機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part35
スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨(メール欄にsageと入力)。釣り、煽り、荒らしは放置安定。専ブラ使用でNG推奨。
基本ルールは住人みんなで作るので毎スレで修正対象とする。
常時
>>1にアンカーを付けてテンプレ案出そう。
◆質問
分からない事があれば、質問する前に
>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。
◆次スレ立て
次スレ立ては
>>950が行うこと。無理だった時は他の人をアンカー(
>>960等の)で指名して下さい。
立てる時はスレ重複を避けるため、必ず宣言を行ってから立ててください(ここ重要)
携帯からは立てられない事が多いので
>>950を踏まないよう注意
>>1乙
さて、9時になったら俺も幕張行くか・・・知り合いにヴァーチェ、運命、X、エピオンのレポ頼まれてるからその辺使ってくるぜ
今日学校で行けないOTL
厚かましくてすまんが、誰かZZ、デュエル、重腕のレポート頼む・・・
エクシア、運命、W0もしこれらの機体でプレイする人がいたら詳しい事教えてください。m(_ _)m
>>1乙
どなたかZZとハンマのレポを・・・・・・
νが厨機体になっていないかレポお願いします。
行きたいなぁ
でも俺熊本人
2号機を使う勇気のある人はいないのか
博多の俺にはAOUなんて夢のまた夢だぜorz
誰かトールギス、サザビー、ヴァサーゴのレポートをお願い
ゲリ気味の俺のCSが並んだ列をCSCしそうなんだが、誰か俺のCSの隙をカバーしてくれる人は居ないか…
諦めて便所いけw
周りとお前のためだ
相方来るの遅れるらしいんで最初だけ誰か俺と組んでくれない?
19 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 09:22:01 ID:dUwNFlxc0
初代のレポお願いしま
相方大学でこれないらしいから野良で行くけど・・・
大丈夫だよね?ロケテん時みたく係の人が誘導してくれるよね?
>>20 昨日のレポ見る限りスタッフがしっかり回ってるようだからその辺は大丈夫みたいだぞ
前スレ読んでわかったが、V2は光の翼以外は無印での性能に戻ったってことでおk?
>>25 とはいえV2はナマ状態でのサブがNDとマッチングしてるし、この点は強化と見ればいいんじゃない?
相変わらずAB化でリロードできるんだし、相対的に見て強化されてると思う
やっぱすげー混むかね?
今から行ったら負け組?
29 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 09:45:12 ID:6Fb4DMT10
>28
恐らく混むと思う。ただ1試合毎の入れ替えなので並ぶ時間は長くはない…はず。
にしてもせめて馬場Pかバンナムの営業あたりが「241万ペイできる様な仕掛け・隠し要素を用意していますのでよろしくお願いします!!」くらい言えなかったんだろうか。
楽曲変更点とか機体性能を簡素に纏めたカタログと発売1ヶ月前記念のPVでも流してくれれば良かったと思う。
今日こそは馬場Pから新発表あるんだよな
なんだろうなぁ
馬場「シャッフルは廃止しましたが野良でも楽しめるようにCPU戦のルートを増やしました^^
もちろん解禁要素です^^」
去年のAOUの時は列最後尾の待ち時間表示よりは早く順番回って来たよ
後ろの人に断ってトイレ行ったら列動いてたので絶望したが、ちゃんと待っててくれたよ
列動いてるからそろそろ入れそうだ
>>30 ない。恐らくない。
全国大会開催なら昨日発表したし、バンナムとしてもラスボスやその他のMAの情報は稼働するまで伏せるだろ。
隠し要素の解禁スケジュールは稼働後にまたカプコンの営業が誰かに漏らすと思うけど。
34 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 10:05:00 ID:EvMqe95v0
ちぃっ!!寝過ごしただと?
ええい!!今からそちらへ急行する!!
チェーンジゲッター2!!!
>>31 もし本当にそうなったら誰か馬場Pに「ふざけるなあぁぁぁぁ」とか怒鳴ったり馬場Pに近づいて「歯くいしばれ!!そんな大人、修正してやる!!」とか言いながら誰か殴ってくれないかな?
やっぱ皆黙ってるの?
>>35 以前ガンガンの対戦で切れて殴ってケガさせた奴と同レベルだぞそれ
今着いたが、すげぇ行列だよww。
入り口遠い・・・。
何?シャッフルがない?逆に考えるんだシャッフルは解禁要素だと
オぃ?ネットで印刷したっぽい割引券みたいなのを持ってる人がたくさん居るんだが?
>>36 でももし今回の解禁は機体追加はなしで新しいコースが解禁する度難しいコースが解禁してくるとか言ってきたら殴るなり文句言うなりしたくなるだろ?
そしてニュースにAOUショーに事件があったことが放送される
更にガンガンNEXTは稼動中止
>>38 あり得そうだから本当に不安だwww
まあ今回は馬場P自ら「隠し機体は多い」とは言ってるし、ゲーセンもプレイヤーも両方満足できる作品になってくれているといいんだが。
前回は昼過ぎに行ったからかスムーズに入れたんだが、今回人多すぎじゃね?
>>41 もう少し周りを見れるようになった方がいい
自分で金払ってやるんだから、糞だから殴るとか文句とかありえんわ
やらなきゃいいだけ
>>41 こいつみたいなキチガイがあのタイムアタック事件を起こしたんじゃなかろうか
>>43 ボーダーブレイクとかコナミの音ゲー関連とかもあるんじゃ?
開発のやる気を削ぐような真似したくなるとか馬鹿なの?
そんなにカリカリする位ならやるなと
デスサイズ格闘範囲広いなw
見た感じ横ステ引っ掛けまくってんぞ、無印の2号機N格並
黙ってNGID入れとけよw
>>42 馬場「隠し機体は2機ですよ^^
隠し機体は(前回より)多いって言ったじゃないですか^^」
だったらどうしようか
前作は開発はやる気がありませんでした
手抜きを出荷するとか最低ですね
前作は新人に作らせたのか
ちなみにシャッフル関連は営業とかに聞いたらきっぱりと「ない…と思います」との事。
隠し要素の解禁スケジュールについては前スレでも書いたけどカプコンが決めているから「雑誌などでは隠し要素は公開するけど解禁パスワードは発表されません」。
>ちなみにシャッフル関連は営業とかに聞いたらきっぱりと「ない…と思います」との事。
野良のオレ涙目www
40分待っても入れませんよwww
>>40 だよね、なんなんだろ、あの紙・・・。
隠しルートに期待
シャッフル無しは確定情報?
>>53営業が開発状況の全てを知ってるわけじゃない
「無いと思います」だからきっと話しを聞かないだけで無いと決まったわけじゃないさ
多分
59 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 10:45:16 ID:/gVjiJiQ0
サザビー、ZZが相変わらず弱機体と聞いて飛んできました
多少強化してもほかの機体がそれ以上に強化されたら意味ないじゃん
このゲーム敷居高そう?
連ザは敷居高くてガンガンは低すぎた
>>33 ネットのニュース記事とかで「新発表あり」ってあったけど
それは、大会のことだったというのか・・・
相方がバーチャに行って涙目な俺ガイル
>>50 mjd!
印刷してくれば良かった・・・。
しかし、台の後ろで待たされるなら画面が見れて良いんだが、入り口で待たされると暇でしかない。
>>60 高い
秋葉ロケテの段階ではそう感じた
NDも難しいしそれ抜きでもなんか操作しにくくなった気がする
まさか先頭集団もまだ入れてないというのか
325 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/02/21(土) 10:43:01 ID:FNtrXVU+O
NEXT2時間半待ち
>>60 NEXTダッシュとか反射神経を要するシステムが追加されたし、敷居は高くなっていると思う。
ゲームスピードもそれに合わせて高速化してるし
>>58 そうだよな、開発を信じるぜ
てかオレがもし開発だったらシャッフルのシステムは絶対消さないけどなあ
まあ、色々あるんだろうね
そもそもシャッフルを消す意図がわからん
>>64 >>66 高くてよかった
ガンガンはいくらなんでも低すぎたんで
ありがとうございました
シャッフル解禁が隠し要素だったら「ふざけんな」って思うよ。ゲーセン店員の俺でも。
機体ランダムも欲しいな
ランダムでしか出ない機体とかいれば面白そう
各機体のメイン1発のリロード誰か頼む
ロケテだと基本的にメイン1発3秒リロードだったんだよな
NEXTは敷居高そうだね。
初心者なオレは、練習台でじっくりあそびたいわー
シャッフルって1セットしか無い店には導入されてなかったし無くても別にどうって事無い
>>71 ランダムセレクトは欲しいが、「ランダムセレクトでしか出ない機体」はやりすぎ。
>>73 練習台はあってしかるべきだが、個人的には「練習コース」があることを祈りたい。
分かるのは稼働後になるのは間違いないけど。
>>72 トールギスが3秒だったよ
デスサイズは連ザ2で言うとこのソードインパだなw密着まで行くと横ステかなり引っ掛ける
にしても解説くんがうぜぇw
自由の弱体化と種&種死の選曲で俺は満足、稼働日が楽しみだーーー
後は神がどうなってるかが気になるな、スラッシュで戦うぐらいなら他の機体使った方が良い気がするし
>>75 乙の時みたいに
ボタン連打→easyは簡便な!
前スレのヴァーチェレポは参考になったthx
援護好きーだからヘビーアームズとかも楽しみだなぁ
誰もレポしとらんけどwwまぁつまんないだろうし
練習コースだと5面で乱入制限(協力は有り)なら良いとは思うんだけどな
結局乱入ありだと練習にすらならねぇw
120分待ちとかw
>>76 thx
トールギスは3秒なのか
前スレでV2が5秒って書かれてたから全部5秒なのかと思ったら違うんだな
コスト3000だけ5秒でそれ以外は3秒ってことはないさすがにないよなぁ…
前スレでヴァーチェのメイン誘導弱いみたいな事書いてあったがかなり強いぞ?
無印ハイメガ並、ナドレは30秒で慣れる
ヴァーチェもヴァーチェでいい性能してるから、即パージってのはもったいないと思うわ
トールギスオンリーするから、帰ったらレポできるかも。
今日2時間半待ちかよw昨日30分だったのにw
リロード3秒とか頭おかしいよな
ただでさえ垂れ流しになりがちなんだから6秒以上にしろよ
867 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/02/21(土) 00:08:09 ID:i7Qhppj50
結構ギリギリまで修正できると思っている人がいるようなので言っておくと、
マスターUPは年末。その後緊急事態でもいいとこ1月中旬。
無印のときも今回もそう。
信じるか信じないかは任せます。
>>83 そうか〜微妙にあやしいとは思ってたが誘導強いか。訂正ありがと
ヴァーチェはたしかに強いが片追いされるときついぞ。
>>83 どっとこむあるNEXTの動画で1個ヴァーチェ視点のがあるから見てみると良いよ。
開幕から数えると20秒後にナドレのゲージ溜まってるから。
並んでるけど2時間もかからないと思う
あとフリーダムは普通に闘えるし特格も壊れではない
>>88 方追いされたら高飛びとバリアで20秒耐えればおk
ちなみに気になる先行稼働については「ないかも」とのこと。
ただしバンナム系列直営店や大手ロケで数日早くなる可能性はあるらしい。
稼働日のアナウンスは公式にはなかったが、バンナムの営業は「3/18で確定」と断言していたので間違いないかと。
ガンガン混み過ぎで列閉められたwww
通常ブースト試してきたよ、NDには特有の硬直があるのに対し、通常のブーストは無印のブーストと同じような動きができる。
通常はこちらを利用した方が動きやすい。
NDはコンボ用と割り切った方がいいとは思うが、通常移動が変形入力なため慣れるまでが大変そう
変形機体はこれが出来ないので、非変形時を維持するには必然的にNDになってしまうため、連ザの変形機体の様な特有の「悩み」を抱える事になると思われる
自由の覚醒はNDに頼ると文字通り即終了する
ちなみに俺は去年のAOUで全国出た程度の腕って事でレポした奴ね、判断基準にどうぞ
>>91 20秒はそこまでしなくても、前に出すぎなけりゃもつよ。
前レスで俺が書いたけどGNフィールドかなりもろいよ。
あぁ、あと申し訳ない。
ちょっとある人に頼んでチェックしてもらったらV2の通常メインやっぱ3秒みたい。
ちなみにターンXの腕ビームも。
計測するときに間違えてたようです、すいません。
絆も横でメチャ並んでるんで結構大変な事に、今年はアホみたいに混んでる。
敷居が高いかは微妙な、フワステみたいに出来ないと勝負にならん技術はないし、無印ほど近距離でわからん殺しはされなそう。
ただしステ待ちやフワフワみたいな楽な待ち行為が出来なくなってるし、腕の差がモロに出るぽいから、中級者になるまでが辛そう。
要は何も考えずに受け待ちぽい戦法で、中級者名乗っていた人だけは辛そう。
96 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 11:41:09 ID:ZSzu0iqK0
まぁGNフィールドは原作でもビーム相手に滅法弱いからな
PSPで愛着沸いた僕のデスティニーたんの最終調整の調子はいか程でしょうか?
あと大好き機体である、エピオンと百式と暁とデスサイズヘルが気になるなぁ。
誰かGXでサテライトキャノン当ててきてくれ
ディバイダーがかっこいいので嫌です!
フリーダムまとめ
耐久値620 なぜかロケテ時より30低下。
シールドガード あり
機動性 速度:そこそこ 持続:長め
ND回数 4〜5回
アシスト ストライクルージュ 3回 性能自体は無印と変わらないが回数が3回に低下
武装
メイン:BR 10発 威力80 リロード未検証(おそらく3秒) 一般的なBR。弾数多いので弾切れの心配はない。
サブ:バラエーナ 1発 威力未検証 リロード未検証 無印版よりも連座版に近い見た目になっている。
CS:フルバースト 威力未検証 無印版と同じ。発射中はブースト消費
特射:SEED覚醒 約5秒間ブースト消費量減少 50秒リロード NDをするとただでさえすごい勢いで減少するゲージがさらに減少。
格闘
連座版と無印版の格闘の使いまわしのようなものばかり。
連座シリーズでの蹴り→居合いもある。
N格は無印版の前派生あり。
特格はブースト消費する。ブースト0のときは飛び上がりがなく、高度が変わらない(高飛び逃げ防止)
居合いは相変わらず神速。
それとゲームシステムについて1つお知らせ
補正率について
無印版は「補正値蓄積型」でしたが今作は連座と同じ「補正率乗算型」です。
このゲームでよく見られるBR→BR→BR(間にND入ってますが)の一般的なダメージは185です。
一般的なBRの威力は80なのでここから計算すると
BR1発あたりの補正率は75%になります。
80+80×0.75+80×0.75×0.75=80+60+45=185
たまに1上がったり下がったりすることも見受けられますが、ゲーム内部にある端数が関係してると思われます。
2時間半待ちじゃ今から行っても大して出来ないか
GXのサテライト、チャージ時間は20秒。長いです。
>>101 お疲れ。
限られた試遊回数の中でゲームシステムの一部を見抜けるのは凄いわ。
神認定。
前作もだけど神のマシンキャノンいらなすぎる
足止まるのウザイ
バルカンオンリーにしてほしかった
>>100 自由レポthk
どうやら普通に使えるような性能だね
これで心置きなく使えるわ
今作も幼稚なストーリーがあるのかな?
>>104 上で述べたヴァーチェ視点の動画でちょうどBR3発食らってる部分あったんで計算しやすかったです。
まぁ、ネタばれするとそのヴァーチェ俺なんですけどね(冗談ではなくマジで)。
あとほかの人の使ってたターンX見ててわかったのは
BR(ターンXの最後の腕ビームのほう)→ND→N格2段→特格→切り抜けで215です。
アッガイたん(耐久値320)が105まで減ってました・・・。アッガイたーん!
