BORDER BREAK ボーダーブレイク 3GP
4 :
sage:2009/02/28(土) 21:25:17 ID:Sn+V5d5lO
新宿今120番だよー
なんでブラストランナーなんだろうな
やっぱ5クレの1プレイ25分は長すぎるな
十数分で交替ペースにしたほうがいいよ
>>6 それは今のICだとカスタマイズする必要が無いからじゃね?
本稼動になれば、武器の生産・カラーチェンジ等で消費するだろうから多分短くなる
前スレ>1000
V.I.並のカスタム性があるなら買うかも試練
ホントに1000GETしてて吹いたwww
ただ、このテのゲームを国内で流通させるには多少金が掛かっても
プラモとかオモチャからのアプローチも必要だと思うんだワ
入手してきたパンフ見ると、褐色肌は
金髪に手をやってるお姉ちゃんのカスタムぽいね。
眼鏡娘はカスタムすると胸元開ける代わりに眼鏡はずしてるじゃn
995 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/02/28(土) 23:11:14 ID:083nNFTbO
あー、やっとプレイできた
アンケートに
「プラント内にチームメンバーがいればいるほど、占拠までの時間を短縮できるようにして」
と書くの忘れたから誰か書いといて
今でも味方いる方が早くとれね?
>>11 プラント占拠中のエヴァのマギみたいなアイコンの変化スピードを見ようとしたけど
あまりスピードの変化がわからなかったのよ
おはよう、諸君
今日もロケテお乙
さー、そろそろレポートの提出をしてくれたまえ(`・ω・´)
さすがにプレイ動画とかはないだろうなぁ。
SEGAさま公式動画はなんか要所ばっかりで実際の戦いの雰囲気がわからんわ。
公式の更新に期待age。
某漫画のように行く行くは全国大会も行われると良いな
いやースナは楽しいねw
物陰に隠れながら相手にチクチクと嫌がらせ、見方が落としてくれたらポイントウマーw
ヘビーのバズスナイプに落とされたのは内緒だがなw
>>11 うん、確か早かったはず
だからオレも前スレ
>>993でほぼ全員でBプラに突っ込めと書いた
コトブキヤとハセガワとウェーブがアップを始めました
アオシマとアリイの乱入は結構です
>>14 セガ社員・バイトの盗撮対策・監視も厳重だしなぁ…。
セガもそこら辺を考慮してクレジット投入→カスタマイズ→戦闘の流れをノーカットで出して欲しいと思うけど。
セガ社員のもっこりブリーフを盗撮だと
秋葉原でやってきたwww
秋葉原…番号飛ばしすぎwwwww
特に70〜119番まですんごい勢いで店員、飛ばしやがったwwwwwww
まあ、そのおかげで二次募集の俺ができたというのもあるが……
これさ、結構スナきついね
ヘッド以外のところにあたると四分の一〜五分の一位しか減らないし
ヘッドでも、一撃で逝かないような気がするんだけど……
下手にスナ使うより、ヘビーのバズスナイポの方が強いような気がする…
だったら4、5発当てればいいだけだろうが
23 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:05:30 ID:bBb6+dUhO
前スレでの疑問に一応答えてみようと思う。
>GP
購入したGPは持ち越し不可で、使い切るかどっかで選べる「ゲーム終了?」を選択すると素材に変換されます。
現状だと対戦途中終了でも戦場参加と同時に戦闘終了でも素材3つ貰えるから、
本稼働始まったら素材狙いで200GPは切り捨てる方がレア度の高い素材が手に入る、って可能性があるかも。
>>22 まあ、実際そうやってチクチク削っていた訳なのだが……
これアーケードのCSやっていた奴らはすぐに慣れるような気がする
俺も、CSの感覚でやっていたしな
ただ助かるのはお金がなくてエコプレイしなきゃいけないなんてことがないから
ボーダーブレイクの方が面白いと思う
スナイパーばかりのチームは負けるようなバランスになってるのはいい感じだと思う
しかし強襲がスゲー楽しかったw
アサルトチャージャーがいい
超軽量機体でコア攻撃専門とかやりたいわw
んじゃ俺は前線拠点を地雷とショットガンで必死こいて維持しよう。
それにしても、これ実際10人対戦したらどうなるんだろうね
個人的に強襲5人、重火器3〜4人、後方支援1〜2人、狙撃?何それ必要ないでしょ
になるような予感がする……
そんなもん出撃のたんびに兵種変えられるみたいだから
その試算通りには行くまい、気分もあるだろうしね。
オブジェクト戦において不要
っていうか、むしろ邪魔扱いされるのが、芋砂なのは古来からの慣習
前線維持、前衛が処理できない敵後衛処理、って概念を持ってる砂は心強いんだけどな
あ、あと突撃スナイパーは神
多分このゲームのスナイパー武装だと突撃出来ると思う、誰か明日試してきてくれ
>>26 地雷だかセントリーガンだかを手榴弾で無効化したら
勲章とかなんとか表示が出たね
まあどの兵種も地形次第って事で
突撃スナイパーというネーミングに昭和の古き良き時代の匂いを感じるぜw
てかロケテぐらいのマップだと開幕全強襲で全員がコアに強襲したら乙るんじゃなかろうかw
スナイパーは上半身当てるだけでもガンガン減らせてたぞ?
これに限った話じゃないけど、上手い人が1人居れば良いよ
半端なのが後ろで置物になってた所でなんの役にも立たん
どこの戦場でもスナイパーは人気
どこの戦場でもスナイパーは嫌われ者
本物のスナイパーは俺Tueeeより味方の支援を心がけるし、戦況に応じて行動する。
前線突破されて後ろでプラント制圧されそうなのに敵ベースしか見てないスナイパーはイラネってこと
砂が特化したら、ヘッドショットばかりの神砂になるかもね
個人的に、ボーダーブレイクのヘッドショットは比較的やりやすい方だと思う
>>29 おk試してくる
存在知らなかったけどこれ面白いね
ただチュートリアルくらいはワンセットにして欲しかったが
初心者に入りやすいように
そういや、ロボのカスタムやったヤシいる?
俺は強襲のマシンガンの2つ目だけ買ってみたけどなにが変わったのかイマイチわからんかったw
パーツのほうはぜんぜんみてないがパーツ買った人いるのかな?
新しい機体パーツってある程度使った兵科じゃないと解除されないのかな
ロボロボしい感じかと思ったけど
FPSっぽい感じなん?
42 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:02:50 ID:bBb6+dUhO
>>39 強襲の2つ目のマシンガンは威力が100か10下がる代わりに連射速度が上がってて、あとは装弾数が違ってた筈。
>>42 あーそうなのか
強襲は剣が強いんであんまりつかってなかったw
パーツのほうは買えた人いないのか…
ロケテぐらい最初から使える機体少しぐらい出しときゃいいのに
どうせまだ調整するんだろうし
>>23 なるほど、これなら他店で獲得したGPだけを持ちまわれないな。
それにGPが余ってても戦闘を途中抜けすると全部素材変換でOK?
これなら途中参加した時に不利側だったときに即落ちみたいな
我侭な行動出来ないので良いんじゃないだろうか。
ロボのパーツは買ったが見た目は変わってんのか?って感じだったな
後期のパーツならキャタピラになったり浮いたり逆足になったり
見た感じもかわるのかね?
とりあえず
・機体カスタム・武器強化はそれぞれ4項目存在
機体カスタム
装甲強化 / 機動力強化 / なんか忘れた / なんか忘れた
装甲上げると機動力減、機動力上げると装甲減
まあ絆みたいな感じだった
武装
主武器 / 副武器 / 補助装備 / 特別装備
これは現在使ってる物の上位機種?1個しか表示されんかった
・素材集めてからじゃないと買えない
使用頻度は関係なし、素材あれば買える
ただしテスト版だからなのかもしれんが購入できるのは機体カスタム・武装パーツ
どちらも今使ってる物の上位機種1個のみ(各項目少しずつ解禁していけって感じ)
47 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 02:32:52 ID:zdDrwfQCO
土曜の秋葉で開店直後に行った奴いる?
平日で60ぐらいだったから70か80ぐらいかな?
今日は先遣隊の報告が無いな
袋着いた
人数は昨日と同じくらいかな
大体十人半ば
3日連続とかいう猛者はいる?
俺は昨日で疲れたからみんながんばってくれ
秋葉原現在12人てとこかな
昨日までよりオッサンぽいのが増えた感じ?
新宿到着
昨日と同じくらい
>>50 俺、俺
正直、疲れたw
>>52 同士よ
最終日だけ寝坊しちまったぜorz
俺も3日連続だわ
自分でもよくゲームなんかのためにって思うw
>>52 勇者発見w
マジ乙
新たな武器とかパーツかえたら情報よろ
連レスになるが池袋こんでるなー
>>58 もう並んではいるから大丈夫なんだけどなw
くそうふざけんな総武線快速こんな時に信号機トラブルだと!?
仮面ライダーみてから余裕かと思ってたが甘かった!
雨降ってきたっぽい
傘持ってない秋葉原の奴涙目w
お前ら恥ずかしいから走んなよ
>>56 おう、俺はマーシャルソードのためだけに頑張るよ。
ひょっとしたらヤリが出てくるかもしれないからな。
>>37 マウス操作だから0.5秒でエイム合わせてヘッドショット狙う異常者が出てくる。
進行ポイントを1人で塞げるからかなりヤヴァイぜ。
めっちゃ面白そうなんだけど、某ハイスピードロボゲーで粗製な俺でもできますか?
67 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 09:10:11 ID:bBb6+dUhO
>>45 いや、戦闘じゃなくて残りのGPを全て素材に変換してプレイ自体を終わらせる、任意のカード排出って事。
戦闘から任意で抜けた場合はまだ不明。ただしGP切れで強制終了の場合は素材が貰える。
>>66 全然やったことないし、スレ見てるだけだけど
別ゲーみたいだぞ
>>66 都内ならロケテにダッシュだ
しかしまた雨降ってきたのか…
並んでる方々は風邪ひかないでね
71 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 09:33:32 ID:Adsdt6LvO
今池袋ついたよ、雨が降ってるwww
並びは40くらいかな
他はどのくらい?
店内に列入った新宿
8時45分くらいにきて前に15人くらいで
秋葉原到着、すでに100人くらいならんでるw
さすが最終日日曜
つーか今ふってんの雪かコレ?
さむいよー
整理券はまだか
秋葉原100人はいなくねーか?
あと、まじで走るなみっともないから
>>66 ソードの斬りあいがバーチャロンに近いかなと思った
なので、バーチャロンの経験やスタイルをボーダーブレイクに応用できるプレイヤーがいると
ボーダーブレイクが化けるかもしれない
と一瞬だが考えた
まだ整理券始まらないな
遅い
皆報告乙〜
もうちょっとで開店だよ
がんがろー^^
秋葉遅いなぁ…
新宿・池袋もまだなのかな?
袋整理券開始
みんな頑張れ!
今日が終わったらしばらく出来ないぞ!
俺は今日、仕事だが…
新宿は開店してから整理券配布。
23人くらいいまいる。
新宿はドラクエの大会でお子様が居るな…
朝から元気だな(笑)
まあ、早く順番来ないかな…
秋葉原、整理券70まででてる
新宿まだ配布30番いってないぞ
秋葉の列見て新宿回避した俺勝ち組
あぶねー整理券ディンドンにおっことしてた
袋は六十番台
今日は支援使ってみるよ
秋葉、50番台貰ったんだが何時くらいになりそうかね
20分(4人)x13=260分(2時間半強)くらいか?
>>88 ヒント:300秒の端数と交代時間も積もれば山となる
初日に3時間待ち言われてプレイは諦めたが、
とりあえずウチの社長に導入要望出してきた…
ゲーム内容的には
フリーイン・フリーアウト>ファントムクラッシュ
全体的な雰囲気>ACorクロムハウンズ
強化システム>モンハンorPSU(但し現金必要)
…てな感じで宜しいか?
秋葉原、やっと二桁台
つーか、よく見えなかったんだが、肩っーか胸元に両手当ててる顔グラ、
アレってロリじゃなくてショタなのか……!?
最初顔グラは男3の女5かと思ったら、まさか逆だったとわ……!
>>92 確かに、パッと見ただけじゃ分からないよな…。
うまく描いてあると思ったわw
まぁ、脳内でロリにしても差し支えないんじゃないか…?
昼飯タイムだな
マックが安いぞ。
携帯クーポン使えばビッグマックセットが350円。
ナゲットも100円だ。
97 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 12:26:18 ID:Ew4VGh6tO
>>93 バカ野郎!
せっかくのショタ様御降臨なのにそんなもったいない事できるか!?
顔グラどうするか迷ってたが、これで決まったな。
1時間後にぶくろ到着予定だが、状況報告を
99 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 12:32:14 ID:WlkepGjFO
池袋の現状
今20番目が最新
80番が最後尾だな
キャンセル無しで6時ぐらいにプレイできるわけか
(4人/30分)
想定の範囲内だな。1時間の間に混まなきゃいいけど
ロリとショタを間違えるのはフィリピンパブに行ったロナウドくらいだろう
支援が得点取れないなぁ
まだ慣れて無くて、簡単に死ぬから強襲とかが強いねぇ
支援で治すよりコア叩いた方が貢献が高いなぁ…
>102
つ地雷
あと索敵しろよ
索敵こそが支援最強の武装だというのに
どの兵装でも敵を直接タッチすれば索敵できるけどやってる暇無いしな。
敵への挑発チャットなんて何時使うんだ?
秋葉
飯食って戻ってきた。こちらも20番まで
案内済みのようだ
>>103 >>104 いや、索敵で2pt
味方を一回回復で3ptだっけ?
コアにマシを当てると3pt
地雷も難しいねぇ
まいたのが当たってる気がしねぇ…
>>102 せっかくのマルチロール(多用途)機なんだから、開幕や膠着を打開するのには強襲、
コア攻めやスナイパーには重装備、中盤は戦局や地形、仲間の編成に合わせて換装
すればいいじゃない。最近の戦闘機もだいたいマルチロールだしな。
特定の兵装がポイント稼ぎやすいかどうかは、あまり気にするもんでもないと思うぞ。
どうせ、戦局に合わせたプレイにはポイント獲得が劣るでしょ。
後、全兵装育てるのきついとかあるかもしれんが、このゲームのロボットは脆いから
初期装備でも数回あてりゃ倒せる武器多いし、なんとかなるんじゃね?
好みで兵装しばるなら、ポイントなんて気にしない!
>105
スナイパーでこれからお前を殺すって予告するとか?w
昨日はなんとか2回プレイできたが、そろそろみんな賢くなってるな
1日目は中心にあるカタパルトなんて無視されまくってたんで
敵コア手前占拠→砲台1台破壊→ダッシュ特攻でコア破壊して遊んでたんだが
さすがに2日目ともなると中央カタパルトのある高台に重火力が来る
アサルトな俺は予想外な出来事に混乱したまま撃沈されましたよ
>>109 「そのキレイな顔を
フッ飛ばしてやる!!」
>>111 ヘ(^o^)ヘ
|∧
/ /
(^o^)/
/( )
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く
秋葉定期報告
28番まで完了,次の報告は1h
昨日と今日の二回チャレンジして、D3に昇格したぜ!
やったー!世界にD3まで行ったのは俺含めて20人くらいしかまだいないだろう
……ンなわけないかw
最初以外ずっとヘヴィ一本でやってたんだけど、ヘヴィ強いな
アサルト相手だと真正面から向き合ったら大体撃ち勝てる
っていうかバズーカの性能はすごくいい
モロ直撃ならほぼ一撃、普通に命中してダウン
ダウン取った後は起き攻めとか何とかでよほどのことがない限り撃ち勝てる
まだゲーセンにいる組は頑張れー
とりあえず…ポイント稼ぎたいって思考の人は…支援機はオススメできない…
「次はお前の番だ!」
>>114 アサルトの立場だと、ヘビーの削りが無いと死ぬほど辛い。
敵削りはヘビー、トドメはアサルト、って感じで役割分担出来ると強いかもね。
秋葉原、31まできた。
俺ももう少し
ロケテって列に並ばなくてもゲーム画面見れる?
>>118 秋葉原のしかわからないんで恐縮なんだけど、
少なくとも秋葉原は昼くらいまでならパンフとかはもらえて、大画面のトレイラーは見られる
あと普通にプレイ動画も後ろから見られて、一番左の筺体のプレイ映像はずっと大画面に晒されてる
俺あと少しでD2
つか 強襲使いでCに入ってるプレイヤーもちらほら。
今からチーム戦実装を見越して癒しのエースを目指すか
>>119 トン
用事ついでにちょっと覗いてみるわ
>>124 野良だろうと品質保証の支援専門クランとか
新宿はこれから42まで呼ばれるそうだ。
昨日の昼の時点でD2とかいたしな
Cはカード皆で回せばいけるんじゃね
秋葉定期報告
現在36番まで消化中
以上報告終了
>>107 地雷は相手が抜けてきそうな場所に置いとくもんでは
それかブレード構えた強襲が突っ込んで来たら撒くとか
5時間で7人か。
カスタマイズでGP使ってくれないと店舗涙目だな。
GPの値段はさすがに修正入りそうだ
カスタマイズが時間制になる代わりにバトルは1秒2GPとか
カスタマイズはゆっくりやりたいからGP制のがいいけどなあ
131 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 16:09:34 ID:MyCfrF65O
新宿、50番まで終了。
秋葉定期報告
現在40番まで消化
新宿でスキップ祭り
前4人いたからって1Fにいたらスキップされて俺\(^q^)/オワタ
134 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 16:29:06 ID:bBb6+dUhO
どなたか池袋の状況を教えて下さらんかのぅ……
池袋は今51番が呼ばれたが、キャンセル寸前になったよ。
新宿60番台になりました。
新宿消化早すぎだなw
秋葉原、誰か教えてもらえないだろうか。
秋葉定期報告
48番
139 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 16:59:31 ID:bBb6+dUhO
>>135 感謝でーす。
しかしホント新宿早いな、キャンセル続出?
ニューヨークでキャバクラ帰りの俺、参上!
ロケテ最終日なんだから、ちゃんとアンケートは書いて来いよー
特に今段階のゲームバランスよりもGPシステム面でだ!
ショップやカスタマイズはGP消費無しの別カウントとか
ショップの購入はGPとは別の戦跡や支給品からゲットするような通貨とかでなど。
セガが聞くかわからんが、ロケテという場は稼動後よりも声が通りやすいから
よろしく頼むぞ!!
>>138 thx、池袋は今55番が呼ばれそうだ。
>>142 デュエルソードより一段階強い、マーシャルソードを買わないと2連切りは出来ないぜ。
新宿何番までですか?
プレイしてきた
いまんとこ一番使えないのはスナイパー
弾速おそいダメージ少ない即リロード
つっこんでゼロ距離射撃したほうがマシ
でも高台に陣どったらかなり強いと思う
>>140の言う通りだ
アンケートに答えてクリアファイルを貰っていけよ
>143
1ランク上の武器じゃないとだめかぁ。
素材のほかに「GP」必要なのがネックなんだよねぇ。
ともあれサンクス。
池袋、62番が呼ばれた。
新宿、秋葉原の方は頼んだ
新宿、今73番呼ばれた
昨日の事だが偶然チュートリアル2を大画面で見れたんだけど1と違ってわざわざGP払ってまで見る必要ない内容だった。
パンフレット作って置いといてって感じ。
発売中のアルカディアにインタビュー載ってたけど、フレンド登録みたいなのはやってみたいが本稼働直後は予定無しだとか。
あと、ブラストランナーのパイロットの総称が「ボーダー」と呼ばれるらしい。
>>145 「スナイパーになればリロードなしで敵を一撃でバタバタ倒せる」
>142 のプレイデモを見てそう思ったのは俺だけじゃないはずだ
そんなCSのAWPみたいなふざけたライフルあってたまるかw
これはVoiceChatないの?
ないと連携無理だろ
誰かスカイプとか禿電でやりそうだがなw
ビームライフルあるみたいだしリロードも変化あるんでは?
つか ビームシールド使うと砂も多少堅くなるよ。
射撃か移動のどちらかを犠牲にしないとタッチパネルで通信できないからな
それだけのために羽織りプレーするのもばかばかしいし
とりあえずチャットボタン実装してくれは直接言っといた
検討はしておくって言われたから無理かも。
まあハード的な話だしな。
gpによるパーツ販売とか金巻き上げる気満々だし、ゲーセンも生き残る
には大変なんだな。セガ税とか厳しそうではあるが。
DLCでパーツ販売とか稼げそうだ。
あまりプレイ出来ないサラリーマンも財力で武装揃えられるしな。
フリーターと対等に戦うには結構いいかもしれない。
箱○には出しません!と宣言してくれたら突撃しても良いな。
終わって、秋葉原巡りして、ソフマップでエロゲ買い漁って帰るとこ。
楽しかったー! 稼動が楽しみだ。
しかし現時点で十分な完成度だと思うが、あとは何いじるんかな。
>>158 回転率かな
今のままだと廃人が2時間も3時間も占有して一般客が離れた挙句
そいつらが飽きたら稼働率が一気に下がって終わる気がする。
あと、劣勢側に途中参加した時の救済策も欲しいな
時間的に少ししかできなかったが、なかなかいい感じだった
本稼働が楽しみ
ただ、足がカサカサ動くのはどうにかならんかなと思ったりwww
別に嫌いではないんだけどな
別に負けてるほうに入ってもコア狙いに来た機体から殲滅繰り返せばポイントうまーじゃね?
