力を潰す)
ワースト4位 召喚計略を持つ武将(大幅な見直しを求む)
ワースト5位 落雷徐庶(スペック高。落雷弱くされ夏侯月姫も巻き添えに)
>>5 それ長槍とか業炎とか七星とか入れるべきだろ
一位は軍師(陣略)だろ
長槍や三大罠陣、強化陣ゲーがどれだけ客を飛ばしたか
軍師カードは全てにおいて失敗なので除外してます。
鉄鎖も混元も罠ゲーと笑われたしな。
罠ゲーとか言ってる連中はきっとまず一騎打ち叩きからスタートしてるんだよな
終焉テンプレ全然定着してないのに1人だけ必死に話題に出そうとする人いるよね
9/1を放置してるだけでプレイする価値なし
社員涙目だな、あれを放置してるせいでどれだけカードがゴミにされてるか
大戦失敗の要因は積み重ねたデータのリセットし軍師、属性追加によるやり直しカード抹消
勢力の再編成に伴う新勢力も失敗、4%も居た袁の削除袁使い引退、大戦2で出した象の削除。
スペックは固定で、計略は廃人仕様で付加可能...
しかし、こうしたところで同じ計略スペックのカードになるだろうな。
最新5戦くらいすべて違うカードでデッキを構築しないと登録不可能とかしても
勝ってるやつも負けてるやつもふざけんなってはなしだから
ユーザーが死ねばはやいとおもうよ。
まあふざけるのはここまでにして一騎打ちシステムは
一騎打ちが発生したら、赤青ボタンで受けるかどうか決定できて、
互いに赤で成立。赤青で青側の士気減退、両方青でペナルティなしにすれば
マジでいいと思うんだ。
完全に失敗に終わったゲームに今更あーだこーだいってもどうにもならんだろ
飽きもせず特定のカード叩いてるやつは未練がましくまだやってるんだろなw
忠義で始まり、エクソトラカードばらまきの計で終わる最悪なバージョンでした
社員涙目って言いたがる奴が涙目だろw
大戦に未練があるから「俺の言うとおりにすればいいのにクソ瀬賀のせいで台無しだなwwwww」と泣き笑い
\____________________/
○
ο
o
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/ ヽ、 と心から思う社員であった
/ /\ /\ ヽ
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.| (_人__丿 """ |
l l
` 、 /⌒⌒i /⌒ヽ /
`/ | | \ /
まあ、まったりと三国志大戦の衰退を観察して行きたい。
インカムランキング
1戦場の絆
2MJ4
3鉄拳6
4WCCF
5三国志大戦3
6LOV
7麻雀格闘倶楽部7
次回は三国志大戦のVer.UPの効果が出たかどうか分かる。
LOVは前回圏外から6位に来て、追加カードの効果を確認出来たが、
今回また圏外に落ちるかと思ったら前回同様6位に留まってる。
そして、今回も戦場の絆最強。
このまま大戦4は出ずに終了したら全てのサテライトは粗大ゴミになる訳だが
全国対戦はできないけど店内対戦・CPU戦は出来て、1〜3のどのバージョン
でも選択可能、排出なし1プレイ100円で残しときゃそこそこのインカムは入って
地球にも優しい気がするんだが
>>21 次は歴史大戦が出るみたいだから、そんな心配は無用だよw
セガ
商願2009-001875 RIDE FOR THE LIVE
商願2009-001981 ぷよぷよフィーバー TOUCH
商願2009-003000 RINGWIDE
商願2009-003001 RINGEDGE
商願2009-003028 歴史大戦\ゲッテンカ
AAAはせっかく台自体は悪くなさそうだったがもうあれもゴミだな
>>22 使いまわすってこと?それじゃ全く新鮮味ないような気が・・・
WCCFは人いないけどなぁ
大戦は最近は見るな。
絆もあまり見ないwでもインカム上位だね・・・
都心はやっぱ絆人気あるんだろうね
LOVはいつもいない
悠久が既に200→200→200→200→200→100→100の料金体制だとよ。2ちゃんで見つけたが。
勿論、勝っても負けてもな。
>>26 ちょっと違うぞ
200→200→200→100→100のトータル800円ね
まぁ店側が新料金に設定しないと昔のままだが
28 :
ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 07:15:38 ID:ujfFsw1EO
過疎ゲーage
>>5 まあ、ほとんど同意見だな。特に召喚は
「召喚の強さは、召喚部隊より離れた所に召喚できるので
本体が騎馬なのに弱点の槍の迎撃を防止できる。
本体が弓なのに弱点の騎馬の突撃を防止できる。
本体が弓や槍歩兵なのに移動力の速い逃げる騎馬を足止めできる。
柵を飛び越えて召喚できる。
攻城がカード1枚分移動しなくて取り付ける。」
「城門前で召喚兵が死んでも無傷の部隊が再度出現する。」
「開幕攻城にも有効で後半にも士気のオーバーフロー対策になり有効。」
などがある。それなのに部隊の武力が高かった。
しかし、単に武力を下げるってのも、召喚兵を否定してしまうので。
「召喚元の妨害は召喚兵にも影響する。」
「召喚元が撤退すると召喚も消滅する。」
「出現場所は召喚元より前には召喚できない。」
などのいくつかの微調整もあると思うがなぁ。
結局単純な武力の調整ってのがさすがSSQって感じだ。
最近の厨スレはちょっとでも気に障る事書くと分かりやすく沸騰する奴が居着いてて面白いw
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ181
55 :ゲームセンター名無し[sage]:2009/03/12(木) 05:04:18 ID:SjcsnWwoO
>>44 蜀民も自虐すれば「愛着を持った人少なかった」なんて言われなくなるんじゃね?
使用率20%切ったり群雄に抜かれたりしたのが呉だったら(ry
【数進の】三国志大戦の晒しスレ74【再削除希望】
167 :ゲームセンター名無し[sage]:2009/03/12(木) 05:06:50 ID:SjcsnWwoO
>>166 作業ゲーに慣れてるなら今Ver.向いてるんじゃね?
【なんなりと】三国志大戦2282合目【私がだと?】
367 :ゲームセンター名無し[sage]:2009/03/12(木) 05:27:14 ID:SjcsnWwoO
>>364 厨スレや失敗スレへの社員出張の様子を見る限り、かなり切羽詰まってるっぽいよ
で?それらのレスが気に障ったのかい?w
沸騰しまくりwああいうの増えたの最近だし、分かりやすいなぁw
この毎日必死な人って瀬賀社員の次くらいに大戦に執着してるよね
下手なプレイヤーよりもw
厨スレにいる奴なんて大失敗ゲーに未練タラタラのあんぽんたんに決まってる
他にやることとできることが(ry
>>22 セガは三国志は終わりなのを認めたのかな?
日本史興味ないから戦国出てもやらんが。
逆に考えるんだ
まだ大戦の将来を案じてくれている人が、こんなにもたくさんいる
そう考えるんだ
まぁ、歴史大戦の方がガチっぽいし、三国志大戦は後2回くらいのカード追加で終わりだろ
未練の重さ=貢いだ時間と金額
なんじゃないの?糞ゲーになった大戦を贔屓したくなるんだろうなぁ
41 :
ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 12:50:33 ID:ERsG/IHBO
>>25 WCCFは三國志の倍くらいやってる人いるからな。店舗数が多すぎるから過疎店舗もあるらしいが
ここに書き込んでるやつの方がよっぽど未練たらたらに見えるのは気のせい?
引退した友人は三国志大戦関係には顔ださなくなったし書き込みもしなくなったけど。
大戦が落ちぶれていくのを見てメシウマしたいだけです^q^
戦国大戦・・・要は三国志大戦の全カード使用禁止、軍師リセット、
全称号剥奪、それと戦歴もぜーんぶリセットさせて頂きます ^^
ってことなんだろな。笑えるww
リセットでやり直しするなら戦国の方がやる気出る
戦国やってみたいな
大河ドラマ厨だしw
>>42 そんだけ大戦が引退者を増やしまくってスレに人を補充し続けてんだよ
ここに書き込み続けてるお前と違ってなw
しかし三国志が終了したら次は戦国物って小学生でも思いつきそうなレベルだよな
PTAの批判なんか恐れず第二次世界大戦ベースで、全部実名の将軍・兵器が
登場するやつだったら、個人的にはやってみようかなって気になるんだが・・・
大戦で一向に反省がみられなかったし、また同じ間違いやるつもりだろうな
戦国が面白ければいい大戦3は糞ゲーw
そういや、某ゲーム雑誌DVDで今月わざわざ稼働終了の2使ってたけど、この劣化ぶりのせい?
新作の歴史大戦が三国志大戦と似たものなら興味ないな
シミュレーションとアクション性、それに協力も兼ねたクエストオブDみたいなものだと楽しみ。
大戦と時代背景や国が違うだけならたいしたものではないし。
SRジャンヌ=ダルク(ナスカ絵)はオレの嫁
>>50 どうせゴミにさせられるからやる価値ないっつってんのw
>>54 それは極論だと思うし先ず面白いかが重要やっててゴミにされたら止めるだけ
それが通用するのはカード代を強制的にプレイ料金へ組み込んでない時だけ
何かズレてないか?ゲームは料金でするもんじゃないでしょ義務じゃないんだし
嫌ならやらなきゃいいだけゲームが面白いなら料金に見合う価値があると思う。
カードはあくまで駒だしカードの値打ちは無くてもいいよ
カードの価値に必死なのは転売する奴とカードショップだけだろw
セガはSNEみたいなものほんTCG屋に調整頼めばいいのに
遊宝洞ってTCG開発メーカーにバランスを委託した車輪が
一時期の厨義ゲー以上のバランス崩壊を始めてる件
セガは釣った魚にエサをやらないチョン商法だし
>>57 プレイ料金は大事だろ
価値に見合ったプレイ料金でないから言ってるんだが
スレタイに吹いた
撤去でよかったのになんで閉店にしたんだ
閉店は現実的じゃねえだろ
面白ければ500円でも1000円でも払うぜーって言いたいのかな
セガが泣いて喜びそうなカモネギだなw
ただのお披露目じゃなくて、ちゃんとロケテしていればよかったのに…と思う。
プライドだけは高いセガだから、ユーザーの意見は聞きたくないんだろうけど。
>>63 実際今までは見合ってたから破格の料金設定でやってたんだろ
3で完璧見合わなくなって盛大に客を飛ばしたがw
>>63 料金に見合ってるなら確かにそうとも取れるが面白くないならただでもいらん
だが
>>61のような考えなら少々糞ゲーでも安ければ遊んでくれる。
自分が製作側なら料金次第で注ぎ込む客の方が楽だと思う
糞ゲーでも安ければ注ぎ込むんだからなw
大戦3はタダでも時間を無駄にしたっていうレベル
>>65 「カードは殆ど全部ゴミにして兵法も戦器も全部なかったことになります」
と最初からセガが明言してて、客もそれを十分承知の上でやっていたなら
料金に見合っていたと言えるだろうが、殆ど詐欺みたいなもんだろw
69 :
ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 22:42:17 ID:zMfeBAH4O
>>22 次が歴史大戦!?というのを仮に開発していたとしてもセガ直営店以外のゲーセンに売れないと思うよ。何せ大戦3で失敗して大損している前例があるからその次回作なんて怖くて買えないよ。
しかも店舗も減らしているし、今の大戦程売れないのは確実。
>>48 ソ連兵ワラワラウゼー
軍師トロツキーの冬陣でティーガーに連環掛かるしウラーウラーうるさいし
>カードはあくまで駒だしカードの値打ちは無くてもいいよ
それなら紙のカードにしないで、データ管理にすればいいのにな。
紙屑をプレイ料金に上乗せして搾取&ばら撒くより地球環境に優しい。
もちろん、搾取優先のセガがそんな事する訳ないけどな。
72 :
ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 23:57:15 ID:RC7Od9QoO
なるほど!次からデータ式にすればいいんだな?手間かかるからTプレイ千円でヨロシコ♪
歴史大戦とやらもどうせクレサ禁止だろうし値段が大戦と同じならやらんな
74 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 01:34:24 ID:DfGI9IN+0
同じにする訳ないじゃないですか
赤字で会社苦しいから400-300-200-100でおながいします ^^
ギリギリ成功して黒字のWCCFと何が違うんだろう?
三國志ブームなのに…
WCCFと違って大戦は過去のカード資産をゴミにしたからな
もう少しマシな工作員を教育しろと何度言ったら
LE引いて片方数万、片方何の値打ちもないゴミ屑じゃなあ
そこまでして旧カードを殺すメリットが分からん
社員さん曰く初心者救済(笑)でしたっけ?
旧カードにそこそこの計略と属性付いてただけで「初心者に優しくない、辞める!」なんて奴はいないと思う
80 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 08:12:23 ID:vSw0Dz/iO
WCCFとの違いは開発陣の頭の良さが違う。
ここでまさかの歴史大戦ディレクター松永
台排出と別に店売りパックつければいいのに。
店売りパックは全部コモン、アンコ仕様
台排出はいままでと同様(少し光ものの排出を絞る)
かつ、レアリティがコモンアンコ止まりのカードの一部は
台排出用と店売り用絵違いで収録。
SRは箱2で1枚、LEはカートン1と排出率絞る。
これなら掘る楽しさも維持できないかな?
>>79 初心者冷遇・狩り師優遇の料金体系は頑なに死守してしてるのに矛盾してるよな
昔からの客が離散しまくるようなことしてる所に新規に客が入ってくる訳ねーのになw
>店売りパックは全部コモン、アンコ仕様
どんなに買っても、コモンとアンコしか入ってないんじゃパックが売れないと思うよ。
カードショップでゲームに必要なコモンとアンコ揃えて終わり。
軍師、陣略、属性、スペ崩壊...etc
3.xは土台が悪すぎる
誰がやっても同じだろ
軍師カード廃止マダー?チンチン
いっそのこと基本全部レア、5or10枚に1枚の確率でSRがでるパック作って1プレイ500円のサテ作っちゃえ
88 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 09:43:59 ID:ZsWLA5mpO
酒でも飲むか。
戦国出したら三国志はお払い箱?ゲーセン的にも、ゲームユーザー数的にも共存できる訳ないだろーし。
まぁ戦国早くても来年だろうから、それまでに三国志は自然とお払い箱になってるだろうけど。
あ。すでにお払い箱でしたサーセンww
歴史大戦なら戦国だけじゃなくて無双オロチみたいにするんじゃないの?
三国志大戦の一部のカードは使えます、でも殆ど使用禁止ってな感じで飼い殺す
91 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:02:27 ID:oETDLSi2O
今プレイしているやつらは世の中の事何にもわかっていないんだなw。
この不景気なのに大戦に貢ぐくらいだからなww。
まぁ今のうちにせいぜい楽しんであとでゴミになったカードを見て後悔して欲しいww。
と言っていたら家の近くのキャロムから大戦撤去されていたww。
これで家の近くのゲーセンで大戦あるのセガ直営店だけだ。ww
>>89 歴史っていう名称で戦国に限定する奴ってなんなの?
三国志と戦国、セガの考える西洋・神話の可能性もあるだろ?
若しくはそれらの共存。(三国志・戦国)
早くバーウプしないかなと思うよりも大戦終わらないかなと思うようになった
もちろん今バーは放置
そりゃ学生は親の金がバイト代だもの。 不況はあんまり関係ない気がする。
あと、自分が面白いと思ってても周りが止めたからやらなくなった奴も結構いそう。
過疎ゲーを高い金払って一人でやるのはしんどいし。
>>86 此処は土台が失敗と思ってる人少ないよ調整で何とかなると思ってる
俺は料金と過去のカードが使えるまでは、大戦スタッフの意識改革と思って勝率80%きったら、新規で始めてるよwww
>>95 それはねーよw
例えば旧カードの禁止ってのは土台を根底から覆す大破壊だろ
>>97 土台ってのはカードの事じゃないと思うぞ…確かに駒の集め直しは苦行だけど
それはない
ここでよく言われているのが陣略の廃止、既存カードの刷新など。つまり根底から直さないと無理って意見が多い
100 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:03:55 ID:eYRQ3ZvgO
みんな大戦好きなんだなぁ
土台が失敗と思ってない人が少ないようなら
瀬賀と大戦の未来はまだまだ有望だなwwww
オロチ大戦か、超絶つまんなさそうw
三国志の枠を外れるなら興味ないわw
別に民主は自民が好きなわけではないだろう
103 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 13:10:02 ID:97ybCJRQO
撤去!撤去!ホームが撤去!……orz…Lovが増えとる……
近所のゲーセンで大戦が、ロードオブ‥‥に化けた‥‥(*_*)
土台が失敗と思ってないから料金次第でまだ釣れるw
旧カード解禁になっても消えた勢力はどうしようもない。
使用ランキングの上位20枚のカードうち 苦楽パーツ12枚 漢決起パーツが5枚 (w
残った3枚は淵乱れ打ちと権若きと徳特攻戦法、どんだけ偏ってるんだ(w
以前の厨義バージョンと同じく上位のデッキが偏ってる。
苦楽>決起号令>飛天>魏武か・・・ 勝率がいいのは軒並み苦楽パーツ
SEGA!!!早く調節しないと客が飛ぶぞ
>>99 まあ、一理あるが。
追加カードで調整すればどうとでもなる、要はSEGAが無策なだけ。
たとえばA(例のホウトク)というカードの特攻戦法9/1が強すぎるなら。
新規カードで能力を分散させる形で弱くすればいいだけ。
「特攻戦法の攻撃力増大」「特攻戦法の武力上昇大」
「2コス武力9」「騎馬」の3つがそろってるから問題なのよ。
※同じく浄化等、援兵も
Aのカードの特攻戦法を1カウントにして使われないぐらいにする。
そして追加カードとして計略名を全て変えて。
B、8/3で従来と同じ特攻戦法で計略名は別(武力低下させて計略はそのまま)
C、9/1で攻城ダメは特攻並みに上がるが武力は上がらないで強制前進ではない(特攻の武力上昇を抑える)
D、9/1で攻城ダメはあがらないが武力が大幅にあがるが攻城ダメはあがらない。
等
しかしSEGAは単純に範囲や効果時間、武力上昇で調整しようとするから
極端に弱くなったり、強くなったりするのよ。
思ってない人が少ない≒思ってる人が多い
>>106 もう十分に飛びまくったろw いまだに大戦やってるのはバランス調整さえすりゃ
何とかなるという認識だったり、環境に合わせる努力(笑)を常に欠かさない連中
だけだから、その手の心配はあまりしなくていいと思うぞ
腐女子先生が許すなら俺も許すよ
今プレイしてるのは1-7位で忠義デッキ+コスト入れ替えバリエもあるよが組める時代を
耐え抜いたドMか週末に強いデッキで暴れるだけのジプシーだけだから
ある意味…問題ない気がしてしまうなw
バージョンごとに厨デッキを渡り歩いている俺からしてみたら3はいろんなタイプのデッキが使えて楽しい。
ひとつのデッキにこだわって環境を批判するより時には流れに身を任せることもいいと思いますよ。
>>109 客が飛びまくった結果、撤去されまくって回線のチャンネル数も維持できない有様だけどなw
クコ生かしておくと、何回バージョンうpしても直らないと思うんだよな、奴は排停にしないといけないレベル
ならやっぱりカード数値から正さなきゃ駄目だと思うんだがどうだろう?
>>115 調整に文句のある奴は黙って去らなきゃいかんらしいからしょうがない
面白く感じない奴は努力が足りないんだとw
糞ゲーをつまらないと思う努力が足りないw
な、携帯だろ?
120 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 20:18:55 ID:vSw0Dz/iO
最近、ガラガラだよね。対戦やってた奴らみんなLOVかWCCFに移動してますね
近所がほぼ半額店なせいか盛況だな
>>116 排出停止なんかしなくても範囲を見えないくらい小さくして時間を1Cにすればおk
いや別にクコには当たらんからネタだけど
つか携帯の基地外レス大杉だろ
124 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:36:07 ID:97ybCJRQO
家からご苦労様です。皆忙しいから携帯からしかみれんのだよ。あ、自宅警備のかたですかw失礼シマスタwマジ都市伝説かとおもってましたwサーセンw
>>123 今まで大戦にウン十万ウン百万と注ぎ込んじゃった可哀相な人達が発狂してるだけですよ。
生暖かい目で見守ってあげて下さい。
閉店ガラガラー
>>124 忙しい人間は携帯弄ってる暇なんて無い件について
大戦が終了した事実にかわりないんだけどな
逆に大戦なんて売れないゲームを置いてる店は潰れるタイトーのキャラゲー現象
ヤバい。いろいろ書いてたらすごい長文になってしまった。
ヘタにバージョンうpを連発せずに2、3年単位での修正(といっても壊れカードを少しいじる程度)にしてくれればよかったのに。
そりゃあバージョンうpすりゃあ毎回出戻り組から金をふんだくれるんだから商売的にはどんどんバージョンうpしたほうがいいんだろうけどさ、
こんだけころっころ変えられたら次のバージョンで自分の身につけたスキルが必要なくなるんじゃないかと思ってコインを入れる手をためらってしまうよ。
バランスなんて使用カード次第でなんとかなる。
強いカードがあって、それを中心に強いデッキができてもよほどのことがない限りメタデッキは作られる。
でもメタデッキが流行ったからって先にあった強いデッキは消えるわけじゃない。
デッキの強さは少し弱くなってもメタデッキに対応できるようなカードを入れて補強する。
メタデッキだって流行ればそのデッキのメタデッキが作られる。
メタデッキが生まれれば対応できるようなカードを入れて補強する。
そうすれば最初にあった強いデッキに対するメタ度は下がって最初にあった強いデッキも息をふき返す。
そうやって強いデッキはマイルドに、バランスはよくなっ
3.01環境の忠義のメタってなんだろう
途中で切れちゃった。
ようするに長くやり続けることでバランスはよくなっていくんじゃないか?ってこと。
長文すみませんm(_ _)m
>>131 コスト3を入れてるからどうしても枚数が減るし、足並みをそろえないといけないデッキだったからワラ系デッキがメタっぽくなってたと思う。
サジが台頭してきたのも確かそのバージョンだし。
とにかく臭い物には蓋って感じであまり長いバージョンじゃなかったし、忠義デッキ自体もかなり強かったから完全メタができるまでには至らなかったんだと思う。
4枚号令デッキなんて弱いじゃねと思ってたけど忠義Tueeeって聞いた
その日にカンヌ引いたんで試してみたら強杉て吹いた記憶が・・・
赤壁周ユがゴミのように見えたなぁw
>>133 いや、忠義一強時代はかなり長かったからw
あれが一番の失敗
全盛期忠義メタの話題で何故かいつもスルーされるオフィスの群雄単
まあ、あんなんなかったことにしたほうが都合がいいんだろうが
138 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 06:29:46 ID:5PDABZ3MO
まあどの道限界はあるよ。
苦楽はどうでもいいが
流星をメタってまで勝ちたくないから、半引退してるわ
流星は士気5の計略じゃねぇよ
相手陣の柵+櫓を全壊させる軍師を用意してなかったセガはアホだろう
ネタカードでいいから入れておけよwwww
>>139 前から気になってるんだが、半引退ってどんな状況なんだ。
休止のことを言ってるのか?
