1 :
ゲームセンター名無し:
2/19(木) verUp後2回目の頂上対決
カシス
SR甄皇后、SR趙雲、R夏侯惇、R徐庶 軍師:R郭嘉
光嘉
LE孫堅、R周瑜、UC張紘、UC張昭、UC蒋欽 軍師:C魯粛
赤壁3発で光嘉勝ち
若作りがいるぞォーーッ!
だからver3.00ハルカ様は10代前半のヤンロリだと何度言ったら…
前スレの終わり方が最高
私は一向に構わんッッッッ
が、仲達さんの趣味がやばいことに…
>>1 乙
あと、流れるような誘導してくれたザビーも乙
皆の者、決死の覚悟で
>>1乙るのだ!
(・ザ・)といい<`∀´>といい、顔文字は可愛いのにな…
(・ザ・)<頂上スレのアイドル、ザビーでぇ〜すっ☆
ニコ動マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
光嘉の火計完璧すぎワロタww
効果的だったね
^^;
もんぎゃは 決起
はやて 飛天
もんぎゃは団
SR献帝、SR皇甫嵩、R孫堅、R張邈、UC劉虞
軍師:C郭図
はやて軍団1
R龐徳、R太史慈、UC蔡文姫、UC荀ケ、C李典、C太史享
軍師:C荀攸
宴調整のための決起デッキか、もんぎゃはは
張?…だと…
なるほど もんぎゃははあえて劉備を使わない事で、肘デッキ使いじゃないって言いたいんだな
これからバンバン決起頂上が出るだろうな 忠義のようにひた隠しにはしないだろう
セガも流行らせたいだろうし
もんぎゃはもただのジプシーか
もんぎゃはは9月に張バクを2回くらい頂上に載せてるから
かなり評価してるんだろう
相変わらず何かしら変態だな
>>29 8人の中に漢使いが誰もいないから
自分がやる的なことをver変わる前から言ってたらしいが
まあ、厨義全盛に関羽使ってたしジプシーかもね!wwwww
どうせなら例の7.5コスデッキでやって欲しいんだが
>>31 それって関羽は関羽だけど忠義とは違うやつじゃなかった?
こんな突っ込みでok?
はやての勝ちか
最後よく凌ぎきったな
漢軍の頂上での勝ち試合はしばらく載らないのかな?
もんぎゃはさん漢らしくてカコイイ
初日に勝ったのに忘れられてるとか粘さんの立場は
志村!粘さん!粘さん!
今の張バクは2末期にちょっと流行った李厳の悪夢を思い出すぜ。国力3になったらだけど
決起号令の調整を見る限り、SEGAの馬鹿さは治ってないのな
開幕小競り合い
仕切り直し後、はやて援兵と飛天→もんぎゃは神速で舞潰して張バクに希望で仕切り直し
残り30cくらいではやて飛天、もんぎゃは中央で神速+号令+増援、はやて自城前連環+駆虎+亨端攻めではやて勝ち
漢の使用率を上げるために決起号令を強化
↓
テンプレ決起が異常に増殖して糞バージョン確定
↓
決起デッキは強くないですよキャンペーン開始 ←今ココ
簡易レポツ
>>41 まぁまだ決起のメタが検証されず隠れてるのかもしれんし。
実はSR張角が武力+4!効果時間10cで決起涙目!とかあるかもよ?
攻めてるふりして回復に早く戻れてガン守りして端をチョロ攻城の飛天うざいね
必要士気見直せよ
あっ、粘さん忘れてた。
そういえばあの日の頂上見てなかったわ。
超絶メタの左慈とかを弱体化しておいて、決起号令がアレだからなあ…
憂国使わせ気が無いのか?
SR張角は知らないがR張角は決起メタだとおも
そもそも憂国が弱過ぎる件
R張角…あの謂れのない弱体を受けた筆頭カードか?軍師?
漢の特定のカードが使用数ベスト10を締めてるのに漢全体の使用率は相変わらず最下位。
不思議ダネー
またなんちゃって「漢軍は弱い」キャンペーンか
>>51 バリエーションが少ないだけだと思う
漢号令、憂国あるけどほとんど決起号令だろうし
>>50 英傑伝で出てくるからな
弾き距離はかなり増えてるからまぁまぁ使えるぞ
>>54 カウントを半分以下にされたのをペイできてねぇけどな
テンプレ決起メタはダブルパレードという…
漢祭りワロタ
テンプレ決起号令ジプシーなら苦楽で食べまくれる。
開幕乙とかでもいいな
その肝心の開幕乙が弱体下っていうわけで
もう、堕落リジュでいいだろ、決起メタは
しょうがねぇな!決起メタ教えてやんよ!テンプレ求心に軍師サイブンキの偽装デッキで食いまくれるぜ!
開幕乙って何か弱体化する要素あったっけ?
>>62 溜まってない状態での
極滅と精兵陣弱体化とか
>>63 極滅は元々伏兵解除が目的だし、そんなに深刻でもないんじゃないか?
精兵は使えないけど
低士気計略で無理矢理攻城して破滅の舞いで逃げ切り、なんてのも相変わらず強いし
ニコ動オチタ━?━キョロ━(゚∀゚≡゚∀゚)━キョロ━マダ━?
まだ駆虎は使えると言う事か…良かったぜ
67 :
ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 19:36:47 ID:Oh7gDJEeO
張バクが国力3でも不動なら…と思った
張バクは動けるようになるじゃなくて
徐々に知力が上がるにしたら使われてたんじゃないかと思う
動けるじゃなくて徐々に前進するようになるとか
質実効果付ければおk
>>41 なんというVer3.01の再来・・・
ってか、SR皇甫嵩じゃなくてR袁紹の範囲と効果時間を強化しろよな
質実付いたら完全にぶっ壊れだな
まぁ劉備とのスペック差的にそれぐらいあってもよさそうな気もするが
ぶっ壊れ気味の漢劉備と並ばれても困る
国力2時点で2コストの車輪と同武力まで上がって
あの知力と持続時間だぜ
不動車輪はラインを上げられないから
ライン上げ用の封印陣との相性抜群なんだわ
劉備車輪はライン上げれるから増援一択なのだわ
>>74 なるほどなー封印陣自体まだ相対したプレイヤーが少ないだろうから、
漢勢力相手にリードとったからって待ち気味に戦うのはヤバそうだな
今こそ雲散連計の出番だな。
あの細さで決起は無理だわ。
細さ??
雲散連計の話だろ
ああ・・・でも決起相手なら中盤までにそこそこリード取れるから
攻城部隊の武力を下げるだけで最後の追い上げが難しくなるんじゃね?
所詮は妄想だけど
周喩で焼けりゃいいんだが範囲があれだからなあ
高いラインで撃たせるぐらいしか対策が取りにくい
なんだけっきはよわいなぁ
どういまじけっきよわい
こんなよわすぎるけっきつかってるおれってすごくね?
ニコニコマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
けっきははじめからこくりょくまっくすのこうかにしてふつう
漢軍張合βマダー?
ザクV出たのに
88 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:49:56 ID:tutiPrOrO
象落雷最強
鮑大徳の時代まだー?
某君主の天啓か赤壁で強引に攻城奪って守りきって勝利、
のマンネリズムの方が頂上に載せるべきではないな。
なんであんなにマンネリズムなのに
他の上手い人たちは負けるのだろうと
低品は思うわけです
あのデッキであの位置維持してみろやw
まぁある程度当たるデッキと相手が固定されてるのも大きいよね
品〜低証司空クラスだと変なデッキも時々見るけど
上位は流行、メタ、こだわり(笑)が殆どだしね
こだわりの楽進か・・・なつかしいな
求心にはこだわりがあります→曹操にはこだわりがあります→やっぱり求心→LoVの頂点を目指す
頂上もラグいな
何を今さら
↓伝令乙
!! テンプレ決起(劉グ)
vs
夏候橋 テンプレ神速
うわーつまんなそー。
また決起か…
いよいよ決起ネガキャン増えてきたなぁ…
忠義みたいな展開になるのか?
決起が負けたら、決起弱いよキャンペーンはガチだな
あれ?!!こだわりの本宮劉備は?
とりあえず、闘陣炸裂で橋の勝ちと予想。
どうでもいいんだが、自分の金で大戦している以上、ランカーがどんなデッキ使おうが自由だよな?
まあステージ次第といった所か
話変わるが最近川のステージ見ないんだが廃止された?
雪原、櫓両端、 !!視点
適当に結果だけ
橋が残り10Cまでに半分強削り、再起→理→離間→パレード→増援→特攻で弓壁一発に押さえ勝ち
ネガキャンと言う前にちょっと待って欲しい。
セガが動画を選べるなら証争奪戦の頂上をのせるだろうか?
最後の特攻は空うち
橋はカスな、ラグで勝っただけ
城ゲージ半分削りつつ最後に再起と離間2発の士気が残っている一方的展開
どう見てもSEGAの決起は強くないですよキャンペーンです
本当にありがとうございます
>>106 日月に流れる、すなわち土日に行われた対決はSEGAが選んでない
投げ出しレポ
視点・!!側
地形・雪原、城門前に櫓
配置・両軍、中央に配置
中盤壁凸で相手を半壊させた夏側が、壁に貼りつき5割
その後再起で、!!側に逆転の時間無し
決起弱いよキャンペーン以前継続中
いや、決起そんな騒ぐほど強くもないだろ…勿論弱くはないが、穴も多く十分勝てる
決起は厨だとか言ってるのは自分は低品です、て言ってるようなもんだぞ
V
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー つ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | SEGA. | _| / |
あの決起の範囲で離間に入るなよ…
>>110 いや、こっちも神経質になったようでスマソ
でも、今日の頂上は酷いと感じる場面が本当に多いんだよ
神速号令からの止め、壁、連凸は流石だと思うけどそれ以外は・・・
とくに!!は意図がさっぱり分からない
電話かかってきたんじゃねーの
劉備が居る時点で負けフラグなのによく勝ったな
俺的には殿VSテンプレ決起の頂上が見たい
この先瀬賀がやらかしそうな事
テンプレ決起の数少ない不安要素の「伏兵がいない」を解消しようと
1.5コストの高知力伏兵の決起戦法持ちを追加する。
>>110 それ上手い決起使いに当たってないだけじゃないの?
>>116 全然許される。張仁、孫堅、献帝、劉備のどれかが消えるし。
SR顔良、SR文醜が2.5コストで出たら流石に終わるが。
ただの決起戦法ならどうぞ入れてください
顔良&文醜 でコスト3でいいよ
決起の隠密戦法
レベル0 姿が消える
レベル1 さらに移動速度が上がる
レベル2 さらに槍が伸びる
レベル3 さらに槍撃ダメージが上がる
VerUPで強化された計略も使ってねキャンペーンは無いの?
決起の長槍。士気3
国力0 武力上がり槍伸びる
国力1 更に槍伸びる
国力2 移動速上がる
国力3 槍撃ダメ上昇
>>123 大喝出してみたけどダメだったでござるの巻
決起の乱れ撃ち
国力0 武力上がり射程内の敵全てに弓を撃つ
国力1 さらに射程があがる
国力2 さらに麻痺矢状態になる
国力3 兵力が上限を超えて回復して、撤退時の場所に復活する
決起の松永
国力0 壊れスペックのカードを作る
国力1 さらに忠義が流行る
国力2 さらに客を徐々に減らす
国力3 さらにセガを瀕死にする
大喝はコスト的に求心や神速のパーツに使いにくいからな。
余程の壊れ調整しないと使用率伸びないんじゃね?
>>116 気がついたら曹操様が伏していたでござるの巻
大喝無勢にボッコボコにされてぎりぎり逆転勝利したから強化しなくていいです
!!みたいなジプシーじゃなくて粘なら橋に余裕で勝ってたよ
!!は落雷ゲーしかできないんじゃね
>>113 いやすまぬ、貴方に言ったわけではないです…むしろレポ乙
見てきたけど、!!がやる気なかったようにしか見えない…勿論喬側もきちんと対決起の立ち回りをしてた
繰り返すようで悪いけど、別に決起は弱いなんて一言も言ってないよ。今の環境では十分強デッキ
狙いが見え見えな分、むしろ対策は立てやすいと思うけどなぁ。中盤までにきちんとリードをとり、逃げ切る、高いラインを維持、等対策はいくらでもあるかと
わかってても武力ごり押しをくらう場合もあるが、立ち回りを改善すれば必ず道はあるよ
しばらくは決起の敗け頂上が続くと予想
決起の人馬 士気3
国力0 迎撃されなくなる
国力1 さらに移動速度うp
国力2 さらに武力がうp
国力3 +シユウの効果
>>124 > 決起の長槍。士気3
>
> 国力0 武力上がり槍伸びる
>
> 国力1 更に槍伸びる
>
> 国力2 更に槍伸びる
>
> 国力3 更に槍伸び(ry
>>136 超強そうなんだけどwww
槍撃ゲーになるww
つーか決起が士気3な時点で)ry
139 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:13:00 ID:XVSj26VAO
決起の援兵 士気3
国力0 武力3の増援1体召喚
国力1 武力3の増援2体召喚
国力2 武力3の増援3体召喚
国力3 武力3の増援3体召喚
決起の献策士気3
0破滅的な献策
1更に武力が上がる
2更に兵力が徐々に回復する
3城ダメージが半分になる
これなら士気3でも…
決起ネタやってるヤツは本スレいけよ
自分に都合のいい時だけ土日は選んでる(選んでない)になる奴には付き合い切れない
今日の頂上今見た
結論、決起デッキ弱い
ネタでも笑えねぇよ
そんなこといってたら他スレからいらねーの沸いてくるだろう。
今は黙々と厨デッキの構想練ったほうが良い
いいから厨スレ来いよ
なんで決起ってこんなに弱いん?