どの状況でもいかにポイント稼ぎ出来るかってとこだけどなかなか上手くいかんね。
そういえば秋葉原の整理券は今何番くらい?
ロケテじゃロボパーツはクーガーとかいう冊子で強襲の奴だけか
他のも使ってみたかったなあ
>>162 ランク上がったら装甲型・機動型のパーツが並んだよ。
>>161 敗北側の一位が勝利側の何位に相当するのかが問題だな
貢献ポイントがマイナスでも戦闘Pが高ければ一位ってのは支援やらが過疎りそうだからやめてほしいな
書き忘れたけど
>>164 敗北側一位で、総合でも一位ってのは体験したよ
ただ、ほぼ同じポイントでも敗北側の時のが若干低かった記憶がある。
今帰ってきた。
待ち時間が長いとはきいてたから文庫本を数冊用意していったけど、
ほとんどはモニターかぶりつきだったからほとんど消化できなかった。
つーかメタルヘッドのリプレイ読みながら電車で一時間かけて東京でてきて
ボーダーブレイクのロケテまちとか、自分どんだけサイバー好きやねん、と思った。
ま、楽しめたからいいけど。
ちょっと残念なのは、もらったカードがもう記念にしかならないことだけど。
ロケテは一回限りとは限らないのだぜ
今秋葉原何番代だかわかりますか?
定時報告してた人は、折り返し地点で帰りましたよw
聞いた限りだと、夜は1クレ、2クレ制限始まって
予約した人も、現れない人が多いから回転率良くなるとか
まあ、もうすぐ終わりだけど
5クレやれれば十分だけど、現状のままだと仕事帰りに
やるには、待ち時間がネック過ぎますよね〜
カスタマイズは、専用台&GP消費値の変更or携帯等での
仮想カスタマイズを要望しておきました
次のロケテはもっと回転率上げてほしいな。
台数増やすとか。
池袋、只今整理券123出てて、82まで消化。
ただ4・5人キャンセルが出てる。
秋葉原は現在94まで。
今ECMグレネードの発動を見た。
使い方は普通のグレネードと同じ、爆風がヒットするとダメの代わりに効果が発生する模様。
カスタムって機体1+兵装4だった?それとも(機体+兵装)4だった?
>>175 機体1
そんで各兵装の中身をカスタマイズして着込む
3日間の宴も終わりか…
なかなか楽しかった
本稼働に期待だ
その前にやるかもしれない2回目なも期待w
良いね、池袋3人キャンセルが出た。フヒヒ
>>176 おおぅ
だとすると
ヘビーは装甲バリバリ
アサルトは機動重視
とかできずに
ガチガチのヘビーとガチガチのアサルトとガチガチのサポとガチガチのスナイパー
もしくは快速アサルトと快速ヘビーと快速サポと快速スナイパー
みたいな兵装とかみ合わないのも出てくるわけか
メイン兵装重視でセットするしかないんかな
池袋、一回目の呼び出しで来なかった奴をまた呼んでるし………
とっくにいないんだろうからキャンセルにしろよ〜…
>>179 まぁ仕事なんだし仕方ないさ。
池袋も消化早いみたいだね。もう3桁いった?
>>178 このゲームで兵装縛りはチーム全体に影響が出るからなあ
自分の得意な兵装に合わせてロボットはカスタマイズしといて戦況に応じてどんどん兵装変えてく感じがいいのかも
池袋今107まで行った。
だけど120番台まで届くかは……微妙だ…
明日は平日で仕事もあるだろう
諦める勇気も必要だよ
この不況下、ゲーセンに並ぶなんて、どんな勝ち組か人生捨てた奴なんだろう。
ロケテもほぼ終了か、見返してみると割と評価は良さげだな
よく見かけた不満点は
・マウスの可動範囲
・カスタマイズのGP関連(携帯とかでやりたい等)
・チャットが仕様的に微妙
こんなもんかな
ゲーム内容そのものの駄目出しはあんまり無かったね
後は各兵装の追加武器とバランス取り次第か…
しかしここまで好調だと逆に不安になってくるw
セガゲーは神懸かった出来でも
大概どこかに一癖あるもんなんだが・・・w
プレイしてきた。
操作感覚はコンシューマのFPSとPCのFPSを足しで二で割った感じだから、
両方プレイしている人間だったらほぼスンナリプレイできるね、これ。
支援機で頑張ろうと思ったけど、現状だとガンガン敵を打ち殺した方が稼げるし、
索敵も回復も効果が薄い。ただ、それも今だけな予感がひしひしと感じる。
とりあえず、本稼動が愉しみ。
アンケには
−マウスをもっと動かせるようにしろ
−鳥足入れてくれ
と書き込んでおいた。
>>179 過去、この手のロケテだと意外と2回目呼び出しに間に合うパターン多いよ。
まぁ、プレイしたい気持ちはわかるが焦っちゃいかん。
最近のSEGAとは思えない好評ぶりで不安だわ
子供向け事業で儲かって余裕が出てきた・・・割には大規模退職させたからなぁ
>>182 金曜池袋は151番で24時過ぎにプレイできた
クレ数制限で2クレしかできなかったが
130と140番台がほぼごっそりいなかったおかげなんだがな
のんびりアンケ書いて終電逃したけどな
次のロケテは暑くなった頃かな
今回の狭いマップでは支援や狙撃は活躍しにくい感じがした。
てか強襲だけで事足りる。
前にも書いた人いたが拠点カタパルト→マップ中央高台カタパルト→アサルトチャージャーでコアへ。
これの繰り返しだけで敵コア大量ダメで勝利・大量貢献ウマー。
中央の高台に来た時に敵の芋砂と鉢合わせしたんだが、気付いたらこっちに銃向けてきたがデュエルソード出したら逃げるように下に落下して降りてったよ。
PVにあるような広いマップが出て来てからが支援や狙撃の真価が問われると思ったり。
>>191 将来、支援+狙撃のキャンパーが現れたら、
大昔のアヴァロンの蟻デッキ並に詰みそうな感じがするよ。
まぁ、流石にそんな馬鹿な調整をするとは思えないけどね。
とうとうラスト出撃。
行ってくるぜ!
>192
野砲でふっとばしてやんよ
なんとか10分なら出来そうな予感。
ドキドキが止まらないぜ!!
というかここへ来てキャンセルか、最近だらしねぇなオイ(笑)
すまん、3日行って、3回やってきたわけだが……今さら気になる点があるんだが
支援機でリペアを自己修復に使うとSPが減るわけだが
これ他機リペアや、再起動に使うときも減るのかね? 減るんだったら装備した瞬間自分回復でSP消費とか
結構きついんだけども……
ちなみに今日は支援機でなぜか戦闘P120ちょっとぐらい出たわ……
本稼動は支援機メインで行くかもしれん……自己回復オンリーの自己中支援機wwww
地雷はもう少し使いやすくしてくれてもいいと思うんだが……あれ一撃死だっけ
ラスト一戦は途中までは勝ってたものの、
強い連中に一気に攻め込まれてのコア狙い撃ちで大逆転負け。
でも楽しかったよ。また次のロケテで会おう!
明日くらいにレポートでも書きます。
無茶して3日連続プレイ終了
午前中に整理券貰って昼からバイトして戻ってきてまだ余裕あったわ
隣の人が
ロープウェイ乗る〜高台のカタパルトから発射〜ブースト〜アサルトチャージ
で一気に相手コアまで行ってて吹いたwww
吹いた後に敵側だと気がついて焦った・・・
うまいことやる人いるもんだなー
カタパルトからのコンボは俺も見た、あれはキツいわ……
気付くとコアがガリガリと………(((゜Д゜;)))
コアの耐久減ってたらエリア帰還ボタン押せばよくね?
>>201 戻ったら、すでに相手が死んで帰還してる罠wwww
んで前に行こうとするとまた飛んでくる、そして切られて自分が復帰待ちしてるっていうwww
開幕、支援でコア周りに地雷置いておくのがよさそうかw
>>199 俺も見たよそれ
しかも途中の自動砲台まで破壊してたな、
いつになるかわからんが次のプレイで試してみたいと思った。
ところでだれかパーツや武器買った人居ない?
完全に上位互換品とか出てきたらちょっと萎えるなー
個人的に全ての武器やパーツも一長一短の使い方次第、
レアパーツやレア武器とかも、デザインや色違い程度でちょうどいいと思うんだが
池ギ120番でギリギリ5クレ投入できた
アサルトは2段ジャンプできるけどヘヴィはできなかった
2段ジャンプしたらギリギリコアに刀届きそうだったけど
打ち落とされたw
今回みたいな高低差の少ない+障害物多い地形だと
スナイプよりヘヴィのランチャーでロックオン撃ちした方が
当てやすいし反撃くらいにくいカンジだった
でもランチャー弾切れの時に刀ふりまわしながら
アサルトに近づかれた時の絶望感は異常w
自分で買った訳じゃないけど、ショップ覗いてる人の見学は出来た。
わりと、上位互換はありそうな雰囲気。
二番目の武器は、基本的に初期装備に手を加えたものっぽいし。
なんだっけ、狙撃のハンドガンがマウザーとかいう名前だけど、その次のがマウザーカスタムだとか。
脚とか胴体とかの装備が、IIがついてたりとか。
>>205 うおマジか('A`)
せめて威力はアップしてるけど装填数は少ないとかならば・・・
上位互換品は別ゲーで萎え気味だよ
アンケートに書いておくんだったぜ。
メイン武装の三段目は明らかに違う減り方の桁が違うw
各機体、武装は三段目からが本番かな?
支援のメイン武器新しいの買ったけど
初期武器がスマックショットだっけ?
んで購入武器が、ワイドショットだった。どこが変わってるのか全然見てなかったけども
スナイパーライフルの初期武器以外のは装弾数が2発にはなってたなぁ(初期武器は4)
まぁ、ランクあがれば選択肢が広がることを期待するしかない……
それよりもキャラクターカスタムの幅が狭すぎて泣いたwww
キャラクターカスタムの種類が増えました→初期髪型の色違いが1つ増えただけ。
髪型変えられるのはいつになるんだろうw
本稼動時はすぐに変えられるようになってるのかなぁ
誰か次回あったらコアの傘の中で野砲撃ってみてくれw
結局200円×2できた、ラストプレイヤーだったし。
実は自動砲台はかなりのクセモノ、案外堅いし攻撃頻度とダメージと精度が高い、
なんたってノーマルの強襲のダッシュにもヒットするし…
そして皆の者、朗報ぢゃ(マテ)
本決まりではないが、第2回ロケテストの話も出てるらしい。
ただ残念ながら今回のデータは使えないと言っとった。
うっしゃ!
D2までいって素材も貯まったが始めから気合い入れ直してやんぜ〜
野砲って傘下で撃ってもすり抜けしない? 自爆するぐらいピンポイントで撃ってないから詳しく分からんが。
次は是非関西圏でもやってくれマジ
>>203 一日目からそれをやっておりましたよ
高台カタパルトから飛んで敵陣近くの拠点を支配しつつ
岩陰を利用して隠れてマシンガンで自動砲台にしゃがみ遠距離射撃すると楽チン
まあ、今日には対策されちゃったんだけどね('A`)
高台に行けばソードがブスリ
岩アーチを超えてしゃがむと後ろから高火力がドカン
>>210 素晴らしい。4月辺りかね、次は。
あまりにも個人的にツボすぎるゲームだったから、もし今日が稼働日だったら
余裕で6000円は突っ込んでたぜ・・・
このゲーム大好きだわ。
FMOがサービス終了だわランドマスは乙るわメタルレイジは夏だわで傷心の俺の心を
見事に癒して熱くしてくれたわ。
あまりにも癒されすぎてついアンケートにブラストランナー描いて来てしまった。
今日は2店舗往復して5回フルプレイしてきたんでかなり満足だった。
僕達の3日間戦争は終わりを告げた訳だけど、次回のロケテ実施時には今回のデータを引き継げるようにしてくれるといいんだけどな。
折角、カスタマイズしたキャラや集めた素材や勲章類は消されるのはかなりつらいわ。
ロケテ結果は合計6回、D1まで行きました
二日目には既にCだった人もいましたな
色々と使ってみた感想をば
・強襲
特攻あるのみ。射撃はあまり強くないが弾数は豊富なので撃ちまくれる。
カタパルトで飛んでブーストダッシュで敵陣に行き、初撃を喰らわせれば前線から敵が
戻ってくるので中央支配が少し楽に。あとはコアで討ち死にするまで射撃。
刀は適正がないのか、命中率五割程度だった。上手な人は斬撃→射撃の切り替えがス
ムースで、切ったらすぐ持ち替えて振り向き、トドメを刺す。敵の横に回り込み、ブース
トを少しだけ使って突っ込み、少し手前で振っていたな。遅れると敵の後ろで空振り。
・重火力
最初に選んだ場合は、まず中央拠点に砲撃。索敵されてなくても砲撃。とりあえず牽制
になる。
自分の場合は前述の強襲が死んだ直後に選んでいた。中央が自軍支配なら中央復帰、敵
軍支配なら自陣手前に復帰して、どちらでも一つ先の拠点を砲撃。あとは復帰した拠点か
ら少しだけ進んで、相手が見えるか見えないかギリギリの所からしゃがみバルカン。名前
すら見えなくても意外に当たる。
あとは止まっている相手や団子になってる戦場にバズーカを撃ち込む。敵陣手前まで行
けるのならば、相手コアに打ち込みに行くと凄い勢いでコアが弱る。下手すると二割以上
も持ってける。
グレネードの攪乱は喰らうとかなり辛い。動きがめちゃくちゃになるのでダメージを与
えるのが少し難しくなるが、時間稼ぎが出来るので味方が呼べる。
・狙撃
トリガーハッピーな自分では使いこなせなかったが、見ていて上手いと思った人は、近
距離の敵から攻撃を受けないように高台の崖よりもほどほど後ろに陣取り、目の前には
シールドを置いて、自陣近くで油断している敵を狙撃。同じように高台に上っている敵軍
スナイパーを発見して報告とかしていた。
自動で撃ってくれるアレは拠点やカタパルト近辺などに置くのがいい模様。
あと、なにげにハンドガンは弱くなかった。近距離は持ち替えた方が断然いい。
・支援
これも無理だった。受ける側としては、死んだ直後に復活させてもらえると10秒のロス
がなくなって非常に助かる。この10秒でコアが深刻なダメージを受けたりするので。上手
い人は切りまくりの強襲を5回も復活させてた。お陰でその拠点を攻めてた敵が全滅。凄
すぎる。
地雷は特攻対策に出だしで自コアの入り口に置いたり、敵の侵攻しやすいルートに置く
が吉。
もし敵コアに行けた時には、コアを撃つ前にコア周辺に蒔いておくと、クルクル回りな
がら射撃している自機を倒そうとやってくる敵が踏んでくれていい感じになるんじゃない
かと愚考したのだが、実践している人は見なかった。
>>215 でも引き継げちゃったらほぼ変更無しの調整なしみたいな事になっちゃわないか?
勲章の条件やパーツ性能、必要素材数なんかも調整入ると思うし
まぁ今回は感触を確かめた程度だと思うしね
また一から集め直しだと上位装備のバランス取れないと思うけど。
>>213 お前さんはよく訓練された兵士だ
施設は他と差別化しやすい要素なので開発に力を注いでほしいところだ
第三プラントからバイナリーロータスを出してくれ
多分みんな気づいていると思うけど
野砲は岩アーチの地点(プラントB)に撃っても
アーチの上に当たるだけだし
アーチの下から撃ってもアーチの
天井に当たるだけだよー
>>221 施設は面白いですよね
カタパルトは便利だけど、着地地点に地雷とか置かれると泣ける
ところで誰かコアの後ろのレーダー壊した人はいませんか?
二度ほどチャレンジしたんだけど堅くて潰しきれなかった
どんな悪影響があったんだろうか……
とりあえずクレジットはどんな感じだった?
CSみたいにICにチャージできると良いんだがなぁ
一気にチャージすると1時間おまけがあるとかだったら濡れる
レーダーはなんだろうな
もしコアの警報がそれによるものだとしたら破壊する意味はあるが自陣一定範囲の索敵なら大したことはないな
>>224 ゲーム開始前に本体で投入、事前のチャージは無し
投入したクレジットはゲーム終了時には戻ってこず、武器購入用の素材に変換
クレジットは一度にたくさん入れるとボーナスあり
プレイ時間に比較すると安めに感じたけど
1クレで300GP、武器購入に安くても100GP+戦果報酬or余剰GPでの素材な上に
購入中もカスタム中もGPが減っていくので、結果的にプレイ時間が減少してしまい
ちょっと損したような気分になってしまう
まあ、ロケテの待ち時間が異常なほど長かったのもあると思うのだけど
本稼働しても一台あたり15〜30分待ちとかになるので
カスタム専用台とかを用意して欲しい
あー、そうだ
後は武装も変更してみたよ
強襲の二つ目のマシンガンはウンコだった
いくら撃ってもコアのダメージが少なくて心が折れる
本体パーツは胴体と腕を変更
スピードやらバーニアやらが少し上昇して
ついつい押しっぱなしにしてしまうダッシュの持ちが心持ち良くなった
あとは急いで買ったり変更したりしたので覚えておらず
とりあえず記憶できてるものはこんなもんでしょうかね
早めの稼働を期待しつつ明日の仕事のために寝るます
機体レポートは色々上がっているので気づいたことをさらさらと。
■ヘッドホンの音量調整
タッチパネルの下部のオプションに格納されているに気づきにくい。
チュートリアル受けていれば話別だけれども。
■MAP
3つのタイプをタッチすることで切り替えれる。種類は
・広域
全戦闘区域を表示する。拠点の状況や敵の大まかな位置を掴むことができる。反面、詳細な位置は分かりづらい。
・中域
広域と詳細の中間。使っていないのでなんとも。
・詳細
敵の細かな位置、兵装タイプが分かる。アサルト兵装はこれ推奨。
で、MAPによる敵機補足なんだけどこれが厄介で
「敵機を見つけてタッチパネルで報告しないと、味方のMAPに敵情報が反映されない」。
重火力のタイタン砲撃や、スナイパーの狙撃を生かすためにも報告は地味だけど重要な気がした。
■しゃがみ射撃
歩き射撃とは段違いの射撃精度。重火力のマシンガンでこれ受けたらガリガリ削られる。
逆に歩き射撃だとブレてダメージ稼げない。
狙えるときはしゃがみ射撃推奨。
■施設
ロケテストでのフィールド「スカービ渓谷」では
・カタパルト(MAP随所にあり。既に報告されているように上手く利用することで自BASEから敵BASEへ強襲することが可能。)
・リペアポッド(BASEに1台、戦場の中央に1台。中央にあるものは中央拠点を制圧しないと使用できない。)
・リフト(高台への移動手段。重火力、狙撃の仕事場所その壱。敵BASE行きのカタパルトも高台にある。)
・自動砲台(BASEに2台。BASE侵入者を攻撃するが、BASEへ侵入されちゃうと位置的な問題で攻撃してくれないという困ったちゃん)
・レーダー(BASEに1台。効果不明)。
■機体性能
部位ごとにUPする能力がまちまち。頭で言えば射撃精度、捉敵。胴体はSPゲージ回復力などなど。
チラシ裏
チョバムアーマーと全アーマー解除を書き忘れた!!
おつおつ
ヘッドホンの音量調整ってなかなか親切じゃないか
そのままマウス感度の設定があれば完璧なんだが
敵のスポットとかほんとBFっぽい
携帯とかwebでの「装備変更テスト」は出来てもいいと思う
ここでやりたい装備をメモっておいて、実機でのカスタムは短時間で終えられる感じで
カスタム専用に別端末ってのは多分、費用・置き場所・回転率の両面で店側が嫌がると思う
チャロンのレバー的感覚で
Lグリップを何度も傾けようとしたのはオレだけでいい
ホイールコロコロして武器換えようとしたのも俺だけでいい
サイドボタンは別のことに使いたいな・・・
レバーの方のしゃがみボタンをサイドに持っていってホイールを武器切り替えになればなー
移動しながらとっさにしゃがみの切り替えできないのがちょっとね
>>218 > 切りまくりの強襲を5回も復活させてた。
こういう人が1位になるような配点だといいな
名前とキャラクターだけ引き継いで、ロケテ参加称号でも付けてくれればな〜
砲撃って味方にもダメージ入ってるんですか?
この不況のご時世に、平日朝からゲーセンに並ぶ奴ってスゲーな。
238 :
ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 08:33:04 ID:E+oangwS0
FFはない
食らうのは自分だけw
タイタンは1マソダメだから直撃で即死なんだけどすぐ上に天井あると……
ちなみに自殺は貢献−10pされる
>>235 1位にはならないけど2位とか3位くらいなら現実的に狙えるかも判らんね
生き返らせた相手が活躍したら生き返らせた人にもボーナスとか入るならいいんだけどなあ
自分は混戦の中生き返らせられたけど生き返って即効切られてアボン→また別の人に生き返らせられる→即効切られて(ry
ネクロマンサーに何度も呼び出されるゾンビの気持ちを味わったぜ…
>>229 レーダーも2つ無かったっけ?
