【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点100鮭遡上
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
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ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点99ザク改オメ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236255103 ・戦場の絆 本スレ
【夜のNYで】戦場の絆 第207戦隊【夜の槍さばき】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236605304 ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
十 勢力戦は北極基地だ!16〜22日は東軍ジオン兵は出撃を自粛する様に。
【ラーメン屋ギャン】閉店 【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業 【卵かけご飯ドムキャ】未定 【ザクTSMクラブ】新規開店
【かき氷屋寒ザク】季節限定で営業
この2ゲットこそ!前スレ
>>1‐1000への最大の慰めとなるのだ!
ジーク
>>1乙!
>>1 超乙であります!そして3なら勢力戦ジオン圧勝
5 :
ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 05:09:02 ID:ZZ24PApv0
>>1乙!
あんれ?100回を祝してジーク・ジオン!じゃないのかね
ジーク・ジオンは、文字数制限引っ掛かるみたいだぞ
では、我々の手で!
ジーク・ジオンッ!
100回おめ☆
(凸)ノ 地球連邦軍バンz…
(つ⊂)゙
(;=◎=)ノ ジークジオン!
>>1乙
行くぞ、我等の手で!ジークナオン!!
あれっ、違った?
ホームに今来たんだがバンナムがタンク乗ってる(´・ω・`)
>>16 まさかバンナムを護衛したら拠点落としてくれるなんて事は
あれ、俺が始めたばっかりのころはタンク乗ってたはず。
で役にたたんにも程ってことでタンクは無しになったんだっけ?
いやぁ、俺も朝一なんてめったに来ないがアンデルセン君が駒でなくタンクで砲撃もせんでウロウロしててビビタ
それはそうと勢力戦の案内が追加されてた
自ホームがどちらかも書いてある
NY夜あったはずだが朝一常連に一人も会わず泣きながら帰る所
新ステージは野良じゃつまらんよねやっぱ
>>16 朝イチのデモ画面(バンナムvsバンナム)では確かにタンク乗ってるなw
≪拠点をたたく≫
了解x3
....シーン
難易度最強バンナムでタンク出してきたら怖いな。
絶妙な間の追加弾、ほっといたら拠点落すわNLするわとかwww
まぁありえん(笑)だろうが。
難易度最強のサイド7で2落ちした...
やっちまったんだよ..
素ザク機動4で..
LAに粘着され
ちゃくちのたびにマシが雨のようDA!!☆
>>23 むしろ拠点弾をノーロックでMSにぶち当ててくるとか…。
ま、あり得んが、もしそうなら追加弾いらずだな。
>>1乙だ!我々の手で!
ジーク・ジオン!
半拍
ジーク・ジオン!
上の元ネタわかるジオン好きなお兄ちゃんはいませんか?
GCBはよく話題になってたのに、絆は話題にならなかったねあの漫画。
やべぇ、朝練4バー部隊でやってんだが、砂漠のサイサとかマジで外道www
ギガンで拠点行って、ザク改と高ゲルで護衛、その後方にサイサ。
枚数配分的には3護衛2アンチの形になっちゃうが、
安定して拠点は落とせるし、護衛側でゲージも稼げる。
大きくゲージ差付いたり、2落とし目狙う必要無くなったりしてフルアンチに移行しても
連邦砲撃ポイントも高さ合ってるから置き撃ちし放題だし、
タンクが多少岩の裏に隠れても障害物透過性能で消し炭に出来る。
そこに加えてギガンの散弾。
もう連邦拠点落とせないよ。
バズBは前衛1枚減るから、負担は増えるけど、型にハマればリターンも大きいよね。
一気に削れるから相手を崩しやすいし。
AB66とか、赤タンクに中央突破してもらえば、敵アンチは隠れる場所無くて当て放題だった。
建物上から撃てば、隠れてても透過性のお陰で、必ずヒットする厨性能。
AB66で勝つだけなら、プライドとか捨てて、赤タンクに中央突破で餌になってもらって、タンクとサイサの間に護衛2枚が安定。
4バ推奨なので、野良でやるのは勘弁してくださいね。
バズBが使えるのは、AB66、TD66、MT66、JU66くらいかな?
約一ヶ月ぶりに戦線復帰できそう(給料が入る的な意味)なのだが、
いつの間にかverアップしてたようですね
ジオン近接比較的低コスト機体しか乗らない私に何が変わって、
何が乗りやすくなったのか教授願いたい
ちなみにF2が愛機でした
ランクAの軍曹です
>>31 F2が愛機だったのなら喜べ78マシはばらけが酷くなったけど80マシは復活した
スゲー使い易くなってるからオヌヌメ
改
ザクU快
>>31 F2は弾がさらにバラけるようになったのと、近距離ダメ減で弱体化された。
ただマシ系は殆どダメアップ修正が入った。
そこでお勧めは近トロ、特に今は砂漠なのでホバー機体の練習を勧める。
連邦にはない独特な軌道を持つ機体を練習する事で、歩き避けや敵との間合いを調節する練習にもなると思う。
付かず離れずの間合いを取る練習にピッタリだぞ。
あとサブのシュツもダメアップされてるよ。150〜170でかなり当てやすい。
ザク改も違った意味で強化されてるが、まあ自分で青3、4セッティングで試してくれ。最早産廃とは言わせない。
>>30 TDの44でもサイサBはクソつえーよw昨日はそれで全部勝てた。1護衛2アンチで高ゲルとサイサBで拠点に行く。
無理に拠点落とさずにアンチが敵護衛&タンク落としたら後退して、勝ち確定。
連邦が1アンチならそいつ食って、拠点もいただき。勝ち確定。Bバズが歩きよけできないから、高ゲルロケランもありだった。
いまの連邦TDは、陸ガン多くて射が少ないから余計に強さが際立つ。
>>1乙100スレ記念カキコ
さてNYNをサイサBバズで照らす作業に入るか…
西軍か・・・・・
って馬鹿の大阪と一緒!?最悪だ!!
状態の良いPODだけど
んな暗くないかな夜というより天気悪い明け方的な感じ
つーか南無ったw
41 :
31:2009/03/10(火) 12:36:05 ID:6fyTqoyi0
いろいろ情報サンクスです
コストと性能を見比べて、ザクII改はF2と変わらないと思いF2ばかり乗ってた私には朗報ですね
rev2.02まではまじで「乗る価値が見えない」でしたし
・・・・80mmでパラパラする時間ハジマタ!!!!!!
ちなみに格闘機体には乗れない体(現FPSゲーマー)なので近接が私にはベストマッチなのですよ
やばいw
NYNでアッガイたんがマジ見辛い。
おもすれぇぇえww
>>41 ザク改の機体性能はむしろ下がってるから
もし現verで強いと感じたらチ近乙かも知れん・・・
200↑近はナイフアタックも視野に入れるとプレッシャー与えられるし
点も入るお^q^
やべえ店変えたら糞見えねえw状態並みぐらいだと死ぬな
PODを制するものが夜戦を制する
>>43 機動2までは耐久以外全面的に性能上がってる、機動3はジャンプ硬直と耐久以外は上がってるか前Ver維持。
機動4は弱体化した面もちょくちょくあるが滑りは機動3より顕著。
機体性能下がってるか?
公式見るかぎり体力減ってる以外は大体向上してるように見えるが
機動3、4のホバー機動はよくわかんね
今日は、論文さぼって先行支給機体を貰おうか悩んだが
ちゃんと勉強することにした。
使えないズゴック系機体とるために無理に絆やりにいく事はない。
これがケンプやゾックならたとえ使えない機体でも行ってたけどね。
> ザク改の機体性能はむしろ下がってるから
ありえねー。
>>47 16日からだから、行かなくて正解じゃねw
>>47 論文書く位の年齢なら公式位見ような
新機体は16日からだ、貴重な時間無駄にするぞ
>>39 馬鹿の大阪?
それは聞き捨てならんなw
確かに地雷も馬鹿も大阪だけにたくさんいるそれは認めよう
だが…そのなかにもジオン魂を持った猛者がいるという事を忘れないでいただきたい!
やべえ!サッカーしちまった!
《やったな!》
《やったな!》
《後退する》
大阪叩きはもういいラギよ
ところでグフのロッドQD1ビリビリループって何回までだっけ?
この前トレモでやったら9連撃くらいできた気がするんだけど
ザク改のホバーは対してアテにならないからな。
ほんのちょっと被弾率が下がって、長距離移動力が上がる。
程度の認識でいいんじゃないかな。
機動2での硬直減も地味に恩恵があるから、そっちを使うのもいいし。
陸ガンのマルチ歩いてても当たるな
歩いててマルチ撃ってきた陸ガンに歩きに当たる訳無いじゃんバーカとか思ってたら
ガスガス刺さってワロタw
誰かブースト使わないでマルチの避け方教えて
ザク改のホバーは、
トロより滑りの硬直時間が短いのがウリだと思うウリ。
斜めに歩いてみてみ
>>58 昔はアレが誘導強くて6発も撃てたんだぞ(´・ω・`)
根性で乗り切れ……
……コゲで歩き避けできなかったっけ?
最近陸ガン見てないから気にしてなかった…
たしか歩きが早い高コなら避けれた希ガス
まあ150↑離れてれば届かないよw
>>58 隠れろ
こういうの見ると時代の変遷を感じるな。
昔(Rev.1の頃)は陸ガンマルチは歩きを狩れる武装の代名詞だったんだが…
ところで、トロのシュツルム、陸ガンの歩きに刺さってね?
なんか砂漠で歩き合いしていたら、撃てば当たる状態だったんだが。
ジムカスには歩きで避けられているようだった。
マルチもシュツも歩きに当たるか否かは
すべて距離にかかってる
TD55でドム祭りやったwwwww
初めて絆を感じたよ
>>65 それ俺も参加したかもwww
それ2戦目だよな?
ガチで勝てた戦だよね?
67 :
58:2009/03/10(火) 14:29:25 ID:MCNP8NoC0
>>61 マルチ刺さってた時は焦げで歩いてた
なんかこっちが陸ガンを赤ロックして歩くと当たるっぽい
赤ロックだと微妙に歩く軌道が変わるのかな
>>63 REV1時代はマルチ→ブルパor格闘のコンボが怖かった
今日は昔の悪夢が蘇った気分だったよ
>>66 2戦目だねwww
ネタ臭くてでもガチで勝てたwww
今のマルチは射程ないから余裕すぎるだろ
昔は180まで届いてプルパも痛かった
昔と違って高ゲルの他にグフカスガトBで150入らないで削り殺せるし、
ハイゴ様はメインサブ両方アウトレンジで狩り殺せるよ
マルチはまったく驚異を感じないな
>68 グフカスガトBって有効なんですか?
ホームの偉い人に遅いから意味がないとお叱りをうけたのですが
話ぶった切ってすまんが、ゲルビー青4の機動性こっそり下がってない?
>>71 何が遅いのかわからないが・・・
ガトBの弾速が遅さかな?
他のマシンガンと同じ扱いするなら使いにくいだろうね
赤ロックして着地硬直を狙う使い方でもしたんじゃない、その偉い人は
ガトBは弾速の遅さとばらけ具合を利用して基本青ロックで置き撃ちするんだよ
これになれると歩きはもちろん滞空してる敵にも当てられる
偉い人とかって言っても全ての機体を使い込んでる訳じゃないから鵜呑みにしちゃだめだよ
機会があったらガトB仕様で何回機体を使ったか聞いてみたらどう?
じゃあガトシーはどういう時に使うんだ?
>>71 ガトBだと弾幕展開に向かないから…とかじゃない?丁寧に着地取るなら他の機体のマシンガンAの方がダメージ高いと思うしね。俺なら弾幕展開するためにガトA推奨かなぁ。がんがれ。
>>73 ライフル発射硬直が増したから、とかじゃなくて…?
77 :
1:2009/03/10(火) 15:43:37 ID:HZwluQMB0
やあ(´・ω・`)
スレタイにジークジオン入れたかったんだけど文字数オーバーだったんだ、すまない。
それにしてもジオンスレもう100到達なのに連邦はやっと51スレ目なんだね。
やっぱりジオンの方が盛り上がるね。
これだと東西戦もジオン勝利かな?
…関東の東軍在住の俺は来週出撃自粛するよ。
「ジーク・ジオン!」
>>67 ver1からやっててマルチがぁ…
とか言っている人がいるんですね。
まさか将官じゃないですよね?
てか、各武装の検証とかしない人ばっかり?
>>75 ガトBは高威力によるアンチ、ガトシーは護衛かアンチの弾幕張りでいいんじゃね
>>76 ガトA使うならザクUかF2使うな・・・
諸君、私はジオンが大好きだ。
夜のNYで何の意味があるのか、一線目からF2祭り。
続く二戦目もドム祭り。
2連勝しちゃったぜ〜!
次もよろしくな
ガトB減水でかくない?
遠めで当てたら減らん
>>58 マルチの範囲で戦いたいならサブでダウン取ってしまえ
>>81 よく鞭の射程ぎりぎりを出たり入ったりする距離で戦ってるから減衰意識したことないなあ
いつの間にかドーム内部が変化してる
俺も昔F2祭に遭遇したことあるが、みんな微妙にテンション上がってなかったな。
花火打ちもすぐ終わってw
トリントン稼働直後デザク祭になった時はえれー盛り上がったが…。
性能抜きに超えられない壁があるのかな。ツノか。
>>78 与えられた情報を鵜呑みにし
実戦で異なる結果が出ると憤慨し
スレで修正されるねwwwとのたまい
バーうpで手付かずだとクソバンナムとわめき散らす
そんなやつらばっかだからな
今回のアップ時も情報こじきが溢れてたじゃん
なぁ、Rev2.03になって高ゲのシュツルムって誰か使った?
地味に強化されてて、TDなら悪くないという噂を聞いたが。
>74 76 81 解答ありがとうございます
ホームの偉い人に聞いてみたいのですが早口で怖いので自分でいろいろ試してみます
>>86 ミサポな使い方したら
そのまんまミサポでワラタ
>>88 それは面白そうだ。
ちょっと使ってみよう。
シュツルムって一発ダウンじゃなかったっけ?
>>58がもし将官だと困るから返信
前から陸ガンマルチ高ゲル歩き当たるよ距離によって当たらないか知らないけど昨日普通に当たった
陸ガン使ったけど前より使いやすかった気がする今回マルチ強化されてるのかな?
高ゲでマルチ当たった場合ヨロケ入ってクラッカー投げれなかった
とりあえずマルチ範囲外で偏差マシAで削ればいいよ昨日タイマンで44の時陸ガンとタイマン状態で意外と削れた
どうしてもマルチ距離に入らなければいけない時は
マルチ飛んできたらフワジャンして偏差クラッカーで転かたり強引に格闘行ったらいいと思う
昨日マシンガンで3発QSよろけなかったから格闘行けると思うよ
たとえタックルされて転かされてもブーストあるから無敵で格闘狙いに行けるし
体力もったいないけどマシンガンにタックルカウンターで勝てるよ
それにこのゲーム昔から攻めがかなり不利だからできるだけカウンター狙いか待ちが基本じゃないかな
てか砂漠は陸ガン強いね
連邦からすればトローペンとグフカスウザいけど(笑)
ダウンだよ?
今1クレやったがいつものNYだったwww>NY夜
ただ蛇とFAを見間違えて焦った
フレランうぜーと思って物陰に入って
逆からでていったらいつの間にかFAと入れ替わってたww
ミサベイ撃たれるまできっかんかったわ・・・
>>86 俺は2.03以前、DXになった頃からたまに使ってたよ。ロケラン弱体化して、ロケラン代りに使ってた。トロもそうだけどシュツルム刺さりやすくなってたからガチだと思って使ってたんだがな。
護衛を主な目的で出る時はクラッカーだったけど遊撃で出る時はシュツルムだった。
スレも代わりウザイかと思いましたがどうしても自分に懺悔させて下さい。
土曜の夕方北極基地にて初Aクラスで遠即決し、援護頂いたのによろしくの返事も出来ず
且つ、拠点狙いポイントまで到達できず撃沈し勝利に貢献できずご迷惑をお掛けしました。
次回は頑張りますので今後もご指導ご鞭撻のほどよろしくお願い申し上げます。
ヘタレ軍曹より
>>91 Sクラスでそんな転がされて泣きながら陸ガンに斬りかかる焦げって…
たまにいるから困る
お前も使い方間違ってる
NYNでコソーリマカクやってきた
ドーム左側から1落とし後、墜ち戻り敵機が敵拠点から向かって来たんだけど、ドーム沿いに戻って中に隠れたら見事に撒けたw
小さい穴からチラチラ敵機が見えたけど、華麗にヌルー
壁一枚向こうに3機いたのはドキドキした
>>96 たまにっていうよりかなりいるぞ、得に少将クラスの焦げ。
昨日連邦にスパイしに行った時に同じ状況になったから裏取り続けてやったら、
ずっと俺のターンで逆に俺が泣きそうになったわ。
>>96 俺のやり方が間違ってるだけじゃ通じないから的確に言ってくれ
それと
>>96が
>>58に砂漠高ゲルで陸ガンを倒すやり方を教えてあげてくれ
さっき夜戦でドムを使ったんだ
相方の鮭に頼まれてミサイサに太陽拳あてたんだ
半端なくファビョりだしてたwww
>>98 泣けるな…
序盤にコスト↓の相手と被弾上等の肉弾戦して中盤ビリッた機体で引き撃ちして後半終了時間間際に集中砲火喰らってゲージ逆転とかな
焦げ弱体化はこれからジオンにとって幸いするかもな
此れからは本当の近乗りだけが使いこなすでしょ
>>101 バンナムもそのつもりだったのかな。
地上の中コ近にクラッカーを渡してないあたり、実はここまで規定路線だったのかも…。
>>99 焦げは肉を斬らせて骨を断つ機体じゃない
機動力とフルマシとクラッカーで被弾せず相手を撹乱して削りながら隙を突く機体
無敵時間格闘やタックル相撃ちとか低コでやって下さい
>>96>>98ちゃんと読んでないな
2ちゃんって揚げ足だけ取りに来るだけの俺は強いって奴多いよな
お前等が強いのはわかったから…
てかどうしてもって書いてるだろ
44砂漠高ゲルは基本偏差マシ偏差クラッカー
後陸ガンブルパ3連マシは2回当たったらヨロけるから2回目のマシ飛んできたらタックルね
じゃないとQSされるからね
>>58さんトレモなどで偏差練習頑張って(´・ω・`)ノシ
>>95 即決すんな
砲撃地点行けなかったのはおまえのせいだけじゃないかも知れんから次頑張れ
>>rUB5eAk+O
そもそも高ゲでよろけ取られるほど、マシンガン喰らうのに間違ってるって気付こうよ。
ちゃんとグラップル出来ないと思うよ。
グラップルできないのに高ゲ乗るゴミ増えたから
>>104 そもそも自衛用にクラッコを一つ残してないからマシを二回浴びてるんだろうが
丁寧に偏差してないから不安で攻めにクラッカ全部投げちまってんだよ
頼むから新人に変な事教えないでくれ
他の人のレス見ればわかるでしょ
たかが二秒されど二秒
結構リロード遅くなったのよねクラッカー
>>108 陸ガン相手にクラッカーを自衛用とかで出し惜しみしなくていいと思うぞ。
基本的にクラッカーは攻めに使うくらいの心積もりでちょうどいい。
相手がジムカスとかなら勝手がまた違うが、陸ガン相手なら間合いのイニシアチブは迂闊に接近しないかぎりこちらが握ってるんだしな。
>>109 まあ弾数を考えると妥当と言えなくもないけど、やっぱ痛いよな。
攻めにも守りにもガンガン使う武器だけに。
>>109 その二秒のせいで間合い離れた時にリロ稼ぐスタイルになっちまったんだよなぁ
弾数減らなかっただけ良しとするしか
動画でNYN見たけど丸見え過ぎるな
かくれんぼを期待していたのになぁ〜
普通のNYでミノ100%の方がスリルあると思った
完全に黒だとリプレイ見えないからいいんじゃない
完全に真っ暗だとダブタンとバズリスBとFAが強すぎる
こういうステージならサブに地雷ほしいな
ふ ざ け る な !
東北人の俺だが、連邦に力を貸すつもりはさらさら無いぜ!
(ノ♯`曲´)ノ ┫∴:・.
NYN出てみた
いつものミノと変わらんね
タンク乗って右側水中ルートを敵タンク来ないかな?っとドキドキしながら進んで敵拠点裏から砲撃、残り1発残しでフルブーストでマップ点灯させたら落ち戻りと回復のプロガン2機来たので拠点落としてしばらく釣り
墜ちて戻ったところでゲージ飛んで負け
2戦目タンクの人が「回り込む」打ったからマップ中央でザク改でフルブースト、敵3機と遊んでたらゲージ飛んで負け
2戦共味方に一度も会わずに負けた
ジオン東西戦大丈夫か?
>>117 俺も最初は連邦だ・・・今気づいたよ
勝手に振り分けてんじゃねーぞバンナム!
好きに選ばせればいいだけだろーが!
>>120 今は耐えるのだ。生きてこそ得ることのできる栄光をこの手に掴むまで!
