<機体選択時のピロピロについて(簡略版)> 1.格〜狙(全カテ間)のピロピロ 邪魔。周りに不快感を与えるだけ。しないのを推奨。 2.隣合わせカテ間のピロピロ 1)格〜近:「前衛やります。カテは全体のバランス見て決めます。」の意味。 2)射〜後:最終的に射で止まれば「射で拠点を叩く」の意味。 ※連邦ではFA(ミサイル・ベイA)ジム頭(180mm大型砲)、ジオンではサイサリス(ビーム・バズーカB)等。ただしバースト推奨。 3)後〜狙:最終的に狙で止まれば「狙(新スナ装甲2)で拠点を叩く」の意味。狙撃の弱体化が激しい今では好まれない傾向にある。 ※スナで積極的に拠点を狙うのはALLバンナム戦だけにすべき。 ※全体的に過信すると痛い目にあう事も多い(例:編成合わせますよと見せかけて、遠→射狙に変える等)。 3.牽制のカテ合わせ 格射狙にカテを合わせると発生しやすい現象だが、他の数人が格射狙に合わせた場合は「そのカテでは出ないで下さい」の意味。 大抵は近が足りないよと言う意思表示。間違っても「折角だから祭りしようぜ」の意味では無い。 等兵は気にしなくて良い。下士官になったら少し編成バランスを気にする事。 ※※※注意事項※※※ 1)rev1.11より未所有カテはグレーアウト表示されるので、持っていないカテを数秒間見せれば他の人は把握出来る(と思う)。 2)マッチングしたメンバーの中で階級が低い人はあまりピロピロをしない方が良い。 気の短い上官の場合「コイツ何がしたいんだよ、早く選べ」とイラつく可能性がある。 また、単なる興味本位でピロピロすると他の人が機体を選べず、時間切れで編成がgdgdになる恐れがある。
<オフラインと停戦時間について> オフラインの特徴 ・ターミナル左下の表示がON→OFFに変更 ・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば条件支給機体も手に入る) ・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない) ・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(上記と合わせ、オフライン上がり左官・オフライン上がり将官の原因) ・称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される) ・戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される) 豆知識 ・『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。 オフライン時に保存されないデータ ・月間パイロットポイント ・S取得回数 ・勝敗数/戦闘回数 ・戦闘履歴 ・過去100戦の取得ランク履歴 ※携帯サイトより抜粋
<護衛とアンチについて(基本編)> 護衛 ・自軍の対拠点武装MSを守る事。 ・敵軍のアンチ次第では必須では無い。 ・敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。 ・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。 アンチ(ディフェンス) ・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。 ・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。 パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。 パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。 ・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。 ・余程の事が無い限り無理は禁物&被撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。 ・不要の場合は速やかに護衛組に合流。 誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。 誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。 開幕最速で行動出来る人(特にアンチに向かう人)は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。 まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。 これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。
どうも、野良軍曹です。
>>1 激しくポニテなんたらかんたら。
7 :
ゲーセン名無し :2009/03/06(金) 23:42:54 ID:+hYsMSmg0
>>1乙 かなりポ二テなんたらかんたら。
>>1 乙 超 乙 ☆
そして余裕の一桁ゲット・・・・・・出来ませんですた(涙)
11 :
ゲームセンター名無し :2009/03/07(土) 00:29:23 ID:d4B1L+SYO
キング カズ
質問です ポイント厨と言われたのですがそう言われない為にはどのような立ち回りをすればいいのでしょうか?
どうも、野良軍曹です。
>>12 自分ごときが僭越ですが、ポイントを上げる事自体はちっとも悪く無いのでは無いでしょうか。
同時にポイントを下げる被撃墜を避けるのも当然だと思います。
ただ構成と機体によっては、無駄に終わるかも知れないタンク護衛や、探敵行動が必要かも知れませんし、味方の援護要請に応えて、目の前の敵を放棄して移動時間を消費してでも駆け付ける、と言った立ち回りが要求されるかも知れませんね。
>>12 どういう立ち回りして言われたか書くと、アドバイスしやすいかもな。
>>12 勝つ為に動く。
無駄な動きによる被せをしない。
例:敵を複数で囲む
これはその場に合った機体を残してさっさと別んとこ行く。
ハイエナするな。
そのカルカンは意味があるか判断?
無意味=ポイント厨
などかな
タンクについて質問 敵拠点があと一発の状況で撃破されてまた向かう場合に 強行突破と味方護衛が集まるのを待つのどっちがいいんだろうか? あとスナイパーを撃破したときもボイチャでスナイパー撃破と伝えるべき?
焦げ機動MAX。 ダム機動MAX。 グラップルできるんですが爺さんサイサだと、あからさまに小ジャンプになってしまいます。 出来る方、アドバイスお願いします。
>>16 自分だけならまた落ちてもゲージ負けしない状況なら、単独で空いてる方面から行くのもアリ。
どっちにしろ、拠点が瀕死で、これから叩きに行くってことは必ず伝えること。
単独で釣りタン気味に行くなら「オトリになる」も。
拠点攻略装備のスナイパーを撃破したなら、
「タンクスナイパー撃破」
と言うとわかりやすいかもな。
拠点装備以外のスナの撃破は、どうでもいいな。
とりあえず自分が思うポイント厨。 ・格闘機体で連撃を被せてくる奴。こっちは外ししてタコーとか、プロガンならQDで致命傷を負わせたいのに、無意味なちゃちゃを入れてくるのはポイント厨。 ・連撃中にBRを撃ってくる奴。マシンガンでもそうだけど、被せてダウンさせないで!って思う。 ダウン値的にマシンガンなら被せれるのもあるから調べてみ。 ・タンクに群がるサッカー少年。 こんなものかな。
>>16 マップと状況によるけど、あと一発なら基本単独でぉk。《ここはまかせろ》打ってくれ。
ただGCやHMみたいにそれなりに距離があり、かつ自由がきかないマップで戦線を上げられた状態なら、護衛一枚は待ったほうが確実。
砲撃ポイント到達前に格あたりに食われるのは避けたい。
スナイパーはその射程から、どこにいても驚異度合いは変わらないから報告の必要はないと思う。
赤2拠点仕様だけは別だけど、その場合スナを指すシンチャは「タンク」のことの方が多いし、わかりやすい。
どうも、野良軍曹です。 昨日の皆さんのアドバイスに従って、トレモで3連撃が 必ず出せるようにしました。犬ジム、ライトアーマー(これはQDもまぁまぁ の確立でいけましたがまだ完全ではありません)、ジム頭で練習しました。 で、実戦に臨んだのですが、運よく後ろを取れた場合には確実に決まるの ですが、今日の北極基地では、中央ルートでバラックを遮蔽にとっての 撃ち合いが中心で、なかなか格闘間合いになりません。 無理して突っ込んでもタコ殴りに逢うだけなので格闘の機会が作れません。 また、敵側から突っ込んできた場合に、黄ロックになった! と思ってからボタンを押しても確実に競り負けてしまいます。 BR置き撃ちの様に敵が接近してきた、と気付いたら見込みで先行気味に 入力する必要があるのでしょうか? さんざん待ち望み、やっとモノにした3連撃がいまいち生かせません。 どの様な立ち回りをすれば格闘機会&先制ができるのでしょうか? ケースバイケースなのは重々承知ですが、初心者ですのでどんなことでも 勉強になります。 サンプルケース等ご教授下さい。
>>16 スナイパー撃破はした方が良いと思う。
リスタしたスナイパーが、撃破前と違うポイントから撃ってくる可能性が高いから味方に知らせる意味合いは重要。
敵拠点が1セット以下で落とせそうな時は状況にも依るが、味方拠点修復中又は落とされる心配が少ない場合は味方と歩調を合わせて進軍した方が無難。
味方拠点が落ちる可能性が高い場合は単機特攻で拠点を狙い、残りのメンバーでアンチをしてもらう。
今日は下のパターンで、ゲージ僅差俺単機で拠点狙い残りアンチで俺が落ちるも拠点撃破、敵タンクと護衛を喰ってゲージ飛ばして勝利ってパターンがあった。
単機拠点狙いはある程度タンクに乗り慣れていないと無駄落ちする可能性が高いから、普段からタンクを乗ってタンクスキルを上げないとキツイぞ。
勿論、単機狙いは《拠点を叩く》
《ここはまかせろ》
《拠点防衛》
《よろしく》
ってシンチャを必ず打つようにな。
最後に長くなったが、単機拠点狙いは自分が受ける損害が高くなりポイントが低くなる可能性が高い(セカンドを除く)から勝利に貢献出来るなら多少のリスクを背負っても良いと割りきらないと駄目だよ。
>>21 基本的に近距離機体の場合格闘は1対1等の連撃を入れる余裕があるときに使う程度にした方が良い。
格闘機なら1QD2QD等の選択肢もあるので臨機応変に使う。
相手が正面から突っ込んで来た場合は、待ち受けるよりこっちからも仕掛けた方が反応が早くなるよ。
こっちから仕掛ける場合、正面からならQS(出来る機体・出来ない機体があるので下調べは忘れずに)を心掛けるようにした方が良い。
あとは射撃・格闘・タックルのじゃんけんの要素も忘れずにね。
>>21 そもそも、格闘はまっ正面から仕掛けちゃいけない。まともな相手なら、しっかりタックルで潰される。
こっちを見てない敵、
射撃でよろけた敵、
射撃しそうな敵
を一気にブーストで距離つめて斬る。
よろけた敵に関してはダウン値の都合上、タックルの方がダメ多くなる事もあるからそこら辺は要研究。
相手が突っ込んできた場合に一方的に斬られるのはお察しのように入力が遅い。もしくは何かしらの硬直だと思う。
ただ、バックブーストして格闘空振らせる、ってのも間合いと互いの機体しだいだができるから覚えとくとよいな。
>>17 やり方変えてみよう
ブースト踏みながらジャンプ踏む→即ブースト離す→即ジャンプ離す→即ブースト踏む→成功ならグラップルなる
ただしゲージを10余計に使う。ダッシュ硬直が痛いダムとかでも簡単に出来るから試してみて。
>>25 レスありがとうございます是非ためしてみたいと思います。
自分、感覚だけでグラップルしてるんで
意識して練習してみます。
>>21 正面から格闘仕掛ければ誰でもやられるし、引き撃ちされれば格闘機は追いつけない
基本は接敵中の相手に横や後ろから仕掛けるか
建物越しに仕掛ける
どうしても正面から攻めたい場合は距離150mまで斜に歩いて距離を詰めそこから相手の硬直に(ジャンプ着地、射撃終わり)ジャンプブースト格闘で切り掛かる
トレモの中や強の設定で練習するといいよ
オールバンナムになりやすい時間帯ってあるのかな?
アドバイスありがとう 敵拠点が瀕死でゲージに余裕あるならおとり強行も考える事にするよ 普通のスナイパーに関しては状況によって味方に伝えてみる
>>19 ・格闘機による格闘機の被せ…一応あり、どちらかが大火力機の場合ドローの余裕は残る、どちらもマシ持ちの場合やジオン機一般の場合被せた方が効率がよい
・BRによる格闘への被せ…既に始まっている格闘攻撃へはダメ的にあり、初撃とBRが被る場合はなし、BRの習熟度の問題、但し格闘機がBR持ちの場合は無駄。
・タンクに対して多数で群がる…言わば『サッカー』これは駄目w必要な機体が残ればいい。
上2つは先に斬っている格闘機から見ると不快な行為かもしれないが結果論からは不正解ではない、rev2からの格闘機は明らかに『単体で撃墜を取る』カテではない、そこに気付かない人は良くそう言う。
>>21 ミノ粉の日に多めに出撃してみたら。やっぱり三連決めたいだろうし。闇討ち推奨。
>>21 中央エリアで連邦サイド…散漫なMS戦かアンチでの戦闘or2nd以降でのリスタタンクの護衛ライン上げ、まだMAPを熟知してないからこの一帯での意義はこんなとこかな?
質問の主旨とはずれたが、君の言う犬ジムでの格闘とLAでの格闘はまず目的が違う事に着目しよう。
低コス近での格闘を含んだ戦闘はライン上げ…味方の支援を受けながらの前へ押し上げるための被タゲ集めも主任務になる、引き撃ちされた位置を確保できれば、その位置から徐々に味方ラインが上がれば一応成功になる
まあBR装備だろうが、LAや大火力格闘機のそれは撃墜故に隙を窺い致命ダメージを取らねばならない。
格闘攻撃だけを抜粋して練習したいと言うなら当然前者、低コス近や場合によっては陸ガン程度のMSにはやって欲しい事だ、味方にタンクがいるのが前提にはなるけどな。
連レスにはなるがすまない。 近距離機でも格闘選択は当然有効、寧ろ格闘と言う攻撃選択を避けるのは愚行の一種w格闘が苦手な部類の残念さんが安全策を定番と勘違いしてるだけだ。 近距離機での格闘は基本は射程ラインで射つから始まる為に左右への激しい揺さぶりは必要とされない…後方移動を織り混ぜ視野を広く保つ事で対峙する複数機を目視視界内に収めて置く事が布石となる。 その為に相手の硬直を撃ち抜き距離を詰めるor撃ち抜き格闘(Qストライク)が基本になる、何れにせよ焦れ負けした方が先に硬直を作り易い為に格闘を狙うにせよ自分の硬直は極力抑え、隠す移動手段の確立が不可欠。 格闘機での格闘は、それこそ他の人が言う死角からの接近を心掛けるのが手っ取り早いが、起き攻めスキルの習熟等接近してダウンを取ってからの機動性による揺さぶりが必要になるから順番としては近距離格闘を先にした方がいい。 1:左前に歩き牽制射撃→2:右真横に1ブースト射撃→3:左後ろにブーストジャンプ射撃(ここに障害隠し)三角形を意識した移動ラインをトレースしてみよう、格闘を狙えるのは原則として2と3の手順中1では隙を見つけても囲まれてしまうよ。
>>30 あなたみたいに、理解してる方は被せてもいいんです。
しかし、これを見て、『被せたら効率がいいんだ』と勘違いをする大佐未満の方達がでてくるのが恐いです。
とりあえず格闘の被せなんて、被せるなら初撃から被せないと邪魔です。
BRも初撃に被せる方が多いです。また適性距離を知らないなら被せないで下さい。枚数が薄くなるので、他の場所で戦ったり、とりあえずレーダーを見て枚数が必要な場所で戦ってください。射撃がポイント厨とか呼ばれるのは、無駄に群れる事が多いのが原因の一つだと思いますよ。
>>21 > トレモで3連撃が必ず出せるようにしました。
ちょwwwマジか!オメ!www
> QDもまぁまぁの確立でいけましたがまだ完全ではありません
俺の記憶、経験では、クイックドローは引き金を引くタイミングがいつも速すぎた。
格闘攻撃(連撃)が始まったら、ほかの全ての感覚を「あきらめる」んだ。捨てろ。
横からカットされたら仕方ない、他の味方MSからカットされても仕方ない、自分の今の
立ち位置が斬っている敵のブーストでどーゆー場所まで引きずられて導かれていても
我・関知せず。唯一見るとすれば「自分の刀」がいい。
とにかく連撃のタイミングだけ、トン、トン、トン____トン!とか考えつつトリガーを引け。
どうせこちらの攻撃中は、他の何をやろうとしたって他の挙動なんかできないんだから。
> で、実戦に臨んだのですが、運よく後ろを取れた場合には確実に決まるの
> 無理して突っ込んでもタコ殴りに逢うだけなので格闘の機会が作れません。
それでいい。当たり前の事だ。現時点では格闘攻撃へ繋げられる時というのは
運の要素が強いと思う。攻撃するチャンスはレーダーを見ながら皆から離れず
心静かに待つんだ。それまではマシ撃って弾幕でも張ってりゃ十分皆の役に立つ。
調子こくなよ?自分のレベルにあった結果と立ち回りが出せれば、それでいいんだから。とは言え、、、
> さんざん待ち望み、やっとモノにした3連撃がいまいち生かせません。
、、、もどかしいだろうな、、、う〜ん、、、それぞれの段階にあった修行方法ってのはあると思うんだが、、、
> 見込みで先行気味に入力
正面で敵と睨みあっている。敵とは射撃し合っている、敵がフワジャンなどで徐々に近づいて来て最後の一瞬ブーストで
突っ込んで来た。敵はブースト中黄ロックになるかならないかの瞬時に格闘トリガーを引いてるよ。同じ様にしてみな。
>>34 ポイント厨の話題だったね良く見てなかったスマソ
『ロックが出ている相手にとりあえず射つ』ハッピートリガー傾向の強い人には射撃型はまだ早い。
近距離機である程度硬直を撃ち抜ける(周囲を良く見て狙い射つ)ぐらいになってから選んで欲しい機体だからね。
当たり易いからとバズーカを選ぶのも勘弁、回避側に多様な選択肢が残る事を理解できていない証拠、誘導しないと当たらないならバズーカを持つは発想としては×。
このゲーム『落ちなきゃ大丈夫』と低次元な考えで引き気味なスタンスで構える人が大多数w『必要とされている場所で落ちない』が変質したんだろうが、空気も地雷も本質的に変わらない。
最初の内は『必要な場所』にいる→い続ける立ち回りの練習から始めた方が良い『必要な場所』の概念がないのに射撃型しか乗らないとポイント厨とか言われる
TT66で自分2バー味方4バーだったんだけど、1戦目味方がタンクだしてくれたんだ。その場合2戦目はこっちがタンク出すべき?
>>37 基本、4バー組みが出した方がいろいろと効率がいい。
が、1戦目にどう考えても2バー組の前衛力不足が原因で負けたなら、
2戦目は2バー組からタンク出した方が勝てる試合になることもある。
質問です。 戦績や機体の使用率は携帯サイトに登録していない場合は全部非公開になるのでしょうか?
>>40 今は称号と所属だけ
REV1だと逆に全公開だった
質問です まだ始めたばかりで基本的な事がよくわからないのですが、支給されるMSは後々強い物になっていくのでしょうか? それとも武器や特色が違うだけで最初に支給されたMSでもそこそこいけるのでしょうか?
>>42 > まだ始めたばかりで基本的な事がよくわからないのですが、支給されるMSは後々強い物になっていくのでしょうか?
なっていくよ。ただ、、、
> それとも武器や特色が違うだけで最初に支給されたMSでもそこそこいけるのでしょうか?
Yes。
Sクラスでも普通に旧ザクやザク2(初MS)は出て来る。
連邦だと犬ジムが使えるからジムが出て来る事は滅多に無いけど、
俺がマッチングした旧ザクと陸ジムを使うSクラスの奴は今のところウザすぎる人間ばかりだった。
思い切り良く行ける分、役割に徹されるとむしろ任務遂行できてない奴なんかいなかったと思う。
初期のMSってものは、大体乗りやすく、基本を抑えられているものだから、
セッティングが全て出るまで乗って練習って考えは有りだと思うよ。
新しいMSが出たら乗りたくなるのは人情だし、そっちの方が性能いいとなればなおさらだから
止めも勧めもしないけどね。
>>42 通常はタイプの異なる別種の機体か今の機体の上位互換機種が支給欄に上がる。
但し扱いの難易度も当然上がる、例えば…
・ブーストの早さや距離は延びるがオーバーヒートからの回復が遅くなる。
・攻撃力のある武装を装備できるがあてるのが難しくなる。
・耐久値が上がるが拠点での回復が遅くなる。
やはり初期支給から初期に支給される基本的な機体に慣れてからでないと上位機種を扱うには無理がある。
>>42 大体そんな感じで捉えてOK。
どっちの所属かわからないが、最初に支給される機体(特に近・格)は基本を押さえる為にコンプするまで乗り続けるのも有りだよ。
ザクUは88ならSクラスなら結構な頻度で見るよ。
>>42 強くなっていく、コスト120と280の機体だと雲泥の差だ
ザクやジムでも結構いけるもんだよ
この二つはMSの動きの基本を学ぶための機体だから扱いやすいし
>>46 ザクのように高機動ゲルググに乗られたりしても困るがなw
後ジムは別物、ジムを上位互換してもジムコマにもジム改にもジムカスにもならない…あくまでジムはジム
ジオン野良中尉ですが質問お願いします! Aクラスに上がってから練習もかねてずっと乗り続けてきた F2とグフがコンプしちゃったので次に乗る機体を何にするか迷ってます 最近ようやくD2割、C6割、B2割でときどき運良くA取れる程度の腕なので まだまだ高コスト機に乗る自信がありませんorz いちおう近でデザク、格でゴッグかシャアザクかと迷ってるんですが 他にオススメの機体とかありませんか? いちおう3連撃QDまでは出せるんですが最近スランプ気味なのか1連ポッキーになるのもしばしばですorz
>>49 正直に言えばそろそろタンクに乗るようにした方がいい。
が、ゴッグか赤ザクかを聞かれれば赤ザクの方が癖がなくていいと思う、初期支給のザクバズが使いづらければ旧ザクの同じ仕様で練習すればいいしな。
で?ザク改はどうしたの?
ガンキャノン使い続けて徹甲弾まで手に入れたのですけど、これで機を見て拠点攻撃する戦術って周りの迷惑になります?一応は落とせるんですよね?
ゴッグは特殊だな パターン覚えてくれば面白いが初めはもどかしい
>>50 アドバイスありがとうございます
いちおう旧revの時からタンクにも時々乗っていたのでNLまではそこそこできるし、赤ロックならMS弾もあたるんですが・・・ やっぱりもーすこし適度にタンク乗ったほうが良いですかね?
今日の戦闘ではじめて北極基地に出撃してゴッグデビューしたんですが
赤ザクのほうをメインに使ってみます
ザク改? Bクラスのときに少し乗ったんですが
店のヒトに「F2のほうがコスト、武装ともに乗りやすい」と聞いたのをきっかけにもーずいぶん乗ってません
コスト200ってのが一番ひっかかってるんですが…
>>51 拠点にロック出来る距離を考えよーか
拠点狙うより敵タンクを狙った方がいい
>>53 バーupして一番の問題だったメイン武装の低威力はある程度改善されたから、試してみるといいよ。
コスト高いからって常に低コの後ろにいるってのはNGな。
機動力があるから、前に出る時に一気に出て、さっと引ける、
硬直少ないから前出ても被弾しにくいってのが低コに比べた高コの利点だから。
56 :
ゲームセンター名無し :2009/03/07(土) 23:07:55 ID:+DqlCFnk0
どうも、野良軍曹です。 みなさんアドバイス有難う御座います。 明日も北極66ミノ粉0ですね。 闇討ちはできませんが、これまでの開幕ダッシュスタイルを少し抑えて 散開した仲間の枚数少ない方を追いかけて、 「○番機援護する」を打って、ツーorスリーマンセル持ちかけて 「俺に隙を見せれば3連撃があるんだぜ〜www」って厨房根性丸出しで 涎垂らしながら機会を待ちます。w(せっかくQD覚えましたが、通常モードは 近〜射で弾幕担当に徹します。) ちなみに午前中はトレモ(中〜強)で装備出しながらQDの練習に当てます。
どうもすみません、野良軍曹です。 sage忘れました。 深くお詫びして、お詫びの印に明日はタンク多目に出します。m(__)m
どうもすみません、野良軍曹です。 sage忘れました。 お詫びの印に明日はタンク多目に出します。m(__)m
59 :
ゲームセンター名無し :2009/03/07(土) 23:37:13 ID:d6X7U49t0
ジオン少尉なんですが質問があります。 なぜ素ザクやF2でタンクを護衛するときミサポを装備している人が多いのですか? クラッカーの方がいいと思うのですが・・・。
>>59 素ザクは知らん、F2はクラの代わり、ハングレよりかはカットしやすい
>>59 あれ、ピーコさんにファッションチェックしてもらったら、
緑色を着こなす時に足下のオシャレとして合格点もらったから。
>>59 そもそもF2はクラッカーなかったと思う。
私もジオンでプレイしている大佐なんですが質問していいでしょうか。
やっと高機動型ゲルググを手に入れたのでとりあえずトレモで機動2まで取って、
実戦で10回くらい使用してみたんですが、今一どこがどうジオン最強と言われる機体なのか
わからないんですが、あの機体はどういったところが最強なんでしょうか?
今のところマシンガンの威力も高いしF2の方が慣れてるせいもあるのかうまく立ち回れる(気がする)んですが、
いずれは乗りこなせないと近距離としてまずそうなのでどなたか教えてください。
ファッションチェックとか懐かしいなw
>>62 この質問は定期的に出るよね〜。
オレは連邦だから、きちんとアドバイスは出来ないけど、上投げのクラッカーを使いこなしてこそ、ジオン最強なんだと思うよ。
ミサイサBって正面向き合ってると仮定した場合どのようによければよいのでしょうか?
>>62 機体の名前を10回ぐらい読めば分かると思うよ
>>62 足が速いので格闘機に捕まらない。ビームライフルもまず当たらない
それにマシンガンは豆鉄砲に見えるが、敵からするとピコピコ撃たれるのって結構きついんだぜ?
クラッカーを持ってるから歩きも取れるし、適正距離で戦えば、1対1でまず負けることがない。
火力で勝負する機体じゃないし、弾幕張るような機体でもない。
敵を釣って他のところの枚数有利にするのがこの機体の有効な使い方なんだ。
連邦新米曹長改め少尉ですが質問です 66北極基地でバースト組から遠が出なかったので自分が出ました 遠は今までジムキャばかりで量タンとガンタンは手付かず、しかし66北極基地だとジムキャでは火力不足かと思いガンタンを選びました すっぴんはマズイと思いながらも選択しましたがジムキャでも良かったでしょうか?
ジムキャと元旦では拠点弾の威力が違うのは
>>55 遅レスすいません! アドバイスありがとうございます
改めてwikiで調べてみたらしてみたら、なんか面白そうな仕様になっているんですね
といっても
>>62 さんのように上手くF2扱えない状況で乗っても性能活かせないまま撃破されそうで一抹の不安はありますが…
ザクU改は原作から好きな機体なので(これに乗りたくて連邦軍曹からサブカ作ってジオン始めたくらい)
頑張って乗ってみます! 背中押してくれてありがとうございます
>>68 連邦側は拠点をかなり楽に落とせるので、落としたあとMSにダメージを
与えやすいタンクに乗って欲しい。
このステージだと散弾積んで落ちた敵機が戦線に戻るのを遅らせたりしてくれると助かる。
途中送信しちまった ジムキャと元旦では拠点弾の威力が違うのは知ってるみたいだね 少人数戦の時は自衛も少しできるジムキャや犬キャ、多人数戦のときは拠点を早く落とせる元旦と使い分ければいいんでないかな? 66はマップと個々の判断による、と思う
73 :
ゲームセンター名無し :2009/03/08(日) 01:23:06 ID:hKTlUbzXO
ズゴックEはどうしたら支給されますか?
ホームの人に狩りされたら線を抜けと言われたんですが何の事ですか? その線はどこで抜くんでしょうか?
>>73 今度の東西戦のくじ引きで先行支給
詳しいことは公式で
>>74 そいつが言ったことを店員に話してやれ
冗談か本当かはわからんが線抜きは絶対にしてはだめだぞ
>>71 自分でも散弾は欲しいと感じました、次回に向けて取っておきます
>>72 66トリントンでは上階にたどり着きやすく、ビル内の援護もしやすいジムキャを選択してました
マップや人数に応じて乗り分けできるようタンクの練度も上げておきます
ご意見ありがとうございました
また分からない事があった場合にはよろしくお願いします
77 :
大軍師 :2009/03/08(日) 01:45:58 ID:k7GK6+eL0
ID:1cbCAKFkOのPNを教えて下さいw
>>76 全カテ乗れる様にしてたら、いつの間にかタンカーの俺参上
タンクとキャノンの使い分けはマップと自分の立ち回りで決まる
砲撃ポイントが少なく相手のアンチがキツそうならタンク
足を使って動きながら砲撃するならキャノン(広めのマップ)
妨害されながらの砲撃はタンクの方が早く拠点を落とせるが、キャノンの方が敵拠点に近づけるのでセカンドが楽になる
どちらも一長一短あるので自分のスタイルに合った方でオケ
拠点を叩く意思がある後カテならタンクでもキャノンでも問題ない
もっと詳しく知りたくなったら後衛機スレへ
開幕から追加弾ばらまいちゃダメだぞ
>>78 普段は近乗りなんでジムキャが馴染みやすいです
拠点落としたら前線に参加して囮や格闘カット中心に動いてますね
鮭なんかの格カテは割とあしらえるんですが焦げは苦手で苦戦しがち
とりあえずタンクの武装揃えてから色々考えてみます
ジムキャで焦げ狩れたら全員ジムキャで出てないか?w
散弾は大抵邪魔になる、送り狼のみ使用が望ましいが威力考えたらMS弾だろってなるな
機動低下がかなり痛いから散弾のっけてるだけであって
前線支援とか阿呆な事は考えなくていいぞ、
タンクの基礎をしっかり学びたいなら燃え弾積むべし
ジムキャは相手がJなら対弾Aで簡単にアンチできる
それ以外ならBSGパンチでQS、持ち替え動作に注意
個人的にキャノンは仰角調整速度が遅いのでいらない子
初期射角は低いから地下とかでハジキ撃ちしなくても撃てる位しか使い道がないかな
パンチは相当試したけど、味方が切られてるとこに1カット2連しまくっても
みかけよりプラスがないんだ(説明すると長くなるので割愛)
>>71 は階級低いのかな?北極はジオンのが拠点とるの簡単だよ
あんなバカでかいの猿でも落とせる上にあそこのNLヤバすぎる
質問したいんだけど近でハイゴックやヘビガンを相手するときどういう立ち回りします?ミサイルって歩きで捌けないんでしょうか? あと半年ぶりにしたけどループとQSができなくなってたのって2になったから?
>>77 誰の事かと思ったら俺かよ『階級を考えるスレ』行きな。
>>81 QSは健在。
ループは制限がついた。機体によるが4〜6連で強制ダウン。
亀だが
>>38 >>39 d
番機指定でやったな打たれたからタンク出さなきゃならんのかと思ったんだが1戦目がいけなかったのかなー
私は野良軍曹です。昨日ジムで出撃 戦闘中に孤立、するとザクやゲルググ大勢で追っかけてきました
>>85 続き
リプレイ見たら敵全員に狙われてました(死)
タンクは攻撃してくれなかったんだけど、砲撃地点はガラガラだったんだ
敵引きつけるのも作戦になるのでしょうか?
>>86 勿論作戦になる
ただ君の場合はちょっと違うぞ
相手が全員前衛だから無理して拠点叩かないで一回引こう、という戦闘の流れから取り残されただけ
無理するなとか後退するって指示があったんじゃないの?