知り合いがソードで斬ったが4か5回くらい当てないと壊れなかったよ
243 :
ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 09:16:49 ID:4R5qDU0/O
金でgpに変えられるのなら、アイテム金で買えるのかな。
手っ取り早く装備固めて遊べていいな。
絆のセンターターミナルみたく、
カスタム専用台は無いとキツイなぁ
>>228 マーカー弾全期標準装備ってことかぁ。
敵機発見は支援機の専売特許だと、
索敵系と回復系で支援機のアセン幅が出て面白いと思ったんだけどな。
各自の視界ぐらいは索敵効果がないとおかしいだろ
なら何故視界から外れてもレーダーに反応するのか〜とか何とか
あくまでレーダーに反映させるのは支援機の役目で、
敵機発見報告するとマップ上の自分のアイコンが光るとかがいいなぁ
少数派か
>>カスタム台
ただでさえゲーム機本体価格の相場が上がってるから、
正直これ以上オプション機器付けて欲しくない。
初日3時間待ちしたから気持ちはわかるが…
>>245 支援機の小型偵察機は「範囲内の視界に入っていない敵でも全て」を同時に行えるし、
さらに実際の視界でも物陰に隠れても消えないマーカーがつけられるから
「効率の良い索敵」は支援の専売特許だと思うんだけど。
>>248 ゲセン運営側の方かな?
絆といい大型筐体は特に基盤の単価高騰はすごいからね。
ガンガンNEXTもなぜかえらく高価だった気がするけどw
だけど、
ユーザー側からしたらやっぱりカスタム台は欲しいところ。
センターターミナル形式じゃなくても
カスタム専用台を導入してくれるならいいんだけど、
それはそれで高く付くしね…
難しいところだね。
251 :
248:2009/03/02(月) 11:20:08 ID:5w+KKdpW0
>>250 察していただき恐縮です。
予算無くて絆もガンガンも入れられなかったでスよ…
今回ばかりは導入要望出させていただきました。通ればいいなあ…
ケータイサイト作ってアイテム課金出来るようにするのはどう?
サイト使用料に月300円(GP付き)
他にGPを販売(100円、200円、500円)
カスタマイズ可能
ここで購入したGPは携帯でのカスタム専用でACでは使えない
あとはギルドみたいなのと素材とかのトレードも
>>252 その補完は考えてると思う
が、いまのSEGAにはいかんせん金がない。
カタパルトで最前線にいきなり突っ込んで敵の同じようなやつらと斬り結んでると、
とてもじゃないけどいちいちタッチパネルで策敵なんてやってらんないから、
支援機は必要 超必要
支援機のメイン武器が微妙ダメージなショットガンな支援機が不人気が人気なのかなぁ
もうちょっとショットガンの威力は高くても良かったかも
まぁ、取得したアイテムなどもったいないと言う話あるけど
所詮は3日間のロケテなわけだし、実稼動したらその程度の回数は
すぐに取り戻せる。
しかし、本稼動楽しみだな。
>254
そのうちショットガンからスラッグガンになるから安心しろ
1・裏道に地雷設置
2・索敵モード!
3・裏道を抜けようとした馬鹿をショットガンで掃除
で鉄壁の掃除屋になるのだ
>>241 うんや、違います。
その人もロケテ中にかなりプレイしてたんじゃないか?
最終的にはランクC3辺りまでいってたみたいだね。
討伐数、占拠数がとにかく半端ないから貰えるポイントがかなり多い。
単騎でコア急襲仕掛けてる奴がいたから戻ってみたらそいつだったし、慌てて撃墜しようとしたら逆に剣で返り討ちくらいましたよw
>>254 ただ策敵系のメインが強すぎるとBFの突砂みたいになっちゃうからなぁ…
難しいもんだ
>248
新規にカスタム台買わされるのは辛いけど、現状置物になってるバーチャのターミナルを兼用で使用可能ならどうよ?
入れてない店もあるから万全な対策じゃないが、あの置物の再利用としては多少役に立つんじゃないか?
>>252 auが対応してくれれば、それでもいい。
知名度だけは一流のメーカーが作ったATCGがあってだな…
>>250-251 でも多機能ターミナルはSEGAもVFで実績あるし
カード販売機兼センターモニター兼カスタマイズ用ターミナル
が基本セットにつくって可能性はあると思われますなぁ(´・ω・`)
武器購入はサテライトでログイン後にGP消費で行い、
カスタマイズのみなら情報ターミナルやケータイからでも
できるとか、そんなカンジかと
みんな流してくれてるけど自分のレス読んだら日本語になってなかった
死にたい
×支援機のメイン武器が微妙ダメージなショットガンな支援機が不人気が人気なのかなぁ
○支援機のメイン武器が微妙ダメージなショットガンなことが支援機が不人気な原因なのかな
こうね
なんでこんな間違いを…
ショットガンは接射したらかなり強かったぞ
携帯だと店にお金入らないから筐体のみだろうな
でないとウィルコムの俺が泣くから(´・ω・`)
ボーダーブレイクの利点は最低税抜き700kで設置可能な点と
筐体も新型汎用筐体&昔のブラストシティ並みの大きさの為、
大型店舗向け商品ではなく
中小店舗に設置可能なゲームである点だから
余計な物は一切付けない方針らしい。
何より出回らないと10vs10が味わえんではないか諸君(`・ω・´)
VFターミナル再利用はお店やユーザー次第かね
大型メダル買いまくりの店なんかどうやって機械の支払いしていくんだろうね、
マジで。
客としてはカスタム専用ターミナル作って欲しいが
その為に店に無駄なスペース+経費追加で導入見送りになるのはな・・・
VFの置物をVFだけじゃなくSEGA系統アケのカスタム機にはできんのかな
まあVF置いてない所どうすんだって話だが
支援は最前線の拠点に地雷撒いてキャンプだろ。
味方を回復しつつ偵察機出して闇討ちで、味方に貢献しつつ成績も安定だ。
支援機が火力低いとか当然だろ。それで今の強襲や重火器と同じ位火力寄越せとか言ったら
前線張ってる機体の立場がないだろ。それでいて支援機は回復索敵罠設置までできるんだぜ?
どんだけ最強厨思考だよ。
>>257 別人でしたか。複数店やってる人って結構居たのかな…
○○来た。これで勝つる!
とか仲間内で話してたw
まだロケテなのに楽しんでたなぁ…。次のプレイは何時になるのかな…
そういえば装備変更とかでGP減るのは60秒とか経ったら減るようにしてくれって。要望に書いておいた
ロケテだからかもしれんが、支援の回復ユニットの次の装備が1000GPとか書いてあって萎えたなぁ…
装備がプレイ料金より高いのはやめてほしいな。
せめて5クレ以内で買えるGPでないと。
272 :
66:2009/03/02(月) 13:35:08 ID:RqcgzVCn0
粗製って言ってたもんです。レスさんくす
wktkしてきたおwww
装備でGPとるなら閲覧中GPは無しにして欲しいよな
ただでさえ素材あつめでもGPかかってるのに
新装備や色変えやら、いくらGPかかるかでSEGAがこのゲームでなにしたいかがわかるんじゃない?
長く遊ばせたいのか、さっさと儲け出して放置なのか。
今のランク程度で1000GPとか設定してるのだとしたら…
ロケテなんだからわからないだろ
回転率がイマイチで時間辺りのインカムがそこまで大きくないゲームだから
本稼動時には台数、頭数を揃えてガンガン回転させていきたいってのが運営側の本音みたい。
ロケテでは数時間待ちがザラだったようだけど、安価とスペースをとらないのがウリなのもあって
本稼動では多くの店舗でかなりの数が動く事になるだろうから、待ち時間はそんなに出ないんでないかな?
GP消費やめて制限時間のカスタムにしちゃうと時間一杯までカスタマイズする奴出てきて回転も悪くなるわインカムも下がるわでそれこそ店が潰れると思う
カスタマイズしながら消費はしょうがないと思うよ
居座る奴防止にもなるしな
ただ装備の値段をなんとかしてほしいとは思う
なんか3つ目の武器とか250とか300って書いてあった気がするけどさすがに1クレ以上の値段はキツイ…
漏れ的にはプレイの対価として素材や勲章を集めるてるのに更に機体や武器購入に高額なGPを消費するってのが理解に苦しむ。
一律100GP位ならまだいいけど、少しランクが上がると機体パーツごとに250GP、武器だと平気で500GPとかかかるんだぜ。
機体一式とお目当ての武器買ったらプレイ代金残らないんじゃない?
せめてキャラカスタマイズと機体カラー変更のGP消費止めて欲しいわ。
絆と一緒で店側にとっては、本稼動から3ヶ月が勝負になりそうだなぁ。
早めに大量導入した店が2ヶ月で投資回収して、
二次導入が始まる頃までに固定客定着させた店が勝ち組、みたいな。
GPで装備を買うっていう仕組みがうまく回るかどうか、
本稼動(あるいはそれに近い長期テスト)が始まるまでわからないってのもネックだよなぁ。
うちの店に何台導入できるか、店長と相談してるところです。
>>278 それでもぶっちゃけて言えば、「出す奴は出す」から・・・。(´・ω・`)
それが解ってる以上、開発側も強気な値段設定するでしょ。
店側としては「メーカーの決めることなんで^^」とか言いつつ内心すごいおいしい思いしてるわけで。
セガ税が怖くて仕方ないです^p^
武装も店の利益か
ゲーセンごとに武装・パーツGP設定できると価格崩壊が起こりそうだなw
ネトゲのアイテム課金と変わらん
買わなくてもプレイできる
廃人仕様だな
ただその分、ゲームプレイ料金自体は安めに設定されてると思う。(店側の感覚で申し訳ないが)
GPの値段は店側で調整できるだろうけど、
500円1500GP前後が主流になるだろうし、
30分500円は回転率が高いとは言えない。
武器パーツ購入は買ってしまえば永続モノだから、
定期的なバージョンアップで魅力的な(かつ、買ってもいいかな?をギリギリ保てるぼったくり値段の)
パーツを実装していって、売上高は絆とトントンくらいなるんじゃないかなぁ。
搾取されすぎて絆引退してゲーセン行かなくなった俺からすると、
まったり長期的に遊べる価格設定にしてほしいぞ
>>284 装備買わなきゃ30分近く遊んで500円ってのは良い設定だと思うね。
ただ、ランク上昇によって装備ヘボイと手が打てないとかだったりすると
かなりキッツイかも。
>>268 BFBCの援護兵はかなりの火力持ってるけどな
極端に強い武器とかがなくて、どれも一長一短だと面白いかもね
狙撃機の武器が反動が極小になって連射できて威力高くなって〜とかになると、狙撃屋だらけになるだろうし
ある程度の上位互換はあるだろうけどそれでも初期武装でも十分戦える、が理想
一応、アルカのインタビューだと
「一体分の戦力コストは微々たる量だし、カスタムした機体でも変わりません」
とは言ってるけどね
この辺の調整が今後の課題であり、一番難しいところだろう
まぁ万人が納得する完全な黄金比のゲームバランスなんて存在しないけど
まぁ戦場の絆よりかは良さげだった、場所もそれ程食わないし
装備変更でGP減るなら、極端な話、
やっときた順番に5クレで台座ってカスタムしたらGPカラになって台から去ることになる場合も有り得るから
あんま無茶苦茶な設定はせんでもらいたい
まだロケテだからいいけど
稼動時には10ステージぐらいは欲しいぞ
GP方式は、こんなご時勢だし
店に導入してもらうにはしょうがないとは思うわ
武器や機体パーツが500円入れた時のボーナスGPで一つ購入できるくらいなら特に不満はないな
カスタム専用台がほしいとかいう意見があるが
ぶっちゃけそんなもの作らなくていいと思う
場所とるし専用台の開発コストもかかるし台数はけないから製造原価落とせずに高くなる
どうしてもカスタム台ほしいならオペレーター用のオプションでカスタム台モードに変更できるようにすればいい
全国対戦やCPU戦やチュートリアルは選択できず
カスタムのみ可能
GP消費レートが1/2
とかそんな感じの設定台にできるようなオプションを入れてほしい
そうすれば稼動開始時やバージョンアップ後は通常台と少量カスタム台を設置
通常時は全部通常台に変更
みたいなバランス取りが簡単にできる
GP方式にせずに残機制やエネルギー制にすると
運悪く戦場乱入時自軍が攻め込まれてて
乱入→無敵切れと同時に数機に囲まれるってことが
あった場合とかキツい
そうなると自軍本陣に引きこもるunkキャンパースナイプ・ヘヴィ続出
前線でるにもどうぞどうぞの譲り合い
ゲーム自体から爽快感が失われちゃうんじゃないかなぁ
ある程度前線に出たり、敵の裏かいてコア特攻する気になるのは
GP方式のおかげじゃないかと思ったり思わなかったり
というか今日からしばらくコレプレイできないのが寂しい(´・ω・`)
カスタマイズを対戦後1回だけ出来る様にして
1回の制限時間をGP消費しない代わりに2分とかに留めたりとかすればいいんじゃないのかなー
>>291 地形ごとに迷彩カラーに変えてたらGPがなくなったでござる、なんて…
俺のショタキャラがゴスロリにカスタマイズ出来るなら
今のままでいい
光学迷彩装甲とか、フェイズシフト装甲とか
GP消費量は2倍
キャストオフも欲しいところだなwwww
パージした破片に当たり判定があるんだな
ぶっちゃけ値段はこのままでもいいからバランスやゲーム部分をしっかり調整して良ゲー以上の神ゲーにしてもらいたい
それなら俺はこのゲームのためにがんばって体を売るよ
FPS系のバランス取りってすげー難しいからなあ
しかもカスタマイズも含まれるし
>>288 それはコストはコストでも
料金ではなく
コアゲージ消費量の事
…ってよく考えたら287を受けて288で武器の戦力差のこと書いてたんだから
別に間違ってないやん
良装備を持ってないと晒されるのかな。
ワクワクするぜw
ゲームモードもコア破壊だけじゃなくて
キャプチャー・ザ・フラッグとか護衛ミッションとか
あってもおもしろいかもね。
あと要塞を攻める方と守る方に分かれて時間で攻守交代とか。
フリー・フォー・オールはちょっと厳しいかな。
カスタマイズに関してだが、同じセガということで、GP消費無しな代わりに、イニDみたいに開いたり開かなかったりする制限時間制に……
ごめん、少数派だな
カスタムの料金下げる方向で考えたら
1クレあたりのGPの単価は下がるだろうな
それがいいか悪いかはおいておいて、
もう少し気持ちよく金出して遊ばせて欲しいな
今のは露骨すぎるw
ルールがコア破壊だけってのは確かにちょっと寂しいね
それを感じさせないほどマップが遊ばせる作りだといいんだけど
他の人のプレイを見てて気づいたんだけど、MAP中央、Bのフラッグの真上にアーチ状の地形があって
Bフラッグ地点に砲撃をするとそれに阻まれて落ちてこない弾があるのと
逆にBフラッグ地点から砲撃するとアーチにあたって爆発しちゃってたんだよね。
そこで考えたんだ、拠点の直下で榴弾砲使ったらどうなるか。
自分でもやってはみたんだけど
ちょっと手前過ぎたのか、ポイントが入ってない=コアにあってないみたいだった。
近くの敵は巻き込んで撃破、ポイントが入った。
ついでに自分も巻き込まれて自爆/(^o^)\
他に挑戦した人、拠点にダメージが入った人居るかな?
アンケにも書いたんだけど、武装はパワーアップじゃなくて種別が増えると嬉しいな
・三連射バズーカ(威力弱、ふっとび、リロード超)
・誘導ミサイル(威力強、ふっとび、一発撃ちきり、誘導ロック切りはステップ)
とかさ
あとは範囲が扇状になってるミサイルランチャーとかもいい
五発一斉射で近距離だと密集だが幅が狭くて、遠距離だと広いかわりに間がスカスカとか
特徴的で弱点のある兵装が充実してくれるといいなあ
マイクロミサイルは? レールガン?
つか 本体の各パーツ変えるとどんな効果あるかわかる人いる? カスタムモードで頭と足のグラフィックしか確認できなかった。
>>307 CTFと護衛はアンケに書いておいたぜよ。
あと個人的に個人デスマッチも悪く無さそうだったから書いた。
FMOでミサイラーだった俺には、重火器にミサイルの追加を書かざるを得なかった。
調整は慎重にお願いします、とは書いておいたが。
武装といえば、支援機の地雷の上位には、クレイモアのような
爆発のタイミングを母機がとれる地雷とかありそう。
狙撃はシールドの変わりで、兆弾できる反射板があると予想
あ、そうそう
止まってないと当たらないくらいの命中率でいいんで
相手のスピードを一定時間低下させる電磁ネットとか欲しいな
あとは支援にレーダージャミングとか
ワイヤー射出で斜面登りもいいが、この手のはバランス崩れるかね
>>316 クレイモアはセンサー式なんだぜ
C4みたいなのはあっても良いかも知れないが
特攻>C4ばら撒き>自爆
こんなことばかりする奴がいたら正直萎えるぜ?
突撃BGとかミサイル流星群を見られるかなw
アサルト用 電撃蚊取りラケット希望
ボーダーブレイクはゲーセン側には不評みたい
セガの意味不明なネット課金が100円あたり32円あるから、実質儲けが出しづらいとか
それ言ったら絆とか100円くらいしなかったか?
まぁ 回転悪いし儲け悪いんなら導入する店舗少ないかもね。
オペレーターからも大人気らしかったけど
オペレーターの目が節穴かもな
儲かる気がまるでしない
自称違いのわかる男登場
>>324 >オペレーターからも大人気らしかったけど
これ、どっちの話?絆?ボーダーブレイク?
>>322 意味不明じゃねーよw
例えば麻雀格闘倶楽部が基本4Pセットで新品500万。
毎年120万のCVTKIT代金+年間通信料30万で
年間の維持費が150万くらいかかるのよ。
1日の売上が1万なら41%、2万なら20.5%の原価率。
初期投資の500万を回収するのが1年〜2年半
これがボーダーの場合58万x4+ルーター12万で税込み256万くらいか。
今後verupに関する費用が殆ど掛からないとして格闘倶楽部と比較してみる。
1日の売上1万なら68%が利益になるから6,800円x365で248万くらいか。
倍の2万なら496万になる、利益ベースでの回収に半年〜1年ってことになる。
その後1日1万で売上が推移するなら年間維持コストは116万+修繕費。
このぐらいなら格闘倶楽部よりお得と言える、売上が上がるほど割高になるが。
早くロリキャラを金髪ツインテールにカスタマイズしたい
>>328 とてもわかりやすい例え乙
だが意味不明ってのは何で通信料取るんだよって所に掛かってると思うんだ
今だと絆廃人の9割が引退してるから相当こっちに流れるだろ
9月稼動だとしても回転率は相当良いだろうね
稼動1ヶ月は1台だけでも日に3万円は余裕で行けるラインだな
>>330 ロケテのクレジット設定のままなら、
1日1万2,3千円が限界。
>>330 引退組の2〜3割くらいしか流れてこないと思うが。PODとガンダムというのは結構強力な要素だよ
>>332 チャロン->絆の連中は半分くらいは流れそうだがな
どれくらい居るかしらんがw
左レバーが動かないのが不満だが、ゲーセンからするとメンテが楽なんだろうな…
右のマウスが壊れやすいってオチがついたりしてなw
ガンダムならまだしも、無名のメカ対戦でどれだけ客付くんだろうな。
地方は死亡確定でしょ。
都内なら大盛況だろうけど、田舎店は諦めるかもね。
大都市が東京しかないと思ってる奴がいるな
ロケテで毎回飛ばされる某都市近郊在住としてはやはり東京はそれだけでアドバンテージがあると思ってる
まあアイマスを稼動初期に導入した近所のど田舎セガ直営店なら大丈夫だと期待しておこう
>>334 実際にプレイしたうえで言ってる?
俺が絆やらなかったのはガンダムに出てくる機体しか使えないのと細かなカスタマイズが出来なかったから。
簡単に言うとガンダムはダサいから乗りたくないわけ。
その点、ボーダーブレイクはフロミツ好きにはたまらない要素が多いんだよな。
これで右手にバルカン装備、左手にナックルを装備してバリバリと敵機破壊しまくったら脳汁止まらんかもw
>>337 絆カスタマイズできないか?
あとガンダム好き>>>>>>>フロミツ好きなんだが人口が
>>338 絆は装甲1〜4から機動1〜4(機体によって上限が異なる)から選んで、
武装が3〜4種類ずつあって、それから選ぶ感じ。
3〜4種類といっても、同じ形状の武器の最大弾数、同時発射数、威力が変わるのとかが多い。
ぶっちゃけ、大きく見た目が変わるわけじゃないから・・・カスタマイズとは言えないんだよね。
フロントミッションもACもやってないけど、クロムは大好きなオレとしては
まぁ・・・多脚がないのはさびしいけれど、外装の色も種類も変えられるし、細かい武器の交換もあるから楽しい。
で、人口の遷移についてだが・・・
根本的に方向性が違うと思うんだ。だから結局住み分けか両立かが出てくると思う。
チャロン狂は確実にボーダーに来るけど
絆は、単なるロボアクション好きならこっちに来る可能性は大だが、MS好きも多いだろうから、全体の6割程度が来て、うち3割が両立じゃないかな?
|ω・`)…
|ω・`)つ【ICカードの度数は100、カードを挿してから抜くまでが1度数】
|ミ サッ
>>338 鉄板以外の武装使うと地雷認定されたり叩かれる
ていうか使う必要が無い
もっと言うとその武装が出るまで消化しないといけない
引退組の5割は移る
ソースは俺
まとめwikiとかってないの?
