【注意事項】
次スレは
>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
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・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
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前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ178
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236053108/
>>1乙
前スレの飛天求心だけど、使ってる人間がいたってだけだよね?
勝てるデッキが減るとか、完成形が云々とかじゃなくて。
で、現段階のこのスレ的な厨デッキは何よ?
ソモ苦楽が最厨でいいの?
粗悪品の自転車に粗悪品マークは付いてません。
同様に厨デッキには厨マークは付いていません。
すべてのカードにSEGAマークは付いています。
しまった・・・ちょっと目を放した隙に「乙」書き込まれてた。 Orz
どうみても劣化八卦だし
麻痺矢
8 :
ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 15:13:50 ID:JNtSuZsx0
麻痺矢は厨
9 :
ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 15:16:57 ID:pVd96tSYO
>>3 とりあえず俺は使ってたよ
前verで350戦ほどして勝率56%
弓連環には求心で、求心には飛天でほぼ勝ちが拾えるのでおいしかった
前スレ
>>986 それは知らん
そもそも飛天がここまで使われ出したのは3.1が初
求心も2.0〜2.12の間はずっとunk曹操と馬鹿にされてたんだし、3.0〜3.02の間も強かったとはいえ所詮二番手か三番手
そんな時代に2つ合わせたデッキが使われるとでも?
勝率5割で自慢吹いた
覇者が厨
まあ勝率56%ずっと出せるなら声望の増減変わったし
回数こなせば同格相手なら勝ちで20%で負けで20%だからどんどん上いけちゃうもんね
>>15 祖茂ワラが八枚苦楽の劣化なのは確定的に明らか。
苦楽をデッキに入れてる時点で負け
8枚あっても舞わなければ意味ないから
勝率56%程度で350戦じゃ証8つしか上がらないしな
長槍がガチなら飛天は死ぬから安心しろ。大水計を採用するかもしれんが、かなり弱くなる。
勝って負けての繰り返しなら証8もあがらんから
品から証20越えまで安定して高勝率
まさに苦楽と流星は厨だな
お前ら流星が勝率56%だと勝率高すぎ!って騒いでたのにな。
前と違ってそこそこの勝率あれば回数こなせば証増えるしおっさん歓喜だろうな
そりゃ品〜大尉にとって強い奴は勝率80%(対戦数100戦未満)なんだから56%なんてたいしたことないんじゃねww
>>16 >>19 品に7割勝って同格以上に負け越し・・・これでも勝率56%いくんだぜ?
そもそも忠義のせいで過疎がかなり酷くなって3.01からは朝にやれば大尉なら高確率で品または大尉にしかあたらないw
でもまあ、品と太尉の格差は確実に小さくなった。
負けて-25ってのは相当甘い
失敗してもすぐ再挑戦できるから、かなり太尉が増えてる。
ルーパーが落ちにくくなったので、1品の層が薄くなったのも大きいかな
今回の流星もだけど、柵の仕様なんとかしろ。柵割るのメンドイ
(基本値4 + 柵の枚数 * 2) / 柵の枚数 = 一枚当たりの柵強度 くらいで。
>>23 おまえ…まさか1人が350戦して勝率56%と流星を使用してるやつらの勝率が56%を同じに見てるわけじゃないよな?
>>27 再建の仕様ならわからんでもないが柵の仕様をそれってのは無いわ
56%あれば太尉余裕、回数やれば司空じゃん。
しょぼいとか思ってる奴ランカー見すぎで感覚麻痺してんじゃねーの
>>29 なんで?調整は必要だけど、柵が増えればその分耐久地減るのはいいと思うんだけど。
>>31 オマエが柵を割るのが面倒くさいだけだろ。
今のVer.になるまで柵(笑)だったのに急に態度変えただけでしょ。
ちなみに350戦で56%は証でいうと14枚分に当たる
本当に太尉以上がレスしてるのか?と疑いたくなるわw
計算方法
(350 * 0.56) - (350 * 0.44) = 勝ち越し数 = 42
3つ勝ち越しで証1にあたるので42/3で14枚分となる
すべて同格との計算にはなるが、少なくとも証10枚の価値があるよ
証の単位は「枚」でいいんだろうか?
証増減の仕組みも知らない品は黙ってろと
>>32 言ってねーよw
舞姫の柵とかは全然いいんだけど、柵5とか見ると面倒だって思うだろ普通。
%だけの計算ならそうっすね^^
>>34 柵を増やす為にそれなりのリスクを負っていると言う事も考えられ無いのか?
それ以前に柵の耐久度が枚数によって変動とかしたら
カードデザインの時点で面倒な事になると言う事もわからない?
37 :
ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 16:27:02 ID:KGLHhNgh0
>>33 厨スレで酷いやつは証1からあがると証2の声望0%から始まると思ってる奴がいる
だから証8個しか上がらない(キリッ
って言う奴がいる
面倒だから弱くしろとは何というゆとり発想
>>37 多分そういうことなんだろうな
まあ、品は「数だけは多いぜ!」だから大事に扱わないと過疎って終わるしね
このスレで少しでもストレス発散してゲームをやめないようにしてもらいたいねぇ
品で350戦勝率5割というオチでした
>
>>35 書き込めば書き込むほど証もったことのない低品だってわかちゃうよ
恥ずかしい奴だな
>>34 柵の枚数に応じて耐久度を下げるなら、伏兵やら勇猛やら募兵やらも枚数に応じて効果減少になるよ。
柵って特技に文句言っても仕方ないさ。
面倒だけど難しい事じゃない
やべー低品の俺が書き込むところじゃなかった!
これでいいの?
勝率5割もない人たちごめんね!許してね!
昇格戦の存在や格下との連戦なんていわないからね!
リアル品や太尉昇格戦ルーパーの人たちごめんな!
>>36 カードデザイン?デッキ構築って事かい?別に柵増やせば耐久地合計は増えるから大して問題ないじゃん。
そりゃ特技のためにスペック落ちるのは普通でしょ。特に柵なんて他の特技より無駄なくて頭一個飛び出てない?
まー俺の愚痴なんだけどね。柵裏のトンが倒せん。
>>44 いや、実際お前は品だろw
証持ちならほぼ勝率で証の増減が計算できると知っているはず
予想するに1品のくすぶり組にもなれない低品雑魚だな
リアルで5品とかどうやったらなれるのか俺には想像もできない
片手で大戦やったりしてるんだろうか?
>>45 (´・ω●)「僕が一喝すれば柵なんて壊せないもんね!」
>>44 逆ギレすんな。そして、どこにも逝くな。
オマエが居なくなったら柵に文句逝ってる俺に非難が集中してしまう。
>>48 ID:CHDhwkZE0
前スレ970踏んで逃げた奴か、とりあえず
>>1に謝っとけ
>>45 募兵や魅力だって絶対に無駄にならんさね
しかも募兵は全く能力を落とさず付く事が多い
それでも柵が特別優秀だと言い張るなら別にいいけどね
好きなだけわめいてろ
53 :
10:2009/03/06(金) 16:46:17 ID:bZ8KvhJ0O
すまん目を離してる間になんか白熱してたみたいで
ってか実際56%は大した数字じゃなくね?
全体勝率なら56%維持できりゃいずれランカーも見えてくるから凄いけど、
あくまでメインデッキだけの数字だし…
まあとりあえず、求心飛天は前verなら全然ありだったよと
>>52 柵は優秀でしょ。それは否定できない。
だから2から3になる際に耐久度が1下げられたり
再建時に無傷柵は強化されないのが修正されなかったり
扱いが酷い。
ただ、計略や兵略を使わない限り一回壊されたら特技消滅っていう点では
復活や募兵の方が優秀だね。
>>45 そりゃ9/1や8/5が持っている勇や募より強い特技なのは当然だろ
8/3勇魅や7/7勇魅や5/6魅や3/4勇魅のようにオマケのように量産されている魅も大概だが
>>52 柵はガン待ち助長するだけじゃん。攻めのための柵ならいいんだけどさ、現状で良く見るガン守りのための柵はどうかと思う。
募兵は便利だね。魅力は時間進むごとに価値が減る。勇猛は高コストにあったらいいね、ってレベル。
いや、柵は好きだよ。一枚あれば初期配置たのしいし。つか何故そんなに柵をかばう?流星バブルの方ですか?
拝啓母上様
全体勝率だけで証の増減が決まると思ってるハゲが必死です
今日も厨スレは平和です
柵嫌いなら高順使おうぜ!
>>56 > 魅力は時間進むごとに価値が減る。
なん・・・だ・・・と!?
>>56 柵持ちは武力下げられているからだろう
コスト比最高武力の柵持ちはリカクシしかいないし
スペック落とさずにポンポン付ける勇猛や募兵や魅力と比べられたらそりゃ反発するわ
>>56 勇猛、低コストにあってもイィよね
ウデにもよるけど、勇猛無しの高コスト落とせたりするし
………うん、ただそれだけ言いたかっただけなんだ(´・ω・`)
でも個人的に、一騎討ちのバーは狭い方がやりやすいから無くてもイイんだけどね
って言えたのも今は昔…orz
香ばしい奴がいるな
まあゲームは楽しんだもの勝ちなんだぜ、お金払ってるんだし
だが匿名でゆとりの真似をするのは見てて楽しくないからやめてくれ
携帯しか無い身には辛いぜ
>>59 減るよ。魅力は士気が0.5多いってアドバンテージだから相手の士気も十分溜まる時間帯なら価値も下がる。
べつの言い方なら一回だけ一枚につき士気0.5下がるみたいな。
>>60 そんなもんかー。
でもキョチョの募兵ならともかく、勇猛とかはついてたって感じじゃね?
柵は明らかに意図的に選んでるでしょ?スペック嫌なら他の選べばいいのに。
>>57 20分必死になって考えたレスがそれですか・・・
こいつ以外のほぼ全員が勝率で証増減の動きが分かるって言ってるのになw
まあ、低品は手厚く保護すべきだと思うし、いじめるのはほどほどにしようぜ
金を落として貰わないと困る
自称太尉と単発IDきた!これで勝つる!
脱字があった。すいません。
>>66 ちがうよID:CHDhwkZE0じゃないよ
『みんな』きた!仲間意識きた!これで勝つる!
>>63 士気垂れ流してたらそうなるわな。
開幕に士気差つかってリード奪ったら、終盤になればなるほど小さなリードも重みが増していくわけだが・・・
ID:CHDhwkZE0君ちょっとうるさいよ
>>72 同意、決起使ってると魅力のありがたみがよくわかる
士気のアドバンテージの価値が時間毎に下がるとか。
魅力差1で相手より2C早く計略が打てるアドバンテージってのは時間で価値が下がりはしない。
例えば単純に士気6令の打ち合いなら魅力無しの総士気25と魅力4の総士気27とじゃ全然違う。
魅力無しの場合士気24で4回打てるがラストは残り4Cまで待たないと打てない。
魅力4はそれより8C早い残り12Cで打てる、この差はでかいぞ。
>>63 勇猛なんて特に酷いぞ9/1が持ってる特技ってどんなだよ
10/2が持っている特技も勇猛か募兵かもしくはその両方
8/5が持っている特技も勇猛か募兵
8/3勇猛募兵なんてのもいるし、手軽に持たせ過ぎだろ
魅力は魅力単体としては女性武将くらいしか持ってないんたが、2つ以上特技持っている奴にオマケのように追加されているし
7/7勇猛魅力や8/3勇猛魅力や10/7勇猛魅力募兵なんてのもいるし、気軽に持たせ過ぎだろ
全体勝率w
全体勝率なんて作り直しか、初期からのプレイヤー以外は上手くても6割未満なのにw
要するに全く実力と結ばれにくい数字
>>75 魅力なしなら士気24たまったらそこで試合終了ですよ
蜀のスペックは叩き出したらきりが無いなw
>前verで350戦ほどして勝率56%
これを全体勝率と脳内変換する性能の高さに驚きだわ
言い訳せずに別の話題にすればいいのに
言い訳し続けるなら叩かれ続けるぞ?
なんか香ばしい子が沸いてる…
柵自体には3.0に移行した時点で弱体化してるんだから文句言うのは筋違いだろ
今問題になってるのは武力依存が低下しすぎてワラが強いことだ
麻痺矢は厨
どうして350戦分の勝率を測れたのだろうか
戦歴350戦分集計したのかな^^
>>83 .NETにはデッキ登録というのがあるからそれだろ
>>83 .netにデッキ登録してるんじゃないの?
あとは、演武場の履歴を集計できるソフトもある
これは期間も指定して集計できるから正確な数字を出せる
それを使ってるかどうかまでは知らんがな
>>78 士気1=4Cだよな。
話を分かりやすくするために1仕合100C=総士気25と計算したのだが、
まあそう変わらんだろ、残り3Cと言えば良かったか?
>>83 はは〜ん
さてはお前大戦やったことないな?
デッキ登録した勝率ならもう証とは無関係だろ^^;
>>87 士気1貯まるのには4.16666…c必要なんだよ
だから100cで24ぴったり
>>72 魅力単体の話だよ。最初の魅力のアドバンテージが高いから、それを利用してリード奪うって事でしょ?
俺と同じ考えだと思うけど。
>>75 ラストで相手も計略打てる < こっちしか計略打てない序盤 でしょ?
最後の攻防はあんま読んでないけど、その通りじゃない?
>>76 自分で柵持ち選んでるんでしょ?Wライダーとかでわざわざ復活付き選択するのと似てる。
柵と復活は別格だよ。だからスペック落としてる。俺の主張はまだ柵強すぎって事。
なんかgdgdになってきたな・・・
ところでニコ動に昨日の頂上がまだ上がってなくてわからない俺に誰か解説してくれないか
.net見る限りだと祖茂ワラが決起に負けたみたいだが、にいほらはどう凌いでたの?
呂維が戦陣選んでないのも謎だし文醜入り決起は見たこと無いので動きがよくわからん
というか兵略再建がおかしい
6回とか馬鹿なの?
>>89 まあ、他のデッキで負けまくってそのデッキで回復ということなら証は関係ないな
それは間違ったことは言ってないが、話題になったときにはその前提はなかっただろ
Verごとの通算勝率を出さないと証の増減とは関係ないのは確か
ただ、太尉以上だとそんなにころころデッキ変えない人が多いというのを前提にしてたわ
>>45 そうすると、スペックを弄る必要が出る、実現はカードテキストを変更出来る4からだな
淵やコチや甘寧や周喩やジョジョが柵を持つことになり、
リカクシ武力7、弓爺武力8、ジュンユウや韓当が武力4になるな
8/3柵勇募とか10/2柵勇募とか見たいか?
>>93 スタイリッシュ(笑)だったり再建(笑)の時代からあるものなんですけど…
しかも地味に弱体化してるし
魅力や士気上昇の強さは大型計略メインで使う光嘉デッキとか使うと実感できるな
>>90 へぇ、そんなに細かいのか、それは知らなかった。
今まで士気1=4Cだと思ってたよ。
>>91 それ3.12で流星強くなったから「柵強すぎ」言っているだけでは?
>>96 弓も低武力も強化したんだから6回は多すぎでしょ
5回にするべき
>>98 最初から柵の裏の夏侯淵が〜て言ってるじゃん・・・
もう触れてやるなよ
>>98 あんまり馬鹿の相手してやるな
とりあえず目に付いたところを叩くしかできないガキなんだから温かい目で見てやれ
>>100 お前は元が5回なら5回はおかしい4回にするべきとか言ってそう
何を根拠に5回なの
>>95 全く問題ない。俺が問題視してるのは柵テンコ盛りだよ。
>>103 5回なら中盤で撃たれてもまだ捲くれる
今後新カードが出て柵系デッキが流行ってもおかしくないから
5回くらいにしておけばいいよ
だいたい青押すだけで柵が全回復して強化なんだからおかしいと思わなきゃ
>>98 前からだよ。遠弓ガンとか、下手すりゃそれ以前。
>>101 え?厨デッキスレで流星擁護ですと?
>>96>>100 というか防柵再建は柵ワラしか選ばないだろ
それを考えると最大回復量を5回分にするのは有りかもしれん
遠弓陣の大きさについてはいろいろカワイソスではあったと思う
>>105 青押すだけで復活したり
青押すだけでステ伸びたり
青押すだけで舞が高速移動するんだが?
柵系デッキが出るのに何の問題があるのだろうか?
高コスト柵持ちの弱さを見るとコストに応じて
耐久力ボーナス出してやれとは常々思っております
最厨はソモワラなんだよ!
苦楽とか流星とかメンドクサイことしなくていいから!
ソモとテイフとあと適当に呉群でコスト埋めて6枚!
それが最厨だから!
また車輪関羽か……
>>110 祖茂ワラで程普とかいらんだろ…
呉単祖茂ワラを組むなら1.5枠は蒋欽にしないか?
変更された乱戦の仕様ではなく、現状維持の柵を叩くお前等は瀬賀脳
ハイコスト柵が死ぬから初期柵6回は変えなくていいけど
柵ワラ前提の防柵再建は調整してもいいだろうって話
>>109 いや、何の問題も無いと思うよ
ただ今回の相対的な弓強化、極滅、連環陣の弱体化を見ると、
広範囲に柵を張る柵ワラ用の防柵再建も少し弱めてもいいかなと
問題あったら戻せばいいでしょ 柵の基本耐久値はそうやって推移してるわけだし
R孫権 4/7 魅柵柵
SR呂蒙 8/9 柵柵柵
こうですね
分かります
>>101>>102 了解、もう触らないことにするわ
だってこいつ前バージョンで求心叩きではなく騎馬叩きをしていた奴にそっくりなんだもん
計略一つを弱体化すれば事足りるのに、何故兵種ごと弱体化せにゃならんのかと
>>118 馬は弱体化したぞ
同武力槍に乱戦で負けるようになった
銀屏に牛金当てて何回殺されたことか
前バージョンで強いのは9/1、6/5、4/3と妨害ぶち込んだ求心であって馬じゃなかったろ
なのに「馬単や馬4槍1が最厨なのはおかしい」「馬は乱戦力低下などの弱体化すべし」ってアホかと
バカに付き合わないのも大切だよね
心機一転、ここは一つみんなのアイドル麻痺矢の話でもしようぜ
>>121 そんな奴しらんがな。
俺は柵の直接弱化を望んだけど、再建の弱化なら数人居るみたいだね。その差は大してないよ。
騎馬単乱戦厨が死滅したのはよかった
セガの功績だな
今回も流星もしくは乱れもしくは両方を弱体化すればすむ話なのに、柵という特技ごと弱体化しろとかもうね
なんで求心の道連れで騎馬って兵種まで弱体化されにゃならんのだ
なんで流星の道連れで防柵って特技まで弱体化されにゃならんのだ
計略一つ弱体化すればすむ話だろうが
>>123 乱れ撃ちで詰むよ!
援兵弱くなったから辛いよ!
全突きたら終わるよ!
