<機体選択時のピロピロについて(簡略版)>
1.格〜狙(全カテ間)のピロピロ
基本的には「周りの編成に合わせる、自分は何でもOK」の意味。
近い階級同士、あるいは上の階級の人が下の階級の人に対して「編成は合わせるから好きな機体を選べ」の場合が多いが、
過信すると痛い目にあう事も多い(例:編成合わせますよと見せかけて、遠→射狙に変える等)。
むしろ最近はあてにならない事の方が多く、コスト計算の概念が浸透してきた今では、邪魔でしかないと考える人も多い。
2.隣合わせカテ間のピロピロ
1)格〜近:「前衛やります。カテは全体のバランス見て決めます。」の意味。
2)射〜後:最終的に射で止まれば「射で拠点を叩く」の意味。
※連邦ではジム頭(180mm大型砲)、ジオンではサイサリス(ビーム・バズーカB)等。ただしバースト推奨。
3)後〜狙:最終的に狙で止まれば「狙(新スナ装甲2)で拠点を叩く」の意味。
※旧スナで積極的に拠点を狙うのはALLバンナム戦だけにすべき。
3.牽制のカテ合わせ
格射狙にカテを合わせると発生しやすい現象だが、他の数人が格射狙に合わせた場合は「そのカテでは出ないで下さい」の意味。
大抵は近が足りないよと言う意思表示。間違っても「折角だから祭りしようぜ」の意味では無い。
等兵は気にしなくて良い。下士官になったら少し編成バランスを気にする事。
※※※注意事項※※※
1)rev1.11より未所有カテはグレーアウト表示されるので、持っていないカテを数秒間見せれば他の人は把握出来る(と思う)。
ex)後を持っていないので機体出しをしたい場合
後にカテを合わせて数秒間アピール→中にカテを合わせる
よほどの自己中でない限り「機体出しで中乗りたいんだな」と判断する。
2)マッチングしたメンバーの中で階級が低い人はあまりピロピロをしない方が良い。
気の短い上官の場合「コイツ何がしたいんだよ、早く選べ」とイラつく可能性がある。
また、単なる興味本位でピロピロすると他の人が機体を選べず、時間切れで編成がgdgdになる恐れがある。
<オフラインと停戦時間について>
オフラインの特徴
・ターミナル左下の表示がON→OFFに変更
・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば特殊条件支給機体も手に入る)
・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない)
・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(上記と合わせ、オフライン上がり左官・オフライン上がり将官の原因)
・称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される)
・戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される)
・将官カードのカード更新を行った場合は強制的に大佐へ降格する
豆知識
・『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。
オフライン時に保存されないデータ
・月間パイロットポイント
・S取得回数
・勝敗数/戦闘回数
・戦闘履歴
・過去100戦の取得ランク履歴
※携帯サイトより抜粋
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 以降、オフライン将官に関する質問を禁じます。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
S取得回数、勝敗数、月間パイロットポイントの記録が残らなかった。
S取得回数、勝敗数、月間パイロットポイントは、オンライン上のサーバーにて記録しております。
通信障害によりデータが送信できない場合が稀にあり、停戦時間以外でも記録が残らない場合がございます。ご了承ください。
尚、通算パイロットポイント、撃墜数、モビルスーツ支給、武器支給等は、停戦時間以外であればオフラインであってもカード上に記録されます。
停戦時間とは?
深夜『AM2:00〜AM7:00』をサーバーメンテナンスの時間とさせていただいております。
この時間を「停戦時間」と呼び、パイロットポイント、武器などが支給されません。
お店や各筐体によっては多少時間がずれる場合があり、近くの時間で支給が受けられない場合があります。
ご了承の上、お楽しみください。
※公式FAQより抜粋
【オフラインと停戦時間は別物。同じモノと考えないようにしよう。】
<護衛とアンチについて(簡略版)>
護衛
・自軍の対拠点武装MSを守る事。
・敵軍のアンチ次第では必須では無い。
・敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。
・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。
アンチ(ディフェンス)
・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。
・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。
パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。
パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。
・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。
・余程の事が無い限り無理は禁物&被撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。
・不要の場合は速やかに護衛組に合流。
誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。
誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。
開幕最速で行動出来る人は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。
まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。
これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。
>>8 乙。
しかし、テンプレも大分ガタが来たつーかそろそろ直さないとな。
<機体選択時のピロピロについて(簡略版)>
の注意事項1はもはや不要だし、ピロピロの記述は、ピロピロは邪魔でしかないの記述だけの方が無難な気がする。
合わせますよって気を使ってピロピロしても、通じないつーか逆効果な事ばっかだし。
<オフラインと停戦時間について>
・将官カードのカード更新を行った場合は強制的に大佐へ降格する
ってのも今は無いはず。2.02なってから試したけど降格しなかったつーかむしろ出来なかった。
2.01での初期不良だと思ってる。2.02の潜水パッチとして修正かけたんじゃね?と思ってる。
よくある質問コーナーみたいなのを追加してぇな。
>>1 自己レスしちまった。
改めて乙。
えーと、ついでに訂正。
× <機体選択時のピロピロについて(簡略版)> の注意事項1はもはや不要だし
○ <機体選択時のピロピロについて(簡略版)> の注意事項1のex)以降は不要だし
に修正よろ。
機体出しのために特定の機体に乗る必要があるとか、現在は無いからね。
んだんだ。
グレーのカテ見せられたところで
「ハァ?遠取ってトレモ弱88で拠点2落としして来いよ」としか思えんし
>>1乙、そしてスマン。今踏み送りを踏んだ事に気付いた
>>8ピロピロは必要だよ
拠点砂合図出して狙カテで待って、後かぶせられたら拠点砂止めれるだろ
ようは格カテの枚数を事前に決める為に必要
カメラ損傷中ってロックオンできませんよね?
赤ロックも青ロックも黄ロックもロック送りもできる
あとレーダーも普通に見える
>>14 じゃあ音で分かればあとは本当に視界がないだけか…
どうもです
>>11 言われてみればそうだな。
んー、オールカテゴリでのピロピロは邪魔ぐらいに修正しとくか。流石にそれは邪魔だろ?
ピロピロにも明確な意味・意図があるものと、ただ不快にさせるものがあるつーか。
受け取り方次第な所が大きいので、テンプレには『誤解を生みにくい』やり方を書いておくのがベストかなと思う。
カテゴリグレーなのも、持ってないよってのを伝える事自体は無意味じゃないし。
持ってないから○○出させてよは通用しなくなったってだけで。
そろそろテンプレ
>>3のオフライン将官に関する質問禁っていらなくないか?
もうできないし、少将までは上がっちまうからな。
俺が立てる機会があれば消すが、次の時に消さないか?
>>17 >>900以降に再提案するのが一番
それまでにテンプレ書き直しとけばいいんじゃない
>>18 そだね。前スレ終了時に言いたかったんだが見逃しちまってね^^;
晒しスレ等で晒された人って
実際はどうなりますか?
ホームから消えたりしますか?
>>20 別に何ともならないんじゃね?
晒しスレチェックして制裁なんて考えるほどのDQNはいないと思いたい
本人が気にしなければ其処までの話。
カチ込みだか不穏な話もあったようだけど、どこまで本当だか分らん。
ただ容姿、風貌あたりは文章で晒されるかもね。
>>20 晒されたから消えるとか意味がわからんな。
晒しの内容はほとんど捏造だったり誇張されているから特に何も問題ない場合も多い。
あんなの信用するなよ。自分で見たものだけ信用しろ。
俺なんて味方が相当ひどかったときに、みんなのおかげだを1回だけ打ったら
なぜか、「戦闘中シンチャテロして捨てゲー、終了後みんなのおかげだをずっと連呼していた」として晒されたんだぜ。
まぁ敗北時にみんなのおかげだをわざわざ打つやつは晒される資格あるだろうなw
よくわかりました
ホームの人が晒されたことがないもので・・・
逆によく晒されないなーと思う場面はたくさんあります
晒し食らったら逆に有名になったぜw
的な感覚のヤツもいる。
あともう1つ質問します、すみません
エロゲとかロリ系のPNが多いのは
どうしてですか?
自分のまわりには、ガンダム好きでエロゲ好き人がいません
連投すまないです
ホームの将官の方々はロリ・エロゲ好きたくさんいます
なので絡みにくくて(汗)
>>28 絡みたいなら「東方」を抑えればそれなりに会話できるんでない?
俺はエロゲもやるけど最近のには正直ついて行けん。
2ch見てる奴なんてプレイヤーの一部だし、書き込む奴なんてその中のさらに一部だからねぇ
どうも、野良軍曹です。
今日は射カテをどうしても譲ってもらえなかったので、ガンタンクで出撃し、拠点1落とし自機1落ちの後、今度こそと射カテを堅持したのですが、これで良いんですよね?
>>31 まあRev1はそんな感じだった
タンクしてやったから次中やらしてみたいな
>>32 Rev2では違うんですか?
私が射カテ決定したら、最初に射カテゆずってくれなかった人以外がジムキャ出してくれたんですが・・・・・・・・。
因みに最初に射カテとった人は高コスト機を出してました。
35 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 23:28:45 ID:37eAwqBIO
ノラなら好きなのに乗れよ!
ノラで遊ぶのはカオスにするためだろ?
全員ガンキャとかドムで遊びてぇwww
タンクでのドーム上の乗り方を教えて下さいm(._.)m
タンク?
上り方は連邦かジオンかによって違うが、多分連邦だから聞いてるんだよな?
ドームの近くの一番高い建物からフワジャンで行ける。
その横らへんにある低い建物からでも行ける。
機動のほうが当然行きやすい。
今のジオン側からなら、開いてるの断面にたってフワジャン。
ここまで答えといてなんだけどWiki嫁
昔、Rev1初期は必須スキルだったんだけどねえ。
最近は上れるやつが少なくて嘆かわしい
>>36 NYRでドーム手前に小さなビルあるからそこからフワジャン(他にもあるけど一番簡単な場所にした)
機動設定でね
フワジャンがわからなかったらWikiやニコ動などで勉強してトレモで練習してください
↑ありがとうございますm(._.)m明日ガンガン攻めてなるべく味方に負担をかけずに勝利に貢献しまふ。哀しいけどコレ戦争なのよね
>>37 最近は高コス機だと台使わずにブーストだけで上がれるし登った所で遮蔽物もないから的だしね。
昔はガチだったけど。
>>37 >>38 ありがとうございます。。明日参戦して勝利に貢献してみます。トレモで成功したら…敵砂には気をつけないと…
>>42 前スレ900位にドームに上るポイントの画像張られてたはず。
まあそれなりに高機動のMSだったら地面からそのまま上がれるけどな
最近、始めた者です。
昨日、たまたまAランクを取れて
BクラスからAクラスに上がり同時に上等兵に昇格しました。
が、Aクラス無理です。
6vs6で、私と相手の一人以外、敵味方全員大佐
何もできない、ボコボコです。
0点を2回とって、両方共DランクだったのにBクラスに落ちませんでした。
しかも0点なのに、伍長に昇格する始末…(前回のプレイ時に上等兵に上がったばかりです)
軍曹に上がるとBクラスには戻れないんですよね?
そこで質問なんですが、どうすればBに落ちることができますか?
wiki見ましたが、よくわかりません。
とりあえず、Aクラスに上がって↑の試合しか行っておりません。
正直、次元が違うと思ったし、味方の大佐の方々には迷惑でしょうし
私自身も何もできないので、楽しくないです…
47 :
46:2009/02/19(木) 02:20:55 ID:nXsCo87c0
↑上記の2試合ですが2回共、自軍が敗北しました。
Bクラスに留まるよりはそのままAクラスで揉まれる事をお勧めするが・・・
Aクラスに迷惑も何もないから安心して上がって来るんだ。皆昔はそうだった
今は何も出来なくても、いずれはAクラスでプレイせざる負えなくなるんだから
今のうちにその店の上手い人からテクニックを教わった方が良いぞ?
>>46 それ以下の点(100以下4落ちE)やD4連位だがAに入った以上わざとやると回りに迷惑だしなあ…
まぁどうせじきに強制でAやらされるんだし素ザクやジムで頑張ってら
バンナム戦でタンクキャノンは使うなよ〜腕に関係なくS出て地獄みるから
>>29 おkわかった
名前:ののむら あみ
称号:空飛ぶ
上記でコンバートしてくる
フルアーマーガンダムのミサイル・ベイAってWIKIには対タックルダメージ50と
書いてありますが、ということはわかっていながら避けられなくてむざむざ食らうよりは
タックルを出して1発ダウンしたほうがダメージが低いということでしょうか?
まあそういう状況があるかどうかは疑問ですがとりあえずそれはおいといて。
スナUの照射もタックルダウンしたほうがいいんだっけ?
ただあれ
固定50じゃなく50以上くらうのもあるんだよな
>>46 >>49も書いてる通り遅かれ早かれAクラスに入れられるから人に聞くなり動画を見るなり情報を仕入れるなりして腕を上げてほしい。
もちろん実戦も大切だけど、何もわからずにやってるとなかなか腕も上がらないしね…
出来れば同じゲーセンのうまい人に聞けるといいんだけどなかなか難しいよな。
つべやニコで戦場の絆で検索すると結構動画出てくるから参考にするといいかも。
…うまい人のはあまり参考にならなかったりするがw
>>51 ズバリそうです。
タンクに乗ってる時とか地形等でよけるのが厳しければタックル出した方がダメージ少なくて済みます。
>>53 ありがとうございます。
それならますます面と向かって出すやつはいないだろうな・・・
まあそういう技が可能という程度に覚えておきます。
あとまた質問で申し訳ないんですが、ザク2初期武装で敵と近距離で格闘がかちあって仕切り直しになった時、
次にタックルが来るなと予測して射撃ボタン連打、実際にタックルが来たんですがどうしても射撃を出す前に
タックルが当たってやられてしまいます。
せっかく読みが当たったのになんの意味もない・・・
かちあい後のタックルを射撃で撃ち落とすのは可能なんでしょうか?
>>54 バックブーストしながら射撃すればタックル潰せるよ
後ろに下がれるスペースあればね
>>54可能っていうかそれできないとジャンケンにならんでしょ
実績にもあるだろう「アンチタックル」
とりあえず連打がいかんよ、慣れるまで大変だろうがタイミング覚えて1回だけ押そう
コンマ何秒の世界だが、バックブーストしながら射撃すれば更に間に合うまでの時間が稼げるぞ
最近ほぼ連邦ばっかりだから忘れちゃったんだけど、
クラッカーってタックルに当たったっけ?
遠い昔にとっさに投げて相手の頭越えた覚えがあるんだけれど。
>>54 格闘の後なら射撃に持ち替えあるから反応が鈍いだけかと
>>57 ロック外れてたのでは?通常の青ロック状態のじゃんけんでは当たりますが
>>57 タックル食らった直後にクラッカー当たる
相打ち
>>58 自分のクセからして格闘間合いでは赤ロックしてるよ
>>59 ほう、ハングレと同じなのか
じゃあザクだと格闘かち合ったらバックダッシュマシンガンしかないのね。
相手機体のタックル発動性能もあるし難しいなぁ
>>51-52 複数ヒットで大ダメージ系にはタックルダウンで1発目のみ喰らうと安く済む。
ミサベイAは肩から4発・足から4発の系8ヒット。高バランサーだと全部喰らうので、
逆算すると1発25が8ヒットする事になる。25×8より50×1の方がいいべ?
スナ2もそう。昔は1以下つーか近距離でタックルダウンするとダメージ小数点以下とか笑えたが今は50に修正された。
で、元々単発で50以上の威力を持つ武装はタックルダウンしようとそのままダメージが通る。
昔、俺が作ったテンプレには書いてたんだがな。いつの間にやら撤去されてるっぽw
とりあえず現状に合った新テンプレを作成中っす。
楽しみにしとくとよろし。
砂2照射へのタックルダウンって何度ずれたらできなくなるんだろうな
30度弱ずれても一切タックルでなくなってた
まとめつーか追記
複数ヒットで大ダメージ(ミサベや照射)→避けろ。無理ならタックルダウン。
単発ヒットで大ダメージ(BRや旧スナメインや射撃のバズーカ)→避けろ。無理でも避けろ。タックルダウンじゃなくてタックルで着地をずらせ。斬り払え。
単発ヒットor複数ヒットで小ダメージ(マシやら小型ミサイルやらその他)→避けろ。タックルダウンしたら痛いぞ。よろけからコンボ入れられる場合はタックルで寝とく方が良い時もある。
>>63 よろける前に入力が正解
角度なんて関係ないだろう、常考
>>59 昨日赤1の旧ザクでバックブーストしながらクラッカー投げたら
こっちノーダメージだったよ。相手は陸ジム。
ただ相打ちになったこともあるから、タイミング次第かもね。
>>60 持ち替えがない機体だとバックブーストはいらなくなる
あとはサブで持ち替えなく発射遅延なくだせる直進系の武装とかもね
つまりジム系の頭部バルカン辺りか。
射撃には格闘ってあるけど
格闘は射撃食らわないの?
格闘で一発目を切りかかっている間は正面からの射撃にのみ無敵になる
これを利用して敵の射撃を切り払うことも出来るが
連撃中に敵機の後ろからビームライフル打たれると敵機を貫通して自分に食らってしまう
>>71 一応2連撃目と3連撃目の出始めも切り払いあるみたいだよ
相手の背後から抜けてきたBRすかした
カードを紛失した場合は、携帯サイトにでも登録していない限りは
再発行とか不可能ですよね・・・
やっとグフ・カスタムが乗れそうだったのに・・・・・・orz
紛失は救済不可じゃなかったっけ?
破損はバンナムに問い合わせれば携帯サイトに登録してなくても救済されたはず
確かカードの番号覚えてれば復旧できたはずだが。
紛失だと不可なんだっけ?
ただ復旧とかなかったRev1当時俺も連邦大佐のカードなくしなたあ
ガンダムをようやっと手に入れたときだったのでものすごい落ち込んださ
ガンダムか・・・
昔の支給方法だとバースト仲間の援護とか代打ち(狙撃高得点とか)
とかいろいろやったなあ
今は一度も乗ってないカテゴリがあっても
ガンダムやら、それ以上が支給されるからな
昔の支給方法もいろいろと嫌だったが
全てのカテを満遍なく乗らなきゃいけないってのは、良かったな。
今の方法だと射一辺倒でも全てそろえられる……。
>>76 できない。
知り合いがpod内にカード忘れてそれを誰かがへし折って捨てられてた事があったが
番号部分が見つからなかったので復旧してもらえなかった。
Ver2で仕様が変わったならわからんが。
犬ジムて何ジム?ウィキには書いてない揉んで…
犬がつくのはWD使用のやつらのこと
ホワイトディンゴだから、犬な。
wikiに書いてあるんだけど
高機動型ザク(R-1A)
>>86 高機動型ゲルググのこと。
高機動型ゲルググ→高ゲ→コゲ→焦げと変化していった・・・のかは知らない。
ゲームとは関係無い事なのですが、この掲示板のスレッドをクリックするとたまに、色々あるさ短パンマンとでて、スレッドが見れない時があるんですけど、あれは一体何なのでしょうか?
>>90 アクセス過多で整理中
時間おけば見れるよ
WIKIでグラップルダッシュの項目を見ていたのですが、そこには
「MSによっては、グラップルダッシュをした方がかえって硬直時間が長くなり、逆効果なので注意。」
と書いてあったのですが、着地硬直の項目を見ると
「グラップル時の着地硬直は、たとえ「極大」の機体でもダッシュからそのまま着地する場合より短くなります。
グラップルをすることによって硬直が大きくなる機体は存在しません。 」
とあったのですが、これはどっちが正しいんでしょうか?
Aクラスジオンの曹長、連邦の軍曹です。
近の黄ロックで格闘やタックルをしても敵に届かないことがあるのですが
これは踏み込みが1歩足りないということでしょうか?
>>93 黄ロックしたのを確認してから格闘しても相手が動いて距離が離れたら黄ロック外れて空ぶったり追い切らなかったりする。
また段差や障害物などがあるとそこに引っ掛かって届かないこともある。
あとタックルは元々黄ロックだからって絶対届くわけじゃなかったと思うが…
もし質問されてることと違うこと答えてたり間違ってること言ってたらスマン。
そして
>>92は俺もよくわからん。
wikiは嘘も書かれてたりするからあまり信用ならないしな…
>>92 4行目から読んで2行目に戻れば何となくあってるでしょ
それと4行目は 「極小」であっても じゃね?
ようはダッシュ硬直よりジャンプ後の硬直のが少ない事を利用して
ジャンプ硬直に摩り替える技術のことだから
ジャンプを高くしすぎたりして、その差が元のダッシュ硬直より大きくなったら意味ないよってこと
んでG3とか高機動すぎる機体は最短時間のジャンプ入力でもかなりジャンプしてしまう
それでもガンダム系の元のダッシュ硬直はかなり大きいから、グラップルダッシュした方がいいけどね
グラップルした方が遅い機体ってのは多分無いとは思うけど、可能性があるとしたらプロガンとSゲルかな
まぁ覚えて損する技術じゃないから常にやったらいいと思うよ
>>92 厳密に言えば前者が正解。
一部機体とは低コストの格闘機(陸ジム、旧ザク等)
ブースト移動だけの事を考えるとブーストをベタ踏みしてる方が硬直は少ない。
硬直が
着地=ブースト解除≧ブーストリミット間
となる。
ただこれだとブーストゲージが回復しないので回復も考慮した場合、結局グラップルが必須となってしまう。
因みに高コスト格の場合は硬直が
ブーストリミット間=ブースト解除≧着地
となる為やはりグラップルが必須となる。
97 :
96:2009/02/20(金) 06:10:42 ID:GcOBwxUUO
追記:グラップル硬直が少ない機体はそれだけ次の行動までが速くなるが回復を確認せずにブースト使ってオーバーヒートさせたら本末転倒だからな。
質問の主旨とは少し離れるが俺が良くやるミスなんで書いてみた…
>>96ブーストリミット間の意味がよくわからんがあってないぞw
ブーストゲージの回復速度は空中より圧倒的に地上の方が早く回復するから
ゲージが欲しければ飛ぶ意味はない
「すり替え」とは言ったが、ブースターには優先順位がある為
ダッシュとジャンプを入れ替える事はできず、実際にはダッシュジャンプを行う事になる
当然通常よりも大量のエネルギーを必要とする為、グラップルダッシュ入力が長すぎれば
消費したゲージを回復する必要があり、結果移動は遅くなる可能性がある。
が、硬直時間自体は当然短縮される。ようはそのバランスの問題
多分新兵には何言ってるかわからないと思うので、覚えればいい要点をまとめてみた
・ダッシュ後の硬直よりジャンプ後の硬直の方が少ない
・機体によってダッシュ後硬直の長さが違う
(つまりダッシュ硬直とジャンプ硬直の差が大きい機体程得をする)
・グラップルダッシュは瞬間的な両踏みで行うため、ダッシュのみより多くのブーストゲージを消費する
(両踏み時間が短い程得をする)
・もしもダッシュとジャンプ硬直の差がない機体が存在すれば、摩り替える意味は無い
99 :
ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 09:59:33 ID:3fNe+6WwO
質問です!
昨日将官戦で2vs2になったんですが、
初戦味方の人がギガンだして、自分は焦げだったんですが、22でこの編成で勝てますか?
どうしても勝てる気がしませんでした
ちなみにむこうはプロトとガンダムでした
装甲設定ってどの機体でも格闘空振り硬直減るんですか?
逆に機動設定では空振り硬直増えますか?
「装甲にしておけばあらゆる硬直減る」って知り合いが言ってたんですけど・・・
>>101 低コスだけだよ
春らへんのVERアップでなった
>>101 そいつは勘違い野郎だ
それにもし本当に硬直が減ったところで機動力が下がってるんだから無意味
>>101 「プロガン赤2が硬直減ってる」が色々改変されて伝わっていった内に「赤は硬直が減る」になった、とかどっかのスレであったはず
赤はグラップルやりやすいからそれも拍車をかけてるんだろう
グラップルの質問に便乗しますが、
タンクでグラップルする人っています?あまり見た事がなく、自分で試してみたんですが、体感かわりないような。下手なせいもあるんでしょうけど。
タンクでグラップルはやらなくていい
ただ完璧なグラップルがやりやすいので練習でやってる人はいるかも
移動だけならダッシュから格闘が一番早かったはず
>>105 タンクだと大mapや指示出し砲撃とやることたくさんなので無理にしなくてよいかと
お前ら・・・・・
>>105 タンクは一番グラップルの体感が出来て練習もしやすいから
絶対にやった方が良い
例外はDASを格闘にしてる場合だけ
他の人ってのはリプレイ?
タンクは他のMSと違って足が無いからwその辺の動きが分かりにくいだけかと
あと、最近は見なくなってきたけどタックルは硬直増えてるから
グラップルのかわりにタックルは絶対やらないように
>>108 言いたい事は判るがここは初心者スレでな
初心者がグラップル意識するのは開幕やリスタ移動だろうし状況把握と指示報告も未熟なうちにはあんましてほしくないのよ
グラップルの重要性は認めてるよ スレの性質上今回はこう解答しただけ
>>109 >>105はタンクにグラップルは有益か?という質問じゃないかと
>>106>>107だけ見るとタンクにグラップルは必要ないという結論になりかねない
出来る出来ないにかかわらず
ある程度、初心者のうちからグラップルの習慣をつけておくことは大事だよ
習慣にしてしまえば、他の行動にそれほど支障は出ない
確かにタンクは考えることが多いがそれは他のMSも同じ
タンクだからやらなくていいってことはない
タンクはブースト硬直一番でかい機体だからグラった方がいいよ
どうも、野良軍曹です。
今夜はタンクメインで行こうと思ってます。
コストを考えて量産型にすべきでしょうか?
出来れば宇宙戦を考えて、通常型の装備出しをしたいのですが、私の腕では1落ちは確実です。
どちらを選ぶべきでしょうか?
後、僕いつになったら曹長になれるんでしょうか?
>>112向上心があるのは認めるが、まずwikiを一通り読もうな
掲示板で質問する際は、過去に似たような質問が無かったか調べるのもマナーだ
基本量産もキャノンも66まで、88はタンクのみ
1落ちで毎回拠点割れたら君はNTだよw失敗を恐れずがんばれw
どうも、野良軍曹です。
>>113 レス有難うございます。
ということは今日のマッチング人数次第という事ですね。
当方携帯のみの為、wikiに目を通しておりませんでした。不勉強をお詫びいたします。
ギガン以外な
ついでに言えば携帯からでもwikiは見れる
連邦だろ量タンは地上専だがガンタン出るし
お前ら優しいな…
武装出しはトレモでやれ!
ポインヨの効率もいいしな、タンクなら尚更
質問
赤ザクで3連+QD外し入れた後にマシ3連入る?
>>120 3連+QD外し+マシ+3連ってこと?
それってマシ入れた時点でダウンするぞ
だってQDが3連+マシなんだし
外したらタックルか2連QDにしとけ
質問です
索敵報告求むと言われた時はどう言えばいいのでしょうか?
<<右ルートタンク発見>>
今日久しぶりにジムコマンド運用したけどいい感じだったな。
現在大尉だけどこのまま高コスト使わないで行っても大丈夫だよな?
>>123 ありがとうございます
回答を見て疑問に思ったのですが敵にタンク、スナイパーがいない場合はどうすればいいでしょうか?
<敵拠点、発見、撃破、よろしく>
>>120 時間置けば入るけど意味ない
マシ一発だけ当ててタックルするか外したあとの2連撃からまた外してタックル
この二つと離脱のQDC出来れば他は考えなくて良い
>>125 ○○ルート
敵○番機 (←敵の機数)
前衛
発見 とか
>>120 とりあえず出来る。
ただし、少し斬る時より遅くトリガー引くこと
ちなみに3連は出来ないと思う
3連外し→バズQS→2連外し→バズ→蹴り
132 :
120:2009/02/20(金) 22:41:58 ID:Itg+scRu0
俺の言い方が悪かった、改めて
3連QD外しをしてからマシを3発入れたら敵はダウンする?っていうことを聞きたかった
>>94 >>また段差や障害物などがあるとそこに引っ掛かって届かないこともある。
あーたぶんこれです。
なんか段差に引っかかってたのかも。
ありがとうございます。
>>130 といっても高コストばかりに頼るのもダメだよな…。
大切なのは周りのセレクトに合わせる協調性か?
>>133 初心者質問スレで言うことではないかもしれんが、狙って引っかけてくる相手もいるから気をつけろ。
特にNYや鉱山都市等障害物が多いところはやりやすい。
あと自分が切られてる時ブーストふかしたりしてビルの上から落ちると格闘を中断させられたりできる。
…今の初心者って格闘くらってるとき動けるの知ってるよな?
無駄に動いてカットしにくい状況を作ってくれる佐官はよく見るけどw
格闘、赤ロックでやる意味あるの?
連邦タンクで拠点割れずに2落ち、ひな壇近くのクレーターにはゲル系3機で低コ護衛2
ポイント2桁。この状況でNY(R)だともう適当にMS弾撃ってるしかないですかね?
>>136 ドロー前提で仕掛けるとき
混戦の中で1体に狙いをつけたとき
>>137 相手と味方と君の腕とゲージ差と相手拠点兵器の有無による
>>136 敵機がダッシュしてロックの範囲外行っちゃうと格闘空振りするときがある
これは定説じゃなくて俺の見解だが、基本は赤ロックでやったほうがいいよ
どうも、野良軍曹です。
今日は野良のはずの僕がミスって、3人バーストの方達にジョインしてしまいました。
結果4VS4オールバンナム戦になってしまいました。
これも反省点なのですが、ジム(WD)BSG装備で150P程度しかとれなかったのです。
一体どうすれば上手い方達みたいに400Pとか取れる様になるのでしょうか?
やはりダメージの大きい3連撃をバシバシ決めないと無理なのでしょうか?
>>135 すみません。
できるのは旋回だけだと思いこんでました。
連撃くらっているときは諦めて、
レーダーでダウン後の逃げ先をさがしてましたが
今度からはやられているときでも色々試してみます。
>>141 近で出るならメイン武器2セット+タックルがお手軽でダメージ効率いいからオススメ
>>141 人間より背後取りやすいから後ろから最大ダメージ叩き込めばOK
後体力半分くらいですぐ逃げるから逃がすなよ〜
>>136 使い分けが出来ないと上手くなれないぞ
外すか当てるか迷った時に外す動作入力しておいて敵のAPの減りを見る
当てたかったら赤ロック、外すならそのまま外す
良くリプで外す感じの軌道なのにQD当てて撃破してるのは敵のAP確認してから当ててるから
後は現在の仕様だと無限にループできないから外した後は赤ロックした方が良いかな
3連の後2連でまた外すって時は別だけどそんなに使う技でもないし
それとQDCで離脱する時に赤か青で向きが変わるからそれも考えないとダメ
斬ってる敵の横をすり抜ける様な軌道で移動した時赤ロックならロック引っ張るから敵の方を向く
例えば格闘中に左から敵が来たなら赤ロックして右に抜ければ左向きになる
青だと前向いたままだからギリギリタックルが間に合うかどうかの時に間に合わなくなる
格闘中に赤、青の切り替えできないとQDC使いこなせないよ
>>142 いやいや、謝る必要は全くない。
もし知らない人がいたら知ってほしいつもりで書いただけなんだ。そんな大幅に動けるわけではないしね。
ただ動けるといっても闇雲に動かしても仕方ないし、味方のカットもしにくくなる。
味方が近くにいてカット期待できそうだったらレバー前入れで格闘食らいつつその場キープ。
完全にタイマンでどうしようもないときは逃げたい方向へ向かってブースト切らさない程度にダッシュ。
この二つ知ってるとちょっと便利かもとは思う。
あとは格闘機相手で外してきそうだったらその対策を取るくらいかな。
>>137階級と戦闘詳細をどうぞ
>>143初心者スレでそのアドバイスはないw
>>141 3連できなきゃ駄目だよ、これからずっとお世話になる基本中の基本だから
目を瞑ってもできるくらいまで練習しよう
>>141 3連撃QDまでのタイミングはカテゴリーに関係なく全機体共通なので覚えていて損はない!!
Aクラスでの落とされないで撃破する為の立回りを研究するのはそれからでも遅くないと思う
>>149 QD出来るのは格闘カテゴリーだけ。
そして、遠狙はいつから3連撃出来るようになったんだ?
初心者が見たら勘違いするんだから変なこと書くなよ^^
>>147 ありがとう。
状況を考えながら精進します。
153 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 09:22:43 ID:n7ZU7FvzO
>>152 たぶんソイツの中ではそれが真実なんだろ。
それほどあいまいになったんじゃないかな?ほんとゆるくなったな色々。
装甲設定アリアリ(反射神経の無いおっさんでもおkおk)
射撃全盛(上手い人も射撃に乗るように仕向ける性能調整:格近狙)
ゆとりタイミング(連撃余裕です)
誘導兵器全盛(かわせない武器すらある)
遠だけは助かった(S取り易くなった)
>>154 タイミング一緒じゃね?
俺は目を瞑っても出来るしタイミングが違ったら出ないはずなんだけど
基本レーダー見ながらやるし機体ごとに変えても居ない
ちなみにREV1から同じやり方だからゆとり仕様の連撃かどうかは関係ない
なんで連邦はジム頭ばっかり出るんでしょうか?
そして軒並み地雷なのはなぜでしょうか?
小学生に流行ってるの?