>>331 そりゃ1台の売上っしょ、500円/30分なら一日5時間稼動で5000x4台で2万だ。
>>341 そんな糞バランスにならないといいな、こっちは。
ザクのBUZZが好きなのに、
当てやすくなった代わりに豆鉄砲になってて泣けた
そうじゃないだろう、ロケランは・・・
夢みすぎ
用途とは別に必ず強武器と産廃は出るし型が定められてる以上プレイスタイルにも縛りがあるから絆と大差ない
あとロボゲ名乗るなら動きをどうにかしろと
あと半年もあるのに
この開発度であと半年あるのは受注生産か?
>>345 装備毎に別機体をアセンだろ?
それなら、武装の縛りこそあれ、
型は定められていないのとほぼ同義だと思うが
だから、アセンに幅出せいうてるのよ
得られる武器がえんえん上位武器ばっかだとつまらん
マシンガンとガトリングが別物だと良いなぁ
>>348 公式解説動画の3:36辺りは見たかい?
>>345 まあ、このゲームのロボやわらかいから、一定のプレイヤースキルがあれば、
初期武器でも余裕で実用レベルでしょ。
死に武器が「ほとんど使われない武器」って意味なら、それはでてくるとは思うが、
それでも実用レベルの武器なら、別に叩かれたりしないだろ。
ロボやわらかい=武器強いだから、主観だらけの強武器叩きは結構おきると思うが、
これはどの対戦やネットゲームも避けれまい。
後、以前のレスで、スナイパーライフルを強化したら、威力あがったが装弾数が
減ったともあったから、初期武器の方が汎用性が高いとか、上位武器=完全上位
コンパチにはあんまりしない方向なんじゃね?
てか、このゲームで仲間がどの銃使ってるかなんて見てる余裕あんのかな。
>>348 幅というのはアサルトだと二刀流、二丁拳銃、盾、高機動とかか
初期も含めてやっと五種類
武装が選べるといってもこんなもんだし戦力にならない型は当然ネタになるからキャラ数としてみたら他と変わらないというか少ないくらい
五種類てのは俺の妄想ね
ヘヴィのバズーカで吹っ飛ばされたら例え体力がちょっとだけ残ってても、
アサルトのチャージャーで一瞬で離脱しないと起き攻めで死亡確定
これはどうなんのかなー
ヘヴィ使いの俺はこのバランスは修正しないで欲しいな
マシンガンでも単発、五連装、弾数重視、マシショとか、
だいたいそんな感じ
あと半年か…
定期的に燃料投下してくれないと半年も全裸待機できねえよ!
開発ブログとか何でも良いから、なにかやってくれ
>>352 地雷、爆撃、回復、偵察、設置武器やシールド、あとアドバタイズにあった光学迷彩とか、
プレイヤースタイルを変える要素は、現状わかってるだけでも絆より圧倒的に多いと思うがな。
>>351 機体の大きさとか肩に付いてる得物で判断すれば良いんじゃね?
あと現状だと上位武器≠完全上位なのは確かだな
足を犠牲に火力を得るか、装甲を犠牲に足を取るか
こんな感じで何かを犠牲にする必要がある
ただ機動面や接近戦を重視したカスタムとかが出来るのは確かな情報
「自分が何をしたいか」「どんな風に戦いたいか」これが再現できる
死んでも復活すればリロードするから弾数少ない武器でも撃ち切ったら死んでリロードってのもできる
逆に弾数多い武器+重装甲で弾幕張って前線維持する事も出来る
火力高い重火器を装備すると機動力が落ちたりするから相当悩むだろうね
火力凄いけど鈍亀とか、紙装甲だけど機動性抜群だから切り込めるとか
何でも出来るけどその場面を想定して特化させた機体には劣るとか
カスタム面に関しては何でも出来るんだぜ
>>358 それは確かな情報なのか
マジ期待していいのか
ある程度稼動から時間が経ったら、
マンネリ打開のために完全上位の第二世代とかでていいと思うけどねぇ
半年かそれくらいのスパンで、始めたばかりの奴でも買える位の値段設定で
旧型を使い続けるのは浪漫になるだろ、そうすれば
本当にwktkが止まらないわ
同じ強襲でも射撃に特化するか格闘に特化するか、或いはスイッチ型にするかとか
射撃特化なら命中精度、機動面、リロード
格闘特化なら機動面、防御面
スイッチ型なら命中、機動、防御、リロード、武器切り替え速度
いくらでも全裸で待機できるぜ!
>>359 ロケテ行ったけど全然やり足りないわ
行って無いなら
>>2のリンク先を全部見て来い
パンツ1枚になれる威力はある
支援機体って何ができるの?
味方の弾薬補給や装甲回復が、出来たら支援決定なんだが…。
直接戦わなくていい機体も欲しいよ。
装甲回復も出来るし撃破された味方も復活させれる
ただ装甲回復はマップ上の施設でも出来る
そこまで往復する時間や復活までと復活してから戦場復帰までの時間を考えると
必要不可欠だな
あとファンネル飛ばして索敵も大事、索敵すれば味方にも敵の位置がわかるようになる
重火力の砲撃をより正確にさせて味方を有利に導けるんだぜ
>>358 ただ今のところ
「装備変更で無数の戦闘スタイルに対応可能、しかし機種はザクのみ」
って感じなんだよな
ガンダムってより「スコタコしかいないボトムズ」な印象
基本性能はたいして変わらなくていいから、世界観を壊さない程度に
デザインのバリエーションは欲しいわ
ロケテだとマップが狭いから強行軍で行けたけど
コアまで遠いと回復役の活躍の場が増えそう
>>365 前線に行く時間が掛かるとGPが無駄に減ってくから苦情は免れない
つってもリスポポイントを複数設置すれば良いんだけどね
大量のカタパルトで問題解決
>>359 旧型はチューンの伸び幅がいいとかメリットあれば面白いなあw
つーか一直線の通路とか遮蔽物多い場所だったらやっぱ火力あるほうが有利になるのかねえ?
そりゃ火力ある方が有利さ
当たればの話だがな
障害物多いならそれだけ射線が通りにくい
そうなると近付きやすくなる
直線のマップって言ってもロケテの時のマップもそうなんだが
良い感じに高低差があるし身を隠せるオブジェも多かったぞ
そのお陰で砂の天下でも無かった
>>357 それらはスタイルではなく要求される基礎の部分だな
回復と偵察しない支援とか無いだろ?
幅というのはその後の広がりを指してるのだが数パターンしか思いつかないんだよな
vr4でマイザーとか三種類しかないのと酷似してる
気になる点だが、回復施設があることは分かったんだが
弾薬補給は死ななきゃできないのか?
FPSなら倒した敵のを拾うことで生き延びながら戦えるんだが・・・
兵装が違えば拾えないとかでも良いけど、同じ系統の武器を持ってる奴を倒せば
弾薬拾えるとかして欲しいな。
リペアポッドでの回復って時間かかるんだよな?
前線のリペアポッド使うと敵の砲火にさらされるんだよな!?
同じ系統の武器を持つ敵が近接するという状況で弾切れを起こす奴はいない
>>374 撃たれんのが嫌ならエリア移動使ってベースのポッド使えば良いんじゃね?
ただしそっちの方が時間がかかるけど。
つか前線でノーリスクで回復したいって言うのはムシが良すぎ。
そいつは良かった・・・・入った瞬間回復じゃ味気ないしね
一番弾切れ起こしそうなのは支援な罠
自己回復でマジ死ににくい
>>373 thx
ライン維持するのに支援はやはり重要だな。
>>375 アサルト同士でも倒すのに近接する必要が無いとは思わないか?脳筋さん
剣だけ振ってれば尽きる事のある弾も必要ないけどな。
なんか感じ悪いなお前。
同じアサルトでも、硬いのと紙なのがいるからなぁ
>>374 リペアポッド乗ったところをまっぷたつにされた人見たよw
ちゃんと周囲確認してから乗らないとダメだな
当たり前だろw
むしろスナとかねらってるぞ
前レスにも書いてる人いるけど
カタパルトの着地点の地雷とかもねw
安易な道だと撃たれて死ぬので迂回をしろ
歩いていると撃たれて死ぬので走り続けろ
低地は上から撃たれて死ぬので斜面を登れ
立っていると撃たれて死ぬので伏せて戦え
遮蔽がないと撃たれて死ぬので壁に隠れろ
近い場所だと撃たれて死ぬので遠くで撃て
山中でのサバゲの鉄則そのままに戦えばなかなか死なないぜ
弾薬補充と装甲回復と偵察とアサルトチャージが可能な機体は超優秀
と思ったらなんということはないボーナスキャラだった
>前線のリペアポッド使うと敵の砲火にさらされるんだよな!?
入る前は体力5割くらいだったのに、出た後は体力2割くらいだったぜ俺w
やーめれー やめてくれー ちくしょー俺がここから出たら覚えてろよー
アサルトの豆鉄砲じゃなくてヘヴィの機関銃でゴリゴリやられてたら確実に死んでいた…
何回トレーラー見ても
ブレイクエイジのDPを思い出す
>>379はアサルトチャージャー使えてないヘタクソ
>>388 デンジャープラネットのように個々の自宅でPC上のカスタムが出来れば面白いかね
よくあるネットゲームの個人ページみたいの用意して
機体カラー変更やエンブレム登録とか出来たら良いな
チーム戦店舗対抗戦都道府県国盗り合戦とか色々イベントも頑張って欲しいわ
まぁそこまで出来なくてもいいけど携帯連動ぐらいは早くやってほしいな
まずはACとアフレイドギア足し合わせた位までカスタマイズ項目増えないとなぁ。
支援機は、回復ユニットを自分に当て続けることで驚異的な耐久力を誇る。
場合によっては強襲機よりも前に出て囮になることだって出来る。
囮になりつつ、索敵(発見報告)できれば撃破されても仕事したことになるしね。
索敵子機の残弾数がリペアユニットでも回復しなかったのはバグだと信じたい・・・。
索敵子機無いと支援機の価値半減だよ!
小判鮫プレイでおいひいです(^p^)
>>392 また、マイナーなゲーム出してきたなぁ・・・
アフレイドギアってカスタマイズ出来たの?
ジェネレーターを組み上げるための素材を集めGPを使って部品を作るんですね
おことわりします
早くもロケテ終了後に2日目にして禁断症状が出てきたわw
ちょっと気になったんだけど戦闘ステージの割り振りとかはどうすんだろな?
市街地戦とか明らかにロケテの岩場ステージより入り組んでいるみたいだし、低ランクがいきなり来てどうこう出来るような代物じゃないような気がするんだけどね。
あと次のロケテがいつ頃あるかわからないけど、ロケテデータ引き継ぎ無しでまたみんな1からスタートじゃ、ロケテ期間を長く取らないと、ろくなデータ取り出来ないんじゃない?
いつものセガなら
次は北海道の店舗を加えてロケテだと思うけど…
9月稼動ならまだまだ先だしなあ
>>397 CSの場合は1戦1分ぐらいで
10戦→チーム変更して10戦→次のMAPって感じだったから
そんな感じになるんじゃね?
最初は5MAPあれば事足りるな
チーム戦は上級者向けとして検討してるが現時点では無いらしい
設置台数多い店に流れるのを防ぐ目的もありそう
それと戦闘中いつでも任意に撤退出来るらしい
撤退後はCPUが乱入
仕事サボってプレイ中、呼び出し電話
↓
GP余りまくりだが撤退、残りのGPをカスタマイズで消費
↓
サボリーマンの勿体無さも薄れる、店側(゚Д゚)ウマー
これだ。
同じランク同士が配置されるようなシステムだといいなぁ
C5に上がっても貢献度が低いとD1に落ちるとか
製品版にはコンクエモードあるかなぁ?
戦闘に勝って戦争に負けたいぜ
あとは敵をブリキ缶と馬鹿にしたい
ただ、クロムハウンズみたいなのは・・・
鉄騎大戦式で一定期間マップ固定で勝敗数で戦況が動いて欲しい
>>400 撤退してんのになんでカスタマイズしてんの?
>>395 ジェネレータ組み上げがメインなゲーム。
パーツのカスタマイズもできるけどね。
絆やってて自分がアサルト向きなのは理解してるんだが
ロボゲーである以上見た目も気にしたい
んで機体的にはスナイパーの外観が一目惚れなんで
外見スナイポの中身アサルトっていうカスタマイズは可能?
そんなに見た目違ったっけ……?
というか、パーツの種類はこれからまだまだ増えていくだろうし今から気にすることではない。
と思う
>>406 そうか、基本的に細身の軽量級が好きなんで俺的には結構重要な要素なんだが…
ま、まだ本稼動してるわけじゃないし色々なパーツも増えるだろうしこれからに機体だな
>>391 携帯連動だけは勘弁して欲しい
特定キャリアじゃないと損した気分になるんだ
しかも最近は二年縛りばっかりで、ゲームのために変更とかやってらんない
九郎みたいなアサルト作りたいなぁ〜
>>408 ロケテカードの裏にはすでに20桁の番号が書かれてある
今までのカードを使うゲームの例から考えると…
ロケテカード、次のロケテがあっても使えないのか。
1回しか出来なかったしGPは全てプレイにつぎ込んだから、同じカード使えるなら
今度はカスタムとかも試してみたかったけどなー。
まぁでも、ロケテ用に思いっきりネタに走ったカード名だったから、さすがに
本稼動でも名前・アバター再選択なしで使えるとそれは困るんだがw
>>410 プレイする気力が減るなあ
やめたくなるほど携帯に依存しないことを祈るよ
普通に携帯サイト充実すると思うよ。
携帯サイトに登録すると、ゲーセンに一定期間行かないと、
ロボから「寂しいロボ」ってメールが来るようにしよう
>>411 一回しかプレイしてないのに引き継ぎについて語るのはどうかなと思う。
ロケテICは次では使用不可だけどカード更新でデータ引き継ぎをやろうと思えば出来ると思うんだ。
あとはセガの考え方次第。
ロケテといえどゲーム開発の為にお金を払って協力してる訳だけど、飴と鞭のどちらをくれるか今からドキドキだよ。
>>412 iPhoneにしちまったからケータイサイトはやめてほしい
ウィルコムの面々もそう思うだろ?
>>417 飴と鞭つうかまだアイテムやらGPの値段すら決まってないロケテで使ったカードを引き継いだりするわけないだろう
引き継いだりしたらロケテで何度も回したカードや何度も並んだ廃プレイヤーが有利になってロケテいかなかった奴と出来なかった奴がスタート遅れるとかこの手のゲームでありえない
最初から引き継ぎなしって書いてあったのに後から引き継げます、なんてのもまずない
引き継げないアル
>>419 そのロケテプレイヤーと新規プレイヤーの差がどうのっては関係ないと思うんだが
>>417 引き継ぎは絶対に出来ませんって関係者が言い切った訳?
漏れは引き継ぎに関しては店員から未定ですとは聞いた。
それにロケテで複数回プレイをこなしてる時点で既に新規プレイヤーとはすでに大きなプレイスキルの差が出来てる訳なんだけどな。
別にオールリセットされても構わないけど、その際には容赦なく初心者狩りが起きそうな気がするけどねw
>>417 引き継ぎできませんってカードかインストに書いてあるとか言ってなかったっけ
実際引き継げるかどうかはともかく
引き継げませんとはどこでも言ってるよ
>>397 オレもwwwwww
手が震えてきたwwwwwwwwww
はやく次のロケテをwwwwwwwwwwwww
\やべえ/
もう禁断症状とか…
ブラスト・ランナー搭乗者はエンドルフィン垂れ流しかよw
ICカードの裏に、カードのデータはカード更新により、別の未使用カードに引き継ぐことが出来ます、と書いてあるから技術的には出来るんだろうけど。
たしかポップに引き継ぎ出来無いって書いてあったんじゃ?
カードに書いてある事は配布ICはロケテ専用ICであり、製品版では使えない事とデータについてはカード更新を行う事により引き継ぎが可能である事が記載されている。
この文面が差し示す意味を解釈してみるとデータ引き継ぎについてはどうなるかを理解する事は容易いと思うけどな。
横に立ってたセガのスタッフに直接聞いたオレ参上
まだ開発中のため、製品版へのデータの引き継ぎは不可。
使用できるのは3日間限定です。と言い切られたぞ
引き継ぎできるなら、持っておいてとアナウンスするだろ
ヒント:SSQ
当たり前のことだと思うけどな
>>429 だから技術的には出来るのではと書いてるだろ。
少なくとも、ロケテ中は店員に聞いたら出来ない、または解らないと言われた人がいるのだから出来ないと判断するのは当たり前だ。
ちゃんと理解出来てないのに上目線とかアホか。
すいません、ちょっとキレちゃいました。
あ〜本稼動まで待ちきれない。
二ヶ月に一回くらいロケテしてくれんかな〜
じゃあ 二次ロケテで前回の参加者にスペシャル柄のカード無料配布とかなら嬉しいかも。
まぁ ノーマルの柄でも無料なら得した気分ではあるか?
ロケテはじめた段階で引き継げないと案内されてたのに後からやっぱり出来ますとかやるわけないとちょっと考えたら分かる事。
しかし禁断症状ヤバいな…
早く次のロケテ時期発表してほしい
次は、一店舗 八台でやってくれるといいなぁ〜
混んでて結局プレイ出来なかったんだけど、操作感とかゲーム性はどんな感じだった?
印象として、見た目ちまちましている割に大味な感じを受けたんだけど、スピード感はありそうだった。
既存のゲームで表現してくれるとありがたいです。
>>439 10対10の対人戦テストもしないといけないだろうから
多分台数は増えるだろうね
>>440 前にも書きましたが、FPS(TPS)とアーマードコア(初期)を足して2で割ったゲームというのが個人的感想
使用のは重火力でしたが、それでもバッタよろしくぴょこぴょこ跳ね回ることはできました
物陰に隠れて、迂闊に出てきた奴をしゃがみマシンガンで撃ちまくったのはFPSっぽかったかな?
三日目の池袋で「プレイしてないけどアンケート用紙もらえますか?」って聞いてた奴
そうお前だ
でも本当に用があるのはお前じゃなくてお前の友達なんだ
お前の友達フケですぎ
コートの肩とか雪が降ったみたいになってたぞ
あったらよく頭洗うように伝えておいてくれな
正直 今回のロケテじゃ対戦やるのに必死でカスタムまで確認する余裕すらなかったから今度は、素材稼いだらカスタムの確認しかっりやってみよ。
まぁ 次は、製品に引き継ぎ出来る可能性あるし慌てないプレイしたいなぁ(台数によるが)
取り合えず 重火力のマシンガンを一段上げたけど使える感じだったからECM爆弾を次の機会で上げてみたいかも〜 ガトリグ出たら浮気するけどね!
445 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 16:02:38 ID:M6UGMtizO
セガのスタッフに「おっぱいのサイズをカスタム出来るようにしてください」
って言ったら「わかりました!やるます!」って言ってたからおっぱいの心配は無くなった。
早く稼働してほしい
>>418 emobileにも対応してほしいよ
特にwindowsmobileに
ホームのゲーセンにあったアルカディアだかのゲーム雑誌読んでたら
ボーダーブレイクの記事があって
装備は樹形図的に増えていくようなことが書かれていた
つまりそこにいきつくまでに武器を作っていかないといけないってことかい……
つまりGP消費しまくれってことですね……
ロケテで3つ目の武器作成の消費GP500だった気がするんだけど
まさかこのままいかないよねw
アンケ書いたあとだったから書けなかったけども
手榴弾の代わりにぷよぷよ投げたい! 出来れば張り付いて爆発する感じでwww
ところでもらえる素材の中に
”ニュード卵”とかなかった?
このロボは有機体で出来ているのか??
こういうゲームやったことないんだけどゲーセンで絆とか銃で撃つやつやっといたほうが慣れるの早い?
絆よりは、カウンターストライクやハーフライフが近いかな
S.L.A.I.(ファントムクラッシュ)
とかもいいな。
今日このゲームの存在を知ったんだが、
オラタン+CS.NEOみたいな感じなのかな?
DSのメトロイドとか近いんじゃないか?
QODみたいな廃向け上位互換出すより
キャパシティなりなんなりメリットデメリット整えた調整して欲しいな
装備の弱いアサルトと強いアサルトに分けるより、近接特化とか制圧特化とか色々分けられれば
あとMHのお気に入りセットとかみたく迅速にカスタムできるシステムが欲しい
>>452-453 >>456 サンクス。俺が行くゲーセンにはハーフラインはあった気がする。あれもレバー確かにあったな
もうすぐガンガンNEXTが稼働するしちょこちょこゲーセン行くだろうからやってみるわ。メトロイドも調べてみる
>>450 卵はエネルギーカテゴリだった気がすゅ
電池代わりとか?