ちなみに俺も関東な
>>120 俺も最初は連邦だがガードカスタムのために頑張るか否か…。
ちなみに俺は地雷と言われてる北海道だ。
道民ナメンナ(´ω`)=3
札幌でも田舎と言われても異論はしないがw
今日はAクラスの酷さを再認識させられたぜ・・・
落ち着いてTDでラリーごっこも出来やしねえ
>>120 気持ちは解る
俺は西軍だが
しかし好きに選んだら偏りそうだな…
ビルダーみたいに
>>119 俺も味方と会わなかった もっと真っ暗闇かと思ってたけど少し暗いだけだったね
≪右海中ルートから拠点を叩く≫とか
≪ドーム裏川より拠点を叩く≫みたいなMAPによるメッセージ増やして欲しいね。
俺は実家に帰省する都合で東西戦ジオン出れないorz
コテ無しなのにID見てもないのにバレる偽ヤーマンw
不器用すぎるw
ジオン大儀の為であれ埼玉遠征せねばならないとは!
なんたる屈辱
今も高ゲ使ってる人は、
使い方なんか変えましたか?
自分はマシB使うようにしたけど
それなら他の機体でもいいような気がしてます。
赤ロック多めでマシA使えば
平気ですかね?
ザクUF2FZ……めげないけなげな子
グフ……ドS
ドム、ゴッグ……怪力
アッガイ……ロリショタ
ギャン……ヤンデレ
ズゴ系……クーデレ
GP02……ツンデレ
ガルマザク、ゲルG、ドムキャ……幸薄、でもメゲない子
グフカス……ふたなり
異論反論は大いに認める
はぁ、俺も末期だなぁ…orz
俺の中でデザクは関西弁
お前らなんかZZくんここにありでも買って読んで婦警で金髪ロングでドジっ子なケンプファーにでも萌えてしまえ
焦げは基本的にマシAでもって、偏差だと思うんだ
マシBはバースト時くらいしか使わない
グフカスがふたなりて…
グフ(漢)をカスタム(改造)したからか?
隊長のザクさんでギャンに萌萌です
ザクさんのバズ下さい
あの三本一まとめにしてるの
4クレやったが、坊や祭もドム祭も無かったわ。
一戦目勝ってんだけどな。
ツマンネ。もうNYNはいいわ
タンク修行のため暫くの間、より厳しい条件下の
(餌プレイが横行)連邦に潜伏、苦行してみるよ。
当分は核地雷だろうし、ちゃんと立ち回り出来ないと
友軍(ジオン)に迷惑かけちまうからね。
そんなわけで、少しの間おまいらとはお別れだ。
いずれレベルうpして戻ってくるから、そのときは
生暖かく迎えてくれると嬉しい…では。
《こちら タンク すまない 後退する》
>>130 武装は変わらんが立ち回りが変わった
高バラには少し距離とった
間合い離した時クラを撃ちきるようにした
ジムカス相手とかはサシでやらず味方に噛ませるよう釣り役になった
司令塔だな、うん。
連邦は怖いところだわ
仕方なく1戦目モビ弾もない量タン出したのに2戦目も誰もタンク出さねぇ
格2連即决してる場合か怠佐さんよー
今のAクラで進んでタンク出してくれる人なんていないよ
誰もださないから2戦連続でタンクとか良くあることだわ
今日9時からメンテみたいだけど、勢力戦?か何かの対応だろか
どうせ独立小隊が間に合わなかったとかそんなのだろ
>>144 多分ターミナルに勢力戦の戦況を表示するようにするんじゃね
今は宣伝だけだしな
得意なTDなのに殆ど勝てなかった
なんか陸癌が元気になってるとかサイサが相変わらず地味にうざいとか
戦ってて楽しいジムカスが最近増えて嬉しいとかそういうのは置いといて
タンクが重要なマップなんだからアンチはもっと前に出ようよ
三アンチ対三護衛。焦げで二枚、完全に引っ張って行って
「これで敵タンクフリーだろw」とか思ってたら
フリーはフリーでもフリーで砲撃中って何事だよ
残り二枚は駒単騎に押されて拠点前の岩の裏まで逃走中とかw
これでもSクラスなんだぜ・・・
>>143 人が良いね。俺なんかは「今日はタンク」な気分でも無い限りは貴重な遊びの時間なんだし、2戦目は勝ち目の無さそうな面子でのフルアンチになっても好きな機体に乗って好きに戦うよ
砂漠ならキャダマー使っても良いですよね?
>>149
こんな狭い見通しの利くMAPで乗ろうなんて君はよっぽどドMなんだな
ガルマよりマシ?かな…
使えねえ機体に限って連撃モーション独特だな
酷い味方引いた時の北極基地の二戦目に久しぶりにドムキャ使ったがメインの当たらなさにふいたw
そしてちょっと近づいたらやたら当たってまたふいたwww
何故かその試合S取っちまったよ…もちろんAクラスでね。
>>143 TD44で1戦目ハイゴでアンチして600オーバー2落としS
2戦目ギガンに乗ってみたら全護衛で負けた
・・・下手に前衛まかせるとAクラスじゃ負けるわ
100強なら普通に射程内だからな
下手に距離とるよりよほどいい
ミサポは相変わらず性能いいし
射の選択は難しいな。主力と支援機がごちゃ混ぜ
になってるから、機体や武装の特性を理解して
いないと、編成の時点で詰みの場合も少なくない。
ゲラザクはきたいできる
>>153 それすごくわかるわ。
北極基地66で3バー×2になったとき1戦目自分らではない3バーがタンク出して僅差で負け。
通常だったら次は俺らが出す場面だが一枚でも前衛が減るとヤバいと思ってこちら全員近固定。
申し訳ないと思ったが2戦目はゲージ差二倍ほどつけて勝利ってことがあった。
自分が気を使ってタンク乗るとひどいことになることが多いからな…
一人前衛後衛が入れ替わるだけで勝ち負けひっくり返るとかびっくりするわ。
ジオンって降格テロはやってるの?
今日で3回目の遭遇
今日は敵マッチで旧ザクだったけど
味方でサイサ4落ちやゲルJ4落ちされたんだが・・・
まじで少将死んでくれ
>>158 来週の勢力戦に備えてAクラスに落としてるんじゃないか?
もともとAクラスの俺には何の関係もないけどw
いや、将官落ちがAクラスに出現するからいい迷惑かorz
降格ならオフラインやれって話だよな
と、北極タンク将官な俺が言ってみる
>>147 駒単機に押し込まれるって…
腕前は推して知るべしだが、その2枚が何に乗ってたのか激しく気になる。
ドムトロで拠点まで押される少将ならよくみる
>>157 おまいの例は入れ替わってないけどな。
だからゲージ差2倍うんぬんのくだりも全くいらんぞwただの運ゲー
>>153 偶にタンク出してくれる奴いたが、
44で2落とし目行かずに、味方が処理してるタンクにタックルしつづける輩がいて頭が痛くなったな…
昨日、NYNで赤達磨で拠点落とした後、敵拠点裏に隠れて2落とし目を狙っていたら、瀕死のプロガンが背中を見せて暢気に回復待ちしてたんだ。
どうするよ?
俺は裏拳装備だったので迷わずプロガン食ったねw
その後、怒ったプロガンに瞬殺されて、2落としも出来ずに負けちゃったよw
欲望にかられ判断ミスったOTZ
APどれだけかによるなぁ、相手と自分の
拠点隣接した瞬間でピリってたらギガンでしたー!したくなるけども
マカクならサブの威力と誘導も中々いいからやりそうだがギガンだと自分はきっついなぁ。
基本的には隠れきれそうならそのまま拠点狙い
プロガン倒したところでセカンドまでにリスタのプロガンに結局落とされそうだから。
バレそうだったら食いに行く。相手の回復の時間を稼げて前線にたどり着くまでの妨害をする。
NY夜出てきた!
いつもよりポイント取れてびっくりしたんだけど、
ミノ粉の日ってみんないつもよりポイント取れる?
被撃墜数もいつもより1回くらい多かったけど。
>>165 迂濶だな
まずは奴の汚ねえケツに拠点弾接射アッー!からスタートだろうが
>>165 気持ちはわかる。大いにわかる。
釣るのも削るのもいいけど、倒しちゃいけないんだよな。
特に高コ格には、拠点にお帰りいただくほうが効果が大きいんだ。
さらに落とされてリスタ後、その高コ格が拠点前でぬぼーっと回復してたら、
拠点弾でもいいからそこに1発撃つと、回復とまっていい嫌がらせ。
しかし、自分の勇姿がリプレイに映る誘惑は強い、強すぎる。
俺も何度誘惑に負けたか・・・
>>165 プロガン落とした後どうしてたの?
まさかそのまま拠点裏に隠れてたんじゃないよね?
撃破後闇夜に紛れて一時待避すれば良かったんじゃ?
171 :
165:2009/03/11(水) 08:40:16 ID:vUF3IFz3O
わかってはいたんだ。これが誘惑(ワナ)だとは・・・
だが、ブラックメール級の最高な誘惑(ワナ)だったから食いついてしまったw
リプレイにはバッチシ映ってたから後悔はしていない( ̄▽ ̄;)
>170
もちろん高速の方に行ったんだけど、1セット撃った時点で追い付かれたよ。
プロガンが警戒してたから拠点落としは無理だっただろうねw
NYNは折角タンクが隠れるのに最適なのになんで拠点弾をあんなに見やすくしたまんまなんだろう…
おかげで昨日アンチするときタンクは完全にスネークしてたのに探し出すのはそんなに苦労しなかったよ
自分なら
拠点回復と同時にプロガン撃破
ゲージと残り時間から逃亡か接射砲撃を選択
砲撃ならプロガンに落とされるまでに最低2セット以上撃ち込めるだろうから
リスタ後SVC飛ばして2落とし敢行かな?
拠点前にプロガンが居る時点で拠点落とす前に1落ちはほぼ確定だろうからね
さっき44NYNで圧勝したんだけど聞いてくれ
敵の撃墜数が0でオール2桁だった
しかし味方のギガンが2落ちしてた
なぜだ?砲台に2回も落とされたとでもいうのか?
徒歩迂回拠点撃ちしてるといつも残り1セットでリスタか回復が来る不思議
>>177 それは…、こっそり行くせいで撃ち始めが遅いからだろw
残り全員が激しく戦っていればもっと早くリスタが来たって不思議じゃない。
NYは好きなんだけどミノ粉がなー
やっぱ砂漠出撃するかな
赤鬼3+ガルマ3とかアホな祭やってみてえ
赤鬼0落ち、ガルマ各1落ち以上でミッションコンプリート。
赤鬼のオトリシンチャが肝。
久々にミノ粉で出れたわけだが最近はSでもミノ粉活用してる奴少ないのか?
敵も味方もいつも通りの編成、何時もどおりにブースト吹かしていつも通りの砲撃地点へ…
一人スニーキングで拠点落とし放題だったけどな
NY夜見やすい言ってる諸兄はよほどPOD明るい設定なのかな
うちの所は自分周辺は良く見えるが離れるほど見づらくなる、
よく見れば人型っぽい影があるか…?って感じだった
ブースト吹かしてるのは光っててよく見えたが。
他のマップは綺麗に見えるからPODや環境が悪いって訳じゃなさそうなんだが
ところで雪ザクって結局、燃えクラもったF2ってことでいいの?
なんかこーもう少し差別化してる点とか無いの?
こうなると楽しみなのはゲラザクと白蟹くらいか
単純にクラ持ったF2は強そうだけど
>>163 書き方が悪かった、すまない。
入れ替わり云々は「自分が気を使って〜」の部分と対応させてるだけだ。
1戦目前衛やって勝ち。2戦目自分がタンク乗ったら全くライン上がらず負けたということを書くべきだった。
>>180 砂漠は砂漠でミサイサBのおかげで敵も味方もつまんないから止めた方がいいよ。
>>183 同じ名前のマシでも性能違ったりするから、諦めるのはまだ早い。
この前の北極基地で
100ちょい向こうのジムカスにロッドA当てたら目の前までダッシュしてきて抜刀→停止ってなったんだけど
カメラ破損中も連撃可能だったよね?
今回のうpでカメラ損傷中はロックはずれます!なのか
カメラ損傷中も黄ロック状態は保持できるけど新たに黄ロックは出来ませんよーなのか
どっちなのかな
>>185 S2クラスで少将が射不動でミサリスB選択。
他の大将やら中将はもちろんやったなコール&タンクは後退するコール。
そして砂漠で繰り広げられる両軍アンチ戦。
これが今の惨状だもんな。
>>187 単にジムカスのロックの横幅から外れたんじゃね?
ジムカスはFCS狭いし。
>>189 それが濃厚かね
微妙にそっぽ向いて抜刀してたし
とりあえずタックルしといたけど
>>190 あれ?俺が居る。
近くにズゴか何か居た?
砂漠で赤鬼乗るカス死ねよマジで
格トロ
トロ
ドム
ドムキャ
の布陣で一度砂漠やりてえなあ
NYNで理想の編成
格トロ
ドムトロ
ドムトロ
ドム
ドム
ドムキャ
というのが頭をよぎった・・・
昨日、FAと蛇を見間違えたという報告があったから面白そうだw
ドム系を部活に喩えると、何だろうな。
ここはストレートに相撲部
198 :
ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 13:41:22 ID:Z3xTEvksO
なんとなく卓球部かな
グフは野球
>>193 対MS戦のみに限れば、かなりの攻撃力を持つ。
それゆえに格闘MSと射撃MS間の連携は欠かせない。
広い目を持ち、ターゲットの重複で無駄弾を撃たないように心がけろ。
って戦場の絆PSPの公式サイトでエンスーTが言ってた
ドム系のヒートサーベルをフルスイングするモーションは
格好いいと思うんだ
寒ザクはメインのマシが結構バラけた気がする
ふいんき的には高ザクのメインみたいな…機動力はコスト160相応だったけど
NYNはタンクおとりにサイサバズBでコッソリ拠点落とすのが楽しいね
拠点落とした後ようやく気付いて戻ってきたジムカスもサベBでペロリと平らげてSウマーしてきたよ
もちろんAクラスでの話ですがね
ドムは写真部だな
中島の後輩だ
独立小隊のエンブレム酷すぎて笑えねえ
ドムはホッケー部に決まってんだろ。。。
>>191 いたのはハイゴッグかな
射格狙の2戦不動即決に頭来てどノーマルのグフカスだした時だったから
それでフルアンチになったのになぜか主戦場がユーコン前でしかも勝てちゃうからAは不思議
>>206あんまり覚えて無いんだけど、多分自分が一人で護衛した時かな?
確か拠点落として帰るときグフカスに遭遇したんじゃなかろうか?
今思えば何で逆方向から援軍来るんだろうなw
勝敗は全く覚えて無い。
>>207 連邦も苦労してるんだなw
勢力戦がんばれよ(´・ω・`)
ところでゲラザクって初期装備は例の核バズと同じ型だよな?
ゲラザクよく知らないし、ラルザクだったらえがったなぁ
ザクTfeat.ザクキャ
祭で勝ったぜ!!
>>202 おまいがいない分、明らかに枚数不利の中囮になったタンクと護衛にお礼言っとけよ
>>210 それでタンクがエサにされるだけで全く稼げなくて
だからタンクなんて乗るのいやなんだ!と思っちゃうよな、古参じゃない限り。
もちろん202は拠点たたくとかSVC打っての行動…だよね?
タンクダメだったときの補助の策としてならいいしバーストしてでの行動ならいいけども
そうじゃなかったらあまり褒められたものでもないような気が。
タンクいないならともかくいるのに上記の様な行動かましてるんならあまりお近づきになりたくないね。
あ、もしかして釣られた?
<後退する>
212 :
ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 17:18:22 ID:GrSmbKiLO
ドムはスケート部だろ
初めてザクTに乗ったがハマりそうだ。強すぎw
格は味方が信用できる時でないと出せないからほとんど乗れてない野良専
今週のみどころ
ジオンロードショウ
ギャンボー3 怒りのジャブロー
ジオン洋画劇場
ポッキー5 最後の連撃
ジオン名作劇場
ヒマラヤの少女ハイゴ
今から帰りに1戦だけやろうとおもう、野良で
イベと通常オンラインどっちがよかろうか・・・
軍曹と伍長の2バー味方に引いたんだ
一戦目に二人してドム即決して案の定地雷
二戦目も二人してドム即決ってどうなのよ?
二戦目なんで撃たれたのか分かったか?
味方のグフカスと高ゲルの2バー引かなきゃ負けてたぞ
味方に感謝しろ糞が
>>216 TDにバースト用Aクラスサブで出たら、ミサイル垂れ流しのカオス状態だった
ミサイサB、アクア、SMLガンキャ、ジムキャに前衛2枚とかひどすぐる
個人的には、NYN結構好きだぜ
連邦タンクは海側からブースと使わずに来ること多いからいつもよりアンチもしやすいし、
TDに比べればジオンも連邦も壊れ編成は比較的少なかった気が
>>217 その試合って、相手野良の試合でした?
1試合目ジオン勝利
2試合目敗北の
>>217 学習能力の無い下士官だもの、マシ撃たれてもシンチャテロされても、どんな意味か分からないと思うよ
…地雷大佐ならともかく
>>223 こないだホームで後ろから小学生(大佐
が2連FA即決していたのを見たので
PODから出てきたところをやんわりと注意してやったら泣きながら帰ったの思い出した
子供がやるゲームじゃねえからこれ!
自制心ある奴じゃねえとできねえから!
>>222の言うとおり、何軍曹と伍長に怒ってるんだか。
尉官からじゃないか?そういう常識覚えるのは
>>221 連射性能が抜群なので広所での追撃に限るならバズの誘導も合わさって脅威の性能。
反面、硬直少ないって言っても足が止まる事に違いは無いのでタイマンや迎撃はマシに劣る。
あと誘導性上がったとはいえ、真正面から撃っても歩きに当たるレベルの誘導じゃないので垂れ流すだけの奴にはオススメ出来ない。
ようは多人数戦で近マシの数が足りてるなら一枚入れてみるのもいいかもねレベル。
>>218 そうか!マゾな俺にもってこいだな!
駅に着き次第TTで出る!!
多人数でマシ足りてるならBR出すだろJK
現在過去未来近射バズは産廃でいいよ
どうせバンナムも調整する気さらさらないだろ
キャマダのキャノンすら意味不の弱体入れる位だし
>>226 サンクス
ハイゴでおkな感があるがまだないから機会を見て使ってみるか
しかしこの手の流れ見てると自重してF2ばっかだった時期が馬鹿みたいだなぁ
もっとドムも使っとけば良かった
下士官のフォローに回るって手本を見せるのが、Aクラスの醍醐味
ガチ編成で勝ち狙いたいなら、Sにさっさと上がってくるか時報マッチでもすればいいんじゃね?
どうせ初心者の頃は誰でもドムだのズゴだの乗るんだ
連邦で将官になってからジオンをはじめた俺には
ドムだけで主要な中距離の回数をそろえるのには造作もなかった
一発でかいし下士官には良い機体だわなあれ
そして赤蟹配備時に地獄を見たが
ズゴ射 赤蟹近 ズゴE 格
でいいだろ
戻してくれ!
階級は昔と違ってあっという間にあがるので基礎を覚えさせるのは早ければ早い程良いと思うがな。
まあ野良でマッチングした相手に何を教えられるかという問題もあるが、マシ撃ち込んだところで何の効果が得られるかどうかは疑問だが。
>>227 そういう前向きな発想は嫌いじゃないんだぜw
ミサに頼り切ってる連邦の奴らに、
モビルスーツの性能が戦力の決定的差でないことを教えてやってくれ
234 :
ズゴック:2009/03/11(水) 18:55:00 ID:mW/yXbJfO
>>234 お、おまえの真骨頂はメガAからのタックルを踏まえた打撃支援だからな!な!
あぁ?赤蟹ぃ?そんな子知りません
ガトシーの威力も上がってるんだね。
プロガンがダウンするまで撃ち込んだら3分の1くらい削れたよwww
『か・い・かん・・・』
しばらくハマりそうw
連邦から亡命した組だとどうしても使えないと書かれている機体が使いたいけど使えない俺曹長
旧ザク、素ザク、F2、ザク改、グフ、ギガン、白タンは、普通に使える
スゴ、近トロ、ドム、旧砂、キャマダが使ってみたいが気を使って出せない
使いてぇ・・・
>>237 ズゴが使えないって奴は脳みそも腕もミジンコなだけ
近トロは今回のうpでかなり復権した
ごめん、後の機体は諦めて
>>233 まかせろ!!2勝してきたぜ!!
しかし、一度はハイゴと言うミサ機体に頼っちまった・・・
《すまない》
>>237 その階級なら一戦に一回くらいは使ってもバチは当たらないと思うが。
でもその中で、スナとドムは空気読んでると一生使えない気がするよ…。
自分で使っても成果でないし、使われた時の比類無き残念っぷりは目を張るものがある。
バー1の時にグフカスが愛機だった俺だけど
バー2になってこないだ初めて近のグフカスに乗ってみた
ロッドBの誘導が落ちてる気がしたけど俺だけかな?
>>240 ドムはVer2になってから使ってないなあ・・・ 確かに使ってる奴で高得点の奴を見ない
>>239 マシ持ちの数が足りてて、タイマンに強いハイゴで遊撃に回るのはアリなんじゃないか?
