【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点98すごEよ
※数日後に北極基地侵攻作戦が控えております。
各員体調に気をつけ愛機と腕を磨きwktk状態で待機していてください。
>>1乙
>>2了解
全裸でwktkしながら待ってるぜ!!
ジオン水泳部のみんな、今度の目標は北極基地だ
寒さに慣れる為に全裸で準備《応援たのむ》
>>1乙
次の任務は北極基地襲撃か。
体冷やさないようにウイスキーでも持っていくか・・・。
つーか北極基地はジオン過多になりそうだなw
マッチングすんのか?
監獄に、監禁と隔離を求め
完璧さを追求すれば此処に成る
此処には高い塀も無ければ、深い掘りも無い
高電圧の柵も無ければ、看守さえ居ない
在るのは澄み切った大気と穢れ無き氷のみ
零下八十度…吐く息どころか内臓さえも凍る
…酒をくれ…五臓六腑を焼く酒をくれ…
次回、「冷獄」
恨み辛みの言葉さえ固まる
――――――――――――――――v―――――――――――
___ .┌i「゙il
/,,/,rf,,,、ー\ ! :l i
,;ノべ/ \, \ r‐、. ゙i ヽヽ
ij 、 i / ,ミ l i.__,>-┴-゙ l!
〈'-=j";'==・=' ヾr=、! r'_,.--、__ l!
l .ノ  ゙̄ ,リy.,! レ'"二:、 !
l ヾ゙> , / .ト-'" ノ ,! .!
ヽ. [ ̄ヽ ,「! rヽ. く ./ i!
ヽ└=-' _/! l 人(ト、 ヾy ,!
,ト.二._/__,┴i _ノ. \ト、 j_ヲi)
「r=t;T゙Ff 二! ] li _,.-―-、_ 「トー' \_/,リ
_,..:-r-‐j=ミ- l __ヲ_,.-‐<)ニニf =、\\\ 入ヽ i、_フ[/
,r=―‐ッ==‐‐'",.ニ‐‐≧十'゙ >-、 ,r゙ー-ニ、_\\>、_,.-/ \\ し ,r'
,レタ__/ \ i' ,r‐‐i l ! f"「 ̄>゙i /  ̄ ̄ \ー' :ダ
1乙
残り30カウントでシャトルが発射されるすごEマップまだー
>>1乙
>>2 追試と補習のオンパレードで行ける気がしない…
あと…今回のVer.Upで焦げのロケランとかF2のバズーカ 威力増
って書いてあるけど、REV1の時代みたいに戻るのかな…?
そうであれば俺は補習なんかしてられna…
>>5 なんで?俺の見たところ連邦有利なんじゃないかと思ったが
>>9 有利不利じゃなくてさ、ポケ戦的な流れでジオン増えるんちゃうんかと。って意味だよ。
>>1乙
今日はミサイルベイ直撃初体験してきたぜ。
APほとんど減ってなかったのに墜ちたから、最初何がおこったか分からんかったw
北極基地も楽しみだがニューヤーク(夜)にもひそかに期待してるんだぜ。夜間+ミノ粉とかかなり楽しみだ。
>>1乙
今日、編成時間切れで間違ってアガーイたんで
出撃しちゃったぜ。
《すまない》
前スレの続きで悪いが…
今日はさすがに美濃でなかったから1落ちはした。
カルカンしてプロガンとジムカス狩ったけど最後相打ちになった。
なんか最近旧ザクにはまっていて鮭使う気がないし、160分のコストを味方が使って焦げとか出して欲しいし…
モニター見てるけどほとんど連邦が勝ってる…
Aクラスのカオスっぷりを堪能してきました。(A2 曹長)
1戦目 旧で720点 0落ち 1回拠点戻り 負け
2戦目 旧で560? 1落ち 1回拠点戻り 勝ち
1戦目、これで負けたことに驚いた・・・。
ちうか、SとAのレベル差がありすぎ。
>>18 旧とかに2戦連続のる
馬鹿がいるくらいだからな
勝敗に関係ない奴撃ってもポイント稼げるw
今日はひどかった
2バーでダブタン選択
俺がマカク相方はギガン
開幕単機でミサイルぶっぱに迂回するとなぜか青い点が俺の元へ終結
そして遠距離からとんでくる散弾
およそ6体が俺にまっしぐら
おかげで拠点は2回相方によって落とされさらに相方の散弾でこっちの馬鹿共も壊滅
ついでに余裕で前線上げられガンタンは3落ち
大丈夫か?連邦
>>19 それがなぁ・・・
残念ながら思いっきり最前線で飛び回り。@めがね岩
まぁ、ここが最前線って時点でどうしようもないんだけどね・・・。
おいおい、狙さん、なんでそんなところにいるの?
あ、ビーライの的になってくれてるんですね。当たってますけど。
あれ?ゲルGさん。2落ち2桁2回とか凄いですね。
ん。タンク来てるのに、何で他の人は下で遊んでるんですか?
もうね。
まぁ、Sでの鬱憤晴らしには丁度いいな
Sじゃ格闘なんてほぼ触らない(残念過ぎて乗れない)近乗りです。
そう思うならタンク乗るなりして指示出してあげてくれ。
まともな人なら指示にある程度したがってくれるだろう。
それでも好き勝手されたら残念としか言えないけどね・・・。
23 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 21:06:08 ID:v2cuSebg0
このゲームは現在ジオンゲーなのか
こっちも変な笑将大量に引くから
負担は変わらないのだが。
それに連邦はミサイサとアクアとFAとガンタン榴散弾の垂れ流しだけで
勝てるんじゃないか
バーストならまだしも、連邦ゲーは変わらないんじゃないか
タンク?えぇ、勿論乗りましたよ。
結果はお察し。
ラインは上げられない。
フルアンチ指示してもぼっこぼこ落ちる。
どないせぇと・・・。
ってことで、格で遊ぶってのに落ち着いた。
>>23 今のところ連邦は揚げ足取りばかりで
垂れ流せども、なかなか自分で前には出ない。
出たら最後、味方を餌にウマーされまくり。
最初の30カウントはアンチが7来るからラインどう上げたらいいか悩むステ
中央荒らして誘わなきゃ始まらないのかね
開幕ダッシュもできないこんな世の中じゃ。
歩イズン
1乙
連邦ならこのステージ、大抵アーチ越しにクラッカー飛んでくるからそれをくらってから、無敵時間に突っ込めばライン上がるんじゃないかと思ってたんだが、試せなかった。
ジオンでも応用できそうな気がするんだがどうなんだろ
>>29 4:4なら上がるが、8:8だと無理だろう。
>>29 赤2ジム改ならある程度は上がる
クラッカーをものともせず結構な試合数ラインをあげれた
しかし相手に分かっている奴がいると厳しい
あと他の味方がチキンだとそのままフルボッコで240うめえwコースなので要注意
確かに…味方に射多目だと見殺しにされたあげく、戦犯扱いされるかもしれん。せめて餌にしてくれるんなら無駄死にではないと思えるんだがなぁ
今ものすごいのに遭遇しますた…
最初格3近3射1遠1だったから旧ザク決定…
その後…
格1射6遠1
どうしろと…
33 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 22:53:14 ID:i65zaLUpO
今ものすごいのに遭遇しますた…
最初格3近3射1遠1だったから旧ザク決定…
その後…
格1射6遠1
どうしろと…
旧ザクを即決する馬鹿いたら、祭りになるよねwwww
926 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 01:43:09 ID:i65zaLUpO
旧ザクでいつも一戦目0落ち600以上出してるけど二戦目は警戒されるかな?
ただ抵コだから狙われてないだけだけど…
970 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 17:41:28 ID:i65zaLUpO
今日のジオンのレベル知ったらジオンに栄光はないな
975 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 18:36:06 ID:i65zaLUpO
今日の報告…
0勝20敗…
旧ザクで頑張ったのに味方の鮭、焦げ、ゲルビとかゴミばっかで始めて金返して欲しいぐらい味方がウザク思えた…
今後土日はやりません
金返せ、糞ども
前スレ
お前はいい加減にしろ
H20連敗野郎の愚痴日記…
どうしろと…
まて、あわてるな
きっと彼は旧ザクでS取るの当たり前なスーパーパイロットなんだ
そう考えれば仲間のせいなのは確定的に明らか
いやいや、Sを取ることに執着しすぎたために、
メカニックの人達が旧ザクの中身をVer.1に変えていたのだよ
バーうを目前にしてのTT
現状での44ガチ編成ってどんなんなん?
>>42 ガチってどの程度のガチよ?
勝ちたきゃ
ゲルJ 高ゲ3 で糸冬了
もともとジオンはタンクの進行ルートの面で連邦に遅れをとるのが厳しいので
対する連邦の機体は
ジムカス、ジム改、G3ぐらいか・・・
負けたら腕が悪いと言い切れるな
>>44 44だからアンチゲルJ&拠点も視野にいれると
プロガン起動3 G3 ジム改×2
うp後だったらブルパも強化されてるので非常に心強い
しかし野良では機能しないだろう
またTTで坊や即決されそうだ
コイン入れる度に使う輩がいるから困る
TTって4階以外でノーロックポイントある?
やっと篭りあいから脱出か〜
TTは狭いから嫌でも交戦しまくりだもんなw
とりあえずTTになったら俺は外壁まわって砲撃ポイントに行く練習するんだ・・・。
トレモのおかげでタンクの砲撃ポイントやらノーロック、進行ルートを確認できるからありがたい。
トリントンの狭いコロニー内部で
ガルマザクのバズ避けれねぇだろ!!
Sクラスのジオン射将官が44で
ガルマザク乗ってきたら連邦負け確定だわ…
ガルマザクの光る回転弾減り過ぎだろ!まじでお願いしますよ
やべーな!明日怖くなってきたわ!
だが連邦ジム頭ロケラン即決だけは勘弁な!!!叩くぞ!!
>>50 ずるずる〜(凸 )(凸 ; )よそ様に迷惑かけちゃだめでしょ
TTはあまりプレイしないから外周飛び移るの失敗しそうで怖いわ。
コロニー窓飛びはピストル大名よりもザクキャのほうが楽かね?
さすがトリントン、坊やザクでも何ともないぜ。
…Aクラスだと冗談にならないから困る。
>>47 右ルートの洞窟手前の
坂道らへん
(コロニーの右側に出る坂道)
ってできなかったっけ?
知ったかでしたらスイマセン。
起動6で開幕→3.5F→4Fやってみたいな
坊やザクなぁ。
バルカンがジムカス、とまでは行かなくても、ジムコマ辺りと同じような性能だったら
ちょっとクセのある装甲低コ前衛として使えたのにな。
機体スペック自体はF2やデザクより優秀だからな、あいつ。
Ver2から復帰した大佐なんだが
旧ザクって駄目なのか?
タンク護衛の時に使うようにしてるんだが
コストの低さ、装甲タックルの威力の素晴らしさと結構良い物だと思うんだけど
そこ4×4の開幕なら打てそうだけど、敵リスタわいてくるからなー
>>56 ダメでは無いけど…同じ実力のG3やプロガンを相手にすると考えると俺は旧ザクじゃ不安
>>56 66以上Aクラスなら全然使える。
44だと高コスメインになることもあり足回りの悪さから活躍の場がないが、乱戦になりやすい人数やマップだと十分強い。
護衛でも使えるがアンチで敵タンクへの噛みつき役としても使えると思う。
>>58 でも護衛って基本160以下のコストでやるもんでしょ?
これがグフになった所でプロガン来たら大差ないと思うんだが・・・
>>59 44では流石に使わないね
そうなんだ乱戦時が鬼のように強いんだ
マシ→タックルでのカットが美味しすぎて・・・
俺が言いたかった事は旧ザク選択しただけで名指しやったなは止めてくれって事なんです
みんな意見ありがとね
>>60 護衛ってコスト160以下がやるのか初めて知った
今まで44は焦げで護衛してたんだけど地雷だったんだな
オススメ機体教えてよ
明日その機体でプロガンと爺さんからタンクorゲルJ守るから
44なら高ゲル護衛も普通じゃね?
俺の場合、6688で自分が240↑以上のコスト使う時は基本的にアンチに行くようにしてる
うん誰か俺に編成のイロハを教えてくれよ
>>61 まぁAクラスならそれでも何とかなってしまうし…そんなことはどうでもいいが。
>>60はおそらく護衛のイメージがタンクと心中するイメージなんじゃないか?
それで落ちてもいい(この考えもおかしいが)低コスト機で護衛と。
>>60 別に乱戦時に強いというわけではなく、乱戦時(どんな機体でも攻撃をよけきれない状態)に格闘やタックルの威力が高く、落ちてもコストが安い機体だから活躍しやすいという意味な。
どんな状況だって同じ実力の人が鮭と旧ザク使えば鮭の方が強いと思うぞ。
コストが安くたって落ちればその分戦場に穴が開くわけで、味方への負担は増えるし。
ただ使い方をわかっていれば活躍出来る方法もあるということです。
でも俺はいまだに旧ザク選択だけで名指しやったなはないな…
マシタッコー主体なら素ザクでいいでないの?
とか言ってしまう素人がここに
44での編成なんて今更言うことでもないから旧ザクを44とかなんて考えなくていいんじゃない?
しかしID:KuNBg5Zq0の旧ザク好みを見てるとニコ動のアイマス戦記の人思い出すな
あの人も旧ザク大好き、低コス大好きだったなあ・・・
>>66 今でも好き見たいだぞ
最近の動画でも愛用してる
多人数戦でMSを捨て石として使うなら近距離の方がいいんじゃないか?
で、格はより確実に高ダメージ狙える機体を選んだほうがいいと思う。
8on8で3枚以上で護衛するなら低コスト格を入れる余地はあるかもしれないが。
(相手が適当に弱ければ何をいれてもいいけどね)
>>64 基本的に捨て石役はバックアップのカットが入りやすい位置取りをする。
バックアップ役は捨て石役に敵のフル攻撃が入らないように確実にフォローする。
この方針でライン構築、防衛を行えば最小の被害で拠点攻略できるケースも少なくない。
その辺はスタート後に護衛グループに入った前衛機間で暗黙の了解として機能するのが理想。
>>64 すまない
今日44になったんだが少将に装甲旧ザク選ばれて負けた事があって
>>60の書き込みにイラっとしたんだ
荒れそうな事書いて本当にすまない
<後退する>
そうだね俺の言葉足らずだったね
>>64が俺の言いたい事全て言ってくれたよ
>>69 勉強になるよ
でもタンクの為にライン上げる時とか護衛する時って5割以上の確率で乱戦になるんだ
その時は3連撃なんて滅多に入らないからマシ→タックルで確実にカット&高威力になるようしてる
上手く行けば自分がカットされる前に迎撃出来るしね
書いてて思ったけどザク装甲1でいいね・・・
いやぁ勉強になるっす
Jってどの位拠点攻撃力落ちるんだろうな
現状66や88は拠点より釣りの方が多いからまだしも44で8セットとかになると辛いよなぁ
>>72 さすがにそこまでは落ちないでしょ。44なら+1セットくらいじゃない?
ところで最近Aクラスで開幕早々<敵拠点 敵拠点 発見>を連呼しまくりなのは実は俺のことだけど なんか質問ある?
>>74 FAあたりが2体いるぞ、とでも言いたいのかね?
純粋にこっから敵拠点が見えるぞ!といいたいんだな
>>74 一昨日味方マッチした気がするw
あれ、でも確かあの時は連邦で…ゲフンゲフン
俺の勘違いか、それとも別人か?
>>74 今日Sクラスでもいたぞw
グレキャも終わりだが、タンク護衛…ってかライン上げか。
焦げ+中or低コスのペアで組んだら割とうまく行ったかな。
中低コが一枚ずつ見て、焦げが一枚+αを見とくとかなりいい感じにハマる事が多かった。
でもいい感じの展開は少なかったけどな!
79 :
74:2009/03/02(月) 03:31:35 ID:vEeyw2MI0
「見てください!少佐! 敵のプロガが挙動不審に単機で突っ込んできます!」
「アッガイだけは撃破されるなよ!味方の士気低下を招くぞ!」
いや、ただ調子いい時にふざけてるだけ
基本野良で出撃してるけど そのときたまたま一緒にマッチした人とか俺のこと覚えているかいなって話
>>60 コストパフォーマンスで見た旧ザクは、やりすぎくらい強いのは認める。
だが、所詮は低コストでの話だ。低コスの役割と違う事を要求されるとツライ。
そして、このマップは特にゲージ差つけてアンチのほうが勝てるよな?
(現状の野良での平均的な腕前を考えると)
当然両軍おなじ状況だから、相手もそのつもりで来ると思う。
そんな状況で、格でしかも最低コスを一番に選んでるんだろ?
この部分の説明が必要ならさせてもらうわ。
俺は編成の時に乗る機体を味方に合わせて選んでいる。
見た事ある名前か、ステージと機体や武装の選択とかで腕の予想をしながらな。
残念ならが君の行動は、信用出来ないと判断させてもらうしかない。
あえて厳しい事言わせてもらったが、低コスの否定はしてないからね。
ただ、自分の行動がどんな風に見えるかを一度落ち着いて考え直してくれ。
敵拠点かわいいよ敵拠点
82 :
60:2009/03/02(月) 05:42:36 ID:KuNBg5Zq0
>>俺は編成の時に乗る機体を味方に合わせて選んでいる。
見た事ある名前か、ステージと機体や武装の選択とかで腕の予想をしながらな。
名前、腕の予想まではしてないけど編成時の味方の機体選択の空気は流石に読んでるよね
昔と変わり過ぎてそれが適切な判断になってるかどうかは言いきれないけど
>>ただ、自分の行動がどんな風に見えるかを一度落ち着いて考え直してくれ。
数日おいて書き込んだ事なんですけどね
どんな風にって・・・少なくとも旧ザク使う=やったななんて発想が無い俺にはわかりかねるな
編成が旧ザクに合ってなかったのかな・・・
まぁ旧ザク=地雷じゃないよ!
ってことがわかっただけでも収穫ですよ
普通に使っていくのでマッチした方々
よろしく
です^^
因みにグレキャの話ね
83 :
80:2009/03/02(月) 06:19:52 ID:sI62FJCz0
>>60 もっとキツく言わなきゃダメだったようだな。グレキャだからだっての。
連邦の>623あたりから少し読め。
そして、旧ザクが生きる時の状況を作るのは味方だと言うのを忘れるな。
悪く言うなら、それだけ味方に負担をかけるって事だ。
もう一度言う。低コスの役割以外の事に対応できる腕があるんだな?
>>74 <敵拠点 敵拠点 発見>とか朝一から笑わせないでくれwww畜生www
そんな俺もHMで連邦やってたときに<右ルート スナイパー 発見>と打って
Jだと思ってたゲルググが鮭だった。
普段劣勢だのなんだの行っても来てくれない味方がボールを奪うようにワラワラと
こっちに来てくれた。 鮭の影に大名見つけたんだけどさ、VSC後に。
つまりアレだ、たまにウソついても味方誘導するためにVSCってのもありじゃねw?
74氏は遊びで打ってるみたいだけどもさ。
でも赤2以外のJいるときに違うやつが<こちら スナイパー 拠点を叩く>
とかブッコムのはだめだぜw?
AとかならどのPNが発したか見ないで言葉だけで信じるやついるから。
なるほど、
〈拠点を叩く〉
〈スナイパー〉
〈発見〉
とVSC打てばゲルJ発見したこと味方に伝わるかな?
自分が乗りたい機体を正当化する為に勝つための編成やコストを無視とか嫌な世の中だな…
負けた理由すら判らんで死ぬんだろうな
>>85 貴様…ジオン訛りがないな、どうだ、今日の朝食は熱々おでんでも…。
せめてスナ2発見したことって言おうぜwww
結局は基本だけど伝達は大事だよねってことで。
どこかのスレでPNが「漏れそう」だとかとにかくトイレに関係する名前で
開幕と同時に<時間がない 瀕死だ>って連呼しまくってるの見た
って聞いたときは抱腹絶倒モノだったがw
昨日、ジオンで5勝1敗だったけどリプでおっさん将官にゲルキャねーわwww
と大笑いされた・・・いい気分がすっ飛んだ
SランクGC88でゲルキャねーの・・・?
