【ズゴッグE】戦場の絆 第205戦隊【DEADだぜ】
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:00:47 ID:SER36dT00
itimotu
4 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:04:14 ID:Z4nhmPySO
乙!
乙!
そういえば、初の一桁…
>>1 / ヽ、
ィ i
/ i ヽゝ
//´ / ノ イl 、ヽ
l , ‐ィ ´ir'´〃', トl
{ f三ミ'' アT ー-'ヽ ノ
ヽ !、´ /i ヽ }、 /
ヽ l´ .ノ `ー 'ノ l l
_,. - Jィヘ. `、''__ ヽ'ノノ ,.人、
>>1乙だからさ・・・
/ /ヘ ヘ ー `ィ_ / lヽ\
l _,\ /`ー,. ''_,.ゝ' / | \
| r┴―┐' r´-く ハ l
l l_ ! .| ゝ、 / ヽ--
r '´__,.)〜┤ !ーi ヽ / `7
/ /, -‐- 、 l /i | / /
} '´ _, =-く┘' l / /
l '' , ィ ! /
ヽ ‐ ´ ノ | /
ねぇねぇ、今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/
>>3 :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
>>1乙
黒い六連星に負けた記念
3方向から飛んでくるバズは恐怖だった!
2戦目は陸ジム祭りで勝ったが
I LOVE YOU
I TURUST YOU
さて…花粉症+徹夜作業(PC作業)+歓送迎会+ストレスにて胃潰瘍を患っている俺が明日の夜出撃するのはOKかな?
,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
. /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ ,.へ
ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ`ー――' ヽ
ヘ l::○::::::::::::::::l |-----ァ /
. }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ / / /
`7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ / /
 ̄lT ―-..__∧ \___/ / / |\
. ||‐‐ -| `ーイ | { j ヽ こ、これは
>>1乙じゃなくて
|l-0 .-| _ / ', `ー――‐" ノ ポニーテールなんだから
/\ ―|/ 〉 ` ----------‐´ 変な勘違いしないでよね!
`} ̄ヽ 7ー--''">ー/r―、
|  ̄| |―、/ 〈 |__/|
', ',_/ヽ \ / /
|几几l /| ―'" 丶 /
└――'′ ヽ几几__/
>>1乙
前スレで見たが、BBが発表当時と違ってあのデザインと装備がツボにはまった
特に支援に乗りてぇ…… やってみてぇ……
ところで絆で支援専門の機体とかあったっけ?
>>17 お前、そんな体で無理するなよ。
ちょっと休んだくらいで俺とお前の絆は消えたりしないんだぜ?
ゆっくり休養を取って、早く元気になった顔を見せてくれよ。
ところで、軍資金の相談なんだが・・・
>>23 > ところで、軍資金の相談なんだが・・・
おいw
>>22 そもそもガンダムシリーズに他のMSを修理できる機体が居ない件。
27 :
ビグラング:2009/02/26(木) 01:21:18 ID:su6Cqr3mO
>>1おつかれ
俺も前々からSNS招待状しか意味のないwikiに疑問だったんだ
余談だが本編のドムは機動性がどうのより
ジャイアントバズーカが全然ジャイアントじゃない
ラケバズぐらいの大きさ
なあ、同じハーモニー機体とやらなのに、片方は廃棄物扱いで、
もう一つは別バージョンが登場ってのはどうゆう事よ?
あれって絶対にバンナムのお偉いさんと寝て、仕事を貰ってるよ。
別バージョンなんて手抜き機体出すくらいなら、他の機体を出せや!
ってゾックさんが言ってた。
>>30 ・・・・ジムストは女なのか・・・?
こう疑問に思ったら負け?
>>31 ジムストさんのTBS5連突きでア○ル調教でもされたんだろ。
>>32 あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
はい
ジオンスレであったけど、やっぱ連邦兵はレイプしか考えられない脳ミソのようだな
さーて、ダムA読んでモチベ上がって来たぞ。
イベント戦期間中は、かなり殺伐としてくれそうで嬉しいわ。
晒しスレの伸びが良くなりそうだなw
>>30 ゾックとジオングは諦めろよ
体の構造上絆ではムリポ
宇宙限定ならジオング(足なんて飾りです)はいける!でもインコミュは無理
>>33 あ り え る よ 。アフォが。
バストダンジョンに行く前に大陰森の夜魔サキュバスを倒せばスカリバーは手に入る。
ただしかなり強いからフィリオナを拡張調教してバキュームを覚えさせるか、
ジーナをタカに預けてオルガスム覚えさせたほうがいい。
つーかこのルートじゃないとAエンドには行けないわけだが?
素 人 必 死 だ な (メルヘンワラwwww
ゾックってそんなに無理か?
でかいんならアッガイみたいに小さくすればよくね?
旧ザクがビーム使う世界だし、
ゾック様が改修されて小さくなってても問題あるまい。
ロリゾック様とアッガイでジオン軍人の派閥争いが起きそうだが
ゾックタンはJGで砲台として拠点周りに数機を配備すればいい
それでジオンは勝つる
じゃあ連邦はバグ技撃ちまくる砂U設置で
どうせならビグザムもミニマムにして出しちゃおうぜ!
カテゴリーはまさかの格
蹴り・蹴り・蹴り・メガ粒子砲でダメ150以上だな
>>44 ビグザムはでかすぎるからあれを小型化してザムって名前にすればいいよ!
ってビグザムをビッグ・ザムって言ってみたくなる俺がゆってた
>>41 ロ・・・ロリゾック様だと?!
き、貴様!ジオン分裂を狙う工作員だな?!
ところでイベってクジ引き期間一週間しかないみたいなもんだよね?混むかなぁ
片軍しかなく西軍東軍の境にいなければそうだろうな
埼玉在住、ホームは東京の俺にはさして関係ないが
>>45 量産型ビグザムと申したか、あれ結構好きなんだが。
お前らアンケートでちゃんと4VS4に投票したか?
>>50 44だと乗る機体が固定されるから
勝利とポイントは稼げるが飽きてくる
>>50 モチロン
つか、あのアンケって「御自由にお書き下さい」欄ないし、ただのモーションなんだろうな
マジメにご意見聞く気ないだろ
>>40 逆にMAPをでかくすればイイのでは。
ABQの通路を通れないジオングとか…ね。
55が欲しいよ…
何その中途半端って言われるかもしれないが
面白いと思うんだ
ジオングは無理だがジオングヘッドなら出番あるんじゃね?
ボールの対抗馬として。
どっちも射カテ120の宇宙専用、ホバー風味の移動感覚と鮭装甲Maxなみのジャンプ性能。
これはいける!
>>50 4:4はやってて確かに楽しいが編成がマンネリ化してちょっと疲れる
6:6~5:5あたりが個人的には丁度いい…カオスまでは行かずとも変化がある
1週間の内土日は8:8で気にならないが(ライト層向けに)
4:4の数はMAP毎のバランスで2〜3にすれば良いのにな…
6688の日でも44引きまくるから44は週1でいい…、そう思っていた時期が僕にもありました
マッチングシステムが改善されたのはいいが、一番歯応えのある44が少なすぎだぜ…
>>52 タンク、タンク護衛2、アンチ2の編成に別れやすいし確かにやりやすそう。
どちらもマンセル組み易そうでいいね。
まあ44より55のほうが腕の差は出るだろうな
アンチと護衛同数だし
ただそれやるとタンクがぬるすぎてダメだ
そんな状況で落としてもなんも嬉しくないわ
不人気だった射(旧中)を助けるために無理やりなバランス取りで強化し
近を下げると言うバンナムはどうにもならん
何て大味な、ビーライ&ミサゲーなんでしょうこれは
ところで、高ゲにまともに対抗できる連邦近距離機体って何ざんしょ?
(同じ腕前でね)
ジム改に、オーバースローなハンドグレネイドくださいと思った今日この頃
補正は復活してほしいな
かぶせる奴多くてイライラする
>>60 初めっから懸念されてた事だよ。
格闘戦をなくしたら、出来の悪いFPSでしかないって。
GCと言う、Rev1時代から
芋の投げ合いが多かったMAPだと如実に出る。
今から予想するに、8vsなんてどんな物陰ビームゲーが展開されるか・・・・
何より、『前に出る理由が一切無い』という、
根本が1年経っても改善されないと言うw
>焦げの対抗
ある訳ねぇだろw
プロガン対抗をジオンにくれたら焦げ対抗を連邦に配備してもいい
>>63 同意
高ゲ対抗とかくだらねえこといってるから負けるんだよなw
44で一番乗りで乙ると申し訳なくて泣けてくる
Aクラスじゃ高ゲで地雷かます奴が大杉。
2落ちは戦犯じゃない。
利敵行為で即決死刑にすべき。
>>65 カットも出来ん味方で俺は泣くねw
格とか『○○3落ち地雷ナイワー』っていう奴多いがw
『3回も落ちるまで回り何してました?』
って聞きたい試合も多い昨今w
格、射が連邦がジオンに明らかに勝ってる状況で高ゲ対抗なんてふざけたこといつまでぬかしてんだが
実際、高ゲは強いが一機で戦況を変えられるほどでもないし、連邦の近だってそこまで弱いわけじゃない
>>66 連邦はプロトで地雷する奴がいるから、コスト差でジオン有利だな。
焦げの使えない奴が多いAクラスならむしろ連邦の方が有利なのにな。
あとは44避けりゃ連邦ジオンの有利不利とかそこまで気にならなくなる。
Sでもそうだが高ゲに勝てない以前に
無駄な硬直晒してる奴多すぎ
なんのためにおまえはG3乗ってるのかと
もしジオンにG3並の射がきたら連邦は一生勝てなくなるぞ
アーケードは両軍やってるからいいんだが、アナザーミッションで連邦勝たしてくれないか?
編成の基礎になる近に差を付けるのはどうかと思わないでもないけど今更だな…
それ以外の4つで性能差付ければ良かったのに
>>66 そうは言うがな。
Aクラスでは、低コスしか出なくて、連邦の高コス機に圧倒されて負けることも多々あるわけで。
6vs6でデザク3体もいらん。
しかも、引き打ちしかしねえ。
>>67 おぉ!心の共よ!www
カットしてくれるのは拠点を乙って後退中のタンクだけとか
ついさっきの話だけどなwww
全員FAで出撃してMBAで敵一人を確実にたたき沈めていけ
余裕だろ?
一斉に米Aを撃ち出すFA達、そしてその弾幕を華麗にかわしながらマシをばら撒く焦げ。。。
萌える絵だなw
思うんだが33マッチになったらサイド7に落として欲しいww
>>75 味方タンクなんてとうの昔に磨り潰されているw
カットしてくれるのは拠点を乙って後退中の
『 敵 』タンクの散弾だけとか。
格射が強い連邦。近が強いジオン。
これでバランス取れてるだろ?
例えば連邦がプロガン陸ガンG-3の編成なら、
ジオンはシャゲ高ゲゲルビで五分五分だろ。
これがシャゲザク改ゲルビだったらジオン勝てないと思う。
問題は近乗る香具師は格や射を立てようという意識があるが
格や射にはそれがないこと。
逆じゃね?
ポインヨ〜ポインヨ〜と言って、
拗ねて協力する気無い近距離多い気が。
射撃も格も深く乗らんとサポート出来ないからな。
それにしても、両軍それぞれに30種類前後の使用機体があってそれを自由に使えるシステムなのに
その2/3が産廃扱いでロクに使えない、使うと嫌がれれる、晒しの対象になるゲームってどうなん?
バンナムがこのゲームをどういう方向にもっていきたいのかさっぱり分かんね
Aクラスジオンで遊んでたら、犬スナがカンカルしてきて犬ジムが遠くからBSG撃ってきやがった
Aクラス連邦はもう駄目かもしれんw
ジオンで今後実装して欲しいMS(多分に願望込)
格アクトザク240 ギャンクリーガー280
近古座R-2 240 ゲルF280
射古座R-3 240 ゲルFS280 ゲルJGシンマツナガ専門320 ゾック200
取り敢えずこんな感じ?
アクトは氏ね
アクトよりイフだな
っつかアクトってちんこに「2」って書いてあってダサイし
あと高ザは追加されても宇宙漂流刑ですがよろしいか?
>>85 一回100円ならこんなことにはならなかっただろうね。
500円払う以上はしっかりとできないと納得できないべ。
>>85 両軍とも産廃って三割位じゃね?
愛用者は少ないが使えないわけじゃないって機体も意外と多いし。
>>87 松ゲル来たら何クレでも即決させていただく
使えないというか、それ出すならこっち使っとけよな状況になるんじゃないか?
で、同じような面子だらけになると・・・
にしても陸ガン、ジムコマ見ないなぁ・・・
特に陸ガン
誰か乗ってる?
連ジって機体総数いっしょだっけ?
ジ軍の方が何機か多いんだっけか?
産廃が2/3ってことはないでしょう。
一部のガチ機体が強すぎるだけで、普通に運用出来る機体は多い。
自分が使えない機体が2/3っていう意味じゃないの?
Aクラス88なら何でも見かける。
上位機体乗れって言っても階級で持ってないことも多いし。
>>93 Aクラスだがノシ
陸岸、タンクの前で弾幕張る仕事には強いと思うんだがなー
>>97 あるあるw
お、陸ガン出たなーと思うとコストが最初から220だったりなw
ところで今オフラインしてる店ってあるの?
Rev2になる時に
1戦いくらかの費用かかるんでオフラインはさせません
みたいな話があったと思ったけど嘘話?
よし、近は足りてるなタンクを
陸BRでしたー
こないだAクラス連邦やってるのを後ろから覗いてみたら、近3枚だか4枚だかが全部陸BRと犬BRだったので連邦Aが終わったことを受け入れられた。
>>100 確かホームが今日オフラインの日だったな
>>102 逆に坊や祭り8で勝ったリプモニを見たことがある
大変な衝撃を受けましたよ
ガルマザクの出す兵の考えを教えてください
あの人達は一体何を考えているんだろうか
/ ヽ、
ィ i
/ i ヽゝ
//´ / ノ イl 、ヽ
l , ‐ィ ´ir'´〃', トl
{ f三ミ'' アT ー-'ヽ ノ
ヽ !、´ /i ヽ }、 /
ヽ l´ .ノ `ー 'ノ l l
_,. - Jィヘ. `、''__ ヽ'ノノ ,.人、 <坊やだからさ・・・
/ /ヘ ヘ ー `ィ_ / lヽ\
l _,\ /`ー,. ''_,.ゝ' / | \
| r┴―┐' r´-く ハ l
l l_ ! .| ゝ、 / ヽ--
r '´__,.)〜┤ !ーi ヽ / `7
/ /, -‐- 、 l /i | / /
} '´ _, =-く┘' l / /
l '' , ィ ! /
ヽ ‐ ´ ノ | /
>>105 1.捨てゲー
2.捨てゲー
3.なんとなく
4.なんとなく
5.圧勝すぎた時
消化だろ。
聞かないと解らないか?
そしてオマイは全国で消化したことが無いと言えるのか?
オフラインでも通信料は請求されるんだぜ
直営の社員に聞いた
ゲーセンにとってメリットは何一つないんだよ
てかrev2でオフラインにする意味ってあるのか?
>>107 6.連撃モーションが格好良い
てかぶっちゃけAクラスならガルマ出してもいいよ。
Sでは絶対止めてほしいが。
>>110 サイサ的に高速消化とかじゃね?
>>110 8POD店なら44で大会が開ける
そういえば疑問に思ったのだが
何でバンナムは88で大会を開かないんだ?
>>114 参加チーム少なそう
途中で欠員出てgdgdになりそう
まともな試合少なそう
8人分も優勝商品出すのだる→い
>>114 大会は別のイベント用のモードがある。
88の大会は参加者が集まらんのじゃないかな?
>>116>>117 やっぱ参加者なのかね?
せっかく88まで人数増えたのにそれを生かさないなんて駄目だな
>>111 何が起こっても仕方ないってのと
何をしてもいい、じゃだいぶ違うんだぜ
>>119 バンナムが目を通すとでも思ってるのかよ
送っても絶対にあいつらは見ない
88の大会をやらないのはシステムが対応してないから。
ってのをrev1の頃このスレで見た希ガス。
>>119 ボツ。勝利者至上主義のGCB方式でいい。
ランクなんてものが編制崩壊や捨てゲーを招く。
階級上げたきゃひたすら勝利するほうがシンプルで目的意識の統一しやすいし実力もわかりやすい。
しかも汚れ役した奴も報われる。
結局ランクを階級の昇降格にいれると格か射乗ってアンチしてりゃ自然と階級上がる今の温い使用からかわらない。
ランク云々から頭離さないと一生階級制度はよくならない。
さてケンプの妄想をはじめようじゃないか
>>123 同意
勝利回数の積み重ねが評価されて昇任していった方がマシ
街下げ防止にバースト時は最高階級(最高PLでもなんでも)に合わせるようにすればいいし
>>123 基本的に同意
嫌でも実力と共に階級は上がるようになるわけだから地雷はかなり減るだろうしね
ただ勝ちにこだわりすぎることで今以上に編成の自由度は狭まると思う
ガチ機体以外乗るな、産廃乗っただけで即晒しとかになりかねん
>>126 勝ち負けが昇格に関係しないフリーモードか何かでも作れば・・・無いな
>>123 対戦ってのは、実力が近いもの同士でしたほうが楽しい物。
>>128 その実力とやらの判断基準が終わってるけどな
勝ち負けをゲージ+拠点を落としたか絡めて判定させ目的意識統一、拠点落としをプレイヤー全体の目的として設定
拠点落とし(スコア判定C確定)+個人判定(会得したP/分の一)で
1)拠点落とせずでスコア判定B〜E
2)拠点落としてスコア判定S〜C
3)お互い拠点落としていたらゲージの優勢側勝利でスコア判定Aへ、敗北でスコア判定A〜C
個人ポイントより拠点攻略が個人にも有利なシステムにして
拠点攻略無視しづらい様に改善してほしいよ
抜けていた、勝利スコア判定は上限
132 :
119:2009/02/26(木) 18:16:25 ID:bbdT8QRJO
>>123 絶対途中までしか見てないだろw
Sクラスの判定が勝敗のみになってるから
その辺将官にとってはどうなの?ってつもりで聞いたんだけど
風邪引いたんでこれから出撃してくるわ。
…今日ならあの川を越えられる気がするんだ…。
昇格判定は前verに戻して
今のランク式にするだけで事足りると思うんだけどね
ただし、将官フラグの取得方法は
少将:大隊20番まで 10人
中将:大隊10番まで 5人
大将:大隊5番まで 3人
に、するべきだと思う
理由は、大佐や中佐あたりで金を突っ込みまくっている人間もいるので
将官フラグを抑えている場合があるから枠を広く取って、Sランクにも人が行くようにする
それと将官に昇格するかどうかは任意にすべき、そうすればガチ戦に行きたい人間だけがSに行く
ノホホンとやりたい連中は昇格を選択せずにAランクにいればいいから
後、66,88の拠点のコストを増加or66、88の拠点の耐久力を44にする
これくらいしないと、今の引きこもりゲーは打開できないだろ・・・
アペンドディスクと白蟹、どっちがごらんの有様かなぁ?(´・ω・`)
俺は既に1回ずつ裏切られているから(´;ω;`)
>>124 原作再現で全ての武装が使い捨てですね?わかります。
さて、往くか(´・ω・)
東西戦までには、ほんのわずかでも、
敵も味方もマシになってて欲しいもんだ。
>>134 道頓堀が呼んでるぞ。
とっても今更だが勢力戦は16日からみたいだな。ソースはダムA
それまでに連邦で機体消化しておかねば
バーUPは5日で確定なの?
5日にネメストとズゴEのみ解禁だよね?
143 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:12:16 ID:6GCBruS5O
>>142 残念だがネメストとズゴEも、イベント戦で勝利してからのクジ引きだそうだ。
じゃあ5日のバーうpはナニすんのさ
>>144 ネメストズゴEの支給方法云々はわからんが、バーうpはバーうpだろw
>>130 拠点攻略しない事にペナルティを課すより拠点攻略にメリットを与える事の方が良いと思うが
被拠点撃破に対するペナルティなら全然おkだが
>>144 入る可能性は低いがバランス調整とか、前に言われてたターミナルでのCM放映
後は、新機体データの事前アップじゃまいか
>>146 バランス調整しても明後日の方向だからな
バンナム
1ゲーム100円も取ってる会社とは信じらんない
勝利 +200
敗北 -200
位差を付けてやれば…
大雑把過ぎか
3月6日にバージョンアップ、2日からRev2.03用データのダウンロード開始。
いま、1クレ連邦で野良ったが・・・・・
もうだめだな。
>>148 BPなら痛くも痒くもないからPPマイナスにしようぜ。
勝ったら+100、負けたら-200な。
>>137 明後日のためにハンカチ用意しておけよ?
負けたら全てのポイント0点で良くね?
>>150 連邦野良心得
1、相手が焦げだらけなら《もどれ》
2、味方にミサイサBがいたら《もどれ》
3、マシンガン持ちが1/4以下なら《もどれ》
新機体全部くじ引きですかね?
酒飲みながらの絆はさいこー
ミーシャ乙
>>150 今日は普通に連邦野良Aクラスvsバースト組相手に勝てたが?
リアルな味方置き去りにして俺ツエーする腕もないのかい
負けたらPODに電流流れるので良くね?
>>158 わざわざAクラスで狩りですかw
S来なくて良いから頑張って下さいw
>>153 負ける度に月間PPが0Pにか…
晒しスレが大繁盛しそうだなw
>>158 それは運がいいだけだ。
連邦だと本気で無理ゲーになることがしばしばあるぞ。
マシンガン持ちが0なんてしょっちゅう。
タンクがいないからと出せばラインを上げるどころか維持さえできないので
拠点攻略はまず無理。
かといってタンク無しにすれば味方があっさり先落ち→敵ガチ籠もり
しかも味方はばらばらで中途半端に突っ込むから各個撃破され
射撃は味方を餌にしても当てられないから前に出て、速攻絡まれて乙るか
餌が落ちた後のデザートになるかの二択。
格闘は真正面から突っ込むしか能が無く、逃げ方も知らんからポコポコ落ちる。
好機と思って格闘を仕掛ければ1段目で味方にカットされ
ちょっと現場を維持すればあっというまに孤立
多数の敵を一手に引き受けても味方は残りの敵機に圧倒される
こんな状況を1人で何とかできるのか?