焦げ、FZ、素ザクorデザクorF2あたりは、乗りたがるやつ案外多いしな
連邦の前線構築できない編成見ると、どうしてもこう、悲しくなってくるんだよ
とにかく2戦連勝《やったな》《おつかれ》
ドムはよほど格差でもない限り使ってないな。
だが嫌いじゃない機体なのでトレモでコンプして
コッソリ強で練習してるけど。
>>238 マジか
スゴと近トロはありなのか
それだけでもかなり嬉しいぞ
近トロは乗った感想として「重い・・・」
広い場所じゃないと辛いな〜って思ったんだよね
ってなると青最大セッティングらへんがよさげかな?
>>240 この階級ならまだいいのか・・・
連邦で大佐までやってたから出されると回りがどう思うかってのがなんとなくわかるからつい気が引けるんだよね・・・
ホバー系は何か苦手なんだよね。
バッサリと切り捨てたい衝動に駆られる。
あ!そういえばゲルGの存在をすっかり忘れてた。
あれ支給されるのって尉官ぐらいだっけ?
あの機体も空気嫁的な注意が必要だな。
相手にも似たようなの出てくるから特に気にしない。凸頭とか。
残念な機体で残念な成績出してるのに、二連続使用は即決でなくてもやめて欲しいがねぇ。
そういえば茶トロ最近見ないなぁ…。
みんな勢力戦で変な機体に乗るなよ!?絶対に乗るなよ!?
ぶっちゃけみんな勢力戦はどっちが勝つと予想してるのよ
ハイゴがタイマン強いとか何事
もしかしてバージョンアップで劇的に強くなったのか?
>>240 GCミノ粉で開幕右洞窟ルートを単騎で突貫したら、プロガンと蛇ガンが出口付近で釣れたよ
アホみたいに追ってくるから引き撃ちバズでゴチでしたwww
・・・・これ、Sクラスの話なんだぜorz
>>247 一応軍曹から
とはいえ支給される頃には尉官だわな
マダキャでキャッキャッしてたお陰でゲルGほとんど乗らなかったなぁ
茶トロ乗るぐらいなら、ザク改青4マシAシュツに乗るわ。
マシ強化と言っても結局、射撃戦だからなぁ…
ケンプまだ出ないのか?
つまり白ザクか寒ザクを使いこなした方が勝つと
いやーシャゲ強くなってるねー
プロガンなんかウンコだな
これでブーストリミッター解除してくれたら最高なんだけどなー
できればクラッコも持たしてくれたら勃起しちゃうなー
>>256 寒ザク祭ですね、わかr
あ、今思ったんだけどあれは水中機動低下が無いのかな。
そういえば鮭のシュツ硬直なくなったってマジ?
>>261 硬直は小さくなった気はするが、相変わらず足は止まったな。
>>262 そうか。やっぱクラッコほしいな
これほど強化されてナに言ってるのって感じだがw
>>264 クラ云々より、相変わらずダッシュの距離自体は短いみたいだから、
転ばせても高機動機相手だと無敵じゃんけん強要されるのが辛く感じたな。
ま、当たり前だがタイマンする機体じゃないな。
ところで鮭のBRて当たり判定広いのかね? ビーム一本分横の敵に当てれたんだが
>>266 絆にもラグによる位置ずれがあるから、静止状態の敵には当たらんよ
いや、ここは天地創造だな・・・
ビギニングオブザコスモス吹いた
>>256 見開き2ページ連続で使って嶺山三暗四樌白白白ドラ72をツモるんですね、わかりません
字一色忘れてた…ちょっとバチカンで一半荘打ってくるわ
>>256 8機のドム祭りが200秒もたずに完敗だと…
ズルッ
フルカラーネタじゃなかったのかorz
ああ、わかった!
諸官らがゲルググG好きなのは存分にわかった!
しかしな、普通のゲルググの方が性能が優れていることを理解してくれ!
この前射祭りでゲルGを出してた二名!
素ゲルならきっとSランクも取れていたぞ!
>>272 ビギニング オブ ザ コスモス
天 地 創 世
>>276 みんなが本気じゃつまらないじゃない、やりたいようにやれることが幸せ byげるお
ザク改青4が厨機体すぎwwと思って連邦やってみたが・・
プロガン・ジム改・寒冷地あたりも、なかなか壊れてるな・・
陸ガンの100マシBだって1発10ダメくらいぽいし、マルチ残念でもこれつよいわ・・
青いゲルGより赤いゲルGのが見るという悪夢
結局ブルパよくなっても
100mBのおかげで使われないという
>>267 それはさすがに大袈裟な気がするが・・・ 返答《ありがとう》
283 :
256:2009/03/11(水) 23:50:15 ID:Owfi5BXmO
何で一行ボケで私がアンカ小学生サッカー喰らうんじゃあ!w
ええぃっ!白い奴はいいっ!赤いのを出せっ!赤い奴の雄姿をっ!
装甲4の素ザクを所望と申したか?
おまいらに質問なんだが低コ格近ってどういう時に使うのがいいんだ?
Sクラスに上がっちまったから今まで以上に編成気をつかわにゃならんのだorz
Sクラスで赤ゲル装甲5とか見たんだがありなの?
>>279 マルチは有効距離内なら誘導は昔と何ら変わりのない性能だぞ。
近い間合いでもマルチが歩きに当たらんと思ってる輩が多いな。モリモリ歩き取れるぜ。
できるSの人たちの陸ガンは、このマルチの新しい間合いの調整がうまいな。
>>286 88で低コストは必須
鮭はせめて赤2か3じゃない?
MS弾たれながしギガンに下がれとかいわれたときは殺意が沸いたぜ。
せめて開始直後にいってほしかった・・・。
>>288 何体ぐらいいるのが望ましいのかな?
出来れば66でも教えて欲しい
赤ゲルは青一択とばかり思ってたんだぜ
500↑0落ちだから多分良い感じに動いてくれたんだろうが
ゲルキャAクラ長刀青装備が楽しいぃぃぃぃぃぃぃ
元Rev1将官が犬砂相手にバッタ戦法な今日この頃、
元気ですか?皆さん
>>286 ザク赤1マシAクラッコでアンチが基本だと思う
多少無理してでもラインを上げながら、敵タンクをマシマシタッコーで削るって使い方が多いかな
格闘なんて飾りです、クラッコマシタッコーだけで十分
護衛についた場合、足遅いから砲撃地点に着くまで時間かかるってのがあるから、
低コスト乗るときはアンチに行くことが多いかな
鮭は基本機動設定だと思うが、格闘はあまり自信がないからじじゅうします
>>290 88でも別にいなくてもいい。
ただ低コがいると、落ちても安いコスト活かして、
囮としてロック集め
体をいれた壁役
後退時のケツ持ち
等、1機いると戦術に広がりができる。
前線復帰には高コに比べて時間かかるから、落ちるタイミングには注意。
「低コだから落ちてもしかたない」ってのは無し。
落ちてでもしなけりゃいけない事かよく考えてな。
高コに機体性能差で一方的にコロコロされる展開は絶対に避けてな。
おまえらあんましケンプファーほしいほしい言うなよw
天邪鬼バンナムなんだから余計出し惜しみされっぞw
こういう時は、
ケンプファー? ああ、出たら乗ってみたいな面白そうだし
・・・・・
(ケンプファーほしいほしいほしいほしいほしい)
(出すなら乗るのにあんまし気を使わなくていい近で コソコソ)
鮭は赤一択に一票
>>294 バンナム「ドムを細くして青くして角つけて、はいケンプファー」
>>292>>293 すげー参考になるわ
数は66で1、88で2が限度って感じかな?
将官晒しスレはなんか沸点低い晒しばかりで辟易してたんだが
めげずに頑張って東西戦勝利に導くんだぜ!
実際AクラスよりSクラスの方が楽しいし勝率も上がったしな!!!
ま、ケンプの武装絵的にバズっぽいしな。そういう意味ではまったく期待ができないなぁ。
コスト超高でいいから、武装は連邦の蛇なみで機動は今の改ぐらいな感じでおねがいしま
夢の機体キタ
>>298 歩きに刺さって弾速があってズゴミサくらいの連射が出来て弾が八発くらい有ってリロが10カウント以内ならあるいは……
でもこの手の機体って強さに関わらず立ち位置的に嫌われるよな。
>>298 ケンプファーはショットガンとバズ二本持ってる。
バンナムがやりそうなことは、
メイン
ジャイバスA、ショットガンB
サブ
ジャイバズB、ショットガンA、シュツルム、頭部バルカン
格闘
ビームサーベル、チェーンマイン
ある意味ジム壊の対抗馬。
ケンプは原作のように紙装甲、高機動で武装が豊富だと期待してる
ケンプファーな……初のジオン近距離240コストであってほしいな。メインサブ格闘に射撃兵器持たせて高機動紙装甲な弾薬庫とか……
>>300 さてみんなが意図的にさけてるであろう、本当に修正されたのか定かでないハイゴが地雷かどうかの議論に入ろうか
>>297 6v6でも8v8でも一機いて欲しいけど、一機いれば十分かと
誰かが撃墜覚悟で動かないといけない、って状況では重宝するけど
それ以外だと展開も早いFZのほうが優秀だし…クラッコないけど、そこはダブグレで
タンク、焦げ、鮭、FZ、ゲルビーorゲルキャを一枚ずつ入れるとすると、
8v8でも残り3枚から低コ2枚はちょっと余裕ないかなぁと思うよ
>>304 少なくとも魚雷Bの性能向上はガチ
ガチ戦で使えるかどうかは知らん
結局チャージジャンプはどう変わったんだ?
装甲のふわじゃん位しかわからん。
308 :
ハイゴ:2009/03/12(木) 02:18:24 ID:MtTmNm7lO
僕の武装は一定距離ずっと保つとつおいお。
だから敵に前ダッシュされたら負けない為に後ろに下がるお。
ライン?何それ?ラインなんてのはメインとサブの両方が0距離でも有効な機体の仕事だお。
僕にはそれがないお。
だからとりあえず目の前の敵を一定距離保って確実に殺すお。
逆に事故って殺されたらごめんだお。
Sクラスではやっぱり勘弁して下さい。
連邦スパイして初めてジムカス乗ったんだが強いなあれ
よろけとれる焦げBみたいだ、我が軍の誇る超兵器が無いのが不満だけど
なぜあれを使わんのだ連邦は
>>308 頼むから護衛には来ないで!
北極でそれされて絶望した!
A3あたりからは結構使えてる人いると思うけど。>ジムカス
北極じゃよくアンチに来てたけど、制動できる人だとこいつ強えーって実感できた。
空中の動き気味わりいw
歩いてるだけの乗り手だと全然怖くないっていうか、美味しい。
>>308 別にマップを間違えなきゃ有りでしょ。
護衛やライン上げをしようとすれば確かに要らない子だがアンチや遊撃する分には間合いを調節しやすいし。
>>312 カット中心にアンチ・遊撃するならラケトロの方がよさそうだと今日使って思った。
あんまり上下移動がないマップなら、だがね。
314 :
ハイゴ:2009/03/12(木) 02:52:09 ID:MtTmNm7lO
>>310 護衛はダメかお?
まぁライン張れないから仕方ないお…。
でもアンチも僕の役割じゃないお。
敵護衛にイの一番に味方の格闘や射が抑えられたきに僕の武装の適性距離を考えると瞬時にスイッチカバーとかなかなか難しいお。
やっぱり目前にいる敵を的確に引き撃ちするお。
タイマン事故って殺されたらやっぱりごめんだお。
あっ!でも前衛枚数有利な所だったらサブを垂れ流して敵のブーストを強要できるお。
枚数有利とタイマンで有利つく敵低コストにはつおいからよろしくお。
垂れ流せるほどリロ良くないと思うんだがな、ハイゴのサブ。
だな。射程と友情はいいけどな
というか、枚数有利なら、誘導兵器に頼らなくても歩き崩せるしな。
ごめん、誘導
ある意味間違ってない件
>>312 味方に格や射がいなければアンチでいいよ。
対複数に弱く常に一定距離保つような戦い方は枚数不利な状況下とかで格や射と組む場合ではマンセル放棄して味方に複数なすりつける事になる。
つまりアンチにおけるダメージソースを活かすモビではない為にアンチも不向きだ。
遊撃してとりあえず敵をかるぐらいしか毎回アンチや護衛の枚数安定しない戦場ではねーんじゃねーの?
>>314 枚数有利とか対低コストとか、そんなんどの機体でも使えるだろ
その程度の仕事しか出来ない機体は不要
護衛にしろアンチにしろハイゴがいる所から崩されるんだよ
敵は一番弱い所を見逃さないぞ
ハイゴねえ。
カノン装備でやっと普通程度だな。
サブは好きに汁って感じだ。
とりあえず、連邦で出て向き合う分には、
脅威を全く感じない。
所詮トレモで性能確認もしない、
わからん殺し程度の認識でしかないな。
カスのガトシーは距離と威力が上がってなかなか使えるようになったな。
それ以上にガトBが性能いいけどw
コスト+10ならいいのに。
>>325 いや、Rev2からずっと乗ってたがロッド間合いいじられてるのが痛い
格闘レンジのギリギリ外になったから突撃予想からの逃げムチ仕込みは厳しくなった
200コスはほとんどが上方修正の中これは悲しい
>>297 66で近が3枚出てたら1枚まで
88で近が4枚出てても1枚まで
低コ近なんて突撃した時それに合わせて側面から強襲する奴や
1歩後ろでケツ持ってくれる近がいなければ孤立して死ぬだけ
それなら生存率が高くてダメもって行ける機体に乗った方がいい
焦げ祭りとかそういや見たことないな
ゲルビー祭りならあるんだが
>>326 だな
こないだまでは俺の愛機だったのにもう乗っていない
いっそ格にもどしてもと考えたがコスト200では現状産廃一直線だしどうするかと
>>324 カノンなんてマイナスにしかならんだろ
素ザクのがマシ
ハイゴは北極専用だな。
ヒマラヤもいいかもw
ハイゴを運用するにあたっての話をしてるのに何故ザクを引き合いに出す?
まず前提条件が崩れるから、それだったらハイゴ出すなら他の機体出せよってことになるだろ
ハイゴは強化型全盛期水ジムだろ?
マンセルを組むとかなり強い、バースト推奨機体だな
>>329 そこまで性能落ちてるか?
メインだけでもずいぶん優秀だが
たしかに連邦で出たときのハイゴの脅威じゃないっぷりは異常だわw
>>333 何とマンセル組んで何と何のマンセルを相手するの?
アクアの強みは相方のG3が2機分の負荷かけても大丈夫な機動性があること
ゲルやルキャ、シャゲなんかは自分が負荷を持てないハイゴより
ザク改や焦げに前衛を任せる方が安定すると思う
>>329 格に戻して連撃ダメ30・30・30の90(4連撃で強制ダウン)
メインサブの性能はrev1準拠
これで勝つる
>>335 細かいことだがメインサブのリロ延により前より動きづらいし
何より18発だし(俺はガトBしか使わない)
メインリロ中のサブでのちょっかい等(わざとうつフリをしておいやったり)結構いやらしいこと出来たんだが
あまり無駄ができなくなったのがつらい
まあ現状でも使えばそれなりに結構いけるし超ガチ戦とかじゃなきゃまったく問題はない
そして他近が性能もりかえし弾幕はりつつダメ与えるということもできるようになったしな
グフ飛行試験型追加フラグ
ガトB21発じゃなかったっけ?
21だわミスった
連邦で出たときのグフカのロッドうざいっぷりも異常だったなw
意識して間合い調節しないとすぐにロッドが飛んできてほぼ確実ヒットだったという
>>323 いい加減俺の文章をハイゴ使ってる奴への皮肉と読み取れよ。
俺の文章がハイゴを推奨してるようにみえるならちょっと本とか読んで文章の読解能力つけろ。
>>342 しかしグフカスに乗りなれていると分かるという
あ、こいつ今ロッドだすだろってのが障害物ごしにマーカーである程度分かる
それを読んで格にいくとタックルだったりするから面白い
>>344 平地で自分がジャンプ中にそうだとわかると、奴がロッド出してるうちに格闘でもねじ込もうとふわジャンで近寄ろうとするが奴の方も簡単には近寄らせてくれず、結局ロッドが自分にヒットしてしまうが、それがロッドAだと判明
三秒以内に突撃だと暗闇の中奴のふところに飛び込(ry
グフカスのガトBって単発で10ぐらいは減るの?
ガトシーしか使ってないから教えてエースパイロットな人
減り具合見てると10はあるかな
ガリガリ削れるよ
単発13以上は減るよ
13から減衰でかい
チ近には絶対に使えない機体
サブもすぐでないので間合い調整が非常にむずかしい
525 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/03/09(月) 14:44:14 ID:LVTtfavT0
赤蟹も隠し修正入ったらしいし、簡単も修正はいってるんじゃね?
てかQDの威力は無いがけして悪い機体じゃないと思うんだがな・・・
↑これ、なんすか?
>>344 ヒートロッド狙ってるなら相手もロックしてるからな…
乱戦時にロッドAを放ってやるのが楽しい
流れを切るが・・
TDにて、こちらジオンアンチで連邦砲撃地点へダッシュ。
連邦遠は序盤砲撃地点の後方待機、護衛のみ砲撃地点に。
とりあえず、1アンチ1護衛だったしライン下げたら負けだと思い
護衛とやりあうも、連邦遠のDASで延々嫌がらせされ、泣く泣く回復へ・・・
その後、まんまと拠点撃たれましたorz
こういう場合、自分1アンチだったら応援頼んでカルカンすべき?
2アンチだったら1機がタンクカルカン、1機が護衛見る感じで
押し込んじゃったほうがよさげだし。。
>>353 14:44:14て時間が気になるんじゃね
>>354 応援なんか頼んだら相手の思う壺だぞ
そういう場合は敵タンクを人質に取る戦法で行け
357 :
ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 12:12:40 ID:FPELoBiLO
ガトBは密着13ロック最長11最長射程10?
こんな感じ
ハイゴは南無戦時に拠点落として遊ぶ位かな・・・・
だがそれでコンプ出来た位だから、今のジオンのバンナム戦率は多い
ハイゴ?あえて言おうイラン!
カノンならまだ我慢できるが
ミサ積んだら僕ちゃん怒るぉ
そんなん乗るならゲルキャあたりでアンチ行ってくれた方が100倍マシ
まぁAクラスならご自由にどうぞ
ハ
カ
ミ
そ
ま
スパイで指揮ジムBコンプまで乗って練習した
そろそろ爪B乗っても良いよね?|・)
Sクラ連邦でやってて脅威に感じるハイゴにはまだあったことないなぁ…
対してグフカスは最高にウザいなwロッドB避けるのスゲーめんどい。
タイマンなら切り掛かるかロッド自体切り払うけど、集団戦なるともう甘んじて喰らうかってくらいめんどい。
>>354 護衛をこかすかしてスキをつくり、敵タンクに特攻
追いかけてくる護衛がブースト使ったところをけずり、かつタンクもけずる
二機を見ながら交互にけずるのが理想。トロならできそう
>>363 ダメ的に判断厳しいとこだよな
ハイハンなら余裕で切り払うんだがロッドのダメに切り払って硬直を晒してもいいのか
それともくらったほうがいいのかは判断しづらい
昨日の66NYNで一戦目勝ったせいかこっちの編成が崩壊した
サイサBBB×2、ゲルキャ×2、ゲルビー、ガルマ
の射カテ祭。連邦は格2近4のまさかのタンク無し編成で、ジオン勝利。
で、連邦リザルト全員C以下だった。一体連邦に何が起きたんだろうか・・・・気になる。
因みにジオンは全野良、連邦は2バー×3組。まさかのSクラスの出来事でしたよ
野良で有名地雷大将と笑将引いて相手バースト組に一戦目完敗
サイサBBBが2機
タンク
格
近近
という壊れ編成
相手はガチ編成
拠点2回割られて、こちらは拠点割ってないのに何故か勝つ
それが今のSクラス
昔の佐官戦だな。
いや、尉官か…
酷くなる一方だなw
>>354 機体は?