CHDhwkZE0「俺はデッキを変える気は毛頭無い、俺が勝てないデッキは死滅しろ!」
援兵は十分強いです
士気4相当の性能
いま武力3弓でもガリガリ削ってくるからな
お世話になってます
>麻痺矢
6枚全突「・・・^^」
武力差調整すりゃすべての問題が解決すんじゃね
>>127 徐盛入れようぜ
乱れ撃ちは麻痺矢で集中砲火すればこっちが落ちる前に落とせるよ
全突に詰むのは同意
厨デッキスレらしく盛り上がってまいりました
俺は苦楽だから柵とかどうでもいいな
柵何枚とかより程普のがウザいし
9/1みたく印刷無視したエディターしないとどうにも出来ないぶっ壊れを、印刷無視のエディターをせずにどうにか弱体化したいのならまだ話は分かる
だがな、固有計略一個弄ればすむ話で他を巻き込むなと
>>122 魅力の件は納得できたかな?
>>126 そっちのがいいバランスだと思うから。俺の案はそこまで弱体化じゃないよ。
流星弱体化したら完全に小橋死ぬんじゃね?程度によるけど。
なんども聞くけど、柵はそれが目当てで選んでるよね?
流星はダメ上げるなら溜め時間そのままじゃダメだろとは思う
>>136 柵もそうだったけど、流星も2から3になったときに溜め時間2c伸びてるからな。
>>136 ??「分相応に溜め時間延ばした結果がこれですわ!」
大流星強いよ大流星
ガン守り柵が強いと言う人が結構いるが
むしろ3に移行して今までが弱すぎただけだと思うんだがな
柵大量に積んでも4枚忠義に圧殺されてた時代がおかしすぎただけだろ
ただ武力依存は低下させすぎたとは非常に思う
>>137 柵→3になって耐久力−1
流星→3になってため2C延長城ダメ減(3.12で城ダメ増)
なんだかんだで2→3で弱体くらってきたんだよな。
柵越しの武力8と6の槍撃でゴリゴリ溶けてたからな
低武力の弓ダメもまったく通らないから生還も余裕でできたし
流星対策か知らんが最近ソモワラに大喬紛れてる事あるから困る
確かに再建は選びにくいわなー
柵っていうか柵利用した置き槍が嫌なんだろ?
まあSEGAはガン守りを弱くするつもりで3作ったはずだからな
ごらんの有様だが
まあ厨義厨心決起赤青赤よりも、今のほうがカオスでよっぽど面白い
今は苦楽や流星が騒がれてるが、何が強いんだかさっぱり見えてこないw
現状で見えてこないなら節穴過ぎるんじゃね
>>92 亀レスだが頂上スレへ行くといい
ネタで一品で遊ぶのが楽しい
一戦目で事故って負けても田中の助けもあるから武勇調整も超楽だし
3の楽園は一品でキマリです
流星はまだ何とかなることもあるが囮兵のワラはどうにもならん
品は全部低品でいいよ
3の忠義大戦以後品の腕はもう滅茶苦茶
麻痺矢は厨。
>>148 面倒だから囮召喚直後とかに燃やしたりしとる
案外、厨焼きしちまっても崩れる奴は面白いように崩れていく
まあ品はカオスだろうな
使用ポイントは他のバージョンと違いかなりバラけているし
>>139 馬単と同じで柵大量の歪んだデッキが
楽に暴れられる方がおかしいと思うが
>>144 ありゃ?
大戦2の末期は弓すらもがんがん攻める時代じゃなかったっけ?
召喚系は永続なのが問題8C程で消えるべきである。
156 :
ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 19:27:07 ID:IVjj1fu7O
証5以下はカス
兵力上限越えも一定時間で消えるべき
舞も30c程で消えるべき
>>150 うん。今回はずっと矢を当てられる環境を作ることが強さのひとつだから麻痺矢はかなり強い。
ただし守りのみで考えると防柵再建+低コス柵持ち弓ワラでもっと強い環境を作れるから残念としか言いようがない。
159 :
ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 19:33:15 ID:IVjj1fu7O
マミヤは厨
>>158 コヨウじゃ駄目なのかな…
言い切るって事は駄目なんだろうけど
陥陣営ですら一発で壊しきれない柵製造マシンだった彼が、はたしてどこまで弱体化を受けたのかには興味がわくな
遠弓が厨だったとは言わないが、今一番品を落としてるのは旧遠弓だろうな。
>>160 効果時間3cじゃなかったっけかな。
+極滅で羽目殺しは良かった><
仕方ない、俺が流れを変えてやろう。
今日、地雷王に当たったが例の7枚長槍陣大徳で、馬は凡将と譫だったかな。
もうすぐ丞相昇格戦で証の伸び方が真君みたいな感じ、勿論連勝してた。
ええ、一杯声望持っていかれましたましたとも
コヨウと呉国太と朱然と名君が駆り出されてるのはワロタ
コヨウは再建爺の変わりに入ってるのをたまに見るけど
一個壊したら小再建、全部壊したら兵法再建ってのが辛いのであって
刹那再建するくらいなら乱れなりなんなりに士気を回したほうがいいと判っていない
>>164 呉国体以外は死に修正されるんだろうな…朱然は地味に好きだった
いい加減弓は射撃力だけ多幅に下げりゃ文句出ないのにな
まとめ弓とか麻痺矢とか近付けないから対処が難しいし
レス来ないな。残念だ
弓の射撃力だけ下げればいいのに柵耐久と流星と乱れの武力上昇も合わせて修正しちゃうのがセガ
クコとかカス計略と化すんだろうな、いまでも乱れいなきゃそこそこレベルなのに
>>167 弓ダメ下げるまでもなく弓の乱戦を他兵種と同等に調整すればいい
同武力の乱戦で弓兵が関わると槍VS槍、槍VS馬、馬VS馬の時より
1〜2cも速く決着が着くアホ調整を弓ダメージにまで適用してあるのが
弓ダメージが強い最大の原因だから
弓が乱戦ダメを飛ばす、攻撃力高い代わりに防御力低い、ってのは前verも一緒で、
それが理由で弓が強いなんて意見はなかったけどね
とにかく今回の乱戦ダメの武力差緩和が悪いだけで
>>170 乱れも今の柵or肉壁マンセーと
「武力<<<<<数の力」って調整さえなきゃそこそこレベルの計略なんだけどね
武力1〜9をそこそこにして武力10をもっと強くしてほしかった俺は呂布厨
呂布は今verで+が活きる存在になって欲しかった…
>>172 でも弓の乱戦を他兵種並にして弓ダメージ落とせば
同じダメージ与えるのにかかる時間が1〜2c長くなるわけだから大きな弱体化になるはず
>>172 前バージョン乱れ使ってたけど結構運用難しかったからな
遠弓乱れは確かに強かったけど、素乱れは意外と使い所なかったし
だからセガは弓槍馬は2.01の兵種バランスにさっさと戻せよ
アレくらい槍ゲー、でも弓には殺されるってのが一番いい
弓ダメがこれだけ高いなら、弓の乱戦は1稼働初期にするべきだったな
現状の弓ダメについてはそれほど悪くないよ。手間と強さのコスパは弓が強いと思うけど。
がっつり操作できるなら弓はコストパフォーマンスは微妙かな。それでも決して弱くない。
>>173 俺のd兄が残った目をえぐりに言ったからそれ以上言うのはやめてwwwww
>>175 そもそもさ…その案だと兵種アクションより乱戦が強いとかぶっちゃけ論外じゃね?
突撃せずに乱戦してくる前出し馬単って前ver叩かれてたけどそれ以下の話だぜ
あ、ちと勘違いした。まあいいや
白兵に関しては相当バランスいいと思う
馬は突撃すれば強い
槍は馬に乱戦で勝てる
弓は撃ち続ければ強い
低コスト武力1でもそこそこ戦える
計略がちと調整まずったなとは思うけど
ID:yzNpLgB2O
いやいやいや。現Verはそれほど悪くないよ。制御が簡単な枚数が強いよりは全然良い。
枚数多ければそれだけ操作忙しいし。ベストとはいえないけど、旧Verよりよっぽどいい。
>>181 1.5コスト武力5や1コスト武力1柵もちがダントツに強いのはどうかと思う
いまやソモなんかぶっ壊れだけど、本来は名前の通り囮やかく乱に使うべきけいりゃくなのに軽い強化として使われてるのはまずい
戦力としてもに囮兵>憤激戦法ってまずいだろ
184 :
ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 20:58:30 ID:Ok6WE7VGO
バランスがいい=武力差がないのが問題なんじゃないの?
それなら武力って何なのっていう
>>182 全員が全員一人でやるでもないし、そんな規則もない
だから仲間うちでワイワイやんのが一番有利
>>183 囮兵が武力1ならベストじゃね?
ついでに苦楽も5cにして
それに武力1柵は言うほど強くないと思うぞ
ほとんど計略パワーだし
低コストが戦え過ぎて高コストが死にまくってるのはバランスがいいとは言わんね
低コスト=デッキ枚数増えまくって
それらが兵種アクションを活かして戦ってる、ってんならまだしも
槍も弓も置きっ放しなデッキとか、死んでもおk的前出しデッキが主流だし
っつーか囮兵が武力1ならとか言ってる時点でダメすぎるわ
士気3で兵力100%が生まれれば、武力1だろうが2だろうが強いと言える武力バランスがそもそも悪いのに
苦楽5カウントとかアホか
お前が枚数多いの裁くの下手くそなだけ
ソモは手軽でちょっと頭一つ厨なのは同意だが便乗して自分の嫌なの叩くんじゃねぇw
>>186 武力1の囮なんざ今でも使われねえよ、武力1の乱戦のもろさは今でも相当なものだぞ
苦楽も計略自体はたいしたことない、ただ単にワラが強い
>>187 本当にそうだよな、2.01なんか弓強いけど槍に接近されたら死ぬってことで呉民でも割りと槍撃必死だった
いまは柵あるなら槍撃>槍連環だし弓もてきとーでも結構強い
>>187 それは勘違いにも程があるわ
武力1の差が小さくなったとは言うが、いまだに高武力は強いし
UC張飛と生姜を比べて、生姜を使いますという風にも簡単にはできない
>>190 それは違う
生姜が使われないのは生姜のスペックもさることながら、挑発自体が士気3相応もしくは弱めで1.5コストにハイスペックである馬ショクがいるから
挑発がほしいなら編成変えて山頂入れたほうが伏兵も入るしお得なんだよ
張飛もどんどん順位落としてるし、人馬趙雲とかワラが多いなら追い風のはずなのに悲惨だぞ
>>190 俺が言ってるのは「高コストが死んでいる」
「『兵力100%が士気3で出るなら』武力が1でも2でも強い」であって
元々死んでる武力7と、現在進行形で死んで行ってる張飛を比べるつもりも必要もないし
武力1と2を比べて大差ない、とも言ってない
ちなみに死に続けてる高コストの話だが
¥、皇甫嵩、ウホ以外の2コスト↑武将は30位落ちになってるな
じゃー流星苦楽ソモ以外でワラ組んだら勝てるんか?
俺はそうは思わんな
ワラが強いのはワラを支える計略が強いんだから
単にワラってだけで5枚4枚に有利つけるのは無理
いや、高コスト居る=枚数少な目。
単純にワラでもいい加減な操作なら4枚をしっかり操作するほうが強いのは普通だと思う。
某青井とかは枚数多くてもしっかり操作出来てるからラスボスなわけで。簡単な方が強かった前Verよりよほど健全だろ。
>>193 7枚長槍大徳とか6枚麻痺矢とかは相当強い気はする
7枚ワラでなくとも号令入れた6枚デッキなら並みの号令5枚より絶対強い
ワラ編成でワラを生かせる計略なんてその3枚しかないだろ、他は牛金くらいだ
操作が追いつくなら強いだろ
実際に脳筋集めて牛キンワラで羽織ってやってみたら普通に強かった
一人じゃ手が足りないけどなw
>>193 すまんが俺の思考能力じゃお前の先鋭的過ぎる思考回路に着いていけないわ
なんで
>>181の流れから流星囮苦楽禁止ワラになるのか何度読み返しても辿り着けない
別に前Verも枚数少なめ強くないだろ
今は5、6枚から6、7枚が主流になり4枚以下はより辛い手数大戦
つまるところ、
兵種アクションを駆使する67枚>アクションを使う4枚>前だしワラ
になってほしいということなのかな?
なんだかんだで2コストがチートスペックなんだから
2コストを2〜3枚入れるデッキが相変わらず主流なわけで
初心者狩りって散々叩かれてる苦楽と流星と
どうしようもない高性能のソモとクコが死に調整されれば落ち着くと思うんだよね
上の人の試合基準でワラ修正して脳筋大戦になったのは反省しないと
>>200 ソモ入れなくても6枚手腕>5枚手腕、6枚魏武>5枚魏武は確定だと思う
弓のほぼいない大徳は微妙だが
>>195 6枚麻痺矢は決起以外の流行デッキに不利
つーか柵と弓で守るってコンセプトだと自分の名前が一番足を引っ張る
祖茂も今や厨カードか
クコは効果長すぎるね。
いまやって前からそこそこ強かったじゃん…
まさかあのカードはもんぎゃはが使うから強く見える、いやぁ流石だなぁとか思ってたんじゃねーだろうな?
そろそろ「オレは祖茂のことver3稼働直後から使ってたし」って言う奴が表れると予想
祖茂は前verだと飛天専用カードって感じで、
特定のデッキ以外に使われないけどそのデッキだと強い、
って言う面白い位置についてたカードだったのになー
>>201 求心じゃなくて魏武ってのがなんか泣けるね
コストや兵種の問題で魏武持ち出したんだと思うけど
>>204 使用率が全てを語ってたろ
大半がシジーを採用して他の召喚兵を入れなかったのも大きいだろうけど
一人の三国志大戦の戦士として、その手のひら返しは黙っていられない
>>206 求心や天啓は重いんで6枚にはできんからね
魏1.5コスト武力6は弱くはないけど蜀や漢にはかなり劣るし、槍も足りない
6枚求心やると総武力が24切っちゃう
>>204 そこそこって言うけど呉単で見た覚えは孫武でまれに見ただけ
強いんだけれど単色では使い道なし、混色でもスペックきついと不遇なカードではあった
>>198 程度の違いはあるが、前Verのが確実に枚数少な目=高武力有利だろ?
祖もは相対的な問題だわな。別に今のアレ、あー度忘れが特別弱いわけじゃないし。
名君 ぱちろ〜3
証:16
勝率:37.0%
ぱちろ〜は相変わらず魏4なんだろうか
>>205 もう現れてる罠
非号令デッキだと足並み崩しが特に重要だからかなり重宝してた
ただ今バージョンとでは運用指針が全く違うから強さに気付いて云々〜って訳でもなく
単にプレイングにマッチしたカードだったというだけ
俺は祖茂をVer3稼働直後から使ってたからジプシーではない
俺以外の奴はジプシーだ
じゃあ俺は祖茂を1.10から(ry
人孫権が出るまでは精兵リターンデッキで普通に使われてたろ
頂上にも出るレベルで使われてたっつの
6枚求心だって普通にやれると思うな
相方曹仁で大徳+武力要因相当だし
クコ牛等脇の1コス陣も優秀
今求心使うなら魏武か機略のがいいと思う
>>214 3.0xの頂上記録に「祖茂」で検索をかけて一件も引っかからない件について
香港頂上でも見てんのか?
>>217 wikiより
頂上対決記録
2008/07/21
勝 呂維 6枚呉群
R呂姫、UC甘寧、UC諸葛瑾、UC張紘、C張梁、C祖茂
軍師:C賈詡(精兵戦陣)
負 仁義なき青井 桃園八卦
SR諸葛亮、R劉備、UC張飛、C張松、C廖化
軍師:C糜竺(再起興軍)
まずちゃんと調べようぜ
>>181 そう主張し続けたかいがあったな
その結果がこの糞Ver.だよ!
頂上より前になんか全国大会で使ってる奴がいて
それで有名になったデッキだよな 知らない人いたんだって感じ
>>221 今の何が不満?
ゆーてみ?デッキは何使ってたの?
3.0でもんぎゃはが頂上で囮兵の使い方を披露したのを覚えてないのかよ
携帯厨「わざわざ携帯から乙ですw」
質問に答えられないときは
「わざわざ携帯から乙ですw」って答えればいいのかw
>>225 覚えてますよ 翌日使ってみてあんまりすぐ溶けるもんだから突撃兵に変えたがな
そして開幕乙へ・・・
最近開幕乙に会わないなあ 俺も今は使ってないけど・・・
苦楽にも流星にも勝てそうなのに見ないんだよなあ
俺がまだ一品のせいかな? 開幕乙の人たちはどの辺にいるんだろう・・・
ああ、前Ver.声高に修正案叫んでた奴か
大戦撤去フラグおめでとう
>>225 3.10から復帰したんで2.1〜3.02はよく判らんのよね
ここで絶望の声を聞いてるといい時期に身を引いてたなと思うw
>>232 神バランスVer.の一つだったVer.3.02をやってないのは可哀相
>>233 3.02が神バランスだなんてご冗談を
求心、忠義、弓連環のダントツ3強で並みもいいとこだろ
槍が話にならんくらい弱かったし
>>233 3.02は忠義と長槍祭りの後だからそう感じるだけだろww
バランス悪かったとは言わないが騎馬天国のverだったぞアレ
最近なら3.11がダントツでバランスよかった
>>234 ただ求心が半端な忠義と弓連環を食えてかなり蔓延してたから、
逆に求心さえメタれば勝率6〜7割とれるデッキもあった。白馬とかね。
そういった意味では、三強が他の頭を押さえつけていたとは言え、隙間産業的デッキが多数跋扈する変なバージョンでもあって個人的には面白かった。
全体的に見て2.01、3.02、3.11は大人しめだったと思うよ
今Verは・・・
3.11の後だから余計にな…
開幕乙するのに横弓が邪魔だし柵潰してたら乱れの士気4まですぐだろ
3.02は突撃兵苦楽がとにかくウザかったなー。槍撃もクソだったし個人的にはつまらないverだった
バランスは悪く無かったと思うけどね
むしろ3.01のような稀なバランスのVerやっていないのが可哀相
>>240 3.02は突撃苦楽じゃなくて援兵苦楽じゃね?
>>236 その辺のデッキが弓連環と忠義につんでたでしょ
俺はシユウバラで結構勝ててたけど、日によってはマジ死ねた
悪バランスではないとおもうけど3.11には劣ると思う
とはいえ強デッキ厨の俺としては3はいろんなタイプのデッキが使えて楽しい。
呂布ワラ、忠義、弓連環、騎馬単求心、群雄ワラ、柵弓再建w
次はどんなデッキが流行っても使いこなせそうな気がする。
その適応力は普通に才能だと思うし、羨ましいわ
3.02は最終的にシユウのイメージがあるなあ
苦楽の歴史は
3.02突撃苦楽
3.11シジ苦楽
3.12祖茂苦楽
こうだろ3.00と3.01はほとんど見なかったな
>>243 自分でデッキ組んだり、テンプレから改良したりするのが好きな俺はいまいち・・・
2と違ってカードも選択肢も少ないからテンプレからいじるところがない
そういう意味では今バーのカオスは嫌いじゃない、まあ定着してきちゃったけどなー
野戦挑発でやってきたが流星苦楽には有効だった
決起に八割負けたけど
俺も2のころは自分でデッキ作ってたな。
3になってからはテンプレばかり
ソモが死んだら女性苦楽の出番だな!
