ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-310
3 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 20:54:11 ID:7HGXvvtqO
>>1 GJ!そして乙!
前スレの最後の埋め、みんな自重してスレ建て報告待ってたのに…
あのせいで難民出そうだな。まぁ住民は俺みたいに検索してくるか。
てことであげ
>>1乙
前スレでヌルーされたからこっちで
新宿のスポランって夕方5時ごろでも人いますか?
>>1乙
>>5まあそこそこいるが、休日夕方みたいなのを想像されると困る
まあ場合によるけど、対戦くらいはできるんじゃね?
>>6 学校帰りに行こうと思うんですけど
野良でも組んでもらえますか?
8 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 21:35:06 ID:/4XvKGyt0
>>5 人があんまいない時はまったり練習してる人もいる
乱入する時は空気をリードすべし
>>1乙
次スレの話題出なかったのでヒヤヒヤしてたぜ
>>8 そこまでうまくないし初心者狩りなんてしないよ
連ザ人口が増えるのはいいことだし
連投スマソ
wikiに乗ってる東京23区のゲーセンってまだ全部存命ですか?
12 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:30:11 ID:RwxVhrCpO
>>1乙!
セガが2クレだからHEYの人数少ないんだ
ヘ
∠| |\ お客さんが…お客さんがいないグーン…
< @ 【 】@> ニ作目が出て…みんなに遊ばれてきたグーン…
r ヽ ノ きつかったけど…対戦するだけで…ただ対戦するだけで皆笑ってくれた
| ∪ ∪ それだけで…グーンうれしかったグーン…うれしかった…
..........∪⌒∪ でもいつかこんな日が来るのは分かってた…みんなありがとう…
ヘ
∠| |\ グ゙、グウn …
< @ 【 】@>
⊂ ロ ロ⊃
| 〒 /
..........∪⌒∪
ヘ
.......... |\
.......... @ 【 】@> あ、あれ?電源が…
.......... ロ⊃
.......... /
..........⌒∪
ヘ
.......... |\
..........【 】@> みんな…みんなありがとう…
>>11wikiだから更新されてないとこ結構ありそうだけれども
人いれば野郎援軍あるよ
レベルはまちまちだが
とりあえずグーンを使わせて欲しい
16 :
告知:2009/02/18(水) 00:11:44 ID:31iZ4HbH0
三月頭、名古屋のQ2で対戦会やります。
2vs2とタイマンをちょっと撮る予定です。
録画環境がビデオで主催のPCがPowerMacG4だったりするのでハイスペPC所有者やDVD-VHSデッキ持ってる方も参加していただけると非常に非常に有り難いです・・
17 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 17:51:13 ID:Gx5Ym1xcO
>>1ただ残念なのが前スレはPHASE-308じゃなくてPHASE-309なんだよな
そのまんまコピったの?
18 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 17:53:03 ID:Gx5Ym1xcO
大鷲と自由ってどっちが強いんだ?
自由の方が武装が豊富な気がするけど。
>>19 長所短所があるから一概には言えないだろ
上級者同士の戦いならバラエーナや格闘はあんまり使われないから
高性能バルカンにキレのいいフワステの大鷲の方が若干有利だと俺は思う
なんだそりゃ。使い手によるとしか言えないと思う。
CPU戦ならオオワシがバルカンで一歩リードという感じがするが。
俺は一応ヘタクソなりに両方使うんだがグリホバラエーナとかチャージショット
が自由はすごくいいと思う。どっちが強いとか比べられないくらいどちらも良機体。
ランチャーとルナザクどっちが強いとかなら結論は出せそうだが。
22 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 22:04:41 ID:31iZ4HbH0
カットにクロスにバラエーナは必須だろ・・
タイマン寄りになると使う機会は減るからアカツキだけど
もう一機560がほしい
>>16 頭って一日?
何人ぐらいを募集するつもりなのかな?
クロスにバラエーナ?
カットもBRでできる距離にいることが大切じゃね?
軽さやバルカン、サブ射など一概には言えないけど、プロヴィ・ラゴゥを抜くと大会でガチはオオワシ・デュエルばっかっていうことからも明らか
>>24 それが理想論だけど
その時の状況によって決めるべきっしょ
もう一方がダウンしてるならバラエーナでクロスも全然おkだし
弾2発節約で手軽にダウン取れるしね
むしろBR一発くらいなら貰ってもいいやって時も使う。
まぁ何試合に一回って程度だけど、それは論外かw
>>20 こういうのが勘違いしてるやつの典型だな
使わないんじゃなくて使わせない、そしてそれは逆に言うと
存在するだけで動きを制限するって事なのに
連ザっておもしろくね?
>>27 別に
>>20の言うことであってると思うが
被弾減らしたいから、BRですませて連携狙ったり、バラエーナ控えるんだろ
つか存在するって何が?敵相方のこと?
>>25 やっぱオオワシなのかね。自由の滞空時間とかいいと思うんだが。
オオワシのいいとこあげてくれよ。バルカンと着地ごまかしのヤタ、フワステ
ぐらいかな?俺の感覚じゃそれぐらいか。格闘は自由のほうが優秀な気がするんだが。
俺が使うとヤタとか跳ね返したやつをかわされて逆に攻撃もらったりするから泣ける。
自由と大鷲どっちが強いかとかほんと今更な話だな
大鷲>自由の理由は
・自由のフワステが死んでるのに対し大鷲は鬼
・大鷲のバルカン
・自由のバラエ、フルバとか使えるのは自由が1落ちした後ぐらい
カットに使うにしても大鷲は格闘するとしても前くらい
前はすぐ終わるからバラエでも間に合わない
バラエ当たるぐらい近いならBR(または格闘)でいい
つまり大鷲でいい→バラエいらん
うまくなるにつれて格闘がマジで少なくなるから
対戦レベルが低くなればなるほど大鷲>自由の差が縮まる、または反転する
32 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 23:40:52 ID:pwc7e0xlO
使わないバラエーナのことじゃね?
>>19だが、大鷲の方が少し強いのかな?まあどっちもどっちだけどさ
大鷲使ってると強誘導の射撃が無いから自由強いんじゃね?と思えてくるわけなんだが
大鷲の強さはフワステと覚醒の横>横>BRだろ
ヤタとバルカンは強いがタイマン向きだし
最近プロヴィ無しなら自由も大鷲並みに働けると思えるようになった
本当今さらだが
個人的には大鷲より自由が、というよりパラエーナが嫌い。
グリホがなかったらまだよかったんだがあの鬼誘導に短いリロード・・・
大鷲使ってる上手い人はヤタの使い方が上手いと感じる。
着地とっても反射で「ぶべっ!」ってなる。
>>34 ヤタが怠慢向きなのはわかるが
バルカンは2on2でも活躍するぞ
560唯一のバルカンは伊達じゃない
大鷲は火力が貧弱だから困る
自由は格闘がもっさりしてるから使いづらい
やはり俺は正義向き(ry
ま、人それぞれだろうね
連携戦なら俺は自由のが圧倒的に強いと思ってる
バラエーナはやばい
疑似タイマンならオオワシがやや上か。あとヤタ使いこなすともっと上
>>36 590唯一のバルカン持ちも伊達じゃないよな
初心者な質問なんですけど
バルカン使うタイミングっていつですか?
BDしてるときに普段は撒いてるんですけどこれであってますか?
>>39 彼はバルカン機体と言っても過言じゃありません
他に使えるものが無いんですから^^
自由は場の動きを読む
暁は相手の動きを読む
どちらの動きも大事だけど傾向的なニュアンスで
何が言いたいかっていうと自由は連携向け
>>41 ふと思った
CSにストフリの単発CS並の誘導あったら・・・
やべー運命強すぎる
使ってて超楽しい
……CPU戦はね。羽は無茶苦茶取れるorz
断固自由派だが
オオワシって評価高いんだな
バルカン強ええってイメージしかなかった
どっちも一長一短だからね、結論は出ないだろうし個人の好みで判断が分かれるだろうね
個人的に戦って嫌うのは大鷲、ヤタもそうだけどなによりあのバルカンは憎い
そして俺が使うのは、自由並みのBD持続で自由より切れの良いフワステをもつ生義
大鷲、自由、正義は個人的には同じ位だと思う。
不知火は一歩劣るかな
プロビは調整ミス
正義はせめて横1の威力が80だったらな
>>40 に反論がないってことはBDしながらバルカンまくで
バルカンの使い方はあっているのでしょうか
アラート鳴らしではなく最後の削りのときの話なんですけど
>>49 リスクなく撒けるんだから明確な使い方なんてのはないよ
アラート鳴らす。とどめ。BR撃つまでもない時のつなぎ
使い方に幅があるからバルカンがあるからバルカンなんだよ
>>使い方に幅があるからバルカンがあるからバルカンなんだよ
訂正
「バルカンがあるから」これいらん
生義は前作のあおりで格闘モッサリだからな、横80欲しいのは同意
覚醒で横始動の狙いやすい300ダメは欲しい。でも贅沢かなと思ったりもする。ブメで頑張るか
>>50 答えてくれてありがとう
フワステしてるときに撃つとかそんなことはしないよね?
>>53 弾なんていくらでもあるようなもんだから、
もう好きなときに好きなだけ撒いてくれ。
ガンガンのゴッドみたいにバルカン当ててくの必須って訳じゃないんだから。
55 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 04:04:43 ID:8Suz2t/lO
金曜 新大久保で動画とるお ニコニコにあげるお 誰か来てほしいんだお
いいなあ東京
大阪だとレベル高い対戦なんてなかなかできない
土日にアテナ行けばいいよ
>>53 そろそろ相手のブーストなくなるかなーって時にバルカン撃つと
相手がアラートでBRだと思ってブースト使い切ったとこにBR刺さる
>>59そんな使い方もあるのか
機会があったらやってみよう
フォースで前格した後の受け身狩りなんだが、横格でも安定する?
FIの前格HIT確認後の追撃は前格が移動もダメージも優秀だと思うけどな〜
後ろ格派生追撃が俺のジャスティス
きりもみがでかいでしょ。
前格だとこっちもその場から離れられないし
N格
大鷲>自由>正義
前格
正義>大鷲>自由
横格
自由>大鷲>正義
66 :
ぶひ:2009/02/19(木) 09:50:38 ID:y8s2ti690
>>56 5時ぐらいからニコニコであげてるクチビルとぶっぱを大事にで撮るお。
でも6人か7人くらいしかいないからあと3人くらい欲しいお
67 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 09:59:17 ID:y8s2ti690
N格
自由>>>>大鷲>>正義
前格
自由=大鷲=正義 どれも特徴が違うだけで強い。覚醒潰しとして優秀な分正義が若干良いかも
横格
自由≧暁>正義
>>65と
>>67はどっちが正しいんだ?
N格の評価がぜんぜん違うんだが。
前は正義、横は自由だとは思う。Nはよく分からん。
大鷲のNは吸い込みぼちぼちだけど二段目まで動かないしキリモミじゃないし
前ふっとばし後のダウン復帰にBR撃っても確定じゃないし普通に出し切ってBR撃ったら
硬直終わってるわブースト使いまくるわ、あげくに錐揉みじゃないわで最悪でしょ。
自由のNは吸い込みは文句ないし当然きりもみ確定だしブーストも無駄に消費しないし
BRキャンセルした後の硬直も小さいわけですよ。よってNは自由が一番よいと思われる。
暁の横も あんな終わるの遅くなければ最強だったのにな あれはひど過ぎる
さらに自由にはBD格闘があるから格闘面では自由がいいよな
大鷲のNはよく動くからカットされにくくい
自由はキリモミ取れるけどカット耐性微妙って印象
まあ自由は横格で十分な場面が多いけど
N・横・前・特・BDって全部要所で使い勝手いいもんな。
>>66 あーあのコラボの話か
クチビルって人の時を見計らって乱入しに行きます
クチビルに言いつけときます
自由のNで
・出し切ってBRCで吹っ飛ばした後にBR1発もらう
・二段目でBRCでダウン取って無傷
カットされそうな時いつもどっちにするか迷ってるんだけど
前者は吹っ飛ばしがいいけど下手すりゃ格闘もらう事考えたら
やっぱ後者のがいいかな?
出し切って格闘貰っても問題ないじゃん。相方がNで取って400以上ダメ勝ち出来る。
しかもその後もしばらく2対1。
自機格闘を敵相方BRでカットしてこようとしたBR硬直を相方が取るチャンスも増えるし
二段BRは相方のBRが当たった後にやる時ぐらいしかあんまり有効性ない気がする。
>>77 やっぱ吹っ飛ばしがでかいかあ
ちょっと怖いけど出し切ってみます
ありがとうございました
>>66 近いから微妙に行きたいんですけど、勝手に行っていいんですかね?
なんか連絡とかした方がよさげ??
81 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 18:17:57 ID:x3XNKnu/0
片追いしてたら勝てたけど、卑怯やからやめといたって
なんだよ、どう見ても負け犬の遠吠えにしか聞こえない。
82 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 19:24:31 ID:GuZh06mOO
友達弱すぎ せっかく自由落としたのにCPUにやられてんじゃねぇよw
方追い卑怯って言う頭の悪い人いるよねw俺の身内にもいるよw
スポーツで言えば「あなたスマッシュ強いから打たないでください」って言ってるようなもんだ。
撃たせないように組み立てれば勝てるんだから
連ザでも方追いされないように組み立てろって感じだよね。
例えば半覚使ったならその後放置される覚悟くらい持ってほしいね
片追い始まったら下がるのがセオリーだろ
といいつつ俺は特攻…
可変機なら先行も戦術の一つだな
ガイアが良い例
あれは優秀すぐる
85 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 19:52:59 ID:KH4iZA1zO
追い込まれるとたまにやけっぱちに格闘やるとよく当たる時があるwww
その時の自由キックや自由BD格闘の性能の良さにビックリする( ̄▽ ̄;)
フォビで一人旅してたら自由が乱入してきたので、
ふざけんなと思いながら継続の練習ばっかりしてたら勝てた。
マジ強キャラですよね。
誰かいまからスポラン行こう(´・ω・)
相手FI×2でAスト×2で乱入(相手の機体は例え)
↓
片追いやクロスをきっちりやって勝つ
↓
プロビ×ストバズやバスター×SI等凶悪なコンビで入ってくる
↓
萎える
この流れが嫌でクロスや片追いは嫌いになった…(´・ω・`)
ちょい聞きたい。BIで突っ込んでこいだの、ガン待ち卑怯だの言われても何も言えなくね?
うまい奴にBIで突っ込んだら地雷確定だし、囲まれたら終了、怠慢も出来ない機体だし、文句言う前に普通に落とせよ!と思うのは俺だけか?
ラスベガスでやった時言われた。半分は上手い、半分は汚いとの声が…
その後ゾノで暴走したら歓声がwその次はグーンで笑いがw
ラスベガスの高校生達とは今後一切やりたくない。歌流れるまで中距離歩きBRのみってどうよwww
群馬周辺のやついたら明日はみどり市の桃太郎で連ザやろうぜ
追記。汚いと言ってた輩は歩きガン待ち連中m(_ _)m
上手いと言ってた人達は連携、位置取り、出来てた人達。
BIで接近先打ちなんて死亡フラグですな(n゚∀゚)n
>>88いやFI×2も普通すぎて凶悪だと思うぞ俺は
埼玉はアレだからともかくバスターとSIは片追いすればなんとかなるって、多分
バスター強機体だとは思うが相方に使われるといやだな
クロス合わせていいのかわかんないから
バスター×SIは苦しいけどドラより楽だから個人的には燃えるかな
>>90 その節はありがとう、この間行ったよ。全然腕の差があったけど面白かった
まさか群馬で50円1クレとかいきなりフリープレイがあるなんて思わなかったよ
またいつかお邪魔させてもらうぜ
BIで攻めれば地雷、待ちというか普通にBIの戦い方をすればガン待ち乙
ようするにBIなんて使うなってこと
BIなんてお客様なんだがw
待たれようが距離とられようが、相方を囲んでふるぼっこ、怠慢してハメ、選択肢はかなりある。上級者には挑めない機体wようは腕がCry
>>97いやゾノやグーンで勝ててしまう俺がBIに乗ったら神になってしまう件
>>95ガン待ち相手にはBIでチャージをぶちかますのが俺の生きがいw
そして俺は自由だ
いつも野良で都内に遠征
>>98 同意されたいし、結局俺TUEEEE言いたいのね。
>>94 もしかして先週来てくれた方の中にいたのかな?
けっこう盛り上がることができたので、こちらこそありがとう
先週はホントいきなりな感じでのフリープレイでしたが、今度フリープレイや大会が予定されたら告知しますね
金曜と土曜の夕方以降は人がいるんでよかったらまた来てください
>>101説明thanks
まぁ釣りも少しあるがなw
大体の奴は何かあるとすぐ文句言って、最終的にはネタ機体を使ってみろなどを言い、自分は使わない。そんな俺はガチでグーンを使う勇者wネタにガチで対抗してくる時点で負けに近いのに、それに負けたら惨めとしか
さて今日は寝よう
104 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 23:10:50 ID:48VAqeE+0
>>87 明日の16:30ごろスポラン本館で待ってる
590、280、270を使いたい
560や420は飽きたから
ルナザクはインファイター。
>>79 来たあと声かけて名前教えてほしいニダ<`∀´> 勝手に来てお 貸し切りじゃないし
>>106 〜だおとか語尾に付けたり顔文字付けたりすると浮いちゃうよ
つーか浮いてるよずっと前のスレから
ルナザクコスト【450】−ミーアザクコスト【200】
=オルトロス【250】
ルナザクのほとんどの成分はオルトロスか・・・(´ω`;)ザク付オルトロスw
トマホーク忘れんなよ。
>>111 斧は横3つ投げするためのプログラム代ということでよろしくお願いします。
ルナザクの特射は小技を使うと横投げが出来る。これ豆な。
(´・ω・)知らんがな
>>103 ちょっと見てて痛いぞwwwwww
あと超ガン待ちをしてるのBIに文句を言う奴はBIを一度使わせるといいよwww
BIってブラストだよな?
