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前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ174
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1235390115
>>1乙
今日はデスノとGJのフラゲ日か。
正確(?)な変更情報出るだろうから、
話題には事欠かなそうだな。
で、フラゲまだぁ〜?
758 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/02/18(水) 20:13:23 ID:B5emYEm8O
セガの最大の失敗は
自分が環境に合わせる努力もしないのに自分のやりたいことができないだけで
カードを叩きデッキを叩き戦術を叩き環境を叩きプレイヤーを叩きゲーセンを叩きメーカーを叩き
他人の迷惑を考えず他人を見下し馬鹿にし挑発し不快にさせかつ自分がされた場合はうぜぇと罵り
それらを全て他に責任転嫁し自己を省みようともしない
そういう奴は意外と多いということを見逃してた点だな
3.12
SS 象落雷 クコ乱れ流星 苦楽
S 決起
A その他
糞ver確定か。本当に3になってから調整酷いな。
忠義時代より客離れ早いぞ。
ごらんの有様だよ!
流星みたいなクソデッキが簡単に勝てる
そんな時代になりました
べんべん
流星が堂々一位の厨デッキです、おめでとうございます^^
>>6 糞とかじゃなく飽きだろうがな。
赤青赤で勝てなくなったやつらはやめてるかもしれんが。
流星をメタってまで勝ちに行きたくないってやつが多そう。
流星をメタると他のデッキに勝てなくなる
11 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:39:51 ID:K3/OzonWO
流星の
メタを組んだら
あたらない
好楽です
しかもまた呂蒙、遠弓から柵再建へジプシーは軍師換えずに済んだな。
>>1乙
>>7 お前は、厨義、厨心の赤青赤の時もそういうこと言ってたろ
ああ、まだ頑張って厨心言ってるのか…
麻痺矢ではなく軍師呂蒙は厨
柵置いて自陣から出てこないだけで勝てる流星の方がタチ悪いです
仁王、人心、小戦、浄化、火計、銀屏、回復陣
しかし生兵法だなぁ
人心小戦ワラワラは強い気がするんだが
しかし陣略永続バージョンよりは絶対マシなバージョンだと思うぞ
大尉とか証10ちょいの流星なら開幕柵だいたい壊して勝てるけど20以上は無理
流星メタ流星に程普とか嫌な時代だな
>>19 思うんだが証多い相手が辛いのは当たり前じゃね?
証20以上の流星が相手なら証20以上が使う五分以上のデッキでぶつからないと
流星は流星が壊れと言うより、パーツと環境が良い感じに噛み合ってるんだよな。
大将軍とか駄目なのかな?攻城兵も死しにくくなったのかね。
何だかんだで守るために出てくるから極滅機能しそうだし。
しかし、意外なところに厨デッキがあったんだな
今まで流星使ってたやつらって何ておいしい思いしてたんだよw
>>23 謝れ!忠義や求心にすり潰されても、流星使ってた奴らに謝れ!
元の流星使いとしては今の状況は非常に微妙な気分だろうな
>>22 今より勢力が1つ少ないとはいえ使用率40%に手が届きそうだった環境より今のが糞…だと…!?
その理由を詳しく説明してもらおうか、主観に頼らず皆が納得できるように
流星相手がダルいのは同じ気持ちだが糞はねーだろ、糞は
2の頃関羽が好きだった人間にも当てはまる訳で
とりあえず武力差乱戦ダメ元に戻して欲しいんだが
とりあえず今日(2月26日)大戦.NETで更新された武将カードランキングで流星のパーツになりそうなもの(動画とかでよくみるパーツ)をピックアップしてみた
UCジュンイク 勝率55.5% 使用4位
UC張昭 勝率58.1% 使用12位
R夏候淵 勝率53.1% 使用18位 撃破12位
R小喬 勝率61.5% 使用28位
UC韓当 勝率59.1% 使用36位
C曹植 勝率56.1% 使用42位
C虞翻 勝率57.3% 使用45位 撃破99位
UC諸葛謹 勝率57.0% 使用70位
R呉国太 勝率60.0% 使用75位
LE夏候淵 勝率52.5% 使用86位 撃破11位
UC程普 勝率61.6% 使用91位 撃破59位
UC孫権 勝率66.6% 使用ランク外 撃破91位
コスト1とかは他のデッキにも入るから勝率とか使用率は変化してると思うんだけど、
勝率6割いけば厨デッキなんじゃないかと思うんだ(’А`)
忠義verで勝率どうだったかは判らないけど(’А`)
>>25 陣略永続バージョン=忠義限定なのか?馬鹿だろお前w
前verのがマシってだけ
こんな勝率偏っててまともなわけねーよ
>>26 2末期から続いてた高武力ごり押しな環境がようやく終わったのにもう戻せとか…
どんだけごり押ししか出来ないんだよw
>>24 もと流星使いに使いにしてみれば、
「こんなに楽に勝てるデッキにすんなよな。」と思ってるはず。
ランク外から28位、どこまであがることやら。
予想で20位前後。
というか、流星強くするなら
陥陣営弱すぎる調整にすんなよな。
>>22 いや、今の方がマシ。
勝率高いな流星。
決起の使用率高いからうまい具合に食えてるんだろう。
厨義と違ってメタ多いから使用率がもう少し上がれば終わりだな。
>>27 これ見ると流星でより勝ちたいなら名君入りに限るな
33 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:34:59 ID:HaHFb/+DO
元々カード性能に頼ってなかった奴等が
カード性能も手に入れたんだから
そりゃ強いだろうな
呉民が何で嫌われるのかよくわかった
また理由も書かずにクソクソいってるだけのおこちゃまか
対流星は魏ならコチ淵、呉は赤壁あたり?
蜀は挑発、他はKJAとか堕落
漢はなんとかしる
あ、他はトキもいたか
>>29 っていうか元々武力差がマイルドなせいで6枚デッキがやたら強かったから
武力差の激しく出る調整になってたんだろうに…
それでもケニアや4枚デッキなんざ殆ど見なかったんだから、ここは変える必要なんざどこにもなかっただろどう考えても
武力9が散々暴れたのにそりゃないわ
>>33 別に今まで使ってた奴が勝ってるわけじゃなくね?w
流れた奴が普通に勝ってるから勝率上がって使用率も上がってる
厨星とか厨☆とか言われる様になるのかな、やっぱりw
2からずっと関羽使ってたから、
ああやりすぎちゃったねって思ったけどね。
マイナー気取りならデッキ変えればいいし、
好きで使ってるなら気にする必要ないからどって事ない
ニコニコでマイノリティを気取ってる奴がテンプレ流星を使ってるのには噴いた
人馬号令さえ生きていれば流星なぞ
象落雷でも使うっぺかな、遠弓麻痺矢か遠弓戦法もないではないが
流星が28位だが飛天が40位と昨日の流星くらいなのには誰も触れないんだな
ぶっちゃけ乱れうち囮兵飛天で流星その他喰えるよ、気付いた連中が黙っているだけ
>>36 まさに4枚デッキは完全に死んだな
元から死んでるかもしれないけど
流星は¥を落とす、ずっと俺のターン系のデッキを使う、人馬や遠弓などで荒らすなんかがいいんじゃね
流星に対する超メタデッキは傾国だな、他に勝てるかは置いておいて
柵は壊せるが乱れで壊滅しちゃうのが象クオリティ
弓にはそう固くないからな
象落雷なら乱れにオットセイ出来れば有利だが
駆虎乱れ流星は前verでも割と強かったのが
永続陣廃止や低武力の地位向上と浄化のマッチ率低下等の追い風を受けたのと
何より「強化されたぜ!」って事で使ってみる人が増えて
強さが認知されたのがデカいと思うよ
正直城ダメの増加は勝率の要因では無いと思う
>>45 傾国だったら遠弓激陣選んだら余裕な気がするけど
>>44 一番お客様だった求心も減ってるのによくやるよなー飛天
あ、自分は偽装業炎ですんで
最初に士気3〜4、流星以外に使わせたら勝ち確定みたいなもんさ
やめてまさかの端っこ流星やめて
流星対策(白兵)
まず柵を壊さなくてはいけないのだが、弓の射撃が非常に鬱陶しいので対策しなければならない
「弓当て」 弓を最前列に置いて、敵の弓を最初に当てる。もともと後衛なのでコレが一番効率いい
サーチされても射撃が切り替わるまでの数秒を稼げる
「馬当て」 弓がいない場合は敵弓に馬を当てるしかない
サーチされて槍にターゲットが変わったら、ビタ止めして柵に突っ込む
伏兵がいる場合は、攻め込む前に柵前まで伏兵を上げておく
柵を守ろうとする槍に伏兵を当てるため。高知力相手でも躊躇しない
片側から攻める場合は逆サイドに伏兵を置くと小喬が踏んでくれる
50 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:12:49 ID:HaHFb/+DO
こんだけ勝率も高い流星が増えてても
「流星増えて美味しいです」
と思ってる人たちは確実にいるわけで
そいつらが何使ってるのかがわかれば、俺たちも楽々勝ち上がれるわけだよ
簡単に勝ちたい人はUC甘寧とフトシを並べるといい
流星は何もできない
>>27 流星もだがクコの使用率がえげつねえ
どう見ても求心が勝率の足を引っ張ってるようにしか見えない
>>45 傾国はメタにならない、軍師の裏が遠弓だから遠弓乱れで
蜂の巣になるのがオチ、下手すれば程普で士気差つけられる
>>48 飛天はむしろ柵槍が辛い、初速で刺さっちゃうんで攻めきれない
つまり今後の呉の使用率と、そのときの彼らの反応が見物ということですな
大将軍では対流星は無理だろうな。柵槍で槍連環されて、ひたすら粘られる展開になりそう
当たり判定が他と同じになった、って報告もあるくらいだし、
極滅が狭くなって横弓も楽になった。おそらく極滅大将軍は絶滅するVerだな
赤壁入れておけば流星 苦楽 決起は美味しいと聞いたんだけど
決起に赤壁は相性いいの?
>>55 今Verは微妙じゃないかな
決起が大徳クラスの範囲だから焼けて2枚程度
そこに号令打たれて詰む展開が見える
厨星ワロタ
めんどくせえなもうwwww高順乱れ撃ち大水計デッキでも使えwwwww
ついでにトキも入れて高順ワープさせちまえwww
国力たまる前に献帝ごと焼ければ最低でも城半分はいける
まあたしかに20と10ではね…
え…飛天で食えるのは求心じゃなくて決起とか忠義なんだけどw
乱れ流星なんて乱れ撃ちしとけば勝てます
まさかのカコウエンの時代到来!
○○型の乱れ駆虎流星はアシミニ型の柵7大水計流星に勝てない
アシミニ型は真君型の柵7呉単流星に勝てない
真君型は○○型に勝てない
○○型はアシミニ型に勝てない
以下無限ループ
¥さえ落とせばいいんだから大水計入れればいいだろ
あと臥竜¥で遠弓乱れ麻痺矢でも余裕だ
対策なんぞいくらでもあるだろ
>>50 おいしいです
大水計ワラだよ
赤青赤もダメになって嬉しい
>>60 決起は食えるけど忠義は未だに苦手だ、武力10ってだけで落としにくい
基本的に槍3くらいいるし攻城部隊押し込んでもどっしり忠義されてじわじわ舞姫を殺しに来るから困る
クコくらいしか手立てないだろうか
乱れ見てからほっほー余裕でした
大水計どころかショウカイでも禿でも淵は死ぬし
落雷2発でもまず死ぬんだから対処はできると思うんだけどなー
浄化はいってなければ挑発の的だし
飛天挑発だと夏侯淵おいしいです(^q^)
>>65 忠義はカウンター出来そうでない限り舞わないでひたすら2コスにクコしてたら勝てる。
まあ低証の話しですけどね。
これで対忠義は8割くらい勝てますよ。
つか夏侯淵は最初から呉民が愚痴たれてたじゃん
それもフトシと比べて
ちょっと環境が向けばまあこうなるわな
飛天もウザいから一緒に死ねばいいのに。
流星対策にトキワープ使おうぜ。
トキは勢力間違ったな。呉か漢だったら使われてた。
飛天がウザいとか頭おかしいだろ
まあ飛天はウザいよね
槍なかったら負ける相性ゲーだし
飛天はウザいだろ
今日屍使ったが範囲も効果時間も十分じゃね?
あれ以上強化したら壊れるぞ
今までどれだけごり押しゲーだったか良く分かるな
せっかく計略戦デッキが面白い事になってんのに
お前らそんなに赤青赤がしたいの?
9/1が癌なのは厨スレですら異論の無い所なのに
武力差マイルドにしたら戻せとかバカなのか?
77 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:59:14 ID:HaHFb/+DO
決起の上位独占ランキングは無視して流星叩きとか
明らかに決起使いの粘着じゃねーか
呉民は壊れじゃないと使わないから
>>75 それなら早々とランキングから姿を消した理由を教えてください
屍は+8 8.5Cとかが一番良かった
飛天戦は神経使うから疲れるな、そういう意味でならうざい
>>75 十分であろうがなかろうが勝てるデッキの中に厨デッキを挙げれない時点で終わってるから
枠をまんま天啓にした方が確実に強いし
>>76 コントロール型のデッキが強い環境が面白いわけない。
唯一の号令デッキの決起も勝率が落ちてるから
時期使用率が落ちるだろうしな。
麻痺矢はマジで死滅しろ
あんな詰まらないデッキいらない。とにかく引き分けが多過ぎる
>>75 使われるほうからしたら弱い
騎馬メインから見れば槍が1本消えることで楽になるし、
弓メインから見れば機動力がないので麻痺矢号令で守りきれる
>>73 俺は神速・全突以外で槍のないデッキを組むやつの気が知れないんだが…
速度上昇系に食ってくれと言わんばかりだし
そしてそんなの使って「相性ゲー」って言えるのは凄い精神だな
83は現在進行形で麻痺矢に負けたタイプ
引き分けがガッツリ多くても位を維持出来るような所でくつろいでる方が悪い
88 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:19:50 ID:gszwcPkVO
KJA弱くする必要無かったな
>>71 黄巾の乱の首謀者が呉や漢な訳ないだろ
董卓や呂布が漢というならまだ分かるが
>>88 前Verでも大して脅威じゃなかったのに、何で弱体化されたんだろ・・・
>>77 こんな決め付け君に問題です
流行ってより嫌われるデッキはどちらでしょうか?
>>71,73-74
死ねまでは思わないが相性ゲーを作り出してるデッキの一つだな、遠弓デッキみたいに
>>91 嫌われるデッキはわからないけど
嫌われる人間はID:CgZsieOXOみたいな奴だと思うよ
麻痺矢は0.6でいいよね
飛天も1.5倍でいいよ、槍強くなるからいいでしょ
ああいう相性ゲー作るウザカードはイラネ
今の苦楽の一番多い型ってどんなのだ?
>>94 相性が緩和されたらスペック勝負オンリーになる
後はわかるな?
>>91 流星や苦楽や飛天はな
×強いから叩かれてる
○ウザイから叩かれてる
飛天は苦楽より腕居るから許せる部分は有る
ただし相手の刺さり待ちだからこちらがどうこう出来ないのがもどかしい
↓以下挑発入れろ禁止
飛天や麻痺矢だけあげて
ウザイ相性ゲーいらないって正直どうかと思う
歩兵の計略なし縛りで勝手にやってろって感じ
>>98 ようするに相手するのが面倒だから叩かれているだけだよ
3.01忠義と違って対策取りやすいが、わざわざ対策するのも面倒だとさ
かといって操作性が特殊なデッキだから自分で使うのはもっと面倒なんだと
だから苦楽も飛天も話題になるわりに使用率伸びないんだよ
麻痺矢とか+5号令か移動速度UP系なかったら攻められないじゃん
開幕から弓撃ってカウンターしか狙ってこないし
結局待つしかなくて引き分けになる
飛天も槍なしだと攻めたら潰されるから待つしかない
相手もカウンター取りたいから攻めてこない
ああいうカードが待ちゲーを推進してると思うな
今の飛天は騎馬単のが有利なことのほうが多い。
飛天、使用率結構高くなってきてるのに
ここの住人は使ったことある奴少ないんだなw
発言がアレ過ぎて笑えるw
非流星側は流星対策するとデッキが歪み、その他の非流星デッキに勝てなくなる。
メタゲームとはそういうものだから対策しろと簡単に言ってるのはTCG初心者
ただ、マッチング率次第では対策しない方が弱者となる
どれくらいのマッチング率なんだろうね
>>97 強いしウザイから叩かれてるんだろw
ウザイだけなら問題ないわ
108 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:05:10 ID:7c7rN+CnO
どいつもこいつも流星デッキばっかり使いやがって。
流星デッキ使って万年一品のやつが司空になってやがった。
スキルもなんにも無いやつなのにな。
だから流星デッキ使えば証や位が上がって当然。
>>105 24%ある勢力の1コスト騎馬という入れやすいポジションのくせに40位〜50位を行き来する程度
話題の頻度のわりには使用率低すぎるわ
正直、飛天みたいなゴキブリデッキは死んでいいと思う
勝率60%↑は伊達じゃないわな
マッチング率が20%↑になるようなら対策を考える
残りの80%との不利を少しでも小さくしつつ対策しないと(メタゲームとしては)対策にならないんだけどな
その他と一緒に対策ってもんじゃないからなぁ
蜀なら挑発が汎用性のある対策だろうか
流星は擁護したくなるのもわかるが
ニコでヘタクソが勝ち動画上げてるの見ると、修正されるべきだなって思う
114 :
正義:2009/02/26(木) 14:15:37 ID:+PxZRrkI0
もう少し真面目になりなさいよ君達
真面目になるのは人間としての常識ですよ常識
>>114 こらっ!まさよし!
お母さんのパソコン勝手にいじっちゃ駄目じゃない!