シュウユ?士気5は黙ってろ
>>247 デッキレシピkwsk
俺も野戦挑発デッキ考えてるけどいいのが思いつかない…。
野戦挑発長槍ってどうかな…
依然として決起号令が苦楽の1.5倍いるんだよな。
苦楽に勝てるからって、決起対策を疎かにはしたくない罠。
今回はデッキくむのになんか義務感があってつまんないな。苦楽、流星対策のカード入れなきゃ勝てないなんて。ランカーもけっこう離れそうだね今回。
苦楽はいい加減産廃になりそうだな
つかやってほしい
目立ったカードを一つ一つ潰して最後に何が残るのというのか
そう言う私も連環とガン待ち永続陣が死んでざまぁという気持ちに変わりは無くてね
1の頃から悲哀だけは使用禁止になるべきだと思ってる
>>253 前バージョンまでどうしてたんだよ・・・
大徳で頑張ってました。
目立つったって雄飛なんかは割と良調整だと思うけどな
弱点がろくすっぽなかったり、簡単に勝てるようなデッキができちゃったら、調整入れるしかない
時々最強なのはいいが、いつも最強なのは駄目ってこと
>>250 うちのは参考にならないよw
忠義関羽・姜維・野戦で2コス色々。軍師は諸葛亮で糜夫人の延命。
蜀単なら間違いなく徐庶山頂とかのが強いし、
上の姜維入りの形も2コスが弓の方が安定したから二色にした方がいいかもしれない。
なんにせよ挑発はガチ。今は高武力も低武力も槍撃突撃すれば同じように溶けるから。
前Verで前田氏求心にさんざんぼこられたけどそれでも今のVerの苦楽、流星より春華にましな気がする
今司空だけど2分の一くらいの確立で苦楽か流星が出てくる
大尉の苦楽とかにもぼっこぼこにされる
俺もソモワラと決起に捲られたわ
開幕で城半分吹き飛ばしてるのに計略パワーで負け
これは過疎るな
>>258 そうじゃなくて、メタとか考えなかったのかと
そんなの考えたくないとか言うんだったら
メタの中心か地雷デッキ使ってろってこと
>>262 自分の立ち回りの悪さを反省しようともせず、相手が厨デッキだから負けたっていう典型的な例だな
テンプレソモワラってどんなのか教えてください
呂維が頂上のせたやつ?
>>263対応しても勝てるデッキが同じメンツなので飽てきました。
>>266 失敗スレに行け
その方がお互いのためだ
ソモワラソモ苦楽に勝てるデッキって何?
同じデッキ使う以外にビジョンが浮かばない
ソモワラ使ってると白馬が辛い。
白馬で狩れるなら白馬に変えようかなと考えてる。
でも決起が辛そうだから、決起に勝てる形考えてからだけど。
270 :
ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 03:19:40 ID:LwTWuA8FO
ソモワラはキレイワラで潰せる。
>>270 紀霊ワラに祖茂がいるオチじゃねーだろうなw
>>267 あそこでも同じように言われるんですが。
修正案を叫ぶ人と、環境を解析する人は別です。
前者は失敗スレにどうぞ。
発言のおかしな子に触れる人は自重してください。
ところで。
噂の祖茂ワラを組んでみたんだけど強いね。
10戦8勝2敗だったかな。
2敗は飛天と求心に負けた。
求心は自分が酷かったけど、六枚飛天とかが相手だと数のアドバンテージを生かしづらくなる。
祖茂も驚いたけど、低武力の突撃槍激の威力が凄い。
同じ多枚数でも、白兵が上手いと圧倒できる。
スキルの差が如実に現れるのはいいと思うよ。
置いとくだけはカモ。
クコとうとう1位か(同率?)
苦楽ついに20位か…
>>274スキルも糞も。低武力のダメージおかしいだよ
>>274スキルも糞も。低武力のダメージ力がおかしいからでぇす。
なぜか二回書き込まれてるだーよw
祖茂も張任も2よりスペックが落ちているのに、なぜ使われているんだ
社員がソモをネタに正当化しようと必死ですね。
Y7FvNnc1Oは絶対緑厨だと思ったがやっぱりかw
大徳前出し赤青赤、雷で勝てないと全部糞バージョンなんだろ
なんだかんだいって前Ver、落雷大徳かなり強かったからな
ちょっと蜀がかわいそすぎるな。勝率50超えてるの少なすぎだろ。
万能のはずのショカツさえも43〜5とか・・・
カード一枚一枚はコストパフォーマンスに優れてる蜀なのに呉が流行ると
こうなっちゃうのかね?
まあでも前とかのバージョンでも魏が強い頃は呉が涙目だけど呉は群とか他の国と組ませると生きたからな。
蜀も他の国と組ませられると強くなる利点とかないのかね?
>>284 白馬、虚誘
呉の5割越えがUC甘寧だけだったときより声でかくね?
雷厨ってそんなポケモンいたな
苦楽擁護と流星擁護のひどさは異常
あまつさえソモまで擁護入る始末
どんな奴がここの住人か丸分かりだな
>>284 つ苦楽
長槍剛槍のコンボとか積めるし憤激戦法も苦楽(悲哀)本来の運用法的に全然力を発揮出来る
テンプレがナンボのもんじゃあって感じで突っ込んでっても全然かまわん
光厨ってそんなポケモンいたな
どんな住人って、どう見ても特定国にこだわらないジプシーとしか
未だに一つの国にこだわってると思い込む人なんていないよね
苦楽は早く死に調整を入れるべき。
あんなん武+1の6Cでいいよ。
ジプシーが多いのは狩りと降格で必死な大尉、司空、丞相
結局勝ちにこだわるとジプシーに早変わり
このゲームもうそういう人たちしか残ってないのはランキングでわかっちゃう
>>287 苦楽7C→6.5C、太平妖術→非MAX時の効果減少
祖茂→変化無し、流星→城ダメ上昇
よって苦楽と祖茂を叩くのは筋違い
これだから電話は
>>292 上昇志向のある人間が多いとも言える。
そういう奴等がランキング上位になるのは当たり前だろ、アホ?
品なんて浪漫デッキだらけじゃない
>>293武力緩和を叩くべきって事ですね
その諸悪である9/1武将とかを叩くべきって
もはや失敗スレいけったことになるんじゃね
>>293 同意
武力差を元に戻せば良い。
苦楽カウントあたりは、元に戻しても良いぐらい。
>>294 死の湖と同じことになるのがわかってないね
今はもう大型魚しか残ってない
>>243 わかる
使おうと思えば色々使えるよな
今回は回復陣陸坑や乱れ飛天が楽しい。
あと豪槍伝授+象
守りが本当に固いよ
ネット型対戦なんだ強い物に人が行くのは必然だろ
小魚が「ここは死の湖」と知りつつ突っ込んで来て「死の湖イクナイ!」とかどんだけユトってんだよ。と
wiki情報ってどこからきてるの?
目覚めとか明らかにカウント少ないけど
低品の俺の最近10戦
群馬単全凸
淵・水計入り機略自在
決起漢号令
クコ・水計入り求心
赤壁屍
貂蝉・顔良入り漢号令
群蜀バラ(白銀・強奪)
雷仁王大徳
呉単6.5コスト(↓の手腕漏れ)
赤壁手腕ヘアー
流星や苦楽・ソモワラとか全然いない超カオス
武力上昇値だのカウントだのじゃなくて乱戦の仕様だけ3.11に戻せばいいと思うんだがなぁ
突撃や迎撃の仕様は今のままで
そうすりゃ前出しや囮兵、流星は大人しくなるし
ちゃんと兵種アクション活かしてる多枚数は強いままになる
>>300 スレで妄想を看破されて火病った奴が出ると
そいつがwikiを書き換えに行くから時々おかしいのが乗ってる
具体的には軍師孔明、R孔明の同時登録バグ、推挙が30C持つなど
微調整入ったくらいで弱体化とか言ってるのが厨だからな
>>301 そりゃそうだ、苦楽使いは2日もあれば前出しで
大尉になれるから品にいないよ。
流星・飛天をも似たようなもの
司空では10戦中で3〜4戦が苦楽、1〜2戦が飛天だよ。
姫デッキばっか
飛天が簡単に上に上がれるとか言われる日が来るとは思わなんだw
今¥入れてライン管理してりゃ勝てるから実際そうなんだけど
単体神速ですら普通に刺さる俺が昨日飛天を使ってみたら、それはそれはひどいことになった。
よくあんなの扱えるなあ。あれ使える人尊敬するわ。
飛天にソモ入れりゃそうそう刺さらないよ
ソモ弓飛天なら披迎撃0もいける
飛天は弓使えばリスクないからな
いわゆるゆとり飛天
>>309 なるほど、蜀は今こそ挑発を使うべきだ、それもあの7/7募を。
馬謖!俺達の時代が来たのだ!
>>311 山頂はさっき孔明に泣いて斬られたよ
俺は孔明に追いつかれたよ
相手張飛 キンカン チョロ<ホッホー
張飛は死ぬ。世は下克上。
張飛も挑発
チョロ松は死ぬ
>>274 スキル差が如実ってデッキが固まりまくてったら
腕以外差がでないのは当然だろ
いつぞやのVerの大会の最強忠義決定戦と
おなじく最強ワラデッキ決定戦してるんだよ、このVer
そしていつぞやと同じくワラ以外は門前払い同然、デッキにあらずの状態
神速系と弓をそこそこ扱い慣れてれば戦えるよ
俺も飛天初心者だが、弓は間合いを保って、騎馬は槍を引き付ければ勝手に兵力減らしてくれる
気を遣うのは弓を守る槍かな、クコとかだと撤退しやすいし
たぶん槍が一番刺さってる回数多い俺は、どうも迎撃狙いすぎなようだ…
稼動一ヶ月弱で流行デッキが決起→流星→苦楽と移り変わってるし
苦楽の前に騒がれてた流星メタのカードも着々と順位を上げてる
流行デッキが出たらそれに対するメタがきちんと台頭してるから環境としては悪くないと思う
メタが台頭してるんじゃなくて、新しい厨ワラデッキが頭角を出してるだけ
決起は確かに勝率と使用率を落としてるが
祖茂16位58% 苦楽20位58% 流星22位56%
稼動から半月以上経って勝率がここまで偏ってるverはない
個人的には漢が優遇されすぎじゃね?って思うわ。
臨機応変に使える計略ばっかじゃん。
まぁ3・10では
「新カードがワラメタだらけ。ワラ使いは死ねってか糞セガ」
「武力差ダメデカすぎで武力9組強すぎ。高武力偏重にすんなkssg」
と言ってたのがこのスレなんですがね
喉元すぎればなんちゃら
>>320 実際それでワラ死滅どころか6枚5枚が半々くらい
苦楽デッキだって生存してたじゃねーか
一部の下手くその発言基準にしてんじゃねぇよ馬鹿が
ごく一部の発言をまるで全体の意思かのように話すのも
このスレの特徴だからしょうがない
>>322 そういう奴に限って声がでかいから
勘違いした奴らが大勢になる
そしてセガが勘違いするSSQ
厨スレ、頂上スレ、失敗スレ
これをもって天下(ry
2コス武力9組が害なのは事実だろ
乱戦の仕様変更なんて誰も求めてなかったし大人しくエラッタするかさっさと4だせ
武7が選択に入るから、仕様は今のままでもいいけどなぁ。
ただ、苦楽流星ソモわらデッキ関係の計略を弱体化してくれりゃいい。
>>327 乱戦の仕様変更はここで声高に散々言われてた事じゃん
そうか?2コスト武力9がいらないって声は沢山あったけど
乱戦の仕様についてはほとんどなかったと思うが
少なくとも今の仕様についての不満よりは圧倒的に少なかった
>>328 9/1さえいなきゃ武力7も選択肢があるよ
>>330 神走ちゃんを始め、しょっちゅうぎゃあぎゃあ言ってたよ
流星のダメを減らして苦楽に何らかのペナルティを与えれば今の環境が最高だと思ってるんだがなぁ
飛天はどうしよう、速度下げたら刺さらない奴が出てくるし速度上げたらそれはそれで問題が
飛天弄らなくて良いとか言ったら特定の人から凄い反感食らいそうだし
神走ちゃんの意見なんか持ち出されても…
>>331 筆頭がそいつって時点でもうダメじゃね?wwww
>>332 特定の人って飛天の士気をあげろとか言ってる連中だろw
連中はいっぺん使ってみろって言うとすぐ黙るから気にしなくていい
ところで囮兵はいいのか
>>328 低コス低武力が強い今、2コスを1コス×2は考えられるけど
高コストを武力7は個人的には無いわ
ソモ苦楽のメタは流星じゃね?昨日ホームの狩り師が
49勝1負くらいで大尉昇格戦の最後で司空の流星に引導を渡されてたし。
まあ実力が全てだけどさ
こんだけいろいろやってつまらないままなのはいかに大戦3が糞なのかということだな
三国志大戦3松永の負の遺産
クリリンや松田みたいなやつが全国にいっぱいいるな
今まで勝てなかったワラ使いが、仕様に助けられて勝ててるのをスキルとか勘違いしてるだけだからな
苦楽だって前回は流行ってなかったけど、職人が高勝率出してたし
今回のワラ強化でスキルが出る様になったって言ってる奴は、
むしろ勝てませんでしたって宣言してるようなもん
結局環境に適応してくのが一番なんだけどさ
ランキング見ると、今まで使われてなかったカードが
いくつも急上昇してるな
流星は勿論、遠弓戦法や大水計も圏外から40位付近まで上がってる
牛や曹植もかなりの急勾配
まさに激変だな
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>>336 狩り師なんて基準にされても・・・
腕が違いすぎて何使っても勝つだろ
>>338 クリリンどうなったん?
前verの最後のほうで当たったとき、
相変わらず苦楽で証15まで減っててホロリとしたんだが
>>336 狩りが最後司空に負けた、って時点で実力が全てってのを物語ってるなw
デッキの話の参考にも何にもならん
クリリンはさっさとサジ黄忠に走ったものの司空半ばをちょろちょろしてた
Ver変わる前に苦楽に戻したみたいだが
>>339 それ「今まで勝ててたごり押し厨がスキルあると勘違いしてたけど仕様に圧迫され〜」と置き換えても通用するな
前回と今回の真ん中辺りがあればちょうど良いんだろうけど
陣略永続禁止は良い調整だと思うさ
>>343そうだなw
まあ3.12ではごり押したければ、それ相応の努力が必要だってことだな
過剰に俺は強い&正しいみたいな思考で、
他者の話を理解する努力をしない人間が多すぎる
苦楽→武力+1、持続3C
流星→タメ10C、ダメージ5%
飛天→速度上昇1.2倍
傾国→毎回1%
召喚系→5C後自然消滅
コスト差攻城ダメ導入
これで9/1にエラッタ貼らない環境のままやれる
9/1のためにこんなに振り回されるならエラッタか使用禁止にしてしまえばいいのに。
あと車輪みたく、攻撃力と防御力を分けてどっちかを隠しパラメータにしてしまえば
調整が大分楽になるよ。
ぼくのかんがえたしゅうせいあんは違うスレでやってくれ
厨スレはレス乞食ばっかりで困る
ではこうしましょう
武力:攻撃力
知力:防御力
苦楽と流星とソモとクコを死に調整して様子見でおk
城門に孔明ぶちこんで甘寧で弓マウントするんですね、わかります
曹操、諸葛亮、司馬懿、周瑜
353 :
ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 16:35:53 ID:ULAlOVyzO
>>350環境が味方してるだけだからソモは調整いらんだろwww
武力1にでもする気かwww
>>346 号令一律+1、効果時間5C
ダメ計、威力大幅カット
兵種アクション撤廃
国力ゲージ撤廃
三国志大戦撤廃
なんだこれは、このくずが!
失敗スレかと思った
>>353 環境に合ってるだけとか理由にならないのよね。輝きすぎたカードは死ぬのが三国志大戦の定め。
武1になるだろーなセガの事だから。個人的に歓喜ですが。
突撃兵以上に暴れてるから修正は確定だろうな
しかし苦楽は悲哀時代から数えても死んでる時代ってないよな。
別に死ねっつってるわけじゃないけど、
苦楽使えるようになっておけば今後どんなことがあっても安心ぽいな。
厨カードを即座に投入できるのがオイシイ。
突撃兵→援兵→囮兵と来たから次は連弩兵苦楽の時代だな
連弩くらいなら許す
多色なら舞って20cは飛んでこないし
それくらいなら余裕で潰せる
>>336 狩りみたいなゴミなんて参考にならね人間の恥じみたいな生き物だし
>>358 たぶん次は苦楽自体にも死調整入ると思うけどな
4になったら甘ちゃん並の乙スペックになってそうだ
調べてないけど神速デッキをとんと見ない
どの環境でも生きてると名高いデッキだったがさすがに没落したのだろうか
>>363 飛天みたく常時速度上昇じゃない
騎馬単速度上昇が好きな奴が使ってたが
それよりも速度が上昇する全凸の登場で
そっちへ逝ったんじゃね
あとはジプシーは飛天や強デッキへ流れたか
>>363 藁も強いしw柵も硬いしw挑発の範囲も地味に修正されて遠くなったし無理だろうw
>>364 散々「全突は神速に劣るからカワイソスカワイソス」と、ネガッた甲斐があったな
苦楽をついでに修正いれたがってる奴今日の頂上どう説明するん?
糞ソモいなきゃあの程度だというのに
前バージョン証15だった純正神速使いだけどこのバージョンはマジ無理
とりあえず証3つ失た…
相性いいデッキが存在しないからこのバージョン神速使ってる人は相当なスキルの持ち主だと思う
スイカ騎馬ワラとしてやるならけっこういけるけど
まあこのバージョンで神速号令に士気7使ってもリターンはまるでないわなあ…
>>363 序盤素武力生かしてのゴリ押しで1発とって、ガン守りが大体の戦術だが
武力緩和と乱戦力の低下でそれがなかなか出来ない
永遠のライバルの麻痺矢に勝てなくなったww
>>370 その永遠のライバルも全突や¥に致命的に勝てないしなぁ
2倍速増えたから麻痺矢は無理すぎる
遮断全凸使ってて神速来たらラッキーって思うもんな
つまり6枚神速なら可能性が…!?
