【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点97旧ザク(S)
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点96キャマダ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234752046/ ・戦場の絆 本スレ
【全国で】戦場の絆 第204戦隊【REV2.03待ち】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1235216755/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
十 冬だし水陸両用MSで寒中水泳マジオヌヌメ
【ラーメン屋ギャン】閉店 【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業 【卵かけご飯ドムキャ】未定 【?ザクSMクラブ】新規開店
【かき氷屋寒ザク】季節限定で営業
2 :
>>1乙:2009/02/24(火) 21:13:17 ID:DKGWCjw0O
この
>>2をゲットすれば!
大佐だって総帥だって!
>>1乙
>>2 一番、地雷(熱量の高い)の奴だ・・・あたれぇぇぇぇ!!
1乙
アイ・キャン・フラーーーーーーーーーーイ
1乙
ところでザク1Sってなんて呼べば
>>10 学校の屋上からコードレス・バンジージャンプに成功したらOK
上官質問であります。
6vs6以上でGCでタンク乳首岩付近からノーロックは必須でありますか?
拠点と合体してるスナイパーとかがいない限り乳首岩付近で赤ロックでいい気がしてならないです。
もといここではタンクよりゲルJで拠点落としを匂わせつつ行動したほうがいい気もします。
>>12 ぶっちゃけJとタンクの実質ダブタン編成でも問題ないかも
このステージはマニュアル狙撃が光るから赤2でも十分戦力になる
そして実質ダブタン編成だから引いたら拠点を落としてさようなら
乳首岩でノーロックするくらいなら穴あき岩だっけ?
そっちでやったほうが前衛的に楽
>>12 高台ノーロックはメリット無いと思う。赤ロック取って岩の後ろへどうぞ。
66でのゲルJは俺は野良ではやって欲しくない。
異論は認める。
眼鏡岩からノーロックするなら前衛は高台も制圧しないとダメだぞ
>>15 制圧は別にいい
近く歩いてもらえてれば言うことない
>>16 えっ?本気で言ってる?すぐに蒸発するよ!
理由が解らない奴は・・・・
>>17 後ろで垂れ流しマンセーな今の連邦に、猛烈なる近マシ&クラッカーの中で高台を占拠をするほどの気概はないだろ・・・多分
注意が必要だとすれば、湖側からのSPUか? でも火力も低下した今、前ほどの脅威ではないか・・・?
とりあえずタンクの指示出しで戦況が変わるのだけは間違えないな
19 :
1乙:2009/02/24(火) 23:00:18 ID:wl914pabO
前線上がらないからノーロックどころか拠点一発も打てずに降格してきましたよ。
Aクラのほうが好き勝手にやれるから楽しいや
GCは無理に拠点叩くよりアンチ気味に動いた方がいいよな?
>>18 Aクラスなら別にいいんじゃない?
66以上で砂いない条件でも高台制圧が必要なのは古い将官達は理解できる筈。
まぁ実戦でいろいろ経験してみたら解ると思う。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <66以上で砂いない条件でも高台制圧が必要なのは古い将官達は理解できる筈。
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\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
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| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
ン
>>21 たしかにAクラスなら個人競技みたいなもんだから、マチ運しか関係ないよ
ついでに言えば高台制圧は必須みたいなもんだし触れなくてもいいし、むしろ言われないと制圧しないような連中に教えたって無駄だろ・・・
普通なら大体察する
それに連邦の阿鼻叫喚を見てると本当に制圧してくるかどうか疑問系だぜ?
>>23 普通に突っ込んでくるぞ
今日がそうだった
めがね岩前で殴りあいがデフォってる
高台行けばいいのにと敵ながら思ったり
前スレ最後でも触れてたけど連邦にスパイしたら散々だったわ
射多めはいいとしてただでさえ腰が引けてる感じなのに相手一機落としたらキャンプ開始とかもうなんだかね…
>>25 むかしからGCはそんな感じ・・・ガンダムに篭られたのが懐かしい・・・
>>23 教えても無駄かぁ〜
近くで歩いてもらえてれば・・・・とか言ってるしな・・・
相手が拠点落とせない状況でリードしたら下がって花火上げるのは昔からの伝統だったような
>>25 俺もスパイしてたが散々だった
護衛俺だけとかよくある事
しっかしジムカス強いな
昔の赤蟹みたいな感じだわ
rev1で使ってたブーストフェイントが再現できた
焦げでも無理だったのに・・・
連邦の機体なのが惜しいくらいだわ
焦げの相手がすげー楽
昨日の44はかなり楽しめた
焦げ一体で280点もはいってくるし
ジムカスに飽きるまで戻れなくなりそうだw
>>25 昔からGCは連邦は籠り気味なトコだった。
今は更に編成が糞だからタンクが即アンチに回る始末w
>>21 え?
もしかして射に撃たれると思ってるの?
というか高台制圧ってなに?
高台制圧が完璧ならノーロックしないからwww
まあ、制圧って意味がよくわからないがwwwww
味方がいて敵がいなかったら制圧なのかな?
お前は本当に眼鏡岩ノーロックする時と場合をわかってるのか?
何故眼鏡岩からするのかわかってるのか?
>>29 ジムカス66以上だと微妙に感じるが
俺が残念?
複数相手にするの厳しい。
逆に66以上で相手にジムカスがいても
特に気にならないんだが。
>>20 アーチに一番槍して道作る味方がいなかったらアンチに回ったらいいんじゃないか。自分の後ろ歩いてる味方を見たら、アンチ決まりとか
連邦でスパイしてきたが、開幕全力であがってくる高ゲルがいなくて簡単に
挟みこめちゃったぞ
1、2番機のどっちかであがってこないとそれだけでジリ貧なっちゃうぜ?
>>32 以前66、88で赤蟹使ってたから
その辺の立ち回り流用してた
赤蟹でかなり地雷ったからな
その地雷行為からのフィードバックで
なんとかなってる
単機で突き抜けて最後尾突っついて
敵拠点側に引き撃ちしつつ
何とか戻ってくる感じ
超辛いけど
面白いよ
勝てるし
>>28 それは分かるけど待ちガイル並みの待ちっぷりだったからさー
こっち半分から出てなかったよ
バンナム的には拠点兵器の扱いは
今のバランスでいいのかね
篭りあい防止ではなく
ゲージ負けからの一発逆転みたいな感じでさ
>>31 www多いね。
俺じゃなくて他の奴に説明してやれよ。
てか66なら30%、88なら50%くらい拠点のコスト上げてくれよ・・・
今じゃ大して決定打にならないから篭り合いになる
むろん耐久も66なら1.3倍、88なら1.5倍くらいにしてくれてかまわないから
>>31 てかGCはノーロックが基本だと思っていたのだが・・・
記憶違いじゃなければ「ノーロックできないタンクはGCでタンク乗るな」とまで言われていた気が
よっぽど優勢でもない限り高台でなんて撃てねえよ・・
さすがやるお。乗っかるほう完璧に間違えてやがる
>>39 むしろ今ならコストそのまま
耐久力半分くらいでいいんじゃね?
全体的に技術力落ちちゃってて
ゲームにならん
それに大皿なら
拠点弾直撃2、3発で沈みそうなイメージあるし
>>33 アーチまで先頭だったとしても、アーチからのNLでワンセットはいける。
そして速やかに後退。拠点に一発もぶち込めないのは悔しいからなw
高台だ眼鏡岩だ言うならいっその事洞窟からNLしてやれよ
少なくともスナの心配はしなくて済むぞw
ゲルJの使い方がよくわからないんだがこれって安置きたら早々に拠点あきらめて延々釣りでいいの?
そうだよ
つかレーダー見てアンチ来そうだと思った時点で釣りに移行
あとはスポBで引き撃ちしてりゃ敵アンチが死ぬ
>>44 そっちはさすがにリスボに近すぎるしBR系きたら辛くないか?w
俺の中では
乳首:優勢or残り数発時のとどめ
眼鏡:安定&前衛の負担軽減
洞窟:ミノ粉時の奇手
こうなのだが間違いか?
湖からの回り込みと敵軍の撤退には注意するんだよ
>>46 どうもです
今日初めてJで蛇ガンとタイマンしたがあれいつ弾切れるんだよ…
>45
まぁそんな感じ。自衛力のある拠点兵器なのが重要なのね。
洞窟で一枚前衛を引きつけてたら、上で敵拠点兵器+2と味方前衛3の勝負。
まぁゲルJ死ななきゃ勝てるよね?みたいな感じ。
放置される=相手フル護衛。前衛は無理せず削って時間稼げばいい。
削りあいなら焦げ最強ですよね?
そーとー簡単に言うとこんな感じかな。1人でもやらかすと巻き返しつらい。
お手軽な編成ってわけじゃないから、普通にタンクでもおkだと俺は思う。
51 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:58:48 ID:emwooaXbO
今日ゲルJ使って洞窟から拠点撃ったら前からアンチ2体来たから逃げようとしたら水中の方からも来ててサンドイッチされて爆散したお!
それとバンナム引いたと思ってゲルJ赤2即決したらタイマンやって相手プロガンだったけどスポB引き撃ちしたら普通に勝てたよ!
トレモで初めてゲルG使ったら100点行かなかった自分には耳の痛い流れだ・・・
上下動の操作が慣れなくてさー
>>35 なるほど。今度試してみよ。
いや、そういうジムカスに注意しよ。
>>51 スポBあれば変な地形で戦わなければ格は一番カモだからな。面倒なのはG3とかミサリスが来たとき。射の間合いで戦わされるとスポBは当たっても威力低いし、機動力の差で間合い調節の主導権はあっちにあるし。
980 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 01:12:42 ID:nnwMOAnyO
ダム系だから高バラだと思われ
プロガンは赤2使うくらいなら赤1オヌヌメだよ
青と比べて体感で少し硬直が減って速度はNと同等
タックルダメは60と正に鬼畜
66以降ならガチセッティングだよ
しっかし、なんでプロガン赤2ってこんなに流行ってしまったのやら・・・
高機動機体に噛みつけないし、赤1までなら逃げきれる場面で逃げきれない
で、闇討ちもできなくなるセッティングだと思うんだ
最近見るプロガンの8割くらいが赤2なのを見て、おじさん涙出そうです
それ乗るならナパダムとかガンキャでいいじゃん・・・
>52
当然普通の射撃でも相手モビ削れるわけだし、状況で使いわけだからね。
58 :
52:2009/02/25(水) 01:36:25 ID:Qw5pNneY0
ゲルJだたorz
マニュアル照準がリバースなのがきついわー
>>56 まあ蒼3とか赤1がバンバンでてくれればこっちの陣営的には好都合だけどなw
ただ相手がへるとバンナム無双になるからやめてほしい
ただでさえ連邦は射ガ多くてタンク涙目だろうなーっていう展開多いのに今度はその上プロガンのセってい変更っすかwwと
>>55 まだ連邦でプロガン出してないけど、それでもジオンで相手してる時の事を想像すれば
いかにこいつが分かってないか理解できるレベルだと言うに…
格赤1>タックルツヨスwww俺最強wwwwww …という事なんだろうか。
61 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:46:26 ID:emwooaXbO
>>54 でも一歩間違えると張り付かれて終了なんだよね〜!格闘くるって分かってたからタックルしたのに出なくてQD喰らったから冷汗出たけどどうにかその後鴨れたお!
977 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 00:52:01 ID:aU/wSbQjO
>>976 あれ?プロガンって中バラじゃなかったっけ?
赤2のなにが辛いって焦げに噛まれたとしたら
無敵使って噛みにいけないところじゃない。
994 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 01:53:04 ID:aU/wSbQjO
>>986 理解はできるんだが、それなら赤2なら余計ダメじゃない。
赤2なんてそもそも格の動きじゃなくなる。
プロガンの動きを覚えるならノーマルが一番だろ。
もう俺の負けです。はい
連邦カード出撃停止しますわw
俺の友人が絆に興味を持ったようだ
が、何をとち狂ったか、ジムが好きとかぬかしてやがる。
ちと明日にでもIGLOOのDVD持っていって洗脳してくる。
ジムが好きって結構貴重じゃね?
なんか事務は頼りない上にありがちな顔つきだからなー
ジオン機のほうがステキ
>>63 あれだ、デュバル少佐のヅダを追っかけて爆散する姿に惚れたんだよ。
>>64 貴重といえばいえるかも知れないが、
いつか肩を並べて戦うかも知れない以上、改めてもらわねば。
とはいえ、相手は実は生粋のガンヲタ。
さっき下手につついてみたら、ジムの出力はダムに負けないとか
ビームサーベルは同等だとか難儀なことこの上なし。
俺の知識だけじゃまっとうな道に改宗させるのは難しい。
しかし、この聖典IGLOOさえあれば・・・
どうも連邦スレの連中は、近の重要性を理解してない感じがするな。
66で、あんまりたくさん入れるモノじゃないってのは間違って無いと思うが、
すぐそこから飛躍して、『G3が近と同じように前で戦える』とか言い始める。
射は近の上位互換とでも思ってるんじゃないだろうか。
>>67 なんか俺も荒らし扱いになってるし怖いわあそこ
とりあえずプロガンは赤2ありきでそこから発展して青3とか乗るもんだと思うんだがな
発展っていってもだいぶ熟練したうえでのはなしだが
>>65 それがだな、なんぞよくわからん理由をつけて
この福音DVDをまともには見てないとのことだ。
したがって溺れたザクをいたぶる連邦の卑劣さも知らないらしい。
連邦スレかと勘違いしてたww
前スレ961だが早速連邦カード作ってきたよ
取り合えずサイド7でAクラスに上がって肉入り一回してきたが
散々言われてきた様な惨状が見事に再現されてて笑った
まず佐官連中は三人ほど射不動
二戦通してマシもちが出ない、タンクも一戦目だけ
そのタンクにしても、後半思いっきりラインが上がったので
<タンク><よろしく>で拠点に行って貰って
自分が水辺で二枚相手にしてたからまあ大丈夫だろうと思ったら
砲撃地点でゴッグにフリーで切り刻まれてる始末
そして、枚数的にも近<<<射なので
前に出る近は常に二重三重のロックが集まってまともに動けない
当然、戦線なんか押されただけ下がるという崩壊具合だが
どっちもアホみたいに硬直晒すから
後ろで垂れ流してる射連中ばっかりポイントを稼ぐという
こりゃ連邦から人がいなくなるわけだわ
そのジム好きは
おおかたグレートメカニックでも読んで舞い上がっちゃった理屈大好き君だろ?
あれ書いてる奴はバカだから素直に信じるのは止めとけって言っとけ
あれは同人誌だったら評価はまた変わったんだが
>>71 その惨状が続いているのに連邦は近がいらない、重要じゃないそうで
格射のポイント厨が流行してるとはいえ陸ガンのサブが他のサブと比べて
普通になっただけでこうも瓦解しちゃうとは・・・
正直今の連邦に高ゲがいたとしても使われるか微妙だな
「クラッカーじゃ歩き取れないから微妙ww」とかになるんじゃね?
>>74 編成がプロガンF2焦げ焦げ爺さんタンクになるだけ
ふいにあがっちまった連邦少将で出撃したんだけど、
聞くほど射が出てなかった
多くて二枚、大抵一枚
二枚になると格を選ばなくなるのはどうかと思ったがw
ミサリス不動の大将様とか陸ガンBRとかは居たけど、
バランス悪くなかったのはたまたまか?
>>69 小説08小隊のキキのあれを見せればエマさんみたく目が醒めるよ
>>74 癖ありまくりのジオンMSを乗りこなす我が軍も焦げは苦労したしな
連中のF2の使い方みるかぎり使えないだろうな
プロガンとか青3一拓だろ
赤2とか赤1とか馬鹿じゃね
あーそういやここ連邦スレの馬鹿共もみてんのか
プロガンは赤2が最強 G3は赤に振ると硬直が減るし装甲も増えて落ちなくなる
サブにバズ持つと歩きも取れて最強 だからプロガンとG3は赤に全振りするように
ジオンスレ民はよく連邦スレ馬鹿にするが、
中身はおn・・・いや何でもない。
おな
ん?
お稲荷
>中身はおn・・・いや何でもない。
女の子ですね、わかります
射即決垂れ流しで敗戦時にみんなのお陰とか言ってる女を想像してより一層ブチギレそうです
中身は陰陽師とな?
ぷよぷよするなぁ!
え!そうなのか。
俺はてっきり中身は小野妹子だとばかり…
この流れ……流石のジオンスレだなwww
>>77 キキのあれについてkwsk
>>87 連邦兵にレイプされて自殺する
Zでもレコアがレイプされてるし連邦は何も変わってない
連邦スレで語ってるヤツは連邦機体しか使ったことないんだろうなw
>>42 むしろ拠点耐久力を倍にして、落とされたら即敗北にしたほうがいいかもね。
>>77 カクリコンみたく別方向に目が覚めるかも試練!
イグルーの連邦兵の鬼畜っぷりに萌える人だったら逆効果かもなー
友人の将官戦で
アッガイ5落ち0であきらかに落としに入った少将がいた
アッガイはいかんだろアッガイは
瞬間的に晒してやろうと思ったが
一眠りしたらPN忘れた
…さて、どうやらGCはジオン有利でバンナム戦引きそやすそうだから連邦でやるかと思ったが…
このスレ見てたら考え変わった
やっぱジオンで出る!!
行くぞドムキャ!お前の空手を見せてやれ!
>>94 ファイヤーブリザード(キャノン)
フリーザーストーム(ミサポ)
そして必殺烈風正拳突きですね
>>94 バッキャロー!一人で恰好つけんじゃねえよっ!
雨で出撃しない俺を置いてくな(´・ω・`)
昔は台風でも行ったんだが…今は…なぁ
>>96 ジム改祭に踏み潰されるんですね
わかります
ワカルカー
.:・(凸(〇=(+ )
>>89 ゲリラの敵味方がどうやって付くのか教えて欲しいもんだがな
まして敵兵だし何をかいわんやだが。
08の件はそんなのとつるんだ連邦少尉が一番悪いんだが。
>>99 敵兵なら犯してもいいと言うお前とはいくら話し合っても解りあえない
プラトーン見てくるか連邦スレに帰れ
>>95 み〜んながお前をよ〜んでない
等と言われたらどうすべかと思ったW
>>97 行こうぜ同志!
雨が降ろうが 槍が降ろうが
朝から晩まで ワッショイワッショイワッショイワッショイ
食費を削れ 万札崩せ
…とくらぁ!!
>>100 ジオンも毒ガスで罪の無いコロニーの人達大量に殺してるんだが…。
俺もメインはジオンカードだが、すぐに相手陣営を馬鹿にするのはジオンの方が圧倒的に多くて、
その辺は少々見苦しいものがある。
>>102 戦略として軍が取った行為と兵士が犯した犯罪は別に挙げるべきでは?
それとジオン側が連邦を馬鹿にしてばかりいると言うソースを詳しく
自スレの近不要論者やプロガン赤1信者見れば誰だって好敵手として不満も出ると思うが…
>>100 敵兵はダメだがゲリラは問題無くね?
レイプは知らんが射殺も拷問も犯罪じゃないはず
非武装の民間人は殺しちゃダメ
キキレイプの際は武装しての抵抗は無かったはずだからNG
>>103 前者はジオン公国を叩くべきで、後者はその人間を罰するべきだな
もちろん連邦の統制の無さは批判されるべきだがそれは別の話
連邦スレの人間はアホばっかだよ
この前覗いてみたら近は必要ないだとかラインなんか上げずに射で引きながら撃てば勝てるだのわけわからんからな
>戦略として軍が取った行為と兵士が犯した犯罪は別に挙げるべきでは?
殺された側から見れば、どっちも変わらないと思うぞ。
>それとジオン側が連邦を馬鹿にしてばかりいると言うソースを詳しく
例:あーそういやここ連邦スレの馬鹿共もみてんのか
過去スレ見ればこういうのけっこうあるぞ。
もちろん連邦にそういう奴がいないかというと、そうでもないが。
>自スレの近不要論者やプロガン赤1信者見れば誰だって好敵手として不満も出ると思うが…
なら、連邦兵の犯罪なんかに触れず、それを書けばいい。
てかこれ以上連ジの戦争犯罪はスレチだろ
しかも絶対荒れる内容だしな
ジオンスレが荒れるのは勘弁だぜ
殺伐としたスレの流れに救世主!!
AA略
ジオンスレで内乱とかだらしねぇな。
アットホームさとノリの良さがここのいいところだろ?
何も他のスレに引っ張られて激流に身を任せるこたぁないと思うぜ。
とWikiの戦術板から引っ越してこっちばっかり見てる俺が一喝。
スレチと言うより板違い。
というより物語やアニメの中の出来事で熱く語られても…。
というわけで↓からしばらくCM
GCの話しようぜ。
Aクラスで蛙乗っても大丈夫?
まだ一度も乗ったこと無いけど。www
おまえら逆に考えてみろ
シーマ様に逆レイプされると勃起しまくりだろうよ
風間君にレイプされてもなんら嬉しくなんてないんだから///
つうかフィクション作品に感情移入しすぎ。
度が過ぎると気持ちわりいよ。
いやそんなマジにこたえられてもな
ジオンスレのネタ会話にマジレスキモイ
>>116 そうなんだよね。
今のスレの流れはきもち悪すぎ。
コロニーに毒ガス?俺だって連邦兵が入る前のPODにはうんこしてるよ
>>112 撤退時に水路が使えるのが便利
水中まで追いかけてくる馬鹿がいたら存分に陵辱できる
機動4で乗ってるけど、CJセッティングも機能しそうな感じはする
>>88-89 ありがとう、絶対に小説版は読まない
ていうかパトスが迸るのも分かるがスレチwww
おいおい…ちょっと出撃している間にスレがおかしな流れに…
ノリの良さと結束の固さがジオンスレの良い所だろ?
それより3クレしてきたが、尉官下士官ばかりでどうなっているんだ。若干混じる大佐も安易にJGだして空気とか…
砲撃ポイントで量タンに燃やされ攻めあぐね花火上げてる軍曹ザク助けいけよ。何故俺が敵湖辺から救援に行かなきゃならんのよ〜
本当に熟練兵減ったな
…これ以上は愚痴スレ行きなんで後退する
スレチすまない
…ドムキャ乗れなかったよ…
>>123 いや、PODの中の話のつもりだったんだが。屋外なら確かに排ガスが一番有毒だよ勿論。
みんないつもみたくアッガイの可愛さについて語ろうぜ!