負けたらPODに閉じこめられバンナムの戦術指南が一時間上映される。
これで良くね?
>>160 なぜお前は、まだ将官になっていないと言う考えが無いんだ・・・
連邦サブカ作ったはもののジムカスまでの道のりが長すぎる・・・これなら前の支給条件で近ばっか乗ったのに
>>163 バ「回転率が落ちるので不採用」
負けたときに搭乗していたMSは次回から4戦の間使用不可
(ただし素ジム、素ザクは除く)
ていうのはどうだろう
俺は158に同意だな。今Aクラスに落としてやってるけど、Aクラスは自分がしっかり立ち回って味方を勝たせるって感覚じゃないとダメだよ
Sは味方といかに連係取るか重要だけど、Aでは積極的に無茶して自分が何とかしないと。
>>166 高コス強機体で負ける→中コス並機体で負ける→・・・・
坊や・キャマダがアップを始めるwww
>>125 >>126 そう思うならおまいらもバンナムにメール入れてよ。
俺はもちろんたくさんメールしてる。
>>167 どヘタクソ元将官どもを引っ張っていかなきゃいけないからめんどくさい
>>167 Sクラスで普通に勝つため立ち回ってやればよくね?
まあAクラス落ちたならしかたないけどわざわざ落としてまでやらなくても
今までバンナムはガルマザクを消化してたが間違いだった。
ガルマザクやハイゴは格下相手だとかなりの強機体なんだな。
バンナムで消化すべきはザク改だった
>>171 密かにSクラス復帰のタイミングをうかがってるんだが
未だにリプで(GCとはいえ)Aクラスと同様に両軍タンク無し編成とか
もしくはタンクが散弾撃ち合ってるだけとか見かけるとまだ戻る気になれないなあ
>>172 まあコンプしてもガルマは使い道無いしな。
使い道が有るもん消化したほうが建設的だ、特にザク改は実戦がコンプ前提だし。
>>173 S1多めのSクラ≧大佐多めのAクラ、ですから
でもまぁ、タンクが前に出ずに支援に撤する状況は普通だぞ
>>40 ゾックは前後がないデザインなんだよ
つまり旋回せんでも後ろが見えないとおかしいことになる
ジオングは有線サイコミュがネック
NT-1も全天周囲モニターもどきだよな。
コイツが配備されたらステイメンとかZ系の機体まで全部おkになっちまうし…。
>>176 デザインは前後同じでも普通に1人乗りな上にコクピットが特殊という設定も無い。
ジオングなら射カテあたりPジオングだせばいいんじゃねーの
で宇宙ジオングにしてホバー移動みたいな感じで。
サイコミュはサイサBみたいにマルチロックで手が飛んでって誘導BR
ゾックは目だけ相手を追えばいいわけだから旋回速度を全機体最速に
>>179 Pジオングってビームしか武器なくね?
サブもメインもビームじゃ面白くない気がする
タックルが蹴りなら使っても良いw
182 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:34:05 ID:jjFt7AQVO
ジャンプブーストはもちろんザクの7倍
>>176 前後は無くてもモノアイは一つ!
つまり、サブ入力で瞬時に後ろ向きに
…意外と便利かも?
>>181 旧ザクがビーム撃ったりドムがキャノン背負ったりガンダムが何機出てもおkみたいな
超世界なんだから何でもありだろ
たとえば左腕がグフの指マシサブとか
格闘はあれだ初の蹴り格闘とかなw右足→左足→カカト落としとか
>>178 いや、前後に武装ついてるだけで
絆には合わないだろ
ついでに言うと頭のてっぺんにもついているが
>>184 もう書き込みしないで寝ようと思ってたのに
かかと落とし想像したら吹いてしまったw
明日仕事山場だから早く寝ようと思ったのに面白いレスで俺の時間奪うなw
ゾックにオールレンジナックル搭載
格闘時全周囲に回転
もちろん味方も巻き込む
189 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:59:27 ID:jjFt7AQVO
パオングはサーベル持ってるだろ
ジュディオングはマイクもってるだろ
すまない 後退する
>>189 いくらなんでも某プラモ漫画のあれは・・
しかも折角Pで出すならガンダムよりすごいダムの部分を有効活用しねーでどうすんだよ
>>191 な・・・に・・・ふくらはぎで攻撃だと・・・!?
つまりパオング有りなら
キャプテンガンダム
武者ガンダム
レッドウォーリア
闇皇帝が待ち構えていると
>>191 まさか、セメダインで攻撃したりするアレかw
お前ら確実に同年代だろw
じゃあ、旧ザクにも笑われるヅダ君を・・・
というかさー
一番テンションの高い1クレ目に変なのひくんだけど・・・。
66で)1戦目に射2機、狙1で負けて、2戦目にすぐに俺がタンクに合わせたら射2枚だったんだが残り数秒で1戦目射だった奴が近→射にして、試合終り30秒前にゲージ見れば敵誰も落ちてないないとか・・・。ズゴとゲルキャで指揮ジム囲って逃げられてたり
気取り直して連邦行けば
G3即決の1落ち0P、一応俺がギリでシャアザク落としてミリ勝ち。2戦目また即決、5番機も1戦目射だったがキレたのかまた射、釣られて皆射。俺はあえてジムキャのパンチ装備で突っ込んで
1落ち目はライン上げしてたしw途中でこの時俺だけ前線「前衛、無理するな。」「俺タンク(後衛)だs、、○番機撃破されました」サイサ2機、デザクと戦ってたよ。
2落ち目、洞窟から拠点撃ってると信号弾上げながらギガンが突っ込んできて妨害され、増援きて落ちる
3落ち目で敵拠点落として、ゲージ差つけて勝った
何が気に食えないかというと、射5タンク1とかも気に食わないが
2戦目で0落ち0撃破約500pの即決G3。「名誉挽回しました^^」的とか考えてたら、チャージバックナックル5連撃してやりたい
パーヘクトガンダムの中からちっこいガンダムが出てくると聞いて
というか、サイコミュは一応地上じゃ使えない事になってんじゃないのか?
どう考えてもジオングの腕が大気圏内で浮いてるのは想像出来ない
サイコミュ使わないならジオング系実装はありだと思うが
>>196 え?66の連邦とか射3で問題ないんだがwwwww
199 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 00:19:27 ID:o57+I5s2O
まぁぶっちゃけサイコミュないならジオングイラネなんだけどね
マツナガ焦げ、ガトーゲルググ、ゲルM、ペズン計画機出してくれた方がいい
メイン 5連装メガ粒子砲
サブ 口からメガ粒子砲
格闘 蹴り
誰が使うんだ
>>197 じゃあ間を取って頭が飛んでって攻撃でどうよ
>>192 何あの部分に秘められた秘密メカの性能ならどうということはない
>>201 カテゴリー射でメインが単発だと40だけど、低バラでも3発よろけで
5本全部入れば200ダメ、その上一斉射じゃなく蛇みたいにバラケて発射
着地を取ればあら素敵、な仕様にすればそれなりに使われるんじゃね
リロも蛇のビムキャBより少し長いくらいで
格闘はサイコMk-IIIみたいにメインのビームを固定化して斬りつけるとか
なんだこの厨機体
>>202 そして頭が撃墜されたらおしまいですね、分かります
>>198 いや、上半分はジオン側。説明不足でごめん
今図鑑みたら未実装の機体みると
ジム、ザクとかが18Mに対してゾックが23、9m。ジオングが17,3m。ザメルが27m
ジオングに足つけたら遮蔽物に隠れられない事やトリントン、青葉区内部とかに入れないからかな?
>>205 トリントン2階に顔だけ出してるジオングに萌えた
ジオングなんて普通に用意できるだろ
連ジと同じく宇宙専用でコスト320くらいにして
サブ射で勝手に腕が飛んでって敵にビーム撃って戻ってくる
格闘はなしでダブルアームドの頭部ビームにすればOK
間違いなくサイサ以上のうざさだから実装できないけどな
まぁ実際サイズが一番のネックなんだけどなー
が、戦場の絆には便利な設定があったのを忘れたか
⊃ ハーモニー
え、キャマダー?奴の事はわすれろ・・
将頑駄無(武者パーフェクトガンダム)と聞いて、
ハリマオスペシャル最高です。
ガンキラーとレッドウォーリアー超カッケーです。
>>209 つい先日まで単行本持ってた俺w
サザンクロスとか最高でしたwww
>196
一戦目まともじゃない奴が二戦目でまともになる訳ない
どうせ最初から譲る気も編成考える気も負けた理由を考える気もないんだよ、乗りたいもん乗るだけ
そういう奴はずっと射しか乗らない
運悪く連続マッチしても何にも変わってないからな
最近GC66で10クレほどやったんだけどさ。
そのうち2回ダブルタンクと当たったんだけど最近流行ってるの?ちなみに連邦。
最初の2バーストはいつの間にかダブルタンクになってて普通に負けた。
次の2バーストは牽制しまくって止めたんだけど、わりと余裕勝ちだったからダブルタンクさせてみた。
結果アンチでいっぱいいっぱいだったから護衛できなかったけどいい感じに囮になってくれてたみたい。
>>195 この頃コロコロ派だった事を後悔している
よく射を選ぶ奴が多いって聞くけど、実際はそんなこと無いよな
個人の感じ方の違いでそういう意見が出てるだけだろう
66で2枚出て多いと言う層が居るんじゃないだろうか
>>213 俺もあったわ。Aクラスだけど。
2バーが二人ともタンクで開幕から拠点狙わずMS弾垂れ流し、スコア2桁。
ダブタンならラインが上がらなくても片方が囮でもう片方が別ルートとかできたのにな。
しかも2バーでだから尚更やりやすいはずなんだが…わけわかんなかった。
22で射はありというが・・・ムキャだけはやめて
>>215 66だと2枚まで、というか2枚ほしいと思ってる俺ですら射多いと思うぞ。
タンク出てるのに射3枚以上普通に出てくるしな。
ただGCになって何故か格選ぶ人が増えた気がするw
今日はタンク出なかったら5枚射の1枚近になったw
>>216 言い忘れてた。俺もA。
せめて俺だけでも護衛に回ってればよかったかな。
最初の2バーも一戦目は差をつけて勝ったんだが、
相手フルアンチ&タンク特攻&2機とも高台砲撃でボロ負けした。
2度目に必死でダブルタンク牽制したのはそのせいだなきっと。
一戦目の洞窟侵攻してたから別々に攻めるんだろうなと思って二戦目は牽制しなかった。
ちなみにどのダブルタンクも全部ジムキャだった。
88でドムキャは楽しい
ガチかどうかは置いておいて、66で射2枚出たらタンクは確実に拠点撃てないな
まぁ、Aクラ以下なら構わないけど
シンマツナガ専用ゲルJGを射でコスト320位
メインはビームマシンガンで1発30程度でフルオート可能
サブはBSGで性能は狙JGと同等
ブーストジャンプ等機動性は焦げ以上だがビーキー
FCSはG3と同等
これ位で実装してくれんかなぁ
ここでまさかのシャア専用リックドム
>>221 そうでもないぞ
ただ、前提があくまでも同格同士という事になるから
どこかに1人残念が混じってると無理
まあ、そんな状況だと近多めの編成でもタンク涙目だろうけどね
>>222 俺の嫁がどうかしたか?
個人的に松ゲルは近の方が嬉しいが…やっぱクラ持ちの焦げで安定しちまうから射のがいいのかな。
まぁ、射カテのマシンガンとなると何かを思い出してしまいそうになるが…
2連敗したら母ちゃんがAVに出さされる
なんだこの時間帯は昨日もそうだがこんな事しか言えない奴が(ry
キャマダーで格闘縛りプレイをしてみた
割りと動けたぞ
格のればいい話しだがね
>>231 キャマダー強くなったけどね。
回りがもっと強くなったから相変わらず不遇と言う。
>>226 あれ?何でマシンガン撃ってるのに止まるの?
あれ?何でマシンガン撃ってるのに止まるの?
二機も居るので二回言いました
誰も戦場移動予告の話しないのな
六日から北極基地66ミノ粉無し
九日から砂漠だって
砂漠いらないから北極基地を長めに…
北極が3日だけ??
なんだ?ラグ起きる可能性あるギミックあんのか?
あれ?NY(夜)は?
北極基地の反応薄すぎワロタw
まぁ金土日3日しかないしなぁ
しかも砂漠がお早いおかえりだし
反応薄いとか…まだ朝だしね
6日にばーうpが来るのは確定かね
アップは3月5日でしょ?
北極基地が通常マップで、NY(夜)が勢力戦イベントに使うか。
もしくは6日〜の北極基地は練習用で、勢力戦イベントマップが北極基地で、通常マップがNY(夜)とかそんな感じじゃない?
((( =○=)))夜コワイヨー
(凸)っ 大丈夫、変質者なんてゴッグママがぶっ飛ばしてくれるさ。
北極はいいんだけど、その後はタクマかよ
砂漠とかいう糞マップやる気起きないんですが^^
絆とPSP一緒に買おうと思って塾講のバイトやることにした。
でもいまさらじゃ発売日に間に合わない/(^o^)\
アーケードやらなければいいんじゃね?って思ったけど新機体6つも出されちゃ無理だわ。
北極基地でお金使って、砂漠で休んで下さいというバンナムの配慮だと考えるんだwww
いつものことながら、
「お詫びと訂正」ってオチなんじゃね
戦場予告が相変わらず見にくい
北極基地3日だけかよ
土日はやらないから実質金の1日だけか・・・・・
馬鹿かバンナム!?
両軍からミサイルと言う名の石ころ飛び交う遮蔽も使わない原始人の殴りあいなんてウンザリじゃボケ!
Rev1からタクラマ佐官Rev2ではタクラマ将官を生み出す屑御用達mapなんていらね
砂漠なんぞ出すくらいなら全国に宇宙出されたほうがましだ
スナの射程さえ戻れば砂漠は良マップなんだがなぁ
>>251 SPUが壊れすぎるからかんべんな
とは言ったものの、旧砂はコスト200にして前verの射程に戻してほしいわな
イベントモード考えた。
・赤振り限定
・格闘限定(攻撃手段)
・REV1モード
ちょくちょくとやってほしいものだな。
ばーうぷの内容アップされてるな。
とりあえず注目の赤蟹リロは短くなってるわw
え、どこに出てる?
オイ番南無
すげえ家宝終生だな
覚えられねよwwwwwwwwwwwww
>>257 PC公式
ちょっと多すぎて全コピペは自重する。↓こんなの
近距離戦型MS全MS共通 マシンガン全般 威力増
3点式マシンガン
ジム寒冷地仕様/寒冷地仕様マシンガンA, ジム改/寒冷地仕様マシンガンA, グフ・カスタム/3連装ガトリング砲B, 高機動型ゲルググ/MMP-80マシンガンB除く 蓄積バランサーダメージ増
シュツルム・ファウスト 威力増
あ、見つけたわ。すまそ。
500円払ってんのに、無料のPC公式より更新遅いとか・・・
もういい加減腹立ってきた、解約するわ。
プロガン高バランス化ktkr
機体調整は多すぎるけど、これは貼っとくか
独立小隊を追加。
新ステージを追加しました。(北極基地/ニューヤーク_夜)
戦闘終了時のシンボルチャットのリストを変更しました。
全国イベントモード(勢力戦)を追加。
称号変更 「特攻兵」→「突撃兵」、「特攻隊」→「突撃隊」
>>259 近マシ強化か。
これでようやくまともになる・・・・か?
>>264 まだ安心はできん。何せ相手はバンナムだからな。
PC見れない俺みたいな人のためにコピペしてもらえるとすごく嬉しい
取りあえず近マシの時代が復活か?近距離スキーの俺としては凄く嬉しいが
あとばーうpの日付もよろ
ちょっとまってよこんなん覚えられないよ・・
問題のミサイサB、ミサマカ、スポBはどうなんだ?
携帯公式マジ使えんな
ビムスポBリロード長、バランサー減きたこれ
全タンクがバランサー性能低下ときたか
タンク武装はたいてい弱体化だしタンクの防御力があがって攻撃面が下がった感じだな
>>266 3月4日 近マシ威力増、格はプロガンと鮭以外使うなって修正
ギャンがノータッチだと
>>265 だな。こんなんみつけちまった・・・・
ズゴック(S) メガ粒子砲 リロード時間短, 発射遅延長, 距離威力減衰増
6連装ミサイル 遠距離威力減
~~~~~~~~~~~~~
赤蟹のミサ下方とか、何考えてるんだ?
なんつうか予測どおりのBR総弱体化
でもキャノン系のリロ短縮してないのな
ブルパ系のダメ増、BSG系も総じてアップ
焦げがFCS幅狭、クラッカーリロ増 まあ妥当かな?
カスタムはジムライホウがライフルになったぽいね、さらに待望のメイン火力アップ
サブバズもF2のコスト削除、威力増、命中向上 これは俺が歓喜w
ハイゴは魚B向上、カノン持ち替え短、チャージジャンプの性能変更はどうなることやらw
それとスポB弱体化で新砂自体が拠点攻撃力が低下
大体予想できたがこれ以上砂の能力を下げるなよ・・・
格:プロガン以外強化 (マシやBSGでよろけるようになった? プロガン装甲減)
近:ほぼ全強化 (マシ威力増)
射:ほぼ全弱体 (BR硬直増・近距離威力減)
遠:選択率の高い武装が弱体 産廃は強化 (マカクミサ弱体)
狙:新砂のみ弱体 (スポBリロ長)
こんな感じか?
3連射マシンガン連続ヒットの大ダメージは望めなくなったな
ジム寒冷地仕様/寒冷地仕様マシンガンA,
ジム改/寒冷地仕様マシンガンA,
グフ・カスタム/3連装ガトリング砲B,
高機動型ゲルググ/MMP-80マシンガンB
コイツら以外は
気になる変更たくさんあるが、特に気になったのが
ガンダムGP02A(MLRS仕様) FCS稼動横幅減
どんだけ狭くなるんだ?
なぁ、U改の
・制動能力低下[機動3、機動4]
・ジャンプ[機動4以外のセッティングにおいて速度増/ノーマル、機動1、機動2において着地硬直減/機動3、機動4において着地硬直増]
・ダッシュ[機動4以外のセッティングにおいて速度増]
・旋回速度[機動4のみ減少]
・体力値[全セッティングにおいて減少]
コレどういうことなんだ?
青4に意味無くなってる?
ゲルググ(S)
ビーム・ライフル / FCS距離長、リロード時間短、射程距離短、近距離威力減、遠距離威力増
シュツルム・ファウスト / リロード時間短、威力増、近距離威力減
ビーム・ナギナタ / 連撃威力増
>>268 ザクタンク(V-6) ロケット・ポットA 命中率低下
ロケット・ポットB 命中率低下
追加弾(対MS弾) 命中率低下
追加弾(ミサイル弾) 攻撃間隔長, リロード時間長, 命中率低下
機体性能 体力値[装甲セッティング2〜6において増加]
ダッシュ[装甲セッティングにおいて速度増]
バランサー性能低下
あ、何気にF2・カレーのマシだけ威力減だわw
>>281 F2は80使えつーことかな?
カレーは死亡フラグくさいw
ハイゴの
機体性能 [専用特殊セッティング(チャージジャンプ)]
大幅な性能変更を行いました。
がすげー気になる・・・大幅?
>>282 ダブクラが生きてるし、耐久が向上したから十分現役じゃね?
火力がザク改に移っただけで
俺の愛機のグフカスのガとBをさらにあげるとかなにかんがえてんだw現状一発13なんだから15とかにしたらおそろしいことになるぞw
ギャンがまた弱体化受けてないか?
ニードルの威力上がったもののバランサー蓄積減だぞ。
中バラにもよろけとれないんじゃね?
てか射かてサイサBバズ以外総じて弱体化・・・
BRはともかく
キャノンやバズまで命中低下って・・・これじゃあ中イラネとなんら変わりねえよ
今まとめてるけど、まぢ量大杉。
タンクの燃え弾がREV1並
だったら全て許す。
赤蟹と言いマカクと言いほとんど監禁リンチ殺人みたいなイジメっぷりだな…
可哀想なんてレベルじゃない、凄惨すぐる。
>>284 ホントだ。装甲増えてんだな。
じゃ、これからも護衛はカレー安定かな。
ばーうpきたか
流石にバンナムも危機を感じていると信じたい
あぁ砂漠がすぐに来るのはマカミサとか性能調整したから検証していってね!って事か
鮭の連撃威力UPとか普通に嬉しいわ
高バランサキラーだったカレーさんはマシ威力低下と速度低下で厳しい状況になるな
連邦はジム改とジムカスが使いやすそうになったな
ジム粕とジム改でライホーに別々の修正ってのがちょっと気になる。
げー、蓄積バランサー増って普通のマシでも高バラよろけるってことだろ?
俺のゴッグが死んだ・・・
マテ。素タンク拡散の連射↑? 何考えてんだ?
