三国志大戦頂上対決議論専用スレ 証×158

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1ゲームセンター名無し
【前スレ】
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 証×157
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233900209/

【関連サイト】
・三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
・三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・セガチャン三国志大戦ページ(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/

--このスレについて--
・日々の頂上対決を議論するスレ。釣りや煽りは華麗にスルーすること
・動画が見たい奴はYouTubeなりニコニコ動画なり検索すること
・次スレは【>>970】をゲットした人が宣言して次のスレッドを立てること。無理ならすぐ次の人に振ること
2ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 20:48:33 ID:Qv2V7Cwo0
2/19(木) verUp後2回目の頂上対決

 カシス
SR甄皇后、SR趙雲、R夏侯惇、R徐庶 軍師:R郭嘉
 光嘉
LE孫堅、R周瑜、UC張紘、UC張昭、UC蒋欽 軍師:C魯粛


赤壁3発で光嘉勝ち
3ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 21:08:47 ID:V1izjeWU0
>>1-2乙!
4ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 22:14:05 ID:rAhtxUSR0
張春華「きゃはっ、>>1乙してあげるっ♪」
5ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 23:25:11 ID:t7VXWepZO

>>4
ちょっと待てww
6ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 23:40:51 ID:t2XrOHCz0
若作りがいるぞォーーッ!
7ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:10:41 ID:vT2ten4V0
だからver3.00ハルカ様は10代前半のヤンロリだと何度言ったら…
8ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:16:02 ID:t07BDjR40
前スレの終わり方が最高
9ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:16:44 ID:4kcDJkSEO
私は一向に構わんッッッッ


が、仲達さんの趣味がやばいことに…
10ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:22:37 ID:jqLlGMmiO
>>1

あと、流れるような誘導してくれたザビーも乙
11ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:30:20 ID:4VyL57BfO
すべては>>1乙のために!!!!!

そして前スレ>>1000ザビー乙
12ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 01:36:33 ID:pzVU51htO
皆の者、決死の覚悟で>>1乙るのだ!

(・ザ・)といい<`∀´>といい、顔文字は可愛いのにな…
13ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 02:29:00 ID:00qd0iv3O
(・ザ・)<頂上スレのアイドル、ザビーでぇ〜すっ☆
14ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 02:31:22 ID:f4l39zg00
前スレの流れ吹いた
>>1
15ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 07:51:34 ID:LDFRdBkT0
ニコ動マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
16ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 09:34:38 ID:QpDGrnNs0
周瑜!>>1乙の時代が来たのだ!!
17ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 10:17:48 ID:2jF053nGO
>>16
天命「だが、追い付く」
18ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 10:18:37 ID:OKe31g3VO
光嘉の火計完璧すぎワロタww
19ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 11:07:11 ID:LqdyPOU90
効果的だったね
20ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 12:33:35 ID:OEg+8OpHO
21ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 12:36:29 ID:VJN699BA0
^^;
22ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 12:49:11 ID:APgEs5hf0
今頃>>19は後悔している事だろう
23ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:10:10 ID:WR2LmzsR0
>>19
(・ザ・)<……。
24ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:52:50 ID:XJSZ8GK60
もんぎゃは 決起
はやて 飛天
25ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:54:50 ID:19IMLn770
もんぎゃは団
SR献帝、SR皇甫嵩、R孫堅、R張邈、UC劉虞
軍師:C郭図

はやて軍団1
R龐徳、R太史慈、UC蔡文姫、UC荀ケ、C李典、C太史享
軍師:C荀攸
26ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:08:24 ID:k30Q1Yde0
宴調整のための決起デッキか、もんぎゃはは
27ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:15:14 ID:1E9otZ6d0
張?…だと…
28ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:17:21 ID:uunNtKgR0
なるほど もんぎゃははあえて劉備を使わない事で、肘デッキ使いじゃないって言いたいんだな
これからバンバン決起頂上が出るだろうな 忠義のようにひた隠しにはしないだろう
セガも流行らせたいだろうし
29ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:21:56 ID:NKqzrohJO
もんぎゃはもただのジプシーか
30ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:25:05 ID:7J04cVByO
もんぎゃはは9月に張バクを2回くらい頂上に載せてるから
かなり評価してるんだろう
31ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:26:38 ID:1E9otZ6d0
相変わらず何かしら変態だな

>>29
8人の中に漢使いが誰もいないから
自分がやる的なことをver変わる前から言ってたらしいが

まあ、厨義全盛に関羽使ってたしジプシーかもね!wwwww
32ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:34:32 ID:Oh7gDJEeO
どうせなら例の7.5コスデッキでやって欲しいんだが
33ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:43:46 ID:k9Pgvzr3O
>>31
それって関羽は関羽だけど忠義とは違うやつじゃなかった?










こんな突っ込みでok?
34ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:44:45 ID:/dH14+QwO
はやての勝ちか
最後よく凌ぎきったな
漢軍の頂上での勝ち試合はしばらく載らないのかな?
35ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:44:52 ID:Nx5cGsyHO
もんぎゃはさん漢らしくてカコイイ
36ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:48:35 ID:lVakl0MpO
初日に勝ったのに忘れられてるとか粘さんの立場は
37ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:52:32 ID:8GesCpX9O
志村!粘さん!粘さん!
38ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:52:52 ID:/OpwOVP4O
今の張バクは2末期にちょっと流行った李厳の悪夢を思い出すぜ。国力3になったらだけど
39ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:53:47 ID:wII/+Z0B0
決起号令の調整を見る限り、SEGAの馬鹿さは治ってないのな
40ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:54:15 ID:BbL0+3r9O
開幕小競り合い

仕切り直し後、はやて援兵と飛天→もんぎゃは神速で舞潰して張バクに希望で仕切り直し

残り30cくらいではやて飛天、もんぎゃは中央で神速+号令+増援、はやて自城前連環+駆虎+亨端攻めではやて勝ち
41ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:58:53 ID:ULMn0NJUO
漢の使用率を上げるために決起号令を強化

テンプレ決起が異常に増殖して糞バージョン確定

決起デッキは強くないですよキャンペーン開始 ←今ココ
42ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:07:03 ID:kpMsbiSxO
簡易レポツ
43ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:23:55 ID:bO+GiCT0O
>>33
90点
44ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:24:22 ID:OEg+8OpHO
>>41
まぁまだ決起のメタが検証されず隠れてるのかもしれんし。
実はSR張角が武力+4!効果時間10cで決起涙目!とかあるかもよ?
45ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:25:58 ID:RCD+ReldO
攻めてるふりして回復に早く戻れてガン守りして端をチョロ攻城の飛天うざいね
必要士気見直せよ
46ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:41:04 ID:/dH14+QwO
あっ、粘さん忘れてた。
そういえばあの日の頂上見てなかったわ。
47ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 16:05:49 ID:mb4fwiHBO
超絶メタの左慈とかを弱体化しておいて、決起号令がアレだからなあ…
憂国使わせ気が無いのか?
48ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 16:14:15 ID:IXsh/fjQ0
SR張角は知らないがR張角は決起メタだとおも
49ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 16:16:34 ID:8UW21li60
そもそも憂国が弱過ぎる件
50ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 16:18:28 ID:1E9otZ6d0
R張角…あの謂れのない弱体を受けた筆頭カードか?軍師?
51ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:00:25 ID:/OpwOVP4O
漢の特定のカードが使用数ベスト10を締めてるのに漢全体の使用率は相変わらず最下位。
不思議ダネー
52ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:03:27 ID:2z7YPCDo0
またなんちゃって「漢軍は弱い」キャンペーンか
53ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:22:49 ID:vd1FmTqOO
>>51
バリエーションが少ないだけだと思う
漢号令、憂国あるけどほとんど決起号令だろうし
54ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:23:19 ID:8UW21li60
>>50
英傑伝で出てくるからな
弾き距離はかなり増えてるからまぁまぁ使えるぞ
55ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:25:11 ID:2jF053nGO
>>54
カウントを半分以下にされたのをペイできてねぇけどな
56ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:25:26 ID:a1fT/Jq+O
テンプレ決起メタはダブルパレードという…
漢祭りワロタ
57ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:46:30 ID:5jVgkGsyO
テンプレ決起号令ジプシーなら苦楽で食べまくれる。
58ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:58:34 ID:jTqtEevM0
開幕乙とかでもいいな
59ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:03:54 ID:Wfzlfw2EO
その肝心の開幕乙が弱体下っていうわけで
60ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:11:36 ID:jET+E5/tP
もう、堕落リジュでいいだろ、決起メタは
61ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:14:50 ID:AtqPbm+bO
しょうがねぇな!決起メタ教えてやんよ!テンプレ求心に軍師サイブンキの偽装デッキで食いまくれるぜ!
62ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:15:13 ID:zidVqZr70
開幕乙って何か弱体化する要素あったっけ?
63ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:19:44 ID:9LniO9exO
>>62
溜まってない状態での
極滅と精兵陣弱体化とか
64ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:41:31 ID:zidVqZr70
>>63
極滅は元々伏兵解除が目的だし、そんなに深刻でもないんじゃないか?
精兵は使えないけど

低士気計略で無理矢理攻城して破滅の舞いで逃げ切り、なんてのも相変わらず強いし
65ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:44:09 ID:LDFRdBkT0
ニコ動オチタ━?━キョロ━(゚∀゚≡゚∀゚)━キョロ━マダ━?
66ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 18:55:45 ID:vHroerzGO
まだ駆虎は使えると言う事か…良かったぜ
67ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 19:36:47 ID:Oh7gDJEeO
張バクが国力3でも不動なら…と思った
68ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 19:49:10 ID:8UW21li60
張バクは動けるようになるじゃなくて
徐々に知力が上がるにしたら使われてたんじゃないかと思う
69ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 19:51:05 ID:jzF11UFr0
動けるじゃなくて徐々に前進するようになるとか
70ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 19:54:14 ID:vHroerzGO
質実効果付ければおk
71ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 19:54:20 ID:GZ35kJVM0
>>41
なんというVer3.01の再来・・・

ってか、SR皇甫嵩じゃなくてR袁紹の範囲と効果時間を強化しろよな
72ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 19:55:22 ID:Q9KOfloG0
質実付いたら完全にぶっ壊れだな
まぁ劉備とのスペック差的にそれぐらいあってもよさそうな気もするが
73ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 20:09:58 ID:xS/AttvIO
ぶっ壊れ気味の漢劉備と並ばれても困る
国力2時点で2コストの車輪と同武力まで上がって
あの知力と持続時間だぜ
74ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 20:10:00 ID:ob30K56WO
不動車輪はラインを上げられないから
ライン上げ用の封印陣との相性抜群なんだわ
劉備車輪はライン上げれるから増援一択なのだわ
75ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 20:15:31 ID:VBw9OXdIQ
>>74
なるほどなー封印陣自体まだ相対したプレイヤーが少ないだろうから、
漢勢力相手にリードとったからって待ち気味に戦うのはヤバそうだな
76ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 20:16:59 ID:Ix+L9MFnO
今こそ雲散連計の出番だな。
77ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 20:44:07 ID:9n6fEbtpO
あの細さで決起は無理だわ。
78ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 21:03:13 ID:VBw9OXdIQ
細さ??
79ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 21:04:31 ID:g4K6eoS70
雲散連計の話だろ
80ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 21:12:55 ID:VBw9OXdIQ
ああ・・・でも決起相手なら中盤までにそこそこリード取れるから
攻城部隊の武力を下げるだけで最後の追い上げが難しくなるんじゃね?
所詮は妄想だけど
81ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 21:19:28 ID:o2JsLm9mO
周喩で焼けりゃいいんだが範囲があれだからなあ

高いラインで撃たせるぐらいしか対策が取りにくい
82ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 21:48:30 ID:J5ad+vdnO
なんだけっきはよわいなぁ
83ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 22:05:17 ID:M8E0f+pN0
どういまじけっきよわい
84ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 22:18:12 ID:vz4MCxuk0
こんなよわすぎるけっきつかってるおれってすごくね?
85ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 22:25:40 ID:LDFRdBkT0
ニコニコマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
86ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 22:26:28 ID:GZ35kJVM0
けっきははじめからこくりょくまっくすのこうかにしてふつう
87ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 22:53:38 ID:vHroerzGO
漢軍張合βマダー?
ザクV出たのに
88ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 00:49:56 ID:tutiPrOrO
象落雷最強
89ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:05:54 ID:u4ibLLRB0
鮑大徳の時代まだー?
90ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 09:59:41 ID:FuR8ED8+O
某君主の天啓か赤壁で強引に攻城奪って守りきって勝利、
のマンネリズムの方が頂上に載せるべきではないな。
91ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 10:26:55 ID:iyWIfOj/0
なんであんなにマンネリズムなのに
他の上手い人たちは負けるのだろうと
低品は思うわけです
92ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 11:46:26 ID:eQuvSddIO
あのデッキであの位置維持してみろやw
93ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 12:00:14 ID:VrV9c6080
まぁある程度当たるデッキと相手が固定されてるのも大きいよね
品〜低証司空クラスだと変なデッキも時々見るけど
上位は流行、メタ、こだわり(笑)が殆どだしね
94ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 12:19:09 ID:z2VB0maG0
こだわりの楽進か・・・なつかしいな
95ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 13:07:42 ID:koyIkIzsO
求心にはこだわりがあります→曹操にはこだわりがあります→やっぱり求心→LoVの頂点を目指す
96ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 13:25:18 ID:C4AxE0YLO
頂上もラグいな
97ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 13:45:58 ID:EnQNcbKeQ
何を今さら

↓伝令乙
98ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 13:51:10 ID:sEAUWoJL0
!!  テンプレ決起(劉グ)
 vs
夏候橋  テンプレ神速
99ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 14:00:43 ID:Duvw39OMO
うわーつまんなそー。
100ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 14:08:34 ID:uV27pSuG0
また決起か…
いよいよ決起ネガキャン増えてきたなぁ…
忠義みたいな展開になるのか?
101ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 14:08:39 ID:UDo6hl5N0
決起が負けたら、決起弱いよキャンペーンはガチだな
102ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 14:09:13 ID:1Cwa3MbB0
あれ?!!こだわりの本宮劉備は?

とりあえず、闘陣炸裂で橋の勝ちと予想。
103ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 14:10:19 ID:fEQ1AQ5xO
どうでもいいんだが、自分の金で大戦している以上、ランカーがどんなデッキ使おうが自由だよな?
104ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 14:11:43 ID:/uLKUAq8O
まあステージ次第といった所か
話変わるが最近川のステージ見ないんだが廃止された?
105ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 14:27:53 ID:/uLKUAq8O
雪原、櫓両端、 !!視点
適当に結果だけ
橋が残り10Cまでに半分強削り、再起→理→離間→パレード→増援→特攻で弓壁一発に押さえ勝ち
106ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 14:34:54 ID:fEQ1AQ5xO
ネガキャンと言う前にちょっと待って欲しい。
セガが動画を選べるなら証争奪戦の頂上をのせるだろうか?
107ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 14:44:45 ID:vpyd1tU20
最後の特攻は空うち
橋はカスな、ラグで勝っただけ
108ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 15:04:16 ID:VfLzIK3aO
城ゲージ半分削りつつ最後に再起と離間2発の士気が残っている一方的展開
どう見てもSEGAの決起は強くないですよキャンペーンです
本当にありがとうございます

>>106
日月に流れる、すなわち土日に行われた対決はSEGAが選んでない
109ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 15:11:38 ID:EnQNcbKeQ
投げ出しレポ

視点・!!側
地形・雪原、城門前に櫓
配置・両軍、中央に配置


中盤壁凸で相手を半壊させた夏側が、壁に貼りつき5割
その後再起で、!!側に逆転の時間無し
決起弱いよキャンペーン以前継続中
110ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 15:12:54 ID:B+RqRE4OO
いや、決起そんな騒ぐほど強くもないだろ…勿論弱くはないが、穴も多く十分勝てる

決起は厨だとか言ってるのは自分は低品です、て言ってるようなもんだぞ
111\__________________/:2009/02/21(土) 15:18:26 ID:DCeKEWE50
           V
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ きみ頭だいじょうぶ?
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー つ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ | SEGA.  | _|        /          |
112ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 15:20:07 ID:YiM6FhOgO
あの決起の範囲で離間に入るなよ…
113ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 15:24:01 ID:EnQNcbKeQ
>>110
いや、こっちも神経質になったようでスマソ
でも、今日の頂上は酷いと感じる場面が本当に多いんだよ
神速号令からの止め、壁、連凸は流石だと思うけどそれ以外は・・・
とくに!!は意図がさっぱり分からない
114ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 15:48:38 ID:yVMmrh990
電話かかってきたんじゃねーの
115ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 15:54:30 ID:Qb59t1b6O
劉備が居る時点で負けフラグなのによく勝ったな

俺的には殿VSテンプレ決起の頂上が見たい
116ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 16:19:25 ID:ax5hly20O
この先瀬賀がやらかしそうな事


テンプレ決起の数少ない不安要素の「伏兵がいない」を解消しようと
1.5コストの高知力伏兵の決起戦法持ちを追加する。
117ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 16:23:42 ID:1jpQPjYBO
>>110
それ上手い決起使いに当たってないだけじゃないの?
118ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 16:33:02 ID:Duvw39OMO
>>116
田豊入れてください^^
119ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 16:35:17 ID:AQznnSBBO
>>116
全然許される。張仁、孫堅、献帝、劉備のどれかが消えるし。
SR顔良、SR文醜が2.5コストで出たら流石に終わるが。
120ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 16:36:31 ID:qi+PYo1X0
ただの決起戦法ならどうぞ入れてください
121ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 16:36:59 ID:sU18siLm0
顔良&文醜 でコスト3でいいよ
122ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 16:39:21 ID:Ce/YHxhV0
決起の隠密戦法

レベル0 姿が消える
レベル1 さらに移動速度が上がる
レベル2 さらに槍が伸びる
レベル3 さらに槍撃ダメージが上がる
123ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 16:40:33 ID:Zh+F0PqA0
VerUPで強化された計略も使ってねキャンペーンは無いの?
124ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 16:51:27 ID:wPGDIXDxO
決起の長槍。士気3

国力0 武力上がり槍伸びる

国力1 更に槍伸びる

国力2 移動速上がる

国力3 槍撃ダメ上昇
125ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 16:52:20 ID:Duvw39OMO
>>123
大喝出してみたけどダメだったでござるの巻
126ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 17:09:23 ID:sU18siLm0
決起の乱れ撃ち

国力0 武力上がり射程内の敵全てに弓を撃つ

国力1 さらに射程があがる

国力2 さらに麻痺矢状態になる

国力3 兵力が上限を超えて回復して、撤退時の場所に復活する
127ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 17:13:21 ID:Ce/YHxhV0
決起の松永

国力0 壊れスペックのカードを作る

国力1 さらに忠義が流行る

国力2 さらに客を徐々に減らす

国力3 さらにセガを瀕死にする
128ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 17:13:51 ID:fEQ1AQ5xO
大喝はコスト的に求心や神速のパーツに使いにくいからな。
余程の壊れ調整しないと使用率伸びないんじゃね?
129ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 17:14:58 ID:VfLzIK3aO
>>116
気がついたら曹操様が伏していたでござるの巻
130ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 17:15:38 ID:Ce/YHxhV0
大喝無勢にボッコボコにされてぎりぎり逆転勝利したから強化しなくていいです
131ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 17:23:21 ID:yqHP1vk50
!!みたいなジプシーじゃなくて粘なら橋に余裕で勝ってたよ
132ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 17:28:04 ID:nBgCeyby0
!!は落雷ゲーしかできないんじゃね
133ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 17:29:01 ID:B+RqRE4OO
>>113
いやすまぬ、貴方に言ったわけではないです…むしろレポ乙

見てきたけど、!!がやる気なかったようにしか見えない…勿論喬側もきちんと対決起の立ち回りをしてた

繰り返すようで悪いけど、別に決起は弱いなんて一言も言ってないよ。今の環境では十分強デッキ

狙いが見え見えな分、むしろ対策は立てやすいと思うけどなぁ。中盤までにきちんとリードをとり、逃げ切る、高いラインを維持、等対策はいくらでもあるかと

わかってても武力ごり押しをくらう場合もあるが、立ち回りを改善すれば必ず道はあるよ
134ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 17:33:04 ID:9+JcATbBO
しばらくは決起の敗け頂上が続くと予想
135ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 17:33:54 ID:sRuz3bI8O
決起の人馬 士気3

国力0 迎撃されなくなる

国力1 さらに移動速度うp

国力2 さらに武力がうp

国力3 +シユウの効果
136ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 17:55:55 ID:HReBZzEMO
>>124