それに砲撃ポイントが空いていても前衛のAP次第では拠点叩きに行けない
回復してから仕切り直しと思っていたんだよ。相手が回復戻る様なら枚数見て進軍すればいい
タンクには前衛機より沢山の事が見えている。タンクが無理だと判断したら従わないとダメ
こんな事はもう少し経験積んでから覚えればいい
タンク戦の押し引き以前にレーダー見て味方とはぐれないようにしよう。まずはそこからだ
あー、、、 Aクラスとかだと、こーゆー風に状況見えない人がリアルで混じるから アンチタンクや狙撃即決戻れ連発の馬鹿とかが絶えないワケだな。 DQNがあからさまに自分本位の指示を出したりする事もあるから そーゆーのにも注意とか言っても、現時点での野良軍曹さんには 混乱の元にしかならない。 ゴミみたいな人間のDQN行為はシンチャテロに限らないから、 ありとあらゆる事に対して、ろくでもない事する人間が混じってる って注意の仕方をするしか無いのかね。 昨日はPOD蹴っ飛ばしてわめいてたDQNが居たよ。 ホントいなくなって欲しい。あの手の連中。
赤セッティングは青より硬直少ないとか喚く連中がいるんだが… もちろんネタだよな? 一応白ザクかなんかで検証したが大差ない気が…
>>89 ジャンプ上昇速度が遅くなるから、グラップルが不安定な人は硬直減るかもね。
>>87 ありがとうございます
皆反対ルートに後退してたので、孤立しない様に注意します
亀だが
>>59 クラッカーで充分
ステージにもよるが北極はクラとハングレ系が使いやすい
>>82 あ〜書いてからこれじゃ勘違いするかな?って思ったけど逆だぞw
理論が完璧で頼もしいんで味方マッチしたら期待したいって事
一見には関係ないだろうが、長期でここ見てるような奴の為に
レス信頼度の証としてこれからはコテハン使ってくれないか?
俺は君がレスした質問文はこれからは読み直さないわw
良晒しでも名乗れないなら大隊名だけでもいいぞw
>>93 俺は知りたい話があったから覗いただけだよ。たらば名指しでPN聞かれたから場所を変えませんかと…
コテならそっちでは取り合えず付けるようには指導頂いてますw
誰か寒冷地ジムがどう変わったのか教えてくれ、怖くて乗る気にもならないし今混んでるからトレモ時間の無駄w
>>93 血撃のオサンだろIDで解るが。
携帯からだから誘導は出来ないが【階級を考えるスレ】の埋め立て中でしょっ中走書きしてるみたいだぞ。
まあ中身をみても日記と化してるから役に立つとは思えないが(笑えるが)話し相手にはなるんじゃね?
>>94 オサン自分で『暫くジオン』て書いてるのに今更寒ジムどうするの?連邦やるのか?
>>95 後で気付いてそっちにも書いた、手間かけて悪いなw
>>94 いつからの変更だ?
1からなら、当然だが格>近に。マシBが2発で高バラよろけ、寒グレが優範囲
ブースト効率は駒より下、AP少なめで劣化陸ガン
地味によろけやすい低バラと持ち替えガ厳しいよ
2.02>2.03なら売りであるマシBの威力があがっただけ。
BGも今回から高よろけとれるようになったけどBG使うなら駒のがいいと思う
>>96 よろけの全く取れないマシンガンに幻滅して2回しか乗ってませんw北極でSクラで出して構わないでしょうか?
嫌駄目なら無理には乗らんがね。
>>97 単発式マシは自前の連射力でブルパ並(若干劣る)の
弾間隔(3点マシの初弾と次弾の間的な意味)を誇る、弾速もいい
それでもよろけがとれないのは多分持ち替えか
発射遅延(入力してから実際に弾が射出されるまでの時間)に慣れてないからだと思う
全然出していい機体、陸ガンマシB、陸ガンカスブルバ、
寒ジムよろけマシBグレorよろけバル、駒BG、駒ブルバ試して合うのを選べばいいと思う
弱点は上記に書いた通り、利点は残弾管理とよろけ取り
腕がエース級ならカスジムライを薦めるとこだが
将官レベルが著しく低下した今では高コのったせいで仕事できなくなるか
無駄にゲージ減らすだけだから使えない
人それぞれ考え方が違うからコレ!て答がないかも知れないがチョット意見を下さい。枚数など無視した場合…まぁ4vs4としましょう 基本タンク護衛の場合拠点落とすまでカバー出来ればいんだからマシ? アンチの場合タンクにしろ敵護衛にしろ短期で手早くオトセル配慮して火力の高いBR?とか格闘機? 絶対条件なんかないにしろなんとなく姿勢と言うか基本て言うか… 道筋みたいなもんに疑問沸いたから… よい発想あれば意見下さい
どうも新米二等兵です。赤ロックと青ロックの使い分けがイマイチ分からないんですが、 タイマンは赤ロック、混戦時は青ロックみたいな感じでいいのでしょうか?
二等兵ならあまり深く考えずに赤ロックでいいよ。 赤ロックじゃないと誘導なくなるしな。
>>100 赤:誘導する・敵を正面に捉え続ける・撃つと敵にアラートが鳴る
青:誘導しない・敵を正面に捉えない・撃っても敵にアラート鳴らない
とりあえず赤ロックしとくといいよ。
あーだけどあれだ。 初心者にありがちなのが赤ロックして「旋回できねー」ってなるやつ。 赤ロックだと敵を正面に捉え続けるから旋回できなくなる(歩きやブーストなどはできる)。 撃たないなら移動する前に赤ロックを解除すること。
>>101 ,102,103
ありがとうございます。
将官の友人の集団戦でのロックの使い方があまりに見事すぎて参考にならなかったもので。
ジムカスタムのジムライフルが最強すぎます。支給されてからジオンはたじたじです。
>>102 え?
アラート鳴らないのはノーロック時だけじゃないの?
青で撃ってもちゃんと鳴ると思ったけど。
鳴るね
青でもアラートは鳴る。が、たまに鳴らない時もある。 Rev2になった頃、オフライン1vs1でのダメージ検証動画が上がっていて、 その中で、明らかにFCS内&連射でもないのに、鳴らない青が存在してた。 なぜ鳴らない青が存在するかは不明だが、基本は青も鳴る。
連邦一等兵です。 今日はじめてタンクに乗り拠点落としに挑戦しました。 護衛の伍長さんが優秀だった為に拠点2落としに成功、Sを取ってしまいマッチングがAになってしまいました。 自分には明らかにAは早いと思ったのでターミナルにカードは通してません。 ただ今後一切支給が受けられないのは辛いのでなんとかターミナルは通したいのですが、Bに降格する方法ありませんか?
>>109 10戦B以下取れば昇格フラグ消える
Bクラスは知らないが
>>109 とりあえず3戦E取ってみたら
3落ち点数2桁で最低評価のE
最も長時間浮かぶにはどのくらいのテンポでペダルを踏めばよいのでしょうか?
114 :
ゲームセンター名無し :2009/03/08(日) 23:23:09 ID:QnCvJffN0
今日、ジオン出撃して変わった人がいました。 ジオン側、野良。連邦側、3バー×2。 1戦目を敗北して、 2戦目が始まり始めから最後まで 自分の方に攻撃してきたり邪魔してきました。 当然ながら結局、2戦目も敗北。 どういうことでしょうか? みなさんは、 こういうことをする人とマッチしたことありますか?
>>109 まああれこれ考えずAだろうがBだろうが自分のベストを尽くして
戦えばいいと思うよ。
Aランクマッチでは味方に申し訳なく感じるかもしれないけど
なまじ戦果を抑えようとして捨てゲー気味になるよりかは
自分だったら遥かにいいと感じる。
どうせ本当にそれ相応の実力がなければ嫌でも落ちるし。
ただ遠距離はやめておいたほうがいいかも。
できれば何か一つ(低コストで使いやすいジムあたり)を
トレモである程度練習してセッティングやら攻撃の当て方などを覚えてから
やったほうがよりいいと思う。
>>110 B以下ならBは取ってもいいんですよね?それなら普通に10戦しますw
>>111 3落ちって逆に難しそうですね…w
>>113 これならラクそうですね。これがフラグ取り消し条件なら嬉しいです。
結局のところどうしようw
117 :
ゲームセンター名無し :2009/03/08(日) 23:47:47 ID:gLE2SdVIO
質問します いま曹長なんですかランクがA2に上がったんですが 少尉になれませんでした ほかに条件あるんですか?
118 :
ゲームセンター名無し :2009/03/08(日) 23:51:49 ID:hKTlUbzXO
格闘でのQDのバックブーストの入力タイミングが分かりません。 いつも切った後直ぐに当たります。 教えて下さい。宜しくお願いします。
ポイントがたりてないんじゃないのかえ
>>115 Aクラス普通にやって降格出来るんですね。階級と同じで降格出来ないかと思ってました。
とりあえずAでやってみようと思います。
ジム3連、陸ジムでのQDまでは出来るんですが他にトレモで強化するべき事ってありますか?
>>114 そりゃ君が何かすごく空気を読まなかったんだよ。
何をしたのか知らんがね。
>>117 少尉昇格は前回昇格から2000PP稼いでからA2
A2維持してしばらくポイント稼げば昇格する。
>>109 マッチングクラスってターミナル通さなくても適用されるんじゃなかったっけ?
もし俺の勘違いだったらすまないが。
>>115 の言うとおり等兵の時代なんて何でもベストを尽くせばいいと思う。
結果が出なくても仕方ないし、いつかはAランクでやることになるんだから慣れることも必要。
ただ即決だけはやめてね。
あれ…先行支給ってことはサイサみたく支給されたあと 一定期間立ったら使えなくなるんですか? あとうちのホームの学生が大将カードを2枚 他のサブカも将官だったんですけど これって…寒い時代とは思いませんか?
>>118 QD入れるまでならどのタイミングで踏んでてもいいはず。
格闘中からレバー倒してペダル踏んでおいてもいいし、最後QDする直前にレバー倒してペダル踏んでも大丈夫。
>>120 トレモで出来ることは…連撃くらいかな。
あとはタンクの砲撃地点の勉強と練習くらいだけど、一等兵にタンクだせとは言えないしなw
>>120 QDどころか連撃出来ない左官も居るくらいだ
《頑張れ》
《期待している》
>>122 ターミナル関係ないんですか!?じゃあ全くの悪あがきですねorz
>>124 じゃあアンチの勉強としてタンク使ってみますw
>>126 二等兵の割にはなかなかやる
ぐらい言われるように頑張ります!
>>100 それも合ってるがこういう考え方もある
「混戦だからこそ狙った敵を撃つために赤ロックする」
あと今はちょっと難しくて理解できないも知れないが
赤ロックってのは移動補助だったりする。少し違うが簡単に言うと
1時の方向に逃げる敵を追う時君はどうする?
青だとマニュアルで1時方向にレバー入力しなければならないよな?
けど赤ロックするとレバーをただ前入力するだけで勝手に1時方向に進む
旋回と移動を同時にできるし、相手に向かって最短距離で詰めれるから
ブーストの節約にもなる
青ロックでレバーを左右に入力すると平行移動するわけだが
赤ロックでやるとそいつを支点に円運動になる、コンパスみたいなもんだ
他にもいろいろあるんだが、とりあえず常に誰か1機をロック取るようにして
必要のない時に青に戻すという基本は赤精神を身につけるといい
これあとから矯正するの大変だったりするから、今のうちに無理にでも、な
>>114 まず自分たちが1戦目と2戦目に選んだ機体は?
それから相手が1戦目と2戦目に選んだ機体は?
>>99 その考え方は概ね正しい。が、格闘機は移動制限が厳しく、
加えて今は連撃威力も近とさほどかわらないので使う意味があまりない
BRは射撃硬直が大きく攻撃力が高くても隙だらけ
多連装のマシに比べて一発必中で運の要素もある。基本はマシ以外NG(特にジオン)
アンチをするならこの武装という風に覚える前に
まず、機体や武装特性を覚えて、それを活かすように
自分で選んでアンチや護衛に展開させよう
たとえば拠点コストはマッチング人数x100なわけだが
66でタンク+護衛のコストが600以上だったら全滅したら
拠点落としても赤字なわけだ、行く意味があると思うか?(実はあるんだがw)
逆にアンチは拠点を守れても、その為に600以上アンチが落ちたら赤字だ
例えば君の言う、拠点を落とすまで粘るだけでいいなら
相手の護衛もそうだとしたら戦局は五分だよな?
どうやって勝つつもりなんだ?
敵拠点を落としてこちらがとられないならそれは圧勝モノだ
普通はそうはならない、お互いに拠点を落としあうか、両方落ちないか
激しいMS戦による前衛コスト損失と引き換えに片方だけ拠点が落ちる
曖昧なヴィジョンではなくしっかりとした計算をしよう。例えば・・・
拠点はとられてもいいから絶対に落ちないように高機動のMSや
枚数を多く使ってアンチによる損失を抑えながら護衛を重点的に刈り取る。
なら、味方の護衛側も当然似たような状況のハズなので
安い機体で落ちてもいいから相手と同じように拠点だけは貰うようにすれば
相手の護衛よりも損失が少なかった分でリードをとろう・・・とかな。
その為に「回避力を犠牲にするかわりに威力が高いBR」はどっちに必要かな? 一見アンチ側でなら使えそうに見えるが、アンチは落ちたらいけない戦略なんだぜ?w そういう問題じゃないんだ、連携がとれて味方が囮になってくれればBRの意味もあるかもしれない それができるなら護衛にBR機体を入れて囮だけ犠牲にすれば護衛側の損失は少ないかもしれない まずBRがどんなものかを理解する、低コストや高機動が何かを理解するのが先だ この機体だから護衛、この武器だからアンチというのは無い。 戦略次第だから先に武装の意味、MSの特性を覚えよう
133 :
ゲームセンター名無し :2009/03/09(月) 11:00:13 ID:jkb9QXd6O
>>109 かなり亀だが、ターミナルを通さなくてもAクラスになる
前に民間人でAクラスの人がいたから確かかと
後、S取ってるからターミナルに通すと上等兵になり、次のクレでDDとってもカード通すと伍長に上がるから気をつけろよ
>>109 まぁ、今はトレモがあるから、
・連撃,QD練習
・敵拠点砲撃ポイント確認
・機体orセッティング出し
は、軍曹に上げてもトレモを活用すれば困らんさ。
ペダルのベタ踏みをせず
各々カテの機体がある程度、操作できれば
カード更新する頃は
大尉ぐらいに上がってるさ。
好きが高じて大将フラグゲットした元少佐だが(現在中将) まじでSクラス勝てんw 降格しないのが精一杯 たまに互角の少々に当たって絆感じるw
金だけ将官の見本だな 勝てないんじゃない 負けるんだよ 原因はわかるだろ
>>137 前スレの貴様かw
>>138-139 まぁまぁ、そんなに目くじら立てなくてもいいじゃないか。
最初から「将官なんて大した事ないwww」とか言っちゃう奴より
数倍マシだって。
>>137 しばらくやれば五分になる。
向上心を持ち続けてればだがね…
>>137 勘弁してください!><
>>138 >>139 > 勝てないんじゃない
> 負けるんだよ
なんという重みw
だけど俺も少将なりたての頃とかマジで蜂の巣だったし
>>140-141 に一票入れる!
動画や将官のPODから学んで早く戦えるようになってくれ。
近乗れ近。反射神経と動作特性早くつかめ。
敵がやってきた挙動やタイミングなるべく早く覚えるんだ。
>>143 うまいことイェーガーいいもんじゃないゾックw
>>137 叩かれる、ってわかっていても、来るんだから(///)ぇ、Mなんだからっ
撃っても撃ってもドムに当たらないんだけど 誰かコツ教えて下さい お願いします(>_<)
>>147 バズを短いななめ前ダッシュで回避
そしたら必死にバックブーストするから軸が合う
そこを打っとけ
押してダメなら 引いてみる こりゃダメだと思ったら逃げるのも手。味方の所へ行く、 壁裏に逃げて、それ使っておびきよせたり
ドム系の機体でサイサミサBの避け方教えてください>< 着弾寸前でブースト踏んで避けようとしても当たるのですが、 有効射程範囲外まで移動しなければ避けられないのでしょうか?
155 :
ゲームセンター名無し :2009/03/09(月) 23:05:58 ID:kbE+UuPa0
>>130 まず自分たちが1戦目と2戦目に選んだ機体は?
それから相手が1戦目と2戦目に選んだ機体は?
攻撃してきた人はタンク。あとは、格×1、近×2、射×2(自分含む)。
2戦目、近×4(攻撃してきた人含む)、格×1、狙×1(自分)。
相手は、格×1、近×2、射×2、タンク×1。
相手の2戦目、同じ。
>>155 1戦目のリザルトも気になるが、2戦目1番に機体選択しなかったかい?
偏差ビームライフルについて質問です 150mほどの距離で陸ガンやジム改に目一杯偏差して当たりませんでした。 ガチで横歩きの相手に当てられる距離はどれくらいですか?
>>155 なぜ狙を選んだの?
一回目に負けたのにタンクの枠に狙機体
ゲルJ拠点仕様にでもしたの?
>>154 ドム系だろうがなんだろうがミサイサBは撃たれたことに気づいたら空中でフワジャン→ミサイルが近付いてきたことを確認→空中で前方へブーストすれば避けられる。
逆に地上のブーストで避けようとすると相当速い機体じゃなきゃ無理。
>>155 狙はねえ…。
REV.2だと開けたマップでのスナUかゲルググJ赤2以外選ぶのは微妙かも。
その人1戦目タンク出してくれたとなると編成意識してるから気に障ったんかと。
しかし1戦まるまる粘着となると1戦目で護衛してもらえなくてだいぶイライラしてたのかもしれんね。
>>137 だけど
AクラスではあんまりみなかったがSでは負けたリザルトで了解!鬼連打が多いのなw
今日も一戦目完敗して了解!鬼連打がいたが2戦目開幕、2番機(俺)了解!て俺宛てかい!w
結局完敗して了解!鬼連打になったので10連目にすまないを打っておいた
一戦目は自分なりにうまく立ち回ったつもりだったがSでは地雷なんだろうな
もうあの大将にマチするのが嫌で明日の出撃も躊躇するかも><
でもいつの日か俺も・・
強くなりたい
>>161 今のゲルJ赤2は出しただけで味方の損害でかい
狙はうまい奴が乗ると楽になる時があるがかなり玄人向けの機体だよな 下手だと空気だし味方に枚数減らした状態で戦わせる訳だしそれが原因でタンクが出せない時もある訳だし 88とかたらタンク、新砂セットはありかもだけど44〜66だと出すのは躊躇するね 66だったらタンク出してしっかり仕事して勝ったら誰も遠にしなかったらちょいとカーソルを狙にして様子見て牽制なかったら使うってやり方で俺は使ってるけどやっぱ場所を選ぶね 開けた場所なら最低でも500くらい稼がないと俺は砂U使ってて地雷やっちまったかなって考えてる
166 :
ゲームセンター名無し :2009/03/09(月) 23:53:50 ID:kbE+UuPa0
>>157 1戦目のリザルトは、200。そして、最後に機体選択しました。
>>159 相手のゲル・ゲルキャにだいぶやられたので、その対策で狙と思ったのですが・・・。
>>161 いろいろとご意見ありがとうございました。
それにしても、
1戦まるまるはきついですよ。
他のメンバーにも迷惑かけているし・・・。
168 :
ゲームセンター名無し :2009/03/10(火) 00:00:05 ID:kbE+UuPa0
>>157 1戦目のリザルトは150くらい。2戦目の機体選択は最後でした。
>>159 1戦目の相手ゲル、ゲルキャにやられていたので、
対抗策として狙を選択したと思ったのですが・・・。
>>161 1戦まるまる粘着はきついですよ。
マッチした他の人にも迷惑でしたよ。
いろいろとご意見ありがとうございました。
>>160 マジか、ちょっと近トロで試してきます。
ありがとう。
質問です。今度の勢力戦くじで貰った機体はコンプしたとして…使えなくなった後(30日後?)…再支給された時はコンプされてるんですよね?
>>164 REV.2.03でまだゲルググJ赤2に遭遇してないけど対拠点威力そんなに落ちたんか。
まあ青葉区以外なら普通にタンクにしとけよ…なのは前からだけどさ。
>>162 そういうのが嫌でAクラス在住の俺。
腕前残念ってのもあるし、自分に対しての文句ならまだしも味方に対してのシンチャテロ聞いてまでSクラスでやりたいと思わないな。
まぁSクラスにずっといる人間からすればシンチャテロしたくなる気持ちもわかるけど。
とあるSクラスの試合、プロガンで敵にかみついた時1連撃目でG3にビーライ被せられること1戦で3回。
その試合の後C4連続取ってAクラスに向かった俺がいました。
機体のカテで得意距離500mとかどうやって距離覚えれば良いの?
>>166 ゲルビーやゲルキャ対策で選んだのか〜
砂系は一発撃ったらリロード時間が長いから対策と言うには難しいと思われる
ゲルビーは偏差があるから歩きを狙われる可能性があるけどゲルキャは変に硬直見せなければそこまで怖くはない
逃げる時に障害物を利用したり色々やってマシンガン持ちの機体でネチネチ攻めたりすると相手も嫌がるからそんなやり方を覚えるといいよ
うまく味方の方に単機でこさせる様に釣るのもありかなと
>>168 厳しい言い方だが射使って150しか取れない人に狙に乗られても正直期待できない。
ゲル・ゲルキャに対抗して…ということだがマシ持ち近じゃダメなの?
つかジオンで出たのに何で相手にゲル軍団?
あれ、俺釣られた?
>>170 使用期限があるのは先行支給機体じゃなく特別機体と書かれてる
ツノ付きザクU
凸バズーカラック
以外の6機は取り上げられないんじゃないかと思う
特別機体は取り上げられて正式配備のときはサイサみたいに初期設定からでクジ引きがパスされるだけと予想
>>174 距離を覚えるというのは機体毎の武器の適正距離を覚えるってこと?
持ってる武器にもよるが大体カテゴリー毎で得意距離はほとんど一緒だから細かい数字はほっといていいと思う。
相手を赤ロックすると円の下側に相手との距離が表示される。
そこで数字が白いと適正距離の範囲内。
数字が赤いと適正距離より近すぎるか遠すぎるかのどちらか。
俺は格・近・射は目算で大体距離をつかんで、遠はロックして距離を調節してる。
もちろん射で一定距離以上離れて撃たないと威力や誘導が弱い武器はロックして距離調節するけどね。
>>168 まあ1戦まるまるはちいとやりすぎだわな。
味方が一人というか二人いなくなるわけだし。正直迷惑。
砂バグ使おうってんならわからなくもないが今は修正済だしね。
簡易地雷計算式みたいなのがあって「稼いだポイント−機体コスト×堕ちた数」なんだが、
これが大幅にマイナスなら地雷、0前後は空気、大幅にプラスならよくできました。
まあビーム垂れ流してましたとかタンク餌にしましたで大幅にプラスになることもあれば
護衛して数的不利にも関わらず守りきったけどポイント微妙みたいなこともあるからあくまで目安。
目安なんだけど、この計算式で0以下だったら高コストとか狙とか1戦目と同じ機体は避けたほうがいい。
>>162 馬鹿かてめーは。
失せろ。もうA落ちてろ当分。
>>177 そぉゆ〜事か…
ありがとう。いや単純に無駄銭突っ込みたくなかったから…
いや!みなまで言うな!わかってる。絆自体が無駄銭…イッヤ!みなまで言うな
>>179 BP−自機コスト×(墜ち数+1)
だよ
0墜ちでも自機コスト分を取らないと空気
>>182 ツノ付きザクUを見せびらかす快感=PRICELESS
185 :
ゲームセンター名無し :2009/03/10(火) 00:39:44 ID:WyPSt1KX0
>>179 ご意見ありがとうございました。
参考にさせていただきます。
>>176 ゲル・ゲルキャではなく、ガンダム・G3でした。
すいません。
>>181 あの説明でよかったのかな。
聞きたい事を答えれてたか不安だったがw
あと蛇足かもしれないがサブとメインで大幅に適正距離が違うもの(グフカスメインとロッド・キャノン拠点弾とハングレ等)は一つ前に使った武器でロック時の適正距離が表示されるから注意が必要。
まぁタンクやキャノンのサブは完全に護衛用だからそれほど気にする必要もないが、ビーライ持ちのバルカンや例に挙げたグフカスロッドはロックしてメイン撃つとそちらの適正距離で計算されるから、
白数字だからといってサブ撃つと赤数字に変わり全然届かないということを俺は何度かやったorz
>>181 >>186 氏に補足
画面に表示される距離は高低差は計算されていないから注意だ
グフカスのロッドでこれを間違うと死を見る
>>158 120でもギリギリ、確実性考えると110は欲しい
連邦の軍曹なんですが、これからタンクを使うに当たり ノーロック拠点撃ちができた方がいいと言われたのでトレモで練習したいのですが 具体的にどう練習すればいいのでしょうか? まず自分から拠点までの距離からしてよくわからない・・・ 最大射角はWIKIからいけたフラッシュでなんとなく練習してます。 実戦ではまた感覚が違うでしょうが… その他抑えるべきポイントなどあれば教えてください。 それともうひとつ質問で申し訳ないんですが、 戦闘開始後はミノフスキー粒子散布下とかでない限りはダッシュで移動した方がいいんですよね?(どのカテゴリでも) 護衛ならば少しでもラインを上げられるし、アンチなら相手を自拠点から少しでも 遠ざけられるし。回復に戻る場合とかは不便なのかもしれないけど・・・ 味方が歩きだとどうしても突出気味になってしまうのでブーストしづらいんですが これは右に倣った方がいいのか、それとも「ラインを上げる」や「いくぞ!」で速攻前進を 促した方がいいのか・・・
ez8が好きなんですが現在の最大ダメは三連撃外し+一連撃外し+タックルですか?
191 :
158 :2009/03/10(火) 07:49:54 ID:FkWzJUenO
>>188 ありがとうございます。
120まで接近するのは怖いですね…
硬直取りに徹するので、
44で使うのはやめておきます(´・ω・`)斬られそう
>>189 チャットの一番下の枠より若干上あたりが最大になってる
タンクレーダーの一番上の所に拠点の赤丸が収まる位置が当たる位置
縦長拠点ならもう少し離れられるが拠点の丸が入る場所にはどこのステージも防御壁がある砲撃ポイントある
味方が遅かったら敵に見つからないよう横に遠回りしてる
>>189 NLは定番砲撃Pと別に紹介されてる場合が多いので探してみるべし
後ね、距離とかは気にしないよ NLポイントで射角○○度(ベース表示の逆三角のどこらへん)で撃つのだよ
実戦は味方に押されたり敵に噛まれてもパニックにならず冷静にポイントに戻る事
最後にレーダー見て味方が敵を押し込んでくれたらすぐ赤ロックに切り替える事ね
NLは正面や側面に敵が居て砲撃出来ない時の策だから味方が押してくれたり敵が引いたらすぐ戻す事
開幕の位置取りは重要
ミノ粉でもアンチ&護衛Pギリギリまでは最速移動が基本だよ
逆に言えば粉も無いのにダラダラ歩いてる味方は9割残念
タンク乗ってたら無理せず1落ち辺りで拠点は諦めた方がいいよ
>>189 定番のノーロックポイントがわからなければ動画で探すかホームの上手い人に聞く
自分で捜す場合は一度赤ロックしてロックがギリギリ切れる距離、そこがノーロックで撃てる位置だ
実用的では無いがノーロックできるポイントは多い、マップ事に覚えておくとラスト数秒の逆転勝ちが狙えてタンクに乗るのが楽しくなる
ミノ以外の日は基本開幕ダッシュだ、急がないと敵に砲撃ポイントを制圧されてしまうが、それは近格の仕事、味方が上がらない場合、タンクだけ前へ出ても狩られるだけ、おとなしく前線が上がるのを待つか、諦めて支援にまわる
一部タンク乗りは自ら囮になりながら前線を上げるが、それはごく一部、並の腕ならボイチャで促し前線が上がるのを待つ、
支援砲撃中もつねに砲撃ポイントを意識し、味方が征圧したらすぐ砲撃する意識を持つ
>>189 最大射角で撃つと、とんでもない事になるがな…
あくまで基本ね(タンクの場合)
レーダー外周の内側に敵拠点の光点が入ったところが、およその最大有効射程
そこから敵拠点方向を示す逆三角のマーカーを正面に捉える
で、射角はシンチャが流れる枠の下段よりちょい上で撃つ(およそ最大射程)
敵拠点に当たれば【命中!】って言ってくれる
ロックしてないので敵拠点体力が表示されないし、拠点じゃなく敵MSに当たっても【命中!】って言うから注意すること
トレモならはじめのうちは撃った後にジャンプしたりして着弾点の確認するといいよ
第2の質問は…
粉無しで開幕から歩いてるヤツは信用できん。。以上
大佐なんですけどフワジャンが上手くいきません 動画とか見てトントントン(ブンブンブン…)って感じなので真似て見てやってるんですけど 自分がやるとトントントン(ブンブーンブン…)みたいな感じでブーストに不安定があります タンクとか乗る時は高台移動時やTTなどの移動には出来ないと技術的にも戦略的にも劣るので何とかしたいんですが 一定リズムでペダルをデフォに戻して踏み込む動作の連続は間違いなんでしょうか?
クラッチ(キャメルクラッチではない)の要領で踵を地面から外してフワジャンして見な
動画見てリズム覚えるのも一定のリズムでやるのも正しい あとはペダルへの足の置き方じゃないか? 自動車と違ってペダルの抵抗がないからほんとに完璧にやるのは感覚的に難しいかもしれんが リズムを体で覚えてくれ 俺は床に踵を置かずにつま先でチョイチョイ踏んでる ペダルは完全に離さなくてもブーストは回復するみたいだからガンガン踏む必要はないよ
>>196 人それぞれ足の踏み方に癖があるから自分にあった踏み方を練習しよう
高い所に昇る場合
俺はガンガンガンガンだが友人はガン、ガン、ガンだ
高い場所に行くだけなら、踏みっぱなしでよくないか?
たまに凄まじい音を出してるやつをみるとPODが心配になるわ
連邦兵から斬りかかられるときタックルを掛けるんですが ダメージを受けてしまいます。 左右にハンドル同時開すると相手からの防御になると思ってたんですが ひどい勘違いをしていたのでしょうか。
>>201 踏みっぱよりもフワジャンの方が高い所にいけるんだぜ?
>>202 全くだよ、残念笑官が凄い音を発生させながらPOD壊すとか…
産廃はゲームの中だけにしろよなって思うんだ。
>>203 タックルは相手の格闘に対してカウンターになる。
格闘踏み込みが見えたらすぐにタックルすれば間に合ったはず。
防御にはならない。
>>203 防御にはなりません。
レバーを左右に開くと攻撃としてタックルが出ます。
格闘にタックルを出すと格闘を潰せます。
タックルに射撃するとタックルを潰せます。
射撃に格闘すると射撃を潰せます。
格闘に(ry
この三竦みです。ジャンケンと同じですね。
格闘・タックルはお互いに出すと両者共に弾かれますが、射撃をお互いに出すと両者共にダメージを受けます。
ちなみにタックル中に射撃をくらうと一撃ダウンで、 ダメージ49以下の攻撃だったらダメージ50になり、ダメージ50以上の攻撃だったらそのままのダメージでくらいます。 バルカンやマシンガンでも手痛いダメージになりますので注意してください。
ご指導有り難うございます。 三竦みの意味がようやくわかりました。 初Aクラスで上官達に迷惑を掛けていたので精進します。
あ、書き忘れました。連邦兵が斬りかかってくる(剣を振り下ろす)動作は 格闘動作だと思って良いのでしょうか?タックルではないのですよね? 自分にはそれが分からんのです…。
>>208 そう、それが格闘。
サーベル持ってない連邦兵はパンチで殴ってくるよ。
サーベルでもパンチでも無く、体全体で勢いよく突っ込んでくるのがタックル。
>>208 連邦スレから偵察に来ますた。
LA(ジム・ライト・アーマー)だけは、タックル入力で
クロスチョップしてくるし、しかも速いから注意ね。
ガンガっやー!!