まぁ実際6枚全突はたまーに見ないでもないけど
伊達にランク外まで落ちてないよ張遼さん
>>346 ジプシーは、って元々神速にジプシーは立ち寄らんだろw
全突も環境が良ければ引きこもりオナニーデッキとしてさぞ叩かれた事だろう
連環陣意味なし・威力上がり過ぎで正直やばい
ついでに三倍速のせいかラグが凄まじくなるため何とかラグ無しを引きたい
>>374 Ver3.02の頃わんさかと見かけたぞw
神速戦法の時間短縮も地味に痛いあるね
んー苦楽がつえーとは思わんけどなあ
ソモがつえーんだよ
今の武力依存なら武0でもいいんじゃね?
対応力のある元神速使い→飛天→高勝率→証が増える
対応力のない元神速使い→全突→低勝率→いくえ不明
神速よりもさ、あれほどいた求心はどこへいったw
騎馬は弓に相性がいいというが、柵一枚壊す間に奪えるダメの期待値がここまで跳ね上がってしまっては相性もクソもないな。
柵は無限に存在するわけじゃないんだからやりようがあるだろ
壊すターンと攻めるターンをわけて考えるとかな
求心はまだSR・LE合わせて3200ptちょいで雛より多いはずだよ
勝率や、おそらく求心が存在するランクはお察しだけどな
>>379 神速を使いたくてつかうんじゃない使ってしまうものが神速使い
>>383 柵は無限に存在するわけじゃないが時間は有限だからかなり効率良くいかないと柵破壊だけでタイムアップだよ(・ω・`)
今の仕様でちゃんと槍連環使ってくる相手だと
壊すターン→壊すターン→防柵再建→壊すターン→壊すターン
ってところで時間切れになる現実
何かしら上手くいって攻めるターンが作れたとしても、馬壁3発で届くかどうか乱数次第だし
柵壊す為だけにKJA入れるのは無し?
388 :
ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 19:21:41 ID:lKHJvEB6O
( ^ω^)ニコ
>>387 ありだけど…
俄かでもない限りそう簡単に壊させてくれないと思う
今のKJAは2.5コスも割いて入れるようなカードじゃない
流星対策だったら大水計やらなんやらもっといいのあるだろ
391 :
ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 19:55:45 ID:QWOkyfYdO
祖茂の強さは本人の騎馬突撃マウントの強さなんだよな
柵はワラで叩くのが一番速い
>>392 確かに。
柵弓ワラや流星は柵無し弓ワラで倒せる。
しかし他に勝てないw
でも柵爺は復活出来るのは1つだけなんだな>KJA
今のKJAは柵流星でなら活躍できるメタカードだが、他のデッキ相手だとKJA(笑)になるほど弱体化したよ
攻城力ダウンが多すぎた
>>393 その為に苦楽なりソモワラなりがチョイスされてるって訳
城ダメ貰ってない状態のKJAじゃ柵破壊すら出来そうにないでござる
馬単はかなり死んだな。
ワラワラに絞った無勢+3コスト惇が
そこそこいけそうな位か、それでも大幅有利かというとアレだし
現時点で神速・全突が強いって言ってる人は
間違いなくカウンター一択だな
今のKJAは100位圏内に残っている事自体が奇跡的なレベル
まあ、低品で暴れすぎればああなる
5品までで腕が同じなら確実にKJA側が勝つってほどの低品殺しカードだった
腕も上がらなくなるし、今回の修正は良い修正だと思うぞ
代わりに流行ってるのが腕の上がらないデッキ
KJA 暴虐 曹仁 董白 牛金
これで勝て‥‥ないか。
403 :
ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 20:51:47 ID:F3pQjFbgO
勝てないとかいうレベルじゃ無い
と思ったら暴虐は2.5だった(・ω・`)
>402
コストオーバー
『騎馬は唯一兵種単で組める』って状況に穴が空いたのは良い事なんだが。
今は3兵種キッチリ入ったデッキが増えた。
…一部除く。
攻城兵と馬しかいないデッキですね!
実は卑屈の方だと脳内変換してたわ
陥陣営ら士気3だからな。
今までがサービスタイムだったんだよ。
サービスタイムっつったってKJAにやられてたのなんて欠陥デッキか低品だけじゃん
性質上初心者が好みそうなカードではあったけどちゃんと使えば強かったよな。
そうやって使えるカードをどんどん潰してった結果
メタが回らずごらんの有様だから救えない。
流星や苦楽使ったら腕あがるの?
>>413 前の環境の流星なら守備の腕は上がるかな。
3.01を流星でやってきたけど忠義七星忠義が本当に止まらなかった。
今はワラが強くなったおかげでものすごい楽、柵なんて3枚あれば十分ってレベル。
416 :
ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 21:53:58 ID:V456vw8zO
どんなデッキでもスキルはあるが人気が出るのは余りいらない奴です。
前バーで貼り付け求心の奴らが流星になってるんだろ
証が上がったのはその環境にあった腕があるから、下がったのはその環境にあった腕がないから
それ以外の要素を腕と呼ぶのはただのオナニーだろ
大戦のスキルが会社や学校で大いに役立ってます^^とかなら別だけど
でもKJAなんて大体のデッキに対策カードが入ってるでしょ。
最初は呉滅亡バージョンとか言われてたのに蓋を開けてみれば魏呉流星
ガン待ち極滅手腕、ソモワラが強デッキとはな
手腕(笑)
>>419 勝手に手腕を強デッキにしてるんじゃねぇww
KJAのすら対策出来なかった奴なんて低品だけ
極滅手腕(藁)wwwwwwwwwwww
三国志大戦の一人の戦士として、手腕が強デッキという嘘は黙っていられない
イジメないでよ。極滅最近多くてイライラしてたんだよ
三国志大戦の一人の戦士として、極滅にイライラしてるのは自分も同じ
三国志大戦の一人の魔法使いとして、紅蓮の炎に滅せよ!
1/3の確率ではあるが、確実に舞や柵裏のワラを潰せる手として相変わらず優秀だしな>極滅
でも極滅手腕が強デッキはねーよw
まあ枚数増やしやすいから英傑の中ではダントツではあるが、それだけだなw
かなり狭くなった上、兵力満タンなら真ん中からでも大抵逃げられる極滅がまだ非難されるとは思わなんだww
逃げられるのは馬だけな
それより呉滅亡バージョンなんて言われてたか?
↓あり↑ありって評価だったような…
結構言われてた、現状で生命線の太史慈とかが
全部死に修正されて、強化が呂蒙とか無いわ、
みたいな書き込みを良く見た
>>431 ( ^ω^)「流星TUEEE、これで大尉まで一直線だわ!!」
「これぞ必勝の策!」
ガシャーン
( ^ω^)「極滅厨すぎワロタ」
むしろ前の方が呉は死んでた
今のVerなら素武力緩和されてる分
呉は面白いデッキ組めると思うけどねー。厨かどうかはさておき。
りっこー手腕入れて6枚とか面白そうだけどなぁ。
勝てるかどうかはさておきだ。
>>434 大徳拡大、求心実質拡大の中
手腕縮小、召還大幅弱体、浄化大幅縮小、孫武終了で
屍と火計、超絶で戦わなきゃきついと言われた時期があった
今の流星もクコと¥が悪さしてるだけに思えるけどな
本当に悪いのは駆虎¥じゃなくて乱戦の武力緩和だけどな
そうでなければ1コス武力1〜2だらけの偏重デッキなんて柵ごと踏み潰されるから
別に前の武力差の仕様がよかったとも思わんが
>>439 素武力緩和されてるから小戦の意味があんまり無いんだぜ…
手腕と重ねればさすがに効果抜群だが。
>>443 ですよねー。
しょせん死にカードは死にカードか。
>>443 オフィスが小戦虚誘で7勝1敗らしいけどな
>>443 そうか?武力差が緩和されても同じワラなら武力が高い方が強いだろ?
多色小戦ワラとか強そうだと思うんだけど。
とりあえず即興で組んでみたけど、
小戦 猛優 ゴリ 楽進 周倉 浄化 金環
小戦かけて8766654のワラワラを止めるのは厳しいと思う。
粘り浄化手腕は厨デッキ だれが使っても普通に勝てる。
毎回粘り浄化手腕使ってて何が楽しいのかな?ってなる。
これは言いすぎたか!?
ごめんね手腕使い(^^;)
>>446見てちょっと楽しそうと思ってしまった。
明日自分なりにアレンジしてやってみる。
451 :
キュンキュン:2009/03/07(土) 22:59:36 ID:kpaYfWoQO
そうそう溶けなくなったのに…
今回、回復は大事なのに…
未だに出番が回ってこない
>>449 俺もそう思う、求心すらモリモリ減るのに…
>>345 号令(白馬陣含む)→部隊数で効果分散、効果時間は受ける武将の知力依存(脳筋はすぐに切れる)
増援→回復1割
妨害ダメ計→知力依存アップ
柵→割る側に武力依存
厨義、英傑号令→使用時に武勇(証)を消費
突撃→半分が反動ダメージで返ってくる
迎撃、槍撃→1回刺すと城に戻るまで使えない
再起→田中のカットイン台詞追加
これ追加な
>>449 俺はいけると思うけどね。
士気が軽いから連打利くし、一々乱れ撃ちしてたら向こうの士気がなくなるよ。
象2枚入り7枚だから柵なんてすぐぶち抜けるし。
ここまで書いて軍師は精兵よりも増援系の方がいいのかなと思った。
でも精兵に武力上昇の兵書つけて7枚+6も捨てがたい。
妄想はいらんわ
クコなんてもんが出来たのも責任の半分は妄想厨にあるんだからな?
早くクコと乱れ修正してよー
柵7枚手腕はマジで強い。
早くバージョンアップしてよー
今日30戦やったけどすべてワラデッキ
461 :
ゲームセンター名無し:2009/03/07(土) 23:27:59 ID:m/7ZY0YHO
ぶったぎりごめんm(__)m
テンプレ呂布ワラで大尉昇格戦に挑むものの、いつも流星にフルぼこされます(>_<)
呂布刺さるわ水系で残るわで駄目っすorz
今5枚以下で生き残れてるデッキってなんか存在するのか?
ぱちろーの勝率に涙が出るぜ
>>462 マジレスすると1品〜太尉クラスにはテンプレ決起が沢山おるよ
しかもそこそこ勝てる
赤青赤しか出来ない号令厨の最後の希望
三国志大戦の一人の賢者として言わせてもらうと
PIMAですら流星にキレ気味だったから、呂布ワラは
流星に勝てないんじゃないかな
ジョセイ入りデッキ
こんなにクコ雲散孫呉砲etcがウヨウヨいるんじゃ
呂布に限らずワントップ系はつらいだろうな
その決起なんだけど流行りを考えてたら決起号令、ブサメン、劉虞、希望、誘惑になったんだがどうだろ?
ワラ対策劉虞、ワントップや乱れには誘惑が効くし、テンプレ決起には魅力差2がかなり効く
こないだの頂上のにいほらがまさにその形じゃなかった?
かなり強そうな感じがしたよ
にいほらは誘惑じゃなくてシンラクだな、似たようなこと考えたのがランカーなのは嬉しい
下手なテンプレよりこっちのが強い気がするんだがなあ、テンプレは流星もワラワラも厳しい
うーん、マッチング次第とはまいっちんぐ(ノд<。)
各なるうえは功城兵投入だ!!
そういやPIMAも某荒くれにフルボッコにされてたな
もっとやりようがあったとは相性的にやっぱり呂布ワラは流星きついのかね?
テンプレ決起は流星と祖茂(苦楽含む)と飛天全部に負ける諸刃…いや逆刃の剣
ウキツ入りで勝てないのはゆとり
つか、流星と苦楽ソモ使いを大戦界から抹殺すればいいんじゃね
>>475 カードじゃなくてプレイヤーをかw
呂布ワラはきついというかなにかにつけて無双が輝かなくなったからなぁ
>>472 それはデッキのせいでも荒くれが強いのでもなく、単にPIMAが弱いから
PIMAより上の呂布ワラ使いって何人いるんだ?w
そして知ってるなら教えてくれ
>>476 低武力の攻撃が痛くて武力10+(笑)なのがなんとも…
呂布ワラランカーって簒奪者、PIMA、JACK、ぱぴこぴこ
どう見てもPIMAが一番にしかみえない
呂布ワラは実質水禍しか使える計略がないから厳しそうだ
¥だけ流しても柵は突破できんし
6コスト相手に柵も突破できないんですか?
どうみても一番(笑)
マッチした上で言ってるわけでもなさそうだな
だめだ、呂布ワラじゃ流星に勝つビジョンが見えない。
なら堕落虚誘呂布バラはとも思ったけど、堕落舞ったあと4部隊で柵壊して攻城まで持ってける気がしない。
UC以下で太尉昇格
ソモ強すぎワロタ
>>483 まあ俺大尉だし、ランカーなんてほとんどあたったことないしね
でも頂上見てればPIMAが一番に見えるなあ
いやしかし流星はなんとかなるけどソモ苦楽どうしたもんかな
低コストが痛い痛い、呉か魏以外だとライン高目すら維持できない
今は落雷ゲーつえw
証も11になれたわw
流星も苦楽も麋夫人まえばなんとかなるし
7枚隙無きで士気溜めて即増援→士気バックから肉号令→張り付いて効果中に甘い色香で回復
このコンボで落城負け、開幕乙として優秀だと感じた
それから武神が強いねー
5枚じゃなくて6枚構成の武神は厳しいと感じた
>>477それは今のバージョンの計略ダメージがぶっこわれてるからです。
次のVer、クコが暴勇より狭くなるかならないか、ソモの囮兵が0になるかならないか
それが楽しみです、毎回厨カードのたたきっぷりには定評のあるSEGAだから何かやってくれる気がする
そして新たな厨カードが生まれる…
対流星なら3〜4回攻め上がるチャンスを作れるわけで
2〜3回目の攻勢までに柵を割って再建を使わせて、さらに柵を割ればまず勝てると思うが
4枚5枚ならともかく6枚デッキでそれはできないと言われてもね
群ならトキ砲もあるしどうにでもなるんじゃないか?
>>488 雲散が流行っている今、武神は…あとアップの段階でワラにフルボッコにされたり
勝率が物語ってるよ、武神側も6枚でワラ組んで武神をサポートできないとキツイ
これだけ極端な調整しか出来ない以上、なんでも使えるようにならないとどうにもならんよね
号令もワラもガン待ちも使えて、環境に合わせてデッキを変えるしかない
>>488 コンセプトは面白いな。
戦乱、肉屋、色香は固定であと1コス4枚、スペック的には蜀か群かな?
>>484 呂布の攻城なんか無視でいいからねー。
流星の城ダメが多すぎなのよ。
まあ、現在はワラ大戦ってところだな。
>>492 流星に雲散はいってるもんな
ソモワラとしてはメシウマ状態だけど武神は確かに厳しいかもしれん
武神のデッキ
傾国山頂武神連環で人単とかいうデッキによく当たったんだが流行ってんの?
流星とワラ対策できてるから結構いいかもしれんと思ったけどなんか物足りない
>>494 旧姜維と周倉が使える蜀が有利かもね
あとは凡将とかか
しかし、呂布の勝率はそんなに極端に乙ってないんだよな、これが
ウキツやトキとか周りのワラががんばれば、呂布ワラにも光明は見えると思う
トキトキ言ってるのは低品だけだろw
あんなの1品でも通用しない。動画に影響されすぎw
実用できるレベルのものじゃない
>>494 俺が当たったのは漢単7枚だった
隙無き、肉屋、妹、女正座、再建槍、埋伏、あと何かでG馬鹿
試合内容は
伏兵片付けにライン上げたらおもむろに端攻めしてきて弓で相手してたら増援
そのまま隙無きでライン上げられて張り付かれる、士気バックから張り付かれて肉号令、こっち突撃と横弓
乱戦してた部隊減ったの見て効果時間終わり際に色香で即切れ回復、そのまま城割れて終わり
まさか田豊って漢にしか効果ないのか?w
あまりに遭遇しないもので・・・ すいません
低品来るなとは言わないが、知識無い奴はガチでお断り。
本スレでやれ。
>>499 甘いな、あの竜巻は制御できると物凄い柵キラーになる
まぁ使える人は少ないだろうけどね、使おうとする前にスイカ、水計に行く罠
コンセプトは面白いが実際に使ってみるとつまらなそうなデッキだな
やること一個しかねぇ
まあ今の流行そんなんばっかだけど
>>499 トキとか言ってる奴は確実に自分では使ってない
実際に使ったら何も言わなくなるから、アレは
こんな環境の中、疾風の証がどんどん上がっているのが気になる
騎馬単で今Verの厨になすすべはあるのか
>>505 だよな
柵デッキにトキで勝つる!って言ってるヤツは使ってみろよと
脳内だけは超絶スキルの低品しか騒いでない時点でお察し
疾風ってはやて?じゃないよな、大紅蓮のほうか
離間でソモ周りを捕まえればやっていけるんだろうか
流星に浄化入ってることほとんどないし
トキの竜巻って2個以上出せるの?
大紅蓮氏はこの前6枚全突使ってたよ
退路遮断でフルボッコにされたw
疾風って今騎馬単使ってんの?
確かにワラが強いんならこちらも6枚騎馬単とかにすればいいんだよな
低コスの突撃もきちんと減るし、何の問題もないね
…ちゃんと運用できるなら
513 :
ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 01:34:46 ID:2KD1J0dBO
隙無きと肉屋のデッキは1のころあったなw
今回の4枚以下デッキはひどいな・・・
無勢にソモワラで勝てるとか苦笑いしてしまった
雄飛も突撃入れてれば溶ける溶ける・・・
>>488 肉屋見てから溜め火計余裕でした。ニコニコの奴は単に下手だから
上手い人がやったらどうなるか興味はある
突撃めっちゃ減るようになったよね
乱戦より兵種アクションをしっかりしたほうが強いってのはいいバランスじゃないか?
乱戦ですりつぶす赤青赤ゲーよりは楽しい
六枚Rdワラを組んでみようかと思うのだが無理かね?
d文姫楽進牛クコ李典で
dはスペックは酷いが計略が凶悪だからいけるとおもうんだ
単純に神速号令<超えられない壁<全軍突撃だからじゃないの
計略だけで比較すれば
全突は流星に抑えられてなければ滅茶苦茶叩かれたであろう性能だよ
521 :
ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 01:45:30 ID:9nuRarcL0
>>518 そのデッキだとたぶん操作にかなりストレス掛かるのと全体の功城力が心配
牛と李典はいいと思う
>>515 神速号令は一応武力上昇分の効果も見越しての計略だから6枚と5枚は勝手が少し違う
全突は武力上昇おまけで突撃の回数だけしっかりしてれば○、ワラ向けの使用で枚数も増やしたいと
利害が一致、6枚で数も増やしつつ手痛い突撃も増やせる
>>517 俺はなんか突撃ダメ減ってるように感じるけどなぁ
本体以外のパーツが神速に適わないから、神速>全突
という話だったが、そういうことも無かった、というのが
分かってきたんじゃないかね。
2コス武力9のホウトクが別にマストじゃなくなって
全体的に6枚のほうが強いわけで、そうなるとそこまでパーツに
差があるわけじゃないのでは。
全凸は全員が前の白銀になったような破壊力だからな、まさに走るダメ計号令
>>522 俺も同意
しかも乱戦から抜けにくい仕様はそのままに、前より刺さりやすくもなってるように感じる
槍2くらいなら一瞬で飛ばされるからな
ラグかと勘違いする死に方に2の赤兎咆哮思い出した
>>525 お、同意してくれる人いたか
検証とかはしてないけど凸ダメ自体はなんか下がってる気がするんだよなぁ
囮兵修正とか言うけど武力1になっても大差ないよな。
むしろ死にやすくなって祖茂苦楽の使いの中には喜ぶ人もいそう
やっぱりここは武力2の兵力半分で…え、変わらない?