>110 みたいに飛天を使うスキルがなくて飛天にフルボッコにされた奴の叩きは見てて憐れみを誘う。
蒙昧の徒は度し難いね。
飛天なんて2弓で引き撃ちしてるだけじゃん
あれでテクニカルとかほざいてるんだから
マッチング率20%↑って単純な使用率で行ったらどのくらいなのか…w
ランカー付近の厨義はたぶんそんくらい行ってたろうけど
>>102 例外もあるが(苦楽、教祖、大将軍など)
ほとんどの「攻めに強い」カードは、「守りに使えばもっと強い」。
「攻めたら負け」だの「育成ゲー」などいわれるのはそのせい。
これは、大戦の根本的ルールを変更しないと変えられない。
例えば、城内を使えなくするだけで相当違う。
あとは、攻めることで士気を貯めやすくするとか。
引き篭もってるとほとんど士気が増えず、
敵陣にいるときは士気が多く増え、
攻城ゲージ(♪攻城含む)が出ているときは更に多く増えるとか。
また、攻城が決まると決まり方(城壁、城門、流星で区別)に応じ
士気上昇。浅刺しはダメージや士気で損になるとか。
飛天がウザイってのは間違ってないと思うけどね
厨とは思わんが相手にするのはメンドクサイ
武力差緩和の恩恵も受けるデッキだから
今verでは十分強いと思うけど
淵や挑発も問題なく入れられるデッキだし
流星が流行るなら問題なくやってけるな
ウザくない飛天なんて存在価値あるのか
>>121 柵バウンドでびしばし迎撃くらうから飛天はそんなに有利じゃないと思うんだが…
太尉以上なら、淵をうまく使って槍をひっこめさせられるから有利か
品クラスなら、流星>飛天だと思う
>>113 それに負けてる方がもっとへたくそってだけじゃね?
流星自体劇的な変化は無かったんだから。
環境による問題なら環境に付いていけない方が悪い。
忠義ゲーや救心の赤青赤の時も環境に付いていけない方が悪いって
言いまくってたよね。そんなもんだよ。
>>124 品じゃ柵を使った守りがちゃんと出来ないんじゃないかな。
>>120 つまり忠義でずっと城に張り付くことでずっと忠義のターンですね
よくわかります
>>106 デッキが歪むのを厭う方が初心者だろ
流星側はデッキが大きく歪むのを厭わずに構築してるだろ
色が増えると赤青赤が出来なくなるから嫌だ、
単色号令型で対策出来ないデッキは修正しろとか言う方が初心者だろ
修正が必要なのは、ミラー構築以外に対策の存在しないデッキのみ
赤青赤も何も、増援にも下方入ってるんじゃなかったか?
>>129 ってか、現状では赤青赤が死亡してるんだよ、
だから号令脳の単色原理主義者が騒いでる
増援の下方は大幅ってほどじゃないし問題ない
それより武力差緩和のが号令には響くわ
>>120 それやると槍に募兵あって馬も強い蜀が強くなり過ぎる
柵や活と違って武力も知力も落とさずにポンポン付けている特技なんだし
あと籠城が有利なのは戦争ゲームとして何も間違ってないだろう
それに城内消すとスキル部分が大幅に削られてモッサリしたゲームになる
ってかさ、流星側はほとんど再起は無いんだからねぇ。
考えて戦えってだけの話なんだよな。
135 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:38:05 ID:jsr3Xpim0
流星デッキの柵再建ジジイとエンとクコと大水計が糞ウザイ。
城内は少し狭くするか移動制限が少しかかればいいんじゃないの
まあ城内をバグじゃなくテクニックとして定着させた初期ランカーの責任でもあるけどな
バグとして叩かれてたら2や3では消えてただろ
城内はいいけど
城毒何とかならね?
あれがなければすごい楽なんだけど
>>128 TCGでのメタゲームの考え方なんだけど、
マッチング率5%の相手に対策を行って、勝率が50%増
その他のデッキ平均に勝率-5%だと、メタゲームでは失敗となる
50*0.05 = 2.5
-5*0.95 = -4.75
極端な試算だけど、デッキパワーが2.25下がってる計算なんだわ
歪む対策を厭うのは普通の感覚で、マッチング率とその効果次第ではしないほうが良いこともある
馬鹿陣で王累シュートだよ
城内出来る範囲なら城に入っても弓届く仕様も修正だな
修正案なんていらんつの。対策餡でも並びたてろ
>>130 不動の一位に七星精兵の諸葛亮
二位に付けたのは増援連環の郭図
四位にはなおも現役増援極滅の周瑜
五位の魏一番手には増援連環の荀攸
今バージョンの赤青赤がなんだって?
お前ら鍛冶デッキで馬鹿陣でも使ってろよw
裏の手は増援だから普通のデッキ相手とも戦えるぞ
なんか今日はいつにも増して品レベルですかって発言が目立つよな…
違うゲームやってそうな赤IDの彼はともかくとして、みんな何があったんだ
馬鹿陣王塁シュートは流星に対して8:2位つくんじゃねーか?w
戦場の中央ラインのあたりに回復地形追加してくれるだけでだいぶ攻め側有利
周瑜は極滅が死んでも青唯一の増援なんだから使用率安定するだろうな。
>>146 回復地形は新しいなw
陣地の取り合いのようになって面白いかもしれん
兵種的に槍が若干不利か
あと、武力ゲーが加速しそうなのも難点
いや、範囲次第では妨害やダメ計の的だから大丈夫なのか
>>146 ついでに中央辺りに絶対破壊できない砦跡とか
城の残骸があるステージもお願いします
>135
そいつらを取り上げるても、曹植と太史慈とハゲとEX王異とかいるよ。
山頂の立場は?
>>150 溜まるの遅だし、味方が3人以下でないと通常の増援より効果高くないし
集中増援は使いづらい
>>153 回復地形の上に張って効果を上げるのもよし
ずらして回復範囲をされにひろげるもよし
まあ、真ん中悪地形の頻度を減らしてくれるだけでも嬉しいんだけどな
呉の赤青赤微妙だからどうなんだろうね
孫武は謎の下方受けて使いもんにならなくなったし
>>133 あくまで、「こういうやり方がある」と書いただけで、
「こうしろ」というわけではないぞ
一応、流星や傾国にも配慮して書いているし
>>138 そのときはその相手(メタの合わない相手)はあきらめるというのが普通、
それで捨てた相手に文句つけるのは筋違い
それに、流星のマッチング率は無視できる範囲を超えてる
下手すれば、来週中にでも頂上に出てきそうな勢い
>>156 呉の赤青赤は
赤:号令で押し込むそのまま無茶攻め
青:再起
赤:超絶やダメ計でカウンターを追い払う
の構成だからねぇ。攻め続ける赤青赤は難しい。
戦場中央に米でも積んでおくか
張魯マップとして
でもそれだけだと強すぎるから、募兵と同じ発動条件にしよう
むしろすっと頂上に出てほしいな
しかし流星が大徳や忠義や機略よりも上にくるとはな
すごい時代が来たもんだ
>>157 プレイヤーができることを減らすのはおもしろくないわ
城内スキルが消えて式計算とかも事実上不可能になってじゃあ何で勝敗を決める?
デッキ相性だけじゃん
>>159 アクエリみたいにマップごとに特殊効果つければいいんじゃないか?
・魏:突撃ダメージUP、弓射程UP、妨害効果UP
・蜀:募兵効果UP、弓射程DOWN、騎馬助走距離DOWN
・呉:突撃ダメージDOWN、士気上昇UP、城攻撃力DOWN
・黄巾:復活効果UP、武力依存DOWN、知力依存DOWN
・南蛮:乱戦防御力UP、弓威力UP、復活時間短縮
・袁術軍:城攻撃力UP、ダメージ計略威力UP、妨害効果DOWN
・袁招軍:初期士気MAX開始、号令効果UP、カットイン音量UP
・西涼:騎馬スピードUP、迎撃ダメージDOWN、根性値依存UP
などなど。
>>161 強い強いと言われればみんな使うからなー。
合わないと思えばすぐやめる感じのデッキだから勝率も高いんだろう。
流星28位かー、これは予想し得なんだ
3.11の頃のスタッフインタビューでは
流星や麻痺矢みたいなタイプを主流にするつもりはないとか言ってたのに
まあ環境がマッチしてるんだろうな
>>165 ロケテの時は号令赤青赤ゲーになる、局地戦デッキは死滅するとか言われてたのに
蓋を開ければ真逆だもんなーwwww
セガが9/1叩きを真に受けた結果がこれだよ!w
まあロケテの段階では決起号令大幅強化、大徳範囲拡大みたいな情報しか無かったしな
武力依存がここまで変わるとは誰も思ってなかった
別に武力差マイルドにしたのはいいよ
求心でみんなでおてて繋いで乱戦ゴリ押しみたいなの見苦しかったし
ただ流星のダメうpは蛇足だったな
流星メタにオケーイ大流星グホン入りはどうかな?クコも大水計もオケーイなら近寄る
前に瞬殺だよ。乱れにもある程度やれるし。
ぶっちゃけこの武力差なら流星ダメ元に戻しても強いままだろうな
>>163 4では地形カードを登録できます、登録した地形は出やすくなります
とか
>>170 今の流星にはテイフさんがいるよ
射程もめっちゃ伸びたしきついんじゃないか?
>>170 前のレスにでも散々あるが遠弓陣とテイフなどの遠弓で舞潰される
オケーイは柵裏の奴らを倒すのはいいと思うが城近いし決めてにはならんのじゃないかな
UC&Rカクカ『局地戦デッキが流行ると聞いて』
まあUCカクカは俺の中でかなりガチ
175 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 15:41:14 ID:LZ3y8nkq0
今は全突がガチでしょ。
想像してごらん・・・馬超、ホウ徳、白馬陣、看破、離間
前半は伏兵で守りきれる。
今後流星vs流星みたいな不毛な頂上が見れることを期待する
どちらも流星2発落として引き分け^^
>>170 よく程普の射程が話に出るがそんなに変わってないぞ。カウント延びて使いやすくなったとは思うが。
>>168 結構変わった感があるけど、武力10はまだ偉大?
>>171まぁ、何やをやるにしても、『あれは糞だ。』とかアンチ野郎が湧くんだけどね。
流星、苦楽の使用率がうなぎ登りだからパーツの使用率も上がるのは自明
が、それでも程普のランクインと牛の60位が衝撃的
>>177 射程が延びてようが、伸びていまいが
遠弓陣×遠弓戦法が城前から城前に届くから
大流星じゃ無理じゃないか?
今までは絶対数が少なかったから稀にしか起こらなかったけど
これからは流星ミラーも増えてくるだろうな
それにうんざりして数が減ってくれればいい
がっちり手腕使えば流星なんて赤青赤で勝てるよ
>>176 デッキ次第だがどうなるかわからんぞ。
貯め始めたら遠い弓あるし。
どちらも落とさず引き分けに一票w
>>178 武力10は知らんが武力9は偉大
武力依存落ちたと言っても9/1や8/3勇募や9/1勇や8/5勇や8/1勇覚が上位に君臨している
金還で武24の策弾きまくって何故か無傷で殺したのだが象オーラに無敵か何か付いたの?
そういや求心の三割くらいは牛積んでるな
>>179 mjsk
関羽終わったな…
>>186 10と9や8じゃ約0.5コストの差があるからなあ
>>190 関羽は終わらない。
武力差による戦力差の緩和とか回復計略持ちが一番恩恵受けるから。
関羽ワラとか面白そうだ。
それやるなら6枚回復舞でいいんでない
>>174 UCの方は知らんが、刹那神速の方は瀬賀もなかったことにしたいっぽいから
Rの方の復権は4までないだろ
>>189 確かに計略で選ばれてはいる
だがそれを後押ししているのは8/3に特技が2つ付いているあのスペックだぜ
素のアイツに射ち勝てる弓はR甘寧かR許チョUC甘寧だけ
計略不使用時も強い強い
>>193 弱体化した募兵(しかも流星ならマウント取らないから意味無し)
弓兵の勇猛
どう考えても無特技でも大して影響ないわwww
これはひどいwww
バージョンアップ後のここの叩きのレベルはニコ動の叩きのレベルと大差無し
弓兵の募兵が意味ないって‥‥柵を守るために乱戦もしなきゃいけないデッキで勇猛がいらないなんて‥‥
飛天使ってるとエンが攻城役になることがけっこうあるから弓兵とはいえ勇猛はそれなりに役立ってる。
仮に武力7だったなら今ほど使われないさ
2コスト武力7は号令持ちでもない限り未だにお呼びがかからない
武力8でも募兵が無い場合は飛天でこれほど使われない
流星の場合も城内まで下がらなきゃいけないのと、柵裏で立ってればいいのとでは大違い
まあ弓の勇猛は保険みたいなもんだけどね
ただ流星の場合はパーツに文官が多いから一騎討ちの機会も多少はあるんじゃない
淵は効果時間減少が必要だな
黒爺みたいに死に調整するのは可愛そうだからそのくらいで
とりあえず流星を元に戻さないと
流星叩く気はないけど
流星対流星はガチで詰まらなさそうだなw
>>201 挑発とダメ計が戻ってくれば淵はあまり怖くないからそのままでもいいんでない?
だから ”大して” つってんだろ。
無いよりあったほうがいいに決まってるが、計略が全てだって話。
>>198 んじゃあ一騎打ちの回数でも出してみろ。
弓兵でいくら守ろうとも弓兵じゃそこまで回数で稼げないから。
流星対流星は程普のオンステージ
>>202 気兼ねなく流星うてるから本人達だけは楽しいんじゃない?
「R淵とクコが傭兵されて使用率高くなってるから、実際の魏の使用率はもっと下がる」
なんてこと言ったらフルボッコにされそうw
流星対流星だけじゃなくミラー対決はどのデッキでも寒いだろ
はないちもんめの馬単vs馬単
先に攻めたほうが負ける麻痺矢vs麻痺矢
上二つの寒さは特にやばい
>>208 忠義対忠義は何だかんだ言って面白かったな。
どっちが精兵貼って先に攻めるかが。
熱いミラー対決ってなんだろう
飛天や苦楽で、お互いの舞姫がフルカウント踊るような展開なら熱いか?
>>207 そう言う台詞は1位2位になってから吐かないとな
2位3位がほとんど単色で採用されてるのが一番恐ろしいことなんだが
>>210 あれが面白かったなら3.01であれほどの人は辞めない
流星対流星はお互い攻め合うんだがww知らないのか
最低でも弓連環vs弓連環よりは面白いよ
>>211 クコの方は既に4位だし、R淵も10位内に入って来るのは時間の問題じゃね?
麻痺矢対麻痺矢の不毛な争いを思い出した
216 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 16:51:53 ID:jsr3Xpim0
大流星対大流星は糞ゲー
>>212 3.00で絶望させて、3.01でトドメを刺したな
そして、大会がさらに追い討ちを掛けた
弓連環は意外とデッキバリエーションがあったからミラーは思いのほか見なかった気がする。
軍師がどっちも遠弓だと糞ゲー化してたがw
流星や飛天叩いてるのはどうせジプシー決起だろ。
ひたすら足並み崩されてまともにMAX号令うてなかったり、極滅や防柵で帳消しにされてプギャー。
>>213 今増えている乱れクコはミラーになってもでも攻めないだろうね。
まぁそういう連中には分からせてやるけどね。
流星対流星は単色で手腕はいってる方が勝つ。
今回の流星は魅力差で勝敗の分岐立たないのかな。
2.11の名君流星は流星の撃ち合いだと確か魅力持ちの数で勝敗の分岐があったはず。
糞ゲーすぎるわwwwwwwww
誰か決起vs決起にも触れてやれよ
>>221 ちょっと計算してみた。
流星の必要士気5→20C必要、つまり魅力0なら79、59、39、19で必要士気5がたまる計算、一試合に4回打てる
小喬のみの魅力1だと士気0.5、つまり2Cのアドバンテージなので81、61、41、21、1で打てるがため時間が必要なので4回まで。
ため時間が11Cなので流星5回打つにはあと10C足りないので魅力5が必要。
以上から流星の打ち合いで打ち勝つには魅力6必要である。
女性単流星でもやってみるかw
\至高の奥義に、刮目せよぉ!/
再 防
奥
義
建 柵
〔士気上昇〕
>>221 昔は流星の最メタに消費士気が1少なくて本体スペックもいい金城鉄壁があったんだぜ
騎馬壁二発ほどリードした終盤、相手が残り9cで流星貯めて、それを見たこちらは残り7cで金城を貯めるチキンレース
相手の流星より先に金城を発動させたら負けだが、タイムアップまでに発動させられない場合も負けだ
もちろん相手もギリギリを狙って貯めてくるが、発動に間に合わなければ貯める意味もない
流星ミラーって攻め合うの!?
守り特化デッキが守り特化デッキに対して攻めて何か出来るのか?
流星をけん制するだけで攻城通すとかいう攻めじゃないよね?
>>224 ?「士気を増やしたいというので飛んできました」
>>224 小喬 呉国太 孫尚香 張春華 夏侯淵 曹植 G呂蒙(士気上昇)
魅力5を士気上昇で補えば意外に行ける気がしてきた
見える!
>>229の小喬がテイフに射殺されているのが見える!
まあ実際のところ、再建じゃなくて遠弓選ぶよな流星ミラーは
魅力多目で柵多目の流星ねー
SR孫権、R小喬、R孫尚香、SR呉夫人、EX呂姫、UC諸葛瑾、G呂蒙(士気上昇)
なんかイマイチ
死にカード多すぎクソゲー
↓
計略戦デッキがガチになったよ!
↓
コントロールゲー寒すぎクソゲー
アホなの?バカなの?
そんなに流星クソゲー言うならガンメタデッキで死滅させれば?
決起に勝てなくなる?それがカードゲームってもんだ
デッキを否定するわけじゃないけど、
苦楽、麻痺矢、流星、傾国あたりは主役になっちゃいけないと思うのだよ
たまに当たるくらいがちょうどいい
このVerは糞ゲーとか言うやつはいつのVerがよかったんだ?