俺は格好いいと思ってるけど。
この荒みきった戦場を救うのはアッガイ祭りしかない・・・
水辺があるマップを二週続けるバンナムの意図をわかってやれ!
バンナム側もアッガイ祭りが見たいんだ
今日は18:00から出撃するが、全戦アッガイ即決させてもらうから4649ベイビー
アッガイ?ああ、このゲームでバンナムが一番仕事したよな。
アッガイのブースト硬直時のモーションの可愛さは異常すぎる。
>>128 当分自重しようと思ったのにお前様wwwww
時間合わせて出撃したくなること言うなよ。
やっても支給MS消化でトレモと思っていたのに18時から1時間ほど全国したくなるじゃないか。
とアンディの中の人が申していたそうだ。
2年近く放置され一度も掃除された事の無いPODのホコリが毒。
アッガイか
バルカン使えれば働けるかな?
小説版グフカスがいないのとキキの件さえなければいいんだけどな…
ケルゲレン落ちないし
ぶっちゃけアッガイはバルカン使えてないと強さ半減。
今のSクラスの惨状なら66以上で十分使える。
もちろんハンデにはなるけどな。
アガバルは超兵器で使いこなせればイケル!
問題はそこまで近寄れんことだが
トリントンだと重宝したわ
今verになってからバルカンの使い勝手がかなり向上しているのにあまり使われないから不思議
連邦サブカの駒なんて頭バルで固定するぐらい良い性能なのに
>>135 んなこたあないぞ。むしろハングレ持ちしかいないよ。そもそも駒が(略)!
スプレーとBGは絶滅したがな。
………………あ。(;凸)
バルカンはそんなに強いのか
利点を簡潔によろ
>>137 1セットでダウンせず高バラでもすぐよろける
2発発射だからHIT判定もでかくて、うまく扱えばQSを狙える
もう絆なんてやめて、ガンガンNEXTやろうよ。
あがーいたん可愛いよ?
あがーい隊呼び出して、相手をふるぼっこに出来るんだよ!
アッガイはバルでQS、ミサで歩き牽制で装甲値以外は何気に低コ良機体
今日はやたらと中将落ちの大佐を見かけるんだけど、Sクラスで何かあったん?
まぁ落ちて当たり前の腕前ばかりだったけどw
ただ、リアル相手に『やったな!』は打つなよ!
バルカンの利点はよろけじゃねえよw
よろけはよろけだが高バラが普通にとまる
これは最大の利点
ブルパとかじゃとまらないしな
待て!
あまりアッガイたんを持ち上げると低コストアレルギーが降臨するぞ
>>140 そしてリザルトでは体育座りですね、分かります
ジオンじゃ珍しい武器だからあんま縁が無かったけど
たまには使ってみるかな
アッガイなんて間違えて選んだ一回以外トレモでも使ってなかった
>>143 いや、よろけじゃん
低中コがよろけるのは当然として高コによろけ取れるかどうかが問題でしょ
・・・まぁ、中コにすらヨロケが取れない武器もあるけどさ
アッガイ乗るならクラ持ちの素ザクで良い
火力もそこそこあるし
>>148 いや全然よくないんだが
まったく別の機体で使い方もちがうぞ
水場を使わないなら素ザクでいいかもね。
アッガイで開幕池に飛び込んで《回り込む》も悪くないよ。
>>150 回り込んで何処へ行くのさ
敵の展開にもよるが、意味不明な行為にならんか?
釣り、引っ掛からなければそのまま後ろ取って挟む形に引っかき回す
44ではグフだめかな
火力もなかなかいいし大好きなんだ...
シャゲは...中佐ですごめんなさい
>>153 連撃ダメ25とはいえ「火力もなかなかいい」には承服しかねるが得意な機体で良いんじゃね?
赤鬼やゴッグを鬼のように運用できるように練習してほしいけど
グフでも立ち回り出来ていれば歓迎なんじゃないか
QDC出来るに越したことないがQDで一撃離脱で立ち回れれば隙減らせるし
>>154 ジオンでQS出来る機体を望んではいたがギャンはQS出来るようになった代わりにスピードと火力が減ったし
今望まれている機体って赤鬼、ゴッグ、鮭の3つ位?
157 :
sage:2009/02/25(水) 15:33:15 ID:N9gfGG1m0
初めまして、初心者ですがよろしくです。
ずっとこのゲームしたくてうずうずしてたんですが、
勇気がなくて乗れなかったんですが、月曜日 初乗りしてきました。
すっごく楽しかったのですが、へたれで手が震えました。
やっぱりそこそこの腕前になるまで誰もいない時間帯(平日朝一)で一人でこそこそ
練習したほうがいいですよね?
何か、上手になるこつとかあったらお教えください。
すみません。
下げ間違いました
よーし
バルカンをマシンガン代わりとして運用し、硬直はBRで大ダメージって理屈で
白ジムBRや陸ガン胸バルBRを使うよう連邦スレで吹聴してくる
>>157 まずはwikiを読む。
で、わからないことを質問する。
後は、何だっけか。
wikiもうそ情報が多いから、あまり鵜呑みにしないほうが良いが、読まないよりましと思われ
>>157 マジレスするととりあえず100万突っ込む
>>157 新兵、先ずはWikiを嘗めるが如く見るんだ!
次に自分のホームに居る腕の良い+話しかけ易そうな上官を探せ
外部接続のモニターがあったらプレイしてるのを嘗めるように観察
自分の2戦が終わったらリプレイを必ず見ることを進める
>>160様 ありがとうございます。
個人的にはガンガン練習しに行きたいところなんですが、
一度、怖い目にあってるのでなかなか一人では行きにくく・・・
まずはwikiを読みつくして理解してみたいと思います。
you tubeを見てるんですが。駄目ですかね?
自分が行く所はなんか、仲間?が固まってる感じで、
でも、頑張って話しかけてみます!
女だからって、無視されないかが、心配で。
こっから下食いつく奴等
↓
166 :
やっかいなオヤジ:2009/02/25(水) 15:47:50 ID:brDP8KOLO
スレ違うが
別に コソコソやる必要ないと おもうが トレーニングモードあるし
トレーニングモードで手が震えてました。
見なきゃいけない場所(モニター)が多すぎて、
ぐだぐだなまま、3000円が消えてました。
168 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:52:09 ID:Z4nhmPySO
>>164 大丈夫、ここに書き込んでるの全員女だから
焦げのマシB一斉射+タックルでG3が一気に半分以上減らせるな
前ダッシュしながら赤ロック接射すると全段ヒット確定
これこんなに強かったけ?
もっと弱かったはずだが…
女の人多くて良かったです。
モニター見てるときに一度
「女はカード買ってからやれ、4万出せばあるし」
ってこっち見ないでボソっと言われたことあって、怖かったんです。
>>169 心は乙女 身体は男ってことですね、わかります><
ジオンだけにラルおじさまみたいなダンディに話しかけてハモンになってくれ。
冗談ですよ、ええ。
せっかくだから俺は釣られてみたぜ、クマーーー
今日やってて思った
レーダーの味方の赤点は機体番号つけてほしい
自分の背後が近なのか射なのか遠なのか振り向いてる暇がない
そして全部同じ赤点だからサッカーしてる奴に直に指令出しにくい
>>159 ちょw
スパイしてて近はどうにか足りてるなと思った次の瞬間出される陸ガンBRの絶望感は異常
なぁ、最近俺の屁が半端なく臭いんだが病気かな・・・?
>>176肉の食い過ぎじゃね?
たんぱく質取りすぎると臭くなる
じゃあ今夜は俺が女役な
>>177-178 d
そうか肉食いすぎてたかもなぁ
PODにテロしすぎて出禁になる前に食生活改善するわ!
おまいらもPODに入った瞬間発射すると地獄の苦しみだから気を付けろ!
>>175 わかるわwww
連邦66で遠カテに合わせて待ってたら近×2、格×2、射になったから安心してタンク出したら、陸ガンBR、LABR、アクアwww
なんだかなぁ┐('〜`;)┌
やっぱりジオンがええわぁ〜
>>172 4万円のカードって何?
ちなみに元ホームにしていた大隊には女性プレイヤーが多かった、大会に出る娘も何人かいた
今のホームはオッサンプレイヤーばかりだが居心地はいい。
可愛い店員も多いがなぜか絆の側には男の店員しか近づかない
Sクラス野良だとBR持ちは餌としてウマウマなんだが
Aクラス野良だとBR構成は地獄だぞ
66で敵が犬キャ以外全員BR持ち
G3が2台と軽凸
下にFAのいる高台に突っ込む尉官白タン
BR陸ガンと水辺で3機戯れてる見方
<無理するな>を無視して
BRが飛び交う高台に向かって
BRを避けようともしない
まあ、改に乗った俺も悪いが
割って入るが四方八方から飛んでくる
BR無理
G3を2機突き落として爆散
尉官白タンも爆散
白タンとセカンドいったら
真ん中まで戻されてるしw
BRで数の暴力は一人じゃ無理
>>182 さぁ?フルコンプカードをオクで買えって意味だろうけど
真意まではそいつに聞かないとわからんね
なんというか、さすがジオンスレだなと思った
俺男だけどおまいらにならアッー!!
俺も男だけど
>>185 <すまない>
フルコンプカード買うだけの金あるんだったら俺なら間違いなく
その金分トレモなり戦場出るなりしたほうが自分のためになるから
本能的に寿命が長いタイプだということは確定的に明らか
経験が活きるぞ。
157です。
たぶん、いいカードを買えって意味だったんだと思いますが、
そんなのに大金払うくらいなら、実力をつける意味でも、ぶたれても泣かない根性
で頑張ってみたいと思います。
早く、シャーザクやアッガイ乗れて足手まといにならないように頑張ります!!
>>187 なんというか頑張れ・・・
verUPするまで絆を控えておいたほうが良いかもね
新機体や新イベントを入れるくらいのverUPだから、産廃と呼ばれる機体に修正が入ると思うから
>>187 フルコンプ程度のカードに4万ってのもアレだが
出すまでの過程で腕を磨くのが1番なのでがんばれ
ジオンスレは貴様を歓迎する
連カキすまん、コレマジでか?
918 :ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:22:55 ID:vs+SYYgK0
IGLOOにグフカスが出るぞー
ジオンで明らかに産廃ってーとガルマザク、ゲルGマシンガン
ドムキャノンってとこかね。
>>190 公式のEquipageには載ってるみたいだけど。
>>191 そんなとこじゃね。
キャマダーは対抗機がガンキャだというのにあの体たらく…。
縮み込まらず好きにやればいいんだよ。
ゲームなんだし。
ただし、服買ったり美味いモノ喰ったほうが有意義に過ごせる。
あまり深入りしない程度が吉。
命掛けてるような余裕無い奴には失笑スルーでおk。
大金ドブに捨てて来た古参が言うんだから間違ない。
キャマダとガンキャ比較したら結構泣ける
ミサポ位か誇れるのは
>>191 坊やとドムキャは、メインの弾数とリロいじればコスト相応な気もする。ゲル自慰はいっそ近にして普通のMMP-80をメインにするとか
女の子なら普通にホームの将官に声かければ相手してもらえると思うんだけどなー。
……逆に危険か。
「カード買え」ってボソっと言うような奴がいるホームじゃ止めといた方が良いか。
自分にあったホームを見つけるのが大切なんだけどね。
今日始めてジオンサブカを作って出撃したが…
連邦の機体とは違う楽しさがあるww
まだ旧ザク、素ザク、ザク改、ドムしかもってないけど
早くグフカスを使いたいよ…
>>195 ザク改くんがすごい睨んでるよ
200でクラ持ち近とかちょっと惹かれるけどもう一ひねりほしいね
ゲルGな…戦記で惚れて前verでもいい機体だったのに現状産廃…
ドム/リックドムコンパチみたいに地上版高ゲルをゲルGにしてほしかったぜ…
青蟹を産廃とか・・・デザク・素ザクで出番無いがかなり良い機体よ
>>200 流石に高機動パックついてないしw
でも俺もゲルG好きだからなんとかしてほしいよなぁ
俺は死んでもバズリスの名は挙げねぇ!!
まぁ、絆の陸ゲルはゲルの劣化コピーみたいなもんだし。
コスト削減の影響がモロに出てるよ。
>>203 B砲ならわかるが、A砲は普通に実用段階だぜ?w
ゲルGは新規プレイヤーがBRに慣れる為の練習機としてはありなんじゃね
ゲル出すまで射に乗るな!ってのはちょっと酷だ
>>206 そういう機体だから残念だーってこっちゃ
練習機でも最終支給で実戦に耐えられる・・・とかでもよかんべw
>>206 同意、犬スナとガンダムの関係に似ているな…にしてはゲルGの方が過分に期待を寄せてしまったがw
209 :
200:2009/02/25(水) 18:39:08 ID:tpxWXXxm0
>>202 解ってるんだ。俺はゲルGに活躍の場を与えてほしいだけなんだぜ…
青蟹はいい機体だね。バーストなら俺も良く使ってる。
160コスト近の中では1番のタンクキラーだと思うよ。
特に砲撃までの拘束時間が素晴らしい。
>>205 高コス推奨の44ですらゲルビしか使えないとか言われる世の中じゃ…
>>210 お前がそんな常識を覆す位運用できるようになればいいじゃないか
そんな腕あるならゲルビ乗れってのは無しでな!
陸ゲルはサブ射にクラッカーじゃなくて別の物で差別化でくればな…
デザクやドムキャみたいな腕味噌があればいい感じもするな、昔の陸ガンチックに
それなら初心者用って説明がつくし、それ以外の性能は現状のままならバランスは崩さないだろうし
本当はアームグレネイドらしい。
ビルダーで見る分には、寒のグレランと似たようなもん。
まぁビームライフルのほうは別に産廃ってわけじゃないしなぁ。
ただマシンガンは・・・足を止める意味がわからん
157です。
いらない補足かもしれませんが、性別は女ですが、
女の子じゃなく、おばちゃんだったり。。。
すみません
言わぬが花って言うだろ?
了解です。
今週の土曜日に根性出して朝一行って来ます。
>>215 女だろうがおばちゃんだろうが興味はない。
すれ違いだしこれ以上は初心者スレに行け。
できれば夢を壊さずに消えて欲しかったがな…
今日もクラッカーさん大変にお世話になりました。
勝利の影にクラッカーあり、護衛に撤退に迎撃に大活躍です。
ノーロックで岩の向こうの奴やフワジャンしてくる格落としたり頭が上がりません。
皆もクラッカーさんに感謝するんだぞ!彼こそジオン軍の大将だ!
220 :
ダブクラ:2009/02/25(水) 19:38:03 ID:tPewBYHg0
べ、べつにアンタのために炸裂してるんじゃないんだからね!!
>>217 やり始めた頃はレーダー見る余裕なんて無かったし、土曜は88ミノ粉だから調度良いんじゃないか?
とりあえずアッガイ出すまでは頑張れ!
アッガイ出たらアッガイ祭りだぞ?
ちなみに俺は18:00からアッガイ即決するつもりだったけど、仕事の都合で出撃出来なくなりました。
〈後退する!〉
しかし現バージョンでのアッガイ支給は相当後な罠。
>>157 店員プレイヤーなら易しく接してくれるかと
まあ、俺は守備範囲広いから気を付けて
ザクII(ゲーム開始時に支給)
ザクI(100P)(ザクIIの武装レベル2)
ザクII改(400P)、ドム/リック・ドム(500P)
グフ(600p)、ザクII(F2)(500P)、ザクタンク(600P)
ズゴック(1800P)、ドム・トローペン(サンドブラウン)(2200P)、ドム・キャノン複砲仕様(2000P)、ギガン(800P)、ザクI・スナイパータイプ(2200P)
ザクII(S)(4200P)、アッガイ(3000P)、ザク・デザートタイプ(3400P)、グフ・カスタム(4400P)、ザクキャノン(4000P)
(階級が軍曹以上)ゴッグ(3400P)、高機動型ザク(R-1A)(3600P)、ゲルググ(G)(3600P)、ザクタンク(V-6)(4000P)
(階級が少尉以上)ドム・トローペン(5200P)、ズゴック(S)(5800P)、ザクII(FS)(5200P)、ゲルググ(6500P)、ゲルググJ(6000P)
(階級が少佐以上)ギャン(7000P)、高機動型ザク(R-1A)(3S)(6800P)、ハイゴッグ(6200P)、高機動型ゲルググ(6200P)、ゲルググキャノン(6200P)
(階級が大佐以上)ゲルググ(S)(7200P)、ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)(8000P)
こうしてみるとアッガイとデザクが同じ位置にいるのが不思議だな。
あと宇宙専用機体支給されないと次いけないってのも不憫な話だww
225 :
ハイドボンブ:2009/02/25(水) 19:55:34 ID:T7DMXl2kO
>>224 前はザクUに一回乗ればあっがいたんが支給されたのにな。
229 :
シュツルム:2009/02/25(水) 20:05:29 ID:sKhCz2yKO
……
シュツルムはザク改で一回使って以降まだ使ってない
微妙すぐる
>>229 強化されていおいてまだ文句があるのか?
(´・ω・`)
233 :
ゲル(S):2009/02/25(水) 20:15:53 ID:bZPyF5E00
235 :
デザク:2009/02/25(水) 20:20:46 ID:tPewBYHg0
いいのかい?
ホイホイ選んじまって
俺はクラッカーを2個かまわないでいっぺんに投げるMSなんだぜ。
236 :
ザク改:2009/02/25(水) 20:22:46 ID:z78dmGam0
クラとグレ1個ずつ同時投げっていいなw乗ってみたい
>>237 つまりザク改とデザクがマンセル組めば無敵なんですねわかります
硬直と持ち替えさえなきゃシュツルムはサブとしては相当優秀なんだろうな。
上下左右の誘導が凄まじいし、威力もそこそこあるし。
クラッカー使いこなせよと言われればそれまでだが。
個人的に、ミサポはリロード長くてツライ。
基本垂れ流しなのが好きだから、凸壊みたいなのが欲しいわ。
デザク改
デザクとザク改のフュージョンした姿。
基本性能はザク改ベース
メイン:ダブクラ
サブ:ダブグレ
格闘:ヒートホーク
これはトリプルクラッカーの流れの予感
ザク(ライブ仕様)「皆さーん!ラクス・クr( ゚∀゚)・∵. ターン」
いやいやここは散弾型クラッカーの出番だろ
しかし改の芋はキツいな
黒いゴキを牽制できねー
3発マシも地味に弱いな
開き直り馬鹿格の戦い方して<すまない>
>>240の改修案
デザク改F2
メイン:ダブグレ OR 独りグレ
サブ :ダブクラ OR ミサポA OR ミサポB
格闘 :ミサポ OR シュツルム OR バズーカ
今のジオンにゃビーム攪乱クラッカー積んだMSが欲しい
タンクの生存率上がるで真面目に
拠点攻撃に有効なクラッカーはまだか
>>247 248
それって最大射程750mのクラッカーだったりしないかw?
ここで
遠 陸戦型ザクU ククルスドアン
メイン 岩1/3 (拠点◎)
サブ クラッカー
格闘 パンチ
追加弾?そんなもんねーよ。
>>248 行き過ぎて逃げられなくなった時にぶつけてやるのさ
人それを、悪あがきと呼ぶ
>>247 そういや連邦には拠点攻撃に有効な芋があるな…
こんな夢を見た。
<マゼラアタック>
コスト 40
メイン 拠点弾
サブ 拡散弾
格闘 マゼラトップ
マゼラアタックと61式が遠で出たら噴くわw
拠点に回復しに行ったらアッガイが回復中で、その間ずっと踊ってた。左右に小刻みに。
んで、回復終わって前線に向かうとき、ゆっくりプルプルダンスしながら飛んで行った。
俺も護衛アッガイがよこでプルプルしながら見守ってくれた。
敵がきたらかなり粘っててギャップに吹いた。
アッガイって実は着ぐるみで、中にザクが入っているんだよね・・・
実際はザクより一回り大きいんだよな・・・
で、先程Aクラスでフル水泳部編成になってしまった
俺がきましたよ。心臓に悪いのでやめてほしい。orz
…強化合宿じゃないのだから。
にしても連邦ってなんで6v6以上でF2というかマシ持ち2機ぐらい出てこないんだろうな。
アワワジムなんかよりF2のが超怖い。てかクラッカーもってるF2乗らないなら俺にくれよと・・・
1番機<<こちらタンクここは任せろ!>><<囮になる!>><<戻れ!>>
2番機<<お前を置いて行けるかよ!>>
3番機<<お前らだけに良い格好はさせねぇぜ!>>
ジムカスも怖いよ
あれ限界まで使いこなされるとどうにもならん
中身の差もあるんだろうけどさ
まぁ9割9分地雷だからどうにかなるけどさ
F2はクラッカーとハングレ交換したようなもの。
昔はザク2に毛が生えた程度の癖にコスト160とかナメんなって連邦に言われてたんだがな。ジオンは初サブバスだったし。
ハングレは傾斜での跳ね返り考えるとなんだかんだで楽しい。ハングレ機体がジオンになかったらそれはそれでハングレよこせやってなると思う。今はダブルとかあるがね…
いい時代になったものだ
そういえば今日
まっすぐに下がるGMカスがいたな
だから面白いことF2のマシが当たって落としてしまった
F2相手ならむしろ突っ込んでバル→斬りで押し切れるのに
ドムキャって産廃産廃言われてるけど、俺にしたら使いやすいんだけどなぁ、逃げの追い討ちとか楽だし
敵が残念なだけなのかな
F2が昔とは違うのはマシンガンの火力もあるな
他のマシンガンは軒並み低威力化の中、連邦唯一の高火力マシンガンだしな
それが連邦唯一のクラッカー持ちでもあるし…
昨日「ジムカスで赤蟹の代わりできるよ。洞窟から敵の裏取ってかく乱する」
って言ってた奴GJ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
洞窟から拠点まで突っ込んでくるジムカス三人も引いたwwwwwwww
ボロ勝ちwwwwwwwwwwwwwwうめえwwwwwwwwwwwwww
>>265 メインのロック可能距離が265mなのがちょっと。
一回ロックすれば280mくらいまで引っ張れるけど。
その距離だと詰められる可能性がある。
で、詰められたらドム系特有の旋回の遅さなんかが災いしてまぁ落ちる。
APもさして高くないし。
でもAクラスで使う分には問題ないと思うよ。
>>268 確かに短いよなぁ、近くでも当たるけど追加弾積むのを考えたら近すぎるな
バーストしたとき位に留めておこう
皆して産廃とか連呼するガルマザクが支給されたのでAクラスで乗ってみた。
特段被せとかもしていないけどバズを丁寧に当てつつ適当に格闘もやったら
普通に400pt位取れたんだが…
これって使っている人の技量の問題じゃないのか?