BRでちゃんと着地硬直狙えない奴でも
アバウトで撃って弾自体の誘導で当たるからだろ
ポイント稼ぎたい
↓
近のマシではダメージ稼げない何より落ちる
↓
射に乗るもビームライフル当たらない
↓
じゃあジム頭で
って感じかな
近の6マシが流行ってから丁寧に硬直ねらう奴減った感がある
支給が早い射
160 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 13:42:05 ID:zG2yEqEx0
ジオンで言うところのドムみたいなモンか
確かにドムを赤くしてくる奴はちょくちょくいるな…
ほぼ即決地雷
>>155 タイミングはほぼ一緒。というより、Rev2になって格段にタイミングなんかどうでも良くなった。
> ちなみにREV1から同じやり方だからゆとり仕様の連撃かどうかは関係ない
もう こんな事言ってる時点で、、、、、まあ知らんだけなら仕方ないか。
連邦の格闘機に「連撃のタイミングがシビア」とかいう言い回しで説明書きがされている奴があるからそれ乗ってみろ。
それこそRev1からタイミングなんか一緒だから違いなんかわからんかもしれないが、肝心の
>>141にとってみれば
とても「みんな同じタイミングだから安心おk」などとは言えないはずだ。
初心者の頃のことをすっかり忘れる輩が多すぎなんだよ。
>>158 そういう奴は大体2〜3落ち2〜3撃破300点で
俺仕事したとか言ってる
まぁ撃破したのがすべてタンクで拠点落ちてないなら文句は言わないが
おいらもジム頭は最初にコンプできた機体。
それだけ、連撃苦手な初心者にも使いやすいんじゃなかろーかと思う。
その悪弊で射に乗り続けてスコア稼いでると格闘の腕が上がらないから、ますます射ばかり乗る。
結局は佐官寸前まで連撃ほとんど出来なかったおいら。
今年入って、サブカ作って連撃QDばっか練習しましたよ。。。。
こんなヘッポコ佐官にならないように。
一番スコア稼ぎやすいのは遠だよ遠、拠点落とせばB確定、モビ取ればA、S余裕
だから皆タンク乗れ
ギガンを最初にコンプした俺だから信用していいぞ
>>164 射撃とタックルだけでグフカスをコンプした俺よりはマシかもしれない
しかしできると幅ができていいなこれは
遠は現Revで一番成績を安定させやすいカテかもな
「タンク乗れません」は「このゲーム全く理解してません」と同義だから
どんどん乗っていただきたい
拠点以外で稼ぎやすいのが散弾NL次点にモビ弾だろうか
今日は散弾見えたから必死に回避しようとしたのに食らいまくった
もう無視する事にした
散弾って割れたの見えた地点からかなり遠くまで飛ぶのな
当たらないだろうと高を括っていたら、あたって吹いたwww。
あと、NL地点に降り注がれてかなりうざかったなぁ。
うまい人はほんとレーダーだけで当ててきやがる。
>>164 トレモでやれ、
まあここで言うことじゃないだろうが。
佐官のうちにサブカってあんま意味ない、特に練習用と証するものは総じて。
今のマッチングでも一応階級をあわせてるみたいだから
マッチングが下がって、俺つええ出来るかもしれないけど。
格下と闘い続けても盗む技術もないし、自分の腕が下がるだけだよ。
まあ別軍のカードならその範疇じゃないが。
>>166 連撃できないってなら、ん?、だが、現環境、その使い方が正しい気がするが。
他の敵が周りにいるのに斬りに行って、3連撃入れる前に6マシタックルやらBR喰らって、
与ダメ<被ダメ
になってる輩が大杉。
カットが考えられる時は、格闘使わずにできる限りダメ取れる方法を取ろうな。
先日から絆を始めたジオン等兵なんだが
たまたま評価でAがでてBランクからAランクに行くことになった
せっかくの機会なんで先輩方の動きなど近場で見て勉強したいんだが
連邦のガンダム相手に初期ザクUだと粘れる自身が無いのでお勧めの機体のアドバイスをしてもらいたい
ちなみにPSは基本的な機体の連撃ができる程度
>>172 >>初期ザクUだと粘れる自身が無いので
だからこそザクUに乗るべき、
ザクU2落ち=240
ザクFZ2落ち=400
無理して孤立するな、無駄に落とされるなよ
>>172 着地硬直晒せばザクだろうが高ゲだろうが死ぬわ、そして高コストのが味方に迷惑
貴様は兵器の性能を当てにしすぎる!って白眼無しの人が言ってた
新兵はとにかくピョンピョン飛ぶなよ、歩きでかわせるものとブースト要るものを覚えような
例
マシ→互いに平行移動角度なら真横歩きで回避
マルチ&グレネード→遮蔽物や射程外に回避
バズ&ロケラン誘導兵器→遮蔽物やブースト必要
BR→着地硬直を見せない、着地を遮蔽物の影か着地前までに相手をよろけもしくはダウンに持ち込む
真横歩きもあるが偏差できる機体にはいつまでも同じ方向に歩かない
ミサイサ→別途特別回避が必要
と言ってもまあ、はじめて2日じゃ無理だわなw
新兵が「粘る」までいけりゃ強運だ
>>172 機体より、なるべくジャンプしない、ブーストしないことを意識。これが一番粘れる
たんにカニ歩きしてるだけで、大抵の弾は当たらない。ちょっとカスあたりしても慌てず歩け
ブースト使うのは相手がブーストしたときと、隠れるときだけだ
>>172 基本は相手を先にブースト、ジャンプさせる事
ザクのサブは使ってるかな?ジオン兵にとってクラッカーを使える、使えないじゃかなり差がでてくる
歩き牽制、対空防御、障害物越しに当てる、と色々使える
相手がクラッカーをいやがってジャンプ、とブーストを使ったらその硬直にマシンガンを当ててやれ
まずはそこからだ
連邦で今日初めて味方がダブタンになったのですが、どういう動きをすれば全くわかりませんでした
とりあえず敵タンクを確認しにクレーターへ行きましたがフルアンチっぽく、ひな壇下へ護衛に向かいましたが、味方タンクの指示がごっちゃになり混乱し負けてしまいました
このダブタン編成の場合でも味方は戻したほうが良かったのでしょうか?
あとダブタン編成の場合気をつける事などあれば…
>>177ただ人に聞いてるだけではこの先も上達することはないぞ
自分で考える力を養って欲しいので、ここが初心者質問スレだという空気を読まず
敢えて問題形式にしてみるw
君はダブタンの利点はなんだと思う?逆にデメリットは?
こんなまわりくどい事をするからには責任持って最後まで付き合おう
間違ってもいいから答えてみてくれ
味方ダブタンで敵フルアンチはほぼ負け確だと思うがね
メリットデメリットですか…
デメリットは護衛もアンチも薄くなりますから、無理に行くのは辛いかなと思いました
でも相手フルアンチの場合で引きこもったりしたらタンク守れずリスタ狩られて負けると思いました
メリットは相手のタンクより拠点攻略時間は減っているので、拠点2落とし狙いに行ける事ですかね?
そういう場合味方は低コ多めにしたりとか
変な事書いてたらすみません
>>177 ミノ50だから片方が囮になるぐらいの気持ちがないと負けるわ。
中央雛壇でタンクが早めに姿見せて敵をおびき寄せてもう1機が歩いてドーム裏へ行くぐらいか。
連邦サイドでAランクをとりやすい機体、戦術ってなにがあるのでしょう?まだ当分先なんですけど、機体支給の条件に昇官があって、昇官のためにはとらなければならないのですよね?
連邦でGCのアンチは洞窟も警戒したほうがいいですか?
人数が少ない4対4の場合どんな展開していけばいいのか…
てかここはジオン有利マップ?
レーダー見たら穴かすぐ分かる
>>182 誰でもAランク取れたらその機体とその戦術しかしないでしょ
マシ近乗っておけば他カテにも応用が効き段々スコア増えるよ
Aクラス軍曹です。
ミノ粉でレーダー制限がある時の立ち回りで注意する点はありますか?
とりあえず初期のブーストで移動で敵の動きを大まかに予測して
こちらは戦場にできるだけブーストを控えて行動していますが・・。
>>187 何でもかんでも歩けば砲撃ポイントや狙撃にいい場所取られてジリ貧になるだけ
戦闘エリア手前から歩きでレーダーから消える
遮蔽物に退避したら歩きで奇襲&撤退しやすく
タンクの周りでブースト噴かすな、状況次第での潜行作戦が出来なくなる
基本はこんくらいか
視界確認は念入りに、油断するとタンクがMAP端を歩いているからw
初めてまだ10回位の初心者ですが、
パイロットランクがAになってしまい大佐レベルの方々と共闘することに…
そこでお聞きしたいのですが、
大佐レベルの方の援護をする場合、なるべくコストを押さえた方がいいのでしょうか?
出来る限り孤立しない様に動こうとするのですが、
気が付けば一人になってしまいフルボッコに…orz
>>189 コストはなるべく抑えたほうがいいと思う
孤立しないようにするためには
まずレーダーを見る癖をつければいいんでないかな
>>189 教官決めてついてけ
あとタンクがどういうルートを通るか覚える
機体うんぬんより頼りになる教官が一番の武器だ
一人になるとまず即死
ジオンでプレイしているんですが、4VS4の時射撃で出撃するのはまずいでしょうか?
とりあえず近が1人以下にならなければいいかな、とか遠狙は全体でどちらか1機のみにしておこうとか
編成についてはその程度の認識しかなかったんですが・・・
>>189 まずはザク、ジムから。慣れてきたらコスト160の近距離機に乗れ。あと4vs4の日には出ないこと。
Aクラスに入ったあと、ターミナル通しまくると階級がガンガン上がるから注意な。
>>192 階級は?
44だとゲルググBR機動4が1機いてもいいが他はいらない。
>>180ちょっとメリットとデメリットが混同してるけど大体そんな感じだ
拠点攻撃力は上がって前衛力は下がるってことだよな?
つまり上がった攻撃力を活かさなきゃならない
下がった前衛力をカバーしなければならないわけだ
2落とししなければならないわけじゃない
上がった攻撃力を活かすということは相手より多く拠点を撃破するということだ
相手が0なら1でもいいし、相手が1なら1では意味がない
その際に不利になった前衛力による損失を、搭乗機体のコストを抑えることで
対処しようというのはなかなかいい案だ
勿論他にもたくさん策はあるが、その方向性で話を進めるとして
なら次に考えるのは、搭乗機体のランクを落としたせいで更なる不利を招かないかどうかだよな?
それについてはどう思う?間違ってもいいので対処法も添えて書いてみてくれ
>>192 階級次第で回答が変わるが
とりあえず44でもジオンは射カテは1枚で十分
てかそれ以上割くなら焦げ出せといいたい
>>188 ありがとう。
大まかに今の立ち回り方でOKのようです。
>視界確認は念入りに、油断するとタンクがMAP端を歩いているからw
これからはこれにも注意します。
>>189 俺もそうだったけれどたぶんそのうちBクラスに落ちれるよw
でもすぐにBクラスは物足りなく感じるようになるのでAクラスでがんばれ。
自機の番号を必ず見ておくこと。
なれるまでは上司の指示が出たら素直に従っておいた方がよいよ。
やってるうちに頼れる上司とダメな上司が分かってくるし、
軍曹や曹長あたりになるとこの経験値が後々活きてくるよ。
ダメな上司の時はこっちから状況報告しないと微妙なコスト差で負けるから。
あと俺は慣れるまで装甲よりのセッティングで少しでも長く戦場で経験を積めるようにしてました。
連撃はトレーニングで練習して、実践ではタックルっw
そしてできるだけ生きて帰ることも心がけました。
今は自分が死ぬべき場面か、生きて帰るべき場面か考えながら戦ってるけれど。
>>195 わからなくなってきました…
低コ多めになるとアンチも護衛も相手高コ格射に性能差でやられてしまいすよね
対処は護衛の連携を上手くすることくらいしか思いつきませんでした…
高コのアンチ1枚で自拠点は半分捨てる気で残り5機で護衛、相手フルアンチなら高コとタンクを守り抜くとか…?
初心者では無いのですが教えて下さい
前バージョンまでずっと大佐で現在少将なのですが。過疎ってる店舗なおかげ?で
来月はどうやらはじめて中将フラグってのを取れそうなのですが
(2月の月間ポイント10位以内であってますよね?)
今週は調子が良く最新10試合中Sを3回以上取っており、
最後の1クレ(S含む)はわざとカードを通してないのですが
このまま3月1日にカードを通した時に10位以内だったら中将になれるのでしょうか?
それとも中将以上のフラグに対し、最新のうち最低でも1クレ2戦は
3月1日以降の結果でないと駄目なのでしょうか?
それとも3月1日以降の10戦中でSを3回以上でないと駄目ですか?
更に上手く強くなる為に頑張りますので中将以上の方、宜しくお願い致します
>>199 仕様が変わってなければなれるよ。
そんなに必死になりたいのかどうかは個人の判断だけど。
>>194>>196 どうもありがとうございます。
階級は大尉です。
今までの射撃機体がいまいち肌に合わず殆ど使っていなかったので、
やっと念願のゲルググを手に入れたのを機に使ってみたいなと思いまして。
一応44で近以外がダブることはないように気をつけています。
何が何でも射撃を出したいというわけではないので、近距離を厚くした方が
勝ちに近づくならやめておこうと思うんですが…
>>199 3/1にカード通せば上がる
少将昇格後に10戦以内に判定があるなら
将官晒しスレは現在中将大将のみの晒しになってるので地雷しないように
私は成績に波あるほうなんでむしろ降格したい…
203 :
199:2009/02/22(日) 21:27:44 ID:PY6AMHAj0
>>200 ありがとうございます!
今月はもうあまりお金を使わず、更に上のレベルで戦えるようになりたいな、とw
もしなれたらS3大将バーストクラス相手に頑張ってみます
>>201 慣れてないのに44で射を使うのはやめてくれ。
>>199 中将になっても何の意味もないのになぜ上がりたいんだ?
弱いやつほど階級に拘る
新米少将なんですが、キーパーするときのコツって何かありますか?
最近NLがやっと安定してきて次はキーパーが出来るように、ちょくちょくチャレンジしているのですが
中々キャッチできません、位置等にコツがあれば是非教えて頂きたいです
ダブタンで、一台は榴弾NLとかマカミサもありっちゃあり?
お座り空気砂よりもよっぽど有り難いし、隙あらば拠点2落としも狙えるし
ただ、「空気砂よりもまし」ってだけで積極的に狙っていく編成じゃないけど
>>187 自軍にタンクがある場合は、あえてタンクと逆ルートでブースト吹きまくる陽動作戦とか
自軍にタンクがなかった場合にあえて砲撃ポイントでブーストして注意を逸らしたりとか
「あえてレーダーに映る」ってことも考えてみるといいかも
208 :
199:2009/02/22(日) 22:01:22 ID:PY6AMHAj0
>>202 ありがとうございます!
足を引っ張らないよう頑張りますが、やはり無理だと感じたらお店の方に相談します
>>204 強くて有名?っぽいバーストチームと対戦してみたいからです
去年に知人達がやめてしまい野良が多い為なのか、少将は野良VS野良が多く感じてて、、
で他のリプを見て、中将なら野良でもバーストと当たりやすくなるのかなと
「絆」は新機体としてF2が出始めた頃からやってきて、去年までずっと大佐だったのですが
たまに大・中将バーストチームと対戦できたのが楽しかったからまたやりたいんです
その頃はボロ負けでしたが、今なら少しはましな戦いが出来ると思うんです、、、多分w
やはり無理だと思ったらオフライン更新ってやつをお店の人に頼んでみますので
もし中将になれたら、とりあえず1クレだけでも挑戦させてください
>>198君のそのセカンドアタックを1番に考える姿勢はとてもいい
最近は2枚もタンク出してるのに1−2ではなく、0−1で行こうとする
軟弱な奴が増えたw
単純に1:1をマッチング人数分作ったとしたら二人のタンクは各自敵の前衛を相手にして
拠点も撃たせてもらえず、コスト献上のフルボッコだwそれを嫌えば
44でダブタン・・・は考えたくはないがwもしやるとすれば前衛は1/2人分
88なら1/6人分多く1人で敵を捌かなければならない事になる
がしかし、もし前レスの「相手より多く拠点を破壊」ができれば
88なら拠点コスト分800のリードがあり、(拠点コストは人数x100)
相手の前衛より790ものコストを護衛やアンチに使いこんでいいことになる
護衛の連携を上手くできるならタンクを増やさなくても同じだ
その仮初のコストリードを盾にした護衛やアンチを
より拠点撃破数有利になるように展開する、つまりこれがダブタン戦術の中身な訳だ
>>208 まずS3に上がれ。
オフライン更新はカード更新するときの話だぞ。
>>204 昇格すると嬉しいじゃんw
初めて将官になった時とか嬉しかったよ。REV1だったから将官と大佐は段違いだったし
ゆとりが増える前だったから将官戦は本当に熱かった
将官戦でもそれなりに立ち回れる様になり俺もほぼ絆の頂点が見える所まで来たと思った
運良く中将フラグとれて中将になったらレベルの違いに驚いたっけなぁw
将官戦、と一括りに言っていたけど中将以上は有名人と当たる回数も増えるし別物
大将になった期間は少なくて44は殆ど出来なかったから大将と中将の違いは正直感じなかった
ただ初めて大将になった時も嬉しかったよ。一回くらいは大将になりたいと思っていたしね
階級なんて関係ないって言えるのは大将経験者くらいじゃね?
フラグとったら一回くらい中将、大将になってみたいと思うのが普通だと思うけどねぇ
>>208 中将になったらそこを維持する様に頑張ればいいじゃん
一ヶ月頑張ってどう考えても通用しないと思ったら階級下げれば良いんでない?
俺が初めて少将になった時は正直地雷だったよ。
外しもゆとりと三角しかできなかったしノーロックは画面見てないと安定してなかった
タンクも300回くらいしか乗って無かったしスナUなんてコンプすら終わってなかった
上のレベルでやってればいずれそこでも普通に戦える様になるよ
ミサイサのミサBの避け方を教えてください。
213 :
208:2009/02/22(日) 23:07:01 ID:PY6AMHAj0
>>210 既にS3になっています
オフライン中のターミナルにカードを通すと大佐に落ちる、と聞いた事がありますので
それを店員さんに頼むつもりです、、でも頼まなくても済むよう頑張ります
>>211 ありがとうございます!
ゆとりと三角は一応できますが、ジオンなので中将以上の戦いではおそらく格は乗りません
もし乗ったとしても鮭で1〜3ドローと使い分け、ループより隙をつくらない事を重視でいきます
ゲルJコンプ済です、タンク搭乗回数は400程度なのでS3だとタンクのちょっとした指示出しの
ミスで負けてしまいそうなので、自分の降格は構わないけど地雷しての敗北が怖いです
ちなみに、ここまで皆さんに色々と教えて頂きましたが、
結局中将フラグを取れませんでしたぁーな可能性もありますw
>>207 タンクの護衛にまわることが多いのでそういう状況は少ないですが
落ちたときとかフルアンチの時には囮として挑戦してみます。
しかし敵からフルボッコにされそうですねw
>>213 頑張って下さい
現状外しはいらない子になりつつあるから良いと思う
マシのカス当てタックルも連邦なら使うけどジオンはバズ安定だしね
しかしフラグとれない可能性も普通にあるよなw
まだ休みがあるわけだし。週休三日も増えてるし油断できない。
25日に給料もらってラストスパートする猛者が居るかもしれない
ん?
将官クラスって「カス当てタックル」や「バズ」が安定なのですか?
外しについての返答ね
ジオンで外し使う事は殆ど無い
シャアザクならマシもってカス当てタックルは有りだけどバズが強いからマシ持たないでバズ持った方が良い
クラッカーで外してタックルでも良いけど確定しないからバズ担いだらバズ当てた方が良い場面が多い
連邦ならストライカーで外しからのマシカス当てタックルは使うでしょ。つーか必須でしょ
「右ルート、タンク発見」という台詞が
「左ルート、やったな」とかみたいな誤報をした場合どうしてます?
もう一度喋っても認識しなかったりさらに意味不明な言葉になったりで凹む…。
滑舌練習すべきかなぁ。
自分はVSCの物まねをするつもりで発音してる
俺はインカム使っても拠点を叩くがやったなに変換されるのだが?
怖くてタンク乗れねぇよ!
本当、戦争は地獄だぜ!!
フゥ、フハハーハーハァ!
VSCはPODが悪いとどうしようもない
昨日行った店はマジでどうしようもなかった
索敵報告求むの認識率は1割位だったぜw
味方が索敵報告求む→タンク見つけたのでタンク発見
ここまでは良かった
タンク敵拠点、タンク敵拠点、時間がない、もどれ と言ったら
タンク???タンク???もどれ
味方タンクは拠点落とした後だったしタンクに指示入れてるみたいになっちゃった
劣勢、優勢は5割くらいで誤認識だったしPODで変わると聞いてはいたがあそこまで酷いとは思わなかった
そこの店は俺がやってる違うゲームが半額だしスタンプサービスもある
かなり良い環境なんだがVSCが認識しないとストレス溜まるのでもう行かない
最近になって認識率が悪くなったと感じるのは俺が毎回好きで必ず使うPODがあるんだが、それが悪いのかな。
今日もそうだったけど、タンク乗ってて認識してくれないと腹立ってイヤホン投げ捨てちまう。
イスのやつは最悪。
VSCの為に野良でもインカムつけるようにしているが、それでも誤認識はなくならないな。
優勢・劣勢の誤認識はホント多いし、タンク乗ってる時の敵の数とか変な認識されるときがある。
俺は間違えたら「すまない」うって余裕があれば訂正文うつようにしてる。
ただ訂正文まで誤認識されたらもうお手上げw
>>209 なるほど…自軍のコストまで考えてませんでした
たしかに敵拠点を一回多く破壊すれば、護衛やアンチが貧弱でも拠点一つ分の余裕を前衛に使えますね!
自分で考えようと頑張ったのですが、結局理解できず解説してもらい申し訳ないです
>>222 索敵報告求む、は「ほうこくもとむ」だけで通るのは知ってる?
VSCチャットのミスはシンチャで≪すまない≫入れるしか仕方が無いよね
携帯からですいませんが、質問です。
私はまだ始めて1週間位の軍曹ですが、この前全国対戦に出たときの話です。
私は下手なので自重+上達のために素ザクを選んだのですが、他の大佐の皆さんもいきなり素ザクを選びはじめて、全機素ザクでビックリしました…
これは私のような初心者とマッチしてしまったから、皆さん捨てゲー?したのでしょうか?
もしそうだとしたらすごく申し訳ないです。
どなたか教えて頂けると幸いです。
>>228 祭り
みんな同じ機体にしてもふもふしようwって意味
同じ機体にして<<応援頼む>>連打して花火上げまくって楽しむ
>>229 すいません回答ありがとうございます。
捨てられたと思い、内心凹みながら即《すまない》を入れてしまいました(^_^;)
勉強になりました。
祭りの時はまず挨拶として<よろしく>打ってから
祭り成立の嬉しさを込めて<やったな>打って
その後勝利を願って花火大会、でいいよな?
アッガイ祭りの場合はこの後に敵機を舞踏に誘う行程が加わるけど
>>231 祭りにもやり方があるんですね、覚えておきます。
アッガイを使いたくて、ビルダー辞めて絆を始めたので楽しみです(`・ω・´)
>>232 ジオンは祭りが好きだからなw
やったな ありがとう 拠点を叩く打ちながら突撃していいよ
アッガイだと拠点ダンスや行進もあるから先輩についていくといいよ
234 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 09:58:01 ID:mrhgxpseO
2ちゃんに行けばいろんな情報あるから行ってみれば?とゲーセンのいつも居る若者に言われて来ました。
早速質問させて下さい。
(ryって何ですか?
なんて読むんですか?
まだ始めて2ヶ月足らずのジオン大将44歳です(笑)
>>234 初心者スレだから大目に見てもらえる場合が多いけど、
主旨(ここの場合は絆)に関係ない質問は叩かれるからやめた方がいいよ。
分からない単語はまず検索(
http://google.com/ 等を利用)。
それと
>>1を熟読。
そうして検索しても分からなかった場合に質問。
その際どのように検索したのかも書くと周りから理解が得られる。
237 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 10:30:19 ID:mrhgxpseO
ありがとうございました。
言われてみれば納得です。
今度は絆に関して質問です。
やっと手に入れた赤いゲルググ…
プロトタイプガンダムより弱いのは何でですか?
MCされてないガンダムより性能は上のはず…
旋回性能が売りなのに重いとか(ry
で使い方間違ってないですか?
カタログスペックが90%位関係ないゲームだから
>>237 アレはBR分のコストが40入っているので、実質コスト240です。
LAよりもAPが高くて、硬直は少ないのでLA〜プロガンの間に位置する機体です。
プロガンの対ではありません。
それでも弾数が3でリロードがプロガンよりも使い勝手の良い常時リロードなので
バランス良くまとまっていると思います。(個人的に)
REV1でズゴックが中距離だった時点で原作を持ち出すのは論外です。
240 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 10:59:40 ID:mrhgxpseO
ありがとうございました。
なるほど、乗りこなせる方々には私とはレベルの違う所見があるのですね。
まだ理解出来ていないゲーム仕様なんですが、参考にさせて頂きます。
正直、破壊力で期待してましたので…
立ち回りに研きをかけるべく、今日の44はシャア専用ゲルググ縛りです!
1、2、3、ドュキューン
1、2、ドュキューン
タックル
1、ドュキューン
妄想内ではイケイケなんですが(笑)
選択機体固定・即決は一般的に嫌悪されてるからやめた方がいいぞ。
大将なら即晒しスレで晒されても文句言えないレベル。
まああれだ、半年ROMれ。
シャアゲル使うならQDの時にばっくブーストすればいいよ
>>240 むしろ射撃7割、格闘3割ぐらいの気持ちで立ちまわれば良いかと。
無理に格闘しかけるよりかは、置き撃ちでBRを当てたり、硬直をきっちりBRで
撃ち抜いたり。
もちろん、ここぞと言う時には3連外し2連+BRは必須ですが。
立ち回りでBR使うと3発しかないから肝心な時BR足りない
微妙すぐる
鮭は簡単にBRと塗装料がついた機体。
プロガンはギャンにBRとメガBがついた機体。
246 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 13:23:34 ID:kThFzw1dO
お尋ねします 先日Bクラスで出撃した時ジオンでギャンを使ってる人がいましたけどBクラスの階級でギャンは支給される?
ver1でギャンだけ取ってしばらく絆してなかったんじゃないかな
たしか一等兵か軍曹以上で中距離で敵格闘機落とせばもらえたはず
248 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:36:56 ID:kThFzw1dO
249 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 14:37:25 ID:kThFzw1dO
250 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 15:00:50 ID:8dZ9XMENO
大事なことなので二回言いました
最近は将官がこのスレ利用するんだ。。。
世もまつだわ。
>>251 それは「まつ」じゃなくて「すえ」ってy(ry
将官だってわからないことはあるだろ
あまりにもな質問したらどうかと思うが
去年くらいのが初心者スレくる将官多かった
>>254 逆に考えるんだ
「初心者スレにすら来ないまま将官になった」と考えるんだ
256 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 16:43:14 ID:OvymVguo0
当方リアル軍曹なんですが教えてください。
赤ロックとノ−ロックの違いは何ですか?
経験不足なので赤ロックしたほうがいいように感じるのですが・・・
ノ−ロックのメリットや使用する状況はどんな時なのか教えて頂けると助かります。
ID:mrhgxpseO はネタだと思うけどな。
将官たって今は昇格早過ぎるから何も解らないまま将官になって
しまうのも無理はなかろうて。
258 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 17:11:36 ID:J+mqqH3NO
まあ、ネタだろうな
どちらにしろ2ヶ月でなった将官なんぞ使い物にならん
どこの田舎店舗のバンナム将官か知らんが中身尉官かゆとり佐官がいいとこ
>>256 タンクのノーロックですか?
タンクのノーロックは遮蔽物を挟んで拠点を狙えるから、敵に砂が居て
狙撃されそうな時等に重宝します。
あと、赤ロックするよりも射程が長いのでちょっぴり遠くから砲撃できます。
>>256 ロックが取れる距離より、拠点砲の射程距離が長いのは知ってるかな?
赤ロックの範囲外で且つ、砲撃可能なポイントがNL砲撃ポイント
NLの有用性はというと、
・最初の一発が早く打てる
・とどめの一発を撤退しながら打てる
・味方がラインを上げきれてない時の砲撃←これ重要
・赤ロックできる砲撃ポイントが抑えられてる時
・対キーパー用に着弾点をずらすため
とりあえず今思い付くだけでも、こんな感じ。
NLはタンク乗りにとって必須のスキル。
ある程度、乗りこなせればフワジャン中でも当てられるし、
フリーだったら赤ロックと同じテンポで拠点落とせるよ。
ただ、味方がしっかりライン上げてくれてるなら、
赤ロックがしっかり拠点打つのが一番良い。
分からなかったら、レス貰えると嬉しい
>>256 赤ロック:
マシなどの収束がいい
自機の向きが敵機に固定
距離表示が出る
敵機にアラートが鳴る
青ロック:
マシなどのバラけが出る
自機の正面に近い敵機に攻撃する
敵機の名前は出るが距離表示は出ない
敵機にアラートは出ない
ノーロック:ロック距離外または遮蔽物越し
一切縛りも情報も無し
ジオン野良少尉ですが、NLの質問に便乗して俺からも質問お願いします
グレートキャニオンの右側の砲撃ポイントとか敵拠点が低い位置で最長距離(砲角40〜45度くらい?)で狙う場合
高低差で飛距離が伸びても砲弾が途中で消滅したりします? いちおうMAPで拠点のマークが
7割ほど見えてる位置から狙ってみたんですが・・・
>>262 する。限界飛距離に達すると着弾前に弾が消えちゃうよ
アーチ上からノーロックしたりすると、弾道はバッチリでも途中で消えちゃったりするな
連邦だとダブデの首部分が高いんで弾消失前に当てやすく、その点ではほんのちょっぴり優位だったりする
>>263-264 アドバイスどうもありがとうございます
きょうの夕方ひさびさに1クレだけ遊んだらオールバンナム引いちゃって、3連撃QDまではそこそこ安定するものの
立ち回りはバンナム戦でもグフで1落ち2撃破っていう見られて恥ずかしい残念っぷりなんですが
せっかくなので久々にギガン乗ってノーロックの練習がてらポイント稼ごうと思って2撃破してS取って・・・
平均Cスコアの残念少尉になってしまいましたorz
今後はノーロック狙うときも拠点マーク収められる距離を目安にして狙っていきます
アドバイス本当にありがとうございます! 残念少尉で上官の皆様にも迷惑かかるでしょーが精進は怠らないつもりなので
これからもよろしくお願いします
>265
心配するな、今は尉官より佐官の方がクソの役にも立たない時代だ。
>>266 正確には、階級が全く実力的目安にならない時代だな。
階級システムそのものの問題をはじめとして、
ライトユーザの増加、常連・廃人のモチベ低下などの要因も考えられる。
>>258俺の大隊にはジオン将官連邦総長の厨坊がおります
>>256 大丈夫だとは思うが、ノーロックやるならちゃんとトレーニングで練習積んでからね。
佐官でも命中率30%のノーロックで迷惑かけるやつがいるから・・・。
すみません。新システムで大佐まで昇進しましたが、残念な大佐です。
ほとんど近、たまに最近遠を乗ってます。
ゲルJがすごいという話だったので、一度トレモで乗ってみましたが、
てんで敵に当てることすら出来ませんでした。
ザク1の時はロックしてくれたので、大丈夫だったのですが、
自分で狙いを定める事がうまいことできません。
何かコツとか、練習のイメージとかありますでしょうか?
支給MSも無くなったいま、モチベーションを保つため
新しいカテゴリーを開拓したいです。
どうぞよろしくお願いします。
始めまして初めて2週間程の軍曹です。
今日、一等兵から伍長に上がりAクラスに
そして、もう一回やったら軍曹に上がってしまいました。
近距離しか乗った事がなく、88や66で
遠距離、狙撃を乗ろうと考えていましたが
Aクラスにあがってしまい、88、66でも
遠距離、狙撃の経験のない人が乗ってしまったら
とても迷惑だと思います。
やはりトレーニングである程度練習して
出来るようになってから
乗った方がいいですか??
教えて下さい。
よろしくお願いします。
長文失礼しました。
>>261 青ロックでも、敵にアラート鳴るんじゃなかったっけ?
密集マシばらけなら隣の敵には鳴らないだろうが。
>>270 狙は乗らなくてもいいよ。
遠・格の腕を磨いたほうがよっぽどイイ。
どうしても狙を乗りこなしたいなら、トレモで。
マニュアルスコープは慣れるしかない。
>>270 敵を狙うんじゃなくて敵の通るところを待ち伏せする感じ
慣れない内は難しいけどレーダーと全体マップで敵が何処を通るかはわかる様になる
有る程度決まったポイントがあるから動画みて勉強した方が良いね
アドリブで砲撃ポイント決めて待ち伏せするのは慣れないと厳しいと思う
良く狙う場所は上手い人だと警戒してるけどAクラスなら撃たれてから避ける人ばかりだから大丈夫
>>271 遠距離はある程度知識がないと厳しいから情報を仕入れて(各マップの主な拠点攻撃場所等)トレモで練習するといいかも。
本当は近くに教えを請える人がいればその人に直接動きやらなんやら教えてもらうといいんだけどね。
マップを見ていろいろ把握しても戦場に出ると全然違うことも多いし、乗らないとわからないことが多いからね。
狙撃は…狙を好んで乗っている方には申し訳ないが、乗れなくてもいいカテゴリーだと思う。
というより狙が必要な編成ってあまりないと思うし。ジオンの拠点ゲルJくらいか?
乗りたいならみっちり練習してきてほしい。といっても実戦じゃないと学べないこと多いけど…
実はBSGて
メチャメチャ使えるじゃん!
て
思ったコトない?
>>276 いや、普通に・・・
つか、GMのBSG-Aがありえないほど連射が効いてびっくり
>>277 例えば
陸ガンでブルパップより
犬ジムでBSGのほうが必ず成績が良いんですよ
マシンガンの使い片教えてください
お願いします
>>277 ジムならBのがオススメ
BSGAより連射遅いけど単発ダメ高いし常時リロでほとんど弾切れないのは大きい
>>278 陸ガンブルパは、弾速は早いけど本当に豆鉄砲になったから、
よほどきっちり当てていかないと、射撃だけでは成績低いかもね。
とりあえずマシは、ばら撒きながら最前線を斜め前に歩いて出る武器。
連邦なら、F2とかも乗ってみたら?