後ろに並んでる松戸にいたDQN共がクソうぜぇ
「誰か飯買ってきてもらってここ入っちまうか」だの「一般うぜぇ、帰れ」だの
勝っても連続プレイできないことにまで文句付けてやがるんだが
>>100 ぉっ。特格がブースト消費って事はエクシアとか特アシキャンでの上昇に制限かかってるのかもね。
何度も何度も書いて失礼します。
格闘の補正はとてつもなくゆるいです。
格闘攻撃自体の単発あたりのダメージは低いですが、締めの部分に射撃攻撃等を混ぜるとダメが激増します。
ダウン値をぎりぎりまで貯めたあと最後に一撃でかいのを当てれば高ダメージを期待できます。
例 ターンX N2段→特格→特格派生or特射派生で300超え
低コ涙目です。
>>109 ひでぇ……「俺達がルールだからメーカーはダマレ」か。
>>111 耐久力は下がったが単発のダメージは低くなった。が補正システムが変わったので実質的には変わってないと。
低コは今回は遊び機体か?普通に対戦で勝てるような気がしない
タンクとか特に
「何これ、クソゲーじゃん。まぁ、一般多いから楽勝だなwww」とか言ってるなぁ
晒していいなら晒したいんだけど、大丈夫なのかな?
その他システム面で気づいたこと
コスト3000帯の機体は残りコスト4000の状態で落ちると
耐久値3分の1になって再出撃ですが、
無印版と仕様がほんの少し変わっており、もとの耐久値が3で割り切れない機体達は
1の位を切り上げて算出。
割り切れる機体(耐久値750のゴッド、エピオン、∀のこと)は1の位が0なので250。
前作は1の位を切り捨てて、算出した数値に10を足すためゴッドなんかは260でしたが
今回は250です。微妙な違いですが覚えておいて損はないでしょう。
>>113 関東のロケテ行ったことあるやつなら大体分かるでしょ
白いブタ顔のデブと浅黒い東南アジア児だから奇行と相まってやたら印象強いからな
あと松戸っていうよりαの常連な
晒せ晒せ
ネクストは馬鹿がするゲームではない
と言うのを教えてあげて
>>115 晒すのは勝手だがばれて絡まれないようにな
サザビーの特射をキャンセルして自ら爆風に突っ込んでる人が居た
>>112 というより連座のスピ覚コンボのような感じで考えてコンボを構築することがオススメ。
あれも最後に一撃が重い攻撃で締めればダメージ伸ばせますからね。
自身の機体にそういった攻撃がないなら、味方に締めてもらうのも手。
ヴァーチェのメインやV2ABのメイン、Zのハイメガなんかは適任。
低コ遊びなのか…悲しすぎる
一般貶しとかアーケードゲーム全否定だな
店舗ロケテと違ってAOUっていうアーケード業界のイベントなんだから
出展しているメーカー直接苦情言えば効果あるんじゃないか?
出来れば実際に割り込ませた後に現行犯として通報するのが望ましいが
>>115 幸運を祈る
馬鹿は前作のクソゲーでもやっとけばいい
晒す奴は晒される奴と同じくらい下劣という言葉があってだな、DQN晒して調子に乗ってりゃ端からみたらどっこいどっこい
>>117 正にそいつら。話聞いてる感じニートくせぇ
一人だったから大分飛ばしてやらせてもらってしまった。スタッフしっかりしてるよー
誰かネタ戦やってる人いないですかね〜。たぶんいないでしょうけど
昨日は4人組の人たちがタンク×2VSアッガイ×2とかやってましたけど。
>>126 平日昼間からロケテいたからな
見た目大学生に見えないしほんとうに謎
豚は豚小屋で寝ていろ
そいつらの横で今日は強い奴いねーな(笑)とか言い返せ!
>>126 そいつらは親が金持ちなんでしょ。たぶん。
一人でいくならそういう場所はカナルイヤホン必須だね・・・。
ところで∀の楽曲はターンAターンのまま?それともWikipediaや前スレの記述通り「軍靴の記憶」という劇中楽曲に変更?
俺も昨日は1回しかプレイしてなかったんでBGMはあまり覚えてない。
近距離てついついステップに頼ってしまう癖が染み付いていて苦戦した。
格闘機使ってた人は格闘が連座式になってるのに慣れるまでは辛そう。
あとエクシアは格闘周りやボタン割り付けが変わっているので混乱した。
ダガーがでちゃうし!
それを除けば、頑張ればエクシアは出来る子な気がした。
ガタイが小さいんで弾が避けやすかった。
二号機どうするんだよwww。
死に機体とかいそう?
>>137 昨日は意外と勝ってる2号機いましたよ。
まぁ、相手が無視してるのをいいことに格闘当ててたり、味方を釣り餌にして核当ててたり。
味方にがんばってもらわないと困る機体ですね、あれは。
完全な闇討ち機体ですね
2号機はタイマンだと絶望的なんだな
Gガン系列は結局微妙のまま?
>>137 トランザム中の格闘って、始動格闘はレバー入れ格闘からのサーシェス斬り移行だった?
それとも始動格闘から居合で始まるの?
ビーム3連射が太くなってたみたいだけど…
当てやすくなったのかね。
>>138 前々から言われてるのは重腕、2号機、コスト1000機体(陸ガン以外)
1000に関しては使ってないのでよく分からないですがやはりND回数が少ないのが原因かと。
グフにいたっては鞭が2回に減ってますし。
個人的には3000でW0が厳しい気がします。メインが当たりにくいったらない。
ローリングのほうが当てやすいです。メインとアシストに貫通機能ないのも痛いですし。
2000は上記の2機以外はどれもいけると思います。
1000のND回数結局少ないままなのか…結構言われてたと思うんだが
180分待ちww
>>136 秀樹のままとの報告があった。ZZも変わらず。BGMはこれで出揃ったようだ。
>>143 イベントモードで「全機コスト2000モード」とか「総コスト9000モード」を付けておかないと浮かばれないな…<コスト1000機体
エクシアはトランザム中
ビーム太くなり威力も増加
ダガーも強くなりエフェクトも変わる
すげえなw今から並んでも一回しかできないなw
トランザムは全体的に強化って感じになったのか
でも終了した時の大きな硬直はそのままなんだよな?
>>141 神升に関しては無印版と違いお手軽機体ではないですが、うまく運用できれば強い機体です。
ポジション的には強、というより玄人機体でしょうかね。
神はメイン+NDを使っていき、あたったら即接近して格闘。これだけでも十分相手側からは脅威です。
なんだかんだいって機動性高いから逃げれる機体ほとんどいませんし。
升は空中横格(前作空ステ格)がめちゃめちゃ誘導してくるのでよけにくいです。
しかも横格1段→ND→横格出し切りで190近くもってかれました。
アシストも優秀なままですし。
昨日は、
升地上、相手も地上の状態で、
升地上N格(前作と同じ)→相手高飛びでよける→升ND後即横格→横格ヒット
なんてことがありました。横格はやすぎ。
特射が溜まるのが遅いのが欠点ですがステップ弱体化のために若干よけづらくなってるため結構ヒットしてましたね。
しかし勝ちに来る人多すぎる
>>151 サンクス、ロケテ後半に格闘がブーストゲージ消費しすぎで
Z戦士にならざるを得ないとか言われてたがその辺は修正されたって事かな
というより、格闘でブーストゲージが消費される仕様自体が無くなったのかな
どっとこむに上がった動画見てそれっぽい印象を受けたけど
その辺はチェックしてないですね、すいません。
ただ、相方が上手くタイマンに持ち込ませていたり、カットされないように敵相方をダウンさせてたりしてましたから
その辺の気配りができる人と組めばMFはいけると思います。
シュピーゲルはくるくる回りながら連続ステップしてるのが面白いという印象しか残ってません(←おい)
ノーベルはバーサーカーモードの火力がガチです。
1000とか空気機体じゃなくて、ターンXとかのガチ機体が多いって事じゃね
まぁ長時間並んでやっと1プレイなのにボコボコにされたくはないからだろうけどさ
トランザムの硬直は泣きそうになるよ。
貰ったー!と切り掛かる瞬間に終了ー。ピタッ!
格闘フルセット貰って、まじ終了しました。
あまりに混んでるので、噂のボーダーブレイク見に行ってきたよ。
やばいくらい面白そうだか、VSシリーズとは違うから客は取られなさそう。
絆はやばいんじゃないかと
Zが覚醒斬り二段目を当ててからNDキャンセルしてそのままもう片方にスイカバーしてたな
威力がどうなってるが分からないがちょっとやばい?
>>156 昨日のように何回もできるわけではなさそうだから稼動したときに勝てるように、強いとされる機体に乗ってるんじゃないですかね。
昨日もいましたよ、ν1択とかターンX1択の人とか。
どっとこむは信用しない方が良いよ
>>158 絆について行けなくなった人には向いてるかもしれんが…
クレジットの仕様がすげぇ阿漕っぽいのが最大の不安
低コが涙目とか連ザ2の再来になるのかねえ
低コでも何とかやれた無印がナツカシス
それなりに自衛が出来ないと瞬殺されるから、ガチキャラ使ってる感じも
まぁもうロケテじゃないから何使おうが文句は無いわ
あとは格闘の威力を全般的に2/3にすれば全て良調整な気がする
NDなしの最高威力が170-200
NDありで最高230
格闘機だけ条件付で最高260
これでいいんじゃね?
ガチキャラ使わないと瞬刹って連ジみたいだな
格闘の威力下げたら逃げ撃ち垂れ流しゲーが加速しないか?
アッガイ×4またきたw
格闘の威力ってより補正ですね。上でも述べましたがゆるすぎる。
格闘の単発威力自体は40〜60程度ですが補正がゆるいせいで
N格などで2〜3段目あたりまででカットされるのとフルコンボ食らうのとではダメが違いすぎますから
171 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 13:34:30 ID:M36o8ACi0
連ザの時みたいに560420コンビがガチだったように
今回も3000と2000コンビがガチになりそうなわけ?
低コが涙目だと
低コスは弱くて良いよ。
何度も死ねて強いとかメンドクセ。
弱いから低コスなんだよ
で、誰も使わない1000の中から厨機体が出るんですね分かります。
無印ガンガンも最初1000なんてあまり話題に上がらなかったような
解禁がクソではありませんように
スタッフに1対2になったときの対策あるか聞いた人はいないのか
まぁほぼ確実に無対策だろうけど
177 :
170:2009/02/21(土) 13:43:24 ID:QjjeB1vKO
出かける用事があるのでここからは携帯で。
高コスのND回数減ったので前に比べれば残念感は薄い印象ですね低コは。それでも死に機体に近いですが
連座と違い、人気のある機体が低コにも沢山あるからねえ
ガンガン無印はキュベとグフとタンク以外の低コは良調整だった
今作の正式稼働日って
3月28日に決まったの?
>>179 バンナムとカプコンからの通達では3/18。
俺の元カノの誕生日だ。
鬱になってやるわ
182 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 13:50:16 ID:2GOujR2A0
やっぱWはマワール化なのか
メインましにしろって皆言ってたはずだが
もともとステップ狩るのに便利な武器でしたからね。W0のメインは。
ステップが弱体化して、連発する場面あまりないから必然的にバスターライフルの需要が落ちるんですよ。
着地取りには使えますけど
低コの話になると必ず連座だけが叩かれるのはなんでだ
連ジやエウティタの低コがガチ対戦で活躍してるのなんて
見たことないけど
>>184 連ジやエウティタやってた人が少なくて連ザからの人が多いってことじゃね
プレイ経験があるかどうかの差でしょうね。
連座がかなり多いでしょうから
>>184 まあ、前作だし
連ジからやってる人より連ザからやった人が多いからとか
だが連ザまでコストオーバーというのが無かったから
低コがきつかったのは仕方ないといえば仕方ないけど
今回はコストオーバーあるんだしそれでも低コがきついってのはどうにかならなかったのかね
ごめん、エクシア。
俺御大将使うわ。
強い云々より、テンション高杉で楽しすぎるww。
「月光蝶であーーーーる!!」
って使い道がわかんね!
プレッシャーデカすぎワロタ、髭の核並ww
1000はこんなもんでしょ、だって5回死んでもOKって連ジで言ったらボールだよ!
そういやあ今回かなりキャラ濃い奴参戦したな
御大将とかカテジナさんとか忍者とかハマーンとか
これでシロッコやジェリド、ヤザンが揃えば文句なしなのに
>>184 連ジ系は低コでもないのに死に機体多いからだろ
バイアランとかメッサーラなんてガチ戦じゃまったく見かけないわ
>>193 濃いキャラといえばコレンさんだろ
出演したらガンダムの見すぎで発狂死しちまうぞ
今回は練習という努力が報われそうだな。
無印はいくら練習しても、初心者の横ステ連打で差が埋めれたからな…
連ザの頃、朝〜晩まで毎日ゲーセンで見かけた
明らか不登校の学生が、ガンガンではパッタリ見かけなくなったぐらいだ。
擁護するわけではないが、
フワステを覚えたばかりの奴と
フワステを練習し尽くした奴
では、強さが違った。
そういう意味ではフワステは成功だったな。
つまり
NDには期待しているww
>>193 マシュマーも充分濃いと思うがどうなんだろう?
使った人はいないのか・・・?
>>184 連寺はダム鮭+低コがガチだったろうがね
>>194 メッサーラは無印なら職人機体で強かった。寺では死んだが
>>195 いやいやコルレルのパイロットだろw
「白がいいんだよおおおお!」と叫びまくるんだぜ・・・?
今作はどの機体がフリーダム的ポジションにくるかな
それだけが楽しみだわ
>>198 陸ガンやゲルググもけして弱くはないんだが
どう考えてもダム、シャゲ+低コ(大体GM、シャザク、ゴッグ、ゾッグ、タンク、グフか)
になってたしな
中コの方がむしろネタ揃いだった
メッサもバイアランも使いにくいだけで普通に強かったけど…
低コならガザCとかメタスとか強かったじゃん。
低コは連ザでなんだか崩壊した
さんざん無印の時に否定されたのに、今更になってステップ連打で差が縮められるとか言い出す奴が出るのはなんで?
>>200 無印の自由的ポジションってのは今までのVSシリーズにいなかった
ぐらいぶっ壊れてたし
対戦ゲーでそれくらいぶっ壊れ性能なキャラはジョジョの鳥しか
思いつかないぐらいおかしかったのでむしろ出てくるわけないと思うが
>>200 強い機体はあるだろうが、
自由ほどの壊れポジションは出ないだろ。
まぁ本稼動しないとワカランが、なかなか良い調整してるとはおも。
連ジZは全国なかったし、どうとでも言える
とりあえず今後出るであろう赤キュベが厨機体にならないことを切に願う
まあ、無印の自由と連ザのLストポジは勘弁だな
自由で
居合→ND→居合→ND…
ってできるのかね。
めちゃ強そうだな…
>>204-205 いや、あくまで全機体のなかで一番ポテンシャルが高いのはって意味ね
フリーダムみたいなのが再登場なんてさすがに勘弁だわ
流れが遅すぎて吹いたw
やっぱ行ってる人はプレイに夢中なのかな。
夜に報告が大量に来る予感。
ターンXが厨になるのは嫌だな
>>198 懐かしいなメッサーラは持ち機体だったが
ミサイル弱体化とステップでのブースト大量消費は泣きたくなったぜ
シャアザクシャアザクコンビで連ジみたいなハメハメしたいお
ターンXよりスモーのが使いたかったな
通常ブーストとNDの使い分けが何となくわかってきた
NDは使用すると一定距離進んでしまう硬直のようなものがあるので下手にND連打でBR連打等すると外した時に恐らく反格・ブースト的にも不利になる
まだ皆慣れて無いから反撃くらう事も着地正確に狙われる事もないけど
BDの方が機体制御も効率もいいので、格闘範囲外では着地ずらしも含めてこちらが優秀
体感ではあるが、BDとNDは別物扱いに思う、速度が体感かなり違う
これは体感でしかないからもう少し試さないと何とも言えないが…
νが明らかにヤバい気がするんだが
ブースト主体で着地硬直でかいのに、なんだあのファンネルのばら撒きは
νが強いのは前から。
ファンネルもそうだけどバズもうざい
バズの弾が2に減ってるのが救いか
>>217 あのゲームはトキ以外でもワンチャンあれば対抗できるだろw
自由は自由以外ムリゲだったし
アッガイ×4は和んだ。
意外に強そうだったよ、アッガイ。
それより意外だったのは、Gガン勢が結構強かった。
足が早い、ひるむ射撃、よく回り込む格闘、遠い間合いから早く移動する格闘があれば、今回でも、なんとかなりそう。
自由のBD格闘はロケテと同じ威力50なの?