> 決起の長槍。士気3

> 国力0 武力上がり槍伸びる

> 国力1 更に槍伸びる

> 国力2 更に槍伸びる

> 国力3 更に槍伸び(ry
137ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:02:16 ID:UfD0k0acO
>>136
超強そうなんだけどwww
槍撃ゲーになるww
138ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:05:26 ID:DoUc4ATP0
つーか決起が士気3な時点で)ry
139ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:13:00 ID:XVSj26VAO
決起の援兵 士気3

国力0 武力3の増援1体召喚

国力1 武力3の増援2体召喚

国力2 武力3の増援3体召喚

国力3 武力3の増援3体召喚
140ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:16:52 ID:/uLKUAq8O
決起の献策士気3
0破滅的な献策
1更に武力が上がる
2更に兵力が徐々に回復する
3城ダメージが半分になる
これなら士気3でも…
141ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:35:34 ID:Duvw39OMO
決起ネタやってるヤツは本スレいけよ
142ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 19:01:05 ID:NqYr8f3I0
自分に都合のいい時だけ土日は選んでる(選んでない)になる奴には付き合い切れない
143ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 19:30:06 ID:pdt0Z+e5O
今日の頂上今見た
結論、決起デッキ弱い
144ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 19:37:47 ID:EUAhanHe0
ネタでも笑えねぇよ
そんなこといってたら他スレからいらねーの沸いてくるだろう。
今は黙々と厨デッキの構想練ったほうが良い
145ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 19:47:16 ID:nHS4phs10
いいから厨スレ来いよ
146ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:04:01 ID:bv/EVM3G0
なんで決起ってこんなに弱いん?
147ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:23:38 ID:cQuD+cFNO
決起盛ん 士気3
兵力が上限を超えて大幅に回復し、武力が上限を超えてあがる、さらに国力が上限を超えてあがる
これくらい出さないと決起は勝てない
148ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:24:03 ID:nHS4phs10
そろそろ決起をNGワードに入れなきゃダメなのかこのスレ?
149144:2009/02/21(土) 20:27:33 ID:EUAhanHe0
今気づいたスレ誤認してたわ、申し訳なす
150ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:27:58 ID:koyIkIzsO
0かOでNG入れとけばスッキリする
151ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:30:09 ID:pdt0Z+e5O
決起の忠義の大号令
必要士気6

国力0
武力+0兵力+10%
国力1
武力+1兵力+20%
国力2
武力+2兵力+30%
国力3
武力+5兵力+50%
152ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:44:50 ID:01WU3HIA0
本当に最近は本スレ並みのアホ低品ばっかだな

今日の頂上
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6217619

どうやったら!!が勝てたか議論しようぜ
153ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:46:27 ID:BqU/BsnYO
もう国力ゲージは互いの城の減少分貯まるようにして満杯になったら最後の満杯になった分削られた側が使えるようにしよう 

満杯になったらトラックボール2回転+青ボタンで究極奥義発動 
154ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:51:02 ID:VrV9c6080
今日!!を凹ったけどまだテンプレ決起を使い慣れてない感じがした
まぁ頂上は!!の開幕〜中盤の立ち回りが悪かったとしか
155KANPEI:2009/02/21(土) 21:20:54 ID:KDQhMNkX0
決起のカンペー

国力0  暴言を吐く
国力1  メールを1000件送る
国力2  写メで誘惑する
国力3  首相になる
156ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:22:52 ID:EnQNcbKeQ
>>152
言っちゃ悪いが、決起デッキてのはよほど尖ったデッキ相手でない限り
守るタイミングも勝負に向かうタイミングも変わらず、誰が使っても基本的に同じ
今回の!!の敗因はそれをトレース出来なかったからじゃないの?
157ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:33:05 ID:QudnU7PcO
決起ミラーの頂上期待上げ
158ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:49:41 ID:X660l97PO
お前ラグの酷さをよくみろよ

修正されてあれだぞ?

159ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 22:07:16 ID:nHS4phs10
verうpと共に鯖削減したとしか思えないラグっぷり
調整もアレだし値下げも起こったしこれはもう捨てられたかもしらんね
160ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 22:18:54 ID:mJ6Vfrmt0
決起の範囲広すぎだろ。
これから決起号令はうざがられるんだろうな。
161ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 22:51:45 ID:1V+zxpPo0
そういやなんとか美人は調整無かったのか。
162ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:15:39 ID:e+j7wXrZ0
決起よわいよキャンペーン吹いたw
163ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:21:38 ID:D+A+UtST0
何で車輪を使わなかったのか低品の俺に教えてくれ
164ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:48:55 ID:XRYDp4OW0
なんで決起を強くしたのか意味分からん
165ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:53:32 ID:3FqJhAc8O
SEGA的には単体決起弱くして、号令のぶつかり合いを期待したんじゃねw

決起ワラがなくなった分デッキバリが減って最悪だよな
166ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 23:57:03 ID:hKacZdNBO
そういえば、夏侯淵入りの魏呉流星が徐々に増えてない?あれ普通に強いよな…。
漢軍や蜀に勝てるし覇者求が減ったのもあって、守り指向の連中の間で流行りそうな予感…。
167ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 00:01:40 ID:TqtQdrAb0
>>166
ニコニコで○○先生があげてるようなやつか?
でもあれ先生自身弱点が多いって言ってたような
168ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 00:02:05 ID:c+/sXfNkO
!!は弓兵慣れてなかったのかな。部隊の動きがダメだった。
広がるにしてももうちょっとやり方があったろうと。
169ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 00:07:03 ID:tIwmxH9I0
組長何やってはるんですか
170ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 00:09:17 ID:8Y3va7ky0
>>166
守り志向は全員漢に移住するんじゃね
決起号令は溜めいらずの大流星ってイメージなんだが
171ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 01:25:02 ID:1os15yjDO
>>166
あれってどういう所が漢に有利なんだ?
172ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 02:00:35 ID:GXZ34qg30
むしろ落雷や七星のある蜀にも終ってるような
173ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 02:12:04 ID:yhAA6gMKO
全然マッチしないけど
厨心ってもうダメになったの?
174ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 02:54:14 ID:12pbcdrH0
ザビーがニコニコに動画あげるのが今から楽しみだ
175ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 04:25:47 ID:huAQ6tcUO
前Verでギゴ流星使ったがほぼ乱れ撃ちのワントップデッキだから対策なんて取り放題なんだぜ

クコ再建でいなされる人はスキルを磨いてくださいw
176ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 06:30:59 ID:8/3LRa6mO
このデッキは厨だからな。
神速も厨
177ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 10:31:28 ID:YXP+COgfO
>>166
むしろ求心はお客さんだぞ。適当なこと言ってんな、使ってから言え。
178ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 11:11:28 ID:h03AUi+lO
頂上をニコニコでみたんだが…
これ決起は弱いですよキャンペーンじゃなくて
こんだけボロボロなプレイングでも
あと数カウントあったら逆転してた決起は強いですっていうSEGAのメッセージでは
179ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 11:17:01 ID:HslygEGQO
忠義のときもそんなかんじだったよな。
スキルも戦術も無茶苦茶下手くそなプレイしてるのになぜか接戦で「あれ?」みたいなw
180ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 11:17:13 ID:ysN/EPZE0
>>178
最後の行で決起は弱いキャンペーンって自ら言ってるぞ。忠義と変わらん
181ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 11:41:55 ID:ZBj2n0vO0
>>178
だからその数カウントがないから決起は最強にはならないよっていうフェイク
182ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 11:43:32 ID:knSK3ee4O
>>177
使ってみてもやっぱり漢軍(つかテンプレ決起)に有利と思えないんだが
増援パレードを再建乱れクコで安定して返せるもんか?

馬単求心には確かに勝てるけどさ
183ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 11:59:39 ID:Tvy5rtjsO
漢軍は忠義とかに比べれば付け入る隙あるから
いずれメタ開発されるんじゃね
184ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:25:45 ID:HJJEuXCIO
そもそも決起って何が苦手なんだ?
185ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:26:51 ID:M0FIQlmp0
槍策じゃね?
よく開幕とか聞くけど別段苦手でもないと思う
186ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:40:01 ID:7m9YM8Lo0
大水計は苦手な気もするが。
でも範囲広がったんだよなあ。
187ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:50:07 ID:uurrumWtO
漢軍使ってる自分は超絶強化が嫌
決起号令のときは中盤で爆発力のある相手はきつい。
188ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 12:58:19 ID:C25bW6GRO
麻痺矢で止めてろよ
189ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:06:32 ID:M0FIQlmp0
止めても兵力減らんがな
190ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:07:10 ID:M0FIQlmp0
ああ、すまん意味取り間違えたみたいだ
191ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:23:27 ID:rh7W/5JLO
麻痺矢に諸刃合わせたら決起は止めれるぞ?もしくはそんなに嫌なら孫呉名物のアレを使ってやれ










攻めにも守りは必要だ!
192ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:25:54 ID:Xmb5262M0
何で車輪使わなかったんだろう・・・
193ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:31:56 ID:QrbENIQg0
決起中は徐々に体力減るぐらいじゃないと・・・
リスク0じゃん
194ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:34:31 ID:qI1wycnh0
というか車輪を効果的に使えるような位置に最初からいなかったような
チラっとして見れてないけどすげー端の方にいなかったっけ
195ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:51:58 ID:NFObO9IEO
伝令だよ〜

口頭の虎vs赤兎暴走


いつもの手腕

赤兎
天才堕落
196ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:52:39 ID:oQDJJmnyO
仲良し対決だな
197ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:53:48 ID:eQjd+COxO
タイガーに期待
198ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 13:58:01 ID:bhKRqhVdO
ぶしんのデッキ流行ったら嫌だなー
199ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 14:11:22 ID:fBzZ463wO
天才堕落?
聞いたことないな。
200ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 14:13:25 ID:mq3ox6SlO
天才たつをか
201ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 14:13:46 ID:I8VGj64sO
苦楽inアミバ
202ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 14:14:59 ID:l4yz8VWDO
虚誘強いよキャンペーンに期待するか
203ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 14:30:51 ID:DXZE9CaMQ
最近の赤兎は天意と群雄勢力を絡めたデッキを探ってたみたいだけど
これは・・・単色の号令デッキ相手にはどう戦うんだろ
204ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 14:35:37 ID:yPSi5lAVO
天才とか書いてるから1のEX孔明かと思ったら天意か。
205ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 14:53:12 ID:E1/yUwFt0
虚誘の存在意義が低品の俺にはわからないんだけど
206ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 14:54:11 ID:xdCg5LYR0
↓簡易レポ乙
207ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 14:55:14 ID:0E5fdR0d0
虚誘は強いよ
コントロールカードとして優秀
士気差3でもある程度戦えるし
208ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 15:02:28 ID:mOkG0I+y0
やはり天才か…大したブ神だ…
209ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 15:03:44 ID:DXZE9CaMQ
>>205
士気をスッカラカンにするタイミングが分かりやすいデッキなら使う機会もある。
決起とか。
210ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 15:08:42 ID:YJcKXizjO
開幕牽制から仕切り直しの場面で伏兵踏み合い。虎援兵出して
ライン上げを狙うが先行し過ぎの爺が落ちる。兎七星から
ライン上げて士気2.5ぐらいからの虚誘+8で8割削る。
虎カウンターでシジー援兵二重城門で半分削りさらに天啓。
兎虚誘で対抗するも落城。
211ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 15:15:42 ID:lTSug5jVO
堕落警戒で援護兵だしたらエラい目にあったな
落ちてたら頂上には乗らないしいいけど
212ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 15:17:59 ID:h03AUi+lO
あんまりレポる価値が…

タイガー視点、中央右に森、左右に1ずつ櫓

開幕はお互い痛み分けで引いたあとに伏兵同士がぶつかる、
虎がなぜか士気4即に近い形で援兵を呼んで攻めあがる
対して赤兎は80c時点でこれまた謎の七星
虎が引いたのでそのまま攻めあがって虚誘で8割削る
ワンスルーにしては痛い差が付いたが、タイガーカウンターで張り付いてから天啓で42c落城

タイガーwin
213ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 15:18:12 ID:jmQ7tEd2O
虚誘相手に即援兵はどうなんだ
武力3しかないし
214ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 15:25:18 ID:0E5fdR0d0
ひどい頂上だな
215ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 15:28:12 ID:jmQ7tEd2O
短いから頂上の回転速すぎワラタ
216ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 15:28:56 ID:NFObO9IEO
>>205
堕落舞→同盟つき七星

これだけ書いてわからないならこのゲームやらないほうがいいと思うよ
217ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 15:50:06 ID:h03AUi+lO
しかし早過ぎる援兵と七星が謎だわ
218ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 15:51:56 ID:X4pxlbbkO
卑屈な高順がこの先生きのこるには
219ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 15:54:54 ID:yhAA6gMKO
>>218Rが消える
220ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 15:59:55 ID:D27JsQN30
ガリガリ出っ歯ざまぁぁぁぁぁぁl
221ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 16:05:35 ID:E1/yUwFt0
>>216
頂上見る前の発言だぜ。そこまで言うかね

わかったからいいよ
222ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 16:16:48 ID:mq3ox6SlO
>>221
デッキ見た時点でだいたいわかるだろw
223ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 16:21:34 ID:h03AUi+lO
ま、>>216の初期報告が一般に浸透してないオナニー呼称だったのが悪いからあんま気にすんな
224ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 16:30:43 ID:uurrumWtO
(・ザ・)<ここは頂上スレだ。低品は黙ってろ
225ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 16:43:22 ID:icx8vjP6O
同盟虚誘を日記に書いてたのはオフィスだっけ?

俺もやってみたいが同盟持ち軍師が誰もいない
226ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 17:20:03 ID:BeW4Ghr4O
そうか堕落虚誘は苦楽に100%勝てるから
流行ることまちがいないのか
227ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 17:27:33 ID:jmQ7tEd2O
>>225
書いたのは加藤
つくったのはたつを
228ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 18:18:29 ID:ZOYHTJlN0
まぁ同盟締結の兵書、虚誘、堕落の追加が来た時点で
ある程度やってる人間なら思いつくレベルだよね
ver2時代は虚誘の士気が5だったから堕落→誉れ→虚誘で簡単に俺TUEEEEEができたけど
229ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:33:15 ID:9WHfHfqlO
多色苦楽ならつらいかも知れんが、二色苦楽ならなんとかなるんじゃね?
脳筋が多目に含まれてる場合が多いから、開幕は伏兵で追い返せるし、
伏兵解除せずに士気6辺りまで待つと後が辛い。
次にぶつかる時は相手も士気使いたくないだろうから、
白兵頑張ればなんとかなる気がする。
230ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:35:14 ID:PDNUO/y2O
軍師ボイス変更出来るようになったんだから、兵書もストック出来て変更出来ればいいのに
231ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:37:13 ID:8Y3va7ky0
>>229
追い返す追い返さない以前に
魅力と士気の関係で向こうが即堕落踊ってくると
苦楽側は素の能力で魏延と張飛を乗り越えなきゃいけなくなるぞ
232ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:37:18 ID:PFegH0kc0
そんな事セガが導入するわけ無いだろ 搾取が目的なんだから
233ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:37:52 ID://G3/yA+O
つうか昨日同じ店舗でたつをと当たったな
もちデッキは堕落虚誘だったが

流行ってんだろうなぁ・・・
天単にして関索にしなくても良い気もするが、どうなんだろうな
234ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:51:47 ID:FaNr1QuXO
>>233
七星を早く打つための天単でもあるわけで
開幕天意七星で殴るのがベストだったはず
235ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:53:30 ID:DXZE9CaMQ
>>233
そりゃまあそうなんだが、天意号令の場合スペックもそこそこ優秀だし
号令かけて攻めるのが好きなプレイヤーには採用されやすいんじゃない?
236ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 19:57:54 ID:fEfSp69wO
>>234
開幕七星天意がベストってのは無いだろー
開幕で七星してもたかが知れてる回復量
士気9から雛舞って相手とぶつかりあう際に七星がベスト
237ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:01:26 ID:tIwmxH9I0
天単なら士気9になる直前で七星溜まるから部隊がほぼ残ってるならおもむろに撃っていい
238ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:10:34 ID:8Y3va7ky0
七星には他の増援系と違って、先打ち出来るメリットがある
蜀、天属性はこの時点で堕落虚誘デッキ向け

次に踊った場合にしろ踊らない場合にしろ、虚誘は後出し必須の計略である以上
先出し可能なもう一つの選択肢が欲しい
既に堕落と虚誘という微妙スペックを抱えてる以上、残り5.5コストは武力枠で埋めたい
9/1は一人必須、号令持ちでコスト比武力最高になる関索も向いている

あの構成以外は微妙なデッキになるだけだと思うぜ、変えられるとして魏延だけ
今全突が躍進してるから車輪も欲しいしな
239ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:14:02 ID:s0ok/7030
やっぱり形としては完成されてるね。
後は上位者がどう使うかが見たかったが、ついに頂上に出た…って感じだ。
240ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:15:04 ID:gvHgB7X80
なんで誰も天才虚誘デッキ(?)の構成書かないんだ?
そんなに隠したいほどの強いデッキなのか?
241ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:19:53 ID:DXZE9CaMQ
>>240
つ【ゲームセンター】
つ【大戦net】
242ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:23:58 ID:8Y3va7ky0
>>238だけでも全部の武将判るし、それ以前にみんな理解してると思うが…
一応書くと張飛 魏延 関索 李儒 鄒 軍師七星同盟締結
243ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:34:10 ID:BeRnzhJz0
天才堕落って最初出たとき堕落と天意に才がつく計略のデッキなのかと思った。
虚誘が選択肢なんだから天虚堕落とか天掩堕落とかじゃ駄目なのかね。
244ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:36:38 ID:liR6Kjqv0
伝わりゃいいんで好きなように呼べばいいよ
ただアニヲタ系は嫌だ
245ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:42:24 ID:tIwmxH9I0
■ 天才たつを
2008.11.13 Thursday | オフィス加藤
と、たつをが恥ずかしがる名前の題名にしてみようかと思いますw

私的になんですがたっつをがスゲーデッキを作ったんです!