高ゲのロケット・ランチャー 威力増, 命中率向上, ノックバック効果増
は当たり前だろw
ざっと見た感じ、
格 射撃弱体化
近 3マシ強化、バランス調整
射 使い勝手悪化
遠 バランス調整
狙 新スナ弱体化、旧スナガン無視
例外も多々あるがこんな印象。
強機体と強武装は大体弱体化、全体的に悪くはなさそうな予感
新機体については何も触れられてないから、やっぱりそれは今回見送りなんだな。
>>300 焦げがそこまで下方食らってないからな。
事務雷の性能次第では相変わらずジオン優位が続きそうな希ガス。
ヒート・ロッド 威力減
俺の秘密兵器が・・・・・・・・・・・・・
まとめ
格:マシ強化、大体上方修正、プロガン弱体化、シャゲ強化
近:マシ強化、3点マシンガン(一部除いて)バランサーダメージ増
射:BRが全て下方修正、旧中距離化(近距離威力減など)
遠:マカク弱体化、ガンタン強化、量タンギガンザクタンはバランサー低下
狙:対拠点能力減、サブ射能力低下(スポAB、ハングレ弱体化)
ジム・スナイパーII ノーマル ノックバック効果減
これはまずいだろw
ノックバックしないと普通に誰でもお手軽に全弾命中てきるようになるだろw
>>303 あれは威力・誘導ともに凶悪だったからしゃあないw
誘導低下とかされてないだけマシだと思えw
F2のバズーカの追加コスト無くなっててワロタ
あれ、コスト払う武器じゃなかった…修正されたら、機動低下ついてそうな気がするけどな
まとめの人乙ん。
微妙な結果だのう。
まぁ、マシが大分マシになっただけ、いいとしようか
砂Uの芋の性能低下とか・・・
射程短くされた上に自衛力まで削ぐのか?馬鹿なの?
射撃ゲー終了のヨカーンw
次は近距離ゲー?
つか、激しく糞ゲーの予感しかしないwww
基本的に大幅弱体w
爽快感は多分皆無だwww
ともかくも、ヘナチョコマシンガンを何とかしてくれたことにはありがたしです
これで、ミサイル&ビームの大雑把ゲーじゃなくなると良いなー
坊やとドムキャマダー?
ジムカスの寒冷地仕様マシンガン 威力増, リロード時間短, 連射間隔短
がどの程度かによるな
一発7とかになってると
バルカン全HItから恐ろしいコンボになる
>>312 ザクII(FS) ザク・バズーカ:近距離威力減, 発射後硬直減, リロード時間短, 命中率低下
ドムキャ:メイン命中率低下 サブ強化
>>304 プロガンはQD威力下がるけど連激威力UPだから弱体化と言えるか?
多分コレ、当てたら
20〜30ダメで速攻でスッ転がる調整のようなw
半端ダメでダウン無敵だから、
『糞地雷でも2落ち程度で終わります』
みたいなw?
絆最終終了の予感www
>>312 ザクII(FS)
ザク・バズーカ 近距離威力減, 発射後硬直減, リロード時間短, 命中率低下
ドム・キャノン
複砲仕様 ツイン・ミドル・キャノンA 命中率低下
ツイン・ミドル・キャノンB 命中率低下
追加弾(拡散弾) 武器間の持ち替え時間短, 武器間の持ち替え硬直短, 弾速増, 拡散率上昇
追加弾(閃光弾) 武器間の持ち替え時間短, 武器間の持ち替え硬直短
追加弾(対拠点弾) 弾数増, 持ち替え時間短
プロガン弱体化とシャゲの強化で格がひょっとしたら同列になるかもしれない。
近は両方強化されてるから多分変わらないまま。
射は両方弱体化で射も変わらない。
遠はガンタンク強化、ゲルJ弱体化だがまだジオンタンクの性能にはかなわないと思う。
スナはスナ2がいるからやっぱ連邦かな。
どの程度修正されるのかが全く分からないけどこれだけ見るとジオン優勢ぽいな。
ゲーム的にはもっとノッペリしたものにするってことですね!
プロトタイプガンダム
ガンダム・ハンマー リロード時間長, 威力増, 近距離威力減
ハイパー・ハンマー 近距離威力減, リロード時間短, 発射遅発短
ビーム・ライフル 攻撃間隔減, 近距離威力減, 遠距離威力増
頭部バルカン砲 威力増
機体性能 バランサー性能向上
機体性能 体力値[全セッティングにおいて減少]
ビーム・サーベル 連撃威力増
特攻に難癖つけたのはどこの団体だよ。
またチ近どもが量産されるな
おいクソバンナム、一部の機体はともかく、近マシの全体強化はないだろ
蓄積バランサーダメあげすぎてよろけてから低コには一連撃しかはいらないとかいう斜め上お願いしますぜw
そして低コタンクUMEEEEで拠点落ちまくり
アクアは前回のUpに引き続き産廃直行か。
高ゲのFCS稼動横幅狭は、置き撃ちしやすくなっていいなー
と思ったら、マシA散弾率上昇か。
使ってみないとなんともいえないが、クラッカー リロ時間増加は痛いな。
陸ゲルのMMP80が弾数増えて発射後硬直減って発射遅延短くなっただと?
陸ゲル始まった?
ゲルJスポB直さない所が、
すごくバンナムらしくて惚れてしまいそうw
のっぺりつーか、
グダグダ、ダラダラなゲームになると思。
大ダメ取りたきゃ全員で被せろみたいな。
>>317 サンクス
上方っぽいが命中率低下ってが気になるなぁ
だってマカク味噌を命中率低下と称して弾速下げた結果
誘導してられる時間が増えて逆に強化されたんだろ?
この前は
陸ゲルの「近距離威力"長"」は威力増えるってことでいいんだよな?
ばーうぷ情報みたいけどパソコン持ってないから見れねー
早く携帯サイトも更新しやがれ!
>>326 マシ持つなら高ゲ、BRなら生ゲル使え
ってことで微妙機体なのは変わらない気がする
>>327 リロ増のバランサー減
でも火力は据え置き
まだいけるなw
陸戦型ガンダム :ビーム・ライフル 威力減, リロード時間短, 攻撃間隔短
ん? ビーライだけ? ブルパは?
ガンタンクのMS弾↓ 拡散弾↑とか・・・
いよいよ拡散弾垂れ流すタンクしか居なくなるぞ
あと燃え弾は以前のような強化って事でFA?
>>333 高バラになったプロガンがさらに餌になるっていうw
フルオートだから3・4発でよろけだろうし
硬直さらす馬鹿なプロガンなら5発はいって100はくらう
>>278 制動低下→急に止まらないと勝手に脳内変換して、旋回落ちるのを加味すると
青3、4だけまさかのホバー化とかだったりとかしないだろーか
青4だとトロ並みになるとか・・・
ないな
ザク改の時代クルー?
>>334 全MS共通 マシンガン全般 威力増
3点式マシンガン ジム寒冷地仕様/寒冷地仕様マシンガンA, ジム改/寒冷地仕様マシンガンA, グフ・カスタム/3連装ガトリング砲B, 高機動型ゲルググ/MMP-80マシンガンB除く 蓄積バランサーダメージ増
シュツルム・ファウスト 威力増
>>332 ま、まあでもコスト200だし中コストマシ持ち機体としていいんじゃないかな?
>>333 常時リロが消えなかっただけでもありがたいな。
ただ、恐ろしくリロ時間が延びたら厳しいかも。
verup後寒ジムが脚光を浴びると見た
威力増、フルオート化、集弾率上昇でダウン値はあいかわらず低いままでダウンまで撃ち続ければ相当なダメージになるだろ
高ゲのクラッカーリロード時間増ははっきりした弱体化(現状高ゲのサブはクラッカー一択)だけど、FCS狭とマシAの散弾化はどっちに転がるかまだわからんしな
>>340 マシ撃つだけで足が止まるんだよな?
これがなくならない限り、致命的じゃないか・・・
>>341 一発のリロが旧赤蟹レベルだったら、もう近としては使えないだろうね。
普通の砂立ち回りで自衛するだけなら問題ないだろうが。
それより何かw?
格闘機も射撃戦しろって言ってるのか
糞バンナムはwww?
物陰隠れて射撃戦。
ミサ、散弾タンクに1機取られたら終了ゲーがkskしますw
もう高ゲは前のVerに戻せよw
ピーキーでそれこそ使い慣れた奴がつかわないとダメみたいな
現状ザク系の正当進化機体になっていてお手軽にのれてダメだ
焦げのFCS幅減がどの程度かな。
サイサ並になったら流石にキツイだろうなぁ…
ガンダム・ハンマー
リロード時間長, 威力増, 近距離威力減
バンナムの言ってる意味が理解出来ないwwwwwww
120Mでハンマー当てろってかw?
発表されたのは修正の方向だけで、それがどれだけってのはわからないんだよな……。
オラ、ワクワクしてきたぞ!?
>>342 でも、バランサーについて何も修正無いっぽいし、よろけ取れないから被せ専門になっちまうんじゃね?
ニューヤーク夜てマジか?
MSだけじゃなく塗り替え新MAP詐欺始まるのかw
まあ夜戦は要望あったし今回は良いか、POD次第じゃ死ねるがw
連邦は最主力だったプロガン、G3にピーキーな修正入るのか!
ジオンは鮭強化と、さほど今と変わらない焦げとゲルJ…
連邦近の調整次第だな、こりゃ
思ったんだが、BRが威力減じゃなくて近距離威力減ってのは適性距離でのダメージは変わらないってことか?
ver1の時は最大90で最低が45とか半分になってたけどver2になってからは最低ダメージも60近く出てたのを下げて最高80最低40とかにするってことなのか?
スポガンB全弾命中で160ダメ叩き出すと聞いて・・・
>>339 おー! ありがとうです。
久しぶりの陸ガン様の出番が来るな(w
ジム・スナイパーII 赤2
対拠点威力減, リロード時間長, ノックバック効果減
ゲルJ赤2
対拠点威力減, 【発射遅延長】, リロード時間長,
命中率向上, 蓄積バランサーダメージ増
新砂、拠点能力が下がるのか。
しかもゲルJだけ発射遅延長だと?
そしてズゴE支給の裏で大した上方修正も受けず
静かに終わっていく赤蟹であった
プロガンは3連QDガンダムハンマーで170とか出そうだなw
ゲルJがようやく弱体化して、一人でコスト560も献上する人が減りそうで何よりだ
赤蟹は・・・豆鉄砲のままだから格闘の布石にしかならないうえにサブも弱体化
爪Bでやるしかないんだね
3月6日〜北極基地
というのはmjd?
>>352 ジャブロー地下、青葉区
使用だったら萎えるな
まぁNYは好きだからいいけど・・・
>>360 赤蟹はロマン機体扱いで、ズゴE使えって事になっちゃうんじゃね?
>>360 期待している所悪いが、
多分絶妙にQD距離では威力減だとオモw
連撃↑とQD減で変わらずじゃね?
ガンハンは遠い相手に当てろとw
>>361 中旬から始まる勢力戦イベントのステージが北極基地だから、それに先駆けてお披露目だと思う。
近距離のマシンガンがどれほど攻撃力上がるのかしらんが
ガンタンクの散弾垂れ流し強化&近距離のマシンガン強化で
Rev1の最初期を彷彿とさせる篭りゲーの始まりじゃね?
あと連撃ダメージの強化がプロガンとシャーゲルだけとか
バンナム頭おかしいだろ。格闘機はもう乗るなってことだな
近距離マシは、威力増じたいよりも
バランサーダメージ増されることがうれしい
>>364 ごめん、勘違いしましたわ
「ガンダムハンマー」「威力増」「近距離威力減」
硬直取って遠距離で当てろってことですねバンナムさん
>>368 QDの赤ロックは別の敵にしましょう
という意味かもしれんw
俺のドムオワタ・・・・
元々オワテタケド・・・・
マシンガンでカット出来ない不思議ゲーだからな
射弱体し過ぎワロタw
やっぱ12月からオープンβだったみたいだな、射強くしすぎたって思ったんだろう
しかし拠点攻略に意味を持たせないと篭り合い宇宙だよなぁ
方針転換早すぎワラタ
ガンタンの散弾強化は無いわと思った
ステージ限られるけど、いまでも十分凶悪
さりげなくガンキャが強化されててワロタ
こないだの連邦スレが「ガンキャはガチ」とかいうのを真に受けたんだろうw
追加弾(硬芯徹甲弾) 武器間の持ち替え時間短, 武器間の持ち替え硬直短, リロード時間短
変更リスト貼っていい?
使いそうな奴だけだけど
アガーイ弱体のみとか。。。
要するに射カテ厨はタンクに乗り換えろ・・・と
だが捻くれ者の俺はドムキャに乗るぜ!
根本の
『 前 に 出 る 意 味 が 全 く 無 い 』
はバンナム脳では改善不可能だからな。
しかも拠点撃破コスト据え置きw
中〜高コの護衛付けると、
○枚+タンク1,2で赤字ですw
拠点叩く意味ありませんw
が、今の低コで護衛しても歯が立ちませんw
このGCで薄々、皆気付いてるだろ。
出来の悪いガンダム使っただけの3流FPSがkskするだけ。
マカクMS弾、命中率低下はいいんだが、
威力増と弾数増はないのか・・・
携帯サイトもバージョンアップ情報来たな
やっぱ俺は格にも拠点攻撃能力を持たせるべきだと常々思うのです
さて、あとは発表されない隠し調整だが……
何かくるかね?
格闘機の連撃限界数増加とか夢を見てるんだが
ジム改の弾幕が凄いことになりそうな気がする。
で、ギガン中バラでマカクと生タンが低バラか。
マカミサ命中率おちてミサイサBは落ちてないのか
燃え芋コスト20up
LAのビームライフル弱体化させるならコスト+20くらいにしてくれよ
それなら指揮ジムサベBの方がいい気がしてきた。
アクアジム、完全に産廃化されたんだなwww
もともとがおかしいんだよ
最初は歩きにささりあげくダウン値高くてよろけ
そして速度は160なのに200並
これはおかしい
160相応になっただけ
BR無ければ近乗るなみたいな風潮が最近あったから、
初心者が射カテに集中してるってのがバンナム様には気に入らなかっただろうな。
連撃出来なきゃ駄目って風潮もたぶん気にくわないのだろう。
マシ系統が強化ってのは最近増えすぎちゃった射カテ専門の笑官や怠佐対策のつもりなんだろ。
マシも使えるようにしましたよ。射カテよりも当てやすいですよって。
けどさぁ、今更そいつらが最前線に出てくるわけないよな。
パンツ当てまくるジムキャを目指してたけど路線変更だな。
寒ジムのマシCのアップしてくる。
ありゃ、つまらぬミスをしてしまった。
誤 パンツ
正 パンチ
>>386 ガンダムGP02A(MLRS仕様)
MLRS(A) 命中率低下, 発射後硬直増
MLRS(B) ロック時間長, 発射後硬直増, FCS稼動横幅減
ロック時間が相手をロックするまでにかかる時間ならば、FCSの横幅狭くなったから下手な奴じゃロックが取れないと思う
ミサイル自体は飛んでくるの解ってりゃある程度は避けれるだろ
>>392 ジムキャの黒パンツワロタw
寒ジムのマシはBまで。てか寒マシBを威力増って超兵器じゃね?
ジムキャの必殺ブリーフの舞・・・壊れ性能だな
>>393 そうだよな? やっぱりミスだよな?
要らぬ妄想を膨らませてしまったじゃないか。
あれ?マシBのつもりがこっちも間違えてたよママン・・・
罰としてジムキャで小ジャンプタックル(もちろん股間を押し当てるつもりで)の練習してくるよ。
>>393 そこは
パンツじゃないから恥ずかしくないもん!
だろw
>>400 新機体にグフフライトタイプとフライマンタですね、わかります。
しかし独立小隊機能が稼働するのは良いが、全くフレが居ない野良プレイヤーは涙目だな
>>403 わるいたいさ
たずねびと
アッガイがくいん
これでフレは埋まるw
おい、バズリスB威力増はいいが、
A 威 力 減
って何だクソバンナム?
何故かさらに下方修正されてる
ギャンと簡単のことも思い出してあげて下さい・・・
かつて両軍の主力だった機体が御覧の有様だよ!!
>>405 頑張ってBを出してくださいってことじゃないか?
後から出る武器の方が、初めのより使えんって現状に問題があったからなぁー
出ても使えん物を出すなって感じでさ
威力増でもダメージ110とかそのくらいでしょ
ってか近のマシ性能上げるなら射全般の性能下げる事ないのにな。
これ繰り返すと前VERの射(中)イラネと同じ道辿る。
近マシやスプレー強くして極端に産廃な赤蟹とかEZとか救援すればいいだけなのに…。
無駄に弱体化させるのは糞なバランス調整だと思う。
なんでEZの格闘の威力は据え置きなんだ、マシとバルカンはストライカーと同じ修正なのに
実際ストライカーはNで外しタックルで140ダメとプロガンに匹敵する瞬間ダメ出せて硬くて武装も基本的で扱いやすい
プロガンの影に隠れてあまり注目されない機体だが実際コストと比較してもかなりの優良機体
ver2になってEzとストライカーが同コストって言われた時はストライカーは産廃確定なんて言われてたのに
アレクスとケンプファはまだか(´・ω・`)
おいおいバンナムはまた連邦有利の修正かよ、いい加減にしろよ
一応、言っとく。まだ誰も言ってないよな?
>>409 甘いよ
バンナムの事だから最大70とかでしょ
なあ、赤蟹のところが
メガ粒子砲 リロード時間短, 発射遅延長, 距離威力減衰増
6連装ミサイル 遠距離威力減
これ無敵ジャンケンも出来なくなるんじゃね?
ただでさえ産廃な機体をこれ以上虐めてどうする気だバンナムwww
てか何で赤蟹の火力を上げないで減衰増にしたんだか・・・
>>416 えーと、ズゴEに乗ってください。
By バンナム
赤蟹はアッガイの時みたく、普通に外せるようになるってことじゃないの?
弱いけどまあ使いやすい武装に変更と見たが。
>>419 他の機体と比べて、
同等かそれ未満の性能しか持たないんじゃ、
どう考えても産廃だべ。
もともと似たような生まれ(支給条件)だった
G3が連邦の主力機体だったのに対して、赤蟹かわいそうな子。
もう食っちまうしかねぇな。
かつてはG3はオマケ赤蟹が超主力級の扱いだったのにな
火力こそが正義… いい時代になった!
>>409 今でも最長射程なら200ダメ超える訳だが。
>>421 茹で蟹子「あっ……駄目……そこは……」
仕事中の俺が作業の振りして張ってみる
モビルスーツの性能、武器性能の調整
格闘型MS
陸戦型ジム
ハンド・グレネイドB 弾数増, リロード時間長, 威力減, 命中率低下
100mmマシンガンA 集弾率上昇, リロード時間長, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
100mmマシンガンB 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔長, 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
100mmマシンガンC 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔短, 発射遅延追加, 弾速増, 威力増, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
ジム・ライトアーマー
100mmマシンガンA 弾数増, リロード時間長, 威力減, 命中率低下
100mmマシンガンB 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔長, 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
ビーム・スプレーガン FCS距離長, 攻撃間隔短, 弾速増, 威力増, 中距離以遠での威力増, 蓄積バランサーダメージ増
ビーム・ライフル 威力減, 近距離威力減, 遠距離威力増, FCS距離長
ハンド・グレネイドB 弾数増, リロード時間長, 弾速増, 威力増
ジム(指揮官機)
頭部バルカン砲 威力増
ビーム・スプレーガンA FCS距離長, 攻撃間隔短, 射程距離長, 弾速増, 威力増, 中距離以遠での威力増, 蓄積バランサーダメージ増
ビーム・スプレーガンB FCS距離長, 射程距離長, 攻撃間隔長, 発射遅延追加, 弾速増, 蓄積バランサーダメージ増, 中距離以遠での威力増
ガンダムEz8
100mmマシンガンA 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, 射程距離増, 遠距離威力増
100mmマシンガンB 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔長, 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
100mmマシンガンC 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔短, 発射遅延付与, 弾速増, 威力増, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
頭部バルカン砲 弾数減, リロード時間短, 遠距離威力増
ジム・ストライカー
100mmマシンガンA 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, 射程距離増, 遠距離威力増
100mmマシンガンB 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔増, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
100mmマシンガンC 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔短, 発射遅延付与, 弾速増, 威力増, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
プロトタイプガンダム
ガンダム・ハンマー リロード時間長, 威力増, 近距離威力減
ハイパー・ハンマー 近距離威力減, リロード時間短, 発射遅発短
ビーム・ライフル 攻撃間隔減, 近距離威力減, 遠距離威力増
頭部バルカン砲 威力増
機体性能 バランサー性能向上
機体性能 体力値[全セッティングにおいて減少]
ビーム・サーベル 連撃威力増
ザクI
105mmザク・マシンガン 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔長, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 射程距離短, 遠距離威力増
ザク・バズーカ最初期型 距離威力減衰減
グフ
5連装フィンガー・バルカン砲A 弾数減, リロード時間長, 威力増, 射程距離長, 遠距離威力増
5連装フィンガー・バルカン砲B 集弾率上昇, 威力増, 遠距離威力増
ザク・マシンガン 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔増, 射程距離減, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
ジャイアント・バズ FCS距離長, 弾数増, リロード時間長, 発射後硬直減, 近距離威力増, 中距離威力減
ヒート・ロッド 威力減
ザクII(S)
ザク・マシンガン 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔長, 射程距離短, 弾速減, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
ザク・バズーカ 距離威力減衰減
ゴッグ
腹部メガ粒子砲A 命中率低下
腹部メガ粒子砲B 威力減, 遠距離威力減, 貫通後威力増
ズゴック(S)
メガ粒子砲 リロード時間短, 発射遅延長, 距離威力減衰増
6連装ミサイル 遠距離威力減
高機動型ザク(R-1A)(3S)
ザク・マシンガン 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔長, 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
ザク・バズーカ 近距離威力増, 遠距離威力減
クラッカーB 弾速増
ドム・トローペン
MMP-80マシンガン 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔長, 弾速減, 威力減, 射程距離短, 蓄積バランサーダメージ増, 遠距離威力減
ラケーテン・バズ 威力減
シュツルム・ファウスト リロード時間長, 近距離威力減
ギャン
ニードル・ミサイル リロード時間長, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
ハイドボンブA 遠距離威力減
ハイドボンブB リロード時間短, 発射後硬直減, 威力増, 射程距離長
ゲルググ(S)
ビーム・ライフル FCS距離長, リロード時間短, 射程距離短, 近距離威力減, 遠距離威力増
シュツルム・ファウスト リロード時間短, 威力増, 近距離威力減
ビーム・ナギナタ 連撃威力増
近距離戦型MS
全MS共通 マシンガン全般 威力増
3点式マシンガン ジム寒冷地仕様/寒冷地仕様 マシンガンA, ジム改/寒冷地仕様マシンガンA, グフ・カスタム/3連装ガトリング砲B, 高機動型ゲルググ/MMP-80マシンガンB除く
蓄積バランサーダメージ増
シュツルム・ファウスト 威力増
ジム
ビーム・スプレーガンA 威力増
ビーム・スプレーガンB リロード時間長
ハイパー・バズーカ 威力増, 命中率向上, リロード時間長
ジム(WD隊)
機体性能 ジャンプ[全セッティングにおいて速度増、着地硬直減]
ダッシュ[全セッティングにおいて速度増、終了時硬直減]
体力値[全セッティングにおいて減少]
ビーム・スプレーガン リロード時間長, 射程距離長
試作ビーム・ライフル 威力減, リロード時間短, 攻撃間隔短
ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様)
ビーム・スプレーガン 威力減
ハンド・グレネイド ノックバック効果増
ブルパップ・マシンガンA リロード時間長, 命中率向上
ブルパップ・マシンガンB 威力増, リロード時間長, 命中率向上
ビーム・ガン 威力増, リロード時間長, 蓄積バランサーダメージ増
原作赤蟹ってジムを貫いた印象が強いけど、たいした戦果あげてないよね?