ガン待ちって仕方ないよな
射撃機体だし
俺は
ミサイル拡散
↓
ジャベリン投擲
↓
メイン
のループをよく使うが
特格優秀すぐるwww
モーション長いけど誘導がヤバいwww
BIは正に砲撃機だもんな。遠距離は垂れ流せても近距離はせいぜい単発ミサポくらい
性能は凄くいい調整なんだけどね、メイン、サブ、槍で使い分けできて
ひとつある格闘は迎撃のプレッシャーには十分な性能。
ミサポがもう少し早ければ、期待の評価も上がったんだけど今でもいい性能だいね。
>>116 ガチで近距離が弱めの砲撃機を使うならガン待ちはやって当たり前かと
弱い犬程よく吠えるから放置すればいいと思うけどね
空中なら槍投げは無理やり当てることも出来る
かも
対人戦でのBIのパワー覚醒CSは男のロマン
121 :
ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 08:40:56 ID:anKoT9jXO
相手のスピ覚をBIのCSで迎え撃ちしたときは我ながらスゲーと思った
相手がSIだから横格コンボかましてくるからだろうと構えたんだけどね〜
BI大好きでよく使うけど友達にはBI使えないとか使いづらいとよく言われる。
バスターよりも指の負担がないからいいし辛味みたいに相手からクレーム言われないやりがいがある機体だと思うけど………
ブラストに文句なんか言うほうがおかしい。
あれは弱機体で良機体。待たれたら放置、攻めてきたらボコればいいじゃん。
しかもブラストは他の機体以上に前に出るリスクがでかい。
文句言ってる奴は相当レベル低いな。待ちに文句言うとか格ゲーじゃあるまいし。
なんのための2on2なんだよ。俺の言ってることは間違ってるだろうか。
まあ間違ってないかと
メインの発射がもう少し早ければ使えるのに…
格味噌扱えないならブラスト乗らなくていいよ
当たらないサブですぐ撃ちきって戦場の空気になるとか何がしたいのかわからん
125 :
ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 09:29:44 ID:neALbYXXO
待とうが待つまいがBI使うやつは邪魔。
ある程度このゲーム分かってるやつなら意味分かると思うわ。
何が面白いのかさっぱりわからん。相手がいるゲームだということを理解しろ。
BIが弱いにしろBI使うやつは嫌がらせのようにランチャー・プロビで入られても文句言えん。
正直グーン使ってるときにBIで入られると絶望しかない。
どの機体でも常に待ってる奴は
つまらんし,ウザいけどな,人の勝手だけど
男ならやっぱ攻めなきゃな
>>125 待とうが待つまいがLスト使うやつは邪魔
ある程度このゲーム分かってるやつなら意味分かると思うわ
何が面白いのかさっぱりわからん。相手がいるゲームだということを理解しろ
Lストが弱いにしろLスト使うやつは嫌がらせのようにランチャー・プロビで入られても文句言えん
こうですk
家庭版種無印のBIの空気っぷりと言ったら…
BIって禁止機体だったの?
ランチャーストライクなら仕方ないな。
俺、臆病者なんで肩バル怖すぎるんだ。
つーか離れても寄っても怖い。
ブラストとか怖くもなんともない。
自分が270以下とかならまだしも。
ブラストにびびってるやつの脳みそのコスト270ってことで。
BI待ちうざいが普通に勝てるだろww
待ちバスターフォビのが酷いよ
俺の相方もBIを使うが、ガン待ちがつまらんから相手の格闘間合いで立ち回ってる奴がいるぜ
つまり、ロマンを求めてやれば文句を言われるのは相方だけだろうw
拡散味噌使えない奴はBI触るなよ
結局は単に2on2でブラストに邪魔されんのがうざいだけだろ
中距離の拡散味噌はかなり優秀だと思うわ
格味噌とか硬直でかいから狩られやすい
>>127みたいな考えの人と対戦したいよね
それなら負けても実力だと納得出来る
ガン攻め特攻もいいけどな・・・・・・
常にオチれない覚悟で戦ってる相方の気持ちも考えろよ!
先落ちしたら大人しく相方が落ちるまで待ってろ、前線でんなボケが!!
―って、相方にきれられたお(^ω^;)
程々にした方がいいお(^ω^;)
俺はやめないけどね!
接射とかは良く使うケド 相手が歩いてるならこっちも歩くな
相手歩いてるのに飛んだらワンチャンスあげる様なモノだし
BIの話になった張本人だが、俺はチャージを必ず使い当てる。そして一度も墜ちずに相方に覚醒させる。ちなみに野良だ。
遠くから相方の動き、敵の動きを良くみて、メイン、サブ、槍、チャージを全て使いこなす。メインを切らす奴は粕。どれだけ相方の負担を減らすかが味噌。
まずBIが0落ちで要られる距離に居る時点で相方にかなり負担かかってると思うんだ
ガン攻めと言ってもただの垂れ流しだったらガン待ち以上に萎えるけどな
狙いどころが意味不明なBRとか、後はぶっぱもそうだな。超萎える
>>142 俺もBI使う時は基本0落ちだな
俺の相方はぶっぱ大好きな子だから覚醒2回使わせてあげると喜んで突っ込んでくぜ
よくも悪くも連ザはフワステクロスゲーだと思ってるから、野良でいきなり
「俺BIで後方射撃してるから前で囮になって暴れろ!」
とか言われたら萎える
その程度で勝てるそのゲーセンにも萎える
>>146 そのBIがお前のBRにあわせてメインでクロスぶち込んでくれたら濡れるだろう?
固定相方とならBI使っていいんだよね?
>>139 特定しました
おれ高おまい低で低コが先に落ちたのに突っ込むなばかwwww
>>148 相方の性格次第かな
不知火って連携の練習に最適だな
>>139 悪いが先落ちした時は、
相方落ちるまでおとなしくしてた方がいいぞ…。
>>102 したらばだけじゃなくこっちにも書いてくれると嬉しい。
最近連ザ対戦出来る場所もまるで無くなっちゃったから貴重。
固定相方だと2落ち狙いのやつもいるな。
実際は勝率が安定しなくなるけど。2on2だったら
別にどんな戦い方でも海使われない限りは片追いをうまく使えば
210秒内に決着をつけられるから待ちウザイとか連携の出来ない人が
ぶつぶつ言ってるだけだと思うが。ガン逃げ伝説*2とかならまだしも
ブラストとか確実に殺されるレベル。
ブラスト使ってる時に450↑の万能機あたりがこっちに飛んできたら
心の中で念仏唱えてるな
フワステ性能は並くらいにはあるんだが、近距離で生きる武装が…
>>152 相方が2機相手にレイプされるのは我慢ならねえ
突っ込んで死んだ方がマシ
>>156 相方はすごく迷惑だと思うからやめたほうがいいよ
相方が新品で降りてきたときに
>>156が死亡とかだと流石に相方がかわいそう
ていうか野良でよくいるよね
>>156みたいなの
勝手に突っ込んでって死んでまた特攻して2落ちとか
特攻野郎でも2onできるだけまだマシなんだろうけど
590280って450450上位ペアや560420とどこまでやれるの?
590280は隠者ウィンダムが一番いいと思ってるんだが
こいつらなら450万能機ペア相手でいい勝負出来るのか?
ちなみに腕は互角って考えて下さい
こないだ野良で組んだヤツが、万能機使っておきながら俺が1落ちする頃には既に半分以下になってばっかりだったので
それならいっそこっちも突っ込んでやろうとSS使ってみたらいい具合に
俺を抑えようとしてる相手に格闘ブチ込むわちゃんとカットしてくれるわで4連勝できた
相方が特攻野郎だったら自分ゼロ落ち考えるより相手より先に落ちてやるぜくらいで突っ込むのも策かなぁ、と思った
自分が先落ちして相方がキツいのは耐えられないとか言ってるみたいだけど、普通は下がってあげた方が相方は気が楽だと思うんだが
2on1でもうまく切り抜けられることもあるし、先落ちした側がバルカン撒くとか誘導高い射撃を遠距離から行うとかして敵を妨害してやるといい
やりすぎると離れてるこっち側に来られるから自分で調節する
161 :
ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 23:57:11 ID:CrVBl75i0
>>158 正直厳しいんじゃない?
個人的に最強は伝説バクゥだと思うよ
使ってて楽しいのは隠者ゾノだと思う。お互い半覚醒2回ずつ使えるし、
射撃戦もできる。ただ、ゾノは天敵多いから隠者の負担は大きいけどね。
>>159相手からしたら猛然と突っ込んできてびびるなwww
かなり不安定っぽいが
>>156が突っ込んで死んだ&瀕死だったらその相方の方が我慢ならねぇよww
おとなしく先落ちしたら引いててくれ、と俺は思う。
ようは下手な奴が先に落ちたら、前出るなとの事。相方きついと落ち着いて狙えないから悪循環w
ジョイスティックの操作に慣れなくて未だに前ステがうまくできないんだが…何かコツある?
ティンコを親指で下にはじく感じ
>>141 何という普通
待つ奴とか全部ガイルだろう
そんなフヌケは俺のゾノで吹っ飛ばす
S覚ゾノ:攻め継続315の驚異、水陸両用機の長
P覚ゾノ:敵の攻撃など物ともしない、BRが何だ!ぶっ飛ばす!
R覚ゾノ:途切れないメイン射撃はもはやゲロビ、逃げられる筈がない
ゾノは最強
168 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:30:28 ID:/s9b/rd1O
終わった後に出るパスワードみたいなのって何なの?
169 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:36:18 ID:/s9b/rd1O
あとwikiに書いてあったんだけどストフリのドラグーンタイフーンてのがよく分かりません
小ネタ参照って書いてあるけど小ネタの場所が携帯だから見れないみたい
2つも質問わるいと思うけど教えてエロい人
>>161伝説バクゥが伝説のバクゥに見えた
ちょっくらバクゥで伝説作ってくるわ
>>169 待機ドラをセット
↓
ドラ発射→居合い→CS
の事かな
ドラ発射後に射撃ボタン押し続ければできるよ
172 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 21:55:40 ID:/s9b/rd1O
居合いって何ですか?
BD格
つーかそれくらい携帯でも調べろよ
174 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 22:16:06 ID:/s9b/rd1O
ごめん めんどくさかった ありがとう
今日渋谷会館行ってきたんだけど
あそこってレベル高い?時間は7時〜9時くらいだったんだけど
やたらとヤタうまい大鷲がいたなぁ
あとルナザクで結構勝ってるの見てびっくりした
176 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 00:17:57 ID:ZehnoDKeO
今は分からんが一年くらい前に行った時は常連はかなり強かったな 割りと連ザで知られてる人多いでしょあそこ
1対1で射撃機体は待ちしかできないから使わない方がいいお
見かけない奴がルナザク使ってて
タイマンで常連どもに結構連勝してた。
横と単発クラッカーの使い方が神がかってたな
つくづくこのゲームって中の人の腕次第だって思う
正直タイマンはどうでもいいや、2VS2をやるゲームだし。完全タイマンならガズウートだって強いしな
タイマンなら
ガズよりザウのが強い。
最近やってみたんだがこれ難しくない?
敵の攻撃回避するのがすげえ難しい
バトルユニバースやクライマックスUCだと簡単に回避できるのになあ
せめてシールドのコマンドがもっと簡単ならよかったのに
シールドはあまりアテにならないと思うが…
あとステップ連打は意味ないお
シールドはスティック使えば簡単に出せるけど
敵の攻撃に合わせるタイミングがシビアなんだよなあ
あとシールドは意外にアテになると思う
怠慢ならガズウートだろう前ステガトリングでザウート程度ならヨロケ取れる
ハズ
俺もタイマンならガズじゃね?とか思う
主にマシンガンが
まあ複数なら圧倒的にザウートだが
どうでもいいよ
シールドが使い辛いのは待ちゲーにならないようあの仕様にしたんだそうな
>>181はVSシリーズやった事無いと思う
ほーそうなのか
まあシールドに慣れると、シールド無い機体使ったときに事故が起きるけどw
シールドが簡単だと長引くし、しかも盾は耐久値無いから張り続けられたりしたらかなり厄介
だからコマンド方式なんだろう
vsには元々自動ガードしかないしな
維持×2は鬼畜だろ…
なんで?
>>191はランチャー×2だった場合なんと表現するのだろう……
家畜だな。プレイヤー的に考えて。
最近初心者さん増えたなぁ…と云う訳で、自称?上手い人に質問w初心者さん参考にしてくれれば♪
自分が得意なのは
@、前衛後衛どっち?
A、@で自分が心掛ける事は?
B、@の時相方に一番求める事は?
つまらなければすまんm(_ _)m
前衛後衛で分けてる時点でおかしいだろ
場面によってどっちも出来なきゃ強くなれない
198 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:38:24 ID:m0GXejTjO
199 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:44:04 ID:pk4alBgn0
よーし、パパが196の質問に答えちゃうぞー
ゾノ
@前衛
A先落ち特効
B死ぬな
@どっちも
A前衛後衛とか訳わからないことを考えないようにする
Bいればなんでもいい
いるよねぇ、ブラスト使ってるからって自分は後衛と決めつけてこっち危ないのに全然前出てこないヤツ
グーンたんがたくさん釣れましたね
居るなwww 後ろから垂れながしてたまに当てて仕事した気分のヤツ
普通にダメ負けするぜ
しかも大体は、戦果ポイントが相方より高いから負けても、俺悪くないよ^^
だから困る。
戦果ptが高いから悪くないなんてどんだけ素人だよw
グーンたんは遠近選ばない万能機
優秀な格闘で近、チャージとフォノンメーザーで遠
ただしどちらもきつい
>>204 戦果ptって落としたら上がるからなんの目安にもならないんだっけ?
>>206 例え落としてなくても、3桁の奴は働いてなさすぎ
優しい俺が答えるしかないようだぜ!
@前衛でのロック集め
A相方のBRに合わせる
Bどっちを狙うかはっきり言うこととBRを当ててくれ
まぁ、ライフやBR残量で前衛後衛を入れ替えるんだけど
好きなのは前衛かな
常に1人で両方の敵を相手にするイメージで戦い始めたら勝てるようになった
でも、なんかすごい疲れを感じるようになってふと気付いた
俺ただ単に、今まで全然動いてなかったんだ・・・・・・
前衛って、相方のことも考えつつ動かないといけないから苦手だなあ
後衛なら相方にくっついていけばいいから楽なんだけど
ダメだ。スピ覚の前ステ横コンボが安定しない。
123
456
789
↑をレバーとすると、1と2の間あたりでステップ入力して、
格闘押す瞬間1へずらしてるんだが、もっとやりやすい方法ってある?
>>212 そんなやり方があったのか…
馬鹿丁寧に2でステップして4で格闘入れてた…
つか普通にテンキー表記しろよw
>>213 ノーパソだし、格ゲーもやらないから
テンキーの配置が怪しい。
丁寧にやると必ず落としてたけど
間に合うなら、それで練習しようかな。
>>214 俺も安定してないから参考にしないでくれwwwwwwww
全くついて来ない後衛ほどムカつくものは無い。
後衛と1落ち後の待機を同じだと思ってる野良をどうにかしてくれ
218 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 17:15:52 ID:9CN9WDpbO
>>216 逆にこう考えるんだ
自分が突出していたんだと
さっきあったことなんだが
俺:暁
相手:自由
お互い一落ち後、俺の耐久値が100切ってたので下がって(逃げて)CPUを前に出す→しばらくCPU凹られる→相手の自由も死にかける→覚醒して迫ってくる自由、俺覚醒できなくて死亡
のはずだったんだが、盾暴発した瞬間に格闘ぶち込んできてよろけて、そこに僚機CPUがBR当てて勝ってしまった
負け試合のはずだったのに、申し訳無い気持ちでいっぱいだ
知人がこのゲームやってるの見て
すごく面白そうだから二週間ほど前に始めたんだけど、
各ボタンの働き(斬る、打つ程度)位しか
わからない状態でやってたら誰かが入ってきたんだ。
で、どうやら援軍に入ってきてくれてたみたいなんだけど
自分は「お、誰かきた、敵か!」と思って
いつもどおりにガシガシめちゃめちゃな戦い方をして、
「勝てたなぁ、意外と勝てるんだな」と思って、
次のステージ(3)で普通に前にでまくって負けた…
後から友人に話して誰かが援軍に入ってくれたと気づいたのですが、
すごく申し訳ないことをした°・(ノД`)・°・
今思うとメッセージも送ってくれていたような…あああ
今は頑張ってやっと5面位まで進めるようになりました。
あの時の方、見てないと思うけど本当にすみませんでした。
?
最近動画ラッシュだなあ。いろんなの出てきたな
ガンガンNEXTが出てもなくならないでほしいなぁ。
最近土日に大久保α行っても誰もいない…平日の方がいいのかな。
てか新宿ラスベガスかHEYまで足を伸ばすべきか
何にせよ対戦したいぜ
最近東京に引っ越してきたんですけど
新宿で対戦が盛んなところってスポラン本館ですか?
また1クレいくらか教えていただけるとありがたいです
新宿スポランはそこそこかな
100円
アキバ、渋谷あたりが対戦するには困らない
>>226 ありがとうございます。
新宿に行くより渋谷か秋葉のほうがいいんでしょうか?
新宿も人いるけど、土日でも人いないことがある
ま、アキバ、渋谷の方がオススメかな
スポランはなんで100円であんなに人が付くのか
あれなら120円でもやってけそうだよな
スポランは場所をガンガンの横にしてから更に盛り上がってるね
八台にしちゃえばいいのに
見方CPUのドムと暁ってどうにかならないの?
回避でクリア出来るほど上手く無いから1落ちまではノーマルで1落ちしてから回避にしてもすぐ落ちて負ける
自分は560、590を使います
ノーマル使うくらいなら分散にしておけ
タイマンでCPUボコれるようになったら、それを4〜5体繰り返すだけでクリアだ
560以上使うなら、自機が1落ちもしちゃいけない覚悟は必要
駄目ならAでひたすら練習
>>231 味方CPUを分散か突撃、敵CPUにバルカンや牽制BRなんかでロックを自分に集めればBルートまでならなんとかなる。
タイマン慣れし過ぎじゃね?