【UC張飛、R魏延、UC関索 UC虚誘掩殺李儒、UC鄒 軍師 諸葛】
(ちなみにデッキ紹介はたつをに許可を得ています)

このデッキの素晴らしいところは以下略
246ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:45:54 ID:8Y3va7ky0
加藤の痛々しさがたったそれだけで伝わってくるw
247ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:47:50 ID:O4BFbgOu0
>>244
伝わらん
248ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:48:26 ID:v8pCOFPM0
たつをが凄いってのには同意
249ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:52:37 ID:PgK96W+T0
ハルヒだけじゃなくて車輪魏延まで入れるのか
狭い範囲に足の遅い主力が固まるのはいかがなものか
250ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:06:16 ID:FaNr1QuXO
>>249
妨害来たら虚誘で返せるし、ダメ計は落雷以外飛んでこない
251ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:17:25 ID:BeRnzhJz0
たつをデッキだと機略デッキが既にあるからそれと差別化しての命名かね。

このデッキかなりいい出来だとは思うが弓臥龍や流星乱れ麻痺矢にどう対応するんだろ
使用率的に考慮する必要がそんなに無いんだろうけど相性差で乙なのかな。
252ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:19:14 ID:9WHfHfqlO
>>231
もし相手が士気5で堕落使ってきたとしても、こっちも士気4は使えるだろ?
型によるが、舞を潰せなくもないと思うのだが。
魏群で組んで乱れ撃ち入れるとか…。
253ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:20:48 ID:s0ok/7030
>>250
あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。時限式自爆。
254ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:27:43 ID:AUe8FEm20
とうとう出てしまったか時限式自爆
頂上スレに出るまでは大丈夫だと思ったが意外と早かったな
255ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:30:15 ID:x2qUNbCX0
これは虞翻の出番だな
256ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:45:14 ID:Fn8KURp+0
R魏延の枠が黄忠ならこの前当たったな

SR魏延……
257ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:46:42 ID:kvE6IPpDO
このデッキ前バージョンからたつを使ってたよね?
258ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:48:51 ID:MvusWTCn0
たつをデッキ=6枚魏蜀機略
天才たつをデッキ=堕落虚誘天意

混同しないように
259ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:52:37 ID:ZOYHTJlN0
後者をたつをのver2の時のIC名にすれば解決
260ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:18:54 ID:8Y3va7ky0
たつをとか付けずに普通にパーツで呼べば解決
261ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:20:05 ID:1QKRB8I60
どっちかつーとベッキーは魏蜀攻守のイメージだったから
機略たつをデッキの方がベッキーの名にはふさわしいんじゃ?
262ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:55:10 ID:oBKylVcdO
>>261
魏蜀攻守は使ってなくね?
ベッキーは魏蜀連合か魏蜀八卦陣でしょ
263ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:19:59 ID:go5DGVFv0
対戦カードの詳細キボンヌ
264ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:20:05 ID:Qw9n+sWU0
>>262
使ってたよ
涼蜀暴虐使ってたときもあったしな
265ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 10:14:05 ID:Qd/Bd6590
士気4即援兵って、今バージョンでやるこっちゃないよな
ましてや李儒いるのに
266ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 10:18:59 ID:sWnbio9PO
堕落舞われるような長期戦になったらガン不利だし早く仕掛けたかったんだろ
赤兎はそこに乗じて仕掛け返そうとしたけど最後の一押しが攻めきれなかった
それだけ
267ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 11:19:15 ID:KKDtt3WG0
士気溜められて堕落されたら負けるから
攻めを誘発する意味で援護兵召喚したのかもしれんね
でも賭けだよなぁ、守りきれなければ落城されて終わるだけだし
268ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 11:43:50 ID:RajnGT6a0
>>253
いいですとも。それで母親が助かるのであればいくらでも耐え切ります。
269ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 11:49:09 ID:3i3cjqAkO
虎は守り上手いし、カウンターが決まれば勝ち確だからいいんじゃない?とはいえ待ったら不利だろうし。


ところで、上位で象落雷は厨(寒い?)って騒いでる奴をチラホラ見るな。
たしかに強いみたいだが、流行る危険性はあるのかね?
270ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 12:13:21 ID:225nTco+0
(・粘・)<神速、全突、飛天、弱点だらけだろ。槍単でもないかぎり勝てる
271ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 12:15:42 ID:KKDtt3WG0
大尉相手なら槍単で勝ったが…
272ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 12:39:14 ID:CX2gC+ozQ
>>269
流行るかどうかは頂上、というか動画次第なんじゃない
陣略ありきのデッキが亡くなった以上、バリエーションが増えること自体は喜ばしいけど
273ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 13:07:39 ID:mQtDPuI9O
昨日の天意虚誘デッキって、超絶がどうしようもないよな?
超絶が息吹き替えしつつあるから、厳しい気がするんだが。
274ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 13:17:51 ID:xBGKxophO
十面埋伏に兵書同盟がつけば面白そうだが、ついてないならしょうがない
275ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 13:28:18 ID:RObNzTCSO
落雷にも終わってるよ。張飛と魏延狙いで負けたことない。
んっなに?ぶっぱだって?はいはい、一生わめいてろアホw
276ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 13:40:39 ID:4IWaCEZeO
>>275
どんだけ低品だよ
落雷いたら張飛は李儒辺りと離した所に置くだろ
それか全員固めるか
ギエンと張飛だけ二人狙われる様な配置にする奴が酷いだけだろ


張飛が落ちても相手は残りで武力10+と士気0で凌げる訳がない
277ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 13:47:19 ID:CX2gC+ozQ
ケンカ売ってるように見せ掛けて分かりやすい対抗策を提示する>>275はツンデレ

ついでに↓伝令乙
278ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 13:53:59 ID:z7BtXYoyO
青井 日記の匙孟獲



カフェラテ 天意大徳
279ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 13:55:38 ID:IpLUPi6W0
仁義なき青井
SR左慈、R関銀屏、R龐統、R孟獲、C廖化、C李傕&郭
軍師:R馬謖

カフェラテ
SR劉備(2)、R徐庶、R夏侯覇、UC張飛、UC関索
軍師:SR諸葛亮
280ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 13:56:53 ID:35OoMv1XO
テンプレサジモウカク
VS
テンプレ天意大徳
281ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 13:59:20 ID:Xpx5HzKj0
ついに載ってしまったかテンプレ左慈孟獲
282ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:00:35 ID:fe3B64VKO
意外と早かったな
283ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:06:43 ID:CX2gC+ozQ
>>280-282
息合いすぎだろww
しかし、相変わらず青井はリカクシ大好きだな・・・
284ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:07:21 ID:FXWBWyO0O
頂上に載るまでは大丈夫だろうと思っていたが
285ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:08:32 ID:hnx1Ua2c0
意外と早かったな
286ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:08:31 ID:E7RsC5rlO
頂上にDELLまでは大丈夫だと思ったが
287ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:09:46 ID:hDTTcx8qO
また訳の分からんデッキと思ったらテンプレなの?
288ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:09:50 ID:3wazEJIsO
部長の通常速度はもう少し速い
289ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:10:07 ID:UD/hxDsZO
早速テンプレ扱いかw
290ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:10:14 ID:oX8Dcf+s0
モウカクぶっ壊れすぎwwww
これは流行るwwwwwwwwwwwwwwwwwww
291ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:11:07 ID:qMxsldMoO
サジモウカク乗っちゃった…
流行るぞコレ
292ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:14:06 ID:FXWBWyO0O
必殺ッ!!非婚同盟ッッッ!!!!!!
293ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:16:16 ID:3wazEJIsO
スレの進みが速いな
決起メタとして君臨できるかに期待
294ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:19:06 ID:YXgxV/6GO
このバージョンでも大徳とは…すごいな…
295ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:22:08 ID:qQ2dQ2ScO
遊々亭の青井のブログに載ってからすぐだから本当に早かった
296ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:24:01 ID:FX62RjVg0
「ついに〜早かったな」のテンプレに本当の意味で似合うデッキが
頂上に乗るのも久しぶりな気がするな
297ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:53:57 ID:nYRSRzjrO
最近は大逆転を載せるのがセガのマイブームなんかね?
昨日のリプレイを見るかのように青井落城寸前まで削る→カフェラテカウンターで落城勝ち
298ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:02:18 ID:pZVtZ3PeO
大徳ごときに負けてる時点で
弱いこと確定。流行らないね
299ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:10:00 ID:7BfsCj+W0
ちょっと前までは青井といえば勝ち頂上だったが
最近負け頂上が目立つな
300ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:15:45 ID:hDTTcx8qO
そりゃ特定プレイヤーの勝ち試合、負け試合ばかり載せてたら
工作とかわめく奴も出てくるしな。ゴウ?知らんがな
301ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:24:50 ID:CX2gC+ozQ
レポ

視点・青井側
地形・広野、櫓すらない平地
配置・両軍中央配置、青井回復陣を敵城左へ


(前半)
攻めるカフェ側を柵と伏兵で追い返し、カウンター気味にライン上げ
早々と回復陣と変化を使いあわや落城勝ちというところまで削る

(後半、55カウント前後)流石に息切れした青井のスキを逃さず前にでるカフェ側
青井側、少数の部隊と象突進で城守ろうとするも当然のように落雷。
これが凡将にもあたり2部隊仲良く撤退。
青井側も連環であがくがカフェ側すでにライン上げ終了。残りの部隊ではどうにもならず。
残り37カウントでカフェラテの逆転落城勝ち

感想・どう見てもガン攻めし過ぎです。本当に(ry
302ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:25:07 ID:mpcwe+x0O
ついに載ってしまったか
テンプレ○○デッキ←ここまでテンプレな
303ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:26:57 ID:KO4h4fxTO
青井開幕伏兵踏ませて、85cにゲージ5割ちょいの回復陣発動で9割近く削る
65cあたりで回復陣切れてカフェが七星使ってカウンター
青井猛進と連環を使うがカフェ落雷と大徳で落城

カフェ勝ち
304ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:36:05 ID:CX2gC+ozQ
青井のデッキは以前虎をフルボッコした時の改良型だとは思うけど、
今まで以上に一度リードを奪われたらどう逆転するのか分からないデッキだw
305ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:39:43 ID:xRtUMkmXO
最後、連環使わずに左慈の復活まで待ってたらどうなっただろう?


……変わらんか
306ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:44:33 ID:ITiPdeCuO

連環うたなきゃ銀子がやられてた。

よって逆転は無理

307ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:50:39 ID:bvCYz7p00
同意
308ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 16:13:09 ID:njUiuYY1O
部長「プレイヤーの上を行くデッキ構築能力を持つ我々の想定したデッキよりも遥かに弱い、
青井ごときが厨デッキなどと宣って作ったデッキなど弱過ぎて話にならん。
負け頂上晒してやるから出直して来い」
309ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 16:25:26 ID:CX2gC+ozQ
制作サイドが圧倒的に下回るようなら即座に部長を降格しなきゃいけないだろ・・・jk
310ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 16:25:44 ID:sJBsC/QVO
>>308
燃えてきた
311ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 16:45:41 ID:pJQmlfeIO
青井のデッキの孟獲を祝融か強奪にして、銀行をチョロ、軍師を鉄鎖にすれば青井っぽいのに・・・

>>310
燃え尽きた
312ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 16:53:00 ID:OmDxGTr10
青井専用デッキから新流行が生まれることが多い気がする
313ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 16:59:22 ID:eEkJchvL0
青井マジック不発
314ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 17:15:37 ID:Onp46Dcb0
青井て普通のガチデッキ使ったら強そうなのにね
315ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 17:21:50 ID:HfFRz3LE0
>>314
青井は色々使えるけど、あんまさんには悪いが個人的には白馬が一番強かったような
次点で八卦…逆にもんぎゃはは変態じゃないと微妙なことが多い気がする
316ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 17:25:28 ID:4BCnsssK0
あんまさんってどこ行ったの?
317ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 17:31:34 ID:vifc/HvnO
>>314
いつもそれ言ってるなw
318ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 17:33:09 ID:3i3cjqAkO
>>316
LOVでたまに見かけるよ。
319ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 17:35:20 ID:LHSTjfnPO
>>315
大戦2でもいいなら飛天攻守の青井が一番やばかった気がする
確か50連勝以上してたような……
320ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 18:21:39 ID:euIS9dtpO
俺は青井はバカ連環かな
321ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 18:52:44 ID:gogMtAvCO
>>314
LE単求心使ってたときの試合はなかなかひどかった気がしたが…
322ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:11:42 ID:qCisO9adO
>>320
それは誰が使っても強かったよね。懐かしい
323ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:27:54 ID:PcO6Q/uG0
あれはまだコントロールデッキの使い方が確立されてなかった
というか浸透していなかったからあまり騒がれなかったけど
今あったらクソゲーにしかならないよな
324ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:48:38 ID:HfFRz3LE0
>>319
飛天攻守は青井がやってたけど50連勝以上は最後の桃園だった気がする…
後は、士気無視大会の天衣無縫ワラデッキ

ところで、昨日の天才デッキとやらに孟獲入りは生兵法だろうか?
325ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 21:10:01 ID:UD/hxDsZO
そもそも堕落から素武力で押して虚誘を決めるのがコンセプトのデッキだから合わ(ry
属性も違うしね
326ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 21:12:57 ID:HfFRz3LE0
>>325
ああ巨象の方ね…でも開幕重要だったな
327ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:22:12 ID:sMwG+05j0
青井は受験で腕が鈍ったな
まぁ3月には毎日100戦くらいこなすだろうから
すぐ大戦2の終わりの頃の強さに戻るだろう
328ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:36:10 ID:2Dh/GO7nO
(・青・)<俺はまだ完全体になってない
329ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:41:25 ID:XZuiZ5Xe0
青井はまだ2段階の変身を残している
330ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:43:10 ID:4sBaZzUcO
仁義ある青井
331ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 22:51:59 ID:PQK3tbtbO
仁義がありそうでない青井
332ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:09:44 ID:eDK4n01vO
ハイつまらないつまらない
333ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:26:10 ID:jniMuyCbO
あの落雷が凡将に3本落ちたらフェラカテざまあだったのに

凡将生かしてても何とでもなるんだからピン落雷しろよ
334ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:26:48 ID:bBkKXKtzO
堕落巨乳は武力4馬を入れるのと、7コストで白兵有利を取らなきゃいけないリスクがあるんだよな
決起には強いが他は難しい
335ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:28:52 ID:QCSu9tuQ0
ニコ動に載ったら即報告すること!
分かったか!
336ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:13:38 ID:EcjlwmUSO
青井がヘボくなったんじゃなくて、周りが追いついたんじゃないか
337ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:28:30 ID:bcQAa/RjO
最後連環じゃなくてサジと悪逆にすれば凌げただろうか?
338ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:01:24 ID:BYylhwcfO
>>323
まあ当時は、それ以上に壊れてるデッキもあったからな。一応、対処のしようもあったし。
勿論、馬鹿連環がぶっ壊れであったことは否定しないし、今のカードと組まれたら、とんでもないことになると思うが。
339ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:24:36 ID:z0948asw0
っていうか、宴参加者の勝ち頂上乗せるって手のうちバラスんだから問題ありじゃね?

みっちゃんは全員わかってるからいいけどさ
340ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 01:58:49 ID:SSnB9P8C0
むしろみっちゃんの赤壁からどう逃げるかが重要じゃね
341ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 02:20:49 ID:6GlXlmVyO
>>334
そのために武9とエロ軍師使ってんしょ。
別に堕落虚誘に固執せず、わざとスウ落としてからのカウンターや、カウンター天意→虚誘ゴリゴリでも十分
確かに魅力差活かした最初の仕掛けを失敗するとカウンター気味になるのはリスキーではあるけど
342ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 03:59:01 ID:rEI946obO
>>333結局、即席のデッキと使い熟したデッキでの差だとおも。
343ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 04:10:08 ID:auYRXFpZ0
昨日今日と続けてシーソーして落城ってだけの頂上になったな…
確かに奮陣内での兵力管理、特に張飛を落としたとことか見事だったけども
正直見ごたえがねぇw
344ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 04:32:04 ID:pcP4PkSL0
>>337
それは同じこと思った
連環は悪手だよなぁ
あと数秒でサジ復活の前に、すでに城手前にいる二人に連環は効果薄すぎる
まあ変化とか使っても勝ったかどうかはあやしいんだけどさ
345ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 10:13:41 ID:yn00P95rO
>>333
昨日1回見ただけだからうろ覚えだけど、孟獲に落雷せんでも右の槍に刺さってた気がする
346ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 11:35:23 ID:Zk40OhWkO

>>344
昨日も書いたけど連環打たなきゃ銀子やられて終わり

あの状況で守りきるのは無理

347ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:59:25 ID:sBYRwDgnO
ダメ計→即号令
槍3人で攻城力高い
が揃ってる蜀だから逆転したけど他なら守り切るよなあれ
348ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:53:11 ID:VyeVSu87O
ヤギ魂vsSTO
349ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:54:20 ID:z2E3NfrF0
ヤギ魂…SRギエン、UC関平、ジョショ、イセキ、UCキョウイ、銀ペー  Gビジク
 vs
STO…Rギエン、UC徐晃、リテン、劉ヨウ、甘&シン皇后  Gシバイ
350ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:55:49 ID:ETPLC7gZO
W反計回復舞って前に載ったっけ?魏蜀だったのは覚えてるが
351ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:58:01 ID:dEEkwCg+O
ヤギ魂は相変わらずゴミデッキか
352ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:58:03 ID:o0eR2xNQ0
ヤギ魂
SR魏延、R関銀屏、R徐庶、UC関平、UC姜維(2)、C伊籍
軍師:C糜竺

荀銀STO
SR甄皇后、R魏延、UC徐晃、UC甘皇后、C李典、C劉曄
軍師:SR司馬懿
353ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:59:40 ID:Fph+vo+5O
落雷の神落ちなけりゃな〜

まあおもろかったわ

最後までハラハラドキドキ
354ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:59:42 ID:c1ittHELO
食用(笑)
355ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:05:32 ID:KiI/ZBbgO
昨日の頂上の対戦時刻が2時17分て
青井は深夜もゲーセン通いか
356ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:10:24 ID:zfLeNsbSO
>>355
受験終わった高校生とかそんなもんだろ
357ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:12:38 ID:MFIzAgF2O
SR魏延と食用って初めてだよな?

ちなみに青井は関東学院に行くらしいよ
358ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:15:55 ID:fsPHPWaT0
>>357
嘘かホントか知らないが、ここで言う必要あるか? それは?
359ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:16:13 ID:o0eR2xNQ0
>>357
SR魏延は八卦で既に頂上に載ってる。
C伊籍は初めてだと思う。
360ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:17:08 ID:dLssQfiX0
STOどうやったらこれで勝てるん?
6品の俺には意味がわからない
361ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:24:40 ID:l5QszvumO
>>360
STOにはヤリゲキがあるから大丈夫。
362ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:28:21 ID:gFwoa2K1O
これからは6枚がデフォになりそうだな
363ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:34:10 ID:URN1FozAO
六枚大徳とか六枚手腕天啓とかは復活しないだろうけどね。
364ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:47:02 ID:0YTCBpUXO
STO勝ち
あとでレポするよ
365ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:48:42 ID:Jsp5XAZWO
勝敗が決まった後に落雷を反計してSTOの勝ち
見どころは酷いラグ
366ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:58:37 ID:0YTCBpUXO
地形は平地
ヤギ魂視点で柵は右上
STOは柵付近にまとめて配置、ヤギ魂は自陣中央に魏延と徐庶、伊籍を配置 他は城内

開始早々、STOは徐晃で伏兵を処理し一度後退
ヤギ魂姜維で伏兵処理、銀屏の壁攻城が入る。
STOはヤギ魂を追い返して仕切り直し

仕切り直し後STOは甘皇后を舞わせて、反計を盾にライン上げ
魏延が城壁に到達と同時に右下に張った混元一気を発動、ヤギ魂も知勇を発動し応戦。中央での徐晃の神速戦法に対し、ヤギ魂は右下で唯我独尊を発動するが混元の中だったため機能せず
唯我独尊の終わり頃に魏延が車輪を発動。徐晃が突っ込んできたので落雷をぶっぱなすが全て徐晃に命中、的確な援護もむなしくSTOの攻城が入り逆転。

残り時間が少なく逆転不可能になりSTOの勝ち
最後に李典の目の前で落雷を使い反計されるオチつき
367ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:45:31 ID:hbfTCm6JO
こんなプレイでも荒れないのはSTOだからだなw
368ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:07:26 ID:j+aWYN+GO
ヤギ負けてザマァとしか思えないぜ
369ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:08:46 ID:dAXb8Iyz0
落雷ゲーのヤギ魂は叩かれて赤壁ゲーのみつよしは叩かれない
不思議!
370ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:11:34 ID:p+Ot+G7b0
だってプレイヤースキルと全体の知力上がったきたから
赤壁そんなに強くないんだもん
371ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:14:36 ID:2LtDW4DB0
>>369
Ver3での光嘉は弱体弓の使い方もうめぇしな
372ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:17:55 ID:eABtmU1iO
みつよしかわいいよみつよし
373ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:19:22 ID:x46ZQZ1nO
中盤のSTOのラインの上げ方が神がかってた

最初は落雷を防ぐために2人壁、ここまではセオリー
その後の4部隊での徐庶を押し包むような上げ方がやばいわ
撃ちたくても射程外だし反計に引っ掛かる
落雷対策完璧すぎだろ
374ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:21:06 ID:j/3GjKgFO
白兵戦と計略のプレッシャーで有利なシチュエーションを作れる光嘉と、
攻めも守りも落雷の落ち方次第のヤギ魂。極端な言い方するとそういうこと。
375ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:27:50 ID:auYRXFpZ0
落雷使いは沢山いるが赤壁使いは一人しかいない
徐庶を叩くのとヤギ魂を叩くのは違うが
みっちゃんを叩くと赤壁そのものを叩くことになる

そして今の赤壁は叩けるほどじゃない
376ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:43:27 ID:YYOepah00
あたしヤギ魂だけど
3でブレイクした人をそんなに叩かなくてもいいと思う
377ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:49:28 ID:Z+IjGqjGO
赤壁は範囲内全部にダメージ、更に知力5?確殺だから計略だけ見たら厨かもしれないが、落雷の範囲や一本で知力3まで落とせて士気6だから2回連続打てるし、避雷針があるとはいえ赤ボタンゲーは否めない

陣形などの対策も赤壁のがとりにくいことを理解してのライン上げの嫌らしさはもはやみつよしライン
378ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:49:43 ID:sBYRwDgnO
武力依存落ちて回復も少し復権するかな?
379ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:51:04 ID:z9nSEMbgO
甄皇后の避雷針待機に吹いた
380ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 16:54:20 ID:6FmzTciDO
>>373
あれ位普通できるぞ…?

