【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第51ジムカス
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 23:55:16 ID:n32rdeDmO
2なら、連邦に寝返る
>>1乙
ジオンのスパイにはドックフードがよかったな
1乙
ジム改が中々いいな
扱いが慣れるまでトレモに篭ったがこいつをまともに動かせればかなりの戦力になるな
青4ジムライかブルパ、100ミリBのセットが中々
前に出すぎにれないがバーストでマンセル組むのにいいな
アーマードコアで1000マシ使ってた奴
今ジム改に乗ると神になれるぞ
敵を赤ロックしたままブーストでぐるぐる回って100mマシ撃つと脳汁出まくる
>>1乙だな…尻を貸そう。
ジム改乗りたいが金がない…
陸ガンAマシバルカンで前線張りやすくなったわ
犬ジムは倉庫行きかもしれん
てか、コスト200帯の近カテバルカンも仕様変わった?
バル→2連でとまった
>>8 マルチ、ハングレ、グレランばっか使ってる俺にkwsk
指揮ジムでは頭部→タッコーばっかりで普段バルカンから格闘に行かないんだよな
犬ジムに関して良いことを教えてやろう、BSG高バラ一発よろけだ、後は言わなくてもわかるな。
陸ガンでマルチ積まないなら別の機体でいいから・・・
>>10 REV1前期での由緒正しき突撃近距離機ジムが形を変えて復活なのか?
機体のレスポンスも上がったとかいう話だから楽しみだ。
犬ジムBSGそんなに上方修正だったのか
しかしBSGは嫌い、というかビーム射出兵器が嫌いな俺には魅力がw
>>10 体力面とマシAの存在が
ちょっといい感じだった
66、88ならマルチ使わなくても
立ち回りで何とかなるでしょ
犬ジム使う場面なら生ジムでいいような気がした
生ジムで囮やりながら400くらいでたしね
>>9 近カテのバルカンと格カテのバルカンの使い方ってちょっと違うような・・・
俺はあのチュンチュン当てる感覚がたまらないな>BSG
陸ガンは近距離機の基本って感じ。
TTだと100mmBが使いやすく感じた。ブルパは撃ち込んでも敵が止まらない感じ。
多分他のマップだとブルパが生きる。
G3プロガンでCD連発涙目な連中は一回陸ガンで基礎やり直すといいよ。
バージョンアップしてジムカスのライフルが本当に良くなった
ゲルググが一発よろけてくれるww
陸ガンもダメの100、命中のブルパで分けられて住み分けできるし
連邦近乗りの未来は明るいぜ!!
いつまで続くか分からんが…
素ジムのBSGで高バラよろけますか?陸ガンのバル仕様でジム改と役割被りませんか?
もうこれ以上は言わないよ
TTは内部狭いからなぁ・・・
こればっかりは犬ジムBSGの方が良いかもしれね
一発よろけなら後にも繋げやすい、しかしそれならコマ乗った方が良いか
まだ夜は明けてない
捨撃機涙目な連中が諦めてカード通す新機体支給開始後が本当の夜明け
>>14 低コの魅力は
「くやしい・・・こんな低コ相手に・・・敵タンクまで辿り付けないなんて・・・!そわそわ」
があるところだよな
22 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 01:11:17 ID:tgFABitQO
プロガンが高バラになったのを気にせず突っ込んでく馬格達はどうにかならんのか?
デザクにレイープされるプロガンが多過ぎる
ビリってるデザクに体力MAXから落とされる大将プロガンとか
今までの格闘機、BR機に頼りきりの将官はいずれ駆逐されるでしょ。
(または今の仕様で慣れるか)
いずれにせよしばらく時間がかかるんじゃないかね。
前REVみたいに高コストばかり並べたら普通にコスト負けする危険性が高まったし。
近不遇でも近に乗り続けていた俺に隙は無かった
近距離はやっぱり良いよな
器用貧乏なのが良い
それ故に立ち回りが難しいのだがw
今北
まだ新バー出来てないんだが
ジム改は何がオススメなの?
みんなF2はどうしてる?
変更後に使ったんだがAでもB普通に使えたんだがダメージとかまで確認できなかったんだよな
29 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 01:36:36 ID:tgFABitQO
F2はバラケとダウン値の関係でダメ取りにくくなった感がいなめない
硬直狙って6発叩き込んでからのタックルがF2の利点だったんだがな
悪くはないが
前バージョンでF2使ってたなら寒ジムマシB赤1で出るとしっかりダメとれるよ
>>29 寒ジムの赤1か
機動仕様に慣れすぎているが、試してみるか・・・
>>29 文章から読みとるに、
単発マシでよろけタックルすんの?
これで明日から残念ジム改が大量増殖するんだろうな
最低限単発マシの使い方はトレーニングで覚えてから乗れよ
使ったことないとゴミ以下の働きになるから。
33 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 01:57:02 ID:tgFABitQO
距離を取りつつ3発入れてタックル
赤1なら全然遅くないしな
まぁ他のマップなら青に振るか赤に振るかは編成みて決めてる
>>33 寒マシBだよな?
>>32 あれ扱うのかなりの慣れが必要だと思うが、増えるかな?
俺はかなりトレモで煮詰めてやっと実戦に出せたって感じだぞ
しかもバーストで
単機で前に出る機体でもないし仲間が前に出る奴でもない限り火力出しきれず残念ってなる気がするんだが
>>32 とりあえず、初期装備の、というか100B持ってないジム改は戦力外と考えてよさそうだな。
これだけジムライホーにヒャッホイな書き込みが多いところを見ると
今回から使いだした層が殆どなんだろうな。
確かにかなり強化されたし、性能的にもいい感じではあるが、
個人的には相変わらず寒マシBと100mmBで安定じゃね?ってとこだ。
火力は100mmBで充分
そうしたら、ジムライホーでちょっと痛いけどよろけない弾を遠くまで撃てる事より
よろけとダウンが取りやすく、超連射で硬直取りも圧倒的な確実性を誇る寒マシB
って考えに至る。
ジム改の100mmAはどうなんだ?
Bより単発の威力あるし多数捌き安かったから使ってたんだが
>>36 「よろけとダウン取りやすい、超連射で着地取りも圧倒的」
ってのも100Bで充分、って感じちゃうんですがね。
ま、個人の好みで使い分けてけばいいんじゃない?
さらにつまらなくなったな連邦の絆(笑)
マシンガン強化じゃねーよ普通になっただけだ
しかも尖った部分が薄れて一律化したじゃねーか
VER1やってた奴なら連邦近距離はジム駒3連ブルパの
ハングレ装備オンリーでFA(笑)
44はジムカス
それぞれに尖った面白さがあって選択の楽しみがあったのに
斜め上修正で逆に連邦終了(笑)
さらに野良で頼みの高威力MSプロガン&G3サイサ弱体で連邦勝てません(笑)
俺は近とタンク専門だが近距離マシが一律化して普通になったから何?
近だけじゃやれませんよ?
何この連邦下方修正!ジオンの焦げにJ弱体?少し棘が小さくなっただけだろ!
JのスポBは弱体じゃねーよ(笑)
280の鮭の強化にデザクやF2強化
贅沢にも産廃とか言われたザク改やハイゴも強化で
射カテのゲルキャがほぼお咎め無し(笑)
むしろさらにジオンゲー(笑)
きたこれバンナム(笑)究極の糞会社
タヒ ね !!まじタヒ ね !!
>>35 出すために乗るからよろしく^^
まぁブルバとかも強くなってるらしいしいいよね
>>40 トレでザク相手に、
寒A15発→赤タックル
ブルパ3発→寒A9発→赤タックル
やってれば、400以上は稼げるからその方が効率いいよ。
下のコンボはブルパのダウン値しだいでできなくなってるかもしれんが。
少なくとも、寒B、Aくらい出しとかんと話にならんと思うよ。
Sで初期装備のジム改見たら俺はマシ撃つよ。Aでも撃ちたいがな。
>>40 500円無駄にするどころか降格したいなら止めない
>>42 本スレにも同じ事書いてる同じIDいたぞ
気にしちゃいかんぞ
ちょっと疑問なんだがRev1でジム改に乗って無い人って結構いるの?
44でジム改入れた編成流行ったよね。
あの時と乗り方あんまり変わってないと思うんだが。
新規の人とかやっぱり増えてる?
Ver1の44のジム改 プロガンアンチはやばかった
護衛も喰えるしタンクも即殺
まさに外道
>>47 どう考えても新規でしょうね。rev1後期に大概はコンプしてるでしょう。
>>47 俺、あんまり乗ってなかった。
もともとジオンばかりやってたってのと、
最初に数回使っただけでセッティング出てなくて、
使えるとわかっても、乗るに乗れなかった・・・
今はトレモに感謝してる。
Rev1の時は陸ガンばっかり使ってジム改とか目もくれなかった俺はorz
リロが20cnt台の時代がトラウマで未だにジム改青3くらいまでしか出てない俺が通りますよ
将官は勝つためのゲームする場所だから別だが、Bマシ必須ってか、人に必須を押しつける気はないなぁ…
まぁ武装にはこだわらなくていいから、丁寧に立ち回って欲しいな。30回は乗らないと感じが掴めないし。
とはいえ、最初の1回くらいトレモやって何秒踏むとブースト切れるとか、リロードの体感時間とか、確認するのが慎重さというもんだな。基本どんなゲームもスポーツも、頭使うことや、下調べは大事だから。
スポーツ理論のコーディネーショントレーニングみたいなもんで、最初にやって、感じを掴むだけでビービーとかも大分減る。ブーストゲージを見れない忙しい局面でこそ地味に大事になる感覚だよ。
そういえば最近、自分も立派に落ちてるくせに、<<了解>>連打するキ〇ガイとか多いけど、<<やったな>><<みんなのおかげだ>>に替わって新しく出てきてるのかね?
暗いポッドの中でチャットボタンを憑かれたように連打してる姿を想像すると、病的としか思えない…キモいというか怖くて、鳥肌が立つんだよねwww
下手に刺激するとヤバい人だなってw
ジム改の流れにビーム被せてしまうが、バンナム戦引いたから砂U赤2に乗ってきた。
指折り計ったから精確じゃないけど、赤2のリロードは9カウント、
バンナム機に当てた所、殆どノックバックしなかった。
ハングレBは2発になって、リロードが11〜12カウントって所。
全く転がらなくて、当てられる距離=ほぼ刻まれる距離なのは仕様だっけ?
更に弱体化とか、どんな罰ゲームですかと。
詳細は有志砂乗りに任せるけど、遠カテを差し置いて使う理由はもう思いつかなかった。オーヴァー。
>>47 普通にいると思うぞ
初期のリロードが長かった頃の悪印象引きずってたりとか
あとぶっちゃけ陸ガンでよかったしなw連邦のマシ近は
出たその日にジム・ライフルまで出して涙した
馬格機体並みに格闘ばかりやってGETしたのに…
>39
連邦の近距離が普通になって射撃や格闘が据え置きだと逆にジオン
涙目だろーが。ゲルJは敵である俺から見ても、拠点攻撃力減ってたぞ。
それともスポB避けれないの?
文句ばっか言ってないで腕と頭の中磨けよ
>>49-54 なるほど陸ガンばっかりって人はいるか。
ジム改どう乗ればいいか聞く人が多くてビビった。
REV1後期はG3と陸とジム改と元旦しか乗ってなかったな
コンボとかどうでもよかったからジムライ・ブルパだったが
ちょいと出遅れたが俺は
>>36に同意だな。
>>38 対低中バラなら100Bで全てをこなせるが、焦げを筆頭とした対高バラだと100Bじゃよろけ取れないよ
(よろける弾数分HITする前に動かれてよろけとれず、近い間合いだと逆に手痛い反撃喰らう可能性が高い)
あと寒マシBもあたるとかなり痛いのよ
連邦機体の性能はジオンよりも↑
今は頭と腕が足りてないヤツが多いだけ。
タンク戦したけりゃジオンに行けと言われてたくらいだからなw
今の連邦で勝てないのは腕が残念な証拠
昨日全勝だったぜ?
まあジオンも勝てなくはないが、機体消化がいなければ
63 :
ゲルググ(S):2009/03/05(木) 08:23:44 ID:O9W81KNMO
俺、今輝いてる!
そうだよな!みんな?
この勢いで倉子くれw
>>63 誤爆?w
ジム改は、Rev.1の時にG3ゲットの為にコンプしたな。
初期装備だと涙目だったけど武装支給の度に強くなり、コンプした時には、かなり良機体に化けたっけ。
TDは射程の長いライフルとマシ、他はマシ2丁拳銃で弾切れ無縁アンチ。
タンク・護衛をバリバリと蜂の巣にしたもんだよ。
Rev.2で弱体化してから乗ってなかったが、倉庫から引っ張り出してみるかな。
>>63 よし分かった
メイン:クラッカ
サブ:シュトゥルム
でおK?
>>68 メイン:クラッカーA
サブ:クラッカーB
格闘:ハンド・グレネイド
これでお願いします。
>>63 仕方ねーな
メイン:レーザートーチ
サブ:クラッカー
格闘:ドリルアームA
>>63 メイン:wクラッカー
サブ:クラッカー
格闘:クラッカー(低空)
か
マシ強くなったって、ビーム兵器しかいないんだが?
Sクラスな。
昨日のAクラスはマシ近だらけだったな
2バーのWガンキャとかいるのは相変わらずだけど
昨日はSクラスの方が酷かった。射で上がってきた笑官どもがプロガンやジムカスで2落ち当たり前状態w
A3の方がいい戦いができていたよ。
てかRev.2でも普通に強かったがな。凸改。
昨日も結局寒マシB100Bに落ち着いてしまった。火力上がって前以上に混戦にも対応し易くなったな。
今日の連邦は酷いな。射不動で空気か地雷がいるんだが!
昨日から酷いよ
射選んだだけでやったな叩くぞしてやった方がいいくらいの地雷っぷり
Rev1ジム改は、支給出せなかったから使ってなかたなあ
バンナム引いたら消化してたけど、武装揃わなくて対人じゃ使えなかったw
トレモで寒B100B出してから使ったわ
>>80 昨日の射カテは九割地雷してたな。
いちばん酷いので爺さん2落ち0点。
昨日は13勝1敗だった。てかやっぱりさっきもフルアーマー出て0落ち58ポイントのカス引いた!
>>82 3落ち0点大笑引いたよ。
しかも所持機体見たらダリオみたいな使用数の偏りっぷり。
>>83 いいなー
護衛もアンチもしないのに射で2落ちCDと
護衛もアンチもしないのにプロガンで2落ちCDを
合わせて最低2枚は引くからどうやっても勝てる気がしない
>>83 まだ、まし高コで2落ち3落ちされたら拠点取っても勝てません。
格で2落ちはしょうがなくない?前線に出る分被弾率も高くなるしサッカーもされやすくなるし
射で2落ちはどうかと思うが…
そうだねプロガンで2落ちは仕方ないね(笑)
Bクラスでやってろ粕
アンチでも護衛でもない所でボール役が仕方ないとな
また22でダム出してシャゲにフルボッコにされるアホが出た。
硬直にBR当てるしかできないなら射乗るなよ。
とりあえず全部機体のせいにして厨機体量産した結果がこれか。
連邦の自業自得にも思えるが、厨は流動的だから誰のせいでもないんだよね・・・
全てはバンナムが無能すぎるせい。あいつらの思考をトレースしてみたいわ。
論理が破錠ってレベルじゃないからまずは日本語学んでから書き込めよ
>>94 バンナム「待ってろ!新兵をすぐに補充してやる^^」
>>94 バンナムはそんなもの気にするわけがないぞ
ビルダーも放置しっぱなしだし。
ちょい質問
1、寒マシA
3、寒マシB
6、100ミリA
9、100ミリB
12、ジムライ
の改造のまま?
これだったらジム改に流れる事は難しくないかな?
実用すんのにかなり時間がかかる気がするんだが
とりあえず高コス近に乗り換えるのは寒凸マシBとかでしばらくリハビリしてからにして欲しいな。
>>98普段
寒ジムで寒マシB、グレラン使ってる俺は?
タンクのらんでもいいから開幕4F直行しろw
タンク援護するとかいって俺より後に4Fに付いた奴は全員落とす
>>97 たぶん、変更無しだが、トレモやれば?
TT,8vs8,弱
ならバンナム御一行様がコロニー1Fに
集団登校してくるから
600pt.overずつ近距離でも
獲り易いから
>>100 ちょっとタンク乗ってくるわ
>>101 普段から近ばっかりだから最速行動は心掛けてるぜ
大体俺が最初か俺だけしかいねぇなパターンだが
>>102 いや、昨日の話でジム改で盛り上がってたから射からジム改に流れるんじゃないかって話しになってたんだが、これなら下積み長いしないんじゃまいか?って言うのを確認がてらで書いたんさ
俺はトレモで下積みしてから寒マシB100ミリBで出してるぜ
>>104 やはり全てのバランサーに対して2Hitでお手軽によろけが取れる寒マシBは偉大だよねw
>>105 寒マシBは偉大だよなぁ
まだジムライは持ってないからわからんが
使う時は寒マシBと100ミリBばっかりだな〜
たまにブルパを使う時もあるけど
>>104 そういう意味でなら
何をトチ狂ったのか実戦で消化始めて大赤字CD敗北連発、降格危機を未通しで乗り越える連中が多いから気にするな。
こういう連中はトレーニングの方が投入金額少なくて済んだ事にも気付かない。
犬ジムは確かに良くなった。
高バラもバルで対応できるし
BSGも使い勝手も良い。
改は性能が前に戻った。
つまり、使える。
使いこなせるならライフル+寒マシかな〜。
カスは、FCSの狭さが問題ないレベルの
腕なら正に厨機体になった。
爺さんと同じコストなら、
カスの方が100%役に立つ。
F2は相変わらず良い機体だし。
だって延々とバンナム斬るだけに5000円くらいとか馬鹿みてーだし
>>109 そりゃ弱いのモードだったら弱いけど最強とかにすると対人より難しいから練習にはなるよ
>>109 確かに対戦のが楽しかろうが、同じ金払っても装備追加の足しにもならないならそっちのが良くないか?
>トレモ
>>109 同じ金出してN設定で敵に狩られて、
味方から地雷呼ばわりされ
武装取得も進まない残念な人を、
時々見掛けからさぁ。
活躍できるなら即実戦投入でイイよ。
>>108 犬ジムがよくなったってレベルか?
バーうp前でもBSG持てば何でもやれる良機体だったのに、更に強化されてSA量産出来る厨機体になったぞ。
あれで160は破格の機体性能だぞ。
114 :
108:2009/03/05(木) 15:33:52 ID:8tnVAwUi0
>>113 元も良いから、Up後は更に良くなったって感じ。
160コストで破格なのは、犬もF2も同じだと思う。
かといってコゲには対抗できないのは同じだから
良くなったという表現。
なぁ、おまえら
トレモでもなんでもいいから、ちょっと水ジム使ってみな
Sを量産する犬ジムとかイラネ
>>115 遠慮しとく。
コスト200層なら、ブルパの火力が
底上げされて
寒事務も上方修正されたの
確認できたから
乗りたい人に任せるわ。
明日は寒事務か、
なんかやたら陸ジムを見かけるんだが、陸ジムに何かあったの?
>>119 プロガン乗ったら蜂の巣にされて減点されまくったお・・・でも格以外使いたくないお・・・
だから陸ジムでやるお!
って感じじゃね?
プロガンが弱体したから蜂の巣にされるんじゃなくて
近が強化されたからだよな?陸ジム使っても蜂の巣になるのはいっしょじゃね?
プロガンのAP低下と高バラ化
あとはわかるな?
実際そんなトコなんじゃね?
TTは狭いトコで戦うから射じゃすぐに格に噛み付かれて点取れないお。。
↓
でも自分でプロガン乗ったらマシの雨で蜂の巣にされて全然稼げなかったお。。
↓
!!だから落ちてもコストの低い陸ジムでやるお!!
正面からじゃなく闇討ちを繰り返せば普通に稼げると思うんだがなぁ
ガチ護衛編成だったので釣りついでに噂の拠点撃ちに行ってみた。
ブルバとマシB両方5セット撃ち込んでも誰も戻って来ないのは寂しかったよ…。
3割方削れたから、まだまだ使い様はある気がした。
帰り掛けに1機落として味方も勝てたけど緊張感の無い一戦だった。
>>124 馬格闘にそんな知恵を期待するのは間違ってるよ。
>>119 トレモでの印象で申し訳ないけど
・マシA:トリガー握る時間を
自分で加減して、ヨロケが取り易くなり、安全に噛み付ける。
あとQD時、青ロック握り放で
斬ッた敵の裏に居る複数も削れて、スコア稼ぎ易くなった。
・マシC:やたら外し易くなった。
LAのBR下方修正で、
・マシA+サーベルA
→ドロー&射撃主体で被撃破減点少
・マシC+サーベルB
→1〜3ドロー外し主体で
乱闘でスコア稼ぎ
って感じかな?
俺ならストライカー乗るけど。
128 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 17:19:02 ID:tgFABitQO
闇討ちはプロガンだけができるものでもないからな
正直、低コマシ持ち近で出てたらプロガンは餌にしか見えない
ここは引っ掛けカットもしやすいマップだし
>>123 なら連邦の低コ格なら陸ジムなんて使わなくても隠された名機指揮ジムがあるジャマイカ。
実はAPが簡単やギャンより高いんだぜ?
他の面もコスト相応だし。
指揮ジムのBSGてよろけ取りやすくなった?
修正入ってたよね
高バラに1発よろけなら指揮ジムを使いたいんだが
指揮ジムのBSGAは1発よろけではなかったな
シャゲに撃った時の話だけど
>>131 指揮はサベの威力が微妙。陸ジかストにするべし
d
高バラに1発よろけじゃないのかぁ、残念だ
昨日出撃した時はプロガン、ジムカス、G3ばかり出て、それぞれが2落ちしてたからゲージ飛びまくってたがなw
拠点2落とししたのに負けたのは初めてだ!
>>134 まだBを持っていないからB持ちの人の意見を待つんだ!
あと2回でBSGB出るんだがイベント用に金を使わないために今は出せない
誰か金に余裕のある人、
アッガイ劣化と、ハイゴッグ強化のリサーチを
やってくれないか?
素ザクのマシA強化はエグいし、
明日、義眼1、背後1残り
アッガイと素ザクで来られると
コスト回収ミスッたら大敗しそうで。
今気付いたが指揮ジムってサーベルA装備だと左腕にシールド付けてるんだな
なんつーかバージョンあがったからって、
雑魚笑将わきすぎなんだが。
まじゲームにならん。
真面目にタンク乗る大将がかわいそう。
指揮Bはコスパが優秀だけど、指揮Aだと微妙だね。
Sクラスは一度全員大佐からのスタートにしよう!
連邦はもうオワットル
サブのジオン大佐で出たら、ジオンAクラスの方が連携とれてるじゃんwww
142 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 19:00:06 ID:VJHE5r+dO
新機体支給や全国勢力戦っていつから?
Ver.アップとかしか載ってない
アレックス……
明日乗りたい
>>143 シャトル内で動けない&場合によってはシャトルごと撃破されるがよろしいか?
>>139 BRでSAランク余裕ですゲーから、マシンガン引き撃ちでSAランク余裕ですゲーに変わったからな。
射厨どころじゃない、本当に何も知らない奴でもテキトーにやってりゃSランク上がれるようになっちまった。
今まで以上にSランク荒れると思う俺は。
>>144 撃破した場合、ケンプファー未配備に終わるがよろしいか?
陸ジムは今回のアップで実は
ループ復活
各員、MS隊の強襲に備え、整備を終わらせておけよ!
我が北極基地にはガンダム系やジムカスタムなどは配備されていないからな?
さあ帰るか(=〇= ) =3
TTは空気になる状況って
戦場の階層が分からない時だよな。
1落ちリスタ後に、34階に行っても誰もいなくて、
あとでセンモニ見たら1階内部〜外周あたりで戦ってたとかさ
迷子で2階あたりで、「誰もいない…この点達は何階でやってるんだ?」って思いきや、背後から格にやられるとかさ
階層のシンチャがないのは辛い
るーるるるるるー
るーるるるるるー
さて、ポケ戦第一話見てくるかな…
なんかミサベイが思いの外良く当たるんですが!?