どうみてもタイマン慣れもしてないだろ
さっき友人とやってたら誰かが入ってきて、フルボッコにされた
あまりにも一方的にやられて目から汗がでてきたので家についたらストライクダガーで基本を確認するか
Jダガーマジオススメ
生ダガーは結構独特の癖あるから慣れると逆に危険。
いや、普通に450の万能機使えよw
>>235 エールストライクでルートA選択してステキャン、フワステ、滑り撃ち、スピード覚醒デスコンなど練習するだけでも遥かに違うよ
まずは基本機で挙動を制御することをマスターしよう
僕はエールにかなり長くお世話になりました
カオスでポット射出無しでやると結構オススメ
伸びる前、鋭い横、強判定の特射格闘で状況に応じて使う所を覚える
そして、特射でワンパターンな動きにならないように気をつける
そうすると、楽しい立ち回りが出来るよw
240 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:06:05 ID:gC7+xTQfO
今日4台並びの店で。
後ろで待ってんのにクソガキ2人が連コインしてるんです。
3回目で俺カットイン「待ってんだけど。」
で、1人が席立ったんで俺プレイ開始。
したら速攻隣の席で乱入されたんです。ええ、負けました。
まじ死にてえ。
>>240 2対1なら話はわかる
タイマンは案外技術もろもろが無くても落ち着いて射撃と格闘を使い分ければ勝てる。もちろん先だし厳禁
逃げ腰に慎重になってたら、突撃にしてたCPUが意外に稼いでくれて有利な展開って事もよくある
>>241 悔しさをバネに天帝を練習しよう。人間切り札を持っておくべき。
俺も昔嫌がらせみたいに乱入してくる奴がいて、むかついてたんだが
天帝練習しまくってCPU集中でガン逃げでぶち殺しまくった。
そしたらそいつ2人でやるようになった。相方にラゴゥの練習をさせて
ただひたすら怒りを糧に対戦し続けた。今はそいつはガンガンをやってる。
逃げるな。勝ちに行け。勝負するべきだ。
今は勝てないならその日のために天帝を練習しろ。
一方俺は画面を見ずにステップオンリーのはいじんをやることにした。
>>240 俺も何か乱入されるなぁw
あー疲れたのんびりやって手習いしとくかなーって時に
いきなりの乱入wまだ今日初めてなんだけど(苦笑
と思いながら始める。
はいはい、こちらの攻撃待って反撃ね・・・。のんびり歩き、
飛んで素早くBR刺して、少しづつ相手の隙を狙い追い込んでいく。
はい逃げたー、おっかけっこでこちらがブースト切れたトコで
反撃ね、ほいほい。少し早めに降りてっと。
こんなチンタラやってたら時間切れでもいいんだぜ?ってことかい
それでは・・・一気に行かせて貰うぜっ!
ふー、ギリギリ時間内で終わったか。
そんな今日この頃。正直、”勝とう!”と思って戦うより
”負けない!”で戦った方が結果いいかも。相手がどうしてきた?
どうやって攻撃喰らった?それを覚えて対策考えて・・・
それで少しづつ強くなってきました、まだまだ勝てない相手多いけどね。
俺は稼動初期から使ってる機体は全然変わらねーなw、そんなの使った
って組む相手いねーとか、強い機体はコレッ!組み合わせはコレ!
そんなのよえー駄目機体無駄ッ!とか言われてても使ってますな。
247 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:21:31 ID:s3hne2U3O
短パンあげ
>>244 だよな、俺もノワランにいつも負けてたから埼玉練習したわ
>>244 なんか必死だな
ランノワ使うのとなんら変わらん
正直そこまでして勝ちたいかって思う
勝ち負けも大事だけどゲームなんだから楽しくやるのが1番だと思う
まぁモラルの欠片もないクズに何言っても無駄なんだろうけどさ
しかもノワランとかだってガンガンほど勝つのが絶望的ってわけでもないんだし
相手は普通に入ってきてるだけだろ?何でキレてんだ?
ダチとパイロット名をナノハ(バスター)、フェイト(フォビドゥン)にして魔砲少女ごっこして遊んでたら、シグナム(Sスト)、ヴィータ(レイダー)で乱入された
負けたのにこんなに清々しい気分になったのは初めてだ
正直このゲーム腕に差があったら機体性能さしひいてもタイマン絶望的すぎないか・・・・・・?
サイタマ使ってもドラさばくやつはさばくし・・・・・・
この前なんか、顔真っ赤にした集中サイタマを、CPU回避のままボコボコにしてたフリーダム使いがいたぜ・・・・・・
上手い奴こええよ・・・・・・
正直タイマンの腕なんか割りとどうでもいい、連携や2on2での勝ち型わかってる奴の方がいい
俺も埼玉は切り札にしてる。もちろん4ラインで乱入された時限定だけど。
最近になって、自分がロックしていない後ろの敵が何をしているのかが、分かる様になってきた。
それでもまだ上には上が…。
今地元はガンガンと連ザUが両方あるけど、NEXT出たらどっちが無くなるか心配すぎる。
ガンガンがNEXTになるだけだろ。
……ロケテ観戦してただけだけど。
アレも立派に糞ゲーだぜ……。
仮に連ザ撤去されても
遅かれ早かれ、また連ザになるぜ。
実際、触ってみない事には
何とも言えんけど
見てた限りでは興味のカケラも
湧かなかった。
劣化ACEとか、そんなチャチな
物じゃねぇ。
もっと恐ろしい物の片隣を(ry
最近運命の使い方にようやく慣れてきた…
CS便利すぎワロタ
NEXTはロケテ時点では超クソだったよ。今はどうか分からないけど。
俺も連ザ撤去されないか心配。NEXTがきちんと調整されて良くなったら
NEXTに移るんだが…。覚醒すらない時点でヤバイって開発は思わなかったんだろうか。
覚醒より復活希望w頭無くなったり最高だろww
ネクストはどういうとこが糞ゲーなのかkwsk
俺はガンガンよりは良ゲーだと思うが
俺も動画みる限りガンガンよりいいと思ったが
はやく動けるっぽいし
ガード任意に戻るし
ガンガンとかいう糞ゲーと比べてもなぁ・・・
ガンガンが糞ゲーすぎるってことだな
まあ無印ガンガンは消えると思うんだが…連ザ無印もそれなりに残ってるからなんともいえんが
ところでバビいいよバビ
>>268 バビってなんかバスターに似てるよな…
変形できて動きのもっさりしたバスターって感じ
盾はコマンドなんとかしろ
↓↑とか暴発必至にも程がある
渋谷会館の台で盾暴発が起きまくった。
でもステキャンのないネクストでは大丈夫かな。
>>269俺としては機動力が上がってバスターより使いやすいと思うぜ
ガンランチャーの射程が短すぎだが…
盾は出したくないときに限って暴発して、出したいときに出なくて涙目
盾が暴発…か
俺のホームではサブとか特格、特射の暴発の方が多いな
ゲーセンによって暴発のしやすさとか変わるの?
柔らかいレバーだと後に入力してレバー離すだけで盾がでるよ。
さぬさぬ
>>275 それって相当深刻じゃね?
流石にそんな酷いのでやったことはないwww
>>273が言ってるサブとかってゲーセンによって違いがあるの?
ただ単に入力が甘いとかじゃなくて?
>>277 ちょっと触れただけで反応しちゃうボタンもあるよ
サーチ押すと二回サーチ切り替えが起きる台とかもたまにある。
特射入力したら、ボタンが引っかかってもとに戻らなくなったので、バスターで格闘ボタンオンリーになったのもいい思い出
>>279 CSC使用不可+メイン無し+サブ使用不可
きついな…
ガンランチャーは範囲広いのが幸いだな
>>179 >>187 >>254 タイマンどうでもいいとか言ってる奴らは
日本全国のゲーセンが2on2できるとこだと思ってんのかね。そんなことないよな
タイマンにならざるを得なくて、サシで技術を競い合うしかない…
恵まれたゲーセンが羨ましいわ
>>280 ステキャンも出来ないんだぜ。
案の定フルボッコにされた
>>278 この前鰤使ってたら普段は特射暴発なんてしないのに
3回もしたのはそのせいか
入力が甘いのかとオモタ
>>281都内もしくは県外遠征すればいい。俺は最低月@行ってるぞ!当たりハズレ多いがな
>>281CPUを前に出して「一回くらいは格闘決めろよカス!」と言いながら援護にまわるツンデレっぷりを演じると世界が変わる
ジン強行偵察型のサブ
「狙い撃つぜ!!」
>>281 CPUも混ぜて1on1すればいいじゃないの。俺は結構やるよ。
タイマン意味ないって言ってるのはcpu回避にしてやってるような人に対して。
待ちに入ったらCPUをバルカンハメでガスガス落とす。相手が落ちられなくなったら
集中で止めを刺す。立派な戦略が成立している状態だよ。相手もそうされないよう
CPUに気を取られている自機を狙ってくるからね。回避の対戦は意味なし。
下がってビームライフルで着地を取る。それだけのゲーム。勝たないまでも
タイムオーバーで最低でも引き分けは取れる。つまらんにも程がある。
対戦相手に待たないでくださいとでも言うつもりかい?相手は絶対守らんよ。
>>286 秋葉にいた禿のおっさん思い出した
あの人はなんで偵ジンにあそこまで拘ってたんだろう
やっぱキャラ愛なのかな?
他の機体でずっとやってたらもっと強くなってたような希ガス
CPUゲイツを突撃にすると驚くほど格闘決めてくれた
>>287 CPU回避のタイマンがつまらんだと?
1on1は真に突き詰めてこそ意味がある
1on1で勝てない人は2on2も下手
いかに確実に格闘を当てるか、またいかに着地や硬直のタイミングを掴むか、そして覚醒時のコンボを外さず決められるかを1on1は育てる良い機会
それが2on2に生きてくる
>>290 お前は根本的にこのゲームを理解していない
恐らくガチな連携を経験したことが無いんだろうね
個人技術ももちろん大切だが連携技術の方が圧倒的に大切
格闘なんて狙わないし食らわないよ。まず自分がリスクを回避する手段を
最優先にする。闇討ちや放置の可能性がないのだから。相手が飛んで迫ってくる
→バクステ歩きビームライフル→ヒットガード問わずまた下がって相手を待つ→
相手も歩く→タイムオーバー以外ないよ。着地のタイミングは読んでもしBR外したら
全力で後ろに飛んで逃げて障害物の裏に着地するから当てるときのリターン以外存在しないし。
覚醒コンボなんてミスしたことないな。簡単で300減るやつとズンダしかやんないから。
連携技術が大事なのはわかってる
ライフル合わせてダウン取ったりカット見るのは当たり前
それ以前に弾数管理やBDのゲージやレーダー見れてないゆとりが最近多すぎる
1on1で歩き合戦になるのはモンキーのやりすぎだ
>>291 タイマン下手なやつは、局地1on1になったとき駄目だろ
連携されて1on2になったときの粘れないし
>>292 その戦い方で楽しいか?勝つには最良だから否定しないが
の イラネ
タイマンばっかりやってるやつは2on2において飛ぶ必要がない場面でも飛んでる気がする
>>292 そんな消極的な戦い方してるからガン逃げとか言われるんだよ
>>292 楽しいの?それで。
所詮ゲームだし本人が楽しいならいいけど。
俺は嫌だな。戦ってても見てても「つまんねー」と思う。
>>292が言いたいのってこうなるからタイマンは不毛ってことが言いたいんじゃないの?
1on1は真に突き詰めてこそ意味がある
これに対しての意見なのかと思ったんだけど
違ったらスマソ
そもそも1on1自体楽しくねえよ
やっぱり
どうしたって待ちしかしない奴はいるし
負けた方は
「お前攻めなさすぎ」
「格闘ふらなさすぎ」
などいちゃもんつけて来る奴もでる
身内同士でバチバチやり合う分には楽しいが
どうしたって理不尽な結果がでるに決まってる(例えば時間切れ寸前で相手が逃げ、こちらが躍起になって無茶な攻めをして返り討ちに合うなど)
“俺も攻めるからお前も攻めろ”のなあなあ精神でやり合って本当に楽しいか?
眼を覚ませ
様々な戦略とる方が楽しいはず
タイマンの合図なんかくそ食らえでcpu使った方がまだ楽しい
まあ俺は相手が所望してきたらタイマンしちゃいますけどね
あとあれだ
1on1やりまくってると
疑似タイマンで相手ボコるのがデフォになっちゃって楽しくなくなるぜ
連ビー主体で勝つと「待ちすぎ」
格闘主体で勝つと「暴れすぎ」
どうしたって実力差があると文句が出てくると思う
拮抗してる相手とやるのが最良
この動画は連携が上手いよな
連携が上手くなると八割くらいはビーム戦だと思う
ただ格闘を振らずに逃げ回るってのは賛成出来ん
片追いで相方のカットが出来る場面や相手を分断しての格闘確定場面は積極的に格闘振るべき
連携ならZだろ。
307 :
292:2009/02/26(木) 09:09:03 ID:PdQ6HILa0
>>292 その通り。CPU回避にすると確実にこの戦い方が強いし対戦相手は
これをやってくる。だから回避タイマンなんてつまらんと言っている。
CPUありなら
>>287で言ったように戦略が成り立っている状態だからCPU混ぜようって話。
2on2では普通に分断に成功したりしたときは格闘もするよ。グフでデスコンとかは狙わないけど。
別に楽しいとかじゃなくそのほうが強いから。いろんな戦術の使い分けが2on2にはあって
その判断もこのゲームの魅力だと思っている。
308 :
292:2009/02/26(木) 09:10:36 ID:PdQ6HILa0
自分にレスしてどうするw
アンカーは
>>299な。
伝説がデフォな自分には待ちはあまり関係なかった
1on1と2on2を交互にやれば上手くなる。
まぁどちらも課題があると思うけれど、特に1on1は勝ち負けより色々な事を試しながらやらないと意味がなくなる。
=上達しない
連ジの頃からそうでした。
うちは人がいなければタイマンか協力、いれば2on2でそれぞれ楽しんでるからそういうことを考えたことが無いぜ!
590でも200でもタイマンは基本回避で楽しんでるぜ!
…200使うのなんて俺だけだけどね…
>>309 レジェは待ちが強いからな。しかも回避タイマンならおそらく最強クラス。
>>311 よくタイムオーバーにならないな。俺のとこだと回避対戦でタイムオーバーを
連発してる奴がいる。俺は即バルカンかN振って断るようにしてるけど。
>>303 実力がどうこういっても
同じ相手だろうが、同じ機体だろうが常に似たような接戦になるはずないからな
動画であれこれ言う奴は、ここで覚醒使っておけだの魅せコン使えだの状況に合わないことも言って
無難に勝てば 相手との実力差だのつまらん言って、僅かにお遊びに走ってれば 無いわ〜下手糞と全力で罵り放題
314 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 09:35:29 ID:to4HnA1RO
>>312 伝説に限らず、ドラ持ち相手にタイマンしたがるやつなんていないと思うんだが。
上げてしまった。スマン
>>312 もちろんなることもあるけど、大体そういう時はどっちかが動かなくなって攻め継続で殺してーって流れになる。
間に合わないときもあるし、そもそも最後まで戦い続けることもある。
こないだ残り0.2秒で決着が付いたときはギャラリーからも脳汁溢れ出てた。
>>307 その考えは否定しないけどお前とは絶対やりたくないな
勝っても負けてもただつまらいだけだろうしな
こっちも金払ってやってんだからどうせなら楽しくやりたいし
>>317 CPU混ぜた戦略の成立した対戦は嫌で待ちが強すぎの回避対戦は楽しいのかい?
あと俺は基本的にタイマンは断る。上で言ってるようにゲームにならないと
思っているから。俺は地方だしまぁ対戦することはないと思うけどさ。
ただタイマンジャンプにN振られて「こいつなんで受けないんだよ!」
とか思うのはやめて欲しいな。俺以外にもこんな考えの奴はいると思うから。
2on2で嫌なのは空気読めてない野良がクロス合わせすらやらないから
タイマンだけで3000円すったこともある
ただし回避オンリー560縛りだったけどな!
>>319 野良でも対戦出来てるありがたみを忘れておる
ん〜、後でHEYに行きます。
タイマンで待機ドラ鬼畜ってレベルじゃねーぞ!
動画はクチビルだよ。絶対。
有名プレイヤーがいっぱい。
と、下手くそが申しています。実際、どっちが上手いんだろ?
ミゲルさんかな。
なんか対戦するとか言ってたけど動画まだかな?
あの、ぶひって人が負けすぎてあげないのかな。
さっき友人と行って不知火使ってみた
なかなか楽しかったよ。考えること多いけど二人でやるっていいね
やはり怠慢は不毛(ry
変態プレイヤーの俺がルナザクだ。
326 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 15:48:13 ID:F/aCIToN0
>>323 今うpしてる最中だわ
俺が負けすぎ?なめんなお!
讃岐視点をもう少し増やすべき
ネタ戦ではなくガチで
前回のはDVDもうないっすww
讃岐視点はガチもくそもガナーしかねえww
俺のルナザクが大活躍する動画はファイル壊れたのか。。。
DVDはくちびるが持っているので・・すべてはたらこに一任しております・・
タイマンよくないつまんない言ってるやつはそもそもちゃんとしたタイマン経験したことないんじゃないの?
発想からしても腕前もそこまでいいとは思えないな。
逃げに徹してるけどCPU回避なんてやつはそこそこ腕があればジャスティスで食える。
>>318 いや、このゲームは2on2が主体だからその考えはほんと否定しないよ
けど、そんな考え方の人は大体2on2での戦い方が勝てれば良いって感じでやっててつまらない事が多いからやりたくないだけ
タイマンでガン待ちの奴は、ペースを変えるだけでボロを出すから無問題
>>331 ジャスティスはタイマンだったら弱くないだろwwww
タイマンなら不満は横格の判定の弱さくらいだわ
着地リフターも生きるし
タイマン強いのは局所タイマンになった時に戦い方選べるし練習しといて損はないな
相方がタイマン弱いから局所タイマンになると不安で仕方ない
wikiに書いてある明大前のゲーセンって人います?
俺は怠慢を承諾するってことに待たないの意も内包するって考えてる
違うの?
ちがうよ
タイマンジャンプされた瞬間N振るわ。
不毛な言い争いが続いてたみたいだね
人の動画観て何か言うくらいなら、撮る日に一緒にやればいい。ほぼフルボッコにされるフラグがたつがなw
ぶひは上手いぞ!
タイマンジャンプとか遠距離でやらないのかよ
なんで近くにいってやる必要があるwww
ていうか集中かけてるやつとか何なの?CPU瞬殺されたいの?
こんどスポランで大会あるみたいだから自信あるやつらは出れば?
俺は用事あるから出られないけどね。ちなみに身内は出る。
つか何で小ジャンプにN振る位置まで近付けさせてから断るの?
開始にCPUがアラート鳴らせるまで適当に待ってれば、
相手も怠慢拒否してることに気付くだろ
じゃあ、盾硬直にバラエーナ打ち込んでやれよ
大会に出る服がない
もとい相方がいない
Nは空振りするに決まってるだろwそんなことすら分からないのか?