まあ問題は強いか弱いかではなくて流星使って面白いと思う人間が多いか少ないかだろ
少ないと忠義大戦の時のように客付きに影響出るから
それがカードゲームだよとかいくら言っててもセガ的に始まらないと思うぜ
>>234 うわ、これはひどい
兵略再建は弱体化した方がいいな
降って沸いた厨義ならともかく、昔からいる流星くらいどうにかしろよ
流星みたいな武力で勝負するようなデッキを
軒並みダメにするようなのがメタの一環ってのはどうかと思うけどな
感覚としては大風火計とか毒傾国みたいのが近いと思うけど、
ああいうのは流行ったらロクなことにならないと思うよ
あと俺は3.1は結構キライじゃないです
太史慈は嫌いだったけど
>>242 武力で勝負するデッキが流行り続けた結果が過疎化だがね
トカゲ、潘璋とか誰が使うんだよ…孫呉の武(笑)
呉の槍は相変わらず死にカードだらけ
>>242 僕は頭使わず号令打ってカード前に出すのが好きです
ってもったいぶらずに一行で簡単に言えよ
どっちもどっちだろ
全員を満足させることなんて出来ないんだから
できるだけでかいパイを狙うしかない
むしろ今までの号令前だし赤青赤の環境がおかしかっただけの気がするぞ
まあ、これからの客の付方or飛び方見てれば分かるでしょ
赤青赤嫌いなメンツはもうすでにいなくなってると予想
>>244 半焼は1コス人属性で
呉唯一の武力3槍なので需要はある
伏兵無しでいいからもうちょっと使える計略の
武3が居たらゴミになるだろうけど
つーか、デッキパワーだけで位を上げてた奴を露呈するのがバージョンアップの真骨頂
落ちた先が真の階級。これが真実。
254 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 18:10:48 ID:DMO5gVnK0 BE:247736423-2BP(0)
何何?流星が糞扱い?
決起厨が吼えてるだけだろwwwwww
あれだけ号令前出し赤青赤の環境だったにも関わらずサジ黄忠を叩いてたリアル脳筋共にとっちゃ今verは苦痛だろうな
>>252 つ【偽孔明】
死にカード少ないイメージがあるのは蜀だけど
それでもシャマカとかいるんだよなー
とりあえず、現状では流星が厨スレ公認厨デッキで良いだろ
ただ、厨デッキだからと言って叩くのはお門違いだからな?
厨デッキから引きづり下ろしたい奴は攻略法でも書き込んでくれ
ところで大流星対大流星ってどうなるんだ?極滅と大流星置く場所読んだ方の勝ち?
>>257 シャマカは苦手兵種の1.5武力6ポジションじゃん
魏の武将狩りと同じね
蜀の弓は関索以外使われてなくね?
麻痺矢は永遠に厨だが2色流星もかなり厨ですなw
ちょっとやってきたら6戦中3戦が流星だったんですけどw
まぁ、俺も流星使ってたんですけどね。流星対流星は2回目の流星をいかに溜めるかがポイントだな
先に溜めただすと遠弓陣で潰されるから我慢したほうが勝つ。
求心赤青赤と壊れたラジカセ状態だったとは思えないほど向上心溢れるスレですね^^
>>262 それは弓という兵種がデッキに必要とされてないだけで、苦手兵種1.5の武力6は唯一無二の存在だろ
そもそも呉には何故かいないし、魏は名前かぶり兵略属性で使い辛いんだし、名前かぶりなくて陣略属性の蜀は恵まれている方だよ
それを死にカード呼ばわりするのはいかがなものかと
>262
一応、青井が落雷連環デッキでレア黄忠を、
ヤギ魂だったかが備夫人を使ってたので影響を受けてそれなりに
使用者は残ってると思うよ。あと女性単で孫尚香か。
まあデッキボーナス確定だな。
>262
あとススメは、まだ微妙か。
永続廃止、MAXまで時間がかかると
流星にとっては軍師カードが追い風すぎるわな
兵法に変わればもう少しマシなはず
>>266 お前は武将じゃないけど敢えて狩る
<●><●>
>>266 魏は1.5武6、2コス武8ともにいて、呉には超ガチのUC呂蒙がいて、蜀には2コス武8がいない
どう考えても蜀が恵まれてるなんてことないだろ
もちろん沙摩柯が死にカードなんてことはないというか愛用してる
超ガチのUC呂蒙(キリッ
カードが作られた時点で聞きたい台詞だったわーw
どう考えても蜀が恵まれてるなんてことないだろ。
スペックは恵まれてると思うぞ
環境は頑張れとしか言えないがw
蜀に2.5コス弓なんてあってもカード枠圧迫されるだけだろうし逆に良かったじゃないか
というか強い○○を使いたいなら別の勢力にいけと言いたい
1つの勢力に固執してあれもこれもなんてまるで一昔前の呉じゃないか浅ましい
各国のダメ計持ちと武力枠のカードを見れば蜀が恵まれてないとは言えないだろ
魏の槍 12枚 典韋 ハチワン 張コウ 楽進 于禁 郭准 満寵 地勢 蔡瑁 程イク 駆虎 17
呉の馬 9枚 天啓 呂蒙 蛮勇 連弩兵 祖茂 朱桓 人心 太史享 凌操
蜀の弓 8枚 黄忠 陳到 関索 沙摩柯 孫尚香 ホウ統 麋夫人 伊籍
意外と魏の槍が多かった。質はお察しのレベルだがw
何で蜀全体が恵まれてないと受け取る奴がいるのか甚だ疑問だ
クコとか太史享を見るに苦手兵種はコストと武力が低くても知力高目が使いやすい?
でも伊籍は…
>>276 そうですよね、呉って浅ましいですよね!
>>281 どう考えてもコストや武力知力じゃなくて計略と兵種です
あと食用は一昨日だか頂上にいたじゃないか、出番もあったぞ!
なんか頂上に魏武が載ってる…
なぜだ?
効果時間長くなってもそんなに強いとは思わないんだが
>>281 いつも言われているように
低武力でも槍と馬は活躍させやすいってだけじゃないか
つか、軍師が軒並み死ねば否応なしに計略戦に突入する
で、属性を揃える事すら無意味に等しくなったから「強」に満たない普通の武将の居場所などどこにも無くなる
むろんそんなの理解した上で軍師叩きしてたんだろ?
今更何騒いでんだ?
シャマカなんてEX並の乙スペックだろ
なんだ実は某ギャンブル漫画のEXなのかコイツは
だが、連環のある国に2コス武8はやばいセガGJと言わざるをえない
>>284 頂上に載ったからと言って強いとは限らんだろ
何いってんのう
求心はバラにすれば流星と少しはまともに戦えるようになるんじゃないか?
ソソ様、淵、曹仁、李典、クコとか、馬単だときついよ
号令デッキはある程度弓入れて、柵の向こうでちまちま打ってる低武力を狙うだけで変わってくる
相手は柵は再建できるが、武将は再起できないからな
馬単求心って流星辛いのか、両方使ってないから良く分からん
人馬全突はいけそうな気がするけど
暇だったからNETの履歴から兵種毎の攻城力の絶対値求めてみた。流星落とされた時の逆転の目安にどうぞ。
攻城力=兵種毎の基礎攻城値+武力+乱数
馬が15、槍弓が35、歩兵が38
武力5の馬だと15+5+(0〜5)=20〜25
これで出た値を3.4倍すると%表示に近い数字がでるはず。
城門はこれに1.6倍
ちなみに流星の城ダメは80、以前までは60でした。
式自体が間違ってるかもしれないし、データが少ないのでかなり怪しいですが暇だったら確認してみてください。
>>290 機動力はバラよりあるだろうけど、武力差緩和? と増援回復減少
なにより馬の攻城力の低さがきついと感じた
求心バラ対流星は試してないけど挑発入り天意バラで流星と渡り合えたから試してみようかなと
挑発が大きい? 逆に考えるんだ、求心には乱れうちがいると
さすがにガン待ち士気プール能力は相当高くなったなとは思うよ文帝様
>>291 > これで出た値を3.4倍すると%表示に近い数字がでるはず。
間違えた、正しくは3.4で割るです。
>>284 いや俺は今Verから魏武とマッチする回数かなり上がってきてるし魏武増えてると思うよ
普通にやっかいでめんどくさいデッキだ
3コスカコウトンの大喝、広すぎる。いや3コスの計略としては、まぁアレぐらいでも文句はない。
だが時間停止時間長すぎだろjk 士気4であれはないわ
象硬くなって武力差縮まったなら、召喚祝融は強いのか?
>>297 割と強い
二色向けだけど
木鹿とR呂布のシナジーは厨
木鹿で粘って飛翔とかマジ守り固すぎる
>>297 乱戦では強いけど、弓を打たれまくると前より弱くなってる気が
プラスマイナス0と個人的には思う
>>299 今回の森川は面白いよね。
ゴリ+3/1活で雷が落ちるしネタとして楽しめるレベルまでは上がってきたと思う。
飛翔は攻めに向かないからなあ・・・
どうしても引きこもりになってしまう
まあこっちから雷落とせば両方落ちるような判り易い弱点持ちだがな
>>296 お前も脳筋好きだなw
停止時間は変わってないぞ
あまりにこのスレで厨厨言われるからクコ乱れ流星を試してみた@6品。
デッキはクコ乱れ流星アフロ柵爺孫武のスタイリッシュ再建。
結果は破滅陥陣営、天意桃園、不動型決起に3連勝。
相手のミスによるところ、地形ゲー&相性ゲーも大きかったから、
今日の結果だけでは直ちに厨デッキとは決められない。
ただ、相手したくないデッキだろうことは想像に難くなかった。
攻め手が思いつかない。
あとは騎馬単求心とどうなるかが注目どころだと思う。
開幕上手に柵を壊されると、姫を守れないんじゃないかな。
クコに願いかけりゃなんとかなる
流星いいな
こりゃ楽だわw
楽か?相手する側だけど狭い盤面でせこせこ弓を数センチ単位で動かして想像するだけで痒くなりそうなイメージがあるが
この点、苦楽と同じように人を選びそうなデッキだと思ってたけど存外使用率が上がったもんだ
まぁ流行り始めて1週間後どうなってるかが問題だが
>>304 低品はミスするのが前提だからそのまま流星やってれば1品までは余裕で行けるよ
敵が散らばったら乱れ撃ち固まってきたらクコ 後は柵の後ろから槍を出しておくだけ
品のうちは弓タゲとか適当でも勝てるぞw
ってか品なんて相手のミスが多すぎて酷過ぎて
コスト落ちとか、5色&軍師田中とか、片手封印プレイとかでも勝てるだろ
そんなトコにいるような奴が何を語るのか
前までははじきオーラ時は防御下がってたはずだが…
>>312 防御力下がってたの?
連続で接触ダメが入ってるからじゃなくて?
>>311 やばいwww
これはそのうちぶっ壊れデッキをオフィスあたりが開発の予感
今のバージョン象のはじきめっちゃ強いぜ?
ほとんどダメくらわんし。
流星対策とか妙に硬くなったりで蜀象もそのうちランクインしそうだな
なにこれ
槍は象に対して圧倒的不利?
馬鹿なの?
>>311 象落雷が厨と言われる理由が分かったww
>>318 そんなレベルじゃない、金柑が張ホウ相手に圧勝とかもはやバグの域
壁際限定らしいけど、もし自城に対してこれが使えたら・・・
先日象落雷に当たった時は相手の意図が分からなかったが
一応そういうデッキを使う理由はあったんだなあ・・・
>>320 白馬象の人が壁に張り付いた全突を自城壁をつかって圧殺した動画があったな。
これは白馬象始まったか?
飛天使いからすると象落雷とかどうぞどうぞ
だけど
>>311とか見ると相性とか強さ以前にゲームとしてどうなんだって感じだな
象が強い?何を今更…
と思ったけど動画見て即土下座、なんじゃありゃ
ここでまさかの象鮑
まあ壁と象にはさまれたら現実の戦いでも無理ゲーだろうから…
ランカーとかはとっくの昔に知ってたんだろうなあ
329 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:17:42 ID:wRdCyY14O
>>320 あきらかにバクとしてすぐに使用禁止になるだろな。
>>327 想像したらワロタ
圧死だな。間違いなく
これ壁際限定なのか?
壁際だとダメージの通りはよさそうだが、オーラ中は硬いと見ていいのかな
武8槍側は壁で跳ね返る事によって連突を小刻みに食らってる状態
対して武3象側は槍にしか接触していないので無敵槍分のダメージしかもらっていない
弾かれる側の兵種が槍でしかも壁ぎわでしか発生しないて事でいいかな?
しかし、武力差がまったく反映されてないのはどうみてもバグです。本当に(ry
以前のトヨタみたいに、全部の象が投獄されたら笑うw
かわいそうなぞう
巨象相手に槍数十人で立ち向かおうって時点で無理げーだろ
前のバージョンでも金柑がシュウタイ相手に似たような状況で6割残して勝った時があったけど
そういうレベルじゃねーなw
ちょっと
妨柵流星なーんちゃって極滅流星やってくるわ
久々の投獄ネタだなwこれはヒドイ
これをセガが見て修正するならついでに他のところもやってくれw
次の修正は象兵の移動速度をもっと遅くするべきだなwwww
これ多分、象オーラで弾ききってからダメージが入る仕様なんじゃないか
つまり壁ハメすると弾き距離が足りないから、ダメージ処理自体が入らない
ひでえバグだ
象さんTシャツ買っとかないと
これ100%再現するんだったらかなり強いバグ技になるんじゃね?
たぶんどの兵種だろうとできるだろうしな
何か今回象オーラが異様に硬いとは思ってたがココまでとはな……。
これは誰か検証動画取った方がいいだろうな
俺は、演舞場登録して無いから無理だが
象弾きやばいわ
まさか弾きオーラ出せれば何処でも出来る何て事はないだろうな…
これ前Verからあったろ
乱戦ダメ低下とかでより露骨になった感じじゃないか
そういや昨日友人の大戦を見てたんだが
こっち KJAの武力20(兵力30%)ぐらい+根元敵城門張り
あいて 張角ワラ
余裕で殲滅させて攻城取れると思ってたが
象(たしか武力4)に城門側にガツガツ押し込まれて一発も取れずに撤退させられた
>>341 その理屈だと武力差が顕著の場合に両者とも減らないって現象になると思う
上の場面だと城ダメで撤退したって可能性があるから他の事例も見てみないと分からないけどね
いくらなんでも武力8に勝つのはねーわ
ランカーがバグ技使い始めたら世も末だな
象さんに毒りんご食わさねば
槍以外の兵種を弾いた場合なら、本体との接触で弾く事になるから
弾く象側に武力差の乱戦ダメージが入ってここまで硬くならないはず
つまり、槍でも無敵槍を横に向けて本体で象に触れば武力差が反映されると思うんだが。
しかし、
>>341の言うとおり、壁弾きハメでダメージ入らないとかなら
武力差無視する超絶兵種誕生でうんこすぎるw
弾くの一回ごとに確実にチョウホウにダメージ入ってるのはわかるんだが
なんで金柑にダメージいってないのかってのが謎
象オーラて乱戦ダメージ無いの?
>>348 同時に減るとは限らんだろ
象のはじきだけタイミングが違う可能性あるよ
プログラムの仕様的にそうなる可能性は大いにある
動画みた
ごめん、はっきり言わせてもらうと……
非常に言いづらいんだが……
あのテクは象が追加されたverから既に発見されててだな……
花田勝氏とかやってたんで……
今更?っていうかむしろ
お前ら知らなかったの?クラスの内容じゃないかと……
大戦2からやってる人はやってたよ。
端攻めしてきた騎馬を金柑が圧殺するとか普通にあるんで……
あれの弱点は一騎討ちが起こりまくることかな。
でも金柑は3になって勇猛になったからそうでもないか。
バグかどうかは置いといて、新しい技みたく騒ぐのはちょっと恥ずかしい
どーりで2末期の金環がすごい使用率だったわけだよ
こんな糞仕様じゃ
>>348 待てよ武力4の象って居たか?
虎の着ぐるみの人が産む小象はこっち側にしか向かって来れない奴だろ?
一度でも象三嬢使ったことあればそれほど驚くことではないからね
なんで”…”2回打つの?
張角で武力上がってたんざゃないの
なんでって……
3点リーダは2コつけるのが文章書く上での常識なんですが……
上の方の流星ミラー対決は意外と苦楽vs苦楽やサジ黄忠vsサジ黄忠みたいな攻め合いになるんだぞ
低武力同士のグダグダ対決だからなぁw
>>356 黄巾の乱で武力+3
根元で-5だから武力6の象なら武力4になる
>>353 相手のC孟優が張角で復活してこっちの根元に入って武力4だった
>>353 すまない、「象のはじきだけタイミングが違う可能性あるよ」って説明と
武力20vs4で20側が減っていく減少のつながりが分からないんだが説明してくれないか
触れるなよ
わざわざ言うのがうぜー
男は黙ってNGID
象が他兵種に比べて乱戦が強いって認識しかなかったなぁ。
象鮑は活象よりも募兵も合わさって回復する知勇兼備の挑発槍にむかついてたわ
今じゃまったく見掛けないけど
すいません、何だか自尊心を傷つけてしまったみたいで。
普段はテキトーなことしか書き込んでないんですけど、今回はあまりに古いテクをやたら騒ぎ立てていたんで、思わず厨スレに書き込んでしまいました……。
というわけで後は眺めさせてもらうんで、みんなで象のはじきについて頑張って議論してください。
それでは。
今更象の壁際圧殺で盛り上がれるとは思わなかった
意外と象使ってた人少ないのな
ただ正直アレは1vs1の限定状態でしか狙わない方が無難
素直にはじいて攻城キャンセルで粘った方が強い
今日verうp初プレイしてきたんだが
流星なんて一度も当たらなかったぞ
誰か今verで流星がどう強いのか説明してくれ
あ、ようやく大尉昇格しました
嬉しかったです
生姜、捕獲(巨象)、休息、鮑、月姫
落雷が月姫じゃどうかな?
