【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第50ネメスト

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1前スレ950
連邦軍急募! 君も連邦のMSに乗って戦場を駆け巡ろう!
公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html

前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第49FA
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234585103/

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。
スレ立ては>>970(流れが速いときは>>950)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。
外部サイトを叩かない。他のアニメネタは厳禁。
釣り煽り・糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置  ←ここ重要
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。
質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
チラシの裏・日記レス・スレ違い等、板違いの話題は専門スレへ。
ジオンスパイにはあつあつおでんの刑。
各員の健闘を祈る。

関連スレ
【全国で】戦場の絆 第204戦隊【REV2.03待ち】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1235216755/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点97旧ザク(S)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1235476736/

ネメスト・盾ジムと夢が広がりんぐの連邦軍ですが、
たまにはEz8の事も思い出してあげてください。
2ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:40:41 ID:bfyZB0rPO
>>1
乙( 凸)ψ
3ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:52:59 ID:tBKdVsmvO
>>1
《すまない》
《ありがとう》


御礼にコイツをやろう


っ(白=○=)ノ
4ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:05:33 ID:jJt9v/Ps0
>>1
乙。

今度はEZ8かw使いたいけどなぁ・・
何で犬砂とかEZ8とか俺大好きな機体な絆だと微妙な扱いなんだろな。

何とかしてくれよ・・バンナム
5ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:14:35 ID:4Mi0U5AHO
それは既に形骸である
あえて言おう
>>1乙であると!!
ジークレビル!!ジークレビル!!
6ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:35:30 ID:A14gcvFa0
>>5
      _
     /\\
   ∠__ヽ,\
   γ  ̄~ヽヽ~    
   (    ) )
   ,`ー―‐''/
   | ̄ ̄ ̄| .|
   |___|/
      ||
      ||
  n
ヽ(凸)/ <水臭いな。今更。ハッハッハッハ。
  [Y]
  / ヽ
7ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:04:12 ID:FzL4KhbV0
本日のNGID:VP08dmDf0
8ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:05:37 ID:VP08dmDf0
>>7
おいたか
とりあえず前スレの>>983についてどういう意図でかいたか教えてくれ
別に
俺が荒らし扱いでもいいよ

だけどね
洒落になってないんですわキミのレスは
9ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:13:49 ID:A14gcvFa0
>>8
俺の狙いも解ってくれて無い様だな。
じゃあストレートに言うが、一つだけだ。

うざいからマルチすんな。さっさと消えろ。
10ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:15:56 ID:VP08dmDf0
>>9
うんうん部外者は他所へどうぞw
11ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:26:44 ID:nnwMOAnyO
俺の書き込みが何やらスレに不穏な空気を呼び込んでしまったようだな・・・
各スレにコピペされてるし、そんなに的外れな意見だったのか(´・ω・`)
12ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:30:08 ID:0gmFbJDP0
ID:VP08dmDf0
いろんなスレにマルチしてまで必死すぎ。わかったら少しは落ち着け。こっちが恥ずかしくなるわw
13ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:32:33 ID:EutPo1u40
驚くような新説が出てきたからってマルチはやめようぜ。

各スレに多大な迷惑かけるだろw
14ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:33:25 ID:Ynqi/zIzO
>>4

EZ8はビームライフルあったらかなりの強機体だったのにね…

俺も好きだから乗りたいけどストライカーのがよっぽど点取れるし…

15ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:35:26 ID:FzL4KhbV0
>>11
貼ってるの一人だし気にすんな
つか別に間違ってはいないだろ。赤1は全然ガチ
赤2もちゃんと考えて乗ってるならいい
ただ44では青に乗れる人がプロガン乗って頂きたい
逆に44以外は赤でいい
16ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:36:32 ID:FzL4KhbV0
>>13
新説でもない件。ちょい前から割と言われているぞ
17ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:37:33 ID:VP08dmDf0
ID:FzL4KhbV0
最近成り立ての将官だろうから言っておくが
書き込みは自粛しておけwな?
これ以上ボロだすとキミのタメにならんぞ
18ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:39:56 ID:oa2cySwDO
あのなぁ…
折角の持論を話すなら、煽り口調の喧嘩腰じゃなく、双方のメリット・デメリットを認めた上で話せないもんかね?
結局は【一般的に】な所へ落ち着くだけだろう?
後はソイツの使い方次第

ソイツが使い易くて戦果(勝利)が上がるならほっとけ
因みにオレは、自分で使って納得しなきゃ、オススメだろうと使わない
それで良いんじゃね?
19ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:40:38 ID:aU/wSbQjO
>>11
自分で考えたセッティングならいいと思うよ。
なんでマルチしてるのかわからんけど。
20ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:41:25 ID:VP08dmDf0
マルチ先での反応をみれば一目瞭然だと思うよ
21ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:41:35 ID:47zEQ/waO
>>13
まだまだマルチは健在ですお
22ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:42:36 ID:FzL4KhbV0
>>18
俺は別になんも煽ってないんだが
見えてないのがなんか言ってるのか?
23ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:43:05 ID:VP08dmDf0
Sクラスの並以上の将官のレベルでかたるんなら赤1とかお間抜けなことは言わないはずなのに
そうじゃないってころはAクラス基準で話してるのか?
別に良いよ
24ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:44:12 ID:VP08dmDf0
NGして逃げちゃうのはべつにいいんだけどさ今後の連邦の為にならないからなるべくブログでその
つまらん戦術は書いてくれると助かるぜ
25ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:45:45 ID:AG70fhgjO
>>18->>19
禿同
なんだかんだ、結局信用出来るのは自分だからな
狙いと違えば都度修正すりゃ良い
今までだって、そうやって試行錯誤して来た訳だしな
26ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:53:15 ID:nnwMOAnyO
一応Sクラスやってますが、赤1そんなにダメかな?
青振りの方がより強いのは分かるんだけどね・・・
各スレ見たら、俺残念みたいな事書いてあったから残念将官なんだろうな自分は

スレの空気を悪くしてすまない

>>後退する
27ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:53:27 ID:A14gcvFa0
もういいだろ、ぐだぐだ自分の意見もロクに書かずにネチネチと。

プロガンは機動3。
はい、終了。
28ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 03:04:32 ID:FzL4KhbV0
>>26
まあ俺もSなんだが。赤1もいいと思うよ。さっきから言ってるけど考えてんなら赤2でも赤1でもいいよ
こんなん言うと受け売りみたいに思われていやだけど、某有名格乗り将官も赤1勧めてたよ
ただ44で赤1出されたら切れるけど
44は青3で66以上は赤1か赤2だな。
29ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 03:05:16 ID:6db6gTtOO
ID:VP08dmDf0 = キチガイ
30ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 03:15:08 ID:5FSzNb8tO
考えてセッティングしてるならいいんじゃないかな。
青3は最速の加速で一撃離脱と高火力
赤1は…APの足並み揃えるとか、タックルとかかね…赤1で上手いからって、青3させてみると2落ちしちゃうだとか、人によって向いてるのがあるだろうけど。
赤2は陸ガンBRにドローを付けた感じだろうな。陸ガンBRは例えが悪いが、射カテだともっと運用ずれるからスマソコ。
31ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 03:18:59 ID:2U/mFwu00
まあプロガンは性能もいいが、コストも劇重なわけだ。
特に機動3だとAPも下がるから下手に運用したら被撃墜のリスクはさらに高まる。

落ちることを考えて運用するなら他の格闘機乗ったほうがいいんじゃないかということでしょう。
プロガンでボロボロ落ちられたらどうやっても勝てない。
将官戦でも落ちないこと前提で使ってもらわんと困ると。
32ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 03:21:52 ID:VBjYTRyd0
赤2はブーストリミット解除って大問題の機能がありましてね・・・
33ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 03:25:22 ID:5FSzNb8tO
おじさん、犬砂2のガチ度について聞きたいんだけど。
G3は44だと一択だと言っていいけど、
犬砂2でハングレ使った方が66以上だと安定する気がするんだよね。G3で動いて、BRを当てる回数を増やすのもいいと思うけど、バルカンが活きないんだよね。
で青2〜4の犬砂2使ってるんだけど、地雷扱いなのか、場合によって十分考慮に入るのか聞きたい。
34ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 03:32:26 ID:5FSzNb8tO
>>32
それ以上言うと少々面倒なことになるかもしれんな。
赤2でブースト解除しても遅いから、高ゲとかが相手だと、加速マックスに上げて一気に噛み付く青3がいいって話が延々行われてきましてね。
結局状況や個人次第だってまとまりそうなとこなんだ。

まぁ青3で落ちるなは別の問題で、
「青3だから落ちるけど、赤2なら落ちない」なんてレアなケースを取り上げてるわけでもないだろうし、
赤でも青でもプロガンは落ちないつもりで動くのが当然さね。
出来そうにないなら豆腐にでも乗れって話だけど。
35ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 03:39:45 ID:A14gcvFa0
>>33
ハングレで捌いてる暇あったらBRを当てる、
もしくはさっさと後ろに下がる。
だから中途半端な犬スナなんか要らない。
というのが一般的な意見だと思うがね。

おじさん、6:6以上だと断然ガンダム推しちゃうけどね。
弾切れない偏差BR装備、ダッシュ距離爺さんとほぼ一緒、装甲は断然上。
本当は4:4でもガチだと思ってるけど、この流れだと荒れそうだから秘密な。
36ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 03:47:41 ID:bVubToKgO
プロガンだけどリロードも兼ねて歩くからなぁ俺。
37ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 03:53:11 ID:aU/wSbQjO
ガンダムのSNってどう運用したらいいんだろう。
なんか使用感変わったから上手く使えない。
38ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 03:58:19 ID:VBjYTRyd0
>33
44なら最近はガンナパのが選択肢にはいるような気がする。

そしておじさま。大変言いにくいのですが言わせてもらいます。
強力なライフルを捨てて、射カテを一個消費してますよね?

>34
あぁ、セッティング別の運用へのコメとしてね。
ってか、落ちそうな奴が豆腐乗ったらもっとやヴぁいよ。
39ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 04:08:56 ID:T7DMXl2kO
>>33
地雷はおもに中の人を指すので機体の場合は産廃な。
下仕官で支給可のガンキャがやればできる子だし、
それからダム支給までは、たいして待たずに済む
から、趣味以外で使う意味がないな。
なにより、最後に支給される武装に心が折れる。
40ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 04:25:23 ID:5d7D7fOCO
別にプロガンが赤2だろうと青3だろうとバルカンだろうとBRだろうとGHだろうとHHだろうとなんでもいいよ
ただタックルが強くなるからとかだけで赤を選ぶな
機動力を落としてもタックルの威力をあげる必要があるか考えて選べ


それでも訳のわからない機体や装備で出られるよりはましか
少なくとも自分には使いやすいであろうセッティングなんだろうから
最善はあっても最高はないし

最低はありそうだがな
41ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 05:43:14 ID:SH8Y/KLNO
ものすごいマルチをみた
42ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 08:03:30 ID:3GDIODIFO
まぁ、青設定でまともにグラップル出来ない奴は素直に自分の腕の無さを受け止めろ
赤設定でAP増やしたってマシ1セットで水の泡、それなら青なりNで避ける練習をした方が健全だ
チラ裏行ってくるノシ
43ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 08:13:47 ID:HtiaLti30
正直。

4vsの赤2と、

チュッパチャップス以外はどーだって良いよ。

6vs以降では味方の編成、拠点兵器の種類で
多少動き易い/難いが出る程度。

青/赤のメリットは状況次第でデメリットとなる。

格闘で肝心なのは周囲。
だから必要なのは周囲を見る能力。 

パリッたカレーに喜び勇んでBRやハンマー投げてる方が
設定云々より問題。
44ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 09:49:12 ID:cM5VS1/z0
>>33
射カテの使用率が40%超えてるなら地雷だろうな。
45ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 09:54:56 ID:qeFPvcApO
並み以上の将官ならプロガンなんか入れないことを覚えておいて欲しいんだが。
是非4バーでプロガンをいれるようなマヌケな並み以上の将官がいたら教えて欲しい。


ゲルJ編成来たら摘むからな。
46ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:00:45 ID:HtiaLti30
    r 、
    ` `   _          わからないっ
  (丶.   /__    ̄ ¨丶、       ‥‥‥‥‥!
   `  / / v ` ー-‐''^ヽ.ヽ
 ⊂=  _|/ __,ノ.フv (ヽ._ }.|    >>45が何を言ってるのか?
      fnl|T''r。¬--r‐_-ニ.jh
     |h|| ヽ`ニイ ̄L゚-'_.ノl|,リ      さっぱり‥‥!
   _,ゞ| u . . .L___.| . v lレ'  __n__
  ̄::::::::::::l: :fこ二ニ二_ヽ: .ハ.  ,コに.lゝ
:::::__n__::::::l:.:ヽ-〜ー- 、_ソ:/:::`ー(.(l 「゙)ノ              (^Y^h
:::: ,コに.lゝ:ト:、:_: : ⌒:v:.:_ノ::::::::::::::: ̄:::l)l)           i^) }: }..j(ヽ
:::(.(l 「゙)ノ:::| \  ゙゙゙̄フ´/:::::::::::::::く∨フ:ハ           ノ ,レ'‐´ ' ノ..〉
:::::: ̄:::l)l):::l  ,>く  /::::::::::::::: (.(´_:/:::ヽ       { ´、`ヽ. `/
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47ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:36:08 ID:9h3hFG2u0
>>45
流石にそれは無いのでは・・・。
ジオンで言うところの、高ゲを入れないくらいありえないです。
現状、格カテゴリーだとプロガンに並ぶ機体はジオンに
ないことを考えて、優位性という意味で入れるべきだと思う。
ジオンも同様に、近カテの高ゲをほぼ入れてくるだろう。
それと同じ。(現状、ジムカスは多少劣る。)
前スレからのプロガン・セッティングの話は、別に当人が
使いこなせる・得意・点が取れるならば、機動だろうが、装甲1・2でも
構わないと思うが、プロガンを4バーで入れるのがおかしい
というのは同意できません。
具体的に、ゲルJ・Bスポにこれこれこういう編成で
対抗できるという、具体的な内容があればまた別ですが。
48ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:43:17 ID:jBNQJL5AO
>>47
格入れるより射を入れろってことだろ

焦げが入るのは連邦の近距離より強いからじゃなくて
ジオンの機体の中で最高の汎用性と戦闘力を持つから
仮にこれ以上の近距離が連邦に来ても外すことは無い

>>45が正しいかは別にして比較すべきはジオンの格じゃなくて
枠を取り合う連邦の機体
仮にジオンに劣っていてもそれ以上の機体が連邦に無いなら
それが最善になる
49ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:53:42 ID:jYikFwd90
プロガンHHBR赤2
HHを強引に適切な距離に持っていってぶん投げる
BRはドロー用に1発は残しておく
格闘とかおまけですから

プロガンGHBR青3
基本は待ちの姿勢
GHあるからBRは全部使ってもいいし
ゴキ色相応の素早い動きとぶっとんだ火力で一度噛めば高ゲもタンクも瞬殺かも

この武装がプロガンGHBR赤2やプロガンHHBR青3だとたいてい死ねる
達人ならいざ知らず、並みの人なら普通の武装選択と普通のセッティング選択をしてね♪
50ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:56:32 ID:9kL5ufGg0
じゃべりんはいってないとかjk
51ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:08:15 ID:Z4nhmPySO
Sクラスでプロガンが入ってない編成をあまり見たことないのだが。
52ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:19:59 ID:C39NpfSaO
Aでも全員下士官とかでなければ大抵出てるかと
53ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:23:45 ID:HtiaLti30
だからもう一度基本だ。
一人で何とか出来ると思うな。

周りの射撃は?近距離は?タンクは?
敵の種類は?状態は?

設定云々はその後だ。

苺飴が駄目なのは、瞬時の自由が効かないから。

プロが強いのは瞬時の効果が大+基本スペック
54ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:46:05 ID:8ZC2VAoVO
>>50
ジャベリン使わないとかチキン過ぎだよなw

男たるものS44でジャベリン
55ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:49:30 ID:bXU5BuG20
ほら使って♪と言わんばかりに最初に支給されるのが恐ろしい
56ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:50:51 ID:YhfNLvTKO
>>54
おい、オーストラリアは今どんなか言ってみろ。
57ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:51:26 ID:jYikFwd90
男たるもの、キリ

なんて理由つけないとジャベリン使えないとか氏ねばいいのに
ジャベリンバカにしてるとしか思えませんね
58ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:54:45 ID:afRwNVA0O
>>55
うまい♪
59ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:56:41 ID:bVubToKgO
>>57
そうなのか?
最初の支給でwktkしてたら衝撃的だったぜ?
60ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:04:16 ID:jYikFwd90
>>59
ジャベリンはジャンケン強い人用
HHのリチャージ待つ忍耐力が必須で、引っ掛けや騙しが得意でゲリラ戦用のマップだと最高
TTNYの88とかだとバルHHのコスト300で猛威を振るえるのさ
バー1に比べたらかなりの良武器だと思う
61ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:05:57 ID:OuwrZQJAO
>>56
シ…シドニーは今頃夏だよなぁ♪
62ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:35:20 ID:yWMfsBQHO
プロガンは殆どライフルとハンマーで戦ってるからサーベルはどっちでもいいさセッティングは使う人の立ち回り次第だから何でもいいさ
63ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:40:01 ID:i4rDnkN4O
見ろよこれジオンの銃だぜ!
64ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:42:21 ID:I9BA3sPWO
ミーシャが倒しました。
65ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:01:39 ID:6db6gTtOO
嘘が下手だな、バーニィ
66ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:09:31 ID:oa2cySwDO
取り敢えず、おでん喰いたい奴は前に出ろ
67ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:36:42 ID:sjwamiIgO
>>60

Bクラス乙
68ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:49:07 ID:8ZC2VAoVO
>>66
南極条約違反だぞ
69ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:01:43 ID:jImzn0s40
>>66
南極条約は知ってますよw
これは「関東炊きw」
70ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:14:22 ID:vEzZHKYF0
新機体
NでのAP知ってる方いる?

イベ楽しみだけど
編成で終ってそうだな
71ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:27:14 ID:D5/hUpPfO
チャージ格ってチャージを一秒でMaxにするぐらい
思い切った性能でないと誰も使わんよな。

それかダメ二百ぐらいに。
72ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:28:05 ID:2/cIlWPh0
>>69
ブライトさん乙
73ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:01:22 ID:c4XDUtob0
>71
チャージ時間、ダメうpして欲しいがそれよりも踏み込み距離延長と出の速さをまず先にして欲しいと願うよ

ネメスト出ても3連TBS出るまで使いこなせない人は苦痛だろうし戦場は地獄なんだろうな
チャージ格アレルギーが治ればいいんだけどな
74ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:18:17 ID:tIuqoaUx0
>>73
ネメストはサーベルありってカキコがあった希ガス。
そして、サーベル振れない奴は槍も振れないだろw
そんな奴が230に乗っても献上で終わるだけ。
75ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:22:16 ID:c4XDUtob0
>>74
ネメストってTBSグラのチャージタイプと通常の格闘だと思ってた
d
76ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:38:35 ID:nEq+yYfzO
>>71
そうだそうだ!
ゲルキャのBみたいに
200ダメにしちまえ!
77ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:05:45 ID:DtuGLCYxO
>>76
…お前は過去に生きているな?
78ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:14:53 ID:7XarVB6b0
青3は耐久力を捨てる代わりに超高機動。
赤1は耐久力を上げて、Nと同じ機動力持ち、タックルダメが60。
赤2は耐久力を上げて、ブーストリミッター解除と着地硬直がほぼ無くなり、タックルダメ60。

武装やマップ、対戦人数に応じて使い分ければ良いでFAかな。
一つ言えるのは、赤2が無いって言ってる人は、グラップル出来ない人だって事かな。
赤2の硬直にはマシンガンすらほぼ刺さらないって多分知らないんだろうし。
青3赤1と比べて、赤2の硬直の無さを理解出来ないのなら、将官として終わってる。
79ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:17:31 ID:7XarVB6b0
遅漏すぎて流れに乗れず…… orz
スレ汚しスマソ。

スルーしてください。
80ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:19:54 ID:jYikFwd90
>>78
青3は1ブーストの速度と移動量が増加。でも2ブー受付時間は遅め。
青1は1ブーの速度と移動量がちょっと増加。でも2ブー受付時間は青3と同じとか。
赤1は1ブーの速度がNと一緒で移動力が距離計で2ほど減る。2ブーまでの感覚が短い。格闘空振りやタックル硬直が短くなる。
赤2はブーストリミッター解除でダッシュ硬直がほぼ無くなる。着地硬直は健在。なんでか空振り関連は硬直増して青同等。
こうじゃなかったっけ??
プロガン赤2はグラップるとかえって遅くなるとかどっかの偉い人が検証しとった希ガス
81ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:22:06 ID:jBNQJL5AO
流れ切るが
真面目に連邦44編成って何がいいかな
最近よく聞く内容だとFA×2かFA+ジム改で前衛と対拠点を兼任
流石にJと拠点交換は射程から言ってリスク高いからルート被せて4対4
あるいは足の速い機体入れて単機J狩りつつ3対3で
敵が大きく引くなら拠点も視野に入れるくらい
多対多のジムカスは難しいとするならG3orプロト+α?
FA+改を固定とするならαは近、ってなると200帯か改になるが
いっそ蛇とか合わせるか?
最少3対3でFAと蛇が並ぶと厳しい気もする
ガードカスタムが扱い易いならコイツで決まり何だが

最初からルート被せて4対4を前提にするなら200帯+プロトが楽かも
いっそ改2+FA+G3orプロトでゴリ押しも楽しいかも知れない
82ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:48:54 ID:auyExSeP0
>>81
普通にプロ、G3、カス、タンクMS弾じゃダメ?
相手がJだったらアンチしてMS弾で粘着。
敵が消耗して下がったら拠点撃つ。
タンク編成だったら普通に前に出て拠点撃つ。
83ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:59:15 ID:jYikFwd90
>>81
44FA編成全護衛全アンチ型
第一目標
 敵高コストを自拠点1回につき2機撃破し生存
第二目標
 敵拠点を自拠点1回につき1回撃破し生存
84ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:40:18 ID:sdzU3OyMO
将官研修中の笑官だが
CCCBDBCCと見事に役たたず
オススメ近使用方ありますか?
ジオンではF2愛機だがミサポないと働けないです
85ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:44:12 ID:C39NpfSaO
っF2
86ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:45:02 ID:t1CEk66T0
>>84
マシの威力は微妙だが寒ジム、陸ガン。
あと44では出るなよ。
87ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:51:33 ID:bVubToKgO
操作技術が身に付いてるなら立ち回りだな。
頭使え。
8884:2009/02/25(水) 19:54:48 ID:sdzU3OyMO
66だと低コス近先にいて重ねづらくて
44は回避してます
《みんなのおかげだ》
で7勝1負てす
精進します
89ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:22:44 ID:6db6gTtOO
オーストラリアやる気なさすぎ
こいつら本当にSクラス?
捨てゲーか?
今は夏なのか?
90ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:24:54 ID:t1CEk66T0
オーストラリアって時差も気温も季節も同じなのになんでこんなに動き悪いんだろう?
91ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:30:13 ID:Jo0FqXZJO
どの機体も別の役割を持っていて、どれも重要な連邦に、オススメ近距離なんて概念は無い。

勿論、66でも役割が被るなんてもってのほか。


1.常に枚数不利な所で複数を見て、味方射やタンクが効率的に機能するよう尽力する200近
ただし、ポイントもあまり入らないし、常に対多で仕事内容が難しい。

2.パワーアンチで敵タンクに圧力かけて、しっかりダメージを取る装甲低コ
ただし、攻撃手段の選択や仕掛けるタイミングを間違えると空気or犬死なので難しい。

3.アンチで格射を活かしつつ、自分もダメージ取ったり敵を抑えたりする高コ近
無駄落ち厳禁、空気も厳禁、もう機体自体扱いが難しい。


さあ、好きなのを選べ
92ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:40:24 ID:OuwrZQJAO
せっかくだから俺は赤いジムを選ぶぜ!
93ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:43:42 ID:NM5v419oO
>>91
Aクラスですね。わかりますw
94ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:46:51 ID:C63QaPOBO
連邦Aクラス弱すぎなんですが…ちゃんとWikiと初心者スレ行って下さい
後トレーニングでフワジャン覚えてレーダーも常に見てて下さい
味方の指示もちゃんと聞いて下さいね
まずはホームの上手い人と仲良くなって上手くなって下さい
それができないならこのゲーム辞めて下さい
500円もするので味方に引くと迷惑です
シャイで下手な人はひたすらトレーニングしてて下さい
95ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:47:46 ID:i4rDnkN4O
>>90
>>92

おいシドニー生まれ共
オーストラリアは今は…
96ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:57:31 ID:JQQxLogzO
>>94
オマエガエスクラスニイケバイイトオモウヨ
97ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:04:41 ID:xysoIocY0
>>96
Sはもっと非道い
降格が迫ってるのかあからさまに射即決してポイント厨に走る馬鹿が居る
98ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:08:32 ID:c4g48RqDO
>>97
別に降格なんて大半が気にしてないだろ。
五クレ流しゃ無効なんだからさ。
カード更新が間近とかなら知らんがそんな状況にいる奴が沢山いるとは思えん。
99ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:19:43 ID:C63QaPOBO
>>94
カード落としたんだ
今回階級がなかなか上がらないから余計Aクラスの奴らと長くやらなきゃいけないだろ
だからいい加減しんどいんだよ
あれはなんとかならないのか?
>>97
Sクラスの方がだいぶマシだわ
てかかなりAクラスと実力離れてるわ
指示に従うしゲージちゃんと見てるし
100ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:26:12 ID:c4g48RqDO
>>99
諦めろ、ぶっちゃけAクラスなんてふざけてナンボだし。
基本好き放題やって味方がガチっぽいときだけガチるくらいのが気が楽だぞ。
101ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:28:44 ID:8ZC2VAoVO
>>98
うちのホームにゃ6連続射即決の笑将が
6連続Bとってない姿をサブモニで見て

大隊名は晒されないでくれと思ったよ




街クラスだけでも自動降格希望
102ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:54:59 ID:UQqv9NlyO
>>94
そうだね同情するよ

編成画面で「貰ったばかりで使ったことないんです」
と言わんばかりに初期装備&Nセッティングとか勘弁してくれ(それが使い慣れてるなら別だが)
案の定使い慣れてないから散々なスコアだし

正直、新機体支給されて予算に余裕があるなら
1回トレモで乗ってほしい、特に射カテ
サイサはともかくうまくすりゃ2つ、最低でも1つは支給が来るだろ

それからタンク出すつもりならトレモで砲撃ポイントとルート確かめてからにしてくれ
砲撃ポイント分からずにうろうろされても迷惑なんだが
103ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:04:56 ID:jJt9v/Ps0
出戻り&リハビリ中の佐官なんだが近の練習で近7割で射か遠開いてたら入るって感じで近のリハビリ・Rev2の仕様慣れって
感じでまったりここ二ヶ月ほどやってたんだが近でもB以上安定するようになってきてついに将官フラグ立ちそうな
感じなんだが折ったほうが身の為かね?

あとどうでもいいか今日2クレ目一戦目でタンク編成で周りが低・中近2・格1・射1だからジムカスで遊撃でもしようかねと
近選んだら射が近に移っておもわず「ちょww」と素で言ってたw一瞬Rev1にタイムスリップしたのかと思ったぜ・・w
104ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:08:56 ID:FcGreJa60
>>102
敵拠点近くまで押し込んで、高台確保したのに、拠点撃たないタンクとかよく見たな。
で、自分がタンク乗るとラインがあがらない…
勝てねぇわけだよなぁ…
105ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:12:02 ID:JmAYIpfz0
>>94
88NYRでジムキャがNLがんばってしかも当たらなくてそのまま前進するとか、
犬スナ初期装備とか装甲セッティングとかデフォ。
ガンキャとかも機動5出るまで実戦で使うなといつも思う。
106ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:13:53 ID:A14gcvFa0
>>105
上達する過程を楽しむ基礎技術のある奴が減っただけ。
別に6:6以上なら、ガンキャ機動2とかでも普通に戦える。
107ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:17:57 ID:FcGreJa60
>>105
Nだろうが、赤だろうが、その機体に適した仕事して、
かつポイント取って(敵にダメ与えて)くれてりゃ文句言わないけどな。
不思議セッティングの輩が目を見張る働きするってないんだよな。
大概0落ちなのにポイント2桁とか、何してたんだろうな、と。
108ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:20:21 ID:f6y1tFJ50
ガンキャ機動2パンチで前衛機として動いた方がよくね?
被弾恐れて後ろから垂れ流しの機動5は迷惑だろ。機動5のAPで落ちずに前衛できるならそっちの方がいいけどさ。
109ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:27:13 ID:FQt06uJzO
本日念願のFAをゲット出来たので全国に出たのですが、その試合の最中にFA使うなんて核地雷だ、折って止めろとか騒いでいました

それだけ使ってはいけない物なのでしょうか?
それとも単純に腕の問題なのでしょうか?
教えて下さい
お願いします
110ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:29:46 ID:JmAYIpfz0
>>108
機動2でも鈍足なのに鈍足の前衛機で何するんだ?
ガンキャは機動5でもAP275ある。
111ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:31:24 ID:jYikFwd90
>>109
使い慣れてないのと使い方知らないのは別物
112ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:35:00 ID:JmAYIpfz0
>>109
攻撃面の性能は強い。現在の性能なら十分使えるが機動性能が低くコストも高いから味方への負担はある。
騒いでたとかいうのは同店舗出撃?バーストか?
バーストなら乗る前に許可貰え、野良出撃したときに関係ないやつが言ったなら無視すればいい。
ただし、FA初乗りでいきなり実戦で使うのはやめた方が良いかもな。
113ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:36:48 ID:FcGreJa60
>>108
射で前でるなら、もっといい機体があるだろ?
連邦なら特に。

>>109
44拠点を3割以上(だっけ?)削り、対MSにも威力高い(タックル回避されなければ)ミサベイA。
連射の効くBR。
持ってる武装は超高性能。
ただ、機動性がコストに対して超劣悪。
うまく味方と連携とれないとコスト献上にしかならないことが多い。
使う場合はよく考えてな。
ま、ヘビガンも似たもんだな。
114ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:43:00 ID:JmAYIpfz0
あと、66で味方タンク編成ならFAはやめた方がいい。
貴重な射枠なんだから高機動高火力機じゃないと辛い。
115ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:43:47 ID:UQqv9NlyO
>>109
>>104


言ってるそばからこれかよ…
116ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:47:36 ID:UQqv9NlyO
アンカミスった

>>109
>>102
117ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:48:12 ID:cM5VS1/z0
今日、2戦連続BR・頭バル・パンチのFAを見た。
何がしたいのか分からない。
118ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:55:09 ID:GX6Uu0720
>>109
どの機体にも共通して言えるけど、その機体でなにをするか・なにが出来るか
それを把握した上で出すならいいんじゃね
初乗りを実戦で試すのはいただけないが

ただま、特定機体に乗ったからってカード折れだの地雷だのっていうヤツは
大抵腕か頭が不足しているから、犬に噛まれたと思って忘れればいい
どうしても許せないなら、トレモも駆使して機体特性を掴むしかない
119ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:00:14 ID:i4rDnkN4O
FAはミサイルベイを積んでこそだよなー
つい弾道を目で追ってしまう
「当たれー!」って
120ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:04:20 ID:FQt06uJzO
親切にどうもありがとうございます
>>111>>112>>113
一応青1をトレーニングで取得して少しなれたつもりで全国にでたのですが、やはりまずかったんですね

かなり負担になるのにそんなの知らずに乗るなんてそりゃ怒りますよね

だからと言ってポットのすぐ後ろで騒がれるのだけは勘弁してほしいのですが

まぁ、単純に自分の問題なので、初心者スレやwikiなどで勉強し直した上トレーニングで学んでから全国にでます


最後にすみません
ビームBやロケット砲がないのにFA何か使うなみたいなことを言っていたのですが、それが出るまでは全国は止めた方がいいですか?
121ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:04:39 ID:yWMfsBQHO
>>109
FAは味方と連携取れるなら強い機体
但し敵に歩かれると何も出来ない
122ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:12:12 ID:GAE3oNkK0
>犬に噛まれたと思って
一瞬ホワイトディンゴ隊に格闘機がいるかと思ったぞ
123ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:15:08 ID:5FSzNb8tO
>>117
連射と威力重視したBRを機動性を捨てて取ったか、もしくはG3支給がまだか…
少しでも機動を上げたかったんだろう。BRの威力は100だっけ?