誰か触った人教えてくだしあ
疲れたからAOUから帰ってきた。
一回やるのに1時間くらい並ぶうえに土曜で一般ということもありゆとり多すぎ。
自由の種割れはブースト消費するだけで、継続時間は減らなかった。
インパルスのBRが4秒で回復するから弾切れの心配がない。つまりCSは・・・・・・
後ろへのブーストの消費量増えたから、エピオンのような格闘機から逃げにくい。
対処法を誰か教えてくれ。
226 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 14:55:02 ID:gqG3b1gU0
νのFFNDはうざいな、隙が無いからとりあえず出しとくだけでもそのうち硬直取れる
黒キュベ通常モードのケツ出しファンネルをブーストしながらFF出してるようなイメージ
>>225 アシスト置くか格闘カウンターある機体使うか、格闘すかしたときに先に格闘ぶちこむか。
あと横NDしてるから格闘にあたる。NDしないで相手の格闘見てステップすればよけられるよ。
相手エピオンなら相方にカットしてもらうだけでダメ勝ちできる
あ、あと格闘カウンターは横からの判定だと食らうことある…
最後の最後で格闘機にプラスか。今日も格闘機多いし、なんか強そうだった。
ただし超要練習ぽい。
ニューはヤバメだね、御大将と違って上手い人が使うとヤバい感じのヤバさ。
後ろに向ってブースト消費が増えたに期待、
疲れたから帰ろう
アッガイ×4を2回やれて満足でしたw
ストライク、全レンジ揃ってるし
今回、強いんじゃね?
ストライクはまたランチャーが強そう
またソードは可哀想な子か・・・
>>228 あまりの接近の速さに見とれてしまうんだよなwwwwww
エピオンのアシストってメリクリウスと一緒だよね?
5発もあるから、カットしようにも射撃防がれるのがまた厄介。
見てると空中でステップしてる人全然いないわ。
だからビギナのアシストがよく当たるのか。納得した。
ビギナは楽しかった。アシストだけじゃなくサブも当たる当たる
見た感じ、低コは丁寧にやれば使い物にならないってことは無さそう
さぁ、次はタンクで低コの有用性をさらに見いだしてみるかな!―――
エピオンのアシストは
機体の速さにアシストが付いてこれない致命的な欠点あったよな?
もうインパのCSは弾数回復じゃなくて自動換装にしてほしいな。
フォース→ソード→ブラスト→フォースの順になる。
まぁ今からじゃ絶対に無理だけど。
>>236 ゲームスピード落ちたし無くなったんじゃない?
まぁ相変わらず特射にはついてこないだろうが
その欠点もまたいい調整なんじゃね?
もしすぐ近づけて射撃カットされないくらいなら厨性能になる可能性がある。
そういうアシストの癖を把握して行動するのもまたエピオンらしいんじゃないか?
実際エピオンのほうがモビルドールよし機動性高いんだし。
追いつけないくらい動き回るパイロットが悪い。
そんなんじゃ1人で3体くらいだっけ?操ってたミリアルドにはなれませんよ
__
/- -ヽ
/ (●) ..(●
| 'ー=‐' i <そんなんじゃミリアルドにはなれませんよ
> く
>>235 低コストはブースト持続はどんな感じ?
ビギナはメイン>ND>サブ>ND>CS>NDくらいまで持ちそうか?
無印ロケテで友達にインパCS使わせたらパニックになってワロタわ
グラは無印と比べてどうだった?
エピオンが相手の正面からまっすぐブーストや特射で接近すると、アシストが追いつけないせいで相手の迎撃ビームとかに対して張られたバリアが機体より後ろにある場合が多く、ふつうに射撃くらう。
ZZでサーベル技を試してみた
BD前格は長いサーベルを三回振り回す。かっこいい
後格は試せなかった
ターンXの話しはよく出るけど、
お髭のほうはどうなってんのかねぇ。
>>246 乙
無印の1st空ステ格みたいな感じ?
>>246 やっとサーベルが使えるのか
当てやすいならBD格>パイル>パイルとかがメインコンボになりそうだな
動画見て思ったけど
エピオンの変形格闘ってロケテから変わってるよね?
ロケテの時は尻尾を振るやつだったけど
AOUでは羽根にエフェクト付いて突撃してるし
タンクで勝てちゃった件
相方グフさん大変助かりましたありがとうございました
>>93 最終的には着地ずらしや滞空時間延長にしかならないと思うがね
いるのが一般ばっかだからそう見えるんじゃないか。常連同士ならまずそんな考えは生まれない
尻尾は射撃だろ
エピオン対策とか話し出てたけど、盾忘れんなw
格闘の伸びも誘導も強いけど、距離さえあれば盾間に合うだろ
>>246 そう、生ガンのBD格やソードストライクのN格みたいに同じ方向にくるくる回って斬る
発生はそれほど悪くないので強気に出せるかと
>>254 尻尾は射撃だったのか
勘違いスンマソン
>>253 >最終的には着地ズラシや対空時間延長
それで十分では?
回数がだいたい決まってるんだから
NDしか使わない立ち回りだと着地がバレバレ。
>>93の言うように
BDで立ち回って必要に応じてNDを使うのが妥当だと思うが。
ふわふわはもう用済みなのか…
ZZ使ってる人に聞きたいんだけど、横格(掴みだけ)>即ND>パイルって入る?
掴み後すぐNDしても落っことしちゃうの?
>>255 なるほど
これでBD前格→ND→後格のようなサーベルコンボが決めれるな
もう投げ技なんて飾りですねッ!
トールギスの変形入力での移動はどんな感じ?
こいつデフォがNDだから結構きになってるんだ
先に空中でND使うのは遠くの建物に隠れたい時くらいだな。
中途半端にずらしや逃げに使うとそのままNDされて乙る。
>>257 えーと、BDのブースト使用率とか速度とか調べてるかな?
知ってれば自ずとそう言う答えにはならないかと思うんだけど
あれはNDの代わりに主体に置ける程の性能ではないと思うよ
見た感じ慣れてない人間は自分達でゲームスピード落としてるからBDが使える様に見えるだけじゃない?
>>258 そんな事はないよ。ゲドラフ何かはブースト性能が特殊だから必須と言っても良いし
他の機体もブースト調整で普通に組み込むよ
なぜ上から目線w
ふわふわは今回も健在だよ。やっぱり着地とるゲームだから…
ロケテでプレイした感じふわふわとNDだけで移動距離も停滞時間もたりた。
これまた確認しないとわかんないけど、NDは慣性あるからBDゲージ0でも滑ってく。
一般一般うるさいヤツほど実際強くない法則
稼働前なのに何言ってるんだか
一般とか自分がプロ(笑)にでもなったつもりなんかねw
あー、すまん。ここのスレの住人の利用層を理解してなかったわ
議論する気はないんで消えますねw
>>251 最初から射撃が尻尾 格闘が突進だからバカ乙
>>261 常に左右上下に移動できる腕があれば範囲広い格闘以外当たる気しないぞ
ちゃんと降下しないと簡単に着地とられて終わり
>>270 なんでお前はそこまで自分の考えが正しいと思ってんの?
そんなんじゃ議論ですらないと思うが
>>273 なるほど
やはりこいつはSB使いこなしてなんぼな機体か
かなりの練習が必要だな
慣れるまで時間掛かりそうだ
ありがとう
もうすぐ列作り終了だな。
現地組はスコアランキング画面をじっくり見られるかどうか分からないがよろしく頼む。
00のBGMは何?
うーん、トールギスは割と使いやすいような。
慣れるのは早いと言うか。
ある程度以上に行くにはセンス必要な感じはしたけどさ。
あと、一般の対義語で常連って言葉使う奴は間違いなくただの一般。
もう一回ZZやったけど後格は出せんかったwすまん
前作と同じ奴は出たが、噂の新技は不明
ただミサイルNDが対空では優秀みたいね
一般ってどういう意味だよ
金払ってやってる奴はみんな一般じゃないの?
ステイメン使った人いる?
ZZはミサイルNDで通常より薄い弾幕を複数回張れたりするの?
10発×2が5発×4みたいに
現地組、乙でしたー
>>284 できる、ただND回数増やすよりは10発ずつ撃ち込んだ方がいい気がする。ミサイルは撃ちきりリロードだしね
NDは誘導切れないっぽいから今回特射使えそうだね>ZZ
ビギナのアシストも当てやすくなったらしいし
一般一般って、顔晒されそうになってたやつが来てるのか?
昨日ならまぁ一般と業者いたから分かるが
今日なんで一般が大半だろ
「一般」は流行る
シュピーゲルとノーベルのレポ希望・・
私
>>93だけど、何か質問ある?
携帯の電池が切れたので、ネットブックからこんにちは。
一般じゃない人って何なんだろうか、プロ?w
ロケテの段階で戦術煮詰められるプロには恐れ入ったわ
ブースト切れのNDなんて、慣れたら連座ブースト切れのステップ並にわかりやすいっつうの。
別に偉そうな事言うつもりは無いが、可能性を潰す奴は開拓なんて出来ないと思うよ。
つーかあんま舐めた態度してるとαのガキ共を
身内で凹りに行かなきゃならんな。
>>293 維持や暁は見れました?
もしよかったらどんな感じか教えてください〜
>>282 ゲーセン勢は基本自分達のことをすごいと思って他の人たちを一般といいたがりますがただの痛い人たちなのでスルーしましょう
Gガンの動向が気になる
だれかキュベレイの情報を
エピオンカウンターで積むなら3000はきついな
相方が助けてくれないとないにもできないのに高コスはきついは
せめてアシストがカウンター崩せて回数あれば変わるが
もうどうしようもないな
1000でもその機体の強みさえ分かって生かせれば全然戦えると思うよ
アッガイはアシスト性能良いし、NDでのロケット砲連射もそこそこ
特射の一斉射撃もひっかけやすかった気がする
研究が進めば普通程度には使えると思う
Vはアシスト減らされたのは痛いが普通に強かった
低コストはアシスト強くすればバランス取れそう
まぁ後の祭りだが
しかしνが強そうなのは良かった
しかし、ダミーは使い方わからないダミーいっていうくらいなら
BR防いでくれよ
チャージするいみがわからん
>>295 維持は見なかったなぁ、俺も使いたかったんだけど、他の誘惑もあって使えなかった
暁はよく見かけたよ、俺も使ったけど色々試してる所にガンガン敵が来てしどろもどろだったがw
殆どが3000と組んで、最初は不知火モードってのは多かったかな。
終始シラヌイの人も居たけど、近寄られた時がきついと思うので、しっかり使いこなす必要があると思う。
俺の場合は色々やってる間にマント着たデスサイズがかかと落とししながら突っ込んできて、シラヌイじゃ格闘できない上に射撃効かないので涙目になりながら逃げ回ってたよ。
全般に言える事だけど、最初だからかみんなガンガン前に出るので乱戦になる事が多かった感じ。
焦ってND使いすぎて制御できずに気がついたら敵前に居たみたいな感じ。
NDするとNDで切り返ししない限り一定距離進んじゃうので、使いすぎはその内カモになると思う。
今日は格闘ズッコンバッコン入ったけど、その内何らかの対策がされるだろうね。
現地組のみんな
今日も結局新発表は無しだったのか?
νの居合いは使えそう?
溜めが入るんならBR→居合いとか無理そうだし
封印安定かな?
発表も何もステージとか用意されてなかったし、それっぽいのは掲示は大会の日程位だから、それの事じゃねぇの?
>>303 情報ありがとうm(_ _)m
やっぱり維持はそんなに使われないか…
稼働したら頑張って研究しよう
マシュマーを使った人はいないのか・・・
今日も動画アップしてくれる神はいるかな?
怖いスタッフーに怒られたのだろうか・・・
アッガイはやっぱ駄目ぽ?
昨日の動画見る限り撮影は無理っぽいな
BGM確認だけでも凄く警戒してたし
無印の時はドモン、コウ、シローの3人がテンション高めだったと思うが
今回は一気にテンション高そうなのが増えたな
御大将、忍者、カテジナ、マシュマー って
いってないからなんともいえないけど
NDって誘導きれないだろ?
なら居合い普通に使えるんじゃないだろうか…
そりゃ格闘=居合いだったら読まれて乙だけど
いろいろ混ぜれば使えるでしょ
アカツキはドラついてる方でもアシスト優秀すぎるから近寄りがたいわ
お、お客様の中にどなたかインパルスを使われた人は!?
>>298 確か一旦サブで自分の周りにファンネル出してから特射で攻撃するって感じだったと思う。
あと今回みんなステップしないから近くて格闘出されてもメインかNDで逃げるって感じだったんだけど、
NDで逃げても誘導と特に格闘の距離が長い機体は格闘がバンバン当たるわけよ。特にエピオンの格闘の性能よくて距離長くていい感じだったね。けど厨機体ってわけではなかった。
それからヴァーチェのチャージとXのサテライトの銃口補正がヤバかった。相手が自分の正面空中にいる時に撃ったら敵はもう着地してたんだけど当たった。
Xはあれくらいでもいいかなって感じがしたけど、ヴァーチェは十分強いし曲げられるからあんなに補正は要らないと思うな。
318 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:40:04 ID:IRF/r/uI0
撮影しようとしたら速攻注意されたwwwww
おかげでほとんど撮れなかったよwwwwwww
2号機か重腕で勝てた人いないの?
>>314 居合の発生が遅すぎるから
使いどころが難しいかと
ロケテの時少し危険視されてた初代はどうだった?
今回のゲロビは連座2のグレイトくらいには狙える気がする
相方の頑張りによるんだろうけど、銃口補正は確かにいいし
>>316 使ったけどライフル10で回復も早め?なのかたま切れ少なかったな 格闘が安いから ブースト生かして連射して危なくなったら特殊格闘のブーメランで牽制
>>321 相変わらずライフル、バズで追っかけ回して格闘がおいしいでし
325 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:45:26 ID:IRF/r/uI0
インパルスのルナザクの銃口補正がすごいいいから
起き攻めですっげぇ〜活躍してたな
>>20 すまん><みてなかったわ・・・
今日乗ってきたのエクシアと2号機とアカツキだけど評価みたいなのいる?
あと気になったこととか
もしかしてカプコンはアムロ最強説を唱えたいのか?
>>323 特格は使えた?キャンセル補正が無くなったハズなんだが。
>>319 二号機は弱かったけど危なくなったら高飛び前サブ?NDで脱出して空気になったら核
ID書き込む毎に変わるんだが何とかならんのかこれは・・・
Xはかなり強いと思うよ、後ろに居る時はサテライトモード、サテライトも・・・、まぁ隙消せるんだし使えんじゃね?
リロード的に1機で1発って所だろうか、どちらかというと意識させるための武装かな?
ディバイダーのメインが2〜3ヒットでよろけになるのでガンガン前に出れる
メインにハモニカ砲やら、各種格闘が優秀なので、ステップしない今日の会場では無双できたよ
ただ地走がちょっと使いにくい印象があった。格闘はかなりカッコいいよ、見た事ない人は期待していい。
コスト3000で残念言われてた神はどうなった?
後俺のビギナとアレックスは?
そういや二号機の核がロケテと比べてでっかくなってたような
起き攻めくらいには使えるのかな
>>331 なんだと!これは期待せざるをえないwwww
稼働はまだかああああああああああああ
今回の盾はどうなんだろう
盾成功したらNDできて反確みたいだしそこそこ使えるのかな?
さすがに盾なしじゃ格闘機に手も足もでないってことはないよな…
>>332 スラッシュ連打しながら格闘狙ったら普通に使えるよ 確かに弱い部類に入るけど
アレックスは前より使いやすいよ 暁と組むと恐ろしいほどうざい
ビギナはサブと特車が使えたくらいしか覚えてないや
無印の7強並の性能を持った機体はいないんでしょ?
せいぜいターンXとかν辺りが無印のνくらいなんでしょ?
339 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 19:03:54 ID:IRF/r/uI0
今日は金ぴか二人とヴァーチェがすっごい多かった
この三機3000とすごい相性いいね
俺が一般だ…!
さて、帰宅したぜ。使ったのはヴァーチェ、エピオン、ビギナ、タンク、X。
エピオンは何もできなかったので特に何も言えないが他ならある程度は答えられるかも
タンクが超気になる
お風呂に入ればわかるよ!
タンクで狙撃→ND→狙撃で嫌がらせできるんじゃね?
遠距離からウマーできるしwwwww
今更だけど
デスサイズのサブ閉じた状態でジャマミングしてるときに
BRはじけないの?