1on1で格闘機が特攻してくるときにCPU集中にするとノーマルよりはカットしてくれる
気がする
今のところ二人に一人で挑む時は、侍ジンとパワー突撃ゲイツRだな
CPUゲイツのポルクスの絶妙さは人間を超えてる
そんなに勝てるわけでもないが、圧倒的にやられることもない。強い
>>345 N空振りで合図とかありえんわwwwww
何なの?わかりにくいことこの上無いんですがww
明らかに相手側からしたら暴発にしか見えないよそれは
つうかN空振りで拒否とかあったんだwww
俺はCPUのアラートがあったら拒否だと思ってたんだが
モンキーやるときって右に撃ちたいなら
9射撃14でたしかおkだよね?
そのときの9って機体が何度くらい向いてればいいの?
機体が正面を向いてる状態を90度として教えて欲しい
14じゃなくて13だと思うが
モンキーってアケコンでいうと例えば右斜め前方向に歩きながら射撃押した瞬間右回りで左斜め下まで回せばいいのか?
なんせ取り敢えず左右どちらかの斜め前方向で歩きながら撃った瞬間逆方向を機体が向いてれば十分モンキーにはなるんだが
>>349 振り向き撃ちにならなければ角度の問題はないと思う。
今PSPで試したけど、真っ直ぐ敵に向かって歩いてても出来るし真横に歩いてても出来る。
俺は出来ないけど知り合いは立ち止まった状態からでもモンキー出来る(曲がり幅は少ないけど)
>>352 右に歩いてたら半時計回りで右下でおk
355 :
ぶひ:2009/02/27(金) 04:24:18 ID:Ctnfeo6uO
これの独特さは最速ステとは違うんじゃね。
ステキャン入力時のブーストボタン長押しとステキャン終了時付近のレバーの入力が肝だと思われ。
あとステキャン中でない時に正面常に向くようにブーストボタン押しながらレバー入力。説明が難しい
>>355 おお、まさか身内の方からレスが返ってくるとはwww
ステキャン入れてちょっとブースト長めに押すんですね
ステキャン終了時のレバーってNでいいんですか?それともステした方向にまだ残しとく感じですか?
実際に指の動き見てみたいな・・・
第2ステキャン?
いまさらながら、バーチャロンが360でネット対戦で出るみたいね。
連ジDx、ZZとか、コレも出るといいねぇ。
359 :
ぶひ:2009/02/27(金) 09:26:52 ID:+Mv3x+8R0
>>356 身内じゃないですけどブーストボタン長めに押してレバーをこねこねしてると
何となくわかってくると思います。ねばっこいフワステは。
サクサクッと動いてる奴は普通の最速ステですね多分
それぞれブースト消費量や利点、欠点はどうでしょうか?
361 :
buhi:2009/02/27(金) 11:01:13 ID:+Mv3x+8R0
主観なんで正しいかわからないですけど
一回毎の燃費は若干悪くて回避性能は少し高いかなあ・・くらいです。
ただ凄く攻めやすいと思いますこっちの方が。よく説明できんのですが
バクステするとビームに引っ掛かりやすい
このゲーム落下と上昇がはやい機体ならフワステ使わなくてもそこそこ避けられるけどな。
ルージュは中間ぐらいだろ。
>>362 正面からのビームに対してバクステなら必中だな。
引っ掛かかり易いとかいうレベルじゃなくてwww
367 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 14:49:52 ID:II5DOKAoO
このゲーム家で46、50インチで遊べば迫力あって面白いだろうなぁ
ここの住人でいる?
>>367 ガンダムがカッコよく動かせることが楽しいってことがメインのゲームじゃないからな
それなら大画面で本編みればいい
ドムの前格フィニッシュとかかっこよすぎるよな
>>368君は糞ボロいテレビでゲームする恐怖を知らない
どんなのが恐怖の例なんだ?反応速度の遅いクソ液晶と
遅延のあるUSB接続のパッドで東方プレイとか?
あれは本物のクソです
372 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:51:46 ID:66zPZsIO0
掛け軸裏99階を目指すシレン
どうもゾノが苦手だ
馬鹿みたいな威力の格闘、まともな射撃…
なんかコツとかある?片追いすればいい話なんだけど。
辛味のBZ・BMG避けれません
フォビのメイン・横避けれません
SIの横避けれません
自由の横避けれません。判定でも勝てません
隠者のブメ避けれません
虎鮫のミサイル避けれません
ストフリの待機ドラ避けれません
ラゴゥに近づけません
シグーのメイン避けれません
ゾノとか負ける要素ないだろ
ゾノのフォノンメーザーは上下に撃つのが難しいから
上をとっちゃえばいいよ
無理に戦う必要もない
590と組んでる場合、レーダー見ながら放置する場合が多いな
覚醒されると厄介だし、近づいてきたら一発ダウン系攻撃で適当に追い払う
むしろグーンが苦手だw
可愛くてやれねぇ
なんかニコニコと上の方見てるとぶひって人が焦ってるように見えますね。
俺の方が上手いって。
自己顕示欲が強い人なのかな?
まあ、上手い・強い部類の人だと思うけど。
上には上がいるのかな?少なくとも俺よりは。
ぶっぱを大事にファンから言わせてもらうと、勝ち負けどうでもいいからあの画質で楽しみたいな。
画質頑張ってください。でも、上手いなー。目立たないけど味噌ジンがすごい仕事してるからな。
上手くなりたいなー。
>>374 連続ステキャンすればどれも避けられるじゃん。
俺は
>>376の対処が賢いと思う。590の2落ち狙いで相方との
クロスでBZ打ち込みまくってダウンさせて片追いを作って殺す。
別にバカ正直に耐久力640を2回も落とす必要はないかと。
381 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 04:24:19 ID:/dxBtjlQ0
デスティニー以外が耐久700だから
ゾノ2落ちだと640+640+700で最低で1980も削らないとならんのか
改めて280と420の格差が酷いと思う
ウィンダムとムラサメにも耐久530よこせ
ゲイツRなんぞ誰も使わないけど550くらいあげてもいい
385 :
buhi:2009/02/28(土) 07:24:06 ID:gM0ybxvQ0
>>378 自己顕示欲が強くないと動画うpはしないですお。
DVDはぶっぱを大事にの人にコピーしてもらったんで両方が持ってますよ。
焦ってるの意味はよくわからないです。
>>378 910 ゲームセンター名無し [sage] DATE:2009/02/15(日) 01:26:28 ID:kPgWTPgQ0 (PC)
初心者なんですが、動画見てるんですけど上にあった通りミゲルさんのがレベル高いんですよね?
俺はミゲルさんの『ぶっぱを大事に』シリーズの信者で。
正直、クチビル動画はうまいとは思いません。
相手のレベルも低いし、くちびるとかぶひとかさぬきって僕より下手だと思う。
ミゲルさんシリーズが1番いいですよね?レベル的に。
m9(^Д^)プギャー
>>378程度に反応するレベルの奴がここまで多いのに驚いた。
こんなのに釣られるとかやべぇぜ。放置を覚えろよ。リア厨って歳でもないだろ。
質問なんだがガズウートの限界ってどれくらい?ノーコンでAはクリアできる。
自分の腕ではこれが限界。ちなみにFPにはいけない。BやCなどもクリアできるだろうか。
>>388お決まりですから
ノーコン!?当たり前過ぎてワロタ
>>385 勝つことも大事なのはわかるが、
560*420はいい加減飽きてきた
たまにはネタコンビとか上げてくれんかのう
>>353 PSPでモンキーの練習してるけどゾノしかモンキーできないorz
むずいなぁ
連投スマソ
モンキーやるのにコツとかってありますか?
撃ったBRを左右に引っ張ってく感じ。。。
説明下手でサーセンwww
>>393 いえありがとうございます
意識してやってみます
セオリー通りに組んで動くのが重要なのはわかるけど
560+420とFIフォビとかの450+450は正直マンネリ
かといって自分で上げるには腕も環境も無い
>>394 右にモンキー撃つ場合視覚的に表すとレバーを ∠ って入力する感じ
左に打つ場合はこの反対。まぁwiki通りのやり方だけど基本かつやりやすいよ
関係無いけど自由はBR撃つ瞬間他の機体と違うから、モンキーが凄く変な感じになるね
地上ステキャンしながら左右どっちにも撃てるけど、操作性の割に実用性が無くて断念
>311
ぜひ自分と対戦してくれ
最近高コと450がつまらんというかクセがないから
クセの強い機体にしか基本乗らんし、乗ったとしても生ザク、指揮ゲくらい
タイマンでも560に450で入るのは鬼畜っぽいから指揮ゲ、シグー、生ザク
最近420が好きでガナーでタイマンとかもする、だが生デュの使い方が分からん
いろんなジンもグーンも使う。だが対戦で590を選ぶ人はいないな
中コの野良なら基本Bザク、他の機体だと前に出過ぎてすぐ死ぬ
タイマン拒否は相手が待ちっぽいときとか明らかに機体的にダメが足りないときとか
あればバルカンなければモンキー
万能機コンビは見てて飽きた
万能コンビは見るのはあまり面白くないな
スーパープレーを見せてくれると楽しいけど
一応、俺は万能コンビだと変化をつけるようにしているつもり
>>396 ありがとうございます
たまに成功するようにはなりました
本当にたまにですがorz
スーパープレーと言えば昨日、知り合いがU字キャプチャーで試合を決めたな
最後、相手スピ覚で追ってきて維持がBD切れで着地、BRを撃たれて終わったと思ったら
維持が特格のU字キャプチャーで相手をキャッチ>わきわきして作戦成功。
相手が油断してたのもあったけど笑ったしその場が和んだw
>>399 連投ですまないが、出来て良かった。後は練習あるのみさ。
そんなこと言って、俺も最近じゃあ成功率4割にも満たないんだけどさw
>>401 さっきよりも全然成功率あがりました。
まあさっきが酷すぎただけなんですけどwww
成功率どれくらいになったら実戦で使えますか?
>>393 少し出来るようになったら言ってる事がよくわかるようになりました
>>402 お前はフワステをミスるか?
つまりはそういうことだ
モンキーしてる暇あったら、相手に近付くべし!
俺モンキーできないけど困ってない
まあできた方がいいけど
時に
フリーダム
ブレイズ
バスター
が曲げやすい気がするのは俺だけでしょうか
こいつらは左右自在に曲がるんだが
それ以外の機体だと左にしか曲がらねー
不思議!
信念とBRだけは曲げちゃいけねぇ。
ブリッツもモンキーやりやすいと思う・x・
409 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 21:10:18 ID:EPAmLF9OO
だれが(ry
410 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 21:48:31 ID:cQ5koGki0
プロビとバスターがすごいやりやすい気がする
ゲーセンだとレバーぐるっと4分の3回転してやりやすいと思います
自分はそれで安定してます
バスター鰤は射出が早いからやりやすいんじゃね
生ザクは逆にやりづらくなるかも
何故かネオンダムが曲げやすい
>>402 モンキーしようとして振り向き撃ちになったり、歩きがスムーズじゃなくなったりしなければとりあえず実戦投入してみるのがいいと思います。
弾数管理は忘れずに。
指揮ゲでモンキーすると赤ロック短いせいか、BRの性能のせいか地面に向けて発射するから困るw
俺は指揮ゲで ちゃんと水平か若干上に飛んでくな。地面に向けて撃ってみたい
415 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 08:39:21 ID:kfTJ/2Fu0
>>390 わかったお どのみち撮ったの全部うpするし
>>413 振り向きだろ間違いない
曲げ撃ちで地面とか無いわな
ミアザクってクラッカーの硬直が生ザクより小さくね?と思った
ガナザクも硬直しない射撃がないことを考えると、ミアザクも頑張ればいける気がした
讃岐ザクは?
ちょwww
ジン特化砲www
曲wげwやwすwいwww
うぇwwうぇwww
核ダムでBルートやってみた
6で時間切れ…orz
今日のヘイはコンビ組み雑魚ばかりだった。野良が2人ほど上手く、それらと組み8連勝、10連勝w補正かかると即席コンビは辛い。
千葉か東京でこのゲーム賑わってる24ゲーセンってないかな?
>>415 もしよければ俺みたいな雑魚の為に
ステキャン、フワステ、第2ステキャン、最速ステキャン、モンキー、瞬歩?、ズンダ
といった初歩的な技術等をまとめた動画も作って貰えないでしょうか?
田舎のゲーセンではモンキーとか出来る人なんていないんです……
家庭版持ってないですし編集技術が無いですwすいやせん
ステキャンとフワステの違いがいまいちよくわからない
自分がやってるのがどっちなのかわからないんだけど\(^o^)/
第2ステキャンとか瞬歩って初めて聞いた
>>424 そうですか…ありがとうございます。
>>425 瞬歩はS覚中に高速で移動できる技らしいです
第2ステキャンは言葉しか知らないですw
>>426 教えてくれてどうもです
ただS覚中に高速で移動ってさいたまっはのことじゃない?
違ったらスマソ
S覚の時抜刀中に滑り撃ちしようとすると
むっちゃ移動するやつのことじゃない?
>>427 確か振り向き打ちを使う?とかだったんで違うと思いますが自信無いです
ステップの技だと思うからいけない
ジャンプボタンキャンセルだと思うべき
そうすれば応用が効く
滑り撃ちをキャンセルですな
池袋の、サファリの隣の隣に四台1ライン50円のとこがあって、
対戦したくて行くんだけど誰もいないor身内で回してるのどっちかなんだよな…もう少しお客さんがいればorz
池袋はディンドンとそことで50円店が二件あるよ!みんな対戦しようぜ!
ASの立ち回り方で質問なんだが、
いつも高飛びである程度高度取ってそっからフワステで着地ずらしながらやってるんだけど
こんな感じでいいのかな?
フワステの回数がアレだから動き方がこれ以外思い付かない…
自分が勝てる立ち回りすればいいと思うよ。
連勝してる人の位置取りを覚えればいいよ。とりあえず負けまくれ。
ラクスの母親てだれ?又、マリューな家族関係が見えないけど、本か何かで紹介されたの?
スレチだし、「又」で文を繋ぐのはアホっぽい
久しぶりにやってみたらCPUネオンダム5落ちで終わった
守ってあげられなくてゴメンよwww
魅ザクでCPU戦やると絶対火力が足りない。
Aルート(羽なし)ならギリギリクリア可能。運も絡むけど
せめてSコンボがあればなぁ。
Cルートクリアできる超人とかいないの?
というかもの凄くつまんない。
魅ザクCPUはマジで作業。
>>426 瞬歩ってさいたまっはのことでしょ
浮かない硬直ありの行動をステップしながら入力しまくるとブースト消費なしで
高速移動できる
wikiに動画があるから見るといいよ
>>435 自分はブースト短い機体なら低空飛行ですぐ着地ってなるな。追いかけられんがww
自分の好きに動かすといいよ、まあ参考程度にしてくれ
>>440 ネオンダムwwwLV8だと回避でも即死するから時間との勝負だなww
分散、突撃なんてのは腕に相当自信がある人用だなw
444 :
ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 21:20:24 ID:RXAWBIcw0
瞬歩ってスピ覚で後ろ向いてフワステ振り向き打ち→
キャンセルでブワッて移動できるやつのことじゃないの?
うん、サイタマッハじゃなくてワープのこと言ってるんだと思う
正直さいたまっはできなくてもなんとかなる気がする
というよりも最近プロヴィ使う人いないからなぁ
プロヴィ使いたいっす
>>435 高飛びするメリットは少ないと思う。芝、ミサポはあれど空中じゃかなり撃ちにくいし
BD量こそARFと同じだけどBD速度の遅いASだと、高飛びしてたら相方がダブられると思う。
運用自体はBR機の例にもれず、芝、ミサポで如何に差別化を図るかじゃないかな
立ち回りはBD速度で苦労するけど、他は使い分けできるものが揃ってると思うよ
まぁそのBD速度が遅すぎるのと、芝ミサポの機会が作りにくいから大変なんだけどさw
亀だが
>>425 特定しました、今はクロスと相方との連携と良覚醒を高確率で出来るように練習汁
>>443 その動画は見てないが瞬歩とさいまっはは、似てるようでまるで別物だぞ
>>434 池袋のサファリは4ライン台の方で乱入してくるクズが多くてウザイ
そんなに対戦したけりゃ隣のフロアに対戦台あんだから
そっち行けよって思う
まったりCPU戦してる奴を嬉々として狩ってる廃ヲタとかもうね
a
最近、「ブッパくんな」って相方に言われるのだが、これらはブッパなのか?
1、相手がBDした時にBRをしたから、横格を合わせて振る
2、ステキャン合戦になって相手がこっちの格闘待ちになったから、ステキャンに合わせて格闘
3、フワステ中に相手のBRがあからさまに変な方向に向いたから格闘
もちろん、格闘が届く時の事ね
そもそも格闘にあたるやつがわるいんだよ。
>>454 個人的に2はぶっぱだと思う
個人的にな
格闘当てられない奴は下手。突っ込んで格闘ばかりの奴に喰らう奴も下手。格闘当たるタイミングわかってやってる奴を、ぶっぱ扱いする馬鹿はほっとけ。
まぁ、俺レベルになると緑ロックだろうがなんだろうがとりあえず格闘振るぜ。
緑サーチで格闘wwww
その後フルバーストですねわかります^^
>>454です
とりあえず、返答ありがとう
多少ブッパと言われてもしょうがないかな〜と、ちょっと反省しつつやってくわ
このゲームにおいてのぶっぱってのは
外した後に味方のフォローもありえない状況で当たるかわからない攻撃を振ること
逆に言うとフォローを生かして攻撃振れないやつはチキン
デスティニーです><
グーンの特格は、ぶっぱにはいりますか?
ルナザクは格闘でそんな移動しないじゃん
緑〜近 前格
密着 特格
とりあえず前格は移動技だと思う。
ぶっぱに当たる方が悪いが、やっぱり当たるとムカつくね。ムカつくといってもゲームの壁はあるけどね
やっぱりそこで出すのかよってタイミングはあるよ
今時ぶっぱする奴なんているのかね。自由とかならわかるけど
方追いでわざとでもぶっぱして相方カットで撃墜狙うとか乱暴な使い道しかないだろ。
あと自分に補正効いてるときとかだな。ダウン承知で
俺の相方
「スゲーこと考えたwww俺とお前で分散して、同時に敵に通常格闘3回当てれば相手死ぬんじゃねwww」
とかほざきだしたんだけど
コンビ解散した方がいい?