最近、編成カオスだから、編成に合わせて攻め方変えられないときついと思う。
編成を揃えようとするより、今の編成でどうやろうかを柔軟に決めた方がいい。
ベストな編成で出られる時とか今は本当に少ないから。
124ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:21:51 ID:GX6Uu0720
>>120
FAのBRのAとBはほとんど好みの問題ともいえる
ただ、現状Aの方が使い勝手がいいので、別にBじゃなくてもいい
というか、Bだとほとんど必然的にロケット砲装備になるっぽい

今のFAで弾薬庫にする価値ってあんのかな
ガンキャでいいと思うんだが…
1回だけ弾薬庫で出たけど、ロケット砲の使い勝手が下がってたりで
あんまりいい機体ではないとおもた>弾薬庫FA


>>122
この間連邦6バーでWD祭りしてるのがリプに映ってた
犬ジム3犬砂2犬キャ1でほとんど圧勝
中の人次第だなーって思った、Sクラスでの出来事

>>123
トリントンみたいなマップだとFAでBRA+頭バル+パンチってありって
前に愚痴スレで愚痴ったら言われた事がある
…硬くて威力が低いけど、何気に敏捷だからだろうか
125ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:36:14 ID:PfwnJdNs0
>>120
ライフルAは連射がきくし、パンチも威力が高いから、それぞれ長所はある。
Aクラスなら問題ないと思うぞ。
慣れてきて相手の着地を読んで、早目発射のミサベイAとか水平ロケット砲当てられるように
なると面白くなってくる。
126ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:50:05 ID:FQt06uJzO
>>124
わざわざ丁寧にありがとう

全国などをやるとき安心して使えそうです

スレ汚しすみませんでした
127ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:51:07 ID:5FSzNb8tO
>>120
いくつかのレスで書いてあるけど、
FAは100ダメ・200ダメレベルで毟り取れる高火力だけど、遅いから適正な位置取りをしたり、広く味方をカバーするのが難しい。
だったらガンダムやG3で高機動と80ちょいダメのBRを広くばら蒔いてプレッシャー与えた方がいいって寸法。
少人数戦でより顕著だけど、88とかならFAいてもいいとは思う。足の遅さを情報で補うために、バースト推奨。
128ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:56:16 ID:5FSzNb8tO
>>124
たぶんTTでのFAは
天井あるからミサベイが天井消失
狭いところで乱戦になりやすいからパンチ詰んだり、硬いのもいい。機動性あまりいらない。

こんなとこじゃない?
129ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:03:35 ID:k2cNTx54O
>>125
射撃に関しては本当に色々楽しそうでいいですねそれが自分に使いこなせるかはまた別ですが
ただ、逆にSだと用なしなんですね
一生Aっぽいので関係ないと思いますが
130ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:05:35 ID:iP7yfUIV0
>>128
寝言は寝て言えとしか言いようが無いな。
131ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:08:58 ID:jX8xEYgmO
んなこと言われても、TTでFAのバルパンチがいける理由なんてあったとしても、それくらいしか思い付かんがな
俺はTTならFA乗らずにガンダム使うがね
132ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:09:12 ID:WshmSLZX0
>>129
BRのAもBも使いこなしてるなら文句は言われないよ>Sクラス
FAも最近は微妙に存在感増やしてるよな
…もっとも、何も考えてないヤツには乗って欲しくないが
ともかく頑張れ

>>128
>>130
俺もそんなところだと思うんだけど、その時はなんか俺がありえないみたいな風潮でして
まあ…ベイさえ積まなきゃそれなりの機動力と硬さで、生存能力はそれなりだろうけども
133ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:09:48 ID:tHgGovBlO
TTで射キャノンを出すくらいだから、開幕叩くぞは覚悟するべきだな
134ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:11:18 ID:GIDhSYbWO
>>129
FAはSでもよく見るよ
135ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:16:39 ID:iP7yfUIV0
>>134
見たくないがな。
136ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:26:50 ID:aEeHxVjl0
そういや連邦射二枚でもおkという話を耳にするが

例えば今週のGC66でフルアンチだと仮定するとやっぱ爺さん×2なのかね?
137ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:27:21 ID:jX8xEYgmO
>>133
つーか、TTでキャノン<タンクはわかるが、
射いれないの?
連邦はジオンに近で負け、格射で勝ってるんだから、射いれてもいいと思うけど。
俺rev1のまま金閣タンクがいいとは思わないんだよね。
射は火力あるし、性能高いし、適正200ならそれなりに前出ていいと思うしさ。
138ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:32:28 ID:KPZ6fN6x0
>>137
射撃のキャノンを出すなら〜
だろ
BRを出しちゃダメな理由は無いと思うが
139ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:34:17 ID:WshmSLZX0
>>136
G3×2かG3+ガンキャFAダムSNから好きなのチョイス、じゃね
敵味方の力量差もある程度見越してだけど
ミサイサに関してはなんとも言えん
ただ、ミサイサにしろFAにしろ自衛は出来るヤツ限定で
少なくとも、レーダー見て事前に位置変更出来る程度のは欲しいね
140ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:55:42 ID:rqpJaCkmO
わかってるガンキャは強いぞ
残念焦げが狩られる姿を何回も見てる

FAも機体性能わかってれば強機体だ
使いやすいマップ・編成もあるけどな
141ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:09:53 ID:/oQnMALKO
>>136
フルアンチなら爺さんとミサイサBでおk
142ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:17:56 ID:qgU39kYI0
フルアンチならG3ミサイサだけども
その後のカウンターも考慮するとお好みで色々組み合わせられる気がする
ただ役割は被せないようにしないとダメだな
143ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:34:11 ID:9GbAphONO
水ジムのハプ〜ンって、コマBGみたいな使い方できる?
144ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 04:15:12 ID:cwAL2aCT0
>>137
射を出すのはかまわないと思うけど
最近の流れだとジム頭とか出される予感がする
145ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 04:19:01 ID:ZaAylfe70
>>144
ロケミサは糞だけど、
180mmは対モビだけ見ても超兵器。
"ジム頭"で括ってはいけない。
146ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 06:38:42 ID:lm9zJ7sDO
>>136
つーか今の連邦で射撃を二枚入れない理由があろうか。
近2格1射2遠1、これが良い
G3(orダム)+ミサイサorダムorFAorガンキャor180mmorG3
…てとこだろ。
犬砂も上位互換があるだけで性能自体は悪くないから実はOK
147ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 08:01:56 ID:ugOVUO3dO
>>146一戦目からそんな編成になればいいが、遠カテありでそのうち狙が入る
そんな66編成でどうすりゃいいんだ?Aクラスレベルで素人な質問だが教えてください!
148風で飛んできたチラシ:2009/02/26(木) 08:17:01 ID:565bon4dO
東京都 会社員 S・Tさん26歳の体験

以前の僕は貧弱な連邦スキーだったんですが友達との付き合いでジオンをやってみたんです…
そしたらもう大変!
いきなりAS連発で将官になるわ近乗って感謝されるわ身長が5cm伸びるわ病気は治るわタンク乗って神護衛されるわ宝くじは当たるわ(1万円ですが)職場で昇給するわ
彼女は出来るわ(僕のアッガイ祭りを彼女が見てたのがきっかけで)いきなりバラ色の人生に!
今ではジオン無しの生活なんて考えられません!
今日も彼女とタンデムする僕の愛機は焦げ

ジオンは僕の人生を変えてくれたお勧め商品です!
149ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 08:24:25 ID:lVBED9LDO
>>147
昔の知識だけでやってるだけどろ
この前なんか湖でお座り空気の砂Uを見た時は本気でフレンドリーファイアが欲しいと思った
>>146
犬スナ、ジム頭を入れるならガンキャでOK
特にジム頭180mmを入れる奴は何を考えてるのか本気で思う
150ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:02:44 ID:/oQnMALKO
>>145>>146
ジム頭180は無いわ
151ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:43:24 ID:sz4O1vTKO
>>150
180無理はガン籠もり保険程度だよな
積極的に拠点も叩けなきゃ
格闘中にぶち込まなきゃ当たらん

タンクいない時専用かなw

まあAクラスで当たる奴がいるから勘違いし易いかもしれんが
152ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:40:21 ID:/oQnMALKO
>>151
いや保険にすらなってないタンクなしならミサイサBでおk
153ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:09:57 ID:sZNBkZXr0
タンクいない時に入れる射なら18cmよりFAだろ。
Sは置いといてAだと両軍拠点兵器無しとかも割りと起こるからアンチ同士のMS戦で事故らせ易い米Aは便利。
154ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:12:50 ID:LByy3lw2O
タンクいない編成考えるくらいならタンク出せよw
だから今の連邦は・・・
155ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:14:56 ID:WrFoWdm10
>>154
毎試合タンクだそうとすると自分がタンク専になってしまうくらい連邦タンク出ませんorz
156ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:40:38 ID:5/9Ui1eWO
>>155
さすがにそれはマチ運ないだろ。
乗り手の技量はあれだがAクラスでも六、七割は出るぞ。
157ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:44:47 ID:W7DCV4zu0
もうやめとけよw
自分が書き込む前に初心者スレに行ってなにか書き込む内容はおかしくないか確認してから書き込め

そうでないと昨日か一昨日の奴にまたマルチされるぞw
あいつは頭おかしかったとはいえあの書き込まれた内容は鼻で笑われるレベルだったぞ
これ以上連邦が馬鹿にされるような内容は謹んでくれ
158ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:51:51 ID:0ApS3GqnO
つか、マジで最近の連邦は機体の役割とか考えて無いから困る。

編成段階で近2だったのが、突然射が1枚近に移行。
じゃあ、ってことでジムカスタム選んだら
残りの近2機が、悩んだ挙げ句両方ともジムカスタム。

もうね、ジムカス3枚とか意味がわからない。

コスト高い=強い じゃないんだぞ?と

他にも44マッチになって、赤1プロガンでゲルJに延々引き回されて、
大事な火力源を空気化して無駄にしてる奴とか。

追えるかどうか、考えたらわかるだろ。
『ここはまかせろ、スナイパー制圧』とか言うから噛んだのかと思ったら違うし。
159ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:01:00 ID:YBAliJAFO
パワードジムはまだでしょうか
160ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:27:02 ID:BS9jhNsbO
ジムカスタムは使える人がのってくれればいい
161ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:34:05 ID:KHbo5rObO
>>160
という事は要らない訳だ。
162ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:42:54 ID:BS9jhNsbO
>>160 ぶっちゃけすぎだなw
リザルトも可哀相なことになってる場合が多いからな
163ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:42:55 ID:GaYF+W1oO
最近の野良近で
寒ジム、ジム改、ヘビガンしか最近使ってないな
切り込みで青4寒ジムマシB、グレラン
弾幕張りでジム改、寒マシ、100ミリB(場合次第で青2〜)、ヘビガンフレランBA(マップ次第で青2か3)
味方が信頼出来ないから弾の量か早い機動とよろけ安さばっかり
たまに一緒に動いてくれる味方がいるとタンク出すけど今はほとんどみない

野良で絆を感じれる時間帯はないのか・・・?
164ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:58:00 ID:C2XwYhy7O
>>163
ジムカスタム機動4マジオススメ

釣りからタンク、高コスト機の撤退支援まで幅広い遊撃が出来るし
支援された方も絆を感じてくれるはず

まあそんなマッチング滅多にないが
165ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:58:52 ID:FWe5nGbiO
射か、野良ならG3安定44ならナパ使えるなら生ダムも強い。只66や88は複数捌かなきゃいけない時多いし撃ちきりリロの方がいいからG3固定。
連邦編成は使えてるG3一枚以上入れるのが勝利への近道、ジム頭や犬砂何かの下位機体は絶対にいらん、ガチだと思ってんならカード折れ。
166ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:08:17 ID:ZWsaCulwO
>>165 爺さんは確かに必要。
安定してA以上叩き出す人なら。
ただ2落ち2桁のパイロットが珍しくないから敵にとってのポイントゲッターの可能性になることもある。
167ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:09:54 ID:GaYF+W1oO
>>164
ジムカスか〜支給されてからも一回しか使ってなかったな

中々扱いが難しくて俺には無理かなと思っていたが、開拓してみますかな

トレモに篭って必要最低限を揃えてみようかと思うんだか、みんなは設定何がおすすめ?
機動力機体だから青だと思う以外情報ないっす
168ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:18:07 ID:uLZ4QKsq0
>>167
俺が始めてジムカスに乗った時は、Nセットでその速さに驚いた。
自分が普通以上の腕だと思うなら、Nセットでも十分対人戦える。
ましてやGCだしな。
169ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:19:07 ID:/Tdyyb5C0
ミノ粉があると味方の射がよく死ぬw
で、そいつが2連即決地雷だったりした場合は応援要請無視する
170ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:20:07 ID:MaMYhg9m0
>>167
大勢は青3
一部は青4
青3はG-3同等の機動性能
青4はG-3を凌駕するジャンプ性能
好きな方えらべ
171ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:21:38 ID:uLZ4QKsq0
>>165
ガンキャは入るだろ。
コスト220にして、G3に全くスペックで劣るところを見せない超機体だぞ、あれは。

高低差ある時の命中率・APなど、むしろ勝ってると言わせて貰おう。
172ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:22:28 ID:LByy3lw2O
ジムカスは唯一焦げを抑える事ができる機体だと思う。
MT以外なら勝てる!
173ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:23:42 ID:697R7XtrO
>>167
扱い易いのは青3
青4は旋回あがるが、FCSが狭くて機体に振り回され易い上にHPがかなり寂しい
慣れる度、徐々に機動を上げていけば良いとおも
174ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:26:07 ID:FWe5nGbiO
俺は44ならブルパ+頭バル、66以上ならブルパ+ハングレ基本青MAX、運用の仕方は自分で考えて、トレモでもわかる。

Gさん2落ち1桁って・・・そういう奴は何乗っても駄目でしょ
175ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:27:41 ID:W7DCV4zu0
ジムカスはメインがお察しの威力なので
速さをいかした釣りをしても
ダメ与えられないんだよな

ほんとうに釣り
返り討ちにはできないっていう
相手が単体ならできるが
176ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:31:10 ID:uLZ4QKsq0
俺はプロガンが地雷かどうかの判別方法を発見した!

開幕BRに持ち替えてる奴→できる
ずっとガンハンもってる奴→地雷

ジャベリン?バルカン? あなたが神か!?
177ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:32:04 ID:697R7XtrO
も一つオマケ
寒マシ(5発)は、単発あたりのダメは少ないが、集弾率高めでブルパより弾速高し
自分のスタイルに合わせて選ぶべし
178ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:32:22 ID:0+s70VRW0
>>176
開幕3種類回してる俺は界王様だなw
179ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:32:46 ID:JTY2Kck4O
>>175
アホか
相手が2体で返り討ちできる機体なんてねーよ…G3ですねわかります
180ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:36:51 ID:697R7XtrO
>>179
つまりジムカスにG3のBRを支給すると(ry
181ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:38:38 ID:IGYPDy7LO
凄いな。
いまだに180mmないとかいってるやついるんだ。
拠点兵器に180mmよりFAがいいとかどんな戦いやればそうなるんだよ。
FAが使えることは否定はしないが。


>>171
単体の能力だけだったらG3よりガンキャの方が上かも知れないぐらい強いしな。

ただ、BRの連射力とメインが実弾で180mmとちがい完全に弾速で当てる機体だからカット能力が低いのが唯一の弱点かな。
182ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:41:30 ID:W7DCV4zu0
もう拠点叩くならタンクかスナUでやれ

射とかは乗るな
やりたきゃバーストでやれ
面倒みきれん
野良で荷物の面倒が増えるのはごめんだ
183ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:42:45 ID:ZWsaCulwO
>>174 俺としては何を乗ってもダメな人は無理して高コスト乗って欲しくないね。
低コストでマシマシでばらまいてくれたほうがまだ足の引っ張り具合は軽微。
184ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:56:52 ID:5/9Ui1eWO
>>181
そもそも射の拠点攻撃力は完全にオマケだろ。
敵が籠もった終盤やタンクが残り数発で落ちたとき以外はリスクとリターンが釣り合わないわけで。
185ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:03:14 ID:W7DCV4zu0
むしろ最初から射で拠点たたきにいくんならそれこそジム改でやってくれ
そのほうが安全だわ
186ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:07:19 ID:FWe5nGbiO
ガンキャがG3より上

フルバーストでお願いします
187ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:07:58 ID:W7DCV4zu0
>>186
格闘を捨てて鉄鋼弾に夢を見てるんだろう

そしたら確かにG3以上だ
188ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:09:54 ID:LByy3lw2O
ここのスレ見ると連邦は射でなんでもできると勘違いしてるヤツが多いのがわかるよw
射でライン上げたり
射で拠点落としたり
ラジバ(ry
189ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:12:58 ID:W7DCV4zu0
>>188
そろそろガンキャで拠点おとすとかいうやつがでてきそうだな
190ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:13:22 ID:/oQnMALKO
>>188
脳みそ核地雷なのは間違いない。
191ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:16:47 ID:0+s70VRW0
ガンキャ乗ってないのが数名居るな。

コレってどうなの?言った方が良いの?
自分的には色々問題出てきそうだから言いたくないんだけど。

ま、どうだって良いか。
192ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:19:29 ID:W7DCV4zu0
【戦場の絆】初心者・質問スレ47問目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234867213/

これが>>1にのってないからこういうことになる
193ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:21:53 ID:Lt60jc/8O
フルアーマー×3(米A2機、バルカン1機)
ガンキャ鉄鋼弾
ジム頭180ミリ
G3orサイサ

とりあえずまとめてみると、66だとこの編成が最強・・・・か?
194ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:23:03 ID:tWeQ3mQYO
ガンキャ使えないとか言う奴は、
二十回はのってから言えよ。

66以上でな!
195ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:25:27 ID:cM7LAQJ20
手甲弾よりパンチかなぁと思うけどどうなの?キャノンBで火力十分だし
196ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:33:51 ID:FWe5nGbiO
いやスレの流れ見てるとガンキャ×4とジム頭180×2が66最強でしょ、基本拠点狙いで。
197ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:42:44 ID:0+s70VRW0
>>195
野良多いしコスト上がるし、パンチしか使って無いな。
前衛強いと鉄鋼積んでも良い気がする。

そういや、徹鋼の威力って旧Verと同じ?120ダメ?
198ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:47:58 ID:tWeQ3mQYO
いや、キャBが大幅強化された今、
徹甲弾は産廃確定だろ。

何を言ってるのやら。

ガンキャ否定派は擁護派が思ったより沸いてビビってるだろ(笑
それぐらいガンキャは強い。
199ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:56:18 ID:sz4O1vTKO
射2枚以上の時はガンキャあり
1枚をガンキャにされると要らない子になりやすい


但し、凸頭とガンキャの2枚は勘弁
200ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:56:19 ID:0+s70VRW0
威力そのままなら産廃って事無いと思うぞ。
アレはコスUPが産廃なだけで。アドが薄くなるのが。

ま、しゃー無いんじゃね?

適当に撃てば当たるような、手数多そうに見えて、
垂れ流しじゃ絶対当たらん絶妙仕様になってるし。

だからお前らは乗るなよ。

そんなに安い機体でもないし、
出来る/する仕事がG3とは違う。

格/射/近/遠。
バランス良く乗った奴限定な。
201ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 15:13:03 ID:KHbo5rObO
赤設定は否定派だがガンキャは使える人限定で擁護派w
機動も2で十分、基本装備はキャノンAとBRで決まり!!メインの攻撃方法は殴る蹴る!?
あの格闘戦能力の高さに惚れた…キャノンBは試してないが。
202ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 15:21:40 ID:/oQnMALKO
ガンキャ否定はしないけど射二枚となると出番は少ないでしょ。

サイサ+爺さんorガンナパの枠に入るのかね?
203ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 15:24:49 ID:GaYF+W1oO
>>168
多分並み程度の腕しかないと思う
近、遠メインで他はほとんど乗ってない様な俺だし
>>170
青3がG3の早さで4がその上なのか、参考になる
>>172
焦げの相手か
最善を尽くしてみる
>>173
G3使う時に青2固定でやってるから速度的には慣れが早いと思うが使い方が違うからその方法でやってみる
寒ジムで寒マシBが使い慣れてるのがやくにたつならやってみるわ
>>174
頭部バルカンがメイン射撃と聞いたがハングレもありなのか
と、なると手数勝負か
>>175
釣りメインで相手の邪魔ばっかりって感じでいいのかな?

なんか連邦も捨てたもんじゃないな
まだ優しい奴がこんなにいるとは
最近野良ると泣けそうになる事が多いがまだ連邦でやってて損は無さそうだ
ありがとう、参考になった

トレモ篭ってジムカス育ててくる
204ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 15:39:21 ID:LByy3lw2O
>>203
ジムカスのサブはバル一択。バルからのQSを修得すればタイマンなら最強!

近よりも格に近い立ち回りをすれば活躍できるよ。
205ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 15:59:28 ID:Zc+bXIRT0
ジム頭180mmは射程調整の関係で以前より更に当てやすくなったし、
1発当たりの拠点攻撃力も実は上昇してる。

…が、リロードが大幅に伸びたのが致命傷、
百発百中が狙えても、ガルマザク並の空気になる可能性が大。
APと足回りの微妙さは相変わらずだから、自衛以上の白兵戦も厳しいし。

DASでサブか格闘にもメイン武器持てるようになれば、大分違ったんだろうがなぁ…。
206ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 16:22:05 ID:sz4O1vTKO
>>204
280で格闘メインを勧めるなよw

素人はQSになってないよw 特に3発持ちw

280出して負けたら2乙で地雷 3乙なら核地雷だよ
207ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 17:16:47 ID:LByy3lw2O
>>206
そのくらいできないとジムカスは戦力にならないよ。
乱戦に飛び込むような事しなければ落ちることはないはず。
まずはAクラスで練習してからの話だけどねw

あと、ジムカスに乗ってると、味方の射が一番の敵だと思えるよwww
208ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 17:21:05 ID:QRle7rkh0
俺的には割りと気軽に好きな機体に乗れてしまう今のカオスな雰囲気の連邦が妙に居心地いいw
209ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 17:29:43 ID:nxe9iI7GO
>>206
実際ジムカスは格闘メインでタイマンが一番敷居が低いと思う
近距離らしい運用だとよほど頑張らないと空気
210ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 17:38:47 ID:C2XwYhy7O
ジムカスタムは射撃が心許ないから格闘がダメージソースにならざるを得ないが
高コストゆえ自分から白兵戦を挑むものではない
近距離カテゴリゆえプロガンのような爆発力も無い

あくまでも遊撃、闇討ちがセオリー

機動4時のAP259の緊張感は異常
211ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 17:43:19 ID:iL9bUw1r0
ガンキャが良機体なのは認めるが、18cmがFAより上とかねーよ。
ノーロックなら距離長いから拠点叩けるんです^^って事なの?
18cmとFAならFAに軍配が上がるわ。
まぁFAは機動力の無さから、常にレーダー見て無駄のない動き出来る人じゃないと活躍出来ないけど……。
FAが無いって言ってる人は、恐らくタンク乗れない人だね。
射2枚ならFA、G-3、ガンダムのどれかで良いんじゃないの。
ガンキャは入れても良いと思うけど。
212ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 17:46:55 ID:I9Q+mcEVO
ガンキャU
コスト280
メイン
・ビームライフル
・ビームキャノンA、B
サブ
・頭バル
・ファイアナッツ

セッティングは青6赤2
頭バルはジムカスと一緒
ファイアナッツはいわゆるクラッコ
ビムキャは蛇と一緒
Bは200ダメ
格闘はパンチ

よろしくなバンナム。
213ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 17:49:05 ID:3lZ3JG/wO
ガンキャ徹鋼、当てた感じ威力120も無い気がするなぁ

稜線越しにA砲、トドメに徹鋼でSクラス砂漠でタンク狩りまくってた
214ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 17:51:42 ID:JCibo26a0
44はダムorG3、66と88はG3orFA
88においては上記3機ではFAが一番強い
逆に44でFAはよっぽど自信がないとダメ
G3は44〜88まで全部いける
215ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 17:58:14 ID:vwqcJvXl0
そんなことよりヘヴィについて語ろうぜ。
216ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 18:03:51 ID:ziHAIdVn0
蛇ねえ…、ガトリング一気に撃って興奮してヨダレ垂らすぐらいじゃない。
217ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 18:09:08 ID:JTY2Kck4O
ヘビー思ったより早いね
ブーストスピード早いがブースト硬直が超でかい
ジャンプ硬直少ないがジャンプスピードやたら遅い
武器は超兵器揃いだしいい機体
218ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 18:09:13 ID:JCibo26a0
コストも一緒で足回りもほぼ一緒となればFAに乗るという選択肢しか俺には考えられない
FAに比べて蛇は火力があまりに低い
219ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 18:09:46 ID:/oQnMALKO
>>215
俺は蛇、バースト用機体かなと思ってる。

前revよりは格段に使いやすいはなってるけどな
220ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 18:10:58 ID:LByy3lw2O
このスレはどうしても射の話をしたいらしいなw

さて、サブの焦げで連邦の勘違いどもを一蹴してくるか!
221ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 18:12:07 ID:/oQnMALKO
>>218
蛇とFAを比べるのは可笑しいよ。カテも違うし立ち位置も違う。

コストと火力しかみてないんですか?サーセン
222ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 18:13:13 ID:C2XwYhy7O
蛇は誘導兵器と弾幕持ちってことでタンク護衛に使いたいんだが…
223ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 18:13:36 ID:iL9bUw1r0
奴は時の魔術師を使って、サウザンドガンダムに進化させないと……。

冗談はさておき、上手い蛇ガンはうざいよね。
ちくちくちくちく……東野かよ!

FAにも蛇ガンにも言えるけど、基本的に戻らない機体だよね。
常に前線に居続ける感じ。
224ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 18:23:01 ID:sZNBkZXr0
まぁAクラスの焦げなら寒凸辺りでもウマウマなんだがなぁ。。
流石に上手い焦げ相手は味方との連携必須よね。。。
225ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 18:57:34 ID:cfqdpRCRO
犬砂のメインなんだがどれが良いかな……最近はマシばかり使ってるけど。
あ、それなら近に乗れと
サーセンwwwww
226ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:18:50 ID:lV2JehgrO
なぁ、最近マチするガンタンクが敵味方そろって拡散弾を積んで出撃してるんだが、なんで?燃え弾のコスト追加とかモビ弾の機動力低下が嫌だから仕方なく使ってるの?
ギガンみたく1発よろけってわけじゃないし、ダメージも正直高いとは言えないし…。
そこんとこ、おいちゃんに教えてくれないか?
227ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:20:24 ID:uC7RNd9a0
ノーロックでバラ撒けるダメージ35が高くないとな
228ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:26:47 ID:oqGT8cNO0
拡散は開幕NL2発ぶち込んだだけでだいぶ有利になるのにな
229ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:39:06 ID:LByy3lw2O
拡散は味方の編成が糞だった時に使う兵器です。

前線が上がらないと思ったら拠点合体して相手の砲撃地点に撃ち込むとポイントうまーできるw
230ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:42:43 ID:nj4ga8CjO
>>226
拠点を諦めたタンクが垂れ流しで自分だけポイントウマー
ノーロックでも赤でも青でもテキトーにばらまけばポイントが入る超兵器。
味方は壊滅するが。
231ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:48:48 ID:uC7RNd9a0
>>229-230
いやGC6688は牽制段階で拡散弾バラ撒いて敵前衛を削ってそこから拠点行くのが定石じゃね?
この作戦破綻したら拡散弾に出番ないだろ
232ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:50:57 ID:79790HVb0
>>229
毎回クソなんですね、わかりますw



実際、人にタンク任せるとほぼ100パーセントアンチ垂れ流しになりやがる…
233ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:50:59 ID:sz4O1vTKO
>>230
じゃあ燃え弾ならいいかと言えば
燃えてる間に撤退とかマシでダウンさせるからなw

燃え弾が倉庫で眠ってますよ最近
234ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:01:32 ID:ItBr263fO
今日連邦で脳汁でるくらい、いい戦いできたぜ…

一戦目が
射近近遠格格

二戦目が
近格遠近近射

シンチャも返ってくるしラインもあがる…

信じられるか?これA1なんだぜ?
235ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:10:40 ID:jX8xEYgmO
最近思うことがある。
産廃が屑なんじゃなく、編成や空気をわきまえずに産廃・射狙を即決する地雷が屑なんだってな。

タンクもそうだよな。タンクだからありがたいなんてことは、今はない。まぁいた方が作戦方針が明確だが。
拠点叩いてスコア頂く、それがダメなら味方に構わず適当に散弾垂れ流し。
遠選ぶのも最近は地雷多いんじゃないの?特にGCだから余計にそう思う。
開幕<<タンク後退する>>とかさ。近2射2格1遠1編成でとかさ。いけるじゃん。火力志向だが、一応タンク編成できるじゃん。射が2だと何かあるのかと。とりあえず前線がぶつかってから判断して欲しい。頭使えないタンクとか本当に地雷。
遠が拠点叩かないなら護衛仕様の近いらないじゃん。かわりにサブ武装アンチ仕様にした方がよかったよな。アンチ不利になるし。
って今日何度か思った。特にGCはアンチ有利だし。

愚痴スレ書くべきだったな。
スコアは誰だって欲しいが、スコアだけに固執するようなら絆も末期かなと思ってな。
236ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:27:27 ID:pN1nDk/T0
>>235
射が2体も居たらタンクで一緒にアンチした方が効率ええわ
野良ってる分には射は後衛にカウントした方がやりやすい
237ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:32:07 ID:565bon4dO
拡散弾は今まで散々射カテに餌にされてきたタンクからの復讐と言う名のプレゼント
238ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:33:00 ID:/oQnMALKO
>>235
タンクは拠点破壊兵器じゃないよ。
カルカンタンクしかしないのか?
239ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:42:31 ID:HMdU9dzl0
相手の編成と動向から拠点撃ちに行くかどうか決めても間に合うだろ
普通の金閣編成でやりたいならジオンやったほうがいいよ
240ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:51:21 ID:ItBr263fO
タンクが相手のMS確認するって事??肉眼で??

ぶっちゃけ近でもBRもちやアクワばっかだったら開幕後退だわ

マシ持ち近いて初めて拠点をたたきにいくけど、
GCはライン上がりにくいから結局後退になるパターンも多い
241ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:58:24 ID:cMvgtrVY0
>>239
タンクは柔軟にね

だね
242ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:00:06 ID:lV2JehgrO
226です。みんなレスサンクス。
今までは元旦使うとき燃え弾でのノーロック砲撃&支援を主流にしてたんだが、Rev2になって元旦の追加弾全て使ってもなんかしっくり来なくてな…。拡散弾そんなにいいもんかなぁと思って。
もっとも、最近は44か66のどっちか出てないから大体は量タンか犬キャで事足りてるんだけどねw
88の野良タンは…orz
243ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:20:43 ID:LByy3lw2O
ギガンの散弾みたいに、よろけなら良かったんだけどね。
今日は何度かギガンとアーチ越しにNL散弾の撃ち合いをしたw
ギガンに絆を感じた瞬間でした まる
244ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:25:22 ID:khyvJdN7O
元旦の燃え弾は今verになって極端に当たり判定が小さくなったから、コストUPも相まって、もはや使える武装では無くなってるぜ。
245ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:36:30 ID:msWivfyL0
ビームガンのことも思い出してやってください。
ていうか以前のバージョンで
ブルパを最大射程から硬直に確実にぶち込んでいく戦闘スタイルだったら
今のバージョンでビームガンで似たようなことができると思うんだが。
246ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:47:47 ID:0ApS3GqnO
データだけみたら優秀に思えるかもしれないが、
実際使ってみるとBGは弾速が足りなく、銃口補正も甘くてイマイチなんだぜ。

『トリガー引いた瞬間に敵がいた位置』へ向けて発射されるが、
トリガー引いてから発射までに微妙なラグがあって、
それが高機動軽硬直相手には非常にマイナスになる。
247ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:52:48 ID:ItBr263fO
>>246
その分連射はきくがな

駒で使ったけど、微妙な感じだった気がする…
今度久々に出してみるかな
248ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:57:04 ID:xVRwxawEO
>>242
燃やしたいならジムキャお勧め、ダメージ、弾速、範囲、リロどれをとっても元旦区より優秀
249ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:04:03 ID:arCymxR30
イヤー、スンマセン

メインのジオン左官でさんざん出まくったあとに
ちょっと連邦軍曹で出たくて白ザクで出たら、
敵味方の区別がツカネー

シャゲから逃げまくってたジムキャが不意に目の前に落ちてきたもんだから、
思わずマシ打ち込んで、スンマセン

しかも、「ヤベっ」っと思って、シャゲに切り刻まれてるジムキャ放置して
立ち去って、スンマセン

イヤ、ホントスンマセン

250ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:04:50 ID:ls3yvgab0
駒ならBGよりBSGの方が仕事できる気がする。
自分の得点に拘らなければねw
251ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:34:13 ID:jBoMozJ50
BGは低コス(硬直大、低バラ)相手ならいい武器なんだけどね。
ゲルがうようよいるのが昨今の戦場だしな。
252ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:38:57 ID:ls3yvgab0
かといって寒ジムで乗ってもグレネードで飛ばして運良く着地で一発BGを当てれたとしても、
ダメージが微々たるものだからね。せめてダメが40あればいいのに。
253ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:50:38 ID:JTY2Kck4O
厨房はもう陸ガンBR乗れよめんどくさい
BRだけは火力落とされないままなんだから
254ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:56:45 ID:UGvBALGb0
しかし歩き崩し用マルチの有効射程が150m以下になってるから実はBRを担ぐ意味がねえ
255ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:03:23 ID:bkPJtnVV0
>>244
さらに射撃後のディレイが長すぎて、一発外しただけでも空気
あの性能だったら、爆風範囲広げてマカクみたいな1発撃ち切りリロでいいよ…
256ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:03:30 ID:vwqcJvXl0
てかF2でいいじゃない。あの子めっちゃ強いじゃん。
257ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:13:24 ID:30PT1Grh0
>>256
6vs以上なら燃えクラ積んだ白F2が1枚欲しいな。

が、4vsでは勘弁。
もう一度な。
4vs以下では必要ない。
258ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:15:31 ID:vwqcJvXl0
それは百も承知です。はい。
焦げに蹂躙されて終わるだけだからな・・・
259ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:34:30 ID:Qylixu/JO
44なんざ糞くらえ!!(#=〇=)ヾミ●
260ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 00:08:04 ID:FLq2jH+EO
ミ≡〜〜〜〜●


〜(=●=)カシャ!


