【3rdエクスパンション】悠久の車輪117回転目【3月4日】

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1ゲームセンター名無し
ここは悠久の車輪を「楽しむ」為のスレです。

>>950は車輪の持ち主となり次スレを立ててください。
無理なようだったら>>960へ車輪を受け継ぐこと。
・人は人。自分は自分。大戦は大戦。
・煽りはスルー。煽りあいもスルー。
・疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
・初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
・光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。
≪公式サイト≫
http://yu-sha.net/
http://m.yu-sha.net/(携帯)
≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫
http://www34.atwiki.jp/ewwiki/
≪悠久の車輪Wikiミラー≫
http://www.wikihouse.com/eternalwheel/
≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫
http://yu-sha.maxi.jp/
≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html
≪悠久の車輪 カードランキング補助≫
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/ranking/card_difference.html
<<前スレ>>
【狸を操る巫女】悠久の車輪116回転目【タジーヌ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1235054368/
2ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:35:42 ID:GC2qOeXx0
□関連スレ□
悠久の車輪 初心者スレ4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231214108/
悠久の車輪デッキ診断スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219899497/
【SQEX】悠久の車輪トレードスレ6【TAITO】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234514953/
【礼節と】悠久の車輪 トレード診断4【心の余裕】  ※実質5スレ目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228484796/
【引き報告】悠久の車輪 やる夫3匹目【配列晒し】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217425005/
悠久の車輪ネタバレスレ3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232730772/
悠久の車輪のキャラはエロかわいい8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1231774542/
3ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:36:14 ID:GC2qOeXx0
※よくある質問※

Q.料金体系はどうなってますか?
A.Lv10以上で全国対戦・全国大会のみAタイプとBタイプのどちらかから選択可能です。
 それ以外はすべてAタイプになります。
 Aタイプ:300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)
 Bタイプ:300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)

Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
 効果のない物があります。裏面に書いてある相関も能力などに影響を及ぼします。
 しかし、08年11/27の2ndエクスパンションでの追加カードで所属国家を一時的に変化させるカードが登場。
 これにより、混色のデメリットはほぼ無くなったと思って良いでしょう。

Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
 最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。
 ちなみにアルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入手不可。
 また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオ1−7クリアor全国対戦10戦で入手可能。

Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです。
A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはレーティングポイントです。
 臆することなく立ち向かいましょう。

Q.排出がCばっかりで酷いんですが…
A.08年7/29に行われた1stエクスパンションへのアップデートにより、1パックSR2,R4,UC8,C36枚になった模様。
 詳しくは、配列スレへどうぞ。

Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画はニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。
4ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:36:38 ID:GC2qOeXx0
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
 08年11/27に2ndエクスパンションへのアップデートにより、
 3回同じシナリオで負けるとCPUに逆補正がかかるようになりました。
 途中で全国大戦など他のモードをはさんでも大丈夫ですが、違うシナリオを選ぶとリセットされるようです。
 
○2ndのQ&A

Q.教え系について教えてください。
A.教え系は複数かけると上書きされ、最後に掛けられたものだけ残ります。
  また、所属国家を変えるエンチャントがある場合は、そちらが優先されます。

Q.2ndキャラのエンチャントがよくわからない。
A.前半は「周囲(敵味方両方)の国家を変える」、
  後半は「(盤面全体の)味方(キャンディーのみ敵)ユニットに効果を発揮する」です。
  例えばアルヴのエンチャントの場合、アルカディアユニットなら、どこにいてもDEFが上がります。
  アルカディア以外のユニットでも、エンチャントの近くにいる限りはアルカディアになり、DEFも上がります。

Q.クロスのスキルって、エンチャントの効果も含まれるの?
A.戦闘不能時に発動するエンチャントは含まれますが、それ以外は含まれません。
 言い換えると下画面で黄色か紫のオーラが出る全ての効果によって発動します。

※よく使われる略称
 キーパー:剣
 シーカー:靴、鹿
 マスター:杖
 エレメンタル:樽
 その他の用語については>>1のWikiを参照のこと
5ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:39:17 ID:UYe03XzhO
見せてやろう、我が>>1乙!
6ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:43:37 ID:ZaeDF3fa0
>>1乙から学べることもあるでしょう。それに気づいて戴きたいものです。
7ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:48:27 ID:PLcWn2aUO
もうあまり、>>1乙みたいデス
8ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:50:54 ID:l3N7+MgHO
この素晴らしき新スレに…>>1乙!
9ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:55:58 ID:bahUcwPF0
      r ‐、  >>1乙である!
      | 館 |         r‐‐、   見事なスレ建てであった!
     _,;ト - イ、      ∧l堕│∧  
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
10ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:00:17 ID:3PMO2nWE0
さて、そろそろ>>1乙するか
11ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:03:37 ID:KMk2Cd8XO
魔笛の>>1乙、お見せしよう
12ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:20:19 ID:KgNWj9jQ0
わたし、今、>>1乙してる!!!


うーん、禁車輪生活3週間目。

なれてきちゃった・・・。orz
13ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:22:19 ID:j6mxia130
>>1乙される気分はいかがですか?
14ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:23:02 ID:bahUcwPF0
排出無し50円台のお陰で全く自重してないぜ
15ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:28:20 ID:RX/AgRmiO
| |そ〜〜・・・
| |∧_,,∧
|_|´・ω・`)
|熊|o旦o
| ̄|―u′
""""""""""
| |
| | ∧_,,∧
|_|(´・ω・`)
|熊|o  ヾ
| ̄|―u′旦 <コトッ
""""""""""""""""
| |
|_|  ピャッ!
|熊|ミ
| ̄|   旦
""""""""""""""""
>>1
16ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:39:36 ID:rTvQ+yLB0
僕は>>1を・・・
彼のスレを乙するんだ


亀だが3/4は3rdが来るのか、最近lovに浮気してたけどまたやり始めようかな
17ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:53:39 ID:7loTyGhf0
新スレおめです(`・ω・´)
さて、>>1乙の流れもいい具合になってきた所で…。
ディアレリアの1樽辺りの回復量を検証してみたので貼り。


【検証方法】
試合の動画を用い、目測でHP500まで減った緑ユニットが何回目の回復でHP全快になるか調べ、
『回復量/回復回数×ディア樽の数』
でディア樽一個あたりの回復量を求め、そこから
『一個あたりの回復量/最大HP』
でそれが最大HPの何%にあたるか求めてみました。

【検証1】
・3鹿(アスター・最大HP1062)
500から1062まで回復するのに、ディア樽5個で9回掛かる。
→ディア樽1個辺りHP12.48回復
→つまり 12.48/1062 ≒ 1.175(%)
→なのでディア樽一個につき最大HPの約1.175回復することが分かる。

【検証2】
・2鹿(ピラカ・最大HP830)
500から830まで回復するのに、ディア樽3個で11回掛かる。
→ディア樽1個辺りHP10回復
→つまり 10/830 ≒ 1.204(%)
→なのでディア樽一個につき最大HPの約1.204%回復することが分かる。


というわけで、ディア樽1個辺り最大HPの約1.17%〜1.2%回復してる事が分かりました。
つまり、ディア樽4個で回復エリアの半分ぐらい回復してる訳ですね。
(4個で常に回復エリアの約半分、と書けば恐ろしく強く聞こえる不思議)
18ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:56:33 ID:7loTyGhf0
もうすぐヴァーうpですが、ヴァーうp後の検証用に2ch検証室に残しておく予定です。

文系が久々に数式とかやったので、粗相があるかもですがご了承をば。

【推定とか補足とか】
・2鹿→3鹿になるときに回復の割合が減ってることから、HPが高いほど回復割合が減っていくのかも。
(2鹿1.2% 3鹿1.17% 4鹿1.05% 5鹿1% とか?)
・HPは目測なので回復回数に違いが出てくるかも。
・鹿しか検証してないので、杖や剣では差異があるかも。
(剣:待機回復をした場合が多く、資料が少ない。
 杖:戦闘後、HP500以下まで減ってない場合が多く資料が少ない)
・「全てのユニットタイプ、レベルのユニットは一定の割合で回復する」という仮説の上での結論である事。
(ちなみに回復エリアでは兵種、レベルを問わず一律で最大HPの10%回復)
・回復エリアでもディア樽でも(多分アヴェル樽でも)回復は2cに1回。
多分「徐々にHPを回復する〜」の“徐々に”は2cおきの事。
(アスターとかクエファとか待機回復とか)
19ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:05:55 ID:j6mxia130
>>17-18
乙なんだが待機回復は1cごとなんだ
下画面で見ると2cに1回光の収縮がみられるが上画面では1cごとに増えてる

検証してみたかったがverうp前には引けなさそうなので諦めた>ディア
20ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:10:53 ID:YegOqXzS0
そのまえにアヴェルエンチャも検証してほしかったでござる。(´・ω・`)
ケッコウツヨインダヨー
21ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:18:09 ID:ZaeDF3fa0
検証してディアのほうが回復量多かったら上位互換ということに・・・
22ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:19:33 ID:j6mxia130
>>20
前のバージョンから変わってなければアヴェルは最大HPの約1.7%/2c
厳密な検証結果が散逸してしまった
23ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:23:36 ID:y6CVygjB0
全快からダメアビ使われた後全快になるまで、だったら集計のブレが少ないかもとか思った
...ダメアビって受ける側のIntに依存しなかった、よな?
24ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:44:03 ID:N5YZOeVqO
これがぁわたしの>>1乙でぇす〜
25ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:45:43 ID:wq6CbIIhO
もぉー!1乙ったんだからぁ!!
26ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:45:47 ID:8/fPGQW3O
>>1
3月4日か…給料日前でヤバそうだ。
27ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:56:41 ID:YegOqXzS0
ところでオリカの応募の件なんだが・・・

オリジナルカード能力部門でも用紙折って送るとまずいのかな?
なんとも書いてないんだが・・・
28ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:57:31 ID:YegOqXzS0
あ、まだ乙してないや。>>1乙です
29ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:58:20 ID:KMk2Cd8XO
必ず>>1乙してみせるわ!

折ったら駄目だったような気が…
30ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:01:29 ID:YegOqXzS0
>>29
うん、おっちゃダメとは書いてあるんだが・・・
イラストじゃない応募なのに、定形外郵便でペラっとおくるのもなんだかと思って。
31ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:01:36 ID:KS2rs3B5O
>>1

3月4日は泣く泣くスルーだな。QMAYの稼働が近いし、みんなそっちに行くからな
中旬にしろよ……
32ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:03:16 ID:6QgWa1540
雨でずっと家にいて暇だったので作ってみた。 
せっかくなのでうpしてみたぜ!
ttp://www2.uploda.org/uporg2043631.jpg
ttp://www.uploda.org/uporg2043635.jpg
33ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:14:10 ID:K1z+y/vF0
この素晴らしき新スレに、今!

>>32
SDガンダムのカードダスを思い出した
34ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:16:04 ID:Uv6RtNzl0
>>27
俺は敢えて折った。
しかも表に住所等を書き込んだ

いや、さすがに10枚も住所に名前にいろいろ書くのが面倒だったんだ
それで不採用になっても既に諦める覚悟完了
35ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:16:47 ID:nVwElhpPO
蒼穹を統べる(ry
あ、>>1です

>>32
欲しいんだけどw
36ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:17:07 ID:nZctCoJP0
ステラがこの先生きのこるには
37ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:17:13 ID:WaG5XgkU0
>>32

すげぇ

作り方きぼんぬ
38ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:20:45 ID:KMk2Cd8XO
>>36
ステラは何で使われないんだろうな、スペックも悪くないし意地持ちなのになぁ…

次回追加分でINTを重視した何かがでればきっと生き残れる
39ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:23:30 ID:O8LMtutd0
>>32
下はURLから2が抜けとる
ttp://www2.uploda.org/uporg2043635.jpg
40ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:24:56 ID:catmnPJn0
ステラはナンガと結婚したからなあ
浮気相手(Int上昇が積極的なメリットにつながる相手)が他に見つからないのがでかい
41ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:26:26 ID:r2aAbHe10
一旦覚えちゃうと加工系は楽だよね
さっさと絵を上達させてそっち系も頑張りたいです
42ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:30:45 ID:oKDugTrY0
>>40
しかしそのナンガは浮気者だよなぁ
オフリド、アーレ、ブレイズと引っ張りだこだぜ
43ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:33:52 ID:j6mxia130
だがナンガオフリドで出撃したときは大抵メイドとお揃いにされたという話
44ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:34:32 ID:6QgWa1540
>>35
マジョラムさんは俺のよ(r
>>37
1:カードスキャン
2:普通紙に白黒印刷=A
3:Aから残したい部分(光らせない部分)をくり抜く
4:透明ラベルにカラー印刷=B
5:Bの粘着側にAをかぶせ 上からサーフェイサ白(プラモデルの下地用)をスプレー
6:乾いたら Bをキラキラする紙に貼って終了

プリンターとスキャナーがあれば 誰でも作れるぜ! 根気は必須だが・・・

>>41
絵が描けるやつがマジでうらやましいよ(´・ω・`)
45ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:45:10 ID:W/0fRTWN0
SRの箔押しまで再現しようと思ったらどれくらいコストがかかるんだろう
46ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:47:54 ID:m/Vc+Bg40
レートが上がってきてあと100くらいでランカーって時に
ランカーに5剣二枚デッキに蹴散らされたお…
そこで調子崩して2000割っちまったよ。
47ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:58:14 ID:U3F0EiFf0
>>46
そんだけ上に行くと5剣2枚で戦えるものなのか

そういや高コスに効くよって散々もてはやされたガルーダさんはあんま見ないままだなぁ
3杖は定番の彼女らばっかりだ
相方のギガ玄武将軍も結構出来る子なのに・・・
48ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:05:02 ID:ZywMb7690
APさえあれば4杖を一方的に撃てるガルーダさんは現役。
青の3Lvとかは鮫が占めるからサイドにも入りづらいんじゃないかな。でも面白いくらい溶けるよ。
まぁアビかけても誰かに突っ込ませないと、剣には樽盾やら靴には逃げられるやら杖には殺されるやらで難しい……。
49ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:09:42 ID:572ItPD30
>>48
今だと、高鹿ミルザム型には効くかもしれん
50ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:14:56 ID:wjp4VwAl0
>>45
厚手の紙に印刷して手作業でエンボス加工(´・ω・`)
・・・紙にこだわらずプラ板にするとか、四次元コンビカードあたりから型とってパテで成型するとか。

>>47
ガルーダは・・・別にそんなにみないほどじゃないきがす。
51ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:27:31 ID:VP08dmDf0
      r ‐、 <私たちから型を取るとは面白い!
      | 館 |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l堕│∧  <我らは基本がなっているからな!
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
52ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:30:24 ID:hzYIu8oLO
>>51
即席だが、真面目に型取って見た
難しいな…
http://imepita.jp/20090225/015420
53ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:32:09 ID:+KeS62V10
まあこのタイミングでペニが来るのは想像に難くない
54ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:32:22 ID:VP08dmDf0
>>52
本日のNG指定が早めにあがりましたー
55ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:51:20 ID:U+MkUDUR0
俺は思い切り引っかかった、初めてだw
いつも女キャラばっかりネタにしてるイメージがあったからなぁw
56ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:54:25 ID:WlJrxBmuO
色んなスレに同時に沸くから判りやすいぜw
57ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:56:22 ID:jXeiv8Hl0
今週の電撃ACのイラストコラムは文倉十か
どっちかっていうと日向悠二の方が良かったんだが
58ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:17:48 ID:G8ryda3g0
そろそろ追加に向けての注意が必要だな

不用意に画像リンクを踏まないようにしましょう
アレな人は即NGIDしましょう
59ペニ山ペニ太郎:2009/02/25(水) 01:22:10 ID:hzYIu8oLO
>>58
ちょっとグロ画像ひろって来るノシ
60ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:37:20 ID:ALgL2ZNK0
>>32が見れないんだが誰か頼む
61ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:48:49 ID:9JNqrWQ4O
ステラはアルネやシリカ辺りもいい感じにうざいと思う
62ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:49:43 ID:hzYIu8oLO
63ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:51:33 ID:ESJM2BZk0
↑グロ
64ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 01:58:09 ID:wjp4VwAl0
というかIDぐらいかえろよ荒すにしてもやっつけな・・・
65ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:04:33 ID:uvvM502o0
アルネだと効果時間は延びるだろうけど、距離は伸びるの?伸びたら酷いな。
エンチャ持ちにはかけても意味はないのかな。
66ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 02:18:05 ID:1w6liV8o0
さすがに距離は伸びないだろう
効果が上がるのはダメアビと回復アビだけじゃなかったっけ?
67ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 03:02:28 ID:6M1N3OjW0
距離が伸びるってこんなかんじか?



               ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | /  -- ̄
      ---------------------------------  。
           _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                     ∧ ∧    / / |  \   イ
    ぶっとべ!!        (   )  /  ./  |    \ /
                 _ /ARUNE)/   /  |     /|
                 ぅ/ / 1 1 //    /   |    / .|
                ノ  ,/   /'    /    |│ /|
 _____      ,./ //    |     /   .─┼─ |
(_____二二二二)  ノ ( (.  |    / ┼┐─┼─
              ^^^'  ヽ, |  |   /.  ││  .│
68ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 05:10:47 ID:uMCEPspC0
Int変化系はエンチャには影響がないはず
ほかのアビは
強化・弱体→効果時間変化
ダメ・回復→効果量変化
移動系・天候変化→ほぼ変化なし?
じゃないっけ?
ナスルとかブレイズとかはどうなのかわからんなぁ・・・

そういえば実はアンジェリカのアビって
レマンとか鮫王みたいなInt3勢のアビは封殺できるんだよね
69ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 05:41:04 ID:4SNb1se7O
今日は月末最終週の水曜日なわけだが、
神保町とかにいけばアルカディアとかジャパンとかゲーマガとか
早売りしてんのかな?
70ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 06:55:27 ID:iIq+R54LO
>>68
ブレイズは自身強化扱いだからな
効果時間伸びるんじゃね?
ダメの変化は知らん
71ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 07:10:56 ID:dQgzl0xyO
召喚獣の攻撃力や移動速度を上げるアビがあったら壊れかな?
72ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 07:24:15 ID:lHUQH3OF0
なんかまたディアレリア増えてるよな
マチ率悪くて連戦で酷いことになったぜw
対策カード入れても勝ちきれないのが俺クオリティ

やけに開幕系?も多かったし
新verが近いから皆デッキ工夫しなくなったんかね
73ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 07:54:44 ID:x6IJc5QbO
おっ、お仲間発見。
俺もディアレリアに勝てねぇ。
対策しても無理だしもう諦めたよ。w
他の相手に頑張る事にした。
74ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 07:55:29 ID:VP08dmDf0
>>71
セレナードがぶっ壊れと聞いて
75ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 08:30:10 ID:t/2ysOqiO
そういえばセレナードって宝石の名前なんだろかと思ったけど、
ローレライのことを鑑みるに人魚SRは歌が元ネタなんだろうか
人魚だし
76ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 08:37:46 ID:7D7u5NP9O
SRはあんまり関係ないだろうに・・・
ちび太とかどーなんだよ
77ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 09:08:10 ID:2hIOWmhRO
わっちは普通に勝てるのに、杖単とかにボッコボコにされる件
78ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 09:14:19 ID:E6tVp4bK0
3月4日か……普通にお仕事だな。
休みを取るか、普通に日曜日まで待つか……。
というか休みが一日しかないからつらひ/ ,' 3 `ヽ


タジーヌ「残業はこっち来んな!! 休日はこっちこい!」
79ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 09:15:53 ID:qT4GwZDJ0
3rdが来たらうちで三つ子になってるピュータとグーさまも嫁げるだろうか
80ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 09:20:03 ID:s7NFXpEB0
>>79
使ってみたいけどグーさま持ってない俺みたいのもいるんだぜ?
81ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 09:46:13 ID:Hub2dj5HO
新カードの絵ってどっかに上がってない?
82ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:05:36 ID:CCKaw54p0
>>81
雑誌をフラゲ出来れば見れるよ。なぜ上げる人がいないのかは考えてみよう。
83ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:06:31 ID:WHhAAuhk0
>>73
2nd稼働後2週間でディアレリアに見切りをつけて
それ以降プレイしてない俺の勝ちだな
84ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:12:14 ID:Nm7twiVQ0
つサイクロ

取り敢えず白銀樹は阻止できる
85ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:24:16 ID:2hIOWmhRO
ネタっぽいが何とか出来る事は確かw

27日発売の電撃やGJは今日フラゲ出来るかな?
86ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:29:10 ID:X7/E9Hgq0
サイクロは一種のリセットカードだからなぁ。
基本的に何にでも有効。
ただし有効だからと言って効率的とは限らない。
87ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:31:35 ID:Nm7twiVQ0
相手の意図を崩す事が出来るだけで大きいよ、その後は自分次第
88ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:43:16 ID:cYFBbS7s0
AP4も必要なエンチャをいいように使われてE樽4つも5つも作られるってのは
ディアが壊れとかいう話じゃなくて自分のプレイングが問題なんじゃね?

昨日1600近辺で珍しくディアと当たったが世界樹3つくらいなら特に問題ないレベル
それ以上建てられるのは腕の問題
ディアが1回で4、5本世界樹建てようとするなら、陣の広さを犠牲にしてるってことだしな
89ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:46:19 ID:LEPTkAuu0
サイクロは、陣とかしっかり取れてる状況で爆発するなら
「良いリセット魔法ですね」って感じだが、押し込まれてる状況だと
巻き込む相手の数だとか、その後の押し返し方だとかをしっかり
考えてドカンしないと、より押し込まれる羽目になる事も多いな。
90ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:51:18 ID:Nm7twiVQ0
残りの5コスで何とかする方が重要だな
91ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:51:48 ID:X7/E9Hgq0
>>88
いやな、相手はディアさえ生き残っていれば後で取り戻せるんだから、
「どう考えてもミス」のレベルまでディア以外のユニットを死なせて守る事も出来るんだ。
下手に殺しに行くと、世界樹&銀行という事態になるし。
四つ作ることはさして苦じゃない。
世界樹に4つ裂いてもそれなりの魔法陣作れるしな。
むしろ、大きすぎる召喚陣なんて下手すると潜在行きかねなくて俺は怖い。
言うとおり、一回で5つ作ろうとしたら陣は大分小さくなるが。
92ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:55:04 ID:9JNqrWQ4O
>>88
逆に言えば
陣を犠牲にしてガン守りすれば、世界樹5個作るのもそんなに難しいわけじゃないし、
世界樹5個はそこから巻き返すだけの力はある

まぁ、俺は鹿多めだから困らんが、最初の80Cでほとんど勝負が決まるのはつまらんな
93ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:08:25 ID:y84xCDCJ0
ディアレリアは勝率で言えばそこまで極端に高くはないと思う
一度優勢になれば逆転性が少ない所が叩かれやすいんだろう
94ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:12:05 ID:cYFBbS7s0
そうか〜
俺は鹿ミルとか開幕乙の方がつまらんと思うが
95ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:17:11 ID:dbQU2XwTO
>>88
リプレイにも出たがディアさえ守れば後半簡単に巻き返せる、下手するとフルボッコになるから困ってるのでわ?
他国の同エンチャより恩恵がでかいのがアレなんだよ
ぶっちゃけ重複無しか回復量減にすりゃ解決ってのは散々即出だし適当側の機嫌待つしか無いからなぁ
対策しろ?…自分はコリマか痴漢常に入れてますわ
ディアより対5剣や黒バランスの方が勝率悪いや…
orz
96ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:18:49 ID:Nm7twiVQ0
悠久のシステムでは開幕乙なんて滅多に通らんだろ
97ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:20:09 ID:LEPTkAuu0
開幕乙もディアも、80cぐらいまでに勝負が決まるって点では同じなんだが、

開幕乙→80cでふにゃぁ、ダメならそこから大逆転が始まる
ディア→80cから延々レイプの時間

この辺の差が、勝率とか対策とかとは別の話として、アンチが多い部分だな。
98ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:24:27 ID:WlJrxBmuO
開幕乙は300円が一瞬で消し飛ぶのがなぁ…
99ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:26:56 ID:2hIOWmhRO
今の開幕乙って何だろう? 未だにコロ+真紅鳩?
100ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:34:05 ID:9JNqrWQ4O
>>96
「開乙なんて潜在ゲーで巻き返してやんよ」
→「やべぇいつのまにか潜在入ってるじゃねーか」
→「5剣とまんねー、5剣とまんねー」
→「ふにゃあぁぁぁぁ」
あると思います

あと先生使われると、開乙から生き延びても削り殺されたりするし
101ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:34:36 ID:ocgb6o0aO
先週メイド単で遊んでたらイフ真紅ティートって開幕乙に当たって悶絶したな…
ギリギリ追い返せたから潜在ゲーで勝てたけどもう1度意地が発動してたら終わってたわ
102ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:36:33 ID:y84xCDCJ0
開幕乙? 枚数も少ないしバハムートの潜在ゲーで釘付けにしてやんよ
→潜在きたこれ! 召喚だ!
→あれあれ? 剣だからかな? 引っ張っても離れるのが遅いぞ?
→ふにゃあぁぁぁぁ

あると思います!
103ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:37:22 ID:QWTRqA9R0
LoVに先に特殊レギュ戦やられて悔しいです!
カード追加はうれしいけど、システム面の変更にも期待したい
104ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:42:19 ID:GIk2Qf89O
デッキ相性云々はあるけど
鹿ミル・開幕乙
専用に対策カードを入れなくても立ち回りでなんとかなる(特に後者)

ディアレリア
開幕ディアレリアを守ってればエンチャ以降圧倒的な制圧力がある。
バランスデッキ(じゃない場合もあるけど)をある程度扱えれば上位も苦戦する(多少なりとも嫌だなと思える)レベル
コリマ等対策カードを入れないと大分だるい。
対策カードを入れても有利になるかが微妙

>>88
1600台ってまだ基本が出来てないレベルだと、俺は思ってるんだが・・・
基本が出来てない相手ならどんなデッキだろうと苦戦しない
105ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:45:10 ID:GIk2Qf89O
なんか乗り遅れた感が・・・
大分主観で書いたんで、異論は認める
106ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:48:33 ID:SVNVtt320
開幕乙はしっかり守ればなんとかなる+潜在で巻き返せるかもしれない
ディアレリアは80秒過ぎるとゲームが終わる
普通に捨てゲーするレベル

さっさとVerUpしてほしいわ!
107ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:50:44 ID:9JNqrWQ4O
さすがに召喚獣に頼らない開乙はもう無理だと思う
個人的にきつい開乙

片側から5剣+αが攻めてくる
反対側からアルネ(もしくはヒドゥ、フォーミラ)が無理矢理樽立て
大召喚+全員でダイブ

アルネが失敗ったら、潜在前で止めて撤退
108ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:50:58 ID:Nm7twiVQ0
5剣を倒すのにバハ潜在を頼っちゃ駄目だろw
引っ張る時間が短い上に>>102に書いてある通り、直ぐには剥がれないから殴られ続ける。

回復ゾーンでの水際撃退が何より大切、頑張れファルカド!負けるなティール!
109ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 11:55:22 ID:1w6liV8o0
持ってないからよく判らんけど、
ディアってドガいればエンチャ見てから破壊余裕でしたって感じにならんの?