フォビとか
当たれば読み
当たらなきゃぶっぱ
と思ってる
>>461が良いこと言った。
自由に乗るときはN格当ててくと流れを掴みやすい。自分は二回程当ててく勢いで振る。
相方が射線上にいない時に食らう維持と自由のNの絶望感は異常
473 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 07:45:53 ID:zB40zGOO0
一方俺はグゥレイトをぶっぱ
>>468 片追い中にルージュ特一段→ガイア格闘一段→ルージュ特一段中にガイア前格みたいのはたまにやる。
(フォビN一段→SI横一段)×2を2セット入れてる2on1も見たことある。
解消する気なんてないんだろ、添い遂げろよ
SSSIコンビで同時に横格されたときの減り方は異常
片方が巻き込まれて一方のしか食らわなければいいんだけどね
格闘カットに関して味方ロックが出来ればと思う事が多々ある。
まぁホントに出来たらクソゲーになっちゃうんだろうけどさ。
>>468ねーよw
理論上は間違ってないけど…SI×2とかならまあ悪くはなさそうだが
と、突っ込みをいれて欲しかったんじゃね?
夕方かはアキバ行こうっと
今ってセガとヘイはどっちが対戦盛ん?
先にHEY行って人減ったり雑魚野良しかいなかったらセガいけばおk
>>474 >>477 もう、いい加減カットすんの疲れた。
何言っても格闘ばっかり振りやがる・・・。
俺はね、連ビーとかして華麗に勝ちてぇぇぇえんだよぉぉおお!!
栄光と勝利は掴みとるものだよ。
だから俺はデスティニーを使うのだー!
ビームなど邪道だよ!
きめえ
↑ガンガンの動画で悪い。最初らへんです
動画みてないけどブースト連打してるだけだったら笑う
488 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 20:10:11 ID:lA9aDJTeO
今日は雨降ってるから
さすがにセガも人少ないかな。
明日行くとします。
>>480こうして距離が離れていく…
俺の相方も格闘ぶっぱとかよくしてるなあ
何故か低コ好きだから二落ちできるようにラゴゥとか使ってあわせてるけど
フワステもできないのにゲイツとか使うなよと俺は言いたいw
まあ俺もヘタッピだけどね。
490 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 21:52:40 ID:exuN2AxU0
隠者ゾノ
伝説ムラサメ
ストフリウィンダム
運命ジンHM
コンビはかっこいいな。結構強いし。
ところで590&590と590&280ってどっちが強いんだろう?
実力がほぼ一緒なら、間違い無く590×2だな。
耐久、機動力、攻撃力、280はきつい。450でも少しだけきつい。
492 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 22:06:44 ID:Gr56eRmT0
590でレジェンド×2とかだったらかなりきついな
560420除けば590×2はトップクラスじゃん
なに使っても負けるときは負けるよ
今日の俺みたいにね!
相方と運命×2でたまに勝つ
俺攻め、相方CSで俺が格闘中であろうともブチ抜く戦法は結構安定してるし何より面白い
タイマン狙ってこられても流石に運命でそうそう負けることは無いし。特に相方が
運命×2って確かに強そうだな
分断されれば糸冬 了
射撃もまあなんとかなるし
逆に言えばしっかり連携とられたらマジ乙る
強制ダウンのCSと前格、N3段BRはなかなか便利なんだぜ
498 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 00:03:22 ID:OGtoLmbm0
個人的に運命は590と組むなら隠者がいいと思う
伝説、ストフリよりもダメ効率高いから
450&590ってたまに見るけど590&280、590&590、560&420より強いのかな?
450の大半はSI,SS,FI当たりなんだけどね
伝説天帝ってコンビと戦ったことがあるが、弾幕ゲーに徹されると生半可な機体じゃ対応出来なくなるんだよな。
俺は560以上で使える機体がシラヌイしかないから、合方にバリア張って突撃させてたが
>>498 ドラ撒きガン逃げ伝説と、450帯のダメ効率高いのが組むと
それなりにウザい
でもどっちも中の人の腕がないとあっという間に終わる雑魚
>>485 11秒あたりから敵に近付くまで。
ただの連打には見えないのは俺だけかな
強い人がよく使ってるの見る
書いて何だけど今家庭版でやって解決しました
>>498爆発力はあるんじゃね?
450が二落ちできるのはかなり強い気がする
590が事故ったり、引きすぎたりするとうまくいかないから難しい気はするけど
覚醒が強い450なら十分アリだな
格闘機体とかP覚レイダーとか
ば、バカにすんなよP覚レイダー強いんだぞ!
聖剣伝説は楽しい
俺は適当にぶっぱしてれば勝てる^―^
>>504 馬鹿にしねーよ!
俺も鉄球当たる瞬間に発動しちゃうもんね!
な・・・ば、馬鹿にすんな!!
パワーレイダー強いんだぞ!
威力高いんだぞ!
>>498 FIの場合間違って連打した可能性も捨てきれない
590と組んだ格闘機なんて戦法見え見え何だから蜂の巣にされるわwww
それならBR持ち且つチト前格があるFIの方が活躍出来る
もうドムでよくね?
頑張れば2対1もなんとかなる
ドム使うならラゴゥ使うわwww
そしてプロビラゴゥに落ち着くのですね、わかります。
伝説×ドムか。
ドムってフィールドの隅で特格張ってれば強いんじゃね
前後左右にシールドつけたシールドガンダム作れば最強
デストロイよりもミーティアが鬼畜すぎる…
>>513 隅っこで畑耕してるとかアホにしか見えねwww
517 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 19:08:46 ID:ARzE+0hwO
ミーティアなんて盾すりゃゴミだよ
ドムとか近寄られたらぶっぱ格闘かガン逃げして距離とって仕切りなおしの二択しか無いだろ
まだ伝説ラゴゥのがつええよ
というか当たり判定やら硬直やら考えたら単純にドムとラゴゥってほぼ同じ強さじゃね
450x2でプロビラゴゥっぽいのはドムカオスか
……駄目だ、どう考えてもこいつらが勝つ姿が見えないorz
520 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 21:21:56 ID:lFWv9T/J0
伝説バクゥは勝てる気がするのにね!
カオスなめんなー
秀逸なサブだけではなく格闘もそこそこいけんだぞー
ドムもなめんなー
P覚してスク張って真正面から突っ込んだらMGバルカンやられなきゃ無敵だぞー
……駄目だ、どう考えてもこいつらが勝つ姿が見えないorz
ところでラゴゥってドムより旋回性能よくね?
誰か辛味の立ち回り教えてくれ
高飛びBZとかそんなんじゃなくて
ダウンとって常に2対1をつくる
長長文失礼。
辛味は足遅い分位置取りが重要。
相手が味方をロックせざるえない当たりに自分は引いて、迂闊な着地や格闘をバズーカで取り、確実にダウンさせる。
中距離や牽制はビームまいてよろけさせたり、そのステップ硬直とかにバズーカを狙っていく。バスはただひたすら歩きながら撃ってるだけでもいいがうまくならないし、ロックされやすくなる。
近距離ではフワステで注意しつつ基本後出し安定。格闘をカウンターで肩ビ(拡散)などを狙えるはず。
基本のスタンスはロックされない。常にダウンを奪いダブルロック
相方に格闘を入れさせる隙を敵につくる。相方が格闘決めてるときのカットにきた敵Aをさらにカット
歩きを多様する機体だから離されないよう相方をステップで追いつつの弾幕をうまく張る。
バス→受け身→バスで長時間ダウン奪えたりするから2対1を狙える。そのときの援護はバズじゃなくビームの三発ずつとかで。
高飛びバズとかそんなんじゃなくて
って言ってる時点でなんかおかしいと思うけどね
高飛びする事を何か勘違いしてるとしか思えない
辛味はバズーカ2発目までの間隔が厨すぎる
フワステしてるところを歩き辛味に見られてると着地に相当神経使うな
バズ系は足に引っ掛かるのがうぜぇ
受け身にバズとかもうね・・・イライラですよ
まぁガンガンに比べたらどうってこと無いけどね
529 :
ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 01:53:02 ID:4Beh45uKO
鹿島田って人いる?
いない
531 :
ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 09:00:43 ID:Z33rN1NB0
>>528 辛みだけでもアレだったのに何故か2発撃ちになったやつですね
隠者SIか伝説SIってかなり強くね?
それなりの強機体であればハマればなんだって強いし
勝つときは勝つ、負けるときは負ける
さっきの対戦
相手 Jダムと核ダム
俺 ミアザク
相方 丘ジン
無茶苦茶すぎるwww
俺が不甲斐ないばかりに負けちゃったけど、楽しかった
BRは切れ味がある分あつかいやすいし 素人から玄人まで幅広く使われている連ジシリーズの基本武装
対してバズーカは見た目なんかはBRより口径等が大きいくらいだが あえて連射できない様に射出速度が遅い分反動と威力をかなり増加させて攻め継続よりダウンを目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる武装
使いこなせねぇと頭部バルカンより弱いただの鉄クズみてぇなもんだってのに何であのガキは?
すげぇ釣り針だw
バズだろうがBRだろうがヘタな奴は喰らうし、上手い奴は当ててくる。纏めると立ち回りが下手W
>>535 面倒臭がらずちゃんとAAもつけときゃマジレスなんてされなかっただろうに
ぐおおお
バズーカよりマシンガンの方が使いにくい
バズーカよりグレネードの方が使いやすい
2onでのレイダーの立ち回りってどうしたらいいんだ?
この前初めて2onでレイダー使ったけどなんとも微妙な戦績だった
中距離であるいて適当にアラート鳴らしして着地を変形射撃で取るようにしてたんだけど
これじゃあダメかな?
マジレス含めワロタww
>541
俺も自慢できるほど巧くないが変形を積極的に使っていけば活躍が見込める
サブは中距離で使うよりカットやカウンターに使うといいかも
レイダー最大の醍醐味はミョルニルだが使い勝手が悪いので、タイミングを見計らって使おう
格闘は前格、横格が優秀
>>523 ・ビーマシとバズを使い分けろ
バズばら撒いてるだけでも一定のレベルまでなら勝てるがその後が続かない
BR持ち機体がよくフワフワしてる高度より少し高めでフワフワするとバズも当て易いし敵機接近の対処もしやすくて○
・味方から離れるな
相手機体によっては一度分断されるとその時点で終了する
味方をうまく使いつつ前線で敵を釣るのも辛味の仕事。
そもそも単機で出来る事は逃げるか時間稼ぎしか無い。バズ強いとはいえ所詮支援機体。絶対に離れるな。
詰め寄られたら後ろ滑り撃ちビーマシ1発マジオススメ
ここらへんはマシ機体で練習してもいいかもしれない
あと高飛びは延命方法であってお前が想像してるような厨戦法じゃない
高飛びバズ避けられないレベルならまた話は別だけど
>>541 俺の場合なら、変形マシンガンは、ダウン取りにいくのとカットくらいかな。
相方の機体によってはバルカンから300いくし、近中距離でハンマーならカットとしても悪くないはず。
近距離支援機として扱ってるな
野良でも栄えてる都心周辺の店ないかな?
>>548 やっぱ秋葉原じゃないか?野良いるか不安ならこのスレで募集かければ何人か集まるだろうし
>>541 近距離で高飛びをしてディレイMGと前ステMGと前BDMGを使い分けるんだ
前BDMGはレイダーに慣れるまで封印をするのをオススメする
ネオ機にタイマン要求は流石にきついんだが…w
ストバズだったから配慮はしてくれたんだろうけど
結局CPUに頑張って貰いましたよ
ネオンダムなんてとっくに絶滅したと思ってた
ネオンダム使ってて楽しいぜ?
420はラゴゥデュエルが450並に働ける上生スト二種がド安定すぎて滅多に見ないけどな
楽しいのか、今度使ってみよう
しかしうちの地元は対戦がガチすぎて萎える
勝っても殆ど相手する機体が同じだし、450のネタのようなペアで遊んでても560×420ペアで勝ちにくるし…
まあ、強制できないからしょうがないんだけどさ
ARFに肩を並べるBD性能を持ち
BZとBRの良いとこどりしたような性能のサブで片追い展開を作りやすく
中遠距離誘導が強く威力も高く硬直も短い特射ミサイルを備え
ステップも普通に軽く前格は常時判定型の蹴りで迎撃に強い上BRCも安定しN特派生で強制ダウンも奪える
弱キャラは使ってて楽しいよね。
グーンは強機体。
グフは強機体
ミアザクは厨機体
ストフリを超えるBD
辛味と同じ射撃武装
質のいい格闘
スク水
ドムは厨機体だな
>>560 連ザプレイヤーが変な目で見られても仕方ないな
全裸の必要NEEEEEEEEEE!
秋葉HEYだな
これは勇気いるわ
うん、俺、無理!
秋葉はやっぱちがうな
秋葉原ならしかたないな
流石は世界の秋葉原
>>551 サーセンwwww
自分はネオンダムとか生ガナーとかでもタイマンを要求するんだがwwww
最近ゲイツ三種が楽しいぜ。サブの硬直がもちっと小さいといいんだけどね
ところで高コが使いにくくてしょうがないんだがどう思う?
アカツキ、自由、正義どれもなんか手に馴染まん
あとCPU戦でも2on2でも硬直、着地前をみると即タゲ変えしてBRを当ててしまうんだが
これでいいかな?
長レス失礼
>>566 d
秋葉か…
今度突撃してやるぅぅぅぅぅうぅぅぅ
>>560 これはじめてみたときにうっわまじきめぇなって相方と話したわ。
>>573 で?そんなアピールしてるお前もキモいよ
>>571まあそれはそれで楽しいけどw
ただ生ガナーは射撃で足が止まるからネオダム以上にきつい気がするw
俺はむしろ高コの方が好き。長いブーストで快適。
あるいは底コかな。糞すぎて楽しい。
生ガナー、怠慢チャージショットうまく使うとたまにかつる
こいつのチャージ射出速いの、知らない人結構いるっぽい
特火ジン バズジン ガズウート
他の追随を許さない底コ三連星。
そのコスト不相応な廃スペックは見るものに勇気を与え、自虐厨を黙らせる。
黒ダガー・ザウートに完全に食われている二機に加え、脅威のコストパフォーマンスを誇る特火ジン、
特にジン二機は前作で何をしたわけでもないのに弱体化を受けるという格の違いを見せつける。
使うだけでギャラリーは絶対に応援してくれる。パワーで魅せるだけも可能。
アッシュ バビ 生ディン Cダガー
三連星に及ばないものの凄然と輝く底コ四天王。
それぞれに地ステ性能・CSC・BD性能・キャノンという固有の強みがあるため時たま大金星をあげる。
また三連星ほど機体が重たくないために逃げ・時間稼ぎだけならなんとかならないこともない。
高コスト機体との相性もさほど終わっている訳でもない。勝ったら君はヒーローだ。連勝は諦めろ。
ゲイツ 丘仁 プロジン ワスプ ザウート
余りにもコスト相応の性能であるため、普通に性能差で押し負ける普通の機体達。負けパターンはまずジリ貧である。
基本的に三連星以外は連ザ最盛期には職人も少なからず確認された機体であり、
三連星と四天王以外の機体は何かしら実践可能な「450コスにも負けない強み」を持っているためにハマれば連勝も出来る。
しかし使用者に多大な腕と熟練度を要求し、相方にも慣れと理解が要求され、その上で繊細なチームとしての立ち回りをこなさねばならず、更にこれらの条件をクリアしても安定はしない。
頑張ればなんとかなる、やれば出来る子達ではある。
グーンたん
唯一神。かわいい。
核 ミアザク
公式ネタ機体。ロマンだけなら十二分にある。勝ちパターンは事故。
番外
ドム 青グフ
劣化ラゴウとただでさえ弱い橙グフを更に弱くしたグフ。調整不十分という意味ではノワラン・埼玉ラゴウも入るかもしれない。
なまじ微妙に強みがあるためロマン度も中途半端。青グフという下位互換があるため橙グフはここにすら入れない。
稼動初期〜一時解禁前ならそこそこ見た。
俺が主に使ってる機体が13機体も羅列されているんだが…
つかドムは劣化ラゴゥじゃない。
強化味噌犬だ。
特火ジンってそんなかわいそうな機体だったのか
自分的には270の中ではかなり使いやすいと思って
ガシガシ使ってるがなあ
200ジンもグーンも使い勝手はいいと思ってるしな
580 :
ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 04:22:53 ID:WDUxAbvk0
サファリぐらい強いゲーセーンあったら教えてください。
遠征したいんで
>>578 生ステフワステはほぼ同性能
BDもほぼ同性能
射撃性能は当てやすいラゴゥダウンとれるドムで一長一短大体互角
格闘はドム微有利
覚醒戦はダウン取りやすいラゴゥサブと300越えを多数持つドムでこれも一長一短
くらい判定はドムのが2倍くらいあるけどスク水がある
全然負けてなんか無いよな!
ドム→シールド有り
うまいやつがラゴゥ使うと異常
ガチでタイマン12連勝した奴見たことある
相手した奴等もうまかったからすごかった
あれは玄人向けだな
低コでもJダム、偵ジン、ムラサメ、廃ジン、ゾノ、Jダガーは総合的に優秀
自分がよく使うのはジンバズ、ゲイツR、Dダガー、シグー
青グフとM1が可哀想
584 :
ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 09:54:46 ID:+AcMRKjNO
このソフト未だ高いね
4千円とか…
と思ったら地元で2400であったww
オリジナル機体出すぜ
>>583 お前は素人っぽいな
M1はコスト以上の強さがあるだろ
M1の方がムラサメより弾数多いのが今だに納得いかねえ
ちなみに、ラゴゥで連勝してるのは相手が犬に慣れてない場合がほとんどかな
慣れてたらFIやフォビで狩られる
>>577いろいろ言いたいことはあるが…
>勝ちパターンは事故
これは同意せざるを得ないwww
>>577偵ジンのこともたまには思い出して
今日HEY行く!
>>580 小岩に来てくれ
ガチとブッパ集団の2グループあるから、ある程度は遊べるぞ
>>585 強さ云々はともかくあの装甲値見たら普通はやめるだろが
で対人戦ノーダメ出来るなら良いけどな!