信者ってのわかったからわざわざ当たり前の事を書き込むなよ
381ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:01:47 ID:Tm/SCldFO
>>380が(ry
382ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:19:30 ID:j/3GjKgFO
自分でけなすような書き込みしておいてなんだが、
ヤギ魂もあんな落雷(と野戦?)しか使わないようなデッキで
きちんと勝ってるのだろうから凄いと思う。決起あたりも食えてるんだろうか?
383ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:38:51 ID:MKWVYnKMO
やっぱり落雷も士気7が妥当だな
384ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:39:24 ID:qY/h0buYO
昔から雷の印象だからな。いい意味でも悪い意味でも。今日のはSTOが素直にうまかったと思う。

それより>>380さんの頂上が見たい。
385ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 17:49:45 ID:URN1FozAO
知勇でガン守りして最後に落雷2連発したら殆どの場合一発は攻城出来るけどね。
待ちが有利な上に知勇の上なら普通に守れるし。ケーアイが最後の良心なのか?
キーカードの可能性もあるけど。ホウトウ抜いたしね。
386ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:03:34 ID:2Z2wiUjOO
赤壁って知力5確殺だったのか…乱数が±10%だとして基礎威力56以上、これは間違いなく厨
387ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:08:09 ID:p+Ot+G7b0
>>386
普通に知力5は残るぞ、たまに知力4すらミリ残る
388ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:16:51 ID:eABtmU1iO
知力4確殺は8水禍と孫炎、国力2雷撃だけ
389ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:18:30 ID:ZY+XDOkF0
赤壁は知力10の伏兵ダメと考えておけば良いな
390ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:19:21 ID:hUmqlPrgO
士気7と士気6には超えられたい高い壁がある
391ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:35:45 ID:877kSMT3O
士気いじるとカード表記変更がだるいってばっちゃが言ってた
392ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:43:45 ID:yn00P95rO
誰か>>388を解説してください
393ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 18:46:26 ID:64CJs7JE0
落雷士気はともかく、徐庶のスペックがおかしいのはあきらか…
394ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:33:32 ID:Q2fbMWMDO
もういっそ落雷の士気8にすればいい…

おや、誰かきたようだ
395ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:41:33 ID:2QGadas1O
落雷は士気7でも別にいいけど
そのかわり3本の落雷を誰に何本落とすかを
プレイヤーが決めれるようになることが前提な
これなら士気7でも辛うじて死に計略じゃなくなる
396ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:46:30 ID:e04LQchoO
>>395
いやいやw
397ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 19:49:31 ID:z6BPGmA10
>>395
範囲は挑発ぐらいで。
そうしないと隊列で対処できなくなるからな
398ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:07:16 ID:A0+1LSNnO
士気12から2連発出来るのが強いからね。
399ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:13:56 ID:eABtmU1iO
お前らどんだけ落雷嫌いだよ
400ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:31:06 ID:pC7VrwpQ0
こうなりゃ雷の数を2本にすればよくね?
401ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:44:29 ID:24ObP2FVO
お前の次のセリフは「じゃあ威力は1.5倍な」だ!
402ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:46:30 ID:BuPxdMrJ0
1.5コス3-8の乙スペックなら士気4で2本の落雷でも許される
そう思ってたことが私にもありました
403ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:50:46 ID:iyKuTC9n0
士気5なら落雷2本でも許すよ
ま、弱くて使われないけどね
404ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 20:55:32 ID:coPQK+8nO
士気5なら一本だろ
405ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:02:04 ID:DSAJHK8j0
落雷持ちは計略要員だから別に現状維持でいいだろ。
スペック微妙で計略微妙なら使わんわ。
406ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:03:17 ID:q56XYSo90
>>403
そっちの方が強いから
407ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:09:12 ID:BuPxdMrJ0
落雷持ちを良スペックの順に並べると
新徐庶>諸葛セン>地公将軍>八卦孔明>月姫>旧徐庶>張姫>聖闘士孔明>王美人>雷銅>ゲンさん>雷薄>豪雷孔明>旧月姫>馬良かね?
408ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:31:18 ID:sBYRwDgnO
JOJOは弓なら良かったんだよ
百歩譲って槍
409ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:35:02 ID:vsreycAwO
武力3のままでよかったな
410ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:36:47 ID:gFdcZwc10
>>407
1月姫はもっと上だろ
あの時代はワイパーがあったんだぞ?
俺評では的場JOJO>1月姫>張姫だな
411ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 21:51:20 ID:Zw8SwjKx0
武力3のままだったら、落雷が知力3ぶっ殺せても文句言われなかったのに
412ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:07:24 ID:yU4vL8M7O
>>396
何がおかしいの?
おかしいのはお前の頭だよ
413ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:11:07 ID:M2sB4pmYO
落雷厨
414ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:24:19 ID:/qPLO/GmO
>>403←どさくさに紛れて議論に参加してるこの低品もっといじろうぜwwなんか名言でてきそう
415ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:45:07 ID:w8Pj2gT+O
>>412
辛うじて?厨計略決定だろうが
ていうかお前、試合はリアルタイム進行なのにどうやって選ぶ時間を作るんだよ
ここは妄想を語るスレじゃないんだから、もっと建設的な議論しようぜ
416ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:48:14 ID:iyKuTC9n0
>>414
残念ながらオレは低品じゃなくて高品ですからw
417ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:49:21 ID:G0KzbjGS0
>>416
どこを縦読み
418ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:52:51 ID:B6d+tEKK0
高品クソワロタ

品な時点で(ry
419ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:53:31 ID:lTtI1lN10
>>416
たかしな君そんなこと言ってないでお風呂入ろうねえ
420ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:56:03 ID:6gppl3j80
高品とはいきなり名言が生まれたなwww
421ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:57:37 ID:JrjLwRZd0
>>410
1の月姫は武力1だぞ
422ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:58:55 ID:q56XYSo90
1.5 2/10伏魅>1 1/7魅
なわけねーだろ
423ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:00:08 ID:gFdcZwc10
>>421
無論知ってる
武力1でもワイパーでどうにでもなった
424ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:00:38 ID:+C8M2TGy0
>>421
それでも張姫よりは強いだろ
425ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:07:53 ID:24ObP2FVO
つーか>>407はツッコミ入れる気も起きないほど歪んでるだろ
それを前提に何が何より強いとかアホらしい
426ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:16:57 ID:VYcY3tH9O
高品クソ吹いたw
427ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:24:21 ID:2kwDoIid0
高品は前からあるネタじゃなかったっけ
428ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:45:13 ID:m/Vc+Bg40
前もあったな。
「低州は黙ってろw」
「14州ですが何か?」
すげえデジャブだ…
429ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:10:22 ID:9Uuh7lFU0
じゃあ威力は15倍な!
430ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:14:22 ID:NCYaBMMNO
頂上にG諸葛謹出てくんなよ
粘り諸刃で低品を食わせてもらってんだからな
431ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 04:11:23 ID:Ko+d3Dqt0
今ニコで見たけどSTOのナミ旧カードなんだな
溜まるの遅い奥義で1コスといえど属性無視するのは真似できねえや
432ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 06:54:51 ID:V1Ayq7F70
1コス程度なら普通属性よりイラストとるよな?
433ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 08:17:10 ID:5fD5ZKVGO
たまたま手持ちが無く、取り巻きも持ってなかっただけかと
434ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 09:48:34 ID:Cm1YDTDVO
>>430
高品はそんなものにひっかからない(キリッ
435ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 09:55:02 ID:e5S1QhAY0
全国順位で見た徳証変換表

徳   証
30=50 ランキング10位前後
23=26 100位前後
20=17 300位前後
13=10 1000位前後
10=4  3000位前後
7=0   10000位前後
436ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:00:46 ID:bCZHEGOaO
>>432
3コスでもイラストとるかな
437ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:03:51 ID:w7RGZlxgO
2で1000位以内っつったら徳いくつくらいだったけ?
438ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:04:05 ID:6pOKV3eF0
太尉増えたなぁ

司空までは声望がずっとボーナスらしいからな
439ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:04:27 ID:Maaw2fAkO
はいはいベアベア
440ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:07:44 ID:om8GWZMVO
>>432
でも、真島だぜ…
横山LEとかならそっち使うが
441ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 10:32:16 ID:G8HRDz2FO
>>415
意味が分かりませんwアンカーあってる?
442ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:30:56 ID:ZmrZqNA9O
2で徳5で50000位だった俺は3で15000位だから上手くなったんですね!
443ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:29:05 ID:/AggLYn40
単に上の方の人口が減っただけだろ
444ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:55:38 ID:ZwY6sF6J0
簒奪者(さんだつしゃ)
SR呂布、UC鄒、C張梁、C張魯、C程遠志、C金環三結
軍師:C陳宮

SHU
LE孫策、R孫権、R周瑜、UC黄蓋、UC張紘
軍師:R陸遜
445ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:59:18 ID:Ey8dRathO
今は10品でも6万位とかだったと思うが……
まあ始めたのが先々月位だから、ちと記憶が怪しいが
446ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:59:52 ID:ZFDYUgYxO
447ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:05:48 ID:e60sPXgmO
7品で67000位だな
448ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:12:42 ID:nDCONP2rO
伝令乙
個人的に天命に期待
449ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:15:23 ID:/7rIYOZm0
高武力が弱体化したというなら、SHUのデッキは戦いやすくなったのかな
450ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:18:52 ID:3IsvUBWtO
LEサックのセリフ変更はSHUデッキに取ってプラスの修正だな
451ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:29:19 ID:j68eAC5OO
ぼだつしゃの鄒が舞うか舞わないか
452ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:35:01 ID:VVaHB499O
同じ呂布なのにPIMAと比べてぼだつものは人気無いな。
453ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:49:01 ID:kD7vHE+EO
纂奪者視点 門脇矢倉

開幕
纂奪者上がって金柑でシュウユ、ゴリで浄化発見、ジジイが堕落踏んでカウンター食らう
呂布を乱戦で撤退させてしまい壁一発攻城を許すが、二分の一で米を使い復活、赤壁と再起を打たせ一度下がる
454ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 14:54:15 ID:kD7vHE+EO
中盤
再度あがってきたSHUを知略無双で全滅させ蛮勇くらうも九割削る

SHU諦めて適当な前出し、撤退させパレードして落城
455ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:03:04 ID:kXWPykEa0
パレードって何処にパレードが居るんだ
456ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:05:07 ID:phCjw7hM0
簒奪者は呂布というよりも、ワラのイメージがあるな
突撃兵ワラとか
457ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:06:26 ID:3IsvUBWtO
レポるぜ

左側に櫓2の平地、「ぼ」視点

開幕はワラで伏兵の処理を済ますものの、被害が大きく柵も割れずに「ぼ」が引く
追ってSHUが上がり、犠牲を出しつつも呂布を落としつつ弓壁先制。

引くSHUの生き残りがサック、醤油だけなのを好機と見たか、「ぼ」の1/2博打米
見事生き返った呂布を使ってカウンターを仕掛けようとするも、
SHUが呂布ピン焼き&再起で更にカウンター。
この時点で城ゲージが半分に

呂布が生き返る辺りで黄蓋が落ち、引こうとしたSHUに対し知略無双発動
槍のカバーも赤壁も間に合わずサック以外死亡、全軍で攻め上がる「ぼ」
SHUが蛮勇を発動するも、3体落として天命のお迎え
SHU復活部隊が出てきたところで駄目押しの知略無双
1割くらいまで削られたところで攻城部隊が全滅し「ぼ」、帰城
そのあとはSHU諦めの前出し
「ぼ」の落城勝ち
458ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:14:58 ID:YX66Y1LO0
1/2ゲーか
つまんね
459ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:19:04 ID:6jiBccoXO
しのびねぇな
460ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:21:15 ID:TILOIny6O
レポ

視点・簒奪側
地形・平地、櫓は互いに左右端
配置・簒側、象とゴリラ場内で中央配置、知略陣は自陣、S側中央に集中配置


(序盤)
簒側果敢に攻め上がるが伏兵と柵で2部隊を撤退させてしまう
S側カウンターで攻め上げ、相手の堅守を掻い潜り手腕で壁一発のリード
(中盤)
簒側、引かないS側を撤退させカウンター気味に全面から部隊を出す。
それに対しS側、知略無双を嫌ったか、米で復活してきた呂布にピンポイント赤壁
さらに再起を発動し、さらにカウンター。5割弱削る
が、猛攻を耐えた簒側の呂布復活。知略陣無双を放つ。
S側、赤壁を浄化爺の槍で守ろうとするも、象にはじかれ撤退。
S側一気に攻め上げられるが、ここで温存していた孫策が蛮勇発動。
数部隊を撤退させ守り切ったかに見えたが、肝心な呂布を撤退させるギリギリで天命に追い付かれる
簒側、再度知略無双し遅れてきた復活槍も攻城に参加させ、落城寸前にまでる
S側も復活した部隊で防衛するも、呂布に逃げられる
(終盤)
浄化爺と手腕で攻め上がるもワラワラ部隊が復活
防衛部隊がS側を適宜撤退させ、カウンター気味に攻めて勝負アリ。
簒奪者側の落城勝ち
461ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:23:36 ID:lZwtXcys0
>>459
かまわんよ
462ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:30:09 ID:VvwL8R3KO
周瑜 俺達の時代が来たのだ!
463ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:50:30 ID:/AggLYn40
俺は天命に追いつかれ(ry
464ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:53:34 ID:UrsVHRUBO
>>462
勘違いです

どうでも良いけど纂奪者がぼだつしゃって呼ばれる様になった理由ってなんだ?
465ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:57:42 ID:yMN1V/+rO
献帝「皇甫崇!決起の時代が来たのだ!」
466ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:00:03 ID:TILOIny6O
・感想
まさに>>462-463といった感じで、SHU側のアグレッシブな戦い方のツケが最後に出てしまった印象でした


>>464
ヒント・ガ板
467ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:10:11 ID:QyanSfhJ0
>>464
理由も何も読みがそうだから仕方ない

つ簒奪者
468ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:20:34 ID:GqARwBAc0
さんだつしゃじゃない?
469ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:24:02 ID:e5S1QhAY0
これが三国志大戦界の常識!

(誤)大元帥
(正)大元師

(誤)初志貫徹
(正)初志完徹

(誤)簒奪者
(正)慕奪者
470ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:29:53 ID:1Er6UYqY0
>>469

コーヒー吹いたwwwwwww
471ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:32:16 ID:V1Ayq7F70
>>469
その内容で昔糞スレ立てようとして思いとどまった記憶が
472ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 16:53:35 ID:VxLeF7rCO
>>464
お約束

ぼ…纂奪者
473ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 17:10:10 ID:G7bp4VSFO
今日の見所
天命
呂布のポリゴンモデル
474ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:07:37 ID:hLxecavrO
山本五十六について

(正)ごじゅうろく
(誤)いそろく

(正)エロゲ
(誤)歴史上の人物
475ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:07:48 ID:GtSZwsElO
蒼天孫策を見ると不覚にも笑ってしまう
476ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:10:37 ID:qH/lqCmr0
鄒入り呂布ワラって舞うことあるの?
決起対策かね
477ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:11:25 ID:SFFySO+J0
UC呂蒙の強化も相まって、完全にネタキャラになってしまったなw
478ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:19:12 ID:tQGfLuX00
>>476
光嘉デッキが涙目になったりするよ
479ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:20:41 ID:oFqZCCHlO
後のラーメンマソである
480ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:26:40 ID:7N6MkJ650
蒼天孫策も結構好きなんだけどなー、太史慈とのやり取りとか。
そのあと太史慈一切出番ないけど

>>476
決起、流星、苦楽に効くな
481ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:53:15 ID:M2sertwfO
決起相手でもスウはいるだけでプレッシャーだから舞う必要ないがな
482ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 19:54:32 ID:sdT9W+gMO
今日はぼが再起だと思い込んだSHUの中途半端な攻めが外れまくっただけにしか見えなかった。
再起だと思ったからSHUも再起打った印象。
483ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:02:08 ID:TILOIny6O
今の頂上ではなかなか見ないけど、2色以上のデッキに対しても有効だわな
スペックもワラワラ系なら普通に入るし
484ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:14:10 ID:zNup3LATO
先制さえすれば、苦楽にも有利だと
単色はまず居ないだろうし
485ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:17:58 ID:uvahNjewO
何でガチカードにエロ漫画を使ったのだろう。違和感ありまくりだぜ。
486ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:35:42 ID:25CVW0fe0
いい加減ユリアをエロ漫画と勘違いしている奴うぜぇ
エロ漫画じゃないし
F.Sの方がよっぽどエロ漫画
487ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:08:10 ID:AVyXjv4MO
エロ漫画じゃなかったらなんなのよ
488ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:22:15 ID:7N6MkJ650
人生…かな?
489ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:23:33 ID:V1Ayq7F70
F.S>>>>>萩尾ノブト
490ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 21:29:23 ID:H/YO2FoP0
>>486-488
いい加減巣に帰れ
491ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:24:51 ID:+pxLrNku0
諸刃肉屋の妹を試す奴が居ると思ったがそんなことは無かった
492ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:27:22 ID:tQGfLuX00
>>491
それやるなら単色でガッチリするからなあ
493ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:34:23 ID:TILOIny6O
まだ頂上には出てないが諸刃と召喚系や粘りがからめば・・・ろくなもんじゃねえなwwww
494ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:36:52 ID:h9LQ5c/EO
今って上位ランカーでも流星流行ってるのかな?
流星相手の頂上見たいんだけど増えすぎたら忠義の時みたく頂上調整されるもんなのかな?
495ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:39:15 ID:MjSV7ACW0
名君が昔のアレだったら
万全だったんだがな
496ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 22:51:36 ID:7N6MkJ650
諸刃劣陣…強制武力0…



諸刃無血開城
    |
  \ _ /
 _ (m) _
    目  ピコーン
  / `′ \
   ∧∧
   (・∀・)
  ノ( )ヽ
   < >
497ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:18:44 ID:jQb3YdSq0
大尉司空あたりだとたまに流星も見かけるけど、極滅の弱体もあって騎馬単がほんと無理だと思うので
これ以上上では流行りようがないと思うな
諸刃弓マウントも端極滅のような理不尽さを感じることもあるけど、諸刃自体の効果時間が意外と短いので
一発ネタすぎてどうなのかわからん
諸刃無血までやられるとスルーもできないだろうけど
498ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:29:35 ID:TILOIny6O
>>497
編成にも左右され易いとは思うけど、流星って騎馬単の類いには有利になりやすいデッキじゃね?
499ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:31:41 ID:M8jpbfcz0
流星って騎馬単きついの?
そんな風には思わなかった
500ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:42:48 ID:tQGfLuX00
流星は騎馬単はそこまで辛くはないよ
騎馬単求心で増援とかはちょいきついけどそれ以外のだったら割と楽
501ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:43:33 ID:h9LQ5c/EO
城ダメ
流星1発>騎馬壁2発
流星2発>騎馬壁5発

今verこうだっけ?
柵多め+軍師再建なら騎馬単やっぱりきつそうだな
502ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 23:51:37 ID:hXcHbEt40
>>501
壁二発無視可能は前ver
今は槍城門スルーできるから……

あれ、何発だ?
503ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:10:23 ID:WPn4xf2XO
>>502
馬壁なら3発だな
4発もらうと逆転
504ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:16:24 ID:wEXn0nB0O
>>430の狩り生活が終わったな
505ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:47:37 ID:FKrsEdOhO
脳内覇者の考える騎馬単に不利なデッキ

・流星
・麻痺矢
・みつよし

あれ、全部呉だ
506ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:24:46 ID:FayjL1OcO
流星に騎馬単はお客さんだろ…マジで見てるこっちが恥ずかしいからアホなこと書くな。
あと麻痺矢も別に不利じゃないぞ。最大武力8だし向こうの柵は全部無駄になるからな。
507ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:24:47 ID:Mq4g9kq8O
僕もまた、今バージョン先生に踊らされた犠牲者の一人に過ぎないんだよ


