>>1 乙だ。よくやった!ゲーセン行って半年LOVる権利をやろう!
>1 LV50とかどうにかしろよw マジで99逝くんですか?wwwwwwwwwww
■LoVはなぜ失敗したのか…まとめ ・レベル制:重課金ネトゲの様相。 ・排出率:新カードを絞った上、EXCの登場でコレクターも呆れ顔。 ・レバー移動の採用:レバーでもカードでも移動。中途半端。 ・長いロード:ATCG屈指の長時間 ・スマッシュ:カード操作を簡略化したかったんじゃないの? ・初期のギニューバグ:もはや論外。 ・駆け引きがほぼ皆無:2人のデッキ見ただけで、試合結果がわかる。 ・デッキ構築の幅が狭い:テンプレだらけの全国対戦。 ・ありきたりなストーリー:ダークファンタジー(笑) ・システムの矛盾:10コスの全体強化も30コスの全体強化も全く同じ効果。 ・同時出撃3体まで:多枚数デッキの意味なし
初期の失敗には会社がゲームの面白さを全く提示してこなかったからというのもある 怒濤の雑誌掲載で名前だけ売ったは良いが、そもそも分かりにくいゲームシステムを採用してる癖に遊び方をユーザーに伝える努力を全くしなかったから、カードだけが欲しいと思う人以外は全く手を出さなかった 初期のギニューバグ含め、スタートダッシュの大コケ取り返すのは並大抵の事じゃない
>>遊び方をユーザーに伝える努力を全くしなかった 催促漫画も絵が可愛いだけで説明としては不十分な内容だよね というか公式サイトにぐらいスマッシュ載せなよ
LOVが目指したのはネトゲーを対人に置き換える事とどうなるのかという思考実験だったと思うので、 ネトゲーの基本を考えると何故こんなゲームを作ったのかが簡単にわかるかもしれない。 対人(狩り)をして勝つ事によってLVを上げ、優良なアイテムを手に入れる。 そして、さらに対人(狩り)をする事によって勝率を上げる(効率の良い狩りが出来る)事を目指す。 そして上級者同士で戦う事(LVの高い狩り場で狩る)によってさらに良い装備を手に入れる勝率のupを目指す 以下エンドレス。 このようなネトゲーシステムが流用されていると思われる。 8のような上級者が相手(狩り対象)が居ないと叫べば、 階級制限の引き下げ(新しい狩り場を用意)をする事によって 廃人を引きとめてるような状況だしね。 ネトゲーに置き換えると大体判って来る。 ネトゲーの基本通りだと、どんどん上級の狩り場を用意しないと やりこんだ廃人は飽きて去ってしまうからね。
NESYSの問題点は…LoVに限った話じゃないな 悪い野暮だった
>>6 ゲームとしての面白さで売るつもりはないんだから当然と言えば当然。
発表当時、既に高い評価を得ていた大戦を否定するかのようなシステムは
■eにとっても冒険だし、仕様を変更する可能性がある段階でおいそれと
システムを前面に出せない。
そしていざロケテをしてみると評価はフルボッコ。
提示しようにも、提示する面白さが無い。
>>8 ・・・・・(俺は無かったことにされたのかな‥)
まぁ、↑の失敗も全くを踏襲されてないがなw
単にドラクエモンスターロードに味しめただけと思うぜ。EXレアとか、まさにドラクエのアレだし
>>11 難民スレ見てきたがパッと見だと
陣営鞍替えやり放題で、一方が圧倒的で終了のようなゲームと感じた。
LOVは何か製作者が急いで2〜3日で企画考えて提出した臭が凄くするんだ。
気のせいだろうけど。
射程が2倍になるカードを出した揚句、即効で1.5倍へ修正するとかいい加減な気がする あ、勿論大戦でも射程が2倍になるカード(長槍閃陣)を出して壊れと騒がれ 1.5倍へ修正するって事がありましたがね・・・LOVの開発陣は知らなかっただけですよね? 他のATCGで起きた失敗(それも歴史に残るような大きな失態)を全然知らなかったんですよね?