マシ強化されたらしいので次はヘビガンでガンダムレオパルドごっこして来ますww
(蛇・\・)ウラララ〜♪
 ̄(∴) ・・・・・
 ̄
155 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 21:09:49 ID:tgFABitQO
ミサベイは前からタイミング合わせれば焦げ硬直にも刺さる超兵器です
>>154 ミサベイのタイミングに慣れてきたか、運がいいのか、相手が弱くなったか…
基本的に弾速遅いから、気付けば避けれるからなぁ。
気づかないとか。意表を突いたミサベイになってるかどちらか。
狭いトリントンでジムカスタムとかガイジかよ!!
タヒ ぬ だ け !!
理解しろ馬鹿笑官共!!
マシンガン強くなってんだぞ?機動力欲しいなら陸ガン&ジム駒ブルパ青4でいい!速いから
タヒぬ(笑)
まず機動力なら陸ガンって発想がわからない。
もっと言うとFCS重視なのに陸ガンってのもわからない。
まあ芋と単発マシが苦手な俺はどこでも陸ガンなんだが
>>157 ジムカスの恐ろしさは驚異的な速度による一撃離脱にあるのにな
FCS重視にしたいなら駒のっとけ、つかおまいさんが扱えないから叩いてるだけにしか思えない
今日思ったんだけど陸ガンのマルチ誘導性上がってないか?
wikiには歩きに当たらないみたいなこと書いてあったけど横歩きにバシバシ当たったぞ?
調子乗ってジムカスタムやジム改で地雷やってないで、200近で基礎をしっかり磨いてこい。
って連中ばっかなのは確かではあるな。
逆に考えると、そういった事が頭に無くて絶対やらない連中が
安易に話題の機体に流れてやらかすわけだから、もうどうしようも無いんだが。
『うはwwマジで陸ガンとコマ強いwwwヤベェwww』
的な風潮にでもなれば別かもしれんが。
>>163 陸ガン強いのにな。
TTだと100mmBの使い勝手が良すぎる
ブルパMR赤1が良さげだったわ
地雷ジムカス大杉
一戦目機動で地雷したから二戦目装甲ですか・・・
ジムからやり直してください
ジムカス装甲なんて乗られたら俺ショックでプレイ続行できないかもしれんwww
>>163 マジ強えぇwwwって程じゃないがかなり強くなってるよな陸ガン。
100マシBとマルチ担いで出撃したが普通に硬直刺してるだけでかなりのダメ取れる&リロード早い。
基礎を学ぶだけじゃない、しっかりと戦える機体になった。
各機役割とか違うから、その辺とかも考えなきゃならないし
陸ガンさえ乗ってれば全部上手くなるかと言えばそうでもないが、
それ以前の問題のヤツばっかだもんなぁ
基本的に立ち位置が射カテ(それも垂れ流し気味の)と同じ感じで
『絶対に負担を受け持ちたくない』って意思がありありと見て取れるもん
犬キャで外周ルート失敗した
本当にすまない
大丈夫、さっきギガンで外周ルートミスるのもいるから。
美味しく戴きましたw
>>170 落ちたのか
落ちたのか
ちゃんとブーストゲージが満タンになってから飛ぶんだぜ。
まぁ俺も以前タンク乗ってた時に3F窓→4Fルートで落ちたからなんとも言えんが。
絆やっててリアルにアーッ!って声が出たのはあの時くらいだ。
>>161 ジムカスに200乗ってるが
驚異的な速度がトリントンに必要なのかな?
君が理解してないって事でいいのかな?
>>164 そだねェ!!
開幕3Fにスロープからのストッピング・パワー重視ならマシBで、
削り重視ならブルパで、
いずれにしても陸頑が
デキる子に復活したのにね?
あと、事務BSG-Aね、
FAと蛇の2men-cellの
パートナーにイイですね!!
FAのBRで事務の背中から撃ち抜くとか
蛇のキャノンCチャージ中に敵とジャレ合うとか
低コストの利点を活かせば
かなり、ウザい立ち廻りが
可能です。
射ダムーズがタヒんだせいで、前より編成コストが緩くなったな。
お陰でダブルプロガンやジムカス出したくなって困るw
近乗りだから基本の立ち回りやってればA連発なんだが勝率が悪くてお兄さん泣きそうです。
タンク護衛しつつ二落としと同時に落下して敵撃破。
敵も二落とし敢行してもゲージギリ勝ちで終わろうとした瞬間
味方アボーン
リザルトで三落ちしているLABR・・・
おまいら低コスは低コスで考えて落ちるようにしてくれよ・・
コスト低いから二落ち当たり前だよねとか考えてる奴多すぎ
陸ジムのサベB楽しかった
ハマリそう・・
マシがちょっと射程伸びた感じも良かった
>>173 開幕スタートダッシュ3F踊り場制圧に関して言えばかなり重要だと思うぞ。
焦げ辺りが開幕3F直飛びルート通って来たら陸ガン駒のスピードじゃ間に合わんだろう。
ただ戦闘始まっちまえば173の言う通りそこまで必要じゃないから、ジムカスは1〜3番機の誰か一人に任せて他の近は低中コマシで固めるってのが妥当かと。
>>172 俺も今日アーッ!ってなったわ
四階でタンク切ってたらバックブーストで・・・
急いで登ってたら(拠点が破壊されました)
でまたアーッ!ってなったわ
義眼ミリだったのに・・・
おいおい、陸ガン復活したとか言ってるのはRev2から陸ガン乗ってないのか?
Rev2の出撃数の4割を陸ガンで埋めてる俺だが、嘆かわしいぞ…
>>162 前から適正範囲内ならば焦げにも当たる程度の誘導性はあった
問題は射程よりもより内側でないと、という前提だったから「当たらない」という話になってたが
射程一杯だと高速機体に当たるのはそうそうないな
>>164 Rev2開始から100mmBとマルチだけで戦ってきた俺に死角はなかった
しかし、射でポイント取れないとか言ってるのも散見出来るが
それは腕前の問題では…
普通にG3で500↑取れるじゃん、まだ
もっとも近乗りだから射なんてそうそう乗らないけども
>>179 3F開口部分にフワジャンで、
ダイレクト・エントリィーしない人には
大事さが伝わらんとです。
増して、地べた這うタンクには...
>>181 REV2でも頑なに近乗っていた筋金入りの近乗りなら
射でも戦果上げるのはさほど難しくない。
BRをばら撒く相手を適切に選ぶだけの目を持っているから。
特定のカテが強くなったからといってすぐに乗り換える輩は
何に乗っても大して戦果を上げられない。
チームの勝ちより自分のポイント大事な奴らには戦局の要所を見る力がないから。
184 :
ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 00:11:22 ID:DGvnC53NO
たがら近距離マシが両軍一律化しただけで総合的に連邦は弱体化してんだよ
前から陸ガンもジム改も普通に強かったし
火力とクラッカーの連邦F2弱体である意味近は弱くなった
近距離が復活したとか言ってる笑官達はゴミ糞だって事
射カテ弱体とプロガン弱体でバージョンアップ後、蓋を開けてみれば糞ゲー化
ジオンは機体選択枠が増えてさらに強化
44はジムカス以外弱体で五分になったとも思えない上
多人数戦も連邦勝てなくなったな
ここまで斜め上のアップがあったか?無いな
今回の修正点の話題だから
ブルパ復活と発言した。
それは、火曜日以前よりは
使えるレベルになった
という意味であって
Ver.1時代には戻り得ない。
みんなにお願いがあります
スロープ→出窓→ブースト回復待ち中に不用意に下がらないでください
突き落とされた・・・orz
チームの戦力を決める最終的な要素は参加者の実力だからなあ。
今までの格射優遇では野良でまともな人材はこちらの陣営に集まらない。
結果ジオン側でバンナム戦が多く発生したわけだ。
機体の性能がよくても、チーム勝利から逆算して機体を選べない人だらけでは
Sクラスで勝てんでしょうな。
今日はお待ちかねの新MAPですね
おまいら1クレ目は何で出撃すんの?
まだ新ver.やってないんだがジム駒どうなんだ? ブルパが強化されたなら
乗りたいが。犬ジムも飽きたしなぁ。
ジムキャだろjk
ドMとは言わせない
192 :
>>191:2009/03/06(金) 00:35:58 ID:MrPMLOHqO
IDに見捨てられた
後退する
もちろん棺ジムでありますハイごっく
>>188 寒ジムでハイゴッグに突貫してくるに決まってんだろ
・・・敵にハイゴッグいなかったらどーすっかな・・・取り敢えずユーコンの上で踊るか!!
>>187 確かに、一理ある。
だけど、Ver.1で我々は、
・Ez8
・陸頑×2
・元旦
で、勝率を稼いだのも事実。
バランスいじり過ぎだな。
本日23時45頃のSクラス2戦目の事でした。1戦目は駒で勝利し2戦目指揮ジムでコロニー入った途端に画面が一瞬止まりました。
回線切れに気付いたのは敵が一階で棒立ちになっているのを見たのが30秒後・・。
味方の皆様にはご迷惑をお掛けしました。プロガンじゃなくてよかったですハイ。
197 :
181:2009/03/06(金) 00:45:40 ID:rWn49YO90
>>189 >>193 >>194 やっぱりと思ったがお前ら死亡フラグ立てすぎw
・・この中にジオン兵がいる!!
>>191 <<戻れ>>
連邦軍には君のようなドMもとい勇敢な兵士が不足してると思うんだ。うん
明日戦場であったら<よろしく>
【すまない】
1クレ目だけは、素ザクで
Aクラスでアンタらを射殺する。
まぁ、勝ちたいんで。
プロガン,G3や粕とは緒戦は
敵方でな!!
陸ガン搭乗率五割五分に届きそうなおれが通り過ぎますね
200 :
ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 01:11:21 ID:DGvnC53NO
近距離デザク強化、F2→80マシ強化で安定、ザク改&ハイゴ強化
焦げ→FCSがジムカスと同じになっただけ
マシ散弾もロックを上手く使えば強化、クラッカーリロ長も誤作の範囲
格闘・鮭&グフ強化
射撃・ゲルググ弱体もゲルキャ普遍で安泰
遠距離・ギガンで安泰
狙撃・ゲルJやや弱体も44ならまだまだ
連邦近距離
唯一のクラッカー持ち高火力機のF2弱体
ジムWD足回り強化もマシンガン一律化で微妙に
ジムカスタム強化?も機体が高バラの為、両軍マシ強化で落ちやすく微妙
ジム改強化?も、もともと強く誤作の範囲
ブルパ強化も陸ガンは100Bがあった為強化と言えず
プロガン→高バラ化ビーム威力低下でコスト300超えなのに弱体G3→あのダリオも焦げに勝てなくなったと嘆く弱体化
プロガンサイサFA含め弱体の波で連邦火力低下
〜連邦終了〜
昨日ガルマザクが180mm撃ってた・・・
拠点が落とされたよ
ちなみに高機動型ゲルググは中バランサー^^
ダリヲを上手いと思ってる時点で…
>>203 <<戻れ!!>>
昨日あたりから沸いてる本スレでもファビョッてる子だから
構っちゃ駄目
火力と武器性能だけで話をする奴はこのゲームの本質を知らんだけ。
野良でもバーストでも自分ひとりだけで戦っている奴は成長しない。
機体の性能におんぶにだっこだった名ばかりの将官にはいい薬だ。
これを機に自身の技量と戦術判断を見直すことを勧める。
>>10が気になって試してきたが…
釣られたか…
よろけんな…。
>>205 あんた無茶な事言ってるぜ?
連携とれても総合で負ける可能性が高いだろ?
あ、馬鹿か^^
208 :
ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 01:55:52 ID:qhQg81/y0
>>200にスゲェ突っ込みたいが、突っ込んだら負け感もスゲェ。
すまん。sage忘れた
>>203 そんじょそこらの名無しより
タンク乗せたら面倒臭セェよ。
コッチの隙を就いてくるから
アンチがヘボいと勝てん。
ジム改ずば抜けすぎじゃね?
とりあえず情弱のID:DGvnC53NOには発言権ないな
Aクラスレベルは機体の話や戦術の話に口挟むな
雑魚もバカも感染るからな
アカツナさんがバンナムと話をした内容は既に知れ渡ってますが
バンナムは意図的に人気陣営(ジオン)を強化してます
しかしそんな事をネット上でばらせば工作員は黙ってないし
ジオン派のユーザーも面白く無いでしょう?
今回のアップで更にジオン有利になってしまいました
嘆くなら辞めればいい引退しろ!その通りです^^
こんな運営しか出来ない糞会社に連邦で500円払うのが馬鹿馬鹿しい
俺は馬鹿馬鹿しいので稼働初日から続けてきた絆を勢力戦でジオンに勝って引退します
皆さんは頑張ってな^^
昨日からウザいからさっさと折れよ。
>>214 バンナムもジオン派も必死だな(笑)
はいはい勢力戦後に折りますよ^^
>>213 おぃ!おまえジオンだなww真っ裸で外でガリガリ君食ってこい!!
当たりがでたら、おめでとうだこの野郎
カード折っていいぞ
釣られたクマ〜
>>213 (;=〇=)あのバカ無茶しやがって……
釣られた結果がご覧の有様だよ!!
>>218 関東炊き土産にやるからジオンスレに持って帰ってくれ
Verうpしたら近B安定ktkr
うp前は近C安定な残念だたのに…
あ、実力は変わってないかwwwサーセンwww
本スレも連邦スレもジオンスレであるからして
我々はマドラスを攻略せざるを得ない
改のジムライホー1発で中バラよろけてる?よろけて無いようにみえたが
>>222 改ライホゥは2発よろけのまま
カスライホゥは1発よろけだが
サンクス。中バラによろけとれないなら俺はブルパでいいな
ID:DGvnC53NO
アホはタヒねよマジで^^^
蛇ガンのビムキャAなら高バラに一発でよろけとれた
平地MAPでバーストしたら強そうだった
>>226 待て、フレランBを捨ててまで使う代物か?
新機体支給って全国のNY夜だよね?
NBじゃないよな?
>>229 勢力戦て東西に分かれるやつでしょ?
すると、勢力戦=10〜13のNY夜じゃないの?
NBは、普通のオンライン戦だから、勢力戦じゃないんじゃない?
Arcticって南極じゃなかったっけ…
極の、ならPolarとかもあるだろうけど。
もう終わったからいうけど、TTは四階で乱戦になったらアーチ上まで行って、敵の拠点にカットしてもらうといいよ。
ちょうどダブデの機首のバルカンが飛んでくるから低ダメでダウンが旨い。
ノイエン・ビッターかとオモタヨ
>>237 ザクIIF2追加バーニア仕様配備フラグですね?わかります
うーむ…
マジで3ルートに分かれるなこりゃ
通路側、ジオン拠点側の上の壁壊れてっから拠点砲撃出来るが、1階だと射角上げなきゃ下に当たるな
NLも出来るがあまり実用性は無さそうだ
右ルートは丘が絶壁だから行けなくは無いが、回りこまれると何も無いからあんま逃げれん
前言撤回
右ルート案外行けるわ
敵アンチが回って上ってくるの時間かかるみたいで、来たら来たで落ちたりして時間稼げる
TTの敵陣アーチみたいな感じか
>>241 ついでにABQの出窓も足した感じじゃね?と思った
>>242 確かに。通路側もそれに近いか
まさか0護衛3アンチ相手に拠点落とせるとは思わなかった
>>234 公式H.Pには「the arctic base」って書いてあるから 『AB』になるのかな?
「North Pole」にすると『北極点』じゃ?
で、誰か出撃した? どーなのyo
>>239 名詞重ねはあるだろ?
まぁ名詞を修飾するというより、つなげて別の言葉を作るという感覚だが…
「北極の(にある)基地」と、「北極基地」のニュアンスの違いだな
「北極の基地が破壊された」と、「北極基地が破壊された」では意味が違う。
名詞二つとかはよくあるぞ。
ビームサーベルは日本発だからな。
ライトセイバー。ライティングセイバーではないぞ。「光っている剣=刀身が光っている」ではなく、「光(の)剣=光がそのまま剣になる」だからだ。
Arctic 北極なのか…
南極って…Antarcticかぁ。
久しぶりに英語辞書開いたなぁ。
Polarで、「極の」
NorthPoleは「北極点」ピンポイントな意味かー
北極点ピンポイントに基地つくるわけないもんなー
恥書いたけど、久しぶりに英語勉強したし、いいや。
チャロンの1ステージを思い出した…
右崖上からロック取れる…が障害物で若干捕らえにくい。NLも崖中腹くらいから可能
下にも多数の障害物+水中があるからちゃんと探せば良いポイントありそう
ジオンは基地上穴からロック引っ張れば撃てるからアンチの際は注意
プレイしてないからわからないのですが、右ルート?の電波塔ってどんなですか?
鉱山都市のおばけ煙突みたいに上れて砲撃できると予想してたんですが
バンナム無双ひいたから左ルートの拠点砲撃ポイント探ったけど、左はちょいつらいな。
2階にのみ弾が通る窓があるが。1階からだと射角上げなきゃ弾が通らず、射角上げると距離が足りない、1階だと拠点 のロックも取れない上に侵入経路が多すぎる。
2階はロック取れるけど、取る位置がかなり際どく、かなりロック取りづらいしロック維持したまま撃てる位置が今にも1階に落ちそうな所。
ま要するに左は無理っぽい、ミノ粉時は結構有効そうだが。
>>250 電波塔は中央広場の左の方にある、そこ登って左の崖上にあるジオン用の砲撃地点に行ける。
連邦で使うのはアンチ組だね。
>>250 軍用アンテナの事だったら要するに象の檻
通り抜けは出来ないけど弾は貫通するっぽい
右ルート登り坂からのNLが簡単にできる!
このマップは連邦の方が有利ぽい。
3クレやって全勝!
Aクラス13クレ全勝だた
タンク搭乗率8割ってのが気になったが。
出せよお前らww
おかげで良いデータ取れたがな
元旦良いよ元旦
>>255 やはり元旦安定でFA?
トレモで散歩してから出てみる
ノシ
まぁ、Aクラスで両軍とも初マップで不慣れなせいも有ると思うけど
開幕、ジオンの寒そうに肩寄せ合って徒歩してる連中を
元旦萌え弾で暖めてやるの
超楽しいな!!
シャトルでかすぎてNLで撃たれるとキーパーできねぇ届かねえ
いいなあユーコンはキーパーしやすそうで
ジムカス強すぎwww
焦げがエサにしか見えないよw
もう連邦機体は全カテでジオンに勝ってるんじゃね?
>>259 扱いが!わかんねーんだよ!
遊撃ってのは難しい
俺ガンダムナパーム極めて最強になるわ
>>261 ダムはできる子
ナパームも頭バルも普通に強いから困る…
にしても北極基地やべぇな…
タンク5回乗ってほぼファーストで落とせてるわ…
ただ護衛がサッカーしすぎるかもしれん…
予想以上に高低差があって別ルートに行くのに苦労するな
ジオンでやった時フリーで登り坂からユーコン撃ってる犬キャの邪魔を出来なかった
>>259 別にジムカス>高ゲルだと仮定しても連邦がジオンより近距離が勝ってることにはならんだろ。
現状は射以外は両軍間に大きな差はないってのが俺の見解。
2回+トレモで一回犬キャ乗ってきた
右の坂の上は結構下まで赤ロック引っ張れるけどキャノンだと射角の関係上
700以上引っ張ったら弾が坂に当たるので要注意
坂の更に右の水中からでも撃てるし当たる
そこから更に右でエリア外表示と氷山の隙間の海中からでも撃てるし当たる
ちなみに坂の上からエリア外と氷山の間まで赤ロックを引っ張っていける
(坂の右の水中とエリア外と氷山の間を隔てる氷山の端がちょうどユーコン中心から750だから)
左ルートは正直厳しそうだし中央は主戦場になりやすいから右の崖ルートが安定って感じだね
やっぱり右でガンタンクがいい感じだと思うんだが
今日やったら左と中央行く奴大杉でワロタ
まぁ初日なんてこんなもんか
>>260 遊撃の意味を戦術の本で調べて、
それを絆に応用するからなぁ
戦術ゲームならなんでも、遊撃って役割あるからそういうのでもいいな
俺はファンタシーアースゼロやって、前線・枚数合わせ・カウンター・ネズミなんかの概念知ったけどなぁ
遊撃って基本嫌がらせだよ
追記だが、右は岩の後ろからノーロックが可能。斜角は高め(シンチャの▼の上縁でもヒット)
右の崖は一番近い格納庫の上からフワジャンでいけます
拠点破壊後左を向くことで崖上からアンチの援護が可能
左は岩と天井が邪魔で拠点はノーロックでもうちづらい
天井に当たるか、岩に当たるか…
赤ロックでも当たらないかも…
訂正あれば頼む
タンクのNLはユーコンの当たり判定の大きさのおかげでレーダーに敵拠点が見えてなくても当たった
タンクのNLが重要になる気がする
右崖から撃って、状況次第ではロック引っ張って水中撃ちが安定かな
ガンタンク燃夷弾が個人的にはオススメ
基地内はセカンドでルートがフリーなら使えるってレベル
あと中央ルートは窪みからNLとロック引っ張り撃ち可能
>>270 基地内あんまじっくりやってないけど、NLあたった?
または赤ロックとれたりする?
護衛はアンチを崖から落とすだけでかなり時間稼げます
タンクはアンチがうざかったら護衛が落としやすいように崖側に軽く移動するといいかも
砂の斜線、左からの砲撃、自分の落下には注意
そういやヘビガンのキャノンCって見た目より攻撃範囲でかいのかな?
ゴッグの頭の上を通り過ぎたのにHITしてダウンした
このMAPではフレランAよりキャノンCの砲が使いやすいかも
障害物と高低差多いからフレランがあまり機能しない感じがする
>>271 壁が割れてるから、2階から赤ロック取れる上にそのまま撃てるよ。1階の水中からもいける
基地内はNL試してないけど、わざわざNLする位置もないような
このマップ連邦アンチにサイサBちゃんと乗れる人、味方に居ればかなりいけるなぁーとりあえず今日Sクラスで12勝0負だった。
>>271 右側崖からは何箇所かのNLはある。
が、目標(ユーコンの幅)の問題なのか少し射角がずれるだけで命中しないこと多数。
もう少し詳細に探す必要はあるが、NLはあまり期待できない。
この場合ロック撃ちということになるが、一度転倒させられると右崖以外の場所だとロックを
取れる場所がかなり制限される上に、水中に落ちるとタンク(キャノン)の機動力では氷上に揚がれない、
揚がり難い場所がかなりある。
ファーストアタックでリード取れなければ90%近い確率で負ける可能性のある
タンクにとっては旧HMに匹敵する死のステージになりそうな気がする。
護衛側は崖の死守、タンクのセカンドアタックはほぼ期待できないと見ていいと思う。
>>274 Sいいな〜
こっちは平均的に1〜2落ちするミサイサばっかりだったよ・・・
マジで萎えた
>>276 Sでも
G3で2落ち2桁いるから心配すんな
拠点2落としして負けた時、悲しいぜ
崖側からだと、ちょうどユーコンを船首から捉える形になるからNLはちょっと練習いるな。
船体が細い分、向きがズレると当たらない事がある。
>>274 ジオンが基地外活動大好きだとミサイサB大活躍だけど
基地外活動禁止すると追い出し役できるヤツがいない厳しかった
どのMAPでも野良でミサイサB出されると大抵負けるな
得点だけは稼げるから使う本人は勘違いしているんだろうが…
バーストならいいんだがなぁ…
ジオンについてもNLポイント等を調べてみたが、基地内部からNL砲撃できるポイントがある。
(ジオン側マップの「拠点砲撃ポイント(基地側)」と書かれている台地にある出入り口)
NLの難易度はNYのひな壇程度。
ロケットは横幅は狭いが高さは制限ない(茶色のロケット部分にはすべて当り判定がある模様)
のでタンクがアンチの機体からの流れ弾や狙い撃ちのBRを受ける可能性はかなり低い。
しかも基地を利用したら瀕死の敵機でも比較的安全に拠点に戻れる。
タンクの砲撃スタイルが確立したらかなりジオンが優位な気がする。
連邦の基地なのに… orz
基地出口NLは意外とシビアだぞ 射角と場所をきちっと合わせないと高さの都合で着弾前に弾消えるから
素ジムの格闘ロック距離が、かなり短くなったね。
特攻ジムで遊ぶのが好きなのになぁー
>>283最近青4、赤4の素ジムを見掛けるんだが
あれってどうなんだ?