完全に引退したわけでは無く
様子見してプレイしてないだけだな
3月19日のver.upでどうなるか・・・
動きが無かったら、そのまま4までプレイせずに様子見だわ
300円払ってまで柵壊しはしたくないよ
>>141 休止、が正しい表現だと思う。
芸能活動引退、とか同休止とか言ったりするし。
いや難癖つけたいわけじゃなくて、気になって。
気を悪くしたらすまんな。
ニコ動とかで半引退が流行ってるから
使って見ただけなんだ・・・
19日はバグ修正だけなんだろうか・・・
長槍のときはどうだったっけ?
ここでの引退とは全くプレイしないのではなく、様子見でちょこちょこプレイして情報を収集すると言うことですね。
すぐにヴァージョンアップ出来て修正できるなら長槍、忠義の時にさっさとやればよかったのにね
146 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 08:31:31 ID:aAeM8aOOO
ホームが撤去シールつけてましたw大戦さらば♪
ホームはver,up前までは
1時間1000円フリープレイしてたんだが
まぁ、稼げると思ってver,up後はやらなくなった
そしたら客がいねーでやんのwwwwwwwwwwwwwwwwww
笑い事じゃねぇ・・・撤去されたら困るが・・・
早くver,upして流星のダメージ減らせや
そしたらプレイしてやんよ!
あっちが士気5つかってこっちの城ゲージを削る
こっちも士気5つかって攻めあがるが
柵と槍連環に阻まれて流星の城ダメージを取り返せない
これがまじで納得いかねぇ
前ver.ならシジー+援兵貼り付けるだけで余裕だったのにね
普段プレイしてないけど
ニコニコで頂上だけは見たりとか、
三国志関係の2chスレ覗いたりとかじゃないか?
>>148 まさに俺の現状だな。なんか急に冷めた
流星が原因だったなぁ
150 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 10:02:01 ID:aAeM8aOOO
ちょwゲセンきてみたらマジで三国志減台かよwバロスw客いないのにガンダム8台あるしwドウナッテンダwwちょっとみないうちにゲセンがカオスwwww
>>149 でも上手い人の動画見ると急にやりたくならないか?
なんだかんだ言って俺は今月既に60ptだぜフハハハ
>>148 まさに俺だ。1年以上プレイしてないが大戦早く終わらないかなーと思ってスレは見てる。
半年前はニコやゲーセン行った時頂上も見てたがマンドクセになった。
ならないな
上手いと思う動画なんて
全突動画くらいしかねぇ
他は全部乱戦大戦だし、ほとんど前だしゲーにしかみえないからね
最近ではニコニコすら見なくなった…、単に飽きたんだな。
モンハンやるようになったらゲーセンに行く時間が無くなった
何で2復活東京だけなんだよ…。海外接続でラグがひどかろうが金を落としてやったのに…
157 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 13:01:47 ID:aAeM8aOOO
部長<ソンナノシランスwww
>>156 うんうん、よくいるよね、言うだけのやつ
そこまで言うなら東京まで行けば?
>>158 いくら2でも数ゲーム数万の価値は見出せないと思う
>>153のように騎馬使いが凄いと思ってる時点でダメだな。
東京みたいな一地方に出向くのは金がかかって仕方がないという話
正直糞仕様の3で4ステ全部腐らせるぐらいなら
2の排出なし100円で2ステ稼動させた方がマシ
ということにゲーセンとセガはいつ気づくのか
正直2がそこまで良かったとは思えないけどね
過去を美化し過ぎ
>排出なし100円で2ステ
2とか3以前に、そんな良条件で比較されたらマシにきまってる
その通り、電気食うだけのゴミを置いてるよりは
旧バージョンに戻して設置面積減らした方がマシってこと
3をフルステで半額稼動させるより遥かに賢明
2は最強を目指すなら別だが、そこそこ勝てる程度で良ければ
無数にデッキを構築できる
この無数にデッキを組めるってのがポイントで、2はプレイしなくとも
デッキを考えるだけでも十分楽しめる
大戦オロチマダー?
2の最終Ver.であれだけ客飛んだのに何言ってるんだろう
松永バッシングが日常のここで2と言えば
2.0の最終バージョンを指すに決まってんだろw
もっとも2.1でも旧カードが使えたり、軍師がなかったり
マシなところは沢山あるけどな
取りあえず呉が強ければネット上での評判いいわけだな
3.xを誉めるつもりはこれっぽっちもないが正直2.xなんて化石でしょ
…袁使い?
ああ、カード枠デザインだけは2のが好きだった
失敗スレで性懲りも無く勢力叩きをおっぱじめる奴
いまだに大戦やってるのってこんなんばっかw
2といえば二度掛けギブ、人馬封印、司馬兄弟とドヨ入りのギブ。名君流星、質実桃園、徒弓麻痺矢‥‥うーん‥‥いろいろ壊れてる。
>>172 勢力叩きのつもりじゃなくて、事実を言っただけなんだけどなぁ
>>173 それだけ色々な強さが決定力を持ってるってことじゃん
3みたく片っ端から決定力を潰しまくった結果
号令ガン待ち最強ゲーになってるのとは訳が違う
とはいっても松永にぶち壊された2.1より2.0のがいいけどな
176 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 18:17:11 ID:hQl0VBfMO
2は若き獅子になる前までは面白かったからな
2.11辺りを神格化してるこのスレでめずらしいな
今のニコニコの大戦動画なんて、ワラワラばかりのオナニー動画で見る価値がない
象鮑を忘れるな!
どうでもいいけど19日のverupって
封印中でも看破出来るバグ修正だけじゃないの?
>>179 だけなら、確実に大戦は死ぬ
おそらく3.2とか出す前に撤去ラッシュになるかと、うちのホームも時間の問題ってぐらい誰もやってない
_,.yトーゞrッヽv,、_,.
,rk´ミ、''ナ;;爻'、ー;;〃彡;,.
vf戈ハトシ〈'"リ゙、ヾ、;;jリ、〃、
Yメ从k;;、;;ij;;;ii;ヾ;ッ;仆、ヾくソ
}ソリ"i!;;;;;l;;i;;、;;:;:;;:;';;;};;iリドシゞ,
ツ;;;;;;;;;;ト、;;_リ;;;i!;;ト;=;、t;;;l;;ヒ' 三国志大戦
ヲ;i!、:::r',;、=;'、;"リ,、=;''"リ;ij´ 貴様は既に死んでいる
};lヾ;;j  ̄´.〃l゙ ̄´ ,';ィ′
r‐、 7;;;;|', =、j,. /仆、
} ,! _ ゞ;|:ヽ ,:ニ> /:: レ ソ\,.、- ' "´;; ̄::
j _,!ノ )" ̄>.ニト、:\` "'' ///,r/:::::::_,..、''' ..,,
どうせもう手遅れだよ
後は厨スレ辺りで「環境に合わせる努力しろ」と煽って、
今の大戦に苦言を提する輩を廃除し、
厨スレの頭おかしい修正案や自虐に同調してそれが正しい修正案だと開発に勘違いさせれば
大戦は完全終了w
183 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 00:01:50 ID:vDQPXpjbO
1 手遅れ
2 完全終了
3 2に戻せ
(笑)
大戦2を過剰に美化するつもりは無いが全てに置いて大戦3より良い
大戦2末期でも定期的に遊ぶ人は居たが大戦3は人居なくて撤去w
稼げないなら稼げないで大衆に媚びるゲームじゃなくバージョンアップも無くしてひとつの環境でとことん突き詰めていく方向に進んで欲しい。
例えば格ゲーのスト3のようなキャラ差は酷くても面白いゲームはいくらでもあるんだから、これからはそういう方向を目指して欲しいなぁ。
だけなら死ぬ(笑)
関羽一強時代が1ヶ月以上続いた時点で既に死んでたと悟れないのかよw
>>186 そこで
忠義を使う
サジワラを使う
自分の好きなデッキを改良して忠義に対応できるようなデッキを作る
自分の好きなデッキで勝てるレベルまで位を落とすことを受け入れる。
この中のどれかに当てはまらない人はやるべきではないと思う。
そういう人達を売り上げのためにバージョンアップでいたずらに救済してきたのがセガの一番悪いところだな。
セガが媚びたことなんて一度もないだろw
特別進軍(笑)があるじゃないかw
大戦をやめたい人にお薦めのVer3.01
・求心なら大丈夫だろうと思っていたら同じような武力の2人に襲われた
・開幕50Cで全員の兵力が真っ白になっていた
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると孔明がいた
・関羽が呂布ワラに突っ込んで、ワラも「呂布も」全員レイプされた
・全国で3戦連続同じ忠義に襲われた。
・呂布を使えば安全だろうと思ったら、忠義の全てがサジor連環or落雷入りだった
・忠義以外のデッキの1/3が忠義メタ。しかもメタることに特化していることから「忠義ほど危ない」
・「そんな糞Verなわけがない」といって全国へ出て行った君主が5分後落城負けで戻ってきた
・「全国をしなければ忠義に遭うわけがない」と英傑伝をした君主がオーバーコスト軍団の忠義にボコボコにされて戻ってきた
・最近流行っているデッキは「忠義メタ忠義」 忠義を喰うための忠義だから
・頂上対決で忠義を見る確率が150%。一方使って、もう一方がまた使う確率が50%の意味
このスレも厨が住み着いて流れ悪くなったな
昔はもっと建設的な議論をしてたのに
巻き返しのチャンスは忠義の直後に終わりましたので無理ですw
>>188 媚びてるというよりは死んだ人間をバージョンアップでわざわざ生き返らせて金を使わせてるって感じかな。
最近は生き返らずに撤去されまくりだけどな
そもそもゲームを良くしたいなら生き返らせるべきじゃない人達を生き返らせてるわけだから。
むしろ生き返らないでいてくれた方がいい。
良くも何も今やってるのって敗戦処理だろw
意味が分からないんだが?
次作の歴史大戦とやらに三国志の武将もちょっとは顔を出すのかな?
激減したとは言え、大戦プレーヤーの勧誘狙いで武将だけは使用可能
になりそうな気がする・・・
一般的な知名度を考えると
劉備 関羽 張飛 孔明 曹操 周ユ 孫権 呂布 くらいかな?
勧誘狙いで一部の武将だけは の間違いね
>>198 司馬懿とか、キャラ的には華佗とか張角とかも採用されそう。
あとは美女枠で貂蝉とかニ喬あたり。
201 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 09:09:57 ID:vDQPXpjbO
とりあえずこのスレは臭い
>>201 わざわざ見にきて、しかも書き込みまでしちゃってる君も臭いよ^^
>>197 終わったゲームの後処理やってる状態で生き返るまでもなく撤去されまくり
もちろん新規(笑)なんか残ってないんだぜ
大戦3がどの時点で調整しようが無駄、大戦3ロケの時に失敗だと悟り
大戦2をいかに面白くするかが大事だった。
205 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 12:37:44 ID:vDQPXpjbO
(´_ゝ`)フーン
大戦3はまだロケテという噂が…脳内だけどw
テストして反映する気が全く無いので違うと思います
流星修正発言きたな。
乱戦は変わらないのかな。
210 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 13:42:28 ID:Sje80SZ8O
松永と違って謙虚さとやる気が伝わってくるな
まぁ手遅れだけど
手遅れのくせにやることがチンタラしてるよなw
もんぎゃは鉄人かよw
WCCFと比べてカードを掘る意味も無いし
対人戦を楽しむと言うにはバランスがお粗末だし
中途半端なんだよ
糞VER認めて、早くもVER3.13にするのはずいぶんな進歩だと思うよ
失敗を認めないで放置してプレーヤー激減させた松永よりはまともになったか
失敗を認めても根本的な問題に着手してないから、やってないも同然
その筆頭が軍師システム、旧カード禁止、9/1その他インフレカード
懐古廚は今日の海外対決みました?wwwww
あれにしたらまた飛びますよ?wwwwwwwwww過去美化しすぎだカスwwwww叩ければなんでもいいんだもんなお前らwwwww
まぁ一生愚痴ってろwww私は新しいver楽しみますよっとwwwwwwwww
ホント、電話って…。
携帯で必死に草生やしてる姿を想像すると笑えるなw
>>216 で?
海外対決なんか見てないけどどうかしたか?
偏見はないつもりだけど、外人のプレイングはただただ寒いだけだったよ
みんな号令打って再起してただけだった
ver2なら至極当然の現状
フジリューに頼んで封神演義大戦をやるべき
禁鞭で俺ツエーしたい
223 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 22:00:25 ID:vDQPXpjbO
>>219 ちゃんと書いただろうが
字ぐらいしっかり読もうなw
やらないゲームの愚痴を延々とこぼし続ける姿
セガ潰れろwと書き込んでいる姿
お前ら全員パソナルーム送りじゃアアアアア!!!!
SEGA潰れろはともかくSEGAWORLD自体が50-100店舗閉鎖するらしいので
その分だけ三国志大戦筐体も撤去されるだろ。
過疎化の波は止まらんよ。
おまけに筐体中古市場が更に値崩れで使いまわしのできないLindbergとかどれだけ不良債権なんだか。
大戦1の頃の中古価格が新品定価より高かったとか嘘みたいだね。
>>227 設置できても全国につなげないらしい。
なんでも大戦1の頃SEGAに確認した金持ちが居るらしいからマジだろうなw
まあ、一頃問題になった回線抜きの事を考えたら当たり前だとは思うけどね。
大戦2より客を飛ばし撤去が相次ぐ大戦3を美化するのは不可能
セガはゲーセンから今の状態を維持できる程度の維持費(+多少の利益)だけ通信料と銘打って徴収して、あとは完全放置にして欲しい。
正直、セガが手を入れることによってむしろ悪くなっていっているような気がする。
>>214 たしかに、もうすぐ3.13になるウワサあるが、
それが本当なら、そのまま放置してた以前よりも、
今回のすばやい対応は絶対に認めるな。
ただし、低武力弓を修正して弱くするのはいいけど、
バカなセガだから軍師呂蒙の柵再建を弱くした(ゲージMAXで無い場合の耐久度が低い)
のを直すってことはしなさそう。
今は低武力弓が強いから再建は弱くていいが
低武力弓が弱くなったら防柵再建強くしないと、
また、田豊、完殺、諸刃、徐庶のクソ軍師仲間に呂蒙が仲間入りするぞ。
武力依存は以前の方がマシだったな、
「9/1の問題は特攻戦法を弱くする」とか
「低武力弓の攻撃力も防御力も以前のままで、
混戦での撤退までの時間が僅かに長い」だけでよかったと思う。
いつも安定して厨デッキとして君臨してた求心が落ちただけでもマシとはおもってる。
武力依存を下げすぎたせいでカクショウ、ジョコウの万能さが逆に際だってしまったしな。
文亭+カクショウorジョコウ、なんなら両方入れても強いくらいだし。
>>231 ウワサとか言ってる時点で情報に疎い事が確定的に明らか
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ ウワサとか言ってる時点で情報に疎い事が確定的に明らか
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
珍しく腐女子さんにも擁護がw
良かったね神走ちゃんw
腐女子先生の名言はホント五臓六腑にしみわたるぜ
1〜2.01まではゲーセンのドル箱だった大戦がクソゲー3によって一気にゲーセンの不良債権に
むしろ色んなセガゲーがそうだよな
ムシキング、ラブベリ、WCCF、MJ…etc
>>234 疎くていいよ。広く公開してない情報を正確に知ってるレベルにはなりたくないな。
要はゲームが面白ければ、それでいい。
今回のバージョンは
○良調整部分
称号システムの緩和
壊れ計略の弱体(浄化、援兵等)
永久陣の廃止(知勇陣、正兵陣、遠弓陣等)
個性陣の強化(諸刃陣、士気陣、封印陣等)※実際はまだ使えないレベル
個性計略の強化(張角風、牛金、両孟獲、雄飛等)
ってところだな。
今回から調整はまともになりつつある。
悪い所のもっともなのは低武力を強くしすぎた部分だな。
武力の扱いは前に戻して、計略等を今の仕様で調整してほしいものだ。
いやもうプレイヤーのいないゲームをどんだけ良くしてもしょうがないだろ
ぼったくりプレイ料金のままで、大戦に嫌気がさしてやめたプレイヤー
取り戻すって、新作作った方がマシなくらいうんこな状況だよ
しかも改善が肝心の致命傷ほったらかして牛歩戦術並の動きの遅さ
そして検証のしなさ加減は相変わらず
プレイヤーがいつまでも有料ベータにつきあってくれると思うなよ
2.5コス 10/2 特技有はともかく
2コス 9/1特技有or通常計略と3コス 10/7 特技3つ
はもう手遅れ
何かにつけてエクストラカード付録するのマジやめてほしい。
通常排出のカードをトレしながら集めるだけでもしんどいのに。
抽プレ要らないLEX要らない。
>>242 そうか?調整次第だと思うよ。
いくら3コス10/7でスペック的にも良くても、
計略がゴミだと使われない。
忠義は計略をゴミ化して、
追加カードで見直すべきだ。
例として、3コスカード、忠義はゴミ計略にして、
追加カードで能力を3つの武将に分けて、
10/5特技なし忠義、10/7特技3つ強化戦法、9/6特技3つ計略ほどほど
これで、OK。
9/1特技ありも、問題では有ると思うが
一番の問題はホウトクのみだと思う。
張飛は張包のように比較できるカード作れば問題ないと思う。
勇猛は強いが所詮オマケレベル、発生しなければ意味ないし。
撤退寸前の部隊や1コス武将を一騎打ちでころしても効果は薄い。
>>243 基本はトレカなんだからEX商法はアリだろう。
ネタスペックでなくなって実用に耐えるようになったのも好感もってる。
コンプ目的の人は大変かもしれないが。
カードスペックなんざ瑣末的な問題だろ
大戦を見限って引退した人達は別次元の、もっと根本的なとこに
嫌気が差したってことをいい加減悟れないもんかねぇ
スペックやらバランスの改善で何とかなるといまだに思ってる連中は
或る意味セガと同レベルw
根本的糞ゲーを調整でどうにか出来ると思ってる人って何なの?
>>246 いいたいことはわかるが、3での新システムといった名目であれじゃあ、
まだ、余計なことしないで調整しててくれた方が助かる。
それに、ゲームのシステムが良くてもバランスが破壊されてつまらなくなったゲームは多い。
要は根本的なこともそうだが、細かい部分の修正も一緒にやっていくべきだといいたい。
>>247 根本的糞ゲーとは思ってないよ。
システムはいいが、作りが悪いってことだと思う。
料理で例えると、素材は最高だが料理人が糞にした。
愛エプの吐き出し料理作ってる料理人に近いよ。
SE○Aの社員は。
今のバージョンは眉ひそめて食べるってとこか?
兵法の軍師に組み込んでの復活
戦器のバランスを取っての復活
連携の復活
消えてなくなった計略の復活
勢力の増加
などを期待したい。
期待も何も客いないじゃん
まだ戻ってくれるとでも思ってんのか?w
だいたい素材がうんこすぎるだろ
3の9/1はもうそれだけで全ての味をぶち壊す最悪の素材
宇宙料理は宇宙人向けに作ってくれよな
>>242 2コス9/1は頭おかしいと思うが、3コスはスペックあれぐらいじゃなきゃ使われんよ
Rトンだって乙スペックなわけだし、その3人に分けたレベルのスペックじゃ呂布みたいに一人でデッキ成り立つレベルの計略持ってなきゃ使われん
3.01で計略が異常だったからうざく感じるんであって、今のように計略並だったらこんなもんだろ
こいつ並にダメ計や妨害に強くないとピン焼きで終了になる3コスなんか誰も入れんよ
忠関羽に限って言えば、今でも計略異常だろ
上限超えて回復と号令が同時ってのは最悪
あと蜀のクセに馬で使える最上位キーカードで魏が涙目
馬だから余計に死ににくいってのもあるし
忠関羽を放置したいために、蜀のデッキは全て忠関羽前提の
バランス調整という最悪の状況になってる
忠義関羽は3コス 10/7 騎兵 柵勇募 車輪の指揮でちょうど良い
10/7で呂布涙目w大戦4では関羽10+/7で呂布10++/1で更に涙目www
255 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 23:20:49 ID:L7eIQ025O
くっさ
256 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 23:46:53 ID:srdzV39Q0
22日とかってバージョンアップ後で大戦こむかな?