バズそのものの性能はREV1と大差なかったし当て方のセオリーを意識したら
そこそこ当てることできたぞ。
ほう、喋るのかこのゴミは
>>271 1回乗っただけの評価は当てにならんよ
あと、最低でも20回乗ってからの体験談を教えてくれ
>>Rev1と大差ないバズ
俺の記憶が確かなら、Rev1でバズは産廃認定だったと思うのだが…
275 :
273:2009/02/26(木) 00:00:40 ID:i+IuJ8jz0
>>273 一応4回乗ったけど(普段はタンクを出す場面で出さずにこれで行った)
1回目413pt(勝)、2回目154pt(負)、3回目461pt(勝)、4回目428pt(負)
だった。
使いやすいとは言いがたいが、ポジションを考えて使う分には十分いけると思うが。
>>267 腕と経験が要るのだよ
以前rev1で赤蟹でそれできるようになるまで
何通の苦情メールをSNSでいただいた事かw
今だとライン上げる味方が自分だけの可能性あるし
野良だとやめたほうが良いと思うけどね
延命最優先だよアレは
Aクラスなら何でもいいよ
279 :
271:2009/02/26(木) 00:02:41 ID:M3C2WFnx0
>>275 すまん名前の部分の番号まちがえた。
>>276 消化すらダメとかいう書き込みが目立ったので試したんだが。
ゲルJ単機洞窟進行拠点狙い。気配を感じたら引き撃ちスポB。
これ強すぎでした・・・。
ゲルJが近だったら荒れてるってレベルじゃなかっただろうな
>>277 GCで先落ちするということが何を意味するか分かって無い奴多すぎw
しかもジムカスwwwwうめえwwwwwwwww
>>279 消化すらダメ
あとお前は書きこむのすらダメ
>>280 水際から詰められて挟まれたら詰むから気を付けろ
あとタンクに籠られても詰む
拠点仕様ゲルJは44までにしとけ
まともな近乗りが連邦で絶滅した事もあってGCは超絶ジオン有利マップになったな
>>282 最近は下品な将官が増えたな。世も末だ。
今の流れなら言える!
俺、坊やザク極めるよ。
どうしちまったんだジオンスレは。いつものアッガイを愛でているかのような
スレの流れは何処へいってしまったんだい?
いつもメインカードのスレが殺伐としてるからこのスレで癒されてたのにな・・
おっと素性がばれてしまったようだ
<<後退する>>
( 凸)=
( 凸)= (=○===)=
>>284 やべぇ、オレ条件付きなら許可しそうだw
ネタ機体はいいけど、全体的に連携無視した
立ち回りだったり、終始無言だったりは勘弁な。
連邦の近BRで多い傾向だ。さらに向こうは
トンデモ論も含めて、基本的にマジメなので
尚更嫌われる。
雨にも負けず
風にも巻けず
偏差ビームにもプロガンのQDにも負けぬ
丈夫なからだをもち
剣はなく
決して前に出ず
いつも静かに滑っている
1戦に2ケタのポイントと
瀕死のジムを撃墜し
あらゆる戦場で
自分を勘定に入れずに
よく見聞きし突っ込み
そして撃墜
ジオンの射カテの倉庫の隅の
ガルマザクと同じ位置にいて
東に瀕死の敵タンクがいれば
行って撃破してやり
西に拠点攻略要請あれば
行って拠点弾を叩き込み
南に死にそうなHがいれば
行って「待たせたなひよっこ!」と、言い
敵にガンキャやミサイサがいれば
つまらないからやめるといい
アンチの時は弾を垂れ流し
TTのコロニー内では役立たず
みんなにキャマダーと呼ばれ
宇宙には出れず
見向きもされず
そういうドムキャに
わたしは
なりたい
>>290 ホントだな? ホントになりたいんだなケンジ君!?
今ザク改を極めようとしている俺だが
正直坊やザクはそれ以上に使い方が分からない。
どうやったら当てられるようになるん? あのバズーカ。
この前乗ったら着地硬直すら取れなかった……。
雨にも負けず
風にも負けず
ヒートホークにもパンチにも負ける丈夫な爪をもち
はなく
決して怒らず
いつも静かに笑っている
一日に玄米四合と
味噌と少しの野菜を食べ
あらゆることを
自分を勘定に入れずに
よく見聞きし分かり
そして忘れず
野原の松の林の陰の
小さな萱ぶきの小屋にいて
東に病気の子供あれば
行って看病してやり
西に疲れた母あれば
行ってその稲の束を負い
南に死にそうな人あれば
行ってこわがらなくてもいいといい
北に喧嘩や訴訟があれば
つまらないからやめろといい
日照りの時は涙を流し
寒さの夏はおろおろ歩き
みんなにでくのぼーと呼ばれ
褒められもせず
苦にもされず
そういうものに
わたしは
なりたい
>>268 Bなら300ちょい位まではロックできる
低バラ相手ならAよりダメ入るしBも普通につかえると思うぜ
ガルマザクはな…あのメインのリロードの長さがなあ…
サブのバルカンが低バラでもよろけならもうちょっと評価違うと思うんだ。
雨にも負けず
風にも負けず
ヒートホークにもパンチにも負ける
丈夫な爪をもち
マシはなく
決して怒らせず
いつも静かに踊っている
支給にポイント3000と
デザクとグフカスの段に並んで
あらゆる戦場を
茶色の機体で埋め尽くし
よく見かけたのは格だった頃
そしてダンス
近カテの低コスの120の
素ザクの左隣にいて
TDに歩きの駒あれば
行って飛ばしてやり
JUに拠点攻撃に疲れたタンクあれば
行って装甲タックルでロックを負い
TTに猛威を振るうプロガンあれば
行って愛嬌を振りまくといい
GCに引き篭もりや捨てゲーがあれば
つまらないからやめろといい
水無しマップは涙を流し
高速道路はおろおろ歩き
みんなにマスコットと呼ばれ
褒められもせず
苦にもされず
そういうアッガイに
わたしは
なりたい
ガルマ極めるならザク改
ザク改極めるならハイゴ
ハイゴ極めるならグフカス
グフカス極めるなら焦げ
最上位には結局焦げなんだけどグフカスのガトBや
ハイゴのサブには十分な魅力があるからいいんだよね
ガルマにもそういうのがあればなあ
>>299 てか基本的にジオンの200帯近距離はサブが魅力的でいい(トロ以外)。
まあマップを選ぶ機体が主だが、使いどころがちゃんと有るから使えると結構楽しい。
坊やザクは昔の中距離の射撃と格闘の立ち回りだな。
キャノン系列の射(350m)より適正距離前だし(250mくらい)BR機と同じかやや後ろ辺りで戦う。
バズは当たり前だが、相手の着地を予想して、早めに撃つ。着地の2cntくらい早めに撃つのが、硬直見てからBR余裕でしたとの違い。最近新参の中にその辺の時間差考えてないのが多いけど、ちゃんとやれば坊やはできる機体。
リロード中は、格みたいな闇討ち奇襲型に立ち回り変更だろ。近と十字陣形して、近を見ている敵を斬りに行く、とかはぐれた敵をこっそり後ろから失礼します、とか。Sクラスではレーダー見られて無理だが、Aクラスなら160コでもSだって狙える。
ガルマザクはできる機体とかぬかしてるカスはとっとと連邦スレに帰れよ
明日は少将のガルマザクが大量発生するだろうな
なあ、ちょっと絆とは関係ないかも知れんが
旧ザクが持ってるザクバズーカ最初期型って絆が初出?
立体化したいんだが、資料をあたっても見つからん。
坊やは大斧とバズーカで漢を見せつける機体。
焦げみたいにガチじゃないけど、ジオンの精神が分かるやつには、あの漢っぷりが分かるはず。
リプで、バズーカに当たってボウリングのピンの様に爆散する敵や、鬼のように力強く振り下ろす連撃に熱い何かを感じて欲しいわ。
ガルマザクのバズは当てれるようになったが…
ドムと違い避けながら撃てないから前線に居にくい機体なんだよなぁ
昔JU33でガルマ見えねえなと思ったら洞窟の柱を盾にして撃ってやがった
その間こっちは3機にボコボコに
バンナムも厄介な物をくれたもんだ
ガルマザクってさ、本編じゃ乗ってないよね?坊ちゃん。
ドップの方が使えたからなんだろうか?
本人も認める産廃なんだな、きっと…
>>305 JUでしかも33で坊やはない
低中コで機体性能はお察しだから、88とかの乱戦仕様
しかもJUでは撃てるポイントなんてタンク目掛けて爆風で大勢巻き込むくらい
33で両アンチなら余計にバズーカ見てから避けれる
だからJU33で坊やを使うとしたら誰かを餌に敵を引き付けて、そこに撃ち込むしかない
JU33で坊やはちょっと使い手の頭が悪かったな…
あれどうみてもただの筒だよな
>>306 そこは多分バンナムも空気読んだ訳じゃないのかね
青蟹かわいいよ青蟹
もう10クレくらい青蟹にしか乗ってない
そのうち晒されたりして
Aクラスなら青蟹は大歓迎だぞ。もちろん44でも。あの青さは見ていて和む。
そして160コストながらデザク・F2ばりに装備が揃っているのは最高だと思う。
むしろ赤蟹・ギャン・グフを即決する輩(大佐に多い)をどうにかしてホスィ。
なんで彼奴らはいつもリザルト最下位(大体2落ち)なんだよw
とか書いてみたが俺も鮭で1乙上等だから強く言えない…。
青蟹が射カテ転属になれば、勝てないまでも
ミサリス相手に嫌がらせぐらい出来るのに…。
まあ中距離機だった頃の恐怖はないだろうがな。
ズゴ面白いよ
開幕アーチ越しに赤ロックしたままサブ打って、直ぐに回り込んでメガAばら撒いたり
池ポチャして洞窟進んでズゴでしたーとか
最近はアンチ目的ならデザクよりズゴ乗ってるほうが多い
NYじゃ流石に出番は無かったけど
>>311 彼らはコンプするまで乗り続けると思われ
Rev1の搭乗回数で支給条件満たすのと同じノリでそして点が低いのでまた乗ると
ジオンは機体多いからじつに迷惑な話だ
最近ギャン乗りたい症候群に罹っている俺に一言
身を潜めて辻斬御免したい
タンクの目の前に立って絶望させたい
プロ仕様にハイド置き打ちしてムキムキ突っかかってるところをいなして、返す刀で刻みたい
なんか今はシールドミサイルでQSしてって普通の機体になったらしいね
ギャンの下方修正だけは理解不可能だよな
>>303亀ですまないが旧ザクのバズーカとバズ保持用肩当てはガンプラブーム時のコミックボンボンの作例が初出、子供でも簡単に作れるようにまんま円筒型のデザインにしてあるんだとか。
バズはともかく肩当てはHGUC出るまで埋もれてた設定
>>303 昔の1/100にも付いてるし今のHGには肩ラックも再現されてるよ。
>>312 おいおい
ズゴックは単機でミサリス落としやすい機体だぞ
相性最高にいい
ギャンに思いを馳せると、
なんだかんだで、外しあったころの方が面白かったな
QDCしかできない頃は、外しなくても戦えると思ってたけど。外しと外し対策覚えたらそれはそれで読みあいだし、一気に減らされても緊迫感あって良かった。
外しの意味なくしたなら、連撃100+QD30くらいあってもいいのに、連撃ダメ70〜80とかって機体ばかり。
ズゴックスキーの友人もミサリスとは相性よさげって言ってたな
しかし当てやすいからってあの威力のサブじゃ落とすのは至難そうだが・・・
下がれないミサで引き寄せて
近づけばマシマシタックルで130位減るから火力不足って事もそこまではない
グフに何百回ものってたらこれぞ愛機と思った。
レーダーみながら外しやドローCを使い分けてチャンスさえあれば外し連撃タッコーうまうま。
俺はグフに乗り続ける!!ジークジオン!!
そういえばマカミサのミサイル誘導減ってない?
ヘビガンの前ブーストのみで避けれる
ジオン160帯は使い手レベルが居ると凄い楽しいよな
やっぱ色んな機体有るほうがジオンらしい(産廃除く)
それはそうと連邦スレでさりげなく破壊工作してきたぜ これで我が軍は安泰だな
ジオンはダム系列みたく高級高性能機がパラパラとはいないが160,200コストが熱いな
4VS4でそればっかだとキツイけど6VS6以上でアクセントとしては十分だよな。
ダム系列みたくワラワラだと美しくない布陣だけどワラワラしてても編成の美しさはあるよな。
量産だからこそ数揃えての美しさというかなんというか。
しかしゲルGはどうにかならんものか…サブがアームグレネード追加で
炎上はなくてもナパダムみたくよろけとか歩きとれれば差別化できるのになぁ。
そしてバズリスA赤3をMT4VS4のときに乗ってみたが面白かった。
相手がそこまで手練じゃなかったのもあるがAP400はまるで不沈艦、ホールド撃ちの練習になったぜ。
動きは重くなるから自衛はバルカン、FCSの狭さを旋回ダウンで偏差の微調整しやすくなって面白かった。
高コストってことでカットしてくれる仲間がいるなら釣も高APでなかなかいける。
単独じゃ返って来れないから厳しいが。
でもあの加速性殺すのはもったいないから慣れたら青とかだよなぁ。
ゲルG 元狙撃
犬砂 狙撃機
射程弾速高めで連射力低く硬直高めとか狙撃風味を加えればいいんじゃね?
WDSP2もそうだったが脳内で元狙撃機体or狙撃派生の機体ということで
ロックオン長押しでスナイプモード、膝立ちで射程100~200mアップ
1発撃つごとにスナイプモード解除、とかを妄想してたが普通の劣化ガンダムだしな。
WDSP2もそうだったが脳内で元狙撃機体or狙撃派生の機体ということで
ロックオン長押しでスナイプモード、膝立ちで射程100~200mアップ
1発撃つごとにスナイプモード解除、とかを妄想してたが普通の劣化ガンダムだしな。
2重カキコだらしねぇな
半年ROMるわ。 <後退する>
高めって何だ長めだよ・・・
産廃どうにかなるといいなぁ
現状ジオンに産廃が結構あるからなあ・・・
俺は…ギャンと赤蟹が昔の状態に戻るだけで良いとすら思うよ…
後、高ゲルもついでに昔の仕様に戻っても良いと思う。
あ、サイサも…
他にはスナイパーのロック距離戻すとか…
あとは………ってあれ?
ハイゴの格闘威力上げてほしい
ひっかいても何この弱さと思う
ハンドミサイルは誘導もあり簡単に着地合わせで当たるのはいいけど
あんだけでっかいミサイル(中身)打つんだから
BRまでとは言わないからちょっと威力あげてもいいでしょ
あのコストでどの武器使っても威力弱いし贅沢だ
>>324 誘導がどうなったかは知らんが
マカミサをひきつけて前ブーストで避けられるのは既出
つかジオンにもジム改みたいな仕様の機体欲しいわメインmmp78サブmmp80
とかで機動力あって汎用、対拠点能力ありとか。つまりゲルマリマダー。
メイン ツイン・ミドル・キャノン
格闘 対拠点弾
>>337 機動力もある程度はあって凡庸、対拠点能力ありだよ!
しかしいつ見てもハイゴックはゴックじゃなくてズゴックの発展型だな・・・
陸ゲルがメイン突撃銃、サブ自動小銃だったら・・・
ギャンは今でも悪くはないと思うがなぁ。
確かに外して戻ってくると何故か相手が倒れててこっちが不利なジャンケン強要されることも多いがw
しかもそういう時に限ってこっちが斬られても相手をダウンさせたご本人からの援護もカットも無いと言うw
コスト240なのにあの機動力はないわ
連撃威力もループ制限もこの御時世だと諦めるにしても
機動力を元かそれ以上にするか連撃威力計90はないと
ゲル持ってるのにゲルGの搭乗回数が多いやつは地雷の可能性が高い
昔はギャンで飛び回っていた俺がrev2になってからは焦げ、デザク、ギガンしか乗らなくなった。
H以外はrev1に戻して欲しいよ。
ネメストの対抗馬でアッガイ(北米横断仕様)が欲しい
無理かな
そこでラル専用旧ザクですよ
ここでまさかのグフ(マ・クベ仕様)
>>345 強制的に味方一機がアッガイ(武器)にされてしまうんですね、わかります。
>>345 メイン:アガイカポエラ
サブ:アガイグレネード(僚機アガイ)下投げ
ですね、分かります
アカハナ専用アッガイはマダー
>>333 ハイゴのサブは射程長いから今よりダメージあげちゃうと壊れ兵器になるぞ?
ダメージ底上げはメインと組み合わせて使えばおk
綺麗に入れば限りなくBRに近いダメージになる
そもそもサブがあの射程の長さで発射硬直がほとんどないのは
両軍見回してもハイゴだけなんだから・・・
アッガイ(ノリス搭乗機)を希望
353 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:22:15 ID:KW7n6+j2O
アッガイをモヒカンにすると申すか!
何故ハマーン機がでない
355 :
ドムキャ:2009/02/26(木) 12:26:13 ID:Lt60jc/8O
>>351 俺の腕ミサの超兵器っぷりには負けるなw
>>354 シュネーヴァイスくるー?
まぁ配備されたとしても黒ザク高ザクとともに宇宙漂流刑だがな
月に数度の宇宙マップ専用機体とか基地外も良いところだろ
>>354 ハマーン様が乗ってたのってズゴックじゃなかったっけ?
ZZで
アッガイのタックルを体育座りにしてほしい
アガイタックルは以下のものが候補にアガっております。
1.ヘッドスライディング
2.ローリング
3.尻
4.ロボコンパンチ
アッガイたんを水中に入った時だけレーダーに映らないようにしてほしい
>>355 君のミサポは持ちかえあるしダメージ20と実はハイゴのサブAより低いんだよね
メインとのコンボもやりづらいしのろいしなにより射枠を使うのはちょっと・・・
>>361 ハイゴサブAはダウンじゃん
比べるならよろけのサブBのダメ13
キャマダの腕ミサは
格闘間合いに入ろう格相手なら逆にQSブチ込むことには長けてるんだが
メインとの連携となると難しいな。
1発ダウンか否かで明暗を分けるな,常に。
364 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:37:27 ID:vnMiqPAbO
ハイゴにツノがつけばオレは何も要らない
>>362 サブBは1発13でよろけだけと比べるドムキャのメイン射程だと
2発あたって26のダウンにならないか?
>>357 ジュドーがズゴ
ハマーンがアッガイ
ルナンがゴッグ
だったと思う。
>>365 横歩きはどんなに遠くても1発ヒット
2発ヒットは後ろブースト時のみ
どっちみち違うな
>>367 2発ヒットのパターンはバックブースト以外に敵がジャンプしてる時もかな
>>346 核バズ搭載で宇宙空間限定で敵拠点6回撃破できるんですね。
>>366 ありゃ、ズゴはジュドーだったか
とんだ勘違い
ところで新マップでサイクロプス隊ごっこがやりたければ
44の時にズゴE1機とハイゴ3機、向こうは寒ジム4機でいいのかな?
ズゴEは単機でエレベーター乗ってた記憶があるが…一人で潜水艦ドックルート?
新機体なんかどーでも良いからギャンをなんとかしてけれ
>>369 軽い気持ちで書いただけなのに何だよそれwww
>>371 二機ずつに分かれてズゴEとハイゴが基地内ルート
基地内でさらに二手に分かれてハイゴのみカルカン
ズゴEは<無理するな>のシンチャを忘れずにな
GCジオンで《右ルート》《索敵報告求む》
と言われたら洞窟見てきてね!だと察してくれるよね?
>>374 ハイゴは
《時間が無い》
《先行する》
だな。
>>338 凡庸じゃなくて、汎用な
意味がほぼ逆転するぜ…
あと漢字繋がりで、中将をちゅうしょうって読むヤツ、意外に多いのな
シリアスな表情で言われると間抜けに見えてしまうw
連邦がガンキャで揉めてるな、あんなに良い機体なのに勿体無い
G3という眩しい機体のせいで・・・
なんで200と280の機体を同格で比較してるのかがマジでわかんね
絆はそろそろコスト制限戦とか入れないとダメかもしれんね
160以下限定とか200限定とか面白そうなのになあ
コスト200以下限定ならタンクの拠点落としもかなり重要視されるのにね
携帯から
>>377 俺にはキャマダを汎用と言う勇気が無かった
>>378 射は落ちないからコスト関係ないよ
って事なんでないの?
このケースだと射撃の性質も違うけどね
381 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 16:50:44 ID:jjFt7AQVO
Aクラスでギャン乗ったけどAクラスならまだまだ使える機体だよ
Sじゃ無理
>>381 Aクラスでも完全に駄目な機体なんて本当にどうしようもないだろ
>>377 「ちゅうじょう」ですよって言ったら「ちゅうしょう」でもあってる事を延々と語られた。
ってカキコを昔見た事があるな、理由は忘れたが
>381
Aクラスで陸ジム簡単8が3連ループタックルで粘ってるのを見るとギャンも捨てたもんではないと思えるが
元々のVer1時の性能と比較するとガックリくるんだろうな
QS出来てQDQもまだ出来るんだし有りだと思う
>>378 そりゃ落ち役以外はコスト度外視して性能で評価すべきだろ
坊やだって両軍最安値の射って考えたら産廃とは言えないんだぜ
なんせ比較出来る機体が無い
>>384 でもな…それならF2乗ってもらった方g(ry
ケンプファーとイフリート早くううぅ
【偉い】
大元帥・元帥
【将官】
上級大将・大将・中将・少将・准将
【佐官】
代将・上級大佐・大佐・中佐・少佐
【尉官】
上級大尉・大尉・中尉・少尉
>>378 ジオンスレ住人で連邦バーストしたほうがいい編成になりそう
准尉は下士官なのに准将は将官なのって変だよねw
うっかりAクラスに落ちてしまったので気楽にやる筈だったのに
6クレで戻ってきてしまった
なるべく早い時間に出るとAでもいい味方を引けるような気がした
今日の2時〜4時頃に街した方々<ありがとう>
しかしあんま乗らない機体の練習期間のつもりだったが
気づいたら焦げJタンクしか乗ってなかったわ
装甲設定間ではあんまり距離はあんまかわらないんだなぁ。
けど装甲3からは旋回が-2なのがなんとも。
>>387 上級大将ね…
ドイツ軍だな
ただドイツの場合准将は存在しなくて、日本以外の他国同様、将官は4階級だけどね
それにガンダムの世界に無い階級だから実現は厳しいだろうな
ちょいと質問なんだけど、
・連邦が開幕ラインを上げないで最初から引き気味
・FA、G3、サイサあたりが連邦側高台ラインでうろうろ・・
・ガンタンクが最後方から拡散弾引き撃ち
GCでこんな開幕展開が多過ぎるんだが、
こんなときジオン側はどうする?