これってテンプレになりませんか?
508ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:26:15 ID:Lvwk/9e0O
再建爺さんが神速殺しなのは呉民の常識。
509ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:29:50 ID:FKrsEdOhO
>>506
馬鹿、皮肉に決まってんだろ
読解力のない馬鹿はお帰りください
510ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:37:45 ID:Lvwk/9e0O
ガン待ちゲー寒ぅと言うが、ガン待ちゲーの頂点の流星や大流星の楽しさは使った奴にしか分からない。
511ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 01:57:49 ID:mBibSy2J0
>>509
皮肉って言わないからそれwww
なんか後釣り宣言と同じような言い回しだなwww
512ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:06:56 ID:aXzBXEUd0
>>505はどう見ても皮肉だろ
>>506>>505以外のことを言ってるのかと思ってスレさかのぼったじゃないか
513ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:06:56 ID:FayjL1OcO
あえて言うが流星とガン待ちは全く別物だから一緒にするな。
514ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:08:38 ID:wzyysKLq0
>>502
前verの流星は馬壁2発をペイできなかったから弱かったんだよ…
515ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:20:32 ID:P84CBHyF0
ガン待ち言われるのは自分で攻城取りにいかないでカウンターばっか狙う奴を指すからな
流星や傾国はちゃんと計略使って攻城してるんだから何も問題はない
516ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:29:56 ID:CNGPd89W0
対流星戦は普通に熱くて面白いけどな
特にお姉さんは向こうもこっちも必死になる
517ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 03:26:51 ID:iLJSMBH6O
流星でも基本スタンスは引き分け上等で出来そうなとき以外流星使わない人と
積極的に流星狙いすぎて自滅する人がいると思う
518ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 04:14:38 ID:339pQjz80
基本引き分けで使い続ける奴なんていないっての
519ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 04:53:03 ID:011vhATo0
狩りがそうだが勝率気にする人としてちっぽけな奴ならいそうだけどな。
520ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 08:45:24 ID:FBT8cf/GO
まぁ引きこもってても攻城手段がある待ちデッキと、ただ引きこもるだけのガン待ちデッキは明確に区別すべきだと思う。
521ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 08:54:57 ID:WahO8SuZO
>>517
流星使った事ないのはわかった
522ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:01:55 ID:tibvZD630
てか引き分け狙いは一定以上は上に上がれないんだから
ガン待ちだろうと流星待ちだろうと関係ないだろう
上に上がれないことでガン待ちデッキと当たるならそれは相手よりまず自分の腕の問題ではなかろうか
523ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:28:28 ID:ENWiNPKdO
いやその理論はおかしいだろ
524ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:32:00 ID:zdtkDtMsO
名君が死んでるんだから流星みたいなデッキも有りだろ
あれは質実や浄化無ければうんこだった
今回のは崩し様がいくらでも有る
皆前出しに慣れすぎて流星への対応力が錆付いてる
525ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:41:20 ID:ENWiNPKdO
>>524
社員ですか?
いくらでもと言うんだから最低5パターンぐらいは出してくれ
526ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:07:35 ID:nGifpeV00
何だこの失敗スレから溢れてきたような奴は
527ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 10:13:25 ID:oHAdeNYB0
(・ぼ・)<ぼたつしゃと呼ぶな!さんだつしゃと呼べ!!
528ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:18:39 ID:Lvwk/9e0O
個人的にはガン待ちゲーにはガン待ちゲー使いにしか分からない楽しさがあるんだと思うよ。
俺には分かんないけど。批判はIC一枚分くらい麻痺矢使ってからやろうぜ。
俺はやる気ないけど。
ガン待ちも戦法の一つだし、それを崩すのも大戦の醍醐味だよ。
結局いつもこっちもガン待ちして相手と精神の削り合い合戦になっているけど。

まあつまりだ、ガン待ちゲー作った運営死ねってことだ。
あと、まともにぶつかったらほぼ確実に負けるって判断した相手には俺もカウンター狙いの作戦取るけど駄目?
負ける、少なくともかなり不利と分かって向かっていくのは無謀だろ。
どこかの偉い人も勇気と無謀は違うと言っていたよ。
カウンター狙いの作戦自体はやられるのは退き際や攻め時を見極めていない奴が悪いんだし別にいいんでね?
529ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:21:12 ID:RVvYmvED0
わざわざ士気払ってくれるわけだし殴る以外の攻城手段があるデッキのガン待ちは仕様だと思うけどな
守りが強いゲーム性に関しては知らん
530ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:27:42 ID:3ju5fQ8jO
昔の名君流星とか毒傾国とか悪地形と比べたらかわいいもんだよ
全然勝ち目あるわ
531ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:34:41 ID:dRXmjDL10
流星は大水計で余裕じゃんww
いまこそジュンユウの出番だww
532ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:35:13 ID:2ctlL4SZO
流星とかピン落雷で引き分け以上にできるだろ
533ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:38:47 ID:ZzwktN2wO
ロケテでは、決起をはじめ号令が強化されてたから赤青赤ゲーになると思ってたが・・・
意外にセガの調整の人も頑張ったのかもしらんね
534ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 11:45:58 ID:tYWJlbxV0
>>532
流星にピン落雷とか無理だろ・・・
535ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:04:30 ID:l0ZLxsSFO
まあ現実問題、真君とか流星使ってる奴がガンガン証を伸ばしてるのを見ると(無名の奴も含めてね)、現環境ではかなり強い部類に入るだろう。
苦楽も流行ってるし、このまま行くとまた求心安定の時代が来る気が…。
536ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:08:14 ID:txbXqYrCO
>>528
どうでもいいがなげぇよ
537ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:17:20 ID:WahO8SuZO
>>534
気合いで落せって青井が言ってた
538ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:18:16 ID:WmcR3l4/O
流星<<象落雷<<覇者求<<決起
上位メタループはこんな感じ
ざっくばらんだが流星と象落雷はラグに強くて使いやすいのが好まれてる
539ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:21:21 ID:TLGSOI91O
>>516
なあ、流星と大流星では上位にいる人口に大きな差がある事は分かるよな?
で、皆の不満はガチデッキの流星に向けられてる訳。
大流星の話題とか正直いらないから。
540ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:23:24 ID:txbXqYrCO
>>538
日本語やりなおしてこい
541ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:28:17 ID:mTvTEP9b0
ざっくばらんなんて久々に見た単語だわw
中村雅俊以来
542ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:30:30 ID:2ctlL4SZO
な!
543ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:40:07 ID:Lvwk/9e0O
流星がガチで何が悪い。
544ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:46:00 ID:bsHvuptNO
赤青赤でしか攻めれない人に都合が悪いんだろ

赤壁って流星メタになるんかね?
545ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:46:26 ID:qhbLYdm/O
流星みたいな自分から攻城する手段があるデッキに関しては文句言わないよ。

ただ、相手が流星を諦めてその分の士気を他に回して守ってきたときに
それがシステム上意外と強固なのが酷い。

流星をデッキに入れてるときは、流星をためず攻城もせず引き分けると自動負けみたいなマイナス特技を付けてくんねえかな。
これで嘆く流星使いこそ真のゴミ流星使いだぜ。










まあどちらにしろ柵弓の処理はクソつまんねーけど
546ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:54:11 ID:UPcxLjx70
自分がつまんねーからクソゲーって失敗スレとかで見られる理論だよな
547ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 12:57:37 ID:Lvwk/9e0O
>>545
いくら引きこもりされてもスペック面で完全有利なのに一発の攻城も取れない奴もどうかと。
と言うか流星で引き分け狙いとかねーよ。
548ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:12:51 ID:ZzwktN2wO
今日の頂上は中の人が流星対忠義と予想
549ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:22:56 ID:XLGzwMdQ0
まぁいつも通り大徳vs求心なんだろうど−せ
550ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:23:27 ID:kNQheDqsO
>>538のループに苦楽と飛天は入ってこんのか?
551ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:55:41 ID:LkkQhwQaO
赤兎側コスト割れしてないか?
552ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:55:55 ID:PfohdqZTO
簡易伝令
ゴウ
呉蜀人心

ブ神
魏武
553ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:56:44 ID:wzyysKLq0
上位で飛天と苦楽使ってるのはメタから外れる一部の人だけじゃね
流星も上位で生き残れてるとは思えないけどな
554ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:57:00 ID:9HbJrgP20
ゴウ
SR孫権、R龐統、R張苞、R甘寧、C太史享
軍師:C糜竺

赤兎暴走
R曹丕、R楽進、UC于禁、UC夏侯惇、C李典
軍師:C荀攸
555ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:57:21 ID:1uiytiI0O
556ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:58:25 ID:1uiytiI0O
失礼
>>555
1コス楽進はUC
557ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:58:35 ID:ekNarQQz0
ホーリーランドは頂上初登場かな?
558ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 13:59:42 ID:wzyysKLq0
まあ気持ちもわかる
敵の城から楽進が出て来たから突撃したら丸ごと迎撃食らったことがある

1からやってるともう楽進=1コス馬って頭に染み付いてる
559ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:00:07 ID:2ctlL4SZO
俺たちの大好きだった文帝はなぁ!もう1.5じゃあねぇんだよ!!!!!
560ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:01:25 ID:D8oFqg2yO
ついにきたかギブ
561ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:02:34 ID:LkkQhwQaO
文帝がスペックそのままで1.5騎馬だったらどうなりますか?
562ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:04:12 ID:2ctlL4SZO
計略は指揮になります^^
563ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:04:45 ID:LkkQhwQaO
ありがとうございました
564ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:06:11 ID:PYvUE8F4O
赤兎またよくわからんデッキだな
565ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:07:33 ID:wzyysKLq0
魏武に目が行ってたけどオケーイも何気に初頂上か?
566ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:08:26 ID:Mq4g9kq8O
赤兎側の槍構成って楽進+ウキンなのな。

自分は駆虎+コス2槍使ってたけど、他のデッキを魏武だけで凌げるのか見たい
567ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:13:55 ID:CgZsieOXO
魏武と槍って相性悪いと思うんだがなぁ
568ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:19:57 ID:wEXn0nB0O
今日は見る価値無し
569ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:32:05 ID:1uiytiI0O
開幕は伏兵の踏み合い

ゴウが先に攻めて人心→赤兎魏武で無傷&カウンターで壁2発殴る
ゴウ人心で張り付く→赤兎魏武と増援→ゴウ自陣知勇上の弓技で誰も倒せず攻城もできず終了

ゴウは本人
570ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:41:16 ID:2ctlL4SZO
負け試合専用君主ゴウ
571ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:46:42 ID:wcEED7hYO
さすがゴウ先生だ
572ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:52:31 ID:5dRj7XNm0
ここ2戦は前半50カウントまでザビーさんだったのに
今日は始めから終わりまでゴウか
下手すぎるな
573ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 14:52:44 ID:VjE2pMSn0
何気にUC于禁も久々だな
悪いカードじゃないんだが

>>567
1.5コストくらいまでならセーフだと思う
隠密は神速の抑止になるし、カクワイは看破だから
場合によっては逃げきることも可能

満潮とかジュンユウはゴミだと思うけど
574ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 15:26:16 ID:asrfBdOq0
マッチ感として魏武増えてる印象がある
まだ試行錯誤段階だろうが一大勢力と成り得るだろうか
575ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 15:33:46 ID:0rmeaiOQO
>>549
求心まったく見なくなっちゃったぞ
576ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 15:38:57 ID:2ctlL4SZO
2初期の求心(笑)の時代再来の予感
577ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 15:54:59 ID:YVskNtgCO
求心の半分が決起に、3割が魏武に移ったのかね。
左慈黄忠も決起に行ったかな。
578ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 16:05:32 ID:25rappbcO
士気フロー対策のカードが無い編成の弱点を突かれてた気がする
579ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 16:16:58 ID:2ctlL4SZO
人心知力6のわり短いのな。あれなら小戦でいいわ
580ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 16:33:02 ID:wzyysKLq0
求心の半分がジプシーだったと思えば今の状態も納得だ
まあ文帝様は1.00からいるくせに今までランキングに全く顔を出さなかった人だから
少しくらいはもてはやされる機会があってもいいんじゃないか
581ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 16:41:36 ID:c68p5bbPO
>>580
いや2.1の刹那の求心の時も少しは活躍してたような気がする。ランカーで使い手が誰かいたかと聞かれると困るが…
582ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 16:43:06 ID:nj6a1dga0
>>581
かなりの後期で当時の魏武のサブ計略みたいなものだったな
583ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 16:55:09 ID:FayjL1OcO
有名だけど今一つキャラ設定が上手くいかず決まった計略を持たせてもらえない流浪の武将、魏の曹丕が日の目を見たから明日は蜀の法正頼むよ。
584ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 16:56:46 ID:jsr3Xpim0
Ver3.00で法正は大暴れしただろ。
585ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 16:59:07 ID:hlwj+8HiO
>>581
裸ァァァ!がサブカで何度か頂上載せてたね

思えばその頃以来の活躍か…
586ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 17:00:51 ID:2ctlL4SZO
槍が長いだけで調子こいてたな
587ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 17:25:15 ID:74mCWgTG0
車輪法正はちょっと前に誰か載せてなかったっけ?
588ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 17:26:56 ID:wzyysKLq0
はやてが載せてたな、負けた上に空打ちされたけど
589ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 17:44:49 ID:hbqvRL7YO
肘丸がよく使ってるな
590ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 18:17:40 ID:Z+1fLPZF0
.>>589
この間マッチしたけど、もう使ってなかったぞ
よくわからん4枚使ってた
591ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 18:54:30 ID:CgZsieOXO
>>577
求心から魏武に行く意味がワカンネ

普通に求心のが強いだろ
592ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:46:42 ID:DX/KPk4x0
>>591
まだ試してる段階だろ・・・環境って言葉知ってますか??
593ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:08:08 ID:oiu+A0yW0
ゴウはこれで頂上9連敗ですかね?かわいそうですー><
594ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 20:22:22 ID:Bh/OWWVU0
知勇+知力上昇からの人心かと思ったら普通に陣の外で号令打って吹いた
595ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 00:48:22 ID:Fz4kYArf0
9連敗…
セガも男を下げるだけだと思うが
596ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 00:52:27 ID:cECGDAM50
           ____        ) 『 俺達の時代がくるとどうなるの?』っと、
        /⌒  ⌒\      ) 
      /( ●)  (●) \    )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
     / ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
    |      |r┬-|     |
     \       `ー'´     /
     ノ            \
   /´               ヽ                 カ
  |    l   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l   カ    タ
  ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.     タ
   ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
      ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
   ,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄


        ____
    /::::::─三三─\            リアルな話すると多分お前の住んでる城が落ちる 
  /:::::::: ( ○)三(○)\          二倍速で孫策ほどの武力(武力約18?17)
  |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |  _____ の武将が動いたら想像を絶する衝撃波が発生する
   \:::::::::   |r┬-|  ,/ .| |        ましてそれが槍と激突したら天命がヤバイ
   ノ::::::::   `ー'´  \ | |        天命のヤバイが孫策で時代
597ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:00:46 ID:Sl7t+jCrO
流星の頂上がそろそろくるだろ。
小喬の勝率が60%。
流星対決の不毛な頂上だったら笑えるな
598ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:02:23 ID:qFiaRflI0
流星のダメージってランダム幅はある?
あるとしたらとんでもない運ゲーになるな
599ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:05:52 ID:KpbMOyEK0
俺のホームも何人かランカーがいるけど、流星メインに切り替えてるのは一人もいないな…
誰か流星メインのランカーっているの?

>>598
流星同士でマッチして引き分けに悩むって話を一度も聞いたことないのか?
600ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:08:23 ID:qFiaRflI0
ない
601ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:14:45 ID:KpbMOyEK0
もともとランカーな人はメインデッキのままでランカー維持できてるなら
流星をお試しで使う事はあってもメイン変更する必要はないんだろ
日記見る限りは真君なんかはまさにメインを流星にかえてランカー入りだね

今日の頂上の極み甘寧入れた弓連環つーか人心デッキは
流星やら苦楽には有利つきそうなんだけど、上位のメタにはあってるのかねえ?
602ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:19:02 ID:o4ILgHC3O
>>601
決起も仮想敵にいれてるんじゃね
決起ランカーがどれくらいいるか知らんけど
603ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 03:16:24 ID:RLDg3YVG0
俺が当たる(大尉〜司空)流星は大体魏呉にして乱れやクコ入れた形だけど上の方でも同じなんだろうか
真君のは7枚柵ワラ型らしいが
604ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 08:24:03 ID:grbsc7apO
アシミニが魏呉柵7枚で20連勝、それを見た真君がパクって呉単にした
605ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 08:27:22 ID:nWpNaWsr0
糸工も7枚型だな
606ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 08:33:36 ID:VPRcDAi0O
7枚流星は大概の号令デッキに有利がつく
というか号令側にすれば嫌がらせにしかみえないwww
607ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 08:55:52 ID:TNiPdzhjO
ギョロ目とかいう寝癖の小僧がランカーになってから
台パンの威力が32倍ぐらいになって相当うざいんだが・・・
ランカーなったらキチガイになるの?
次台パンしたら締めとくわ
608ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 09:02:48 ID:Ndl3mQ/AO
決起狩れるなら流星増えて欲しい。どっちにも強いのはオケーイか?
609ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 09:03:46 ID:wInku9g+O
即通報
610ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 09:10:37 ID:4/JtlO9rO
今こそKJAの出番だな!

飛天でいっか。
611ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 10:43:50 ID:TlygJS5v0
>>607

は?ギョロ目さんは台パンなんかしませんよ^^
締めるというのは注意するということですよね?^^
612ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:12:45 ID:tCZ4O8RwO
堕落の舞って流星+苦楽メタにならないのかな?
613ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:18:10 ID:Fe6BILDKO
なりません
流星メタは象と苦楽
614ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:42:26 ID:tCZ4O8RwO
>>613
相手の使える計略が乱れ撃ちと再建くらいになって、あとはそこに合わせて虚誘撃てば何とかなる気がするんだ

まぁなんだ
言い出したからには試してみる
615ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:45:12 ID:qZy5T5B20
>>613
今の流星は乱れ積んでるのに苦楽がメタになるのか?
616ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:49:02 ID:DzZ3brEp0
>>615
雲散でどうにかすんじゃないのか
617ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:07:33 ID:tCZ4O8RwO
>>616
大抵は駆虎型だから多分、大丈夫
雲散は、こちらが虚誘撃ってるって事は相手が計略をすでに使ってるわけだから
再建→雲散でも4カウント間に挟む必要が出てくる
後は腕でカバーできる範囲

でも確かに枚数多い流星は苦しいかもしれないね
618ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:17:24 ID:0q/iBQ6oO
>>617
安価先は苦楽で流星にいる乱れ撃ちをどうするのかという話な気がするんだが
619ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:29:28 ID:WeIZcaKAO
苦楽側の編成次第だけど、少なくとも苦楽が一方的に有利ってことはないと思うよ。
むしろテイフ入りが増えてるし、流星が微有利な気もする…。
620ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:30:15 ID:Fe6BILDKO
舞わないで全士気を囮と雲散に注いでも言い訳で、単色もしかり
象落雷に至っては言わずもがな
621ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:35:33 ID:YsgfdRE10
>>614
1コス落ちで相手にリスク承知で先に計略使わせるってことが一番難しいんだけどね
流星対策なら極滅、魏武、大水計、回復舞、オケーイあたりがいいんじゃない?
622ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 12:48:19 ID:tCZ4O8RwO
>>618
あぁ悪い

>>621
そこら辺だと流星以外がキツく感じる
オケーイは苦楽が楽そうだけど
相手に先ウチは…華雄とかゴリで総武力を上げていけば…
ただすべてのデッキに有利を付けたいわけじゃないから落雷は知りません
あくまでメタ中心の流星対策の一つとして堕落は選択肢に入らないかなぁと
623ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:48:39 ID:y4quufUBO
最近、苦楽には曹植入りを見かける
624ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:49:49 ID:OA9/pNDhO
流星頂上まだ〜?
625ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:53:40 ID:2zPv8WxLO
伝令
或椿 vs LAFH

或椿
カク昭、曹丕、李典、劉曄、楽進、UC荀イク

LAFI
いつもの奮陣弓連環
626ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:54:58 ID:PLDAV5gJ0
或椿(いくき)
LE楽進、R曹丕、R郝昭、UC荀ケ、C李典、C劉曄
軍師:SR司馬懿

LAFI
R龐統、R関興、UC関平、UC甘寧、C賈華
軍師:R馬謖
627ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 13:55:25 ID:oqXGznXr0
まさか二日連続で文帝とは…
628ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:00:00 ID:VPRcDAi0O
というかLAFIデッキ変えないのか
ちょっと楽しみだ
629ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:11:42 ID:EQaHElyIO
文帝…だと…?
瀬賀どうしたんだ
630ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:15:20 ID:F+HLfv0XO
そんなに流星と苦楽を載せたくないのか
631ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:16:26 ID:/rZ+aOCjO
いくきもついに求心を捨てたか。

やはり環境がそうさせたのか・・・
632ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:17:42 ID:TxeghG8LO
まぁ文帝は使用率トップクラスだからな…

ってあれ??
633ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:24:22 ID:FHWnI2yM0
ついに流行してしまったか文帝
頂上に載るまでは大丈夫だと思っていたが