野良少佐です。 今度周りの方からバーストのお声がかかったので。勝率をあげるために色々考えたのですが煮詰まってしまったので相談をさせてもらいます。 アンチ時 鮭→ビーライ、シュツルム、赤2 ハイゴ→魚雷B、ハンミサA、青2 焦げ→マシA、クラッカー青2 護衛時 デザク→マシA、クラッカー、赤1 F2→マシA、ミサポ、赤1 で出ています。 MSや武装のチョイスの問題点を指摘していただけるとありがたいです。 宜しくお願いします。
なるほど了解しました。 今まで振り下ろされたらタックルして、ずっとハンドルを開いておけば ある意味バリヤーの様に攻撃を受け流すと思いこんでおり、 逃避もせずじっとその場で攻撃を甘受すること数度。 意に反してダメージを受けまくりだったので不思議に思い質問した次第です。 ご回答本当にありがとうございました。
213 :
211 :2009/03/10(火) 18:22:24 ID:U+K1luAVO
連投すみません。 少佐でなく大佐です。
>>211 仕事出来れば何でも良し。
ところでタンクは?
今日、大尉になった者ですが質問させていただきます 今日、NYでズゴックに乗っている時に、青ロックで敵に切り掛かって一撃目はロックした敵に当たったのですが、二撃目以降は隣に来た敵に当たってしまいました 結果的に二機にダウンを与えてしまって味方に迷惑かけてしまったのですが、やはり赤ロックして格闘した方がいいのでしょうか?
>>211 そういう意識あれば対して問題ないかと
ハイゴをカノン&HMUのBもお勧め
後F2はマシ近接ダメは落ちたので赤やめてグレ装備でタンク前から粘る弾幕役でもよいかと
あとタンクも乗れよ
>>215 ロック送り格闘って先に切った奴はダウンしなかったような?
格闘機以外は赤ロック格闘しないと誘導距離短くなるよ
慣れないうちはどっちでもいいが
218 :
189 :2009/03/10(火) 19:41:56 ID:Yh80I3py0
>>211 俺自身も大佐だから、あまり見識や経験に差は無いが、
拝見したところ特に違和感はない。各自の好みの範疇と見た。
あとは、バーストするティーム・メンバーと
役割分担等を話し合い、
必要性を感じたら機種変,設変して
操縦に慣れていけば良いと思う。
インカムでのやり取り含めて。
俺、連邦メインだけどね...
ギガンてタイヤなんですけど、パンクとかしないんですか(>_<)?
>>220 たぶん、高性能チューブレス・タイヤ
だからパンクしな(ry
>>211 結構出揃ってるね♪
護衛は粘り重視の選択か?アンチにはまた役割の全然違うタイプを選んだもんだ…
あなたは何が得意なの?アンチ側で活躍できるシャゲルなら護衛も可だと思うよ、機体と役割の意識を縦割りに思い込む前に、何を主の目的としてそちらに行きたいのかを明確にした方がいいよ
赤設定に振ってる護衛参加はその意味で判り易いがバラバラのチョイスのアンチ組が…
・速攻でタンクを落としたい のか
・護衛を削りながら砲撃の邪魔だけをしたい
のか
・主体アンチの補助として牽制をしたい
のか良く判らないw
ケースバイというならバー仲間の機体選択も書かねばw
>>220 ジオン脅威のメカニズムでパンクしません
北極ではスパイクタイヤ装備で氷の上でもピタッと止まれます
224 :
ゲームセンター名無し :2009/03/10(火) 20:09:45 ID:tiEV1nVw0
地雷と空気ってどう違うんですか? またどっちのほうがマシですか?
空気の方がタヒなない分、まし。 地雷はポイント欲しさに ・攻撃被せて味方をタヒに追いやる。 ・チーム優勢で逃げ切れるのに、前に出てアボーンで逆転負けを演出。
チューブレスってのはタイヤ本体とホイールで気密を保ってるだけだから宇宙に出た時点で破裂するだろう? 中に樹脂が詰まったエアレスタイヤかと思われ
世の中には空気だから地雷と呼ばれることがあ(ry もし上官と同じように立ち回れない、逃げ回って落ちないようにすることか 迷惑かけながら最前線にいるかしかできないというならば 後者の方が上達が見込めるとだけは言っておこう どっちが迷惑かは難しいところだな実際どの程度か見てみないと・・・ 願わくばそうならないようにする為の質問をして欲しかったな とりあえず高コストには乗らん方がいい
空気は役立たずだが、地雷は餌や盾に使える可能性がある 一概に、どちらがより不要とは言いきれない
戦闘中に非弾して動け無くなる事はないんですね。 二輪駆動なのか四輪駆動なのかも気になるとこですが、今から拠点破壊してきます(`∀´)
>>223 スタッドレスだろ、常考
>>224 いてもいなくても変わらないのが空気
いない方がいいのが地雷
>>226 宇宙用と考えれば全ゴムのタイヤだろうな
>>229 残念だが義眼は<三輪車>だったキガス。
233 :
211 :2009/03/10(火) 21:15:26 ID:U+K1luAVO
>>214 >>216 >>219 >>222 レスありがとうございます。
すみません。タンクも乗りますがあえて書く必要もないかなぁと思いまして省略しました。
前衛乗るときはどっちかと言うとアンチに回ることが多いです。
アンチ機体のチョイスは
鮭→味方にアンチが自分以外1人しかいなくて、その人がマシンガン持ち機体の時
焦げ→味方にアンチが自分以外1人しかいなくて、その人が格闘機の時
ハイゴ→鮭、焦げ程コストを使いたくない状況の時
で乗り分けてました。グフカスも考えたのですが乗ってみてサブの扱いに困ったので控えています。
機体決めるよりも場面場面で対応できるようにしないとまずそうですね。バースト仲間と勝てるように頑張ります。
戦場の絆SNSってどのような所なのでしょうか?
いまだにジム頭やガンキャに乗って戦犯かますようなやつらは 壁にも餌にもならずポイントもとらず、格闘にかぶせ、逆転敗けを演出し、 《次こそは勝とう》を打つ ここまで揃わないと地雷とは呼べないver2の糞っぷり 腕前尉官の大佐が多すぎて地雷のハードルも下がりやがる
236 :
ゲームセンター名無し :2009/03/10(火) 21:47:31 ID:tiEV1nVw0
>>225 >>227 >>228 >>230 返答ありがとうございます。
ちなみに
>>227 さんが程度を見ないと分からないとおっしゃていたので説明すると、
北極基地で他の人がギガンを出してくれたので護衛目的でザクUを選びました。
武装とセッティングは
・マシンガンB ・クラッカー ・装甲2 です。
とりあえず前線を上げるために拠点砲撃ポイントまでブースト使ってタンクより先に到着→
上ってきた敵をクラッカーとマシンガンで牽制→ギガン到着。拠点砲撃を始める→しかし、プロガンに自分がかまれ1落ち→その直後にギガンと
護衛に来ていたF2も落ちる→ギガンが拠点をたたくと言ってきたのでまた護衛し、なんとか拠点を落とす。→しかし、後退するときにFAにやられる。→
残り時間が40秒を切っていたので乱戦になっているところに突っ込んで適当にマシンガンをばらまく。→戦闘終了。ジオン敗北。
リザルトで2落ちしていたのは自分だけでした。
これって戦犯になるのでしょうか?
>>234 戦場の絆専用mixiみたいな?mixiやってないけど。
特に課金とかないから捨てアドあればすぐ入れるよ。
生アドでもいいけど、覚悟してネットに晒すかSNS入ってる友人に頼むかだね。
>>236 言ってる通りならいい仕事した、単純に力不足
ポイントや非撃墜数が気になるなら目安としてこういうのはどうかな?
素ザクで2落ち240Pだとプラスマイナス0
逆に340のプロガンで2落ち600Pだったら80のマイナス
単純に味方全員がプラスだったら負けるわけないよな?
コスト300の機体を1人で撃墜したら300P入るんだから
実際はポイントだけで判断するわけにはいかないが、あくまで目安として参考にしてみてくれ
>>238 わかりました。
それを参考にしてやってみます。
そういえばギガンって余裕で平行移動するよな…
この間、友人とこのゲームを始めたのですが、お互い二等兵にも関わらず、私だけAクラスへ上がってしまいました。 再びBクラスに戻したいのですが、どうすれば良いのでしょうか。 Eランクを出せばBクラスへ下がると思ったのですが下がらず…。 ちなみに今の階級は一等兵です。
>>197-199 帰ってきたので亀レスですがアドバイスありがとうです
試行錯誤しながら得て、味方を勝利に導きたいなぁ
>>236 地雷でもなんでもねーよ
相手の方が強かった、それだけだ、頑張って強くなれ
護衛に行って落ちたんだろ?目的意識を持って行動し、目的を完遂して落ちた、いいじゃないか、何を迷う事がある
>>217 ありがとうございます
連撃が終わった時にダウンしてたから自分がダウンさせたと思ってました
え?おまえwwwメル欄にマジでメアド晒してるのか?
>>243 軍曹になる前ならB落ちできるはず。
特別昇格(伍長以下がAクラスで1クレ以上やればカード通すたびに無条件昇格)になるからターミナルに通しちゃいかん。
一等兵→上等兵→伍長→軍曹だからあっというまだ。
ターミナルに通さずにD・E取ってれば落ちるはず。
4落ちは勘弁なんでできればDで。
いや、捨てアド
253 :
ゲームセンター名無し :2009/03/10(火) 23:41:22 ID:tiEV1nVw0
252の奴だけど、
>>250 の質問と俺の回答がかみ合ってなかったらスマソ
会話がかみ合ってなかったらゆとりの象徴だと思ってくれ
駄文<<すまない>>
もうマジで勘弁してくれ 相手大佐―ず 味方軍曹ーず 一戦目の負けに気を使ったのかタンク出してくれたのは嬉しかったが、相手はフルアンチ すぐに気付いて戻れ連発して先にプロガンとったもんで、篭って勝ちと思いきや。 相手のプロガン3落してんのに負けるとかどういうことよ?
>>243 D以下を2連続で、B3にクラス変更がPODで出現する。
タミ未通しで、次クレ2連でB2(1本線)
ここでターミナル通せば、
1階級は上がるがBクラスで出撃できるし、AorS獲るか、Bを2連か、通算pt.が規程に達してない間は、Bクラスでプレー可能だよ。
>>254 味方に軍曹ず、を引くって事は…バンナムのマッチングにおいて、あなたも軍曹レベルって認識されたわけだろ?だったら文句言うなよ。とりあえず愚痴は板違いだからなw
>>254 相手のPガンも3落ちなら、
ランク的には254の軍曹レベルだろ?
階級は違っても同じレベルの力量で負けただけだなw
>>256 大佐でA3キープしてたのに軍曹尉官入りの3バーに混ぜられて昨日1クレで撤退してきたぜw
Aクラスとはいえリアル初心者が44に出るのはお勧めできない…休みの関係とかなら仕方ないが。
平日休日の違いもあるが、88より44の方があきらかにレベルが高い。
というか人数が少ない分一人一人のこなすべき仕事が増えて、それが求められるといったほうがいいか。
44は個人技ゲー 66は戦術ゲー 88はサッカーゲー
260 :
130 :2009/03/11(水) 01:54:18 ID:ter/Cr2S0
>>168 まーまるまる1戦粘着されたのはお気の毒だ思うがw
近使いの俺でも66で「タンク、射、射」は負け戦の覚悟はしておく。
はまれば強いが前衛によほど力がないと前線を維持するのがきつい。
タンクとしても「射2枚」より「近(格)+射」が欲しいだろうな。
168が最後に「射」を選んだのがタンクの怒りに油を注いだ。
勝てばまだしも負けてるしな。
んで2戦目に「射」を選んだ片方が「近(格)」を選択しているのに
168は「狙」を選択した。これも相手の怒りに油を注ぎやすい行為だな。
1戦目で「射」を選んで仕事ができなかったのなら「狙」は選ぶな。
あえて選びたいなら撃たれながらでも「狙」の仕事ができるくらいの覚悟が必要だぞw
261 :
254 :2009/03/11(水) 10:43:16 ID:JStXZNclO
愚痴スレと勘違いスマヌ 階級はまだ中佐だが、軍曹レベルは心外 そこらへんの怠佐、笑将が相手なら負けない腕はある
>>258 それわかるw
44の日に、3バーは無しだよなw
軍曹・曹長・大尉みたいに一人だけ階級が高いことがあるんだけど、これの地雷率が高くてねw
66の日の、2バー・3バー・野良も泣けるよw
昇格なんども逃したなあw
>>261 気に障ったなら謝る、スマソ
Sに行くといいよ。空気が違うから。
>>261 俺も少佐・中佐時代はそんはふうに思ってたが
今となっては軍曹に毛が生えた程度でいきがってたなぁと恥ずかしく思う
下を見て満足しててもしょうがないよ
>>261 中佐ってことはS未経験だよね?
一度S行ってみることをお勧めするよ。
俺はS行ってレベルの高さとレベルの低さを両方体感してAクラスに戻ったけどw
>>262 3バーはまだ許すにしても、ねぇ…
66の日の2・3・野良はバンナムマッチングが原因だからどうしようもないけど、44の日3バーするなら出来れば3人で勝ちを取れるくらいの方々がしてほしい。
野良の自分が頑張ったって正直どうしようもない部分が…
>>258 A3キープって勝てないor常に一落ち以上ってことだろ?
Aクラスで文句いうならSクラスいけば?
オレもS経験あるけど、下手コクとシンチャテロあうのがイヤで低コストの補助役、タンク役に徹し、速攻Aに戻ったけど、それでもAよりは熱い面白い試合ができるような印象を受けたケド…
>>266 S行ってプロガン乗ったらG3やガンキャに1連撃目に何回もビーライ被せられて以来Sには行っておりません。
Sなら熱い戦いが出来るって思って行ったらこんな有様だよ!ってのを体感してAクラス在住に落ち着いた。
Sクラス行ってまでAクラスと同じような愚痴を言うならAクラスにいた方がマシだと思ったし。
初心者スレで言うのもなんだがA3キープは未通しで無理やりAクラスにいた。ターミナル通したら将官に上がってたorz
中佐以下はサブカ以外は全て曹長レベル。 大佐Keepしか出来ない奴も上記と一緒。 初心者スレだから、勘違いする奴もいるから仕方がないが、今の昇格条件でSクラスに行けない奴のレベルなんてそんなもんだぞ。
なんだかんだ言い訳してSにしないorキープできないくせに 文句言ってる奴は、弱い奴と戦って勝ちたいだけの馬鹿。 Aクラスなら文句言うな。
>>268 その程度の味方とマッチするのは自分の腕もその程度だから
自ら進んでAクラスにいるのに質問スレで愚痴とかタヒねば?
どうせAクラスに戻ったんじゃなくてSクラスから追い出されたんだろ
ここは初心者・質問スレだぞ。 Sクラスが何だわざとAに落とすだなんて話は余所でやれ。
スナ2の異常攻撃力はどうしても直らないんですか??? 今日タンクで5回も落とされた・・・・・・・・・・・ 壁の裏使ってもどこかから撃たれた瞬間に残り五分の一とか 復活した瞬間四分の一とかにされて
>>273 別に砂Uの攻撃力は異常でもなんでもない
お前さんが下手なだけ
1/4まで減らされるってことは相手はNを使っているだろうがそれをフル照射される方が悪い
>壁の裏使ってもどこかから撃たれた
相手だって動くんだから敵の位置を把握していないのが悪い
>瞬間に残り五分の一とか瞬間的に減るわけではない
ぼーっと最後まで攻撃を食らってるから減ってるだけ
2.03になって連撃のタイミングシビアになってない?? 2.02の頃は見ないでも余裕だったのに、3撃目が出なくてポッキーするようになってしまったんだが。
ゆとり教育の弊害か? 問題に当たったら自分で対処するんじゃなくて問題を自分の都合がいいように変えようとする はなっから対処する気がないから向上ない 家庭用ゲームでもバグやチート満載 頭を使ってゲームをやる時代ではなくなったんだなぁ
>>224 でも、近・格の空気と射・狙の空気じゃ印象がまた違うんだけど
前者は前線を押し上げたりタンクの身代わりで落ちたり、って部分があるけど
後者は・・・
前衛の枚数が減ってるんだから6機の敵を味方は5機で捌かなければならない計算になってくるから
そういうのに限って二戦連続射・狙出撃をかましたりするんだよなあ
>>275 連撃入力は変化が感じられず、
普通にQDまで入るけど。
マシ系武装のバランサーダメ値が修正されてる影響では?
>>275 自分の中のリズムが狂ったんじゃないか?
ラグの可能性もあるかもしれんが
一回、落ち着いてリズムを取り戻せばうまくいくと思う
ポッキー治療と一緒
>>278-279 最初はQSするせいと思ったが、今日試したら普通にポッキーした。
なんかしらんがリズムが狂ったのかもな。ちょっとサク斬ってくる。
281 :
ゲームセンター名無し :2009/03/11(水) 17:58:17 ID:NqZRM+LlO
携帯からすいません。質問させてもらいます。 ジオンの曹長です。 未だに、三連撃のコツが掴めないのですが 友人から 「デザクやF2は芸人:ざ・タッチの『ちょっと、ちょっとちょっと!』 と同じタイミングだよ」 とアドバイスを貰いました。 信じても良いのでしょうか?
>>277 >前者は前線を押し上げたりタンクの身代わりで落ちたり、って部分があるけど
それ、空気でも地雷でもなくね?
近格の空気や地雷が前線を上げることはない
>>281 それはない
テンポ80ぐらい
ジオンならまずはゴッグで練習してみるといい
>>281 とりあえずトレモで試してみたら?
だけどリズムで覚えるよりもまずは目押しをオススメする。
格闘職人目指すならリズムで覚えて、敵機じゃなくレーダーや周りを見ながら1ドロー2ドローを判断しなきゃいけないけど、今はまだそんな必要ないし。
>>281 そのタイミングだとちょいと3段目が出にくそう
トレモでリズムで覚えるのがいいと思う
あと、切ってる時の音でタイミングはかるのもありかなと
俺は後者で覚えたけど
>>238 でいう収支の計算が+でも、最後に自分が落ちて負けたら
マッチした他の人からみたら戦犯ですかね?
リザルトも2,3番目でブービー、メイカーの倍ほどのスコア
だったんですが。
敵のよろけ方見るやり方もあるよ これなら斬り方関係ない
>>285 戦犯まではいかないかと。
おいおい…とは思うが、あんたが+で負けたって事は他に地雷かましてる奴がいるってことだし。
だけどラストにみんなが引いてるのに突撃して落ちたら空気読めよとは言いたくなる。
>>282 〜
>>287 回答ありがとうございます。
やっぱり一番の近道はトレモですね。
お金かかっちゃうけど、トレモで目押し練習してみます。
サク切りも利用して精進します!!
最後に
>>285 が落ちたから負けた!お前のせいだボケ!
とか言ってくる輩もたまーに居るから注意な。
2(野良陸ガン、私素ジム)VS2(バースト)
こちらほぼ200カウントをビリった状態でバンナム+時間差2体を相手に凌いでたが
もう一人が経緯不明だが3落ちして最後に私が1落ちで負け。
リザは私が上だったが数分後にSNSから苦情メールが(´A`)
>>285 状況にもよる。
前線から撤退しようとしても元気な奴が全く支援無し、完全に孤立してアボンって場合があるからね。
最近は戻れってシンチャが出た時にピリッた味方無視して戻る奴も多いからね。
ジムスナイパーUのビームですが、 いつもダウンしないで焼き殺されるんですけどどうやって回避すればいいんでしょうか
>>291 ダッシュして障害物に隠れる
障害物無かったらジャンプすると砂Uとしては狙いにくくなる
砂Uは高低差が苦手だからだ
>>292 了解、いつも撃たれてパニックになるんで気をつけます
皆さまお世話になりました前スレの199です おかげさまで2月の月間ランキングは見事に、、、11位w とりあえず今後も少将で頑張ります
ちょっと気になったので質問 一戦目に出たタンクが微妙だった時や、僅差負けなどで意気込んでいる時に、二戦目にタンクを即決するときがあるんだが即決は止めた方がいい? 次は勝つという意思表示になるし、なにより編成崩れの抑止力になると思うんだがどう?
>>295 カテゴリに会わせるだけで即決はやめとけ
他に使いたい奴がいるかもしれないし
>>256 あーやっぱりか
なるべく熱くならないようにするわ。サンクス
×256 ○296
同じように自分のタンクならって考えるヤツもいて意図しないWタンになってしまうこともある 前衛の力が同等なら速攻拠点墜としじゃなく、前衛もヤラレてタンクもヤラレてズタボロの展開が予想される
多少スレチなんだけど、なんでゲーム誌に全然攻略とか載ってないんだろ? もし全くの新規でやるとしたら、2chやWiki見て勉強だと敷居が高すぎるよね?
>>300 格ゲとカードゲー以外は攻略しない傾向ある気する
マウスでやってるカウンターストライクネオとか敷居高い感じしかしなくてやれないし、しかも20対20だっけ
ダービーオーナーズクラブも新規じゃどうにもならない気しかしない
やりたいけどやれないプレイヤー向けになら戦場の絆攻略はやりやすい感じなんだが
質問なんですが よく皆さん鮭や焦げや犬ジムなんて言いますが どの機体なんですか? 教えて下さいエロい人。
ネトゲはバージョンがすぐ変わるから攻略本は出にくい傾向にある
>>302 焦げ→高機動型ゲルググ
犬ジム→ジムWD(ホワイトディンゴ)仕様
ディンゴってのはオオカミ的な動物のことだ
鮭:シャア専用ゲルググ:ゲルググ(S) 犬キャ、犬砂、犬ジム:WD隊
>>304 ありがとうございます。鮭はシャアゲルググですかね? 他に変な呼び方の機体があれば教えて下さいエロい人。
>>306 ・デザートザク→黄色→キレンジャー→好物がカレー→カレー
・Ez8→Ez→easy→簡単
・ドムキャノン複砲使用→稼働初期から存在が確認されるものの中々新機体として
支給が開始されない→発表されてなかった機体に先を越される→ドムキャノンまだ?
→ドムキャまだ?→キャマダー
>>295 タンク即決しても編成が崩れるのが今の絆。
特に1戦目まともな編成で力負けすると2戦目はgdgdな編成になることが多い。
タンク乗ってくれるのはありがたいが、
>>296 も書いてる通り即決はやめた方がいいと思う。
>>306 wikiに載ってなかったか?
最近wiki見てないから載ってなかったらスマン。
ミサリス→連邦のGP02 バズリス→ジオンのGP02 あまり使われないが 凸→ジム 豆腐→ライトアーマー
>>306 蟹→ズゴック
赤蟹→シャズゴ
赤鬼→シャアザク
青鬼→グフ
ピストル大名→ギガン
元旦→ガンタンク
環八→Ez8(こう呼ぶ人もいる)
粕→ジムカス
絵文字
(=〇=)→アッガイ
( 凸)→ジム
ガンダムゲーで使われる略称ってなんでこんなひねりすぎてるんだろうね
ダリオって何者ですか? 教えてくださいエロくない人。
>>306 です 皆さんありがとうございます。ちなみに新機体はまだ略名決まってないんですかね?
ガードカスタム→盾カス ガドカス デザートジム→砂ジム ストライカー(ネメシス)→ネメスト っていうのをよく見る
敷居が高い(しきいがたかい) 相手に不義理をしたり、また、面目(めんぼく)がないことがあったりして、 その人の家に行き難くなる。また、その人に会い難い状態。 気になったんで・・・ スレチすまん。
ポイントで地雷かどうかを判断するなら、ハイエナ・サッカー最強じゃね? あと、こっちが噛み付いたときにはビーム被せてくるくせに、こっちが斬られてるときには傍観してる射とか引いたらそいつがエースで俺が地雷に見える罠
>>317 ポイントだけで腕前を判断する奴なんていないだろw仮にいたとしたら、護衛とアンチじゃポイントがまったく違うんだから、護衛=地雷。になるぜ?
あとキーパーとかしていてもポイントは下がるから、キーパー=地雷。にもなるなw
気にせずに勝利に貢献すればいいんじゃないか?
明日 確定申告行くんですが 接待交際費に絆の使用済みカード5枚位なら経費になりますよね? スレチ スマソ
>>321 領収が出て、税務署が納得する理由があるなら通る。
>>322 一応 出金伝票で一枚につき50300円付けて 理由は「職人さん達との絆を深めるため」 と言ってみる。
325 :
ゲームセンター名無し :2009/03/12(木) 21:57:29 ID:3tvbp+TU0
見方の編成を気にしないで、自分の好きなモビルスーツ(例 スナ2戦使用など) に乗ってもいいのはどのくらいの階級までですか。みなさんの意見をきかせてください。
B
伍長
真面目に尉官未満
階級なんて気にするな。乗りたい機体に乗ればいい お金を入れた後下ボタンを押してからスタートだ
明日うちのホームに来るということでwktkしてるんだけど、これって1人でやってる人と仲間内でやってる人どっちが多い? あとwikiに書いてるような専門用語(○○の時は××と言う)みたいなのはやりながら覚えていけば良いよね?
>>330 店にもよるがどちらかと言うと一人の方が多い。
なぜならリアルでのコミュニケーション能力の低いプレイヤーが多いから。
俺みたいにな!!!!
でも可能なら仲間を集める方が楽しいよ。
>>330 金はあっても暇は無い、働いてる人の比率が高いから
示し合わせて一緒にプレイしようとはしていてもなかなか
時間があわなかったりする。
> なぜならリアルでのコミュニケーション能力の低いプレイヤーが多いから。
こーゆー理由もあると思う。いかにも「ゲーセンに入り浸っている人」のイメージだよね。
> でも可能なら仲間を集める方が楽しいよ。
楽しいよ。
ただ、普通なら戦闘が有利にできるはずが俺の場合
しゃべっていると集中できないらしく、全然成績が悪くなる。
ほかにもそーゆー奴いない?明らかにバーストした方が成績悪い。
>>325 真面目に聞いてるなら真面目に答えておかねばな。
全ての階級全てのクラスでNG行為です。
搭乗機体は味方の選択カテゴリーを見て考えた上で『勝利』を目的とした選択にしておきましょう、特に支援型の場合『有効な働きや活躍』が仮に達成されていたとしても2回連続で選ぶのはマナーレスだと思います。
特に初戦での敗因に自分がなってしまった場合はタンク等の拠点攻撃機を率先して選び味方に対して『勝つ為に』参加している事をアピりましょう。
>>330 どちらかというと一人の方が多いかな。
ただ俺みたいにメンバー揃えば一緒に、一人なら一人でって使い分けてる奴もいる。
でも出来れば複数人でやったほうが楽しいし進歩も早いと思う。
>>330 どっちが多いかはさておき、仲間内で遊ぶのがオススメ
むしろ、一人だと辛い
仲間内で遊んだらカテゴリー選択は自由だし、野良でやるより良いよ。 野良だと射撃即決とかスナイパーやったな。とかめんどくさいよ
>>336 ちょ、勘弁してくれorz
前3バー引いて射狙を3人とも即決してどうにもならなくなったぞ。
44の日に4バーとかで出られるなら文句は言わないが66とか88のときに3人とかで出て全員即決は勘弁してくれ。
つか一人変な機体出すのも自重してほしいくらいだわ。
Bクラスならご勝手にどうぞ。
Aクラス以上に上がったら勘弁してくれ。
>>337 だから仲間内でやるといいよ。って書いてるだろ?
>>338 44の時に4人バーストならおkとは書いておいたが。
>>330 含めどういうメンバーと何人でやろうが自由だが一般的に考えて6人や8人バーストはあまり出来ない。
しかしバンナムの日程的に1週間で圧倒的に多いのは66。
そこで「バーストしてるから俺ら好きなの使うわ」では困るよって書いたつもり。
気に障ったならすまない。
つか俺が安価つけたのが悪かったな、申し訳ない。
>>339 こっちも悪かったよ。すまなかった。
>>質問主
ただ、友達と初めてもAクラスに先に昇格したりで、友達とバースト出来ません。とかよくある話だから考えてみたらいいですよ。あと、Sには野良が多い印象でした。
341 :
ゲームセンター名無し :2009/03/13(金) 01:38:50 ID:n64a0ckxO
女で絆やってる人ってみなさんの周りに居る? マイホだとなんか凄い自分が特殊な人間みたいに見られる…
>>341 知り合いにはいないがホームのゲーセンではちょくちょく見るな。
男連れでバーストしてるけど。
実際マイノリティーだから目立つのは仕方ないと思うが…
>>341 うちのホームに普通にいるぞ〜
若いのからカップルでバーストしてる子とか旦那と息子2人とバーストしてる主婦っぽいのまで
うちのホームは絆やってる奴=みな知り合いみたいな身内的な空気になっているが
ガノタか腐女子かアッガイ可愛いに別れていたが
知ってる人間で同じ連邦やっててたまにバーストする腐女子の子がゴスロリなかっこで来た時はどんびきしたけど
戦場の絆ゼータになったら女パイロットも増えるさ 女の子だけのサークルとか探してみたら?
先入観がついてまわるゲームだけど、男女問わず面白いと感じられるし女もある程度いと思う
うちの中将おにゃのこ
おにゃの子3人が笑いながらPODから出てきてセンモニに向かう 微笑ましいなぁと思いながらリプを覗いたら将官戦だった時の衝撃は忘れられない
>>347 どういう意味の衝撃?w腕はどうだったのさ
>>341 たしかここに女性プレイヤースレとかってあったような?
女性パイロットが意見交換する場所ではなかったがww無くなったのか?
某有名将官が目にかけてて未成年なのに違反時間でもプレイさせてるとか
弟子に送り迎えさせてるとか笑える内容が大半w
低階級に態度のでかい有名ドム乗り女将官に、(ドムてw)
こっそり見学にいった古参大将がバーストした時の話は吹いたなぁw
いやまぁ腕は悪くなかったらしいがw
基本馬鹿にされるか、名が売れても嫉妬されるかだがファンもわりといたっぽい
腕があれば物珍しさより尊敬が勝つさ、そんな世界だ、頑張れw
なんだったら今度はちゃんと意見交換の場としてスレ立ててみたら?
そういやフ○ンキーの妹?の軍曹は最近動画みかけなくなったな
どうも、野良曹長です。 (昇格しましたw) うちの大隊にはおにゃのこの野良大佐やカップル将官がいますよ。 さて質問です。 今夜はタンクメインで出撃の予定です。 遮蔽物の少ない砂漠で護衛がつかなかったら、拠点は諦めて、MS弾で支援にてっするべきですか? それとも何か他に出来る事がありますか?
>>344 いずれ【戦場の絆00】とかになったら…
オッサン禁止
登場MS全機ガンダム顔
になるんですね?