(=●=)グポーン!
261ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 00:12:24 ID:J7eJCF5pO
>>260
吹き出したwwwww
262ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 00:16:33 ID:DFR6ucOwO
>>260
サ、サーセン(;=〇=)) 凸⊂(=●=))))
263ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 00:34:19 ID:1gt7XiDy0
ガンタンクの拡散使う理由わからないの?

Rev1のことから考えてみたらわかるだろ?
ガンタンクの拡散は上方修正、MS弾は当たりやすさ上昇ダメ大幅下方修正、焼夷弾半端がないぐらいの下方修正。
マカクの焼夷弾は劣化なし、ミサイル弾超上方修正、MS弾使ってないからしらん、

こう考えたら使う理由わからないか?
大体、昔から元旦の拡散弾は使えたし、よくダウンさせて無敵(ryとか言うけど別にわざわざ味方がいるところに打ち込む奴なんて居ないだろ。
撤退支援の時や、ピリッた奴の追い討ちに関しては昔から超優秀だった。
が、焼夷弾が強すぎて出番が無かったんだがなw

それよりFAが180より拠点能力が優秀だという奴には是非とも180を使ってもらいたいんだが。
GCで敵拠点前の広場からしか撃てない、敵の目の前で硬直を晒すミサイルベイと洞窟前の岩の後ろに姿を隠しながら撃てる180とどっちが敵のラインが下がった時、拠点打ちやすいか考えてもらいたいんだが。
GC以外でもタンクとほぼ一緒のところから拠点打てるマップいっぱいあるし、すぐ否定する奴らは本当に色んな機体乗ったこと無いんだなって思う。

勿論、FAのほうが使いやすいマップもあることはある。
264ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:31:50 ID:EZv6x+pDO
水ジムのハプーンは使っちゃダメ?
265ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:42:29 ID:Y7aDf8n/O
前verの元旦燃え弾はコストUPに見合ういい性能だったのにな。
マップにもよるが初弾命中したら連続HIT確定で、単機狙い打ちOK乱戦打ち込みOKの便利武装だったのに
266ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:52:41 ID:o57+I5s2O
FAってかなり良機体だと思うんだが・・・・
足回り悪いから逃げ切れないとか言われるけど、そもそも射が孤立してる時点で残念
44じゃなしだが6688なら1機いてもいい
ミサベイは撃つタイミング掴めば焦げにもささるし、射カテ相手にするならわざとジャンプして着地する前にミサベイ発射するとBRくらってもダメージ勝ちするしな
267ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:55:48 ID:eZwN1Ue40
ジム頭180mm、アーチのとこからノーロックしてる動画がニコニコに上がってたよ。
268ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 02:24:19 ID:Ta4kzZA40
>>264
コストの上がらないビームガンみたいなものだからなぁ
コスト+20で誘導それなりのミサポBと比べてどっちが、ってなると思う
結構使いやすいと思うけども…

>>265
元旦焼夷弾は、その「当てやすさ」と「延焼継続のしやすさ」がやばかったんだろうね
だからって両方とも下方したら産廃になるだろうって気付かなかったのかね
現状選択肢に入れる余地もないよ
269ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 02:31:34 ID:nl1U6Ris0
流石にSクラスでは見た瞬間絶望するし、したけどな
しかも赤1でw
2戦目にはプロガンバル赤1とかもうね

何がしたいのかわからんね、笑官は
270ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 02:52:18 ID:4GvYVkDxO
>>266
それはちょっとリスキー過ぎるわ。
271ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 03:01:27 ID:4GvYVkDxO
>>263
FA、180の拠点能力ねぇ。フルバーストでお願いします。
タンク出せばいいでしょ
272ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 03:08:24 ID:nz4jiAtR0
今日の傾向。

2枚目の射を牽制する奴は大抵地雷。
そしてその試合はほぼ間違いなく負ける。
273ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 05:48:33 ID:71DwE+ZN0
ポイントしか見れない奴はリザルトだけで地雷認定するからな。
被せ垂れ流しの邪魔する射カテが2機もいたらポイントは取れるわけもない。
274ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 07:46:38 ID:eXy0EdiMO
射で拠点落とすとかいってるやつはバカなの?
ちゃんとタンクを砲撃地点に送って、ちゃんと護衛してれば、そんな事しなくていいだろ。

連邦の真の敵は味方の射信者である!
275ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 08:01:45 ID:umvogxRiO
>>274
たまに佐官とか混じるとジム頭で180mm担いで拠点機気取る奴は昔から一杯いたぞ結局MS戦てか拠点行く気ないもんで籠られたりしたけどなあ…

いまはその低レベルな連中が頭の中身まんまで?将とか言ってるから仕様なんであきらめれw
276ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 08:07:16 ID:EnE7aDbp0
だが180mmにはロマンがあるなw
今のはリロが糞遅いのが致命的だがな。

イマイチRev1の頃から、奴の立ち位置が理解出来ん。
277ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 08:08:08 ID:JQGLV+RiO
野良視点だと
44で射の拠点攻略は論外です
66も同じく
88も(ry
射が落とすのは拠点じゃ無くて
「フリーの敵」です
動かない的に自慢の火力を発揮しても無意味です
動く的に発揮して下さい
278ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 09:13:27 ID:chU1R4da0
>>263
てかさぁ。。凸頭180mmとFA米Aでどっちが”拠点を撃ち易いか?”なら180mmだろうが
実際に拠点を落とす程の回転率があるかと言えば
どっちみち凸頭にしてもFAにしても”見せ”以上の価値は無いってことっしょ。
ならMS戦での戦闘力の高いFA入れといた方が…って話。
279ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 09:19:40 ID:EnE7aDbp0
腐れGCだからな。
アンチした方が勝つ。

拠点兵器は保険みたいなもの。

・・・・・ああ、糞ゲー糞ゲー。
280ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 09:26:50 ID:mt1whCLcO
>>280
どっちも囮みたいな感じじゃないか?
281ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 09:29:41 ID:IwlCYGK0O
>>279
ミノコで逆転するのもGC


ミノコで単騎拠点撃ってたら
ブースト吹かして護衛に来てくれた焦げいたな…

しかも敵2騎引き連れてw
282ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 09:34:58 ID:2Bg8ISHVO
そもそもタンクが砲撃地点に到達出来ないのに射が到達できるわけがない
射で隙みて拠点到達して1セット撃ったあたりでリスタに絡まれて落ちるのが戦略ですか、そうですか
283ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 09:37:38 ID:J7eJCF5pO
ミノ粉ジム改単機で拠点潜入してくる
284ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 09:48:21 ID:eXy0EdiMO
射の位置付けをアニメで例えるなら

キャプテン翼なら
石崎君

キン肉マンなら
テリーマン

ドラゴンボールなら
ヤムチャ

北斗の拳なら
アミバ
285ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 09:51:58 ID:2Bg8ISHVO
射で拠点撃つならジム改のがいいよな
敵拠点にカルカン誰かが下がってくるかリスタが来たら相手して誰も来なかったら拠点撃ち
66以上で他に拠点兵器有りなら使えるんじゃね?
286ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 10:08:14 ID:u8JBcBxM0
FAと18cm、どちらの方が拠点叩き易いかって言えば18cmだけどさ。
射で拠点落とす話になってるのが間違いかと。

射が拠点を叩かざるを得ない状況は限られてる。
時間が殆どなくてタンクが撃破された時とかでしょ?
わずかなチャンスを如何にものにするかって話になるから、FAのが良いでしょ。
ちんたら18cmでノーロックしてるくらいなら、全員で前線上げてミサAで拠点叩いた方が良い。
基本性能もFAの方が上だし。
ミサA積んでないFAは知らん、つかミサA積まないならG-3乗れ。

あと18cmは確かにMSにも当てやすくなったが、リロードと連射力を考えればBRAのが良いことくらい理解汁。
18cm推進派はFAのBRA使ったことないっしょ……。
287ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 10:16:20 ID:JDcOymZ5O
事務頭180が拠点にカルカンして花火上げながら爆散後、「やったな!」連呼ですね分かります
288ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 10:32:04 ID:zr8btQwVO
そもそもジム頭はいらないような・・・
289ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:01:29 ID:jUmGT3J2O
>>288
本体もリロードも速さが足りないからな

サブは結構いいから↑が改善されれば使い勝手はよさそうなんだがな。
290ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:08:30 ID:oY+XURggO
18ミリは機動低下も響いて
NTでもないかぎり実戦ではバーストでも難しい
野良でなんて論外

鉱山都市で震える山プレイでしか使えないと思う
291ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:18:33 ID:jopof5hJO
取り敢えず、ジム頭は起動低下さえ無くなれば、まだマシになるよな


拠点兵器無しで、出したきゃ出しとけ位には
292ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:19:52 ID:cfyzpipAO
>>284
キン肉マンならテリーマン全然ちゃうわwww
テリーはあのアシュラマンと引き分けに持ち込んだほどの実力があるのを知らんのか
カーフブランディングのとスピニングトーホールドのかっこよさが貴様にはわからんのか
お前が言う射で言うとブロッケンJr.かウルフマンが妥当だろう
ちなみに俺の好きな技はウォーズマンのストームエルボー
あれのかっこよさはガチ
パロスペ以上に
293ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:22:22 ID:nPnLIu+oO
18ミリで機動低下とは随分と虚弱体質なMSだな…
294ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:27:46 ID:umvogxRiO
>>283
ミノ粉でジム改8機並べたい…全機洞窟歩き拠点狙い
295ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:31:04 ID:u8JBcBxM0
>>290
>>293

18mmって小さすぎないか?
296ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:35:49 ID:oY+XURggO
ゼロが抜けてたぜ…

GCは鬼門なんだよなー
起伏はあるし狭いし
マップの左半分でしか進軍出来ないし
297ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:48:16 ID:iYp/DBB0O
>>296
ジオン視点左端を素ザクで回り込んだら3機位釣れてウマーでした
298ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:51:09 ID:IwlCYGK0O
>>293
180m砲なら起動低下ありだなw
299ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:25:06 ID:2Bg8ISHVO
釣兼拠点落としなら180mmのコストならギリかも知れんが、今の仕様だと44で2落としギリギリぐらい時間かかるんじゃなかったかな?FAだと囮にしてはコストが高すぎ
300ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:43:08 ID:rYYpQX+bO
通りすがりにチラッと…
連邦の44ガチは
近射射遠ですよ〜…

いまは連邦は射をどれだけうまくつかうかできまります。

射はガンキャ、G3、
ガンダム、ジム頭が普通ですよ、
S3のガチ編成より。
301ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:11:59 ID:HF3o4Bip0
>>292
何言ってんだ?ウォーズレッグブリーカーでござーいだろ
302ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:17:37 ID:Z96OTA7dO
>>292
コーホー
303ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:30:15 ID:qlAPsYVg0
おまえらバーアプ来てるぞー
BR即決の笑官がこれで死んでくれると助かるわー
304ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:38:30 ID:Z96OTA7dO
592:ゲームセンター名無し :2009/02/27(金) 13:25:31 ID:1jdRACMd0 [sage]
連邦対抗機情報

■ジム・カスタム
ジム・ライフル 威力増, リロード時間長, 蓄積バランサーダメージ増
ハイパー・バズーカ後期型 威力増, リロード時間長, 命中率向上, ノックバック効果増
ブルパップ・マシンガン 威力増
寒冷地仕様マシンガン 威力増, リロード時間短, 連射間隔短
305ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:38:43 ID:EZv6x+pDO
ボ、ボキのこ、股間の0.18m砲もり、リロード長いんだな……
306ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:49:57 ID:Hm78JTsNO
俺の愛機ジム改&ジムカス始まったな!!
元旦燃え弾・装甲強化もキターーッ!!!
焦げとJ弱体!!これで野良勝てる!勝てるぞぉーーーーー!11
307ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:25:59 ID:ZParxuJCO
>>306
だな!!近強化万歳!!
連邦の戦いはこれからだぜ!!!!


ダム…弱体化か…
いいんだ…所詮はトレモ機体…
好きだけど…
308ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:32:54 ID:/1gs9UeF0
ナパダムで最前線で(^o^)ノ<焼き払えーが厳しくなるのはちょっと残念
309ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:39:19 ID:ZParxuJCO
そういや、ダムナパってそんなにガチ?

俺いっつも頭バルなんだけど…偏差強いし…
310ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:48:38 ID:KGGOAAz/O
>>309
マンセル組むと凶悪
フワジャンにもナパがささるから崩しやすい
311ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:51:41 ID:EZv6x+pDO
>>309
ガンダムのOPで『燃え上が〜れ〜×3ガンダム〜♪』って歌ってるだろ?
これってサイド7で廃棄したガンダムを、ナパームで燃やしてるのを歌詞にしたんだよ。
ガンダム自身も燃やせる武装が弱いわけないじゃん。
312ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:53:23 ID:VGvVyW0rO
>>309
タイマンにおいて極悪。
一回ダウンするとどうすりゃいいか分からなかった。
ナパ食らうと偏差あたるし、格闘仕掛けても余裕で返された。
313ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:03:29 ID:ZParxuJCO
みんながナパダム好きなのはよくわかったww
話聞く限り頭バルも弱いわけじゃなさそうだな…
ただなんというか…男のロマンを感じたwww



>>311の話は知らなかったわ
314ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:11:41 ID:FMzNp5km0
グレネードの調整無いままマシ、ビームガンとも上方修正したら
かなり強くならないか寒ジム。むかしの陸ガンの感じでいけるんじゃ
315ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:12:50 ID:OAIvC3Ku0
>>314
マルチとグレじゃ誘導適性距離が全然違う
316ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:14:13 ID:/1gs9UeF0
>>314
ビームガンは駒の方がいいかも。たぶん寒マシBが基本になる。
317ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:15:56 ID:u8JBcBxM0
>>300
それで勝てるなら別に良いんじゃない?

新参なんだなーって思われるだけだし。
318ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:21:02 ID:BvSjsHhK0
公式の修正項目多すぎてイメージが難しいんだが、なんだ。
後ろから散弾垂れ流す元旦が1〜2機と、残り全部その少し前方をうろつく近マシになって、
敵機少し落としたら引き返して終了。みたいな展開がデフォになりそうで怖い。
319ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:22:37 ID:oY+XURggO
QD弱体化で豆腐は現行の爆発力はなくなりそうだな
プロガンもAP減で今までほど強気ではいけないかも

射撃のBR弱体化が連邦にとって痛手なんだが近距離のマシンガン強化でどっこいか?
高ゲルも弱体化らしいし

全体的に前バージョンみたいな感じになるのか?
320ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:28:23 ID:VGvVyW0rO
>>318
マシの威力UPっていってもせいぜい3か4ってところでしょ。
多分2くらいまでしか上がらないと思ってるけど。
ジムライフルも最大20ダメだと予想。
321ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:30:32 ID:/1gs9UeF0
3〜4も上がったら上がりすぎだろ
322ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:35:48 ID:ZParxuJCO
>>319
射はどんくらい弱体化するかだな

BRは至近距離じゃ撃たないから発射ラグと硬直くらいか…

それこそダムや爺さんが現犬ジム砂の試作くらいの発射ラグになっても大差ないし
硬直も打ち抜かれないように気をつけるのは変わらないわけで…

こう考えると爺さんはかなり弱体化しそうだな
323ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:47:59 ID:VGvVyW0rO
>>321
なんか劇的にマシの威力が上がるみたいな流れだったから。


ところで、プロガンは強化だけど今以上にQD抜けされる奴が増えそう。
324ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:00:46 ID:u8JBcBxM0
マシは1あがるだけでも全然違うと思うけど。
325ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:06:37 ID:eXy0EdiMO
射弱体化キターー!ザマwww
連邦から残念将官が減るなw
326ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:09:56 ID:LSUIKctTO
コマスプレー・・・
\(^o^)/オワタ
327ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:19:07 ID:TBV31Zdp0
サイサのFCS稼動横幅減てこれ以上狭くするのかよwwwww
328悲惨勢力あほかとの会代表 ◆c8tB/8h082 :2009/02/27(金) 16:20:10 ID:IwlCYGK0O
BR弱体化だけは許せんニダ
ウリはバンナムに謝罪と賠償を要求しる
329ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:21:29 ID:VGvVyW0rO
>>324
やっぱり近マシに求められるのは、よろけがとれやすいかどうかでしょう。

威力ばかり見られてておかしい。
330ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:32:45 ID:zr8btQwVO
そして増えるジム頭


そんな悪感
331ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:37:45 ID:l7n66H+HO
射弱体化しても、射乗りは相変わらず射に乗るよ。
だって奴らは他カテに乗れないもの…。
332ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:43:18 ID:5wOlVYSHO
近ドムトロはラケバズを使えってこと?
333ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:46:04 ID:TBV31Zdp0
>>332
うちにはドムトロは置いてないんですよ



指揮ジムのBSGAが使えるようになりそうだね
2枚めの格枠に入れるかな
334ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:07:42 ID:1CvPLLDbO
さて、今宵は久しぶりに素凸バズでも使ってみるか。
335ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:52:39 ID:eZwN1Ue40
近→マシ強化、QSしやすく
格→ループなし、QD弱体

もう格いらねーな
336ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:52:43 ID:oY+XURggO
ジム改、ジムカスタムは今回のver.upでかなり始まる気がする

まあ現行でも乗ってるけど
ジムライフルが前バージョン仕様になれば鬼に金棒だな
そこまで上方修正はしないだろうが
337ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 18:00:27 ID:u8JBcBxM0
>>329
その通りですねー。
上では威力の話してただけなので、それに付き合ってただけですね。

ところでさー。
特攻隊を突撃隊に変更したのって、やっぱりニダとかシナがしつこくメールした結果なんだろうね。
日本人が気にする訳ないし。
338ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 18:01:04 ID:B2uO5wy4O
>>336
全距離30ダメ一発よろけは壊れ性能だよなw

あれそのまんま戻って来たら本気で格いらなくなる。
339ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 18:24:36 ID:8lYd1m9oO
>>335
もともと連邦に格はいらんと思うんだが
44でプロガンなんて相手が廃人ランカーの高ゲ×3だったら詰みだしな
340ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 18:50:45 ID:bFZ7vk9mO
>>339
逆に言えば廃人ランカーで無いなら戦えたわけだ
平均的な将官の焦げ2機なら平均的な将官の
プロト込みのマンセルで十分に戦えたよ
341ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 19:04:45 ID:oY+XURggO
>>338
アップ後のジムカスタムで

ジムライフルを当てて
よろけたところに頭部バルカン全弾から3連撃の回転斬り

という往年のジム改を彷彿とさせる浪漫コンボが!

あるといいな
ジムカスタムの機動で往年のジムライフル性能
これはいける
342ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 19:31:36 ID:yg1za43B0
その代りジム改配備時並みのリロード時間だったりしてw
343ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:43:43 ID:1ucOhoQZO
ジムコマだけスプレー涙目w
344ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:50:08 ID:c9pzHb5rO
焦げの対として、武装の種類が似てるジムカスを考えてきたが、
実はジム改なんじゃないの?
射撃とブーストが両立されてる機体ってこいつが近いじゃん
100mmAと100mmBで低ダウン、高ダウン選んで、メインは寒マシで要所要所撃ち込むけっこう使える。
クラやハングレみたいに空中の敵を拘束できるわけじゃないけど、偏差できれば歩きも削れるし、俺、焦げの対局はジム改だと認識を変えることにする。
345ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:50:33 ID:LSUIKctTO
誤植であることを祈るわ
今でも半産廃なのに、下方修正とかイミフ
346ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:04:19 ID:vdst0LsB0
駒BSG好きだったんだけどなぁ。
これ以上威力落としてどうするんだ…
347ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:16:55 ID:c9pzHb5rO
連ジどちらも射は近距離威力減は入るが、威力減が入る機体はまた別みたい。

つまり、射は適正距離でBR、前に出る時はサブで頑張る形になる。余計にひどくなるな…
348ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:44:19 ID:QwxbQ9xAO
>>284
ヤムチャはアニメ版なら強いんだぜ?
完全体セルを軽く倒したパイクーハンといい勝負してたオリブーを倒してるんだ。
即ちヤムチャは地球を壊すくらいなら造作もないんだよww
349ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:50:35 ID:nz4jiAtR0
俺はガンキャのキャノン命中率減が一番気になる…
やっと出来たお気に入り機体だったのに、これは酷い…
350ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 00:14:29 ID:4x2EWB9x0
近乗りの俺に春が来たー!!

遂に俺の近カテゴリが火を噴くぜ。しかし格マシは弱体化なのな。
Ez8・・・

今日は久々にアッガイ祭りに遭遇したんだ・・
だけどこっち編成ぶっ壊れになって射祭りになっちまってな・・

どうせなら近か格にのってアッガイたんとキャッキャッウフフしたかったぜ・・
351ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 00:21:50 ID:HtejbJHX0
>>350
格マシAは、旧グフカスのガトシーみたくなるんじゃなかろうか
それ以外はQSしやすさを求めた感じか?
弱体化というよりは格闘振らなくても立ち回れるって方に
重きを置いたんじゃなかろうかなーと思ったり
Ezは……あれだけ格闘威力を底上げしてくれと言ったのにな……

近マシは現状でも特に不満を感じない俺が異端なのか
今回全般的にマシの威力アップ、3連マシはよろかしやすくなるって事で
愛機陸ガン100mmBがどうなっちゃうのか楽しみだ
まあ多分、100mm系ザクマシ系が旧3連マシ程度のよろけ値で
ブルパ寒マシ80mmなんかがRev2.02までの3連マシ系っぽい感じに
なるんじゃなかろうかと思うけどねぇ
352ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 00:29:39 ID:tHCljDE+0
>>349
バンナムのいう命中率減は文字通りに取れるか不明だぞ。
誘導性のそのままで弾速が遅くなって誘導範囲が広がった分
当たりやすくなった例が何度かあったからな。
それよりも硬芯徹甲弾が性能あがるようだぞ。
最もちゃんと敵の硬直が取れればの話だろうが。
353ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 00:40:12 ID:u068OTIR0
>>352
徹甲弾は現状、性能自体はそこそこの武器。
威力は抜群だが、発射までの微妙なタイムラグと
ノーマルキャノンとの感覚の差があるため当てにくい。
あと何より、パンチが優秀すぎるのであまり付けたくない。

リロードが半分以下になったら考えてもいいかな…
354ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 00:48:38 ID:+ZzI3ZawO
>>351
今作のマシに文句なしってのは連邦近乗りならおかしい
特に中〜高コスト帯は火力低すぎて前の絆だったらって展開多過ぎ
低コが強くても現実が物語ってる
4日からようやくまともなゲームになるな
焦げマシの集弾性低下、ロック幅がジムカス同様になり
クラッカーもリロード増ときたら…
焦げ編成に押さえ込まれる糞ゲー脱出確定だろ
《やったな!》
355ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 00:57:57 ID:0NiUHm14O
>>352
今回は弾速は弾速って書いてあるよ。
356ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:00:31 ID:u068OTIR0
>>355
命中率が何を意味するかだな。
最短射程が長くなるとかだと、かなり絶望だわ。
357ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:06:37 ID:ryuqZsCVO
格闘の外し復活はなしか…
簡単とか、ギャンとか一部の機体だけ連撃制限を外す…それだけで救われる機体もあると言うのに…
358ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:16:44 ID:XSBUixuz0
正直いまのバランスでよかったかなぁ

射で前出ない奴は
ダメアップした近マシで前出ないだけで
何も変わらないと思われ

編成の段階で前出ないのわかる今のほうが
野良としては味方の力量想定しやすいわ
359ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:17:12 ID:HtejbJHX0
>>354
逆に言わせて貰うが、ブルパ系やジオンの80マシみたいな
基本豆な武器を除いて「火力不足」って言うなら、それは距離取りがおかしいだけ
大体連邦は陸ガンのマルチの性能に頼りすぎだったんだよ
俺はRev1から陸ガンにばかり乗ってきたが、今でも別にさほど苦労してないね
マルチが当たらない、とか言ってるようじゃあ陸ガン乗る資格なんざない
確かにRev1よりは辛くなったよ、100mmBじゃブルパの代わりを出来ないから
でも困ってるのはそれくらいなもんで、あとは大抵どうにか出来る

今回のバーUPは望んだ事も多いから歓迎だが
下手なチ近が復活しない事も願ってるよ
360ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:20:05 ID:u068OTIR0
>>359
前に出られなくなったのは、
マルチじゃなくてブルパのよろけに頼ってた人間。

てか近乗りのほとんどはそうだと思うが。

あと、前に出られなくなった、ではなく
元々前に出られなかった人間が将官になってるのが現状。
361ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:21:58 ID:XSBUixuz0
ちゃんと近距離の役割わかってる人らは
今のバランスでも問題なかったっしょ
連携に力注げば自分にも点入ってくるし

問題は全体的なプレイヤーの力量が
バンナムの想定より低下してたって事だと思う
362ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:24:39 ID:ryuqZsCVO
>>358
強機体に群がるやつらが射から近き移る…
それだけで前よりかはマシになる。

射は近距離ダメ減で、適正距離での射撃が重要になるね。前に出れない機体にするつもりらしい。逆に近距離能力の弱さからタゲられやすくなり、注意を引き付けて、他を進軍させやすくなると思う。

近はダメージ増加でも、距離が離れるごとに威力減少の仕組みは変わらない。だから、前に出れる近が更に稼げるようになる。反面突っ込むだけの近が増えないか心配だが、射で突っ込まれるよりかはマシだな、うん
363ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:24:49 ID:7iMOrszO0
>>358
まぁ、射乗りがこぞって近に乗り換える程ダメは上がらんと思うがな。普通なら。
まぁ、7〜11ダメ位に最低ダメの底上げって感じじゃない?
射も近距離で威力減みたいだから、適正距離なら今まで位のダメが出そうだし。
俺はブルパが8ダメ位になったら嬉しい。
364ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:26:38 ID:h8EHYKlf0
陸ガン胸バル積んでマシA持って前線行ってきまーすがマイブームなんだがどうだろう?
365ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:30:03 ID:KaX40pENO
まず連邦は編成時に近距離を出せ
話はそこからだ
Sで射射格近近後とか・・・・
ジオンがアンチに切り替え負け確定じゃねーか
366ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:32:28 ID:HtejbJHX0
>>360
マルチもブルパもどっちも超兵器だったな、今思えば
個人的には、今の「集弾性の高いマシは当たりやすいがよろけにくい」
「散弾性の高いマシは当たりにくいがよろけやすい」(寒マシ除く)ってのは
絶妙なバランスだったと思うけども

>>361
まさしくその通りなんだよな
でも、連携取れなくても自力がしっかりしていればB以上確定でもあるよ
余程の味方殺しを引くか、相手との力量差がない限りはね

>>362
前線張るの大好きな俺としてはハイリスクハイリターンになるバーUPだな
最近結構油断してるから、そろそろ回避にも気を配っていくか

>>363
Rev1の頃までには戻らないだろうね
単発威力で1〜2程度上がるくらいだろうか
まあその差が結構大きいんだけども

>>364
それで活躍してるならいいんじゃないか?
367ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:34:26 ID:ryuqZsCVO
>>364
俺の中では普通だよ?
胸バルは頭バルみたいにダウンさせて一瞬だけでも数的有利を作り出したり、追い払って時間稼ぎなんかにも使えるし。まぁそこまで頻繁に使う武装じゃないけど。

マルチはまぁ使えるけど、弾数が足りない感触だし、胸バルでも別にいっか程度だと思う。
368ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:39:30 ID:7oM/7gtd0
>>365
どういう展開を想定してんだ?
その編成で開幕拠点叩きに行くタンクは地雷だろ
369ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:40:13 ID:ryuqZsCVO
>>365
Sだと近3前提なの?
Aでやってて射2近2で最初のアンチ的な様子見展開の中では射の攻撃力で、1落としをこちらがもらうパターンがけっこう強いと思ったんだけど…

Sの人に将官の思考を聞きたいんだが、近3でなきゃいけない理由って何?
370ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:42:31 ID:HtejbJHX0
格近近射射遠は並以上の腕がって初めて運用出来るんじゃね
少なくとも残念が1枚入った時点で終わる
個人的には格格近近射遠の方が圧倒的に拠点を諦める編成じゃないかと思うが
プロガンはいい、でもなんでLAとか指揮ジムとかなんだよ
近にどんだけ負担掛ければ気が済むんだよ
って、編成見てよく思うよ
格2が運用出来るのはAクラスまでじゃねーかなぁ……
371ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:45:34 ID:S7KIuQJ10
>>365
射射格近近後で、俺がタンクならその編成は
少なくともこのGCでは俺はうれしいけどなぁ。

拠点は落とせなくてポイントは取れないかもしれないけど、
洞窟駆使して、敵1機を引っ張りまわしてれば経験的に勝てる可能性が高い。

ただし、射射格に地雷が乗ってたらダメぽ
でも、それは他の編成でも地雷引いた時点でダメなのはいっしょかな、と思う。
372ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:50:02 ID:+ZzI3ZawO
絶対的に威力足りんだろ!よろけも取れなくて火力なきゃ肉壁だ
それにインファイト仕掛けねーと落とせないから焦げの引き撃ちに勝てないんだぜ
今でもやれるよ俺は!44焦げ相手もカスと改で怖くねーし
だが近でも俺ゲーしやすくなるなら最高だろ?
これでライン上げ出来ん射厨笑将引いて連邦押されっぱなしにならんはず
楽しみだね勝率上がるわ
373ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:05:45 ID:u068OTIR0
>>365
ぶっちゃけ鉄板編成だろ、それ。
近3でないとやってられませーん、ってどんな姫タンクだよ。

2枚目の射を牽制する奴が地雷でなかった試しがない。
自分が上手く射に乗れないからって一緒にするなっつーの。

あとタンクも元旦拡散撒いてりゃ普通に戦果あげて、ポイント300はとれる。
374ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:10:35 ID:oh7eUQFRO
LABRは威力どのていど下がるのだろうか...
爆散せずミリ残りになったら生命の危機
375ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:12:29 ID:W9fi5wG4O
66の連邦は近2枚でいいよ。
低コ2枚だとどうしようもなくなるけど。
少なくともこのステージで射に乗ってライン上げの補助もできないなら近乗っても無理。
近に乗ってればどうやったらラインが崩されるかはわかってるはずだろ?
376ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:13:26 ID:HtejbJHX0
>>372
寄ってこない焦げを近寄らせる為に頭働かせてる?
焦げの土俵で戦って勝てるはずないんだから、頭使おうぜ

カスに負ける焦げってのは正直大した事ないんじゃね
カスこそインファイトしなくちゃならんのに、距離選択は
焦げが本来権利を持ってるんだぜ?
それをしない(出来ない)で噛み付かれる焦げなんて残念無念だよ

>>373
安定して拠点を撃ちたいなら近3欲しいな、と思う事はある
でも最近は無理して拠点撃つより、序盤アンチ気味から拠点攻略に
シフトした方が安定している気がする
まあ、格がでしゃばらず射が並の腕があればこそ、だろうけども
377ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:16:56 ID:EP20yieeO
>>374
スト
378ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:22:22 ID:u068OTIR0
安定して拠点を撃とうという作戦が、
GCでは既に安定していないと思う。

拠点を叩くという行為が、コスト収支マイナスになる事が大変多い。
基本、タンク含むMS3機落とされたら、もうダメなんですよ?