決起盛ん 士気3
兵力が上限を超えて大幅に回復し、武力が上限を超えてあがる、さらに国力が上限を超えてあがる
これくらい出さないと決起は勝てない
そろそろ決起をNGワードに入れなきゃダメなのかこのスレ?
149 :
144:2009/02/21(土) 20:27:33 ID:EUAhanHe0
今気づいたスレ誤認してたわ、申し訳なす
0かOでNG入れとけばスッキリする
決起の忠義の大号令
必要士気6
国力0
武力+0兵力+10%
国力1
武力+1兵力+20%
国力2
武力+2兵力+30%
国力3
武力+5兵力+50%
もう国力ゲージは互いの城の減少分貯まるようにして満杯になったら最後の満杯になった分削られた側が使えるようにしよう
満杯になったらトラックボール2回転+青ボタンで究極奥義発動
今日!!を凹ったけどまだテンプレ決起を使い慣れてない感じがした
まぁ頂上は!!の開幕〜中盤の立ち回りが悪かったとしか
155 :
KANPEI:2009/02/21(土) 21:20:54 ID:KDQhMNkX0
決起のカンペー
国力0 暴言を吐く
国力1 メールを1000件送る
国力2 写メで誘惑する
国力3 首相になる
>>152 言っちゃ悪いが、決起デッキてのはよほど尖ったデッキ相手でない限り
守るタイミングも勝負に向かうタイミングも変わらず、誰が使っても基本的に同じ
今回の!!の敗因はそれをトレース出来なかったからじゃないの?
157 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:33:05 ID:QudnU7PcO
決起ミラーの頂上期待上げ
お前ラグの酷さをよくみろよ
修正されてあれだぞ?
verうpと共に鯖削減したとしか思えないラグっぷり
調整もアレだし値下げも起こったしこれはもう捨てられたかもしらんね
決起の範囲広すぎだろ。
これから決起号令はうざがられるんだろうな。
そういやなんとか美人は調整無かったのか。
決起よわいよキャンペーン吹いたw
何で車輪を使わなかったのか低品の俺に教えてくれ
なんで決起を強くしたのか意味分からん
SEGA的には単体決起弱くして、号令のぶつかり合いを期待したんじゃねw
決起ワラがなくなった分デッキバリが減って最悪だよな
そういえば、夏侯淵入りの魏呉流星が徐々に増えてない?あれ普通に強いよな…。
漢軍や蜀に勝てるし覇者求が減ったのもあって、守り指向の連中の間で流行りそうな予感…。
>>166 ニコニコで○○先生があげてるようなやつか?
でもあれ先生自身弱点が多いって言ってたような
!!は弓兵慣れてなかったのかな。部隊の動きがダメだった。
広がるにしてももうちょっとやり方があったろうと。
組長何やってはるんですか
>>166 守り志向は全員漢に移住するんじゃね
決起号令は溜めいらずの大流星ってイメージなんだが
むしろ落雷や七星のある蜀にも終ってるような
全然マッチしないけど
厨心ってもうダメになったの?
ザビーがニコニコに動画あげるのが今から楽しみだ
前Verでギゴ流星使ったがほぼ乱れ撃ちのワントップデッキだから対策なんて取り放題なんだぜ
クコ再建でいなされる人はスキルを磨いてくださいw
176 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 06:30:59 ID:8/3LRa6mO
このデッキは厨だからな。
神速も厨
>>166 むしろ求心はお客さんだぞ。適当なこと言ってんな、使ってから言え。
頂上をニコニコでみたんだが…
これ決起は弱いですよキャンペーンじゃなくて
こんだけボロボロなプレイングでも
あと数カウントあったら逆転してた決起は強いですっていうSEGAのメッセージでは
忠義のときもそんなかんじだったよな。
スキルも戦術も無茶苦茶下手くそなプレイしてるのになぜか接戦で「あれ?」みたいなw
>>178 最後の行で決起は弱いキャンペーンって自ら言ってるぞ。忠義と変わらん
>>178 だからその数カウントがないから決起は最強にはならないよっていうフェイク
>>177 使ってみてもやっぱり漢軍(つかテンプレ決起)に有利と思えないんだが
増援パレードを再建乱れクコで安定して返せるもんか?
馬単求心には確かに勝てるけどさ
漢軍は忠義とかに比べれば付け入る隙あるから
いずれメタ開発されるんじゃね
そもそも決起って何が苦手なんだ?
槍策じゃね?
よく開幕とか聞くけど別段苦手でもないと思う
大水計は苦手な気もするが。
でも範囲広がったんだよなあ。
漢軍使ってる自分は超絶強化が嫌
決起号令のときは中盤で爆発力のある相手はきつい。
麻痺矢で止めてろよ
止めても兵力減らんがな
ああ、すまん意味取り間違えたみたいだ
麻痺矢に諸刃合わせたら決起は止めれるぞ?もしくはそんなに嫌なら孫呉名物のアレを使ってやれ
攻めにも守りは必要だ!
何で車輪使わなかったんだろう・・・
決起中は徐々に体力減るぐらいじゃないと・・・
リスク0じゃん
というか車輪を効果的に使えるような位置に最初からいなかったような
チラっとして見れてないけどすげー端の方にいなかったっけ
伝令だよ〜
口頭の虎vs赤兎暴走
虎
いつもの手腕
赤兎
天才堕落
仲良し対決だな
タイガーに期待
198 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:58:01 ID:bhKRqhVdO
ぶしんのデッキ流行ったら嫌だなー
天才堕落?
聞いたことないな。
天才たつをか
苦楽inアミバ
虚誘強いよキャンペーンに期待するか
最近の赤兎は天意と群雄勢力を絡めたデッキを探ってたみたいだけど
これは・・・単色の号令デッキ相手にはどう戦うんだろ
天才とか書いてるから1のEX孔明かと思ったら天意か。
虚誘の存在意義が低品の俺にはわからないんだけど
↓簡易レポ乙
虚誘は強いよ
コントロールカードとして優秀
士気差3でもある程度戦えるし
208 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 15:02:28 ID:mOkG0I+y0
やはり天才か…大したブ神だ…
>>205 士気をスッカラカンにするタイミングが分かりやすいデッキなら使う機会もある。
決起とか。
開幕牽制から仕切り直しの場面で伏兵踏み合い。虎援兵出して
ライン上げを狙うが先行し過ぎの爺が落ちる。兎七星から
ライン上げて士気2.5ぐらいからの虚誘+8で8割削る。
虎カウンターでシジー援兵二重城門で半分削りさらに天啓。
兎虚誘で対抗するも落城。
堕落警戒で援護兵だしたらエラい目にあったな
落ちてたら頂上には乗らないしいいけど
あんまりレポる価値が…
タイガー視点、中央右に森、左右に1ずつ櫓
開幕はお互い痛み分けで引いたあとに伏兵同士がぶつかる、
虎がなぜか士気4即に近い形で援兵を呼んで攻めあがる
対して赤兎は80c時点でこれまた謎の七星
虎が引いたのでそのまま攻めあがって虚誘で8割削る
ワンスルーにしては痛い差が付いたが、タイガーカウンターで張り付いてから天啓で42c落城
タイガーwin
虚誘相手に即援兵はどうなんだ
武力3しかないし
ひどい頂上だな
短いから頂上の回転速すぎワラタ
>>205 堕落舞→同盟つき七星
これだけ書いてわからないならこのゲームやらないほうがいいと思うよ
しかし早過ぎる援兵と七星が謎だわ
卑屈な高順がこの先生きのこるには
ガリガリ出っ歯ざまぁぁぁぁぁぁl
>>216 頂上見る前の発言だぜ。そこまで言うかね
わかったからいいよ
ま、
>>216の初期報告が一般に浸透してないオナニー呼称だったのが悪いからあんま気にすんな
(・ザ・)<ここは頂上スレだ。低品は黙ってろ
同盟虚誘を日記に書いてたのはオフィスだっけ?
俺もやってみたいが同盟持ち軍師が誰もいない
そうか堕落虚誘は苦楽に100%勝てるから
流行ることまちがいないのか
まぁ同盟締結の兵書、虚誘、堕落の追加が来た時点で
ある程度やってる人間なら思いつくレベルだよね
ver2時代は虚誘の士気が5だったから堕落→誉れ→虚誘で簡単に俺TUEEEEEができたけど
多色苦楽ならつらいかも知れんが、二色苦楽ならなんとかなるんじゃね?
脳筋が多目に含まれてる場合が多いから、開幕は伏兵で追い返せるし、
伏兵解除せずに士気6辺りまで待つと後が辛い。
次にぶつかる時は相手も士気使いたくないだろうから、
白兵頑張ればなんとかなる気がする。
軍師ボイス変更出来るようになったんだから、兵書もストック出来て変更出来ればいいのに
>>229 追い返す追い返さない以前に
魅力と士気の関係で向こうが即堕落踊ってくると
苦楽側は素の能力で魏延と張飛を乗り越えなきゃいけなくなるぞ
そんな事セガが導入するわけ無いだろ 搾取が目的なんだから
つうか昨日同じ店舗でたつをと当たったな
もちデッキは堕落虚誘だったが
流行ってんだろうなぁ・・・
天単にして関索にしなくても良い気もするが、どうなんだろうな
>>233 七星を早く打つための天単でもあるわけで
開幕天意七星で殴るのがベストだったはず
>>233 そりゃまあそうなんだが、天意号令の場合スペックもそこそこ優秀だし
号令かけて攻めるのが好きなプレイヤーには採用されやすいんじゃない?
>>234 開幕七星天意がベストってのは無いだろー
開幕で七星してもたかが知れてる回復量
士気9から雛舞って相手とぶつかりあう際に七星がベスト
天単なら士気9になる直前で七星溜まるから部隊がほぼ残ってるならおもむろに撃っていい
七星には他の増援系と違って、先打ち出来るメリットがある
蜀、天属性はこの時点で堕落虚誘デッキ向け
次に踊った場合にしろ踊らない場合にしろ、虚誘は後出し必須の計略である以上
先出し可能なもう一つの選択肢が欲しい
既に堕落と虚誘という微妙スペックを抱えてる以上、残り5.5コストは武力枠で埋めたい
9/1は一人必須、号令持ちでコスト比武力最高になる関索も向いている
あの構成以外は微妙なデッキになるだけだと思うぜ、変えられるとして魏延だけ
今全突が躍進してるから車輪も欲しいしな
やっぱり形としては完成されてるね。
後は上位者がどう使うかが見たかったが、ついに頂上に出た…って感じだ。
なんで誰も天才虚誘デッキ(?)の構成書かないんだ?
そんなに隠したいほどの強いデッキなのか?
>>240 つ【ゲームセンター】
つ【大戦net】
>>238だけでも全部の武将判るし、それ以前にみんな理解してると思うが…
一応書くと張飛 魏延 関索 李儒 鄒 軍師七星同盟締結
天才堕落って最初出たとき堕落と天意に才がつく計略のデッキなのかと思った。
虚誘が選択肢なんだから天虚堕落とか天掩堕落とかじゃ駄目なのかね。
伝わりゃいいんで好きなように呼べばいいよ
ただアニヲタ系は嫌だ
■ 天才たつを
2008.11.13 Thursday | オフィス加藤
と、たつをが恥ずかしがる名前の題名にしてみようかと思いますw
私的になんですがたっつをがスゲーデッキを作ったんです!
【UC張飛、R魏延、UC関索 UC虚誘掩殺李儒、UC鄒 軍師 諸葛】
(ちなみにデッキ紹介はたつをに許可を得ています)
このデッキの素晴らしいところは以下略
加藤の痛々しさがたったそれだけで伝わってくるw
たつをが凄いってのには同意
ハルヒだけじゃなくて車輪魏延まで入れるのか
狭い範囲に足の遅い主力が固まるのはいかがなものか
>>249 妨害来たら虚誘で返せるし、ダメ計は落雷以外飛んでこない
たつをデッキだと機略デッキが既にあるからそれと差別化しての命名かね。
このデッキかなりいい出来だとは思うが弓臥龍や流星乱れ麻痺矢にどう対応するんだろ
使用率的に考慮する必要がそんなに無いんだろうけど相性差で乙なのかな。
>>231 もし相手が士気5で堕落使ってきたとしても、こっちも士気4は使えるだろ?
型によるが、舞を潰せなくもないと思うのだが。
魏群で組んで乱れ撃ち入れるとか…。
>>250 あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。時限式自爆。
とうとう出てしまったか時限式自爆
頂上スレに出るまでは大丈夫だと思ったが意外と早かったな
これは虞翻の出番だな
R魏延の枠が黄忠ならこの前当たったな
SR魏延……
このデッキ前バージョンからたつを使ってたよね?
たつをデッキ=6枚魏蜀機略
天才たつをデッキ=堕落虚誘天意
混同しないように
後者をたつをのver2の時のIC名にすれば解決
たつをとか付けずに普通にパーツで呼べば解決
どっちかつーとベッキーは魏蜀攻守のイメージだったから
機略たつをデッキの方がベッキーの名にはふさわしいんじゃ?
>>261 魏蜀攻守は使ってなくね?
ベッキーは魏蜀連合か魏蜀八卦陣でしょ
対戦カードの詳細キボンヌ
>>262 使ってたよ
涼蜀暴虐使ってたときもあったしな
士気4即援兵って、今バージョンでやるこっちゃないよな
ましてや李儒いるのに
堕落舞われるような長期戦になったらガン不利だし早く仕掛けたかったんだろ
赤兎はそこに乗じて仕掛け返そうとしたけど最後の一押しが攻めきれなかった
それだけ
士気溜められて堕落されたら負けるから
攻めを誘発する意味で援護兵召喚したのかもしれんね
でも賭けだよなぁ、守りきれなければ落城されて終わるだけだし
>>253 いいですとも。それで母親が助かるのであればいくらでも耐え切ります。
虎は守り上手いし、カウンターが決まれば勝ち確だからいいんじゃない?とはいえ待ったら不利だろうし。
ところで、上位で象落雷は厨(寒い?)って騒いでる奴をチラホラ見るな。
たしかに強いみたいだが、流行る危険性はあるのかね?