無茶しやがって…
無事に帰って来いよ
どうしてもザクキャノンのビッグガンはコストを+しなければいけないのか
BBロケテ見てきた。
こりゃ絆の勝ちだな。
しかし、ザク2改の制動能力低下ってなんだろなー
トロほどじゃないけど、着地の時に滑るんだろうか・・・
ちょっと思ったんだが、北極基地のシャトルって上下に長いから、
軸あわせさえできれば、ノーロック当たりほうだ…
いや、なんでもない。
>>435 先行組みによるとノーロックの必要性はほとんどないらしい
>>434 ザクII改
制動能力低下[機動3、機動4]
ジャンプ[機動4以外のセッティングにおいて速度増/ノーマル、機動1、機動2において着地硬直減/機動3、機動4において着地硬直増]
ダッシュ[機動4以外のセッティングにおいて速度増]
旋回速度[機動4のみ減少]
体力値[全セッティングにおいて減少]
これ見ると、機動1と2はこれまで動きで、3と4は弱ホバーかと期待してしまう。
地味に、ハングレのノックバック効果増は、TTで下に叩き落すのに使えるのではないかと期待。
>>435 ノーロックもそうだけど、障害物に隠れながら拠点砂の射線も取り放題な気がする
ジオン格闘涙目・・・
赤鬼また洒落ザクに戻ってしまいそう
441 :
ゲームセンター名無し :2009/02/27(金) 15:02:43 ID:E69PvXuF0
射(中)は単にRev.1.15に戻した感じに見える
いや〜、今度の変更でガルマザクの強化は大きいね!
・武装変更〜バズ→内蔵型メガ粒子砲
・機動力強化〜脚部をホバーに変更
・格闘武装の排除〜斧を持たず爪にて格闘
・背部視界の強化〜背部にもカメラを装備
・パーソナルカラーの変更〜地味な茶色から薄緑色に変更
そういや、陸ゲルのマシは硬直減で犬スナのは硬直増って書いてあるが
これ、誤植かね?
格闘ル〜プ
コスト200以下は復活って
ほんとうか?
ゲルGのマシは歩きで撃てるようにしろよな。
そうすれば、マシ持ち射撃で帰る場所出来るかもしれんのに。
武装が被った下位機体は使われないだろ。
ついに命中率と弾速を分けて書いた点を評価したい
ちゃんと分けてるよな?
>>446 未だにその手のデマに惑わされてんのw情弱ってかわいそう
ゴッグの粒子砲がどの程度弱くなるかは重要
弱くなりすぎると産廃化の悪寒
>>451 本体スペックと装備リスク考えりゃ今で妥当なはずだよな…
>>453 ミノ粉のゴッグでしたー!は時々見る
それよりもハイゴが結構な強化っぽい
アクジムとダム、G3の弱体化はジオンの絶え間ない青芝活動の成果だな
新砂は正式に産廃確定な気がする
ビーム系が弱くなったからじゃないの?ゴッグの弱体
鮭は、使いやすくなるのか!?
高ゲル乗れよ、鮭なんぞいらん
とか、言われないで済みそうなのか?
連投に引っ掛かったorz
ジム・寒冷地仕様
ビーム・ガン 近距離威力増
寒冷地仕様マシンガンA 集弾率上昇, フルオート化
寒冷地仕様マシンガンB 威力増
ヘビーガンダム
ビーム・キャノンA 威力増, リロード時間長, 発射後硬直短, 蓄積バランサーダメージ増
フレーム・ランチャーC 威力増, リロード時間短
フレーム・ランチャーA リロード時間長, 命中率低下
ビーム・キャノンC 威力増, リロード時間短
ジム改
寒冷地仕様マシンガンB 威力増
寒冷地仕様マシンガンA 集弾率上昇, フルオート化
ブルパップ・マシンガン 威力増
100mmマシンガンB 射程距離長
ジム・ライフル 威力増, リロード時間長, ノックバック効果減
ジム・カスタム
ジム・ライフル 威力増, リロード時間長, 蓄積バランサーダメージ増
ハイパー・バズーカ後期型 威力増, リロード時間長, 命中率向上, ノックバック効果増
ブルパップ・マシンガン 威力増
寒冷地仕様マシンガン 威力増, リロード時間短, 連射間隔短
ザクII(F2)(連邦軍仕様)
ザク・バズーカ中期型 威力増, リロード時間長, 命中率向上
MMP-78ザク・マシンガンA 近距離威力減, 散弾率上昇
MMP-78ザク・マシンガンB 近距離威力減, 散弾率上昇
陸戦型ガンダム
ビーム・ライフル 威力減, リロード時間短, 攻撃間隔短
アクア・ジム
機体性能 ジャンプ[全セッティングにおいて着地硬直増]
ダッシュ[全セッティングにおいて速度減]
体力値[全セッティングにおいて減少]
背部ミサイル・ランチャー リロード時間短, 攻撃間隔短, ノックバック効果減
ミサイル・ランチャーA 威力増, 命中率低下, 蓄積バランサーダメージ増, ノックバック効果減
ミサイル・ランチャーB 威力増, 命中率低下, ノックバック効果減
ハープーン・ガン リロード時間短, 蓄積バランサーダメージ増
ドム・トローペン(サンドブラウン)
MMP-80マシンガンC 威力増
MMP-80マシンガンB 威力増
MMP-80マシンガンA リロード時間長
ラケーテン・バズ 威力増, 命中率向上, 攻撃間隔短, 発射後硬直減
ザクII
ザク・バズーカ 威力増, リロード時間長, 命中率向上
ザク・マシンガンA 威力増
ザク・マシンガンB 連射間隔長, 射程距離長
ザクII(F2)
ザク・バズーカ中期型 追加コスト削除, 威力増, リロード時間長, 命中率向上, 弾数減
MMP-78ザク・マシンガンA 近距離威力減, 散弾率上昇
MMP-78ザク・マシンガンB 近距離威力減, 散弾率上昇
MMP-80マシンガン 威力増, 攻撃間隔短, 蓄積バランサーダメージ増
ハンド・グレネイド 威力増, リロード時間短
高機動型ザク(R-1A)
ザク・バズーカ 弾数減, 威力減, 命中率向上
ジャイアント・バズ 威力増, リロード時間短, 命中率向上
高機動型ゲルググ
機体性能 FCS稼動横幅狭
MMP-80マシンガンA 散弾率上昇
クラッカー リロード時間長
ロケット・ランチャー 威力増, 命中率向上, ノックバック効果増
>450
まあまあ。
時間がないんだよ、きっと。
じゃあ、なんでここに(ryはなしよ
ジム改の寒冷フルオート可ってどうなんだろう
メイン寒冷サブ100mmのひたすらばらまきでリスクなしに300越えど安定な機体だったから
ザクII改
機体性能 制動能力低下[機動3、機動4]
ジャンプ[機動4以外のセッティングにおいて速度増/ノーマル、機動1、機動2において着地硬直減/機動3、機動4において着地硬直増]
ダッシュ[機動4以外のセッティングにおいて速度増]
旋回速度[機動4のみ減少]
体力値[全セッティングにおいて減少]
MMP-80マシンガンA 近距離威力増, 遠距離威力減, リロード時間長, 命中率向上
MMP-80マシンガンB 威力増, 命中率向上
ハンド・グレネイド ノックバック効果増
ハンド・グレネイド(×2) リロード時間長
ザク・デザートタイプ
機体性能 ジャンプ[全セッティングにおいて速度減]
ダッシュ[機動セッティングにおいて速度減、装甲セッティングにおいて速度増]
体力値[全セッティングにおいて増加]
改造ザク・マシンガンA 威力減
改造ザク・マシンガンB 威力減
3連装ミサイル・ポッドB 威力増, リロード時間長
グフ・カスタム
3連装ガトリング砲B リロード時間長, ノックバック効果減
ガトリング・シールド 射程距離長
ヒート・ロッドA 威力減, リロード時間長, カメラ破壊時間短
ヒート・ロッドB 威力減, リロード時間長
ハイゴッグ
機体性能 [専用特殊セッティング(チャージジャンプ)]
大幅な性能変更を行いました。
魚雷A 弾速増
魚雷B 威力増, 弾数増, 発射後硬直短, 攻撃間隔短
ハンド・ミサイル・ユニットB 威力増
ビーム・カノン砲 武器間の持ち替え時間短
アッガイ
6連装ミサイル・ランチャー 命中率低下, 攻撃間隔長
ズゴック
機体性能 ジャンプ[全セッティングにおいて着地硬直増]
体力値[全セッティングにおいて増加]
メガ粒子砲B リロード時間長, 蓄積バランサーダメージ増
どうでもいいかもしれんが、オレのF2は良いらしいね
ダム、爺さん弱体化とはアレックス配備フラグですね?わかります。
射撃型MS
ガンダム
ビーム・ライフル 近距離威力減, 発射遅延長, 発射後硬直増
スーパー・ナパーム 命中率低下
ハイパー・バズーカA 近距離威力減, 至近距離での命中率低下
ハイパー・バズーカB 近距離威力減, 至近距離での命中率低下
ジム・スナイパーII(WD隊)
試作ビーム・ライフル 威力減, 近距離威力減, 攻撃間隔短, 弾速減
ビーム・ライフル 威力減, 近距離威力減, 発射遅延長, 発射後硬直増
100mmマシンガン 装弾数増, 発射後硬直増, 発射遅延短
バルカン・ポッド 持ち替え発射時間長
ガンダム(G-3)
ビーム・ライフルA 近距離威力減, 発射遅延長, 発射後硬直増
ビーム・ライフルB 近距離威力減, 発射後硬直増
ハイパー・バズーカ 近距離威力減, 至近距離での命中率低下
フルアーマーガンダム
2連装ビーム・ライフルA 近距離威力減, 弾速減
2連装ビーム・ライフルB 近距離威力減
可動式ロケット砲 持ち替え発射時間短, 仰角調整速度短
ガンキャノン
240mmキャノンA 命中率低下
240mmキャノンB 命中率低下
スプレーミサイルランチャー 命中率向上, 発射後硬直減, 武器間の持ち替え発射時間長
頭部バルカン砲 武器間の持ち替え発射時間長
追加弾(爆散榴弾) リロード時簡短, 武器間の持ち替え時間短, 武器間の持ち替え硬直短
ビーム・ライフル 威力減, 近距離威力減
追加弾(硬芯徹甲弾) 武器間の持ち替え時間短, 武器間の持ち替え硬直短, リロード時間短
陸戦型ガンダム(ジム頭)
ロケット・ランチャー 近距離威力減, 発射遅延長
フルアーマーガンダム
2連装ビーム・ライフルA 近距離威力減, 弾速減
2連装ビーム・ライフルB 近距離威力減
可動式ロケット砲 持ち替え発射時間短, 仰角調整速度短
ガンキャノン
240mmキャノンA 命中率低下
240mmキャノンB 命中率低下
スプレーミサイルランチャー 命中率向上, 発射後硬直減, 武器間の持ち替え発射時間長
頭部バルカン砲 武器間の持ち替え発射時間長
追加弾(爆散榴弾) リロード時簡短, 武器間の持ち替え時間短, 武器間の持ち替え硬直短
ビーム・ライフル 威力減, 近距離威力減
追加弾(硬芯徹甲弾) 武器間の持ち替え時間短, 武器間の持ち替え硬直短, リロード時間短
陸戦型ガンダム(ジム頭)
ロケット・ランチャー 近距離威力減, 発射遅延長
なんだ、板違うとID変わるのかorz
2ch初心者でスマソ
変わりにオレのチンコを好きに使ってくれ
フルアーマーガンダム
2連装ビーム・ライフルA 近距離威力減, 弾速減
2連装ビーム・ライフルB 近距離威力減
可動式ロケット砲 持ち替え発射時間短, 仰角調整速度短
ガンキャノン
240mmキャノンA 命中率低下
240mmキャノンB 命中率低下
スプレーミサイルランチャー 命中率向上, 発射後硬直減, 武器間の持ち替え発射時間長
頭部バルカン砲 武器間の持ち替え発射時間長
追加弾(爆散榴弾) リロード時簡短, 武器間の持ち替え時間短, 武器間の持ち替え硬直短
ビーム・ライフル 威力減, 近距離威力減
追加弾(硬芯徹甲弾) 武器間の持ち替え時間短, 武器間の持ち替え硬直短, リロード時間短
陸戦型ガンダム(ジム頭)
ロケット・ランチャー 近距離威力減, 発射遅延長
むID被ってる奴がおるな
抜けてた
ガンダムGP02A(MLRS仕様)
MLRS(A) 命中率低下, 発射後硬直増
MLRS(B) ロック時間長, 発射後硬直増, FCS稼動横幅減
ジム・スナイパーII ノーマル ノックバック効果減
装甲1 ノックバック効果減
装甲2 対拠点威力減, リロード時間長, ノックバック効果減
ハンド・グレネイドA 命中率低下, 威力減
ハンド・グレネイドB コスト+20, 弾数減, 威力減, リロード時間長
ゲルググJ ノーマル ノックバック効果減
機動1 ノックバック効果減
機動2 ノックバック効果減
装甲1 ノックバック効果減
装甲2 対拠点威力減, 発射遅延長, リロード時間長, 命中率向上, 蓄積バランサーダメージ増
ビーム・スポットガンA 威力減, 蓄積バランサーダメージ減
ビーム・スポットガンB リロード時間長, 蓄積バランサーダメージ減
量産型ガンタンク
機体性能 バランサー性能低下
ガンタンク
追加弾(対MS弾) 命中率低下
追加弾(拡散弾) 連射間隔短
追加弾(焼夷榴弾) 連射間隔短, 命中率向上, 弾速増
機体性能 体力値[装甲セッティング2?6において増加]
ダッシュ[装甲セッティングにおいて速度増]
ザクキャノン
ビッグガン コスト+20, 射程距離長, ノックバック効果追加
追加弾(爆散榴弾) 連射間隔短, 命中率向上, 弾速減
ギガン 追加弾(対MS弾) 命中率低下
追加弾(拡散弾) 威力減
追加弾(焼夷榴弾) 連射間隔短, 命中率向上, 弾速増
機体性能 バランサー性能低下
ザクタンク(V-6)
ロケット・ポットA 命中率低下
ロケット・ポットB 命中率低下
追加弾(対MS弾) 命中率低下
追加弾(ミサイル弾) 攻撃間隔長, リロード時間長, 命中率低下
機体性能 体力値[装甲セッティング2?6において増加]
ダッシュ[装甲セッティングにおいて速度増]
バランサー性能低下
ザクタンク 機体性能 バランサー性能低下
>ID
あれ?www
ゲルググ
ビーム・ライフル 近距離威力減, 発射遅延長, 発射後硬直増
ジャイアント・バズ 近距離威力減, 命中率低下
ラケーテン・バズ 近距離威力減
ゲルググ(G)
ビーム・ライフルA 威力減, 近距離威力減
ビーム・ライフルB 威力減, 近距離威力減, 発射遅延長, 発射後硬直増
MMP-80マシンガン 弾数増, 発射後硬直減, 発射遅延短
ゲルググキャノン
ビーム・キャノンB 近距離威力減
ビーム・ライフル 近距離威力減, 発射遅延長
>>472 これを見ると
ミサイサBは某アーマードコアのミサイルになったって感じかな
あっちは、発射硬直ないけど
なして射カテ弱体させるかね〜。
近マシ強化低コAP微増で良いと思うんだけど。
またver1の中イラネって雰囲気になりそう。。。何のためのver2なんだよ。
番南無迷走してるよな
REV.1ランカー廃人達のプレイ数が激減して焦ってるのか?
何故かIDが途中で変わった
>>424ですwww
>>471 ID:qB0Ye8zp0さん
替わってくれるならこちら仕事中なので有り難いが?w
ザクII(FS)
ザク・バズーカ 近距離威力減, 発射後硬直減, リロード時間短, 命中率低下
ドム・キャノン複砲仕様
ツイン・ミドル・キャノンA 命中率低下
ツイン・ミドル・キャノンB 命中率低下
追加弾(拡散弾) 武器間の持ち替え時間短, 武器間の持ち替え硬直短, 弾速増, 拡散率上昇
追加弾(閃光弾) 武器間の持ち替え時間短, 武器間の持ち替え硬直短
追加弾(対拠点弾) 弾数増, 持ち替え時間短
ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)
ビーム・バズーカA 威力減
ビーム・バズーカB 威力増
ドム/リック・ドム
ジャイアント・バズA 近距離威力減, 命中率低下
ジャイアント・バズB 近距離威力減, 対拠点威力減, 命中率低下
拡散ビーム砲 射程距離短
>>477 それがバンナムクオリティw
良い特徴も下げて無駄なところに労力を払い悪い処を顧みない
蟹とアッガイの調整は意味不明
BR弱体化は遅すぎたからもめる
Rev2の時にやっときゃ良かったのに
補正なしってシステムにするなら当然だろ
内容を見る限り、
射カテ弱体とはいっても、
距離の取り方による有利不利を際立てました、ってだけじゃね。
困るのは、思考を止めて適当プレイしてた奴だけだろ。
遠距離砲撃型MS
量産型ガンタンク
機体性能 バランサー性能低下
ガンタンク
追加弾(対MS弾) 命中率低下
追加弾(拡散弾) 連射間隔短
追加弾(焼夷榴弾) 連射間隔短, 命中率向上, 弾速増
機体性能 体力値[装甲セッティング2?6において増加]
ダッシュ[装甲セッティングにおいて速度増]
取りあえず携帯サイトで見たけど…長いなw
俺の愛機のザク改とハイゴがどこまで強化されてるか楽しみだ
現状Aクラスじゃないと乗れないからな…
ザクキャノン
ビッグガン コスト+20, 射程距離長, ノックバック効果追加
追加弾(爆散榴弾) 連射間隔短, 命中率向上, 弾速減
ギガン
追加弾(対MS弾) 命中率低下
追加弾(拡散弾) 威力減
追加弾(焼夷榴弾) 連射間隔短, 命中率向上, 弾速増
機体性能 バランサー性能低下
ザクタンク(V-6)
ロケット・ポットA 命中率低下
ロケット・ポットB 命中率低下
追加弾(対MS弾) 命中率低下
追加弾(ミサイル弾) 攻撃間隔長, リロード時間長, 命中率低下
機体性能 体力値[装甲セッティング2?6において増加]
ダッシュ[装甲セッティングにおいて速度増]
バランサー性能低下
ザクタンク
機体性能 バランサー性能低下
やっと終わったよwww
これで安心して仕事に
>後退する
狙撃型MS
ジム・スナイパーII
ノーマル ノックバック効果減
装甲1 ノックバック効果減
装甲2 対拠点威力減, リロード時間長, ノックバック効果減
ハンド・グレネイドA 命中率低下, 威力減
ハンド・グレネイドB コスト+20, 弾数減, 威力減, リロード時間長
ゲルググJ
ノーマル ノックバック効果減
機動1 ノックバック効果減
機動2 ノックバック効果減
装甲1 ノックバック効果減
装甲2 対拠点威力減, 発射遅延長, リロード時間長, 命中率向上, 蓄積バランサーダメージ増
ビーム・スポットガンA 威力減, 蓄積バランサーダメージ減
ビーム・スポットガンB リロード時間長, 蓄積バランサーダメージ減
その他
独立小隊を追加。
新ステージを追加しました。(北極基地/ニューヤーク 夜)
戦闘終了時のシンボルチャットのリストを変更しました。
全国イベントモード(勢力戦)を追加。
称号変更 「特攻兵」→「突撃兵」、「特攻隊」→「突撃隊」
[近距離戦型MS]
全MS共通 マシンガン全般 威力増
ザク・デザートタイプ
改造ザク・マシンガンA 威力減
改造ザク・マシンガンB 威力減
どういうことよ?
マシの威力上げすぎて15ダメに
6マシ6マシタックルでダメージ230です
とかになってそうで今から不安
>>490 コンマ刻みであげてくるかも
7.1とか
>>416 確か現状メガ粒子がダメ5でミサが10だよなww
これを更にダメ低下させるってwwwwww
バンナム馬鹿だろ、只でさえ通常運用で外せない上連撃ダメもクソ
ここまで弱体化させるならいっそ抹消しろよ、何も知らない奴が乗ったら味方全員に迷惑掛かる
>>492 隠し修正で、水中だとブースト消費が無くなります
とか言う、素敵な修正が…
ゴメン、ないね
いや、斜め上に100マイル剛速球を投げるのが趣味なバンナムなら、なくはないのかも
>>493 バンナム「垂直ジャンプのみブースト消費が無くなります」
ジオンのガチ機体のゲルビー、焦げ、イエーガーは軒並み涙目なのに
連邦のガチ機体のG3、プロガン、元旦は後ろ2つはむしろ強化。
G3もガチ武装のビーライBはトリガーレスポンスは据え置きですか。
焦げのFCS等諸々性能低下でジムカスは武装が全面的に強化…これでバランスある程度取れるのかね?