>>349 砂漠で拠点を落とせないなんて有り得ないw
ここで落とせなかったら他のMAPではもっと落とせんぞw
今はループもないしBRだけ気をつければおk(特に鮭)
連撃をくらったら味方のせい
歩きでかわせるんだからメイン射撃くらったら自分のせい
砲撃硬直に気をつけろ、近射に狙われていても
少し待つ事でもう少し安全に撃てるようになるなら
すぐには砲撃しないのも手だ、歩け
機体は元旦マカク機動MAXで狼煙上げながらひたすら突っ込めばおk
1乙でとれるか、はたまた3乙かかるかは腕の見せ所
タイミングの見極めと仲間の指示出しを試行錯誤しながら上手くなってくれ
経験が浅いうちは機動低下がつくDASは積むな
ダメージ効率を考えろ(散弾やサブのカスダメで相手に無敵献上に注意)
とりあえず50以上のダメージ貰いそうなときはタックルしろ、以上
これ全部できたらSクラスでも通用する
>>349 護衛がいない時は支援に徹するのではなく、支援しながら隙を突く!敵が引きだしたりする時や砲撃ポイントが空いてる時ね
MS弾や拡散弾を撃ち込むのに熱中しないように
>>351 それでも俺はティエレンに乗るお(^ω^)
陸ガンのマシは何がいいと思う? 今のところマシAかマシB悩むところ ブルパは当てやすいけど威力がな…
こないだ女将官の方と バーストしてきたけど 普通に上手かったw うちのホームでみた40歳くらいの少佐わ粕だったな てか独立小隊の件だけど 一人が携帯登録したら 六枚までカード登録可能だけど 一人で六人分入隊できるの? 言葉足らず及び文章 めちゃくちゃですまない 多めにみてくりw
>>349 支援にしろ拠点撃つにしろ「徹する」はありえないマップ
隙あらば拠点、撃てなければMS(特にスナ)を狙う
展開考えつつどんどん切り替えていけ
数少ない遮蔽物を利用したり、移動距離を減らす意味でもNLができると超有利
>>352 タンクに乗ってて一番怖いのは格の格闘をカットしてくれない味方ひいた時
次に射撃機体にじっくりみられてる時
中でもゲルキャだけはマジ勘弁
砂漠であいつに見られてたらかなりきつい
Sクラスではどうやってあいつを捌きますか?
出撃最初のブーストで『よろしく』を打って着地で拡散に切り替え 砂漠では自分はMAPは開かない 砂丘の谷を進むアンチに拡散を3発ノーロックでばらまくと上手くいけば100削れるから後は前衛が刈り取ってくれる 3つ岩の1番左の裏からノーロックするか赤ロックで跳び回りながら撃つかは状況次第 ノーロックより赤ロックのほうが自分が狙われる分護衛が楽になる
>>358 枚数不利でBR機がフリーならノーロック
ノーロックポイント乱戦なら前でて撃つ
キャノン、タンクで違いがあるがキャノンなら時間かけてBRかわしながら砲撃
砲撃止められないとわかったら普通に斬りに来るからどのみち死ぬけどね
タンクでゲルキャ以外に攻撃されないなら砲撃しないで隙を待つ
大抵相手前衛が攻撃してくる。その場合どうやっても落ちるので攻撃くらいながら砲撃
>>359 よろしく打つくらいならMAP開けよw
俺はタンク乗ったら開幕よろしくは打たない派
DAS切替え&左バタでVSC開いて「よろしく」言いつつ右バタでMAP開いて、NLしながら策敵報告してる 広域MAPを使わない理由がないし、試合中ずっと話すことになるからVSCもほぼ開きっ放しだな
>>358 押さえにいかない味方が残念なんだが……
岩挟んで撃つ
フェイント入れて充電中に撃つ
撃つと同時にタックル
のどれか
5日前にジオンで始めた者なんですがBランクでぼちぼちやってたらいきなりAランクに飛ばされて白い悪魔達に競い合うように落とされました(_´Д`)ノ 自分まだ上等兵なんですがAランクって軍曹からじゃなかったんですか? あと初心者は連邦で始めた方がよかったんでしょうか・・・?
>>363 軍曹以上と『優秀な』兵士だ
ガンバレ
ジオン連邦どちらから始めるのがいいかは個人の向き不向きと思い入れだからなんともいえない
階級が上がればビーム系マシ系どちらも使うことになるし
>>356 まだ独立小隊を作ったわけじゃないけど、FAQを見た限りだと自分のカードだけでも入隊できそう
>>365 回答感謝です。
自分はまだ補給も満足に受けてない状態なのでしばらくはトレーニング中心で頑張ります。
Aランクのオンライン怖過ぎる( ┰_┰)
>>367 Aクラスの兵はサブカだろうと思われるからSクラスに嫌気がさした将官降り大佐に絡まれる
自分がサブカを作ったとき、Aクラス評価のままだとトレモ優先にしていてもすぐに曹まで上がった
伍長まででBクラスに戻すにはD以下2連が必要らしい←前スレだったかに同じ悩み相談
なんで笑将、厨将、怠将はジム頭ミサランやロケランを選ぶんですか? 何ができるのか教えて下さい。
ロケラン、ミサランってどんなの? 使い勝手はFAの可動式ロケと同じよなもの?
>>370 何ができるって…
前で戦う味方を餌に安全な後ろからポイント厨ができる
敵がもっと残念ならSが転がり込む
( ゚Д゚)ハッスレチじゃないか。
>>371 ミサイルとバズーカなのにどうしたらキャノンと同じようなものだと思えるんだよ
タンクで大きいマップを出すにはどうすればいいですか?
>>374 まず、公式からMAPをもってきて、プリントアウトする…
冗談はさておき、シンチャの上下ボタンのどちらかを押しっぱなしで出る。
消すのは忘れた
>>373 どうしたら…って。
…キャノンって大砲。って意味ですよ^^;バズーカも大砲です。だからそう思ったのですが、違うものみたいですね。ありがとうございます。《後退する》
シンチャの上下ボタンどちらでもいいから押しっぱなしにすると出て、シンチャの上下ボタンどちらでも一度押すと消える。 右スティックの上下のどちらかのボタンでも同じことが出来る。
>>376 「カノン砲」「バズーカ」でググってみろ。ぜんぜん別物
絆のゲーム上でも特性は区別されてる
見当違いな口ごたえする前に少しは自分で調べてみな
>>378 ググって見ました。結局どちらも大砲でした。てかこんな厳密な違いが知りたいのではなく、絆のゲームにおいての、
>>379 さんが示して下さったような内容が知りたかったので、ググってみろ。と言うそれ自体が見当違いでした。
>>379 さんご丁寧にありがとうございました。
>>373 >>378 >>379 ありがとうございました。
戦車の丸玉がキャノン砲で、発射衝撃は直に受ける で、人が持つ小型で底が平らなのがバズーカじゃね、 発射時、後方に衝撃出して反動を吸収
>>381 言葉の意味が同じだから〜とか言い出したのはお前だろうが
ゲーム上で系統別に区別されてるもんをよく調べもせず、思い付きで質問すんなアホ
>>382 ロケラン、ミサラン、バズーカは自分で推進剤を噴射して進むって感じかな
だからランチャーはただの丸パイプでOK、初速は低速、コンピュータを詰めば誘導可能
砲と名がつくのは銃と同じで薬莢か砲筒で推進剤を爆発させた反動で飛んでいくだけ
高速で誘導無し
ロケット砲は…
矛盾するけど
>>384 AGSみたいなロケットアシスト砲じゃね?
>>383 ちょwアホってwww荒れるような発言はよそうなwもう春厨の時期かよwww大人なら気を付けようなw
答えた奴は責任持って処理しろよ
釣られ杉ワロタ
まぁ、おれの質問は
>>379 で解決してるから、次の質問を待つんでいいんじゃまいか?
>>385 The Advanced Gun System (AGS) AGS is a 155mm Gun Weapon System planned for installation in the DD-21 Land-Attack Destroyers to provide high-volume, sustainable fires in support of amphibious operations and the joint land battle.
( ゚Д゚)グハッ吐血
和文が見つからない
吐血るなよ 兵がみてる
>>370 笑将、厨将、怠将とマッチングするのはやはり笑将、厨将、怠将で
自動的に誘導してくれるミサイルをただロックオンして撃つだけで
ポイントが取れるからだろ。
> 何ができるのか教えて下さい。
本人達はそれで楽しめるらしい。
泣くな。哀れむな。
そこにいないものと意識の外で考えて、視界に入れないのが大人の対応。
将官初心者・質問スレはここですか?
違いますっ
すいません、カスタムと改の違いを教えて下さい。 またパワードジムとジムが形式番号が一緒なのは何故ですか?
>>395 マジレスすると、カスタムと改はカタカナと漢字の違い。
形式番号が同じなのは同じものだからだ
で、次の質問は、同じガンダムなのに形式番号が違うのはなんでですかだろ?JK
>>396 マジレスすると改はCタイプでカスタムはNタイプ
カスタム≒特注 改≒インプルーヴ じゃね?
どうも、野良曹長です。 タンク出したのですが、全然駄目でした。 NYで3落ちしてようやく一回落とせただけです。 タクラマカンでは中央が空いた隙に進攻しましたが、リスタが2機湧いてタコ殴りでした。 必死にボッブで転ばして下がりましたが、どうにもなりませんでした。 しかし、根性で3連撃をものにしたこの野良曹長、必ずやNLを極めタンクも物にしてみせます。 来週は対抗戦ですしね。 日曜日に終日特訓します。 そこで質問です。 NLのコツと練習方法を教えて下さい。 後、もうすぐ犬ジムがコンプするのですが、次は何に乗るのがお勧めですか?
>>399 俺もタンクコンプする程度しか乗ってないから偉そうなことは言えないが、NLは撃つ場所と撃つ角度を覚えれば後は慣れだけだと思う。
やはりトレモで場所と打ち方を確認して実戦で試してみることしかないと思う。
練習で当てれなければ実戦で当てれるわけがないしな。
何に乗るかは自分が戦いの中でどんな動きをするかによって変わる。
犬ジム乗ってたということはマシ持ち近で護衛というイメージだと勝手に解釈すると陸ガンや寒冷地、ジムコマンドはどうだろうか?
同じマシ持ち近だが多少コストも上がり機体性能も良くなる。
まぁ犬ジムとは戦い方を変えないといけない部分も出てくるだろうが。
どっかのスレで ジオンで始めると連邦の機体は乗りこなせるけど、 連邦で始めるとジオンの機体は乗りこなせない、 って言ってる人がいました。 他にも ジオンで始めた方が上手くなれるとも言ってました。 これってどうゆう意味ですか?
>>398 改は改良しながらも量産体制を保ってる感じがするな
ホンダ車で言うところのtype-Rみたいな
カスタムはフルチューンするも、その一台だけってイメージ
土田圭一仕様、とかレーシングチームの車みたいな
>>399 NLは落ち着いてやれるトレモでやるのがいいよ
あと、「NLができないのでタンクは出さない」はなしね
NLとかは、確かに必須スキルかも知れんけど、それはあくまで「個人技」
このゲームは個人戦じゃなくて団体戦なんだからどのように立ち回り、どのように指示出すのか
そういうことを身につけたほうがいいと思う。だんまりタンクはNGな
たまに「拠点を叩く」しか言わないタンクがいるがあれはマジ勘弁
タンク出してんだから拠点叩くのは当たり前だろ。せめてルート指定しろよ、と
セオリーどおりの砲撃ポイントへ行くのか、ミノ日だから裏をかいて迂回ルートから叩きに行くのか
それを伝えるだけで味方の護衛組・アンチ組もスムーズに動けるからな
砲撃地点に着いたら「目標到達」も言って欲しい
落とされた時は、再度拠点を狙うのか、一旦諦めて前衛を支援しつつセカンドアタックの時期を伺うのか
それを伝えるためにもリスタ時に「○○ルート、拠点を叩く」なり「こちら、タンク、前衛、援護する」を打って欲しい
・・・まあ、これだけシンチャ打っても対応してくれない味方を引いたときはご愁傷、としか言えないけど・・・
自分も5日前に始めたばっかりの野良曹長です。 遠がいないときはギガンに乗りいるときはザクに乗ってタンク護衛に徹しているのですが ギガン乗ってる時ルート指定して援護要請しても誰もきてくれませんТТ 軍曹タンクは見捨てられてしまうのでしょうか? 後タンク護衛する時なんですがタンクの後ろからついていくのと開幕ブースト?をして前線押し上げてタンクが拠点攻撃しやすい位置を作るのとどっちがいいんですか?
>>401 ザクUで始めるかジムで始めるかだろ?
ザクU
機動性イマイチ
マシンガン
バラけあり、威力低、反動あり
クラッカー
威力低、射出遅、一発ダウン、リロード長
ジム
機動性いい
スプレーガン
威力低、誘導僅かにあり
バルカン
威力低、射出速、即ダウン、リロード速い
ザクUは複数相手の立ち回りを先に覚える
ジムは1機粘着を先に覚える
どっちがいいとかは無いと思う
>>403 曹長だとAクラスだっけ?
現状Aクラスは玉石混交過ぎて味方が当てにならないことが多い。
軍曹タンクだからとか大佐タンクだからとか関係なく味方の引きによって変わってきてしまう。
タンクの護衛はタンクより前に出て拠点攻撃しやすい位置を作るのが基本。
かといってタンクより前に出すぎてタンクを孤立させるのもNG。
タンクより少し前に出て敵をタンクに近寄らせない動きをするのがベスト。
>>403 1.運がなかったですね。
2.後者が上策。後方の敵は、ラインあげてからでも対処できる。
>>405 自分まだ軍曹でした(..)
訂正訂正
わかりました、
明日からさっそくやってみます。
早く神護衛出来るくらいになりたいものです(*^^*)
>>406 りょーかいです
大佐プロガンに追いかけ回されてきます^^
なんつーか2ch初心者多いな
>>401 俺は
開始連邦→サブカジオンって感じに始めたがまったく影響ないぞ
むしろジオンのが楽に戦える
連邦は個人の力でやる事が多いけどジオンは集団の力でやる傾向がある
素ジムでBSGをしっかり硬直にあてるようにしたら素ザクのマシとクラコーはかなり優秀な武器になる故に
連邦→ジオンでもジオン→連邦
かわらないはないと思う
要はしっかり硬直狙えばどっちも使える
多分だけど、連邦だとBRの誘惑に負けると微妙になんじゃないかな?
ラインあげやら弾幕張りにマシンガンが優秀だからマシンガンを慣れさせておけば影響ないと思う
連邦なら犬ジム、F2、陸ガン、ジムコマ、寒ジム
ジオンなら素ザク、F2、ザク改、デザク
このへんで慣れさせるながいいと思う
どれも優秀な機体だよ
>>407 いや、俺も何も考えずに軍曹タンクとか書いててスマン、悪気はないんだ。
確か軍曹からAクラス固定だったよな。
タンク乗って護衛なくても腐らず、味方がタンク出した時にきっちり護衛出来れば味方から番機指定でありがとう言われる時が来るさ。
タンク乗って指示出しながら味方を勝てる展開に誘導してきっちり勝てた時の楽しさはこのゲームならではだと思うし。
下士官の殆どが「コンプしたらもう乗りたくない」病にかかるw 装甲犬ジムで上手いタンク乗りの護衛に付けば立ち回り方も身に付くんじゃないかな? とか言いつつ俺もリプで見たグフカスに憧れて絆始めたのに コンプした途端に乗らなくなったなw
タンクが戦闘に色を添えてくれるよね。 タンクいなかったら単に撃ち合って斬り合ってのゲームになっちゃうだろう。
>>403 その心意気はかなりいい
タンクがいなければ出し、タンクがいれば護衛
とてもいい方向だと思う
軍曹タンクが見捨てられるってのは多分マッチした人が運がなかったと思う
俺もサブカ曹長やってるけどたまに護衛なしって事がある
ミノ粉なら単機でやってやんよ!ぐらいでやってるけどそこはデカイマップ見ながら行くタイミングをはかるといい
場合によってはアンチタンクをやらなきゃいけない時もあるから
護衛に関してはタンクが《〇ルート》《拠点を叩く》って言ってきたら
《こちら》《〇番機》《タンク》《援護する》(こっちはミノ粉じゃない時→)《〇ルート》《先行する》
ぐらいVSCいれて砲撃地点に直行
タンクの後ろを歩いちゃいかん
行って砲撃地点確保を頑張るといい
(ミノ粉の場合)真っ先についたら
《〇ルート》《敵〇番機》(敵アンチ枚数)とか言ってタンクに情報与えるとタンクが判断をしてくると思う
連邦で大佐程度の意見だから軽く耳に入れる程度でいいと思う
マッチしたら守るぜ
頑張れ
>>411 いえいえ先に間違えたのは自分ですし
マッチした人と協力して勝てた時は嬉しいですね
>>414 とても参考になります
メモさせて頂きましたφ(..)まぁ自分が護衛に徹するのは単に連邦大佐と正面からぶつかりたくないってのもありますが(笑)
>>412 グフカスは普通に使えるからいいじゃん
ガンキャ、ドムあたりが厳しい。
ジェットストリームアタックなんてSでやろうものなら晒される覚悟が必要だw
>>403 あとアンチに絡まれてる状態で拠点を撃ちたい場合は、拠点弾撃った直後にタックルすると気休めにはなるぞ
敵の射撃食らえば即ダウンで無敵時間稼げるし、慣れれば回避や迎撃もそれなりにできる
諸先輩方に質問です。 大隊名って何文字まで登録可能なんでしょう? PN.称号も8文字ですが・・・やっぱ8文字?
即レスthx
>>416 君が使えないと考え使う気がないならあえて無理にとは言わないが…ドムはまだしもガンキャノンは普通に強機体だよ。
>>409 ここ、アケ板なんだぜ?
三大厨板とも言われたところだししょうがない
くだらない質問ですいません…モバイルポイント(mp)の上限は?たしか200万ですか?
100万じゃなかったっけ?
そんなくだらない質問を… サイトで確認しろや
>>421 ああ、2chだとそう言う人もいるよね
実際点はとれるしちょっと俺の書き方悪かった。
>>424 ありがとう100万ですね
>>425 テメェは俺の目の前でソレを言えるのか?
1人寂しく死んで行け
428 :
ゲームセンター名無し :2009/03/14(土) 12:39:21 ID:nEWOM7GeO
称号で「愛知の」ってありましたよね? ガシャポンで手に入りますか?
地域名とかは交換のみ
>>404 今の素ジム頭バルは即ダウンじゃないぞ、高バラには4HIT→QS3連撃が可能
しかも今なら押しっぱでフルオートというオマケ付き
いいか新兵諸君、ゲルググよろけなくて涙目とか言う前にまずはバルカン発射してみるんだ
しかもBSGAは威力増、かつ弾数8、微誘導、連射性能は据え置きという超兵器っぷりだ
こんなのが初期装備というジム…素晴らしいじゃないか
431 :
430 :2009/03/14(土) 13:55:27 ID:NYpyt5owO
誤解の無いように言っておくが、ザクよりジムが優れてるというわけじゃないぞ。それぞれ一長一短がある どちらも、初期状態で残念将官の高コスをウマウマできる可能性を秘めている うまく使ってやってほしいな
432 :
ゲームセンター名無し :2009/03/14(土) 13:57:19 ID:nEWOM7GeO
>>429 ありがとうございました。がんばってポイント貯めます
゙連邦の゙Sクラスで出すと地雷?嫌われる?機体って何かありますか?
>>433 犬砂かな?
爺さんじゃないのは墜ち前提ってことで
>>434 犬砂普通に出るよ?って思ったが、落ちる事前提なのね。
>>433 ハイエナの射とハイコストのくせに落ちる奴、自分のマイナスコストは頭に
無いポイント房は敗北の主要因だし当然嫌われる。射撃や狙撃に多い。
連邦のMSで言うとG3(ガンダム)やサイサリス、フルアーマー、ヘビーガンダム、スナ2
あたりが俺の印象では地雷が多い。
あとはハナっからアンチ決め込んで戻れ連発する散弾ばらまきガンタンク。
こちらも狙撃やタンクで対応できれば問題ないけど、秩序無いマッチングの時には
誰も遠距離攻撃してくる敵を叩きに行かないからな。土日はひどいよ。
昨日から始めた野良ジオン少尉ですが 味方に拠点破壊兵器が居ないときは自分がなったほうがいいですか? それとも下手なタンクならなくてもいける?
レスありがとうございます。
>>434 墜ちるの前提はいらなさそうですねwマシの砂とかは地雷ですかね?
>>435 自分の砂漠でのお気に入りは、ヘビーガンダムにフレBとビームC青2で、ビームCで歩きを狩って、フレBで牽制とかしてました。またジムカスタムにライフル、バズーカ青4の遊撃や、ジム改にライフル、マシB青4でオールラウンドに動いていました。
しかし、高コストに乗らない風潮があるのでは?と思い不安です。
何かお気づきの点がございましたら、他にもアドバイスお願いします。
マチ人数にもよるからなぁ それを考えないなら、 簡単犬砂旧砂ジム頭ぐらいかな
先行支給機体も没収されるって言い張ってる奴が居るんだけど、残らないの?
>>439 くじ引き機体は没収されんだろ、1クレでもボーナス貰えるかも?
ていう大事な餌なんだしw
>>438 わかりました。
では戦場にて、まわりの反応をうかがってみますw
ありがとうございました。
>>436 まともなレスは誰かが付けてくれるとして…
誰も拠点兵器出さないって事は、負けても良いって事だ。
言い換えれば、好き勝手やっても良いって事だ。
>>436 がどうしても勝ちたいってんならタンクなりキャノンなり出す方が可能性は
広がる。
>>439 公式見て俺は
くじ引き機体は没収なし
軍が勝ったときの特別機体は没収
ただし勢力戦で10勝以上しないと貰えない
と解釈したんだが
>>443 特別支給は20勝じゃなかったっけ? 携帯のオフィシャルで確認したんだけどさー
それで支給後30日過ぎたら使用できなくなる… て
この不景気にそんな金持ちどこにいるんだw
DX以前に引退した元将官ですが、近々再開しようかと思ってます。 色々変更されてるみたいですが、昨日絆を見ていたら 暗いニューヤークとタクラマでした。 ステージを選べるようになったんですか??
>>436 446688、それぞれ÷2したくらい近がいて、遠がいないなら。出せば?
色んな機体の練習しようと思ってタンク乗ってみたら優秀なので次からAクラスにウンヌン まだ3連撃すら出来ないのにorz Aクラスで迷惑かけちゃいけないと尻込みし過ぎて0落ち50ptとか空気w 2連敗は俺のせいスマソと反省しつつも2戦D判定だと落ちるとココで見たので きっとこれでまたBだ!とカード入れたら軍曹昇格\(^o^)/オワタ そういえばクラス降格の表示出てなかったもんな…orz 新カード作って出直すかこのままAで揉まれつつ練習するか迷ってます Aクラス怖すぎる
そのままやれば? 敵タンクにひたすら粘着する仕事でもやってれ
>>433 44の場合…
ストライカー/プロガン/ジム改/ジムカス/G-3/ガンタンク/ジムキャ/犬キャ 66の場合…
陸ジム/LA/陸ガン/犬ジム/ミサイサ/量タン/スナUが加わり
88の場合…
アクワジム/ガンキャ/FAGまでは許容範囲
上記機体もセッティング条件により嫌われるwG-3赤設定HB持ちとか…
書いた以外のMSは基本要らないw
>>445 REV.2では「イベント(期間限定)」・「全国対戦」・「トレーニングモード」の三種類が選べましてね。
今は全国対戦はタクラマカン、イベントではNYN(ニューヤーク夜)でやってるんでさぁ。
一応、新マップイベントってことになっとります。
>>449 詳しい説明ありがとうございます!
今出撃してみましたけど、なんか微妙でした。
サイサリス2体もいりません><
>>449 元旦と量タンの人数が逆
>>451 2体はねーよw66だったら前衛枚数3:5だぞw
ふつーにライン崩壊して支援高コまで落ちて被害甚大
なら2体だしたやつは基地外・キムチでおk?
大佐、中佐4人のスナイパー即決とかどうよ・・・? んで残りはみんなドムw 砂漠でスナイパーって何人まで?
理論上は16人まで
言い方が不味かったな 88で砂漠ジオンでスナイパーが許されるのは何人まで?
457 :
ゲームセンター名無し :2009/03/14(土) 21:54:53 ID:/O2WZ+710
88で砂祭りやってみたいなぁ。 障害物の多いNYとか広いJGとか面白そうだ。 いや、ごめんね。スレ違いだね。
>>456 ガチなら多くて一枚
ぶっちゃけいらn(ry…
大事なことなので二度言いました
>>459 スナイパートレで練習しようか思ったけどやめるかな
Thx
>>450 なるほど、対戦人数が多いからこそできることですね!
ご説明ありがとうございます。
既存のMAPで旧スナが生きるのはTDかJGのみ、88ですら微妙なのに他のMAPでは単なる足手まといか空気w 是非にもスナに乗りたい場合は素直に新スナ練習すべし。
拠点落としは二回が限界なんですかね? もしタンク2〜3台で一斉砲火したら三回位いけそうな気がするんですが…
やり方はWikiに書いてある。17秒で1回落とせる。って書いてあるけど、22秒かかった。
>>464 上の人も言ってるけど楽に3落とし可能。
俺は33対人戦、砂漠ジムキャで3落としをしてきた。
トレモのポイント稼ぎって、88で拠点二落としが一番確実で楽? 44で三落としとどっちがポイント高かったっけか
あんまトレモやった事ないからわからないけど 44なら拠点落としで200点、88なら300点は変わらないと思うから 44で3落としでも、88で2落としでも点数は同じのはず。ただ、44の方が拠点撃ってる時間が短くて済むからその分 番南無に攻撃して点数稼げるから楽してポイント稼ぎたいなら44で3落としの方がいいんじゃない?
>>469 に捕捉
44で3落とし合間にMS弾バンナム狙いで、慣れれば700前後も可能になる。キャノン系はMS弾の威力が低いんで、もう少し下になるけど。
ただ、拠点復活カウントをちゃんと覚えておいて、時間が来そうになったらビリッたバンナムがいても拠点砲撃に切り替えること。
「あと1発であのバンナムを落とせる」とかやってると、ギリギリ足りなくなって悔しい思いをすることがある(実話)。
471 :
436 :2009/03/15(日) 04:10:31 ID:YnsQExt7O
>>442 結局我慢できずに今日もタンクばかり乗ってしまった…
援護もらえれば策敵もできて楽しいんですけどね
>>446 皆乗りたくなくて避けてるのか、なにか意図があって乗らないのかが気になってました
とりあえず乗るのはいいことのようなんで安心しました
ザクU乗ってるけど全然結果が出せないТТ ドムに逃げたらダメかな…?
よりいっそうおいしい餌として啄ばまれるだけだと思うけども
ジオン最近軍曹ばっかで頼もしい佐官とマチすることもなく負けばっか しかもスナイパー即決野郎ばっかでタンクいないからタンク出そうと思っても前衛少なくて出せないし出したら出したでアンチに囲まれてフルボッコされる 味方は何してるかと思ってマップ出したら自軍拠点にヒッキーしてるし 上官や自分がライン上げろと言っても聞かない 自分はどうしたらいいですか・・・?
砂漠に出撃しない
それでもたまにオトリになるって言って前線掻き乱してくれる佐官の方もいらっしゃるわけで すまん、スレチだな
>>474 有志だけのグループでタンク戦だけでも成立させてしまうwこれも戦略。
例えばスナ即決君が二人いたとしても相手にもタンクぐらいいる訳だ、スナsに餌になっててもらう間に残り全員で敵拠点攻略だけでも成功させてしまえば…
帰り道に相手が何機かスナを追いかけ回しながら孤立したりしちゃってるwタンク役の仕事は敵タンクの妨害になるが、近格を選んだパイロットの腕次第では何とかなるかも…
478 :
ゲームセンター名無し :2009/03/15(日) 10:48:51 ID:8mXHny/yO
指揮乾季のサーベルBはクイックドローできますか?
別に3撃目でもQD自体は出来るよ ダウンしちゃうから当たらないだけ 斬ってる敵のすぐ後ろに敵がいたらきちんと攻撃する
>>472 勧めはしないし、
絶対に44はやめとけ
>>478 QD自体は『格闘攻撃の硬直を軽減させる技』→QDCだという事に自覚が持てない内は乗る機体ではない。
>>469-470 ありがとう。
勢力戦までにジオンICでハイゴは無理でも
せめてズゴックくらいは出しときたくてね。
間に合わなかったらあっがいたん使う
>>472 逃げちゃ駄目だ
逃げちゃ駄目だ
逃げちゃ駄目だ
ザクマシが当たらないとお嘆きのあなたにはアッガイ6ミサがオススメ
コマや陸ガンを避けて格闘機を狩りに行こう
スナの運用って重要なんですかね? 個人的には前衛機とタンクの構成・戦術のほうが 重要な気がします。 スナは居なくても良いけど 前衛機とタンクは欠かせないですよね? そこをわざわざスナに一枚使うのは意味が有るんですかね? 皆さんはどう考えてますか?
>>483 拡散弾あるなら88で2落としして復帰中に散弾バラまいておけばポイントは取れるよ。
44だと拠点復帰の時間に注意しないといけないからな。
>>485 非常にうまい旧スナなら1機いると強い。
仕事は相手のスナIIとサイサBを抑えること。それができないスナならいらん。
連邦とか砂漠じゃスナ2が出るのは定番。でも0落ちでも0ポイントの砂とか最低です。 まさに空気で、しかもそーゆー時って大抵逃げ回っていたためにお荷物になっている。 「応援頼む」まで連発された日にはもうゲンナリする。 砂漠やグレキャ、ジャブロー地上の砂は互いの軍にとっても重要だから 6−6以上なら一枚は欲しい。射や遠でまかなう場合もあるけどね。 以前よりも射程が短くなったのでタンクのMS弾でも届く場面は多くなったけど、 拠点弾に固定している時間が長く、撃たれてから十分回避の余地があるタンクの弾で 砂の瞬間攻撃を防げるかって言うと無理がある。 連邦な削り役としてスナ2を出し、ジオンはそれや射が多い連邦を抑える役として旧スナを 出すケースが多いよ。
>>485 88じゃないと砂なんていらない。
44ならタンクがいるから前衛減は駄目だし
66でも前衛かアンチを一枚減らしてでも砂を入れる価値はない
>>483 はっきり言って勢力戦は勝たないとまったくメリット(先行支給クジ権とか)無いから、
ハイゴで原作再現とか、アガイとかはやめて欲しいのだがな。
別に乗りこなして、勝利に貢献してくれるならいいが。
西軍でやるなら異存はないぞ
492 :
ゲームセンター名無し :2009/03/15(日) 15:58:35 ID:kGFlvs7Z0
すいません、質問させてください。 タンクの拡大MAPってどうやって表示させるのですか? 置きビ−ムとかたまに聞くのですがテクニックなんですか?
472です 朝から篭って色々やってみたがドム使うと確かにそこそこのポイントとれるけど上手い人には縦に逃げられて通用しなかったozu 同じザクU使ってる二等兵(Aランク)の人(おそらくサブカ)は400ポイント以上取ってて励まされたわ
>>492 拡大MAPは
>>395 嫁。
置きビームはノーロックで敵が進む方向にビーム系の弾を撃っておくこと。
ガンダム、ゲルググのようにロック幅が狭い機体や、
プロガン、鮭のようにロック距離よりも短い機体がやりやすい。
>>493 そこそこポイント取ってるとき、君は間違いなく味方を餌にした。
うまい人に逃げられてよかったな、普通は距離詰めてドムをおいしく頂く。
>>493 そんなあなたに付き合ってくれた味方に感謝しなさいよ。
素ザクはかなりの良機体。
マシンガンとクラッカーの使い方を学べるジオンの基本機体だから乗りまくって損はない。
その他の機体もマシ+クラッカーという機体が多いし、そういう機体が軸になってくるのがジオン。
素ザクで成績が安定してきたらコストが高い近機体やその他カテの機体に乗っていくと戦いの幅が広がり面白くなってくると思う。
上官に「この軍曹サブカかよw」って言われるくらい頑張ってくれ。
>>495 真っ先にラインあげてたし味方を餌にしてるつもりは無かったんだが・・・
ドム使うとそう思われてしまうんだな指摘サンクス
>>496 今日乗り続けた成果でようやくB、Cで安定してきた。
しばらくはザクUで頑張りる。
>>486 わざわざトレモで拡散でポイントとか(笑)
バンナムにすらMS弾当てれなかったらいつ当てれるんだ?