うまいやつは600とか稼ぐんだが
ジオン拠点後方の氷の下の水中だと
拠点のロック取れないけど
当たり判定はあるみたいね
ノーロック接射で当てられる
なんか開発の設計意図が見えて
ちょっと嫌な気分になったw
どう使うかは
あなた次第です!!m9(゚Д゚)
野良なのにスゲーガチマッチが出来て俺嬉し泣き。全野良で3バー*2相手の一戦目敗北からの
全員の一体感は異常、そしてギリギリ逆転勝ち。正に戦場で絆が芽生えた瞬間だった・・
毎回こんなマッチだったらいいんだけどねぇ・・w野良はつらいorz
連邦は右ルート安定かね。俺的にはアンチより護衛に枚数割いて敵アンチ喰って
ゲージ有利から中央で戦いつついけるならセカンド狙うのが定石な気がしないでもない。
>>284 素ザクはマシが強化されて随分良くなったとは聞いてるがな
素ジムも一応BSGのダメージが上がったらしいが・・・劣化してるのか?
マシンガンに比べてどうしても制圧力と単位時間当たりの削りで劣るんだよな
向こうはミサポもあるし、なんか近カテとして一枚上を行かれた感じだな・・・
個人的には1枚か2枚最速アンチいって…
あとは護衛気味な感じが理想かね
中央ってTTでいうコロニー外なようなもんか?
正直戦場になる意味はない気がする…
円形鉄塔が地味にいやらしいな
拠点落とした後にMS弾で援護しようとしたら当たって届かないし
ピリッたから回復しようと後退したらバックした場所が偶然にも檻の裂け目で中に入ってしまい
出口付近で戦闘してるから出るに出られずに30カウントぐらい檻の中でうろうろしたりしてた
あそこを考えるなら援護用は拡散の方がいいかな
連邦、基地内水中の箱からノーロック出来たと思うが既出?
青葉区のジオン左ルート階段前と同じ感じで箱がある。
乱戦中で一発だけだったから偶然MSに当っただけかもしれん。
閉店間際でリプ見れんかったorz
>>289 昔、素ジムは格闘機と呼ばれてた…(=〇=)
>>290 6on6の場合は…
ジオン側への砲撃P付近へは1枚が直行、
1〜2枚は基地の下層側入り口に向けて中央ルートを走りつつ
相手の枚数配分を見ながらアンチ、護衛の割り振りを行う。
タンクは高台を味方が抑えている限り正面からの攻撃リスクは減少するから
相手護衛陣のアンチへのシフト切り替えのやりにくさを突く手がいいような感じがする。
やおら基地内部にアンチが入ってドンパチやるのは少々危険な気がする。
相手の拠点攻撃開始を極力遅らせつつ高台付近で数的優位を作ってリードを取る方が確度が高い。
マップ中央に何個かある窪み使って実用的なNLは可能?
赤ロック距離周辺は敵待ってて、中央NL試したけど上手くいかず
結局倉庫から右の崖に登って普通に撃つしかできなかった。
>>293 ジムはバズで中距離BSGで格とよばれてたな
近距離練習できねえじゃんとの問いにはたった18回登場で子宮される陸ガン乗れが通説だったな
謎だ
シャトルでどうやってMSを修理するのが謎だ
ラビアンローズみたく触手でも伸びてんじゃね?
>>297 修理担当が拠点付近で待機してるだけじゃない?
ロケット発射準備中の整備兵が駆り出されます
そろそろ労監の目が厳しいです・・・
し、触手で絡み付く…
(≧▽≦)ポ
>>297 シャトル「今週のびっくりドッキリメカ、はっし〜ん!」
「ミニドラ、ミニドラ、ミニドラ・・・(以下略」
>>297 そんな事いったらアッザムは・・・・
まさか鳥籠のビリビリショック療法か!?
今回のバージョンアップで一番重要なのは指揮ジムが盾を手に持つ様になった事だな。
砲撃ポインヨあり杉w
ちょっとトレモで犬キャ乗ってくる
実質、左か右かだけだろ。
ジムライフル一発よろけ復活はありがたい
ジムカスタムの機動力ならあるいは…
しかし他のマシで弾幕も張りたいな
人間てのは欲深いもんでブルパ、寒冷地マシがフルオートになればなあと思ってしまった
ジムカスライホーだと、距離とコストから射の動きになる悪感。押し引きをしっかりしとかないと。
あと、ダウン高いので、低コストはダメージ取れない。
感想はゲルゲル軍団用という機体。ゲルどもを押さえていけばSウマー
ロック距離延長も相まって確かに射っぽい動きになるな
格闘に持っていきにくい
やはりブルパか寒冷地マシでいくべきか…
寒ジムのマシAが格段に使いやすくなってて驚愕した
これはいける!
ジムのハイパーバズーカって何がハイパーなんですか?
昔は威力50も有ったねだが今では…
ビームライフルは使い捨てな筈
なのにリロードする何故でしょう?
FAで護衛くるくらいならハングレ持ってきてほしい
>>313 そんなこと言ったらどの機体も弾撃ちすぎだよ
マシンガンでも代えのマガジン持ってない機体は撃ち尽くしたらそれで終わりだぜ?
ハングレやシュツルムは持ってる数だけだし
>>313 「ええい、このスイッ(ry
まぁぶっちゃけゲームだから
しかし一昔前にPS3でターゲットインサイトというゲームがあってな・・
究極のリアル(笑)を追求した結果が弾切れ毎に補給pに戻らないといけないという仕様だったとさ・・
砂2拠点設定、リロード遅くなったねー
拠点はタンクで叩けってことか
トレーニングならともかく実戦では出せないな
>>310 バルカンで高バラ相手によろけ取った後フルオート
味方が噛まれているときにフルオート
相手タンクが孤立しているときフルオート
味方が格闘している敵にフルオート
タンクがMAXから2セットで蒸発したのには吹いたw
つーかこのマップさ、アンチ行って迷子になるアホが多過ぎないか?
さっきから3クレ連続で、開幕アンチ3枚くらい出るんだが、
タンクに絡める場所まで行くの俺だけで、他の奴が迷子で空気なんだ。
で、なんか敵みつけたらアンチ諦めてサッカー始めんの。
>>319 そういえば寒マシAフルオートになったんだっけね……
BGバァァルカンっでやってたから忘れてたわ
使い勝手どうよ?
>>321 もう最高w
結構寒ジム乗ってたが、寒マシA・頭バル・装甲1で固定してる
最近の環境のせいか高バラのドム系やゲル系が増えてきたお陰で頭バルの利用価値も上がっているし
鮭の連撃をすばやく止められるのは強み
頭バルでよろけをとった後、マシ叩き込んでタッコゥ!!で大抵の機体を半分に出来るし
味方に噛み付いた敵の背中に撃てば全弾命中おいしいです(要オービット撃ち)
ただ問題があるとすれば、格闘レンジで撃つと逆にこっちが痛いことになるくらいかな
頭バルでよろけ取ったつもりがやられたりすることがちょっとあった
トリガー引きっぱじゃなくて弾数管理がちゃんとできる奴だともっといい感じになるはず
こいつで700点叩き出したときは脳汁があふれるw
>>322 なるほどね……バルカンの使い方次第と弾数管理が重要って感じかね?
普段バルカン→3連とかやってたから
メインの弾数をしっかりすれば
遜色なく使いこなせそうだわ
俺も寒マシAバァァルカンでやってくるわ
>>323 どちらかというとバランサー調整的な意味での弾数管理かな
それと弾は常にMAXにするために捨て撃ちしておいた方が良いかも
+相手が着地すると思われる前からフルオートしておけば確実に何発か入るからおすすめ
寒ジムの寒マシAはマジで使い勝手がよくなってる
バーうp後に使ってない人は一回は使ってみることをお勧めするぐらいに
上ではバルカンと合わせてダメージ取る使い方を書いてるけど
グレと合わせればダメージ取る以外の使い方も十分に出来るし非常に有用
ほほう参考になった
普段は駒な俺だけど寒ジムも練習してみっかな
寒ジムは今回のRevで最強の一角
こうして明日の北極では寒ジムが溢れかえるというわけでした・・・
ハイゴ来た!! これで負ける!!
>>322 おまいが言うから使ってみた。
サイバスがあらわれた!
サイバスはきあいをためている
かんジムはマシアババをとなえた!
サイバスはおびえている!
サイバスはなかまをよんだ
しかし、だれもたすけにこなかった
かんジムのこうげき!
サイバスをたおした!
吹いたwwwリプレイおっきした
>>329 ヘイ、お前も俺と同じ病気にかかったようだなw
マジでトリッキーな機体だぜ、ジム改でも同じことが出来るけど北極ではこっちのほうが良いからな
慣れると脳汁溢れまくりで止まらないぜ
高バラ相手だったら全弾入って3連撃いけた筈だし、タックルで痛いことにもなるw
対処方法を知らない孤立した敵タンクだったらこっちの方が早く倒せるしな、タックルカウンターされると効率落ちるけど
連邦の近距離機のバランス難しいわ
何乗って何やるか
編成見てきめてるんだがいつも凄い悩む
ジム改も普通にイケる様になったねえ
やっぱジムライフル持たないと改らしくない
連続ヒットによるダメ減少補正がなくなったから
使い勝手がrev1時代を超えてる
ジム改は前のRevからめちゃくちゃイカした機体だったわけだけども
ジム改は今回のverupで一番恩恵を受けた機体と思ってる俺
面制圧の100マシBと点での攻撃力のライホーの組み合わせが便利すぎる
でも味方と連携しないと辛いのは以前と変わってないから
マシTUEEで前に出すぎるのはやめとけよ。孤立すると終わりだから
と昨日他試合のリプ見てて思った。単機行動のジム改多すぎ
そういうのはジムカスでやれ
rev1当初は射撃武器のリロードが阿呆みたいに長かったんだけど
今はrev1と同等の武器性能に加えてリロードが軒並み短いときてる
まさにブライトさん見てますか?って感じ
ジム快、始まったな!
ジム改初登場の時はタクラマカンだったなあ
クジで当たりひいて試しに使ってみたらメイン、サブともあまりのリロードの長さに悶絶した
機動力は体感だと陸ガンと同程度で大して速くもなく
敵はドムトロばっかだし
>>336 おおっと、焦げAマシのことを忘れてもらっちゃ困るぜ
正直、ジムライフルの威力が上がった事ばっかに注目して
『やっとジム改が出来る子に』的な発言をしてる奴は
バージョンアップ前の垂れ流し射が流れてきただけに思えてならない。
超連射により、絶対的な硬直取り性能を持ち
よろけやダウン取りにカット、最後の一押し等、細かい仕事をこなす寒マシB
これがあるから自分でペースを作れて、自由に動いたり味方のサポートにもなる。
そこに加えるのが、牽制・削り・ワンチャンスでのダメ取り等、火力を支える100mmB
この組み合わせで、元から強力な機体だった。
それは今でも変わってない。
要の寒マシをライフルに代えたら、ダウン値の調節に非常に不自由するわけで
それは味方依存度が大幅に増すことを意味する。
よっぽど上手い使い方をしないかぎり
『味方に負担を掛けて、後ろから適当に垂れ流してたらポイント稼げました^^』
にしかならないんだぜ。
遠くにちょっと痛い弾を飛ばせる以外、寒マシよりライホーが優れてる部分は無い
寒マシ撃つなら寒ジム乗るっちゅーねん
>>338 どうせ自分以外誰も前に出ないからジムライフルでいい
みんなチ近引いてるのかw
俺もだけど
>>340 それなら尚更、寒マシがいいと思うぜ。マジで。
>>338 そういう安易にジムライフル持って来るジム改が多いのも
連邦の敗因の何割かを占めてるよな
近距離が咄嗟によろけやダウンを取れないことが
どれだけ問題なのか理解してないヤツが多すぎる
ジムライ持つならサブは100mmAお勧め、じゃないのか?
100mmBの火力は魅力だが、反面一定距離以上になると当たらないというのがなぁ
もしくは寒マシAであばばばばからジムライタッコー…は幻想か
武装の組み合わせを立ち回りと一緒に考えて決めるべきなんだぜ
威力だの距離だのじゃなくてさ
それはともかく、カスでジムライ持つヤツは立ち回りと編成を考えれ
手数が圧倒的に不足するんだよ…
近距離で大切なのって他カテ生かす事だもんな
遠格射狙の最大効率狙う立ち回りも求められてくるからね
安易に自衛できてポイントも取れるとか
そういう理由で近カテ選ぶの辞めて欲しいわな
負けるからさ
まあ改とカスタムは編成に何機も要らん罠
近は同じ機体被せたらいかんと思ってる今日この頃
唯一、寒マシ持ちは2機以上もアリってとこ?
>>346 乗り手しだい
役割かぶらないように立ち回れるかどうかだよ
野良だとこの辺が連邦近距離の難しさ
味方が何しようとしてるのかわからないから
味方の動き見てからだと初動が遅れたりする
>>346 正確には「同じセッティングの同じ機体」かな
低コ機体は被せるだけ無駄だけども
改やカスは装備の組み合わせで機体が変わるようなもんだから、ありっちゃあり…ってところ
>>344 ジムカスライフルは難しいよな
長射程&機体自体も高機動で一発よろけだから、
最近増えてきたゲルキャやサイサBBBのチャージを妨害することや
ゲル系の連撃カットやよろけさせての味方へのきっかけ作り
その辺には便利なんだが
手数が減ることと、高バラ以外へのダメージ効率が悪い
サイサBBBが当たり前のように出てくるなら価値は跳ね上がるんだが
流れ切って悪いんだが、
寒ジムでバルでよろけ→寒マシAの場合、高バラ相手なら全弾入る?
久々にストライカー乗ってみたらこいつ結構強いのな
3連ドローで100近く行くし、外してタックル入れればもっといく
今日数回乗ったがAかSしか取らなかったわ
改も寒も大分強くなってるのか。
2.03になってから近は陸ガンしか使っていないが試してみるか。
今日ミサイサで50のDと800越えのSを取った
単騎でタンク&護衛3相手無理です…
マルチでライン崩してバラバラになった敵各個撃破ありがとうございます。撃破0でも全然気にならない
なんでこう両極端なんだか…
>>353 ミサイサでD取るくらいなら、まずはトレモで修行して来い
撃破0ってのは距離取りが上手くいってない証拠だし、安定しないのもそれが原因
あとミサイサは他の射カテと違って圧倒的に前に出れない機体だ
それに乗って活躍とかいうのは、せめて佐官までにしておけ
66で出した時、余程上手い立ち回りをしても他の味方への負担がでかい事を忘れるな
改の寒マシは連射が効くから、高確率で複数ヒットも望めるからな。
複数当たればよろけるから、更に追撃も望めるわけで
本来火力目当てに使う武器じゃないが、
射程内ならダメージの期待値もジムライフルよりだいぶ上になる。
何か今更?って感じの奴が増えたな、特に寒ジムについて語ってる奴
今回のUPの前から寒マシAはフルオートだったぞ?
rev.2初期の説明に「間隔をおいて6連」って書いてあるが実際に使ってみたらトリガー引きっぱで、弾一発分の間隔をおいて連射ができた
素ダムを前にも増して見なくなったな・・・
時々G3が2落ち2桁とか出して笑わせてくれるぐらいだ。
ライフルが目当てならちょっとでも安いG3乗れって事になるから
自然と素ダムは固有武装のナパーム目当てで乗ることになるんだろうが…どうなんだろうこれ。
>>354 最近は近が前に出ないからな。
ミサイサで抜刀して来たよ。
止めとけ、分かってる近格に狩られるぞ
格闘間合いでFCSの狭さをシャゲルに突かれて空振りしたのち3連撃QDで撃破されてるサイサのリプ見た
バルカンタックルでもして、敵かサイサ自身がダウンしたら
その無敵時間かダウンしてる間に逃げろと言いたい
>>358 ミサイサがいるから前線が上がらんのだ、と考えないのか?
出来るミサイサならともかく、並やそれ以下のミサイサがいるだけで
前線を上げるのがどれだけ苦しくなるか
しかも垂れ流してポイントになるから気付かれにくいとか…
せめて1ダウンじゃなくよろけノックバックになりゃ、まだライン上げる補佐になりそうだがなぁ
その場ダウンだから結構厄介なんだよね…
ミサイサは88限定にしてくれよ、もう、マジで……
>>359 一人なら粘れるけど二人来て詰んだ。
連邦はどうすれば勝てるのか…
サイサ自体はここだと水辺で釣りがよかったな、ミサBだとダメだが
でも釣りしてたらなぜか味方の駒や犬事務がこっちに来て落ちて負けるAクラス
まじぱねぇ
>>361 とりあえずサイサ出してマトモに勝ちたいならバースト仲間探せば?
バーストで戦績あれなら腕だ。練習してください
野良?Pウマーしたけりゃ乗ってろ。Pも稼げないならもう何もいわない
とりあえずもうちょいアンチに来てくれよ
ジムカスだからって敵3機を抑えるのは無理だぜ
そういえば、ライホーの貫通無くなった?
爺さんで打ち抜けなかったんだけど…
>>365 タイミングか角度か、向こうが無敵時間だったか、丁度お前さんを真正面に捕らえて
切り払ったのかも知れん
この間のGCで2機まとめてG3で頂いたから、貫通はある
リプで犬砂のBRが貫いたのも見たしな
>>366 ありがとう。そう言われると無敵だったのかもしれない。
>>364 お前は俺か。
俺もアンチ行ったらギガン・バズAサイサ・ザク改が三人揃ってこんにちわしてきたから一度も通ったことなかった拠点横のスロープ?通って拠点まで逃げ帰ったよ。
応援頼むうってるのに誰もこないし、まずアンチに俺1体っておかしいだろ…
>>368 ミサイサ結構アンチしやすかったかも。
最期は抜刀しましたが…
前レス読んだらみんなチ近引いて吹いたw
何度かプロガンが仕事出来ずに悶絶してたし…
赤い近を見て嫌な予感はしてたんだけどね。
>>368 ジオンもそんなもんじゃね
シャゲやコウゲに同情したことが何度か
人数差1:3やってるってことは、別のどっかで二人分の人数差があるってことだよな…
自分が二人多く抱えてたら、逆に別の場所で二人多く抱える敵がいるってことで。
釣って時間稼ぎするだけでいいってことでしょ
>>368 > 応援頼むうってるのに誰もこないし、まずアンチに俺1体っておかしいだろ…
そんなのAクラスなら日常茶飯事だぜ
俺なんか、スナカス単機で敵タンク+敵護衛2の相手させられたぜ
みんな同じ様なもんか
応援頼む打ちながら出窓まで行って、結局自分1人だった時はやるせないな。
仕事がアンチから釣りに切り替わっただけだ。
ポイントより勝利優先だって自分を慰めてる
Aクラスの恐ろしさはそんなものじゃないぜ
アンチ俺一人で相手護衛3、応援頼む打ったらキャノン弾の援護が来た
あれ?味方にガンキャいたっけ?って思ったら・・・タンクだったorz
リプレイみたら自軍の護衛(だと俺が思ってた)連中は砲撃地点確保するでもなく直進して広場で交戦。
タンクはそこへ突っ込むべきか右ルート進むか迷ってオロオロしてる感じだった
なんか色々やるせなかった
>>372 自分の経験からいえば、枚数あわせできない連中は子供サッカーして無駄なダウン取ってばかりで全然敵を撃墜できない。
そして44でもないのに護衛が1機だけの時は敵タンクに気付くこともないのでだいたい拠点割られる。
枚数有利な方がさっさと敵を全部屠ってくれりゃあ文句はない
しかし現実は・・・orz
今の連邦で本当に常勝したければ
毎回1vs3を受け持って、そこで敵を自分だけで皆殺しにしなきゃならん。
それくらい酷い状況。
近距離は連邦の方が面白いし今までのクソ射厨がなりを潜めて
ジオンに流れた近距離乗りが戻ってくるまでは
>>378を実戦するしかないんだよな
ムカスでライホー使うときはハングレの方がいいかな?咄嗟の時にバルカンとっときたいけど
複数捌くのにハングレもほしいです
>>378 ちょと違うな
1:3になったところを味方の居る所まで吊り上げ引っ張っていって
擦り付けられた味方が阿鼻叫喚の地獄絵図を演出しているところを
後ろから撃つ、だw
>>380 個人的にカスでライフル持つならサブはバズで良いと思うよ
ライフルとバズのなんちゃってコンボで60近くダメ取れる
にしてもカスと改が強すぎる
マシ強化でジオンの高ゲ率が下がったからウマー
ザク改なんて餌にしか見えない
5アンチで2護衛のタンクに拠点二回割られてる…
ひどいな連邦
>>378 爺さんの性能が落ちたからなぁ。
連射より硬直が痛い。
今に始まった事じゃない
と連邦メインの俺が言ってみるw
ジム改、高バラに100mmBからタックル〆で4割近く持ってくから困る
半年振りに復帰しようかと思ったけどやめといた方が良さげかな?
スレざっと読んだがカオスぶりはREV1の比じゃないのか
>>387 偶にそう言う人見るけど
今の仕様が理解出来てないからボロボロだったりする。
…そしてカオス(笑)
連邦Sの笑将は障害物無いところでジャンプしてどっしり硬直晒してくれます
まぁRev1の比じゃない
でも半年振りなら君もカオスな側の住民かもね
>>387が楽しめればいいじゃん
一回やってみてダメだと思ったらやらなきゃいいだけだよ
>>387 強心剤と精神安定剤と酔い止めが必要かな
後は怒りを放出する呼吸法
POD出て深呼吸マジおすすめ
まあ、最近ジオンメインになりつつあるがジオンも似たようなもん
将官なんて器じゃないからSクラス行きは諦めてるが
マッチングはもうちょいなんとかしてほしいもんだ
なんで連邦は負けるの?機体性能なんてジオンより高いのが揃ってるやろ?
なのに負ける理由がわかんないんだけど??
ジム改で500越え6連続目
なんだこの山のように入るポイントは…
撃墜数は0〜1の癖に
MSの性能差が戦力の決定的な違い出ないという事を知る必要がある。
って赤い人が言ってた
>>394 機体スペック高めで、マシの火力も手数も優秀だから、ポイントが入るのは当然。
問題は必要な場所へ必要なダウン値と共に、その火力を供給出来たか?ってこと
ジム改乗るなら本当にしっかり周りを見て、しっかり考えて動くんだ。頼むぜ。
>>393 ジオンのが強いって前々から言われてるだろ^^
新参のカスは強くて勝てるからジオン行けよ!!
古参だけが連邦やりゃいい
勢力戦で戦術、連携、状況判断、テクニック無い新米笑官出てきたらカチコムから^^
>>393 近距離の乗り方を忘れた奴が多いから
あとマップがジオン有利
ジムコマBGが地味に使いやすくなった気がするんだけど、どうかな?
ダウンさせられないけど1発でよろけるし、硬直が少ないから飛びながら2〜3発撃てる
>>397 なんか BRゲーで萎えてここ、1ヶ月ぐらいやってないんだが、今ではジオンのが強いのか……。
Rev1 からやってる、いわゆる笑官ってやつなんだが、それでも勝率は 80% あったんだけどな。
調整入ったので久々復帰を考えたけどなんか萎えるな。
>>399 高バランサー相手に1発よろけになったかい? それなら相当使いやすいかも。
ジムコマは機動力と旋回性能の高さを生かして1対多をすることが多いから
出来ればハングレを持ちたいんだよね。
でも、高バランサーに対応できなくなるから今まではバルカンを使っていたんだけど、
そこが解消されるなら嬉しい。
>>387だが、やってみるわ。レスサンクス
ヘタレてるだろうけどそんな危険なわけないぜ
なにやら寒ジムのグレラン誘導下がってないかすら?(´*ω*`)
俺の気のせいかもしれんが。
あまりにも味方の(主に少将)格闘機が落ちるから
久しぶりに自分が格闘機乗ったんだが
プロガン強いな
ガンハン、頭バルで出てたけど
予想以上の戦果になった
自分が格枠使えた時は連邦ほぼ勝てた
そしてミサイサに弱い
野良だと味方にミサイサいるなら
格闘機出さない方がいいな
てか、格乗るにしても高コ近のるにしても射使うにしろ
ちゃんと近で基礎学んでくれ
敵味方のタンクと関係ないところでタイマンしてる奴多すぎだ
Aクラスの晒しモニ見てて気づいたんだけど、連邦はサブカ率高いなw
そいつらがAクラスで近の練習してるのかと思ったら、射や陸ガンBR出して俺TUEEEEしてるだけwww
連邦はもうダメだな
>>400 俺はジオンのスパイだがマシ強化は連邦にも来てるし射厨がSクラスは減ったから過ごしやすくなってるぞ
あ、おでんは辛子抜きで!