>>493 NYで雛壇脇の一番高いビル登頂や、JGで地上からガウに帰還フラグですね、判りm(ry
バンナム「JUの時だけ敵の素ジムを一撃で刺し殺せます」
ガンダム(G-3)
ビーム・ライフルA 近距離威力減, 発射遅延長, 発射後硬直増
ビーム・ライフルB 近距離威力減, 発射後硬直増
ハイパー・バズーカ 近距離威力減, 至近距離での命中率低下
これが強化とな・・・
>>492 発射遅延長ってのは、REV1末期のアッガイと同様で外せる仕様では?
距離威力減衰増ってのは、距離が離れれば威力が減る率が上がるって事で、密着でのQDなら問題無しって事では?
6連装ミサイル 遠距離威力減って・・・
もしかして、格闘間合いで撃てば、切られても背後からカットしてくれる素敵仕様だったのを、誰も気が付かなかったって事では
無いな。
ガンタンク
追加弾(対MS弾) 命中率低下
追加弾(拡散弾) 連射間隔短
追加弾(焼夷榴弾) 連射間隔短, 命中率向上, 弾速増
元旦優遇され過ぎだろ
一発100近いダメ出すMS弾が超誘導で飛んで
現状最凶支援兵器の拡散弾が隙間無く降り注ぎ
Rev1の悪夢再現の焼夷弾
連邦は元旦一択になりそうだな
それに比べてジオン遠は主力兵器が軒並み弱体化と・・・
>>497 それだ!
ジオンは、鮭が相対的に強化になるのかな?
気になるのは、ロック距離が伸びて、射程が短くなることか
ロック外置き撃ちがし辛くなるけど、格闘機としては長めのロックを使えば
格闘機は、殆ど射撃だけで食えるかも
プロガンもBRの遠距離威力向上を考えると
今の110から威力減衰の仕様が変わってる可能性もあるな
そうなると、ハイハンも生きるな。カウント短くなるし
>>501があほすぎて絆の将来が不安
こういうのは声が大きいだけのくせにそれを本気でバンナムが信じたら大変だわ
BSGやら3点マシの蓄積バランサーダメージ増って、
BSGなら1発、マシなら3発で高バラもよろけるようになるってことかね?
>>504 多分そうなる
あと、マシ3セットとかの連続ダメージもできなくなるな
タンクのバランサーが下降修正入ったから、上のと総じて3連マシ2セットでダウンしそうな予感がする
まだどの程度の調整が入るかもわかってないのに早速、ジオンが青芝活動かよw
>>505 じゃあなんか高バラのメリットがなくなるな。
高バラになったプロガンで多少はマシ無視って斬りに行けるかと思いきや涙目じゃん
前バーみたくお手軽QSができるようになるんか
旧砂は修正入らないのね…(´・ω・`)
射カテメイン武装が軒並み威力減なのはやっぱりrev2直後の格と同じような理由かな。
近はマシの威力が上がるみたいでよかった。
ただアッガイミサランとドムのバズBの対拠点威力低下の下方修正は意味分からん。
ゲルGは命中率上げなきゃいけなかったんじゃない?
ドムとドムキャを更に使いづらくしてどうする・・・
ヘビガンは俺の嫁
>>507 前の寒ジムマシAみたいに4発よろけみたいに
高バラなら5発まではよろけなしでいけますよ
なんて可能性もあるし
バランサーごとのよろけまでの弾数が出ないと、結局なんとも言えないな
ただ、プロガンの場合は装甲値が減ってるから、どっち道無理は利かないだろうけどね
>>508 ゲルG今でも十分BR発射遅いのにこれ以上遅くなったら…
多分これはマシを使えってことなんだネ!
ドムキャは追加弾メインで使えっていうお達しだろ
>>511 > 前の寒ジムマシAみたいに4発よろけみたいに
> 高バラなら5発まではよろけなしでいけますよ
これはそうなりそう。ってかプロガンAP減だったね。そうだった…
これ拠点コスト上げないとやばくないか?
前々スレで既出なはずだけど55以上では総コストも拠点もかわってないよ
>>506 いつもの事(笑)
どんだけ必死なんだか。
EZ8とギャンの無限ループ
キターーーーーーーー!
ジオンは〜連邦は〜とか青芝なんたらほざいてる奴VerUpの度毎回見かけるけど
アホとしか言いようが無い
両軍カード持ってるのがデフォだろ・・・持ってなくて将官やってたり戦術語ってたりしてたら
それこそマジ失笑物
ひっそりと強化された素ザク…。
漏れの愛機にしても良いかい?
北極基地ということは
俺のケンプ様クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ざっと見て感想。
俺勝利、ザク改とゲルG育てて良かったぜ。
他にも色々優遇されてヒャッホウだな。
・・・何か俺ってバンナム的にも地雷だったという結果だな。
バンナムは各陣営の青芝メールをもとにばーうpしてるんだな。
コスト高い機体は強くて当たり前でいいじゃないか。
焦げG3弱体化とか近マシ一律ダメアップとか迎合しすぎですな、社員さん。
とりあえずコスト相応な機体に仕上げるような修正してほしいわ
パンツジムキャ乗りのID:k/GpQzai0です。
とりあえずジムキャで拠点は落としました。ただ、ノルマの筈のパンツアタックをするのを忘れてました。
明日課題を遂行するので許してチョンマゲ。
でも結局蓋を開ければジム粕ジム改寒ジム背後が株を上げるくらいであまり変わらないとかなりそう。。
レートは0.2だってさ
>>523 顧客の声を反映させないってどんな会社だよw
プレイヤーの腕の差が激しいんだから調整は難しいと思うよ。
今回のが不評ならまた変える、それでいいじゃない
>>518 ΩΩ Ω<ナ、ナンダッテー
砂漠に<後退する!>
あとは<よろしく!>
俺のロケラン焦げも弱体化入るらしいな、全くやれやれなんだぜ。
・・・北極基地にはザク改青4で遊びに行きます(=○)ノシ
通い詰めて今まで掴んだ感覚を簡単に調整しやがって
せっかく焦げ慣れしてきたのに・・・
来月から収入変わるからオレ涙目
この機会にさよならするのもありですよ。
もしくは絆Pに引きこもるとか。
>>530 ロケランコゲは威力増・命中率上昇で強化じゃないのか
>>532 今まで当ててたマシが当たらんとか、ピリッてもまだイケると思ってたら敵のマシカス当たりで散るとか
人に迷惑かけちまいそうだし
変化についていけなかったら、まったりAクラスでハイゴと暮らすよ・・・
>>530 良く見たら強化だった、全く早とちりなんだぜ。
また砂漠で会おう(=○)ノシ
・・・砂漠の何とかって称号欲しいですわ(=○)=3
535だが
>>533だった、今日は浮き足立ってるな
スレ汚しスマソorz
機体性能は下方修正が多いな今回。
BSG威力上がるみたいだから駒はBSGを試してくるかな……
犬ジムに試作BRってあったのか
ジム
ビーム・スプレーガンA 威力増
ビーム・スプレーガンB リロード時間長
ジム(WD隊)
ビーム・スプレーガン リロード時間長, 射程距離長
ジム・コマンド
ビーム・スプレーガン 威力減
上がってなくね?
どうも日本語読めないやつが多いようだな
これ誤植どれくらいあるんだろうな。
焦げマシは以前トドメさそうと赤ロックして撃ったのに全弾外れた事があったなぁw
>>538 ゴメン、射程距離上がるの犬ジムだった……o......rz
ちょっとトレモでガンキャでダブデ落としてくる。
いきなり質問なんだけど
ゲルググJ ノーマル ノックバック効果減
機動1 ノックバック効果減
機動2 ノックバック効果減
装甲1 ノックバック効果減
これは良いことなのか?
(と言うか、それ以前にノックバックの意味が分からん・・・。)
凄まじく幅広い調整だな
サーバー・マッチングシステム調整までがαテスト
性能調整までがβテストってか?
近⇔射の関係は今迄と然程変わらんだろうが格⇔近のパワーバランスはヤバそうだ
シャゲル・プロガンはまだいいだろうが
低中バランスMG・BZ機が多い200以下の格闘機たちが本格的に乙るんじゃねえの
>>540 9つでいい
新スナのノックバック軽減って事は
つまり命中させ続けるためにカーソルを微調整し続ける必要が無くなるって事だろ?
スナ乗りにとってはむしろご褒美じゃん
ひょっとして喰らったの確認してからタックル間に合うんじゃね?
格トロって弱体化されるほど強かったのか…
>>544 低コ格は完全に孤立してる敵機しか狙えないな。
乱戦に出てって1ドローで飛び回ろうとしたらよろけとられて即コスト献上とかなりそう。
格トロはヒートサーベルだから格闘弱め、射撃強めにすればいいのにな。
射撃下げるぐらいなら格闘下げろ。
今回のVerUPで射の弱体化はそれほど深刻では無いかな?
今より慎重な立ち回りが要求されるだけで一発の最大威力は変わらないみたいだし
問題は格だろうな。射撃の性能が落ちるのに加え、近のマシが一部を除いて強化されるから
下手すれば一方的に狩られて終わる可能性が増大してる
もう一部の熟練者以外は格に乗れないかもね
>>507 たぶん今のザク改とトロのMMPのダウン値になるだけだよ
今白タン即決した奴のためにみんなでライン上げたのに全く前出てこなくて
タンク行くぞとかやっても出てこなくて……
コイツ晒していいかね?
マジで俺の怒りが有頂天なんだが
>>521 おっと、サイド7以外のコロニーが出るまでお預けだ。
BRが長距離威力増って事は今まで以上に
遠めで打ってる奴が増えるだけだろ
遠距離威力増なのは格のBRだけじゃね
来月のポイントレート0、2だと…
また総統閣下がお怒りだな…
ドムキャがまた(´・ω:;.:...
北極基地のジオン拠点撃破率によって後の機体支給が左右されます
ジオンが一定数以上拠点を撃破して勝利すれば連邦にNT-1が支給されません
その代わりケンプファーも支給されません
勘違いしてた
スポットガンBってリロ長くなる代わりに前より多段ヒットを狙えるようになるんだよな。
…いいのか?
そんな事よりついに俺のゲルGマシの時代来た?
なんか携帯公式のパイロット変更出来ないんだけど俺だけ?
>>552 ギガンじゃなくて白タンの時点で拠点叩く気ありませんって宣言しているようなもんだろ。
白タンならアンチするんだろうなと思え。
>>564 アンチすらしてなかったんだけどな
捨てゲーか?
二戦目だったとはいえ一戦目普通に買ってたからな
まーた、わけのわかんねえ修正が来たな
バンナム迷走しすぎだろ
567 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:25:09 ID:FwY76KzQO
そいやこの間Rev2になって初めて白タンに乗ったんだが
拠点弾は2×4発になってる上にザクキャと拠点撃破まで時間変わらないわ
MS弾は量タンと同じ連射型になってるわ、それでいて特別利点になる武装があるわけでもなくで
マヂでいらない子になってて噴いた
>>563 俺も。携帯がボッコワレたのかと焦ったが。
サイト側の問題なら…
もう今さら何とも思わない。
あれ?
来月のレートが0.2倍なのはオレだけ?
573 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:41:09 ID:T9rqmD4bO
>>564 逆に白タン出されたから近から射に変更したら
白タンから<やったな>された
ドムキャ1機じゃアンチ無理だからw
結果、被撃破も0でポイント稼げただろw
尉官の考える事は、わからん
変更できねえww
独立小隊のエンブレム素材が異様にダサいのはギャグなのか?
倍率ドン
[0.1]
更に倍
[0.2]
白タンは拠点も支援も出来る子
白タンの良さが解らないのかね?
それより新マップだが・・・
ジオン辛くないか
潜水艦の長さでジオン辛いのだが?
北極基地の期間短すぎだろ
しかもその後TDかよ
携帯カード変更不可能…もしやと思って覗いたら、やっぱりね。
まあ、俺だけじゃないのでちょっと安心だがバンナム土日休みかよオイ
なんか鯖がこんでるらしい。
緊急メンテktkr
みんな2.03確認しすぎでパンクか?w
また鯖落ちかよww
戦績も小隊機能もできなかったから鯖パンクでしょ
とりあえず重要そうなのは
・近のマシンガン強化
・高ゲルのFCS幅弱体化
・イェーガー赤2の対拠点威力低下
・マカクミサイルの弱体化
・ミサリスBの弱体化
・犬ジムの耐久力低下
・プロガン調整(攻撃力強化+装甲弱体化)
・シャゲル強化
・水ジムの機動力と装甲弱体化、誘導性弱体化、リロード短
>>585 ガンタンクの散弾がさらに強くなる
なぜかグフのヒートロッドが弱くなるw
>>585 大事なのが抜け出る
ハイゴ・チャージジャンプの大幅変更…謎
>>578 アバオアは連邦の方が長いからおk
ユーコンは半分くらい水没してたしシャトルが縦に長いからそんなに有利不利ないと思うが
つーかやる前から有利不利言うのは止めようぜ
焦げのAマシがさらにバラけるようになるわクラッカーのリロが長くなるわ・・・
射撃と格闘で完敗してるジオンをどうにか支えてきた焦げを弱体化とか連邦ゲーにも程があるだろ
PC公式の北極基地のMAPのアドレスがst12になっている…
ア・バオア・クーがst09だからあと少なくとも2つは追加確定か
>>589 高ゲル抜きにしても近距離ではジオンに分があるだろ。
>>592 NY夜のMAPは昼のMAPでよくないか?w
それとも暗くなる以外に何か変わるのかな
とりあえずオレのゲルキャが変更無し(自分的に)なので良かった
(ただ最近、近と遠にしか乗ってないんだよな…)
デザクはマシ威力は下がってるけど、機体性能は総合的に上がってね?
まぁなんにせよ使ってみないとわからんよな
>>585 ザクII改にホバーセッティング実装?
も入れてくれ
有利不利の話は必ず青芝になるからな
やめような
>>577 イヤだぁwwwww
月間の2倍でも少ねwww
0,2倍ってガチャポンできねぇw
ポイントの計算がRev1と違ってバトルスコアじゃなくなったから
1.0倍でも足りない位なんだよなぁ
>>589 Rev2になって焦げは扱い易くなり過ぎたからな
ここらで使い勝手が悪くなるのも良いんじゃね?
それよりジムカス・ジム改が武装強化でどう化けるかだね
使いこなし甲斐の有る機体になってくれれば良いんだが
高ゲは単純にVer1のときに使えてた奴には何の問題もないだろ
ただロケランは前の威力までいけとはいわないがせめて50は威力くれ
>>590 (R)マップは02rみたいになってるのを度忘れしてて
マップが13番目だから00開始で12となったんだろ
焦げは使いにくくしてもいいから
もっと機動を上げてくれ
焦げの足回りはREV1に戻せ
>>602 あーなるほどそれはありそうだな
一定時間たったらガウが特攻してくるんだな
まぁBR弱体化は結構な話だ、辺り構わず倒しまくってどんだけ要らん
反撃喰らって落ちたことか。
良調整だろ。
>>589 まぁ焦げのジムカス化だろうな普通逆だろとは思ったが。
>>604 それ同意
前verと比べるとバックブーストのスピード絶対落ちてる
バージョンUPは産廃解消が先だと
赤蟹、ネイルBをチャージ式単発150ダメに変更
当然爪が光ってシャイニング(ry
他のチャージ式武装のダメ倍
ジャンケンじゃ負ける不利があるんだからこの位にしろw
>>585 元旦のMS弾弱体化が微妙に痛い
装甲上げるから気兼ねなく敵拠点に突っ込めとのバンナムの仰せ
だが
タンク乗りが拠点叩かなくなった理由はそこじゃねえ!
>>611 同意
赤蟹とか、露骨な産廃を作るバンナムの正気が知れない
バランス調整ってさ、普通はそういうのをなくす為に行うんじゃなかったっけ……
バンナムの調整には知性が見つからないw
バランス調整で下方修正してバランス取ろうとすると失敗するってセオリーだと思っていたんだけど、俺の思い込みだったのかなぁ
>>612 同意
拠点のコストが減り、高コが大目の現状では拠点いくよりモビを狩った方が良い場合もあるから問題なんだよな
4分の1にもどせよと
個人的には格闘機の修正はループいらないから、1から3撃目のダメいずれかを強化する形でしてほしいな
どこが強化されてもそこを中心にテクニックが生まれる余地が出てくるし、しかもループのようにハメでもないしさ
>>611 二機で同時に仕掛けて敵を瞬殺ですね、わかりますw
赤蟹とか5→5→100でいいな
それは三発目か?三発目なのか?え?
100→5→5にしようぜ
>>618 6連撃で600という脅威の威力
4だっけ?上限
まあどっちにしろコスト200だからよくで2連撃目だろ
噂によるとジムストネメシスの連撃威力が1と2が高い仕様らしいから結構乱戦にいけるかもな
携帯サイトが使えないんだがこれっていつから?
2年前から
1万年と2千年前から
623 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:55:32 ID:CMJD1L79O
最初から使えないけど何か?
ガンダム(G-3) ビーム・ライフルA 近距離威力減, 発射遅延長, 発射後硬直増
ビーム・ライフルB 近距離威力減, 発射後硬直増
ハイパー・バズーカ 近距離威力減, 至近距離での命中率低下
連邦涙目wwwww
>>620 利用出来ないにしとけw
夕方からパンクw
>>624 ガンキャ乗りの俺には全然関係無・・・あるぇ?
>>625 まあパンクかどうかは定かじゃないがな。
>>626 ゲルキャAが健在だからそこは大丈夫かと。
BR射の下方は納得だが、元々産廃だった非BR射までついでに弱体食らってるのは意味不明
つうか下方はBR射ぐらいにしてあとは全カテゴリーで産廃傾向の強い奴を見繕ってそいつらを軒並み上方すれば良かったのに
>>629 ガチ編成でゲルキャがゲルビーの代わりになるかっての
>>630 やる時はとことんやるのがバンナム流
方向を間違えていても気にしないのがバンナム流
だからなんでEzとギャンが実質現状維持〜微弱体化してるんだよ…
>>631 66以上ならなるだろ、マップにもよるが。
現ヴァージョンで近距離と遠だけ乗って、射なんてほとんど乗っていなかったけど、今回のうpは喜んで良いのか、悲しむべきなのか。
射、いつ消化すんだ、俺。 orz
>>634 固定概念に囚われて頭が凝り固まってるようじゃ実戦で勝てないぞ
アクア・ジム 機体性能 ジャンプ[全セッティングにおいて着地硬直増]
ダッシュ[全セッティングにおいて速度減]
体力値[全セッティングにおいて減少]
背部ミサイル・ランチャー リロード時間短, 攻撃間隔短, ノックバック効果減
ミサイル・ランチャーA 威力増, 命中率低下, 蓄積バランサーダメージ増, ノックバック効果減
ミサイル・ランチャーB 威力増, 命中率低下, ノックバック効果減
ハープーン・ガン リロード時間短, 蓄積バランサーダメージ増
ガンダムGP02A
(MLRS仕様) MLRS(A) 命中率低下, 発射後硬直増
MLRS(B) ロック時間長, 発射後硬直増, FCS稼動横幅減
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>634 そりゃゲルビと同じようにとはいかないが、手数は多いしメインの弾速はゲルビ以上なわけでゲルキャは優秀な射だよ、まあ癖は強いがな。
>>637 これ忘れてますよ
っ
ザクタンク(V-6)
ロケット・ポットA 命中率低下
ロケット・ポットB 命中率低下
追加弾(対MS弾) 命中率低下
追加弾(ミサイル弾) 攻撃間隔長, リロード時間長, 命中率低下
携帯公式復旧しないな…
鯖弱杉。俺の尿道並みの細さだ
>>634 ゲルビがもしもガチで不要になってしまったら次のガチ機体(編成)を探せば良いじゃん。
そういうのが楽しいんじゃないの?
>>639 まあ、前回のVerUPでもマカクミサは命中率低下だったハズなんだがな
>>634 同意
ゲルキャでゲルビの代わりはできない
643 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:25:20 ID:o57+I5s2O
代わりはできないが6688ならガチ機体だろ
格闘にビームライフル持つのはなし
>>641 でも「○○が強すぎたので修正されて産廃になった なので次はこっちを使おう」
ってのはいかにもバンナムらしい考え方と言うか何と言うか・・・
バランスブレイカーな機体がある程度修正されるのは仕方ないが
これまで使われてた機体が余りに下方修正されすぎて逆に誰も乗らない粗大ゴミになってしまうと言うケースが多すぎる
産廃扱いの機体を実用レベルまで性能を引き上げて
従来ガチ扱いだった機体も産廃扱いだった機体も全てが出撃時の選択肢に入るように調整する必要があるのになぁ
プロトタイプガンダム ガンダム・ハンマー リロード時間長, 威力増, 近距離威力減
ハイパー・ハンマー 近距離威力減, リロード時間短, 発射遅発短
ビーム・ライフル 攻撃間隔減, 近距離威力減, 遠距離威力増
頭部バルカン砲 威力増
機体性能 バランサー性能向上
機体性能 体力値[全セッティングにおいて減少]
ビーム・サーベル 連撃威力増
厨主力だった機体が軒並み弱体化され、それに対する引き合いが
それ以下の低コストor別カテでしか展開出来ない
機体性能頼みの下手糞連邦兵オツッスwwwwww
>>644 「全カテゴリー全機体がそれぞれにそこそこ使われる」
実現は難しいだろうが、せめてそれを目指してくれないと話にならないよな
でも、「坊や強すぎ!修正しる!!」とか「44で射カテ出すのにドムキャ以外に乗るなんて
Aクラス行け!」とか「やっぱ44じゃザク改×2とザクキャで、後は好みで赤蟹かゲルGが
鉄板だな」とかになったらどうしよう?