負け始めてから拠点撃ちにいっても、中々戦況を覆せないことからも解るだろ。
フルアンチされたら、収支プラスには成りづらいってことが。

優秀なタンク砲撃があればなおさら。
つまり連邦タンクは基本引き篭もって拡散撃ってろってこった。
379ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:22:29 ID:EP20yieeO
>>373
近2でもいいけども射がそれ以上、仕事出来てるならな。実際は近の負担は相当でかい。
近が崩れ落ちたら終わるぐらいはわかるよな?
タンク拡散300とって毎回、勝てればいいけどね。
380ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:25:07 ID:oh7eUQFRO
>>377
言うほど優秀かなぁ...
俺はLABRがすきなんだ、LAはすっかりQD選になってしまったが..
こいつは外してばっかのバ格厨だったとき(今もバ格)からグフとLAは愛機さ...
381ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:28:32 ID:u068OTIR0
>>373
近の負担が大きいっていうけど、近の負担ってなによ?
敵の前進を止めるという意味では、現状近より射の方が優秀。
無論射だけではダメだから、近2枚入ってるわけ。
実際近3の方が、近乗りの技量は要求されるし、乗る機体も限定される。

無理にごり押さなければ、近2枚で十分。
382ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:29:01 ID:u068OTIR0
>>381
>>379あてだった
383ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:33:18 ID:S37RVzp90
>>365
その編成だったら開幕アンチからカウンターでド安定じゃん
384ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:36:20 ID:oXlqyPuM0
>>364
100Bの胸バルもアリだよな?
なんだかマルチを使う機会が激減したような気がする
マルチの対処法を知ってるジオン兵もVER1,16でも結構いたし…
1対多数を相手にするならアリだと俺は思う…
385ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:40:12 ID:EP20yieeO
>>382
射厨なのはわかった。近マシの重要性が理解できてないんだろ。
近より射が優秀って火力と射程だけだろ
コストも総じて高いし射撃硬直もでかい。その優秀な射でライン上げてみろ。
386ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:42:40 ID:KaX40pENO
>>383
ジオンが開幕アンチしないとでも思ってんのか?
387ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:44:43 ID:b6oRal5w0
開幕アンチ同士なら純粋に腕比べだろ
388ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:44:57 ID:7oM/7gtd0
>>386
どっちも開幕アンチなら射2枚居た方が最初にモビ取れる確率上がるだろうが
389ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:45:02 ID:HtejbJHX0
>>381
射の制圧力を生かすにはマシが必要不可欠だと思うんだが
まさかBR機に対して前後にしか動かないようなのを想定してないよな?

近への負担というのは、自力で動けない連中からの負担分
格で自力で噛みつけるほど実力がないとか、射で格に絡まれちゃうようなのとか
まあ腕不足が特定カテに乗った場合に、近への負担がでかくなるって話で
勿論、逆に地雷近は格や射への負担を増してる訳だけどね

なんつーか、お互い支えあいってヤツ?
390ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:49:57 ID:u068OTIR0
>>385
別に近1機もいらんとは言ってないし。
射でライン上げてるし。
更に言うなら、GCは無理に上げなくても勝てるし。

近マシの貧弱さが理解できない可哀想な子ですね。

GCの戦場の広さではマシ2枚もあれば十分戦場をカバーできる。
崖や入り組んだ地形でマシはいらない。
むしろ害悪。

さらに護衛アンチに分かれたときに、護衛に格射がいなければ、
前後が狭く、高低差も大きい高台・めがね岩で
敵より極端に貧弱な威力しかない武装で落ちずに撃退しないとダメなんだぞ?
近乗りに必要な技量と、ダメージに対するリスク管理力は跳ね上がる。

あとアンチに射が必要なのは言うまでもないな。
じゃあアンチに近が絶対必要か? というとそこまででもない。

結果射2近2に落ち着くわけだ。
野良でもバーストでも比較的この編成で決まるとこ見ても、
近3を主張してる奴は既に時代を読めてない少数派だってことだろ。
391ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:50:06 ID:6y7Ye9SH0
今の連邦近距離機の大半はクラッカー標準装備のジオン近距離機群より
単体での面制圧力、複数の敵に対するストッピングパワーで完全に劣る。

REV1時ではこの部分を転倒属性の高い頭部バルカンと
火力が無闇に高いプルバである程度補っていた。
REV2になってこの2点が両方消滅してしまってどうにもならなくなっただけだよ。

だから >>381 みたいに射のBRの方が敵の前進を止める力があるという話になる。
VERが上がっても近が止めてBRや格で火力上乗せする方が効率よいという形にならないから、
結局連邦側の戦術はまとまらない=戦果が不安定であると思うけどな。
392ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:50:06 ID:KaX40pENO
>>388
お前それマジで言ってるのか?
お前の原理でいくなら籠もり合いになりそうな場合は狙撃が2枚いた方がモビ取りやすくて勝てるって言ってるのと同じだぞ


だいたい射多めに出して籠もってアンチは勝てる戦い方じゃなく負けない戦い方だろ
393ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:51:21 ID:S37RVzp90
>>286
散弾の威力が全然違う
相手が我慢できずに回復に向かったらそのタイミングで一斉カウンター
394ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:54:16 ID:KaX40pENO
>>393
ジオンのアンチは散弾じゃなくマカクモビ弾だろ・・・・
ギガンでアンチする馬鹿は
395ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 03:03:13 ID:S7KIuQJ10
ジオンの高ゲに安定して対抗できるなら、連邦も近3でいいと思うんだ。
けど、近カテはどうにも連邦の分が悪い。

なもんで、連邦の優秀な射をもう1枚入れて、タンクが敵を釣ることで
なんとかできないかな、ってな編成なんだよな。射射格近近遠は。

他のステージじゃまだ検討すべきだけど、
GCで俺がタンクの時は、射射格近近遠でいい。

ただし、射と格は、使えるやつが乗ってくれよ。
396ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 03:03:59 ID:EP20yieeO
>>390
> 別に近1機もいらんとは言ってないし。
> 射でライン上げてるし。
本当に射でライン上げれてると思ってるのか…

> 更に言うなら、GCは無理に上げなくても勝てるし。

毎回、上げなくて勝てる状況が続くわけねw

> 近マシの貧弱さが理解できない可哀想な子ですね。

君より理解してるよ。
397ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 03:08:30 ID:u068OTIR0
>>396
折角相手してやってんのに、否定するだけで
具体的な説明もできない、芝生は生やす。
典型的な煽りお疲れ様。
もう来んな。

>>391
射のライン維持力と近のライン維持力は意味が違うよな。
近はマシをばら撒くことで、行動範囲を狭めていくわけだが、
射はそれを利用しつつ、BRを挿し、時には格闘し、
結果として相手のライフを200削れば事実上無力化できるというだけの話。
398ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 03:08:38 ID:6y7Ye9SH0
>>392
現REVでは拠点攻略の価値が暴落したからその戦術の方が安定するということでしょう。
低コスト機を混ぜるメリットは薄い、拠点攻略時の味方損失リスクは大幅に上がっている。

ただ、この選択が一番安定するというのはこのゲームの旨みを完全に消しているだけどなあ。
大半の対戦ゲームが廃れた原因が「積極的に攻勢にでるよりひたすら待ちに徹したほうが有利」
という状況にユーザーが嫌気が差してしまうということだし。。。
399ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 03:13:31 ID:HtejbJHX0
とりあえず落ち着けお前ら
話がすれ違って来てないか?

あと俺が言うのもなんだが>>397はあとだしじゃんけんが多いと感じる
レスを一通り読めばそれなりの事を言っているんだが
レスごとに読むと発言のたびに軸がブレてるようにも見える

特に>>390なんかはマシ持ち近イラネ、射だけで十分です、って言ってる様にも見えるぞ
あと近への負担について聞いてレスしてんのがいるんだからレスし返すのが道理だろ
レスする気がないならこの流れで聞くもんじゃないんだぜ
400ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 03:18:14 ID:KaX40pENO
>>398
確かに拠点を叩く価値は薄れたがそれは叩かなくていいって事ではないだろ?

>味方の損失リスクが増えた
格射射近近後の編成になった場合
その味方の損失リスクをさらに増やしてるのは2枚目の射カテだと思うんだが?
401ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 03:20:36 ID:u068OTIR0
>>399
そりゃすまなかったな。
>>381のは別に質問じゃなくて、そんなものは無いと言いたいだけ。
GC6:6の近マシ3枚目は単なる過剰分であって、必要ないと思ってる。

あと>>390は俺のレスの中では、
一番近が必要だと言ってると思うが…
狭い戦場の中で火力のない近がひしめきあっても邪魔なだけで、
マシがある程度カバーできるぐらいは必要だと言ってる。

アンチには別に近いらないと思ってるけど?
402ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 03:36:11 ID:TYMxqiw+O
議論≠罵り合い
意外に知らない人多いよな
403ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 03:39:27 ID:u068OTIR0
俺はこのスレで罵り合い以外に発展するのを見たことが無い。
たまに自分が考えさせられるレスはあるけど、相互に意見を出すスタイルにならない。


基本自分はエライと思ってる奴ばっかだからだろうな。

寝る。
404ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 03:39:46 ID:ryuqZsCVO
俺が思うに近3射1格遠は、ライン維持能力に秀でる。
けど、砲撃ラインがぶつかりあう中では、開幕のアンチを制して、より敵を消耗させた方が拠点砲撃を制する。

開幕のアンチでは落ちを防ぐために危なくなるとラインの奥へ引っ込んで回復しにいく。
これは人数差が生まれるチャンスになるんだけど、こちらも消耗はしている。
ライン全体で押すのは当然リスクもある。
だったらゲージを減らして、砲撃するかそのままアンチを続行するか、決めれる側が展開上有利。

すると射2でより仕止められる確率を上げた方がいいと思うんだ
むしろ近2射1狙1格遠で射が戦場でプレッシャーを与えつつ、狙は前線支援→消耗したのを確実に落とす、と出来るなら、それが理想だとすら思う。
ただそれにはどんどん敵のAPを削げる上手い砂乗りが必須だけど。
405ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 03:51:19 ID:ScDBGShNO
>>404
概ね同意。
でも狙はせめて射程1000ないとその仕事するのは無理だよママン…
一番近いことができるのはアグレッシブな旧スナNかなあ。

でですよ、そこで拡散弾の神がいれば連邦の勝利が見えるのです。
406ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 03:51:52 ID:W9fi5wG4O
>>404
射を削って狙を入れるってのは面白いとは思うんだけど、
狙の能力次第になりすぎるからきついかな。

例えばダムで焦げからロックもらっても仕事が全くできなくなる奴はいないだろうが
スナが焦げからロックもらうとなにもできなくなる。
ここが狙の辛いところかと。
407ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 04:00:03 ID:6y7Ye9SH0
>>400
役割の重さが軽くなれば他参加者から軽く見られる
=カテそのものが不人気化する
次のVerUPで多少マシになるかもしれないが近距離も同じ状況。

そういう形で展開することが多い中でそのカテを選ぶ人を
確保し続けられるかが問題になるだろうね。
バーストならともかく野良じゃ難しいのではないか?
408ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 04:08:55 ID:S37RVzp90
>>394
開幕の小競り合い中にモビ弾で有効弾は難しいだろ
409ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 04:13:58 ID:KaX40pENO
>>407
今のバージョンで近が軽く見られてる?
それないだろ
それに今話してるのは要因を確保云々じゃないぞ
>>408
過去ログの流れを読んでくれ
開幕アンチ籠もりゲーの話だ
410ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 04:20:57 ID:34X6Cjxr0
いまだに射がいらないとか言いまくってるカスばっかりでいやだいやだ。
じゃあ近だけで戦っとけよ。

近が豆鉄砲とかライン上げるとかそんなレベルの話するなよ。Aクラスバレバレだよ?
第一近距離にライン維持能力があるとかライン上げ能力があるって言ってる奴は何でそう思うの?
逆に敵がマシンガンまきながら近距離が突っ込んできたらお前はラインを下げるの?

ちなみに、射カテ厨と言われる奴の半数ぐらいは勝率高い。
射カテに乗ってる奴の半分は射が強いとわかっているから。自分が戦局を変えれるとわかってるから。お前は今の連邦近距離で俺tueeeして勝てるのか?ってはなしだ。
んでもって、近でラインを上げるとか囮になるとか言う奴の大半が勝率6割以下。一部はものすごく高い。
馬鹿だからマシンガン撃って突っ込むことしか知らない。
格のりとか最早論外。脳筋が悪いんじゃない。格闘機が生きにくい現状が悪い。

大体ライン維持能力とかライン上げる能力とか現状いらねえから^^
敵を下がらせるんじゃなくて下がらざるを得ない状況を作るのがいまの一般的な戦いだから。
411ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 04:40:51 ID:ryuqZsCVO
>>410
なんつうかさ、射の火力は認めるし、俺も射は多めがいいとは思うが、
お前の論調は極端だよ
射を選ぶのが正しい、近のマシなんて糞って聞こえるんだ

射厨+遠の編成になったら、単純に歩かれたら終わりじゃないか。
それに有効射程が、BR200、他で350だから、柔軟性に掛けるんだよ。

そこで近が2枚は必要なんだ。歩かれたら終わりだが、こちらは有効射程が〜100だから、ラインが崩れても新しく形成できる。だが火力が少ない。

近は火力が弱く、マシと格がどちらも手軽に引き出せ、サブもダウンを取る、動かす、よろけさせると多彩で柔軟性に富むが、
射は火力があるが、格闘と射撃で有効射程に空洞が出来、柔軟性に欠ける。

それらを補い合う必要がある。
射だけで勝てるとか、射即決を容認するわけじゃない。

近の火力のなさを補うには射が必要で、近2射2がいいと言いたい。
近3射1は射のカバー力に依存するが、火力がない分、安定しやすい傾向にある。安定したライン形成維持が必要なタンク編成には向く。

だがGCは狭さと砲撃ルート被りのせいでアンチ・護衛の区別がない分、MS戦志向のアンチ編成が有利だから、近3タイプはやややりづらいだけだよ。
JGやNYなんかならどちらでもいける。作戦方針が変わるだけでさ。
412ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 05:14:26 ID:jgVVd3umO
射より近が多いと火力負け
近距離はいないと困るが多いと負けるぞ
413ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 05:20:56 ID:ryuqZsCVO
連レスかこわるい(`ω´)

射が柔軟性に欠けるのは歩きながら撃てる武装が少ないって点が一番大きいな。そして射撃硬直が大きい武装の多さ。

射は近の壁ラインがあるから、射撃硬直を取られずに済むんだよ。前寄りで撃てば、敵の射に取られるが。

射でだってラインを維持できるけど、それは近のマシで突っ込んできたからじゃない。
突っ込んできた近のブーストは必ず終わりがあって、そのブースト硬直を取れるからラインを維持できるんだよ。
例えば、斜め歩きしながら、偏差射撃対策に時折右に左にとたくみに切り返しながら近付かれたら…(まぁそんなタイマン状況なんて、そうないが)、多分近は射を退かせられると思う。
射はメイン射撃した瞬間、射撃硬直にマシを入れられる。だからうかつにメインは撃てない。サブはダウンを取る武装のみ。格闘やジャンケンになれば、軒並高コストな射には不利。ま、心理戦が上手い方が勝つんだけど。
射は近にきっかけを作ってほしい。射は近の上に成り立つ。
けど、近のみの編成では火力低くて勝てないから、射が必要。

格も似てるな。格は射撃戦は弱いが、一度遠や狙に取りつけば、一番最速で撃破できる。タンク撃破に射BRで4発、プロガンはQD2セット(FA?ミサベイ?知らね)
格が論外って言うけど、格を活かすのは如何に、塩と格のタイマン状況を作ってやるか、近射の腕にかかってると思う。
414ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 05:28:39 ID:FyF5Pevf0
>>410

射の必要性は十分認める。
やはり1枚は入っていないとちょっと心配だよ。
おいらは格乗りだけど、削ってビリって逃げる相手にキッチリとトドメ刺してくれるたり、カットしてくれる
射・狙にはシビレる。

ただ、お手軽なだけに最近はとにかく垂れ流すヤツが目立つ。これが印象悪くしてるんじゃないかと。
例えば、
 肝心なとこで弾切れでトドメはさせない。
 連撃してるとこにかぶせる。
 格闘苦手が多いせいか、自分の懐に飛び込まれるとQD繰り返されて爆散
 
おまいさんのように上手なパイロットは別にして、垂れ流しを止めて、格闘に慣れて身の回りの世話が
出来るようになってほしい。
そうすればもっと勝てる。
415ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 05:32:45 ID:Ver69CYk0
ゴミクズ射カテ乗りは0枚でいい。
そして、ゴミクズ射カテ乗りは射カテ乗りの8割は超えるだろう。

さらに、ゴミクズ射カテ乗りは自分が2割の方だと勘違いする。
416ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 05:33:14 ID:ZIhr3dQB0
まあなんだ・・・駒乗り専門の俺が涙目
トレモに籠もって、あまり使ってなかったBGの練習でもしてくるか・・・
417ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 05:43:47 ID:ryuqZsCVO
職人の時代…か?

開幕から突っ込む脳筋姫タンクはいらない
カットもろくにできない近はいらない
プロガンで3落ちとかいらない
爺さんで2落ちとかいらない
砂でS取れないようなのはいらない
腕のいいのとだけ街したい。

自分の得意カテを持つのがいいかも。

とりあえず人の文句言う前に、俺ら自身が一人一人クオリティを上げないとだ。
418ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 05:53:51 ID:/L5t3Mpb0
>>414
>>削ってビリって逃げる相手に
キッチリとトドメ刺してくれたり

それ駒始めコス200近の仕事だから。

射程650の砂では無理。
射撃はあくまで弾が届くだけ。
逃げる相手を取るのは困難。
419ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 07:06:57 ID:Uvw6agdAO
射撃の役割はかなり重要だからな
味方の生死すら左右する

それだけに馬鹿が射撃に乗ればほぼ負け試合確定
でも馬鹿ほど射撃スキーだから困る
垂れ流ししかできねえなら拠点に篭ってろ
枚数として数えねえから
420ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 07:47:24 ID:+OoaDlnUO
>411 に賛同!
>>410はろくな射乗りでないとわかる。
421ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 07:53:57 ID:lQKosntfO
>>418
激しく同意
ビリってる敵に威力ある射の弾を無駄撃ちするのは

2.3では愚作

勿論タンクは別だがな

そんな事してないで別の敵を削れと
撃破数少ないが点が高いビーム持ちが
実際は一番活躍してる
422ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 08:04:35 ID:WsjqhAOm0
>>421
中々理解が進まないよな。
1乙4、5撃破C判定の駒が実は、
他の600ポインヨ作ってたりとか。

『あれだけプロガンで殴ったのに400点?』
『あれ?そんなに当てたつもり無いのに600点?』

私は勝ちつつ降格するために駒に乗るw
423ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 08:18:29 ID:7JIz/J4sO
皆さん
近がいい射が強いとかではなく、編成はバランスだってば

近ばかりでは火力不足、射だけではライン維持不可能、格が多くても敵に削られ放題でしょ

まぁ連邦はどうでもいいけどw
424ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 08:37:43 ID:lQKosntfO
>>422
1乙4、5撃破C判定の駒

きっちり仕事してるな

でも負けると馬鹿射から<みんなのおかげだ><やったな>

もう馬鹿射タヒねと



勝ってC判定降格が無くならない限り
Sクラスは勘違いの巣窟

近も仕事しないで突っ込みゃB出せるが負けるからね
425ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 08:47:23 ID:nsg66rzm0
66で射×2とかワロスwwww

ホントこのスレ見てると今のAクラス連邦はカオスだなぁと思えるよw

え!?  Sクラスでの話し??

まさかね・・・

426ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 08:50:48 ID:W9fi5wG4O
>>424
そんなのバ格だっていっしょじゃない。

そもそも連邦はRev2になってから前までのタンク編成使えなくなったんだから
新しい編成考えていかなきゃいけないんだろ。
427ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 08:55:08 ID:6CRZMNTgO
昔は全カテ乗らないとダム支給されなかったんだがな…
428ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 09:06:23 ID:pCFykouD0
>>425
連邦だと射2が近3や格2より安定する罠

当然、Sの話な
429ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 09:26:00 ID:LDhIvp37O
連邦の将官は他人を煽る事しか出来ない人達ばかりですね。原作を忠実に再現ですか
430ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 09:31:30 ID:eqC58gEf0
>>429
まさしくダ○オのことじゃね?w
431ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 09:32:29 ID:nsg66rzm0
>>428
射2安定??

あぁーポインヨがかw

射2でタンク餌にウマーすればAS安定ですねw

射がいないと火力負けとか言ってるけど、
ジオンに火力あるやつなんていたか?

火力バカは何と戦っているんだw
432ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 09:32:51 ID:pCFykouD0
>>429
それダリ○のことじゃんw
433ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 09:40:23 ID:pCFykouD0
>>431
馬鹿なのタヒぬの?

連邦射で上がってきた射馬鹿が1枚で仕事できるかってwww

だから2枚JK
434ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 09:42:05 ID:PjPkUWxPO
>>431
射乗るヤツは半人前なんだよ。
だから2枚出て一人前になる。射は上手いヤツが一人いれば十分なんだけどね。

火力バカは降格の危機と戦っています!
435ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 09:47:35 ID:2pLpl1TF0
でもさ、0.5と0.5を掛けても1にはならないよ多分
436ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 09:55:13 ID:nsg66rzm0
>>433-434
ナットクwwwww
1人では無理だから2枚いるんですねw

>>435
掛けるんじゃなくて足さないとダメでしょw
足しても1にはならないかもしれん

半人前+半人前=???
437ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 09:58:06 ID:2pLpl1TF0
半人前が8人ほど集まったときの相乗効果ってのも計算してみると良いと思うんだ

・・・違うかっ!?
438ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 10:01:31 ID:C0JS/F1i0
>>422
>>424
陸ガンで0〜1乙300〜500Pが平均の俺はどうすれば…
Rev1からずっとこんな感じなんだが
主な任務は護衛、稀にアンチ
439ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 10:05:46 ID:KtICSLUW0
もうやだこんな連邦。
440ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 10:09:22 ID:pCFykouD0
>>438
近はポイントじゃなく勝率だぜ坊や

護衛なら、タンクの乙も自分の乙と数えれば仕事してるかわかる
タンクを追加装甲にしてるなら射馬鹿以下

稀に、タンク0乙500とか近で出すがな・・・
441ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 10:16:22 ID:SsEqqGuNO
442ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 10:19:52 ID:C0JS/F1i0
>>440
>近はポイントじゃなく勝率だぜ坊や

そうなんだよなぁ…でもこっちがタンクとお互い0〜1乙で拠点落としても
アンチ全滅であっさり拠点落ちてるとかで、そのままリードひっくり返せず
俺とタンクだけA以上、アンチ組軒並みC以下とか、そんなんばっか(´・ω・`)>Sで

タンクを追加装甲と思ったことはないな
タンクより先に落ちる護衛は失格だが、タンクよりも長生きする護衛もあれだろ
タンクを生還させるのが護衛の役割と思ってる>主に66以上で


Sで俺とF2とタンクで3アンチ相手になんとかF2だけの被害で拠点割ったら
枚数勝ってるアンチ組がタンクも護衛も落とせず全滅&拠点献上で
撤退中に敵護衛組に挟撃され全滅、そのまま終わった試合を連続で経験して以来
S連邦での出撃はほとんどない…

なあ兄弟、今の連邦Sは少しはまともになったかい?
443ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 10:23:17 ID:pCFykouD0
>>442
連邦Sに期待するなよ・・・ 兵がみている
444ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 10:30:06 ID:Q1ABQsA6O
実装、ジオンスレのが連邦の機体や編成に対する理解度が高く
もっと深く有意義な話し合いが出来てたから困る。

連邦高コス近についても、近射の配分についても一週間近くあっちのスレが早い。
どうせ両軍カード持ちが殆どだから、ちゃんと公平な議論になってたしな。

こっちは何かあるとすぐ煽り合いになるから、何一つとして進展しない。
445ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 10:31:21 ID:PjPkUWxPO
>>442
近の話をするのはスレチだ。
近の話をしたいならジオンスレに行け!
向こうなら連邦近距離の活用法を教えてくれるし、前レス探せば書いてあるw
446ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 10:43:01 ID:4x2EWB9x0
起きてスレ読んだらちょっとは珍しく議論してると思ったら何時も通りの煽りあい宇宙になっててワロタ


まぁver変われば射は今まで以上に柔軟性求められるだろうし(前に出る出ないetc)
近多めが安定するか射多目が安定するかどうかの議論は来週あたりから議論すればいいのにと思ったり思わなかったり


今回のGCもそろそろ終わりだがジムカスで洞窟釣りが楽しくてしょうがなかった
「カルカンタンク乙」と思ってるジオンの方々が釣れる釣れる
鮭とザク改釣って湖に誘導して射カテの皆さんに美味しく頂いて貰ったりと今週のGCは楽しかった。

88?いきませんが何か
447ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 11:23:06 ID:e2zSvKiVO
ぶっちゃけAクラスでやってる分には勝ち負けは運要素が強いよね

1戦目にベタなタンク編成でボロ負けして、2戦目祭りに突入したら圧勝なんてざらだし
448ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 11:29:36 ID:LwJ3CbHeO
まあ連邦はコロニー落とされようが小惑星落とされようが全然体質が変わらない組織だからな…

次のバージョンの「独立小隊」ってどんなんかねえ…?
449ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 11:42:45 ID:LDhIvp37O
スレ見てるだけで連邦がいかに個人主義で連携がとれない奴らばかりかがよくわかる
450ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 11:56:51 ID:VkAwyJjv0
>>410のようなやつがいるから拠点叩きにいったタンクと護衛が涙目になる
アンチもタンクフリーにしてしまい拠点を落とされる
不利になると巻き返すことができない
連邦でやるとgdgdになるわけだ

ジオンでやっていると連邦の射は確かに強いと思う、だが近が働きを見せない相手に負ける気がしない
451ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 12:03:38 ID:e2zSvKiVO
>>449
つまりサッカーで言うなら、連邦は南米型でジオンは欧州型か
452ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 12:13:14 ID:Q1ABQsA6O
実際、連邦66は近2射2格1か近2格2射1でいいと思うよ。

ただし、『射が近の上位互換だから近の仕事も出来る』的なアホな理由ではない。

近の仕事は近にしか出来ないし、2枚でやるとなるとエライ負担になるが、
そうでもしないとゲージのリードが取れないから。

まぁ、全機しっかり仕事をこなす前提で、それも一先ず4日までだけどな。
453ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 12:33:16 ID:GOC5TaO40
射が悪いとは思わんが、リロードが長いことをわかっているのだろうか?
でかつ、リロード中にチャンバラしに行くなんて、もってのほか。
454ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 12:35:16 ID:IGori+l0O
>>452
マシ持ち近限定ならね。
現状は近2で水やBR持ち出す屑や高コス理由にチキンかます阿呆がいるから正直3枚は欲しい。
同じ理由で88なら4枚。
編成の半分は居た方が柔軟に戦えると思うよ。
455ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 12:44:07 ID:eHavDCXWO
66格1近3射1遠188格2近3射2遠1
格1近4射2遠1
個人的にはこれがバランスが良いと思う。
456ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 13:34:14 ID:PjPkUWxPO
66で射2枚入れるなら格はいらない。ジオンでは格なし編成はよくあることだし、射と格は相性悪い。

ただし、射に乗るヤツが格以上の働きができればの話ね。
457ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 13:39:04 ID:TkbJTKw20
>>456
敵の動き制限というか切り込みへの脅しで1枚はアリじゃね?
458ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 13:44:42 ID:R4ycqcUKO
>>455
66で格1近1射3遠又砂1の編成にマッチングする確率が非常に高いです
459ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 14:01:49 ID:u068OTIR0
またループか。

結局、連邦近だけじゃ敵殲滅できなくて
ヒーヒー言ってるのが何故解らない。

どうして、射多めの編成を勧めると
あたかも近1枚も要らないと言ってるように主張してることにされるんだ?