>>88 Sクラスで88が無いだけ
88ならスザクでもなんとでもなる
好きなの乗ればw
ケンカ越しにならない程度に何が「ない」のか聞けばよかったのに…
さぞご高説を賜れたか本当にない理由を教えてくれたか経験が活きたろうに
というのはさておき、GCは個人的にゲルキャアリだと思うけどもなぁ…。
1部密集しやすいからその高火力+貫通で前線援護にイケると思うんだが
ある程度のコストの機体ならSランクって後は使い手の腕次第だと思ってる。
対峙した敵と腕ではどうしようもない機体性能差があるならまだしも
ゲルキャならそんなこともないと思うけどもまぁ半端モノのSの発言ということで次の人にバトン回そうか。
>>89 ばーうp前に乗り納めしたい機体があったからさw
>>90 ぎゃははと大笑いされてる中「自分、何が悪かったスか?」とは聞けなかったよ・・・
ルキャ・FS・鮭・F2・デザク・ハイゴ・ギガン・高ゲ
FSは俺が決定から被せ、ハイゴは中将が2回即決
これで編成ないわwwwって言われるなら「ですよねー」って会話に混ざるのも出来たけど
液晶に指紋べったり付ける(むしろついた)勢いでゲルキャの顔グラ差しながら言われたからなぁ
それ編制じゃなくて行動がやばかったんだろう
月曜朝のジオン44ってどんな感じ? これから出撃する予定なんだが
「ゲルキャはねーわ」と「ゲルキャねーわ」じゃ違うな
前者は編成だし後者は立ち回りかと
赤蟹か赤ゲルどちらか射カテにしてくれないかと切に願う
>>60 護衛に旧ザクってマジ? マジで言ってんの?
やばい。やばいよお前。
まず、護衛に格。これがやばい。普通護衛って近だろ。格て。格で護衛?マジで?
次に、旧ザク。これがやばい。旧ザクで護衛。マジ?マジで言ってんの?
護衛なの、それ?タンクの横で格闘振るだけじゃんそれ。護衛じゃないよねそれ。
あと、GCで旧ザク。ヤバイ。ヤバすぎる。GCみたいなアンチの強いマップで低コス格。
それも当り前のように「旧ザクで護衛」。やばい。やばすぎる。
個人的には「44でもハイゴで弾幕張ってタンク護衛はできるよ。できない奴は他人の機体選択に文句言うな」って
誇らしげに語ってた少将の次にやばい。あと、「護衛はコスト160以下で」っていう意味不明な信念もやばい。
そりゃね。デザクF2で護衛とかありだよ。ありだけど、今時コスト160以下のみでタンクとか守り切れないだろ。
一機は焦げ居ないと厳しいだろ。それを、「護衛はコスト160以下で」という意味不明な信念のもと
「GC88で旧ザクで護衛」ってやばすぎるだろお前。やばい。絆がやばい。絆がやばくてお前もやばい。
ああレス見返したら大佐だったのか
じゃ旧ザクありじゃね
>>95 シャズゴを近に戻してもいいんじゃねって思う俺
ズゴのメガAのマシンガン風味とメガBのBGぽいのと
シャズゴのメガはBSGっぽくして
こうすれば差別化も……できてるか?
シャアザクも近に戻してください^^
でも粉戦のMTでゴッグさんとコゲさんが護衛にきて
こげさんが即効逃げ帰る中ゴッグさんが2回とも攻めてきたプロガン平らげてたぜ。
俺が何をいいたいかというとだな
そんなことよりクワガタの話しようぜ!!
昨日rev2以来初めてAクラスでオール大佐戦に遭遇
すげぇ楽しかった!
Sクラスでも稀にしかみない、お互いに拠点落としのシーソーゲームで白熱した戦いでした。
rev1の時は普通にあってたんだよねぇw
>>95 近にはしてほしいが、射カテは嫌いだからまだ格のほうがましだな
味方と編成合わせると射なんてめったに乗れないし
これから<敵拠点 発見>が流行り始める奇跡
<こちら 一番機 敵拠点 発見>
<了解 こちら 2番機 敵拠点 発見>
以下繰り返しですね、わかります。
面白そうだな、それ
じゃあ俺は敵拠点無理するなって入れるわ
知人が遠征組と8バーしているのを見た。
連邦ガチアンチに対して旧ザクとザク、ギガン×2のガチ低コスト編成でひたすら敵拠点に向けてMSを投げつける。
拠点を落としてゲージリード奪うも、なお攻撃の手を緩めず吶喊w
一時は再逆転を許すも拠点2落しを決めてゲージ飛ばして勝利!
なんかスカッとしたわw
やっぱジオン低コスト最高!
昨日のラスクレで素ザク×4・旧ザク×2・ギガン・白タン の低コ突貫拠点大作戦で連勝出来たのは良い思い出
え?ちゃんとSクラスの話ですよ
ゲルJ赤2スポBをTTで初投入予定なんだけど
狙撃位置って基本タンクの砲撃地点と同じでいいのかな?
普段はAランクタンク乗りなんだけど4階から狙えるのかな…?
それともやっぱり中央は危険だから別ポイントがあるのか、無難にギガンかキャノンのがいいかな?
自分も乗ったことないが面白そうなのが1Fフェイクルートかな
1Fの中央辺りに開幕移動して待機。
レーダー見て上でドンパチはじまったで有ろうころを見計らって
コロニー外周側面側に移動し連邦拠点見据えて狙撃、とかね。
1個の選択として知っていても悪くないかと。
この欠点は味方が強すぎると早期に敵リスタに見つかることかな
<敵拠点><発見>は、
歩く拠点と呼ばれる機体見つけたときに、冗談で時々使われてるぞ。
ニコ動あたりでも、使われてるのを見た希ガス
>>109 1機程度なら釣ればいいんじゃねって思った
ゲルJならある程度はさばけるんじゃない?
が、ぶっちゃけこれでうまく行く?
>>108 4Fから角度下げるのにどれだけかかると(ry
>>111 自分が1Fフェイクルートで行くときは基本セカンドまでに拠点撃破を狙ってかな。
バレたら釣りながら敵拠点前まですき見て少しでも撃って。
そのまま戦線をコロニー外周〜敵拠点アーチ前近辺までに早期に移行させようってプランかな
つれる枚数が多いほど、釣ってる時間が長いほどコロニー制圧組みが楽になるし。
戦線がそこまで押し込めていればセカンドはコロニー内から比較的楽に拠点を狙える。
といいな、とたまにやる程度タンクとかでも 王道ではないのは認めるし安定は…どうだろ?
一応自分なら2オチ前には拠点奪えるかな。
なるほど、タンク専門の俺にゃ機動力とスポB活かした釣りは考えられんかった。
確かに釣りながら動けばアンチ・制圧組は楽になるな、ラジャー頑張ります。
115 :
ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 12:23:15 ID:6nWx2vSAO
TTには逆キャンプという戦法があってだな
バズリスBがアップを始めたようです
TTみたいな突然敵と遭遇するステージだとJはどうなんだろうな
>107
8人バーストだよな?そうじゃなかったら運良すぎるだろ。
今の土日で(低コでなんとかできる腕+判断力)×8が揃うなんて。
>106
低コ編成は最後まで攻めるほうが勝てるからやってるだけだと思うんだけどな。
なんか敵に拠点格闘なG3がいたんで皆でカモにした。
3度お帰りいただく
2戦目開幕<<敵2番機>><<よろしく>>の嵐
なんぞこれ
案の定やって来た。ダムで
味方全員<<叩くぞ>><<叩くぞ>>と言いつつ囲んで静観。
ひたすら拠点を削るダム
拠点乙。
なぜか俺達ジオンが<<やったな>><<やったな>>
なんぞこれ
ちなみに他の敵は
誰 も 動 い て な か っ た
なんぞこれ
120 :
119:2009/03/02(月) 13:23:29 ID:+mpqLDJtO
誤爆
チラ裏でやれよ俺
いや、面白かったからいいんじゃね?w
Sクラスでなら降格志願者とそれを見て萎えた連邦って図式な気もするが、実際のとこはどうなんだろ。
TTプロガンいたら一気に勝率下がる
ゲルG→ゲルJで射程短くなったせいで階段打ちできなくなってた
ここまで使えなくなってるとは思わなんだ
このステージはクラッカーのがいいね
ボコボコ上から降ってくるから1発ダウン兵器ないのが響く
格にキャスバル専用ガンダムをプロガンと同じスペックでいいよ、もう。
>>124 そこはせめてアクトザクで頼む。
MC+BR付だぜ
おや、G3がこっち睨んでるな…
>>125 青4でマレットのリミ解仕様ですね?わかります
アクトザクは近で射はガルバルディ、
そして格にはドルメルでどうよ?
いやいやw
ガッシャは予想の斜め上で遠 何せ「山越え」ハンマーだからなw
追加弾ならぬ追加ハンマー装備の熱い機体で頼むw
みんなの意見を参考にしてみた
格:ガッシャ
近:アクトザク
射:ガルバルディ
遠:ギガン
狙:ザクU(スキウレ搭乗)
これで勝つる!!
131 :
ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 15:51:35 ID:6nWx2vSAO
ほう・・・・経験が活きたな
お前にはジュんスを奢ってやろう!
スキウレという発想に目からクラッコ出た
…アクトザクは世間で言われているほどの性能はねーぞ
アクトザクはちんこに「2」って書いてあってダサイと何度言ったら
>>134アッー!!
すまない、すっかり存在を忘れていたよ…
ペズンドワッジは黒トロの宇宙版ってことで格かな…
137 :
ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 16:09:51 ID:6nWx2vSAO
斜め上を行くバンナムからトロピカルドムが支給されます
>>137 キャマダーからキャノン砲を没収してちょこっと色変えて、マシンガン持たせればトロピカルドムの完成だしな。ついでに色を黒くすればプロトタイプドムの完成です。
おまぃら…デザクダブルアンテナとラビットザクキャを忘れるなw
そして大量投入される色変え専用機の数々ですね?ワカリマス><
宇宙専用を考えるなら、ドラッツェのこともたまn
3連40oとか、豆鉄砲にもほどがあるがな
ついにシンマツナガのザクが追加されると聞いて飛んできました!!
カスペン専用ゲルググきぼんぬ
無論格闘はチャージタイプでw
>>142 バンナム「そんな貴方にほらっ…(頭と肩だけ白いザク)…松永専用F型ザクです!!」
リリアはほしいがチンコザクいらない
なんだ、やっぱしジオンはあと十年は戦えるな…
ザクスピードとかはどうだい?
近か射のマツナガ専用ゲルJマダー
宇宙専用でも構わない
高ザクII R-2とR-3マダー?
お前ら新機体スレ池!
150 :
ゾック:2009/03/02(月) 17:34:38 ID:6v6U6iob0
そうだぞおまえら
新機体妄想も良いが、まずはファースト登場MS消化してからがスジってもんだろJK
そーだ!そーだ!
連ジ両方に格240でゲルMを………
あと射にゲルM指揮官機を……
>>150 ゾックさんはガンガンNEXTに出演だからもう絆には出らry
>>152 シーマ様専用機と言わず指揮官機と言う辺りが...
コスト280で射にジムクゥエル入れようぜ。
157 :
107:2009/03/02(月) 18:41:00 ID:RYNkkmhzO
>>118 ちと亀だが、ジオンは2・3(俺ら)・3バーで、うちら以外は有名将官入ってたよ
ほぼ全員2墜ちデフォだったが押し切れたのが良かった
>>156 もちろん追い詰められると自爆します><
未だにくじ引きの細かい条件とか公開されてないのかよ
4日まで後僅かだぞ
イベントモードで勝利しなきゃいけなかったら東日本在住の俺はお預けじゃないか
>>159 その通り。イベントモードで勝利しないとくじ引けない。
>>155 ほれよアツアツ(=○)っ-□○
しかし今日の焦げは走ってたな、これが下方修正なんて想像出来ないぜ。
本スレなんか終わってるな
な
>>160やはりそうか…
俺は西日本のみんなが新機体でキャッキャウフフしてる間、十中八九過疎るであろう通常の全国対戦を寂しくやるしかないのか
そもそも地域分けする意味がわからん
東北北海道がいる東日本はたぶん勝てない。
新潟沖縄でも相殺できないだろう。
西日本は何だかんだでわるいタイサシリーズがいるから何とかなりそう?
本スレで暴れてる誰かさんもいるし、静岡にもジオン有名将官いるから
勝率良さそうだな。
>>147 松永も雷電ゲルも型は高ゲルじゃなかったっけ
>>166 Bクラスとどうやってマッチングすんだよw
今度の機体支給条件は階級が関係すんのかな?
>>167 雷殿機は焦げで合ってるが松永機は胃エーがーだよ。
今日はJ乗って19勝1敗だった
いやージオン強いね ほとんどJしか乗って無いが強すぎ
もうすぐでJとも焦げともおさらばかと思うとさみしくなるな
>>172 焦げは大丈夫だろ。まあジムカス強化でMSの性能を生かせぬまま死んでいけ。となるかもしれんがな
良いねジムカス。
対戦相手は強い方が良い。
だけど初期の水ジムみたいのは勘弁ね。
ジムカスって今回のばーうpで弱体要素無いんだよね?
一対多を捌きにくかったりよろけ取れないのにフルオートじゃなかったりあるけど
フワジャン中でもバルカン1発カスればよろけ誘発挌闘ごっちゃん&鬼の機動性はやばいぜ
今日のジオン野良Sひどすぎだろ…
なんで関係ないとこでモビ戦しかしないの?
しかも落ちすぎ
イライラして亡命したら連勝しまくりなんだが
焦げは今まで通りでジムカスだけ強化すればよかったのに。
クラッカーのリロ長くなるのはツライぞ。
すまん誤爆orz
なんか焦げがあんまりでなかったな今日は
鮭がやたら多かった
>>171 そうだったか。ジオンの系譜だと加えて三連星ゲルも高ゲルだった覚えがある
TT44で焦げってどうやって使うん?
どうやってって逆に聞くが
TTで焦げ使えないって奴はどんな使い方してるんだよ
>>179 いや連撃のモーションが実にトロンベだから違和感なかったわw
>>182 ギガンたんと一緒に3.5Fに同伴出勤DAYONE
>>179 焦げと鮭はたまに見た 格は鮭より旧の方が多かった 旧意外に人気のようだ
>>184 N、赤1でのコストパフォーマンスは中々だと思うからじゃない?
クラコーもあるし中々ダメージ出してくれるバズあるし
44でコストパフォーマンスを追及ねえ
まあAクラスの話なんだと思うが
焦げ鮭ばっかだったなSは
勝てNEEEEEEEEEE
少佐にすらあがれんとかどういうことなの…
俺ももうロートルか…。
夕方連邦でスパイしてたが
ほぼ味方がゲルJに引っかかって負けまくったわ
勝率5割チョイ・・・
しかし相手してみると何だな
デザク大将とかゲルキャ少将とか引いてびっくりした
俺がジオンやる時はやめてね・・・
あと、焦げ使えてない中〜大将多すぎ
俺のジムカスの敵じゃねぇ〜!
ほぼ毎回500オーバー!
でも、勝率5割・・・
ジオンやるお
>>187 ロートル以前に未熟なんだろ。
どうせそのうち上がるんだし近タンクでゆっくり腕磨こうや。
>>189 ですよねー。
嘘みたいだろ…これでもSに行った事…あるんだぜ。
それはさておきA3に上がれんという課題が出来てしまったからじっくり考えるとするよ。
なぁ、
運営会社が「バンダイネットワークス株式会社」から
「株式会社バンダイナムコゲームス」へ変更となります。
なお運営体制については変更はございませんのでご安心ください。
最後の部分に対する貴官らの意見を聞きたい
HAHAHA汚れ役を引き受けたら降格余裕ですよ
NY夜が楽しみでならない俺がいる
NY夜は6連射マシ祭りが映えるだろうなぁw
>>173 焦げは終わるよ
マシBも使ってくださいっていう意味でのマシA仕様変更だから。
犬ジムマシA以上にバラける
カットできないよ。
クラッカーのリロも増えるしね
前線張る機体じゃなくて後方垂れ流し機体になります
焦げどうなるんだろうなぁ
現状でも俺の中じゃジムカス優位なんだが・・・
>>190 なんだサブカの話か。
オレもS行ったことあるよ。
S×2はバンナム戦だったけどw
Aクラスで近乗れば300〜400安定だけど中低コの切込み専門だから自力でSは取れないわ。
ついでに最近は切込んでも誰も付いて来ないな。
おかげで3墜ち増えてA安定しねぇから人のことは言えんw
オレ3墜ちリザルトトップ、味方全員0墜ち勝利ってのが一番楽しい。
地雷は自覚してるよw
>>198 バラけが大きくなったのを後方から垂れ流したら何の役にも立たなくね?
>>196 HAHAHAやっともうすぐ焦げが手に入るような身分でそれはできませんよw
はー焦げ終わらなきゃいいんだけど
Aクラス寒すぎる。深夜なのに小学生まじってる。
44でドムは無いよ(´〜`;)
>>204 まじかwww
俺もドムとジム頭乗るのは小学生と思うようにしてるからワラタ
Sに研修でて半月・・
まだ俺も通用してるようだが、勝率が良いのが格・遠てゆうのがなあ・・・
ジム頭をドムと一緒にすんな!
もっと出来る子なんだぞ!
ってここ何スr(ry
( ゚Д゚ )
( ゚Д゚) マジレスサレタ…
( ゚Д゚ )
>>206 ジオンスレだカス
スレタイも読めない奴が来る所じゃねえな
>>206 ジヲンスレだぜ。
ヤバいヤバい…ここでKY天丼しないと、あやうく
孤立するところだったぜ。怖うスレだな、えーオイ。
ジオンは何も悪さしてない機体が死に調整食らってるんだよなー
格闘機なんかほとんど使えねーぞ
相変わらず焦げは使われると思う、他に対抗馬がいないしデザクが死に調整食らったから
焦げとJが弱体化してジムカス強化とか完全に連邦ゲーになるな
良かったな連邦のカス共 青芝活動の甲斐があったってもんだ
Sクラスはもはやバーストでなきゃ楽しめないレベルだね
昔は野良同士の88でも最低限の連携は取れていたが
今はGCでお互いタンク編成なのに誰も前に行かずマシンガンやBRで牽制しあうだけとか・・
敵と交差するマップなんかは特につまらん戦闘になりやすい傾向だ
撃破されるのが怖いならAクラスに戻ってください。
>>212 大丈夫
ジムカス使いこなせる奴なんて
ほぼ残ってないからさ
現状のジムカス産廃扱いしてる奴が
ジオンの焦げ青芝してるだけ
マシ強化されても引きうチ近にしかならんから
脅威にはならんよ
まぁ現状の焦げちゃんと扱えてる人も
少ないと思うけどね
今日やっててオモタ
>>171 > 松永機は胃エーがーだよ。
ポケ戦リリース以降にそんな設定が出来てたのか…
白い高ザクまでしか知らんリアル1st世代のオレ乙
>>214 正当に評価して、
ジムカスのブルパップ&寒マシと、コゲのマシA比べたとき
連邦に絶望感あるのは否定できないと思うが…
カスのサブは扱えてる人間少ないのは同意。
ま、サブも勝ってるけどな。
クラッカーはジオンの守護神。
>>216 ただ機動力で圧倒的に負けてるんだぜ
だからクラッカーが死ぬ場所でだけは絶対に戦っちゃダメ
様子見て逃げた方がいい
戦術的撤退
それと突っ込んでくるカスが少ないせいか
みんなまだカスの間合いがわかってないっぽいな
前ブー格闘という何のフェイントも入れてない
単純な攻撃が結構決まった
>>217 確かに速いけど、タイマン以外はダメージもダウンも取れないんじゃな…
正直別に居なくてもいい。
あとカス見たら1対1はなるべくやっちゃダメ
2対2にどうにか持ち込んだ方がいい
FCSの狭さをついていけば何とかなる・・・かな
問題は修正で焦げのFCSがどこまで狭くなるかなんだが・・・
つーかここのカス共はいつも俺の意見に噛みついてくるな
鮭はプロガンに勝てないと言えばお前の腕が悪いと叩き
ジオン44は格要らんと言ったら何故かチ近呼ばわりされ
今度ジムカスの超性能を語ればクラッカーだけで焦げが圧倒的に優位だとほざく
なんで全部焦げとのタイマン前提なんだよボケが
まあいい
五日になれば分かるだろ
>>219 もうID変わるから最後に言わせてもらうけどな
お前みたいな地雷が機体性能に口出しするからバランスがメチャクチャになるんだよ
>>221 めんどくさいから最近連邦ばっかやって
ジムカスの怖さを実際に体験してもらってたよ
あれに青芝しないとジオン勝てなくなるよ
ぶっちゃけ、焦げの機動性をREV1に戻せ
そしたら今回の修正は目を瞑る。
・・・ってのは贅沢か?
鮭ってプロガンに勝ってる部分ある?見た目だけだと思うのだが…
今回のばーうpでさらにジオンきつくなるのだろうか?
