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・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
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前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ175
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1235610102/
セガの最大の失敗は
自分が環境に合わせる努力もしないのに自分のやりたいことができないだけで
カードを叩きデッキを叩き戦術を叩き環境を叩きプレイヤーを叩きゲーセンを叩きメーカーを叩き
他人の迷惑を考えず他人を見下し馬鹿にし挑発し不快にさせかつ自分がされた場合はうぜぇと罵り
それらを全て他に責任転嫁し自己を省みようともしない
そういう奴は意外と多いということを見逃してた点だな
流
流星に勝てないけどそれでも麻痺矢は厨
今verの流星は一部のスキもない厨っぷりで吹いたw
組長さすがすぎるwww
前スレ984:02/27(金) 18:50 mtQKj9BAO [sage]
>>983 乱れ+クコ+雲散or虞翻+再建遠弓の牙城は生半可なデッキじゃ無理
魏武と大水計以外でデッキあるなら教えてくれよ
こう言う考える事を放棄してる馬鹿は何使っても勝てねーよ。
漢単に名前忘れたけど回復計略のやつ入れてみたけど、わりと頑張れた
>>1乙、ところで
>>2はテンプレなのかw
>>7 色香と劉表、どっち? 色香なら肉屋号令とのコンボじゃないと溶けそうだが
>>6 いやここ隔離スレだからな
自分の思うとおりに行かない=周りが悪いっていう奴は
どこにでもいるだろ?
そういう人たちの吹き溜まりなわけだから、ここは
流星のメタは大流星だと思うんだけど、どうよ?
流星対策か知らんが遠弓麻痺矢をちまちま見るようになってきた、遠弓戦法はさすがにまだ見ないが
多分苦楽対策にもなるんだろうがそうすると流星でも苦楽でもない舞デッキを使ってる俺が死んだ
くっそ、流星はメタれてたのにいらぬところでメタりかえされたぞ糞ちきしょうめ
つーわけで流星対策に遠弓麻痺矢はどうかな、士気4だから流星の後雲散されてもさすがにもう1回打つ士気はあるだろうし
遠弓陣使われても小喬が落ちるより前にこちらが落ちるってこたないだろ
高コストというだけで弱い時代に戻ってしまったなぁ
有名武将は軒並み1コス以外なのに
このままだと演義好きの客離れが深刻だなぁ
>>13 面白そう、だけどその小喬を落とした後どうするかが問題だね
最悪 流星→遠弓麻痺矢→流星→(ry ループで引き分けになりかねない
>>9 荒れたら即レス安価で飛ばせるし便利でいいんじゃね?
上手い事言ってるとは思うが
>>15 高コスト乙だよなぁ
4枚とか絶滅しそう
まさか流星が3大英傑号令と同じような位置にくるとはな
俺、流星は厨では無い派なんだが
ちょっと思考回路を変えて考えてみた
(流星使いに自分のデッキを厨呼ばわりされた)をシミュレートしてみると…
即座に「少なくともお前に言われる筋合はねーよ」
心の奥深くで厨だと思ってるんだろうか…うむむ
>>19 名君時代も使用率かなり高かった気がする、ま、仕方ないね
なんとか立ち回りを見つけないと
4枚はもとからかなり稀にしか見なかったし強いデッキもほとんど無かったろ
スキルゲーにしたいなら武力依存を下げて多枚数を主流にするのは極自然な流れ
号令デッキも6枚の道を模索してみるとかいろいろあるだろ
>>17 まぁ丁奉入れてるなら地属性合わせて相手の隙見て業炎が良いかもしらん
ある程度まで麻痺矢をチラつかせて時間を稼いでおいてゴーアヘッド
デッキは粘り、遠弓麻痺矢、孫権、浄化、太史亨の軍師周瑜…少なくともよほどヘタ打たなきゃ負けはしないと思う
前スレの単体遠弓計略持ちの高勝率から察するに舞系で対抗はやっぱり辛いんじゃないかな
呉景なんて名前まで出てくるぐらいだし、流星側にどれか一枚は入ってくるとみていい
あと
>>13のレスで気づいたけどミラーマチ対策も兼ねてるね
>>6 うるせー考えてないわけじゃねえよ、出てくるデッキが流星に勝てても他に勝てないんだよ
魏武水禍、象白馬挑発、地勢乱れ水禍、求心大水計、象大水計ともう案はあるわ
だが試してないのと欠陥があるんだよ色々な
象落雷か象挑発で真ん中に軍師馬謖もないではないか
ただ象落雷って全突に無理ゲーなんだよなぁ、さすがに昨日の動画みたく端攻めしても突撃されたら終わりだろうし
案があるなら試してみればいいじゃない!
俺も色々試したよ、天意象三娘とか馬鹿とか反計埋伏とか
流星とある程度戦えて他とも戦えるのは前の二つかな、反計埋伏は反計素人の俺では他に刈られる
しばらくは天意象三娘メインで色々やってみる
>>26 まずメタゲーの何たるかをまるでわかっちゃいない
何に対しても有利でありたい…そんなのメタ張りでも何でもなく、ただの我が儘だよ
>>28 丁度今象息吹を考えてたとこだが槍ってやっぱ1枚くらいいるかね
蜀だけの象じゃ数が少ないし群と組ませたいなと思うのだが
象挑発デッキってのも昔あったな
>>28 天意象か・・・天意いいな
>>29 さすがに求心、決起、流星、大徳、超絶のうち苦手は2つに抑えたい
そうすると象大水計か象挑発になるかな
>>26 試してから発言しろ
仮想敵のデッキを使ってみるのも一つの手、
「何をされると辛いのか、打つ手がなくなるのか」
これを理解して構築すればかなり違う
流星は穴が多いデッキである、
その穴を埋めるために計略要員を大量積みしてる
そこから弱点が見えないか?
>>31 俺のデッキでは月姫が槍、あと象は猛カクと祝融(群)
あと象+息吹だけじゃ、はっきり言って徐庶の象落雷の方が全体的に強い
号令も欲しいと思って関索が居たと、こんな感じ
36 :
6:2009/02/27(金) 19:43:26 ID:KpCWdcJ3O
>>26 ちゃんと考えてる様だから考え無しと言った事は謝ろう。
スマン。
でもチョット考えが固執してしまってると思うぞ。
少なくとも俺は魏も呉も入って無い号令メインのデッキで、
乱れ流星クコには8:2ぐらいメタってて、
求心決起苦楽に勝てるデッキ組めてるんだぜ。
あ、猛カクは蜀ね、多分文脈から分かってくれると思うけど
>>37 忠義だろ
育成ゲーして白くしてから両端から攻め込めば攻めきれると思われる
兵力200%からの一発勝負になりそうだけど
ver変わってから100戦くらいしてるはずなのに流星1回しか見てねーぞ
中武力弓にも居場所が出来た
前バージョンじゃイマイチだった自作の天意劉表デッキでもそこそこイケる気はするが…
その手のデッキは割と運用がシビアだから勧めるレベルにまでは至らないしなぁ
中武力弓は前から居場所があったと思うけどな、代表としては李カクシとか
ショウキンや関索は計略の面もあったから、代表としてあげてみた
前Verから天意を中心に考えて戦ってたけど、中武力弓は頼りになったよ
>>38 止めた方がいいな、育成とわかったなら2発流星飛ばしてくるだろうし
その1発勝負で半分以上とれるんかいな?
王累の範囲って意外とでかいな…
馬鹿と合わせると乱れ打ちも引っ込ませられるし、竜巻スキルがあれば全滅も可能…
ただ使う気がしない不思議
>>42 士気12戦で流星2発なら士気2しかないから
クコは飛んでこない、と
>>45 いや、考え方が違うんだろうな
俺なら士気8前後で1発目、相手がひきこもるならさらに士気9近くまで貯めてから
その時の相手次第。実際相手がどう動くかで2発目を打つ感じか
>>41 いや6とか実質5.5とかコスパフォの良い組は省いて考えてた
セガはみんなが思ってる程考え無しに調整はしてないのは流星の強化に手腕の弱体化を併せた事でわかる
ここまで派手にシステム面をいじくって尚混成のが強くなるように調整するとかマジでどうしちゃったの?状態だと思う
暴虐、屍あたりは「こうすればこうなる」を計算済みでやってる可能性が高い
流星メタは地味とか他のデッキに有利つかないというのならいっそvs流星をスルーすれば良くね!?
>>48 それができる人はこんなとこであれこれ言わないと思うよ
>>48 流星(笑)とスルーした結果がこれだよ!
いや80位くらいならスルーするけど28位はスルーできない
>>48 流星を全スルーすると軽く2階級は下がれる普及率だから問題な訳で
>>48 本当に有効なメタがなければ忠義みたいな事になるよね、と
呉なら極滅+浄化。
弓槍壁4発で勝ち確定。
魏なら大水計
群ならトキ
蜀は挑発
漢は捨てろ
じゃあ対策カードが地味でも他のデッキに微妙でもきちんとやるしかないな
というか特に気にしてなかったけど流星って腕で有利を取ったり不利を覆しにくいデッキなのな、デッキ相性ありありというか
そりゃ嫌われる
いや、最有力デッキの決起対策を捨てちゃ本末転倒だろw
弓サーチもできない元4品が軍師Lv5の呂蒙と小喬ではじめて見事証6に!
厨スレの話題独占、勝ちたいなら今は流星使え状態。
決起なんてプレイングや軍師次第で普通にデッキ組んでてもどうにでもなる。
最有力どころか流星の普及率次第でまた日陰者にすらなりかねん。
やよいの人はそもそもデッキがアレ過ぎただけで腕は1、2品だったよ
1、2品が大尉どころか司空になりそうなペースって考えたらどのみちヤバいけど
ちょこっと遊んできたが、まだまだ決起が多いなあ
他の人のプレイを見ても、対戦相手の大半が決起だった
いずれ流星に駆逐されるのだろうか
>>53 漢は隙なき何兄妹で10割持っていけばいいんじゃね?
だって今の大尉は勝率5割で上に上がれるもの
完全に厨なら司空を勝ち上がってからだな、やはり
まぁそれでも前Verよりは多少楽になったけど
そういえば最近マジで求心を見ない、一応流星よりはいるのに
確かランキングって英傑伝で使用されてるのも含むんじゃなかったっけ?
だから曹操とかは英傑での使用が多いから全国の使用率は若干少なくなるはず
ランキングは全国対人と全国大会モードのみだから英傑伝は入らないよ
流星のテンプレってどんなん?
ワラが戦える環境なのは嬉しいけどな
2時代は七枚やってたのに3になってからは仕方なく四枚〜五枚デッキ使ってたし
ただ苦楽は舞姫守るのが合わない
柵七流星もちょっと違うし
むむむ
>>65 前からワラ戦えると思うんだがw
4枚以下よりはるかにマシだったでしょ
ワラメタが増えたので昔よりはマシになったわけだが
なぜか流星強化するわ苦楽は放置するわで
相変わらず最強は5枚だと思うけどね
>>65 3は5or6だろ
4枚デッキとかあんま当たらない
一時業務用八卦が流行ったくらい
これから環境がどうなってくのか分からんけど、現時点では魏武が相当来てると思う
大幅に不利な相手も今んとこそんな居ないし、効果延長も範囲拡大も中武力の強化も大きい
>>68 SR関羽、R魏延、R徐庶、UC関平、GSR諸葛亮
72 :
KANPEI:2009/02/27(金) 22:08:07 ID:Mz80ZAxj0
>>53 極滅って弱くなったんだよね?
まだまだ実用レベル?
業炎、俺はあんま弱くなった実感が沸かないんだよな…
頻繁に使ってた訳じゃないから気づいてないだけなのかも知れんけど
なんで遠弓陣だけあんなにながいんだよ
突撃陣とか長槍陣が不当に短いだけだと思う
長槍閃陣を長くすると、勘違いしてる騎馬単使いからクレームが来るからだろ。
調子に乗って浄化や赤青赤叩きしてた低品野郎が滅びていくのは自らが撒いた種として諦めて貰うか純粋に腕を磨いて貰う他無い
これらが機能しなくなったらコントロールデッキが市民権を得るのを理解してなかった訳でもあるまい?
>>79 コントロールデッキ使いが浄化や赤青赤叩いていたんじゃなかったのか。
突撃陣は短くても効果高いし広くなったから文句はないな
82 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:48:21 ID:0pxCzMbt0
コントロールデッキ(笑)
6枚英傑号令の時代かね?
呉は権坊が1.5だから上手く組めそう
蜀は殿の2コス武力6も武力差が緩和されてるらしいから、それをどのように感じられるか
魏はどうしよう、ソソ様ハイスペックだけど、1.5を一枚入れたら残りは1コスで組まないといけない
魏に関しては5枚の方が安定かね
俺も業炎はまだ強いと思う
何が流行っても忠義みたいにメタも糞もないバージョンより下はないだろうから文句ねぇべさ
遠弓だの魏武だの大水計だの象だの、そういった主流から外れるデッキがメタになって目立ってくるのも悪くなし
極滅は弱くなったよ
レベルマスターの極滅強化で
兵力満タンの騎馬を真ん中にハメても逃げられる様になった
槍弓は試してないから知らね
>>79 コントロールというよりは、もはやパーミッションバーンに近いかもしれない。
M:tGで言えば、土地(山、島)以外何もプレイしてこない相手か。
山と島が立っていて、手札がたくさんあるだけで何も出来ない。
機が熟すまでドローゴーの連続、うっかり動けばカウンター呪文や
火力による除去。だからといって何もしないでいるとエンドに火力呪文が・・・
色も赤青だしね
88 :
T:2009/02/27(金) 22:53:50 ID:YiQQ+Z2oO
テスト
久々にスレを読んだら、何やら流星て飛天が強いとの事
使ってる身からすれば、凸撃陣はちょうどよい調整だな
車輪以外の敵は集団突撃で瞬殺出来る(無双呂布はラグ依存度高いが)
連環効果が低くなったからな>極滅
それでも流星や麻痺矢といった、固まって動く相手には痛恨の一撃を与えられると思う
てか馬鹿いいよ馬鹿、スイカで流す以外にも流星の頼みの計略たちを馬鹿にすることで楽になる
広いしほぼ永続、デイコウも兵略増援だから馬鹿が効きにくいデッキでも対応できる
問題は、流星をメタりつつ他のデッキにもある程度対応できるデッキをどう作るかだな
飛天流星…だと…
>>83 武力差が緩和されてるから、曹操様くらいだとハイスペック(笑)になっちゃうぜ
伏兵とか流星デッキには塩送ってる状態だし、決起にも別に有効ちゃうし
今はついにやってきた息子の時代!
>>93 鍛冶デンジャラスデッキだよね? 確かにあれはいいかもしれないw
つまり流星が流行れば流行るほど、鍛冶がメシウマ状態!
>>86乱戦の武力依存が下がった事で、武力だけで易々にメタれないのが困ったちゃん。
96 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:03:56 ID:ha1dNOxEO
大喝・惇が苦手なんですがどんな立ち回りが有効ですかね?
大喝使ってる人いたらよろしく。
>>94 しかしまだ証20という(東京ランキングより)
>>83 華琳、秋蘭、桂花、詠、真桜ぐらいでどうだ?なんちて
>>80 明らかにその他大勢も叩いてたよ
離間に頼らなきゃ何も出来ない自称騎馬単使い(笑)とかはその代表格
浄化が滅んだ後どうなるか力説したらソッコウ呉民呼ばわりするし
つか、攻め上手な流星相手ならともかくガン待ち流星如きに遅れを取るって事はたいした金をつぎ込んで無いって事だし
消えてしまっても三国志大戦市場にはたいして影響は出ないべ
>>23 結構いいデッキだな。今度試してみよう。これなら流星はやれるし、
決起は極滅と粘り手腕なり遠弓でまだどうにかなるし、他もぼちぼち。
おけーい入れたりして不安定なデッキになるよりは全然使いやすいね。
流星スレ覗いたら既に流星のメタは流星になってて吹いたwww
流星のメタはコウガイオススメ。
権坊、決死、UC甘寧、UCアモー、浄化、Gリクソン。
ただ落雷に弱くてソンカン砲にも脅えるデッキだけどな。
流星よりダメージ低い決死で何するデッキなんだそれ?
馬もいないし普通に乱れ打ちの餌にしか見えない
UCアモーって一気呵成さんじゃろ
>>101 そりゃ流星スレなんだから流星使って流星メタるだろ?
主流のクコ乱れ<アシミニ7枚大水計<真君7枚呉単<クコ乱れ以下ループ
クコ乱れには大水計で対処できるらしい。
>>102 黄蓋の決死だと同じ士気で流星よりだいぶ城ダメ低いからな。
虞翻いたら最優先で焼かれるし。
R黄蓋で突破戦法使って攻城ラインを真横移動の方が柵デッキにはやらしいぞ。
>>101 アレは流星の中で一番強い形は何?って問いの答えだろ
ンな事鬼の首取ったように言われても
同じデッキタイプでもパーツによっては優劣は存在するだろ
苦楽と流星は勝率60パーってこれもう厨とかいうレベルじゃないでしょ
勝率60パーとか完全にバランス崩壊してるとしか思えない
特に流星なんか対戦してるときもはや別ゲーにすら思えてきたし
次Verまで控えるのが賢明かな?