>>279 うぇ? 今は打切リロより常時リロのがダメ高くなってんの?
最近Aクラス用に連邦サブカ作ったけど、知らんかった・・・。
今度使ってみよ。
>>280 ありがとうございます
もっと気合い入れて狙います
>>278 機体によってマシの性質が違うが、弾速と集弾性と威力のバランスがとれてるのは陸ガンの100マシBだと思う
質問します
今日友人達と4バーストしてプレイ後にリプレイを見ていたら地元の将官の人達に「枚数があってないと言われました」
おそらくアンチと護衛の数の事だと思うのですが今まで自分は2護衛、1アンチ、1拠点兵器がベースで相手が1アンチならばこちらの護衛一枚はアンチに行く物だと思っていましたしかし今日
こちらジオンで
ギガン、ゲル、焦げ、F2
敵
量タンク、F2、アクア、犬砂
で開幕ゲルがアンチで敵護衛は一枚(F2)という状態になりこの時点で「枚数があっていない」と言われました。
基本的には護衛は少なくアンチの方を多めにした方が良いのでしょうか
状態や編成によって違うとは思いますが基礎的な部分をご教授して下さればうれしいです
あなたも書いてる通り時と場合によるけど、基本的には将官の考え方で動く人が多いと思う。
護衛を少なくアンチ多めというより純粋にタンク含めた機体数を合わせる考え方だね。
意思疎通がしにくい野良の場合とりあえず枚数合わせておくって考え方。
ただあなたたちはバーストしてるんだからそこら辺は流動的でいいと思うよ。
そういうところが融通利くのがバーストの利点だし。
ということで何が正しいというのはないと思うけど、枚数合わせて動くのがわかりやすいのは事実。
それすら出来ない人多いけどね…88で自分以外全員護衛とか。
>>283 で、勝ったのか? 負けたのか?
勝った上で言われたならまあ普通のアドバイスなんだろうか、
負けて言われたならその将官が結果論をぶってるだけの可能性もある。
有名どころだったり勝率が高い将官ならともかく、最近はそうでないのも多いからな。
286 :
大軍師:2009/02/24(火) 06:28:15 ID:WkjplLUF0
>>283君の説明が本当に書いた通りなら枚数は合ってるよ
多分その将官がその台詞言ってみたかっただけかと・・・w
開幕2護衛は「紛れ」が起き難い鉄板戦術
実力差の大きい相手にまぐれで勝てる可能性は低くなるが
それ以外なら安定して勝っていけるし、何より1番技術向上に繋がる戦術
詳しく説明してもわからんと思うので、今のままでいいと思うよ
1対1x3のMS戦闘で、ただの一箇所すら勝てない相手にでくわしたら
2戦目に2アンチ1護衛を試して、自分で違いを感じてみるのもいいかもしれない
そんな問題じゃなく洒落にならん相手にあたったらフルアンチもやむなしw
前衛3枚の相手に前衛4枚で勝ってもなんの自慢にもならないが
ただボロクソに負けても面白くも練習にもならないし、胸を借りるつもりでなw
逆に2戦目相手がフルアンチできてるのにタンク編成で勝ったら完全勝利だと思っていい
1戦目からフルアンチするやつはカス、まぁSクラスじゃなきゃ何やってもいいとは思うけどなw
>>283 2アンチ1護衛が通説みたいに言われてるからその将官は言ったのだと思う
ただ、戦術慣れしてないAクラスでバーストなら2護衛でも間違ってはないよ
個人的にはその編成で焦げだけアンチでも削りきれない&止めきれないと思われるので次回は2アンチも試してみればいいと思うよ
質問です
昨日グレキャ44Aクラスで近二枚(両方ともジム改)で敵拠点を落としてきた兵がいたんですが、
実際に可能なのでしょうか?(しかも敵フルアンチ。多少格差だったけど)
作戦時間半分ぐらいで落としてましたが・・・
>>288 ジム改の拠点攻撃力は妙に高いので、案外早く落とせる。が、今のところ奇策に過ぎない
多少どころじゃなく格差だったんだろうな。44で2機が作戦時間半分もの間、拠点に付きっきりなんだぜ?
ジム改は44なら単騎で拠点落とすのに八十秒ぐらいかかるな
44の日に一人で拠点落としに行って残り三機でアンチって手は
奇策だけどアリっちゃアリ
でも二機で行くのはどうかと思うなあ
近には違いないから敵MSを捌きながらの拠点落としは可能だがかなりの奇策だな
そのジム改二機が中身将官のバーストだったならAクラスで策を試していたのかも知れない
>>289〜291
確かにバーストしてました。一機が主に相手MS、もう一機が拠点と役割分担されてました。
正直、前に出てMS戦も出来るしAクラスで44なら前VerのサイサバズBサベB並みに使えるのでは と思いました。
ただ、野良じゃ意思疎通が厳しいかなと。あと、メインがブルパになってしまうので火力不足が否めなくなってしまう・・・
ブルパップと100mmBの組み合わせはジム改でも後半の支給になる筈、最速で80カウント弱らしいジム改拠点攻撃は少なくとも2機はいないと成立しないかもw
但し護衛流れからの拠点削りと釣りや後方撹乱の要員としては66程度ならジム改は十分に使えそうな気配。
ゲルJの運用で質問です。
Aクラス少佐ですが、装甲2が出たのがうれしくて昨日のGC44で出してみました。
4回出て、いずれも拠点落とし1回、0落ち2回、1落ち1回、2落ち1回で全敗でした。
どれも護衛なしで拠点落としを狙ったのですが、敵拠点の耐久力が残りわずかで確実に落とせそうなときはにちょっと強引に狙ってもいいんでしょうか。
タンクならそうしたいですが、もし撃墜されたらコスト80の差は拠点を落としたとしても痛いでしょうか。
複数のアンチに来られたら返り討ちは無理だと思い下がっていました。
その場でしばらく時間稼ぎしたほうがよかったでしょうか。スポBが出るまでは1機のアンチでも戻ったほうがいいですか?
粘着された場合の対処についてもお願いします。
一度、2戦ともしばらく近で待っても誰もタンクに乗る様子がなかったので、2回ゲルJに乗らせてもらうことがありました。
拠点兵器が無いよりはいいかと思ったんですが、周りからするとイラッとしますか?
長いですが、よかったらアドバイスよろしくお願いします。
他にも拠点狙い時の全体的な立ち回りで抑えておくべきところがあったら教えて欲しいです。
295 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 13:16:22 ID:u9yT4PrnO
イージーエイトが好きなんですが最近あまりみません
乗ったら晒されるんですか?
>>295 QD外しの連撃ループが制限かかってからQDで射撃のダメージが高いBR持ち格闘機が主流になってるだけでSクラス44でもない限り晒されることはないだろう
>>294 44でゲルJが出てくるのはスポB持ってるから。
大人しくトレモ88で拠点2回落してスポBを早く入手しよう。
REV1でゲルG装甲2の編成ってJU以外でまともに機能してるの見たこと無いや。
チョット疑問になったので質問です。
現在曹長で87機撃墜してるのですが、多いほうなんですか?
周りから「階級の割に多いね」って言われたので…
始めたばかりなのですが敵は右ボタンでロックオン赤にしてから討てばいいんですか?
まだ2回しかやったことないのですがいつも右ボタン押さないままトリガー引いてるので。
>>298 トレモ未プレイリアル軍曹で87機なら驚異だが、
そうでないなら多いも少ないもない。
トレモやれば1クレあたり10〜15機撃墜はたやすいので。
× 軍曹
○ 曹長
スマヌ
>>299 赤ロックしないと誘導性がほとんど発揮されない武装がある
近寄って格闘(黄ロックが出現)する以外は外れることが多いので
最初のうちは赤ロックしてから攻撃を心がけた方が良い
>>298 俺IC一枚目の七割くらい超えて69だ...
そんだけ倒してればA2逝って少尉昇格していても不思議はない様な。
>>299 赤ロックにする必要は無いです。
有効射程距離内で当たれば相応のダメージ入ります。
>>298 多いって印象与えてるなら多いんじゃない?
「そんなに堕としてるのに曹長ってことはトレモ引きこもりか」
「おお、曹長なのにきっちり堕とせるとは将来有望」
どう思われるのかは知らんが。気にするもんじゃないな
「おお、周りを見れないハイエナサッカー少年か」
質問です
今は高コマンセーだから低コ乗るなってふいんき(何故か変換できない)ですが、
低コってそんなにだめなんですか?
周りの奴も撃墜数をわざわざ気にする時点でそこが知れてるな
307 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 14:51:13 ID:u9yT4PrnO
連続で質問すみません
ノーロックのタンク散弾でいつもヒキ戻るときに落とされます
相手は適当に撃ってるんですか?
あまりにも正確なんで
砲の仰角と飛距離を熟知してるから
レーダーでだいたいのアタリを取って撃ってる
>>307 タンク職人なら最低限、レーダーでどのあたりに着弾するかは覚えている。
こちらもタンクを視認してどのくらいの距離感でぶっぱされるか覚える努力を。
それからちゃんとsageなされ。
>>307 タンクのレーダー範囲は広いので、視界になくてもビリった敵を選定してその付近に着弾させるのはたやすい
障害物使ったりして、ちゃんと逃げるときも警戒しとけ
>>305 役割考えて機体を選ばない限り高コも低コもない
>>305 結果論として少人数戦において特に高コスが重宝されてはいる、それなりに機体性能は高く好成績を上げる事が可能な為だが…
低コスを乗りこなせるだけのスキルがなければ高コスは全般的に扱いが難しいし、追求したら高コスの方が働きが良いという観点から低コス<高コスになるだけで役割は全く異なる。
実際にAならば基本的に低コスで結構十分wSでも殆どは使いこなせていないw44Sクラスでカレーとか見かけるのがその名残w
>>305 44では1機1機の行動が結果に反映されやすく重要度が高いため
低コストで出て相手に回されるよりも、高コストで出て
(少なくとも機体性能において)互角以上である方がいい、ということ。
66や88では自軍総コストが高くなる関係上、低コスト機も需要がある。
もっとも44でも作戦やバランス上低コストが必要な場合もあるだろうし、66・88でも然り。
一律にコストのみで判断するのが一番まずい。
GC護衛とかかなり死にやすくタンク見捨てざるを得なくなるからダウン武器重視の低コで数機強引にさばいて落とさせる方が俺は好きだ
>>307 散弾なら効果範囲広いのでレーダー見ながら適当に撃ってれば当たる
拠点弾当てられるなら神
>>307 レーダー見ながら間隔つかむと結構あてられる。
慣れれば敵を視認できるなら距離感だけで当てられる。
何度か意識して練習してみるとすぐ出来るよ。トレモでお願いね。
>>305 まぁ単純に腕が同格のやつと22で枚数合わせができたとした時に
君とマンセル組んでる低コが落ちても大丈夫とか抜かして
適当に突っ込んで先落ちした時に
そいつが戦線復帰するまでおまえは2対1を強いられるわけだ
腕同格のやつ2人同時に相手できるか?
普通はできないから低コで落ちるよりも高コで落ちないように
粘ったほうがいいと先人は考えたわけだ
みなさんありがとう
タンクノーロック散弾になります
Aクラスなりなてなんですが編成の基本を教えてください。
射撃は嫌われてるようですので格格近近近遠でのオーソドックスな場合の高コス低コス、機体の割り振り
等お願いします。
理想的な機体編成と求められるその役割。
具体的なMSをも教えてください。
>>319 勘違いしてる
×射撃が嫌われてる
〇射撃しか乗らない、ポイントだけ取れば仕事してると思い込んでる馬鹿が嫌われてる
>>319 軍言わないと始まらない
Aクラスは初心者用クラスだからオーソドックスもない
今持ってる機体の中でどれ使えますか?とかでいいよ
>>317 低コで適当に落ちる奴は高コでも適当に落ちるから困るw
>>322 確かにww
まぁ低コで落ちなければ問題ないという結論に至る人は
高コのほうが機体性能差からさらに落ちにくいということにも気づくべき
>>305 「ふいんき」じゃない! 「ふんいき」だ、ニュースキャスターでも時々間違ってるけどなw
>>324 ネタをネタと(ry
ふいんきネタもいい加減古いよな…
>>323 22の状態になった時に
低コと高コがくると
狙うなら高なんで、高コが落ちやすいw
逆にワザと低コを狙うと
2人で両方食えたりするw
高コ射単騎で落ちまくる馬鹿大笑もいるけどねw
>>297 レス遅くなりました、すみません。
返答ありがとうございます。
やっぱりコンプ前提機体だったんですね。とりあえずトレーニング行ってきます。
最近蛇ガンを見なくなりました。
使えない機体になったんですか?
>>318 タンクの基本は拠点攻撃で拡散とかはあくまで味方支援だということを忘れるなよ
>>328 扱いが難しいのと連邦スレで近不要論者が工作している為 mapにもよるしね
ジオン軍曹です
ずっとザクF2に乗ってますが、そろそろドムに挑戦しようと思っています。
・バズは赤ロック、ジャンプして打つ
・4発しかないから無闇に打たない
・装甲よりも機動重視
他に気をつけることはありますか?
>>328 みんなコンプし終わったんじゃまいか?使いづらい機体には違いないし
↑レスありがとうございます。
近不必要論が気になりますwww
>>331 支給ランクが同じ、プロガンや爺さんは頻繁に見るのに…やっぱり使いにくいってのが一番の理由なんでしょうね。有効利用出来ませんかねw
>>330 むしろ伍長のうちに乗るべきだったかと。
今は特にジャンプしなくてもいい。距離に注意、200〜250が理想。
しばらくバズだと苦戦するマップが続くからもうしばらく封印した方が良いかもしれん。
GCやトリントンは難しいぞ。
>>333 ちょww
>>335 そうですね、確かにGCでは使いづらそうです。
またザクF2でガリガリ削る仕事が始まるお・・・
>>330 自分連邦ですけど、今週のマップでドムなんてやめたほうが良いですよ。
ジャブローでは怖かったけど、今週はドムが敵にいたらウマーです。
ジオンってまともな射が支給されるまで長いな。
ゲルググまで長すぎるわ。
>>330 旋回性能が悪いので回りこまれたらやばい
ホバー性能が仇となって小回りが利いた移動がしにくい
バズーカの誘導性能が発揮できるのは敵とある程度距離が取れてるとき
ってことを踏まえると、射線が通りつつ、敵から距離が取れるポイントを
上手いこと見つけながら立ち回らなくてはいけない機体だ。
他の機体以上に敵に近づいてはいけない機体だよ。
グレキャでは使いづらいと思う。
ま、次のトリントンではもっと使いづらいけどな。
>>336 下仕官のドムが長いリロ時間に焦れて格闘しに突っ込んで落ちる姿よく見るんだよ
乗りたいなら乗ればいいと思うけど味方は良い印象持たないよ、と言っとく
>>337 あーJGで乗っておけばよかったか
>>339 ありがとうございます、しばらくドムの出番は無さそうですね
>>334 Aなら気にせず乗れば良いビーム系装備は取っ払ってフレランBフレランA組んで相手の集団に適当に青ロックで歩きながらばら蒔いてれば何かあれにはなる。
ドムTTだったら使いやすいよ?
ビルの二階で戦っているとバズが当たる当たる。
適度に格闘も混ぜて戦えば割といける。
閃光弾はダウンさせるだけで敵から見れば
無敵時間ウマーだからあまり使わないほうがいいかもしれない。
相手が残念佐官だったらの話だがな。
344 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:16:38 ID:9y4ZQv47O
初めてからプレイ回数49の撃破数58って普通ですか?
後階級は軍曹
>>343 2階が乱戦になる状況があればいいけどね
基本3階、4階が主戦場だと思うが小回りのきかないドムで上手く働けるとは思えない
残念佐官相手ならガルマザクでもS余裕でとれちゃうんだがそんな相手の話で意味があるのか?
346 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:22:22 ID:9y4ZQv47O
ドムをナメたらいかんよ
近距離で闘ってる仲間の
援護射撃でポイント稼げるし
敵の側面から一発離脱で
戦場を駆け回るのもありだ
>>344 始めて284戦で767機撃破の大佐ですが…
凡そ1戦で3機の撃墜、撃墜に拘っている訳ではなくタンク搭乗率も適度に高い筈、ストライカー/ジム/ジムWD隊/ガンタンク/ジムキャノン/が終了機体。
連携プレーに重点を置きつつやってます。
>>344 プレイ数49ってことは98戦してるってことだろ?
本当にはじめてそれしかやってないならまぁまぁだと思う
階級=実力ではないものの、大佐なんかとも戦ってるわけだしな
>>346 そう言う立ち回りが出来るMAPで使えばいいよ
単騎で敵の側面を取り味方との連携で十字砲火。敵が来たらホバー使ってさっさと逃げる
俺も尉官くらいの頃は良くやったし実際戦果も出せた
けどTTで敵の側面とれるのか?
BRが多い現状初心者でもBRに当たりにくいドムって選択は有りだとは思う
ただMAPを考えて機体選ぶべき。
TTでも上手く使えば活躍できるかもしれないけどドム初心者ならお勧めできない
>>342 レスありがとうございます。そのアイデアは面白そうなので試してみますね。ちょうどAランクですし、今試さないとまずそうですしね。
いまさら感が、あるんですけど、クラッカーのうまい使い方を、ご教授いただけないでしょうか?
歩きが取れるってほんとでしょうか?
赤ロックでなげればいいのかな?
352 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:43:47 ID:9y4ZQv47O
>>348 レスありがとうございますちなみにトレーニングは
したことないです
>>344 まず、同じ数だけ対人戦で拠点を落としてくるんだ
そうすれば質問の無意味さがわかってくる
はじめまして、カキコさせていただきます。
ついこないだジオン少尉になって、ようやくゲルググを支給させたぐらいの尉官なのですが
メインデザクでやらせてもらっているのですが
デザクはひき撃ちをあまりしてはいけないのでしょうか?
敵が多い中に単機で特攻するのはまだ怖いチ近なもので。。
ご指導お願いします。
デザクは特攻して何ぼの機体、160コストなら1落ち、2落ちはまあ目を瞑ってもらえる。
無意味に落ちていいわけではないんで被弾を減らすテクニックを身に着けなきゃならんが。
自分のプレイを見直してけば自然と身についてくるはず。
尉官のうちから、落ちることにビビッてはいかんよ
落ちて、落とされて、初めて立ち回りと言うものが出来上がって行く。
落ちることを怖がりすぎるチ近はマジでいらん。
っつーかデザクメインはやめとけ、
グフカスあたりに乗って今から高コスの扱いになれとけ。
まあ、尉官ならまだどうとでもなるだろうが。
連邦から始めて今のところ曹長なんですが10戦中SSSSECDDBDで次にどのランクを取れば少尉に上がれるでしょうか?
ちなみにパイロットポイントは2000以上かせいであります。
>>355 レスありがとうございます。
なるほど、なるべく特攻してみたいと思います。
グフカスは一回トレモで乗ってみただけでそれ以来使ったことがないのですが
今度から乗ってみたいと思います。
ありがとうございました。
>>354 デザクなら引き撃ちはまずいわな
そんなんするくらいならF2乗れって話になるし
だがまぁ特攻してナンボってのも考えモノ
せっかく威力の高いメインと複数機にダウン取れるダブクラがあるんだし
理想は格闘間合いにいるクセに近距離の戦いができる状態に持ってければ十二分
デザクは昔から格闘に近い近距離だから間合い的に、近>デザク>格をキープするといい感じ
近距離よりは前に、でも格闘よりは遠くの微妙な間合いを覚えるとデザクは有り得んくらい化けるぜ
ああ、俺の書き方がまずいな、
特攻ってのは無闇に敵に突っ込むってことじゃない。
先陣を切るぐらいの意味合いで捉えてくれ。
近距離戦に強い、デザクが後ろで撃ってたら宝の持ち腐れ。
特攻ってあれか、もしかして突っ込んだら帰ってこないって意味で使ってるのか……。
>>358 やはりデザクで引き撃ちはまずかったんですね。以後気をつけたいと思います。
わかりました、立ち回りを気をつけてみたいと思います。
他にこんな機体に乗ってみなよということがありましたらよろしくお願いします。
機体はゴッグまで支給されています。
>>359 過去に前に出たことがあったのですが、
味方が上がってくれずに敵に囲まれたことがあり、個人的な特攻=餌になれ的なのと思っています。
違うのでしょうか?
残念尉官で申し訳ないです
>>344 @すごいですね、将来有望です
A普通よりも上手いですよ
B平凡です
C下手
D雑魚杉、二度とやるな
好きなものを選べ
何百体撃墜しようがそんなもん腕の指標にならん
カテゴリーごとの勝率の方が重要
>>359 スマン、特攻≒カミカゼと思ったオレを笑ってくれorz
>>360-361 基本的には間違っちゃいないが、ただ単に味方頼みだとそれこそカミカゼになるから最初はやめとく事を薦める
例えば、複数敵がいるならダブクラである程度ダウン→立ってる敵に噛みつく→起き上がる敵の処理を味方に任せるって具合に「味方被害を最低限にして、敵の被害を増やす」事を考えて行動すると、自然とやるべき事がわかってくるはず
乗っておいた方がいいのは
トロSB
言わずと知れたホバーの名機
ホバーってだけでマシ・BRが怖くなくなる不思議
乗りこなせば2〜3機相手に立ち回れるバカ機体
ザクF2
旧ver後半のジオンを支えた名機その2
威力が相変わらずたかいザクマシに対陸ガンの切札にもなったミサポ、扱い易いハングレ、クセはあるが使えると心強いシュッツ等豊富な武装とコスパが未だに魅力
何があってもこの二機は扱えるようになるべきだと思う
カミカゼアタックもまあ、160で一回ぐらいなら。
味方が付いてこないとどうしようもないけどね。
>>361 そのときは味方が悪い、か。状況を見ずに突っ込んじゃったんじゃないか?
無理にラインを上げる必要は無い、ラインを上げる必要があるのは
敵アンチがいてタンクが砲撃地点に辿りつけてない
敵アンチが、タンクの砲撃地点に近づこうとしている。
敵タンクが砲撃地点にいて、護衛のせいで近づけていない。
自軍がコスト負けをしている。
時ぐらい、なんだがAクラスだとそこまで難しく考えることは無いかも知れない。
ダメージソースな、射や格の餌も立派な仕事だが。
何もダメージ食らってまで餌する必要は無い。
クラッカーやらマシンガンやらでかき回してやるだけでも全然違うからな。
後はVSCで<いくぞ><ラインを上げる>を使うこと。
低コ近が特攻する意味→乱戦が生じる。
後ろに控えていた味方格や射がカット入れてくれる。
特に今のGC66以上でタンクがアーチより先に進めない状況打破に有効かもしれない。
低コが特攻かけるときは○番機ラインを上げる、いくぞのシンチャを打っとけば
わかっている格射が後ろに控えてくれるはず、またライフルでカットしやすいように切られてる時にはレバー前入力などしてロックが動かないようにしてあげると親切。
と、まあ理想を書いたが今のAクラス野良ではカットが期待出来ない事もあり無駄死にに終わることもあるがね。
366 :
なでしこ:2009/02/25(水) 00:57:24 ID:PyF/psNr0
>>363 レスありがとうございます。
なるほど、倒した相手は味方に任せるといいのですね、今度気を使ってやってみたいと思います。
F2,トロ共に特訓してみたいと思います。
>>364 VSCで確かに言ってなかったから味方が気づかなかったのかもしれないですし、
ラインをあげる必要もなかったかもしれませんね、周りにもっと気使いたいと思います。
立派な近使いになりたいと思います。
>>365 VSCを有効に使えるようになりたいと思います。
今は戦闘に必死でかなり無言ですから。。。
レスしてくださった皆様、本日はありがとうございました。
またちょくちょく来てご教授してもらいたいと思います。
生暖かい目で見守ってやってください。
名前はPNともなっております。もし戦場で見かけたら鍛えてやってください。
{後退する}
172です、何故か規制されてレスできんかった
アドバイスありがとう
先輩に更に質問なんだが今日始めてGCに行ったんだが
NYと違って地面の高低さや慣れてないからか回り込まれたり待ち伏せされて大変だった
味方に装甲設定が多かったんだがこういうMAPだと装甲のが戦いやすいのか?
>>367 初マップの場合は余裕があれば下調べしておくことをお勧めする。
味方の装甲設定は機体にもよるが近のマシ持ちだったらタンクの護衛をするために装甲セッティングにしてると思われる。
ここは拠点攻撃地点が限られてるから拠点を狙おうとするとどうしても被弾が多くなりがちだしね。
ただ装甲セッティングにしたからって大幅にAPが増えるわけではないし、動き(ブーストやジャンプなどの性能)が悪くなって余計にダメージ貰ってたら意味ないんだけどね。
>>367 逆ですよ
高低差があるから機動のが位置取りしやすく断然有利
中央でアンチと護衛が交差する乱戦なら低コ赤もありだけど君が体験したように機動使って横や上から崩されやすいので赤設定だらけの軍はジリ貧になるよ
>>367 極端な装甲設定を選ぶ人の頭の中身は『弾除けができないなら耐久値を上げて活動時間を長くしよう』ここまでは誰も異論はない筈。
耐久値が上がる事だけに気を使いすぎて肝心の弾除けの方はさっぱり上達しないばかりか最初から放棄してるから寧ろ低下するんだろう。
もう最近では装甲設定にしてるのを見るだけで『ああこの人は駄目だな』と思う新スナ拠点設定以外全部w
>>370 プロガン旧ザク辺りは装甲設定でも残念認定止めてあげてw
他にもタックルダメ上がる機体は装甲1までなら問題ないと思うけど。
射や近の中〜高コスで装甲に振ってる人は俺も残念認定するが…
>>371 プロガン装甲2とかの事かな…俺的にはない。
他のスレでも盛んな論議のようだが、格闘機機体中最も高い運動性能を有するプロガンの一番のセールスポイントを自分から放棄する選択はあり得ないw
そんなに機動振りが怖いなら無理にプロガン使わねば良いだけだ…旧ザクはホークAで爆散役を志願するならば確かにあり。
装甲だとかなり前線上げがきついがなw
>>371 論議と言うか連邦スレで誰かが装甲赤1がガチ青3赤2とかあり得ないって書いたのを誰かがそこらじゅうにマルチで貼りまくっていま話題になってるようだ
くだらねえ工作だ
最近だらしねぇな
376 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 12:29:52 ID:Q2CJorGS0
>>370 弾除けができないから耐久値を上げているだけではないですよ。
僕も極端な赤は無いと思いますが、状況によります。
下士官などの自衛力の低そうなタンクの護衛の時は、肉壁です。
僕も上手な方じゃないので偉そうな事はいえませんが、自機が回避できても、
タンクや瀕死状態の味方が被弾したら同じです。
瀕死状態の仲間と敵の間に割り込んで仲間を助けるのも、楽しいですよ。
赤にしてるからこの人はダメってことでもないよ多分。
ポイント優先なら話は別だけど、絆を感じるゲームでもあるわけだし。
プロガンは赤2だぞw
リミッター解除が赤1なら赤1にするし、解除が青2なら青2にする
つまりはそういうことw
アドバイスありがとう
初期のザクUは鈍いから歩き避けの練習なら機動設定のがよさそうだ
タックル機体とタンク護衛には装甲設定もアリなのは覚えておくよ
>>376 その考え方はちょっと地雷気味
流れ弾がタンクの脅威になってる時点で護衛対象付近に固まりすぎだし
そもそも護衛対象のいる方向に撃たせないように動くべき。
貫通BRとか撃たれたらどうするのさ。
>>376 そのタンクや他の味方に対する壁役として体力ミリ状態の君が庇う行為自体は連携や絆としてふさわしいとは思うが…何故その段階で庇っただけで落ちる破目になるほど君が削れているのかを考えないのか?
381 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 13:00:22 ID:3M/6b1Xb0
質問させてください。
切り払いって意味(技?)教え下さい。
硬直をBRで狙われて当たりそうな瞬間に格闘すると回避できるという技なんですか?
くだらない質問でしたら申し訳ありませんが・・
>>381 正面からの射撃が着弾する前に格闘を空振りする。
絆の攻撃行動がジャンケンになっていることを利用した回避方法。
>>381 格闘は射撃に強く、射撃はタックルに強く、タックルは格闘に強い。
この3すくみは理解してるよね?
で、格闘間合いで格闘を仕掛けると射撃に対して無敵モーションがある。
この仕組みを利用して射撃が当たる瞬間に格闘をし無敵になるのが切り払いと言われるテクニック。
でも空振り硬直あるので連射できる機体には、次弾で撃ち抜かれる。
初心者のうちは、こんなテクニックを覚えるより障害物で着地硬直隠したりと云った基本的な立ち回りを覚えた方が良いよ。
タンク系は赤。
ジムキャノン系は青。
その他は、常に青セッティングしか選ばないオレに質問ある?
…当たらなければどうということはない。と思ったことは無い。
>>385ほぼ同意だが、俺は2になってから元旦も青だな
赤とか地獄なんだがwあれ?・・・・・・全部青だったわw
>>351 レーダー見て、ノーロックで置き投げするのが一番命中率高い。
つーか、クラッカーやハングレ投げる時はロックが邪魔とさえ感じる。
ロックして投げると地形や相手の歩き方によっては命中する可能性があるとだけ言っておく。
取れなくもないが完璧には取れない。ブースト使ってくれたらラッキーみたいな使い方。
鉱山都市やNYでわざとロック切って建物の向こうに投げるとかが理想なんだけどな。
>>366 F2はともかく、ドムトロなんて覚えなくて良い。
強かったのは昔の砂漠4:4での話。
今はミサリスB・新スナ・偏差(付属タイプでも可)BRと天敵が増えまくってまともな運用など出来ない。
遅い旋回・遅いブーストと鈍重なデメリットしか残ってないと考えた方が良い。
Sクラスで出そう物なら後ろからマシ撃たれるぞ。
高バラ&滑りでBSGにだけはめっぽう強いけどな。上の戦いではそもそもBSGなんて出てこないし。
>>370 タンクの肉壁とか言ってる時点で護衛失格。
敵アンチの射程に味方タンクを入れないのが正しい護衛。
一緒に撃たれて溶けるとかウケるwww
>>384 関係ない
>>385 機動セッティングの旧ザクで斧B・マシ装備するのをどう思う?
ザクマシ・クラッカー装備のグフの完全劣化だと思うのだがそれでも機動で出る?
マシが6発多いのと宇宙でも出れるのが利点とか思う?
質問です
今日 野良ジオン近近格遠近狙(ザクI)
狙を選んだ、しゃあ大佐という人がプロガンに開幕から粘着され5落ち
こちらは枚数不足で助けれずさらにプロガンとタイマンし落とされたら致命的なんでみな前線を重視し誰も助けませんでした
結果ミリでゲージ負け
しゃあ大佐は応援頼むも打ってなかったのも援護が無かったり理由かも
みなさんはこんな状況なら助けに行きますか?
プロガンは砂だけで800以上稼いでいました。
間違えた。上の
>>370は
>>376に修正ヨロ。
>>370は基本的に俺と同じ考えだしな。
旧ザクだけは装甲に振らないと価値が無いと思ってるけど。
で、
>>376よ。ついでにsageろ。アンカーも半角で打っておけ。
>>389 都合よく晒すな。晒しスレのテンプレに従って自晒しヨロ。
で、ラスト数秒でそいつ助けたら勝つってんなら助けるかもな。
それ以外で行くわけが無い。以上。
>>389 まぁ砂が絡まれたら普通は助けに行かない
応援頼む打ってもな
自衛できない奴が乗ってはいけない機体だし
それを助けに行くことで別のとこで味方が不利になるからな
関係のないとこに枚数割いても仕方ない
まぁむかつくなら晒しスレで晒せ
>>389 愚痴なら愚痴スレ池w晒しなら即決晒しとか該当スレあるぞw
実際スナが5落ちする程プロガン1機が主戦場から離れていたなら、タンク戦そのものは成立していたんだろうな?誰も助けに行かないのは仕方がないとして…
勝つ為の意思がチームにあるならば無駄な損耗は避けるべき、そうでないならもう知らんがなw
一部機体を除いて赤設定してる理由を好意的に解釈してみた
ブースト性能のリミッターのつもりなんじゃないかと予想
実際rev1のギャンは青全ふりとか扱いきれなかったし
制御しきれなければ制御できる調整をしてるんだよ、きっと
旧スナ赤1?シラネ
>>394 昔からやってて知識も情報も持ってる連中と、
わりと最近始めた連中との間に交流がないからじゃないの?
古参の引退で人が減ったせいもあるだろうし、
昔ほど待ち時間が長くないからサクサクプレイできて、
わざわざ雑談で時間をつぶす必要もなくてさ。
硬直を晒さずに被弾を減らす方法もよく知らずに、
数カウント長生きできる赤設定を選んでしまってる気がする。
とりあえずまぁ赤セッティングはナシとは思わん
旧verでも簡単とかは赤にしてタンクと同じHPにして落ちるタイミングを調整するとかはやったしな
ついでにタックルの威力が増えるから寧ろアリかも知れん
ただまぁ、論外な理由で赤にするヤツが多いわな
特に近距離機体
論外1:タックルの威力を上げるため「だけ」に赤
ハッキリ言って無駄
格闘でもないのに一回の戦闘でそんなにタックルするわきゃない
メリットよりデメリットの方が多い事を自覚すべき
赤1も含むつか赤1こそ論外
論外2:元々装甲薄い機体で赤振り(特にデザク・水ジム・犬ジム)
同じコストでもっと装甲上がるF2に乗り換えた方がいい
護衛に使うためならF2、ザク、ジムでおk
だと俺は思ってる
どうせ赤使うなら赤のメリットを最大に使おうぜ
赤振りだって肉壁・囮・(いい意味で)噛ませ犬とかできるんだし
>>396 旧Verの簡単赤設定は旋回が落ちなかったから・・・
赤ザクでの赤はありだと思う
>>396 逆に近・格カテ以外でタックル多用するカテがあるのかと
そういう意味ではタックルダメ上げに赤1はありじゃないか?