ID:VPNK/i0XOが気持ち悪すぎる件
前バージョンでも木鹿が乱戦で張飛に競り勝ったりしてた
「ウチの木鹿を馬鹿にすんな」と何回か書いた記憶があるんだがその度激しくスルーされてたんだぜ…
流石に今回はスルーされまい
やはりいまVerの乱戦仕様は限りなく2の時代に近いものになってんだな
陣略も時間制になって3らしさは完全になくなった
つっまんねぇーわw今Verwwwwおれは大戦3やりてーんだよ
とっとと終われよこんな糞Ver
>>374 武力差1〜2くらいは乱戦やら弾きで勝てるくらいの硬さってのは認識はあったからかな
前Verは連はじきで孟優がクラウザーと相討ちしてた動画があった
まさか前Verから
>>311みたいなレベルの圧倒的差があったと
思ってるバカはいないだろうな
>>378 俺もそれ思った。
前verでも確かに圧死させようとしてる動画は見たことあるがこんな圧倒的な差はなかったはず
武力8象が武力9槍に勝った事と
今回の象の強さは比べ物にならんだろ、何言ってるんだか
>>378 皆分かってると思ってたんだが一部いたみたいだな
槍側が前に出ようとしてたのが主因な気もする
やっぱりなんかあったんだな
たしかSR馬超が兵力4割残して帰ろうとしたら兵力5割くらい金環にはじき殺されたからびびったのを思い出した
厨スレと頂上スレをずっと見てきたけど武力3象が武力8槍に競り勝ったなんて情報初めて見たけどな
壁の間に挟むテクなんてわざわざ「昔からあったんだ……」なんて言わなくても分かってるっつうの
……
>>385の説明でやっと分かったw
>>354は「2の頃から武力差5くらい余裕で圧殺できた」って部分じゃなくて、
「壁に挟んで嵌められた」って方を言ってるのかw
そんな事ずっと前から知ってるよ(´・ω・`)
>>384 横壁と自城端なら使える
ただし横壁の場合、横にズラされるとハマらない
象側が速度上昇状態でも可能
相手が速度上昇状態の場合は逃げられる
全盛期で武力差6まで相打ち出来たのは覚えている
(タイライで呂布殺せた)
前verなら武力差ダメ分で祝融で張飛と相打ちか競り勝つか程度
ただ、これだけ兵力残る状態は記憶に無い
乱戦判定が変わってる可能性有り
こんな所かね
「後ろから馬に掘られていつもより早く落ちる」
のと多分同じ状態になってる
おや?385の前提で話が進んでるんじゃないのか?w
前verは槍側が放置で端の弾きのみなら武力差2(UC張飛vsR孟獲)で半分残し位で象が勝ってたな、自分の動画で確認した
>>390 385のこと言っても知らね、はじめて見た、前からそんなの無かった
って言ってる奴がいるんだな
ちょっと前verで回復舞陣象でやってた人のを見てみるわ
象って書いてある武力+1程度の補正かと思ったら……結構あったんだな
>>378 なんというか
>>354は『壁押込み』と『弾きダメージ』を混同してるだろ?
354はテクテク五月蝿く言ってるけど壁押込みなんて皆知ってるって
しかし金柑でこれなら巨象状態で無双呂布を潰せそうで怖い
>>369 顔真っ赤過ぎて超ワロタwwwww
>>385の言う様に技術その物なんて誰でも知ってるっつーのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今日の厨スレはVPNK/i0XOのおかげで違った方向で盛り上がりそうだな
だって携帯厨だし?
壁押し込みとか劣化八卦には必要無いし
仁王の畜生が俺にも悔しさが分かるよ
前から端での連はじきで乱戦では勝つのが不可能な武力差の相手を殺せた
それが武力差緩和で顕著になっただけだろう
バグではないし、使える状況はかなり限定される
401 :
384:2009/02/26(木) 22:57:00 ID:BJ4b0dg+0
武力8の槍と象が真っ直ぐぶつかり続けたら象が六割残して勝ったわww
流星をメタるために象落雷が爆発的に増える、こうですね
まぁ実際流星見てから淵を中心に落雷して端っこから突っ込めばなんとかなりそうではある、真正面から突っ込んだら再建されそうだけど
士気5即流星されれば間に合わないかもしらんがそこはまぁ色々と
>>402 象さんの武力はいくらだったか教えてくれ
象も武力8って事?
>>404 士気5即流星されても溜めが8c以上あるから落雷間に合うよ
まあ避雷針いるから小喬に落とすのは無理だろうけど
流星にピン落雷するなら¥落雷でぶち殺したほうが早い
>>311見ると、槍オーラを象に向けてる間は象にダメージ入ってなくて、
最後に槍オーラを反対にしてると象にダメージ入ってるな。あと槍激も入ってる。
どういう処理かはわからないけど、壁際で槍オーラを向けてると、象側に接触判定が発生してないっぽい。
バグだろうけど、わざと槍オーラを反対に出せば乱戦ダメージは入るから、知ってれば何とかなりそう。
槍以外には発生しないだろうし。
>>410 つまり「端攻めで象が現れたらケツを向けろ」
こうですかっ分かりませんっ!
前から木鹿強いとは思ってたけどここまでとは
こうなったら象大水計で流星ぶち殺すか
>>410 しかし恐ろしいバグだな、これから端攻め対策に槍は向かわせられないぜ
>>401見てて気づいたんだけど
象オーラ中って突撃食らわないのは仕様なの?
象使ったこと無いから知らなかったわ
>>413 突撃した分の兵力はちゃんと減ってるはず
クコ死ね
クコゲーじゃなくてクソゲーだ
今日やって思った。このバージョンは厨義長槍に次いで糞。
号令デッキの出現率が2割とかなんなの?
このバージョンで覇業やるなら大戦辞めるわ。
決起も1週間以内に落ちるよ
>>413 象本体が硬いけどしっかり食らう、だから象は馬に弱い
乱戦したら逆にぶち殺されるからしっかり突撃しないといけないのが面倒だが
>>414 3:20辺りなんだけど
あんな少なかったっけ?突撃ダメージって
よく見たら減ってたわ、失礼
今更クコに文句かよw
俺もクコはぶっ壊れだと思うけどね
>>415 こんなとこで愚痴ってないでさっさと辞めろよ
俺はこういうVERこそ号令を使う楽しみがあると思うけどな
どんなverでも飛天でGO
今verのラグのひどさはホントなんなんだろうな
プレイしてても演舞場やニコニコ見てても頂上見てても部隊ワープが平然と起こる
象さんオーラに正面から騎馬突撃すると
こっちも同じくらいダメージ受けてる気がするんだが
気のせいだろうか
突撃されると象でも結構減るよね
でも武力9の象なら、国力3神速でも撤退させるのに3回はやらないと落ちなかったような気がする
前verの話だけど
クコは遠巻きに射殺するか、もしくは反計で対処できる。
対処法がないなら士気貯まる前に攻めたり分散して被害を最小限にしたりできる。
プレイングでどうにかできないほどデッキの相性が悪いんならデッキ構築が下手なんでしょ。
流行しているものに対策を立てるのは当然のこと。対策を立てれないんならまず自分でクコを使ってみるといい。
>>410に追記
5:50付近の弾き見ると、中央でも象側にダメージ入ってないな。
槍オーラに対して象オーラが無敵っぽい。
槍オーラの根元に喰らい判定のみのゾーンを追加したのか?
槍撃するか槍オーラ向けないかしないと、槍が象にダメージ与えられない。
これ以上は要検証動画だな。
意図的に「象は槍に有利」って要素を入れて4すくみにしたとは思えないが…
今のクコに文句言ってる男の人って…
そんなに怖けりゃ浄化入れれ、まだ1位だぜ浄化
>>428 浄化w
浄化ごときでなんとかなるならここまで流行ってねーよw
浄化入れてようやく五分だな。
メタの浄化を弱体化したセガは死ねばいいよ。
430 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:41:06 ID:ZzUD3FrQ0
前Verでも金柑で端を歩いてきた槍孫策を潰しかけた事はあった
象オーラが槍オーラに対して無敵、あるいは防御力を持ってるというのは説得力がある
よく考えてみれば象無双の報告が上がってるときの相手は全て槍
象vs馬→白兵戦なら不利だが連携では有利取れる
象vs弓→柵の壊しやすさ加味して互角
象vs槍→白兵戦有利だが対槍では他の兵種と連携しづらい
象vs歩兵→スペック差で実質互角
象vs攻城兵→攻城兵(笑)
槍に対して無敵とか馬鹿すぎるな
>>415 お前のような奴が大戦を駄目にしてたと気づけただけでも良かったじゃないか
野戦象落雷とかで流星ガンメタできないかな?
>>423 騎兵突撃同士なら事実上の相殺になる(武力差が40以上ある場合はその限りではない)。
しかし、騎兵と象兵の突撃がぶつかった場合、互いに耐性がないのでそうなる。
>>415 でけえ釣り針だな、かかってやるからとっとと引退しな
今までが異常だったんだよ
非号令を悉く叩き潰してきたセガも救いがたい無能だけどな
号令大戦じゃなきゃクソゲー等と言い出すバカはもっと救いがたい
とっとと引退しな
大事な事だから何度も言う
とっとと引退しな
>>429 そりゃあくまで浄化は受身の計略なんだからお互い1コストなら5分以上にならんだろ
相手が1.5コス以上の妨害持ちだったら役割的に有利と言えるかもしれないけど
というかどのデッキに入ったクコだ、流星か飛天か求心か
クコに文句言う奴も増えてくるのかもな
苦楽や流星のパーツで、なおかつ今現在4位の使用率だし。
文句が出てくるのも仕方ねーなと思えてきた。
>>437 まあ過疎ゲーになるのは間違い無いけどな。
大戦2以降号令が主戦だったのに完全カスカスだし。
流星、飛天、苦楽が三強のクソゲ。
俺はメタるから引退しないけど。
441 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 00:10:15 ID:8ZhvupUSO
>>429 そんなときに昇華ですよ。
士気2なんですから、呂布1人がけでもなんでもこいでしょ。
クコははいっても二人ぐらいだから以外といけるんじゃね?
流星vs象落雷か・・・
苦楽とかワラもやばいし
なんかもう決起が蚊帳の外だなw
>>439 普通にぶつかり合うなら怖くないが、流星だと密集しないといけないから厳しいな
クコ乱れ流星は本当に完成度が高いよ、二色でマイナーカード多いのによく考え出すもんだ
クコ乱れ流星は前Verから強かったけど
他が強かったから隠れてただけ
>>437 陣略乙らせて非号令デッキを絶滅させたかと思ったら
とんでもないのがでてきてしまった(笑)
あげく、絶滅したのは号令デッキのほうでしたwwwwww
ロケテの下馬評ほど当てにならないものはないな
>>444 前は、先生御謹製であっただけに、変態専用デッキだったのが
環境が変わって厨になってしまったでござるよ
流星マジ証製造機w
どんどん上がるから次Verが怖い
ここでも以前に、乱れクコ流星は厨だって話してただろうw
それが、現実になっただけだw
おとなしくオケーイ使っとけば苦楽も流星もお客さんだよ
好きだったニコニコうp主が弓サーチもできないのに流星で昇格していく……
もうだめだ、忠義の次にひどいやコレ
452 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 00:25:49 ID:UDOojcyV0
クコを範囲手前移動なんて温い調整で済ませたセガが悪い。
浄化はひと周りもふた周りも縮小したのにw
そもそも接触ダメが入る時点で、クコは浄化計略じゃ完全に無効化できないんだよw
神医なんてクソ呑狼にいいようにやられてる。
>>446 なぜかは知らんが、○○が使ってるというだけで
自分で試しもせずにネタデッキ認定するヤツが多いからなあ。
○○のデッキは、考え付くのはすげーと思うけど
使ってみると運用自体はそこまで変なのじゃないよな。
その時その時のverにあわせてメタカード強カードをよく組み込んでる。
考え付くのはマジですげーと思うけど
>>449 わざわざ士気6の極みつかわんでも、乱れ淵で十分じゃね?
流星ダメが高くなければ十分勝てるんだが
今のダメージだと二発落とされたら負けがほぼ決まってしまう
一発でも壁二発くらいは耐えられるし
横弓もあるし、守城弓も名君すらも使われてるのにありゃきつい
流星はなんつーかアレだ、強いってのもそうかもしれないけどメンドくさいんだな
カードの組み合わせと環境で凄くやりづらくなる
だから悪くはないだろうけど嫌われる、柵壊した後の防柵再建も軽く嫌われる要因なんだろう
例えるならばボスなのに戦闘後半でベホマ使われるようなもん、昔の忠義じゃんと言われりゃそれまでだが
遠弓は厨→再建は厨
そもそも思いっきり強くないと使いたいとは思わないしな流星デッキってさ
459 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 00:33:57 ID:UDOojcyV0
このバージョンでセガが覇業やるとか言い出さないといいんだがw
>457
柵でバウンドして迎撃貰うから再建は厨ってことですねw
クコ乱れ流星考案したの○○って事になってるのか
厨スレで流星強化叫んでたやついたけど
首つって氏ねと言いたいです(^o^)
今日の話をまとめると象流星が厨デッキって事だなw
超絶の時代(笑)だったな・・・
一人だけ強くても分厚い柵に阻まれ味方は弓に削られ
がんばって柵壊しても「はい、そこまで!」
お前らの大好きな厨デッキ麻痺矢も乱れうちには弱いもんな。
>>462 確か、組長が先生にコレ使えっていったんだっけ?
近いうちに、クコ乱れ流星をGJで取り上げる日が来るのだろうか
>>462 フジケンが○○に使えと言ってのが最初かな。
469 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 00:37:57 ID:UDOojcyV0
麻痺矢は厨だが
それ以上に流星は厨すぎたwww
1ヶ月後に修正来るとみた
473 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 00:41:59 ID:UDOojcyV0
乱れ+遠弓陣できるから、クコ流星が流行れば厨デッキの麻痺矢は相性終わってて激減だな。
厨デッキの麻痺矢が減るからお前らよかったじゃん。
>>453 ○○デッキって基本的に非号令のワラデッキだから、号令ゴリ押しが蔓延る武力マンセーな環境では変態仕様だろうよ
流星は全盛期忠義の次に厨。今は全盛期忠義いない。
よ っ て 流 星 が 最 厨
永続陣撤廃の情報が出た時点で、軍師呂蒙が圏外に落ちないと予想できた奴はいるだろうか
しかも忠義だらけの環境で覇業までやるからな
もし今Verで覇業なんて開いたら流星、苦楽だらけになるぞw
刮目せよ!→はいはいって感じだな。正直
忠義→エロ→忠義も大概はいはいゲーだったが、今回もかなりひどい
低品には号令しか使えない連中が多いだろうし、今verは怨嗟の声で満ち溢れそう
481 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 00:45:16 ID:UDOojcyV0
>>477 一時期20位まで落ちてたからなあw居ないだろ。
次Ver柵強度5も夢じゃないな!
流星、苦楽だらけっていったって乱れと遠弓陣で流星は苦楽にまず有利つくから流星安定じゃね
>>479 ワラワラ系の飛天もな ワラワラ系はほんと強いVerかと
3初期の呂蒙は屈指のプギャーカードだったのに
2バージョン続けて至高のウザカードになったな
ああ、乱れ淵あたり入れた飛天もいいな
淵強い割にあんま活躍できてなかったけど今Verはひっぱりだこだな
武将のほうに引き続き、軍師のほうもアイドル化とは恐れ入るぜ<呂蒙
飛天も苦楽も、ランカークラスの弓使いだと程普でスナイプされるから無理。
あれ、程普厨カードじゃね?
大水計は普通に流星食えるっぽいから、最厨は大水計入り魏武と予想しとく。
軍師呂蒙はほんと鼻で笑われてたよなw 防柵再建なんてイラネってさwww
回復陣八卦ワラとかどうだろう?
宴で先生が使ってたやつ今verはけっこういけそうな気がしてきた
結局象壁はじきはテクニックなの?バグなの?
極み使えば流星に勝てるっていうが
雲散やら転進入るから無理じゃね?
雲散て結構届くよね?
魏武なんて全凸がいる以上流行らないよ
周瑜、嫁達の時代が来たのだ!
まさか防柵再建もガチになるとは、環境というのはげに恐ろしきものじゃ
環境に適応できない不器用な人ほど落ちていく
>>450 アイマスの主かな?
走射もろくにしないのに
勝ってたな
>>493 雲散は結構届くが極みの射程はそのはるか上
>>493 100歩譲って雲散が届くとして転進をどうするつもりなんだ、流星残して全員ケツまくるのか
グホン入りのことも多いからオケーイだけで勝てるほど甘くはないだろ
溜め1Cの間に殺せるのか?
スタイリッシュって馬鹿にされてたしな(笑)
2発落として半分弱削れるんだもんなぁ
>>483 すまん、余りの再建のウザさに遠弓忘れてたわw
>>484 乱れ飛天とか強いしな
流星メタなのか大水計入りの飛天までいるし
今Ver呂布ワラで何処までやれるかなぁ…
流星とか飛天とか何にでも駆虎が入ってるのは流石にキツイわ
>>493 転進はないんじゃないか?
その枠は呉国太かと
流星→オケーイ→転進→「しつれいします…」
どう見ても士気損です、本当にありがとうございました
ここのレス見る限りまだ流星対策はそこまでって気がするな。
最近呉単の7枚柵流星を実際に、動画でも見たから乱れだけじゃなくてそっちの方も対策しないとな。
つまり車輪対策になる
と、前向きに捉えようぜ?
実証しなきゃ始まらんがネタとしては面白い
>>499 極みは短いから転進されると
流星を阻止できても攻城できない
結果、引き分けにしかならん
>>492 踊らないな
麻痺矢と違って槍多目だからな
柵槍相手に飛天したら迎撃祭りで死ねる
つか象とかもはやどうでもよくね?
象主体で流星や苦楽や飛天が食えるの?
KDD?w
ところで象落雷って
蜀の象さん三人、徐庶、銀ペイor周倉 ってこと?
月姫の落雷はデッキの名前にするにはちと威力が弱いし
遠弓で舞に有利がつく、とは言うが
あの低武力を舞姫に遠弓が届くところまで進めるのは難しそうだが…
流星vs流星ならともかく、苦楽や飛天相手だとなー
>>500 だから虞翻もオケーイより射程短いっつーのw
>>500 それ以前に、弓多目相手だと流星側は遠弓で前に出てくるだろ
>>510 まぁ現状プランが見えないw
今度ダメ元で考えた、天意象三娘やってみてボコボコにされてくるわ
駆虎も雲散も虞翻も射程が短いのが救いだな
程普って結構流星対策になるかも
>>513 遠弓陣よりオケーイの方が射程長いから問題ない
というかオケーイは直線距離だと自城からカード半分だしたところで相手城門まで届くらしいぞ
動かない敵に麻痺矢は不利だしどうすればいいのよ
各国流星対策
魏:水計(知勇)、玄妙反計、隠密春香?