ボーダーにオラタン移植
今年はセガに期待しちゃってイイのだろうか…
もうねボーダーはアニメ化するしかないよ!
やっぱ廃人クラスになるとQMAみたいにパイロットキャラの数だけカード持つ奴とかいるんだろうな
とりあえず今のところ9人か…
>>459 アニメ化は有りうるな
てかキャラに声入ってたが有名な声優とかすでに起用してたりするんだろうか
同チームにショタ4人集まった時は気が気じゃなかったぜっ!
撃破ボイスとか聞くたびにわぁい^^して大変だった!!
>463
敵陣地にのりこめー^^
ダメ絶対音感の職人いないの?
公式PVとかから中の人判別できるような
有名声優を使ってボイスも変えられるようにして欲しい。
とアンケに書いたのは俺だけだったのか!?
オッサンに大塚明夫氏が採用されるならサブカ作りません。
この萌え変態が溢れる世の中にあって男キャラのが多いあたりさすがセガだと思った
まぁ俺はロケテも本稼働もロリ一筋だけどね
似たゲームったらPCのオンゲで「sevenyears of war」が近いんじゃないかと思う。
兵のタイプが3つで、戦闘も一カ所だけだけど旗取りだし。
>>450 >>458 「ニュード」ってのはこの世界におけるプルトニウムやウランみたいなものみたいだから
有機体って訳じゃなくて、ただ単に卵形に結晶化したものって感じじゃないの?
最前線はロリ・ショタ・オネーさま方に任せて
後方からおっさんで支援してー
取りあえず某模型メーカーに商品化リクエスト出しといた。
都内の方々、第二回ロケテ報告もよろしくおねがいします。
豊口と井上まりなっぽいのは確認できた
萌え声がうっとうしいのでぶっころしますね^^
俺はブラストランナーに萌えるからどうぞどうぞ^^
>>468 Wiki見てきたけど確かに似てるな。
スナイパーライフルが胴に当たっても一撃死って点は嫌だが、
兵種がアサルト・ライフル・サポートの3種な辺りも近い。
少し遊んでみようかな。
キャラクターごとにカード作るのは狩り助長だろ
馬鹿じゃないのSEGAは
いや俺が一番馬鹿だぜ
いやいやここは俺が一番馬鹿だよ
>>466 榊原ボイスがあるなら・・・あーーー・・・ゲカマはちょっとつらいな・・・
>>468 ランドマスも挙げたいな。もう無いけど・・・。
兵種にアサルト(強襲)、ディフェンダー(重火器)、スナイパー、サポート。
(サポートは回復はできなかったが。)
ダッシュまで完備。
このFPSがあったおかげで、BBロケテも簡単に馴染めたと思えてならない。
男前担当の声は置鮎龍太郎っぽい気がした。
イヤホン使ってないんであんまはっきり聞き取れてないが。
個人的にはjunkmetalに近いと思うんだけど
知ってる人いないかな
田舎なんでPCで遊びたいな
近くないなw
ジャンクメタルとは違うな・・・あれはMMOだ。
ただ、今回のロケテで遊べたステージがジャンクメタルの雰囲気にそっくりだったのはある。
>>474だがSoWは少し方向性が違うみたいだ・・・
しかも結構過疎っててキル合戦しかやっていなかった。
ランドマスってのも調べてみたけど終了してしまったのか・・・
ランドマスはアイデアこそ良かった物の糞チョンゲーの極みだったな
コンセプトは近いがあれと比べちゃさすがに失礼
ふと思ったんだがさあ。
アイテム作ろうと思ってカスタマイズモード入ったら素材が足りなかった!
とか頻繁に起きると思うのよ。その上、モード中はGP減ってくし。
カスタマイズモード外でもアイテム作成可かどうかわかるようにはならんかね。
>>486 一応、「新しい○○が制作可能になりました」みたいなのが
終了時の素材BOX選択後に出てたと思った
>>468 似てる似てないならWARROCKを挙げる。
あれは、操作方法こそ違うが強襲・重火器・スナイパー・回復が4種あって、さらに陣取り合戦がメイン。
>>466 撃破時に「君も士官なら、もっと大局的に物を見ろ!」とか言っちゃうんだろうきっと
>>487 ただ、それが出ても材料が足りないってのはあったよ
気が早いけどSNSが欲しい
馴れ合いはいらね
>>488 何故そこでバトルフィールドじゃなくてウォーロックなんだ
なんか急に話題無くなったね。
ロケテ中に手に入ったレア素材とか報告してくれる勇者はおらんかね?
もちろん金・銀・銅の塊以外でね。
日がたてば禁断症状おさまるかと思ったけど
ヒドくなってきたwwwwwwwww
もうダメだwwwwwwたすけてwwwwwwww
>禁断症状
しょうがないからニコ動に上がってる動画で気を紛らわしてる。
まあその後に反動でもっと症状がヒドくなるワケだがww
このスレを定期的にチェックしながら忘れようとしている俺に隙はなかった
正直ロケテ段階だと次にいつ遊べるか判らないから一度存在を忘れるに限るよね
もっとも、それでアイマスの第二次ロケテ逃したけど
道行く人の頭上に赤い兵種マークとHPゲージが見える
>>493 ウーツ鋼?とかいう赤いクリスタルみたいな奴なら1個でた
金属系の4番目だったかな
ニュード胚
ニュード雌しべ
>488
ニダロック乙
あれをFPSというと他のFPSに失礼
やってないから少し質問だけど、このゲームの感覚、アーマードコアと昔のアケゲゾイドと戦場の絆とネットFPSどれに近いですか?
>>503 ACとネットFPSを足して2で割った感じのTPS
誰か声優教えてー
506 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 20:30:07 ID:gbXLuhuOO
なんだかあまりいろんな店で稼動しないっぽいね・・地元のゲセンに入荷して下さいって頼んだんだけど、無理っぽいだと・・セガが全国で設置数を決めてるらしくあまり出回らないようだね、残念
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/03/05(木) 14:54:41 ID:rMYwMq5E0
ボーダーブレイクの割り振りが物凄いね。
ウチ回答4台 聞いたら2台とかゼロとかってのもある。で、初回ロットのみの予定。
これは、初期導入10本とか入れた業者メシウマの予感
かと言って、この機械を見越してオーナーズやガリレオ買うなんて事も出来なかったしねぇ〜
皆さんどうですか? 中小は事実上ゼロ回答みたいですが
8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/03/05(木) 17:52:30 ID:blaYnqdl0
>>7 みたいね
うちもディストリから「がんばってみますが期待しないで下さい」的な返答
400セットとか聞いたが全国で1600サテで20人同時対戦ってなりたつか?
ゲームセンター経営者&経営したい人のスレ 28店舗
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gecen/1236142415/ 中小は導入希望の所は大半は入らないみたいだね。
ウチも「0回答になるかも」って死の宣告を受けられたが…
これって筐体1台辺り58万円だっけ?
稼働店が少ないとなると場所によっては1〜2ヶ月位でもと取れちまうじゃないか?
これからつぎ込む金額を考えたらまじで筐体欲しくなってきたわw
オールねットにつながるなら買いだけどな
フォースや絆もないところも幾らでもあるんだから
仕方ないと思うけどね…
まぁ地方は辛いなぁ
全国で2400サテと聞いたが…
基本的にはDOCとWCCFを誤って買っちゃった店の救済策なので、入ってない店には(BDを入れるのは)難しい。
入る店でも最高4サテ。
と、セガの営業が言ってた。
筐体は58万だが基板はリースだ。
>>511 WCCFは「誤って買った」というレベルのブツではないと思う。
WCCFはまだ良いとしてDOCは地雷以外何者でも無いな。
救済できるってレベルじゃねーだろ・・・。
>>512 新ver稼動初日から「空席あります!」って店の外の等身大POPに
一生懸命かざりつけてたなぁ、近所のゲーセン・・・
あれってセットでいくらなん?
>>511 1PLAY辺りのセガの取り分はいくらなの?
そもそもWCCFは全部リースで、購入はないはずだろ
という事はWCCFが置いてある規模がそこそこなゲーセンはちゃんと置いてくれそうな気がするな。
とりあえず稼働したら素材集めて強襲兵装の強化にいそしんだほうが良さそうだな。
次のロケテまで時間があるんでXBOXでも買って遊んでようかな。
むしろ大型筐体が置けず三国志大戦程度なら入れてる店に
こそ置いて欲しいんだが・・・。
>>515 税抜きで30円
つまり1クレあたり30%セガに持ってかれる
>>516 適当な知識で適当なこと言わないように
>>517 WCCFよりDOCがあるところのほうが有望
>>518 全く持ってその通りだと思う
何のための省スペース低コスト筐体なんだと
520 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 22:50:59 ID:5l3n91E2O
>>519 アンガト
まんまバーチャと同じ料金形態なのか・・・
通信料はバーチャよりも高いみたいだし、色々と厳しそうだな
せっかく良ゲーきたのに、なんて寒い話題
この不況下、無名新作(ガンダムならまだしも)、完全マニア向け。
売れる要素がどこにもない・・・不況おそるべし。
地元の三国志大戦はおろかクイズゲーすら入ってないプラボは期待薄なんだろうなぁ…
そうか?むしろ売れる要素しかないっていうか。
出ると言われている秋口は他に新作が何もない状態。
流行した絆タイプの新作。
良心的な筐体価格、ゲーム料金。
明らかにどこのゲーセンでも欲しがるよ。
通信料も今時のゲームは何でもそれくらいかかると思ったほうがいい。
カードゲーならカード代金とかもかかるしな。
GP制がどう影響するかが鍵だと思う
時間当たりの収益単価が頭打ちになってマズーか
アイテム購入が加速してGP消費がどんどん上がって収益単価上がってウマーか
そもそも出し渋ってセガに何の得があるんだ?
DCは、ロンチに数をそろえられなくて負けた
わかっているのか、セガ
>>526 そうそれ
出し渋る意味がよく分からない
まぁ、セガ自体屋台骨ゆらいでるし
ここんとこの失敗続きで上のほうが自信喪失(売れるの?大丈夫なの?)
という思考になってるという話は聞いた
空いた時間にちょっと楽しめて敷居が低く、やり込み要素もあり金も大型筐体ほど
掛からないゲームってのが現状求められてると思うんだが・・・。
>>525 1クレ当たりのGPやアイテムの価格設定が糞で早期に人が離れて償却すらままならない
…って可能性もある。
アンリアルトーナメントVを改造したTPSモードにして
キャラの耐久度上げると仮想ボブレになるな
コアアタックまであるし
>>517 うちのセガワールドなんか田舎なのにWCCFあるぜ
というか入る新作が全部地雷とかなんなの?潰す気なの?
ゲームはいいんだよな、問題は販売なのか・・・
>>533 何も問題がなかったら、それこそセガゲーとして問題じゃないか
535 :
ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 01:36:14 ID:2PldgR3J0
>>526 プレイヤーの潜在人口が問題なんじゃないの?
最初の頃はチーム戦実装しないって言ってたんだから、大型店舗に集中しなくていいのにな
中小店舗にも置いて広めるための大きさ、価格、10対10じゃないのか?
注文してくれるんだから売っちゃえばいいのに
もしかして初期はサーバが貧弱だったりするんか?
個人的には麻雀格闘倶楽部と似たプレイ感覚で
長いこと遊べそうな予感がするんだがなあ
>>530 少なくとも最初のDランクはアイテム不要だったよ
5クレ×6〜7プレイの間は素のままでいい
最初は素材数からしてろくにアイテムも買えないしね
あと500円で集団戦が3〜4回できるので、たっぷり遊んだ気になる
月〜金で普通に遊んで、土曜に一度アイテムを購入
日曜日にカスタムして出撃する遊び方がいいかもと妄想中
オレも麻雀格闘倶楽部のような普及のさせ方狙ってるものとばかり思ってたよ。
大丈夫かセガ?
とりあえずロケテのアンケートで値段設定は
店舗側が自由に設定できるようにすべきとは書いておいたけどな。
まあたかだか一利用者が何言っても机上の空論に過ぎないが。
もはよ。スレ伸びてるけど悲しい話題…台少ないと毎日やる時間帯によっては同じ人とよく当たるということもあるよな
あいつはヘヴィ1択でただ敵味方構わず撃ってるだけでうぜえとか言われて晒されるやつも出てくるんだろうな
何度も出撃できるから初心者でも楽しめる!とかうたってたけど結局廃プレイヤーしか出来ないようなゲームになりそうだなあ
払った分の時間は遊べるのは重要じゃね?
初心者も上級者も同じ時間遊べるのはうれしい
心配なのはマッチングがどうなるかなんだよな
上位クラス対下位クラスになんてならなきゃいいけど…
将来チーム組めるとしたら、チーム戦・野良戦とに分けてほしい
まぁ何だかんだ言っても期待してます。
金使ったもの勝ちのゲームだし
>>544 ロケテでは自動でうまく割り振られてた。
Cランクプレイヤーは各チームに一人ずつ、とか。
>>542 いくらでも死ねるし、チーム戦なんだから活躍のしようはあると思う。
あとは上級者(笑)が既存戦術を覚える事の強要をしないといいんだが。
まだ上手くない奴に対して冷たいのはチーム戦ゲームユーザーの最も悪い所だからな。
基板リースなんだから店がほしがるだけ作れば儲かるというものではないわな
需給のラインを見誤れば、通信費が頭打ちなところに、セガ持ちである基板代だけが膨らんでしまう
製品版(デフォ)は500円で1200GP位なんでしょうね。わかります。
>>526 出し渋っているのではなくて慎重なんだよ、景気悪いのだから失敗出来ないだろ。
>>542 稼動したらやってみれば違う事が解る。
>>545 アーケードゲームで廃人の方が有利じゃないゲームは麻雀くらいでしょ。
ちょっと矛盾している様だが、廃人の方が有利だが初心者でも距離をとって戦えばちゃんと楽しめる。
最終的には強い味方引いた方が勝てるってのが多人数対戦ゲー
腕に左右されるゲームなんだし廃人じゃなくてガチ勢って呼んだ方がしっくりくるな
金掛ければ強いって訳でも無いし、ある程度腕があれば性能の差なんて関係無い
タイマンで負けても2:2で勝てれば良いんだぜ
公式HPにブログ追加されてました。
ホントだ
補給物資投下ktkr
被撃墜が大きなペナルティにならない事を考えると初心者にもある程度安心ではあると思うから、
後は設置した店舗の努力次第でどうなるかだよね。
CSNEO入れたゲーセンでただ置いておくだけの所があったけど
結局そこは撤去されちゃったしね。
チュートリアルだけじゃなくて店員による講習とかやって操作のコツとか、
カスタマイズの要素とかを説明すれば、というかしないと結局はコアなプレイヤーしか中・長期的な展望は望めない気がする。
そんな面倒なことが必要な層はゲーセンにいない
公式ブログ見て全ての項目に当てはまってたんでフイタw
開発者としてロケテプレイヤーの頑張りを認識してくれているのは嬉しい事だけど、今回のロケテ貢献者には次回のロケテ時に何かしら特典を用意してくれるといいんだけどな。
>>557 ロケテカード貰えただろ。
地方からしたらそれだけでもうらやましい。
行きたくても行けない人がいるのを考えろよ。
まぁセガのことだから、最後のロケテ期間が1週間くらいあって、そのまま事実上の先行稼働になるのはいつものこと。
>>558 製品版で使えないカードにどんな価値があるんでしょう?
そんなに欲しければ特別に製品版のICカードと交換してあげてもいいよ。
それに地方でも頑張ってロケテに参加しているプレーヤーもいる訳だし、1プレイのために整理券取ってから10時間待たされたプレイヤーもいたんだ。
ロケテプレイヤーを人柱扱いにすんのは止めてくんないか。
善意でロケテ報告もしてる訳なんだし。
まあ落ち着け
あからさまな利益誘導をしたロケテではロケテ本来の意義の一つが薄れてしまうよ
特典目当ての奴が並んだらロケテにならない。
文句があるなら稼働まで待つ方が良いだろ。
見返り求めてんのかよww
何か
「ゲームのテストプレイヤーをするから新作をタダでよこせ!」
ってクレームみたい
つーかさぁ、週末なわけなんだが……
ロケテからまだ1週間しか経ってないのかよあと半年この手の震えどーすんだよ!
>>565 マッサージでもすれば?
ロケテ参加しなくて良かったわ・・・
こんなに禁断症状出る奴が多いとなれば俺も発症しただろうからな
>>565 真面目に答えると、別のゲームで気を紛らわすのが一番かな。
公式ブログRSS対応していないのか…
>>557 クリアファイルがあっただろ
そもそもロケテってあくまでもテストだからな
特典が用意しろとかいう考えの奴はやらないほうがいい
新作が稼働前に遊べるとかってので十分参加理由になってるし
ふとPSUのcβ垢やPS2先行体験版がオクで1万越えてた時代を思い出した。
無料IDとクリアファイルだけでも有り難い。
ただ、一番の財産はプレイの思い出さ…
とりあえず、回転率の悪さだけなんとかして欲しい。
つーか、1店舗4台は少ないよな。
>>572 たしかに調整前のピーキーなバージョンを遊べるのもロケテだけだしなw
本稼働時、ロケテの時を思い出すと結構楽しいw
>>575 ピーキーだろうが完璧なバランスだろうが
他の人よりも先に遊べる。
これに勝る特典があるだろうか…
思い出と言えば、キカイオーで余りに「まんま」な名前が
製品版で軒並み改名されてたのには噴いたな。
屈Pが3F中段なんてのも懐かしい記憶だな・・・
>>559 傲慢な田舎者だな、セガは別に田舎から出て来てまで参加してくれとは言ってないだろ。
自分の判断で来たのに、わざわざ来てやったんだからもっと特典よこせってなんだそりゃ。
大体ロケテプレイヤーが人柱なのは当たり前だ、嫌なら行かなければ良いだけ。
最後のロケテ報告したのにと言うのは何だ?セガには関係無い事だな。
なんか
>>559はアンケート書いて無さそうだな、ロケテでアンケート書かない奴は何なの?
俺の前にやってた奴が初日に書いたので結構ですと断ってたが、アホか!
2回目終わって気が付いた事をちゃんと書けってんだ。
もうやヴぁいwwwwww
手の震えがとまらないwwwwwwwww
>>559がお座りスナに見えてきた件。
特典あったらいいよねって言うのは、思う分、期待する分にはいいけど口に出したらアウト。
それに「引き継ぎできないカードに価値がない」って言うけど、ゲームソフト買う時、特典テレカ付きの方買う奴もいるだろ?
価値はそれぞれなんだぜ。
>カード
記念品って扱いで良いんじゃね。
自治体で開催するマラソン大会とかでその大会の名前と回数の入ったボールペンとか貰えるっしょ?
あんな感じ。
ロケテやっていれば、操作感とかのプレイ経験でわずかに優位に立てることが自分にとっては最大の報酬だな。
絆より時間単位安いのがうれしいんだがな
回転早くすると凡庸な値段のゲームの出来上がりな気が
武器やパーツの価格帯が気になるけど、そもそも素材が揃わないと購入出来ないんだよね
武器たけー、より素材揃わねーの方が問題になる可能性もあるかも
一系統を強化してく分には普通にプレイ出来る値段設定になるんじゃない?
>>584 なんか一つの武器にたいして500やら1000GPなんてのが確認できたらしい
素材がきつくて何度もプレイとかはいいんだけどカスタマイズしたらもう終わり的な値段は勘弁だなあ
近年ありがちなオンゲー>基本無料でアイテム課金
ボーダーブレイク>プレイ有料でプラス武器・パーツ・色変えも有料
アーケードだし設備やらなんやらに金かかるのは当然だが、料金もゲームバランスも
いい塩梅に調整できないとマズイんでないか?
10vs10である以上、継続プレイするプレイヤーは他より多く捕まえとく必要があるだろうし
長期間ゲームとして成り立たせる為のハードルは他より高そうだしなぁ
今の不況下でもコイン投入したくなるゲームになることを願うばかりだ
クエDのセガだぜ
甘い期待は捨てろ
アイテム課金ゲーには手をださない。
ただそれだけのことさ。
通常プレイを無料にすれば解決じゃね?
まだロケテ段階なんだから妄想で話膨らましてんじゃねぇよ
ボーダーブレイクがアイテム課金?
アイテム課金っていうのは装備セットが4000円くらいするもんなんだぜ?
それに比べたら1000GP=約300円なんて可愛いもんよ
中盤から鉄拳に参加してカードと金をドブに捨てるよりいいぜ?
つーか全部俺の体験談だよ!
>>592 安いのはいいんだけどこのゲーム回転率をあげるためにたとえば5クレ制限と店側がした場合、1000GPなんて武器を買ったら、そこで残り500GPぐらいになって1試合も出来なくなったりするじゃん
それはさすがにどうかなと
なら時間貸しにするまでだろう
>>593 店員立ち会いの上でカスタマイズに消費した分だけGP追加、くらいしか解決法を思いつかない……
回転率は上がるけどカスタマイズだけでゲーム終わりました、は勘弁して欲しいわな。
プレイについては1試合交代制(途中参加はカウントしない)にすれば連コイン対策になるんじゃね?