海外からひさしぶりにかえれるから死ぬほどやりたいんだが。
257 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 23:49:15 ID:onbV4MHVO
撤去されてないなら大丈夫だろ
258 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 23:51:59 ID:srdzV39Q0
よかった。大戦1や2のときは一週間くらいは二十人まちとかだったのにな。
複雑だ。
ぶっちゃけ新カードがなければそこまで混まない
出てもEXだけだしな
260 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 23:55:27 ID:srdzV39Q0
大戦がアメリカにも進出すればいいのに
スペックならまだしも今の忠義の計略が異常て…
もう寿命ってことでいいだろ。
あと計略の調整が下方修正メインだったから、いわゆる脳汁は完全になくなったな。
スロットでいえば5号機みたいなもんだ。
客が飛ぶのも道理だろ。
「〜〜が強すぎる!修正汁!」にばかり対応してたらそうなるわな。
弱いカードは極端に強くして上に戻るだしな
とりあえず、バージョンアップのたびに各勢力5枚でいいからカード追加してくれ。
計略も頑張って新しいの導入してくれ。
カードやデッキの多様性を増やす方向性で頼む。
コストが掛かるのは理解するけど。
とりあえず、もう一度根本に戻って、
蜀>魏>呉>蜀の調整からやってくれ。
蜀使いじゃないけど、というか蜀がカモにみえるのはやりすぎ
魏>呉>>蜀という関係なんとかしてくれ。
苦楽飛天多すぎるし。
ぶっちゃけ、魏が強くなるのは仕方ない
優秀な武将が圧倒的に多いし、武将自体も多いから
そこは、カードを増やせば増やす程顕著になるぞ
兵種的にも馬が一番強いしな
ただ、漢が蜀と若干被ってるし、食ってるのが問題
主たる号令持ちは全部槍だし、車輪もいる
だから、基本が槍2以上になるからな
それに、優良な弓も馬も揃えれるから、ダメ計や妨害を望まない人間は蜀より漢を使いそうだし
呉は柵&召喚があるし、魏は言わずもがな
と思うのは俺だけか?
もう手遅れ
しかも寿命じゃなくて人災というか自殺な
群雄「オレらは………」
騎馬は使いこなした際の潜在能力がスゴイだけで、今の騎馬が強いとは思えないが
268 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 08:56:14 ID:d5le7Upm0
>>264 漢が蜀を食ってるてのは、間違いないな。
騎馬に有効な槍の計略といったら、車輪と挑発。(仁王なんかあまり有効でない)
なのに挑発は武力割れが多く出番が少ない。ノーマル車輪も武力上昇低いし、
なんで、武力上昇のいい漢の劉備ぐらいしか有効じゃないってところか。
269 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:06:03 ID:9g6HfijTO
みなさんよくしっていますね^^
何故か現役が多いからw
271 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:36:19 ID:dzfi4BYUO
こんな高くて先がないゲームさっさと引退しろよ…
別に引退者スレって訳じゃないしね
>>271 お前こそさっさと引退しろよ
万年一品野郎
一品〜低証大尉ぐらいが丁度良いと思う。
のめり込みすぎて他がおろそかにならないようにしなくちゃ。
275 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 12:41:37 ID:dzfi4BYUO
終わったと思ってない奴とは意見が合わん調整で良くなると思ってやがる
大戦3はどんだけ調整しても糞ゲーなんだよ。
終わったと思ってない人には厨スレがお似合いだよなw
土台から壊れているからね
底無し沼の上に城を建てるようなものだな
ついに全国大会も無くなったらしいねw
代わりにセガのゲーセンでエリア大会開いて終わりらしいw
完全に終わりだわw
今まで百万円は使ったのに…
>>280 いや 全国大会あるだろう? エリア大会を開いて、それで何時も通り全国決勝やるんじゃないの?
もしかしてこないだ宴で言ってた エリア大会開催は本当にエリア大会だけで終わりって事なのか?
・・・早くカード追加してくれ 友達がダブったカードくれるから
ちょw歴史大戦子供向けじゃねーか!ムシキングの後釜か?
もう大人はだませないから子供向けってかw
今度出るバンダイのウエハースチョコの戦国モノが使えるカードダスかと思ったけど違うのか>ゲッテンカ
>>280 >>282 大戦2の頃に関東最強決定戦というのがあってだな、それを各地でやりますよ〜ってことだろ
ウエハースチョコ喰っても最終的にはウンコになる訳だけど、
最初から糞のボッタグリ&ラグりまくり大戦よりはマシかもねw
糞ゲーはカードよりウエハースか板ガム出した方が良いんじゃない?w
三国志大戦の武将カードをウエハースのオマケにして売れば万事解決と言うことだなw
3のクオリティならウエハースのがよっぽどマシだろ
ただカードの絵も駄目だからやっぱ無理かな
セガの店でしか公式大会やらないらしいけど、地元ではほとんどのセガの店が潰れたんだけど・・・
292 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 22:31:11 ID:bWyZL4kX0
>>290 ほんのりチョコの香りがするカードいいね
ビックリマン世代には、最高っすわ
ところがぎっちょん、最近のやつは透明な袋に覆われてるビックリマンチョコ世代にもスケルトン職人にも残念な仕様になっているんだ。
バンダイ系のウエハースのヤツはみんな袋入りだよな
ビックリマンは未だに直入れだったけど
しかし、三国志大戦って武将の強さが単純すぎるうえに、絶対的価値観の傾向が強いんだよ。
もっと、複雑な強さにするようにしたらいいんだよ。
たとえば、高知力の方が有効に効果を発揮する計略。(低知力だと逆に効果がない)
特定の特技に対して強い武将や、(勇猛持ちに対して有効な特技)
特定の兵種に強い武将とか(戦器であったが強い武将に持たしてさらに糞にしたが)。
があれば、強さが理解しにくく、奥が深くなると思うんだけどなぁ。
いまは、簡単に強弱がわかるから1か月もしないうちにデッキが固定される。
もしも上記の3つのことをやれば。
強さが相対的だから環境によってデッキが変わって面白いと思うんだがな。
しかし、19日に手が加わるなら。
SEGAもなかなか対応が早くなったなあと感心する。
まあ、調整下手でまたイカレそうだけど。
やっと、すこしづつであるがマシになってる気がする。
このまま、いってほしいな。
ゲーセンいっても対戦相手は厨義か厨心、
頂上対決を見ても厨義と厨心の
厨義厨心地獄はもう勘弁だな。
今も、ソモ苦楽飛天流星の3姫厨バージョンだが
3つのデッキの戦い方が違うだけマシ
厨スレに逝け
確かにマシにはなったが、それ以上に客が飛ぶ方が早いんだぜw
>>298 いえてる。客が飛ぶ速度早すぎ。
もう、19日の修正を発表するまえからサテライトガラガラ傾向。(w
そりゃ誰も300円も払って柵を壊す作業したくねえわなw
苦楽の前出し度もひどい。舞って端っこから一枚ずつ前進させてるだけのやつが司空昇格戦やってて愕然としたわw
人によってそれを真似するかアホくさくてやめるかが違うだけのバージョンだったな。
地元でも同じようなもん。
いっつも3、4品あたりだった人が、祖茂苦楽で18連勝とかしてたな。
まあ、
前のバージョンは、赤青赤のおしくらまんじゅう。
今回は、踊って囮兵前だしと柵のブロックくずしゲー。
まあ、所詮SEGAだ。(W
全国大会は開催に最低2億はかかるからそんな金今のセガにはないんだろうな。
出費の割に収益も少ないしやる価値は無いんだろう。
やっと今日で三国志土木大戦が終わるのか
うまいこと言うね
厨戦3は厨義、厨心、厨起、厨星、厨楽、厨バッカw
叩きの語彙が乏しいよなぁw
まぁもうその程度のバカしか残ってない末期大戦だがw
もう完全に死んでしまった状態だから叩く事もない。
今さら迅速に対応してもおせーよバーカとしか言いようがない。
何でも厨厨うるさいから合わせてやったんだよw馬鹿はIDの数だけ腹筋やってろ
>>295 妨害ダメ計略みたいに強化計略に双方向性を持たせるのは賛成かな。
デッキ構築の際に知力の数値は今以上に考慮されるステータスになっていいと思う。
でもまあ、導入されたとしても結局は瀬賀の調整次第なんだが。
312 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 17:40:44 ID:nV+gW50nO
こんなスレにしがみついてる時点でどっちもどっち
むしろこっちが大戦ヲチスレという扱いじゃないのか
いつからか知らなかったが城カスタマイズできるよーになってんじゃん。
3と同時にこれやってれば、もう2〜3プレイはやってあげてたのに遅せーよ。
>>314 「城カスタマイズ」は結構いい導入だと思うけど。
遊べるカスタマイズにしてほしかったな。
もっと、シムシティみたいにして、携帯で遊べるみたいな。
町の人口と繁栄度の数値がランキングにでるとか。
あと、携帯のポイントじゃなく兵糧でカスタマイズしてほしかったな。
あと、石像は不自然にでかくてダセーぞ!!と言いたい。
>>310 要は単純すぎるのよ。たとえば知力10がいたら
ほとんどの状況でダメ系妨害計が役に立たない。
それよりも一部の計略は知力が高いほうが有効であってもいいと思う。
(ただし、高武力の低知力や何進の号令には非力、もしくは逆に強くなってしうなど)
華容道の「相手が賢い知将の場合にはその疑い深さを逆用する」逸話をもとにして。
陳リンもいいと思うが、実際全然役立たないってのが悲しい。
せめて城内に戻れない効果もあれば・・・それでも厳しいか・・・
こんなスレにしがみついてる時点でどっちもどっち
→セガが引退者を生産し続けてくれてるだけ
あなたとは違うんですw
今に始まった事じゃないがこれが事実なら瀬賀酷すぎっぞ!
初心者スレ95の39を見たけど、優勝者だけに特別カードだと?LE?
差別だよ半端ねえ・・・・・
+3dvKRw20くん、繋ぎなおしご苦労様ですw
優勝者に特別カードはうらやましいけど、良くあることでしょう
遊戯王の全盛期の時なんか、優勝者贈呈カード、カオスソルジャーが200万の値段ついてたしね
一種のステータスって事で、それ位は見逃して良いんじゃない? 称号と思って
マジ? 200万の値がつくってスゲェな
そりゃ遊戯王はそれだけ面白いと思った奴がいたんだろ
今の大戦じゃ逆立ちしても無理だが
200円で手を打ちませんか?
>>321 たしかに、カードの価値は需要供給とゲームの面白さによる人気で決まる。
供給はカードゲームの中では最も過多で、
人気は右下がりじゃあゴミになるわな。
そのゴミを生産しているSEGAの社員は・・・・
ひょっとして大原って松永以上に調整下手じゃね?
>>311 此処で厨心と言い続けてる奴は実質一人だけ
大分前にも書いたネタに噛み付いて来るとは…
大原はプレイヤー目線でいろいろ考えてるから好感が持てるよ
松永は搾取しか考えてなかったから消えてくれて良かった
>>327 俺は魏厨だが?
それより、今回も調整ミスると3.5どころじゃなくなるぞ
大戦3が失敗なのに何度調整しようが失敗のまま
インフレカード放置と旧カード使用禁止がそのままだからな
厨スレに帰った方がいい奴が今日もいるなw
主旨を理解してないヤツがいつも一人以上いるからスレだから仕方ない
3.5はカード追加あんの?
やらんけど。
3.XのX部分が変わるバージョンアップだからカード追加はあるでしょ
ただ3.3じゃなくて3.5ってことはシステム関係に大幅な修正が入る可能性もあるんじゃないか?
ただ単に4の開発ができないから3名義のまま延命したいだけかもしれないが
地元のゲセンではカード追加直後の時期は2の時は30〜60分待ち
3でも5〜15分待ちにはなってたけど、今度追加カードがあっても
果たしてサテが埋まるかどうか・・・かなり怪しい気がする。
なにしろ知ってる奴の殆ど全員がもうやめちゃったみたいだし
新宿西口誰もやってませんw3のままでは何をやっても無駄なのはみんな分かりきっていることだしな
認めようとしないのはセガだけか
セガ的には3.594にして万歳フィニッシュしたいんだと思う
なんでいきなり3.5って事になってるの?
何時も通りカード追加なら、3.2ってなるんじゃないの?
どこから3.5って情報が出たんだ?
もう終わってるゲームだからバージョンなんかどうでもいいじゃん
>>340 わざわざありがとう 宴見てたけど、そのシーンはカメラ引いてて良く見えなかったから、そういう事になってるとは知らなかった
しかし、D松永が悪いのは確かだけど、何にも考えずにGOサイン出すプロデューサーも戦犯だと思うんだよね
ゲーム製作って最終的にプロデューサーがOKださないと駄目なんだし
・・・3.5いったいどうなるのか 大戦大好きだから、少しでも長く遊べるゲームにして欲しいな
>>341 確かにPにも責任はあるとは思うが、Pも大戦だけを見ているわけじゃないからね。
複数の開発Dを抱えながら、プロジェクト進めているわけだし。
舵決めたのはDだから、戦犯はほぼDで決まりでしょ。
それが売り上げに如実に出てきたから、今回、態々Dの変更してきたんだし、その上で
宴の席でPの口から態々、大戦を良くしていきたいという責任者の立場から、通常じゃ
聞けないありえんような言葉が出てきたのも、P自身が大戦を疎かにしてましたという
謝罪でもあると思うよ。まぁ、3.5が間に合うか、サテが消えるか現状、チキンレースに
入っているのは事実だけどね。
3.5って聞くと昔2.5で終わったセガのATCG思い出す
なんか普通に終了フラグにしか見えない
344 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:05:41 ID:9abv4lDIO
(´_ゝ`)フーン
例え3.5出しても、セガが期待するほど離れた客は戻って来ないと思うぞ。
新作を作った方がいいんじゃね…てか資金がないのか。
>>345 大戦3で不満の多かった、「陣略」とか「引きこもりゲー」とか「スペック異常のカード」など
すべてリセットされるのであれば、別に機体やカード絵柄が変わらなくてもいいし3のままでも構わん
3.5って名称にしたのもそういう意味だと思うし
ただ多くのプレーヤーは次も3ってことで、3をいくら再調整しても糞ゲーは直らないって思うわけだから
セガは「3.5は今のと全く違うものに変えるから、夏まで待って」ってメッセージをもっと出していった方がいいと思うぞ
347 :
ゲームセンター名無し:2009/03/19(木) 23:46:39 ID:LtpqEpNRO
んーでも全く別ものになっても困るよねW
どうなっても文句言い続けるだけなんだからどうなっても同じだろw
大戦2に戻して排出無し100円なら文句は言わず時々やってやるよw
つかこのスレに大戦が続いて欲しい奴がいるんだ
バージョン変わってから、厨スレとここの区別がつかない人がいるよね。
前バージョンのときはきれいに分かれてたのにw
自分はもうやんないから、続いても続かなくてもどっちでも同じだけど
悲惨な状態で転げ落ちる様をウォッチするのがこのスレの趣旨だから
続いた方が良いんじゃね?
>>350 なんか問題あるの?スレタイ見ても何が気に入らないのか分からんが。
続いても設置店がないんじゃ話にならないだろ
だいたい根本的な改善をやる時期は当の昔に終わってるんだぜ
調整で軍師と属性を削除するなら意味あるよ
ないない、そんな小手先の改善やるより客が逃げる方が早いだろ
早く終われとか言ってる奴らも後発組だけどね
最初はもっとましなスレだった
このスレも初期は所々でマジメに「なぜ失敗したのか」って語り合ってたからな
今は勝てない愚痴、稚拙な罵倒、阿呆な妄想、果てには日々の鬱憤まで
ゲームの失敗にすり替えて書きなぐる、公衆便所の壁の落書きみたいだし
>>358 俺3.1の前までは一生懸命論議してたが
最後のチャンスの3.1がごらんの有様で
もう真面目に話す気も起こらない
大戦3ロケの時に糞ゲーになると序言したが無駄だった
次のVer.Upも根本的な改善は無い糞ゲーのまま
361 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 11:55:01 ID:IR7anSTeO
関羽でもう終わったんだよ
どんなに失敗してもまたチャンスがあるなんて思わないこったね
終わったか。意味のないバーウプになりそうだ。
正直、今のverって前verより最悪だと思う
バランス的にソモ入りワラ・苦楽辺りが強すぎた気はするけど
少しは現状を変えてみようみたいな意思は感じられた。
それがこれじゃ…
>>363 まるで流星を使っていたかのような台詞だなw
>>364 流星(笑)なんてグチグチ言ってるのそれこそ低品だけだろw
司空以降では全然見なかったし、
使用率でも勝率でも最終的には魏武にすら負けたカードだぞ?
流星への文句言ってた奴が多さ=脳内高ランクの多さってのを実感したなw
>>359-361 俺の台詞がねえw
まあ何やっても手遅れ、ってのは言うまでもないとして
飛んだ客ってのは並大抵のことじゃ帰ってこないのに新カードで対応
ってのが最近だと一番腐ってるな
バランス調整で何とかなると思ってる奴だけだろ、未だに大戦やってるのは
もう普通の客層は殆ど飛んじまったんだよ。どんなバランス調整やったって
いまの客層はその時の環境で少しでも比較優位性のあるデッキを使って
サブカでいいから俺Tueeeしたい連中の比率が昔より著しく高いんだから、
使用率ランキングは偏りまくる傾向は今後も続くと思うぜ
元々高いのに勝たなきゃ更に割高になる糞料金体系が変わっていない以上
何度バーうpしても結果は同じさ。やめた奴はバランス以前の根本的な問題
が理由で止めたってことが未だやってる連中には理解出来ないみたいだがw
誰か大原がやった事&松永がやった事おしえてくれ
>>368 ユーザーの阿呆みたいな妄想修正案と自虐を真に受けて取り入れた結果
酷い環境を作り出した
・低武力弓が空気過ぎる!強くしろ!
・3コスは壊れ気味の調整で調度いい
などなど
ゲーム性の研究において、トッププレイヤー>>>>>開発陣
になってしまったのが一番の原因じゃないか?
1の頃はまだ、開発陣>プレイヤー、だったけど
2の頃になるとプレイヤー≧開発陣、な面が顕著になって来て、3は言わずもがな
このプレイヤーと開発陣の力関係がゲームの寿命を決める大きな要素だったと思うんだがどうか?
大原の調整にしても呉厨やクレーマーを戒めるために
あえて要望に答えて現実を見させるためにわざとやっているならまだ望みがあるけど
全力で振り回されてる感しかないからなぁ
>>369みたいのがセガにいるアフォの典型で
ちゃんと検証もやらず、またはやれず、客に言われたからで言い訳
もうアフォかと
>>369 ユーザーの意見がいいものがあるのはたしか、
問題は、そのユーザーの意見の取り入れ方だろ。
例えば、17%ダメ「流星が弱い」ってユーザーがいたら
弱いから強くするのはいいことだと思う。
しかし、それで槍や弓の城門攻撃で逆転できない
23.5%ダメとか50%ダメとか行きすぎたらクソになるだろ。
同じく低コスの弓が弱いっていってるユーザーがいて単純に攻撃力上げたら
どんな結果になるか予測的ないセガに問題があるのよ。
低武力の弓の攻撃力上げるなら「流星ダメは弱くしないといけないな」とか
「弓柵の待ちが増加したらいけないから陥陣営や天下無双改を据え置きだな」とか
の発想がないのよ。
>>371 おっしゃるとおり、 「ちゃんと検証もやらず、またはやれず」
ここよ、ここ。
ゲーム製作者、ランカープレイヤー、下手なプレイヤー以外の
テストプレイヤーに検証させとけよ。
しかし、今回の調整はまだマトモ。
まあ、神走ちゃんの意見をろくにテストプレーもせずに
いくつか取り入れちゃったのがマズかったんだろうねw
神走ちゃん、声大きいから
陥陣営はまだわかるが、天下無双改はむしろ待ち側で使われる計略だろ
さすが腐女子先生はおっしゃることが違う
しかも前回の調整は「低武力の攻撃力をあげた」んじゃなくて
「高武力の防御力を落とした」だからな
そのせいで兵力プール(部隊数)の多さが勝負に直結するようになってしまった
今回がまともwwwww
戻しただけでまともに見えるんだから頭が悪い
性懲りも無くバランス調整に文句ぶぅ垂れてる現役プレーヤー達
チミ達で今後も失敗ゲーを支えてやってくれw
377 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:03:07 ID:btZTnwLkO
はーい^^
存分に支えてよりよいものにしていきまーふw
>>374 そう、それが必要なんだよ。
「陥陣営はまだわかるが、天下無双改はむしろ待ち側で使われる計略」
所詮人間だから言いたいことが100%伝わらない。
なので、それを聞いて頭を使って検証して作るのが大事。
セガは思考停止傾向が問題なんだよ。
ちなみに弓ガン待ちが多い環境下では天下無双改は強くてもいいってことね。
「部隊ループ」は糞だったな。
8枚デッキをタダひたすら倒していくって状態もあったな。
8部隊いて順番に倒して行くと最後に部隊を倒してると最初に倒した部隊が復活して出てくる。
タルい。
なっ調整で何とかなると思ってるだろ?