蜀:挑発
呉:赤壁、オケーイ、遠弓?
群:水計(馬鹿)、KJA、トキ?
漢:決起3劉備?、封印?
こんな感じ?
>>512 小喬を射殺すつもりなら
結果的にグホンや雲散の範囲内から
極み撃つ事になるんじゃないの?
まぁ、実際違うかもしれんし、使ってみるか
>>517 流星はあきらめ(ry
そこでスーパーフトシ君ですよ!
オケーイか水計でプレッシャー掛けながら地道に柵を破壊して攻城するしかないのかな?
なんか攻城までの道のりがとても遠く見えるけど
>>517 乱れと遠弓陣相手には諦めろ。
コスト2,5に弓の甘寧入れるとデッキすっごい偏りそうでイヤだな。
UC荀攸かUC鍾会ぐらいに無難かな〜
>>522 そういえばシイタケがいたか、シイタケはじまったな
しかしあれだな、ゲーセンいくと必ずサブカで流星プレイヤーがいるんだが、お前らのとこはどうよ?
ジプシーの次なる最有力候補は流星でFAか
操作も少ないし、忠義より「簡単」かもしれんな
>>518 みつよしが負けまくってたから、恐らく赤壁はメタにならん
漢は全面的に終了。
集積2回使っても効果的な計略が無い。
赤壁はどうなんだろう
淵がいる以上きついのかね
前verで遠弓陣使いだったのが今verで流星使ってるの見たときはなんの疑問も感じなかった
流星使いは訓練されてるから強い(キリッ
まあ勝率と同時に使用率も跳ね上がってるから実際に勝ってるのはジプシー達なわけだがw
>>519
極みの射程舐めすぎだと
>516も言ってるけど、横位置さえあってれば、自城からカード1枚くらい前に出した位置で
城内潜りしつつタメてる流星や舞姫を射殺できるよ。
攻城にまでつなげれないのは同意だけどな
相手が遠弓陣+乱れ撃ちだと引分け濃厚だわ
淵さえ死ねば崩せるだろ
流星 1.5コスト 1コスト3枚でしかないんだから
いくら柵5+再建でも増援で押せるはず
要はダメ計か誘惑で淵飛ばせば勝てるっしょ
あとはクコだけ注意して
流星対策をさっさと広めないと屈指のクソバージョンになってしまう
>>530 そんなに甘かったら流行ってないからw
1トップ潰す計略なんて大体のデッキに入ってる。
赤壁等で淵飛ばしても、集中サーチで部隊が落とされて増援が的確に仕えない。
なんとか柵割っても再建でレベル10の以上の柵が出現。
ぐだぐだやってるうちに時間が無くなっていく。
>>530 流星は、オケーイとか麻痺矢みたいな弓メインのデッキ相手には
高目のラインを維持してくるんだぜ?
>>529 だから、小喬だけ殺しても意味無いだろうとw
クコって士気6だよな、流星と合わせて使えるものなのか?
最後に一発だけ流星落とすとか?
極みは普通に対策になるだろう。計略もまあ有効だし開幕の素の白兵でも強い
ただ奴を入れるとデッキの方向性が限られてくるから総合勝率が安定するかは別って話で
前バーの求心だって飛天で普通にメタれたが飛天は他のデッキに安定しなかった
ちゃんとした人は弓サーチで武力低い奴から集中して攻撃して落としていくから増援は効果薄くなるよね。
呉なら柵裏に劣陣敷けば柵壊す時間は稼げるんじゃないの
元もと武力1とか2の集まりの流星に諸刃敷いても効果薄いよ。
539 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:30:42 ID:/zQPTi1J0
まるで小喬が殺され続けて引き分けても勝ちみたいに抜かしてる流星強い論者の意見は心底どうかと思う
流星が環境に適してるのは論ずるまでもないがさすがに意見がおかしくなってきてる、引き分けはお互い負けなんだよ
先に言うけど「引き分け上等」ってのは負けるくらいならってことであって最初から狙うもんじゃないからな
すまんミスった
>>537 劣陣敷く位なら
極滅敷くわ
>>537 陣略ゲージ溜まった頃には
一発落とされてて積みそうだが
極滅業炎真ん中に置けば結構なんとかなるけどね。呉は。
ただ、大水計はいってるタイプに勝てない。
>>538 乱れ撃ちを0にできるじゃん
後は号令もあるし詰められると思うが
それに武力0はなめない方がいいぞ
>>518 玄妙反計で何を反計するんだよ
乱れ撃ちなんて反計しても全然おいしくないだろう
あと流星は単に小喬潰すだけじゃなくて、
最終的に城ゲージ削らないといけないのだから、
メタというからには馬2発を超える攻城まで持ってくプランがないと
メタとは言わない
オケーイ使っても武力0の兵力がミリ残るんじゃなかったっけ?
それに上でも出てるが、小喬と淵以外は城に戻るから、
その他が倒しきれず攻城も取れずに士気差1つく事になるキガス。
馬鹿マスターにしてて良かった浄化居なければ完殺二度掛け居たら洪水じゃ
>>545 なるほど
でも軍師を諸葛兄にするのなら諸刃よりも集中増援の方がいいってことはないかな?
とりあえず明日は、
堕落虚誘象デッキでやってみる
>>549 増援なんてサーチの前には無意味。
鍛冶君が本気になれば、このバージョンで間違いなくランカーになれる。
左慈→何か 軍師禰衡でね。
>>547 城に戻るまでの間でも兵力半分以下になってるんだからその間に柵を壊そうぜ…
甘寧側は別に甘寧しかいないわけじゃないんだから
甘寧は存在自体が脅威のはず
馬なしデッキで当たったときはずっと居座られて涙目だった
>>545 玄妙が見るのは主にクコ
士気10から号令掛けて一点集中で柵壊してガン見してれば相手乱れても押せる、はず
それに乱れ反計しても相手士気5でクコは即撃ちはなくなるしその時点で引いても即流星なんてこともないと思うけど
>>554 玄妙を弓で殺して即クコする
でおkじゃね?
>>525 ランカー圏内の例の流星動画ならみっちゃんは前verのだから今やったらまた違うと思う
今verのSHUは赤壁で淵焼きつつ後1カウントあれば逆転て感じだったし
あー流星をメタるだけなら難しくないんだが
流星をメタりつつ他の流行デッキとも5分前後で戦えるようなデッキが思いつかんわ
玄妙の目は弓の射程より長いでしょ
>>551 むむむ、そうか…
>>557 そうなんだよなぁ
あちら立てればこちらが立たず
まぁそれが面白いっちゃ面白いんだけど
とりあえず流星にも決起にも苦楽にも強いのは¥かオケーイだよな
>>555 そんな易々と落とされる玄妙使いなんて何処に居るんだ?と
呉以外は弓をまともに使えないとか本気で思ってるのか?と突っ込まざる得ない
ぶっちゃけナメ過ぎだから!はっきり言って奴等より上手く使いこなす自信あるし
>>561 ただ、淵かオケーイ使うならクコ淵流星使う方が勝率安定すんだよね・・・
全突とか決起とか、まだまだ多いし
>>561 決起にはいいと思う
でも今の流星は雲散とタメ火計搭載しているからなあ…
計略面での効果はあまり期待できないかもしれないと思う
高武力の募兵弓に居座られるってだけでも相手は十分嫌だろうけど
もう今日から教祖様でいくわ。柵壊しまくってやんよ
>>559 動画見てみたが確かにこれは弓射程入らんわ
ただ号令して7コス分だけで乱れと柵と低武力弓集団の突き抜けれる気がいまだにしない。
虞翻のこともあるし乱れとクコ対策を両立することできんかな。
>>565 虞翻では対策にならんぞ
連環でもせん限り逃げられる
今の話題は流星か。
確かに不可解な強さだが分析すると
「なぜか士気4の乱れ撃ち+柵で号令に勝てる」
というところが強さの秘密なんじゃないか。
士気4で号令潰せたら強いに決まってる。
いきなり何でこうなったんだ。弓ダメが上がった?
駆虎対策に堕落はどうだろうか?
流石に乱れと虞翻までは止められないけど
クコ淵流星強いな〜対策デッキ作るか
↓
甘寧か淵、どっち入れようかな〜
↓
コスト2,5の甘寧いれたらデッキが偏るしな〜
↓
やっぱコスト2の淵入れてデッキ作るか
↓
淵の乱れ撃ちしても相手が遠弓陣なら負けちゃうな
↓
ならこっちも軍師呂蒙いれるか
↓
2色になるなら柵爺とかいれちゃえ
↓
これなら流星小喬入れたほうがいいな
↓
クコ淵流星デッキが完成。
>>569 低武力の弓ダメが上がってるからじゃない?
淵が乱れてる間、他の弓だって当然弓撃ってるわけだし
>>569 武力依存が下がったせいで号令中の武将の兵力も普通に減るようになった
弓ダメ、特に低武力の弓ダメがあほみたいに上がってる
弓さらいしてもダメージ受けるからな
>>574 低武力弓(笑)じゃなくなって良かったじゃん
このスレで言われていた槍に対しての特殊効果は追加されなかったけどね
逆に忠義で押せない?
流星狩りに乱れ魏武で出陣したら傾国に2連戦でした^^
>>570 堕落良いんじゃないか?
相手士気5で流星溜めようものなら無士気で相手の全力攻めをしのがないといけなくなるし
ただし踊ったらすぐ攻めないと遠弓の餌食になるが堕落舞うと思わせて遠弓選ばせておいて坊柵無くすなんてことも
今話題の象さんを入れつつ流星苦楽決起と戦えるデッキ…見えた!
極み、R祝融、高順、擁護者
柵の中に象兵ぶち込んでKJAすれば多分柵パリパリ割れるし
極みしてればきっとワラワラ涙目だし
勇持ち高武力の一騎打ちで恐らく決起に勝てる
これは次代の厨デッキを開発してしまったわ
問題はラインをどうやって上げるかだけだな
>>578 3になってからの瀬賀は、ここや本スレで言われてる事をすぐ真に受けるからなw
全凸来たら両替タイムにならない?
>>580 >>今話題の象さんを入れつつ流星苦楽決起と戦えるデッキ
象召喚いれた苦楽でいいんじゃね、とか思ってしまった俺
>>569 防柵一点突破で固まるとクコが飛んで来るし、バラければ乱れられるしで隙が無い
淵に乱戦さえできれば単なる強化計略だけど、堅固な柵に阻まれてそれもできないしね
しかも雲散にクコにタメ火計に守城弓にと、流星の弱点を補うパーツがことごとく柵持ちなのがもう…
>>579 面白そう
遠弓さえ凌げればいけるかな?
>>582 柵ある状態で神速やら全凸したら刺さりまくる。
流星側って、堕落の舞いをどう考えてるんだろう
きちんと潰そうとするのか
はたまた「1コス減ってラッキー」ぐらいにしか思わないのか
>>586 堕落側の構成次第だろ。
再建と乱れだけで防げるなら7コスうめえ状態だし、
無理な構成なら遠弓でスナイプするんじゃね。
>>586 部隊数が減ってもラッキーとは思わないんじゃないか?
まず駆虎が撃てない上に、乱れ、孫呉、流星の内のどれかしか使えなくなるし
最近の流星は開幕柵と弓でダメージのアドバンテージとって流星するか
柵あるうちに流星うつ流れ多いから流星は止めれなさそうだがクコは止めれそうだね
>>580 決起に勝てるか?
神速行か理を止める術が無いように見えるが
>>590 開幕流星は攻め方次第で何とかなるんでないかな
開幕は引き気味で士気溜めて相手が即流星溜めるようならそのまま攻めればいいけど大抵は万全の状態で溜めるだろうからこっちのが先に舞える
そうなれば後は弓集めしながら引きこもって士気溜めればいい
捕獲シュートでもするかな
インカムどうなってんだろうなぁ
たまに当たるのならどう崩すかとか考えながらでそれなりに楽しめるんだけど
正直ここまで流星にあたるとなこっちも作業あっちも作業だよ
>>592 それだと士気7-8ほどためて流星で安定じゃね?
舞わなければもちろん流星うって乱れの士気も確保できるし
舞ってきても、堕落側も士気が少なすぎて押せるか怪しいし、士気溜めようと思えば相手の乱れ士気4でいける事考えると・・
まあまず堕落と何を組ますか分からない時点でなんとも言えんがw
>>589 奥義タイミングで流星撃って、残る士気は全部小再建でOK
多分、堕落見たら開幕から士気ジャンジャン使ってくるんじゃない?
>>592 それは難しいだろう
堕落は相手の最大士気を削るのであって、相手の現在の士気を削るわけじゃない
こっちが堕落を舞ったら相手は流星を溜めるから、互いの士気はほぼ空になって両者攻められずに流星を喰らう事になるのでは?
インカムは下がりまくりです
と言うかverうpが全く呼び水になってないね、verうp前と客入りほとんど変わってないもの
カード追加があった3.10や実質変更がない3.11は参考にならないけど、
調整だけだった3.02へのverうp時と比べるとverうpの集客効果が全くない
象壁はバク、流星は壊れ。こんなつまらん仕様にするなら前バージョンにもどせやセガ。
俺もこのバージョンは静観音菩薩だな
さすがに付き合ってられん
>>595 士気5〜6の時点でこっち堕落舞ったらいいんでね?
もしくは魅力持ち多目にして相手の流星より早く舞うとか
堕落潰すために攻めて来るようならこっちのもんだし引き篭もるようなら士気溜めるだけ
確かにデッキ構成分からんからあれだがw
>>581 ロケテの時からここで散々ヤバい言われてた忠義をそのまま実装して、とんでもないバージョンになったのお忘れか?
>>597 互いに無士気の状態なら0.5コス有利な分攻めれると思う
流星防げなかったとしても相手も相当な被害出るんじゃないかな
じゃああれだ
堕落舞って十面埋伏これなら何も使えないだろw
>>578の動画の奴、あの腕と軍師Lvで太尉なっててワロタ。
>>606 あの腕で大尉になれる時代・・・素晴らしい
>>607 太尉昇格どころか神奈川ランキングにランクインで証6。
びっくりしたわ
柵再建には同盟締結付かないから堕落すればクコ出来ないね
>>603 士気が空の状態で相手に大打撃を与えるなら強力な弓が必要になりそうだな
むむむ
>>602 その前のVer.3.00で忠義は弱いだのネタだだの言ってた馬鹿が多かったじゃない
クコできなくても7コスの攻めなら柵と乱れと再建で十分守れると思います
あの弓の嵐を掻い潜って、あの柵の数を壊しまくって、あの計略を封じ込めたとしても
弓を食らいつつ遅い遅い攻城時間をためてって、攻城したと思ったら流星とのダメ差に嘆く
良ゲーじゃん
>>606 あれ?
この君主ってこないだ見たときは四品だった気がするんだけど
証6って…
つか「うっうー」ってなんなんだ
606の動画って、やよいかよw
>>557 遅レスになっちまうが
カードゲームって本来こうあるべきなんだよな
なんでもかんでも赤青赤で蹂躙出来る方が間違ってる
つーかアレだよな、前バージョンの遠弓もそうだけど
メタゲームから除外してデッキ組んで、いざ当たったら「厨」と騒ぐのは
プレイヤーが脳筋と言わざるを得ない
なら未来のランカーと呼ばれる俺が使ったら証20はいけるな。
こりゃ次バー丘司空出まくりだな。
>>611 大打撃とは行かずとも柵の2枚ぐらいなら無撤退でもってけるんでないかな
後は士気5対士気6だからそれなりに計略戦で有利に立てると思ったが群雄単で堕落と組み合わせて戦えるのって…虚誘か呂布?
だから攻城までの道程が遠すぎんだよ
これで流星一発につき騎馬壁3発必要ってんだろ?
糞ゲー過ぎるわ…
やっぱKJAと卑屈かな
622 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 03:14:52 ID:JAhqVPtu0
>>578の動画みたが、流星は厨だの
ジプシーだの荒らしまくってるじゃねーか
荒らしてるのはこのスレのアホだろ
ここで流星を叩くのはかまわんが
そのノリをあっちに持っていくな
4品から証6への実績。
スキルのないおじ様達は忠義以来の強い味方ができたね。
>>617 メタが回ること自体はいいことなんだけどさ
普通のカードゲームと違って、一戦一戦に金がかかってるわけだし
「メタらないと負ける、けどメタると他にきつくなる」
ってのが主流の一つになるのは正直きついんだよ色々と
>>615 クコ乱れ流星は扱いが楽な上に
殆どのデッキに相性ゲーで有利付くからなぁ
忠義より性質悪いよ、ホント
>>620 騎馬壁なら4発だな
馬単デッキじゃ無理だろ
>>622 貼られたのついさっきだからそれはないだろw
というかこの動画客観的に見ても痛々しいぞ
相性5分とかいうコメついててワロタw
クコ乱れ流星使ったこと無いんだろうな
>>625 ニコ動のコメはだいたいみんなこんな感じだぞ。
決起なんてもっとひどい。
>>612 そんな馬鹿いたか?
長槍全盛期だから人属性でも槍兵でもない忠義は話題にもならないが、逆に自虐するような蜀厨もいなかったろ
勝率は覚えてないが、ちゃんとランクインはしてたし
ロケテ情報出てからは使用率も上がって勝率も52%くらいキープしてたし
このスレでも散々言われてたじゃん
>>622 時間見てみろよ
ここに晒されてからついた米は約30。全部厨すれの奴だとしてもたったの30
他の200コメントはここで晒される前にコメントされてる。
>>622 多分あれはわざと叩かせてる
前verも品を上げるために「前だしだけで勝てるてんぷら求心は厨です!」とか言いながら使ってたりしたからな
>>626 きつすぎワロタ
象の明らかにバグっぽいのもあるし
早々にverうpしないかな・・・
>>622 ここがレベルが高いなんてことは決して言わないが
ニコのコメントはここより遥かにレベルが低い、地の底レベル
ノリもなにも、向こうの米まともに受けてたら頭がおかしくなって死ぬ
あと、そいつは普通に今まで長々やってたボク皇后のデッキから
流行の流星に乗り換えてるわけだから批判コメもあるし荒れもするだろーよ
俺みたいにこいつを嫌ってる人間もそれなり多いしな
まだ今バー呉単型の両刃流星にしか当たってないんだけど
ガチ流星は忠義七星でもキツいのかい?