(・粘・)<神速、全突、飛天、弱点だらけだろ。槍単でもないかぎり勝てる
大尉相手なら槍単で勝ったが…
>>269 流行るかどうかは頂上、というか動画次第なんじゃない
陣略ありきのデッキが亡くなった以上、バリエーションが増えること自体は喜ばしいけど
昨日の天意虚誘デッキって、超絶がどうしようもないよな?
超絶が息吹き替えしつつあるから、厳しい気がするんだが。
十面埋伏に兵書同盟がつけば面白そうだが、ついてないならしょうがない
落雷にも終わってるよ。張飛と魏延狙いで負けたことない。
んっなに?ぶっぱだって?はいはい、一生わめいてろアホw
>>275 どんだけ低品だよ
落雷いたら張飛は李儒辺りと離した所に置くだろ
それか全員固めるか
ギエンと張飛だけ二人狙われる様な配置にする奴が酷いだけだろ
張飛が落ちても相手は残りで武力10+と士気0で凌げる訳がない
ケンカ売ってるように見せ掛けて分かりやすい対抗策を提示する
>>275はツンデレ
ついでに↓伝令乙
青井 日記の匙孟獲
対
カフェラテ 天意大徳
仁義なき青井
SR左慈、R関銀屏、R龐統、R孟獲、C廖化、C李傕&郭
軍師:R馬謖
カフェラテ
SR劉備(2)、R徐庶、R夏侯覇、UC張飛、UC関索
軍師:SR諸葛亮
テンプレサジモウカク
VS
テンプレ天意大徳
ついに載ってしまったかテンプレ左慈孟獲
282 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:00:35 ID:fe3B64VKO
意外と早かったな
284 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:07:21 ID:FXWBWyO0O
頂上に載るまでは大丈夫だろうと思っていたが
意外と早かったな
頂上にDELLまでは大丈夫だと思ったが
また訳の分からんデッキと思ったらテンプレなの?
部長の通常速度はもう少し速い
早速テンプレ扱いかw
モウカクぶっ壊れすぎwwww
これは流行るwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サジモウカク乗っちゃった…
流行るぞコレ
292 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:14:06 ID:FXWBWyO0O
必殺ッ!!非婚同盟ッッッ!!!!!!
スレの進みが速いな
決起メタとして君臨できるかに期待
このバージョンでも大徳とは…すごいな…
遊々亭の青井のブログに載ってからすぐだから本当に早かった
「ついに〜早かったな」のテンプレに本当の意味で似合うデッキが
頂上に乗るのも久しぶりな気がするな
最近は大逆転を載せるのがセガのマイブームなんかね?
昨日のリプレイを見るかのように青井落城寸前まで削る→カフェラテカウンターで落城勝ち
大徳ごときに負けてる時点で
弱いこと確定。流行らないね
ちょっと前までは青井といえば勝ち頂上だったが
最近負け頂上が目立つな
そりゃ特定プレイヤーの勝ち試合、負け試合ばかり載せてたら
工作とかわめく奴も出てくるしな。ゴウ?知らんがな
レポ
視点・青井側
地形・広野、櫓すらない平地
配置・両軍中央配置、青井回復陣を敵城左へ
(前半)
攻めるカフェ側を柵と伏兵で追い返し、カウンター気味にライン上げ
早々と回復陣と変化を使いあわや落城勝ちというところまで削る
(後半、55カウント前後)流石に息切れした青井のスキを逃さず前にでるカフェ側
青井側、少数の部隊と象突進で城守ろうとするも当然のように落雷。
これが凡将にもあたり2部隊仲良く撤退。
青井側も連環であがくがカフェ側すでにライン上げ終了。残りの部隊ではどうにもならず。
残り37カウントでカフェラテの逆転落城勝ち
感想・どう見てもガン攻めし過ぎです。本当に(ry
ついに載ってしまったか
テンプレ○○デッキ←ここまでテンプレな
青井開幕伏兵踏ませて、85cにゲージ5割ちょいの回復陣発動で9割近く削る
65cあたりで回復陣切れてカフェが七星使ってカウンター
青井猛進と連環を使うがカフェ落雷と大徳で落城
カフェ勝ち
青井のデッキは以前虎をフルボッコした時の改良型だとは思うけど、
今まで以上に一度リードを奪われたらどう逆転するのか分からないデッキだw
最後、連環使わずに左慈の復活まで待ってたらどうなっただろう?
……変わらんか
連環うたなきゃ銀子がやられてた。
よって逆転は無理
307 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:50:39 ID:bvCYz7p00
同意
部長「プレイヤーの上を行くデッキ構築能力を持つ我々の想定したデッキよりも遥かに弱い、
青井ごときが厨デッキなどと宣って作ったデッキなど弱過ぎて話にならん。
負け頂上晒してやるから出直して来い」
制作サイドが圧倒的に下回るようなら即座に部長を降格しなきゃいけないだろ・・・jk
青井のデッキの孟獲を祝融か強奪にして、銀行をチョロ、軍師を鉄鎖にすれば青井っぽいのに・・・
>>310 燃え尽きた
青井専用デッキから新流行が生まれることが多い気がする
青井マジック不発
青井て普通のガチデッキ使ったら強そうなのにね
>>314 青井は色々使えるけど、あんまさんには悪いが個人的には白馬が一番強かったような
次点で八卦…逆にもんぎゃはは変態じゃないと微妙なことが多い気がする
あんまさんってどこ行ったの?
>>315 大戦2でもいいなら飛天攻守の青井が一番やばかった気がする
確か50連勝以上してたような……
俺は青井はバカ連環かな
>>314 LE単求心使ってたときの試合はなかなかひどかった気がしたが…
322 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:11:42 ID:qCisO9adO
>>320 それは誰が使っても強かったよね。懐かしい
あれはまだコントロールデッキの使い方が確立されてなかった
というか浸透していなかったからあまり騒がれなかったけど
今あったらクソゲーにしかならないよな
>>319 飛天攻守は青井がやってたけど50連勝以上は最後の桃園だった気がする…
後は、士気無視大会の天衣無縫ワラデッキ
ところで、昨日の天才デッキとやらに孟獲入りは生兵法だろうか?
そもそも堕落から素武力で押して虚誘を決めるのがコンセプトのデッキだから合わ(ry
属性も違うしね
青井は受験で腕が鈍ったな
まぁ3月には毎日100戦くらいこなすだろうから
すぐ大戦2の終わりの頃の強さに戻るだろう
(・青・)<俺はまだ完全体になってない
青井はまだ2段階の変身を残している
仁義ある青井
仁義がありそうでない青井
332 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:09:44 ID:eDK4n01vO
ハイつまらないつまらない
あの落雷が凡将に3本落ちたらフェラカテざまあだったのに
凡将生かしてても何とでもなるんだからピン落雷しろよ
堕落巨乳は武力4馬を入れるのと、7コストで白兵有利を取らなきゃいけないリスクがあるんだよな
決起には強いが他は難しい
ニコ動に載ったら即報告すること!
分かったか!
青井がヘボくなったんじゃなくて、周りが追いついたんじゃないか
最後連環じゃなくてサジと悪逆にすれば凌げただろうか?
>>323 まあ当時は、それ以上に壊れてるデッキもあったからな。一応、対処のしようもあったし。
勿論、馬鹿連環がぶっ壊れであったことは否定しないし、今のカードと組まれたら、とんでもないことになると思うが。
っていうか、宴参加者の勝ち頂上乗せるって手のうちバラスんだから問題ありじゃね?
みっちゃんは全員わかってるからいいけどさ
340 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:58:49 ID:SSnB9P8C0
むしろみっちゃんの赤壁からどう逃げるかが重要じゃね
>>334 そのために武9とエロ軍師使ってんしょ。
別に堕落虚誘に固執せず、わざとスウ落としてからのカウンターや、カウンター天意→虚誘ゴリゴリでも十分
確かに魅力差活かした最初の仕掛けを失敗するとカウンター気味になるのはリスキーではあるけど
>>333結局、即席のデッキと使い熟したデッキでの差だとおも。
昨日今日と続けてシーソーして落城ってだけの頂上になったな…
確かに奮陣内での兵力管理、特に張飛を落としたとことか見事だったけども
正直見ごたえがねぇw
>>337 それは同じこと思った
連環は悪手だよなぁ
あと数秒でサジ復活の前に、すでに城手前にいる二人に連環は効果薄すぎる
まあ変化とか使っても勝ったかどうかはあやしいんだけどさ
>>333 昨日1回見ただけだからうろ覚えだけど、孟獲に落雷せんでも右の槍に刺さってた気がする
>>344 昨日も書いたけど連環打たなきゃ銀子やられて終わり
あの状況で守りきるのは無理
ダメ計→即号令
槍3人で攻城力高い
が揃ってる蜀だから逆転したけど他なら守り切るよなあれ
ヤギ魂vsSTO
ヤギ魂…SRギエン、UC関平、ジョショ、イセキ、UCキョウイ、銀ペー Gビジク
vs
STO…Rギエン、UC徐晃、リテン、劉ヨウ、甘&シン皇后 Gシバイ
W反計回復舞って前に載ったっけ?魏蜀だったのは覚えてるが
ヤギ魂は相変わらずゴミデッキか
ヤギ魂
SR魏延、R関銀屏、R徐庶、UC関平、UC姜維(2)、C伊籍
軍師:C糜竺
荀銀STO
SR甄皇后、R魏延、UC徐晃、UC甘皇后、C李典、C劉曄
軍師:SR司馬懿
353 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:59:40 ID:Fph+vo+5O
落雷の神落ちなけりゃな〜
まあおもろかったわ
最後までハラハラドキドキ
食用(笑)
昨日の頂上の対戦時刻が2時17分て
青井は深夜もゲーセン通いか
356 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:10:24 ID:zfLeNsbSO
SR魏延と食用って初めてだよな?
ちなみに青井は関東学院に行くらしいよ
>>357 嘘かホントか知らないが、ここで言う必要あるか? それは?
>>357 SR魏延は八卦で既に頂上に載ってる。
C伊籍は初めてだと思う。
STOどうやったらこれで勝てるん?
6品の俺には意味がわからない
これからは6枚がデフォになりそうだな
六枚大徳とか六枚手腕天啓とかは復活しないだろうけどね。
STO勝ち
あとでレポするよ
勝敗が決まった後に落雷を反計してSTOの勝ち
見どころは酷いラグ
地形は平地
ヤギ魂視点で柵は右上
STOは柵付近にまとめて配置、ヤギ魂は自陣中央に魏延と徐庶、伊籍を配置 他は城内
開始早々、STOは徐晃で伏兵を処理し一度後退
ヤギ魂姜維で伏兵処理、銀屏の壁攻城が入る。
STOはヤギ魂を追い返して仕切り直し
仕切り直し後STOは甘皇后を舞わせて、反計を盾にライン上げ
魏延が城壁に到達と同時に右下に張った混元一気を発動、ヤギ魂も知勇を発動し応戦。中央での徐晃の神速戦法に対し、ヤギ魂は右下で唯我独尊を発動するが混元の中だったため機能せず
唯我独尊の終わり頃に魏延が車輪を発動。徐晃が突っ込んできたので落雷をぶっぱなすが全て徐晃に命中、的確な援護もむなしくSTOの攻城が入り逆転。
残り時間が少なく逆転不可能になりSTOの勝ち
最後に李典の目の前で落雷を使い反計されるオチつき
こんなプレイでも荒れないのはSTOだからだなw
ヤギ負けてザマァとしか思えないぜ
落雷ゲーのヤギ魂は叩かれて赤壁ゲーのみつよしは叩かれない
不思議!
だってプレイヤースキルと全体の知力上がったきたから
赤壁そんなに強くないんだもん
>>369 Ver3での光嘉は弱体弓の使い方もうめぇしな
みつよしかわいいよみつよし
中盤のSTOのラインの上げ方が神がかってた
最初は落雷を防ぐために2人壁、ここまではセオリー
その後の4部隊での徐庶を押し包むような上げ方がやばいわ
撃ちたくても射程外だし反計に引っ掛かる
落雷対策完璧すぎだろ
白兵戦と計略のプレッシャーで有利なシチュエーションを作れる光嘉と、
攻めも守りも落雷の落ち方次第のヤギ魂。極端な言い方するとそういうこと。
落雷使いは沢山いるが赤壁使いは一人しかいない
徐庶を叩くのとヤギ魂を叩くのは違うが
みっちゃんを叩くと赤壁そのものを叩くことになる
そして今の赤壁は叩けるほどじゃない
あたしヤギ魂だけど
3でブレイクした人をそんなに叩かなくてもいいと思う
赤壁は範囲内全部にダメージ、更に知力5?確殺だから計略だけ見たら厨かもしれないが、落雷の範囲や一本で知力3まで落とせて士気6だから2回連続打てるし、避雷針があるとはいえ赤ボタンゲーは否めない
陣形などの対策も赤壁のがとりにくいことを理解してのライン上げの嫌らしさはもはやみつよしライン
武力依存落ちて回復も少し復権するかな?
甄皇后の避雷針待機に吹いた
>>373 あれ位普通できるぞ…?
信者ってのわかったからわざわざ当たり前の事を書き込むなよ
自分でけなすような書き込みしておいてなんだが、
ヤギ魂もあんな落雷(と野戦?)しか使わないようなデッキで
きちんと勝ってるのだろうから凄いと思う。決起あたりも食えてるんだろうか?