そういう時にこそ練習しろよ
>>498 縦に逃げられるってどんな状況?縦なら普通当てれるだろ
>>489 禿同
>>501 しっかり着地硬直狙わなかった俺の不注意
発射と同時に急にジャンプされて当たらなかった
歩いてるのには普通に当たるから油断してた
トレモの弱設定なんか練習になるのか? 等兵か?
504 :
ゲームセンター名無し :2009/03/15(日) 17:58:59 ID:kGFlvs7Z0
前にも書いてあるがTDの砂は相手砂もしくはサイサを粘着してけん制して仕事をさせなく 味方の行動を助けているのならいくらポイントが二桁一桁でも自分としては評価できる<ありがとう>だね。 相手にサイサ砂がいなければ味方タンクの後ろにいて敵アンチを威嚇していれば相手からみたら嫌なもんだよ 相手がこちらに来たら何機か釣ってやればいいしさ それで味方タンクや護衛が有利になるならそれも一つの行動だと思うけどね ただあまりポイントはとれないと思う ポイント=優秀の傾向があるから砂乗ってポイントとれてないと地雷砂引いたとか リアル引いたとか俺様がいたから勝てたようなもんだと言う人がいるけど そのポイントを取りやすくしてもらっているのは誰ですか?って感じなんだけどね 見えない部分での動きが評価されないからね
タンクが未コンプって民間人か? 質問者の階級を文面から予想して回答しろよ 初期から散弾タンク育ててどうすんだよ
いや、砂に関してはポイント重要だと思うが。 近マシ護衛でポイント低い、でもタンクは無事拠点を落とせた、ならわかるが相手に攻撃当てて邪魔してなんぼの砂のポイントが低いということは確実に働いてないということじゃないか? もちろんポイント高いからといって働いたということにもならないが。 格闘に被せ、自分の視界にいる敵を適当に打つだけでポイント取って砂の仕事したと思われても困る。 といっても砂使って0落ち二桁とかもいるからポイント取ってるだけまだマシとも言えるがw
507 :
ゲームセンター名無し :2009/03/15(日) 18:14:26 ID:oTXPIZ7KO
>>341 の女下士官だけど、結構皆さんの周りに女兵士居るんですねー。
マイホは殺伐としてるから皆さんみたいな上官とバーストしたい(=_=;)
あと質問ですけど、皆さん狙にはどんな編成の時に乗ってますか??
よくバーストしてる方々に空気がよめないって陰口されてるらしくてへこんでますw
狙は前バーならいざ知らず 現行全くいらないしなぁ
>>507 女将官何人か知ってるがみんな地雷だが女故に誰も強く指導しづらい事情があるようだ
下手に文句いうと速攻プロ市民、女性団体、フェミニストの餌食になってしまう
しかし、88日に、上級のスナイパーを引き当てたときの安心感は…ぷらいすれす
>>507 狙は相当上手くないと普通はいらないって言われるからな。
練習したいときはバースト出撃する前に言っておくといい。
まずは近距離機の基本を覚えることが大切なんじゃないか?
同じ近距離機でも機体やコストによって立ちまわりが変わるからいろいろ覚えることも多いよ。
連邦側ですけど、タンクの護衛向きの機体って何があります?
>>503 頻繁に絆遊んでるヒトには無縁の問題かもしれんが、仕事の都合とかで月に数回しか遊べなくて、しかも間空いてるヒトにとっては
リハビリで1クレだけ選んで連撃やったり外しやったりするのに向いている
あとは始めて遊ぶステージの、砲撃地点の確認とか地形の把握とか
ま、A1クラスで全国大会だとうろちょろする余裕も無い俺くらいかもしれないけどな〜
>>512 ジムWD装甲1、陸ガン機動4とかいろいろある。
515 :
? :2009/03/15(日) 19:48:59 ID:i01pp7p20
初めましてでイキナリだけどジムWD僕も好きだよ
>>512 近のマシ持ちならどれでも行けると思う
俺は44ならジム駒・陸ガン、66以上ならそれ+ザクを使ってる
タンクに乗って拠点破壊の際、こちらの護衛より相手のアンチのほうが多い場合(護衛+2機以上で応援要請の返答無し) MS弾にして戦闘に参加するのと、1落ち2落ちを想定しつつ無理矢理拠点を叩くのはどちらがいいですか? 最近始めた少尉なので最低限の腕前前提でアドバイスお願いします
護衛とアンチの戦いにどうやってMS弾で参加するのか
久々に爺さん使ったのよ。ビーライB無いから偏差はできない。だからサブをバズにするか迷ったんだけど砂漠だし同じ機動殺すならと頭バルの赤2にしたんだけど全然仕事できなかった(x_x;)選択間違ったのかな?
>>521 爺さんでなぜ赤セッティング?特長の機動性を殺して何をするつもりだ?
爺さんは青3(又は青2)BRA、バル装備以外ありえない。
それ以外にするなら他の機体に乗れ。
射撃で赤セッティングとかわけわからない。 射は敵の着地硬直を取るための一瞬を手に入れるため 少しでも速く動く機動ガン降りがデフォなのに。 味方の連撃にかぶせ撃ちするつもりの奴には関係ないのかもな。 保身のための赤設定とかどうしようもない地雷どもと一緒にいなきゃならないのって つらいよね。
>>522 糞旨い人がG3セッティングNでやってたんだが…
>>524 糞旨い人がG3セッティングNでやっていたらそれが正しいのか?
中の人の性能が高ければNでも結果は出るだろうが、機動にした方がもっと活躍できるだろう。
>>519 どっちも無い
2枚多い味方アンチに合流してそっちから砲撃した方がいい
こんな奴がいるから赤射が減らないんだよな・・・
>>526 必ずしも砲撃ポイントを1つに絞る必要はないということですね
例えば砂漠だと右ルートは砂がいると億劫してたんですが、機会があったら意図示してから行ってみたいと思います
>>519 >>526 ←こいつのアドバイス、シンチャすら書いてないから無視していいよ。
絶対安全になるまでうしろから全然出てこないで1Hitダウンの拡散弾バラ撒くような馬鹿にならないでね。頼むから。
>>519 の答えは臨機応変にとしか言い様がない。敵と味方の腕や編成次第で
そのまま行けてしまうかもしれないし、1落ち前提で行った方が250カウント終了後の
成績を左右するかもしれないので、その2択の解答はできない。
ただ、初心者って事を考慮すると、MS弾で護衛の味方を支援しつつ、
有利になったと見えたら「拠点を叩く!」と打って拠点砲撃に移る方がいいと思う。
必ずやって欲しいのがMAPを開く事とシンチャ。タンクに乗る人には必須。
MAPを開いて敵の枚数を「左ルート、敵○番機!」などと通知して「前衛、無理するな!後退する、よろしく!」
など言って欲しい。
530 :
ゲームセンター名無し :2009/03/15(日) 23:11:26 ID:5l5aSN0t0
>>524 考えてNセッティングにしている人なら、それはそれで理由があるからいいんだよ。
セッティングが出ていなかっただけ
単にその人が何も考えずNにした
>>524 が上手いと思ってるだけで実際はクソ地雷
可能性言い出したらキリないけど
射撃で赤設定にするのは特異なケースのみだよ。
Aクラスにいた時、1戦目タンクに乗って前にも出れない
どうしようもない前衛力の違いだったんで、2戦目も普通に力負けすると
判断した時に使った事がある。せめて成績Aは欲しかったし、
タンクも出ていなかったために
本当に何に乗ったもんか考えあぐねて使った。
>>523 味方の前衛で赤が4機以上いた時の絶望感は異常
"砂漠では弾がよけられないので赤にします"と言ってるようなのばかりで、
そんな奴に限ってポンポンよく墜ちる
赤にする前に避け方と立ち回り覚えろと言いたい
>>529 お前こそアドバイス出来てないだろ・・・
しっかり状況を指定して聞いてるのに肝心の答えが「臨機応変」「解答できない」
せっかくタンク乗ろうとしてんだからちゃんと解答してやれよ・・・
>>519 近の立場で言わせていただくと
2枚も護衛がいるのになぜそんな質問をする〜っw
俺たちを犬死にさせる気か?
敵のアンチを1枚でも多く引きつけているということは
味方アンチは有利に戦えるということだ。
<<タンク>><<囮になる>>というシンチャもあるんだぞw
519がどういう判断をするのかは知らんが
引くときにはせめて<<タンク>><<後退する>>くらいはシンチャしてくれ。
気がついたら近2枚が放置されて泣いていることが多いんだぞ。
あー護衛が2枚じゃなくて 護衛より敵アンチが2枚多いのか? でもたとえ護衛1枚でも見捨てるんじゃないぞw
>>534 気にするな、そいつはただのゆとりだ
この書き方だとおまいさんのアンチと合流して「砲撃」を拠点砲撃だと理解してなくね?
ルートかぶせが良いか悪いかは置いといて
>>529 のいう 臨機応変w を結果的に
>>529 が理解してるのでおまいさんは十分仕事した
なんか今日は後方支援の4枚構成が多くて泣きたくなった。 狙x狙x射x射とか 遠x射x射x射とか 遠x狙x射x射とか・・・ いや遠はいいんだけどねw 狙も1枚くらいはいいっすよ。 ただ後方支援で5割以上の編成になったら近はどう立ち回るべきですか? ちなみに後方支援4枚に近3枚の77対戦の時が一番辛かったw スナ2xスナ2xドムxドム〜w
>>519 タンクは一番後ろにいて一番レーダー範囲が広くてMAPまで持っていて
しまいには味方の護衛という"意思を持った盾"までいるというのに、
シンチャすら打てない心の余裕は無いって事は無いと思う。
今はできなくとも、心がけるようにはして欲しい。
味方の命を"使う"のは一向に構わない。そのための前衛だし。
ただ犬死だけはさせてはだめ。勝負の際の貴重なカードの1枚だから
捨てる場合も生かして帰還させる場合も効率良く使わないとダメ。
味方1機のコストが消費されるのも自分のコストが消費されるのも
同じ考えでないとだめ。
どちらを"使う"のかは、コストの比重や役割によって違うだけの事。
その時々によって判断を変えないといけないからタンクは本当に難しいけど
徐々に色々なケースを知っていけばいいと思うよ。とりあえずここで質問する
ぐらいのことはできるわけだし。
>>519 こちら、タンク、後退する、前衛、無理するな、ありがとう
で、モビ弾(or拡散)にきりかえてアンチ
相手の動きと敵味方のAPとの兼ね合いで隙を見て、拠点を叩く、いくぞ、援護頼む
ただしカウント110(1落してもリスタから叩ける可能性が残る時間)とゲージ差は考慮すること
フルアンチで敵砲撃定石ポイントに多く人員さいて 他で回り込みルート索敵して拠点割らない戦術ってどうなの? 籠られないよう枚数勝ちからゲージとれば勝てる気がするんだが……
544 :
519 :2009/03/16(月) 00:20:29 ID:nEK67EWWO
とりあえずお騒がせしてすみません ちなみにシンチャはガツガツ使っているタイプなのでMS弾に切り替える際も伝えてはいます ちなみに今までは、後退してからMS弾で敵砂とタンクを狙いつつ マップを見ながら陣形の穴ができたら応援要請しながら拠点破壊を狙っていました しかし、味方に意図が伝わってない場合も多かったので、どうするべきか迷ってました アドバイス参考にしながら中尉になれるよう精進します
>>544 シンチャ使ってるならいいですw
頼りになるタンク乗りなら近としても嬉しい。
>>543 というかフルアンチで勝つ方法はそれしかないと思う。
ただそれは相手より味方の腕が上であることが最低条件。
最初の戦闘で枚数勝ちしてても相手がフルアンチに気づきMS取れない状況で拠点に戻って行ったら結局籠られるし、そうしたら負けフラグ。
逆に枚数勝ちを生かして相手MS取ったとしても相手のアンチに行ってた新品が護衛に来たらこちらの前衛はかなりきついと思う。
あと最近はタンクも最初相手(味方)の様子を見て拠点に行かない選択肢を取る場合も多いからそうなったらどうしようもないと思う。
個人的な考えなので正解かどうかわからないが参考までに。
>>543 それはタンク枠を他の機体に変えて、味方の前衛数>敵の前衛数にするという事
最後までゲージのリードを維持できるなら何でもいいと思う。
だけど敵にリードを許して引きこもられた場合、不利になる事が確定してしまう戦術なので
。
548 :
547 :2009/03/16(月) 01:05:16 ID:ZDrMan2+0
書き込み途中での誤送信すまない・・・
>>543 それはタンク枠を他の機体に変えて、味方の前衛数>敵の前衛数にするという事?
最後までゲージのリードを維持できるなら何でもいいと思う。
だけど敵にリードを許して引きこもられた場合、不利になる事が確定してしまう戦術なので
オススメはしたくない
>>546-548 なるほどな……
やはりリスクも大きいよな…
リアル軍曹の戯言に付き合ってくれてありがとう
今日はタンクに敬意を表してF2で護衛してくるよ
タンクとキャノンてどっちがいいの? ある程度自衛できるキャノンに乗り換えようかと思ってるんだけど。 ルート指定した後味方護衛の枚数が敵アンチより少ない場合って1乙覚悟してでも無理やり拠点撃破目指した方がいいのかな?
過去レスで解決スマソ
>>551 エライ!いや当たり前の事なのだが、同じ質問するやつ多くてなw
前スレ引っ張り出してまで確認しろとは言わないが、せめて同じ板で同じ質問は勘弁だよな
つーわけでこのスレも折り返し地点を過ぎたので、ここからはwiki嫁返しが増えますw
っていうか1ぐらいは読もうよw特に昇格志願者
スナでカットして「ありがとう」を貰った時はポイントに換算すると戦果に100上乗せした位嬉しい。 「スナイパー ありがとう」だと150pt位。
ジオン野良中尉(中身は軍曹だと思ってる)ですが質問お願いします 先日の戦闘で赤ゲルとジムストがお互いにビビってタイマン張ってる状況に出くわして 赤ゲルを援護するつもりでザク改で介入してたら、赤ゲルとジムストがアイコになった瞬間にジムストに止め刺してしまって 赤ゲルから<やったな>とシンチャ打たれて、なんか横取りしてしまった気がしたので<すまない>と返したのですが… アイコの横入りって避けたほうが良いですかね?
>>554 相手のジムストの耐久値も少なく、あいこになったのを見てから止めをさしたんでしょ?なら問題ないと思うよ!
撃破数を稼ぐためじゃなく援護に行った結果
敵の耐久値が少なく2対1にして瞬殺できる状況だった
280のコストが200に足止めさせられてた
あいこになったのをみてから何らかのアクションをした
これらの考えだったら別にいいんじゃない?俺だったら素直に
《ありがとう》
だけどね。
まぁ戦況にもよると思うけど、88なら特にそこまで問題無いと思いますよ^^
近ならまだしも、ゲルキャとかにミリの敵を倒されるとなんか腹立つけどね。
シンチャって難しいよな… 「やったな」には感謝の意が含まれてる場合もあるよね? この場合は「ありがとう」打てば良いんだが… 撃破してもらったときにもらった「すまない」に対する「ありがとう」も皮肉に聞こえたり… そこでシンチャにAAですよ
シンチャにAAいれたら俺、打つのに必死になって絶対足が止まるなwてか了解がいらなくない?了解の所を 《ありがとう》 にしてさ、 《拠点をたたく》 《ありがとう》 《敵タンク撃破》 《ありがとう》 《いくぞ》 《ありがとう》 《応援頼む》 《ありがとう》 の方がなんか和むじゃん!負けた後のリザルトでも 《了解》《了解》《了解》…… より 《ありがとう》《ありがとう》《ありがとう》……の方が ウザイですね
>>558 レバーから手を離すな
バタフライスイッチ使え
(゚д゚)ウマー があれば万事おk 敵タンク (゚д゚)ウマー 右ルート 3番機 (゚д゚)ウマー 勝っても負けても (゚д゚)ウマー 基地外ですねそうですね
>>558 了解は必要だろ
追加で欲しいのは<<無し>>と<<助かった>>とかだな
後は単純に数字だけのVSC
>>554 横取り×連携○具体的には判らないが撃墜する必要のあった場面であるなら無問題な行為。
『やったな』は『ありがとう』に近い位置にあり素直に感謝の意と受け取って構わないと思う。
駄目な場面とは…
・格がQDまで成立させれば落ちそうな時の割り込み・前戦ライン際の戦闘で相手からのばら蒔きカットがありそうな時(この際は被せよりも格が安定して格闘できる空間を保持制圧しなければならない)
邪魔されたと思うぐらいなら『ここはまかせろ』ぐらいは打つ余裕はほしい。
それがなければ被せはあり
皆さんアドバイスありがとうございます! レーダー見て動くのに必死で、まだ細かく状況判断できるほどに馴れていないのでとりあえず 味方の格闘には被せないのと、味方がビヒってるアイコだったら援護したり 格闘機が2対1になりそーなときは別の敵を狙う てな感じで立ち回ってみます ところで、今回初めてくじ引きを経験するんですが 無作為に番号選ぶよりずっと同じ数字選んだほうが当たりやすいとか? コツみたいなのありませんか? 技術に関係無くてすいません
直前まであっち向いてマシンガン撃ってた相手が、格闘チャンスと斜め後ろから近づいたら、『クルン!』こっち向いてタックル ・・・素で分かんないんですがどうやってんですかね?
その場旋回から赤ロックタックルじゃね?
北極作戦、 連邦無理そうなので埼玉でジオンに寝返るには埼玉で出撃すればおk? それとも大隊転属しなきゃダメ?
>>563 まったく当てにならないが
1番=良い思い出が無い
2番=そこそこ当たる
3番=当たったり当たらなかったり
4番=そこそこ当たる
5番=あまり良い思い出が無い
コロコロ変えるより、これだ!と信じた番号を押し続ける事を
お勧めしたい。
>>567 ご返答くださってどうもありがとうございます
俺… ずっと1番選んでましたorz
こんど遊びに行くときは試しに3番に集中してみます
教えてくれてどうもありがとうございます
>>563 今日うちのホームの将官様がやってたんだが、
勝ったときにターミナル通してハズレだったらターミナルの電源落としてまたくじ引き
んで支給されるまでやるってのがありましたよ
さ・ら・せ!さ・ら・せ!
>>565 明らかに歩きながらに見えたんですよね・・・
でもやっぱり思い違いか
私タンク護衛→F2ザクにコカされる
→彼は私を捨てて歩いてタンクへ→よくもやったなアタック(予定)
→クルン!
連邦のモビルスーツは化け物か!?と思いましたね。
ジオン製だけど。
>>566 出撃する場所だけでよいらしい
転属はいらんそうだ
南極基地ステージはマジで爺さん装甲5が強いよ強いよ 今日も旨い人が使ってたよ 爺さん持ってない人でも大丈夫、ガンダム装甲5や犬スナ装甲4で代用できる 護衛にこいつおいておけば完璧。タンク切ったやつ登ってきたやつを撃ちまくりで最強っす
>>569 晒せ!
>>571 俺もあった。
敵格闘機に格闘くらう
↓
ダウンした俺を無視して先に行こうとする
↓
「待たんかいコラ!」と斜め後ろから斬りかかったらクルンと回ってタックル
なんだありゃ…?
>>573 タンクが斬りかかられる前になんとかして下さい
576 :
569 :2009/03/16(月) 20:18:57 ID:WibwNJRjO
いや、晒したいのは山々なんだが……その本人が電源を切っているわけじゃなく ゲーセンの店員(恐らく友人)が逐一切ってたから 案外皆やってるのかと思ってた&これは晒されるべきなのかと不安でしたが、どうなんですかね
>>575 進化できない低脳
下手にタイマンで負けられるよりもきっちりカットしてくれるなら喜んで餌になるわ
>>563 今日、5番ばっかり選んでいたら、何回目かで5がポロリと落ちていって
4択になりました。
おんなじ数字ばかり選んでいたからなのか、そもそもハズレまくっていただけなのかは
分からないのですが、参考まで。
あ、4択になった時にデザートジム貰えました。
>>571 あの白ザクかw
はじめてされたときはビックリしたよw今日やられますたw
583 :
576 :2009/03/16(月) 21:38:46 ID:WibwNJRjO
将官スレで許可出たので晒し 小隊名(昔) ゲーム絆拝島店 連邦 大将 なかい まさひろ 他にもいますが大体のゲーム絆拝島店将官様と思ってください ちなみに今は独立小隊作って名前が変わってました スレチ失礼しました
>>583 ここで晒すなボケ!
ここは質問スレだ。将官スレで許可出たなら将官スレで晒せ
585 :
583 :2009/03/16(月) 21:45:31 ID:WibwNJRjO
>>584 別にいいじゃないか
皆概ね賛同してたし
判定頼む。 【名前】 【陣営】 【所属】 【階級】大佐 【店名】 【罪状】味方撃ちの裏切り、敵前逃亡 【詳細】1戦目こいつは開幕にザクマシ撃ってきた。このときは最初の10カウントぐらいだったから気にせずスルー。 2戦目こいつは高ゲルで出撃しずっとマシ+タックルばかりしてきた。 しかも射線を塞ぐように前で。そして敵が来ると逃亡。なにがしたかったのかと? ここまでひどい戦闘放棄は始めてみた。こいつは0落ち30ポイントだったからGOだと思うが念のためGO判定頼む。
判定頼む。 【名前】 【陣営】連邦ジオン 【所属】 【階級】連邦元大将ジオン元中将 【店名】 【罪状】マッチング下げ 【詳細】こいつは両軍将官だったのに大佐まで降格させて狩りしてた。 前にもマッチングしたことあって、ジオンも中将だったことを確認済み。そもそも連邦元大将だから腕前も将官。 今回は味方だったから虐殺する方だったが、あきらかに狩り用大佐カードで狩り。それだけならまだしも2戦目は簡単8で800ポイントS取って1位だった。 しかもP0Dにサマータイムキックしてスカイラブリィハリケーンしてた。
大隊ボーナスptも機体支給のptに加算されてるんでしょうか?
>>566 >>572 俺もそれ聞きたかった。サンクス
出撃する場所(店舗)で振り分けられるということは、
連邦カードで大隊が埼玉なのに東京で出撃可能ということだよね。
なんかビミョーだな(^^;
QDって何ですか
>>592 クイックドローの略
3連撃の直後に射撃を出すこと
ちなみにQDが出来るのは、格闘機体のみ
なるほどありがとう。
三連撃の直後ってか、格闘の直後だな
連撃と同じタイミングで射撃トリガを引くと射てるんよ
>>588 味方にマシ射たれるようなプレイor機体選択したんだろ
むしろお前が晒されるべき
596 :
ゲームセンター名無し :2009/03/17(火) 00:11:30 ID:Y3FUzidvO
キュイーン ドンの略
おまえら釣られすぎw QDの質問したやつ、他の板でも酷い自演と釣りしてたぞwww
コーラ談議、晒しスレ。とか言うところを見てみるといいぞ。そいつがいるから
大体1落ちしてポイント50とか100とかしか取れなくていつも凹むんですが ポイント取ってる人ってどんな立ち回りしてるんですか?
すごい大雑把にいうと低コスト機体は護衛、高コスト機体はアンチ でいいんですかね? それと4VS4でプロガン G3 ジムカス タンク になった場合ジムカスは護衛とアンチどちらにまわるべきでしょうか? プロガンは基本アンチでいいんですかね? 質問ばかりですいません
>>599 格近射遠狙どれに乗ってるか教えるお( ^ω^)
>>600 微妙な質問だお( ^ω^)その編成になるって事はAクラスだろうから………ジムカスタムと爺さんで護衛してあげるお^^
プロガンは、放っておいたらアンチに行きたがるやつが多いから、行かせてやるお。カルカンカルカン。
てか44で爺さんとプロガンが2人でアンチは、もったいないんだお。どうせ、プロガンのQDにBR被せるか、プロガンが敵の護衛を抑えてる横で、タンクにBR撃つくらいしかしないんだから、アンチにはもったいないお。
プロガンが敵タンクと敵護衛1匹を落として自爆すると信じて、護衛は拠点とアンチ2分の1を倒すんだお^^
>>599 要するに、攻撃を当ててないってことだね。
すべての基本、近距離機に乗ってる仮定で話すけど、敵のジャンプ/ブースト後の硬直取りを意識すれば、1落ち50点てことは無くなると思う。
連撃ができるならチャンスがあれば狙おう。できないならマシ〜タックル等で代用できる。
>>599 もう眠いから適当に答えるお( ^ω^)
お前は近距離以外に乗るんじゃないお!
さて、近距離でポイントが取れないのはチ近だお。
お前はどうせ1落ちしてるんだから、もっと積極的になれお!
落ちることを恐れて、ちまちまマシンガンを後退しながら撃つ、引き撃ちをした覚えはないかお?
引き撃ちだけじゃポイントは取れないお。
撃って撃ってタックル、撃って撃って格闘。積極的に攻めるお。でもTPOだから気を付けるんだお。
ポイント欲しさに突っ込むのはカルカンって言われるお。とりあえずは、マシンガンマシンガン3連撃。いくら下手でも、これで1落ち200〜300はいくお!頑張って欲しいお。
>>600 Aクラなら別に誰が護衛に行こうがかわらないw
Sになったら基本は爺3+(プロト)がアンチ。
44のジオンの編制は大半が焦げ×2
ゲルorシャゲ
タンク
だからジオンアンチは1枚で、護衛が2枚になりやすい。
前も張れて全てにおいて対処しやすいジムカスが最初は護衛に逝くべき。
それでもアンチが2枚きたら素直に引いて枚数有利の連邦アンチ組に稼いでもらいましょう^^
44なら拠点落とされても400だからギガンと焦げ落とせばお釣がきますよ!
>>563 多分ピリってるって言いたいんだろうが紛らわしいから治してくれ
ビビってる=臆病風にふかれる、しかもビヒってなんだ?w
>>579 4、5回外すと順に消えてく、つまり何時かは貰える
>>590 自分で支給までの残Pと獲得P引けばどうなってるかわかるだろ
算数もできないのか?
それと・・・晒しは晒しスレへ行け、wikiとログにある質問はするなカス
装甲BRとか言ってる馬鹿はスパイ
個人的なことでスマンが
>>605 は将官晒しスレでガンキャスプミサがガチとかいってた
アホに話し方がそっくりで勘にさわる
なんか急に板のLV(いろんな意味で)が低下した、これ以上は上げるなよ?マジで
ザクUで昨日ついにタイマンでガンダムを落とすことができました! アドバイスしてくれた人たちありがとう!!
くじ引き何回かやってたら 4択になったんですが ハズレ続けると 3択とかになるんすかね?
外し続けると二択まで減る
俺はヲタク
>>607 安心するんだ!オレはガンキャノンに一度も乗ったことないからw
613 :
ゲームセンター名無し :2009/03/17(火) 11:35:28 ID:P7OF/j5jO
>592 味方の格闘機の連撃の後に、陸ガンのバズーカ被せること QD=《ここはまかせろ》《だが断る(ちゅど〜ん)》
昨日、5択を一発で当てた自分が通ります クジ運だけはいいんだ スコアがCとDで、腕は悪いんだけどな・・・orz
615 :
ゲームセンター名無し :2009/03/17(火) 11:55:05 ID:mcXajNnPO
俺もみんなのアドバイスのおかげでザクキャでプロガンをタイマンで殴り殺せました!
616 :
ゲームセンター名無し :2009/03/17(火) 12:06:44 ID:1m6CzKZVO
くじ引きの支給MSは30日間しか乗れないって聞いたんですが本当なんですか?
>>616 近々100〜200レスくらいは読もうな。
あと、間違いなくwikiに載ってるし、ゲセンにあるハガキ大のチラシにも書いてある。
618 :
ゲームセンター名無し :2009/03/17(火) 12:18:39 ID:1m6CzKZVO
探してもないから質問スレきたのに…(´・ω・`) 田舎だからゲーセン遠いし探すのヘタレだし(´・ω・`)
くじは大丈夫なはず 今日初プレイするけど、8台ある店に行くんだ 他の人達やってて余ってるとき、余ってるので遊べるもん?
>>618 >>440 以降を見れ。探すの下手じゃなくて、探してないだろ。
あとageるのは止めてくれると助かる
>>619 一人でも遊べる。が、なんも考えずにクレジット入れると連れだって遊ぶ人に巻き込まれることがある。
それが嫌なら、ちょっとずらすといい。
>>616 リアル春厨かお( ^ω^)普通に探せだお。
くじ引き機体は消えない。消えるのは、勢力戦の結果でもらえるMS
>>619 当然遊べる。ただし
PODの背面ランプが白いときに入らないと気まずい思いをするかもしれないから要注意
(赤かったり青かったりしたらマッチング待ちの印)
あと、順番待ち用にハウスルールがあるかもだから、うっかり割り込みしないようにな
>>618 くじ引きのは先行支給機体だから取り上げられない
20勝条件のが特別機体だから使用期限付きで没収
>>619 店によって順番待ちルールは違うけど、記帳式か椅子順式が多数
店員か常連っぽいのに聞いたほうがいい
絆プレイヤーの半分はDQNなので割り込みと見られたら障害事件にもつながる可能性
あると思います
分かりました、他の人が出撃してるときに気をつけて行って来ます
625 :
ゲームセンター名無し :2009/03/17(火) 13:28:32 ID:695Lw+XbO
二日前から始めた二等兵です 愛機はF2ザクなんですが、ドムキャノンにも興味津々で 入手したら使って見たいと思ってるのですが 「射×2はまずい」とか「射2回使うやつは晒す」みたいなレスを別スレで見かけました これが性能的な話なのか編成的な話なのかよくわかりません 射を運用するに当たってこれだけは心得ておけ、みたいなものがあれば教えて頂きたいです
両方。 性能上射撃型でラインを上げるのは難しいし、 編成上そのラインを上げるのが難しい機体が多いほど不利だ
ドムキャは射程が案外短く、A弾は青ロックで当たりやすい けど、赤ロックではウォーニングが出るから避けられ、ダウンさせる割にダメージは低い 実戦で使えるのはGC中央やMTピラミッド広場でのお見合い状態のときくらいか? 基本はバンナム戦専用機
>>625 釣りじゃないならまずは
>>1 を読み直してメール欄にsageを打とう。
どうしても出したいならトレーニングモードで先にセッティング出しをしてある程度慣れておく方がいい。
心得としてはこのスレの前半にポイント厨や射について書いてあるからそこを読み直した方がいい。
>>606 44で焦げ焦げ鮭なのに護衛2枚てw
1対2でも落ちない様に戦えるから焦げなんでしょ
当然タンクには死んで貰う事になるが護衛の焦げが落ちなければまず負けない
タンク3落ちでも拠点落とせれば勝ちだよ
焦げ焦げ鮭(ゲル)で単騎アンチなら誰が行くの?格闘機、射撃の単騎アンチなんて当然あり得ないから焦げでしょ?