なんか流星に限らず柵が多い相手が増えた印象
あと何気に守りのアモーがやばいわ
>>108 それは自分で判断しなきゃ
俺は控えるけど
>>108 忠義全盛って55%とかそんなだったよな>勝率
60%とか今までのVerでもなかったような印象はあるな
求心パーツとかも全部勝率50%超えて高すぎ見たいな感じで言われてたし
流星が増えたなら象落雷しかねぇ!!
どうみても今はランカーや準ランカーががサブカでお試ししまくってるからなんとも言えない。
ランカー以外がお試しで使ってるほうが多いと思うけどな
それで6割なんだから厨以外の何物でもないだろ
>>108 たかだか1週間で全てわかったような気になるのもどうかと思うけどなぁ
それに60%ってまだデッキとしては普及してるわけではないと思うんだ
流行り始めたらお互い流星同士というマッチングもあるわけで段々と勝率が
下がってくる、今は狩りがお試し期間+流星に対処出来ないプレイヤーの為に
一時的に上がっているもんだと思うがどうか?
流星の狩りが弓連還並に横行したら
ライトユーザーが一気に辞めそうな感じがする
>>111 勝率なんて目安にしかならない
忠義時代は忠義に明確なメタがなく忠義同士で勝率を食っていた
あの頃に比べれば欠点が多い流星なんて可愛いもんだ
ミラーが増えれば増えるほど勝率50%に近づくからなあ
忠義みたいにキーカードの使用率が一ケタ前半にまでくれば
自動的に50%台前半まで下がるんじゃね
永続陣廃止はまだしも
流星ダメ増加の時点で流行る要素は満たしてるよな
上方修正されたカードに注目が集まらない筈が無い
主流のデッキほとんどに有利付くからなー
ここまで証明されちゃうとな・・・
マジで異常事態だわ
>>120 暴虐「誰が」
憂国「流行」
屍父「する」
孫武「だって?」
一番の原因は武力差の緩和だろJK
苦楽と流星って上でももちろん通用するけど技術のない品以下がボロッカスにやられてるから勝率高いんじゃないかな
KJAがあんだけ勝率カスくなったのも今まで下で活躍してたのがさっぱりになったからガッツリ減ったんだと思うし
まぁ想像でしかないけど
オケーイ奮陣で八連勝できた。落雷は無理です。
>>105 大水計で一番嫌なのはマウントだよあの蓋をされる様な感じの
向こう側で佇んでる時はたいしたことない
流星より士気を使うから最後の攻めぐらいに上がって来るぐらい
横並びの号令使ってる奴とか注意かな
>>122 まぁ低武力弓が空気というのは割と言われてたことだからな
武力差の緩和はしょうがない部分ではある
もし、弓が槍に対してボーナスを設けるというプログラムが組まれていたなら
武力差の緩和は必要ないんだが、そうなると処理するものが増えるから
出来ないんじゃないか?と思ってる
クコ乱れ流星の柵が密集してるところめがけて連ド兵出したら一瞬で柵をぶっ壊したあげく低武力部隊
撃ち殺しててワロタw
¥と一緒に飛天にでも入れてみるとおもしろいかもわからんね
>>125 柵壊滅させて攻め上がろうとしたら再建に引っかかって、ずらして出したはずが
いつの間にか横に並んでいて全軍流されて唖然とした あれはないわ^^
弓ダメ=乱戦ダメらしいから弓は乱戦でのダメージ間隔が速いという調整のせいで
弓撃っている限り通常時の攻撃力が高い兵種になってしまってるんだよな
乱戦でのダメージ間隔を他の兵種と同等にするだけで大分変わってくると思うんだが
>>116 たしかにまだ1週間しかたってないのでなんとも言えないという意見はわかる
が、1週間とはいえ今までデッキのキーカードで6割超えるのが2枚もあるとか今まであったのかな?
あと普及してないという考えはどうかと思う
前Verで100位以下(多分)だったのが今現在流星は27位なんで普及してないとは考えにくいと思う
まあ118の人の言うように勝率で言い表すのはナンセンスだという人も要るけど
個人的には勝率が一番具体的でわかりやすいんじゃないかと思う
魅力持ち一杯集めて開幕乙っぽく号令で押し切れたりしないもんなの?
忠義は結構呂布ワラで食えたよ
サジ要りは無理ゲーだったけど
サジ入りは八卦が食っていたみたいだが
>>131 開幕に回復計略を打てば推しきれる可能性は高い。
しかし、相手が弓を集中させるのが上手かったりすると
回復が効果を発揮しないケースが出てくるから相手次第ではある。
ただ、有効かと聞かれたら有効だろうね。
>>128 コウホスウの決起号令の範囲は大水計をスルー出来そうだよね
上手くすれば流されるのコウホスウだけとか
号令は柵の前でなすすべなく、乱れは士気4だし、増援も相手が一部隊ずつ狙ったら無理。
開幕号令は端柵と壁2発いけるかどうかだし相手端攻めするしカウンターこわいし。
とりあえず流星が流行るなら求心の可能性が出てくる、後はオケーイか
忠義時代はさ、確かにひどかったよ。お世辞にも良バーなんていえない。
けどさこっちも攻城ぐらいできたし、赤青赤だったけど相手もコッチの城に攻めてきた。
だが流星はどうよ?攻めてこないし、流星1発落として後は徹底防衛。
300円払って柵壊すゲームじゃんこのバー。
この調子で流星が増えたら苦楽、流星、弓飛天で回すVer.になりそうだな
流星決起を喰うのって虚誘堕落じゃだめかな?
>>136 おしくら饅頭でないと三国志大戦じゃないとでも言いたいのか?
>>136 頂上の忠義対決の、「攻めたら負け」のはないちもんめは面白かったな
低武力弓が強くなったことだし朱治は頑張れるんじゃないだろうかと思うわけですよ
最近流行りのデッキは白馬陣使ったらどうにかなりそうだと思った
生兵法かな?
>>141 一ショタ好きとして応援する、シュチキュンがガチだということを証明してくれ
>>135 漢号令とかで開幕突っ込んでもやっぱダメなの?
>>130 勝率6割超えはないだろうけど、先も述べたように強いデッキを試している期間
なのと対処できていないからってのが大きいから今の数値は余り参考にならないと思うよ
これが1カ月して同じ勝率ならば異常だけどさ
とにかく結論を出すには早計、流行り始めているなら対策しましょ。もしくは他に強いデッキが
無いの?ってのが今の時期だと思う
>>141 伏兵踏めて魅力もある小虎の方が使い勝手よかったりするけどね。
流星だけをメタるならカダいいなと思うけど。
カダとバショク入りの軍師七星で高武力型。
まとまって攻めてもクコ→神医、乱れ→挑発、だるそうなのはグホンがいる場合かな。
>>139 おしくら饅頭と柵壊すゲームのどっちが楽しいと思う?
実際に流星が一番マッチが多くなるような環境になったら、
例え弱点があろうがなかろうが忠義よりひどいVerだと思うわ
本質的に城を叩き合うゲームで、
仕様とはいえ抜け道のように用意された、
まったく攻めなくても勝てるデッキが一番強いとかゲームシステムの崩壊じゃん
前だしで勝てるとかそういう次元ですらない
とりあえず流星使ってきたけど、なんだあれ全然負ける気しねぇな
低武力が強すぎるから武力差が全然気になんない
どんな立ち回りされたら嫌なのか知りたくて使ったけど、結局危なげなく勝ちまくった
しかも勝っても嬉しさが普通のデッキの半分以下だな
最終的に流星崩せない方が悪いで片づく話だからなぁ。
いかんせん鉄壁の守りといえども限度があるわけで、
その限度を超えた攻めをすれば良いだけだから。
>>148 なるわけない。
厨義は厨義しかまじで対処法が無いと言ってもいいぐらいだったし。
流星何かいくらでもメタれるのに一番マッチするようになるわけない。
忠義は隙が無さ過ぎて他のデッキが付け込む余裕が無かったからな・・・
流星は尖ってる分対策が取れるのでまあ何とかなるだろ
攻めなくても勝てるという中に「1.5コス武力2歩兵」「士気5」「溜めカウント」は除外されるらしい
何が抜け道だか
チームの8枚苦楽使いが流星食いまくり&凄い勢いで証増やしててワロタw
乱れ撃ちをどう捌いているのかメチャ気になるわw
大水計使えば楽に勝てるぞ
R¥と何か流しときゃそれで十分
柵の前に無敵槍出して突っ立ってる槍兵が癇に障る
>>155 八枚ってことはソモゲー無しか、凄いな
相手は遠弓選んでくるだろうからそこにつけ込んだのかな?
なんだかんだで苦楽は今の流星を食っていると思うんだが、特にソモ入り
>>158 下手に動かすよりそっちのが効果的だから仕方ない
何故か刺さってくれる事が多いし
161 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 00:28:03 ID:v8WHHFRQO
強かろうが弱かろうが流星や傾国は糞デッキ
これが真理
>>136 号令バカの見本だね
こんなバカの声ばかりが大きいのが現実なんだよね
ただでさえ守りが強いゲームなのに
守るデッキが厨デッキとして名を連ねるのはどう考えても終わってるだろ
マジで柵うぜぇ。もう明日から張角で激前出しやるわ
陥陣営の出番じゃないの?
流石に開始三日で話すことなくなった3.01よりは良いバージョンだよ
厨スレの流れも
1.最高武力低くても押されないようになって、決起四天王も現役のままで号令まで強化された決起ヤバス
↓
2.おいおい、武力依存落ちたから苦楽がとんでもない勝率なってるぞ
↓
3.竜巻で柵越え開幕乙で思わずポルナレフに
↓
4.流星が使用率を一気に跳ね上げたぞ、しかも勝率もヤベーよ
↓
5.象落雷は厨、あの張苞壁ハメはもはやバグだろ
↓
6.やっぱクコ乱れ流星が最厨なんじゃ(←今ここ)
とまーこんな感じで厨候補がコロコロ変わっていっているし
3.01はロケテ段階から言われてた忠義が3.01の最後まで……というより3.02の全国大会まで突っ切っりやがったからな
これだけ必死ってことはやっぱりウハウハなんだろうなぁ・・・
このゲームの一番基本的で数が多い強化系メインのデッキ殆ど食ってるんだから
初心者だって大体号令デッキ進められるしな
ちょっと対策されたぐらいじゃビクともしないよな
号令メインなデッキを使いたい人が一番多いんだから
たまには非号令デッキが日の目を見ても問題ないと思うけどなぁ
と思うクコ淵飛天
流星に勝てるよ!踊らない事多いけど!
張角で激前出し おお
だってさ こわい こわい
関興 麋夫人
( ^o^) (^o^ )
↑お前ら二人とも流星より遭遇しねぇよw
クコ乱れ流星が糞強いかったり、使用率や勝率が糞高かったらVerUpすぐ来るんじゃね?
だからクコ乱れ流星流行してください。流行りまくってください。って思う自分と
あの最盛期のやりたい放題の忠義を4ヶ月ちかく放置したSEGAだから流行ったら困るかも知れない。
と思う自分もいる。
宴終わるまでバージョンうpは無いだろうな
>>170 とりあえずSRビ夫人帰ってこい
お前さえいたら苦楽よりワラワラした蜀七枚ワラいけるんだよ
今の黄巾なんて鼻で笑えるくらいウザったらしいデッキが出来るんだよ
>170のかわいさに興奮した
お前らトキトキ言ってるけど
狂乱リューサンを自軍のはじき戦法で吹っ飛ばして敵の柵裏に送った動画も忘れんな
毎回、忠義のバージョンを自己正当化の道具として持ち出す流れもそろそろ見飽きたな。
おまえらのトラウマとかどうでもいいから。
対策なり有力デッキ挙げてる人たちの方が建設的だよ
>>177 大水計入り求心
対流星ならほぼ負けないはず
軍師が使えない?再起でも使ってろ
>>177 今日は十分対策カードや対抗手段について語ってたと思うがまだ足りないのか
真っ向勝負したいなら回復陣と八卦4人掛けで突っ込むとか
流星相手にゃ再起は有効だ
死ぬつもりでなきゃ攻城できん
>>177 OKOK、飽きたと言うなら新鮮な話題のひとつも提供してもらおうじゃないか
何について語りたい?
それじゃあ、最強のトキデッキについて語ろうか
いや、冗談じゃなく、流星以外への対応をしっかりすればいいデッキになると思うんだ
呂布ワラに張角いれりゃええがな。
>>178 赤青赤やりたきゃあ軍師孔明orホウ統でOK
陣略欲しいなら軍師陸遜でOK
足らぬ足らぬは工夫が足らぬ
サクセンドウリデスネ
>>182 トキ、自爆陛下、時限式、適当な攻城兵、大将軍、軍師馬鹿
これでかつる
人間不信になってしまいそうなスレだぬ
暴虐に入れて飛ばす。
呂布ワラに入れる。
つか流星は傾国で食えるんじゃね?
>>184 一応芝居でも赤青赤できますけどねw
根元が今どうなっているかは知らない
つまりトキ天意の出番か
SRギエン 天意 左慈 月姫 夏候覇 トキ
3.01より選択肢の多い環境でこれだからなぁ
不当に遠弓撃陣だけ強いし
>>188 その場合は相手の呂蒙が「さぁ…ケッチャコの時だ!」
それを逆手に取るなら食えるかもね
これならどうだ
トキ、SR甘寧、SR陸遜、名君、適当な呉1コス
これならため時間が短くてもへっちゃらだ
遠弓陣はうざすだけど、10Cくらいになったらそれこそ死に陣略じゃね?
闘陣や長槍陣みたいに即効性のあるもんじゃないし。遠弓の大攻勢みたいな感じになる
SR孫尚香とビ夫人と落雷辺りでも流星メタれるぜ。
鍛冶デッキなら全突以外の今の流行デッキと戦えると思ったがどうなんだろ
個々の武力は低いから大水計があっても流星に大きな有利はつかないのかな
流星なんてKJA使って大乱ロケットでぶち込めばいいじゃない
限りなく生兵法な気がするけど
>>195 即効性って言うが、しっかりその分射程延びてるだろ
威力にしても前verから弓強いし今は更に低武力まで強い
>>195 時間短くしてもいいけど10C前後なら範囲広くして欲しいところだな。
長槍は時間と範囲どんな感じなのかな?
時間が10C前後なら知勇や精兵戦陣並でもいいと思うのは俺だけ?
ここまで陣略の範囲やらカウントわからないって本当に過疎なんだなって思う
調べばわかるだろうけど、前バーや2のときは頭に入ってた気がする
開幕暴虐は流星メタ
時代は野戦舞な気がする。
野戦が不利なデッキはなんだ?遠弓?
忠義とか
単純に小枚数デッキや、死なせない立ち回りの回復陣系とか?
あとは落雷にも弱い気がする
遠弓陣自体はいまでも相当微妙だろ、じっさい舞つぶしにしか使えない
クコ乱れだってほとんど100%再建だしな
しかし魏武乱れでも真ん中燃え地+流星に雲散がいるってのはいくらなんでも厳しいってのはわかった
雲散いたらマジ悪地形流星死ねる
開幕暴虐とか柵すら壊しきれ無そうだなw
流星分の士気が浮きそうだなw
流星に隠れてるけど
今verの魏武強くね?
武力差緩和のお陰で開幕攻め切れん
魏武は強いけど相変わらずデッキ構成に悩む
頂上に乗った形はどうも小利口すぎてそそられないし…
>>206 嫌苦手とする永続系の舞に使えるから流星では強いんじゃね?
上の方に出てる傾国とか遠弓陣あれば余裕だろうし
魏武と1コス6枚でええじゃないかええじゃないか
ゲームジャパンやアルカディアの開発インタビューの孫武号令についてのコメント
「ハイリスク、ハイリターンにしました」
ってあるけど、どう考えてもハイリスクローリターンだよなw
>>214 読みてえ・・・そして開発に死ねと叫びたい。
ロケテの頃号令の修正とか見てて、まさか号令自体がネタ化するとは思ってもいませんでした
つうか未だに開発とユーザーで意識が違う上に
ユーザーと比べて数段レベルが低いという事実に気付けていないとか
本当のアホぞろいなんだな
なにをいまさら
麻痺矢は厨。
いやノータリンだろ
タメ時間11Cなのに効果12Cだっけ?