>>405 そんなツレない事言うなよ
オマイの為に 巾着に一杯詰め込んだんだぜ?
〜14:00 まあ妥当
〜15:00 チキン増殖
〜16:00 非暴力主義者の集い
16:00〜 チンパンジーのアイちゃんの学習能力実験
>>403 >ちゃんと近で基礎学んでくれ
きちんと使おうと思うと近が一番難しいからな。
その割にはスコアに結びつかない役割も多いからあまりやりたがらないのは仕方がないのかもしれん。
>>405 405 はジオン訛りが強すぎる…。気をつけるんだぞ。
しばらくぶりに少しやってみるわ。アリガト!(´▽`)
完全にご新規サービス期間終わったな、俺も残念なんで支給始まったら
帰って来るんで、<よろしく!>
rev1の時に、近は引き撃ちで勝手にポイント入るんだから、適正に取れたか考えろって言われたな思い出した。
その頃におよそ戻ったんだな
射に慣れすぎて敵を見たら退がるヤツが近を使うな
中央の倉庫地帯に集団で来られたら『誰も前に出ない→シャトル死亡→ジオン撤退→MS弾とビームで味方爆撒→やったな』こんな展開ばっかりだったよ
一緒に撃ってたら拠点撃たれて負けるの解ってるし前に出れば囲まれるし、そんなに引き撃ちしたければジムキャWDMS弾A砲でも撃ってろってんだyo!
個人の能力の合計が低ければ負けるのよ
人数合わせできないなら、知らないという無知こそが弱さ
でも人数合わせしたなら、同数同士の戦い。テクニックや判断能力が弱い方が負ける。
弱いのにあたるのは仕方ないでしょ。
バースト推奨か、指示出すしかない。指示出してもダメなら、10分間の間、使えない部下に耐えるしかない
ただ思うことは、どんなスポーツも仕事も勉強も、考えられないやつは勝てないなってこと。
結果が全てなんだから、一緒になって負けた俺らも同罪、地雷だよ。
>>413 言ってる事は正しいと思うし異論は無いが遊びにそこまで要求して良いものか
と思った。
まぁバンナムはやられたら上手くなってやり返せ、お金はどんどん使ってね(はあと
という趣旨のゲームだから遊びなんて要素は無いのかもしれんが。
ミサイサと砂2出すのやめれ
こもってシャトル割られて負けばっかり
ってか砂出すって失礼千万だよな、カテ廃止すればいいのに。
>>413 正直人数優勢な側が人数劣勢な側より先に全滅されたらどうしようもない
>>414 戦術ゲームだし、考えることを楽しむんじゃないの?終わりがないゲームだから、過程を楽しむか、目標を設定してその達成感を楽しむしかないし。
戦術ゲームだから、挟み撃ちだとか、闇討ちだとか、誰をフォローするか、とか…。近とかタンクとかは特にそういうゲームだと思うし、砂とかは別の思考パターン(状況予測→するべき事を設定→SP選定→仕留める)に従って考えて動くし。
勝手に突っ込む脳筋がいて、ゲージどんどん減っていって、そいつは楽しめても、自分は楽しめないじゃん。
勝ちたいなら、勝つことを目標にするやつらでバーストするしかないかと。
遊び程度のサークルと、試合で勝つのが目標のサークルでは合わないようなもの。
>>417 まぁ数が多いのに負けてる時点で、勝てない試合なわけだし、上手く立ち回っても1:2をこなすのが限界だから、そういう時は生きて帰れればいいレベルだと思うなぁ。
自分でも立ち回りで全て上回る敵は、いてほしくない位置にいつもいて動きにくいから分かるしさ。相手が上なら、如何に被害を少なくするかに焦点を置くしかない。弱者の発想でさ。
連邦野良はミサイサでるとほぼ負けるなぁ
どうにかならんものか
元旦の散弾のダメは35もあるんだな。強化し過ぎだろw
アンチ強化したら益々連邦での拠点攻撃の必要性がなくなるんじゃないか。
大将いらないんだけど
Aクラスで勝手にやってくれよ。
>>419 そしてポイントとって活躍した気になってるミサイサ
ボッシュートしていいよ、あの機体…
>>420 元からじゃないっけ>35ダメ
Rev2から、という意味でRev1は出しただけでも嫌がられたから使ってなくて知らないけど
元旦の焼夷弾って威力上がってないか?
爆風範囲でも、なんか目に見えて減ったんだが…
>>416 別に新スナなら両軍ともマップを間違えなければ十分実用レベルだよ。
北極でありか否かはまだ何とも言えんが。
寒マシAまた使ってみたが…
乱戦むけだな…。
アババしても元のダメージ低いので、低中コスト相手だと以外と点が入らない。
またよろけにくい為、当たり前だがアババなかなか決まらない。
タンクが中コストなのが痛いね。タンク切られている所にかぶせたら三連入る前にダウン…。
サイサキラーではあるのだが、なかなか出てこないし…
スナイパーとミサイサだす笑官は晒してOK
ミサイサで2〜3落するカスは引退な
多人数戦でジムカス出す奴もかなりの馬鹿
やべえ・・・俺馬鹿だ
そしてそれで勝てたから今日は超絶マッチ運良かったうえに敵軍はミジンコだったのか
ちゃんと狙ってよろけ取って行けるマシを持ってくる奴が少ないのも
最近の連邦の敗因の一つだな、と今日気が付いた。
ジム改ライホー&100マシBor寒マシA
寒冷地の寒マシA
犬ジムマシ
ジムコマブルパAとかその辺ばっかみかける。
データ上でダメージが高く見える武器ばっか使いたがるから負けるんだよ。
取り回しが良くて、しっかり硬直狙えてよろけを取れる武器を柱にする事が、
自軍トータルでの与ダメ向上&被ダメ軽減に繋がるんだ。
>>425 まあ66でカスが2機出てジムライ装備×2だったら終わってるな
ブルパor寒マシでハングレ、次点で頭バルならまだマシだろうよ
それでも1機だな
2機出すならフルアンチ想定かバースト推奨
ジムカスは早すぎて慣れてないのが出すと事故る確率が上がるから
トレモで一通り練習してきて欲しいけどね
>>427 寒ジムはサブによろけを取れる兵器を持ってるから大丈夫だろ
ジム駒Aマシもかなり扱いやすいぜ?
適度に集団性が良いから高バラ相手に確実によろけを取れるし
少なくともカス武器ではない
>>429 要は射ばっか乗ってた奴がスペック上強そうな武器使って地雷かましてるよんってことだろ
寒ジムもグレランもって距離詰められてアボンとか目に浮かぶぜ
それよりジム改のライホゥってありなん?あんま好きになれなくて寒B使ってるんだけど
マラサイ撃ちたのしーです
>423 フルアンチになるけどタンク撃ってくれないシンチャ、ボイチャ使ってくれないのが多い
ミサイサは孤立して刻まれてるのが多い
>>430 ジム改ライフルはいらないかな。
上にも出ているが、低コストもよろけないのは厳しい。
鮭焦げ連撃カットマンジムカスのが上とオモタ。
双方言えるのは、ジムライフルが出てくるときは、「射撃機」としてカウントすること。66で射が出たら止めたほうがいい。
44だと、ジムカスライフルが一機欲しいが。
44カスのジムライだったらサブは何がいいかな?
射として立ち回るならバズもありかなと思ってるんだが
>>432 まあジム改でライホー出す時はサブとメインを入れ替えて考えろって話で
サブのマシでチマチマ苛めつつ、離脱しようとしたのをライフルで撃ち抜く
よろけは取れないが、丁寧に硬直を取れればそれだけで(゚д゚)ウマー
まあ若干射撃よりの機体になるのは否めない
ジムカスライフルはバースト推奨じゃないかなぁ
1発よろけで威力もあるが。ばら撒けない&ディレイが長すぎて押し込むのも
押さえ込むのにも不向きだし
つーか、ジムカスでジムライとバズ担いで射寄りに立ち回るとかやめてくれ
どこの核地雷だよ
素直に射出したほうがマシだな
ジムカスにもフルオート機能欲しいお
ジムカスでライフルとバズ持ってくる奴なんてついこないだまでG−3で空気してたような奴だろ・・・・
そのチョイスはマジでありえんw
>>437 G3で赤5バズですね、分かりません
ダムで赤5バズBスパナパとかも意味不明すぎだ
元旦赤6MS弾は稼動直後のあまりにクソッタレな編成に
俺がぶち切れてやったけど、あれはマゾい
マゾ過ぎる
>>404随分酷いサブカだな
きっと笑将なんだろな
ジム改のライホー装備は射よりの立ち回りになるのは否めないな。
でも最近近格編成になるマッチ多いから一枚射の保険として入れてる感じで出してる
低、中コスが敵前衛に噛み付きにいくときに敵1.5列目の牽制で撃ちつつ
近距離、カットは100マシB主体でライホーは出来るだけ温存して
ビリッた敵へのとどめや前に出てくる敵にかましてこちらに目を向けて格などに突っ込んでもらうと
いい感じがする。
でもやっぱ近としてみると味方への負担がでかくなるから1枚いてもいいかな、程度で
近として立ち回りたいなら寒マシ推奨だろうな。
>>440 機動2ならジム改でも前線張って張れない事はない
ただしブースト強要する装備に欠ける為、ある程度のタイマン力は求められるが
無理する前に引く勇気も必要だけどね
>>433 護衛すんならハングレ、アンチならサブバルでいいんでない
砂漠44とかならバズありかもしんないけど基本サブはバル安定かな
連邦でやるときはいつも近とタンクしか乗らないな……ガンキャとジム頭が埃被ってる。
威力下がった駒BSGを試してきたが味方に負担かけたもしれない……
タンクと護衛にチクチクやってみたけどこれならブルパかBG使えって言われるよな……
>>442 俺もバルカンが基本だと思う、バルカンメインでやや格よりっつーかかなり前0.8列目ぐらいで戦うのがいい
そこで踏ん張れるだけの機体性能はあるよ
>>400 > 高バランサー相手に1発よろけになったかい?
鮭・ゲル・ゲルキャ相手に撃ち合いしたけど、1発でよろけてたはず
ただ2発じゃダウンしなかったと思う
デザクだったかな
低バラは2発でダウンしてたと思う
>>444 最近は寒マシハングレで動くのが気に入ってる
遊撃にも向いてるし
少人数戦やフルバなら頭マシでガンガン前に出れるのも強みだけど
寒マシのフルオートじゃないけどあの奇妙な爽快感は言い知れないものがある
ジムカスは遊撃ならブルパでアンチとかに動くなら寒マシだなぁ
サブは頭バル一択だわ。ハイバズもverup後2、3回試したけど当てにいくと
動きの自由度が格段に少なくなるからそれなら機動力で翻弄したほうがよいという結論に至った
>>447 まあ主にアンチだけどね
ギガンに4セット近く叩き込んでからタックルしたら半分以上減ってて吹いた
>>446 寒マシも結構いいよな、ただハングレ持ちだと対高バラがちょい辛くね?兵装バランスはかなりいいと思うけど
ジムライはマシより弾速が速く射出速度もBRより速いから、かなり遠目の硬直も撃ち抜けて結構便利だぜ、歩かれるとあの威力で偏差すんのが面倒くさって感じるが
>>449 対高バラは焦げ以外ならなんとでもなったりする
カスは以前からもそうだったが、自分よりコストが低い機体には滅法強いんだぜ
焦げと、あと稀にいる上手い鮭には側面を取れない限りは置きグレでダウンさせつつ
粘るしかないのが難点だけど
でも焦げ鮭ゲルビに寒マシモリモリ当ててタッコーとか入るとやばいからやめられない
>>445 おおぉぉぉー、マジか! ナイスな情報ありがとう!!
明日、早速いってくる。
ただこの北極基地MAPでアンチにジムカスは向いてない
ハングレだったらまだわかるけど
護衛行って高台下で戦って欲しいわ
俺が行かないとほぼだれもアンチに行こうとしないんだ;;
NYNミノコだよ連邦勝てるかボケ
>>452 先に中央ルート突っ切って右高台の裏取っといてくれると凄い楽だった
基地高台下で途方に暮れながらバッタバズ繰り返す阿呆が出た時はどうやれば勝てるのか解らなかった
(;=○=)連邦が近距離について語り合っているだと?今日はALL射で来そうだと思っていたのに・・・
(=○=;))))急いで味方に報告しなければ・・・!!
457 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 00:52:08 ID:lt8nAyQj0
>>456 (=○=)(凸 )まぁ関東炊きでもくってけや
連邦軍で
これはどうしょもない産廃機体というのを大雑把でいいので
ぶっちゃけちゃってください
その機体はなるべく使わないようにするので
>>453 俺と一緒にアンチ行かないか?
ジムカス一枚いると便利だよなー、って選ぶと誰もアンチ行かずにジムカス単機アンチとかよくあるよね。
頼むからプロガンついてこいよって思ってしまう。
>>460 >ジムカス単機アンチとかよくあるよね
よう俺
>>459 現状はミサイサBだな、特に66以下
ラインを上げるのには向かず、当たったらその場で1ダウンだから撤退支援に向いている
……ように見えるが、実際突っ込んでくる敵に対して当たり目がほとんどないから始末に追えない
乱戦に下手に叩き込めば味方殺し、護衛は出来ず、アンチならまだしも
武装の特性上アンチでもギリギリ機能するかどうか、といったレベル
フルバーでならいてもいいんじゃね、レベル
確かに誘導性能は高く、ミサAなら威力も期待出来るが、ガンキャやジム頭にすら劣る
近距離での当たり目のなさはどうしようもない
>>459 プロガン、爺さん、ジムカス、ジム改、元旦、犬キャあたりだな
>>460 アンチ行く奴は少ないな、北極基地では
ただ、開幕に《こちら》《〇番機》《左ルート》《回り込む》って言うと結構高い確率で無言でついてくる尉官がいたんだがこれって戦力て考えていいのか迷うんですよね
あと、関係ない事だが蛇のビームC
身内に頼まれて一回だけミサイルからこれにして出撃したんだが、これってコスト+20にしてまで使える物なのか?ダメージと範囲のでかさは悪くないけどあからさまにリロード長くて吹いてしまったんだが
フレランBAセットに慣れすぎたのか?俺
俺のマッチのときもみんなほぼ護衛よりシフトでアンチ一枚とかざらだったな・・
自分がタンク出したときにほぼ皆護衛よりで互いにゲージがうごいたのが互いの拠点落しだったから
この試合どうなんの・・・って不安になったのが印象的な試合もあったなw
ありがとうございます
その編の機体は野良ではださないようにします
犬砂「俺の出番か」
>>462 陸ガン、ジムスト、LAも駄目だよな。
おすすめは旧砂機動1だね。
>>459 ということで、旧砂はあまり喜ばれないよ。
もしかして自分騙されてますか?
>>471 最終的には使っている人の技量に依存するからなあ。
装備的に使い勝手が悪いものでも立ち回り次第でそこそこの働きはできるし
定番であってもまったく役に立っていないというのも少なからずある。
機体のコスト、武装の特性(硬直やダウン値)、プレーしている階級帯等に
よってアドバイスの内容は結構変化してしまう。端的にいえば避けたらいいという武装はない。
まだ大佐になっていないなら一通りは自分で使ってその戦闘での勝敗も含めて
自分が動けていたかを反復したほうがいい。
駄目な武装なら2度と使わなければいいし、どうにかなりそうならその方向で使うべき。
>>471 S限定で言えば、ミサイサBは野良だと出さない方がいい
勝敗どちらでも、余程上手くない限り味方への負担-大-だから
>>462の機体はむしろ推奨機体
マップと編成に拠る所もあるけども、悪い機体じゃないね
犬砂は……どうだろう
個人的には好きなんだが、VerUP後は居場所がないか
Aだったらまだしも…的な
Ez8は……多分今倉庫の壁を磨いている頃
Aならば出してもいいんじゃないかな?
LABRは腕がないと思ったらやめるべし
コスト200が3落ちとかされたら66以下だと負け確に近い
旧砂は今は多分Rev1の頃のHの位置だね
活躍してても「出すなボケ」のレベル
ガチでいらないと思うのはLABRと犬砂で腕に自信ないならEz8・ジムカス・サイサB・狙カテはやめといたほうがいい
Sってくくりならば、他にはジム頭全般、FA、蛇あたりも出しちゃ駄目筆頭だね
陸ジムもダメだし、個人的には指揮ジム死ねなんだが
近の低コは使いやすいけど、枚数少なめにした方がいい
2枚3枚出ると、それだけで勝利が遠のく
今は水ジムなんかはAでも自重しる、の勢いだよな
とはいえ、実際は
>>472の言うとおりでもある
こだわりの機体があるなら、それを出せば勝利に導ける!と言えるほどに
腕を磨けばいいだけ
ただまあ、中には機体だけで地雷乙とか判断するのもいるから
そういう機体は覚えておいて損はないだろうね
ところでだ
>>462にはどんなおもてなしをすればいいと思うかね?
>>473 > 旧砂は今は多分Rev1の頃のHの位置だね
あの位置は永久欠番だろwww
絆至上どころかダムゲー至上稀に見る低性能だったな。
>>476 熱々の卵を口に3ケほど詰め込んでやればいいと思うであります
ありがとうございます
参考にします!
>>476 陸ガンや駒まで出してたら裏に連れ込むとこだったが、クリームがわさびとからしのシンフォニーを奏でるシュークリームでもおごってやろうぜ
個人的に産廃だと思うのは
Ez-8、旧砂、ジム頭
他にもあるかもしれないが
一部の癖の強い機体などは慣れてる人が乗ると鬼と化す時もあるのでなんとも言えない
連邦では狙の機体は基本的には嫌われる事が多いがタクラマカン砂漠、ジャーブロー地上など一部の場所では新砂でうまい奴が使うと戦いが楽になる
あくまで俺の意見ですた
482 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 02:35:05 ID:zDCVihW9O
今日は凄いのに当たったぞ?連邦軍が皆RX―78ガンダムを使ってきた。こっちジオン側のチーム連携バラバラでどんどんやられていったお。因みに6 vs 6で相手連邦軍皆ガンダム…参っちゃうよなぁ〜。
>>482 そんな餌・・・
頑張っても釣られないって・・・
スパイ乙と言うより
もうちょっとうまそうな餌で釣ってくれ
昔から低階級のガンダム祭は結構勝てる祭
なもんで、祭として認めない議論も尽きない
(素=〇=)祭していい? (素=〇=)г… マシマシタッコー
基本的に
やっちゃいけないことはせず、基本を守った上で
どんな街(クソ街でも、見捨てられたりしても)でも、
「安定して」
300+落ちた数×自コスト、くらいスコア出せるなら何使ってもいいと思うけどね
487 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 02:59:06 ID:zDCVihW9O
だけどさ…このゲームもう少し旋回運動を速くできないか?やたらと後ろ取られたりしてかわしようがないんだが?やっぱ誰かの側に一緒に移動して上手く挟みこんで撃沈して行くしかないかな?
>>486 ドンだけワンマンプレイなんだろうか、と思うぞ
最終スコア≧機体コスト×落ち数
が最低ラインだろ
ただしコスト200〜240までの機体の場合は2落ちで500以上
250超の機体は1落ちで400以上欲しいとは思うが
↑はコストアップ装備込みでってことね
サイサなんかだと落ち禁止、1落ちで500以上必須だろ
3落ちの場合、240以下なら仕事の内容だけども
それ以上の機体は「カード折ってくれませんかねぇ」レベル
>>479 ちなみに俺はアンチミサイサだけど、ミサイサも時と場合によっては役に立つことがある
撤退戦と追撃戦
その場ダウンで足が止まるのは、こういう時はいいね
その代わりラインを上げなきゃいけないような試合だと、ほっとんど役に立たないが
なんで簡8はここまで…
人並みの強さをあたえてあげてよ。
490 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 03:07:57 ID:zDCVihW9O
それにしても上手くまとまって移動してないよなぁ…皆バラバラに動いちゃって統率全然ダメ。今度はなるべく上手く相手を倒してる人にスッポンの如くくっついてやってみるか。
>>487 旋回性能を上げたかったら、機動を上げるしかない。機動4とか。
ダウンして、後ろを取られたなら、無敵時間で距離を離しながら振り向くとかして、立て直すしかない。
あとレーダーをよく見ること。連撃中やタックル中、ダウン中…動きがコントロールできないときにレーダーを一瞬でも見ること。
まぁ、基本は固まって動くことだなぁ。
その次にあえてばらけて前線を広く取る段階が来る。
1:2で挟まれたら、どこかで一人分自軍が有利になっているはず。倒さずに、逃げ切るだけでいい。
基本的に機動4なら自分の旋回速度より速い人はいないと思っていい。
もう少しやれば、旋回速度を低くしても最低限の動きで足りるようにもなるよ。
>>487 多人数対多人数で行う戦闘であまり機体操作の自由度を上げ過ぎると
「1対1」の延長になって多人数で戦う面白さが損なわれるからでしょうな。
武装にしても機体性能にしてもそうだが
適当に自由度が低い方が使う側が不足分をどう補うべきかを考えるようになる。
逆にこれらが優秀すぎるとそれしか使えなくなり、結果的に使用者の技量水準は低下する。
(強いけど脆い、型通りなら強いが一捻りされると極端に弱い)
機体の数、武装の種類ともに大量にあるゲームだから
一般に使いやすい機体、武装、使いにくい機体、武装は
新兵のうちに実際に使って一通り知った方がいい。
そのうえで定石の機体、武装、動かし方、判断のしかたを学ぶべき。
最初からあれダメ、これダメ、これだけやってろという物言いはろくな事にならない。
自分で考えない者は結局頭でっかちで行動できない階級だけ高いプレイヤーになってしまう。
>>488 まぁ、詳細は全部言ってくれたな。
一言で言うと、300+被撃墜コストかなと思ったが、
細分化して言えば
>>488の通りだな。長くなりそうだったから俺に書く気がなかったが…
495 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 03:33:47 ID:zDCVihW9O
>>491-492 トンクス!また暫く戦場をやってみるか。だいぶ空けてたから腕が鈍っちゃったみたい。
早く少佐に行きたいな。
>>492はいいこと言った!
新兵よ、これを朝晩読み上げて精神に叩き込むのだ!
497 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 04:36:12 ID:zDCVihW9O
>>493 でもそうでもしてないと中々勝てないし〜腕の立つ人の傍で行動してれば撃墜ポイント稼げそうだし〜
497
真面目にお前みたいなのがいると悶絶するからリプレイで勘弁してくれ。
>>497 金魚の糞するなら、近に乗れ
付き人しながらカットや援護するんだ
近が側にいて、フォローしてくれるのは、どんなカテでもうれしい
ミノ粉時のタンクはダメだが。
120〜160〜200あたりのコストで、上手そうな射か格をマンセル形式でフォローしながら、その動きを学ぶんだ。
でリプで、その人の動きと、自分のフォローの仕方と両方見直しすればいい。
そんなことより、北極は野良だとほぼ勝てないんだが、全国大戦に向けてなんとか出来ないものか…
少なからず拠点攻略に於いては、ZEON有利だよなぁ
なのにアンチがミサイサとスナとかアホかと思う。少なくともこのマップ、連邦側にスナは要らん
あと右側の丘に上れないようなヤツはトレモで練習してから出てこい
500
名前見るだけで嫌気がさす。 真面目に話してるんだ、スネークしてる間どこかで枚数不利が続くんだ。もしくはスネークすることで前の味方が2対1(カットだけはくる)=近距離2枚に見られたら悶絶するんだよ。で、落ちたら次はスネークの番
504 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 10:44:36 ID:XofMoGXyO
>>501 ジオン側も砂イラン。
北極は砂出た時点でほぼ負け確定。
疑惑を感じろ!