>>224 たぶんそれはバンナムのrev2のコンセプトから外れるから
ダメだと思う
やるなら、ジムカスの機動下げろ!だと思う
ジムカスだけ機動力がrev1だわ
以前高ゲルのマシのリロが短くなる、という修正は1カウント短縮だった。
クラッカーのリロが伸びるのは1カウント。そう信じたい
たまにどうしようもない技術の小学生とか見かけるんだがほとんどが連邦
やっぱり主人公サイドなだけあってこういう子には連邦の方が人気なんだろうけどそれと同時に
やっぱり連邦はある程度楽して勝てるくらい強くないとバランス取れないんだろうなぁと思った
おkおk。
どんどん連邦に流れてくれ。
バンナム無双より全然マシ。
>>228 で実際、今のバランスだと4:4で
ジオンが楽して勝てないとか嘘だと思うんだが。
俺的なイメージでいえば、ジムカスはF1マシンで焦げはワークスマシンって感じだな。
他の機体に比べて両方ぶっ飛んでいる。ただ、ジムカス(F1)と違ってワークス(焦げ)
は無理すりゃ公道を走れるって汎用性が強いと思う。
あるレベル以上の同一人物がタイマンすればジムカスが圧勝するか?って感じかな。
俺はその「ある一定レベル」に達して無いから想像だけど。
>>230 自分と同じ実力の人が連邦にのったらそうそう楽には勝てないと思う
でも今の連邦は中の人がもうどうしようもないからね・・・
なんかジオンが機体性能5の中の人の実力5で合計10に対して連邦は5+3で8って感じ
>>228 でも原作に思い入れのあるおっさん世代や
オタクたちがジオンにいるし
どっこいだと思うんだけどねぇ
まぁ、俺みたいに弱い方の軍でやるってPLもおおいし
弱くなりゃ戻ってくるプレイヤーもいるさ
対人ゲーだから
機体の性能だけじゃ勝負はつかないよ
>>233 なんで、ジオンスレって連邦の中身は弱いと信じ込んでる奴多いんだ…?
普通に考えて、偏る要素ないんだから5分5分だろ。
主人公好きの小学生が多いとか、ガンダム好きの弱いおっさんは多いとか、
どう考えてもただの妄想だろ。
絆のメイン層はゲーム好き。
>>231 それを言うなら
事務カスフォーミュラ
焦げGTまたはル・マン仕様
だと思うんだ。
>>234 しかし実際引いた敵味方で大きく変わるからジオンなら絶対楽に勝てるっていうようなことはない
今はゲルJあるからな
両軍お互いに地雷を1人づつ引いたとき
ジオンに圧倒的な有利が生まれるのよね
連邦が核地雷で無い限り
それ以外はゲルJ対策あるし、どっこいな感想
バースト同士の対戦だとゲルJ見ないしさ
>>237 いや
ジムカス=インディーカー
焦げ=F1
特化した戦いならジムカスだが複合の総合力なら焦げ。
犬ジム、AE86
ジムカス、インプ
焦げ、GTR
車の事全くわからない俺が
イニシャルDの知識で例えてみた
>>227 現行のリロードが約8cnt
9cntだとハングレ系
10cntだとミサポ系のリロードと同等になる
マシAがバラける→150m以下の場合
よろけを取りにくくなることが予想されるから
どうしてもクラッカーの使用頻度は上がるわけだよね
だからどうしても距離を取ることが多くなると思うんだ
FCS幅も狭くなり、接近戦による自衛力が低下することも考えると
うかつにコスト280の焦げで接近戦はできないよなあ
自殺行為になりかねない
クラッカーの重要度は増すと思うんだ
9cntなら、まだなんとかいける・・・のかな
10cntとかなら流石に酷い修正だと言わざるを得ない
単にクラッカーのリロードが伸びた
だけではなくなるわけだから。
しかしまあ、まだバーウプ来てないのに悲観的な感じな奴の多いことwww
ところで、現状でも充分強いのに更に強化される(素=〇=)について、どう思う?
悲観したくもなるさ
バンナム様のことですもの・・・
んじゃ、時間は茹で蟹の件についての話でもしますかね?
>>245 茹でた蟹や海老を放置するとハンパねぇ臭さになるぉ(^ω^)/
>>246 成る程・・・茹で(格カテに移動し)た蟹を放置(むしろ弱体化)すると半端ねぇ臭さ(産廃&倉庫番)になるわけだな
>>236 片寄る要素はあるだろ〜
ジオンはロマン溢れる機体が豊富なんだから
それに、平日夕方や土日のピークなのにジオンでやるとバンナムになったりと連邦の兵が減ってるのも事実
小学生等が連邦に多いってのはうちの職場ではある
おっさんはどちらかと言うとジオンが多いな
ネタとかだったら連邦スレであそこまで編成崩れの確率が高くて嘆く奴もおらんだろうに
現に連邦からジオンに移動した俺には少なくともジオンの方が楽に戦える
>>248 連邦兵が減ってる=質が悪い に何故つながる。
むしろ、強機体を求めて、軟弱な兵がジオンに流れてるんだろ。
編成崩れとか言ってる奴は時代遅れなだけ。
で、それがジオンに来ると。
少なくとも6:6以上の野良は連邦の方が勝率高いよ。
ジオンはバンナムでマスクされるから実態がバレないだけ。
あと、俺は連邦の機体にこそ可能性が詰まってると思うけどなあ。
今のジオンは使える使えないハッキリと現実主義すぎて、面白くないよ。
強機体が欲しい奴こそ連邦行けよ
G3プロガンミサイサなんでもござれだ
もうすぐジムカスもその一角に名を並べるな
FA、蛇、ジムカスは連邦には勿体ない
ジオンによこせよ ハイゴとザク改やるから
大体、実際使っても見ないのに
既にお通夜状態のジオンスレがオカシイと思うわ。
知ってるか?
Rev2始まったころは、高ゲル使えねーって言われてたんだぜ?
まあそんな奴らが2chに書く意見を
バンナム社員が汲み取ってバランス調整…してねーといいけどな。
>>241 あえて追加してみる。
犬ジム=AE86(初心者から玄人まで)
デザク=ビート(素人にはお勧めできない)
焦げ =ランエボ(ダートからターマックまでなんでもOK)
ジムカス=インプ(ダートからターマックまで)
プロガン=GT-R(馬力あるし早いけどダート”TD”は苦手)
鮭 =RX-7(馬力あるし早いけどダート苦手で乗りこなしにテクがいる)
俺の中でこんなイメージ。
焦げとジムカスは年代で逆転するけどw
いや焦げ・J弱体化とカス強化は暗くなるのに充分なニュースだろ
>>253 高ゲルのマシはバラけて歩きに当たりまくるようになりました。
クラッカーはリロ1カウントしか伸びませんでした。
かもしれんじゃないか。
ジオンおわたおわた言うほどの事は何も見えていない。
>>254 誰がオワタまで言ってるんだよ 暗くなってるだけだろ
主力機が弱体化されて連邦機のカスが強化されるってニュース聞いて嬉しくなる奴って居んの?
J乗りの俺としてはそのニュースだけで相当萎える その愚痴をジオンスレで言ってるだけなのに
やれお通夜状態だのジオンオワタだのお前には0か1しかないのか?
というか人間の感情が理解できないのか?
性能で負けてるからって、絆で負けてなけりゃっ!!
と富野節で言ってみんとす。
いくら良いMSに乗っても、パイロットが性能を生かさなければ!
だな
つまりノリス・パッカードですね?わかります。
とりあえずバーうぷする前に、現状の焦げとゲルJを心行くまで乗ろうぜ。
ぐだぐだ言うのはうぷ後で充分だろ?
集弾率って高い方がいいの?
むしろrev1のときみたいにジオンの方が連邦よりやや劣ってるぐらいな方が燃えるから、性能低下させてもいいですよ?
ジオンの人口も減るし
だけど乗れば叩かれる地雷機体だけはかんべんな
>>260 集弾率いい=硬直にダメージいぱい
集弾率悪い=硬直にダメージ減る
集弾率悪い=歩きにちらほら当たる
集団率
高 → 一体の敵の硬直に叩き込む → 全弾命中 → ウマー
低 → 乱戦や牽制の時にばらまく → ばらけるけるから複数敵HITや弾幕で牽制 → ウマー
これのっておけばおk
ってのがrev1では連邦(陸ガン、ez8)rev2ではジオン(焦げ、ゲル、ゲルJ)に存在してそれぞれ人が偏ってた
だからジムカスがとりあえず迷ったら使っとけ的な強さになったらまたrev1のときのような感じで流れるかもな
乗りづらい割には乗りこなしたら必ず無双も点数ウマーも出来るって程
どうしようもない連邦機並みの厨機体でもなかったのに
今回のゲルちゃん達と意味不明な機体郡のワケの判らん改悪・・・・・・・・・
いよいよ本格的に脳が終わってんだろバ開発
アレか、客の満足度はともかく一応金だけは稼げてる業務用殺してまで
調整不足なクソゲー臭がプンプンするコンシューマー用を売りたいのかwww
ジムカス乗る奴が増えれば増える程、ジオン有利になる気がしてなりません
あれは焦げとは違う
例えば焦げのマシAが旧A並みの集弾率になったら魅力半減だろうが
逆にこれ以上バラけられても使いどこがわからん
歩きに刺さるようになったとしても
ver2のマシが遠距離で1,2発かすめた所で豆鉄砲もいいとこ
というか歩きに刺したいだけなら青ロックから手動でやれって感じ
男「バラけ〜具合に〜泣けた〜」
女「いいえ〜リロードに〜泣けた〜」
>>260 カットできるか否かの問題
3発当ててよろけが取れる
しかし修正後は3発当たりません
これだと、話が全然違ってくる
ポイント取れるとか、ダメージソースになるならないとか
そんな話じゃあない
実際、死活問題
昨日の話なんだけど
ガルマザクを出してきたヤツがいたんだよ
7機撃墜1100でゲージを飛ばしに貢献しただと?
>>270 それは俺も同意だわ。
最近の高ゲル崇拝は異常だよジオン側からも連邦側からも。
どこに行っても鉄板編成ばっかで面白いともなんともない戦い多かったし。
実際ゲル編成なら勝てて当然だったしな。
なんていうかここんところ一昔前の連邦みたいだったぜ。
せっかくいろいろ尖ってる機体も多いんだしさ、バランスよく使って各個人がいい仕事して勝ちたいよ。
結局高性能機体しか乗らないのは味方が信じれてないからなんだよな。
でもジオンは連邦より編成酷くもない、あとは一人一人がチーム戦意識できれば完璧なんだよ。
弱体化食らっても連携でカバーしてこうぜ、陸ガンと簡単にザクとグフで戦ってたころ思い出そうよ、今より全然大変だったよ。
とまあ、長文かつ最近の愚痴みたいになっちゃってスマソ。
たいした修正じゃなくて杞憂かもしれないけど、きっと何とかなると思ってる。
修正機体にお別れを告げに行くみんなにジークジオン!!!
ゆがみねぇな。その坊やザク。
きっと新生ジオンの首領に違いない。
アンディがあと格トロと赤蟹を取って昇格してハイゴ取るだけだって言っていたよ。
間に合うか間に合わないかのデッドラインだね、しかたないね。
昼過ぎぐらいに出撃予定( ゚ρ゚ )マッチしたときはよろしく。
敵対したときはだらしねぇなと戒めの行動を頼む。
絆とかGCBやるとガンプラ作りたくなる→作る、絆したくなる→エンドレス
なにこのバンダイスパイラル、これが飼いならされた犬ってことか。
アンディ
我々もすぐに行く
無理するな
両軍やってるけど、焦げと粕は中身が同格なら
焦げ≦粕
だと思ってたのに、今度のアップで粕が有利になるな。
今の連邦に粕を扱える人がいればだけどw
ジオン訛りの連邦兵は脅威!
対戦ゲームはこちら側が不利な方が燃えるな。正直44Sクラスは違う意味で糞ゲーだった。
将官戦はゲルしか出ないからつまらん、コスト相応だから仕方ないが、
佐官戦でゲル乗るのも遊び心がなくてつまらん
雑魚共は君とアンディにまかせる
ザク改がコスト240でそれに見合う性能だったら色々変わったかもね
FZさんのマシCってジム改の単発マシと同性能?ムカイのは結構連射利いて面白かったけど
>>273 それはある、でもガンプラ時期は今も旧キット買って来て切った貼った
してるから出費が抑えられて良いけどな。
ザクタンクとザクキャのキット売ってないよバンダイさん〜
>>275 Aクラスの人間は機体語る資格ないから腕磨けよ
高ゲルの方が有利つかないとかどんなクソプレイヤーだよ
ゲーセンで更新告知見て僕らの砂トロが強化されたと聞いて飛んできました。ラケーテンバズも使える性能になるのかな?
焦げとゲルJは持ってないからいいけどギガン弱体化は悲しいな。
後なんでドムは弱体化してんだ?
>>283 ドムの件にマジレスするとオレはしらない
ゲルシリーズ出たら洋梨になるドムをなぜさらに弱体化させたか理解に苦しむな。
ドムを選んで開幕ピカーするとリプで目立ってずるいからだよ
>>281-282 おまえらこそ腕磨けよwww
焦げ2000回以上
ジムカス300回程度
しか乗ってないけど、ジムカスの方が今でも強いと感じるぞ。
タイマン限定の文は抜けてたけどw
ちなみにおまえらの搭乗回数を教えてくれ
タイマン限定とかシチュ限られるだろ
タイマンよりもチームで勝つゲームなんだから何でもこなせる焦げのが俺はいいな
クラッコ強えーしマシ性能悪くないし
>>277 将官落ちの俺は逆に味方に尉官下士官引いた時
彼らがザク改ドム系出す中ちっしょうがねぇなって感じで高ゲルだしてるw
>>287 2個イチで絆版ザクタンクにするから1/144でないと出来ない。
転売野郎のは買いたくないし再販して欲しいす。
ザク改は明日からは産廃じゃなくなるんだよね?
マシが近距離で豆鉄砲なのが直れば問題はないはず
>>292 マシの威力が騒がれてたけど、実際引き撃ちしてるから「点数」が低くなるだけで
66以上なら立ち回り次第だと思うんだよ
そんな引き撃ち強化パッチよりダブグレのリロ増の方が問題だと思うんだよ
マシが強化されたってどうせ低コのマシマシタッコーにみんな目がいくと思うんだよ
ハングレって別に威力向上とかの救済もないよね?
>>293 デザクF2(78マシ)はマシダメ減な罠。
>>295 AP上がるし赤での機動性も向上するけどな
1発7ぐらいまでなら許容範囲じゃね?
しかしなんでFZのAP落とすかなぁ
>>292 もともと産廃ではないと思う。
基本性能は良いしダブグレは文句なしで優秀だし豆鉄砲って言ってもCマシなら高バラのよろけも取りやすい。
まあデザクのコスパが異常だからハングレ好き以外は好んで使いはしないけどね。
>>295 公式を見てきたがF278マシは"近距離"で減退だったぞ?
デザクの調整は未だにイミフだけどな
弾幕のF2、壁のデザクって住み分けかな?
デザクは6マシが9 3マシが10だったけど
いくつ下げられるんだか
ジム改単発マシって近いほど威力高いが
ザク改単発マシって遠いほど威力高いよな
遠いと連続ヒットしないわけだがいいんだか悪いんだか
鮭BRの近距離威力減, 遠距離威力増って
適正距離変わるだけで最大ダメは据え置きってこと?
>>291 ザクキャは再販されてる
問題はザクタンクだな…
ザクとマゼラも買うか
12:10頃、グフ祭り→アッガイ祭りやったやつ。
先生怒らないから手を挙げなさいwwwwww
>>302 平均化されるのか近距離(激)減、遠距離(微)増となるかはバンナム次第だよ
デザクみたいに機動セッティングで機動↓、装甲セッティングで機動↑ってあれば
Nは変わらんのかーってわかるけどさ
デザクは痛すぎだろ
特にバンナム戦引いた時とかうざすぎる
ザク壊祭り+マカクに参加したんだけど
最上階を全機で制圧して順番に妹転がしてたら
連邦誰もこなくてワラタ
フ ル ア ン チ で
色々何をいじるかはわかってるけど加減が分かるまでは何とも言えないんだよなー
明日、か・・・
明日からダメ検証する仕事が始まるお
一応撮影して反省だけに使ってたけど明日からはAP映るようにして中身が糞試合でもダメ検証の資料になりそうなのはいじって上げてみるか
そういえばグフの武装もザクマシ以外は上方修正なんだよなー。ジャイバズの近距離ダメージ上昇ってなってたから3連QDで140ダメぐらい叩き出せたら面白いなあ…
撮影にオススメのデジカメあったら教えてください
俺も検証動画撮るかー・・・ジオンの機体検証するためには連邦ででなければならないのかw
昨日、今日とホームガラガラだしバンナム戦ばかりだと思ったら明日か
マシなんかよりバズリスA&Bをだな…
バズリス気に入ってたのになー…
>>292 あ。ハングレのリロも伸びるの?
というか問題は、マシの威力じゃなくて
何発でよろけるか・・・
よろけについての修正はどうなんだろうか
ザク改の修正にはwktkしていたんだが・・・
>最上階を全機で制圧
最上階を全裸で制圧にみえた。
すまない、脳外科いってくるorz
変な質問で悪いんだが、動画撮るときって携帯どこにおくんだ?
置くところわからなくて座席の上に乗せたら頭皮しか映ってなくてワロタ
コイン投入口とか?
ちょっと明日、ハイゴで「敵拠点、発見!先行する、ここはまかせろ!」
って言いながらカルカンしてくるわ
>>319 コイン投入口か扉の取ってにクリップで固定するか三脚か台を持ち込む
もしくはとみt・・・カメラマンを置く
>>321 一応言っとくけど明日明後日はまだトリントンだからな?w
>>323 やはり出入り口の取っ手が無難かな?
>>325 誤解なんだ。違うんだ。
俺が言いたかったのは頭皮が見えるくらい近かったってことなんだ
>>330 に追記
マンモスクリップの挟みこみ部には滑り止めとして
薄い板ゴムを両面テープで貼り付けている。
頭に固定したらギガンみたいでカッコいいな!
MS支給は全国勢力戦のみで、それも3月中旬からか。
6〜8日の北極基地のことじゃないわな。
ザク強行偵察型(青田代)とザクフリッパー(白田代)追加と聞いて(ry
>>330 これは使えそうだ
でも動画だとどんなふうにくっついてんだかわからねぇw
ザク改って、取れたポイントが350P以上なら相手が残念、100P台なら自分が残念、200〜300Pぐらいがちょうどいい。つか頑張って仕事してもそれぐらいしかポイント取れない…
>>335 ドアの付け根の座った時胸の高さになる辺りに二枚薄い金属板がある部分があって
その二枚の板の下の板に噛ませてる
って分かりにくいなすまん
>>335 おぉ、少し想像できた
でも携帯だとボルト入れられないよなorz
>>330 の場合は
マンモスクリップの挟み幅が広いので、
中から外に出るときにつかむ手摺(丸パイプ)に取り付けることができる。
また掴む力も結構あるので他人が不意にドアを開けたとしても
カメラが落下する危険性はほとんどない。
動画スレではケルビナ氏がこのスタイルのアタッチメントを使用しているはず。
クリップを応用して携帯を固定できないか考えたんだが
クリップとクリップをボルトでつないで、
一つはパイプに付ける用
もう一つは携帯を挟んで固定する用
にすればできんじゃね?って思ったけど、そんなことしたら上か下しか撮れねぇやw
今度のverうpは
機体性能調整
↓
新マップ移行
↓
イベント&新機体
って順番になるのかな?
いっぺんに来るよりは混乱が抑えられるかもね
携帯だと暗くてよく見えない
建物の中とか森が半分あると全部真っ黒なる
>>340 そ れ だ !
ちょっとホームセンター行って来る
つか、いつになったらズゴE(エセルドレーダ)に乗れるんだよ
勢力戦のスケジュール早く公開してクレー
Eはエクスペリエントだと思ってた(´・ω・`)
勢力戦は16からってダムAには書いてあった
AOUで貰ったチラシが正しいなら16〜22が一回戦目、23〜29で結果発表、30〜5で二回目告知、6〜12が二回戦目、13〜19が結果発表
ズゴックE (ズゴック エクスペリメント、Z'GOK E:Z'GOK EXPERIMENT)は
OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場する架空の兵器。
ジオン公国軍の水陸両用モビルスーツ(型式番号:MSM-07E)。
Eは「試験機」を意味するエクスペリメントの略である。
エクスカリバー?
ジオンスレが何言ってんだよ。。Eったらエロだろ。。
>>351 じゃ、スレタイは「すごエロよ」ってことかw悩ましいなw
エターナルフォースブリザードの略に決まってるだろJK
>>352 ズゴEさん初っぱなから脱いじゃうのかよ。
で、絡みはあるのかね?