一部のお得意様しか相手にしないゲームが何故ゲーセンにあるのかが謎だ… もうちょい視野広げた方がいいと思うな■eは ライトユーザがどうこうじゃなくて
まぁそんな■eの糞ゲーを買ったりやったりする奴がいるからね ほんと信者は内容には全然興味ないんだろうね
なんだかんだ言っても、日本では売れまくってるからな■作品は。 過去の栄光とFFの多角展開で、もう完全に客を囲い込んでる状態なんだろう その辺が通じない海外では発売一週間で半額の扱いだけど。
『プレイヤーがTCGに慣れていない(キリッ)』 はまだぁ?
和田「日本のTCG市場は未成熟で、参入は時期尚早だった」
それどころか成熟しすぎて枯れ始めてるけどね
大戦の失敗した部分を他山の石としなかったのかね? それどころか悠久っていう自山の石まであるのに。 え、悠久も他山?
他山どころか山自体が無かったことに
PRサキュバスはピローに入れて発送するそうだ しかし簡素な封書って事は多分折れ防止の厚紙は無いんだろうな ガッツリLoVをプレイするつもりだったのに、負けた瞬間に嫌になって帰ってしまうキケロ もう担当から降りちまえよ
悠久のPRは特製サイドローダーに入れて送られてきたな。
>>22 その点バンナムってディレクタークラスの人が企画で実際に遊んだりするからすごいと思う
LoVもディレクターが遊べば大分変わるんじゃないか?
GCBは補強の厚紙入ってたな。 厚紙入れないと返品騒ぎになるから、流石に馬鹿なことはしないと思うが…わからんな。
>>24 バンナムがどれだけクソゲー出してきたか知ってるか?
遊んだだけじゃ良くなるとは限らんぞ
ユーザーがキャンペーン品(我々の善意)に慣れていない。(キリッ
>>26 当然知っている
でも明らかにLoVよりはマシだろ
ちゃんと遊べるものにはなっている
1つ勘違いしてはいけないのは LOVはコンシューマーの一人用ゲームとしてなら おもしろいといえるレベルだということだろう 少なくともクソゲーではない 世界観は好みの部分が大きいからひとまず置いておくとしても 育成要素、敵に合わせたデッキ構築、相応のアクション性など 特に悪い部分はないと思う ただしアーケードの対戦ゲームとしては明らかにレベルが低い まずもって目指す方向を間違えている もはやなるべくして 「コンシューマーの一人用ゲームがメインのメーカー」 らしい作りになってしまったとしか言いようがない
育成要素をプッシュするなら スキルの振り分けが無い点、 装備品の収集要素なら水増し デッキ構築ならパターンゲー アクション?雑巾掛けにワイパーしか無いが。 少なくともカードを待機させてから移動すら無いのにそれは… 1人用?ソッコー飽きるカスゲにしかならないだろ? ゲームとして擁護出来る物は現状無いと思う。
>>29 >LOVはコンシューマーの一人用ゲームとしてなら
この前提が出てくる時点で駄目だと思う
32 :
ゲームセンター名無し :2009/02/18(水) 21:06:34 ID:SPpDU6CnO
ッテカ、カードゲーの会社ってどこも駄目だな。どこが一番まっしなの?SEGA?
>>20 大戦の失敗した部分を他山の石とする以前に
大戦の成功した部分さえ見習わずにゲームをデザインしている。
「研究」ということをほとんどしてないんじゃないかと思えてくる。
>>29 >育成要素、敵に合わせたデッキ構築、相応のアクション性など
>特に悪い部分はないと思う
意味がわからん。
それは評価できる点じゃなく、単に「こういうゲーム」っていう仕様を書き出しただけじゃないか。
その3点を兼ね備えたクソゲーだって容易に作れるだろう。
「コンシューマーの一人用ゲームとしてならおもしろいといえるレベル」というのは
ストーリーモードをやった上で言ってるのか?