格1、近3、射1、遠1のオーソドックス編成だとして
>>395 下がったら負ける
カルカン気味に突っ込む
>>395 1匹だけ狩ってから籠る
ミサイル系は分かっていれば回避できるし、G3は距離を空けておけば、さほど怖くはない
近のライン維持、そして、タンクと射の腕にかかった勝負になると予想
さて、最後の一行で突っ込むべきか考えながら、アツアツおでんをプレゼントしようか…(=○=)ノ―□▽○→
>>395 一気に押し込む、グダグダやって引き気味なライン上げだと各個撃破され負ける
一気に押し込めば相手の例えば散弾とかを封殺できる
G3はFCS幅狭くてBRの硬直が確実に被弾を多くする、FAならとろいから低コスでも食えるし
サイサなんて乱戦になったら真価を発揮できずに喰われる
>>395 NYでもお互い拠点落とさずタンクがさがってクラスター天国おおかった。
結局、拠点の価値が下がったから無理に拠点落としに行かないで
アンチにシフトが強くなった気がする。
拠点落としに行くにも相手がアンチに回ったらコスト計算しながら
拠点落とさないと負けるし。
相手が篭ってきたらこちらも被弾しないようにガン篭りでアンチにシフト
もしくは一機取って下がってアンチにシフト
失敗したら拠点叩きに行く感じかなぁ
ゲーム的にフルにMS同士の戦いが出来ないと500円勿体無いから
せめて一戦目はガチりたい・・
>>395 一気に押し込み一気に引く
タンクNL散弾とミサイル(稀にかわせない味方いるので)で削られるのも不利だし
突っ込んでタンクとミサイサ無力にして取れるだけモビとったら戻れ連呼
…ところで貴様、ジオン訛りがないな?
401 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:05:40 ID:M4N+Xrs5O
味方に餌にされるわ、QDしようとしたらクラッカーでこかしてその硬直取られたりしてたら抽象に降格した。
晒したいほど憎いわ
今日、タンク結構乗ってきたけど
連邦がめっちゃアンチシフト敷いてるから拠点落としキツイのよ
中央にプロガン、G3が固まってるし
単純火力は連邦が圧倒してるから、前衛も前に出にくいしね
力が拮抗してたら、無理やり突っ込んだほうが負けると思う
最初は散弾撃ちつつ、戦況を見計らって突入するしかないよ
>>396-400 一機取って籠るか、足並み揃えて一気に押し込むかってところですね
最近、先落ちしたら負けな試合が多過ぎて
たいてい味方の格か、低コ近が先落ちして、
で、拠点叩きに行くもミサイル、BR、拡散弾くらってボロボロになり、
拠点落して退却しようとすると敵タンクが上がってくる
この展開は大体負ける
>>399 拠点は変わってない
高コス乗って落ちるアホが増えただけ
GCで開幕元旦にアンチされたらこっちも下がるしかないよ
無理に拠点叩きに行った方が負ける
そこでキーパーですよ
関連チラ裏
今日終盤ゲージリード、回復中にギガンが上がってきた。
プロガン赤2でキーパーしたけど、格でするの久々で切り払い忘れてたw
ピリッてヤバくなってヤメたが、時間稼ぎは成功で味方がギガンに嫌がらせして勝利。
負けたら各店のセンモニで恥かくとこだったなw
真ん中のアーチ岩付近でにらみ合い状態なのに、
「拠点を叩く」と言いながらタンクにマシ撃つ前衛がたまにいるから困る。
Aクラスだとタンクでないから俺がタンク乗って戻れ指示だして引きこもったらほぼ勝ててる
逆に負けるのは戻れの通じない奴がいたときだけだな
ケンプは格近射のどれにも可能性があるなぁ
ショットガンがメインならゴッグビームみたいになりそうだし
やっぱ格か?
格ならアツいなぁ
ショットガンは単発よろけで
サブはシュツルムとかチェーンマイン、クラッカーあたりかな
マインでのQDとか派手そうだな
まぁ見慣れたら、選択肢の一つになってしまうんだけどね
まあ原作的にはケンプは射だが、グフカスが原作的には近なのに格だった前例もあるし格の線も結構太いかも。
逆にケンプは近はなさそう。
格でヒートロッドみたく
サーベル3連→マイン巻き付け→起爆かw
>>409 よう俺
あー、さっさと機体揃えてSに上げたい…が、どうやらSに上げても大差ないらしいな。
ズゴックも原作的には近か格なのに中距離だったしな
逆にアレックスはどこだろう
射のガンダム系はもう十分だしねえ
おっと、ジオンスレだったか。
ん?なにやらおでんの屋台が迫ってくるような…
格だけどチェーンマインで拠点◎ですね、わかります。
リロードの都合上それだけで落せないっていう。
ケンプはrev1でのグフカスみたいな感じにしてくれればいいよ。
射はジオンにはいらない!
>>406 リプ見てたら、拠点半分以上残ってるのに、キーパーしてるLAがいて、敵軍ながら呆れた。
機体的にも状況的にもやること間違ってるだろ、と。
>>415 ノーマルズゴックは格はないだろ。
原作で爪振ったシーン記憶にないし。
まあ近は妥当な位置なんだろうが中のズゴのが俺は好みだな。
>>406 切り払いって何かロックしてないと無意味じゃなかったっけ?
お前ら、ケンプが射になったらバズ射イラネってなるの分かってるよな?
近になっても(ry
今日ゴッグ乗っててふと思ったんだけど、
NY(夜)ができるのなら、GCの池の水量を大目にして、
洞窟出入り口近くまで浜辺にしたGC(雨季)とかできないかな?
もちろん水量を減らしたGC(乾季)もつくれるだろうしw
>>422 現状のバズの横誘導があって縦にもREV.1程度の誘導があってリロが10カウント以内なら使えると思う。
>>424 近バズって歩きに当たらないんじゃ?
改の経験からケンプは最終支給にダブルバズ来そうだが
>>423 それだとJG雨季とかもやれそうだ。つかバンナムに手抜きのネタを提供するのかw
ケンプは…登場時の超高速低空ダッシュからして、全MS初のチャージダッシュ(笑)装備機体と見た。
チャージしない移動手段は歩きとフワジャンのみとか。
>>424 そこらへんより、近めの間合いでほとんど無力化するのがバズ(持ち機体)の一番の課題じゃね。
射バズが硬直なしで撃てるようになったら上でも使われるんじゃね?
例え歩きに当たっても結局ゲルビ使えと言われる世の中じゃ…
やっぱ、原作イメージ抜きにすればケンプが一番幸せになれるのは格だと思うわ。
>>426 ていうかヒマラヤの吹雪実装を今でも待ってるよ。
確か解説に視界がどうとかあった記憶があるw
>>427 近のザクバズ当たらず、サブバズ当たらず、トロラケ当たらず、他あったけ
基本格射以外のバズは当たらない
ダメージも20位
近バズは遠いと歩きに当たらない
射バズは近いと歩きに当たらない
ズゴックrev2になって久々に乗ってみた。
劣化版赤蟹風にメガB機動4で出たら懐かしい感じで立ち回れた。
4でもなんかもっさりしてたなぁ。あと、機動4だと柔らかすぎるね。
Eには期待してただけに非常に残念。
吹雪ってモニターにそういうフィルターかけて雪をもう少しつもり気味にMAP作ればいいんじゃね?
処理の問題もこれでどうにか・・・ならんかな?
流れ読まずに(r
なぁ、先輩方。ジオンの近距離って、これだって言う鉄板が、焦げかハイゴくらいしか思い浮かばねぇんだが気のせいかな?
>>436 グフカス、デザク、ザクU
この辺も全然ガチ
というかハイゴがガチってw嫌いじゃないけど、汎用性は低くないか?
熟練した乗り手が少ないからアレルギーで嫌っている奴もいるしな
>>436 汎用:高ゲル、グフカス、デザク、F2
特化:ハイゴ、ザク改、トロ
こんな感じだと思うが。
>>436 なんでグフカスがなくて、ハイゴが有りなのか答えてくれ
>>435 近くのゲセン、電球か何かが取り替え時期らしくて、GCでも何か白いぞw
店員に言ったら、
「メーカーの方で在庫切れ」
だと。さすがバンナム。
ポケ戦ネタはよく見るだけにザクII改の不遇っぷりが泣ける
ポケ戦もバーニィも大好きなのにザク改出しにくいよ…
>>441 ダブグレまで取ってJUやTTでやると使える子だぞ。
最もコンプするほどの根気があればだが。
う〜ん、cost200の割にグフカス、ザク改は何かメインの威力が…。同じ200ならハイゴの方が…ま、確かにクセがあるか。デザクは装甲値の低さに泣けます、良い機体なのは分かりますが。以上、偏見絡みの意見でした。
>>443 グフカスのメインになんの不満が
ガトBはあんなにも素晴らしい物なのに・・・
ザク改ってさ
・ダブグレは文句無しに優秀
・マシCもジム改使ってるとわかるが、補助兵装としてかなり優秀
なんだが、両方とも補助的な武器だから難しい。
サブ射を2つ持っててメインが無いような感じかね。
>>441 バーニィザク改は単機でダム系倒した唯一のザクだと記憶してるんだが
絆のザク改の残念さには・・・無念じゃ
戦記、ガンガンとザク改がガチだった俺には
絆のザク改の扱いには残念でならない
>>446 ジムスト(ネメシス
みたいに
ざく改(現地改修Ver)を作ってもらうしかないな
サブはバルーン(ロック可能で当たると30ダメダウン)
でJUで拠点近くでばらまきなくってやる
そこでAクラスですよ
何乗ってもそれなりに活躍できる
逆に焦げるや赤げる見るとげんなりする
>>445 戦線を影で支えながらもポイントで空気扱いされることが多い気もする
と言うかザク改は使えないわけじゃないがガチ戦に投入する場合にマップを選びすぎる。
まあ基本性能は結構な水準でバランスよくまとまっているから運用しようと思えば色々なマップで出来るがデザクで事足りるマップが多いし。
つか連邦はジム改が割と良い性能なのになんで使わないのかね
ジオンももはや高ゲ結構見るしコスト240なんだからむしろ使わない手はない
BGとか陸ガンBRとか意味不明なことすんならそっち乗ったほうがいいだろうに
ジム改って高ゲ機動2よりジャンプ性能高いから難しいとか思われているんだと
現状だとザク改乗るくらいならデザクかFUに乗れ!だからな。
ジム改が使われない理由は撃ったら当たるお手軽武器が無いからだろ
マシのダメが7〜8ぐらいになれば十二分に使える子になってくるとは思うんだけどね。
ポイントに拘らず嫌がらせに徹底すればそこそこ使える子な気もする。
ただしリザルト画面ではすごい駄目な子に見えるっていう・・・。
足回りはたしか結構いいんだよね?
F2のことだよ!ジム改のことじゃないよ!
>>456 まあそういうことだな。
敵より高所にいることが多いJUやTTならダブグレの存在ゆえに存分に性能を発揮できるが他ではデザクに劣る場面が多い。
単純な生存力はデザクより高いから乗り手の立ち回りにもよるが、基本的にはデザクのが多くのマップで勝る。
>>448 ときどきで良いから、フリッツヘルムの事も(ry
同カテだとアレだからいっそ格にするとかさ
弾数少、リロード長めのジャイバズをサブに積めば一応差別化はできるんじゃね?
>>458 ヤー
決して悪くは無い、十分200の性能ではある
ぶっちゃけザク改がいらないって言われているのは火力が無いだけであって
全体的な性能はバランスよく整えられている、地味に耐久も高いし
>>453 機体支給も有効な武装の支給も遅いからじゃね?
初期武装は絶望的だし、100マシB遠いしな。
>>456 ダメ効率的にはその通りだしな。
>>445の言ってるように。
ジム改なんて打ったら当たりまくるサブフルオートだらけだし
ブースト性能も高ゲとほぼ変わらない
ただ連邦にマシンガン好きな奴がいないだけで
>>446 小説でゲラートがザクTで6号機(マドロック)を撃破してる。
>>373 かのラル大尉はルウム戦役において6隻の連邦戦艦を撃沈しているのだよ
この記録は有名な、シャアの八艘跳びを駆使してたたき出した4(5隻とも言われる)の撃墜記録を上回る
意外と知られてないがルウム戦役での撃墜スコアはラル大尉の方がすごいんだなこれが
しかも、シャアはC型とはいえザクUを使っていたのにラルは旧ザクだぜ!?
凄すぎだろ!ここにいるやつらはラルを敬うべき。
まぁ核バズ使っていたんだけども。
ジム改はかなりいい機体だと思うんだけどな。
連邦でやる時はよく使うし、ホームの知り合いにも勧めてみたりしてるが
合う・合わないが二分されるんだよね。
SNSでも『性能はいいが、人を選ぶ』的な評価だし。
機体スペック良好・マシが高火力・フルオート&超連射で硬直取りの間口も広い
アンチ行って、プロガンやG3とのシナジーは半端じゃないはずなんだが、
合う人と合わない人を分ける要素は何なんだろう?
凸改て、あれたしか格闘もけっこう強かったよな。
ただ、適度に距離とりたい場合の一発ダウン武器が
ないのが気になる。
ちょっとまてwここジオンスレだよなw
>>468
連邦の人はサブでこかしたりよろけさしたりできるもんがないと近でメイン当てれる人がすくないから
>>470 はい
「最近ふがいない連邦にあまりにもアホみたいな勝ち方で勝ってしまい申し訳なさのあまりに敵に塩をおくる」ジオンスレでございます
>>469 それならサブに頭バル採用もアリじゃね? と思ったが100mmBがサブにあるからメインが貧弱になるんだよな・・・
だけど100mmBがダウン値高いから距離とる分には十分だと思うけど
ちなみに格闘はwiki見る分には3連で72
中バラだから無駄にダメージ喰らわずにいられるし、これで240はかなり強いと思うけどな
>>453 あいつらは四の五の言って結局BRかミサ機体じゃないと精神に異常をきたす民族だから仕方ない
>>462 ザク改Bタイプ(格)
メイン:MMP-80後期型、280mmバズーカ
サブ:ハングレ、シュツ
ジャイバズは1発ダウンだからいやですw
ザク改も高ゲのフルオート使用マシ持ってくればよかったんだよ。
ま、そしたら連邦の100mmも軒並みフルオート可能になりそうだな。
連邦は極めればジオンに負けない勢力だと思うが
あまり極まった人がいないというジレンマ
>>447 エウティタからガンダムを知った俺には鮭が(ry
俺もジム壊に乗って倍返ししたいとです。
それはそうとグフカスのロッドって、赤表示される距離でもアラート鳴るんかね。
REV.1の陸ガンの200m以遠の胸マルチは鳴らなかったみたいだし。
たまーに連邦で出てもグフカスなんて見やしないから気になるぜ。
連邦にFA、ヘビガン、ジムカスなどなど面白い機体が多いから最近連邦ばっかやってるな。
ところでザク改はマシCがオススメされてるけど理由がよく分からない。
硬直にマシC連射すると相手がすぐダウンしちまってダメージがほとんど入らない。
3連射で止めとくもんなの?
鮭も十分強いんだぜ?
連邦がおかしな性能してるだけです。はい。
ジオンパイロットが連邦の機体に乗ったら凄いことになりそうだな……
>>479 いや、マラサイのように2連射で刻む武器でしょあれ
2発で高バラにもよろけが取れる反面、低バラにはダメ効率が悪い武器
ま、連邦に低バラなんてほとんど出ないから関係ないけどな
あと慣れるまで指が攣るマジで攣る
>>479 ダウン値が高いから、カット簡単
その他のマシより火力が高いって言うのが選定基準だが
俺もCマシは元々慣れていないせいで使いづらい・・・
だからBマシを押すけどね
集団性が高いから、中バラまでなら着地をとれば足止められるし
使い勝手のいい3連マシだから、違和感無く使える
中バラなら3〜5発入れて赤1タックルでいい感じ
>>479 一番Cマシが対高バラに適してるからジャマイカ?
低バラ相手ならすぐ転けるけど現状連邦で低バラはF2とLA位しか出てこないし、どちらも複数出てくる機体じゃないからあまり問題ない。
近トロでマシC使ってみたけど微妙極まりないと感じた
2連射が鍵か
なるほどAランクじゃCマシ使わないほうがよさげですね。
Aランクだと低コストいっぱいいっぱいなんだ。
>>487 護衛任務には向かないかも
しかしダブグレは制圧兵器・・・うーん、アンバランスw
高バラ殺しなんだけどなぁ・・・ジム改いいよなぁ・・・・
>>482 サンクス、鳴らなかったら少しは選択の幅が広がったのになー。
いきなり質問
ハイゴはサブAを使ってるときはミサA、カノンどっちがいいかな?
ミサAはそこそこ融通が利くけどダメが・・・。
カノンはダメ・弾速があるけど発射遅延が・・・。
>>490 どれでもおk
基本的にサブAはリロ以外超優秀
ただカノンにはサブBが向いていると言われている
キャマダのメインAも低バラによろけだったらなぁ
>>482 分かったらでいいんだが、クラッカーもそうなのか?
>>493 赤表示クラッカーってそもそも届かなくね?
青ロックでアラート鳴らないって初心者質問スレで力説してるのがいたが…
青でしか撃てないスポB相手にした経験上、鳴るよな?
>>490 にらみ合いになったときのメインとのコンボ考えると、
カノンサブBの方が扱いやすい=汎用性ある
でもまあサブAの方がなじむ人もいるだろうしこの辺は好みだね
>>492 それならメインBを100ダメにしたほうが使える気が
ちょいと質問
…とその前に状況説明
中盤戦・ゲージ拮抗中・共に拠点は落ちてない。
リスタ直後、自軍の坂でセカンドアタックとおぼしき元旦を発見
さっさと落としたが拠点は瀕死。後2〜3発喰らえば落ちる感じ
しかし残りCOUNT80弱…サードアタックされたら確実に落ちるので中央のラインを維持して欲しい
こんな時どんなシンチャ打てばいい?
<タンク撃破>の後、はたと手が止まってしまった…
結果は勝ったけど戦術関係なく、終了の際 た ま た ま 僅差勝ちだっただけで…
これから一人反省会するので意見もらえると有り難い
リザルトトッブになるより、勝つために戦場をコントロールできるようになりたいです…
拠点防衛
瀕死だ
援護頼む
で良いんじゃないか?
拠点防衛・ラインを上げる
を打ってから、レーダーでタンク復帰地点をガン見して
○○ルート・タンク発見・よろしく
でどう?自分が敵タンクだったら
敵拠点・瀕死だ・ラインを上げる
って打ってるだろうし、自然にどちらがラインを押せるかの戦いになるんじゃね?
502 :
ザク改:2009/02/27(金) 00:40:29 ID:ZJCGFuNn0
みんなに質問
タンクって拠点兵器だと思う?
それとも前線の後ろから弾ばらまいてうまうまできる便利兵器だと思う?
もう最近のマッチする味方も敵もアレでさ…
開幕からタンクでアンチしかしない奴に限って前衛乗ると引きうちしかしないし、
かといってタンク乗らせると拠点まで押し込まれるし…。
確かに拠点撃破によるゲージの減り具合は減ったが、
少なくとも開幕拠点にパイルダーオンする奴とマッチして勝った試しがない。
長文すまない。
だけど俺の中のタンク戦術って考えがもう廃れた過去の物なのかなって思って何か悲しくなってさ…
>タンクって拠点兵器だと思う?
>それとも前線の後ろから弾ばらまいてうまうまできる便利兵器だと思う?
両方。
そして開幕拠点合体は屑。
以上。
拠点防衛があったか!
拠点で切ったせいか???になり
諦めて突貫した…
応援頼む 打つと勘違いした奴が戻ってラインが崩壊する恐れがあったのでやらなかった
お二方の意見参考に試してみる
>>499 >>501に感謝!
>>503 おまいさんはどの程度タンクに乗ってるんだ?
GCでのタンクがどれ程のものか判って書いてるのか?
開幕拠点合体は確かに無いな・・・
けど開幕からアンチにシフトするのはGCじゃ「ごく当たり前」の戦術だぞ?
タンクが「今ならいける!」と思わせるだけの動き出来てんのか?
Rev1じゃねーんだよ、Rev2のタンク乗りがどれだけ苦汁を飲んだか判ってんのか?
Rev2のタンクはRev1以上に篭り防止の機体なんだよ。
その上でゲージや戦力把握して拠点を叩くかどうするかのかけ引きを「敵のタンク」と競ってんだよ。
> 開幕からタンクでアンチしかしない奴に限って前衛乗ると引きうちしかしないし、
> かといってタンク乗らせると拠点まで押し込まれるし…。
押し込まれてるのはタンクのせいじゃねーだろうが!