まぁ88で運用するならという条件付だが
射で赤振りは何がしたいかわからん
あと犬ジムは元から装甲高いから犬ジムで装甲上げてるやつは基地外かなにか
>>396 お前さん、犬ジムの装甲知ってて書いてるのか?
あれのどこが薄いんだよwwww
>>399 なら装甲の低いやつ水ジムとかなら赤にしていいわけですね?
>>396 タンクとの耐久力調整のために装甲とか初めて聞いた。
簡単の装甲は、旋回落ちずに外しも余裕で耐久力も上がるから、護衛時に選択肢に上がったとかその程度じゃね?
装甲に振っても唯一旋回が落ちなかった例外だから意味があった。
ってか犬ジムの装甲薄いか?コスト比で見るとトップクラスの耐久力だと思うぞ。
ってか犬シリーズは全部耐久力高めだと思うんだが。
>>398 何で?シャアザクで装甲とか一番もったいない選択肢だと思うが。
根拠を頼む。
>>399 ラスト1行以外は禿同。
ラスト1行は意味不明。長所を伸ばすのが何がいけないの?どこが基地外?
コスト160以下の前衛なんていかに有効に落ちるかじゃん。どうせ4:4では使えないんだし。
>>396 アパムアタックの代名詞のデザクはタックルダメ用に赤1は有りだろうが
犬凸もジオンから見たら羨ましいくらいAPあるぞ
今日すごく優しい、ってか上手な少佐がいた。
おれが犬ジムキャを即決したら、その少佐は犬ジムの赤4にしていた。
左ルートの砲撃ポイントにたどり着くと敵には、ゴッグ・ゲルググがいた。
拠点を落とすまで、2対1で頑張ってくれていた。
そして、その少佐はビリビリしながら敵拠点に突っ込み、おれは運良く逃げれた。きっと最後は、囮になってくれたんだ。と解釈している。
あの赤4は強かった…
簡単8なら赤もありかもね〜。簡単って赤3でも外し可能な気がするし。でも赤にはしないね。青2か4だね。
>>403 全然反論するわけじゃないがデザクの利点って何?
AP・コスト的にどう見ても生ザクの方が優れてない?
耐久力 F2>生ザク>デザク コストの低さ 生ザク>F2=デザク
じゃん?デザクならではの良さが分からんのよね。
アパムアタックするなら、それこそマシの火力が高くてAPも高いF2か神コスパの生ザクに勝ち目が無いと思うのよ。
もちろん赤1&6:6以上前提ね。
>>401 水ジムがそれで生かされるならな
あんまり水ジム使わないからあれだが
水ジムは射カテに近い動きになるから
普通は機動に振ると思うが
>>402 赤1くらいなら別にいいんだが
赤4までしてAPあげて旋回性能下げると
逆に格闘がしにくかったり、ライン上げなども遅くならないか?
犬ジムならある程度AP確保されてると考えて機動性上げたほうが
長く生き残りやすくていいと俺は思うが
まぁ赤2以上にする犬ジムはたいていBR持ってるから
過剰に書きたくなっただけなんだが
言い過ぎたみたいだすまない
>>404 向こうのアンチ組が糞ってのは置いとくとしてwww良いのを引いたな。
タンクが最前線とか、やっと護衛来たと思ったらフル護衛でしたwww
とか吐き気がするようなのが多い中、少佐でそれは立派。
解釈したってとこから読み取ると、その少佐はVCは使わなかったのか?
意思疎通が完璧に出来ればさらに感動つーか『絆』を感じるぞ。
で、装甲3でも外し可能な希ガスじゃなくて可能だからw
今は簡単自体が産廃で見なくなったけども。
>>406 なるほどね。
ってか犬ジムで赤4は振らないよw
元々足早くねーしマジ動けないw
AP超高い(コスト比)・集弾率の悪い6発マシ・低コ。こんだけ揃えば馬鹿でもやる事は1つって気づくはず。
全ては前に出るため。前に出れば全てが生かされ全てが意味のある物に。
赤1が鉄板だと思ってる。どーせ4:4で使い物にならんし。
ってか赤2以上でBRとかギャグだろwwwwww頼むギャグだと言ってくれorz
そいつの場合、犬ジムでBRとか持ち出すような地雷だから赤2↑使ってても説得力がある。悪い意味でってだけだろ。
ドムで装甲3だの爺さんで装甲5だのマジ消えて欲しいよね。
>>405 使い方次第
高バラに2セットとタックルで大ダメージとWクラで複数を削る突撃型にする
F2はマシ威力高いが弾速が遅いのとダウン取れるサブが攻めのインファイトに不向きなんで護衛よりの使い方お勧め
デザクはマシとクラッカーの性能のおかげで割と生き残る力には秀でてる
しかしいくら突っ込む機体だからといってタックルダメ上げるために装甲にふるのはなぁ
動き遅くなって格闘機に簡単に距離詰められちゃうぞ
>>407 敵はタンクを出していなかったので、なんかワサワサしてましたw
その少佐はVCは一回も使いませんでした。
その戦場でのVCは、『拠点を叩く・左ルート・ラインをあげる・よろしく』の開幕時のこれだけ。VCを使わないチームでしたw
でも今日は『絆』を感じられたので良かったです。
簡単8は確かに産廃ですね。。。BRを持たせて上げたいな…
>>409 横入りするが、F2のマシの弾速の遅さは前に出る事でカバー出来ね?
そのためにも前に出るのがベストなんだし。
それに1.16で弾速も集弾も上がったべ?
サブ関連の話は納得だが。
生ザクとの対比についてはどうよ?
煽っとるわけや無くて、明確な意志と目的を持ったデザク使いの意見が聞きたい。
少なくともGCみたいな戦場が固定されて乱戦になるとこではF2や犬ジム赤1のマシタックルはかなり使える。
>>410 だから使い方によると書いたのよ
しかしとりあえず赤のこの風潮なんとかならんかねぇ…
F2は確かに弾速が遅いけど、威力はあるんだよね・・・その場所を制圧や確保したいならお勧め
デザクは、AP低いけど機動はそこそこ、斬り込み訳ではなくカット役&囮で行くのがいいと思う
置きグレやクラッカーできれば、運用は変わってくるんだけどね…
だけど、俺はミサポ使ってる・・・orz
流れをTBSBでぶった斬って質問です。
ザク改・ドムトロ・ジム駒のマシAてなにか決定的な違いはあるのでしょうか?使った感じとスペック見る限りはあまりかわらない気がしますが、評判が違うので。
どなたかわかるひとがいたらお願いします。
>>414 同意。装甲振りもありえる機体・人数・編成・状況があるだけで、馬鹿の一つ覚えのように装甲振ってよいわけじゃねーのにね。
>>412 踏み込むまでの過程が違くない?クラッカーで制空権とった踏み込みとその他サブでは
最終的にマシのセットでよろけにタックル狙うから弾速は速いにこしたことなく(Revで弾速上がってるのは知ってるが他機体と比べてまだ遅いしね)
F2はダウン値上調整しないとダウンさせてしまう
後、素ザクだけどあれかなりマシが弾間隔バラけて距離次第で当てたつもりが入って無くてよろけ取れない時も
コストは素晴らしいけどタンクにアンチ想定なら火力の為に160使ったほうがいいかと
リスタ中拠点撃たれるしね
>>412 同意
F2のマシはガンガン行かなきゃ意味無いな
マシ相打ちで相手より有利だしね
>>416 6発発射・集弾率良・低ダメージ。ぶっちゃけ使用感はどれも同じ。
昔のイメージでブルパマンセーな意見はあるかもな。
ドムトロはラケバズ、ザク改はマシC・ハングレ2がオススメだけどね。ってかこうしないと特性が無いだけだけど。
>>412 マシのダウン値が違うから、6マシ→6マシ→タックルは
デザクじゃないと出来ない。瞬間火力が相当変わってくる。
後、個人的な感覚だが、タンクに追いすがる時の楽さが
素ザクとデザクじゃ全然違う気がする。
数値上はそんなに変わらないはずなんだが・・・。
>>418>>421 ダウン値関連は納得だ。
78マシも高バラに4発でよろけ取れるって点では優秀なんだけどね。
2トリガーぶち込む前提ならデザクが最優秀になるか。
デザクも試してみるわ。ありがとう。
>>420 ザクF2のMMPはどうですか?
A,Bに比べて中途半端な気が・・・
自分はAマシが一番使いやすいです。
バラマキ弾幕サイコー
>>423 いったいどのMMPの事を言ってるんだw
MMP-80か?A,Bと比べてるし。
F2のMMP-80は3発発射なんだから、比べるなら3発発射のマシと比べないと。
近いのは3発発射のブルパじゃね?現状の3発ブルパは俺は使わないな。
当てやすいだけだし。当てたらそれなりの見返りがある6発マシか、
3発でも威力とダウン値のバランスに優れる100mmマシ位しか使わない。
寒冷地とかはそれしかないからしょうがなくって感じだが。
その機体でしか出来ない事、その機体しか持ってない武装・戦法ってのを考えるのが早い気がする。
他機体と似たような事をやると、大抵コスパか火力で上行く機体があるから。
wikiにはジムストのマシ3種について詳しく書いてないのですが、どれが一番使いやすいですか?
>>425 wikiのデータ信じるならBにしとけ。
Aは弾幕。Cはダウン(よろけ)値コントロールとずっと俺のターンしたい時に有効。
>>420 ありです。これで心おきなくジオンに集中できます。駒の顔のラインに未練が残っていたもので・・
>>428 そうじゃねぇw
全部MMPだからこそ
>>423の「ザクF2のMMPはどうですか?」に回答困ってるんだw
いや、どのMMPよとw
A,Bと比べつってるから80だろうなとは思うけど。
>>402 赤っつっても赤2くらいまでだよ
機動力がそれほど下がらないしね
なんだ?俺は異端なのか?
>>424 >>429 ああすいません、MMP80のことです。
リロードは一番早いらしいみたいですね。
>>430 せっかく青振りでもタックルダメ下がらない唯一?の機体だからな。
REV.1の頃はF2より支給も早く初期装備で戦えるし、コスト140で200のドムトロ同じ格闘威力だったからかなり乗ったよデザク。
REV.2になってからF2と同コストで存在意義を見出せなかったのだが…。
ちょっとマシマシタッコーしてくるw
将官戦で開幕アンチはOKですか?
セッティングは一通り試してみるべきだよ
MAP、人数、編成によっても変わってくる
装甲無いとか言う人はレベルが低いか相当突き抜けて上手い人だけ。ここにいるのは恐らく前者
44、高機動機、BR機の装甲は俺もないと思うが低コ近の赤がダメとかよく言えると思うよ
旧ザク装甲4も使い方次第で仕事できる。勿論MAPと編成を考慮しなきゃダメだけどね
射の赤だけは否定していい
近、格はマッチ数・編成・運用次第で
高ゲルで赤6とか何を考えてるのかわからないよね
せっかくの高機動性が台無しすぎると思うんだが
俺も低コで赤は大いにありだと思う
66、88でコスト160の機体の赤4が前線で弾幕張るとか厄介すぎるぞ
基本的にひとつ赤振りにする毎に、F2ザクのマシ一発分強しか耐久増えないんよ。
それを知りながら赤4とか訳わからんがな。
基本的に低コの赤って歩きじゃないのか?
マシは歩いていれば避けられるし、まあ偏差できる奴がいたらどうでもいい話になるが
良い意味での例外その1 シャアザク 何に振ろうとタックル60なのはこいつだけ
良い意味での例外その2 プロガン・旧ザク 格闘機の中で装甲に振ってタックルが60いくのはこいつらだけ
良い意味での例外その3 蛇ガン・FA 近・射で機動に振ってもタックル40保障(初期値50)なのはこいつらだけ
悪い意味での例外その1つーか唯一 ジムカス 装甲に振ってもタックル50は無しよ。40か30の2択しかないよはこいつだけ
タックル威力だけで見ると、プロガン・旧ザクは装甲に振らないとアドバンテージを捨てる事になるし、
シャアザク・蛇ガン・FA・ジムカスは装甲に振る意味は無いわけだ。
>>434 タンクでって事?
そうじゃないなら、開幕アンチも何も行かなきゃ話にならんやんみたいな。
>>438 禿同。
装甲2以上の耐久力増は誤差ってケースがほとんど。
中には、プロガンやハイゴやサイサみたいな変態が居たり、上昇率が多目の奴も居たりするが。
だからこそタックル威力上げるためと割り切って、足が大して落ちない赤1じゃね?と思ってる。
もちろん、6:6以上&コスト160以下&近・格と割り切ってね。それでも2機以上は絶対要らないし。
赤に振った射撃機(BRやミサイル持ちの近とかも)とかカード折れとは言わないから、基礎からやり直して欲しい。
なるほど
これは自分の考えを改めなければならんようだな、ありがとう
>>441 低コストは青全振りしても硬直や機体性能の都合上、被弾は高コスに比べれば多くなるしな。
だったら赤1の機動性に目をつむって、青に比べて20高くなるタックルを取る、ってだけだな。
タックルダメ以外の目的で赤(しかも4とか)振る、って意味がわからんよ。
将官戦は基本開幕アンチだ
将官戦のタンクは相手が篭らない為の抑止力
>>443 いや、俺的には赤2↑振ってても文句は無いのよ。
『明確なる意思と目的があって結果を出せるならば』。
ただ、赤振りが強いって聞くからとか何となくとか言われると嫌なだけ。
逆に旧ザクでマシ・斧B・機動とかで出られたら、ざっけんなグフ乗れ馬鹿!!って言うかもしれんがw
グフ持ってないとかならしょうがないけども。
赤ザクの装甲2〜3とかも、ならグフのNで良いんじゃね?とか思う。
負けてるのは連撃制限回数とタックル威力のみじゃね?とか思うし。
格闘の威力はグフの方が↑&安定。武装は言わずもがな。機動もシャアザクの装甲2〜3よりグフのNの方が多分↑。
で、お前は何でシャアザクの装甲に乗るの?と聞きたくなる。
タックル威力10と、まず入らない6連撃やデスコンのために乗るの?って。
○○だから○○に乗るって自信と根拠を持って答えてくれるならおk
見た目が好きだからとかはまだマシ。なんとなくとか人が言ってたからとかよりはね。
>『明確なる意思と目的があって結果を出せるならば』。
青にも言えることだろ。硬直とられて死ぬのがちょっと早い、タックル糞ダメージに比べれば低コ近赤1は使える。
2ちゃんで青がいいって書いてあるから青4で、って出されるくらいなら赤1で出て貰いたいわ。
>>445 2行目に禿同、だな。
特に後ろの部分。
勝敗があるゲームなんだから、勝ちを目指す事を前提に選択してほしいな。
旧ザクはセッティング云々より、斧Bの時点でまず無い、と思うぞ。
>>445 シャアザクはバズがあるしそこはいいんじゃね?
バズタックルで瞬間ダメ出せるしね
↑で何回か装甲について言われてるけど機動性について言わないよね
たったAP30のために機動性犠牲にするなんて、とか言うけど乗ったことあるのか?
犠牲にする機動よりAP30の方がでかいから赤4にしてるんだよ
JUみたいな乱戦になるMAPで且つ相手が引き撃ちできない様な所で使う
乱戦になりやすくても旋回が重要なTT何かではまた違ってくる
MAP、編成、戦術に合わせてセッティング変えていくのが基本
色んな場面で何回も試したけどどうしてもダメだって言うなら良い
試しても居ないのに装甲4はないとか言う奴が多すぎ
>>448 『明確な意志と目的があって結果を出せるなら』
いいんじゃないの。
ただ、対戦で試すって行為は、ある意味機体消化と変わらんじゃないの?とおもうんだがね。
>>446 そりゃもちろん。
機動だろうと装甲だろうと、武装がなんだろうと、機体がなんだろうと同じ事が言えます。
>>447 いや、斧Bだけの括りだと、
装甲1でタックル威力はシャアザク並!!
斧Bで格闘威力・連撃回数はグフ並!!
さらにいつもの2倍のジャンプで(ryとか言われたら困るのでwwwww
>>448 グフもジャイバズが、つっても1発ダウンか。
まぁ、コンボ用だよな。ザクバズも。
で、そういう明確な意思・目的があるなら『俺は』何も言う事無いぜ。
シャアザクは赤4までは乗ったことがある。旋回落ちないギリギリまでいっとくかと。
結果は……俺には無理だったwアレは忍耐つーか我慢つーか慣れが必要だわw
>>449 初めて乗る機体やセッティングを消化だと思ってるから上手くなれないんだよ
根本的に考え方間違ってると思う
どんな事でもそうだけど考えてやらないと上達しない。
新機体がでる度に消化だと思って乗ってるんだよね?面白いのか?
質問お願いします。
Sクラスで人気の拠点兵器を教えてください。
ジムキャノンWDをコンプするか、新砂赤2の支給を受けるか迷っています。
ノーマルのジムキャノンは、赤2青4まで支給を受けており使いやすいのですが、ジムキャノンWDのマシンガンの自衛力や削りに憧れたりします。
やっぱりSクラスでは、ノーマルジムキャノンよりWDの方が使用率は高いですか?
キレんな。赤派でまともそうな事言ってる奴が実際めずらしいんだって。
「乱戦好きです」「機動選んでる時点で地雷」とかぬかしてる地雷が
あまりにも多い。色眼鏡で見られるのも仕方ないぐらいの気持ちでいてほしい。
でもさすがに赤よりの設定で戦う気にはなれないがな、、、
赤い人の「当たらなければ(ry」とは逆の方向性ってトコも疑問なんだよな。
上の連中なら「赤設定はアリ、だがそれはあくまで選択肢の一つとして」
状況によって戦い方とセッティングを変える人なら信用できるが(どんな設定でもMSでも
ある程度戦えると自覚してる人だから)、最近のセッティングおおむね赤ばっかだよとか
ぬかしてる奴には発言権なんて無いと思う。
>>452 ジムキャ機動4ばっか。100マシより圧倒的に使用率多い。
キャノンを選ぶ時は機動性重視する時が多いから、疾風の様に立ち回り爆散し
拠点とコスト交換し引き打ちする。足の速さで余裕が出るとシンチャもし易い。
ただ、それはプレイスタイルの違い、人によって方針や性格違うからジムキャ
機動4と犬キャ100マシどっちがいいかは自分でもやって試してみたらいいとしか言えない。
ただ、砂の拠点攻撃とどっちを優先させるかって言ったら、どうなのかな?
ジオンだったらゲルJがあまりにも使える場面多いから、、、いや、両軍一緒だな。
砂を先にとっとけ。
遠ならいくらでも乗る機会あるし、ステージはどこでもアリだし、狙撃は未熟なうちから
修行していった方がいい。うまく拠点落としてる人の立ち回りをよく見ておきなよ。
>>452 ジオンはともかく、連邦で狙撃乗って拠点落としを求められる事はそうそう無いぞ。
だから素直に犬キャコンプしとけ。
でジムキャか犬キャかはケースバイケースじゃね?
足の速さやお手軽感欲しいならジムキャだし、耐久力やスペック上の武装の強さなら犬キャだ。
ミノ粉時に犬キャでハングレ持てば密着拠点美味しくね?とか試したけど、
バレた時の逃げ足(釣り足)とか、撃墜された時のコスト考えるとジムキャの方が良かったって場合もあった。
犬キャは足が遅い&バル以外のサブはもれなくコストうp(その分ジムキャより高性能だが)で撃墜前提で考えたらダメとか色々あるよ。
片方が片方の完全上位互換って事は絶対に無いから両方試してみ。
>>453 言ってることは禿同(特に1行目)だが、
とりあえず今セッティングの話してる奴らは、何となくとかで話してないからおkじゃね?
喧嘩すんな、仲良くしろってだけで良くね?
何にでも理由がある(あるべき)ってのにも禿同だが。
>>452 >>454と若干真逆の事を言ってしまった(変な日本語だw)
練習とか消化(あくまで練習を兼ねて)とか考えるならスナ2の赤2出しなさい。
拠点を落とすことしか考えてないです!ってんならスナ2に乗る必要は無いです。
後は、キャノン系は人数増えれば増えるほど優位性が減るからタンク系も慣れとけってぐらい?
457 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 02:22:49 ID:SNN7M9ulO
>>454 レスありがとうございます。
連邦の新砂赤2では、MSに対してダメージは与えられますか?ジオンの砂はメイン以外に『ピュンピュン』って良さげな武器を持ってますよね?
連邦の砂はハングレですから、その辺りが頼りないですよねw
マシンガンは、WDキャノンのマシンガンを取得したら試してみようと思うのですが、トレモの44より88で拠点を落としたほうがポイント効率は良いんですっけ?
質問が多くて申し訳ないです。
俺は機動より装甲の方が使いやすいので装甲を優先することが多いよ。
赤でも青でも自分が使いやすい方を使うだけだろ?
流行や廃りで赤青を選ぶことはない。
必要に応じて必要な方を選択する。
ただ自分の趣向を他人に押しつけるのは勘弁してほしいw
赤がダメとか青が地雷とかなんて勝手な思いこみにすぎない。
赤2 与えられる が高いダメではない
ピュンピュン ビームスポットガンB 強いがコスト+40
44でも88でもいいが44で2落とし3落としできるMAPもあるのでその辺は調整
>>454 スナ2赤2は中バラにクリーンヒットで80ダメだ(DXなってからの検証動画出てた)
で、ジオンの砂でピュンピュンつってるのはゲルJのスポBだ。あれはマジ強い。狙撃の護身用としては破格の性能。
で、ポイント効率は8:8の弱がベスト。
4:4だと1落とし200 6:6だと250 8:8だと300だ。
で、難易度は4:4で3落とし>
>>8:8で2落とし。まぁ、最低700(300×2+勝利の100)は取れる。
6:6は強以上でやると高バラが1体出てくるから、高バラ使った検証がしたい時ぐらいしか使わなくておk
あと、最初sageたんだからsageようなw
>>455 真逆ですねwでも色々な方の意見を聞きたいので、自分としては歓迎です!
ありがとうございます。
てか犬キャの青4を持ってないのですが、犬キャ青4よりキャノン青4のほうが起動が高いんですか?
自分はNLで拠点を撃つので、ジャンプや旋回がとろいと困るんですが…
また、人数が増えるとタンクの方がいい。と言うのは何故ですか?
自分としては、動き回りながら撃てるキャノンに利がある気がするのですが…。優れた遠距離乗りに成りたいと思っているのですが、まだまだ無知です。
何とぞご教授を願います。
>>459>>460 レスありがとうございます。てか、本当に親切に答えて頂いて有り難いです!
sage忘れていました。すみませんorz
>>462 えるしっているか
いぬきゃのきどうはあおさんまでしかない
色々理由があるんだが、
1 拠点が固くなるので弾数掛かるキャノンが不利(ダメージ喰らいながら無理矢理ってシーンとかは特に)
2 ノーロックが必要なシーンが増えて困る(キャノンは色んな意味でノーロック不向き。射角変化の遅さや威力の低さ等)
3 4:4と違って拠点2落としが前提では無いのでゆっくり進軍&1落しでおk(2落し可能な時は格差か相手のアンチが糞)
大まかにはこんなとこ。4:4と違ってどうしても乱戦になりやすいってのも考慮に入れておいてくれ。
>>464 3まで、だなんて…(///)
確かにそう言われてみれば、そうですよね。
キャノンは時間がやばいですもんね。でもタンクは味方への依存が大きすぎて、当たりの味方なら楽に落とせますけど、ハズレだと酷いですからね。人のせいにはしたくないですが、やっぱり…自分野良ですし。
まぁ、取り敢えず、新砂のセッティング支給は辞めることにします。
代わりに、犬ジムのコンプとタンクの練習をしてみます。
味方によって、もう無理だ。と思えばタンクで散弾を撃ちまくって、拠点攻撃を諦める事も悪くはないですよね?
取り敢えず多角的な遠距離乗りを目指して見ます!
今日はお付き合い頂いてありがとうございました。
>>463 キャノン系だと拠点弾をキーパーされた時に威力が低いってのもあるわ。
4:4だと、よほどの展開じゃない限りキーパーは考えなくてよいけど、
8:8だと、弾数掛かるのと人数多いのとでキーパーする奴が出てくる可能性が格段に上がる。
↑訂正
×犬ジム
○犬キャ
>>466 Aランクでキーパーをいまだに見たことが無いw
さすがSランクですね。自分Sランクでやっていけるのかな…orz
ちょっと路頭に迷ってるのでアドバイスください! 先日オールバンナムでうっかり少尉に上がってしまった
A1クラスで平均C評価のジオン兵なんですが、いままでは戦場で立ち回り学んでなんぼっていう考え方で遊んで来たので
少尉に上がったものの機体支給がまだデザクとかアッガイで程度で、どうも消化不良な感じなんですが・・・
ぶっちゃけたハナシ、ゲルググとか少尉で支給されるMSまでのポイントをトレモ中心で稼ぐか
このままひたすら戦場で叩かれながらたとええミリポイントでも実戦での技術を積んでいくべきか悩んでます
客観的にみると、自分みたいなリアル軍曹に良いように攻撃されてるジムカスとかプロガンとかのよーな
左官になると敵味方ともに迷惑にならないものかと心配なんですが・・・
やっぱり戦場で叩かれてナンボ主義で遊んで行くのが良いんでしょうか?
いちおう旧REVで連邦カードでガンダム支給されるまでは頑張ったので、旧カテの中距離降着取りとかQSとか3連撃QDとか
基本的な攻撃は慣れてるつもりですけど・・・
すいませんがアドバイスお願いします
>>465散弾はよせ・・・低ダメ一発ダウンで無敵与えまくるとか味方に嫌がらせでしかない
タンクを餌にするだけの味方なんて死んでしまえー!って鬼畜プレイしたいんなら止めないがw
おとなしく量タンでMS弾積め、拡散も低コタンクは両軍よろけだったキガス
漢ならボディーチャージで自ら退路を断ち、味方の士気を上げるのも選択肢だ
リアル勘違い少尉が残念佐官をプギャーw
まで読んだ
連邦は佐官以上なんだよな?
俺はカード紛失してやり直したことがあるが、
ぶっちゃけAクラスなんて素ザクでもやっていける。
ただタンクの武装だけは出しておくべきと思ったかな。
>>469 BRないと点が取れないってのが一番最悪だからできればやめてほしい
足りないのはフワジャンと格闘タックルを行ける空間の見方だと思うが説明しにくい
>>470 待て散弾ダメは馬鹿に出来ない
適当なNLでも当たるし練習して損はない
味方と乱戦中の場所に垂れ流すので無ければ問題ない
量タンの散弾はガチ
水平発射できるし、一発ダウンしなかったはず。コストうpも無くなったし
ただ、現状量タンにさほど需要がないんだよな
ガンタンの散弾も昔よりは使える
少なくとも編成で殺意がわかなくなった
威力と回転率は悪くないみたい
「はず」とか「みたい」とか、ろくに理解もしてないのに語るかね…
「適当に撃ってりゃ当たる」も地雷思考。敵を追うより味方が撃てない場所に罠を置くように撃つのがコツ
高低差が大きく、岩棚越しに膠着しがちなGCなんかでは活躍できる良性能。元旦、白タン、ギガンのがオススメ
元旦のクラスターは30↑の削りなんてもんじゃない壊れ性能だ
だが使う側もダウンなんて糞くらえポイント欲しいから敵の一番多い所へ放るだけなんでカオスが増すだけ
タンク餌にしてる射と同レベルだから嫌われても知らんよ
サブカで凸乗ってた人が1落ちしたのに
Sを取ってたのですが
1落ちしてもSとれるんですか?
それともバグですか?
5機撃破700ぐらいでした
>>479 取れる
ただ低コ系1落ちで相当点数稼いだ時くらいだけどね
>>458 個人の好みを押し付けてるのではない、ここは初心者の館≒機動?装甲?どちらが便利かと問われた場合…
被弾技術の向上目的もあり機動を薦めるのが常道、装甲振りは最低限度の被弾技術が身に付いてからで良いあくまで選択肢の幅が広がる程度の認識。
Aクラ以下の立ち回りを前提にするならBR一発分しか耐久値に差が出ない装甲を薦めたころで恐らく何も変わらないw
固い鎧を纏ってれば大丈夫/限られた体力を有効に活かす、どちらに上積みがあるかを考えれば一目瞭然。
繰り返すがここは初心者スレ。
>>477 ガンタンは基本、焼夷弾なものでな
味方や敵が使ってるのを見た印象だけだ
問題はマカミサのように最初から垂れ流ししかしないようなのもいること
昨日も最初から垂れ流して400とか越えてるやつがいた
>>458 統計をとったわけではないが装甲設定の地雷率は高い
単純な話、装甲にふってもBRの一発も耐えられるわけではないが機動にふればその一発が避けれることはある
別に装甲全否定ではないがな
あ、射の装甲は全面的に否定する
>>483 タンク入りフルアンチはそんなに愚策か?
みんなは寝る時
布団に入って寝落ちするまで
絆のイメージトレーニングしちゃう?
>>486 激しい地雷の負け戦を思いだし飛び起きたことはある
>>482 > 個人の好みを押し付けてるのではない、ここは初心者の館≒機動?装甲?どちらが便利かと問われた場合…
> 被弾技術の向上目的もあり機動を薦めるのが常道、装甲振りは最低限度の被弾技術が身に付いてからで良いあくまで選択肢の幅が広がる程度の認識。
この考え方は一理あると思う。偏ってることには違いないが。
機体を捨てる選択肢もあるって事、落ちる事は恥ではない事、コストの事、色々考えて成長して欲しいもんな。
何より装甲設定一択の地雷は「あきらめてる」系のおっさんなどに多い。
きっと人生もあきらめて絆廃人化してるんだろうな。サブカや下の階級維持してストレス解消とか
見てて切なくなってくる。似たりよったりの連中と徒党を組んで、さも楽しそうには見えるがな、、、臭いんだよ。
>
>>458 > 別に装甲全否定ではないがな
装甲全否定の方がむしろありえないだろ。
> あ、射の装甲は全面的に否定する
気持ちはわからんでもないが、いや、無いのかなあ。斬る選択肢自体があまり無いもんなあ。
>>485 > タンク入りフルアンチはそんなに愚策か?
「タンク入りフルアンチ」なんて誰も言ってない。
>>483がマカミサを砂漠などで即決して拠点叩く選択肢をハナから捨てて
ミサイルを「ロックオンできる敵」へ無差別に垂れ流す馬鹿の事を言ってるのは明白。
そんな事もわからない所が経験浅いとしか言いようがない。
>>483 開幕垂れ流しタンク入りのフルアンチと見せかけておいて敵前衛削って
敵が損害に耐え切れなくなって後退したらそれに合わせて一斉突撃
が定石じゃね?
ってGC以外の話も含んでんのかよ
>>490 「など」って言ってんじゃん。マカミサ地雷で一番多いのは砂漠、次がJGだしな。
GCだとあまり見かけないが、どうなんだ?
>>489 おれもそれはそれでいいと思う。自分では前衛でも遠でもアンチから入る事はあまりないけど。
速攻したがる人多いし。
GCだとマカミサ垂れ流しは敵がアーチ超えてこないと機能しないから出てこないんだろ。
カウンターするにしても序盤の削り能力でノーロック撒き散らしに劣るし。
絆初心者で勉強したいのですが、
SNSに招待していただける人いませんか?
捨てアド晒します。btit_sアットマークyahoo.co.jp
>>493 猛烈に眠いから、細かい事抜きで招待しといた。
本来は違うところでやるべき事なんだけどね。
デザクの機動3と装甲1を検証してみた
あまりタックルを狙う機会が無い
マシマシタックル狙ったらたしかに高ダメだが味方カットでそれ以上食らうこと多し(プロガンとかに噛まれたらほぼアボン)
タイマンでも相手が残念でないかぎりまず決まらない
機動のほうが素早い牽制クラッカーやマシで対格闘機でも優位になれるし、被弾もしにくい
よってデザク装甲は
ない
>>494 該当スレがあったんですか。すみません、ありがとうございます。
>>495 なるほどそれいいな…全機体の印象頼むわ、次はギャン装甲4で。
>>498 検証するまでもなくねーよww
俺は基本機動にしか振らないなあ
タコダメや多少のHP増よりサクサク動けるほうが遥かにいい
装甲だと進軍撤退あらゆる場面で足枷になるし
乱戦でも機動で飛び回る方が結果延命に繋がるケースが圧倒的に多い
シャゲとかブーストに大幅なメリットが出る機体もあるけど
それでも、あのモッサリ感はやだな
あと、俺装甲だから肉壁だし〜固いし〜
と勘違いしてダメ貰い待ってすぐ落ちるバカは論外
それなんの意味もないただの無駄落ちだから
501 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 18:15:36 ID:vQDUfqRpO
今オフラインでタンクのって2回S取っちゃったんですが階級上がっちゃいますか?危なくてカード通せません。親切な方教えて下さい。
>>501 今のお前さんの階級によりけり
オフラインでも昇格条件はオンと変わらないからWiki嫁
赤1も青MAXもちゃんと考えて乗るならOK。
赤と青で同じ運用するから、
>>495みたいな結果になる。
378です、軍曹になったよ。
まだ歩き避けもできないしリザルトC評価ばっかりだが。
何度も質問して迷惑かもしれんがアドバイスしてもらいたい。
生ザクのノーマル設定で歩き避けの練習をしてるんだが
遅い設定よりも最初は機動設定で練習した方がいいだろうか?