CPUが3すくみやこちらのスキル、スピードを考慮した駆け引きなんてしてくれるか?
ボス戦は面白いと思うがなぁ。 前もって弱点考えてデッキ編成したり、アクションゲームみたいに攻撃を避けたりで。
>>22 最初のブログから半年経って全国対戦が合計で100に届かない
これはもう義理でやってるね
自分が気に入ったゲームなら500は越えてるだろ
むしろこのゲームはこんなにつまらないんですよ
と教えてくれてるリアルサキュバスなんですよ
>>29 見え透いた擁護ありがとうございます^^
今後のスクエニの為に言っておいてやるが、はっきり言わせて頂いてこれは大いなるクソゲーです。
そもそも相性で勝負が決まるって時点で狂ってるだろ。特に階級上がるとどっちも「そこそこ上手い」から、そこから先はデッキ相性だったり升だったりでゲームが決まってしまう。
元々ストーリーメインで作ってたんだろうが、敵がクソゲーでよくある「前進しかしてこない」から面白くも何ともない。おーい、ハマったぞー。
正直面白いのは愛染とファンデッキだけだな。魔と機はブルドーザー、不死はガン待ちチキン、残る海も神も超亜も全部絡め手も糞も無い前進ゲーム。
やってる奴も頭足りなさそうなデブとガキばっか、やらせる側がやらせる側ならやる側もやる側だわw
>>35 仕事が忙しいって事も理由にはならないよね、本当に面白いなら休日にやりこむし
8は極端な例だけど、土日は大戦やビルダーが客で溢れていたし
ってか、ぶっちゃけ属性要らなくね? デッキ構築を狭くする諸悪の根源の上に バランス調整放棄のダメ増加 悪影響しか無いじゃん。 せっかく作ったスマッシュも結局スマッシュwで終わりだし 開発はスマはネタで入れただけじゃないかと、100スマとかw スキル無い代わりに複数攻撃属性持ちとか ステ低めの弱点属性無しとか 弱点属性を変更するスキルとか 特定属性に対し耐性とか 有ると思うがこのゲームだと 打撃に無敵だの火に無敵だの 挙句の果てには完全無敵だの どう見ても調整放棄です、ほんとうに
お前ら叩くだけじゃ普通の失敗スレと何も変わらんだろ
元々課金ネトゲ仕様で作ってんだから、コンシューマならそこそこの評価(中の下か中の中くらい)は貰えるだろ
離反時代の排出無し100円台はそこそこの人気だったしね
ただコンシューマだと最大の売りであるカードが無くなるから
>>29 が言う程成功は絶対しないだろうな
コンシューマで出ても出荷量の少なさから辛うじてワゴンを逃れられるレベルだろうな… 家庭用ゲームも新規タイトルじゃよっぽど面白くない限り売れなくなってる
ポケモンも弱点の属性やレベルがあるが、あれの対戦はどうなの? ポケモンは緑赤しか知らないが、対戦がつまらんというのは聞いたことない。
赤緑ならエスパー一強じゃんw
そうなのかw やり込んだわけじゃないから今知ったぜ。 そういやポケモンは互いの弱点を補う編成をするんだよな。 種族(弱点)を統一せざるを得ないのもLOVのおかしな点か。
初期はエスパーにまともに効く技が極端に少なかったからなぁ…。 低い防御もバリアーで補えるし、攻防最強タイプだった。立ち向かえたのがゲンガーのしたでなめる程度だったと思ったが…。 他のゴーストタイプなんてナイトヘッド(LV歩合ダメージ)位しかなかった。虫もダブルニードルが使えた位で、それも虫・毒のスピアー。サイコで一撃死するレベル。 吸血なんか全く効かないし。今は恵まれてるんだぜ? そう言う点じゃLoVはまだ緩いって擁護してやるべきかね。
そもそもポケモンは対戦ツールじゃないんだが 最近だぞ、対戦ツールとして進んでいるのは それでも状態異常ロックだのV6メタモンだのヒドイやつはホントにヒドイけど レベル分けとかしっかりしているし 何より升しまくりなやつらと強制的に戦わなきゃならないような状況になるわけないからいいんだよ そいつらと戦ったって金が無駄になるわけじゃないうえに、どんなポケモンでもそれなりにやれる LoVと同列に語るな
>>45 すまん。
LOVが家庭用なら…という意見をよく聞くんで
比較対象にならんかなとふと思っただけなんだ。
>>39 CSならFF7DC位売れるかもね。
ってか此処は失敗スレ、普通も異常もない。
因みに、CSなら3594のEXカードのオマケが2作連続でやっちまったが
此が普通に売れる自信は何処から?