本体のスペックも微妙なのに計略までダメなら誰も使わないわ
ニコ動で有名なうっうーが太尉になっててワロタw
リターン自体は結構でかいだろ
ハイリスクの部分がそれを上回ってるだけで
>>224 リスクに比べてリターンが足りないから使われてないのに
さらにリスクを増やしてどうするんだって話だな
苦楽は厨
>>222 効果がガチなら流星キラーになりえたのにな
あの火力は乱れでもつらかろうし
2のクソ舐めたインタビューでコイツラは信用しないことにした
>>222 そう12C。
効果時間をたった1.5C伸ばすのに何故かタメが4Cも伸びた。
どう考えてもランク落ちギリギリのカードにする修正じゃない。
暴虐とか屍が武力上昇、効果時間減とかいう武力差緩和の環境と真逆の糞調整なのが笑える
>>222 本体のスペックは比較的優秀だよ。
弓である点は長時間の溜めに対して不利にならない。
武力7だけど知力が8同じ武力7同士だと知力8はハイスペック。
ただ特技無いけどね。
まあ、2コス7/9で伏兵持ってる馬が使われない勢力もあるからな。
確かに2コス武力7ってだけでスペック低いと言われてもしょうがないんだけど。
もう武力+20で溜め時間42.85カウントぐらいでいいよ
>>232 そんなにタメ時間あったら武力+99じゃないと使われんわ
そんなに溜めるなら大流星落とそうぜ
逆に武力+3、溜め1C 効果時間35c
ぐらいでどう?
>>235 喜んで。
某文帝とはスペックが桁違いなんで。
>>214 うむ、あれはハイリスクノーリターンだな。
まさに219の言うとおり。ハイパーノータリーンだ。
まあ、仲間内でも有名な話。
何考えて調整してんだろう。
ま、しかし、全突や牛金、孟獲、諸刃など強いけどもろいカードが増えただけ
まともまとも。
というか、カードの種類増やしてくれ、2ぐらい種類があったほうが楽しいぞ
>>226 それは、このゲームではいつもそうだな。
>>228 俺は1のインタビューの「蜀には呉懿がいるじゃないですか(笑)」
発言以降信用してないがなw
「3.01は成功」とか「デッキ構築力は開発の方が上」とか
よくあそこまでユーザーを馬鹿にした発言出来ると思う、ある意味すげえよw
このVer、藁系等使える奴以外最悪のVerじゃねえか!
信用って…開発者の意見なんてこのスレと同じくらい参考にならんだろ。
>>239 あまり頭使わない決起号令つかっとけばそこそこ勝てるぜw
厨スレも流星のネタ飽きてきたんだな。
>>237 カード追加されて半年だけど、初期のカードも種類が少ないわ。追加カードも少ないわで・・・
次の追加は最低カード200種類くらい追加してくれないとデッキの種類が少なすぎる。
200て…一応三国志だから出せる名前にも限りがあるんだが
だれてめえってのはver2時代にもう十分堪能したしなw
決起苦楽流星くらいまでは話し尽くしたというか飽きた感はあるけど
次のネタが開発叩きってのもなんだかなあ…
なんかスレのネタにふさわしいような厨デッキ誰か出してくれよ
>>243 別に劉備をあと3人出したって構わないし、
それに有名な武将で出てない人間多いよ。
SRは既存の同名で構わないし、
C、UCはマイナーで構わない。
カードが少ないのはセガの怠慢。
247 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:57:47 ID:y+nafHP/0
>>243 200だと1勢力あたり武将と軍師合わせて40枚だよ。40枚のうちLEやら含むと意外と少ないよ。
ver2,1の軍師がいない時代で魏は40枚ほど追加されてる
>>246 そうだよなあ
魏劉備と呉劉備を出して更にLE光栄三国志劉備とか出しても良いと思うんだ
あと、倭人劉備まで出たんだからそろそろ卑弥呼とか出す時期だと思うんだ
>>231 号令持ちとパーツのスペックは意味が違うだろ
陸孫は号令持ちとしてはかなり良いスペック
トウガイはパーツとしてはダメなスペック
>>235 今俺の横を文帝が泣きながら走っていったぞ
>>247 まあ200枚はオーバーだなw
でもLE含めて合計150枚は無いと不満だな。軍師追加無いだろうし。
魏なら王朗、華キン、王双、賈キ、司馬師、司馬昭、司馬炎
曹叡、曹爽、曹真、曹皇后(漢かな)
この辺は演義でも有名だろう。
あと名前被りと無名武将で簡単に30枚なんて捻出できる。
>>250 まず、関羽までいるのに劉備がいないのはおかしいと思わないのか?
馬忠がでれば小踊りしながらデッキ組むよ
いや、表三国より裏三国増やせよ
枚数あきらか少ないなんて何のために勢力統合したのか分からんぞ
勢力追加は良いんだがそれやったら1勢力辺りに増えるカードが減るも同義だからなぁ
正直漢なんて国いらんかったんや!
とりあえず次は1勢力40枚くらい新カードが欲しい、無論LEは数えずに
SEGA「枚数多くなると計略の調整めんどくさいしwwwww既存計略ばっかだとまた叩くんだろ?wwwww」
ってやっぱ増やさなくていいわ
魏の隠密軍団や漢の一番槍軍団みたいな手抜き量産されたらたまらん
同じ計略はよくて二人までだわ
>>250 反乱者として処刑、鎮圧された人らは?
カンキュウケン、文親子、夏候玄、諸葛誕あたりのさ。まあ文親子は呉ってイメージあるけど
魏の場合隠密戦法が五人、同じ知力の神速戦法が三人とほんと酷いわ
漢の場合は決起はまあアイディア絞って考えたんだろうけど、戦乱の手抜き具合が酷い
正直漢はいらんかったよな。カード枚数増えたように見せかけて10枚前後しか見かけないし
今なんか6枚の使用率>>>残り全部の使用率になってるしな
>>258 それ言うなら、蜀だって神速戦法2人、憤激とか長槍とか手抜きのオンパレードやんけ
>>257 文親子は魏だけど呉の武将しか効果のない号令とかしたら笑えるのに
Verうpしてから10日ですでにカード追加の話か
カード追加なんて3になってからずっとしてるよ。
2⇒3で使えるカードが減少してる事が信じられん。
ところで流星対策に高順っていってる奴をたま〜に見かけたが
これは単に柵を壊せるからか?
隠密+3になったらみんな馬鹿にしないよ、魏武は+4で
長槍なんか効果が強いからどれも結構いいカードばっかりなのに、ラケンも属性あったら普通にデッキに入るレベル
>>259 一番槍持ちのスペックがわるすぎんだよな
袁β見たいなカードばかりならいいのにそろいもそろって高覧レベル
>>260 それを言うなら、蜀の場合挑発四人だろ
あとな、二人までの計略なんて各国ごまんといる
それ以前にだな、現行カードの計略数は蜀>>>呉>魏ではないのか?
呉はそれほどダブってない気がする
呉でダブってる計略って孫呉の武くらい?
火計、意地、防護、弱体弓もダブってる
火計、防護戦法、漢の意地。結構あるか。
でも使える計略が多いな。
>>267 サンクス。
高順で流星か・・・。無理だろ。
>>266 無駄に多い火計
スターターの遠弓麻痺
昔は守護神だった意地
こっそり1コストにもいる弱体弓
スペックは良いのにどちらも使われない防護
思い付く限りでこんな感じ
意外に低コストは固有計略が多い?
>>269 高順だけじゃ意味ないけどね
俺は堕落虚誘にKJA入れてみてる。
>>271 なるほどといいたいところだが
それはとりあえず舞いを入れておけば
再建を封じられるという理屈でしかなくはないか。
はたして流星相手に堕落と陥陣営を両方使うだろうか。
>>272 万が一の保険というか切り札というか。
俺は柵壊すの下手だからKJAがいるだけで再建じゃなくなるのはありがたい
>>270 火計自体は悪くないんだが、アリエナイ砲があり得ない
遠弓麻痺矢は低コストに持たせたいが、排出中では2/2.5のみとか
弱体弓は高武力に持たせたいが、現在1/1.5のみとか
何かと計略と所持者が噛み合わない感じだな
俺のデッキだと賀斉は守護神だが、号令系には入れづらそうだな
1.5に手腕がいるからな
至高の奥義に活目せよ!をこんなに聞く日が来るとは思わなんだ
276 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 03:56:23 ID:LJLHLHD/0
鍛冶デッキってやっぱ、今は左慈外した方がいいのかな?
超絶対策には雲散入れて左慈を武力枠にでもして
至高の奥義には究極の奥義で対抗するしかないだろ
まあ汎用だから弱い、固有だから強いとかってわけでもないからな…
判り易く言うと将軍とリューサン
>>272 堕落では遠弓陣は誘えないと思う
士気フローは全部小再建にすればいいんだから
>>274 孫尚香がお前の家に麻痺矢ロングスナイプしにいったぞ
ワラ&ガン守り流星が増えたなら、無勢を使えばいいじゃない
byマリー
苦楽に食われる無勢なんて・・・
いまだに遠弓だけど意外とやれるな
象が硬い、流星ガン待ち、陣略死亡の中回復陣50c…
!…象大流星!
うん、もう寝よう…
ホームの大流星さんは木鹿ちゃん入りだがそこそこ頑張れてるみたい
今回の流星は、3開始直後の36式みたいなものじゃない?
ランキングきだぞ。流星が19位まできました。勝率59%やばくね?ww
19位か
勝率低下はミラーマッチのせいか?
忠義もミラーマッチ多かったからなあ
55%超えのグホンやカントウすら25位まできてる。
止まるところを知らぬ勢いだな
クコ3位、再建爺9位か
曹植やら牛やら今までゴミだったカードが上位に来てるし、世も末だ
>曹植やら牛やら今までゴミだったカードが上位に来てるし、世も末だ
昔の忠義と比べたら全然ましっていうのいるけど今の流星も相当異常だよね
>>297 一枚一枚は厨ってほどじゃないのに完成度が半端ないからな
しかも忠義とどっこいにはお手軽ときてる
>>297 何が異常って勝率が異常だな
使用率20位以内で勝率59%はある意味忠義よりヤバイ
過去にこんなことってあったか?
久しぶりに大戦がつまらないと感じた。
証を上げたいならメタデッキを使用するか流星を使うかどちらかだね。
前verの方が楽しかった。
¥は流星で使われるだけじゃなくて
対流星、苦楽、決起にも有効だからな
>>300 正直忠義のほうが付け込むすきあったよ、根元とか馬鹿○○とか呂布で
今回の流星は本当に手ごわい、乱れと雲散とクコ同時に積んでるとか悪夢だ
>>302 R単独のトップ10入りも遠くないかもな、もともと言いカードだったし
なんかメタればいいって言ってる人も居るがメタ回ってるデッキが少ない気がする。
オフィス加藤も書いてあるけど苦楽と流星と決起をメタるだけとか。
前verと比べて少なすぎるし
>>300が言ってある通り2択しかない。
なんというか強デッキと弱デッキの差が激しいんだよな。
ランキング見てもメタる気があるのか分からんな
そういやススメはまったく見ないがどうなんだ?
>>306 糞広くてキーカード一枚じゃない決起、ワラワラ来る苦楽、そもそも柵から出てこない流星にススメは有効か考えれば答えはわかる
ついでに大徳も超範囲
流星に加えて苦楽と飛天も仲良く伸びて来てる
全部に入るクコ、二つに入る再建ジジィと乱れが伸び過ぎ
今verは上三つに決起を加えた四つで決定かな
流星決起苦楽メタはギブ遠弓陣乱れ
騎馬単に勝てなくなるけどな
>>308 決起加えんな
あんなお手軽なだけの雑魚デッキ
>>309 柵の枚数的に再建が死ぬから騎馬単っつーか号令全般に勝てなくなるような…
>>303 忠義って確かに文句なしに強いデッキだったけど、
勝てないかどうかと言われるとまた違う話だからね
流星はデッキ相性がすごく覆しにくい
忠義が全てのデッキに六割勝てるデッキなら、
流星は号令デッキに七割勝てるデッキって感覚
そして求心メタで出てきたシユウバラみたいな
他のデッキにもそこそこ勝てる完成度高いメタがないのも拍車かけてる
>>309 魏武を地勢にしてきのこ入れるってのはどうだ?柵も何枚か手に入るぜ?
だから神医だって!
んー、時間と金があれば、思いつきの隠密弓機略でも試してくるんだけど。
相手が機動力に乏しいことを考慮してなんとかならんかな。
隠密はるかさんで柵のそとからネチネチ射撃ってできるかな
こっちも高武力弓いれるのがスタートラインて感じだね
なんかもう世紀末だなw
今日出陣しようと思ってたがやめよう
何回も流星とあたったらつまらんし
クソverは早々に半引退するに限る
verUPで嫌いなデッキがかなり駆逐されたのは嬉しいんだが、待ち主体デッキとの多さにはうんざりだぜ。
まぁ白銀強いから今は楽しい
今の苦楽でガチのテンプレってなんだ?
キンカンとかゴリは入るんだろうか
>>321 鄒、ソモ、リカクシorサジ、ゴリ、金柑、程エンシ、浄化or柵再建
こんなとこかな 後はタイシジの多色とか
ありがとう
リカクシ型だとほぼ超絶捨ててる感じだね・・・
>>322 隠密神速が入ってる苦楽を見たが、流石にアレは邪道なのか
ちょっと魏武回復舞デッキ作って流星とやってきた。構成は
曹丕、甘ちゃん、リョウカ、張松、関興、カコウハ 軍師諸葛亮。
戦えないことはないけど曹丕いらなかった。
曹丕と張松を抜いてSR関羽入れて、忠義回復舞やってみるとかなり楽だったよ。
基本舞うこと考えて、舞い始めたら兵力維持しつつ忠義なり奮起なり、兵力に余裕があったら関興で食べまくる。
流星の1発や2発ぐらいはくれてやる覚悟だとすげー戦えた。
諸葛亮は全部溜まってなくても、戦線崩壊しかけたらうつ感じ。
弓サーチすごくうまい奴ならどうなるかは知らんが、ある程度は勝てたよ。
魏武で魏以外にもかかるの?
苦楽と言えば、うちのが、使ってた象苦楽はなかなか強そうだった
構成は鄒、祝融、クコ、李典、ゴリラ、程遠志、楽進
召喚に弱体化入ってないし
流星にも強そうだからかなりよさげ
象召喚なら気兼ねなくガスガス柵壊してくれそうだな、いいかも知れん
でも苦楽で流星ってどうなんだろ
相手は遠弓陣あるし、乱れにも相性最悪くさいんだが
遠弓陣あるといってもある程度前に出なきゃ届かんし、程普と併用するにしても士気タイミングがある
プレイ次第で有利に持ってはいけるんじゃね
遠弓前提なら再建はないし、象もあるしワラもあるしいざとなったら¥にぶつけて召喚でもいいしどうにかなりそうではある
ラインさえ上げてしまえばどうって事無い
何がある、かにがある…ってビビってたら何も出来ん
慎重にいくのとビビってんのは別物だぞ?
333 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 09:05:26 ID:1kv45iQKO
正直つまらないけどメタを考えるのはまだ楽しいな。
まさか苦楽と流星をメタるとは思わなかったが・・・
>>325に一人しか突っ込んで無い御前らの優しさに泣いた。
お前ら流星メタは各種舞いでFAだろ。
それ遠弓陣で詰む。
とか言われても何?
遠弓陣は自城門前から敵城門前まで届くの?
そんなことないだろ。
>>335 遠弓戦法どうすんの
15Cも続くんだぜ
決起、流星、苦楽
こいつらの弱点は序盤弱いこと
……開幕乙か?
>>336 だから相手が士気9に奥義まで使う間お前は何してたんだw
>>338 各種舞が流星メタという
>>335の発言について言っただけで
立ち回りうんぬんの話はしていないだろ
立ち回りなし倒せなきゃメタじゃないんすか
さてと、36式で踏み潰しに行ってくるか
決起と流星…エキスパートクラスならともかく俄かなんて敵じゃねっすよ
簡単にメタメタ言い過ぎだと思うの
てか流星も苦楽も程普で何とかならないか?
ブックオフにあった流星5枚が売り切れてたwww
そろそろくるぞ流星の時代が・・・
>>340 例えば一騎打ちについて語るなら確実に激以上は出す…
というように普通は必要最低限が出来てて初めて議論に参加出来るものなんだが
ここは…ほら、あんま普通じゃないし
大水計一枚でメタれる
おめー等流星流星うるせーよ、昔話でも持ち出して蜀でも叩いてろや
落雷2連発してりゃ大抵なんとかなるだろ
>>347 最近プレイしてないか、そもそも落雷なんて使ってない層かのどちらかにしか見えない
つか2連発とか相当な神落ちしなきゃ負け確だぞ?神落ちしてやっと6:4
一方馬鹿スイカを使った俺に隙はなかった
ジョショのピン落雷で知力6が確殺じゃないらしいな
呂蒙「全てのパワーをメテオに!」
小喬「いいですとも!」
相手に遠弓や遠弓麻痺矢や陣がーって言ってる人って自分がそれを使う発想ないんだろうか
相手だってこれらに弱いのは同じやん
一方、低品の俺は今日も元気に魏単無勢4枚デッキで戦場へ向かうのだった。
今のところ流星に会ったことないのは九品だからなのか運がいいだけなのか。
デッキ相性の関係上、ケニアの方が怖い。
しかし、流星の時代が来てるなら、傾国も追い風な気がするんだが、
やっぱ士気7と本人柵なしが駄目かね
再発行してるうちにもう19位か。
あまり増えない間に流星で上がろうと思ってたのに。
逆に流星メタったほうがいいぐらいの順位だなもう。
>>355 流星と違って士気重いし、二色にすると傾国舞った後にどうするの?って話になるしな
2の当初みたいな感じだな
そのうち風火計みたいな意外なデッキが出てくれるさ
>>359 トキ王塁が風火計みたいなもんじゃないか?w
>>300 何気に前Ver.は大戦1〜通して1、2を争う良バランスのVer.だったよ
シイタケや、KDDが流行ればどうなるかだな
KDDはサジやゴリの枠をいじる事ができるし
前Verは求心をすこしいじり忘れた以外
取り立てて悪いところなかったが
前々Verが忠義明け効果もあってかなりもてはやされたので
ふつーな印象が強いんだろうな
ああ、そういや前々Ver.もなかなか良かったな
瀬賀もやれば出来るじゃんと見直してた所にこの地雷Ver.とは
呉が強いバージョンは大体こうなる
バランスはよかったが、漢の死にカードの多さだけが酷い
国ごと間違ってる
呉が強い…のかな
流星以外の呉絡みはあんまり見ないし
呉絡みと言えば人心減ったなぁ
>>367 でも使用率ランキングには11位に居ますよ?