>>471-473 ご意見くださってどうも有難うございます! 恥ずかしながら連邦もリアル軍曹です
特に
>>473さんの説いてくれた「BRないと点が取れないってのが一番最悪」というのが身に沁みました
たしかにAクラスに放り込まれてからはレーダーを見て僚機の援護にまわったり、単機で突出しないことを意識するのに必死で
フワジャンと格闘タックル距離の空間認識はダメダメだと思うので、強い機体に頼ろうとかいう甘えは捨てて
グフとかF2とかコスト160台の機体で学びながら精進して行こうと思います!
皆さんのご意見、ほんとうに心洗われました! どうもありがとう
>>505 もろもろ考えてN設定が最強だと思うけどね
低コはなんだかんだでタックルの自衛がすごい大切
格闘なんて食らったら瞬殺なのにタックル何発当ててもカスダメだと読み勝ちが多くても死ねる
>>505 機動1か2ぐらいがいいかも
クラッカーとかは敢えて食らえ
少ないダメージでダウン貰えるからむしろラッキーだ
バズやミサイルはしょうがないダッシュで避けろ
下がるときも上がるときも横に歩きながらだ
上がるとか戻るよりもむしろ避けることを意識しながらだ上がったり下がったりしろ
ダッシュで移動すると硬直取られてビームライフルで打ち抜かれるぞ
>>507 近低コは
広い戦場なら青
狭い戦場なら赤1
じゃないか?
少しでも最前線にいないと腕が上がらないし
基本レーダーみる癖を付ければ
囲まれフルボッコは無い
>>508 連邦ザクのクラッカーって25ダメか炎上効果付きだぞ
食らったら死ねるて
>>509 両方ひきこもりはともかく
もう素ザク赤1ならA〜S評価以外取らない
ただ慣れないうちは旋回きついかなと思って
512 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:37:02 ID:TsbkVuEO0
最近始めたのですが、最近支給されたのは寒冷地GMなのですが今ひとつ戦績がよくないです。メインに寒マシBサブにバルカンなのですが。立ち回りについてご教授お願いします
513 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 19:39:14 ID:vQDUfqRpO
503さんありがとうございます。Wikipedia見たけどよくわからなかったんで…
階級は少尉です。
>>512 寒ジムはすごく難しい
陸ガンとかで色々覚えて、機体特性も把握して、その上で明確な立ち回りのビジョン作れるようになってから選ぶべき
ゲルググの偏差打ちがどぅも上手く行きません。意味すらわかりません。カーソルの中の動く赤カーソル?ご教授求む。
>>507近距離で格闘をもらう事自体が間違ってる
タックルは緊急回避用のイメージでおk
正直ジャンケンの3すくみですらない
>>515 旋回入力は判るかな?赤ロック中にずらしたい方向に旋回入力をするだけでロックサイトがずれる。
右ずらしの場合は↑↓
左ずらしの場合は↓↑
下士官スレには書いたんだが…赤ロックに気を奪われ過ぎて適正距離のキープだけに囚われると200米はあっという間に格闘レンジになりうるw
ずらしを意識するよりも、狙っている事を意識させない事のほうが重要だ。
グフカスのロッドは歩き止まる?
>>518 まずは試そうな?
ちなみに止まらんよ。
すまない、ありがとう
521 :
なでしこ:2009/02/26(木) 22:31:47 ID:Q6ShnY1z0
お久しぶりです。
とりあえずグフカス、ドムトロSB、F2に乗ってきました。
グフカスはなかなか扱いずらかったです。まだガトシーを出してないからでしょうか。
個人的にはドムトロはいい感じと思ったのですが
>>388さんの意見をみて、
そうなのかなぁとちょっと思っていました。どうなのでしょうか?
そしてF2とデザクなのですが、本当に厚かましいのですが、デザクの方がいい感じがしました。
確かに装甲もAPもデザクの方が劣っていますが、F2より体感的に機動性がいい感じがして
ダブクラが2対1のときに本当に有効だと思いました。
・・・とまぁ生意気言ってすみません^^;
もうすぐゲルググが支給されるので、それまでにF2,グフカスを集中的に鍛えていきたいと思います。
それと今青、赤の話題が出ているのでお聞きしたいのですが
基本的に青設定はいくつまでがいいのでしょうか。
自分は普段Nか青1で出ているのですが、3や4も人もいて、
あれでよく落ちないでやれているなぁと思ってしまいます。
ご指導よろしくお願いします。
>>521 あれ書いたの俺だわ。
極論入ってるから下士官のうちは気にしなくてもおk
まぁ、ガチのSクラスになるとドム系なんてまず見ないし報われないぞって事が言いたい。
ほっとんどゲル系やからね。多人数戦で他が入る余地出てくるぐらい。
それでもドム系はほっとんど見ない。
グフカスはガトB・鞭Bで使いやすいと思うが。
フワジャン合戦になるとまず勝てるぞ。先飛びしても鞭で強引に叩き落せるし。
F2とデザクは好みで選んでおk
片方が片方の完全上位互換とか言う話じゃない。
セッティングの話は『基本』赤は1、青は4>2≧1じゃね?
プロガンみたいな特殊な恩赦が無い限り、赤はタックル威力上げのためと割り切る。
青は振っちゃった時点でタックル威力下がるんだから、振れる所まで振って操作性と機動力上げるかってのが一般的な考え。
耐久力が20〜30上がったり下がっても結局誤差。
クラッカーや一般的なマシ1セット分。BR1発分ぐらい耐えられるなら操作性捨てるのも良いと思うのだが。
でも、遠距離や狙撃には一般的な正解のセッティングなんて無いから完全に好きにすると良い。
F2は嫌いだ
弾遅くて確定チャンス逃す
524 :
なでしこ:2009/02/26(木) 22:57:20 ID:Q6ShnY1z0
>>522 コメントありがとうございます。
上に行くことも含めてのアドバイスだったんですね。
わかりました、とりあえずグフカスはガトBを出してから文句なり言いたいと思います。
ゲルググも練習していきたいと思います。
そうだったんですか、なら気兼ねなくデザクに乗っていきたいと思います。
そういえばこないだ格〜近の位置で戦えというアドバイス通りデザクに乗ってやったら、
300オーバーの得点が出せました。アドバイスしてくださった方、ありがとうございました。
わかりました、今度から青2or4で行ってみたいと思います。
>>521 機体には自分に相性の良い機体と悪い機体がある筈だオールマイティに戦えるルーキーがいたら例外だが…
ジオン機候うで話すなら突っ込んで距離を潰す事で戦闘機会を増やし活躍する人とジリ足で粘るプレイスタイルを好む人では適性機体は異なる
前者ならば…ザク/デザク後者ならば…トロ/ハイゴッグ/高ゲル等が該当する。
526 :
なでしこ:2009/02/26(木) 23:04:22 ID:Q6ShnY1z0
>>525 今のところ前者の方を練習しています。
多分性格的には後者の方が自分には合うと思うのですが、ニガテなものを克服するためにも
頑張って練習しております。
きっと両方使えるプレイヤーになった方が編成時に足りないところを補えるし
勝率もあがると思うので。
いま中佐です
Bランクを平均連続10回とっても大佐になれないっす
ほかに条件ありますか?
5回連続Sでもあがれません...
>>523 前に出ればそれも気にならなくなるぞ?
修正来てないなら距離減退ほとんど掛からないはずだし。
F2こそ最前線に居ないとだめだ。
デザクは丁寧に使っても良いし最前線出ても良いが、F2と生ザクは最前線に居ないと意味が分からない機体だ。
丁寧に後ろから硬直取るならゲルビやゲルキャ使ってくれって話だしなw
被せになろうとなんだろうとそれがデスコンになるなら俺は被せられても気にしないつーか、感謝するしw
味方のF2が、80マシ持ってサブにバズ持ってコスト+40して、で装甲4とかで出られたら絶望するわw
>>526 お前マジ感心だわ。その心がけなら上手くなるわ。頑張ってくれ。
ゆとりや
>>488に書いてるような成長を投げたおっさん連中に見習わせたい。
こんなのが俺のホームにも居るからな。
>>527 やぁドク。
wiki嫁。
>>526 新人さんがそういう思考の持ち主だと助かる。
特定の前衛機で決まった動きしかできません、だと大変だしな。がんばってくれ。
>>527 君はいつの時代の人だい?
公式なりwikiの昇格条件見てこい。
>>526 編成時に足りない所や役割が分かってくると、貧乏くじを引く様になるから、体感で分かってくるぞ
>>523 F2は弾速遅いから、置き撃ち・バラけで勝負した方がいいと思う
あと、全弾命中は滅多にないため、6マシなら2〜4発ぐらい当てればおkという感じだ
とどめは他の機体に任せて、F2は削り・囮役に徹した方がよいぞ
乱戦になれば、流れ弾で相手を倒せることもあるから
533 :
なでしこ:2009/02/26(木) 23:22:46 ID:Q6ShnY1z0
>>529さん
自分も最初は装甲設定で落ちないようにしていましたが、避けれないのに
ダメージばっか食らってまた落ちる=悪循環だとわかりました。
>>530さん
そうゆう行動をするぐらいなら自分はPSPのを買って自己満足していると思います。
やはりオンライン対戦なので、勝ちたいですし、何より最低限のことはしてから言い訳をしたいものですので。
>>531さん
貧乏くじとはどうゆうことでしょうか。
例えばタンクを出す人がいないから自分が出すことになる、ということでしょうか。
534 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:26:21 ID:OvHlwRMvO
軍曹から曹長に降格する
条件はなにですか?
>>533 タンクを出すというのもある(味方の護衛が信頼できないが勝つためには…)
敵タンクがフリーで拠点を撃っていて(拠点落ちたら敗北決定状態)、自分しかアンチに行かないときとか
味方を帰還させるため、囮になって帰ってもらう時とか(その後で、味方が勝手に前に出て乙る)
実力では勝っているのに、数で負けている状況の時とか…
>>533 誰も護衛にいかないから意識の高い奴が敢えて枚数不足の護衛に行き…落ちる。
折角連携を意識しカットをしてあげたのに…タックルやバルカンで逆カットされガン逃げされる。
低コスを選び身代わり護衛を引き受けたのに…味方が高コス支援機祭り。
タンク戦を重視しタンクを見せているにも関わらず…護衛機に該当する味方がいない。
クラス不問で感じるだろう意識の高い奴だけが感じるジレンマ、ストレスでした
>>534 民間人>二等兵>一等兵>上等兵>伍長>軍曹>曹長>少尉>中尉>大尉>少佐>中佐>大佐>少将>中将>大将
何を尋ねているのだろう?
538 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 23:41:39 ID:OvHlwRMvO
軍曹から曹長に上がる
条件です
539 :
なでしこ:2009/02/26(木) 23:47:16 ID:Q6ShnY1z0
>>535さん
>>536さん
確かにそうゆう状況になったら少しは不満を感じるかもしれません。
ですがいざ自分もちゃんとやっているかと言われたら、全然出来ていないので
とりあえずそう思えるレベルまで行きたいです。
それにもしかしたら、他の人は他の人で考えがあったのかもれませんし
一概に否定は出来ないと思います。
出過ぎた発言ですね、失礼しました。
541 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 00:07:25 ID:OvHlwRMvO
その優秀と見なされる
条件が知りたいんです
>>533 タンク乗ることは断じて貧乏くじではないw
何度もwikiを熟読した上で今日初プレイしてきました。
4クレジット分トレモしてきましたが難し過ぎてオンラインに挑戦する気が起きませんでした。
普通はどれぐらいのレベルになったらオンラインするものなのでしょう?
また、私は若井おさむ並にアムロの声真似が得意で定番の宴会芸化してます。バースト出撃の時は声真似するべきですか?www
SAを取ってたらA=になる
その時に必要ポイントがあれば昇格
>>543 おまっ腹筋崩壊してプレーできないだろが
547 :
なでしこ:2009/02/27(金) 00:20:50 ID:+qYn3Gxk0
>>533さん
個人的にはまだ操作が難しい機体なので貧乏くじという発言と同じイミなのかと思いました。
ですが他の人の話で理解できました。
>>541さん
クラス、ランク昇降条件
検証求む。
Bクラスの場合
戦果ランクSを1回取得するか、2戦とも勝利してその中で戦果ランクAを1回取得すれば、優秀パイロットと認定され、Aクラスになる?
戦果ランクB以上取得でランク上昇、Cならランク維持、D以下ならランク下降?
B1の場合は、戦果ランクC以上取得でランク上昇?
Aクラスの場合
戦果ランクSでランク上昇、A・B・C(勝利)ならランク維持、C(敗北)以下ならランク下降?
軍曹以上になれば、A1からB3へのクラス下降はなくなる。
こんなところでよろしいでしょうか。
ちなみにwiki参照です。
>>539 お前の考え方は大人だと思うし非常に好感が持てるんだが、
世の中にはどう繕っても庇い切れないのが居るのよ。もちろん絆の世界にも。
タンク乗ってて「こちらタンク・右ルート・拠点を叩く・ここはまかせろ・前衛・左ルート・拠点防衛よろしく」
ここまで打って、それでもフル護衛してくれる護衛(笑)とか。
ミノ粉の時に「こちらタンク・拠点を叩く・ここはまかせろ」つってミノ粉生かすために歩いてるのに、
ブースト使いながら護衛(笑)してくれる人とか、
そもそも思考放棄してフル護衛とか、開幕歩いてる馬鹿とか、
旧ザクの機動・マシ・斧Bで出てる奴とか(そんなんならグフで出ろ馬鹿!)、
ゲルキャのビームキャノンA、クラッカー、ナギナタで出る奴とか(どう考えてもゲルビーで良いだろ馬鹿!)
砂漠の4:4でプロガン乗って飴玉持ち出す奴とか、
まぁ、上記2つは支給の関係上しょうがないかなと思える場面もあるけどね。
大抵は思考放棄してる奴がほとんど。
どう贔屓目に見ても何も考えてないつーか、居ない方が良いわってのが居るのよ。うじゃうじゃと。それこそSクラスでもね。
こういう奴らはリザルトとリプレイ見てても、良い意味で裏切ってくれた奴は1人も居ない。
逆に言うと、今はどんだけ下手で自他共に認める地雷でも向上心と熱意があれば必ず戦力になれる日が来る。
階級だけ上げた見栄しかない馬鹿が一番目障りで不愉快。トレーニングから出てくるなと思う。
549 :
なでしこ:2009/02/27(金) 00:40:02 ID:+qYn3Gxk0
>>548さん
確かにそうでしたね、ご意見ありがとうございます。
なんも考えもなしにやる人と一緒になったら確かに自分もいらっときてしまうかもしれません。
自分はそうなりたくないものです。
ドム、凸頭の即決厨って多くないですか?
しかも2戦とも。
しかもDランク。
マジレスすると
Bクラスならどんなレベルでもオン行っていいんじゃないか?
トレモでできるのは、マップの確認と連撃の練習、機体の性能の把握ぐらい
昔はトレモなんて無かったわけだしな。
まずは空気になれようぜ
>>550 そういうことだ。お前の感じたままでおk
>>551 下士官つーか、ぶっちゃけ中佐以下なら好きにしてくれとも思うんだけどね。何も期待してないし。
まして、BクラスやAクラス成り立てとかには
>>548みたいな事は流石に言えない。
頑張ってこの世界に慣れて楽しめるように努力してくれ。もう楽しんでるのならそれでいいみたいな。
ただ、ここに来てるって事は下士官であろうと
>>549みたいに少なからず向上心と疑問を持って来てるんだから、
オンラインに出て味方に迷惑かけるとか変に思われる前に、ここで現実知っといて欲しいかなみたいな願いがあるわ。
wiki見れば小学生でも分かる糞みたいな質問投げかけてくる連中も多い中、俺は感心してるし伸びて欲しいと思ってる。
上から目線に感じるだろうし、余計なお世話だこの野郎かもしれんけどね。
>>543 俺たちの頃はトレモなんてなかった。
初回のサイド7に操作説明もないまま放り出されバンナムジムとじゃれあった後
いやがおうにも最前線へブチ込まれた。
物まねはやめておけ。寒くなるぞ。
555 :
543:2009/02/27(金) 02:03:20 ID:kTJM/OT4O
>>551さん
>>553さん
ご意見ありがとうございます。勇気を出して近いうちにオンライン出撃して来ようと思います。
アムロの真似は友人だけでバーストする時(あるか分かりませんが)だけにしておきますw
>>553やぁ、お若いお人w
ワシ等の時代には、サイド7から対人だったんじゃw
で「再度セブン」言うて、初プレイの者を狩る最低の輩がおってのう。ワシの初絆は2戦ともEランクじゃったわいwww
>>556 よぉ新参
俺らの頃は、まだ絆がある店が4店舗しかなくてな
ほとんどがバンナム相手の消化試合だったわ。
その後入ったヒーローズベースで、バーストで別軍で始めたら対人出来たがね。
次はロケテ組が店同士連絡して時報合わせてたとか話し出すんですね
新米連邦曹長ですが前に野良で66に参加したら周囲は全員野良大佐でした
機体選択でみんな近に合わせ待機してたので自分待ちかと思い、大佐方に遠を任せるのはもったいないかなとジムキャを選択
自分がジムキャ選択後すぐに他の人達は格・近・近・近・射の機体を選択しました
こういった自分以外が格上の階級の場合は自分が先に選択するのが暗黙なんでしょうか?
うろ覚えですが大佐方はプロガン・ジムカス・ジム改・犬ジム・G3を選択してました
ロケテ初日にはるばる王子に行ってAKATUNAにボコられた俺が来ましたよ
>>559 昔は低階級の選択を待つのが普通だったけど、今は残念なのが多いからな
遠を出すその心意気は見上げたものだが、護衛として信用ならないようなのも多いし
無理してつまんないゲームにするよりも、いっその事好きな機体に乗っとけ
低階級のうちはいろいろ経験して覚えた方がいいと思うぞ。
>>561 なるほど、ありがとうございます
射と狙がほぼノータッチなので、1戦目余裕で2戦目に空き枠があれば使ってみます
余談ですがホームでジム使ってた人が「私は改になりたい」って言ってたのが頭に残って寝不足です
上官殿に質問であります!よくクラッカーが強いと耳にしますが、自分はいまいち使い方がわかりません!
F2やデザクではついつい容易に歩きが取れるミサポを使ってしまいます!
しかしwikiなどをみると上を目指すにはクラッカーが大事みたいなオーラが出ています!
うまい使い方などをアドバイスしていただけないでしょうか?
>>563 とりあえず画面見ないでレーダーだけ見て戦えるレベルはないと何の意味もないから気にしなくていいよ
距離感と地形の熟知とレーダーのみで相手の移動パターン把握くらいできるようになってから使える
戦闘回数1000くらい行くまでは関係ない
>>563 まずクラッカーの特性を覚える
何mで当たるかどう反射するか高い場所で落とすとどうか赤と青のロックでどう軌道が違うか
把握したらレッツ実戦
フワジャン落としたりブースト強制させたり敵の密集地帯に投げたり壁越しに奇襲で投げたり
更に自分の硬直前に投げて着地狙いを防いだり遮蔽に隠れるとき追撃防止に投げたり
慣れるとこのサブがいかに強いかよくわかるよ
ただしダウンさせる武器だから味方が戦ってる所には投げないように
566 :
563:2009/02/27(金) 07:48:21 ID:GgamS44u0
なるほど!BRなどで単調になりやすいゲルググ一族などのスペックを引き出すにはまだまだってことですね!
がんばって低コスト近などで修行に励みます!
ありがとうございます!
>>566 なんか勘違いしてるようだがジオン最強機体高機動型ゲルググはクラッカー×3とリロの速さが強さの秘訣だからな
ゲルビー等の場合はブースト強制と自衛にも優秀ってだけだからな
ザクやデザクで早いうちから練習しとき、焦げでそれが活きるから
焦げにグフカスの右腕を付ければジオンは後10年戦える
索敵報告求む!ていわれたらなんて答えればいいの?
とりあえず<了解>といってる
>>568 ロッド?ガトシーの方がカコイイよ
・・・・さて、ビルダーするかな
ちょっとまて! 北極基地ってなんだ? 新しいステージ?
>>569 敵にタンクとスナイパー見つけたら報告しろよ馬鹿野郎!!
その時は、右ルートか左ルートか中央ルートかも忘れずに報告しろよ馬鹿野郎!!
って意味。
>>572 本スレ見てないのか。
情報遅すぎだぞ。
『置き打ち』の意味と運用方法を教えて下さい。今PODの中です。
>>575 敵の今いるところを撃つのではなく、相手の移動先を予測して弾を撃っておくこと
例えば曲がり角に撃っておけば、曲がろうと顔出した相手にちょうど当たるでしょ
勘と読みと発想が大事
>>576 ありがとうございます。
予測打ちて事ですね。
すなわち赤ロックせず距離感覚に気を張らせ一瞬で打つべし!と言う事か…無駄打ちせず…
硬直なんか晒さない歩きに有効か…
奥が深いですね。ザラザラしてて気持ちいいです。
>>573 レストンクス
ボイチャ難しいね
よく砂乗るけど開幕敵に砂居ないのに〇番機スナイパー叩くぞ!とかいわれたら拠点を撃てってか?
旧砂なんだが
まだまだ隠語がある?
誰か教えて><
ちなみに日本人です
>>578 「〇番機」が君の機体番号だとしたら
砂いらねーよふざけんな死ね、ということです
>>578 訳:よりにもよって旧砂なんて選びやがってこのカスが!
タンク出てんのが解んねーのか、この春日!
>>578 2戦連続とか即決とかで言われたんなら間違いなく
氏ねよ糞ったれが砂なんぞ乗ってんじゃねぇよ
の意味でFA
もし牽制無し、タンク無しでアンチで砂を入れてるなら
スナイパー 拠点防衛 よろしく! って言われる事が多いと思う。
砂じゃなくても即決、射垂れ流し、カルカンして高コで落ちまくったのに2戦目も選ぶとかでも
番号指定で叩くぞ! 言われる事もあるだろう。
最悪な場合は開幕でそいつだけ無視して他の味方の番号指定してまで よろしく! 打ってくる人も居るが
そういう場合は味方に完璧に嫌われたと思ったほうが良い。
>>582 ネタじゃないからね?
マジだからこれから気をつけなさいな
現状で旧砂はなぁ・・・そりゃ文句もいいたくなるわ
ついでだから聞きたいのだけど、旧砂って基本的にどう立ち回ればいいのかな?
>>586 砂は基本アンチじゃね?
基本敵タンク粘着で…
588 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 19:24:38 ID:Dexl5bmcO
はじめましてジオン少尉です。
質問なのですがサイサリスミサイルB二機の攻撃を回避するにはどうしたらいいのでしょうか??
一つ回避しても着地した時にもう一つが直撃してしまいます…
589 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:00:35 ID:FUoGmAedO
皆さんに聞きたい事があります。今月から始めて今ジオン軍軍曹です。
軍曹で連撃ができません。
皆さんは、いつ頃から連撃が出来るようになりましたか?
>>586 カード入れてコイン入れて
「ゲームモードを選択して下さい」で
下ボタンを1回押して決定
これ重要
>>588 戻れ!を出しまくってキャンプ
サイサ2機もいるのにタンクだす奴はいないはず、
いても護衛足りないからこっちがボコれる
592 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:20:48 ID:Dexl5bmcO
>>591 ありがとうございます。
確かに攻めたらフルボッコにされました…
サイサリスに格闘してもプロトガンダムにカットされたり散々でした。
待ちで頑張ってみます。
>>591 キャンプは愚作だろ
ミサの撃ち放題になる
洞窟応援頼むで
全機洞窟
連邦側洞窟出入り口で拠点攻撃
>>591 敵タンク出てたら終了だろそれ
てか88でミサイサ2体とか十分可能性あるだろ
>>592 とりあえずミサイサは格闘戦が苦手だから
誰か至近距離で押さえに行く奴が必要
あと今GCだから洞窟内とか障害物使って避けるしかない
>>589 アクションゲーとか格闘ゲー苦手だから絆参戦してから2ヶ月位かかったかなぁ。週末プレイヤーだったから。
教わる人もいなかったし。
焦って連打
タンクやスナの後ろだと冷静に連撃
その内落ち着いて前衛でも落ち着いて連撃
ようやく三連撃
三連撃が確実に出るようになってある日ポンとQD
今はトレモで最弱で練習できるし、入力甘いし、教わる人がいれば数日とか?
意外と小学生とか教えると出すだけなら即日QD出したりするからその点だけは侮れん。
まずは落ち着くことからかな。
596 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 20:39:29 ID:Dexl5bmcO
>>593 >>594 ありがとうございます。
やはり基本は障害物に隠れて回避するしかないということですか…
障害物が少ないステージ…例えば砂漠とかの場合はどうしたらいいんでしょうか?
>>594 今日まで66だから66のつもりで話した
>>589 3連は二等兵、下士官の頃にはQD、尉官でゆとり外し
稼働初期組、初期サイサゲットするほどやり込んだ。
一日やってれば相当センス無い奴じゃなければ出来る
一週間に一回とかじゃ覚えるまで時間かかるかも。覚えても忘れちゃう可能性もあるし
>>596 君が2機に狙われている間に味方が頑張る
サイサ二機だとどうしようもないと思うかもしれんが一機が爺さんの方がやばい
サイサのミサは威力があまりない上にリロも結構長い
>>596 地獄絵図が展開されるw
まぁ誰かしらミサイサを抑えて放置しなければいいと思うよ
てかそれ以外の対処ほうがわからん
>>596 ダブルタンク
義眼が拠点落とし、マカクかザクキャががミサイサ粘着
1戦目にサイサがいて活躍したら
2戦目も必ずいるw
601 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 21:58:37 ID:Dexl5bmcO
>>598 ありがとうございます。
おとりですか…今日デザートザクでおとりになったら終了間際に2落ち目されて負けてしまいました。もちろんやったなの嵐です。…ヘコみました。サイサリス2機に追われたら戻れって言われても援護無しじゃ後退できないです。
>>599 ありがとうございます。
地獄が目に見えるようです…ガクブルです。
>>600 ありがとうございます。
なるほどダブルタンクですか…けどなかなか遠距離に乗ってくれる人がなぁ。自分は2戦中1戦は遠距離を乗るようにしてますが2人タンクはなかなかなりません。
先週始めたばかりの新米です。
始める前に友人に横から見せてもらったり情報収集をしていたためか、早くもAクラスに放り込まれました。
基本ザクU、バズミサ以外歩き避け、三連撃安定しない内はマシタックル、レーダーを見る、
孤立しない、牽制や対空にはクラッカー、ジャンプは小刻みにトントンと、と心がけるようにしていましたが、
上官様とも戦う機会が増えると思うので、『これは覚えておけ』というのがあれば教えてください。
また、練習用に乗っておくといい機体が有れば教えてください。
昇格を目指しているんですが、
wikiに優秀パイロットになればより少ないポイントで昇格できるとありました。
例えば全国ならA連続3回、トレーニングなら5回とか具体的な条件は書いてなかったんですが、
これは不明という事でしょうか?
>603
トレモは昇格に関係ないよ、S連続でとっても昇格しない
今の階級は何でしょう?
>>602 それだけ分かってたら今の段階なら充分だと思う。
ただ連撃は安定して出せる様にしといた方がいいね。ポッキーしない為にはとにかく落ち着く事。
それから是非タンクに乗ってみて欲しい。タンクの経験を積むと戦場の流れが分かってくるから。
そうすると自分が他のカテ乗ってる時どう動いたら良いのか?相手のタンクはどう動きたいのか?自分は今何をすべきかが分かってより効率よく動けてポイントも稼げる様になると思うよ。
でもタンク乗る前には砲撃ポイントの予習は必須。あとVSCで進行ルートを伝えるのも忘れずに。今の内に沢山失敗していいパイロットになってくれ。
>>602 カテゴリー毎の間合いを体で覚えてみれ。
自分の機体の有効射程を知れば、敵さんのカテゴリー機体との有利な間合いで戦えるのさ。
一方的に攻撃することも可能さ。
例を挙げれば
君が射撃機体 敵が格闘機
ならわざわざ格闘範囲に入らずに戦おうと思うだろ?
君の間合いで戦えば、格闘機のロック範囲外さ。
守ってもらうだけじゃ一人前にはなれないぞ!
どんな状況になったらヤバイか今の内に知っておけ。
>>604 トレーニングは昇格無関係なんですね、
wikiを読み飛ばしてたようです。
今月から軍曹でAクラス編入になったんですが、
途端にほとんどDになってしまいまして・・・
ガンダムが欲しいので少尉を目指しているんですが、
格闘MSでは無理でしょうか?
先日始めたばかりの二等兵です。
段々と操作にもなれ3連撃も決まるようになってきたのですが、SCやVSCまで気が回りません、ていうか使い道がイマイチ分かりません。
ますはSCは何を覚えるべきでしょうか?
>>607 何が無理なのか逆に聞きたい。
現状、どんな地雷でも金さえかければ誰にでも大佐になれるのに。
格闘機でスムーズに昇格可能かつったらそりゃ無理だろ。
元々使えてる奴でも弱体化で使わなくなってきてるのに、新米が使いこなせるわけがない。
うだうだ言わず
>>602や
>>549でも見習って精進しろ。
F2の装甲1・マシA・クラッカーAで出撃しとけ。
で、マシ→タックルコンボ・連撃・マシでの着地取り(クラッカーで飛ばせてでも可)でも練習しとけ。
でガンダムの前に犬スナイパ取ってBRの練習しとけ。わかったかコノヤロー!!
攻撃を当てられないから下士官はポイント低いのよ。
当てられるように努力&勉強。で当てた時に見返りの高い武装を装備しとく。これでおk
硬直差やブーストが優秀つっても下士官にはあんまり体感できないんだしさ。
>>607 レンゲ機をトレモで練習。
QD出せるまではジムかザク2で出撃せれ。
双方とも扱いやすくて名機だ。
あとタンクに今のうちに乗っておけ。
>>608 まずはレーダーを意識出来るように心がけよ。
あとはそれからだ。
>>608 色々あるが、上級者のPODで見せてもらうのが一番早いと思う。
目的は、野良でのスムーズな意思疎通だ。
慣れれば慣れるほど、痒い所に手が届くシステムになってる。
それでも痒い部分は残ってるけどなw
初心者スレはたまにこーゆー奴がいるからいいよな>ID:uWGn/e9Z0
気が合いそうだ
>>608 使い方というかあくまで自分の例だけど
SCはあくまで誤認識を防ぐときや一部定型文をすばやく使うとき。
まずは開幕のよろしく! これは重要。
後は応援頼む! これは自分より上官に助けを求めるとき(たまに通じないときもあるかも)に使うといい。
もどれ!や行くぞ! は自分が戦場の流れを把握できて退く時攻める時の判断ができるようになったら
味方を引っ張る時に使えば良い。
もしカット失敗したり被せたときはすかさず すまない! 相手は返す余裕が無いかもしれないけど
無言で居たら相手の印象を悪くするかもしれないから自分から謝るのが好意的。
そして連撃をカットしてもらったり、上手く連携出来た時、勝った時は味方に ありがとう!
後はみんなのおかげだ! や 次もよろしくな! おつかれ! このシンチャを交わす時が最高に楽しいぞ。
VSCは応用的な感じでSCよりも多くの言葉が認識できる。
よくある 索敵報告求む! というのは敵に タンク(拠点攻撃兵器) スナイパーが居るかどうかを
味方に見つけたら報告してもらうために使う。
これで敵にスナ、タンクが居るかどうかを味方に伝えておくと味方もそれを頭に入れて動ける。
後番号で味方、敵を指定できるから ○番機 援護する! や 敵○番機 瀕死だ! 叩くぞ! 援護頼む!
といった細かい意思表示もできる。
発見!やルート指定、優勢、劣勢 色々使えるから上手く使えると野良でもバーストに近い連携が取れる場合もある。
携帯サイトとかゲーセンにも一覧があるから見ておくとどういう風な単語が使えるか覚えておくといいよ。
>>610 ありがとうございます。SCはとりあえず<了解>と<よろしく>だけにしてレーダーに専念します。
>>611 上級者の知り合いがいないのでニコとかようつべで見てみます。
>>607 Aクラス編入されたてはステップアップの時期だよ! おれもまだオールバンナム戦で遠乗って拠点2落しでもしない限り
A1クラスから脱却できない程度で、近格搭乗時で平均取得ランクB〜Cなレベルだからあまり偉そうに言えないけど
3連撃QDまではは感覚で出せて、常時レーダーに気を配って「孤立しない」とか
「混戦状況では連撃みたいな簡単にカットされる攻撃は控える」とか「むやみにジャンプしたりダッシュしたいしない」とか・・・
とりあえず今乗ってる機体でBクラス戦の頃くらいのスコアが出るまでは昇格に拘らず腕を磨くのが大事だと思うわ
>>613 やっぱり一筋縄ではいかなそうですね。指示されても動けるかどうかw
よく使うヤツは暗記とイメトレしておきますw
>>602 wwwレベルたっけえ新米だなオイwww
乗っておけって言ったら、タンクだね。
近距離とタンク、じゃねーや、遠に交互に乗って練習ってのが定番。
進行とか観る癖つけた方がいいと思うし。まだ操作系しか頭まわってないみたいだかr
・・・当たり前か。一週間ってどんだけ。後発が有利とは言え、実際どんなもんなんだ?
まあ、戦場の絆だってアクションゲームの、、、要素がかなり強いんだから
「ゲームが上手い人、反射神経が良い人」ならある程度はできるのは当然だよね。
違う要素がものすごく色濃いからそれを感じるようにしてみよう。
チームワークなんて知らない人間がいる。マナーなんて守らない人間が多数いる。
考えて動いてる奴がいる。協力プレイをこそやりたいと思って寄って来る奴がいる。
前衛やりたい奴がいる。後衛やりたい奴がいる。
じゃあそんな中でやるのに、どういったことに気を使えばいいの?いやな思いはなるべく
しないで、なるべく楽しむためにはどうすれば?