やっぱり落雷も士気7が妥当だな
昔から雷の印象だからな。いい意味でも悪い意味でも。今日のはSTOが素直にうまかったと思う。
それより
>>380さんの頂上が見たい。
知勇でガン守りして最後に落雷2連発したら殆どの場合一発は攻城出来るけどね。
待ちが有利な上に知勇の上なら普通に守れるし。ケーアイが最後の良心なのか?
キーカードの可能性もあるけど。ホウトウ抜いたしね。
赤壁って知力5確殺だったのか…乱数が±10%だとして基礎威力56以上、これは間違いなく厨
>>386 普通に知力5は残るぞ、たまに知力4すらミリ残る
知力4確殺は8水禍と孫炎、国力2雷撃だけ
赤壁は知力10の伏兵ダメと考えておけば良いな
士気7と士気6には超えられたい高い壁がある
士気いじるとカード表記変更がだるいってばっちゃが言ってた
落雷士気はともかく、徐庶のスペックがおかしいのはあきらか…
もういっそ落雷の士気8にすればいい…
おや、誰かきたようだ
落雷は士気7でも別にいいけど
そのかわり3本の落雷を誰に何本落とすかを
プレイヤーが決めれるようになることが前提な
これなら士気7でも辛うじて死に計略じゃなくなる
>>395 範囲は挑発ぐらいで。
そうしないと隊列で対処できなくなるからな
士気12から2連発出来るのが強いからね。
お前らどんだけ落雷嫌いだよ
こうなりゃ雷の数を2本にすればよくね?
お前の次のセリフは「じゃあ威力は1.5倍な」だ!
1.5コス3-8の乙スペックなら士気4で2本の落雷でも許される
そう思ってたことが私にもありました
士気5なら落雷2本でも許すよ
ま、弱くて使われないけどね
士気5なら一本だろ
落雷持ちは計略要員だから別に現状維持でいいだろ。
スペック微妙で計略微妙なら使わんわ。
落雷持ちを良スペックの順に並べると
新徐庶>諸葛セン>地公将軍>八卦孔明>月姫>旧徐庶>張姫>聖闘士孔明>王美人>雷銅>ゲンさん>雷薄>豪雷孔明>旧月姫>馬良かね?
JOJOは弓なら良かったんだよ
百歩譲って槍
武力3のままでよかったな
>>407 1月姫はもっと上だろ
あの時代はワイパーがあったんだぞ?
俺評では的場JOJO>1月姫>張姫だな
武力3のままだったら、落雷が知力3ぶっ殺せても文句言われなかったのに
412 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:07:24 ID:yU4vL8M7O
>>396 何がおかしいの?
おかしいのはお前の頭だよ
落雷厨
>>403←どさくさに紛れて議論に参加してるこの低品もっといじろうぜwwなんか名言でてきそう
>>412 辛うじて?厨計略決定だろうが
ていうかお前、試合はリアルタイム進行なのにどうやって選ぶ時間を作るんだよ
ここは妄想を語るスレじゃないんだから、もっと建設的な議論しようぜ
>>414 残念ながらオレは低品じゃなくて高品ですからw
高品クソワロタ
品な時点で(ry
>>416 たかしな君そんなこと言ってないでお風呂入ろうねえ
高品とはいきなり名言が生まれたなwww
1.5 2/10伏魅>1 1/7魅
なわけねーだろ
>>421 無論知ってる
武力1でもワイパーでどうにでもなった
つーか
>>407はツッコミ入れる気も起きないほど歪んでるだろ
それを前提に何が何より強いとかアホらしい
426 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:16:57 ID:VYcY3tH9O
高品クソ吹いたw
高品は前からあるネタじゃなかったっけ
前もあったな。
「低州は黙ってろw」
「14州ですが何か?」
すげえデジャブだ…
じゃあ威力は15倍な!
頂上にG諸葛謹出てくんなよ
粘り諸刃で低品を食わせてもらってんだからな
今ニコで見たけどSTOのナミ旧カードなんだな
溜まるの遅い奥義で1コスといえど属性無視するのは真似できねえや
1コス程度なら普通属性よりイラストとるよな?
たまたま手持ちが無く、取り巻きも持ってなかっただけかと
>>430 高品はそんなものにひっかからない(キリッ
全国順位で見た徳証変換表
徳 証
30=50 ランキング10位前後
23=26 100位前後
20=17 300位前後
13=10 1000位前後
10=4 3000位前後
7=0 10000位前後
437 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:03:51 ID:w7RGZlxgO
2で1000位以内っつったら徳いくつくらいだったけ?
太尉増えたなぁ
司空までは声望がずっとボーナスらしいからな
はいはいベアベア
>>432 でも、真島だぜ…
横山LEとかならそっち使うが
>>415 意味が分かりませんwアンカーあってる?
2で徳5で50000位だった俺は3で15000位だから上手くなったんですね!
単に上の方の人口が減っただけだろ
簒奪者(さんだつしゃ)
SR呂布、UC鄒、C張梁、C張魯、C程遠志、C金環三結
軍師:C陳宮
SHU
LE孫策、R孫権、R周瑜、UC黄蓋、UC張紘
軍師:R陸遜
今は10品でも6万位とかだったと思うが……
まあ始めたのが先々月位だから、ちと記憶が怪しいが
ぼ
7品で67000位だな
伝令乙
個人的に天命に期待
高武力が弱体化したというなら、SHUのデッキは戦いやすくなったのかな
LEサックのセリフ変更はSHUデッキに取ってプラスの修正だな
ぼだつしゃの鄒が舞うか舞わないか
同じ呂布なのにPIMAと比べてぼだつものは人気無いな。
纂奪者視点 門脇矢倉
開幕
纂奪者上がって金柑でシュウユ、ゴリで浄化発見、ジジイが堕落踏んでカウンター食らう
呂布を乱戦で撤退させてしまい壁一発攻城を許すが、二分の一で米を使い復活、赤壁と再起を打たせ一度下がる
中盤
再度あがってきたSHUを知略無双で全滅させ蛮勇くらうも九割削る
SHU諦めて適当な前出し、撤退させパレードして落城
パレードって何処にパレードが居るんだ
簒奪者は呂布というよりも、ワラのイメージがあるな
突撃兵ワラとか
レポるぜ
左側に櫓2の平地、「ぼ」視点
開幕はワラで伏兵の処理を済ますものの、被害が大きく柵も割れずに「ぼ」が引く
追ってSHUが上がり、犠牲を出しつつも呂布を落としつつ弓壁先制。
引くSHUの生き残りがサック、醤油だけなのを好機と見たか、「ぼ」の1/2博打米
見事生き返った呂布を使ってカウンターを仕掛けようとするも、
SHUが呂布ピン焼き&再起で更にカウンター。
この時点で城ゲージが半分に
呂布が生き返る辺りで黄蓋が落ち、引こうとしたSHUに対し知略無双発動
槍のカバーも赤壁も間に合わずサック以外死亡、全軍で攻め上がる「ぼ」
SHUが蛮勇を発動するも、3体落として天命のお迎え
SHU復活部隊が出てきたところで駄目押しの知略無双
1割くらいまで削られたところで攻城部隊が全滅し「ぼ」、帰城
そのあとはSHU諦めの前出し
「ぼ」の落城勝ち
1/2ゲーか
つまんね
しのびねぇな
レポ
視点・簒奪側
地形・平地、櫓は互いに左右端
配置・簒側、象とゴリラ場内で中央配置、知略陣は自陣、S側中央に集中配置
(序盤)
簒側果敢に攻め上がるが伏兵と柵で2部隊を撤退させてしまう
S側カウンターで攻め上げ、相手の堅守を掻い潜り手腕で壁一発のリード
(中盤)
簒側、引かないS側を撤退させカウンター気味に全面から部隊を出す。
それに対しS側、知略無双を嫌ったか、米で復活してきた呂布にピンポイント赤壁
さらに再起を発動し、さらにカウンター。5割弱削る
が、猛攻を耐えた簒側の呂布復活。知略陣無双を放つ。
S側、赤壁を浄化爺の槍で守ろうとするも、象にはじかれ撤退。
S側一気に攻め上げられるが、ここで温存していた孫策が蛮勇発動。
数部隊を撤退させ守り切ったかに見えたが、肝心な呂布を撤退させるギリギリで天命に追い付かれる
簒側、再度知略無双し遅れてきた復活槍も攻城に参加させ、落城寸前にまでる
S側も復活した部隊で防衛するも、呂布に逃げられる
(終盤)
浄化爺と手腕で攻め上がるもワラワラ部隊が復活
防衛部隊がS側を適宜撤退させ、カウンター気味に攻めて勝負アリ。
簒奪者側の落城勝ち
周瑜 俺達の時代が来たのだ!
俺は天命に追いつかれ(ry
>>462 勘違いです
どうでも良いけど纂奪者がぼだつしゃって呼ばれる様になった理由ってなんだ?
献帝「皇甫崇!決起の時代が来たのだ!」
・感想
まさに
>>462-463といった感じで、SHU側のアグレッシブな戦い方のツケが最後に出てしまった印象でした
>>464 ヒント・ガ板
>>464 理由も何も読みがそうだから仕方ない
つ簒奪者
さんだつしゃじゃない?
これが三国志大戦界の常識!
(誤)大元帥
(正)大元師
(誤)初志貫徹
(正)初志完徹
(誤)簒奪者
(正)慕奪者
>>469 その内容で昔糞スレ立てようとして思いとどまった記憶が
今日の見所
天命
呂布のポリゴンモデル
山本五十六について
(正)ごじゅうろく
(誤)いそろく
(正)エロゲ
(誤)歴史上の人物
蒼天孫策を見ると不覚にも笑ってしまう
鄒入り呂布ワラって舞うことあるの?
決起対策かね
UC呂蒙の強化も相まって、完全にネタキャラになってしまったなw
後のラーメンマソである
蒼天孫策も結構好きなんだけどなー、太史慈とのやり取りとか。
そのあと太史慈一切出番ないけど
>>476 決起、流星、苦楽に効くな
決起相手でもスウはいるだけでプレッシャーだから舞う必要ないがな
今日はぼが再起だと思い込んだSHUの中途半端な攻めが外れまくっただけにしか見えなかった。
再起だと思ったからSHUも再起打った印象。
今の頂上ではなかなか見ないけど、2色以上のデッキに対しても有効だわな
スペックもワラワラ系なら普通に入るし
先制さえすれば、苦楽にも有利だと
単色はまず居ないだろうし
何でガチカードにエロ漫画を使ったのだろう。違和感ありまくりだぜ。
いい加減ユリアをエロ漫画と勘違いしている奴うぜぇ
エロ漫画じゃないし
F.Sの方がよっぽどエロ漫画
エロ漫画じゃなかったらなんなのよ
人生…かな?
F.S>>>>>萩尾ノブト
諸刃肉屋の妹を試す奴が居ると思ったがそんなことは無かった
>>491 それやるなら単色でガッチリするからなあ
まだ頂上には出てないが諸刃と召喚系や粘りがからめば・・・ろくなもんじゃねえなwwww
今って上位ランカーでも流星流行ってるのかな?
流星相手の頂上見たいんだけど増えすぎたら忠義の時みたく頂上調整されるもんなのかな?
名君が昔のアレだったら
万全だったんだがな
諸刃劣陣…強制武力0…
諸刃無血開城
|
\ _ /
_ (m) _
目 ピコーン
/ `′ \
∧∧
(・∀・)
ノ( )ヽ
< >
大尉司空あたりだとたまに流星も見かけるけど、極滅の弱体もあって騎馬単がほんと無理だと思うので
これ以上上では流行りようがないと思うな
諸刃弓マウントも端極滅のような理不尽さを感じることもあるけど、諸刃自体の効果時間が意外と短いので
一発ネタすぎてどうなのかわからん
諸刃無血までやられるとスルーもできないだろうけど
>>497 編成にも左右され易いとは思うけど、流星って騎馬単の類いには有利になりやすいデッキじゃね?
流星って騎馬単きついの?
そんな風には思わなかった
流星は騎馬単はそこまで辛くはないよ
騎馬単求心で増援とかはちょいきついけどそれ以外のだったら割と楽
城ダメ
流星1発>騎馬壁2発
流星2発>騎馬壁5発
今verこうだっけ?
柵多め+軍師再建なら騎馬単やっぱりきつそうだな
>>501 壁二発無視可能は前ver
今は槍城門スルーできるから……
あれ、何発だ?
脳内覇者の考える騎馬単に不利なデッキ
・流星
・麻痺矢
・みつよし
あれ、全部呉だ
流星に騎馬単はお客さんだろ…マジで見てるこっちが恥ずかしいからアホなこと書くな。
あと麻痺矢も別に不利じゃないぞ。最大武力8だし向こうの柵は全部無駄になるからな。
僕もまた、今バージョン先生に踊らされた犠牲者の一人に過ぎないんだよ
これってテンプレになりませんか?
再建爺さんが神速殺しなのは呉民の常識。
>>506 馬鹿、皮肉に決まってんだろ
読解力のない馬鹿はお帰りください
ガン待ちゲー寒ぅと言うが、ガン待ちゲーの頂点の流星や大流星の楽しさは使った奴にしか分からない。
>>509 皮肉って言わないからそれwww
なんか後釣り宣言と同じような言い回しだなwww
あえて言うが流星とガン待ちは全く別物だから一緒にするな。
>>502 前verの流星は馬壁2発をペイできなかったから弱かったんだよ…
ガン待ち言われるのは自分で攻城取りにいかないでカウンターばっか狙う奴を指すからな
流星や傾国はちゃんと計略使って攻城してるんだから何も問題はない
対流星戦は普通に熱くて面白いけどな
特にお姉さんは向こうもこっちも必死になる
流星でも基本スタンスは引き分け上等で出来そうなとき以外流星使わない人と
積極的に流星狙いすぎて自滅する人がいると思う
基本引き分けで使い続ける奴なんていないっての
狩りがそうだが勝率気にする人としてちっぽけな奴ならいそうだけどな。
まぁ引きこもってても攻城手段がある待ちデッキと、ただ引きこもるだけのガン待ちデッキは明確に区別すべきだと思う。
てか引き分け狙いは一定以上は上に上がれないんだから
ガン待ちだろうと流星待ちだろうと関係ないだろう
上に上がれないことでガン待ちデッキと当たるならそれは相手よりまず自分の腕の問題ではなかろうか
いやその理論はおかしいだろ
名君が死んでるんだから流星みたいなデッキも有りだろ
あれは質実や浄化無ければうんこだった
今回のは崩し様がいくらでも有る
皆前出しに慣れすぎて流星への対応力が錆付いてる
>>524 社員ですか?