でもやっぱ3000で一番なのはνかな
あれはBD早いし、メインと特射で休みなく攻撃できるし、ファンネルだしてNDしてメインで一人でクロスとか。
特格のエフェクトがかなりかっこいいけど最初と最後のパンチだけ他のパンチと比べてほんの少し時間かかるな。なんかホントにおもいっきりパンチしてますって感じ。
あと1000でもうまい人は十分いけてたな。けど1000は全部玄人って感じがするし、やっぱ空気っていわれると否定できないな。
Xは知り合いから「特に変わったところ見てきて」って言われてたから徹底的にディバイダーでしか戦わなかったぜ!
何あの地雷・・・orzディバイダーが真正面にしか撃たないのは泣いた。横にBDしてサブやったら真横に撃ちやがるんだもん・・・
メインのマシンガンも多分低コの標準的なマシンガン程度にしか感じられなかったし、サテ形態のが強そうだったよ
他の人の見た感じだけど、機動力も3000相応になってたしサテ結構当たってたから銃口補正も良くなったっぽいし
タンクは格闘のバルカン捲いてND→メインがめっちゃ当たってた
普通に距離置いてメインバラ撒いてるだけでも結構強かった。皆が如何にNDに頼りすぎか良く分かるくらいに当たりまくってた
アシストもある程度追尾してから弾幕張るタイプだから、アレもうまい具合に着地フルボッコしてくれてた
ただし追われると本気で涙目、歩いてたら死ぬ、すぐ死ぬ、とにかく弾切れアシ切れは死の宣告
暁に追われたときはなんとか後ろに下がりながら弾幕張って20秒持ったけど限界を感じた
相方がグフだったからひたすら追われる状況にならなかったおかげで勝てた
じゃあ何か?
このスレ見る限りν初代というアムロコンビが最強になりそうなのか?
νが僅差で最強ならガンオタも納得だな
どうせ機体解禁でその機体が最強になるんだから
突き詰めていけばνっていうかファンネル系武装が相当ヤバくなる気がする、システム的に
ハンマハンマに関してはカオスのポッド的な位置に落ち着きそうだけど
3000は射撃よりがにゅー 格闘よりがターンxで強い
2000はアカツキ、マスター
がそこそこ簡単に使えて強かった
>>348 行ってないけど逆に考えれば曲げ撃ちが簡単にできるんじゃね?
てか飛びまくるタンクとか想像できんwww
>>349 エピオン、トールギスの6コンビが阻止(キリッ
>>326 アシキャンが無印程飛び跳ねない(7割くらいかな)
サブの慣性移動はできるけど,なんか遅い。これは無印ほど活躍できなさそう
トランザム格闘は格闘でカットにきた敵相方ごときってた人もいたよwww
BD格闘の二段目の発生がちょっと遅くなってる感があったわ。
とりあえずトランザム決めてきて脳汁でたわ(^。^)
>>352 何それ
まるで連ザのドラグーンじゃないか
>>356 トランザム格闘いいよな
カメラの角度がなぜか変わるし
ただ終わった後の隙はいらないけど
2000の最強候補はやっぱり百式?
百式見た方感想くださいー
>>360 HP少ないけど復活ありでアシスト、武装いいけど自分のなかでは暁の方が伸びると思われ
MFが四体になったから
ガンダムファイトできるね
>>354 頑張れば曲げて当てられるかもしれないけど・・・厳しい気がするぜw
アシスト3回なのはもうイジメとしか思えなかった。サテでもハモニカ砲でも結局積極的に前に出れる子じゃなさそう
タンクは飛ぶよりも適度なNDのステップでどうにかなると思うぜ
そういやサブの連射性落ちてた気がする。弱体化だけどアレは良調整。もう相手にタンクがいてもステゲーになることはなさそうだ
なんかみんなのレポ見てるだけで楽しくなってきたぜ
>>362 3回見たw全部別々のMFで。神は意外と頑張れてたぜ。見ててカワイソスは兄さんかな
後見かけたのは子安大戦、アッガイパーティーくらいか
シャゲルも追加してシャア大戦がやりたいぜ
91使った人はいませんか?NDのせいで分身コンボ、サブ射撃の無硬直のアドバンテージが無くなった分、何か得たんだろうか?
ハリー・マッケンジー参戦してくれ
IDの末尾がiの人は何使って書き込んでるの?
>>367 IDがF91よりWを気にかけてるようだがw
トールギスすげー
デスサイズ サンドロック改頼りにしてるぜ
WOローニングバスタライフルウマー
エピオン格闘かっけー
腕フルオープンアタック当たったwwwwwww
ごひ「…」
今日行った人に聞くが何回できた(?_?)
俺たちは7回だな
ずっとはりついてたw
ハンマの機動力が気になる
全身のスラスターは飾りです。ってオチはないよな?
W0には地雷臭しかしない
ヴァサーゴに対する情報が全くないんだが
結局厨機体のまんまなの?
>>366 いっそのことタンクとネタを削除してシャゲとジオング追加したらお腹一杯
エピオンのイナズマ落としカッコイイwマジでw
変形して相手を捕縛からのパイル…
初めて見た時は興奮したw
380 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:11:03 ID:2GOujR2A0
W0弱機体だけは勘弁
381 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:11:30 ID:IRF/r/uI0
>>373 途中でたばこ吸いに行ったから俺は5回しかできなかった
ロケテで騒がれたのにAOU情報では全然聞こえないな。百式
QMAとかBBとかに浮気してたから1回しかできなかったな俺は
180分とかだるすぎて並ぶ気もしなかった
最後に1回やりたかったけど少し遅かった
>>363 ハモニカ砲が使えないとか無いだろ・・・
発生早いし、広範囲に広がるから地上相手の奴にはかなりの命中率を誇るぞ
ディバイダーで前に出れないなら、自由やら他の機体じゃ前に出るなんて到底無理だろ
メインのよろけ誘発はシグーのマシかと思わせる位の性能だったぞ。
385 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:16:35 ID:IRF/r/uI0
待ち時間120分とか書いてあったけど実際40分ぐらいでできたよ
実際には180分も並んでなかったけどな。並び始めてからプレイ終えて抜けてまた並び始めても1時間かからないくらいだった
百式もターンXもめちゃくちゃ使われてたんだけどね。あの辺は弱点という弱点も無し、逆に「これがおかしい!」っていうのも無いからな
報告しようにもどう報告したらいいのか分からないんだと思う
他にもヴァーチェはやたら使われてた気がするな
あの提示待ち時間は初見避けか、人数から割り出した試合数をフルタイム使用した場合の計算で出してるんじゃないか?
去年のAOUもそうだったが、殆ど1時間も待たずに出来たよ。
>>384 mjd?ハモニカ砲撃つタイミングとかマシンガンの使いこなしとか課題多いなぁ・・・
ハンマ・ハンマは逃げ撃ち安定とかにならなければいい
トランザム格闘って初段が当たると自動的に最後まで切り刻み続けるの?
威力はどの程度?
トランザムよさげだな
しかし稼動まで一ヶ月あるか
とりあえず自由の特NDも弱体化入ってるみたいだし
後は出るかもしれない和田が厨性能じゃなきゃ良いや
運命はどうなのか心配になってきた
エピオン、ヴァーチェ、デスサイズ、暁、トールギスをよく見た
まぁ新機体だから
396 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:29:10 ID:IRF/r/uI0
キュベレイ白のプレッシャーの効果についてkwsk
実際にやった人は、面白かった?
対戦ツールとしても楽しめそうかな
とりあえずロケテの時に騒がれてた機体達の情報をまとめようぜ
以下はロケテの時の情報
・νガンダム
弾幕凄すぎ、BZ使って逃げ撃ち安定過ぎ
・百式
復活の根性補正がエグい。復活とか色々高性能過ぎ
・暁
BD長くてサザビー涙目。
・スパガン
垂直ミサイルの数と誘導が鬼過ぎる
ガン逃げ上等
・V2
AB時の性能がゆとり。
ヤバいとか言われてた主な機体達はこんなところかな?
バサーゴのサブは修正でマシになったとか報告があった
>>398 今日初めて触ったけど初っ端からヴァーチェなんて選ぶんじゃなかったな…
相方さんに迷惑掛けまくりだったわ
まぁ楽しかったよ
昨日は随分まったりとして試合が多かったんだけどな
今日はロケテ常連とかが多かったんだろうか
νと初代は無印の時に別に弱くなく良調整だったのに
何が起きたんだ、カプコンで
>>397 確かカウンター、禍々しいオーラが機体を包んで当身が成功すると
核を思わせる程のオーラがキュベレイを中心に発生して相手を包み、オーラが消えると相手がスタンする
一回しか見れなかったけど、オーラの規模半端ないから、下手に相方が近くに居たら2機まとめて巻き込めるんじゃないだろうか
方追いしてても油断できないって事かなぁと思った。
ディバイダーのマシンガンはボタン連打のまんまなの?
とりあえず、あまり声を聞かない機体達。個人的にだけど
・1000
ザク改、アレックス、シャアザク、Vガン、ケンプ、イージス、デュエル、カプル、キュベ、タンク、キャノン
・2000
ゲドラフ、3号機、1号機、サザビー、重腕、ストライク、F91
・3000
ヒゲ、ゼロ
1000多いな・・・
>>404 メインチャージは以前健在だったし連打だろうなあ
自分で使ってないから分からんがね
>>405 ゲドラフは特射つよいぞ!
ゲドラフはひたすら轢いてたヤツがいたなw
やられてた方は対策が分からずどうしようも無い状態だったように見えたが、やってた方は非常に楽しそうだった
>>399 冷静につっこむと
スパガンはミサイル弾数修正された
あとアカツキはドラ弾数修正されたからサザビ涙目では無かった。
あと御大将が騒がれてたはず
てか最後の太ビーが形状戻された意味がワカラン
楽しいか楽しくないかって聞かれたら
新作だし楽しくないわけないよなw
412 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:47:36 ID:IRF/r/uI0
デュエルは1000では一番使われてた気がする
使ってないから詳しくはわからないけど、見た感じミサイル強いし
格闘もなかなか
パージは使わなくていいと思った
パージアタック威力高かったと思うんだけどな。エクスカリバーよか強かったハズだ。
>>410 御大将は基本性能高いうえに使いやすいからね
その点デスティニーもいいと思うんだけどあまり使ってる人多くなかったな
415 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:50:33 ID:IRF/r/uI0
>>411 無印よりは確実に面白いよ
無印の調整は酷すぎたからねぇ
ヴァーチェ使った人何かロケテから変わった点あった?
ゲドラフは体当たり格闘が優秀だよな射撃も弾幕はれるしなかなか使いやすかった
>>404 ロケテの時はX触ってないからどんなんだったかわからないが、ボタン押しっぱでもある程度連射してたよ
>>405 ロケテだけなら1000コスでもBR持ちとシャアザクは普通に使えた
でもAOUでゲームスピード落ちたから相対的にマシンガン持ちも強くなってるはず
つまり・・・シャアザク強いんじゃね・・・?
デスサイズのサブ閉じた状態でのジャミングはダメくらうの?
これからつかうから気になってしょうがない
おい、アッガイも可愛いしキャノンやドムはバズ持ちでやれるし
タンクもなんか出来ないことはないらしいし
シャアザク強いらしいし
初代もコスト2000最強かもしれないらしいしで
初代組歓喜だなwww
cpuもND使うかな?
コンボとかNDで逃げまくられたらかなりイライラしそう
気になるのは
これは「GvG」の続編なのか「新作」なのか
果たして前作のノウハウはいかされてるのか
別物だよな…
wktkな反面不安もある
>>414 運命は真新しさがないから飽きが早いのかもね
格闘機使い達にはエピオンの方が人気ぽいし
ゲームスピード落ちたって聞くけど具体的にどこが変わったから
ゲームスピードおちたんだろうか?
NDの速さ自体がおちたのかな?
どうやら神は玄人機体とかしたようだな。素晴らしい
428 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:00:07 ID:pRY9zeS00
あれ・・・sage入力したはずなんだがな・・・
てか初期の百式の復活音・・・
ピロロロロってwww
>>423 やる。ロケテで確認。
今後の予定
25日 模型誌・ダムA(残り7機の簡単な説明とSSで前作ステージや未確認ステージがあるか)
月末 アーケード雑誌(同上)
稼働までにあと数回 公式更新
あるのか バンナム・カプコン直営ロケの先行稼働
18日 稼働開始
>>431 個人的には公式の残りの機体をお通夜写真から変えてほしいぜ・・・
433 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:12:35 ID:IRF/r/uI0
そういえばターンAの月光蝶の効果ってなんなの??
見ててもよくわかんなかったんだけど・・・・・
>>433 ターンAは攻撃力アップらしいよターンXは未だに謎?
ところで隠し機体って
ジオ、ジェリド、赤キュベ、アルトロン、00
は確定だよな?
>>434 一回限りのGCOみたいな格闘チャージだったぜ
インパルス、ハンマ、試作二号機で勝ったけど何か聞きたいことありますか?
負けたけどガンキャノンとケンプも使った
>>437 ハンマと二号機は情報少ないから頼みたい。
赤キュベとかどうプルのキュベと差別化するんだよ
>>436 3回くらい出してみたんだが背中が吹っ飛んだだけで効果が分からなくてね
GCOってことは攻撃力があるのかい?
トレミーの電池君は相変わらずやる気ないのかな
ビルギットとアシスト対決だな
>>437 インパの特格の威力とキャンセル補正とサブと特射に何か変更があったかどうかを聞きたい。
445 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:22:08 ID:IRF/r/uI0
>>434 さんきゅ
Xはダメージ判定がある月光蝶をだす
ダメージはわからないけど、建物破壊したの見たからダメージはあるはず
>>435 OO以外はまだ全然わからんぞ
OOも確定ではなくまあおそらく出るだろうってレベル
てかもう○○出せやらその手の話題はもういい
なんか空気すぎてかわいそうだよね電池君
毎週セリフもらえるかもらえないかの感じだし
>>436 今の所完全にネタ技。
使ってみたが、本人は何が起きてるかさっぱり判らず射撃を普通に食らっただけだった。
マスターの動画でマスターが味方のターンX月光蝶に吹っ飛ばされてたな、確か
これまでの動画見る限り前作のGCO月光蝶みたいな感じでは?
そーいえば以前のロケテでターンXの特射って
レバーNで相手に射出、レバー入力で青キュベのアシストみたいにその場で発射で普通逆じゃね?と思ってたんだが、
昨日やった感じだとレバー入力で射出だったんだ
これってロケテの時に俺が勘違いしてただけ?
それとも変更された?
>>421 射撃はくらいない
ゲロビ、W0のメイン、鞭系は要検証
連投だが
>>452 全国の最終ロケテ?ではその仕様だった
今回の製品版?で修正されたみたいだ
レバーNでその場射出、レバー入力で相手に射出
インパルスはサブ、特射は変更ないからともにロケテのまま死に武装。特格はキャンセル補正かからないと思うが、三回中二回はNDしてから特格してまったので断定はできない、かなりダメ高め。ルナの起き攻めでわからん殺しが楽しい
百式動画みたけどノーベルの格闘威力低すぎない?
かなり長い時間の格闘なのに150くらいしか減ってないw
>>453 多分俺へのレスだと思うがこういう小さいところの変更も嬉しいね
遊びやすくなった感じ
元々間違えてたんじゃないかって気もするがw
ハンマはたんきゅんがサブ弱くなったと言っていたがそこまでではない感じで特に地走相手に楽しいぐらい当たる、リロードが早くなったおかげかサブを多様したが弾切れにならなかった。アシストが当たりやすく特射のダウンも優秀
魔窟はどんな感じなの?
スパガンだとW0のメインよりビームが太い、なんてことはないよな?
試作二号は特格がNDできなかったような、横格で相手追うのがよく進む。今回核当たりずらいので味方囮にするぐらいしないとダメ、アシストが当たりずらい
こんな感じで長文失礼しました。今のところゲームバランスはよかったと思います
>>454 加えてリロードが早くなったからCSの価値も0だもんな
弱いとは思わないけどあまりにも死に武装が多すぎる
換装をつけろとは言わないけどなんとか武装の仕様を変更してくれないかな
>>403 遅レスだが、サンクス
なかなか面白そうだ
>>454 センキュー。基本的にロケテから変更は無さそうだな。
まぁ、…エクスカリバーで勝てるさ。
>>459 だが全般的に低コが涙目って聞くが
後2号機はまだやれるのは分かったが重腕が心配だ
ルナの起き攻めは糞だな
かかる奴は起き上がりに格闘仕掛けに行ったりバカくらい
>>457 乙
残念な子ではないようで安心した
できれば格闘とブーストの性能もお願いします
>>457 >>459 報告乙。ハンマ普通機体になったみたいだな。2号機は少し弱いくらいか。
とりあえず面白そうで安心した。
>>452 サンクス
これだと当たってダメ食らう危険なしでいけるのか
機動力ないけど
低コスト射撃とか簡単に潰せそうだな
やってみないとわからないけど
今日やった人に質問
結局このゲームはオールドナチュラルであるオレでも
普通に楽しめそうなのか?