あとディアのメタってキュプロスアビなはずだったんだろうが、なぜ5剣に持たせたのか…
110ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:24:08 ID:lCC+HxW7O
相手の構成にもよるけど、引きこもりディアは開幕の召喚で7割近く削る。これは重要。
引きこもりの程度にもよるけど、陣展開捨ててくれてるんだからそこは洩らさない。

後はエンチャまでに自陣の樽をキープして、エンチャ後の相手の召喚に合わせて鹿で無理やり陣を拡げて召喚し、カウンター気味に落とす。

鹿が2〜3枚必要だけど、最もお手軽。相手の対象RPは2300以下。
2nd追加以降に上がってきたディア使いには大抵通用する。虫レリアもこれで行ける。
召喚獣はデュラハン推奨。

やり方的には普通のデッキ相手にやる事と何ら変わりないわけで。ディアに泣くならまずは腕を研こう。ディアが居なくなったところで勝ち上がれるかどうかは自分次第。

ただ、デッキ的に展開力低い人は開幕乙を視野に入れるしかないのが最大の泣き所なんだが。そこはデッキ相性って事で一つ。もとからキツい、マスター入ってるバランス相手が更にキツくなったと思ってあきらめ(ry
111ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:25:47 ID:hzYIu8oLO
おまいらおちつけ!
ロケテ始まったぞ!
ttp://g004.garon.jp/gdb/Gz/0R/aH/dE/CE/fK/5C/8A/iO/fy/UQ/yB1.jpg
112ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:26:48 ID:KpwG50wI0
グロ注意
113ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:27:25 ID:4xzj3RFj0
ヒント:ID
114ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:37:27 ID:WHhAAuhk0
>>88
ディア厨さんパネェっす!
115ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:40:33 ID:+hjZvhafO
>>109
なったら苦労しない。
ドガは柔らかすぎる。

キュプロスアビはそもそも微妙。
効果時間のわりに思いし、アタックアップやディフェンスアップが無いから押せない。
キュプロスアビ掛かった3鹿が走り込んだら警戒されるし、
キュプロスアビ掛かった1鹿なんかが走り込んでもディアかなんかに撃ち抜かれるだけ。


俺が考えるに最強のディア対策は捨てゲー。
一番ストレス溜まらない。

まぁジョークは置いといて。
ディアを初めとする全体エンチャは、デッキによってはホントに詰むからマジつまらん。
非電源ならともかく、RTS的なATCGで作業ゲーやられた後に金払ってプレイする気になれんわ。
116ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:42:05 ID:Nm7twiVQ0
だからサイクロ使えっての
117ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:54:48 ID:cYFBbS7s0
>>114
一番の問題はこういう思考停止した嫌ディア厨を諫める人がいないって点だな
118ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:55:11 ID:KIQWPvsn0
>>109
低コスが使えたら壊れるから
とりあえず神託の劣化にならないためにはキュプロスの高揚必須なきがす


ぶっちゃけコリマいれば確実に植林止められるってわけじゃないし
ピラカ特攻で無理やり植える手もある
こっちは1度目を止められなきゃ負けな分向こうがまだ有利だと思ってる
まあいなけりゃそもそも話にもならないがね
119ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:57:17 ID:y84xCDCJ0
ロタネーとコリマでリヴァにダブルライドしようぜ
120ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:57:53 ID:X7/E9Hgq0
キュプロスはシーカーなら一気にぶっ壊れる
121ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:58:22 ID:Nm7twiVQ0
斜め上に行ってマスターなら・・・
122ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:59:04 ID:63+7f40VO
ディアは痴漢入れてから苦戦しなくなったぜ
俺だけかもしれんが…
123ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:59:21 ID:x6IJc5QbO
ディア対策のコリマは国変えアビ使われたら終わるから余り意味はないんだよなぁ。
相手がサイドに国変えアビ入れてなかったら有効だけど。

痴漢は相手のプレイングで回避されるし。

やはりサイクロが一番か。w
124ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:02:35 ID:46By6ow/O
携帯からでも特定余裕でした
125ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:07:21 ID:y84xCDCJ0
今回のLv5サイクルは杖コロの存在が真っ先に紹介されたから
Lv5シーカーも期待してたけど、結局杖コロ以外みんな5剣だったなぁ
次のエキスパンションで5靴の追加に期待
使ってみたいのに3枚しかない上にみんなSRなんだよなぁ
126ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:08:35 ID:GIk2Qf89O
前々から思ってたけど、2杖の対策でサイドフル(サイクロ)使えよ!って言う奴何なんだ・・・
127ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:10:03 ID:8NqOrim2O
今スレもサイクロ大人気な予感
128ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:10:23 ID:VP08dmDf0
いや、サイクロはレギュラーだろ
129ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:13:27 ID:VTX4BTmOO
いまどきディアの話題蒸し返すとか・・・
負けて当然の思考回路。
130ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:15:13 ID:8mgKKZT9O
逆に考えるんだ


サイクロがいれば3lv以下全てに対策できる、と考えるんだ
131ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:16:01 ID:Y0dCPZMk0
ヴェティデッキに開幕乙されたんだけど、あれってどう対策すればいいんだ・・・
ディアレリアよりも凶悪に思えるんだけど。
全員のATKが0って・・・
132ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:16:55 ID:2hIOWmhRO
わっちに対してサイクロは有効なのは確か、だがスマートとは言い難いので功夫を積むのだ
133ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:18:00 ID:VP08dmDf0
こちらも開幕乙を仕掛けて総火力で勝利
134ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:25:20 ID:O/X+PsotO
現行デッキとかプレイングで対策出来なくて愚痴るくらいならサイド対策カードで埋める方がマシだろ
135ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:38:00 ID:x6IJc5QbO
>>129
別に話題に出る事自体は問題ないでしょ。
何やっても勝てないって言ってるだけで、ディアレリア使ってる人を非難してるわけじゃないんだし。
136ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:05:22 ID:FKMj/NE40
最近はRP1800ぐらいだとディア全然見てないな
むしろ高鹿や鹿多めバランスとかばっかりな気がする

ディアは高杖使ってても勝てないことも無い
怠いことには変わりないがな
137ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:11:14 ID:GIk2Qf89O
ディアレリアに勝てなくて愚痴ってる人・・・居たか?
138ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:15:09 ID:+KeS62V10
それこそ山のように
139ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:15:16 ID:u0lKBA7n0
>>137
議論中にむやみに煽りまくってるのならいるな
>>114みたいな
140ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:19:11 ID:cYFBbS7s0
>>137

>>83
>>106

こんなとこか?
ニュアンス的には他にもいたけど
141ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:24:39 ID:cYFBbS7s0
後、>>104さらっと流しちゃったけど
対策カード入れるどころか、鹿ミルに対策なんかないだろ
142ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:27:51 ID:GIk2Qf89O
>>138
今の流れ内の話な

>>139
煽りと議論は愚痴じゃないしなぁ

>>140
それも愚痴になるのか
見切り付けたって話だし、愚痴でもないような

まぁ愚痴・・・なのか
143ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:31:54 ID:2hIOWmhRO
今日のリプレイ

ルテミルVS白単
珍しくチュレージの姿が
144ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:32:40 ID:cYFBbS7s0
まさただ、GIk2Qf89Oが愚痴だと思うかどうかなんて興味ないし
145ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:35:07 ID:VTX4BTmOO
愚痴以外のなんなんだ?
146ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:37:50 ID:m00FCc4Z0
ルグルなら強引に銀樹突破できそうだ。ルテ兄から乗り換えようかな……
しっかしミルザム持ってないのに高鹿に惚れちまったとは因果なモンだ
147ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:48:52 ID:2hIOWmhRO
別に愚痴こぼしてても良いじゃない
わっちとミルザム等が頭二つ位抜けた厨カードなのは確かだし
148ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:52:36 ID:VTX4BTmOO
アルネ、ミルザム、カウスの間違いじゃね?
ディアなんかルテ兄やキャンディと大差ねーよ。
149ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:53:57 ID:x6IJc5QbO
>>141
ジャックポットじゃね?
ミルザムで戻した瞬間焼いてるのをリプレイでやってた気がする。

>>146
ミルザムいなくても4鹿は強いだろ。w
5鹿はミルザムいないとピーキーな感じがしてくるけど。
150ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:55:04 ID:yA7xmHfk0
>>149
アイリス「私のこと呼んだかい?」
151ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:55:37 ID:GIk2Qf89O
>>141
鹿ミル対策ができるとは書いたつもり無いが、
立ち回りでどうにかなるのは確か。


愚痴云々は不毛だったスマン
152ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:56:14 ID:+D5jaYS30
>>146
ルグルはジュンガがいないと安定しないけど開幕晴れならかなり強いぜ
うまく意志が発動すれば連発できるしな
神託っぽく使ってもいいし鹿多目で一気に蹴散らしてもいいし。
153ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:00:55 ID:j3gvHvz4O
>>143最近チュレージ使って無いなぁ
白単なら3剣はアルヴ使っちゃうし
154ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:06:05 ID:O/X+PsotO
>>150
アンジェリカ「お呼びじゃ」
マジョラム「アリまセン」
155ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:14:13 ID:2hIOWmhRO
チュレージはスペックと言い、アビやスキルも非の打ち所が無いのだか…
156ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:16:27 ID:x6IJc5QbO
>>150 >>154
貴女達は例外ですので、どうぞお帰りください。w
157ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:20:04 ID:H1OZMjv+0
たけやんとたとやまのせいで身内でエンスタの評判ががたおちなのがむかつくんだがwww
158ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:22:58 ID:Ix1HOTKI0
>>157
ゆとりは帰れ
159ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:40:32 ID:m00FCc4Z0
>>152
神託とか暴令とか持ってないし、ルグル使ったことないから今から楽しみだぜ

しかしそれこそ白単やジギコンカルマと当たったら悶絶しそうだ
鹿ミルって黒単に有利つかないよな。アレはどうしてるんだろ?
160ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:12:36 ID:/gZOS1UW0
>>159
ルグルが見張って、ガシャ・リバで削って、ヒドゥで突撃
大体これで安定して落としてる

ただ、削られても一歩も動かないやつだと、ヒドゥが先に落ちることも
まぁガシャ突っ込ませれば良いだけだけど
161ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:30:40 ID:6HEMbnRJ0
そんなんアルカ

3rd新要素 ナンバー対戦モード
選択時に四桁のナンバーを入力することで同じタイミングに同じナンバーを入れたプレイヤーと対戦することができるように。

新ユニット
・スキルはあるがアビリティがないユニット
アビリティを持たない分それぞれの国家に比べややパラメータが高い。
また、「アビリティのないユニットを対象とする」アビリティも誕生したのでコンボも期待される。
・APではなくMPを消費するユニット
ナンティみたいな一定量のMPを使用し発動するアビリティ。
再出撃と同時に使ったり連続で何回も使用できるぞ。
ナンティ ”幸運の息吹”
このアビリティは2MP使用する。一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げ、HPを徐々に回復する。


新カード
アルカディア
賛美の歌い手シャテル(U) TANA
杖 2/2 800 34 アビなし 加護の歌

帝王アレキサンダー(SR) よしだあきひろ
アビ:4消費。範囲内の味方アルカディアユニットのHPを回復し、一定時間の間攻撃力と防御力を上げる。効果終了時にそのユニットは戦闘不能状態になる。

グランガイア
駆ける豹騎兵隊セルヴァ(R) 安達洋介
靴 2/2 830 46 死角からの強襲(2) 凶戦士
アビ:2消費。一定時間の間範囲内の味方ユニットの中からランダムの一体を攻撃力UP

熱風を操る巫女ユングフラウ(U) 柏餅よもぎ
杖 4/4 1225 44 渇きの風(4) 非情なる追撃
アビ:4消費。敵エレメンタルをランダムに1個破壊する。その後、味方召喚士のMPが1未満の場合敵エレメンタルをランダムに1個破壊する。
162ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:34:59 ID:Y0dCPZMk0
レシャ無双はじまるよ!
163ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:36:00 ID:QWTRqA9R0
ユングフラウアビ狙いまくって味方復活できなくて涙目になる俺の姿が見える
164ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:39:19 ID:WHhAAuhk0
>選択時に四桁のナンバーを入力することで同じタイミングに同じナンバーを入れたプレイヤーと対戦することができるように
釣りが下手だな
165ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:41:26 ID:WlJrxBmuO
ナンバー対戦でランカー歓喜だな
166ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:45:04 ID:uvvM502o0
時報マッチを別モードでやりやすくしたとかそんな感じか。フレンド対戦みたいな。
なんでランカーが歓喜するのかわからんけど。
167ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:46:24 ID:6HEMbnRJ0
シルヴァランド
幸運の児ナンティ(C) 青井久美子 

世界樹の苗木エリス(SR) 七瀬葵
杖 4/4 1225 44 抑えきれない魔力(2) 世界樹の加護
アビ:一定時間の間、このユニットは「このユニットが戦闘不能状態になった時、戦闘不能状態のほかの味方ユニットを復活させる」能力を得る。

スケールギルド
蒼海の魔導師サフィー(U) ウエダヒロ
杖 3/3 1025 38 魔法石の発動(3) 癒しの願い
アビ:一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げ、このユニットの賢さを上げる。このユニットの賢さが10以上の場合、さらに防御力と移動力を上げる。

緑海の採掘者ソプレイズ(R) 米谷尚展
剣 3/3 1099 58 採掘作業(2) 読めない
アビ:一定時間の間、味方ユニットに以下の能力を与える。「このユニットが敵エレメンタルを破壊した時、敵召喚ゲージを減らす」

バハムートロア

聖剣を継ぐ者ポルタ(SR) よしだあきひろ
アビリティ:4消費。一定時間の間アビリティのない味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。

杯を掲げるアルケス(U) 四季童子
杖 2/1 600 24 アビ無し 止まらない酒宴

ネクロポリス
献身するサンザ(R) 末弥純
杖 3/4 1100 38 成長する毒霧(4) 士気旺盛(?)
アビ:一定時間の間、敵ユニットに一定間隔でダメージを与えこのユニットの賢さを与える。賢さが8以上の場合、さらに移動力を下げ、与えるダメージを増やす。

魅惑のベンダー(C) 末弥純
杖 4/4 500 19 玉座の召喚(3) 戦士の意地
アビ:範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50以上の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる」
168ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:47:58 ID:QWTRqA9R0
ついにINT(笑)が本気出すのか
169ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:49:17 ID:X7/E9Hgq0
>>164
いや、そもそも
「そんなんあるか」の時点で嘘ですって言ってるような物に釣りどうこう言ってどうするよ。
まぁ、ネタとしても文面としてアレだからどうしようもないが。
170ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:52:39 ID:/gZOS1UW0
スレ立てたほうが良くないか、邪魔くさいんだが
一応後々でも使えるように「オリカ妄想スレ」って感じの名前で
171ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:53:55 ID:/gZOS1UW0
ん?よく見たら 雑誌フラゲか?
そまんかった
172ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:54:43 ID:+KeS62V10
うpが来るまでの辛抱だ

あとフレ対ナンバーマッチは今までAAAにしかなかったのが信じられないくらい素晴らしいシステムだと俺は今でも思いこんでいる
173ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:55:19 ID:TX7yNEtI0
>>170
ただでさえプレイヤー人口の多くない悠久のオリカスレなんて過疎るに決まってるだろ
自分が気に入らないからってなんでも隔離しようとするのはよくない

あとさっきから長文書いてる奴は釣りじゃないならまず画像をうpすべき
174ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:56:14 ID:6HEMbnRJ0
175ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:57:45 ID:DBJLTy/R0
>>161 >>166
アルカディアの報告乙
ベンダーのcolvは1/1の打ち間違いかな?
意地でこのアビはシャイターンとの最強コンボが出来るカードと思っていいんだよな?
176ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:58:24 ID:O/X+PsotO
また…2色ページなのか…
177ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:58:48 ID:X7/E9Hgq0
>>174
んなあってもおかしくない物だけ出されても信憑性が限りなく低い。
178ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:59:11 ID:6HEMbnRJ0
>>175
アアほんとだ。1/1です
179ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:59:43 ID:TX7yNEtI0
>>174
おお、マジか
報告乙
180ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:00:25 ID:QWTRqA9R0
>>177
今すぐスレ閉じて発売日まで待つことを薦めるよ

ナンバーマッチは素直にプラス要素だな
181ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:01:24 ID:JTXa8G4cO
魅惑のベンダーのスペックひでぇ。
182ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:03:59 ID:2mRy5BTf0
早めに言っとこう
便乗ちんこに注意
183ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:04:54 ID:WHhAAuhk0
>>174
オリカ妄想厨必死っすね(^^;
184ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:09:09 ID:vH5T6cR/O
七瀬葵ktkr
185ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:09:13 ID:7xMDhcTW0
174ちゃんとした画像(賛美の歌い手シャテル)
赤が無いな、杖ばっかだな、緑SR44か
5はババアァがいるし、3だとガーベラがうすくなるし
だから4なのかなでもドラセナとキャラがかぶる気がする
スペック同じだし
186ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:09:18 ID:x6IJc5QbO
七瀬葵のSRだと・・・高額になりそうな予感。
187ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:10:14 ID:uvvM502o0
>3だとガーベラがうすくなるし
お前いい奴だな……。
188ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:16:02 ID:7xMDhcTW0
Orz赤見すごしてた
熱風を操る巫女ユングフラ
量産型サイクロプスの存在無くさないか?
189ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:18:48 ID:+KeS62V10
末弥純のカードがCで(も)出るんだな
七瀬葵のSRは確かにヤバそうだ
190ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:20:27 ID:y84xCDCJ0
アビ無しユニット専用アビリティの大量追加……
これはついに神祖直系のロードである彼が本気を出す時が来るのか……
191ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:20:30 ID:DBJLTy/R0
他人のミスを指摘しておいて自分も安価ミスとかorz

量産サイクよりむしろティベスの存在が……
192ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:20:48 ID:4h8+S34W0
七瀬葵かー。
トレカ箱買ってかなり後悔したけどorz 絵はかわいいよな。
193ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:20:54 ID:3STyZWfRO
相変わらずSRは微…
扱いが難しそうだね!
194ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:23:22 ID:xUlCk8eAO
いいからSR七瀬うpしろよ
195ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:24:09 ID:zXbPBF+BO
今回のサイクルの一つは賢さ関係のアビ持ちのユニットか…
オリジナルカード能力の企画に賢さ関係のカード考えて送りまくった自分としてはなんとも微妙な気分だな…
196ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:26:28 ID:uvvM502o0
アルケスがタンジーよりスペック完全に上わろた。2/1とはいえタンジー死ぬる。
サフィーATK38か……。
197ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:27:10 ID:46By6ow/O
マジネタだったら申し訳ないが
・黒SRの情報がない
・4杖多くね?
・INT(笑)

の三点から俺は釣りと判断した。
「○○が○以上〜」とか異様に妄想臭するし
198ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:27:33 ID:Vl0ukDd10
>このユニットの賢さを与える

これがよく分かんねい。
読んだ通り、敵ユニットのINTにサンザのINTを加算するってことかいな?
199ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:27:50 ID:y84xCDCJ0
サンザのアビリティの、このユニットの賢さを与える、っていうのは相手のINTを上げるって事?
それともこのユニットの賢さを上げるの間違い?
200ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:30:57 ID:cYFBbS7s0
帝王、ミサイル量産ですか
201ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:31:46 ID:tHEMrhV+O
せっかくだから、俺はあと1週間大人しく待つぜ!
202ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:33:50 ID:uvvM502o0
ホームはどうせ旧パック混ぜられるから、1週間と言わず堀師が頑張ってくれるのをのんびり待つんだぜ……。
203ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:34:40 ID:6HEMbnRJ0
>>198
このユニットの賢さを上げるの間違い。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4526.jpg
204ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:34:57 ID:9JNqrWQ4O
シャイタンのアビは「一定以下」なのに
今回は「50以上」って変じゃね?
205ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:35:24 ID:X7/E9Hgq0
だから文体が滅茶苦茶だと言うに……
「アルカディアユニット」→「アルカディアのユニット」
「ランダムの一体を」→「ランダムに一体を選び」
このユニットは「〜〜」能力を得る。→このユニットに以下の能力を与える。「〜〜」
「攻撃力50以上」→「攻撃力一定以上」
「このユニットの賢さを与える」→「このユニットの賢さに応じて賢さを上げる」

前三つはともかく、特に後ろの二つが一番疑わしい。
シャイターンの裏面での攻撃力参照が「攻撃力一定以下」だし、基本的に文面統一されてるし。
あと、こういう類のカードゲームでは曖昧な表現はあんまりしない。
セレナードみたいな誤解を招きかねんし。
アルカディアのいつものやり方ならカードに記載されてる以上の情報はないから、
カード紹介で「こいつはなんと攻撃力50以下を対象に出来るのだ!」とか書いてあるとは思えん。
206ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:37:11 ID:6HEMbnRJ0
>>205
すまん、そのまま写すのめんどいから文章省略してた。
207ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:37:25 ID:uvvM502o0
報告マジ乙
ポルポルはマルチ国家なのかな。
208ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:37:31 ID:qT4GwZDJ0
・・・もうどこもゴブリンじゃない赤杖につっこんだら負けなのか?
209ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:37:47 ID:M0k6XXnj0
画像まで上がってるのにえらい自信だなぁ
210ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:39:31 ID:cYFBbS7s0
>>206
気にすんなよ、多分信じたくないだけだから
あと、激しく乙。フラゲ雑誌のキャプ画像はあんまり出さない方が良いよ
211ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:40:12 ID:X7/E9Hgq0
>>206
いやな、正直一番信じがたいネクロの二人が出てればすんなり信じるんだが。
文体変わるんだったらオリカを応募するのに文体チェックなんて必要なかったじゃないか……
212ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:40:14 ID:QWTRqA9R0
>>207
黄/白のマルチ