しかし3日間とはいえ、ロケテしてる割には話題が少ないね。ここに書き込みしてるプレーヤーはロケテではそんなにプレイしてないんだね。
仕方ないんで、漫画喫茶に行って動画見ながら戦術イメージを膨らませてるよ。
次回のロケテではポイント稼ぎしやすい強襲とポイント稼ぎしにくい支援のバランス調整をどうするか楽しみではあるがね。
やっぱり一番強襲が稼ぎやすいのかー 重火力で俺TUEEEEEEEEEEEEEEEしまくって一位独占しまくってたから、
重火力が一番稼ぎやすいのかと思ってたわ
やはり回復のポイントを多くすれば支援にとってはいいんじゃないのかな
そりゃ人込みすぎて個人のプレイ密度がうすいからな、話題も乏しくなるさ
2戦だけだが俺も重火力で稼ぎまくれたぜ
20〜22キル,、4〜7デスくらいでトップだった
確か相手チームも重火力で同じ位の成績だったな
まぁキルの大半はCPUなわけだが
支援でもそこそこ稼げるようになるといいなあ
前線出ないで裏でチマチマセコセコ走り回るの好きなんだw
>ポイント
強襲兵装でカタパルトとアサルトチャージャーによる文字通りの「敵コア強襲」がかなり稼げた。
マシンガンでコア叩いてると気付いたらトップだったりするし。
つーかヘタに戦闘するよりお互い総出でコア叩きする方がポイント稼げたりしちゃうのか?
フリーインフリーアウトのシステムだと
勝ち負け度外視して俺がポイント稼げさえすればウマー
みたいなゲームにならないか心配
支援でチーム内一位、総合二位の俺が着ましたよ
削って援護ボーナス
敵発見でボーナスで結構稼げるよ
稼げない言ってる奴はスラッグ使ってるだけだったんじゃないかな
もしくは偵察機の使い方が悪いか
>>592 レベル上がって上級装備一つ買うのに1万GPとか掛かるように
なった時の事をちょっと考えてみようか。
ついでにレア素材を拾うのに10万GPとか余裕で掛かったりとか・・・。
レア素材&リアルマネー&カスタマイズもリアルマネーじゃもう初期装備でいいやってなりそうだ
セガも悩んでいそうだね。
顧客のニーズ満たさないと廃れてしまう。
しかし、儲けを出し続ける仕様にしないとBORDER BREAK自体がアボーン。
どうバランスを取るか、見せてもらおうか。SEGA。
>>605 初期装備でいいや、が通用すればいいんだけどね
1000GPとかするような装備が初期装備と同じぐらいの性能だと見た目がよかろうが買ってくれないからやっぱりそれなりに初期より強い性能にするんじゃないだろうか
中途半端に廃人ゲーになっても儲からない
全国対戦来るなら○○くらい用意しろよ、
たった○○GPだろ? 用意できない貧乏人は来るな
そんなことにならなければいいが。
GPで買える奴は初心者救済。
レア素材はから作る奴廃人用
そのうちコンテナに銀色のとか金色のとかが低確率で出てくるわけだな
デフォルト機体で充分に戦えるゲームにして欲しいね。
レアパーツ、レア機体が無いと勝負になりませんじゃ
誰もついていかないよ。
>>612 >レアパーツ、レア機体が無いと勝負になりませんじゃ
>誰もついていかないよ。
これは分かる、ランドマスとやらも壊れレア機体実装してバランス崩壊したらしいし。
>デフォルト機体で充分に戦えるゲームにして欲しいね。
これは流石に虫が良すぎるんじゃねーか・・・?wアーマードコアじゃないんだし。
初期装備でも「ある程度までは」戦えるって感じになるんだと思うよ。
そういや勲章がポコポコ取れてたけど勲章がないと店にすら並ばないパーツとかもありそうだな
最上レアパーツは勲章+レア素材+高額GPになりそうだな
ランドマスは開発が逃げて終了しましたw
壊れレア機体やリスクなし課金パーツを実装したのはその少し前だったかな
デフォや初期のでも、パラメータ的にはそんなに差がない程度じゃないと後続プレイヤーが辛いし
金かけてあんま変わらないでは買ってくれないだろうし、口で言うほどバランスとるのは簡単じゃないだろう
まぁ面白すぎて人口沢山でマッチング機能がきっちり機能すればなんも問題ないんだが
まぁランクわけしてるぐらいだから上位ランクと下位ランクがマッチングしないぐらいはデキテンじゃね
よくわかってないんだけど、GPで武器とかパーツ買った場合は
そのまま永久に使い続けられるの?
それだと結局「100円玉を大量に用意してカスタマイズ画面で全部のアイテムを購入しろ
じゃなきゃプレイすんな」って上級者(笑)に言われるのがオチじゃね?
インカム的にはいいだろうけど、初期投資がいきなり高すぎて敷居上がるんでね?
>>619 何回かプレイして素材が集まらないとカスタマイズできないし、
プレイヤーのランク分けがされるから初心者と上級者がマッチする事は無い筈だからその心配はなかろ
どうしても勝てないなら、初期装備組は支援プレイとかかね。
てか、巷のオンラインFPSみたく、全体的にロボやわらかいままでいて欲しいな。
だったら初期武器でも、どうとでもなる気がする。
>>619 別に全て買う必要はないだろ。
オールラウンドで強化するよりは特定の兵装のための武器や装備を強化していけばいいんじゃね?
武器は強化してもあまり強くならないのもあるけど、一段階強化したら次の武器が出現するってパターンだから何から強化していけばいいってのは一概には言えないかもな。
機体パーツや武器にも解体みたいな項目つけて素材をある程度回収できればいい感じっぽいけど、
GPもある程度回収できればと思ったが流石に虫が良すぎるか・・・・。
>>624 赤箱出た瞬間リアルファイト確定ですね分かります
IDがPINKALだった俺乙
いい加減妄想で話進めるのやめろよ
意見がループしてることに気づけ
何回パーツは素材がないと買えないって書き込みみなきゃいけないんだ
ロケテではパーツ購入にGP消費したけど稼働したときにどう転ぶのかわかんねえんだから稼働後の話をGP消費してパーツ買うを前提条件にして話すな
>>626 次のロケテまでは妄想でしか話す内容がない訳だが…
まあ過去ログすら読んでないようなのは論外としても
期待と不安を抱いて語るのは楽しいじゃないか
>>626 じゃぁ何を話題にすればいいんですかwww
仮にロケテのままだった場合に、
どうすれば効率よくパーツ買えるかを考えて周りより先に上にいけるか話してみるってのはいいことだと思うんですがwww
別にいいじゃん、稼動していない現段階でリアリティのある話なんて出来ないんだからww
>>603 クレジットでGPを買う作業が、GPが切れた時しか出来ないから
買い物時には5クレジットに対して1プレイ分の余裕を持たせて
1000GPが上限になっているんじゃないかな
ま、ともあれ性能向上よりも種類を増やして欲しいよ
>>613 デフォ機体で充分に楽しめましたよ
遊び方がコア特攻だったんでボディを装甲が弱い長バーニアにしたくらい
武装が悪くても腕が良ければ勝てるし、腕があっても多対一なら負ける
感覚的には山に行かなくても出来るサバゲな感じですぜ
まず一発で死なずに、死んでも再出撃できるだなんて最高ですよ
CSで十秒と経たずに酔った俺には福音
回転率の悪さについては、
ロケテだから人が集まり過ぎたってのと
4台しかなかったってのが問題なだけだと思うんよねえ。
本稼動になってそれなりに出回って
大きい店に8台とか入ってれば
そんなに回転は悪くないと思うんだ。
なんか出回りが良くないっぽい話が出てるのが問題か・・・
> なんか出回りが良くないっぽい話が出てるのが問題か・・・
新型システムのリングエッジが足りないってのはなぁ
>「RINGEDGE」 採用の第一弾対応タイトルは「BORDER BREAK(ボーダーブレイク)」(2009年
>中稼働予定)となり、その後も多彩なタイトルラインナップを計画しています。両基板とも既に
>生産段階に入っており、今後広くソフトライセンシーに対しても供給していく方針です。
今からがんばってても足りないって……ドンだけ注文はいるんだろう
ハード部分の話だけど昔何かのゲームでもあった
手持ちのマイコントローラーを使えるようにして欲しいなぁ
USB対応とかでさ
バイト先で龍が如くが結構売れてるけど、利益回収出来てないんかな?
所詮PS3なんてハード売れて無いんだから数売れねぇだろ
PS3初週売り上げ歴代2位らしいな<龍3
MGS4の次ぐらいにはけてるから赤字は無いんじゃない?
そもそもPS3のとアケゲの開発や予算が影響するほど密接なのかはしらんが
セガは家庭用ソフトの生産本数を少しは考えるべき
>>632 汎用部品使ってるからそんなに大変じゃなかった気がする
そういえば、池袋初日電源落ちたせいで偶然リングエッジ起動画面見たけど
VistaのカスタムOS使ってる感じだったな
>>596 1試合交代制にすると、途中乱入した人に不公平感がうまれるし
かといって途中乱入なしにするとCOMばっかでツマランってなりそうだし
チーム戦?クラン戦?時に野良で遊びながら
チームメンバーや対戦相手が揃うのを待つってのが
できなくなっちゃうんじゃまいかなぁ
>>632>>638 一時期SEGAの基板出回りが悪かったのは
RoHS指令対策で工場のライン見直してたからって話もあるし
もちろん、コケるの想定して数抑えてくることも考えられるけど
好調だと見えればがっつり送り出してくるんじゃないかと
ローンチでそれなりに出して欲しいけどねぇ(´∀`)
>>638 うん、そうなんだ
割とそろえやすい部品で構成されててコストダウンできて
しかも新システムの一発目としてこけずに大量に出せるのが理想なこのタイトルで
あんまり出回らないんじゃないかって予想だか噂だかわからない情報が流れるのが恐ろしい
あとOSはWindows Embeddedな
普通のWindowsを各機能ごとにモジュール化している奴いらん奴を取捨選択してカスタムできるやつ
一試合交代だけは絶対ないと思うぞ
戦闘開始→開始5秒→試合終了です
こんなのロケテでよくあったし。
あと勘違いしてる人いるけど
GPってか100円大量に用意すれば最強武器入手とかじゃなく
戦闘終了後に得られる素材大量に用意して
GPも消費して初めて武器、パーツが買える
だからQoDみたいに強くしようと思ったら周回ゲー
そしてリアルマネーで買わないといかんよ
>>639 ん?途中参加はカウントしないって書いてあるぞ?
途中参加+1試合フル参加って意味じゃね?
待ってる身からすると少しキツいけど、プレイしてる身からすると1試合でも物足りないんだけどねw
全然関係ない話で悪いんだけど、稼働までまだまだ時間があるからそれまで家庭用ゲームに移動しようと思うんだけど、箱とPS3だとどちらがお薦めかな?
メタルギアとFFをやりたいんで思い切ってPS3買いたいんだが値段を見ると箱のが断然お得感なんだよな。
プレイ時間に対してパーツ支給
素材集めてパーツ合成
金でパーツ購入
金と素材集めてパーツ購入
さて、どれが一番廃人仕様だろうか?
日本=wii:800万台、PS3:280万台、XBOX360:90万台
>>642 0分目 Aマッチ開始
2分目 X氏、Aマッチに途中参加
3分目 Aマッチ定員に達する、Bマッチ開始
5分目 Aマッチ終了
6分目 X氏、Bマッチに途中参加
7分目 Bマッチ定員に達する、Cマッチ開始
8分目 Bマッチ終了
9分目 X氏、Cマッチに途中参加
こんな感じで延々と途中参加が続くこともあるんじゃ無いの?
>>645 有り得るけど、それは運が悪かったって事で。
基本、一戦目途中参戦でも二戦目以降はフル参加だったよ。
素材がいろいろ要る代わりにGP安めだったらいいなぁ
とぼやいてみるw
その方が素材集めに躍起になったプレイヤーで賑わいそうだし。
>普通のWindowsを各機能ごとにモジュール化している奴いらん奴を取捨選択してカスタムできる
ボダブレよりもそっちの方が欲しくなってしまった…
軽くて安定したGUIのMS系OSが欲しいよぉー
>>642 それなら今度は乱入できなかった人に不公平感がうまれるでしょ
>>645のような問題もでてくるし
同じ料金払ったユーザーに対して条件が変わるのはいくない
>>642 ※家庭用ハードの話題はスレ違いです
テンプレぐらい嫁
>>649 別にフル試合の前に乱入しなかったからってそんなに不公平感は生じはしないでしょ。
乱入→乱入は途中でカスタマイズで抜けない限り、今回のロケテではなかったけどね。
あとは各店舗で待ちがいる際の連コイン対策をどうするかだと思う。
カスタマイズや武器・装備の購入についてだけどGP以外にゲーム内通貨作るしかないと思うんだよね。
それか素材やいらない武器・機体を店売り出来るかようにするか専門の取引所を作ってGPを回収出来るといいんだけどな。
せめてキャラカスタマイズくらいは自由にさせて欲しいとこだけどな。
前に書かれてたけど時間制にすれば良いんじゃない?
ロケテだと500円で1550GP、分換算すると25分強なんで、
一人25分間コイン制限無しでカスタマイズもし放題、
もしGP余って強制終了でも素材変換で一応はムダにならない。
地元のビルダーとか三国志はこんな感じだけどな。
>642
ハード・業界って板に行けばいいと思うよ。
>>651 片方のプレイヤーはゲーム開始直後に別ゲームに乱入してその終了後にもう一試合フル試合
片方のプレイヤーはゲーム開始直前にログインでフル試合一試合のみ
これで不公平感感じない人はおかしいと思う
かといって乱入なしにしたら、1分間の練習フェイズ挟もうが、10vs10フルフルでPvPってのが
めったに発生しなくなちゃうと思う
っつか連コ対策は、DoCでもWCCFでもそうだったけど、初期投入コイン制限でいいと思われ
店によっては試合終了後にGP→素材変換するなら、その試合終了までは
GP0になった後もコイン投入可能とかローカルルール出て来そうだけど
>>654 そんな感じだね。
初期投入500円までとかで、試合中GP切れた場合に限り100円ずつ追加可が妥当かと。
普通にカスタム台作っちゃえよ
やっぱGPと金は別にしてほしいな…
消費したGPの何%かをカスタム用ポイントにするとか
家電量販店的なサービス頼む
>>645 それは無い。
1戦目が終わると、モード選択画面が出てそこで再戦を選ぶと2戦目の開戦からスタートする。
1戦目で時間調整して、2戦目以降は再戦を選べば開戦に間に合う様になってた。
>>654 悪いが、その程度の事で不公平だと思う人はこのゲーム向かないと思う。
GPとは別にゲーム内通貨作った方がいいと思うな
素材と一緒にほんの少し手に入る、貯まりにくいがプレイするだけでも貯まる
GPで購入できる、まとまったゲーム内通貨が手に入る
こうした方が多様性があっていい
普段GPでゲーム内通貨購入しない人でも、ある武器が通貨不足で購入できないけど
すぐ欲しいから今回だけはGP消費して購入なんてこともできるし
普通は素材が先に貯まるので早く使いたいならGP消費
GPでしか購入できないより、アイテム課金の印象が和らいでいいんじゃないかな
>>660 ソロやcoopでクエストミッション用意してそれの報酬ってのもどうか
クエストはさすがに家庭用でやれ、だなぁ。
アケゲーなんだから、性能差が戦力の決定的な違いにならないように調整してくりゃれ
このゲームシステムが一括してホストに直結してるならカードにIDナンバーを記載して、
後は個別でアカウント取ってカスタマイズは家のパソコン辺りでじっくりできるようにすればいいのに。
一応、データ変更にWebマネーで100円くらいかかるとかアイテムが揃ってるなら同じ方法で
武器買えるとかすれば要らない混雑が減る気がする。
それじゃ店に金が落ちないでしょうが…
>>661 10vs10が売りのゲームだから、人が分散するようことはあまりしない方がいいと思う
常に10vs10できるようにシステム調整に力入れてくれた方が、このゲームの魅力が伝わるんじゃないかな
>>660 そういうのいいな。
現状GP=ゲーム内通貨だから、
どれ買おうか迷ってる内に…とか買いたいアイテムを選択してる内に…
GPが目的のアイテムの価格未満になっちゃうと、
それだけの為に追加クレが必要になる(そしてクレ投入の間にもGPは減り続ける)。
手持ちの現金が時間で減っていく中で買い物するって感覚だから
ある意味アイテム課金より酷い印象を受ける。
形式上GPは減ってくけど、購入した代金で相殺されるようにしてほしいね
このぐらいの仕様変更は簡単に出来ると思うけど
>>663 有料携帯サイトでカモるに決まってるじゃねーか
何も10VS10がすべてプレイヤーじゃなくてそれぞれ半分ずつはCOMがいるようなほうがバランス的にはいいと思うんだよね。
片方側だけ精鋭がそろっちまったら一方的な展開になるし、下手するとフルで1試合消化したのに全然ポイント稼げませんでしたって事になる。
それに全員がプレイヤーキャラになった場合、極端な事言うと全員、強襲兵装でコアの削りあいになって自陣コアや拠点防衛の重要さが薄れるのでは正直言ってつまらない。
あと素材や武器・装備を店売りでGPに変換だとなんかいやらしいからゲーム内通貨に換金出来るようにすれば、プレイ代金がカスタマイズに消える事やリアルマネーまんせーが無くなって良さそうだと思うんだけどどうかね?
長く遊びたいなら、コア削りに来た強襲を迎撃すればいいだろ
日本外人部隊としては、レイプされるのもやぶさかではない
何気にコミニュケーションが設定セリフ任せだから戦闘が全て強制的にプレイヤーの個人の独断で
行われるってのは良くも悪くも出来たシステムだな。
まぁ全国ネットの上に直接的な暴言を吐けないからゲームとしては正しいのかもしれないけど
故意に足を引っ張る奴がいないとも限らないが。
でも、チャット機能があったらあったでFEZみたいに組織的暗黙の作戦行動アニュアルが出来上がりそうな
気はするんだよな。これ以外の行動すんな的なさ。
>以外の行動すんな的なさ。
従うも無視するも、お前の勝手だろ
FF無いゲームなんだから
プレイヤー全員ちゃんとそう思ってくれればみんな仲良く平和に遊べるのにね。
世の中には勝つ事しか考えが及ばない堅い人が多くてのぅ。
ゲームなのに"義務"化されると萎えるんだよな >〜〜するな
>672 このゲームFriendFire無いの? 地雷起き放題しても大丈夫?
Heavyが砲撃するときに「巻き込まれるなよ!」って言ってなかったっけ?
>>674 過去ログ読むのを義務化されるのも嫌か?
ロケテ報告では自爆あり、FFなし。
勝敗云々になるとキャンプスナイパーが一番槍玉にあげられそうだね。
コア狙われてるのにひたすら反撃の来ないカモばかり狙ってキル数だけ稼ぐとかさ。
にしてもカミングスーンって言っておきながら稼動はずっと後か。
都内ならまたロケテとかしてくれそうだけど地方には来ないんだろうな・・・
支援メインの予定なんだが最大10人となるとどれほどの仕事量になるんだろう
ANUBISの荒野乱戦みたいなカオスな戦も嫌いじゃないんだが
>>677 もし味方の回復をしたいんだったらツーマンセルで前線へ
最初に偵察を飛ばして、僚機が落ちるまではショットガンで一緒に十字砲火
味方が落ちたら回復を飛ばして自分は死なないようにダッシュで後ろに逃げる
そうすると回復した味方が敵の後ろで復活し、
おもむろに剣なりミサイルなり打ち込んでくれる
ロケテじゃそんな雰囲気でした
カスタマイズにかかるGPだがこういうのはどうだろう
カスタマイズ画面を開いている間、商品が1秒毎に1GP値引きされていく
(もちろん1秒1GP消費ルールはそのまま)
眺めてたら購入GP足りなくなったっていう事故(?)はなくなるし
何れにせよGPは減るのでゲーセン側にもメリットがある
>>679 それだと定価で買う奴がまずいないしどんな強力装備も1GPとかで買えちゃうだろw
確かにそれは良いかも知れんけど・・・
今度はカスタム画面で放置する輩が大量に出ると予想
GP消費なしで1分にして欲しいわ
ゆっくり考える場合はWEBでやれば良いだろ
あとはWEBでカスタム予約
→筐体で「〜GP消費してカスタムを実行します。よろしいですか?」
とか。
なんかレイハさん見ててオールレンジで戦える直射機体を組みたくなってしまった…
>>680 カスタマイズ画面で待っても
すぐ買っても同じだよ?
例えば100GPのパーツを30秒悩んで買ったら代金は70GPだけど
その悩んだ30秒間も30GP減少してるんだから
あ、もちろん購入条件の素材は別途必要ね
>>680 時間消費分があるからトータルでは同じか高くなるな
>>659 むいてるむいてないの話なんかしてないでしょ?
いいくるめられそうになったら相手の人格否定とかどんだけですか
システマチックに物事考えられない、そもそもテンプレに書かれてる
ルールすら読まない人にそーゆーこと言われたくないです
>>684 ---1試合目---|---2試合目---|---3試合目---
----プレイヤーA-----
----プレイヤーB-----
----プレイヤーC-----
どこら辺が不公平?試合と試合の間、マッチングにはGP消費しないぞ
とりあえず、投入したGP分は遊べるだろ
B、CがCOM戦の分量多いのは不公平だ!