コスト相応かそれ以下
M1は弱体化喰らいすぎ
ミアザクにライフル付けただけ感が否めない
連レススマン
>>586 うちのホームはFI使ったら冷ややかな目で追い出されます
シグーはおkでフォースだと追い出される基準がわからないんだけど^^;
>>592 間違えた、SIだよ
FIも前さえ無ければな
>>590 お前ARFすら満足に使えないだろ。
M1あんなわかりやすく強いのに
>>590 M1がミーアザクと変わらないとか釣り針大きすぎだろお前が使いこなせないだけでM1はかなり強いよ
そりゃSIが冷ややかな目で見られるような地域じゃM1がその評価になっても仕方がない
SIはチート機体だろjk
ARFとか基本過ぎる
てかGも入れろよ
エールとかメインで使ってますが何か
射撃戦中心ってことでしょ?そりゃM1の良さは出ない
FIの前格は確かに強いが、それ一辺倒にやられるわけじゃああるまい。
SIも横は強いけど、LSほど壊れてないし、安定して勝てるかは疑問。
自重する空気が多いのは確かだが、追い出される理由が分からないんだぜ。
少なくとも俺はSI大歓迎だ。
そしてエールメインで使ってるのになぜM1が弱いと言えるのか。
確かに耐久力は低いけど、それ補えるぐらい十分な性能だと思うんだが。
格闘、射撃、ステ関連。BD速度と持続のほうがむしろ弱点と言える。
安定性重視で、まぎれとかぶっぱとかを嫌う傾向の地域なんでしょ
M1は、装甲が低い以外はあんま難ないだろう
その装甲のせいで使いずらいのはあるが。
S覚も横コンボだけで300取れるし
ミーアザクは意外と動かしやすいけど格闘が酷いから
>>599 SIは、それなりにバクステとかで徹底的に警戒しまくってればペース掴める事も多いからな
格闘機じゃ最強クラスだし、先にペース握られると一方的にやられる感が強いが
FIは前の使いやすさもあるけど、横が2段目まで動くのが大きいと個人的には思う
ストライクはどっちも横が糞だから。
当然、Aストじゃ勝てないなんてはずもないが
M1は前作が圧倒的に強すぎたので、今作弱いと思われても仕方ねーだろうが!!
それだけの弱体化をとげてるって事に異論はないだろ?
今作から手を出したなら分からんが
603 :
ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 16:21:59 ID:UnijnswM0
なんだないのか そんなもんだよな
まぁ、M1は確かに弱体化はしてるけど、まだまだ高水準だろ
ゲイツ「そうだぞ!文句言うな!俺なんかBR3発しかないし、スピ覚コンボ300いかないし・・・(´Д⊂ 」
M1はブーストが短いからなあ…
俺としてはそこが微妙
あとミアザクは超劣化Gザクと捉えればなんとかなる
だからぶっぱ喰らう奴は下手だと何回言えば(ry
超接近の交わし方知らない雑魚だろw文句言う前に腕上げろ!
M1はコスト相応だと思う。あくまで270としてね
M1は前作で強すぎた印象が今も残ってるんでしょ。
今日M1使ってきたが、ステップとかステキャンやフワステの反応は確かに270ではないな
ステップ性能だけなら560に匹敵する
格闘は出が遅い、がN格はダウン確定で優秀
横は高低差があると外しやすい
ライフルは弾速が優秀
全体的に火力が足りないのが装甲値の低さと相まってマイナスイメージを与えている
ただし擬似タイマンの状況に持ち込めば非常に有利な展開になる
BDに若干難あり
切り返しの時の反応が薄い
個人的にはこれぐらいか
装甲値を除けば確かにまだ低コ強機体
>>610 むしろ270で火力は高い方だろ
覚醒中は300継続出来るし
BDは持続以外優秀だと思うが?
切り返しだって長所と言えるぐらい鋭いと思うね
横格が優秀な代わりに他の格闘軒並み弱体化がな・・・
単発の前と特、両方とも弱体化せずどっちかはあのままの性能で良かった気がする
個人的にはM1は強いけどやっぱりJSのが機動力のおかげで使いやすいって感じがなぁ
タイマンだと270では屈指だと思うがそれ言っちゃうとアッシュいるしなぁ
そもそもM1使ってる奴あんまみねえ
そもそも270使ってるやつほとんど見ない
前作の時点で450*2
>>450+270だったのに種死になってなぜか270が全体的に耐久削られる謎修正食らったからな。
M1は安定度が無いからなあ…
そもそも270をあまり見ないのは確実
CPU戦もあるし、原作で下位位置の機体をあまり強くしてバランス取るのもどうかって感じなんじゃ
300前後の10機体ちょいしか、
ネタ勝負にすらならない連ジZシリーズよりは遙かに戦えるし
耐久削られたのは半覚のせいじゃないか?
発動するタイミング掴めず結局1回しか使えないのはよくあること
>>617確かに、本当にどうしようもない機体って連ザには無い気がする
ボールとか本当にどうしようもなかったし
>>619 聞き捨てならないな!
ボールは強いぞ。宙戦ならの話だけど(´_`)
連ジならジオングじゃねえかな…
270機体も決して使えないわけじゃないが、相方(450機体)の負担が大きいからな…必然的に支援よりも前線で戦える機体になる
450機体が方追いされまくってるのを余所に、偵察ジンがのんびり上空で狙撃モード…
LSと270なら結構いいよ。
Lストはすすめなくていいです
270ならいいんじゃない?
LSは攻撃で足止まるから片追いに比較的弱いじゃん
最近になって560-420がまた増えてきた。さては590-280の強さと面白さをわかってないな?
少し不安定なとこも問題だが頭使えばガチ組とでも十分張り合えるよ。∞正義使えば楽に倒せる
>>625 590×200も忘れては困る。
ミアザク楽しいよおすすめ。
1つ星ではザウートが最強なのは確定的にあきらか
プロトジンがリロードを始めたようでdす
>>625 相方は280で大変な思いをしてるのも理解してください
>>630 大変かな?前に出る必要もないし自由に支援できるから楽だと(個人的に)思う。
ゾノとかもう支援だけじゃない気がする機体もいるけど・・・
>>630 590がちゃんとしてれば本来280は楽できるはずだぞ
片追いされたなら勝つ必要なく時間稼ぎするだけで590に任せればいいし
逆に下手に無茶したり自重しないほうがかえって迷惑
低い耐久値で一落ちに抑えないといけないからそこらへんは難しいとこかもだがな
>>626 270にカーソル合わせてるのに590選ばれたら速攻で280に変えるんだが・・・
ダークダガーなら590でも全然許せる。
280全機体ゾノとか廃人レベルの強さなら590*280はもっと増えたかもな、
あと運命の赤ロック距離。
637 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 23:44:48 ID:U0ivS1820
秋葉HEYと渋谷会館ってどっちがレベル高い?
個人的には渋谷会館の方が上かなぁと思うんだけど
秋葉はたまにサファリの面子がいるよ
あとは隠者の人もいる
が、野良の落差がひどい
上から下まで揃っててカオス
ちなみにセガが平日100円2プレイにして客取り戻したからHeyはもう寂れてきてると思う
ガンガンはまだいるみたいだけど
>>639 d
次からはセガに行ったほうがいいのか…
都内でまだ大会やってるとこある?
スポランは把握してるんだが
>>641秋葉原、渋谷ならまだあるよ。行ったことはないけど、町田にもあるらしい。
俺のよく行く、吉祥寺、立川は野良だと厳しいかな
町田のレベルの安定っぷりは異常
そろそろネクスト稼動か
>>639それでも秋葉原だからそれなりに人いるけどな
休日は結構いる気がする
他に対戦が盛んな所、
教えて欲しいです。
>>646とりあえずどこら辺か地名だそうぜ!
そうすりゃ知ってる椰子が反応する。
どうでもいいことだが、フジテレビが開局50周年ということで
アマルフィという映画を作るらしい。
ちょwまじどうでも良すぎてワロタwww
650 :
ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 23:55:32 ID:V6gqCiWZ0
280は全体的に性能上げないと560&420に対抗できないよ
旧機体の420は大幅な弱体化するべきだと思うけどね。デュエル、ラゴゥなんか
特にそう感じる
するべきって修正もされないし続編も出るわけないし
いい加減不毛
分かってるくせについ反応してそういうレスしちゃう
お前も不毛
劇場版が出たら焼き直しの続編が出たりしないだろうか?
家庭版機体+劇場版オリジナル機体何機かで
ガンガンネクストよりはるかにおもしろそうなんだが
>>653 禿同
ネクスト荒れそう
絆厨が流れてきそうだ
そんなんより00のVSシリーズ作ってほしい
もう連ザ2のシステムなら、どの作品で使い回してくれてもいい
ネクストダッシュは俺には無理そう
明日秋葉に行くかもしれないんだけど何時くらいからなら人いる?
ネクストダッシュってステキャンみたいなもんじゃねえのか?
だから連座プレーヤーも戻ると思ってたんだが
戻るとすればスピード感辺りで戻る人は居るかもしれないな
シリーズ最速らしいし前作のもっさりは不評
>>657 平日でも14〜15時にはもう対戦してるよ
夕方だと混んでる
俺も気が向いたら行こうかな
>>658 いや、常時S覚て感じでしょう
S覚の細かい小技やコンボの入力が追い付かない自分にはキツそう
常時S覚、シリーズ最速
ちょっと楽しみになってきたぜwww
ロケテ行ったけど、常時スピ覚とはまた違う感じだったよ
NDしても誘導切れないし、結構格闘も当たる
あとブーストの管理がすごくムズい
なるほどね
まあ結構楽しみだ
連座並みにプレーヤー戻るといいなあ
連ジからやってるが、やはりガンガンの過疎ぶりは異常。
連座の時も離れる懐古プレーヤーいたけどそれ以上に新規プレーヤーの獲得に成功はしてた。
このシリーズ好きだから、廃れて欲しくない
昔の事だが、俺は大宮で一人旅に興じていた。
すると、ガキ二人が向かいの台に座った。
そしてなんと、一人がこちら側にコストオーバーで入って来たのだ。
案の定、奴は操作をしなかった。
下手くそな俺ではその状況で勝てるはずもなく…。
俺はあれほどマナーの悪い奴に遭遇した試しがなかった。
土地柄なのか、所謂「ゆとり」なのか。
それからはあまり足を運ばなくなった。
連ジの頃にああいうのはいなかったよ…。
ネクストはロマン技のリスクが減っちゃったからな
サテライトすらNDできるってのは…
>>664 俺もロケテまでは楽しみだったが、実際やったら連ザのが確実に面白かった
覚醒がないから対戦してもかなり単調に感じた
家庭用の機体出すならボンバーマンは調整しなおして欲しい
失礼!
秋葉原、新宿以外の
都内もしくは、横浜周辺で対戦が盛んな所はありますか?
670 :
ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 18:38:46 ID:zP7fftGRO
渋谷、町田
>>666 個人的に一番のマイナス点だわ、
誘導切れないとはいえとんでもないゆとりシステムだろND
俺のような入力下手なゆとりが、ボタン操作追い付く気がしない
移動せずにその場でキャンセル連打しまくって、変な挙動になるだけだから安心しろ
NDはスピ覚と違うキャンセルだから、ND発動したら一瞬はレバーの方向に動く
町田渋谷横浜あたりが結構盛んなんじゃね
レベルは浜が一番高いと思う
攻撃硬直をいつでもキャンセル出来るならいつ攻撃を当てればいいの?
着地硬直も攻撃>NDとかでキャンセルになるんじゃないの?
それ以上はスレ違い
>>676 そりゃ着地と連携だろう
硬直しか狙えない人は待ちスタイル
>>678 俺も何回か書き込んだがもうネクストの話題は止めようぜ
上で注意してくれてる人が正しい
ってことでセイバーってどうよ
攻めてる時は強いけど攻められると本当に紙
って感じじゃない?強機体ではないと思う
>>680 中堅上位の立ち回り機体。
このゲーム屈指の神調整機体だと思う
サンクス
蒲田、町田、横浜、渋谷
今度遠征させてもらいます。
多段ヒットの前格や移動時間の長い変形のお陰で広範囲に目を光らせやすい
ただ、クセがある機体だから扱いにくい
セイバーは慣れれば強い
a
ミスったorz
セイバーは変形サブ射狙うのが楽しすぎる、相手の動き読んで上手く当てられた時の快感がたまらないわ。
仮に560のままだったらどうなってたのやら・・・
よかったら次はフォビドゥンのレビューお願いします。
BD性能良し
メイン射撃幅広&打ち切りリロード
中距離で光るフレス
単発高威力&意外に広い攻撃範囲の横格
伸び&吸い込み性能良し、覚醒の爆発力にも繋がるN格
結論つおい(^p^)
560の選択肢が増えてよかったかもね
俺はインパルス三機をそれぞれ560にして欲しかったが
>>560 インパ3種を4で割った機体が590にいるよ
あんたって人はー!
何の意図があってセイバーは450になったんだろうな
560セイバー強かったのに
560のセイバー
自由のN(叩きつけ)
自由の横
運命の前
不知火のステキャン
自由のサブ
Zの変形
あれ…ほぼ自由…
>>693 インパルスと同時期の開発の設定で560だったのがオカシイと思え
仮に560のままでも2のシステムに合わせて、旋回能力や耐久に癖のある調整はされた可能性高い
560のフリーダムに一瞬でばらばらにされた機体が560になれるはずがない
換装可能なインパルスが560なら判らなくも無い
セイバーってほんとなんで使ってるのキモい人ばっかなんだろ…
サブ射打ちきりリロード体力650で、コスト560にして欲しかった
700 :
ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 16:15:49 ID:/QMUE6s9O
変形時のBD量二割増もつけよう
CSの発生も早くしよう
格闘も強化しよう
そして厨扱いされよう。
結局、セイバーはいまのままでいいということで
万能の厨機体は面白そう
どうでも良いけど照射系のCSを至近距離で不意に使われると必死でステキャンした挙げ句撃ち抜かれる。
何故かあせってBRという選択肢が出て来ない俺
皆も有る・・・よな?
ごめん…無いわ
俺もないな
そもそも至近距離でCS撃たれるとかどんだけナメプされてるんだよwww
それとも最後のあがきかなんかで撃ってきたのに当たるって事か?
まぁそれでも当たらないけど
709 :
ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 20:41:15 ID:qZqG206lO
CPUルナザクなんかたまに
接射CS撃ってくるぜ。
確かに銃口補正は
すまそ、間違えた。
確かに銃口補正は強いが
それでも少し速めに
フワステする程度で余裕で避けれる。
赤セガビルダー撤去準備しててクソワロスwwwwww
マジでなんで再入荷したんだwwwwww
>>706たまにあるな
BRよりも格闘した方がダメージ与えれるときときに避けようとしてブースト足りなくてorz
あとはさっさと斬ろうとして零距離でorz
まあ、経験が増えれば減る気が
照射系に格闘当てにいって食らうことは時々ある
特に維持のサブ射スキュラとか
相手がCS覚キャンミスってゼロ距離でパワーCSされてあうあうあーってなったことならあるな。
>>698 イケメンのセイバー乗りもいる
ソースはオ・・・うわ何をするはな(ry
オレの周りじゃあイケメンは女キャラ
ブサメンはDPって感じ
オレ?オレはガイア乗ってステラたん使ってるお
ラウinカオスの自分は何ですか
ジャギ
マユラ一択だけど?
ディアッカ=ちゃんねらー
722 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:30:07 ID:+fnn0rJA0
秋葉けっこう人いますね。
でも100円で2クレ設定だから待つのだるい
空中でBR当てるコツ教えてくれ
前ステBRのイメージがわかない
ムウさん一択ですが何か
>>724俺もそれができないんだよな…ようつべにあるかなあ
ただの前ステBRじゃ当たらないよ。
・相手が空中で何かするのを待つ
・最速ステキャンで強襲
・相手の上をキープ
で空中でいくらか当たるようになるかな?一番上以外は運も絡むからリスクは高い。
とにかく空中は不確定で、そこを狙うなら相手に考える暇を与えないように動かないとダメ。
そのためには早いステップテクが必要になってくるからレバテク鍛えればいいと思う。
そういえばニコニコにレバテクのうまい暁があった気がする。もうどれだかわからないけどw
あと相手がブースト吹かし始めた瞬間狙うとか?レバー入れ上昇でも低コには当たるし
これ引っかけると相手イライラし始めて熱くなってくれるかもよ?wソースは俺
フワステは斜めに上昇するからそれを意識した軸取り
フワステ→上昇→下降→フワステ→………
↑ここを前ステビーで接射
テキトウに撃ってると、
フワステじゃなく ただの上昇に当たったり当てられたりする
レスサンクス
最速ステキャンからの奇襲が一番なんだけど、難しいんだよな
意識し過ぎると被弾しまくるしorz
何か参考になる動画無いか?
ニコニコの新クチビルのやつ辺りか?
>>729「まだまだイケルよ」のPHASE26、27、28あたりに良さげなのが
同じくマユラ一択!
>>730 アレはヤバイ
真似しろとか無理な話www
ぶっちゃけ無理に空中で当てなくても着地に当ててけばいい。
>>730で出てる動画はデュエルが空中でも的確にクロスを入れてくれるから成り立つ戦法だしね
空中での連ビーは、アカツキが強引に1本目取ることがわかってれば、そんなに難しいことじゃないと思う。
俺はいつもHEYとか行くときは野良だけど、この前昔の相方と久しぶりにやったらクロスやりやすくて爽快だった。
固定とならああいう戦法も出来るかと
734 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 12:52:11 ID:UbigkAPb0
そもそも相手がフワステしてる時に前ステBRなんて
着地狙うなりしたほうが効率いいんでない
タイマンの話なら別だけど
着地まで待っていたら相方が死んでしまう時など
早く相手を狩らなければいけない場合は、それが生きてくる
まぁ、空中で当てれば先に着地してブースト勝ち出来るから、皆狙っているね
空中BRメリット
・着地以外でのダメ
・当てたら先に着地出来る
・相手は空中でブースト不利
デメリット
・着地狙いより確実性が無い
・当てれ無いと相手が安全に着地or攻撃
・下手すると格闘入る
こんなところかな?攻めの一手としては十分効果的だと思う。露骨に狙うもんじゃないケド
過疎ったかw
じゃあ、万能機で何故紅があまり使われてないのか議論しようぜ
N前派生特以外、火力に欠ける
紅は450として神調整機体だと思うんだけどなぁ・・・エールより少し強く、FIや維持よりは少し劣る程度な感じで
地味なのと前格の価値が皆無だからじゃない?
・NN前BRはダメ、キリモミ、カット耐性が超高性能!
・フェイント、ずらし、カウンターに使える優秀な横格
・判定強、大ダメの特格
・使えない前格
何故使用率が低いんだ?
俺は使っててあんま面白くないかな、なぜかはわからん
>>741 >・使えない前格
これに尽きるんじゃないか?
エールやFIみたいな前格ならもっと使用率上がったかも。
おれは基本を思い出したい時や野良でやるときによく紅使うよ。
ミスって前格暴発したら涙目になるけど
エールの前格って使える部類に入るの?