最初のハードルは試合前の機体選択の場面かな。そこで考えながら観察しながら機体選択してみな。
次はタンクに乗る時と乗らない時を自分で考えて判断してみな。それと同時にタンクの立ち回りを
考えつつ修行だな。・・・始めて1週間の人間に言うセリフじゃ無いな。
>>602が敵をいっぱい倒していっぱいポイントをとって自分は落ちずにリザルト1位とったりSとったりするのが
大好きな人に育ちませんように。
>>612 どの部分に共感したのかは知らないが、
とりあえず「やったな!ありがとう!」と言っておくぜwww
>>617 勝てばおk(バグっぽいのとか仕様の悪用は無しよ)
毎回DやE取っても、味方に何言われてどう思われても自分は仕事したと胸を張って言え、
チーム勝利すればそれでおkな変態はいかがですか?
って同一人物やん!wwwww
>>617 愚痴とか僻みは他所でやってくれないか? それ相応の場所があるはずだからさ
祭りにはどのように付き合えばよいのでしょう?
1戦目が完敗だったためか2戦目相手がALLアッガイでした
アーチを一列に渡ったりタンクを囲んで回ってたり目の前で左右にステップ踏んでたり
遊ばれてるなーというのは感じたのですが2、3機はマジ戦闘してるのも居ました
とりあえず拠点に戻って見物してたのですが攻撃して良かったんですかね?
>>620 祭は参加したいなら、自分の好きな方法で参加すればいい。
参加したくないなら参加せず、自分の好きなようにすればいい。
嫌々参加する祭など、祭ではない。
あなたは無抵抗な者を撃てますか?
624 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 03:09:29 ID:KaX40pENO
いえ、これは戦争です
悲しいけどこれ戦争なのよね
うーむ、よくわからん
マナーとかエチケットとか空気とか決まってるならそれに合わせてみようかとは思うが
こっちは何百何千戦分の一の取るに足らない一戦ではなく
まだまだ次の武装やMSの支給が楽しみな下士官だからなぁ
正直戦場の絆というのゲームの達成感やポイントの方が欲しい
>>626 祭は人それぞれの考え方なんで強制はしないけど、
俺ならこう考える。
1戦目完敗した相手にアッガイ祭とか、完璧なめられてる。
しかも、向こうは圧勝した上に祭まで楽しもうとしている。
仮に祭で負けても、向こうには1勝と祭の楽しさは残る。
しかし、もし2連勝までプレゼントしたら、2連敗の俺らって何なのさ。
というわけで、相手が祭でも俺は精一杯戦う。
それで負けたら仕方がない。
>627
半分ぐらいのアッガイは最後まで踊ってたから勝つ気は無かったと思う
機体を揃えてこっちに攻撃してくるっていう祭りならこっちも全力出すけど
問題は踊ってるだけの相手をどう対応するかわからん
とりあえずはっきりした答えは無さそうなので次回そういうシチュになったら
時間半分ぐらいは見守ってあと半分は連撃の練習でもさせてもらおうかな
>>628 まぁ、なんだ。下士官なら純粋に祭を楽しむのもいいと思う。
だが、できれば見るのではなく、踊る側のが楽しいと思うよ。
いずれにしても、祭に関しては自分の好きなようにやればいいさ。
なんか勘違いしてるみたいだが、祭りってのは搭乗機体を揃える事であって
本当のお祭りではないぞ、勿論出店も出ない
1戦目に完敗くらって2戦目に祭られたのなら、相手にその編成でも勝てるとナメられてる
もしくはいい勝負できるように編成力を下げてくれたと解釈するべき
よって
>>620は全力で戦うべき
逆に1戦目圧勝して相手が祭ってきたなら、完全に諦めて消化やネタに走ったり
見逃してくれという意思表示ともとれるので本気はKYとか言われる
まぁそんな軟弱者連続完敗プレゼントしてもいいんだけどなw
アッガイが近に移行してなければ、アッガイ祭りだけは撃つなと言ったかもしれんがw
質問です。
タンクの護衛についてですが、護衛する時は、
砲撃地点まで、自分が、先行した方がいいのでしょうか?
632 :
602:2009/02/28(土) 08:23:06 ID:dYWcN/+e0
なるほど…タンクですか。
見たところ全体の流れを見る、VSCを使って指示する、でよろしいでしょうか。
あと前に「拠点に固執しない」ということも見たのですが、判断基準は経験で判断しなければいけませんかね。
とりあえずVSCおぼえてきます…
>>617 今のところ勝利≧結果
射撃機体は「編成を見て出せ」との声をよく見るので自重してます。
4vs4で0〜1、6vs6で1、8vs8で2人ぐらいでいいですか?
>>631 タンクをレーダー内に入れてなきゃ
護衛になってないから気をつけろ
砲撃地点でポカーンとしてて
回り込んだ敵にタンクが食われてるとか
馬鹿大笑でもいるからなw
でタンクの目の前にいない時に
<拠点を叩く>は迷惑だからやめろ
タンク以外の<拠点を叩く>は馬鹿が多様してるだけだから
懸念があります
友人からチラッと格闘機の無限ループが復活すると聞きました
昔、初心者の友達と4人ででたら(俺タンク)見回したら敵のエセが友達全員の周りを衛星のように回っていた(ループされてること)のを思い出しました
全員心が折れて辞めてしまった
また悲劇が繰り返されるのか!?
怖い><
>>634 公式HPとか自分で確認した方がいいよ。
>>634復活しないと思うが、だとしてもそんなへたれはさっさと辞めろと言いたい
ブーストにリミッター付きの格に切られるのがまず間違ってる
切られても無限ループとかいいつつあんなもんはただの読み合いでジャンケンと一緒
そんなに脅威だと思うなら自分も覚えてやり返そうと何故思わない?
ストUやって、波動拳が反則技で勝てないし出せないと言ってるのと一緒
悲劇って・・・エセとかいってるがあんなもん一言二言アドバイスするだけで
2等兵で覚えるやつもいる
ブーストリミッターない機体が装甲2プロガン以外に
機動4ネメシス来るからな
>>632 拠点兵器出すのは安定して勝つため(MS戦オンリーと言う運ゲーを避けるため)、
相手の篭りゲーを阻止するためであって、
拠点を落とすためじゃねーからな。
拠点を落とすのは手段。目的は上記。手段が目的になると大抵は破滅する。
で射撃機体つってもBR系と誘導兵器系に分かれる。
基本はその配分で丁度いいが。
>>633 馬鹿はお前だ。多様ってなんだ。多用だろ。
確かに状況も読めず無意味に拠点を叩くを打つ糞前衛も多いが、
拠点砲撃ポイント制圧出来てる(砲撃ポイントに脅威となるアンチが居ない)場合に、
タンク、今のうちに早く上がって来いとかあるだろ。レーダーだけじゃMSの詳細な識別は出来ないんだし。
今までろくな前衛を引けなかったか、自分がそれを成してこなかったのか。
>>634 ヘタレは止めてしまえ。向いてないから。
2.01から擬似ループは可能だしな。喰らってないだけラッキーだと思え。
>>636 禿同。チュンリーの追突拳ラッシュからの投げ連携も、
ダルシムの弱・中スラ重ね投げも、ガイルの弱ソニック重ね→前歩いて投げも、
ローキック重ねながら前歩いて投げも、キャラによってはどうにもならんと思ったけどなw
>>631 先行しない護衛をお前は護衛と呼べるのか?
自分がタンク乗ってる時に、後ろでチョロチョロ歩いて豆鉄砲撒き散らしてるゴミを前衛と呼べるのか?
なんのために『制圧』と言うSVCがあると思うんだ。
まぁ、前に出る事ばっか考えて横や後ろからタンク狙われてたらアホだけどな。
基本は、タンクを中心とする円の動き。コンパスの筆の刺さってる方を意識すればおk
針がタンクで筆が護衛だ。タンクを敵アンチの射程に触れさせないようにしろ。
その上で余裕があれば撃墜しろ。深追いはするな。
>>634 悲劇とか・・・どういう思考回路ならそういう風に考えられるの?
格がケンシロウで、おまえら全員モヒカンでバイク乗って「ヒャッハー」言ってる雑魚なの?
それぐらい出会った瞬間に詰んでるの?あーもーだめだ、死ぬ、絶対死んでしまうとか
そういう気持で戦ってるの?
目指せ、上を目指せ。せめてハート様ぐらい目指せ。「QD外し殺し」とか言われるぐらい
にまでなれ。
何か流れが面白いw
ストUも北斗もついて行けるから思わず笑っちゃう
>>638 タイガーショットがしゃがんでも当たっちゃう時のザンギ対サガットw
当時やり込んでなかったし深くはわかってないが俺には無理ゲーに見えた
>>640 腰抜かして逃げれば助かるよ。運が悪いとシンやサウザーにぶん殴られちゃうけど
今ならケンシロウが現れない事もあるし良い時代になったなw
>>641 ブランカおすすめ。前歩きでタイガーショット潜れる。
北斗は俺も熟知してるつもりだが、
>>640がパチスロか漫画かどっちのつもりで言ってるか不明だったから何も言わなかった。
「ヒャッハー!ここは通さねぇぜ!」まで言ってくれたらパチスロだと思えたんだがw
まともなBR機体や200以上の近乗ってたら、格なんて「どこからでもどうぞ」だけどな。鮭だろうとプロガンだろうと。
>>642 スロットしない俺は漫画っつーか、アニメのつもりで言った。
だって「悲劇は繰り返される」とか言うんだもんよ。
格ゲー黎明期を知ってる年代は外しぐらいで「ハメ」だとか言わない。
ましてシステムのせいにしたりしない。
初心者が一方的に狩られて被害者面してんの見ると虫唾が走る。
俺だってなぁ、初心者の頃、陸ジム(将官)が似非等兵率いてフルバーストしてきて
何もできないまま自拠点付近まで押しこまれてゲージ飛ばされたり(しかもJG)
携帯で確認したらランカーじゃないか、何やってんだよ、ランカーさんよ。
あんたの名前は今でも忘れてねぇよ。
砂漠で白タン乗ったらLAに回され続け、リスタポイントまで押さえられて
余裕の4落ちでしたとか・・・orz
そっから俺が何回グフ乗ったと思ってるんだ、えー?
>>634よ。100回や200回じゃねぇぞ。
解ったらREV2.03になったら何が使えて使えないかよく考えてプレイするんだ。
たかがゲームだ、努力すれば必ず報われるんだからよ。
昔はこうだった、だからこうしろ。と初っ端から言い出したら老害の前兆。
ループしてる時はハメてる心境だからどっちとでも
THE・world!!!って感じ
つまり今何故ループが復活する必要があるのか、って事だな
ただもうすぐ大幅に環境が変わるから今は話しても無駄だけど
外しループキツイ→喰らうほうが悪い・何百回乗って慣れろ
いつも通りの初心者とライトプレーヤーはドン引きの流れ
争論する必要もなくなってせいせいしてたのに…
初心者やライトプレイヤーが楽しめないゲームは消えていくだけだからな・・・
昼休み終わったから
戦争ごっこ再開しよーぜー
>>648 ゆとり仕様ゲームって要するに運ゲーだからやっぱり消えるけどな
さじ加減が大事
ループ食らったら仲間を頼れってWikiのばっちゃが言ってた
自分も初心者だから多分食らったら外せないと思うけど
自分を餌に仲間が釣るぐらいの事はしてみせたいですよ
あれだ「ただでは死なん!貴様の(ry」
でもやってる事はただのMプレイ(´・ω・`)
仲間が助けに来なかったらやっぱりMプレイ、しかも敵味方両者から(´・ω・`)
初心者をハメ殺すような連中がいたのが問題だけど、テクニックが介入する余地がないのも糞ゲーだしな
まあ、あれだ等兵には優しくしろってこった
最初は雰囲気を楽しむものだとしても、慣れてくればガチでも楽しめるってもんだ
楽しみ覚える前に潰しちまったらユーザーが増えずに衰退していくのみだぜ
どんなに頑張っても対戦ゲームである以上
初心者狩りをするカスが繁殖するのは避けては通れない道なのがな…。
初心者狩りをする連中は後先なんて考えないし
自分がどうみられてるかも気にしないからいくら説いても無駄。
ならシステム面で保護するしかないのが現実。
Sだけループ解禁!!
>>654 それいいね。
Bは現状
Aは佐官から、降格復活
Sは前ver状態に
ならねーよなぁ、バンナムだと…
ステージ10勝で貰える称号はトレーニングからでも取得可能ですか?
携帯から失礼
教えてください
今月大隊内10位ですが、
来月に入ってすぐ大隊を変更するとフラグは消えるのでしょうか?
また、来月すぐに中将になってから大隊を変更すると大佐になるのでしょうか?
俺はループ喰らって瞬殺された日から必死になって返し方やループの仕方を覚えたが、今や無くても困らんし初心者なら倒して裏取りで何も出来なくなるから変わらんでしょ?
ビームライフル4発当てるだけで敵を落とせるゲームだよ初心者対策は隔離する意外には無理
>>658 REV1のときは消えなかった。
たぶん同じだと思うがREV2になってからは知らん。
中将になってから大隊移動してもそれが理由で降格は無い。
バンナム戦だった…orz
バンナムでも勝利数加算されてんのかな?
>>662 バンナム戦は加算されるぞ。携帯サイト契約してないのか?
>>663 ひょっとして契約しないとステージ10勝とかの称号とれない?
よく調べてからやるべきだった…
wikiの昇格条件ってrev2のものですか?
AランクでSとらなくてもAを2度ほどとったらすぐ昇格したのですが?
>>665 どの階級だよ
S取るのが昇格条件に含まれるのは少将以上だが
>>666 曹長→少尉→中尉です。
特に少尉→中尉は3〜4000PPほどで昇格したと思います。
ちなみにSランクはとっていないのでマッチングクラスはずっとA1のままです。
>>667 wikiより
曹長→少尉:曹長昇格時のパイロットポイントから+9500以上獲得 または昇格時のパイロットポイントから+2000以上獲得しパイロットレベルA2以上獲得
少尉→中尉:少尉昇格時のパイロットポイントから+10000以上獲得 または昇格時のパイロットポイントから+2000以上獲得しパイロットレベルA2以上獲得
2000PP以上持ってAを2回取って昇格なら、べつにwiki間違ってないと思うんだが
クラスとランクがごっちゃになったか?「レベルA2以上」とかややこしい書き方のwikiもアレだけど
質問です
どうしてもミサイサBがよけられません。足が速い焦げ青2でもブースト中にヒットした時はへこみました・・・
何か上手い回避方法、コツ等はありますでしょうか?リプでも上手な人は障害物が少ない場所でもかわしていたので(砂漠など)
>>667 A2に一瞬なってあがったんでない?
尉官だとA2+2500PPで上がるし
A2は4戦平均B以上でなれたと思うし
すいません今見たらA2に上がってました。
Sとらないと上がらないのかと思ってました…
4戦平均B以上、まさにそれでした。
かぶってる上に微妙に間違いえてる《すまない》
>>634ですが全部レスは見させて頂きました。
友達が虐殺される姿を思い出した
そりゃなんとか対策したいと努力しましたよ!
しかし読み愛なんてものでもなく最期はループ中姿を捕らえて切り掛かってもタックルが飛んでくる始末
復活しないように番南無に祈ります
グフカスのガトA、B、Cそれぞれの利点なんかを教えてくだされ。
今はよく言われてるガトBを使ってるんだけど、Aでもいい気がするんでござるよ。
みんながガトBを使い、薦める理由をお教えくだされ。
俺はループの方がよっぽどやさしいと思うがな。
今の強力なQDはAP半分持ってくし、確実に貰うからな。
プロガンに軍曹辺りが2セットで蒸発させられてんの見ると心が痛む。
>>669 近くまでミサイルが来たらフワジャンして横ブーストでかわせる
やっぱ格ゲーがうまいやつがこのゲーム有利だなw
俺なんか波動拳飛び越えたら昇龍拳で迎撃、やっとの思い出飛び越えたらサマーソルトとか
お前いつも下レバー入れてんのかよ?wって感心してた
たしかに今プロガンみたらケンシロウ(ラオウ)にみえて逃げてる!
戦場勝利数の称号は携帯サイト用だぞ。多分。
称号ページに作ったはいいが、ターミナルでは貰えないみたいだぞ、多分。
称号獲得法のページに移動するだけなら簡単なんだがな、多分。
>>673 『切り掛かってもタックルが飛んでくる始末』読み合いじゃんw
トドメに外してタックルしてきただけじゃね?格闘機使いなら普通だよ?
自分達が一方的にやられたからって読み合いじゃないってのは無いわw
>>675 プロガンの3連QD2回で死ぬとか適正距離でBR4発貰って死ぬとかより、
わけも分からず、ずっと俺のターンされたのがトラウマなんだよ。
実ダメージや実用性うんぬんじゃなくてね。
>>677 普通のガイル使いは可能な限り斜め後ろに溜めてる。飛び込んでる時もダウンしてる時も。
前移動しながら後ろに溜められる通常技とかも増えたから、常時仕込んでる位に思わないとダメ。
使わない人から見ると、いつ溜めてるんだよwwwって見えるらしいけどな。
水面下でもがく白鳥のような努力をしてるキャラだ。
先日軍曹になったばかりの新米軍曹です。
いきなりAにあがったため、ボコボコに
やられています。
何してもボコられます。
Aに上がったばかりのときは
どんな立ち回りをしたらいいですか??
教えてください。
今は連撃カット、タンクアンチ
援護(になってないかもしれない)を
しています。
>>677 ギリギリの間合いでの巻き込みスクリューを会得すれば、マチガイルなど怖くはない
>>681 レーダーに映る味方につねに側にいる事。
ついでに正面見て敵がいたら撃て。ついでにな。
正面に敵をとらえて戦いが始まったらそいつ以外見なくていい。
横から撃たれようとアラート鳴ろうとガン無視でそいつ一人だけを
相手にしてるつもりで戦え。
歩け。
横歩きで敵の弾が当たらないのは知ってるか?
敵の弾の中で、横に歩いていれば当たらない弾と、そうで無い種類の弾があるから
それを覚えろ。
味方のそばに常にいる
いったん戦いが始まったら集中する
歩く
まずこれをやれ。
よく、カルカンって言葉を見るけど何故カルカンって言われてるんですか?
意味はリスタ狩り…であってますか?
>>684 ねこまっしぐら、というCMのキャットフードが由来。意味は敵の真っ只中に一人で突っ込むこと
ラインをあげるときの質問なんだが、連邦GCで最速眼鏡岩に突っ込むと
敵の先陣が出口に見えるくらいにでるからそこでラインあげの戦闘になるんだけど
そこからどうラインをあげればいい?
確実に枚数は負けてるから、被ダメ避けるには岩に隠れながらマシ撃ちしかないと思うんだけど…それだとラインあがらないし…
よく使う陸ガンのコスト的に無理矢理突っ込めないし、突っ込んでアンチ戦だったら戦犯だし…
味方の援護待つしかない系?
たまに味方が眼鏡岩(?)の右から押さえてくれるとうまくラインあがるんだけど
>>686 左もダメ、右もダメなら上を登ればいいじゃない。
あとは味方タンクがどこを目指すかだよな。
上手く味方と呼応しないとGCは難しいわ。
>>686 アーチでマシ打ち合いしてたらライン上げできんだろ
先ずはタンクの有無の確認が大事
俺のやり方だから参考にならんと思うけど、高機動機に乗ってる場合開幕岩の右から横合いを突きつつタンクの確認
タンクがいたらそのまま敵の横からタンクにちょっかい出しつつ敵の釣りをするそうしたら枚数有利の自軍のラインが上がりやすくなる
低コに乗ってる場合はタンクに突っ込んで敵からタゲもらって自軍の高火力機体を活かす。そうすれば自然にラインが上がる
>>687 左もダメ…ってか左のライン維持はできるんだわ…
ただ維持できてもあげられないとタンク的には意味ないじゃん??
だからどうすりゃいいのかなと…
無理矢理突っ込むのかライン維持に徹するのか…
最近のタンクはルート指定しないから困る
>>688 いや、参考になる
ありがと
その場合って味方がちゃんと前にでてくれるのが重要だがなww
Aなら陸ガンや駒でもできそうだ…
ジム改にも手を出すかな…
低コ…特に赤低コって最近流行ってるらしく出しづらいんだよね…
>>689 GCなんか普通は中央ルートなんだから、ルート指定なんか迂回するときしか言わんだろ
ラインつーくらいだから複数機でエリア作んないと意味ない
単機が先行できても、後ろでタンクが斬られて乙るだけだ
今日の出来事なんですが、2戦目に敵も味方もあらぬ方向に動き出し(壁に向かってブーストとか)、自分だけが攻撃してるってことがあったんですが、これって自分の回線が切れたってことなんでしょうか?(1戦目は普通にプレイ)
さらにおかしなことに自軍は全機0落ちだったのにリプレイでは何故か自分が3落ちしてて拠点も割られたりと全く別物になっており、勝敗の表示は自軍(連邦)勝利になっているのにゲージはこちらが減った状態になってました
こんな荒れた状態って初めてなんですが、経験ある方いますか?
>>690 うん。前にでてくれる味方じゃないと意味はないね
SクラスならVSCで
《回りこむ》《囮になる》《前衛》《ラインを上げる》《よろしく》
を打つと大抵理解してライン上げしてくれるけど、Aクラスだと無駄になる事が多い
まぁ根気よくVSCで指示出すしかないね
>>693 なるほど
まぁ最近たまぁに将官サブカや将官落ちと街して脳汁溢れるほどいい勝利もあったりするから
根気よく頑張るわ
かなり参考になった
まじでありがと
>>691 中央ルートでも一応言わないか?
まぁ人それぞれかもしれんが、使ったほうが明らかにベターなのに使わなくていいシンチャなんてないと思う
実際「拠点をたたく」以外言わないタンクがどれだけいるのかと…
GCやだー。なんか、GCだと連邦の勝率が下がる気がする。
>>692 稀に途中で回線が切れるとそうなる。
俺もつい先日なった。
真面目に遮蔽物とかに隠れて戦ってたのに敵からの攻撃が全くなくなってて何事かと思ったらみんなバンナムにw
トリントンの
3階出窓から4階にフワジャンで登るタンクの動画とかありませんか?
前回だいぶ練習してみたんですが、結局上手く登れなくて…
>>697 自分でトリントンの動画片っ端から見てさがしたりしたか?
ガンタンクの人の動画を見るといい
700 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 04:15:54 ID:0A36Gtw+O
>>692 リプレイみてたら全員壁を攻撃したりしてバグってることもある
そんなときはゲージも減らないし見る価値もない
>>686 大体皆中央でチマチマやるから、開幕湖沿いに回りこんでる。
敵の後ろに回りこんで2機くらい釣ってやると味方が粕でも上がるよ。
ループどうの言ってる奴!外させなきゃ良いだろw
グラップルダッシュについて質問。
格闘機以外の機体はできるのに、格乗った時だけできません。
何故?
少尉にもなって恥ずかしいが、恥を承知で質問いたす。
>>702 グラップルはダッシュ中に
1ダッシュペダル離す
2ジャンプペダル踏む
3ジャンプペダル離す
をタイミング良くやることによって成功する
格闘機はダッシュペダル踏みっぱなしでも一定距離でダッシュが強制終了するから
1〜2への移行がたまたま上手く行っちゃったんだと思う
ごめん読み間違ってたわ
格闘機はジャンプ性能が良いのが多いので
グラップルのタイミングがシビアなんだ
小ジャンプのエセグラップル以外見た事ない。
カスが馬鹿を狩りやすい為に広めている釣り技術だぞ。
かえって着地硬直を狙われ易くするだけ。
おまえら本当に硬直時間が長いか短いか自分で測ってやっているか?
35Fが32Fくらいにはなってんじゃないの
>>701 湖の方かハイゴがちまちま魚雷打ってきてうぜーと思ったらおまえか
最近初めたばかりの初心者です。
同じく初めたばかりの友達と対戦してみたかったので、
同時にPODに入り出撃してみたのですが対戦できませんでした。
やり方が間違ったんでしょうか、それとも対戦は無理なのでしょうか。
>>709 オフラインやってる店だったら対戦出来るよ
オンラインで対戦したければ人のいない時間帯(朝、深夜)に時計で時間合わせしてやれば対戦確率があがる
近場に置いてる店が2店あるなら携帯で連絡取りながらやった方が同じ店でやるよりあたりやすい
711 :
709:2009/03/01(日) 15:40:02 ID:C1YH/7dI0
>>710 ありがとう。
今度店員に聞いてみます。
軍さえ違ければ他のゲームみたいに簡単に対戦できるものかと思ってた。
>>709 協力して戦うゲームなんだから同じ軍で入って一緒に戦えよ。
714 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 17:46:25 ID:jEikm8sN0
最近砂にはまったんだが・
うまいか、下手かいまいち良くわからない・・・
どうすればいいですか?
715 :
709:2009/03/01(日) 17:47:00 ID:C1YH/7dI0
>>712 連邦(ガンダム)好きの友人と、
ジオン好きの俺でお互いそこだけはゆずれなかったw
慣れてきたらもう一枚カード作って一緒に出撃します。
>>714 GC88なら0落ち350Pで普通、0落ち500Pでそこそこ活躍。
300以下なら下手。
RPすれば戦績なんて関係ないと思うよ
>>703違うぞ、上の方に俺が丁寧に解説したのがあるから読んでこい
>>701甘いよ、粕なめすぎw
それで2機釣っても釣られなかった1機に味方3機が少年サッカーして
「ラインはそのまま」だ!w
>705体感であからさまに違うのがわからんのか・・・
ここは向上意欲ある若者が集まるところなので釣りは他所でやってね
>>718 機体によってはグラップルしない方が硬直少ないのもあるよ。
体感で違いがわかるとかアホ杉
722 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 20:49:37 ID:0gWyu7EBO
マルチとシュツルムの歩き避けはどの方向ですか?
歩き避けの方向を聞かれる日がくるとは思っていなかったw
しかもサブを回避しようとしてるし・・・まぁシュツルムはネタ武器なの多いけどもw
何をどう勘違いしてそういう考え方になったのかを逆に聞きたい
>>714 はまるのは勝手だが何に起因した選択なのかをはっきりと自覚する事だ、スナイパにはスナイパの役割があり一概にスコアだけでは評価しにくいのは他カテと原則変わらない。
但し安定した前衛が存在する場合など安全な位置から一方的に攻撃を加えられるといった一面がかなり過大解釈されて濫用される原因に発展している。
安易に前衛機としては有効な働きができない(自信がない)といった消極的な理由に思い当たるなら、スナイパという選択肢は一端放棄した方が後々の為によいと付言しておく。
スナイパしか乗れなくなったパイロットは産廃以下w
基本的に前衛に乗れない輩はこのゲームではいらないものな
スポB持ったゲルJは前衛だよな!?
次でダウン値下がるけど…
…うっかり至近距離で喰らったらものすごいダメになるんじゃね?
>>726 最近スナにはまり出した【初心者質問スレ】に書き込むようなパイロットにそれがあると思うのか?
>>726 至近距離に近づけたゲルJは死ぬから心配すんな
赤ロックないからタックルすらないぞ
ハイゴはグレキャと相性悪い?あんまり活躍できません
あと、ゲルキャって強いの?コストに見合った働きをしてる人をあまり見ません
同コストの頑駄無や爺さん、フルアーマーはあんなに活躍してるのに
好きが高じて少佐なのにふと見たら大隊1位になってしまいました。
これって大将になれるんですか?
ちなみにAクラスでは平均Bの腕前
バースト仲間に聞いたら大隊1位になったら絶対ならないと勿体ないって煽られてます
記念になっていいですか?まだ早いですか?
頑張って修行して足を引っ張らないように頑張りますから
≫730 大将になるのはまず将官になってから大隊内でトップになって初めて大将になれる 少佐とかから一発でなれるなら金だけの将官がとっくにやってる
733 :
ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 22:51:32 ID:zNymC5j/0
ボイチャで「言葉が走った」っていうとウザがられますか?
>>730 良いんでない?フラグゲットしたんなら。
Sクラスを除いてみて、自分に何が足りなくて、他のプレイヤーが何を持ってるか
確かめてみてきたら良い。参考になる事は多いハズ。
でも晒されたって泣かないw 自己責任で・・・な。
>>729 ハイゴはGCでもやれる子。しかしハイゴ自体が近距離支援機の色合いが強いので
ぱっと見地味な仕事になる。水中が主戦場になるようならヒャッホイできるけどね
ゲルキャも悪くはないんだが、素ゲルやダム、G3に比べて取り回しがきかず
FAほど無理矢理な大火力も持ってない。玄人向けの機体なんだけど
両手ビーム兵器ってことで、素ゲルの上位互換と勘違いして乗る新人も多いみたい
>>732 ?
Rev2で条件変わったのか?調べてもいないから知らんが、
二等兵でガンガン狩って大隊1位になって大将まで一気に上げる
サブカ大将が大勢いたよな。
あれはもう通用しないのか?だったらナンボか助かるんだが。
>>730 バンナム無双でなっちまえばいい。
ただし土日以外出てくるなよ
>>736 3位までが大将で10位までは中将フラグ。
少将は大隊内順位に関係なく誰でもなれる。
そして(中将未経験者は)少将になるためにA3回とS3回が必要になる。
平均Bの腕前では無理。
いまは低階級から階級あげるのが大変(ある程度のPPが必要)だからサブカで将官作るのはめんどくさそうだ…
wikiの「戦場移動履歴と今後の予定」の下のリンクを踏むと
宙色びーだまというページに飛びますが特に何も書かれていません
何でしょう?
頑張ります!
明日まず中佐になれますように!
どうせ上がれないからいいんじゃね?
狙って上がれなかったら諦めつくしね
毎回フラグ取るくらいやってれば実力つくからいずれ将官に上がれるよ
機体の消化はSでやるなよ?
今日晒しモニターでゲルGでA使ってるやつが居た。まさか少将だったとはね・・・
743 :
ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:10:19 ID:g079Ovjq0
DXにVerUpしてからオフライン更新は出来ますか?
50000PP稼いでも大将になれんので
744 :
ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 02:13:43 ID:U417lFQSO
3週間前から絆をやり始めた初心者中佐です。 二月は大隊2位で大将フラグたってしまったんですが、Sクラスでプレーしたら叩かれますか? 大将フラグもったいない気がして。 十戦以内にS3回A3回はなんとか取れます。
間違いなく叩かれるってか通用しないよ!信用できないなら、試しに44の将官戦出てみな!
>>744 すごくやりこんだんですね。
Sを経験しておくのはいいと思いますよ。
文章から少将まではなんなく上がれそうな雰囲気ですから、
まずは中将目指してがんばってください。
こっちが射撃すると敵の格闘レンジ伸びます?
あいこになった時撃ちながら下がると斬られるけど何もせず下がると相手空ぶってる事多い
他にもえらく格闘伸びて来る時って射撃してる時に多いと思ったので質問させてもらいました
748 :
744:2009/03/02(月) 02:31:40 ID:U417lFQSO
取りあえず少将にまでなって周りに迷惑掛けてしまっているようならAクラスで野良修行して出直す事にします。
>>747 そういう話は聞いたことないな…
仮定の話だがバックブーストのみと射撃+バックブーストだと後者の方がブーストが遅れて格闘に引っ掛かるとかじゃないかな?
スマン、俺も確実な話はわからん…
あと射撃してるときに格闘されると射撃を消されながら斬られるから体感的に格闘が伸びてきてるように見えるのかもしれない。
>>749 焦げでプロガンと格闘がカチあった後毎回バックブーストマシンガンしてたんです
毎回斬られるんですよね
でも撃たずにバックブーストだけだと大体空ぶってるんです
もし射撃をする事で相手の格闘レンジが伸びてるのならば格闘あいこの後は勿論
通常の立ち回りも斬られずに上手く戦えるのではないかと思ったので質問させてもらいました
中佐にって2500ポイントとりました
あとはA3になれば大佐になれますか?
>>751 AAなりSSとか成績だせば勝手に上がる
>>740>>744せっかくだから変化がある度にここに報告にこいよ
なんか壁にあたったらここで質問してくれれば後続の為にもなるだろう
>>743無理、更新時に大佐に降格するけどそれでも更新する?
ってターミナルに聞かれる
DXのPPで月間5万で大将になれんのなら大隊移動をお薦めする
前作で5万なら少将で我慢しろ、かな
>>730 なっていいぜ
俺も万年中佐だが何回か友達のカード借りて将官戦したことあるがたいしたことない
晒しスレにも遺憾からやり直せ!とかかかれてるようにリアル中佐の俺にもボッコされる大将もごまんといる!!
俺もすぐに参戦してやるぜ
>>748 フラグゲットして既定の条件さえ満たせば誰でもSクラスになって良い。
通用するとかしないとかじゃなくて通用するように頑張るってのが大事。
そして1番やってはいけないのが
>>755みたいに何回かやっただけで
俺よりも弱い大将がごまんといるとか、俺TUEEEEEとか勘違いしちゃう事。
自分より下ばっかり探すとそこで成長止まる。そして通用しない将官の出来上がり。
でも上記の理由で勘違いしちゃってるからもう手が付けられない。
いつまでもまだ上があるって気持ちを持たないとな、お互いに。
>>730 あとREV2はAクラスでは降格ないがSではあるから気を付けろ
今日は44だから残念将官に粘着してやれw
>>753 誰か青3に突っ込めよ・・・
え、釣りですか?
>>758 少佐からいきなり大将にどうやったらなれるのか
情弱(笑)の俺に教えてくれ
>>760 少佐でも大尉でもフラグ持って射撃かオフライン昇格やってれば大将なんて誰でもなれるだろ?
ちなみに最初のカード一枚目で少将までなら簡単に上がれるから
>>686 いまさらかもしれないが、斜め前に歩きながらマシをばらまくで被弾を減らしながらラインを上げることは出来る。
クラッカー等は喰らっておけば安いダメで大きく踏み込むチャンスなので最初の一発は必要経費と考えることも出来る。
最初から強行突破は味方と噛み合わないと無駄になる可能性がある。
じわじわで味方の足並み合わせるのも有効。
766 :
ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 13:57:53 ID:Zoj9aGBVO
晒しage
>>761 お前、真性のクズだな。
迷惑だから、フルバーストかオフラインでしかやらないでくれ。
で、俺は釣られたのか・・・
少佐から一発で大将っていう表現がよくないなぁ。
中佐に上がるのに2500PP必要だったっけ?