拠点プレゼントする位なら200以下なら落ちてもう一回の迎撃で阻止できるし
>>366 おまいら開幕ワル乗りチャットやってたんじゃね。
いや、イイ意味でノリの良さというか、連帯感がねw
どうせ連邦は通夜のようないつもの無言戦闘
だったんだろ。
やっぱ少将に上がる条件厳しくしないと無理だろ
大佐のとき15戦でS5回+B以上にしてほしい
もしくは月ランクで10位以内なら10回B以上で少将になるでいい
今の上げかたじゃ嫌でもあがってしまう
わざとCやDとるのが辛い
あと月が変わって将官未通し維持もなくなれ
ターミナルに通さないならPODに入れたときカードは将官でも
モニターに少将と表示されて降格してることにしてくれ
ここぞとばから文句を書いた
やっちまった
LAとEz-8に双連撃にしめに違うLAのBRくらった
180以上あったAPがぶっとんぢまったぜ(・∀・∩)
23日からABQが全国対戦に登場する。
Rev2.02までは出窓からゲルJ赤2スポBが猛威を奮ったけど、
Rev2.03で、拠点攻略速度が遅くなったのと、スポBのリロ低下が入った。
やはりここはタンクにシフトすべきなのか、ABQなら出窓ゲルJがいいのか。
ちょっと気は早いが、ジオン諸氏の意見を聞きたい。
個人的には、拠点攻略速度が落ちて、護衛の負担が増えるとはいっても、
出窓なら護衛無し、あるいは少数の護衛で済むために未だ悪くない気もしてる。
出窓ではスポBリロが響くほどうたないので問題はない
それに1落ちさせれば有利だからおk
ABQは連邦兵は出撃しないので、バンナム無双をお楽しみ下さい。
連邦はもうジムカス×2 プロガン +キャノンでいいだろ
結局、凶悪なのは旧スポBじゃなくて、ABQの構造だからなぁ。
両軍の新砂の拠点攻略速度を落としたのは未だ意味不明だ。
>>374 出窓は対策済みだから無理臭いと思うが
対策に対する対策もあったが、ここで拠点能力低下がかなり響く
ハイゴは使いこなせる人じゃないととても勧められない
使いこなせりゃメインサブ共に優秀なんだけどね
特に魚雷AサブAの安定感は異常すぎる
基本はアンチで+ビーム持ちが一緒に来てくれるとハイゴとしてはありがたい
が、単機でもどのMS相手でも食えるから、いてくれたらベターって感じ
まあ使いこなせない奴は産廃産廃って言って他の機体の修練してくれたほうがいいよ
ハイゴは使いこなせれば強い機体ではあるけど楽な機体ではないし
ジムカス相手に高ゲル絶対不利だろ
マシひるまなさすぎだろ
あっちは普通にひるませてくるんだぜ・・・
どうせひるまないのならAでいいかな
>>374 出窓は私がゲラザクでゴルゴスナイプごっこをするので譲って貰おうか
J戦術はそのままでいいんじゃない?
潰す側の連邦もいくつかの機体は性能低下でリスク増えたし
連邦の遠はキャノン使うのが若干多いかも知れんね。
拠点合体ならタンクなんだろうけど。
ただルート選択も含めて、近いようで遠いんだよな。
ABQは。
と、連邦潜伏レポート。
>>374 対拠点能力落ちたからな。66以上だと拠点落とせないだろ。連邦にアンチされたら終わる。
44で引き分け、釣り狙い以外は普通にタンクかキャノンだろね。
ゲルJはセッティングまだ出てないので出窓行ったことないんだけど、
サイサバズBじゃ撃てないの?
>>387 いやいやいやいやいや
射程が800のサイサバズBが支給されたら使うけどな。
>>381 すまん。一生懸命書いているがうちのホームの地雷野郎とソックリで吹いたw
[使いこなせる奴]がツボでしたwww
>>381 使いこなせると自分で思ってる奴がいてもそいつが本当に使いこなせてるかは謎だな。
武装とかの性質を客観的にみた場合に護衛やアンチの連携面で確実に難あるのは事実じゃねぇの?
味方がどう動くかわからない野良なんかで汎用性を追求した方が確実に勝率上がると理解できる?
下手したら野良でハイゴ乗って護衛させらるかもな…。
>>387 撃つだけなら可能だが拠点ロック出来ないから宇宙に「戦士の魂よ〜」になるがよろしいか
>>390 そんなことは当然理解してる
だから「勧められない」とも書いてる
大概の奴には汎用性高い機体でも乗ってればいいんじゃない?
ろくに使い込まずに産廃扱いする奴が多いんだからさ
かのグレートティーチャーは言った
「俺のクラスにクズは一人も居ねえ!」
我が軍にも産廃は一機も居ねえ!
GTOのATのNA乗ってる。先月免許取得して中古探しに行ったら見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして速い。アクセルを踏むと走り出す、マジで。ちょっと
感動。しかもスポーツカーなのにATだから操作も簡単で良い。NAは力が無いと言わ
れてるけど個人的には速いと思う。ターボと比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただ坂道とかで止まるとちょっと怖いね。ATなのに前に進まないし。
速度にかんしては多分ターボもNAも変わらないでしょ。ターボ乗ったことないから
知らないけどタービンがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもNAな
んて買わないでしょ。個人的にはNAでも十分に速い。
嘘かと思われるかも知れないけど東関東自動車道で140キロ位でマジで34GTRを
抜いた。つまりはGTRですらGTOのNAには勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。
ジオンのMSのハイゴッグ乗ってる。先月免許取得して中古探しに行ったら見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして強い。右ペダルを踏むと走り出す、マジで。ちょっと
感動。しかも近距離なのにチャージジャンプだから操作も簡単で良い。魚雷は弱いとか言わ
れてるけど個人的には強いと思う。バズーカと比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないってバンナムも言ってたし、それは間違いないと思う。
ただ格闘間合いとかで止まるとちょっと怖いね。魚雷なのに前に当たらないし。というか魚雷じゃなくてミサイルだろコレ。
強さにかんしては多分高ゲルもハイゴッグも変わらないでしょ。高ゲル乗ったことないから
知らないけど高機動バックパックがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもハイゴッグな
んて使わないでしょ。個人的にはハイゴッグでも十分に強い。
嘘かと思われるかも知れないけどチャージジャンプで70m位でマジでプロガンの格闘を
回避した。つまりはプロガンですらジオンのハイゴッグには勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。
現状みたいに、擬似的なタイマンと、その延長線程度の連携しか行われない戦場じゃ
ハイゴが評価を得ることは到底出来ないと思うぜ?
複数見て、されども自分は必要以上に沢山から見られないように動く。
『タゲを受け持つ味方の負担は増えてキツいけど、敵はもっとキツい』
そういう状況を作る機体だろ、あれ。
>>398 確かにそれはいえてる
Rev1ズゴックをレーダー狭くしてインファイトを多少可能にして
レーダー狭くなったけど更に広い視野が必要な機体ってイメージはあるなぁ。
うまくつかえてた時は撃墜0被撃墜0で500〜600稼げるときあるし
流石に俺はハイゴ職人だぜ、とか言えないけど。
Fzとかトロ乗ったほうが安定はするし。
>>397 先日、申請通って支給されたから即決した。の方がいいな
>>393 俺まだ使いこなせてないが
最前列には向いてない機体と
思ってて、結局垂れ流しになってる。
だから野良の場合はマシ持ちを乗ってるが
使いこなせると、もっと違う運用法になる?
ちなみに素直に聞いてるだけだよ。
ハイゴ乗りたいし。
ハイゴ乗るならズゴ乗るわ
さっきグフカス祭りで圧勝した
ミサイサ3落ち二匹うめぇwww
結論
野良でハイゴ出す奴は地雷。使いたいならフルバーストで
以上。
>>404 俺は地雷だけど役にたてるようにかんばります
Aクラスなら機体性能がアレでも中の人の腕でカバー可能だから
rev1中期の大佐程度の腕ならハイゴ乗ってもそれなりに勝利に貢献できるだろ
高ゲ乗ったらもっと活躍できるだろ?ってのはごもっともだが
圧勝が普通の勝利になるぐらいなんだから関係ないし
つまりハイゴ乗りたいならAクラで無双しておけと
連邦スレをスパイしてたが夕方から香ばしいのが多いな
勢力戦で一回目勝ったら二回目は勝ち譲れとか
フルアンチの時は何乗ってもいいとか
810 ゲームセンター名無し sage 2009/03/12(木) 17:27:51 ID:3T+FmkH2O
俺もさっきガチって言葉使っちゃったけど
66以上でタンク戦やらないなら機体はある程度自由でいいと思う
敵とのラインの張り合いする為の近距離が数枚いればいい、後は射でも格でも御自由に、それでも勝てるさ
タンク戦やるなら編成を考えような
ここ初心者スレ?
ハイゴは
射撃枠で乗ればいいじゃん
俺ならゲルキャ乗るが
>>393 PN教えてね。Sクラスでハイゴ乗って活躍してると勘違いしてるような地雷は絆やめるべき。
あ、Aクラスの方でしたか。
申し訳ない。Aクラスは好きにして下さい。
>>410 きっと既存の戦術から新しく変わってるんだよ!!
だったらいいんだけどスゲェ薄ら寒い思いした
それが昨今の1戦目タンク乗る→2戦目は任せたぜ
での時によく見るフリーダム編成の源泉なのかと思っちまう。
そんなん敵で見たらレーダーの行軍でタンクいないのある程度把握できるし
釣ったあとタコ殴りにして1機即効奪うか<敵前衛 (マッチ人数)番機!ムリするな!>
って連呼しちまうね。
今しがたAクラスでマチしたギガンに乗った大佐がナックルでハッスルしていてフイタwww
『よろこんでるの?ギガンクン ねぇ よろこんでるギガンクンw』
おまいら悪いこと言わんからAクラスのうちは空気なんて読まず好きな機体のっとけ
Aのうちにもっと機体消化しとけばよかったとすげー後悔してる
ハイゴもAならガンガン使っちゃえYo
Aクラスの大佐中佐はなぜ貴重な射枠をゲルGやジム頭にするのか…
いやそれよりチ近引いたら勝てるもんも勝てん
だから俺もザク改青4で好き勝手するお
AP低い?でもそんなの関係ねぇ!
>>417 Sを維持できる奴らだったら、産廃機体でも余裕でリザルトトップ狙えるぜ?
>>418 貴重という考え方が既に無い。
まるで緑黄色野菜のように1番おきに近射とか…
ゲルJ消化が混ざると射祖になることすらあるぜ砂漠こえー。
勿論一戦目で敵の力量が下と判れば二戦目はタンク即決。
>419
俺は肉入り相手に好き勝手やりたいんだ!
てのが地雷どもの主張だろ
まぁ、この場合、『相手』の意味が変わってくることに気付いてほしいものだがな
>>409 アレだよ、春休み。
勢力戦16日からか、とにかく最初の当たりはゲラザク貰えるんだよな。
よしなのかかんがんばるぞー(棒
>>409 気にするな低コタンクの時も焦げの時も沸いた連中だ、容赦無く叩き切っておけばおk。
人は変わっても考えてることは変わらないんだなぁとしみじみ思う。
べつにAクラならなに乗ってもいいとおもいます
>>425 そう言うヤツはSでも遠慮しない。
口癖は『乗りこなせりゃ強いんだぜw』
ハイゴ人気だな。
支給される前は可愛いとか思ったけど
段々イメージ悪くなって
支給されてから一度も乗った事ないぜ!
>>417 そう思ってた時期が俺にもありました
まぁシオンは後の祭りだし連邦で好き勝手やってくるから安心汁
手は抜かないけどね
A1〜A3を行ったり来たりして現在A2の少佐、腕は尉官どころか下手すりゃ曹長レベル。
将官どうしの話には付いていけんよ…orz
ハイゴ、ハイゴって言ってるのはここで煽って意見を拾うんじゃなくて
自分の脳みそで考えた方が良いと思うよ。
つーかトレモ実装されてなおAクラスなら
何乗っても問題ないって言っちゃってる奴は
頭大丈夫なの?
普通好きなの乗りたきゃトレモ行けって言うべきだろ
>>430 ハイゴ乗ってる奴は普通に全護衛するような尉官ばかりでなw
悲しいけど、癖のある機体より実用的で扱いやすい機体がやっぱり味方には喜ばれるのよね。
言いたいことも分かるが味方を勝利に導くにはその辺の妥協も必要かもね。
やるからには勝たなきゃと思うし。
そんな俺の使用率NO.1はグフ、ついでグフカス。
>>431 普通じゃないって公言した上で言ってるんだから普通なわけない
>>431 COM相手に500なんて馬鹿らしいからだろ
サブAクラだけどべつにおれは何乗られても気にしないけどな
トレモいいじゃない
支給されたての機体で対人で500オーバーの活躍なんてそうそうできないぞ
申請機体も結果的に早くもらえるし俺は重宝してる
出したて機体でトレモ三回、使える機体で対人一回のローテーション
やっぱりある程度武装やセッティングが揃わないと分からないことが多いっしょ
そういえばver2になってから死に武装増えたよな
ゲルのバズとか、焦げの旧Aマシとか
ゲルGのマシンガンとか支給が後半である理由がわからん
もうちょい支給順序考えてほしかったわ
>>435 俺もサブカAクラスだけど大佐が軍曹連れてバーストしてるのよく見るし
何乗られても気にしないなー!だいたいAクラスで機体揃ってる奴なんて
万年大佐くらいだろうからいろんな機体が出てきて当たり前だよな!
なに出してもいいが、枚数合わせの感覚は身につけてほしいね
早い人は少尉くらいから多少できるね
あとタンクの言うこと聞けー
窓の外を見たら、
ガウ降下の満月のようだった!
>>437 むしろ使えない、趣味な武装が後半支給なのはバンナムGJだと思うが。
考えても見ろ。
後半支給の使える武装を出すために使えない武装で出撃する辛さをさ。
迷惑かけない様にトレモで出すのは単なる苦行でしかないぞ。
支給当初から一回たりともゲル使わないできた俺には嬉しいわ
ジャイバズなんか誰が使うかよ
>>441 それはゲルBR出すためにジャイバズを振り回しながら頑張ってた経験もあるから辛いのは分かるが
だったらなんのために、俺はver1で必死こいてBR手に入れたと思ってるんだよ・・・と
初期武装を変えるくらいなら、せめて支給を早くするだけにとどめてほしかった
前にTT44でガルマザクを即決して仲間にマシ打たれてる輩がいたから便乗してタックルかましたんだが
5機撃墜700しててたまげたなぁ
まぁそうなると連邦のダムと大きく水をあけられる結果となるからなw
BRが最終付近の支給であればゲルGの・・・やっぱ無理かw
でも死に武装死に機体を作るのは勿体無いと思うんだがなぁ
ただ把握できてないのか調整するよりも経験を活かして新機体を調整するつもりなのか・・・
>>439 尉官ぐらいまではしょうがなくね自分の事で精一杯だろうし?
佐官は何のってもいいが指示無視だんまりはありえん
>>395どうせ買うならターボもだけどMTだろ・・・そして東関道でGT-Rを抜いたのはRがアクセル踏んでなかったからだろw
>>397不覚にも吹いたwコーラ返せ!
あれ?IDが一緒だ・・・もしかして釣られた?嘘だといってよバーニィ
>>445 死に機体はともかく死に武装は仕方なくね?
原作を考慮したうえで全機体の全武装にある程度特色をつけた上で
ガチでいける使い道を用意しました。
なんていくらなんでも無理があるだろ。
それにどんな機体のどの武装もガチバトルはともかく
遊びでヒャッホイできるくらいの性能はあるぞ。
少なくとも「戦いになりません」って性能ではない。
他の機体が優秀なだけにハイゴはな・・
8割水中のマップでも出たら使うわw
俺は迷ってる・・ザク改とトロ。どっちを育てるべきか(`・ω´・ ;)
趣味いれると地雷になる可能性大だし。だれか教えて!エロい人!
>>448 まぁそうなんだけどさ
射のキャノンとかバズってもう悲惨じゃね?
あれせめてリロードを短くしたらBRと違った特色が出るんじゃねーかな
と素人目に考えるわけです。まぁ逆に弱体しましたけどね今ver
>>450 MAPを選ばないのであればザク改
元々ザク系は万能なので扱いやすい
将官戦でほとんど使われてない機体は、せめて
コストかAPだけでもいいから調整してほしいね。
もちろん・・それでも使わないけどさww
ところでジム頭のなんかすごいゆっくり飛んでくる弾、アレ何て言うんだい?
ミサラン
勢力戦出るつもりなら改かな
>>452 なるほど、サーベル片手に突っ込むんですね?わかりました!><
>>453 ですよねー。やっぱ二択だとザクですよねー。異色のMSに憧れてるんですが、
<<○番機 叩くぞ>>って言われたくないし、素直にザク改に乗ろうかな・・
確かに
北極基地が完全に頭に入ってて後ろブーストでも中央の障害物余裕とかならトロでもおk
俺みたいにびりってるときにジム改がきた
もう残り時間もない
落ちたら負ける
後ろブースト
おとしあなでしたー!
にならないように
>>450 あえて言うなら改。
なぜなら
トロは(やめてほしいところではあるが)そんなに育てて無くても
初期武装で十分戦いになる。
対する改は最後のダブグレが出てからが本領発揮だから。
>>458 今じゃ普通に使われる機体だから叩かれることはない、ただコストが200なのを忘れないように
トロはジャンプ性能が悪い所を除けば結構強いから悪くないし、高バラ高耐久の安定感は強み
ようは好きなようにすれば良いよ
機動性をとるならザク改、耐久値とブースト持続をとるならトロ
こんなかんじだな
ダブグレがある分ザク改の方が好きだな俺は
ホバーになってからかなりお気に入り機体だわ
>>460 ん〜、でもトロって重いから「機動4じゃないとやってられん」みたいなことをどこかで見たような希ガス
怖くてまだ乗ってない俺オワットルw
>>461 好きなように⇒なんでもいいんですね!?⇒地雷乙
になりそうな俺オワットル
>>461 いままで、装甲1マシマシタッコーしてたんで機動の立ち回りがうまくない俺オw(ry
トロは旋回が遅いから乱戦には云々・・・と、今は格闘機があまり怖くないから大丈夫か
>>464 そんなことを聞くって事はまだ尉官?
だったらまずは乗って見ようの精神でいくと良い
あとダブグレもいいけど、ザク改でフルオートハングレ投げ楽しいです
>>465 その代わり寒マシで一人カゴメカゴメされる恐れが
>>464 ザク改の立ち回りとしてはマシマシ赤1タッコーでもいいと思う
てか、前verの段階でその立ち回りでコンプしたから結構いける
ちなみに確認しておくけど、ランクは何?
>>466 階級と腕はお察しでお願いします。
改は乗ったことあって結構いい感じだったのは覚えてる。
2.03ではまだ乗ってないけど。
>>468 酷なことかもしれんがザク改に乗って赤1タックル隊は無い
それならデザク素ザクF2の辺りでいい
せっかくそれなりに機動性のいい機体なんだし高コへの練習もかねて
近の立ち回りを覚えるべく青2をオススメしておく
>>470 だから前verと・・・火力の無さが際立っていたから、こうでもしないとダメージが
元々機動性は悪くないからいざという時の50は強みだと思うんだけどな、ダメがまとめてはいれば戦況が変わるときもあるし
>>471 そういうことか
まぁチ近も困るけどタックルマシンもどうかと思ったんだ、気にしないでくれ
程よく格闘、程よく射撃で程よく活躍できたのが前verのザク改
今回は同じ動きで点数が1.5倍ぐらい違うなw
MSは機動力が生命だ
改はもちろんF2でも青振りだ!
タックルダメージ上昇とはいえ赤は速さが足りない
つーか元々速くないF2に赤振りすると遅くてイラつくぜ
速さが足りない
いや赤1もありだと思う
バーうpされて足回りもよくなったから赤1でも全然動ける
青4か赤1の2択かな
低コほどガンガンマシタックル狙いにいく機体じゃないのは確か
インファイト派か射撃戦派かによって好みで使えばいいよ
>>473 クーガー乙
まぁ低コ赤1は速さを求めるユニットじゃないからなぁ
最短距離で敵陣突っ込む突撃前衛・・・味方が上手く連携すれば驚異的ウザさ
んまさにウザク
>>472 俺も言い方が悪かったからな、気にしないぜ
俺のプレイスタイルが最前線で護衛が多いからタックルが光るし
味方本体を逃がすために殿とか毎度だから、適度に弱った敵を道連れにするには赤1である方が都合がいいしなw
前なら頑張ってもリザルト2位だったのに余裕で1位になれるから困るw
危惧していたダブグレのリロも誤差で済ませられる程度で助かったぜ
高ゲル赤1はありでつか?
赤も青も一長一短で自分の向不向きで決めるのが良いかなと
そんなオレはいろいろ考えた挙げ句、Nになることが多い…
>>477 それで何をしたくて何ができるのかな?かな?
おでん部隊の出動か?w
最近Sでも焦げ、ゲルキャ、ゲルビで赤振りがいるから困る
ゲルキャに至っては燃えクラッカー持ちのBR持ちとか
改のオヌヌメのマシ教えてくださいお(^ω^)
普段はA使ってるお(^ω^;)
>>466のフルオートマシってマシCの連射かお?(^ω^)
フルオートはノーマルハングレ
改はCマシかAマシかな
個人的にはCマシが好み
Aは密度があがったので普通に3マシと遜色なく使える
おかげでBはいらないかな
Cは一発になるので他のマシ機体とは運用がかわるので注意
ハングレフルオートできたのかお(^ω^)wikiよく見てなかった・・・
今度試しにCマシ使ってみるお!(^ω^)
>>484-485さんありがとうだお(`・ω・´)
>>477 焦げの売りはなんだ?
焦げの立ち回りはどういうものだ?
その辺を理解しないと連邦に爆惨させられて真っ黒焦げにされるぞ。
ゲルキャでミサイルランチャーってありですか?
一発ダウン、燃焼時間短、範囲狭の糞みたいなクラッカー持つならグレネード持てよ
一発ダメ高、鬼誘導
ゲルキャは好きなもん積んでればいいんじゃない?
でも66以上でだ
ザクさんからのお願いだ
ならキャノンB、クラッカー、BRで出るがよろしいか?
NY夜っていかに敵プロガンを無効化させれるかに限るな
黒いから視認しづらい上3連QD2セットで落ちるとかだるいってレベルじゃねーぞ!