>>644 全てを選択肢にってのはさすがに無理かと。
これだけ機体数があれば仕事の重複というのは必ず出てくる訳でその上での上下は確実に生じる。
そうなると要らない機体は必ず出てくる。
連邦の機体性能が高いと青芝工作
実際に連邦の機体性能が弱体化されると今度は芝を生やす
きょうびのジオン兵は何を望んでるんだ?
650 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:32:36 ID:o57+I5s2O
カラフルでアートじゃん?
>>578 タンクでのノーロックでは連邦が有利だよな、確かに。
ただ、シャトルは縦に長いから、ゲルJで隠れながら撃てそうな気がする〜。
地図で見ると、軍用アンテナの柵内からゲルJで撃てそうなんだが、
先週試した人はいないのかな?
>>649 学徒に何を言っても無駄だろ・・・
今回の修正は連邦の射厨がなみだ目になってSクラスから駆逐される代わりに
両軍ともにチ近が増えるとみた
真面目にSランク昇格だけは任意にしてくれよ・・・
653 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:35:36 ID:rNN02AegO
携帯サイトまた緊急メンテナンス突入したぞ
またバンナムがやらかさたな
>>647 もしもボックスでも実在しないとそれはないんじゃないかな
>>652 どこでもここでもマシりあい地球(or宇宙)かねえ、やっぱり
昼間までは連邦スレで射は拠点も落とせるとかバカが沢山沸いてたけど、今後どうなるんだろうなwww
しばらく連邦で出るのは控えた方がいいな。
ズゴック(S) メガ粒子砲 リロード時間短, 発射遅延長, 距離威力減衰増
6連装ミサイル 遠距離威力減
はずせちゃう予感wwwまぁ産廃だろうが・・・。
グフ 5連装フィンガー・バルカン砲A 弾数減, リロード時間長, 威力増, 射程距離長, 遠距離威力増
5連装フィンガー・バルカン砲B 集弾率上昇, 威力増, 遠距離威力増
ザク・マシンガン 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔増, 射程距離減, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
ジャイアント・バズ FCS距離長, 弾数増, リロード時間長, 発射後硬直減, 近距離威力増, 中距離威力減
ヒート・ロッド 威力減
射撃戦とQDの威力がwwwwww
ゲルググ(S) ビーム・ライフル FCS距離長, リロード時間短, 射程距離短, 近距離威力減, 遠距離威力増
シュツルム・ファウスト リロード時間短, 威力増, 近距離威力減
ビーム・ナギナタ 連撃威力増
ポロガンが可哀想になってくるな。同コストで同率になった感じだな。
F-15Kを買って貰って空自の戦闘機と比べてホルホルしてる韓国人みたいな子が紛れ込んでるぞ
ハイゴッグ 機体性能 [専用特殊セッティング(チャージジャンプ)]
大幅な性能変更を行いました。
一番の注目事項!
>>655 射の対拠点能力ってタンクで「ああ!!時間がたりねぇ!!」って時にラスト一押ししてくれたら
ラッキーありがとう!ってくらいだよねぇ?
>>659 多分サイド7の天井まで飛べるようになってるよ。
>>658 現在のジャンプよりもおよそ2倍もの距離をジャンプできるようになりました!
但し、水平移動はできません
>>645 それあんまり弱体化に感じないのよね。
ガンハン プロガンへ元気ですか?威力上げときました。
元々QDにしか使わないでしょ?QDする時は前みたいにバックブーストしてね!リロード長くしたけどゆっくりしていってね!
ハイハン 近距離での威力下げました。代わりにリロード短くしました。発生も早くなったよ!使いやすいね!元々威力求められてないし!
BR 近距離での威力下げたけど攻撃間隔短くしました。QDはバックブーストしてね!
頭部バルカン さすがバルカンだ!上方修正来てもなんともないぜ!
バランサー性能向上 より格闘間合いに入りやすくなったね。デスコンには注意してね!
体力値[全セッティングにおいて減少] 寂しいね!切ないね!
ビーム・サーベル 連撃威力増 やったね!嬉しいね!
って感じじゃね?格闘機らしくつーか格闘重視になっただけと言うか。
連撃威力上がればそりゃ射撃は下げざるを得ないだろと。俺は安定性が増した気がする。体力値以外は。
チャージジャンプなんて大幅変更とかいってもなんもしようがねえだろ
どうすんだ?
チャージ効率あがってついに天井まで届くのか?
ガンガンのエクシアみたいに天井にはりついてついには敵拠点までいっちゃうのか?
てか
高機動型ゲルググ 機体性能 FCS稼動横幅狭
MMP-80マシンガンA 散弾率上昇
これって、バンナムの手にかかると、
更にばら撒きやすくなりました。
どうぞ俺つぇぇしてください。
って感じになりそうな気がしてならないんだが…
いや、間違いない。
>>660 キャマダの拠点弾は
44で約400mから12発約70カウントで拠点撃破
11発の時点でミリ残り
こんなところ
ぶっちゃけジオンも涙目wwwwww
グフ・カスタム 3連装ガトリング砲B リロード時間長, ノックバック効果減
ガトリング・シールド 射程距離長
ヒート・ロッドA 威力減, リロード時間長, カメラ破壊時間短
ヒート・ロッドB 威力減, リロード時間長
高機動型ゲルググ 機体性能 FCS稼動横幅狭
MMP-80マシンガンA 散弾率上昇
クラッカー リロード時間長
ロケット・ランチャー 威力増, 命中率向上, ノックバック効果増
ザクII(F2) ザク・バズーカ中期型 追加コスト削除, 威力増, リロード時間長, 命中率向上, 弾数減
MMP-78ザク・マシンガンA 近距離威力減, 散弾率上昇
MMP-78ザク・マシンガンB 近距離威力減, 散弾率上昇
MMP-80マシンガン 威力増, 攻撃間隔短, 蓄積バランサーダメージ増
ハンド・グレネイド 威力増, リロード時間短
ザク・デザートタイプ 機体性能 ジャンプ[全セッティングにおいて速度減]
ダッシュ[機動セッティングにおいて速度減、装甲セッティングにおいて速度増]
体力値[全セッティングにおいて増加]
改造ザク・マシンガンA 威力減
改造ザク・マシンガンB 威力減
3連装ミサイル・ポッドB 威力増, リロード時間長
>>665 硬直とってもあたらねぇぇ、横歩きにもあたらねぇぇぇぇ、あれ?ブーストには当たった・・・
こんな感じだろ
>>647 吹いたwwwww
そんな世界が来たら良いな。
ごめんやっぱ無理。テラカオスwwwwww
>>656 グフの指B・クラッカー派の俺は別に気にしないんだがw
鮭はようやくマシになったかって程度。高いLAから格上げか?
プロガンが弱体化とは思ってねーし。
赤蟹はメインで外しやすくしただけでは産廃のまんまだろうな。
ってか昔アッガイにした修正そのまんまじゃんって感じ。距離威力減衰増が笑える。
密着10・最長5からさらに威力減衰増やすのかとwwwww
水ジムはむしろ使いやすくなってるんだがな
あのミリダメからダメ相当あがってるし硬直取れるひとなら普通に使えるレベル
まあ連邦では使われないのはたしか
あとジム改は現状でかなり強いのにさらに強化とか吹いた
まあこれも連邦だから使われないだろう
ジオン機体に乗りなれた奴ならガチだぜジム改
まあ連邦だから(ry
携帯サイト直ってる
プロガンはバランサー変更が痛い
verうpしたら絶対にスポBは追わねぇw
というか威力減少っつっても、どのぐらい減少なのよ って事だよな。
格のBR密着30ぐらいになったら悲惨だし、
プロガンのハンマーも密着40とかなら微妙すぎる。
>>667 グフカスロッド弱体化は予定調和、ダメもそれなりで空中で叩き落とせたからしゃあない
ただ誘導がダウンしてないからそこまで涙目でもない
焦げ、大体予想通り
クラッカーのリロ上昇は痛いが前verみたいな使い手選ぶ機体に戻るみたいだし
俺としてはあり
デザクは160の癖に凶悪すぎたから予想通り
今回のでザク改との住み分けのためだと思われ、ただダブクラ現役だから全然おk
F2はサブバズの上方修正で俺歓喜、MMP78は近距離ダメ低下だからそんなに接写しなきゃ気にならないでしょ
しかも散弾性が上がることによってばら撒きで歩きにさらに当たりやすくなるからメリットじゃね?
BRのダメージを5下げましたとかだったらチョーウケル
チ近復活と遠が拠点叩かず後ろで散弾垂れ流しの動きが加速する悪寒。
まあとりあえずID:PCkLGUvJ0みたいなキチガイは消えて欲しい。
駒使いにはザク改はそれなりの評価だった記憶もあるけどなw
ジム改 寒冷地仕様マシンガンB 威力増
寒冷地仕様マシンガンA 集弾率上昇, フルオート化
ブルパップ・マシンガン 威力増
100mmマシンガンB 射程距離長
ジム・ライフル 威力増, リロード時間長, ノックバック効果減
ジム・カスタム ジム・ライフル 威力増, リロード時間長, 蓄積バランサーダメージ増
ハイパー・バズーカ後期型 威力増, リロード時間長, 命中率向上, ノックバック効果増
ブルパップ・マシンガン 威力増
寒冷地仕様マシンガン 威力増, リロード時間短, 連射間隔短
ジム(WD隊) 機体性能 ジャンプ[全セッティングにおいて速度増、着地硬直減]
ダッシュ[全セッティングにおいて速度増、終了時硬直減]
体力値[全セッティングにおいて減少]
ビーム・スプレーガン リロード時間長, 射程距離長
試作ビーム・ライフル 威力減, リロード時間短, 攻撃間隔短
ジム・寒冷地仕様 ビーム・ガン 近距離威力増
寒冷地仕様マシンガンA 集弾率上昇, フルオート化
寒冷地仕様マシンガンB 威力増
ジム(指揮官機) 頭部バルカン砲 威力増
ビーム・スプレーガンA FCS距離長, 攻撃間隔短, 射程距離長, 弾速増, 威力増, 中距離以遠での威力増, 蓄積バランサーダメージ増
ビーム・スプレーガンB FCS距離長, 射程距離長, 攻撃間隔長, 発射遅延追加, 弾速増, 蓄積バランサーダメージ増, 中距離以遠での威力増
ガンダムEz8 100mmマシンガンA 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, 射程距離増, 遠距離威力増
100mmマシンガンB 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔長, 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
100mmマシンガンC 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔短, 発射遅延付与, 弾速増, 威力増, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
頭部バルカン砲 弾数減, リロード時間短, 遠距離威力増
こう見ると連邦青芝に見えるから困る。
>>667 デザクの装甲セッティングで速度増…?どゆことだ?
ブースト速度は上がるけど燃費が悪くなるって事だろ
>>678 >>679 いやいや、現行でもザク改は十分すぎる性能だよ
マシが豆鉄砲なのを除けばね…
駒というか、陸ガン愛好家の俺がジオンならこれかなーと思ってるんだが
現状産廃扱いで、ばーUPでどこまで行くのやら…
ハングレのノックバック増って何なんだ?
ダウンさせるのは同じだが、さらに敵を押し出せるってか?
結局、昔のマシツエーの時代に戻るだけなのか?
>>684 いわばGCで高台に上がってきた直後の敵をハングレで下に落とせるって感じジャマイカ?
>>683 まあ使えることは使えるんだが
なにせジオンには同コストにグフカス
さらにマシ威力の高いでザクが160に控えてたからな
これで選択肢の一つに入ってくれれば言うことはない
>>658 ミハイルがやってた物陰から地面をシャーっと滑走する動きが出来ます
のけってない格編
陸戦型ジム ハンド・グレネイドB 弾数増, リロード時間長, 威力減, 命中率低下
100mmマシンガンA 集弾率上昇, リロード時間長, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
100mmマシンガンB 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔長, 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
100mmマシンガンC 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔短, 発射遅延追加, 弾速増, 威力増, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
ジム・ライトアーマー 100mmマシンガンA 弾数増, リロード時間長, 威力減, 命中率低下
100mmマシンガンB 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔長, 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
ビーム・スプレーガン FCS距離長, 攻撃間隔短, 弾速増, 威力増, 中距離以遠での威力増, 蓄積バランサーダメージ増
ビーム・ライフル 威力減, 近距離威力減, 遠距離威力増, FCS距離長
ハンド・グレネイドB 弾数増, リロード時間長, 弾速増, 威力増
ジム・ストライカー 100mmマシンガンA 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, 射程距離増, 遠距離威力増
100mmマシンガンB 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔増, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
100mmマシンガンC 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔短, 発射遅延付与, 弾速増, 威力増, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
ザクI 105mmザク・マシンガン 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔長, 威力減, 蓄積バランサーダメージ減, 射程距離短, 遠距離威力増
ザク・バズーカ最初期型 距離威力減衰減
ゴッグ 腹部メガ粒子砲A 命中率低下
腹部メガ粒子砲B 威力減, 遠距離威力減, 貫通後威力増
ドム・トローペン MMP-80マシンガン 弾数減, リロード時間長, 攻撃間隔長, 弾速減, 威力減, 射程距離短, 蓄積バランサーダメージ増, 遠距離威力減
ラケーテン・バズ 威力減
シュツルム・ファウスト リロード時間長, 近距離威力減
ギャン ニードル・ミサイル リロード時間長, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
ハイドボンブA 遠距離威力減
ハイドボンブB リロード時間短, 発射後硬直減, 威力増, 射程距離長
まあ一部は微調整だろうから実際のところ数字をみないとなんとも言えんね
>>685 今のチキンビームゲーよりはるかにマシな気がするがな
連邦 近
全MS共通 マシンガン全般 威力増
3点式マシンガン
ジム寒冷地仕様/寒冷地仕様マシンガンA, ジム改/寒冷地仕様マシンガンA, グフ・カスタム/3連装ガトリング砲B, 高機動型ゲルググ/MMP-80マシンガンB除く 蓄積バランサーダメージ増
シュツルム・ファウスト 威力増
ジム ビーム・スプレーガンA 威力増
ビーム・スプレーガンB リロード時間長
ハイパー・バズーカ 威力増, 命中率向上, リロード時間長
ジム・コマンド/
ジム・コマンド
(宇宙戦仕様) ビーム・スプレーガン 威力減
ハンド・グレネイド ノックバック効果増
ブルパップ・マシンガンA リロード時間長, 命中率向上
ブルパップ・マシンガンB 威力増, リロード時間長, 命中率向上
ビーム・ガン 威力増, リロード時間長, 蓄積バランサーダメージ増
ヘビーガンダム ビーム・キャノンA 威力増, リロード時間長, 発射後硬直短, 蓄積バランサーダメージ増
フレーム・ランチャーC 威力増, リロード時間短
フレーム・ランチャーA リロード時間長, 命中率低下
ビーム・キャノンC 威力増, リロード時間短
ザクII(F2)
(連邦軍仕様) ザク・バズーカ中期型 威力増, リロード時間長, 命中率向上
MMP-78ザク・マシンガンA 近距離威力減, 散弾率上昇
MMP-78ザク・マシンガンB 近距離威力減, 散弾率上昇
陸戦型ガンダム ビーム・ライフル 威力減, リロード時間短, 攻撃間隔短
どうでもいいが ID:O6IDkozf0は上のほうも見れない子なの?
荒らしで通報するぞ
プロガンは、カタログスペックだけで見るなら上方修正かなぁ〜
って思う俺は埒外か、ひょっとして
ハイハンの回転率アップで使い勝手が向上する
そして、BRの遠距離ダメージ増加が現状の「一定超えたら、ロック距離でもガックリ」から「最大ロックでも威力十分」に変わるならだけどね
鮭も全体的に上方修正かなぁと
現状のLAに近く、それでいてもっと慎重な立ち回りをする機体から
近距離のBR持ちに近い、それでいてQDで高いダメージも出せるそこそこ万能な子になったって感じ
と、言うだけならタダ
実際のところ、触ってみるしか無いべ
他の機体にしてもそうだな
>>687 機体ポテンシャルはやばいくらいなんだけどな、コスト200にしては
特に機動4は軽くて軽くて…次のバーUPで劣化するらしいが、どうなるんじゃろ
>>688 あれが出来るなら、俺今からハイゴコンプしてくるわ
696 :
1日ザクさん:2009/02/28(土) 00:24:19 ID:O6IDkozf0
ジオン 近
ドム・トローペン(サンドブラウン) MMP-80マシンガンC 威力増
MMP-80マシンガンB 威力増
MMP-80マシンガンA リロード時間長
ラケーテン・バズ 威力増, 命中率向上, 攻撃間隔短, 発射後硬直減
ザクII ザク・バズーカ 威力増, リロード時間長, 命中率向上
ザク・マシンガンA 威力増
ザク・マシンガンB 連射間隔長, 射程距離長
高機動型ザク(R-1A) ザク・バズーカ 弾数減, 威力減, 命中率向上
ジャイアント・バズ 威力増, リロード時間短, 命中率向上
ザクII改 機体性能 制動能力低下[機動3、機動4]
ジャンプ[機動4以外のセッティングにおいて速度増/ノーマル、機動1、機動2において着地硬直減/機動3、機動4において着地硬直増]
ダッシュ[機動4以外のセッティングにおいて速度増] 旋回速度[機動4のみ減少]
体力値[全セッティングにおいて減少]
MMP-80マシンガンA 近距離威力増, 遠距離威力減, リロード時間長, 命中率向上
MMP-80マシンガンB 威力増, 命中率向上
ハンド・グレネイド ノックバック効果増 ハンド・グレネイド(×2) リロード時間長
ハイゴッグ 機体性能 [専用特殊セッティング(チャージジャンプ)]大幅な性能変更を行いました。
魚雷A 弾速増
魚雷B 威力増, 弾数増, 発射後硬直短, 攻撃間隔短
ハンド・ミサイル・ユニットB 威力増
ビーム・カノン砲 武器間の持ち替え時間短
アッガイ 6連装ミサイル・ランチャー 命中率低下, 攻撃間隔長
ズゴック 機体性能 ジャンプ[全セッティングにおいて着地硬直増]
体力値[全セッティングにおいて増加]
メガ粒子砲B リロード時間長, 蓄積バランサーダメージ増
>>681 単に赤くしても今赤くしたときよりは速くなるって事でないの?
>>693 ある程度まとめて置いた方が良いのかと思ったけど
迷惑なら撤退しますわ。
まぁ近まで書いたしすんませんした。
>>694 ID:uWGn/e9Z0
>>695 最初はジムコマのコンパチ仕様かと思ってたが(武者百士貴と百鬼丸・ラーメンマンとモンゴルマンの様な)、
マシCとダブハン手に入れたら全然別物だと感じた。
あの耐久力・足回りでこの武装ならカットマンとして破格の性能だわと。ジムコマには教えたくない快感ね!と。
>>698 とりあえず公式で見れるしな。
携帯オンリーの奴にはありがたかったかもしれんが。
>>694 バランサー↑とAP↓で上級者専用になる感じかねぇ
置きBRの威力向上とハイハン効率うpで運用が微妙に変わるかも試練
1QDの火力が70以下になるなら考えもんだな
ジム改が単純に強化されてる・・・
100mmBが射程延長ってw
バンナムから拠点を叩けとのお達しですか?ww
ダメ補正が無くなった今ジムライフルが昔の仕様に戻ったら恐るべき兵器になりそうだ
距離による威力減退無しで一発30で低ダウン値のマシを被せるだけで恐ろしい事に
>>698 もう上の方にまとめてくれてあるのがあるからね
>>695 ザク改の足回り関係は〇〇強化(ただし青4除く)みたいな感じだからN〜青3でやる分には結構な強化ジャマイカ?
現状はダブグレを絶え間なく撒いて唯一豆鉄砲じゃないマシCでチクチクやる感じだけどマシBの強化でどんな感じに仕上がるかね?
BRのQDCをバックブーストしてかわされる馬鹿が増えそうだなw
鮭の連撃1撃目がどれくらいになってるか気になる
最低ランクの攻撃力からいきなり30とかはないだろうけどちょっと期待してる
>>703 ジムライフルは5〜15が10〜20ぐらいになるんじゃないかな
俺はプロガンのバランス上昇に関しては眉唾ものなんだけどな、下降ならまだ分かる
既に高バランス機であるプロガンを更に上昇
近3連MGを軒並みバランサーダメージ上昇って事は高バランス相手に3HITでよろけさせるつもりだろうから
言葉通りならプロガンのみ近MG3HITではよろけない特権階級にするという話に聞こえる
しかも連邦格内では唯一の格闘威力強化、BRハンマーの至近威力減ろうがたかが知れてる
少なくとも連邦格カテゴリ内での相対的価値は更に上がる
じゃあ他の格闘機は?調整内容を見てるとどうにもシケてる
3・4月は新ストをはじめとして調整確認のため各機そこそこ見かけるだろうが
結局はプロガン一択がより顕著になるだろう
しかし近マシ強化と射BR近距離威力減ってマジ篭りあい宇宙連発しそうでいやだわー
どうでもいいけど犬砂通常の威力まで減ってどういうことなの・・
どうせならサブにマシ移行さして近射どっちもいけるとかそういう風に調整してくれよ
Ez8といい犬砂といいなんで俺の好きな機体はカワイソウな子になってくの・・
だな
プロガンって中バラじゃなかったっけ
BR強化マシ弱体化すると引き撃ちBRゲー
BR弱体化マシ強化すると籠もりあいゲー
お前ら最初から前出る気ないだろ
>>713 つまり格だけ強化じゃないとイヤイヤって事じゃね?
BRが1発20、マシが1発2とかにして3連撃が120とかにしたら毎回乱戦になるに違いない
射カテスキーさんはバーウプ日までの戦場をゆっくり楽しんでいってね!!