本当にこのゲームやってたら
CSで出すのが絶対無理な事位解るだろ?
自慢のアクションはCSじゃ良いところ1ボタン振りだし
使い魔の移動と画面の移動でもストレス溜まるよ、きっと
何より、プラットホーム代えれば解決する問題なら
根本的にこのゲームの存在を全否定するのと同じだろ。
アケゲーたりえない、ってのと同意だ
アケの対戦としては論外のデキだが
仮に家庭用だとしても、オフラインで一人で遊ぶ場合にはクソゲの領域にあると思うなぁ
ただ、箱かPS3あたりで、QoDみたいなオンライン協力プレイなMOゲーとして調整されて世に出ていたら普通に褒めていたと思う
>>22 >>35 あれを見てると本気で見ててムカつくっていうか、
昨今の□eを始めとした大半のゲーム開発の現状を現してる
テストプレイで4桁、商用製品でも3桁プレイしているのがプログラマの俺だけとか
対戦ゲーなのにマトモに対人でプレイせずに世に出すとか
そういうフザけたプロジェクト&企画担当者がアケ・コンシューマ・携帯機問わず多すぎんだよ
制作費が無い無い言う奴も多いが、
開発者がまともにプレイしてないんだから、仮に大金あってもグラフィックだけクオリティうpのゴミ生産がオチ
とりあえずキケロは義理以前に、仕事だからと嫌々やってるレベル
多少なりやる気があれば、あの立場なら、社内や開発現場にある台で嫌ってほどプレイできるはず
結局、作ってる本人達が面白いと思ってないんだろうな。 ギアーズの開発チームみたいな情念溢れる開発者はもう日本にはいないのか…
半年で100プレイ(IC1枚)未満・・・大抵は2回だろうから実質50回 180日割ることの・・・3.6か、 1週間に4回(クレサ無しで1000円 分)だな
LOVってVPとかDoDとかの過去作キャラ、FF召喚獣ではない「LOV」としての看板ってのがないよな… 新光りものとかもキャラで釣って排出を少なく少なくして無駄金使わせるような仕組みで儲けようとした作戦は今回で見事に露呈して結果客離れを促進してしまった結果となった クソカードを掘らされてる作業の過程でこのゲームのつまらなさがよく分かった 気持ちよく良いのが引けてる間はゲームのつまらなさもまだ誤魔化せていたんだろうけどゲームとして簡単に詰みに陥る状態になるゲームは一回100円以上かけてやるようなものじゃない 一枚100円以上かけて他人の食い残しの糞カードつかまされるとばからしくなってくる
フーディン、ゲンガー、、サンダース、ギャラドス、リザードン、カイリキー 緑の時の俺のデッキ。
>>50 4日に1回だろ
計算ミスってるよ
何と言うか宣伝のために遊ぶペースじゃねーよこれ
>>53 だいたいやり込む人は休みの日にまとめてやるから
半年だと土日が26週52日で土日で20回対戦したとして
今だと通算520回は対戦しててもおかしくない
>>51 看板キャラはたぶん説明書の扱いや使い易さからしてサキュバスじゃなかろうか。
もしくは毎回ポスターに等に選ばれる主人公2人。
たまには使い魔をポスターにしてもいいと思うんだがな。
>>51 つサキュバス
ポスターに描かれてるのがニドとリシアという点から見ても、LoVは使い魔を前面に押し出す戦略を何故かとってない