なんつーか、まぁ、春だな。
>>490 別に44でもルキャはありだと思うよ。
メインの弾速が早いから
ゲルビより遠くを狙えるし敵高コストの隙をとりやすい。
ただ、自衛力が低いのとメインの連射が効かないから
より繊細な立ち回りが要求されることは忘れないで欲しい。
枠は格射枠なんでMAPと編成との相談も忘れずにね。
今は44なら鮭焦げ焦げ対拠点兵器でいいだろ
>>494 活躍出来んことはないだろうが、単体戦闘力重視の44じゃゲルキャが使い易いマップでもゲルビのが何かと勝手が利く。
砂漠じゃ鮭要らないけどね
ジムライフォって一発最高24なんだって?
目が点( д)゜゜
>九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
そろそろ勢力戦で我らジオンでもわらわらでるであろう裏切り者どもに対する刑罰を考えんか
軍事的に裏切りは最も罰が重かったのだ
>>492 開幕フルチャージのビーバズ当てたら青3だったらしく、そのままUターンしていったけどなwww
これだからミノ粉はおもすれー。
後は意外に水中が明るくて、右の水中をのこのこ歩いてくるジムキャを
タンクの裏に隠れてて、ゴッグでしたーーで戴きました。
最近のプロガンは簡単にバックブーストしてくれるからありがたい
反撃確定うめえ^p^
>>447 神のGTOの改篇コピペも知らないこんな世の中じゃ
対拠点ってレベルじゃねーぞ!
今日連邦にスパイしてたときにやたらドムキャ見たんだが、砂漠でドム系が流行ってる流れで出てきてるのか?
あんなに敵にして怖くない機体もなかったなw歩いてても当たらないキャノンはないわ…
あ、もちろんAクラスです。
>>501 ( =○=)援護する!!ここはまかせろ
アッ( 凸)ポロツ
=サッ
ゲルビーは近距離威力下がってマンセル組んでもリターン少なくなったよ
44でゲルビーで前衛するなら焦げとかで味方と効率よくダメージ与える立ち回りを考えたほうがいいと思う
そして中距離から打つならゲルキャでいい
溜めながら前出て強制ジャンケン出きるし
ドムキャはせめてミサポが出てから対人で使っとくれ
埼玉県へのチケットってどこで手に入れるの?
もしかしてパスポートとか必要?
今から16日まで間に合うの?
教えてエロイ人! ><
ジオンは勢力戦来月か。ながいな。
ズゴE早くほしい。
リプと晒しモニターを見ててよく思うんだが
メイン弾切れしたから取り敢えずサブ射って考えは改めた方がいいぞ>Aクラス
むしろ、まずサブを撃って
ジャンプかダッシュを誘うようにするべき
>>508 教えてエロイ人! ってぐぐってみ(・∀・)ニヤニヤ
そういえば最近、左の人差し指が…ハァハァ
しかしドムキャ言えば、今回の下方修正はかなり痛いよな…。
ドムキャは機動はあれだけどAクラスで使う分には普通に強かった。ハングレで自衛もいいが、ミサポの誘導性とリロードも秀逸だし。
ビームライフル弱体化は賛成だけど、キャノン系機体まで弱体化する必要が果たしてあったのだろうか…。
よし!分かった!
バンナム「次のバージョンアップで、ザクキャとキャマダのカテを入れ替えます。今後とも戦場の…」
でどうですか?お客さん!
ほんと射ってカテゴリはどうしようもないのな
どうにかしてうまくやれないものかね
今のバランスが壊れないようにもっと色々な機体を運用できたらゲームもさらに面白くなるだろうとは思うんだが
射ってカテがこのゲームとあわないとしか言いようがない
516 :
( 凸):2009/03/13(金) 04:57:50 ID:FTu/hF880
米シャトル打ち上げが16日以降に延期になったそうです
そんな時期にシャトル破壊を目指すなんで非常識だと思います
我々ジオン軍人は16日の勢力戦ではタンク無しフルアンチ戦をすべきです
万一味方がタンクを出した場合護衛を放棄しアンチに向かってください
>>516 連邦兵全員でキーパーすればいいじゃなーい
丁度いい、時間切れ入れ替え廃棄処分用のおでん食ってけ
ガトシーのダメけっこう上がってね?
距離も長くなったし、楽しいぜw
ロッドが使いにくなったけど・・・
>>516 だって積み荷がモロ兵器じゃんw
軍拡なら阻止されても文句言えない。
最近やっとバズリス手に入ったがSクラスでAバズ出したら叩かれる?
>>521 朝一にタイマン頻発するからそこで乗るかトレモで拠点落とせばいいんじゃね?
REV1になってからAバズで拠点叩いたことないからどうなるか知らないが。
Aバズでトレモだったらむしろバンナム斬った方がポイント稼げると思うぞ
トレモ砂漠なら
44でAバズ拠点2落とし+MSに1発当てれば400+100点が安定して貰えるよ。
斬って稼ぐのは辛いと思う。
拠点は背面回る前に4,5発当てて、回ったらバズ2発+タッコー3回の繰り返しで2落とし。
砂漠終わる前にBバズ出したい人にオヌヌメ。
AクラスはNY夜にAバズ出す人が結構多いんだよな…。
SクラでバズAサベAなんて出たらとりあえず捨てゲーと判断して動くかな
Aクラは最初から捨てゲーみたいなもんだから自分の出来る事をやるけど
>>521 サイサBBAは、バンナムやAクラスで無双を楽しむ機体だと思うんだぜ
Aクラスだと相手が簡単に硬直晒すから、普通に活躍できて楽しかったりして困る
>>522〜526
《ありがとう》 出すのは控えた方が良いみたいだな あと確かにAクラスのNYNでバズリスをたまに見た BBBで1落ち3落としCって君は何をしてたんだとww
バズリスBは修正入るだろうな
ジオンらしい面白兵器になったのに
連邦がゆるさんだろうな
529 :
少将(中将):2009/03/13(金) 09:25:00 ID:T0nCcLeOO
ざっとレス見てたがお前らザク改が上手くいったから今度はハイゴ叩きか?
上方修正後のハイゴで産廃発言してる奴はどうかしてるとしか思えん。アクアばりの壊れになったとしてお前らは楽しいのか?
ただしこれだけは同意。
ハイゴを出すのは8VS8で。3バー以上なら6VS6でもおk
はぁ〜とうとう後3日でゲラザクだな!
中々情報出てないから気になるぜ!最終支給?のアサルトライフルが
ジムカスのライホゥ並の性能だったらいいんだけどな!
今日はじめてNYN出陣予定のまったり佐官です。
NYNのオススメ…というか使って面白い機体があったら是非教えてほしいです。
何か無性にキャマダを使ってみたくなった・・・・
ちょっと夜戦行ってくるノシ
プロガンのジャベリンで聖火ランナーやるとよい
>>527 サイサBBAは乗ってて楽しい機体だから、バンナムかトレモでぜひ試してみてくれ
ゲルビー>ゲルキャ>サイサBBA>>ザクUファイナルスペシャル=ゲルグググレート=ドム>ムキャ、ってのが個人的な印象かな
536 :
DOM:2009/03/13(金) 10:17:43 ID:eBXLHm2iO
>>532 ≪もどれ≫≪無理するな≫≪ここはまかせろ≫
>>527 噛み付かれると涙目になるから気を付けて
新機体はとりあえずゲラザクとズゴEだけでいいや
ハイゴって味方を殺す機体なんだよな
まさにバグ
寒ザク「北極こそ俺の出番じゃ・・・」
クラッカー使えるF2って意味じゃ新機体の中で一番期待できるけれども
面白味は一番無いからなwまぁ勢力戦で気兼ねなく乗れるからいいね
つか雪ザクって連邦F2からクラッカ2種、ジオンF2からミサポとシュツと
ある意味いいとこ取りな機体だよな。連邦が騒がないのが不思議なぐらいなんだけど
NYN…
アッガイで丸ビル外周して花火を上げる
キャマダってミサポからのQSが使いやすいよね、キャノン打ち込むも良し、殴って良しとかなり使えそうだよね?
・・・・うん、やっぱりシャゲル乗ろう
ハイゴやアクアや陸BRみたいなのは射カテにしてほしい、カテ変えるだけでいいから
どうにか近足りてるかなと思ってタンク出したら陸BRでしたーみたいなのやられると反応に困る
寒ザクはシュツ持ってないよ
メインがザクマシA(6発バラけ)とB(3発)、ザクバズ
サブがクラA(通常)とB(燃え)、ミサポ
WikiのはF2のを中途半端にコピペしただけだから勘違いしちゃダメだ
>>548 それはマジか?
マシの性能如何ではF2がいらない子になるw
>>548 おっと早合点だったかw情報錯綜してるね
>>549 MMP78とMMP80でかろうじて住み分けが・・・
160なんて激戦区に投入しなくてもなぁw
>>547 使う時は最初射カテに合わせて〜とかやればいいんだけどねぇ
ぶっちゃけF2に燃えクラ追加すれば(ry
6機のうち3機が既存と被ってる感が拭えないんだが大丈夫だろうか?
ネメストズゴE寒ザクか
ここで話すことじゃないんだろうけど、ネメストってホントなんなんだろうね
ジオン軍はMS用火器の種類は連邦より少なかったりするからな・・・・
どうみても連邦F2とジオンF2を足して2で割っただけの機体
本当にありがとうございました
AOUで一度しか乗ってないから性能まではキチンとしたこと言えないが武装は間違いない
メインAは歩きに当たるかまではわからんがそこそこバラけた気がする。弾速は普通
燃えクラは普通のより軌道が高いのとリロがやや長めに感じた
機動力はコスト160相応
メインの威力次第かな
寒ザク「お前ら、水中機動低下なしを忘れるな!・・・多分」
燃えクラは難しいんだよな
ライン上がらん連邦だからこそいいんであって
割とあがるジオンで突貫要員としているかについては謎だ
まああるにこしたことはない
ハイゴが連邦にあったら、ヤツらは喜んで乗ってただろうなw
ジオンはマシでの基本が出来てるからハイゴみたいな垂れ流し機体は嫌われるんじゃないかな。
連邦のFAと蛇を見る度にジオンにもあんなMS欲しいと思うが
考えてみると非公式のフルバレット位しか該当するMSが思い付かない
何か他に武器庫みたいなの無いかな?やっぱハーモニーしかないか?
>>559 むしろマシに慣れすぎて抵抗があるんだろう
まぁマシの方が有利な局面が多々あるんだけどな
ゲルGマシ、結構バランス良いよ。
カットし易くてダメも高め。
コスト200だから、近距離と同じ立ち回りが出来る。
確かにマシ撃つ時に足が止まるけど、昔のBGくらいだから何とかなる。
騙されたと思って使ってみて、ハイゴックよりは強いよ。
普通にSクラスでも実用出来る性能だった。
ただ、ゲルGBRAorBは勘弁してくれ。
>>560 そこでケンプファーなんジャマイカ。
メイン:ショットガン ジャイアントバズ Wジャイアントバズ
サブ:シュツルム ジャイアントバズ Wジャイアントバズ
格闘:ビームサーベル チェーンマイン
背中と両手でバズーカ4丁とか馬鹿みたいな事してぇ。対拠点能力が高めだとイイな
>>560 せいぜいラビットタイプのザクキャか単砲身ドムキャくらい?
ジム改的なマシ二丁持ちも欲しいよな
ザク改フリッツヘルムとかその辺のポジションに納められそうじゃね?
武器庫と聞いて
眠っていたザメルが遂に目ザメル\(^o^)/
そろそろ絆PSP出るが、やっぱAクラスとかは新規大量入荷でよりカオスになるんじゃろか
全武装でたらセッティングが少なそうだなw
装甲しかなかったりして…
ジオンには赤8の超機体を希望
ジオンに、ヒルドルブ、
連邦に、陸戦強襲型ガンタンクが新遠として配備、
殴り合い戦車でもいいなぁw
F2サブバズといい焦げロケランといいほとんど見ないなそういや
ゲルGのアレも、一応マシンガン扱いで威力に上方修正入ってんのな。
>>573 マシ威力アップは悪魔で近距離機の欄に書かれてるだけだぞ
見てみ
>>566 グフ重装型とか…2丁ってか両手そのものだが。
サブは脚ミサ辺りかなぁ。GCB繋がり的な意味で
>>567 ザメルが出たら主砲、ミサイル(バルカン)、ビムサ(体当たり)か。
コスト240、280のタンクとかジオンっぽい濃さでいいな
>>566 盾持たないで二挺持ちしてる機体が欲しいな
>>566 >>575 ジム改の実装当時、こいつ二丁拳銃だと聞いて
うお!両手持ち?カコイイー!
・・・と思ったら、ただの持ち替え。超ガッカリしたのを思い出した
イフリート改
もちかえだろうけどゲラザクで我慢しる!
バズーカ2丁も乙なもんだろ。
>>578 原作準拠でミサイルが一番脅威になるわけですねわかります
ゲルGマシは弾数と発射遅延と硬直だけみたいだな
YESYES さらに戦闘領域外でも自由に動けるんだぜ!
>>579 全盛期のアクア?ワロスwwwwってレベルだからな……
ザクキャのビックガンがニ丁拳銃じゃないか
584 :
ザクキャ:2009/03/13(金) 13:38:40 ID:6zijQaViO
太いンだよぉ!
堅いンだよぉ!
暴れっぱなしなンだよぉぉ!
ヅダ
早すぎるけどふざけた紙装甲
装甲8でやっと実用レベル
>>585 そこはガドカスと同じ機動8までのセッティングにして、
絆史上初の最大装甲値2桁を目指すべきだろう。
>>585 ヅダってどう見てもブーストが極端に扱いづらい機体なのに
なんで紙装甲ってイメージになっちゃったんだろうな
加速に耐えられず空中分解した=装甲が脆い
ってなったんじゃね?
詳しく知らんから本当に脆い描写があったんかもしれんが
いくらメディアミックスとはいえそれこそ知名度なんてほとんどないような漫画から専用機ひっぱりだしてくんだから、
もう何だしても大丈夫だろうな
特にジオンは色物ジャブロー降下部隊がまだ出てないし
ケンプも紙装甲に見えるけど
アレックスのガトリングが神威力だっただけじゃね?
592 :
ムキャ:2009/03/13(金) 14:32:14 ID:s2z3bmtHO
もっとだ!もっと輝けえぇ!
捏造機体出してるゲームだしもうなんでもありだろう
>>589 そのヅダを追いかけたジムの方が先に爆発してるから
ジムよりはかなり耐久性あるんだ
今度はドズル専用ザク(格)でしたー。
なら一部で暴動おきそうだ。
>>591 ケンプは前傾ホバーダッシュ時に前に向く方向だけ装甲してそれ以外は紙装甲って設定
棒立ちで対峙しちゃったからダメだったんだろ
ケンプも前に突進はしたがホバリングはしてないよなぁ
もう格カテでガンバスター、遠カテでイデオン出せよ。2人乗り、3人乗りでもいいからさwww
ガンバスターはこの仕様で↓
メイン:バスタービーム
サブ:ミサイル
格闘:トマホークによる3連撃→バスターコレダー(Qドロー)
タックル:イナズマキック
で、おK
ヅダが空中分解したのは関節などの細部パーツがスピードによる負荷に耐えきれなかった為であり決して装甲がペラペラなわけではない
右トリガー:右手武器
左トリガー:左手武器
両トリガー:格闘
って機体があってもいいよね
同時撃ちする時は左右のタイミングをずらしてください、格闘が暴走します
あとサブで防御や
実弾耐性、光学兵器耐性
考えればいくらでもあるだろうに
何気にUCでは光学兵器は出てこないけどな
ドズルザク(格)が追加されたら(性能によっては)貢ぎまくるがw
>>601 右トリガーで右手武器、左トリガーで左手武器、両トリガーで中央武器
使わないバタフライボタンで武器切替え、レバーを同一方向に倒すとステップ、ダッシュ中前ステップでジャンプ
実際の対戦は装甲ガン上げで外周タイムアップ体力判定勝ち
とかまで行けばきっと面白い、勿論ターミナルで搭載武器のカスタマイズも可能
>>590 そいつらを使いたくてジオンでカードを作ったんだけどな…
ヅダ
コスト160で120並の装甲、硬直に280並の瞬発力
青MAXのサイサ以上にゲージが短くオーバーヒートで装甲が減少
最終的には大破(数カウント)
こんな感じじゃね?
>>606 いま聞いた情報によると紙装甲は誤解らしいがw
ヅダは高装甲、高機動、
で、オーバーヒートで爆発が正解
>>607 集光兵器はソーラシステム
ソーラレイは化学レーザー砲
コスト120でAP160、機動力はゲルググ並み
メインはザクマシとアサルトライフル(コスト+20)
くらいなら、普通に使われたりしないかな…
赤かにの連撃の威力が上がってる気がする
ヅダは対艦ライフル装備出来るのもいいな
>>604 バタフライボタンの左下はシートインカムしかない時にトランシーバーみたいにして同店バーストしてる人と話す時のボタンだから使わないバタフライボタンは無いぞ
もう8人乗りの拠点で撃ち合いしたらいいんじゃね?w
ケンプは耐久力どうこうより
高性能重火力と引き換えに格闘で射撃を無効化できない業火特典が付きそうだ。
グフカスガトシーの話をしよう!
ロック距離237m
1トリガーで5発
5発hitでよれけ
ダメは1発6〜8かな?
プロガンに15発程度ぶちこんでタックルすると3分の1以上削れたぜw
フワジャンで近づくやつにはロッドBで対応すれば死角なし!
>>609 あれ上手く説明できないわw
ビックリ機体とか、そんな表現ぐらいで精一杯。
ロッドBってかなりの超兵器なのに連邦はあまり騒がないな。まあ使いこなせない奴が多いってのもあるが
>>619 1発7じゃね?7×15で105
それにタックル40足せば145でプロガン赤2の半分弱
グフカスが青セッティングだったら135だから1/3以上削れたって言うのもしっくり来る
ロッドBねぇバージョン1ではよく使ってたけど(ロッドAになる)現バーではコスト+10だからなんかわからんけど抵抗あるからA使ってるなぁ
上手く護衛やアンチを1匹釣り出してガトシーかバルBでよろけさせてロッドAで目くらましのダウンさせない継続ループが好きなんでロッドA使ってるわけなんだが
Bの方でなんかいい方法あるかやってみよっと
ロッドAは88では使えんだろ
数がさばけない
ロッドは遅延とか一人にしか当たらないとか射程とか欠点もはっきりしてる
その二点がないクラッカーは神ということですね
ヅダはあれだ、一定以上アクセル踏み込むと戻らなくなっちゃう機体
その上にフレーム強度に対してエンジン推力が高すぎるもんだから程なく分解しちゃう
リミッターをちゃんとかけて、あまり無茶をしないようにすればひとまずは問題ない、筈
残ったヅダはヨーツンヘイムで立派に役目を果たしつつ終戦まで使われてるわけだしな
まぁどうしても性能は抑え目になるし使いにくい機体なのは確かだろうけどな・・・
実装してくれないかなぁヅダ
ついでに残り時間が少なくなった時のBGMを「死守セヨ!」にしてくれ
あれは燃える、勝ってても負けてても燃え上がる
629 :
F2:2009/03/13(金) 16:58:21 ID:eBXLHm2iO
>>621 強いが全然超兵器じゃねーよ。
使える条件が限られてる。
>>624 そうそう88は無理っす
66以下でやっと機能するかな?
といってもループ使用する相手は限られるかな
プロガンやらジムカスやらG3やら高コストor高火力MSをタイマンで拘束するだけでも味方の負担が軽くなるしね
ピリッて帰るようだったら喜んでお帰りいただきます
逃げないなら仕方なく落とすそんな立ち回り
ついに
念願の
アッガイタソが支給されたぞ!
喜びの曹長
曹長でアッガイたん支給って早いというか階級上がるのが遅いというかw
>>634 かなり遅いよ10体ぐらい後やったかな?
新兵友人用のサブカ作って(アッガイ専用)アッガイの支給の遅さにイライラした
>>633 いやマジで階級上がらんぜ?
前なら新規1カードで中将まで余裕だったが、残り回数30回で今大尉
やばい総力戦用の連邦カードが間に合わん
>>634 近トロと同じような時期じゃね。コストや性能の
わりに支給は遅いらしいから。
それはともかく
>>632おめでとう。
>>633 いやぁ、亡命組にとっては長い道のりだったんだぜ
みんなありがとう
これで俺もジオン兵になれたかな
>>632オメ
アッガイってコスト低いし、武装貧弱な割りに支給遅いのな。
オレもサブカで最近ゲットした。Rev1の頃はすぐに出たのに。
もっと早く、水泳部最初の機体支給でも良いと思うんだが。
何はともあれ、アッガイをゲットしてやっと一人前のジオン兵だと思ってるオレ。
これで
>>632もアッガイ祭りに参加できるなw
>>636 わかるわ〜。
軍曹までは1クレ毎に上がるのに、そっからがな。
今連邦16戦で格2近3射1遠1なんだが、
機体の支給は以前とあまり変わらないペースなのかな
いやアッガイたんはコストの割りに優秀なメインサブをもって・・・た
なぞの弱体を食らってご覧のありさまだ!