だったら鮭、ゲルなんて入れないで焦げ3にするべき。編成と戦術が噛み合ってないよ
今までどんな考えでやっていたか知らないが44野良なら焦げで単騎護衛が普通の考え
バーストで護衛2枚が安定してるのかもしれないがそれは一般的な戦術そして語るべきじゃない
始めて2〜3ヶ月のど素人なんですが質問です。 マシンガンメインの近距離(ビームライフルは使わない)とタンクで大尉まで来ました。最近は格闘を覚えようとしているのですが出る時は装甲と機動どちらがいいですか?コストは軽い機体しか乗らないです。 漠然とした質問ですいません。
ドムキャ使うならドム使った方がいい
>>630 格闘機体に装甲を勧めるのはいないと思う
機動で被弾しないで一方的にボコってる間は敵のカット以外はノーダメージ
回答していただいた方に感謝です 射はあまり好まれないみたいですね 初心者のうちはトレーニング以外で使うのはやめておきます 携帯からでsage忘れ失礼しました
>>633 上手い射ならいいんだよ
ぶつかる前の敵を削って、チリって逃げる敵にトドメをさすような
実際には格闘中に撃ち込んで敵に無敵を与える味方カットしておきながら自分が詰められると狼煙上げるのが多いから嫌がられる
>>632 に同意。
装甲寄りにして増えたAP<機動力が落ちてもらう被ダメ、に普通はなるしね。
格はべた足で殴り合うカテじゃないんで、華麗に飛び回って下さいな。
護衛・歩きが多いからアンチが多くなる 開幕悩むならアンチしてくれ
>>629 焦げ×3が一番安定なの当たり前。だが野良でそんな編制にしてくれると思うのか?野良だぞ?よく考えろ。
焦げ×3なんて作業ゲーになっても勝ちたいと思う奴らぐらいしか使ってくれない。いいとこ2割ぐらいだろ。
今のverなら大半は鮭がまざってくる。
てか焦げが死なないでタンク3落ちでも拠点落とせば勝ち?は?何逝っちゃってるの?連邦は?ジムコマが無理しないでタンクが3落ちして拠点おとせば同じだろ?なんで脳内で勝手にジオン有利にしてんの?
連邦には320のプロトがいんだろ?ジオンはアンチプロトを殺せば焦げが死んだって有利なんだよ。それを何?タンク3落ち1拠点で終わらすつもり?
2機見れるんだからタンクと護衛見てればいいんだろ?そんで護衛にプロトを削ってもらえばそれだけで有利じゃねえか。Aクラスの君にはまだ早かったみたいだね^^
>>632 >>635 ありがとう。
格闘でも装甲選んでる人がけっこういるから装甲の方が良いのかなって思ってました。
機動で頑張ってみます。
>>638 赤2でブーストリミット解除になって旋回は低下しないプロガンは例外
>>638 あと旧ザクの装甲もぎりぎりおkな気がする
>>638 考えが纏まったとこに横槍入れるようで悪いけど、
装甲も何度か乗るのをオススメする。
はっきり言って装甲の格闘機なんて編成によっては、それだけで地雷だよ。
でもね、きっとまだ下士官か尉官クラスだろ?
その位のクラスだったら、色々試してほしい。
そして何故装甲ではなく機動を選ぶかを自分の意見で自信を持って言ってほしい。
装甲MAX・機動MAX・ノーマルの時、それぞれどう立ち回るか、
それぞれの長所と短所を把握してるか、
自分のスキルでどれ位の青(赤)までならいけるか。
これを把握するには自分で乗るのが一番の近道だと思う。
機動がいいからといって、機動MAXで速攻爆散するのも困るし、
装甲MAXで何もできずに空気になるのも困る。
だから、まずは自分で試して自分で考え自分に合ったセッティングを探しな。
それでも迷うなら、みんなが勧める機動に乗ればいい。
>>630 少なくともど素人ではないことはわかった
基本青ふりでいいと思う
いざというときにダッシュ効かなきゃ効率悪い
赤テイコは護衛で自爆覚悟とか88の乱戦向き
少尉(始めて半年)の俺が言うのも変か……
>>642 自爆覚悟の装甲低コは戦場復帰に時間がかかる。
自爆前提の護衛装甲設定は論外。
そもそもモビ戦が前提となる護衛で装甲設定の格は難易度高い。
そして装甲設定は自爆前提はダメ。乱戦の真っ直中で終盤まで生き残れる技量があって初めて生きる。
>>630 最初は機動オススメ。
装甲はフワジャンの滞空時間のばしたいとか微妙な変化を有効に活用できるようになってから使う方が良い。
普通に考えると重い機体よりも軽い機体の方が扱いが簡単。
だから最初は機動オススメ。
>>643 護衛が落ちる前に拠点落ちないか?
引き撃ちとかカットで生き残るやつより役にたつ気がするんだが……
青でもリスタ来る前に拠点落とせなきゃこっちが消えるよ
どうも、野良曹長です。 5択の選択肢が一つ消えて、デジムが出ました。 ネメシス即決2連の人がいますが、やはりトレモで練習&装備出ししてからの方が良いでしょうか? 因みに今はアクア乗ってます。
前レスも読まず
>>637 をナナメ読みしただけで何なんだが
焦げが0オチだったらタンクは0落ち3落としだと思うんだが?
護衛0なら鮭混ぜた方が早いだろ、焦げ3で護衛放棄とか頭悪いんだが・・・
何の話してるの?
恥を忍んで聞きます。 トレモのレベル中を6vs6でやってみたらあり得ないぐらい低いポイントを取ってしまいターミナルにカード通さず逃げ帰ってしまいました。 トレモのレベル中って明らかに雑魚ですよね?それに翻弄される俺は超雑魚でFAですか?
>>647 Bクラス?
最低限の硬直取りと回避能力があれば楽勝だから中には勝てるようにがんばれよ。
まだBクラスだったら総力戦出てもいいよ。でもタンクは乗るなよ。
>>648 Aクラスなり立てですorz
もう少しトレモで頑張ってみます。
トレモはターミナルに写さないで欲しいな…下手なのバレるから。
>>650 マジですか!?
前にターミナル映った記憶があるんですが…俺の勘違いですね。失礼しました;
今日もくじ引き6回ハズレました… 2択でも2回外しました… そろそろ1択になるんですかね?
>>644 少なくとも拠点陥落まで生き残るの前提なら別に良いと思うよ。
ただ装甲設定は砲撃ポイントの占拠に遅れるので最初に火線に晒されるのは機動設定の味方だけどね。
そういう意味でも護衛の装甲設定のメリットって何?とは思う。
あと比較対象がアレだw。
まあカット役はいても良いと思うが、カット役専門はいらん。
質問です。 瀕死の状態(ピリってる、ってやつ)は、アーマーが何%でなるのでしょうか? トレーニングモードを使って、バージョンアップ後の性能とかを確認したいのですが……。
>>655 パーセンテージじゃなくて100以下だったと思う
>>655 25パーセント以下だと思う。
性能確認なら、タックルでダメージ調整をして残りAPははっきりさせてから何発で倒せるか判断する。
>>656 657
ありがとうございました。
次は確認しながら乗ってみます。
ぶっちゃけ、プレイヤー数ってジオンと連邦ではどっちが多いんですか? ジオン派のほうが多そうな気がするのですが
630>> 確かに格闘機は基本的に機動に振ったほうが戦いやすい。 ただ俺はプロガンとシャゲだけは装甲に振るけど。 プロガンは装甲2の特殊セッティングが魅力だし シャゲは装甲振りのほうがブースト管理がしやすいからね。 低コなら機動一択で問題ない。
>>660 やっぱそうですか。把握
その割には連邦も手ごわい感じですが
どうも、野良曹長です。
>>647 トレモは敵の強さは変わっても、味方の馬鹿頭は変わらない様なので、一定以上のラインから前に出ないし、こちらが連撃喰らっててもカットもしてくれません。
自然1対多になりますので、中でも立ち回りによっては難易度は激上がりします。
基本、味方ラインから突出するなら、レーダー見るのを忘れずに。
今日F2で護衛行こうとしたらシャゲ、ズゴE、ドムトロが護衛に行って、仕方なくアンチ行ったら思うように動けず3落ちしてしまいました 北極基地ジオン側護衛って格の方がいいんでしょうか?
>>664 マッチした人がアホなだけですドンマイ
連邦側で護衛やっててめんどくさいのは焦げ、シャゲ、グフカス
こいつらが面倒
逆にジオンでタンクやってて護衛きてくれると助かる機体はF2ミサポ持ち、デザク、焦げ
格闘はあまり多くても意味がない
>>664 俺の基本的な考えは射格アンチの近護衛かな。
ただ近+格・射で護衛に行って敵アンチを早めに取り拠点を落としつつ味方アンチの援護に…
という考え方もありかなと。
ただ野良だと近で護衛に行くパターン(
>>664 含む)が多いから射格選んだ奴が護衛に行くと護衛とアンチのバランスが崩れやすい。
>>665 も参考にして、アンチ護衛ともに名前が挙がってる焦げに乗れるように頑張ってください。
>>664 戦略によりけり、アンチに一枚格闘機、護衛に一枚格闘機、行楽のお供に格闘機何はなくとも格闘機w
今まで北極で一番安定したのが…
遠-格-近に格-近A-近B
但しアンチ側の近一枚は格闘機の護衛になるw実際に相手のタンクに噛み付いているのは近Aで格と近Bは護衛機取りをしているw
例えば本来格闘機が好きな人でも身内に格闘機しか乗れない厄介な人がいると泣く泣くフォローの近Bに乗る破目に…蛇足だねw
>>665-667 解答ありがとうございます
ここはまかせろでも打って格3の護衛は戻した方がよかったみたいですね…結局負けましたし
今大尉なので頑張って昇格して焦げ出したいと思います
>>661 テキトーなこと言ってんな
マップ、編成、人数によって変わるだろJK
赤の方がブースト管理しやすいとかどんだけゆとってんだよ
教えて下さい ブルパやマシンガン系は 青ロックで撃ってくのが普通ですか?
672 :
ゲームセンター名無し :2009/03/18(水) 10:08:39 ID:SZ8fqmYAO
>>671 NG
マシとて一発は大事
一発、一発丁寧に赤ロックして打つべし
無駄玉は使うなよ
連邦とジオンどちらが人口多いんでしょうか?
ジオンが7割なんですね。連邦の方がえらく少ない事理解しました。すみません。
>>671 硬直取って確実に当ててく状況では素直に丁寧に赤ロック
ライン形成して弾幕作る必要があるときは青で旋回交えつつばら撒く
狭い通路なんかを押さえる場合はロックなしでも置き撃ちで撃ち込んどく
弾の飛んだ先に敵がいりゃ当たるんだから、工夫して臨機応変に撃て
いざって時に弾がないなんてことのないように弾数管理はしっかり
>>671-672 状況次第で使い分ける
赤ロックだと収束するから硬直を取れるときは赤ロック
多対多、多対一でばらまいて弾幕を張るときは青ロック
砂漠など歩き避け合戦のときもバラける青ロック
赤ロックで避けられたら収束してるから全弾無駄弾になる
青ロックだとカス当たりしたり隣の敵に当たる
>>671 状況により変わる
タイマンなら赤ロックが基本だが
多数対多数、乱戦時には赤ロックだと旋回するのにロックを切らなければならないので青で撃つ、但し他機の攻撃に被る場合があるので注意が必要
青ロックだと格闘機の連撃中カットに来た敵を撃つつもりが連撃中の敵機に当たってしまった、なんて事が多々ある
状況に応じてロックは切り替えよう
なんという子供サッカー <<よろしく>><<先行する>>
>>647 トレモの中でS取れるなら腕は大佐クラスだ
中以上のバンナム機はロックしてくる敵機に攻撃し、ロックされている味方機を援護するようにプログラムされている
ロックしないように(横移動)しながら近づけば攻撃されないよ
>>679 すまん、さすがに突っ込まずにはいられなかったから言わせてもらうが…。
トレモ中レベル6vs6でSランク取れて大佐と同じとか、本気で言っているのか?
貴殿のプレイヤーとしての質が知れるぞ。
機体選択にもよるが、バンナム戦だからもらえるバトルスコアが低いとは言え、よっぽど変な立ち回りしない限りまずSランクは取れる。
極端な例かもしれんが、俺の知り合いはガチ中尉だけど6vs6鉱山都市でザク改使って普通にSランク取ったぞ。しかもまだマシンガンに修正入る前のザク改でな。
ただ
>>647 氏の階級にもよるから、下士官とか尉官ならキツいかもしれないけどね。
でも大佐にもなって6vs6中レベルでSランク取れないなら、本当に立ち回り見直した方がいいぞ。
大佐なら、強レベルでもSランク取れるよ!くらいの心意気と実力は欲しい。
連コメですまんが、個人的に考えてるトレモ6vs6中レベル、戦場はNY、階級は大佐での目安をここに。 使用機体はザク改。連邦ならジムコマ。 ザク改とジムコマなのはどっちも武器と性能、機体支給が似通ってるから。 Sランク:取れて当然、でもお見事。さらなる実力アップを目指そう。 Aランク:何故撃墜されたのか、もしくはポイントが取れなかったのか、戦闘終了後に反芻しよう。 Bランク:残念だが、大佐の器では無い。サブカ作って練習するか、Aランク取れるまで練習せい!! Cランク:大佐はおろか、佐官であることも恥ずかしい。いや、ホントに。 Dランク:・・・(;゚Д゚) 俺はこう考えてる。長文すまない。
敵機体の区別がつけられません 機体の画像とか見れるサイトないでしょうか?
武装支給のため44サイド7弱しかやらない俺に教えて欲しいんだが、 トレモ中レベルってのはどれくらいの強さなんだ? 弱中強最強の選択肢から考えるに、AかBクラスのバンナム戦くらいだとは思うんだが
ていうかトレモを技量のバロメーターに使うんじゃない。
>>684 俺はCPU相手にストレス溜めるの嫌だからやったことないけど、最強は相当なもんらしい。
ホームのランカー大将が試しにMT88最強やって「落とされかけた」って言ってたから、俺みたいな一般人が(回避優先とかじゃなく)普通にやったら楽勝で2乙3乙すると思う。
689 :
ゲームセンター名無し :2009/03/18(水) 13:38:22 ID:bYwYgkp60
>>674 あの戦力ゲージの比率はプレイ人口の比率でもあると思うんだ。
なぜならバンナム戦を引いても戦火ポイントが加算されるそうなので。
>>637 鮭が混ざったら尚更2アンチ1護衛だろ
前提として基本は2アンチ1護衛
1アンチ2護衛にするなら焦げ3にするって言ってるわけ
>>606 で焦げ焦げ鮭で2護衛が普通ですと書き込んであるから突っ込んだんだよ
1アンチ2護衛が普通とか言っちゃってるけどSで44やってないだろ
初心者もみるスレで適当な事書いちゃいけないよ
691 :
ゲームセンター名無し :2009/03/18(水) 13:48:19 ID:mbnb641DO
>>684 消化したいなら8VS8のほうが稼げないか?
>>647 です。
あの後トレモレベル中で陸ガンで出撃して
サイド7でBの287
NYでDの80ちょいでしたorz
トレモで酷いの取った時は毎度毎度NYだったので、どうやらNYが苦手なだけのようです。
もっとマップ研究してきますorz
>>691 狭くて拠点無し44しかできないサイド7と、広くて拠点あり88まで出来る他マップ。
どっちのが稼げるんだろ?
機体にもよるだろうけど。
俺は深く考えず狭いからサイド7やるんだが
>>691 >>684 では無いけど代わりに答えると、ダメージが小さい割にダウンさせてしまう武装とかあっち削りこっち削りしてターゲットを替えても回復されないから後で回収できるサイド7のほうが効率的な場合もある
バズリスAとか3連射だとダウンさせてしまうから無駄撃ちしておいて1発リロードで発射したらリロード中にダウン値回復してダウンさせずに粘着できる
44で邪魔も少ない
>>691 88は、けっこう無作為に喰い散らかしながら
稼げる奴向きだと思う。
バンナム2〜3機を1セットと考え、ローテーション
組むように進める奴は、むしろ66のほうが
効率よかったりするかも。
トレモ強66(白ザク)で辛うじてS取れる程度な
残念尉官の俺が言うのも難だがorz
くじ引き外しまくりで 2択三回外しました やっとまた勝ったが ターミナルに通らなくなりましたくじ引き画面でバグるんです どうすりゃいいのですか?
個人的なトレモ意識は 弱と再度7が同じくらい 中<Bクラスバンナム<強 Bクラスでバンナムに引き分けてたとき、トレモ中で無双できて強に負けた為 最強は尉官時にダムだか犬砂でTT88にギリ勝てる程度 少佐時に事務改再度7で負けた感じ 点数自体は弱よりこっちに向かってくる中のがとりやすいかも試練 攻撃くらうから油断してると撃墜されそうだがw
>>696 エラーで5択に戻ったってのは愚痴スレ辺りで見たような?
とりあえず別の店に行ってきみたら?
ジムスナを手に入れたので、話の種には使ってみようかと思うのですが、NYは向いていないのですよね?向いてるマップって何でしょう?
>>699 話の種にするだけならトレモで乗るがよろし。
2択で3回クジ引いても当たらない可能性があるってことは ずっと同じ数字選んでるほーが確率高いってことかなー? ちょっと前のレスで偉いヒトが教えてくれたように 2か3か4が確率高そうなんだけど… ? このままでは資金が・・・ orz
以前は何回目に何番でクジ当たったかみんな報告したのに 今回は誰もしないな クジ当たる確率下がるだけなのに
>>702 まだ当たってないけど、5回クジ引いてずっと1番ばかり選んでいるけど
1回目にクジ引く時から5番の選択肢が欠落して4択になりました
皆さん3番押してみて
すいません! 5番が欠落したのは4回目にクジ引いたときからです
>>701 何番だと〜ってのはオカルトの範疇だけどね。
まず間違いなくランダムのはずだから、選ぶ番号を毎回変えても固定しても確率は変わらないさ。
ただ、最終的に五択→二択まで減るから、統計を取れば5が最も当たりにくい数字になる。当たり前だけど。
かといって、初くじで5が当たらないかと言えば、当然そんなことはないわけで。
要はリアルラックが必要なのですよ。
バンナム戦にならない→まともな味方を引く→勝利→くじを当てる。
書いてて、残りの2機を取れる気がしなくなってきた…
オカルトだな 1→5→4で俺が引いて 2→5→1で友人が引いた
708 :
ゲームセンター名無し :2009/03/18(水) 18:11:37 ID:QHv6QC50O
東京住みでジオンなんだが総力戦は4月の2回戦目まで我慢しなきゃならんとですか?
>>706 ご意見くださってありがとうございます
せっかくなので当たるまで1番を選び続けてみます
幸か不幸かまだ中尉なんでゲラートザクさえ貰えれば目的達成なので
もし当たったらまた報告させてください
>>709 ならんとです。
・総力戦じゃなく勢力戦da!
・ageた
以上2つの罪状により、バンナム戦に苦しむ西日本ジオン軍のために連邦サブカで(なければ作る)出撃することを命じる。
なお、敵味方に失礼なので「ジオンの為に」などという理由でわざと負けるような行為は厳に慎むこと。
クジなんて 当たるか 外れるか の1/2だZE!
どうも、野良曹長です。 A2なんて絶対無理です。 タンク単体見つけても、200Pが限界。悪くすれば、タンクのタッコーでこちらが撃墜です。 もうカルカンして、連撃しまくる位しか思い付きません。 被ダメより沢山おとせばいいんでしょ?という考えです。 遮蔽取って慎重に打ち合うのは効率が悪すぎます。
今日って新MSの抽選ないんですか?千葉で連邦やってるんですが、くじ引きの画面になりません。昨日は出たんですがなぜでしょうか??
>>713 多分階級のせい
盾ジムは大佐でネメシスは大尉?あたりからしかもらえないはず。
詳しくはわからないからWikiみてみて。
階級低いんじゃね? 1回くらい当てなかったか?
>>712 孤立タンク見つけてやっと200Pなやり方が効率良いとは思えんねえ。
あと「稼いだポイント−自機コスト×(落ちた回数+1)」がマイナスだと地雷なんでよろしく。
体張って護衛してるとかならマイナスでも致し方ないけどね、してるかな?
>>713 とりあえず対戦相手に3人以上人間がいる状態で勝ってる?
あとデジムは軍曹、ネメストは大尉、ガーカスは大佐以上が条件だから
階級が達してなければ籤引けないよ?
あなたは昨日の最後にデジム手に入れた、軍曹以上中尉以下の方じゃないかな?
>>711 受験は受かるか落ちるかしかないから合格の確率は5割だな
と昔冗談で言い合っていたのを思い出したw
某有名私大の受験当日
数学、まあまあじゃね?恐らく例年の平均はとれてる
化学、余裕。8割以上は確実に取った。記念受験に近かったけどいける?
英語、選択問題だし運次第では行ける!・・・8択でした・・・orz
今は無き学部だが英語が選択問題と言う事のみ見て受験したのが間違えだったぜw
あれ以来高田馬場にはいってない。
質問です。 携帯サイトに入会しようと思うのですが、過去に習得した称号も編集可能なのでしょうか? 具体的には、現在「極悪特攻兵」なのですが、以前つけていた「牙を剥く新参兵」にも設定できるのでしょうか?
>>720 ありがとうございます、入会してきます。
Ver1の頃の称号も使えるか楽しみです。
イベント中は昇格しないのですかね?
>>696 ですが 結局ターミナル通せなくなって 店にデータを移してもらい5択からやり直しになりました… バンナムにカード送るって復旧させると二週間かかるらしく新機体一機だけ配給してくれるらしいが…自力でもう一度頑張ります。
>>712 まぁ落ち着け
A2は相手の硬直をマシで丁寧にとれば取れるぞ
連撃は相手が隙を見せた瞬間に一気に食いつく
カットされるリスクがないなら迷わず切れ
護衛、アンチで自分ができる事を考えよう
ラインをあげるときは青でばらまく
相手に当てるときは硬直をとる
サブの使用状況を考える
レーダー見る
ポイントと仕事の善し悪しは比例しないが
きちんと仕事をすればポイントはあとからついてくる
頑張ってくれ
>>712 別にいいんじゃね?
曹長だったら160の機体で3落ちでも良いよ。それで学べる事もあるしね。
ただ味方がもどれ、無理するなと言ったらきちんと戻る様に
2,3クレやって闇雲に突っ込んでも何も出来ないと理解できたら素直に近乗って射撃戦の練習してね
>>717 稼いだポイント−自機コスト×(落ちた回数+1)
でマイナスでも地雷とまでは言えんだろ
ジムカスタム1落ちでも550点とってた相手は仕事してると思うが、上の計算式だとマイナスになる
>>717 も多分わかってると思うが、ポイントで地雷は判別できないぞ
自分基準のわけわからん計算式出して混乱させるの止めてくれ
昇格条件についてなんですがWiki見たんですけどよくわからないんで教えてください(>_<) 曹長→少尉 はパイロットポイント2000以上取ってからパイロットランクA2になればいいんでしょうか?
>>729 こないだソーチョーからショーイになったよ
ポイント約3000でA2だったよ
>>729 >>730 の例から見て
PP:2000以上
PL:A2以上
どちらもクリアしたときにターミナル通したら上がるってことだろうな
ただ、機体出しも済んでないうちにむやみに上がるのもどうだか
>>729 惜しいけど違う
正確には曹長に昇格した時点でのパイロットポイント+2000以上取ってからA2になればいい
例えば曹長になった時に自分のパイロットポイントが10000ならポイントが12000以上になってからA2になると少尉に昇格する
ちなみにA2は最近4戦の平均ランクがB以上
A3は最近4戦の平均ランクA以上
パイロットポイントが足りないのにA2なった場合
トレモでポイントをプラスしてもおk
例:曹長昇格時10000→11900時点でA2→トレモで12000までアップ→ターミナルで少尉に昇格
ジオン貧乏曹長なんだが機体についてアドバイスしてもらいたい 現在、素ザク、ザクU改、ギガンを使っているんだが 他に使っておいた方がいい機体とこれからのお勧め機体を教えてもらいたい
>>733 ザク改とギガンあれば十分、いやマジでw
そうね44だと改じゃ辛い時もあるので、高機動型ゲルググ(焦げ)は使えるようになりたい。
格は今のところ鮭しか使う価値が無い。個人的にはグフロッドが楽しい。
射は今のところ産廃過多だけど、ゲルキャが安定か。無理に使わなくても良いけどね。
個人的にはサイサBBBなんて面白いけど。
でも仕様なんてコロッと変わるから!産廃が超兵器と化す事もあるけど逆も然り。
順々に、貰えるもん貰っとくのが1番正解。
あとはwikiなりここのスレなり見て使えなさそうなMSは無理に消化しない事をお勧めする。
使えるようになってから消化しても遅くは無いよ。財布にも優しい。
>>733 ハイエンド枠としてグフカス乗れるようになっとけ
余裕があるならデザク赤ザクもいい
ゲルシリーズに辿り着くころには人にお勧め聞く必要も感じなくなる
もしやドムのバズーカBって産廃ですか・・・?
>>736 それに自分で気づいてくれるなら、地雷な笑将より断然見込みがあるな。
射のバズが役割と性能的にそもそも産廃だと気づければ更によい。
44で、どフリーなら拠点2落とし楽にできるが、まあ、そんな余裕を敵が与えてくれるか、って話。
>>730 >>731 >>732 先ほどC、S、B、Bで無事少尉に上がることができました(^_^;)
ありがとうございます。
昇格したらまたA1に戻ってしまうんですか?
>>738 昇格したなら自分で確認しろ
初心者だからってなんでもかんでも答えて思えると思うな、ゆとり
ちなみに昇格してもA2のまま
>>737 やっぱそうですか・・・俺の好きな機体ばっか地雷ってどう言う事なんだバンナム・・・
>>733 格は乗っといたほうがいい。66以上、グフあたりで。
格の特性と、それを踏まえた格乗りの心理を理解しとくと、近遠どっちに乗っても役に立つよ。
743 :
貧乏曹長 :2009/03/19(木) 17:44:42 ID:gWbKZSUR0
アドバイスありがとう、しかも財布の心配まですまない 近は高コストに挑戦、格も経験するべきで他の機体も調べて育てていくことにする あと一つ質問なんだが同じコストのザク改とグフカスの運用法と違いを教えてくれないか?
昔の改しかわからんから何とも言えんが、まずサブが大きく違う 出が早く比較的当てやすく、リロは早いものの弱ダメ転倒のハングレ:バァニィ 出が遅く、慣れるまでは当てづらく、リロも遅めだが、カメラ損傷(A)そこそこのダメージ(B)のロッド:ノリス あと、マシの性能も違う 最近は火力があがったらしいが、修正後に乗ってないのでどれ程強くなったのかわからん。スマソ
最近Aランクの皆さんが急に強くなった気がするんですが気のせいですかね? 自分は連邦雑魚軍曹なんですがこの間まではなんとか戦力にはなったんです。昨日やったら2クレともボコボコで何も出来ませんでしたorz 味方もジオンも次元が違いすぎるorz
>>743 グフカスはコスト200で使う機体じゃないと思うんだが…
もちろんそのままでも使えるが俺は210で使ってる。
ザク改はその名の通りザク系の中コス機。
クラッカーはないが最後に手に入るハングレ×2が強いのと先のバージョンアップでマシも強化された。
運用はザクやデザクに近い形でいいと思うが、その二機体より上昇コスト分頑張れる。(APや機動性がよい)
ただ全て使う人次第。
グフカスは人を選ぶと思うが、ザク改は近のザク系で育った人なら使いやすいと思う。
俺も
>>746 の言うとおりグフカスは人を選ぶと思う。
ただ、使いこなせればコスト200以上の働きができる。
ザク改は初めて乗ってもクセが少ないから初心者でもそれなりに扱える・・・はず
ただ余裕があればどっちも乗っておくことをすすめる。
>>745 今週は機体欲しさに引退気味の人や、将官落ちの大佐が出ているからな。
すみません、バーストってなんでしょうか? 機体名とか略語みたいなの多いと思うんですがWikiに用語集ページないんですね
>>748 なるほど、異様に強かったのも全員大佐だったのもそれで納得です。
勢力戦で負けまくって降格した将官達が通常の戦闘に出てランクを戻しに来たのかも知れませんねw
当分はPOD乗らないことにしますw
>>749 バーストってのは同じ店舗のプレイヤーとインカムで連絡仕合ながら同時出撃することで
B、A、Sというランクが同じで連邦とかジオンとか所属軍が同じじゃないとバーストできない
「〜小隊」とかリプレイでパイロットネームの上にある付録みたいのは関係ない
753 :
貧乏曹長 :2009/03/19(木) 19:02:35 ID:gWbKZSUR0
アドバイスありがとう ザク改は扱いやすい中コスト機でグフカスはコストアップするけど上を目指せる機体なんだな ゲルググタイプ支給まで結構あるし考えて使っていくことにするよ
>>746 おいらはガトBロッドA出でてる
見た目にはダメージない上に一発打ち切りリロなAロッドだけど、カメラ損傷の心理効果はでかいみたい
特にミノ日だったりするとカメラもレーダーも使えなくなるからね
あれ?もしかしてSクラスじゃAロッド通用しないってこと?
Aクラスの残念佐官ですまない・・・
756 :
ゲームセンター名無し :2009/03/19(木) 19:21:04 ID:o86wGyzCO
メインSでAクラスの人とバーストすることになったから故意四墜ちでAにしたんだけど、やっぱりこれは迷惑 ということで今後同じ様なことになった場合、どうすれば良いか教えて下さい
今は高ゲルの支給結構遅いのな。 下士官にすすめるにはちょっと無理があるのか。 あと意外にクラッカー持ちも少ないんだな。 マシと同じく使い込んでほしいが
>>756 Aクラスの人たちとバーストしなきゃならない、ってこと?
それならサブカ作ればいい。今のランク判定システムなら上手い人で1クレ(最初のバンナム戦)で、並の将官でも2、3クレでAになる。
そうじゃなく、あくまでそのカードを落としたいならバンナム戦で機動2旧砂乗って、バンナムの射撃or拠点の砲撃にタッコーすれば4落ちできる。
もしくは1vs1で同じ機体にして相手の前でプルプルすれば、格なら6落ちくらいしてもらえる。
頼むから、肉入り戦で志願降格は二度としないでくれ。他の人の500円を何だと思ってる。
761 :
ゲームセンター名無し :2009/03/19(木) 20:01:46 ID:+oYVVqoR0
質問です。 西軍に遠征しようと思ってるんですが、 大隊転属しないと勢力戦でクジ引けないの?
>>753 グフカスは戦場や人数で装備コロコロ変えるな。
楽しいのはガトシーであばばばだが状況や味方に応じて
使い方をちゃんと選ばないとただの空気になる。
乗り手に大きく左右されるけど引き出しが多いのがグフカスだと思ってる。
ザク改は火力不足無くなったし、機動力、AP等全てが高い水準でまとまってる。
早めに支給されるせいもあるのか癖が無くて乗りやすい。どちらかといえば連邦の機体みたいな味付けの機体。
身に付いたものが機体の動きに反映されやすい素直な機体だね。
味方や戦場、戦術で乗り分けられるようになれば立派な近距離乗りになれるよ。勿論ザク改とグフカスに限らずね。
最初のサイド7でAクラスになれないような奴は佐官ですら早い。
>>756 サブカ作れ。800円の投資でAクラスに参戦できるぞ。
それかもう今のAクラスのカードをターミナルに通さずにAクラスのままでいろ。
>>753 ・素早く飛び込み戦線を撹乱させ下がりながら確実に削る(ザク/ザク改/高機動ゲルググ)
・ラインを形成し味方が拠点砲撃なり支援射撃なりをより安全に遂行できるよう持ち場を維持する(F-2/グフカス/ハイゴッグ/ドムトロ)
・低コスの強みを活かし強引に敵陣に突っ込み相手司令塔を脅かす(ザク/デザク)・タイマン戦闘制圧力に優れる(グフカス/高機動ゲルググ)
グフカスはガトB/ロッドB/機動3が一般的、ロッドAはカメラ破損の効果を考えてもダメの点でBに大きく劣る、ガトAは射ちやすく感じるかもしれないがヨロケ判定の点で射った後の選択に困る。
ガトシーは好みだが何れにせよ近距離機の持つ大なりな役割『前線で行動する味方前衛機へのフォロー』を容易にこなす為には不向きな装備
>>760 ,763
初心者スレでウソ教えんな。最初のサイド7だけではAクラスには行けねえよ
>>765 へぇーそーなんだー
じゃ俺のときはバグってたんだな
バンナムに抗議メール送らなきゃ
768 :
ゲームセンター名無し :2009/03/19(木) 21:16:57 ID:EuJLHDyFO
当方、ジオンですが、くじ引きは全て五番で三連続当たりでしたよ
>>765 ありゃりゃりゃりゃ?