100_マシの変更に期待してるのか知らんがゲルG使う奴多杉
ジオンで勝てねー
どうせたいして変わらんて
356 :
MMP-80:2009/03/03(火) 18:45:33 ID:gTZ8a1eGO
マシの威力が上がって、よろけ易くなって、Rev1.XX時代のビームガン並の硬直なら、コスト200マシ持ちとして戦える!
……かもしれない。
機体支給条件はでましたか〜〜〜ぁ?
いやぁ( ゚ρ゚ )アンディだす。
今日はサクっと少佐になって赤蟹と格トロ入手したけど疲れてハイゴまではいけなかったよ。
申請は済ませたから北極基地の日に先に偵察任務してから受領するよ。
やっぱすごEよ、デザクさんのダブクラwwwww
コロニー内でパネェっす!
E→エメリヤ・エンコ・ヒョードル
だろJK
E加減にしなさい
明日の修正はF2が気になってたりする。
バラけの修正で悲惨な事に成りそうだが…
サブバズのコストアップが無くなれば使える様になるのか?
>>362 つMMPー80
MMPー80復活したら連邦なんぞ恐るにたらん
ジークジオン!!!
俺、明日は赤蟹即決するんだ
365 :
ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 21:19:40 ID:Kvv2w50ZO
F2は集弾率の良さを活かし、硬直に合わせて全弾叩き込むのとマシタックルが最大の武器だったからなぁ・・・・
近距離威力減と散弾率上昇がどうなるかでな・・・・
久しぶりに明日はサブバズ担ぐぞー
俺はラケバズを担ぐぞ
80とハングレで在りし日の無敵護衛をやってやるぜ
TTじゃなければバズも持ち出すんだがなー
ラケトロ砂漠に向け待機中…ようやく往年のあれが戻ってくるんか
(((素=〇=)ちょっとプロガンヌッコロしてくるわ
確かに素ザクもなかなか…
よし、明日はザク達で斬り込むぜ
今気が付いたが俺のID・・・
よし!!明日F2乗りまくってやるぜ!!!
じゃ俺はグフのフィンバルABとジャイバズの威力がどれだけ上がったか試してくるぜ。
80の事忘れてたorz
威力が一発9ぐらいにならんかな?
えぇい、バズリスだ、バズリスの威力だ!!
誤植だと言ってよバーニィ!!
よし、赤蟹の検証は俺に任せろ
本日Aに降格済みだ。ばっちこーい
明日俺はハイゴの検証してくるわ。
魚雷Aのダメがカノンのダメと一緒だったらなぁ・・・。
チャージジャンプがチャージダッシュに変わってたらなぁ・・・。
マカミサの命中率低下ってのがまさかの更に速度低下とかしねーかなw
>>373 そこじゃねーwww
M80だよ
はっ!釣られてマジレスしちまった
>>378 それはそれでさらにうざがられそうな気もするなw
ガチ編成やりたくてSに戻るときはいつもサイサBBABSBで無双してたから、
なにげにサイサの修正心配なんだぜ…
ザク壊でダブルコロッケ転がそうと思ったが、他に面白いのないかのう…。
MGの威力上がったんならズゴックとかも思慮に入れねばなるまい。
あともともと威力高いマシ積んでるグフカスAC。プロガンに背後から倍返しする時が来たのだ。
某韓国料理屋にて
バンナム社員A「じゃあこれからVerUPのための会議を始めまーす」
B・C・D「うーい」
A「じゃあなんか意見ある人挙手ー」
D「やっぱ人が皆ジオンに流れてるんで、その辺りを考えた方がいいと思います」
B「つーと焦げとかの高コの調整だな」
C「んー、でも焦げ弱体化するとジオンで俺Tueeeeしにくくなんだけど」
A「それは困るな、却下」
B「そういやこの前連邦スレで蛇ガン装甲1で焦げとタイマンいけるって書いてあったぜ」
D「いやそれほぼ確実にデマじゃ」
C「マジっすかwwwじゃあ蛇ガン強くしておけば連邦に人復帰かwww」
A「よし、蛇ガンのビムキャAとC、フレランCは威力アップだ」
B「流石Aさん、パネェっすwwwでもこれじゃあ蛇ガン強すぎね?」
A「安心せい、その代わりフレAは命中率低下、リロ延長だ」
D「いやあの蛇の基本装備はフレランBAだと思うんですけど」
C「天才だwwwこれでプレイヤーも納得ですねwww」
A「よし、では次ー」
D「(・・・いいのかなぁ)」
D「えーと、BR機体による引き撃ちが問題になってますね
それによってタンクが前に出れず、籠り合いになりがちです」
A「具体的な解決策はあるか?」
D「そうですね・・・簡単な方法としては、BRの威力を下げるとか」
B「えー、そしたら前でなきゃいけないじゃん」
D「ですが、前に出ないとタンクが拠点を落とせないのでは」
C「へ?タンクって敵に噛みつかせる為の餌じゃないの?」
D「・・・」
A「ふむ、ではこうしよう。BRは近距離威力のみ減、遠距離は変化無しだ」
B「流石Aさんw2つの案のいい所総取りだwww」
D「いやそれやるとさらに前に出る人少なくなるんじゃ」
C「あ、俺G-3とゲル以外使わないんで他の機体は威力下げちゃっていいッスよ」
A「ふむ、どうやらこれで決まりのようだな」
B「いやー、今回もユーザー目線に立ったいいアップデートになりましたねwww」
C「じゃあ今回のアップデートを祝して・・・」
A・B・C「カンパーイ!」
D「(・・・会社、変えようかな・・・)」
思いつきでやった。後悔はしていない。
さて、次に出るときは調査と称してコンプして以来あまり使ってないドムキャを使うとするか
まぁ泣こうが喚こうがもう日付は変わっちまったんだ。
あらためて今日からもよろしくな。ジオンのみんな!
388 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 00:52:35 ID:x1zHVBTxO
じゃあ俺はビルダーでIGLOOデッキでデンドロフルボッコにするんだ!
3月4日悠久の車輪versionupだわ
早く寝よ
ボクのおなぺっとは、性能、コストパフォーマンス共に最高クラス
間違いなく、最前線で一役も二役も買える
しかし、耐久性(AP)に難ありで、運用には細心の注意が必要だ
無理な動きは、機体の損傷や亀裂を招く恐れがある
これらのデータを元に、部隊には1〜2機はあっても良いと思われる
皆、どうだろうか?
>>386 ピザデブ少佐がダブデの上で演奏指揮してそうだが…「諸君!勝利(マシダメうp)と共に敗北(焦げJ死亡)が来るぞ!」
格闘は圧倒的にプロガン、焦げは弱体、射は全部産廃、ジオンに生きる道はあるのか。
ジムカスのが高性能だったのに強化か・・・
他の強化弱体もだけど、バンナムはバランス感覚皆無だな。
>>392 まぁ、悲観的にならずに。実際やってみないとわからないだろ
愚痴言うのはせめて明日のこの時間帯にしようや
明日の夕方の書き込みの予想でもしておくか
「焦げポイント取れない糞機体になったな」
「ハイゴですぎ」
「プロガンロック距離伸びすぎじゃね?」
「Jで3落ちする地雷が多かった」
「赤蟹強すぎワラタwwwwwwwwwwwwwwwwww」
>>392 現状でジムカスと高ゲルでジムカスが勝る点って足回りだけじゃね?
つよいMS よわいMS そんなのひとのかって
ほんとうにつよい ぷれいやーなら
じぶんのすきなMSで かてるようになるべき
俺は新機体のほうが泣ける。
寒ザクの特徴がまったくわからんというか
連邦機体の独自色が奮いすぎ。
今回のバーウプは、今後も連邦を有利に開発/調整するっていう明確な意思表示じゃないかなあ。
勢力戦の地域とか、いくらジオン多いっていっても差がありすぎるw
「おまいらこれで現実を知れや。連邦強くするっきゃねえだろ?」みたいな。
>>396 心洗われました;;
では早速ガルマ様の御機体に乗りたいのですがよろしいですかね!!!
>>398 どうぞどうぞ
でも某ロリコンマスクに謀られないよう気をつけてね
>>397 > 勢力戦の地域とか、いくらジオン多いっていっても差がありすぎるw
> 「おまいらこれで現実を知れや。連邦強くするっきゃねえだろ?」みたいな。
意味不明、第二回には反転する勢力図にどっちの軍がどうとか言う思考なんて入りっこないだろ。
坊や、今日バンナムで久しぶりに使ってみたが
あのコストで速度と火力は中々優秀なんだな
同コストのデザクと比べてもHPは高いし連撃の威力も上だし
あれ?ひょっとしてこいつ
メインの射程250の近距離機として戦えばつk(以下自主規制)
>>397 ジオン強いっつーか連邦が勝手に編成崩壊起こしてるから弱いんだろ
しかもその原因は手軽に扱えるBR&誘導兵器にヘタレが群がったせい
これ以上性能上げてもアクアの二の舞になるだけじゃん、逆に連邦兵器は尖ったところ無くすべき…
ジオンは逆に尖れ!一個だけ長所があれば産廃も乗り手が出るのがジオンスキー
近 燃えクラ萌えなの?F2に燃えクラ追加しちゃだめだったの?
格 で、赤蟹はどうするの?バランサーをやられた挙げ句腕斬られるの?
射 また謀られたの?坊や二号なの?
近はまだいいとして新格と射の意図が分からない
>>402 ま、ジオンもマカミサ考えずにバラ撒いて勘違いしてる輩が涌いてきてるがな。
だから砂漠はやりたくねぇな。
>>401 まあ素ザク辺りからザクマシ奪ってくりゃそこそこ使えるかもな。
>>401 性能自体はそこそこいいんだよね
こっちを見てない敵、細かい硬直を晒すBR機やタンクを狙えば結構いける
弾切れてもコスト低いから斬りにいける機体だし
問題は乗るやつが軒並みただの垂れ流しチキンだということ
そのうえコイツの求められる仕事はぶっちゃけ他の機体で事足りる件
つまり産廃
紙装甲だが水平に飛べるケンプファー、
分厚い砲台ザメル、
ジオンの驚異の(ry
同コスト=同性能の公式は製作陣には楽だろうけどプレイヤーとしては面白みに欠けるですよバンナムさん!
久しぶりに朱雀赤3マシAクラッコで基本に立ち返ってみるわ。
何か新しい道が開けるかもしれん・・・・
>>408 素ザクは見つめ直すにはいい機体だよな。
NY多人数戦とか行き詰まったときは素ザクに乗るんだ。
思い切った動きとかできてたまにはいいよ。
昨日ギリギリJスポBがとれたから初乗りしてみたんだけど
あれは修正されて当然だwww
一番人数多いAクラスで無双状態じゃねーかw
少将にあがっちまっよ(´・ω・`)スマンコ
今日からまたよろしく頼むわ
>>410 一発よろけ、歩きに当たる、適正距離ならダウンまでにBR並みかそれ以上のダメなのに射撃硬直無し、だからな。
Aクラスなら下手な近より前衛できるな。
ま、Sでもできちゃう残念な敵が多いな、最近。
ジオンが尖らせろ尖らせろと駄々っ子のようにうるさいので
高ゲルマシを正面に1発も飛ばなくしました
byバンナム
>>402 じゃあ坊やはまかせた!
こちらは赤振り爺3で迎え撃とう。
…焦げ・爺の赤セッティングは消してくんねぇかな。味方があれ選ぶとナニをするのかと。
>>408 GCでは世話になった機体だ
アーチ膠着モードで《ラインを上げる》《行くぞ》《タンク》《よろしく》で突っ込んだな
ダウン無敵とクラッコでかなり耐えれる
拠点合体スナにタッチダウンしたとこで爆散したが俺に構った敵は味方に噛みつかれまくったしタンクは拠点落とせたしリスタしたらもう仕事無かった
コスト120であれは凄いわ
3点マシの威力UPによっては朱雀も化けるよな。。。
これで高バラにもよろけ我取れれば完璧なんだが
>>412 ロケランメインでサブはカス当たりしまくりでフルオート可能の拡散mmp歩き打ちの厨機体ですねわかります
>>413 任された!G3は赤全振りバズ付きでこっちは2機落ちまでOKで頼む
こないだ連邦スパイしたらバーストでFAとナパダム赤全振り2戦即決野郎引いたぜ…
青ロック出てんの?ってくらい後ろで垂れ流ししてるだけで究極の空気だった
>>412 前ブーストされるだけで乙るwww
66か88でしか使えねぇな
今までは出たら本格復帰すっかなーとか思ってたけど
こんな調整しかできない無能どもにもうケンプファーなんか弄って欲しくねーわ
アーケード事業部の烏合のせいで
プラモやインアクションまでとばっちりで不人気⇒じゃぁケンプは出さない方向で・・・
とか他の事業部にまで迷惑かけるほどの未来が
現状見るに全くありえないと言い切れねーし
ケンプ、アクト、ガルバルディの為の弱体化だったりしてな
どれも高機動MSだし焦げばっかり使われると困るからだったりして
僕は寒いザクに期待しています。
焦げのマシAやばいわ
グフの指Bみたいにばらけるやんけ
自分はザク改機動4シュツルムでいってみるよ
>>396 どこぞのジムリーダーの方ですね
あれ?四天王だっけ?
制動性能を犠牲に軽量化
ホバーになっとる
シュツルムは微妙
>>424 ザク改ホバー来た?
もしかしてザク改始まった?
でもよくよく考えるとシュツルム装備させたらドムトロとなんら変わりなくね?
>>426 …近トロはバズ使えるよ!
ってのはさておきダッシュ速度、旋回、ジャンプ性能が高い状態でオマケで滑りも付くんでない?
>>424 ドムほど滑らない感じがした、代わりにジャンプ性能が高い
ついに高ゲは犬ジムマシAを盗んできたか
もしかして、焦げAマシぱわーあっぷ?
よろけ値据え置きならミラクルパワーダウンじゃねーか?
鮭が目に見えて減らせるようになってた
騙されて使ってみるんだ!
あとJの装甲2は
連射速度か半減したような遅さ
スポBは変化が良く分からんが
破格の自衛兵器じゃね?
昔のBマシのダウン値を下げた物と考えると弱体化だな
鮭は強くなったかのう・・・
3連→密着BR2セットでジムが倒せるかが判断基準だな
スポはリロード伸びたのと
バランサダメが落ちたので守りの面は弱体化
その分攻撃の面で強化
機体評価班、レポート提出よろしく。
>>426 シュツはダメどれくらい上がったか知りたかったから
ダブグレ積んで1護衛したら敵アンチの射が偏差できなかったのか拠点落としノーダメ楽勝だった、ただ旋回低いからプロに噛まれたら乙る
>>427 旋回はNと同じ
>>435 そうだな
俺はゲルビーを調べてみるかな
あとザク改機動4耐久は227か228、うろ覚えでスマン
LAを3連外し2連BRで瞬殺できました 前からだっけ?
グフバズ3連QDの威力もどれぐらい上がったか知りたい。ついででいいから頼む。
>>439 それだとデフォでHP260くらいか…270はなさそうだ…。
10時からならいけるがなんか簡単にできることで検証してほしいことある?
G改ガルマ以外はコンプしてる
で、デザクの下方修正は実質致命的なものなのか?
検証求む。
鮭
BRリロ:約10c
ロック距離130以上
3連ドロー130以上確認
>>443 グフバズとフィンバルBの威力がどんだけ上がったか頼む。
鮭のBRはロック距離伸びたのと射程短のせいで偏差が厳しいです
当てたはずがビームが消滅しやがった
ハイゴの機動5も修正入ったんだよね
あとは武装回りを
コスト相応に頑張れるようになってればいいんだが
BRの近距離ダメ減少考えると、鮭の連撃ダメ結構上がってるんだな
グフバズ3連QDと変わらなかったらウケるけどなw
J
拠点兵装の連射速度は装甲1以外のトロさ
時間掛かりすぎ
44で5セット40必要
1発も空振りは許されない
スポBリロード1c長く
低バランサ相手に3発でダウン
以外は以下に変換よろ
素ゲル
発射遅延は大したことない
硬直が0.5cほど延長
>>451 GJ(ゴッドイェーガー)
赤2の連射速度落としてタンクの勝ち上げたか?
スポBは・・・高バラに5,6発必要って事か。弱体のような強化のような
砂IIの拠点落し速度がかわってなかったらウケるなw
>>451 ありがとう、IDも第3季シーズンみたいで素敵だw
拠点はあくまでタンク、サブにスナ拠点ですよな調整だな。
鮭は3連BR×2でジム撃破確認したが
シュツルム外しでまた3連が入るのは前から?
焦げ
マシA:旧Bマシ並にバラけまくる
前線張りにはいい感じ
正直正面からの接近は止めにくい
カレー
マシ:威力が並に落ちた(−2位か)
赤1のAP:245→255
ついでに持ってけ
ジム改
ジムライフル:最長威力20
>>456 前から。
検証ありがたいが残念ながらジムもドロー時バックブースト踏めば前から2回で落とせた。
その他よろしくお願いします。
ハイゴ機動5はバビユーンって真上に飛ぶ感じだね
ジャンプしてからじゃないとダッシュできない
一緒だとキャンセルされるみたい
結構楽しい
近トロラケバズは、過去の栄光取り戻した?
なんかトロラケに過剰な期待を寄せる人が散見されるけど
近距離ミサリスAみたいな機体いらんぜよ・・・
それよりマシ関連が気になる
ブルパは復権を果たしそうな勢いだし、我が軍のマシンガンはどうなのだろう
あれ?なんつーか、これ
ガ ル マ ザ ク 強 く ね ?
>>462 まあ絆的には一部を除き
ブルパ≒MMP80だから、ジオン側もある程度は期待できるかと。
グフバルB
恐らく接射ダメは変化なし
遠距離のダメのみUpか?
要検証
グフジャイバズ
ロック限界129m
リロード約10カウント
弾数4
対拠点33発(4vs4)
焦げのクラッカーリロード10秒
>>467 乙。
プラス2カウントか、まあ弾数が他より多いのを考えると妥当なとこかな?
焦げクラのリロ10カウントか・・・
少し痛いがしょうがあるまい
>>467 乙
それだけが気がかりだったんだ
10cnt・・・気に食わないけど仕方ないね
>>466 乙。ジャイバズで強引に瀕死拠点に突貫するのは止めたほうがいいみたいだな
>>464 いや、普通に告知通りの修正なんだけど、
それが組み合わさって最前線をウロウロ出来る性能に。
投げ終わったのが240で230にリロード完了だった。
10〜11カウントかな。
今度はトレモで確認してくる。
サイサBの威力はどう?
さっきから二転三転してすまない。
焦げクラッカーのリロード10〜9秒の間だと思われます。
トレモで投げ続けてたらDとっちまったぜ。
476 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 11:40:06 ID:Jaz1bG7ZO
F2の詳細求む
近トロマシandバズがどうなったか知りたいのぅ・・・
トロ昔から好きなんだがバージョン変わってマシ弱くなってホント乗らなくなった
とりあえず、ゲルJはお払い箱にならずに済んだか。
高ゲの使い心地はきになるなぁ。
今日は仕事休みだが、出撃するつもりはなかったが、
出撃して確認したくなってきた。
グフカスのガトB、ヒートロッドのリロードが気になるな
特にヒートロッドのダメージも
ガルマザクのメインリロは前線はれるぐらいの短さなのかっ!?
8カウントが俺の中でギリギリ許せるラインだが
よし、お前ら今から連邦スレで連邦TUEEとポジキャンしてくるんだ
これで我が軍に流れてきた蛆虫共が巣に帰ってくれる
グフカスのヒートロッドB
リロード10以上だった。
おそらく11カウント。
一部機体のバズやロケランは前バージョンでは小便軌道で当たる気しなかったが、
少しはマシになってる?ドムバズみたくグィ〜ンと曲がるとか・・・
485 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 12:19:21 ID:x1zHVBTxO
ジオンスレは下方修正も仕方ないで受け入れ前向きな思考で大変よろしいな
>>485 高ゲ前の仕様にもどっただけだし実質関係ない
対抗馬のジムカスの性能がどうなったか気になるな。
連邦の連中じゃ乗りこなせてないから、スパイしてきてくれないか?
F2の時代ktkr
ハングレのリロ速すぎワタロwww
つかMMP78はもう使えんな…80とダメ変わらなくね?
ハイゴの魚雷Aは歩きにも当たるっぽい?
ねぇねぇ、赤蟹さんは?
高ゲルマシB強いわ
タイマンなら前と変わらない性能かな
ガルマタンの初期メイン。
リロードは長め。
弾数4のリロ12〜13カウント
赤ザクのマシンガンで、低バラよろけたけど、
これは前からかな?
犬ジムさんはよろけ無理でした。
色々と書いたが、あんまり、役に立てずすまない。
2機出来れば3機捌く機体でタイマン強くても・・・マシAのよろけ値上がってないかねぇ
近ドムトロのラケバズ強くね?