ユングフラウはApアビか…ちょっとがっくし
そして他のカードとスキルにもよるが、ポルタから乙臭しかしない
213ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:40:33 ID:uvvM502o0
まぁ「50以上に」っていうのが変なのは分からんでもない。
後で調整もできるように「一定以上」になんでしなかったんだろう。
シャイターンもそう書いてあるんだから、別に問題はないだろうに。
214ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:42:02 ID:TX7yNEtI0
>>209
先に釣りだ!って言っちゃった以上引くに引けなくなってるんだろう
おもしろいからこのままにしとこうぜ
215ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:44:08 ID:cYFBbS7s0
2ちゃnで打ち間違いとかつっこむくらいならNiftyでも逝けば良いのに
216ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:44:39 ID:+KeS62V10
>>212
AP4の範囲強化は大概乙だと思っている
ルシ、旧ポルタ、マジョラム、ルグル・・・パッと出るキャラだけでこんな
217ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:45:52 ID:uvvM502o0
でも皆発売日にはちゃんとアルカディア買おうね!
218ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:47:16 ID:9JNqrWQ4O
>>216
マジョラムは今回輝け、、、るといいなぁ
219ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:47:49 ID:JibuR18mO
( ゚∀゚)<うp乙

まさかみんなの考えたオリジナルカードとかとかぶってないよな?
まあ、そうそうないか
220ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:48:14 ID:UvLkz5qO0
まあ205の言いたいことはわかる。ちょっと不自然には思ってたけど。
ただわざわざ本物の画像使ってまでテキストが釣りってことは無いと思うんだ。
221ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:48:46 ID:cYFBbS7s0
魔法少女の絵を送った奴は結構いるんじゃないかと思うぞ
222ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:50:35 ID:3Odh/fe6O
カード裏が載って無いから、50以下とかはアルカディア調査とかじゃないのかな
テキスト統一するなら一定以上とかだろうし

携帯からだからはっきり見えないけど、七瀬エルフは絵だけ人気になりそう
223ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:53:24 ID:2hIOWmhRO
多分今のフラゲ情報はGJかと
今GJ見てるがポルタはバニラ専用強化で、アレキさんは大戦の小覇王の進撃の号令版
範囲は縦エリア
224ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:56:22 ID:TBeQojdb0
バニラ専用強化で猫レンダー復活か?
猫は調整して欲しいけど
225ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:56:42 ID:Vl0ukDd10
>>219
かぶってはいなかったが、「敵召喚ゲージを減らす」とか、
禁じ手かと思って自己規制していた要素が2、3あってショボンヌ。
226ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:59:20 ID:kgWZbmG3O
アビなしスキルありのやつらはなんて呼べばいいんだ?
まぁLV>COみたいにいまいち浸透しないような気もするが
スキルはあるからバニラだとなんかしっくりこないな
227ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:00:15 ID:X7/E9Hgq0
>>214
まぁ、その通りだけどな。

>>223
つーことはダライアスとかと同じか。
……でも使いづらそうだな、4コス落ち確定だもんな。
ポルタは文面見る限り盤面全体だけど。
228ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:00:16 ID:tZ/bBCXMO
>>197
赤や青のSRだって書かれていないんだ。
黒だけ無いってことはないけど
229ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:00:21 ID:2hIOWmhRO
>>225
俺は倒す度に召喚ゲージ低下なんてのを送ったぞ
230ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:01:19 ID:3Odh/fe6O
>>225
減らすじゃなくて上昇スピード低下エンチャントなら送ったな
あとは変則範囲のユニット強化とか
231ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:01:57 ID:9JNqrWQ4O
>>219
スキルを持たないユニットの〜
ってのは作ったな
232ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:02:15 ID:4+yk0cCz0
アレキさんはカサンドラから車輪奪い取ったような能力だな

とりあえずポルタ、グラリス、ラギリでラギリ無双始まるな
233ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:02:18 ID:uvvM502o0
>>223
>多分今のフラゲ情報はGJかと
つ、釣られたのか……。
234ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:02:38 ID:QWTRqA9R0
MPアビはちょっと大戦っぽいゲームだな
レスターさんを投げて士気貯める作業の準備をしとこうか
235ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:02:58 ID:X7/E9Hgq0
>>226
ミントとかチョコチップとかでいいんじゃねーの?
236ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:03:08 ID:DBJLTy/R0
161でそんなんアルカって言ってるし情報がかぶってるだけで雑誌はアルカディアでしょ。
237ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:03:54 ID:y84xCDCJ0
>とりあえずポルタ、グラリス、ラギリでラギリ無双始まるな

どんだけラギリが好きなんだよw
238ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:07:29 ID:uvvM502o0
そのうち召喚ゲージを消費するアビでも出るんだろうか……。
同名カード系はアレキさんとポルタしか出てないのかな。それともコレで全部なのか。
鮫王とかロザリオとか来るのかと思ってたんだが。ポルタが黄ならロザリオなさそうすぎて悲しい。
239ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:09:06 ID:2hIOWmhRO
ありゃ…上がってる画像はモノクロだ、んじゃGJじゃないねスマン
てかシャテルがエロス、後で上げるわ
240ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:11:19 ID:9JNqrWQ4O
3社別々の情報がきてほしかったが、全部同じそうだな
で、電撃マダー?
241ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:12:06 ID:4+yk0cCz0
>>237
ライバル多くてあまり使われない可哀そうな子って使いたくなるよね?ね?
242ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:14:03 ID:Jsg/ooIOO
ナンティはアビがどれだけ強いかが気になるところ。
1レベ1コスだからそこまでヤバくは無いだろうが、
アビの強さ次第でMPが溜めやすいレスター、ベルガ、マトリカ+ナンティが流行りそうな気がするぜ…
243ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:14:40 ID:DBJLTy/R0
ナンティのアビは5剣のDAがかなり怖くなりそうだな。
APMAXインセクたんに5連発されたら止められる気がしない

とりあえず携帯向けにざっと新情報のまとめ
>>161 >>167 >>174画像(シャテル)
>>203画像(ポルタ、ユングフラウ、セルヴァ、エリス、ナンティ、サルザ)
244ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:16:40 ID:uvvM502o0
MP消費アビは誤爆して泣く未来が見える。
245ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:21:39 ID:4+yk0cCz0
ナンティ、ディアで超回復&防御upも止められなさそう
246ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:25:29 ID:Vl0ukDd10
今北産業用

ステラ「私たちの」
カルミア「時代が」
アウイン「来たようだな」
247ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:29:24 ID:4+yk0cCz0
>>246
残念ですが来てません次回をお待ち下さい
248ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:30:01 ID:+KeS62V10
>>246
召喚ゲージあんま関係なくね?
249ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:30:22 ID:3GbP3e3h0
せっかくの見せ場をぽっとでの車輪に奪われたステラさんが輝く時代がやってきたか!
250ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:35:34 ID:VTX4BTmOO
教官はすでに来てるだろ。
関連デッキバカに出来ない強さだぜ
251ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:43:04 ID:O/X+PsotO
>>246
レイディ「下がりなさい」
アンジェリカ「これからは」
マジョラム「私達ノ時代」
252ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:49:56 ID:9JNqrWQ4O
マカー「・・・」
サーラ「・・・」
ジョルジュ「・・・」
253ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:50:05 ID:AD7+j8RrO
どうでもいいが、マジョラムのキャラ違うぞw
それローズマリーだろw
254ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:50:29 ID:E6tVp4bK0
ネメシア「私達の」
ダルタニア「時代が来たようだね…。」
255ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 18:56:25 ID:7xMDhcTW0
      r ‐、  情けない
      | 館 |         r‐‐、   
     _,;ト - イ、      ∧l堕│∧  自分達の時代と思ってる
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  時点で終わっているのだぞ
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
256ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:00:30 ID:kgWZbmG3O
>>252
ジョルジはMPアビメタになり得るんじゃね?
まぁリフィー必須な上に色変えされたらおしまいだけど。
257ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:02:07 ID:QWTRqA9R0
ジョルジは白のMPアビが壊れであることを祈るんだな
258ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:02:32 ID:x6IJc5QbO
タンジェ「INTの高さなら自信があります・・・是非そのアビを私に・・・」
259ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:10:17 ID:KIQWPvsn0
進んでると思ったらフラゲ厨かよ
260ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:18:08 ID:X7/E9Hgq0
ポルタはスキル次第ではこれ十二分に実用範囲だな。
現状でもレシャ・オーレンダー・レッドムーン・シュコダとか十分強そうだし、
追加カードの中には当然アビなしカードまだまだあるんだろうしなー。
261ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:20:21 ID:OlB3j2FrO
緑のSR、4杖なのか…しばらく待てば値段は落ちそうだな
262ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:21:02 ID:AvHEtt/70
本人の賢さが高ければ効果が上がるアビはあっても、
範囲内にいる味方or敵ユニットの賢さによって効果が変わるアビはまだ無いんだな…ホッ
とりあえず、サフィーとサンザのアビの強さ次第で、
アンジェリカが台頭するのも夢じゃないのかもしれんね。
263ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:34:27 ID:6M1N3OjW0
     |\__
     /  o _>
  __彡ノメノノwv  
  .\ `ソリ!゚ ヮ゚ノi  > INT の時代!!!
  /  <(つ!>つ  
∠、」 ̄ く//_|l〉
     l.ノl.ノ    Int √H
264ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:35:10 ID:lHUQH3OF0
ユングフラウのおかげでティベス完全終了か・・・
黒が更にダメージ系追加で選択肢広がりそう

ディアレリア修正どころか子分登場

世界樹無双はじまるよ!^−^ノ

265ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:38:58 ID:46By6ow/O
どうやらマジだったようで、疑って悪かった
俺の7つ子のサイクロに免じて許してくれ


エリスのアビは盤面全体&全員復活だとしたら強そうだな
266ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:42:26 ID:4+yk0cCz0
ユングのアビは上画面見といて相手の魔方陣光った瞬間に使ったら面白い事になるかもね
267ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:50:22 ID:KNEHQIza0
>>265
緑SR微妙とガッカリしていたが・・・なるほど全復活か
もしそれなら期待できそうだ
ついでにジェダの娘説も有り得そうだし
268ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:52:16 ID:prRZpUMq0
てか、セルヴァがあまりにも普通すぎる件。の割にはRだし
便利っちゃ便利なんだが、なんだかなー
269ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:53:35 ID:7xMDhcTW0
改めて見ると
世界樹の苗木エリス、
緑のババァの上位版に見えるのだが
気のせいだよな?
見た目・LV4・スペック・絵師>アビで死なない・歳
270ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:53:59 ID:KNEHQIza0
ATK+40、しかし効果時間は3秒とかかも
271ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:55:48 ID:VP08dmDf0
>>269
年はババァのが上だろ
272ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:00:44 ID:prRZpUMq0
>>269
エリスは、イラストは知らんが3Dはきもくね?
あと死なないと発動しないのに4Lvだから狙うときついよ、保険程度か
273ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:03:25 ID:kgWZbmG3O
エリスは二つ名が世界樹の苗木だぜ?
フォーミラの子供って可能性があるジャマイカ
274ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:12:09 ID:2ktbZrNW0
どのおっぱいに張り付いたかがポイントだな
275ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:12:40 ID:7xMDhcTW0
>>271
いや、それぞれの特徴を比べただけ
>>272
精霊と意思もちとLV<コストとか?
自爆できることで銀行がやりやすいから強いと思えるのだが?
8頭身のアフロで慣れてる。
276ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:14:18 ID:wDS5SROa0
しかし、相変わらず聖王(笑)と聖剣(笑)は(笑)のままだな
277ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:18:18 ID:uvvM502o0
「戦闘不能状態」ってジェダみたいに取り除くとアウトなんじゃないの?
銀行は出来ないような。
278ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:19:38 ID:7EZMDZAkO
新聖王様のアビは団長や黒槍さんで消せたりして。
279ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:19:54 ID:uvvM502o0
ってあぁ、4杖を取り除いたままにした銀行か。ごめん。
280ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:21:12 ID:Jsg/ooIOO
そもそも4杖…と言うか高杖は倒されるより放置される事の方が多いからなぁ。
普段は4杖として使い、アビは保険程度に考えた方がいいかもね。
しかし苗木ってことは本当の痛い魔女っ子ロリかぁ…捻りが足らんなぁ。
見た目や言動はロリだが実年齢は…って方が、ネタ的には美味しかったんだが…
281ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:22:10 ID:dGwloxqz0
>>278
逆にプルナの直進効果みたいに、UGRで消したら撤退効果だけ残る可能性もあるな
282ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:22:45 ID:4+yk0cCz0
>>273
要するにフォーミラとジェダの子ですね

>>276
アレキさんとポルタは上昇量と効果時間しだいじゃないか?
死なせたくない奴は国変えれば良いし
283ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:25:40 ID:KNEHQIza0
ポルタは、低ATKをスキルで補えるかにかかってるな
仲間との絆だっけ?
284ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:32:35 ID:hzYIu8oLO
これは良いたゆんたゆんですね
ttp://www.sciencedaily.com/images/2007/05/070503094447-large.jpg
285ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:32:42 ID:5Wt3gqyu0
>>283
ポルタ以外の出撃してる味方ユニット数に応じて、ATKや防御力アップってとこじゃないかな?
286ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:34:57 ID:s0yxV/3iO
質問です。
つい最近車輪を始め、スターターはチュレージが
当たったのですが、リードとアヤメを引いたので
2剣リード
2杖オーレンダー、1杖(ネメシア)←未入手
2靴ユーチャリス、3靴アヤメ
にして、ネメシアを手に入れたら緑単デッキにしたいと考えています。
(今はネメシアの代わりになる杖がジョルジしかいないので
チュレージ、オーレンダー、ユーチャリス、アヤメの四枚でやってます)
緑単だと召喚獣カスタマイズが召喚士へのダメUPばかりになりますが、
それに適した召喚獣についてアドバイス頂きたいです。
Wikiは見たのですが、とりあえず全体攻撃なユグは適さないとしか分かりませんでした。
今はラファと、何故か卵がいます。
それ以外が良いようなら、シナリオでゲームに慣れつつ召喚獣ゲットしたいと思います。
よろしくお願い致します。
287ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:35:36 ID:ZXUc3EtqO
>>284
多分グロ

見てないけど
288ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:36:59 ID:tHEMrhV+O
なんか変な流れだな
289ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:37:43 ID:X7/E9Hgq0
>>285
そんなにアイリスを殺したいのか
290ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:38:07 ID:uvvM502o0
>>286
初心者スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231214108/
こちらがオススメ。

緑単でのカスタマイズは空気だから気にしなくておk
卵あるなら卵でいいよ。慣れたいならリヴァイアサンとか取りにいけばいいと思うけど。
291ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:38:39 ID:4+yk0cCz0
>>286
卵でok
292ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:38:50 ID:s0yxV/3iO
>>284
ピンクの男根みたいな何かからカレーピラフ?が見えてる写真でした。
ピンクのオムライス?
どこもたゆんたゆんじゃなかったです。
293ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:43:04 ID:s0yxV/3iO
>>290-291
誘導&回答ありがとうございます。
SATKが一番低いというのはそういうことでしたか…orz
ありがとうございました。向こうにも行ってみます。
294ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:44:21 ID:m07+gypk0
>>286
「何故か卵がいる」に和んだ。

とりあえず、どんなデッキにしろ、
基本が出来てればラファとJP先生(卵)で十分いける。
しばらく全国やってればカオドラも手に入るから、その三体だけでやってけるし。
というか、バランスデッキが召喚獣を選ばないだけだが。

まぁ、どうしてもという場合はリヴァを獲得しておけば困りはしない。
ただ、選択肢は多いほうがいいから、余裕があればユグとデュラも獲得する方向で。

あと、そのデッキならネメシア入れるよりコキア入れたほうが安定すると思う。
これもお好みで。
295ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:45:20 ID:5OBAeujc0
>>286
初心者スレに書き直したほうが良いかもしれません。
新カードの情報が出たので、ここだと答えてくれる人が居ない可能性があります。

召喚獣についてだけは書きますが、何でもいいです。特別な何かができるわけでもないので、全て召喚獣の特徴そのままに一長一短がでます。
296ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:48:07 ID:5Wt3gqyu0
>>289
ポルタは黄/白だから競合はしないでしょ、アイリスは緑単じゃないとアビ使えないんだし。
297ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:51:52 ID:KNEHQIza0
>>296
スキルの話じゃね
数の連携は多くともATK4上昇とかだから・・・
298ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:53:52 ID:40qWHyZQO
出てないのは赤・青・黒のSRの情報か。

1stで事前に流れなかった情報→青・黄(シナリオの影で大体予想出来た)
2ndで事前に流れなかった情報→白・緑・青

また青は秘密かい
299ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:59:30 ID:5Wt3gqyu0
>>297
スキル入れても住み分けは出来るでしょ?
スキルが同じでもアビで
アイリス>緑単しか入れない
新ポルタ>アビなし単しか入れない
なるし
300ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:00:14 ID:X7/E9Hgq0
>>297
つーても、個人的には+8とかやって貰わんと困るんだけどな。
新ポルタのアビリティ、文面的に自分にはかからないし。
301ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:00:31 ID:2hIOWmhRO
既出かもしれんが
シャテル
http://imepita.jp/20090225/752620
エリス
http://imepita.jp/20090225/752980
302ペニ山ペニ太郎:2009/02/25(水) 21:01:11 ID:hzYIu8oLO
>>292
多分、壊死した足の親指にウジムシが沸いてる画像
303ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:02:32 ID:wDS5SROa0
シャローン越えたなこりゃ
304ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:03:21 ID:OQ7tIMGU0
ID:6HEMbnRJ0って自分がやってることは犯罪だって理解してんの?
それともフォトショで俺らを弄びたいだけ?
305ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:03:47 ID:QWTRqA9R0
アクエリでやれといいたいところだが、こういうゲームでもあるから困る
306ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:03:54 ID:572ItPD30
>>301
確かに緑SRが七瀬だなw
絵も相まって、能力の使い勝手次第では高騰しそう
307ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:06:35 ID:4+yk0cCz0
彼女こそ私のエリスなのだろうか
308ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:08:34 ID:tZ/bBCXMO
そういえば露骨な幼女SRって初めてだな
309ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:14:03 ID:KNEHQIza0
>>306
高杖だから実用性はちょっと
人気的にはリリィの後釜だろうな
310ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:14:03 ID:OQ7tIMGU0
>>241
マカー厨の俺のことだな
311ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:14:32 ID:Vl0ukDd10
しかし、4杖で井戸ダイバー保険ねえ……
他の追加カードにコンボパーツでもあるんだろうか。
312ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:15:13 ID:O/X+PsotO
なんて間の悪いw
折角ID変えてきたのにねw
313ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:15:18 ID:Nm7twiVQ0
く・・・首が・・・
314ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:15:29 ID:hzYIu8oLO
>>301に貼り忘れました
裏です
http://imepita.jp/20090225/763430
315ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:16:12 ID:Nm7twiVQ0
お前ID違うやん
316ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:19:54 ID:xUlCk8eAO
「アレキさんキタ!これで勝つる!!」とか
「混沌剣。帝王が持つと光と闇の両方が備わり最強に見える。逆にポルタが持つと頭がおかしくなって死ぬ」

な時代来ないかなぁ…
317ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:20:56 ID:tHEMrhV+O
>>314
わざわざイメピタにしてるところがかわいいなww
318ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:23:32 ID:40qWHyZQO
このばーうp前後のグロの流れも最早風物詩と化してきたなw
319ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:26:06 ID:2hIOWmhRO
最後にユングフラウ
http://imepita.jp/20090225/769810
320ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:26:20 ID:4+yk0cCz0
>>310
範囲拡大強かった頃ですら可哀そうな使用率だったね
樽爆弾面白いのにねー
321ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:26:28 ID:wwOHr/sL0
エリスは死んだ位置で復活ならラファやデュラの潜在復活の実質上位に相当するから
コンボが無くてもコストオーバーのキャラ使えばジェダとは違う方向性で有用だろ。
それでも使いにくいから最後はパンドラやヴァレッタと似たような位置で収まりそうだが。

しかしそろそろlv5/co7とかlv2/co5とかぶっとんだ性能のキャラが見たいな。
3コス以上でコストオーバーがいないのは開発が自重してるからかね。
322ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:26:45 ID:OQ7tIMGU0
萌えキャラを全面的に押し出されると
どんどん終焉に近づいてる気がしてるのは俺だけかな
323ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:27:17 ID:X7/E9Hgq0
>>319
もうこれゴブリンというかエルフの方が近いだろw
324ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:28:55 ID:572ItPD30
>>319
ごぶ……りん?
325ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:30:03 ID:2hIOWmhRO
>>322
萌えキャラ選んで貼ってるのは俺の責だ、豹ゴブリンやプレデタータコとかもちゃんと居る
326ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:31:18 ID:X7/E9Hgq0
閃いた!こいつのエレメンタル破壊は盤面ランダムだから桃エンチャントに引きこもりながら打てる!
あとはMPを消費する手段を考えれば最強ね!
327ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:33:33 ID:4+yk0cCz0
萌え枠あればお金使ってくれる層が居るのは事実だから仕方ないね
328ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:35:14 ID:OQ7tIMGU0
>>327
まあそうだな。
このゲームは実際そういう層が多そうだから仕方ないが
俺みたいな萌えキャラ嫌い厨が居るのも事実だ
329ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:37:35 ID:2hIOWmhRO
ソプレイズ
http://imepita.jp/20090225/777080
味方全体に敵を倒すと召喚ゲージを減らす能力を付与
330ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:39:04 ID:4+yk0cCz0
プレデターかとオモタ
331ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:39:08 ID:X7/E9Hgq0
>>329
そう言えばブレイズと違って味方にはリスク無いんだよな。
サイクロプスの出番のようだな
332ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:39:14 ID:JibuR18mO
アレキさんからポルタが心剣を引き抜くシーンはマダー?

>>327
そんな奴いないだろwいたら手を挙げてみろよw




( ゚∀゚)ノ
333ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:39:21 ID:2hIOWmhRO
訂正
味方が敵エレメンタルを破壊した時に、召喚ゲージを減らす
334ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:39:44 ID:QWTRqA9R0
>>329
これはエイリアンとガチれるレベルだな
335ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:41:21 ID:9o/QxlUP0
>>332
ポルタ「世界を革命する力よ!!!」
336ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:41:42 ID:uk61enzE0
追加4杖はATK44みたいだけど、これって4杖の最高火力だっけ?
337ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:42:11 ID:OQ7tIMGU0
真ゴルガルと同じかな?>ATK44
338ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:42:29 ID:572ItPD30
>>327
俺のことですね分かります

>>329
プレデターwww
ってか能力が何げに強烈なんだが
339ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:42:46 ID:OlB3j2FrO
ゲージ減少アビを出したって事は精霊が修正されないって事か
340ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:43:27 ID:Nm7twiVQ0
首がぁ・・・首がぁ!
341ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:43:46 ID:Vl0ukDd10
>>329
「プレ」しか合うてないがなー、みたいな。
この外見でステルス能力が無いなんて。
342ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:43:58 ID:X7/E9Hgq0
エレメンタル破壊だったのか。
……ステラ、ナンガ、こいつで丁度10コスですね!
343ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:44:35 ID:wwOHr/sL0
萌え枠だけじゃなく燃え枠も偏らずにちゃんとあればいいけど
それが主流で他が疎かになったらどうかと思うな。

ソプレイズは味方全体なんだけど剣だからなぁ……
鹿だったらキュプロスと組み合わせて面白コンボ完成なんだけどね。
そしてこの絵を見てエイリアンVSプレデターを思い出したのは俺だけじゃないらしい
344ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:45:22 ID:OQ7tIMGU0
ソプレイズ、レッドアイ、ルテニリでいいじゃん
いいじゃん
すげーじゃん
345ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:45:24 ID:4+yk0cCz0
>>332
居るじゃねえかwまぁオレの連れもそんな奴だからなー

ソプレイズAP2で味方全体って凄いな
346ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:45:42 ID:572ItPD30
>>336
素ATK値だと、44がドラセナとアウイン、次点で42のイヴィーだから最高値だな
347ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:45:58 ID:KNEHQIza0
>>329
AP2で味方全体ってお前・・・ヤバくね?
348ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:47:20 ID:Nm7twiVQ0
>>343
剣馬鹿にスンナ、自陣防衛と拠点維持の為に運用すれば頼もしいぞ
・・・まぁ2剣でじゅうb(
349ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:49:30 ID:uvvM502o0
え、味方全体って盤面全体なの?
350ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:51:59 ID:572ItPD30
>>349
テキストに「範囲内の」の一言が入ってなかったら、おそらく盤面全体
範囲の部分が移ってないけど、黄一色だったら確定
351ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:52:44 ID:Nm7twiVQ0
3剣というコストと意義有る撤退という微妙スキルで、バランスを取っている様だ。
ゲージ満タン状態から減らせるなら強いな
352ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:53:41 ID:X7/E9Hgq0
あれだな、萌えかつ燃えであるのが存在すれば誰からも問題は出ないはずだ。
……具体的にどんなものだろうな、これ
353ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:55:19 ID:2hIOWmhRO
ソプレイズのテキスト
一定時間味方ユニットに以下の能力を与える
このユニットが敵エレメンタルを破壊した時に、召喚ゲージを減らす
354ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:56:25 ID:tZ/bBCXMO
>>352
ブランドだろうな

燃え…オッサン
萌え…尻女

355ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:57:19 ID:Vl0ukDd10
>>352
トップをねらえのノリコとか?
356ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:58:27 ID:nzMzfflF0
>>352
サイクロだな、燃えはアビから萌えはシナリオから
357ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:58:35 ID:Nm7twiVQ0
コブラっぽい・・・感じ?
358ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:59:19 ID:QWTRqA9R0
>>352
吉田さんがツンぎみの凛々しいヒロインを描いてくれれば個人的には解決だ
考えるとリアルすぎずコミカルすぎないあの画風は、いい潤滑剤になってるな
359ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:00:29 ID:s7NFXpEB0
>>353
>>329を見て藁使いの俺は驚愕したが樽破壊なん?
ナスル&オユーで召喚させないよ!デッキ・・コレは流行る!
360ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:01:12 ID:eV2HzoJ40
こんなタコがでたらプレデたんの地位はただのムシムシに・・・(´;ω;`)
361ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:01:25 ID:wwOHr/sL0
ユングフラウやソプレイズは潜在ゲーへのメタとして作ったんだろうね。

ナンバー対戦は店内と違って身内でレートのやりとりが出来るようになったり
マキシャやギルドで知り合いの人と対戦するのを目的としてるのかな?