>>619 呂布ワラなら水禍も入るからぱっと見イケそうだけど勝率見る限り呂布ワラじゃキツそうだな
まぁ、やってみないとわからんけど
>>606 というかこれ相手ひどすぎるだろ・・・
今の一品ってここまでひどいんだな、クコ流星相手に機略二度がけするとか馬鹿過ぎる
とりあえずやよいの動画の経緯知らない奴は黙ってたほうがいい
じゃあ、経緯言ってみてくれ
>>625 忠義よりはマシだろ、あれよりはまだやりようがある
忠義はそもそも忠義以外で五分つけるデッキ探すのが大変だった
というかやよい動画の批評はどうでもいいだろ、あの腕から証6大尉まで持ってく流星を何とかする話が先だ
>>634 同意
まあだからって荒らしていい訳ではないと思うけどね
>>639 無断で画像を切り貼りしている動画を上げるに至った経緯に
何か高尚な理由でもあるの?
マジで教えて欲しい
流星使いは証+5どころか証+10上ってか
忠義時代も長槍時代も根元ハメとかで乗り切ってたが、
流星みたいなデッキが最強クラスに君臨するこんな糞Verはさすがにやってられんわ
勝てる勝てないじゃなくアホらしいにもほどがある
>>630 結構いたよ
やっぱり3コス関羽はネタだとかなんとか
たまに、そんなことないぞ、強いよってレスがあっても相手にされなかった
デッキの強さで言えば全盛忠義のが上
しかし対忠義はまだ部隊同士のぶつかり合いがあったけど
対流星は終始柵壊しゲーなのがどっちもどっちというか、より酷いっていうか
>>641 やりようがあるが厨義よりダメなのはガン守りデッキが最強ってところじゃね
ってかやりようがあるが非効率的すぎて俺もジプシーしたほうが早いんじゃねと思えてきた
忠義と流星はどっちもアレだ、ベクトルが違うだけで
まさかこんなことになるとはな
こんなVerで東京湾の宴するの?
流星祭りになったりして
>>643 そのデッキ自体を叩く訳じゃないけど流星とか麻痺矢みたいな
守り主体のデッキが流行るような調整はダメだと思う…
時々マッチして「流星かぁ、最近当たってなかったなこのデッキ」って感じるくらいがちょうどいい
9/1ばっか使われるのは武力差マンセーゲーだからとかいう厨スレのせいでこんなことになっちまった・・・
武力差緩和したって2.5コス以上が死ぬだけなのに・・・
厨スレマジウンコ
>>644 結構どころか、殆どネタ扱いだったぞw>忠義
バーup直前の頂上に狂が忠義載せて初めてちょっと評価されたぐらいだ。
まあ厨スレなんてそんなもんだ。
>>648 セガは
奮起劉備→忠義
反計ゲー雲散ゲー→看破雲散求心
名君流星→再建流星
と、3で全てのクソゲーを再現したかったんだよ!
さすがに宴君主は空気呼んで流星は使わんと思うけど…
イメージ的にも使いそうな人いないしな
>>647 大丈夫じゃね?
宴は覇業ほどのガチ勝負の場じゃないし
面子的に考えても何かしらこだわりを持った君主ばかりだから宴で流星使う様な奴は居ないだろ
>>649 3になってから2コス武力9が登場してダメだというのは
武力差を強くすると前田氏スペックゲーになり
(2コス武力9のためだけに)武力差を弱くすると他の高コスト全部が死ぬから
もう煮ても焼いてもどうしようもない存在だからだ。
調整でどうにかなる存在じゃないんだよ。2コスで武力9ってのは。
ランカーが流星ブッ倒してる動画ねーかな?
どう捌いてるのか参考にしたいわ
>>651 な、なんだtt(ry
勘弁して下さい…
>>652 うん、面子見る限りいないだろうね
仮に宴で使ったら叩かれるだろうし
>>652 >>653 そうか、そうだね
とはいえ、ランカーがどう流星を捌くかには興味がある
これは頂上対決の役目か
まあ流星がここまでひどくなるとは考えてなかったよな、誰も
しかも低武力が強くなっても乱れのせいでうかつにデッキに入れれないという罠
>>651 セガすげえ、あとは赤壁三発しかクソゲーが残ってねえや
>>655 某荒くれが俺つえー動画上げてくれると思うよ^^
>>649 ほんとだよ
兵力3割くらいの白銀が武力2と4の弓から逃げ帰ろうとしたら
死にかけてゾッとした。
マジ弓半端ねえ
>>659 某荒くれがブッ倒されてる動画で頼む^^
できれば複数パターンでw
なんだかんだ言ってSEGAは赤青赤ゲーじゃないシステムを生み出してくれたんだよな
不満の方が多いけどw
まとめると、
武力差ダメを緩和
流星の単純強化
軍師の弱体化の中、再建の相対的強化
大暴れしたクコを、範囲手前だけという手緩い調整で止めたこと
これを同時に行ったから現状こうなったでFA?
>>644 それマジなのか?
蜀厨の自虐はほんとろくなことにならねーな
あいつら法正のレベル上げることに夢中になって関羽は眼中になかっただけだろ
あいつら使いもせずに「いくらスペック上がろうとも、兵種が馬になろうとも、3コスト関羽はネタだよね」とでも言ってやがったのか
>>658 流星の台頭は本当に予想外だったわ…
ver.up当初は「流星のダメアップしたの?前Verの流星は不遇だったからな、いい調整だね」
な〜んてのんきに思っていた俺お馬鹿
VerUP以降は決起が流行ると思ってたし、セガも意図的に漢軍向けの調整をしてきたんだなと思ってたら漢軍そっちのけでこの有様だ
一体どうしろってんだ…
漢はその他にはそこそこ強いけど流星に食われまくりだからじきに減りそうだがどうだろう
流星はダメ上がってから化けたなぁ・・
前バーでは大したことなかったのに
流れ星が落ちたら柵は復帰できないという仕様にすればいいんだよ!
ラスト一発にかけるくらいだとバランスがいい・・・んじゃないかなー
>>664 あれは蜀が自虐してるというより、使った事もない人達が
2までの3コス関羽のイメージだけでネタにしてた感じだったよ
中には本気の自虐もあっただろうけどね
>>665 誰だってそんな程度だろう・・・
俺も前ver流星動画あげてる好きな人が勝率上がるわー言ってて
これで報われるなーって思ったら報われすぎわろた
>>650 ネタ扱いというよりは、
「長槍強すぎwww蜀で3コス騎馬なんて使うぐらいなら
長槍ゲーしたほうが勝てるわw」
みたいな流れだったと思うけど
実際長槍が据え置きなら3.01性能の忠義でも主流にはなれなかっただろうよ
関羽以外全員槍のデッキが使われる可能性はあるけど
>>646 だよなぁ
基本的に武力上げる系統は全部ダメ
そんなデッキのメタ考えるくらいならマジで流星使ったほうが早いわけで、
@このゲームやめる
A流星を使う
B周りが流星でラクに証を上げてるそばで非効率なデッキで頑張る
の3択しかないのは萎える
>>663 正直クコ何ざ問題じゃねえ、柵の後ろにいる乱れがマジどうにもならんのだ
クコも厄介だが乱れ+再建で英傑でもあっさり半壊する、逆に乱れさえ何とかすればどうということはない
前バーでも乱れが厨ってわけじゃなかったんだがなあ、環境の変化で一気に化けやがった
>>669 その動画どっちも流星分かってる立ち回りで参考なったなー
その人やっぱ色々言われてるが今のご時世ではかなり参考してる
>>673 一応大水計入りデッキならランカーの流星も苦戦してるらしいから楽に勝てるっぽい。
>>674 そいつは忘れてた。
呉使ってたから、遠弓乱れには殺意が湧いてたんだがな。
短くするべきって常々思ってたんだが・・・修正無し
>>665 武力ダメの仕様変更については予想できなかったから、そう思うのも仕方ない罠
俺もそのクチだし
>>674>>676 乱れ自体はあんなもんかなと思うんだけどね
一般的な感覚ではカウント長いのかな、乱れ
それにしても乱れを取り巻く環境が本当にもう…
呉の流星姫を守る淵は本当に輝いてるよなー
>>675 人心小戦はランカーでも使ってる人いるね
俺が見たのは
>>669の相手デッキの半鐘&ゴリが両党になってる呉単タイプだった
>>669 これ裕側がミスってるだけじゃん。
小戦→赤壁で士気10つかってるからオーバーフロー分入れてもクコかければ浄化死んで潰せる。
浄化はこういうのがあるから、根本的に浄化ではクコを対策取れないんだよなあ。
>>678 人心小戦て他のデッキ相手にはどんな感じ?
決起や苦楽相手にもそこそこやれそうなら良いメタデッキになりそうだ
>>680 でも乱れ見てから赤壁、クコ見て浄化ができるから結構いいデッキだと思うけどなあ
乱れからクコ打つには4Cいるしな
流星に対しては対策とれてても他のデッキに対してはイマイチに見えるんだがなあ
さすがに素武力低すぎる気がする
他の案よりは中々実用的でいいデッキだとは思うわ
ただ結論急ぐにはまだ早い気もするが
あとコメの呉単柵7デッキってのも気になるしなあ
>>669 いや、でもこれ流星撃たず引き分け上等な戦い方されたら勝てないぞ
互いに士気9から小戦→乱れ撃ち→赤壁→クコで乙
クコ具合で下手したらその後カウンターで攻城取られるし柵再建もかなり厳しい
相手側の方が相当苦しいと思う
雲散入り魏武とか固まる必要もなくクコも効果的に使えないし中々いけるんじゃないだろうかと小戦見てなんとなく思った
柵7って槍2弓4のあの糞ウザいデッキか
確か柵7魏呉流星には有利だけど、6枚魏呉流星には不利だったな
>>682 いや、まあ悪いデッキじゃないと思うよ。
他のデッキには相性悪そうだけど、赤壁がある程度なんとかできそうだし。
>>684 恐らく真君のことかと。
>>685 固まらなきゃクコごとき南斗でもなるだろ、乱れから赤壁まで4カウントいるんだし
まあ魏武もありだとは思うよ、俺は魏武のが簡単だから魏武つかうかな
>>688 「全柵壊しが早く終わって固まらずクコ対策しながら攻城出来るものなら」
って流星相手にした人はみんな思うことなんだけどね..
騎馬1なのに小戦後逆サイドに部隊分けてのっそり行かせたところで結局片側はクコで乙る上に柵壊しに余計時間かかる内に小戦も切れるし
攻城援護も減るしフリーダムな小喬のケアもしなきゃいけない
>>684 真君のデッキかな
R小喬、UC程普、UC韓当、UC張昭、R呉国太、C虞翻、C旧顧雍、軍師呂蒙で総武力16の柵7
枚
ちなみに真君が書いたデッキダイヤ
大徳7:3
蜀単忠義7:3
武神忠義6.5:3.5
7枚苦楽5.5:4.5
8枚苦楽5:5
求心6.5:3.5
魏武6:4
弓飛天4:6
手腕天啓7:3
赤壁天啓7:3
麻痺矢号令6:4
雄飛昇華8:2
魏呉流星6:4
呂布ワラ7:3
テンプレ決起6.5:3.5
漢号令6.5:3.5
苦楽か弓飛天ってところか
飛天の機動力ならともかく、苦楽は程普で撃ち殺されそうだわ
>>665 まさにそんな気分だったわ
飛天使ってりゃ楽だろ
飛天使え飛天
低武力にも光を→可決
騎馬単が成立出来ない環境を→可決
赤青赤をなんとか汁→可決
全てこのスレ住人達の思惑通り事が運んでるだろうに
今更何をとち狂ってんだ?
最終的に大水計型求心辺りが流行りそうな気がしてきた
てか武力依存低くなったのに
武力上昇と引き換えに効果時間減った暴虐と屍って実は大幅な下方修正じゃね?
永久陣の廃止と援兵の弱体化くらいでよかったと思うんだが?
>>694 返す言葉もございません、でもこれだけはわかってください。流星が厨になるなんて住人もセガ部長も誰も見抜けなかったんです
見抜けたのはせいぜい一部の呉単ランカーと先生だけです
乱れさえいなきゃワラで柵なんざ粉砕できるんだけどな・・・
>>694 馬鹿が大きな声で騒いだ結果がこれだよ!
まぁ結局はセガの調整が糞なんだが。
軍師ランキング10位に見たくない奴の姿が
流星つえぇんならKJA使えよ
>>694 ですよねー
武力依存低下を見越して超絶系はサービスもいいところの武力上昇値になってるのにな、策とか朱儁とか阿蒙とか
>>698 今Verオワタw
決起は厨!で騒いでいた頃は100万倍幸せだったな
仮に対策が見つかった所で流星の忠義以上の証製造機っぷりがそう大きく変わるとも思えんし
緊急Verうpで柵耐久3とかにならないとどうにもならんぞこれ
>>701 そんなことしたら孫呉完全終了だな
このまま流星が流行るなら
KJA、大水計、各種挑発とこの辺が自然と増えていくんじゃないか?
>>431 もしかして
無双槍部分が象さん本体に届いてないからダメが一方的に入ってるんじゃね?
>>699 最近のKJAの勝率見ろ、火力も足りんし雲散いたら終わりだ
>>701 槍撃復権しかないな、こうなったら
柵裏の弓ががりがり削られるあのバランスならこんだけ槍が強くなっても・・・
粘り手腕ならメタれないか?
士気5即流星→手腕で流星つぶす。
士気9流星乱れ→粘って乱れに耐えてから手腕。
乱れドンロー→お団子粘りして浄化、乱戦だめは粘りでカットできる。
あれ?文章にすると普通にいけるぞw
粘りでどれだけ持つかだな。
>>705 乱れに正面からぶつかる時点で無理じゃね?
低武力は粘ってもあっさり落ちるだろうし
>>706 そこなのよな、今の粘りでどれだけ持つか。
まあ、増援使えるし極滅もありだしこっちは士気12まで様子みれるし援兵で16まで待てるし。
俺も流星使いだから分かるけど、開幕柵の量にファビョって攻める奴より腰を据えて攻める奴のが厳しいんだよね。
>>705 下手な奴にならそれでいいが、浄化潰されたらどうすんだよ。
それに開幕で一気に行こう→冊でしのがれて開幕で全滅
ってことがざらにある。
12Cくらいまで士気9ガン待ちってのもあるんだし。
関係ないけど、流星側としては騎兵単より弓メインデッキの方が怖いね。
騎兵単:冊壊してから部隊落とす
弓:部隊落としてから冊壊すor攻城
機略神速全突白馬には7:3くらいつくんじゃないかと。
徐盛ワラの出番だな
待てるし、延々と柵内に呼んでもいいし……って徐盛なんでランクインしてるん?
>>708 浄化潰されないように立ち回れよ、それに流星相手に開幕攻めるのは愚策だと思ってるんだぜ。
蜀の使用率が20%切るとか凄いな。
まぁ象の強さが解ってくればもっと復権するだろうね。
>>708 開幕で一気に行こうとすると流星所かカウンターで取り返しのつかないことになるな
だからといって開幕攻めないわけでもなくほんの少し柵を小突いて帰る位が
丁度いいんじゃないかと思ってるんだが
色んな動画を見る限りでは何もしなくて中盤苦労するとか壊すのに躍起で
カウンター乙されるのがよく見かける
低品の意見だけど、求心に乱れ入れたら流星何とかならないかな??
>>712 分かってる人は本当に厄介だよ。
verup前に当たった騎馬単は2部隊ずつ小出しにして柵をちょっと叩いて帰る、また2部隊だしてry
計略使うわけにもいかんし、あれはうざかった。
>>711 なぁに、心配しなさんな
蜀には最終兵器の野戦舞がある!
第83位 1.91
■呉007 C呉景
勝率:64.7%/使用:100pt
真君型流星と言い、
呉は排出停止元気だな
後、糞カード化したと思われたSRりっくんが、
何故か勝率52.7%とか有るんだけど何処で勝ってるんだコイツ?
>>713 乱れだけでいいんじゃない?重ねて求心かけると防柵されて士気10無駄にされるけど
流星が負ける動画をもっとうpってくれ
どれ見ても勝ってばかりだ
>>716 ・溜めを潰されなきゃ強い
・流星デッキには溜めを潰す力が無い
・クコは浄化で、乱れ撃ちは武力押し強引乱戦で…
れっきとした流星メタですね。的な所じゃね?
流星の勝率が59%台か……
メタが回るまでこの水準だろうな
>>715 相手の遠弓陣で自城に追加ダメージですね!
他のデッキと違って実験が必要だから下のほうでサブカテストしてるのも多いんだろう>流星
メインで60%とかだともう頭のおかしいレベルの勝率
3.0→3.01みたいに即VerUpにならんかなぁ
流星は相手にするとメンドイけど、自分で使うとなるとてんでダメだw
>>722 最後の一行を失敗スレに書いたら何故か社員認定されたよ!
>>722 サブカテストなんて言葉はない、狩りと言うんだ。
流星と大流星で喧嘩してればいいよ今Verは…
つか、ただのガチ守りの流星とかこわくない…以前に精々太尉までしか通用しない
本当に流星を極めてる奴になればなるほど攻めっ気が強い。
つか守り→攻めの切り替えタイミングが上手い
守りだけを考えてるレベルでも低品だと虐殺ショーなわけだがw
というか、対流星側は全体の流れを考えた動きじゃないといけないが流星側は割と置いとくだけでいける
正直、忠義時代よりひどいと言わざるを得ない
ホームの麻痺矢で1品までいったらIC買い直しで狩りしてる常連さんは
狂喜して流星使ってるんだろうなぁ
>>729 流星を使うのは下、流星を使わず勝つのが上。
流星なんてリアル挑発要員ですよw
verupして流星6戦したが3試合しか流星打ってねえw
ワラワラマンセー環境だから7枚デッキが強いわw
先でも話し出てたが、流星対策に堕落入り黄巾はどうなんだ?