連射性能ハンパねぇし歩きも捉えられる気がする
俺はジオンがどんなに弱体しても、たとえマシのダメージ全機体1になってもジオンで出る。そして勝つ。
俺の意見に賛同するやつは一歩前へ!
<<後退する>>
俺は主に44しかしねぇからな
マシAはバラけすぎて困る
量タンに射撃全弾当てたら昔のガトCみたいに4分の1減らせたわ
意外とヨロケもあるし一度使ってみ
>>494 ( ゚ д ゚ )
( ゚д゚ )
はさておきドムキャマダー?
まああの内容だと正直期待できないから使う人いなくても無理ないか…
TTじゃバズキャ系試すのが難しいな
なぜTTにしたし
>>494 <<ジークジオン>>
お前に茹でた蟹をご馳走してやろう
ところでこの壺を見てくれ…コイツをどう思う?
>>488 マジすか。
F2は、みんなが期待してるバズと、マシ80の威力とダウン値を所望する!
絆遠くていけねぇよorz
グフ指Bは俺にとっては扱い易くなった
感じとしては前verのB弾の射間がちょっと空いたってトコ
ver変わって指Bに嘆いていた人は一度使ってみてほしい
あと、ザク改のBマシの威力が目に見えて上がってる気がする
連射早いし・・・でも気がするだけかも
ちなみに青3、4にする意味は全くないと思うw
これはあくまで個人の感想という事で
スポA使えるかと思ったけど
さっぱりダメだったw
修正入って無かったっけ?
ザク改のMMP80Aで出てみたけど、6発撃ちきる速度速くなってない?
隙小さくなって威力もUPキタコレと思ったんだが気のせいかな?
>>501 すごく…宋です…
ギャンどうにかなんねーかな
デザクはあんまり変わってないね
多少遅くなったぐらいかな?APは見忘れたスマン
みんな検証乙
鮭のQDって威力上がった?
REV2.03のF2
MMP-78マシA
ダメは高いが、ばらけ過ぎ。焦げのマシAよりひどい
量タンに接射2セットダウン
シュツルム
ダメージ25〜30
リロード4〜5cnt
前のバージョンが20くらいだったら気持ち上がった程度だな
>>488 元々魚雷Aは敵との角度調整すれば歩きにも当たる
つーかハイゴの基礎知識ない人おおいんだな
修正前から高性能だってのに・・・
戦闘後のシンチャについて
負けるとシンチャリストの一番上に「次こそ勝とう!」が出現
AQUに話題になった「やったな」は復活
なんで復活させたんだよバンナム
>>512 ネット知識だけで自分で確かめない奴ばっかだからだろ
そのネット知識だって掲示板で軽く読んだ程度だしなw
今出たらジム改大量発生しててワロタ
てかあれだけ射撃祭りだった連邦が前よりたくさん近距離組み込んでやがるw
>>513 《やったな!》
冗談はおいといてグフカスのガト関連とロッドAのカメラ損傷時間はどうなったのだろう
雪で動けねえ…
>>512 マジでか
今まで当たったことねぇwww
サブで走らせて狙うやり方だた
ハイゴは一回しか試せなかったが、魚雷Bはどうなんだろ?
だーれもタンク乗らねえw
ビッグガンの射程は200前後
距離計が赤字になるんで誘導は落ちるかもわからんが、爆風で歩きも結構引っ掛ける
140あたりでの高誘導は相変わらず
マルチとクラッカーの中間みたいな感じで、ビリった奴いじめたりカット用の兵器としてはかなりいい感じ
マカミサはどうなったんだろう…。
マップがTTだけに検証出来ないか…。
ミサイサ粘着やアンチでの嫌がらせに重宝していたんだけどね…。
520 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:47:02 ID:YyDF55TiO
射カテの葬式ってどっかで言われてたけどどのくらい弱体化されてるんだろ?
威力とか検証待ちなのかなぁ。
さすがに昼休みには抜け出せないし・・・誰か乗ってみた?
F2バズと
シンチャ関連どうなったか。
やぱりフロア指定できないのかなー
522 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:51:41 ID:x1zHVBTxO
F2バズいらないかな
ゲルビ弱くなってる
ゲルキャはまだ強い
523 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:52:35 ID:LB8HB7yAO
F2マシBのバラけはいかほど?
ところでタンク赤6はAP400超えたガチムチになった?
>>522ありがとう
ゲルビーはやっぱ弱体化かぁ。
うーん試してみたいけど射に合わせた時点で一斉にアンチされそうでガクブルです
>>517 マジだよ
ハイゴは前Verでバンナム・トレモ含めて200回以上乗って実践済み
魚雷AサブAで歩いている敵を散々かもらせてもらった
高ゲル、高ゲルと話題になり過ぎてハイゴの知識無い人おおかったからね
古参将官にプレイ内容見せたことがあったけどあまりの命中率に驚いてた
まだゲーセンついてないが魚雷Bは「弾数増, 発射後硬直短」次第かな
焦げBマシ全くカットできないわ
4セットぐらい叩き込んだがカットできずしかもそこから三連入った
あとSクラス今地獄だから勝ちたい奴は出撃控えとけ
>>525 BRは射後硬直増と近距離ダメ減がデフォ弱体だっけ?
これって遠すぎれば着地どりしても避けられ、近すぎればダメージ出ないよって事だから
それほど深刻なのかねぇ?近距離ダメ減次第だと思うけどさ、100m以内だとダメ50以下とかじゃ死ねるし
>>526 なる程、確かにハイゴ出現時は不評の方が多かったしね
実際に乗った時のハイスペックさに驚いたもんだよ
とりあえず俺は北極まで待機しよう
みんな頑張れ!
ゴッグメガB70
>>530 10低下ならまだ許容範囲だが、
微妙にQD×2で落とせないことが出てきそうだな
ハイゴチャージジャンプ
あんま乗ったことないからわからんがオレンジの部分の消費が減った?
ザク改のマシとダブルグレネードのリロはどうなりましたか?
チャージが緩やかになったな
なんか使いにくい
↑ハイゴのCJの話ね
>>527 今日出撃したけど普通に勝てたぞ?
編成も崩れなかったし普段通りのジオンだった
ザク改ハングレ×2使ったけどそんなに酷くなかった
ガルマのメイン4発13カウントくらい
改6発いいね
アンチだと量産タンクを1箱でガリガリ削れる
護衛でも芋がこのステージには素敵
遊撃だって
ダムとG3相手でも明らかに削り具合が違うから
2機とも硬直狙いでウマウマしてたらSだったw
改ででるとSかAって感じ
やっと200相当品になったな
そういやさ、サイサのバスB試した奴いる?
なんかダメージがヤバいコトになってるらしいんだが
誰か…1クレの金もない俺の代わりにバズリスを…
改は前バーのF2強化版だな
涙出てきたよバーニィ
バズBはでてないなぁ…
なんか未検証なことある?
>>540 今のMAP的に検証できん
トレならいけるけどな
正しい数値がわかrあん
545 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:06:08 ID:6vuzZWw1O
ガルマザクのがドム乗るより好きだから
おれは今回の修正ありがたいな
サイサB
味方に引いた
リプレイ観た
開幕でプロガンが4割強飛んでた
拠点攻撃はオマケとして考えて、MS戦メインで普通にイケるのかもな。
サイサバズAはどう?
威力減だから単発で撃てる
わけねえよな・・・
でも初期は200だからなぁ・・・
まあないものねだりしても仕方ない
>>537 羨ましいな
こっちは連邦かと思うぐらい引き悪い
焦げマシBおもしれえw
全くカットできないからプロガンの体力がごりごり削れる
斬られてる味方の体力もごりごり削られるけどな
編成崩れたら乗ってるがストレス解消にはいいな
まあガチで使うには産廃なんだが
連撃に被せてもダウンしないしポイント厨におすすめの仕様
装弾数少ないし焦げはかなり弱体化喰らったな
>>547 それがもし中チャージだとしたら……ゴクリ
120~130ってとこか
最大距離なら160くらいでるかもなw
前verのゲルキャを彷彿とさせますなあ
とりあえずカレーが使えないほど深刻なことに
ならなくてヨカタ。
まあそれより深刻な事態が起こったわけだが……
ぬこが愛車の上でケンカしてやがったようだ。
ボンネット傷だらけorz
>>550 昨日までは高バラに対して6発くらいでよろけを取れたはずだが、焦げB。
修正されたんだっけ?
報告おくれたがとりあえず、連邦スレで連邦TUEEEE工作をしてきた。
>>555 修正されたかは分からんが少なくともプロガンの連撃に対してカットはできないよ
最低でも9発入れたが よろけはとれず連撃が続いた
これかなりきつくね?
連撃時以外でのよろけはまだ分からないな
次またガルマが二体出てきたら検証してみるわ
ザク改強すぎワラタ
バンナムで装甲4まで消化した俺涙目なんですけど
>>557 思いっきりかぶせても怒られないからいいじゃん?
>>538 前バージョンから2カウント短縮か…。11カウントだったら突撃射カテとしての運用も考えられるんだけどなぁ。
何にせよ、<ありがとう>
連邦もいろいろ検証してる最中なんだろうけど、
射過多の護衛が何度も見られたよ。
しかも単機アンチとかも。敵ながらタンクの人
可哀想すぐる。
連邦にスパイしてきた
グフカスのヒートBは威力25
一時的に復帰した人や検証人(ジオンスパイ)が流入してるだけで
射厨の絶対数は変わらぬのだろうな・・・新マップでもある週末が怖いぜ!まんじゅう怖いぜ!
25ならまだいけるな
シャゲ強すぎワラタ
>>562 頼んで無いけどマジでありがとう
これからもグフカスマイスターで居られそうだ
567 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 16:37:03 ID:x1zHVBTxO
ザク改は普通にいい機体になったな赤1でも動き回れる
誰か赤蟹検証した人いる?
ちょっと気になるw
>>568 メインのリロ速くなったから空撃ち外しがしにくくなった
サブでQDできないのは前と一緒
Nだと普通の外しが出来なかった
射撃はあまりに貧弱すぎてどこが修正されたのかイマイチよくわからん。
>>547 迂闊に拠点に籠もる奴らを一網打尽にできそうだな!
ゲルGのマシンガン
相変わらず空中で撃つと強制落下
射撃硬直はやっぱり若干気になる
鮭>>>>超えられない背骨の壁>>>>赤蟹
>>569 なるほど。
てか赤蟹のミサって一部マシより威力低い感じだなw
でも赤蟹のミサは歩きに当たるよね
鮭おかしいだろ
強すぎ
歩きに刺さっても8ダメは・・・
シャゲ強いけど連邦はいままでこんな強い機体に乗ってたんだろ…
次回シャゲだけ弱体しそう
というか他の格闘機が産廃なのをどうにか汁
鮭だの蟹だの腹が減るスレですね
塩おにぎりおいしいです
鮭リロードいい感じだし
3連ダメ上がったし
やっと大左以上支給が頷ける優良機体になった
>>578 ジオンだと産廃なのは赤蟹とギャン位でしょ。
他は格枠の数的に入れにくいだけで性能は普通だと思う。
582 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 17:35:24 ID:6vuzZWw1O
これでどうせ連邦が
ハイゴック強過ぎ!!
鮭強過ぎ!!
バズリス強過ぎ!!
で修正入るんですよね
わかります
583 :
黒トロ:2009/03/04(水) 17:37:35 ID:YkZgK5ng0
そしてついに俺の時代が…
まぁ、鮭は修正来るだろうな。連邦より強いと修正来る感じだし。
とりあえず…
北極基地の編成を考えるか
ハイゴ×3とギガンとザク改と鮭
…完璧だ
あれ?格トロは何か弱体くらってなかったか?今回。キノセイ?
とりあえず赤蟹のってきたわ。
<感想>
何で存在してるか分からない機体。
乗る価値ナシ。
将官戦で出る格は赤1バズ旧と鮭だけだったな
いい感じだ。
連邦にマシ持ちが増えたから
アパムアタックの有用性が復活したな
まぁ結果
鮭→凄い勢いで川を登る身が締まった鮭
蟹→コンビニの蟹めしの蟹
か
蟹→蟹のように見せた蒲鉾
両軍やってるが
シャゲは装備の幅がない代わりにBRでもコスト増えないプロガンみたいになったな
何にせよ使いやすさはこちらが上、性能的にも追いついたわけだし
プロガンの癖の強さを飲み込んでない奴相手なら確実にこっちが優位に立てるぞ
>>586 むしろ弱体化しか食らってない。
マシ、バズ、シュツがそれぞれ弱体化。
実際の使用感は使ってないから分からん。
流れぶった切ってスマンがギガンのサブに発射遅延が発生している気がしたんだが気のせいだろうか?
>>585 鮭はズゴE代理だな
ハイゴ1〜2機つれて海底通路で大暴れ
残りは氷原に出てギガンの支援で戦線展開か?
ハイゴは拠点落とせるんだっけ?
>>593 今日乗ったけどワンテンポ遅くなった気がする
鮭のダッシュ距離伸びねえかなあ
機動3で90mは欲しい
>>595 ネタ編成の時の代理でくらい赤い蟹を使ってやればいいのに。。。
>>592 そこまでか…orz
週末になったら試しに乗ってくるよ。最近の愛機はギガンとザクキャだがな
>>596 やっぱそうか。おのれバンナムめ、さっそく隠し修正してきたかw
ズゴックも使ってあげて
ギャンハイドB→前よりはうざい位置に設置で当たる、外しに使えない即リロで11〜13カウントくらい
シールドミサイルは外せずダウン値変更がまったく感じられなかった
もうギャンなんてしないなんてー言わないよ絶対
ジオン格は鮭、赤鬼、ズゴEがスタンダード化かな?
>>599 以前はサブ射入力でほぼ即発射されてたけど
だいぶ発射までが遅くなって自衛しづらくなった
サブ射入力でワンテンポ遅れて発射という感じ
体感遅延が0.5〜1カウントくらい
F2の豆鉄砲かなり使いやすいな
さようなら焦げ 今までありがとう焦げ
やっと仕事オワタ
今から一時間かけて電車だ・・・
駅についたら1〜2クレほどしようと思うけどなんかオヌヌメある?
マシが火力とダウン値上がったから、中コ近の有用性も上昇。
となると、威力が上がったとはいえ、連撃は止められやすくなる。
中コストが増えるだろうから、コスト的にも鮭やプロガンは今まで以上に無理出来ない。
でも鮭は元から射撃主体で立ち回れてたし、更にその部分が強化。
で、もう一つのダメージソースである射カテだが
BR機全般が涙目な修正のなか、相変わらずな性能のゲルキャ
威力上がって対MS戦での選択肢になりそうなサイサB
殆ど威力が落ちてなく、普通に前線で戦えるガルマザク
と、射カテの層も逆に割と厚くなった。
…なんか前よりジオンゲーじゃね?
ちょっと連邦で頑張って来るわ。
>>606 うかつな事言うなっ!
早く、連邦でポジキャンしてジオンの膿を外へ放出する作業へ移れ!
連邦はガンダムタイプの整備中のようです。
マシBありとか言ってたがないわ
どうみてもAマシの方がいいが弾のバラけ方が美しくない
後ガルマザクをRクラスで使うのマジやめて
>>603 ギガンのサブが隠し修正か…。
バンナムらしいやり方だなwwwwww
ザク改とグフカスどっちで出るか迷うところだな
赤蟹爪BってQD出せたっけ?
QS1ドローで飛び回れないの?
>>603 サブ酷いな、やたら遅く感じた
TTだからパンチ積んでプロガンとタイマンできたが
パンチなきゃ一方的にぼこられてたよ
ガルマザクが増えてるのはSNSの影響もあるだろうな。
オーエンとか、廃な連中の『ガルマザク始まったwww』的な日記を多々見かけるし。
あと、このスレでも俺が余計なコト言っちゃったしなぁ。
>>606 マカミサは誘導弱くなったどころか全然当たらなくなったという話が…
TTじゃまるで目立たん調整だけど、もう少ししたら鳥取砂丘が。
ガルマザクでDを叩き出してる奴は何がしたいんだ?
>>612 1QDでダメージ25くらいだろ?
飛び回られて誰が困るんだよw
ダブクラ1回分のダメージじゃねーかw
本スレによると格トロの連撃威力も隠しで下方修正入ったらしい。
今月のニューヤーク(夜)はミノ粉有りか。ゴッグで夜襲をかけろって事だな!
焦げは、まったく使い方が違う機体になったね
カットする機体・多数を捌く機体じゃなくなった
クラッカーは自衛オンリーで大切に使え。
3発カウントされると突っ込んでくる奴がいるんで注意
BR持ちと同じく
味方の連撃にマシB被せる運用がいいかもな
装甲タックル被せた方が強いという現実
距離があるときはいいかもね
面白すぎたんでやりすぎた…
ジオン同胞に告ぐ
騙されたと思って素ザクに乗って見てくれ
マシAクラ赤1でタックルはカット程度に
Aクラ1落ち2撃破628P
Aクラ2落ち3撃破598P
Sクラ0落ち1撃破428P
Sクラ1落ち2撃破455P
ジオン始まったな!
赤蟹メガまったく変わってなくね?
機動3で外れないし発射遅延もないまま
ハイゴのカノン⇔サブの持ち替え動作相当縮まったぞ。体感だけど速射に近いような気がする。
あとミサBの弾数が20に変わってた。
赤蟹は全く救われてないのか……w
リロードは単発どれくらいよ?
いや焦げマシBは壊れ編成で味方餌にしたりタイマンにはいいが
対複数捌いたりマンセル組む時に持ってたら味方が死ぬぞ
バンナム戦でドムキャに1回乗ったけど、メインBはちゃんと硬直狙えば当たる。
拠点弾は本当に弾数が増えて撃つまでの時間が短くなっただけ。
1発撃って次の弾を撃つまでが長くて、対MSの威力も微妙なまま。
両軍拠点砂やってみたんだけど
55ですらちょっと絡まれると
落とすのが危うく感じた
JはスポBでどうとでもなるけど
砂2はだいぶかわいそうなことになってる希ガス
スポBはまだ修正食らいそうな感じがするんだけどw
両軍ともにわけわからない引き撃ち将官が増えているぅぅぅ
ストレスがマッハなんだが
対戦した感じ高ゲル怖くなくなった
あんまりあたらね
ザク改よさげ
いい感じにウザかった
あとジムカスそんなに変わってない
もともと頭バルと格闘タックルが生命線だったしね
てか、両軍とも機体うんぬんより
近距離乗りが終わってる場合が多かったお
攻めれない近距離機はお荷物にしかならん
初実装された私の機体は産廃と呼ばれた!
だが、後に強化される!
そして!
その後どうなるかを忘れないで頂きたい!
ジーク・ジオンorz
マカミサ一応射程内なら変わらん感じで当たったけどなぁ。
ま、マップ上、数撃ってないが…
>>630 復讐は終わりましたか?終わったならアクシズへ(・∀・)カエレ!!
とりあえず俺的感想文の様な物を一筆
ザク改、マシAが始まってた、バラ撒いてるだけで↑400ってどうよ
で待望の機動4、ドムの2/3くらいぬるぬる滑ってる感じでリプモニ見たら
がっつり歩いてた、俺の感動を返せ!
機動3でもぬるぬる感あり。
サイサB、期待してフルチャージを意識して使ってみた、あまり感動は無かった。
ゲルGマシ、以前は打ち終わってから1カウントくらい止まってたのが半分くらい
になった気がする使用感にそれ程変化無し。
ゲルビ、普通に使えた。
以上報告とさせて頂きます、但し当方残念大佐の為使用感に個人差がある事と
させて頂きます。
以上。
ザク改がホバー走行して無い時点で自分の今回のVUはオワタ・・・(;=○)っc□~
連邦で出てたらサイサバズBのフルチャージ(おそらく)を食らったんだが
満タン近くから160ぐらいまで減ったぞ、おい。
機動3だったんで、装甲は280ぐらいだから
最大射程だと100以上なのか?
あと、皆言ってるけどザク改はかなり使いやすくなったね。
バーニィ大勝利!!