じゃあ俺がサブカ作った時の記憶は誰かに改竄されてるのかな?
俺の記憶では最初のバンナム戦で一発Aクラスだったがね。
770 :
ゲームセンター名無し :2009/03/19(木) 21:25:44 ID:mmOOr6tg0
質問です。 先日、Aを取って一発で伍長になりました。 それはよいですがその後Aランクのワンコインで D、Cだったのにもかかわらずいきなり軍曹になりました。 絶対おかしいですよね? ちなみに6500ポイントで42機撃墜です。 実質の腕は連撃も出来ない上等兵クラスなのに・・・。 もうちょっと伍長を満喫したいんですがね・・。 このままでは「残念軍曹」まっしぐらですよorz
>>770 よかったな! 東西戦で1勝するとクジ引けて
運が良ければ先行支給機体をゲットできるぞ?
軍曹以下の階級では不可能な特権だ!
連撃なんかトレモでいくらでも練習できるし連撃できたからって、Aクラスで活躍できるとは限らないんだから
それまでは一番乗りやすい機体で「仲間からはぐれないように、とにかく死なないように」動けば良いと思う
>>770 俺も同じような感じだったな…
まぁ多分最近4戦の平均がB以上だかなんだかなんだろうが…
なってしまったもんはしょうがない
トレモ弱で連撃練習と砲撃地点の確認
これだけやったらあとは実践
ぼこぼこになりながらも実践…
とにかくがんばってくれ
>>771 言ってる事は正しいが
「死なないように動いて」チ近や垂れ流し射、開幕歩き…
なんてされたら困るからもっと別の言い方で頼む
774 :
ゲームセンター名無し :2009/03/19(木) 22:18:04 ID:mmOOr6tg0
770です。
>>771 なるほど、あのクジは軍曹以上なんですね。バズレばっかですがw
左官の後ろに隠れてガンバリます。
>>772 平均点も関係するんですか・・・。
A以上が一発昇格だとばっかり思ってましたが
トレモは今までやってませんでしたが、がんばってみます。
助言ありがとうございます!!
12000ポイントで撃墜数20機のダメっぷり、おまけに一年以上プレイしてなかったのに、 何故か数回の戦闘で一等兵から軍曹になってしまった。 どうすりゃいいんでしょうか・・・また連撃も出来ないし、完全に足引っ張ってるんですが。 タンク以外とタイマンで勝てる気がしない・・・
>>773 だったら俺の代わりに、もっと効果的なアドバイスしておいてくれよ!
被せ好きな豚鼻みたく、自分では何もしないで答えるほーの揚げ足しかとれない奴が何言ってる!
>>774 BクラスからAクラスの移動については詳しい検証がされていないので、あくまで予想なんだ
混乱させるような事を言って<<すまない>>
もし街したら全力で<<援護する>>
780 :
ゲームセンター名無し :2009/03/19(木) 22:35:54 ID:uIt1mGcAO
質問です 勢力戦での特別機支給の条件ですが、バンナム戦での勝利もカウントに入るんでしょうか?
>>778 ID見ればわかるが、
>>770 に返答してるぞ
言ってる内容は実践でぼこぼこにされろ…だがww
正直軍曹時代に手に入る低コなんて0落ちで負けたら戦犯なんだから、死なないなんてもっての他
まぁ400越えとかできるなら別だし、護衛もアンチもしない戦闘されても困るが…
前に出てぼこぼこにされる
↓
何故ぼこられたのか?を考える
をループして考えるのが一番と思う
個人的にはだけど
>>755 いや、俺も基本Aクラだがw
カメラ損傷は慣れてる相手に使うと微妙なんだよな…普通に連撃やタックルしてくるし。
でもミノの日は確かにいいなw
あとやはりBの威力は捨てがたい。
そんなに使い込んでるわけではないし、正直焦げに乗ることの方が多い残念大佐だけど動画を見てガトBロッドBが使いやすそうだと感じて自分では使ってる。
もちろんガトシーが使えないわけではないし、場面ごとに変えて使うのは全然いいと思う。
>>780 トレモじゃなければ勝利数はバンナムでも良いと俺は思ってる。
でないとバンナム戦のみで勢力戦80勝近くいった知り合いの大将が可哀想だw
くじ引けないんですが勢力戦に指定軍で出撃だけじゃ駄目?
どうしたら(笑)官から降格出来ますか? トレモE二回取ったけど降格しないorz 誰か助けて下さい
>>784 出撃し勝たねば籤は引けないw今までずっとそう。
今回は連勝すると確率が上がるらしい報告があるが…12連勝して6回(1クレ毎のタミ通し)は6戦全敗中w
つまるところ籤運のみ。
>>786 全バンナム勝利で3クレジットでくじ無しですが?
>>784 公式サイトぐらい見ろ。
>>785 トレモじゃ降格しないよ。
バンナム戦引いた時に機動砂で突っ込めば余裕で4落ち出来る。
タックルダウン&あえて硬直を晒すのを忘れるな。
間違っても対人戦ではやるなよ?
他人の500円を一人のエゴで無駄にしちゃいけない。
〉788 《ありがとう》 じゃあ勢力バンナム戦で頑張って… 《後退する》
>>777 まぁAクラスといってもピンキリで、将官落ち大佐からバンナム戦を引いたちょっとセンスのある新兵まで様々。
まさに階級は飾りなんで、そんなに気にしなくていいかと。
このスレを読んだり、基本的な立ち回りをホームの人に聞いたりと、向上心を持ってやればすぐに腕前は上がるでせう。
792 :
ゲームセンター名無し :2009/03/20(金) 00:31:19 ID:xA1uVuWHO
最近このゲーム始めて面白いし楽しいから後輩に言ったら自分の人生疑った方がいいですよって言われた。 皆様面白いよな間違ってないよね。
俺は稼働初期からやってる。 週末まったりプレイヤーだから両軍合わせてIC6枚くらいかな。 個人的には楽しいゲームではあると思うが、ゲームという点でコストを考えると人生疑った方がいいかもしれんw
寒事務って、1.2列目くらいからマシAを撃つ&カットが仕事であってる?
勢力戦…1回戦も2回戦もジオンが勝つでしょう?少なくても今回は連邦の負け。ジムバズーカラックは幻の機体になりますか?
>>795 多分両方とも西軍が勝つんじゃないか?
今の状況見てるとプレイヤーが多い方が勝つって感じがする。
関東で埼玉行って東軍から西軍に鞍替えしてるプレイヤーは今度も同じことやるだろうし。
≪皆様≫ この度結婚をすることになりましたので絆を引退致します。 このスレでは1年程前に絆を始めてから本当にお世話になりました。 最初は自分のことだけ考えてプレイしていて、QDが出来るようになり、アンチ護衛といった戦略も理解し、まじ楽しかったです。 いつか、5年とか10年とか経って俺がもうちょっと稼げるようになったらまた絆を深めにきます。(その頃まであるのかな(笑)) 本当にお世話になりました!! ≪ありがとう≫
チラシの裏にでも書いてろ、な?
>>782 当ててからの動き方がおいらと違うのかも?
おいらはロッド当ててから可能な限りバックブーストしてます
で、相手が立ち尽くしてたらマシタッコーやマシ格闘
タックルしてきたらマシ
切りかかってきたらタックル
撃ってきたら格闘
バックブースト分の距離のお陰で、ほぼ後出しジャンケン的に相手に勝ててる感じ?
あと、トリントンのコロニー内部も実質レーダーが使えないのでAを推したいなぁ
まあ、逆においらはほとんどB使ってないのでBの魅力をわかってないのかも
Bも使うようにしてみます。サンクス
ガトシーも悪くなさそうだけど、どうしても「劣化版焦げ」というイメージが・・・
どうせコスト上がるんならハナから焦げ乗っとけよ、って。2回しか使ったことないです
>>794 全然違う。とりあえずwikiの寒ジムのとこ10回音読せよ。
その上で何が違うか分からなかったら、また聞いてくれ。
>>797 確かにチラ裏ネタっぽいけど、世話なった人(間違いなく俺じゃないだろうが)に挨拶してくのは立派だとオモ。
つーか、嫁さんのためにも、こんなヤクザな世界に二度と帰ってくんなよw
>>799 確かにサブの使い方が違う、というか使い道が違うね。
俺の場合はフワジャン狩ったりガトBばらまきから距離詰めてロッド当たる距離になったらロッド振ってダウンとって後退って感じかな。
これも動画上げてる主がこういう使い方してたから真似てるだけなんで…
昔はロッドA使ってたときもあったけど、目潰しより威力+ダウンを優先したという感じです。
ガトシーも強いんだけど、ガトシー持ってこそグフカスだと思うんだけど、ガトBが優秀すぎて…
>>801 なんと!
そういう運用方法もあるのか!ちょっと感動。目から鱗
基本野良なんで、自分のなりの使い方しか見い出せてなかったよ
乗り方変えれば戦略の幅も広がるからね!マジ感謝
自分に向いてるかどうかはわかんないけどとにかく練習してみます
うん。
>>743 さんもいろんな使い方を吸収して、自分なりにアレンジして使いこなしてほしいんだ
両軍万年大佐です。最近高ゲルやギャンやジムカスあたりを敵に回すと終始ビュンビュン飛び回られて マシの一発すら当てられず一方的に撃たれ斬られ死に続けることがあります。 私には彼等が着地というものをせずにダッシュとジャンプを繰り返しているように見えるのですが… (SS版外伝の序盤で暴走ブルーディスティニーと戦っているような感覚…で判っていただけるでしょうか?) 身も蓋もない質問ですが一体どうしたらあんな風に硬直無しっぽく飛び回れるんですか!?
SNSに行ってその対戦相手を探して直接教えをこえば?誠心誠意訴えれば教えてくれるかも。
大佐の身でアリながら何を言っているんだ。 格ならQD・QDC・1D・2D・グラップル・フワジャン・ブーストゲージ管理・高機動近ならダッシュでのフェイント・ジャンプでの空振り誘発 ダウンした相手の背後に廻る・被るけどグラップル・フワジャンなにしろブーストゲージ管理で死角に廻ってんだろうねぇ。 基本だと思うけど。ひょっとしてもっと違う高次元で立ち回りの話をしているのか。 基本を知ってて更に上のレベルの質問がしたいならマカミサスレの痔のオッサンに聞いた方が良いかも。
>>803 フワジャン多用だとブースト使い切る寸前だから自動ダッシュ頼みで格闘から入るのが多いわかりやすい敵だと思うけどね
タックルを射撃で反されてもBRと違って大ダメージを受けることなく無敵をもらえるし
807 :
803 :2009/03/20(金) 09:53:48 ID:9CbRoMRY0
>>805 >>806 ありがとうございます。
なるほどいつもダッシュ終わりを狙って発砲したらジャンプで避けられ、さらにジャンプ着地を
狙っても避けられて、次の瞬間近隣の味方機が格闘を喰らい始めるのを助けようと撃っても
飛びのかれ…という感じです。当然自分もいつの間にか格闘間合いに入られて斬られること多いです。
ブーストが切れる頃には格闘攻撃に移行してるわけですね?それで着地なしで飛びっぱなしに見えたと。
謎が解けた感じです。ありがとうございました。
正直私逃げるのに必死だったり追うのに夢中だったりしてブースト切らしがちだし、
たま〜に格闘当てたら三連撃にQDまで律儀に狙ってしまいます。
駄目ですね…サブカ作って鍛え直すかな。
ジム改のサブのマシBは緑ロックにしてばらまけば歩きに少し当たりますか? それとも偏差撃ちしないとだめですかね?
>>808 自分で検証できるものは、自分でやるといいよ。人に頼りすぎ。
>>809 さすがに連邦のカード作ってまでやる検証の金ないんでやめときます
わざわざ携帯からどうもでした
>>810 この縦読みわかんねwwwwwwwwwもしかして、句読点使えてないだけっすかwwwwwwwwwwwじゃ、春休みはまだあると思うので、ジオンで頑張って下さいwwwwwwwwww
>>807 その時見た高ゲルと同じ動きができるようになれ。
敵の着地にビーム叩き込むのが快感で旧スナ使ってるんだけど、旧スナは仲間としていらない子なのでしょうか?
>>816 前衛を混乱させたりしないで
チームの勝利のためバッチリやってくれるなら
いてもいーと思う
狙がいれば相手も多少ビビるし
>>816 自分が安全なところから撃てて敵が硬直晒してくれるうちはいいんじゃないだろうか。
正直仲間としてはいらんけど。
66の場合、前衛5+遠1又は、前衛4+支援機1+遠1の編成にするのが基本。
支援機には、射カテ、アクアジム、ハイゴ、BR機を含む。
かなり腕のいいスナなら前衛4+スナ1+遠1でやっていけるがその腕があるのか?
それと旧なら機動2かNセッティングで出てくれ。それ以外は超上級者用。
出すなら1戦だけ、2戦連続するなよ、即決もな。 特に44でタンク出された状態で砂出すなよ。 あと砂漠66でタンク出したら砂2枚とかタンク出した身からしたら萎えるからな。
また質問だけど4VS4でスナ居るの?
スレ間違ってました 該当する場所に行きます、ご迷惑をかけました
>>819 機動2とNのが上級者用
空中の奴まで射抜けるセッティング
>>823 機動2とNが基本的なセッティング
地対空狙撃や、空対空狙撃についてはセッティングは関係ない。
とりあえず、初心者はNか機動2で練習することをお勧めする。
機動1はJS偏差で高い命中率を維持できる人向けのセッティング
旧スナ装甲1・2はいらない子
いくら初心者スレとはいえ、66で前衛5を勧めるなよ 射は必須だろうが
初心者に射はハードル高いんじゃないか? しかも持ってる機体は大抵使いにくい(活躍しにくい)機体だろうし。 それならまず近過多になってもいいから近に乗るようにしてほしいな。 射がいなければ上官が喜んで乗るだろうし。
>>822 おいおいwマテマテ、お前ここであってるだろうがw
どこだよ該当する場所ってw即決地雷晒しスレか?
>>825 (笑)
>>821-822 44以下では狙はいらない
66でも今の性能では微妙
88なら一機ぐらいいても
>>825 射がなんで必須なんだよ。
遠なら必須だけど。
>>824 > 機動2とNが基本的なセッティング
> 地対空狙撃や、空対空狙撃についてはセッティングは関係ない。
同意。
大体、○○セッティングが上級者向けとか旧スナにあるか?
機動1に等兵の頃からホレこんで使ってる奴もいたぞ。
俺は機動2派で、Rev1の頃に中イラネとか言ってるたぐいの馬鹿は
まわりから消えてたから、狙撃も普通に乗っている。
> とりあえず、初心者はNか機動2で練習することをお勧めする。
これも同意。機動1をガチで使ってる人ってどうゆう考え方で乗ってるのかな?
> 旧スナ装甲1・2はいらない子
使ってる人だっているかもよ?俺はほぼ100%使わないけど。1、2度くらいしか乗った覚え無い。
>>829 青1はダウンをとらない、つまり相手に無敵を与えない
カットは微妙だけど被せも弱いから前衛の迷惑になりにくい
青2で送り狼を確実に決めることが狙の醍醐味
極上はNの回転効率で味方が連撃喰らってる最中にカットしつつ
送り狼もこなす、新砂も同じ。
普通に味方から「ありがとう」って返ってくる
つまり味方全体をカットしてあげれる近距離なのだ〜
ただ現Verでは何してもイラナイ子w
どうも、野良曹長です。 今日はトレモで近射の練習&装備出しをしました。 バンナムザク相手には撃破される事無く4機は撃破できるのですが、実戦ではからっきしです。 早く少尉になりたいのに、毎回DかCです。 A2を取るコツはないでしょうか? それと、なるべくタンクに乗る様にしたのですが、僕がタンク乗ると、護衛が途中で居なくなってしまいます。タンクはリスタの敵1機や2機は捌きながら拠点を落とす物なのでしょうか?もしそうならまたトレモで特訓してきます。
下士官ならトレモでなく実戦にガンガン出ていいよ。 その方が上達早い。地雷やっても気にしないでいい。 みんな地雷やってそこから学んでるからいいんだ。 大事なのは向上心だから、ドンドン実戦やってくれ。
>>831 実際にプレイ見てみないとなんともね。基本を大事にすれば問題ないはず
味方と一緒に行動する、レーダーを見る、無駄な硬直を晒さない等
野良でタンク出すときはそういうこともある。捌けたほうがいいに越したことはないけどまず無理。マッチ運が悪かったね
レーダー見ながら、護衛が離れていくようなら「応援頼む」で呼び戻すとかすれば多少はマシなんじゃないかと
>>831 実戦ではからっきしの理由は自分ではまだわからないか?
バンナムザクは基本動きがない→自分の好きなように出来る。
また他の敵もこちらの動きを邪魔してこない→自分の好きなように出来る。
実戦ではこちらのやりにくいように相手が動いてくる→自分の思ったように攻撃が出来ない・当たらない。
また他の敵も味方が攻撃(連撃など)されていたらカットに来る→攻撃出来ても中断・もしくは反撃される。
この違いが重要。
DかCということは基本的に攻撃が当てれていないと思う。
自分が相手に攻撃をくらうタイミングを覚えて、逆にそれを相手にやってやればいい。
一言でいえば隙をつくってことだな。
とりあえず攻撃を当ててポイント取らないことにはリザルトはついてこないぞ。
もちろんリザルトが全てではないのは理解してほしいが…
835 :
831です :2009/03/21(土) 01:57:48 ID:jNdn4bs00
どうも、野良曹長です。
>>832 トレモは最大5回までなので、使い切ったら実戦に出て回数回復させてます。
でも、実践でポインント9点とか取ると自信無くなっちゃって・・・・・。
でも、頑張ってガンガン行ってみます!
>>833 レーター見て孤立しないを心がけているんですが、被撃墜は抑えられても
マンセル組んだ上手い人がガンガン攻撃してポイントを稼いているのを
ただ横で指を咥えて見てる人になってしまいます。
>>834 遠距離からだと、敵が硬直してるのか判別できないし、撃っても届く前に
硬直きれちゃいます。
近づくと確実にQSをくらいます。
正直どんな距離でどう立ちまわったら良いのか途方に暮れております。
>>835 ぶっちゃけ、射を使うのはまだ早い。
近マシ機体、できればブースト強要できるサブ持ちで練習しよう。ex.連邦:陸ガンで胸ラン、ジオン:F2でミサポ
勝手にブースト/ジャンプする敵にはその硬直にマシを叩き込む。
このタイミングは文章で伝えられないから、リプレイや動画を参考にしながら実戦で掴んでくれ。
横歩きをしてくる場合(この時はマシはろくに当たらないと思っていい)は、ブーストを使わないと避けられないサブで動かしてから、同じく硬直をマシでとる。
ブーストしなかったら?サブを全弾当ててくれ。
これらをそれなりに実行できれば、よっぽど常に孤立してない限りは100点はとれるようになる。
>>831 野良でタンク。心がけとしては良いのだけれど、階級が低いと守って貰えない。
階級が上がるとタンクは基本戦術だから、攻守を考えて皆が編成をしてくれる。
Dを取ってしまう。これは、初め誰でも悩むポイントだと思う。
良い傾向としは、Dも取るけどAも取る。これ。
一番の原因はダメージ管理じゃないだろうか?自機が落ちればポイントも減る。
早い段階でダメージが溜まれば、一度帰還して回復。
今まで2落ちだった所を1落ちに留めれば、それだけでかなり違う。
極端な話、0落ちを狙って射撃のみに集中して、
最初から最後まで、チョット離れて徹底的にマシを硬直に当てる。
これだけで、Dは脱出できる。
引き撃ちチキン推奨してどうすんだい
>>831 俺も野良で、初めて2ヶ月目なんだけど、曹長までは、リアルに1万ポイント以上掛かったよ。
その間、ずーっとF2に乗り倒して、D、たまにC。0点2落ちとかもたまに。
悔しくて、リプレイとか、上官のプレイを眺めてたよ。
で、無礼無知を承知で、同じ初心者として言わせてもらうと ・戦場の流れがわかっていない(レーダー見ても、味方がいる方向に行くだけ)
・シンチャをうまく活用していない(なんて言ったらいいかわからない)
・極端に言うと目の前で戦闘が起こっていない 俺がこんな感じだった。 たぶん、
>>837 氏達が言ってることは、もっともっと上の段階だよ。
さらに具体的な立ち回りすら示していないのに、上官殿はよく応えてくれてると思うよ。 自分がやれるけどやらない、のと、出来るけどやらない、ってのを理解した上で、
例えば、横にいる味方機が、目の前の敵を倒すには、自分がどういう動きをしたら
味方が戦いやすいのか、敵が嫌がるのか?
そのためのばら撒きマシなら当らなくて0点でも価値はある。
目の前の味方機が、連撃中に打ち込んだマシで得た点は価値があるのか?
”オトリになる”って飛ばしてひきつけてみるとか。
フワジャンを冷静に出来れば、そんなにダメもらわないぜ。きっと。
初めて携帯から書き込んだけど、ぐちゃぐちゃですね。ごめんなさいm(__)m ごめんついでにもう少し。 もっと上官とバーストしてもらって、怒られろよ。マナー叩き込まれろよ。 たぶんそこらへんも知らない事があるから、尻込みして動けないんじゃないのか? マナーってのは、気持ちよくプレイするためだけのものじゃないよ。 きちんと点を取るための誘導灯なんだよきっと。 タンクに乗るよりさ、タンクを守って守って守り通しての、 納得できるDとかCを取ってみろよ。 護衛ってすんごいむずいんだぜ。 早く少尉になりたいって気持ちは痛いほどわかる。 けど、身にそぐわない階級は恥だよ恥。 俺達初心者のD、Cにはそれ以下の価値しかない。 D、Cでもいいから仕事をやりぬく、ってプレイしろよ。 点は勝ちに貢献した度合いにならないとそれはエゴだろ。 0落としでも5、600点とる人もいる。 自分がどういう役割にいるのか、を考えながらやってるうちに、気がついたら大尉くらいにはなってるよ。 近なら、けん制役やって、隙あらば切る。 味方が切ってるなら、周りの敵にばら撒きけん制。 アイコor切られてるならカットに行く。とかいっぱいやれる事がある。 こういう味方がいれば、シンチャで言わなくても、ポッドの中でたまに”ありがとう”言ってるよ。たぶん。 自分で反省できない状況で上手くなろうってのは無理。トレモに特訓とか逃げるなよ。 ありがとう、って言いたくなるプレイを真似して初めての向上心じゃないかと思う。 きっと俺は周りの上官に恵まれてたんだろうな。 思いっきり的外れな意見かもしれないけど、自分を見てるようで… どう考えても言い過ぎです。ごめんなさい。長文&多レスごめんなさい。
最初は、チ近と言われようが0落ちを目指しながらチクチク敵を削ってた。 0落ちで100〜200安定して出せるようになったから、今は先行してるな。 今は平均1落ち300くらい。
>>839-840 実体験を踏まえた上で、質問者の事をよく考えた良いレスだ
これからも頑張ってくれ、何か助言してあげたいところだが
上官に恵まれてるんじゃ俺の仕事はなさそうだw
もしその上官を超えて尚わからないことがあったらまたおいで。
>>831 は3連撃は安定してるのかな?そういう練習こそトレーニングモード推奨
数少ない実戦チャンスでは練習しにくいし、その少ないチャンスに
持ち得る最大限のダメージを叩き込めるかどうかは大事だ
単純に1回しか切れないものが3回切れたら攻撃力もPも3倍だ
初めはやぶれかぶれの3連撃、ダメージ上乗せのクイックストライク
硬直取り、と1つ1つ手持ちのカードを増やしていくといいよ
自分にでもこれだけはキチンとできる!って武器を1つずつね
勢力戦は所属大隊で差別される?出撃大隊で差別される? 俺九州(ジオン)と北海道(連)のカード持ってるから九州で出撃したら両方のイベに参加したい
>>843 いや、出撃場所の大隊
ソースは俺
九州がホームなら今ジオン、次は連邦だな
>>831 タンクで護衛が途中でいなくなってしまうということは、はじめは護衛にいてくれるんだよね。
だとしたら拠点破壊するまでに時間がかかりすぎているという事はないかな?
たいてい護衛より敵アンチの方が枚数有利なはずだから、時間が経てば経つほど後退したり撃墜されて護衛の枚数が減るのは道理。
状況やMAPにもよるけど<拠点が攻撃されています>というアナウンスから自分が砲撃し始めるまでに大きくタイムラグがあるとしたら、自分の立ち回りを改善する必要があると思う。
あと撃墜されてリスタする時は味方もタンク(あなた)を見失っている可能性が高い。再進撃するならシンチャでちゃんと報告した方が良いよ。
タンクは特に判断力を要求される機体だから立ち回りを身につけるのは大変だけど、こればっかりは経験を重ねて身につけるしかない。
具体的な立ち回りでわからない事ができたらどんどん上官に質問して、地雷になる事を恐れずガンガン実戦で使って欲しい。
あ、砲撃ポイントとNLの練習だけはトレモで<よろしく>w
>>831 タンクに乗ったら<○ルート><拠点を叩く>と言ってるか?これ言わないと護衛としては困るから
後、砲撃地点は分かってるよな?これ知らずに敵の真ん中で撃ってると護衛は無理と判断してアンチに行かれる
出来ればでいいが全体マップ開いて<○ルート><敵□番機><発見>のシンチャをすると味方が枚数合わせしやすい。Aクラスだとやってる人の方が少ないが…
後、NLは出来る様に成った方がいい。これだけで成功確率が格段にあがる
点数については0点でも勝てば良いんだ。ミリで勝ってるのに最後に突っ込んで負けるとかよく見るから…
携帯から長文スマソ
>>831 護衛がいなくなるのは先落ち?それとも勝手にいなくなる?
先落ちは腕の問題もあるが、レーダー見ながらアンチの枚数を報告してれば
勝手に護衛がどっか行くのは減らせると思うよ。
3人以上でバーストすると枚数管理しやすいよ。
便乗だけどタンク乗った時の味方護衛に困った時について質問を・・・ 敵アンチ≦味方護衛で枚数有利なのに、味方護衛が全然前に出てくれない時ってどうすればいいんでしょうか。 無理して砲撃に向かったら自分が敵の集中砲火浴びて3落ち0落としになったり、 逆にラインが上がるのを待ってたらいつまでたっても砲撃チャンスが来なかったりで、 行くべきか待つべきかよく分からないです。 枚数不利な場合は、枚数有利なアンチ側に期待して拠点ばかり狙わず引き気味で援護したりはするんですが、 護衛が枚数有利な状況なのに砲撃できないことが時々あって申し訳なくて・・・
番機指定して<いくぞ>連打 それでもダメならアキラメロ 下がってそいつらが戦ってるところに追加弾ぶち込んでやれ
>>848 それ、護衛って言わないw
枚数がアンチ≦護衛だからって、その状況なら拠点叩けなくても仕方ない。
《ラインを上げる》《よろしく》打って、それでも駄目なら《後退する》して追加弾を垂れ流してればいい。
ただ、砲撃ポイントがほぼ固定なマップ(JUとか)ならともかく、自由がきくところなら動き回って砲撃のチャンスを探ることも大事。
NYあたりは、それができる典型的なマップだよ。
例えば連邦だとして、クレーターが乱戦になってるなら中央/右の様子をレーダーで窺いながらとかね。
NLができればその選択肢はさらに拡がるから、折をみて練習してくらはい。
タンクNLでダウンもらったあと 射角合わせてる最中(無敵時間内)は無敵ですか それとも無敵切れますか?
>>848 タンクは絶対に護衛より前に出ては駄目。
絶対射に乗ってるだろそいつら。
敵がタンクに攻撃を加えた瞬間を狙って攻撃する事を主目的にしている
ろくに硬直もとれないような馬鹿がいる。
そーゆー地雷どもを見張るのもタンク乗ってる奴の役割、腕前と言ってもいい。
拠点陥落のトドメを刺す時、あるいは落ちてもある程度削るのが目当ての時に、
「ここはまかせろ」「(前衛)もどれ」を打って撃墜されるまで特攻したり
囮となってできるだけ長時間延命+敵を主戦場から遠くへひっぱるといった事も
タンクはやるけど、それはあくまでタンクに乗ってる人が決める事。
ゲージを観察する役割はタンク乗ってる人の役割だから、拠点落とした後に
自分も生還しなきゃならないような状況と判断したら、戦力的につらくても援護を
頼んでなんとか全員戻るようにしなきゃならない場合だってある。「時間がない」「劣勢だぞ」「援護頼む」を忘れるな。
タンクを先行させるような地雷射乗りが後ろにいたら、そいつらよりうしろへ下がれ。
で、そいつらが何番機か見て、「○番機」「ラインを上げる」「援護たのむ」「よろしく」「叩くぞ」「こちら、タンク、後退する」
などを打って、アンチ戦に切り替えるか、アンチへ行った頼りになる方の味方を呼ぶなり、絡ませるなりしないと
勝てない+自分もひどい目に遭うだけになってしまう。
馬鹿もまざっているのがこの世の中なのだから、そういった世界の中で生き延びるのも
その人の固有スキルだと思う。地雷連中とマッチしても勝ちを拾えるタンク乗りになって下さい。
こっちが遠にカーソル合わせて味方が半分以上射カテに合わせたら 遠からカーソル外して射とかに乗れば良いんじゃね?
もう捨てゲー同然だから俺は消化に走るがな
ホームの大隊(今週東軍)ずっと貢献度ランキング300番台の過疎店なんだけど、東軍全部で何隊あるか分かる人ますか?
>>855 だれかが数えたらしいが368大隊だそうだ。
>>849-853 レスありがとうございます。
もっとチャットで味方を動かすよう試してみます。
しかし射じゃなくて近でも後ろから射撃しかしない人もけっこういますね・・・
>>857 だからこそあえて射カテに乗るんじゃないか! 足並み揃えて嫌がらせしてやんな〜♪
被せる奴はタンクだろーが近格だろーが自分より前に出さざるえなくして餌にするんだから
同じ射に乗ってお互い同じラインで戦闘すれば良いと思うよ?
それでキャンプになれば意外と勝ち戦になることもある
ところで射撃ってREV2,03になってどこらへんが変わったのですか?2,03以前に少し使ったきり使ってないもので。
>>859 機体によって違うが近い距離での射撃の攻撃力が大幅に低下、または誘導性が低下。BR系攻撃の硬直が増加。
一部の産廃武装が強化されたが産廃機体はまだ多い。
ザクU改のハングレ×2が良くてもう他の機体全然育ててないんだけどまずい? ちなみにギガンはコンプ済み
さてと!ミノ粉デーだし 明日は絆行けないし 籤引きのラストチャレンジしにゲーセン行くか!