低武力の突撃ダメは底上げされてるけど
無双や蛮勇までいかない中途半端な武力の突撃は低い
>>527 武力差が緩和されたから、高武力から低武力への
突撃ダメが下がってるように感じるんじゃないか?
低武力底上げされてるかな?
こっちの端攻めしてる小橋(武力2)にチョロが突撃されても
なんかホントミリしか減らなかったんだよなぁ
人馬中報徳で吾粲突撃した時もあれ?こんだけしか減らない?って感じだったし
まあ、ランダム値があって印象に残ってるだけかもしれんが
なんか日本語おかしいなorz
×チョロが突撃されても
○チョロの突撃されても
高武力(雄飛)がフォオオオオオって武力上げまくっても
相変わらず低武力(ほっほー)の突撃はハイルヨーってかんじ
なんか頑張っても突撃ダメ通っちゃうよなーみたいな
七枚田豊・同盟魯粛入りは厨デッキ?
>>534 おめでとう、多分君が元祖だ。
是非使ってみてほしい。
背景の画像が気になってしまった
>>534 誰でも一度は考えるそのデッキ。
同盟、戦乱の攻勢ループで常に漢の6部隊が+3だが、強いかどうか。
トウ芝にして回復陣にしたらどうかとちょっと思いついた。
同盟締結って今最大士気+1じゃなかった・・・?
戦乱の攻勢+肉屋号令+色香は厨
もし馬鹿陣が敵味方とも知力−10だったら厨くさいのに
馬鹿陣と色香の協力コンボの動画を思い出したww
>>534 戦乱の攻勢=-5
士気バック=+6(最大士気-1)
同盟締結=-2(最大士気+1)
1部隊も落とさない運用が出来れば士気1で6部隊+3だから強いんじゃないか?
まぁ小戦でいいよね(´・ω・)
小戦ワラとか成立するかな
ソモ入れた方が強いですかそうですか
>>542 馬鹿陣が永続だったばっかりに色香マウント取られたやつかw
>>544 ある人は言った
「同じ国なんだし両方入れればいいじゃない」
547 :
ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 06:39:48 ID:tE7xVxP30
今バージョン流星が強いってわかったぜ。俺も呉厨になる。
「俺は人間をやめるぞ!!!!!JOJO!!!!!」
ウリィィィィィィィィィィィィ!!!!!!!!!!
>>539 それは兵書
しかし同盟締結は最大士気下がったからって無限に使えるような物ではなかったはず
戦乱の攻勢は漢にしかかからない
今は計略のほうの同盟も+1だぞ
>>547 当たるデッキ全て、なんらかの流星対策をしてるよ
何も考えないで流星組んでりゃどうにかなるクラスなんて品ぐらいなもんだ
>>517 前Verよりはるかに乱戦ごり押しマンセーだよ。
乱戦しかできない歩兵を生み出すだけのソモが
何でこれだけ強いか分からないのか?
554 :
ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 09:36:48 ID:iY7Zx5bpO
ソモは囮が押さえてる間に突撃しまくれるから強いんだが
まだセガは客を飛ばしたな
号令至上主義な奴らは流星と戦っていなされた時に萎えを感じる人は少なくないだろう
小戦 ソモ ゴリ キンカン テイエンシ ハイゲンショウ 鄒 軍師張角か業炎
開幕士気3まで待って小戦
鄒と弓で伏兵を処理してワラで特攻
城を半分削ったら鄒を舞って守り、士気が足りなければ小戦
>>556 低品が相手の士気とかを考えずに書いてる良いサンプルみたいな駄目デッキと無駄解説だな。
ID検索すればスルー要員ってことはすぐにわかるだろJK
もうひとつ今のほうが乱戦ゴリマンセーな根拠。
ゴリは前Verから使用率ほぼ変わってないが勝率上がっている。
バナナ弱体化したにもかかわらず。
より兵種アクションの価値が上がっているなら
他との差は縮まっているはずなのに却って広がっている。
号令ゴリ押し→数の暴力
使用率トップ3が全員弱体化してるんだよな
>>559 ゴリは苦楽、ソモワラのパーツなんだからそりゃ勝率上がるわな。
ワラ使うなら操作の簡略化も考えるから、ゴリが選ばれるのもわからんのか。
ソモワラ組む際にゴリいらないっていう意見もちらほら出始めてるけどね
乱戦だけで勝てるならほぼ据え置きの求心がこれだけ減るわけ無いわな
乱戦だけならあくまで武力高い方が勝つわけで
>>562 大体兵種アクション依存度上がったってなら
それに伴う計略の勝率も上がって当然なのに
全く上がってない 人馬神速豪槍長槍全部カスじゃないか
なんで今の現状で前のほうが乱戦ゴリなんて言えるのか分からない
結局号令掛けて前出しが号令掛けることすらなく前出しに変わっただけ
前の前出しゲーの不満は全く解消されてない
苦楽前だしと流星置きゲーとソモ赤ボタン
これにて天下三分
前は枚数少なければ操作が楽な割にパワーあるといえたが
枚数(特に弓)=火力と化してからは、どれだけ楽でも自力違いすぎて相手にならない
簡単操作のラジコンカーで貨物列車とぶつかろうというくらい無謀
今、少枚数デッキ使ってるのはただの馬鹿か、手指が欠けてる人だけだろうな
>>567 「誰でも勝てるデッキ」を使わないだけで
馬鹿とか言う意味がワカンネ
魏武でいいんじゃね
枚数が重要とは言うが、今の武力ってどういう計算されてるの?
前は二乗計算に近いと言われていたから、例えばコチとショーキン&手腕が同時に打ち合ってもコチが圧勝するだけだったが、今は撤退する?
武力差緩和で弓ダメがなぁ。遠距離攻撃持ってる奴を強くしすぎると、クソゲーになるのは過去を見ても明らかなのに。
というか、セガは環境変えたら何が流行るか考えてないんじゃなかろうか。
苦楽を弱体化しなかった辺り。
572 :
ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 11:42:06 ID:4NQCYDCZO
苦楽、クコ、乱れを修正すれば良verになる
>>567 『枚数(特に弓)=火力』と聞いて
徐盛と援護兵がアップを始めたようです。
前に流行った忠義,求心,決起を見ると基本五枚で赤青赤して圧殺する形で
枚数関係なく武力上昇と増援で潰す形だったんだがな。
枚数少なくて高武力だったのは忠義,張飛入りの八卦陣ぐらいじゃね?
厨デッキを倒すのが楽しいんだよこのゲームは。
だから俺はやめられない!
兵種計略弱いとか言うけど白銀はやばいよ。
6枚と言ってもどうせ端攻め起きっぱなしとかろくに操作してないしな。
苦楽も端攻め1〜2枚、舞姫1枚は操作しないからな
弓も台からからどかすし、結局騎馬と槍の2〜3枚しか動かさん
実際、同じワラ対ワラでも槍激弓サーチ突撃出来る方が圧倒的に強い。
乱戦ゴリ押しゲーって言ってる奴は今verやってないだろ?
悪いところは大きいけどいいところもある董卓みたいなVer
悪いところしかなかったあのときよりはやっぱり良いよ
>>577 そらそうよ、ワラとワラ、同じ条件でやったらスキルが強い方が勝つ
なに当たり前のこと言ってんの?
>>578 それは前回もそうだと思うんだが…
そういった腕が無くても、強すぎるから問題になってるんだが。
今のVer.は通常乱戦だよりの人は負けが多いんじゃないかな。
連続乱戦と兵種アクション駆使しないと相当戦力差でる。
ハンドスキルへの依存が高いVer.だよな。
流星はその点、兵種アクションを弓に絞って組まれてるから
お手軽デッキになっちゃってる。
8枚槍単どうがあったけどあれもある意味兵種アクション絞って成功した例かw
ただ単に兵種アクションに強さが依存してるなら…高コスの勝率もここまで悪くなってないと思うがな
枚数少ない方が、一枚一枚のアクションを丁寧にできるわけだし
ハンドスキル便りって最もハンドスキルいらないデッキと
最もハンドスキルごまかせるデッキが流行してるVerではさすがにいえんわ
苦楽が腕いると思ってるんだろうが上手い人と下手くそが
半々に使っても勝率五割越えなんだぞ
>>583 それ言うと、前だし救心や教務用八卦、忠義なんかも同類だぜ。
ハンドスキルの無さを回復と武力でごまかしてたんだから。
>>584 度合いの問題だね 厨心よりも勝率の数字的に上だから
次元はいっしょだよな
>>579 じゃあ何が不満なんだ。
>>582 多枚数でも端二枚、弓二枚、槍二枚、馬一枚で普通に扱えるだろ。
実際弓はサーチして後はあまり動かさないし、槍は片手で二枚槍激でるし。
もう片方の手で突撃すれば両手で十分だ。
わざわざ枚数減らす必要はない。
あとverに文句言ってる奴は失敗スレに行け。
下手糞のの多い厨デッキスレの言うとおりにしたら
逆に初心者完全排除のバージョンになったでござるの巻
つーかハンドスキル(笑)とやらが必要なデッキを教えてくれよ
対戦行ったらワラしか当たらないんだがw
皆しっかり考えてて、ワラ大戦でも面白いぞ。
みんなパーツに試行錯誤してて楽しい。今日は野戦試してみようかな。
>>585 次元とか度合いとか感覚的なものでしかないから人それぞれだよな。
勝率に関してはまだ初期段階だって事と、
流星に抵抗あってそれ以外でメタ探してる人が多い段階って事も考慮しような。
今、メタデッキも増えてきてる時期だからこれから流星は勝率が下がる。
苦楽は絶対的なメタは難しいだろうな。メタノ流行に対してパーツ変えて対応しやすいから。
あ、あと今のところの太尉以上の人数概算だけど。
太尉約一万人
司空約1500人
丞相約230人
覇者約60人
覇王9人
くらい。
>>586 端二枚とか、多枚数をハンドスキルとやらで扱いきれないごまかしじゃん
それもテクニックだと思うが、その小細工で勝てるんだからおかしいと思う
あと、ちょっとでも疑問を言ったら失敗スレですか
なんだかんだでこのスレが一番よく見られてるからなぁ
修正希望するならここって感じになってる
今Verでプレイヤーみんなに共通する不満があるとするなら
ワラ全盛によるラグの増加だな 以前より輪をかけてきついとです
ラグ何とかする技術ないならさすがに戻してほしいわ
逆にどうにかできるならこれはこれであり
前バージョンまでなら はぁ?と思うようなデッキによく遭遇するな
それはそれで面白いから、苦楽と流星がでしゃばってなければいいバージョンだったかも
596 :
ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 12:40:32 ID:dQ+rUIAmO
決起弱体化強いっすよ
高武力をさばくのに腕が必要だった前verの方がハンドスキル必要だったと思うが
ここで低武力弓が何もできない空気だって散々吠えた結果が今のお手軽スキルなしverだろ
苦楽とソモワラ、流星ばっか
つーかマジでラグがキツい
ひどい時は三回に一回は突ダメはいんねえし、ギリギリ逃げた筈が槍の穂先に巻き戻されて死亡とか大杉
今騎馬単使ってる奴尊敬するわ
ラグのせいで迎撃されるからクソ
迎撃ダメージはゼロでいい
あと弓ダメと槍激も0でいい
今武力計算は乗算方式から加算方式に戻したくさい
ゴリ(5)をカントウ(3)で援護すると何も考え無しにゴリに乱戦を仕掛けに来た武8武将がゴリとほぼ相討ちに近い形になったり
囮兵をカントウで援護すると武5武将と囮兵が(ry
こうなると最早羽織促進ですねと言わざるを得ない
仲間が居ない一匹狼はそれだけで明らかに不利
オレが使ってる7枚白馬陣はチョースキルいるよ!
>>592 お前は腕が何本あるんだw
>>593 そもそも修正要望がおかしいと何故気づかない。
お手軽厨デッキ批判ならまだしも、環境に文句言うなら失敗スレが該当すると思うんだけど。
最近、呉、弓厨が覚えた擁護方法
失敗スレにいけ
まあ、騎馬壁2〜3撃ブチ込んで後はガン守り
これを「スキル」と言い張ってた奴が少なく無かったしなぁ
そういうプレイングをしてた奴はプレイング自体を見直すか開き直って流星叩きするかしか道が無くなるのは必然だ罠
なんだかんだで、前出しはやて型厨心大戦が終わって面白くなったな
やはり低武力7、8枚で構成されるデッキが
今VERでは最強なのかー。
高コスト終わってるなー。
頂上対決も流星や苦楽だらけだし。
試しに100回分の戦績漁ってみた現在証8飛天使い
決起13%
忠義8%
大徳8%
神速6%
悲哀6%
流星5%
飛天5%
天啓4%
孫権4%
帳角ワラ4%
その他
決起大杉しかも勝率25%て…
流星以外と少なかったし燭も結構いる
まー参考程度にドゾー
一品だけど、前より魏4とかケニアにあたる不思議・・・
そんなデッキで試合数も数千試合レベルの人たちが多い。
3/8の使用率の偏差、100以下のLE無視
神 UC張紘(84.5) UC荀ケ(82.8) C張梁(80.3)
70 LE+R夏侯淵、LE+UC楽進、UC張昭(70.6)
65 R劉備、C李典、SR皇甫嵩(65.1)
===========東大・京大・早慶クラス================
60 SR献帝、R孫権、R孫堅、UC張任、C祖茂(60.2)
55 C金環三結、C夏侯月姫(56.7)
===========都市駅弁・MARCH・関関同立クラス===========
50R鄒、R小喬、C虞翻、UC蔡文姫、UC張飛、R関興(50.7)
===========地方駅弁・産近甲龍・日東駒専クラス============
関興以下
>>610 すまん巍の号令入れ忘れた
決起13%
忠義8%
大徳8%
ギブ6%←
神速6%
悲哀6%
求心5%←
流星5%
飛天5%
天啓4%
孫権4%
帳角ワラ4%
その他
ギブ+求心はギブに入れた
>>610 何に対しても5分以下が付きずらいから使われていただけ
拘って勝てないのは2の栄斗みたく小馬鹿にされて終わりだからな
今の環境での流星使いは証15下とか言われてるのに
いまだに流星で低証太尉も維持できない人っていったい…
>>611 今の一品凄くカオスじゃね?
メインのコモンICでやってるけど、昨日登録ミスで木鹿、周倉、ソモ、矢印、排停遠麻痺、田中で…
騎馬単全突に襲われたけど勝っちゃったし
本当に楽園じみてきた
618 :
ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 14:12:32 ID:S4AFVJHm0
プレイするときに常時固定カメラも選択できればいいのに
620 :
ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 14:19:00 ID:S6qUAo3nO
>>623 合わないor下手くそ
まあ、前者じゃね?
流星は流星でなれてる人となれてない人は
柵配置である程度わかるからな。
柵配置の基本がわかってないとそれだけで勝率は落ちる。
ただ、量産型の人たちはニコ動とかで上手い人の柵配置を
真似るからその点でのミスは少ないんだよな。
いや今は流星メタばかりだから正直流星はキツいよ。
もの凄く尖ってるデッキはメタがいたらそれで終了だから上手い下手に関わらず負ける。
はっきり言って今流星叩いてるアホはやっとコウホスウ引けたから使って返り討ちにあった奴か、LE惇ひいてワクワクしながらやったら何もできずに負けた奴かのどっちか。
一枚いれれば必ず勝てんのに何を愚痴ってるか意味不明。
柵に穴を空ける馬鹿は鴨
最近は柵の配置のかっこよさにこだわってるやつが多くてワロタ
でも端攻めしたら武将がカンカンいってあっという間に割れるアレ状態だったからニワカなんだろう。
柵配置の基本ってどんなの?あんまり知らないから興味ある
>>628 再建選んでるのに、再建時に敵武将が柵の間にいたら
ピンボールであっという間に全壊するような配置にする人とかね。
後画面端に
|/
|
型の配置する人とか、配置時に画面端に柵の端が来るように配置すると
隙間が出来てそこに直進するとあっという間に柵が割れるのを知らない人とか。
割る側もそういうの知ってれば簡単に割れるのに、やってない人多いよね。
苦楽と飛天が増えまくったから流星はキツイかもな。
飛天はともかく苦楽ソモ入りが今はメタがない状態だろうか。
独走状態に入った感がある。
最近ラグひどいよね
ソモワラからソモ飛天に変えたことあるけど2体で連凸決めてたのに一向に減らなかったからやめたw
>>631 しっかり操作できる人同士なら苦楽流星はそこまで終わってなくね?
多枚数ゲーの問題点は羽織りが最強になるとこだと思うんだが。
>>629 柵7枚型で平地なら
vs号令型(基本型)
>A< か=A=
こんな感じじゃない?
柵6枚型ならAが∧になるのが多いみたいだけど
羽織は槍撃が昔より強くないから弓を入れとけばいいんじゃない
それに実際羽織してみたらわかるけど息があってないと計略がワンテンポ遅れる
ライン上げさせたらまずい相手に兵力8割くらいでも城から出そうとしたら「?」みたいな反応されたり
おい、おまいら
ソモ対策考えたぞ。陛下で吹っ飛ばせば良いんだよ。
範囲広がったらしいしよ。
>>593 ああ、だから最近社員っぽい人がここにも出入りしてるのか
面白いVer.だよ、との印象操作に必死にならなきゃならん程インカムヤバいのか
カード追加しろって希望はまったく叶えられてないけどな!
うん、割とやばいよ
周りでうちだけクレサ店なのに4台埋まってることのが珍しいからな
>>636 息が合わなくても、端の攻防1枚でもやってもらったら
やらない方より断然強いだろうに。
多枚数はその頻度が5枚や4枚より断然多い。
ブービーがランカーになれる大水計は厨
苦楽ついに60%か
多勢の攻めだけで潰されるぼぼんがあんなに上にいるし
相当なゆとり仕様なんだろうな
>>638 泥沼大戦が大好きな俺は
赤青赤が減って大変面白いです
忠義や求心ほど、「またおまえか」にもならねえし
>>626 > 一枚いれれば必ず勝てんのに何を愚痴ってるか意味不明。
その一枚ってなんだ?