どっちも関係ない自分には縁のない話なんだが
一人でやってるぼっちはこれまで以上にマッチングしなくなったりするのだろうか?
そこら辺のバランスが酷いと最悪、引退も検討せざるをえなくなるんだが。
362ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:03:54 ID:+KeS62V10
>>361
レートのやり取りは無い、と思う
363ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:04:04 ID:uvvM502o0
AP2で盤面全体でそれなら減少量が低いのかなぁ。
勝手に前方円くらいで「3剣以外に樽壊し要因わざわざ入れてまで使わないといけないんだろうなぁ」とか思ってた……。
364ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:04:14 ID:nzMzfflF0
ナンバー対戦はアクエリオルタみたいのだろ

時報マッチ嫁大会とかで盛り上がるための
365ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:04:24 ID:5Wt3gqyu0
とりあえず、新SR人気は今の所
エリス>>ポルタ、アレキ>どうあっても越えられない壁>赤SR

くらいか?黒と青がエリスと同列になるかさらに抜きん出る楽しみだな。
366ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:06:59 ID:QWTRqA9R0
>>361
第一回本スレマゾコンビ対戦会の企画を練る作業をはじめるんだ
367ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:07:52 ID:X7/E9Hgq0
>>366
5杖限定戦か……みんなアスモデル使いそうだな……
368ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:08:05 ID:iIZyu6Rj0
>>329
スキルは「非情なる追撃」かな
なにはともあれ柏餅よもぎはいいな
369ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:09:35 ID:46By6ow/O
エリスAP2だったのか…
エリス+5剣+ジャックの開幕乙ができそうだ
370ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:09:48 ID:uvvM502o0
そういえば15Lv戦って店内でも選べないのかな。フレンド対戦とかでやれたら楽しそうなんだけど。
371ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:10:31 ID:Vl0ukDd10
ん〜、ユングフラウ、ベルト見る限り
ちょっとデブくね?
「腹のあたりがゴブリン」ってことだろうか。
372ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:13:23 ID:eV2HzoJ40
電アケって発売いつだっけ?
373ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:13:38 ID:wwOHr/sL0
あ、ナンバー対戦ってレート変動無しなのか
それならここで時間決めてカード制限した大会とか開催できると楽しそうだね。

特定日のランキング200位以下で6コスト以上のデッキ限定とか
使用回数5回以下のカードを1枚以上入れなきゃいけないとかやっても
レート目当ての狩りもこないだろうし問題なさそうだ。
374ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:15:28 ID:4+yk0cCz0
そういえば店の方の設定でコンティニュー方式が追加されるみたいね
200→200→200→100→100
らしいけど今半額でやってる所はみんなこの方式使うのかな?
375ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:16:23 ID:eV2HzoJ40
>>373
常識的に考えてレート変動はありえないでしょ。
376ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:17:46 ID:2hIOWmhRO
>>368
残念ながら意義ある撤退でござる
377ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:18:23 ID:iIZyu6Rj0
>ちょっとデブくね?
よもぎがそまでググると幸せになれるぞ
378ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:20:14 ID:QWTRqA9R0
>>373
とりあえず一周年記念でなにかやりたいね
せっかく実装してくれるんだから有意義に楽しみたい
379ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:21:12 ID:uk61enzE0
>>346
d。ってことは2枚とも最高火力か。
開発としては杖のテコ入れのつもりが、他の4杖涙目なんて事にならんといいなと思う杖メイン使いな俺が居る。
380ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:23:29 ID:7xMDhcTW0
ナンバー対戦って
条件によっては隣の台とでも当たれるのかな?
片方B式片方A式で堀まくるとかできるのだろうか?
381ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:24:03 ID:Vl0ukDd10
>>377
なるほど、絵師的にはごくノーマルなのかw
納得した、ありがとう。
382ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:27:02 ID:4+yk0cCz0
ナンバー対戦は300→200だけだった気がする
383ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:35:17 ID:jXeiv8Hl0
>>374
> 200→200→200→100→100
5回コンテニュー出来るってこと?
384ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:35:31 ID:kh2KqP4M0
200→200→200→100→100
すべてのモードをこの方式でできるってところがいい!
だが疲れるなw
385ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:37:16 ID:4+yk0cCz0
>>383
たしか勝敗関係なく4回コンテだね
ただし店次第です
386ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:37:24 ID:nzMzfflF0
終わったら5枚排出って事か?
迷惑千万だなw

まぁ、ソース無しなんで話半分だが
387ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:39:29 ID:4+yk0cCz0
今家だからソースupは無理だね
ゲーセン店員の戯言って事で一つ
388ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:40:49 ID:OlB3j2FrO
シナリオならともかく全国だと同じ人と5連戦とかなってげんなりしそうだな…
389ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:41:22 ID:kh2KqP4M0
ま、今んとこほぼ店員しか知らない情報だなw
390ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:42:57 ID:qD/7FBfMO
サッカーの1000円5プレイがうらやましかったから、本当なら最高の朗報だ。
391ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:43:01 ID:ALgL2ZNK0
>>380
そもそも通信対戦は本体が別じゃないと無理でそ
392ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:46:54 ID:wwOHr/sL0
800円で5戦排出ありとか100円台が無いからうれしすぎる。
毎日できなくて休日にがっつり遊ぶ人間には本当に朗報だね。
ただプレイ人数的に全国でやったら同じ人と5連戦になりそうなのが怖いけどww
393ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:50:07 ID:X7/E9Hgq0
>>392
……水を差すようで本当に悪いんだが、
この方式を導入するかどうかは店の設定によるみたいぞ。
100円台すら導入しない店じゃあ期待は出来ない
394ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:50:43 ID:OQ7tIMGU0
『ちょっと時間空いたから車輪やるか→台が全部埋まっててしかも全員5戦方式選んでてオワタ』
だと悲惨だな。
395ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:52:17 ID:kh2KqP4M0
その店の経営状況次第だな
396ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:52:26 ID:4+yk0cCz0
休日のWCCFでよく見る光景だなw
397ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:53:24 ID:+KeS62V10
掘るにはもってこいか
掘らないけど
398ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:55:03 ID:KIQWPvsn0
どう考えても普通の店は導入しないな
うpしたてなら尚のこと
399ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:56:16 ID:wwOHr/sL0
>>393
ま、まじか……orz
それでも三国志対戦は店ごとに設定できる料金体系を導入してたし
一応は期待を胸に待ってみるわ。ダメだったら素直に泣こう。
400ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:57:00 ID:OQ7tIMGU0
なんだ、じゃあまともな店は導入しないのか。よかったよかった
401ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:59:34 ID:lpA8BRKqO
3rdEX追加当日が二・三時間待ち当たり前な状況は嫌ポ。

とはいえ店にしてみれば、お客が一度に落としてくれるお金が大幅に増えるから歓迎だろうね。
以前700円投入で300円分サービスとかうちのホームはしてたし、店員がいちいちやらなくても済むクレサだから喜んで設定するんじゃない?
402ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:01:38 ID:eV2HzoJ40
なんにせよ、設置店が増えれば問題無しなんだが・・・
もっと営業ガンバレヨ(´;ω;`)
403ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:02:49 ID:RBd8O40Y0
>>402
残念ながら、アーケードの筐体は一度作ったら増産はしないのですよ……
404ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:05:22 ID:Nm7twiVQ0
大戦も3になった時にようやく・・・って感じだったらからな。
あれは3でやっちまったが。
405ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:08:17 ID:zudYz8hZ0
それにしてもMP使用アビリティがでてくるか
意義ある撤退スキルの修正もありえるかもな
406ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:09:29 ID:RBd8O40Y0
>>404
というよりは、2の稼動中に中身がリンドバークに入れ替わったからな
それまでは中身がChihiroで、マイクロソフトとの契約が切れてたもんで増産しようにも不可能だった
407ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:11:30 ID:lpA8BRKqO
腐るほどある同型筐体を少しこっちに回してくれれば問題なしだと思うんだが、絶対回してくれないんだろな…
少しは子会社助けろよ…まるで力貸す気無いもんな。
408ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:12:10 ID:ZBi5t2EE0
>>402
むしろ設置場所に格差が
新潟に10あるとか絶対過疎ってる気がする・・・
兵庫付近にもうちょい欲しいです
409ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:13:24 ID:VP08dmDf0
新対戦方式を撰ぶときはやっぱり同時押しか?



俺に同時押し練習しろっていってるんだろ、TAITOめ。
いいんだよ!APたまってないやつとか回復エリアのやついじってから同時押ししてるからっ!
410ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:14:01 ID:jXeiv8Hl0
>>385
サントス
411ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:14:10 ID:WlJrxBmuO
>>407
あっちの方が閑古鳥なのに車輪を撤去するTAITO店舗があるんだぜ…
高田馬場のTAITOの店長は土下座しろ
412ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:15:33 ID:OQ7tIMGU0
>>411
土下座すれば車輪の売り上げが伸びるの?知らなかったわ〜
413ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:16:45 ID:Nm7twiVQ0
>>411
あそこ今排出無し50円でやってるじゃんよ?
414ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:19:47 ID:X7/E9Hgq0
>>412
売り上げの話してないだろ。
あからさまにがら空きのLOVを撤去せずに、
まぁ人がいる車輪を撤去するような店のことを言ってるんだから。
415ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:22:10 ID:Nm7twiVQ0
待て待て馬場の悠久はここの所毎日遊んでるんだぜ
416ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:22:41 ID:TX7yNEtI0
>>414
そいつの書き込み見ればわかるけど
あんまり触らないほうがいいと思う
417ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:22:52 ID:zudYz8hZ0
馬場の悠久は戻ってきたんじゃないか?
418ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:23:00 ID:lpA8BRKqO
>>411

あれ聞いたときはショックだった。TAITO子聖地がなくなったと知り、せめて稼働中一度でも行っておけばと悔やみました。
せめてもの償いに、地道に地元で悠久回してます。
419ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:25:28 ID:Nm7twiVQ0
ちょっと待て詳しい情報をくれ、BIGBOX高田馬場撤去?
420ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:26:47 ID:lpA8BRKqO
あれ?高田馬場復活したの??
ならTAITO子も復活して欲しいな〜最近ご無沙汰だし。
3rdEX稼働したら帰って来てくれるかな?w
421ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:28:05 ID:46By6ow/O
>>412
なぜそこに噛みつくw


設置店増えて欲しいけど、仮にLOVが無かったとしても
新しく台を入れるとしたらボーダーブレイクまで待つよな普通…
422ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:28:47 ID:X7/E9Hgq0
ぶっちゃけ、lovは宣伝無かったら絵師目当ての奴しかやる奴居ないよな……
……トレカにしてしまえよ、あんなもん。
423ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:28:52 ID:2hIOWmhRO
馬場の悠久は昨日配置変えして、メダルコーナーの境に有るぞ
424ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:30:22 ID:OQ7tIMGU0
>>421
自分の気に入らないことがあったからって軽々しく他人に土下座を強要するような人間はゴミクズだからさ
425ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:32:39 ID:Nm7twiVQ0
>>420
排出有り150円でやっててカードが無くなったから、今は排出無し50円でやってるんだぜ?
質の悪い冗談は怒るよ? とりあえず朝授業が始まる前に突撃するけど。
426ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:32:39 ID:X7/E9Hgq0
ああ、微力かも知れんが悠久の宣伝をしてみようかな。
うざったらしく無いレベルの、類のもので。
みんなもそんな機会があったら頑張ろうぜ……
427ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:41:19 ID:lpA8BRKqO
>>422
まあLOVにもLOVの面白さがあるんだろうし(俺は判らなかったがw)、あまり悪し様に言うのは止めるとこうよ。
せっかく親会社と子会社で同型筐体使ったゲーム作ったんだから、もう少し協力しあえばいいのにな〜
クエDとアヴァ鍵みたく両方で使えるカードとかあれば面白いと思うし。
両プレイヤーの交流とかあっても良いと思うのに、現状犬猿の仲だもんな両プレイヤー。
428ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:43:20 ID:fZrAHZBT0
ちなみに海浜幕張のタイトーはLoV4台で車輪は2台だぜ・・・
429ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:44:50 ID:QWTRqA9R0
まぁ俺たち一プレイヤーがぐだぐだ言ったところでどうにもならない現実があるからな
ロケにとっちゃ数字が出なけりゃ撤去対象だし、TAITOとしても利益が見込めなきゃ大きな展開もできない
業界全体あんまりよろしくない状況にあるし、リスクの大きいATCGに積極投資することは少なくなるだろう
とりあえず俺たちは新カードにwktkし、できる限りロケにお布施する
新規はいたわり、来る者は拒まず去るものは追わず、そしてもしも来るべき時が来た時は甘んじて受け入れる
それが車輪厨(ホイールチルドレン)としてのあるべき姿勢だろう

そう言いつつも、ホースラ2ロケテ開始とか聞いて悔しくてたまらない俺
430ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:46:08 ID:Nm7twiVQ0
半端に残ってるって事は売りに出したって事だな、商売厳しいから今
残ってるだけマシだし、他の地域に行く事も有るからその辺はなんとも
431ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:49:01 ID:f4ylxr/D0
とゆーか平日なら隣サテとマッチとか今でも普通におこるだろ
432ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:50:21 ID:Nm7twiVQ0
同じ地域の他の店とはあったが、隣のサテってのは無いだろ
433ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:50:56 ID:m6VMR9Y80
どっかの人がRP3桁達成するのが先か撤去が先か・・・
434ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:51:10 ID:qD/7FBfMO
>>432
クエDならたまにあったんだがなぁ。
このゲームでは聞いたことないな。
435ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:53:22 ID:O/X+PsotO
あっちは都内でも値下げらしい値下げ見ないしな
商品の担当営業が相当頑張ってんでね?
親会社の威光的な意味で
436ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:54:00 ID:jXeiv8Hl0
平日昼休みの時間帯に大会やってるとランカーとマッチしやすい
437ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:56:11 ID:lpA8BRKqO
>>425


いや今調べたが、俺が言ってるのはずいぶん前に撤去された西口タイトーロサ店の事。
貴方が言ってるのは二点あった悠久設置店で残った方では?
間違ってたらすまんが、前大会開いてmixiとかで宣伝してた所は撤去されたと聞いてそれ以降聞いてないが…
438ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:57:50 ID:OlB3j2FrO
同店舗対決は見た事ならあるな、レートも変動してたし店内じゃないのは確か

そういや片方は本スレ分隊の人だったな
439ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:58:59 ID:Nm7twiVQ0
取り敢えず高田の馬場は、WlJrxBmuOとlpA8BRKqOの勘違いって事で良いのか?
ホントに禄でもねえ・・・キュンキュンして寝つけねえじゃねえか

本命の大学に堕ちた時の気分にそっくりだぜ
440ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:59:07 ID:lpA8BRKqO
>>425

すまん、池袋と間違えた…
ナンガに焼かれてきます………
441ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:59:44 ID:jXeiv8Hl0
【ナンティ】【チカラダ…!】


おやすみ
442ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:01:51 ID:O/X+PsotO
>>439
メダルの競馬ゲーとWCCFの間、喫煙所の奥に移動で間違いない
443ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:02:28 ID:2UQ8KCsc0
      r ‐、  ID:lpA8BRKqOに罰を!
      | 館 |         r‐‐、   
     _,;ト - イ、      ∧l堕│∧  就寝前に腹筋腕立て70回を命ずる!
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

444ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:05:04 ID:8auJBkWD0
悠久はいいよ、開発側の努力や姿勢を垣間見ることができるからな
ビルダーの開発、というかメーカー側のやる気のなさは異常
445ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:05:23 ID:XDJFJRWT0
新カードが出る前に2ndUCすらコンプできそうに無いのは
俺の信心(と布施)が足りなかったからなのだろうか

頼むからUCの排出率を・・・
446ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:09:21 ID:3gAwCDRh0
>>445
未だにゲツエイと量サイクしか無いぜ! orz
447ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:10:01 ID:gxXqz5z8O
>>445
新UCは本当に排出率低かったからな。
次Verになれば少しはでやすくなると思うよ。
といいつつ未だヴェティとヤトラが引けないんだがw
448ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:17:34 ID:LUHiLQ0GO
俺なんて未だにエレスティアひけねーぞw
449ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:19:44 ID:RrXqfMuy0
セチアさんとサイプレスさん
引けたらデッキに組み込むから早く来てくれ
450ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:24:31 ID:XOfO0aFHO
新UCはディアレリア以外揃ったけど、初期UCが全然引けない
451ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:32:28 ID:/6hifN0A0
>>420とか
呼ばれた気がした (`・ω・´)ノシ EXP前はいますよー
ttp://imepita.jp/20090226/016230

車輪はコンテの前にまず料金設定を店舗でいじれるようにすべきだと思うんだ
\300排出or\100無排出設定しか出来ないとか、ゲーセンに厳しすぎる
452ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:32:28 ID:BHS9vTWB0
あのCPU専用で出てくるオユーってやつ
今度の追加で出してくれないかな
453ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:34:32 ID:BZ4CohM20
渋谷ってどうなった?
まだ 120 単位のまま?

疎開先より渋谷のほうが絶対便利なんだよな。
454ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:35:13 ID:BSZ/RZDU0
>>451
おぉ、いらはいw
というか、料金設定が出来るゲームの方が少ないような気が・・・
455ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:41:53 ID:XOfO0aFHO
料金設定が出来るATCGはLoVしか知らない
300→200→200→200→100で1000円5クレくらいの料金を作って欲しい
上にあるような800円5クレじゃ採用するゲーセン少ないような…地方民涙目
456ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:43:53 ID:LTom2yiJ0
http://imepita.jp/20090226/025140

上がったカード見やすくしてみた。4枚まとめてるからちょっとでかいが勘弁してくれ。
アルカディアの時代がついにきたのだろうか・・・
457ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:45:32 ID:XDJFJRWT0
だが悠久を全国で5戦ぶっ続けで耐えられない俺
WCCFとかサービス込みで1000円6クレとか7クレとかよくやるよ
458ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:47:20 ID:fz0fvhUL0
>>456
寒い冬もユングフラウさんがいれば暖かだな…
そういうわけでユングフラウさんは俺が貰っていく。異論は認めたくない
459ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:48:51 ID:x6Sbfhjx0
>>458

ニア「ころしてでもうばいとる」
460ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:50:49 ID:2UQ8KCsc0
>>451>>456
乙!乙!乙!
461ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:51:39 ID:OM5Hk0SB0
>>458
どうせ暖まるならもっと火力が強い方が良いだろう。
ナンガをくれてやろう。貰っていきたまえ
462ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:54:56 ID:yvwrHbIo0
【ソプレイズvs】【プレデたん】

タコデター・・・ティアーズから乗り換えようかなかっこよすぎる(´・ω・`)

463ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:57:20 ID:2UQ8KCsc0
やっぱりエアギターなのだろうか?
464ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:58:28 ID:BSZ/RZDU0
>>463
R以下はモーション一緒だし、多分エアギターだなw
465ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:59:00 ID:8auJBkWD0
>>456
七瀬絵の破壊力は強烈だな
この抑え切れない衝動をなんとしてくれよう
466ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:59:38 ID:gCx4LMCwO
今日、大会モードの選択肢がなかった・・・・

全国できんのにそりゃねえよ・・・・
467ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:08:45 ID:yi++FmK80
>>466
なんで全国できないん?
468ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:19:29 ID:EfybZ8VaO
>>467
できんのに=できるのにってことだろ
まぁ大会が隔週になったからだと思うが大会やらないから仕様がよくわからんぜ
469ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:24:04 ID:KO+zztp80
>>456
プレデターが異色すぎるwww
470ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:26:36 ID:kkKiR4Nw0
これだけ見ると同じゲームのカードと思えないなw
471ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:28:55 ID:TBgOQ5fAO
絵柄が混沌としてるのも悠久の魅力だw
472ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:30:02 ID:6GFf7h3zO
>>470
あれ?このゲームナンティ名前だっけ?
473ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:30:03 ID:BHS9vTWB0
>>456
すみません、シャテル様。
ここのボンクラどもは見る目が無いんです。
私だけはあなたの味方ですから。
474ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:34:37 ID:B2uhTENKO
シャテルって地味に白待望の高ATK低LV杖じゃないか?
アビが無いのは気になるがスキルが強いなら十分ありでは?
475ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:36:24 ID:9rA1xkdNO
シャテルさん、ちょっとたれてないかい?
476ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:40:58 ID:EfybZ8VaO
>>474
阿部さんじゃ不満なのか
しかも回復エンチャのおまけ付きだぞ

シャテルは最初見たとき太もも丸出しかと思ったらよく見たらしましまのスカートだったんだな
477ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:43:45 ID:x6Sbfhjx0
足だけ見るとユングが一番露出度高いのに、全体見ると気にならない不思議
478ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:49:44 ID:6GFf7h3zO
そういえばグランのドガ(中身)とスケギの人魚さんとネクロのメイドさんは公開されてないんだな
楽しみやね〜
479ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:50:08 ID:LTom2yiJ0
サンザってもしかして盤面全体?盤面全体毒だとしたらカルマとコリアンとコンフリーの毒まみれデッキできるな
480ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:05:32 ID:fL5TcQmAO
エリスのレートがアホみたいに高騰しそうだな…
481ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:07:36 ID:gxXqz5z8O
>>480
今からそれが心配だ…
今バージョンもガルガドラばっかり引いて他SRはさっぱりだったし。
482ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:09:39 ID:x6Sbfhjx0
>>479
4杖で4APだから全体だと思う
4杖だからステラもマジョラムも組ませずらいな

ところで、サンザとかサフィーのINT上昇は永続で
何回か使っていくと10超えて強くなるってパターンか?
一定時間だとどうしたいのかよく分からんぞ
1回使うと、2回目発動まで継続して、2回目以降強くなるとかか?
483ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:13:49 ID:B2uhTENKO
レートが高騰といっても暫く待てば暴落確実でしょ
トップを維持し続けてるシャローンも今じゃ3〜4000円で買えるんだし焦らない焦らない
484ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:24:28 ID:wYftJJUP0
>>480
エリス以外にも青黒のSRも高騰しそうだぞ、
2ndのカルマみたいにスペックもガチならエリス以上になる可能性もある。
特に黒は鹿だからスペックガチなら需要はメチャクチャありそうだ。
485ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:30:53 ID:77IoXcaU0
何が心配かって・・・
暴落なんてする前にショップが取り扱わなくなることが一番怖い
486ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:35:41 ID:Q91Luhgb0
むしろシャローンほど凄いカードもそうはないな。
大抵のカードゲームはかなりの勢いで値が下がるが、シャローンは1年経ってまだその位置だもんなぁ。