どうってことなかったぜ!
634ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:26:41 ID:exD7pNzt0
ある程度マッチングするようになってきてたし妥当な流れじゃね
635ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:29:11 ID:nXCx2f/2O
伝言
土日どちらかの頂上は流星
636ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:47:21 ID:shSJLl/IO
県別君主ランクの愛知に「♪ザビ〜♪」がいるんだが本物?
637ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:47:48 ID:GnceFU370
(・ザ・)<流星に流れるやつは雑魚。真君?どうせすぐ司空行きだろw
638ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:06:25 ID:yUbXIEil0
>>637
アシミニの流星に負けたザビーさん何してはるんすか
639ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:10:50 ID:MpoV536aO
>>636
ほんもの。
2月15日だったかにコスタのイベントに来てたみたい。
640ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:26:45 ID:DzZ3brEp0
誰が最初に流星で載るかな
641ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:39:46 ID:VPRcDAi0O
レポ

視点・椿側
地形・悪地形なし櫓は城門付近
配置・お互い中央に配置

(序盤)
戦場中央で牽制しあう両軍
リュウョウを関興に踏ませて一気に攻勢にでる椿側
L側の柵を破壊し、一発とるかと思いきやマウントに入ったカクショウがホウトウを踏み撤退
さらに兵力4割回復させた関興が武神発動。カウンターに向かうが、椿側もクコ計発動
ホウトウを落とし、とりあえずL側の進軍を後らせ帰城に成功する

(中盤)
兵力減らしつつも前進するLAFI側
65カウント、敵城中央に敷いた回復陣を発動させ攻め立てる
椿側復活した部隊で守り、槍兵召喚による迎撃も増援で切り抜ける
逆にLAFI側は関興に敵を追わせすぎて逆に撤退。
椿側、一気に全部隊を出撃。ギブ号令発動し、カウンター
LAFI側の連環と堅守をくぐり抜けて一発攻城に成功する
椿側余裕をもって引き返して仕切り直し

(終盤)
中央から部隊を出して最後の攻勢をかけるLAFI
ここでマウントさせていた関興が武神発動するが出場してきたリュウョウにまんまと看板される
椿側、ダメ押しの危地の統率。敵部隊を半壊へとおいやる
LAFI側も再度部隊を出すが回復陣も切れて勝負アリ


或椿の勝ち
642ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:41:06 ID:j7SqfaS9O
今の流星って○○先生のパクリデッキだから元祖の○○先生にのってもらいたいな
証的に無理そうだが…
643ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:42:37 ID:mB35wOt60
別に○○が考えたわけじゃないだろw
644ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:43:58 ID:oqXGznXr0
考えたのは組長らしいな
645ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:44:36 ID:rBoe5OCy0
発端は国姓爺だぞ
646ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:47:56 ID:5XOVpLAUO
地形平地、互いに柵を城門前に設置して開始
序盤関興に伏兵を当て或がライン上げ、楽進とイクを攻城させ他をサポートに回すがカク昭が伏兵を踏んでしまう
武神を発動してカウンターへ向かう構え。駆虎を武神とホウ統にかけ足止めしつつホウ統を弓で倒す。
Lは関興を一旦下げ他の部隊でライン上げして奥義発動。槍兵も召喚
或は柵、横弓、増援、煙でマウントを凌ぎ
全部隊生存かつホウ統が駆け付ける前に魏武号令を発動
楕円状にラインを上げカウンター開始
Lは連環をカク昭と看破にかけるが1.5コスト2人が撤退しており防ぎきれずイクの攻城を許す
引き上げる或のイクを潰し逆カウンターを狙うが再度或の弓と煙で時間を稼がれ
緊張の糸が切れたか武神を出陣直後の劉曄に看破される(劉曄がいなくても李典の範囲内だったが)
回復も効果が切れ詰み。或椿の勝ち。
647ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:48:09 ID:shSJLl/IO
>>639
サンクス
>>641
レポ乙
648ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 15:52:24 ID:Fe6BILDKO
セガ的にはギブを増やして流星を減らしたい魂胆なんだろうな
流行らせたいデッキ以外のデッキが強くてムカつくんだろw
649ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:10:11 ID:VPRcDAi0O
それなら今まで放置してきた流星を強化しないだろ・・・jk
650ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:15:58 ID:y4quufUBO
今まで何度もあったが
ほんの少しの調整でここまでデッキ変わるのは怖いな
651ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:18:27 ID:KpbMOyEK0
低武力が強くなるのとか永続陣がなくなるのは「ほんの少し」とは言わねぇw
652ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:20:30 ID:98GhJHMO0
土日の選考で流星が出てくることに期待だな
653ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:36:40 ID:3D5QEAlHO
イクキが丁寧でした。
殆ど撤退させずに万全な体勢でカウンターに持っていけるのが凄い。
LAFIは途中まで凄く丁寧だったけど、攻めの最中に集中が切れたか?
654ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:42:18 ID:o4ILgHC3O
レポしてくれた方々乙です

文帝頑張ってるな。見に行こうか知らん
655ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:47:17 ID:GUlqSA6X0
セガもいろいろ姑息な情報操作してるけど
あんまり意味無いよな
656ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 16:58:06 ID:8O1tmnUu0
見えない敵と戦い続けるのも意味ないな
657ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:05:03 ID:Ndl3mQ/AO
流星叩いてるのは決起に移ったのに勝てない雑魚だろ。決起使いが流星を引き籠り扱い。
658ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:16:45 ID:QzwQLWcFO
前バージョンで普通に強かったデッキが通用しなくなるのは酷いな。壊れとは厨ならともかく。
659ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:28:16 ID:a04k8zwNO
○○信者は韓国人と同じですぐ、このデッキの起源は○○と言い出すからマジうざい。
○○は大戦2の最初に魏武に対抗できずにデッキを構築することは諦めたよ
660ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:29:33 ID:VPRcDAi0O
>>658
ageるほどの事じゃない
661ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:33:51 ID:4/JtlO9rO
>>640
ランカーが流星使って負ければ頂上載ると思うよ。
662ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:46:43 ID:mcY3uUwXO
R¥の強さは3開始の頃からガチ過ぎるって言われてたのに、
流星のお供になった結果が叩き対象だよ!


赤い国だけ使う人に見向きもされてなかったからなあ
663ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:54:12 ID:7XsOFvWzO
>>662
機略で全国大会でなかったっけ?
飛天でも活躍してたし
664ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 17:58:23 ID:XyPylCWgO
淵とかクコが出るまで運用もクソも無かったろ
665ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 18:02:40 ID:ofG9oYYd0
夏侯淵に見向きもしてなかったのは証10以下の雑魚だけ
666ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 18:08:08 ID:GnceFU370
>>665(・ザ・)
667ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 18:45:07 ID:teNcDnVy0
1コス柵槍、距離を詰められてもなんとかできる計略と弓淵と相性が良すぎるんだよな・・・。
668ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 19:02:30 ID:IMomVuk8O
れぽつ
カクショウがホウ統踏んだときはLAFIのターン来るか?と思ったが、関興へのクコが思いの外効いたな。
気になったのが、クコを耐えた関興が城に帰って回復したけど、帰らずに奮陣で回復するのは生兵法かな?
カクショウがいないうちに攻めるべきだと思ったんだが。既に奥義ゲージは貯まってたはずだし。
669ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 19:15:51 ID:E9jqsNBV0
ニコ動マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
670ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 19:18:34 ID:VPRcDAi0O
>>668
そこら辺、陣略が永続ではなくなった弱みだよな
以前は71カウントから陣略、余裕でしただったんだけど
671ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 19:33:11 ID:GUlqSA6X0
クコは士気7にするか範囲内の一番武力高い相手一部隊にするか
どっちかだな
672ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 19:33:42 ID:KstJGiDMO
このバージョンで予選やってとりあえずガン待ちデッキ使ってる奴にも俺つよと思わせて参加させるだけさせて盛り上げて、エリアあたりでバージョンアップで下手糞を弾く。
毎年の常套手段じゃん。流れる奴は流さしてメタるだけ、ギャーギャーうるさいよ黙れ。
673ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:06:16 ID:XgZ1MjBD0
>>672
スレ間違えてないか?
674ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:10:04 ID:ljxnpFfNO
>>672
誰と戦ってるんだ?
675ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:48:58 ID:PmaNp41P0
今日はやたらとシャドーボクサーが多いな どうしたんだ
676ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:53:00 ID:++/GvfahO
宴の決勝が流星vs流星にならないかなw
677ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:55:48 ID:InMpWFyW0
何で失敗スレの連中は引退したと言いつつ、延々と大戦やSEGAの文句を言い続けてるんだろう?
678ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 21:00:10 ID:7ohZ8hGTO
>>677
そういうまともじゃない奴の隔離スレだからだよ。
当然おかしな奴らが集まる。
何故?とか考えたって答えなどでない。
だいたい、あいつら引退してるわけが無い。
会わなくなった奴のことをいつまでも話題にするだろうか。
つまりそういうスレなんだ。
679ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 21:49:04 ID:hjWNNudzO
>>677
ろくでもないし間違いなく頭悪いよなw
680ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:28:21 ID:eR2qkgvE0
厨スレもアホばっか
681ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:42:04 ID:Fhm7nZwiO
どこもアホばっか
682ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:50:35 ID:KpbMOyEK0
同じアホなら
683ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:55:55 ID:XyPylCWgO
あいつらはハードラックとダンスってるようなもんだから
684ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:12:47 ID:CPRUXz5Q0
ダンスッてんのは本スレだろ。キチガイ。
このスレはアドで止まってていいけど
685ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:16:20 ID:QMC7vpn20
>678
素直に隔離スレに移動するのは比較的マトモな人間
アンチスレが本スレよりも紳士的に進行することはさほど珍しくない
686ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:19:48 ID:2zPv8WxLO
>>685
LoVのことですね、わかります

失敗スレは駄目だありゃ
狂心的アンチと社員の応酬で延々ループ
数ある大戦スレでも最下層民の集まりだから
687ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 23:39:22 ID:Ndl3mQ/AO
プレイ代すらない貧乏人が妬んでるだけだろ。素直に諦めることは出来ない可哀想な集まり。
688ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:36:35 ID:BsLj39mS0
本スレ:大戦以外
689ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:37:27 ID:BsLj39mS0
厨スレ:自分が勝てないカードを叩く
690ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:38:02 ID:BsLj39mS0
頂上スレ:ランカーを叩く
691ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:38:56 ID:BsLj39mS0
失敗スレ:ゴミ溜め
692ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:40:00 ID:LrZOWTSvO
これをもって糞素敵すれ三分とする!
693ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:44:39 ID:oa6M/zy8O
魏武統率6枚は最近流行り始めてるね
694ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:44:58 ID:KDOYx4ELO
大体あってる
695ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:45:27 ID:gNApuBpv0
わざわざ4レスに分けて発言したのはなんか意味あんのか
696ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 01:48:29 ID:LOO1BVs30
論ずるに及び申さん
697ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 07:21:02 ID:aNOPCMEKO
>>688
ロケテと新Ver.稼動直後だけはすごい役に立つぞ
698ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 07:57:00 ID:Cmg9nNu+O
クコ中の武神があのまま前方突撃して食ってたらいい勝負になってたのになぁ
699ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 09:09:29 ID:pILAE2GV0
もうそろそろアシミニがランカー復活で流星が頂上に載るな
そうなったら、今以上に流星、柵大目、苦楽が流行るだろうなぁ
700ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 09:11:35 ID:V9/XR8J/0
アシミニってまだやってるの?
その辺が一番の問題な気がする。
701ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 09:20:51 ID:MVWeWNa30
アシミニより先に真君が載ると思うが
まぁまたSEGAが徹底的に隠蔽するか逆に負け試合ばっかり載せて弱いよキャンペーンやってくれるよ
702ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 09:23:20 ID:TtfiP/wUO
晒しスレは糞以下かw
703ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 09:25:07 ID:YbnxSFAIO
アシミニって証19にいるのな。引退したもんだと思ってたぜ。最近は流星ばかり話題になるが決起も壊れだよな。
704ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 09:26:52 ID:YVkmmUltO
>>703
決起使って流星に負けてる人が多いんだよ
705ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 09:51:19 ID:bxYSKRH70
まともな社会人はよほどの根性がなきゃランカーになる時間無いだろ
706ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 09:58:23 ID:Kl730IlM0
>>697
それでも尚雑談しようとする奴がいるのが凄い
707ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 11:16:38 ID:uzv9XUDvO
流星使った真君の証の増え方異常

verUPしてから20→29
708ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 11:22:51 ID:XlRPhPhA0
真君もう覇者になってるみたいだな
709ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 12:22:13 ID:miMfcRUIO
>>708
15人飛ばして42位へジャンプアップか
上に行くほど、流星デッキを想定していないデッキが多そうだなー
710ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 13:11:20 ID:Rp90K4Mg0
(・ザ・)<真君はなぜ自分が嫌われているのかを
      理解していない
711ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 13:11:54 ID:NbP0P8b/0
店内頂上が暴虐KJAvs流星で、削り合いの末流星が勝ってて驚愕した
712ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 13:15:18 ID:aDsd3F41O
一方ザビーはなぜ自分が嫌われているかを理解している
713ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 13:27:39 ID:6xT5+2Vr0
これからは決起と流星が食える大水計が流行るのかね
714ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 13:34:25 ID:miMfcRUIO
>>711
暴虐なら、士気5でさじ加減が難しい分、流星に有利つきにくいんじゃね

>>712
自覚はあってもあらためないんですね、分かります。
715ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 13:41:43 ID:WDIJK5jMO
>>705
我が静岡ではシフクノとfineが東証一部上場企業に勤めながら余裕でランカーやってるぞ
716ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 13:57:28 ID:miMfcRUIO
↓伝令乙↑
717ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 13:57:57 ID:F6pi7SLPO
ラスカ弐一月弱で低証司空から覇者か
718ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 14:03:23 ID:hoTqiW+QO
クリリンと同じ店、同じデッキか。証的にクリリンよりは上手いんだろうけどw
719ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 14:11:11 ID:F6pi7SLPO
クリリン(笑)は前Verで苦楽にさっさと見切りをつけてサジ黄忠に走ったにもかかわらず、司空半ばをちょろちょろしてた
720ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 14:25:33 ID:gDt99uAu0
ラスカ弐
R鄒、UC張紘、C張梁、C金環三結、C李カク&郭シ、C祖茂、UC張昭
軍師 R張角

Box☆
SR呂布、R張苞、C張魯、R関銀屏、C張梁
軍師 Rホウ統
721ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 14:26:11 ID:EhJaPkFZO
ラスカ弐
呉群囮苦楽

Box☆
いつもの 軍師はホウ統
722ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 14:32:09 ID:fl+OaP8eO
呉群苦楽はこの型がやっぱ安定かねー
723ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 14:47:09 ID:ttr2dZ7TO
ラスカ視点
開幕箱が右側の柵を壊す

中盤左側で舞
箱は無双+増援+無双で四割削る

終盤
囮兵連打で逆転勝ち
724ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:04:53 ID:vRiDZOFt0
>>710
君もだろw
725ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:17:16 ID:9aKxe6X4O
>>715
誰?
726ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:22:15 ID:NbP0P8b/0
>>714
暴虐だけならそうなんだろうが、削り合いの展開になればKJA側有利なのがこれまでじゃないの?
どうでもいいけど。
727ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:27:51 ID:miMfcRUIO
レポ

視点・ラ側
地形・悪地形なし、櫓は互いの右に2つ
配置・ラ側柵を左右に配置伏兵中央、残りは城内、B側右側集中配置

(序盤)
右から攻めるB側を城内発進と左端攻めで守る
B側、右柵破壊で主力アタッカー残して一旦引き
仕切り直し

(中盤)
ラ側、無傷の左側柵から苦楽発動。
B側も主力を左側に派遣し潰しにかかる。呂布が櫓に接触するあたりで囮兵と天下無双の打ち合いに
B側、呂布を舞姫潰しに向かわせる、増援も使うがゴリの乱戦と柵に阻まれ上手くいかず
作戦を変更して中央右にやった関銀の攻城に参加4割削る
ラ側もの間に左から象で弾いて攻城に向かうが、B側の堅守に攻めあぐねる


(終盤)
囮兵を出し以前左からの攻めを継続するラ側に対し、B側無双発動。敵部隊を全滅させる
ラ側すかさず残り21カウントで太平放ち最後の攻勢に。
B側も防衛部隊を出して抵抗するも、相手の囮兵を絡めた攻めにいかんせん士気がたりず。
最後は無双発動前に呂布が城内に入ってしまい、ワラワラで6割以上削ってラ側の逆転勝ち
728ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:31:19 ID:miMfcRUIO
・訂正
>>723の指摘通り、攻めに無双2発使ってますorzスマソ
やはり、それが敗因ではないかと
729ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:33:53 ID:GYxIvpk6O
しかし苦楽も突撃兵・援護兵・囮兵と召喚シリーズが続いてるな
援護兵死んで別パターンになるかと思ったがそうでもなかったし
730ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:53:59 ID:miMfcRUIO
>>726
暴虐KJAは構成上、端攻めに対応しづらいし、中武力以上の弓も入れにくい
今の環境+KJAだと他の部隊と攻めないと効果的に柵を壊すのは難しいと思う
731ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:54:48 ID:QcVRsYUn0
ジョセイ「いつのまに俺の時代が終わったんじゃ・・・」
732ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:55:56 ID:gNApuBpv0
>>725
過去の人たち
733ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 15:55:59 ID:acGeoLoL0
一部の意地っぱりはいまだデッキ変えてないのね
箱デッキなんか今Verの仕様と絶望的に相性よろしくない構成なのによくやるわ
高コス槍なんて入れるだけでデッキ弱くなると言い切っていいレベルなのに
734ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 16:14:47 ID:Kl730IlM0
変えるとジプシー、変えないと意地っ張り
735ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 16:20:18 ID:QcVRsYUn0
全部変えるやつは負けると火病っちゃう厨デッキマンセー、
修正やカード追加されてもまるっきり変えないのは意地っ張りの時代遅れさん
736ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 16:27:24 ID:af9OzYT00
3.00開始時から軍師が陸遜から魯粛に変わった以外はまるで変わってない光嘉はどうなるんだ
737ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 16:29:36 ID:QcVRsYUn0
738ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 16:42:22 ID:miMfcRUIO

骨?
739ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 16:52:00 ID:H0uHamcbO
パパがLEになっただろ
740ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 16:53:34 ID:gKrRjChN0
パパをLEに変えたせいで負けた頂上もあったな。
741ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:10:51 ID:rsQmvOxPO
周瑜がEXにかわります
742ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:28:35 ID:5n1/bi9F0
EX周瑜6,090円(税込) DVD幾らで売れるかなw
743ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:43:30 ID:MVWeWNa30
カットインであのリアルな顔が出てきたら吹くわ
しかし台詞はどうなるんだろ。劇中から本人の引用するくらい気合入れてたら笑うんだが

頂上見てきたけどほんと武力差ダメ低くなったな
でもインタビューでは「気づかない程度に低くしました」とか言っちゃう開発陣
744ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:54:42 ID:uzv9XUDvO
>>743
インタビュー見てない
雑誌かな?他にどんな内容だったの?
745ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:59:25 ID:MVWeWNa30
>>744
今月のアルカディア
3.12についての質問が主で後は宴に関しても少々
立ち読みだったので詳しく覚えてないんだが他に印象に残ってるのは
「陣略があんな守備的に使われるとは想定外でした」かな
746ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 17:59:41 ID:lBpmXxJPO
今日の頂上でちょっと聞きたいのですが…

一回目の無双後に柵の内側に入れなかったのは、筐台のせいと考えてよろしいでしょうか?
747ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 18:09:58 ID:NbP0P8b/0
>>730
それは分かってる
削り合いになっても勝機を見いだせないほど、暴虐KJAは今回弱体化したと言いたかった
748ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 18:21:17 ID:uzv9XUDvO
>>745
ありがとう
陣略の認識も甘いなぁ・・
749ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 19:03:36 ID:61IjgUacO
>>742
DVD自体より高いじゃねーかw
しかし美周朗が泣いてるな
750ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 20:30:21 ID:xgJilYdJO
勘違いが多いから言っておくが、LEな。

三国志作品から絵をとったのがLEで、冊子やグッズの抱き合わせがEX。

751ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 20:32:27 ID:q34w/iC70
つまりEXLEだな
752ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 20:42:34 ID:aNOPCMEKO
>>750
UCで認識されるらしいからEXじゃね?
753ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 21:39:39 ID:7v0LCsbyO
ちんちん
754ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 22:18:28 ID:oa6M/zy8O
LEX周瑜って書いてあるだろ
755ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 22:59:59 ID:zK+RiVBUO
つまりエグザイルだと
756ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 23:13:34 ID:FVZHqtJ2O
>>755
ラストエグザイルとな
757ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:18:53 ID:u+EwhKzbO
今しがた頂上見たんだが中盤で銀ペイがニート状態だったでござるの巻き。
758ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 00:55:54 ID:x9rvcyxAO
最後米でゴリ復活はダメかな。どのみち無理か
759ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 02:13:41 ID:oNXS5YeD0
1回目なり2回目なりの無双の時に柵裏いって舞潰すべきだったよな
760ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 02:18:17 ID:tJPHt79Y0
無理だろう
761ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 02:27:59 ID:Xwd/NdOoO
ありゃ太平ってわかってっるんだから3体くらい残して時間差作ればだめ?
762ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 02:50:44 ID:dC/OM53NO
>>759
一回目で行こうとしてミスってたJamaica
763ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 03:46:37 ID:oNXS5YeD0
ニコニコに上がったから見てきたけど、二回目の無双で攻城優先したのが謎だったぜ
764ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 11:00:09 ID:1sdEo5X8O
あの呂布デッキと苦楽ってどっちが有利なの?
765ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 11:01:53 ID:2NSItYfx0
素人目だけど呂布が攻めた時に士気を使いすぎなければ良かったように思えるし呂布有利じゃね?
766ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 13:03:14 ID:m/PJW8hRO
とうとう流星載っちまったか
流星vs業務用ではない八卦
767ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 13:10:24 ID:OGu7sNR70
どうせやるなら.netの更新時間くらい把握しろ
768ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 13:19:50 ID:J1Eto7OtO
>>766
店内頂上乙
769ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 13:33:16 ID:npwdDBSPO
770ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 13:38:32 ID:kPjQgu8uO
今日の時点で君主ランキングに載ってて流星使ってるのって 真君・荒くれの2人?