アッガイたんならきっとできますよ!
アガミサって命中率低下だっけか?
あれって弾のばらけだから、逆に上方修正だと思ったんだが
フワジャンしてたらかすり当たりでよろけ取られてアバババ
勢力戦のためジオンカード作ったがハイゴの支給が遅すぎだよ・・・
北極で祭り起こっても参加できねえ
そういやRev2に変わった頃、
POD覗いたらそいつがガンキャばりのミサイル飛ばしてるジオン機体で、
隠し機体キターとワクテカしたのにリザルト見てガッカリってことがあった。
別にアッガイたんは悪くないよ。
でもアッガイたんには本当にガッカリした。
リアル軍曹ですが今やっとアッガイ申請中
近トロ・ギガン・ドムキャ・ズゴッグ・旧砂の配備完了しないと申請できない
シャアザク・デザク・グフカス・ザクキャも同じ
ザク改が青4、F2がミサポ、ギガンが青4、素ザクが青4、近トロが青1、グフがクラコー
と、いった感じにすぐ前線いける機体ばかりをやっていて
民間(途中で飛び級あったか忘れ)→軍曹まで1絆づつ入れて上がって曹長がちょいと時間がかかった
上の機体なら大半いけるかな?って感じで使い込んでやってる曹長です
1戦目にギガンやたらを選ぶタンカーですが見掛けたら助けてやってください
さて、そろそろ北極基地のおさらいを始めようか諸君
修正は確認は済ませたか?マチ運にお祈りは?
リスタポイントで《やったな!》打ちながらゲージ飛ばされる心残り準備はOK?
>>648 おいおい。大切なものを忘れているぞ。
つ地雷踏んでも折れない強さ
よしハイゴ祭りの準備は万端だ!
こちらハイゴ旅団、総数3000!!
儀によって助太刀いたす
御然らば!!いずれ辺獄(リンボ)で!
>>648 さあどうした?まだ産廃が2体即決されただけだぞ。かかってこい
さあ捨てゲーはこれからだ!!お楽しみはこれからだ!!
ハリー!!ハリーハリー!!ハリーハリーハリー!!!
ところで私は燃やされました
支給されたが使ってなかったなハイゴ
初期装備じゃ出れない機体だったっけ?
私なんか犬に喰われました
魚雷Bおもしろすなあ
一発目で走らせて二発目で硬直とってハンミサであばば
まあAクラスの話ですけど
ハイゴッグは使ってみたがどうも馴染まん 好きな機体なんだが あとバズリスAを砂漠で使ったが弾が当たりづらい バンナム戦で拠点1落としとMS1機落としがやっとだった
>>657 Sクラスでも大丈夫。
今日砂漠で26戦すべてハイゴ使ったけど全勝+すべてリザルト1位やった。魚雷B強いよ
最近ギャンはコスト200相当なんじゃないかと思う件について
じゃあ赤蟹は160かもしれない
>>659 やめなさいハイゴ使用OKと勘違いする人増えるだろ
ライン上げれるのか?ミサイルで?
カノンならまだ我慢できるが
Sクラスでよくハイゴ出せますね
尊敬します
出すなら格射枠が空いてるならかまわんが
それならゲルキャやらゲルビー乗ってくれた方が嬉しい
追記
貴様連邦のスパイだろw
他人の言葉だけでハイゴおkと勘違いする奴は
結局なに乗っても地雷なんだから地雷判定しやすいだけヨシとしようや
性能も把握せずにハイゴ乗る奴なんて赤ゲルビとか平気で選ぶだろ
砂漠だとSクラスでもよく見かけるんだよな
Aクラスだと66だと2匹は居るしw
ただまぁ水ジムが弱体化されまくってるからもうさすがに水ジムに打ち負けるゴミハイゴは減ってるな
>>660-661 Rev1での無双機体だからって過剰に修正入れられた結果がこれだよ!
ジオンは近が優秀すぎるから連邦でアクアつかってくれ
>>666 アクアじゃなくてハイゴに乗りたいんだ!
ええ、バンナム戦か編成が(悪い意味で)終わった時しか出せないチキンです
ハイゴはミサ使う分には追い討ちは得意だが引き撃ちは苦手だ
サブBも近場じゃ全然当たらんしな
ハイゴ初期装備ってだめなの?
↓
お前赤ゲルビーとか乗るだろ
( ゚д゚ )…
ハイゴも単発マシorズゴマシなビームカノンでクラッコ魚雷にすれば
絶賛乗ってくれて良いんだがな。
バンナムアホだからこんなこともわかんないんだろうけど。
バンナムが頭良かったら今のギャンと赤蟹の性能が悪い意味で壊れてるのとっくに直せてるよ
672 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:37:56 ID:NBM/Gp4K0
今日高ゲル支給できた少佐ですが
高ゲルのマシA散弾ひどくないですか?
で・・マシBを取って使っても弾速は遅いし連射悪いし・・・
バ−うp前は高ゲルはよく見かけたけど今はあまりみないし産廃機体になってしまっのでしょうか?
機動は抜群なんですが
高ゲル使い方上手い人教えてコスト280機体は初めて乗るので撃沈されるのが怖くてついチ近に
なってしまうもんですから。
>>671 いい釣り糸垂らしてるな少佐
沢山釣れたら少し分けてくれないか?
ギャンはニードルとかハイドとか修正しなくていいから
ブーストリミッター外すか格闘威力を……
赤蟹は何というか格闘の最後の一撃を50くらいにした方がいいと思う
現状乗るだけでやったな叩くぞ打たれても不思議じゃない
スパイ狩りにお出かけだ〜
26戦全てハイゴ
で、タンクは?
>>677 早漏乙
ギャンはもうREV.1の性能に戻してもいいと思うんだ・・・
>>677 何 故 立 て た し
バンナムよりもお前の方がアホだろ
あれ、何で立てたんだろ、スマンもう寝るm( )m
ギャンと簡単だけループ解禁でよくね?
もしくは9回(今は6回だったか?)まで斬撃OKとか
>>662 別にハイゴ自体はSでもマップを間違えなきゃ有りでしょ、色々強化の恩恵も受けてるし。
ただ
>>659は地雷臭しかしないな。
685 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:13:58 ID:KkCtzbU70
スパイしてきたけどハイゴのメインは
馬鹿見たいにダッシュして近づけば当たらなかった
>681
1000行くまで保守ヨロ
すまないあげてしまった〈後退する〉
馬鹿みたいに真っ直ぐダッシュが出来るのはTD位しかないな・・・
さらに〈後退する〉
仕方ない、ゲージとばすか。
さぁみんな、ハイゴについて存分に語り合うんだ。
>>688 だが断る
それよりゴッグを統合整備計画に基づいて
再設計した機体(名前忘れた)について語ろうぜ。
高機動だったのか、知らなかった
じゃあアレ、ハイゴ機動のチャージジャンプで格闘外すのってさ。
あれは壁引っ掛けの、なんつーか間合い?みたいな感覚でOK?
いや単純に距離の話じゃなくて、なんて言うか、
格闘来るなって思ったら溜めて来たって思ったら跳ぶ感じ?
ぶっちゃけ素ザク>>>>>>>>>>ハイゴじゃね?
>>672 Sクラスだと大抵コゲは混じってるよ。
APは機動2にしても高めだし機動性能も抜群。
確かに今回の修正でマシAの集弾率は落ちたけどそこまで使い勝手は悪くない。
マシだけに頼らずにサブ、格闘をバランスよく織り交ぜながら立ち回ると相変わらずの強機体っぷりを見せるよ。
廃誤(笑)
フルバー限定でどうぞ。
それ意外は地雷。
結局1.5列目で仕事する機体だからなー<ハイゴ
近と射の間な印象
ラインは上げられないけど、機動力は良好だし武装も悪くないから
職人が育てば66以上で使うの検討してもいいかなってとこか
マップによってはゲルビーより活躍できる時もありそうな気がする…
ところでチャージジャンプはどう変わったんだっけ?
ハイゴはマンセル用の機体な気がする。
ライン上げは苦手ってか、元々ライン上げはマシ持ちの仕事でしょ。
サブのBミサもなかなか威力あるし、カノンも発射遅延に慣れてしまえば
射撃戦に強い機体に仕上がるよ。
まぁ現状機動4で水中で使えば昔の赤蟹を思い出せる機動性には仕上がってくれている
だけどRev1の赤蟹とは比較や代用にしちゃダメだな、うん
表現が難しいが
ハイゴが出ると、前線を張る味方の負担は増えてキツく感じる。
ハイゴが働くと、こっちの味方以上に相手の前衛に負担がかかってキツくなる。
理屈の上ではそんな感じの機体なんだと思う。
・スタンダードな機体すら満足に扱えない。
・役割分担って何?
・自分に負担かけられるの大嫌い
Sランクでも平均的にそんな感じの現状じゃ、まともに機能しないだろうな。
ハイゴは近でありながら近の枚数に数えられないのがなんともなぁ。
野良で組んだ時の不安感はアッガイやズゴの比じゃない。
あと
>>672に乗っかるが今の焦げの運用てどんな感じ?
今は主に回り込んで敵の射や狙が仕事できないように噛み付いて、
孤立した俺を潰そうと戻って来た連中もできるだけ引き付けて撤退、
て事をしてるんだがスコアも伸びないし腕が足りてないから間々死ぬわで(´・ω・`)
ハイゴみたいなタイプって既に近を選んだ状態で近過多になったとかそんな時しか出せなそうなイメージが
>>698 まあ旧赤蟹は格闘を結構な頻度で見込むが、ハイゴは射撃メインだからな。
似てる様でいて共通点は意外と少ない。
今日グフカスガトシーに新しい可能性を見たんだが砂漠以外じゃ使えないかね?
狭い通路で構成されてる鉱山都市とかTTならいけそーな気もするけど…
704 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:11:17 ID:/Abx3xVT0
水陸両用がほしいよ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!アッガイでいいから〜〜
だれか〜〜入手方法おしえてくれーーーーー!
アッガイ普通につよくね?
Aでだけど
ズゴAも悪くはないがな
Sクラで久々に乗ったら相手がどう対処するか困ってて美味しく頂けました
つよいと思うよ。
Aでだけど
709 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:29:05 ID:/Abx3xVT0
おれは、ガンダムよりアッガイの方が強いとおもう
アッガイでつっこむだけでラインがあがるしなw
今さっき人気MS見たらアッガイタン最下位だったぢょ…
…まぁ俺も乗ってないけどサ(´ω`)
ちなみにEzもかなり下におった。
時代の流れは恐いのぉ…
712 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:33:20 ID:/Abx3xVT0
アッガイは、「ビームだからさ・・・」
まぁ仕方ないさ。
誰だって好き好んで可愛いアッガイたんを
連邦の奴らが虎視眈々と狙ってる
危険な場所に連れて行きたくなんてないさ。
そんなことしてアッガイたんが傷モノにされたら一大事だからな。
714 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 01:40:02 ID:/Abx3xVT0
そうだよねーーー
>>700 今日Sクラスでその立ち回りしてくれた人がいて凄く助かったからそれは有りだと思う。
俺の使い方としてはライン構成部隊かな。
機動と弾幕、クラッコを駆使して、対多でもラインを無理クソ維持してやるんだぜ!
>>715 200カウント近くミサイサ押さえてきた戦闘が合ったがそれかい?
最終的に落ちてしまったが何度か陸ガンも釣れたし前線の負担はだいぶ抑えられた…と思いたい。
一回落として二回目ピリらせた所で落とされたがタンクがMS弾で取ってくれたし、
護衛もアンチも上手く行ったようだし良い戦闘だった
ジオンの水泳部ってなんで水中より砂場のほうが強いのw
砂場でゴッグがアップを始めようとしています
>>717 アナザーミッションスレかと思ったww
いや、ゴッグで砂漠に行った大佐がいたので。
別名、ゴッグトローペンw
前の焦げのマシは、
6連のブルパとか80マシ並の集弾性でフルオートだったから、
遠間合いだと一方的にダメとよろけ取れてたからな。
ダメとよろけとるにはしっかり間合い詰めないと。
今の焦げのマシの集弾に文句言うのって、連邦兵がマルチの射程に文句言うのと同レベルだとおもうがな。
近の一律強化と、高ゲの性能調整のおかげで、
地雷高ゲが減ったのがありがたい。
乗れないなら乗るなよ、と何度思ったか・・・
昨日孤立したジムカスと撃ち合いになってマシで硬直と偏差でうってたらゴリゴリ削れた、
集弾性さがったが威力あがったのか?
昨日バンナム引いたんでVerUP後初めて赤蟹乗ってみたんだが
メガ粒子のリロが以前の半分になっててワラタ、今まではなんだったんだよと
でもお陰で弾切れ外しがやり辛くて仕方ない、発射遅延になったと言うが
何度試してもメガ粒子での外しは出来ないしミサは不可のまま、ただ以前よりも着弾が遅いんで水中ならどうなるか判らん
で、爪Aの6連撃可能性能って意味あるのかな?Bだと3連QDCしても
強制的にバックブースト掛かるから外す意味が無いし威力的に2連で止める意味も無い
ブーストリミッターのせいでQSもやりづらい、設計が根本的に間違ってる気がしてならないと再認識した
赤蟹
ギャン
簡単
グフカス
もどってくれ
ループ制限もなくしてくれ
グフカスガトシーまじでオヌヌメ!
他の近よりもロック距離が20m長いのは、かなりの強み!
ほとんど俺のターンで一方的に削れるぞ!
一度ヨロケさせれば、ダウンまで撃ち込めるし、低バラ相手でも80程度のダメ与えられる。
コストUP?墜ちなければ関係ないさw
あのバラけで最長射程から全弾HITが見込めるだと・・・?
コスト+30ならせめて弾数60発ぐらいにしてくれよなぁ
>>725 引き撃ちチ近が無駄に乗るからヤメロ
ったく…ここ数日で急にハイゴといいガトシーといい…連邦スパイの破壊工作かよ…
>>723 俺も発射遅延の文字にwktkしながらいろいろ検証したけど、
あれは外し出来るようになったとかじゃなくて、無敵ジャンケン対策だったよ。
まあそれ以上に予想外のとこで良い収穫があったからいいけどね。
スパイしてガトシと歩きで対峙したが一部が当たる程度だったぞ
んで調子に乗ってばらまいてるから弾切れまで待って切り込んだ
ガトシーは『弾幕』とか言う割りには弾数少ないのがなあ…
高いコスト払ってんだから、もちっと総弾数増やしてくれんもんかねぇ
>>728 収穫ってメインの威力向上の事か?
上がったとは聞くが実際どの位になったんだろう?
今のwikiは信用ならんし、検証した人居るのかな
ところで爪Bの連撃数4にならんかねぇ、QSから3連QDCまで使えればまだ使い道あると思うんだが
>>729 えっ?ジオンスレっていつもこんな感じなんじゃないの?w
どのクラスが書き込んでるか分かんないからゆとりレスが湧き
ゆとりはゆとりを引っ張ってくるから全体的に低レベルなスレ進行
で、ちょっとまともなレスが来ると話についてけないゆとりが流れ止めるし
色んな階級が混じればこんなもん
44でタンク1護衛するときは何出すべき?もちろんSで。
煽らないと会話にならないと思ってる人が多いのは絆スレ特有だけどな
>>734 逆に高ゲ以外に出せる機体あるの?
連邦アンチは大抵ムカス・プロガンだろうし
相当頑張る必要があるのは確かだけど
>>736 焦げが鉄板だけど今のマシは誰にでも扱える訳でも無いし
古座、改も選択肢に入れて良いんじゃないかな
高ザはともかく改は荷が重いかも知れんなぁ
まぁSって言ってるし使いこなしてほしいという意味も込めて高ゲでw
連邦の護衛事情も酷いけどジオンも辛くなったな
>>736 他にはザク改青4なんかも良いんじゃ?
理由はお互い拠点落とした後コスト400以上負けてるなら
タンクが二度目の拠点狙いに行く時に回復に戻らず落ちて
新品で護衛できる。
ほとんど削れずに落ちたらきついけど、
6割削れる自信があれば許容範囲だと思う。
相手を倒さなくてもいいからコカして時間を稼ぐw
まあ、焦げなら相手のMS取れる可能性があるし
クラッカー3発あるから安定なのは間違いないが・・・
突然1人で昨日デビューした新兵なんですけど
暗黙の了解というか、マナー的なものが多そうで困ってます
とりあえず突っ込みすぎないで近に乗ってればいいの?
>>732 連邦のがもっと酷いけどな。
たとえば、ジオンだと
>古座、改も選択肢に入れて良いんじゃないかな
こんな感じのレスが返ってくるけど、連邦だと
>今はマシ近してたって、地雷は地雷と言われるからな
>一番得意なカテで活躍してくれればいい
とか、平気で言ってくるバカがいるからな。
マシ近乗れないヤツが他の機体で活躍できるとかあほらしくてなにもいえんわ…。
>>740 ようヒヨッコ
最初のマナーを教えてあげよう
初心者の質問は初心者スレへ
ジオンに関する雑談とかならこっちへおいで
>>740 最初は自由に楽しむのが一番じゃないかな
絆スレやwikiを見て、少佐くらいから編成や戦術を意識できるといいと思う
絆の初心者質問スレもあるから、わからないことがあったら活用するといいよ
>>740 とりあえず編成のバランスを考えればおk
射が多すぎると前線の維持が難しい
遠は一機だけで十分
狙を4vs4あたりで出しちゃうと味方に迷惑がかかるかもしれない
新兵さんならとりあえず近で絆に慣れるのがいいかと
あとなるべく仲間と行動すること
>>740 近が基本だから近に乗って操作や戦い方を覚えるとよい
最初は突出して孤立しない様周りを見ながら闘う事
(チキンと足並み揃えて後ろでまごまごしてても困るけどそれは別のお話)
階級が尉官くらいになると機体も揃い始めると思うけど
「格」「射」「狙」は2戦連続で乗らない事
またどう動けばいいかわからないカテにも予習しない限り乗らない事(主に遠とか)
あとはまぁ、初心者スレでどうぞ
なんだかんだ言っておまいら親切だな
>>740 とりあえず予習として
その日のステージの砲撃ポイントを覚えてこよう
戦場の位置取りも意識すると地雷にはなっても空気にはなりにくいよ
>>742 初心者スレあったのか、数が多くて見逃してた
すまない
って更新し忘れたらレスが沢山
ありがとう参考にします
連邦の機体に宇宙専用ってあったっけ?
ABQがローテ実装されて、仮に他にも宇宙MAPが来たら
高ザと黒ザあたりにも調整が入るんだろうか
今はあんま話題にすらならんが・・・
高座は出来る子だよな?
750 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 11:38:50 ID:/Abx3xVT0
ジーク・ジオン!
>>749 高ザも黒ザも地上に実装されたら確実に叩かれるぐらい高性能だと思うね
今までのABQはとりあえず出窓からJが拠点叩いて
他は無理せず連邦と遊んでるって状態がデフォだったから目立たなかったのかも
>>721 地雷減ったかあ?
プロガンにあっさり噛まれる焦げとか
TD44で物凄く多かったけどなあ・・・とくに大将。
相手の大将のプロガンに
味方の大将の焦げがサクサク斬られてる
それだけでもう前衛が崩壊つか、戦況が崩壊するからなあ
ちなみに俺はほとんど焦げしか乗ってないんだけど
欠点を留意しておけば、まだやれる。
問題点は多いけどね・・・
個人的には、とりあえずマシのバラけよりも、クラッカー
クラッカーよりもFCS幅がヤバイ
某廃人の焦げマイスターに言わせると
やはりマシのバラけが一番問題らしいけど
俺にはわからん
>>722 悲しいけど、腕前同等だったら
圧倒的にジムカスの方が強いのよね〜色々とね
またマシ近厨が調子に乗るゲームになっちまったな。
いい加減、マシ以外で戦線支えられないのはヘタクソだからと気付くべきだわ。
>>751 だよなあ。まだ注目されとらんから、修正こないけどねえ
>>753 Aクラスの話だよな、間違ってもSには来ないでくれ
てか焦げFCSってver1に戻っただけじゃないのか?
さらに言えば焦げ弱体化しておいてカスの強化はするべきでは無かったと思うんだがな・・・
今更ジムカスTUEEEとか言っている奴見るとイライラするわ
>>753 だよなw
マシなんかに頼る奴なんか地雷だぜ。
前線を支えるのは近BRの役目…
…って、あれ?
>>753 適材適所という言葉があってだな……
マシ以外で前線支えられる腕があってもマシで支えたほうが確実だし、ミサやBR機ならアンチや遊撃したほうが自分の間合いが保てて性能を発揮できるだろ。
別に全員が全員前線支える必要はないんだぜ(無論ある程度以上の枚数は必要だが)?
>>756 大丈夫、昨日砂漠でザク改にいじめられてる大笑ジムカスを見たwww
>>760 ナンテコッタイw
これだから上方修正強機体に乗る連中は・・・
愛せよ!!
いらない子言われているときから精一杯愛せよ!!
赤蟹を愛します!
>>753 ミサやビムラは近マシに詰められたら理論的に不利つくの理解しろよ。
お前が格闘レンジやじゃんけんの読みあいで100%勝てるニュータイプなら別だがね。
ってか仮に自分よりうまい敵と出会ってしまった時の事を想定してない奴が地雷こくんだよ。Aクラス君。
ザク改のホバーってビームライフル最初の一発だけ避けれるくらいのホバーだよね。
あれでマシンガンは避けれますか?