エールの前は使いどころを間違えなければ優秀な部類だぜ
フォースの前はチートレベル
エールの前は無茶振りにもどうにかなるレベル
紅は攻め継続が強いじゃないか
前はせめて発生が早ければな……
エールの前は覚醒の迎撃にも使えるレベル
判定強いしね
ルージュは万能機の中でも格闘寄りだから、どうしても射撃戦で相方の足を引っ張ってしまって使いづらい。
それは完全な思い込み
他の万能機と比べてあの程度の射撃性能の違いが気になるレベルなら相当な熟練者か、いつもバスター使ってるとかそんなレベル
生ストBRとルージュ、ブリッツ達はきっちり射撃戦できないと、
コスト以下の性能しかないね。
FIの質量感が使い辛くてルージュ使ってるけどおれは射撃メインでこの機体使ってる
一度落ちるまで格闘は2~3回くらいしかやらないが…
ブリッツもルージュも何か物足りない
何だろう
何か絶対的に頼れるものがないのかもしれん
鰤は頼れる武装ばかりなんだが・・・
ところで最近レイダー使い出したんだがマシンガンがどうも苦手でダメの7〜8割が鉄球がらみwww
鰤は格闘がどれも何か足りない
紅の格闘は十分だろ
Nとか間違いなくトップクラス
どっちも良調整
でも紅の使用率少ないのは謎だな
色がピンクだから
射撃戦ならエール、格闘戦ならフォースにそれぞれ一歩劣るのが問題なんじゃね?
射撃性能そのものは同じかもしれんが、機動性の癖の関係でエールのが使いやすい。
別にエールが使われやすい訳でもないから、比較として微妙だ
エールはカワイソ過ぎて選ぶときに挑戦したい感が沸くし、
それでもルージュのがまだ使われてる方だ
ルージュは何が強いのかさっぱり…特化してるのが無さ過ぎて弱く感じる。ガン待ち好きが結構使ってるのをみる。
体力あるし、BR多いし、バルカンあるし。
俺はガン攻め好きだから突っ込める機体が好きだw
フワ待ちルージュのウザさは異常
761 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 19:56:01 ID:Sl71cUC+0
紅の横一段止めは好きだけどな。まぁミニバンならガイア、車内の広さなら
ウィンダム、機動性ならセイバー、高級感のあるレジェンドって感じで上手
く組みあわせるのがベスト。インパルスは二輪だから連携とりずらいけど。
やっぱカガリが乗ってたのが原因だな
ってかエールより使用率低いような
最近覚醒がダメすぎる…。
中盤までの射撃戦や格闘カット、軸合わせを意識して最近練習してたんだけど
そこの部分は上手くなってきた実感があるんだけど終盤になって覚醒戦になると途端にしょぼしょぼになってしまう。
腕前が同じくらいの相手になると格闘入れようと焦ってカウンター食らったり
ズンダ始動したはいいけどそれ以降ダメージ与えられないとかって事もざら…。
みんなは覚醒の練習ってどうやってる?
FIもガイアもイージスも使用率高いよな
極論はやはり紅は決め手に欠けるってことか
使いやすいだけでそれから先がないんだよな
>>763 自分より上手い人の覚醒を観て覚える。覚醒された時の対処も同じ。格闘攻めには、バクステ、BR来たらヨコステ、この時慌ててブースト切らすと終了。
相手覚醒中に硬直したら諦めなさい。下手に攻撃しない!回避重視。
横BRが弱くなった2じゃ、
ルージュもエールも横出しきりの隙が酷かったり
他の格闘も条件次第でスカりまくったりだし
767 :
ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:18:04 ID:4nO7f9kN0
前作が強すぎたのが原因だと思う。
逆にFI、維持と評価が上がった連中は弱体化された要素が無いからな
FIの後特や維持の前派生なんて使わないし
FI後特といじのNN前前BRは1の主力だろ、、、
そこが弱体化されたものの、それ以上に使えるのが出てきちゃったからなぁ
FIは前振れば、維持はN出しきっておけば問題ないし
1はステキャン知らなかった時に、ステキャン使いが遠征に来てボコボコにされたなあ
接近戦でビーム撃ったが最後、なすすべなくグシャグシャにされたっけ・・・あの時ほど心を折られたこともない。
後バスターの超誘導チャージショット(クイックグレイトだっけか)で、開始から三発たて続けに喰らって瞬殺されたのもいい思い出。
初心者な質問で悪いんだけどステキャンとフワステって何が違うの?
ふわふわしてるのがフワステ キャンキャンしてるのがステキャン
たしかに
>>773 スマンふわふわはわかったけど俺の頭が悪いからかキャンキャンってのがよくわからん
キャインキャインの方がわかりやすいかも
キャインキャインかなあ・・・
俺の地元ではキャンキャンが主流だぜ?
ルージュなら今、俺の横でキャインキャインいってるぜ
こうですか?
キャンキャンとかキャインキャインって犬が鳴いてるみたい
ステキャンはボボボンって感じで
今日、秋葉セガは
2クレ100円ですか?
783 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 22:51:16 ID:Ye/dPRDPO
2クレでした
今日改めてレンザ2対戦の面白さを実感
ガンガンもやるが、熱さが違うよな
Nextはどうなる事やら
秋葉のセガって月曜が2クレなの?
>>784 金曜以外の平日
ただ18日にネクスト入荷ってあったから今週で終わりそうだな
あそこいつも全台変えてくるし
まあHEYだし
レジャラン1号店は確実に残るだろうな
next稼働しても多くの店で連ザが残りますように・・・
nextには期待してるケド、ガンガンの派生みたいな感じだから連携が少なそう。
ZDXになると今度は操作性が悪い、やっぱり連ザだよ
ガンガンの代わりにネクストになるんだろ?頼むよ連ザは残してよ・・・
NEXTはGCO廃止だっけ?どこまで単調なゲームなんだよ
初代ガンガンの時もだいぶ連ザが撤去されたが
今回で郊外ゲセンはとどめとなるか
まあ、だいたいのゲーセンなんて人気のあるやつしか入れないからね
NEXTも糞ゲーならまだ連ザは残るだろうが…時代の流れってやつか
前ステビーって何ですか?
単純に前ステしながらBR撃つ訳ではないですよね^^;
前滑り撃ちで近づく事ですか?
フラッと入った地方のゲーセンだが、パイロット使用ランキングがおかしなことになってる…
1、2位がシン、キラなのはまあ普通なんだが、3、4、5位が
アウル、クロト、オルガになってるw個人的に旧3馬鹿好きでよく使うからなんか嬉しいな。
名駅前のタイトーで連座探したら
なかった
黒歴史が8台あって全て1ライン対戦で1ゲーム100円だった
黒歴史が案外儲かっている証拠なのかな?
連座が人気あるなら入荷するはずだぞ
1ゲーム100円なんだし
シャニは!?シャニいなきゃだめじゃないか!!!!w
スピ覚のセリフが良くないからか…!?
>>795 パイロット使用ランキングにはのってなかったけど個人CPUランキング
にはのってた。パワー覚醒のセリフは好きだけどなぁ。
CPU戦でフォビ使う時はいつもパワー覚醒→ブタ斬りフィニッシュでしめるし。
なんつーかテンション高いのが好まれてるんじゃないか?
シャニは意外と熱血キャラだよね
連ザ撤去か・・・
ついにこのゲームも終了か・・・
寂しいねえ
都心の大きいゲーセン以外はおそらく全滅かと
箱やPS3に移植されればネットで4人対戦できるんだがそれもないと
もう4人対戦は出来なくなるな
ガンガンネクストが良ゲーならいいんだがまだ分からないから怖い
だれかPS2版をネットで4人対戦できるように改造してくれ
ガンガンはアドホで割とやってる
快適だよ
連ザは人居ないな
ヤバイwww稼働の期待より撤去の不安の方が大きくなってきた。
>>730 今さらだが見てきた
ラクスの大鷲すごすぎる
やっぱり大会は全員こんなレベルなの?
今のうちに地元でやっておくか…
ってか久しぶりにやったらA√3面で死んで涙出てきたw
しばらくやらないと腕落ちるな(´・ω・`)
>>802 地方大会レベルでいうならそんなレベルじゃないの?
毎回、楽しみに見てるけど
彼らには攻撃力がすこし足りない感じがする。
バビ動画は個人的に大好きです。
いい動きしてたね。
大鷲ペアは完全に全国レベルだろ。
全国はもっと凄いよ^^とか言うやついるけど、上のペアとそう変わらんよ
対戦で敵がスピード覚醒してきたから
バクステキャンBRで対応してたら
『それしかできねぇのかよ!マジつまんねぇ!』
って言われたんだが
やっちゃいけないの?
基本は上記の対応を取ってるんだけど・・・。
ちなみに身内戦
逆に覚醒で当てられないのが下手なんだろw
くらい言ってやれwww
身内戦は動きが単調だと楽に回避出来る。
808 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 19:02:49 ID:JGPZnOBU0
覚醒で逃げられたら別の方狙えばいいだけなんで
やっちゃいけないわけじゃないよ
俺なら瞬歩で逃げるよw
>>806それはきっと
「当てることもできないのかよ!マジ使えねー」
と、なじってほしかったに違いない
そしてリアルファイト勃発
というかバクステBR以外にすることあんのかよ
前格BRとかでふっ飛ばしてほしかったんだろうか
秋葉セガ予想通りビルダーが消えてた
昔のように5セット2セットのL字にもどったから1セットぐらいは連座残りそう
遂にnextが稼働した。連ザがこの先生きのこるには
俺に任せろ
>>814 ネクストがクソゲーだったら生き残る
良ゲーならばネクストに移れば良い
最悪なのはネクストはクソゲーで店が
連ザを撤去した挙句ネクストを誰もやりもしないのに設置し続けること
地方のゲーセンほど慎重になって欲しい
自分の店が儲からなくなるだけだから
残念ながらNEXTはガンガンとは違い、成功することはほぼ確定しているから
連座はなくなるだろうね
まあ、ガンガンよりクソゲーってことはないだろ
多分面白く感じると思う。
スローボールの後のストレート理論で
強キャラ乗らない空気が流れてたら、ガンガンも少しは持ったかもね。
ラゴォ、プロビ、ランチャー、ノワール乗らない常識みたいに。
ガンガンの次回作もマスター、Z、ゴッド、フリーダムみたいな規格外の
機体だらけばっか熟練されて終わるだろね。
ランノワはともかく、プロビラゴゥは自重しないヤツ結構いる
ネクストからは某世紀末ゲーの
臭いがプンプンするんだぜ。
ラゴウはともかくプロビをランノワのような
お手軽強機体と勘違いしてるやつっているよな
負けると乗ってくるやつとかいるけど
ステドラもまともにできないで勝てると思ってるのだろうか
>>823 確かにお手軽じゃないが十分強すぎると思うよ
唯一の弱点は抜刀モーションがないことぐらいじゃねwww
全て負けラゴウの遠吠えwww
下手な奴が上手い奴に簡単に勝てるゲームは無い。今上手い奴らはどれだけ金落としてるか考えろ!
やってる回数は多いけど落とした金はそこらの奴より少ないよ
うまい人はね
飲み込みが速いということ
かなり期待しつつガンガンNEXT触って来たが、俺には合いそうにない…
おまいらこれからもよろしく
NEXTやったけど連座2の方が面白いと思ったんだけど
気のせいだよな?
830 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 20:18:06 ID:LXpXZyCeO
でもnextも今んとこ悪くは無いから連ザ死亡フラグ
next目が痛くなる。
連ザには又お世話になるぜ
マジで常時スピ覚気分なの?
やっぱり連ザでしょ!
地元のデカいゲーセンでガンガンは撤去されたが
連ザは残ったぜwww
なんつーか、
考えれば考えるほどNDさえなければ良ゲーになった
という結論しかでないな・・・
もしくは回数使い捨て制か普通に覚醒としてなら許容範囲だったのに
機体調整面倒だからNDでごまかした以外に理由あるのだろうか
まあまだ稼動初日だしな
覚醒がないって言うのがなんとも
連ザでは低コは覚醒回数で勝負するという調整だったのに(実際失敗だが)
なんで低コに救済が何にもないの?
連ザでもそうだったんだがなんで誰も低コつかってないんだよ!
開発は疑問を抱かなかったのだろうか
でも今時点では連ザと取り替えられてもまあいいレベルのゲームだと思う
フワステ、ステキャンが出来ないのがダメだと思う
NDもやめて覚醒にすれば良かったのに
ガンガンがクソゲー過ぎたおかげで結構楽しかったが
砲撃がキャンセルのせいでし放題なのはいかがなものかと
後、低コスが厳し過ぎ
総評するとシステムはやっぱ連ザのがいいな
と思った。
池袋で何軒か回ったけど、連ザは全部生き延びたな。良かったー。
みんながNEXTに並んでる中、寂しく連ザしたぜ。
>>839 相手が攻撃入力した直後に1ステップで避ければ問題無し
ってことなんだろう
アキバはセガ、HEYともに連ザ生き残ってたな
さようなら連ザ
まだ俺は連ザを捨てないZE
俺は今猛烈に泣いている
バンナムの不甲斐なさに
あれのどこが面白いのかいまいちわからん
100円勿体無い
nextは確かに面白い
クソゲ認定の前作に無かったスピード感爽快感がある
だが、バランスと奥深さが連ザに及ぶかは熟成しだいか
NEXT評価するのはまだ早いだろ
これからバグとかなんやら出てくるかもしれないし
あと7強みたいなのもこれから先出てくる可能性は大いにあると思う
バランスやバグ以前に、
ネクストダッシュの操作性に思考がついていけないヘタレがここに居ます
とりあえずネクスト触ってみたが
なんか……な。
糞ゲと評価するには時期尚早だと思うが
俺はこれに嵌まれそうにない。
弾幕ゲー、前作ほどじゃないが
これもなかなかバランス悪いぞ。
幸いにも地元の連ザは撤去されなかった
では、オイラも今日触って来ます。
連ザのついでに。。
NダッシュでBR3連射可能とか頭悪すぎる。
下手な豆鉄砲数撃ちゃ当たる的な
試合展開だな。
ネクソトは盛り上がる場面が無いな
やっぱり「いくぞ!」とかが欲しかった
ずっと射撃NDか格闘NDの繰り返し
いくぞ!とかはいらないから覚醒が欲しかった
百式に復活みたいなのがあるのが地味にうれしかった
ネクスト見てきたけど、あの分なら連ザ撤去もなさそうでよかった。
圧倒的スレチだがネクストやってきた。
NDは明らかな糞システム。振り向く必要ないズンダし放題とかアホなの?
クロスするまでもなく単機でダウンが取れる連携も糞もないタイマンx2の2on2
機体は祭りゲーだけあって豊富だったからそこは評価できる。
みんな言ってるけど連ザの覚醒みたいな「やばい!」って思える盛り上がり要素がない。
したがって一度押され出したら逆転は困難極まる
機体ごとに当てられた特殊能力は中々面白かった。百式の「まだ終わらんよ!」とか
機体が多い割に選択時間が短いのであらかじめ何使うか決めておかないとオーバーコストうぇwwうぇww
だから野良で同時に入るとうぇwwうぇww
シリーズ最速と自負するだけあって中々の操作感。それでも連ザのほうが快適(慣れ?
総評すると、糞ゲーでは断じてない。むしろ結構面白い部類
ただ連ザの操作性のよさに慣れてると結構ストレスがたまる
ネクストやった後連ザやってたらネクストやりにきてた人が連ザにも流れてきて久々に対戦出来た点は感謝してる
俺の周辺では
ネクスト、無印ガンガン、連ザUがそれぞれ4台1セットの店と
ネクスト、無印ガンガン、連ジ?がそれぞれ4台1セットの店があった
全部無印→ネクストになると思ってたんだが外した
まだネクスト評価するの早いよ。こんだけの期間でゲームのすべてが
分かったらすごいよ。あとネクストはネクスト、連ザは連ザでいいとこが
あるんだから優劣つけてもしょうがない。別物だと割り切ろうじゃないか。
俺がネクストやると相方と遠距離からダブルロックして弾幕張りまくるだけのゲームになってる。
まさか最後までこんな戦い方で結論に行き着くとは思えないし
思ったほど段幕ゲーじゃなかった
全体的にビームが誘導しない
誘導しないビームが画面上に3発も4発も出てたらさすがに弾幕ゲーとしか思えんわw
糞ガンガンもそうだが格闘ってもっとリスクを負うべきものだれ
NDあるからぶっぱしまくりじゃあつまらん
862 :
津田沼:2009/03/20(金) 01:34:45 ID:v/1ooyI70
>849
俺も間違いなくついていけないwww
ウイングゼロとか見ているだけでも恐ろしいわw
ネクソ、操作が難しすぎて俺のような糞腕には評価しようがない
>>862 ウィングゼロのNDズンダ見てると楽しくなるわwww
865 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 17:09:56 ID:cB03XhnX0
とりあえずぶっぱしとくか感がはんぱない
>>794 あそこはいつも新作しかおかないからコムテとQ2に
両方残ってるよ
867 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 18:07:53 ID:Qzs51R16O
何だか知らねえが、てめぇを瞬殺!!!!!!
868 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 20:58:51 ID:OI3A2XOaO
クロちゃん(^ω^)
てか早すぎで疲れたよ。
やる気が起きない
連ザ2に比べたらキャラ減ったよね〜
特に声優は共通の人も多いし。
あ、ムウとネオは同一人物だけど
ネクストはNDズンダと格闘ぶっぱがアホすぎるとは思う
まあ無印程ではないがかなりゆとり仕様だな
今後厨機体とか新しいテクとか出てくるかもしれんからな
期待半分、心配半分な感じ、まあ自分もやったばっかだし後はなんとも
俺はやっぱり連座だよ
今日なんかゲイツRで一人旅してたら俺TUEEしたかったのか分からんが
自称上級者くらい奴らの運命が敵で乱入、「低コだから」とか言わせないために
タイマン0落ちで倒した。あーいうのは自分の腕が悪いのをたぶんわかってないな
負けを相方とか機体性能のせいにするとか見て聞いててうんざりするし
勝ったら言ってもいいけど負けたら1on2とかでない限りは腕のせいにしろ
そうしないとこれは強くならないゲームだしな
あ〜クロスとれるくらいの固定相方が欲しいな
毎度タイマンしてて保険援軍とか二人で乱入とかマジキチすぎるし
長文失敬
連ザの仕様でNEXT出して欲しい
>>870 あ、マジキチの用法まちがってますよ
それと文が全体的に気持ち悪いので次に書き込む時までには直しておいてください
怠慢で運命相手にゲイツRで0落ちは相当腕に差がないと無理
お前こそ俺TUEEEEE厨だろ
運命とかどうせCSCだし
やることが見え見え
そこそこうまくない限り低コに瞬殺はありうる
ロック距離短いBD短い
グリホや間合いわからんやつが使える訳無い
ただ、極めた人はマジで強すぎる
875 :
ゲームセンター名無し:2009/03/20(金) 23:28:01 ID:ayFtuOEG0
腕次第で機体性能はある程度のレベルまではカバーできるんじゃないだろうか
ヘボのストフリより上手いJダムのほうがはるかに怖い。
ランノワプロビラゴゥとかだと中級者以上が乗ると機体によっては詰むかもしれないが
ageてしまった。すまん。
>>874 自称上級者がグリホを知らんわけないだろ
それに運命が弱いってのは2on2において他の590560に比べてってだけ
流石にゲイツRを1落ちもさせずに運命が2落ちは無いわ
覚醒だってあるわけだし
運命相手にゲイツで0落ちで勝てるなんて相手初心者並だろ?