流星頂上の可能性も一応
むむむ
771ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 13:51:19 ID:+JtxZtp8O
真くんvsゴウ
7枚流星vs魏呉流星
772ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 13:52:39 ID:npwdDBSPO
伝令
にっぽりくん(ソウソウ入り5枚決起号令)
VS
冥夜(5枚機略)
773ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 13:54:22 ID:J1Eto7OtO
>>772
冥夜きたか
774ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 13:59:40 ID:2NSItYfx0
冥夜は地元の数少ないランカーだが
「ヘタな奴はさっさと台よこせ」みたいな態度だからなあ…。
775ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:09:32 ID:9Wk1eBYh0
>>774
台バン、奇声、悪臭がないならそれくらい許してやれ
776ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:21:00 ID:9/q7EXK9O
台パン、奇声よりたちわるい。
ゲームごときで上から目線って馬鹿としか…
777ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:23:25 ID:oNXS5YeD0
台バン奇声より性質悪いはないわ…別に迷惑かかるもんでもないし
っつーか台よこせって、台埋まるくらい混んでんのはちと羨ましいぞ
778ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:28:58 ID:NlENSKPYO
台に座ったあと自分は退かないんだけどな。
779ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:31:32 ID:5qUWq0w4O
>>777
店内頂上の次はマナー議論なんすか
チラシの裏にでも書いといてくださいよー
780ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:38:01 ID:+D82bB3yO
>>779
誰にもかまってもらえず寂しいかったんだろうな
781ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:39:35 ID:oNXS5YeD0
>>779
…………なんで俺?
782ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:42:19 ID:lzcT2kmIO
悪臭って何だよ(笑)
そんな奴は流石にゲーセンに来ねーだろ。
783ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:52:24 ID:+D82bB3yO
>>781
777がって意味だが
784ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 15:02:11 ID:fxTcMmow0
とっとと流星を頂上に乗せないSEGAは臆病。
785ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 15:06:48 ID:vNwbwgYiO
流星のネガキャンできそうな負け試合がないんじゃない?完敗しかなくて載せるに載せれんみたいな。
786ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 15:10:30 ID:rWvecEzIO
決起弱いよキャンペーンでした
787ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 15:21:31 ID:yGT5NE9JO
決起は弱いだろ
これだから低品は
788ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 15:22:49 ID:Sm01ueINO
おお、機略の頂上なのかって期待したんだけど
パーツはやっぱりクコと乱れ淵なのな
789ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 15:28:46 ID:npwdDBSPO
>>786
決起号令 51.1
流星 59.3
790ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 15:51:27 ID:eYjbWFpRO
決起の春は短かったな…
791ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 15:55:51 ID:rgxsYnkTO
最後の禿乱戦で落ちる時間の長さがよくわかった
あれ前ならすぐ撤退だよなw
792ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 16:00:03 ID:5qUWq0w4O
中盤、冥夜が機略乱れ増援でにっぽりくん側を半壊
にっぽりくんは増援も使わされてしまい、カウンターで妨害つかうも堅守に勝負アリ。
冥夜の勝ち
793ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 16:21:21 ID:+X+cl42n0
車輪反計されなかったら勝ってた気がする
あと国力0と3で麻痺矢が凄まじく別計略で笑った。まぁこのくらいが妥当だよな
794ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:05:13 ID:982u8vqmO
にっぽりくんはいつかのアルカディアかなんかのインタビューで『漢軍使うときは絶対に武安国使う』って言ってたのにな。
ちょい探してみるか…
795ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:44:25 ID:x9rvcyxAO
流星を囮にしての決起は調整ミスじゃないよキャンペーン。
796ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:23:13 ID:kVW5DPBR0
次の武安国は
さらに麻痺矢が追加されます
797ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:30:22 ID:5qUWq0w4O
でも、流星使ってるランカーの方が圧倒的に少数なんじゃない?
流星使用者として判明してるのは・・・真君ぐらい?
798ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:41:53 ID:LzK3ImgN0
アシミニ
799ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 19:00:03 ID:XsBPtklX0
デッキ詳細よろ
800ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 19:00:09 ID:x9rvcyxAO
昔からだしランカーじゃねえだろ。
801ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 19:58:43 ID:gyMhvIypO
↓レポ乙
802ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 20:42:43 ID:RJPQf4hOO
めいやの勝ち
にっぽりの負け
803ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 21:00:51 ID:RyvnM4aUO
>>794
ランカーなんてそんなもん
804ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 21:49:49 ID:2kCPYIh70
気付いたら流星が武将ランクの20位にw
805ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 21:52:32 ID:2XqpwzN70
地形は真ん中森
開幕は伏兵処理で終わるかと思いきや、にっぽりは決起麻痺矢を敢行
しかし特に大した戦果も挙げれず仕切り直し

中盤
冥夜はライン上げて機略撃つ
それに合わせてにっぽりは自陣後方に控えていた劉備で車輪
しかし盾にしてたコウホスウが死に、乱れを撃たれてやむをえず城内へ
そのまま弓二人とクコが張り付いて冥夜削る
にっぽりは再度車輪で凌ごうとするが李典反計食らう
結局増援とからめられてにっぽりも増援使わされたあげく半分削られる

終盤
たっぷり掘った冥夜は適当なところで帰還
にっぽりは逃げる冥夜追いかけて曹操の謀略撃つも、
イク以外は全員逃げられる
なおも決起麻痺矢で頑張るが乱れと神速使った防衛で勝負あり

感想
決起車輪反計されたのが痛くて決起号令撃つ展開にならなかった
決起撃っても逃げられて何事もないという、
士気の無駄になりがちな決起が目立った
806ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 22:02:18 ID:2XqpwzN70
デッキ誰も書いてないのか…

にっぽり
コウホスウ 張仁 劉備 ケンテイ ソウソウ
軍師カクト

冥夜
司馬懿 R淵 クコ ジョコウ 李典
軍師ジュンユウ

にっぽり視点
807ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 22:18:07 ID:fgI05KcbO
槍がクコだけで安定しなくないかと思ってたけど
今回機略で走射中も刺さらなくなったんだっけ?
808ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:10:48 ID:i1eFcKx80
余裕で刺さる
機略なら2コスは馬か槍がいいと思うけど、乱れと駆虎のほうがメインなんかね
809ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:27:43 ID:fgI05KcbO
>>808
まじか、ありとん
でも苦楽や飛天もいるし決起にも淵は使えるな、その辺かな
810ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:42:32 ID:yGT5NE9JO
>>794
ぼ奪者
811ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:21:34 ID:rki4casp0
ニコ動マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
812ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:26:45 ID:SNYcM0nVO
>>808
前Ver.でも太史慈機略なんてデッキがあったのに何を今更
813ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:47:54 ID:OCxNBDjJ0
弓が刺さる刺さらないというよりスペックで入るか入らないかだろ
同じ弓が刺さる飛天に乱れ入るのも募兵と計略だし
814ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 02:05:57 ID:T3wxz087O
すっぽりくん
815ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 03:47:18 ID:3DOdB3qE0
>>813
刺さるからこそ槍が無傷で攻撃出来るって理由もでかいぜ
飛天の場合は機略と違って計略時間とかないからな

あと募兵はあんまいらん、走って帰ったほうが早い
816ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 05:10:17 ID:kgi/4GP0O
まぁ苦楽やら流星が流行ってなけりゃ¥も入らない罠


司空から丞相辺りは流星だらけで心が折れた
ひたすら柵壊すゲームしてる感じだわww
壊してもスタイリッシュやら朱然やら顧ヨウ居るしなあ
817ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 09:44:59 ID:5nSHM493O
全部壊す必要はないよ
818ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 09:47:15 ID:14RPdCoX0
柵を壊さないでも勝てるデッキを使えばいいと思うよ!
819ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 10:08:14 ID:aMQynZM9O
柵を壊さなくても…?



! R張角の事かーーー!!
820ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 10:18:10 ID:6u69vL6J0
そういえば一時期増えたSR教祖を最近全然見ないな
やっぱ永続陣ありきだったのか
821ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 10:24:02 ID:ioB8vlF7O
伝言
頂上は決起vs流星
822ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 11:54:15 ID:c6ivXR9AO
伝言
頂上は一番槍対小戦の指揮
823ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 11:55:49 ID:rki4casp0
なんで決起は負けばっかなんや
やっぱり弱いのか?
824ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 12:08:36 ID:Rz1YF1pi0
>>823
はまったら強いけど、ランカークラスだと万全の体制を中々とらせてもらえない感じ
825ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 12:20:13 ID:SNYcM0nVO
>>820
ホームにいた司空の教祖使いが、デッキ使い続けたら一品に落ちた
826ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 12:36:57 ID:Vr39nkRiO
ワラタ

司空以上は苦楽と流星ばかりだな
もう疲れたわ
柵を壊したら城ダメとれる計略マダー
ビフジン強化マダー
827ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 12:51:30 ID:5nSHM493O
高順ってゴミになったの?
828ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 13:43:07 ID:CaNu54pO0
俺2品にやっとなったんだけど
苦楽と流星そんなにあたるなら
びふじん、じゅんゆう、かんこうデッキ使えばいいんじゃないの?
フルボッコにできると思うんだけど?
829ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 13:45:18 ID:3DOdB3qE0
40位 関興   2087pt 勝率43.6%
73位 KJA    1382pt 勝率39.1%

がんばれよ!
830ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 13:53:59 ID:/BwDYD5WO
また魏武か
831ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 13:54:46 ID:hQDYIDna0
あ〜れ〜

R馬ショク/Cソモ/UC旧キョウイ/C金環三結/UC張宝/C牛キン/C張梁/軍師R陸遜

はっさん

R曹ヒ/Rカク昭/SRシン皇后/LE楽進/C劉ヨウ/UC荀ケ/軍師C荀ユウ
832ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 13:57:23 ID:xOL0bPar0
あ〜れ〜
R馬謖、UC姜維(2)、UC張宝、C牛金、C祖茂、C張梁(2)、C金環三結
軍師:R陸遜

はっさん
LE楽進、SR甄皇后、R曹丕、R郝昭、UC荀ケ、C劉曄
軍師:C荀攸
833ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 14:00:54 ID:3DOdB3qE0
あ〜れ〜のデッキがこのverを象徴しすぎてて嫌だな
834ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 14:01:37 ID:kC9bTMZ60
流星ジプシー晒されチキンレース始まるよー\(^o^)/
835ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 14:02:43 ID:9BiI8FEc0
突撃兵ワラみたいなデッキだな
836ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 14:06:01 ID:6u69vL6J0
>>825
そんなに辛いのかw
低〜中武力の価値上がったからどうかなと思ったんだが

しかし3になって ま た 魏 武 か と言える日が来るとは……
837ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 14:33:36 ID:2PMS8vG7O
あ〜れ〜逆転勝ち
牛金は厨
838ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 14:44:12 ID:Wh9r+9J9O
流星隠すよりソモ苦楽隠すべきだろうよセガ
839ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 14:56:49 ID:jRqV/K6sO
ワラワラが増えるバージョンは嫌だなあ
840ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 14:58:47 ID:KBKQTHh0O
苦楽とか流星が流行るのは、そいつらメタる筈の落雷が弱くなったせいだっつの。
お前らが無闇やたらと落雷叩くからだよ?八の月まで反省しな
841ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 15:02:22 ID:aYFs1GhsO
落雷が超絶メタって話は、よく聞くが
苦楽・流星もメタれてたのか
ほんと厨性能だったんだな、落雷
下方されて良かった^^
842ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 15:08:38 ID:fZQMGOMHO
レポ


視点・アッー側
地形・悪地形なし、櫓は城門近く
配置・あ側、左と中央に伏兵で象と歩兵は城内・残りは中央下、は側、中央付近に柵と部隊展開


(序盤)
いきなりガン攻めするあ側
リュウョウを伏兵中のバショクに踏ませ、舞姫もチョウホウに踏ませるナイススプレーで柵と敵部隊を半壊。
囮兵を召喚し、味方を撤退させつつも、6割以上削るのに成功する
一旦引いて仕切り直し

(中盤)
復活した部隊をそろえて反撃に出るは側
ギブ号令で武力を上げ、各種防衛計略でプレッシャーをかける
あ側も、端攻めを狙うが広く展開されて引き返し
牛に突進させるも乱戦が間に合わず迎撃されてしまう
は側、増援とダメ押しの危地の統率で勝負。あ側たまらず再起。
は側ここで落城寸前にまで追い込むが、中央の部隊が復活してきた牛にまとめて引き殺される
結局2部隊残して城に引き返し、あ側も中央から瀕死の部隊でカウンターにかける

(終盤)
は側、誤爆なのか防衛部隊が接触する前に危地の統率
あ側、当然突撃マウントの体制で一時停止
左側から復活してきた部隊とともにワラワラと攻城。
復活した部隊を出すもマウント取られ手数も足りず勝負アリ
あーれー逆転落城勝ち
843ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 15:20:01 ID:NIAL1S5d0
牛TUEEEEEEE
844ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 15:24:53 ID:rxm6VRW30
>>842
レポ乙

しかし一行目のそれはわざとなのか第一変換が働いたのかが気になるな
845ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 16:04:27 ID:fZQMGOMHO
>>844
やっちまったorz
あーれー君主本当にスマンカッタ
846ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 16:07:41 ID:FouOaOflO
>>845
むしろお前は普段からどんな変換してるんだとw
847ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 16:26:39 ID:ksuHOfPYO
なんか、凄い昔の三国志大戦を見ている気分になった頂上だw
848ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 16:34:16 ID:sFy3XoP50
FSのカードはずっとネタだと思ってたのに
849ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 16:47:11 ID:XV6tFoob0
牛はまさに走るダメ計だな。


みっちゃんの周瑜に牛が走ってきたら、みっちゃんどんな反応するだろうなw
850ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 17:03:59 ID:qz8NCaJnO
みっちゃん「迷ったら撃て、焼き払え!」
851ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 17:19:30 ID:kC9bTMZ60
士気差4で牛の丸焼きか
おいしいです(^q^)
852ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 17:21:42 ID:81gAzw49O
みっちゃんはひよるとすぐ焼く悪い癖があるからなー
うまい人にはいいようにやられる
853ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 17:37:30 ID:ELSyc/9WO
だめだ、レポの一行目で必ず吹くww
854ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 17:48:29 ID:Jo3MlyzdO
アッーと聞くともんぎゃはか裸しか思い付かん
855ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 18:41:43 ID:5ms8rjfVO
>>849
迷わず見捨てそうな気もするなw
内部武力3以上の爺さん達が城に出たり入ったりしながら



ともかくレポの人乙

誤爆なければ凌げたのかな
面白そうだし見に行くか
856ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 18:47:52 ID:rrAOWDxWO
牛狩りが恐くなったw
857ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 19:47:47 ID:HYtPP1RBO
芸スポ民が紛れ込んでいると聞いて
858ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 20:27:24 ID:DyFZLVlv0
まだ流星を採用しないSEGAは臆病。
859ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 20:33:15 ID:/Rmldc2M0
ある意味今日の頂上は
流星や苦楽より見せてはいけないものだった気がする。
多色バラが勝利って・・
860ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 22:04:16 ID:7DCRfX360
苦楽ですらないんだよな

これで勝つんじゃ、このVerは4枚以下のデッキは本当にきついなぁ…
861ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 22:06:25 ID:kC9bTMZ60
魯粛ワラのような嫌らしさだな
862ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 22:36:49 ID:5nSHM493O
なんだかんだで最後は決起が勝つ
863ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:06:42 ID:+2MY80960
愛が勝つだろ
864ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:16:45 ID:O6ojOQ0r0
>>859
確かになw
これで低コス高武力を集めるのが強くて、どこもかしこもワラワラになって
2姜維が20位以内に入ったりしたらまさに黒歴史だな
865ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:21:13 ID:zvv3NGuI0
牛金が強いのがでかいな
1.5コスまで見渡しても16まで武力上がる武将ほとんどいないしな
866ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:33:11 ID:JCFmg51E0
ガンバッタゾ…
867ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:37:34 ID:tFemAZUq0
まさか牛さんが輝く時代が来るとは・・・
868ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:42:24 ID:bx5+zlO0O
英傑伝で狩られるだけだった牛なのに………
869ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 23:57:45 ID:SNYcM0nVO
>>865
曹彰がアップをはじめたようです
870ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 00:20:56 ID:wQ2oY+h2O
ぶっちゃけ、召喚なんて作らず素直に呉に最初から募兵を渡せば話は早かったと思う。
871ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 00:35:41 ID:52GTMJ8m0
進撃みたいな異色物を呉から全部とっぱってめんどくさい召還渡すクソディレクターが元凶
872ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 01:14:07 ID:Rbzs3BmI0
進撃はファンがおおかったのにな
873ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 01:14:10 ID:doj9S7q4O
突撃兵強過ぎ修正しろ→援兵強すぎ修正しろ→祖茂ウザ過ぎ修正しろ→賈華ry→徐盛ry→祝融ry→連弩兵ry→大戦4へ
874ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 01:34:39 ID:72euKA6i0
進撃って強かったの?
大戦3で言うとどの武将に近いんだろう
875ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 01:41:06 ID:52GTMJ8m0
人馬とシユウを足して割ったような存在
一人で荒しにいけるしデッキの軸にもできるし撤退までついてて言うことなし
876ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 01:41:52 ID:Tv/iqA1zO
>>874
扱い的には前Verの大喝とか槍策が近い感じだと思う

弱くはないが
高コスト埋めてまで使うか?的な
(※余談だがカード追加直後はレート最上位でした)
877ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 01:50:27 ID:yN9OefVh0
あの当時の呉の馬を考えると3では恵まれてるな
蛮勇の魅力削除はやめて欲しかったが。
878ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 02:05:03 ID:ZBih/WXg0
自爆兵召喚:士気3

呉っぽい!
879ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 02:21:04 ID:sWB6Hech0
絵変更もな!
SHUの孫策は旧RだったりSRだったりLEだったり安定しないなw
880ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 09:07:53 ID:QbBFXmtqO
>>876
ver.2.1xでは結構使えた
計略の武力上昇が強化されたのと、桃が流行ってたからそこそこやれたな

まあ燭が多かったから、どのみち落雷連環でつらかったんだけどな
881ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 09:29:03 ID:aWy50ckjO
進撃とか劣化白銀の後発スキルじゃねぇか
882ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 10:28:09 ID:EnRDgsDc0
>>881
4枚進撃使いだった俺に謝れ
883ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 10:38:04 ID:lRpUgiCB0
8/3 馬 魅勇は孫策のためのスペックだろちくしょう
884ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 10:39:54 ID:Rjq4qudm0
賢母進撃天啓阿蒙デッキだった俺にも謝れ

「あやまれ」の変換で「はやくあやまっテ!!」ってなんだこれ
885ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 10:40:43 ID:QbBFXmtqO
>>883
その時代は大戦をやってなかった俺に隙は無かった

ならなかったものは今更しょうがないさ
886ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 12:36:10 ID:lD4+0IHX0
>>883
いつ見てもあの特技は白銀に渡すべきだったと思える。

赤兎は最近当たる時毎回、虚誘李儒使ってるけど苦楽と流星メタのデッキでも考えてるのか?
甘寧 蒋欽 李儒 ゴリ 浄化 テイエンシだったけど
887ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 12:53:02 ID:CMQA2O8BO
>>886
弓2ワラは流星メタ
888ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 13:21:12 ID:YfTFDy0v0
>>884
63 名前:既にその名前は使われています 投稿日:04/03/03 17:17 4Ei9AWRA
早く謝ってください!ナイトには攻撃きかない!
僕は絶望的な戦いはしたくないです
必死に逃げてもとんずらされて後ろから切られたくないです!はやくあやまっテ!!