>>368 でも手腕以外の号令は全部ランク外にいっちゃったんだぜ
流星以外呉ってそんなにいない気がするんだが
攻めずに城ダメ取れるデッキがメタの一角を担っちゃダメだろ…、と思う
>>366 決起は傭兵に向かない
戦乱は余程強くない限り使えない&傭兵に向かない
単色で組む場合のデッキパターンが少ない
こんな状態だもんね
乱れ撃ち入りの魏武が流星メタで台頭してくるんじゃね?
反計系の計略も積んでおけばワラ系と決起もメタ対象に出来るし。
でも、今回のVer.upって主に呉使いが主張してた修正案が殆ど採用された結果じゃね?
>>373 オレもエン入り考えてはみたけど、魏武の2コスはカクショーが安定だからな。
エン入れると運用が難しくなるんじゃないかな?
>>375 待ちゲーっていうか、スローペースの戦いが多いなら
淵、曹丕、カクショウ、駆虎イクと1コス馬1体でも良いと思う。リュウヨウか殿馬か楽進辺りか。
別に運用はそんなに難しくならないと思うけど
サブ号令が欲しいなら地勢入れたら?槍柵捻出できるし
虞翻もう士気5の計略じゃないな。あれは
>>378 本来なら、そこで武力1弓だからねぇ。と言いたいところだけど
今のVer.だとそれで活躍できるのが何とも。
セガの調整ってまとめてやり過ぎなんだよな。
>>377 2コスに武力5がいるのに、2 2 1.5 1.5 1構成の1.5コスに武力4入れるのか
>>379 総武力で勝負する相手が今Ver.でどれくらいいるかって話でしょ。
決起相手は相手の最終攻撃時に魏武+乱れorサブ号令が撃てれば良いんだから、
士気管理の問題だし。
>>380 離間や連環が計略枠で入ってるのに、グホンが入るのはやりすぎなのか?
>>380 離間や連環と似たようなもんだろ。
>>382 サブ号令でいいならカクショウでいいんじゃねーの?
虞翻も程普も曹植も小喬も夏侯淵も別に単体でみりゃ問題ない
環境含めて、全てが上手く噛み合ってる
>>376 ああ、5枚ってのもあるもんな。
6枚だけで考えてた。
最近は時間のかかる試合が多いから、それもいいな。
>>378 使いやすくなったのはいいことじゃないかな、呉的に。
それでも赤壁のほうが恐怖だけど。
>>376 号令を食えるからこそ流星は流行してるわけだが、流星を食えても他に互角程度なら魏武は流行しないだろう
それこそ全盛期の忠義並みに流星ばかりになったのなら流行るかもってレベル
そもそも、柵1枚槍1枚じゃ乱れは力をまるで発揮できないと思うぞ…
>>385 単体で問題ないって
1枚対決してるわけじゃないんだから
1枚で比較しも意味が無い
つーか、今バージョンって当スレの意見をくまなく取り込みました的なバージョンなんじゃね?
まあこれで何度も「弓をこれ以上強くしたら危ない」と言ってた意味を少しは理解するだろ
ここ最近の調整レベルから考えると今回は見るまで納得しない奴等の為にセガが故意にやった可能性が非常に高いしな
弓強化厨から来る迷惑メールにもいい加減ウンザリしてるだろうし
ここで張春華の隠密弓を推してみる
相手の弓に撃たれず弓サーチで流星撃ち殺せるんじゃね?
低武力弓の威力底上げだけでいいのに
武力差ダメの低下まで一緒にやりだした瀬賀が悪いだけだろ
392 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 12:34:27 ID:b57TDBEDO
いつもながら全ての要素を弄るのがセガの悪いところだ。
>>382 3.11は武力こそ全てだったんだけどね
だから号令と妨害以外を最高武力で組んで、効果時間最長の+5号令でゴリ押しの赤青赤
3.12は武力低めの計略要員を複数入れれるから、武力一辺倒にはならないのはいいことだ
ちょっと今は流星がハッチャケ過ぎだが、苦楽や飛天がもう少し奮闘すれば良いバランスになるさ
なんか動画見る限り魏武でようやく流星に5分位な感じがする
>>391 低武力弓の底上げだけでも十分ダメだと思うんだが
>>397 槍と馬でのおしくら饅頭ゲーはもう十分だろ
噂の流星乱れ打ち使ってみた
感想
待ちゲー、攻めたら負ける、実はグホンファイヤーの射程短い(ワラ・・・
証1だったけど0にナリマスタ
訓練をしないでも通用するのは品以下のようです
グホンファイヤーは貯めも1カウントくらいで便利だけど射程短すぎ
城門からカード一枚分くらい横にずらした位置から端までとどかねぇ
むしろカード二枚分くらいしか射程ねぇ
動画にあがってるように流星一発分を守り切れないと勝てねぇ
流星二発打つと士気差で号令押し込まれて守りきれない
昨日20戦以上やったけど麻痺矢や手腕の方が明らかに多かった
ていうか流星なんて一度も当たらなかった
つーかSR馬超が強かった、武力5以下ほぼ蒸発するしカウントもわりと長いし
前verだと5カウントくらいしかもたなかった気がするけど
今verだと10カウントくらいある気がする
ようやく士気6計略に戻ったかって感じ
八卦白銀とか増える予感
適当に数えた
ランク100位中
馬 46 槍25 弓26 歩 2 象1
馬を万能と考えるなら兵種バランスは取れてるように見えなくもない
白銀にやられるなら単体神速だけでボコられるデッキということになるな
セガの悪い所はユーザーの意見を聞く所
某メーカーみたく「ユーザーの意見なんて取り入れても糞にしかなんねーからW素人は素人らしく黙ってろってW」
と結突っぱねた方が結果的に調整自体は成功するに決まってる
厨スレの意見をほぼ
採用されてるのに文句言いすぎだろ
気が付いたら主人公育成ゲーになりましたと…
低武力弓が多少強くなったのは構わんのだが乱戦補正低下がもろに出てるからなぁ
流星も苦楽も飛天ももう相手するのは嫌でござる
更新間隔が長いのが問題だろ
このverだってせいぜい1ヶ月か2ヶ月なら諦めがつくが
4ヶ月とか放置する可能性があるから
ユーザーが、糞ゲー杉もうヤメたになる
散々吠えといて、いざ実現された結果がこれだと
次はセガが糞w
まだ流星議論やってんの?
じゃデッキを一個置いていくよ。
SR朱シュン、仁王、神医、馬ショク、ビフジン、軍師コウメイ
とりあえずNETを充実させたのは瀬賀GJと言いたい
ごめん、間違えた。
朱シュン、仁王、神医、決起麻痺矢、ブサ挑発、軍師コウメイ
414 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 12:58:19 ID:tYJY/flt0
結局象のランクインは金柑だけか
たしかにこのゲームの全体強化による武力ゴリ押しは強すぎる傾向にあった
だが素武力・最高武力をないがしろにしていいなんて誰も思っちゃいねえ
ここんとこをもう少し上手く調整出来ないものかと思う
ロケテ情報の段階で出ていた計略や奥義の修正方針には期待していた人多かったのに、
要らない基本調整までして予想の斜め下に罠を仕掛けるセガは天才
クコ乱れ流星を使う想像をしてやられてうざいことに隠密はるかが挙がったw
実際うざいと思うぞw弓があたらず槍弓じゃ追いつけない、しかも36Cと長い。
>>413 普通の神医漢号令で十分な気がする
つか、十分です
>>402 ヒント:乱戦になると無双槍は消える、号令での武力うpも問答無用の破壊力
今verになって数回当たったけど無双呂布かと思ったし
前verとは全然違った
まぁ俺は強いと感じたから自分で使ってみるさ
魏単で玄妙反計使えばクコ乱れ流星に有利つかね?
攻城リード取る決め手に欠けるか。
3での変更や新要素がほとんど裏目に出てるんだよな
軍師は陣略も兵略も問題頻出、新計略は使え過ぎ使えなさ過ぎで2極化
武力インフレで武力偏重デッキ台頭、修正で今度は武力の価値激減
>>415 最高武力も総武力も9/1入れたら解決するじゃん
そんなの重視する価値あるとでも
2.5以上なんて号令か群超絶以外は元々必要なかったし
>>420 それよりは隠密はるかで延々とマウントとって削りまくる方がいいと思う。
号令に求心、2コスに隠密神速を入れて、刹那神速でチョロチョロして看破を入れる。
デッキデキタヨーw
流星決起苦楽に勝つにはオケーイや乱れか。乱れで決起に勝てるかは微妙だが。
開幕乙でもいいが決起は仕様変更のおかげで開幕が前ほど苦じゃなくなったしな。
泥沼デッキが台頭するたびに物凄い勢いで叩かれるけど
なんでお前らそんなに号令好きなの?
まあ流星の台頭はともかく、武力差緩和そのものは別に問題無いと思う
攻城とるパターンを号令しか持ってないやつは戦術を見直した方がいいとも思う
求心と忠義はもっと叩かれたと思います
>>426 泥沼デッキ楽しいよwな俺には今は天国ですからなぁw
まあ武力押しもいいけどたまにはこういう頭を使うverがあってもいいじゃない。
武力差が緩和されたから毒の使い勝手が良くなりそうな気がするな。
何進は好きっす^^
流星の方が頭使うなんてことないがな
>>385 >別に単体でみりゃ問題ない
>環境含めて、全てが上手く噛み合ってる
そういう計略って次で死に修正されるんだよな…
そういや業務用や肘○車輪みたいな4枚デッキって流星に詰んでるよな
枚数少ないデッキは基本的に柵に弱いし
>>431 だからお前はアホなんだよ、ああいうデッキを崩すのが楽しいんじゃないかw
号令だけじゃなく今まで見向きもしなかった計略に目を向ける時期なんだよ。
幸い武力差が緩和されたからスペックの低さに目をつぶれるようになったのもいいね。
>>423 その結果が流星や苦楽の台頭だけどこれはみんなが望んだ方向なの?
決起なんかも最高武力7だけど相対的に白兵能力がかなり上がってるぞ。
高コストの素武力の存在感を残しつつ全体強化の強さを抑えるのが最善なんじゃないの?
あと追記しとくと周りのカードを巻き込まずに9/1組の存在価値を落とすのは大戦4になるのを待つ以外に解決策はないんだよ。
今回の修正は周りを巻き込みすぎ。
1コス弓(笑)とかいってお前らが散々バカにしてきた報いだな
>>439 今までだと大抵の人は1.5コス武力3の弓(笑)だったと思うんだけどね。
そういえば前verはどのへんの位置にいたのかな。
>>436 元々号令or群超絶以外の2.5以上には存在価値などない!
2コスト9/1が最高武力のデッキがどれだけあったよ?
9/1じゃないなら8.5/1.5の士気6計略持ったあいつか8/5の武力6召喚だろ
最高武力上げることなんて簡単だったろ
2コスト入れるだけでいいんだから
>>433 ピザ丸とかいう名前を厨スレにもってくんなよ雑魚なんだから
大戦1〜2の頃だっけ?
高武力の槍ぶんまわしてるだけで武力差無視で
勝てた頃が忘れられないキチガイなんだから
>>440 相変わらず90位前後をうろうろしてる
現バージョンではもっと評価されるべきだ
流星以外では使えないなんてことないし
>>443 大水計は今いいカードだね、勝率も何気に55%超えてるし、多分アシミニ流星の数字だと思うけど。
こういう武力差が低いverは計略で組めるから色々な組み合わせができていいと思うんだけどなぁ。
>>444 顔真っ赤にし過ぎw
>>442が言ったのは過去の事なんだから今槍ブン回したって意味ないだろw
流星メタりたきゃ高順入り堕落虚誘でメタれる。
流星メタるだけならそんな難しくない
それでいて完成度の高いデッキというと途端に難易度が上がる
>>448 10戦して6〜7戦以上は必ず当たる位なら完成度が落ちても流星に勝てるデッキで良いんだけどね
一体何か嫌な事でもあったのかw
真君が証18からあっというまに覇者だけどな
>>448 今までのverの感覚は捨てた方がいいよ。
武力がそう重要じゃなくなったんだから、武力は引いて考えても大丈夫になったんだから。
なんか、低武力弓を強くするのと武力差ダメージの低下を
一緒に行ってると勘違いしてるやつがいるけど、
単に武力差の緩和を行ったから低武力も強くなっただけ。
以前のSTOみたいな1コスの鬼槍檄でも高コスト溶けるからな。
てか武力差ダメージ弄らずに低武力弓のダメージ弄るのは無理だろ。
弓のダメージ⇒乱戦ダメージ なんだから。
特別に弓ダメージ専用の計算式つくるとかなら別だが
>>358 駆虎か乱れのどっちかが死に修正なるだけでマシになるよなぁ
>>455 まあ弓の乱戦の仕様が結果として弓ダメージを大きくしてるけどな
弓兵は乱戦のダメージ間隔が他の兵種より明らかに短いから
>>441 だからその存在価値を高めるのがバージョンアップの役割だし
雄飛や大喝の上方を含めそれだけだったら良調整だったはずじゃん?
それが蓋を開けてみたらこれだよ?
9/1に何か恨みがあるのか知らないけどこの1〜1.5コストマンセーなゲーム方針については何とも思わないわけ?
マジ瀬賀の意見が聞きたい
もともと枚数少ないデッキとか少ないし
頂上でも全く見てないのに武力差緩和する必要あるのか?って感じだよな
4枚以下でも戦える環境にしてくだしい
GAMEJAPANに載ってるらしい
読んでないので知らないが
大水計と似たようなスペックのK6は相変わらず60入るな
>>458 武力差緩和を加味しても強化された雄飛、大喝、全突、鬼神とかの使用率は上がってんじゃん
使われてない高コスは計略が弱いか致命的な欠陥がある
流星19位吹いたw
お前らどんだけジプシー多いんだよw
流星はまだ頂上に乗ってないことを考えると情報源は2ch
ネットの力って怖いなぁw
>>463 武力差が緩和されて高コストが冷遇される?
逆に考えるんだ、武力差が緩和されたからこそ高コスト低武力を入れても大丈夫だと。
要は高コストだろうが低武力だろうが計略が強ければ使われるものだと思う。
流星があの勝率で20位に食い込むのは流石にちょっとなwww
苦楽と流星と決起が厨 今より確実に上へいける
大体徐盛カードなんてのはネタでいいんだよ
本スレ的には流星は厨じゃないらしいよ
流星が20位以内はちとまずい
まだ明確なメタデッキが流行ってないからこのまま10位ランクインとかなったらやばすぎる
セガは意図的に頂上選出で流星メタになりうるデッキをのせまくるべきだな
マジなのかネタなのか
7〜8枚飛天の二人羽織が強い
きっちり序盤柵を守れる奴が使うと厨
柵守るのが下手な奴は削り負けで負ける
初心者の章で孔明が柵相手でも柵を割らずに攻城する手もありますよと
説明してくれてるんだからそっちからのアプローチも頑張ろうぜ。
R黄蓋は結構強い。
強いのは槍連環ってことにそろそろ気づこうぜ?
柵を割らずに攻城するぐらいなら流星落とした方が早いっていうw
低武力弓兵も強くなってるから柵迂回で攻城もしずらくなってるので無理
479 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:22:56 ID:NZ7wq7hvO
>>389 まさにそうだな。
弓を強化していいことなんてこれっぽっちもない。
たまにいたよな、馬鹿な弓強化厨が。
いつぞやの弓単大会も面白かったとかなんとかw
流星とか後ろ向きなデッキが主流になったら糞ゲーだよ、いやまじで。
今回は弓だけじゃなくて低武力全体が底上げされたからできたことだろ
後は乱れ撃ちとクコがかみ合いすぎた
>高コストの素武力の存在感を残しつつ全体強化の強さを抑えるのが最善なんじゃないの?
そんなことをしたら、36式や無勢遠弓乱れオケーイ最強になっちゃうよ
それにしても今の環境、柵は武力2ぐらい相当だろ・・・
>>446 実は今、なにげにDS戦法も強いバージョンなんだけどね
流星の強化がなければ厨にはならんかった
城ダメージ食らいすぎなんだよ馬鹿セガ
陥陣営を混ぜればいいと思うよ?