こいつは産廃だ!
昨日ミサリスB大将が高ゲを引き連れて自拠点まで逃げた挙句「応援頼む」連打してて吹いた
でリザルトみたらミサリスのさらにしたにプロガン少将2落ち2桁
そして2戦目開幕プロガンとミサリス大将がリプレイみてたら打ち合ってお互いやったな撃ってて吹いたわ
糞だらけだなマジw
俺も一回乗ってみたけど
ミサイサはコンピュータ並みの鬼ロック精度を持つ人でないと無理
FCS狭すぎる
>>508 問題は接近戦の弱さ。
あれ?拠点攻撃力…
無いよね?><
(=〇=)ロックは相手が歩いてる時とか硬直を狙えばいいよ。
旋回能力高くて素通りしてしまうがな。
>>511 じゃあ敵が来そうな所にロックを置けば良いと思うよ。(=〇=)
>>512 そんな縛りみたいなのがあるから使いにくいのではないか?
ミサイサBは怖いジオン
あの死神顔でこっち見られると「嗚呼…あの逃げられないウイルス呪いをかけてんだな」と絶望的になるジオン
連邦はミサイサB全員でガチだジオン
>>513 味方が護衛してくれたら500P以上余裕だお。
(=〇=)
ジオンで出た時にプルプルしながら近づいていったら案の定ロックできなかったらしく
そのまま死んだ時は吹いた
一度乗ってみると良いぜ
狭いほんとに
ゲルJも狭くなってたから横幅はミサリスとゲルJ同じくらいぽい
サイサ乗る時、機動ッ振りすると
プルプルしちゃって、
Nか赤2の方がマルチロックを
4個以上ハメ易いのは俺だけ?
おまw
赤2でミサBとか
絶対におちれねえ機体なのによくやるわ
適正距離でミサBブッパしてて、
何故落ちる?
格闘したいなら他に乗るが?
>>518 たしかに前verG3が早すぎたから赤にして自分に合わせてる人も居たからありだと思う
青にしてロックも取れない空気、最悪喰われるミサリスよりかは何倍もマシ
Ez-8好きな機体なのにな……
今ではトレモやバンナム専用機。
やっぱりBR欲しいと思ってしまう俺は悲しいな……
>>522 エンジンが3.5Lit.V6とかの車で通勤してる奴が、
休日、趣味の旧車を峠で転がしてる姿を妄想した。
>>522 いくつかの機体が産廃脱出したけど相変わらずな機体は本当に相変わらずなREVだよなー
赤蟹も隠し修正入ったらしいし、簡単も修正はいってるんじゃね?
てかQDの威力は無いがけして悪い機体じゃないと思うんだがな・・・
かつては覇権を争った敵方の壷も、
今は単なる骨董品だしね。
俺もEz-8好きだから使いたいけど
回りを考えて格闘機を選ぶとプロガンの次となるとジムスト、指揮ジム、LAの方がやりやすいんだよな
まだAクラスだから余裕な時は出すけど
せめて格闘が30、30、30のダメージだったら・・・
>>518 ミサイサって装甲設定で旋回性能おちるんだっけ?
ジムカスタムさ、なんか以前より効果的に運用するのが難しくなってないか?
マシ全般が痛くなって、ジオンの編成も中コスト帯が増えたから、
寒マシ&バルカンとかで前と同じような使い方をすると、
斬りに行くリスクと奪えるゲージの期待値で採算が合わなくなった。
ライフルも対高バラ機には有効なんだが、
やっぱりザク改とかが増えたりタンクのバランサー低下の影響で
ダメージ効率悪くなるし、味方の邪魔にもなりやすい。
バズも悪い先入観持ったままの人も多いが、
130から歩きが取れて、足元狙わず遠くまで飛び、威力も高めで硬直少なめ。
と、他のサブバズとは別次元に高性能なんだが、リロードがなぁ。
>>528 旋回性そのものは同じ。
ダッシュをはじめ他の挙動を
全体にノッソリさせると何故か
ロック掛け易いんですわ。
つまり赤全振り射で我が連邦は安泰だな
盾ジム、ズゴEは大佐以上か
>>529 強化きてバズーカも悪くないね
先日22で使用して焦げ2に勝てた
ジムカスは44専用かな
ジム改も悪くないが
>>530 なる〜。さんきゅ、今度おれも赤でいってみるよ。
普段は青2だけど扱いきれてない気がス(´Д`)
>>529 なんだかんだで修正前はブルパバル一択だったからじゃない
今は好みで武装変更できるのは良いけど陸ガンブルパマルチみたいに安定武装がないから難しく感じるんだと思う
なにを主体にして動くかという部分から逆算して選ぶべきだろうね
>ジムカスの武装選択
多人数戦ならほかの近距離機の武装選択を補完をする形なら効率はいいと思う。
4on4なら大抵はタイマンだろうからそれがやりやすい武装でいけばよい。
>>537 ジムカスの武装選択かあタイマンならバルカン
複数ならハングレ。
ジムライホーならバルカンかバズかな
ド安定って武装はないと思うな。
サブにロングライフル出してくれないかバンナム社員よ見てるんだろ?
539 :
=○=):2009/03/09(月) 17:49:22 ID:1qyHBPmw0
おまえらいい加減にしろよ?連邦なら射1択、だろ?もっと気楽にいこうぜ
うむ、射で生きて来た我が軍で近の話なぞ無用!
レビル将軍!コイツラを軍法会議にかけましょう
連邦機体はジオンに比べてAP高い機体が多いのに、それでも足らないと申すか!
今日出たらバランスの良い編成がメインだったかなぁ・・・
Aクラスでも分かってくれる人は分かってくれるようだ
ただ、旧砂出そうとする軍曹にだけは理解ができん
まだ知識がないといえばそれまでだけどさ
Sクラスでタンクでてんのに新砂出す奴いるんだぜ、44なのに。砂搭乗数1000越えてるし。
44で砂出して良いのはバンナム戦だけだと思う
佐官でもそう思うんだけど何で将官クラスで出るのかが理解できない
当てればいいってもんじゃないしアンチでタンク溶かせるじゃん^^
とか考えてるんだろうけど現実的に考えて将官の考え方じゃないよな
どれだけ前衛が死ねると思ってるんだと
>>539 おかげで前線ボロボロだよ!もう射使えないんだから近乗れよ
・・・ゲルキャA修正入らなかったから超使えるよ、もう稼ぎ放題皆に感謝
されて良い事放題なんだぜジオンの射始まったな!
つまらなくてうざい。その上しつこいときたもんだ。
散弾ノーロック撃ちで上手く敵機を当てる方法を伝授して欲しい
師匠ぉ〜
>>544 だからこそ出すんだろw
砂2芋劇場見るとそうかんじる。
>>529 俺は未だにブルパバルだなぁ。
ブルパで基本に忠実に硬直を取って、バルで咄嗟のカット&切り込める時はQS。
硬直が極小な分、並のマシ相手なら避けられるから多少無理して前出れるし、いざとなれば焦げ以外ならぶっちぎりで逃げれる足もある。
バズもいいとは思うけどカスの特徴である機動性活かすならやっぱバルかなぁ…と。
>>548 マカク萌え弾使いのワシが教えてしんぜよう(=○=)<
まずは離れたトコからゴミゴミをゴミ箱に放り投げる練習をするのじゃ
10回中8回以上入るようになったらマタコイ!
>>549 結果が伴ってればそれでも良いんだろうがな
とりあえず44で指揮GMは止めてくれ
プロガンとは言わんから、格乗りたいならせめてGMストにだな・・・
>>551 最近ザク改増えたから焦げの相手するよりは楽だな
>>548 丁度砂漠だからトレーニングで練習してみ。
砂丘使ってロック拾わないようにしつつ、レーダーだけ見て砲撃。
>>554 ザク改なんて焦げに比べたら、薄くてトロくてクラッコもないのになんで乗るんだろうな。
ダブルハングレが超兵器なのは認めるけど。
あと焦げ自体もクラッコのリロード増加とマシの拡散率上昇で大分捌きやすくなったなぁ。
さっき陸ガン使ってた時に焦げの前で不用意にジャンプしちゃったから仕方なしに後方へ引いて距離離したら、
飛んできた焦げの着地狙いマシが1発しか掠らなかったぜ。
クラッコもガンガン投げては来たが、昔はもっと投げてきてたと考えると大分楽になったんだろう。
>>556 安い、ブースト切れ復帰・拠点での回復が早い
使えるようになったから使いたい
>>473 いやー、旧砂よりも機動力低くて、旧砂機動よりもHP低い最凶の機体にナニいってるんだよwwww
しかもリロ無しwww伝説の6連撃も外せないから外せる機体より火力低いwwww
今の旧砂は不遇だが昔の旧ザクは不遇ってレベルじゃない
たとえ無名空気地雷中佐*4でもレーダー最低限見れる腕あるなら
有名ランカー旧ザク*4でも絶対勝てない究極の産廃
4vs4砂漠でZU改を出す奴ッて、
たぶん、コッチでは駒即決とか
改や粕の運用が未熟な奴の
ジオン版。
6vs6北極では、ある程度の
活躍はデキたんだろうが?
砂漠で改出てきたらガッツポーズものだが、マップによってはこの上なくうざいよな
上手いCマシ持ちと高低差あるマップで当たったら勝てる気がしない
>>557 >安い
落ちなければどうということはない
>ブースト切れ復帰
ブースト切らさなければどうt(ry
>拠点回復での回復が早い
回復しなければどうt(ry
>使えるようになったから
まあこれだろね
>>558 これはわかるw
BR機おちょくるの楽しすぎるwww
焦げのマシAがかなりバラけるから、射撃戦での火力は改の方が上と言えなくもないから66以上なら結構優秀なんじゃね?
44で出すのはただ乗りたいだけだけだろうが
グフカスガトB、ロッドB最高!(==○=)ノ
>>561 あぁ、言われる通りだが、
機体性能比較は、
「両軍、中身が自分だッたら」
で、考えてみて欲しい。
腕前が互角の時に、その機体で
活躍とかデキるか、どうか?
566 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 22:23:46 ID:LEJR+VUj0
>>505 お前ゲーセンで吹いたコーラ返せw
センモニで例の文字がデカデカと出たときに思い出して笑っちまったじゃねーか
ところでドーでもいいネタなんだが
ジムカスのライホー+ハイバズには対拠点能力があるくさいって既出?
今日最後にマッチした相手がガチ編成(焦げ、鮭、ゲルビ、ギガン)なのに残念さんで
(どれくらい残念かというと俺の苦手な格カテゴリでS取れちゃうくらい残念さん)
一戦目フルアンチで快勝。
で、二戦目もフルアンチになっちまって
射よりでいくかー、と思ってジムカスライホーバズ装備で出たんだ
相手は二戦目もタンク編成と思いきや突っ込んでライフルかましてたら篭りへと移行という
ある意味漢らしい戦法へ。
で、敵拠点あたりで少年サッカーが始まったんだが
味方射が拠点叩こうとしてるからまぁ雀の涙でもとライホーとバズ叩き込んでみたら・・
あれ・・意外と減ってね?
もしかしたらジムカスも単独拠点破壊が44ならいけるかもしれん(ジム改のように早くは無いと思うが)
>>566 さあトレーニングモードで消化しつつ(ry
>>567 最終支給まで終わってて何を消化するんだよw
キャマダーやらチ近の攻撃かわしてて時間計れなかったけどたぶん実用レベルじゃないな
まぁジムカスでも拠点落とせんじゃねということで
明日からのNY夜・・
そこには拠点撃破を狙うジム改とジムカスのコンビの姿が・・・!!
正しバーストでやってください。あと検証はもう自宅へ帰還したので無理です<すまない>
P. s 爺さん二落ち0点なんて都市伝説なんて思ってたけど今日ウチのホームにいて悲しくなった
野良専でこんな味方とマッチする確立が一人分確実に無い私は特別な連邦兵なのだと感じました
連邦ガチ機体に頭バルダムって駄目かね?
爺さん硬直でかくなったし、赤偏差を多用するとなると
ダムが使いやすいんだが…
単品で見たら、そりゃザク改よりか高ゲルのがスペックは上だが、
軍全体で見たらまた別の話になってくるんだよ。
というか、ザク改だけに限った話じゃ無い。
陸ガンやジムコマも含めた200近の強化は、非常に意味深い変更点。
1機丸々使い切る計算で、最前線に留まって常に複数見ながら戦い続けるのは
160近じゃ荷が重く、高コスト機じゃもったいない。
以前のジオンは高ゲルで、無理矢理その仕事をこなしていて、
連邦は160近か低火力ながら200近で頑張っていたが、
そこへ来て200近の火力と、何よりダウン値の強化。
ライン展開力は増すし、ついでに取れるダメージも増える。
そういう意味での200近は優秀だよ。
>>568 高コス機体の消化しないでシート被せて封印してるから最終支給が分からなかったわw
信じられるか? ガンダムですら機動2で止まってるんだぜww
Rev1からずっとマシ持ちかタンクしか乗ってない身としてはBRが使いにくくて仕方ない
爺さんで0Pは流石に無いね、たまに出すけど無理せずやや引き気味(200m前後)で撃ち抜く機体だと思ってるけど認識間違ってる?
G3でカルカンしたのか?
引き撃ちしてたら孤立してたのか?
脚はあるんだからそうそう追い付かれないとは思うんだが…
前バージョンより性能がおとなしくなったとはいえ…
敵に張り付かれる→慌ててBRを撃つ→格間合いで動いてる敵に当たるわけ無いじゃんばーか
→前Verより増えたBR硬直でさらなる窮地へ→撃墜^^
こんなところだろ
前VerのBR最強ゲー時代でも扱えない奴がそれでもBは取れるからってG3とかダム使ってたんだぞ?
他の機体でもD確定だろうし、現VerのBRだったら余裕で0点取る奴いるだろうな
>>572 たぶんカルカン。
たぶん得点取れない。ヤバスとか思って突貫したんだろうが
見事にフルボッコにされてたぞ
てかPOD待ちの順番上俺がその後になることが多かったんだが
二戦目敗北はデフォだったよ
装甲設定でサブバズ持ちでも驚かない
>>570 >軍全体で見たらまた別の話になってくるんだよ。
Rev.1 では確実にカットができないマシンガンが嫌いだったなぁ。
単体では負ける気がしなかったが。
Rev.2 はしらね
BRのラグはキツイな、G3だと偏差も無いから相手の動きを予想しながらの立ち回りだから俺には無理orz
>>571 俺なんてダムを一回しか使ったことない
少し前まで一番前に出られる低、中コストがしっくりくる
今はタンクが一番しっくりくる野良タンカーになってしまった
一戦でG3、3落ち0点と
プロガン3落ち0点食らった俺は幸せ者って事ですね
わかりまs
拠点落とされてないのにゲージ飛んで負けたわ
なんで今更ゲルJ戦法にに釣られるんだかねぇ・・・
>>577 コストアップしちゃうBRがお前の方に銃口を向けて震えているぞ
まあ、そこまでして乗せる武器かどうかは判断任せる
577
G3は曲げビー機体
それと44砂漠でプロガン出す将官に聞きたい
何がしたいの?
味方にどういう連携を求めてるの?
どういうビジョンで勝ちを狙うつもりだったの?
ほぼ全部負けたぞ?
プロガン2落ち2桁でさ
>>577 基本的に+20で偏差がつくだけって・・・意味がないと思うんだが
おまけにBRは硬直を撃ち抜く兵装であって無理に歩きに当てに行く必要性はないと思う
Sだとマニュアル偏差がものを言うと思うけどさ、慣れない偏差をG3でする事は撃ちきりリロードを考えるとむしろ危機に陥りそう
>>578 ・・・俺もそのうちそうなるのかもな・・・
しかしタンク専門になるにしては判断が甘いからまだ遠慮するぜ(凸)
偏差付きなら
ダム>爺
異論は認める
実際ダムも爺も実践じゃ数回しか使えてないがな…
ただダムだけはトレモでコンプした
好きだからw
>>584 むしろコストアップして偏差BRを積むだけの価値を見出せない、が正解じゃね?
ダムやゲルみたいにそれしかないならともかくさ…
>>585 まぁ偏差BR自体は強いと思うんだけどね
ただ爺さんはFCSの幅狭さから手動偏差もしやすい
装甲がダムより大分薄いから迂闊な被弾は避けたい
って事を考慮すると
>>585がいった通りになる
早速のカキコ<<ありがとう>> w
曲げビーって要は置きクラと一緒かね?
おっと関東炊きは勘弁
これでもF2で培った技術だ
>>587 節子!それ曲げビーちゃう!置き打ちや!
>>583 タンク楽しいぞ
近格ばっかやっててもうちょいうまくなりたいなぁと思って回りをよくみるタンクを選んで練習したら
タンクの楽しさに気が付いた
正直連邦野良タンカーは地獄を見る事ばっかりだが
それ故に常にマップを見て敵の点滅なども気にして(リスタの恐れ)全体を見ながら戦う事が出来る様になってくる訳だ
ただ、連邦でタンクの仕事に慣れてこなせる様になるとジオンのサブカでギガン出すと雲泥の差で拠点破壊が楽になると言う問題が出てくるのが問題だ
あぁ犬砂使いたいなぁ…
砂漠でもジム改つええええええ
近接垂れ流しでガリガリ削りやがる
>>591 あてれる人は、だな
ホバー系にちゃんと当てれたらジム改は元々強いから楽だな
100ミリBを使ってる人を最近見ないが・・・
>>590 NY夜で起こるであろう犬祭りに紛れて使うんだ
亀だが
>>586 でも今回のバーうpでG3のビームBって発射遅延とか特に修正について記述されてなかったような
>>594 硬直は増えてるよ〜
遅延は予測でカバーできるけど、硬直は無理ぽ
結局陸ガンのメインはどれで安定なんだ?
>>596 TDみたいに広いマップならブルパ、障害物が程よくあったり
TTみたいに限定した空間があるなら100mmB
多人数線になった場合、マップが広くても100mmBで行けるし
別にブルパ限定でもOK
様は半分は好みの問題
>>596 編成で使い分けじゃね?
前弾幕要員になりそうなら100マシA/B
弾バラケるし、単発威力高いで適任。
が、間隔+弾速遅いでカット要員的な扱いだとブルパに劣る。
逆にブルパはダメ低いけど、間隔+弾速早いでサポート楽。
個人的には、
近とのマンセル/前線要員になりそうなら100マシ、
格とのマンセル/1・2列になりそうならブルパって使い分けてる。
100マシのA/Bは戦い方。
マシタッコー得意ならA、QSや維持得意ならBみたいな。
因みにマシAさんは胸バル付けても良いかも。
(それ以前に他の機t(ry
マルチは射程こそもの足りないが優秀だぜ、特に対高バラで咄嗟にマルチでカット出来るようになるといい感じ
マルチがんがん使え、1試合で見たときに確実に与ダメの底上げになる。
wikiに陸ガンブルパは格バランサーに1セットでよろけとれるって書いてあるけど胡散臭いなー
給料日まで絆できないから検証できないわ(´;ω;`)
>>601 使いすぎてリロードが追い付かない俺はどうすれば(ry
最近の焦げ少将はただの歩き崩しマルチにも対応出来てないのが多いねぇ。
マルチ避けるためにぷっかぷっかフワジャンしてりゃそりゃ着地取られるだろうよ、と。
>>603 > 最近の焦げ少将はただの歩き崩しマルチにも対応出来てないのが多いねぇ。
> マルチ避けるためにぷっかぷっかフワジャンしてりゃそりゃ着地取られるだろうよ、と。
砂漠じゃ大抵の場所でそうはいかないが、歩き崩しマルチに
フワジャン→クラッカー→遮蔽裏
とか別に間違った対処じゃなくね?
味方がジムスカ出したら…どういう風に立ち回ったらいいんだろ?
ひっついていっても仕方ないだろうしな…
(=〇=)バズリスが流行ってるらしいぞ!
ミサイサ応援頼む!…タンクなんか要らないお!
>>604 遮蔽裏へ引くんならわかるんだが、引きも押しもせず一定距離保ったまま着地するんだもの。
まぁ相手の焦げはタンク抱えて一人護衛で引くに引けなかったんだろうけども。
寒ジムのグレネード避ける為にブースト噴く焦げにCマシぶち込むの気持ちいいです
スマン、ジムカスな……何故かジムスカと打ってしまった…orz
>>606 君はジムカスを宝の山か何かとでも思ってたのかね?
>>612 じゃあミサイサはミサイル型おっぱいだと言うのか?
同時に何人、逝かせるつもりなのかと?
>>602 ブルパはたぶん4HITよろけで100マシBが3HITよろけ
>>615 ゲルキャに100mmB3発当てても提灯消灯しなかった気がする
>>617 【すまない】
あの目つきの悪さは、超マニア向け限定だったわ。
話は変わるが、夜戦の開幕で
【こちらタンク】
【右ルート】
【拠点を叩く】
【援護たのむ】
が、発令されたら、左の港に歩きで進軍するのヤメて下さい。
ルート被せなのに、枚数不足はシンドいです。
囮なら1枚ブースト踏み踏みで左寄りに直進した後、
丸ビルかカマボコハウスの位置で右に流れると助かる。
>>617 むしろあの目付きがツンデレっぽくて個人的にはヤヴァイんだがw
>>606 ジムカスの武装でも変わるが…
バルや芋なら遊撃気味に動くわけだから、自分がタゲを集めるとか、ダウンを取って数を減らして噛みつきやすくするとか…動きやすくすることだろうな。
どの機体でもそうだよね。一緒になって動くより。
まぁ、早くて近距離なジムカス側が合わせろってのもあるね。
上手いジムカスならいつも通り戦ってるだけであとは勝手に相手が合わせてくれるよな。
逆に下手なジムカスは合わせる暇もなく散っていくからなんとも。
カスかあガードカスタムはどんなんだろうな?
>>622 AOU報告をきくところ、
ガドカスはごくごくシンプルな機体っぽいんだよな。
まあ、まだ見ぬ武装に他機体の持ってない要素を期待したい。
デジムは、結構いけそうな気がするんだよなあ…。
犬砂と違う、普通の100mmABなら、
射程とダウン値に優れたマシ持ちとか、期待できそうだし。
ネメストは、今までの傾向を見ると、
産廃の未来予想図しか浮かんでこないわ…。
スピアBはダメージが毛の生えた程度っぽいし、
ブーストリミッターは、
解除したところでベースが元200格じゃ、
期待しろって方が無理だぁ。
>>623 ブーストリミッター解除のセッティング次第では
美濃粉市街戦専用赤2風呂ジャベリンの下位?互換機として使えるかもよ?
盾カスは
N寄りなら蛇ガンフレランBからサブを取り、
機動上げたらグフカスからロッドを取った存在だと予想。
盾のポイントはバルカンからシールドバルカンつながる所だろ
ガトリングは着地に合わせてもよろけ取れないがバルカンでよろけてシールド全弾という超火力できっと
>>625 はっきり言ったらどうだ?
産廃だと予想していると!
>>627 だめですよーそんなこと言っては。
…死にますよ。
何言ってんだ?
こないだのAOUのトキノはまだ調整は言ってない機体あったんだろ?
もしかしたら新機体もさらに調整されてるかもしれないじゃないか
バンナムがそんなに仕事出来ると思うか?
能力的な意味で
>>628 寮長先生www
いや違うんならいいんだほっといてくれ
>>631 なんだ!!その態度は?
不遇な存在から立直った
事務改クンに謝れwww
一方水凸は優等生から不良に
wikiにデジムマシ一発5とか書いてあるんだがもしほんとなら産廃どころじゃねえなw
200前提とか
結局ジムコマが最強なんだよ。
ジム駒BG使ってみたけど、BSGってより単発マシの強化版みたいな感じだな
当たるとよろけながらMS1機分くらいノックバックする
頼む‥‥難しいお願いでないはずだ
連邦で勝とうや‥‥勝たせてくれ‥‥
いつから勝ってないっけ‥‥ ハハハ 忘れたさ
639 :
神龍:2009/03/10(火) 21:15:40 ID:dH/fBBbbO
>>639 このドムキャを、不老不死にしろぉぉーーーーー!!!