いくらでもと言うんだから最低5パターンぐらいは出してくれ
何だこの失敗スレから溢れてきたような奴は
(・ぼ・)<ぼたつしゃと呼ぶな!さんだつしゃと呼べ!!
個人的にはガン待ちゲーにはガン待ちゲー使いにしか分からない楽しさがあるんだと思うよ。
俺には分かんないけど。批判はIC一枚分くらい麻痺矢使ってからやろうぜ。
俺はやる気ないけど。
ガン待ちも戦法の一つだし、それを崩すのも大戦の醍醐味だよ。
結局いつもこっちもガン待ちして相手と精神の削り合い合戦になっているけど。
まあつまりだ、ガン待ちゲー作った運営死ねってことだ。
あと、まともにぶつかったらほぼ確実に負けるって判断した相手には俺もカウンター狙いの作戦取るけど駄目?
負ける、少なくともかなり不利と分かって向かっていくのは無謀だろ。
どこかの偉い人も勇気と無謀は違うと言っていたよ。
カウンター狙いの作戦自体はやられるのは退き際や攻め時を見極めていない奴が悪いんだし別にいいんでね?
わざわざ士気払ってくれるわけだし殴る以外の攻城手段があるデッキのガン待ちは仕様だと思うけどな
守りが強いゲーム性に関しては知らん
530 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:27:42 ID:3ju5fQ8jO
昔の名君流星とか毒傾国とか悪地形と比べたらかわいいもんだよ
全然勝ち目あるわ
531 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:34:41 ID:dRXmjDL10
流星は大水計で余裕じゃんww
いまこそジュンユウの出番だww
流星とかピン落雷で引き分け以上にできるだろ
ロケテでは、決起をはじめ号令が強化されてたから赤青赤ゲーになると思ってたが・・・
意外にセガの調整の人も頑張ったのかもしらんね
まあ現実問題、真君とか流星使ってる奴がガンガン証を伸ばしてるのを見ると(無名の奴も含めてね)、現環境ではかなり強い部類に入るだろう。
苦楽も流行ってるし、このまま行くとまた求心安定の時代が来る気が…。
流星<<象落雷<<覇者求<<決起
上位メタループはこんな感じ
ざっくばらんだが流星と象落雷はラグに強くて使いやすいのが好まれてる
>>516 なあ、流星と大流星では上位にいる人口に大きな差がある事は分かるよな?
で、皆の不満はガチデッキの流星に向けられてる訳。
大流星の話題とか正直いらないから。
ざっくばらんなんて久々に見た単語だわw
中村雅俊以来
な!
流星がガチで何が悪い。
赤青赤でしか攻めれない人に都合が悪いんだろ
赤壁って流星メタになるんかね?
流星みたいな自分から攻城する手段があるデッキに関しては文句言わないよ。
ただ、相手が流星を諦めてその分の士気を他に回して守ってきたときに
それがシステム上意外と強固なのが酷い。
流星をデッキに入れてるときは、流星をためず攻城もせず引き分けると自動負けみたいなマイナス特技を付けてくんねえかな。
これで嘆く流星使いこそ真のゴミ流星使いだぜ。
まあどちらにしろ柵弓の処理はクソつまんねーけど
自分がつまんねーからクソゲーって失敗スレとかで見られる理論だよな
>>545 いくら引きこもりされてもスペック面で完全有利なのに一発の攻城も取れない奴もどうかと。
と言うか流星で引き分け狙いとかねーよ。
今日の頂上は中の人が流星対忠義と予想
まぁいつも通り大徳vs求心なんだろうど−せ
赤兎側コスト割れしてないか?
簡易伝令
ゴウ
呉蜀人心
ブ神
魏武
上位で飛天と苦楽使ってるのはメタから外れる一部の人だけじゃね
流星も上位で生き残れてるとは思えないけどな
ゴウ
SR孫権、R龐統、R張苞、R甘寧、C太史享
軍師:C糜竺
赤兎暴走
R曹丕、R楽進、UC于禁、UC夏侯惇、C李典
軍師:C荀攸
ホーリーランドは頂上初登場かな?
まあ気持ちもわかる
敵の城から楽進が出て来たから突撃したら丸ごと迎撃食らったことがある
1からやってるともう楽進=1コス馬って頭に染み付いてる
俺たちの大好きだった文帝はなぁ!もう1.5じゃあねぇんだよ!!!!!
ついにきたかギブ
文帝がスペックそのままで1.5騎馬だったらどうなりますか?
計略は指揮になります^^
ありがとうございました
赤兎またよくわからんデッキだな
魏武に目が行ってたけどオケーイも何気に初頂上か?
赤兎側の槍構成って楽進+ウキンなのな。
自分は駆虎+コス2槍使ってたけど、他のデッキを魏武だけで凌げるのか見たい
魏武と槍って相性悪いと思うんだがなぁ
今日は見る価値無し
開幕は伏兵の踏み合い
ゴウが先に攻めて人心→赤兎魏武で無傷&カウンターで壁2発殴る
ゴウ人心で張り付く→赤兎魏武と増援→ゴウ自陣知勇上の弓技で誰も倒せず攻城もできず終了
ゴウは本人
負け試合専用君主ゴウ
さすがゴウ先生だ
ここ2戦は前半50カウントまでザビーさんだったのに
今日は始めから終わりまでゴウか
下手すぎるな
何気にUC于禁も久々だな
悪いカードじゃないんだが
>>567 1.5コストくらいまでならセーフだと思う
隠密は神速の抑止になるし、カクワイは看破だから
場合によっては逃げきることも可能
満潮とかジュンユウはゴミだと思うけど
マッチ感として魏武増えてる印象がある
まだ試行錯誤段階だろうが一大勢力と成り得るだろうか
576 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 15:38:57 ID:2ctlL4SZO
2初期の求心(笑)の時代再来の予感
求心の半分が決起に、3割が魏武に移ったのかね。
左慈黄忠も決起に行ったかな。
士気フロー対策のカードが無い編成の弱点を突かれてた気がする
人心知力6のわり短いのな。あれなら小戦でいいわ
求心の半分がジプシーだったと思えば今の状態も納得だ
まあ文帝様は1.00からいるくせに今までランキングに全く顔を出さなかった人だから
少しくらいはもてはやされる機会があってもいいんじゃないか
>>580 いや2.1の刹那の求心の時も少しは活躍してたような気がする。ランカーで使い手が誰かいたかと聞かれると困るが…
>>581 かなりの後期で当時の魏武のサブ計略みたいなものだったな
有名だけど今一つキャラ設定が上手くいかず決まった計略を持たせてもらえない流浪の武将、魏の曹丕が日の目を見たから明日は蜀の法正頼むよ。
Ver3.00で法正は大暴れしただろ。
>>581 裸ァァァ!がサブカで何度か頂上載せてたね
思えばその頃以来の活躍か…
槍が長いだけで調子こいてたな
車輪法正はちょっと前に誰か載せてなかったっけ?
はやてが載せてたな、負けた上に空打ちされたけど
肘丸がよく使ってるな
.
>>589 この間マッチしたけど、もう使ってなかったぞ
よくわからん4枚使ってた
>>577 求心から魏武に行く意味がワカンネ
普通に求心のが強いだろ
>>591 まだ試してる段階だろ・・・環境って言葉知ってますか??
ゴウはこれで頂上9連敗ですかね?かわいそうですー><
知勇+知力上昇からの人心かと思ったら普通に陣の外で号令打って吹いた
9連敗…
セガも男を下げるだけだと思うが
____ ) 『 俺達の時代がくるとどうなるの?』っと、
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄
____
/::::::─三三─\ リアルな話すると多分お前の住んでる城が落ちる
/:::::::: ( ○)三(○)\ 二倍速で孫策ほどの武力(武力約18?17)
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | _____ の武将が動いたら想像を絶する衝撃波が発生する
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | ましてそれが槍と激突したら天命がヤバイ
ノ:::::::: `ー'´ \ | | 天命のヤバイが孫策で時代
流星の頂上がそろそろくるだろ。
小喬の勝率が60%。
流星対決の不毛な頂上だったら笑えるな
流星のダメージってランダム幅はある?
あるとしたらとんでもない運ゲーになるな
俺のホームも何人かランカーがいるけど、流星メインに切り替えてるのは一人もいないな…
誰か流星メインのランカーっているの?
>>598 流星同士でマッチして引き分けに悩むって話を一度も聞いたことないのか?
ない
もともとランカーな人はメインデッキのままでランカー維持できてるなら
流星をお試しで使う事はあってもメイン変更する必要はないんだろ
日記見る限りは真君なんかはまさにメインを流星にかえてランカー入りだね
今日の頂上の極み甘寧入れた弓連環つーか人心デッキは
流星やら苦楽には有利つきそうなんだけど、上位のメタにはあってるのかねえ?
>>601 決起も仮想敵にいれてるんじゃね
決起ランカーがどれくらいいるか知らんけど
俺が当たる(大尉〜司空)流星は大体魏呉にして乱れやクコ入れた形だけど上の方でも同じなんだろうか
真君のは7枚柵ワラ型らしいが
アシミニが魏呉柵7枚で20連勝、それを見た真君がパクって呉単にした
糸工も7枚型だな
7枚流星は大概の号令デッキに有利がつく
というか号令側にすれば嫌がらせにしかみえないwww
607 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 08:55:52 ID:TNiPdzhjO
ギョロ目とかいう寝癖の小僧がランカーになってから
台パンの威力が32倍ぐらいになって相当うざいんだが・・・
ランカーなったらキチガイになるの?
次台パンしたら締めとくわ
決起狩れるなら流星増えて欲しい。どっちにも強いのはオケーイか?
即通報
今こそKJAの出番だな!
飛天でいっか。
>>607 は?ギョロ目さんは台パンなんかしませんよ^^
締めるというのは注意するということですよね?^^
堕落の舞って流星+苦楽メタにならないのかな?
なりません
流星メタは象と苦楽
>>613 相手の使える計略が乱れ撃ちと再建くらいになって、あとはそこに合わせて虚誘撃てば何とかなる気がするんだ
まぁなんだ
言い出したからには試してみる
>>613 今の流星は乱れ積んでるのに苦楽がメタになるのか?
>>616 大抵は駆虎型だから多分、大丈夫
雲散は、こちらが虚誘撃ってるって事は相手が計略をすでに使ってるわけだから
再建→雲散でも4カウント間に挟む必要が出てくる
後は腕でカバーできる範囲
でも確かに枚数多い流星は苦しいかもしれないね
>>617 安価先は苦楽で流星にいる乱れ撃ちをどうするのかという話な気がするんだが
苦楽側の編成次第だけど、少なくとも苦楽が一方的に有利ってことはないと思うよ。
むしろテイフ入りが増えてるし、流星が微有利な気もする…。
舞わないで全士気を囮と雲散に注いでも言い訳で、単色もしかり
象落雷に至っては言わずもがな
>>614 1コス落ちで相手にリスク承知で先に計略使わせるってことが一番難しいんだけどね
流星対策なら極滅、魏武、大水計、回復舞、オケーイあたりがいいんじゃない?
>>618 あぁ悪い
>>621 そこら辺だと流星以外がキツく感じる
オケーイは苦楽が楽そうだけど
相手に先ウチは…華雄とかゴリで総武力を上げていけば…
ただすべてのデッキに有利を付けたいわけじゃないから落雷は知りません
あくまでメタ中心の流星対策の一つとして堕落は選択肢に入らないかなぁと
最近、苦楽には曹植入りを見かける
流星頂上まだ〜?
伝令
或椿 vs LAFH
或椿
カク昭、曹丕、李典、劉曄、楽進、UC荀イク
LAFI
いつもの奮陣弓連環
或椿(いくき)
LE楽進、R曹丕、R郝昭、UC荀ケ、C李典、C劉曄
軍師:SR司馬懿
LAFI
R龐統、R関興、UC関平、UC甘寧、C賈華
軍師:R馬謖
まさか二日連続で文帝とは…
というかLAFIデッキ変えないのか
ちょっと楽しみだ
文帝…だと…?
瀬賀どうしたんだ
そんなに流星と苦楽を載せたくないのか
いくきもついに求心を捨てたか。
やはり環境がそうさせたのか・・・
まぁ文帝は使用率トップクラスだからな…
ってあれ??
ついに流行してしまったか文帝
頂上に載るまでは大丈夫だと思っていたが
どうってことなかったぜ!
ある程度マッチングするようになってきてたし妥当な流れじゃね
伝言
土日どちらかの頂上は流星
県別君主ランクの愛知に「♪ザビ〜♪」がいるんだが本物?