たいして工夫もしないで無理だ無理だ愚痴言うのはゴミと同レベルだし
自らをそこまで貶めたくないなら工夫するかいっそ休止するかしかない
ガン待ちで士気10使って確実に城ゲージ約半分削れるなんて凄いよなw
>>465 そうじゃないんだ、今は3コスト武力10を入れるぐらいなら
1コスト武力2柵を3枚入れた方が強いんだ
「枚数が減る」事そのものがデッキパワー減少に直結するんだ
だからこそ流星が流行るんだ
>>483 陥陣営はメタだと思ったが守城弓でスルーされんじゃね?士気差もできないし
駆虎対策してから固まれば良いんだよ。うん。
封印しておけ。
>>486 柵一撃破壊の事だろ。
攻城は別にワラ部隊とか他の連中にまかせればいい。
低武力の多い流星には高順のマウントの方が数倍恐ろしい。
488 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:36:51 ID:a7sQmS3N0
今からゲーセン行く俺に祖も苦楽のデッキレシピ教えれw
流星と苦楽は狩りに最適
今日も初心者が柵を割れず、ワラに飲まれて死んでいく……
この2つは計略強くしちゃだめだ
黄布くらいの位置で十分
象+KJAすれば乱戦部隊はじいて柵崩壊するしな
問題は決起などのデッキに対応できるかどうかだ
>>488 R鄒、UC張紘、C張梁、C金環三結、C李カク&郭シ、C祖茂、UC張昭 軍師 R張角
>>458 そいつら3コストの価値はアホ性能の計略だけだと気付け
素武力ほしいだけなら9/1で事足りるんだよ
お前の言うように9/1組の存在価値を落とすのは大戦4になるのを待つ以外に解決策はない
高コストに価値出したいなら大戦4まで待て
>>489 新規でカード作って使ってる馬鹿を見たよ
ほんと死ねよって思ったw
KJA?孫呉+乱戦でゴミっすよ
2.5コスおいしいです
苦楽、金柑、ソモ、ゴリ、リカクシ
女性単もかなり強くなったけど流行ってないな
ワラを支えてんのは計略が悪い
498 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:45:30 ID:a7sQmS3N0
492>そのデッキ超絶強化どうすんの?w
>>497 あれ使ってる奴がキモイだけだからな あと狩りのイメージがあるし
>>488 まずは雛とソモだろ
ゴリ、呂姫、甘寧、転進
そんで最後に雛とソモを浄化と人心に変えるだろ
流星の勝率の高さを狩り云々で誤魔化してる奴らはそろそろ現実を見ろ
乱れ、遠弓、クコ、虞翻、守城が最強ですね。
しかし新規カード使ってまで流星やる奴って頭おかしいんじゃねwww
>>502 流星使いが壁にぶつかる時までこの勝率だろうな。
来月半ばには流星の勝率が4割になって司空前くらいに大量に流星が溜まってたりしてな。
何のデッキ使おうがサブカでやろうって時点でおかしいから
サブカでお遊びデッキで雑魚凹るの最高にたのしいいいいいいいいいいいいい!!!!
ランキングがだんだん酷いことになってんな
クコなんかもう助からないんじゃないか、次バージョン
>>510 そのザコが大戦辞めて、次は貴方が狩られるんですね^^
クコは今のサイズのまま自分中心とかにされそうだ
>>494 つーかさ、こういうバージョンになっちゃったのもそもそもその辺のランクの奴等の意見をセガが取り入れたからに他ならないんだよ
もうね、自業自得としか言いようがない
攻城ダメそのままで流星ダメだけ2仕様に戻すなやクソ瀬賀!
クコは王異と同じ範囲でいいのにな
こんな計略考えた奴氏ねばいいのに
>>513 「はいクコ!同士討ちして、なにやってんのほら!」
>>497 軍師が女性じゃないなんちゃってがあまりにも多いんだが
>>516 流星のダメージ上がったせいで負けた試合どれくらいあるの?
>>511 次なんか無いと思ってるがなw
早急な調整したことねーし。
>>516 アンカ間違った。スマン。
>>519は
>>515へのレスね。
流星食いのデッキはいくつか試してるけど、
意外と蜀が行ける感じ。八卦二体掛けから挑発とか面白い。
姜維良いよ姜維。最近7/7武将ばかり試してる気がするな。
流星ダメそのままなら騎馬壁でも逆転しやすい
今のダメージだと横弓かいくぐって攻城しても逆転に至らないことが多い
二発落ちればまず勝てない
>>522 女性軍師が出た以上は軍師も女性にしないと女性単とは言えん
吾さん入り6枚手腕軍師アモーor業炎でクコ流星狩れないかな?
デッキはUC甘寧、手腕、アフロ、吾さん、韓当、柵爺でやってるんだけど
普通のデッキの相手ならできるってのはわかってる、弓強いから集中したら削れかたがたのしい
流星のダメージなんて修正なくていいよ。
悪さしてる計略はクコと乱れ。
武力差緩和されたのなら2コス武力7組にも光が当たるかもね。
姜維とか。
でもそれならなおのこと馬謖でよくね?
ちゅーか今回テイフの遠弓って門から門まで届くんちゃうの?
今までのパターンだとこのverで半年以上放置、大戦4だな
>>526 クコ乱れだけ修正しても呉単流星残るから
武力差緩和か弓関係に大幅に手が入れられる気がする
流星ダメを前Verに戻せば多少マシになる。
>>519 騎馬単でやって一日のうちに3回ダメ差で負けた
>>523が言ってるように必死で柵壊して、再建されて、また柵壊して何とか騎馬壁数発入れても流星二発で悠々逆転されてもううんざり…
周期的には次のバージョンうpは4
>>532 兵種単使っておいてその言い草はないわ……
>532
騎馬単使ってる次点で文句は言えないね^^
上手く環境に順応しましょう^^
しかし、軍師呂蒙に同盟付かないってのは結構良い設定になってるのな。
>>532 律儀に柵壊しすぎなんだろ。
必死になんなよ柵壊すので。
流星の沢山ある柵の中を牛くん走らせるの楽し過ぎるww
浄化を元の範囲に戻してくれ
>>535 環境に順応したら流星に辿り着くんですが…
終始守るようなデッキに金捨てたくもないんでしばらく様子見が賢明ですかね?
>>541 流星使えばいいじゃない。
それで勝てなくなったら相手の使ってるデッキに乗り換えれば?
機略は流星対策にならんのか?呉相手ならかなり強いんだが。
まだ流星に当たってないから良く分からんが、クコさえ注意すればなんとかならんのか?
浄化死に調整でいいから名君くれ
忠義→求心→流星
まさにジプシーの鏡
弓自虐の意見を真に受けた結果がこの有様
忠義時代を越えるつまらなさ
さすがに1強の忠義よりマシ
柵潰していくセオリーを低品が理解するまでこの勝率を維持するだろうな
柵潰していくセオリーを教えてください
次Verは柵強度5の時代がくるな
上手い人のプレイでも見ときなさい
最初ズンズンって進めてシュババッて槍きたら
バーンバーンバーンって伏兵踏ませて右と左に分かれて
真ん中からでてきたらガガッと突撃いれてバシュッと走射でサーチしてたら勝てる
>>548 敵掛けは?乱れ撃ち消して淵とその周りの武力を−4
さすがに武力4、1、0の弓は痛くないだろ
>>553 相手に機略いるのに機略敵掛けの範囲内に乱れとその他が入るような配置するか?
後発組の悠久の車輪やLoVはこれでもかとカード追加とか
調整とかやってくれてるから、そっちの方が開発陣やる気なのが何とも言えない。
セガも大戦の人気落ちてるんだからそれくらいしろよ。
とりあえずトイレ大水計復活させよう
水に流せば済む話なんじゃ
人気落ちてるからやらないんじゃね
今回のやけくそ調整と、今更過ぎる値下げ処置はそう言うことなんじゃないのと
士気5付近
流星打つわけないよね。
士気9付近
機略側仕掛けなければ流星打つ?→機略→士気溜るの待ってクコ
流星落ちて仕切り直し。
士気12から
機略→クコ→増援→再建→機略→乱れ→乙って感じっすかね。
でも、速度アップが何故負けフラグ?
柵反射で刺さるんだよ
魏呉で使用率50%、ほとんどが流星とかもう大戦だめぽ
>>560 乱れクコ飛天使えよ
あれなら十分メタだ
防柵再建も耐久8で復活とか
>>555 まあ2体入れば恩の字だろうね。
でも基本的に淵さえ無力化できれば怖くないんだし、それにこっちが機略ならまず遠弓陣はない。
それに固まってくれないから固まらせればいいだけだ。
両端の柵を壊して両端から同時に攻城を仕掛ける、単純だけど意外と思い道理に動いてくれるよ。
ところで真っ白爺は誰も使わないのか?
乱れクコ飛天は十分流星倒せるよね、柵に弾かれて刺さったとかギャグやる人はさておき
ついでに偽装業炎にでもしておけば中盤も攻めもカバー、どうせ再起や増援は100%ないんだし
>>559 士気12あるなら、敵に2度かけで乙れないか?
>>560 防柵再建etcで凌がれて終わると思うんだけど
まずはやってみ?
569 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 16:54:40 ID:mbTDfYkwO
再建がほんときつい
士気5で流星打たないってなんで決め付けてんの
それ逃すと打つ場面なくなることもあるのに
>>563 まず一ついわなきゃいけないのは、
機略敵掛けの武力は-3ね
どのみち相手が機略撃つ前に乱れなんて撃つわけないから、
機略を味方先撃ちするか、
白兵で相手が何か計略撃ってくるのを待つかのどちらかだけど、
機略味方掛け対乱れ&柵盛りだくさんで機略が勝てるのか?
白兵だと低武力弓強くなったせいで柵を突破するの大変だけどできるのかって話だな
無理だとは思わないけど、機略の速度上昇とかが
活かしづらい相手ではあると思う
機略敵掛けをー4とか言ってる時点で品丸だし
機略でメタれたらみんな苦労してないよ
象挑発入り八卦だな。
乱れ撃ち→挑発、柵→象、クコ虞翻→3人掛けで。
どんな調整してもプレイヤーは文句言うんだからセガの独断で調整すりゃよかったのに
意見聞き入れるにしても「良識のある」ランカークラスに留めるべきだと思うよ
清濁入り混じった2chの意見じゃどう調整しても何処かしらバランスにヒビが入るのは当然だろ
>>571 ありゃ-3か、こりゃうっかりしてた。
でも槍2なら盤面を広く使えば味方掛けで柵破るの問題ないと思うけどな?
左右正面全てをカバーできるわけないんだし。
あと1.5倍は初速で刺さるっけ?
防柵再建がここまでウザイとは…
>>574 というか普通は現場(ゲーセン)に飛び込むなり
ニコやようつべの動画をたくさん見て実戦データ取るなり
残業してテストプレーをするなりして調整するんだけど
セガの方法だと机上だけで数値見て調整してるんじゃないかと思うんだが
>>574 意見を取り入れようがセガの独断でやろうが同じだよ
永続陣とか9/1トリオ作っちゃうやつらだぞ?
そいつらに独断でやらせてみろ、まともなVerになるはずが無い
かといってここにいる奴らの意見を取り入れたらご覧の有様だからなw
開発陣がしっかりしない限り、まともなバランスにはならんよ
>>570 おいおい、流星打たせるタイミングはコントロールできるぞ?
クコや柵奥からの乱れに対応できるカードがあるなら
開幕無理に柵割りしなくていいんだし
弓の射程外で睨み合いしてるだけでも
普通士気5流星ブッパはしてこない
永続陣とか戦器撤廃、袁家象祝復活(笑)よりも2コス武力9がいまだにイミフ
>>570 機略相手にの話だよ?
互いに万全の状態で士気5溜まったから即流星撃ったら士気6即機略自在をどうやって止めるの?
駆虎どころか乱れすら撃てないんだから流星側としてはかなりの悪手じゃないのか?
士気5即流星なんかは開幕次第だろうけど機略側だって司馬懿踏ませるまでは
そうそう攻め込まないからな。簡単に流星溜めてもらった方がラッキーじゃね?
>>578 というか2ch見て調整しましたなんて社員が言ってたら
それはちょっと馬鹿ですねとしか言えないでしょ
ゲームバランスの基準が全く違う人間が集まってるんだから
百貨店とかでも「クレーマーの言うことを鵜呑みにしない」ってマニュアルがあるわけで
自分できちんと考えて何かをするってのが基本だと思うよ
要するにテストプレーをやれという話
柵壊さなくても端っこのスキマから入れば良いんじゃねえの
つまり人馬で突っ込めば…!
文句言うだけ言って自分でメタデッキ組もうとしないのが厨スレ民
>>582 武力差軽減で苦楽はあがってくるのは予想してても
流星がここまであがることは予想してなかったと思うよ
どうせ社員が先生の動画見てて「流星弱いな〜、ちょっと強くしてあげてもいいな」
とか考えたんだろ
流星が厨過ぎ、流行る
↓
流星メタのダメ計やKJAを入れる
↓
決起に勝てなくね?
↓
流星が流行る
流星のメタデッキは魏武デッキ!と言ってあらくれにススメたけどあらくれに否定されて
実際に流星vs魏武で店内大戦して完封負けしたのが赤兎暴走。
>>581 柵を捨てて適度に殴らせる。
>>584 メタるだけなら極みや大水計とかいろいろあるのにデッキが作れないとかのたまうからなw
ランカーのレベルで調整を入れると一般人レベルでは死にキャラになる。
一般人のレベルで調整を入れるとランカーレベルでは厨キャラになる。
技術介入を減らしてランカーと一般人のレベルの差を縮めようとすると単調で単純なゲームだとクレームをうける‥‥難しいところだな。
>>585 2末期に流星と悲哀が流行って、それで柵と低武力を弱体化したんですが……
もうその時の記憶はなかったことにされたんでしょうか
担当者が変わったから知らなかったという話かもしれませんな
ところで機略や白馬って馬の初動で刺さったっけ?
>>589 個人的には名前が同じ計略でもキャラクターごとに計算式を変えたほうがいいと思う
戦場の絆なんか同じ100ミリマシンガンでも機体によってダメージが全く違うわけだが
クレームはどこからも出てこないし
白馬は槍以外みんな刺さる。
弓は今回から刺さらなくなったとか聞いたけど真偽は知らない
>>590 記憶がなかったと言うなら皆も流星対策忘れてるんじゃないかって節があるな
慣れたら勝率も下がんじゃないの、流星相手はやる事間違えたら取り返しにくいし
>>590 60〜70位あたりをうろうろしてるのが修正が必要なほど流行っているとでも?
号令非号令問わず色々使ってきたジプシーだが、象大水計の運用がわからん
デッキは木鹿、大水計、曹仁、ゴリ、活槍、金柑なんだがどう動かせばいいかな?
軍師は今は馬鹿、張角か陳グンでもいいと考えてる
ところで流星も食えて流星よりも勝率の高い苦楽はスルーかね?覇王もいるのに
>>596 黄布とか大将軍が同じ順位にいたら叩くだろwwwww
クコと乱れ撃ちは下方修正だな
2で流星や悲哀が弱体化したのは徒弓が台頭してきたからじゃなかったっけ?
>>599 別にいてもいいと思うけど
むしろいたら何で叩かないといけない事になるんだ?
603 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:35:28 ID:rHlYyyOa0
羽織り最強になるんだから6枚以上が強くなる環境は糞
よく考えろ!
呉の敵は呉
R甘寧使えばOK
>>588 ちょwwwそれじゃ意味なくね?
だから普通士気5付近は流星撃たないだろって話な訳で。
>>598 苦楽に関しては語りつくした感があるから
あとお手軽が全然違う、ワラスキル無い奴が苦楽使っても全然怖くないしな
だからジプシーが流れ難い、実際強くなったのに使用率大して変わってないし
>>598 もう苦楽は上昇値1でいいんじゃねー?
代わりにカウント長くしてな
流星はパーツもろともついでに冊も死調整でいいよー
魏武号令は良調整で楽しいなぁ
>>606 えっ?流星使いの基本だろ?
リード取ったら逆転されなければOK。
前verは流星1発に馬壁3、槍壁1馬壁1が限度だったけど、今は馬壁4、槍壁1馬壁2が必要になった。
>>609 あー俺の考えと違うんだわ。士気無しで機略に対してノーダメで守れるとは思えないわ。
まあ柵の枚数にもよるだろうけどな。まさかそこで再建使わないよな?