>>375 実際は永久陣の廃止と厨房計略援兵浄化の弱体でマトモだったのよ。
それなのに、それ以外にも低武力強くしてワラワラの環境にしたから糞になったんだよ。
実際は3.12はなかったものとして仮定して。
3.11から3.13になったと思うと、相当まともになったと思う。
まあ、走射は弱くする必要はなかったともうがな。
バランス調整しながら、新カードの導入と、使われてないカードの廃止によるカードの入れ替えが必要だと思う。
田豊を永久陣、諸刃陣をあと2カウント伸ばしてくれ〜。
そしたらギャグで使うな。
転身再建も柵の強度が5〜6になるんなら使うんだがな・・・
実際はギャグでもイマイチつかえん糞軍師ってのが悲しい。
>>379 ある程度はね。
大改革して2から3のように糞になるなら
調整してくれてた方がマシ。
一度失墜したブランド力を取り戻すのは容易ではないんだがな
それは過去のセガゲー達が全てを物語っている
て、いうか神走ちゃんに構ってあげるなんてみんな優しいなぁw
いまや環境に合わせる努力(笑)を厭わない奇特な人達しか残ってないんだから
わざと追加カードを壊れにしたり極端な糞調整を繰り返すセガのやり方は今後も
変わらないと断言できるね(^д^)
>>384 そうでもないよ
奴ら早速弓(笑)とか言い出して自虐に走ってるw
>>382 確かに、SEGAは名作を出すけど、その後に手を加えて
ユーザーをぶっ飛ばすのはお家芸だからな。
しかも、飛ばし方がハンパじゃないからな。
>>383 自分のこと神走ちゃんとよんどるけど、
なんでその名で呼んでんだ?謎。
387 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 06:25:23 ID:MkhIP4bfO
>>370 1 大原
2 松永
つまり松永が悪いんだ
あとにしじまんのウザすぎる顔な
顔とかどうでもいいし
叩くことしか能がないクレーマーはこれだから困る
390 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 10:08:04 ID:6pdeUSRrO
>>389 確かに、顔なんかどうでもいい。
料理人ならうまいもの作ってくれるなら顔なんかどうでもいいし、
作曲家ならいい曲作ってくれるなら顔なんかどうでもいいように。
ゲーム製作者なら面白いゲームを作ってくれるなら顔なんかどうでもいい。
まあ、ウエイトレスは顔がいいほうがいいけどね。
ばーうぷしたみたいだけど、また駄目だったの?
失敗と一部に言われているけど、
他ゲーの方がやばいよね
ヒント:他所は他所
LoV失敗スレではよくあることだが
まだ、マシじゃないかな。
問題はマンネリは解消されないってところかな。
全突、張角風、諸刃陣等はネタ狙いやポリシーのある人間が使いそうでいいと思うな。
もっとそういうの増やしてほしいものだ。
転身再建、士気陣、完殺陣、集中増援、十面埋伏が強くなることを願うよ。
特に漢軍の軍師がほぼ1択なのが悲しいね。
ささいなことだが、
訓練のボタンスキップ、君主カードを入れなくてもコイン投入可能
逆に閉店での新規プレイ不可の状態でのコイン投入不可
軍師カードのデフォルト
(軍師を変えない限り軍師が固定されて、毎回置く必要がなくなる、
田中が使えなくなるからLEカードで田中を出す。もちろんレベル上がらず。)
などをしてほしいね。
冗談だけど、軍師SRぼったくり商人で奥義使えないが勝つと兵糧が3倍もらえるとか。
他のクソゲーよりマシとか言われた時点で終わりっしょ。
下痢でも巻きグソでも同じウンコな訳で。
他ゲーよりマシ
未だに洗脳が解けてないのかw他ゲーの方が糞大戦3よりマシなんだよwww
他のゲームはどうでもいい、大戦がやる価値ないことだけは確か
それと松永の暴走は2からでなく、2.1からだろ
>>393 涙目社員さん、休日くらいゆっくり寛いでいたらどうです?w
400 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:13:21 ID:52LhqKsy0
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ <LOV(笑)と馬鹿にしていたら、いつのまにか
ライトユーザーを根こそぎもって行かれたでござるの巻
LOVの宣伝費、広告費は異常。
セガとスクエニの企業力の差が出始めているな
他ゲーを見下すほど落ちたか大戦勢
大戦は作った側もやってる奴もプライドだけは一級だからw
2chでは異常な人気だが現実ではそうでもないゲームの仲間入りをしてしまったな
大戦はもはやゲーセン界のXBOX360
404 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 13:51:16 ID:6pdeUSRrO
嫌だこのスレ…
同じIDだらけ気持ち悪い
ゲーム業界のモーニング娘といった方が判りやすいかもw
同じIDが多い理由が解らない馬鹿か…
柵割りゲーじゃなくなったので前Verよりはマシにはなったが昔程のやる気はもうないな。
長くやってるから飽きがきたんだろうな
>>401 ○○よりマシ、というのは救いようのないものをかばう時の常套文句
LOVはごっそりライトユーザーを持って炒ったって書いてあるけど、それを繋ぎ止める対策はしっかり出来てるの?
いくら新規が入ったとしても、長続きしないと駄目なわけだし 3はそれが出来なくて失敗したけど、1と2はこれが出来たから今まで売れてたんだよね
まぁ 出来てたってより、目新しさと楽しさでセガが何もしなくても人が増えたんだけどさ
411 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 20:52:15 ID:MkhIP4bfO
>>410 接客マナーって・・ファミレスかよ。そんなものでゲーセンが変わるかよ
次から次へと目新しいものを出していきゃ客は金落とし続けるだろうって
次元の発想でやっていく限り、ゲーセン業界の低迷は今後も続くだろな
「ゲーセンでしか味わえないゲーム機を開発する」のは勿論大事だけど
そればかりじゃ開発費が嵩むから料金も高くなるし、客がつかないと
悲惨なことに・・・の構造から脱却できない
最近のゲーセンはインカム最優先の品揃えでどこいっても殆ど同じ
ゲームばかり置いてあって、何というか味わいが無くなったよ
お前が味わいのある店とやらを作れよw
414 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 23:34:49 ID:J2JrrCGh0
マニアが集まる場所から脱却みたいな感じでやって来たよな。
ファミリーや女の子たちも訪れるオサレな場所みたいなW
それでも駄目なんだな。
考えてみたら、ファミリーとかって意外に金落とさんよな。
単に時間潰しに遊びに来てるだけとか。
415 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 23:41:21 ID:GU4jYaO90
バーうpしたと思ったら忠義と苦楽強すぎでした
リスクのある計略をもっと強くしろ糞セガ
>>412 ゲーセンでしか味わえないゲームか・・・。
昔は、ファミコンやスーファミより全然綺麗
「100Mショック?やべーよ16Mの8倍か
ネオジオ欲しいけどソフト高杉・・・スーファミ本体買えるんだが」
見たいな感じだったけど、今PS3の方がリアルだもんな
知らん奴と勝負できるのもオンラインで出来ちゃうし
>>413 出来ればそうしたいw
今日も家から近い(大戦とかも置いてある)チェーン店には行かず
わざわざ歩いて20分ちょいの寂れたとこまで行ってレゲーやってた
薄暗〜い店内で、小指が無いおやっさん(店長)がブレンドコーヒー
のカップに入れて持ってきてくれて、ビビりながらそれを飲みつつ
麻雀ゲーやってた時代が最近妙に懐かしい
カード追加を4ヶ月おき程度にすればおk
LoVはカード追加しまくりだろ・・・
クラウドとかは本当に手詰まりになったときの
最後の弾なんだろうな
面白い事になりそうだぞw
無理無理飛んだ客は帰ってこねーしw
Ver.Upで終了のお知らせ結局前に戻っただけw
このゲームつまらん
つーか、カードゲームなんだからある程度の理不尽は受け入れるが、
何で群雄伝無くしたんだ?
3になってから、英傑伝がつまらなずぎて全国しかやってない。
確かに、群雄伝の中にはLEが必要ってのもあったが2のカードやコンパチのSRで
代用とか選択の幅増やせば良かったのに、群雄伝が無いから、
使わないカードは一度もゲームで使わない。
よく2の方が良いと話が出るが、一人用だけど色々なカードが必要で
普段使わないカードを使う意義が見出せたということで、その点は2の方が優れていたと思う。
426 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 21:12:00 ID:V6vz8RzrO
このゲーム初めてやりました。がヲタじゃないと全く意味不明なゲームですぬ
そんな餌につらクマーry
瀬賀的には「群雄伝?英傑伝があるじゃないっすかwwww」って思ってんだろうな
2を美化するつもりはこれっぽっちもないが
一人用の仕様は群雄伝のほうが遥かに面白味があった
3の英傑伝はイベント手抜きしたとしか思えない
3は軍師とか属性とか陣略とか蛇足が多すぎ
軽く考えても5本以上は蛇に足を描いてるな3は
結果、余計な仕様のない2のほうがマシってなるんだろうな
だからって2に戻せとか現実離れした意見はどうかと思うが
カード追加の間が長すぎるよ。
せめて1年に2回はお願い出来ない?
バランス調整に支障のないLEだったら簡単そうだけどなあ
版権は、まあ企業努力でなんとか。
英傑って蜀伝ラストのクソイベントは修正されたの?
群雄伝ノーマルでどうにかイベント全制覇した程度の俺には
アレはハードル高すぎるんですが…
431 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 22:45:19 ID:V6vz8RzrO
初心者だが、これは軍隊にカードを当ててくゲームなんっすか?
つ 初心者スレ
つ Wiki嫁
大戦2を美化するつもりは無い大戦3が糞過ぎる大戦2より面白い物を作れ
とは言わない妥協してやるから大戦2に戻せ。
>>415 賛成だな、男の意地とか小覇王の蛮勇なんか所詮どうにもならない。
撤退するリスクあるのに力弱いってなんだよ。
男の意地武力15upぐらいでもいいだろ。(カウント調整は必要だと思うけど)
それでも普段は勇猛なしのダメ計妨害系に弱い武力7、多分一線には出てこないな。
>>429 賛成だな、ただカードを増やせとは言わないけど、
あまりにも、現在のカードの種類が少なくて困る。
あと、流星弱くしたのなら呂蒙柵再建戻してもいいんじゃない?
流星のダメや低武力弓が問題なだけなのにとばっちりうけて
軍師呂蒙弱体化でランキング外だよ。
まあ、流星傾国が強いなら軍師呂蒙は弱く、流星傾国が弱いなら軍師呂蒙は強くってバランスとって欲しいね。
壊れたら直ぐに調整してもらってもいいから
テスト的に諸刃はあと2カウント伸ばして、
田豊は永久陣、董卓はカウント-20ってぐらいにして新たな形のデッキが生まれる環境を作って欲しいね。
徐庶はどうやっても無理だろうけど・・・
今のところだけど、3では一番まともなバージョンかな。
どのデッキも一長一短にみえる。
本日のマッチングは機略が一番多かったな。
明確なメタが無い
TCGとしては最悪のverだわ
前verの方が混沌としていてまだ面白かった気がする
赤青赤と押すだけで勝てるゲームが好きな奴らにはいいんだろうけどw
元が悪すぎるからどれだけ良くしても平均点を大幅に下回るんだぜ
しかも客が盛大に飛んだ後じゃねえかw
440 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 14:05:10 ID:UukqP/JE0
>>437 混沌ってはじめ流星末期苦楽しか見ませんでしたが?
今verは比較的おもしろい気がする。
前verで底上げされた単体強化である程度、号令に対抗できる。
ワラの意味不明な強さも無くなったし、
デッキが分散してるから、同じようなデッキとの連戦もあまり無い。
だがもう手遅れ
443 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 14:55:10 ID:AnK94omoO
>>442 はいはい手遅れだねー
このスレでの流行語大賞でつねwww
>>436 そうか?苦楽飛天流星の3デッキメタるのは難しく
結局苦楽や飛天やった方がいいってのは、メタとは言い難いんだが。
>>437 混沌?苦楽飛天流星が厨で大量にいたのに・・・
全然混沌とはいわないと思う。
SEGA〜踊りは一試合に1回しか踊れないようにしてくれよ。(W
259 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 18:35:23 ID:m77sX5Xj0
町田の半額排出ありによく行ってるが2人待ちくらいまでしかみない
それも一番込みそうな週末の夕方〜夜でそれくらい
それ以外の時間帯は待ち無しでプレイ可能
結局のところ、半額だろうがなんだろうが
【勝つと得をして負けると損をする現在の料金体系】が
「勝てるデッキ、厨デッキ、カードへの大量ジプシー」
「サブカ狩り」「代打ち」
これらを生むガン
半額等の大幅値下げよりも3戦保障のほうが大戦にとっては必要だと思うね
古いゲームだってので100円値下げして500円3戦保障設定辺りにするのが良かったと思うんだがどうか
前のVer=大戦2
今のVer=大戦3
このゲーム、一戦の意味が重いくせに
マッチ運が占める割合が大きいのがダメだと思うわ
もっと気楽に位が上下するシステムにしてくれ無いとプレイするのに躊躇してしまうし
お遊び的なデッキで遊べないわ
ワラ大戦終わってもラグ酷いままで萎える
鯖減らされてんじゃないのとか思うよ
450 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 18:31:05 ID:ufUqPNAYO
実際減らされてんじゃない?まあこんだけ客飛んじゃ費用削らざるをえないだろうけどね
地元のゲセン行ったらバーうp後、初の週末だったのにガラガラでワロタw
10戦中8戦が決起の篭りだった俺はどうすれば?
結局カードすくなすぎてデッキイロイロっていっても見てるカードは一緒
>>452 それは、むごいな。漢軍が得意なデッキでもうんざりだな。
献帝があんなに強くなければなぁ・・・・と思う。
結局、大半のユーザーはカード調整よりも、新カードの導入の方が興味有ると思う。
自分としてはカードの種類(枚数)が多いならSEGAに調整に専念してほしいんだが、
いかんせん、カードの種類が少なくて、調整よりもそっちのほうが先にしてほしい。
まあ、例えば無駄に2000種類とかあっても困るし今度は逆の問題が出てきそう。
2の終盤ぐらいの枚数に固定してほしいね。
客が増やしたいなら美少女〇〇とコラボすればいい
そうすりゃオタと堀師が釣れるわ
ギャル国志というものがあったようななかったような
>>449 セガのサーバーはマッチ相手を探すだけなので
通信ラグは店舗間の問題。
>>457 それも問題。
全国対戦なのに5戦中2回同じ相手に当ったりよくするし(連続でないときもままある)
隣のゲーセンで同じチームメイトと当ったり。
ホントに全国対戦か!???と思うときがしばしある。
本当に全国で対戦相手ちゃんとさがしとんのか?
459 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 21:39:46 ID:Jff1Nlqy0
>>458 普通に対戦相手がいなくて当たり前。
こんな不況の時にプレイしているやつの金銭感覚の方がおかしい。
失業率とか大手のリストラとか新聞なりニュースをちゃんと見ているやつは
1プレイ300円に疑問持って当たり前。
貧乏人に限って気にするんだよねぇそういうのw
そういうレベルじゃねぇだろこのつまらなさはw
461 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 21:50:28 ID:hs3z9Y6YO
金が無くなって大戦出来なくなった奴等のひがみはどうでもいいけど
このバージョンやってると、大戦の【終わった感】をひしひしと感じる
>>459 大学で経済学やってるけど、金ある人は積極的に使えばいいのよ。特にゲーセンとか最近は客足遠のいてるからな。
逆にあんたみたいな貯蓄志向のやつが増えすぎるおかげでいつまで経っても不況脱出できないんだよ。
スレチすまんね
まあ貧乏人は黙ってろってことだな
ゲセンで遊んでる連中なんて所詮どいつもこいつも中流以下だろw
おまえさんは違うのかい?
今日のランキングでついに忠義時代と同じく、
上位10位までのカードでテンプレデッキを組めるようになったんだな。
それだけ今は決起ばかりってことか…。
前verも第一週は7位までで決起テンプレが組めた
>>470 「忠義一強時代は7位までで数パターンバリエーション」
氷河期だったなぁ。
あのバージョン作った社員、あのバージョンを長くほったらかしにした社員は
戦犯でしょうな。
それかんがえると、今回の柔軟なバージョン変更は嘘のようだ。
というか、このHPで浄化ジジイのグラフみるとふいた。
忠義一強時代が終わってから浄化ジジイずっと一位だし・・・
たまには順位入れ替わるぐらいのカードバランスにしてくれよなぁ・・・
いつになったら落ちるんだ?(W
どんなデッキでも入れる定番1コストがいるのは問題ではないと思う
大戦2の時だって、韓当が大会以外はほぼ常に1位キープで楽進・孫桓・月姫・銀屏・凡・潘璋辺りも
大体TOP20から落ちずにいたわけだし。
今の大戦はそれ以前の話。
もう普通の客層は殆ど飛んじまったんだよ。どんなバランス調整やったって
いまの客層はその時の環境で少しでも比較優位性のあるデッキを使って
サブカでいいから俺Tueeeしたい連中の比率が昔より著しく高いんだから、
使用率ランキングは偏りまくる傾向は今後も永遠に続くと思うぜ
前はランキングは1コストの武力要員ばかりだったのになあ
3は計略枠の武将が多くなったと言うか
計略のバリエーションが増えたのはいいのかもしれんが、強化戦法や指揮みたいなショボ計略でチマチマ戦うしかなかった頃の方がバランスとしては良かったんだなー
>>473 バランス調整だけでなく腐った料金体系もガン
どのみち次の有料バージョンアップは売れずに立ち消えするだろうね
476 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 07:47:04 ID:qWKVINhF0
>>463 不況でなければそのレスも有効だろうが今の状況では虚しいレスだなww
お金>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>……………>>大戦3
だからな。今プレイしているやつは後で塵屑カードみて後悔するなよ。
>>473 俺もそれ思ってたわ
昔もそういうのいたけど圧倒的に底辺〜中間あたりの勝ちにこだわらないやつが多かった
だから袁家とかが上位でははびこってるのに使用率数%とかになる
昔は底辺の人数*プレイ数:大*中、上位陣の人数*プレイ数:中*中
今は底辺の人数*プレイ数:中*小、上位陣の人数*プレイ数:中*中
↑からわかるようにもう上位陣のほうがインカム落としてるからランキングも偏るのよね
セガは最後の搾取手段として萌えカードを大量追加したらいいと思うよ
>>478 大戦1終盤に戻す最終手段を。
りっくん砲が懐かしい。
萌えカードも今更な気も。
今は車輪、LoVあるし。
いっそのこと女は全員裸にして18禁ゲーにしちゃえw
>>477 袁は極めると最強になれる可能性があったが簡単に誰でも使いこなせる勢力じゃなかった
使い勝手の悪さは使用率に反映されてて良かった。
今の強いデッキには弱点も無く誰が使っても直ぐ同じ強さになる
使用率もうなぎ登り糞ゲー過ぎ。
袁は極めると最強(笑)
袁使いって本気でそう思い込んでそうだよなw
条件付き号令がメインの袁は極めても付け入られる隙が多すぎてトップにはなれない設計だったな。
意外と良いバランスだったのかもな。
こないだの宴前夜祭で大戦2を国際通信対戦でやったら青井と○○が6枚大爆進使いに負けてたが。
>>484 いや、そっちじゃなくて…
まあいいかw
どっちかというと、勢力イメージ自体に華が無いだけで
ブッ壊れカードだらけの上にキモい儲が他勢力叩きながら
「袁だから許される(キリッ)」してた感じw
極めれば強いってよりはお手軽でテクニカルに見せかけた
デッキパワーで圧殺するだけのデッキってとこだ
表三国だから許される(キリッ
可能性であって絶対ではない馬鹿には難しかったか?袁がお手軽なら使用率30%越えてるわw
決起は袁を少しお手軽にしただけ。
おーおー、袁信者だか猿だか解らん奴が顔真っ赤だw
性懲りも無く失敗スレで勢力叩きで⇒口喧嘩をおっぱじめる
頭の悪りぃ奴しかいまや残ってないというのが大戦3の現状w
厨スレに帰れってそこで飽きるまでやってろよ
491 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 16:42:24 ID:/tVnEDpWO
勢力や計略は面白いがプレイヤーの民度は最低だったな<名門
プレイヤー同士の争いに持ち込みたくて涙目なんだろw
そんなことやっても飛んだ客は帰ってこないのになw
袁軍デッキはダメ計が居れば何とかなってた
3の忠義求心はダメ計が居てもどうにもならなかった
そういう意味じゃうまく回ってた気がするね
494 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 16:47:08 ID:EKjeJWlP0
ゴツの為に始めたのでゴツがいなくなって辞めた
どういうふうにであれ必死じゃないならこんなスレに常駐しとらんだろう
そうそう過去形で語るスレで涙目だよな
社員並の低能が
民度が低いのは未だに袁に噛み付いてくる奴だろw
今はどの勢力もデッキパワーでバンザイアタックするだけ何時でも赤青赤
声の大きい勢力に抹消された今では表三国に隙は無かった。
なんで社員並の低能と言われるか分かってないな
声の大きい勢力に抹消されたんじゃなく、開発が意見の検証をやってないだけなんだぜ
まだ話題そらしの工作と言われた方が無知でないだけマシってことに気づかない?
大戦ってやってる奴らも掲示板もどこかおかしい変なのばっか。
俺も含めてな。
勢力にこだわらず強いデッキを使う。昔はそんな当たり前なこともできないような人が沢山やってたんだろうな。
501 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 19:20:09 ID:vC7bvCB20
>>500 こういう露骨な釣り針にも喰い付く単細胞がこのスレには多そうw
>>501 その感性がうらやましいよ。人生楽しいだろ?
開発が意見の検証をやってない・・・低脳はどっちだよw
瀬賀の調整なんて声が大きい通りに変更してばっかりじゃねーかwww笑わすなよ
>>501 釣り針かどうかはともかく、言ってる自分自身が喰い付いてるわけだが
>>493 何とかなる??・・・
転身と封印がいなければ、という条件付きだよ。
まあ、有効であったのは間違いない。
田豊以外は知力5以下が基本だったからな。
隙なき、栄光、爆進のほかにも転身、封印、浄化、外堀決壊とか
使える計略が多すぎだったんだよな。
>>503 そうか、誰も苦楽や流星を強くしろなんていってなかったんだがな。
しかし、どうみても今回のバージョンは久々にまとも。
勘違いはこまるけど、まともなだけで、いいとは言い難い。
506 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:19:02 ID:eJHdS8WhO
…お前ら仕事は?w
>>505 苦楽、流星が強かったのは瀬賀の意思だとは思うが、号令以外を強くしろって吠えた結果じゃないの?