基本的に機動性のある機体が強そうだな
無印の空気機体であるカプルが気になるな
NEXTでもあまりに話題に上らないので
どうなのか心配だよ
471 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 22:08:18 ID:IRF/r/uI0
>>465 ハンマのブーストやら重さは無印のヴァザーゴみたいな感じ。サブと特射で相手ダウンしかさせてないから格闘一回も振らなかったです
>>471 マジで乙!
よくスタッフの目を欺いて4本も撮れたね
>>472 サンクス
今からヴァサでプレイしてくる
使えなさに定評があった気がするヴァーチェのアシストはマシになったんだろうか
今日トールギスばっか使ってるやつとヴァーチェとデスサイズつかってる二人組の
消防強かったな、普通にやられたわ。あいつらの知り合いいる?
478 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 22:24:24 ID:IRF/r/uI0
>>473 4,5回注意されたけど頑張って撮ったぉ
>>475 変わらずまったく当たりませんwwwww
ビルギットさんといい勝負だなこりゃ
人のためを思ってんのかも知れんが、さすがにそれは
DQN行為です。分別はつけようね。
結局真上にミサイル→相手がさっきまでいたところ(今いるわけがない)に着弾を改善してないのか
何かの漫画であった三秒先の世界が見える能力があっても当たりそうにないアシストだなぁ
>>435 アルトロンとかいらねえ
ガンダムオタクだし
俺、みんなのヒーローだぜ!って感じか
DQN乙
五飛はアシストがいないと何度言ったら
御大将の月光蝶って無印月光蝶みたいに端から端まで届くの?
誰かW0のレポート頼む!
>>482 なんか置き攻めにしか使えそうに無いな。
>>476 そういうのは大体本人のウワナニヲスルヤメロ
>>471 お疲れ様です。俺も台の前じゃなくてモニタ撮れば良かったな・・・
でも誰かの上げてた動画で高飛びしてる2号機か何かに直撃してて吹いた記憶はある
無印のカプルアシストみたいに強くはないけど使い道は発見されるかもね
>>431 高レベルのcpu相手だったら高確率で詰まないか?
超反応で避けられて高補正NDコンボとか泣くよ
AC版は多少ぬるめ家庭版はマニア向けの設定にしてほしい
アルティメットの悲劇を繰り返しちゃいけない
493 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 22:42:11 ID:IRF/r/uI0
>>486 Xの月光蝶はステージ半分も無いよ
見た目より射程は短いと思う
>>490 並んでる時に撮ろうとすると速攻注意されるから
最後の頃並ばないでモニターのやつ撮ってた
いらない写真消してる時に注意されたときはかなりビビッたなwww
ド、ドムはどうなりましたか
あと弱機体説のあったターンエーはどんな感じ?
ヒゲってロケテの最後では月光蝶ついて攻撃力が凄いことになってなかったっけ
誰か、エロい人!
34、35スレのAOUテストのまとめ書いて。
とりあえずアッガイとGXがそれなりっていうのはわかった。
>>495 最後じゃなくても普通に補正率が凄かった
N2段NDハンマーでコスオバ2000が1撃で沈んだ時には笑うしかなかった
んでその上体力150だか100以下で月光蝶発動で攻撃力うpがいまだにそうならやべー気も
>>471 高画質GJ
しかし
>4,5回注意されたけど頑張って撮ったぉ
は頂けないな
次は完璧なスネークを期待する
ドムはカス機体です
ドムは無限ブーストがぶっ壊れがどうとかなんとか言われてたな
結局どうなったの?
そういえばドムと陸ガンは無限ブーストまだできるんですかね?
503 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:35:46 ID:BRQZkgVpO
死ねよ糞運営が
ばかやろー!電池君をなめんなよ!
あのミサイルは上に上がる方が本体なんだよ!
頭上取ってるエピオンに上昇していくミサイルがぶち当たって、わずかな希望が見えた・・・かも
506 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:52:28 ID:/gVjiJiQ0
サザビーやZZのような鈍足機体は相変わらずですか?
サザビー3000にしてくれよ
サザビーはちょっとメタボなだけで言うほど鈍足でも無いんだ!
エクスデス使いずれー
>>506 ZZは鈍足解消、射撃の連射が速い、射撃から格闘コンボ強い、みんなアホみたいにNDするからミサイルがよく刺さる、とか評価されてた
てか前作のサザビーは機動力全然低くないよ ちょっと喰らい判定が大きいだけ
誤爆
ZZ、サザビー、2号機、ヴァーチェでメタボVSメタボ
>>511 フォフォフォ
しかしジオとかはまじで追加してくれんのかね
この際レンジの使い回しでも・・・
ジオつよすぎだろ
サザビーは特射NDできるから空間での制圧ができて相手はやりづらそうに見えた
だが調子こいてNDして突っ込むと自ら爆風に引っかかるので注意
ブロリーの声が聞きたい
>>506 ZZはマシュマーがたじろぐ程のスピードの持ち主なのに何で鈍足機体になったんだろう(´・ω・)
それと何故ビームサーベルを(ry
やっぱり、開発はサザビーの武装変更してくれなかったんだな。
腹部メガ粒子砲が泣いてるよ。
核迎撃いらなすぐる
520 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 00:13:58 ID:Y5SWvxhY0
確かにサザビーの腹ビーほしかったなぁ
そしたらサザビーももっとやれる子になるかもしれなかったのになぁ
まだ○○使えないなんて言うのは早いと思うけどね
核迎撃だって当たってるの何度か見てるし、NDすりゃザク改よろしく自分で当たってダウンできる
ブライトの核に当たっちゃうみたいでちょっとマヌケだが…
しかし楽しみだなNEXT
>>519 「派生?それいは無いわ」って事で
正式な武装化をサザビー使いは開発に
懇願してた経緯があった筈なんだ。
しかも無印より弱いとか言われだしてる
オワタ
サザビーの核迎撃はNDのおかげでどんどん置いておく事ができるから便利だったぜ。
でも下から数えたほうが早い位置にいるのは確か。
よしよし、簡単にレポ。マジ見た感想。
今日はヴァーチェがうじゃうじゃ、百式とMFとゼクス2機とアビスモドキがかなり多かった。
自分が見れなかったのは、ガンダム、重腕、ドム、陸ガン、維持、タンク、キャノン、黒キュベ、グフ、一号機
・ふわふわはキャラによるけど有効な戦術ぽい。
特にターンAは超ふわ機体だったような
・うまい人のνはヤバそう、弾幕すげぇ。
・エピオンのいずな落しはカッコよすぎる。キカイオーのラファーガみたいだった。
・ターンAはライフルNDが楽しそうだった。当たればNDしなくても3連射ー。外れたらヤメルー。
・三号機は弾数管理が大変そうだった
・エピオン アシストが守ってくれるのはいいんだけど、逆にマスターに滅多切りにされた時に味方からの救済カットまで
消しちゃっててフイタ。(見間違いかしら?味方の弾が抜けるならタンクや黒キュベに重なっているとめちゃ強そうだなぁ)
・エクシアのトランザム切りが近くに居た敵相方まで巻き込んで切りまくっていてビビッタ。
ありゃ偶々だろうけど。かっこ良過ぎた。
・W0は平時は辛そうな感じだけど、逆にローリングとツインバスターが強かった
バシバシぶっぱなしてきた(特にツイン、ダウン取られるとすぐ重ねられる)。
NDで自由にキャンセル出来るからかなぁ?
・トールギスは楽しそうだった。うまくなれば強そうだけど、メインだけだと、
ダメ負け必死な感じだった。押していたような気がするのに負けてる!?
ってのが多かったような。
・V2のアシストが直に出てエラク使い易くなっていた。ただし、光の翼は当たらずよくすり抜けてた。
・アッガイは結構戦えるようだった。それ以上に異常な位和む
・御大将とカテ公がハイテンションで使っていて楽しそうだった
特にうまい人のカテ公の暴走族ぷりがww
・F91は無印見ているような同じふわふわ戦術をして戦っていた人が居た、かなり戦える!ただし着地盾が無い!
御大将もといターンXは無双2での不遇っぷりを見事に解消したな
アビスモドキって?
>>526 F91が戦える・・・だと!?みwなwぎwっwてwきwた!!
とりあえずGXと赤メタボとF91を使いこなせるように頑張ろうw
あとドム
仕方ない。キュリオス解禁までマターリ待つか。
流石に00は4体出るだろ・・・無印で金使いすぎたから
今回はマターリ待つ。お前等俺の分まで楽しんでくれよ
531 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 00:38:07 ID:Ryxiof8i0
今日の戦績は、2勝2敗でした ストライク3回イージス1回です
まずエールの横格1段目でワッショイワッショイできるのですが、
2段目はスカる事がよくあるみたいです
LとSはブーストが増えて、イラつかなくなりました
Sの横格はまー伸びる グーーンというよりむしろギューーン
ゴッドに物怖じすることなく仕掛けられたからな だからブメ一度も使わなかった・・・
アグニは2連続で撃ってもすぐ弾回復するからポンポン撃っちゃうね
S→Aの換装コンボやろうと思ってたけど、間にNDダッシュするの忘れちゃった・・・
プレイの最初に換装をNDダッシュで短縮できるのかやったんだが,
短縮出来てたのかどうかわからん
今日の感想はブッパ万歳、いや万々歳だ!!トールギスなんかずっとメイン撃ちっぱなしだし、
格闘は確定所でもないのにポンポン振るし・・・ まっ皆慣れてないからなぁ
各々が慣れてくれば確定所も増えてくるでしょ
でもまぁ、全体的に特殊効果の演出とか綺麗だったなー 熱い場面とかも結構あったし
確信犯的に、ナドレのトライバル?からエクシアでトランザム切りやったペアがいて、そん時は流石にみんなおお〜って言ってた
キュリオスの解禁はNEXTの間はあり得ないと思うが
個人的の意見だが
BGMはターンAは微妙 0083 W 種 種運命 00の主題歌は嬉しい
前作で意味不明だったタイトルポイントから使用率ランキングになったことも嬉しい
グラも綺麗になったことも嬉しい キャラ選択BGMがださかった前作と違って今回はかっこいい
今回は前作と比べて文句言われる点が少ないから連ザUより良いゲーム
になりそうだな
>>532 キュリオス出ないのか本当なのか?・・・・orz
それ軽く俺の死亡フラグ立ってるんだがw
エクシア使いてえええぇぇぇぇ!!
>>533 前作キャラ選択BGM好きな俺に謝れ!かっこよくないのは認める
しかしロケテやAOUレポ見る限り今回はジョインジョイン機体は居なさそうだな
まあ突き詰めていくと最終的には○強になるんだろうけどw
>>534 アシストでも操作機体としても出てないナタクに謝れ
プルツー乗りてえええぇぇぇぇ!!
貴様らは正しいのか?!
ターンAターン俺は好きだけどなあ。まあこれも個人的意見ですね
結局マシンガン系は使いやすくなったのかな?
サザビーはファンネルの性能が上がった気がするんだが使った人どう思う?
ストはLのアグニの誘導が強くなってると思う
ラスボスは武者&武者魔窟
俺、中国人じゃないけど
ナタクは解禁機体でアシストはゼロカス
ドラゴンハングは無限の射程で無双するよ
無印の自由とか軽く超越した機体になる
ストライクはあんま見てないけど、
ランチャー>ヴァーチェ
ナドレ>>エール
って気がした。ソードをうまく使えんとヴァーチェ及びナドレに食われる機体な気がする
そういえばヴァーチェのメインが緑ロックなのに超誘導したのを何度か見たんだよね。
グリホみたいなのが出てこなければいいんだが。
>>537 前作のBGMいいよな!
劇中BGMも入れてほしかったが難しい注文だったか・・・
>>535キュリオスがアシストだと?・・・・・・・
知らなかった・・・・オワタw
>>526 俺味方トランザム巻き込まれたwww
ノーベルバーサーカーでいいとこだったのに・・・
直後相方GNバースト食らって死んでるしorz
Wの主人公勢って ヒイロ・デュオ・トロワ・カトル・ゼクス の5人だよな
カトル 一人だけアシストとかハブられてて可哀想
ん?
アルトロン出すぐらいなら元ネタのドラゴン出せよ
ケンプファー は初期機体からも削除されたのかって言う位話題にのぼせないな。
これが空気機体ってやつか
556 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 01:09:30 ID:+z1mnMT00
1クレ50円になるまで待つか。
お前等プレイ報告宜しく
機体がリストラされることってあるのだろうか
ドムがハンブラビになったりエクシアが00になったりピザがピザになったり・・・
>>558 ピザがピザに
ZZがΞにですねわかりま
Vはトップ形態のブースト性能が日の目をみるのと
ステップよりもBDの方が射撃、格闘共に使いやすいからNDの恩恵が割と大きそうだ。
機体リストラはないっしょ
精々次が00になるかもぐらい
NDのシステムには期待していいんですね?
結局∀のBGMは変更なかったのか?
機体も何も順応しなきゃ
ガロードみたいにさ
>>547 赤ロックで撃って、撃った後に敵が緑ロックに行った場合は誘導はきっちりかかり続けるからたぶんそれを見間違えただけだと思うよ
567 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 02:21:08 ID:Ryxiof8i0
もしNDがなかったら、いいなっと思う
よくさ、小学生ぐらいの子がゲームやるとさ、慣れてないことと、動きを制御しきれない事から
とにかく滅茶苦茶に撃って、しっちゃかめっちゃかにするでしょ?
今日のはそこまでとはいかずとも、自分のプレイに感覚的にも視覚的にも反応しきれてない人間が多かった
腕よりも反応速度がものを言うようで、悪寒がするのだよ
今回システムしっかり理解してないとまともに動く事すら難しいよ
ブーストがジャンプ2回だと思ってる人は機体制御もままならないと思う。
サザビーの腹ビーを仮に実現したとしても機体に埋め込まれた武装なんて使い勝手悪そうだから今のが妥当だと思うな
>>568 え、違うの?
もしかして変形と同じ操作ってやつ?
硬直発生してないときは普通のBDが出るようにして欲しいなあ。
>>570 そう、NDだと一定距離進んでからの落下開始となるので着地場所の細かい調整等がやりずらい
今回は変形入力でBDとなるので、これを知らないと立ち回りかなり不便だと思うよ
今の所気にしてる人は少なそうだけどね、プロw曰く使わなくていいとか言われてるけど
NDだけでやってけるのなんて個人技が通用する最初だけだと思うよ、立ち回り気にし始めたら必ず必要になってくる。
可変機とかどうなるんだ・・・
使いづらそうだな
そういやNDって誘導切れる?
無印で変形入力すら出来ないおれやべぇw
>>574 切れたらステップの存在意義なくなるでしょ
>>576 なるへそ
誘導が馬鹿みたいに強い射撃は今まで以上に働きそうな
変形コマンドでBDってないだろww
つか普通のBDで各行動キャンセルさせればいいのに。どうしてカプンコは・・・
つか可変機かなり不利だろ
今更で悪いんだが可変機は通常BDできないのか
今回は子供とかおっさんが入れる隙がないな
それこそ一般(笑)はお断りで対戦ジャンキーにしか遊んでもらえないと思う
企業日に初めてネクストやったが、ND導入→無理ゲーじゃなくて良かった。
とりあえずBR→ND→BRとか意識するだけで最初は大丈夫そう。
ちなみに1号機を使ったけど悪くなかったよ。マシンガンはNDする意味無かったがw
>>578 今まで別のシステムがあったところに別のを押し込むんだから、
そりゃどっかにしわ寄せが行くってのは誰でも分かるよな
連ザIの変形とBDみたいな感じだわ
硬直中にブースト3回押しで発動とかにすりゃよかったのとは思うわ、もしくは全機の特格空けてそれをNDにするとか
何か全機前作の自由を相手にしてるようでげんなりした・・・
>>580 面白そうではあるが、正直間口は狭いよな
じゃあブーストの初動に後ろからキラキラしたやつがNDでなにもないのがBDで良いの?