>>503 拠点突撃機兼CP
だが、拠点の相対的な価値が下がったため拠点撃破に
仲間を道連れにするだけの価値があるかどうかを見極める判断が重要になった
開幕アンチはひとつの戦術として有効だと思うが、その後の展開を駆け引きできなければ
射程の長い射の垂れ流しだわな
拠点兵器だと思いたい。
なんか最近意味もなく開幕アンチするタンクが多い。GCはお互いタンクだと
ルートがかぶるからアンチ気味になるけど、それでもスキを突いて拠点を撃ちたいから
中盤辺りでNLでふんばるものだと思うんだが、連ジ共に開幕拠点近くまで下がる
タンクが多くて不思議に思う。
そりゃ、開幕の差し合いで敵MSが落ちた時とか、敵の前衛の方が強かった時は下がる
けどさ。
拠点合体したマカクや元旦が砲撃ポイントに向かうのにどれくらい時間が掛かるか
知ってるのかと・・・
ところで全体マップ出したとき、円形レーダーって使用不能になるよな
あれどうにかしてくれないかねぇ
最近大マップ出したまま敵の動き見てるからNLしにくくて
大マップで距離見て撃てばいいんだけど、慣れなくてなぁ
510 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:05:16 ID:fyzeOcIi0
GCみたいに、双方の進行ルートが被る戦場は、前衛が押し込んでかないと拠点落とすなんて無理。
それを支援すんのが遠の最初のお仕事。
アンチって言葉で、「拠点叩きは考えなくていいんだ」と思ってる輩が多くなってるとおもうな。
みんな回答ありがとう。
ちなみに俺は二戦に一回って程ではないが、前Verから数えて四割程度はタンク乗ってる。
稼働からやってるから廃人度は想像に任せるが。
前線が下がるのはタンクのせいじゃないって言った方がいたが、開幕自拠点で敵が上がってくるまで待ってる奴ばかりだったんだ。
前線は敵のビームやら敵タンクの追加弾でゴリゴリ削られ、
結果拠点も前衛もとられて負け。
でも答えてくれたみんな本当にありがとう。
もっと柔軟な頭で明日も絆やってくる。
厳しい口調でも的確なアドバイスくれる優しい兄さんもありがとう。
ちょっと質問。今日タンクで開幕左ルート散弾アンチ→護衛2機拠点攻撃というシナリオで動こうかと考えているんだが、どうだろうか
GCですげーいい戦術思いついたんだよ ほぼ必勝
18勝3敗1分
ただ、その、やり方を、ここに書くのは、構わないんですけど、
腕残念な、少将が、真似すると、目も当てられないことになるので、書けないんだよね
寒い時代になったもんだ
>>513 ちなみにお前さんの日本語が残念なのはネタだよな
>>511 老兵は去るのみ。昔のタンク廃人は無用の長物なんだよ。
俺自身貴官と似た感じの野良敵軍将官(REV1最後の半年間は大将)だったが
REV2の仕様じゃついていけんと思ってメインカード更新せずに
サブカであった大佐カードを使ってAクラスで細々とやっている。
そのほうが気楽だし。今のタンクは完全な道具扱いだからなあ。
司令塔だった頃が懐かしい。
>>515 今でもタンクは司令塔じゃん
GCは開幕アンチしつつ隙を見て拠点を叩きに行くマップな訳で
まあアンチと称してアーチの下から決して出ずマシ垂れ流してるカスばっか引いてる野良専には分からないだろうけど
Sクラスはバースト組のものだろうからなあ。
がんばって廃人道極めてくれ
>>516
>>515 まあ…おでんでも食ってけ
特別に激熱にしといたから
ジオンのタンクはまだましだがねぇ
>>515 野良タンクは今のほうが司令塔の役割果たしてるよ。
というかそうしないと生きていけない。
前まではある程度は自力で拠点落とせたけど今は無理。
連携とらないといけない、だからタンクは楽しいんだよ。
開幕は散弾NLしながら味方にライン上げ要請して
上がるなら拠点を叩きに
上がらないなら自拠点側高台から散弾続行 かな
こっちは早々にアンチ以降、相手は拠点攻撃
拠点は落とされたが、こっちがゲージちょい勝ってるって展開が多くて
そりゃアンチ中心のタンク増えるよな と思う
GCはスナイパーの脅威がなくなったので籠り安定過ぎてクソマップ化しつつある気が…
>>
520
ただ今まで以上に位置取りの判断がシビアになっただけで
完全に砂の驚異が無くなったわけじゃないと思う
タンクに徹底的にマークされたら何も出来ないがw
開幕で敵にタンクいないから戻れ指示を出してるのに無視して落ちて
その1機分負けてる状況で何度も何度もタンクに対してタンクの後ろから拠点を叩くとか騒ぐような奴はどうしたらいい?
>>512 今の連邦連中なら掻き回せるんじゃね!
護衛は山側からタンクに寄せ付かせないやりかたなら直良し
リスタが近なら一人でも拠点割れるだろうしね
>>522 番機指定して
〈いくぞ〉。
それでも前出なかったら、マチ運悪いと思ってあきらめる。
>>522 《前衛》
《ラインを上げる》
《よろしく》
って俺はやってる
勝つ気のある味方なら前出てくれるので拠点叩く
本当ならシーマ様みたいに「責任はとって貰うよ!」って先落ちした奴を放り出したいがね
開幕タンク後退して篭り防止しつつアンチというのが戦法として強いのなら、それがガチってことでいいんだが…
実の所、弱いのが問題なんだよな。
実際、昨日一昨日と開幕タンクで拠点を叩きに前進したゲームの勝率はとてもよかった。
みんな弱いとわかっているのに仲間が信じれないから前に出れない、ひたすらにらみ合って敵のミス待つだけの展開、そして敵がちゃんとライン上げてきたら拠点撃たれて負ける…マカミサだ、拡散だ垂れ流していたタンクだけがポイントとってホクホクしていやがる。
そりゃフラストレーションもたまるわ。
GCは格差でもないと多人数戦だと先に攻めたほうがやられる可能性が高いからなぁ…。
タンク無しのフルアンチよりは出しただけでも救いようはある筈。
44ならともかく88で初動で前出て拠点割るのはなかなかにキツイと思う。バーストせんと無理ぽ。
と思う俺最近野良44専Aクラス。
確かにバーストしてないときついな、GCの多人数戦の先攻め
陣形でいうと偃月で前衛で切り込んでいってその前衛を狙うやつを
守るように延々とカットできる形でないと簡単に包囲されるよな。
砲撃地点で延命活動しててもタンクの足が追いついてこなかったり
追いついても包囲されて多少は削れてもコスト献上になったり。
Rev2のGCはタンクに押し引きが難しい(´ω`;)Rev1時代に比べるとだけども。
俺、魚鱗の陣とインペリアルクロスしか無いからGC無理だわ…
切り込むなら堰月じゃなくてアローヘッドじゃないか?
インペリアルクロスか、前に連邦のインペリアルクロスのAAでフイタなぁ。
今、まさにその状態だよな。連邦。
>>529 インペリアルクロスだともちろん耐久力が一番高いタンク、お前が先頭だ!
となりかねんw 追加弾積んでないとパリィが炸裂しそうだ。
そんなみんなに( =○=)っ[ラピッドストリーム]
さて、今日も仕事が終わったらアッガイ乗ってくるか…。
>>530 切り込むならアローなんだけれども側面突かれると弱いかと思ってあえてなんだ。すまない。
そこらはクラッカー持ちがうまくリカバリしてくれればアローのがいいかもと思えてきた。
それか様子見していって拠点戻って回復→攻撃を繰り返す車掛か
タンクには相手タンクの妨害して拠点落とされても相手MS奪っていってこっちのMSの損害を上手く抑えれば或いは…。
近
タンク 砂 射 格
インペリアルクロスw同士正面衝突するからダメなんだって。
どちらかが侵攻軸をずらすだけで普通に攻め合いになるのに。
生還率の低い先頭に生存能力の高い高ゲを配置し両翼を打撃力に優れる160近
さらに両翼の支援に射を配置するか、高ゲでの単独斥候いわゆる囮かw
基本にかえってフリーファイトなんて如何でしょうか?w
龍陣で千手観音
REV1からやってる自分からしたら、昔の両軍タンクなしで一機取って
<もどれ>連打を思い出す。
MS戦闘でガチれないとつまらないからタンク編成が主流になってきたんだし。
どうせ連邦ガンタンクは拠点落とす気ないんだから、こっちもガン下がりか
低コ多めに入れてガンガン押して拠点落とし行く!!
勝ちを目指すゲームだけど前に出れずお見合いで一機とって下がって勝つよりも
ガンガン攻めて負けたほうが楽しいんだよね。
>>532 いいことを教えてやる
ラピッドストリームは絶対先制の代わりに回避力が0になる
つまり…。
ザク改が使われないってのは凸駒が使われないのと同じ理由だよね。
Cマシは上でも言われてるように対高バラには便利だけど低バラ相手が美味しくない。
寒凸みたいにサブでよろけが取れれば低バラにはサブからQSとかあるけどザク改はそういうの無いし。。
ザク改でCマシ持つときは相手低バラにはとっとと4発撃ち込んでダウンとっちゃって
他で数的優位な時間作る方が好ましい感じ。
連邦とジオンでは事情が違うと思うが
ダブグレがあってさえ使われないのは印象操作と運用が限定的だからだと思うが
メインが豆鉄砲だから
これに尽きる
素ザクやデザクの方が圧倒的に対応できる状況多いし
デザク>素ザク>ズゴック>ザク改位にしか見えない
Cマシはマシンガンの利点捨ててるし
コス200の近は股取らないと。
股を・・・ ちょっとオラの小剣がウェイクアップしてきた!
《無理するな》《援護する》
ウッ!
さっき味方マッチした奴らなんだけど
オレが斬られてるとき回りの誰もカットしてくれなかった。
何だかんだで瀕死になったんで
目の前にいるピリッてるプロガンと差し違えたらウマーだけど、まぁ乙るなwと諦めてたら
プロガンが太いビームで爆散
助けてくれたのは砂を即決した 軍 曹 だけだった
≪1番機≫
≪無理するな!≫
≪援護する≫
≪もどれ!≫
おかげさまで生還できました
素ザクで一目散に後退するカス共はタヒね
前バージョンでのギャンの恐怖…もとい頼もしさは尋常じゃなかった
いまはめっきり見なくなってしまった
狙撃でカットできる時はするほうも脳汁でるよ。
周りに味方いないからって諦めてかレバー倒さずにされるがままのやつをみてると
どうしてそこで諦めるんだそこで!昔を思いラッセーラ!
って思っちまうぜ。
>546
おまめこ乙
本スレに次期修正がきてんぞ〜
全機体大量大幅修正!
マシ強化BR弱体化!
ついに焦げとJが修正!
赤蟹とマカク更に弱体!
バズもただのボーリングの玉に!
鮭と改に希望の光?
つ〜かグフカスのガトB更に強化してええんかの
素ザクがガチの時代が来たのか?
>>555 ガドBは弱体かかっ喰らってるぞ
リロ増、ノックバック減少
焦げ弱体をkwsk
>>557 ガトBのノックバック減少は上方じゃね? あとロッドのリロ時間はどれくらいになるか・・・
高機動型ゲルググ
機体性能 FCS稼動横幅狭
MMP-80マシンガンA 散弾率上昇
クラッカー リロード時間長
ロケット・ランチャー 威力増, 命中率向上, ノックバック効果増
>>558 FCS幅減少とクラのリロ増だとさ
ジムカスのライホー直りそうだしバンナム的にライバルにしたいんじゃ?
ぶっちゃけ焦げの修正は妥当じゃね?
耐久低下とか機動性低下とかやられずにFCS幅をジムカスと同等にしたのだと思うし
そこまで壊れた弱体化じゃなくて一安心
ついでにいうとシュツルム威力増。
全機体シュツルム威力上がるようだ
鮭も連撃威力向上みたいだな。合計ダメ90ぐらいか?
散弾率が上がったって事は更にバラけるってなのかね?
ロケランの時代か…
バンナムを信じるな!
クラのリロードが12カウントとかやりかねん
こいつ(バンナム)だけは信用出来ない!1%足りとも!
>>564 BR初期装備だからってあれはないよな・・・・・
グフカスタム乙ったか・・・
■グフ・カスタム
3連装ガトリング砲B リロード時間長, ノックバック効果減
ガトリング・シールド 射程距離長
ヒート・ロッドA 威力減, リロード時間長, カメラ破壊時間短
ヒート・ロッドB 威力減, リロード時間長
ガトBが完全弱体化・・・まあ便利すぎたもんなあれ
しかもサブ全滅ってどういうこったwwww
焦げにみんな注目いってた間、結構な性能だったんだがなorz
ギガン:拡散威力減
マカク:ミサ命中、連射力、ミサポ命中減
J:スポリロ増、装甲2リロ増
ザクキャ:ビッグガンコスト減、ノックバック追加
ザクキャビッグガンに乗れってことですね!わかりません!
>>567 うむ。てかライバルのプロガンも連撃威力とガンハンの威力向上ってなってるな。あとハイゴのチャージジャンプが大幅修正か。
しかしもう一つの愛機、ハイゴッグ様は完全上方修正だぜ!
■ハイゴッグ
機体性能 [専用特殊セッティング(チャージジャンプ)] 大幅な性能変更を行いました。
魚雷A 弾速増
魚雷B 威力増, 弾数増, 発射後硬直短, 攻撃間隔短
ハンドミサイルユニットB 威力増
ビームカノン砲 武器間の持ち替え時間短
チャージも変更するみたいだし、なにこの優遇っぷりは・・・
バンナムのいうミサイル命中率減は弾速低下ここ重要
つまり白タン拡散NLの時代が来るわけだな
>>572 白タンはMS弾でいいだろー、とは思うが
サイサバズBの威力増に期待しておく
あ、蟹さんと壺さんはまた倉庫行きだなw
サイサバズAの威力を減らした意味がよくわからないな
ザクキャのビッグガン使ったことねー(w
>>574 頑張ってBを出してくださいね。
By バンナム
グフカス→サブ下げすぎだろ!これじゃ芋のがマシだ!
ギガン→元旦は拡散強化なのに君は下がるの?ウィィーン
ハイゴ→かつてのFA修正並の愛されガール
あとみんな忘れてるがF2バズのコストアップ無くなるらしい
>>577 ギガンはまぁ仕方ないんでね?コスト160だし。
ガンタンクも確か機動低下ついてたしな。コスト200だし妥当だと思うよ。
グフのフィンバルBにも地味に上方修正が…
>>574 それは単発発射ができるように・・・
なるわけないか・・・・
ゲルJで暴れすぎたな
大幅弱体ジャン
スポBは仕方ないにしろ、ただでさえ劣る狙撃能力が相対的にも絶対的にも落ちた
ハイゴの性能強化とかはじまったな、蛙。
カノンの切り替え短縮とサブB威力増とかうまし。
アンディが喜ぶぞwきっと。
>>581 野良55以下のABQで10回乗ったら9勝してたりしたからな・・・
ちょっとやりすぎたなー、と反省してる。
なんだこりゃ(´・ω・`)覚えきれん
増とか減とかいくつ変わったのか情報錯綜するぞ
一応、アクアにも上方&下方修正きてるけどなんか微妙
■アクア・ジム
機体性能 ジャンプ[全セッティングにおいて着地硬直増]
ダッシュ[全セッティングにおいて速度減]
体力値[全セッティングにおいて減少]
背部ミサイル・ランチャー リロード時間短, 攻撃間隔短, ノックバック効果減
ミサイル・ランチャーA 威力増, 命中率低下, 蓄積バランサーダメージ増, ノックバック効果減
ミサイル・ランチャーB 威力増, 命中率低下, ノックバック効果減
ハープーン・ガン リロード時間短, 蓄積バランサーダメージ増
狙撃機体は拠点攻撃能力が今より落ちるから扱いが面倒になりそうだ。
■ジム・スナイパーII
ノーマル ノックバック効果減
装甲1 ノックバック効果減
装甲2 対拠点威力減, リロード時間長, ノックバック効果減
ハンド・グレネイドA 命中率低下, 威力減
ハンド・グレネイドB コスト+20, 弾数減, 威力減, リロード時間長
■ゲルググJ
ノーマル ノックバック効果減
機動1 ノックバック効果減
機動2 ノックバック効果減
装甲1 ノックバック効果減
装甲2 対拠点威力減, 発射遅延長, リロード時間長, 命中率向上, 蓄積バランサーダメージ増
ビーム・スポットガンA 威力減, 蓄積バランサーダメージ減
ビーム・スポットガンB リロード時間長, 蓄積バランサーダメージ減
てかジム砂2の芋Bって弱体化する必要あったっけ???
WDジムキャの対抗のザクキャラビットタイプはまだなのかと言いたい。
色違いってだけじゃないからすぐでないんだね、仕方ないね。
何だこの調整…
GP02が産廃になってるんだが…
意味不明な下方調整しかねえんだが・・・
ゲルJ赤2の命中率向上が意味不。やはり弾速向上のことなのか?それともビームの判定が太くなるとか?
スポB1発でよろけなくなるのか
困ったね
スポA全段ヒットするなら火力大幅アップだからそっちのが楽しいかもしれん
連邦対抗機情報
■ジム・カスタム
ジム・ライフル 威力増, リロード時間長, 蓄積バランサーダメージ増
ハイパー・バズーカ後期型 威力増, リロード時間長, 命中率向上, ノックバック効果増
ブルパップ・マシンガン 威力増
寒冷地仕様マシンガン 威力増, リロード時間短, 連射間隔短
■高機動型ゲルググ
機体性能 FCS稼動横幅狭
MMP-80マシンガンA 散弾率上昇
クラッカー リロード時間長
ロケット・ランチャー 威力増, 命中率向上, ノックバック効果増
個人的にジムカスの寒マシがかなり強化されてるイメージかな
ジムライフルは蓋開けてみないとわからないが・・・
高ゲルのクラッカーリロード時間増はようやくきたかーって感じ
ロケランはたぶん前の仕様に戻したぐらい?
>>590 集弾性があがるんじゃないの?
蓄積バランサーダメージ増と相まって、
MS相手ににトータルで与えるダメージが減る、と。
記憶では赤2でも1セット当てたら80くらい与えてる気がするから。
青蟹の硬直増はいいとして、メインBが微妙に
使い勝手悪くなってそうだ。あまり使わんけど。
>>569 タンク乗りとしては
ギガン 追加弾(焼夷榴弾)連射間隔短, 命中率向上, 弾速増
に期待してる。
シャザクのマシンガン超弱体
グフのロッド弱体化とか
旧ザクバズとシャザクバズ距離減水減
グフジャイバズは近距離威力アップ
つまりジオン格闘機はバズを持ちなさいと?そういう事ですね?
と思いきや格トロは全武器威力減
格トロカワイソスwただでさえ格闘機に向いてないのにいらねーよw
>>595 でも1発ダウンなうえ、最高射角で撃つと目の前に落下するオモシロ仕様じゃないか
ギガン燃え弾って
低コストのザクシリーズ
■ザクII
ザク・バズーカ 威力増, リロード時間長, 命中率向上
ザク・マシンガンA 威力増
ザク・マシンガンB 連射間隔長, 射程距離長
■ザク・デザートタイプ
機体性能 ジャンプ[全セッティングにおいて速度減]
ダッシュ[機動セッティングにおいて速度減、装甲セッティングにおいて速度増]
体力値[全セッティングにおいて増加]
改造ザク・マシンガンA 威力減
改造ザク・マシンガンB 威力減
3連装ミサイル・ポッドB 威力増, リロード時間長
■ザクII(F2)
ザク・バズーカ中期型 追加コスト削除, 威力増, リロード時間長, 命中率向上, 弾数減
MMP-78ザク・マシンガンA 近距離威力減, 散弾率上昇
MMP-78ザク・マシンガンB 近距離威力減, 散弾率上昇
MMP-80マシンガン 威力増, 攻撃間隔短, 蓄積バランサーダメージ増
ハンド・グレネイド 威力増, リロード時間短
・・・デザクは装甲仕様推奨されてる気が。
代わりにマシの威力さげられちゃったけどねorz
F2はサブバズになりそうだな。
近距離威力下がってもバラけて掠めてバズ狙いか、面白そうだな。
突撃仕様だと芋使って強化された分使いこなさないとな、これも面白そうだ。
>>598 代わりにザク改が威力増だから、火力が欲しいなら改、前線で粘るならデザク(上昇値にもよるが)ってすみわけになるんでないかな
今の改はちょっち不遇機体だし、デザクはコストに対しては結構な性能だしな、ダブクラは健在だからいけるべ
ビームライフル修正・・・
これでゲルGマシンガン装備に日の目が・・・
ねーなw
F2は強化されたMMP80+サブバズかMMP80+ハングレになるんじゃないかな?
次、残りのザクシリーズ
■ザクII改
機体性能 制動能力低下[機動3、機動4]
ジャンプ[機動4以外のセッティングにおいて速度増/ノーマル、機動1、機動2において着地硬直減/機動3、機動4において着地硬直増]
ダッシュ[機動4以外のセッティングにおいて速度増]
旋回速度[機動4のみ減少]
体力値[全セッティングにおいて減少]
MMP-80マシンガンA 近距離威力増, 遠距離威力減, リロード時間長, 命中率向上
MMP-80マシンガンB 威力増, 命中率向上
ハンド・グレネイド ノックバック効果増
ハンド・グレネイド(×2) リロード時間長
■高機動型ザク(R-1A)
ザク・バズーカ 弾数減, 威力減, 命中率向上
ジャイアント・バズ 威力増, リロード時間短, 命中率向上
ザクU改は機動2でとめてマシBかマシC、サブはハングレかシュツルム。
ダブグレはリロード次第かなあ
シュツルムの理由は、
■全MS共通
シュツルム・ファウスト 威力増
があるため。
ゲルGは足とまらなきゃまだいいみたいだね。マシンガン。
Verup日に1回乗って絶望した以来乗ってなくて使ったこと無いんだ。
てかF2とハイゴ上方修正で俺歓喜w
ver1よろしくの低コス重火力機体になれるぜw
ゲルGにはビームマシンガンでも持たせるか?