てか機動4とかウケますか?
>>756 細かく言うとREV1でも色々あるが
とりあえず「REV1のFCSに戻った」わけではない
まあ、仮に焦げ弱体化・ジムカス強化だとして
それはそれでいいんだよ
でも欲を言えば
起動はジムカスと一緒にして欲しかったけどね
おそらく今のジムカス青4は、REV1の焦げを上回る
>>764 そのマシンガンとビームライフル、逆だよね?
久しぶりに倉庫から青鬼を出して調整したいのだが…
地雷ですか?
>>764 マシも大体避けれる、トロ青4よりダッシュジャンプ旋回全部上だから
トロほど滑れなくても、元々の機動性能で被弾しない
トロは重装甲、低旋回、低ジャンプ能力だったが
ザク改のは低装甲、トロと比較すれば破格の旋回とジャンプ性能だ
少なくとも砂漠ではマシはブースト多用しても当たらない
もともと機動性高めだから微ホバー程度でもダッシュ多用して隙なく動けるのが強み
その機動性利用してインファイトも可能なホバー機だよ
何度でも言うがこの旋回性能とジャンプ性能はトロでは無理
欠点は青4時の低装甲が乱戦ではめっぽう弱い
インファイト出来るがHPの低さから3連撃QD貰うとすぐに撃破されるので過信はしないように
っていうかインファイト多用したいならどうせ被弾するし青4使うな
インファイト自衛についてはトロと比較にならないとだけ
>>766 少なくともBRは砂漠では当たらん
マシもよっぽど変な動きしない限りは当たらない
ブルパは当たらないし、バラけるマシもバラけてるからよろけるほどの被弾を貰う機会は少ない
引き撃ちでカット等の補助で立ち回るなら機動4、Cマシ、シュツ
インファイトやるなら装甲1、Aマシ、ダブグレ
Aクラスで勝つ為に低階級を狩りまくるのは邪道ですか?
>>771 邪道です
真の上官なら敵のエースを抑えて起きましょう
タンクに乗っていたら、的確な指示を出しましょう
てか、相手が尉官クラスなら2落としぐらいにしておいてやれ
1戦中3,4と同じ奴に落とされたら可哀想すぎる・・・
>>771 まともな奴等は、そうやって狩りサッカーしてるのを横目に作戦行動取ってるから問題ない
まあ狩られすぎると勝てないが、要するに君らは試合のランダム要素にすぎない。ゲームの演出だと思うことにしているよ
66とかでも実質33で試合してるなんて事態はザラ
>>772 別に邪道でもないでしょ。
対戦である以上穴があったら突けばいい、遠慮はいらない。
まあ将来Sクラスに上がるのを見込むならAクラスレベルのエースくらいはキッチリ押さえれる実力はあって然るべきだが、勝ちを拾ううえでは潰せる雑魚は三回でも四回でも潰したほうが確実。
先月新兵友人と遊びすぎて
サブカAクラスのアッガイ専用カードが大将フラグ取って
メインSクラス大将カードが圏外の為少将に降格してしまった俺に一言お願いしますorz
>>773が真理
ぶっちゃけ粘着されると面倒なレベルの奴が弱い奴と戯れててくれれば助かる
弱い奴が高コだったり想定以上に落ちそうならそいつを餌に潰すだけだし
弱い奴を潰す事に精を出すより戦略上必要な相手を抑える事の方が大事だわ
>>771 邪道ではないけどお前が狩りしたら、敵の強い奴が味方の雑魚を狩るから変わらないかと
>>771 土日はやめておけ、リアル階級多いからな。
・・・あと射乗ってる見るからに残念大佐も見逃してくれw
あと自信満々に格即決して真正面から敵の集団へダッシュしながら突っ込んであばばばされて
即落ちしてやったな連呼してるゴミみたいな笑官も風物詩ですよね
>>774 左官クラスだったらプロジェクトEを狙ってもいいけど
尉官以下の奴らにプロジェクトEは酷だろ・・・
昔、外しで虐殺された覚えがあるからなおさらね・・・・
>>778 むしろ残念な射の大佐とか一番狙いどころでは?
その手の人種は分不相応にもダムや爺さんに乗ってることが多いから鴨がネギ背負ってるわけだし。
>>780 まあ機体によるかな?
低コならともかく高コなら多少酷でもやるべきかと。
>>780 いやいや洗礼を浴びるのは良いことだぞ
ダッシュやジャンプ硬直を撃ちぬかれるから歩き避けを覚えたり
歩き避けし始めた頃にマルチやミサポ等で歩き崩されたり、直撃したりして歩き崩す手段やタイミング覚えたり
外しループで瞬殺されたから外しを覚えたり
3連撃ループだけ覚えても1〜2QDで被弾抑える技術覚えないとループだけ使えても格として役立たずだったり
虐殺されるってことは当然相手の方が腕あるんだからその相手から何かしら学習すべき
少なくとも自分のまずい立ち回りしたのくらいは分かるはず
まぁそれで粘着うぜぇ、俺もサブカで狩りしてくるわって思考し始めた奴には成長はなくなるがw
>>780 俺はロケテ古参将官の知り合いに誘われて
絆を始めたクチなのだが
サイド7の次の試合は、敵に大将がいたからなあ
二等兵で外しの対処は勉強したよ
自分では外しもループもできなかったけどね
まず最初に返しは覚えた
尉官なら外しで虐殺とか、ないと思うんだわ。
味方の近くにいればカットもしてくれるんだし。
でも最近の将官は
目の前に降りても斬られてくれるからなあw
ぬるくなったものだよ
>>781 まさにそれなんだが、その土日怠佐は多分にしてわたくしである場合が多くてだなw
>>723 リロ半分マジ?
それが本当なら実戦に導入出来そうなんだが・・・
何だかんだ言っても赤蟹のメイン射撃強いんだよな
赤蟹って何?
質問です
茹で蟹
昔はおいしかった
焦げの機動はジムカスの機動と同等にすべきだよなあ
ジムカス並の機動になるならもっとFCSが狭くなって
もっとマシがばらけるようになっても一向に構わん
とにかく機動性をよこせ
邪道ぽいので自重します
機動は十分だからマシ強化汁
マシは十分だからクラのリロを半分に汁
性能に不満はないからコスト下げろ!
いいからギャンの連撃威力をだな
確かに火力が貧弱気味になったがこんなもんだろう、焦げは
現状は多対多の焦げに対して
少対少のカスって感じになってる気がする
主に射撃性能と機動性と装甲のバランスから
カスは多数は無理だな確蟹
88だから覚悟していたが今日はヤバい
連邦の編成は拡散タンク+ミサリスB+砂U+他5でほぼ固定なんだが、
なぜかジオンが荒れまくる
・砂Uに撃ち負けるYG
・開幕下がるミサマカク
・1落ちC以下のゲルキャ
を引かない試合はなかった
てかザクスナとかバズリスBのがこだわりのあるパイロットが乗ってて強かったな
サイド3のみんな、オラに力を分けてくれ !!
砂Uに撃ち負けるヤングガンガンを想像しきれなかった
おっと巨人の悪口はそこまでだ。
このスレに出没してた人かわからんが、さっきPNアンディとマチした。
一戦目こっちが改とハイゴでアピールしたのにトロ乗られたんでアレ?と思ったが
二戦目にズゴを選んだらちゃんとハイゴ選んでくれた。
拠点カルカンとか、俺が「無理するな」って言った後にちゃんと死んだりしてw
格差で余裕モードだったとはいえ再現性高すぎて吹いた。
>>801 てかザクスナはともかくバズリスBは普通に強いぞ?
確かにAは史上最悪の荒れ模様だな
勢力戦までに大佐に階級上げたいゴミ共がやりたい放題
そこへたまに階級落とした将官か将官のサブカが混じるからカオスの極み
ジオンも酷いが連邦も素ザクに2落ちさせられるジムカスとかあり得ない事だらけ…
明日はもう行かない事にした
>>766 間違いでわ無いです、仲間のザク改がビームライフル避けてたけどマシにあばばるの見たからそうなのかなと思って…
>>768 見たらなるほどって感じでした、ありがとう! ちょっと倉庫からザク改出してホバれるまで育てて来ますわ。
マシンガンB+シュツルムなら実戦出てもいいのかな…
>>804 おいおい発言には最新の注意を払ってもらわないと困るねぇチミィ
君の普通がどのLvの普通かはだいたい想像できるが
今時の「普通」ってのはAクラスのリアル佐官Lvを普通っていうんだぜ?w
今時の普通の大佐辺りがサイサBBB使おうものなら・・・
>>807 嗚呼・・・刻の涙が見える・・・(サイサ三落ちによる)
>>807 普通ってとこに深い意味は無いけど、中の人のレベルじゃなくて性能的にという感じで言ったんだが……
とはいえ確かにレーダー見れてないリアル佐官クラスが乗ると悲惨なことになるわな。
キャマダばっか使ってる私がきましたよ
今日も連続で即決しましたごめんなさい
けど2戦ともリザルトトップのS
通算4連続S
勝てるなら何使ってもいいですよね?
>>810 勝てれば何だっていいって言っても許されるのは
点数度外視で勝ちに繋がる動きをした近とタンクのみとだけ言っておくよ
810と同じ思想のが5人位集まると編成が崩壊する
7位人いれば祭りになる
>>810 連続S …までのくだりに
経験値不足を感じるのは
オレだけか?
っていうか射カテで連続リザルトトップでした^^
って言う奴は連邦が相応しいと思うよ
すみませんキャマダの人です
護衛しながら拠点割ってきました
拠点弾積むと敵アンチがいっぱい釣れていい感じです
砂漠じゃないと生還は難しいですが
すみません
最近連邦さんマシ持ち近増えたなー
ガンダムもG3もたまにしか見なくなったなぁ
あ、プロガンも減ってるねぇ
>>805 >勢力戦までに大佐に階級上げたいゴミ共がやりたい放題
成程道理で賑わってた訳だ、久しぶりに出撃してみる気になったな
大佐仲間に声掛けてみようこういう時はバーストに限るよね。
>>810 春休みダナァー
キャマダ四連Sは、地雷とかそう言うのとは別だと思うよ。
キャノン、ホバーは完全に適性、相性だから。
個人的には是非ともご一緒させていただきたいよ。
でも、一部使える人は使える機体や戦術を一般論のように言うのはどうかと思うな。
奇策は『奇策』だから強いのであって、対策を立てられたら弱いものがほとんど。
自分達が変態であることを理解すれば、さらなる高みをめざせると思うよ。
なんだか上から目線みたいですいません。
射二連即决って時点でそれなりに周りの士気を下げているのだけは忘れないでほしい
Aクラス限定だろうけど、TDでFZ機動4のアンチが強く感じた
焦げより走り回りやすいし、火力もあるし、FZはいい機体になったね
Sで試すのは怖いから、きっと焦げ乗っちゃうだろうけど
極端に言えば2chなんかで好まれるのは
「分っていても対処法がない」戦術や機体
誘導兵器よりBRが好まれるのや裏をかく戦術が嫌われるのはこの点
自分の戦術を書くなら対抗策が無いか考え抜いた方がいい
対処方が無い、あるいは対処するには編成段階での対処が必要なら
実用的戦術として生き残れる
そんな事より月曜からの北極基地の話をしようぜ
おまえらちゃんと砲撃地点確認しとけよな!
先週は実装直後って事もあってわかってない奴多数で大変だったぜ
リアル軍曹だけど今日の編成は崩れまくりだった。
一戦目誰もタンク選ばなかったのでやむを得ずギガン乗った。
そしたら他の面子がハイゴ即決・ドムキャ即決・旧スナ・坊やザク・ドム×2・ズゴッグというすばらしい編成www
一応タンクも練習してるから砲撃ポイントの把握とか広域マップ開いての指示出しは拙いながら一応したつもりなんだけど
誰も俺より前に出てくれないわ敵のタンクフリーだわ護衛が釣られて離れていくわで散々だった。
二戦目はかなりマシな編成になったけどハイゴ即決とドムキャ即決は相変わらず
他の人がマカク乗ったんでザク改で護衛にまわったんだけど開幕フルブーストで味方の砲撃ポイント押さえに行ったの俺だけでタンク以外拠点前でノロノロしてたりタンクも歩きで付いてくるし
なんかもうひっでえ状態になってゲージ割れた。
俺もいろいろ悪かったかもしれないけど佐官まで混じっててあれは無いと思った。もうやだ砂漠。
タンク中央ルートはやめてくれ
護衛しきれない
>>803 やぁ、DQでいう経験値いっぱいなPNの人だなw
1戦目は様子見でトロだったんだよ、すまない。
トロで拠点前でタンクの壁になるぜと思ったら連邦フルアンチであるぅぇ?ってなったんだ。
最速で左ルートいったからにしては番機指定的確だと思って2戦目
貴方がズゴック選んでるじゃないですか、これはもうハイゴで行けと言うことだなと核心。
1,2回とも連邦フルアンチで肩透かし。
しっかりアンディらしく敵拠点近辺で釣りながら戦ってたぜ、ズタボロだったが。
何故か量タン釣れたときはどういうことかと思った。
嘘みたいだろwこれでも北極ハイゴで最後のミリ残りをシャトル爆破したことあるんだぜ。
しかもそれで逆転というオチつきで。
過去の栄光にしがみついてばっかりじゃだらしねぇな
勢力戦では東だから当分出撃できないよ(´・ω・`)tskt
>>825 NYNのステルスタンクで花火上げる馬鹿よりはましだよ・・・
こっちが敵を抑えてるのに、花火上げられたお陰でラインが崩れて
包囲されて撃破されたんだぜ?
俺はギリギリ撤退できたが敵拠点付近で花火上げるなよ・・・
ジオン強編成はザクバズーカ1機、ガルマザク3機でマカクをガチ護衛で囲みつつ
全員で突貫し後方からドムキャヌンが支援する形がかなり強い
ハマレば連邦の高コスト編成にコスト勝ちし、たちまちに勝利を掴む事ができた
これは卑怯!流石にこの編成は卑怯!
ジオンは確実に上記編成で勢力戦に勝利する
ザクバズーカ
ガルマザク×3
ドムキャヌン
マカク
88では前方後方にドムキャヌンを2機増やそう
戦術
ドムキャヌン▼ ▼
ガルマザク▼ ▼
マカク ▼
ガルマザク▼ ▼ザク
ドムキャヌン ▼
総員!出撃せよ
>>829 取り乱してしまったようだな
これで連邦は間違いなく滅ぶ
西の名探偵か!
>>828 今時そんな古臭い編成流行らないぞ。
前verの鉄板編成じゃないか。
まぁ、基本っちゃー基本みたいなモンだがな。
rev2から始めた人は一度やってみるのも良いかもね。
早く砂漠終わらねぇーかなー
ゲルキャを支給されたんでバンナムで試してみたんだがまぁ、あれだな
ゲルビーでいいな
>>832 試してみてから語ってくれ
嘲笑しても構わんがザクとガルマザクとドムキャの相性は格別これは強いぞ
しかし連邦に気どられるもはや語るまい…
来週の戦場でな!
>>833はかなりの強者
これは間違いなく覇王天将クラス
あれ? アンチは?
>>824 俺もリアル軍曹だけど、そんな悪夢が起きてるのか・・
しばらく行ってないから明日行く予定なのに・・
もう大佐とか、階級はそんなに頼りにならないな
真面目にイベントで低コスト戦が実装されたらどんな編成にするかな?
6vs6 北極 1機最高コスト200(武装コストは計算に入れない) の場合だったら
ギガン
ザク改
ザクU
グフカス
シャアザク
坊や
こんな感じか?
>>839 白蟹も選択肢にはいって来ると思うぜ
機動性次第だけど
あと武装コスト入れないなら坊やよりゲルGじゃない?
後ろから垂れ流す使い方しか出来ない坊やは本当にカスだし
>>837 連邦に傍受されるこれ以上は語れん
最近バーストで試している強編成は旧ザク(エース)突貫でゲルキャ×4がマカクミサを囲み
後方をドムキャヌンとドム
この弾幕の前に連邦なぞ赤子同然…
嘲笑する前にジオン軍人の同志なら真剣に考えろよ
一回しか拠点割られてないのにゲージが飛んで何事かと思ったら鮭2落ちはまぁたまにそういうこともあるからそこまで驚かなかったけど
ゲルJスポBで3落ちとか
ってのをこの流れを見ながら思い出したら狙撃祭りをしたくなった
>>836おK
バーストしてやってみる。
勢力戦までROMっとこうと思ったが、明日ウマーして将に上がってくるwww
やべwwwwwwwwwwニヤニヤが止まんねーw
いや試せって言われてもな。確かに拠点は落とせるだろうけど、
敵砲撃地点がら空きでこっちも拠点落とされるだろ
意味ないじゃん
>>840 ゲルGとも思ったんだが、200以下限定であるならば低コスが相手だからバズの方がいいかな?と思ったし
BR自体が受け身な武器だから、誘導で攻撃性があるバズの方が使い勝手がいいかなと
さらにコストが低い面でもアドになると思うし
ドムキャ必死杉、ここの紳士方々はお前のママでは無いよ。
>>834 あれはあれの良さがある。
ただゲルビのが汎用性高いから別に乗れなきゃ乗れないで特に問題はない。
>>845 能動的に当てにいくという点はいいが
当てにいってっも当たらない、当たる敵にはBRの方が効果が大きいという事もあって
ガルマを外したんだよね。バズのリロが一桁か12cntで弾数5ぐらいだったらなぁ
>>841 まずフル護衛がどれだけ愚策かを知るべきだな
>>848 しかし溜めてあの威力だとか偏差できなかった気がしたとか味噌の性能が色々残念気味に感じるとかどうしても…
どういう運用をしたものか教授願いたい
>>849 12カンで4発です>FS
A,BどっちのBRで行くかはわからないけど、あの弾速じゃ簡単に当たってくれないと思うし
BRの硬直増を考えるとちょっと事故る可能性もあるかな〜と
無論、否定しているわけではないし
サブのクラッカーと射程の長さは送り狼になれるし、BRもはまれば強い
ただあの編成だったら坊やの方が相性がいいかなと思って
ゲルGにするなら、ザクUをハイゴに変えてマンセルさせたほうが活躍できるかな?
>>851 溜め無しだとさすがにカスダメだけどMAXで無くとも半分以上溜めればそれなりにダメ入るから意外と効率よく撃てる。
弾速が速く、発射遅延もゲルビより少ない。
格闘トリガーにBRも持てるし(これを持つか否かは賛否両論あるけど)単純な攻撃の手数がゲルビより多い。
まあメリットはこんな感じかな?
ただ、自衛力低いから44は出来ない。
854 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 22:02:50 ID:/Abx3xVT0
皆さん!ザクTのこと、どう思いますか?
皆さんおしえてください!
さあもりもりともりあがってまいりました
>>853 なるほどサンクス、MAXに限らず当てられそうなタイミングで撃ってくほうがいいのか
BR支給されるまでバンナム引いた時だけぼちぼち使っていきますわ
それにしてもあの味噌は酷いなぁ二回しか撃てないのにリロ約33Cて、マダキャの腕味噌が神に見える
>>854 素手じゃないのか…
858 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 22:39:09 ID:/Abx3xVT0
ジオン軍の皆さん!!!あなた達がいつも使っている
機体は、なにですか?
皆さん!おしえてください!
おねがいします!
主に赤蟹をメインで使っております。
あなた、なにを使ってますですか?
ひょっとして触れちゃダメなリアルの人ですか?
Sクラスだけど赤蟹使っていい?
ギャンよりマシでしょ?
シャアゲル
高ゲル
ギガン
鮭使えってのは無で
来週に向けて予習ということで〜
北極基地 基本方針(仮)
敵拠点攻撃側
右ルート高台の制圧を狙う。
開幕はブースト踏みっぱ、レバーは9:3だと基地入り口へ直行。
■タンク 高台手前の窓枠下ノーロック必須。安定性が段違い。
難易度は低いので、できない人もトレモで1度練習するだけでかなり安定するはず。
ノーロック重要なのでキャノンは自粛した方が良さげ。
高台制圧が成功すれば被弾はあまりしないので、青振り推奨。
拠点破壊後は高台から中央、アンチ方面へ移動、支援を行う。
■護衛 最速で高台へ。開幕遅れると連邦アンチが基地内まで侵入、致命的になる。
よって青振り推奨。 自分より上方の敵を相手にする事はほぼないので、ハングレ持ちがいいかも。
全機基地内進行より、1機外から行って敵を釣るのがいいか?
窓枠周辺で戦うとタンクの弾道を塞ぐ可能性があるので、できれば高台で戦いたい。
理想は高台からたたき落とすこと。下から高台復帰は鉄塔を経由しなければいけないので
復帰に時間がかかる&狙い撃ちしやすい。
拠点攻めはこんな感じですかねー?
追加、修正案求む!