変形操作で通常BDっぽいのが出来る ってロケテの時から言われてたが、
ロケテの時は速度も遅いし微妙って感じだったと思うがその辺が変わったって事なのかな
ネクストの話を聞いてると、チャロンの悪夢が・・・
そろそろ少しはまとめたほうが良いのではとおもったのでまとめられる部分だけまとめてみました。
数少ないけど参考に。格闘系はよくわからん。
システム面
ND回数減少(主に高コスに顕著)。単純にブースト消費が増えた。低コスはそれほど変わってないらしい
耐久値系
3000
Xが700に、自由が620に変更
2000
F91、百式がともに500に変更
1000
アレックス280に変更(微妙にうろ覚えなので違ってたらごめん)
アシスト系
X、自由、インパ 3回に低下 どれも高性能なだけに残念
試作3号機 3回に低下 ロケテ時は4回だったこともあるみたい。
武装系(変更点)
BR系のリロード時間 1発3秒 V2ABのMBRすら3秒。おかしいですよカテジナさん!
V2(AB) メイン6発 サブ1発 数は減ったが高性能に変わりなし。
自由 特射のSEED覚醒 ブースト消費が少なくなる模様。以前のようなブースト無限ではなくなった。
ターンX 一定条件で格闘チャージの月光蝶が発動可能に。正確な条件は不明だが、メイン射が最後の腕ビームになると良いとか、背中の盾が壊れるといいとか、よくわからん
グフ ワイヤーの数が3から2に。 なんで1000を弱くするんだよ・・・。
ヴァーチェ ナドレ時のトライアルシステムの範囲およびスタン時間縮小 どの程度の変化かはよくわかんない。もともと範囲広くないし。
武装系(時間リロード系) ※ゲーム内時間で計測
自由 特射 SEED覚醒 50秒
ヴァーチェ 特射 装甲パージ 20秒
V2 特射 AB換装 1度換装してから解除した場合のゲージ回復開始までの時間 20秒 ゲージ0から100までの回復時間 30秒
それ以外(F91のMEPE等)は不明。
前スレの企業日のレポを主体に参考にさせてもらいました。
あと追記
BRの補正率75%の模様
このスレの
>>100にあった。補正率高すぎじゃね?いくら単発80だっていっても。
またまた失礼
BR系のリロード速度は元から。別に変更点ではないみたい。
分類間違えた、システム面のほうにしときゃよかった
>>588 まとめ乙
正直なところゲームスピード早くなってほっとしてる面もある
昨日無印で1対1対戦やってきてたんだが、何故か210秒設定なのにタイムアップしそうになってた
俗に言う相手がステ厨ガン待ちってやつですよ
こっちが何かしようとしなければ何もしてこない、もしくは射撃適当に散らしてくるだけだからなぁ
別に構わないんだけど、普通に攻めてても相手がガン待ちになるとタイムアップっていうゲームはね
ゲーム速度上がってればタイムアップもなさそうだし、安心だ
つか格闘何回もぶちこまれたからってステ厨やめてガン逃げってのも、色んな意味で頭痛いわ…
ネクストではこういう事がないのを祈る
せめてコストの減りで勝つか負けるかとか
体力の減りで勝つ格ゲー判定いれてほしい
>>592 逃げ防止策は過去シリーズで作られてるよ。
前作は追われてるほうのブースト速度が落ちる。
今作は後ろ方向へのNDのブースト消費量1.5倍。
シローのせりふにもあるけど、
今作は守ったら負ける、攻めろ!なゲームだから(守っても良いとは思うけど)
なかなか時間切れにはならない印象だな。ステップ弱体化したからステ厨も少なくなるだろうし。
ブースト速度は落ちるけど、
ブースト移動よりも厄介なグフカスのムチとか覚醒キャンセルには効果が無かったんだっけか
>>594 いや、逆に考えると守ったら負ける、攻めろ!なゲーム風潮でどれだけ上手く守ることが出来るか
っていうのが、もしかしたら対戦で上手くなるためには必要かもね
でも単純なステ厨が少なくなるのは気が楽になるね
落ちるんじゃなく追う側の増加だったかもしれない。
どっちにしろ自由とグフはNEXTでその超移動能力消えたからいいか。
>588
ターンXの月光蝶の条件は腕ビームになったら出せるで合ってますよ。背中は別に合ってもなくても関係ありません。
とにかく武器ストックを無くして腕ビームにすると1度だけ出せます。
業者日に散々ターンX乗って月光蝶当てようしましたからw
F91の耐久って無印のころからずっと500じゃなかった?
他の2000が基本560(だっけ)に下げられたから相対的に上がったと感じてたんだけど
>>599 ロケテ初期は480だったんだぜ
それが500に戻ったから、他の機体が軒並み耐久下がってるのに対して有利になった
俺の百式が厨扱いされなければいいお
メガバズーカでとどめさしたら超気持ちよかった
GXは耐久もアシスト回数も下がったんだから、さぞまともになってるんだろうな・・・?
603 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 08:29:08 ID:knGLrRuT0
>>602 神よりはまともらしいけどね
普通に万能機として戦えるレベル
あれ?
sage入れてんだけどな…
GX お察し下さいからまともに戦えるように
MF 全般的に玄人機体化
自由 耐久力が下がって特射も弱体化、基本性能は高い
デフォは結構まともな調整になったが、隠し機体がどうなってるかが気になる。
>>403 wikipediaのNEXTの記事のキュベレイの欄より
>プレッシャーは敵の攻撃を無効にするいわゆる当身技だが、攻撃が当たった時点でブーストゲージが空になり使いどころが難しい武装。
ブーストゲージがなくなるのは製品版では削除?
>>598 そこに反論するようで悪いが、企業日に一応いたんだけどさ、
ターンXの武器がまだバズだったときに格闘チャージが出現してたの見たんだよね・・・。
使ってる人は気づかなかったから使用はされてなかったけど。
どうせ解禁機体は連ザ2の時みたいに糞なりそうだから
あんまり期待しないよ
そもそも機体が解禁されるまでに何回のステージ解禁があるだろうか
>607
マジですか?
じゃあ背中ある場合は腕ビームになってからで背中が吹き飛んだら問答無用で使えるのかな?
とりあえず体力は関係なかったような…
今回のロケテで尖った機体を思いっきり丸く調整されてるけど、解禁機体はその過程が
ないからある意味期待できるね。
アスラン結局イージスで終わる男なのかも気になるw
個人的には愛機のプロビに出てほしいけどまあないだろうな。
>>611 連ザ2の時を思い出してほしい
まあ、ガンガン無印の時は隠し機体のエクシアが良調整だったから
期待できなくはないが
ロケテではジャンプ+レバー2回のコマンドで出るのは連座以降のBDでは無くてエゥティタ以前の空中ダッシュだったよ
615 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 10:09:23 ID:LCOfH8Ys0
とりあえず稼働前日まではいつもの妄想モード逆戻りか……
稼働日の公式発表も実は行われてなかった罠だし。
これ以上自由の耐久下げてどうするんだよ…覚醒をいじればいいだけだと思うのだが
アッガイ、ターンX、ハンマハンマ、タイヤ
辺りの勝利ポーズや敗北ポーズがマジ気になる
>>616 開発「ストフリが隠しで出るから自由は少し弱くしましたww」とかありえそうで困る。
連座の解禁そんな悪かったか?
プロビ、ランノワぐらいしか悪いところ見つからないんだが
まあ今回は無印自由みたいな機体がいなさそうで一安心だな
心置きなく自由も使えそうだし
作品内の乗せ換えはしたいな。ヒイロinエピオンがやりたい。無双では出来るけど。
ピザとはなんだろうか?
今のところバランス良さそうだから
どっかで斜め上の奴が出てこないか不安だ
連ザ2の前作機体解禁は厳密には隠し機体では無い気もす
一応前作というロケテは通した
ま、何が強くなるかはわからんが後はストフリが強すぎじゃなきゃいい
ストフリとかマジいらねぇ
シャアと同じ数キラがいるなんて…
別にキラ3体いてもいいから赤キュベ出して
>>617 ハンマはバラを取り出す
ってかロケテで戦闘中、静止してると勝手に薔薇取り出したんだけど
AOUも取り出した?
>>588 インパのアシストはロケテの時から三回よ。
>>594 まぁ変形とか移動技にはブースト補正は適用されないから意味がなかったんだっけな。
結局3000最強候補はνかV2?
>>626 隠し機体にジオングがいれば問題あるまい
和田ぐらいなら出てもいいからジオ出してくれ
前作も今作も待ってるんだぞ
ジオって地雷臭しかしないんだが…
エウティタでもゴミだし
>>633 欲しいっちゃ欲しいけど武装的につまらなそうだよな
強力な格闘にBRがついて、あとはカウンターがあるとかそんなもんだろうし
ジオとEZ8を・・・
Wと0083のBGMが変わっててショック・・俺の好きなとこをピンポイントで変えやがって・・・
>>634 メイン BR
サブ ガード
特射 サラ
アシストレコア
とか
>>633 乙寺では乙BRと並んで最強候補だったぞ
ジ・OはサザビーみたくBRの撃ち分けあるし隠し腕あるしプレッシャーあるしで
おもしろくできそうだが
ひたすら敵の残弾数を表示する
乙寺準拠なら弾数サーチとか
でも今回リロード早いから微妙かな
642 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 11:38:56 ID:lJjBBf1Z0
>>630 V2は弱体化したらしいからνでしょ
んでコスト2000は暁の状況がよう分からんけど
百式が下方修正されて魔窟もスパガン性能が弱くなったらしいから
初代最強筆頭か?
おいおい、アムロ君最強説でも唱えたいのかよwww
カプンコは
正直連ザから続くBR乱射の流れでジオは大きさ的に活躍できそうに無いけどさ!
何でキュベなんだYO!糞、劇場版め!
全国大会で古谷さんに言われた言葉が効いてたりしたら嫌だなぁ
体がでかいとビーム当たりやすいから
そこそこ早くても大丈夫なんじゃないの
νは
νってほんとはF91の2倍近くなかったけ
ターンXは弱くなってないのか?
>>638 …ほらあれだよ
乙寺の特格で相手を止めてくれるんだよ
まで書いてからビギナを思い出した
今回のνガンダムに新技や新武装はないのか?
機動力とかただスペックが上がっただけ?
ν…24m
F91…15m
だそうで
653 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:03:56 ID:Xc6S0Ogu0
Ξなんか28mだぜwあのガンダムMk-Vよりもでけぇ
んで自由の種モードはBD5秒間消費なしなんだよね?
どっかでBDが減るとか言ってたが結局なんだったの?
655 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:06:48 ID:WpsdA35a0
ν別にぶっ飛んでる訳じゃないし別にいいと思う
逆に3000最弱は何?
656 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:08:00 ID:NU6aonsY0
神か髭じゃね?
>>655 まだ神のままか、弱体化した自由か、メインカスのWのどれかだと思う
髭は根性補正おかしいからなぁw
自由は普通でしょ
神かW0だろ
ところで、操作方法ってどうなっているんだ?
wikiにも書いてない・・・
ネクストダッシュって、要はBDにキャンセル効果がついたもの?
それともBDとは別もの?
なんで∀が弱いの?月光蝶ってどういう効果なの?
>>654 仕様が変更されて、BD消費半減になったんじゃなかったっけ
NDするとブーストゲージは減らないが、種割れの残り時間が減る
>>661 いちいち弱体化しなくても良かったのに
自由は無印のW0ポジションからV2ポジションに降格されたようなもんじゃないか
コスト3000の中で下から数えた方が早いくらいの性能になって自由好きも
カワイソス
>>660 簡単に言うと明鏡止水
髭は全体的に格闘が使いやすくなった、伸びも速さも1級品
664 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:15:20 ID:WpsdA35a0
神とWやっぱり愛されて無いのね
ロケテの頃はウイングのメインばんばん当ててる人いたから多分慣れれば当てれる武装だと思う
だから性能変わってないなら多分最弱はゴッドだよ
BD消費が半減になりNDは使うと時間短縮
BDは無限だがND使うと時間短縮
のどっちかだな
まぁ、ネクストは全体的に下降調整だからこんなもんだろ
それ言ったらゴッドもスラッシュNDでやっていけるって言ってる人もいるからなぁ
>>662 隠し解禁で和田が無双するので問題ないよ^^
とかありそうなのが怖い
そのぶん基本性能上げたりしてんじゃね
まとめるとコスト3000は格付けした場合こんな感じ?
ν>ターンX>運命>ガンダムX>V2>エピオン>キュベレイ>髭>自由>W0>神
格付けは不毛すぎるだろ・・・
スト4みたいな初心者救済(数ステージ乱入禁止)ありそう?
スラッシュでいけるっていってもBRに及ぶ性能じゃないし
かなり無理があるだろうな
まとめるも何もまとめるほどの情報が無いぞ
正式稼働前にランク付けとか無理だろ
こいつが使いやすくてこいつが職人向け、とかならともかく
W0はローリングと特射使いこなせてもダメなのか?
>>663 説明ありがとう、月光蝶を使わないと強くないってことか
あとターンXが月光蝶出した時ギンガナムなんか言う?
肝心のメインがダメだと他もダメそうな感じがする
格闘もそれほど強くなさそうだし
W0も神も普通につかえるよ
W0は無印でもメインを使っていかないと駄目だったじゃないか
それを細くするとかスタッフは正気の沙汰じゃないよね
後今回は前作の逆で特化機体より万能機体の方が強いって感じしない?
そういやターンXの月光蝶はW0のロリバスのように角度調整できるのか真正面固定なのか
後者だったら微妙すぎるんだが・・・
W0はメインが細いけど出が早いからな。
前作はメインの出が遅かったし。格闘は横格と特格以外は・・・
開発さん F91のメペ被弾・切られても継続にしてくれよ。
シャアザクの3倍みたいに。原作じゃ腕切られても攻め
継続してたろ?頼む。頼むよ。
デビルを使用可能機体にして
初代がつよいってきくけど
最後のロケテでバズの弾減らされたんでしょ
ブーストも短いからNDにむいてない
んじゃね?
MA使用可能にするとサイコの悲劇が
688 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:52:00 ID:uHTNmarc0
おっさんはとても不安である。
邦楽、日本車、日本の女が劣化してつまらないものに感じてきたのに、ゲームまでもつまらなくなっていく。
昔はゲームってもっとおもしろいもんだったのに。年々クソゲーが増えるのはなぜだろう。
NDは一時的に全キャラが使えるだけで良かった。常時使えるのはやりすぎなのになぜ気付かなかったのか。
689 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:53:23 ID:WpsdA35a0
とりあえずWと神は職人機体ってとこですね
色々どうも
偽善者が三人もいたら嫌だなぁ
マジで運命とか黒歴史だな
まだそんな判断するほど情報出てないし本稼動してみないとなんともだろう
692 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:57:17 ID:th+Pe1veO
それよりマジでWikiを新設しようぜ
管理人、管理する気全く無いだろ
>>688 マジレスすると単に自分の評価基準が上がり過ぎたかゲームに飽きたかのどっちかだ
それでも続けようとすると口だけはでかいゲーヲタになっちゃうぜ
>>693 デスティニーはカッコいいから好き
偽善者がKYすぎたのがいけない
誰だよあんな話考えた奴
ていうかやっぱり主題歌はいらん
やっぱ戦闘BGMじゃないと燃えんわ
VSシリーズと言えば昔からオリジナル音源で戦闘BGMが豊富に入ってるガンダムゲームとして珍しかったのに・・・
主題歌はACEで飽きた
ディシディアみたいに1作品に複数のBGMがあるといいかもな・・・
主題歌と劇中BGM的な
結局BGMは前作と変わらないの?
>696
ZDXまでのVSシリーズって演出面も含めて硬派だったよね。
ガンダムを題材とした対戦ゲームって感じだった。
SEEDからはガンダムありきで作られていたり、キャラを前面に出しすぎている感が。
>>680 ありがとう、やっぱりその台詞か、効果は前作のGCOみたいな効果だと聞いたり使い道がわからないとか
>>698 一部の作品は変わったじゃないか
「儚くも永久のカナシ」入っててくれええええええええええええええええ!!!!