貫通性能のあって威力あるマシンガンww
グフカスの指B弱体化、痛てえ…
22の状況だと射と連携でウマウマだったのに
指BがあるからロットAから射を期待して
もう1機を指B牽制パターンが使えなくなるかも
指Bは壊れ武器ってばれちまったよorz
産廃だった機体情報
■ゲルググ(G)
ビーム・ライフルA 威力減, 近距離威力減
ビーム・ライフルB 威力減, 近距離威力長, 発射遅延長, 発射後硬直増
MMP-80マシンガン 弾数増, 発射後硬直減, 発射遅延短
■ザクII(FS)
ザク・バズーカ 近距離威力減, 発射後硬直減, リロード時間短, 命中率低下
■ドム・キャノン複砲仕様
ツイン・ミドル・キャノンA 命中率低下
ツイン・ミドル・キャノンB 命中率低下
追加弾(拡散弾) 武器間の持ち替え時間短, 武器間の持ち替え硬直短, 弾速増, 拡散率上昇
追加弾(閃光弾) 武器間の持ち替え時間短, 武器間の持ち替え硬直短
追加弾(対拠点弾) 弾数増, 持ち替え時間短
うーん、この辺は実際乗ってみないとなんともいえないところ
ゲルGマシは多少マシになるのかねえ
ガルマはどれだけリロードが短縮されるかにかかってるかな?
素ザク6マシの射程距離長ってノーロック距離延びるよって意味かな?
リプレイバグりまくり
大将の焦げが壁に向かって真正面に激しくフワジャン合戦をした後
タックルをする図には狂気すら感じる
ロックした時に顔がMSの方向くんだがそれで壁の方向をジッと見つめてるのが気色わるいんだよな
>>607 マシがマシになるだと・・・?!
BR系は仲良く弱体として(ジオンBRはただでさえ劣ってるから気に食わんが)
マシなぁ・・・ゲルGマシの弱点って足止まる事、集弾性、ダメ効率だから
何一つ改善されてないし芳しくないでしょう
611 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:10:35 ID:o57+I5s2O
プロガンサベ威力増でギャン様はサベ威力変更なし
プロガン優遇されすぎワロタ
ギャンは6連撃できるようになってたらいいな
>>610 弾数が倍〜3倍になれば使い道もでるんじゃない?
次、格闘機情報
■ゴッグ
腹部メガ粒子砲A 命中率低下
腹部メガ粒子砲B 威力減, 遠距離威力減, 貫通後威力増
■ギャン
ニードル・ミサイル リロード時間長, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
ハイドボンブA 遠距離威力減
ハイドボンブB リロード時間短, 発射後硬直減, 威力増, 射程距離長
■ゲルググ(S)
ビーム・ライフル FCS距離長, リロード時間短, 射程距離短, 近距離威力減, 遠距離威力増
シュツルム・ファウスト リロード時間短, 威力増, 近距離威力減
ビーム・ナギナタ 連撃威力増
>>611 プロガン威力増への対はシャアゲルの連撃威力UP・・・ということみたい
ギャンは良い解釈が出来なくも無い
>ニードル・ミサイル リロード時間長, 蓄積バランサーダメージ減, 遠距離威力増
外せるようになるんじゃね?
遠距離威力アップは普通に改良だと思う。
>ハイドボンブA 遠距離威力減
まあ、元が少ないからべつに('A`)
>ハイドボンブB リロード時間短, 発射後硬直減, 威力増, 射程距離長
A1択だったのが変わるかもしれんね。
>>614 今でも格闘始動ならニードルミサイル1発当てで外せたと
ギャンは連撃威力と機動性戻せよ・・・
>>607 ドムキャ・・・君はいったいどこへいくのだ
FCS距離ってロック距離が伸びたって事かい?射程は変わらんよね?
全般的にQDダメダウン、射全般の攻撃力ダウンでダメインフレを抑えたつもりだろうけど
6マシタッコーで100弱は触れず・・・なんだなぁ
ジオンにとって特長が殺されるような修正は痛いだろう
>>615 そうだっけ?
俺はQSスタートばっかだったから、意識してなかったわ。
高ゲルAマシの散弾率上昇が気になるな。
もし犬ジム並のバラけだとしたらヤバいぞ。
硬直取ってもよろけませんなんて事に…
今の高ゲルは着地硬直普通にでかいから、よろけ取れないと大変な事になるぞ。
>>606 同志よ・・・
まあガトBはリロード次第だからとりあえずうpしてから泣こうぜorz
そいえばその他のアップデートに、
■その他
独立小隊を追加。
新ステージを追加しました。(北極基地/ニューヤーク_夜)
戦闘終了時のシンボルチャットのリストを変更しました。
全国イベントモード(勢力戦)を追加。
称号変更 「特攻兵」→「突撃兵」、「特攻隊」→「突撃隊」
ニューヤーク_夜が!
ほんとに追加だったんだなw
てかプロガンのサーベル威力増とかどういうことなの…
1回かみつかれてQDワンセットであと削りで終わるじゃねぇか。
ムキャ拠点弾は弾数増えてリロード時間が変更ないみたいだが
こういう場合は今2発約10秒なのが例えば3発約10秒になるのか3発約15秒なのかどちらなんだろうか
ギャン
サーベルB 威力倍増 チャージ増
これが何故無い!
ラケトロ復活?
>>628 あれ? ほんとだ・・・
ドム・トローペン(サンドブラウン)
ラケーテン・バズ 威力増, 命中率向上, 攻撃間隔短, 発射後硬直減
いや、まさかね・・・
>>625 ガンハン3連ドローだと今でも150ぐらいはもっていかれるね
それがどっちも威力増だから・・・\(^o^)/
>>626 たぶん後者だと思われ
>>621 あ、集弾率じゃなくて散弾率か
もしかして、機動力とクラのリロ以外は以前の仕様にもどるのか
近距離マシ全般威力増で、デザクF2のマシ威力減って結局増えるの?減るの?
ビーム系がこんだけ弱体化を受けて、誘導兵器も軒並み命中率減やリロ増となると、
これ、マシAのバラけ次第じゃ、今まで以上に高ゲルゲーじゃね?
>>631 サンクス
えーと前バンナムで試したら44では12発だったから…
単機、かつ拠点弾のみの場合少しだけ早くなるんかな
まあドムキャ単機で拠点落とすような事まずないが
高ゲル強化だよなぁ
弱体でいいのに
ジオンなんだから他の機体の選択肢くれよ
赤蟹が…orz
高ゲルしか選択肢ないのに、徐々にそれが弱体化されていくという恐怖
>>629 威力の高いBSGみたくなるんじゃね?
シュツもマシも強化だしトロの時代来るな
待てよ…NY夜ということはだ。
我らがアイドルのアッガイたんのステルス性を活かせるマップではないのか?
しかも水場まであるし…。
みwなwぎwっwてwきwたwぜwwwwwwwwwwwwwwwww
赤蟹のメイン発射遅延てことは弾切れの擬似外しじゃなくて普通に外せるのか
F2サブバズ油断はできないな。威力5アップ、弾数2、リロ11以上とかね…。
追加コスト無いんだからそのくらいやりかねん。
今のとこ強化だけの80マシと芋が輝いて見える
手つかずどころか弱体化のアガとズゴが気の毒。特にアガ…。
昔はエースとよばれていた赤蟹さんも今じゃジオンのマスコットクラスに成り下がっちまうのか・・・
悲しいもんだな
アッガイって使用率ワースト3位じゃなかった?
なぜ
ははは。アッガイといえばメガ粒子砲の
俺たちメガレンジャーにはそんな修正など
>>639 ■アッガイ
6連装ミサイル・ランチャー 命中率低下, 攻撃間隔長
アッガイがなにをしたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!
まったく使用率低い機体の底上げにしてくれよ・・・強い武装をよく見てやがるぜw
でもルキャのA砲は調整無しなんだがなぜなんだぜ?
まぁ後は隠し修正次第じゃない?
隠し修正で格機の連撃継続回数とか増える可能性もあるし。
この前の試乗会で何か気付いた人はいないかな?
私が知ってるのは、ガルマザクの機動力がLAよりちょっと遅いくらいの速さになるってことくらい。
他にもあるらしい。
亡命したてでまだ素ザク、旧ザク、F2、ドムしかないんだが
素ザクが使いやすすぎて他をほぼ使ってないんだが
素ザクはどこまで戦えるんだろうか・・・?
今使ってるのは
素ザク機動3Bマシ
ザク改機動2Aマシ
の2つなんだが
アッガイの6連…攻撃間隔長は評価が分かれるが命中率低下は誘導低下ってことだよなぁ
配給タイミングやメインの性能からバンナムにより水ジムとペアにされてるからか?
水ジム弱体化に合わせましたとか言うのか
スポAて一発ダウンだよな?蓄積バランサーUPてどういうことだろう
アッガイの6連はまぁコスト120機体ってこと考えると止む無しとしかな…
そうじゃなきゃ悔やみきれん。
高性能バルカンで凌ぎきろうぜ。
>>652 それにともなう被撃墜時の精神的ダメージ増
>>648 ザク改はばうpまで待て。もしかしたらかなり使える機体になるかもしれんからな
>>650 スポAは蓄積バランサーダメージ減じゃない?
ダウンさせ難くなったって事じゃないかね
>>648 ぶっちゃけいつまでも使い続けられる機体
赤蟹のサブ威力減?
これは間違いだよね?マシより弱いミサイルなんかあるわけないだろ!
あっ!火薬入れるの忘れちゃったのかな?
>>654-656 やっぱ強いんだな・・・
使いやすい、マシも良い、クラコーもある
機動3を初乗りした時使いやすさに正直驚いた
たが、ジオン野良初だったのでこれはいいのかな?って思ったんだ
>>655 そうなのか?修正内容をまだ見てないからわからないんだが、まだ様子見てた方がいいのか
>>657 蟹味噌の中身は赤いペイント弾のようです。
>>658 少なくともマシのダメ&よろけ値うpで旧ジムコマのような使い心地が期待できる
伝家の宝刀ダブグレのリロ増がどうなるか気になるが
>>648 とりあえず俺はザク改がでたら乗り換えてS量産できた。
劣化高ゲと思えばまずまずいける。
その後はF2出たら、ザク改と役割で乗り換えて
グフカスが出たらグフカスで。
オマケで近トロは機動4までは出しておいた。
高ゲはまだない・・・
バズリスA何故弱体化たし
>>661 高ゲ乗ったこと無いのに『劣化高ゲ〜』ってなんだよwwwww
>>659 おまえをオレ色に染めてやる!ですねwww
真っ赤に染まっていく連邦機体w
そんなステキ武装ならw
>>660 それは楽しそうだ
元々マシ持ち近とタンクばっかり乗ってた人間としてはwktkがとまらない
>>661 ほほぅ
乗った時にブーストの長さが良く進軍する時に壁際でハングレを投げ進む使い方や護衛時に高いとこからハングレ落として当てたりする方法で使ってみたが
いい運用方法がありそうだね
と、言いますか
アッガイたんはいつぐらいにくるんですか・・・
GP02AのBBAは3発当たれば(そんな奴Aでも見た事無いがw)洒落にならないダメだからねww
後バンナムの言う命中率=弾速だから
命中率低下の誘導武器は誘導増のはず
つまり今でさえクソ遅い坊やザクのバズが本気で蝿が止まるくらいの速度にw
ところで今でさえ凶悪なプロガンの格闘威力増+ガンハン威力増って・・・
全機体をQD2セットで蒸発させたいのか?>バンナム
>>663 へ? 俺はAクラスサブカで作ったのさ。
赤蟹のメイン発射遅延長ってことは
外せるようになった?
>>665 ズゴとか茶トロ、旧砂のいる段の次w
>>666 鮭のメインは近距離ダメ↓なのにねー
ネックである機動力は手付かずなのにねー
シュツのダメが50ぐらいになればいいのにねー
つーかまたビッグガン修正かよww
Verupの度に修正食らってんぞあれ
夜戦なら、シャアザク、グフ辺りが視認しにくそうだなぁ。
だってビッグガン使わないw
自衛ならクラッカーでいいじゃんと
>>669 ??
プロガンのハンマーやBRも近距離ダメ減だろ。
>>669 長いよママンorz
さぁ、また機体を出す作業に戻るお
まぁ、連邦と違って雲泥の差で楽しいからいいけど
それよりあの謎の持ち替え動作がだな。
>>666 バンナム内の厳密な使い分けはわからんが、
今回弾速は弾速って書いてるんだよなー。
>>670 名前と見た目が濃いからな。使ってもらわないと勿体ないって感じで色々弄ってるんでは。
近距離射程で自衛力&プチ支援力アップ!皆さんドゾー!みたいな。
ハイゴ能力うpし過ぎじゃね?ww
今でも厨性能なのに…
>>672 そんなこと言ったら、クラッカー取り上げられるぞー
たとえ無駄だとしてもアッガイに持ちかえ動作が欲しいんです
ゲルGマシ硬直の修正次第じゃクラ持ちマシ200か
>>677 厨性能じゃないでしょ。
ジオンの200帯はグフカス以外マップを選ぶ。
>>666 > 後バンナムの言う命中率=弾速だから
弾速は普通に弾速って表記されてるが。
ハイゴチャージ性能変更で俺歓喜!!
しかも軒並み上方修正だから俺の時代ktkr
そういえば雪ぽザクって160のクラ持ちになるんだよな
デザクとの2枚看板になるかどうか・・・
っつかさー
ザク改のAP減ってナンダヨー
ジオンにしては珍しい丈夫な子だったのに
685 :
ズゴック:2009/02/27(金) 17:24:40 ID:1CvPLLDbO
>>679 俺もジム改のようにガンアクション的な動作が欲しい。
アッガイのミサイルはあのリロードでちょっとした弾薬庫だったのに・・・
そいえばrev1の時もミサイルをよろけからダウン仕様にしたりと
バンナムはアッガイたんが嫌いなのか
ハイゴでチャージジャンプ極めようとしてた人涙目だなw
アンディは6日の北極基地までにハイゴ手に入れられるのだろうか…
>>687 バカナムは自分で作っておいた不可解なチャージジャンプを使いこなそうとする人すら蹴落としに掛ってるな
使ったら地雷とか言われるんだろうなそのうち
産廃放置で特徴潰してばーうpとかほんと碌な仕事しやがらねぇ
チャージをどうにか使いたかった人種より、
チャージの方がどうにか変われ、と思う。
自分が動きたくないゆとりが、そんだけ多いってこった。
シャゲル機体性能…変わらんのかい…
691 :
バンナム:2009/02/27(金) 17:48:24 ID:nYTWch7A0
>>685 よし、モノアイが動く動作を追加してやろう
タンクのバランサー低下って・・・
ギガンが中バラになっちゃうのか
相変わらずバンナムの発想は俺の予想の斜め上をいってやがる・・・
ゲルGはひょっとすると化けるかもしれんのか・・・
>>690 速度は不満だけど、連撃ダメとBRリロ上がるだけで十分じゃない?
赤蟹さんを見てみろよ。
ゲルググBR発射硬直増しって
ゲルググのBR斬り払いしてプルプルダンス余裕でしたができるんじゃねぇか
相変わらずギャンとSズゴには厳しいんだな
ラケトロ復活にwktk
ロケテの時使ってたが、マジで弾速ちょっと遅いだけの強化BSGだったからなぁあれw
すげぇ嫌な予感がするんだけど・・・。
高ゲのFCS幅減て、もしかして前の爺さんみたいになるとか?
焦げのマシバラけ増は、歩きでかすり当たり増加って感じだろうかね
脅威の犬GM以上のバラけ具合で硬直を取っても偏差打ちしても当たりません
当てるには運に頼るか接射してください、歩きにカス当たりなんて夢は見ないで下さいとかw
F2マシB 近距離威力減, 散弾率上昇
あぁ・・これからはCの時代がくるのか・・
爺さんはともかく、プロガンはあんまり弱体化した感が無いなぁ・・・
とりあえずハイゴが上方修正なんでwktkして待ってるぜ
今日のジオンやべえ
この俺が負け越すとかありえん
つか赤蟹・ザク改・ハイゴ・ゴッグに乗る少将は何がしたいの?
真面目に勝ちに行こうとしてその機体なの?
活躍してる奴見たことねえ
一人化け物みたいなザク改大将が居ただけだな
>>700 あんまりロック拾わなくていい機体とは言えそれはキツイw
せめてジムカス並といかないと切ないな
つか、連邦のムカスさんもム改もオモシロげな修正でいいのう
こちらはハイゴが北極基地追加で俄然やる気を出したみたいだからいいんだがw
んで、新機体は結局中旬のイベまでお預けかいな
赤蟹産廃決定かよ。ばーうp密かに期待してたのによー
ズゴE乗ってください?んなダセー機体乗れっかよー
頼むわーマジでー
赤蟹もたいがいダサイがズゴEってオバQみたいだよね
>>692 ループ復活だからバラも関係なくね。
早くタンクの残骸をばら撒く作業に戻るんだ、しかしまた脳筋歓喜の仕様
だな。
やっぱライトより廃人のが落とす金は大きかったのかね。
週一行っていつもより2クレ多くやるくらいじゃ駄目だったか。
とりあえずザク改で北極滑るにwktkしてる。
ハイゴ上方修正キター!!!ここだけ見たらバンナムgj!!
チャージジャンプがどこまで変わるのか気になる。
北極基地に来たら跳んできます。
>>709 ループ復活ってどこに書いてたんだ?
ずっと俺のターンができるのか?
ループ復活の情報は何処から出て来たんだ?
( =〇=)ループ?
F2の80マシの威力増, 攻撃間隔短, 蓄積バランサーダメージ増。
わかる奴にはわかる・・
この修正はやべえw
>>700 俺も同意見。嫌な予感がする。
単純に「歩きにマシをバラ撒いてカス当たりしやすくなった」
と思われがちだが。そんなのいらねえよ
むしろ
バラける→カットしにくくなる
JCS幅減→ロック送りにくくなる
マシによる着地取りも、さらにダメ取りにくくなる
というか今のマシAでも相当バラけるのに
さらにバラけさすんだ?
もうさ拡散弾を装備させろよ。
>>716 現状の78マシより80の方がうまく立ち回れてる俺からしたらwKtkが止まらないぜ
F2の平均1落ち300で勝率七割五分がどこまで変わるか
場合によっては八割越え出来るかもしれん
バズもコスト上昇無くなったし性能上がったし、これでハングレとバズとミサポの三択が出来る様になった筈だ
威力次第ではシュツルムも……いけるのだろうか?
とりあえず早く生まれ変わったザク2改使いたいぜ
デザクは脂肪みたいだね・・・
グフカスのガトシーはコスト削除になってねぇ〜
アッガイ…oTL
>>718 よう同志w
デザクのHPがどれくらい上がるかはわからんが
主に砂漠とかで80マシミサポ機動セッティングでタイマン性能のF2
装甲1ダブクラの連携のデザクで棲み分けできそうでwktk
場所によってはハングレでデザクより使いやすそうだし、
新verマダー(・∀・)?
焦げはジムカスと同じロック幅になるんだろ…
それだけの事、焦げは中バラでクラッカー持ち
耐久低く高バラなジムカスは、ジムライ等強化でも五分だろな
グフはフィンバルABとバズが上方修正か。かつての愛機に久しぶりに乗ってみるか…
>>719 マシの威力減とジャンプ性能若干下がるが
HPの上昇と装甲セッティング時の速度上昇だから
障害物使ってその分長く粘れば問題なくね?
グフカスはバラけるようになった高ゲルのマシと棲み分けできるから
コスト削除がないのは残念だが価値向上してね?
>>725 今回、BR威力減&マシ威力減とか多いね!デザクは乗ってみてからか
プロガンの連撃威力増が気になるな!赤ゲルは何も弄られてないよね?
もともと高ゲ格闘するとき以外はロックしない俺にはFCSは関係ないぜ!
っていうジオン兵少ないのか?
Ver1で嫌というほど身にしみたとおもったんだが
すまん・・・赤ゲルも連撃威力増だね
バンナムはどうあってもマシンガンを戦場から駆逐したいんだろうか
実戦に耐え得るだったマシには悉く下方修正が入ってるなw
>>726 シュツルムの威力が増すらしい
鮭には限らないが
>>727 ロックしないでも青ロックは普通に使うかと
従来切り込んでた焦げほど影響は大きくなる
鮭だけじゃなくプロガンにも言えることだが
格闘機体の武装と言うよりは射撃の武装として性能があがるイメージだねぇ
近距離マシ威力アップの所にグフカスのガトAも含まれるのかな?
格闘機体の「威力増し」で「近距離威力低下」の装備って
結局、QDの時の破壊力は下がるのかな?
プロガンは三連も威力向上してるし+後ろブーストGHで180とかやられたら
流石に抗議のメールを飛ばさざるを得ない
バックブーストでガンハンドローする奴とか居んの?
自殺志願者?
ゴッグがぁ〜〜〜・・・・
>>737 3連メガB 2セットで落ちない機体はほぼ皆無だったからな・・
あきらめろw
TTでプロガンとタイマン張ったときにお互い避けもせずQDをくらいあうというプロレススタイルになったのおもいだした
なぜ威力を下げた
どうせ使わないのに
上方修正は・・・ハイゴ、素ザク、グフ、赤ゲルもかな?
>>736 ジオンメインでプロガンはたまにしか乗らんがなんでマズイの?
回収時間?たまにハズレるから?
この期に及んで赤蟹下方修正は訳が判らん
本気で息の根止めたいのか?
メインで外せるようになっても現Revじゃあまり意味が無いのは周知の事
>>736 普通にいるよ。
シャゲでもバックブーストBR射つ奴いるから。
敵にしたときおいしい。
>>736 状況によらね?
開幕牽制程度に1or2ドローでバックブーストならわからんでもない
けどそれ以外の状況なら・・
このスレはBクラスからSクラス廃人までいるから
話が噛み合わないのはしょうがないんだよ。
バックブーストは個人の自由って事で・・・
GHでバックブーストを続けてれば気づく事もあるだろうからそっとしとこうよ。
あーだとしたらAクラスだと今以上にプロガン無双になるか。
確実にバックブーストで160ダメはもっていくから。
でもAP減って高バラになるんだろ?
AP次第だがマシ浴びまくりで速攻蒸発するくらいだとおもしろいな。
旧ザク脳筋のオレには関係ないお(´・ω・`)
>>748 タンク出すから、護衛してくれよ 期待しているぜ!
ゲルGは使える子になれたみたいだな。なんだかんだでマシが良くなったみたいだし・・・。
ラケトロ(近)復活、ラケハメ復活するのかな?・・・恐ろしい・・・。
「ハイゴの起動5はチャージブーストになりました^^」byバンナム
・・・・・・・・・・・もっと恐ろしい・・・・。
751 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:44:51 ID:1mjDWvC3O
BRは密着よりバックブーストした方が威力上がるよね?