他の単体計略を強くしても号令に入るか苦楽のお供にしかならない。
後袁はダメ計居ても何とかなるよ
508 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 20:41:55 ID:EOVv3uhlO
あーちんぽかゆい
バランスなんて意識しておけばいくらでも対応できるのに現状を見て対策もせずに不満ばかりを言う人が多すぎる。
格ゲーのスト3なんてキャラ差ひど過ぎなのに名作と言われてるのにな。
>>509と同じことをセガは本気で考えてそうだな
1割のデッキにしか対応できないデッキなんて使う訳ないだろ
だからまだまだ強いデッキが隠されてるなんて寝言をたれられるんだよ
>>510 すくなくとも光嘉と同じ証の数になってからそういう事を言えよ
なんだその尖ったデッキは?
一割にしか対応できないデッキなんか作って何がしたいんだ?
513 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 21:51:17 ID:co8Q8DjrO
バランスが良くても不況でみんな金がなくなっているからプレイヤーが増えてないどころか更に減っている。
どうしようもないよな。
今プレイしているやつは何を目的にプレイしているんだろうな?
いくら不況だからって遊びに金を使うこともできないのはどうかと
516 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:16:59 ID:vC7bvCB20
いまだにバランスがどうのこうの言ってる連中って、この失敗ゲー
を未練がましく続けている臭いがプンプンしてくるんですけどw
むしろ内需が冷え込んだら日本ますますヤバくなるだろ
>>516 人の好みはそれぞれだからね。あなたに合わないものが万人に合わないわけじゃないんだよ。
早く次の楽しいものを見つけなよ。陰ながら応援してるからさ。
これが「デッキ構成枚数が少ない」という欠点の末路か…
割合で言えば昔の方が少ないって。
521 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:54:45 ID:wJlqn5K30
>>518 糞ゲー好きなのは別に構わないが本スレで吠えてろよw
並ぶ程じゃないけど埋まりはするな
半額店の町うまうま
格差が段違いだろ
使い物にならないのと、ちょっと弱くなるが趣味で入れられるのとでは全然違う
その一点だけでも旧カード禁止、および大半のカードをゴミにする一部の優遇カードは
糞だったと言える
>>507 「号令以外を強くしろって吠えた結果」号令以外を強くするのは賛成だが、前出しガン攻め苦楽、
ガン守りの流星を***必要以上に***強くすることはない。
>>523 「旧カード禁止、および大半のカードをゴミにする一部の優遇カード」
同意見だな。まあ、9/1と8/5の出現で7/7を、6/5、6/6の出現で6/2,5/7をどれだけ殺してることやら。
ホウトクとかは強化戦法で、別武将で8/4特攻出すべきだった。
最初にカードのスペックを作ったSEGAの社員はよく考えてると感心する。
計略はコワレてたけど(W
○カードの種類を増やす
○戦器の復活(もうちょいまともに調整して)
○連携の復活
これだけでもだいぶマシになるなんだけどな。
特に戦器の復活は、カードの強さを微調整できて、
カードの多様性を促進させる上で非常にいいと思うんだけどな。
今の調整時に「計略の武力を+1しましたor-1にしました」強すぎー!弱すぎー!とかは避けられると思う。
ただし、もしも復活するなら間違っても
「武力も知力も高い騎馬部隊に槍防御アップの戦器をつけました」
「騎馬部隊に移動速度アップの戦器をつけました」
「計略が武力上昇で増援する槍兵に弓防御アップ戦器を付けました。」
「高武力の弓部隊に射程距離アップをつけました。」
みたいな馬鹿なことするなよな。
って、前の戦器のシステムがそうだけど・・・
コスト割れ武力の攻撃力アップ、低武力槍部隊の移動速度アップ、槍の迎撃アップ
スペックのいい武将は伏兵防御アップとか勇猛アップの戦器で。
そんな瑣末的な問題で客の大半を飛ばしたんじゃあないってことが
まーだ理解できないのか・・・理解できないからまだやってるんだろな
『木を見て森を見ず』 とはまさにこの事
どんな調整をやったって愛想尽かした客はもう二度と戻って来ない
逆に言えば、いま残ってる客はどんな環境にも付いてく猛者達(笑)
だからセガは何も考えずに今まで通りやってりゃいいんじゃね
だが撤去が進行してるってことはそれだけ残ってる客も徐々に減ってるってことだぜ
戦器も連携もいらねーよ
いざ実装されても面倒なだけだろ
大丈夫。
LOVよりはマシ。悠久よりはマシ。GCBよりはマシ。
下を向いて生きていけば大戦は面白い。
>>526 森が木から構成しているのを気がついた方がいいと思うよ。
もちろん、前にも書いたがこれらの小手先のことだと思う。
が、抜本的に改革しようとして、2から3のような変更するようなら
まだ小手先の調整してもらったほうがマシ。
逆にこれらは2から3になって無くなったものばかり上げてる。
小手先でも2に戻す努力ほしたほうがいいと思う。
実際、外伝は兵書、2段階覚醒は1段階覚醒として戻ってきて少しはよくなってると思う。
まあ、兵書が数種類あっても選択肢が極端に少ないってのは悲しいが。
例えば今の極滅の兵書は結局「極滅強化」しか選ばない。
もしも、「連環強化」が騎馬のみ有効な強力な連環に調整すれば
騎馬をメタった「連環強化」それ以外の「極滅強化」という風に存在できたはず。
>>528 何が面倒なんだか・・・面白い面白くない奥が深い浅いじゃなくて面倒じゃないゲームがいいのか・・・
今のバージョンだと奥が浅くて研究するところが少ない。
もう遅い
元が悪すぎて、ちんたら2に戻すより客が飛ぶ方が早い
今やってることなんか3.1の前にやっとくべきだったんだぜ
覚醒は2段階が悪かったと言うより
なぜか非覚醒時でも普通のスペックだったのか悪った
大戦2は調整で面白く出来た大戦3は根が腐ってる糞ゲー
>>530 「三国志対戦は失敗に終わった」という認識でないなら他所でやってろよ
マシになったマシになったって必死で連呼してるのって滑稽すぎるぜw
535 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 11:37:40 ID:C1WLFQrvO
あーやべ ケツの穴かゆいんだけどかいていい?
>>532 うむ、魏の武将のみ異常なスペックありえん。
特に通常でも十分に使える1.5コスの騎馬5/5なのに、終盤7/7
計略で武力+5で3倍速、残り数カウントでも攻城可能・・・
何考えてカード作ってるんだか。
魏の覚醒が軒並み優秀なのに呉の覚醒はゴミ。
せっかくのいいシステムだったかもしれない覚醒も糞にする、さすがSEGA。
>>534 マシになったとは言ったけど終わってないとは言っていない。
ほぼ終わってるけど、元のシステムはいいからいくらでも回復出来ると思うな。
>>535 あとで手は洗えよ。
元のシステムが良いのは大戦2で大戦3はシステムが糞
元のシステムってカード操作するRTS風ゲームって事だろw
2はまだあとから色々できる余地があったが3はその余地がない
・2にある戦器
あとからカード性能差を調整できるシステム(しかしセガの調整は下手すぎたが)
・3にある軍師カード
長時間陣略やトラップ陣略はカード作ったせいで廃止が不可能
・3にある酷い能力値のカード
インフレ武将はどうやっても強い、カスカードは救われない
>>538 多分、システムの定義に認識の違いがあるな。
とりあえず選択肢を増やす武将の種類を増やすってのは早急にしてほしいね。
(もしも、突出して強い武将、どうやっても使えない武将を作ったらカードの種類を増やしても意味ないけど)
特徴ありすぎな無駄改行君は友達いるのかね
友達がいたら、
「大戦なんかより別ゲーやろうぜー!」と誘われてるはずです
能力のインフレはどうにか出来ても軍師、属性はどうにもならない
>>542 触んな
厨デッキスレで総叩きに遭って流れ込んできたアホなんだから相手しても無駄
>>545 逆だぞ。神走ちゃんは元はここで暴れて叩かれて、厨スレにも出張したがやっぱり叩かれて戻って来ただけだ
そのまま消えてくれれば良かったのに
☆本日のNG推奨☆
ID:iIZmWf5a0
>>540 結構同じこと考えてるな。
しかし、いまからでも調整は可能、調整する能力が足りないだけ。
流星ダメを槍弓の城門よりあるようにする時点で、
その場の行き当たりで調整してるのが見え見え。
たしかに、調整が難しいのは同情するがな。
2ちゃんに叩かれて追いだされるってのはない。(w
どんななバカでも、全員に嫌われようが書き込める。
それに、いくら叩かれても、理屈も理論もない
ヤンキーが吠えてるだけの叩きなんか気にしないよ。
普通に間に合わないだろ
調整終わるころにはアヴァロンみたくサービス終了してるのがオチ
もう、無理っしょ。
3.5の追加カードで人気が大復活なんてのもありえない。
セガは別の新作を作るべきだった。
1→2 象兵
2→3 軍師
3→3.5 ??
何か新しい兵種か職業を増やさないとな。
追加カード候補 松永 歩兵1/1 無特技
計略名と効果は皆で考えてくれ
>>552 まぁ、仕様変更って言っているぐらいだしなぁ
何かやってくるだろ
個人的には軍師廃止で元の兵法(当然、Masterだったレベルも)戻せと言いたいが。
軍師廃止はさすがにいつまで2脳引きずってんだとしか
軍師、属性、削除して勢力を大戦2の時に戻してくれるだけでいい
2なんてもう飽きてるぞ
カード削ってる上に軍師も削ったら何も残らないじゃんこのゲーム
カード削ったのが最大の罪悪だから何やっても無理
3のカードも次はゴミ確定です
>>553武力も知力も過大だな
お前原作知らないだろ
勢力再編と使用禁止はなぁ…マジ萎えたわ
戦器も武将に愛着が湧くいい収集要素だったのに
>>555 それは賛成だな。2の兵法より軍師は劣るのは事実だし、
最初は糞システムだと思ったのは確か。
ただ、作り方によっては良くなると思う。
>>558 >>560 確かに、ジブシー以外のほとんどのプレイヤーは同じこと思ってるよ。
袁とか西との勢力に愛着もってたプレイヤー全員ぶっ飛ばしたからな。
俺は、袁も西もまともにつかったことないけど、
戻してやれよと思う。
魏、呉、蜀、漢、西、群でいいじゃん。
誰が困るわけでもないし。
って、セガがカードを作るコストが掛かりカード調整が大変か・・・・
カードの種類の枚数を減らしたのも、この辺に理由があるのかもしれん。
いや、セガは調整なんて絶対やってないから
ちょっとでも金遣って真面目にやればすぐ分かるようなことを
客飛ばしまくって1年近く経ってからようやく着手する有様だし
563 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 08:53:36 ID:LO9spQS5O
今プレイしているやつはゲームを面白いと思ってプレイしている訳ではなくただ位をあげたいだけのやつらばかりじゃね?
俺は引き継ぎ称号が3.5にバージョンアップした時にあればまたプレイして位上げようと思うけどそうでなければ今プレイする気がおきないな。でもへたに司空以上の引き継ぎ称号貰うよりは品で〜戦以上の引き継ぎ称号貰った方が価値がある気もする。
>>563 自分としては面白ければ負けても位が下がっても遊ぶな。
(対戦格闘ゲームのときも、負けても面白ければプレイするのと同じ。)
もちろん、面白くて勝って位が上がれば言うことなしだけど。
位も上がらなければ、面白くないというゲームを作ってしまったら。
プレイヤーがゲームをプレイする意義もなくなってしまうな。
司空にはなれたが、それ以上は上がれる気がしない(w
って次の丞相は証20・・・無理だな。(w
>>562 ホントやることなすこと遅すぎたよな・・
>>560には同意出来る寧ろ大戦3を良しとする考えが理解出来ない
軍師、属性、勢力再編、データのやり直し、カード集め直しを受け入れた奴って瀬賀の家畜か奴隷?
大戦3脳は瀬賀に洗脳されてるとしか思えない
目新しさはあったがゲームの完成度は大戦2の方が上だと思う。
>>566 否定もしないが肯定もしない
でも、これだけは分かって欲しいな
その再編の煽りで
今まで使ってたメインデッキのカードが
全部使えなくなった俺のような存在がいると言うことを
よく見ると微妙に論点がずれてるな。
戦器に関しては貢いでね感が強くて好きではない。
なんかこういう風に新しいシステムを罵倒しまくるのどっかで見たと思ったら
KOFの99とか03とかになった時に見たのと同じだった
まぁあっちは過去の作品も稼働してるから今の嫌ならそっちやってろ、で済むけど
大戦は全国統一だから不満のやり場がないんだろうな
まぁシステムとかについての不満はともかく、現状を受け入れて楽しんでる奴を馬鹿にするような発言は頂けんな
そういうスレじゃなかったはずなんだが
<大戦3の主だった特徴>
大戦1カード廃止
大戦2カード一部停止
『戦器』廃止
勢力数を減らす ⇒ 新勢力『漢』追加
『覚醒』・『連携』を新規に出さない ⇒ 『覚醒』は復活
『象兵』廃止 ⇒ 復活
軍師システムで『陣略』追加 ⇒ 『陣略』永続廃止
『召還兵』追加 ⇒ 目立った2つを弱体化
『同士討ち状態』追加 ⇒ クコ弱体化
『国力』追加
システムに関してはgdgdだな。
復活させるなら一時的でも削るなよ、とか。
国力ゲージには頑張って欲しいがどうなるか。
戦器は取得条件が酷かった兵法と同じなんだけどね、どちらもランダム+売買出来れば問題無い
大戦3はネトゲーでリセットをしたのと同じ、使ってたキャラ削除されたら止めるのは当たり前。
<追加>
『戦乱』計略追加
『再伏兵化』計略追加
流行るまで行かずとも使ってオリジナルポイントが発生しない程度に調整して欲しいな。
3の最大の特徴って軍師システムだと思うんだが、これが壮絶な糞だった
属性はデッキ構築幅を狭め、陣略は寒い引き篭もりを助長しただけ
おまけに育てた兵法は全部リセットされた訳で、そりゃ客飛びまくるわなw
>>569 たしかに、戦器は徴収システムかもしれないが、ゲームの奥を深くする要素は十分にあったから、ユーザーにも恩恵があるから.
調整と進化を続ければお金を払ってもいい。
がしかし、軍師のレベルはマスターにするのに金が10万とか掛かるのにマスターになっても恩恵は低いし、軍師のレベルでの奥の深さはないに等しい。
奥がないシステムを導入して金を徴収するシステムを作りだすところがSSQ。
>>572 [大戦3はネトゲーでリセットをしたのと同じ]
確かにこれと近いものがあるな。
あるネットゲームやってたけど、ある日リセットされて
知り合いの95%は辞めたのを見たことがある。
兵法の全リセット、2勢力の消滅、数多くの武将カード使用禁止
これをやった人は、三国志大戦のA級戦犯だな。
>>573 以前の武力+3の丁原と陶謙を一緒に入れたデッキを使ってたが、弱かったな。
他のパーツも込みでオリジナルポイントぶっちぎりMAXだったよ・・・
証5までが限界だった。陶謙はまだいいけど、丁原は・・・・
せめて知力4だろって思ったな。
今ゲーセンに大戦2と大戦3が料金同じで置いてあれば面白いと思う
個人的に大戦3はやらないw
>>576 かといっても2も調整しないとひどい部分も多かった。
2をやるかと聞かれると。微妙。
やっぱ、今の3を2に近づける方で調整するのが、
メーカーに、プレイヤーに、ゲーセンの3者共通の為になることだと思う。
「多勢の攻め」戻せよ、知り合いがやってって見てて面白かった。
個性的で強いけどモロイ計略はそのまま残せよな〜。
・新地形『河』追加⇒廃止?
微妙な戦器にもかかわらず厨カード扱いされたRきょうい
能力変わらなかったのに死にカードになった大戦3
大戦3のクソバランスは戦器の比じゃない
>>577 >やっぱ、今の3を2に近づける方で調整するのが、
>メーカーに、プレイヤーに、ゲーセンの3者共通の為になることだと思う。
時期が手遅れ、というのを抜きにしてもそれはねーよ
旧カード禁止という最悪の過ちをした上、旧カードの劣化版出すから
つぎ込んで下さいねとか、客に尻拭いさせる気マンマンじゃねえか
>>577 今の大戦3は出た時の見る影も無い程大戦2に近付いてる勢力再編も失敗
大戦2を今のバランスにした方が客は付くよ。
メーカーは大戦3失敗を認める形になるから嫌がるが、ゲーセンと客にとっては大戦2に戻した方が喜ぶ。
>>579 全く同意見。まともな人間が修正してくれるのを願おう。
今回はちょっとだけマシになったから・・・
>>580 時期が遅れているのは、同意見だが、そのままにするよりはいいと思う。
>>581 これも同意見だが、3でもいいところは少なからずあると思う。
なので3を2に近づける方向性がいいと思う。
3を全廃して2に近い4を出すのは同じ失敗を繰り返すだけ。
勢力再編は単純に現在の「魏呉蜀漢群」から「魏呉蜀漢軍西袁」に改編がいいと思う。
飛んだ客は戻って来やしないし、新規なんて望めないんだから
何をどうやっても大差ないと思うよ。今やってる客は今のままでも
惰性で続けるんだろうしw
惰性でもしょうがないと思うから、いい方向にしてほしいね。
>>578 地形ももうちょっと考えてほしかったな。
昔消え去った糞地形も、たまにならあってもいいと思うんだが。
200戦中1回ぐらいなら・・・
糞だからと言って全部消すことはないと思うな。
80%岩場みたいな地形が今も残ってたら、大戦3はもっと酷い惨状だったろう。
586 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 17:50:03 ID:hkjUUiBJO
真ん中悪地形はさっさと廃止しろよ
>>582 とりかえしのつかない間違いってのは存在するんだぜ
しかも大戦の場合、何度もチャンスがあったのに人為的にスルーして手遅れになった訳だからね
2を美化し過ぎじゃないか?
少なくとも2.00や2.10やらされるぐらいなら、3の方がいい
3のがいいというなら2に戻りつつある現状は劣化してるってことだよな?
しかもカードの質は落ちる一方だし
>>588 まあその2つのverはなかったことにしてくれw
このスレの大戦2とは2、01のことだからさ
まあ松永は2.1からたったの数ヶ月で客を半減させ
3.0からたったの数ヶ月で残った客をさらに半減させたけどなw
593 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 20:23:16 ID:oxxx9En5O
イケメンじゃね松永
イケメンなのか、じゃあ仕方ないな
長いことやってないから判らんのだけど、最近でも○○限定大会とかやってる?
参加人数でどれくらい客が飛んだか数値的に判りそうだが・・・
初期ギブ、人馬号令、司馬兄弟入りギブ、流星名君、徒弓麻痺矢、決着桃園‥‥ざっと思い出すだけでも2にもいろんな厨デッキがあったな。
それでも1に比べればバランスは良くなったし3みたいなラグも無かったから比較的いい時代には見えるけど。
大徳増援前だし、大風戒め、西方、象鮑、白馬爆進、各種紫も追加しとけよ
2はバランスは悪かったが勢いがあったから面白かった
今の大戦は勢いがない、なんかこじんまりしてる
ゲーム人口が多かったからね。
今はゲーセンに行っても人がいるのはプライズ、プリクラ、メダルゲームコーナーばっかり。
ビデオゲーム、音ゲー、カードゲームコーナーは常に閑古鳥が鳴いてるよ。
>>598 色々な強さがあって、それぞれがそこそこ決定力を持ってたからね
色々な強さがあれば相性が出てくるのも当たり前
>>582 大戦3の良い所が何か本気で分からない教えてくれないか?
特別進軍(笑) があるじゃないかw
奥義がダブってる軍師のレベル上げが面倒
再起とか共用でよくね?