■アンディ ハイゴッグに搭乗し最速で中央突破し敵拠点を発見。
時間がないということを適度にアピールし先行するという旨も宣言。
派手に暴れることできれば高台側が安全になる。
空気になりかけたら護衛部隊の援護に向い護衛と自分で敵を挟んでやる。
敵拠点に逃げるMSがいたら魚雷を巻きながら必ず追う。
寒ジムを目の敵にする。穴だらけにされる前に排除せよ。
ごめん、それなりに冗談だ。
>>863 大事なのは護衛よりアンチだと思ってる。
低コで敵タンクに嫌がらせ。左ルートの高台占拠。いけるぞぉ!
866 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 22:56:17 ID:KkCtzbU70
ハングレとシュツルムがあんなにも
使えるもんだとは思わなかった
クラッコってなんで修正されないんだよwww
反則だろ場所を選ばないなんて
867 :
ギャン:2009/03/14(土) 23:03:31 ID:oEu/Rb2WO
すまないすまないすまないすまない
もうだめだ俺は
来週からは
S3でもちゃんとマッチしてくれれば、それで良いんだよ…俺は…
Sクラスを覗いてきたけど、酷いなwwwwww
装甲設定のギャンやドム吐露が普通に出てくるとはおもわなんだ。
4戦ともゲージ大差で負けたが、S1クラスってジオン不利なの?
今日はやけにAクラスに強い奴が多かった気がする
味方の編成が崩れるのは相変わらずだが
やっぱり勢力戦にむけてAに落とした人が多いんかね
左ルートアンチはクラッコもハングレも活躍できそう。
高台の最速の登り方は高台右から倉庫の上経由で高台上へ。
リスタ時は高台左スロープから。
周辺の地形を把握していないとタンク攻撃中に落ちたりするので注意。
ってところかな?
>>863 乙です。
できたらアンチ側の基本方針も載せてくだしあ
ザク改はクラがないから山なり軌道なシュツを代わりにって位のつもりで使ったが案外悪くなかったな
クラのが手前は押さえられるけどシュツのが遠くに届く
876 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 00:25:33 ID:KiXXEUiE0
皆さんザクUは、好きですかーーーーーー!!!
好きだったら
イエス
ふつうだったら
ノー
どっちですか??
イベント戦のマップってトレモできないのよね…
金なくてこないだABできなかった俺涙目
>>824,
>>838 あんたら、本当にリアル軍曹か?
そういった愚痴を書けるなら
戦術編成立ち回り、どれをとっても既に大佐以上レベルだぞ
今軍曹なら大佐になった時、へたな大将より確実に上行ってるぞ!
俺が引退しても
我がジオンは
あと30年は戦える・・・
シュツルムは普通に主力に数えてもいいよな
甘い歩きにヒットするし、何より威力30はでかい
リロードも早いしクラッカーがない機体で平地戦なら普通に選択肢じゃないかね
>>876 /‖\
(=○=)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
(ノ ̄∪
>>878 確かにww
今リアル軍曹でそれなら良いパイロットになれそうだ
>>878 あくまでジオンではリアル軍曹って事じゃないか?
正直、リアル軍曹で立ち回り云々がしっかりしている奴は見たことないぞ
情報等が頭にあってもいざやる時出来なかったりなんだりなるだろうし
軍曹って5絆ぐらいでなっちゃうじゃん
俺は亡命組曹長だが
アッガイ馬鹿にすんなよ?
88に一匹入れるのいいよ。
>>883 おいおい、何を言うんだ
ジオン公国にアッガイを馬鹿にする兵なんているわけないじゃないか
俺大将だが
22でアッガイにギリギリまでカウント合わせて
残り2カウントで焦げに変えたら二戦目素ザク即決で復讐されたことがあるな
>>882 つい最近までタックルのやり方もしらなかった軍曹だけどごめん……
軍曹になるまで15絆くらいかかったな…
連撃はトレモで覚えた
ここで愚痴られてる編成と戦術だけは認識してる
個人技術云々は別として
総力戦は赤1ザクUで護衛してるよ
北極基地で青2焦げなら
開幕から全力ダッシュで敵の高台着地と窓到着が同時ぐらいかな?
地図で測ると連邦側鉄塔と最後の坂の途中で同じぐらいの距離だが
ギガン極青でダッシュした時は
自分が坂の辺りでG3やらプロガンやらカスやらが
基地に飛び込んできてアババ。だったのでちょい怖いw
>>887 だからそこは上の階級に任せてうまい奴を見つけたらそやつの「あ、これ使えたらいいかも」ってのを取り入れるんだ・・・!(マッチは運しかないが)
リアル軍曹ならむしろ色々な機体に乗って欲しい
色々な機体に乗って自分で確かめたりした方が後でいい方向になると思う
俺みたいに連邦で大佐までやってからジオンに亡命したりすると自分向きな機体、使えない機体、産廃ってくっきりとラインを着けてしまう
それじゃ絆の楽しみを50%ぐらい蹴ってる
情報にとらわれず、必要な情報最低限だけ頭にいれてまずは好きな機体で絆を楽しむんだ(出来れば1絆中の半分を)
なに、軍曹なら誰も攻めない
ただ、アッガイだけは育てておくんだ
リアル軍曹ってことは格、狙、射にあまり乗ってないだろ?
近、遠ばかりで俺、仕事してる!ってか?
そのまま近、遠ばかり乗ってばかりだと一定以上強くなれないし、階級あがってくると乗りずらいカテもある。
今の内にいろいろ経験しとけよ?何より楽しくないだろ?
格は6回程度、狙撃は実戦では0回
そんな中佐がいる世の中だもの
>>891 ID:Xjvbx/MSO
地雷クサ━━━━━(`Д´)━━━━━ッ!!!
前バーで、
「ゲルビーが支給されてからはゲルビーしか乗ってない。
遠?カード作成してから一度も乗ったことない。」
とか言ってる少将がいたな。
サブカとかじゃなくてだ。
俺ジオニストだけどアッガイ可愛いとか言ってる奴は馬鹿だと思う
>>893 まあ格、射、狙 に全く乗った事がなく
ひたすら近遠にしか乗った事がない って奴はやっぱり弱いと思うよ
格に乗らないと近に乗った時格に噛まれない立ち回りができない
射に乗らないと近に乗った時無力化できない
狙に乗らないと近に乗った時狩れないしどこを狙ってくるかも分からない
俺はver1の尉官時代に割と乗ってたよ
重要なのはバランス
899 :
824:2009/03/15(日) 03:51:47 ID:YPyKUhsW0
ジオン一筋で12月から始めた正真正銘のリアル軍曹ですよ。
いつもゲーセン行く前に上手い人の動画を見て予習してるので全体的な立ち回りっていうのは一応頭では理解してるつもり(頭に血が昇ってダメダメになっちゃう時もあるけどw)。
まだインファイトはあまり上手ではないんでせめて開幕のライン形成で佐官に迷惑かけないように心がけてるつもりなんだけど、佐官がここまで動いてくれなかったのは初めて
9日に同じ砂漠で44で俺以外全員佐官の中に味方マッチで迷い込んだ時の佐官たちの頼もしさとは大違いでビックリした。
ver2になって狙撃0回の将官が通りますよっと
空気読んでたら狙撃出来ないんだけどどういうこと?
始めて2日で少尉になった俺はバカですね
経験不足なのに上がるのが早すぎるからこの先不安でしょうがない
もう少し緩やかにしてくれよ…
>>900 弱くされてレンジも下がったからねぇ・・・
俺も44のバースト以外本当に滅多に出せない
1回目にタンク出して仕事して勝って2回目に誰もタンクを出さなかった場合とかなーり状況が限られる時だけだが・・・
あ、もちろんAクラスですよ?
>>900 まだまだいけるぞ、勿論6:6以上で対MSセッティング、自衛力も必須だが。
最近砂=装甲2な認識の輩が多いのか
8:8にも関わらず砂を出そうとするとタンク引っ込んだり
編成的には何の問題もないのに開始後に「スナイパー」「叩くぞ」とか
元々は拠点兵器じゃないだろうと…
装甲2?とても乗る気にはなれない。
>>903 だったら、射>狙>射>狙とパパッと変えて、
俺は火力担当なんだよとアピってみたらどうよ。
AでもSでも、Jを出す意味を履き違えてる奴が多いからな。
そりゃ開幕拠点を叩くとか言う奴が多くなれば、
勘違いも多くなってくるって。
>>900 俺はゲルJに乗ってるけど、スポB装甲2っていう遠カテに近い機体になるからなぁ。
野良将官戦で空気読んでると大体は近or遠になるよね。たまに格、グンと下がって射かな。
とりあえず下士官までは色んなカテゴリーの、色んな機体に乗ってみることを勧めるよ。
狙カテ連続とかは味方に迷惑だから遠慮してもらいたいけど…。
>>882 あくまでジオンでは、って
それじゃ「リアル」とは言わないでそ
あなたみたいに「亡命曹長」というならわかるが。
まあ、
>>889で「リアル」だと判明したわけだが・・・
将来有望だ。これでジオンは50年戦える。
>>899 リアル軍曹ってのはわかったし
勝利優先に基礎から押さえる、今では珍しいタイプなのもわかった。
が、まだマッチングの知識が足りないな。
44で遊ぶ人は佐官でもガチ志向が強い人で、あまり数は多くない。
月曜しか実施されてないあたりお察しというかw
88は週末で「勝負よりも点」という佐官が一気に増えて、控えめに見積もっても半分はそんなの。
勝負重視かつ、少しは余裕を持って腕を磨きたいなら66の日に集中するといいよ。
インファイト苦手だと44はちとキツい。今は回されないからマシではあるけど。
>>903 今のスナをだすならレーダー使って指示出しってのが重要になってくる訳で
野良で出したなら<叩くぞ>くらいは覚悟しとけ
俺は格と砂と遠しか乗らないな
今verで弱体くらって本当に面白くなくなったからなぁ
NYでタンク蒸発させるぐらいしか楽しみが無い>ゲルJ
旧スナコンプしたせいで乗りづらくなった
機体消化するのめんどい
旧ザクなんかrev1でもらって一回も使ってないし
>>911 そもそも面倒と思いながら機体消化する意味は?
>>901 そう言や、稼働初期はカード1枚消化で少尉が目安だったんだよな
>>912 REV1では近の赤ザク貰うのに
いやでも中とか狙とか乗らないと貰えなかったんだよ
俺もそうなんだよ…
狙はオフラインでコンプして実戦では一度も出した事ない
>>914 それは知ってるけど
現verで嫌々(最終支給の武装がほしいのかもしれんけど)やる意味は?と思ってな
俺だってrev1ではマカクのために尉官時代にDASもない白タン乗ったり
赤鬼赤蟹のために嫌々中、特にズゴのったけどさ。それなりに戦場見渡すスキルはついたけど
>>826 一晩明けて亀レスになったけど、やっぱりビンゴだったんだな。
北極で会ったらまたよろしく。
でも狭い基地内でハイゴはマジで危ないぜ。無理するな!w
北極基地で一度でいいから
基地内→シャトル横エレベーター→シャトル破壊(or寒ジムに蜂の巣)
やってみたいぜw
狙出すくらいならゲルビーでいいよとか思ってしまう俺はきっと色々欠けている
ちゃんとマニュアル射撃当てれるゲルJなら歓迎するが
ちゃんと当てれない上、スポB積んだコストで落ちるなゴミってクラスの奴が使いたがるからしょうがない
POD覗いてたら微妙な命中率で瀕死の敵に張り付いてたのに結局取りこぼして拠点に返させて
そして270点程度でリザルト上位の方だったから満足げにPODから出てきた奴を見たときは
周りも下手だったんだろうが負け試合で点数Aも取れず、自分も地雷だと自覚してない砂使いを引いては勝てるわけ無いなと思いました
旧砂はまぁ要らない、あれこそゲルビー乗れで片付く機体だ
>>900 俺は逆に44の搭乗回数だけでいったら間違いなく狙7割はいってるな。
身内でスポBまで出てる奴が少ないからしょうがないんだが。
なんかゲージが飛んだと思ったらスポB装備が3落ち、そんな事もありました
まぁ送り狼してくれてタンクも押さえてくれるようなのがいると頼もしいをだがいかんせん少なすぎて狙を見ると不安しか沸かない
>>854 装甲1で3連外しタッコー約130ダメージ
>>921 rev1は射程が長かったおかげで並の腕でも送り狼しやすかったし
地雷の生存率も高かったけど(役には立たない)今は地雷だとすぐ噛み付かれて乙だからなぁ
でも射程は戻らなくていいや。また射即決で前線のハイエナしかしない奴が増えるし
砂即決0点のヤシってなんなの?
即決された時点で薄々でも感づいとけよ
スナ選ばれた時点で覚悟しとけよ
だって大将だったんだもん
>>924 砂漠ではよくあること。
1落ち2落ちはデフォだな。
よし、大笑なら将官晒しにでも行って地雷ですって伝えてあげてきなさい
次スレ立てようか?
砂って無駄に支給ポイント多いよな、支給するものが少ないとはいえ
まて、すでに建っている
そして俺はもう勃っている
ズリネタ投下ヨーイ!!
みんなネタ持ちすぎだろwww
これでいいのかジオン兵www
一時期お勧めのエロゲの話になるぐらいだからなw
どうせだったらMSのネタ画像をもってこいとw
明日から北極だがハイゴ使う気にはならんなぁ
なんだか、こう・・・
実際のところ北極とハイゴの相性悪いからな。
ハイゴならアンチ専用になるが1機ならいてもいいかなって思う程度。
砲撃中のタンクにチャージジャンプによって奇襲をしかけるくらいだよな。
宴会芸の域だが
腕がサブで頭がメインってのにまず戸惑う
951 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 16:56:01 ID:kGFlvs7Z0
ギャン復活してくれ
自分的には機動MAX設定でHP150以下 3連120ダメ ル−プ可能
特別仕様にしてくれ プロに噛まれたら即死だが緊張感がたまらない
永遠に俺様のタ−ン?
最近は連撃やられているのに余りカットしてくれないからなぁ・・寂しいよ
カットしてくれるのは俺が連撃しているときだからなぁ→素振り→敵に噛まれる・・皆親切だよ
昔はル−プされる前によく味方を助けて又助けてもらって絆を感じたけどね
連邦ジオンともに1機ぐらいはループ使用機体を作ってもらいたいよ
後、赤蟹近に戻してくれズゴは射ズゴE核で
赤蟹とズゴEのカテ一緒なのが気に入らない。
>>913 最初期はバンナムリセット多発で一枚目終わっても
下士官がゴロゴロいたぞ。
>>952 バンナムリセットっても当時はポイント1/4だっただけ
少尉までならC(100pt)取れば良かったので、今のナム戦で200pt取るのと同じ事
俺、何か記憶違いしてるかな?
>>952 だからバンナム戦で拠点攻略以外の方法でリセット食らわないのも
実力を示す一つのバロメーターになってた気がする。
バンナムでB取れれば実力はそれなりにあると見なされていたかと。
ちなみに当時のバンナムはAIが今とは比べ物にならないくらい弱いから
今よりは稼ぎやすかったことも付記しておく。
ホームの中佐の応援に順番入れて1クレやってきた、駆け込み廃プレイ
するとクジの確率悪くなるって本当?
>>954 懐かしいな。俺は1枚目は少尉で終わったよ。
1戦目でザクキャB砲で拠点を落とし、2戦目はアッガイ乗って連撃の練習したなぁ…。
当時は200コストを越える機体があんまりいなかったから技量の無さも相成って200点取るのがやっとだった。
ギャンとかロールアウトしたときは「超」高コスト格闘機だったw
957 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 18:58:50 ID:5aAszSP5O
ミサイル野郎ばっかりでうざい、まじでサイサリスのミサイルは避けれないです
距離つめても三機くらいでサッカーされて死ぬしほっとけば味方死ぬし、どうすりゃ良いのあれ?
>>957 焦げで詰めるしかない
ただ一機で詰めても囲まれるだけなので前衛の数的有利を活かして味方と同時に詰めるようにしろ
つまり連携が大事 連携取れない階級なら虐殺されるしかないな
コゲで詰めて生きて帰ってこれるならいいが
今のミサリスなら低コスでも接近されたらかなりファビョルぜ?w
文面を察するにAクラスだと思うからミサイルが接近してきたら
例 ____\
/ /(前後左右に指定なし)
↑
見たいな感じでよければ良いぜ
Aならライン上がらないから諦めた方が良いかも。
避け方練習した方が良いよ。
なんか今日
ドムキャ、ゲルG、ドムの三匹がハイゴに叩かれてた。
ドムキャは別として砂漠ならドムとゲルGはアリだと思うんだけど、どうなの?
>>963 ドムとゲルGも無い。Aクラスで勝利目指していない戦闘だったら好きにしろ。
ドムキャ、ゲルG、ドムという支援機三匹いるのに支援機寄りのハイゴを選んだそいつも同罪。
ドムキャ:ゴミ、でもメイン+ミサポによる手数でゲルGとドムよりはマシな場合もある
ゲルG:BR機としてみるとゴミ、でも射でマシ装備されてもそれはそれで困る、ダウン値高いから近マシと違うし
ドム:実はコイツが一番ゴミ、メインのリロとサブでは空白の時間が多すぎる
Aならそれでも勝てる
>>964 ん〜ドムは結構あそこだと活躍できるんじゃないかと思ってるんだがなぁ。
別の戦闘だとハイゴが二機出てきたぞ。おまえらいつから砂漠用になったんだと
ちなみにAクラね。
AならドムAで500オーバーS余裕でした。
でもリロードがつらい。
サブ使いつつ格闘してたけど、普通のAクラスの人は真似しないでね。
>>969 調子に乗って2クレ目もドムで出たら相手の将官落ちに狩られましたw
Aクラスはカオスだぜ。
>>958 究極すね(笑)
>>959>>962 最近Sクラスに上がったばっかりでして、Aの時はスナイパーとかサイサリスに突撃しても敵が気付かないのかほっとかれてたのかそのまま抑えて0ポイントにさせれたのですが、やっぱりSクラス厳しいっす。
>>961さんみたいにミサイル避けてもあばばだし、喰らったら囲まれていますだし。
笑官ですみません、でも何故か降格出来ないです。
ドムはトロがシュツを借りてくるべき
が、じゃなかった
から、だったorz
砂漠がホバーハッテン場というのは昔の話。今は連邦のミサイル集団にボコられて籠もられるのが関の山か……
しかしバンナムはなぜ産廃を扱いされるものを作るんだよ…orz
稼働から二年くらいたってやっと出たドムキャなんだがバンナムはドムキャに恨みでもあるのか。
>>974 ドムキャは実は使える子
歩きを取れるミサポと硬直を取れるキャノンと隙を晒さないホバーの組み合わせは結構ヤバい
>>968 ジオンメインで、連邦サブカですが、
連邦で出撃したときに、
ドムのバズーカには、プレッシャーを感じなくなった。
玉数減とリロードの遅さのほかに、誘導も落ちている気がする。
その代わり、近寄らず離れずのハイゴが非常に嫌らしかった。
ドムトロは、砂漠だと相変わらず強かった。
977 :
坊やザク:2009/03/15(日) 20:12:12 ID:EVBUhjt2O
俺の出番がキタか!
まかせろ、ライン上げてくる!
>>975 しかし出されたときのガッカリ感はなんでだろうな……
上手い人が使えば……てなるけどそうなら強いはず。
ちょっとトレモ8vs8で練習してくる
さっきミサイサに粘着されたんだけど
ずーーーっと切り払ってたら
お互い空気でワラタ
>>976 先日から随分ご足労だな、スレもそろそろ終わるし書きたい事があれば
存分にどうぞ。
982 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 20:27:17 ID:KiXXEUiE0
敵のジム・コマンドがうざい・・それに、
陸戦型・ジムも・・・・・
連邦ギザ ウザス!
青芝かもしれんが連邦ははっきりとした産廃が少ないイメージがある。カンパチぐらいしか思いつかない。
犬砂って違うの?
歯車となってROMに徹する者には分かるまい
ホバーとバズが好きならドムじゃなくてラケトロ乗れ、Aクラス軍曹。
今日ウップ後始めてラケバズ乗ったがバズーカで弾幕張れるとは思わなんだ。
まぁガチはマシBだと思うけどね。
ドムよりレーダー注視しなければならない分立ち回りの練習にもなりじゃないか。
>>988 ラケトロとか、横歩きしてりゃ当たらんぞ。
>>990 取る気無いだろw
ちょっと楽出来そうな機体があると厨が持ち上げるよな、楽が出来ると
使えるは違うんだぜ。
という訳で
>>1000ならジュアッグ実装w
992 :
976:2009/03/15(日) 21:21:46 ID:5gkaGOzU0
>>981 反応を頂いたので、少々
ゲルGのマシンガン装備を見かけるようになりました。
VERUP前は、硬直が大きい・ダウン値が高いってことで
まったく使い道が無く、初見は今更なんでこんな機体を
出しているのかと思いましたが、後で調べたら
悪い大佐氏もプログで一押ししていて、成る程なぁと。
射カテな得意な方は、一度試してみる価値があるかも。
じゃあ
>>1000なら坊やザクにゴーストファイターとしての道を歩ませる
1000なら出展が冒険王版のゾックが出る
>>1000なら新機体は3つとも次期ジオン主力機体となり、次のうpデートで弱体化されて産廃となる
人々は絶望したがそのときゾックがGW頃に新機体としてコスト360で登場する
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。