実は、このスレジオンの煽り職人ばっかだろ。
460ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 14:04:09 ID:+OoaDlnUO
>>458 射マンセーのせいで格1射4遠1も当たり前のように見るのだが。
461ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 14:04:37 ID:oh7eUQFRO
もうみんな格乗ろうぜ
グフとLAでガチムチやろうぜ
462ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 14:07:59 ID:u068OTIR0
ちなみに俺の主張するGC8:8理想編成は

近2 格2 射+狙3 遠1

なるべくなら狙は出さないこと。
水場あり、戦場狭いこのステージなら射ガンダムタイプ2機は入れたい。


こう書くとどうせまたラインが上がらないたら言うんだろ、もういいよ。
上がらなきゃ上げるな。
タンクは拡散撒け。
それで6割は勝てる。
463ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 14:10:20 ID:eqLokTFtO
>>449
昔はそんな事なかったのにな…

中身が入れ替わってしまったとしか思えないぜ
464ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 14:13:39 ID:u068OTIR0
>>463
それは妄想だろ。
昔はマルチ・ブルパ撒いてると何となくよろけ発生させて連携してる気になっただけ。
ジオンはもっと個人主義だと思うけどな…

中身は変わらんよ。
大佐レベルが将官になっただけ。
465ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 14:19:06 ID:KaC/WFnL0
近2格2射2狙2遠2
これが一番バランス取れていると思います
466ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 14:46:03 ID:De2rB2UPO
>>462
言いたいことはわかる。
その編成がちゃんと機能すれば確かに強いさ。

だが、射撃多め編成は連携が重要なのに
現状だと連邦野良射撃乗りは連携能力に欠ける奴ばっかりなので
射撃多めの編成になると連携が取れないからまともに機能しない。

だったら連携を取りやすい近を増やしたいというのも頷けると思うんだ。
467ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 14:46:27 ID:oh7eUQFRO
格2近3遠1
はだめですか?
468ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:12:08 ID:Q1ABQsA6O
射乗りもアレだが、近乗りまでもヒドいから、無理ゲーに拍車がかかってるわな。

装甲低コで後方うろついて空気化して『射にエサにされる』とか言う奴とか。

今度の修正で射が弱体化すると、そういうのが更に増える可能性もあるワケで。

まともな近の負担は増す一方だ。
469ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:20:35 ID:Uvw6agdAO
射撃乗りに馬鹿が多いからアレルギーになってるんだろ

実際馬鹿ばかりだし
470ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:23:14 ID:eCHVTLjM0
確かに近多めの編成はバランスがいいだろう。
けど、編成のバランスの良さはジオン側のウリであって
つまるところ、バランスを重視すると言うのは
相手の土俵で戦おうとしているに他ならないんだよな。

格闘機で近距離機と撃ち合いして勝とうとしてるようなものだと思う。
結局は相手のミス頼み(もっとも、そのミスも少なくないんだが)
で、何とか自分の土俵で戦おうとするならば、
近2、もしくはジムカス込みでの近3が候補に上がる。

近は負担がかかるが欠かせない重要な役職。
格射も近が作ったチャンスをフルに活かしてダメを取る。
それが近を長持ちさせることにも繋がる。
結局、自軍から勝ちに行こうとしたら誰もミスれない。
それくらい連携が大事なのが今の連邦。

なのにお前らときたら…
471ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:23:30 ID:obU47qO8O
まあチ近増えるかもね。近づくとマシのダメ下がるから〜とか言ってさ
472ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:28:00 ID:LwJ3CbHeO
装甲セッティングだと速さが足りない
やはりMSは機動だ
473ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:28:27 ID:ryuqZsCVO
独立小隊はギルドみたいなものらしいな
自分でフラッグデザインして、自分たちだけの小隊作れる。

なんか射の論議見てると、「雷皿♂最低だな!」思い出すな…
射も雷皿も後ろから撃つ火力職だし。
今のところ格=短カスあたりかな。両手ヲリではない
474ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:45:18 ID:tHCljDE+0
ライン作って維持するには近距離は必要なんだけど、
近距離だけでは火力に不足があるのも問題なんだよな。
475ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 16:00:26 ID:jgVVd3umO
近距離は必要だよ
だけど多くすると負ける
相手の近距離焦げがいるわけで
476ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 16:17:05 ID:v3ArrtwpO
>>465
そうだね
477ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 16:48:53 ID:LDhIvp37O
連邦は敵の篭り防止の為に編制に遠距離を入れるが射メインの火力重視の編制でって事でよくね?
タンクも散弾やモビ弾でBなら取れるでしょ
478ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 16:49:00 ID:ryuqZsCVO
マシの遠距離威力増って言うけど、遠いほど距離減衰がある点は変わらないだろ

引き撃ちは格相手にする必要はあるが、格が少ない今は引き撃ちするメリットは特にないし。前に出ることが必要な点は変わらないだろうなー
479ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 16:50:56 ID:14H7tZXx0
とりあえず射でも近でも遠でもいいからおまえらファーストアタック決めろ!
ここは出端を挫くのも重要なんだよ。
G3乗ったときでも近のときでも遠のときでもなんで俺が毎回毎回がファーストアタックすることになるんだよ?
480ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 16:53:34 ID:ryuqZsCVO
>>477
いいと思うよ
それでおおよそ固まってるんだよ

ただたまに現状の連邦を考えずに「射とかいらないwww近出せ射厨wwww」みたいなrev1から頭をうpで出来てないのがいるだけでさ。
481ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 16:57:55 ID:ryuqZsCVO
>>479
開幕ブーストして、真ん中の広場を取れない奴が多すぎる。
あそこに誰かが先に行ってマシをばらまくだけで、左側は制するから、右の岩場側から敵は動かざるを得ない。その両方に先に駆け付けられたら大分有利なのに
482ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:01:22 ID:PjPkUWxPO
>>480
ジオンが引いたら捨てゲーするんですねwww
これだから射厨はwww
483ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:13:20 ID:LDhIvp37O
>>482
ジオンが引いたらタンクが前に出れば良いだろ?
484ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:14:28 ID:EP20yieeO
>>483
タンクの前に出ないの多いけどな射厨はww
485ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:20:10 ID:PjPkUWxPO
>>483
おまえはバカなの?
射厨はタンクも乗ったことないんだなwww
486ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:25:18 ID:z6xRBbjo0
>>483
お前がタンク乗るならそれでいいんじゃね?
487ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:35:15 ID:Q1ABQsA6O
実際間違いでもない。

序盤アンチ気味に敵を削って、無理効かなくして下げさせてから拠点攻撃へ。
そのままアンチ続けてゲージを取り続ける流れなら、拠点にはいかない。みたいな

拠点とMSのコストバランス的に、そうでもしないと採算取れんからな。

で、連邦もジオンも同じようなことしたがるから、
両軍拠点兵器入りでも微妙に戦場がまわらないことが多い。

総コストと拠点がもう少し高くならんかなぁ
488ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:35:38 ID:hQXM+kEO0
射が全部地雷池沼プレーヤー前提で語るなよ
その前提だとマッチの時点で詰み。そいつらが近乗ってもタンク乗っても勝てないからw
489ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:37:19 ID:ryuqZsCVO
言った側から「これだから射厨はwww」とか釣りだろJK
<<無理するな>>
<<優勢だぞ>>
<<もどれ>>

まぁ、ぶっちゃけまともな射が少ないのも現状。
でも
まともな遠も(戦況を見ずに拠点特攻or開幕合体)
まともな近も(ラインの上げ下げ、その時々の自分の役割の把握ができない)
まともな格も(アンチの膠着に、スコア欲しさに突っ込んで爆発)
と、まともな乗り手はどのカテも不足。

地雷と組むのが嫌なら、バーストしろ。
野良はくじ引きなんだから当たりも外れもある罠
490ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:38:48 ID:UNpGw1UUO
>>488
ゴミには何を言っても無駄
戦術論では、出来るだけ敵味方の強さを揃える
っていうのすら知らないんだから
491ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:42:55 ID:SXM2PQQKO
>>488
>>マッチの時点で詰み。
概ねその通り。
可能性としては敵のクズが自軍のクズを上回るクズな場合。
492ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:44:59 ID:EP20yieeO
>>488
射の地雷池沼プレーヤー率が高いのもまた事実。
493ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:47:35 ID:hQXM+kEO0
>>492
詭弁ばっかり使ってないでちゃんと会話しろ。会話が嫌ならチラシの裏に好きなだけ射は糞って書いてろ。
494ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:50:52 ID:6CRZMNTgO
というか護衛とアンチに偏らない方が安定する。

作戦にもよるけど。
495ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 18:36:54 ID:6CRZMNTgO
そういえば最近タンク職人みてないな…
496ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 18:41:54 ID:ScDBGShNO
連邦野良マッチしなくなってきたんだが!
連邦軍勝ちすぎだろ、雑魚プレイヤーがよってきたじゃないか!
497ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 19:05:26 ID:1F7OTphmO
今や連邦ではタンクはカスが乗るカテだからなあ。
同じように近マシも同じ扱い。

口で重要と言っても、誰も乗りたがらない代表格となった。
エース様wが格射に乗り、カスが近遠に乗ると。
498ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 19:10:28 ID:LDhIvp37O
>>486
わかった、俺がタンク乗る
499ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 19:18:34 ID:xS9CdT3BO
>>486
お前乗らないなら俺が乗るよ。
500ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 19:26:15 ID:pE8gYSlG0
Aクラス連邦野良だとタンク乗るやつほんといねーな。狙即決ならなぜかかなりの確率でいる。
しかも旧スナ。
501ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 20:01:57 ID:+fmvOiTfO
これから始めようかと思ってるんだが、近かタンクを集中的に練習した方がいいのかな
Sランク(?)でまともに戦える自信ないし、1回辺りのポイント稼げなくても回数重ねればだれでも大佐にはなれるんでしょ?
502ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 20:05:02 ID:eqLokTFtO
>>464
> 昔はマルチ・ブルパ撒いてると何となくよろけ発生させて連携してる気になっただけ。
> ジオンはもっと個人主義だと思うけどな…


どの階級でプレイしてたか知らないけど、少なくとも初期から1年位前までの将・佐官なら、当たり前に連携してたぞ
503ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 20:12:02 ID:Q1ABQsA6O
>>501
これから始めようと思ってるような奴が、
いきなりSランクでのこと心配しても仕方ないだろう

取り敢えず、胸張って全カテ使いこなせるようになるつもりでやればいいし、
実際そういう人材は重宝される。
504ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 20:15:11 ID:fUyD4Nme0
なんつーか
自分のAPを味方のために使える奴減ったよね
格、近、射、遠、狙のどのカテゴリでもね

なんか個人単位でバトルロイヤルやってるんじゃないのか?
と、思えるようなプレイヤー多すぎ
505ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 20:21:07 ID:ryuqZsCVO
尉官・佐官・将官の街分けしてくれよバンナム…
大佐少佐の機体支給制限を消してさ…

レベルが同じくらいの人間がやるくらいが丁度いいのは心理学が証明してるんだよ…

506ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 20:47:48 ID:ryuqZsCVO
最近、パイロットのレベルの差が広がってるって言うけど、それって新規と古参が混ざるからじゃない?
古参の将官なんか引退したのもけっこういるし、バランスが悪いからって数ヶ月単位で様子見してるのもいるし…
そういうのと一緒にやってきたのと、新規が混ざるから、カスが増えた(前はこうじゃなかった)ってなるんじゃん?
カスとやるのがいやなやつらが大半やめていったんじゃないかなぁ…
507ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 21:26:12 ID:LDhIvp37O
>>501
連邦では近遠乗ると叩かれるぞ射乗ってろ
近遠は俺が乗る
508ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 21:36:22 ID:4x2EWB9x0
近はそうでもないが遠がなぁ・・
戦況読めないカルカンさんが遠に乗った日にゃあ
目もあてられない状況になるからなぁ
509501:2009/02/28(土) 22:43:02 ID:+fmvOiTfO
まぁ下手なやつがタンク乗っても空気になるかぁ
とりあえず母艦だけ叩けばいいってわけじゃなく、しっかり自衛したり全体見て周りに連絡や支援もしないといけないみたいだし
やっぱり初期に配備されてるのも近の素ジムだし、近を乗りこなせないやつが他のカテなんか使えるわけないだろうから最初は素直に近の練習をしっかりするよ
510ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 22:56:06 ID:ryuqZsCVO
近は潤滑油だ
どこに塗るかや、その油の質で連携が滑らかになるかどうかも決まる。
でも稼ぎにくい。職人機体だ
縁の下の力持ちなわけだが、近が一番クセがない。慣れるまで頑張れよ…

連撃や射撃→タックルに興味を持てば格を
バズーカやビームライフルなんかに興味を持てば射を
立ち回りや連携に興味を持ったなら遠を
大体1機体武装コンプするまで使い込んでみるといい。見えてくるものがあるだろう。
511ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 23:12:51 ID:4x2EWB9x0
>>509
今はトレモあるから新しいカテゴリ取ったら慣らし運転を忘れずにな
タンクもある程度予習(拠点を攻めるルートetc)してから頑張ればおk
拠点落として終盤逆転した時の快感はたまらんぞ。

何時か戦場で会うような事があれば<<よろしく>>

512ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 23:20:13 ID:+fmvOiTfO
>>510
潤滑油っていい例えね

近は速くてクセが少ないから乗りこなすのは楽だろうけど、本当の意味で使いこなす(仕事する)のは一番難しいってことか
ゲームメイク出来る広い視野を持つのって本当に数を重ねるしかないもんなぁ
513ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 23:33:24 ID:RolycE3I0
そんな潤滑油の近にLABR連撃してたらめちゃくちゃ被せられた。
もう嫌だ・・・。
514ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 23:41:54 ID:ryuqZsCVO
>>513
昔、俺の友達それしてた。
「ドムトロで滑りながら連撃中に被せれば楽にスコア出せるぜ楽勝」(rev1時)とか言ってた一等兵時代。

wikiとか見ないでやってると、そうなるみたいだな。
新規なんだろうし、新規が増えるならまぁいいことだな。
それなりに仕組みを分かってもらわないと、一緒には戦いたくはないが。
515ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 23:49:28 ID:34X6Cjxr0
>>510
残念ながらそれは前バージョンの話な。
今の近は癖だらけ。
516ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:04:46 ID:ryuqZsCVO
>>515
前バージョンと比べたら、クセが強くなってるけど
格近射遠狙の中では一番クセがないと思う
スコアが出にくくて、火力がないだけでさ。
SクラスとBクラスでは話してる内容が違うし。
初心者が一番始めに練習するべき機体を答えてるんだからさ
素直に近だろ?
Sクラスで要求される近の立ち回りはクセがあるだろうけどな。
絆に慣れるには近がいい。
517ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:09:40 ID:ZNTl2KZlO
てか、GCでごり押しで拠点叩くタンクは、マジで勘弁してほしい。

なぜ拡散撒いてりゃ勝てると解らない。
まじ能無しもとい脳無しにタンク乗らせられねーわ。
518ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:21:42 ID:AJGANw1KO
GCは我慢比べみたいなマップだからな…
Aクラスでは終盤は乱戦になって楽しい
泥仕合ともいうが
519ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:26:32 ID:U1poEmIkO
「潤滑油である」ということと、
その潤滑油を、「車が最も効率良く回るために必要な場所に濡れる」ということは別だろ?

潤滑油なんだから、火力専門職や拠点専門職じゃない分クセはないが
潤滑油を塗る場所を選ぶ判断力とMSとしての立ち回りや操縦技術両方が必要な点に、クセがある

他の機体はやることが明確だからな
格射狙はダメージソース。攻撃方法にクセがあるが(QDは奇襲が必要、射は射撃硬直が生まれる=隠れる必要がある、狙は自衛力が弱い)
でも、ダメージソースとしての能率をあげれば役に立つからクセがない

遠は拠点を叩くか、後ろ支援するかのどちらか
やる仕事にクセが強いが、戦術判断力があれば十分遠の役目は果たせる

近はそれらのどこを支援し、どこを見捨てるかの判断力と、MS操縦技術や立ち回りがいる。

まぁ将官になればどれも+アルファが必要だろうけど
520ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:31:02 ID:BpKcOscz0
とりあえず俺なりの近の仕事まとめてみる。
とはいってもなんちゃって左官だから見当違いのこと言ってるかもしれん。指摘とかもよろしく。

・開幕は相手の進行を抑えるために交戦ポイントに直行。けん制で相手の進軍を遅らせる。
・バーストしてるならライン上げは横一列オススメ。サイドからの攻撃に対応しやすい。
・とりあえず距離150〜200なら歩きながらマシばら撒いとけ。当たったら儲けもん。進軍も遅らせれる。
・歩き取れるサブあるなら適正距離で撒いて動かせ。射が硬直を射抜いてくれる。
・進行遅らせること意識しすぎて孤立したら死が見える。レーダーは良く見ること。
・護衛ならタンクと相手の近等の間に立つ。タンクを餌にして進軍しちゃダメ。
・アンチはタンク破壊も重要だけどタンク破壊は格とかのが早い。格が切り込みやすいように援護してやれ。
・目の前で格が格闘決めてたら被せるな。格闘をカットしようとしてる敵を探せ、止めろ。
・1対複数の時は赤ロックせずに青ロックでばら撒くほうがいいことも多い。
・無理に格闘いかなくてもいい。ダメージも重要だが近の仕事はライン維持が最重要。ダメなら他にまかせとけ。

とりあえずこんな感じなのかな・・・。
とはいっても俺も近あんま安定しないっていうのが残念すぎる。
嫌がらせは出来ても仕事できてるかっていうと微妙なライン。
師匠がほしいです・・・。
521ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:45:43 ID:U1poEmIkO
>>520
たぶんラインを維持するのに長ける。守る技術だと思う。

崩しとして、
・誰か(格や射)と十字陣形して、どちらかをロックできない・どちらかの射撃が当たる状況を作る
・敵前線の側面に回り込んで、陣形を崩す
・マシで敵を威嚇し注意を引き付け、できれば敵を多くこちらにおびき寄せ、主戦場での数的有利を作る
・相手を挟み込み、どちらを狙うか選択させる
・相手のエースを引き付け、時間を稼ぐ
・近くに味方がいるなら、わざと斬られて、格射にカットしてもらう

なんかもあるよな…
522ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:50:36 ID:q8fbMNORO
>>520
俺も似た感じ

真っ先に交戦地点に向かって敵の進軍を遅らせて味方格、射が動きやすくなるように複数ロックをもらいに行く
格、射がついてきて仕事をしてくれる様であればタンクの砲撃地点確保のためにラインをあげるためにさらに前に行く
タンクが拠点を落とすまで多少カルカン気味でもいいから敵の複数ロックをもらいに行く
タンクが《後退する》なら出来る限り護衛
《囮になる》ならそれを利用して敵を落としにタンクの場所から移動
して他を落としに行く

寒ジム青4グレランとかだと早さで被弾少なくやれるがやっぱ安定は陸ガンマルチかF2赤1(護衛メイン)が個人的には扱いやすい


ただジム改、蛇、ジムカスは用途が違う気がす
523ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:52:14 ID:AJGANw1KO
タンクはマシ一発分くらいAP残して放置、撃破してセカンド来られても拠点落とせない時間まで待ち撃破っつーのは
乱戦だと難しいやね

タンク護衛も近距離の方がやりやすいかな?
タンクに近付けさせないようにするには弾幕張るのが手っ取り早いし
524ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:54:12 ID:BpKcOscz0
あぁ、そうか。
守りばかり意識しすぎてたのか・・・。
もうちょっと攻撃的なこと考えながら動いてみるかなぁ。
いかんせんテンパルと味方との位置関係とかの存在を忘れてしまう。
525ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:55:25 ID:gjnfDsau0
>>517
だって皆タンク乗ってくれないんだもん。今日5クレやってタンクに7回乗ったんだもん。
近に乗った3回は全部タンク無しだったんだもん……
んで、装甲犬ジムとかが<<○番機・タンク・ありがとう・拠点を叩く・援護する>>とか言う
んだもん。んで、ギガンと散弾の巻き合いしながらなんとか砲撃地点について<<目標到達・
拠点を叩く・ラインを上げる・よろしく>>とか言ったら3人くらいから<<すまない・後退する>>
とか言われるんだもん。
爆散してリスタすると回復してAPフルになった人たちが<<拠点を叩く・行くぞ>>とか言うのよ。

泣いても良い?
526ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:02:51 ID:p3Y3QTdM0
>>522
ジム改や蛇はライン上げや維持には優秀なんだが護衛するには
ちょっとコストがキツイしね

蛇は低コと組んでアンチに対する牽制とかなら結構優秀だとは思うけど


ジムカスは遊撃専門だよなぁ。機動力特化だし武装的にもそれが一番性に
合うと言うか

527ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:03:24 ID:q8fbMNORO
>>523
あくまで個人的な事だけど
66〜だけどバーストしてて
タンク護衛は近1(低コでマシ)格1(高コ以外の瞬発力なある)がやりやすい

友人とバーストしてる時はタンク、ストか指揮かLABR、F2(赤1)ってセットで拠点叩くのが主だわ
528ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:04:41 ID:SRvDtmPQ0
・連邦のエースは格闘、射撃機に乗り大活躍をすることがチーム勝利の近道だ
・その他の雑魚は近距離に乗ってお膳立てをすればいい。
・は?近距離機の防衛術?そんなの射撃機でも代用できるわ。
 適当にマシばら撒いて喜んでいるお前たち程度でも仕事できる機体だよ。
・遠距離?こっちが活動しやすいように拠点叩きのタイミング考えろよ。
 いきなり拠点向かう?迎撃重視で十分だろ、なんだよ、この馬鹿タンク。

ってところじゃないか、連邦のエース軍団の考えは。

結局機体相互の連携より個人の技量以外信じないというすたいるになったんだろう。
もはや連邦の野良ではまともな戦いは望めそうにない。特にSクラスはね。
529ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:08:39 ID:U1poEmIkO
>>524
それは俺もあるけど…
危なくなった時こそレーダーでしょ

連撃くらってる最中やダウンした時、必ずレーダーや残弾数を見る、というだけでいい
レーダーさえ見れば、それなりにどうしようか決められる、そういうもんよ
530ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:09:55 ID:q8fbMNORO
>>528
そのエース様に愛用されてる射BR持ちがもうすぐ弱体化されるからその後が楽しみだ

元々うまい射乗りにはあまり関係ない話かもしれんが
531ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:12:08 ID:AJGANw1KO
ジオンAクラスでもバンナム戦数回引くってどんだけー
みんなジオンに行っちゃったのか

連邦だとバンナム戦は最近引いてないんだが
532ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:14:11 ID:JTZPgRYk0
Aクラス、昼間プロガンで出たらもー被せられること被せられること。
ハンマーまで全然つながらねぇw
533ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:16:37 ID:SRvDtmPQ0
>>530
誰も連邦でやらなくなった。なんて最悪の事態になる可能性もあるだろうね。
一旦離散してしまったプレイヤーを引き戻すのは難しいよ。

仮にBRとマシの関係に変化があったとしても、機体の高コスト化に伴う
迎撃重視、つばぜり合い状況が増えたらゲームとしての面白味がさらに減退するからねえ。
534ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:19:26 ID:q8fbMNORO
>>531
俺もあるな、それ

夕方5時とかなのに(ジオンだと)バンナムになったり
まぁ、現状の編成壊れの確率から亡命する兵も少なくないと思う

俺もそれが原因でジオンカード作ったし
535ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:29:00 ID:p3Y3QTdM0
発射遅延長がどれ位になるかだよなぁ
今までより予測射撃が重要になるんだろうが果たしてそんな事が出来る
射乗りは全体の何割なのか・・
536ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:34:12 ID:q8fbMNORO
>>533
射弱体化が原因でエース様が減るとかだったら
連邦プレイヤーも多少は戻るんじゃないかな?
無論時間はかかるだろうけど両軍持ちが編成壊れなかったら両方やりやすくなる訳だし

連邦メインってのも少ない訳でもないだろうし

ジオンは元々人気があるから多いのはわかるが
537ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:39:42 ID:i65zaLUpO
もう連邦は性能でごり押しすればいいんじゃね?
538ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:41:53 ID:q8fbMNORO
>>537
引き撃ち、被せしか出来ないエース様が多い中でどうやってごり押しせぇと
539ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:44:10 ID:BpKcOscz0
問題はそこっすよね・・・。
素ジム、F2あたりで先行してタゲ集めて戦場引っ張れたらタンクがすごく楽になるんだぜ。
格や射様も生きてくるんだぜ。みんな近を愛して。
540ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:45:03 ID:iD3zln8YO
>>538
節子、それエース様ちがう!地雷!!
541ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:45:21 ID:BFvSccfdO
野良でダム系に乗っている奴って、ジオンで近距離やる時は餌にしか見えんよな。連邦の射乗りは何でマンセル組む能力が低いんだろう?
542ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:50:02 ID:p3Y3QTdM0
野良ダム「折角硬直狙おうと思ったのに近マシで軸ぶれた!!ウザス!!
       他の所イコ」

ジオン「鮭or焦げでしたー」

野良ダム「ギャース」

こんな感じじゃねーの
543ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:53:39 ID:U1poEmIkO
でもどっちもそれって同じじゃない?
ゲルキャやゲルビーなんかにもそういうの多いよ
クラがあるから逃げられるのかな。
どっちにしろ、射でレーダー見れないのは短命だな
マンセルを組まなくても、一時的にマンセルっぽい位置取りが取れるだけでいいのにね
544ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 01:58:26 ID:SRvDtmPQ0
>>541
自分1機ですべて片付けられるからと考えるからじゃないか。
BRの特性として相手の硬直を狙う機会があればいくらでもポイントが伸びる。
特にAクラスでは味方を盾にして距離を保っていたら相手がいくらでも硬直を見せてくれる。

今のAクラスならそれで十分チームの勝ちに貢献できてしまうし
使っている本人もこれでいいんだ、自分は射だけで十分だと考えてしまう。
で、いざSクラスに上がると相手の技量、機体性能が上がってとたんに当たらなくなる。
しかもそれが自分の認識不足、技量不足であることに気が付かない。

今のSクラス昇格への条件は個人成績が突出していることであって
単純にポイントを稼ぎやすい格闘と射撃によく乗る人間が上がりやすい。
そういう人間に近距離機の役割を説いても馬耳東風となる。
545ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 02:12:51 ID:AJGANw1KO
前バージョンでダムが「近距離の皮を被った中距離」って言われた所以だよなあ

高火力とはいえ味方ありきの武器だし
546ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 02:51:30 ID:ZNTl2KZlO
射は硬直取りが仕事なんだから当たり前だろ。

前々から思ってたが、射を叩いてるのって
自分がポイント取れない近乗りだろ。

射はダメとるのが仕事、それは近がいて成り立つのはそうだが、
近だけでは殱滅力不足なんだから分業は必要だ。

それを引き撃ちうまーすんなとか、頭悪いとしか思えん。
射はそれが仕事。近の格闘二段でビームかぶせるのも立派な仕事。

それが認められないなら絆やめろ。
勝てばポイントとか今更どうでもいいだろ。
近乗りは近乗りプロフェッショナルとして誇りを持て。
547ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 02:51:36 ID:PAhNDD2l0
ついこないだ念願のガンダムを手に入れた俺には
今回の大幅弱体は堪えました(´・ω・`)
もうバカ高いコスト分の価値はなくなりそうですね・・・
548ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 03:17:48 ID:B/80mcDiO
近はダメソにはなれないが、よろけはとれるってなら近の存在意義あるんだけどなあ…
一番仲間を活かすカテのはずなのに
549ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 03:23:49 ID:EaIkEyrIO
近にプロ意識を強要するなら射もプロ意識持って3撃目にきっちり被せろよ
550ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 03:24:35 ID:BpKcOscz0
格にそれをやる射がいるから困る。
551ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 03:42:15 ID:1N9YzjyW0
G3がプロガンの3撃目に被せて<すまない>とか、おまえわざとだろ、といつも思う。
552ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 03:44:57 ID:lqflJbuEO
まあ現状は水やら犬砂、ロケランから機体選択していくヤシがいる昨今

何に乗っても連邦キツイわな
553ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 03:56:36 ID:gjnfDsau0
>>546
俺は近ばっか乗ってるけど、格闘にBRはガンガンかぶせてもらっても構わない。
ポイントもBさえもらえりゃ500も600もいらん。

 ただ、相手のカット要員がいるのにかぶせたあげくカット無い射とか、F2赤1で
相手タンクにマシばら撒きながら突っ込んでるのにBRかぶせられてタックル空振り
とかは勘弁して欲しい。

 今日焦げに斬られてるガンダムにタックルでカット行って、タックル終わりをゴッグ
に格闘入れられたから「はい、ダムさんお願い」って思いながらレバー倒してたら
3連QDまで喰らったあげく、QDのメガで後ろにずれたゴッグの横をBRが飛んでった
時は目からなんか出たんだぜ?
554ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 04:58:01 ID:IX0uIMyzO
本当の近乗りはポイントなぞ気にしてないよ
射厨が〜って言われるのは将官とは思えない
等兵レベルの目茶苦茶な笑将が沸きすぎだからだ
しっかり状況みて作戦行動してりゃ文句言われんから
新参将官は数カウント毎に自分は勝つ為に今何をすべきか考えろよ!
俺が新参将官の頃は目茶苦茶焦りながら考えてたぞ
「勝利を掴むには今何を…動け!動け!」って(笑)
555ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 05:25:42 ID:kXeanQY4O
仲間を感じろ
とか言っても

本気でやってんのと
あくまで個人で楽しむ奴といるし

個人でポイント稼ぐ方式じゃなく
分配方式にするとか

両軍に拠点あるのはいいが
一応回復用に拠点は両軍にあるとしても
二回プレイ出来るんだし

一回戦はどちらかが拠点攻撃側
どちらかが防衛側

って分かりやすく
線引きしてくれないのかね?
って思ったりした今日この頃

チラウラすまそ


後退する!!
556ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 06:03:53 ID:4ukTKvbz0
>>554
3クレ目ぐらいまでしか思考出来なくなって来た俺老兵。
昼12時回ると、考えるのが馬鹿らしくなるw

557ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 08:54:08 ID:q8fbMNORO
>>546
近乗りだかそれは全面否定する
射は使える人が必要であって地雷が使うとただただ迷惑なだけ
射はポイントを稼ぎやすく扱いも楽だけど
なたら邪魔なカットしたり無駄な被せをしたりする地雷が多いのも事実

本当に勝ちや味方のために動いてる射がいたらポイントなんぞ無視で射が動きやすくなる様に前に出る
558ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 09:39:58 ID:3dZL9N7X0
>>546
近乗りだが、その火力とやらを生かせてる射が10人に1人くらいしかいないから射死ねとなるだけ。
2機で1機を挟んで大ダメージとかなら近格で格闘被せた方が減る。

2対2で近が前でてそれに喰い付いた敵をBRでぶち抜いて近は落ちたけど敵2機落しました。
これなら文句言うつもりは無い。

殆どの射は、2対2で近が前出たら今の内にと他の1対1の所に走って被せ始める。
上手い射カテも確かにいるが、圧倒的大多数はクズ。


突然変異的な極一部の良い半島人を持ち上げ、全ての半島人は良い半島人だと言う様なことはやめろ。
559ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 10:14:16 ID:0m5aIGGDO
格闘チャンスで格闘行ったら1連撃目にBRが来た事が昨日8回
俺の後ろはいいからクンナボケ!
何のためにジム改機動で相手の格闘空かしたのかわかりゃしねぇ
560ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 10:46:44 ID:HDY6ajVUO
しかし射厨の勘違いっぷりは酷い。
何乗せても負けフラグ。

古参が居なくなったのも分かる。
561ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 10:52:31 ID:rVaUm/Su0
とりあえず今度から射を地雷した上で2連したら2回目は強制的にファンファンにのせられるとかどうよ
562ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 11:01:06 ID:HDY6ajVUO
地雷の近くには行かない。
563ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 11:07:56 ID:q8fbMNORO
>>562
だが地雷はついてくる
564ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 11:13:01 ID:HDY6ajVUO
>>563
戦力と考えるな。連携なんて出来ないんだから。
565ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 11:17:08 ID:68YV6QOrO
>>564
連携がまともに出来ないだけならマシかも知れんが足を引っ張るから地雷だって言ってるんだろ?
566ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 11:25:37 ID:HDY6ajVUO
>>565
そのとおり。実質7VS8で編成考えるべき。
数的不利が前提。
567ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 11:27:45 ID:2f4MZIIP0
全ての射がそうとは言わんが
近にフォロー求めてるくせに
自分は他人のフォローをしないやつが多いんだよな・・・
568ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 11:36:11 ID:h/9GA+4xO
そして、そういう奴が近にのると戦況と関係ない場所でチャンバラして落ちる始末

昨日、出撃しててファーストアタック時に護衛がプロガンFAのみだった時は吹いた
プロガンとFAは一戦目にタンクと近に乗ってた中将と大将だったから普通に拠点落とせたわ
二人とも枚数不利なのに敵アンチ壊滅させてたしな
護衛組はタンク(俺)0落ちだったし
サイサで出撃してデザクにかまれて「応援頼む」打って落ちた笑将のおかげでギリギリだったけどな
FAも本当はアンチしたかったんだろうな
569ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 11:37:19 ID:h/9GA+4xO
訂正
タンク以外
570ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 11:37:55 ID:h/9GA+4xO
訂正
タンク0落ち
タンク以外0落ち
571ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 11:39:56 ID:GI9xYdtyO
>>566
いないだけならまだまし。
ただの7vs8ならいいが
お邪魔キャラが追加されるから余計にきつい。

こちらの格闘カットしたりゲージ謙譲したりするからな。
572ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 11:43:27 ID:pipb8wjjO
>>571
実質的には7vs9だろ?
573ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 11:47:08 ID:68e7cQN7O
射は基本0落ち。
0落ち300以上が普通でそれ以下は地雷確定!
他カテはリザルト判断できないが、射はリザルト判断できる。

射が負けた時に『やったな!』打つ資格はないからな。
574ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 11:49:57 ID:Kclo05mIO
結果的に射カテで最前線張らざるを得なくなって、
他のマシ近やらがサッカーしてたら

やったな打つぞ
575ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 11:53:01 ID:0m5aIGGDO
最前線張るなら張るで1匹持ってけよ射は
枚数有利なとこ以外何にもできない役立たずなんだから
576ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 11:56:02 ID:6jmNTBn/O
>>574
そんな時は射らしく、黙ってポイントとってろよ
リザルトで仕事はしたところを示せ
格はともかく、現状で近出してくれる奴に文句いう奴は神経疑う
577ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 12:00:35 ID:5MwyAl9XO
射って着いてきて迷惑かけるし桃鉄の貧乏神みたいなもんだよな
578ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 12:13:40 ID:h/9GA+4xO
ボンビー!今リロード中なのねんカットできないのねん
579ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 12:13:55 ID:MEfOK+RfO
できる射撃がいるとかなり前衛も楽になるんだが馬鹿が射撃に乗ると味方を殺すだけ

ダムや爺さんに乗って2落ち2桁とかどんな神業だよ
てめぇのコスト分働けなかった屑はペナルティーとして次クレの時にその機体に乗れないように規制してほしい
580ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 12:15:31 ID:prrBJkHLO
どうでもいいけどよ
お前ら、さっきから何も実が無い話してるの気付いてるか?
581ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 12:19:04 ID:8TWs1CHX0
>>545
だからダム専のダリオが嫌われるわけよ
582ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 12:19:15 ID:QWekwXnuO
射撃だってサブでカットできるだろうに……その為のサブバルだろ
583ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 12:19:53 ID:iD3zln8YO
>>580
実はないかもしれんが気は晴れるだろ。
まあ、もうすぐアップデートくるわけだしほどんどの射使いは脂肪だろうがな。
584ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 12:20:44 ID:68e7cQN7O
>>580
実のある話したいならジオンスレ行け!

連邦の近のあり方や戦術は向こうの方が進んでいる。ここは射厨を叩くスレです。
585ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 12:20:55 ID:X8w3RzN+O
>>579
某有名大笑はG3で3落ちだボケ
586ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 12:53:09 ID:6jmNTBn/O
ペナルティはあってしかるべき。
格・射・狙はB以下とったら、適正なしとして3プレイ乗れなくすべき。
当然、地雷かました奴は次戦でカテが灰色(もしくは他の分かりやすい色)に変わるから、
自軍に自分は地雷ですと周知できる。
さらに3プレイ経過してもターミナルに通さないと解除されない。
587ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 13:10:30 ID:BWAO7D8zO
>>586
格射はまあ分かるか、狙は44で釣りに撤する展開になった場合B行かないこともあるんジャマイカ(まあそれで落ちてるならダメだが)?
まあ連邦では拠点スナはあまり需要が無いが。
それに三プレイ分はさすがに長いかと。
誰だってミスはするんだから次の一、二戦くらいで十分に思える。
588ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 13:14:28 ID:sempfn+r0
>>586
勝てりゃEとっても使用不能にしなくてもいいや
589ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 13:20:06 ID:3cf6L5t2O
乱戦に射がでしゃばってくんな
格の隙をどれだけつくれば気が済むんだ。
射は必要だ、しかし撃つとこ見極めて欲しい、
うまい人が欲しいとこだ
590ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 13:38:50 ID:cQ9niCoc0
近の3連目にかぶせるのはいい
むしろやってほしい
だが被せたままどっかいなくなるのはやめてくれ・・・
591ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 13:43:23 ID:09N3UiohO
>>586
Sクラスかつ、B以下+負けで判定かな
Aもそれじゃ練習も出来ない
592ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 13:48:09 ID:vr92fzXs0
>>591
周り次第で何も出来ない事の有る格は、
負け戦でA以外死亡とか、
それキツいべ…。
593ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:00:52 ID:NFg3OI84O
なんか射叩きが地雷近の隠れ蓑になってる気がしてきた
いや射叩きより、現状の近の仕様がか
ダメ低いからポイント入らないとか、ポイント入らないから蛇乗りますとか
低コだから3落ち4落ちでもしょうがないとか
594ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:04:42 ID:B/80mcDiO
最近SクラでFA乗ってるのですがリロ気にしずに使いたいのでメインA、サブB、パンチでも良いでしょうか?
皆さん逆が多いですよね…
595ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:07:50 ID:vr92fzXs0
>>594
その装備が、
勝ちに繋がる何かを見据えて選んでるなら
武装も機体も正直なんでも(・∀・)イイ!