>>639 赤蟹とギャンと簡単を生き返らせてくれ、大量の人命が可能なんだからこれくらい朝飯前だろ?
>>640 ドムのパンティ(ry
マダキャって出オチだよね…
ジムカスライフル一発ヒットでギガン一連でしたー。
まさかここまでゲルゲル軍団専用だとは…
今日久々に10クレやってみたが、ジオンに負け越して涙した……。
負け越しなんて初めてだぜ。(´・ω・`)ショボーン
高コスト乗るのは良いけど、2落ち二桁とか多いな。
二人三人とやられると勝てないぜ……。
ジムコマBG を試してきた。
高バランサー、鮭相手に一発でノックバックをとれることを確認。
また、三発入れるとダウンすることも確認。AP 1/3 ぐらい持って行ってた。
一発からなら連撃も三発入るぽい。
低バランサーは一発ノックバック、二発でダウン。
連撃は一発目まで。
中バランサーは記憶が曖昧なのでパス。
このスレでジム改での拠点落とし推奨しているせいでバカが実行してるぞ!
頼むからフルバーでやってくれ!
タンク牽制してジム改選んで『拠点を叩く!』とかバカなの?
3回遭遇したけど、全部負けてるからwww
646 :
ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 21:55:27 ID:b+6KfDyo0
昨日の
>>566 なんだかNY夜に遊びに行ったついでにトレモ検証してきたぞー
結果:限りなく×に近い△
てかライホー+ハイバズじゃ無理だった。スマン
ブルパ+ハイバズが一番早かった。それでも170〜180くらいは時間掛かる。
拠点へのダメージソースはハイバズ。これは見てわかるくらい減る
時間とマシとタッコオをバズリロ中に絶え間なく叩き込んでこれだから単機での実用性はほぼ0
ジム改や射のエスコートをして余裕なら一緒にバズうってりゃ拠点が早めに落とせるかもねというネタ専用だった
まぁ現実は残酷だったということで<後退する>
P.S
NY夜は微妙だったよ・・
あと今日のトレモで最初設定弱にするの忘れて敵拠点付近で追い掛け回されて涙目だった。
下手な地雷よりよっぽどこええぞバンナムジオン
赤蟹、鮭はシャアらしくタックルダメ60、専用モーション追加
ギャン・簡単は連撃制限9回くらいにすればいける
>>645 66で単機で拠点かよw
前ジオンでNYR出たとき敵の3バーがムキャ ジム改 陸ガンでそのまま
ジム改が突出して拠点落とされたときはあっけに取られたわ
まあ奇策なんでばれればおしまいなんだけどな
2戦目も同じ子としてきたからジム改を延々と高ゲマシでいじめてやったが
>>648 66対人北極でやりましたが何か?
だってよぉ・・・誰もタンク出さないし、味方も信用できないから出せなかったから
せめて右ルート行って囮になろうと思ったら、誰も釣れねえの
仕方が無いから拠点叩いてタンクが居る振りしたら、3機釣れた来たときにはワロタw
どう考えてもAクラスです、本当にありがとうございました・・・勝てたから良いけどね!!
>>617 サイサをモチーフにしたエロゲキャラがいたような気がするんだ
>>645 事務改の拠点攻撃運用は、
修正前の4vs4での
ゲルJ対策だったんだけどね。
GCとかで洞窟単騎駆けして
ゲルJとカチ合ったら追いやる。
誰も来なきゃ、70カウントで拠点
割ちゃうよッていう。
(100mmBが必要)
6vs6以上でしかも現在ならば
ゲルJはギガンの補助役でしか無いから、改で拠点はヤメて欲しいですよね。
>>649 その釣られた3機のうちの1機俺だわwww
北極は氷の下までいければなかなか強いと思うんだ
逃げ場ないけど
一撃で重たいダメージを与えるのが大好きな俺には
マシンガン扱えないよ…
(っω`)‥
BRもなんか当てにくいしさ‥
旧砂なら500ポインツとか取れる事もあるけど味方の人達の犠牲の上に成り立ってるだけだし…
素ジムBZでも引っ張りだして来たほうがいいですか?
(´・ω・`)
>>655 タックルって最大で60ダメでるんだぜ?
サイサBBBなんて1発で150↑(未確認)出るんだぜ?
でもマシンガン使いましょう
>>657 蛇ならフレランBであばばしてれば100ダメなんてすぐさ
>>655 絆でダメ稼いでください
双連撃受けてる時のAPゲージ見るのおもすれー
旧砂一回も乗ってねえわ
連撃ねーしこっちから近づけねーしつまんねーし
砂で実戦をやる勇気がない
偏差ライフルも安定しないのに
>>661 Aクラスでおk
砂漠で歩いてるやつなんて一人もいない
敵に向かってブースト一直線だぜ
>>655 マシ苦手で大ダメ欲しくて迷惑かけにくい機体ならF2乗って基本を練習してみれば?
マシの威力も高いし赤1で6マシ入れてタックルすればお手軽に大ダメージが取れる。
てかさ・・・
現状で東西戦やる意味あるか?
砂漠で見方近の動き見てたら絶望した
必ずと言って良いほど一戦負けたら水凸出すはガンキャスプミサ即決、酷いのだとミサしか撃たないFA
ザクに弄ばれる陸ガン、寒凸
これでどうやって勝てと?
マシの威力が強化されても扱う側がこれじゃ無理
>>655 つ【MS弾]
ただし拠点落としもちゃんと視野にいれること
誰にも迷惑かかんないし、むしろ感謝される
目指せタンカー
ていうか俺的にはマシで戦果上げれない奴は何乗っても基本駄目な気がするんだが
今日は気分変えて犬ジムBSG使ってみたがドムトロ捌くのが楽でよかったわー
でもやっぱ100マシのほうが便利な場面が多いなやっぱ
最近誰も乗らなくなったからアクアジム乗ってる
近距離機でインファイトするのが得意な俺としては
アクアジム最高
相手もアクアだと油断して仕掛けてくるから
自分のスキルで返り討ちにするのがたのすぃ
他にもいろいろ発見あったし砂漠44よかったわ
駒のwikiデータって2.02のままだよな?
2.03になってAマシのダメが5〜6ではちと物足りないよ
あまり乗った事無いから乗ってみようと思うんだけど、マシのダメ上がってるよな?
>>668 アクアいろいろとしんどくなってないか?
北極基地でバーうp後初めて乗ってみたら全然働けてなくて(ポイント取れてない)焦った。
自分なりには悪い動きしてないつもりだったけどリザルト最下位で平謝り(試合には勝ったが)だったよ…
射撃メインで立ち回って0落ちだったが、格闘しないとダメージ取れないってのは結構しんどいと感じた。
よっぽど自信あるなら別だけどそうでないなら今の水ジムは地雷
やったな叩くぞ言われても文句言えない
水ジムはRev2になってから一回も触ってないからよく知らんのだが
マッチした水ジムが大抵赤3なんだが赤3にすると何かメリットあんの?
>>670 昨日の44Sクラスでで800のS取れた
他もだいたい平均400オーバーくらい
誘導で相手動かすんじゃなくて
立ち回りで相手動かして
背ミサで取る感じ
正直かなりしんどい
けど、俺にはあってるっぽい
ジオンで赤蟹さんざん乗ったし
一応書いておくけど
近距離の基礎できてないなら
アクアジム乗らない方がいい
味方の負担になるだけ
まず陸ガンらへんで前出てタゲ貰いながら
被弾を減らしつつ攻撃する方法を身につけましょう。
最初に慣れた武装で大体変わる
ジムのBSG、ザクでザクマシンガン、バズーカ、どれに最初興味を持ったかで方向性が変わる。
マシはマシ近→インファイトの強化
BSGはBR型の硬直撃ち抜き→BSG・BG・BR
バズーカは誘導武器での硬直狙い→命中率と火力での支援
一撃が欲しいなら、狙や射でもいいが、結果を残して欲しいな。
今はマシ近してたって、地雷は地雷と言われるからな
一番得意なカテで活躍してくれればいい
>>673 あぁ、ポイント取ってりゃ活躍してる事になるのか。
>>676 ちゃんと野良連邦で勝ってるよ
ポイントなんてSクラスじゃ目安にしかならないっすよ?
>>676 タンクとか高コを常時餌にしてるんでなければ
現状の大惨事の中0落ち400点はそれだけで十分活躍してると思う。
>>676 スコア厨の自慢パピコだ、気にするな
ま、安定して400取れるなら、それはそれで取れないやつよりかはいいことだけどな
スコアが少なくて、活躍してるなんて珍しいケースだしな。
>>665 最近はまともにマシ近つかっているやつ見ないな。
敵も弱いとはいえ高コ乗った味方がそれ以上に死んでいくから酷いもんだ。
>>667 俺もマシ近乗れないとかどんだけ基本が出来てないんだよって感じだ。
ライン形成、エリア制圧、カットとノックバックの支援などを考えたらまずはマシ近だと思うんだがな。
>>675 みたいなタイマンベースでしか物事を考えていないヤツが多くて困る。
水ジムは近距離をしっかり理解してる、出来る近乗りならコスト以上の仕事は出来るぜ。
以前の垂れ流しスタイルの機体ではない、俺も水は使いこなせないがSだとたまにうまい人が使いこなしてるな。
扱い易さは明らかに陸ガンの方が上だから、無理せず陸ガン乗った方がいいぜ。
人知れず汚れ役をやって2桁とかの時の気分はなんともいえない
やらずに済むのが理想だが
>>682 お前は俺かw
タンク二落とし敢行する為に犬ジムで華々しく散ってC、Dでも勝てればいいので
俺は今日もタンクの前でアンチに立ちはだかるのさ
敵が残念ならそれでもAくらいなら取れるんだがなぁ
焦げとか鮭で枚数不利だと突っ込んで味方に託すしかないわ
>>671 だよな。弱体化する前にもっと乗っておくべきだった…
どうしてもマシ持ちに乗ることが多くてアクアまで手が回らなかった。
>>673 俺もRev2になってからアクア結構好きだったんだが、俺の腕では今回の仕様では乗れないわ…
射撃主体だとダメージがorzってもっと当てれる腕があれば問題ないんだろうが…
前バーの感覚だとうまく動けてポイント取れたつもりでも今回は全然ダメだった。
>>680 得意なのがすればいいんだよ
近の仕事が支援だよ。だから支援するんだ。自分だけ思いやりがあって、みんなのためにするわけじゃない。
タンク潰しには格がいいし、
射はダメージソースだ。
狙はダメージソースと相手の分析に向くが自衛できない。
近にはそういうアクの強さも決定力もないから、それらを補佐し、後押しするするのが仕事なんでしょ。
タンクがいるからラインで守ってエリア制圧して、格や射のチャンス作りによろけやらノックバックさせるし。大体アンチ対決ならラインなんていらないでしょ。
それぞれを活かすのが近だし、戦術レベルで動いたからと言って、自分だけ頭いいわけでもない。
それぞれが得意分野を持ち寄って連携するのが面白いわけでさ。
没個性的になるから近を弱体化してたのに、また強化された瞬間、近がでかい顔して…。ま、前からだったがな。上手い近なら稼げるとか言って…。
近職人なら黙って支援するんさ。見返りを求めず、勝利と味方の活躍のために。
>>685 俺もバランスは2.02のほうがよかったと思う
あの連携取れないと
全体でズブズブ深みにはまって行く感じは好きだった
何も考えてないで垂れ流すミサリスと
落ちまくるプロガンが癌だった
護衛で低コストだから華々しく散る、とかいってるやつ早く絆やめればいいのにな。
ただコスト奪われてるだけって事に気がつかないのか?
Sクラスのタンク護衛で必要なのは自機とタンクのダメージコントロールなのにな。
その辺のゴミ将官相手ならそんなことしなくても大丈夫なんだがな。
普通に考えたら44アクアで800とか無いだろwゲージ飛ぶぞw
敵も味方もバンナムだろww
>>687 まぁ、あんまり言ってやるな
そのうち気がつくんじゃね?
その場合指示出さないタンクも悪いと思うしな
>>688 昨日の連邦44野良マジでひどかったんだぞw
砂漠でプロガン出してアンチでも護衛でもなく
焦げに削られて2落ち2桁とかザラだった
800取ってんのにミリ勝ちだったし
指示出してるんだから聞いて欲しかった
片道切符使い捨て機体のメリットも沢山あると思うんだが
場合によっては拠点落とされて回復して前線復帰するとして何カウント必要だと思ってる?
低コ議論は44、66,88の
前提条件ちゃんとつけて書かないと荒れるだけ
低コストで落ちてリスタするのも高コストで回復するのも前線空ける事は同じなんだよな
拠点落とされた頃にピリッてる高コストは悲惨
釣りかチ近しかすることない
片道切符だと
・コスト減る
・前線にいない時間=
リスタ地点からの行きの時間→早い(15cntほど)
回復だと
・コスト減らない
・前線にいない時間=
拠点への帰り+回復時間+拠点からの行き計50cntほど
どっちがいいのかはシラネ。その時々。
>>669 ビームガンのダメージは35か40になってる
マシ?
知らね
俺はビームガン一筋だから
>>689 これを使え!
|〇=)つ【アガ粒子砲】
ミサイサが可愛いぜ!?
>>693 GCでジオン側アーチを越えた辺りから、残り80カウント切った辺りで
「後退する」と言って颯爽と自拠点に戻っていくAPミリのプロガンがいました
彼は赤2でした
その試合、二度と彼の姿を見かけませんでした…
リスタしろとは言わないけども、釣り餌くらいにはなると思うんだがなー…
頼むから機体の特性と残りタイムくらいは考えろって
>>696 それはゲージ次第としか言いようがないと思うけど…
多分書き方からいって負けてて押さなきゃいけないタイミングだったと思うんだけど、それだったら釣り餌になれって気持ちはわかる。
何だかんだ言ってミリの敵がいればちょっかい掛けたくなる奴もいるだろうし。
>>696 愚痴るのもいいが、もっと詳しく状況を書け
それだけだと、プロガンの判断が正しいケースも十分にある
>>697-698 66でゲージ差微妙で負け
ただしタンクが拠点を落とせば余裕でひっくりかえる程度
プロガンがもし落ちても、拠点落とせればギリギリ…という感じ
んでまあ、結局枚数不足でタンクが噛まれて、なんとか追っ払ったが
その分のロスが響いて終了
実際プロガンがいても勝てたかは微妙だったと思う
俺も別にそこまで叩く気はないし
でもゲージ負けてて、戻ったら二度と戦線復帰出来ないような時間帯に戻ってどうすると
結局いても落とされたかもしれないし、タンクはやっぱり拠点落とせなかったかもしれない
だがやはり、最後の最後で保身に走ったプロガンを許す気にはなれない
そんな感じ
>>698 回復しても戦線復帰出来ない(実際リプだと試合終了まで回復してた)判断が正しいと?
せめてアーチくらいまで下がって、様子を見て欲しかったと思うのは俺のわがままだろうかね
>>699 大体イメージしてた展開と同じだったわ。
俺もプロガンに無理しろとは言わないがタンクの後ろで待機してタゲもらうかタンクにかみついた敵を追っ払ってほしいとは思うな。
>>698のいうプロガンの正しいケースは僅差で勝ち、プロガン落ちたら形勢逆転ってパターンだと思われ。
落ちたら形勢逆転のパターンならどんな機体でも戻るのが基本じゃね?
そこは状況が詳しく書かれてなかったから仕方ないと思うけどな。
中途半端に下がって相手タンクのMS弾に当たって後方で死ぬのは一番やめてほしいしw
>>700 さすがに勝ってる状態なら番機指定でさっさと戻れを打つさw
殿だって俺が勤めてやるし
でも、負けてる状況で戦線離脱ってのはなぁ…
まあ押し切れなかった俺にも問題があるのは重々承知
もっと上手くなりてぇ
そこは人によって違ってさ
「どうせ負けなら攻勢を貫いた方がいい」
「僅差負けから余計にゲージが離れるリスクがある」
「無駄落ちしたらスコア減る」
「最後だからこそ、展開が博打になりやすく、その中でピリって生き残れる自信がない」「ピリったプロガンを狙って来る敵を返り討ちにして逆転を狙う」
「様子見をして帰るかどうか決める」
色々あるんだよね。
帰れないけど、狩られない安全性を取る性格もあり、
様子見のままうろうろして、方針が決まらないまま終わる優柔不断もあり、
敵を撃墜して生還する猛者も、
自分を餌に、釣って前線の数を減らす策士もいる。
その人は臆病で慎重だったのさ、多分。
惜しかったな…。
>>699 どうなんだろうね、そのプロガン乗ってた人がその戦闘展開をどう取ったかじゃないかな
プロガン赤2なのにミリ状態って事はそれだけタゲ引き付けてたって事じゃないの?
にもかかわらず負け状態でタンクが落としきれてないって事は前線の力不足が感じ取れるね
そんな状態なら自分も多分このプロガンと同じように勝ちを諦めて早々に引く選択を取る気がするな
このプロガンがただの下手くそなら墜ち戻りした所で同じ結果になってた気がするしね
砂漠アクアで800て敵酷すぎるなw
ほぼ最高ダメをフルカウントいれっぱなしにしないとアクアじゃ800いかないだろw
>>704 前のGCで犬ジムBR赤4で1000↑出してた大将見たぞw
美味しい焦げをフルで3回食べたら800超えちゃう不思議
>696
ジオンに散弾ギガンかマカミサいたと思うんだがどうだ?
プロガン以外で落ちそうな奴いなかったんか?
>>705 砂漠でガンダム2落ち70点の笑将なら昨日見たけどな。
>>701 例えば
拠点を落として逆転
→プロトと低コが落ちて再逆転
とかを恐れたのかも知れない
その場合はたぶん帰ってたら勝てたって叩かれる
赤2プロトならタンクや焦げが居れば落ちるリスクになる
ゲルBRやゲルキャ、今ならザク改でも十分に危険
腕に自信が無いなら引くのも選択の内だよ
>>696 その状況なら、俺も戻る。
プロガンだと落ちた時のコストがきついし、
格だと後ろでうろうろしてても的になるだけ。
拠点落としてもプロガン落ちたら再逆転負けとなるリスクが高すぎる。
低コか近射なら話は別だが、
保身に走ったのかチームの勝利のために下がったのかはわからん。
むしろ問題は、ミリになるまで粘ってたことだろ。
時間と体力とゲージ見て、早めに帰るべきだったんじゃね?
1人でずっとタンクの護衛してたとかならしかたないけど。
どうやら残念Aラン軍曹(平均スコア120程度のF2乗り)にはついていけない話題のようだ
>>708 それで落ちて負けてもしょうがないとあきらめられる。
それで叩く奴は結果しか見てない。
むしろ勝ち筋がさっぱり見えない行動されると萎える。
実際落ちれば勝てるのに0落ちにこだわって負けにする奴は多い。
よう
ジム壊の武装ってどうしてる?
なんかしっくりこねえwww
おすすめメインとサブの組み合わせ
アドバイスよろ
>>712 メイン:ジムライor寒マシB
サブ:100ミリB
これが俺は使いやすいかな
メインはよろけ専用でサブが火力要因と
>>710 まずは戦闘評価B以上を量産出来るようにするんだ、な?(ry
尉官までは味方の<いくぞ><もどれ>にちゃんと反応してくれればいいよ
後は元気に暴れれば良し
>>696 残り80秒
プロガンが墜ちてリスタ戦線復帰に30秒
コスト320払って50秒戦うかコスト持ち帰って戦わないかの判断は難しいと思うよ
なかなか良い質問だ
いろんな意見が見れて楽しい
>>710 軍曹、F2の武装は癖があって基本が身に着いてないと稼ぎずらい。サブは魅力的だけどね。
連邦なら駒か陸ガン、ジオンなら素ザクかザク改を薦めるよ。
うん。
オレ両軍F2乗り。
昔は近カテ90回で支給されて嬉しくて乗り回したもんさ。
何故か勝てなくて悩んだけどね。
>>712 メイン:寒マシB
サブ:100mmB
がおススメ。
寒マシBが優秀すぐる。よろけは相手が高バラでも簡単に取れるし低バラにはダウンまで簡単に取れる。
ダメもそこそこあるし、弾速連射集弾どれをとっても弱いところがない。
弾数は多少心もとないがリロードも遅くは無いしサブと使い分ければ充分なレベル。
単発の手撃ちは面倒なのがネック
>>712 寒マシB+100mmB。これが全部の基本。
一番大事なのは100mmBの垂れ流し方覚えること。
意外とリロード短いから、変に温存せず偏差牽制接射硬直取りと積極的に使うべき。
>>718 慣れるまでは面倒だけど、一回慣れちゃえば適当にトリガ引きまくるだけで
思った数簡単に撃てるからむしろ楽じゃね?
>714 >716
評価Bなんか、一回も見てないっす(出す時は評価AかCかばっかり)
結構がんばっても190だったっす
マシンガンパラパラしてるのが楽しいっす
無論敵視界外からのヒートホークで連撃も狙ってるっす
基本はSラン大将にきっちりと仕込まれたっす(トレモだと300余裕っす)
はぁ・・・タンク乗ろうかな・・・ver1の頃のゆとり姫タンク楽しかったな・・・
>>696について
新参少将だけど、俺は戻る派(条件付き)
連邦が負けててジオン側アーチから押し込む段階なんだよね?
ゲージ差ついてて敵の撤退がほぼ終りの状態なら、ピリッてたら突っ込めないな。
体力に余裕がある敵が前線で撤退の支援してたら難しいだろうし、拡散NLで事故爆散だってありえる。
せめて自分がマシ持ち近なら援護射撃はするが、高コ格なら身近に噛み付いて落とせるヤツいたら噛む程度かな。
出来ればラスト30カウントに備えて途中回復しておきたい。
>>721だけど、話の流れが後に書いてあったなorz
もうおとなしく家帰って寝ます
イベントの為にジオンカード作ってAクラスでやってるけど、連邦の似非率高いなw
ジオンはバンナム率高いからな。。
機体即決や2落ち、3落ちしてしまう地雷の人の事も全て、このゲームの料金をせめて500円から300円にしてくれればこれらの問題も少しは妥協できそうな気がします。
>>725 春休みになったら小学生が大量に沸いてAクラスが阿鼻叫喚の場になるんですねわかります
そしてカオスから逃げるように少将大量発生でSクラスも阿鼻叫喚に・・・・
>>726 今すでにそんなんじゃん。
だったら安い方がいいんじゃない、現状500円の価値はバーストしかない感じだし。
かなりスレ違いですが、すいません。
お金が戻ってくるっていうシステムはどうでしょうか?最初に500円を入れて戦果によって200円戻ってくる。
最低でも一回は前衛で戦ってくれれば200円戻ってくる。
二戦とも射撃は500円
射撃、狙撃という組み合わせでも500円
一戦目、二戦目どちらか前衛を選んでくれれば200円戻ってくる。
ただし、コスト240以上の機体で2落ち以上するとお金は戻ってこない。
射撃型2戦連続でも2戦連続勝った場合は200円戻ってくる、実質300円。
なにこのゆとり脳
ガキの発想だな
KONAMIの麻雀ゲーじゃあるまいしそれはネーヨwww
さすがにゆとりすぎたか・・・すまない、後退する!やったな!右ルートタンク
入金に対し払い戻し金が少額とは言え、
プレイ内容によりキャッシュバックが
発生するゲーム賭博機の提案。
出撃の合間の暇つぶしとして、楽しく拝読させて頂きました。
【ありがとう】
こういうゆとりを排斥するためなら一回1000円でもいいなと思えてきた
それ相応の内容前提だけど
ゆとりの波に乗って俺も
500円or100円の2択があり500円は通常プレイ、100円では5択クジというギャンブラーシステム
当たると400円お得になるが外れるとプレイ終了となります
15秒ほどで終わるので絆の稼動スピードも上がるという店側にも客側にもメリットがあるというすんばらしいシステム
何回も外れると4択3択とチャンスが増えます
ただ2択で外すと晒しモニターで貴方の運のなさを晒すことになるので注意
しかしレアな称号が貰えるので安心してください
「不運なチンカス」
やったね!