士気だってほとんど黄巾に回すわけだし。
今が忠義時代より酷いとか言ってる奴はカード使用率を見てから言って欲しいもんだ。
号令しか出来ない奴が負けまくってるのを見てるのが愉快でたまらないW号令デッキ使い。
>>732 無理攻めしてカウンター食らってくれるのって下のほうにしかいなくね?
太尉以上で流星にカウンター食らうようなのはいないと思うんだが…
あの素武力でも超スキルがあれば白兵戦で有利になるってことなのか
>>735 とりあえずニコニコみれるなら荒くれの動画を見ることをお勧めする
俺はあれを基準に考えているから今回の流星は非常に厄介だと認識した
本当はだめなんだろうけど
流星で小喬の端攻め以外で攻めあがるなんて、相手のミスだけだろ
>>733 ゲームとして、という意味な
対忠義もクソゲー感をかなり感じたが、対流星はその上をいくクソゲー感がある
個人的な勝ちやすさだと、今ver流星>>>全盛期忠義だけどね
全盛期忠義には忠義でしか勝てないんじゃないか?と思うほどの絶望感はあったがまだマシだった
関係ない話になるが、
厨スレ的にはワラ使いと号令使いではどちらがヒエラルキーが上なんだ?
号令厨って単語があることから考えて、ワラ使いのほうが高尚な存在に思われてるのか
>>735 無理攻めなんて期待してませんよ。
伏兵の端攻め、小喬の端攻め、相手の攻めに合わせて両端から端攻め。
守りは毒と精兵と横弓で、これでけっこう殴り勝てるのですw
741 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 10:21:15 ID:GDgySxCq0
くこ流星って、八卦3人かけ&挑発でOKじゃね?
>739
6枚神速のひとへのコメントを漁って考えよう。
そもそも前Verの武力差依存高杉をどうにかするべきだという意見の
一番の原因は9/1組をどうにかしたいからだったはず
しかしその結果が9/1組「以外」の高コス完全死亡というすばらしいものであり
9/1組の存在の害悪っぷりが改めてよくわかった
今現在の惨状もこいつらさえいなければ・・・・・
流星地獄は9/1組がつくった!
もう使用禁止以外に正当な手は無いことがはっきりしたな
>>739 基本が「俺のデッキに勝てるデッキ・カードは厨」だから、上とか下とかない。
号令前だしうぜぇとワラワラ前だしうぜぇ、ガン待ちさみぃ又はうぜぇ
やはり先人達が危惧した通り、弓が台頭してくると糞になると言うのはマジだったようだな。
>>744 知力依存や効果時間が弄られなかっただけよかったと感じる
PIMAも言ってたけど知略が広がったのは永続廃止差し引いても追い風だしな
全盛忠義と今の流星どっちがよりスレタイ的かか
そうだな どちらも自分が丸腰だとして
忠義が明らかに素の実力が違うプロボクサーとガチの殴りあい
流星がエアガンで一方的に撃たれた後
用意していた車に乗って全力で逃げられてる図に似ている
会いたくないのは上だがムカつくのは下だな
>>713 無勢乱れは流星メタだけど・・・
>>714 破れる端から小再建
あと、前Ver.と違って低武力槍が怖いし叩いてる最中の低武力弓が痛い
>>719 タイガーチャージ見て雲散orダメ計余裕でした!
>>733 流星側も士気全部小再建でOKでしたwww
ついに俺の六枚乱れ魏武の出番のようだな
やめて、全凸やめて
ぶっちゃけ狩られるランクに居る奴はバージョンアップから1ヶ月ぐらいは大人しくしとくのが得策
むざむざ狼の群れに鴨がネギしょって特攻するようなもんだ
>>751 比喩がおかしい
それを言うなら猟師の酒盛り中に鴨が〜のほうが伝わる
753 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:08:23 ID:1FKVnGatO
オマエラ下手くそはみんな流星使っとけや
今のバージョン、流星には全部勝ってるんで
笑いがとまらないですわ
忠義時代は対策がいっぱいあってレスも「こうすりゃ勝てるよ」ってのがあったが、流星は「こうすりゃいいんじゃね」ってレスしかないもんなぁ。
自分、ダメ計無しのクコ乱れ流星使いだが…
とりあえず使われて嫌だったもの負けたもの。
・城門極滅→為す術無し
・大水計→淵を下がらせても他が壊滅
・忠義仁王→冊守るのがいなくなって他で壊される
・落雷仁王→淵が孤立したときとかにピン落雷
・オケーイ→下がらざるを得ない→冊壊される→再建→オケ(ry
・連弩召喚→淵とかクコが潰される
韓当を虞翻当たりに変えてみようかね。
割りと騎兵単はなんとかなる。
>>754 昔から流星って神速全突メタじゃなかったっけ
柵多いデッキで速度上昇号令しかない場合ほぼムリゲだと思うんだが
>>753 マッチ運がいいんだな。俺は流星全然マッチしないよ。
てか流星ばかりマッチするようならみんなメタるし、流星もいなくなるがなw
>>754 忠義時代の対策は「忠義」で行けしかなかっただろう。
もしくはサジ入りか。
左慈入り忠義ですね
飛天偽装業炎の俺に隙はなかった
あと意外に牛がいい仕事するんだわさ
流星はトップメタの一つであることに間違いはないが、弱点はある。
全盛期忠義とは違って大半のデッキに有利な訳では無いから
流星嫌いな人は対策すればいいじゃない。
それとも流星メタしつつ、他にも強いデッキを誰かが見つけるまで待つつもり?
流星メタるために特定カード必須ってのが痛い
魏武偽装極滅で十分という結論に達した
挑発で淵倒してる動画ってないのかな?
ロケテから漢軍や大徳がヤバイと言われてた
VerUP直後に漢軍が大暴れ(使用率、勝率ともにヤバイ)
でも実は武力差緩和のおかげで漢軍や大徳に強い柵大量流星がそれを餌にできた
っていう流れできてるから次は流星メタデッキが増えるだけだろ
テンプレ漢軍とか露骨に勝率落ちてるぞ
流星使ってみたいと思わんでもないけど、ミラーが嫌過ぎる
>>765 決起に対する流星や苦楽みたいに
汎用性の高い流星メタデッキが出来ないと無理
しかし先生もラッキーだな。無理やり渡されて「こんなので戦える訳ない」
と言ったデッキが厨デッキになったんだからな
信じられないキミのために、ログを漁ってきてあげたよ!
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20 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/01/15(火) 06:09:40 ID:xajq4eLNO
蜀が流行る→強いからよりも勢力人気があるから
他が流行る→強い勢力だから
いつものパターンだね…強くなけりゃ使われんよ
ところでSR関羽を使った強デッキなんか無いのかな
能力優秀だけど計略アレだから使い道が思いつかない
厨スレに本気で対抗策語ろうなんて香具師いないだろ?
いまさら2りゃんねるに香具師なんて言ってる椰子いないだろ?
流星メタって何よ?
>>772 現行の型なら大水計いるだけで相当辛いはず
大水計入りの求心辺りなら決起ともいい勝負できるだろうし良いんじゃね?
>>772 流星メタは少なくはないな。
弓飛天、大水計、赤壁、象落雷、苦楽あたり?
>>775 赤壁はかなり怪しいと思う
大水計と比べて\単騎を落とすのは楽だけど他を巻き込めない
キノコで十分
わざわざ使いずらい弓を入れるまでもない
778 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:21:29 ID:0v4cjcqAO
野戦大徳
象入りで山頂布陣とかは?
低品なら八卦高順とかも通じるかもしれないが。
>>776 ダメかな赤壁?小喬確殺だし。
まあ赤壁は3発、流星は4発一応士気的にはうてるが。けど負けなさそうだが、勝てなさそうw
落雷の話でもそうだけど落とすべきは小喬じゃなry
八卦人馬仁王武神の回復陣でいんじゃないの
>>780 相手が\と小喬を同じラインに置いてくれない限り状況不利だと思う
キノコの水禍って範囲も狭いが知力3確殺だっけ?
落雷ピンで落とさせてくれる奴なんていねーよー。
馬鹿陣+水禍は有効じゃないかな
ほぼ永続みたいなものだし
ガン待ち対策で孫武の出番!
と思ったけど動画での漢号令や決起号令の削られっぷりを見る限り無理そうだな
つか、やっと理解した
流星自体を阻もうとするからダメなんだよ
溜めた瞬間襲う→相手は乱れ撃ちで反撃→遠間なら逃げ、近間なら襲う
戦術的な駆け引き無しの厨運用しかしてこない流星相手ならこの程度の生兵法でも結構有効に作用するだろ
機略ならメタれる
>>788 速度上昇はお客様。
大水計入り乱れ入りなら別だが。
ちなみに反計看破型なら全然怖くないぞ。
てか真君型はあまり話題に出ないんだな。
あっちの方が柵7だしうざいんだがな。
乱れと真君型だと対処法全く違うよねやっぱ?
号令系だと効果時間の長い魏武が一番いい気がする
流星ため→攻める→相手乱れ→逃げる→流星落ちる
これで槍2発弱の城ダメで士気差9だろ?
いくら再建があるといってもどうにかなりそうだがな
俺のデッキ?昔なつかし鮑象ですが
遮断を片っ端から撃ちまくればよくね?
前バージョンを馬鹿大水計でRBRパレードを潰して来た俺にとって
流星なんて言うニートデッキに対して隙は無かった
流星動画見た、やっぱ流星一発のダメ率がでかいな
7枚型と乱れ入りの6枚型どっちがうざいだろうか
俺も組んでみよう
>>797 今は5確殺じゃないの?三回ぐらい死んだんだが。
俺の運がないのかw
>>793 でこっちがもっかい士気12で攻めあがる時に相手士気どんだけあるの
>>799 確殺ではないけど高確率で一発撤退するね
まぁ運が無いわけじゃないから安心しとけ
クコは三国志大戦の癌
流星?どっくどくにしてやんよ!!
>>798 柵の多い7枚がすごくウザい
強そうなのは¥入り6枚
>>799 まぁ10回くらい死んできて貰えると助かる。
もし流星メタに魏武が流行って
勝率60%使用率20位代なんてことになったとしたら、すごく嬉しい反面
魏武は厨、引きこもって魏武して士気差付けるだけのクソゲー
魏武みたいにスキルいらないデッキは強くする必要なかった
みたいなこと言われるんだろうな
>>799 今は、も何も…今も昔も赤壁が知力5確殺だった時代なんざねーっすよ
>>805 そりゃその使用率、勝率になれば当然だと思うが、なるもんかね?
>>787 溜めた瞬間襲える状況で流星を溜める奴が相手なら苦労してないわ
>>799 稀に知力4も残るし、知力5フルを落とせる確率は4割程度だったはず
>>805 もう2のときやったじゃない魏武は
流星叩いてる奴の意見見てて思ったんだが、
殆どが「○○されて△△しても駆虎呑狼されて終わるから無理」
と言ってるのがおかしく思うんだがどうよ?
「エンをダメ計で落としても駆虎呑狼で守られて終わる」
とか言ってる奴は本当に赤青赤しかやってない低品にしか見えんぞ?
>>793 その士気差を柵防再建でカバーしてあんだろ
お前本当に流星相手した事あんのか?
対策としては最初の流星打たれた後の攻め方次第か
増援入れてればいけそうだけど
再起、連環、知勇、精兵はあまり意味をなさないな
軍師選びをミスるときっついな
>>810 実際、淵を焼き殺してもクコ、ローテ、横弓、再建、端攻城駆使して守られるぞ
実際、落雷ブッパで淵が落ちたけど守れたし
>>808 カウンターでしかためれない流星が相手なら苦労せんわ。
マジレスすると開幕は引きこもって様子見、相手が士気9で焦れて流星ためたのを見て攻めるってことだろ。
>>805 どんだけ強かろうともあのスペックじゃ流行らんよw
再起は相手が再建じゃなきゃまだ使えると思うな
流星→号令→乱れ→ダメ計→柵再建→?
って展開になった場合、流星側は2コス落ち+士気も奥義もなしの状況になるんで
ここで増援撃って攻めきれないと負け確だね。
それでも端攻めとか横弓とか次第では守られたりもするあたり叩かれるんだろうけど…
>>810 流星叩いてる奴のほとんどは、そんな理屈とかこねずに
「俺が攻めきれない流星ウゼーがん守りウゼー柵弓ウゼー」だけで叩いてるだろ
とりあえず流星叩いてる奴らは皆兵略を「増援」に変えろ
話はそれからだ・・・
>>816 >流星叩いてる奴のほとんどは、そんな理屈とかこねずに
「俺が攻めきれない流星ウゼーがん守りウゼー柵弓ウゼー」だけで叩いてるだろ
“引きこもり流星が強いverにしたセガが悪い”
の叩き展開も追加で
いや兵略「再建」にして使い倒すべきだろ厨スレ的に考えて
んでつえーwwwとか壊れwwwと騒ぐ
アホみたいに叩いてるだけの奴もいるが
メタデッキを探してる奴がいるのも忘れないでください・・・
つか、雲散反計入りの群魏苦楽でいい気がしてきた
そんだけ流星の強さを分析してる諸兄はもちろん使ってぐんぐん上がってるよね
823 :
810:2009/02/27(金) 13:54:28 ID:KpCWdcJ3O
>>812 勿論守り切れる事も有ると思う。
それは御前さんの技術がしっかりしてるからだろうし。
そのクコやローテ等その他諸々を守る側がしっかりしてるんだから、
攻める側も同様の技術を駆使して戦う事を前提にせずに、
文句言う奴が多いなぁと思ったんよ。
>>816 >>818 俺があえて言わなかった事をwwwww
>>820 流星+乱れ=9、苦楽+雲散=9、必要士気は同じか。
んで流星側はおそらく舞スナイプのために遠弓陣で再建はやや少なくなる、再建でも金柑ががんばってくれる。
いいかもな、雲散反計苦楽。
俺のトップクラスの城内スキルが通用しない流星は厨
理屈はどうあれ、柵裏ガン待ちが強い環境が面白いとは言えないだろ
全盛忠義時代にワラデッキでモッコモコにされてたけど、今の対流星のほうがつまらん
勝率は対流星のほうが高くてもだ
827 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:58:49 ID:fLukZwrAO
??<お…流星使いがかなり金おとしてくれとるな…今年はバーupせんでおけw飲みいくかw
>>826 いやいや・・・安心しろ、そんなに流星とマッチングしませんから・・・
苦楽ワラの方が明らかに多いですから・・・
これでセガがワラ弱体化とかやったらつまらんな
苦楽と流星が死ねば解決なんだし、計略調整で何とかしてほしい
>>824 流星側はその相手だと柵高目で「遠弓乱れデッキ」として運用してくるだろう、
間違いなく泥仕合になるな そして苦楽は実は泥仕合は苦手
>>825 通用とかじゃなくて、使う機会すらない=腐るというのが正しいかも
魏武は魏単で組む以上、柵はせいぜい一枚程度しか入らないし
開幕が永遠の課題なのでそこまで台頭することはないだろうな
武力差がここまで緩和された以上悪くはないと思うが
裏の遠弓陣さえなけりゃ舞とかでいくらでも育成ゲーできるのにな
まさかスタイリッシュのあの組み合わせがここまで機能する日がくるとは…
頂上に6枚魏武+クコ反計ってのが来たね
>>831 クコ・雲散・大水計・地勢・王異・EX王異・無勢姫
やろうと思えばいくらでも柵ワラにできるかと
とはいえ魏武に柵がそこまで必要かとも思えないが
834 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:24:05 ID:1FKVnGatO
ずっと攻めていれば
流星には負けないよ
>>832 それ以前に、再建が表になる日が来る事自体予想外
張角ワラがメタの一角にせり上がってきたら本格的にヤバいと思うわw
KJAは必要悪でした
どうやら大将軍の出番のようだな
城攻兵最強伝説のはじまりか
>>835,837
確かにwww
計略はいいからメンテで乱戦武力差だけ元に戻してくれねえかな……それはそれで決起ゲーか
幽白の蔵馬の鴉戦前を思い出すぜ
どうイメージしても流星に勝てない
張角ワラは流星以外に勝てないから流行るわけがない
流星に勝てて、他にそこそこという汎用性のあるデッキが作れるかどうか
ただ、強かったとしても流星はそこまで流行らない気がするんだよな
やってて面白くないと感じる人が多そう
844 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:34:15 ID:1FKVnGatO
小喬のほうが可愛いから使うんであって、
デッキとしての強さなら大将軍や張角ワラのほうが上なのかも知れない
5位にクコ、10位に再建爺
流星27位とかあかんやろこのVer.
ちなみに、前後には赤壁24位、求心25位、忠義30位、大徳32位
手腕は11位と、呉がメタの中心+魏の傭兵になりつつある
流星→張角→野戦でメタが回るVer3.12!ですね
>>830 雲散積んでるんだぜ?
大抵乱れ打てる時は苦楽側も雲散打てると思うぜ?
遠弓乱れデッキ?そういうのは前衛がしっかりしてなきゃ成り立たんだろ。
>>847 わかってないなあ、前衛は「柵」に決まってるじゃないか
>>846 野戦も死なないように上手く立ち回ればメタになるな
苦楽対策にもなる気がする
武力2だし、有りだな
封印の計って知力3にどれくらいもつもんかね
長いようであればエンショウ,カダ,サイヨウ入れた
ごく普通のデッキでクコ淵流星と戦える気がするが
>>848 遠弓陣でも奥にいる舞を殺すにはかなり前にでる必要があるぞ。
柵を壁にするにはそれこそ柵を置けなくなるギリギリの最前列に置く必要がある。
んで3回目になるけど雲散は?
>>845 …や、一応は流星デッキなのに魏の傭兵とか平然と言っちゃうのはどうなのよ?
うざいのは確かだが引きこもりとかガン待ちは違くね
士気とコスト使って相手側までいかなくても城殴ってるだけじゃん
武力差ダメージ緩和で決起、苦楽、流星が強くなったのは理解できるんだが、
魏武はどうなの?頂上にも連続で出てるし、遠弓勢が流星に行ってように求心勢が流れそうじゃね?