取り敢えず連邦でやってる自分としてはだいぶ良調整っぽいな。
拠点のコストあげろよバンナム
44時で450か500でいいじゃんよ〜
前に出る理由はないが、タンク出して前に出ないとつまらん
これをどうにかしろと
ひっそりとジムが強くなるのは嬉しい限りだ
総コストを倍にして拠点攻略時のゲージ減少率は据え置き。
これだけで色々なことが結構改善される気がするんだけどな…。
という妄想。
今度のバーうpの狙はJの煽りを食らった感じだな
スナ2まで拠点攻撃力減少なんて、奴はそこまで脅威だったか?
おまけに旧スナは相手にもされない始末だし、哀れすぎるw
ゲルキャは安泰です
ひそかに修正された犬ジムのBRに期待。
現状でも十分な犬ジムの性能が上がってオマケにBRのリロ短縮ってのは嬉しい。
現状コスト200で焦げの着地をまとも狙えるのが奴だけなのでちょっと期待。
できれば赤3のHPが300以上でありことを祈るかw
>>723 が何を言っているのかわからないので翻訳誰かお願いします
アッガイ 6連装ミサイル・ランチャー 命中率低下, 攻撃間隔長
なんだこれ なめとんのかバンナム!!
お願いです。 これ以上アッガイいじめないでください
>>724>>726 大丈夫だ多分Aクラスの話だよ。
むしろ、犬ジムはスプレーの威力うpでリロ時間長になっているのが気になる。
しかし、犬ジムが機動力うpってのが意味わからん。
160にしたら今でも軽快な機体なのに更に上方修正っておかしくね?
お? 携帯サイト復活?
>>727だが、威力じゃなくて射程うpだったorz
おいー、オレのガンキャを弱くするなよー。
射なんかどうせみんなG3なんだし、カイさんごっこくらい楽しく遊ばせろよー。
>>727 その分柔らかくなるんじゃないの?
役割を変えたい感じなんじゃないの?
まあ妥当だわな赤1にすれば護衛に適任マシもばらけるしいうことなし
青4BSGにすれば安置にはや代わりと万能だったからなさりげなく
>ジムWD
>>731 柔らかくなっても被弾率が下がればあまり変わらない気がするんだが…。
AP減って言っても、そこまで極端に落とすとは考えにくいし。
犬ジム強化・陸ガン、駒復活・ジムカス強化…。
連邦近はこれにクラッカー使えるF2でかなりガチになる気がする。
使ったことないからよく分からんのだが砂2のグレBってコストアップして更にほぼ全ての性能を下げる程の厨性能なの?
wiki見るとそれほどのモノとは思えない。
ゲルJのスポBに比べて下方修正が激し過ぎだと思うんだけど。
寒ジムフルオートも忘れないで
>>734 まったく
むしろさげるなら起動2をさげるとおもったんだがw
緊急速報!!
ミハエル・シューマッハが特注で
独逸語版の戦場の絆Rev.2を購入したらしいぞ!
ミハエル専用高機動ゲルググは、ブーストすると
超高速で敵機をオーバーテイクするらしい
またジャンプすると超高速で自拠点まで飛んでピットインするらしい
メイン武装は「ミハエル専用MMP-80マシンガンF(フェラーリ仕様)で
100連発フルオートでリロードは全兵器の中でポール・ポジションらしい
格闘は「ミハエル専用ビーム・ナギナタ」で超高速回転20000回転で
切り刻むらしい
しかしアゴが邪魔で思うようにレバーを操作できないらしい
調整ってのは一番人気の機体を基準にして他の機体をそれに近付けるか放すか、
コストや機体特性を見ながら弄るもんだと思うんだ。
ところがギッちょん。
ま、数弄った方が仕事してるように見えるのは解るが、弄り過ぎじゃね?
訳解らんの多過ぎ。
ここまでやるなら改訂理由も教えて欲しいよなぁ。
>>734 自分でまったく乗ってないのもあるんだけど
そんな武装があること、この修正で始めて知った俺がいる
>>737 > 緊急速報!!
>
> ミハエル・シューマッハが特注で
> 独逸語版の戦場の絆Rev.2を購入したらしいぞ!
>
> ミハエル専用高機動ゲルググは、ブーストすると
> 超高速で敵機をオーバーテイクするらしい
>
> またジャンプすると超高速で自拠点まで飛んでピットインするらしい
>
> メイン武装は「ミハエル専用MMP-80マシンガンF(フェラーリ仕様)で
> 100連発フルオートでリロードは全兵器の中でポール・ポジションらしい
>
> 格闘は「ミハエル専用ビーム・ナギナタ」で超高速回転20000回転で
> 切り刻むらしい
>
> しかしアゴが邪魔で思うようにレバーを操作できないらしい
まあとりあえず勢力戦でもやってみましょう
文面だけ見ると近のウェイトを重くしましたって感じですね
後はマッチングの仕様変更と昇降格仕様変更を・・・
全部の階級で降格有りにして、ポイントよりも勝敗重視にしてくんねーかな
現状の連邦Sの射厨は大半が生ゴミでしかないです
>>738 その発想は10年前の「調整」の仕方だな
今は一番人気ではなくそれぞれの特徴に対してこれこれこういう遊び方もあるよ
と促すのが今の主流。つまり開発者本位
弓が強い国に補助代わりの槍を入れたりとかね
某赤い人に日記にもあったようにジオンは同コスト帯でもわざと贔屓目に機体を強くしても
それでもジオンのバカたちは負けるから更に強くした結果
今のSクラス連邦野良は死亡クラスといわれるまでの惨状になってる
ジオンの奴らは文句言う権利ねーよ使えない自分の腕と脳を呪え
2.04予想
・マシ強すぎたんでBR強くします
・赤蟹のメイン威力減
・全体的にタックル弱くします
とりあえずザクTSが欲しい
それで《ここはまかせろ》で囮になって撃破されたい
火力でごり押しの大味ゲーが改善されるといいね
いっそ補正復活しても良いかも知れないな
被せても被せられても、なんだかなぁ・・・と思うこのごろ
というか、BRで被せるのは確かに強いけれども、考えもなしに被せる奴が多すぎて困る
>>744 何気に赤蟹にトドメさしてるんじゃねぇよwww
2.04は多分格へのテコ入れじゃないかねぇ
産廃一直線が増えてるし、ループ復活とは言わんでも
一部の機体はもう少しQD外しへ融通が利いてもいいと思うんだ
あ、俺も俺もw
「あさるとらいふる」という響きだけで、もうね
そういえば今度のバーうpのBR弱体化を表現するのって、2派に分かれているような気がする
・爽快感がなくなった
・大雑把感がなくなった
どんなプレイの仕方してきたのか分かるような表現だよなw
格はループ復活して射をそのままに近をよろけ&ノックバックあげれば十分なのにな
ループしてる間に射にズドンと喰らう格
格に接近される近
近にやられる射
っていう構図ができる
そもそもループくらって死ぬ奴がおかしい
まあ現状でループ復活したら44出る奴激減だろうなw
簡八と赤蟹ってトランプでいうところの大富豪だよな……
ジオニックフロントの時代なら120mmアサルトライフルもあったんだが、何を持つんだろ?
せめてヒートソードは持ってほしいが……
>>751 なに、いずれ革命が起きて使用率上位に返り咲く日が来るさ
754 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 03:02:31 ID:KaX40pENO
ジオフロには最強のBR持ちドムがいたな
ん、絆でもBR持ちドム最強じゃね?
3月27日ですね、わかります。
>>740 あー連寺(非DX)の鮭のサブを絆に移植してくれねーかなー
チキンのマシばら撒きが増えるたら嫌だな
BRより当てやすいだけに場合によっては大量発生するぞ
rev2からQSで3連が入らないから尚更だ
>>756 絆にあったらそれだけでCOST320相当の機体になるわw
759 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 03:22:25 ID:KaX40pENO
G−3は出ても赤いドムは出ない絆
昔のG−3と赤蟹の立場が逆転してるよな・・・・
760 :
ドムキャ:2009/02/28(土) 03:22:36 ID:igMnKYB90
>>753 教えてくれ・・・あと何回革命が起きれば俺は・・・
そろそろ新砂の要領で青ロックの存在しない威力高いBR機とかタンクとか黄ロックの存在しない威力高い格闘機とかでてこねーかな
>>760 ぽっちゃり系が強さの証になった時、かな。
なに、古代は美の証になったこともあるんだ。
強さの証になる望みがないわけではない。
764 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 03:26:44 ID:KaX40pENO
青いカテの赤いゲルググと焦げさんも宇宙用なのぜ
>>762 左レバーで平行移動、右レバーで照準移動で完全蔵人仕様のMSが欲しいです><
>>753 むしろ革命おきちゃって今があるんじゃないか?w
ばーうpの内容見てきたけど
新マップ2つ追加なんですね。
そして
新機体追加の文字なくてワロタ
未だにループとか言ってるやつはバカなの?
絆衰退の最大の要因になった狩り行為マンセーしてるやつは早く特攻して即死を繰り返すBBに移籍しろよ
769 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 03:45:42 ID:KaX40pENO
携帯サイトの不具合直ってないのに修復完了とか頭涌いてんのかバンナムは
やっぱ高コスト格は、コストなりの性能差にひきあげなきゃ。
「さっすがコスト240のギャン!連撃威力もめっちゃ強いし速い!コスト280のゲルググもライフルQDもいいし、最高コストだから、性能もズバぬけてる!うひょ〜」
くらいの、やつをやってくれなきゃ。
バージョン2からやり始めた人はギャンや環八が高性能で、連撃ダメも100以上なの、
知ってるかなぁ…。
ところでさ、北極基地の略称って何?NB?
>>770 ギャンとか噛み付かれたら最後、死を覚悟しなきゃいけないくらいの感じだったし
最初期のLAとかも中々ぶっ飛んでたからな
それ以上に
「ジオン4VS4のベストの組み合わせが ザクザクグフタンク」とか
「トロラケバズ×4=死亡フラグ」なんてのも…
そうするとNY夜はNYNだな
ところでNY夜は普通のNYに空が青葉区の空(宇宙)を使っただけのまさかの手抜きの予感?
とりあえず連邦近主力は陸ガンに戻るんだろうか
>>776 勘違いジムカスが爆発的に増えるんじゃね。
野良は当分勝てない日が続きそうな気がするわ。
ナイトのNが頭に来るかもよ。
ニューヤークはNNYで
トリントンだとNTT
DOCOMOと提携ktkr
780 :
アガイミナモ:2009/02/28(土) 05:46:55 ID:mfCUsXi00
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>>768 >絆衰退の最大の要因になった狩り行為マンセーしてるやつは
「格ゲーが衰退したのは、スキル極上主義のせい」
そう言ってた連中が
「ループ外しで狩りするから新規がいなくなる」と連呼しまくって
いよいよREV2でループ不可に修正されましたが
狩りゲーじゃなくなりましたか?
どうみても、ただのゆとりゲーになっただけです
本当にありがとうございました
>>782 GCのグダに秋田連中がAランで憂さ晴らしw
両軍に600↑の軍曹とか尉官とか。
大差は軒並み大差。
つかさ〜
ゲルビー修正されても
ゲルキャは修正させてないからおk
なんて言ってる奴こそ
今作で浮き掘りになった勘違い俺TUEEEE射カテ少将だろうな
66で〜88で〜なんて言っているが
44では使い物にならん罠。なぜか?
味方をエサにすることしかできんからだよ。
タイマン状態でやりあえるのか?って話
>>783 そう。狩したいやつは
ループ外しとか関係なしに狩り行為してるわけさ
将官がわざわざ大差に落として狩り行為
狩り用のサブカ作って狩り行為
ま〜俺はチ近マニアなんで
ループ外し復活なんてどうでもいいけどなw
ただ、
タックルで返せるのに努力もせず
「あれはスキル極上だ」
「ループ外しは狩りになるから無くせ」と文句ばかり言ってる
ゆとりのバカども見るとハラ立つのり
スキル極上が絆をダメにしたのではない
ゆとり極上が絆をダメにしたのだよ!
>>785 タックルで返せるってどんなゆとりループだよw
着地硬直を意図的につくりそれでも1/2ぐらいのギャンブルして返せるぐらいだぞ
格ゲーは2択からのコンボが基本で大ダメ
知らない人は返せなくなった
しかも昔は見た目に弱い奴に乱入するのは恥だったから
弱い奴は練習できた
台が空いてなきゃ
殺さない程度に削ってから
相手に勝たせて
フルマッチまでやらせた
鉄拳とか空きまくりなのに素人に乱入してコンボだけで3縦とかCPU相手にやれって馬鹿が増えて
結果いつもガラガラw
俺は技術云々より単純にゲームデザイン的に外しループは好きじゃなかったわ。
前のはダウン値補正切れるまで短すぎだと思った。
それでも今のは逆に補正切れるまで長すぎだと思うが。
>>780 でやがったなフトマシ!
それはそうとあまり使われないカスのロッドAのカメラ損傷時間低下や改の存在意義のダブクラ低下とか必要だったのか?
俺はしたらばやSNS見てるがRev2から始めたような初心者が「○○強すぎるよ!」ってのが深く考えずに直されてる気がするんだよな
Rev1からの古参(将官という意味でなく)は「こうすればまだ対応できね?」程度なんだがなぁ
赤蟹とかはLifeのイジメかなんかか…?洞窟と言う名の便所でエリートジムストに汚いモップ押し付けられる役だから性能低下とか
バンナム
「スゴック(S)のみで、格闘の3連目でジム(系MS)を撃墜した際
敵機撃墜リプレイがセンターモニターで3回、角度を変えつつ再生されるようにしました」
携帯サイトの戦場移動見ずらい
結局明日はミノなし88?
サイト運営は一人でやってるのか?上司は注意しろよ
ゴミ過ぎるぞ
>>780 バンナム
「絆と直感でなんとかしてください」
>>778-799 >>781 つまり夜のトリントンは
東西の電話会社に雇われた工兵がコロニーに光ケーブルを敷設するための競争になるのですねよくわかります
>>793 もう先に開設した方が敵軍にレーザー発射でいいよ
あれ?どこかでみたような…
>>784 >66で〜88で〜なんて言っているが44では使い物にならん罠
それって前提が6vs6、8vs8だからじゃないか?
4vs4でまでそういうならば引くがw
>>785 将官が大佐に落としたってどうせA3だろ?
将官のSクラスと往き来があるA3で将官クラスの相手に凹られるのって起こりうる話じゃないか
それを狩り行為とか言うのって、それこそゆとりだぞ
796 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 10:07:58 ID:HIrGx9UqO
近くのゲーセンにオフライン台があるんだが昔みたいにそこでAS連発してたら階級上がっちゃうの?
おまいら小隊機能の期待してないのがよくわかったよ
小隊作るほど絆友達がいません><
マジな話、16人も集まるか?
ホームの廃人どもはみんないなくなったぞ。
Rev1時代の、それも前半ぐらいだったらかなり盛り上がったろうに。
>>797 携帯サイト入ってる人が少ないからじゃね?
REV1末期極めし者貰うかどうか迷ったが結局俺は携帯サイト未加入
12月のあの状況を見て入らなくて正解だと思った
内輪で盛り上がって痛い小隊名付けて、野良に白い目で見られるくらいの遊びしかできないしなぁ
取り敢えずアガイ学院の尻は頂いて行きますね
((( 凸)Ψ(( 凸)Ψ
>>802 やらせはせん。やらせはせんぞ。であえであえ
〇◇□―ヽ(=〇=)))
〇◇■―ヽ(=〇=)
独立小隊で山百合会作りたいんだが…。
誰もカード作ってくれない(ToT)
独立小隊専用にモビルスーツ支給だったらコミュ能力0の野良の人はどうするんだろうね
おれ、良いアイデア思いついたんだけどさ
編成で特定の組み合わせで補正つけるのってどう?
ガチ編成だとマイナスの、ネタ(というより産廃を組み込んだ)編成だとプラスの補正つけさせれば
ほとんどの機体がいきてくるよう調整できるし、
戦略穂広がると思うんだけど
807 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 11:24:26 ID:HIrGx9UqO
>>801 wikiに「オフラインだと駄目」って明記されてないんだけど、上がるってこと?
オフターミナルに未通しで昇格条件満たして、オンターミナルに通せば上がっちゃう。
>>805 そういう人はそもそも絆とかオンゲーに向いてないから辞めればいいんじゃね?
そっちの方が本人のためにもなるし
>>807 階級による。
大佐までは前回昇格からのポイント満たしてればランクにより昇格可能
選択肢が狭まるようなバランス調整はやめて欲しいよね
812 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 12:00:26 ID:HIrGx9UqO
>>785 初心者に取って、
立ち斜上からのゴリ押しで浮いたら即リングアウト、弧円落喰らった瞬間リングアウト、
みたいな状況と、
圧倒的な力の差はあるけど、なんとなく「戦ってる」感覚があって負けるってのは月とすっぽんだよ。
今問題なのは初心者じゃなくて、初級者や自称中級者でしょ。
ちなみにループ不可とゆとりゲー化は、別の問題だけどな。
他の要因は無視ですか。そうですか。
>>804 オケ、連邦でにじょうのりこ作ってくるわ。
>>805 使わないだけ
>>806 戦果補正は全体に迷惑がかかるままだから微妙だし
戦闘に補正をかけるのは絶対バランスがとれない
独立小隊って3人からだっけ?
>>806 バンナム自ら地雷認定するくらいなら上方修正すべきだろw
特定機体の能力として味方全体の能力アップとかあったら面白いけど
損な役割になる可能性が高いから誰も500円払ってまで乗りたがらないだろうな
>>817 代りに全体のスコアから20%くらい吸い取るとか
小隊名パーツって事は
自由には付けれないってことか?
まあ確認が面倒だろうしな
>>818 なんてこった。
赤薔薇かな、敵マッチしたら<よろしく>
>>821 PNはおがさわらさちこだよ。
こっちこそよろしく。
左足首靭帯損傷してから早4日、腰の曲がったお婆ちゃんくらいのスピードで自力歩行出来るようになったので出現してみた。
やっぱフワジャンが出来なかったよ。
一緒に出撃したみんな、<<すまない>>
>>823番機
《ここはまかせろ》
《無理するな》
>>813 上級者に媚びてワンミス即死のコンボゲー化したり、
複雑なシステムが増えて直感的にプレイできなくなった
格ゲーは衰退していったしな。
まあループ対策に関してはタックル性能の向上で十分だと思うけど。
エセほど格闘入れたがるからタックルの出るタイミングを
少し早くするだけで、反応の鈍い初心者が格に狩りされる
可能性はぐんと減ると思うんだ。
タイマンで遠狙に歯が立たない近格乗りが量産されるだろうけどね。
一次ロケテでは入力してモーションが出る前から無敵判定あったけど
それだと前でて格闘振る価値が0だからな
そこらへんの兼ね合いで今の発生フレームなんだからそこいじると駆け引きで待てばいいゲームになるけど
それは変じゃね?
だからBクラスだけループ不可にしたらおk
近格の扱いについてはそうだよねぇ。近格の性能はRev1.xxの頃に戻して、タックルの性能をバンナム並の超反応仕様にしとけば、迂闊に狩られることは減るような気がする。
近格に関しては、乗りこなせるようになった玄人向けの機体という位置づけで、俺みたいなチ近と完全に棲み分けww
>824番機
<<すまない>>
<<後退する>>
>>826 正面から斬らなけりゃおkじゃね?
マシとの組み合わせで負け無しジャンケンしやすくするとか。
>>827 抵コ格を平然と使うカス出るからループ復活禁止。
前VER後期でループだよりで永遠に抵コ格のる糞地雷将官いたぞ。
馬鹿が一度でも噛めば勝てると勘違いして突貫するからループやっぱりいらね。
俺も昔から格闘好きだがもうループなんざなくても全く困らないぐらいに今VERに順応してしまった。
愚連隊ジムストかあ
ブースター性能が高いのかなブーストアタック改なんてまさに格闘機のアレだもんなマメコーラ
三回までの連続ブーストは硬直が出ません。
その代わり、距離短・速度極大です。
オーバーヒートするとあぼんします。
びっくりするほどフリーダム!
びっくりするほどヅダ!
>>832 以前の旧ザクのブースト特性つけたほうが、
単純にリミッター撤廃よりもそれらしくなるのにな。
愚連隊読んでないんだろうか
格闘機は全機ブーストを近と一緒にした方がいいな
>>836 どんなんだったっけ?
ブースト制限よりも給弾制限のインパクトが強すぎて全然覚えてないw
あ、俺は
>>832ではないけども
>>839 だったらついでに射撃も一緒にしないか?
面倒だから遠と狙も一緒にして
カテゴリーを前衛と後衛の2つにして
前衛はその中で格闘重視、バランス重視、射撃重視に
後衛は
砲撃型と狙撃型に分ければ…
アレ?なんかおかしいな…。
>>838 簡単に言うと、
ブースト硬直中にもっかいペダル踏むと、
硬直キャンセルして次のブースト。
NYの夜ってどれぐらい見えるの?
ちょっと暗いぐらいならいつものpodがすでにそれなんだけど
サーベルなんか抜いたらそこを狙ってくれといわんばかりの暗さかな?
レーダー見て戦えとかならそれなりにおもしろいな
>>842 それ+ミノ粉100%とかしたら
マジカオスw
NY(夜)ミノ粉100%かぁ。
丸ビルを囲んでアッガイ祭りですね。
照明係として蛇癌が周囲を取り囲みます。
赤外線カメラ仕様の画面だと面白い気もする。
ドムのサブ喰らうと、リアルにPOD内で悶絶とかwww
>>845 ジオンはアッガイ7ギガン1で
連邦は白ザク燃えクラ8
白ザクはギガンを取り囲み交代で燃えクラを投げ続けギガンを燃やし続ける
そして燃えるギガンの回りでアッガイがマイムマイム。
ついにドムキャとFAの閃光がやくにたつとききた?