(・ザ・)<流星に流れるやつは雑魚。真君?どうせすぐ司空行きだろw
>>637 アシミニの流星に負けたザビーさん何してはるんすか
>>636 ほんもの。
2月15日だったかにコスタのイベントに来てたみたい。
誰が最初に流星で載るかな
レポ
視点・椿側
地形・悪地形なし櫓は城門付近
配置・お互い中央に配置
(序盤)
戦場中央で牽制しあう両軍
リュウョウを関興に踏ませて一気に攻勢にでる椿側
L側の柵を破壊し、一発とるかと思いきやマウントに入ったカクショウがホウトウを踏み撤退
さらに兵力4割回復させた関興が武神発動。カウンターに向かうが、椿側もクコ計発動
ホウトウを落とし、とりあえずL側の進軍を後らせ帰城に成功する
(中盤)
兵力減らしつつも前進するLAFI側
65カウント、敵城中央に敷いた回復陣を発動させ攻め立てる
椿側復活した部隊で守り、槍兵召喚による迎撃も増援で切り抜ける
逆にLAFI側は関興に敵を追わせすぎて逆に撤退。
椿側、一気に全部隊を出撃。ギブ号令発動し、カウンター
LAFI側の連環と堅守をくぐり抜けて一発攻城に成功する
椿側余裕をもって引き返して仕切り直し
(終盤)
中央から部隊を出して最後の攻勢をかけるLAFI
ここでマウントさせていた関興が武神発動するが出場してきたリュウョウにまんまと看板される
椿側、ダメ押しの危地の統率。敵部隊を半壊へとおいやる
LAFI側も再度部隊を出すが回復陣も切れて勝負アリ
或椿の勝ち
今の流星って○○先生のパクリデッキだから元祖の○○先生にのってもらいたいな
証的に無理そうだが…
別に○○が考えたわけじゃないだろw
考えたのは組長らしいな
発端は国姓爺だぞ
地形平地、互いに柵を城門前に設置して開始
序盤関興に伏兵を当て或がライン上げ、楽進とイクを攻城させ他をサポートに回すがカク昭が伏兵を踏んでしまう
武神を発動してカウンターへ向かう構え。駆虎を武神とホウ統にかけ足止めしつつホウ統を弓で倒す。
Lは関興を一旦下げ他の部隊でライン上げして奥義発動。槍兵も召喚
或は柵、横弓、増援、煙でマウントを凌ぎ
全部隊生存かつホウ統が駆け付ける前に魏武号令を発動
楕円状にラインを上げカウンター開始
Lは連環をカク昭と看破にかけるが1.5コスト2人が撤退しており防ぎきれずイクの攻城を許す
引き上げる或のイクを潰し逆カウンターを狙うが再度或の弓と煙で時間を稼がれ
緊張の糸が切れたか武神を出陣直後の劉曄に看破される(劉曄がいなくても李典の範囲内だったが)
回復も効果が切れ詰み。或椿の勝ち。
セガ的にはギブを増やして流星を減らしたい魂胆なんだろうな
流行らせたいデッキ以外のデッキが強くてムカつくんだろw
それなら今まで放置してきた流星を強化しないだろ・・・jk
今まで何度もあったが
ほんの少しの調整でここまでデッキ変わるのは怖いな
低武力が強くなるのとか永続陣がなくなるのは「ほんの少し」とは言わねぇw
土日の選考で流星が出てくることに期待だな
イクキが丁寧でした。
殆ど撤退させずに万全な体勢でカウンターに持っていけるのが凄い。
LAFIは途中まで凄く丁寧だったけど、攻めの最中に集中が切れたか?
レポしてくれた方々乙です
文帝頑張ってるな。見に行こうか知らん
セガもいろいろ姑息な情報操作してるけど
あんまり意味無いよな
見えない敵と戦い続けるのも意味ないな
流星叩いてるのは決起に移ったのに勝てない雑魚だろ。決起使いが流星を引き籠り扱い。
658 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:16:45 ID:QzwQLWcFO
前バージョンで普通に強かったデッキが通用しなくなるのは酷いな。壊れとは厨ならともかく。
○○信者は韓国人と同じですぐ、このデッキの起源は○○と言い出すからマジうざい。
○○は大戦2の最初に魏武に対抗できずにデッキを構築することは諦めたよ
>>640 ランカーが流星使って負ければ頂上載ると思うよ。
R¥の強さは3開始の頃からガチ過ぎるって言われてたのに、
流星のお供になった結果が叩き対象だよ!
赤い国だけ使う人に見向きもされてなかったからなあ
>>662 機略で全国大会でなかったっけ?
飛天でも活躍してたし
淵とかクコが出るまで運用もクソも無かったろ
夏侯淵に見向きもしてなかったのは証10以下の雑魚だけ
1コス柵槍、距離を詰められてもなんとかできる計略と弓淵と相性が良すぎるんだよな・・・。
れぽつ
カクショウがホウ統踏んだときはLAFIのターン来るか?と思ったが、関興へのクコが思いの外効いたな。
気になったのが、クコを耐えた関興が城に帰って回復したけど、帰らずに奮陣で回復するのは生兵法かな?
カクショウがいないうちに攻めるべきだと思ったんだが。既に奥義ゲージは貯まってたはずだし。
ニコ動マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>668 そこら辺、陣略が永続ではなくなった弱みだよな
以前は71カウントから陣略、余裕でしただったんだけど
クコは士気7にするか範囲内の一番武力高い相手一部隊にするか
どっちかだな
このバージョンで予選やってとりあえずガン待ちデッキ使ってる奴にも俺つよと思わせて参加させるだけさせて盛り上げて、エリアあたりでバージョンアップで下手糞を弾く。
毎年の常套手段じゃん。流れる奴は流さしてメタるだけ、ギャーギャーうるさいよ黙れ。
今日はやたらとシャドーボクサーが多いな どうしたんだ
676 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:53:00 ID:++/GvfahO
宴の決勝が流星vs流星にならないかなw
何で失敗スレの連中は引退したと言いつつ、延々と大戦やSEGAの文句を言い続けてるんだろう?
>>677 そういうまともじゃない奴の隔離スレだからだよ。
当然おかしな奴らが集まる。
何故?とか考えたって答えなどでない。
だいたい、あいつら引退してるわけが無い。
会わなくなった奴のことをいつまでも話題にするだろうか。
つまりそういうスレなんだ。
厨スレもアホばっか
どこもアホばっか
同じアホなら
あいつらはハードラックとダンスってるようなもんだから
ダンスッてんのは本スレだろ。キチガイ。
このスレはアドで止まってていいけど
>678
素直に隔離スレに移動するのは比較的マトモな人間
アンチスレが本スレよりも紳士的に進行することはさほど珍しくない
>>685 LoVのことですね、わかります
失敗スレは駄目だありゃ
狂心的アンチと社員の応酬で延々ループ
数ある大戦スレでも最下層民の集まりだから
プレイ代すらない貧乏人が妬んでるだけだろ。素直に諦めることは出来ない可哀想な集まり。
本スレ:大戦以外
厨スレ:自分が勝てないカードを叩く
頂上スレ:ランカーを叩く
失敗スレ:ゴミ溜め
これをもって糞素敵すれ三分とする!
魏武統率6枚は最近流行り始めてるね
大体あってる
わざわざ4レスに分けて発言したのはなんか意味あんのか
論ずるに及び申さん
>>688 ロケテと新Ver.稼動直後だけはすごい役に立つぞ
クコ中の武神があのまま前方突撃して食ってたらいい勝負になってたのになぁ
もうそろそろアシミニがランカー復活で流星が頂上に載るな
そうなったら、今以上に流星、柵大目、苦楽が流行るだろうなぁ
アシミニってまだやってるの?
その辺が一番の問題な気がする。
アシミニより先に真君が載ると思うが
まぁまたSEGAが徹底的に隠蔽するか逆に負け試合ばっかり載せて弱いよキャンペーンやってくれるよ
晒しスレは糞以下かw
アシミニって証19にいるのな。引退したもんだと思ってたぜ。最近は流星ばかり話題になるが決起も壊れだよな。
>>703 決起使って流星に負けてる人が多いんだよ
まともな社会人はよほどの根性がなきゃランカーになる時間無いだろ
>>697 それでも尚雑談しようとする奴がいるのが凄い
流星使った真君の証の増え方異常
verUPしてから20→29
真君もう覇者になってるみたいだな
>>708 15人飛ばして42位へジャンプアップか
上に行くほど、流星デッキを想定していないデッキが多そうだなー
(・ザ・)<真君はなぜ自分が嫌われているのかを
理解していない
店内頂上が暴虐KJAvs流星で、削り合いの末流星が勝ってて驚愕した
一方ザビーはなぜ自分が嫌われているかを理解している
これからは決起と流星が食える大水計が流行るのかね
>>711 暴虐なら、士気5でさじ加減が難しい分、流星に有利つきにくいんじゃね
>>712 自覚はあってもあらためないんですね、分かります。
>>705 我が静岡ではシフクノとfineが東証一部上場企業に勤めながら余裕でランカーやってるぞ
↓伝令乙↑
ラスカ弐一月弱で低証司空から覇者か
クリリンと同じ店、同じデッキか。証的にクリリンよりは上手いんだろうけどw
クリリン(笑)は前Verで苦楽にさっさと見切りをつけてサジ黄忠に走ったにもかかわらず、司空半ばをちょろちょろしてた
ラスカ弐
R鄒、UC張紘、C張梁、C金環三結、C李カク&郭シ、C祖茂、UC張昭
軍師 R張角
Box☆
SR呂布、R張苞、C張魯、R関銀屏、C張梁
軍師 Rホウ統
ラスカ弐
呉群囮苦楽
Box☆
いつもの 軍師はホウ統
呉群苦楽はこの型がやっぱ安定かねー
ラスカ視点
開幕箱が右側の柵を壊す
中盤左側で舞
箱は無双+増援+無双で四割削る
終盤
囮兵連打で逆転勝ち
>>714 暴虐だけならそうなんだろうが、削り合いの展開になればKJA側有利なのがこれまでじゃないの?
どうでもいいけど。
レポ
視点・ラ側
地形・悪地形なし、櫓は互いの右に2つ
配置・ラ側柵を左右に配置伏兵中央、残りは城内、B側右側集中配置
(序盤)
右から攻めるB側を城内発進と左端攻めで守る
B側、右柵破壊で主力アタッカー残して一旦引き
仕切り直し
(中盤)
ラ側、無傷の左側柵から苦楽発動。
B側も主力を左側に派遣し潰しにかかる。呂布が櫓に接触するあたりで囮兵と天下無双の打ち合いに
B側、呂布を舞姫潰しに向かわせる、増援も使うがゴリの乱戦と柵に阻まれ上手くいかず
作戦を変更して中央右にやった関銀の攻城に参加4割削る
ラ側もの間に左から象で弾いて攻城に向かうが、B側の堅守に攻めあぐねる
(終盤)
囮兵を出し以前左からの攻めを継続するラ側に対し、B側無双発動。敵部隊を全滅させる
ラ側すかさず残り21カウントで太平放ち最後の攻勢に。
B側も防衛部隊を出して抵抗するも、相手の囮兵を絡めた攻めにいかんせん士気がたりず。
最後は無双発動前に呂布が城内に入ってしまい、ワラワラで6割以上削ってラ側の逆転勝ち
・訂正
>>723の指摘通り、攻めに無双2発使ってますorzスマソ
やはり、それが敗因ではないかと
しかし苦楽も突撃兵・援護兵・囮兵と召喚シリーズが続いてるな
援護兵死んで別パターンになるかと思ったがそうでもなかったし
>>726 暴虐KJAは構成上、端攻めに対応しづらいし、中武力以上の弓も入れにくい
今の環境+KJAだと他の部隊と攻めないと効果的に柵を壊すのは難しいと思う
ジョセイ「いつのまに俺の時代が終わったんじゃ・・・」
一部の意地っぱりはいまだデッキ変えてないのね
箱デッキなんか今Verの仕様と絶望的に相性よろしくない構成なのによくやるわ
高コス槍なんて入れるだけでデッキ弱くなると言い切っていいレベルなのに
変えるとジプシー、変えないと意地っ張り
全部変えるやつは負けると火病っちゃう厨デッキマンセー、
修正やカード追加されてもまるっきり変えないのは意地っ張りの時代遅れさん
3.00開始時から軍師が陸遜から魯粛に変わった以外はまるで変わってない光嘉はどうなるんだ
骨
?
骨?
パパがLEになっただろ
パパをLEに変えたせいで負けた頂上もあったな。
周瑜がEXにかわります
EX周瑜6,090円(税込) DVD幾らで売れるかなw
カットインであのリアルな顔が出てきたら吹くわ
しかし台詞はどうなるんだろ。劇中から本人の引用するくらい気合入れてたら笑うんだが
頂上見てきたけどほんと武力差ダメ低くなったな
でもインタビューでは「気づかない程度に低くしました」とか言っちゃう開発陣
>>743 インタビュー見てない
雑誌かな?他にどんな内容だったの?
>>744 今月のアルカディア
3.12についての質問が主で後は宴に関しても少々
立ち読みだったので詳しく覚えてないんだが他に印象に残ってるのは
「陣略があんな守備的に使われるとは想定外でした」かな
今日の頂上でちょっと聞きたいのですが…
一回目の無双後に柵の内側に入れなかったのは、筐台のせいと考えてよろしいでしょうか?
>>730 それは分かってる
削り合いになっても勝機を見いだせないほど、暴虐KJAは今回弱体化したと言いたかった
>>742 DVD自体より高いじゃねーかw
しかし美周朗が泣いてるな
勘違いが多いから言っておくが、LEな。
三国志作品から絵をとったのがLEで、冊子やグッズの抱き合わせがEX。
つまりEXLEだな
>>750 UCで認識されるらしいからEXじゃね?
ちんちん
LEX周瑜って書いてあるだろ
つまりエグザイルだと
今しがた頂上見たんだが中盤で銀ペイがニート状態だったでござるの巻き。
最後米でゴリ復活はダメかな。どのみち無理か
1回目なり2回目なりの無双の時に柵裏いって舞潰すべきだったよな
無理だろう
761 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 02:27:59 ID:Xwd/NdOoO
ありゃ太平ってわかってっるんだから3体くらい残して時間差作ればだめ?