威力の代わりに避けられるデメリットが
状況次第で外れるけど…とか言ってる雑魚にいいことを教えてやるが
密着しないBRでのQDは喰らってる側が狙って外して脱出、反撃できる
格のBRは
威力そのまま発射遅延を伸ばすだけでいい
現状よりさらに密着しか当たらない仕様にすればいい
サクラ サクラ
>>755 __
/ : 》:、
( ===○=)
(づ ⇔)づ
| | |
 ̄  ̄
___
/: 》:、 ∩
(===○=) 彡
/ / ⇔ )
⊂彡
__
/ : 》:、
( ===○=)
(づ ⇔)づ
| | |
 ̄  ̄
___
/: 》:、 ∩
(===○=) 彡
/ / ⇔ )
⊂彡
758 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:26:46 ID:o57+I5s2O
ジャンプブースト
マシマシタックル
あぁ〜、デザクでマシマシタッコーおいしいですとかおまいらが言うから…。
完璧だな!
762 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:34:50 ID:o57+I5s2O
マシマシタックルしかしない近はベトコンだ
状況を判断し高コスト高バラタンクにマシマシタックルをする近はよく訓練されたベトコンだ
まさかのザク改青4ホバーフラグかこれ・・・・
もしそうならバンナムやるじゃん
マシマシダブルクラッカーの俺は民間人だ!
765 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:42:33 ID:o57+I5s2O
それただの牽制だよ
つまり素ザクかタンクしか選ばん俺大勝利と
>>766 ハイゴチャージをメインで使っている俺に一言
そんな俺は被弾多すぎだめ近乗り。
なんでみんなそんなに歩いてる俺にマシ当ててくるの・・・俺のは当たらんのに不思議すぎた。
青ロックばら撒きを意識してやってみるしかないなこれは。
連邦の内偵報告しようと思ったが、あまりの
崩壊ぶりに、それどころではなかった。orz
《すまない》《後退する》
近マシ威力うpだと
ガトシーの豆鉄砲っぷりに磨きがかかるか
射程延びても弾速とバラケでイマイチ臭いし
シーマニアの俺は弾数欲しかったわ
マシマシタックルばっかやってたから格闘できねえww
そんな時期もありました
>>771 ありがとよ・・・その言葉さえ聞ければ、何度だってチャージ強襲が出来る
見ててくれよな、この機体で連邦に恐怖を与える瞬間をな!!
>>770 シーマニアだったらいいけど、しぃ〜しぃ〜マニアだとアンモニア臭がしそうだよね
>>773 間違えても味方に恐怖を与えないでくれよ
プロガンの優遇ぷりはあれだ。ネメストがスピアBでえらい威力出せたりブースト制限解除あったりして、プロガンがコスト的に使われなくなるからだろう。
バンナムが「やべ、ネメストやり過ぎた。プロガン使われなくなる」と考えて、一度作ったネメスト弱体よりもプロガン強化って思考にいったんだろう
>>777 一応言っとくがネメストスピアBが3連で130ダメとかいうのはデマだからな
AOUで晒しモニタで確認したら96ダメだったよ
ブースト制限解除もブースト速度遅すぎてプロガン赤2よりかなり劣る
ネメスト支給されてもプロガン安定に変わりないと思う
>>773 だが突貫はダメだよ。味方と足並み揃えて行こう。
つか声出していこうぜ!危ないときは迷わず
応援要請だ。
スパイ行って、あらためて声出しの重要性を
思いしらされたよ。(´・ω・`)
>>779 そうだったんか。QD含めた場合の威力はどうなんだろ?
あと今、公式見てきたんだけどBRが全般的に威力低なるってあったけど、G3やガンダムは近距離での威力が低くなるだけみたいね。
少なくともAクラスじゃG3やガンダムは遠距離からBR撃ってくるだけだから喰らう方としてはあんまし変わらんような・・・
素ピアは96だが
なんと3連撃目が低い12かそこいら
なので1ドローで立ち回れる
勝つ試合
・編成が極端でない
・ボイチャがよく飛び交う
・カットを結構入れてくれる
・味方が適正な位置にいる
負ける試合
・編成が偏ってる
・ボイチャが飛ばない
・味方が変なとこにいる
・煽りシンチャを飛ばす人がいる
こんな感じだね。勝つ時はホント気持ち良く勝つのに、負ける時は、試合中微妙な空気。
皆、もっとVSC活用しようよ。
右ルートタンク発見と何度言っても認識しない糞PODを引くと悲しくなる
ホームの二番PODはダメだわ 絶対認識しない
何度言っても???で終わる癖に二番機援護頼むって言ったら五番機叩くぞって認識される始末
>>783 鮭で孤立したタンク見つけて<ここはまかせろ>何度も打ってるのに、
無言で何度も何度もマシ被せてダウンさせる連撃できないグフにはどう言ってやればいい?
>>783 編成ダメでも諦めないも加えてくれ
稀にNT覚醒して大活躍できて大番狂わせを起こす事がある
>>783 VSCしない面子引いた時点で糞地雷認定して消化でいいよ。
今日タンク乗ってVSC飛ばしまくったがVSCしない奴は人の指示きかねぇで負けを呼ぶ行動を平然とするような雑魚ばかりだった。
>>571 まぁコスト劣るアクアに撃ち負けるほどだったし
やっと出番無いことも無い機体になれたとは思う
逆にグフカスは意味不明、ジオン近のコスト200帯の枠を潰す気としか思えない
近でマシ系の射程伸びてもな・・・どうせ近くの方が威力強いし
そしてヒートロッドがゴミ化とかありえんw
威力元々大したこと無いのに威力低下+リロ増加とか正気かよwww
特にロッドA、リロ増加に暗闇時間減少とか今までのロッドAの価値消すとか装備したらコスト下げてくれよwww
ハイゴッグもグフカスもまるでザク改の性能に合わせてコスト200近を調整しましたと言わんばかりだ
アップデートは4日か。明日から5日まで夜勤含めた連勤だから今日がアップ前最後のプレイだったんだな俺・・・
もっとゲルJと焦げで暴れてくれば良かったorz 洞窟単機進行での拠点落としが楽し過ぎるんだけど、それも難しくなるだろうなぁ。アンチに来た白ザクとかプロガンとか美味しかったのに
>>786 どうなんだろ。7割ほど削った時点で
《○番機》
《敵機撃破》
《よろしく》
と打って自分が下がる事もあるけど。
んな少年サッカーみないなこと続けていても、
適切な立ち回りじゃないだろうし。
デザク赤1マシB乗りにとっては今回の修正はさして痛くないな(´・ω・`)むしろAP増加と赤セッティング機動増加はグゥレイトォ
てかデザク脂肪言ってる奴、超兵器の事をご存じか?
(デ=〇=)ヾミ∞ モッテーケー
>>789 トロのラケバズに期待。シュツルムもトロのはホバー滑りもあって使いやすいし、刺さりやすい感じあるし威力上がるっつーし
>>791 そのグフに任せてもタンク落とせないだろ
俺ならBRのみでさっさと落とす
今思ったけど、グフカス含めて200帯の近は2機以上組んで戦ってくと結果的に強くなるんじゃないかな。カスが相手をブーストさせてハイゴやトロが誘導強くなった武器で仕留めるみたいな。
単機で仕事がしにくくなってくから野良はキツくなるって事になるが。あと44時は知らんw
200は産廃
どうしても乗りたいなら乗れば?止めても乗るだろうしって感じだろ現状
>>791 もちろん任せることはあるよ。要は任せられるかどうかでしょ。
近で格にタンク任せて、あっさり拠点落とされましたって経験があるから。
Aでは安易に任せないようにしてる。
今日も気ままにAクラスを楽しもうと思っていたらSクラスに上がってしまった
ホームの将官の友人は
「試しにやってみてダメならAに戻るだけだし、チャレンジしてみれば?」
って言ってくれるんだが…先輩方、こんな俺でもSクラスにチャレンジしても良いですか?
>>798 とりあえずのぞいてみれば?
でも44はオススメできない。
800 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:38:39 ID:KaX40pENO
>>795 それ2機で1機を見てることになるよな
こちらが2機組めば相手も2機組んでくる
あとはわかるな?
44で旧ザク装甲即決とかしない限りまぁそれなりになんとかなるさ
バンナム戦で上がってくる雑魚も敵味方問わず多いし
そんな俺はバンナムでは上がってないが
Aクラス格差街で無双したら上がったクチだがね
あまりにも不安だったらタンク乗ってればいいさ
左ルート拠点防衛よろしくって打ってんのに洞窟前で一機のジムカスを
デザクとザク改の二機でじっと見てるだけで湖側のタンクを放置し
拠点落とされて負けた時はそのデザクとザク改の2バー組殺したくなった
しかも片方は中将 200コスト乗る奴はこんなんばっか
つーかゴッグの弱体化だけは納得できんな。
あの火力維持するためにどんだけほかのところ削ってると思ってんだよ。
せめて機動低下無しにしろよ。どこぞの豆腐なんかBR持つだけでお手軽高火力なのに。
>>803 安心しろ
連邦では
>どっちも開幕アンチなら射2枚居た方が最初にモビ取れる確率上がるだろうが
と抜かしてる奴がいるわ
806 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 02:52:49 ID:57GRJVR1O
>>803 200コストの機体の何が悪いのかよくわからんな。言い掛かりじゃん
>>789 アクアにハイゴが撃ちまけるの?
アクア鴨だったんだが・・・弾幕なら魚雷Aでリロード早かったし
サブ性能はハイゴの方が上だったかと
デザクはコスト以上の機体になりそうだな・・・
ポイントは取れなくてもマップによっては66で160単機護衛ができる超機体が更に・・・
>>806 何も考えてない脳無しが好んで乗る傾向にあるってだけの話
機体性能に関しては既に語りつくされてるからここでは言わない
だから200に乗る奴を見たらまず脳なしだと思う
って状態にならないようにな
今回の修正なんかいろいろされてるけど多少ver1の絆にもどりつつある
感じでなんだかんだほっとした
BRとか嫌いで射カテとかあんま乗らない俺としては、BR弱体化はざまぁwww
>>810 いや脳無しでしょ
毎回注目してるけど200コス乗りは何も考えてないゴミしか引かない
一人だけ例外的に鬼のように強い大将を引いたけどそれ以外は全員腕無し脳無し
ま、200コスに乗る奴引いたら編成の時点でこいつ地雷っぽいからきつそうだなと思うだけで
それだけで捨てたりしないから確固たる信念の元に200コスに乗ってる人はそれでいいんじゃない?
勝てるなら何に乗ろうが文句はないし
>>811 ジオンはわりと旧版をそのままやってる感じがするけどな。
野良で意思を一本化しやすい編成が、旧版のそれに近い。
バージョンアップされても、
ジオン民からすると、あんま変わらない印象を受けるかもなw
連邦のほうが、毎度毎度バタバタしてる印象がある。
>>797 んー。ある程度削って落とせないってのもキツいな。
VSCも不能となると、あとは現場の判断だけが
頼りだもんな。云われるようにBRでタンク潰すのが
ベターかもしれんね。
200コスでもマップによっては砂トロとかなら有りな気がするんだけどな…
シュツルムを使いこなせる砂トロは普通に強い
ジオンは現在
高ゲル、ゲルJ、ゲルビー、デザク、ギガン、マカクミサイル
これだけの機体があればほぼせんとうにししょうはありませんので、これ以外の機体には乗らないでくださいね^^
他にも強い機体は確かにあるよ?
でもこれだけで十分です。
817 :
798:2009/02/28(土) 04:52:39 ID:By9IkTjeO
皆ありがとう(´;ω;)
とりあえずチャレンジしてみます!
基本は近なので、焦げを主軸にして勉強しながら頑張ってみます。
タンクは索敵報告辺りは出来るんですが、如何せんGCのノーロックが不安で仕方がない(´・ω・)
4vs4は怖くて、手が出せませんwww
こちら
4番機
ありがとう
ラインをあげる!
>>816 お前は俺を怒らせた
ギガンの何が悪いんですかー
なんというミス
恥ずかしすぎて拠点合体エアジライに変身そうだ
>>819 《やったな》
ギガンの事がアホみたいに好きなのが皆にばれたぞw
見てるこっちが恥ずかしくなったわ!
ザク改が好きな俺には朗報だな
これで乗っただけで小声で文句言われずに済むw
・・・といいなぁ
>>816 1日ザク乗りのおいらにケンカ売ったな。
今日はミノ粉か
なら汚名挽回にバックナックルつんでアンチ張り倒してくるぜ
焦げ、単純にタイマン力が弱くなるんだな
今よりバラけるマシって
弾数が余計にかかる≒時間かかるようになるだろ
硬直狙ってもダウン取れないとか
何より、マシでのカットがキツくなるだろ
FCS幅も狭くなるんだし、切られる距離に詰められたら終わるぞ
現に今のバージョンでも
味方のカットに100mくらいでマシA撃ったら
カス当たりで敵のカットできず、そのまんま俺まで切られた
なんてこともある
しかもクラッカーのリロも増加とか何考えてんの
たしかに焦げは強いがコスト相応だっつーの
コストいくつの機体よ?
浅知恵で「歩きにも当たるようにバラけます」とかいらんから
ブースト性能をrev1に戻せよ
つか全然高機動機体じゃないんだが。
そうでなくてもピーキーなのに
>>823 ジェリd…はいいとして、バカヤロー!
それ昨日マジであったんだぞ!自重してくれ。
はぁ??と思いながらリプレイ見てたら
アンチに行ったLABRが洞窟で大名とタイマンして
負けた挙げ句に拠点割られて終了て…。
内偵中だったとはいえ、軽くショックなんだよ。
>>823 汚名とは返上するもので、挽回するのは名誉にしたほうがいい。
だったっけ
>>825 FCS横幅が狭くなって、マシBで偏差しろってことになる・・・のか?
>>827 だな
今日は左ルートからキャマダで拠点叩きに行ってみようかな…
焦げマシばらけるのは適性距離が近くなるんじゃないかな?
ヨロけるなら問題無いけど…
アッガイ祭りでのセンモニバグは萌え死ねた
洞窟内から水中へタックルダイブするアッガイたんかわいいよアッガイたん
でもそんなアッガイも下方修正か…
816<<
素ザク乗りを怒らしたな。
これで、焦げがジムカス並みにロック幅が小さくなっていたら、許せん!
そうか?偏差マシ余裕でしたってメリットだと思うんだが
G3までのロック幅なら不便に思ったことは無い
サイサはちょっと練習必要だがな
全MS共通 マシンガン全般 威力増
ってあるから、ガトシーとかの特に記載の無い武器の威力も上がってるんだよね?
836 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 11:25:06 ID:57GRJVR1O
>>835 ところがどっこいガトシーは5点マシなんだな。
個人的に装甲タンクが気になるな。まさかのAP400越えなるか!?
むしろマカクまさかの低バラ化だろ
いやいや、3発式にのみ適応されるのはダウン値増で
個別に表記されてない限りは、ちゃんと威力上がるでしょう。
高ゲルも、バラけ具合次第では弱体化とは言えないかも知れんよ?
なぁジオン好きのオマエら、FAや蛇のような機体を我がジオンに欲しくないか?あの変態機体は連邦にはもったいない
200コスト帯はどれもマンセル組めれば使えると思うよ
ガルマと改の組み合わせが意外と強かったりする
全MS共通 マシンガン全般 威力増
これプラス武器ごとに威力が調整されるって認識で良いんだよね
威力増+威力減で±0とかにならないかな
威力増っていってもデザクF2の威力減を考えると
せいぜい+1か2ってところじゃないかね
ジムライフルも1か2だったら相変わらず産廃だな
一発よろけなら話は別だが
なんでわざわざジオンスレで連邦マシの青芝するのか
300m届く、マシンガン中トップの弾速、フルオートのセット打ち、リロ5カウント
こんだけ特徴ある武器ジオンにあったら使いこなすぞ
デザク低が個人的に一番痛い
もしかして、使えない子になる?
>>843 無いよ
仮に焦げが持ってても使ったらまず地雷扱い
>ゲルググ(S)
>ビーム・ライフル FCS距離長, リロード時間短, 射程距離短, 近距離威力減, 遠距離威力増
…俺これまで以上にBRしか撃たない自信がある
連撃威力あがっても無敵中に追いつかれたら意味無い罠
>>843 たしかにスペックだけ見ると美味そうなんだけど、
使い勝手を考えると無いと思う。
弾数もそうだし、ブーストとの兼ね合いから、
マシマシタッコーorクラッコと繋ぎ難そうだもん。
300m先へ届いたところで、よろけも取れずダメージも5だからな。
殆どの状況において単発マシに食われてる。
849 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 13:14:41 ID:KaX40pENO
>>839 ミサベイ欲しいよな
G3やガンダムの前でわざとジャンプして着地前にミサベイ撃つと着地狙いのBR硬直にささってマーできるし
もちろんこっちもBR食らうが
ジオン軍人の皆、FAがジャンプしたからといって無闇に着地にBR撃つのはDEADだぜ
>>839 確かに高火力のデブキャラが格にしかいない。
射撃型の高火力のデブキャラほしいな。
ゾックまだーー?
ドム系・・・ いや、なんでもない
個人的にドム好きなのになぁ
もっと敵に回すと恐ろしくて、味方にすると頼れるMSであってほしいわ
>>850 ([○])←ドム
([○])←リック・ドム
([○])←キャマダ
んで、俺の赤蟹はどれだけ強化されたんだ?
>>844 サブが強い普通のザクIIになるようだな。APもREV1と同じかザクII並か。
上官殿!青偏差撃ちってどうやるんですか!
マシで青ロック>射撃>旋回の手順であってますか?
ぐぐってみてもやり方がなかなか見つからず・・・
と思ったらもろにWikiにあった。スレ汚しすまない・・・。
トランザムしたらオーバーヒートしたwwwwwwww
射撃撃つまでにズラせたら良いんじゃない?
俺は適当〜
グフたんで0おち700とりまちた..
調子のって次もグフたんででたら3おちしまちた.. .
ぼく今日からじゃげきちゅうだよー
ズゴック(S):メガ粒子砲 :リロード時間短, 発射遅延長, 距離威力減衰増
6連装ミサイル:遠距離威力減
ごくり。
コスト200だっけ…
使われてない、それも人気がある機体にこの仕打ちだもんな
酷い話だ…
赤蟹・・昔から好きなんだけどなぁ・・・苦労して捕ったのになぁ・・・
強かったのになぁ・・同期のG3は現役なのになぁ・・・なにこの差。
メガ距離威力減衰増ってこれ以上ダメ下がるのかよ密着10最長5だぞ
6ミサ遠距離威力減?10ダメなのに?
メイン外せるよりも負けなしじゃんけんのがマシだなぁ。
いよいよ終了のお知らせだねぇ
>>864 『増』の誤植じゃないかと淡い期待を持ってみる。
うんうん、解るよバンナムくん。
一度にこんだけ載せたんだから誤植の一つや二つ誰にでもあるよ。
怒らないから言ってごらん。
『×2』と間違えただけだよね!ね!
バンナム〜!!
俺は連撃シビアで三撃目が異様にダメ高い今の蟹よりも、全トリガー斧っていう旧ザクの方が好きだったよ。
バンナム…。
一部、減と増を書き間違えてるんじゃねえかって所はあるな
サイサ バズA 威力減 とか
ゲルJ スポB 蓄積バランサーダメージ減 とか
サイサなんかは多少修正入った所で倉庫番には変わりないからどうでもいいけど
バランサーダメージ減て、ダウンしにくくなるって事でしょ
威力が変わらなかったら密着スポBがまたえらい事にならないか?
スポBは2発でダウンくらいが逃げやすくていいんだが
今度は当ててもよろけ取れなくなるわけでしょ
<時間がない!>(北極基地まで)
こちら
<瀕死だ!>(財布の中身が)
おめでとう!あんでぃは たいい に しんかした!
というわけでようやくゲルググ取得しまんた( ゚ρ゚ )
ゆっくりした結果が次の週Verup+北極基地か、厳しいなぁ…。
3月中旬とにらんでいたが最初の週だとは、マイッタネドウモ。
なんとか間に合うかしら、@格トロ、坊や、ゲルJ、赤蟹取得+1700PPで少佐だ。
上がってからもハイゴ取得まで5000Pくらいか。
GCはもう飽きたので来週トリントンでよろしく!
見かけたらねちっこく見てやってください。
<すまない 後退する>
トレモで階級上げにPP貯めたら…!
ハイゴ修正喜んでるやつ多いけど
現状十分強いだろ
メインAの間にサブ挟むとか
ちょっとした工夫で化けるし
ビームカノンはいらん
今の赤蟹って連邦だと指揮ジム?コスト160まで下げてくれたら使うんだが……下げなくても使ってるんだが
赤蟹とハイゴ使いたい俺は一生大佐のままでいいさ
>>471 Aクラスの話か?
Aなら有りなんじゃね?
Sで使えるって言ってんなら、よほど下手なやつを相手にしてたんだな。
アンカ間違えた
ボタンの押し間違えw
>>871な
>>872 俺も赤蟹乗りたいが為に見通しで大佐維持してるよ。
Aクラスはタンクなし射狙多目のカオス編成が多いから
好き勝手出来るしね。現在お気に入りはプロガン大佐とのタイマン。
最近、青蟹の方がマシなような気がしてきた・・・。
もういっそのこと、ちょっと耐久下げてコスト160にすりゃ良いのに。
160には赤鬼青鬼がいるんだし
これ以上格はいらないな
武装が死んでても機動リミッター解除、さらに水中で無敵
常に赤蟹に主導権アリ
威力は低いが常に俺のターンできる!