で、どういった状況で何ができるから、
ミサベイBなのかな。
596ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:18:10 ID:iD3zln8YO
>>593
あのな今の近の仕様で乗ってる奴はポイントなどいらないの勝てればそれでいいの。ポイントポイント言う奴は格射カテ乗ってるのが現状です。
597ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:19:30 ID:0m5aIGGDO
ヘビーメインビムキャA自体はでかいし早いし2発で40+タックルなどできていい
だが近の癖に歩けないのと
判定があまりにでかすぎてカットしようとすると味方に吸い込まれてカットできんのが
598ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:21:09 ID:UjSPyhZDO
>>590 全く同感。
人の連撃邪魔して、相手に無敵時間プレゼント。
で協力するわけでなく、どこかへトンズラ。
でポイントだけとって自分は活躍しましたよ的な顔をする。
射厨が嫌われる訳だ。
599ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:42:33 ID:i65zaLUpO
それとか格闘当たる寸前に敵ダウンさせて膨大な隙を晒させてこっちが殴られたりしてももうどっか行ってるし…
600ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:44:47 ID:7wqix4BV0
昔からバースト仲間にはタンク担当がいるもんだが、
今は射撃担当ってのがいるんだ。
なもんで、俺は射に対して過剰な不満はない。

が、使えないのに乗るな。頼む。
601ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 15:04:16 ID:EaIkEyrIO
使えない奴程射カテ不動
使える人程編成の為に近やタンク乗る
いっそ射カテ禁止MAP欲しいわ
602ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 15:05:55 ID:FMEOGN8U0
ガンキャ大将のワタルはいつやめるんだ?
あいつ大体2落ちはするくせにポイントはその分とる(しかし−)から得意顔で乗ってるんだろうがな
603ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 16:03:04 ID:yKa31L7dO
さっきの街でも
2戦共に不動射だった2人、C、Dで搭乗見ると射で三桁
2戦目に不動に嫌気がさしたのか、ギリギリで射にした大佐
800オーバーなのに搭乗回数は20そこそこ


射に乗るなとはいわないが、最低限乗りこなせよ
604ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 16:20:04 ID:68e7cQN7O
射が通用するのはAクラスまでだ!

Aクラスに『もどれ!』
605ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 16:22:26 ID:UcbcAO+KO
>>604
お前はBクラスいったらいいと思うよ。
606ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 16:45:19 ID:5Qslovfh0
>>604
いつの時代生きてんだよ
607ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 16:47:30 ID:KBs91HvHO
>>602
ワタルはその辺に生えているチンカス笑将より100倍役に立つぞ
廃人は伊達じゃない
野良でマッチしてマンセル何回か組んだけどなかなかいい
が、マッチした全部が射撃不動ってのが痛いなー
608ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 16:48:57 ID:7wqix4BV0
>>604
「貴様の」射が通用するのはAクラスまでだ! Aクラスに戻れ!
と言っていれば、賛同者も得られただろうに・・・。
609ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 16:50:28 ID:FMEOGN8U0
>>607
それを少将が真似するから困る
機体変えれば文句は全くない
むしろ上々

しかしガンキャのる以上は死ね
当然本人も晒しは承知の上だろうしな
610ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:08:08 ID:PEhDyn0U0
タンクが拠点叩く言わずに砲撃支援してるのに、
真っ先に落ちて篭られるバカは8割方近距離。
いい加減にしてくれ。
チ射の方がマシだっつーの。
611ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:22:54 ID:U1poEmIkO
つーか問題は射じゃなくて
「地雷の」射だろ
そんなのプロガン3落ち地雷とか特攻タンクとかどのカテにもいるし、リザルトからは見えにくいだけで、
近だって地雷は存在するんだよ

地雷が問題なのはマッチングシステムの問題だろ
そこ直して同レベルの戦いすればいいんだよ佐官の戦いと尉官の戦いは違うのに一緒に混ぜるからいけないの!
612ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:23:09 ID:8TWs1CHX0
近が一枚落ちるまでにモビを一機も取れない射も大概だがな
613ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:25:16 ID:PEhDyn0U0
>>611
佐官とか遺憾とかどうでもいいだろ。
一部の将官がクソすぎるのが問題。

>>612
出たwww
地雷近乙www
614ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:25:46 ID:U1poEmIkO
>>609
ガンキャはガチ機体だって大将が言ってたの聞いたことあるよ
爆散榴弾を積むと恐ろしいぞ
615ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:28:30 ID:52CHSVQS0
牽制合戦中に勝手に硬直晒し×3やって爆散する近とかよく見る光景だぞ
理論値みたいな時間で落とされたらどうしようもねーよ
しかもそういう事やらかしたアホはその後チ近に転職するから逆転も絶望だし
616ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:30:04 ID:BWAO7D8zO
>>613
どうでもよくはないかと。
地雷少将がどうこうっていうのも大佐が下士官や尉官を狩って上がってるのに少なからず関係してるわけで。
617ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:30:31 ID:lcnX1ohi0
>>610
篭られる???
何のためのタンクだ、護衛できないやつが偉そうなこというな
618ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:33:37 ID:U1poEmIkO
少将がクソなのはA→Sがゆるいからだろ
rev1時の街に戻せば解決だろ

あと自分自身の立ち回りが悪くて連撃とか入れられるのに、ここでは「カットしろ!地雷共、助けに来いよ!」とか平気で吐くから困る。
ちゃんとセンモニ見て、立ち回り見直してから言えよな
かくいうおれもだが。
619ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:35:34 ID:+8mQhpVP0
未だにガンキャ乗るやつ氏ねって言うやついるんだw
620ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:39:33 ID:PEhDyn0U0
>>617
拠点撃つのは簡単ですよ?
で、同じぐらいの腕のマッチで
GCで拠点撃ちに行って勝てると思ってんの?
621ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:40:39 ID:7wqix4BV0
まぁ、いつも敵が先落ちしてくれるなら、
タンクは楽なんだがなぁ・・・
622ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:42:09 ID:8TWs1CHX0
PEhDyn0U0

なんだこいつGCで天狗になっちゃったのか
じゃあ次回のGCまで出てくるなよ?
623ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:44:35 ID:PEhDyn0U0
あーやだやだ、先落ちしたの正当化する奴ほど醜いものは無い。
AP減ってきたら下がる、これすら出来ない奴とか尉官まで落とせばいいのに。
624ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:45:00 ID:U1poEmIkO
>>617は言ってることが、たしかにずれてるな
この場合、「近が落ちて篭られた」のうち、重要なのは「篭られた」ことではなく、「近が先落ちしてる」ことだ

「軽率な、あるいは相手に手玉に取られた近がいる」ということが、勝負に影響するんだよ
625ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:50:31 ID:U1poEmIkO
最近、アンチで先落ちしても<<すまない>>打つ奴少なくなったよな…
先落ちすることの影響を知ってる奴が少なくなってる気がする…
というか、思い返すと、俺も最近重要な局面で落ちても、<<すまない>>打ってない
そういうことから連携って始まるのにな…
626ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:51:16 ID:8TWs1CHX0
誰か敵に瞬殺される近を正当化する話なんてしたか?
627ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:55:10 ID:PEhDyn0U0
>>626
「瞬殺」とか一言も言ってないだろ。
それともある程度粘ったら、先落ちしてもいいってのか?
628ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:55:39 ID:5Qslovfh0
>>626
瞬殺じゃなきゃ余計に落ちる要素がないだろw
629ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:55:47 ID:X8w3RzN+O
>>618
射10連で馬鹿でも上がるだけw

笑官が温いのは将官になってまで個人技のポイントを判定に使ってるから

負けるよりポイント厨が残る

あと降格しても居残る馬鹿組


これでSクラスの熱い戦いができる訳ないw
630ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:56:58 ID:U1poEmIkO
>>610>>617>>620の流れだからな
>>610で、先落ちするのは8割近、篭られて乙るから、射が地雷ってレベルじゃねーぞ
>>617で、籠られるとか、タンクで拠点撃て、近は護衛しろ…>>624的に軸がぶれてる
>>620拠点をうつのは簡単だが、その展開は負け組パターン

って流れじゃないの?
安価あるとこだけしか選んでないが
631ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:57:11 ID:IX0uIMyzO
近乗りは4日まで我慢しろ(笑)
射弱体で近強化だ…
状況読まず口達者な垂れ流しマンセー厨は淘汰されるだろ
632ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:59:58 ID:8TWs1CHX0
>>627-628
じゃあ先落ちする時間はおいといてさ
おまいら近が先落ちするのは近だけにあるって思ってる?

近が勝手に自爆するようなレベルの話はしてないつもりなんだがなあ
633ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:01:57 ID:iD3zln8YO
>>630
そりゃ射カテより近のが前に立つから先落ちしやすいわな。
で籠もられても拠点撃ち為の護衛できるかといえば射カテ使いには期待出来ず負けフラグ
634ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:03:37 ID:7wqix4BV0
このステージは、タンクで拠点を撃ちにいくのが大変。
だから、最初のにらみ合い中は、できるだけ先落ちはしないでくれ。
特に、近は前線にいる分、危険度が高いから気をつけてくれよな。

とでも言えばいいものを、無駄に喧嘩腰で書くから荒れる。

俺らタンク乗りに取っちゃ、前衛、特に近とは喧嘩したくないんだよ。
だから、タンク乗りの首を絞めるような争いは、せめて愚痴スレでやってくれ。
635ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:04:14 ID:PEhDyn0U0
>>632
じゃあ俺の主張をまとめるとだな。

・先落ちするな
・先落ちは問答無用で戦犯、射カテが役に立たないからとか全く関係ない
・将官戦でも、主に空気読めない近距離がよく先落ちる
636ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:04:26 ID:8TWs1CHX0
ゴメン言葉足らずだったので言い直す

>>627-628
おまいら近が先落ちする理由は近だけにあるって思ってる?
637ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:06:59 ID:U1poEmIkO
>>632
編成によるだろうが…8割が近ってのは多いだろ
今、先落ちする原因はBRが主だろうから、硬直を作る近がいけないんじゃないのか?

まぁ、こっちの射も、その間に相手の近なり射なりを狙うわけだから、結局、「射が下手な方、近が下手な方」が負けるわけだな。

敵味方どちらにせよ、近が落ちやすいことに変わりはない
ただ、敵の近を先に落とす、となると、近格射遠(拡散)、全てが考慮に入るな
638ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:08:27 ID:X8w3RzN+O
>>631
寧ろ逆w

弱体化は敵弾の当たる距離での威力

垂れ流し被せ坊やには修正など関係ないw
639ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:08:46 ID:5Qslovfh0
>>636
近の中身にあると思ってる。
正直なとこGCの睨み合い中は無駄に被弾するだけで問題。その後カウンター考えてた場合難しくなるから。
640ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:10:17 ID:8TWs1CHX0
>>635
俺にとっては先落ちする馬鹿とチ射の地雷の度合いは不等号じゃないどっちも大概地雷

だから>>612で「モビを一機も取れない射も」って書いた

「チ射の方がマシ」っつーのが気に入らなかっただけだよ
641ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:11:55 ID:PEhDyn0U0
>>634
タンク乗ってて楽しく散弾ゲーしてるのに、
いつもいつも先落ちられたら>>610みたいな事も言いたくなっただけ。
なんでわざわざ無理して拠点叩きに行かなくちゃならんのだ。

あまり後悔はしていない。

>>636
じゃあタンク以外みんな近で、先落ちしたら誰のせいだ?
結局、先落ちした奴が悪い。

642ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:17:53 ID:U1poEmIkO
おまいら…簡単に言うとさ
地雷と組みたくないって言ってるんじゃまいか
だが街する以上は、スレやwiki見ずに攻略する奴とか地雷とかもいるぞ?
いい仲間に恵まれ絆を感じることも、地雷・産廃即決厨にいろいろだ
安定して勝ちたいならバーストしろ。友達作れ。
嫌なら、野良でも当たり外れを我慢するんだ。殺伐としてたら、おれらだってちょっと立ち回り間違えた暁には晒し対象だぞ
643ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:19:14 ID:BWAO7D8zO
>>641
> じゃあタンク以外みんな近で、先落ちしたら誰のせいだ?
それは状況設定が色々可笑しいでしょ。
近と射の連携の観点でどっちに責任がって話じゃないのか?
644ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:20:32 ID:7wqix4BV0
>>641
味方が先落ちしたら、タンクががんばるのは仕方あるまい。

できるだけ先落ちしないよう啓蒙するのは大いに必要だが、
敵もこちらの先落ちを狙っている以上、いつも敵に先落ちさせられるとは限らない。

先落ちはマジでやめてほしいが、してしまったらそれを回収にいくのも仕事。
それをしたくないなら、タンク乗らなくていいよ。俺が乗る。
645ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:20:49 ID:0m5aIGGDO
てか>>610の場合悪いのタンクだろ
拠点を叩くを言わなければいいとか思ってるなら佐官からやり直した方がいい
646ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:21:26 ID:PEhDyn0U0
>>643
別に近と近の連携に置き換えたって良いし、
射と射の相互カバーに置き換えても良いだろう。

とにかく先落ちするなよと。
647ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:21:31 ID:IX0uIMyzO
連邦が勝てない理由は連携が皆無
ビーム当てる事に夢中にならずしっかり状況判断して動いてくれよ
罵り合ってないで協力しような(笑)
俺のホームは戦犯将官は大隊の恥で袋だたきって感じだったから
ver1は毎戦必死だったが今の絆はもう目茶苦茶で…
648ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:23:27 ID:q8fbMNORO
低コ近は味方が何かを落とすまで前で粘る
タンクが拠点を叩く場合砲撃地点まで行き出来る限り敵のAPを減らして味方(出来れば低〜中コ格)が来ることを願う
来なかった、タンクが進行不可と分かったらさっさとそこから移動して交戦場所に向かい前に出る(落ちる限度1〜2)
ゲージの場合によって囮落ち

中コ近は早さを利用して落ちないで前でがんばる
仕事は低コとあまり変わらずだが囮落ちには向かず(落ちる限度1)

高コ近はラインあげ、ライン維持(落ちる限度0)

って感じで俺は近を使ってる

野良で組んでくれる格、射がいた場合とりあえず味方の動き次第で楽になる
だからその分その人が戦いやすくなる様にこちらも頑張る

慣れても単機ではやれる仕事には限界があるから近も結局味方次第なんよね
近が2以上だと色々とやりやすいんだが
649ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:24:13 ID:BpKcOscz0
今日17時前ぐらいにマチした8番機大佐スナイパー殿。ありがとう。
随時戦況をシンチャで伝えてくれて非常に戦況が把握しやすかった。
Sクラスとかいったことないけど、Aクラスでここまで近乗りながら戦況が把握できたのは初めてだ。
自分はポイントはそんなとれなかったけど仕事はできた・・・気がする。
これから遠カテ等乗る時は俺ももっとシンチャで状況報告するようにします。はい。
4番機スナ軍曹だった人はこの大佐のスナの仕事っぷりを100回ぐらいリプレイ見て欲しいところです・・・。
650ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:24:21 ID:FMEOGN8U0
どうでもいいけどせっかくクラスわけてんだから

Sクラスは44 が4日 66 が2日 88が1日 (土日のどっちかは強制44 出撃したけりゃAどうぞ〜)
Aは1日とかにして欲しい
Sの雑魚をバンバン!駆逐して欲しい
651ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:24:52 ID:FMEOGN8U0
Aは44が一日の現状維持って意味な
652ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:26:02 ID:PEhDyn0U0
>>644
まあその通りだよ。愚痴スレ行けばよかったかな。

>>645
<<後退する>>言ってるし、言わなくても解るべき。
ちゃんと余裕もって高台までのルートが開けば、ちゃんと行くさ。
653ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:26:46 ID:7wqix4BV0
>>650
その前に、佐官に降格制度を復活させるほうが先だと思うな。
誰でも大佐になれるから、ナム戦引いたりで偶然Sに上がられるのが困る。
654ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:27:19 ID:U1poEmIkO
先落ちするな…その理屈は当然じゃないか。連邦で「先落ちするな」と言って
ジオンで「先落ちするな」と言う

結局、先落ちしたら展開が不利になるんだから、先落ちしない方がいいのは勝負のためには当然さね

で、連邦、ジオン、両方「先落ちしない」よう立ち回ると、どうなる?
たがいに150cntにらみ合いとかな。
慎重に動いてスコアが伸びない…それはそれで困るやつらがいるわけだが…

タイムオーバーまで、両方落ちなければ引き分けだが、
結局は弱いほうが負けるんだよ。
655ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:28:53 ID:FMEOGN8U0
>>653
三国志大戦のごとく9・10戦目のクレにSクラスに招待

そのクレでA以上2連(射祖は除く)かつ一戦勝利で昇格にすればいい
656ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:29:19 ID:68e7cQN7O
>>650
同意!

Aクラスは66、88で、Sクラスは44、66だけでもいいと思う。
657ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:30:09 ID:7wqix4BV0
>>652
うむ、愚痴スレなら俺も手を取り合って愚痴りたいさ。

ああ、そこのデザク待って!
援護の味方いないのに、敵の中に切りにいっちゃだめぇ・・・ あ・・・

とか。
658ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:32:32 ID:X8w3RzN+O
全く屑どもの戦争ごっこだなw

44以下での個人技マンセーなら先落ち戦犯論議結構

66以上なら指令棟たるタンクが<拠点を落とす>
と言ったら兵隊は死んでも道をこさえろ
逆に<無理するな><戻れ>と言われたら
有利不利関係無く戻れ

嫌ならお前がタンク乗れ

射なんか雑魚でも点とれる
文句言われたく無きゃ点より勝利の為動け

関係ない場所で無駄死にする奴は論外だが

射が適切な場所にいて先に近マシが落ちるわけない
文句ある奴は近マシにのれ


あと近BRやミサは近じゃねえから
659ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:34:05 ID:U1poEmIkO
現状のシステムでまずいのは、
昇格降格判定なんだしさ。うPだて直前だが、それをバンナムに要望質問とかに送ればいいんじゃないの? 数が集まればさすがに変えるだろ。
660ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:34:52 ID:FMEOGN8U0
>>659
ところがどっこい変えません

Ver1のときから意外と動かないからそんなすぐには川ランだろう
661ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:56:23 ID:q8fbMNORO
そいや、ちょい前から気になってたんだが

射スレってなんで利用されないんだ?
662ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 19:05:10 ID:BpKcOscz0
硬直取り、位置取りが重要で、これといった技術はいらないからじゃないか?
レーダーと戦況みて硬直を取ってダメージソースになるのが射。
8vs8でいい射乗りが2人いたら近はすげぇ楽。
663ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 19:08:36 ID:iD3zln8YO
>>662
8vs8に出る事じたい考えないほうがよいと思うぞ。
664ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 19:10:52 ID:vxIBSe+5O
ところで、
先落ちしたやつを叩くのも重要だが、
>>657を〆あげるべきだと思うんだ。

いいことは言ってるんだがな。
665ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 19:18:27 ID:BpKcOscz0
>>663
そう思う理由を教えてください。
666ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 19:20:15 ID:PEhDyn0U0
>>657
      _
     /\\
   ∠__ヽ,\
   γ  ̄~ヽヽ~    
   (    ) )
   ,`ー―‐''/
   | ̄ ̄ ̄| .|
   |___|/
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  n.   ||
ヽ(凸)/ <お互い頑張ろうじゃないか、とりあえずコレ食ってけ!
  [Y]
  / ヽ
667ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 19:36:58 ID:nghBDHrG0
頭冷やしてみな

近だの射だの、どうでもいいだろ
アンチで先落ちする奴は、なにも近だけに限ったことじゃない
GCだからって狙即決して
敵のタンクに真っ先に落とされる池沼もいるんだ

距離考えたら、真っ先に落ちる=近が多い
って話だろ?
場合によっちゃ、先落ちする格だっているだろ
そしてお前は次に「カットが無い」と文句を言う

どんな機体を選ぼうが
役割と立ちまわりを理解して無いからそうなるんだ
668ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 19:45:44 ID:0m5aIGGDO
まー近1射6遠1ならどう考えても近が落ちそう
敵前線の負担1機で持ちこたえられそうには見えない
669ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 20:20:51 ID:U1poEmIkO
北極基地ってNorthpole Baseだよな…
略はNBになんのか?

NYも…ニュー夜ークとかか?(寒冷地仕様)
NY(D)とNY(N)に分けるとか?
670ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 20:32:54 ID:KrC4ymo0O
面倒くさいからNYが昼、nyが夜
671ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 21:22:43 ID:MEfOK+RfO
トリントンの夜ができたらNTTだな
672ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 21:32:50 ID:s8Nj652FO
>>670
もう昼と夜でよくね?
673ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 22:07:33 ID:mvCEW1t9O
やっぱり連携って重要なんだな
久しぶりにバーストしたら面白いほど勝てる
近で削った敵を射が取ってくれるから近のポイントも伸びるし、射がフリーだからカットによる延命も期待できる
編成の段階で役割分担も出来るし。 
バンナムも本来はああいうのを想像してたんだろうな…
674ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 22:15:31 ID:h/9GA+4xO
暗いNY=世界恐慌でよくね?
675ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 22:22:39 ID:s8Nj652FO
>>674
暗いNY=世界kyoko

恭子ちゃん??
676ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 22:23:22 ID:0XTEB8GJO
あまり省略できてねぇw
677ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 22:45:59 ID:3cf6L5t2O
ぐふつえーよぐふつえーよ
678ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:14:32 ID:BpKcOscz0
ぐふふふふ。
679ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:32:58 ID:RBL67zW50
rev1の中距離は格と相性が悪かったが
射になってからは近まで敵に回したな
680ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:33:36 ID:SJMbEd5m0
>>677-678

くぅ
笑っちまったじゃないか

んで既出かもしれんが
NY(N)の拠点はきっと木馬とガウじゃないんだろーなぁ

オリジナルでは常時ミノっぽかった気がするから
ミノ100の真っ暗なイベントステージでも良い気がしたり

あー
書いてて1クレ2ゲームしたらかなり疲れそう・・


681ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:43:13 ID:VDH0n/kGO
NYnかNYNか恐慌でいいだろjk
まだ機体出し終わってない・・・・・・
682ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:05:59 ID:HIe0bYVsO
最近になってようやく、近距離のMSが豊富(支給された)になってきた

陸ガンやジムコマはコンプして、野良でやるとガンダム様を選ぶ人が多いから総コストを出来る限り下げようかと思って、160に手を出そうと思っているんだが…ぶっちゃけ好みで選んでも良い系?
683ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:13:46 ID:ndY2vGJ3O
>>682
F2か犬ジムかな。
というか水ジムは近て感じじゃないしなぁ
俺はF2が好きだけどね。サブが豊富だし。
ガッツリ近距離の基本をしたいなら犬ジムかもしれないね。
684ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:28:13 ID:qrZreyNBO
>>682
ひとつ注意

連邦近は各機それぞれ特性と、それに伴い役割が全然違うから、
200帯と160帯の関係は上位互換・下位互換とは言えない。

そんなワケで、総コストとかを気にして機体を選ぶんじゃなく、
必要だと思う役割を果たすのに適した機体を選ぶようにするとよろし。
685ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:36:39 ID:8CWo7Fy6O
と言うか、コスト計算して編成組む事に意味はほとんど無い。
作戦と役割をキッチリ決めたフルバーか、作戦練ってる感で嬉しくなっちゃうなら意味がある。
686ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:43:55 ID:ndY2vGJ3O
ガンダム様は基本落ちないから、総コストはあまり意味ないな。
射を選ぶ時だってコストの関係でガンキャにしとこうとか思わないよ。
どれを選べば一番貢献できるかで選ぶ

総コストが低めと出たって、「撃墜を恐れず、1対多数で勝つ」とか本当にやったらダメだからなぁ
まぁ160と200で仕事は違うけど、色々な機体に乗れば、近距離がどんなものなのか分かるから、運用も理解して動くようにね
687ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 02:02:03 ID:HIe0bYVsO
こんなにも早くアドバイスを貰えるとは思わなかった

確かにコストやMSによって役割も違ってきますね。
暫らくは支給コンプより、戦況にあったor自分にあったMSを探してみます。


しかし、犬ジムは盲点だった。
ジオンでプレイしてると、やたら犬ジムを見るから一見の価値はあるようですね。
688ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 02:59:28 ID:NNcVSRhxO
役割を考えた奴が馬鹿を見るのがAクラスクオリティ
689ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 06:40:44 ID:MOKspmNBO
>>688
Aクラスにダリオはいないがな。
餌にされまくった上に晒されるよりマシだろ。
690ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 06:56:02 ID:JcIcFtZMO
>>689
ダリオなら勝手にAクラス時報に参加して勝手に負けて勝手にキレてますが何か
691ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 07:52:38 ID:MOKspmNBO
>>690
それは知らんかった。
もし本当なら相当なキチだな。
Aクラスに何期待してんだ、あのバカは。
692悲惨勢力『あほかとの会』代表:2009/03/02(月) 08:39:19 ID:0YzMfLy5O
大笑なのに
「07以外にでるな迷惑だ」
と罵られるのはダリオだけだからなw
693ダリオ:2009/03/02(月) 10:13:09 ID:3p0X4/lvO
Aクラでは負けてもキレてないけどな
誰がほざいてるのかは大体察しがつくが


>>692
その言葉を使って喚いてる雑魚も一握りしかいないけどな
694悲惨勢力『あほかとの会』代表:2009/03/02(月) 11:14:40 ID:0YzMfLy5O
なんかここにもNGコテがカキコして歯抜けだw

荒らしは隔離スレの笑官痴呆スレ以外に書き込むなよ基地害
695ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 11:49:12 ID:zLBs8YSV0
どっちも隔離スレから出てくるなよ。

コスト併せは形骸になったよなぁ。

昔は790!790!って言ってたのにw
696ダリオ:2009/03/02(月) 11:59:11 ID:3p0X4/lvO
そもそも790というのが拠点2落としされるのが前提の話だったから
中期からは余り意味のないコスト合わせだったよ
連邦もジオンもオバコスアンチ寄りの方が全然強かったし
697ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 12:40:15 ID:L/JhyvkjO
前バージョンで低コストの硬直がでかくなる前はギャンやEz8とか高コスト出したら地雷扱いだったよね
ネトゲだからバージョン毎に仕様が変わるのは当然だけど
少し前までは考えられん

この二機は現行で再び日陰に戻ったが…
698ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 12:48:14 ID:I9XsT/IxO
まぁ向こうの赤蟹みるとまだマシに思えるよwww
一応G3の対で出された機体なのに、今回更に弱体化させるとは。
699ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 13:18:41 ID:3p0X4/lvO
昔の拠点2落とし前提というのは、前衛のコストが安く瞬間火力が低かったが為に成り立った考え方なんだよね
拠点落とされた後にタンクを_で残すとかいうのもその戦術が基となって伝わった選択肢
リスタしたタンクを再度押さえ込むのに相応の時間を要するからだ


バージョンアップを繰り返して前衛の高コスト化が進むに連れ、勝ち方は変わってきた
それについてこれない残念古参が未だに将官をやっているからねぇ
700ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 13:31:51 ID:qrZreyNBO
もうちょい総コストを増やして、拠点をその25%にすればいいんだろうけどな。

拠点取りに行く事のリスクとリターンが合ってないが、
取り敢えずその姿勢は見せておかないと試合が成り立たないワケで。

701ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 13:49:16 ID:0YzMfLy5O
>>700
てか連邦の護衛職人が陸ガンブルパとマルチ弱体で
Sクラスじゃ軒並み全滅

でタンク職人も護衛無しで半壊

新規は射かBR近(笑)で上がって来た連中
TTで勝てる訳ないし
射及びBR弱体が顕著なら連邦Sクラス終了だぜ
702ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 13:51:07 ID:5WsInyCs0
>>700
拠点コスト4割でいいよ
もしくは拠点に当てた分だけコストゲージが経るようになればいい
703ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 14:37:04 ID:sI62FJCz0
>699
瞬間ダメは格闘ループがあっただろ?
高コスが高コスだと納得できる性能になってきたのが大きいね。
当然今でも状況次第で(両軍の残りAPとか)残す選択したほうが良い時もある。
やっぱり選択肢の引き出しは多い方が良いよ。

人に教えるのは嫌。自分の考えが一番正しいって言いたいの?
それって君が罵ってる部類の人と一緒じゃない?まだ間に合う気がつけ。
704ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 14:45:25 ID:3p0X4/lvO
格の瞬間ダメはマシカットで1段で止まるとしたらカスダメなんだよ

もうずっと前から言ってるがね

昔は低コのパフォーマンスが良すぎたからそれも通用しなかったが
BRの加算コストが減少したあたりから、もう両軍OC編成が基本だった
705ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 16:06:11 ID:ndY2vGJ3O
結局、それなりに研究され尽くしたってことかな
昔は格がダメージソースで、中距離はクセが強くて扱えない人が多かった。
今は格が弱くなって、射がローリスクハイリターン
あと、拠点を落とすか落とさないか決められるようになった。(前は拠点落としが前提だった)
拠点を落とさないなら、前に出る意味がない。前線を上げる重要性がないと戦術ゲームは成り立たないんだよなー。
706ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 16:20:24 ID:u93/VX3Q0
射がローリスクハイリターンというか
連邦はジオンに比べてダメージソースが優秀な射が多い
だから、引いた方が強いMAPではアンチが主流になる
そして一番悪いのが

前に出る重要性がない=拠点を落とす旨みが少ない

これがもっとも重要な点だな
護衛とタンクのコストを払って、敵拠点を落とすよりも
高コストマンセーなんで、こちらは回復しつつ経費ゼロで
MS狙った方が勝ちやすい

じゃあ、引く連邦に対し
ジオンは低コストで固めて拠点落としにくればいいんだが
低コストでは無駄落ちするだけ、拠点は減らない
結局、どちらもアンチ編成安定

まあ、バンナムの考えてることは、よくわからんよ
ころころ仕様を変更するし
あっと言う間に強機体になったり死に機体になったりする
707ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 16:29:15 ID:tDb3CU0bO
今日やってみた感想。
ここは44じゃあ近いらないね。
プロガン×2・G3・キャノンが鉄板。
なにより焦げが活きないから楽チン。
708ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 16:34:54 ID:VdeW5q0P0
ところで、未だに88がコスト4000だと思ってる将官っているの?

拠点叩く価値が下がったのは同意だけど、拠点が落ちるとコスト幾ら削れるか分かった上で発言してる奴は殆どいなくね?
709ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 16:56:53 ID:I9XsT/IxO
拠点のコストは今の1.5倍にする必要がある。

今後ますます散弾積む元旦が増えそうで、拠点落としの価値が薄れそう。
710ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 17:18:00 ID:Ja0NXrC+O
拠点コストよりも拠点はポイントを2倍でコスト分そのまま点数入ってくれりゃやる気出る
711ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 17:33:27 ID:BAnX3g/xO
高コスト高性能機は落ちない戦いが一番望まれるからな
とはいえ被弾0は厳しいから拠点に戻るわけだが
高コ乗るなら戻るタイミングがわかるやつにしてほしい
2機も3機も同時に戻っちゃ前線死ぬし
この前もまだ半分ぐらいあるG3が瀕死のカスタムと一緒に拠点帰って前線死んでたし
あと拠点で回復中にノーロック散弾くらうやつも将官やめろと
余裕勝ちからF2、G3、プロガン死んで逆転負けとか許されざるよ
712ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 17:38:34 ID:4n6Gl2+uO
>>711
ありがちだな、アンチ編成重視しすぎるあまりライン維持できずそのまま拠点崩壊で負けパターンだよな
何度も経験あるわ。
大体、拠点落とされるようなメンバーだとライン上げて拠点取れないしな
713ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 17:40:05 ID:RGIVM66MO
護衛やアンチの重要性を増やす為に
拠点修理中はAP以外の機体性能と武器性能が
機体コスト/10+5%ダウンし、
被ダメージが同じ割合だけアップなんてどうだろう?