て言うかもしれないけど人数多くなればそこら辺は解消できると思う
もういっそ、定時に始めるようにするか?
サーバー側で毎時15n分に新ゲーム始まるようにすれば、
それに合わせてログインすれば良いだろ
>>684 ---第一試合---|---第二試合---|---第三試合---|
----プレイヤーA-----
----プレイヤーB-----
----プレイヤーC-----
----プレイヤーD-----
どこら辺が不公平なんだろうか・・・
マッチング中にはGP使わないから、みんな同じ時間だけプレーできるだろ。
カスタムで消費してる分戦闘時間変わるだろ!
てんなら、それはカスタムやった奴の責任
うは、自分自身がNGに引っかかってるのに気づかないとは。
連投に意味はないです
1ゲーム5分+1分の戦闘準備(GP消費なし)にしとけば、
3クレ突っ込めば二フル試合保障出来て良いんジャマイカ
↓こんな具合に
00-----|休憩|06------|休憩|12------|休憩|15------以下略
------- --------- ---- ---- ------:A氏
--- ------- - -- ------ --------- --:B氏
あー、でも、定時開始制にすると早めに決着がついた場合に面倒なのか
その場合は結果報告画面30秒(GP消費なし)はさんで
同じ面子でもう一試合
てか、ロケテのCOM戦ってマッチング探しながらじゃなかったよな
一試合終わるまできっちりさせられたぞ、報酬もねーのに...
>>684 いや別に素材1.2個貰えないくらいで不公平だと騒いでるから向かないんじゃ?
と言っただけで別に人格否定なんかしてないですけど。
1戦目はマッチングを合わす為の時間調整も兼ねてるからしょうがないと思うんですけど。
>>688 マチしなかったら報酬なしの強制CPU戦?
制限時間が過ぎると強制的にCOM戦開始
時間尽きる前にカスタム画面に行って出るを繰り返せば時間稼げるんだが
まぁロケテなんで早々と諦めた、で次の試合は終了間際の途中参加だった
>>691 報酬出ないからバンナム戦よりもたちわるいな・・・
>>685-689 とりあえずロケテでは一定クレ投入で使い切ったら交代だった
↓
高額アイテムを購入するとそれだけで交代になってしまうのではないか(
>>593等)
↓
1試合フル参加したら交代(途中参加はカウントしない)ではどうか(
>>596等)
↓
途中参加の仕方によっては、同じだけ待って、1.9試合分遊べる人と
きっちり1試合で終了の人とが出て不公平ではないか(
>>639等)
あるいはカスタマイズに移動したりして
途中参加だけを繰り返す(交代条件の「1試合フル参加」は満たさない)人が出るのではないか(
>>645等)
話の最初の方が忘れられているような気がしたので、まとめておきました
694 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 14:51:13 ID:IaQ6/LLP0
時間制の交代で解決するんじゃね?
例
・1プレイ交代制
GPの使い方次第で30分は遊べるが5分で交代も有り得る
・30分交代、クレジット制限無し
カスタマイズしまくろうが何しようが30分遊べる
だが30分経ったらGP残ってても交代
・無制限
財布の中身と体力が続く限り
ぶっちゃけ時間交代の方が誰も文句言わないと思うんだが
>>ID:tYi6YUdD0の人は過去ログよめw
オレは今のGPシステムになんの文句も言ってないよ
文句言ってるのはID:SxPzIsHD0で
---第一試合---|---第二試合---|---第三試合---|
-------プレイヤーA----------
--プレイヤーB--
--プレイヤーC--
----プレイヤーD-----
って、途中乱入は1試合にカウントせずに
各プレイヤー1試合フル参加したら終了制がいい
これは不公平じゃないって言い張ってんだよ
>>689 どこをどう読んだら素材1個2個の話をしてるように読めるの?
>>695 それってAが一番ずっけぇよ・・・
限られた時間でどれだけCP稼ぐかもゲームの内なのに、
与えられる時間がそもそも平等じゃないってね、ナニソレ
聞く限り、各試合の勝敗は何の影響も無いみたいだし
ああもう、読みにくい、どうでも良いや。
ロケテなりでどうなるかわかるだろ
勝ち負けに必死になる奴は団体競技に向いてない
戦闘に勝って戦争に負けるなんて、慣れっこだぜー
勝ちたいわけではありません
守りたいのです
終了10分前からは途中参加不可とかにすればよくね?
>>695 申し訳ない、こちらの前提が間違っていたのを理解した。
乱入+1試合フルでの交代にしたら良いと言う提案についての発言だった訳ね。
>>702 ありゃ、ID:SxPzIsHD0はそもそもの提案者の人じゃなかったのか
こちらこそ失礼を(´・ω・`)
てか本稼働まで長すぎるよw('A`)
本稼動まで長いけどそれ以前に近所に入るかどうかが問題だ
セガワールドなら全店入るよね・・・?
>>705 最近の新作や同系ゲームの入荷状況をみて一喜一憂するがよいよいよいよい
というかあれだ店員に聞くと良い
アサルト>スナイポ>ヘヴィ>サポート
人気はこういう順番かな?
まぁ全国対戦だし本稼働前に規模がデカメなロケテやるでしょ
早くて5、6月、遅くとも7月あたりにはやるんじゃないかな
>>706 発売未定のゲームの入荷予定なんてわかるわけないっス><
でもセガだったら大体どこも入れるとは思うね。安いし他に入れるもんも無いし
>>709 なんでセガならどこも入ると思うんだ?
セガは本部が一括して買って割り振りするんだから、ありつけない店舗も出てくるよ
しかもセガワなんて郊外店のメダルやプライズが目玉じゃないの
セガだからとあんまり期待しない方がいいと思うがね
>>710 地方のド田舎店のくせして稼動初期にアイマスぶち込んでくれた地元店なら今回もやってくれるはず!
と、期待するしかないのよ
>>707 ロケテのマップに向いてただけで人気とかない
>>713 いや、最高気温記録してウナギがわっせろいな土地の人
行き付けのゲーセンが
絆8台+チャロン全作スタホDOC現役なハイテクセガな俺に隙はない
…はず。
しかしそのセガは潰れるセガかもしれない
と考えると結構怖い
ラウンド1とかアドアーズみたいな所のが手堅いかもな
大塚のセガはもはや廃墟寸前
本稼動して一ヶ月も過ぎれば強武器とかアセンブルが確定して
上位ランカーがみんな同じロボデザインになりそうな予感
つかアサルト用に中射程ライフル欲しい
もしくは盾とか
>>719 どのゲームにも強スタイルを真似る事しか出来ない椰子はたくさんいるでしょ。
ボーダーブレイクについては素材や勲章が強装備作成に必須だからそんなに簡単にクローン作成出来ないとは思うけどな。
あとアサルトに中距離ライフルとか盾とか本気で言ってるの?
アサルトの長所も短所もまとめて潰してるじゃん?
>>710 メダルゲーの店とはすごく相性がよいと思う
>>721 中距離ライフル持たせるなら多分重だよな
いや、重火力にライフルなんてちゃちいもんは必要ないよ。
圧倒的な火力で打ちまくるのが楽しいんだからw
アサルトに盾よこせってのはスナイパーに剣よこせって言ってるのと同じ。
アサルトが盾持てたらもちろん火力面では大幅に弱体化だうね。
あえて中距離ライフルが必要なのはスナイパーのほうじゃないのか?
どうせ未プレイの奴の発言
初期スナイパーライフルは中距離ライフルぽかったけどなw
スナイパーのくせに4連射ぐらいできたし
初期腕だと反動きつくて連射無理だったけど反動に強い腕あったら突撃スナイパー強いと妄想w
>>723 自分がプレイスタイルを強制しているのに気付いているんだろうか。
強スタイルを真似したいわけじゃなくて、
強スタイルじゃないと他のプレイヤーから叩かれるから皆同じ装備になるだけ
アセンゲーで人のスタイルを叩くのは無粋
ただ、チームゲームだから、何らかの貢献ができないと叩かれるだろうね
中距離ライフルって、普通アサルトライフル(突撃銃)の事だろ?
アサルトが持たずしてどうする。
サブマシンガンは、室内戦の多い特殊部隊や車両にのってる奴が護身で
使うのが普通。
ちなみにボーダーブレイクも参考にしてると思われるバトルフィールド2の
米軍突撃兵の初期装備のアサルトライフルは、実戦と同じくアンロック武器は
もちろん狙撃兵にもある程度対応できる万能兵器だった。
特殊兵や衛生兵もやはりアサルトライフルを装備してたけど
グレネードランチャーがついてない等、差別化がはかられてたな。
銃に関しては、ある程度どの兵科も万能では無いにしても、アサルトライフル
の様な平均的な性能の選択肢が用意されるかもね。
サブマシンガン:高連射低ダメージ近距離多弾数
アサルトライフル:低連射(もしくは三点バースト)中ダメージ中距離(低ズーム有り?)中弾数
スナイパーライフル:非連射大ダメージ長距離(強制スコープ)小弾数
ぐらい差別化されてばあるいは・・・
でもスナイパーはそのうち自動装填銃が購入できそう
突撃銃は近接用火器ですよ
アサルト用突撃銃ならロケテの時点であったぞw
公式ムービーにもチラッと出ている。
ガンホー!ガンホー!
叫びながら突撃ですよね
ショットガン(密着即死の奴)ないの?
支援に持たせたら、ジレンマに陥って面白そうなんだけど。
まだお披露目程度のロケテしかやってないのに
「○○ないの?」とかいうやつはなんなの?
手が震えてきたwwwwww
もうだめwwwww早く次の燃料をwwwwwwww
少なくても多方面からの回線同調テストと通信速度がらみのグラフィック処理の調整の為に
複数箇所からの統合ロケテはするとは思うが、どうせ主要都市部だけだろうから
地方の人は指をくわえて動画サイトを眺めるしかないんだろうなぁ
ま〜せっかく兵装を4種類にしたのに、それぞれの個性を殺す装備は出さないで欲しいな。
全ての兵装が同じメイン武器とか萎えるもんな〜
>>733 支援機のメイン武器は元々ショットガンですよ。
>737
密着即死するかってことだろ
CSのM3みたいな
>>738 あ〜そう言う事か、でもそれは無いでしょ。
即死ショットガンと地雷で支援機が接近戦最強になるのは不味いもの。
て言うか即死武器を作ったらゲームが壊れる。
FPS&TPSゲーで即死攻撃は
密着&ヘッドショット(HS)のショットガン、ライフルのHS、ロケラン&ミサイルの直撃、
背後からの近接格闘とかよくあるけど即死武器はスナイパーのGP装備で出しそうな気がするな。
弾数が極小でリロード激長だけどHSしたら一撃死なライフルとか。
さすがにヘビー装備で核は出ないよね・・・セガでもさ。
>>740 ロケテでニュートリノなるレア素材を確認した。
あとはわかるな?
ニヤニヤ
即死級の破壊力かつ広範囲の爆発力と抜群の追尾力を持つが
リロードに20秒かかりなおかつ弾速が歩くより遅い
可破壊オブジェクトに当たると何故か逆に頑丈になる
世界設定としては誘導弾はアリだと思うけど、T(F)PSで誘導武器は何かヤだな……
むしろ低威力・高弾速(初期武装に比べて)で装填数3くらいの速射型ロケットキボン。
ACシリーズ見た後だと
ロケットプギャーだけどなw
>>744 あやまれ!fA1.30ロケットにあやまれ!!!
せめて近接信管がついてくれればロケットも使える武器なんだけどな
チェーンソー付きアサルトライフルをですね
ここはぜひジリオンガンを採用で
再現は見た目と音だけでいいから
既にBBドランカーになっている奴が居るなw
>>747 節子、それボーダーブレイクちゃう、PSOや
不満の多かったマウス可動の修正が入るか気になる
TPSは操作性が良くないとね
このゲームスピードでACfaのミサイルが来たら色々素敵な事になりそうだ
雑誌で見たけど面白そうだな
でも某ガンダムゲーみたいに初心者お断りみたいな雰囲気にならないことを祈る
>>752 全国から適当にマッチングしてくれるなら、2chとかで言及されない限り
誰がプレイヤーかわからないし大丈夫じゃないかな
チャット機能無いし、どんなプレイヤーがいても多分文句言えないしキックもできない
絆とかネタじゃなしに野良の味方が勝手なことやるようなら2人に交互に斬られたりするからな…
クラン実装されたら第501機動対戦車中隊って名前つけるんだ・・・
じゃあ俺は帝国陸軍情報部第3課で
んじゃ俺はヒロイン天国小隊な、無論キャラは豊口ボイスを青髪にして・・・
>>749 デ・ロル・レはまだか!?
あれ?チャット機能ってないんだっけ?
シンボルチャットもなし?
>>758 設定セリフの簡易コミュニケーションはあるよ
でも、個人のプレイに対する文句とか非難とかそういうのは無いだろうね
そういやダメージ被りもあるのかな
ヘビーのバズーカをアサルトのマシンガンが被って小ダメージになるとかさ
戦争ゲーで偶に問題になるね
>757
じゃあ俺はシュークリームナイト小隊で
しかしダサいな
○○重工みたいな企業系名クランがあったら燃える。
…燃えるか?
>>761 はい、社長コジマ粒子喰らう前に帰りましょうね
>>755 残念。名前は最長10文字だ(ロケテでは)
じゃあ僕はアルター8歩行協会
やっぱり、地獄の壁こと
陸軍戦車師団特機中隊第64機動戦隊でしょ!!
自宅警備師団
>765
合成人間乙
大アルゼブラの夜明け
同部隊だと優先的に同じチームにマッチングされるシステムだといいね
部隊作っても強制的にランダムマッチングだと意味ないけど
それ以前にここで思い付く様な既存の名称は早い者勝ちだろうな
キャラ名とかも
例によって東方幻像騎士団が出てくるんだろうなあ
>>770 キャラ名は被っても問題ないだろ。
世の中同性同名なんてままいる訳だし。
>>770 ネトゲーだと大体早い者勝ちだけどアケゲーでキャラ名かぶりはあまり無いよ
>>730 アサルトライフルって定義が曖昧らしいが、近接戦闘武器って事はさすがにないんじゃないか?
最近のアサルトライフルはスコープデフォルト装備がトレンドらしいし、代表的なM16なんかは
狙撃用に簡単にカスタムできて精密射撃競技の上位に食い込むみたいだしね。
(ちなみにゴルゴ13が狙撃にM16使ってるから逆にM16を狙撃銃と勘違いしてる人も多いらしい。)
大抵のゲームでは近〜中距離武器として出てきて、近距離でサブマシンガンやショットガンに
同等か一歩劣る扱いされてるのが多い。
アサルトライフルがでるのかどうか知らんが、でるならアサルト(強襲兵装)が使うことになると
思し、初期のサブマシンガンより中距離向けの調整になると思う。
現実にはそうかもしんないけどゲームだしアサルトライフルは突撃兵な位置どりの強襲兵装の武器だろうな
サブマシンガンが豆鉄砲だったので銃撃メインでも戦える攻撃力に期待する
個人的には、
SMG→フルオート、RPM高いけど一発の威力は低い、射程短い
AR→バースト、RPM低いけど一発の威力は中程度、射程中
とはっきり差別化してくれると面白い
つーか強襲は(できればAA-12みたいに、ドラムマガジンでフルオートな)ショットガンを持てないのかなぁ…
とりあえずバラケにくい弾をおくれ。
ロケテで十分連続ヘッドショットできたけどなんか頭かすめてる気がしてならなかった
鉄竜騎兵団しかあるまいて
>>775 すまん。ちょっと書き方が悪かったので、現実のアサルトライフルは中〜遠距離武器だと言っているように
思われたかもしれんが、実際はメジャー所にも高威力反動大の比較的近距離向けの奴とかあったり色々。
歩兵の標準武装なんで、どの距離もそれなりに戦える感じ。
まあ、現実の戦闘的にも既存のゲーム的にも平均すると中距離が得意ライフルと言えるのではないかと。
ところでアドバタイズムービーの強襲型の左についてるのグレネードランチャー?オラ、ワクワクしてきたぞ!
戦闘における近中遠距離なんてくだらない話してんなよ
ゲーヲタの講釈聞いて笑っちゃったぜぇwwwwwwww
なーんて人もいるだろう・・・
>>777 ある程度弾道が逸れる仕様のほうがゲーム的には面白いと思うぞ。
車の運転がオートマよりもマニュアルのほうが楽しいように、扱いにくい武器や機体を使っていかに敵を撃破していくかがこのゲームの醍醐味だと思う。
まー、問題は本稼働の段階までにいかに多くの武器と機体を用意出来るかだな。
連射によるバラケがなかったらスナイパーライフルの立場が無い
そもそもヘッドショットの威力増ってスナイパーライフルのための設定でしょ
基本威力を高設定せず、弱点Hit時の威力があがるような設定にしてほしいな、スナは
PV見まくってるが結構武器が映ってるな
つか強襲がアサルトライフルらしき物もって走ってるしw
動画でわかる武器系をまとめると
強襲
サブマシンガン
アサルトライフル
重
機関銃
ガトリング
狙撃
スナイパーライフル(実弾)
スナイパーライフル(ビーム?)
支援
ショットガン
まだまだいろいろあるだろうが
>>780 講釈でお前を不快にさせたのならすまんかった。ネタがないんでつい。
本職の戦闘ロボット乗りが
VRしか体験してない俺らを笑うというのなら
真摯に受けよう
なんだろうね? 文脈からすると連射数とか手数とかそんな意味じゃないかと思うけど
rounds Per Minute
じゃないのかな
普通そういう使い方しないと思うけど
>>776 強襲にショットガン持たせると支援が死ぬ
それでも近接用には刀があるんだから
うへ、「なくとも」が落ちた
RPM→回転数の単位
手数、発射弾数の事かと思われ。
RPMで思い出したが、重火力のオーバーヒート設定
あれは持続発射速度を守ればオーバーヒートしないんだろうか
試した人いれば教えてほしいな。
なんでガトリングなのにオーバーヒートを…
なのにって
しないわけじゃないけどな。
俺軍属で、今、極秘開発中の人型機動兵器のテストパイロットを勤めてるんだけど、
君達知ったかぶりしすぎw笑っちゃうよw
このゲームってどう呼べば良いのだ?
ボーダー?
ブレイク?
ボーブレ?
ボーブレはなんとなく「棒ぶれ」みたいで電撃イライラ棒を思い出すなぁ
ボダブレ?
書く時はBBかなぁ
ブレイブルーとかぶってる気もするが
蔑称は棒駄振れ
ボーダー
ブレイク
ボダブレ
ボダイク
ボレイク
ダレイク
ボーブレ、ボブレ
ボーイク、ボイク
ダーブレ、ダブレ
ダーイク、ダイク
ボブか大工だな。
ロバートの愛称がボブなんだから
ボブはやめてくれよw
「やあボブ、良い知らせと悪い知らせ
どっちから聞きたい?」
もうデンジャープラネットでいいじゃん
ボーク
ボークいいなw
ボダブと俺の中では呼んでいたが、オダブツと語呂が似てる事に気付いてから使用頻度減。
オバオバオバオバヒィ
BB
ボーブレが一番しっくりくる気がするな。
次回のロケテまでまだまだ先なんで、時間潰しするために家ゲーのソフトを購入したはいいが、本体がどこも売り切れでボー然としてる漏れに一言…。
もうほんと足がボーのようですよ…。
普通にBB「びーびー」じゃダメなのか?w
もうなんかセガのロボットのやつでいいや
ボダブレ定着に500GP
次点はボーダー
もうずっと「ボダブレ」と思ってた俺は異端だった?
>>811 つ「バーチャロン」
バーチャロン?セガの変なロボットのやつ
セガのロボピッチャ
取り合えずアルカディアの攻略を鵜呑みにする前に
洋ゲーや箱ゲーの対戦動画を見てた方が初心者のスキル向上には持って来いだと思う
異論はGP消費で
BBのが言いやすい
ボダブとかどうよ
BBは、このスレ内でならいいな。書きやすいし。
ただ、余所で使うとブレイブルーと混乱するのが注意だな。
あっちを凌駕するくらいこっちが席巻してくれたらいいんだが、
まぁ稼動中のゲームとロケテをやっただけのでは、さすがに現状
知名度不足は否めない。
ボブレかな
言い易い
BDBとかどうだろう
>>821 「なんかいいゲームありませんか」
「ボブレカス」
みたいな会話が定着するといいな!