なぜクリスマス前にやらなかった……
ハイゴ装甲3ヒドイ
これは有り得ない
0.5ジャンプ押しっぱでやっと溜まり初めて貯まるのが超スロー
ジャンプスピードも低コのがマシ
ただただジャンプ性能を極端に落としただけ
一昨日はじめてポケ戦を見た俺としてはザク改がすごく強いwww
サブでサンタクロースのバルーンこないかな・・・・
相変わらずバンナム戦(Sクラ)になったから稼動初期以来二年目な俺がラケトロ使ってきたぞ。
とりあえず連射性能高杉、素凸のBSGA並に連射可能、弾速はBSGよりちょっと遅いくらい。
射出硬直は短め、ラケバズ発射見てからBR余裕でしたなんてことにはならなそう。
一発の威力は30くらいかな?目測だから自信ない。
誘導力も高い、誘導UPと爆風のおかげで130M以遠だと歩き避け出来ないかも。
ダウン値は素凸が2発でダウンした、1発当てQSは一撃で止まった。
連射性能上がったせいでリロードが長く感じる。
リロード中は威力上がったらしいシュツルム狙うのが良さそう。
稼動初期ラケトロと比べたら、ダウン値高いのが惜しいな。
昔はBSGと同じだったのにorz
638 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 19:45:27 ID:6vuzZWw1O
み、みんな
スレとかSNSとかで
強いって言われてても
自分が下手くそなら弱いまんまなんだからな!
ちゃんと素ザクとかで操作を覚えような!!
機体自体強いとかはわかるんだが
乗れないのに
ゲルググとかG3とか乗ってるのってなんなの?
相手にボーナスあげてんのか
>>635 おい、マジかよ…
なぁ、機動5はどうなんだ?
>>634 実戦運用だったからイマイチ正確さに欠けた感があるので明日バンナムで
試してみる。
ダメ↑100なら運用に一考の余地有りなんで。
>>637 乙。
報告の通りならトロのバズも実戦に投入出来るな。
ハイゴ装甲3試したけど、あれはジャンプするもんじゃないな。マジでチャージ
遅い。でも遅いおかげでフワッフワッジャンが起動よりも遥かにやりやすい(個人的な感想)
>>639 格闘アイコの後、機動のチャージジャンプでバビョーンとしてみたら
相手の格闘空振りになって吹いた。
これからは焦げ出すくらいならザク改って感じか?
足回り良くても、最低限の火力がなかったら意味ないよな
ばらける豆鉄砲に微妙になった機動力、残ってるのはクラッコくらいだもんな
正直あれじゃコストに見合わない気が…
>>618 マジかよ唯一の利点が…
流石はバンナムだな
家に帰ってきたのにアッカ規制中で書き込み出来なくて俺涙目w
>>641 扱い的にはREV2初期のアクアに近い運用になるのかも。
高誘導バズで動かしてBRかなんかで刺す、みたいな。
リロードの差でアクアみたいな弾薬庫は無理だから、高いHP活かして体張る必要はあるけど。
ダウン値は高いから格とはあんまり相性良くないね。
あと硬直短いって言っても足止まる事に違いはないから、少人数戦はおとなしくマシ積んだ方がいい。
ザク改イラネと言われる前にコンプしてから乗ってないや
始まってるなら乗るしかないなww
やっぱマシA?
俺も体感で悪いが他の感想
グフカス→ガト3種
A→気持ちましになったが乱戦での使い勝手はまだ良くない
B→青打ちでのバラケが少し悪くなった気がする
ガトシ→射程伸びたらしいがあんま変わらん、ダメはまぁまぁ
ロッド→Aのカメラ損傷みじか!Bのダメあまり変わらないから一沢になりそ
焦げ→マシAクラ青2
バラけはTTでは気にならない程度、が、正面からよろけ取れず噛まれる事が一度は増えた
クラは下がる時に打ち切りしないとリロまでにジリジリ押されたのが悲しい
前より最前線での常駐時間は減ったがまだコスト分の性能はあると思う
陸ゲル、マシ&クラッカーで護衛アンチ良しのREV1赤鬼後継者になれないか!?
コスト200のマシクラて地上では無かったよな?
試した人いる?
ゴッグメガA
射角はほぼ真下でも当たる
球が前みたいに放射されなくなった
6個のキャノンが一二王法牌大車輪みたいにつながって飛んでく
>>694 硬直は残ってるんだろ?
蛇で焦げに勝てるって力説してた奴と同じ匂いがするが
>>648 >正面からよろけ取れず噛まれる事が一度は増えた
ここ大切。
クラッカー減、FCS減、バラけでダウン取れない
つまり斬られる可能性が格段に上がったという事実。
今までは最前線に居続けられる機体だったが
これからは過信するとプロガンあたりに余裕で食われる
とにかく押しこまれるとキツくなった
今まで無落ちでやれてたのが
これからは戦犯クラスになる感じ
コスト280で相応かどうか、判断が分かれるだろうな
いずれにせよ焦げ1択でおk
ってのは無くなった
悲しいが他の機体を研究していけばよかろ
654 :
ザク壊:2009/03/04(水) 20:27:10 ID:ljYQq9ZhO
次、俺をザク壊などと呼んだら死刑だから(`・ω・´)
ブルパ持ちの陸ガンジム改ジムカス多め、マップ相性でザク改ホバーでダブグレ無双だった
平坦なマップだとまた違うと思う
>>647 汎用性とるならAマシがいいと思う
ダメは適正で全弾ヒットで40以上はある
ソースは体感
トロラケ
160〜170は歩きに刺さらない
130以下ならふわジャンにも刺さった(角度がよかった可能性が高いかな?)
けど歩きは当たらない気がするなぁ・・・
>>653 てかフワジャンし合いで硬直取れてもよろけ取れず逆にカウンター食らう
>>650 連邦ならジムカスやプロガン、ジオンなら鮭やゲルキャと同じコストだぜ?
コスト280でアレはないだろと思ったんだが…悲観的になり過ぎてるだけかな
頭冷やして、また週末にでも乗ってくる
660 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 20:31:24 ID:ydU5B5QIO
確かに近トロのラケバズ、連射がアホなことになってたwwww
バズ版BSGみたいな感じ?
アッガイハンミサがなんかドリルっぽい
弾の固まり具合と起動が
フルバースト出来る人数揃って、結構気軽にいろいろ乗れるようになったんで
もう一度機動チャージジャンプのハイゴ試してみた。
やべぇwww
上昇力がマジで頭悪いwww
空中で同高度にいるプロガンに斬り掛かられて、
何故か咄嗟にやった行動がタックルじゃなくて、チャージジャンプ。
そしたら、
相 手 の 格 闘 ホ ー ミ ン グ を 振 り 切 っ た
出力がヤバいのはわかったが、どうやって使うかね、これ。
水中からのチャージジャンプがどうなるか今から楽しみだなw
>>653 いや、逆に嬉しいのだよ
今まで強いって聞いただけでクラッコもまともに使えない焦げ乗りにウンザリしてたし
さぁ!また焦げを極めるぞぉw!
ハイゴチャージジャンプはガンガンのサイサ特格みたいなのか?
ザク改TUEEEEEEEE
焦げ乗ってないけどイラネかも知れんw
>>650 いや、ザク改なくはないって感じだぞ
焦げは格上相手だと目に見えてキツくなった
格下なら余裕で無双できる
つか、普通に適当にクラッカーとマシAばらまいておけばおk
今まで通り。
問題は、Sクラス廃が相手の時。
きついなー。本当にきつい
俺がヘタなだけだが。1:2もう無理。
>>658 マシで硬直を居抜こうというのは
無理って感じかな。距離によるかもしれん。
前verでも、赤ロックで硬直に撃ちこんで
全弾外れたって書きこみを見た気がする
>>664 俺もそんな感じ。
焦げ、産廃ではないんだよ。いらなくもない。
使い方の研究だな。それ考えるのが楽しいんだしな
何と改つながりで対拠点能力が付加されてましたという超展開はまだかね。
ザク改マシの威力
前 単発4〜5ダメ
現 単発8ダメ
バンナム極端すぎw
焦げからエースの座奪うかもしれんね
>>664>>667 正直、この前Aクラス落ちも経験した俺には、現状の焦げで連邦将官の高コを止めきれなかった
いつまでもREV1の感覚引きずってて、マシの修行が足りんのか…上手い人のリプ見て勉強しなおしますorz
仕事中デザクの弱体化が気になって仕方がなかった実際はたいしたことなくて安心したぜ
鮭の連撃威力みようとしたら一回も切らずに戦闘が終わっていた
格トロの連撃ダメが下がってるならジムストも下がってる筈だよね
ザク改やり過ぎだろ。
800点オーバーとかひど過ぎる。
嘘だと言ってよ!バーニィ!
>>662 おいおいwktkが止まらんじゃないかw
マジ早くハイゴコンプせにゃあ…
wikiだとザク改のマシA遠距離だと前verより威力低下
ってなってるけどどんなもんかな…?
ここまで焦げの話題見てると
なんかサブ、クラッカーじゃなくてバズでいいような気がしてきた。
硬直とるなら、よろけ取れなくなったマシより優秀じゃないか?
自分的には結構使いやすくなってたんだが。
>>674 素ザクも600出たから期待値通りです
連邦がBR諦めてマシ持ち出してくるまでジオン無双だな
で、射カテはきのこれるの?
低コのジオン再来の予感!
そういやザク改ってさ、もともとダウン値はBマシ>Aマシで
今回もダウン値上がったのはBだけだが、威力はAも上がってるわけだよな。
てことは、火力で言えばAとBの差は相当広がってるんだろうな。
さっきはホバーも試してみたかったから機動4のマシBで行ったが、
今度は機動2のマシAで行ってみるかな。
既出かも知れないが、負けた後に新シンチャ
<<次こそは勝とう!>>
>>678 クラッコ捨てちゃらめええええええええええええええええええええええええええ
ザク改のマシA、一発分が赤蟹のミサイルと同じ威力ですか^^;
>>683 敗北時限定のシンチャ
<<今は耐えるのだ。生きてこそ得ることのできる栄光をこの手につかむまで・・・、その命ワシが預かる>>
騙されたと思って焦げマシBを一回でいい
一回使ってみ
戦犯とエースのどっちかになるから
>>680 正直 きのこれそうなのはゲルビ ゲルキャ サイサ?でもカテ別の枠数はこれから減りそう
近3枚置いて格と射で2枚を取り合いで1がJか遠とか
今日は頼もしい鮭が多かったな
>>688 結局相変わらず、か
あと1000点で焦げ支給だが涙目にはならずに済みそうで良かった
690 :
682:2009/03/04(水) 21:30:44 ID:ul4Fab9PO
つーわけで、ザク改機動2マシA試してきましたよっと。
成る程、確かにいい削りっぷりだ。
機動2もなかなか素晴らしい。
つか、硬直が無い分ホバー状態よりレスポンスがいいな。
武装との組み合わせ的には
・機動2とマシBダブグレで『中コ近の仕事してたら、ダメも割と取れてました』仕様
・ホバー状態とマシAで積極的に削りに行く仕様
この2つが相性いいっぽい。
ザク改のホバーのおかげでG―3ビーム避けられたwwww
<<ツノツキ撃破!>>
F2のMMP78マシはどうですかね、ばらけがひどいらしいけど
これからは威力も上がったMMP80マシ一択になりそう?
それとF2ミサポとバズについて詳しくお願いします
G3はBRを過信しているのかザク系だと改以外には一人で前に出るからうますぎ
向こうのF2の青いのって78?あれはすげーうざかった
>>691 待て貴様!《ツノツキ》はジオン機体の未索敵表記のが多いぞ!?
所属と出身コロニーを言ってもらおうか
お前ら口を開けばザク改、ザク改・・手のひら返したように!
F2も忘れんなよ!!!!
いや、乗ってないんだけどもね
>>697 乗れよ!あれはいい機体だぞ、2.02での話だが
だから2.03でのF2の情報が欲しいー
>>698 勿論2.02なら乗ってるぞ
あれはいいものだ!マシABは共に威力が高く、なんでももってこい
そしてコストが160、安い!安すぎるよ!
改の性能UPのせいで、影に隠れてる感がある・・・
>>699 今テスト期間中で出撃は控えてる
北極基地のときに出るつもりだからそのときに自分で検証してみるか…
3マシつえーわ。デザク昔の感覚で使える。
エス余裕でした。
F2も使ってみた。
やっぱり78は高火力で、バラけはバラけで便利な状況もあるんだが、
ザク改がラインも張れて、手堅くダメ取れるようになったから少し魅力が薄れたというか。
しかも、同じコスト160ならガルマザクを投入するという手も選択肢になってきた。
機体スペックは160帯でトップクラスだし、火力が明らかにコストと不釣り合いに高い。
立ち回りが多少難しいが、もともと低コ機って実は考えて動く必要があったから
F2やデザクで本当に仕事が出来てた人材なら、ガルマザクもイケるかと。
F2といえば最大の特徴であるサブバズが大分マシになったが
結局弾数2発かつリロード長めで使いにくいと聞いたきり
ドムドムが強すぎる
軍曹が500ポイント稼いでリザルトトップとか強化にも程があるよ
F2乗って来た
80マシ復活してました
まぁAクラスなんだけど4戦乗ってALL400↑だった
あれRev1からの近乗りだったらスゲー使い易いんだけど
逆に焦げはよろけ取りずらくなったからプロガンに噛まれ易くなった
ゲルJスポBはよろけなくなったのは知ってるが
ノックバックもなくなったの?
>>706 あまり触らない方がいい
さっきからいろんなスレで何かズレた発言ばかりしてるから
TT66ならマシ近で400オーバーはデフォだろJK
>>710 ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなs
>>709 定期的に「ドムつえぇー」とか言う廚坊が涌くなー、と思ってたんだが、
ID見たら連邦スレで、
「俺が爺3で3落ちしたから、爺3産廃だw」
とか言ってた腕前産廃さんだったな。
>>707 80マシ復活ktkr
78マシも捨てがたいが今度80マシ使ってみる
爺さんで3落ちってどうすればなるんだよ…
>>713 ワントリガーでよろけ取れるのかいな? 3発射80マシ。
F2もザク改のやつも。
>>710 マ ジ で ?
Rev2になってからTT66護衛完遂しつつS4連続なんて初めてだったんだが・・・
>>707 <<ありがとう>>
80は特にタンクの護衛が一番腕の見せ所じゃね?
>>703 マジっすか?残業で出撃できないorz
どう使える子になったか教えて下さい。
デッカい斧振り回して〜
>>717 バルと格闘と追撃のバズでかなりイケルと思う
が!白い目で見られる覚悟は必要w
今までのイメージと使い手を選ぶピーキーさはあるからな
>>713 > 爺さんで3落ちってどうすればなるんだよ…
ダリオはいつもだぞ
>>718 ありがとう。
格よりの近っぽい感じで乗ればいいっすか?
週末のAクラスなら問題ないでしょw
>>722 ま、マシ持ちの近の方が素直に働けるがな。
Aクラスでも味方や敵が全員どうしようもないレベルの時にしてな。
鮭の三連撃ダメと三連撃QDダメ教えていただけませんか?
>>720 高バラは無理だった
でも連射はえーから別に問題なし
爺さんとか着地フェイントでBR打たしてマシ連射でガッツり減る
弾速はえーしこれからはF280マシでいんじゃね?
野良マチでギガン乗って《敵拠点》《発見》
やってみたら、《タンク》《やったな》が返って
きたのだが、まさかおまいらじゃないよな、な。
>>727 低コ万歳の俺にとってザク改のマシのよろけも気になる所
ガルマは接近戦するには旋回がネックだな、産廃ではなくなったが慣れが必要
焦げのマシは当たらん、ジムカスと入れ代わった感じだ
赤ゲルは起動、威力共に申し分ないが敵のマシダメ上がってるから無茶は出来ない
ビームライフルの発射遅延で今日マッチした射カテの発射タイミングが皆遅かった、馴れば今までみたいに撃たれると思う
前の鮭は
3連76ダメQD52ダメ計128ダメだっけか?
近距離QDのダメ減って3連があがったから切りに行く価値が増えたってところか
数値でみると3QDはそんなに増えてるわけじゃないんだがシャゲは体感で「強くなった!」とすごい思った
シャゲQDはシュツルムでいいな
BRは射撃用に確保するようにしてさ
>>699とIDが同じだ
ID重複なんてネタだろって思ってたがほんとに存在したんだな・・
>>730 今日のBR持ち全然怖くなかったよね
近距離ダメ40位しか減らないし、遠距離だとフェイントかけて打たせると連射利かないからいい鴨だった
逆にジム改のうざさが異常
ジムライホゥが痛い&100マシBがうざ過ぎ
連邦編成変わるんじゃね?
今度から連邦、ジオンを交互にするぞ。ジュダックバンザ〜イ。
>>735 基本、射撃中心でよさそうだな、鮭。
遠目ならBR70とか出るみたいだし。
もちろんキメる時はQDもBRでいいと思うが。
またまたサンクス!またまたすいませんがやっぱりQDする時はBBした方がいいですかね?BBしたらいくらぐらい威力上がりますかね?
>>740 なんでもアルファベット二文字にすりゃ良いと思ったら大間違い
なんかガルマザク 命中率低下受けたのにやたら押す奴いるけど
BRならバックブーストしたほうがいいんじゃないか?
命中率低下=弾速低下
でおk?
>>744 命中率は誘導か爆風かと。
弾速は普通に弾速と表記されてるし。
746 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 23:46:07 ID:pUUJS8YQO
俺のマカクのミサポがダウン取れなくなったぞ。
シート被せて倉庫にしまっていいか?
マカクは産廃だなあれ
ミサイルもやばい
>>744 なるほど、サンクス
しかしドムキャ命中率低下とか何を思ってやったんだろうな…
>>748 来週の砂漠でマカミサ出す情弱がいないことを祈りたいな。
BBってサイサしか思い浮かばなかった
>>750 前からマカクミサはそこまで強くないと思ってた俺ガイル。
誘導は確かにあったけど支援機としてみるには火力がいくら何でも低すぎるし回転も並だからな。
スナより自衛力も機動力も低いし。
>>751 そこはボーダーブレイクだろ。
BB?重量オーバーのあの・・・
今回の変更でジム改のライホゥが青葉区なんかで
ゲルキャ対策に使われたりしたら、ちと困りそう
なんだよな。
砂漠はどうなるやら
向こうのサイサBはロックがやばかったし
こっちはマカクが産廃
新砂はお互いオワットル(ゲルJはBSGBつめばなんとかなるが)
遠距離戦は厳しそうだな
みんな楽しそうでいいな。
俺も明日は出るからドムキャ乗り倒してくるぜ。
・・・どれくらい弱体化されてるんだろうか?
ザク改すげぇwww笑いがとまなんねwww
>>752 拠点まったく叩こうとせず、
誘導性に頼ってロックできた敵にバラ撒くだけの奴が多かったじゃん、前の砂漠のマカミサ。
それでも相手によっちゃ勝ててたけど、誘導性がなくなったら本格的にいらないだろ、と思うんだ。
>>752 BBって言ったら十センチの爆弾だろjk
>>755 新スナは別に終わっちゃいないでしょ。
ゲルJはNか赤1辺りならまだ実用レベルだし、スナUは青2の火力が健在だしな。
>>754 ジム改の方は痛いが、ダウン値低い仕様
よろけないからゲルキャはチャージ解除されないんで、まあなんとか。
ジムカスタムのライフルは高バラにも1発よろけだから困るかもな。
マカクどうなったんだ?
TTだからギガンばっかのって試してないんだが
763 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 00:04:24 ID:tgFABitQO
マカクはややこけやすくなってる
MS弾も誘導落ちてるようだがあまり変わらない
ミサイルそんな産廃なの?
MS弾より誘導しないとかになったら本格的に使い道のない武装になるんだがw
ゲーセンでたまに話す程度のヤツ情報だとマカク燃え弾イイらしい
苺戦車乗りに転職したが明日やってみる
>>765 まて、TTじゃろくに撃てるシーンないぞ。
ガルマザクなー。
命中率低下のはずなんだが、妙に良く当たるんだよなぁ。
以前あんまり使ってなかったから、具体的に何が違うか掴めないんだが
それでも以前より当たる気がする。
で、近距離威力減のはずなんだが、これも近場で撃っても60くらい出てる。
連撃はF2やデザクより痛いし、デザクの速さとF2の硬さを併せ持つ。
火力がコスト不釣合いに高い。
別に編成に必須じゃないし、
お手軽機体でもないからホイホイ出されても困るんだが、
使える人が使えば強力だとは思った。
とか、こういうこと書くと俄かが増えるのかもしれんが。
>>767 メイン撃つと硬直しますよ?
ってことも理解しないで使ってるんじゃね?って輩が多い気な。
BR持ちが見てるのにメイン撃っちゃうような輩が。
カスが増えるからガルマの話はやめろと思ったが
逆に考えてみるか ガルマ出たら被せるわ
ガルマのバズがよく当たるのは連邦ビームライフル機が当たらないビーム撃って硬直晒してるからかも
>>765 やめとけw
燃え壇は範囲が狭くなっててほとんど壁撃ちできないぜ
バズ+バルカン 話題になる
マシ+バズ 話題にならない
ふしぎ!