これなら勝敗関係ないって奴にも拠点の攻防が影響が出るから
今より積極的に参加してくれると思うんだが。
714ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 17:52:18 ID:tAfaRvun0
>>713
それだと88でキャノン4機とかがガチになるなw
715ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 18:17:16 ID:NXU87L1oO
単純に拠点コストを少し上げて
拠点落としたら味方は一律50Pプラス
相手側は一律50Pマイナス
でいいんでない?
タンクと護衛も実質獲得P増えてウマー

個人主義者ほどPを気にするし
そーゆーやつを拠点攻防に参加させる仕組みは必要
716ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 18:28:48 ID:0YzMfLy5O
拠点撃破で出したMSの総コスト分減らしゃ
全機高コスト拠点関係ないぜ編成を脱却できる


意味無く高コスト乗るなボケってなっていい感じ
717ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 18:50:59 ID:lkxGzEXkO
>>716
総コストの半分てトコだろ
44のゲルググ編成で落とされたら1100ptは高過ぎ
718ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 18:56:34 ID:a3UdDD/k0
拠点のコストと総MSコストを関連付けるのはいいな
ジム、陸ジム、量タン等の現状使われてない低コスにも利点が出てくる
719ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 19:13:47 ID:4n6Gl2+uO
>>716
アイデアとしては良いけど。それをやると拠点献上しても勝てる状況かの判断が難しくなるけどな
720ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 19:20:48 ID:tAfaRvun0
>>717
ジムザク祭りで240点もそれはそれでダメじゃね
721ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 19:38:22 ID:0YzMfLy5O
>>719
拠点ビリビリ状態で拠点で減る分を黄色で表示

最初からだと相手のコストがもろばれだから
722ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 21:32:19 ID:dyCJ6bFU0
もうちょい気軽に拠点落とせるようにならんものかね。
キャノンやバズーカ、ミサイル等はモノによらず
それなりに対拠点攻撃力を持っててもいいと思うんだけども・・・
そういやガンタンクのMS弾もガンキャノンのA砲B砲も命中率下げられてるんだよなぁ
いつだったかのアップで、弾速が向上して結果として誘導時間が短くなってるのを
命中率ダウンと表記してたことがあった気がするんだけども、今回もそのクチだろうか
723ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 21:34:08 ID:NNcVSRhxO
>>722
今回は弾速は弾速って書いてるだろ
724ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 21:58:52 ID:hjYGE5HG0
とりあえず今日はジムカスで俺つえぇ〜してきた

にしても、ゲルJ編成に対応策持ってない将官多すぎ
勝つビジョンも無くゲルJに突っ込んでくやつ多かったわ

あと、44で装甲F2とか装甲陸ジムとかG3バズーカとか
何なの?
捨てゲー?
725ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 22:24:32 ID:A3GTKxQ+O
>>722
ただでさえジム頭で拠点狙う阿呆が多いのにタンク終わりにしたいんかね?
それよかタンク以外から拠点能力削って良いよ。
88で低コ遠イランって言う割りには射で狙うとか、
タンク乗ったら拠点100%墜ちるから縛りプレイですか?
フルバーストでやれっての。
726ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 22:27:57 ID:hjYGE5HG0
そもそもタンクは何のためにあるのだろうか?
バンナムの意図はどこなのか?
最近の修正はよく分からんわ
727ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 22:32:31 ID:fkIwqhGfO
これだけは言える
バンナムにはロクな戦術予報士はいない
728ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 22:52:22 ID:t02oaYTr0
戦術予報士、というか
今までの仕様の変更を考えると
おそらくリアル佐官レベルだろうな

開発だけはするが
ほとんどこのゲームをプレイしてないんじゃね?
こうも意味不明な仕様変更が
コロコロ繰り返されるとなあ・・・
ユーザーにふりまわされてる感が否めないし
729ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 22:58:14 ID:hjYGE5HG0
rev2の機体バランスなら俺は評価する
なかなかよく出来てる
死に機体だいぶ減ってる
バーストで連携取ってるとよく分かる

が、しかしポイントシステムと
マッチングシステムと
初期不良で全部台無し

古参引退続出と
新規大量参入で
野良に戦術無くなったしさ

戦術があって技術があり、戦術どおりに動けるなら
今のバランスは結構良いと思うよ

まさかここまで野良のレベルが下がるとは
バンナムは予想してなかったんだと思う
730ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 22:59:27 ID:RYNkkmhzO
>>725

バンナム「じゃあ斜め上逝って拠点を無くしますね!」
731ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 22:59:32 ID:ndY2vGJ3O
最近、池沼と街しやすいんだけども、おまいらも実感ある?
<<了解>>連呼とか<<やったな連呼>>とか、展開が少しでも陰ったりすると<<みんなのおかげだ>>とか…
格射即決して、俺を焦げに乗せておきながら…

かと思えば、連邦でバンナム引くとかさ。
人数少ない方でやった方が基地外少なくていいのかもな。
732ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:17:25 ID:t02oaYTr0
>>729
それ、ただREV1でイラナイ子といわれていた中カテ(射カテ)が
強くなってバランス取れてるように見えてるだけ。
しかもその修正が距離200mでも余裕で当たるとか
鬼誘導とか高火力とか、そんなんばっかり
強化されたのは連邦機体が多いからわからんけど
ジオンは氏に機体だらけのようですけどねw

連携?
格闘と射撃のダウン値が別判定だから
被せで強いコンボあるってだけでしょ

氏に機体ねえ・・・
陸ガン乗ったら開幕<やったな>で
マシ粘着食らったんだが。
1戦目だぜ?BRじゃないぜ?
733ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:23:19 ID:zHCpvleE0
前Verは近だけで何でもできたクソゲー
連携っつったって、近マシでよろけ発生させてただけだろ。

その他の連携は今の射でもできるわ。
734ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:27:29 ID:t02oaYTr0
まー、今は「近イラネ」に変わっただけで
何もバランス良くなったと言えない

・・・って言いたかっただけ

前verが近ゲーでクソゲーだと言うのなら
そう言ってろ
俺は肯定も否定もしない
735ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:30:50 ID:zHCpvleE0
>>734
近いらねとか…
頭大丈夫か?

どのカテも採用する編成ができる、勝てるって意味でバランスいいだろ。
確かに使えない機体もあるけどな。

あ、狙のこと忘れてたわ…
736ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:32:03 ID:PIC+v9B70
死に機体といえば近弱体化の中強い味方だった白ザクはどうなるんだろうねぇ。
近距離威力減って近カテなのにどうなるなんだ?w

しかし燃えクラ楽しいよ燃えクラ
今日も残念な鮭乗りをなんちゃってナパダム風焼き鮭にして食っちまった

時間ギリギリでそのあと直ぐ落とされた脳内で「勝ったぞ!!(コスト的に)」と叫んだのは秘密だ
(まぁゲージ余裕で勝ってたんだけどな)

残念格にとって密室はホント地獄だぜフゥハハー
737ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:37:21 ID:RDc9gReGO
機体の強弱をカテで差をつけるから偏った編成になるんだと思う
こんだけ機体があるんだからもっとハイリスクハイリターン、ローリスクローリターンを明確にすればいいと思う
738ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:44:38 ID:zHCpvleE0
>>737
俺は今Verで、カテで役割分担しようって考えが見られるようになって嬉しい。
近だって、ポイントが取れないだけで弱い・必要ないわけでは絶対にない。
それを使いたがらない人間が多いだけ。
個人ポイントなんか無くせばいいのに。
全員が取ったポイント8等分すれば平和になる。
739ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:45:21 ID:BAnX3g/xO
ジオンは死に機体が多いんじゃなくてそれだけ焦げが優秀ってこと
今回の修正に加えてAP下げれば完璧だと思うが
つかプロガンだけAP下げて焦げ変わらんのはどうかと…
740ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:49:38 ID:cJPRaDK60
>>737
マシ系はよろけさせやすくて、
寒マシA並みにダウンさせにくくて低威力、
撃墜には時間かかるが、相手を封殺しやすい、とかな。
一発ダウン、大ダメ、発射硬直のBRと対照的でいいんじゃね、と思うんだがね。

バズ?射バズなら射程とリロをBRより良くすりゃ垂れ流し武器として需要はあるんじゃね?
741ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:52:32 ID:BAnX3g/xO
>>740
バランサー毎に一定のダウン値を受けるとよろけるシステムだからそれは無理だな
ダウン値低くて一発よろけならあるが
742ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:59:53 ID:cJPRaDK60
>>741
もうバランサー制廃止して、現高バラはAPを増やす、とかして導入すればいいんじゃね、とか思えてきちゃうんだがな。
ま、妄想スマソ。
743ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 00:01:27 ID:t02oaYTr0
>>735
頭大丈夫か?とか煽っているが
あながち言い過ぎではないんだけどなw

44で理想編成を書いてみな
ジムカスですら微妙だから。
無理に入れるより他に入れた方がいい機体がある
744ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 00:04:20 ID:MBWvyxWU0
とりあえず、マッチが糞なのには同意
745ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 00:34:02 ID:G3nfbf/PO
>>743
44の理想編成で、格射遠は大体決まって、問題は、近が微妙なこと。
というか、高コ近はどれもクセが強い。

オールマイティーに高性能な焦げみたいな機体がない。
ジム改は弾幕特化でサブイマイチ
ジムカスは機動特化で火力イマイチ
蛇ガンは火力特化で機動性イマイチ

焦げみたいに、マシ持ち、クラ持ち、高機動、硬直小、な機体がないから連携に悩むんだよ。

まぁあったら連邦のひがみ乙ってなるけど。同じ性能の機体同士で戦うのもアレだし、連邦ジオンで機体性能違っていいんだけどね。
俺…実は近枠には白ザク入るかもって思うんだ。
746ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 00:51:21 ID:ymBtH9hlO
>>743
ジムカスの性能を生かせてないだけ。機体性能は焦げより高い。
747ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 00:56:08 ID:x83/qnrI0
>>745
「絶対に44で近イラネ」
・・・って言ったわけじゃないんだけど。
まあわかっているとは思うが
俺の文章を読んで意図を汲み取ってくれたまえ。
でもね

44で白ザクは 無 い 。
いや強いんだけどね。色々無理。44では他に入れたh(ry
748ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 00:56:35 ID:G3nfbf/PO
ジムカス、青(俺は青2)、ブルパ、ハングレで大体近いけど、何かが違うんだよな。
まぁ連携の架け橋になるのはジムカスで出来るな。スコアは出ないけど。
スコアを伸ばそうとすると、近距離らしさがなくなるんだよな。
まぁ火力のなさが近らしいといえばそうなんだけど。
749ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 00:58:12 ID:x83/qnrI0
ついでに、「ジムカスが弱い」とも言っておらん。
では寝る
750ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 01:18:40 ID:G3nfbf/PO
近は必要だと思うなぁ。
あるとないとでは違う。
射格+遠だと…仕掛けにくいし、なんか編成が出っ張る
射でもクロスレンジそこそこいけるし、格だってプロガンで赤2にすれば近ぽくはなるけどさ。なんか器は広いけど中身がスカスカなんだよな。

という俺は近使いだからそう思うのかも。
格や射使いからしたら下手な近使うよりかは得意カテ使った方がいいかもね。
751ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 01:24:41 ID:XPB+poIRO
後ジムカスだけ配信されてない中…44近は何をだせばいいのか将官殿教えて頂きたい所存でございます。

こっちくんな(゚Д゚)って言われたらそれまでですが…水は運用しない方がいいですかね?TT以外も教えて頂けると有り難いです

今日は蛇で一回、半分以上タンクと少々プロと爺さん乗って近は他人任せでごまかしてきましたが…w
752ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 01:37:21 ID:76GkS/cKO
>>751
陸ガン、寒ジム、ジム改辺りかな。寒ジムが比較的よろけ取りやすく足回りも良いからこの三機の中だと一番オススメ

正直性能に文句ないけど現様のタンク編成はプロガンのコスト320がネックな気がする。
753ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 01:45:11 ID:ypJQrMXo0
>>751
立ち回り次第なんだが・・・
水が無い訳じゃないけどよほど切り込んで行ける腕があれば・・・。
まぁ、普通に無いと思って良いよ。遮蔽取りやすいMAPだと空気になるから。

クロスレンジ込みなら陸ガン、ミドルレンジで寒ジムと使ってるな俺は。
754ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 01:51:42 ID:N4DSe3QP0
>>751
個人的にはジム改だが、初期装備で出たりしたらはっ倒されるからな。
ま、「まともな働きをする近」が欲しいわけだから、
自信無かったら無理に自分が近に乗る必要はないとおもうがな。
755ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 02:29:04 ID:8YlgJXLd0
焦げ弱体化で粕そのままって・・・・・・
止めさしたなバンナム
ホントにここ数年バカな事ばっかりしてるよあそこは・・・
756ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 02:48:17 ID:zLPvt/rTO
昔の陸ガンみたく一辺倒だったからな、焦げ
グフカスやゲルキャ、シャゲの潜在能力も怖いお!
757ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 03:04:10 ID:G3nfbf/PO
今日グフカス・ガトシー・ロッドBの組み合わせが多かったな。
ガトシーで牽制して、ロッドBでダウンを取れて、足回りもいいし。いやらしかったな。焦げもいたけど、グフカスの方がジャンブ優秀だしなぁ。

盾ジムもそうなればいいが…
758ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 04:30:13 ID:zLPvt/rTO
盾ジムは肉壁決定だお…
759ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 04:46:59 ID:rc3aubx60
>>753
そうは言っても、やっぱり陸癌・寒ジムあたりだと
コスト200の仕事ができないでFAなんだよなあ
つまりイラナイ子
とくにSクラスは

もちろん出きる奴が使えば
陸癌でも寒ジムでも仕事ができるが
万人向けではない
現状はポイントも取れないし
だから近職人も減ったわけで
760ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 05:40:59 ID:GbjRC2GY0
頑張って駒、寒ジム、陸ガンの
コス200近乗ってたんだけどな。

ガンキャ強過ぎで自分の中で本当に微妙に成って来た・・・

ゲルの追首取るのも楽チンってどうよコイツ。
ビーライ付けずに爆散付けたら、
200近コスとほぼ同じ事できちまう。。。。。

しかもメインB強力だし・・・
連携力と戦線維持力考えたら8vsだと必要だと思うが、
4vs、正直6vsでも200コス近要らないような気がしてきた・・・・
761ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 05:57:05 ID:zLPvt/rTO
ガンキャそんな良いんだ? 俺は今頃になってFAとヘビー試してる
ガンキャって意外とメインのリロが長いイメージあるんだよなあ
762ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 06:22:23 ID:HpzpOGKbO
>>759
200コストの仕事はできるよ。
なんでもそこそこはできる。
ただTTではいらないかな。
てか200上の近がいらない。
ライン形成の意味が薄いから低コ突っ込ませて、プロガンに噛み付かせたほうが勝てる。
763ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 06:22:58 ID:GbjRC2GY0
>>761
そんなに良くはないよ。
200近コスが不遇なだけ。

次のマシ強化が頼みの綱。
764ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 06:28:39 ID:EjMTHUYNO
クロスレンジなら駒が良いが、連撃ダメがなぁ
陸ガンはダメ良いけど、咄嗟ではFCS幅が狭目なのが命取りにも繋がり得る
寒ジムもダメはそこそこあるが、ほぼメインが寒BかBGの単発の2択で弾幕力・征圧力がイマイチ


連邦200近は難しいぜ
765ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 06:48:18 ID:G3nfbf/PO
つうか、44で多かったパターンで、
護衛と内部制圧を近に任せて格射で組んで外周いく理由が分からない。

TTってアンチ・護衛、総出でとりあえず2〜3Fの制圧をしてから、そのあと、タンクがフェイクしてるかどうか決めるもんだと思ったんだけどなぁ
766ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 06:59:03 ID:HpzpOGKbO
>>765
高機動な機体が1機、相手の裏をとるように動くのはありじゃないか?
ただ格が外周にでる意味は分からないけど。
767ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 08:00:08 ID:EjMTHUYNO
>>766
高機動な機体が、タンク(キャノン)対になる様にフェイクとりながら、裏を取るってのはありだよ
特に少人数だと、タンク(キャノン)の位置取りが楽(フォローは忘れずに)
このMapで格が外周にでるのは……

ほぼ職場放棄だなw


66の近なら、機動力とインファイト能力・征圧力のバランスを重視
オレは、このMapの後に必ず出る脳筋後遺症が嫌だから出たくないけどなw
768ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 08:34:57 ID:mVzD138NO
ガンキャはスプミサでアクア風に動くかBキャで大ダメ狙うかの2択、起動力あるから立ち回りはしやすい、FAはビームライフルで立ち回って隙見てミサベ、でも起動力がイマイチ後は好みじゃね?
769ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 10:02:24 ID:ACpIf0r0O
寒ジムでBGで硬直狙いつつ
バァァルカンでQSってダメなんかな?
770ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 10:10:23 ID:sb+HISTh0
陸ガン寒凸は普通に強いだろ。。
まぁTT44で寒凸出すなら凸改で良い気もするが。
てか寒マシBが超兵器すぐる。。Ver.うpで更に火力うpとか一体どうなっちまうんだよ。。。
…と思ったがマシのよろけ値増で普通に「ブルパでおk」な時代に戻ってしまうんだろうか。。。
771ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 10:21:37 ID:8GKq9VfEO
ジムカス好きな俺は異端児

ハングレ3発リロ9秒はいいと思うんだ
772ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 10:24:25 ID:sb+HISTh0
凸粕はハングレはともかくかなり強いと思うがただでさえ味方と連携しづらいから野良だとキツイ。
野良で出てるとどうしても躊躇してしまう。。
773ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 11:02:24 ID:G3nfbf/PO
>>769
バルカンでQSするなら、ジムカスかなと。
ブルパでQS・弾幕、サブバズで硬直でもいいし。
ジム改でも思うんだよね。サブバルで行くなら、メインダメが高い分だけ、ジムカスより立ち回り安定するかもって。

でも、寒ジムもジム改もサブバルは個性が生きない。
サブバル叩き込むなら、メインで入れた方が、格闘暴発の可能性も確実にないしさ

だから俺は、ジム改は100mmAマシ、寒ジムもグレラン、ジムカスはハングレで固定してる。カスはサブバズでもいいけど、後ろ気味に戦うと持ち味を消しちゃう気がするんだよね。
774ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 11:11:02 ID:G3nfbf/PO
TTとGCは似てるなぁ。砲撃ルートが被るからアンチ護衛が入り交じるって発想は他のマップではないし。
まぁGCはアンチ優勢で、TTは普通にタンク優勢だが。
775ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 11:18:28 ID:sb+HISTh0
被るように見えて実際には立体で交差してて厳密には被っては無くね?
776ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 11:39:44 ID:G3nfbf/PO
外周、2Fと3〜4Fでは被らないけど、
オーソドックスに4Fから互いに砲撃する場合3Fでまず被ると思う。
777ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 11:43:39 ID:sb+HISTh0
オーソドックスなら連邦は3F、ジオンは4Fに向かうとして
ジオンの護衛組みは3.5Fへ、連邦護衛組みはその下の通路へってならない?
778ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 11:50:59 ID:G3nfbf/PO
そのオーソドックスって…
まぁオーソドックスなんだけども、3.5F回が占拠されて、ジオンは4Fで、連邦は3Fの通路からするってことか…
俺の街だと、両方とも4Fを目指して、まず3〜3.5Fで軽いぶつかりあいがある展開が多かったんだけど…。

3Fの通路廊下側が回り込みに利用されるか、されないかで変わるのかも。
779ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 11:59:57 ID:sb+HISTh0
そうなのか。。漏れはいつも外から3F通路側に入って
その時点で相手アンチが通路に陣取ってればさらに外から3.5Fへ
通路にアンチが薄ければそのまま通路抜けて3Fから砲撃がファーストだったわ。。
スロープ側から3Fに入るとタンクの位置が相手にモロバレなのも嫌でなぁ。。。
780ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 14:01:43 ID:mVzD138NO
俺は右側からコロニー入って敵の位置見て中入るか外から撃つか決めてる
問題はボイチャだ
中入る時は「コロニー内応援頼む」外からは「タンク回り込む」でやってるんだが、敵に姿さらさないように動くと味方も見失うからね
右のトンネル、
正面トンネル下、
正面トンネル上
コロニー横、
コロニー横スロープがあるから頻繁に動くと味方がまったくついてこないぜ
781ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 14:33:50 ID:jgWsWlpX0
ところで、砂IIの萌えグレが産廃って言った奴はどこのどいつだ!
昨日44で砂II赤2が萌えグレ持ちが盾、後ろに護衛を付けて拠点叩きって編成にフルボッコされたぞ!
狭い場所ならバウンドしないのが逆に当て易いみたいだね……。
プロガンと砂IIのマンセルが鬼だった orz
燃える→3連ドロー→起きあがりと同時に燃える→3連ドローであぼん。
782781:2009/03/03(火) 14:35:19 ID:jgWsWlpX0
(;=○=) ア…アレ…

後退スル (=●=) グポーン

壁|三 サッ
783ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 14:36:57 ID:9V9WCfAQO
ガンキャ最強伝説も明日までか。

今バージョンのガンキャは
焦げとか比較にならないぐらいオーバースペックだったよ。

まあ射だから焦げと比べるのはおかしいが、
総合力ではコスト280射と同等以上だった。

惜しまれるな。
784ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 14:55:40 ID:mVzD138NO
>>781
何乗ってたか知らんが、そもそもプロガンに近付いたらダメだろ
燃やすだけなら量タンでも良いわけでメリットはあまりないなぁ
犬飯食ってくか?
785781:2009/03/03(火) 15:26:25 ID:jgWsWlpX0
>>781
鮭に乗ってたんだ。
んで3階通路で砂見つけて噛もうとしたら萌えクラ。
どこからともなくプロガンが来て……アッー

完全に油断してたけどね。
でも狭いマップで44なら十分使えるとおもた。
786781:2009/03/03(火) 15:26:47 ID:jgWsWlpX0
orz

>>784
787ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 15:35:34 ID:cnseBZoTO
>>783
コストパフォーマンスから言えば最強の部類だったもんな。
固い、速い(ブースト長い)、高火力、高弾速、リロード早い、BR持ち、欠点が見当たらない。
コストパは66、88でのデザクレベルだったな。

ただ、結局高ゲル相手に勝てる機体じゃ無かったからな。
44で出てくるジオン機体の大半と相討ち上等なコストなのはありがたいけどな。


どれだけメインが弱体化されたるんだろうか…
されて当然だが…
788ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 16:12:19 ID:mVzD138NO
>>785
どうした?腹減ってるのか?
やっぱり犬飯食ってけ
789ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 19:12:23 ID:07Ihf+C2O
>>787
ガンキャの不幸はカテがコスパ無用の射だったこと
同じコスパの近や格なら間違いなく66以上で主力張れた
790ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 20:17:03 ID:G3nfbf/PO
今度の調整って、タンク以外全員近でやればいいとか、そういう話になるんじゃないの?射や格は上手いのが一人でやればいいし。

射強い、近弱いとか、変なのがわめくせいで調整どんどんおかしくなるな…
近だって普通に使えたのになぁ
スコア厨がやりたがらないだけで
791ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 20:28:48 ID:9V9WCfAQO
だからあれほどスコアは全員の合計を等分すべきだと
792ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 20:40:50 ID:FbjeZq2M0
>>790
逆に考えるんだ
明日から近は射を超えるスコアを叩きだせるようになると!

マシ垂れ流しオンリーでなくQS込みで立ち回れば600以上出せると思う
まあ現状でも500は逝けるけどねえw
793ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 20:42:34 ID:68wG6wtDO
>>791
俺も同意見だ
どうにかなんねぇかなあ
794ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 20:53:22 ID:hGiBrBhGO
↑さらに負けたらスコア半分。勝ったら負けたスコア半分を上乗せ。
795ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 21:09:37 ID:rDVocnqQO
そういうことここで言ってもしょうがないのに言っちゃうよなw
796ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 21:11:42 ID:mVzD138NO
>>792
そしてまた高コいらねになって以下ループ
実際はたいして変わらんぐらいの調整だと思うよ
797ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 21:27:35 ID:sbn9OpbcO
味方カス引いてもプロガン無双でおつかれ出来るTTでスコア均等配分だと?
寝言はよしこさん
798ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 21:36:20 ID:VCX5qiTQO
バンナムが「お!仕事したなぁ」って思われるほどの仕事をしたことなんていままであったのか?

いままでと変わらんさ
チ近に不動射狙厨バ格にといつものように編成崩壊

地雷かました奴のシンチャテロ
いつもどうりのもっさり感たっぷりの絆です
799ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 21:40:23 ID:7vqALfDsO
>>798
別に無くはないだろ、少ないが。
800ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 21:57:10 ID:qwigSI9WO
明日朝一でコッソリダメとかを調べてみるぜ
協力者はサイド7のザク。動画は無い

リクエストあればお早めに
801ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 21:58:16 ID:mVzD138NO
>>799
ボイチャだけはいい仕事したと思うよ。
欲を言うと数字が欲しいが
またリスタのタンク見失ったぜ
802ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:11:17 ID:ASm/Kn9A0
タンクの現在地を聞くシンチャが欲しいよな
803ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:17:07 ID:G3nfbf/PO
拠点破壊ボーナスと被破壊ペナルティを全機に課すだけで大分かわると思うんだけどな
804ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:24:39 ID:ymBtH9hlO
>>799
バンナム社員乙
805ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:24:54 ID:MwdX7qTIO
>>800
ジムのハイバズが気になってたりする……
806ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:27:11 ID:GSqx4HFLO
>>800
と言っても修正項目結構多いからなぁ
とりあえず体感でプロガンの使い勝手
改、カスのマシの性能(特にジムライフル)
G3のBRの威力、ミサイサBのロック幅
あたりを報告してもらえるとありがたい
明日雪残ってたら出撃できないんで
807ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:27:29 ID:EpxmMEgLO
>>800
取り敢えず、気になってる人が多いであろう、ジムカスのジムライホーかね。

近場と遠くでの威力の差
ちゃんとよろけが取れるのか?辺りをリクエスト

個人的にはジム改の寒B100Bとかも気になるが、他はお任せで。
808ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:35:39 ID:G3nfbf/PO
みんなでスコア等分の難しいところは、社会主義と一緒で頑張る気がなくなるとこだろうなぁ。頑張った分だけ稼げるから頑張るんだよ。今まで近は頑張っても稼げなかったから不遇だった。

等分になるなら上手いのの援護をして、引き撃ちして、等分おこぼれを頂戴すりゃいいし。まぁ互いの利益のための連携って意味では絆だが。
空気してても得点が入るな。うまいやつだけ頑張れよ、乙みたいになるな、きっと
火力職も半分程度にスコア落ち込むのに頑張るわけないし。

近は今まで火力がなかったから、役割の重要性に反して、スコアが伸びなかったけど、今回の調整でそれなりになればいいな。

ま、そうすると、近の方が稼げる(敵への与ダメージが多い)し、弱点もない
→射は近の劣化、射に乗るな近乗れ
→射乗りイコール地雷認定という
rev1の消化したい・乗りたいけど、乗れない状況再び
ということになるんだけど。
809ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:46:13 ID:zCrCbzju0
>>800
産廃エリートコースまっしぐらの犬砂BRを・・
微妙すぎて地雷マッチ2戦目しか使えないからまだ未コンプだぜ・・
810ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:47:20 ID:ymBtH9hlO
>>809
トレモ使え
811ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:58:31 ID:vefikxSB0
>>802
《索敵報告求む》
812ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 23:00:41 ID:UmRnsxjX0
>>811
「味方のタンク」のことじゃあるまいか。

<どこだ>と<ここだ>があると使いでがありそうだ。
813ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 23:08:53 ID:G3nfbf/PO
<<〇番機>>
<<タンク>>
<<〇ルート>>
<<援護求む、敵機撃破援護する、拠点を叩く、目標地点到達>>

とスクリーンの番号でおよそ分かる

レーダーで味方の点に〇番機か番号わりふってくれればもっと分かるな

定期的に場所をタンクが飛ばせば現状でもいけるだろ
814ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 23:13:22 ID:VHCWdcUD0
>>800
ジムカスのジムライホーもだけど
ジム改のジムライホーも≪よろしく≫
815ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 23:15:42 ID:G3nfbf/PO
>>809
犬砂BR俺も気に入ってたのにな…
編成にG3が足りない時なんかに、機動2〜4犬砂で代用して何とかコンプしたが、
この弱体化はこたえた…これからも使っていきたかったんだが。

ただ、試作BRは発射硬直が短くなるみたいだし、G3みたいに、フワジャン→試作BR→落下中に再度ブースト可能となれば使い道があるなぁ。適正距離での威力低下で、83→80〜70までなら許可する!
816ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 23:19:42 ID:vJQENPC7O
>>800
連邦といえばダムだろ…頼む!
817ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 23:38:59 ID:ymBtH9hlO
>>816
連邦といえば事務だろjk
818ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 23:56:36 ID:7vqALfDsO
>>804
随分短絡的だな、この程度で社員呼ばわりかwww

意味分からん仕事も多いがVSCやトレモ実装は良調整だったし、DASが実装されたのも良かった。
まあ実際にバンナムが特別良い仕事をしたなって時を思い起こしてみてVSCの前が一年以上遡るDASってのはちょっと驚いたがな(笑)
819ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 00:45:50 ID:rQctp3xt0
とりあえず犬ジム・・
犬ジムのHPがどれくらい下がるのか知りたい。
HP287からHP275になって機動4入れてHP245なったら
寒ジム使いに・・俺はなる!
820ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 00:57:26 ID:bwB+pm9D0
>>818
ほとんどがユーザーからの要望なんだけどねえ
NY夜だって、もともとユーザーの案だし

それを元にして、もっと煮詰めた修正ができるはずなのに
しないのかできないのかわからんが、できてない
いじると斜め上の修正になるんで、丸投げで仕事する
一気にスナカテは死に、格はループ廃止
Verupしては、厨機体が量産され
そしてそれは、次のアップデートで産廃機体へと修正される

なーに。いつも通りのバンナムじゃないか。ははは
821ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 01:00:45 ID:B6VGp6Y4O
>>819
犬ジムとか最初からいらんがな
822ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 01:02:20 ID:1GqNJQK+O
>>820
夜のNYがやりたいなんてユーザー間での話題はほとんど上がってなくね?
と言うかNYに関しては現状で十分という意見が大半だったかと。
823ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 01:03:45 ID:1GqNJQK+O
>>821
犬ジムがいらんとか随分滑稽なことを言うなwww
824ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 01:19:32 ID:71xN17zjO
過去とかどーでもいいっす…
ただ、犬ジムは使えなくなるだろうなぁ
APで壁役、ラインの根幹となっていたわけだし。
ジムが速くなっただけ。昔のザクUとF2のような関係になるだけだな。
ジムの武装と足、APを全体的に一回りよくしました。でもコスパはジムがいいですよってさ。

リアル尉官にはその違いがありがたいわけだが。
俺もrev1でジオンメインな頃は、ザクUとF2の違いにビビったな。ザクUだと逃げ切れないのにF2だと離せる、これからはこいつだ!ってさ。
825ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 01:48:35 ID:fAYvVGQyO
>スナカテが死にカテ
>スナカテが死にカテ
>スナカテが死にカテ

恥ずかしくても自殺だけはするなよ^^
826ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 01:52:05 ID:db+CsPbHO
>>824
最低100回使ってから言え
827ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 01:57:43 ID:NiWgQjE/O
>>822
だからだろ?
<NYに関しては現状で十分

もっとも外れにくい新MAPじゃないか。
828ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 02:30:14 ID:OUaNrPiz0
>>800
マシンガン全般、だな。
よろけ関係が特に気になるが、ザク相手だと検証できないな。
829ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 03:10:24 ID:71xN17zjO
>>825
確かに100回はまだだがなぁ
コンプ程度だから30回前後か…
だが、犬ジムに100回乗ってるってことは、
犬ジムは66か88の機体だし、編成に必須のガチ機体でもないから、
やりこんだ将官か犬ジムマニアくらいしか100回乗ってないと思うんだよね…。

俺はコンプまで乗った感じ、正面からのゴリ押しに向くなと思った。APに頼りすぎると当たり前に死ねるけど。
ラインを上げる際のきっかけとか。基本に忠実にやる機体だと思う。
まぁジムカスとか駒とか寒ジムに比べたら当たり前だけど、機動足りないから側面へ回り込むとか釣りとか遊撃得意じゃないし。

あれ…?犬ジムってそういう機体じゃないの?
830ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 05:44:43 ID:GfD51yke0
>>825
今のスナなんてウンコも良い所だろ。
狙は実質、ゲルJ赤2スポBだけ。

そいや、ホームのスナ使いは軒並み半引退してるな。
831ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 06:03:16 ID:fj5Myb9PO
>>830
旧スナはめちゃめちゃ強い。
戦場で見かけない=弱い、ではないんだぜ?
832ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 06:09:03 ID:GfD51yke0
>>831
・・・・・・
ま、まぁ、Rev2なって2回しか乗ってないから、
自分は何とも言えない鴨だが。

青撃ち極めれば強いのか?
それとも引き撃ち極めれば強いのか?