>>851 遠弓乱れの柵配置は最前線と前Ver.から決まっておるわ
で、雲散なんぞには構わず乱れ撃てばいい。
踊ってすぐなら雲散2連発はできない。
雲散された後改めて乱れなおしてもまだこちらが
士気差1つけられる。何の問題も無い。
859 :
857:2009/02/27(金) 15:05:37 ID:hLAW/DdLO
ごめん雲散入りは別の動画だったよorz
スレ汚しごめんなさい
>>853 「呉が」って書いてるし…
んな「俺って頭いい!」なんてのを匂わせてないで、魏武がこれからどれだけランク上げられるのかとかの話をしようぜ
>>853!
>>858 うん相手が踊ること前提なのは分かったよ。
単色で2色流星相手にする場合は士気9の時点で攻め気見せて
相手に流星溜めるか士気フローするかの選択を迫るのが重要。
あと兵略再建を見越した一点攻めを行うのも策。
再建は一度も破壊されてない策は対象外だから再建後はそっちが穴になる。
一点攻めは張昭で再建されやすいけど一度中に入った場合、ピンボールで一気に策破壊も可能だから
相手の柵配置を見てどこから崩すかのプランが重要。
駆虎が怖いならちゃんと対策練ろうね。
あと、柵配置でそいつが使いこんでるかどうかもわかるから、
使いこんでなさそうな相手なら図々しく強引に攻めた方が崩しやすいかもね。
流星側の許容ダメージとかちゃんと把握してなければ計算合わないで自滅するから。
>>855 うはwww
神速で流星に不利付くとか、このバージョンおかしすぎるwww
>>856 残念ながら、魏武もどちらかというと遠弓勢が好むデッキなんだな・・・
遠弓(笑)
再建(笑)
スタイリッシュ(笑)
まさか呂蒙がここまで成長するとはな。まさに呉下の阿蒙にあらず。
突撃陣(厨)マダー
>>855 全突はそれなりにいるよ。使用率も40位台で安定している。神速はシラネw
なんでここの住民は神速の曹仁をスイカに変えるとか思いつかないのかねぇ?
スイカなら知力3確殺だと思うけど
3になってから明らかにメタを意識しない環境になっちゃったからおかしくなっちゃったのかな
2のときとかはけっこうメタで回りまわってたような気がする
>>855 ここであの名ゼリフだろ
「騎馬単なんてものが存在できるような環境の方がおかしかった」
そもそも柵相手に神速号令とか使ったら駄目だろ
淵に離間先がけってどうよ
前から7枚弓単の大尉とかいたからなあ
カワイソス厨ってほんとカワイソスだよな
>>862 相手が踊るまで士気はとっておくものだろ?
踊らない苦楽相手なら柵が多い分武力で劣っていても何とかなる。
>>863 最近は迷わず溜めて来るのが主流だけどね
ただ、その時点で柵が破れてると再建に士気を使われる可能性も・・・
>>868 以前は名君で騎馬の攻城ダメージをほとんど無くされてたりとか
そういうのもあったからね。
今回は柵破壊に躍起になりすぎて自滅してるだけだと思うけど。
柵多めデッキはパズル要素あるから確かに別ゲーだけど、
難攻不落の城を攻め落とすゲームと捉えると破格のおもしろさだぞ。
874 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:22:04 ID:1FKVnGatO
毒傾国、名君流星、徒弓麻痺矢
隙無き転身栄光
忠義大徳、人馬西方封印、蜀暴虐、息吹象などの
厨デッキが流行ってたときより
ずっとまともなバージョンだけどね
>>867 元々騎馬単は城ダメ的に流星は苦手だし、キノコ使うなら別に神速である必要もない気がする
>>867 それやると求心ミラーとか神速ミラーとか対全突で穴になるから嫌なんだとよ。
どこまで号令脳なんだかwww
赤青赤の時代はもう終わったのにwww
>>872 それは苦楽側も同じでな、しかも苦楽には対槍弓にとってもうざい士気フロー対策計略の隠密が…
>>873 両サイド空いてるのに無理に正面から柵壊しにいってるしな
挙句に神速状態で柵にぶつかって跳ねて自滅では相性以前の問題だろう
春華大暴れの巻
やっぱり低武力弓はゴミのままでよかったな
>>881 しょっちゅう当たった方が良いんじゃね?
勝ちパターン掴めば後は応用だよ。ここいら辺は反復あるのみ。
メタ外のデッキに弱い人たちはその反復の部分が少ないから弱いんだし。
>>880 6枚手腕やワラワラで余裕のはずなんだよ、乱れ居なきゃね
柵裏の乱れがヤバいんだ
ジプシーしようとおもうんだけど
乱れ、クコ、再建、流星であとなにいれればいいの?
十面埋伏が隠密陣だったらこんな事にならなかったのに
永続じゃないんだからよくね?
十面埋伏で十分対策できるんじゃね?
範囲スッポリだろうし。
そんなに乱れやばいなら挑発いれりゃいいんじゃないの?
ってか本当に流星だらけならいいんだが、中途半端な頻度でちょいちょい当たるからうざい
>>882 それはあるかもな、流星デッキが流行るなんて2以来だし立ち回りや崩し方を忘れてる人多いんだろ。
デッキでいえば名君流星のほうがうざいだろうし、連環外伝再建も無いんだし。
漢にも勝てて流星にも勝てるデッキは
回復舞か!!!!
明日使ってこよ
魏武っすよ
>>890 まてwwwwそれは変態仕様のデッキにしかならないwwww
でも低武力ががんばれるバージョンだからじわじわ回復できるのは強いのか?
よし、象回復陣デッキ作ってくる。
>>884 1.5コスの選択肢→UCジュンユウ、EX王異、カカ、朱然(排出停止)
1コスの選択肢→雲散、浄化爺、春香、甄皇后、虞翻、呉夫人、呂範
柵の枚数と計略を考慮しながら上記から選ぶといいと思うよ
どれを選んでも一長一短あるからね
計略要員のみで構成されるデッキってのを考慮するといい
乱れを1コス2枚に分解して柵を増やすデッキタイプもある
回復とか遠弓乱れ来たらどうするの?柵目的で雲散詰むの?落雷に祈るの?
>>884 テンプレはカカと呉国太だとwikiには書いてる
SR張飛でも試してみるかな
>>895 引っ張ってもいいしオットセイなら知力3だから祈るってほど厳しい条件じゃないし
それでも単純に今の回復量で回復舞戦えるって人は他のデッキ使った方が強いと
思うが
>>892 そうそうww
挑発もあるから乱れ打ち怖くないし!!
クコ飛天?落雷?知らないw
>>894 ありがとう
シンラクとなんかでやってみます
JOJOでも落雷は2発落とさないと知力3落ちないと思ったが
あのワラワラの中で弓撃ってる¥を落とすのが厳しくないのか?
>870
相手はラッキーとしか思わないだろうね
流星対策に諸刃陣いけんじゃね?と思ったが、あれ8cなんだな。
しかもそれなら極滅使うわって話だもんな。
結局前verで追加された軍師は今verでも使われないのかな。
今こそ椎茸が輝く時!!
魏武、ウホor危地or乱れ、椎茸、槍楽進、李典or牛 集中増援
椎茸増援椎茸で余裕、クコ見て李典余裕でした
理論上不利つくデッキは全凸くらいのはず・・・
>>907 漢文姫が絶賛ランクイン中です
呂蒙が追い上げてきてるけど
>>901 ラスト特攻で逆転でもするのかと思ったら
(`Д´)ゴゴゴ…━(ノдヽ)━( 乂 )━━━ヽ(゚Д゚)ノゴルァァア!!
流星って対策無しの号令デッキでは不利なのかな
まぁ不利じゃなかったら苦労しねーよって話か
ここで流星のメタに麻痺矢を挙げてみる
つーか低武力弓が実質強化されてるからこいつも全突以外には
軒並み相対強化されてる気がするが
6枚弓単麻痺矢とか今verならいけそうではある
>>912 まあ攻める弓と守る弓の違いだな。
麻痺矢は攻めなきゃいけないからな。
引き分け上等ガン待ちカウンターなら今までも強い、てかうざいし。
流星メタを今考えた
張角 モウユウ キンカンサンケツ 月姫 ゴリ ハイゲンショウ
軍師デイコウ
これなら99%勝てる
正直大将軍や張角使うぐらいなら流星使ってた方がまだ楽しいわ
乱れと遠弓でしかも麻痺矢がせめなきゃいかん相手だから
メタどころか麻痺矢が喰われるわ
手腕麻痺矢なら普通に踏み潰せるよ
普通に踏み潰せるよ。ってどうやってだよ
知力9落雷でも三発落ちないと、知力3は死なないぞ?
ただ単に運が無かっただけかも知れんか
踏み潰しても城リードしないと負けだよ
対流星って単純に姉貴で有利つかねーのか?
破滅とでも合わせてさ
遠弓陣で乙るだろ
考えろよ
大流星側が相性最悪なわけだがw
流星側が遠弓陣にしただけで終わる
どうやっても勝てないというのが大流星側の見解
遠弓もサーチいらずの乱れもあるだろ
流星もきついし他も大変だわ
く、金城鉄壁さえあれば流星ごときに
遠弓陣って前Verと比べて射程伸びたりしたのか?
だとしたらキツイかもしれんが前と同じなら別に対処出来るのでは…
>>928 やってみたらいいじゃんw
同じ腕なら100回やって100回負けると思うよ
クコ円流星相手に大流星落とすとか俺は無理だな。
大流星入れるだけで相手が再建を捨てて遠弓選んでくれるなら楽になるよな
別に大流星入れたからってガチ守りやる構成にしなくてもいいんだし
流星って「まともに武力でぶつかり合わない」
の部分だけ見れば弓連環に通ずるものがあるよな
>>932 やってみりゃいいじゃん。
それで勝てるのならやるべき。
流星に有利がつく流星デッキを考えたほうが楽な気がしてきた
使わねーけど
>>932 まさにそれです。
前Verの破滅大流星での勝ち試合のほとんどは大流星落としてませんからw
忠義や求心みたいな前出し赤青赤ゲーが無くなったり低武力弓が強くなったのは評価出来るだろ
流星側も必死に柵守ったり考えるべき所有る
ただ流星のダメが据え置きなら良かったが
938 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:17:06 ID:GDgySxCq0
大流星……回復奮迅・粘りで遠弓来ても大丈夫だよ!
あと苦楽のカウント減もね
>>908 使ってみればいいよ
有利付くデッキのほうが少ないってことに気づくから
集中増援と魏武の組み合わせとかまともに考えたとは思えないな
水禍も何はともあれ使ってから語れよ?
あれ思ったより射程も範囲も狭くて、ランク外な理由がわかるから
>>940 水禍はぶっちゃけ弱いよな
駄スペックもそうなんだが、範囲が固定で小さいのが問題
あれくらいのサイズでもススメみたく向き変えれるなら強いんだろうけど
流星なんざ遠弓号令で潰せるからwww
遠弓号令なんていないけどね
登録タグひでーなw
厨星、ジプシー、カス、勝って当たり前
947 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:36:00 ID:BXe9e8OtO
低武力弓に存在価値ないとか、強化しろ!とか言っといて、
その結果がこれだよ!!
虞翻や曹植まで厨スレの要望に応えて強化されてるしw
>>945 試してから言え
残念だが大流星になっとる
長槍閃陣の武力上昇を2にするか、兵書武力があればこんなことには!
>>940 ひでえな、魏武は使ってないけどスイカは結構使ってるぜ
水禍悪くないぞ、中知力以上の馬にゃきかないけどよ
とりあえず今日試してきたが、馬鹿マスターと十面埋伏がいい感じに流星に嵌った
問題は前者はともかく後者は汎用性が無いことだ
上手い人が反計と埋伏で流星をフルボッコにしてるの見て、俺もやってみたが…
ただ流星には結構楽になるが、他のデッキが来たらどうするか
反計精度の無い俺には他のデッキはきつかったです
47--R鄒--------61.9%
86--UC程普 ----61.0%
73--R呉国太----60.3%
27--R小喬------59.8%
39--UC韓当 ----59.4%
50--C祖茂------58.4%
35--C金環三結--57.7%
10--UC張昭 ----56.7%
88--UC荀攸 ----56.6%
44--C曹植------56.5%
36--C虞翻------55.9%
5---UC荀イク---55.6%
6---C張梁------55.0%
17--C程遠志----55.0%
現在の勝率55%↑のカードたち。
オマケ、撃破ランキングにしか載ってなかった55%↑
LE荀攸----60.2%
SRホウ徳--56.2%
C呉景-----64.7%
UC魯粛----55.9%
呉景(笑)
見事なまでに低コストばっかりだな
しかも14枚中弓は6枚(撃破入れると9枚)か
むしろ低コスト弓が最強なんじゃね?
低コストの強化で、低コス柵弓が強くなりすぎた
蜀漢終わってるなw
小喬って1.5コスで武2だか3の歩兵だろ
叩くようなカードじゃなくね
キノコ
知3 確殺
知4 当たり所が悪ければ10割ダメが出る
知5 7割ぐらい削る
今までは武力依存が高かったから曹仁一択だったが、これからはウホ→禿・曹仁→キノコも全然ありだぞな
958はスルーで
>>953 >SRホウ徳--56.2%
>SRホウ徳--56.2%
>SRホウ徳--56.2%
つまりSRホウ徳入り流星は厨
漢軍を強くしようとしたら
こうなってしまうセガ萌え
象がさらに固くなったなら、ごりらより金環の方がいいかもね
あえてクコ淵抜いた流星で戦ってきたら
張角ワラと王美人入り決起にフルボッコされました。
流星そのものは厨にあらず。クコと乱れが厨
5コスで勝てるわけないだろう
>>964 じゃあ裏をかいて呉夫人+流星+決起ワラでボコってみるテストをするんだ
『がんがんいこうぜ』
これは意見割れるだろうが、俺は呉単の方が楽
ただし相手にオケーイがいたら別だけど…やっぱ乱れ打ちが肝でしょ
わろうた
>>963 結局変更は受けてない可能性が高い。白馬象の動画見ればわかるけど、金環で
全突董白(武力3)をはじいてる時の減り方は前Verとほとんど変わってない。
仁王轢き殺したのはどう見ても無敵槍に当たり続けてたから一方的に連続乱戦
ダメ与えてただけだし。
>>970 スレ建ての勅命
ついでに使用率100位以内の勝率45%↓の人たち。
68 R高順 38.9%
98 SR鬼神関羽 39.4%
76 SR趙雲 39.7%
69 R諸葛亮 40.5%
85 UC公孫サン 41.6%
67 R夏侯惇 42.8%
79 UC李儒 43.8%
63 UC夏侯惇 43.9%
60 UC関平 44.1%
45 SR馬超 44.4%
52 R関興 44.8%
64 UC鄒 44.8%
37 R呂姫 44.9%
>>971 諸葛亮の勝率があがっていく・・・
高コストオワタ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1235727276/ ,===,====、
_.||___|_____||_ 次スレです
.. / /||___|^ l
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` ) 楽しく使ってね
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
... / // ||...|| |口| ||し 仲良く使ってね
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| ||
/(^(^ // .... .||...|| |口| ||
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " ::::
スレたて乙
滑り台降りてくる
スレ立て乙です
埋めがてら
神速がこの先生きのこるには
なんで武力差ダメ下げたん?
今までので十分適正だったのに
9/1を弱体化したかったのかもしれないけど、
それはエラッタ以外では無理だってわかってたはずだろ
>>973 おつです。
大喝は強いと思うんだけどなんでこんな勝率低いんだろ
うちのLEトンは6割ぐらい勝ててるのに・・・
低武力弓が多ければ勝てる時代なんて何やったって意味ないじゃないかーっ!
>>978 何? 弓がいっぱい居たら勝てるのか…
よし、チントウ、関索、徐庶、ビ夫人、イセキ、カンヨウの弓ワラ天意でやってくる
>>973 乙
多枚数デッキが増えれば鬼神の時代かと思ったが
そもそも鬼神自体が守りの計略だから流星とは相性悪いな、そういえば
2みたく6枚が主流になるかな…
>>980 苦楽は食えるだろうが流星は鬼神様はきついだろうねぇ
まず柵を壊さないと、自慢の武力も役に立たんし
自分のデッキ構成を変えようともしない、新しいデッキを模索しようともしない
それでいて流星に勝てないからって文句言ってるやつの多いこと
武力ばっかり追い求める必要もなくなったんだからいろいろ試せよ
>>983 乱れ+クコ+雲散or虞翻+再建遠弓の牙城は生半可なデッキじゃ無理
魏武と大水計以外でデッキあるなら教えてくれよ
なんだかんだ煽りつつ最後は教えてくれにたどり着く
俺の対流星スーパーデッキ魏武回復舞でやってきたけど見事に決起にしか当たりませんでしたw
決起は厨
言ってもわからぬバカばかり…
どのデッキにも、この計略入れれば勝つる!なんてのは基本的に無いだろ
いままで散々言われてきたが勝ち筋が広がりそうな計略は
蜀は挑発
魏は乱れ、大水計、シイタケ
呉はオケーイ
群は武将ロケット
漢は…知らん
>>988 蜀は回復舞も追加してやってくれ
群もそんな稀有なもの出さなくても馬鹿スイカでもいいじゃまいか
>>988 柵といったら陥陣営!
あと苦楽や張角デッキなら手数で柵壊せそう
乱れがやっかいだけど
>>990 すまん、もう甘ちゃんの存在は消えかけていたから素で忘れてたw
馬鹿スイカでいいってのは分かるけどいいじゃない、ロケット、楽しいと思うよ
回復舞はかなり良さげだね
>>984 御前みたいに考える事を放棄してる馬鹿は何使っても勝て無いよ。
>>992 トキ入れたら苦楽は太平使えないんだってば
>>994 回復の舞自体じゃなくて、相手に防柵再建を躊躇わせるっていうのが強いのかな?
まぁ防柵にしてきたならそれはそれで泥仕合にできるか
>>997 回復舞に天意突っ込んで舞と見せかけて号令で押し込みましたー
ってのもいい戦術かな?防柵が結局のところ号令にしてみたらうざいわけで
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ume
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。