>>861 こういうゲームにはバージョンアップ(ダウン?)がつきもの。
現在明らかに使いにくい機体を育てろとは言わないが、ジオン近なら焦げやグフカス、デザク等タイプの違う機体を使えるようにしておくといいかも。
タンクは拠点を叩く分にはそんなに変わらないからギガンがあれば大丈夫だと思うが、タンク出してくれるなら白タンだろうとマカクだろうと援護するぜ。
あ、Aクラスの話ね。
>>863 即答THX
Aクラスのリアル中尉だから問題ない(^.^)
トレモこもりながら色々使ってるみる
>>860 ありがとうございます。
近寄られると弱いということですね。
すると昔の中に近づいた訳ですね。
Wiki見れないからすまないが、プロガンの装甲1ってブースト制限解除される?
じゃあ! そもそも何のために中カテ廃止して射カテ作ったんだろーなw
871 :
ゲームセンター名無し :2009/03/21(土) 20:53:32 ID:DMZ6KEcXO
自分、基本野良ですが、 最近、ホームの将官と知り合いになってその人が野良ではタンクは乗らないと言っていました。 この意見ある意味正しいのでしょうか?
>>871 ある意味では間違っていない。
野良でプレイする以上味方がどうしようもなくて積む危険性は
常にある。特にタンクは味方に依存する部分が大きいからね。
もっとも、味方信用せず、勝利二の次でポイント稼ぎたいだけ
なら野良でプレイするなと思う。
>>871 ×野良ではどんな状況でもタンクは絶対乗らない。
○野良では基本タンクは乗らないが、他のバースト組がタンクを出さないときや、オール野良のときは自分が乗る。
ただ、他のバースト組がタンク出さない・・・この時点で負けフラグ立ってるんだよね。だからこの場合出さないで
フルアンチにするのもあり。しかし野良でもタンク出した方が、経験上、フルアンチより勝率高いように思う。
自分のタンクスキルも向上するので、俺は出してる。
>>871 タンクは他カテに比べて野良とバーストの思考回路に特に違いの出るカテだと思う
そいつは野良でのタンクに関しては素人なんだろう
自分じゃ乗らない・乗れないという時点で勝率は下がる
野良はひとりの集合でしかないんだから、自分がやらなきゃ、できなきゃ負けるんだよ
やった! 籤引きでずっと1番目選んでいたら 6回目にゲラートザク支給された あと1日でいまさら役にはたたないかも知れないけど一応報告させてください
タンク乗りなら将官の野良でも乗るよ。全アンチなんてないわ!
アンカーミスしてるし
>>831 でした。 すまない!!
A→Sの昇格条件を満たした状態で未通しとし、その後その戦跡を流したばあい通しても昇格しませんが これはS→Aでも同様なのでしょうか?あるいはS→Aの降格条件を満たした後に未通しとし、再び昇格条件を満たした後に 通してもやはり降格するのみですか?
A→Sの昇格条件を満たした状態で未通しとし、その後その戦跡を流したばあい通しても昇格しませんが これはS→Aでも同様なのでしょうか?あるいはS→Aの降格条件を満たした後に未通しとし、再び昇格条件を満たした後に 通してもやはり降格するのみですか?
>>871 ある意味間違ってはいないが間違ってもいる
タンクはもっとも回りを見なきゃ行けないポジションで引き、攻めの判断なども考えなければ行けないって意味で難しい機体だと思う
引き際を間違ったりしたら守ってくれてる味方が無駄に落ちる可能性も出てくるからね
味方に依存する機体でもあり、司令塔にもなる機体でもあるんだよねタンクは
聞く意味では難しく聞こえると思うけど、色々見る所が多い、攻めや守りの見極め、拠点攻略、味方を信頼する強い意思などを考えると色々と勉強になる機体で、自分の腕をあげる意味でもいい機体でもあると思う
俺は最初「どうせ味方の足引っ張るだけだしタンクなんて無理だ」って言ってたけどある程度タンクに慣れて対戦で出して
逆にタンク出された時にこの場合、タンクならどうしてほしいかとか考えて戦う様になってから勝率も良くなってきたし落ちる回数もガクッと下がった
口悪いけど、将官にもなってタンクを扱えない奴は笑官にしか見えないって俺は考えてる
日頃乗らなくても経験があれば初MAPでも敵タンクの砲撃地点がだいたい推測ついたり… まぁ、なんでもかんでもライン上げれば良い! っていう阿呆な考えは浮かばんよなw
昔絆やってて再開しようと思います。 新しくカード作ろうと思うんですけど、 優秀パイロット認定っていうのがよくわからないのですが、 教えていただけませんか?? 1クレで昇格するようになったんでしょうか??
>>883 最初はBランクでBランク同士としかマッチングしない。
Sを取ればたぶんAランク扱いになり軍曹まではどんどん上がっていく。
>>883 まず最初のクレの練習モードでトレーニング無視してサイド7まで走る
後は2連S取るだけ
>>885 ん?サイド7はA、Sでも優秀認定されないか?
嫁とバースト用にカード作って、一戦目をAにしといたが優秀認定されちゃったぞ。
普通にAクラサブカが出来上がってしまった。
少し質問。イベント北極基地にてプレイしたときの内容なんだけど ジオンで3バーで出撃したんだ。んで僕らのバーはアンチしたんだけど、 僕らのバーが選んだ機体はデザク、鮭、焦げ。 開幕焦げは左から高台上り、デザク、鮭は中央から進軍。 相手タンクは護衛3枚つけて高台の方目指して進軍。 連邦の機体は陸ガン、陸ガン、ネメシス。 陸ガンはタンクとともに高台へ。 陸ガン、ネメシスは中央ルートにそれ、高台に上ろうとする鮭、デザクを 抑えようとした。 結果的にデザク、鮭は陸ガン、ネメシスとのMS戦をし、焦げは高台で1VS1 状態でアンチをしていた。 この時鮭が高台下で戦うのをやめ、デザクと連携し高台上へのぼれる状況 を作ってもらい陸ガン、タンクを 焦げ、鮭で倒すのがよかったとおもうのだがどうでしょうか? ともにバーした鮭乗っている人は戦闘後、「まずはMSとるのが優先」と 言っていたのですが、やはり相手護衛機を刈り取るのが優先なのでしょうか?
時と場合による 拠点落とされても、それ以上にコスト取れればいい しかし、こっちの1stが失敗すると俄然きつくなる 個人的には、できるだけ1stは阻止したいところ
>>888 さん
たしかに時と場合によりますね。
結果的にはMS戦で鮭が先落ち、順番にジオンアンチ狩られ、拠点もプレゼント。
となりました。
>>880 意味がよくわからないんだけど、要するに
少将でCCCCを取ってしまい、降格したくないからこの戦績を流したい。
だけど流れるかわからない。
って事ですか?
お疲れ様です モバイルサイトでフレンドに出撃状況をわからなくするには 出撃大隊と日時を非公開にすればよいのでしょうか?
ストーキングでもされてるのかw
アンチの仕事としては、味方拠点の砲撃を邪魔して拠点を落とさせる時間を稼ぐ。 それの最良系がタンクの撃破をしファーストアタックの阻止。 敵の護衛を狩れば自ずとタンク撃破なのだが、アンチがタンク周辺でモビ戦をしない程、意味がないことはない。 だからせめてアンチならそのモビ戦を高台でやるべき!
どうも、野良曹長です。 今から閉店まで修行してきます。 射カテ機体なんですが、犬スナと砂ジムのどちらをメインにすべきでしょうか? BRの練習も必要だとwikiに書いてありましたし、かと言って今の自分の腕で高コ機体は味方の負担になります。 それと、北極基地とNYはどちらが練習に向いてますか? PS.孤立してタコ殴り喰らったトラウマで、タンク乗れなくなりました。
最近やり始めたんですがこれのムックとかって出てますか?
>>895 最新バージョンに対応した本は出てないですぞ。
あとは小説が出ておりますぞ。
緑色の毛虫みたいな野郎よりも赤い雪男は器が大きいですぞ。
どうもです 最新版のは無いんですね残念ですぞ
>>894 北極は砂ジムニューヤークは犬砂かな
射の射線が通りやすいのは北極だが
知っての通りイベントはみんな勝って新機体支給狙ってるから
練習するならニューヤークでやってほしい
あと出来れば犬砂は試作じゃない方のビームライフルで出てきてほしい
東西戦はなんか異様に真剣に勝負してるもんなー 14クレしか遊ばなかったけど編成崩れなんか殆ど遭遇しなかった気がするわ
>>893 相手タンクの砲撃ポイント付近を戦場にすべきですよね。
正直バー仲間がしたMS戦は全く意味がないと思います。
相手が格上、機体性能が上の相手には通用しないとおもうからです。
>>894 めげずにタンクの習練してくださいってのが本音だが、乗るなら犬砂かな。
905 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 18:34:33 ID:4TxJAaG40
切り払いのコツってありますか? またどのように活用すればいいのですか?
基本的には緊急回避手段の一つとしてやるくらいかな ゲルビー・ゲルキャ・ダム・爺は距離関係なく切り払いしてるけど 風呂・鮭は距離100前後で切り払うとかえって反撃の三ドローくらったりするから要注意 出来るようになれば被ダメ減るから、俺は結構やってる
どうも、野良少尉です(昇格しましたw) みなさんアドバイス有り難うございました。 閉店まで居られませんでしたが、雨のせいです。 トラウマ克服の為にジムキャをトレモで育てて、出撃しました。 3落ちで拠点1落としできました。 多少の自衛手段のあるジムキャの方が、味方に放置されがちな野良の自分にはあっている様です。 今日は初めてタンク二枚を体験しました。 それにしても、拠点落とせなきゃポイント0はきついですね。
909 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 21:30:17 ID:4TxJAaG40
>>906 、907
ありがとうございます。
頑張ってみます。
>>908 なんか色々突っ込みたいんだが
> 3落ちで拠点1落としできました。
これはトレモで?対人で?
トレモだったら色々きつい
基本的にバンナム相手なら0落ち
もし最強で敵に突撃して自衛の訓練したいなら別だが、無意味とは言わないけどそれに近いぞ
対人なら護衛にしっかりしろと言ってやりたいが、その前に88でジムキャを使うなとあれほど…
拠点落とせなくてもMS弾なんかで点数ならとれるぞ
ただタンクの仕事は拠点を叩く事だからな
MS弾は拠点をたたいたあとに…
あとタンク出すなら砲撃地点チェックを忘れずにな
尉官からタンクを出すのは非常にいい事なので頑張ってくれ
>>908 (一応自分のタンク見解長文失礼)
自衛手段か…、逃げながら耐えながらより多く拠点弾を…
が自分の心得(基本的に装甲最大追加弾無しタンク派)
タックルでダウンさせた間に撃つ、
わざと射撃(マシンガン系)にタックルで食らって、無敵時間中に逃げながら狙い定めて3発ぶち込む
で、落とした後の釣りに敵MSと戯れるのに自衛手段で…
敵アンチが1なら先にアンチ潰しちゃう選択もあるけどね
キャノンはロックで逃げながら…に適している
タンクはより早くノーロックで叩くのに適している
という感じ
>>894 遅かったかな?
北極では射撃型に乗らない方がいいwジオンの支給は使えない産廃確定のザクΙを除けば近格主体の編成に落ち着く事が多くBR持ちの犬スナでは何かとリスクを伴うw
デジムは確かに使い方次第だがメインがバズ系と有効なカットができるかどうかは甚だ疑問wどちらの機体もお蔵入り確定なんであえて今後のBRの練習用と言い張るならNYの方が硬直捉えやすい筈。
>>908 拠点耐久値が高い8vs8は一回のトリガーでダメージの入るガンタンクが基本。
ジムキャや量タンだと拠点攻略時間の関係で、余計な負担を味方にかけてしまうことになる。
あと、拠点攻略に入ったら優先すべきは拠点攻略>>>自衛なので、そこまで自衛力にこだわる必要もないかな。
現時点で拠点が叩ける状況じゃなくても追加弾の使い方を覚えるだけで味方の火力支援、拠点攻略の布石にもなるから0ポイントで終わるって事も段々無くなってるよ。
タンクは扱いが難しい分、覚えると戦場全体がどのように動いているか把握も出来るようになる
また、他の人がタンクに乗った時、どう守ればタンクが拠点攻略しやすいか、どう攻めればタンクが嫌がるかも分かってくるから護衛の仕方、アンチの仕方も覚えられる。
長文、乱文で《すまない》
頼むから携帯共はまともに改行ぐらいしてくれ
>>912 >北極では射撃型に乗らない方がいい
↑
護衛はともかく、アンチにゲルビーかゲルキャは必要かと思うが
>>915 アンチに必要なゲルビーかゲルキャは基本的にバースト組がそれなりに人選を考えて適性のある奴が出せばいい。
これから射撃型を練習しようとしてる更には連邦サイドの話でBRは多分糞の蓋ほど役に立たないwやるならNYで練習すれば良い…と書いた。
高台での砲撃が主たるアンチになる筈なのに上下の追尾武装を基本持たないMSが引き射ちに徹するのは無理よってBRを持ちたければ当然射撃型ではなくシャゲルが適任wジオンにもゲルビーの出番はない。
今日ジム頭の180ミリ手に入れたんですが おお、と思ってたら友人にそれクソ武器だから使わない方が良いと言われました… そんなに駄目な武器なんですか?
ジム頭自体使わない方がいいです
>>917 Sクラスでは糞。
Aクラスでは神武装。
920 :
ゲームセンター名無し :2009/03/23(月) 00:14:40 ID:ijAnqPUNO
まぁ自分の腕次第
当方2月から始めた新米軍曹なんですが、 パイロットカードは100回使うと、更新するんですよね。 平均的に少佐等の佐官になるには、大体何枚くらいの更新でなれるんでしょうか。 腕次第ではあると思いますが、現在佐官の上官方教えていただきたい。
>>915 ここのジオン側アンチでビームが必要とか頭沸いてるのも大概にしろよ
>>922 俺は最初期からやってるから最近の昇格ペースはよくわからん。
今の昇格システムからすると早ければ1枚目、遅くとも3枚目には上がれるんじゃないか?
>>916 確かにBR持ってる機体で一番怖いのはシャゲルだわw
距離が短いせいもあるんだろうがぎりぎりまで我慢してあてる奴がほとんどだな
>>922 似たような質問で
「1枚目終わった時点で○○ですが、これって早いですか遅いですか?」てのが昔からある。
それに対する回答で一番正しいと俺が思ったのが
「早くも遅くもない。それがあなたの昇進ペースなんだから」というもの。
他の人と比べたって意味はないんじゃない?先行支給に間に合わせるために階級上げの最中ならまぁ分かるけど、無理してもしょうがないよ。
>>922 いくらと言わずオールバンナム戦になったときにタンクとかキャノンで拠点落としておけば
中尉くらいまではバンバン上がる、そのかわり実際の腕前がついていかないとバンバン嫌われる
>>922 連邦は一枚目で中佐だった。
ある程度やってから始めたジオンは一枚目で大佐だった。
参考までに
質問です。 最近始めた初心者なのですが、ドムでフォロー中心に立ち回ろうと考えています。 ドムを使うならこう動け!的なアドバイスをいただきたいです。 それと機体的にはどうでしょうか?
>>929 wiki読めよ。スレ検索しろよ。上のほうで何度もドムドムドムドムって言われてんだろうが
味方の形成するラインの後ろから、着地を狙って撃て!これは射の基本
ドムのバズは横の誘導が強いので、適正距離なら歩いている敵に撃っても当たる
ダッシュしている敵にも、ダッシュの始まりくらいにトリガー引いとくと硬直に当たったりする
遠くから撃ったほうが威力、誘導共に強いので距離をとれ。近寄られたらサブでこかして逃げる
初心者ということで、とりあえず階級が低いうちは乗っても許されるだろうが、Aクラスになったら注意
他の射が支給されたら乗るのやめとけ。フォロー中心どころかフォローしてもらわなきゃいけなくなるから
>>929 ドムで味方のフォローは出来ません
以上
>>930 よほど近距離いかんと着地には間に合わんよ
飛ぶまで待つくらいならヤメロヤ
歩きに打ってる奴のがまだマシだクソ
>>922 佐官?なりたきゃトレモでとっととなれば!
だが大佐になって下士官からこの大佐yoeeeeeeee!大佐にもなってこいつ糞だな!なんて言われないようにな。
ちなみに参考までにREV1からの俺は、少尉で三角外し、NY雛壇等、GCのNL位は出来てたよ。
到底1枚目ではないがな。
老婆心ながら俺も ドムに乗るなら持ってるなかで機動最大に。 ドム系は全部そうだけど、ジャンプ、ダッシュ、そして旋回が特に劣悪だから、絡まれたら死が見える。 機動振りで常に距離を取ること。自分から格闘いくのは論外。 バズは持ってるならB。 Aより回転で劣るが威力で優る。初心者なら垂れ流しになるだろうけど、連撃に被せたとしても威力があるほうがまだまし。 回転が悪い分、一発一発丁寧に狙う練習にもなる。 あと、乗るなとは言わないけどせめて2戦に1戦くらいにしといてくれ。初心者なら尚更マシ持ち近で練習したほうがいいし。
929。ドムにこだわりあるなら使えばいいと思うよ。とにかく仲間が連撃決めている相手には、邪魔しないのを気をつければいいと思う。いいドム乗りになってください。
>>929 基本は青5にして常に通常移動。ジャンプはあまりしないほうが良い(性能が悪い)
旋回性能が悪いから相手と一定の距離を空けて動くべし。
格闘距離まで近寄られるとドムしようも無くなる事も多々ある。
>>929 ドム使うより普通のザク系列乗ってた方がいい。
基本を学べば勝利に近づき、地雷から離れる。
結局ドム系使わないことになるから初めは他に慣れた方がいい。
それでも地雷になりたいならせめて砂漠で近トロ乗って練習した方がいい
>>929 ドム系は慣性が働いて小回りが効かず、接近戦が弱い。近づくなら必殺および一撃離脱を心がける
赤ロックで誘導弾、青ロックで直進弾と考え、状況によって牽制、硬直取り、置き撃ちを使い分ける
味方に負担のかからないレベルまで使いこなすのは非常に困難。覚悟して乗れ
>>929 多少の誘導があり単発ダメージが魅力的!?そんな甘い水が新兵を誘うのか?
ジム頭やドムは味方のフォロー?はしにくい機体です
バズーカ系に頼るのは止めましょうwマシンガンが当たらない理由を考えてください、殆どの上級者は選択肢があるにも関わらずマシンガンを選んでいませんか?
バズーカは逃げていく相手を追いやすい装備ですが前段階として何故相手が逃げていくのかを考えた方が良いと思いますよ。
ドムは野郎には勿論、婦女子に人気があるんだよ。俺の周りだけかも知れんが。
ドムを使う人は、1:1で噛まれたとき、狩られない腕を身につけておいてください そうすれば、援護に行きます
>>929 ドムの胸ピカ5回は『ア・イ・シ・テ・ル』のサインだ!
逆にドムにタックル5回も『ア・イ・シ・テ・ル』のサインだ!
皆さんアドバイスありがとうございます。 今日やっとバズBゲットしてAランクにも戻れたので、地雷にならないように心掛けます。
>>929 まあドムばっか乗らないで、近距離の立ち回りも覚えろよ。
>>930 『他の射が支給されたら』って、ドムの次に支給される射撃機体は……
>>945 お前達が一年半近く待ち焦がれたドムキャヌンだよw
俺はドム出されたら近くにいても見捨てる。
Rev2になってから味方にドムがいてよかったと思う場面が一度もない。
そして結果を出してようが2戦連続で使われたら番機指定で「やったな、叩くぞ」も追加。
>>944 とマッチしないことを祈るわ。
好きな機体で出られないってのは世知辛いゲームだなぁ・・・
>>947 に同意。
ところで、皆さんに意見を聞きたい。
一昨日北極で蛇ガンでフレランBビムキャCを敢えて使ってみた。
ビムキャCって強すぎない?
まぁAクラスの話しなんですけど。
この蛇ガンに何か使い道を感じました。
どう使えば良いと思いますか?
ちなみに俺は、アンチで硬直狙い。
的大きいし歩きに当たるしダメ100↑だし。
貫通あるので鮭の連撃中にどこからでも簡単に当たるし。ってな感じです。
足遅いから駄目かな〜
自分もランバ・ラルが要請しながら支給されず仕舞いだったザク系とは異なる新系列でアムロにスカート付きと恐れられたドムに乗りたくて始めた絆だけど今は全然乗ってない ABQ初出でバズ最強と言われたのも、すぐにバズは地面を撃つ物に修正されて産廃になった 砂漠でさえ今は使えない 唯一使える場面を挙げるならJGで渡河しての背面アンチくらいか 地雷にならないようにと言うが、ドムを出した時点で地雷と判断される JGならガウ引きこもりの味方が出る
ドムいらね 使い道がないからドム使うならその分マシンガンを使った方が断然使える あとバズで援護に来る奴とか頭湧いてる
953 :
ゲームセンター名無し :2009/03/23(月) 20:50:50 ID:A28EKYTcO
Aクラスまでなら好きなん乗りゃいーよ
955 :
ゲームセンター名無し :2009/03/23(月) 20:59:56 ID:gCRkbBonO
>>948 好きな機体はトレーニングモードかフルバーストして使えば全く問題ない。
この!団塊Jrめがっ!
>>948 本来は好きな機体とか得意な機体でずっと遊べるようにREV2の段階支給制に改正されたらしいんだけどねー
これが「苦手な機体は無理に乗らなくても高性能のMS支給されるから、高性能のMSにのれば上手くなれる」という
甘やかす方向にしか作用してない
格、近、射、遠が有効に活躍できる範囲を学ぶには実際に乗ってみないとわからんから
トレモとかで実際に乗って確かめないと何とも言えない筈なのに周りの意見とかに流されて
先行意識だけで疎遠するから、いざカテゴリーの違う僚機が戦場に出たときに連携の取り方が解らなくなる
これでは勝てるわけないw
>>957 rev1でドムとかズゴック手に入れる苦痛は今の比じゃないからなw
自分だけでなく味方にまで苦痛を与える点では今のAクラスの惨状と似たようなもんだが
ポイントで機体チューニング出来るようにすれば良くね? ジムカスより速いアッガイとかSクラスにはゴロゴロいるんだぜ? やっぱ好きなMS乗りたいよな ってスレチだな ジオンスレに帰ろう
直接ゲームに関係ないかもしれないんですが、絆スレで『おでん』を注文する書き込みって何のことなんでしょうか?
>>960 直接どころかまったく関係ない。
元ネタは「トニーたけざきのガンダム漫画」(初代ガンダムのパロディ漫画)
でホワイトベーズの捕虜となったコズン・グラハムが尋問の際に
「熱々のおでん」を無理やり食べさせられるという拷問を受けたというもの
(本来南極条約違反だがブライト曰く関東炊きだから問題ないとのこと)
熱々のおでんを無理やり食べさせられるのは「俺たちひょうきん族」というTV番組
内で片岡鶴太郎が様々な理由で熱々のおでんを食べさせられて悶絶するという
人気コーナーを元ネタにしている模様。
で、それが元でジオンスレに連邦兵とわかる書き込みをした場合「スパイ」として
おでんを食わせるというネタが流行った時があり、その名残かと
お・・・ おちゃめなコトしてしもたorz
>>962 さんくす
なるほど、元々はマンガの拷問シーンだったんだ
なんか『おやじ、がんもくれ』とか書き込みがあってなんで注文するのか謎だったんだ
>>948 あくまでも俺個人の意見だけど、味方の編成を見て2戦中1戦だったらドムだろうが乗ってもらっても構わないと思ってる。
トレモで武器やセッティングだしてきても実戦で使ってみないとわからないこともあるだろうし。
ただ現状ドムやらスナイパーやら選ぶ連中はいきなり全国対戦で使いたいMS即決して、全く仕事出来てないのにもう1戦使いたがるから余計に嫌がられる。
それは好きな機体で出たいという自分のわがままを他の味方のお金を使って押し通してるにすぎない。
だから好きな機体使いたいなら自分の500円だけでプレイできるトレモに行けってこと。
クラス関係なく全国大戦で活躍しにくい機体を使う奴は他にお金を払ってて勝ちたいと思ってプレイしてる味方に失礼なことをしていると気付いてほしいんだけどな…
地雷と思われないMS上げてくだしあ
質問です。 ABQで連邦による敵拠点砲撃ポイントを教えてください。 どっから砲撃できるのか全然分かりませんでした。 NLでもおkです。
>>967 とりあえず連邦の凸頭、砂T
ジオンのドム、ドムキャ、ガルマザク
はやめとけ。
どのStageでも必要無い。
970 :
ゲームセンター名無し :2009/03/24(火) 01:00:20 ID:ghuqu/A/0
【告知】 機動警察YAZ8 ジオン軍 UsaMM中将(中将) 彼が、ザクT(S) の検証講座を開催してくれるそうです! 如何にザクT(S) が産廃か?! あらゆる角度から徹底検証! こいつはタメになる!!! wikiなんてメじゃないぜ!! 現在鋭意製作中! 続報を待て!!! 乞うご期待!!! ※現在、語りが横行しております。もし、「本物は俺だ!」と仰られる方が おられましたらご連絡下さい。
>>967 連ジ共に中コス(200)以上のマシ持ち近乗ってればいいと思うよ。
低コスは66以上限定。
射は連邦ならFA・G3・ガンダム。
ジオンはゲルググビームライフルorゲルキャ(66以上)
格はプロガンとジムストあれば十分。次点でLA。
ジオンは鮭とシャアザク、66以上なら旧ザクも。
タンクは何乗ってもいいけど基本は連邦がガンタンクのジオンがギガンかな。
状況に応じて(44の時など)キャノンもありかと。
狙は絶対にいてほしい、って場面がほとんどない。
よっぽど腕に自信があって編成上味方に負担掛けないときだけ乗る感じで。
こんな感じでよろしいか?
>>968 1)定番。右ルートから行ったMS格納庫(ドムが立ってるとこ)のあたり
2)中央を強引に突破
3)ジムキャ用。右ルートでザンジバル真横の上に出る(分かりづらいと思うがこう言うしかない)
連邦はNLで云々な場所はないんじゃないかな?知ってる人いたら追加よろ。
右ルート2つは迷いやすいんで、トレモで散歩してからを推奨。
バーストで護衛してくれる人も不案内なら、タンデムすれば効率的だ。
>>872 ありがとうございます。
初乗りだが中央からロックが取れるだろうと甘くみてました。
ジムキャ用に関しては他の方が教えてくれたので大体分かりました。
昨日初青葉区で なんかジオンがすごく有利な気がした 気のせい?
>>974 気のせいじゃない
あそこはよくジオンゲー化する。
ひきこまれたら連邦は無理ゲーとなる。
>>961 <<ありがとう>>
糞機体のザク1(S)がモリモリでたから糞味噌に負けた。 むしろ、中の人が産廃な予感
>>976 ここは愚痴スレじゃないぞ
だけどWバズ装備だったとしたら拠点を叩くつもりだったんじゃないかな?
辿り着けるかどうかが問題だけど
初めてそこそこなんですが、仮に88での近の低・中・高コスト各機の立ち振る舞い はどのようにすればよろしいでしょうか? また両軍のMSで実例を上げてご指導願います。
>>978 ・低コ(例:ザクU)…僚機
コストが低い=撃墜優先度が低いことを利用して
多少の被弾は覚悟して強く当たる。ただし無駄に射狙に射抜かれるのは避けたい
集団行動前提で動き、味方中高コのダメージを抑えることを重視。基本弱いので操作は丁寧に
・中コ(例:ザク改)…主力
硬直取る、隙を晒さない、枚数有利なら押し込み不利なら維持〜後退する。基本に忠実に
低コのリスタや高コの移動状況をよく見て、戦線を作る。落ちると崩れるので操作は丁寧に
・高コ(例:高ゲル)…遊撃
高機動を活かして不利な地点に瞬間的に対応する
敵隊の横を突く、深く入って後衛狩り、深追いした敵を挟撃等、いい状況を作り出す
落ちるとヤバいので操作は丁寧に
機体によってぜんぜん変わるから書ききれん
>>979 有難うございます。
低コストの場合はあえて味方の数的有利の為に囮にも覚悟が必要ですかね
最近、動画とか見て知ったんですけど 斬られてても近くに壁や段差があったら逃げながら?壁で相手の連撃キャンセルしてるようなんですけど 全力でバックブーストして逃げたい方向に逃げればいいのですか? 相手が前進にブースとしてた場合は無理なんでしょうか
>>980 囮も大事だけど、一対多で長時間逃げ延びるという難しい仕事
さっさと低コスト払ってリスタして、味方と足並み揃えるのも手だよ
味方落ちる→自分粘る→味方到着する頃に自分落ちる→結局味方数的不利のまま
こういうループが一番怖い。死にやすい低コほど、落ちどきはよく見極めて
>>981 引っ掛ける。
相手が連撃中
自分から段差で落ちたり、場所によっては
壁・障害物がその代わりをしてくれる。
北極基地とか屋根で切られて
落ちて連撃解除して
タックルとかも出来る。
984 :
983 :2009/03/24(火) 14:31:13 ID:sgjKeaJl0
>>981 答えになってなかったw
切られているほうのレバーやブーストが優先。
何もしないと徐々に押されるのでカットしてもらえそうな時は
相手方向にレバーを倒すと移動しないのでカットが貰いやすい。
切られている最中に連撃を外すには
段差の利用か、味方や敵機を利用して
はずすしかない。
平地でやっているように見えて
実は段差を利用してます。
例えば、JUの連邦拠点付近の
地面の突起とか。
初心者は大きな段差を利用するのが
良いと思います。
切られてる最中の行動は
@ 段差がすぐ近くにある事を確認。
A 段差から落ちる。(ブースト解除)
B 壁方向へレバーを倒す。
で、出来るんじゃないかな〜(意識した事ないので)
まぁ直感的に動けないと実践には使えないと思いますが。
近距離で斬ってて引っかけが起こると連撃増えてラッキーとか思うけどな 空振り硬直はあるけど、敵のヨロケ回復、着地硬直+パイロットの戸惑いのほうが長いかも?
あれは喰らってる方が狙ってやるから効果が大きいわけで、偶然出来たのとは全然違うと思うが… 俺はNY雛壇で格闘機に絡まれた時に下に落ちて格闘外すってのは使ってたな。
>>986 NYの雛壇や護岸の段差くらいなら普通
ビルの角を使えるなら中級
腰くらいの微妙な高さの岩や瓦礫を使えるなら上級かな?
偶然っぽいならだいたいは射撃、意図的なら格闘で来るのが多いからふいんき読んで格闘かタッコー
段差落ちで足元にいるときは格闘は空振りするから移動してからだ
988ならプレイ料金が988円
悪夢や…
>>983-984 遅くなりました、答えてくれてありがとう
今まで斬られてたら特に何もしていなかったので動画見て
NYの小さなビルとかで3連撃目を逃げて回避する姿を見た時は衝撃的だったw
釣銭を返す機能は無いからな 一円玉を大量に用意しないと (・∀・)つ@ パイロットカードはICだからチャージ式にすればいいか
前スレ残ってんのに次スレ行っちゃうとはまさに初心者。タンクがフリーですよ ≪拠点を叩く≫埋め
《援護する》 埋め
《すまない》《後退する》
少年兵も減るかもだし 梅
「拠点が攻撃されています」 梅
999 :
ゲームセンター名無し :2009/03/25(水) 11:22:32 ID:G0ay/hrG0
999
1000ならバンダイナムコ倒産
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。