あっ、サッカーのATCGは除くな。w
あれこそ異様。
487ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:36:50 ID:gxXqz5z8O
考えてみたら初期SRなのに未だ人気のシャローンがすごいな。
エリスの絵師もその筋では有名だし、
これで実用的な強さだったらシャローンと同じ理由で高値キープしそうだなぁ。
まあどんなに高いカードでも半年もすれば落ち着くだろうからゆっくり待つけどさ。
488ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:41:00 ID:B2uhTENKO
>>486
サッカー除くと他にはランペ劉備くらい?
489ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:43:03 ID:wYftJJUP0
>>487
エリスは4杖の時点で実用性は低いでしょ?アビもフラゲ情報だと微妙そうだし。
490ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:44:16 ID:gxXqz5z8O
>>488
三国志なら1のSR除庶がまだ3000円くらいするな。
ゲームやらないのに大半のカードが安かったから集めたらこれだけがなかなか買えないw
491ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:49:16 ID:B2uhTENKO
>>490
ランペ今は安くなってるのか…あれだけ欲しいんだよな

大人アレキさんのアビって色は関係無しなのかな?ラギリとかタンジー輝ける?
492ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:56:31 ID:/RddD4cx0
数日後に新カードよりレマンが話題沸騰になると予想
493ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:58:34 ID:wYftJJUP0
>>491
アルカ限定、色変えでどれでもアルカにできるけど、
移動スピードは上がらないから鹿にしか使えない気がする。
まあアルカ限定のカサンドラの範囲拡大版みたいなやつ
494ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:06:53 ID:B2uhTENKO
>>493
説明ありがと
白限定か…大人アレキさん・リフィー確定で剣に6、残りをアビスキル無しで4って勝てるビジョンがまったく見えないんだが…
アビ効果が+30くらいの凄さが無いと大人アレキさん可哀想にならないかな?
495ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:07:57 ID:gxXqz5z8O
>>491
安いと言ったのは三国志1の話ね。
ランペは三国志1〜3の中でもダントツに高い。
あの辺はSRより出なかった上にもう排出されないからねぇ。
496ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:09:29 ID:LTom2yiJ0
にしてもAP4重たいよな、つかAP4多すぎ。この調子だとドラセナに続くAP6アビとかくるんじゃね?
497ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:11:22 ID:+6Del6Ne0
>>494
ポルタのアビとごっちゃになってないか?
498ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:18:29 ID:B2uhTENKO
>>497
…ん?俺勘違いしてるのかな?
大人アレキさんのアビってアビスキル無しを強化じゃないの?
499ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:24:38 ID:LTom2yiJ0
>>498
それはポルタのアビなんだぜ。
アレキはHP回復して強化。その後撤退(対象が)
500ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:25:58 ID:LTom2yiJ0
連レスすまんがポルタのアビはアビスキル無しじゃなくてアビ無しね。
アビスキル無しとか限られすぎるwww
501ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:36:14 ID:B2uhTENKO
>>499-500
あ〜なるほど!俺の勘違いだったね…ごめん
ちゅう事は大人アレキさんイケてるな…まずブランド乱戦させてHP減ったらアビで回復&強化で更に頑張って貰ってその間に自身は前進すれば隅に居座るのも簡単そうだ
更にブランドの意地が発動すれば試合貰ったも同然じゃないか!本気で神皇帝を目指すか…
502ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:39:44 ID:nyE3DpIjO
効果時間次第かな。
あまりにも短いと残念だし。
503ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:40:55 ID:wYftJJUP0
>>501
たぶん、旧アレキのアビと同じく盤面全体が範囲だと思うからアレキも一定時間後撤退すると思う。
色替えで回避できるだろうけど、アビの恩恵は受けれない。
504ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:47:31 ID:Lrm47zKY0
今日のデイリー見て吹いたわ
まさかパンドラならまだしもリリィまで0とは…
505ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 04:50:24 ID:B2uhTENKO
>>503
えっ!盤面全部が範囲なの?普通の前方円だよね?
全部だと使ったが最後相手を全滅させて尚且つ樽も壊さなきゃ自分がアウトじゃないか
506ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 05:06:22 ID:IAvqD7Di0
>>503
自殺アビで盤面全体範囲ってどんなマゾアビだよ
507ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 06:54:54 ID:TXI0a5xBO
3ヶ月ぶりにプレイしに行ったら撤去されてたんだが…このゲームはもうダメなのか?
508ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 06:58:55 ID:oNae6UgaO
大人アレキサンダーのアビ範囲はキマイラゾンビと同じ様な縦半分だよ
509ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 07:25:04 ID:3npAhvol0
>>507
3ヵ月ぶりとか、ゲーセンが閉店してなくてマシだったと思うべき
510ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 08:27:29 ID:sriOA6oH0
>>451
死ね
511ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 08:27:48 ID:ZJ0p/vxSO
アーケード事業は新聞にのっちゃうぐらい苦境だからね。
512ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 08:41:31 ID:iusMXbEn0
>>504
ちょっと待ってくれ!
俺パンドラ使ってるんだけど・・デイリー0だったの?おかしくね?
513ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 08:43:13 ID:LESlRZ9l0
なんだ。なんで200円プレイ台とかないのかと思っていたがいじれなかったのね。
LOVは安くていいなぁーっていつも思っていたよ。
514ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 08:59:40 ID:gCx4LMCwO
昨日パンドラとあたったのに、0・・・・だと!?
515ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:04:17 ID:gCx4LMCwO
連カキコすまん
可愛いから、アダラ使ってるんだけど、アビ範囲をもっと広げてくれ・・・・使いにくいorZ
516ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:06:48 ID:aaWTg6RNO
この時期になるとアンチやら変なのやら色々湧いて来るな
517ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:18:46 ID:U35ELUE40
3か月振りに来るような客のためにラインナップ揃えるわけなかろうw
518ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:26:08 ID:sriOA6oH0
じゃあ今日は俺もボリジを使うとするか
519ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:37:14 ID:aaWTg6RNO
タコプレデターの素の戦闘力はボリジ以下だな
520ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:51:13 ID:+Pf+mws5O
>>515
正直、あれの範囲広げると壊れる気がする。
521ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:00:52 ID:gCx4LMCwO
>>520
確かに
ミルザムみたいになったら・・・・
うん、壊れだね・・・・

荒れるような話題ですまんorZ

522ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:12:56 ID:2y/Y7+FsO
はやてちゃんみたい
523ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:13:43 ID:aaWTg6RNO
でも3コストかつAP2なんだから、もうちょい広くても良い気がする
524ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:21:46 ID:ZJ0p/vxSO
見逃すとこでした
>>451
いつも乙です。
ホームにコミュノートでも置いてもらおうかな・・・
525ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:21:46 ID:iByRu1Sa0
ミルザムと比べたらアダラは冷遇されすぎだよ
526ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:25:43 ID:sriOA6oH0
アダラは妥当
ミルザムが厨なだけ
これは2chの総意
527ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:26:39 ID:3MSQvbazO
アダラはアビのバランスはいいぜ。
高レートのアダラはアビの使いどころの見極めがうまいから厄介だよ…誰が使ってもって訳じゃないけど安易なミルザムより熟練すれば強いかもしんない
528ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:33:41 ID:+Pf+mws5O
>>521
一応アダラ使ってる身として書いたんだぜ-
アダラはミルザムと違って、範囲が手前だから接触してる敵も返せるのが強み
529ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:37:00 ID:XDJFJRWT0
>>526
勝手に巻き込むなw
530ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:57:53 ID:khW0DpWbO
2nd着ボイス追加されたみたいね
531ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:01:23 ID:/TVMQQCD0
>>529
どこかのセクトみたいに、思想の統一がされている所の人なんだろw
532ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:12:56 ID:cYqDiiZB0
>>530
2ch着ボイスに一瞬見えた
533ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:13:02 ID:gxXqz5z8O
>>530
本当だいつの間に。
リゼの台詞はやっぱりうぜえw
でも「血ぃ出てるぅ〜」は欲しい
534ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:15:38 ID:iuHsb3Y3O
昨日のパンドラリリィの使用0は
一昨日はたまたま一度もつかわれなかったけど
昨日は使ってるひとがいたって話であってる?
535ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:21:58 ID:PF0em1j10
1.ストーリーモードだった
2.釣り
3.出撃してない
4.本当に反映されてない
536ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:26:17 ID:PF0em1j10
カード使用率ランキング見てきたが、、、パンドラの使用0じゃなくね?
537ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:26:30 ID:EfybZ8VaO
そういや着ボイスの取得数が1/40って表示されるようになったんだな
まぁ相変わらずコンプできる気はしないけどさ
538ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:26:32 ID:lste27/o0
5.二人とも俺の横で寝てる
539ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:31:15 ID:PF0em1j10
昨日はパンドラ18回使われてることになってるぞ。
504の今日のランキングは24日の使用率
512、514の昨日のパンドラは25日の使用の事を指してるっぽいな。
540ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:33:07 ID:PF0em1j10
そして今日のリプレイはパンドラ+デルタ+レスターを希望。
541ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:35:54 ID:+Pf+mws5O
ツールのデイリーランキングは更新されてないみたい?
昨日はパンドラ使われてるねー

そしてリプは赤単対決らしい
542ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:43:33 ID:LUHiLQ0GO
まさかのプラセ無双か?
ちょっと見て来るノシ
543ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:45:59 ID:DSTvuW/yO
おまえらの大好きなサイクロプスが出てるみたいだぞ
544ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:56:36 ID:aaWTg6RNO
サイクロ…立派になって…
545ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:59:57 ID:bS9eXM6K0
                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `く/ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _- ちょっくらサイクロ見に行ってくる。
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
546ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:02:04 ID:UcXhj7jmO
使用率低いキャラの方が愛着が湧くってもんさ。

大概自分が使用数の半数を占めてるのも淋しいが…。
547ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:04:24 ID:sZNBkZXr0
   /     /     /      /  /  / /
/     /     /     /     /   /
                 ,.、 ,.、    /   /
    /    /      ∠二二、ヽ    / /
  /    /   /   ((´・ω・ ))  ちょっとサイクロの様子を見に行ってくる
               / ~~:~~~〈   /  /
       /    /  ノ   : _,,..ゝ   /
548ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:11:38 ID:cYqDiiZB0
サイクロはすっかりこのスレのアイドルだなw


俺も大好きだけど。
549ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:16:24 ID:aaWTg6RNO
ガチとネタの狭間に居るキャラは愛されるな
550ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:17:58 ID:lste27/o0
ご好評にお応えしてきっと次はサイクロ強化→範囲拡大
551ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:24:37 ID:S9Mk69dxO
サイクロの範囲拡大は下方修正だろw
552ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:26:03 ID:A/gGzFVi0
範囲拡大は味方を巻き込む可能性が増えるから
一概に強化とは言えないな
まぁダメージうpだったら2,3枚デッキでもない限りは強化だけど。
553ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:27:54 ID:PF0em1j10
・サイクロのダメージが1600になります。
・サイクロの効果範囲が画面全体になります。
554ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:31:50 ID:y0pIOuzb0
もういっそ召喚獣に昇格させちゃえよ
555ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:41:09 ID:cYqDiiZB0
>>554
左右ボタン同時押しで、盤面全体のユニットに残りHPに応じたダメージですね!!
556ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:41:31 ID:sriOA6oH0
>>555
うん
557ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:45:13 ID:6GFf7h3zO
召喚士「巨人山脈のゴブリンが造りし一つ目のロボットサイクロプスよ、その力を以て全ての者をを消し飛ばしたまえ!」
サイクロプス「グィィィィン」

                  +潜在能力
558ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:51:06 ID:BhQiwaDOO
サイクロ潜在で全ユニットに自爆装置搭載ですね
559ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:51:09 ID:6Pia3hbSO
そろそろ ペが沸いてきそうだな…

他の奴はこれ使え!NG出来るよ!
2ch mobile menu
URL:
http://s.s2ch.net/test/-6--4.!FROM=&mail=&NG_NAME=&NG_MAIL=&NG_DATE=&NG_MESSAGE=&NG_BE=/#d

後は単発には気をつけてね
560ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:52:53 ID:UguJHXCT0
>>554
自爆する召喚獣なんてやだwww
561ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:53:07 ID:aaWTg6RNO
10枚藁が恐ろしい事になるな
562ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:54:39 ID:cYqDiiZB0
>>558>>561
1匹自爆したら、周囲の奴が死んでそいつが自爆して、と
連鎖爆発が発生するなw
563ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:54:41 ID:lste27/o0
時間切れで消えるときに爆発ですね
564ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:00:38 ID:6Pia3hbSO
さて、俺も新カードあげるわ
かわいいのぅ♪
http://n.upup.be/?yYPMes0gIE
565ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:08:46 ID:itG5Lauh0
うまくやったつもりなの?●●なの?
566ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:09:27 ID:aaWTg6RNO
携帯の変なリンクは踏むべからず
567ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:11:23 ID:BhQiwaDOO
サイクロを召喚獣にするなら
現状空気のラファエルをカード化してはどうか
国家はもちろん白の5LVで
カード名は堕天使ラファエ…あれ?
568ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:27:32 ID:y0pIOuzb0
剣版堕天使・・・アリだな
569ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:29:14 ID:OM5Hk0SB0
>>567
夢の堕天使単が!
570ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:35:24 ID:84KYCOxD0
流れが一気に加速したが3rdまでこのスレもたないか。
571ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:39:24 ID:fL5TcQmAO
知恵を付けて来たな
572ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:52:58 ID:LUHiLQ0GO
彼のおかげでグロ耐性がついてむしろ感謝してるぐらいだぜ
573ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:53:31 ID:A/gGzFVi0
>>570
スレが建った時点でまだ1週間前なんだからもたないだろjk
普段でも4,5日で1スレ消費してるしな
574ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:57:27 ID:sriOA6oH0
>>562
だな!
575ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:33:40 ID:aaWTg6RNO
リプレイのサイクロは信託型か…
576ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:42:13 ID:EfybZ8VaO
リプ見てないからわからんが
神託で荒らし回る→HP減ったら自爆のコンボは相手にしたくないな
577ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:44:48 ID:iF6v2hfjO
いまだサイクロを引けないぜ・・・。
量産型すらない。(´・ω・`)
578ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:50:45 ID:aaWTg6RNO
強化一辺倒なドガリスよりかは強いかも知れん
579ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 15:45:46 ID:KF1KlrZ2O
>>572 感謝してるのか。
じゃあこれからも感謝されるように頑張るわ。
580ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 15:51:50 ID:S6aGJbA70
>>557
召喚士「あ・・・あれは、本スレ人気のアイドル、サイクロちゃんです!」



                           / ̄\
                          |    .|
                           \_/
                             |
                        X    __ │___          X
                     /}  /. \     /,ヽ
                 ×   / / /    __\   /   ヽ、 . . ゜
                     _ノ_,ム′   ((:::::) ) (─‐ ) ヽ、        ,
               _/ /,. -‐〉:::::::::´ ̄`/   i  ヽ´ ̄:::ヽ     ;
        ☆ . .     ,. '´!{  ゝ-‐''^""¨二.ノ ヽ__人_ノ   :::::ヽ
            ×x .   ぃ     .ノ                 .|
       . '´     ,. 介iー-、 {        ー─        |
  X    /       /ヽ' L!  ヽ. Y                  / ′ ; ☆
   x /      / /⌒ヽ  込J        ,.‐ヽ      /    / ゛キラッ☆
   i'´       /-r‘ー、  ヘ-┴‐〉 `'i¬  ヘ.__{:::::::}.    /   ゜ .
    ー 、 --−'´   コ:..:.}:    \ 丶  .l | -、匸⌒´:_;-、ノ }_ ´        ゜ ×.
     `ヽ、    └;.:.    ..  }  〉 ヽ.| 〈__:,.イv/´〕、冫`i  x
        ` ¬ゥ´:..:....:..:..:..: ,ノ、 \ { !    {.{j_/,ィう′ !
      x '   Y:..:..:..X:..:..:.∠.._    ヽ.} |.     } `マ^V   |      X
581ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 15:54:19 ID:sriOA6oH0
それオプーナのAAじゃん
582ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 15:54:54 ID:khW0DpWbO
ナンバー対戦ってレート関係ないよね?

あとユニット、召喚獣の仕様、不具合修正
ってあるが
不具合って何かあった?
583ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 15:58:57 ID:itG5Lauh0
とりあえず思いつくのはセレナードのスキル
584ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 16:05:16 ID:sriOA6oH0
ミルザムが厨すぎる不具合
585ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 16:07:04 ID:4xh4g8Z60
・ツェのアビが発動せず
・召喚獣が召喚されない
・致命的なラグ

その他色々あると思う。
586ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 16:07:04 ID:S6aGJbA70
>>581
バレてしまっては仕方ない、ここは潔く……



   ∧ ∧. __,,,,,,,,,_               ド ゴ オ オ オ オ オ オ オ オ オ オ ン!!!!     
   (::::::: ) (::::::::: =                      .::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::........
   〜.::::: )(o;;:::::: )                    ...:::::;;;''        ';;;:::::.......
 '"""゛~"''"""゛"゛""''・、                 ...::::;;;''            '';;;::::::........
 "”゛""''""“”゛゛""''' "j'                ....::::::;;             '';;::::::::::.......
 :::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ  ::(              ......:::::::::;;               ';;;;:::::::::.........
 ::  ゝ  :::::......ノ:;;../  ~~^^ ~~~~~^^^~ ~~^^ ~~^^ ~~~~~^^^~  ~~^^~~~^ ~~~^^~~~
587ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 16:18:15 ID:lste27/o0
ヴェネタのATKを30ぐらいに修正だな
588ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 16:26:03 ID:aaWTg6RNO
>>587
普通に強そうじゃないか
589ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 16:39:03 ID:iF6v2hfjO
4杖をなんとかしてやってくれ。
サーラとかタンジェとか。
590ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 16:45:28 ID:y0pIOuzb0
タンジェはアビを強化すればどうとでもなるな
サーラは・・・効果時間を倍にすれば使ってもらえるだろうか?
591ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 16:57:14 ID:PF0em1j10
サーラは対象を取らないアビリティを防げるようになれば使われるようになる。
つーか、サイドカードなのにLVが重いんだよ。結局はそれ。
592ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 17:00:41 ID:9rA1xkdNO
オリカ募集がほぼ締め切られたわけだが、今更アイデアが湧いてくる不思議!

第2回オリカ募集ないかなぁ
593ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 17:00:59 ID:vIErlVzP0
>>590
サーラって記憶が確かなら53cぐらいじゃなかったっけ
それでも使われて無いってことは・・・わかるな?
594ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 17:05:06 ID:Upty7VjAO
>>591
テキストから外れちゃいかんだろw
595ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 17:08:14 ID:itG5Lauh0
直接修正を加えなくとも、間接的に強カードになるよな環境をつくればいい
つまり、一撃で味方が全員吹っ飛ぶAP3以上のアビ持ちを追加すればいいのさ

つまり対象を取らないダライアスですねわかります
596ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 17:14:26 ID:IAvqD7Di0
セレナードは・・・?
しかしホント杖はUC無双だな
サーラといいセレナードといい一部の高レアリティの杖ってアビスキルが過大評価されて不当に基本スペック低くされてる気がする
剣と鹿(というか鮫王)はアビが強力で基本スペックも高いやつもけっこういるのに
597ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 17:27:37 ID:pCIaCXZz0
セレナードはATK30でいいからコスト2なら神カードだった気がする。
アビもスキルも実際強いよ。
ただ、コスト3って精霊持ちでもない限り殺したくないし
2なら無茶させてスキルも有効活用出来るのに。
598ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 17:52:58 ID:Upty7VjAO
2コスは神っつーより壊れてないか?
あのアビリティは高剣・高鹿と無理なく組めちゃいかんし
あのスキルはそんなにほいほい使えちゃいかんと思うが。
599ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 17:56:01 ID:Upty7VjAO
あ、すまん。
レベルの話はしてなかったな。
600ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 18:01:14 ID:aaWTg6RNO
セレナードは3レベル3コストにすると強過ぎるわな
601ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 18:02:19 ID:y0pIOuzb0
そう考えると現状でも十分強い気がしてくる
602ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 18:09:31 ID:XDJFJRWT0
実際に使ったことも使われたことも無いから参加できない
603ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 18:11:34 ID:LUNOVcaT0
鮫王のアビを雨限定の信託にすればいい
604ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 18:18:29 ID:fL5TcQmAO
少し前にセレナードバラデッキに当たったが、全く怖くなかったな…
605ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 18:19:17 ID:EfybZ8VaO
>>603
底力やその他加速アビを重ねがけして信じられない速度でかっ飛んでくやる夫を幻視した
606ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 18:20:47 ID:aaWTg6RNO
ルグルの立場ががが
607ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 18:26:44 ID:vInP2QJ9O
セレナードアビは強力っちゃ強力だけど、鮫王がかろうじて5剣を食える程度だからな
AP4と国家変更の制約、そして本人のスペックを考えるとちょっと微妙な感じ
防御面では全く変化無しだからできればHPの高い高コスと組ませたいところだけど
セレナード自身がLv4もあるからそれも難しいし
608ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 18:34:29 ID:IAvqD7Di0
せっかくアビかけても効果切れるまで逃げ回られたら嫌だから剣より鹿のほうがいいと考えると
クロスとか相性よくね!?最低でもATK70で回復アリ攻撃反射って強すぎ!!

しかし低ATK4鹿、低ATK4杖、1コス×2って序盤がとてつもなくマゾいことに気づいた
609ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 18:40:02 ID:EfybZ8VaO
>>607
そうなるとやはり回復もできるコリヴがベストパートナーか
お互い国家変更の制約があるから相性も良いな
教えは足並みを揃えやすいリゼかミラクが適任か?
610ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 18:51:19 ID:kqgIuDRR0
>>608
残りをリゼ、リフィーにするとクロス無双が味わえる

・・・シナリオモードの話だけど
611ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:01:57 ID:aaWTg6RNO
何てこったい!明日からボーダーブレイクのロケテじゃねーか!