そんな相手にその嘆き様、
>>870の腕がうかがえるな。
さっさとやられて高コスで再度入って相手も気持ちよくさせるさせる良タイマンでもしてやれよ、そういうのが初心者相手に対して最低限のマナーだろ?
おれは連座はそういうマナーの良いような人が居るから今も好きなんだかな。
人相は機体の動きに出るから。
こっちも向こうも金払ってるのに「負けてやる」は無い
ステキャンフワステグリホモンキーCSCBRCを何一つしてこないうちのホームの自称上級者がいるから、
>>870もあながち嘘じゃないかもしれん。
ちなみにそいつノワールしか乗らないし特射しかしないからまじめに理解不能なんだが…
>>870は何が言いたかったの?
初心者は挑んでくるな?
初心者が上級者ぶるな?
相方いないボッチに二人で来るな?
それとも、自称上級者の運命をゲイツR0落ちでフルボッコにする俺カッコイイ?
とりあえず
>>870はキモイな・・・
別に相手はただ運命使いたかっただけじゃないの?
しかも、負けても別に言い訳もしなかったんでしょ?それとも
>>870は相手の心がわかるのか?
885 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 12:00:29 ID:CHb2cxtXO
よく秋葉に来る隠者の人って強いの?
詳しく知ってる人教えて。
>>885 スティングの事?
だったら強い、というより上手い
>>879 初心者っぽいのが入ってきたら接戦演じつつ負けてやるぞ?
50円や100円くらいでそんな本気にならんでもいいじゃないか
新規の連ザプレーヤーなんだから暖かく受け入れてやろうや
>>870って相手二人で入ったのに高コスト側だけがタイマンしてくれるってすげーいい奴じゃね相手
初心者相手だったらかなり接戦を演じつつ勝つ
889 :
ゲームセンター名無し:2009/03/21(土) 19:14:45 ID:yd/gxBt3O
コーディネーターはこーでねぇとwww
連ザUについてこ〜い(*・ω・)ノ
最近ジンマシンがマジでアツいわ
2on1でも相手がフワステ逃げビーしかしない程度なら勝てるようになった
流石に2機で格闘でガン攻めされると体力的に辛いけどな!
とりあえず滑り撃ちとズンダの練習するわ
893 :
津田沼:2009/03/22(日) 01:31:11 ID:LphT2oge0
誤爆うざ
895 :
ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 04:20:23 ID:tQlg5Gs3O
>>886 隠者スティングの人どんな動きしてるのか見てみたいな。
ニコ動とかにないから分からねー。
隠者はSS上手い人が乗ると、別機体になるね。
SSにBRつけて、変形もおまけしましたっていう機体だし。
ブースト時間or速度、どちらも最強のSS、つおいわけだ。
このゲーム、ネクストのせいで相当過疎してるな。
過疎以前に俺の近所のゲーセンからは消えたからね
いたしかたない
「このゲーム」って呼ぶとアンチっぽく見えるよ アンチなんだろうけど
00が終わりそうなので00のvsシリーズを出して下さい
もちろんシステムは連ザ流用で
>>900 連ザ大好きな俺でも過疎ってるのは否定出来ないぜ……だがあと1月もしないでまた人が戻ってくる信じてる
903 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 08:51:16 ID:iiJZwZyC0
俺も・・・・
ネクストが別ゲーすぎてついていけない
過疎ってるのは否定しない
撤去もされてるし
>>901に同意
まだまだ現役ですぉ
ガチでやってるやつらを適当にいじって遊ぶのが一番楽しいわ。
909 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 13:47:32 ID:CbZtAA6O0
あ
910 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 14:24:37 ID:RpOyGDec0
秋葉原で連ザやてる女の子いた。たまに1、2回やってつまんねぇやって帰る
人や男につれられて(しかたなし?)にしてる人はみるけど、貴重な存在なので
廚野郎やおれからみたら強すぎる中級クラスどうしコンビとの対戦や秋葉原に
生息する核ミサイル級の威力をもつ地雷を踏んでもめげずにつずけてほしいな
俺もそうおもう つずけてほしい
>>907 埼玉ですぉ(・ω・)
毎週金土はやってるぉ
914 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 18:06:26 ID:e/B3qApR0
おれも埼玉、埼玉っどこにいけば対戦
できるんだ?
>>914 おまどこさ(・ω・)?
とりあ南部なら盛んな場所多少あるぞ!
916 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 22:07:27 ID:kwqMrIf40
盛んてネクストでたのに?
917 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 22:53:08 ID:iMO5OLoz0
連座2をPS2で、ずっと練習してるけどシンのルートで未だにワンコインクリアーできねえ
ダイダロス基地のミーティアはどうしたらいいのかわからん
まず自分の使ってる機体でミーティアからよろけを取る方法を知りましょう
>>918 運命使ってます。
3回ぐらいコンティニューすればミーティアにも勝てるんですが・・・
>>920 サンクス
ミーティア倒せたら、また報告します!
922 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 23:12:05 ID:NSmEvPAW0
おれ埼玉っても大宮駅に近いあたり
誰か俺のガイアと組んでくれ。
このままじゃピザデブ2匹に勝てない…orz
>>923 どこのどなたか存じませんが俺のCダガーの出番ということでよろしいですね?
>>922 だったら問題なくね?
大宮なら困らないはず!
>>921 一定距離とりつつバルカンでこっち向かせて、逃げながらCS連発してればノーダメで落とせるよ
鹿児島に引っ越してきて一年になって何回かゲーセン行ったけど身内の回しと言うか独占と奇声が酷かったな・・・まああれだ・・・そんな中CPU戦する俺の場違いぶりに小声の罵声と変な空気が病み付きになりました^w^
928 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 10:00:02 ID:JrKZYBhT0
大宮駅あたりは問題ないのか?
最近こっちにこしてきたばかり
でなにもわからん、いいとこあったらおせえて
>>928 なんか言い方がムカつくけど人口が増えるのは喜ばしいので教えておく
大宮駅周辺だと未だにあるのがガレージとキャロムぐらいかな
ガレージは処理スピードが異様に遅いのと一台よく壊れるのがある。
キャロムは時間によって人が多い。野良はあんまりいない。どっちも100円2クレ
後sageろ
930 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 11:47:21 ID:Bj+X24G20
解説ありがてぇ、たがやっぱり野良
はどこでもいじめられる運命。ネクスト
もでたし、まぁネクストやってるとこみ
たけどつまんなそうだったからまたもど
ってくるだろう、そんときに相方募集して
またやろうかな、うおっ勝ちてー
931 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 12:09:56 ID:Bj+X24G20
やっぱたまーにいこうかな猛烈にやりたくなるときあるんし
、ちなみに毎週どちらにお通いです?
廚や初心者つぶしにマナーの悪い常連
達とかがいると気分わるいんだよなー、そういうやつらをつぶせれば
快感なんだが、そんな腕もなく、
なくなく帰宅
スルーでw
どこ読むの?
斜めでいいのかな?
934 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 16:43:01 ID:HppyQkf10
ガレージみつけたぞ。ガンガンも連ザも撤去でない
LALAっていうとこは店がせまいがまだあった。
キャロムはまだ場所がつかめてない。今ガレージいるけど
探すのつかれたからネクストでもみてよう。キャロムどこ?
sageろつってんだろカス
936 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:06:26 ID:6tlXDlTe0
やっぱ撤去されてるよ常連ぶったしったかぶり
にはみんなきおつけろ撤去されてるのも確認せず
にあるとかっていってくるぞ、まえからおもってたけどここ
書き込みの常連さんにこいつ性格すげー悪くてしったかぶり風
な口調のやついるんだよね、こーいうやって絶対うまくねえ
社会でうけたストレスをこういうとこにむけてんだろうなぁ
>>936 冂 \ ィ ===┐ \\ /i__/ / / /: .:
\ /|ニ | \ //| .|、 \_\/ | ∠/ /: : :.
丶\/ {三lヾ /,ィ /l、 | \ / ̄\// /: : : : . .
ヽ\_「 ̄ト‐",イ }/ ト== イ ,へ、\/ > /: : : : : : :.:.:
入__L=|_,∠, i |/ | | ,へ \/ ハ\ヽー――――
失せろ ト|ヽ-∨ヾ彳// } ‐--- |、_`/ ヽ、__ ィ 、 \、-――":.:..
ヽ ヾ`〒"/ / / ! / ヽ、 /、\ ヽ: : : : : : : :.
/ ̄7ニ// / ̄ \/ イ\ \ \ \ー---
/  ̄/yへ _ / | \\ \__ , \―
/ / /_ /  ̄ \ _ / | ̄/\ \ / ̄/ / \ ヽ、:.:
〈―< ,/二ニ= ∠ / ヽ .! ./ /l  ̄ ̄ ̄ヽ、 / \:.
ヽ _/ └ } {-- { ⌒ }' / _ 上 _ / \:. :. .
{  ̄ ̄〒" ,イ  ̄ ヽ/ Y´=--/ イ \ \ \
L ___ |/ |\ \_|___/ \ -= \ \ \
| , へ| | ヽ、_ フニ{ __ ヽ、 \ \
/二二! ヽ/ !_ |ヽ、 ./ ヽ「 __丶 \
// / /ト 、 /ヽ| ` ー\ 丶「 ー‐‐ :}
, " / |\/ |  ̄| ー「| \ \ ヽ=---"
∠-― 二.|ヽ | / | ! | | ヽ / !
/ | | | l | | -―' /|
938 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:41:46 ID:lN0iRa620
こいつもそのひとりだな.(笑)
さっそく迷惑行為、ばか
939 :
ゲームセンター名無し:2009/03/24(火) 22:59:22 ID:9eIBbxnw0
幼稚すぎる、中学生?
おまいら餅付け(・ω・)
vipper気取りのDQNはお帰り願おう
942 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 00:29:49 ID:LCfJiGrR0
お帰り願おう
おまえらこぞってageるなよ
知らない奴はE-mail 欄に『sage』と入れろ
話題を変えよう。膨らむかはわからんが…
核の相方って何がベストなんかね?
944 :
津田沼:2009/03/25(水) 01:19:25 ID:JkKshED90
ドラ持ちか隠者
もしくはテポドン隊で
945 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 01:30:58 ID:rpOb4k9P0
弱くてそれなりの強さをもつものには
つうじないので遊びの時以外つかわない
、使われたら高コストで特攻しかないよな
>>943 あえてミーア ネタ戦にしてくれる人と構わず凹してくる人がいるが
勝ちにいくなら隠者か和田だけど、相方ゲーなのは否めない
核にドラ持ちって相性一番悪い気がする
ステップ強制させたら核は逆に何も出来なくなるわ
948 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 04:12:11 ID:qqPss5PD0
ジグーがマシンガンうちながらBDで接近
してきたらどうする?斜めにBDしてるからBR
があたんないの格闘もはいる前にマシンガンの弾2、3
発でよろけるからはいるまえにつぶされます、ステップすれば
したほうに弾が飛んできて多少けずられます、BDでにげれば背後からねら
いうち、だから近くきたらある程度の高さまで飛んで射角からはずれるのが無難?
でもそればっかしてくるからきりがない、逆にこっちが有利になったりダメージあたえられる立ち回り
ってない?これと同様でストフリかシラヌイでドラをまかずに装備っていうかつけた状態で連射しながらBR
までうてる状態で射角からはずれるようにBDでちかずいてくる場合も同様です。埼玉とかなら遅いからどうにかなる。
日本語でおk
春休みでおk
つまり偵ジンのサブ射でロックオンで狙い撃つぜ!ってことです
うちのド田舎のゲーセンもnextになってた('A`)
無印はスルーしてくれたのに・・・・
確か無印は筐体セットのみ、NEXTは基盤のみ販売ありなんじゃなかったっけ。
俺のホームは種死のままだが…人が…orz
954 :
ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 22:22:18 ID:7sMOWZLG0
このスレも過疎った
大宮に遠征しに行こうと思ってるんだけど、日曜日に人は集まる?
誰か教えて下さい><
初心者には敷居が高いイメージがあって手を出し辛かったけど、地元のゲーセンが無料で開放してるからやってきた
もちろん対人でフルボッコされた('A`)
今住んでる所を離れるので、いつも通ってるゲーセンで連ザ納めしてきた。
次行くとこにも連ザが残ってればいいんだが…
nextが出たばっかりだし厳しいかな。
このスレともしばらくお別れだ。
おまいら今までありがとう。
>>956 パイロットを一般兵(どの軍でもOK)にして名前を「レンシュウチュウ」にすれば
乱入されないよ(相手がクズなら乱入してくるけど)
あとなるべく一番下のラインに入るといい(ラインの意味は分かるよな?)
台は1ライン以外の台でなるべくラインが多い台に入った方が良い
1ラインだと無条件で乱入になる
でも無料開放なら、循環良くするために1ラインになってるかも
む、無料解放!?なんだその桃源郷は…
>>958 なるほど、参考になった。
4ラインあったから練習する分にはいいかも。2対1で乱入されたり、6〜7歳くらいの子供に乱入されたりカオスだったな・・・。
無料開放は期間限定みたい。平日だったからかあんまり人もいなかったなぁ。
連ザ無料解放か…いいな
いや、いいのか…?
まだ秋葉原HEYとか、セガには連ザってある?
HEYには連ザ2が4台1ラインで液晶筐体(VIEWLIX)である
wiki見れないよー
連ザ4台あったゲーセンが閉店してしまった…
もう一つのゲーセンはガンガンしかない…(泣)
連ザやりてえええええええ
966 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 17:17:13 ID:Ick3iRia0
大宮も人いなかったぞ
神戸の灘区に連ザある店知らないか?
Wiki見てもないんだ
だれか救ってください
今日も連ザやってきた。
ノワールのクルクルがうざすぎてワラタ。着地取ったと思ってBR撃ったらクルクルで回避と反撃とか。しかも相手二体共ノワールでクルクル祭だった。野良相方に迷惑ばっか掛けて申し訳無かったな・・・。
あのクルクルを軽くあしえるくらい上手くなりたいなーと思ったけど、無料開放期間が終わったら過疎になりそうだ・・・
クルクル厨ならクルクル見てから横格ウマーでいいじゃんよ
クルクル厨ならともかく上手いヤツは手に負えない
ノワール愛機として乗ってる俺はそういう悪用するやつは悲しいな…
特射は中〜遠距離が強いだけで近距離じゃ隙さらすだけだから対策うちやすい
遠距離なら横に歩き、中距離なら横斜め前にBD→フルコース
ノワ使うのがおかしい世をおれは変えるぜ
逃げる奴はマワールだーッ!向かってくる奴はよく訓練されたノワールダァーーッアア!!
そもそもアレは着地ずらせるのがおかしいんであってな・・・
ノワはGH無けりゃ雑魚と言ってるヤツが居るけどどう考えてもあの特射がある限り厨認定
どれだけ軽く見てもフォビ以上の強機体にはされてたと思う
でも着地取りBRを回って回避&反撃とかが本来の使い方っぽいよな
ノワは簡単だから使わない
ガイアで頑張る
そういや店内のMS使用率トップがノワールだったな・・・。
ノワール以外の機体だったら善戦出来たんだけどなぁ。やっぱり操作技術の向上と慣れしかないか。wikiも参考にしながらがんばる
977 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:35:29 ID:+WmLzCgNO
フォビ以上はない
ノワールは言うほど強くないと思う
近距離無能すぎる
979 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 02:26:34 ID:C58SSgCqO
ムチの代わりにレールガン持ったグフと考えて使うと近距離でもめちゃくちゃ強いぞ
特射もあるしCSもあるし前格はほとんどの格闘を一方的に潰せる化け物判定
981 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 08:16:12 ID:hKj/CvEi0
ノワが使用率一位ってそいつらが
頻繁にきてしょしんしゃつぶししてんだよ
たまにそーいうやつみるけど廚っぽい顔してる
>ムチの代わりにレールガン持ったグフ
なるほど
2on2の対戦でPOWER覚醒ハイネグフで、覚醒Nサブ射のムチで勝ってる人見て感動した
ノワールは言われてるほど強くねー気がするが
ウザし
俺のバクゥが・・・俺のバクゥがァーッッ!
誰か愛知で連ザしようぜ
千葉県民なんだがまだ熱い場所があれば教えてほしいです。
一昨日ラゴゥの横格に決闘のN格を後ろから振ったらラゴゥの後ろ判定にやられたんだが
対ノワは距離取られると攻撃当たらん上に超誘導の連発ビームが飛んで来る。
こっちは地上に張り付けば絶対に喰らわないけど追えない。
ノワをボコるか、ノワ放置して片追い、連発ビームのタイミングを想定しつつ、ノワにタゲられてる方が回避気味に立ち回ればおk。
着地と格闘は高確率で取られるが、その分を片追いで勝つ。
実際、設置台数が減ってるなら4台おいていて対戦盛んなとこは、
テンプレに載せてもいいかもね。
>>986過疎る原因を作るな。好きにやればいいさ。荒らしじゃなければな
>>989 愛知ならどこでもいいよ
むしろ対戦出来るとこでやろうぜ
>>985ナムコランド幕張は1呉50円でそこそこのにぎわい
>>992 今度行ってみようかな
情報提供ありです
994 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 08:22:39 ID:YIeSmLTD0
人いねえ。
ネクストなんかぐちゃぐちゃしてて理解できん
995 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 09:33:05 ID:SqKv3woXO
埼玉の坂戸キャロムと100円2クレでかなかなか対戦盛んだった気がする
997 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:11:21 ID:vfdUkQpKO
最近(21)分が足りない
998 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:14:39 ID:vfdUkQpKO
(゜▽゜)
999 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:18:07 ID:vfdUkQpKO
あ
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 13:18:52 ID:vfdUkQpKO
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。