>>761 なるほど、ありがトン。
ただ、カスタムでメインにライホゥ撰ぶと、今度は
マシンガンの間合いでかなり厳しい運用を
迫られそうだから、今のところウザい程度で、
脅威とまでは発展しにくいかも知れんね。
>>766 ジオン左リスタポイント辺りから両陣営アーチ前を・・とか
あんまり書くとそいつに言われそう(汗
そういや昔、建物ごしに燃やせなかったっけ?
776 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 00:27:14 ID:tgFABitQO
萌弾積むならMS弾積んで開幕早々右ルートNLで敵に二発ぶち込んでみろ
BR撃ったG3やブースト硬直のプロガンにぶち当たるから
>>773 ジムカスだとマシ間合いから、超兵器バルカン間合いどころか格闘間合いまで一気に入れる足あるからなぁ。
ま、うまく相手にしてこうぜ。
マカク燃えはGCとかノーロックしやすい+ラインの位置が決まりやすいとこで使うもの
もっというとスポポポポーンを楽しむ武装
ジムカス来てやべぇ思ったらバズ持ってた・・・
連邦乙
ザク改で間違えて装甲4で出たけど
そこそこ戦えた
次のクレで装甲4になってて
あれ?って気づいたレベルで俺ヤバイ
とりあえずTTでコロニー内部突撃する前にノーロックでばら撒いて当ったらにやりとする武装
連邦にスパイしてきたらあまりのフリーダムさに吹いた
,r'/ | ヽ、
( ( ,., ,.,r''"||`ヽ.,.、 ノ )
,ゝ'⌒`r'"/ (キi !ーc‐'!ノタ;;'´⌒Y'゙フ
((⌒`>、`~〉=.ヘi))`石7ヌ゙,,,,ヾ、,,.`.イ
(´⊂⊃),〉i゙゙~ i|゙;; ヽ::;;;;;`〉ヾ´~ゞ、
,.ペ⌒r^ヽ、 |\ 7'iヘ、 |;;::::_..-ニ`ニv',,,」\7'´^~`,=‐..,,/7__,.o
,へ,r'"⌒ヾ,..へ、 〈 ヘ !i⌒)) i/,´<7/》'´ (()^~`=‐..,/{` に8/、
/⌒/ \⌒ヽ、 `iソ^⌒ヘ,タi `''"゙'''=--く、 /゙`r'ji=-‐;;^'''ー`ニo;;;;;;;7/
(⌒( `(⌒ヽ、 〈〈〈〈^ヘゝ((((wmj^ヽヽnラ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//
ヾ、 へ、 `(⌒`ヽ、^ノタ / / Y | |;;;;ヘ,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`-.(^';-,,.__ `;、(⌒`ヽ、 / _i_ | | |;;;;;;;;ヘ,
`-'.,,(_;;(^';i^)~)ノ ` 、(⌒`ヽ.、 ̄ー-=V__/‐''"、"
 ̄゛ ´ ,>、(⌒``ヽ、 ! Vヘ,
/ ` 、(⌒``ヽ、 ヽ、_ _,,/ i,|
{(i‐-..,;, ノ` 、(⌒``ヽ、 ())〈 /;;〉
〉へヲノノヘ, ` 、(⌒``ヽ、 ヘ//
,\//'⌒ノ) ヽ、 ヾ ヽヽ、
イ i Λ__〉 ヘ..,,_ ノ ヽヽ、
''"" /|^7'ー、.,,.〉 "",,;;:''";""~´ |iヘノ / ̄ヘ ''";""~´″
|''";;;;;;''",,;;:''";""~´″″ ハノー/ ヘi__i、 ";;;;;;''" ,,;;:''";""~´″″
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どうもこの感じだと
ゲラザクアサルトライホゥ≒ジムカスジムライホゥ
になるのかね
ザク改とドムトロの違いって何?
サイサBは溜めMAX近距離でジムの3分の1ぐらい持ってった
接射でもあんま変わらないから距離減衰少なそう
対拠点威力は変わらんかった
複数ヒット狙えたらかなり有効だけどそんな間抜けな敵もいないしな
当たり判定でかいけどね
>>784 近トロ ダウンしながら滑っていく姿がキモい
ザク改 硬直のときだけぬるぬる滑っててキモい
788 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 01:16:18 ID:tgFABitQO
今日、連邦にスパイしてるときにサイサBBB引いたけど強かった
まぁ、味方の射カテがチャージ中のサイサを抑えにいかなかったのが悪かったんだろうけど
二戦目ダム乗って抑えにいったらおたおたしてすぐに落ちたよ
案の定サーベルABだったし
サイサBBBは悪くはないが抑えられたらむちゃくちゃ弱くなる
サイサBBB乗るならゲルキャ乗れ
焦げ乗ってきた。でもトリントンだとFCS狭くなったってのは実感できなかった。次のステージで要検証だな。
クラッカーのリロードは2カウントくらい?伸びたのかな。ロケランが誘導・威力上がってていい感じ。ライン上げするのに相手にプレッシャーになるね。
黒トロはあんまし何も変わってないような・・・シュツルムの威力は上がってたかな。あと体感、飛距離伸びた?バズより遠くに届くし、意外と歩きに偏差が狙えたよ
>>788 でも威力イカツクなかった?
下手に前から抑えらんないし
まあ余計な事言うと乗っちゃう奴出てくるからここまでにする
みんな大人しくゲルキャね
>>779 しっかり歩きに刺さって威力が30〜40らしいからな、あれ。
必要以上に斬らなくてもよくなった今なら、あながち悪い選択でも無いかもしれんよ。
まぁ、今後の研究次第だろうな。
>>788 そもそもトリントンの地形と相性がなぁ。
鉱山都市とかなら結構強いんじゃないか?
>>786 今日耐久値半分のダムに格闘されている時に遠距離からサイサBのチャージでカットしてもらったら一撃で落ちたぞ
793 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 01:31:55 ID:tgFABitQO
>>790 威力はある
けど前から抑えられない事はない
射カテなら尚更
動かない的が目の前にいるんだからな
しかも接近戦はタックルしてれば負けないしな
使うなとは言わんが運用方法と味方の協力がないと空気以下になるって事は理解しないとな
>>789 黒トロのシュツ飛距離についてkwsk
ドロー用にしか使い道がなかったから微妙だったんだよなー
射が少なくなってrev1以前の絆をやっているような気がして安心してる俺ガイル
改は強くなっててうほほーいだったが、廃ゴッグもこの調子で上がってたら近で地雷の機体なんていなくなるな
改は硬直だけすべらすとか、なかなかバンナムも味なマネを
廃ゴッグもhighゴッグに昇格だな
あとは格さえ改善されれば・・・って俺まだ格乗ってねーから前と変わらず悪い状態かどうかわかんねぇ
最近じゃ鮭以外乗る気も起きなくなりつつあるんだよな
射?消えてなくなれば?
>>793ごもっともです
しかも機動低下で結構おっそいしな
ただバーストして上手く乱戦作って貰うとかでかなり有効かなとか思っただけ
野良でのマンセルを考えるとゲルキャ、生ゲルのがお利口さんだし
797 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 01:53:59 ID:tgFABitQO
メインの回転率や味方支援的にもゲルキャの方がダンチだしな
BBBは動けないから送り狼ができない
ゲルキャはサブとメインでできる
ゲルビは自衛があるからな
BBBは自衛もできないしな
中途半端というか何か抜けているんだよ
ゲルキャってこれからそんなにいけるかね?
BRは、これからは適正距離がますます重要になるわけだろ
そこらへん調整するのに機動がないときついのでは?
今日は焦げたくさん使ったけどFCS狭くなったのがよくわかった。
ただマシのバラけとか対して影響ないと思うぞ?
TTみたいな特殊な閉鎖空間が多いMAPじゃなく縦横を活かせる普通のMAPなら敵の高機動機に対抗するならやっぱり焦げじゃないかな?
ってかザク改が活きてるのは単純にグレ活きる今のMAPだからじゃね?
多分普通のMAPの44とかで高機動の高コ並べられたらやっぱり改じゃ不利つくと思うぞ?
マシ威力UPは連邦も同じだしそうなるとやっぱり機動面にも気を配らなきゃ。
っても焦げも今や昔みたいに早い機体じゃないんだがね…。
>>795 ジオンで射はー・・・もういらねぇだろう
格は今の所、鮭一択。でもズゴEも性能いいらしいからズゴEor鮭になるんじゃね?
近は死に機体が無くなっていい感じ。寒ザクもジオン初の近での燃え武器だからちょっと期待。アッガイ?アッガイはジオンのマスコットだろ?
射は別にイラネ。まぁ、だしてもゲルB、ゲルキャだろ。サイサBとか開幕での一発ぐらいしか狙えないんじゃないの?
801 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 02:00:56 ID:tgFABitQO
ゲルキャはこれから「も」全然いける
というかゲルキャの機動は悪くない
むしろ、いい方
下方修正食らってないビーム兵器ってゲルキャAくらいだったはず
弾速威力ともに良
とりあえず射はなくてもいい、近の火力が上がって万能性がましたから
>>794 もとからけっこう飛ぶし威力もなかなかあるよ。
こげのロケランは威力40あるかなぁ?
804 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 02:05:12 ID:rY5YTzxu0
グフカスのロッドA厳しくなったな。リロードが体感2カウント(多分あってるとおもうけど)
は伸びたな。
ロッドBに変えるしかねえな・・・
トロのラケバズの連射は素晴らしかったw
以上、しょうもないレポでした
806 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 02:05:43 ID:tgFABitQO
射厨と言われそうだが射は一枚は欲しいな
44だと近のみか射格が一機ってところかな
TTだから射はいてもいなくてもいいが他のマップなら必要だろ
ていうか射を出すな。そんで射のみで昇格してくんな。
まぁ、射を出すなとは言わないが
射か格のどちらか1枚だったら迷わず鮭だな
ジオンスレでも射必須と言う奴いるんだな
射枠を焦げやシャゲ枠にした方が良いような気がするが
射のみで昇格してきた奴に限って敵の射の動きを理解せず硬直とか晒しまくるんだよな
とりあえず、今回のバーうpで誰でものれるお手頃カテではなくなったのはいい事だ
ゲルキャのキャノンを外してメインBRになればなかなか良い感じなのに
マップ、戦略、役割によってくるよな
でもバーupの修正で射の性能下がったのと鮭が十二分な性能になったのを見ると俺は鮭の方が良いと思った
射必須とは言ってないだろ
ちなみに俺は近乗りね
射の強みは接戦時に敵が後退している時なんかは射がいてくれた方がいいだろ?
下方修正くらって射カテイラネって言ってるなら安直過ぎるぞ
BRは少なくともまだまだいけるだろ
文が抜けてた
射の強みは射程と一撃の威力
ゲルで事務ストとタックルあいこになってゲルBR(非抜刀):ストタックル同時にやったらBR出るのが遅く相撃ちになった
発射までも遅くなってんのかな?
うーん、射というから誤解が生じやすいのかも。
昔でいう中距離支援機的な装備の射なんだろうな。
きっと。
818 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 02:31:34 ID:tgFABitQO
ああ、なるほど
俺は射=ゲルキャ、ゲルビ、サイサA、としか考えてなかったわ
坊や、キャマダー、ドムははもうあれだイラネ
ゲルGはAなら許す
Sはダメ
俺も焦げ乗りだが普通にゲルビかゲルキャは入れてもいいんじゃね
アレルギー起こしてる奴はアホだろ
>>819 俺の事だと思うが
アレルギーと言うよりはまともな射を見たことが無いから言ってしまうんだ
即決やらダメージ低くする重ねやら悪いイメージの方が大きすぎるんだよ・・・
>>794 コロニー左側面の1F入口あるでしょ。あそこらまでコロニー手前の端っこから届いた。
ラケーテンバズがwikiだと射程122m、シュツルムもロック距離122とあるからシュツルムのが飛距離長いのは当たり前だが、ひょっとしたら140くらいまで爆風含めて届いてるかも
66、88ならいてもいいんじゃない?ぐらいのレベル
>>820 Aクラスならご愁傷様
Sクラスなら相当レベルの低い戦いしか経験してないんだな
それじゃ近いうち行き詰まるぞ
ま、シャゲが大分出来る子になって射が弱体化したから
44で近近拠+格or射 って格が選択肢に入る感じになってきたとは思うが
>>819 とりあえずBRで、
近い間合いじゃないと当てれないとか、
予測射撃利用して遠目の敵の硬直を撃ち抜けないって輩の射は今回いらないっしょ?
ゲルビーの修正は地味に効いてるな
硬直とか威力の数値的には大したことなさそうだけど、カットとか被弾考えるとかなり効率悪い。
焦げ鮭マンセルの方が効率良さそう
でも未だにタイマン仕掛ける奴もいるからな
なんとも言えん
>>824 三連撃安定しないとか
状況見れず常にカルカン二落ちのシャゲが要るか?
それぐらい愚問だろそれは
全カテ満遍なく乗りこなせてる上での話をした方が建設的だろ
>>826 射に関しては愚問の状況がSでも起きてたのが前バーっしょ?
前バーで野良でもバーストでも敵・味方にレベル高いマチばっか引いてたなら心底羨ましいよ。
ゲルJは拠点落としは諦めかな。それ以前の純粋な対MS狙撃機に戻ったと考えればいいか。
「前線まで出てって自衛しながら拠点落とすスナ」から
「スナを抑えに突っ込んでくる近格を返り討ちにする自衛が強い狙撃機」に認識を改めることにするよ。スポB活躍の機会が減ったって事で。てかこれだと使う場面にしないのが優秀なスナって事になるがw
というか前提条件が違うんだよw
射イラネ派は即決したり前衛の攻撃にかぶせたりの中身残念な奴前提だし
射アリじゃね?派はガチで勝ちに行くときの話じゃんよw中の人がきっちり仕事出来ること前提で
そりゃかみあわんわw
残念前提とかアホだろ
ドムキャ「やめて!」
ドム 「私たちの為に」
ゲルG 「争わないで!」
832 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 03:39:32 ID:tgFABitQO
坊やザク「おいィ」
>>828 今までが、
「スナを抑えに突っ込んでくる近格を返り討ちにする自衛が強い狙撃機」
だったんじゃないかね? 放置すると拠点落とされるし、行けば行ったで面倒。
俺はまだ使ってないんだけど、スポBがそう弱体化してないとの噂が本当なら、
今まで通り、44、特に特定MAPでは威力を発揮できるんじゃないかと思う。
自分的にですまんが
ゲルビはアホ偏差があるせいでまず直感的には当たらない
更に今回の遅延でもう阿呆かと
ゲルキャだと当たるが今一つ最大距離の威力が足らん
爺さんとか来られると相討ちが涙目
カスペン専用ゲルググきぼんぬ
>>833 体感だけどスポBは1発当たりのリロード時間が倍くらいになったから、置き撃ちとかでばらまくよりは確実に当てるとか、弾数管理しないといけなくなった。
4vs4だったらまだ一考の余地あり、かも…。
ゲルJは44ならまだ使える
うむカスペン大佐であるな
しかし、その前に遠距離で対艦ライフル持ちヅダを
>>833 いや赤2の対拠点能力がすげー落ちてるから、今までは1機や2機を捌いても拠点落とし余裕だったのがヘタすると44でも間に合わなくなりそうで。
だからもう拠点叩く位置までは出ないで、Nや機動、装甲1でずっと後方から前線支援やってるべきかと。で、たまに前線抜いてスナ叩きにくるやつはスポBで迎撃と。
こっちも敵に砂2がいたら、叩きにいくべ?そういう意味よ。
>>836 対艦ならゲム・カモフでしょ
攻撃されるまでロック不可とか…バンナムじゃ無理か…
くりぃむしちゅーに何回もサプライズアタック食らった事か…その怨み晴らさん
いや、対艦ライフルは元々ヅダの武装だぞ
ゲム・カモフが持ったのは2回だけ
最初に誤差を見る為にわざと外した戦闘と味方に撃たれて死んだ時のみ
>>837 もともと俺は44か、ABQくらいしかゲルJ赤2スポB出さないからな。
44だと、前衛1機を相手にすることが第1の仕事で、拠点は第2目標。
なもんで、俺の中ではゲルJのポジションと運用は大して変化がない。
むしろ、赤2以外は、66以上でもよほど砂慣れしてないと出して欲しくない気分。
皆もそうだろうが昨日は凄かったな
素ザクや改で600↑ばかりだったからサブカの機体支給が2機も増えたよ
陸癌やジム改が増えるまで稼がせて貰いますかねぇ
あら?
すでに取得済みの“特攻兵”も、“突撃兵”に変更
されてるな。
突撃兵に代わったのって苦情が入ったからだってさ
「うちのじいちゃんは特攻隊だったんだが国を守った特攻隊の形容詞が極悪とはなんだ!!」
って苦情入れたんだってさ
SNSで自慢げに語ってた
で、取り巻きもよくわからず同意するいつもの流れwww
きめええと思ったよ
そうなんか…それはキメぇな。
つか、だったら極悪のほうを変更しないか普通。
けっこう気に入ってたんだがなぁ。
タッコー兵のようで。
昨日、ずっと仕事で絆のバーうp情報をまったく知らないオレに誰か情報を…orz
近距離はとりあえず、焦げよりザク改で安定っすか?
>>846 プロガンと連邦射がボーナスをくれてる最中だから
改や粕、陸が見直されたらどうなるか微妙
でも、Sクラスに射で上がった連中が笑官に固執しそうだから
当分ジオン有利になるとw
みんなに聞きたい
ゲルGを即決して0落0点の奴は何がしたいんだ?
>>848 階級が低いなら酔ったかBRに慣れていない
高いならトイレが我慢できなかったんだろう
POD内で自慰中というメッセージ
>>848 他の射が出ないように牽制し
自らも害が無いよう一番奧で隠れん坊
実際、射2〜3落ち坊やより
TTなら勝ちに貢献できるから怖いw
>>846 情報に躍らされて高ゲ自重したらジオンに未来はない
未来を託せるような高ゲ乗りならそれくらいわかってるとわたしは信仰しているが
でも、情報に躍らされた自称高ゲ乗りが連邦や低中コ近に流れてくれたらウレシイナ
ジオン洋画劇場
「男達のお焦げ」
絶賛放映中!
見所はあったんだよ
ラスト30秒に僅差勝ちしてて
今までどこにいたのかゲルGが自軍アーチ前に陣取り
≪ここはまかせろ≫
≪もどれ!≫
≪援護する≫
もちろん全機撤退しましたけど
敵は誰もこない〜
>>853 同時上映
『ザクキヤノン/涙のビッグガン』
ところでwikiがいろいろとおかしくなっているんだが。明らかにありえないデータ多すぎでしょ・・・特にマシの威力
ギガン・マカクのサブも弱体化…。
そして、元旦の強化か…。
ジオンタンク乗りの俺超涙目(´;ω;`)
ってかなぜジオンタンクだけ大幅な弱体化なんだ?
>>858 連邦タンクの搭乗率が低いから、連邦は強化、ジオンは弱体化すればいいんじゃね。と、低能バンナムが考えたんだろ。
>>848 編制も普通に進み、いざ開戦!
…あれ?インカムからは始まったみたいな音が聞こえるのに俺の画面は6vs6で止まったまま?あれ?
みたいな事が一昨日あった。俺ギガンだったから味方涙目ってレベルじゃなかったぜ…。
相方のPODで2戦目を見たら所属バンナムなのにPNはそのままでうわぁあああ('A`)
ちなみに1戦目は棒立ち、2戦目はバンナム操作だた
>>859 でもそれって、味方がタンクを餌にしてるからでは。
と思うのは俺だけではないはず。
べつに拠点カルカンを擁護はしないが、拡散弾
垂れ流しが常道化したのも無理はないだろうな。
いわゆる、とばっちりと云うやつか。
メインは連邦でタンクもよく乗るが…
ギガンは足まわり良くお手軽の160円、マカクのミサイルはぶっ壊れてたし、サブが誘導有り。むしろ対等になったんじゃない?
めったにタンク乗らないから新鮮だったんだが
ギガンのサブって前から横歩きに当たったけ
あんまりばらける印象なかった
連邦なんてタンク出しても護衛がつかないじゃん
>>862 連邦の良いところに目を瞑り更にタンクというカテだけを見ればそうですねぇ
>>844-845 極悪もそうだけど、特攻そのものがマズーなんじゃない?