大水計も防柵小再建使われたらそこまでダメージ取れないし。
>>641 そんな1試合にあるかないかの重要な端攻防のために御付させるのか
>>643 そりゃあ今回の厨デッキの基準は「泥試合が出来るデッキ」ってのが主流だからな
つまりネタ使いのつもりが、知らず知らずのうちにめでたく厨デッキ使いの仲間入りって訳
>>644 仮に士気7で主力2コス(おそらく淵入りだろう)落として
奥義も士気3も使わせたのなら上等だと思うが・・・
また士気溜まったら攻めて大水計チラつかせたら
相手なにもできんし
>>645 1試合あるかないか?
丞相以上で完全に1人でやってる苦楽やワラ使いって何人居るんだろうね^^
7枚以上でやってる奴の大概が、見てる身内っぽい人間が手伝ってる。
ああいう光景見るたびに、ワラは強くちゃいけないと改めて思う。
羽織叩きは晒しスレでどうぞ
>>649 一人司空なんかで8枚苦楽使っててサーセン^^;
サブカですけど許して
>>643 同意。
ホント今Verは色んなデッキと当たって面白いわ。
苦楽ばっかりとか流星ばっかりとか言ってる人居るけど、
そう言う奴の声がデカいだけで、
そんな偏ったマッチングするなんて使用率の数字的に見ても極稀だよ。
653 :
ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 16:25:32 ID:S6qUAo3nO
柵5枚の場合はどう設置するのがベストなんですか??
「色んなデッキと当たる」って言ってるのは品から低証にしか思えないぜ…
司空以上は偏りまくり
>>647 ネタとか厨とかじゃなくて、単純に泥沼デッキが好きなだけなんだけどな
勝てないからつまんねーとかいう話なら
忠義時代にやめてるってもんだよ
また苦楽の頂上か早く死に修正しろよ
低品じゃ流星のが多いらしいから羨ましいわ
品の試合みてると流星ばっかりで吹いた
手前のみてると動きが開幕から詰むパターンとってたしこれじゃ流星はやっても仕方ないね
659 :
ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 16:38:32 ID:S6qUAo3nO
柵で星??
>>652 声がでかいも糞もそういう人のほうが多いから当然なのを
なんで自分の主観を優先して自分の都合のいいようにだけ解釈してんの?
なんで自分のマッチ運のほうがおかしいんだと気づかないの?
お前らみたいな一部少数派が変なこと言ってセガが真に受けたらどうすんの?
一部の弓馬鹿のせいで低武力弓が馬鹿強くなったみたいに
とんでもない修正されたときは腹切って詫びろよ。
武力差元に戻せよ
>>651 たかが司空かよ・・・
丞相以上って前提で話をしてるんだから、嘘でいいから丞相以上って言っとけカス
>>660 カード使用率の数字も理解出来ない人と論議する暇は御座いません。
>>660 声
な
な
お
一
と
声ナナオート?
変な犬にかみつかれた
>>666 丞相以上でって言ってるのに
司空のお前が噛み付いたように見えるけど
司空での話だが、一週間ぶりにやってみたらソモワラと流星と苦楽ばかりなのだが。偏り過ぎだろ……。
っかなんだこのクソゲーver。
擁護する奴は頭おかしいかジプシーだろこれ。
元からやってた人間の事も時々でいいから思い出してください
苦楽対決にも対流星にも勝つ気満々で出陣したのに
神速白銀全突大喝機略ばかりに当たるってなんなの
メインは丞相なんすけど
羽織のがめんどくさい
>>669 苦楽は麻痺矢と同じく1の頃からずーっと嫌い
3になっても残ってるのが謎
丞相での話だが、一週間ぶりにやってみたら様々なデッキに当たり過ぎ。
っかなんだこの良ver。
批判する奴は頭おかしいか只のニートだろこれ。
これでいい?w
苦楽メタなデッキってなんだろ?
最近の苦楽は雲散積んでたりするから武神だけじゃなんともかんとも…
デッキ単位でコレってのある?
祖茂苦楽がメタの頂点ってことでいいじゃん
どのVerでも頂点は存在するわけで、今Verはそれが祖茂苦楽
多様性だけなら前Verのほうが良かったが、仕方ない
永続陣嫌!妨害嫌!って喚くからこうなる
>>673 やっぱソモワラだろう
丞相でも以前に増してワラオオイヨー・・・ラグ死ねって思う
号令でも6枚じゃないと勝てないから辛い
>>674 >永続陣嫌!妨害嫌!って喚くからこうなる
全く持って流行のワラとの関連性が無い。
ワラに妨害は聞かないし、永続陣も前バーの頂点は増援系だし。
武力差緩和 これが全て
>>673 8枚相手なら、強弓に堕落いれて相手に舞わさせずに後半極滅で一発とって終了
ソモ入り7枚のメタは8枚苦楽。士気6で勝負すれば突撃兵は飛んでこない
>>674 永続陣なくなったのは良いと思うんだけどな。
毎回、要らない所に手を出してしまうセガ。
妨害を弱体化させるなら武力依存を下げるようになるってこと
永続陣がなくなって、前の武力依存なら脳筋赤青赤ゲーの加速にしかならない
関係ないわけないだろ
むしろ永続陣なくなったのはダメだと思う
知勇、精兵集陣、山頂みたいな効果の薄めなのは永続
兵種系と精兵戦陣は10カウント〜20カウントがベスト
山頂微妙に短いからたまってすぐは打ちにくいんだよねえ
使用率だけじゃなくて勝率も大幅に偏ってんだから、
上のほうだけデッキが偏るのは当たり前だわな
色んなデッキがあるバランスの良いverとか言ってるのはマジで品位が問われるわw
>>677 なるほど堕落に8枚ね…まったく縁無きデッキ使ってるから移行するのが大変そうだ。
とりあえず苦楽の弱点を知るためにも8枚苦楽にチャレンジしてみるわ。
そん時に堕落も相手に出来ればいいんだが。
大尉だと明らかに上から落ちてきた神速や求心にあたるなあ
求心なんか下手糞ざまあなんだが、神速とかは結構上手くてなんだかカワイソス
あと流星メタばかりで流星に当たらない俺馬鹿大水計(´・ω・`)
山頂みたいな範囲の小さいのはともかく永続知勇はガチ守りの温床になるだけ
敵陣知勇なんて決起ワラくらいしか見たこと無い
>>684 知勇+武力知力上昇とかは敵陣ありだぜ?
まあ弱体弓ソモワラ+知勇は悪夢な気がしてきたからやっぱりいいわ
ついさっき、噂の七枚長槍槍単と対戦になって吹いたw
あれは初見辛いぞ。次は負ける気しないけど。
>>680 打つタイミングとか考える必要が出た事はいいことだろ。
貯まり次第打てるって永続陣は考えが無さ過ぎる。
使われることすらなくなったの間違えだな
今のバージョン再起と増援しかみてない
あぁ太平もみるかな
>>680 山頂50C持つのに微妙とはこれいかに。前回でMaxになるが60Cよりちょっと多めだったから
10Cちょい短くなっただけなのに
知勇永続はがもちょがどうとか話になるのでだめです、もちっと長くしてもいいけどさ
>>689 人単デッキだと結構痛いんだな、かなり早くたまるから
がもちょは知勇永続でも厳しいだろ、連環が狭すぎる
まあ落雷は相変わらずだが
永続だけど範囲が狭い(効果が低い)、永続じゃないけど範囲が広い(効果が高い)
こうやって選択できたらなぁ…
もちろん前回永続だった陣略だけの話なw
戦場で回復する計略は厨だから今回の修正はここだけは良かった。
>>681 偏っているのなんて司空(太尉司空ループ含む)からだよ
太尉や品にとっては「色んなデッキがあるバランスの良いver」
さてさて問題です、司空(太尉司空ループ含む)以上は大戦人口の何パーセントでしょうか?
ここまで流星、苦楽対策に遠弓戦法なし
使って結構威圧できるけどなぁ
つーか張角2位かよw
ほぼ苦楽専用軍師だったはずが…
精兵やらを見なくなったのも武力差緩和の影響だよな
精兵敷いて範囲だけ+2するよりいつでも兵力回復するほうがでかい
流星も苦楽も飛天も臥龍でメタれる…そんな風に考えていた時期が俺にもありました。
>>694 色んなって4枚以下は死滅しあの緑すら亡国の危機ですけど…
使用率ランキングだけ見ても偏ってるんだが。
>>694 オレが証11で1095位ということはつまり…
つかサブカ入れて分母はいくつなんだ
バランスが悪かったから調整するのは当たり前だろ?しかも
ただバランス整えたら糞ゲになりました^^
>>699 大尉だけで10000ちょいいる
少なくとも大戦人口の5%以下なのは間違いない、まあ金額で考えたら2、3割行くけど
>>698 四枚以下なんて元々見なかったのに何言ってるんだ?
9/1や後半9/2勇が出てから2.5以上の武力に価値などなく、2.5以上で入るのは号令か群の超絶か呉のマップ兵器甘寧くらいしか使われない
3.0からずっとこうだったくせに今更何を言っているのかと
>>702 いや四枚デッキはいっぱいいただろ
どんなゲームやってたんだよ
今のランクをどう見たら偏ってないように見えるんだろうな
4枚デッキがいっぱいいた?
趣味で使ってるやつがいたって弱デッキだったら意味ないぞ
業務用、4枚忠義、戦線復活、無勢、回復陣雄飛・・・
いまいる4枚ってなんだ、臥龍?大喝?
業務用
>>703 いっぱいいねーよ
3.0以降は忠義くらいしか四枚デッキ見ねーよ
お前こそどんなゲームやってたんだよ
その死滅したものが集う黄泉の国が居心地がいいと思ってる
アホのことなんかほっとけ
今目の前でプレイしてる三品流星の戦績が120勝220敗
最新100戦は61勝31敗
世も末だわ
>>705 存在の話をしてるのに強弱の何が意味するんだよ
ぱちろーが勝率36%らしいから
さすがに4枚は無理じゃないの
強弱だってザビーが業務用で頂点にいたからな
なにマヌケなこと言ってんだか
>>709 引き分けめっちゃ多いんだな…
ミラーとかかな?
>>709 そいつは果たして流星メタだらけの大尉に上がれるかな・・・
流星メタ大杉て全凸神速が生き残ってるんだぜ、今の大尉
やよいは上手くやったと思う、稼働直後のわからん殺しだからあそこまで上がれたが、今なら厳しいだろう
ついでに言えば今ならあそこまで叩く必要もない
(・ザ・)<ザビーが業務用で頂点にいたからな
>>709 他人の最新100戦の成績ってどっかで表示されたっけ?
単純に3,02〜11のが色んなデッキとやらに遭遇したってだけの話なんだけどな。
6枚以上が主流になってるからまんま同じデッキとはあたりにくいとは思うが。
>>702 その上、2.5コスの軒並み下方/相対下方で、殆どの2.5コスが死んでるからな
柵多目やワラ系の、枚数少なめデッキの苦手が増えてるし、
今4枚なんて、ろくなの作れないだろう
>>701 サブカ抜いたら、大尉以上は2〜3000人ってトコか、大体
>>714 稼動直後に、流星なんてわからん殺しだって言ったら
華麗にスルーされたんだぜ・・・
>>712 ザビーは別格で考えた方がいいぜ…
対戦したらわかるが強すぎる…
>>712 業務用って基本的に投げ真っ白だが、結局は忠義入りじゃんw
魏蜀の無勢戦線も忠義入りだし
忠義含まないとなると(魏単と魏呉の)無勢と(2.5 2.5 2.0 1.0の)戦線と(蜀呉回復陣の)四枚雄飛、そして(絶滅寸前と言われてた)魏4
忠義含まない四枚デッキなんてIC一枚で一回当たれば良い方だったろ
>>722 何で忠義抜く?
どこにそんな条件があるんだよ
>>719 まあわからん殺しはいいすぎかもしれん、いまだに流星メタ以外なら苦労するし
ソモワラソモ苦楽がどうしようもないんだよな
>>722 その忠義さえ厳しいってどうよ?
4枚より5枚、5枚より6枚の方がデッキポテンシャルが高くなるのは
ゲームバランスとして特に問題ないだろう
4枚しか操作できないよー;;なんていうのは低品だけだし
ケニアが最強なんて環境になっても嫌だろ?
デッキのポテンシャルが上がるなら、な
今は単純にっデッキパワーが上がってるから
扱いきれる4枚5枚より
扱えてない6枚7枚って状態
そんなに激論しなくても、4枚デッキなんて滅多に見なかっただろ
殆どが5〜6枚のデッキだった。号令ゲーの環境だったし、その枚数が号令デッキに一番適してたからな
>>725 枚数差で、如実に勝率が変わらないなら、バランスは良いんだけどな
現状、「ケニア? お客様ww( ´艸`)ウププ」だからどうも
>>723 おいおい、忠義以外はほとんどいなかった四枚デッキをお前は「いっぱいいた」と言うのか?
忠義が鬱陶しいくらいいたのは否定しないが、忠義以外の四枚デッキを見ない以上、四枚デッキと纏めて「いっぱいいた」というのはいかがなものかと
>>724 もう忠義は3.01と3.02でお腹いっぱいです
今の5枚デッキくらいには前の4枚デッキはいたよ
>>728 俺はデッキの種類の数じゃなくて、忠義含む四枚デッキの数について話してるつもりだが
忠義以外も普通にいたし
まぁそういうのは個人差もあるだろうし、水掛け論はもうやめる
>>643 インカムの話してるのに何言ってるんだ?w
4枚なんてほとんどいなかったと俺も証言するわ
全体の5%程度じゃなかったか?
>>714 低品が流行のテンプレデッキで勝ち上がっても
他のデッキじゃ勝てないから狩りに走るだろうなぁ
>>694 俺が書こうと思ってた事をまんま書いてくれてありがとう。
一つ真面目に問いたい事が有るます。
「低品は解らんだろうが、
司空以上では苦楽とか流星しか居なくて、
面白くない糞Verなんだよ!」
とか息巻いておっしゃっている上級者様が、
ココ数時間だけでも何人も居るんですが、
上の方の上級者層で「強いデッキが主流になる」のって、
至極当然な事なんじゃないんでしょうか?
何でこんな当たり前の事に文句付けてるんでしょうか?
大戦はまだ初心者だけど格闘ゲームとかは長年やってる身からすると、
「都心の流行ってるゲーセンとか大会に行くと、
強キャラばっかりで面白くないかクソゲーなんだよ!」
とか言ってる馬鹿に近い物を感じるんですが……。
「俺の対戦相手は○○じゃないと面白くない!」
とか言ってる事って何かおかしくね?
三行でおk
上級者廃人様の都合なんて
知ったこっちゃない
です
結局3のシステムじゃ(大戦のシステム自体か)どう頑張っても枚数少ないデッキは
きついんでないの?武力差を引き上げても有利になるのは5枚号令デッキだったりするし
もしやるなら4枚以下にはボーナス(撤退カウントの減少なり武力+なり)つけないと
話にならないんじゃないか
低品に色々デッキがあるのは
上の連中がサブカで遊んでるからだったりしてなwwww
武力差戻せ。
この環境なら2.12Aの方がマシってかそっちやらせろ。
クコとエンを殺して武力差戻すだけでいいから、明日からロケテしてくれねえかな。
って思ったほど長文でもなかったか
んじゃ格ゲーで。
鳥だらけだったJOJO2や、トキだらけだった初期の北斗は面白かったですか?
「ある意味面白い」っての抜きで、客観的に。
ま、そもそも格ゲーよりRTSなんかに近いから考え方が間違ってんだけどね
ソモと決起レベル0も修正しないと
最近は低品以下のやったこともないギャラ専のガキが多いなぁ
そうだね、プロテインだね
>>735 自分が勝てないか楽しくないから。
友人の司空様は流星はガン待ち、苦楽は前出しゲーとよく言ってるが
それ以上に極滅麻痺矢の様なボタンゲーや一騎打ちゲーで負けるとよく文句言ってるよ(デッキは機略)
やっぱり腕がある人間は運要素やトラップが嫌いで
位が下やスキルない人が強デッキ嫌がるからでしょ
ちなみに大戦1からちょいちょい引退してる俺は1〜2品プレイヤー。
司空様の友人からは決起赤ボタンゲー乙とよく言われてる
>>740 お前、人が「こんだけバランス良いバージョンは無いぞ」言ったのを「バランスなんてちっともイクナイ!良いって思ってんのは極一部!」って噛み付いてきた奴の一味じゃねーの?
そういう勘違いした奴等を懲らしめる為にセガが用意したバージョンだから諦めろ
>>742 祖茂って修正するとしたらどうすんだ?武力1歩兵召還?
攻城要員とか苦楽の生贄武力UP要員とかだから囮兵の武力変更はさほど大きく影響はしないんじゃないか?
まあ騎兵が低士気であちこちにポンポン召喚しやすいってのは問題なのかも知れないけども
司空で飛天だけど楽しいよ今バージョン
なんせ槍が少ないからな
>>742 囮は武力差戻せばそれが弱体化じゃね?
国力0で強いのって何かある?強いて言うなら希望を60%にするぐらい?
とにかく早くロケテしてくれ。
これほど面白くないのは忠義長槍ぐらいだ。
>>748 囮の武力じゃなくて兵力を半分にすればまた圏外に落ちてくよ
まあ、そしたら今祖茂使ってる連中は魯粛使うだけだから
痛い目見るのは飛天だけだな
武力差がこの状態じゃ計略単位でどういじっても無駄
腕の差を覆す強デッキやトラップ要素やランダム要素がないと
対戦ゲームに面白みなんてないと思う俺
ブサメン入り決起使ってるけど後半まくれねー
+8でも相手溶かすのが早くないから厳しいわ、国力3決起連発でも結構しのがれる
中盤希望ゲーは守りやすくなったけど困るよ
司空以上は流星なんてあんまみねえ
苦楽とかワラワラ前だしばっか
糞ゲーするなよ
まあ俺もヤギ魂のがんまち落雷デッキ使ってるからあんま言えないが
相性差を腕でカバーできないのは
流石にどうかと思う俺
>>751 だな。腕差を簡単に覆せて
希望を持たせてくれる今の流星のような存在はやっぱ必要だよ。
>>753 > まあ俺もヤギ魂のがんまち落雷デッキ使ってるからあんま言えないが
言えないも糞も糞ゲー度はウヌのが数倍酷い
757 :
745:2009/03/08(日) 21:26:49 ID:yny43FOrO
>>752 そんな旦那にいいブツありますぜ
つ封印陣
なに、これを敵陣城門にしいて最後の決起号令で相手が出てくる前に
ぶっぱなせばどんな計略も使えないまま決起号令で瞬殺ですぜ
現に俺もこれでリードされてたのを引き殺して勝ってますから効果は期待できますぜ
>>756 腕がそれなりにいるだけまだマシだろ
苦楽が腕いらないとは言わないけどさ
ヤギ魂の落雷ワラって仁王、徐庶、関平、銀子、凡将、ビ夫人だっけ?