>>759 一回目で行こうとしてミスってたJamaica
ニコニコに上がったから見てきたけど、二回目の無双で攻城優先したのが謎だったぜ
あの呂布デッキと苦楽ってどっちが有利なの?
素人目だけど呂布が攻めた時に士気を使いすぎなければ良かったように思えるし呂布有利じゃね?
とうとう流星載っちまったか
流星vs業務用ではない八卦
どうせやるなら.netの更新時間くらい把握しろ
今日の時点で君主ランキングに載ってて流星使ってるのって 真君・荒くれの2人?
流星頂上の可能性も一応
むむむ
真くんvsゴウ
7枚流星vs魏呉流星
伝令
にっぽりくん(ソウソウ入り5枚決起号令)
VS
冥夜(5枚機略)
冥夜は地元の数少ないランカーだが
「ヘタな奴はさっさと台よこせ」みたいな態度だからなあ…。
>>774 台バン、奇声、悪臭がないならそれくらい許してやれ
台パン、奇声よりたちわるい。
ゲームごときで上から目線って馬鹿としか…
台バン奇声より性質悪いはないわ…別に迷惑かかるもんでもないし
っつーか台よこせって、台埋まるくらい混んでんのはちと羨ましいぞ
台に座ったあと自分は退かないんだけどな。
>>777 店内頂上の次はマナー議論なんすか
チラシの裏にでも書いといてくださいよー
>>779 誰にもかまってもらえず寂しいかったんだろうな
782 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:42:19 ID:lzcT2kmIO
悪臭って何だよ(笑)
そんな奴は流石にゲーセンに来ねーだろ。
とっとと流星を頂上に乗せないSEGAは臆病。
流星のネガキャンできそうな負け試合がないんじゃない?完敗しかなくて載せるに載せれんみたいな。
決起弱いよキャンペーンでした
決起は弱いだろ
これだから低品は
おお、機略の頂上なのかって期待したんだけど
パーツはやっぱりクコと乱れ淵なのな
789 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 15:28:46 ID:npwdDBSPO
決起の春は短かったな…
最後の禿乱戦で落ちる時間の長さがよくわかった
あれ前ならすぐ撤退だよなw
中盤、冥夜が機略乱れ増援でにっぽりくん側を半壊
にっぽりくんは増援も使わされてしまい、カウンターで妨害つかうも堅守に勝負アリ。
冥夜の勝ち
車輪反計されなかったら勝ってた気がする
あと国力0と3で麻痺矢が凄まじく別計略で笑った。まぁこのくらいが妥当だよな
にっぽりくんはいつかのアルカディアかなんかのインタビューで『漢軍使うときは絶対に武安国使う』って言ってたのにな。
ちょい探してみるか…
流星を囮にしての決起は調整ミスじゃないよキャンペーン。
次の武安国は
さらに麻痺矢が追加されます
でも、流星使ってるランカーの方が圧倒的に少数なんじゃない?
流星使用者として判明してるのは・・・真君ぐらい?
アシミニ
デッキ詳細よろ
昔からだしランカーじゃねえだろ。
↓レポ乙
めいやの勝ち
にっぽりの負け
気付いたら流星が武将ランクの20位にw
地形は真ん中森
開幕は伏兵処理で終わるかと思いきや、にっぽりは決起麻痺矢を敢行
しかし特に大した戦果も挙げれず仕切り直し
中盤
冥夜はライン上げて機略撃つ
それに合わせてにっぽりは自陣後方に控えていた劉備で車輪
しかし盾にしてたコウホスウが死に、乱れを撃たれてやむをえず城内へ
そのまま弓二人とクコが張り付いて冥夜削る
にっぽりは再度車輪で凌ごうとするが李典反計食らう
結局増援とからめられてにっぽりも増援使わされたあげく半分削られる
終盤
たっぷり掘った冥夜は適当なところで帰還
にっぽりは逃げる冥夜追いかけて曹操の謀略撃つも、
イク以外は全員逃げられる
なおも決起麻痺矢で頑張るが乱れと神速使った防衛で勝負あり
感想
決起車輪反計されたのが痛くて決起号令撃つ展開にならなかった
決起撃っても逃げられて何事もないという、
士気の無駄になりがちな決起が目立った
デッキ誰も書いてないのか…
にっぽり
コウホスウ 張仁 劉備 ケンテイ ソウソウ
軍師カクト
冥夜
司馬懿 R淵 クコ ジョコウ 李典
軍師ジュンユウ
にっぽり視点
槍がクコだけで安定しなくないかと思ってたけど
今回機略で走射中も刺さらなくなったんだっけ?
余裕で刺さる
機略なら2コスは馬か槍がいいと思うけど、乱れと駆虎のほうがメインなんかね
>>808 まじか、ありとん
でも苦楽や飛天もいるし決起にも淵は使えるな、その辺かな
ニコ動マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>808 前Ver.でも太史慈機略なんてデッキがあったのに何を今更
弓が刺さる刺さらないというよりスペックで入るか入らないかだろ
同じ弓が刺さる飛天に乱れ入るのも募兵と計略だし
814 :
ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 02:05:57 ID:T3wxz087O
すっぽりくん
>>813 刺さるからこそ槍が無傷で攻撃出来るって理由もでかいぜ
飛天の場合は機略と違って計略時間とかないからな
あと募兵はあんまいらん、走って帰ったほうが早い
まぁ苦楽やら流星が流行ってなけりゃ¥も入らない罠
司空から丞相辺りは流星だらけで心が折れた
ひたすら柵壊すゲームしてる感じだわww
壊してもスタイリッシュやら朱然やら顧ヨウ居るしなあ
全部壊す必要はないよ
柵を壊さないでも勝てるデッキを使えばいいと思うよ!
柵を壊さなくても…?
! R張角の事かーーー!!
そういえば一時期増えたSR教祖を最近全然見ないな
やっぱ永続陣ありきだったのか
伝言
頂上は決起vs流星
伝言
頂上は一番槍対小戦の指揮
なんで決起は負けばっかなんや
やっぱり弱いのか?
>>823 はまったら強いけど、ランカークラスだと万全の体制を中々とらせてもらえない感じ
>>820 ホームにいた司空の教祖使いが、デッキ使い続けたら一品に落ちた
826 :
ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 12:36:57 ID:Vr39nkRiO
ワラタ
司空以上は苦楽と流星ばかりだな
もう疲れたわ
柵を壊したら城ダメとれる計略マダー
ビフジン強化マダー
高順ってゴミになったの?
俺2品にやっとなったんだけど
苦楽と流星そんなにあたるなら
びふじん、じゅんゆう、かんこうデッキ使えばいいんじゃないの?
フルボッコにできると思うんだけど?
40位 関興 2087pt 勝率43.6%
73位 KJA 1382pt 勝率39.1%
がんばれよ!
また魏武か
あ〜れ〜
R馬ショク/Cソモ/UC旧キョウイ/C金環三結/UC張宝/C牛キン/C張梁/軍師R陸遜
はっさん
R曹ヒ/Rカク昭/SRシン皇后/LE楽進/C劉ヨウ/UC荀ケ/軍師C荀ユウ
あ〜れ〜
R馬謖、UC姜維(2)、UC張宝、C牛金、C祖茂、C張梁(2)、C金環三結
軍師:R陸遜
はっさん
LE楽進、SR甄皇后、R曹丕、R郝昭、UC荀ケ、C劉曄
軍師:C荀攸
あ〜れ〜のデッキがこのverを象徴しすぎてて嫌だな
流星ジプシー晒されチキンレース始まるよー\(^o^)/
突撃兵ワラみたいなデッキだな
>>825 そんなに辛いのかw
低〜中武力の価値上がったからどうかなと思ったんだが
しかし3になって ま た 魏 武 か と言える日が来るとは……
あ〜れ〜逆転勝ち
牛金は厨
流星隠すよりソモ苦楽隠すべきだろうよセガ
ワラワラが増えるバージョンは嫌だなあ
苦楽とか流星が流行るのは、そいつらメタる筈の落雷が弱くなったせいだっつの。
お前らが無闇やたらと落雷叩くからだよ?八の月まで反省しな
落雷が超絶メタって話は、よく聞くが
苦楽・流星もメタれてたのか
ほんと厨性能だったんだな、落雷
下方されて良かった^^
レポ
視点・アッー側
地形・悪地形なし、櫓は城門近く
配置・あ側、左と中央に伏兵で象と歩兵は城内・残りは中央下、は側、中央付近に柵と部隊展開
(序盤)
いきなりガン攻めするあ側
リュウョウを伏兵中のバショクに踏ませ、舞姫もチョウホウに踏ませるナイススプレーで柵と敵部隊を半壊。
囮兵を召喚し、味方を撤退させつつも、6割以上削るのに成功する
一旦引いて仕切り直し
(中盤)
復活した部隊をそろえて反撃に出るは側
ギブ号令で武力を上げ、各種防衛計略でプレッシャーをかける
あ側も、端攻めを狙うが広く展開されて引き返し
牛に突進させるも乱戦が間に合わず迎撃されてしまう
は側、増援とダメ押しの危地の統率で勝負。あ側たまらず再起。
は側ここで落城寸前にまで追い込むが、中央の部隊が復活してきた牛にまとめて引き殺される
結局2部隊残して城に引き返し、あ側も中央から瀕死の部隊でカウンターにかける
(終盤)
は側、誤爆なのか防衛部隊が接触する前に危地の統率
あ側、当然突撃マウントの体制で一時停止
左側から復活してきた部隊とともにワラワラと攻城。
復活した部隊を出すもマウント取られ手数も足りず勝負アリ
あーれー逆転落城勝ち
牛TUEEEEEEE
>>842 レポ乙
しかし一行目のそれはわざとなのか第一変換が働いたのかが気になるな
>>844 やっちまったorz
あーれー君主本当にスマンカッタ
>>845 むしろお前は普段からどんな変換してるんだとw
なんか、凄い昔の三国志大戦を見ている気分になった頂上だw
848 :
ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 16:34:16 ID:sFy3XoP50
FSのカードはずっとネタだと思ってたのに
849 :
ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 16:47:11 ID:XV6tFoob0
牛はまさに走るダメ計だな。
みっちゃんの周瑜に牛が走ってきたら、みっちゃんどんな反応するだろうなw
みっちゃん「迷ったら撃て、焼き払え!」
士気差4で牛の丸焼きか
おいしいです(^q^)
みっちゃんはひよるとすぐ焼く悪い癖があるからなー
うまい人にはいいようにやられる
だめだ、レポの一行目で必ず吹くww
アッーと聞くともんぎゃはか裸しか思い付かん
>>849 迷わず見捨てそうな気もするなw
内部武力3以上の爺さん達が城に出たり入ったりしながら
ともかくレポの人乙
誤爆なければ凌げたのかな
面白そうだし見に行くか
牛狩りが恐くなったw
芸スポ民が紛れ込んでいると聞いて
まだ流星を採用しないSEGAは臆病。
ある意味今日の頂上は
流星や苦楽より見せてはいけないものだった気がする。
多色バラが勝利って・・
苦楽ですらないんだよな
これで勝つんじゃ、このVerは4枚以下のデッキは本当にきついなぁ…
魯粛ワラのような嫌らしさだな
なんだかんだで最後は決起が勝つ
愛が勝つだろ
>>859 確かになw
これで低コス高武力を集めるのが強くて、どこもかしこもワラワラになって
2姜維が20位以内に入ったりしたらまさに黒歴史だな
牛金が強いのがでかいな
1.5コスまで見渡しても16まで武力上がる武将ほとんどいないしな
ガンバッタゾ…
まさか牛さんが輝く時代が来るとは・・・
英傑伝で狩られるだけだった牛なのに………
ぶっちゃけ、召喚なんて作らず素直に呉に最初から募兵を渡せば話は早かったと思う。
進撃みたいな異色物を呉から全部とっぱってめんどくさい召還渡すクソディレクターが元凶
進撃はファンがおおかったのにな
突撃兵強過ぎ修正しろ→援兵強すぎ修正しろ→祖茂ウザ過ぎ修正しろ→賈華ry→徐盛ry→祝融ry→連弩兵ry→大戦4へ
進撃って強かったの?
大戦3で言うとどの武将に近いんだろう
人馬とシユウを足して割ったような存在
一人で荒しにいけるしデッキの軸にもできるし撤退までついてて言うことなし
>>874 扱い的には前Verの大喝とか槍策が近い感じだと思う
弱くはないが
高コスト埋めてまで使うか?的な
(※余談だがカード追加直後はレート最上位でした)
あの当時の呉の馬を考えると3では恵まれてるな
蛮勇の魅力削除はやめて欲しかったが。
自爆兵召喚:士気3
呉っぽい!
絵変更もな!
SHUの孫策は旧RだったりSRだったりLEだったり安定しないなw
>>876 ver.2.1xでは結構使えた
計略の武力上昇が強化されたのと、桃が流行ってたからそこそこやれたな
まあ燭が多かったから、どのみち落雷連環でつらかったんだけどな
881 :
ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 09:29:03 ID:aWy50ckjO
進撃とか劣化白銀の後発スキルじゃねぇか
8/3 馬 魅勇は孫策のためのスペックだろちくしょう
賢母進撃天啓阿蒙デッキだった俺にも謝れ
「あやまれ」の変換で「はやくあやまっテ!!」ってなんだこれ
>>883 その時代は大戦をやってなかった俺に隙は無かった
ならなかったものは今更しょうがないさ
>>883 いつ見てもあの特技は白銀に渡すべきだったと思える。
赤兎は最近当たる時毎回、虚誘李儒使ってるけど苦楽と流星メタのデッキでも考えてるのか?