ノラでワンクレ240PP貰えたとしても11クレ必要。
さらに大佐に同じだけ。
ここまでで22クレ
少将に6クレで28クレ必要?
うるおぼえだからアレだが、
28クレを一発とみるかみないかが一般人と廃人の差なんだよな…
REV1よりは早いけどな(´∀`)
>>767 昔なら1日で使い果たしたものだがなぁ・・・
と、冷静に考えたら先月くらいに
1回やってしまってることに気がついて鬱。
PODの後ろのLANケーブル抜けてると
どうなりますか?プレイできるんですか?
相手が強制的にバンナムになるだけ。
カードに戦跡とかは記録される
わかりました。
ありがとうございます。
772 :
ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 19:15:59 ID:/lMoCK8KO
これからIC作るんだが、2番目に何をすれば良い?
1番目にするIC名は佐藤裕也に決めた。
>>772 これだけ置いとくよ
っピャー
後は誰かに気が付いてもらえ
774 :
ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 19:42:27 ID:70U/sMfd0
せんずり
VIPでやれ!
実力ないのに大将になるとか
オフラインで昇格とか
見得にかなり価値観を抱いてる連中や
実力残念が「工夫してます」とか書き出すと
とたんにこのザマだな。
社会にゃ汚い面もあるってよく学べるゲームでもあるよ。絆は。
やっぱり大人のプレイヤーや社会人が多いから、黒の部分がゲームにも出るんだろうね。
射撃で手柄を横取り。ポイント厨。これとか、もろに黒じゃん。汚いよなw
トレモについて質問なんですが、
ふつうにやっててどれくらい稼げますか?
そろそろ消化したいんで・・
汚いなさすが忍者きたない
>>778 腕と使う機体による
有る程度格闘機使える人がプロガン乗れば10機くらいなら倒せる
ちなみに俺の記録は13機。初日のオフラインで指揮ジム二刀流まで出したっけなぁw
謙虚なプロガンで人気者
>>778 機体と戦い方によるけど10機以上撃破しても千点には届かないようだ
弱では敵機体も120だからポイントは肉の半分だったか?
最近シャアザク機動2でQD外しの練習をしているのですが、外しをする時に
最初から青ロックで格闘をしかけるのと、格闘の最中に青ロックに戻すのとでは
違いがあるんでしょうか?
なぜか後者だと殆ど成功しない・・・
WIKIでは前者の方がやりやすいという風に書いてありましたが、それは
単にロックを戻す手間が省けるとかいう意味ではなくて何か別の意味があるんでしょうか。
>>783俺もこれ気になってる、多分処理間に合ってないんだと思うが
後者は外す角度厳しい。気のせいじゃないね
>>783 赤ロックで切りかかると外れないよ
なんかひっかかる感じで外れない
って言うかね外さない方が良い立ち回りできるようになるよ
外しが出来て斬りかかってる最中にロックの切り替えも出来るんでしょ
それだったら外し使った方が良いよ
マシ持つなら外しから確定でタックルはいるから瞬間火力がバズより高い
3連外し2連タックルと使い分ければかなり火力アップする
バズならQDでそこそこダメあるから余裕がある時以外はいらないかもしれないけど
外す事だけに集中しちゃうレベルなら確かに立ち回りが疎かになる可能性が高い
それでも後々の事を考えると外しが出来ないってのは厳しいと思う
格闘中のロック切り替えが出来るなら次はレーダー見ながらQD当たりを試すと良いかも
慣れればレーダー見ながら外せる。それが出来る様になると外した後1ドローで離脱とか出来る様になる
>>783の階級がわからんが佐官くらいでしょ。尉官で斬りかかり中のロック切り替えの後外しが出来たら結構凄いしw
将官になって格使うならレーダー見ながらでも一通りの事できて欲しい
昔と違って弱体化したからそれなりに性能引き出さないと格乗る意味が無くなってきてる
シャザク赤2でも連撃中に外せるぞ、ソースは俺
格闘中のロック切り替えは連撃のタイミングでロックボタン押すのがおぬぬめだと思う
色々と書き忘れててた
赤ロック→青ロックで外すとマシは数発当たっちゃう
789 :
744:2009/03/03(火) 01:44:58 ID:cB2j1GkaO
やっと大佐に昇格しました。 3日に一回集中していくたびに毎回昇格していい感じなのですが。 昨日初めてのトリントンで最高Aランクしか行けなかったので少将に行ける気がしないです。 Aは近や格で2戦に1回は取れています。
何が悪いでしょうか最近犬ジムしか乗ってません
>>789 Sが取れません、ってことが言いたいのかな?
犬ジムでS取るのはしんどいと思う、というかSを取る機体じゃない。
狙ってS取るなら射カテが一番楽だけど、あまりに露骨な即決や不動は嫌われるしな。
連邦だとなかなか難しいかもしれんが味方が射カテ出さないときに乗ってS取る。
あとはひたすらA狙っていけばそのうち上がれるんじゃないか?
トリントンならプロガンとか乗ってもS取りやすい気がするけど。
>>789 佐官の射は撃つのが早い。硬直とって撃つのが基本。
それか格近の後ろから、被せのポイント乙してるんじゃないか?自分のポイントはよくてもチームがコストで負けるんだよ。
2対1で戦ってたらどっかで味方が1対2で戦ってるだろうからな、プロガンが落とされたら取り返すのが大変になる。
射を使ってても前には出て戦おうぜw
4対4、6対6、8対8の時の
トータルゲージと
一回、拠点落とすと、それからどれ位減るのかを教えて下さい!
>>792総コスト人数x500 拠点コスト人数x100
44はトータル2000拠点400で、88はトータル3200拠点800なのは確定だって聞いたが他はどうかねぇ。
上記からの推測だと66は2600拠点600だが、まだ答え出てないんだっけ?
≫793さん
≫794さん
どうも
ありがとうございました!
792より
外しをやる上手いコツがあったら教えて下さい。
方向等はなんでも良いです。お願いします
>>796 青ロックで格闘仕掛けてQDを入力する直前に、射撃を無理矢理ひっぺがす勢いで左右のレバーを斜め右に入力して左右のペダルを同時に踏めば外れる!
その後にいかに隙を少なく追撃加えるかは、とりあえず外し馴れてから考えればヨロシ
とりあえずQDまでの連撃タイミングを感覚で出せるようにならないとだめ(要は連撃入力中にレバーとペダルを動かす余裕が必要なんだから)
>>796 >>797の言う通り、慣れない内は同時にする動作は少ない方が良い。
1.青ロックで斬りかかる(慣れると赤→青でも可)
2.1連撃目から両ブースト踏んでおく(慣れると最後だけで良い)
3.1連撃目から任意の方向にレバーと倒しておく(慣れると最後ry
4.QDのタイミングで射撃orサブボタンを押す
あと、練習で出ないものが実戦で出るわけが無いのでトレモでどぞ。
>>789 4:4でゲルビーか爺さんかガンダム乗って単機アンチすればおけ。
味方が頼りになればS。へぼけりゃA取れる。
4:4のAクラスで上記の機体使ってアンチ行って無理なら将官になるのは早い。
>>796 連邦機体は、マシに持ち替えが
あるから、外し易かった。
今はジオンでもHが支給されるから
昔よりは楽ですよ。
まずは、マシ持ちで青2か青4に振って
前述の皆さんの説明通りに操作して
QD入力後、持ち替え音の
「カッシャーン」
が、聞こえるまでに自機体が
浮き出し始めていれば大部分、成功します。
慣れてきたら、グフの指A、連邦の頭バル等
出の速い武器で外したり、
赤振りの機体設定に取り組むと良いでしょう。
>>750 アイコの仕方によって硬直が出るのは知ってる?
アイコになれば必ず格闘すからせれるわけじゃないよ。
あとは相手が機動高い機体で前ブーストしながら格闘されると斬られる
>>786 赤ロックから切ってる途中でロック外しても外れにくいよ
rev2からそうなったっぽい
話の流れ的に疑問だったアイコ後の技術を解説してくれる人いませんか?
動画見てると、ジムカスでアイコ後にバックブーストで敵F2の格闘全部空振りさせてたりしたんですが、
自機が高機動、敵機が低機動だとバックブーストだけで格闘やタックルを空振りさせることができるんですか?
>>802 赤ロックで1撃目を入力して
吸い込み誘導が発生したら、当たり判定直後ぐらいに青に切り替えてますが、
普通に外せてますよ。
3撃目とかだと影響するのかも?
>>789 負けたらSは取れんよ
犬ジムでSは格差じゃなきゃ無理、いい機体なんだけどね体張る機体だからS取りたいなら他の機体に乗った方がいい
それから負けたらSは取れんよ
>>803 敵機と自機、セッティング、いる地形、アイコに入る前の状況で一概にどうとは言えない
高機動機ならバックブーストで空かせられることもあるとしか
1に比べ追尾距離が短くなったのもあるし
>>804 指揮ジムでやるとわかる
青で入れば外せるけど赤で入ると外せない
>>803 あくまで体感なのであてにはならないが…
アイコも2回、3回と繰り返すと機体により反応速度が違っているっぽい
高バラ程早く動けるのかも?
>>802 残念ながらREV1からだ。
ちなみにREV1の頃は、格闘吸い込みまでは赤ロックでもOKで、1撃目が当たった時に赤ロックしてたら青に戻しても外れにくいって仕様だった
REV2の細かいのは知らん。しっかり外す意味がほぼないから結構どうでもいい話
>>806 そうですか。
自分は、シャアザクのマシ外しで、
マシ&キックまで入れてますが、
実はカス当りしてるかも?ですね。
最近は、連邦だとプロガンか
LABRばかり乗ってて
ドロー入れた方が得な場面が
ほとんどだったんで
今度、確認してみます。
810 :
789:2009/03/03(火) 16:48:49 ID:cB2j1GkaO
先程やっと少将に昇格しました。 皆さんありがとうございました。
>>810 ちょwww
>>744までさかのぼるのかwww
これは良い上達具合。しばらくSで修行してみな。
うわー一緒に出てえーw
立ち回りがおかしい所が無いワケが無いんだから
色々見てあげたいよな?
ニコ動とかの動画いっぱい見ておきなよ!
コメントもね。ヤジオンリーのものは無視でいいけど、
ヤジ+指摘の場合はマジでよーく観察すること!
ふるあーまーがんだむの強さの秘密はなんですか?
>>811 ニコ動のコメなんて、
煽り/ゆとりコメ8割・キモ粘着(基地外)1割・まともで客観的なコメ1割だw
知ったかげに他人のコメに乗る馬鹿ばっかw
高コで落ちるだけで叩くし、偏差当てると手のひら返したように褒めるしw
技術は評価しても大局的な判断を評価できる奴なんてほぼ見ないw
>>812 ジャンケンの強さ。
そもそもジャンケンの間合いに入ったらいけない機体だけど、
ジャンケンがマジ最強クラス。詐欺ジャンケンとかじゃなくて正統派で強い。
815 :
ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 19:32:41 ID:Felc9qyL0
>>812 そのいつ無くなるんだと言わんばかりの豊富な弾数武装の数々
そして恐るべきはその火力と半端な武器ではびくともしない重装甲
特筆すべきは脅威の鈍足及び旋回性能
あと色
>>812 FAを餌にウマーを狙う他の味方に
妙な連係が生まれ、FA取りに来た鮭や焦げが、逆に狩られる。
あと付け加えるなら、色かな。
流れ豚切り御免
トリントンでタンクを使いたいのですが、上手く屋上に登れません。
何かコツや登りやすい場所などありますか?
>>812 やっぱりFAと言ったら最長距離からのダメージや
多彩な武装が魅力
ビーム兵器やミサイルなど場合によって変えることができる
他に言うとしたら腐った色だな
>>812全く強くないよ
低階級でもし脅威を感じているのなら、その秘密はHPの多さと
BRの弾速とリロード、もう修正されるけどねw
そうじゃなくても相手がまともな高機動乗りならフルボッコされるよ
それを怖がって後ろ気味に位置どったら味方の足を引っ張る
普通に機動性のあるRXシリーズに乗ろうなw
レス遅くなりすいません。また外しの詳しい説明ありがとうございます。m(__)m
>>817 機動MAXでフワジャンしろとしか言いようがない
一応言っておくが4階が屋上だぞ?
書き方からして勘違いしてる可能性があるからね
三階のスロープ使わずに直で屋上行くにはそれなりにフワジャン出来ないとダメ
ジオンで開幕3階に行けない様なら難しいと思う
実戦で試すなよ?ザクキャ使って開幕3階行けずに落ちましたとかマジで地雷行為だからね
開幕ならまだ挽回出来るが3階から直で屋上目指して落ちたらもうどうしようもない
>>819、
>>822 ありがとう。
正直、今日も迷いに迷っていたけど、明日は青MAXにて色々と試してみます。
>>823 もどれ!!
所属はジオン、連邦どっちだ?
どこから上ろうとしてる?
慣れない外周から行くタンクは危険だぞ
義眼や量タンなら機動3でも余裕だぞ
ふわジャンにこだわるよりレーダーを見て敵の薄い所からアタックするのをおすすめする
わかってる敵がいると外周から登る所で待ち構えているからコロニーから落とされて地上でもこもこにされるぞ
トレモで試すならいいんじゃね?
それとどう考えてもフワジャン精度良くなさそうだし機動MAXから試した方が良い
昨日のAクラス44で開幕焦げが怪しい挙動で3階目指してタックルしながら落ちていったのを見た時は負けを覚悟した
Sではバンナム無双が2連続で貴重な44の時間を削られるし良い事無かったぜ
タンクなら開幕3階行けないなら機動に振る必要ない。どうせ3階から4階にいくのも4階を行き来する事も出来ないから
乱戦の中突っ込まなきゃ行けないから機動設定ではすぐ落ちる
一階から二階に行けないとそれこそどうしようもないのでそこはいけるセッティングでね
明日は66のトリントンですか?
携帯サイトみても明日のは載ってないので><
タンク攻めに関連して……
Aクラスのジオン下士官です
トリントンでの戦績と、その傾向を分析してみたんですが、
序盤戦、タンクをフル護衛で守って3〜4階までエスコートして
外周で壁になり拠点を一落ちさせるまで耐える戦術で
安定して勝利しているんじゃないかと思うのですが、この考えは正しいですか?
トリントンでの開幕で、一階へ降りたり戦力分散したりしてると負ける確率が高い、とも感じました
特に戦力分散→タンク守れず敵拠点落とせず自拠点守れず→そのコスト差で不利になる、というコンボが果てしなく絶望的かと
とにかく序盤で拠点を一落ちさせられるかどうかが凄く重要だと思うんです
敵拠点一落としが必須、相手の拠点攻めを放置してでもタンクの攻めを死守するぐらいの気持ちでやってるんですがどうでしょうか?
>>825 Sで7クレ連続番南無の俺にあやまれ!!
まぁ冗談はさておき実戦で機動最大の慣れてないタンク出さなければいいけど
TT66はタンク乗り慣れてない人が出すとマジ無理ゲー
>>824 心配するな!
《ここはまかせろ》
トレモで0ptsを連発してくるだけだ、何の心配もないだろう?
北極基地のBGMが気になるのですが判明してるのでしょうか?
>>827 姫タンクは戦術じゃないよ、それは味方の誰も成長しない戦い方だよ
>>829 《了解》
ついでに上昇するふわジャンと滞空するふわジャン覚えてくるといいよ
上昇はペダルを小刻みにトントントンで滞空はトン・トンな感じ体で覚えるしかないんで頑張ってね
>>827 基本野良ならタンクは4階で撃つ事が多い
その場合3階制圧が勝敗の鍵を握るので開幕3階に戦力を集めるのが基本
3階で戦ってれば護衛しつつアンチの援護にもなるので開幕3階に行く全護衛の考えでも何とかなってる
護衛は味方タンクをアンチ行く人は相手タンクを見据えて行動しないとダメ
貴方が勝てたのは護衛としてきちんと護衛の仕事をしていたから
アンチの人はアンチ中心に考えて立ち回っていたはず。全員が護衛するという考えは良くない
上手くなると3階の外から4階に行ったり連邦とジオンの砲撃ポイントを外から行ったり来たり出来る
3階だけ死守すれば良いと言う物でもなくなるので3階よりもタンクの近くで護衛する様になっちゃう
その近衛の役目を貴方がやっていて敵もタンク狙って4階に来ていたから上手く噛み合っていたんだと思われる
序盤の1落としが重要だとわかっているのになぜ相手タンクを妨害しないのか?
全員で護衛したらこちらは落とせるかどうかわからないが相手は100%拠点落としちゃうぞ
>>829 すまんw
ちなみに俺の最高は6連だぜ。心が折れて帰ったがアンタ良く7クレもやったな
6クレやった時でさえ自分自身にあきれていたというのにw
>>827 戦場の絆の楽しみ方の一つに
「自己犠牲精神に酔う」というのがあるけど、
「ここは任せろ!タンク、早く拠点を落とすんだ!絶対俺がお前を守るぞ!」
って言うのはアンチが戦い易いだけ。消耗し易いだけでなんの得も無い。
常にバランス良く、偏る場合はそれなりの目的、理由があって偏った状況を作らないと駄目。
後衛機スレ行ってみな。
TTだと護衛し合っていても接触は避けられないから
めったに全員護衛みたいな状況にはならないと思うけど。
>>827 TTでの勝ち筋は相手より高所に居座る事と思うよ
登るにはブースト使う・隙を晒す・回避し難い
降りるのはノーゲージで機体問わずボトリと落ちるだけで済む
屋上→地上は数秒で足りるが、地上→屋上は数十秒要る
スロープを挟んでの攻防でも
高所側はバックダッシュすると射線を遮れる
低所側はバックダッシュするとより丸見え
前ダッシュしてもジャンプしても打ち下ろす射線に被り易い
ついでに、地上〜2Fの拠点攻撃点は敵の復帰点に近すぎる
倒しても倒してもすぐ戻ってくる
障害物も無いし長時間維持など余程腕の差ないと無理
1F砲撃はTD拠点前400mの更地で撃つようなものさ
3・4Fを占拠して限られたルートからバラバラに寄せる相手をボコる展開がベストと言える
タンクを用いていてもベストは屋上スタートだよ
ボトリと落ちるだけで3・2・1Fに逃げて仕切り直しを図れる
アーチ上やトンネル方面に逃げるにも屋上からじゃないとブーストが持たん
4Fから蹴落とした側が基本的には優勢を維持する
無論、無理して屋上に拘る必要もないがね
>>827 ジオンAなら間違いではない、連邦Aだと微妙…3Fを正面から通らない可能性もある上に3Fから直接拠点が狙える…右ルートな。
ジオンSなら不可能に近いw全機が3〜3.5Fに集まったら単純に火力で普通に押し負けるw
連邦Sならコロニー内に居付く限りアンチも護衛もない。
それ以下の場合…群れていた方が安全と言えば安全。
>>827 タンクが最速で砲撃ポイントまで昇る、護衛は最速で送り届ける
んで結果3階制圧ってのが望ましい
実際は敵が外周から昇ったり敵タンクが下から撃ったりでなかなか上手くいかない
>>820 貴殿の解説は的確だし、
明瞭だから理解し易いです。
たーだぁ!!
最後にヒト言、忘れてやぁ、
しませんか?
勿論、機体性能でなくて
2ch的な意味で!!
840 :
大軍師:2009/03/04(水) 00:00:51 ID:Zd5jNBuL0
>>827マジで下士官か?スジが良すぎるぞwウチのホームにこないか?
TTはぶっちゃけガチ護衛1機つけてもいいくらいだ、君は正しく分析できてるよ
別に姫タンでもいいよ、絶対敵タンクまわりで少年サッカー始まるからw
君の分析に、負けるときは落っこちた敵タンクに自拠点前で群がってるやつが
一杯いるってのもなかった?w
正確には3Fを制圧しているとアンチも護衛も
その時比重を強くするのが有効な方を一方的に選べて得なんだよな
何気に
>>835が神レスだから30回くらい音読するといいぞw
>>831護衛がアンチ捌くのがうまくなるハズだが・・・?
ふと、疑問に思ったのですが、
話題がTTならこんなにも
勉強になる意見が多いのに
先のGCでは実践デキず
残念な射撃カテが多いの?
縦長の地形でヘタレな射カテが
墜ちたタンクに、
【○番機】
【やったな】
を偉そうに連打する環境で
ジオンは、北極基地で
勝てる気がしないんで!!
ジオンAクラスですが。
>>812です。
アドレスありがとうございます。
やはり武装の他に、色も大切だと言うことを知りました。
今度からは、色にも気を付けて、機体を選ぼうと思います。
WIKIを見ていて、ジムのBSGの項目を見ていたら、
「1発命中しても小よろけしか発生せず連撃カット不可なので注意。」
という文章があったのですが、よろけにも小とか大とかがあるんですか?
今まで気づいていなかったんですが・・・
>>844 現在は相手バランサーでよろけからの復旧時間が違うよ
高バラは短い
>>804 ごめん言葉が足り無かった
切り始めてから外したんじゃ外れないってこと
切る前の吸い込みでロック外すと普通に外れるよ
俺もそうしてる
>>808 あれーそうだったんだ知らんかったw
rev1の時は赤で切る習慣が無かったからw
ほとんどロックなしで切ってたし俺www
849 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 14:15:48 ID:W+4KYtFtO
質問です。
FCS距離って何ですか?意味が分かりませんので誰か教えて下さい。お願いします。
>>849 FCSはロック管制のこと。これはぉk?
今回の修正の「FCS距離長」ってのは青ロックとれる距離がより遠くなったって意味だよ。
FCS:Fire Control System 火器官制装置
意味は
ロックシステムだ
852 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 16:36:00 ID:WN6g67L5O
質問です
TTでの拠点攻めについてですが、
序盤拠点落としした後の二落とし狙い時のタンクの立ち回りに悩んでます
速攻でコロニーから出て外の安全な場所から味方援護に回った方がいいのか、
三、四階辺りで逃げ回りながら戦局様子見るのか、
味方の多いコロニー内の戦線で味方援護するのか
お願いします
>>852 「速攻でコロニーから〜」
これがタンクの基本だと思う。
ただ2落とし狙う場合には一度出た後いつどこから再突入をするかが難しくなってくる。
「三、四回あたりで〜」
味方が敵を圧倒していて、自分が安全に2落とし狙える状況ならこれが一番楽。
昨日相手のゲージ飛ばしたのはこのパターンだった。
「味方の多い〜」
コロニー内でタンクの活躍する場所はないと思う。
せいぜい拠点狙う窓から瀕死の敵や拠点リスタの敵を狙うくらいか?
個人的な考えだけど参考になれば幸いです。
タンクが灰ジムにへばりつかれたら死ぬまでハメられるしかないんですか?
横に回るから回転はしているしタックルは力の限りいっぱいガンガンしてんですけど格闘に負けます
>>852 自分の場合だが
敵を圧倒していてどフリーなら敵拠点の回復をポケーっと待つ
自分のAPが半分以下なら敵のリスタに突っ込んでサッカーボールになって足止めとAP満タンでの2ndアタック
>>852 戦況による、としか言えない。そもそも66以上なら当然、時には44でも2落としが必要なのか?という判断をしなければならないわけだし。
ただ
>>853も言ってる通り、タンクはコロニー内MS戦ではほとんど戦力にならない(量タンボップBが支援に使える程度)から、その中を逃げ回るってのはコストを献上するだけになりがち。
残り体力と両軍ゲージ次第だけど、とっとと自拠点に帰るか、釣りに徹したほうがいい結果になりやすい。
ちなみTTに限って言えば、4F砲撃ポイントに佇んでいるのも一種の釣りになる。
敵MSがそれなりに時間かけて4F到達→I can fly!でアーチ上→敵拠点方向へ、である程度1機を拘束可能。
その場合には《囮になる》《ここはまかせろ》打ってくれ。
動画を見て勉強しようと思ってるんですが、どういうところに気をつけて見ればいいのか教えてください
>>854 灰ジム?
色的に犬ジムのことか?
基本的に距離詰められたらタンクで近や格など他のカテに勝つのは難しい。
ただ無敵時間を使ったりサブで相手をこかせたりして時間稼ぎや距離を離すことは出来る。
その間に味方の応援を呼ぶのが確実だと思う。
ただタンク相手には格闘ふってくる相手が多いから、相手をしっかりサーチして相手の格闘に合わせてタックルすれば返せるはず。
相手にうまくタイミングを外されたり距離を調節されたりしてタックル外れる→再度格闘されるという流れかと。
トリントンで、ジムキャノンがスタート地点右の岩からコロニー内へ→迂回して階段にショートカットしてたんだけどガンタンクにも同じこと出来ますか?
ジオン野良中尉なんですが、F2のAマシでマシマシタックルってできますか?
俺のタックル入力するのが遅いだけなのかなー?
あと、技術には関係無いかもしれないけど
タンクのように見せかけて移動してアンチを釣る(?)戦術ってすげーなー!!
きょうの戦闘で単独アンチするつもりで動いてジム改大佐とジオン側トンネル内でタイマンになったけど
7割程削ったけど負けちゃったのが悔しかったorz
NY夜はいつになったんですか?
カレンダー見てもよくわかりません
>>860 できない
78マシAは高バラに9発でダウン
>>859 元旦でも出来る
右から3Fに入るとそのまま真っ直ぐ行くかスロープで上に行くか選ぶことが出来る
>>860 6マシを2射したらダウンするのは
>>862のとおり
青ロックのバラけで当たりを減らすか時間を置いてダウン値を回復させたらできないことも無い
迂回ルートで敵を釣るのは格闘に自信があって味方のカブセを嫌う狩りプレイヤーの手口
普通は格闘機体なのでジム改はハンデのつもりだろうと思われ
ガンダムの装甲にマシンガンでダメージをあたえられますか?
あたえられます。
TTで66以上は乱戦マップ、サッカーしたもん勝ちと考えておk?
開始直後の3.5階のカオスっぷりを見ると精神的にきつい・・・タンク探さず目の前の敵に斬りかかる味方とかな・・・
あとジオンでは開始直後は4階より1階での砲撃の方がいいと思うんだよ・・・
マップ構造上連邦の方が展開早いし、3階と4階を使える連邦に対しジオンは4階しか使えない
最初乱戦してまで4階行くなら1階で拠点撃つ方が楽だと思うんだよ
自分達が不利な場所で戦う必要無いよなぁ・・・
いつまでも1階にいるとカオスになるから、1セット目2階からノーロックとかも混ぜるといい。
1セット撃ったら、さっさと3〜4階目指した方がいいと思う。
相手も4階来ないと判断して下に下りるだろうし
>>862 >>864 アドバイスありがとうございます! そうか… マシAだとマシマシタックルは難しいのか
それに、あのときの俺は大佐に遊ばれていたんですねw なんか少し微妙orz
でもA1クラスだったんだけどなー… バーストか何かで仕方無しだったんだろか…
>>868 それで明日試してみるわ。降りてきたアンチを護衛に止めてもらおう
問題は野良だと「砲撃のセオリーは4階」になってるからボイチャ通じるかどうかだな・・・
まぁ<敵1番機拠点を叩く>で護衛来たし大丈夫だろう、護衛はサイサで発狂しそうになったが
>>868,
>>870 一応忠告しておくが、1階→4階は結構手間がかかる上にルートも限定されるが、4階→1階は好きな場所から飛び降りるだけで移動時間も一瞬。
護衛が何をしても止めようがない。
さらに、リスタ位置が近すぎて敵を倒しても数が全く減らせないというのが大問題。
アンチが頑張ると敵が増えるし、タンクがファーストで拠点を割れない可能性大で恐らく護衛組も全滅するぞ。
4階からの砲撃がセオリーなのはそれなりの理由があるってことだ。
1階からの拠点攻撃は44限定の奇襲作戦だな、それも1階で撃つというよりアーチの向こうまで駆け抜けて拠点背後に回る釣りキャノン作戦だね。
>>871 ああ、それは分かる。けど4階に行くこと自体が労力が必要すぎると思ってる
敵味方の技量が全て同じとして
極端な話連邦は3.5階にいるだけでジオンタンクは4階に行けなくなる。3階通路からNLでもあれば別だけど・・・
3階の小窓利用は3.5階から見れるしそもそも連邦の方が早く着く、3階で砲撃なんか出来ない
だから使えるのは4階だけ、なら連邦は待ち伏せするだけでアンチ成功したようなもんだ
それに対して連邦は3階の通路と4階を使える、ルート一つ多いのはでかいと思う
だから俺の言ってる1階ルートは連邦の3階ルートを使うのと似たような感覚なんだよ
成功しづらくても敵に通ると分かられてるルート行くよりかはマシだと思ってる
まぁ開幕の話だし、いけるなら4階使うべきだろうな・・・
つまり、トリントンはジオン不利ってこと?
一応TT、JU、北極は連邦基地
TTに基地は無いけど
ジオン側で基地があるのはABQだけ
875 :
852:2009/03/04(水) 23:29:50 ID:WN6g67L5O
話しビームナキナタでぶった切ってすまないが…よくテンプレ使え!と注意されてるパイロット達が居るけど、意味を教えて下さい。最近、書き込むならサゲをメール欄に書かないとダメだと知った2ちゃん二等兵です。来週はアゲに着いて質問します。
>>852 俺は44なら拠点裏に釣りに行く。66以上なら4階に留まる
ジオンお勧めは4F砲撃ポイントの反対側
スロープから上がってくると後ろ向かないと確認できないからスルーする人が多い
ミノ粉ならほぼ見つからないぜw
自軍拠点が落ちた直後なら連邦4F砲撃ポイントもお勧め。連邦ならジオンの砲撃ポイントね
拠点復旧される直前まで戦略的価値が下がるから人がいない場合が多い
ここを使う場合外周使って4Fを行ったり来たり出来る腕があるともの凄く立ち回りの幅が広がる
>>867 ジオンの方が展開早いでしょ
3,5階に早くつくのはジオンじゃね?上をとれるからジオンの方が戦いやすいよ
ジオン視点の左、連邦から見て右側の3,5階に二階から上がってくる奴がいるから挟撃されない様にしないとダメだけどね
開幕3,5階に押し寄せて制圧する。長時間じゃなくて良い。タンクがくるまででok
4階上がる時は逆に上取られてるからちょっと大変
タンクは外周使って被弾しない様にするのがベター。
流れ弾がどんどん飛んでくるからスロープから行くとどうしても被弾する
BRなんて当たっちゃったら泣ける
開幕敵が強引に3,5階くる様なら一回連邦砲撃ポイント行ってから外周使って砲撃ポイント行けばok
回り込む、援護頼むを何回か撃ってれば味方来てくれるよ
Aの44TTで遠乗るならキャノン系でとりあえず拠点落とす→拠点裏釣りタン
で勝ち確だからオヌヌメ
何せだいたい2機釣れるからなw
おまけに4Fからどフリーも少なくない…
>>872何を言ってるんだ君はw
君の文のジオンを全部連邦に置き換えて読んで見ろw
それと自分でもちゃんとタンク乗ろうな?全フロア砲撃可能だぞ、ルート数は一緒
>>880 872ではないが連邦ルートは3F中央、3F右侵入から直進3F右侵入から3.5小窓への3つに中央は左小窓から4Fへの4ルートがある。
対してジオンは相手に察知されずに進行そのものが妨害を受けにくいルートは1つとしてないw外回りが使い易い連邦とアンチに引っ掛かりやすいジオンの差だが…
それを逆手に取ると1F突撃とかになるのもジオンの特徴これで判りにくければ…
3Fからの砲撃のし易さは両軍変わらないが3F砲撃へのアンチのし易さは圧倒的に連邦。
タンク戦が容易な陣営の方が普通アドバンテージを持つのは判るか?
>>881 ミノコ大回りはジオン有利だろ
ってあまり使わないかw
逆にレーダーあるとゴックでしたが楽しい
開幕最短ルートならジオンの方が早いしね
どちらが良いとは言えない
3階も連邦側は下に落ちるしかないがジオン側なら3,5階→4階の選択がある
TTで一階に落ちたらタンクは死ぬしかないw
>>877 そんな君に相応しい言葉がある
半年ROMれカス
あ、質問スレだったごめんなさい
>>273 でも野良でも射カテと近でお互い空気読めて、アーチ前で待ち伏せしてリスタ封じたら有利になりやすいんだぜ?
ジオンは
あ! ごめん
>>873と間違ったアンカー付けちゃったorz
888 :
ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 04:54:45 ID:uV7QhjNyO
おまえ
今日はトリントン?寒い基地?
北極は明日から
あんまり期待出来ないけど北極基地はBGMが変更になってるといいんだが…とりあえず明日は通勤前にゲーセン寄ってBGM確認する。
昨日、チラ裏スレにも書いたんですが…
TT66で自分はジオン軍曹(5番機)、他5人は大佐、オール野良。
連邦陣は2バー×3、階級は知らないw
一回戦、連邦がガンキャ祭に。
大佐方の個人技と連携で見事無傷で快勝
そして二回戦、自分は一回戦でザクUのポイント貯まったから支給されたばかりのドムキャ選択。
そしたら6番の大佐がドムキャ選択。
あれ?この流れは…とか思っていたら、2、3、4番のカテが『射』に。
まさかと思ったけど、案の定ドムキャ選択。
残る1番の大佐も渋々ドムキャに。
正直、画面がドムキャで埋まっていく時はマジで頭を抱えながら「やっちまった!」と思いましたよ。
結果、二回戦も僅差ながら勝利!
勝てたから良かったものの、負けたら自分のせいにされるんじゃないかと冷や汗ものでした。
『自分が格下だから好きな機体を選んでいい』と思って選択したんですが、セレクト時に下士官が
心掛けるコトはどんなことが有るのでしょうか?