前verは高武力馬だと馬壁2で流星ダメこえたけどな
>>607 弓サーチしてこない流星なんて怖かないぞ
ワラスキルとはまた別の技術だが
>>581 わかってるじゃないか。
伏兵捨てて即機略は即流星に負けず劣らぬ悪手だよ。
機略来るんなら柵槍で守ればいい。
クコが真価を発揮するのは柵が破られてからであり、
柵がある間は柵を使って守りきれる。
クコや乱れの士気が無くても、小再建ぐらいの
士気なら号令捌いてるうちに捻出できる。
>>596 今の流星の順位を見て来いよ
パーツ類みんな圏外から一気に上位
>>606 馬壁3発までなら問題ない。
破られた柵は再建すればいい。
>>610 破られて即再建とか悪手もいいところ。
一点集中されたんなら小再建で事足りるし、
そこに槍を固めておけば機略側は柵のある側から
次の攻めを行わなければならない。
そこも破られれば次の攻めの直前に再建でOK
弓サーチできなくても太尉に上がれることが証明されてるわけだが
>>610 使うワケないじゃないですかwそれとノーダメで守るつもりもありません。
相手が機略を使って攻めるなら士気の残り的に敵掛けはないので弓の配置はある程度自由になります。
ここからは相手の行動を見て、正面に全部隊集中させるなら横弓2体を左右にちらす。
左右に振るなら横弓部隊は城門前の柵裏に固めます。
あとは適度に殴らせつつ撤退しないように防衛します。
>>615 お互いヘタなら白いほ…待つ方が勝つわ
問題はそこからだ
618 :
…:2009/02/28(土) 18:09:26 ID:yrZgX2MYO
たかがゲームW
ID:wxVYW9C50=腐女子ちゃん
>>613 今の流星ではなくて2末期の流星のことを言ってたんですけど?
>>615 大尉どころか司空に余裕で届きそうな訳だが
>>532 なんだ?
大戦2なら騎馬単で勝てたみたいな言い方だな
大戦2流星ダメは今より少ないが、柵耐久7だなんだが騎馬単で勝てるのか?
>>624 これはひどい
柵5回か呂蒙を死に調整しないと
まじで呂蒙が死んじゃうwwwww
柵強度5だと、流星のついでに麻痺矢にも死亡フラグがたつな
武将の呂蒙は軍師の自分にどこまでも苦しめられる…
柵強度5とか柵持ち満載の孫呉終了だな
突撃オーラ纏ってたらダメージ2とか
槍撃で壊れるとかでイナフ
再建弱体化で十分だろ
計略バランスいいんだから兵種バランスを前バージョンに戻して欲しい
もしくは兵種バランスそのままに計略を戻すか
ついでに軍師も七星以外戻してくれ
再建、クコ、乱れの弱体でおk
634 :
首長い男:2009/02/28(土) 19:23:36 ID:JkMpdJjw0
TOP20の中に2コス↑が3枚しかないでござるの巻
決起もレベル0なんか最弱でいいだろ……
637 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 19:33:34 ID:DC2O2aSSO
だから流星はカダだって。
呉単は知らん!
638 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 19:35:25 ID:NBhDjHULO
このverつまらなすぎだろjk
忠義全盛の3.01のほうが圧倒的に
楽しかったって思えてしまうし
忠義対忠義見るのと流星対流星見るのじゃ
どっちが面白いかは一目瞭然
>>629 呉使いだがこんな糞Verやらされるぐらいなら呉終了した方がよっぽどマシだわ
というか低武力弓強くなったんだから柵弱体化しても全然終わらないだろ
馬鹿が暴れ始めたようです
というか昔もこんなに弓強かったっけ?
低コスト弓が補正でも入ってんじゃないかってくらい削れるんだけど
曹植が木鹿にあわや勝つってとこまでいってるし
武力差を戻したんじゃなくて、低コストを優遇するほどパワーアップして
みちゃったりしたんじゃなかろうな
流星の為の立ち回り。
まず開幕囮騎兵、相手がサーチして槍に撃ち始めたら馬も止めて柵壊しに参加。
伏兵はさっさと踏ませる。
これでこちらの総武力が低すぎなければ三枚は割れるor半壊に出来る。
飛天挑発とか飛天弓だと流星カモれるのに何で使わないの?馬鹿なの?
>>644 忠義やら求心やらで赤青赤しかしてこなかった人間が
飛天を使えるわけがないだろう
>>640 柵持ってるのは低武力弓以外にもいるんだぞ…
呂蒙とかへやーとかどうするんだよ
ただでさえ高コスト柵には、武力1の価値が無いと言われてるのに
弓自虐厨は二度と意見して欲しくないなー
どうせ的ハズレな事しか言わないから
弓とか強くなると糞なんだから弱いままで良いんだよ
>>643 どー考えても逆側端攻城、カウンター喰らって負けますありがとうございました
1コス柵槍は1コス伏馬を超えるくらい完璧な存在なんだな
って今verになって思ったよ
チンチンとかあのスペで2でも地味に使われてたしなぁ
忠義やってた人間なら弓置いて赤赤赤青赤赤で勝てる流星使うってのw
流星ミラーはクソつまらない試合になりそうだがw
というか魏槍のくせに号令潰せる破壊力もった計略持ってんのがおかしいだろ
蜀に1/9柵槍の落雷がいるようなレベルだし
>>650 呉に1/9柵槍火計じゃね?
もしくは兵種的に1/9柵馬自爆
>>645 そっか、じゃあ厨攻めができるガッチリ飛天はどうだろう
流星はミラーが増えるだろうからほっとけば?
あたるといっても5戦で1回くらいだろ
ぐだぐだ言うならメタって、さらに腕あげんかい
弓火力は2、01くらいだろ
問題は槍馬の火力、特に槍撃が2、01と比べたらカスなこと
弓だけ2、01にしてどうするセガ
>>650 クコに号令潰されるのは単に立ち回りが悪いだけだろ
ちゃんと散開すれば問題ない
クコ単体の性能で見ればの話だがな。流星に入ってるとタチが悪い
やっぱり呉は擁護が違いますね
>>655 一段目と二段目の文章が噛み合ってねぇw
アルカディア見てきたけどwikiの情報が不十分すぎ
おまいらに朗報
防柵再建はMAXで全壊の柵が耐久度6
ちゃんと弱体化してた
ディレクターも大戦2までやってた人に変わってた
とりあえず不十分な場所くわしく
というか全文転載ぷりーず
流星用にクコ淵飛天と象落雷使ってきたら象落雷で司空昇格戦まで連勝して飛天使う暇がなかった
堕落呂布、赤壁蛮勇、6枚麻痺矢、呉単流星、手腕赤壁蛮勇、八卦白銀全部倒せたぜ…これは間違いなく厨デッキ
神速と全突はカードを片付けよう
今日7回やったら
R孔明が3回(いずれも4枚魏蜀)出てきた
流星も苦楽も見なかった
どういうことなの……
>>660 つまり、再建された柵が
なんか堅そうな見かけになってるのはハリボテということなのか
本屋行ってくる
>>658 呉というか弓自虐とデッキジプシーと嫌蜀厨が見回りしてるからな
クコと乱れ淵を弱体して、後は死地の防柵かな
あれを完全に死ぬように弱体してくれればいいや
ワラワラや弓が強いのは気にならんけど、
排出停止が実用レベルなのはきにいらん
>>632 七星はいつになったらトップ陥落するんだ?
蜀の勢力使用率は大分落ちたのに未だにトップだし
>>652 蜀に1/9槍水計や1/9馬火計がいるレベル
落雷連環挑発しかないから蜀には例え辛いな
どれも1/9程度が持っててもクコほど問題なさそうな計略だし
>>667 再起じゃ流星相手には使う場面が無い、長槍鉄鎖死亡、舞陣論外、山頂クコで壊滅
七星に集中するのは当たり前だろ
>>666 クコ→味方にもかかるようにする
淵→対象の数に応じて攻撃力が分散する
これでOK
>>650 苦手兵種妨害なんだから蜀に1/9弓の連環があるようなもんだろ
>>668 蜀に1/9柵弓乱れ撃ち、呉に1/9柵馬名君がいるレベルだな
>>669 「呉に離間や連環が来るレベル」と言った方が判りやすいか?
お前らどんだけ駆虎嫌いなんだよw
クコは得意兵種なら問題なかったな
槍だから悪い
無特技の弓だったらよかったのにな
クコは槍なのもあいまって速度上がってる奴にかければ大抵刺せるからな
前Verの時点で「クコは超絶用、号令なら離間のが上」と言われてたのに範囲縮小した今になって対号令か
厨スレ住民はご意見が豊富でありますなぁ
>>677 いや、1/9柵馬であるべきだった
弓みたいなゴミ兵種じゃ困る
かといって槍妨害は強すぎる
かっこよさのあまりに劉瞱いれたデッキ作りたいんだけどキバタンと天号令ぐらいしかないよな?
そもそも李典が割り込んできて…誰か教えてくれorz
聞く場所が違うでよ
>>680 それはそれで「伏兵処理とか雑用をこなしすぎ、壊れ」とか言われそうだな
>>679 いつでも状況に応じて意見は変幻自在です!
邪魔なものは全て叩くぜ!流星は何も悪くない、全てクコのせいだ!
色々な思惑が交差してるな
>>682 どうせまた弱体化するんだろ?
そしたらゴミに逆戻り
どのバージョンでも使い倒せる馬妨害か槍妨害の方が使い勝手いい
乱戦ダメ=射撃ダメだから低武力の弓が強くなったのは分かるが
低武力の突撃槍撃はどうなんだ?
何が持っててもクコは叩かれてたよ
1/9歩兵でギリ
歩兵だと足の速さで叩かれそうだ
低武力弓は強くなったけど有効活用してるデッキってあったっけ
クコ¥流星は、呉国太とグホンとか入ってるけど強いのはクコと¥だよな?
>>691 呉単7枚流星が武神の魏武に勝ってる動画がニコニコに上がってる
>>687 環境が違うだろ
今はリスクの部分を柵が吸収してくれる
蜀はピン落雷あるから流星に有利だろ。
今日も何度か負けた。
>>696 何で落雷あるのにピン落ちさせてるんだよ・・・
駆虎とかを固め置きしておくだろ普通は
>>688 射撃ダメと乱戦ダメ一緒にしたのが馬鹿なんだよな
そりゃ冊が強くなるわな
釣られるなよ・・・
>>688 突撃、迎撃ダメージアップ
槍撃ダメダウン
あと、兵種アクション関連では
走射速度ダウン
と聞いた、検証はしてない
つまり低武力弓が強いと言うより、柵が強いと言う結論で良いんだろうか?
流星系のデッキ以外で低武力弓自体ほぼ見ないんだよな
守備メインのデッキ以外だとお呼びがかからない辺りは、特に変化無い訳だ
>>701 3.11では低武力では柵を守りきれなかった
>>700 走者はニコニコに検証があったよ。
明らかに遅かった
俺は今回セガは結構考えて調整してきたと思うよ
ただ流星がここまで強くなるとはセガを含め誰にも予測できなかった
忠義とは違ってロケテ時点で予言してるやつまずいなかったしね
流星メタかんがえた
漢曹操・漢劉備・神医・2コス弓・張任
乱れ→国力1以上姦雄先掛け
クコ→神医
苦楽に勝てる気しないデース
李カク3/1木と郭シ3/1冊足して、
李カク&郭シ6/3柵になる話思い出した
知力1分は二人で話し合うことで賢くなるみたい
だから象使おうぜ象
象落雷強いらしいね
最厨軍師コウメイが一位なのは判るが、二位が何故陸孫?単に呉単?
知力9ピン落雷で知力6が落ちなくなったのに、随分プッシュするね
今Verで落としたい相手は知力5以下が多いし
というかその知力6確殺じゃないのってどっか紙面にでも出た情報だっけ
713 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 21:14:17 ID:TZffQXyt0
流星がブレイクしてから
厨スレのアイドル麻痺矢が
話にまったく出てこなくなったな
流星は高武力弓によわいんだから
麻痺矢でメタれないのか?
>>712 使えばわかるあのランダム値のふりはばが
知力6が落ちないと思ったら知力7が落ちたり
>>713 遠弓乱れ撃ちが崩せない
開幕勝負するしかないがカウンター専門の麻痺矢じゃ無理
>>713 速度二倍速以上がゴロゴロ出てきたから麻痺矢無理
なによりも乱れ打ちで壊滅余裕
>>713 えるしってるか
まひやはみだれうちがにがて
>>389が真理だろ
マジでこれテンプレに入れようぜ
なんか俺が言ったとおりだろ
みたいなのが時々現れるねw
弓は全然強化されてねえしwwww
こんなんで弓強化されたとか言われたら
今まで我慢して弓使ってきた俺の立場がなくなるww
弓使いなめんなw
「低武力弓は強くなったが高武力弓は弱くなった」
でいいんだっけ? 夏侯淵は計略採用だし
はい単発
というか弓は別にいじられてないんじゃないかという気が
単純に低武力活躍でござるの巻、じゃないの
高武力弓はそのままだが低武力の地位向上により倒し辛くなった
の方が合ってるか
>我慢して弓使ってきた ってただのマゾじゃん?
こだわりを持って弓使ってきた ならわからないでもないけど
>>715 遠弓乱れが崩せないってよく言うけどさ、
麻痺矢が完璧に引きこもって援兵もだして士気12までためて、
相手の手腕麻痺矢極滅を防ぐ手立てはクコ流星にあるの?
>>715-717 乱れ打ちを忘れてたわ・・・
真君の7枚型はボコれそうだけど
乱れクコ型は無理ゲーっぽいな
>>727 それだと結局柵壊すのに時間かかるからダメじゃん?
柵壊してない状態でそれ撃っても城に逃げられるだけ
単純に武力差が緩和されて低武力が強くなったから柵ワラを崩しにくくなったってだけだよな
お前らが顔真っ赤になってるのが本当に楽しい
飯が美味い
>>727 答えは「ある」。だって、そのために妨害ダメ計を山積みしてるんだからね。
逆に言うと、その程度の計略戦を征する事の出来ない構成の流星は生き残れていない。
号令脳の組んだ流星がことごとく死滅してることでもわかる。
>>729 極滅に嵌った連中はどうなる?麻痺矢でサーチされてますよ。
それに相手の思考は遠弓乱れに行ってるから再建の可能性は無いとは言わないけど少なくなると思うよ。
今一品なんだが、5回くらい太尉とあたってる。
なんなの?
735 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 21:42:47 ID:Tw8aoT0w0
ススメが面白いぞ。
ススメぶつけるとダメ計の威力が0になるwww
その用法なら封印陣か馬鹿陣の方が強いし
まぁ麻痺矢相手なら遠弓選ぶわな、大体
でも麻痺矢だからこそ業炎だと思って真ん中には主力配置しないけど
>>732 そりゃ流星デッキの本質は計略戦でしょうが。
で、具体的にはどうするん?
ケースとしては相手呉単テンプレ麻痺矢で援兵呼び出し済み士気12、極滅未使用
こちらは乱れクコ流星、パーツはお任せする、流星1発落として士気9、奥義未使用
この状況で相手の動きとこちらが取る行動は?
>>738 横入り済まんが援兵込士気12あるなら流星は2発撃ってるだろう
後俺が流星側ならまんべんなく柵配置して両脇からだすかな
>>738 真ん中辺りが怖そうなんでちょっと斜め上らへんで乱れ撃ち×2ほど
>>739 流星2発なら士気16-10で士気6で防ぐことになりますが。
あと極滅の配置は基本どこでもありっちゃありなんですが真ん中でしょうね、地形で多少変わるかもしれませんが。
>>741 6ありゃなんとでもなるだろう、特に柵健在だし
引きこもって士気貯めてワンチャンスに賭ける戦い方ではあの守りは突破出来ないと思う
>>742 そのなんとでもを具体的にどうするか相手の行動と併せて語って欲しいんですがね。
号令脳は環境叩いてないで厨デッキの話しろよ。
対流星は弓飛天って結論出たんじゃないのか。
>>745 だから象だって、象
象息吹(痴女)と象落雷(JOJO)と象挑発(馬謖)はどれが一番有効なのだろう
とりあえず象鮑するぐらいなら象八卦全掛けの方がまだマシ。
え?そこは別に聞いて無いと?
回復舞がいまだに悲惨な回復量で役に立たない
こういうデッキには強いはずなのに
なあ、流星に勝てるの、今回も弓連環はどうなんだ?
例えばR淵、弓特攻、関平、Rホウ統、馬黄忠のG筍攸か諸葛
白兵は基本有利で士気余りそうだから、自城に逃がさないための連環もありじゃね、もしくは特攻あたり
>>746 象回復陣はどうだ?呉からUC甘寧と浄化を引っ張ってきてもいいかもな。
回復陣はクコがきつい
しかも柵前に置くか城前に置くかを選ばないといけない
よって浄化必須となるので二色前提、決起やギブに勝てなくなってくる
さすがに回復陣の範囲でもクコに入るのは1枚くらいじゃないかなぁ
2コス辺りをクコられたのならこちらも淵辺りに落雷すれば良いわけだし
というか象の数揃えたら陣略の属性が揃いそうにない
>>753 象オンリーにする必要はなかろw
と思ったけど蜀祝融に猛優、群南蛮王が人で結構そろったりするw
三国志大戦3 流星使いは証10下
を建てたい気分だな
実際間違ってないし
756 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 22:48:42 ID:Tw8aoT0w0
真君
証30→証20
裕
証28→証18
やよい
証9→1品
完璧すぎるwww
やよいですね、わかります
>>752 回復陣で高武力にするとそれだけで決起に優位がつくはずなんだが
>>755 そんなの使ってる本人が一番良くわかってるだろw
つか、相性差があるゲームだから
どんなデッキ使っても実際の証よりプラスマイナスって話になるよな
今やよい証9もあんのかよ
ロクに走射もできないのに・・・
恐ろしいな流星
証9とかあほすぎんな
テンプレ流星は対策入ったデッキじゃないとかなり厳しいから
普通に司空までいっちゃうだろ
対策できるデッキや人には絶対通用しないが、対策できてないデッキや人にはほぼ勝てる
相性アリアリなデッキだからなぁ、流星は
これは虎痴オケーイ飛天が流行るな
証5はあくまで証5だし証20はあくまで証20
「俺は他のデッキを使えばもっと上に行ける」
とか基本的に勘違いだからw
大尉クラスでやってるが、流星は品のと一回当たっただけだった。残りの大半は乱れか飛天か苦楽ばっかりだったぞ。流星は何処で流行ってるんだ?