これだな
889ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 13:52:19 ID:xX02tE5F0
なんか3.00の頂上と言われても納得しそうなデッキだなお互いに……
890ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 13:54:55 ID:DNHzmhnOO
どんな変換なんだよww
↓ついでに伝令乙
891ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 13:56:02 ID:6q0UljBo0
カフェラテ
SR劉備、R徐庶、UC張飛、C糜夫人、C劉封
軍師:R馬謖

不死鳥
SR司馬懿、R張郃、UC楽進、UC徐晃、C李典
軍師:C荀攸
892ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 13:58:09 ID:E+LY/dJm0
今風に麋夫人に変えるのはいいが、劉封はどうなんだ
強化戦法二人入れるよりは、小出しできる厳顔の方が
893ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 14:00:58 ID:xX02tE5F0
>>892
ブログに書いてたが単に劉封が好きらしいw
894ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 14:01:51 ID:tFhizGnG0
カフェラテの証の下がりっぷりがやばいな
895ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 14:02:38 ID:4mbns+4CO
>>891
まさかの正座と思ったらあいつかよ
896ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 14:04:12 ID:52GTMJ8m0
カフェラテの使うカードが好きなんだが
W号令してくれた試合が頂上にのらなし
897ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 14:04:52 ID:72euKA6i0
>>893
そういや前も頂上に出てたな
2の劉封は格好いいと思う。3のはなんか頼りない感じ
898ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 14:24:42 ID:xO6nz7ylO
不死鳥逆転勝ち
899ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 14:27:52 ID:xO6nz7ylO
カフェラテ視点、両脇矢倉

開幕劉備を盾に伏兵探し、劉備で城門前の芝居発見
その後芝居が徐庶発見、お互い下がる

中盤
不死鳥上がって機略号令、カフェラテ大徳で防ぎカウンター
900ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 14:31:38 ID:My1aPwF8O
レポるぜ

左右櫓1ずつのみの平地、カフェ視点

開幕カフェの劉備が仕事しまくってライン上げ&伏兵掘りをするも、
不死鳥も見えてるかのようにJOJOを掘る
兵力に余裕があったカフェが攻城を狙うが不死鳥が綺麗なローテで捌き、
攻城なしで張飛のみ死亡

不死鳥が全軍機略で攻め上がるのに対し、
カフェは張飛を欠いた大徳で対抗
マウント体制に入ったものの復活した張飛が出城と同時に迎撃を取ったりして無傷で凌ぐ

転身再起を頼りにしてか張飛兵力半分、劉備撤退のままカウンターを仕掛けるカフェ
不死鳥のローテ防衛に対して落雷を使い攻城を取るが、士気的にはギブを使わせただけで転身

最後カフェ城前、全軍でのぶつかりあいで
機略、大徳に対し半数に雲散機略、増援と押し込んで不死鳥の逆転勝利

決め手は転身攻めに対して士気も奥義も温存した不死鳥の防衛力かな
901ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 14:33:55 ID:xO6nz7ylO
李典の隙をついて徐行と楽進に落雷打ち、徐行に三本落ちるも劉封の壁一発殴る
さらに攻めるが殴れずギブ打たれて転身再起

終盤
真ん中で不死鳥機略号令、カフェラテ大徳、不死鳥機略妨害を張飛側に打たれて張り付かれる
カフェ頑張ったけど攻城通し逆転

不死鳥勝ち
902ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 15:18:13 ID:DNHzmhnOO
>>899-901
レポつ
しかし、実際に映像で見るとコメントしづらい内容だな
お互い極端なミスがあるわけではないけれど・・・
903ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 15:31:48 ID:My1aPwF8O
迎撃がちょい多いけどほぼ出城迎撃だし、
お互い大きなミスもなくいい頂上だったよ
ローテが一瞬遅れたら、とか
転身兵書が再起じゃなくて士気だったら、とか
小さな点で結末が変わってたかも知れん
904ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 15:46:03 ID:6z2Ed1gNO
今回はミスやら無理ゲーな要素が殆ど無い、頂上らしい頂上でした。
逆に言うと参考にできる部分が少ないというw
905ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 15:53:48 ID:DNHzmhnOO
>>903>>904
言われてみれば確かに、そうかもしらんね
騎馬がヌルッと動くシーンもあったし、もっと酷いラグの中だとすれば健闘してるよな


でもカフェラテのあの攻め方はちょっと・・・
906ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 16:21:14 ID:dmHNqrWaO
また頂上は苦楽と流星隠蔽キャンペーン中か。

自分達のミス調整を隠し続ける事に関しては、
松永Dは良い仕事するわ。
907ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 16:24:21 ID:tGKrrbtY0
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ178
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236053108/



49 名前:ゲームセンター名無し[age] 投稿日:2009/03/03(火) 16:21:50 ID:dmHNqrWaO
また頂上は苦楽と流星隠蔽キャンペーン中か。

自分達のミス調整を隠し続ける事に関しては、
松永Dは良い仕事するわ……。
908ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 16:28:49 ID:7a3KKtJ6O
いや、一番見せたらいけなかったのは囮兵だと思うんだ。
今日は使用率21位、勝率60%越えだぜ
909ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 16:32:52 ID:DNHzmhnOO
>>907
ワロタwwww
チェック早すぎってレベルじゃねーぞ!
しかし、ソモが厨呼ばわりされそうになるとは
910ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 16:39:27 ID:SWHevrUj0
祖茂は3初期から上手い人が使うととんでもなく強かったしな
911ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 16:43:49 ID:52GTMJ8m0
Ver.3.21も・・・召還でオケーイ!(笑)
912ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 16:46:02 ID:YfTFDy0v0
今verは環境的にも良いしなソモ
913ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 16:56:36 ID:HpK6ztMMO
けど、「囮じゃなくて。「士気3で武力+2の号令」目的で採用」
しているのに微妙な違和感を感じるのも確かw


とは言え、修正のしようがないから次バージョンで苦楽の
効果時間が激減するフラグ…いい加減にしろよ瀬賀…
914ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 16:57:03 ID:dajKArMvO
次バージョンで囮兵武力1になっても
普通に強いなソモ。
馬だから便利すぎるわ。
915ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 17:01:06 ID:UneqXXgJO
乱戦ダメは前VERなら雑魚なんだけどな
916ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 17:38:05 ID:zaZdnPBEO
アルカディアかなんかのインタビューで、今バージョンはワラデッキが強くなる環境だ。
って答えておきながら苦楽を調整しなかったのは正直意味わからんと思った。
917ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 17:39:51 ID:SWHevrUj0
そして暴虐を強化(笑)したので陥陣営の弱体化に抜かりはない
918ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 17:43:16 ID:aWy50ckjO
>>882
正直スマンかった・・・
多分次の追加で進撃が復活するだろ。
兵力・武力・突撃ダメボー・知力上がって。
代わりに味方を捧げると自身は死なないとかで。
919ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 17:51:08 ID:wX4VYTg6O
最後カフェラテが左寄りで大徳をうってしまったのがミスかな。
後はミスらしいミスはないかな。
こういう頂上は楽しいね。
920ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 18:12:01 ID:/Ayb9tFq0
祖茂はずっと強かったが、それ以上にシジーが使いやすかったからな。
頂上見たいが晩から朝にかけて雪が降りそうorz
921ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 18:13:04 ID:wQ2oY+h2O
流星を隠す隠さない以前に流星を使っているランカーがそんなにいるとは思えんのだが。
流星が寒いとか言う話ではなく、流星メタも流行っているという意味で。
922ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 18:31:39 ID:EwgmJpCI0
不死鳥の勝ち頂上って初めてか?
923ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 18:32:41 ID:52GTMJ8m0
司空以上はもうプレイが楽しめたらいいという人が多いから
わざわざ300円払って流星や苦楽みたいなのを好き好んで使いたい人間は少ない
勝ちたいだけならサブカで狩りのほうが楽しいし
924ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 18:35:07 ID:7BhDd8kH0
>>923
真君「ですよねーwwwwwwww」
925ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 18:37:49 ID:wQ2oY+h2O
流星は楽しいだろ。
926ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 18:42:49 ID:DDe58+pA0
>>922
初めてではない。2回目のはず
927ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 19:00:06 ID:OC8lp24l0
流星は知らんが苦楽は司空以上にうようよいるぞ
928ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 19:13:15 ID:SWHevrUj0
まだ300円でやってる人カワイソス
929ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 19:21:52 ID:zMZKSQ8v0
>>923
ある程度極めたのならサブカで狩りするよりも
ゲーム自体を辞めたらいいのにねw
930ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 19:29:44 ID:4bUSfd3t0
このゲームしか自慢する物がない人種なんだから無理だろう^^
931ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 19:32:58 ID:DNHzmhnOO
>>927
真君の見解によると、流星は8枚苦楽に相当分が悪いみたいだし、以前として苦楽強しだな
932ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 19:44:54 ID:IqGQynzx0
>>931
というかあれは編成の問題でしょ
真君型の流星だと苦楽辛いだろうけどクコ乱れならまだいけるんじゃない?
933ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 21:47:44 ID:kXJzeFdA0
求められているのは特別進軍じゃなくって、カードなし100円モードだよな……
934ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 21:49:19 ID:52GTMJ8m0
出てくるカード全部3枚引いてピロー破いてゴミ箱にすてるだけでやる気なくなる
935ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 21:59:31 ID:JVjJ6AKQ0
キャッツアイは排出なし半額で、3戦目まで行けば100円おいしいです
936ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:00:19 ID:kXJzeFdA0
ぼくのほーむはいちじかん500えんです。
937ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:02:53 ID:52GTMJ8m0
別に割引サービス自慢されてもな
おまえんとこのホームだけに大戦4出るわけでもないし
938ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:03:09 ID:sWB6Hech0
うちのホームは600円投入で3クレ追加の特別進軍あり

SEGAの店目の前にあるんだけど、黙認なのか容認なのか
939ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:13:02 ID:Y1Ty5Rzx0
半額店利用するにしても、メインICでするならいいが、
サブカ(低品狩りIC作って)使ってまで半額の台でする奴は人として腐ってる。
940ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 22:30:22 ID:auFYBUP+0
料金の話は料金議論か失敗スレでやれよ
941ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 23:41:31 ID:JWLiTtDnO
俺グリーンジャンボ当たったら台ごと買うんだ
942ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 23:54:53 ID:KorfmeR7O
なんで今のバージョン嫌なやつが多いんだ?

苦楽の前出しも前の横一列求心前出しも変わらんだろ。

城に張り付くまで城から一歩も出なかった求心より今の方が好きだけどな

前回はお互いの引きこもりが多くて実質ぶつかりあってるのは試合時間の三分の一とか、普通に300円払ってこれかよなところもあったろーに

攻め続けるデッキが流行る分には構わないだろ、基本守りが有利なのに。
苦楽が嫌ならビ婦人使っとけで済む
943ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 23:58:39 ID:sWB6Hech0
苦楽が大前提で話すってことは俺と違うバージョンやってるんだな、ID:KorfmeR7O。
944ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 00:01:20 ID:E+AE4h2dO
ここまで高武力槍が弱くなるとなー

別に嫌ではないが、やりづらいVERではある
945ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 00:11:40 ID:POo2TxIz0
今のバージョンって賢母天啓のないVer1.1でしょ?
946ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 00:15:36 ID:M4OlL/c80
蜀厨疑惑かけられそうな発言だが三国志大戦は基本槍馬の動かすゲームで
乱戦かいくぐり迎撃だの槍撃けん制しあいだのが根本にあって
その合間を柵弓や回復象、ワラや舞がウロチョロして群雄割拠するのが最高のバランス

長槍→忠義ときて槍馬が他を問答無用で踏み潰しだすともちろん糞になるし
その基本を崩してまで脇キャラを掘り下げても結局糞
947ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 00:22:43 ID:cbSt5W/80
しかし永続陣なくなったせいで兵略ばっかだな
948ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 04:21:36 ID:Ih4goJu6O
>>947
なぁ
知勇とか最早絶滅じゃねーの?

つうか余りにも低武力で時間稼げるのが勘弁して欲しい
4枚デッキとか見ないしな
槍策もせっかく強化されたのに残念だ
949ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 08:58:07 ID:Cxai70zT0
>>948
むしろこういう武力バランスにしたらそれこそゴミになるから強化されたのかもね。
950ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 10:03:42 ID:5VYB92i40
つか雄飛して攻城狙ってもも1コス三枚に横弓+ローテーション乱戦で凌がれかねないからな…
951ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 10:52:55 ID:0Z/DtQoSO
英傑の孫呉のショウがまさにそんな感じ
雄飛→ワラワラ連続乱戦→撤退
952ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 12:41:01 ID:oAjgwhdo0
>>942
柵から一歩も出ない流星はどうなのよw

それはおいといて、雄飛や白銀とかいまいちだった高コスト超絶系の良調整キタと思わせといて
結局は計略無視、低コスいっぱいかき集めたワラワラがそれの上を行きましたって感じだから
うーんって感じで釈然としないんじゃね
953ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:55:07 ID:UnCIUXPuO
そろそろかな?↓伝令乙
954ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:56:16 ID:1kyC5NYv0
張郃☆○□
SR諸葛亮、R張飛、R関興、C糜夫人、C廖化
軍師:R馬謖

はぴこぴこ
SR呂布、UC董白、UC于吉、C張梁(2)、C程遠志、C金環三結
軍師:C陳宮
955ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 13:58:29 ID:EHCVU1oK0
張合β☆○□
R張飛 関興 八卦 凡将 野戦 軍師山頂

ぱぴこぴこ
呂布 ゴリ 金柑 T&C 于吉 董白 軍師陳宮
956ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:01:39 ID:DnzPnoFIO
なんでみんな張静ってかくの?
張袷とか似た漢字にしろよ
読み方わかってるじゃん
957ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:03:53 ID:H8IHtKeWO
ぱぴこ、堕落も米もない呂布ワラか…

これ、ダメ計どうしてるんだ
958ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:06:13 ID:eufKPWYCO
張静って書くなよ紛らわしい
カタカナとか合でいいだろ
959ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:08:13 ID:EHCVU1oK0
決起にも流星にも苦楽にもダメ計はいないからこれでいいんじゃね?
落雷はそれなり使用率あるけど

>>956
誰だよ張静って
960ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:08:52 ID:nlWGz2Gu0
>>956>>958
携帯じゃしょうがない
961ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:09:49 ID:wM+WSRCXO
>>956>>958

な、携帯だろ?
962ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:10:26 ID:3se+D4fZO
真君か幸雄こね〜
963ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:14:41 ID:ALB4nL7N0
また頂上は苦楽と流星隠蔽キャンペーン中か。

自分達のミス調整を隠し続ける事に関しては、
松永Dは良い仕事するわ。
964ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:15:10 ID:NasSC4dSO
>>959
???「雷をくらいなさい」
965ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:17:05 ID:8znYVh3jO
張コウ側って本人曰く
「流星にも苦楽にも強いデッキ」だっけ?
間違えてたらすまん
966ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:52:05 ID:04uRt08K0
>>965

俺やっと2品なったけど
苦楽につよいのはわかるが
流星にはどうやって対処するん?
967ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:52:46 ID:CukbqxZd0
八卦4人掛けじゃないかな
968ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:53:25 ID:/uDv/KLVO
>>959
???「全てを灰燼と帰さしめよ!」
969ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:55:48 ID:UnCIUXPuO
レポ

視点・張側
地形・
配置・張側中央に集中配置、ぱ側はやや左寄りに

(序盤)
ぱ側が左から攻めてワラワラと伏兵を探させるも、八卦をギリギリ踏めずに撤退。
下がるぱ側を追う形で攻める張側。ぱ側も守るが、ここで関興とゴリが一騎打ち
ゴリが撤退してしまい、関興に壁一発殴られる。張側が即引いて仕切り直し。

(中盤)
無傷のビフジンを伏兵で守るように待機する張側。
お互い部隊を出して牽制しようとするが、センターライン付近で関興がウキツ踏んで瀕死に
ぱ側、トウハクで追撃するが、ここで凡将とトウハクが2度目となる一騎打ちで、またも張側が勝つ。
ウキツもついでに撤退させられ、部隊数4対5。
その内3部隊も、まとめて挑発→呂布で伏兵探知→呂布撤退見てから野戦の舞余裕でしたで、差は5割以上に広がる

(終盤)
ラインを上げる両軍。張側が先手を打って八卦3人がけ。テイエンシを倒す。
ぱ側も引き付けてから無双を放つが当然のように転身。ぱ側ビフジンを落として引き上げる

ぱ側、中央左寄りから再度ラインを上げるが張側主力に八卦2人がけ。関興が帰城し、張飛一人がワラワラをせき止める

ぱ側苦し紛れに知略発動から水禍。張飛を撤退に追い込むが反撃もここまで。
温存していた張側の部隊に攻城を阻まれ逆転ならず。
張側の勝ち
970ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:24:39 ID:UnCIUXPuO
>>969
地形が抜けてましたスマソ

地形・平地、櫓は城門近く

・感想
相性(ry
971ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:31:25 ID:AprqOBeNO
感想→次スレよろ
972ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:40:12 ID:UnCIUXPuO
感想→おk、把握
973ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:43:40 ID:UnCIUXPuO
規制に引っ掛かっちまったorz
>>975頼んます!
974ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:45:56 ID:qrwYAeObO
麋夫人はぶっこわれだよキャンペーンだな
975ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:48:28 ID:EHCVU1oK0
実際今の環境だとぶっ壊れだろうな
苦楽も野戦も囮兵も乱れも
持ち手や計略が悪いんじゃなくて環境がぶっ壊れなんだけど

>>973
感想→引き受けた
976ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 15:53:09 ID:EHCVU1oK0
次スレ→http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236149400/
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 証×159
977ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 16:00:27 ID:ZtxVwjoe0
978ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 16:10:59 ID:UnCIUXPuO
>>976多謝
手間かけさせてすまんかった
979ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 16:22:51 ID:cJdaQbqCi
>>977

さんくす家帰ってみるわ
980ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 17:47:18 ID:UnCIUXPuO
とりあえず埋め
981ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 18:13:48 ID:UnCIUXPuO
982ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 18:18:08 ID:JvcQmN2n0
俺も環境に合わせて麋夫人入れるようになったけど、そろそろランクインするかな
頂上に乗るまでは大丈夫だと思ったが
983ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 18:21:45 ID:VHpsUZZl0
今Verの苦楽、踊れない状況でもワラワラ攻めて来られるだけで高武力の兵力がモリモリ減って怖い
低武力の弓ダメ前が低すぎだったからか物凄い強化されたように思うわ。実際にどの位強くなったか検証したわけじゃないが
984ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 18:22:58 ID:Ih4goJu6O
>>977
開幕恐ろしいぐらい簡単に張飛が溶けてるなぁ・・流石に武力10涙目だわ
985ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 18:30:43 ID:ffEzE7OE0
武力8と5と1に打たれてるとはいえ・・・
986ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 18:33:33 ID:qRq5USCQ0
前なら武力7と8を一人で踏みつぶしてたのにな
987ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 19:21:27 ID:Wt4EHS62O
埋め
988ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 20:06:55 ID:y5woxnzQO

SEGAは相変わらず
強化+相対的に強化=壊れ
を作るのが上手いなぁ^^
989ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 20:14:17 ID:0/l42cZsO
今回は決起をそうしようとして失敗してるけどなw
990ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:11:12 ID:UnCIUXPuO
うに
991ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:05:23 ID:zE1JR12S0
ume
992ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:43:54 ID:64S/EQpe0
ume
993ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:49:43 ID:BS9rIMB50
z
994ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 23:35:03 ID:zE1JR12S0
ume
995ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 01:11:15 ID:4q7NmRsFO
996ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 01:20:21 ID:M8bpjq6KO
うめ〜
997ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 02:46:40 ID:Wylxm/IU0
うめ
998ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 02:49:37 ID:D3NaxeltO
梅梅
999ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 03:16:44 ID:UWKabnxWO
>>999なら俺中心に皆幸せになる!
1000ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 03:19:37 ID:UWKabnxWO
では埋めますか。
10011001
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