300円と500円用意して
300円はC取ったら即降格(ターミナル通さなくても判定がそうなる
そして、降格制限なし
階級昇格には10戦中S8回以上とかで
これなら差別化できる
もう左下のクレ操作ボタン開けとけよwww
三国志みたいな料金制度にすりゃ…
リアルファイトになるな
ゆとりが三匹
春か
ゆとりという文字がゲシュタルト崩壊起こした
ゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとり
ゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとり
ゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとり
ゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとり
ゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとり
ゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとり
ゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとり
ゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとり
ゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとり
ゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとり
ゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとり
ゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとり
ゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとりゆとり
>>742 とくにバラバラこないわ
しかしマシ持ちが強化されたのに阿呆みたいにジムカスジム改ばっか乗りやがって
戦い方が垂れ流しか敵に突撃するの2択じゃねーか
本気で降格システム復活させるか、パイロットレベルをもっときちんと機能させてくれ
>>744 イベントに向けてジオンで出撃してるんだが、デザクでジムカス余裕でしたww
というのが何回もあったよ。上手いヤツも何人かいたけど、美味いヤツの方が多かったw
ジム改はマシ持ちを極めた上で乗る機体なのにな
ジムカスは格の要素も合わさってさらに難しい機体
陸ガンのりてえのに
一戦目地雷かましてくれるやつが多すぎるせいでけん制してジム改やら乗らなきゃいけないのが困る
近同士だと先きめねえとけん制わかりずらいのが難点
>>745 誰うまw
にわかジムカス使いはFCSに慣れてないらしく裏取り続けるだけで美味しくいただけるから困る
予想されるケースの対処法ぐらいは身につけようぜ・・・
確かにジム改を使う人増えたよな
ただ垂れ流して落ちていく奴が
こいつら、元射だろっていわんばかりの引き撃ち
まあ、そう愚痴るな
周りが下手に見えるって事は自分が上手くなったと思えば腹も立たない
が、即決と編成無視だけは許せん
だんだんスレが香ばしくなってきましたよ。
>>749 大体即決じゃないかな?
近即選んで陸ガン(BRは論外)やジム駒だったらやる気あるなぁって思うけど
即決ジム改きた瞬間とりあえずセッティングと武装を確認する
赤設定、ブルパ、寒マシAとかだとトレモ行けと言いたくなる
そんなのに限って「あ、やっぱ想像通りっね」って奴が多い
なんで急に増えたんだろ・・・
なんか寒マシB、100ミリB出してから使ってる俺が馬鹿馬鹿しく感じるわ
金少なくても回りに迷惑かけたくないって対戦減らしてトレモやってんのに
>>748 あるあるw
そういうのって、だいたいアンチでも護衛でもなく、
ラインも考えずに、ただフラフラしてるだけ
だったり。
マシばら撒いても牽制にすらなってないうえ、
戦況に全く関係ない場所でタイマンやったかと
思うと、人知れず落ちてたりする。
連邦Sクラスプレイヤーのレベル低下と
連邦のMSがトータルでジオンに劣っている現状
勢力戦で連邦は2連敗するんじゃーないかと
ヤラセで勝つとかビルダーやフロントミッションじゃねーしな
俺は東なんで来週ので連邦負けたら絆辞める
稼働初期から続けてきたが今の連邦Sクラス将官は
編成・味方無視・自爆テロとゲームにならない事が多い
昨日深夜に5クレやって3クレ味方無視自爆テロ引いた
もう絆無理だ…
来週は全てを賭けて挑む!ガチ編成で頼む!笑官行動は自重してくれ
>>753 辞める奴の言う事など聞けん
俺はいつもガチだがな
連邦はほんと人格最低な奴の負担が重い
敵として全力でお相手致す。
当分ジオンでやって腐った笑官を狩り尽くせばいいじゃないか
>>753 中身はともかく機体は特別劣っちゃいないだろ。
連邦の機体が劣っているとか言っちゃう時点でお前が地雷
稼働初期からやってるとは思えない発言だな
REV2.03になってやっとイーブンだろ
いや、俺ジオンメインだから続けてくれよ、ウマーするだけだからw
>>753 > 俺は東なんで来週ので連邦負けたら絆辞める
ネトゲではあまり知らんが、格ゲーとか対戦物はたいてい東>西だったと思うだが
もう少し地域を分けるとこんな感じ
関東>関西>>名古屋や京都など、まあ都会な地方>>都会じゃない地方>田舎
貴方が辞めると困るので辞めないで下さい^^
だいたいだな
『ガチ』って表現が思い上がりだと思うんだ。
『ガチ』って何だよ?
ガチ機体(笑)のガチ編成(笑)で、ポイント度外視(笑)して勝利を目指す(笑)ことか?
じゃあ何か違う機体選ぶ奴がいたり、ポイント稼ぎに走る奴がいたら
もうその時点で勝つ気が無くなるのか?違うだろう。
対戦ゲームなんだから、負けたく無い、勝とうとするのは当たり前。
その当たり前の事に、いちいち条件付けて
『ガチ』じゃなかったから負けたorやる気出ない
なんて予防線をせせこましく張るのはみっともない。
>>760 絆だと関東>中部>関西かもしれん。
中部はピットインの水やキングジョイのエアバ、大須のムカチャバ、岐阜のビシャス等有名どころが関西より目立つし。
>>762 ポイント厨乙
勝利度外視(笑)してポイントウマー(笑)することが最重要ですか
トレモから出てこないでね
>>762 保身とかポイント中とか知識不足とかチンパンジーの知能試験とか
そういう勝つ気がないヤツが紛れ込んだら勝つ気がなくなるのは普通じゃね
トロがマシ直ったおかげでエアバがエアバになってたなちゃんと
以前は高ゲでみたんだが大したことなかった
で修正後トロでみたら最悪だったわ
ありゃ勝てない
やはりエアバはトロでないと
だてに大会でトロで勝ち進んでいない
おまいら、野良るつもりなのな
>>765 そこが違和感なんだよなぁ。
そういうヤバい味方の場合、ただでさえ敗色濃厚なのに
自分がやる気無くしたら一気に敗北一直線だろ?
勝ちたい・負けたくない って思ってるはずなのに、
なんでわざわざ自分から負けに向かって一歩を踏み出すかな。
>>768 家庭用ゲーム機で、自分の思い通りにならなかったら即リセットするような奴なんじゃないの?w
正直自分の腕ではどうにも出来ないと思うときはあるよ。
もっと自分がうまければなー、と思いながら機体消化に走るw
僅差での勝敗だったらもっと頑張ろうと思うが、1戦目普通の編成で普通に負けたら自分たちの腕以外の原因が見つからない限り結果をひっくり返すのは無理だ。
んだから、いつまで経っても上達しないんだよなw
自分より格下の相手にしか勝てないんだろ?
楽に勝てる相手にしか勝ってないんじゃ
どううまく解釈しても
進歩するわけがねえ
10戦やって9戦負ける強い相手と戦って
工夫して1戦勝って、2戦勝てるようになって
そうやって上手くなっていくんだろ
お前みたいに、すぐに機体消化する奴とか
たんに負けグセがついてるだけだっつーの
どう考えても今は連邦しんどいだろ。
確かに使いやすい近増えたけど、今まで優位だった射(ってかG3)が普通機体に格下げされ、結局、遠カテの差が露骨にでてきてる。
ギガンうぜえよ、ギガンwww
それに連邦低コ近がいまいち。
悪くは無いがコスパはジオン低コ近のほうがいいし種類も豊富、汎用性も高い。
今はプロガンがオワタだしなw
その前にジオン格は鮭すら始まってなかったけどな
今回、カレーは粛正
焦げにしても強烈に弱体化してんだ
ザク改あたりと素ザクが見直されているが
44終わってる
連邦は陸ガン駒F2犬ジム、そしてジムカス改が強烈に強い
たしかにG3は痛い修正だが普通にガンナパでいい
低コ格は陸ジム
ギガンうざいが、元旦の方が色々はるかに強い
連邦しんどいとか言ってる奴は
とっととジオン行って焦げでも乗っててくれ
つか連邦やってて勝ち狙わないのは、連邦やってる意味ねえから
ここで連邦機体が劣っているとか言ってるアホは勢力戦は自重してねw
どうせ射厨だろwww
トレモから出てくるなよ!
連邦が辛いのは連携を取ろうとしない奴が地味に多い事なんだよな
連携を取る確率はジオンの方が高いと思う
連邦野良でも連携が取れれば勝てる
それに射修正前に比べれば少しは良くなったと思うんだが?
>>771 そうだと思うよ。
だからAクラスに在住してるし、もうSクラスに行く気もない。
Rev1で大佐でも無理やり将官戦放り込まれてた時にはいろいろ考えたり(実力で劣る相手にどう戦うかとか)もしたけど、将官と佐官で分かれるようになってから思考停止してるな。
自分も味方もAクラスって考えで動いてるから、勝とうと思ったら味方の分まで活躍しないと勝てない。
今の自分で勝てたら味方ゲー(or敵ゲー)だし、負けたら自分含めて相手より弱かったなーで終わり。
勝敗が決してるなら2戦目は機体消化って感じだな。
負けたら
やれ敵の機体が強いだの、こっちに地雷がいただのと・・・
自分の力で勝ったのではないぞ。
そのモビルスーツの性能のおかげだという事を忘れるな!
Aクラスの連中には身にしみる言葉だよな
確かに展開によっては、勝つため・負けないために出来る事が何も無くなる
そういう場合もあるだろうが、
勝つため・負けないために必要な事を何もしなくなる
とは意味合いが全然違うからな。
そこら辺の自称勝利至上主義者より、只の負けず嫌いの方が
よっぽど勝つために考えて動いてる気がする。
>>768-769 お前らはどんだけ高尚な奴らなんだよ…
連邦負けたらここで絆辞めよう思ってS勢力戦出撃して
ジム頭ロケラン装甲4とか出てきたらお前どーなんよ?
ガチなんて将官なら当然だろ?絆に稼働初期から百万以上注ぎ込んだろ?
ベスト編成で大会挑むのはサッカーや野球等、スポーツの世界でも当然の事だぜ?
お前がAクラスならわかるが
>>753 >連邦Sクラスプレイヤーのレベル低下と
これが一番大きいと思うぞ。
マシ近使えなくても好きな武装で出ればいいとか言ってる馬鹿もこのスレにいるしな。
バズとビームだけで前線張れるのかね?
リスタ時にアンチと護衛が入れ替わったりいろんなケースがあるだろうに。
まったく、編成バランスすら考えられないようなやつがSくるなよっていいたい。
NY66でタンクが決まったら、砂、ガンダム、犬砂 とカテ代えて後だし。
残りはプロガン、コマ(俺)で護衛俺だけ。
2vs1 で護衛してたら、リスタ含めて途中から 3vs1 に。
タンクが拠点を落とすまで粘るも、なぜか味方は先に拠点割られてアンチ壊滅。
これが今の連邦将官の姿。酷いにも程がある。
ジム頭だけは許さないのでもし俺がタンク乗ってたらどのセッティングでも
○番機 おとりになる 他番機もどれ を連呼しまくる
バズーカうちたきゃコストも低いがルマザク乗りにジオンいってろ
>>781 それでも、だよ。
自分の思ってるベスト編成で挑めない事より
何か気に食わない機体が出た事より何よりも
とにかく負けるのが1番イヤなんだ。
負けたく無いなら勝つしかないわけで
その編成、その状況でどうにかしようと必死になるしかないだろう。
>>784 ここまでくると人間性の違いだから諦めろ
最終的にお前みたいな奴が一番割りを喰うんだがそれはわかっていればいい
決して押し付けてはいけない
>>781 装甲5のナパもちバズのダムが出てきた事があるからなんとか耐えれる
>>784 出来る限りのことはしてるさ・・・
でも、Aなら引っ繰り返せてもやっぱりSだと難しい。
せめて編成ぐらいは考えてほしいわ。
酷いと言われていた Rev1 末期の将官戦だってここまで酷くなかったよ・・・。
S1で二連凸頭180ミリ選ばれた時は流石に俺も試合投げてジムカスの練習した。
S2で二連ミサリスB選ばれた時は流石に俺も試合投げてジムカスの練習した。
S3で(ry
>>787 今の少将=以前の大佐
この構図に気付くだけでずいぶん納得、もとい諦めがつくようになるよ。
>>788 お前ジムカス乗りたかっただけちゃうかと小一時間
791 :
少将(少将):2009/03/12(木) 14:43:33 ID:NbRAHyz2O
お前等陸ガン乗れ陸ガン陸ガン陸ガン陸ガン陸ガン陸ガン陸ガンに乗れば勝てるって!!
これから出撃しようと思うんだが、NY夜ミノ粉50でモップは有りかどうか伺いたい
>>792 俺がAで見ている限り活躍してるモップ持ちを見たことがないとだけ伝えておく
>>792 昨日モップ持ってるやついたが空振りしてばっかりで空気だったってことも言っておくな
今日て砂漠じゃなくてNY夜なの?
>>792 そうかそうか、あの巨大なネオンで囮役してくれるのか^^
落ちたらただじゃおかねーぞ
>>792 モップorジャベリンじゃなかったら喰らわないのに・・・
という場面が最低一回は有るから辞めとけ
>>795 イベント=ニューヤーク夜
全国=タクラマカン砂漠
トレモ=サイド7とタクラマカン砂漠
>>798 あ〜イベントね!
ありがとう
砂漠と思って控えてたが夜あるならイベント行ってくる
新機体って期間限定なんだね
頑張っても残らないならイ〜ラネ
>>801 残らないのは指揮ザクとバズジムだけ、他は残る。
803 :
ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:21:14 ID:u3gSVqLgO
というか30日しか使えない期間限定機体欲しいやついるの?
俺としては先行機体欲しいから一戦目勝ったほうは二戦目は手加減して欲しいのが本音。
>>803 まあイランとは言わんが無きゃ無いで別にって感じ。
Sじゃどうせつかえねえしいらね
>>805 ちょっと強いジムザクらしいからちょっとの度合いによってはコスパ的に使えるかもよ?
特に指揮ザク。
以前のくじの時も、
>>803的な考えの人間と勝利主義の人間でかなりもめた。
今回は今まで以上にもめにもめるだろうな、期間限定とはいえ掛かってるものがあるし。
基地か・・・
タンク的な意味ではジオン優勢か
やっぱバースト推奨だなこりゃ
何対何だっけ?クジ戦
809 :
ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 17:17:51 ID:u3gSVqLgO
>>807 実はくじ引きは初めてなんだが、そういう対立ができるのは容易に想像できる。
ただ一週間くらいはみんなで仲良く協力したいと思う。
でないと無駄にバンナムを儲けさすことになるし。
俺もさっきガチって言葉使っちゃったけど
66以上でタンク戦やらないなら機体はある程度自由でいいと思う
敵とのラインの張り合いする為の近距離が数枚いればいい、後は射でも格でも御自由に、それでも勝てるさ
タンク戦やるなら編成を考えような
ここ初心者スレ?
>>807 大丈夫、その自称勝利至上主義者の大半も
他の連中と同じように何食わぬ顔で新機体の消化に走るから
本当に心底勝ちたい奴は、放っといても勝手にベストを尽くしてるさ
つか、アレよな
絆をスポーツやなんやらと同じような感覚で捉えてる奴らは
なんやかんや理由をつけて、負けを受け止めないように見える
その理由に使われるのが所謂ガチという表現だな
対戦ゲームと言う捉え方の、只の負けず嫌いが
最も真摯に勝ちを目指してるんじゃないか?
>>806 ジムだって昔の格闘素ジム並みの可能性もあると信じたい
しばらくジオンでのバンナム戦が増えそうだな
んでバンナム将官も比例して増えるかもな
俺も将官狙ってみるか
>>813 総力戦翌週は負けた方の陣営はバンナム引き易くなる気がするなw
>>807-811 来週から絆初の東西勢力戦だぞ?
間違っても負けても楽しく自由に!は勢力戦に出んなよ!
Sクラスでふざけた機体選択したやつは手当たり次第に晒すから覚悟しておけ
これは・・・Sクラスは面白そうだなw
大規模な戦犯処理がはじまる予感
だが、それがいい
シンチャテロさえなければ楽しみだw
昔の爺さん赤蟹のように、とまでは言わなくても、せめて二連勝でアレックス/ケンプファーのくじ引きにチャレンジ!
みたいなサプライズがあれば陣営勝利へ活気付くんじゃないかなぁ…
>>816 何百人晒すつもりだw
晒しスレ埋まるぞwww
俺はホームで地雷(愛機ジム頭)が出そうになったら止めるのでお前らも出来る限り頑張ってくれ
NY夜にやっと初出撃してきたんだけど、PODが元から暗いから目がorz
そして味方がゴミのよーに落ちる落ちるorz
学級崩壊したクラスの児童並にバラけてたら、そりゃ各個撃破もされるだろうけど…(´・ω・`)
>>815>>816 あのさ、熱くなるのはかまわないが、そんな元気あるんだったら格闘技でもやればw
ゲームでそこまで入れ込むのは一般人から見たらキモいよ。
ガノタ専用ゲームのスレで一般人とか
一般人はまずPOD見て引いてるわ
勢力戦に燃えるのは構わんが、
意にそぐわない奴がいたからって、捨てゲーとかシンチャテロとか、
そういう方向に走られるのは勘弁だな。
敗因にしかならんし、只の迷惑。
たかがゲームとはいえ勝敗の付くものは、人間は本能的に勝ちたいと思うもの。
勝ちに拘るのは人として当たり前の事、その証拠が今までの人間の歴史にある。
人間の歴史=戦争これは一切否定出来ない。
>>
>>822 809 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2009/03/12(木) 17:17:51 ID:u3gSVqLgO
>>807 実はくじ引きは初めてなんだが、そういう対立ができるのは容易に想像できる。
ただ一週間くらいはみんなで仲良く協力したいと思う。
でないと無駄にバンナムを儲けさすことになるし。
新参は黙っててください
Aだよな?ならいい
Sならその前の一戦目勝った方は2戦目譲れといいゆとってるなと
>>824 同意
シンチャテロも捨てげーもダメだ
やるなら終わった後に存分にやるべき
なんか面倒くさい奴が多いな
絆はスポーツとかじゃなくて対戦ゲーム
対戦ゲームなんだから、相手を負かして自分が勝とうとするのが当然。
そんな当たり前のことすら考えない笑官が多いが、
それはそいつらがダメ過ぎるだけの話。
勝とうとする事に、いちいち条件や理由を付けて
ガチだの何だの抜かして、それが大仰なことのように振舞う奴がいるが、
『絆は対戦ゲームだから勝とうとするのは当たり前』
って事を理解してるからすれば、笑官とさして変わらん
>>829 いやスポーツだって勝ちを目指すだろ
優れた子も劣った子もゴールは仲良く一緒にしましょうね。なんてまさにゆとりの典型
別にAならどうぞっていってるだけなのにな
なんで無理してS来るのかね
清原の引退試合に「ストレートなげねえ奴はなんなんだ!」
とか言ってる野次馬と同レベル
お門違いもいいとこ
義眼に駒BGでQSしたら一撃しか入らんかった
義眼て低バラになった?
それとも今回の調整でBGだと中バラに対してこうなるのか?
1戦目ふざけた機体を選択して地雷をかまし2戦目も同じのに乗る
そんなやつがSクラスに当たり前のようにいる、勝つ負ける以前の問題だと思うが
>>832 今回のばーうpの詳細見てみ?160タンクはバランサー性能低下とある
おそらく中→低になったんだろう
マシですぐコケて面倒だった記憶あるし
ギガン始まりすぎだろ、ピストル大名なのにw
Aならなんでもいいとか抜かしてるのはBでやってほしいわもう…
>>834 なるほど、wikiには高バラって書いてあったからさすがに
高バラから低バラはないだろと思ってた
最初から中バラだったのね……
ありがと
>>838 ギガンって高バラだったのか!そりゃ赤ダルマ始まりすぎだわ
>>838 やっぱそーなのか
ゲーム的に強くなったのは確かだが
どっか壊れたとしか思えんな
あの体型でコケやすいってミゼットかよ
義眼って低なのか
中だと思ってた
少し気になった
勝ちに拘らない奴と勝ち負けをどうでもいいと思う奴が混ざってる気がする
草野球で言えば前者は敬遠すべき強打者にストライク投げる奴
別に負けてもいいと思って無くても有り得る
勝ちに拘る奴はそこで迷わず敬遠するし他人にもそれを求める
後者は守備放棄してる外野とかか
ギガンには気力がないか・・・
量タンの方がなさそうだな
3連撃できるようになった!
斬った後どうやってビーム出すの?
格闘と同じタイミングで射撃押してもでてこない
3連撃目と同じタイミングで射撃トリガーを押すんだ!
格闘機じゃないとできないのを知らないんだと思う
>>846 3撃目にあわせて
カァ〜ムェ〜ファ〜ムゥエ〜〜HAaaa-! (エボリューションのイメージで)
と叫ぶんだ。
もちろんマシしか持ってない機体じゃあビームでないよ。ビームと言ったら射カテ!ガンキャとかゲルGで試してみて!!
元旦乗って焦げに照射されたわけでもないのに一瞬で蒸発したことがあってトラウマ
低バラになったんならタンクの練習もするかな。
陸ガン乗ったはずなのにバルカンが出るo(><)o
久々に連邦で出たから簡単と間違ったのかと思ったらサブの選択ミスでした
なんとか墜ちずに一戦目勝利するもD判定
二戦目はちゃんとマルチ装備で難無く連勝
さっきマッチした方わざとじゃないんだスンマソンm(__)m
ガンキャは3連外し2連キャノンQDが入るからな
>>830 スポーツだって勝ち負けこだわるのは同意。
というかゲーセンゲームよりスポーツのほうが勝ち負けこだわるだろ、普通。
絆はAクラスの超ライトプレーヤーだが絆ゲームしている奴を見てみると一部を除いてスポーツを真面目にやったとは思えない奴多いしなあ。
そんな奴にスポーツを引き合いに出されてもねぇ
┐('〜`;)┌
スポーツじゃなくてレクリエーションって言えばおkだな
>>850 >>855 俺の十八番はSML8連から入ってBRで繋げて着地を散榴弾で拾った後浮いたところを3連QD〆は硬芯徹甲弾だぜぃ
ガンキャはある条件を満たすと
キャノンから冷凍ビーム
胸部から火炎竜巻が放てるゾ☆。
とウソを言ってみる。
なんだこのスレの流れ・・
そういや新機体の愛称でデザートジムだけ見た覚えが無いんだが何て呼べばいいんだ?
デジム?
砂ジム
は旧砂とニュアンス的に被るか…
デザクに合わせるとやっぱデジムかね
レールキャノンジム→レールジム→レール→汽車→ぽっぽ
wikiに書いてあるデジムの性能が事実だとするとまったく魅力を感じないなあ
8連装なのに2発リロードのミサイルとか
射撃機なのにメインに射程200m台のマシとか
威力で蛇癌Aキャに劣り射程がジムライフルに届かないレールガンとかいらないよおorz
>>861 やっぱデジムが通りがよいかね?
>>862 最終的にピジョットになるわけですねわか(ry
>>863 そりゃ160で超性能だったらやばいだろ
予想ではジム頭と地雷使用率NO1争奪戦と
犬砂と射カテ産廃王争奪戦という二大イベントが起こるであろうと予想
スポーツが勝ちを目指してないんじゃなくて、
対戦ゲームで相手を倒そうとするなんて当たり前の行為なんだから、
それはスポーツの勝ちを目指すような大仰な感じじゃ無いって事だろう。
実際、その当たり前の事をやるだけなのに
『自分は凄く崇高な行動を取ってます』
みたいな振る舞いの自称勝利至上主義将官が目につくし。
超兵器なんていらないんだよ
乗っただけで地雷あつかいされるMSなんて
>>856 ライトプレーヤーはいいから早くカードへし折ってやめろ
>>864 せめてレールガンが一発50ダメとか
ミサイルが8連発で全部当たると160奪うけどリロード40カウント以上とか
尖った性能を見せて欲しかったんだけどねえ
最近のバンナム調整は丸くて困る
>>864 いやこうだろ
ぽっぽ→鳩→平和の象徴→非核三原則→北朝鮮→ミサイル→衛星→シャトル打ち上げ→燃料漏れ(今ここ)
低コスだから性能低めってのは分かるが、
何か一発芸は欲しいな>デジム
射で低コスのくせに妙に格闘威力があるとか
まあ新機体はこれまでなんらか
の調整してつかえるようにしてくれたから
そんなに憂うことはないだろうよ(ドムキャは除く)
ガンキャノンて2連までじゃなかったっけ
連撃って簡単になってるのかな
昔は中々繋がらなかったような
中距離機が射撃機体になてるしシャアザクが格闘機体になってるし
なめて近付いたら斬られまくった><
久しぶりにやったら浦島太郎の気分
しかし絆は面白いな
勢力戦は勝ちたいだけの将官がオフライン更新でAクラスに登場。
Aクラスは今まで以上にカオスになり、Sクラスはバンナム戦ばかりでくじ引けないってなりそう。
Sクラスもバースト組がAクラスに落としていたらもっとレベル下がるか。
>>863 今wikiに書いてある新機体の情報は全部でたらめ。
支給もまだなんだから正確な情報書けるわけないでしょ
>>874 この前のエキスポで触れる機会があったのを知らんのか?