・・・なら、まだ使い道があるかもしれん
連携も活きるじゃろ
マップもいずれベルファストやドアンも来るだろうしな
でも機動力も死んでるからね
茹で蟹
昔の水中最速はどこに消えたんだろうな・・・
赤いのは全部専用のタックルモーションつけてダメ60固定にすればあるいは…
赤蟹タックルは体勢を低くして突き刺すモーションに、そしてダメージ60だな。
でもそれだけの変更を加えられただけで使う奴が続出するから困る。
>>871 工夫ていうかサブ混ぜるのは基礎レベルだよ
それすらわからず垂れ流したり超性能サブを活かせないのがぞろぞろいるから
SクラスどころかAクラスでも嫌われたりするんだがね・・・
すまん、ゴッグBコーラにある「貫通時威力増」の意味が解らん。
貫通ヒットするのは知ってるが、そんな限定的な状態……
デザク弱体化か…
ますますSクラスで使い辛くなるな。デザク命の俺はとっととAクラスに戻れって事か。
赤1( =○=)の頭突きでプロガン落としてきたよ。
まさか相手もアッガイが赤設定とは思ってなかったようだったw
>>882 F2命の俺は威力が落ちて辛いぜ…
あの威力だからこそ、こなせた仕事が…orz
素ザクに亡命するしかないのか…
ミノコのカオスは凄いな。
タンク出したら背後にハイゴが4匹…
>>869 今日ゲルググ2戦連続使ったろ貴様ぁぁw
まぁハイゴ出るまでは援護してやろう
お前らが66、88のジムカス微妙微妙言うから
今週はずっと連邦でジムカスばっか使ってたんだが
あれでマシ威力アップとかやばくないか?
対の高ゲル弱体化でしょ?
ま〜たジオンスレで青芝始まりそうな悪寒
てか赤蟹ってそこまで悪いか? ・・・悪いだろうな、前が強すぎただけに
今日、青3で開幕水入り左側突貫すると、敵の展開と同時ぐらいに到達していいおとりになれた
敵の砂やミサイサがいて後退していくので自軍主力部隊が被弾が少なく進軍できる
しかもうまくいけば、敵の前衛も釣れるから1対3とかうめえw
もっともラインを上げるだけ上げて生還なんぞ出来るわけも無くほぼ神風、水の中にいれば帰ってこれるけど・・・
それと赤蟹はB爪でどうにかこうにか実戦レベルって感じだったな・・・側面強襲QSで3連撃入れて離脱
だけど次のverうpで、出が遅くなるとしたらとてもじゃないが使い物にならないだろうな・・・・
クラス?
むろんAクラスに決まっているだろう、Sだととてもじゃないがその他高コストの動きに対応できるとは思えない
せめてミサイルが1HIT30ダメダウンor近距離の射程だったらまた違うんだろうが・・・
高ゲルが弱体化かどうかも微妙なラインだけどな。
今のダウン値で、旧マシBの如くバラけるようになったら少々厳しいが
そうでないならFCSの範囲変更と合わさって、削り性能向上みたいなもんだし、
代わりにコスト200帯の連中が強化されるわけだから、体張る仕事はそっちに任せれる。
射のウェイトも低かったし、ジオントータルで見たら以前より優位になるかもしれんよ?
今日は野良の勝率が格段によかった
連邦は馬鹿射撃が多くて助かるWWWWWW
>>887 正午に差し掛かるぐらい?だったらその通り、おっしゃる通りでございます。
なんか変なSVCが2戦目に飛んできたと思ったら知ってる方だったか<すまない>
実戦でのBRの感覚思い出すためにホイホイ乗っちまったよ。
撃墜されなかった分良しとしてくれたら幸いだが…。
アーチ周りの敵の引き付けしかできんかったし挙句ゲルJも守りきれんかったからなぁ。
もっと!もっと罵って!
実は2回しか全国してないのになんというマッチw
今日はジオン野良洞窟へ行くタンクが多かったなw
赤3素ザクや赤1F2で護衛したがすべて拠点落とし成功だった。
なんか今日連邦洞窟へのレスポンスが遅い感じだったが、皆はどうだったよ?
俺は軍曹3人以上とか引きまくって試合にならないか自分が汚れ役をやるかの二択を常に強いられてきたよ・・・
前の赤蟹よかったんだけどなあ
強機体だけど、使いこなせる人は限られるという理想的な機体だった
洞窟ガラ空きでそのまま出口ついちゃった
勝ってたしここから帰るのもなあと思ってバズBで拠点撃ってたらギリギリのところで敵来てオワタ
復活した敵が横で拠点撃ってる俺に気づかずに素通りしていくのはワロタ
多人数戦でだと、馬鹿正直に行くと全滅蒸発大喝采しやすいが
洞窟ルートなら出口まではほぼ確実に突き進める=1stで落としやすい、からではないかな。
洞窟ルートならラインがハッキリしてて、洞窟出口の岩から向こうまで押し込んだら拠点ウマーだ。
あとアンチと護衛がハッキリしやすいのもいいんでねぇかと。
ルート被ってたら下がって後ろから散弾垂れ流すと阿鼻叫喚な予感。
>>890 クラッコのリロ長があるから完全な弱体化
だけど相対的に見れば優位には立てるかもね
つかマシAはもう旧マシBにしてくれよ
機動もrev1の頃のにしてくれたらFCS狭もクラッコリロ長も文句ないんだが
赤蟹の置き撃ちダメが10だと思ってる奴が居るのか……
明日も88かよっ!
週末しか出来ないから辛いなぁ。
今日久々に連邦サブカで出たけどジオンスキーには
連邦で出撃した方がMSをじっくり見れて良いかもねぇ
グフに斬られながらウットリ見入ってしまた
今日はアッガイタソで遊んだ
近に変わってから乗ってなかったが、普通に戦えるアッガイタソ
味方が盾になってくれるアッガイタソ
敵がホイホイついてくるアッガイタソ
アッガイタソ素晴らしいよアッガイタソ
>>898 前の修正で水のメインBリロ延長だったが、致命的なほど延長されたか?
今回の調整も全体的に微妙なんじゃね。
ワクツクしてるやつは期待しすぎないように、
悲観してるやつは心配しすぎないように。
今日は野良でやったがやっぱジオンの人は優しい人が多いな
亡命したてでまだ軍曹な俺だけどF2でタンクの道を切り開くために前に前にと行ったら大佐殿に
《〇番機》
《無理するな》
と言われて
俺とセットで動いてくれたよ
やっぱ、ジオンの人は背中を任せて動ける
ゲージが僅差で高コがピンチな時に俺が落ちるならまだ勝てる!ってわかった時に喜んで囮になって助けに行けるね
ほんと、連邦は酷かった・・・
しかし前回と違って変更する要素が多すぎてそれが絡み合って何が起こるか分からん
レバーについてるロックボタンじゃない方のボタン効果的な何かが・・・
とか無責任に言ってみる
>>903 連邦AクラスはBR持った機体で、
「俺がガンダムだ!」
「いや、俺も俺も!」
って感じに目の前の敵落としてった方が、マシで他機と連携取るより勝てるんだよな…
お前らが
「連邦機体は限界性能低くても使いやすいから強い」
とか、わけわからない青芝論展開するから
連邦の方が尖った性能の機体多くなっちゃったんだろ
そのせいで連邦近距離のほうが楽しくなっちまった・・・
最近はジムカスの限界性能はどこなのか
手探りで模索してる元赤蟹乗りの俺
このまま極めて
おまえらに一泡吹かせてくれるわ!
焦げの性能を生かせぬまま死んでゆけぇ!
今日10回やって全編成にタンク+ゲルJ赤2がいたんだが流行ってるのか?
>>906 連邦
(ア [ガンガンいこうぜ]
ジオン
(ア [命を大事にorみんながんばれ]
って所かな?
>>906 ただ、集団チキンか単機特攻が多いから歩いてて硬直見せなければなんもおきないのが現状なんだよな・・・
緑ロックでロックをちょくちょく変えながらマシ撃つだけでポイントは入るし
瞬間的に前にグッといけば下がっていくし
ほんとにジオンに亡命してよかったと思ってる
ただ、ジオンのタンカーはうまい人が多くて自分が中々出すことが出来ないのが残念
全力で守るけど
俺はバズリスBをたくさん引いたなぁ
通り道にぶっぱ→「○ルート敵○番機瀕死だ」の連絡→俺(白タン)のNL散弾でトドメ
って即席連携で案外どっさり食えちまった。さすが88ミノ粉はカオスだぜ
>>909 連邦
「銃は二人で一つだ。前の者が倒れたら、その銃を拾い戦うのだ。」
ジオン
「俺達は再び空(宇宙)に全員で、帰るんだ。」
>>909 連邦
「個人の手柄を狙う傭兵集団」
ジオン
「勝てば官軍の勝利絶対主義」
>>909 >>912 「みんながんばれ(一人一殺)」
って感じだったな、連邦A。
自分の身は自分で守りながらBRをブチ込める人間が射乗ってれば、結果的に勝つって感じ。
確かに対峙しても最近怖い連邦の近とエンカウントしないな。
稀にだが、この水凸ちょっとうざいいい動きするな。とか
ジムカスで性能把握してるのは結構厄介かな
大抵は性能に振り回されてたりもするけれども逐一いいポイントにいるやつは厄介だ。
>>907 変態武器か
炎上クラッカーと閃光クラッカーでも実装した機体でも出たら戻ってくるか?
>>917 確かに低コ〜中コの近マシで前に出て1落ちか落ちずに高いポイントを弾いてる奴を見ると2戦目警戒するかも
犬ジム、F2、陸ガン、寒ジム、ジム駒あたりでうまい人がくると中々前にすすまてせくれないんだよね
他でプロガン3落ちとかの地雷と組んでる時は敵ながら可哀想で仕方がないが
>>917 がんばるよ
赤蟹の長所と短所と似てるから
結構やりやすい
乱戦に弱いけど
腕でどこまでカバーできるかが課題だわ
それにてもブーストの性能が異常
rev2で全体的に運動量が落ちてる中であの速さはやばい
>>918 ハイゴのチャージジャンプの修正しだいで戻ってきます。
>>915 連邦:個人(自分)の利益が軍団の利益、個人(自分)の正義が軍団の正義
ジオン:目的は勝利。パイロットの生死は目的の可否に関与しない
>>907 カスのブルパ威力増、よろけ値増でdでもないモンスターマシンが出来る気がするよ・・・
Aクラスじゃジオンもここで言われるほどまとまってないな
そばで味方が連撃食らってるのを指くわえて見てる奴とかもうね、
んで3撃目が終わったら連撃しかけて別の敵にカットされたり
ホント戦場は地獄だぜ!フゥハハハハァー
>>922 ジオンでは俺のマチ運がいいみたいだ
Aでも理想論みたいな戦いばっかりになってるわ
ジオンのが確かに編成崩れしにくいよな。
味方に軍曹とか引いたらさすがに崩れやすいけど、曹長まではカテは何即決してくれても許せる。
こっちも援護するつもりで頑張れる。
ただし少尉以上。てめぇはダメだ。
連邦でやると近以外乗りたくてもラインマンが俺だけナンテコッタイの多いこと・・・。
>>924 俺なんて軍曹だけど素ザク、ザク改、F2、ギガンしか使ってないぜ
ドムとか使ってみたいが、連邦で大佐になるまで頑張ったのに使えないって言われるレッテルを張られている機体を使うのは気が引けてしまう
リザルトでエセってバレたら嫌だし
だが、使ってみたいorz
旧ザクでいつも一戦目0落ち600以上出してるけど二戦目は警戒されるかな?
ただ抵コだから狙われてないだけだけど…
>>922 AでもA2まではそういうの多い。佐官とか尉官とか関係なく。A3になると急にレベル上がる感じするよ。まさにS予備軍て表現がぴったり。
ところでシャゲの変更は要するに、主にやる仕事は前衛でのゲルビーって事でいいわけだな?俺はそう理解するぞバンナム。ナギナタなんて飾りですという事だな!
>>913 バズBはあんな性能でモビ狙っても糞みてぇなダメージだからなぁ。
適正距離であててもダメ60ねーんじゃねーの?
俺だって最近出したばっかの赤鬼乗りたいのによー
なんで格カテ譲ってくんねーんだよー
じゃあ近に乗るからいいよー他の近は…ハイゴにザク改にグフカス…って焦げがいねえ
大佐たちよーなんで焦げ乗らねーんだよーじゃあ俺乗っちゃうぞ?
俺地雷だぞ?一回は落ちちゃうぞ?
やべ囲まれた3人がかりかよてめっ、アッー!やっぱ落ちた
あーでも結構釣れたし時間稼げたな…
タンクは…あ、いま拠点落とせたか、よかったよかった
じゃあ撤退支援しつつ戻りながら敵タンクを邪魔して…
勝ったか…ポイントは…やっぱ落ちたし低いな
まあ勝てたからいいか
Aのみんな焦げ乗ってくれよ焦げ
ってか、もう性能低下はすべてにおいてやぁだぁあヽ(`д´)ノどんどんゲームが地味になるよ
すべての連邦ジオンMS、性能低下させるぐらいならコスト上げね?
赤蟹も 今の性能の件はコスト下げるだけで手打ち とかじゃつまらんから
バンナムには将来そういう調整をしてほしくない
やっぱ格はジャンプ性能が死んでるとそれでかなりきついよ、蟹もドムトロも
修正されるって言うから
水場で88でミノな今日の内にゴッグでしたーに乗ってきた
ver2では初めて使ったがとんでもないなあれ
1・2・3のドーンで体力馬鹿の犬事務が六割は逝ってた
あの火力をあの速さと武装でやってるプロガンがどれだけ反則かわかったわ
>>929 ならば今すぐ機体を授けて見せろ!
あと5000早くたまらないかな・・・
LAでも出来ます。はい。
ただし紙。
QDの威力がどれだけ減るかだなあ
プロガンはAPも減るからバージョンアップ後は今までほど強気にはなれないだろう
機動力は依然速いが…
連邦でやってる時の前バージョンのギャンを思い出す
ギガン即決する前にタンク即決されたんだけど
ゴッグとLAは好対照・・・だと思うけど、
立ち回りでカバーできなくもない紙装甲に対して
どうやっても速くはならないあの鈍足だからな…
まぁ今度LAのBRは弱体くらうみたいだけど。
連邦の格は没個性すぎ、ジオンの格はバリエーション豊富だが死に機体多すぎ。
悪い意味で対照的だよな今。
ズゴEとネメストは新しい風を吹き込んでくれるのだろうか。
>>929 近距離メインの人間だが、2戦に1回は焦げ乗るけど味方がついてこない(これない?)
高台まで一回行ってアンチにちょっかい出して誰もこねーなーとか思ってると
味方全機アーチ前で連邦数機と乳繰り合ってる
タンクも突っ込めないからウロウロ
砲撃ポイント知ってるのか?とかたまに思うこともあるけど
でまあ、焦げで無理して単独ライン上げと裏周りやるくらいなら、
素ザクデザクのほうが足並み揃えそうなんだけど
最近になってアーチ上通って高台に向かうタンクを見かけない
GCで護衛ダイスキーな俺には物足りないが、Aクラスじゃしょうがないのか
たまにサブカらしき人が乗るタンクとマッチすると凄い楽しいんだけどね
VSCで指示されたりすると士気が上がっていい
昨日のAはかなりカオスだったな…
格射即決2バーだらけで上(大佐)は産廃消化 下は3落ちデフォ
アーチの後ろで浮浪者してるわスナ2とミサイサ放置だわ射狙が信号弾乱射だわ
一番酷いのがミノ粉判ってない奴
タンクが洞窟から歩きで行ってるのにブーストしまくりで作戦台無しにされたり
一戦目リザ高かった奴にひたすらブーストでくっついて来て横取りの邪魔したり
週末ミノはたまにだけにしてくれ〜
赤蟹の1発回復に15カウントかかる癖にダメージ10のメガ粒子はどれくらい威力下げられるのか興味ある
もうマシ1発分くらいの破壊力になるんじゃね
>>929 俺もそんな感じで高ゲル乗ってる
が! 昨日は! 高ゲル取立ての少佐が! なんと二人も!
しかもタンクまで出してくれる高待遇!
デザク強いよ強いよデザク
ダブクラマシばら撒いて歩きで高台占拠ライン維持で500オーバーだよ
調子に乗って2落ちしちゃったけど
>>932 貴様をやってからそうさせてもらう!
高ゲはほぼ最終支給だからなぁ素ザクでがんばるしか・・
>>928 バズリスBの適正距離はロック外だよ。
ロック外で弾が消えるまでのところまでの距離で100以上入ることがある。
>>938 自分以外の7人が射即決より遥かにマシでしょ
アタマにきたからバズリスBBを選んでやったよ
こそーりと大皿の後ろで拠点だけ撃ってましたよ
ザクU改が強くなるぽいから今のうちに育てるか
まぁまぁAだしいいじゃまいかw
>>936 そもそもLAのBLとゴッグのメインBじゃ、使い勝手からして雲泥の差だしなw
>>939 蟹のメガはリロード早くなるらしいが、QDキャンセルはメインの空射ちとかいう訳分か武装の蟹としては
リロード早くなるとQDキャンセルがやりずらくなって逆に弱体化だろ とか思う
実は、個人的にそういう訳分か武装とかは使うと面白いから バンナムにいっぱい実装ほしいん
ゲルJの他にもマニュアル操作の武装とか
さて…朝の某特撮で蟹大活躍だったので青蟹乗ってくるか…
「卑怯もラッキョウも大好物だぜ、ヒャハハハハハ!」
ジオンSクラスバンナムばっかじゃね?
>>948 BL・・・だと?
LAとゴッグさんがアー!ですね、わかります
>>950 カス三人に上手い奴一人放り込まれて敵にそこそこの奴四人引く糞マッチになるぐらいならバンナムのがマシ
カスはカス同士組まされる今のマッチングはかなりいいと思う
954 :
950:2009/03/01(日) 13:01:11 ID:g4QpGVcYO
すまぬ携帯ゆえ失敗した
誰か代役頼めぬか?
>>948 赤蟹メインは発射遅延が増すらしいから普通に外せるようになるんでないの?
俺使ったことないから分からないけど
>>954 安価で指定するんだ
957 :
950:2009/03/01(日) 13:26:32 ID:g4QpGVcYO
そういや、新機体の先行情報漁ってて思ったんだけどさ
旧ザク(S)のアサルトライフルって、まんま昔のジムライホー仕様らしいじゃん?
機体性能次第じゃ、普通に低コ前衛として選択肢に入りそうだよな。
>>959 アレが旧版最後期ジムライフルと同じだと、
連邦確実にオワタだよ。
>>960 <959番機>
<もどれ!>
アッー
<すまない>
<すまない>
<すまn
<すm
<s
>>951 ちょw敏感に反応しすぎw
ってやべぇぇっっww!!! 今まですべての書きこBRじゃなくて BL にしてたっぽいwwwwwwww
はずかちいwwwwww
もうだめぽwwworz
( 凸) < こうなったらBL鮭とプロガンのからみをぉおヽ( ゚д゚ )ノぅぉぉぉー!!
頑張ってスレ立てトライしたけども無理でした
>>970お願いします。
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点98すごE
巍延「このスレを立てる者はいるか!」
巍延「このスレを立てる者はいるか!」
巍延「このスレを立てる者はいるか!」
ここはまかせろ
ちょいとジオンの為に挑戦汁
2垢使ったがダメだったor2
>>965 よろしく
さて、まだ出来てないようなので今のうちに…
今日のジオンのレベル知ったらジオンに栄光はないな
>>969乙
土日は普段とは別物だと悟った
なんかドムキャやゲルG、それも赤いのがやたら出てくるし
もちろん即决
>>970 ジオンの栄光は、わりと昔のことか
誇張された大本営発表によるものだから・・・
>>970 Ver.UP直前の土日のレベルなんて……
今日の報告…
0勝20敗…
旧ザクで頑張ったのに味方の鮭、焦げ、ゲルビとかゴミばっかで始めて金返して欲しいぐらい味方がウザク思えた…
今後土日はやりません
金返せ、糞ども
>>975 20敗はさすがに味方のせいだけではないのでは・・・?
と言おうかと思ったが、今ならありえるのかもしかして。
88はよほどじゃないと出ない俺にはわからん。
ただてさえ88は誘導兵器ある連邦有利だっていうんだから
味方の負担なる旧ザクはやめとけよ
さすがに味方のせいだけじゃないだろjk
半分以上はID:i65zaLUpOのせい
20敗で味方のせいって言い切れるのは凄いな
926 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 01:43:09 ID:i65zaLUpO
旧ザクでいつも一戦目0落ち600以上出してるけど二戦目は警戒されるかな?
ただ抵コだから狙われてないだけだけど…
こんなこというやつだ
どんだけ負担かけてるかわかってないんだろうよw
旧ザクでそんだけ出せるんだったら鮭とか乗ればいいのにな
まあ何回も回復行ってるんだろ旧ザクで
旧ザクは死ぬまで戦うための機体だろ
コスト的に考えて
20敗とかAクラスの話だろ。
ジオンSクラス野良で10クレもしたら何回かは南無戦引くはずだしw
>>975 どう考えても半分は自分せいに気付かない限りSクラスは無理だろな
しかしSクラスの現状は
>>975みたいのがウヨウヨ沸いているという糞現象
負けたのは味方のせいって言いきれる自信があるなら
旧ザクで拠点カルカンしても3〜4撃破1落ち600点とか取ってきてそれでも負けるなら
胸を張って味方がゴミでしたって言えるだろうな
20連敗もしてたら味方がゴミすぎた街もあるんだろうけど
自分もゴミだった反省点もいくらでもあると思うよ
もうやめて!
ID:i65zaLUpO のAPは、とっくに0よ!
ワロタww
まぁ確かに今日はゴミだけどな。
一回出て編成総崩れしてたからやめた
この前44で赤い一日ザク出してたのいたなぁ
コスト献上マシンにしかならんってーの
>>975 20連敗は異常だぞ!
素ザクで、基本に戻るんだ!
JU66でゴミにつぐゴミを引き続けてものすごいマッチを経験した俺でも14敗6勝だったな
20連敗とかどうやったらできるんだよ
間違いなくネタでしょうね梅。
10クレもやれば1回や2回まともな味方も引くでしょうに梅。
そうだぜ
>>975 俺だって2戦連続ドム即決な子が居たり、
味方ダブ砂で開幕拠点合体されたり
格近トロで水中戦やってる子が居たり、キャマダの
出現率が異常に高かったり、ゲルG赤4の子が居たり
した中でもなんとか4勝したんだ。
…まあ20敗したけど。
ただ、いつも必ずドム系が出てくるのは正直キツい。
MAPとの相性あまりイクナイと思うんだけどなあ。
1日ザクで活躍して勝てないなら、鮭かゲルビーかゲルキャで無双すればいいだろうに。
さて埋めるか
援護する
よろしく
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