甘寧 蒋欽 李儒 ゴリ 浄化 テイエンシだったけど
>>884 63 名前:既にその名前は使われています 投稿日:04/03/03 17:17 4Ei9AWRA
早く謝ってください!ナイトには攻撃きかない!
僕は絶望的な戦いはしたくないです
必死に逃げてもとんずらされて後ろから切られたくないです!はやくあやまっテ!!
これだな
なんか3.00の頂上と言われても納得しそうなデッキだなお互いに……
どんな変換なんだよww
↓ついでに伝令乙
カフェラテ
SR劉備、R徐庶、UC張飛、C糜夫人、C劉封
軍師:R馬謖
不死鳥
SR司馬懿、R張郃、UC楽進、UC徐晃、C李典
軍師:C荀攸
今風に麋夫人に変えるのはいいが、劉封はどうなんだ
強化戦法二人入れるよりは、小出しできる厳顔の方が
>>892 ブログに書いてたが単に劉封が好きらしいw
カフェラテの証の下がりっぷりがやばいな
カフェラテの使うカードが好きなんだが
W号令してくれた試合が頂上にのらなし
>>893 そういや前も頂上に出てたな
2の劉封は格好いいと思う。3のはなんか頼りない感じ
不死鳥逆転勝ち
カフェラテ視点、両脇矢倉
開幕劉備を盾に伏兵探し、劉備で城門前の芝居発見
その後芝居が徐庶発見、お互い下がる
中盤
不死鳥上がって機略号令、カフェラテ大徳で防ぎカウンター
レポるぜ
左右櫓1ずつのみの平地、カフェ視点
開幕カフェの劉備が仕事しまくってライン上げ&伏兵掘りをするも、
不死鳥も見えてるかのようにJOJOを掘る
兵力に余裕があったカフェが攻城を狙うが不死鳥が綺麗なローテで捌き、
攻城なしで張飛のみ死亡
不死鳥が全軍機略で攻め上がるのに対し、
カフェは張飛を欠いた大徳で対抗
マウント体制に入ったものの復活した張飛が出城と同時に迎撃を取ったりして無傷で凌ぐ
転身再起を頼りにしてか張飛兵力半分、劉備撤退のままカウンターを仕掛けるカフェ
不死鳥のローテ防衛に対して落雷を使い攻城を取るが、士気的にはギブを使わせただけで転身
最後カフェ城前、全軍でのぶつかりあいで
機略、大徳に対し半数に雲散機略、増援と押し込んで不死鳥の逆転勝利
決め手は転身攻めに対して士気も奥義も温存した不死鳥の防衛力かな
李典の隙をついて徐行と楽進に落雷打ち、徐行に三本落ちるも劉封の壁一発殴る
さらに攻めるが殴れずギブ打たれて転身再起
終盤
真ん中で不死鳥機略号令、カフェラテ大徳、不死鳥機略妨害を張飛側に打たれて張り付かれる
カフェ頑張ったけど攻城通し逆転
不死鳥勝ち
>>899-901 レポつ
しかし、実際に映像で見るとコメントしづらい内容だな
お互い極端なミスがあるわけではないけれど・・・
迎撃がちょい多いけどほぼ出城迎撃だし、
お互い大きなミスもなくいい頂上だったよ
ローテが一瞬遅れたら、とか
転身兵書が再起じゃなくて士気だったら、とか
小さな点で結末が変わってたかも知れん
今回はミスやら無理ゲーな要素が殆ど無い、頂上らしい頂上でした。
逆に言うと参考にできる部分が少ないというw
>>903>>904 言われてみれば確かに、そうかもしらんね
騎馬がヌルッと動くシーンもあったし、もっと酷いラグの中だとすれば健闘してるよな
でもカフェラテのあの攻め方はちょっと・・・
また頂上は苦楽と流星隠蔽キャンペーン中か。
自分達のミス調整を隠し続ける事に関しては、
松永Dは良い仕事するわ。
いや、一番見せたらいけなかったのは囮兵だと思うんだ。
今日は使用率21位、勝率60%越えだぜ
>>907 ワロタwwww
チェック早すぎってレベルじゃねーぞ!
しかし、ソモが厨呼ばわりされそうになるとは
祖茂は3初期から上手い人が使うととんでもなく強かったしな
Ver.3.21も・・・召還でオケーイ!(笑)
今verは環境的にも良いしなソモ
けど、「囮じゃなくて。「士気3で武力+2の号令」目的で採用」
しているのに微妙な違和感を感じるのも確かw
とは言え、修正のしようがないから次バージョンで苦楽の
効果時間が激減するフラグ…いい加減にしろよ瀬賀…
次バージョンで囮兵武力1になっても
普通に強いなソモ。
馬だから便利すぎるわ。
乱戦ダメは前VERなら雑魚なんだけどな
アルカディアかなんかのインタビューで、今バージョンはワラデッキが強くなる環境だ。
って答えておきながら苦楽を調整しなかったのは正直意味わからんと思った。
そして暴虐を強化(笑)したので陥陣営の弱体化に抜かりはない
>>882 正直スマンかった・・・
多分次の追加で進撃が復活するだろ。
兵力・武力・突撃ダメボー・知力上がって。
代わりに味方を捧げると自身は死なないとかで。
919 :
ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 17:51:08 ID:wX4VYTg6O
最後カフェラテが左寄りで大徳をうってしまったのがミスかな。
後はミスらしいミスはないかな。
こういう頂上は楽しいね。
祖茂はずっと強かったが、それ以上にシジーが使いやすかったからな。
頂上見たいが晩から朝にかけて雪が降りそうorz
流星を隠す隠さない以前に流星を使っているランカーがそんなにいるとは思えんのだが。
流星が寒いとか言う話ではなく、流星メタも流行っているという意味で。
不死鳥の勝ち頂上って初めてか?
司空以上はもうプレイが楽しめたらいいという人が多いから
わざわざ300円払って流星や苦楽みたいなのを好き好んで使いたい人間は少ない
勝ちたいだけならサブカで狩りのほうが楽しいし
流星は楽しいだろ。
流星は知らんが苦楽は司空以上にうようよいるぞ
まだ300円でやってる人カワイソス
>>923 ある程度極めたのならサブカで狩りするよりも
ゲーム自体を辞めたらいいのにねw
このゲームしか自慢する物がない人種なんだから無理だろう^^
>>927 真君の見解によると、流星は8枚苦楽に相当分が悪いみたいだし、以前として苦楽強しだな
>>931 というかあれは編成の問題でしょ
真君型の流星だと苦楽辛いだろうけどクコ乱れならまだいけるんじゃない?
求められているのは特別進軍じゃなくって、カードなし100円モードだよな……
出てくるカード全部3枚引いてピロー破いてゴミ箱にすてるだけでやる気なくなる
キャッツアイは排出なし半額で、3戦目まで行けば100円おいしいです
ぼくのほーむはいちじかん500えんです。
別に割引サービス自慢されてもな
おまえんとこのホームだけに大戦4出るわけでもないし
うちのホームは600円投入で3クレ追加の特別進軍あり
SEGAの店目の前にあるんだけど、黙認なのか容認なのか
半額店利用するにしても、メインICでするならいいが、
サブカ(低品狩りIC作って)使ってまで半額の台でする奴は人として腐ってる。
料金の話は料金議論か失敗スレでやれよ
俺グリーンジャンボ当たったら台ごと買うんだ
なんで今のバージョン嫌なやつが多いんだ?
苦楽の前出しも前の横一列求心前出しも変わらんだろ。
城に張り付くまで城から一歩も出なかった求心より今の方が好きだけどな
前回はお互いの引きこもりが多くて実質ぶつかりあってるのは試合時間の三分の一とか、普通に300円払ってこれかよなところもあったろーに
攻め続けるデッキが流行る分には構わないだろ、基本守りが有利なのに。
苦楽が嫌ならビ婦人使っとけで済む
苦楽が大前提で話すってことは俺と違うバージョンやってるんだな、ID:KorfmeR7O。
ここまで高武力槍が弱くなるとなー
別に嫌ではないが、やりづらいVERではある
今のバージョンって賢母天啓のないVer1.1でしょ?
蜀厨疑惑かけられそうな発言だが三国志大戦は基本槍馬の動かすゲームで
乱戦かいくぐり迎撃だの槍撃けん制しあいだのが根本にあって
その合間を柵弓や回復象、ワラや舞がウロチョロして群雄割拠するのが最高のバランス
長槍→忠義ときて槍馬が他を問答無用で踏み潰しだすともちろん糞になるし
その基本を崩してまで脇キャラを掘り下げても結局糞
しかし永続陣なくなったせいで兵略ばっかだな
>>947 なぁ
知勇とか最早絶滅じゃねーの?
つうか余りにも低武力で時間稼げるのが勘弁して欲しい
4枚デッキとか見ないしな
槍策もせっかく強化されたのに残念だ
>>948 むしろこういう武力バランスにしたらそれこそゴミになるから強化されたのかもね。
つか雄飛して攻城狙ってもも1コス三枚に横弓+ローテーション乱戦で凌がれかねないからな…
英傑の孫呉のショウがまさにそんな感じ
雄飛→ワラワラ連続乱戦→撤退
>>942 柵から一歩も出ない流星はどうなのよw
それはおいといて、雄飛や白銀とかいまいちだった高コスト超絶系の良調整キタと思わせといて
結局は計略無視、低コスいっぱいかき集めたワラワラがそれの上を行きましたって感じだから
うーんって感じで釈然としないんじゃね
そろそろかな?↓伝令乙
張郃☆○□
SR諸葛亮、R張飛、R関興、C糜夫人、C廖化
軍師:R馬謖
はぴこぴこ
SR呂布、UC董白、UC于吉、C張梁(2)、C程遠志、C金環三結
軍師:C陳宮
張合β☆○□
R張飛 関興 八卦 凡将 野戦 軍師山頂
ぱぴこぴこ
呂布 ゴリ 金柑 T&C 于吉 董白 軍師陳宮
なんでみんな張静ってかくの?
張袷とか似た漢字にしろよ
読み方わかってるじゃん
ぱぴこ、堕落も米もない呂布ワラか…
これ、ダメ計どうしてるんだ
張静って書くなよ紛らわしい
カタカナとか合でいいだろ
決起にも流星にも苦楽にもダメ計はいないからこれでいいんじゃね?
落雷はそれなり使用率あるけど
>>956 誰だよ張静って
961 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:09:49 ID:wM+WSRCXO
真君か幸雄こね〜
また頂上は苦楽と流星隠蔽キャンペーン中か。
自分達のミス調整を隠し続ける事に関しては、
松永Dは良い仕事するわ。
張コウ側って本人曰く
「流星にも苦楽にも強いデッキ」だっけ?
間違えてたらすまん
>>965 俺やっと2品なったけど
苦楽につよいのはわかるが
流星にはどうやって対処するん?
八卦4人掛けじゃないかな
レポ
視点・張側
地形・
配置・張側中央に集中配置、ぱ側はやや左寄りに
(序盤)
ぱ側が左から攻めてワラワラと伏兵を探させるも、八卦をギリギリ踏めずに撤退。
下がるぱ側を追う形で攻める張側。ぱ側も守るが、ここで関興とゴリが一騎打ち
ゴリが撤退してしまい、関興に壁一発殴られる。張側が即引いて仕切り直し。
(中盤)
無傷のビフジンを伏兵で守るように待機する張側。
お互い部隊を出して牽制しようとするが、センターライン付近で関興がウキツ踏んで瀕死に
ぱ側、トウハクで追撃するが、ここで凡将とトウハクが2度目となる一騎打ちで、またも張側が勝つ。
ウキツもついでに撤退させられ、部隊数4対5。
その内3部隊も、まとめて挑発→呂布で伏兵探知→呂布撤退見てから野戦の舞余裕でしたで、差は5割以上に広がる
(終盤)
ラインを上げる両軍。張側が先手を打って八卦3人がけ。テイエンシを倒す。
ぱ側も引き付けてから無双を放つが当然のように転身。ぱ側ビフジンを落として引き上げる
ぱ側、中央左寄りから再度ラインを上げるが張側主力に八卦2人がけ。関興が帰城し、張飛一人がワラワラをせき止める
ぱ側苦し紛れに知略発動から水禍。張飛を撤退に追い込むが反撃もここまで。
温存していた張側の部隊に攻城を阻まれ逆転ならず。
張側の勝ち
>>969 地形が抜けてましたスマソ
地形・平地、櫓は城門近く
・感想
相性(ry
感想→次スレよろ
感想→おk、把握
規制に引っ掛かっちまったorz
>>975頼んます!
麋夫人はぶっこわれだよキャンペーンだな
実際今の環境だとぶっ壊れだろうな
苦楽も野戦も囮兵も乱れも
持ち手や計略が悪いんじゃなくて環境がぶっ壊れなんだけど
>>973 感想→引き受けた
とりあえず埋め
梅
俺も環境に合わせて麋夫人入れるようになったけど、そろそろランクインするかな
頂上に乗るまでは大丈夫だと思ったが
今Verの苦楽、踊れない状況でもワラワラ攻めて来られるだけで高武力の兵力がモリモリ減って怖い
低武力の弓ダメ前が低すぎだったからか物凄い強化されたように思うわ。実際にどの位強くなったか検証したわけじゃないが
>>977 開幕恐ろしいぐらい簡単に張飛が溶けてるなぁ・・流石に武力10涙目だわ
武力8と5と1に打たれてるとはいえ・・・
前なら武力7と8を一人で踏みつぶしてたのにな
埋め
梅
SEGAは相変わらず
強化+相対的に強化=壊れ
を作るのが上手いなぁ^^
今回は決起をそうしようとして失敗してるけどなw
うに
ume
ume
z
ume
梅
996 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 01:20:21 ID:M8bpjq6KO
うめ〜
うめ
梅梅
では埋めますか。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。