この際言っちまうが、戦場の絆はウンコだ!アホバンナム!
612ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:04:12 ID:yBEpWiBK0
むこうのスレでやれ
613ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:04:12 ID:aaWTg6RNO
ゴーメーン…醜い誤爆で申し訳ない
614ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:08:05 ID:LtIwx8m/O
サブカとしか当たらないから萎えて暫く休止してたんだけど
久しぶりにやりたくなったのでゲーセンに足を運んでみた。

3連続サブカ(同じ人)に当たって今帰り道です。
615ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:10:57 ID:aaWTg6RNO
線の細い殿方です事
616ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:14:00 ID:m772Ueq1O
レイディの着声欲しいためやってみたら二回目でゲットした
イヤッホオオオ!!と思いブランドの着声ゲットにチャレンジしたら
600ポイント使ったのに取れなかった

世の中そううまく行かないもんだな
617ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:25:43 ID:F/v1HXUYO
タンジェとセレナードは既に強いぉ
使わずに聞いた話で弱いって決め付けてる人は使ってから評価して欲しいw
618ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:30:39 ID:m772Ueq1O
タンジェ使うなら関連や攻撃力が強いアウイン使うけどなぁ…
あるいは3杖と1杖に分けるとか
619ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:33:54 ID:gxXqz5z8O
着ボイス、
ゲツエイ→キュプロスと出た。
ギャース!とかシギャー!とか貰っても嬉しくNEEEEEE!
620ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:34:25 ID:IP08vSKIO
>タンジェが強い
それはないわ。逆に本当に使ったのかと聞き返したいくらいだ
621ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:40:12 ID:pCIaCXZz0
タンジェは間違いなく弱い。
アビのAPが2でやっと普通でしょ。
622ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:46:07 ID:BhQiwaDOO
○○なら○○の方がいい
とか言い出したら誰も彼も同じになっちゃうじゃんかよ
既に手遅れな気がしなくもないが
623ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:46:23 ID:6Pia3hbSO
>>621
まぁそれは言い過ぎだわな
データまとめて見た
http://you0idiot.web.fc2.com/idiot.html
624ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:47:58 ID:/07v86DJ0
>>611
蒸し返すようで悪いがこの前当たった
【称号】真紅の牙
【PN】オアァァー
でやってる奴はこのスレの住民と考えてよろしいか?
625ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:49:48 ID:K3k6+ia/0
>>623は踏まないように。
626ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:58:07 ID:GyzyHAPTO
>>616
枚数的に車輪の子らは3国ずつでも良かった気がする
最後の1つの出づらさは異常

揃えるまでいくら使ったとか考えないのが吉なんだぜ
627ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:58:40 ID:OM5Hk0SB0
まぁ、例の彼は常に流れに大して不自然な張りをするから常にバレバレなんだが、
グロならともかくブラクラの類は止めとけよクズ。
628ペニ山ペニ太郎:2009/02/26(木) 20:01:55 ID:6Pia3hbSO
リアル ねこ鍋

http://www.aapn.org/images2/catfood4.jpg (猫血抜き)
http://www.aapn.org/images2/catfood5.jpg (猫洗う)
http://www.aapn.org/images2/catfood6.jpg (猫内臓抜かれる)
http://www.aapn.org/images2/catfood7.jpg (猫包丁でおろされる)
http://www.aapn.org/images2/catfood10.jpg(猫吊るされる)
http://www.aapn.org/images2/catfood11.jpg (猫バーナーで毛焼き)
http://www.aapn.org/images2/catfood9.jpg(猫鍋をつつく人々)
629ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:21:58 ID:yBEpWiBK0
>627
さすがにその程度のことは判った上でやってるんだろうから、
こっちもただ機械的にグロ認定して以降は淡々と無視すればいい
630ペニ山ペニ太郎:2009/02/26(木) 20:30:17 ID:6Pia3hbSO
>>629
> >627
> さすがにその程度のことは判った上でやってるんだろうから、
> こっちもただ機械的にグロ認定して以降は淡々と無視すればいい

だよな これすら出来ない悠久信者はアケ板屈指の程度の低さwww
631ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:33:00 ID:bR/JYbAZ0
さて、アップデート後の日曜日、込み合っていなければいいのだが……!
632ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:33:03 ID:IP08vSKIO
要するにド低脳…失礼、クサレ脳ミソには構うなって事でFA。
633ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:37:54 ID:8tVJYCNt0
>630
自宅警備が暇でも、他にやりたいことないの?
634ペニ山ペニ太郎:2009/02/26(木) 20:38:35 ID:6Pia3hbSO
ののしれ!あがらえ!きさまらのレスが我が糧になるのだっ!
フヒヒ
635ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:39:25 ID:BSZ/RZDU0
全然スルー出来て無いじゃん
636ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:40:30 ID:/07v86DJ0
>>631
混んでれば出来ない・・・
けど空いてても、それはそれで悲しい

>>632
一言余計、黙ってスルーしなよ
637ペニ山ペニ太郎:2009/02/26(木) 20:40:51 ID:6Pia3hbSO
馬鹿ばっかり
638ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:42:15 ID:gxXqz5z8O
コテよりいちいち触る奴らのほうが10倍くらいムカつく
お前らの一言二言でいなくなるなら半年以上も粘着してない。
639ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:47:49 ID:lUoBLp5yO
スルー出来てないのこのスレだけだよ。素直にNGすればok
それよりついにINT関係のアビが追加された事を受けてマジョラムさんは今後日の目を見れるだろうか。
640ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:47:53 ID:P02fMI96O
>>638
どうせいなくならないなら総叩きした方が面白くね?

てか「あがらえ」とかwwwwwwww
641ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:50:31 ID:GnuviyRJ0
召喚獣も仕様変更・修正があるみたいだがどこに修正来るかな
個人的にはカオドラ潜在時に移動中断(=移動中だった杖攻撃可)とかありかと思ってる

他は先生が強いとは思うけど変更とまでは思ってないがどう来るか
642ペニ山ペニ太郎:2009/02/26(木) 20:51:01 ID:6Pia3hbSO
悠久信者にキチガイ隔離スレから追い出されたので、このスレに定着させていただいております
643ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:51:42 ID:/07v86DJ0
>>640
全然面白くないよ・・・
>>1読んでから出直してこい
644ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:53:33 ID:EfybZ8VaO
>>639
マジョラムさんはAP4が重いよなぁ
INTによる変化がどの辺なのかによるけどアンジェリカの方が活躍できそう
645ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:53:58 ID:OM5Hk0SB0
何だったけな、こういう類の無視しても無視しなくても駄目な奴への対処方法。
逆粘着だっけ?
646ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:54:05 ID:WIoNYyFLO
647ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:54:33 ID:6Pia3hbSO
>>643
典型的なゆとり携帯だからしかたない
648ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:56:19 ID:IAvqD7Di0
>>645
萌えキャラ化
649ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:00:37 ID:gxXqz5z8O
>>645
>>648
御霊萌えか?
650ペニ山ペニ太郎:2009/02/26(木) 21:03:46 ID:6Pia3hbSO
まぁ定着させて貰ってるからたまには、おまいら好みの二次元画像を貼ってやろう
グロと思うならみるな
http://imepita.jp/20090226/755810/3462
651ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:05:38 ID:8tVJYCNt0
intって上限あるの?
652ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:05:52 ID:P02fMI96O
>>647
自己紹介乙
653ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:06:54 ID:nVLlKxoBO
流れ無視するが
横浜のジャンボに1時間1500円のフリープレー台が出来た様子
654ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:09:57 ID:WMLG7DIPO
おもしろいなここ
655ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:11:49 ID:6Pia3hbSO
>>650
間違えて消去した

貼り直し
http://imepita.jp/20090226/761230
656ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:14:31 ID:2UQ8KCsc0
>>653
排出有りなん?排出無しなら元を取れるか微妙な所・・・
657ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:15:26 ID:fL5TcQmAO
>>645
TCG板と特撮板に似たようなのがいるんだが、完全に相手にしなくてもダメだったからNGにするしかない
658ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:16:08 ID:Wy4Vz5XW0
タンジェは弱いだろ・・・
タンジェしか使ってないならわからんかもしれんが・・・

絵はイインダケドネー(´・ω・`)

659ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:16:48 ID:8tVJYCNt0
全台フリープレイで埋まってたら、一時間待たないとダメなん?
660ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:18:58 ID:nVLlKxoBO
>>656
勿論排出あり
2nd追加前も同じことやってたが、ひたすら開幕乙で30枚くらい掘れるらしい
661ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:19:35 ID:nVLlKxoBO
>>659
多分だがそうなる
662ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:20:49 ID:WMLG7DIPO
>>659
ボコってどけりゃいいんすよ
663ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:21:35 ID:2UQ8KCsc0
タンジェは御館様のアビを持ってても、まだ微妙に見えるんだが・・・
664ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:21:42 ID:IAvqD7Di0
>>660
うらやまCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC!!
これだから首都圏は!
665ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:22:33 ID:Wy4Vz5XW0
>>659
intの上限よりもsageを覚えようぜ!
666ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:24:22 ID:8tVJYCNt0
情報thx
電車代考えても、一回行ってみたい。
667sage:2009/02/26(木) 21:26:22 ID:8tVJYCNt0
>659
ごめん
668ペニ山ペニ太郎:2009/02/26(木) 21:26:53 ID:6Pia3hbSO
リアル ねこ鍋

http://www.aapn.org/images2/catfood4.jpg (猫血抜き)
http://www.aapn.org/images2/catfood5.jpg (猫洗う)
http://www.aapn.org/images2/catfood6.jpg (猫内臓抜かれる)
http://www.aapn.org/images2/catfood7.jpg (猫包丁でおろされる)
http://www.aapn.org/images2/catfood10.jpg(猫吊るされる)
http://www.aapn.org/images2/catfood11.jpg (猫バーナーで毛焼き)
http://www.aapn.org/images2/catfood9.jpg(猫鍋をつつく人々)
669ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:28:35 ID:aGYoX+sI0
>>645
>無視しても無視しなくても駄目
無視してないじゃん、君ら。
670ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:30:07 ID:WMLG7DIPO
>>667
ダメすぎる
671ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:30:29 ID:nVLlKxoBO
ちなみに前回と同じならだが、カード在庫がなくなれば終了→全台100円台に
って流れになる
672ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:31:32 ID:6Pia3hbSO
>>667
おまえGJ!
sageは名前欄に今度からもいれなよw
673ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:38:36 ID:8tVJYCNt0
>670
調べてきた。
メール欄に入れるのね。
674ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:38:39 ID:Wy4Vz5XW0
>>667
努力は認めよう。
IDがニュータイプなんだからもうちょっとガンバレ
sageはメール欄にいれるのだ。
675ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:40:07 ID:B2uhTENKO
ジャンボのフリープレイ\1500になったのか前回は\1000だったのにな…
やはり厳しかったのかな?
676ペニ山ペニ太郎:2009/02/26(木) 21:41:42 ID:6Pia3hbSO
まぁ いまどき下げても余り意味はないがな
677ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:42:36 ID:gCx4LMCwO
ベルガ、アダラは、可愛いし、それなりに強いお。


3rdは、とりあえずエリスが欲しいな。
678ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:43:28 ID:Wy4Vz5XW0
>>673
   r ‐、 <こんどはバッチリだ!
      | 館 |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l堕│∧  <2chは基本的にどこでもsages進行推奨
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
679ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:46:03 ID:Wy4Vz5XW0
あれ?お館頭吹き飛んでら・・・人のこといえた義理じゃないな。

>>677
いつの間にかベルガは弱いことになってるのか?
680ペニ山ペニ太郎:2009/02/26(木) 21:46:59 ID:6Pia3hbSO
おまいらバージョンアップの時はさらにカオスにしてあげますよ
今日は予行演習だからな
おまいらも本番はこれ以上張り切れよ
681ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:48:30 ID:8tVJYCNt0
>678
やっとできた。
ありがとう。

堕天使様は、トレードに出した。すまんw
682ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:50:32 ID:iYYop0lk0
>>680
言われなくても学生の本気見せてやるぜ!
……早く近場のゲセンに復活して欲しい


てかお前キャラ変わってね?何ヶ月か前はもっとフレンドリーだったじゃないか
683ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:53:02 ID:2UQ8KCsc0
>>682
どうして触るの?あれか?黄色い線の内側にお下がりくださいって言われたら前に出るタイプ?
684ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:56:10 ID:kabb3rCW0
そこは、ついつい四次元コンビで出撃しちゃうタイプ、だろ
685ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:57:20 ID:+Qc3hYCF0
いまだにステラとシャイタン引けないんだぜ・・・。
っていうか3rd追加がやたら早いのはあれか?
募集したオリカまとめの間の過疎を防ごうっていう商売戦略なのか?



>>683
俺と一緒に全部まとめてスルーしようぜ
686ペニ山ペニ太郎:2009/02/26(木) 21:58:21 ID:6Pia3hbSO
高井・へるぺす・アロウズはもういないのか?
687ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 21:59:29 ID:aGYoX+sI0
もしも一人だけ殺してもいい法律が施行されたら真っ先に>>682殺すわ
688ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:01:03 ID:Wy4Vz5XW0
>>683
ひょっとしてスゲー高度な自作自演かもしれんぞ?w

そこはアビリティボタンとエレメンタルボタン間違えるなよ?っていわれてわざわざサイクロで間違っちゃうタイプというべきだな。
689ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:01:28 ID:OM5Hk0SB0
まぁ、既に触った俺が言うのも何なんだが、
荒らしに触った奴が荒らしだと言うのなら、それに触っちゃった奴も等しいぞ。
というか、一番過剰反応してるのは、なぁ……
690ペニ山ペニ太郎:2009/02/26(木) 22:04:36 ID:6Pia3hbSO
>>689
悠久の車輪 本スレ
691ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:08:33 ID:gCx4LMCwO
>>679
とベルガ使いの人ごめん。
ヴェティ使ったあとだと、どうも・・・・ね。
692ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:12:42 ID:XDJFJRWT0
では1周年記念でPR限定戦ナンバーマッチでも開催しようか
693ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:14:05 ID:X6HY1/OeO
タンジェの話題が出た所でちょいと聞きたいんだが皆の思う強い高杖(4杖以上)ってだれ?
杖コロ?アスモ?
694ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:14:53 ID:gCx4LMCwO
>>692
アスモアレキですね、わかりません。
695ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:17:21 ID:gCx4LMCwO
>>693
可愛さと、ATK44と、テクニカルなアビのドラセナ
乱れ打ちの杖コロ
696ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:18:50 ID:iuHsb3Y3O
>>693
ドラセナしかないだろ
697ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:20:26 ID:iusMXbEn0
>>691
ヴェティ使ってシックリこなかったけどベルガはイケてる
あの死亡上等な所がたまらねぇ!アビ強いけどつい突っ込ませちゃう
698ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:20:26 ID:OM5Hk0SB0
>>692
アスモ+アレキ以外の組み合わせだとレベル割れないか?

>>693
ゴルガルとかイヴィーの辺りじゃないか?
699ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:20:41 ID:+Qc3hYCF0
>>693
単純に強いのはアスモとコロとリリィ
前者二人は言わずもがなだけど、リリィはほんとに強いよ。
未エンチャの樽二つくらい守ってる振りして
ユニットが近づいてきたらエンチャしたりすると結構落とせたりする。

こいつぁつえぇってのはローレライかな。
現状でもさることながら、環境によってはローレライデッキがテンプレ化するくらいのポテンシャルがある。
700ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:22:58 ID:KP40GAp50
お前ら、茶でも飲んで気長に待とうぜ 
それとナンバーでのオール0でメイド単でやる
     シュッ  シュッ
        ∧∧ シュッ   シュッ
        (`・ω・) シュッ  シュッ
        (つ と彡  / シュッ
         ///  /
        /c茶  /
      /c茶  /
     //c毒  ./
   /茶 Y   /
   | |   茶 |
   |酒  ガシャーン
     ガシャーン
   ガシャーン  ガシャーン
701ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:24:52 ID:iusMXbEn0


 ':,     ',   _____,,.. -‐"´ ̄ ̄`" ー 、.,          /
  ':,    ',   >' ´             `ヽ.       /  テ 私
   ':,     /                    ヽ.     ,'   ク は
    ':,   ,:' /   /   ,'´        ヽ.     ':,/Ti i.   ニ 高
. \    ,' /   /  ,'  !      ;   ',  ヽ__ /::::| | |   カ 杖
   \  / ,'   ,'!  /!  !   ;  /!   i  「:::|'´::::::::| | .!.   ル  な
     ∠__,!   / !メ、」_,,./|   /! / !   ハ! |__」<:::::」」 |.   な の
`"''  、..,,_  !  / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 |  ! |^ヽ、」」  |.   高
       i,/レイ i┘ i. レ'   'ア´!_」 ハヽ|   |   | ∠   杖
─--     /   !  ゝ- '       !    ! !   |   |  `ヽ.  !!
      /   7/l/l/   、     `'ー‐ '_ノ!   |  i  |    ` ' ー---
,. -──-'、  ,人    `i`ァー-- 、  /l/l/l |    !. |  |
       ヽ.ソ  `: 、.   レ'    ',     ,/|    |  !  |
な 桃  分  i  /ーナ= 、 '、    ノ  ,.イ,カ    !  |  |
い 植  か  .|ヘ./|/レへ`>-r  =ニi´、.,_ |  i  ハ  ! ,'
わ る  る   !     _,.イ´ヽ.7   /  /:::| /レ'  レ'レ'
け だ  ?   |   /7:::::!  ○O'´  /::::::レ'ヽ.
  けじ.   .   /  /:::::::レ'/ムヽ.  /::::::::/   ヽ.
  ゃ     | . /  ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' 

702ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:25:01 ID:OM5Hk0SB0
PR最低一枚入りなら現実的かね。
普通に強いデッキ組めてしまえそうなのが問題だが。
703ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:26:57 ID:+Qc3hYCF0
じゃぁ俺は「1043」で堕天使藁か四次元デッキでいく。
704ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:28:38 ID:Wy4Vz5XW0
>>693
4コスの中なら
ランキス。次点でカラン、ヤトラ、教官。
5コスの中なら
リリィ。

杖コロは複数攻撃できるので初心者には強い。
アスモは落ちずにいられる。
が攻撃力と射程がアップする上に自分で自分守れる皇女には劣る。
ローレライはイニシアティブがとりやすいが特徴がない。

実は四次元は今回かなり強い。死んでもリセットされなくなったのは大きい。
終盤までもつれ込むと落とせなくなる。
705ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:29:48 ID:UguJHXCT0
>>698の意見が渋いw
706ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:31:02 ID:iuGh82NB0
必ず「インペリアルクロス」という陣形で出撃する大会はまだですか?
707ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:34:13 ID:gxXqz5z8O
>>706
先頭はブランドですねわかります
708ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:34:58 ID:UguJHXCT0
流れきる上にちょっと個人的なことなんでスルーしてもらっても構わないんだけど、ニコニコにあがってる色固定大会の動画見た人居る?

赤のキマゾン使ってた人間なんだが一方的にコメントでダメとか言われても何がダメかよくわかんないからちょっと聞きたいんだがいいかな?
709ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:36:36 ID:XDJFJRWT0
>>708
ニコニコではよくある事
710ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:37:49 ID:UguJHXCT0
>>709
どゆこと?
711ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:38:21 ID:lfw7UIrj0
>>708
仲間と話せよ
もしくはデッキ診断にでも行けばいい
712ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:39:02 ID:iusMXbEn0
>>708
ニコニコの批判をマジに受け止めなくても良いのでは?
713ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:39:51 ID:UguJHXCT0
>>711
デッキ診断って対戦中のこととはちょっと違う気がしたから一応雑談っぽいここで聞いたんだけど変かな?
714ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:41:54 ID:UguJHXCT0
>>712
よくその意見も聞くけどその試合負けてるし、どうせならきちんと意見として聞きたいから見た人いるかなーって聞いてみたくなったんだわ
715ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:42:56 ID:lfw7UIrj0
>>714
意見:総合スレを占有するな
716ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:44:10 ID:DR7lIX740
つい勢いで2nd着ボイスをコンプしてしまった
揃うまで大体1200ポイント使った
残り1枚がクロスになった後の量産、アヤメ、ガルガドラ、ラニン
のダブりループは酷かった…
717ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:44:47 ID:yBEpWiBK0
意見:見た上で指摘出来る人(する気がある人)が現れるまで大人しく待ってなさい
718ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:45:59 ID:iuGh82NB0
ニコニコのコメント欄は何のためにあると思ってるんだ? そこで聞けばいいじゃん
719ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:46:51 ID:oNae6UgaO
ニコニコのゲームプレイ動画は簡単に批判米がつくけど
大概は的外れな意見であるからして気にするだけむだな感じ
鉄拳6動画とかほんとひどいからなw
720ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:49:01 ID:UguJHXCT0
>>715>>717
よく考えたら凄い非常識だった、スレ汚しすまん
この話は見なかったことにしてくれ
721ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:49:07 ID:vV7OF2eY0
コメントしてる人がダメと思って言ってるが
その説明は付かないからよくわからん
っていう状況だな
722ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:49:08 ID:B2uhTENKO
>>714
ぶっちゃけセンモニ以外の対戦なんてどうでも良いしましてニコニコでしょ?そんなもん知るかよって感じかな?
動画内で聞けば?
723ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:55:21 ID:aGYoX+sI0
>>708
そういうことを2chで聞くからダメなんだっていうことが理解できてないな
724ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:58:40 ID:WIoNYyFLO
左端切れてた動画か?
あんまり覚えてないけど、
確か最後にキマゾンを左に行かせてたよな?
あれはカオス止めるために相手召喚陣見ながらその直線上にいるべきだったと思った
725ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:01:23 ID:qlLJfs0u0
>>693
ドラセナ

強そうに思えないんだがドラセナ入ってるデッキにはよく負ける
726ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:05:13 ID:l2cj3lWT0
そういや4杖の中でヤトラ強いって意見はけっこう聞くんだが、
対戦してもどこが強いのかわからないんだけど。
士気高揚付きとはいえAP4の回復ならゴルガルで燃やす方が汎用性高くね?
727クラース:2009/02/26(木) 23:06:32 ID:U3gqZJ60O
悠久の車輪は良いゲーっす。
悠久を悪く言ったり、グロ画像ばかり貼るキチガイは死ねばいいのに…
728ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:08:17 ID:yBEpWiBK0
自演は荒らしの怠慢だと思う
729ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:08:48 ID:yBEpWiBK0
あ、スルー出来なかった……悔しいっ!
730ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:09:36 ID:UguJHXCT0
>>726
ヤトラはアスモさんほどじゃないけど結構自分回復するの強いし、士気高揚もヤトラぐらい射程があればちゃんと使えるよ

ただ関連が弱い
百歩譲ってボーデはありやけどフォーミラって…
731ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:09:44 ID:2UQ8KCsc0
フンガー
732ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:10:47 ID:2UQ8KCsc0
誤爆・・・
733ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:20:48 ID:6GFf7h3zO
>>732
おう、そうだね
734ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:22:44 ID:iuGh82NB0
>>731
IDが悠久
735ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:28:40 ID:RTYs3G3c0
コロッサス空中戦仕様まーだー?
736ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:28:44 ID:iuHsb3Y3O
>>731
「まともにはじめなさいよ!」
737ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:30:17 ID:2UQ8KCsc0
コロ助はゲッターみたいに変形して欲しいんだよな
738ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:30:37 ID:yropPajW0
5杖でもマトリカは2コスな扱いが出来て楽しそうだけど。
ローレライってどうなんだろう。一度も見たことないな。
まぁ5杖入れて更にクリンとか入れるのはキツいか。
739ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:32:30 ID:UguJHXCT0
>>737
ゲッターは分からんが、5靴として特攻していって5剣になったら強いな
740ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:34:08 ID:IP08vSKIO
よく高杖では〜が強いよ!よ!って聞くけど、
極希に高杖と会うけど、大抵2〜3鹿を劣りにしつつ、
他の面子で陣地広げて上手くやってるから、いまいち強さが伝わらん…
高剣や高鹿は放置すると膨大な被害を被るから放置出来んが、
高杖は別に放置してもそこまで問題じゃない気がするし。
流石にゴルガルは放置しとくとダメアビが怖いから、隙があれば倒しにいくけどね。
741ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:37:30 ID:UVuqp00v0
>>738
クリンなんてサイド行き。神託とかファラウォンとか、エグイ強化アビ持ち
相手にしか使わんよ。
普通の単体アビ相手ならば「運良く雨降ってたら使うかな」程度。
742ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:40:23 ID:iuGh82NB0
高杖でマウント取った時の快感は一回体感するとハマる
743ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:44:24 ID:OM5Hk0SB0
>>739
三身合体 コロッサス
変形合体(AP3)
このユニットがシーカーかマスターである場合、キーパーになる。
このユニットがキーパーで、敵エリアにいる場合、シーカーになる。
このユニットがキーパーで、味方エリアにいる場合、マスターになる。

こうですか、解りません><
744ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:45:36 ID:Wy4Vz5XW0
>>726
単体の性能がまず並以上。
慣れると士気高揚でAPの重さを感じずにアビが打てる。
アビが自身を含む広範囲。
正直関連無しでも十分いける。
745ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:45:43 ID:fL5TcQmAO
>>743
ただし、ATKは固定
746ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:49:08 ID:yBEpWiBK0
>745
キーパー基準で固定されてたらぶっ壊れじゃね?
747ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:50:02 ID:UguJHXCT0
>>745
数値そのままで剣になってもせいぜい樽関係に強くなるだけじゃね?
まぁ樽壁粉砕は面白いけどw
748ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:50:05 ID:Wy4Vz5XW0
>>743
最初はなにからはじまるのよ?
749ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:52:19 ID:S9Mk69dxO
サイクロプス(♀)
アビ オッパイミサ
750ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:56:47 ID:UeBUHywpO
ハートビーム出せる女性型サイクロでお願いします。
スキルはHPトリガーのハイパー化で。
751ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:57:15 ID:omWmO0DE0
タイトー的にははやく銀鷹を出すべき
752ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 00:11:44 ID:eny3iqdZO
横浜のジャンボってどこにある?行ってみたいんだけど