703 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:32:53 ID:Br9qSVXl0
過去ログぐらい嫁カス
>>680 あれ?俺が聞いたときは「げっこーーちょーーーー!!!」だったんだが。
>>702 wikipediaより
戦闘中BGM
タイトル 楽曲名 唄 備考
機動戦士ガンダム 哀戦士 Gackt 上記参照
機動戦士Ζガンダム 激戦の果て (劇中楽曲、三枝成彰作曲) 楽曲変更
機動戦士ガンダムΖΖ アニメじゃない〜夢を忘れた古い地球人よ〜 新井正人 前作と同じ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア BEYOND THE TIME 〜メビウスの宇宙を越えて〜 TM NETWORK 前作と同じ
機動戦士ガンダムF91 ETERNAL WIND〜ほほえみは光る風の中〜 森口博子 前作と同じ
機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY〜トゥ・ザ・ヴィクトリー〜 川添智久 前作と同じ
機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 前作と同じ
新機動戦記ガンダムW RHYTHM EMOTION TWO-MIX 後期オープニング曲
機動新世紀ガンダムX DREAMS ROMANTIC MODE 前作と同じ
∀ガンダム ターンAターン 西城秀樹 前作と同じ
機動戦士ガンダムSEED Realize 玉置成実 第4クールオープニング曲
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 僕たちの行方 高橋瞳 第3クールオープニング曲
機動戦士ガンダム00 Ash Like Snow the brilliant green ファーストシーズン後期オープニング曲
機動戦士ガンダム0080 いつか空に届いて 椎名恵 前作と同じ
機動戦士ガンダム0083 MEN OF DESTINY MIQ 後期オープニング曲
機動戦士ガンダム 第08MS小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 前作と同じ
もう確定だろ。残念だが。
>>705 パターンあるんじゃない?
稼働したら思いっきりGガン使えるから楽しみだぜぇ・・・
>>702 それは二期の曲だろと
なんど言えば・・・
種・種死みたいな関係ではないからありえなくはないだろ
00第二期OPとか覚えてないわ
「うちおっとっせなーい」しか覚えてない
なんでGは前期の奴なんだ?
ゴッドだから普通は後期だろ?
もしかしてシャイニングが!?
ZZとXも後期OPがよかったなぁ
やっぱ00はアーアアーの方がよかったな
>>713 だよな
00劇中のBGMはいいもの多いよなー
確かにWと0083だけなぜ後期になったかわからんな
こっちに変えろという声が多かったのかね
あ、二期じゃなくて1期の後期か
ってか早くヴァーチェ使いたい
1部は変えて1部は変えない意図が分からん
初代はオープニングは残しておけっての
ガクトの歌では萎える
>>711 戦闘テンション重視なだけだろう、たぶん
ラルクやTMRは1曲当たりの値段が糞高いだろうし…
それにしても逆シャアはなんでTMNに拘るんだろうか
無印ロケテではメインタイトルだったのに
1stは長い眠りか颯爽たるシャアにしろと何度(ry
>>706 くっ、、、BGM解禁制なんてものに淡い期待を抱くのは期待損になるだろうか・・・。
というかAshにトランザムやらって事は00は
「今回はファーストシーズン後半」って認識のゲストなんだろうな。
まあ家庭版を箱○かPSPで出してカスタムサントラ導入してくれるならなんでもいいんだがなあ
ZのBGMがジェリドのイメージしか思い付かん
ZDXのチュートリアルの曲にしてほしかった
でも、「シャイニングフィンガー夢を掴もう…」といいう歌でゴッドがゴッドフィンガーを撃つゲームだから、00二期のopでも何も問題はないだろ
>>718 Gacktの曲だと萎え萎えです
井上さんのならビンビン!!哀戦士とめぐりあい出してほしかった
>>723 一期と二期じゃそもそも作品が違うから無理なんじゃないの
まぁどうせ二期から00はでるだろうけど
>>723 御大将「シャァァァイニングゥ…フィンガァァァァァ!!!」
>>715 Gジェネだと0083の曲はいつも後期OPだからね
需要あるはず
昨日ずっとトールギスやってて気づいたんですが、照射系アシ持ちにダウンとられると、起き攻めでハメ殺されるようです。
理由はSBが直線的な移動しかできなく、ステップには硬直が増えており、通常BDするのにも最初はSBを出さなきゃならないからです。
参考にどぞ&抜け方知ってる方いたら教えてほしいです。
ジェリド戦以外だとグリプス内部の百式vsキュベ、ジ・Oが印象的だら
解禁でガブスレイかジ・Oあたり来るな!
ロケテとか行った人に聞きたいんだけど
トールギスってどんなイメージ?
使いこなせれば相当強い機体なのか
ただ扱いにくいだけの機体なのか
>>727 俺今回の歌の中だとかなり好きな方だ
∀軍靴って聞いて嬉しかったのにやっぱ変わらないのね
対戦で哀戦士でたらいやだな
>>731 使いにくいってことはないし 普通に強い
前作の自由を弱くした感じ ライフルは絶対的に当たらない
>>731 壊れてる性能じゃないけどそのうちトールギス自重とか言われる機体…
SO4似非の感想通りですな
まじかよww
トールギス使う予定だったのに
もしかしてバランスブレーカー候補?
別段強くは無いけど使われてウザイ機体って感じか
偵ジン2世
初心者救済ないと
タツノコvsカプコンみたいになるかもな
ギャラリー多いけど乱入少ないw
何も出来ずに分からん殺しされて一クレでやめた
スト4ですら勝率アゲに必死な奴居いるのに
負け確定な戦い面白くねーよ
練習研究してから対戦したい
これは常連に狩られながら続けるほど魅力あるか?
で、過疎ってライン増やすってループ
>>741 機体のブースト量大体把握して武装の特徴覚えればあとは読み合いと立ち回りだからな
初心者でも筋がいいやつはすぐに上手くなるし分かってないやつはいつまで経っても下手なままだよ
ゲームとしては面白いからやりこむ価値はあるだろ
手っ取り早く勝ちたいならゲーセンの常連で優しそうな人と仲良くなって教えてもらうのが一番良いよ
次のスレ立てるとき稼動日などの情報をテンプレに書いといてもらえるとすごい助かるんだが
結局デモは無しか
トールギス使われてうざいってどの程度なのかかなり気になる
NEXTでメインにする筆頭だから対戦で自重は悲しいぜ
無印のガンタンク位だったら対戦じゃあ使えないが、さすがにそこまでじゃないと願いたい
そうなってる理由って他の機体のND回数が軒並み減ってる中こいつだけ変わってないからとか?
トールギスっていわゆる前作のグフカスのポジション
攻撃は当たらないけど虎視眈々逃げる
あと携帯公式へのリンクがあると助かるな
それからWikiは(※管理人放置中)の注釈を
749 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 15:46:49 ID:uHTNmarc0
>>747 グフカスより上だと思うぞ。射程距離がグフカスとは雲泥の差だし。
まぁグフカス1000でこいつ2000だから、比べても仕方ないが。
新しいwiki作っとく?
お願いします
>>745 射程が長い、SBで上にいることが多いのでこちらの攻撃を当てるには
こっちも上に飛ぶか、距離を離して視界内に入れるしかない。
ドーバーガンがBRより太いため引っかかりやすく、上にいるからという理由で放置してもゲロビも持ってるから食らうと痛い。
SBの移動は単発では直線的だがジャンプボタン1回で出るからほかの機体のNDより即座に出しやすく、トリッキーな動きがしやすい。
単機で相手にするなら着地見てればいいが、トールギスの相方が3000のターンXやエピオン等
前線で暴れまわる機体だとそっちに注意が行きがちなので闇討ち射撃を受けやすい。
こんなところかな。敵に回るとホントうざい。味方だと頼りになるけど。
グフにF91のヴェスバ付けた感じ?
メイン自体はよろけだからヴェスバーとは少し違うかな。
太さはNEXTのV2ABのメインかそれより少し太いくらいだからかなりのもの。
トールギス楽しそうだな
なんでロケテとか撮影したらいけないんだろうか
別に撮られてやましいことじゃないと思うんだが
試作一号機とかまったく話題にならんな
ちょっと作ってくるわ
ゲドラフのレポずっとまってる
>>759 たんきゅんが舐め回すように使ってたりするんじゃないのかな
ゲドラフとハンマハンマのたんきゅんというイメージ
えーっと、あれ
総合すると
グフの様にトリッキーな移動が可能
メインがABのMBRと同じ若しくはそれ以上の太さ
尚且つ一発よろけ
ゲロビ持ちで放置は出来ない
前衛が強い機体と組んだら闇討ちマンセー
これだけ上げたらかなりの強機体のような感じがするんだが
確かサブがスタン系の武器だったよね
メインチャージが回転しながら三連射で、アシストも攻撃型のだっけ
……すごい不安なんだが大丈夫だろうか
射撃メインに戻った今作のシステムに噛み合いすぎてる気がするなぁ
てかメインがMBR以上ってやばくね?
動画見た感じだとSB使いこなさないと着地バレバレでフルボッコにされそうな感じだった
降下と上昇をうまく交えて・・・
俺がロケテでトールギス使ってたときはメインがMBR並なんてことなかったけど調整されたんかな
そういえば前作でできた
グフのムチ格闘派生から切り抜け後下格闘をはずして特射の格闘派生下格闘できたぞ
今のMBRが少し細めだからまあ無印MBRほどの太さにはならないよ。
ヴァーチェのメインくらいかな。
>>763 乙です。まじ乙です
わかってるけど、それでも太いだろ?
あー、でも俺の見間違いかも。そんな太かったっけなー
無印ガンガン→グフ動けた
NEXTガンガン→グフ動けない
グフの様にトリッキーとは無印のグフだから勘違いしないこと。
NEXTのグフは地上走って移動が基本。
なんか無印の時のwikiも管理人放置してなかったか?;
>>763おつです。
772 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 16:59:39 ID:WpsdA35a0
動画のとこつながらない
ごめん、ヴァーチェメインは言い過ぎた。
どっとこむ動画見たらヴァーチェのは太すぎだね。
微妙に表現しづらい太さなんだよね。
BRよりは太い。けど「太っ!」ていうほどでもない。
適度な太さ・・・、適度ってなんだ。
前作のW0のメインと同じぐらいじゃないかな?
>>773 動画見たけど∀のビームライフルくらいだと思う。
BRがボールペンでドーバーがマッキー位?
よくわからん。パロディウスでたとえてくれ。
AOUのトールギス動画があれば一番手っ取り早いんだがなあ。
白ベルと青ベルぐらい違う
ターンXの腕ビームくらいとか?
BRよりも少し太い位か
無印のF91のヴェスバー位かなぁ
>>780 あー、それがあったか。それと同じくらいだねちょうど。
サザエさんで頼む
ドーバーガンとバスターライフル比べたら明らかにバスターライフルのが細いのは間違いない
というかあの細さは不自然すぎてキモい
786 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 17:27:23 ID:WpsdA35a0
もう調整はないの?
パッチ当てなら出来るだろうけど
多分しない
0ゲージバグ復活云々があればするかもね
>>786 マスターアップが完了してるそうなのでおそらくないでしょう。
あっても無印にあった稼動後のバグ修正ROM配布くらいかと
>>659 別物、BDは変形入力になった、このため変形機体は非変形形態を維持するにはNDをする事になる
NDはBDより初速(速度もかも)が早くなっているが独特な移動硬直があり小回りが効かない
BDはお馴染みの性能で違和感なく使える
機体制御に疑問を持つ人はNDを必要以上に使いすぎてる可能性あり
W0射撃そんなに細かったか?あんまり感じなかったけど
W0前作で使ってたけど
メイン細くなった+貫通消えたで冷めた
W0メイン貫通なくなったの?
FFバリアつぶしができないのか・・・
なんだ俺のポコチンくらいの太さか
あの細さは不自然
795 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 17:47:01 ID:WpsdA35a0
しかももう変えられないのか
こいつだけ意見が全く生かされてない機体
バリア貫通がなくなったのは全機同じ調整じゃね?
弟がバリアに弾かれてんの見たぞ
ヴァーチェのバリアは格闘も弾くしな
ロリとツインは貫通するんだろ?
キラ3人とかやだなぁ
ストライクをムウさんに出来ないものか
>>789 あれ、NDでもずっとブースト押し続けてBDしてたんだけど・・・あれはやっちゃマズかったのか
>>800 キラでもムウでも機体は変わらないんだし
何がいやなのかさっぱり理解できない
つーかストフリ出るって何処から沸いたガセなんだ?
トールギスのメインの太さはターンXのメインと同じだよ
強そうではあるけど動きがクセだらけであれだし、俺は生ダム百式のが好きだな
ND慣れするまではこの二機使っときゃ問題ないと思う
W0のメインは威力に目を見張るものがあるからな。
W0はメインのリロードとローリングのチャージが早ければなんとかなるかもしれん
そこはどうなってるんだろう
威力とかどうでもいいだろ
813 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:00:57 ID:Y5SWvxhY0
当てづらいんだから一発でそれ相当の威力がないとやっていけないだろ。
リロの時間よりCSの時間が気になる。
俺のキャノンの情報はまだなのか?
岩投げとかNDで当たらなさそうだわ
>>801 別にいいんじゃない?
初速は明らかにNDのが早いんだし、移動し続けるなら別段問題ない
ただ、着地ずらしにBDを何度かにわけてする場合、NDでやると移動硬直のせいで無駄にブースト食う上に、ND時ブースト切れた場合かなり分かりやすい
817 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:07:20 ID:Ryxiof8i0
ヴァーチェのバリアはさー、もっと耐久力あってもいいと思わない?あんなにすぐに剥がれる様じゃ、バリアを駆使しながら戦うことできないじゃん
ただでさえヴァーチェ時は遅くて、ぶっ放すことしかできないんだからせめて自衛に一役二役かうぐらいじゃないと、ヴァーチェの面白みがない
だって、捨てるようにしてパージしてるんだぜ?俺はナドレでもヴァーチェでもどちらで戦ってもいいってぐらい、拮抗した力をもってほしかったなー
ウイングのメイン威力145になってるな 上がったかな?
乙の戦闘BGMってジャブロ戦で流れたあれ?
820 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:12:48 ID:Ryxiof8i0
むっ?一秒差だとっ!?!?
>>817 ヴァーチェはロケテの時からよく使ってたし、昨日も何回か使ったが。
援護能力なら確実にヴァーチェの良い、ナドレだけ使うんだったら他の万能機使った方がマシ。
併用してこその強さだろ、ストライクでエールしか使わないんだったらインパのが強いのと一緒
即パージなんて本当に方追いされてやばい時位だし、味方と一緒に居れば早々フルボッコなんて事はない。
最初なんて皆自分のやりたい事でガツガツ行きがちで連携なんてまるで考えてないのが殆どだから
追われたらフルボッコにされるというだけの話
ヴァーチェのバリアはパージ前の接近された時の最後の砦としては十分に機能するっつうの
状況次第でそうすべき場合はあれど、即パージ安定とか思ってるなら、認識間違ってるから
アレルヤ「“馬場P>>>黒田”だと思うようになりました」
いきなり発狂する人怖いお
今作のバランスは超期待できそうだ
前作がアレだったから悪くなることはないだろうが
NDのお陰でバグやらバランス崩壊がひどいことになりそうだと思ってたが期待していいのか?
自由がかなり弱体化したな。
ブチ殺せよ、アレルヤぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあ!!!
今から、ヴァーチェとキュリオス交換してくれ。
ハレルヤ無双夢だった。
NDってキャンセル補正ついたのかな
νの格闘130しかくらってないw
>>813 乙。
ターンXの動画見る限り、メインが最後の腕ビームになれば月光蝶は使えるようですね。
俺が見たバズ持ちのときのやつは見間違いだったんだろうか。
それとも
・メインが腕ビームになる
・背中のウェポンプラットホームが壊れる
どっちか満たせば出る、とかかな。
前回は性能高い方でバランス崩壊してたけど現段階で今回は低い方で崩壊してる気がする
まだ稼動前だからわからんが
>>804 NEXTのなんかの絵をよく見ると自由ではなく和田だった
後PSPガンガンのデータ解析でストフリの没データがあったはず…
そういえばEz-8はっ!?
>>827 アリオスの不遇っぷりには泣ける物があるなw
先週アーチャーに出番奪われたと思ったら、今週は片腕壊されるとか
ハレルヤ機って人気ないのかな?デザインはOOで一番好きなんだが。
ゲーム的にはZとかなりかぶりそうな性能だが。
だいぶいい調整になったみたいだな
BRNDBRゲーだった最初期調整の時はどうしようかと思ったがw
んで初代とトールギス、どっちの方が強いの?