が、両軍とも前衛が高速化してる今、
射程650、AP100台の奴が生きる場所は無いと思うのだが。
833ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 06:09:05 ID:uRgKttui0
旧スナは新スナのアンチが最強
834ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 06:16:37 ID:101nHWff0
ゲルJ赤2スポBは、砂乗りじゃなくてタンク乗りが嬉々として乗ってたな。
タンク乗りが欲しいものが全て詰まってる機体なんだと。

あとはビームが放物線なら最高だそうだ。
835ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 06:19:46 ID:FN/QFborO
ちょっと射程の長い
射撃カテに再編すればいい。
青セッティングはAPそこそこ、高機動。
赤セッティングは射程距離うp。
それでいて偏差可能。
旧スナ化けると思うんだけどな。
836ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 06:23:40 ID:9rCM+vYt0
旧砂ねえ。

体力使う時は単独釣りや殿と割り切って、
BR枠に使うなら、解らなくも無い。

ま、したい事と出来る事を筋道立てて考えられないやつは論外だな。
837ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 06:28:44 ID:GfD51yke0
>>836
俺の頭の理論じゃ、
も少し役に立たない訳じゃ無かったんだがな。

前衛高速、高火力で、
リロード中に間合い詰められて乙れる。

前強けりゃ役には立てるんだろうが、
1枚欠けで、抜け許さない前衛/抜けれない敵
なら、正直何乗ってても勝てる希ガス。

後ろで流すなら、サイサBや、
ガンキャ爆散の方がスナより効果的・・・・・
838ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 07:03:22 ID:9rCM+vYt0
>>837
( ´Д`) <はぁ、そうですか。

これ以上の内容でレスする気にもならない。
以上。
839ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 07:10:55 ID:71xN17zjO
砂はなんか、絆してない気がした
みんなが枚数とかラインとかカウンターとかアンチだ護衛だって言ってるとこから一歩引いて、別のシステムに基づいて動いてる感じ。

数秒ごとに更新される、仕事リストからやりたい仕事選んで、それに合うSPを選んで、あとはその通りの展開を期待して待つ。
840ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 07:55:27 ID:ojU5YasYO
>>839
それプラス予測だな
上手い砂乗りは大低居て欲しい所に居る
841ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 08:16:50 ID:tvpRm8/tO
まぁREV1の頃はゴルゴ級砂一人で戦場を支配出来てたからな、もちろんステージは選ぶが。
その頃に比べりゃ今の砂は間違いなくウンコだろう。
842ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 08:31:57 ID:W2BSmV0AO
バージョンアップしてジム改を使ってみたよ。
一戦目は寒マシAB、二戦目ジムライ、100マシBをチョイス。
これはバージョン1のラスト近くの印象に近く、目で見て分かるほど装甲ゲージが減るよ
これで近乗りとしては、ストレスが少しは解消されるよ
843ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 08:44:01 ID:uqF9Xm/vO
>>752-754
色々と有り難うございます!

ジム改は武器や弾数管理を色々気にしたり運用が自分は難しいと感じてますね…。

>>842
実証乙!朗報有り難う
844ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 08:56:57 ID:1GqNJQK+O
>>841
スナはREV1の頃と比べりゃカスもいいとこだけどスナU青2とかは今尚有用だと思う。
845ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 10:45:41 ID:fI29okGsO
>>842
情報ありがとう!
俺も今日ジム改使ってくる!
846ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 10:59:20 ID:tN1bYouLO
陸ガン復活のお知らせ
847ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 11:01:48 ID:rQctp3xt0
犬ジムは〜?
犬ジムの機動性とHPは〜?
848ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 11:02:08 ID:rDUXtQuYO
コマ
スプレー
密着でも100後半でも16。一発後に三連



寒B 密着最低10。ゲージ的に11。2よろけ4ダウン
寒A 5

コマスプレーを弱体化した意味がマジでわからん

サイド7のザクが相手なので、マシ系は密着が多くなります
849ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 11:06:07 ID:g6Ps7hQoO
連邦の近メチャクチャ使いやすくなったな
BRは遅いけど
850ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 11:12:49 ID:n7vvMX7EO
プロガン三連×2、QD×1ではザク撃破できず。
バックブーストでも無理だった。


ちなみにシャゲの一撃目は28以上は確定。
851ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 11:13:09 ID:db+CsPbHO
>>846
どの辺が?
852ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 11:16:13 ID:GCOaCXAi0
陸ガンブルパ密着で1発8、低バラ6発ダウン
853ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 11:17:52 ID:rDUXtQuYO

ブルパ 密着がたぶん8
100A 最低10

100Aの火力がやばい
854ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 11:23:34 ID:GCOaCXAi0
ジム改ジムライ密着1発17、低バラ2発よろけ、そこからだと2連止まり
855ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 11:26:46 ID:x+DnPk9QO
ジムカスとジム改の使いやすさが異常w
とくにジム改の100Bは射程が伸びたからヤバい
856ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 11:32:02 ID:GCOaCXAi0
ジム改ジムライ距離減衰たぶん無し
100mmBは密着8かな
857ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 11:32:15 ID:rDUXtQuYO
ジムバズ
密着20ちょい。100後半で30

カス
ブルパ 8
バルカン 3
ブルパは6発でダウン。
ブルパ3→バルカン12→ブルパ3でもダウン

ブルパはどの機体でも8かな?
858ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 11:35:34 ID:rDUXtQuYO
他に何かあればやってみるよ
859ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 11:38:10 ID:cczdVAtdO
改プルパ33発でバンナムザク撃破
距離約100m
100マシはダウン値上がった、1/3でザクダウンした 1.5セットで撃破
860ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 11:40:09 ID:ul4Fab9PO
まだジムカスタムのジムライホーは情報出てないんだな。
改のと違ってダウン値上がってるはずだから結構気になるんだが。
861ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 11:58:26 ID:GCOaCXAi0
陸ガン100mmB密着で1発10
低バラ3発よろけ5発ダウン。3発命中からは格闘1回しか入らない
862ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 12:00:43 ID:9mMQoEcS0
QSするならプルバ、タックル主体なら100mmBという感じなのかね?
>陸ガン
863ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 12:03:52 ID:ZCU66vjZO
ジムカスライフルは二発でトレモ素ザクダウン        バズーカは当たるネー
864ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 12:06:10 ID:zo3xPmzY0
ブルパは3HITでノックバックから三連入るのかな?
あと高バラ相手も気になるところ
865ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 12:06:49 ID:GCOaCXAi0
ジムカス寒マシ密着で1発6
低バラ5発よろけ?ダウンは検証し損ねた
1セット5発から3連撃可。2セット10発は2連まで
866ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 12:13:01 ID:GCOaCXAi0
>>864
ジムカス陸ガンのは低バラには確か2連止まり。
高バラは再度7に出てこないから検証めんどい。
867ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 12:25:02 ID:GCOaCXAi0
ブルパで高バラ相手に3発よろけは無理だった
868ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 12:30:46 ID:tvpRm8/tO
>>867

高バラ相手は今まで通りバルカン安定か。
869ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 12:41:02 ID:klLropaLO
蛇ガンのフレランがどうなったか気になるな
870ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 12:49:27 ID:zo3xPmzY0
>>367
検証あり
またマシンガン以外使ったらやったなコール復活かと思ったら、微妙によいさじ加減だな…
871ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:09:15 ID:zdz2SO1L0
>>870
まあ陸ガンでBR選んだらやったな連発はそのままだからw

100mmBでも1セットは無理っぽい。2セットはいらない。
5発に見えた。普通に対戦中のゲルキャの提灯点灯状態で確認。
個人的にはTT陸ガンはストッピングパワー的に100mmBをオススメ。
872ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:21:18 ID:T3C/r0FeO
LABRはどうですか?
873ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:22:13 ID:C/HisOTlO
>>850
検証乙

結果的にプロガンのQDハンマーの威力下がったの?
874ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:40:15 ID:ugkeYEtOO
カスライフルは高バラにも1発よろけとれた、焦げで確認した、QSも高バラなら3連まではいる。
しかしカスより改の方がいいな。マシ威力底上げでダブルマシの改がかなり強いと感じた。特に100Bフルオートの火力がかなりある。
875ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:40:20 ID:LWkb3nZaO
>>847
足回りが体感でもわかるくらい良くなった
APは赤1で285。BSGの射程伸びたから送り狼もしやすいね。お手軽高火力は相変わらず

プロガンQDはあくまでも目測で、三連GH(2.03)>三連密着GH(2.03)≒三連GH(2.02)
三連BRは多分120くらい。素三連は96だそうな。鮭は93
876ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:42:08 ID:ul4Fab9PO
ジムカスタムのジムライホー、高バラに1発よろけでQS3連まで入るな。
ただし低バラへはQS1連止まり。

あとね、バズが歩きに刺さる。

武器の組み合わせにマジで悩む
877ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:42:26 ID:n7vvMX7EO
>>873
トレでザクにガンハン接射したら、6ポイント入った。
だからダメ50程度だと思う。
878ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:48:59 ID:GrU2MGEAO
ジムカス厨兵器化・ブルパ復権・犬ジム強化結局連邦ゲーに逆戻りwwwww
しかも、44もジオン有利が無くなった。
アホが連邦にどんどん移籍するな(笑)
879ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:56:31 ID:LWkb3nZaO
>>878
プロガンがピーキーになり鮭が強化されたからそうでもないな
近も焦げ以外はジオンも上方修正だし
44はずっとマシになると思うけどね
880ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:56:48 ID:AxzIrl1P0
見える!見えるぞ!!
近がジムカス・ジム改・犬ジムBSGで相変わらずタンク涙目になるのがwww

ところで、タンク赤設定のブースト試した人いる?
赤6の動く棺桶が解消されたのか気になる
881ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:59:51 ID:xtVb14RP0
>>874
ジムカス始まったな!!
これで憎き焦げにジムライ一発よろけ、バルカンあばばの3連だぜ!!
タイマンでもできそうにないがorz
陸ガンもブルパ復活らしいけど…ダメの関係上やっぱり100Bだな俺は
サブどうしよう…今までどおりマルランで行くか多数戦闘を前提で胸バルで行くか…
882ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:27:04 ID:8gRYCF3X0
>>880
それなら結構行ける。ジム改乗りの腕が問われるけど。

つーか射とプロガンはよっぽど自信あるヤツ以外乗るな。
降格しそうなのでーみたいな発想は絶対やめろ。
敵近距離機も強化されてるからカモられるぞ。
883ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:31:58 ID:B9D2qY66O
>>848
ジムコマBSGTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
884ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:32:07 ID:OUaNrPiz0
>>882
BRの近目のダメ、そんなに下がったの?
射撃硬直が洒落にならなくなった?
885ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:36:01 ID:n7vvMX7EO
駒はどうなったかな?

ザク改に乗ったらあれ恐ろしく強くなってたから気になる。
886ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:42:21 ID:8gRYCF3X0
>>884
G3は硬直確定になったのがデカいかな。あのダリオがキツイ言ってるw
生ダム含めてお手軽に乗れる機体じゃなくなったよ。前の感覚で乗ると大赤字出すハメになる。
887ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:52:51 ID:GjimYNOj0
>>880
犬ジムがマシ持てばいいだけじゃねぇかw
888ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:58:22 ID:8tE/CAL70
アクア、F2、その他マシ持ち格はどうなった
889ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:00:23 ID:ul4Fab9PO
さて、ジムカスタムの武装の組み合わせはどうするかな。

メインが改善されたから、バルカン以外の選択肢も出てくるワケで。

いろいろと便利なハングレ
しっかり歩き取れて威力もそこそこのバズ
何だかんだで高性能なバルカン

メインもメインで
扱い易いブルパ
いろんな常でダメージ伸ばせる寒マシ
射程と弾速、高バラ1発よろけのジムライフル

悩むぜ
890ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:00:24 ID:ESjPLN9Q0
鮭のBR
密着で37確定

一応報告
891ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:05:03 ID:x1zHVBTxO
寒事務Bマシは相変わらず強いぞ
892ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:06:23 ID:AxzIrl1P0
>>887
そうなんだ、犬ジムがマシ持ってくれればwww
タンク先頭のデザートランスにならずにすむんだけどねw
893ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:12:52 ID:G9zMyK7qO
要約すると
射は両軍涙目
格は連邦変わらず(or微弱体化)、ジオン強化
近は両軍強化で焦げのみ弱体化(つまりジオン44弱体化)

カテ間の不公平感の是正と、連邦とジオンの得意カテを緩くした感じか
894ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:16:38 ID:GjimYNOj0
格で連邦微弱体、ジオン強化ってのは流石に言いすぎじゃね?
895ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:20:58 ID:XuSkpK9lO
当たり前だけど、何をするかで変わるね。
今回の上方修正で、昨日までの焦げみたいな立ち位置を期待されるけど、クラッカーみたいな万能兵器はないからねぇ。
遊撃・カットメインならライホー、アンチなら寒マシ、(あんまやらないだろうけど)護衛ならブルパかな、俺は。
サブは気分と好みでw

896ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:23:50 ID:tHghaITHO
プロガン赤2のAP310BRの近距離ダメはかなり落ちてる。
体感だが30〜40くらいかな。
トレモではないからその他はあんまり覚えてないや。
897ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:25:05 ID:ESjPLN9Q0
機動3 バル GH
だとプロガンは前よりやれるようになった
要所要所でガンはん決めればかなりいい

そこまでやってくれる格乗りが最近いないのも事実
898ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:27:05 ID:ugkeYEtOO
>>889
一通り試したがライフル+バルカンが一番いいな
対高バラに1番強いライフル、近い間合いでの対低バラはバルカンQS
バズは悪くはないけど、やっぱバルカンが超性能すぎる。
899ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 16:05:59 ID:jtH4rvbRO
連邦の方が若干強くなるんか?
だったらジオンに行ってた奴等が帰ってきて、また連邦で出るとバンナム戦引くようになりそう。
900ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 16:21:47 ID:LWkb3nZaO
番南無デザク(多分AP250)に三連バックブーストBRで半分も減らなかった訳だが…
901ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 16:33:39 ID:GjimYNOj0
プロガンはドローで火力欲しかったらハンマー使えってことじゃないの?
どの道BRのドローって密着で当てに行かないとかわされて反確でしょ?
902ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 16:38:57 ID:71xN17zjO
密着以外カウンター確定はガンハンも同じだぞ…
威力はダンチだが
903ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 16:41:33 ID:db+CsPbHO
ネメストに期待汁
904ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 16:50:46 ID:9mjdRrIKO
プロガン
N:295、赤2:310
三連:33+32+33=98
GH:密着48
BR:密着35、最遠75〜

1QDとか2QDが弱くなったけどあんま変わってない
あとBR偏差撃ちが強くなってるはず
905ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 16:53:59 ID:71xN17zjO
射の性能が聞きたいよ
誰か、BRの密着、200m付近、最大射程を
<<応援頼む>>
906ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 17:14:45 ID:UJg1qkTPO
みんなで両軍楽しめばいいんだよ〜。
907ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 17:19:38 ID:71xN17zjO
どれ、射カテ検証と葬式を兼ねてちょっと使ってくるかな…
908ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 17:20:08 ID:qod5VXifO
>>905
ダム、爺さんの密着はひどかったぞ…
バンナムザクに150m付近から撃っても全然効かなかった…


200付近はあまり変わらず…射程は250前後かな…

発射遅延はさほど…一瞬タメができるくらい
硬直もさほど…かな

うまい射乗りには大した影響はないかも…
体感ですまん…
909ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 17:23:26 ID:jucoYFdp0
>>841
ゴルゴ級か
まだ見たことない、というか観察してる余裕も暇もないんだが
実際どんな感じなのかね・・・
910ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 17:25:39 ID:GrU2MGEAO
犬ジム強化しすぎ(笑)
BSG装備で何でも出来る厨機体wwww
911ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 17:35:36 ID:T573REKMO
チ近復活ワロタwww
しかもジムカスがワラワラ墜ちてくwww
\(^0^)/
週末の連邦大荒れの悪寒…
912ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 17:40:32 ID:db+CsPbHO
>>911
チキン復活じゃなくて元から大量に射カテにいてる罠
913ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 17:45:56 ID:71xN17zjO
なんという…北極でくじびき引くためにもとりあえずはジオンかな…
914ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 17:48:37 ID:yx1e/8r40
新機体くじ引き始まれば嫌でもカード通さなきゃならないからそれまでの辛抱だと思うことにした
S野良はほんと罰ゲーム。射とかプロガンとかジムカス乗るならせめて黒字出してくれ
915ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 17:53:21 ID:kg/TAuoh0
>>909
NYで開幕正面から撃たれたと思ったら数カウント後に右サイドから撃ち抜かれてたことはあったw

うまいスナは一か所に留まらず常に動いていいポジションを確保するイメージがある。
あと送り狼をきっちりこなしたり、切られてる味方のカットをしたりとか…

そのイメージがあるから射程が短くなったとはいえ今のお座りスナや敵に近付かれて応援頼むって言ってるスナには失望するわ。
916ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 17:56:05 ID:pEPgiFATO
犬ジムのライホーは?
917ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 17:57:48 ID:db+CsPbHO
>>916
デカい釣り針ですね?
918ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 18:10:27 ID:fj5Myb9PO
>>917はバカ
919ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 18:12:13 ID:6xFIax+wO
>>918はもっとバカ
920ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 18:13:43 ID:db+CsPbHO
>>918はお馬鹿
921ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 18:18:46 ID:ZUH2vr000
ガンキャノンは実際どう変わった?
922ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 18:18:50 ID:mLu8ygAgO
じゃあ俺がバカだ
923ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 18:21:14 ID:GjimYNOj0
いいや、俺の方が馬鹿だよ。
924ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 18:21:38 ID:gYmhPJbOO
俺たちがバカだ!
925ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 18:24:02 ID:giVEJ0cj0
>>924
おめーと一緒にスンナー
926ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 18:25:22 ID:er3/gI+fO
>>924
IDがOO(ダブルオー!)
カッコイイ(^0^)/
927ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 18:26:50 ID:9LJHQXKBO
バカばっか
928ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 18:55:56 ID:jtH4rvbRO
連邦の方が機体性能よくなったと思うのに、中身が学徒兵ばかりじゃ勝てねぇーよ


このスレ同様 バカばっーか!
929ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 18:59:02 ID:T9ntH+4g0
チルノのパーフェクト算数教室ですかここは?
930ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 19:15:06 ID:PD8XSXrd0
射カテのチキンが近距離に移動中

ヘタクソの自覚もないのか
射程の短さに前に出るが
自衛も出来ずにボロボロ落ちていくwwww

もしくは後方垂れ流しで100点代



これから出る奴は気をつけろ!
近カテでてるからって安心するな!
931ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 19:23:50 ID:B6VGp6Y4O
>>930
で、おまいは格カテですか?プロガン強くてよかったね。
932ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 19:26:22 ID:db+CsPbHO
>>930
問題ない。射カテのほとんどがチキンだから
これは連邦ジオン両軍に当てはまる
933ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 19:37:14 ID:LWkb3nZaO
前に出て大破しまくる射よりチキン射の方がまだマシだがな

ってか本当にプロガン三連BRは130も威力あんの?
番南無戦で2セット当ててもデザクが死ななかったんだが…
バックブーストBRだったのが逆にいけないのか?
934ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 19:39:39 ID:NiWgQjE/O
>>930
別にどうとも思わんな。

あいつら射撃だろうと近だろうと
あっさり乙る戦力外なのは変わらんからな。

まぁ、願わくはチ近の内のわずかでも近に移ったことで
近の立ち回りを覚えてくれればと。

淡い期待だが。
935ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 19:52:10 ID:jtH4rvbRO
今日はよくゲージが飛ぶなぁ〜
もちろん連邦の方がねw

プロガン、ジムカスで2落ち当たり前とか

もう連邦オワタ(ノ-_-)ノ~┻━┻
936ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 19:56:21 ID:cYKDxod50
>>928
ニートって略すとNTだな
937ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 20:00:32 ID:ul4Fab9PO
ジムカスタムもジム改も、絆の下地が出来てない奴が急に乗っても扱えないからな。
それ+ジムカス・改そのものの練習も必要になってくるし。

で、まぁ、射が使いにくいからって安易にプロガンに流れるようなヤツは
もちろん強化されたマシンガンに蜂の巣にされるワケで。

みだしばらくは連邦大変だろうなぁ。
938ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 20:14:06 ID:8gRYCF3X0
>>937
そういう連中はTTのうちに陸ガン100mmBマルチで基本に立ち戻るべき。
あれで仕事したと自信持てるスコアと立ち回りを安定してやれるようになってから初めて上位機体に手を出してみるべき。
939ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 20:38:25 ID:Xhw1LGupO
洒落じゃなくPガン落とされてるな。
安易に突っ込んで蜂の巣、
シャゲルにとどめ刺されまくりの光景の多いこと。
940ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 20:48:06 ID:1OxEY2WlO
全体マップはどのカテでも見れていいと思うんだがなぁ。

敵が表示されるのは遠狙の特権でな。
941ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 20:54:35 ID:eR7xLo9ZO
プロガン3連HHで130ダメ

3連98ならHH接射32ダメかな?
942ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:09:42 ID:B6VGp6Y4O
ジムカスツエーでなんでいきなり乗り換えるかねぇ。機動力は劣るがコマや陸ガンに何回乗ったんかと。青4でだぞ。
メイン弾数はジムカスより多いし、クロスレンジではコマの方がロック範囲広いから立ち回りやすいんだがねぇ。
特にVer2から始めた輩は、近マシと言えばシチューか犬ジムの赤しか乗った事ないんじゃねぇか?。
943ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:11:44 ID:db+CsPbHO
>>939
射カテマンセーしてたやつはどのみち手遅れ
真面目に編成考えて近マシ乗ってればジムカスは前でも十分SA取れてたよ。

>>941
コスト高いしストでよくね?
944ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:15:23 ID:Ito9Xz/NO
プロガン機動3、AP270もあるぞ?
どうってことないな。
945ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:19:25 ID:Tm1RkkUxO
>>944

機動派としては有り難い報告だ。
946ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:24:49 ID:B6VGp6Y4O
>>944
で、そのどって事ないプロガンがボロボロ落ちてる報告があるんだがイヤハヤ
947ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:26:42 ID:T9ntH+4g0
ジムカス寒マシ3セットでギガンダウンしたから結構ダウン値あがっとるね
ブルパはダウン値前バーに戻った感じか
948ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:27:15 ID:T9ntH+4g0
上げてスマソ
949ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:30:24 ID:gYmhPJbOO
>>946
そんなんバ格闘くらいだろう


まぁ俺のことなんだかな
GHBRで2落ちしちまったし
950ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:30:24 ID:Ito9Xz/NO
ガンキャのキャノンおわたな。
弾速が目に見えて落ちてる。

徹甲のリロは13カウントぐらい。
性能はかわったように感じない。
多少近くても当たるようになったか?
951ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:31:42 ID:pEPgiFATO
ジム改かなりいいぞ!上手い奴限定だがな!
952ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:32:05 ID:OUaNrPiz0
>>947
ギガンがバランサー低下のはずだがな。
953ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:39:52 ID:9mMQoEcS0
以前プロガンとG-3しか乗れない奴は将官になるだけの技能がないと書いたけど
今REVで図らずも実証されたということだろうね。

プロガンは格闘機に必要な闇討ち技能が不要な位踏み込みが鬼だったし
G-3は近接間合いのやり取りがまったくできない下手くそでも
手段を選ばなければポイントを稼ぐことができた。

しばらくはこういった腕前下手くその名ばかり将官が阿鼻叫喚を演じるだろうが、
遠からず淘汰されてSクラス(特に野良の)対戦環境は改善されるのじゃないか?
954ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:45:02 ID:QJfnSOAFO
なんかG3弱くなってないでしょうか?
なんかトリガー弾いてから撃つまでが遅すぎて当たらないよー
撃った後全く動けないくて硬直にバリバリ刺されるし
こりゃ格納湖粋だね
最強から一気に産廃になったな
終了
955ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:46:05 ID:Uena6UUq0
つぅかプロガン装甲2、ダッシュ硬直小さくなってない?
BRが撃ちきりになったのには驚いたが
956ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:50:46 ID:3ZmRxcY8O
>BRが撃ちきりになったのには驚いたが



・・・・・・・リロード無しだと!?
957ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:58:30 ID:T9ntH+4g0
>>952
さすがにギガンダウン値低って事はないよね?
958ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:00:13 ID:mkqEHipY0
>>957ところがギッチョン!ガンキャのA弾1発でダウンしたんだなぁ〜
959ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:00:54 ID:OUaNrPiz0
>>954みたいなのが、>>953が言ってる淘汰されるべき人間なんだろうな。
960ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:05:17 ID:GerAmOn8O
>>954 は自分の腕が産廃っていつ気付くのかな…
961ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:10:32 ID:QJfnSOAFO
ナ!( ̄□ ̄;)!!ナンダツテ
3回も撃墜される機体は間違いなく産廃ですよ
《やったな》
962ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:12:57 ID:OUaNrPiz0
>>960
純正な産廃なんだろうな、>>961なんて言ってるし。
釣りにしてもつまらんしな。
963ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:14:35 ID:DinFItLl0
ところで寒と駒の武器以外の違いを教えてください。
964ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:17:04 ID:QJfnSOAFO
>>963見た目
965ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:19:34 ID:71xN17zjO
>>963
寒ジムはところどころ赤が入ってる。盾とか
ジム駒はモノトーン
966ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:23:17 ID:QJfnSOAFO
967ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:23:18 ID:Uena6UUq0
>>963
肩から剣でてるのが寒
968ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:32:50 ID:ljYQq9ZhO
元中将の大佐で

AAAAAS

取ったんだけど、

Sクラに上がりたくないんだ(´;ω;`)


AAAA AS

ターミナル通しイマココ


この状態で、トレモ6戦やってターミナル通せば昇格しないかな?(´;ω;`)
969ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:37:35 ID:NRHppCuXO
>>968
釣れますか?
マジレスするとトレモは昇降格には関係ない
自分で少し調べる事を覚えろ
中将にもなってよくそんなんでやってけたな
970ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:37:40 ID:3NiOhHviO
>>968
今月も中大フラグありなら
諦めろw
971ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:41:41 ID:3NiOhHviO
>>975スレ立てよろ
972ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:42:04 ID:OW4r/AAz0
あがりたくないなら通さなければいいだろう
973ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:48:25 ID:TPfM5/hzO
>>1
974ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:48:30 ID:sbWZ2gEY0
>>970
新スレヨロ

今日乗ってきた機体の感想

プロガン
格本来の立ち回り(闇討ちスキル)ができりゃ問題ない感じ
てか乗りなれて無い焦げ超美味しかったw

ジムカス
近マシTUEEEEやってるとお察し。機動力を活かせば以前より
より有利な展開が多くて生還率高し

犬ジム
まぁ護衛ならこいついればおk


ジム改
アババ最高

犬砂
あえて地雷マッチ2戦目でチョイス。
どうしようこの子・・もう対人戦じゃ乗れないorz

FA
敵が近に目がいってるからベイAが当たる当たる
同じ鮭2回落としたときは流石にワロタ

とこんな感じ。
あと近格編成になったときの泥仕合率は以上
近は当分マジ信用ならんわ・・
975ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:51:45 ID:ESjPLN9Q0
なぜ誰も4Fを制圧しようとしないのか

俺(タンク)が一番乗りがおおすぎる
976ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:56:54 ID:sbWZ2gEY0
>>975
当分近低コスだしてくれても信用せんほうがいいぞ。
俺も今日低コ2枚でてるから(一枚俺)から護衛はいけるなと思ってたら
護衛俺だけでアンチ枚数有利でやべええと思ってたら助けに来てくれたのは高コスのみなさんでしたよ・・
977ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 23:03:02 ID:cczdVAtdO
>>975連邦は右回りがデフォじゃね?

プロガンは起動じゃないと無理だな装甲のブーストの遅さじゃゲルに太刀打ちできん
改は焦げ相手にしても負けない感じ
978ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 23:07:19 ID:yts7IBI1O
>>970
次スレのスレタイこれで
つ【リロハマダ!?】【〇波!!】
979ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 23:17:10 ID:AaC0rYn00
ジム改乗ったけどこれはやべーって
前verでも寒マシBと100mmBで使い易かったのに
寒マシBをジムラに変えただけで・・・
980ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 23:20:16 ID:KZ/P1i9N0
>>975
禿同。
大尉以上ばかりのマチでも、みんな4Fを
意識してないな。しかもマチメンバーは全員大尉以上なのにね。
こっちの4Fは制圧され、向こうの4Fはガラ空きじゃあ
勝てるもんも勝てねー。
981ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 23:23:56 ID:sbWZ2gEY0
てか新スレ建ちそうに無い流れなんだが
>>970 、 >>975 いないんだったら俺挑戦してこようか? 
982ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 23:24:06 ID:ESjPLN9Q0
>>977
どっちに回ってもだめだったお

護衛はいらないが
開幕だけはいけと
初動が命なんだよこのMAPは


自分がタンク以外に乗れば制圧して勝てるが
そもそも乗る奴がSだろうがいないので困る
983ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 23:29:02 ID:v34ZzDLsO
射カテでもマシンガンを持てばイケる!!


どうでしょうか?
984ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 23:36:50 ID:71xN17zjO
>>983
(´・ω・`)つ犬砂マシ

まぁ微妙だがな…
BRの硬直増でマシ選択肢に入るかもなぁ
近距離でもそこそこやれるし…

BRはあんま当たらなかったなぁ…弾速低下で300m以遠ではまず当たらないな。
まぁ一戦しか出せなかったし、クセを覚えるにはもう少し必要。
985ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 23:41:05 ID:cczdVAtdO
>>981よろしく
>>982諦めて敵タンク撃つしかないなorz
俺も敵の裏かいたつもりが味方も来ない展開がよくあるさ
TTタンクは護衛無視してレーダー見ながら1セットづつ移動しながら撃つといいぞ
986ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 23:50:36 ID:9mMQoEcS0
>>985
おいおい、それって佐官以下が主体の戦いで常用する手じゃないか。。。
>敵も味方も欺いて場所変えながら砲撃
REV1で将官引退してSクラスには参加していないが、そこまで酷いの?
987981:2009/03/04(水) 23:51:53 ID:sbWZ2gEY0
建てて来た

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第51ジムカス
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236178230/
988ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 23:52:49 ID:ESjPLN9Q0
>>986
ひどいぞ
ジオンで出るときっちりしてくれるんだが連邦はカオス

3.5Fにタンク乗っててついたら既に4F 3F窓が制圧されてるなんてザラ

右に回って待ってやっと3Fがあくかな〜?って程度

2落とし率調べたら30%だったわ
989ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 23:54:17 ID:x1zHVBTxO
連邦は酷いぞ三階に単機で向かってマシ持ち近にフルボッコにされるタンクやらいきなり一階を通っていくキャノンやら
990ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 00:01:31 ID:3NiOhHviO
>>987
>>乙 無理だから>>971>>975に振ったのに


ジークジオン
991ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 00:02:51 ID:Mzze8xQD0
ジム改をrev1.16より気持ち射撃よりくらいの感覚で使ったら化け物すぎて吹いた
992ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 00:06:49 ID:/6Vc0lrs0
1.16 NY

タンク
ひな壇     ジム改←無双
         ビルっぽい台
993ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 00:06:54 ID:Y87GqqftO
今までFCS狭くてジムカスが使いにくく敬遠してたんだが、今日使ってみたらそんなに気にならなかった。まさかとは思うが、FCS広くなってたりして。
994ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 00:08:04 ID:Q5tJVzl40
ジムライ産廃産廃言ってた甲斐があったじゃないか
995ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 00:12:00 ID:eWaF2FHmO
>>986
酷い、ジオンはきっちり4階征圧するから、短機1階砲撃、ジオンのアンチ組が来るタイミングで3階へ、
するとあら不思議味方が3階勢揃い
子供サッカーする味方にはこっちが動いて司令塔せにゃならんのですよ
996ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 00:12:36 ID:Mzze8xQD0
>>994
実際産廃だっただろあれはw

TTだとストッピングパワー重視したいから寒マシBかな。
ジムライは俺だと射撃間隔的に厳しい。
997ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 00:16:31 ID:ksHAEMzF0
お前ら陸ガンには触れないのかw
998ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 00:19:35 ID:JOY+OHm70
陸ガン?ああ今日もBR乗ってた奴がいたな・・
999ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 00:20:09 ID:SdpKSJk3O
ジム駒も中々使いやすくなってた気がする
1000ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 00:20:44 ID:JOY+OHm70
>>1000 なら次回のうpデートでEz8無双が・・・!!
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。