>>875 あれがそのまま出てくる保障がどこにある?
デジムのページは寒事務のページの使い回し、直してほしいなら情報集めて直すけど
>>875 あんときのやつは高ゲとか前のVerのままだったんだぞ?
知ってるよ。でもちゃんと検証した人なんていたの?
もしいてもwikiにはちゃんと書いてないんじゃない?
盾カスタムのページ見たら正確さなんて微塵もないと思わざるを得ないよ。
なんせメインがシールドバルカンだけみたいな書き方だしね
>>863 他のページをコピペして作っただけなんだから、正式なデータが載ってるわけないだろう。
イベント試乗だけでそんなに詳細情報が集まると思うか?
>>879 検証した人はいっぱいいた
全部が全部でたらめって訳でもな
あの短い期間ですべてを調べるとかそもそも無理だろ
>>879 シールドバルカンしか使われなかったから、他の武装については
まったくデータがないんだろ
>>881も言っているが、ああいう限定イベントで全部のデータが埋まるはずもない
参加したのが全員検証家なら話は分かるが、そんな訳ないし
まあ、話半分に見ていればいいんじゃねーの
セッティング周りと名前の出ている武装の名称だけはガチだろうし
883 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 01:01:22 ID:jYm+W6zEO
勝ち負けはこのゲームではあまり気にしないなあそりゃ勝った方が盛り上がるけどね
4人とか8人で出撃してワイワイやるのが楽しくて野良はつまらないという人の意見ですが
まさにレクリエーションか
>>883 世間一般からみりゃ点取りサッカーしてるだけだな。
野良組が勝ちに行ってる足引っ張らなきゃ別にいいけど
1日隊長機のページも1日の流用してるしな
あれが装甲タックルで60行ったら笑うわ
未検証どころか根拠のないデータそのままコピペとか荒らしと変わらねえよ
>>884 それって誤解がないか?
野良が勝ちを目指してないみたいな書き方だが・・・
「野良が」じゃなくて「勝ちを目指さない」奴が足を引っ張ってるんじゃないか?
あと、真面目に東西戦は住み分けして欲しい
単なるMS戦したいなら全国戦から出ない方がお互いの為だ
>>887 野良が勝ちにいってるのを
キャッキャウフフしてるバーストがひっぱる
の構図じゃないのか?
ニホンゴムズカシイデース
所詮ゲームなんだから負けても楽しければいいというのは少数意見かな?
北極基地で寒ジム祭りvsザク改祭りは負けたけど楽しかった…
>>889 寒ジム6対ハイゴ1ザク改5なら一回あったぜ
勝たせてもらったけど
負けても楽しい要素があればいいけどな
タンクだしたら護衛なしで何故かアンチも壊滅なんて流れで楽しさを見いだせるマゾはそうそういないだろう
開幕枚数合わせるだけで事故率減るんだけどな
負けても楽しいのは祭ぐらいで普通はイラネ。
楽しむだけなら家ゲで他のパーティーゲームするわ。
このゲームって、一種のサバゲーみたいなものだろ。
負けても楽しくとかイノベイターかよ。
対戦ゲームで勝ち負けにこだわらないならやる意味ない
>>894 まさにその通り。
というか、そのためにSとAがあるんだと思うが…
第一、負けても楽しくってなに?
僕の攻撃が敵にヒットしたぜ
撃墜してやったぜ。
アッガイでタックルしてやったよ〜
敵拠点潰してやったぜ、ざまあみろww
とか思いながらやってるのか?
それで楽しめるならうらやましい。
ごもっとも。
内輪で盛り上がりたいだけならフルバーでやるか
カード折って家でスマブラでもしていろと思う。
カスとマチするぐらいなら、バンナムでスコア自己新
更新するほうがまし。
ただAクラスはなぁ、下士官てだけで捨てゲする
佐官もいるが、むしろ佐官のほうがリードの
仕方も知らない地雷な場合があるので注意。
負けても楽しく(笑)
勝利しか楽しくない!負けるのは絶対ヤダ!って奴はサブカ作ってBで無双すればいいじゃんって言いたくなる
絶対勝てるよ?勝利しか楽しくないんでしょ?相手の腕なんて関係ないんだろ?
相手の腕が関係あるなら勝利以外の部分で楽しめる要素があるわけで
勝利しか楽しくないってのは間違ってると思うぞ
>>898 勝ちを目指すから楽しいんだろ?
負けてもいい…っていう精神の奴
勝ちの為に最善を尽くせない奴
勝ちの為に何も考えれない奴は本気で勝ちたい人にとっては迷惑
互いの力が均衡していて、シーソーゲームの末に負けたとかなら満足できる
901 :
少将(少将):2009/03/13(金) 07:43:13 ID:nQu9l3fbO
>>898 お前の知らない世界がある
昔の将官は絆が楽しくて楽しくて月に10万とか平気で使ってたんだわ
そんな廃人がさ、なんのために時間も金も捨てて絆したと思う?
勝利のためだよ
勝利こそが絆して得られる唯一の対価なんだよ、将官くらい金使ってる奴はな
それはさておき、お前にも絆しすぎて金すっちゃったな〜とか思うことってあるんじゃねえか?
そーゆうときにライトプレイヤーだったらさ、ゲームを楽しめたし、新しい機体とかセッティングが出せたからいいか!って割り切ると思うんだな
けど将官ってのはさ、基本的にやり込んでるから機体も何もコンプリートしてる訳
ゲーム上でガンダムを動かした体験はそんな特別な意味を持たない訳
だからライトプレイヤーみたいに使った金に見合うだけの価値を見出だせないんだよ
それで結局行き着いた先が自分が叩き出した記録、つまり勝利数や撃墜数になるんだよな
記録へのこだわり→勝利へのこだわり
これで納得できるか?
>>898 そういう考えは解らなくもないんだけどさ、
Aまでにしといてくんね?
Sで負けて悔しいより楽しいが強い奴は、
基本的に戦犯なんだわ。
903 :
少将(少将):2009/03/13(金) 07:51:03 ID:nQu9l3fbO
だからさ、時々憐れみをかんじるよ…絆廃人ってのは悲しい存在なんだよな
けどそんな廃人でも、いや廃人だからこそ、奴らの大好きな絆を大切にしてやりたいと思うんだよ
多分ライトプレイヤーと廃人は一生分かり会うことはできないと思う
いままでがそうだった、本スレの過去ログ読めばおんなじ議論はいくらでもあるぞ
ライトプレイヤーと廃人は考えが基本的に違う
そのことを、分かっているべき奴らが分かっていない
それが一番の問題なんだよ
904 :
少将(少将):2009/03/13(金) 08:06:44 ID:nQu9l3fbO
ただな、現状のプレイヤー総数からすれば古参の側がライトプレイヤー側に合わせる方が正しいのかもしれんなぁ
そっちの方が絆も永続きするだろうし
まぁこんなことグダグだ書いてても絆は変わらず絆だよ、勝利の価値は変わるもんじゃない
今ではライトプレイヤーでも少将になれちゃうからな
>>901 >そーゆうときにライトプレイヤーだったらさ、ゲームを楽しめたし、
>新しい機体とかセッティングが出せたからいいか!って割り切ると思うんだな
廃人は「楽しめ」てすらいないってのか?
楽しめもしないのにゲームの記録にすがってやってるとか
さすがに病院行けよっつーか円周率でも暗記してろレベルじゃないか。
907 :
少将(少将):2009/03/13(金) 08:24:08 ID:nQu9l3fbO
>>906 ライト→楽しむ=2、3クレ
古参→楽しむ=2、30クレ
さすがに古参の表現は誇張しすぎた所があったが
ライトが息抜き程度にやる量からはかけ離れていると言うことだわ
908 :
少将(少将):2009/03/13(金) 08:32:26 ID:nQu9l3fbO
>>906 お前ゆとりじゃねーか!
もう一度機体出しとゲームを楽しむ、の対比を一つずつ洗い出せや!アホらしい!!
ここ連邦スレだよな?
もう少しで終わるからいいけど、総論は余所でやってくれ
>>901 >勝利こそが絆して得られる唯一の対価なんだよ、将官くらい金使ってる奴はな
俺は昔月に15万ぐらい使っていた廃人だけど、勝利が唯一の対価ってのはちょっと違うな。
勝利が最優先ではあるけど、敵が弱くてもつまらなかったし、
廃人同士の暗黙の連携とかそういったのも絆を感じて楽しかった。
数は多くないけど、負けても面白かったと言えるプレイは確かにあった。
>記録へのこだわり→勝利へのこだわり
勝利にはこだわっていたけど、記録は大してこだわっていなかったな。
ランカーならまた別なのかも知れないけど。
今じゃ殆ど絆をやらなくなって、貯金しまくりだぜw
バンナム様々だな┐(゚〜゚)┌
911 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 08:59:09 ID:7KA+T2FkO
とりあえず来週から勢力戦だが、北極基地連邦の編成はどうするのがベター?
格1近3遠1で残り1枠を格か近か射が埋める感じかな?
まあ選択する機体にもよると思うが極力編成ぐらいは崩さないようにカテ選択したいので。
他の味方が射3とか選択されたら俺一人では修正しようがないけどねorz
>>908 君が自分で唯一の対価とまで言ってるからさ。
自分の発言の矛盾が原因なのに他人に責任転嫁するなよ。
>>911 プロ、(爺orサイサB)陸ガン×4(+1駒)、
低コ近(F2、素ジム、犬)、タンク(元旦or量タン)
プロト、射撃、陸×2でアンチ。
プロと射撃、陸一枚は開幕高台直行。
陸一枚は中央警戒から裏回るルート。
近距離はタンクと護衛の切り離し考えてライン斬る。
残ったタンクをプロトはしっかり取るように。
近がライン斬る前段階は、射撃機でダメ取っとくように。
低コ近と陸×2、タンクは右。
なんなら中央でも良いかも。
右ルートなら低コ近は恐れず前に出る。
陸ガンは低コ近が斬られないようにカット意識高く。
(ブルパと駒ブルパAのコンビがオススメかも)
タンクは高台上ったら、200近は前と左の登りルート押える。
低コ近はタンクの天敵(鮭、ゲルキャ)が居たら粘着。
タンクは味方護衛が一枚欠けそうなら、
高台固持を判断。 リスタ/その後のラインも考えて
MAP奥に移動する事も考える。
と、ココまで書いておいて、
自分の出撃大隊が西軍なのを思い出した俺w
陣営選択できたらジオンばっかになりそうだけど
陣営は選びたかったよな
俺は元々連邦だったからいいけど
結論:Sランでやってろ
寒マシBとかの単発マシってさ、強いのはわかるんだが
使い方が他のマシと違いすぎてめんどくね?
同じ性能のまま1トリガー2連射でフルオート可能とかならいいのにな
トリガー連射させることが筐体にいいとも思えんし
北極基地割りと格が動きやすいからプロガン2近3遠1とかどうか?プロガンは置き撃ち必須が条件だが
>>911 遠1近3自由枠2
アンチに格1欲しいかなってとこ
護衛も高台から落とせれば楽だから格2もありかも
敵が中央からなら狙もありなんだが、まず無いだろうな
>>913 ありがとう!
参考にさせてもらいます。
>>893 その祭ってのが、どうも好きじゃない俺参上
時報か何かで事前から「祭しようぜ」ってのはいいが
1戦目ボロボロに負けた奴らが
2〜3人が消化機体即決→たまたま機体が被った→あきらめムード濃厚
んで残りの人のノリで祭になった、ってな感じでしょ?
半分捨てゲーじゃんか。
同じ捨てゲーなら、俺は俺で別の機体を消化したいんですけどね
まあ、とはいっても捨てゲーしたことはなく
1人ガチ機体選ぶけどね。
開幕マシ撃たれる覚えなんてねーよ
昔ニコ動にあがってた「砂漠のロケラン作戦」??
ああいうのはいいな。和気藹々やってて。
ネタ色濃厚だが、基本は勝ちを目指してる。つか実際に勝ってるしな。
まあ、バーストしてて怒号が飛び交ってるのを見ると
気の毒だなとは思うわ
負けても楽しく、じゃなく。楽しくやってしかるのち勝つ。
これ。
>>917 プレーヤーの技量にバラツキがあることは考慮した方がいい
てことでプロト2機よりは片方をストライカーにした方がよくね?
>>916 その発想がでてくるって事は単発マシの使い方が分かってないって事だな
>>920 世の中、Sランの1戦目に全員のカテゴリが格の時があってだな・・・
皆、動かさず動きを見てて俺が指揮ジムを選んで見ると一人を除いて指揮ジムに
残った一人はジムキャノンになってジム祭り発生!!
NYNでの話だとさ
しかもそれで勝てたから楽しかったわw
>>918 護衛でモビ取るのは余興。
一番の仕事はカウント維持するかと。
格入れるの悪くないが、一番の仕事を優先させるなら
格機でやるのは中々難しいかと。
モビ落とすなら、拠点落とした後の撤退or追撃戦。
が、その場合も格では難しいかと。
格入れるなら、アンチの射撃の代わり。
ラインプレス重視になるけど。
>>924 ・・・それSランクでの話か。それはともかく
>しかもそれで勝てたから楽しかったわw
勝てちゃった、のと
勝つべくして勝つ、のとは結果同じでも中身が全然違うんだぜ?
まあ、楽しくやるのはいいことさ。否定はしないぜ
>>924 Sランでやるなよ、結果勝利とかAラン尉官かよw
相撲で言うと
ライトプレイヤーは猫だまししかやらない感じ
これで客が見るわけねえだろボケなす
とりあえず勝ちに行くそのうえで負けるとかならいい
最初から糞機体で参戦するなら容赦なくそいつの時間帯調べてジオンで出撃して落としまくる
>>925 格の護衛はカウント維持の前の押し合いのため
GCなんかだと護衛が近2と近格とでタンクの被弾率がかなり変る
砲撃点を先に押えられるMAPだと格護衛は有効かと
北極の高台だと遮蔽少ないから微妙だが
>>929 >最初から糞機体で参戦するなら容赦なくそいつの時間帯調べてジオンで出撃して落としまくる
だな、その為にトレモがあるんだし
>>930 確かに、
全軍ルートが被り易い/閉所砲撃地点なmapなら有効。
だけんどもABの本質は平面戦闘だと思うなりけり。
アンチ側にはAP処理の為に格が必要だが、
他場所に格機は必要ない気がする。
ABで格動き易いってのは、
回りの近距離が優秀なだけかと。
今じゃ理解してないの多数だと思うが。
後、自分があまり乗らないから忘れてたけど、
ジムカス入れる手もあるな。
糞機体…
糞機体て?
そういう人に聞いてばっかのお前みたいな携帯が乗る機体だよ
そうか…
プロガン
ジムカス
ガンタンク
が糞機体なのか…
(´・ω・`)
糞機体も自分でわからないようじゃ地雷だな
これ以上はレベルの低さを露呈するから書かないほうが良いぞ携帯
ついでにその機体は糞じゃないだろバーかって意味で書いたんだろうが、カスが乗ると糞セッティングの糞機体にはや代わりだからな
ふふふ
釣れましたか?
なんだ、PCのくせに最近大量に書き込み規制されたのも知らないのか
下らんレスは他所いけ他所
釣ったつもりが釣り釣られ
そろそろ次スレの季節じゃよ
>>924 そうだな。
編成だけ意識しても終始無言で敵タンク放置したり
後退されるよりマシな事もあるなw
逆に敵が祭敢行したとき、味方がパニクって
各個撃破にはしったときの絶望感ときたら。
>>926 よろけとるために常に2連射以上しなきゃならないと思ってたんだが
使えてる奴は2連射だと困るんだろうか
使いこなす上で参考になりそうなんでよければ理由を教えてくれ
この時間にPCから何回も書き込み出来るやつが携帯厨を馬鹿にするとかwww
今は昼休みだろjk
つってもこの不景気じゃ毎日昼休み状t(ry
そして専ブラ改良すれば、
一見仕事してるように見えるw
中小のオッサンばかりIT弱者だらけですハイ。
>>945 マジレスした時点で負けなんだよ
携帯厨のアホにレスしてる暇あったらするーしよう
そろそろ次スレの既設だしな。
所で話変わるが、
8VS以外だと元旦って非常に微妙過ぎるとオモ。
なして皆量タン使わないか理解に苦しむ。
タンク2機分、(40+40)の差って思いのほかデカイよ。
今の蛇ガンのフレランAってどうなんすか?
やっぱりフレランA、Bがガチ?
携帯厨(笑)
>>948 それが一番だと思う。
BCBは威力高いけど硬直長いから扱いが難しいしね
>>毎日昼休み…
ん?よんだ?
サブプライムのおかげで、たまんねぇっす。
携帯の面汚しが
毎日夏休みの俺もいるから大丈夫だ。
今週までだが…
来週まで休みだったら勢力戦頑張れたんだが来週は土日しかできねーな…
>>949 BCAも良くなったと聞いた事あったんですが?
フレランCは相変わらず微妙なんすかね?
自分はまだ持ってませんが…
素ザクが強くなったと聞いて気になってるんだが
連邦で今の素ザクに一番近いのって何だろう。
まぁクラッカー持ちは白ザクしかいないんだけどな…
>>953 毎日が夏休みはつらいね(;^ω^)ガンガレ
うちは今日は会社来なくていいと言われたので、絆三昧…
…
…
…
…と思いきや、浮気をしてこれからバーチャロンやってきまつ。
給料減りまくってきついので、勢力戦まで給料を温存だぜ。
蛇のBCCはどうなんだ?
トレモで1回使ってみたがリロード時間を見て15?秒ぐらいで長い
範囲とダメージはよいとしてリロードしている時はフレBと格闘、タックル
やはり産廃かな?
歩きに当たる超ダメージはおいしいけど、
リロードもチャージも長い上コスト+20じゃ割に合わないよなあ
>>958 フレランAが火力になるだけにこれコスト+20の意味あんのかな〜って思ってしまったんだ
やっぱ微妙だよな
>>935 ジオンのヤツに言うなよ?絶対だぞ!
俺は糞機体に乗らねぇ
>>935 なんとなく、プロパンガスタンクに見えた。
>>960 (=〇=)ほう……
(=◎=)チェック完了
≡3 サッ!
両軍に新機体「プロパンガスタンク」追加
操作はメイン射撃の「自爆」のみ。
移動は台車付きなので他の味方MSに押してもらう。
メイン射撃を使う
→敵味方問わず巻き込んで大爆発
マシンガン系をくらうと穴があいてガスが吹き出す
→そこに被弾などで火花が散ると敵味方問わず巻き込んで大爆発
ビーム、バズーカをくらう
→周りを敵味方問わず巻き込んで大爆発
F91でガスタンクをMSにぶつけるシーン思い出した
>>963 ビルダーで掘り師のカーゴ爆弾に当たった時を思い出した
味方サッカーを爆破したいなぁ
>>965 あまりに露骨だったからフルカウント逃げ回ってやったことあるよw
>>967 母艦潰した後、マゼラタンクにして弾切れさせてフルカウント放置オススメ
>>965 GCBで尉官のころの昇格戦で当たってウフフと感じてた俺は幸せ者?
>>970 踏んでしまったが新幹線移動中につき
>>980 <すまない>
<スレ立て応援頼む>
<よろしく>
携帯でだってスレ建てできるぜ
携帯だから、よりも新幹線移動中であることのが問題のような。
正直に白状するとiPhoneのアプリから入ってるのだがまだ謎が多くて・・・
スレ立ての仕方やコピペもままならない。
地雷初心者で<すまない>
勉強します。
975 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 23:58:58 ID:NBM/Gp4K0
連邦でマチする人
人格破綻者が多いわw
捨てゲ−とか勘弁
ジオンはあまり編成くずれないし仮に崩れても勝利を目指すが
連邦はシンチャテロ多すぎ ひどいとマシ打ち粘着タックル
自分がやられているわけではないが見てるとマジ萎える
iふぉんのことはよく知らないけど、
スレッド一覧に「立」っていうのないかい?
よければスレ立てしてくるけど。
このままだと尽きてしまいそうだし。
いや、とりあえずまずおれがやってみる。
《ここはまかせろ》
もしダメだった時は《応援頼む》
出遅れた。
なんてぶざまなんだおれは
素ジム乗ってみたけどF2より軽いんだな。
犬ジム愛用してたけどスプレー持つなら素ジムでいいじゃん。
NYNだと遠目で犬ジムと犬キャを瞬間誤認させる事が出来るが素ジムとジムキャは間違われない不思議。
・・・dパンつの色 か?
今日初めてNYNで出たんだが面白いな。
Sクラスだと44になることも多いから楽しい。
ところであそこだと、ゲル系の見分けがつかないんだが。
皆は見分けつく?
イエーガー→肩おっきい 武器おっきい プロペラントタンクおっきい
キャノン→キャノン砲おっきい
素と高→撃たれてみるか横からじっくり見ない限りちょっと無理そう
素&陸→武装が似てるから多分見分ける必要なし
陸がマシンガン装備ならシラネ
ジオンからすればジム系の見分けの方がつきにくそうだあね
>>987 ゲルキャなんか
上で光ってる
シャゲ
赤いし前にでる
焦げ
マシ、早い
ゲルビー
待ち時間が長い
G
使ってる奴がやたらビーライ無駄射ちしてる傾向がある
J
後ろいにる赤いの
よく徒歩って拠点を撃てる方にいく
なんか遠くで座ってる
そんな判断で意外とあってる
>>989 この間連邦で出撃して開幕とりあえずブーストしてたら
目の前のビルの隙間から
ちらっ ちらっ
とゲルキャのチャージが見えて吹いた
なんの為のミノ粉&夜なのか理解してたんだろうか……
どうせならフワジャンしてウィルオーウィスプの演出くらいしろと
>>990 そしてセイントビームですね
わかります
>>989 シャゲの赤なんか見づらくない?
たまたま角でかち合ってじゃんけん負けしたあとQDまで入ってやっと気付いた。
BR構えてる時は間違えないんだが初めて間違えてあせった。
ゲルGで無駄撃ちが多いのは撃ち切りだからかもしれない
>>992 俺も。
NYNで右ルート索敵中バースト仲間に<シャゲ発見>を伝えた後、5秒位後に<嘘嘘Jでした>と慌てて修正。
よく考えたら盾がなかったぜ。
あまりに慌てたから他店のバーストチームにVSC打つの忘れてしまったよ。
>>993 しかし陸ゲルの立場の悪さは異常。
犬砂はまだ恵まれてんだな・・・
NYN88が出たら
犬凸×6
犬キャ×2
で遊んでみたいな
>>996 犬砂が仲間にしてほしそうにそちらを見ています
999 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:01:31 ID:q46FusTS0
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 14:02:01 ID:q46FusTS0
初めまして。
以前、3のくせに「2get」と書き込んでしまい、
「1700万年ROMってろ!」と言われてしまった者です。
言われた通り1700万年間、沢山沢山ROMりました。
猿から人類への進化…
途中、「ガットハブグフーン?」と書き込んだジャワ原人に反論しそうになったりもしましたが、
言いつけを固く守り、唇を咬んでROMに徹しました。
そして現れては消えていく文明。数え切れないほどの戦争…生と死、生と死。
1700万年経った今、晴れて縛め(いましめ)を解かれた私(わたくし)が、
2get出来るチャンスに今っ!恵まれました。卑弥呼女王、御覧になってますか?
感動で私(わたくし)の胸は張り裂けんばかりです。
それでは、1700万年の歴史の重みと共に、キーを叩き壊すほどの情熱をもって打ち込ませていただきます。
2get
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