>>827 00のVSシリーズが出ると信じて待とうぜ
>>834 俺、金曜行ったんだがたまにそういうのあったから何かあるかもね
皆がAOUで最初に使った機体を聞きたいのだが
NDに補正はつかないだろう
ターンXのサブってロケテのとき、きりもみダウンだっけ
動画見たらきりもみだった
>>840 まずはZの変わりっぷりを確かめた
Z五回と百式五回できた
Zは前作機体ではエクシアと同じくらいよく見たけど
八割方「開幕CS撃ってみる→以降封印」
ってなってるのが何か面白かったw
845 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:15:35 ID:WpsdA35a0
>>834 W0全然使えるじゃん
結果ともかくちゃんと攻撃当ててるし速いし
もっとローリングとか混ぜれば強くなりそう
ゼロシステムで相手のND入力が見えたら最高
ゼロシステムで相手のブースと残量がわかる
トランザムで周りの人間が全裸になったら(ry
妄想スレ池
ゼロシステムで相手の名前と余命がわかる
デスサイズシステムで
名前書かかれたノートのやつは死ぬ
凄い今更だが暁のパイロットってバカじゃなくてムウさんなのか。
いや、声優起用には金掛かるかもしれないし子安対決が出来なくなるのも嫌だけど暁ならカガリじゃないのか
とりあえず暁がどうだったかあまり聞かないけど何か調整されてた?
結局 オ・ノーレは聞けるの?
不知火の操縦はゴリラには無理だろ
>>853 我が世の春がきたとこのターンXすごいよ!さすが∀のお兄さん!!ってのは確認した
月光蝶である!
御大将のハイテンションっぷりは相変わらずだなw
これを機に∀を見てくれる人が増えてくれたらうれしい
質問です
3000最弱は神らしいですが
2000や1000の最弱ってなんですかね?
2000は重腕じゃない?
AOUでは二セットもあったから必ずどれか一台から子安の声が聞こえるっていう
スーパー子安大戦だったな
エピオンとトールギスはともかくお兄さんと暁は万能機なせいか使う人も多かったし
正式稼働前にそんなのわざわざ聞いてどうするつもりなのか分からない
おれ自由一択のやつにネクストで自由使わないんすか?って言ってやるんだ
866 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:02:05 ID:dd0DLeP6O
マジか!? よし!ターンXを極めるとするか・・・
重腕使ったけど普通だった
別に弱くない
負けないと聞けないんじゃないか?
とりあえず俺のエピオンとアカツキさんの調子を箇条書きで教えてくれ!!!!
>>862 重腕は2回くらい見たけど
サブ射が速くてメイン接射もやってたし
少なくとも見た試合内では前評判の最弱ぶりは感じられなかった
まあ2回みた程度の感想だけど
871 :
sage:2009/02/22(日) 21:08:33 ID:vbJzvPOp0
おまえら何回同じ話題ループさせれば気が済むんだよ。
過去ログくらい読め。
聞きたいんだけど自由の覚醒中のNDは前作並みに移動するの?
ブースト半減だけ?
後Xはサテライト当てやすい?
無限ループ過ぎる
過去嫁
これが俺のレクイエム・・・っ!!
質問なんですが
サテライトとメダフォースはどっちが強いですか?
ガンキャノンが使いてぇ
>>881 岩投げかわいいよな
だがアッガイ隊の方が
無限ループって恐くね?
重腕使ったが、相手が接近してくると相変わらずの迎撃能力だった。相手にファンネル持ちとかハンマみたいな遠距離武装持ってる奴いると辛かったけど、あと高機動機体の逃げ撃ちは追えないからガン待ちすることにした
タンクのアシストには誰が乗ってるんだ?
>>883 今は稼動前でみんなwktkだからある程度話題がループするのも仕方ないけど
本稼動後もそうならないようにwikiがきちんと稼動してないとまずいよね
そういや最初のAOUロケテのときのミハルの性能って、ほぼPSP版と同じなんだけど
今も同じだったりしたらNDでびゅんびゅん飛び回る世界で誰にどう当てればいいんだ・・・
NEXT危険なアシスト候補:アレルヤ、ミハル
重腕のフルバーストって確か胸部ガトリングとミサイルは弾無しでも撃てたよな?
相手の着地前に特射>特射>特射ってやればそこそこ当たりそうだがそんなことはないのか
たんきゅん
■とりあえずNEXTは機体間のバランスはシリーズのなかでも
TOPクラスのバランスの良さに仕上がったと思われ。
不安要素は隠し機体とトールギスくらいだな・・・
■あとはシステムがまだ使いこなせないから、
稼動後1〜2ヵ月後のお楽しみで・・・
>>887 特射中にもブースト消費するから何回もND出来るほど余裕ないらしい
てか着地取るだけなら発生と弾速が速いサブで良くね?
トールギスそんなに不安要素なのか
俺はGX使うから関係無いけどな
稼動初日ってどこが活発そうかな?αか秋葉原タイトーあたりと予測してるんだけど
やっぱりトールギスの逃げ性能か・・・。
892 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:45:52 ID:pk4alBgn0
サザビーZZXの3機を使う予定だったが
弱いと聞いて使うのを辞めました
厨MSを使う予定なのでそのMSを教えてください
お披露目レベルで全体的なバランスの善し悪しを語るのは駄目だ
解禁前の連座2並みのバランスなら文句なしなんだがなぁ
前作からのキャラのセリフって流用?
それとも変更や録り直しされてる?
稼働初期は地味なところでこつこつ練習したいなぁ
>>896 動画を見る限りでは使い回し
追加されたのはあるが
あとトールギス5回ほど使ったけどそこまで逃げるような機体じゃない。
中距離主体の射撃機体って感じ。
ガンガンのおかげで半年以上、ゲーセンに行ってなかった
新作だから一応はどんなものかと見に行くが、やらないと思う
言ってる意味がよくわからない・・・
>>893 ノワールは仕方ないがランチャーは手抜き調整すぎ
ザムザザーとかはもっと手抜きだが
厨機体と家庭版MAとネタゲが良調整なら連ザ2は神ゲーだった
ザムザザーとゲルズゲーは種死では一番アツイMAだというのにお前ら・・・
種か種死のどっちかでいいから西川入れてくれよ
雑魚機体同然の扱いなステラ非搭乗時デストロイ
自由を種枠にした意味がイマイチわからん
インパの技とか原作で対自由のときに使ってたのが多いのに。
これはプロビフラグでいいんだよね?
声優使い回せるし
西川とかいれたらただでさえキモい種ソングがさらにキモくなるからやめてくれ
で、シャッフルの事を馬場Pに聞いてくれた人はいたのか
ボーナスキャラとしては時間軸はおかしくなるけど
ハイネグフにアシストがミゲルジンでもまぁ
ただ主題歌&初ガンBGMがGacktだしな・・・個人的にはかなり拷問
バランスがいいって言うけど
結局1000コスとかその他死に機体はどうなったの?
アシストがミゲルジンとかネタ過ぎるwぶっちゃけ西川対決は連座でも間に合うぞwww
ただいま戻ったのでこれよりwikiを殲滅する
>>909 ストフリを出すため
地走機体はきのこれるんだろうか?
まぁシゲルとハイネはわざわざオールスターゲームで出すほどではないね
ストフリは内定だろうなぁどう考えても
金華豚ビッチの正義か隠者のほうがゲームに出す機体としては面白いと思うんだが
「バランス良い」ってw
バランス悪いPSPひぐらしに関わってる奴に言われても^^;
>>742 4台一ラインのゲームはもうキツイ気がしてね
新規がワイワイキャッキャしてるとこにガチで乱入するのやなんだよ
田舎だと別のゲーセンいくのも大変だし
初心者に乱入されて手加減対戦しても疲れるんだよな
wiki編集てつだってくれお
意見だけでもいいんでたのんます
922 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:59:59 ID:J4CnS1T50
クルーゼってデュオの方の関だったっけか
Vガンとインポアって、終わらないディフェンスが出来るの?
出来るんだったらこいつら上空でブーストゲージ回復させれる!?
あと、着地盾出来ないようだけど、Vガンのビームライフル盾は出来るの?
>>922 そうだよ多分。忍たまの先生の声と一緒だとか昔W見てる時思ってたな。
声優のこと考えたら、プロビかレジェンドが追加されてもおかしくないけど、連ザで使えるし種機体の追加は正直いらない。
>>832 今週また機体溶けてて俺涙目w
おかしい。新シャアだとハレルヤ一番人気だった筈。(多分婦女子のせい)
キュリオスかっこいいよキュリオス
>>836 出て欲しいんだけど、時期的にずれてる気がするんだ・・・・orz
>>924 伝説はすでにアシストで出てるからないだろうね
連ザで使えるけどやっぱりこっちでも使いたいとか思ってしまうんだよね
連ザにはプロビのドラグーンの大型タイプの9門ビームとかはなかったから、万が一出たらそれに期待してる
>>923 ブーストは知らんが着地盾は出せるみたいだよ
Zの変形メインはハイメガ?
それともBR?
>>923 ロケテだとブースト回復しなかった
AOUは知らん
そもそも乙は特射ハイメガで射撃BRになったんじゃなかったっけ
変形時に出るのも押したボタンに準じたものと考えるのが妥当だろう
>>931 それでは変形中は両方の射撃武器を前に付けて変形してることになるが
あ、そーか
たしかハイメガだった気がするが間違ってるかもしれない
ありがとですー!
Vは唯一の着地硬直を誤魔化す兵装を持ってるって事か
ヴァーチェのバリアが張れれば、こいつも着地硬直消せそうな
後はガンダムとかの飛び上がる近接かしら
アルファステーションのページ見に行ったら、既に動画撮りの予約を18〜19日入れてる奴居たから誰だと思ったら…
たんきゅん
>>935 あれアシストとライフルかライフルから格闘とか二段で行けば2秒と持たないから涙目だけど
変形メインがBRだったのは憶えてる
でも特射でハイメガも撃てたと思う
>>932の疑問がどうだったかは憶えてないが
まあMS時もいきなりハイメガ出てくるしw
いいじゃんたんきゅんはきちんと動画あげてくれるし
彼は純粋よ
941 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 00:49:17 ID:ZExy6HjKO
ガンガンのZの変形はBR時は上に装着。ハイメガ時は下。もしNextで両方使えたら臨機応変できるね。
じゃあZのけつビーは消えたのか
Zの変形はBRハイメガ両方付けてるよ。プラモの説明書とかでやってるアレね。
>>942 試してないけど多分消えた
でも今回はあれが当たる距離で変形なんかやったら
やられるから結果オーライ
自由の覚醒はブースト消費半分みたいだな
俺の嫁のトールギスが厨機体候補に挙げられたと聞いて
なんでそんな事になってんだ?
こいつ確かロケテ初期からやばいやばい言われてた気がするんだが
シュピーゲルとノーベルは弱めの機体に感じた。
格闘機なのに格闘威力がほかの格闘機と比べると結構低い。
高威力派生かコンボ見つかれば別だろうけどね。
マスター、デスサイズはいい感じだと思う。
ビキナは?
>>952乙
しかし深夜だからいいものの宣言しといたほうがいいと思うぞ
ゴッドの動画どっかにないかね?
zoome探したけどやっぱりなかったぜ・・。
シャッフル無くすとか本当に意味がわからん。
あんなんプログラム的にも、手間も容量もくわないだろ。
ゲーセン側でON/OFFできるんだからデメリットゼロだろうに。
むしろ野良が減る分、インカムに確実に響くぞ。
カプコンはアホとしか言えんよ。
アレンビーの神指の発音が可愛いな
「ゴッド…フィンガー↑」って一生懸命な感じがいいな
>>955 プロ(笑)の方々からガチ対戦ツールにしろと言われた結果がこれだよ!
958 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 03:31:53 ID:/iI8vFJd0
アレンビーに一生懸命ゴッドフィンガーで掴まれちゃう・・・
いい響きね・・
>>955 今回はシステム的に1人でやってる奴に2人がかりで入ったら楽勝じゃん?そしたらすぐ試合が終わって回転率が早くなる
シャッフルだと2人がかりで狩りたい人が敬遠しちゃって回転率が悪くなるからシャッフルは廃止にしたんだよ
とか意外と本気でスタッフは考えてそうで怖い
野良がシャッフルに集まっちゃって固定台が閑散としてたからな
固定台自体固定相方いるほうが有利だしマナー悪いやつが集まりやすいからより野良が集まらないんだよな
>>959 俺はこういう妄想を平気で垂れ流せる奴がいる事が怖い
シャッフル廃止はもう確定なのか
残念だ
妄想族と呼んでくれ
元々2on2のゲームだしな
野良は狩られるのが嫌ならCPUやれって事だろう
サイコやクインマンサいるしね^^
リア兄弟でやってる我らに隙はなかった
リアル今だよ兄さん
リアルオムマヨ
>964
CPUやってる初心者とかが狩られるっていう
シャッフルって初心者狩り対策に一番効果的だったと思う
>>911 聞いたがないってさ
理由はシャッフルは人気ないためそれ以外の機能に金かけるとかなんとか
前からあった機能そのまま使えないってそんなに容量きつかったのかよw
>>968 初心者ならタイマンでも狩られるんじゃないか?
シャッフルで効果的だったのは強制的に1対2にならないですむってことだったと思うよ
シャッフルの難点としては、アーケードの協力プレイができないことだな
>>969やっちゃったな。カプンコw
こりゃ新規が格ゲー並に着かないな
それに前作でやめた人も多いだろうし・・・
購入するゲーセン含めて相当やばい気がしてきた
>>971 設定で2人なら協力ってやれるから難点では無いな
二人でもバトルになってたなら店がインカム稼ぎたかったと思うんだw
>>971 店側の設定で二人までだと強制協力か強制対戦か選べるぞ
前にライン間違えて選んで協力cpu戦でデビル倒したのはいい思い出
>>970 今のご時世、容量使い切ったゲームなんてそうそう無いんだがな
976 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 05:27:39 ID:/iI8vFJd0
そういや最初の頃って、なかなかデビルマンの所までいけなかったよな・・・
977 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 06:54:31 ID:ZExy6HjKO
シャッフル無いとか絶望…
>>921 とりあえずここのスレにまとめが載ってた(前スレ含む)
自由、V2、ヴァーチェは少し編集してみた。
後の機体は現地で使った人たちにお願いするしかない。
4ラインシャッフル・2P時は協力 設定でも延々と2人がかりで乱入してくるキ〇ガイはいるんだぜ
こっちは対戦とか興味ねぇのによ
あれ?AOUでシャッフル有るって聞いたよ。
また情報が錯綜してるな
いったいどっちなんだ?
シャッフル有れば神ゲー認定
まぁあれだけ好評なシステムを無くすとは考えがたいさ
なきゃ解禁で出るだろう
>>983 シャッフル賛成派だが解禁は無いと思う
店側の設定でON,OFF決めるからシャッフルしない店には糞解禁になってしまう
もしかしたらコストオーバーのON,OFFもあったりして…
個人的にはCPU戦のコストオーバーは廃止にしてほしい
ターンXの生体反応調べる奴ってどのタイミングで特射なんだろ?
AOUでやったらただの特射キャンセルになったり連打してNDになっちゃった・・・
シャッフルが無くなったとかマジで最悪
AOUでは格闘連打になったんじゃないの?
レバー入れ特射+格闘連打でいい気がする
シャッフルが人気ないとかどこの情報だよ
普通にシャッフル人気あるだろ
>>979 対戦いやなら人いないゲーセンでやれよ
金払ってんの本人なんだから入ってくるのも自由だろ
>>979 アーケードしたいなら家庭版でやれ
対戦ゲームで対戦したくないとかお前がキ○ガイだろ
>>989 一概には言えない。その地域による。
例えば、地域に2、3ゲーセンがあれば、アーケードメイン
対戦メインの店と分かれている事がある。
>>989 まずネクスト稼動初期には人いないなんて皆無だろjk
>>985 特格が当たって一瞬後に特射
もっと言うと特格が当たった音が終わった後に特射で出ると思う
早く稼働2ヶ月目にならんかね
並ぶのイヤなんだよ
シャッフルで地雷と組んでボロ負けしてからシャッフル嫌いになった
身内ゲーしてる時のシャッフルは好きだけど
>>993 なるほど、入力をNN>特射にしてたから出なかったのか
NN>特格>特射なんですね
5の5で初心者と見方なったときは吹いたな
>>997 それであってる
けどその派生威力ゴミだから狙うんだからN出し切り→特格特射派生の方がいいよ
うめ
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