あと上手い人はいるかな?
753ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 00:29:55 ID:iNoEJglAO
>>752
ビックパソコン館の裏
神奈川ランキング上位の人はチラホラ見るよ?ルールタビーユとか
754ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 00:48:16 ID:taLDl2xV0
排出ありの1時間1500円、試しに2時間ほどやってみたんだが、
掘り目的じゃなくて普通に全国対戦して、14枚排出だった。
通常の300円+200円で換算すると3500円。得したのは500円分と
いうことで、そこまでお得感はなかった。
755ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 00:50:11 ID:IwGvGoj30
MP消費アビの登場で、復活アビとかLv>コストのカードに光が当たればいいのだが
例によって大幅なバランス調整は期待できないだろうし、
追加カードに現状のパワーバランスを変化させてくれるような人が来ることを祈る
756ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 00:54:56 ID:7yNGDkNT0
>>750
そいつが歌ったら大変な事になるな・・・
757ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:07:29 ID:GSMu+5X80
Lv>Coのカードは落ちてる間にボーナスでMPブーストスピードうpで良調整と思うのは俺だけ?
758ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:07:29 ID:5q+dSkFmQ
>>704
亀なんだが5レベルでババアも批評してやれよ…
759ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:22:38 ID:iNoEJglAO
>>757
それ既になってないか?
ベルガ特攻させた後にほっとくと大抵MPがMAXになってるからリゼ&ロズマリでダイブさせまくってるんだが?
760ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:29:14 ID:Dv0arhqpO
>>759
つうかそれできないとレスターなんて使ってらんない
761ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:35:50 ID:+ql0QF/IO
>>759
既になってるというかMP回復速度は落ちてるユニットのレベルの合計によって早くなるから
ベルガとかレスターとかはコストが低いから元々MPが余りやすいんだよ
>>757が言いたいのはそこからさらにボーナス追加されたらって話だろ
762ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:41:05 ID:a5RWqywT0
LV4だけ落としてもMPブーストはそこまで期待できない気がする

全落ちとかしてると目に見えてたまるんだけどね
763ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:43:56 ID:IwGvGoj30
レスターなんかはある種飛び道具だからな
さっさと撤退させてMP貯めつつ、低Lvの鹿が侵入してきそうならすかさず投げる
追撃発動したらかなりコストパフォーマンスよくなるから、gdgdな試合では頼りになるし
生き残ったら生き残ったで、AP3で撃てる挑発が地味に役に立つ
臨機応変につかえばそこまで酷いカードじゃないと思う
764ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:47:13 ID:yJhIofts0
>>740
高杖使ってると別に序盤陣地広げられようが最終的にどうにかなるだろうって気になるよ

>>742
だよな!
特に終盤マウントとって全面確保してDA準備してるときの快感はたまらんw
765ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:54:29 ID:2Q8yZMgn0
>>758
ジェダは能力を生かすにはどうしても後手に回るのとアビの関係で前線に出る機会があるのがきつい。
回復系アビじゃ最強に近いんだがね。
スキルか能力が違ってたら壊れになった可能性の高いカードであるのは間違いない。
前線でも護衛がその場復活するのでマウントとったときの強さは一番かも。


 ':,     ',   _____,,.. -‐"´ ̄ ̄`" ー 、.,          /
  ':,    ',   >' ´             `ヽ.       /  テ 私
   ':,     /                    ヽ.     ,'   ク は
    ':,   ,:' /   /   ,'´        ヽ.     ':,/Ti i.   ニ 高
. \    ,' /   /  ,'  !      ;   ',  ヽ__ /::::| | |   カ 杖
   \  / ,'   ,'!  /!  !   ;  /!   i  「:::|'´::::::::| | .!.   ル  な
     ∠__,!   / !メ、」_,,./|   /! / !   ハ! |__」<:::::」」 |.   な の
`"''  、..,,_  !  / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 |  ! |^ヽ、」」  |.   高
       i,/レイ i┘ i. レ'   'ア´!_」 ハヽ|   |   | ∠   杖
─--     /   !  ゝ- '       !    ! !   |   |  `ヽ.  !!
      /   7/l/l/   、     `'ー‐ '_ノ!   |  i  |    ` ' ー---
,. -──-'、  ,人    `i`ァー-- 、  /l/l/l |    !. |  |
       ヽ.ソ  `: 、.   レ'    ',     ,/|    |  !  |
な 単  分  i  /ーナ= 、 '、    ノ  ,.イ,カ    !  |  |
い 純  か  .|ヘ./|/レへ`>-r  =ニi´、.,_ |  i  ハ  ! ,'
わ 作  る   !     _,.イ´ヽ.7   /  /:::| /レ'  レ'レ'
け 業  ?   |   /7:::::!  ○O'´  /::::::レ'ヽ.
  じ.   .   /  /:::::::レ'/ムヽ.  /::::::::/   ヽ.
  ゃ     | . /  ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' 
↑ジェダさま10才
766ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 02:11:25 ID:4evkplhm0
ジェダはシーカーだったら壊れ。
アルカードもシーカーだったら壊れ。
アスモデルもシーカーだったら(ry

5鹿追加して欲しいけど、追加されない理由が分かるよな。
767ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 02:47:36 ID:MDaESOINO
ジェダ強いよ?
いや、弱くはないと信じてるw

100cくらい放置したキャラ復活とかすごい楽しい
768ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 04:06:33 ID:ROaSApwc0
それは取り除いて100カウント待って復活させたほうがMPが。
769ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 04:46:55 ID:KP/FBapn0
【前回】
2008年11月20日オンラインアップデートのお知らせ
対戦バランス向上の為、一部カードのアビリティ及びスキルを調整。

【今回】
2009年2月26日 オンラインアップデートのお知らせ
一部の召喚獣及びカードの仕様、不具合を修正。

カードの仕様・・・だと。TAITOはじまったか?不具合ってあれか、ダルタニアのかんr
770ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 04:53:36 ID:ROaSApwc0
仕様ってどういうことだろう。INT周りの何かか?
それより召喚獣も仕様にかかるんかな。仕様と言うからには結構大幅に変わるんだろうか。
ちょっと怖い。
771ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 04:56:40 ID:IwGvGoj30
まぁ、カード追加にあわせていろんな調整が入るのはいつものことだし
カララト級のぶっ壊れでない限り大幅な修正も無いだろうから心配するな
772ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 05:17:21 ID:iNoEJglAO
このゲームカララトの驚異を知ってるか知らないかで意識がかなり変わるとみた
追加後から始めた友人は鮫鱈だのディアだので一々文句を言っているが俺的には「カララトよりマシ」で不満が無かったりする
早い段階でプレイヤーにアレを体験させたTAITOはある意味上手いと思うんだ
773ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 05:20:30 ID:eZ2JflFK0
>>769
いや、ダルタニアの悲鳴だろ。
(ネクロシナリオの)主人公の悲鳴じゃないぜあれwwww

ダルにゃんって、悲鳴除けばかっこいいんだよなぁ。
猫ぽーの事を考えなければそこそこ使えるし。

というわけで
ダルにゃん、アスター、リオン、コリアンダー、ネメシア
ダルにゃんアビで防御力を下げてアスターで蹴散らし、敵の攻撃はリオンで防ぐ!
……うん、生兵法だな。
774ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 05:47:29 ID:rqEWVzh80
そのカララトも現役の時は強くないだのお客様だの言ってる人居たけどなw
修正されてからはカララトよりはましって言う意見ばっかになったが
結局の所は同じ様なもんだと思うぞ
775ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 06:20:56 ID:YBF4M2dv0
マカーだけあの時の仕様に戻してもいいよ
776ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 06:31:10 ID:KRLH96jLO
カララトも酷かったがそれ以上に痴漢が酷かった

あと排出も酷かった
777ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 07:24:38 ID:zB1dbVqzO
カララトは猫ぽで何とかなってたな
今でも猫ぽで何とかなってるな
猫ぽの開発者補正は凄いな
778ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 07:59:20 ID:papXnd2y0
昔のことは良くわからんが、今もロタネーが辛い俺新参
そんな絶賛ボコられ人生の俺にも新カードの光明が…
UCユングフラウは後先考えず仲間復活させてしまう俺の嫁の筈だ!

あ、待って。押し込んで痴漢リヴァ酷いやめて
779ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 08:00:59 ID:RTJlFfGCO
カララトが猫ぽでなんとかなっちゃうとか・・・
他の6コスなにやってんだよw
780ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 08:05:08 ID:YBF4M2dv0
>>779
稼動初期だったせいかカララトに頼り切った
ヌルイプレイヤーが多かった
俺もその一人でカララト厨だった。よくランカーにボコボコにされたよ
今では準ランカークラスであの頃より間違いなく強くなったよ
やっぱり厨カードに頼るとダメになるね
781ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 08:06:23 ID:rKG9Y2DF0
懐かしい流れだな・・・

782ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 08:09:14 ID:57vcKHqZ0
俺の悠久遍歴
ドガリス→カララト→鮫鱈→ティ子ミル→ベルガメイド単
あれ?
783ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 08:22:10 ID:zB1dbVqzO
>>779
残り6コスが安定してなかったからね
あと召喚獣ノーダメ撃破も
先生使ってたからあんま被害無かった
あーでもヒドゥの効果時間長かったら
それがちょいとウザかったくらいか
784ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 08:57:07 ID:RTJlFfGCO
カララトテンプレで残りはガシャ(ツエ)、プルナ、チョモラじゃねーの?
785ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 09:01:11 ID:ZVR42Z/m0
>>777
プロデューサーさんは、無類の猫好きらしい
つまり猫ポがもてはやされる理由は・・・
786ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 09:04:20 ID:57vcKHqZ0
>>785
何か色々と間違ってる気が・・
それなら出張したりもてはやされるのはアスナス姉妹じゃないのか?
787ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 09:17:13 ID:RTJlFfGCO
あれは豹だからとかw
まあ、ネコ好きで考えたらユーチャとかアヤメとかアスナスとかにいくよな。
788ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 09:37:35 ID:JQozmTaP0
ちょっと待てw猫ぽは猫じゃないだろ、猫の手だ。

つまり肉球ぷにぷに・・・
789ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 09:39:47 ID:JQozmTaP0
カードの不具合ってあいつじゃないの?
キーパーなのに杖と同じHPの奴だったかが居たような。
使わないから気にもならないけど。
790ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 09:51:44 ID:+ql0QF/IO
>>789
ドスミンだろ?あれは不具合じゃなくてHPが基準と違うのを出す為の仕込みじゃないのか?

ところで「レーダー及びプレイスクリーンの仕様変更」ってどうなるんだろ
INT関連が増えるからINT表示も選べるようになるとか?
791ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 10:02:36 ID:chU1R4da0
>>784
カララトコロタネーとか割と酷かった。
どっちも近づけねぇわ杖は痴漢からラリアットで大地を血に染めるわ
仕舞いにはリヴァと重なってDAで終了だわでどうにも。。。
792ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 10:33:14 ID:RQwD56XZO
ララカトティコミル痴漢というデッキにあたったときは絶望したなぁ
793ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 10:44:07 ID:TMjOOwSH0
今回のうpでーとに
・対戦バランス向上の為、一部カードのアビリティ及びスキルを調整。
の一文が無いってことは、既存カードへの変更(不具合、仕様除く)は一切無しってことかな?
794ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 10:44:43 ID:+Yz3PPkEO
>>790
マスターがどこ撃ってるのか解りやすくなってた
他にも何かあった気がする
ソースはアルカディア
795ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 10:48:22 ID:n8Nhv0Zg0
>>793
更新内容
メインユニット 及び サテライト

* 3rd エクスパンション 二振りの宿命に対応。
* ナンバー対戦モードを追加。
サテライト
* レーダー及びプレイスクリーンの仕様を変更。
* シナリオモードに新シナリオを追加。
→ * 一部の召喚獣及びカードの仕様、不具合を修正。

サーバー
* 新カード追加に伴い、カード使用率ランキングのポイント(ppt)をリ
796ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:00:17 ID:N2J3uq1P0
レーダーに手を加えるという事は、少しは上画面も見やすくなるんだろうか
上画面だけで試合を把握できるようならプレイ動画でも撮ってみようかね
797ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:09:04 ID:RTJlFfGCO
>>793
自分に言わせりゃそれらはすべて不具合・仕様に含まれるが。
798ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:26:36 ID:kBrm9KSa0
>>778
昔のロタネーはそれはもう酷いもんだったぜ。
ある時俺はいつものように右上でグー様をニートさせる作業に入った。
そしたら相手の☆とロタネーがおもむろに相手回復エリアの端ギリギリで重なりだしたんだ。

まさかな〜とか思ってたら「トラエタッ!」うわ何するやめくぁwせdrftgyふじこl
799ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:29:48 ID:4em+0r+JO
>>793
2nd時には明確にその一文があった上での調整だったしな

召喚獣の不具合・仕様変更ってカオドラ潜在時に樽作れたり杖が撃てたりした辺りの変更かな
800ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:32:21 ID:TMjOOwSH0
そういえばセレナードのスキルがあったな>不具合
801ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:34:51 ID:chU1R4da0
うちのルテ兄が相手のジギタリスとタイマンしたら
連続で意地発動されて一方的に倒される不具合を何とかして欲しい。。
802ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:37:45 ID:n8Nhv0Zg0
一時撤退する!って言ってるのにアーレが撤退しない不具合も
803ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:37:49 ID:+ql0QF/IO
>>794
トン
雑誌が出たら確認してみる

それにしても100円→120円って渋谷だけじゃなかったんだな
最近行ってなかったTSに来てみたら値上がりしてたorz
804ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:39:45 ID:/c5dD88S0
昨日、ギリギリでアルビレオの着ボイスをコンプしたが
最後の一つが出るまで拷問だったな
もう着ボイスコンプはこりごりだぜ
せめて被りがないようにしてくれればそれなりにお布施してやってもよかったんだが・・・

最近ちょっと強気過ぎないか?
805ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:53:03 ID:Vv/l5MQhO
相変わらずしょうもない糞ゲーにしがみついてる連中だな
だからLoVに客取られるんだよ
みんなやめてLoVやれや
806ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:57:50 ID:n8Nhv0Zg0
畜生寒いな、東京で雪が降るとは・・・
807ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:57:55 ID:CIk6dswJO
スレチだがLoVってどんなゲーム?
近くに車輪はあるけど、大戦とLoVがないんだよな……
808ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:01:57 ID:tcobxVjv0
いや、LOVスレで聞けよ
809ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:02:16 ID:Pu9eJyjLO
ボーダーブレイクのロケテは悲惨だ…
1プレイ20分前後だと整理券三桁で八時間待ちだぜ
810ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:08:05 ID:N2J3uq1P0
LoVのカードをコンプリートしてる知人曰く「じゃんけんゲー」らしい
最初に相手のデッキを見た瞬間、勝ち負けが決まるレベルだとか

これは流石に言い過ぎだと思うけど、デッキ相性の出やすいゲームではあるみたいだ
811ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:14:12 ID:n8Nhv0Zg0
>>809
都心は車輪のクレサしてる店の宝庫だから良いじゃないか
812ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:16:18 ID:fGQY6oqpO
悠久でデッキ相性的に無理なケースってどういうのがあるかな
サイドがあったりするからかも知れないが余りピンとこない
813ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:18:37 ID:6qzP0BiK0
>>810
それ言い過ぎじゃない、マジで事実
両方やれば車輪がいかにバランスのいいゲームか体感できるよ
ソースはオレと友人数人

次の仕様変更でキャラごとにスキルの内容を変えて欲しいな
ヴェネタの士気高揚は100%発動するとか、意義ある撤退は3コスト以上はコスト−1MP回復とか発生率変えるとか
814ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:20:06 ID:n8Nhv0Zg0
5杖(ビスティス入れるの忘れた)VSネカル入り鹿単
815ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:23:19 ID:Vv/l5MQhO
あからさまに悠久よりLOVがつまんないって言ってる奴に聞きたいけど、なんで過疎って撤去寸前なの?
そんだけおもしろいなら、なんで人いないの?
816ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:25:28 ID:0nCtATluO
>>814
アケル入りですね!
ダーク入りですね!


ネカルを40C以内に落し続けるか、運ゲーで回避しかないか・・・
817ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:26:01 ID:6qzP0BiK0
>>812
相性的に辛いことはあっても詰むことはなくね?
車輪はサイドもあるしメタアビリティにたいするメタみたいな感じでほとんどバランス取れてるし
818ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:26:07 ID:Weyf5kvA0
スレチをスルーしないからこうなる
819ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:26:21 ID:bGeCZeW+0
>>810
さらに言うと、主人公ユニットが存在してるんだけど
その主人公ユニットはプレイすればするほど強くなる、つまり後から始めた人が初期からやってる人に勝つのは基本的に無理
全国一位の人の主人公ユニットは攻撃力、防御力がデフォの主人公ユニットの二倍ほどあって
最強クラスのカードと同等の能力を持ってるらしい
しかも主人公ユニットは他のユニットの1/3の時間で再出撃可能
そして課金によってドーピングが可能なんだけど、ランカークラスになるとほぼそれが必須とか
スレチすまん
820ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:26:52 ID:Pu9eJyjLO
人にはそれぞれ好みが有るんだよ、国へ帰るんだなお前にも家族が居るだろう
821ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:27:13 ID:/c5dD88S0
3rdExが発表されたから
822ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:28:33 ID:n8Nhv0Zg0
地雷みたいなレスに構うからこうなる・・・
823ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:30:29 ID:/c5dD88S0
BBって面白そうだけど、作ってる会社がなぁ
アルカで別ゲーのインタビュー読んで切れそうになったぜ
「こういう風に思ってほしい」とかどんだけ上から目線なんだか
824ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:30:29 ID:Vv/l5MQhO
でも悠久もランクあがるとテンプレばっかりだろ
LOVよりもデッキバリエーションが少ないよな
825ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:32:18 ID:6qzP0BiK0
>>815
イラストはLOVの方が力入ってるし、あっちのゲームシステムを好む人もいるから一長一短といえばまぁそれまで
人がいない理由は知らん
ってかこれ以上はスレチだからやめようず

>>816
ネカルって靴だし結構落とすの辛くないか?
運要素絡む場所もよく分からんしまぁヴィステスの入れ忘れを反省しながら頑張るしかないだろ
826ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:34:23 ID:n8Nhv0Zg0
釣り師に構うなと
827ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:34:28 ID:uc1cCyTMO
上で新井、ザウラクさん、だるにゃん、悲鳴の人に負けた俺が通りますよ。
テンプレなんかあまりないと思うぜ?

面白いけど宣伝不足+人を選ぶゲームだとは思う。
828ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:37:23 ID:Vv/l5MQhO
やっぱり悠久が1番駄目なのは、ヲタにこびた萌えイラストが多過ぎだわな
ぶっちゃけ引くわ
829ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:37:27 ID:OA+nSfyc0
つまらなくて過疎ってると思ってるゲームのスレで
なんで面白くて客付きいい筈のゲームの宣伝を必死にしてるの?
わかりません(><)
830ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:37:44 ID:1B6F2qwUO
>>827
悲鳴の人=ネメシアなら合計11LVじゃないか?
831ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:38:48 ID:o3qsVBu60
>>814
ネカル鹿単より、
ラニンと色替え鹿(リゼ+ミラク)を含めた方がエグくないか?

とはいえ、5杖が入ってるだけなら、まだ何とかなりそうな気もする。
杖単だとかなら完全無理ゲーっぽいが。
832ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:39:33 ID:4BtbgbqAO
このスレ住人のスルー能力の低さは異常
833ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:39:49 ID:/c5dD88S0
ぶっちゃけ、今日の時点では両方過疎ってる、が正解

キャンペーンやらピロー集めやらで先週あたりまではそこそこ人いたけどな
834ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:41:21 ID:Vv/l5MQhO
おまいらに悠久の過疎り証拠見せてやるから
インカムデータまとめ
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090221022848.jpg
835ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:43:45 ID:SIDt69AdO
LoVはPRカード(エロカード)をピローと交換で一万人にバラまいた
ところが厳正な抽選や重複応募のチェックをせず、
先着一万応募(一万「人」ではなく一万「応募」なのがポイント)を当選としたため
一人で10枚も当たる人、1枚も当たらない人がそれぞれ続出、オクを見ればわかるが大惨事に

一方悠久は応募者全員にPRカードを配布した
836ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:45:04 ID:sMXQEoiM0
俺の中では悠久は2ndで化けた
1stEX以前はランク上位のカードをかき集めたようなデッキによく当たったけど
2ndEXからはどのデッキにもデッキコンセプトのようなものを感じるようになった
色変えカードや単色向けエンチャ、特定国家用アビはいいスパイスになったと思う
次のバージョンでの新ギミックにも期待してる
837ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:45:45 ID:rFrrkKnk0
>>832
同意。色んな意味で>>1見てから出なおして来いって感じ。

話は変わるが、昨日はサイクロ活躍しまったな。
序盤なんてほぼHP満タンなのに自爆したし。
チキンな俺じゃあ、あそこまで思い切って自爆は出来んw
838ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:45:52 ID:SIDt69AdO
ああ、この画像で確定したわ
今までこのスレ荒らしてたのはLoV信者だったのね、怖い怖い
839ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:47:07 ID:RTJlFfGCO
スルーできないのが許されるのは小学生まで。
840ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:48:41 ID:43H8QkSq0
>>831
ラニンよりネカルの方が1.88倍ほど良いよ。
841ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:48:48 ID:sMXQEoiM0
【生贄の祭典】LoV LORD of VERMILION81【の生贄】

542 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 11:55:00 ID:Vv/l5MQhO
相変わらずしょうもない糞ゲーにしがみついてる連中だな
だから悠久の車輪に客取られるんだよ
みんなやめて悠久の車輪やれや
842ペニ山ペニ太郎:2009/02/27(金) 12:49:55 ID:Vv/l5MQhO
LOVスレにも煽りレスつけたけど、スルーされたわ
なのにおまえらときたら…
843ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:49:59 ID:/c5dD88S0
だからぺは大陸出身だと
844ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:50:10 ID:scYJoYloO
次バージョンはINT関連が増えたりMP消費したり中々テクニカルになるな…。
ついていけるだろうか。
845ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:50:57 ID:4evkplhm0
だから昨日もいったとおり、よく触る俺が言うのも何だが、
馬鹿に触っちゃった奴が馬鹿ならそれに触っちゃった奴もまた馬鹿だと言ってるじゃないか。

そんなことより出したオリカの案晒し合おうぜ!
846ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:53:36 ID:G0dHK7od0
>>844
色変えカードも最初戸惑ったけどいつの間にか慣れていたじゃないか
3ヶ月〜4ヶ月毎に新カード、新ギミック追加っていうのはすごくいいペースだと思う
847ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:54:07 ID:4evkplhm0
>>841
ああ、悠久とLOVが犬猿の仲ってのは周知の事実なのね。
どっちともマイナーだから知られてないことだと思ってたわ。
848ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:55:47 ID:Lwh5MUEH0
INT関連が増えるってことはマジョリカデッキが実用レベルに漕ぎ付く兆しだな
ワクワクしてきた
849ペニ山ペニ太郎:2009/02/27(金) 12:56:55 ID:Vv/l5MQhO
学習能力がない奴らだな
850ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:58:03 ID:PWWOUwjfO
オリカ晒しか…
3rdEXの能力を見てると自分が考えたカードが普通すぎて…
851ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:59:48 ID:4evkplhm0
>>848
知力をどうこうするアビリティが増えるって事は、
「周囲の味方ユニットの知力を上げるエンチャント」が出てしまう可能性があるんだがな。

そういえば、シリウスって2杖として及第点なスペックだし、
今回の修正で知力に価値が出たら使われるようになるんじゃね?
852ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:02:38 ID:RTJlFfGCO
奇抜なのも思いついたが、あまりゲームが変わるのも嫌だったから逆に俺は普通の送った。
853ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:02:40 ID:chU1R4da0
>>851
おそらくそれは無いかと。
知力を上げたいキャラってのは大抵ピンポイント。
つまり範囲全体効果だがAP重くて効果薄くて持続短い(単体に比べて)シリウスのアビは結局微妙。
流行るとしたらステラやアンジェリカ。
854ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:05:13 ID:G0dHK7od0
シリウスはカウス、シリウス、アダラのカウス関連デッキで時々見るな
エシネア、シリカ、ルチルのエシネア関連もだけどクリティカル関連*2は恐ろしい
855ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:05:31 ID:7Gnv2f+00
LOVのスレは荒らしに対して完全無視。
あいつが3日間荒らし続けててたのに、完全無視だった。
正直言ってゲーム性能どうこうの前に、ここの住人のレベルは話にならないほど低い。
何ですぐに相手するのか・・・
856ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:06:15 ID:4evkplhm0
>>852
俺は何というか刺激が欲しかったから「対戦に勝利する」を送ったけどな。
いや、ちゃんとバランスは取ってるぞ、多分。