そういや面白い大会さっぱりやらなくなったなあ
召喚兵の影響でコストオーバー大会とかは無理そうだし
やっても限定ばっかで余計面白みがなくなるもんばっか
大戦3の良い所一つ(笑)しか出てねーじゃねえかw
そうだな・・・3の良い所をマジメに考えるとあとは・・・
「やりたくなったらいつでも空きサテがあるのですぐに遊べる」
これがあったねw
>>606 2との比較で言えば走射のおかげでラグが増えたこと以外にたいした落ち度は見当たらない。
>>607 あとカードの価値が下がって新カードでも簡単に手にはいるようになったな。
いいところ
費やすお金と時間がかなり減った
全凸が気持ち良すぎた
R張角のイラストが格好いい
あと兵法より軍師の方がソコソコ支障なく使えるレベルにするのが
楽になって、戦器も廃止になったからサブカで狩りがしやすくなった
っていうのもあるかな
612 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 09:11:21 ID:+HjaXtymO
インフレや鉄板のおかげでカード選びに悩みがなくなったのもあるね。ネタにもならないし
>>607 昔は30人待ちで1時間とか平気で待ってたからなぁ〜
>>609 ただ、SRもRも引いてもほとんどゴミで、引く時のワクワク感ないね・・・
>>610 R張角は計略もカッコイイぞ、というかウケる。
>>611 逆にマスターにするのが大変になったけど・・・・
戦器の消滅で確かに狩りは促進したな、戦器が揃うまでサブカード作る気が起らなかっただろうて。
あの時は結局あれほどやったのに自分のデッキの戦器揃わなかったな。
軍師は「増援と再起」「再建と再起」が一緒に選べないところがいいところかな。
戦器、連携、旧勢力、旧計略(厨計略以外)の復活
使われていない兵書の再起(太平洋術、転身再起以外)、連環、敵城弱体などの強化
使われていない武将、陳群、満寵、R姜維、馬孫策、周泰、C陳琳 の強化はしてほしいね。
大会やるなら宴前夜祭のVer2をやれたらいいな
海外も併せて称号狙う大会とか
3から始めた人はカードないだろうから3→2の互換有りで(SR馬超→R馬超)
無理だろうけど
大戦3の良い所まとめ
・特別進軍(笑)
・いつでも空きサテがあるのですぐに遊べる
・カードの価値が下がって新カードでも簡単に手に入る
・費やすお金と時間がかなり減った
・サブカで狩りがしやすくなった
(番外)
・たいした落ち度は見当たらない(笑)
貯まる兵糧も人口も意味不明だしな。
なんかに還元すればいいのにな。
サブカ対策にこれらを消費してアイテムや兵士カラーを取得するようにして
さらにプレイヤー間で交換・売買する取引所を設けるとかさ。(クエストオブDみたいなオークションでもいい)
武将能力が変動するアイテムはまずいからあくまで見た目が変わるささいなもんでもいい。
>>616 携帯で簡単なシムシティが出来るでいいと思うな。
いま、少し導入はされたけど、まだまだ稚拙。
アイテムに還元できると金ゲーが直線的になるからあまりよくはないと思うが
(自分個人は兵糧腐ってるからうれしくはあるけど・・・)
「武将能力が変動するアイテムはまずいからあくまで見た目が変わるささいなもん」
っていうのなら賛成ではある。が、このゲームの性質上難しそう。
3のいいところに、BGMも追加よろ。
大戦の不自由なシムシティやるくらいならコーエーの三国志でいいだろ
>>619 そうともいう。
が、しかし、大戦の付属のゲームとしてあればいいと思う。
コーエー三国志なんか対戦でもなければ、他のプレイヤーの話題にもならない。
【大戦3の良い所まとめ 】
・特別進軍(笑)
・いつでも空きサテがあるのですぐに遊べる
・カードの価値が下がって新カードでも簡単に手に入る
・費やすお金と時間がかなり減った
・サブカで狩りがしやすくなった
・インフレや鉄板のおかげでカード選びに悩みがなくなった
・BGM(個人的には昔の方が良かった気がするけど追加しといた)
【番外】
・たいした落ち度は見当たらない(笑)
スーパースト2ターボ HDリミックスがゲーセンに出ればなぁ。
三国志大戦なんかとりあえず隠居するんだが。
プレイしなくてもカード集めてたが新カードの絵がどれも糞で集める気もなくなったな
>>620 そんなしょうもない機能に喜んでるから瀬賀が勘違いするんだよ
大戦が糞になって下らないシムシティがVer.Upして終わる。
>>570 そのKOFも今じゃ奈落の出来。すっかり客飛びだもんな。大戦も似たようなものだ。
もう直しようないとこまできてる。結局バーウプ程度じゃ過疎るだけだといってるもんだ。
このスレも過疎ってきたしいよいよか。そんな俺も1週間ぶりのカキコ。
失敗スレが過疎るようになったら本物の末期だよな
厨スレを覗いたら大戦2より3の方が好きな連中ばっかでクソワロタ
そんな奴はごく一部しかいないから過疎ったのが判らんのかなw
>>627 安心しろ、腐女子がいる!(W
なーんて、惰性で大戦やってるからねー。
司空になると対戦あいてが強くて上にいけねーーー。
>>628 2も糞ゲーだったのはこの間の渋谷の企画でよく分かったから
2も3も全てのverを評価してるわけじゃないし
俺的に1番楽しかったのは1.11だが、それも今やってみるとどうなんかな
大戦3が面白いと言える奴はどの環境にでも合わせる変態と社員だろ
>>631 2も3もつまらんverは休止してるがな
「3になってから過疎りまくった」という現実と向き合わないと・・・
2の末期も空いてたけど、すぐゴミクズになるカードしか引けない
状況だったから、今の過疎とは全然意味が違う
『カードゲーム、ビデオゲーム、音ゲーから客が減った』という現実を受け入れないと。
635 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 04:57:43 ID:y0o5BIQv0
大戦2も糞ゲーだったというあまりにも苦しすぎる主張に対して
過疎ったのは3になってからだろという尤もなツッコミが入ると
今度は他のゲーム全部を巻き込んで同罪にしようと目論む
その見苦しい根性があれば、今の大戦でも楽しめるんだろな
売り上げランキング転落しまくりな点についての弁解もよろしくw
636 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 06:27:50 ID:hL/0VX3OO
カードの絵師が1の時の方がバラエティーにとんでたよな
絵は良いんだけど使い道の無いのもあったが
そんなのでも高い値段でカードショップに並べられてたし
獅子猿には悪いが
手抜きとしか思えない
いまのイラストは
SR馬超・d・\の昔の面影どこー?
すべて飽きの一言で済むんだよな
>>635 書いてるのが同じ人だと思い込めるお前さんの頭が異常
ふと思ったんだけど、3独特のデッキって何があったっけ?
てか求心忠義のイメージしかない…
新しいかはわからないが極滅や精兵陣関連かな
そこは左慈黄厨とか破滅陥陣営だろ。
ちと前に流行った祖茂ワラとか・・・あと36式
644 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 14:21:46 ID:y0o5BIQv0
>>639 同一人物だろうがなかろうが大戦3を擁護しようとする連中の
見苦しさを嘲笑してるだけなんだが・・・それが判らないの?
勘違いちゃんの厨房アンチが沸きすぎだろ
ネガキャンしたいだけならゲハでやれ
2末期の何が悪かったって長期間verupをしなかった事だろうよ。
あんだけ同じ環境を続けさせられたらそりゃどんなverでも飽きる。
>>645 お前が厨スレか本スレに帰るのが筋ってもんだ
>>646 同意見だなぁ。それに比べ今回のバージョンアップの速さは少しセガを見直した。
それにしても李典広すぎなんだよなぁ。
あれじゃあ、士気4で武力1のジュンイク使われなくなるんだよ。
カードをどちらを選ぶか悩むって調整してほしいねぇ。
3.13で低弓を微妙に弱くする(武力依存高い)なら走射は弱くする必要なかったんじゃない。
しかし、今回のバージョンは目だって問題になるのは見当たらないな。
対戦相手に出現するので一番多いのは機略、忠義、決起、神走ってところかな。
そもそも3が『悪い』と思ってる人と『許容範囲』だと思ってる人が話したところでまとまるわけがないわな。
『悪い』と思ってる人の普通の意見は『許容範囲』だと思ってる人から見たらネガキャンに見えるし、『許容範囲』だと思ってる人の普通の意見は『悪い』と思ってる人から見たら擁護に見える。
社会人から見た300円と学生から見た300円の価値の違いと同じようなもんだ。
650 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 17:33:02 ID:yEoJK7MbO
臭
651 :
ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 17:40:11 ID:7ehBTBITO
2若獅子〜末期なんて厨カード乱発で
超絶クソゲーだっただろ
質実、決着、徒弓号令、司馬兄弟、破竹、鮑、刹那号令等々
あまりにも酷すぎた
300円+αでなんか食えると思った奴は大戦辞めるべき
>>648 バージョンで劣化がみられないのは本来当たり前なんだよw
そして3は元が糞過ぎるし、小手先のバージョンアップじゃどうにもならないのに
ちまちま改善してる。時期も手遅れで終了
全部にしじまんの顔が悪いんだ
と、イケメン(自称)がおっしゃってやがります
確かに2末期は陰鬱としたイメージしかないな。
かといって3になっても、カード減少でやる気が失せたから、ほとんどプレイしてないし。
大戦2は調整が失敗
大戦3は全てが失敗
>>648 よくみるデッキ。飛天を書くの忘れてた。
大戦は儲けの追求のためにバージョンアップをくり返して本来切るべきだったプレイヤー達まで救済してきたのが悪かった。
バランスなんて長いことやってればしみついてくるのにいたずらにいじってひたすらバランスが安定することを拒み続けた結果が今の酷い状態をうんでいる。
もうバージョンアップやらカード追加なんかしなくていいからネットワークを維持できるだけのお金と多少の儲けだけをゲーセンから取ってゲーセンに丸投げすればプレイヤーは減っても大戦はいい方向に向かう。
セガも大戦でさんざん稼いだんだろうし、そろそろお金のためじゃなくプレイヤーのことを考えてほしい。
>>657 2じゃなくて2.1の失敗だろw
2.1や3の失敗に比べたら他のなんか失敗のうちに入らないぜ
>>659 「本来切るべきだったプレイヤー達まで救済」
そんなことをあのメーカーが考える訳がないかと・・・・
大体本来切り捨てるプレイヤーは人によって違うと思うぞ。
自分の意見としては超ヘビーユーザー(プレイヤー)や超ライトユーザー向けにゲームを作るべきでは無いと思う
その中間を目指して欲しいね。
百歩譲って究極の選択で「超ヘビーユーザー」と「超ライトユーザー」のどちらかしかを選べない対なら
「超ヘビーユーザー」向けにせざる負えないでしょう。
『ライトユーザーはヘビーユーザーにはなるけどヘビーユーザーはライトユーザーにはなれない。』
「そろそろお金のためじゃなくプレイヤーのことを考えてほしい。」
あのメーカーがプレイヤーの為???あるわけ無い・・・
3初期のあんな糞忠義バージョンを作ってる時点で、
会社のこともおもってもないかと。
今の担当者が思いつきで適当に作ってると思う。
あと、特別進軍とか・・・セコイ修正だな。
200>200>100でいいと思うが。
まあ、今回のバージョンが少しマシなところをみると
前の社員が辞めたか、まともな人間が担当になったと予測できる。
これからの修正に期待しよう。
そのほうが前向きかな。
だがもう手遅れ
>>611 まあ、救済と言う名の飼い殺しってやつなんだが。
他のゲームではとっくに引退してるような人達をバージョンアップでお金を吐き出させるってのがセガのやり方。
プレイヤーの為を思うなら、放置してもらうのが一番てっとり早い。
頭おかしいwww
確かに今回のバージョンは今までと比べるとはるかにまとも
にもかかわらず誰もやってないとこ見ると、本当に大戦は終わったかもしれないな
Ver3.5までやるメリットがない
まぁ、追加カードで高レートカードを出さないとやらないけど
とりあえず、それまではゲーセンに頑張って貰うしかない
英傑埋めて、丞相半ばまで進めるともうやることないんだよな
マッチはほぼ忠義、決起、大水計ワラのローテで作業全開だし、月のプレイ回数が違うから廃人ランカーには追いつけない
カード追加か引き継ぎまだ?
>>651 破竹・・・このゲームの中で最強壊れカードの部類にはいるカードだったな。
初期のスペックが武力4知力4でもまだ強い。(武力+5アップ3倍速)
あれ作った社員は何も考えてないな。
残り4カウントでも攻城はいるんだっけ?
しかも、乱戦で阻止しようとしたら、高速で横に移動して攻城・・・
麻痺矢なんかあたらない。さすがSSQだったな。
>>668 こっちは司空にいるが、飛天、機略、決起が多く大水計ワラと忠義も結構みかける。
現状、カードが少なくて、対戦相手の武将の対策も自分のデッキ構築も、思考を使う部分が少ない。
バージョンアップは小型でも、新武将カードを数が少なくても追加してほしいものだ。
ゲームとしては今が一番マトモだが、
マンネリ化してる現状では物足りないからみんなやらないんだと思う。
セガが客を飛ばすことの重みをわかってないだけ
今更ちんたら2に戻そうとしてももう遅い
3と比べれば2.1は失敗に入らない
QMA 戦場の絆 も同じような事になったらしいが。
なにもセガだけじゃねえだろ手遅れ厨ども
オフ会でもしたらどうだここの連中でwまぁめちゃくちゃ陰鬱な奴だらけでろくに会話続かないだろうけど(泣)
ペロ…これは涙目シャイン
675 :
ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 14:54:10 ID:5RmzjyRE0
三国志大戦3になってから割引店が出はじめたのがいい
半額ゲーセンとか最高だよな
カードSR引くまでレンコしたらスゲー金かかるし価値あんまないし
三国志大戦3は成功です
RやSR出るまで・・・ってガツガツしなくて良くなったのいいよな
糞ゲーはいくらになろうが糞ゲー
10円ゲーならやるけど
糞ゲーはただでもいらん
なんだかんだ言って壊れカードがないと面白くないんだろ
大戦3の全てが大戦2の劣化だから面白くないんだよカードだけの問題ではない
強いカードと納得がいかないカードってのは違う。3は納得のいかないカードだらけなんだよ。
683 :
ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 19:44:44 ID:BQrElSZcO
(´_ゝ`)フーン
UCキョチョ「大戦を立て直すぞ!」
??「ちょりゃ?」
どごおおん「俺が漢の意地になると聞いて」
部長「ver3.5に期待していて下さい。」
しかし劣化ゲームでもやめられない奴はいるだろ
やめられないっつーかもう後には引けないっつーか…
厨カード乱発はまだいいんじゃないかと思う。ある意味バランス取れるし。
3になってカードを大幅に減らして、厨カードのバリエーションも減り、
なおかつその戦術も、1、2でお馴染みのものだったからな。
1の天啓とかは厨だったけど、
天啓、キョチョイク、悲哀、他に開幕乙、挑発蜀とある意味三すくみができていたw
687 :
ゲームセンター名無し:2009/03/30(月) 20:59:43 ID:BQrElSZcO
それしか当たらなかったがな
それでも今のバリエーションよりは豊富だがなww
まだ止められない奴はとにかく1週間止めてみ
1・2の頃は暫らくやってないとやりたくなったけど、3になってからは
間隔あけるとますます足が遠のいて、そのまま自然に引退できるから
1、2はデッキ構想だけでも楽しかったからな
地元のセガが今日閉店らしい。
1の頃から足繁く通ったのに3で引退してもう一年近く行ってなかったけど久しぶりに大戦やろうかな…
でも糞ゲーだからやめたw
693 :
ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 10:50:56 ID:8H+D6OHmO
オチ付けんのにわざわざ改行しまくる奴なんなの?
糞ゲーだから大戦3を無くせとは言わない大戦2も出来るようにしろ
695 :
ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 12:40:50 ID:PmuAvWcRO
みんな早く引退しろよー
車輪が新料金始めたね。
lovも車輪も今1プレイ100円だよ。みんなでやろうよ!
300円で糞ラグゲーはもう無理だ。
カードゲーに未だに固執してる時点で…
カードが好きなんだろカードダスやろうぜw
1回20円で1枚の払い出しがナツカシス
久しぶりにきたが陣とか作ったスタッフ降りるのか。良かったな
雑誌でインタビュー見るたびに方向性とか何言ってんの?だったし
701 :
ゲームセンター名無し:2009/03/31(火) 18:41:06 ID:9dI9cYVC0
良かったって…遅すぎだろw
結局、開発陣の考えてたプレイヤーが見つけていないデッキとは何だったのか…
開発の腕が互角と考えて、流行ってたデッキやランカーが使ってたより強いデッキってなんだったんだろうな
自分達が考えてるよりは弱いですよねって言ってたが、一つでもいいから例を挙げろよって思ったよ
まぁ 例が一つも挙げられないんだから、まともなカード作ることも出来ないってのを証明してるけど
土台であるシステムは大戦2で完成されてたからなぁ
後は新カード、新計略、新兵法、新兵種、新勢力、新マップ、新システム等を追加するだけでよかった。
その結果が
新カードに勘違いな軍師カード
新計略に概念ぶち壊しの召喚
新兵法にとんでも兵略と罠な陣略
新勢力に漢、中途半端な群
新マップはラグ助長の砂と河
新システムは国力決起・属性とゲージ
な、わけだが
大戦3からリスタートという考えが、すべてを壊してしまったな。
勿体無いよ。
なんか1-2試合で集中しすぎて、疲れるしそれで満足できるからコインサービスしなくなった
今までは必ずといっていいほど、一番安いゲーセン行ってコインサービス受けていたのに
あきたのかな?
やっぱり飽きによるマンネリ化を防ぐためには変態プレイしかないと思うのだよ私は
変態プレイできるほど3は器大きくないから
ネタで遊ぼうにもテンプレデッキになぶり殺されるの見えてるしな
セガ的には特別進軍(笑)で問題解決って思ってるのがすごいな
強デッキが安定してるというか尖ってないんだよな
尖ってるだろw
弱点がほとんどないだけでw
クコなんて糞計略作った奴の顔が見てみたいぜ
>>713 きっとにしじまんみたいな顔してんだろうな
きもちわるい
西山なのになんで「にしじまん」なんだろ
叩かれてるのにどこ吹く風で、自信満々と自慢げに話をするからだろうか?
西山=アホの大将
西嶋=にしじまん
西山はプロデューサー
にしじまんは宣伝広報担当
じゃなかったか?
別人だったのか、スイマセン
俺の鼓舞降雨水計連破デッキをかえせセガ!><
このスレも書き込むことなくなってきたかな?
今日久々にやってみたが、ラグ酷いわ…乱戦強いわ…
せめてラグをなんとかしてくれセガ
ラグがひどいのはそれだけ人がいなくなってるってこと
ネットワークゲームはプレイヤー数とサーバーのチャンネル数が比例するから
過疎るとチャンネルが減って、ちょっとしたことでラグるようになる
まあ要は末期だってこと
低証太尉のサブカが1番の元凶
中途パンパな強さなんだから低品に迷惑だろうが
弱者を貶めたりかばったり社員の中の人は忙しいなw
さっさとDSの次作出してくれ
そういや天は最高に糞だったな
移植のデキはまあまあだったが元のゲーム性が糞すぎた
太尉昇格戦までに、二桁も負けるカスは狩りなんてするなよ、見てて見苦しいから^^
今日の社員は狩り叩きでプレイヤー同士の争いに持ち込んで話をそらす、か
でも過疎は止まらないし、もう手遅れなんだぜ
社員が逸らそうと糞ゲーに変わりはない大戦3は土台が糞になった
英傑伝が糞過ぎる全然面白くないノルマ考えた奴は面白いと思ってるのか?
しばらく忙しくて大戦から離れてたけど今はなんかもう始める気が起きない・・・
2と違ってどの軍使ってもあまり面白くないんだよな
近所に格闘ゲーム50円1クレのゲーセンがあるってのもまた大戦離れを加速させた
大戦の1クレで6回もできるしな、勝ち続ければ無制限にできるし
ところで今はどんなデッキが流行ってるんだい?
色々弱らせた結果
また忠義TUEEE時代が来た模様
スレッドがいい感じに過疎ってますねw
大戦の未来が楽しみです!
次のカード追加は恐らく夏
それまでに今の半分が撤去されそうな感じ
定期的なリセットの定着が痛かったな
メインやこだわりデッキで頑張ってもリセットされるのがわかってるから
カードにもICにも愛着が持てなくなって
テンプレデッキやサブカに走りやすくなったしカードを集める気も無くなってしまった
結果テンプレデッキやサブカが溢れて初心者の入り込む余地が無くなってじり貧
長くシリーズを続けたいならこだわりを持っている人の満足感や継続性を
引き出せるような仕様にするべきなのに真逆の目先の利益を選んでしまうのがセガクオリティたる由縁か
特に1からの2への引き継ぎ称号や育成要素の削除を考えた奴はマジキチとしか言いようがない
人が少なくて連コしても誰にも何も言われない今の環境は最高。
対戦相手にも困る訳じゃないしカードは値崩れおこしてるから使いたいカードも楽に手に入るのもいい感じ。
ぶっちゃけユーザーの数は今くらいで十分だよ。
今までが多すぎただけだ。
>>735 リセット云々はどうでもいいけど後半は激しく同意。
騎馬槍スキルばかり磨いていたのにバージョンアップでいきなり槍弓スキルが必要になるとか新手のイジメかと思ったよ。
あそ どうせ中途パンパなスキルなんだろw
もう品は客が飛んでしまってる
1の時に呂姫をわざと強くしました〜みたいに言ってたしな。
いたずらに環境を引っ掻き回した結果がこれだ。
俺の地元のゲーセンからは撤去されたぜ。
結局、モノなくなればダラダラ族も出来ない訳で、
客の飛びの加速はハンパないね。
セガって馬鹿だね。
自分からドル箱を叩き壊すなんて。
まあ、何か新作入んないかな。
初期の3の時にR高順引いて凄く喜んでた10品の友達がいたっけなぁ。
今はとんとゲームセンターに顔を出さなくなった。。。たまに見かけるとクイズゲームやってるし。。
>歴史大戦 ゲッテンカ
ググったけどお子ちゃま向け?
カードの絵がビックリマンみたいで幼稚なんだが。
子供向けに作って人気が微妙で残念な結果になり瀬賀は戦国じゃ駄目と判断する
歴史大戦ゲッテンカって流行るのかわかりにくいな。かなり社員が血迷ってるのは確かなんだが。100円なら大丈夫だと思うけど200円からこけるね。
それもプリキュアに負けるだろw
■参加賞:兵糧500
■参加ボーナス:5戦参加するごとに兵糧2000
下層に客がいません><
>>748 キャラはおしゃれ魔女よりマシっぽいけどおしゃれ魔女ほど人気も出ずに消えていきそう
米の量だとか軍師のLvだとかカードとかの問題じゃない
土台変更とリセットが待ってるのに誰が続けるんだよw
「リセット云々はどうでもいい」とか言ってる家畜さんがやるんでしょw
>>753 ここはプレイヤーまでけなすスレじゃないって何度言ったらわかるんだ?ボケが
けなすなら大戦そのものとアホのにしじまんに留めろ
>>754 にしじまんはわるくないよぉ、わるいのはにしやまとかいうおじさんだよぉ
客いなさすぎてわろたw
旧カード禁止とインフレカードに価格統制で追いうちとか
究極コンボすぎただろw
まさに赤青赤
758 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 09:56:17 ID:uPiHlyRqO
きょうは おこのみやき たべにいきます。
そんだけw
>>754 それが理解できるだけの分別があったらわざわざこの手のスレに常駐しないだろJK
だって話題そらしだし
此処の書き込みも随分減ったなぁ
さすがに、もう無理だわ。
3.5とか開発費の無駄じゃね?