以前ここに書き込みがあったように、リーダーユニットを自軍使い魔から指定する方式の方がカードに愛着も湧きやすいしキャラゲーとしてのLoVの方向性と合致しているのではないだろうか
レベル制の点やパーティ制限の点から見ても主人公の必要性は全く存在しない
RPGしか作れない、発想が固定化された会社にATCGの開発は不可能
今まで200-200新排出だった所がとうとう200-100新排出になってた どこまでいくんだw
何か小説更新されてるけどさ なんでこれを一人用の追加シナリオにしないんだろう セリフもいつにも増して安直だし、これ開発チーム内で意志疎通できてんのかと疑いたくなる
100-100新排出でももうやりたくない
実際カードも安いから廃人ももうやんないよな
>>59 開発者も確固たるシナリオを保持してないんだろう
世界観は矛盾だらけで、シナリオも全然練られてなくまるで二時間や三時間で書き上げたようなレベル
ちゃんとしたプロならゲームに合致した世界観に拡張性のあるシナリオを用意出来ると思うんだけど、それを彼らに期待するのは酷と言うものか
>>59 具体的に、どんなステージでどんな敵の構成にするんだ?
「街中の暗殺ミッション」をLoVのシステムにどう置き換えるのか、素で分からんw
>>63 常にサーチアイ封印状態で、味方アサシンを守り通せ、とかな。アサシンはあっちこっち動き回る。
普段役に立たないケプリやエルフが活躍出来るし、普段全く役に立たない使い魔への救済措置。後は全く個性が無い使い魔への感情移入とか。
幾らイラストで惹きつけた所で個性が無きゃ愛は育めない。
ストーリーモードで使い魔同士の会話欲しいよなぁ。
Vロード戦でダンピール連れてくとATK大幅UPとか、スカルドラゴン戦でリヴァイアサン連れてくと特殊イベントとか。
ドゥクスなんか要らねえよ。
バーサーカー戦記なんかシナリオにしたら光ると思うんだがなぁ スピカ離脱→イベント発生→バーサーカーATK&DEF&SPEED大幅アップかつ一定時間無敵 で、「無敵時間内にエクセレントを取れ」(取るとスピカ復活+スコアアップ)とかさ どうせだから専用演出作ってさ
そうやってシステムの根幹の問題を放置して小ネタに走るのは自滅行為 シナリオ特化でソロ用ゲームに鞍替えするならともかく まあアドベンチャーパートを導入してお気に入り使い魔と仲良くなろう!なんてゲームにすればアイマスの後釜になれるかもな
一人用重視って言うならそれくらいやれと思う 他のゲームのいいところを盗めるのが後発組のアドバンテージなんだからさ 大戦の場合英傑伝はともかく、群雄伝はイベントのおかげで一人でも楽しめた カードを史実に沿ってしっかり集めないとイベントコンプできなかったから商売的にも優秀だったと思う (大戦の場合はやりすぎてぼったくりにまで達していたが…) そういういいところを盗もうともせず かと言って対戦ツールとしても煮詰めない これじゃあどうしようもないって… 小説なんかゲームと関係なくても書けちまうだろあの程度なら
元々
条件:使い魔を全滅させない限りボスへの攻撃無効 とか パーフェクトストームとか
特殊な条件下での戦闘は用意されているし、大戦の群雄伝を思いっきりパクッた方がいいと思う
>>51 遅レスだが、漫画にもシナリオにも出て来るドゥクスはマスコットキャラじゃないのか?