ご教示願います。
しらない店でカードを作ったら、エンブレムが気に入らないのですが、所属をかえたらエンブレムも変わりますか?
>>892 特に無いと思うよ。
自分は大尉までならカテゴリーは気にしないし。
カテゴリー選択で、って言うよりは、高コスト機体に乗るときは、立ち回りに気を付けてほしい。ってのはある。
>>892 大佐たち的には「敵もノリいいみたいだし、ヒヨッコの即決に付き合って遊んでやるか」みたいな感じかと
好きなの選んでも怒らんけど、支給されたばかりのMS乗りこなせんの?と言いたい
一応わからないなりに編成考えて、勝つために機体選んでほしい。
ポイント貯めたいだけならトレモでいい。実戦で勝ちに貢献しつつ武装出しできるほど、腕前に自信あるかい?
みんな金出してるわけだから、試合の体裁くらいは気にするのがマナーっしょ。
>>894 あほか。地雷が。
>>892 基本的に下の階級の人にとっては、支給や昇格が大事だからそう文句は
出ないと思うけど、<即決>する事が良くない。
全員のモチベーションを下げる上に、その事例のように捨てゲーになる。
たまたま祭りになったけど、2、3番目に選んだ人は消化のつもりしかなかったろうね。
しかもドムキャって最悪でしょ。しかもTTで。
今回はドムキャが出て使いたかったわけだから、射に合わせておいて皆が決まってから
決定すべきだった。それでもけん制される事はあるけど、そこからさらに強引に選んで
やったな打たれたり捨てゲーの元凶になるかは君次第。けん制されたら空気読んで欲しいけどね。
昇格フラグ立っていてここは絶対ガチバトルになって欲しい!って人だっているんだから。
一戦目で戦力差があり考えても無駄と分かる時は
どうしたらいいですか?(=〇=)
>>892 Aクラスの下士官であろうが不動・即決・連続(格射狙)をしないこと
MAPにあわせてきちんと戦果が見込める機体であること
※戦果が見込めないなら多少トレモで練習してくる
あと他の人が機体を決める前にドムキャ決定して見せてないか?
機体選択前に士気を削る行為で今回みたいなことを誘発するって覚えておこうね
皆が選択終わるまで最後まで射に合わせタイムアウト待ちか皆が決定するのを待った方がいい
最後によくAクラスでは「なにのってもいい」と言う人がいるけど「なにやってもいい」とは違うことを認識しよう
>>892です、レスありがとうございます!
基本的に何を選んでも良いけれど、注意点がいくつかあるとのこなんですね。
空気を読んで、即決は避ける
トレモで慣らしてから実戦投入
ちなみに二戦目の時の自分の戦績は、撃墜1・被撃墜1のBでした。
色々胆に命じて精進します!
ありがとうございました!
>>893 小隊転属すればエンブレムを変えられる。
>>892 その状況なら何に乗っても俺は文句言わない。色々試して、自分に合った機体を探してくれればいい。可能な限りフォローするしね。
ただ、事前にちょっと調べてくれると有難い。例えばTTでドムキャがあるかないか、と聞かれれば「ない」。
割と残念な機体と言われるドムキャが生きるマップはあまりないんだけど、TTはその中でも極めつけに相性が悪かったりする。
砂漠での格闘機なんかも、格上に巻き込まれた時はツライかな。
体験でそのつらさ学ぶのも重要だけど「他の人に迷惑を極力かけない」って発想があるなら、格上戦は低中コ近マシが無難かもよ。
>>883 連邦も3Fから3.5Fある
アンチを完全に切り離せる強力な移動法
>>897 勝ちを目指す機体で前に出てうまい相手の動きを見て覚える
「あ、これいい方法だ」って物を自分の物にしたりすると腕が少し上がると思う
力量負けでも次に生かせる様にするのがいいんじゃないかなって俺考えてる
ガンバレ
( 凸)ノシ
>>901 レスありがとうございます。あまりにもダサかったのでw助かりました
>>902さんに質問です
3Fから3.5Fは3Fの拠点砲撃ポイントから
フワジャンで前に出て右にスライドして後ろ上方の3.5Fに移るんですか?
凄いフワジャン出来ないと落ちそうだお(;^ω^)
どうも、野良軍曹です。
もう一月軍曹です。
先週10000p突破の称号を頂きました。
3連撃もできないし、バトルポイントはかならず1〜130の間。
もう止めた方が良いでしょうか?
トレモ行け、なら潔く辞めます。
>>906 3連撃が出ないのはタイミングが
分からないだけ。
ポイントが稼げないのは
効率よくダメージを与えてないだけ。
もし、勝率が50%行ってなければ
立ち回りが悪いだけ。
才能ではなく経験。
才能が必要なのはSランクの全国レベルの
対戦だけだから。
野良って事は、お店の将官と
話せてないよね。
DQNじゃない限り、大抵教えたがりだから
教えてもらうのが良いよ。
>>906 飲み込み悪いわりに練習する気もないんなら、ちょっと無理かもな
金かかるゲームだし、PSP版も出るし
>>906 昔の自分だ。って思っている人は多いはずだよ。
みんな昔は、連撃なんて出来なかったんだし。
自分はとくに下手で、少尉まで連撃は出来なかったです。でも本当にタイミングさえ掴めば簡単だし、QDや外し、またトレモじゃない実戦で掴んだ感覚だと、連撃出し切りがいいのか、連撃キャンセルがいいのか、空気が読めるようになるから、強くなれるよ。
自分は勝ち負けに固執しないし、昇格にも欲が無いから、あなたが実戦にいても気にならないので実戦で練習したらどうですか?
ただ、勝ち負けが全てだ。とか昇格したい。って人も多数おられると思うので、連撃くらいは、練習サイトで練習して、実戦では空気を感じたらよいのでは?
>>906 自分も同じだよ
最近はトレモの最強と強レベルを積極的にやってるけど
目が慣れるとゆーか
全国対戦やると階級が上の相手でも
あからさまに止まって見えるヤツとか必ずいるから
前に出過ぎないように気をつければ
ソイツばっかり狙い撃ちして1戦2落としとか出来るようになるよ
>>909 全く思わない。
向上心ねぇなとしか思えないw
>>910すげーなぁ・・・トレモって練習になるんだw
いや馬鹿にしてるわけじゃなくて、実際CPU以下のやつなんてSでもゴロゴロいるけど
軍曹あたりがCPU相手に練習して
「この大佐、最強CPUより弱い!いけそうだ!」
とか思うシーンを想像するとなんか感動する
努力家なその子の精神に
>>906 Aクラスでの立ち回りは全国対戦でしか学べないと思うけど、もし真剣な思いで連撃修得したいならトレモで練習するべき
連撃に限って言うなら、全国対戦モードでチマチマチャンス狙って無駄に数クレ投資するより
トレモでじっくり練習するほうが身に付くのも早いし無駄も少ない
まぁ、これだけ色々なヒトからアドバイス貰ってもなお「トレモやるくらいなら辞める」という意志が揺るがないなら
もう何を言っても無駄だと思うので好きにすればいい
正直このご時世で絆遊ぶのを辞めるのが間違った選択とは言えんしなー
辞めるきっかけがあってモチベも無くなって、辞めれるなら経済的じゃないか!?1クレ500円はけして馬鹿にできない金額だよ
>>906 ちょぉ〜っとだけ、考えてみて。
あなたがそんなに回りの人たちから見て、反射神経に劣っているか、運動神経なさそうか。
夜に大隊行った事無いか?仕事帰りの疲れたおっさんがわんさか大佐やって遊んでいる
状況なんだが、それ見て自分があのレベルまで成長できないはずがないってきっと思うよ。
コミュニケーション必須じゃないけど、俺に言わせれば必須。
友達作り安いゲームだからちょっと話しかけてみなよ。
モニター見ながらどうやったらこんな風にできるか、とか。
初めから上手くやろうなんて思わず、場面場面で
ここは撃墜されてもいい、とか、ここは連撃失敗してもいい、とか、
ここは連撃中に横から攻撃くらってもいい、とか、ある程度のものは
切り捨てて行かないとダメだよ。
何もかも手に入れようなんて思ってちゃダメ。
最初は連撃以外何もいらないって思えるならトレモで修行しかないね。
人間とは大違いでやりやすいし、サイド7で最弱レベルの敵とやるといいよ。
正に
>>913の言う通り。金もったいないし、連撃チャンスの回数なんて対人戦と
比べ物にならない。
味気無いかもしれないけど、2〜3クレだけでもやると決めたらやる、とか
実行してみたらいかが?
指揮ジム使ってる軍曹です、状況にもよりますが、被撃覚悟で突っ込んで良いのでしょうか?
今は足引っ張らないように回復に帰ってます
>>911 ここ、質問掲示板、に来てるから向上心はなくはないんじゃまいか?
>>916 10000ポイント溜めてる間に何も学んでないんだなとしか思えない。
毎回勝利&所属大隊から出撃としても80戦は出撃したわけじゃん?
何も学んできてないって事だろ?
で、「トレモ行け、なら潔く辞めます。 」だよ?
辞めれば?wwwとしか。
トレモ行って基礎練習(3連)するとかは嫌。
で、他人に意見求めてるとか舐めてるとしか思えない。辞めなくていいよ。トレモもしなくていいよ。そのままでいいよ。頑張れって言って欲しいだけだろw
どうせ上に行って生き残れないし、晒されたり後ろ指指されるの目に見えてるんだから、
さっさと辞めるのが吉。
やる気の無い初心者はさっさと辞めるべき。下手だろうと地雷と自覚してようと向上心とやる気があるなら続ければ良い。
今ではトレモというモードができたんだ、そこでしばらく練習すればよい
昔はこんなゆとり仕様じゃなかったんだぞ、いきなり何の説明も無しにサイド7に突っ込まれた組みならわかると思う
ところで今のサイド7って説明あるの?
>>915 コスト160の格は、回復に戻ってもなぁってのが一般的な意見。
コスト的にもカテゴリ的にも最前線に一番長い事居ないと意味ないわけじゃん?
粘って粘って仕事して、それでも落ちて新品に戻っての繰り返し。
粘って粘って仕事して、勝ちが確定して味方も撤退始めたら戻っておk
自分が落ちて勝敗が動きうるなら戻る以外はありえんけどね。
ゲージ勝ってる&自拠点の心配も無いのに、突っ込んで勝手に死ぬとかはカード折ればおk
>>919 1戦目は軽い説明がある。で、そのゾーン過ぎたら実戦。
2戦目はいきなり実戦。昔のまんま。
でBクラスに限り?2戦目終えた後に公式のアドバイスの画像が流れる。
硬直を狙えとか歩いて避けろとか。
>>921 ほー、随分とゆとり仕様になったな
wikiとにらめっこしてた昔の自分が懐かしいw
>>922 俺もだわ。
初プレイ後、帰ってすぐにwikiガン見。
知識入れたら試行錯誤の繰り返し。
ここ来るだけで向上心があるとかは幻想だよな。
wikiに書いてある事をそのまま聞いて来る糞みたいな連中ばっか。後は下らない自虐。
たまに感心な奴が来るぐらい。そんな奴はやっぱり最低限は調べてから質問してきてるしな。
ここは絆初心者は受け入れるが、ネット初心者は来なくていいわ。
下士官が1番機になって大佐が後番機になることがありますが、
1番機から6番機までランダムで決るんですか?
なんとなく自分より後ろにいる中佐や大佐は頼りにならないケースが多いのですが・・・
>>924 ランク順に表示。
で、自分より階級は上で、ランクは下。分かるだろ?そういうこった。
決して諦めるな。自分の感覚を信じろ。
まぁ、タンク乗ってひどい目に合って一時的にランク下がってる奴も居るけどな。
>>925 いや、単純にそういうわけでもないみたいだ。
俺、S3でS1S2の中、最後に入れられたことある。
軍曹になりたての初心者ですが、砂の使いどころが分かりません。
一撃の威力に惹かれて、旧砂入手してから数回トレモでまわしてみたのですが
GM相手に1発で3割程度?の威力しか無く、リロが長くてトドメを刺す前に逃げられる事が多いわ
対拠点にしても長リロの割に低威力で実戦じゃ使えそうにないわと、中途半端な感じがしてどういう場面で有用なのか分かりません。
味方MS・タンクの支援、弱った敵機への追撃に徹する為の機体なのでしょうか。
>>926 その場合人数不足状態で既にマッチが成立してて直前に追加されてるっぽい。
店内マッチ終了時に一瞬他店舗メンバーが表示されて、全国マッチのカウントがいきなり飛んでる状態から始まる。
ロケテから始めた身としては、wikiがあるだけでも充分情報収集がラクになったと思う。
ホントに情報の下地が無かったから、全部自分たちで調べなきゃならんかったし、
むしろそれの手探り感が楽しかったりしたんだけどな。
戦場でグフ見た瞬間『ちょ、アイツもうグフ出るまでやってんのかよ』
みたいなテンションの上がり方したのが懐かしい。
930 :
929:2009/03/05(木) 22:59:49 ID:CDc9gVK+O
アッー!誤爆った
しかもスレの流れ的に違和感ねぇのが困る。
931 :
906です:2009/03/05(木) 23:26:23 ID:bJ1PzMCe0
どうも野良軍曹です。
みなさんいろいろなご意見ありがとう御座いました。
結論として、明日〜この週末を利用してさく斬り及びトレモを活用して
3連撃をマスターしてみます。
それでも実戦で3連撃のチャンスに出せない、獲得ポイントが増えない
という様ならば、改めて引退を再考します。
本当にありがとうございました。
お店は激戦区新宿ド真中なので、うかつに上官様に声をかけるのも
ちょっと危険なのでここで質問しました。
また、報告&相談にまいります。みなさん良い週末を。
>>927 N設定なら1発70ぐらいだから、HP250ぐらいのジムを3割減らせるのは妥当なダメージだ。
敵との距離に応じてダメージが増減するけど、ちゃんと適正距離で撃てているね。
長い射程を生かしてピリッってダッシュで戻る奴を打ち抜けたら理想なんだが、
射程が中途半端に短いので、いつの間にか戦線のど真ん中に飛び込んでたりしないように気をつけろよ
ピリッてる奴がいなくても、戦線を離れて呑気にブースト吹かしてる奴を撃ってダメージを与えておくと
そいつを攻撃する前衛が後々楽になる。
こちらが一発撃てば、そこに砂がいることは敵にバレバレなので、常にレーダーを見て
射線が通りやすいところを探しつつ、敵に近づかれないように早め早めに移動しつつ
立ち回っていく機体なんだ。
軍曹には使いこなすのは難しい期待だから、逆に軍曹のうちに乗っておけ。
>>930 誤爆だったのかよwwww違和感ねぇぞw
>>929 グフ格好良かったよね
はじめて見た時は感動した。乗ってるのも廃人だからメチャうまくてリプに映る時は大抵撃破シーン
当時はQDで撃破してるだけでも格好いいと感じたなぁw
初期組ジオンならグフを目標にしていた人は多いはず
誤爆と書かなければ誰も気がつかなかったのにw
>>925 ランク順だったのか!
今まで知らなかった…
てっきりマッチされた順だと思ってたよ…
でもTTだと後ろの方がやりやすいんだけどな。
>>925 >>926 >>928 ありがとう。謎がとけた。曹長よりランクが下だったんだな。
1戦目で頼りになりそうな機体を選びながら残念な結果で
2戦目で俺と同じ160の機体を選んでやはり残念な結果だった・・・。
これからは相手が大佐でも遠慮しないで機体を選ぶことにする。
しかし前の戦闘で、タンクに乗ったり、タンクの援護に撤していたり、射に餌にされたり…なにがあったかわからないのに、下士官に雑魚だと思われる大佐も可愛そうだよなw
もうすぐAランに降格するんで《よろしく》
味方だろうが敵だろうが階級が上だからって尻ごみする必要はないけどな。
その機体に乗る意味を理解して、その通りの動きが出来て結果勝利出来れば階級なんて関係ない。
ただ(ホントに大雑把に考えて)階級が上の方がそういうことができる可能性が高いってことだけ。
大佐には永久大佐や新米大佐から俺や
>>938のように将官落ちまで様々だからある意味一番階級が当てにならない階級かもしれないw
下士官が佐官を残念扱いか…
リザだけみればポイント低くても仕事してる佐官もたまぁにいるからなぁ…
今日A2で出たら味方に餌にされ、A1におちたんだが…
A1では護衛あり、アンチもありの素敵な戦いができた
ポイントって本当に関係ないな…と思ったよ
>>915 160帯なら前線で辛抱強く闇打ちの機会まで粘ってAPが0になるまで剣を振れ
よくプロガンで2・3機の中にカルカンする馬鹿がいるが生命体であることを止めた方がいいとおもう
>>940 悪いけれど犬ジムやF2ザクより
ポイントも撃墜数も少ない仕事をしている射撃左官をかばう気はない。
しかも2戦目で俺と同じような近に乗っても同じような結果だった。
>>ポイントって本当に関係ないな…と思ったよ
階級って本当に関係ないな…と思ったよ。
もちろん頼りになる上官は除くけどな。
だが断っておくが餌になったのは俺の方だからな。
>>938 >>もうすぐAランに降格するんで《よろしく》
《すまない》《できることなら》《断るw》
>>939 >>ただ(ホントに大雑把に考えて)階級が上の方がそういうことができる可能性が高いってことだけ。
そう思います。
それに期待してこちらは低コスト機を選んで
上官に選択できる機種の幅を広げていたのになー。
>>940や
>>938みたいな上官に期待はできないので今後は見極めて行動します。
>>943 リザルトだけ見て腕が有る無いの判断危険だぞ。
枚数不利の状況でアンチ・護衛等やらされていれば余程の腕格差が無い限り被撃墜が増えポイントも自ずと少なくなりやすい。
自分はポイント取っているのに〜ってのは最も危険な考え方。
そのポイントがちゃんとアンチや護衛をして得たポイントかどうかが重要。
>>943 他の人はどうか知らんが俺は階級全然気にしないよ。
一応最初に階級が表示されるから参考にはするけど(即決した奴やタンクを選んだ人の階級を把握)始まったらリザルトまで階級なんて出ないし。
だから動きが悪ければ階級関係なく「引き悪いな、俺」って思うだけw
別に下士官が高コス(持ってるかどうかは別として)選ぼうが狙射即決とかじゃなければ気にしないし、「自分が低コス選んで上官に〜」なんて考えなくていいと思うよ。
自分の自信のある機体に乗って(編成の空気は読んでほしいが)きっちり働いてくれたら階級関係なくありがたい。
まぁ下士官で動きのいい人みたらサブカだなって思うだろうけどw
ポイントで判断するとかw
子供サッカーなんだから狙われなかった奴が点数とれる
下士官のうちから他人批判するとかどう考えても上手くなりそうもないな
他人の批判するより自分の何がいけなかったか考えろよw
大体リプ見たって戦闘の流れわからないレベルだろうに
>>944 >>945 >>946 ありがとう。
たしかに自分の考え方も危険かもしれません。
仲間がいないと勝てないゲームなので色々と考えながら
経験を積んでいきたいと思います。
Aだと特に階級差が激しい同一クラス内に8階級も混在し、下は飛び越え認定組やら上は将官落ちや未通し組が本来の階級制クラス別を否定している。
更にやり直し組やネタグループが混在し見た目の階級が腕前や信頼度の目安に何も働かない。
開幕に必要な戦場の確保にダッシュしている、タンク率が比較的高い上にシンチャによる指示出しが明快である、射撃型(特にBR)の扱いに熟練し化けたリザルトを残している。
コスト意識が高く戦線の上げ下げに敏感、基本勝利優先で初戦からネタに振ったりしない、TTなんかだと転戦が異様に早く撃墜などのシーンで色々な場所にいる。
このあたりが信頼度の目安機体選択はあまり関係ない余程崩壊の現況にさえなってなければだが…
特にAで誤解を与えやすい受けやすいのは…
指揮官ジム・ジム・ガンダム・G-3・ジム頭・グフ・ズゴS・ギャン・ザク・ゲルキャ・等は中の人次第で活躍できたり地雷になったりとギャップが激しい。
>>947 野良出現がメインならホームの上官と仲良くなって色々聞いたり、自分のリプレイを見て色々勉強する事をオススメする。
特に、地雷した時のリプレイは色々考える良い材料になるよ。
実際今の佐官は、戦術も全く知らない子供サッカーばかりな連中が多いのは否定出来ないけどね。
俺のホームにもそんな大佐が普通にいるからね。
昨日なんかプロガンでチュッパチャプス持っていたアホが居たし(笑)
>>943 ちょwおまwww
上官をバカにして、シンチャでの指示も聞かずにはぐれたり、カルカンで即死しているのは、おまいみたいな奴ですね。わかります^^
大佐でも3〜4割くらいはかなり出来る奴だから気にするなよ。友達とやりたいって理由でAに滞在する大佐もいるし、単純に昇格できない大佐もいるけど、腐っても鯛なんだよな。
絆を感じられるゲームなんだから、リザルトのポイントばかり見ないで、リプレイ見てみ。下士官を援護してくれている上官がいるから。
>>951 >>943には何言っても無駄だろ
ポイント≠活躍したって事に気付いてない地点でオワットルし
上官を馬鹿にするほどの知識も腕も無いくせに何言ってんだ
>>951 今の時代はな、上官を援護する下士官が多いんだよ。
勿論、似非のサブカだが…。
軍曹や曹長辺りの旧ザクにフルボッコにされる佐官プロガンやG3なんかが典型的だな。
>友達とやりたいって理由でAに滞在する大佐
俺のことですね、わかります。
あと言い訳に聞こえるかもしれないが、5戦に1回とか10戦に1回とか訳も分からず地雷かます時はある。
その1戦を見て「こいつ使えねーw」と言われるとなかなか辛い。
まぁマッチした人から見れば2戦のうち1戦ひどい地雷すれば「こいつ何なの?さすが将官落ちですねw」って感じなんだろうが…
>>947のようなやる気のある下士官のお手本になれるように頑張ります。
>>952 まぁ、自分が大佐なり少将なり、とりあえず高い階級をもらったら気付くのかね〜
>>953 成る程。1周目のプレイヤーを2周目のプレイヤーが狩るんですねw残酷www
>>954 オレのEz8で、けちょんけちょんにしてやんよ^^
8にBR装備いつー?
大佐でやってるとわかるんだけど下士官で余計な事ばかり覚える奴多いよな。
変な牽制VSCとかさ。そんなん覚える余裕あんならもっといろいろ覚えれるハズ。
>>955 とは言っても、一応大佐だったりするんだぜ。
この間、連邦Aクラスサブカで出撃したら大佐鮭と陸ジムでタイマンになったんだが楽勝で喰えたwwww
一応将官だが、格は苦手なカテゴリーなんだよ。
それでも楽勝で喰えるんだから今のリアル大佐のレベルはかなり低いよ。
あと勘違いしてるのが下士官が佐官がやりやすいように気を使うのは間違い
佐官が下士官を気遣うのが普通
まぁ全く遠慮しないのも考え物だが…
959 :
ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 12:29:53 ID:JvDEAgXTO
Cランク以上を十回連続で取ったら少尉になれるん
ですか?
お疲れ様です
同じような質問が出ていると思うのですが、料金設定が2プレイ500円なのはなぜですか?
詳細知りたいです。
961 :
ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 12:42:15 ID:5ESp2ZPBO
>>960 オンライン通信費用が一回96か98円。
あとは…お金儲けたい。これだろな
ところでBGM何?
ポケ戦第1話の基地襲撃の曲なら燃えるんだが
>>960 「一クレ五百円は確かに高いですが、二回できるので勘弁してください」
実際のバンナム役員の言葉です
スレ立てしようと思ったが、規制でヤラれた!
誰かお願い。
都心近くのocnは最近規制多いなぁ。。。。
<後退する>
でも降格のない今のシステムなので、残念大佐を恨む前にバンナムに苦情だな。
>>966 前提が間違ってる
少将で昔の大佐レベルだと思わなきゃ
昔よりレベル下がったとか言いたいんじゃない
システム上誰が考えたってそうなってしまうってだけ
残念大佐じゃない。大佐は全て残念だと思っておけばok
勿論使える奴もいるがそいつらの方を例外と考えるべき
どうも、野良軍曹です。
携帯なのでスレ立て援護できません。どなたか援護を・・・・・・・・。
ここから質問です。
サク切りでQD成功まで9割位になりました。
今夜トレモで特訓します。
この時の機体なのですが、一番使用頻度の高い犬ジムにするつもりです。
実戦時は肉壁設定なのですが、トレモでそれは必要無いので、機動設定にしようと思うのですが、設定によって連撃に影響はありますか?
ありまと!
>>968 連撃には影響無いが犬ジムはQD出ないぞ
>>968 格闘自動追尾ならほぼ問題ない
しかし機体支給にポイントは欲しいだろうし赤1お勧め
3連撃に満たないピリッたのはさっさとタッコーで落として新品に替えるほうがいいよ
どうせだったら犬ジムだけじゃなくて、ジムコマとかも使ってみれば?
モーション同じだし、威力も少しだけ高い。
今後必要になってくる場面が増えるから、慣れとくのもいいと思う。
マシンガンの性質が犬とは違うから、その辺の感覚も掴めるだろうし。
>>968 せっかくQDの練習したなら、陸ジムかライトアーマーで出れば?
QDは格闘機しか出せないし。
>>960 POD自体の値段とその他消耗品が高いから2プレイ500円
>>968 三連撃の練習なら犬ジムでいいけどQDの練習なら格闘機な
機体によって格闘モーション違うから慣れるまでは同じ機体で練習した方がいいぞ
タイミングは全て一緒なので1機種で完璧に出せれば他の機体でも出せる
セッティングによる違いもない
バンナム戦で練習するなら44のが良い
66や88の場合、他の機体にカットされてタイミングがあっていても1連や2連で止まる場合がある
44設定で孤立している(味方からも敵からも)敵を狙おう
ちなみに俺も携帯なのでスレ立てはできない、すまぬ
>>968 機動MAXで良い。噛み付ける回数が増えるから。
連撃の威力は低い方が良い。噛み付ける回数が増えるから。
あくまで『練習』にこだわるなら、極力移動時間や索敵時間を少なくし、
連撃やQDの試行回数を稼ぐ事に時間を割くべき。その上でポイントや消化との兼ね合いを考えればおk
977 :
テンプレ修正:2009/03/06(金) 17:36:40 ID:JsAlDuOd0
<機体選択時のピロピロについて(簡略版)>
1.格〜狙(全カテ間)のピロピロ
邪魔。周りに不快感を与えるだけ。しないのを推奨。
2.隣合わせカテ間のピロピロ
1)格〜近:「前衛やります。カテは全体のバランス見て決めます。」の意味。
2)射〜後:最終的に射で止まれば「射で拠点を叩く」の意味。
※連邦ではFA(ミサイルベイA)ジム頭(180mm大型砲)、ジオンではサイサリス(ビーム・バズーカB)等。ただしバースト推奨。
3)後〜狙:最終的に狙で止まれば「狙(新スナ装甲2)で拠点を叩く」の意味。狙撃の弱体化が激しい今では好まれない傾向にある。
※スナで積極的に拠点を狙うのはALLバンナム戦だけにすべき。
※全体的に過信すると痛い目にあう事も多い(例:編成合わせますよと見せかけて、遠→射狙に変える等)。
3.牽制のカテ合わせ
格射狙にカテを合わせると発生しやすい現象だが、他の数人が格射狙に合わせた場合は「そのカテでは出ないで下さい」の意味。
大抵は近が足りないよと言う意思表示。間違っても「折角だから祭りしようぜ」の意味では無い。
等兵は気にしなくて良い。下士官になったら少し編成バランスを気にする事。
※※※注意事項※※※
1)rev1.11より未所有カテはグレーアウト表示されるので、持っていないカテを数秒間見せれば他の人は把握出来る(と思う)。
2)マッチングしたメンバーの中で階級が低い人はあまりピロピロをしない方が良い。
気の短い上官の場合「コイツ何がしたいんだよ、早く選べ」とイラつく可能性がある。
また、単なる興味本位でピロピロすると他の人が機体を選べず、時間切れで編成がgdgdになる恐れがある。
978 :
テンプレ修正:2009/03/06(金) 17:37:17 ID:JsAlDuOd0
<オフラインと停戦時間について>
オフラインの特徴
・ターミナル左下の表示がON→OFFに変更
・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば条件支給機体も手に入る)
・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない)
・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(上記と合わせ、オフライン上がり左官・オフライン上がり将官の原因)
・称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される)
・戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される)
豆知識
・『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。
オフライン時に保存されないデータ
・月間パイロットポイント
・S取得回数
・勝敗数/戦闘回数
・戦闘履歴
・過去100戦の取得ランク履歴
※携帯サイトより抜粋
979 :
テンプレ修正:2009/03/06(金) 17:37:48 ID:JsAlDuOd0
<護衛とアンチについて(基本編)>
護衛
・自軍の対拠点武装MSを守る事。
・敵軍のアンチ次第では必須では無い。
・敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。
・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。
アンチ(ディフェンス)
・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。
・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。
パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。
パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。
・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。
・余程の事が無い限り無理は禁物&被撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。
・不要の場合は速やかに護衛組に合流。
誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。
誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。
開幕最速で行動出来る人(特にアンチに向かう人)は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。
まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。
これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。
980 :
書いてる途中:2009/03/06(金) 17:39:38 ID:JsAlDuOd0
<護衛とアンチについて(実戦編)>
フル護衛
下策中の下策。不要。負けフラグ。やらないのを推奨。
フルアンチ
フル護衛よりはマシ。編成がフルアンチなのは下策。
2アンチ1護衛≧2護衛1アンチ>フルアンチ>>>>>フル護衛
めちゃめちゃ書きかけの上に、推敲してないので突っ込みどころ多数。
こんなのを概念として追加したいってだけ分かって貰えれば。
補正の話は要らないよね?累計補正撤廃で距離補正のみだし。
質問です。
ホバーの良い点と悪い点を教えてください
>>981 ・良い点 ブースト終了時の着地硬直に慣性がかかり着地を狙われにくくなる(狙われても軸がズレて回避しやすい)。
・悪い点 ホバー機は全体的にブースト性能そのものが良くない。特にジャンプ性能が弱く高低差の激しいMAPには不向き。
誘導兵器やマニュアル射撃には効果が薄く、むしろブースト性能が良くない欠点だけが目立ち回避しづらくなる。
後はルイージやマリオテニスのテレサをイメージしろ。
段差で急に止まれずに崖下へダイブとか。
昔は強かったが、今はミサイサ・悪ジム・偏差BR(赤ロック含む)・スナと天敵が増えすぎた感じ。
天敵のこいつらも弱体化してるけどね。
ドム系は横幅のせいで歩きにBGやBSGやアクアメインも歩き当たりやすいから結構めんどくなった
>>950 アドバイスありがとう。
あなたのような方が上官ならこちらも嬉しいです。
ジ大佐です
少将に昇格するには、wikiでは過去10戦でs3回以上a3回以上とありますが、残り4回はbやcでも、かまわないのでしょうか?
>>988 内容が初心者っぽくないがそれでOKです。
別にDが混じってても、ラインが2本なくても10戦(5セット)でS3回・A3回以上取ってれば上がります。
もちろんS6回とかでも上がります。バンナム戦も含みます。
アンチで質問
拠点攻撃されてる時にアンチしに行くんだけど大抵護衛に返り討ち
味方はタンク放置してるみいだし、やられるくらいなら俺も放置した方がいいんだろうか?
タックル中に横や後ろからマシ等を食らうと50くらいの固定ダメ受けるのでしょうか?
だとすると、乱戦時や近くにこっちを向いてる敵がいるときはタックルするより距離を取るか格闘をとった方が良いってことでしょうか?
>>990 相手タンク+護衛の数がこちらの数より多ければ応援頼みつつ時間稼ぎかな。
一番最悪なのは自分が落ちて相手護衛タンクともに落ちずに拠点も落とされるパターンだからそれを避けるべき。
もちろん護衛を倒してタンクを倒せればベストだけど、それはなかなか難しいからまずは自分が落ちないようにするのが一番かな。
タンクはハングレなどでこかして時間を稼ぎつつ、護衛とタイマンを張れれば十分仕事出来てる。
明らかに味方がアンチに来る気なくて自分一人ではどうにもならないってときは放置して引く選択肢もありかと。
>>991 固定ダメージくらいます。
ただ乱戦中の格闘は終わるまで時間がかかりカットされる可能性が高いのでタックルで相手をこけさせる選択肢も必要。
タックルカットの固定ダメージとカットされた格闘3連撃とどちらが痛いかという問題になってくる。
こればっかりは時と場合によってくるから慣れとか経験も必要だと思います。
>>991 例えばダメージ7の3マシから40のタックル当てる
61ダメ与えて相手のマシで50くらいダウン
低コならこれは全然アリ
タックルしなかったら70や80食らう可能性ある
高コならなし逃げれ
>>991 喰らう。タックル後の硬直終わるくらいまでしっかり喰らうから注意な。
基本マシの弾がひっきりなしに飛び交う場所でタックルすると、標的に当たる前に流れ弾で潰されて無駄に耐久50減らすこともあり得るから、
乱戦時にマシよろけからタックル締めする場合、密着するなりして少なくともタックル当たる前に潰されるようなことがないようにな。
自分が攻撃してる敵以外にタックルが潰される可能性ある時は、
自分と敵機の耐久やコストをよく考えて、自分が50ダメ喰らってまで相手にタックルダメ与える必要あるか、よく考えてな。
自分が低コスであっても、だ。
>>992ありがとう
時間稼ぎでも意味あるのか、ちょうど使ってるの陸ジムだからタンクにサブぶつけてみます
>>992-994 レスありがとうございます。いろいろ勉強になりました。
考えつつ実戦のなかで判断力を養うようにします。
>>991 というか、こっち向いてる敵にとりあえずいきなりタックルはやめとけ。
何かでよろけ取って追撃したいとか、相手の格闘を読んだ場合にしとけ。
銀河鉄道
どうも、野良軍曹です。
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