大戦3の糞ゲーで終わるなら大戦2で終わる方が良かった
有終の美とでも言いたげだな
終わり方なんてどうでもいいだろ
そんなことまでケチつけてたがるとは性根腐ってんじゃね?
文句をいうならさっさと大戦2で引退しとけばいいだろ
だらだら続けて辞められなかった負け惜しみにしか見えないけどな
有
終
そ
文
だ
排出なし1プレイ100円ならたまにやってもいいかなってくらいかな
大戦終了するなら最後は2に戻した上でそうして欲しい
>>754 はぁ?
リセット(戦器・称号の没収、兵法の廃止、旧カードのゴミクズ化)が
客を盛大に飛ばした最大の原因なのに「リセット云々はどうでもいい」
とか失敗スレにわざわざ来て書く奴は家畜呼ばわりされて当然だろ?
けなされて不愉快になる現役家畜プレーヤーは厨スレに帰れよw
もう飽きたって事でいいじゃん
バージョンダウンしすぎたのが原因であって、飽きる以前の問題だろ
いくらドラクエの最新作だってタイマンバトルなんてやってられるか
客を飛ばした重さを未だセガは分かってないんだろうな
>>769 てか両方でおk
飽きとバージョンダウンとダメなバランスが重なっちまった感じ
>>764 此処は止めた人が書き込み場所ですが何か?
やめたんだったらここにくる必要もなくね?それこそ未練がましく見える
辞めた人が書き込むスレ、ってタイトルにもテンプレにも載ってないんだが?
私女じゃないけど大戦はもうやってないけど、好きなの、やらないけど。
しかし、回復の舞象と象入り大水計ワラ多いなぁ・・・
ちょっと象を強くしすぎたな。
まあ、コワレすぎてるとは言わないがな。
早く、戦器復活、連携復活、旧カードの一部復活、勢力の増加、新カードの追加頼む!
次はSR公孫淵が目玉カードになるんかね。
ネタ切れ感も否めないなー
次の目玉は三国志後期の武将達が復活(笑)とかじゃないか?
祝復活(笑)
未だにやってる奴が何でこのスレ来るの?
やめた奴専用スレじゃないから
自分勝手にテリトリー決め込んで排除しようとするのは小学生までにしとけよ
愚痴垂れ流すなら本スレ行けば?
いまだにやってるほうが未練たっぷりだろ
未練(まだ面白いと思う部分)があるから未だにプレイしてるんだろw
未練もないのにプレイしてるやつなんて廃人以下のただの病人ww
なに当たり前のこと書いてんだwww
愚痴垂れ流しなのはやめた奴もやってる奴も両方だろ
此処は愚痴垂れ流す場所じゃないんだけど・・・
最近は本当に静かになったなあ。
前は一日激しい罵り会いだったのになあ。
やめたら大戦スレみる意味がないことにみんな気づいたんじゃない?やめてもここにいること自体何か未練がある証拠
昔の彼女を気にすることってあるじゃん
未練があってスレ見るくらいなら糞ゲー大戦3やっとけばいいのに・・・
スレのスピードちょうどいいから最近の大戦事情を知るために見てる
もう一年以上やってないけど
791 :
ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 23:06:34 ID:UIhKrg1RO
滅びゆく様を見てニヤニヤするのが楽しいのです
792 :
ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 00:02:09 ID:xOmMXM2MO
やってるやってない関わらず、大戦3が失敗だってことは共通認識なんだろ?お互いにさ。
未練がどうのこうの言う罵り合いは建設的じゃねーだろが。
ま、それくらいしかもう話題がないのかもな
まあ、右下がりなのは間違いないが。
色々なデッキに当たるだけ、3の中ではまだまし。
ランキングからのキーカードをみると
決起号令(コウホスウ5456)、忠義(関羽3346)、大水計ワラ(ジュンユウ2746)
求心(曹操2481)、回復の舞(甘皇后1991)
決起号令が多いってぐらいかな。
しかし、以前でも決起号令強く使われていたのに、範囲強化とかSEGA社員あいかわらず、ピントがズレまくってる。
ついに浄化が一位の座から転落だな。
あんだけ範囲狭めてもベスト3にいるのみて、
以前のバージョンの浄化の異常さ悟って
カードバランスを学習してほしいものだ。
陳群、蒯越、陳琳、留賛の計略とか強くしてやれよな。
男の意地とか武力+15でもいいと思うし。(それでも弱いと思うけど)
陳琳はどうしようもない気がする。
兵が減る効果を目に見えてわかるくらい減らさないと全く意味が無い。
普通に挑発にしておけば。
呉のなんとかさんはインフレまみれの中変化なしだからな
戦器の分弱体化かな?
まあ、かつてはハイスペすぎる、壊れなどと言われてた蜀キョウイもいまや涙目だしな
「三国志 失敗」で検索したら本スレかかったw
>>793が自分と同じ失敗という共通認識とは到底思えない
800
今だに現役でやりこんでいる自分の後ろを
「あ、これ昔やってたゲームだ」
と言いながら通り過ぎていったゲーマーの声聞いて、一生懸命やっている自分がやるせなくて悲しくなった。
厨デッキ議論スレより。
--
厨スレでいうことじゃないと思うけど、
今の大戦は三国志のゲームとしてありえないと思うw
忠義は言わずもがな、決起もいい着眼点だと思うんだが、
雛&雑魚武将&祝融とか甘皇后&祝融とか荀攸&群雄ワラのコンビとか。
三国志ではない。
775 :ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 22:17:16 ID:Mphhxu8U0
>>774 逆に、曹操や関羽が常にぶっ壊れのほうがいいのか・・・?
俺はずっとセガが「有名武将が頭一つ抜けてたほうが大戦は流行る」っていう判断をし続けてるのは間違いだと思ってたんだが
君みたいな意見をみるに、セガのそうゆう判断も商売としてはただしいのでは、と思えてくるね
776 :ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 22:19:53 ID:IE9wRBMp0
>>775 雛や祝融やワラワラばっかりの三国志よりはいいと思う。
778 :ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 22:26:50 ID:Mphhxu8U0
>>776 対人ものよりも三国無双とかの家ゲーをやることをお勧めしとく
780 :ゲームセンター名無し:2009/04/07(火) 22:30:31 ID:IE9wRBMp0
>>778 俺は有名武将が特化しているゲームがしたいんじゃなくて、
あくまでも三国志大戦において有名武将がある程度強い方が良いんじゃないか、って話をしてたんだけど、
いきなり三国志大戦をオススメされても「?」だな。
というか有名武将が特化することが間違いだと思うのは何故?
「有名武将が特化すると大戦が流行らない」と思っているんだよね。どうして?
とりあえずここは厨デッキ議論スレなんで、続きは失敗スレでやりましょう。
待ってますよ。
メジャー武将だけなら大戦のシステムでやる必要ないじゃん
SLGしてろバカ
現役は厨デッキスレに帰れ失敗スレを巻き込むなよ
前出しワラが強い→SEGA「想定外、再調整します」→前出しワラが強い
流石の信者も呆れたわ
だって結局城ダメを取るゲームなわけで。
高コスト部隊は大軍になって当たり判定がでかい、とか城ダメージがでかい、にならなければ
数の有利は覆らない。1コスは全員武力-1したっていいくらいだろう。
しかし1コスがゴミだと呂布ワラとかも弱くなるわけで
1コスが強いのは別にいいと思うけど、3.12みたいに高コスの分バラしてワラにしたほうが強いってのはいかがなものかと
今は別に高コスが死んでる訳ではないから十分、死んでるって言うやつは忠義使ってみろ
ただ、3は2.5コス以上のやつの元のスペックが微妙なのばっかなんだよな
もちろんこれは9/1の存在のせいもあるが、9/1がいなかったとしても正直微妙
元々2.5以上はピン焼き終了の危険が付きまとうのに、9/5は2コスに同じ武力いるし、10/2なんて焼いてくれって言ってるようなもん
正直、2.5は来々+α、3は忠義くらいのスペックなきゃそうそう入らんよ
忠義や呂布並によっぽどの強計略でも持ってるなら話は別だけどさ
対ワラと対号令を両立させる武力関係の調整がもう無理なんだから
おとなしく攻城力とか復活カウントにコスト補正でもつけてろと
大水計ワラに3戦中1回は当たる勢いになってきたのは気のせいだろうか・・・・
影で支えてる部将がいるからこその有名部将だろ
マイナーな部将でも強いやつは強い
後1クレジット300円は高い
カードの原価考えたらせいぜい200円のコンテニュー100円かな
呂布以外のワラが強いのはユニットが多いほど範囲支援の効果が上がるからだろ
その筆頭が号令や忠義関係のデッキな訳
そこで範囲支援を調整するか、それ以外の計略を強化すればいいのに
セガはバカだからワラユニットのスペックを弱体化して、忠義や号令以外のデッキで
使い物にならなくした訳
しかも範囲計略の強さはそのまんま
そりゃ客も速攻逃げる訳よ
>>811 神走ちゃん、今何が流行ってるのか分かって言ってる?
号令厨としては
ワラワラが多い今のバージョンはプレイしたくない
演義の有名武将なんて当てにならないしなぁ
趙雲と同格まで出世したはずの男がろくに扱われない結果、
リビングアーマー(笑)1枚扱いだぜ?
低コストの攻撃力は今のままで防御力落として欲しいな
ワラワラ当たってけば相手は早く落ちるけど自分達も早く落ちる感じで
ワラワラがなかなか死なないのが前のバージョンからのクソゲー化だと思うけど
糞ゲーになったのは細かい原因もあるだろうけど根本的な部分だと思う
データ(資産)抹消、カード(資産)抹消、軍師、属性、勢力再編が大きい。
ナベツネのプロ野球1リーグ構想くらいのアホ再編だったな。
出る前から失敗だと思われてて見事に失敗した作品って珍しくね?
個人的にはコストと計略に勢力縛りがありすぎるのが問題だったな。自由度が無さすぎて使えるカードとデッキが被る。属性と軍師は別にいいと思う。そんぐらいしないと3にする意味ないから
820 :
ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 18:09:01 ID:/+CoIJxxO
3は根本がダメだからどんな調整してもダメだよ
さっさと見切って新作作ったほうがいい
だなあ、スペックが壊れてるのに放置し続けた結果がこれだよ
>>812 それは、自分じゃないぞ。
今はやってるのは、6枚系統のワラデッキ。(大水ワラ、象回復)
5枚デッキは忠義と漢号令、少し落ちて機略、たまに見るのが神走かな。
2コス武力9がいるから、高武力を強くしすぎると、ホウトク張飛が主体になり、
低武力にするとワラが主体になる。
せめて、象は弓に弱いって修正すれば、まだすくみが出来ようなものなのに。
弓にも強くしてどうすんだ?SEGAは社員さすが。
SSQと言われるゆえんはSEGA社員が築きあげたものだな。
ってか散々言われてるが
「3コス武力9」「2コス武力9」「2コス武力7」
いわゆる武力担当にこの三枚がある時点で、バランスの取れた調整なんて絶対不可能。
3コス武力9を軸に考えて高武力を優遇すると低武力が空気になり、
2コス武力7を救済しようとして武力差を緩和すれば高武力が割を食う。
で、どっちにしてもコスト比オーバースペックな2コス武力9は使われ続けるとw
さっさとエラッタ出せば少しはマシだったのに、プライドの高いバカは始末に終えないという良い見本ですな。
コス3武力9とコス2武力7は武力要員と言うより武力もそこそこ計略もそこそこか、今や計略要員でしかないと思う。
妨害の効果時間を指数関数に増やして行けば死滅するだろ
知力1が弱体化かけられたら45C位持続すればいい
武力9のために浄化レンタルする位なら知力5使うでしょ
天下無双<・・・
離間二度掛けとか馬鹿連環とか大流行しそう
天下無双の効果時間が短い代わりに妨害ダメ計無効くらいつけないと割に合わなくなるな
呂布ワラもノンスキルゲーだけどな
でも俺2は素で楽しめたんだけどなぁ
やっぱ兵法の方が良かったよなぁ
蜀馬単で兵法神速選んだり麻痺矢デッキで衝軍の法選んだり楽しかったんだけどな
兵法連環が無くなったおかげで終盤無理やり無血叩き込むっていう俺のデッキ死んだし
どの軍どのデッキ使ってても軍師カードみたいに国にこだわる必要ないからオリジナリティ溢れてたってのは利点だったと思うんだけどな
pi-pi-文句言うな見苦しい
俺のデッキが死んだ=糞 ってバカじゃねえの?
>>826 無双中は知力4だからまだいいじゃん。w
>>825の案は数字が極端すぎるけど、知力差依存の方向的には胴衣。
知力差が6を超えた辺りから効果が急激に増大するとか。
>>831 おまえは前文読めてないのかよ・・・
それに限らずオリジナリティ溢れてたって書いてるだろ
蜀馬単や麻痺矢で〜の下りもあるのによくもまぁ噛みつくもんだ
粗さがしできて嬉しくて読めてなかったかい?
しょっぺぇ奴だ
兵法はいらんな 無理ゲーの割合が増えるからw
戦器は収集の意味で、今の兵書みたく効果イマイチでも
集める楽しさが増すからいいんだけどなぁ。
>>823 「3コス武力9」「2コス武力9」「2コス武力7」
たしかにそのとおりだな、問題なのはもちろん「2コス武力9」。
このままで調整しようとするなら。
せめて、特攻戦法を強化戦法以下にしてからはじめないと不可能。
まあ、セガの社員は3でリミッター外して、新しいことにチャレンジしましたとか思ってるんじゃないかと。
2コス武力9、1.5コス落雷の武力4は糞仕様。
今のバージョンはマシになったと思うが
現在の問題は象かと・・・
10+があるのだから9+や1+とか知力も武力もあるべきだw
騎馬単使う時の車輪攻勢という無理ゲーがあったからな。あと兵法連環の場内効果もキツかった。
相手のデッキ見てから決めれるから毎回同じ兵法ばっかぶつけられてた記憶があるな。
>>837 そうは言っても大攻勢系は時間が経てば切れたし、持続時間も号令一回分くらいだったけどな。
>>838 2の時の槍撃威力と槍兵の攻城ダメだったらカウントもくそもそのまま落城コースだったよ。今みたいなワンスルーは致命傷だわ。
計略もメリットばっかの計略が多すぎるんだよ。
「特攻戦法、武力上昇攻城力アップ。
ただし、特攻戦法中は乱戦ダメ2倍」とか調整方法はいくらでもあるだろう。
機略の武力も知力も移動力もアップ
天下無双の知力も武力も兵力も移動速度もアップ
とか、何考えて計略作ってんだと思う。
格闘ゲームに例えるなら、
無敵で与えるダメージが多くスキが少ない技ってところか。
さすがSSQだなぁと思う。
機略は、攻守ゴミにします、でも奇策を攻守より強くするので使ってね
みたいな臭いがする
兵法は相手のデッキ見てから選べすぎるのがなぁ…選択可能な範囲を減らした事自体は正解だったと思う
しかし再起が安定すぎるのもあるとはいえ、完全2択にまで選択肢を狭めたのがまさにSSQw
軍師の名前被りは結構考えられてるけど、自由度の事考えられなかったのかねぇ
属性も、いろんな奴が使われるというコンセプト自体は間違って無いと思うが、
奥義が2択なせいで属性を活かしたデッキを組むと性質上奥義がほぼ1択になるから、対戦毎の目新しさが皆無、使う側も使われる側もいつもの戦いしかできない
偏ったデッキ組んだほうが選択肢が増えるように、一定の属性があると特殊兵法解禁って形のほうがよかった気がする
愚痴愚痴言わずに纏めて失敗スレへ逝けよ
勝てないと文句言う馬鹿どもめ
誤爆したスマヌ
晒し上げ
846 :
ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 00:57:29 ID:z7dqXxspO
wwww
847 :
ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 09:05:19 ID:C0dpsZNIO
∩___∩
♪ |ノ⌒ ⌒丶
ハッ / (●) (●)
ハッ| (_●_)ミ
___彡 |∪| ミ
\___ 丶ノ \
/ /\ )
/ /♪  ̄
/ /
(_ ⌒丶 今どんな
|/ ヽ| 気持ち?
(ノ U
____
(/ つ丶
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>>843 |:
:| ーh
: >-三三 U(_●
: / /ミノ
:|| 三| |゚。
:|| 三| |:
:(_| 三(__)
∩___∩
`/ | ネェどんな
| | 気持?
彡 ミ___
/ __/
L_∧ く
♪\ 丶
|\ 丶
||\ О)
|ノ | 厂
トントン (_ノ
定期的に軍師、属性、勢力再編の擁護してるのって社員だよね?
久々来たけどユーザーどんくらい減った?全国で100人くらいになった?
10〜12日にかけて局地戦イベントがあるから
参加人数を調べてくれる有志の報告待ちだな
2コス武力9と兵法、戦器廃止が最初から最後まで癌だったな
2の良カードをほとんど切ったのとスペックインフレが最大のガンだと思う
これは修正不可能だから大戦3は終わり
個人的には軍師(+属性および陣略)が癌だと思うがな
総カード数が減りすぎ、バージョンアップでの追加カードが少なすぎ。
勢力減ったのに勢力ごとの追加が何故少ない。
使用停止にしたカードと同じだけのカードを追加出来ないならやめとけよ。
カードが多いとバランス取りが難しいとか言いそうだが、少なくてもバランスなんぞ取れないんだから多い方がいいだろ。
別ジャンルだが、8キャラしかいなかったスト2ですらバランス取れなかったくらいだし。
まったく意味ないけど忠義を大戦1のパーツで無理やり作った
関羽 9/7 車輪の大号令 (忠義の大号令)
月姫 1/7 落雷
張飛 8/3 大車輪戦法 (強化戦法)
廖化 3/4 強化戦法 (憤激戦法)
孟達 3/4 反逆の狼煙 (若き血の目覚め)
3にもなると武力随分上がるもんだなーと思ったよ
廖化はスペックは変わってないんだよね
そろそろレア出してやればいいのに・・・同スペック同計略・但し重ね掛け可でw
>>856 R廖化 2コス 馬 8/4 憤激戦法 とかかな
最近、頂上対決すら見なくなってしまった・・・
何とかVer3.5まで頑張ってくれよ・・・
コストオーバー放置してんだからがんばるも何もないだろw
廖化が武8っていうのはちょっと・・・って感じじゃない?
コスト1 馬 3/6 凡将の極み(重ね掛け可の憤激戦法)
知力高いと回復量も増えるから重ねがけすれば全回復&武力9馬に変身!
壊れってほどじゃないけどピンチを何とかしてくれるかもしれないコス1馬
ってことで、SRでもいい気がするw
最近はゲセンにすら行かなくなった・・・ホームで時間制フリプ始まったから
たまには行こうかなとは思ってるんだけどねぇ
でも冷静に考えたら無特技でも馬で3/6のスペックは壊れかもw
3/6スペックは計略によると思う
孫桓は3/6なら間違いなく入るしね
賈逵とか1の李典みたいに強化戦法なら問題ないんじゃね?
なんにせよ、
「凡将の極み」は微妙にワラタ
計略も武将のキャラクター性の一部だと思うんだが
大戦だと平気で計略を他の武将が引き継ぐんだよな…
バージョンUPしたらリュウが夏塩しはじめた
ってかんじの違和感がある
武将の印象がブレて、
三国志好きになればなるほど地味にマイナスだと思うんだが
UC張飛は武9のせいで強化戦法になっちゃったんだよね
イラスト的にも2の大車輪張飛の方がいかにもって感じで好きだったな
張飛は脳筋っぽいから3の方がそれっぽい。
だがムリに9/1シリーズ作ったのが残念。
コストオーバーと旧カード資産ゴミ化、対応の遅さが全てを台無しにした
そこいくとサッカーの対応の速さだけは異常だな
モデルチェンジな。もう08-09だってさ
ゲーム会社だから許されても、これがもし自動車会社だったら笑えるレベルで済まない
まぁサッカーとか競馬は現実に合わせたカードの追加やら変更があるのは
自然なことだからなぁ。大昔の武将の能力をコロコロ変えるのとは違うよねw
869 :
ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 21:12:23 ID:AxMRVkZ60
ver3・5ってどんな感じに何の?