大戦の軍師君と違って話題に挙がらなくて可哀そう
こういうゲームの場合、一人用充実より友人との強力プレイのが楽しそうな気はする まぁやる友人がいない場合は知らんw
>>71 まぁ君は友人とごうりきプレイやってなさい
このゲームって、魔種と愛染と不死セレブの三竦みだよねw
>>73 何だかんだ言って大戦では勢力の数だけテンプレデッキがあるのになw
LOVだと勢力固有の計略が全然無いから種族を変えてもやる事同じだし
75 :
63 :2009/02/19(木) 22:56:18 ID:oFTBpud4O
>>64 アサシンを守り通す……そんなストーリーだったっけ?w
で、その傍らアルカナを削ったりするのかアルカナストーン自体無いのか……
ほとんどLoVとは別のシステムを想定しているような気がw
なんか「愛を育む」とか、アサシン萌えのあまり暴走してる?
俺は
>>64 じゃないけど
あのストーリーの直後ならありじゃない?
自軍ゲージはアルカナじゃなくてアサシンのHPとかにすれば
まあそんなこと考えずにただ作者の世界観とゲームの「溝」を埋めるために書いているだけだろうから
まず無理だとは分かっているけどさ…それでも一人用を重視するコンセプトなら追加シナリオは欲しかった
その調整の中で対戦ツールとしての完成度もちょっとは上がるんじゃないかなって
>>75 キャラ萌えって奴だ、キャラに愛着を持って使ってる奴ってLOVで居るのかい?
ギガスも愛して!とか、わだつみのキモカワイさがタマラン!とか感じて
そいつが役立たずだとしても絵柄だけで入れる、それがキャラ萌えってもんだ。
今はテンプレ構成カード以外のカードがゴミカード扱いになってるのが・・・
実際現在のLOVでテンプレ使わないと勝率どの程度なんだろう?
>>77 大体称号8〜10レベルマッチだがやることやれば六割はいけるよ
七割には…届くか届かないかってところ
>>78 なん…だと…
その位の称号ならまだテンプレは少ない&何だかんだ言って動きが素人が多めだから大丈夫なのかね?
正直それだけ勝率だせてるのは目を疑うぜ。
いや、テンプレが九割だし、動きもテンプレそのまんま 逆にそれしかないから考えてやっていない人に対しては対応しやすいとも言う 平均的な腕前の問題は確かにあるだろうな にわかには信じ難い話だとは思うが、このレベルならやれないことはないぞ
アサシンを守るシナリオって多分
>>64 はEXカードの裏見て考えたと想われる。
EXアサシンは抜け忍状態で主人公についたので命を狙われてるらしい。
>>78 勝率7割出せるとしたらそれ程テンプレから外れてないんじゃないか?
主人公のドーピング有無も関わるし
取り敢えず七月の筆力は脇に置いといても、『女たちの神話』というタイトルだけで相当キモい
初期のダークファンタジーとかいう設定は何処へやら、こんな見え見えのタイトルに喜ぶユーザーばかりなのかね最近は
ダークとエロは両立可能。 てかエロのないダークはダークじゃない。 小説の内容は知らんが。
読まなきゃ分からんよ てかエロチシズムなら問題ねぇ
「エロ」と言えば聞こえはいい?が、実質は「萌え」だよな。 PRカードと言っても販促テレカと大差ないようにw ■eも今後、亜人と神族に偏らずにどうやって女キャラを増やすか 実は結構悩んでるんじゃないかと予想。
>>85 悩む必要なんて無いだろ? ポセイドンやマンティスがあるんだし
>>86 ん?「今後」よ?今後。
それともポセイドンやマンティスみたいに、女体化すれば解決って意味だろうか?