>>757 そういやにいほらも文姫だったな、試す価値は多いにありそうだ
決起号令→増援→決起号令を麻痺矢+孫呉炎(こちら撤退0)に防がれた時は目を疑ったぜ、まあ徐盛入りで進軍がゆっくりだったけどさ
1→12、2→9、3→6…。
4勢力で組むと、最大士気が3に!
これなら苦楽は減…らないよぁw
遠弓陣がもう少しマシなら、流星もここまで増えなかったろうに。
いやそこまで腕いらないw
6枚神速とか飛天とか回復舞とか使うけど落雷ゲーが一番楽しいw
がんまちすみません
>>758僕は銀子じゃないですけどね
ヤギ魂はさっき隣の司空が当たってたけど
象や羅憲の入った7枚になってたよ
システムに文句があるなら失敗スレ行ってください><
司空以下のプレイヤーは書き込んではいけません><
ていうスレになったようです
上に行くほど、欠点のある流星や決起はみかけなくなる。
苦楽と飛天が多い。
ひどいときは5戦中、3戦苦楽で1戦飛天ってのもあった。
まあ、ひどいときだけだからましだ。
毎日、厨心と厨義しか当たらなくて、頂上も同じって時代は
SE○Aの頭の悪さを仲間内でネタにしてたよ。
セガは開き直って、2週間に一度バージョン変更をしたらいいのに
2.xxを含めてさ。で、客の推移で調整考えるとか
スレ違いですね
今も当たるのワラばっかり、頂上もワラばっかりで似たようなもんじゃん
3.11からよくもまあここまで酷く出来るもんだわ
>>765 今日4戦やって飛天乱れクコ2戦、苦楽1戦、呂不1戦だったわ。
休日だからもっとやろうかと思ったんだが、糞過ぎてすぐ帰った。
もう号令と当たること自体がラッキーってレベルだな。
ワラ=酷いなのか?
理解しかねるな
今回の変更では、前出し赤青赤の号令馬鹿が発狂したな
1年もこればっかりの時代だったのに、まだ足りないのか?
それとも号令大戦以外は大戦にあらずってか?
俺が勝てないからクソゲーってんなら、すっぱりやめちまえ
>>766 ネタにマジレス俺かっこ悪いが
そんなん2週間に1度やったら他のカード追加や4への開発出来ないじゃないかw
>>769 >>770 まあワラ使いはこれで満足なんじゃないの?
俺は相手してて毎回これじゃ詰らないと判断した。
ま、インカムがこの調整で面白かったのか詰らなかったのか審判してくれるよ。
勝てるけど糞ゲー
ライン管理しつ乱れ打ちをする誰にでも出来る簡単なお仕事です
ゲーム性飛びすぎなんだよ
「飽き」という要素がある以上、どんな良調整でも徐々にインカムは下がるわw
アホなの?号令脳なの?
初心者には辛いだろうけど今更その辺気にしてもなぁ
大戦が寂れてしまう、みたいにハマりきってて頼まれもしないのに先を案じる人には苦痛なのかな
つまらないバージョンと思ったらしばし離れて静観すれば良いだけなのに
毎バージョンやれなんて誰も言ってないんだし
それで寂れたらはいそこまでよ、別に遊びが一個減るだけで死にゃすまい
万人が納得する調整は無理なんだよ
いいかげんにあきらめろ
環境に順応するか、さもなくば
バージョンアップまで休止する
これが賢い選択だ
赤青赤は最高に面白くて、ワラが強い環境は糞とかw
丞相ってことは上位100位のスーパージャンキーだろ?
つまらんと言ってもどうせやることは大戦しかないw
飽きを起こさないためと、それでも辞める人の分だけ新規を獲得するための
調整&カード追加なのに…
あんまりにもアホ過ぎて茶化す気にもならん
今ver推してんのこんなんばっか?
人は面白いほうに流れるは当たり前
バランスとってツマラナくしたん?w
99カウント柵割る作業は辛いッスw
ホームに車輪が入りそうなんでしばらくそれやってみる
またバーアップして面白くなりそうなら呼んでくれ
>>774 最近「号令脳」って言葉をやたら使いたがるワラ厨がホント多いな。
極端にインカムが落ちたとしても「バランスは良い。みんな納得してる調整だけど、ゲームに飽きてるだけ」
と言い出すんですね。分かります。
>>775 面白いゲームなだけに、寂れていくのを見てるのが忍びない。
自分はどんどんプレイ回数が落ちていくだろうから、過疎に協力していくのは間違いないだろうが。
しかたないとか
>>776がなんで決めつけてんの?ここはお前のスレなの?
てかシュウユが今軍師の一位なんだよね
極滅弱くなったといっても、流星デッキには必殺だし
兵略も増援だから汎用効くし、ってことなのかな?
>>775 んにゃ、ワラ云々とは外れるけど、今は田中がいるから初心者には今Verの方がやさしいと思う
前は狩りに狩られたら、もう一回300円だったからな
ごめん、やさしいに金銭的には、を付け忘れた
デッキの使用率がここまでかたよれば調整失敗なのは言うまでもないだろ。関羽の時もそうだが号令とかワラじゃなくて武力差ダメと計略内容を一体に考えてないのが問題だ。あまりに強すぎてデッキ縛られるならゲームとしてクソだろ
>>782 呉の増援が周瑜しかいないから…
集中増援は今の環境だと枚数多め前提で合わない。
召喚兵もいるケース多いしね。
何でも号令赤青赤って言ってりゃいいってもんじゃねーよ
3.11を良バランスたらしめてたのは武力要員と計略要員・永続陣のバランスの良さだった。
なのに妨害計略・永続陣を叩けばああなるよ
あの武力依存のまま、妨害はダメ・永続陣もダメってなったら残るのは武力偏重にした号令デッキしかなくなる
丞相でそんなこともわからないの?
連環に散々苦情を言ってて、弱体化させたんだからこうなるのは当然
それは理解してるんだろうか?
>>787 言ってることが前後で繋がってなくて支離滅裂になってるけど
それは理解してるんだろうか?(キリッ
>>780 実際太尉以下はかなりバランス良いだろ
このスレで厨言われている苦楽もたった3007pt
このスレで厨言われている流星もたった2883pt
このスレで厨言われている飛天もたった2490
今までの厨言われたデッキがだいたい何ポイントあったか思い出してみろ
これほどデッキ使用率がバラけたバージョンもう来ないぞ
デッキの核になりそうなカード順位
決起号令8位、苦楽21位、流星23位、飛天29位
はぁ、デッキの使用率が偏ってらっしゃるとな…?
確かにワラや低武力デッキが多いがそんだけ
ワラが強いのが許せないのも過疎が耐えられないのも全部個人の主観だ
特に過疎云々はそんなことプレイヤーが気にして阿保かと
号令号令赤青とか言うけど
左慈黄忠みたいな地味大戦を無くそうとした下方修正にしか見えんかったがね
で、出てきたのが現状
キリッとか言ってるヒマがあったら読解力を上げろ
まぁ過疎は言いすぎかと、お前ら俺のガンダムカードビルダーのケースが火を噴くぜ
昨日も行ってきたが、大戦とサッカーはわいわい人が入っていていいよ
毎Verここが良かったここが余計が出るのは常じゃないか?
>>790 そうだね。個人の主観だね。
だからインカムで見ようじゃないかって話。
大分遅くなるが、再来月のアミューズメントジャーナル辺りで結果でるんじゃない?
過疎を1ゲーマーがに気にしてアホって、ゲームの面白さ=客の多さなんだから
ある程度の指標にはなるだろ?
このスレで2、3人でこのバージョンが良バランスとか喚いてるよりよっぽど。
>>789 飛天はまだしも他2枚、あと祖茂の勝率考えてみろよ
一部のカード以外は勝ててないってことだぞ
7000pt確保してた忠義と起こってることは一緒
口が裂けてもバランスいいなんて言えんね
前verは大尉より上でも下でも
デッキばらけてたと思うけど
>>796 割と求心が多かった位かね、最後の方で決起集積にも当たりだしたけど
>>789 ちょうど苦楽と流星足せば厨心くらいだな
↑と↓で別れてると思えば体感前の厨心と
同じくらい当たると思っていい数字だ
で、勝率=デッキの厨さは厨心より↑であると
愚痴が出るのも当然だわな
つーか、長槍陣やばくね?麻痺矢だろうが忠義関羽だろうが瞬殺だぜ。
あの威力で自分が再起じゃなかったら終了しちゃうよ。
なんか対策ってあるかな?やっぱダメ計くらい?
超絶再起
>>785 司空(太尉司空ループ含む)以上がそいつらで偏っているのは否定しないが、上の方はいつの時代も偏っていたから何を今更
大戦人口では大半を占める太尉や品に目を向けてみると、今回はかなりバランスが良い
デッキ別トップに座っているのは苦楽でも流星でも飛天でもない
苦楽はデッキ別では三番手か四番手で、流星がそれに続く
苦楽3007pt、流星2883pt、飛天2490pt
厨言われたデッキがここまで少ないバージョンは今までにはなかった
>>798 異なる2つのデッキを足す意味が不明
「求人と弓連環足したら忠義に届くから3.11は3.01と同レベルの酷いバージョン」と言いたいなら話は別だが
>>801 一度マキシィの日記辺り徘徊してみ
大尉や品の皆さんの本音が分かるから
今のバージョンはぶっちゃけ…
低品が延々と張角デッキに当たり「張角辛いっす」って感じに良く似てる
面白い奴は面白い…これでいい
俺はコモン単でやってっけど前バージョン1品でずっと求心やらなんやらの所謂号令デッキをソモで肩透かし食らわして勝ち拾ってたし、
そっちのが楽しかったんで今回はイマイチ反骨精神が盛り上がらなくてあんま楽しめてないなぁ…
メダル結構持ってるしSNCにネット対戦麻雀が追加されたんでそっちに移行しつつあるかな…
>>803 なんで勝率は一切無視なの?
デッキの厨さが厨義並みに過去最高なことには一切目をつむってるの?
んーまあ…せめて流星のダメとソモだけ弱くなればな…
おそらく次はカード追加じゃねーかと思うから細かい調整しても意味ない気がする
つーか、俺の君主様がバーアップしてから日記をつけてないんだけどw
生きてるか!?
良バランスかどうかはさておき自分は楽しい
前バージョンも楽しかった
多分次バージョンも楽しめる
客足がどうたらインカムだこうたら言われてもなぁ
客観的に見て今バージョンは糞かもしれない、だから何と言う話
楽しめないならしばらく離れる、楽しめそうなら復帰する
それだけの事なのに
今愚痴ってる人は今楽しんでる人の足を引っ張ってどうしたいのだろう…
>>810 ホームから撤去されたり、大戦自体が終了になったりするのが嫌だから
812 :
ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 23:47:11 ID:Xqb2mssvO
もともと自分の嫌いなデッキ使ってる人間の足を引っ張る為のスレだろ
>>803 足してもいいわけないだろ。
今の流星苦楽の厨デッキっぷりには前の求心も弓連環もかなわないことは
数字上ではっきりしている
>>803の書き込みは例えるなら
1000円札10枚を5000円札5枚と比べて
数は前者のほうがずっと多いから価値が高いと言ってることと同等の愚かさ
>>794 そんなのTVの視聴率と同じだろ今までそんなので決めてないし
稼いでるゲームが良いゲームなのか戦場の絆は新規なんて殆ど居ないだろ
人がどの機体乗ろうが勝手なのに味方でタックルして来る奴とか居るし
インカムで判断する必要は全く無いね
さてところで、呉が今の蜀とにたような、勝率、群に抜かれそうな使用率だったころ
このスレの流れはどんなだっでしょうか
大戦は間違いなく売り上げ増えたと思う
証増やす人が増えてるし
追加カードなしでもある程度はインカム回復できるってことだな
愚痴・不満側と俺tueee・超楽しい側が多少入れ替わっただけで
このスレ的には何の変化も問題もないなw
>>807 そりゃ品や低証にはほとんどいないんだから勝率高くなるわ
司空(太尉司空ループ含む)以上がそいつらで偏っているのは否定しないが、それ未満はバランス良いんだって
で、大戦の総人口ではそいつらの方が多いと
社員必死過ぎwww
>>818 人の話受け入れる器量がないなら黙ってろよ
スレタイと関係なさ過ぎw
そりゃ隔離されるわwww
ID:IB29GmMyOは
業炎くんや神走ちゃんに続く、新たなアイドルとなるか!!
>>816 ゲーセン店員の俺がお答えしよう
兵糧寸断
低武力マンセー多数マンセーって
なんというかカードの価値さらに自分たちで下げてるとしか思えない
忠義大戦後のインカムとか意識したら低武力大戦の今後はかなりひどいことになるのに
スレ違いは自重しろってどんなスレでも言われることだろ
該当するスレがあるんだからそっち池ってだけじゃん
なんでこのスレでだらだら愚痴ってるのか理解できん
不満は失敗スレ、修正案は妄想スレとかさ
>>813 数の上では今の苦楽と流星は大したことないじゃん
上から下まで使われてデッキ別使用率でワンツーなってから喚けよ
司空(太尉司空ループ含む)以上が偏っていてバランス悪いことは否定しない
だが上の方のデッキ使用率が偏るなんて昔からだろ
昔は勢力使用率が4%(笑)の袁が蔓延っていたし
で、今回司空(太尉司空ループ含む)未満はデッキかなりバラけていてバランス良いと
インカムどうこう言い出したら
それこそ失敗スレの管轄だろw
県はもともとお寒いから知ったことじゃねえな
東京でさえガラガラだった忠義と求心時代よりはよくなった気がする
自分も復帰したし
>>818 ほとんどいないとか妄想すぎるだろ・・・
何で根拠もないのに断言できるんだか
結論:ワラワラゲーになってもインカムがあるのは田中のおかげ
だから酷くなるから何だと…
そんなに好きなのか大戦、客が減るのが気になるのか
そらまぁ待てども待てどもCPUになるのはつまらないがつまらなくなら止めればええねん
客足気にするのは社員かゲーセン店員だけにしとけ
なんとか今のバージョンを擁護しようと
無理やり屁理屈引っ張り出して大変だなw
松永の案かどうかはわからんが田中はヒットしたよな
>>818 低証〜1品だが流星苦楽は多いぞ?
メインICの人なら判断ミスや操作ミスでいい勝負できるが、サブカにあたったら作業ゲーで終わる
しかも体感ではサブカ率が結構多い
>>826 下のほうがいろんなデッキに当たれるということは
厨デッキを使わない人たちが前Ver以上に
上に上がれない状態になってるということだ。
これはバランス良い状態と言えるのか?
>>832 そんなに赤青赤で勝てない今verが不満なんですかwwwwwwどうして呉が嫌いなんですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
今擁護してる奴は何なんだろうね。
号令脳とか造語作り出したり。
牛金ワラなんてデッキが出来る時点でマトモなバージョンじゃないだろと。
友人太尉で俺が品だが
太尉は苦楽かなり多いっぽい
1品〜3品あたりはカオス。苦楽、流星はほとんどいない感じ
品でも苦楽流星ソモばっかだよ
ソモワラで太尉まで狩りしたからわかる
そっから上も残念ながらワラ大戦
張角ワラで丞相なった
環境ヌル過ぎるわw
牛金ワラは厨
ホント田中効果は馬鹿にできないよ
うちのホームでは品の人たちも結構戻ってきている
ワラワラはなぁ、こっちもワラワラで行くとか
槍弓馬2の均等バラ号令なら普通に戦えるし
2コス以上の豪傑武将が好きで入った初心者の人は、今は我慢するしかないな
>>839 狩りしたら高勝率の狩りにあたりまくるんだから当然かと
>>839 狩り同士のマッチングを参考にしろと言われても
号令厨って言葉が勘違いさんの口から生まれちゃうくらい今バーは号令打つ意味がない
特に前回まで主流だった5枚号令はもう完全に時代遅れっていうか淡水魚を海水にはなすようなもの
流星や苦楽を叩く連中は全員赤青赤の号令厨認定www
号令が相対的に弱くなったのは事実としても
それを愚痴ったり失敗と声高に叫ぶのは理解できん
環境に合わせてワラ使うか、きつくても号令を貫くか、黙ってやめるかすればいいのに
そういやテンプレなくなってんな
高勝率同士で戦うから
流星やらワラと当たりまくるのか
飽きるとか言ってるのは自業自得だな
緑厨涙目だなw
前出し大徳赤青赤、雷ぶっぱで勝てないから悔しくてたまらない〜ん
勢力厨と言われるかもしれんが蜀と呉の使用率の何パーセントが
なに?選民意識?ってかんじのを持ってたのかだろう、研究心?というか
蜀使ってたやつは勝ちたいだけのやつばっかりでデッキ単位で可能性とか探してたわけじゃない
環境が変わってもそれにあわせたデッキをランカーでも勢力単位でいちいち考えてるやつって
蜀にはもともと少なかったんじゃないのか、赤壁天啓とかをみて使い出すやつはいても
カフェラテの天意大徳使ってるやつ上から下まで滅多に見かけない
号令ごし押し好きはみんな引退だな
今回がさして良verとも思わんが
ここでウダウダ文句言ってるのは理解できない
環境の変化についていけないならやめればいいのに
>環境の変化についていけないならやめればいいのに
ラグを完全に予想できるのかすげー
ここにワラ大戦の新たなトップランカーが生まれたすげー
勢力使用率や使用ポイントに関しては忠義の頃とちがって勢力もカードも増えたんだから
忠義の頃や求心離間と比べると減るのは当たり前なのにね。
>>855 どうしたらそういう解釈になるのか教えてくれ
>>854 この手の意見を前Ver.以前に書き込むと蜀厨乙だの魏厨乙だの言われたよね
そもそもこのスレは自分の気に入らないデッキに文句を垂れ流すスレだろ
厨デッキ議論なんて名前が付いているのが間違い
禿同
環境についていけないならやめればいい→そうですか辞めます^^→田中「特別進軍できますぞ!」→初心者「やったー!」→インカムおいしいです
>>810 >今愚痴ってる人は今楽しんでる人の足を引っ張ってどうしたいのだろう…
はげどう。
クレーマーって人種は何処にでも居るもんなんだな。
現Ver面白く無いんならさっさとプレイすんの辞めればいいのに。
俺は面白いと思うからプレイするし、
地元の8台店は土日になると待ちが発生するぐらい盛況だしで良い状況だわ。
異口同音なレスばっかだな
リロードもできないのか
よくバランスや値段の話をすると地元のクレサ店や埋まってることを嬉々として書く人がいるけど
お前の店だけに三国志大戦があるわけじゃないんだよ
音もなく撤去されていく店、つぶれていく店の方が多いんだよ
今バーになってから呉民の自虐が減りましたね
>>865 自虐というか諦めモードじゃね?
単色壊滅中だからな。
新しくICを作るのだ
牛と李典を混ぜた8枚デッキで
君主名は…「李典」軍でいいや
2分以内に速攻で返されるとは……。
クレーマーすげえよクレーマー。
こう言う努力はマジで感心する。
蜀も似たようなもんだろ
挑発使えるやつなんて一握りだろうし6枚手腕が組みやすい呉の方がまだマシ
つぶれていく店の方が多いって、何で分かるん?