でもあのやよいが証9とかありえねーよ
俺もその辺で自分は大して上手くないと思ってるけど
あれと腕が同じっていわれたらさすがにへこむ
>>756 荒くれは前のバージョンから
丞相になってたぞ
ニコで流星に負けた対戦のうpが増えてるあたりやっぱり相当腹が立つデッキのようで
>>759 だってSEGA様が、苦手の
高順→意味不明の弱体
U黄忠→連環弱くするならノータッチでよかったんじゃ‥‥
象→低コス強くしたのに、被弓ダメ減らさないとか‥‥
とか尽く弱くしておいて、あれだけ暴れたクコの弱体化は少しなんですもの
>>765 低品狩り〜証10あたりまで
300円払ってじゃんけんしたくないわ
デッキの相性をある程度テクニックで埋められてそれが面白いのが
このゲームがここまで流行ったわけだし
せっかく流星メタで全国いったのに22戦して1戦も当たらないとか中の人空気読みすぎだろう
俺は求心を使い手なんだが相手が残念な事に流星を使ってきたので
「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が流星の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだが
むかついたので「お前赤青赤でボコるわ・・」と言って開始直後に士気を溜めて前出し求心したら多分リアルでビビったんだろうな、、
ガード固めてたから攻城キャンセルしてカカッっと柵壊しながら突撃したらかなり青ざめてた
おれは一気に城門にとんだんだけどクコが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから
増援でガードを崩した上についげきの求心でさらに城ダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか柵のはしっこから槍オーラ出してきた。
おれはビタ止めで回避、これは一歩間違えると迎撃で大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
流星は必死にやってくるが、時既に時間切れ、ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来るガードでは防げない乱れ撃ちも大水計で撃退、終わる頃にはズタズタにされた茶髪の雑魚がいた
>>770 そうなんだよな。
流星は対策カード入れてないとほぼ詰むって時点でどうかと・・・
>>772 流星メタのデッキを組みつつ、「お願い…流星出て来ないでっ…!」って思っていればうまく行くぜ、多分
俺も太尉だけどver変わってから100戦ほどして流星は一回見た程度
決起は大量に当たるけどな
777 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 23:17:22 ID:Tw8aoT0w0
>>776 崖っぷち大尉には流星が少ないと思う。
少なくとも証8の俺が今日15戦ぐらいやって、流星の出現数が5
>>774 環境に適応したデッキを組むのもスキルだからな
流星が流行ってるならそれに勝てるカードを入れつつデッキを組めばいいだけ
バージョンアップしてから流星なんて当たってないぜ。
呉単手腕とか呂布ワラとか業務用八卦とかそんなんばっかですw
テンプレ流星にマッチしにくいのは
使ってる奴がすぐ3連勝やって帰っていくから
負けるとムキになってクレジット投げるだろ?
そういうこと
>>775 柵ワラはちらほら見たんだけどね
あと、7枚で小喬もいるんだがなぜかUCのほうっていう謎デッキが(品でもなんでもなくれっきとした司空)
武力依存低下ってことは完全に4枚デッキの普及あきらめたってことだな
>778
ブロント そのほかにも様々なブロント独自の言い回しが
あり熱烈な愛好家も存在する
今日久しぶりにゲーセン行ったら、猛烈に下手な人が
蜀単使って惨敗した後、乱れ流星使って3連勝してるの
見て、は技術要らなくても勝てる、まさに厨デッキと
はっきり確認できたわ
普段ここでは「1つの勢力に固執するなんて馬鹿げた勢力厨だ」「環境に合わせたデッキを使う人が強い」って意見聞くけどなぁ
嫌だダメだと泣き喚こうが使用率20位以上になったんだからそろそろデッキ単位で対策してもええんちゃうの
普段とは違うカードがメタになって面白いぞ
前バージョンまで
流星デッキがどうしようもないレベルだったので
特に対策せずとも、どうにでもなった
現バージョン
流星デッキが飛躍的に強くなり
対策を講じないと、どうにかならなくなった
しかし対策カードを入れるつもりはさらさら無い
デッキを変えるつもりも毛頭無い
俺は悪くない!悪いのは世界!
ここ最近の厨スレはいつにも増してすげえわ
光嘉あたりも流星にまず勝てないと思うんだよな
789 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 23:29:22 ID:Tw8aoT0w0
>>786 そんな理論は忠義で既に破綻してる。
みんなが勝ちに走れば忠義忠義雨忠義。
そんなゲームが良いとは全く思えない。
あと、流星みたいな糞デッキが強い環境とか、このゲーム年度内に終わるだろ。
>>787 求心デッキでも大水計入れればメタれるしねー。
今武力低くても戦えるんだから計略重視の号令デッキもありなんじゃない?
>>778 元コピでは格ゲー(確かGG)。3〜4年位前に突然アケ板に立ったスレ(スレ名忘れた)の>1がこれだった。
他板の厨コテの痛いレスを引用したものらしかったけど詳細はシラネ
スレチスマソ
メタの中心は苦楽、流星、決起でおけなのか?
>>787 流星デッキをメタりつつ他の流行デッキに五分程度の相性のデッキを教えてください。
795 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 23:34:01 ID:Tw8aoT0w0
>>793 よう電話。
お前人を煽ることしかできないんだな。
>>784 9/1や8.5/1.5がいる限り無理
前バージョンでも2.5 2.0 1.5 1.0 1.0か2.0 2.0 1.5 1.5 1.0が基本的な号令のコスト割りだったろ
たまに四枚見る忠義の場合も3.0 2.0 1.0 1.0 1.0が多かったし
なんか飛天だらけだった
>>792 大体おk
高武力の弓がキーになりそうだ
しかし流星に対するアレルギーはひどいな
敵の城を殴れないなら直接ダメージを与えればいい
が、流星なんて糞食らえ
そんな貴方に傾国デッキ
>>794 お前このスレちゃんと読んだ?
散々、淵入りの飛天が
流星メタって書かれてるのにそれじゃ不満か?
淵入り飛天はそこまでメタじゃない気がする
メタは回復舞w
>>798 高武力弓、計略重視の号令、飛天いろいろありそうだ。
最近は野戦舞も考えてるんだけど、遠弓いたらキツイか。
>>800 そいつには触れない方が。
敵陣に攻め込み城に張り付いて相手のゲージを削るっていう
基本ルールを無視したカードがここまで強いとなぁ
今流星使って勝ちまくってる人もすぐ飽きてやめちゃうだろうな
勝つ楽しみ方だけでゲームとして爽快感ないし、そういうのが好きな人もいるけど少数派だしな
>>787 対象が変わっただけで前からこんな流れだろ
>>799 回復舞や大流星なら舞ったり貯めたりさせるぞ〜と思わせて遠弓選ばせて
号令で押しつぶす事は出来なくはなさそうだが、傾国は1.5コスであれだからねぇ
>>800 さんざんってほどこのスレで淵入飛天でてないぜ
流星擁護はなんだろう決起厨の目論見か(゚Д゚)!!
というのは冗談ですが、柵ワラは見るけど流星はまだあんまり見ないな
叩かれたくない人は柵ワラやってるんだろうか
とりあえずオフィス加藤に期待している
忠義全盛時代に鬼のようなメタデッキ作ってたからな
期待してる
死にたい人にお薦めの危険な相手クコ乱れ流星
・求心騎馬単の5人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような武力の夏候淵に襲われた
・自城から徒歩5cの路上で関羽が頭から血を流して倒れていた
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると櫓4が転がっていた
・決起号令をした敵部隊が襲撃され、目が覚めたら城が半壊していた
・クコで敵部隊に突っ込んで倒れた、というか轢いた後から兵力とかを削りとる
・城が流星に襲撃され、女も「男も」全員レイプされた
・柵前から敵城までの10ドットの間に防柵再建に襲われた。
・桃園に乗れば安全だろうと思ったら、柵の守り手がグホンだった
・太尉の1/3が流星レイプ経験者。しかも程普が舞姫を潰すという都市伝説から「苦楽ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った呂布が5c後血まみれで戻ってきた
・「何も撃たれなければ襲われるわけがない」と隠密で出て行った程イクが靴と服を盗まれ下着で戻ってきた
・最近流行っている流星は「七枚流星」 柵を手に持って敵部隊に殴りかかるから
・中心線から半径200ドットは流星にあう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味
・三国志大戦における流星事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人が流星使い。
遊びでやる傾国デッキだけど
なぜか流星にだけは負けないなぁ
何ていうか・・・柵から出たら下手なの多くね
オフィスは最近ロクなデッキ作ってないからなー
象からめてなんか厨デッキ作ってほしいよ
流星は完全な号令メタだから
ファビョってるやつ多いなw
あんだけバカにされてた程普がカカより上にいるのに笑ったw
>813
お前乱れ流星でクコるわ
流星がトップ10に入ったらマジでやばいな
ここで火病擁護を繰り広げてる呉民がどう言うか楽しみ
間違いなく3.01より荒れる
>>815 流星じゃあ士気フローで槍出すよりも流星落とすだろうし、
程普の方が色々やれるからな、15C近く持つし遠弓。
>>800>>803 おまえらふたりは円飛天おすな。
昨日までは魏武ばかりで円飛天の話題なんてほとんどなかったのになぁ〜
赤兎暴走が勝ってれば魏武話題独占だったのになぁ
号令厨死亡でマジでメシウマwww
どちらかというと求心使ってたジプシーが流星使い出したんじゃないの?
ジプシーもバカにならないくらい多いから今
何か説明しても「それは乱れで」「それはクコで」とまるで計略1つでこちらが即全滅するような言い草されたら解説する気も失せるわ
クコはかけられたら相手に多大な被害を確実に与える計略か?乱れはどんなダメ計妨害もものともしない知力か?
流星流行ったら止める人が増える、糞ゲー極まりないって思考停止するんだったらここにいる意味もないじゃないか
続ける気のある人とどうしたもんかと話す方がよほど建設的だし
求心ジプシーは多分決起と流星に半々くらいで移住したよ
曹操様の没落っぷりがやばいw
しかしどっちへ移住してもガン待ちと言うクソver
魏も呉も一緒に弱体すればいいさ
ジプシーはそうなれば強い勢力でまた遊ぶだけだけ
まじジプシー最高
>>823 厨スレでまともに議論されたのは36式ぐらいじゃね?
あとはただの罵りあい
828 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:02:05 ID:Tw8aoT0w0
>>824 決起は使用率も勝率も下がり気味だから、時期に完全に流星の時代になるよ。
>>823 まあ、それは確かにわかる
「誰かが○○(君主名じゃないぞ)が悪い!」と言い出すと皆がそれに続いて
もうまるで手のつけられない無敵カードみたいに言いだして叩くよな
クコ流星のクコなんか2色で士気6使うんだから割と撃つタイミングは限られてると思うんだが
>>818 今流行しているのは魏呉流星だからなあ。こうですか?
いや本当に今日対戦した流星は全部・・・
決起でも流星はきついよなー
ダス二回→決起号令二回+理でやっとゴリ押した試合を見たけど
あんなに苦労するんじゃ相当だわ
今日、1品から太尉になったんだがやってて気づいたことを
1品には流星はそんなにいない、カオス
太尉になると流星増加
1品のくすぶり組がだいぶ流星で太尉になったんじゃないだろうか
デッキパワーはあると感じた。
自分のデッキは相性いいので勝てることが多いが、相手にしてて疲れるね
流行ると確実に引退者が増えるだろう
>>783 呉単の7枚で
UC小喬、雇用、虞翻、小再建、転身、程普、カカ
だったかな。最初は「はいはい流星流星」って勘違いしたw
武力2の槍2枚(攻城中)を武力5の騎馬で止めていたら武力5が
負けそうになっているのを見たんだけど前のバージョンでも
そんなんだったっけ?武力5が楽勝だったイメージなんだけど…
ちなみに乱戦オンリーの兵力ともに満タン
もうR甘寧でも入れて溜め始めたらおけーい!でいいじゃない
今は普通に負けるよ
弓撃たれてるとさらに負けやすい
>>837 単純に勘違いしてただけじゃねえのw
それか体を張ったギャグ
どっかで安価デッキでもやったんじゃないのか
>>836 足し算して4の奴らに負けるのかよ・・・。
せめて足して5に負けるなら納得いくんだが…。
「1コス低武力弓は計略よっぽど良くないと入りえないんだよ、kssg」
って喚いてたのはここの奴らだけどなwww
842 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:23:11 ID:dqCIz3WQ0
>>838 「何でみんなコスト低い流星使わなねーんだろwwwばかじゃねーのwww」
>>837 まあ今の環境は流星デッキにしなくても計略さえあれば柵ワラでいけるverだからネタというほどネタではないかと。
小喬を韓当にかえるだけでガチガチになるしね。
俺はコチいれてたから虐殺ショーだったけど大徳なんかだときっと辛いんだろうな。
>>832 なんだかんだと今まで続けてきた人達だから、即引退はしないでしょ
次Ver.まで様子見のプチ引退ぐらいで
でも、やらない期間が長くなると、熱が冷めて別にやらなくてもいいや→引退
になることはある
今日流星無し7枚とかやってみたけど…
武力計算方式を掛け算から足し算に戻してるっぽいな
相手が5枚デッキとして素の白兵でなら問答無用で圧勝するってぐらい酷い事になってる(笑)
こりゃいいや
枚数多いと羽織りゲーになるのに・・・セガは馬鹿なの?
>>841 確かに呉民が自虐ネタの一つとして連呼してたな
まーた始まったよ・・・と生暖かく見守ってたが呉民の戯言に付き合うアホ企業もいるもんだな
>>844 それくらいで熱が冷める奴は3.01で……いや2.11で引退しているって
今続けているプレイヤーはアホな開発に文句言いながらも大戦は辞められない大戦ジャンキー
>>845 それであってるっぽい・・・数多いほうの圧勝だわな
>>848 そうか?大戦は中毒性のあるゲームだから、続けさせておかないと
フッと冷められて、そのまま離れられてしまうもんだよ
冷められる前にVer.upや極地大会等で繋ぎ留めなきゃいけないんだが…
柵多めで強いデッキ!!!!
麋夫人のことかああ!!!!!!
野戦入れても今の流星はどうにもならんしな
むしろ乱れで城削られそうw
>>852 野戦特化で組むなら流星はさすがに食えるだろ。
他のデッキにどう対応するか難しいけど。
なあ、乱れって強化されたの?何かあれば乱れで〜てみるが。
乱れに馬鹿みたいに射ぬかれるやつばかりなの?
>>841 頭を働かせてくれ、
コス1弓の問題じゃなくて「流星」なんだよ問題は。
あんなにダメなかったら。柵も、1コス弓もゴミなんだよ。
まあ、今回はわかりやすくてよかったな。
***ゲームを糞にするのはプレイヤーじゃなく製作者側にある***っていういい例だよ。
低武力弓だけ強化すればよかったのに、流星まで強くする、さすがSSQ
直ぐに流星のダメを20%以下ぐらいに調節する柔軟性があのメーカーにあればなぁ。
そうなの
どんな意見だそうが乱れとクコは倒せないことになってるの
>>854みたいな低品がいるから流星が勝てるんだよな・・・・
ああ、まじ糞だわあのクコ乱れ流星(防柵再建)
プチ引退とか半引退とか妙な日本語使わずに「休止」を使おうよ。
R甘寧、太史慈、馬謖、再建、太史亨、軍師何かでちょっとやってくる。
ワラが強いなら弓ワラにするのもありだけど、ワラはどうにも好かん。
武力差軽減
柵流行
王平の時代がついに来たな
>>855 流星ダメ上がったといっても城ダメ一切取れずに負けりゃ世話ねぇんですがね。
流星メタを使うより流星使った方がいい
楽だしこっちのほうが強いだろ
なんか、赤壁入れれば何とでもなる気がしてくるから困る。
実際流星相手にも強いんだけどね。
知力高めの1コス連中は柵守るために削られてるから十分焼き落とせるし。
散らばれば各個撃破、まとまれば焼き。
ただ2コス武力6弓いれてさらに高武力弓入れようとすると
他のデッキに分が悪くなりすぎるからなぁ。
まさかの周瑜入り麻痺矢とかならありかw
863 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:30:08 ID:dqCIz3WQ0
>>855 正直流星がもし「存在しなくても」
傾国で似たことができると思うよ。ちょっと弱いけど。
流星の少しの強化ぐらいで負けた試合がどれだけあるんだ?