この称号もらった時に「大丈夫か、コレ?」と正直思ったよ。
連邦は量タンも元旦も性能は良かったんだけど、護衛が皆無だからキャノンに乗ってただけだと思うんだが。
タンクスキーの俺はストンパーとナックルのダメを40にしてくれれば何も文句言わねえwww
>>845 タッコー兵ワロタww
>>866 特別攻撃兵=カミカゼと結び付けて喧々言うのもどうかと思うけど
変なのに粘着されるぐらいなら変えた方が無難だね
>>846 MAPにもよるがTTみたいな狭いMAPいがいでSクラス44で改を平然と出す奴いたら俺は晒すね。
てかね、連邦タンクも告知文からは強化に見えるが
実際使ってみたら、追加弾の発射間隔とか、殆ど変わってなかった。
んで、あれよ。
マシが全般的に痛くなったなか、元旦とか相変わらず高バラだから
ダウン値上がったマシでもガリガリAPが削れる。
マカクやギガンは、逆に今までよりすぐコケるようになった。
ビームや格闘相手には相対的に長く保つが、マシに弱い連邦タンク
その真逆の耐性を持ったジオンタンク。
割とバランス取れてんじゃないか?
>>863 以前から横歩きに当たる。
マカミサ強いって言っても連邦にはサイサBがあったし、未だにサイサBは誘導据え置きだしね。
マカミサもアンチで使って味方の支援や拠点破壊後のサイサ粘着と重宝したけど、誘導がどのレベルまで落ちたのかが気になる。
昨日のレスだと、全く当たらないと普通に当たるの二通りの意見があったし。
産廃レベルまで落ちたら普通にモビ弾積めば良いんだけどね。
220と350の誘導を比べるとか大丈夫か?
マカクはミサイルより、ロケポの修正が痛い
ストンパロケポ装備の脅威の粘りだったのになあ
最近仕事がやっと落ち着いてきた
今日の帰りに久々にプレイするか
気がついたら年明けから放置してたぜ・・・
俺の愛機キャマダーが更に選択肢から外されたときいて(´・ω・`)
さて皆様非待望の青蟹の強化点・HPノーマルで275。
犬とアクアのいいとこ取りをした素晴らしい機体に仕上がっております。
記憶の片隅に留めおきください。
足回りは従来の赤1並かそれ以下、体感ながらハッキリ重くなりました。
要するにデb
タンクのモビ弾も全然誘導しなくなったなぁ、ギガンのモビ弾とか横にちょっと歩いただけで避けれる
茹蟹のメガ粒子の発射遅延だけど
無敵じゃんけん出来ない位遅く
外せない位に速くなってないか?
何て言うか絶妙な調整具合だw
後、3.5階で3階入口に居るジム頭から砲撃されたんで
階段裏に待避したら階段の脇を縫って砲弾が飛んできたんだがw
これって前からだっけ?
REV1のBタン時代に、残念陸ガンをマカクでタイマン撃破したのもいい思い出
タンクといえばナパームは両軍とも強化だがギガンのナパームはどんな感じか試した人いる?
ゲルJないわ〜
せめてフルオートにしろよ
カチャカチャカチャカチャレバー壊れそうになる
ドゥ……ドゥ……ドゥ……いや1セットどんだけかかんだよアホバンナム
>>881 230→110になってるからダメージ120か・・・
TTの端から端ってどのぐらいの距離だったかな?
>>881 すまん、陸ジム機動4だからAP220だった。
220→110でダメージ110。
当たる直前ブースト前進してるから最大射程ではまだダメージ伸びるのかな
ドムのバズーカはどんな感じなの?
青葉区で駆け出し仲間に乗らせたいんだけど
>>884 駆け出しにドム乗らせるとか感心しないな
友人ならきっちりマシ機体の基礎教えてやれよ
まずはマシのすばらしさを教えるためにラーメン次郎にいかせるべき
各員、明日の作戦に向け機体の調整は済ませておけよ。
おいアンディ悪いことは言わん、コックピット周りの装甲を強化しておけよ?
機動5で出る?やめておけ!
とりあえず北極基地で背後出した奴は<<目標地点到達>><<敵拠点>><<発見>>打つ。
でそしたら他の奴は<<○番機>><<無理するな>>で返す。でおk?
>>880 同意。66、88でゲルJ赤2出されたら負けフラグ。
>>885 うんそーなんだけど、乗ってみたいっていうんだもん
宇宙でのドムなら下手な奴でもそこそこ立ち回れるとどこかでみたらしい
>>882-883 前verのバズリスBは射程ギリギリで200ダメって聞いたからもしかしたらそれ以上かもね。
流石に射程ギリは殆ど当たらないだろうからあんまり意味ないかもしれないけど。
>>890 使えば使うほど下手になるよ、って念押ししとけばいいんじゃね?
いや、駆け出しなんだから乗らせてやれよw
そりゃ大佐の俺はそのうちマッチングして困ることになるかもしれんが
それがAクラスだ。(´・ω・`)
新兵に何求めてんだよお前ら
新兵にはドムでもガルマでも好きな機体に乗らせてやれカス
彼らはなあ、勝ちたいとかそんなんより好きなMSに乗ってみたいって気持ちが一番なんだよ
そんな事も分からずやれマシ持ちに乗らせろだの空気読めや
その新兵が本格的に絆やりたいって言うなら話は別だがな
あとSクラスでガルマに乗る奴は死ねカス
>>894 そのSクラスでガルマ出してんのがRev2当初青葉区でドム垂れ流ししてた奴何だが…
ソースはホームの残念将官
誰かが止めなきゃそのまま無双引いて少将が今のシステムだぜ?
896 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 14:52:06 ID:Oom9vJDkO
大ダブルばっか食ってるとドムみたいになるぞ
バンナム引いても適度にDを取るのが佐官のたしなみ
>>894 新兵の頃からの教育は重要。
素ザクマシAをこれでもかというぐらい乗らせるのが最も良いと思う。
まあ、二戦の内一回は好きな機体乗らせてやっても構わないがな。
それも曹長までが限界。
尉官になったら編成を考える事を覚えさせるってのが俺の考え方だけど。
>>891 最大射程は障害物貫通とか直線で狭いとこ狙うしかないかなって思ってる
まあ今のところ、3マシはただの強武器だけどな
REV1の頃は俺たちすげぇ強機体のってたなと。
いまさら思う。
>>895 Aクラスは両軍とも無双は滅多に引かんぞ。
>>899 本格的にやりこむ気のある奴以外は尉官のうちは一クレごとに好きな機体一回とマシ持ち近距離一回位でいいと思う。
尉官なんて機体が一機増えたり階級上がったりが楽しい時期だからまだまだ好きな機体に好きなように乗ればいいと思う。
>>898 >バンナム引いても適度にDを取るのが佐官のたしなみ
何やってんだよwww
真面目にやれよwww
>>895 それ新兵じゃねえだろ
尉官以上で編成考えられない奴はカス
>>899 続けるなら別だがこんなクソゲーに500円払い続けるかね
等兵がちょっとドム乗ってみましたー とか別にいいじゃん
生姜嫌われすぎw
眼光や将軍はまあまあ使われてきてるのに生姜は3ではずっと涙目だなぁ
はさておき無勢と鬼神を同時投入する位なら神速淵を入れたいと思うのは俺だけだろうか?
四枚のうち計略二つが同時に腐りやすくなる可能性があるってのは不安だ
>>902 初心者の頃からそうやって鍛えられたからね。
編成を考えてやるってのは軍曹の頃からやらされたよ。
>>904 ホームにいる奴が、編成無視で好きな機体に乗れれば良いやって考えている奴でrev.2で射の垂れ流しとバンナムで笑将になったから、出来るだけ新兵はきちんと教育しないといけないかな?って思ってね。
大戦誤爆乙
>>766 遅レスだが
マカク少尉は右の塔行きのはしごNL
塔内坂道
塔向きダイブ中
フワジャン中の敵機に接射
拠点前橋から4F
で撃てる
接射の選択肢を覚えてるとバースト2対1の時にいい連携できるぞ
ってもなぁ、近とタンクだけ使ってりゃ上手くなるワケでも無いし、
常に役割固定のバースト面子揃えられるなら別だが、
どのカテが必要になっても対応出来るようになるのが望ましい。
新規なら、取り敢えず全カテ万遍無く経験積ますのもいいと思うけどな。
ただし、乗りたいときに乗りたい機体を選ぶんじゃなくて
乗りたい機体がどういう編成で、どういう動きをしたら効果的なのか?
その辺を教えたり考えさせたりしながら。
>>907 なんか投稿が反映されてないと思ったらorz
すまん
自分は一応Aになってから編成は気にし続けてたけど
そうすると未熟だったり地形把握が足りないから大体近しか出せないんだよね
一時ずっとF2だった時期とかもあったし
TTでグフカスは地雷だな
そんぐらいザク改良いわ焦げもキツい
>>906 編成の基本的な原則は確かに俺も新兵に早い段階で教えてるな。
ただ、尉官のうちは乗りたい機体乗るうえでの折り合い程度でいいと付け加えてる。
>>911 ハングレ持ちが活躍しやすいマップだからな。
ただ焦げ無しだとキツイとは思うけど。
>>886 まずはスープのベースを教えて貰おうか
>>887 くわえタバコ エログラビア ウイスキー(シングルモルト) バンダナは用意できました!
>>886 そして大のマシマシを完食させるワケですね?ワカリマス><
>>914 テーマソングも忘れるなよ
思えばハイゴのチャージジャンプは海面から一直線に氷壁を駆け上がる
あの場面の再現のためにあるのかも知れんな
あと魚雷といいつつ地上でシュパシュパ撃ってるのは元々だったんだな…
そういやビームカノンの独特な発射音は再現されてたっけ?
とりあえず寒ジムの腕をビームカノンで狙い打つわ
新兵は訓練のためにも云々とか本気で言ってんのか?気持ち悪い。
少なくとも最初なんてなに乗っててもいいだろ。後々編成とか考えたければ考えればいい。
なんで自分の価値観や理論を押し付けるんだよ・・・ただのゲームだってのに。
じゃあ俺は寒ジムの頭掴んでコックピット撃ち抜いたら弾除けの盾にするわ
>>918 お、ゆとり御用達理論きたね
おまえの考えはそういう風、こっちの考えはこういう風。でいいだろ
新兵教育云々だって強制じゃなく、そういう流儀を教えるだけだし
偉そぶって強制してたらそりゃキモイしイタイが
>>913 TT66・88はほんとに自信ある人だけが焦げ乗ってくれればいい
並の腕前程度じゃコロニー内のリスクが高すぎる
200コスト、160コストを主軸に焦げを混ぜる感じで
つーかジオン将官のカス共アンチ行けや 特にシャゲ
なんでお前ら敵タンクフリーなのに我慢できんの?
ザク改とかデザク乗って護衛しようとしても敵タンクが抜け道通ってるの気付いたらどうしても途中からアンチ行っちまう
俺が最後まで護衛完遂できたらだいたい勝てるな
Aクラスなら何を使おうが何を即決しようが構わない
所詮Aクラスだからな
だが、Sクラスではやめてね
>>916 了解であります!補給隊から「架空の空」「君を乗せて」「昭和枯れススキ」「兄弟舟」が支給されてるであります!自分にはわかりません!
ハイゴのチャージは北極基地の為と判ってたが寒ジムマシをフルオート化とはバンナムも乙な事してくれるじゃねえかw
これで心置きなく蜂の巣にされるぜ!
>>923 勝手な事言うな
何が来ても仕方ないって言うならまだしも
>>922 俺Aクラスだが結構あるな。
護衛しなきゃなーと思いつつも敵タンクどフリーで護衛最後までできないってありすぎて困る。
>>923 残念ながらAクラスで即決やいろんな機体に乗ってた奴は、
Sクラスに上がるとか上がらないとか気にしないのでそのままSクラスになるのが現状です。
Aクラスで何も言われなかった弊害だね
>>927 ですよねー。
Aなら何乗っても即決でも不動でもいいなんていってるから
射即決不動の垂れ流しがそのままSに上がってるってぇのに。。
別に好きな機体乗りゃいいよ。
まともな奴ならSクラ上がる前に編成の重要さに自分で気づくさ。
ダメな奴は何言ったって聞きゃしないし、いつまでたっても変わらない。
戦犯になるのが怖くて近と遠しか乗ってません><
トリントンではとにかくタンク見つけて狩る奴が一人いるといいな。
トリントンではな。
明日北極基地だからハイゴに乗ろうと思ってるやつに質問
チャージジャンプを選択してるときはカノンでいいのか?
今日装甲3・魚雷Aで出たら「チャージジャンプの意味あるか?」と思ってしまったから・・・。
装甲3楽しいな!ふわふわふわふわふわふわふわふわふわふわ飛んでよぉ。
「アンディーー!!」
>>923 そもそもそれって中身Sクラスの人間がサブカや逆軍などでAクラスやるときの理屈でしょ?
リアルAクラスなら佐官以上はちゃんと編成を考えるべき。
明日は寒ジムに乗ってスパイしてくる
ハイゴで思う存分痛めつけてくれ
>>932 前verではチャージセッティング時の装備案として、
魚雷BサブAとカノンサブBの2種類が挙げられてた。
現行の性能を研究してみないとはっきり言えないけど、
メイン射撃硬直が無い(チャージジャンプ中でもいかようにも射撃可能な)カノンサブBが汎用性高いんじゃないかって思う。
>>934 それも酷いな
「俺ら(S)はお前らのトコ(A)だと好き勝手にするがお前らはちゃんとしろよ」
って意味になるぞ
どんだけ身勝手な理屈なんだよ
むしろ
リアルAは好きにしろ
中身Sは(仮にAにいても)Sとして恥ずかしくない働きをしろ
とすべきだろ
>>937 まあ実際書いててそう思ったしそれも正論だが、中身SでAやってる奴って大抵Sじゃ普段使えない機体使うためにやってると思うんだよね。
無論中身Sなら何やってもいいってことじゃないけど、実力はリアルよりだいぶ上に有るはずだから多少なら遊んでも味方の負担にならないからいいんじゃないかなってこと。
あまりにも露骨な編成無視やら何やらはリアル、エセ問わず肯定しないよ。
素ザクF2改それぞれマシで乗ってきたけど、
F2に素ザクマシが欲しくなったよ。
高コス相手だと78は弾速遅くてカス当たりだし、80だとダメが足りない。
あとTTくらいしかできないけど、釣りカルカン素ザク赤1マシAミサポが楽しくて仕方ないw
明日ドサクサに紛れて茹蟹や蟹を混ぜたら空気嫁になるのだろうか・・・
Aクラスなら1戦目はまだ好きにしていいんだよ、産廃扱いの機体でも中身Sの人なら結果でるし
ただ即決したり産廃使って結果出なかったなら2戦目タンク乗ったり無難に近乗れよと言いたい
タンク乗るのが嫌だから即決するんだろう?
俺なんか誰も乗らなかったら率先して乗るから
Rev2になってから他の機体のセッティングがでねぇでねぇ。
(寒凸) みなさんこんにちは。
明日はこちらも寒ジム祭りせにゃならんのでしょうか?
ていうかズゴEの支給って北極基地終わってからでは…
>>943 ズゴEがなけりゃ青蟹か赤蟹で出ればいいじゃない。
>>943 ズゴE(白蟹?)の支給時のイベントマップが北極基地という噂
バズB強化されたから乗り手が増えたが下手なやつは乗らないでくれ!
>>939 いや素ザクでいいって!
マシAクラ赤1で1落ち600↑は堅い
Rev1のジオンザクグフ最強時代を思い出すよ
素ザク、F2、改のそれぞれ適した運用方法ってなんだろうか?
Ver.upで頭の中ゴチャゴチャになってきた
>>946 なんか今日は負けると思ったら、毎回サイサBBが2落ち3落ちしてた。
SクラスではサイサBBそんなに役に立たなくね?
>>948 素ザク→カルカン気味に釣り
F2→ディフェンス
改→アタッカー
上から
フォワード
ディフェンス
リベロ
の方がよかったかな。
>>945 噂じゃなくて各店舗で配られてる勢力戦の紙に実際にマップは北極基地って書いてある。
>>949 それはMAPとの相性も考えずにバズリスBつえーって聞いたからただ乗ってみた笑官だろ。
>>949 Sクラス云々以前に、トリントンの地形との相性が。
射線通しにくいし接近戦になりやすいし。
比較的平坦で、ちんまい障害物があるマップなら強いんじゃね?
鉱山とかで低めの障害物のってノーロックで撃つと不可避
F2の80も威力上がったし回転が良いんでTTなら400はいけるね。
ただダウン値調整が気になる。
今日低コ相手に2セット撃って、6発当たる前にコケたように見えた。
それはないと思いたいw
>>952 うん、そういうソースは知ってる
けど俺自身が画像ソースを提示できなかったから噂と言っておいたw
今日バーうpしてから初めてザク改に乗ったが
マシAがほんとに使いやすいのなwごりごり削れる
さて明日から北極基地だからハイゴ乗ります><
ハイゴ新品だけど乗っちゃいますね><
ホームのゲーセンが朝7時に開店するから、明日は通勤途中に先行偵察してくるぜ。BGMが気になるからな。グレキャのBGMだったらショックだ。
Rev2になってからずっと思ってたんだが
デザクF2出すなら朱雀でいいんじゃね?
ダブクラは強いがクラッカーと比べて+40の価値有るか?
F2にしてもそう。+40の価値が有るか疑問符を付けざる負えない。
もし有ると思うなら具体的にどう有るのか是非聞かせて下さい
ガンキャノン
爆散弾 弾数が1→3になってリロードが10カウントぐらい
・・・・あれ?ドムとか何か強化されてるのか?
ドムは弱体の一途を辿りましたが何か
>>962 おいテメー言って良いことと悪いことがあるだろ?
冗談はおいといて機能的対抗機はキャマダーだしな
拡散弾と閃光弾は強化されてたな
隊長!奴らはシャトルでアレを宇宙に上げる気です!
>>961 次のVerUpまた次のVerUpでも素ザクに乗るためにもデザクF2は必要だ。
乗り過ぎると大事な部品が直ぐに劣化する。
今回まともな部品が届くまで1年以上掛かったんだ。
長く乗りたいじゃないか。
J型まだかな〜。
バンナムやるなw
ウプで隠しあったか…
コンプしたガルマでS2回取ってターミナル通したら
「武装が支給されました」
(・_・;)えっ?
マゼラトップ砲
使ってくる
>>966 寒ザクがJ型ですよ、少尉殿
もう少しの辛抱ですから我慢して下さいね
いーなー!まぜらとっぷ。
ガルマ一回も乗ってない
ってか、素ざくにくれ!
「えぇいザク系はいい!ケンプファーをだせ!強襲用MSの戦いぶりを・・
そうだぁ〜いいぞぉ〜・・えぇい!バンナムめ、何をやっておるか!」
今日は出撃するつもりはなかったが、
ふと思い立って出撃してきた、Aクラスサブカでトレモに。
うん、TT88弱モードでスタート地点から左奥に行って
ゲルJのNセッティングバンナム打ちで400〜500安定。
サブカにも赤2スポB欲しいけど、俺タンク乗りでスナ使いじゃないし、
赤2さえ出ればあとは楽なんだけど、さてどーすっかな、と思ってたが、
おかげで無事にサブカにも赤2を手に入れることができた。
たまにこっちにくるバンナムもいるが、ちょっと下がれば戻っていく。
うかつに応援頼むと、自分のまわりが戦場になってワケワカメになるから注意。
ゲルJのセッティング出ていない諸君、TTトレモ88弱はオススメだ。
ん? 今日でTT最後? 今さら遅い? むむ・・・
明日予想される理想的ボイチャの流れ
青5ハイゴでカルカンし
ハイゴ<こちら><○番機><目標地点到達>
隊長<○番機><索敵報告求む>
ハイゴ<敵拠点><発見><いくぞ>
隊長<○番機><無理するな>
ハイゴ<時間が無い><先行する>
で、寒ジムのフルオートマシにやられると
最強のドムキャノンの名前って
ド・ムキャノンなのかドムキャ・ノンなのかはっきりして欲しい
シャトルと見せかけた大陸間弾道弾
明日はPOD内から「アンディー!」ってうめき声が・・ガクブル
>>982を読んで
へ?テリーが叫ぶ?
と、思ったのはたぶん俺だけ。
984 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 20:44:09 ID:VJHE5r+dO
新機体支給や全国勢力戦っていつから?
Ver.アップはもうしてるみたいやけど、そのこと書いてない
ところで次スレは?
《
>>987番機》
《やったな!》
ザク改機動3でやったけど知らなきゃ滑るって気付くのに時間かかりそうなくらい小さいな
>>983 むしろ不知(ry
こっち埋めるか
明日は寒ジム祭りハイゴ祭りになりそうな悪寒
ゲルG
やはりゴミはゴミのままか
そういやハイゴの魚雷Bって弾数いくらに増えた?
1000ならドムキャが使える子に
ゲルGのGはゴミの略だからな
ガルマのGでもある
1000ならガンキャとゲルGとキャマダをトレード
1000なら水泳部合宿編成
1000なら隠しでケンプファー参戦
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。