>>853
何というか、対ダライアスで一時期頼りにしてて、
現状でも使える物がもうちょっと強くなるんじゃないかな、って程度のことなんだがな。
アンジェリカはサイドボードとして入れるには大きすぎるし。
857ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:06:59 ID:0nCtATluO
>>851
現大公は使ってるみたいだけどな
858ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:13:16 ID:Pu9eJyjLO
単体の知力下げは馬鹿先生みたいに−10位行っても良いよな
859ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:14:11 ID:+k1GAHDSO
INTが重要なスキルが流行れば入れると思うけどな。
入れて邪魔になるスペックじゃないんだし。
むしろステラやアンジェリカはレベルがきつくて入れにくそう。
ステラはINT絡みのアビを持つキャラが杖だから、大幅に杖に片寄る事になるし。
860ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:15:19 ID:hFGzTOfX0
−10だとダメアビ全部0になっちゃうんじゃない?
ナンガとかダライアスが完全に死にカードになる可能性が
861ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:18:40 ID:chU1R4da0
現状はINT関係アビは効果時間長いから効果量を極端にするとやヴぁいかをりしかしない。
効果量を±5以上にするなら効果時間を10c程度とかにするべき。

>>860
ダメアビだけじゃなくあらゆる強化弱体アビが効果時間0になる。
862ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:18:45 ID:Pu9eJyjLO
int0だとサイクロの自爆も、ポカポカ暖房に早変わりなんだぜ
863ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:20:49 ID:4evkplhm0
アンジェリカが3鹿だったり、int-10だったりしたらかなりの割合で使われてるだろうな。
現状だと重さの割りにサイド入りするには少々魅力が足りない。
864ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:21:05 ID:RTJlFfGCO
ダラはアビなくても行ける。
ナンガは完全に死ぬが。
>>855
ここも相手にしてるのは2〜3人だがな。
865ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:22:49 ID:43H8QkSq0
INTは数値で上げ下げよりも、割合で変化、例えば半分切り下げのような
形の方が良いかもしれないな。6なら3、3なら1になる感じ。
866ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:25:13 ID:4evkplhm0
まぁ、此処の場合問題なのは反応した奴に反応してしまう奴が居て、
実質7〜8人ぐらいに見えてくることなんだがな。
触ってる俺が言うのも何だが、見てて楽しいぐらいに。
867ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:27:56 ID:7Gnv2f+00
見てて悲しいくらいに。
868ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:30:35 ID:4BtbgbqAO
>>866
もうね、他ゲームのスレはうまくスルーしてるのを知っていると、
ここのスルー力のなさにイライラするよ。
869ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:33:04 ID:7Gnv2f+00
まぁ楽しんでるらしいしいいんじゃない?
このまま荒らされても?
870ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:33:11 ID:Pu9eJyjLO
んじゃ今日からスルー強化月間としよう、触りたくても我慢の子
871ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:34:07 ID:7Gnv2f+00
>>870
明日までかよw
スルー強化年間にしましょう。
872ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:34:32 ID:8SuCT9kK0
>>866-871
お前らも同じだと何故わからない
873ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:35:49 ID:7Gnv2f+00
君も同類ですね。とか書くなよw
874ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:37:55 ID:TMjOOwSH0
新しく直接INTをいじるカード出ないかな

出たら出たで死にカードが数枚増えるかもしれんが
875ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:38:41 ID:tcobxVjv0
現状でもステラ二度掛けすればINT+6だぜ
しかし鱈ステラとか見ないのは何でだろう・・・
876ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:38:47 ID:q+FI42Yp0
俺が流れを変える!といいな!
いよいよ今日が期限だけどオリカ案送ったかや?
俺は参加賞としてPRカードが来るんじゃないかと淡い期待を持ってんだが。
877ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:38:59 ID:wc859oOrO
もうスルー出来る人だけスルーしてればいいと思う。触れば広がるだけ。

所で車輪界最高INTを持つあの人がネタじゃなくなるにはどうすればいいだろうか。アビは決して悪くはないと思うんだが…やはり5杖は厳しいんだろうか。
878ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:39:04 ID:chU1R4da0
    \           ヽ         |         /             /
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      \       ヽ           |        /        /
   混 沌 と し た ス レ に 光 の 騎 士 が 華 麗 に 参 上 ! !
          \      ヽ               /      /
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         `       |        光        |
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879ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:39:07 ID:kTrlKsaN0
従来のINT操作系の上下値を上げればいい
880ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:39:36 ID:4evkplhm0
>>874
出るとすると盤面全体操作か、条件付きになるんだよな
881ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:39:47 ID:Pu9eJyjLO
ステラは2LVなら…
882ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:43:01 ID:tcobxVjv0
>>877
今ではもうネタって程ではないが、個人的にはスキルの効果を今の5割増しにして欲しい
290C耐えてやっと51なんて
拠点コロなんて自陣にいるだけでATK51と射程UPだぜ?
883ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:43:34 ID:CLlUPO5c0
アンジェリカさんのINTsage値が-4になればINT4までのユニットのアビリティを完封する事に
INT4以下って何人いるんだろう
884ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:45:22 ID:6JALhq5+0
自称アルカディア最高の軍師はいつ修正されるんだ?
885ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:49:01 ID:hFGzTOfX0
エンチャ1つにつきダメージ10パーセント減ぐらいなら強いのかね
886ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:49:47 ID:7Gnv2f+00
いつもINTに影響与えて欲しいって書き込みを見るけど、
これはスレ住人の総意だと思われたくないなぁ・・・

INTは今のままでも言いと思ってる人は書き込まないだけで結構いると思う。

俺も今のままで十分だと思う。
887ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:51:04 ID:Pu9eJyjLO
エンチャ範囲をサイクロ以上にして嫌でも重複
888ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:52:17 ID:hjX+hS+iO
お前らスルー力なさすぎ、
としつこく連呼してる人はスルーが出来てると言えるのか?
889ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:54:47 ID:chU1R4da0
>>883
有名どころだとINT3が鮫王レマンコロ助辺り。INT4がアーレオフリド辺り。
INT5になるとエンチャ系は置いとくとしてドラゾンやカルマとかか。

>>882
あいつらは防御も上がってるから一概には比較できん。
落ちない高杖が中央に居座ってるのは結構厄介。
890ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:54:58 ID:TMjOOwSH0
>>886
INTが空気パラメータとなっていてINTいじるカードが死にカード化している現状で
そのように思っている理由が気になった
891ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:54:58 ID:CLlUPO5c0
>>886
┌───────────┐
│ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::│
│ :::::::::::::;llllll;::::::::::::::::::::::::::::::::::::│  ピピ、ピー(素晴らしい意見ですね)
│ ::::::::::::lllllllllll::::::::::::::::::::::::::::::::::│  ウィーン(僕も賛同します)
│ :::::::::,lllllllllllllll,:::::::::::::::::::::::::::::::│
├───────────┤
│ _V| :日 日:|V______|
│                │
■                ■
※プライバシー保護のため
    音声を変えてあります
892ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:55:08 ID:tcobxVjv0
>>886
でも、INTによって受けるアビリティの効果が上下するってのも見てみたくね?
バランスが取れるかはともかく、今までのカードの上下関係がが総崩れするのは面白そう
893ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:56:31 ID:+k1GAHDSO
他称海戦最高の戦略家のエンチャも空気過ぎるんだぜ。
894ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:56:49 ID:hFGzTOfX0
コロ助INT3ってことはアンジェリカでアビを封殺できるってことか
895ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:56:56 ID:chU1R4da0
>>892
そしてINTの影響受けないエンチャ要塞大流行でガン守り同士の対戦が多発ですね?ワカリマス><
896ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:59:48 ID:tcobxVjv0
>>895
それはそれで別にいい。とにかく何か変化が欲しい・・・
と思ったけどよく考えたら鹿ミルの時代が来るだけだな、やっぱり却下で
897ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:01:56 ID:6qzP0BiK0
>>895
ティコマスとかより強力に?
898ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:03:27 ID:7Gnv2f+00
ぴゅーたさんのINTが・・・
899ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:03:28 ID:4evkplhm0
サーラ「私の出番がやってきたと聞いて」
900ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:23:52 ID:4GN915oL0
>>899
たとえどんな環境になったとしても永久に輝く時は来ないと思う
901ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:34:34 ID:Qq4BDJzz0
ちびたにステラ二度がけ+ジャービでハイパーDAデッキ!

かつる・・・!
902ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:35:59 ID:ZVR42Z/m0
前はもっとスルー出来てたと思うけど、スルー出来ない人が増えたのは
新規さんが増えたのかな?と思って、ちょっとだけ微笑ましい

オリカ考えて13人分送ったけど、気がついたら剣9 鹿3 杖1だった・・・
剣ばっかりになって愕然とした
903ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:36:45 ID:PWWOUwjfO
ちびたのアビリティってINT影響するの?
904ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:36:53 ID:IwGvGoj30
アンタッチャブルは死んだら終わりだからな…
生存させやすいザウラクさんとかすぐ撃てて永久機関なアルビレオとかはマシなほうだが、
サーラの場合あのAPの重さが痛い。おまけに対象とる有力アビは大抵AP3以下だし
ま、ここで名前が挙がる分従兄弟とか自殺する人よりは救われてるのかもしれんが
905ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:42:09 ID:7Gnv2f+00
ルバースはそのうち上位互換なカードが出てきそうで怖いわ。
アッタッチャブルにして、自身は死なないカード
906ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:42:42 ID:43H8QkSq0
>>903
強化系は持続時間にかかわるんじゃないか?
まぁちびたの場合は、持続時間よりHPの方が、活躍にかかわってると思うけどw
907ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:45:10 ID:kTrlKsaN0
ルバースは一度発動したら試合中続くようにすればいい
それでも使われるか微妙だが
908ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:46:31 ID:ZVR42Z/m0
公式のオペレーターさん向けのダウンロード素材のPOPで
シャテル ベンダー エリス セルヴァ アルケス ソプレイズが
確認できるね
909ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:54:25 ID:r8sq+wsY0
サーラはlv4なのが残念。
たとえ加護っても、周りのメンツが自身より低lvな為結局潰されてアビ切れる。
lv3ならサイドとして活躍できただろうに。
910ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:58:25 ID:IwGvGoj30
ルバースはクロスデッキやってたときに
ダメアビ軍団用にサイドに突っ込んでたな
効果時間長いから相性いいし、事故防止になる
ミルザムでいいとか言うな
911ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:05:55 ID:v9WyhjLwO
ルバースクロスミルザムはガチ
なんだかんだで精霊は強いよー
912ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:13:50 ID:7Gnv2f+00
>>911
ガチっていうのは一体どの程度ならガチなのかが気になるんだが。
厨デッキにも勝てるデッキじゃないとガチとは言えないと思うのだが。
913ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:19:41 ID:ZfFAoWmP0
わっちだろうがなんとかなってるので・・・

ヴェネコロはガチ
914ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:20:15 ID:kvruapnw0
厨に安定して勝てるデッキこそ厨と言われかねない
915ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:27:51 ID:hjX+hS+iO
>>914
ガチデッキが全て厨とは限らん…
じゃが、厨はすべからくガチガチにしておる!
916ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:30:03 ID:4em+0r+JO
どっちみち主観だよ
ガチも厨も
917ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:31:34 ID:7Gnv2f+00
つまり、ルバースクロスミルザムは厨デッキなわけだな。
918ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:33:14 ID:7Gnv2f+00
あ、ミルザム入ってるから厨デッキでも全然問題ないか。
919ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:34:48 ID:Weyf5kvA0
じゃあおれはガチムチデッキで出撃してくる!
920ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:35:40 ID:SIDt69AdO
>>917
ミルザムがいる時点で・・・
921ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:40:53 ID:Pu9eJyjLO
厨カードあっての厨デッキでして
922ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:46:56 ID:m4td5oymO
つまり全てを無にするサイクロは厨ってことだな
923ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:53:14 ID:zB1dbVqzO
何だかカード叩きになってないか?
924ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:05:36 ID:Pu9eJyjLO
言葉遊びをしてるだけだべ
925ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:33:36 ID:+Yz3PPkEO
ミルザム厨カード言われてるが
王以上にミルザム入ってのそんないなくね?
926ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:36:14 ID:papXnd2y0
MPは見た目1/4単位で回復してるんだったっけ
ぶっとんだ性能でアビ・スキル修正だけじゃどうにもならないようなのは、
いっそX.25までコストを上げてしまっていい気がする
これならほら、四捨五入でテキストどおり……って詭弁過ぎるかな?
927ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:38:51 ID:RbZZcUy50
>>926
防御力を下げればいいんだよ! グリーンだよ!
928ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:43:30 ID:Pu9eJyjLO
>>925
データも何も無しに言われても
929ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:44:55 ID:4Jf/GC6o0
ずっと気になってたが、皆何を持って「厨」カード・「厨」デッキとしてるんだ?
単純な強さ、手軽さ、操作量の少なさ、とか色々あると思うが。別にそれってカードの特性が強いだけなんじゃね?
たとえば、ミルザムのAP1で連発出来る強さはあくまでそのカードが持つ強みであるだけだと思うんだが。

何が言いたいかって、要するに強カードは存在するが厨カードは存在しないって事。
930ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:49:04 ID:b4HPjN3A0
たぶん高コストを適当に突っ込ませて、LV1が持つAP1のアビで
適当に帰還させるっていうお手軽さに対してみんなたたいてるんじゃない?

自分で書いてて何を今更って思った。

正直あんまり修正すると死にカード増えるだけだし、新しいカード
とか弱いカードの修正をしてほしいなぁ
931ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:53:41 ID:ZVR42Z/m0
悠久は、そんなに死にカードはないと思うけどね
完全に使えないってことはなく、使いにくいけどそれなりに戦えるって感じだと思う
932ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:55:08 ID:oduTaUS5O
今回のバージョンアップでプレイ料金設定が…って情報はガイシュツ?
933ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:58:21 ID:ZVR42Z/m0
>>932
>>374で出てるものなら既出かな?
934ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:58:58 ID:CLlUPO5c0
200→200→200→100→100ってやつ?
TSで使うためのものだったりして
935ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:06:20 ID:mXq9ZKdx0
>>932
うん

ああ、また10戦10敗とかの新規さんに当たっちまった…
樽盾とか覚えてくれただろうか、迎撃召喚とか一通り見せたつもりだが
936ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:06:21 ID:chU1R4da0
937ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:11:23 ID:oduTaUS5O
>>933
出てたかぁ

この料金じゃ、最初はいいがすぐ過疎るよね?
社長が撤去フラグたてだしたのよ。

100円台の申請通るかな…
938ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:14:25 ID:zB1dbVqzO
>>930
違うよ、自分が勝てないから
厨って称して叩くんだよ
お手軽さで言えばシリカ、薔薇の方が上だよ
939ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:18:09 ID:IwGvGoj30
>>929
・対策がとりづらい(デッキ構築、プレイングの両方の面で)
・相手のペースになったときの理不尽間が強い
・単純に使用者が多いから、負けて煮え湯を飲まされることが多い

こんなところじゃね?
現状厨呼ばわりされてるカードはほとんどが誰もが認める強カードだが、
カードパワーが明らかに高いカードでも、厨呼ばわりされるのはごく一部だ
結局はプレイヤーの感情的な部分が大きいと思うよ
940ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:18:23 ID:ZVR42Z/m0
>>936
なんぞこれ
エイって鮫の仲間だっけ?
941ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:21:14 ID:ZVR42Z/m0
>>937
もともとLOVが料金設定を変えられたし
三国志大戦もバージョンアップで料金体系の変更があったみたいだし
アーケードTCG全体が料金改定をせまられてる感じだねぇ
942ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:25:16 ID:43H8QkSq0
>>937
この設定自体、店によって使用するかどうか選択出来るという噂だが?
943ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:51:57 ID:+ql0QF/IO
次スレの季節だな
【散財する】【サンザ】
【ラ】【ベンダーでございます】
944ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:58:13 ID:DF2mb4890
なんかセルヴァ普通すぎるだろって思ったらMP消費アビだったのな
945ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:59:02 ID:twpi3UPT0
>935
ナンバーマッチング導入されたら、俺と対戦してください
ランカーとは言わないけど強くなりたい…
946ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 18:01:50 ID:Pu9eJyjLO
【反逆の】【ポルタ】
本スレネタ時報マッチも機能するかも知れん
947ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 18:03:06 ID:7ImDHeF80
ssキタな
948ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 18:03:51 ID:IwGvGoj30
【魅惑の】【自販機】
949ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 18:04:40 ID:P/Ru4WWj0
ああ、もう次スレか
【シャテルが】【いらっしゃってる】
950ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 18:12:39 ID:lqkkbXb9O
コロ助終了のお知らせw
951ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 18:20:12 ID:7ImDHeF80
>>950
次スレよろしく
952ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 18:23:31 ID:0nCtATluO
料金設定の
200→200→200→100→100
ってどゆこと?
デフォで800円5戦てこと?

↑までに詳細でてたらスマン;
953ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 18:23:57 ID:7ky9VlXgO
このタイミングで公式SSか!
954ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 18:26:28 ID:hjX+hS+iO
タジーヌ無双wwwww
955ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 18:33:13 ID:TMjOOwSH0
さあ、次スレの時間だ
956ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 18:39:01 ID:rP7atgE1O
公式SS、いつも本編に当たり障りのない程度の内容で、かつ
「燃えるだぁ」とか「こっちくんな」とか、しっかり本編準拠で
入れてあって、なかなかバランス良くできてると思う。
957ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 18:49:21 ID:Bc3a5ZdmO
次回はアケルあたりを使ってSS出してくれないかねw
せめてSSだけでも日の目を…
958ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 19:26:09 ID:dTeFrQzm0
アケルの出番ってプルナにやられる
「バハムートロア恐れるに足らず!」
ズシャッ
ぐらいしかないもんなw
959ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 19:27:46 ID:4BtbgbqAO
>>952
これバージョンアップ後にテンプレに入れる必要があるな。
960ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 19:49:39 ID:7Gnv2f+00
しかも、アルネにからかわれていて、
不人気サーラの弟というポジション・・・
961ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 19:54:02 ID:4evkplhm0
>>950が立てる気配無いんで>>960かね
962ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 19:58:36 ID:S1itonrG0
やがてこの少年がバハムートロアのみならずツインガルドを救うことになるとは誰が予想しただろうか…
自らの宿命も知らず無邪気に過ごすアケル、12歳の夏であった。
963ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 19:59:35 ID:DGPST/Px0
キャンペーンが今日で終わりだが
PRなしでこのまま3rd迎えるのか。
964ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:12:14 ID:ZVR42Z/m0
スレ立て、行ってきてもいい?
965ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:12:33 ID:o2uVG1CN0
取り合えず970まで待ってみて、ダメそうだったら俺が行ってくる
966ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:13:33 ID:o2uVG1CN0
じゃ>>964→駄目だったら俺が
967ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:14:05 ID:S1itonrG0
誰も行かなそうだから立ててくるわ
【エリス】【多い日でも安心】
968ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:14:44 ID:S1itonrG0
重複しそうだから>>970お願い
969ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:15:37 ID:ZVR42Z/m0
踏み台
970ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:17:05 ID:S1itonrG0
富美
971ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:19:35 ID:S1itonrG0
972ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:20:07 ID:o2uVG1CN0
>>971
乙だばぁ
973ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:20:45 ID:ZVR42Z/m0
>>971
乙カレー
974ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:27:17 ID:4BtbgbqAO
>>971
スレ立て乙
975ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:33:56 ID:oduTaUS5O
>>952
そう。
値下げ台にするにはTAITOへの申請、許可が必要という。

独禁法ギリギリかな。
976ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:39:39 ID:IwGvGoj30
>>971
立ておつ

AAA本スレに貼られてるメルマガ最終号を見たら悲しくなった
AAA勢の無念も受け止めて、悠久はできるだけ長くがんばって欲しい梅
977ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:48:49 ID:+ql0QF/IO
>>971
スレ立て乙

3月4日は混んでるの覚悟で通常料金の所に行くか
空いてることを祈ってあえて値上がりしたTSに行くか考え中埋め
978ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 21:06:50 ID:eoPNgXEm0
今日サブカディアレリア厨とマッチしたけど
80c以内にディアレリア落とせなかったからバッチリ捨てゲーしてきたぜ!
979ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 21:18:32 ID:TMjOOwSH0
>>971


3rdではサイクロプスが愛される時代が来るだろうか
980ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 21:19:50 ID:S1itonrG0
さて埋めますかね
981ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:08:54 ID:P/Ru4WWj0
>>979
もう十分愛されてるじゃん埋め
982ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:09:22 ID:H0ZFeQlvO
埋めついでに今日思ったこと
今さらながら、アヤメフランってどんな感じかと思って使ってみたが、思ったより微妙っすね…
アヤメの行動がかなり制限されるのも辛いけど、
何よりもアヤメとフランを生かさないといけないってのが一番辛いっす。
そして一番悲しかったのは、グル入りの緑単に入れた方が、フランと組ませた時より勝率が良かった事っす…
983ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:22:06 ID:6qzP0BiK0
>>982
何を狙うかにもよるんじゃない?
グーのアビとかアヤメで止めるとかなり有効だと個人的には思う
コンボ込みの話だとやっぱディアレリアとかかな、ナンガもいいと思う
984ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:29:11 ID:UWXpoju+0
サイクロで神皇帝の勇者はいつあらわれるだ・・・

>>982
ガーベラ百合デッキよりはいけるとおもう。
985ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:32:55 ID:n8Nhv0Zg0
今はドガよりサイクロの方が強い気がする
986ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:41:44 ID:Pu9eJyjLO
ドガとコロは随分弱体化されたからな

今はドラゾン安定
987ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:52:04 ID:IwGvGoj30
2nd環境を振り返るにはまだ早いかも試練が
稼動当初は色換え登場で信託終了とか言われてたけど
終わってみれば変則型も含めてリプレイの常連になってたな
988ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:54:18 ID:n8Nhv0Zg0
色変えがきついのは確かだが、ドガリスみたいに極端な形じゃなければ何とかなるみたいだな
989ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:56:47 ID:RbZZcUy50
抗する手段(色替え)は出来たけど、色替えを意識した立ち回りをすればまだまだ強いわな

正直、2ndは非常に楽しめたぜ。 ありがとうTAITO
でもディアはちょっとだけ弱体化させてくれ
990ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:04:09 ID:UWXpoju+0
>>987
なんか誤解してるぞ?
リプレイに載る=強いデッキとか良く使われてるデッキではない。
たまたまそのランクの人が使ってることの多いデッキなだけ。
(ちなみに載る人にも結構偏りがある)

まあ、神託はサイドでダメアビデッキとかにも変えられるから、読みに勝てば未だに強いってのもある。

991ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:10:16 ID:+ql0QF/IO
初日にリフィーが出た時はアレキの時代ktkrとか言われてたのになぁ…
まぁ実際強化はされてたけど。

>>1000なら初日から新料金でがっつり掘れる
992ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:12:18 ID:TMjOOwSH0
>>990
リプレイでよく見るってことは
そのランクの人(=上位ランカー)が使ってることの多い(=上で流行りの)デッキ
という意味だと思ってたが違うのかな
993ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:15:54 ID:o2uVG1CN0
2nd稼動初期に、赤単対決でプラセがアビ一発でグラリス瀕死にしてる動画見て吹いたなぁ・・・
994ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:19:01 ID:ROaSApwc0
2nd最下位が安定してしまったジョルジさんの明日はどっち
995ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:19:27 ID:UWXpoju+0
>>992
上位のランカーが満遍なくリプに載る訳ではない。

極端な例で言えば、ナスチーが結構載ったが上位ではやってるわけでも使ってる人が多いわけでもない。
996ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:22:07 ID:H0ZFeQlvO
>>983
青には元々強力なアビが多いから、アヤメ自体は強いと思う。
ただ、あえて青に変えてからずっとマークするのは辛いと思って
色変えてもいつかは解けちゃうから、定期的にかけないといけないし…

リプで一番印象深かったのは、ゴルグラ幼馴染みデッキを見たことかな。
最初はネタかと思ったけど、なかなかどうして…
後は全色の単色デッキも見れたのも印象深かったな。
前は青か黄、黒くらいしか見なかったから尚更…
997ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:31:37 ID:RKaZT+W7O
>>994
というか士気旺盛持ってるのにタンジーに使用率負けているのには驚いた
998ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:35:37 ID:TMjOOwSH0
>>995
確かになすちーが流行ってるとは到底思えんなw

>>1000ならSRが引けない
999ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:35:39 ID:4nCCFU5KO
>>1000ならジョルジが超絶強化
1000ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:37:25 ID:BOvhDw980
1000ならタジーヌさんが公式でプッシュされる!
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