てか稼働時期とかなんも教えないって
ユーザー増やそうとする釣りとしか思えないな
大戦3が糞ゲー何度Ver.Upしても無駄、大戦2をVer.Upした方が良かった
三国志大戦2DS完全版出たら買う
天くらいのクォリティならベター
2の末期の状況考えたらとてもじゃないけど2を続けても無理だったろ。
俺の感覚だと2.1から失敗だったよ。桃園爆進の火力マンセーはもう勘弁だ。
桃園は決着を修正するだけで万能じゃなくなる、爆進は誰が使っても強い程万能じゃない
武力ゲー、ワラゲー、召喚ゲー、柵流星ゲー、真っ白ゲー、決起ゲー、苦楽前出しゲー、全て大戦2以下の糞ゲー。
ここのスレでいう2とは2.01のことだから
2.1からは松永が介入して破壊の限りを尽くしたから_
つまり魏の使用率が低ければ良ゲーだと
ミスリードすんなw
でも2.1マンセーもいるんだぜ…
象鮑・魏武鎮圧に始まり、超オーバースペックのドヨとヨーコに…
ある意味2.1で終わってたんだよな
2.1が良かったなんていう奴は3肯定してる奴を笑えない
引き篭もりガン待ちをを助長する寒い罠陣略とか召喚計略がない分
3よりはかなりマシだったと思う
引きこもりは徒弓麻痺矢とかもいたがな。つーか引きこもりなんてプレイヤーの問題だし、どっちがマシなんてレベルじゃねーよ。
どっちもクソだ。
結局松永が2.1から全てぶち壊したってことで
不味い食べ物が2.1
腐った不味い食べ物が3
そりゃ2.1の方がマシだったが、そう思い込みたいせいか色々見なかったことにしてるよなw
トウガイの8/9伏 刹那神速って神速号令オワタな能力だったし。
>>881 最初そう騒いでた神速使いがいただけで、使い方は全然違った別号令だったよ
しかも、当時は粘りがなきゃ神速自体キツイ環境
刹那神速は最初騒がれただけで、段々落ちて行った
2.1はカード多かったおかげでバランス悪くても楽しめた
今はなんか違う感じ、うまくいえんが楽しくない
色んなデッキに当ったし、ホームにもこだわりデッキ使って
毎回面白い試合見せてくれる常連が2の頃はいたんだよな・・・
3はせちがらいというかなんというか、面白味に欠けるんだよね
ただスペック的には立場無いだろ
ドヨの5/5覚醒なんて計略度外視してもぶっ壊れだし
>>883 たしかに屍とか賊軍とか多勢力号令があったからデッキ作るのは楽しかったな。あたる相手は流行りのテンプレばっかだったけど。
今はデッキ作るにも制約ありすぎてつまらない。局地大会もそうだけど縛りつけられるより、コストや士気制限解放したほうが楽しかった。
多勢力号令(笑)も事実上死に計略だったじゃないかw
パーツも存在はしてても事実上ゴミカードだらけだったし
UC姜維みたいに未だにランクインするカードもあるにはあるが…
計略が糞弱体化されてなければ未だに使ってみたくなるカードは
他にも結構あるけどな。2の頃はしばらく大戦をやっていなくても
デッキ構想するのが楽しかったから、やがて思いついたデッキを
試しに行きたくなったもんだよ
昔は、大戦ってゲーム自体が新鮮だったのと
3が酷過ぎた余りに2.1が神ゲーと誤認したくなる気持ちが混ざって
過度に持ち上げられてる気がするんだがw
あ、ごめん言葉足らずだった。多勢力で組める号令ってこと。多勢の大号令はたしかにゴミだったわw
カード単体でみたら確かに2コス武力9に近い壊れはあったな計略込みで覚醒持ちとか。
それらが軒並みゴミにされたから9/1が目立ってるんだよな。初めはほとんど使われてなかったしね。
>>889 誰も2が神ゲーなんて言ってないし
3は糞杉だから2の方が面白かったって言ってるだけだろ
ああ、違和感が解った。
2.1の時点で「面白くない」のレベルまで落ちてたのに、
面白いって言葉使ってるからなんだよな。
てか2.1を面白いと言ってる奴がよくもまぁ3をつまらないと感じられるなぁと思ったんだよw
糞寒い陣略や召喚計略で引き篭もりガン待ちが蔓延した3より
つまらないバージョンなんて俺にとって過去存在しないんよ
永久陣廃止になる前にもうやめたから今の様子は判らんけど
2.1より面白いなら、客がもっとついてる筈だと思うがね
徒弓が異常な時間続いた2.1はいいガン待ちゲーなんですね、わかります^^
徒歩弓麻痺矢はガン待ちデッキだよ。でも皆がそんな糞ツマンネ
戦い方してる糞バージョンじゃなかったって言ってるの。わかる?
2.1の揚げ足取りが好きみたいだけど、3よりは面白かったって
いうのは客足が証明してるから、虚しい努力だと思うよw
だから3つまらないからって2.1が良かった理由にならんだろ。客なんて2.1後半から減ってたし3でとどめをさしただけだ。
減った理由なんて料金なり飽きなり様々だよ。今なんて大戦にかかわらずゲーセン自体に人がいないよ。
何度言っても判らん坊主が湧いてくるんだな、失敗スレなのにw
糞杉の3よりマシ=3「よりは」面白かった って言ってるだけ
他のゲーム引き合いに出すのはいいけど、インカムランキング転落
の理由はどうやって弁明するつもりなのかな?
まぁ、まだやってる人達はここで3を擁護するのはスレ違いだし
今更2.1叩いたり他ゲーを引き合いに出すのは見苦しいだけだぜ
俺は2.1で見限る目を持ってない奴がなんで3を罵倒して2.1を持ち上げるのか不思議だなぁと言ってるのに
噛み付くねぇw
なんていうか、3で問題になった部分の原型は既に2.1の時点でかなり表面化してたってのにな
インフレだの一部計略でのガン待ち助長だの…
ガチばっかでつまんなくなったのは、君みたいな見限る目がない奴と違ってまともなプレイヤーがドンドン飛んだからだよw
まぁ、2.1を逃げそびれた挙句永続陣廃止前に止めたのに
こんなスレでグチグチ言うような奴だから低脳には決まってるなw
そういうのを馬鹿にして遊ぶ2.1で引退した俺も俺かwwwww
なんかガチで勝ち狙うプレイヤーがまともじゃないと言ってるように聞こえるが
もしそうならさすがに言い過ぎ
2.1を持ち上げたつもりは無いんだが・・・本物の文盲なのかな?
糞杉の3を何とか擁護したい気持ちだけはよぉーく伝わるけど
スレ違いだから、どっか他所いきなよ(と言ってもこの手の馬鹿
には無駄だと判ってるが)
「2.1で引退した」とかバレバレの嘘ついてまで何がしたいんだか・・・
3を全くやってないなら、どの程度3が糞か自分では知らんのだから
そもそも発言する資格すらない・・・ってことに気付かないまま思わず
嘘をついちゃうレベルのオツムしか持ってないんだね、可哀相に
まだやってる3を貶されて顔真っ赤なんだろなw
バカがガチしか当たらなくてつまらないと言ったからそう書いただけだが。
誰だって負けるつもりでデッキは組まないだろ…
これも長期稼動して1の頃とは違って強いデッキのパターンが見えてきた弊害だとは思うけどね。
3は何故失敗に終わったのか?
2.1の時点で問題が出てたのに放置して悪化させたからってだけだろ
永続陣が無くても2.1はダメだったし3は未だにダメなのがいい証拠だ
長文ネチネチご苦労さんw
大戦に固執してるバカにぴったりな読みにくい文だね!
文盲なんて単語平気で使うクズらしいわw
インカムランキング転落に関しても何も論理的には言い返せないけど
>881 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/04/11(土) 00:38:14 ID:8jnJZLzt0
>不味い食べ物が2.1
>腐った不味い食べ物が3
一度も食べた事ないものを論評する能力の持ち主さん、そろそろ寝たら?w
前から思ってたが負けた時にわざわざ落城台詞見せられる演出いらんよな
落城するほどの負け方した挙げ句、やれ「雑魚が」とか「城は落とした」とか
やる気なくすにも程があると思うんよ
パリーンの直後に城が奪われるムービー直行でいいだろと
わかってないSEGA
わかってない
言い返せないから揚げ足取りなんですね、2.1の時点で引退出来ずに
3にクレジットを入れてしまった池沼さんw
>>905 そうかな?別にあれはあってもいいんじゃないかなと思うけど・・・
昔、魅力多めで開幕型の隙無き攻勢ワラに速攻で落とされて
「少々早過ぎましたかかな?」と言われた時は負けたけど吹いた
あ、あと嘘がバレて悔しい自称超能力者クンは早く寝るようにw
>>905 昔からなんだけどSEGAって敗者に鞭うつ演出が多過ぎるんだよな
熱くなって連コ誘おうとしてるんだろうけど、やりすぎ
明らかにみんな不愉快になってた
SRカクに落とされるとちょっとムカつくねw
910 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 06:25:52 ID:rofggR2y0
俺は3になって英傑伝のイベントの数が
異常に減ったのが気に入んなかったな、
あとエンショウ軍の士気依存計略から
最大士気低下計略に変わったの、 あれはショック受けたな。
>>900 俺が負けたからつまんねぇ
俺が気に入らない戦法だからムカつく
こんなレベルの奴でしょ
社員涙目わろた
どんなに言いつくろったって3が遊ぶ余地もないクソゲーなのは間違いないんだぜ
>>912 懐古厨乙
とでも言って欲しいのか?
3で思うように勝てなくなったから言ってるの丸分かりwwww
p-ksks
2は趣味のカード入れてもまだ勝つ余地あったよなー
軍師と陣略と属性、勢力統廃合、9/1とか8/5の新スペック
既成概念の枠を壊して新しい試みに取り組んだのはわかるけど
結局、既成概念の枠だけじゃなく土台から全部崩れた、って感じだなぁ
旧カードの禁止、カード総数も減ってデッキ組む自由度もダウン
本当に遊びの余地が少なくなったよなぁ
三国志をベースに、武将カードを部隊に見立て、戦場で城を奪い合う
カードので体感的な操作ができる素晴らしいゲームだとは思うんだが…残念な結果になっちまったなぁ3は
このゲームは三国志好きだから始めたけど、もはや三国志と思えないデッキにしか当たらん
一番のミスは軍師だろ…
兵法の何が悪い…
兵法の失敗は相手見てから決められてしまうのと、レベルあげるのがランダムだったことかな。
そこは1のシステムが一番良かった気がする。
相手見てから選べるのは自分だけじゃないから
俺のデッキなんてどんな相手でも兵法連環あてられたぜ。鈍足なデッキだったから号令一回分いつもすかされてたよ。
致命的な相性の兵法もあるのに相手見てから決められちゃつまらんだろ。
兵法速軍を選ばなかったお前は死ねばいいとおもうよ
だから狙ってレベルあげられないっていってんだろうが。まともに使えるレベルなら選んでた。
軍師自体は永続陣廃止した今ならまだいいが属性が糞
2でもずっと使ってる兵法が最初にマスターになったと思うが
3より少ない金で
2.1の時点で既に客飛んでたよね
ああ…やっぱり3で勝てなくなったから俺の勝てないゲームはクソゲー脳になったのか…
既にクソだったのに…
2.1から客が飛んだんだがらやっぱり松永が悪い
>>905 速攻で全滅くらって落城するまで城削られるの見てるだけの時間もなんとかしてほしい。
降伏ボタンでも作ってほしいね。候補はトラックボール上にあるボタン。
降伏されたほうは兵糧がボーナスでつくとかにして
>>907 それはシャレになるけど無血開城で落城した時も普通に城兵が殺戮されるムービーが流れて騙された感じしましたww
929 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 14:19:01 ID:Gqq1bLhgO
2.1で客飛んだのは増設もあるからな
とは言え決着張飛や鎮圧兄弟にドヨにヨーコに…
既存涙目なキャラ多すぎた
兵法がデッキ見てから選べるのに問題があるなら先に選ぶように変更するだけでいい
わざわざ軍師や属性に変更する意味が無い。
大戦2が壊れカードのせいで面白くないなら修正で済む範囲、土台が糞な大戦3は修正不可能
群雄伝は面白かった英傑伝は面白くない、後1兵法は3万円あればMasterに出来るが1軍師Masterは15万円必要。
931 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 15:24:51 ID:Gqq1bLhgO
でも今回はそこまでmasterにするメリットが無いんだよな
書が普通に付くし上がりにくいレベルからmasterは誤差レベルだし
個人的には軍師レベルは要らなかった
932 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:28:20 ID:qwJiozKOO
つか軍師自体がいらなかった、訓練がテンポを悪くしてる
933 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 16:32:38 ID:y/35r7I+O
まあ…それでも中学生・高校生・大学生の若者がまだ三国志大戦を切り盛りしていると思うがな。ヽ(´ω`)/♪
近くのセガが閉店したおかげ?で地元のゲーセンの客が増えてたw
三国志大戦のインカムはマシな方だよ
と言いたいところだけど全盛期からしたらだいぶ落ちててそれでも一位ってだけなんだよな
車輪やLoVが底辺過ぎるだけで…
こう、天才小学生が中学受験失敗してやさぐれて
地元の公立で仕方なく成績優秀を続けてる的というか…
いや、単に撤去のチキンレースが進行してるだけだからw
撤去が進めばそこにいた数少ない顧客が他の設置店へ移動する
そこでも過疎が進んで撤去されれば・・の繰り返し
>>931 そこでサブカ推奨に拍車が掛かる訳だ個人的にサブカ問題はどうでもいいけど
大戦2の方がサブカは少なかったと思う、特定の条件やランダムで手に入る兵法の方がサブカ対策にはなっていた。
戦器システム自体は良い感じのサブカ対策になってたんだけど
それもあっさり全リセットだもんな。称号もカードも兵法も戦器も
全部無かったことにするってのは客を舐め過ぎわな
1→2でやらかした事考えれば予想出来たろうにねw
2.1で逃げ損ねた情弱はこうだから…
社員涙目w
ここは過去形で語るスレなんだけどw
3にクレジットを投下してしまったバカが元を取る為に3を叩くスレはここですか?w
まぁ、要するに一品まで来ないと楽しめない状況って事だな
昨日赤っ恥かいた2.1叩き厨、まだ頑張ってたのかよw
3をやったことがない(自称)なら、このスレで発言する資格ないんだよ
2.1を叩きたいなら自分でスレ建ててそこで吠えてろってw
シャドーボクシング乙w
946 :
ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 02:06:59 ID:oi4X7FPa0
↑
この脊髄反射レスの早さ・・・名乗ってるようなもんだな(^д^)
で、なんなの?2.1の時点で違和感に気づかずに
ぐんしかーど(笑)が出るまでクソゲーと気づけなかったクズちゃんw
相変わらずアホくさい文章だな
ここは大戦プレイヤーを攻撃するスレじゃない
くだらんケンカならよそでやれ
にしじまん交じえてやれ
949 :
ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 02:29:44 ID:oi4X7FPa0
3になってから大戦を担当させられたダメ社員が前任者のせいにしようと
必死になってるようにしか見えん
ここは「三国志大戦3は何故失敗に終わったのか」について語るスレであって、
3の駄目なところを語れるのは3のプレイ経験がある人だわな
ちょっとおかしな奴が来てるけどスルーして3について語ろうや
天啓、暴虐、桃園のコストが重くなったのも駄目な所だと俺は思うんだが
リスクある号令なのにデッキ組みにくくしてどーすんだって感じ
リスクあるけど強力な号令が
サブ号令として簡単に組み込めるのは恐ろしいからそうさせないのはいいんじゃないか
問題なのはコスト分の威力が号令にない点であって
桃園が1.5で簡単に組み込めるってのは、たしかに強力で恐ろしいけど
どれも2.0コストでよかった気がするんだけどね
リスクありで2.5だと重すぎて結局使われなくなっちゃう・・・
ただ周りを固める武将のスペックが上がってるからその辺の匙加減は難しいのかな
>>950 暴虐はマジで可哀そうだと思う
2つくらい前のverなら武力上昇みんなマイルドだったから戦えたけど効果時間が短縮されたせいで酷い事になったし
スペックにしても2,5としてどーなの?って感じだし、まぁ桃園もそうなんだけどさ
8/10伏魅と同じコスト帯と思えないよ
天啓はその中だと全然可哀想じゃないだろ
確かに今Verだときつめだけど普通に呉単最強クラスのデッキに君臨し続けてるんだから
>>954 光嘉と江東の虎基準で調整されても困るけどな
956 :
ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 09:23:33 ID:peBeJ2s90
スペック的に一番恵まれてないのは
桃園だな、 2コス8/5がいる中
2・5コスで8/6だぜ・・・。
蜀はスペックが有利なんだからそのぐらい当然だろ
忠義もそうだけど、蜀は一部の優遇をそのままにしたいせいで
バランスがいびつになってデッキの幅を狭めてんだよ
こんな調整じゃ客が飛ぶのも当然
958 :
ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 10:01:54 ID:peBeJ2s90
でもまぁ今verはワラワラの時代だからな、
実際号令で会うのは忠義、 決起、 神速と全突、 機略
ぐらいだもん、 安定してる号令ですらあまり合わないのに
デメリット号令の使用率が伸びるはずがない。
3になってから4枚はほとんど見かけなくなったよな
結局土台が糞だったから何やっても敗戦処理の域を出なかったな
まあ今更2.0仕様に戻しても手遅れだけど
>>959 忠義 魏延 かんぺー 徐庶
こんな時代もありました。
「業務用」って誰が命名したか知らんけど言い得て妙なネーミングだよなw
ザビー本人じゃないの?
近所の大戦ハイーキョすぎてワロタ
近所のゲーセンが廃墟過ぎてクレサかフリープレイを期待してたんだが、
それ通り越して撤去とかワロスorz
967 :
ゲームセンター名無し:2009/04/12(日) 19:20:25 ID:peBeJ2s90
本来の対戦界における強さって
号令>ワントップ=舞>ワラ=ケニア
スキルの差にもよるけどこんなもんだったべ、
でもいまじゃ、
ワラ>舞>号令=ワントップ>ケニア
あたりじゃね? 前だしでくらい上がったって人も
増えてきてるらしいしスキルなんてあったもんじゃない。
>>966 撤去する前にクレサなりフリプで頑張ってみりゃいいのに馬鹿なゲセンだな・・・
俺の近所のゲセンは半径3qには大戦設置店がないんで、ず〜っと定額の
殿様商売やってたけど、あまりの過疎に耐えかねてついにフリプ始めた模様
サービスするか撤去するかどちらが店にとって有益かの判断かぁ
見込みの無い大戦3に電気と場所を取られるなら撤去の方が良いんでしょう。
ここの連中は撤去された方が嬉しいんでしょ?
大戦3を撤去した跡地に何が入ってくるかが問題だな。
LoV?悠久の車輪?
次はその店全体が撤去対象だねw
撤去する方が間違いなく有益なら、フリプをやる店なんて存在しないはず。
それを試しもしないで撤去するってのは、セガに睨まれるのが怖いだけの
無能者のやることよ
別に撤去されて嬉しいとは思わんが、客を舐めくさったメーカー、ゲセンが
過疎っぷりにオロオロしてる様をみると。ザマァ〜とは思うw
ただ撤去っていっても、系列のゲーセンに回したかもしれないしな。
俺が店長ならさっさと撤去して音ゲーかメダル入れるかな。
ちなみにLOVか悠久入れるなら三国志続行するわw
早期撤去は間違いなく賢い判断だと思うぜ
買取価格が落ちる一方なことと、セガに画期的な逆転がないことを
理解した店から売却をしていくからね
確かに周囲の店が先に撤去するまで粘れば、そこの顧客を引き込めて
一時的に売上は上がる
だが未来のないゲームで、しかも大型ゲームでそれをやるのは自殺行為
無能なのはありもしない未来に期待して何時までも大戦3を維持する事だろう
976 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 08:49:49 ID:aPum9C4fO
>>967 本来の、じゃなくて旧来のだろ
号令の方が前出し酷くないか
>>942 リアル低品の俺には七品〜六品こそ真の楽園だと思えるデータだ^^。
未だにやってる人ってサブカ4〜5枚持ってるんでしょ、実際の数はかなり少ないんじゃないの?
>>942 やっぱシステム的に一品から太尉が吹き溜まりになってきてるな
初期の段階だともっと品ごとに壁があったけど現状だと品は一品までフリーパスみたいなかんじだ
1000ならサブカ作って狩られてくる
>>942 これの出所って何処?
指揮官が大体1万8千って所らしいけど、
その内の本物の新規プレイヤーはどのくらいなんだか。
982 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 21:05:25 ID:5xXM62F0O
>>981 頂上決戦列伝に載ってたやつだな。
レッドクリフ効果で新規が増えたと思いたいが、実際はサブカなんだろうな…
局地戦イベント参加した人いる?
いたら結果発表画面で何人参加してるか確認してほしいんだけど
ちなみに予想はどれくらい?
>>983 あの手の大会は火曜日に結果の発表です。
俺?
金は無いし兵糧は足りてるし称号取れる所までなんて行けないしでスルーw
>>982 指揮官から十品まではトコロテンで上がってそれ以下には落ちないんだから、
下の山は十品じゃなきゃいけない筈。
それなのに指揮官に山ができてる上に、
大戦2の一州の順位>大戦3の十品の順位
なのが現実。
更にレッドクリフ効果で始めた初心者は多分呉の主兵種である
弓の余りの弱さに(ry
>>984 3万弱…2万7千ぐらいかな
一応久々の3日間の開催だし、開催内容も縛りが少なく多少面白みがある
去年12月と同じ水準を保ってるならこのくらいじゃないかな
今はフリプやってるところが多いから、そういう店で手持ちのサブカ
全て5戦ずつやって兵糧補給を図る・・・連中が多ければ見かけ上の
参加人数は増えるやもしれんねw
そんなにいるかな?
参戦一発目で、「勝ったら欠片13個ゲット」なんて
アホな争奪戦を1品相手に決められた挙句、
負けていきなり欠片を0にされたリアル5品がいる。
こんなの見せられて、やる気出ると思っているのかセガ!?
>>942 一品・太尉の割合の少なさに驚いた、逆に指揮官wwww
でもさ、サブカの連中って指揮官からとっとと上まで駆け上がっていなくなりそうなイメージなんだが
まあサブカを作る意義がよくわからない俺にとってはどうでもいいんだが
>>988 今回は玉0から始まるんだが
ボーナスはあくまでボーナス、負けても減るのは通常取られる分だけ
指揮官多いのは、サブカもあるだろうけど
初心者がちょっとやってみる
↓
狩り大杉で10品到達前に辞める
みたいな人も多くて吹き溜まりになってる気がする
994 :
988:2009/04/14(火) 12:47:00 ID:vrlGidbn0
>881 >992
ぬう、そうだったか。それはスマンかった
995 :
988:2009/04/14(火) 12:49:14 ID:vrlGidbn0
881 じゃなくて、>991だったw
残りレスも少ないし、埋め
てことは若干ながら初心者もいるわけだ
ちゃんと新しい客が店にきているのに、不誠実な対応で客を家に帰す店長
それが瀬賀ってわけか
初心者って1000人に1人ぐらいの割合?
>>997 あんまり多めに見積もるのはどうかと思う
特別進軍導入により、ちらほら初心者見かけるようになったな
ダブりカードのいい放出先だ
まぁそう考えると特別進軍導入は悪くはなかったってことか
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 18:54:38 ID:ASULUQKZO
1000ならこのスレまだ続く
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。