そこそこ言いやすくて誤解を招かないのだと、ボダブレあたりかねー。
ボブとか言ってる奴は箱好きに違いない
>>813 オラタンはツインスティック→ソフト→DCの順で買ったな。
略称は某振でひとつ。
>>825 まぁ世の中にはハードを楽しむ奴もいるらしいしなw
サポートにECM撃ち込む武器とかでるかな
ECMグレネードが重火力にだな・・・
ボブレに一票
チャロンのボブは漢の機体
私的練習用ソフト(箱編)
・ギアーズオブウォー
二人称視点
ガチムチな男に囲まれぐんずほぐれつしながらチェーンソーを突きつけるゲームです
視点はボブレに似ているので対戦などでAIMの向上が見込めます
ただし初心者は上級者に後ろから「初めてだろ?力抜けよ」と後ろから突き刺されます
2の日本語版も発売決定
・アーミーオブトゥー
二人称視点
こちらもボブレに似た視点
協力プレイの大切さを教えてくれるゲームです
味方注意が向いてる間に相手をフルボッコしましょう
2人はプリキュア
・レフトフォーデッド
・ハーフライフ
FPSですが、しゃがむと集弾率があがるため、遠距離の相手を狙う際にしゃがむことを習慣付ける為にやるといいでしょう
しかしハーフライフの一人用モードはFPS界の最強とも言われるフリーマン博士を使用します
彼はマシンガンを立った状態でワンホールショットを決めるほどの強化人間ですのであまり練習になりません
・バーチャロンオラトリオタングラム
ケツゲー
説明不要のセガ全盛期のロボゲーです
セガ独特の操作感を味わう為にプレイ推奨です
4月にライブアーケード配信
箱よりPCのFPSのが圧倒的に練習になるような気がする
箱はパッドだし…
筐体の操作はマウスだしな
とりあえずゲームはなんでもいいからマウスでのエイミングに慣れるのがいいな
PCゲームのWASD移動のゲームのほうが練習になると思うわ。
FEZとか、まぁFEZは敷居高いからあまりオススメしないけども……
無料FPSとかのがいいかもぬ
ETやっとけ
あくまで妄想だが、チャロンのジグラットなどのような巨大兵器を倒すイベント、又はMAPの妨害オブジェクトとして出して欲しいな。
MAPの中央に無人のジグラット的巨大兵器が置いてあって
早いもの勝ちでそれに搭乗できるとか?
>>832 将来的にはQoDみたく多人数協力ミッションとかあってもいいよねぇ
5分以内に破壊できなかったらミッション失敗><
>>833 まぁ広いマップ用に乗り物はあると思うけどロボット自体が乗り物だからなあ
輸送車・輸送ヘリぐらいかな
Gディフェンサーとかオーライザーみたいな着脱式ユニットなら変な感じにはならないかな
SEGAだからなぁ。
きっと他ゲームのキャラとか絡めてくるよ…。
理不尽な誘導兵器・光線兵器・エリア制圧兵器を持つバーチャロイドボスとか、
白兵戦用光学迷彩流体金属人型兵器ボスとか、
走り回って衝撃波を出しまくるメカハリネズミボスとか、
ゾンビとか、虫とか、恐竜とか、車とか、ぷよとか。
止めるきっかけくれるのか
ありがたい
QoDとかだと
旧セガハードのアクセサリ化ぐらいだったし
積極的にそういうのやらないんじゃない?
コラボレートはやるとしてもBBが稼働して人気がスゲー事になって話題性がついた後だろうな
ぜひガングリフォンとのコラボでお願いします(><)
>>835 パイルーダーオン! はダメ?
QODはコラボと言っていいかわからないが、
アヴァロンの鍵のキャラクターが召還獣として登場してる
この後出るRINGEDGE?の新作とのコラボもあるかもね
三人称視点だな
TPSサードパーソンシューティングだし
格闘系の立ち位置や戦術を知りたいならFEZがベストなんだろうなぁ
あれに慣れれば10対10なんて・・・
FMOがまだあれば、きりたんぽを持って殴るのが良かったのだが・・・。
TPSでの格闘の操作感をFEZは提供してくれるか甚だ疑問なのは俺だけか?
ロストプラネットのが良いと思うんだが。
BBは移動がアナログスティックだから、移動に慣れるためにも家庭用TPSやった方がいいと思う。
>>834 それ通常のルールやん・・・・
>>835 つカタパルト
まずはまともな、各RTしっかり差別化されたTPSに仕上げてくれ。
話はそれからだ
>>843 FEZで格闘の爽快感は期待できないけど
CPUじゃなく人が動かしてるキャラ集団の飛び道具を掻い潜って接近する方法とかは
BBでも無駄にならない技術だと思うよ
アサルトで多数撃破を目的に行動した場合、接近戦は避けられないし
>>845 ボーダーブレイクってFEZ並みにもっさりなの?
装備変更とかで超機動とか出そうな気がするから後々考えると
必ずしもモッサリゲーになるか判らんな。
銃無しブレードのみで超機動とかピーキーな設定がありそうじゃね?
腰のブースターがステイメンばりにでかくて
耐弾性能低い代わりに足が速いとかありそうだ
つかこのゲームの能力値は定まった絶対基準を上限に各パーツが防御と機動で変化するタイプか
良いパーツは能力値が引き上げられてノーマルと差が出るタイプのどっちなんだろう
後者の場合、廃人連中ほど手が付けられなく仕様になるな
BF2142は猫又に乗って無双するのが一番楽しいな
> 腰のブースターがステイメンばりにでかくて
> 耐弾性能低い代わりに足が速いとかありそうだ
戦術機!戦術機じゃないか!
ベクターキャノンみたいな浪漫兵装はないのかね
>>852 武器設置して各種起動準備してから発射までのシーケンスが10秒以上かかるけど
一撃死の武器とかあったら燃えるけど、きっと戦争時の使用回数が1回で一発撃つために
レアアイテム要求しそう
つか上位のスナイパーライフルはヘッドショット一撃とか出来るんじゃないかな
でもロボットは人間と違って頭のすげ替えが出来るからきっとヘッドショットされても大丈夫な頭パーツとかありそう
頭が無い機体で良いんじゃね?
ダムダムの首
そもそもロボットだったらヘッドショットは致命傷にならないんでは?
>>857 つリックディアス、マジンガーZ、ガンタンク
あとはわか(ry
とは言ったものの人型だったらコックピットは上半身だと思うけどな・・・
>>857 ボダブレの世界での戦時国際法にこうあるんだよ。
第1条、頭部を破壊されたものは失格とする
ーーー(中略)ーーー
第7条、ゲーセンがリングだ!
ああいう生命体なんだろ
コックピットてのはその名の通りコックにあるもんだから股間ショットなら一撃でクリアーだ
シバき合い対決
ドツキ愛
かかって恋!
人間とメカの身長比からして、胴体の部分に人間が乗り込んでるとおもう。
ボトムズか、それより一回り小さいくらい?
で、脚や手は関節と駆動系で一杯だろうから、メイン動力かメイン集積回路が
頭部に集中してるんじゃないかなー。
>865
ボトムズのATより一回りも小さかったら、もうパワードスーツになっちゃうよw
動力系は背面じゃないかなぁ。あるいは機体各部に分散させてあるか
センサ類、制御系の中枢が頭部に集約されているから
頭部の破壊が致命的ダメージになるのではないかと
メインカメラをやられただけという訳には行かないか
設定の話に便乗だコノヤロウ
ストーリー的には「ニュード」とかいうステキ資源の奪い合いから戦争に発展
っつーお話なんだよな。
サクサク落ちる→ガンガン再出撃って感じだったから
あんまり殺し合いしてる感じがなかった…
競技やってるノリだったよ。
>>869 へー、そんな設定だったんだ!?
どうりで戦闘で敗北したほうが報酬素材がヘボいと思った。
そうなるとニュード素材はそこそこ貴重な素材なんだな。
時間切れで途中終了時なんかはくず鉄しか報酬になかったもんなw
残り時間100秒位で強制終了→報酬くず鉄のコンボを目の前で見たけど、アイテム引き継げないんだったら、なぜそんなモードを選択出来るようにしたんだろうな?
871 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 09:05:17 ID:4i2Tsp2AO
遠隔操作なんじゃねーの?
引き継ぎ関係なくゲームの実装的に組み込まれてるだけだろ
ロケテだから封印みたいなめんどくさい事はやってないんだろうな
ニュードとやらの奪い合いとなると戦闘に勝利すると報酬良くなったりするのかな
ニュード卵の上位は勝たないと出ないとか?
だから採掘現場っぽかったのかと今頃になって納得
確かに戦績が良くないと鉄系以外は出なかった気がするな
上位に食い込まないともらえる素材が少ないので何とも言えないが
バトル中、エイダみたいな無機質な音声ガイダンスがあれば漏れる
もともとは汚染物質としての認識しかなく、人工衛星に貯蔵される
何かしらの事故で墜落、地球荒廃
復興の過程で有用性に気付き、争奪戦勃発
そのうち墜落した原因に、黒幕とか後付けされそう
他星から飛来したエネルギー生命体だった
→ニュード製品が次々化け物化
>>871 GONZOのi-wishってアニメでそういうのあったな
そもそも人が乗る必要ないしな
ゲーム終了で残りGPによって素材販売だろ?
上限設けないと実質素材の販売になってしまわないか?
マップや武器と機体の不充実、その他細々とした部分が未調整でも構わないから
オープンβ版で出してくれないかな
5月くらいにさ
鉱物とかの取得などのパーソナルデータは引継ぎなら文句無いだろうし
つか本稼動まで我慢できない
>>839 オペ 『ランカーBR、ナインボールです』
こうだろう
「10秒で片付けてやる!」
「10GPでは無理です」
気持ちだけ盛り上がってるがまだ半年も先なんだぜ・・・嘘みたいだろ・・・
まぁ、最低でもあと1回はロケテやるはずだが地方の社会人には行けるわけがないし
下手にプレイして禁断症状を出さずにすむと考えるべきか
でも地方過ぎて近場のゲーセンに入荷するのかどうか怪しい
本当の悲劇はこれだけ盛り上がって
近場に入荷されなかった時だな
三国大戦や麻雀並みに普及してくれ・・・
お、公式blog更新してるー
これからも1週間に1回は頼むよ
>>885 だよなー
「あのーボーダーブレイクってゲームは・・・」
「入荷予定はありません」
悪夢過ぎる
blogのマンガ、なんかさんざんコケにされたLOVのマンガと同じ臭いがするんだが大丈夫かw
>883
ボーダーブレイクってのは舐めてかかってっと大怪我する怖いスポーツなんだぜ!
ゲーム開始時に輸送機から飛び降りるシーンで
「オーケェイレッツパァァァァァァリィィィィィィ」叫びながら飛び降りたい
じゃあ俺は柏木ーって叫ばれるわ
>>861 フレームランナー乙
それで思ったが、ボーダーって呼称はどっから来たんだろう
ゲームタイトルじゃなくて劇中の人間の話ね
>>892 ボトムズ=最低野郎=ボーダー
ベタベタだけどそんなとこじゃね
人間と機械の境目の存在とか
確実にレイヴンが出てくるよな……
そういえばこのゲーム
モバイルと連携とかすんの?
知るか
>>896 それのがムズイwwwww
BBのスナイプは当てるだけなら糞簡単だぞ
手ぶれなしの照準ビタとまりだし、敵にあたる場合は赤い輪みたいなマーカー?もでるし。
ヘッドショットも結構しやすいと思う
このゲーム見にいけなかったんだけど
ライデンみたいなビームってありました?
>>901 今のところ確認されてる光学兵器は狙撃のライフルくらい。
イメージ的には細くなったテムジンの右ターボRW。
そして各兵装の初期装備は全部実弾ナリよキテ○ツ。
手の震えがとまらねぇwwwwwww
なんか関節痛いし黄色い鼻水もでてきたwwwwwwwww
風邪薬飲んで寝ろ
そういう時は玉子酒ですよ
つ【ニュード卵】
ニュード卵「光」
p(^−^)q (ヒャ〜 おもしれ〜)
スナこそ実弾がいいのになあ
>>910 初期スナは実弾だからビームライフルは派生なんじゃね
実弾系は実弾系で強化されてくとおもう
どんなに強化しても弾速もリロードもビームの方が速いだろうし
「俺Tueeeしてねぇでチームのためにビーム使えよ」
とか言われそうw
そのうちビームからレーザーになったりして
どこが違うのかはあんまりわからんけど
きっとレーザーは10秒間温め続ける必要があるんだよ(ねーよ)
照射系の武器だけは辞めて欲しいな
絆の二の舞になる
セガなら大丈夫でしょ・・・
>>896 ごめん、ゲームも面白いけどスナイパーの子のリロードとかの仕草とか
空打ちした時の赤面とかに萌えてた。
大丈夫、SEGAのゲームだよ。
>>912 どうだろうな
紹介PVみてる感じビームは一回打つごとにリロード入ってた
初期スナイパーライフルは4発装填、2番目も2発装填で連射が出来るからビームライフルは威力高・射程高だけど装填数1発固定とかで調整してるんじゃないだろうか
バレットとかそんな感じの対戦車ライフルだな。
実弾は反動に難有り、ビームは高威力だがチャージに
難有りとか済み分けて欲しいものだ。
そういや武器ばかりに注目してたけど、このゲーム
機体もカスタマイズも出来るんだよね
もしかしてガチの白兵戦機体で狙撃装備とか出来るんだろうか?
それとも、各機種の枠組みの中でしかカスタマイズ出来ないのかな
>>922 何度も言われてるけどロボットは一体でそのロボットに出撃前に装備を選んで出撃する
パラメータが近接向けだけど狙撃で出撃とかは出来る
てかこのゲームは臨機応変に兵装を変えていけるのが面白い所なんでロボットがパラメータ的に白兵戦向けでも戦況によっては重火力や狙撃、支援を選ぶのが普通だと思う
>>913 SF的には、可視光線含む電磁波を飛ばせばレーザー(対生物だとたまにメーザー)で、
ミノスフキーとかそれっぽい粒子飛ばしたらビームだと思って問題ない。
どっちも限られたエネルギーをより遠くまで届けられるのが特徴で、
ついでにレーザーの方は物が光だけに、発射されてからの回避はまず無理。だと思う。
なんかこのゲームのメカデザイン頭大きいよね
チャロンを思い出す
>>926 せっかく手の震えが止まりそうだったのに
また震えだしたじゃねぇかwwwwww
今ならネトゲーでBBのパチもん臭いゲームが出ても特攻しそうだ
半年も待てないよ・・・
オペの変更とかないかねぇ
適当に無料FPSでもやっとけばいいじゃん
マウスの練習にはなるんじゃね?
つべの動画でキャノン砲で砲撃してたけど、右下に表示されるMAPで着弾点指定すんのかね?
後狙撃の射程が長い気が……
そう
索敵なんかで位置が分かってると赤で表示されるよ
スナも同じところに居続けると死ねる
>>931 1:20 で射程が赤丸で表示されて指定してる
何気にこのゲームのシステム上、戦闘前にミーティングして全機統制化で作戦行動って出来ないんだよね
簡易コミニュケーションが作戦行動用に変換されてる指揮官機ってのも無いだろうし、
他人に命令されて動く奴は少ないと思うけど、何かのイベントで実装されないかな
チーム戦の大会とかさ
>>935 絆オススメ
野良同士組んでしがらみの無いのがBBの魅力
スタンドプレーのチームワークで敵を討て!
途中から入るし途中で消えるのが基本だからな。
ムリだろ。
まぁ ブリーフィングないのは、当たり前かぁ
つか 早く次のロケテないのかよ〜 ガトリングばらまきてぇ〜
絆は正規軍
BBは傭兵部隊
ってイメージが脳裏をよぎった
いやまぁ現実の傭兵部隊は別に全員独立独歩で好き勝手やってる訳じゃないが
>>937 つまりスタンドアローンコンプレックスを体現するゲームか!
協力もやりにくそうだけど
PKできなさそうなシステムで安心した
>>935 無い方が良い。
ボイチャやブリーフィングがあったら、
絆からはじかれてきた様な自己中な仕切り屋が発生して面倒になる。
せっかく絆より撃破された時のデメリットが少ないのだから、好きにやらして欲しいわ。
大体、自己中な仕切り屋は下手糞が多いもんな。
俺は強襲でガンガン突っ込んだりスナイパーや重火力で一方的に殲滅したりしたいから、
お前等は俺をサポートしろって言いたいだけだもんな。
たまに絆やチャロンみたいにして欲しい、みたいな事を言ってる人が居るが、
そう言う人は別にボダブレやらなくても良いんですよ?
ボイチャも初期パーツで今以上に動きを速くするのも必要ない。
>>944みたいなのがいるんじゃボダブレもギスギスしそうだね^^
絆はシステムのせいで好きなMSを好きに使えなくしてしまっているのがもう糞
BBは自分の好きなカスタムで好きに遊べる感じがいいな
ただ連携関係に関してはすべてユーザーの空気を読む力に委ねてる当たりが気になるがw
何百台、何千台こわされようとも、
代わりのロボットは無数にひかえているぞ!!
>>949 散り行く戦友に未練など 無いさ俺達はダニーボーイ
はぁ…寝て起きたら半年過ぎてないかなぁ…
>>951 エロゲ脳乙
今の内に軍資金を貯めておくんだ!!
>950
ボトムズですね
ブラストランナーも脆いよなぁ
よく死なないなパイロット
>>946 あらら図星だった様で、釘刺して良かった。
>>947 まさにその通りですね、だがそこが良い。
ピンチの時に助けてもらえると期待してなかっただけに嬉しかったもの。
>>948 上級者以外はコアを攻撃した方がスコアを稼げると感じました。
私は初心者ですが、隙を見てコアだけを狙った回が一番スコアが良かったです。
鉄騎以来、インターフェイスに脱出装置を設けてるゲームを見たことがないな。
あと鉄騎大戦ACはいつだ。
早く機動特化の支援で戦場をゴキブリみたいに這いずり回りたいぜ
BLAST RUNNER?
略はBR?
それだとビームライフルとかぶるよな
ブララン?
ブラ?(下着的な意味で)
絆と違いと言うか特徴的なのが1ゲーム途中参加途中離脱だったりゲーム中の機体タイプの変更といった流動的なゲーム進行だと思うんだが?
まぁ 絆みたいなチームプレイとなるとより難しくなるわけだがラフな感じで遊べるのも嬉しいポイントなんだよね。
正直メカ動かして戦えればいい俺格闘ゲーマー
周りにいるのはビット程度にしか思わなかった
気になるのが得点の計算方法なんだが貢献度ってなにげに撃墜数より地味にひびくよね。
コアへの攻撃 回復 エリア占拠数 あと何が貢献度に入るのかね?
施設破壊
地雷除去
撃墜、被撃墜より目標破壊が重視されるってルールはチームプレイを醸成しやすくすると思うな
音声コミュニーケーションを通した「押し付け」よりもより自然な形でね
双方わき目も振らずに敵のコアに突進して先に破壊した方の勝ち
戦闘時間が短いから素材も大量に集まってウマー
とか
地雷除去ってどうやるの?
話し違うが 連続撃破の勲章って具体的に何したら貰えるんだろう? たまたま貰ったけどフラグ立った理由が知りたい。
コミニュケーションのシステムを初心者用に半オートで勝手に
喋らせられないかな
非支配領域で敵をロックオンしたら「敵機発見」とか
ダメージが7割超えた時に敵の射線から外れてたら「誰か修理を頼む」とかその程度でさ
初心者でなくても交戦中は機体制御に手一杯で中々タッチパネルには触れない気がするし
そういや名前って漢字使えるの?
使えるよ
>>964 地雷除去はグレネードとかで出来たんだっけか
>>960 絆は貢献度とかいくら削った撃墜したかしかないから
アレだったんだよなぁ…
つか地雷は普通にマシンガンとかでも壊せたよ
誘爆しないから安心除去
で、次スレは?
次のロケテまで暫し冬眠かな?
>>970 絆は占拠も回復もないんだから仕方ない。
>>970 でも拠点落として後は適当に対MS弾バラ撒いてるだけで8人なら400ptは固いから
味方が馬鹿みたいに勝ちまくってない限りはタンクが順位の真ん中当たりに居るんだよな
まあ削ったptが低いのはアレだと思うが
地雷って設置とかできるんかな。
味方が自爆しかねないから厳しいかもしれんけど
>>976 ?
なにを言ってるんだ
地雷はあるし味方には反応しないのも既出だが
>>977 乙ですわ
地雷はカスタマイズしたら
任意起爆型とかもできるのかなー
それなんて極滅業炎
もう燃料が無さすぎてガス欠状態だよー
なんか投下してくれーセガさん
暫くは公式ブログとアルカディアの情報で食い繋ぐしかないな
取り合えず、初期の段階で使える機体パーツと武器画像くらい出してくれないかな
動画コマ送りしてピックアップでもするか
槍?らしき長モノ持ちが写ってるんだっけ?
何これ・・・こんな面白そうなのが出るのを知らなかったなんてビクンビクン
しかも9月まで放置プレイだなんて…ビクビクッ
この手の大型タイトルなら稼働前にまた大きなロケテがあるはず
しっかし、あそこまでできてるなら、夏休み前に出してあげた方が
オペレーターもゲセーンも大喜びだろうに(´・ω・`)
「マップ少なすぎ!」「出荷台数少なすぎ!」って叩かれないよう
慎重にいくってことだろうけど・・・
つまり何が言いたいかというと
手が震えてきたwwwwwwwww
9月は遠いよ
8月なら盆休み全部BBにつぎ込めたのに
ニートの俺にはむしろありがたい
ニートってどこからゲーム資金出てくるの?
引きこもりなのにボーダーブレイクしに外出するんだなw
でもやっぱり長すぎる…
長すぎて稼働時、やっと出たんだ。で?って感じになりそうで怖い
とりあえず生き埋めしちゃおうぜ
は〜や〜く〜ロ〜ケ〜テ〜し〜て〜く〜れ〜
梅!
1000なら近接武器に拳が!
無理ならトンファーでも可!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。