ぶっちゃけ小喬の今の勝率が4分ぐらい落ちるぐらいだろ。
>>862 ¥入る限りまとめ焼きできる場所までライン上がらないし無理だろ
乱れ見てから¥焼いても横弓と城内と士気差と柵で十分守れる
今の流星が城ダメ減らしたくらいでどうにかなるデッキだとは思わないが
24%の城ダメを超えるためには歩兵、槍兵でしか攻城狙えないから
攻城しづらい、妨害されやすい状況と
馬1発でも逆転できるから相手は全ての部隊の攻城を完封しなければいけない状況
前者が後者になれば戦況は変わるだろう。
>>863 必要士気が違う。
傾国が10c超で撤退させられて流星程度のダメージしか与えられない想定と
流星1発死守状況想定は士気7と士気5。
こんな形で騎馬単を弱化してくるとは
さすがに予想の遥か(斜め)上を行かれた
>>862 荒らくれ動画にR陸抗で周兪を武力底上げしてライン上げてる君主ならいたな
>>868 騎馬の攻城力じゃ勝てないようにして騎馬単が成立しないようにしよう
みたいな意見ってここで出てた覚えが
>>868 全凸の修正だけでも騎馬単自体は相当減っただろうに
>>869 小戦粘りとかも今verは結構良さそうなんだよな。
というか粘りって乱れと時間ほとんど同じだよなぁ、呉単粘りデッキも流星メタにできそうな気がする。
まったく封印の話が出ないって…
決起で流星に勝ちたいなら封印入れればいいんじゃない?
どうせ乱れ以外の二の矢はクコぐらいなんだし
>>867 「今の流星が城ダメ減らしたくらいでどうにかなるデッキだとは思わないが」
それは間違ってると思う。「減らせばどうにでもなる」
流星30%にしてみたら?10%してみたら?
そんなので全く違う。
以前にも書いたがここで、ダメージを想定して予想してみる。
流星ダメ
1〜12%:弓槍の攻城1発で取り返され使えない、士気5の価値はなくだれも使わない、
15〜17%:使う人は少ない。騎馬と他の部隊あわせて2回攻城されると逆転される。
18〜21%:騎馬以外が2回攻城しないと逆転できない。騎馬だと3回。
21%〜25%:現在の状況に類似。騎馬だと4回攻城しないと逆転できないこともある。
これ以上、は言うまでもない。
要はバランス。昔流星使ってた時期あったけど。
あの少ないダメージをどうしのぐか面白いんだよ。
ダメが多くてバカでも勝てるってのは、ただのジプシーか厨
>>874 現状、デッキ次第ではノーダメで凌がれてるのも多いから
流行った原因の中でダメージは二の次だと思う。
>>870 それよか、全軍突撃みたいなデッキが出てきて
抑制するほうがゲーム的にも面白いな。
SEGA挑発を強くしろって。
>>874 前のバージョンならそうかもね。
だけど今は1発も殴れないこともざらだから、流星ダメ下がっても勝ててるor負けてる試合ってのが以外と多い。
今の流星が相手の攻城完封勝ちできるのは
馬の攻城は互いに捨てて
槍の攻城だけに絞って妨害してればいいし攻める側も槍でしか攻城狙わない、
っていうのが大きいんじゃないか。
今バージョン流星が完封勝ちできてるからって
流星の城ダメを弱調整した後も完封勝ちできるとは限らない。
>>874の感覚は正しいと見る。
流星は「流星の儀式の城ダメージが増えた」
という事実(情報)があるから注目されてしまった様に思う
もしいまのまま流星だけ据え置きだったら
注目されずにもうちょっと広まるのが遅れるか
密かなブーム程度で終わってた
>>877 まあ、デッキによってはノーダメもあるだろうけど。
ダメが下がれば、流星が勝てなくなるデッキが出てきて
おのずから、出現率も下がる。それだけでも効果的。
いまの、ヒドイ時には十戦中三、四回はウザすぎる。
せめて決死ならなぁ…
>>880 傾国あたりはつらくなるだろうね、踊られたら遠弓で阻止しようとしても流星より削られるだろうし。
>>879 今回は注目されるの遅かった方じゃない?
厨スレの流れ的には決起→苦楽→壁象ときて流星だぜ
3.01や3.11は下馬評通りのカードが突っ切った形だし
流星メタろうってデッキが多すぎてふく
求心とかが多かったときに求心メタっぽいデッキは少なかったけど
流星だとメタりやすいのか露骨なデッキが多いぜ
ちなみに既に流星は****19位****
100位のランク外に毎回いたのに
3週間で19位は異常だろ。
しかも、流星、乱れ撃ち、クコのパーツが決まってるのに。
どんだけ、流星多いんだよ。
>>878 荒くれVS武神もことごとくR楽進を虞翻でピン焼きだったもんなぁ
騎馬なら横弓やっとけばまず功城力で負けることがないし襲ってくるんなら
柵を盾にして柵を全部有効活用できて再建が活きる
柵7流星もあるんじゃないか?
>>884 当然だろ、今んところメタの一角なんだから。
それと今は武力が低くても何とかなる環境なんだから計略入れるだけでメタれるならやるべき。
大水計入り求心とか今なら普通にありだろ。
求心が流行ったのは弱点の少ないデッキだったからだろ。
例えメタったつもりでも、そう大幅に有利がつくカードが無かった。
全突は連環で乙るし。
けど基本ルールとしての馬のデメリットに攻城力が低いというのがあったはずなのに
攻めるより守るほうが有利なゲームだから騎馬単で完封して1点取るのが定石。
というゲームからちゃんと攻城力低いというデメリットが目立つゲームになったわけだ。
これで呉に1.5武力6柵とか2コス武力8柵とか作ってやって
かわりに柵の強度を半分くらいにしておけば良調整だったかもしれないのに。
つくづくガンだったのは3.0でカードに記入してしまったステータスだな。
2コス9/1を作るかわりにコスト帯最高武力の柵を作っておけば。
>>879 流星が強いというよりも、「柵ワラが強い」ことがバージョンアップ直後の動画で広まっちゃった。
しかし、柵ワラでは攻城機会がほとんどないので流星がダメージソースに採用された。
流星がダメなら、野戦や傾国に流れるだけだと思われる。
>>886 それは前からだろ。
槍の攻城と馬の攻城どっちがマシかってのを考えれば当然の判断。
流星使いに限らず防衛の基本じゃないか。
>>884 まだ、流星はいろいろな形でメタれるし、
メタりながら他のデッキに対してもまだ勝ちを狙えるからまし。
厨心、厨義はメタリにくい上に。
厨心メタると厨義に弱くなる、厨義メタると厨心に弱くなるという上に
他のデッキにも弱くなるのオマケ付きだったからな。
流星にあやかって柵ワラ麻痺矢が増えた気もする
いい加減麻痺矢じゃ攻城取れないって気づけ
今度流星メタの号令デッキが出てたら
一斉にそれ叩くんだろうか…
大戦始めた瞬間から長槍陣の恐怖を味わった俺からすれば今verは全然いけるね
>>896 他をメタれなかったら叩かれない。
流星使い<その他だから
>>892 つーか、あのメンツで確殺取れる一番コスト高いのが楽進だったっていうだけな罠。
>>897 うむ、昔の長槍陣、厨心、厨義バージョンより全然いける。
まだ、腕依存度が高い。
そいや流星や苦楽のメタに長槍陣+号令ってダメなのか?
柵の向こう側までザクザクできると思うんだが
>>900 試してくると良いよ。
このスレでアレはダメこれはダメってだめ出ししてる人の大半は
試してもないのにだめ出ししてるから。
長槍号令は悲哀メタです!!
今回の束ね槍撃はなかなか強烈なので
クコに気を付ければいけそうな気もする
試してみようかな
946 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 02:28:55 ID:bg0Ou5Pm0
>>925 蜀の神速がまた悪さしたからな・・・
958 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 02:32:54 ID:bg0Ou5Pm0
>>942 蜀もしくかKJAですね、柵が割れないからってご苦労様です。
>>948 そもそも蜀の神速の方が効果時間長くて強いというのがおかしい。
2コスだと募持ちの趙雲の方が生存率高いし、
1.5コスだと伏持ちの馬岱の方が開幕有利になれる。
第二兵種こんだけ優遇するならUC凌統に車輪、R夏侯淵に遠弓麻痺矢ぐらい持たせてもいいと思う。
馬岱と朝雲って前VERでそんなにはやってたの?
>>900 ワラワラで乱戦されやすい苦楽はともかく前に出てこない流星ならありじゃね?
ついでに挑発入れればかなりメタれる。
長槍がMAX8Cだから一発勝負になるけどね、淵に逃げられたら終了。
>>900 ザクザクおもすれーwしてたら
5部隊全部クコくらったでござるの巻
これはあくまで予想だけど今回のverの
乱戦、突撃、迎撃、弓のダメージ計算はおまえらがあがめる神ver2.01と同じにしてると思う
だいたいこんな感じだったと思う
7枚槍デッキとか聞くとDS三国志の悪夢が
>>900 俺はきついと思うけど
自信があるなら試してきなよ
開幕暴虐や雨落雷が流行っているころの流星は本当に可哀想だった
流星メタだけ考えるなら傾国かSR太史慈入り遠弓or麻痺矢
ここか本スレか孫呉スレか書き込むの悩んだんだが
蛮勇 シジ 赤壁 二張 G陸孫 のデッキで
テンプレ決起に勝てない(引き分け以上に持ち込めない)んだが
俺の腕が悪いんだ…よね…?
>>909 あんなVer.神でもなんでもないわけだが…
司空あたりだと流星は思ってたほど見ないな。
機略、魏武、ワラワラが多かった。
全体的に枚数を多くする傾向があるっぽい。
無勢を5枚デッキに入れても普通に機能する。
確かに枚数多いデッキが強い…というより低武力が強い。高武力の兵力を普通に減らせる。
6枚魏武とかガチで強いと思うわ
ついでに枚数多いデッキだと柵壊すスピードも速くなって一石二鳥だな
>>915 呉単デッキだからそうだよね(´・ω・`)
スレ汚しすまない
>>899 腕依存度が高いってのはないわ
流星とか相性覆すのが最高に厳しいわけだが
求心も忠義も明らかに腕のない相手には勝てるし、
忠義に対しては端攻めや撹乱で相手のミスを誘うとか、
求心には一騎討ちとかでなんだかんだ言って覆す要素あるけど、
まともにぶつからない流星はデッキ相性がほとんどそのまま出る
求心忠義は普通のデッキなら不利ついててもなんだかんだいって
10回やって4回は勝てる
流星は不利付いてるとその時点でゲームが終わってる
どちらかというと長槍ゲーに近い
いや流星って腕の差結構出ると思うんだが。
大尉〜1品クラスのにわか流星は柵を守るの下手だから割といけるよ。
司空以上になるとさすがに厳しくなるが。
流星が多いって分かってるんだからパーツ変えるなりである程度対応できると思うけど
それでも無理ならそのデッキは環境に合ってないからデッキ変えるか対流星捨てるかだな
>>919 一騎打ちなんてランダム(事故)で
「覆る要素」って言うのはどうよ?
別にこれ自体は否定せんが、デッキ構築や相性の問題に
これを入れるのはおかしくないか?
まあ一騎打ちは基本的に事故だと思うが、VS忠義で関羽に喧嘩売る確率とVS八卦で勇猛持ちに喧嘩売る確率だけは納得いかねー
今ver.触ってない人→流星なんて相性ゲーなんだからちょっと対策入れれば勝てんじゃね?
触って流星に負けた人→低コスト低武力が強すぎて流星崩せない、相性とか関係なく無理
触って流星に勝ってる人→これだけ当たるのに対策しない方がおかしい、現実を見ろ
防柵再建じゃなければ勝てるというか勝てた
防柵流星は動画見る限り対策しないと勝てる気しないデース
実は今ver.で対流星やったこと無いまま話してた。
正直すまんかった
でも悲哀なら勝てね?
ちなみに我がメインであるコモン単ICで対流星はかなり余裕で勝てたど
木鹿、リカクシ、董襲、ソモ、矢印
乱れ撃ち見てから淵だけを焼き払ってしまっても戦闘効率>士気差3ですた
…5回中4回も勝たなきゃいけないのに機略が2つも混ざっててアベシ
なかなか思い通りには行かないものっすな
>>922 変か?理論的な相性と実戦での勝率が違うって言いたいだけなんだが
求心は一騎討ち弱いからそこでリード取るチャンスあるが、
流星には文官ばっかりだし柵の裏に籠ってること多いから
そもそも一騎討ちの機会が少ないわけで、
その点で求心より逆転の余地が少ない
求心側が開幕伏兵処理ミスる可能性も理論的な相性じゃほとんど反映されてないでしょ
まあ腕依存の話に絡めるのは確かにおかしかったかもしれんので
そこはスマンカッタ
品は黙っててください^^
流星メタ?
・柵を壊しやすいデッキ
・ダメ計などなんらかの形で全滅させる(最低でも\を殺せる)デッキ
・超回復で弓とか関係なくできるデッキ
なんかあまり思いつかん…
大量生産はメタ
1.5枠は曹洪で
>>932 今の大量生産の1.5枠には時限式自爆が主流だよ
そのかわり1枠一つを張角にして、軍師は馬鹿一択。
油断すると馬鹿自爆で一瞬にして落城するから怖い
>>931 淵は半無力化させるだけでも大分違うから誘惑、誘導あたりも役に立つ場面が多い
挑発は逃げ足の関係であんまお勧め出来ないけどね
柵破壊が得意なのは高順だけじゃなく存在感は相当地味だがジョセイが相当な柵メタ
>>791 元ネタはGGじゃないっすよ。
嘘イクナイ
しかしトキ動画二つは確かに面白かったが
ことあるごとにトキトキ言い出す奴らはなんなんだ
100位以内にも入れないネタカードなんてこのスレで名前を出すのもおこがましい
>>935 GG(XX)でもあってるよ、そのスレの
>>1がブロントさんだから
FF11板でその類まれなる言語センスと常識を超越した思考回路で人気者になったブロントさんは
ネ実から遠く離れたGGXXスレでも即座に特定される
詳しくはブロントさんでぐぐれば判る
そしてスレ違いであるのは確定的に明らか
クコ2位とか。
クソゲ。浄化でも完全に無力化できない妨害とか。
>>933 それにまんまとやられたよ
極滅だと思ってたら馬鹿陣でその瞬間詰みました
初見だとあれは捌けない気がする
士気7+奥義使ってるし厨に成りえないのは残念
主だったところ
GR呂蒙7位
クコ2位 再建爺9位 淵13位 小胸20位
グホン25位 韓当32位 曹植33位 あふぅ37位 ソモ39位 苦楽40位
文帝49位 リカクシ52位 テイフ53位 無勢54位 カカ56位 牛57位
呉国太62位 LE淵63位 周姫64位 オケーイ65位 麻痺矢号令69位
将軍73位 看破槍75位 阿蒙76位 大水計78位 堕落80位
女性88位 ハゲキャノン89位 賞金90位
象は?
パオーン
浄化の範囲は大徳ぐらいでいいよもう
小喬勝率59.3%か・・・
高いのう
948 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 07:27:54 ID:/cfuQDQBO
レッドクリフが上映されたらきっとバーうpなるよ
勝率59%というと過去の例で言うとどのくらい?
流星の場合引き分け試合も多いから
敗北率でいうと相当低いと思うけど。
その割に一向に頂上に出ない件
そりゃそうだよ、頂上で引きこもりで勝ってるところみて意欲が沸く奴なんてそういないしな
953 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 07:54:45 ID:4sLIsgVg0
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.! \
i≡===ヽ、 .☆.。.:*・゜
(\i リノルレリ
(ヾノリi ゚ ヮ゚ノi 春がきましたよー
''//く//つT(つ
(/(く_,_,_λ>″
し'ノ
ランカーが仮にみんな流星使ったら、頂上に載る最低レベルが司空以上になるか
書くこと間違えた。肉屋色香ワラって今ver強くね?色香連発でもなかなか死なないし・・・少なくともゴリより全然粘れる
だから悲哀や流星って品殺しでしょ、勝率高いのって
上の方でも普通に通用するけど
あれ、下を虐殺して上のほうでもやりあえるってそれこそ厨デッキと呼ぶに相応しいのか…?
まぁ言うほど対処不能ではないが
真君やアシミニはどう説明すんだよw
アシミニとかはまだ下積みあるから・・・とか考えられるかもしれん。
しかし現実はそうじゃないんだよ
判りやすい指標としては、ニコニコのやよいが証9になってるだろ。
他の動画見たらわかるけど、あいつが証9とかねーからマジ。
逆に考えるんだ、証10以下の腕が予想以上に落ちていたと…
うまい奴が流星に対応できてない環境無視の
自己満足な雑魚デッキを使っているって事じゃね
日本語でOK