経営者?
って社員かよ
>>868 金貰ってやってんじゃねーの?
そう言う仕事だろコレ。
>>872 逆だろ?w
この環境を擁護してるのが社員としか思えない。
>>865素武力差が緩和されたからな。低スペックが自慢の呉でも普通に戦えるようになったんだから自虐も減るだろう。その分蜀中毒患者や騎馬単(笑)求心が自虐してるが
>>869 生姜使いはウマーだろうな、今の状況
散々馬鹿にされていた挑発に頼らざるを得ないから
バショクのほうがランクインしてるが、生姜のデッキボーナスも激減している現実
ただ、使う人次第で効果が上下するからな、前Verのソモみたいに
今のソモは垂れ流しの生む機械状態でも機能するけど
>>824 以前は計略用員カードがゴミだったけど、それはいいの?
>>837 お前の言うまともってなんだよ
ちょっと定義してみてくれないか
877 :
868:2009/03/09(月) 01:01:15 ID:egEMfi4S0
>>872 なるほど、そう言う事か。
日曜深夜まで御仕事ご苦労な事だ。
おまえらに格言を一つ。
馬鹿と議論するな。
傍目にはどちらが馬鹿かわからない。
文句もでなくなったらそれこそこのゲーム終わりだな
勝とうが負けようが同じデッキばかりあたるのはつまらない
>>869 6枚大徳に希望の光が見いだされたと話題になってるし
蜀も行けるんじゃね?
今、蜀使ってるのって以前の低使用率時の呉みたいに使いこんでる人が多いだろうから
質の高いデッキが開発されやすい環境になってるし。
あと、6枚手腕は強いんだけどパーツ差で他のワラに分が悪い状態。
単純に魏武に劣るレベル。
>>874 武力差緩和されたけど、それはどの勢力でも同じで
緩和された中で6枚とか組むとなるとやっぱりパーツが優秀な勢力には劣る。
ちなみに今別の方向で活路が見いだされかけてるから
もしかしたら呉は全く別の形で化けるかもしれん。
>>873 俺もそう思う
若しくは前Ver.で阿呆な修正案叫んでたらそれが採用されちゃった連中
社員や工作員認定とかクレーマー云々こそ失敗スレの管轄じゃないの?
とりあえず忠義大戦から続いた号令前出しの時代に終止符を打ったのは評価できるけど
行き過ぎてワラ大戦になっとる、おかげで初心者が上達しにくいしラグも酷くなった
前よりデッキを組む選択肢が広がったかと思えば流星、ソモ、苦楽に弱体化なしで発進
3自体がすでに失敗だったのは言っちゃいけない気がするけど
それ以前に瀬賀の調整陣が丸々糞ってことはもう証明済み
6枚デッキやワラデッキが強いverがあっても良いと思うけどな。
4枚デッキやケニアデッキが弱くてもいいじゃない。
まあそろそろ苦楽さんはおなかいっぱいだけどね〜
>>876 ある程度セガが想定してたデッキ。
まともじゃないデッキの典型例が、2.1公孫淵と苦楽以外の3色デッキかな。
3色で適当にハイスペックを詰め込んだデッキがまともとは言えない。
流星、苦楽、祖茂を修正しろって言ってるやつは馬鹿なのかw?
武力依存度低下がモロに出るVerだから相対的に輝いてるだけなんだがな
低武力マンセーな状況を叩けよ論点間違ってるよw
確かに、前流行っていたテンプレ騎馬単求心キラー(白銀、全突)とかでてきたしな
始まった当初は、これで号令、超絶、その他(ワラ、舞)でバランスが取れるかも?
と思ったが、結局はワラの一人勝ち状態だな、そこは反省すべきだろう
GJのセガのインタビューとか見ると、もうちょっと頑張ってくれとは思う、毎度のことだけど
大徳は長槍がいいのか?
野戦?
低武力マンセーがいいとは思わんが
前の高武力マンセーがよかったとも思わんし別に元に戻す必要はない
騎馬単使いと苦楽使いはえらばれし民だからな
>>883 初心者が上達しにくい環境っていうより、前verは初心者でも号令撃って青ボタン押せば勝てる環境だっただけ。兵種スキルのダメージが上がった今のバージョンのほうが初心者は上達しやすいと思う
まあどう考えても苦楽修正無しは間違えてるが
>>892 苦楽修正しても祖茂ワラができるだけだから無駄。
武力差をある程度戻さないと。
武力緩和を半分くらいにすればバランスよかったのかねぇ
セガにしてはおしい調整じゃないか
苦楽は0.5c短くなってるし、アゴとかもなんで?といわれたが弱体化されてる
ソモが弱くなってなかった点で片手落ちと言わざるを得ないが
セガも全く分かってないわけじゃないよ
2.01と2.10の中間のバランスがベストだと思うんだがなあ
2.01→槍撃強いけど弓も強い、低武力強いけど高武力も相応に硬い
今のバランスは弓とワラが強すぎる
兵種アクション活用したワラはともかく今のワラはダメだ
>>885 想定外=まともじゃない?
どこに因果関係があるんだよ
>>886 その高武力マンセーの前バージョンで、号令と妨害以外のはコスト比最高スペックで固めたテンプレ号令デッキ叩いてたのはどこのどいつだと
>>893 禿同
武力依存度低下をやりすぎただけだよ
高武力がそれなりだったら流星、苦楽なんてすりつぶしてるだろ?
計略修正しろっていってるヤツは馬鹿 調整をうんぬん言うべき
900 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 01:26:43 ID:z4HX20AXO
相手流星で序盤柵壊したのに、計3回ほど再建された。
勝ち方がわからんのだが、増援でもないと厳しい?
エロい人立ち回り教えて下さい。
>>897 つ
>>895 セガも馬鹿じゃないからある程度考えて調整してんだよ。
約束の援兵が武力3なのも、徐盛が全く使われてなかったのに上方無しなのも
魯粛が更に弱体化してたのも、賈華の調整が極端なのも全て武力差緩和を考えての調整。
セガがある程度環境を考えて調整してるのに、完全に想定外なデッキは【まともじゃない】
いまの武力差ダメで少し低武力の硬さが軟らかくなればちょうどいいんじゃないかな。
高武力に対してダメが入るようになったところは良調整かも
>>884 ケニア十分弱かっただろ。
業務用も結局ザビーに見捨てられてたし、
少数枚デッキを弱体する必要はなかった。
>>900 士気9つかってもらっておいて何もできてない時点で糞 死んだほうがいい
>>898 低武力がゴミだったらそれはそれでつまらないだろw
武力依存度をマイルドにすれば良調整だと言っている
>>901 完全に想定外のデッキが出たとして
それを食えるデッキがあれば問題無いだろう?
要はメタが回りゃいいんだよ
あれだけ流星流星言ってたこのスレだって
今じゃ対策取れるから厳しいとか言ってるんだぜ?
3.01や3.11は回ってないからまともじゃない
一応俺の考える「まとも」も書いておく
今メタ回ってるの?
勝率60%が55%まで落ちたら回ったといえるの?
使ったもん勝ちな感じは否めないと思う
忠義よりマシなんじゃないの?
忠義にあらずばガチデッキにあらず!
これがマジだったんだから
忠義よりましだから我慢しろ!
忠義よりマシってのはもういいって
引き合いに出されてる時点で終わってるから
忠義よりマシってのももはや怪しいよ
忠義よい使用率が低いとは言え、勝率は殆どが上回ってる。
これは一部のプレイヤーに流星やワラに対するアレルギーがあって、
デッキの強さに使用率が追いついてないんじゃ?
>>907 メタが回ってなかったら
上の方は流星だらけになってるはず
実際、忠義の頃は忠義だらけだったし
話によると飛天や苦楽は増えてるみたいだし
メタは回ってんじゃね?
今後ワラメタが流行れば良バージョンてことか?
>>906 Ver.3.11は普通に良Ver.だったと思うけど、何が不満だった?
あなたの使用デッキは?
>>913 良バージョンかどうかは
主観が占める割合が大きいから別問題
インカムも別要因が大きいから当てにならない
セガが満足度調査でもして公開しないことには
客観的な判断はできないよ
ワラメタカードの野戦や関興の勝率っていまどうよ。
関興パッとしなかった記憶あるんだけど上がった?
>>916 43.7
関興より義兄弟の張苞、弟の関索の方が高い有様
今は苦楽に雲散とか入ったりするからメタとしては不完全>武神
>>911 前置きはいい、とっとと決起を抜け、話はそれからだ
決起ってワラメタもいるし高武力が弱体化した今は結構追い風だろ。
勝率はミラーが増えるほど50%に近づくんですが
忠義を引き合いに出さなきゃ「マシ」と言えない時点で終わってる
>>920 3000程度じゃそうそうミラー起きない件
>>922 ごめ、忠義の勝率より(ryのレスにレスしてた、あの使用率で今の苦楽、流星、飛天並の勝率になるわけねーだろと
って意味
飛天はよくその二つと並べられるが勝率は並だろ
お前らがあまりにも4枚が弱いというからデッキ組んでみた
Rd¥張包ビ夫人
軍師テイイク
ワラメタだけ考えて作ってみた
問題点あったら教えて
ダメ計全般に…
てかワラメタって何よ?
苦楽対無勢だったら苦楽有利なわけだし、メタれるカードが少ないから流行ってるんじゃ?
集眼とかは士気続かないしなー
ワラのバリエーションが多すぎて何をメタればいいのかさっぱり。
呉群苦楽や祖茂ワラなら武神再臨でメタれるだろうけど、魏群苦楽や雲散入ってるデッキにさっぱりだし
武神入れると柵ワラが辛い。
6枚長槍大徳武神入りなら飛天、祖茂ワラ、苦楽と有利付きそうだがどうだろ。
>>927 決起号令に押し潰され、乱れ流星を突破出来ず、大水計ワラに纏めて流される……と予想してみる
祖茂苦楽に嫌なくらい当たるってならまあメタるのもありだろうけど、そうでないなら祖茂の使用ポイント3758はメタるには少なすぎるぞ
集眼(笑)
なんだ、神走ちゃんか
「流星や苦楽に狩られて使用率落ちる」……そう言われて二週間経ったが、今なお苦楽や流星の1.5倍いる決起号令
使用率は3000程度と高が知れてるが、上の方ではよく当たり勝率も高い苦楽&流星
使用率も勝率も地味だが、上手い人が使えばえげつなくて上の方では大量発生している飛天
とりあえず今バージョンはこの四強だな
今バージョンはこの四つの内、好きなデッキを使うのが正解
槍単7枚長槍大徳やった感想は、槍激を集中するのは思ってたより簡単だった
高武力もゴリゴリ削れるから面白い。弱点は固まらないと確固撃破されることと機動力
武神なら弱点緩和されるだろうが、恐らく操作難度が跳ね上がる
>>930 その4つが主流とか何するゲームかわかんねーなマジでw
あと決起か飛天より、祖茂ワラのが強い
しばらくはKOEIの三国志をお楽しみください
>>932 そうは言うが、祖茂ワラの数が分からん
苦楽、飛天、手腕に難なく入り込むパーツが祖茂だし
呉群苦楽も呉魏飛天も呉単手腕も祖茂入って六枚以上のデッキならある意味祖茂ワラと言える
>934
祖茂入り=祖茂ワラでよくね?大は小を兼ねるし。
鄒の失敗はスペックだな。
騎馬としてスペックが悪く無いから祖茂ワラとして動かす事も可能。
4になったら1/4歩兵だな。
こうして曹仁のような叩きが始まるんですね、わかります
937 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 05:00:36 ID:cb4ubStLO
ランキングきた、なんだかんだで苦楽対策で人気だな関係関興。
関興より張苞と魏延の勝率低いってどんな使われ方してんだwこの二人は
普通に使うと普通に勝率が下がるのさ。2コストとか。
ついに蜀と群の差が0.6ポイントに
毎日のように頂上が悲哀だった昔を思い出すわ
皇甫嵩の野郎、昨日より順位も使用ポイントも上げやがった
6位の4733ptってなんだよ
>>941 大金星で楽進が咆えまくってた時代ですね、判ります
苦楽はさらに順位上げたが、流星は下がったな
小喬は27位で2405ポイントの勝率55.3%
大水計増えたからか?
筍攸は32位の2348ポイントの勝率54.8%
>>939 長槍の号令と車輪の号令の復活が望まれます。
つか、復活しねえかな。特に長槍。蜀は関興入り大徳しか対応しようがないし。
>>942 何がすごいって、単純な使用率もそうだが、
パーツとして漢がらみのどんなデッキにも入るし、
当然コウホスウとも共存するはずのパーツ連中の中で
コウホスウに勝ってるのが劉備だけという
それにしても相変わらず偏ってるよなー
35位の劉虞の次が85位チョウバクと87位曹操かよ
流星は苦楽に押されて下がり始めたな
それにしてもソモ苦楽なんてどうやってメタればいいんだ?
>>946 劉備はライバルが不甲斐ないのと飛天や全突に当たった時のためにやっぱり欲しいパーツだしな
劉虞はワラが多いからか使用率も勝率も上げてきたな
本来なら鬼神やら武神のはずなんだけどな。
鬼神(笑)やら武神(苦笑)だからな、今
????「関興メタらなくて大丈夫?」
ワラ使い「んなもん遠の昔に入っとるっつーね」
あとお前らに悲しいお知らせがある
我らが殿が使用ポイント851pt勝率44.2%という不甲斐なさでランク100圏外だ
参考までに皇甫嵩の野郎は使用ポイント4733pt勝率50.4な
……なんで決起号令は範囲UP効果時間UPで漢号令はオール据え置きなんだよ
漢でランクインしている武将は決起計略だけとか、一つの勢力としておかしいだろ
そりゃ皇甫嵩の野郎が総合六位でも勢力別使用率は12.4%にしかならねーわ
>>950 殿が8カウントになったらそれはそれで不満でまくると思うけどな、士気5だし
でも神医ともども範囲は何とかしてほしい今日この頃、水禍すっぽりのあの範囲はきつい
まあ殿は今厳しいんだよな、武力上昇より足が遅くて苦楽流星麻痺矢がきつい
武力上昇の価値が下がったから
デメリットはあるが武力上昇が大きいというような号令は総じてゴミ化
まあこの手の号令は元々ゴミだったものも多いけど
流星って今丞相以上で当たるか?
真君も松田もやってなくね?
954 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 10:09:53 ID:z4HX20AXO
>>900の者だが相手柵7枚×3フル回復だぞ。
小再建×3じゃなくて。
阿呆が増えてもこまるのでやりかたは伏せるが、わかる人にはわかるでしよ。
城壁にたどりつく頃にはこっち瀕死。
>>953 松田は昨日動画上げてたぞ、出来る限り証上げて早く頂上乗せて
セガ含む他の人の反応見てみたいんだがw
あれはぶっ壊れのまま放置してるのがガーセーですよ
まぁ、初日の時点で「決起強すぎwwwww」なんて言ってた奴らが何言っても…
なんで満遍なく柵を壊すことが前提になってるの?
前だし大徳でも使ってんの?
>>954 士気6使うやつだな
トキ使ってガンガン武将を射出してやればいいよ
>>954 コヨウでしょ?増援程度じゃどうしようもない気がするけどな
それこそ乱れとかで柵裏の武将を落としていくとか弓多めにして
とりあえず柵を壊す上で邪魔な奴らを排除していくしか方法がない気がするけどな
後は壊さない方法で城ダメ奪っていくとかか
ある程度デッキでメタ組めないならもう当たらないよう願うくらいしかないんじゃね?
ランキングがすっかり苦楽一色になったな
柵が残る限り槍入るデッキは横弓で工場が入らんのよね
流星は癌スレでも見たけど、
>>959みたいに暴風は流星メタって主張している奴はなんなの?
ニコニコ脳?
965 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 10:54:06 ID:z4HX20AXO
たびたびですが
>>900です。
相手に浄化、無散居た為、妨害、強化とも使えなかった。
大水計も生焼けだから打ちずらいし
打てよ
>965
デッキわからんが面倒でもこつこつやるしかないんじゃないかな
てか浄化いたら柵6枚しかないんじゃね?
面倒なのに変わりはないけど
>>965 ここまで来たら自分と相手のデッキを公開して対策考えてもらった方が早いと思うよ
流星群なんて遠弓入れりゃ良いだけなのに…
ちなみにソモ苦楽相手に同じことやろうとしたらソモワラとして襲ってきたでござる
>>898それでも今よりはいろんなデッキで対戦できた。
>>970 Verバランス議論はもういいよ。
>900議論の方が面白いしスレの主旨に合ってるし。
>>971攻略スレじゃないし。議論するスレじゃないのかここ。
個人的には、
決起氏ね→流星ウザい→苦楽流行りすぎって風に1週間毎に流行が変わって
阿鼻叫喚で見てる分には楽しいバージョンだなぁと思ってしまう
しかし、流星で前出し赤青赤大徳ボコボコにするとすげー気持ちいいなw
リアル脳筋号令厨ざまぁ、前Verだと前出しと落雷だけで勝てたからな
良いから誰かスレ立てくらい言えよ…
こっから雑談禁止携帯禁止
コヨウの柵は3Cぐらいで壊れるし、まさか奴に対処出来んとか言い出す奴は現れまい
ホントに奴の事言ってんなら議論する以前の問題
そういや1の頃似たようなので破滅舞流星っていうトンデモデッキと当たったのを不意に思い出した
危うくやられる所だったんだぜ…
今回はそういうネタも超ガチだな
>>965 お前のデッキが欠陥品なんだから諦めろ
浄化雲散がいる柵流星に打つ手なしのデッキ使って何が勝ち方がわかりませんだよ
980 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 12:21:34 ID:a7ShfjJBO
苦楽と乱れとクコ修正しろや
魏厨ばっかだぜ
呉厨乙
982 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 12:25:47 ID:z4HX20AXO
1000が近いので次スレ立ったら改めてデッキさらします。
スレに不適なら書き込みひかえますが。
流星が騒がれ始めてからしばらくご無沙汰だったけど
どうもソモ入りの苦楽で対抗するのが手っ取り早いのかw
984 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 12:31:05 ID:g/I4QSZXO
蜀だろ
漢ならカダ入れとくだけだし
>>900 柵7枚流星で浄化が1枚
柵持ち浄化なんていないよね
再建じじいを浄化と勘違いしたとしか思えない
3が稼動して1年も経つのにそんな勘違いする人間まだいるのか
牛は厨
1.再建爺と間違えた
2.実は柵が6枚だった
3.シン洛を浄化だと思い込んだ
4.相手だけ曹植が2枚使えた上、片方が2だった
さあどれだ
だな、牛は次は下方修正のアイドルになるな
埋め
丑年の間は牛金は下方修正なしさ…!
梅
うめ
埋
乙&埋め
産め
卯女
999ならおまいらみんなインフル!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。