花火あげたらもっと目立つのかな〜
ついでにパンチなら光らないね
>>847 <<(年齢)ラインを上げる>>
<<オトリになる>>
<<逝くぞ!>>
そろそろ情報の収拾がつかなくなって来てる
同じ武装や機体でも微妙に性能が違ってるし
機体が増えると把握し切れん
細かいことは気にせず乱闘を楽しめって事か
>>839 前衛後衛に遊撃(キヤノン、ドム系及び一部射カテ)
をプラスの三分割で良いんじゃないか。
>>853 乗れば分かる
今までのマイナーチェンジのときでもそんな感じだろ
で、どこがどう違うか、はっきり分かる頃には
順応しきってて、今度は前のがどうだったか分からなくなると
例外はあれくらいじゃないか
初期のラケバズ
>>842 連邦は抜刀禁止令になっちまうな
ヒート武器もぼんやりとだが光るし
まさかの水泳部(クロー機)奇襲作戦か?
857 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 16:41:45 ID:GKZmUwl00
初期のラケバズとダムはもう神格化されてるな
>>856 金属同士のぶつかり合いは激しい火花が出て云々
今あの性能でラケトロ戻ってきても乗らないけどなw
860 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:04:20 ID:VMaQ2MQPO
>>858 そんな気の効いた事あのバンナムがしてくれる分けない。
いつも予想の斜め上空を行くのがバンナムクオリティ
>>857 ビームライフルの誘導強すぎで、硬直をザクマシンガンでとっても14〜15しかダメージ入らないという防御力125%というやつですね?
>>859 ごめん、俺は乗るわw
垂れ流しで古参にトラウマ攻撃しちゃる
>>861 冷静に考えると飛んでもねーよな
篭っても防御に任せて4機で突っ込んできてBRで拠点落としてたんだぜ、あいつら…
しょんべんシャーしてる時に会話かね
>>856 クローにモリブデン塗って光の反射すら抑えるアッガイアサシンの実装か・・・・
ドムで着地硬直にバズB当てるのが気持ちよすぎる
そして飛び込んできた駒に拡散ビーム砲当てたら撃破ワロタ
シーザー・ロウ閣下の話題か
ズゴッグよりもガッシャがロールアウトされればハンマー使えてよかったのに
まさか夜の為にグフカスが近に移ったんじゃあるまいな?w
>>870 グフカスに夜関係で何かあったっけ?
夜のNYとかフェンリル隊しか思い浮かばない
ルナチタニウムを超硬スチールごときと一緒にするんじゃねぇ!
流れをちと着切るが・・・今回の大規模修正でゴッグ実質の下方修正
決定したよな。
さっさとメガ(B)コスト↑削除リロカン↓メガ(A)リロカン↓
にならないかなぁ・・・
>>871 ロッドが見えなくなるぜ
神武装の出来上がりw
サーベルが黒いから夜でも目立たない、の意味だったんだけどw
今日湖に入ったらお互い水中で淵と淵を歩きなのにギャンのサーベルが目立つこと目立つこと…
>>877 ネタにマジレスカコワルイだが、日本語はしっかりな
「グフカスが近に」の下りの事だ
それなら格も同じだとry
なに!?NY(夜)とな?
サイサバズB『月は出ているか?』
安価がしっかりしてない俺はガルマと一緒に散るべきか…
>>878 読み返すと恥ずかしいなw
いやさ、夜戦するならビルの陰かの射撃もある程度はできた方がいいんじゃないかと思ってね。
何だろう。今日は日本語が不自由だw
自分で書いた文章は自分で確かみてみろ!
ず〜〜っと謎に思ってたんだけどさ
JUって地下なのにどこも明るいよね
あの光源はどこ?
まさかNY夜もあんなかんじになるのか?
暗すぎたらゲームとして成り立たないから仕方無い。PODの暗い店とかどうしようもなくなるし。
ウチのホームなんて2台死んでるぜ。どことは言わないが神戸のあそことか。
でも拠点が変わったり、倒壊部分が増えてたり、とか色々変更は有って欲しいな。
>>885 ジャブローの上にラピュタが来てるんじゃね?
>>879 サイサバスB「やいお前たち!このMSにはおっそろしい秘密兵器が(ry」
ミサイサ「(苦笑)」
>>885 基地内を暗くしてどうするw
間接照明だよ
ザク改は、通常移動とホバーが戦闘中に使い分けられたらなあ。
シンチャはレバー入力だけにして、旧シンチャボタンは
何かに割り振れれば面白いかもね
決定でシールド持ちは前方にシールド構えたりとか
アッガイは体操座りするとか
断崖絶壁にアガーイたんが並んでお座りですね。
下では原住民ならぬプロガンがハイパーハンマーを抱えて今か今かと待ちかまえていると。
今回のばーうpで賛否両論しながらもいろいろと期待しているおまいら
バンナムの お も う つ ぼ だなw
もうすぐ両軍フルコンプリートだから辞めれそうだと思ってたが
これからいくら金使わせる気だよ
全く期待してない
焦げとJが弱体化されてジムカス強化とか糞verupもいいとこ
焦げの何が弱体されてるんだ???
微調整程度だろ、あんなもんなら。
ま、Aクラスで機体コンプの為にぬるくやってる奴には妥当な理由だろ
なに?バンナムはジオン嫌いなの?
ガトーの事はやたら好きそうなのに
>>898 「ガトーは連邦制服が一番似合ってると思うからミサリスは強くしました」
>>899 だけど今回のverうpでミサルス即死じゃね?w
FCS狭くなってロックオン速度低下って
>>900 むしろ前に戻る感じだろ
お手軽ロックが糞すぎるだけ
Sクラスになれば敵よりも味方に大損害とはよく言えたものだw
今日はさすがに吹いたわ
高ゲで敵拠点付近まで釣りをかねて突っ込んだらサイサがちらりと目に入り砂2がおくにいたのでけん制しようと思い
「右だ!」の声
どうせみさBだろとおもってぎりぎりまでまってから回避しようとしたらズドン
「え?」
と思い右に旋回するとなんとミサA
笑うしかなかった
>>901 昔のミサリスのロックオン速度って遅かったのか? ミサリス乗ったことが無いから分からん・・・
>>900 問題なのは格闘距離でもブチ当たる誘導性能だから、はっきりって
何も弱体してないに等しい。
その程度の下方修正なんて、トンでもなく悪くならない限り腕でどうとでも
なる範疇だよ。
ミサリス(B)の誘導弄らずに、バズやキャノンの下方修正って・・・。
バソナムはホントアホだな。
なんだかんだでBRは残るだろうし、今回で完全にBR持ちとミサリスしか
いなくなるだろうな。
>>902 遅かった
それにダメも高かったしな
それでもミサBやべえwとならなかったのはゲルキャがでたおかげ
射程450で一発200は脅威たるには十分すぎる
MTとかタンク乗ってて護衛が消し飛ぶ消し飛ぶw
ようやく厨もコスト高いが使える奴がいるなっていう選択肢が出てきた頃だったのにな
射になって射程ちぢんでよくわからんことになってる
>>904 そうだったのか・・・thx
射の射程が一律300mくらいまで下げたのは失敗だったな
BR系とバズ系とキャノン系で射程は変更すべきだった
>>904 ゲルキャはあんま関係ないと思うが。
(旧ゲルキャ消えたのは寂しいが)
昔のミサBは背中当て以外はあまり脅威じゃない命中率(誘導)だったから。
ミサリスがダメ高い・・・
何だただの青芝房がまた沸いただけか
緊急速報!!
ミハエル・シューマッハが特注で
独逸語版の戦場の絆Rev.2を購入したらしいぞ!
ミハエル専用高機動ゲルググは、ブーストすると
超高速で敵機をオーバーテイクするらしい
またジャンプすると超高速で自拠点まで飛んでピットインするらしい
メイン武装は「ミハエル専用MMP-80マシンガンF(フェラーリ仕様)で
100連発フルオートでリロードは全兵器の中でポール・ポジションらしい
格闘は「ミハエル専用ビーム・ナギナタ」で超高速回転20000回転で
切り刻むらしい
しかしアゴが邪魔で思うようにレバーを操作できないらしい
ミサリスの活躍場所なんか砂漠以外であるのか?
その砂漠だって、Sクラスでは対策されてて当たりゃあしねぇし。
>>905 >BR系とバズ系とキャノン系で射程は変更すべきだった
まったくだね。
BR=バズはまぁ、同カテでもいいかもしれんけど、
キャノンは伸ばすべきだろうね。
射に無理に押し込むから、命中率低下とかドムキャの散弾の拡散率上昇
なんてムチャクチャな修正をするハメになる。
ミサリスBも、ズゴ水ジムが近逝ったから、もう旧ズゴ性能にしちゃえば
いいと思うけどねw
上ミサ系じゃ、そっちの方がまだバランス取れていたし、それなりに強かったしね。
>>909 今のミサリスBで当てれないのは相当アホな撃ち方しないと無理だろ・・・。
当てない様にする方が難しいんだがw
>>912 酢味噌以外のミサイル系なんて、「当たる」ことはあるが、「当てる」方法がわからん。
バズとかBRならわかるんだけどさ。
アンチで使われるとどこのマップでもウザイ
>>912 本当に旧中距離、現遠カテのザクキャノンはマジで不遇すぎる
ダブルアームドなんてイラン修正入れてくれたお陰でMS弾が3発になってダメ下がるわ
なにかあるたびにビッグガン修正はいるわ
中継ぎで来た新キャノンはキャダマー(まあA砲は低コストキラーで好きだったが)
なのに連邦はガンキャ、FAとキャノンには困らない
あのときだけはバンナムを呪ったわ・・・
そして挙句の果てには遠カテに島流し・・・
残った射カテのキャノンは射程が減ったお陰でかなり微妙・・・頼むから射程は450mはくれよ
300m圏内で撃ったところで接近されて追われるんだよ
愚痴りまくりだな俺・・・
今のミサリスBに、当たる事は不可抗力であってもポンポンあたるのはAクラスの下のレベルだろ
マカク装甲6でも連続で避けられるのに機動振りが連続で当たったら民間人からやり直しだなw
>>915 ドムキャは中時代はまだ使えたから呪いはしなかったが
(ガンキャはそれ以前がもっと使えたし、FAは差別が酷かった)
ザクキャは(ジムキャもだが)ちょっと酷かったな。
BR・ドムキャ ・・・ 射
キャノン・(上ミサ?) ・・・ 中
とかがいいかもしれんね。
遠キャは・・・まぁあってもいいか。使えないワケじゃないし。
>>907 旧ミサBだぞ。
でも、今のミサBでも十分な威力だが。
数字上でだけなら、ちょっと減退したBRと同等の威力だろ?
いつも最大ダメ当ててるワケじゃないだろうから、十分上位クラスの火力に
なる計算じゃないか?
>>916 そんな遠距離で真正面から連続で撃ってくるバカのいるCクラスの話されてもwww
そんなキャッチボールでもやってる様な状況なら誰でも避けれるっつのw
旧ミサB→60ダメ
今のミサB→65ダメ
>>909 アンチかつ枚数同数以上ならどこでも活躍できるよ、一応
しかし砂漠以外の野良ミサイサBは敗北量産要員だな
>>918 >そんな遠距離で真正面から連続で撃ってくるバカのいるCクラスの話されてもwww
>そんなキャッチボールでもやってる様な状況なら誰でも避けれるっつのw
よし砂漠で今のマカクミサイル避けて来い
ID:jvna9tLA0みたいなのが絆をだめにしました
ご覧ください
話ぶったぎるが
残り時間なくなってきた時にかかる初代の曲あるじゃないか
あれ負けてるとイライラするし、勝ってたら勝ってたでなんか妙に焦るんだよね
それがいいって人もいるんだろうけど
IGLOOの「死守セヨ!」に変えてくれないかなあ
知らない人は作品名と曲名でぐぐってみてね
こっちのほうが、負け側には逆転へのモチベーションを
勝ち側には曲名通りの緊迫感をもたらしてくれると個人的には思うぜ
曲を変えるのには権利者に莫大な金を払わなきゃいけないのだよ・・・
>>919 ふーん、そうなんだ。
射のBR ・・・ 45〜85 ぐらい?(wiki)
で、ドコが威力高くないの?
>よし砂漠で今のマカクミサイル避けて来い
???www
遠で飛来時間が長く、見通しがとてもいい砂漠で避けてくるだけでいいの?www
楽勝だなwwwww
お前、今のミサイサBやマカミサの何がヤバイか全然わかってねぇだろw
>>925 >某赤い人に日記にもあったようにジオンは同コスト帯でもわざと贔屓目に機体を強くしても
それでもジオンのバカたちは負けるから更に強くした結果
今のSクラス連邦野良は死亡クラスといわれるまでの惨状になってる
ジオンの奴らは文句言う権利ねーよ使えない自分の腕と脳を呪え
こんなこというやつだ相手スンナw
>>925 ・・・・お前、まさかタイマンで避けるとでも思ってないよな?
ID:TzH278do0
お前が一番判ってないことがよくわかったわ
ジオンてなんでこんなのばっかが声大きく張り上げるんだろうな
昔のジオンは黙って戦果だけもくもくとあげたのにいまじゃ腕よりも口だけになったからな
ちなみにID:TzH278do0はどの機体のブーストダッシュならマカクミサイルが避けられるか知ってんの?
>>926 了解wwwww
あんま相手にして、ボロを出しまくる痴態を晒させるのも哀れだしなw
ニヤニヤ
>>927 ID:jvna9tLA0 が逝ってる「避けれる」って、そーいう状況だからwww
乱戦でヒョイヒョイ避けれるなんて、俺は一言も言ってないぞ。
>ブーストダッシュ
アホがまたバカを一つ晒しましたwwwww
おちつけ
verうpは目の前だぞ!青芝や厨兵器比べはその後にしようぜ
>>928 サイド3が青芝培養プラントなのは初期からずっと。
NYしかマップが無い頃から「NYは連邦マップ」とのたまわってる奴もいた位だしな。
で、ジオンの強機体を挙げたら「扱いが難しいから問題ない」というのもお約束。
とりあえずハイゴって厨兵器じゃね?w
しかも次のverうpで大幅な上方修正&チャージの性能変更
とりあえずチャージで魚雷Bの戦法を取っている俺にとってはwktkして止まらんw
>>934 アンチプロガンでさらに活躍できそうだよね
まぁ何にせよ、一番のバランスブレイカーだったゲルJの対拠点能力が落ちるから
連邦は多少戦いやすくなるのではないだろうか
盛り上がるのはいいが踏み逃げは勘弁してくれよ・・・
乱戦じゃなきゃ避けられるってなら動画でも撮って証明してほしいな>マカクミサイル
3セット分をしっかり避けてね
>>933 高ゲルもスポットガンBも扱いが難しいから厨じゃないって言うレベルだぜ
NYは連邦マップだといってたくせにNY(R)出ても連邦マップだって言うからなww
>高ゲで敵拠点付近まで釣りをかねて突っ込んだらサイサがちらりと目に入り砂2がおくにいたのでけん制しようと思い
>「右だ!」の声
>どうせみさBだろとおもってぎりぎりまでまってから回避しようとしたらズドン
>「え?」
>と思い右に旋回するとなんとミサA
>笑うしかなかった
こんなやつらが日夜青芝活動に精を出してるんだからな
本当に「笑うしかなかった」
>>937 ついにスルーできなかったかww
ニヤニヤ
俺、両軍やってて、連邦の方が多くウェイト占めてるのに・・・www
必死なDQNの妄想は酷いモンだなwww
>>935 Jは、対MS撃ちの性能変化次第でまだわからないんじゃないだろうか。
940 :
百姓:2009/02/28(土) 23:38:56 ID:VizG+o9Q0
ニヤニヤ
リアルガンタンクに竜巻旋風脚くらったのか?
ニヤニヤ
>>939 今回の修正でどうなるかだけどとりあえず今のリロードであの威力じゃやばいな
ちなみにこの前のショーにいった人の話ではマカクミサは開発者でも避けられないそうだ
避けられないってのはそっちが考えてる意味でね
ID:jvna9tLA0は他スレでも見当違いのレスしてるよねw
これでAKATUNAの日記見れるんだから厚顔無恥もはなはだしいわw
こんな粗悪な燃料がいつまでもつのか・・・・
スレの終わりはいつもこんな感じだったはず
>>939 遠未満の対拠点能力になればだいぶ楽になると思うけどなぁ。お座りだし
プロガン高バラ化+スポBよろけ低下で今以上に330献上が怖いが…
ニヤニヤ
330・・・?
ニヤニヤ
>>938 な、なぁ・・・いいかい?
>乱戦じゃなきゃ避けられるってなら動画でも撮って証明してほしいな>マカクミサイル
>3セット分をしっかり避けてね
や、やばいよ・・・w コイツ真性だよ・・・ww
ど、どうしよう・・・、青芝って言葉特盛りで送り返した方がいいかな・・・?wwwww
あああ・・・、こんなド楽勝ミッションで・・・この自信・・・www
本当に腹がねじ切れるくらい「笑うしかなかった」
って言うべきかな・・・?wwwww
320…下手したら340
うん、ごめん
ニヤニヤ
あ、
>>950踏んだか…
あと10分で家に着くからスレタイ希望ヨロ
スレ立ててくる
ニヤニヤ
あぁいつもの汚い言葉を使って矢尻を捕らえるだけで中身のない発言するやつか
まだいたのか
>>950 スレ建てヨロ。
新MAPも来週かぁ・・AOUじゃBGM使いまわしだったらしいけど
実装の時は変わってるといいな
>>953 ん、じゃあ《よろしく》
無理だったら俺がいきま
さて日にちも変わるしくだらん煽りも終わるか
正直どっちの軍がどうなろうがどうでもいいや!
新スレはこのタイトルか・・・・・
個人叩きなんぞスレタイに使うなよ見苦しい・・・
暑苦しいに見えた俺がいる
ミサイサのBより避けやすいのにね、マカクミサ
まぁ、回避方法を知らなきゃ愚痴りたくもなるかもしれんが
普通、避け方とかチラッと探してみたりするもんだと思ってた
>>950だけど・・・
スレタイが中傷気味で多少気になるが立てなくていいかな・・・?
機体性能に調整が入ると青芝厨が沸くのはいつものことです
ミサイサのほうが避けにくいってのはさすがにないなww
>>963 どうなんだろう・・・・。俺は立てても悪くないんじゃないかと思うが。
他の香具師の判断に任すノシ
別に立てなくてもいいでしょ
へたに乱立させる方がまずい
スレタイが気に入らないならさっさと消化して次へいけばおk
>>965 そうか
両軍持ちだか、ミサイサの方がめんどくせぇ
って思い込んでた
ニューヤーク夜のマップってないのな
うーん、やはり中傷イクナイ
次スレいってま。失敗したらそれまでってことで
最悪リサイクルでヨロ
格闘機の外しも返し方探さない時代だ
あのスレタイじゃ○リオ信者のニコ将たちが黙ってないぞ
ぎゃふん
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
連邦スレとジオンスレのリンクが古いからそこだけ上の次スレにはりま・・・
>>971 そりゃ、MAP自体は代わらないからじゃないか?
マカミサは前ダッシュで避けられるって聞いたがどうなん?
>>977 それは最低射程を割り込んだだけだとオモ
適正距離内で単一方向へのブーストのみでの回避はほぼ不可能
>>974 さらしたいだけ恥を晒して埋めてくれるわけだ
>>977 マカクより高い位置にいたら余裕
ヘビーNの前ブーストでもななめブーストでも避け確認
同じ高さだとジャンプブースト繰り返して弾切れまでやりすごすしかない
メガネ橋の↑から必死にミサイル撃ってるマカクがいたんだが全部あさっての方向に飛んでいってた。
さすがに高低さあそこまであると誘導しきれないのかな??
今更なんだがSクラスでナム戦引いたからサイサの装甲4のチャージジャンプ使って遊んでみたら別ゲーでした。
ポンピングすると空中ですげぇ早さでカクカク滑るのな。
なんか空中で連続してダッシュしてるみたいな錯覚に陥る程空中移動が速いしすごい飛距離出るね。
が、地上ダッシュは歩き速度とほぼ変わらんぐらい遅い上にグラップルができない。
チャージジャンプのせいで物凄い低空で着地しても高所着地扱いになってえれぇ硬直ながい。
でもフワジャンでの異常な速度での空中横滑りからの5連撃強襲は癖になりそう…。ナム戦で。
うめ
うめぇ
らめぇ
っほっほっひお
うっほっほ
ニューヤーク夜って基本はドーム側に連邦拠点のある、ノーマルマップなんかなやっぱし。
リバースも出るんだろうか
>>987 バンナムがそんな手抜きマップ造る訳ないじゃないか。
ニューヤークは広いんだ。
隣りのブロックとか、
ジオンが押し込んでダブデがビル背にして大皿が水の中にあるとか、
粋な演出有るに決まってるだろ。
解りきったこと聞くなよ。
だよな?
別の世界では再度7に大皿とダブデがだな(ry
>>988 バンナムがそんな手抜きマップ造る訳あると聞こえるような…
ニューヤーク夜はニューヤークMAPを、
90度角度変えるだけです。
>>1000なら
ゲーム開始地点が両軍共に敵拠点まで700mの3落としを念頭にいれなきゃいけない糞MAP実装
>1000なら機体カテゴリ撤廃
>992
66以上はダブタン編成必須マップですね。わかります。
今日もいろいろあったさ、トータル移動が1000Km以上ってか。
今日は絆どころじゃ無い。
そして酒も入りベロベロですがな。
しかし、このVer upによって、どちらでもなく熱いバトルになること願っている。
本当は機体性能の調整以前に、
昇格降格ルールを見直すべきなんだけどな
v(^o^)
>>996 寝ようと思ったら、同意見が。
”階級を考えるスレ”ってのにもかなり書き込んだんだが、今やあそこ終わってるし。
ひと頃のマッチングもひどかったからねえ、その辺でまともなのは撤退したのかなあ。
999ならジオン公国に栄光が訪れる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。