まあユーザーがそれで満足するなら万事解決だなあ。
なんか違うような気もするけどw
88 :
ゲームセンター名無し :2009/02/20(金) 01:35:43 ID:Ymk4y44A0
言葉が足りんかったな、すまんすまん。女体化って意味でおk 多分ユーザーはそれで満足すると思うよ テキストのノリも相まって痛ゲーと呼ばれる日が来そうだ
sage
リリスはデザインがいいなと思ったけど裏のテキストで引いたわ…
サキュがアレだったから想定の範囲内では。
>>77 バハ好きの厨房ですが
魔種テンプレは使ってない、ってかテンプレパーツ持って無いし興味もない。
いや、もう殆ど引退状態だけど
そろそろ1回50円になるかな、10円排出になったら結構やるかもw しかしカード屋のカード買取額が酷すぎ
>>93 カードのみ排出になったらやってもいいなw
ゲームイラネェ
>>75 なんかSTG系チックな物を想像してたんだ、別にアサシン萌えとかじゃない。愛を育む、もそっちじゃない。
黄色ユニットがあっちこっち走り回って精神や道具は使えない、そんな状況でさぁどうするか、って。
愛を育むなら断然AAAか大戦か悠久選ぶわ。3つしか喋らないとかないって、個性も糞もない。
メルキとかカマ公とか焼肉なんて可愛かったのになぁ。悠久はおっぱい豊富だし、大戦は台詞が多くて得した気分になれる。
確実にLov2はないということは分かったwww
PRサキュバスのテキストが酷すぎ。呆れたわ。
>>97 なんかもう行き着くとこまで行ったから後は堕ちるだけって感じだな。
見てて寒気すら覚えたわ。この薄ら寒さは日常で感じれるようなもんじゃない。
リリスも大概酷いとは思ったがここまでとは…最早芝生生やして笑い飛ばせるレベルを遥かに超えている。
排出版はネタ的な意味でこういう奴がいてもいいかとは思ったけど、これはアウトだわ 別にエロネタに走るのはかまわんけど、同人ネタパクるとかプロとしてのプライドが無いのか
作っている奴が同人感覚なのかねぇ。 パロディでウケを取りたいならスクウェアのゲームネタから持ってくればいいのに。
LoVのテキストって毎回頭おかしい内容だったけど…今回はもうそういうレベルじゃないな。引いたわ。 LoVは硬派だのなんだの言ってたプレイヤーはこれ見てどう思うの?弁護の余地すらないんだけど。
本スレ行って見てきた 今時クリムゾンネタとか、プライドもセンスも無いんだなw
裏のテキスト作ってる人間は生きてて恥ずかしいと思わないの?
おちんぽミルクで、でしゃってまふぅ! とか書いてあるのか? 何のことかよくしらないが
>>104 方向性としては近いな
少なくとも子供には見せられないレベル
らめぇとか悔しいとか… 死ねよスクエニ
>104 みさくらファン自重しろw
クリムゾンって何の事だ? 同人誌系は知らんからパロディには見えなかったな 担当はテキスト内容で公開自慰してるようなものだ 誰か
クリムゾンって何の事だ? 同人誌系は知らんからパロディには見えなかったな ただ担当がテキスト内容で公開自慰してるのはこの上なく伝わった
わーお、二重カキコすまん
話は良く分からんが ○○のネタとか反応できる人種はごく限られてるような気が
「らめぇ」:みさくらなんこつというエロ漫画家が使い始めた、ろれつが回っていない「ダメぇ」 何故か妙にウケてエロ台詞としての定番にまで昇華した。みさくら語とも言われる。 「くやしい…けど感じちゃう!」:クリムゾンというエロ同人サークルが生み出した名台詞。 その滑稽さがウケて2chでは改変が横行、ガイドラインスレやジェネレーターまで出来た。 PRサキュバスは言い訳出来ないレベル(知ってるオレもアレだがw)
2ちゃんでゲームのスレなんか見てたら自然と知ってしまうレベルなんだよな。 プロがエロ同人ネタを使ったら駄目だろ。 それでウケるとか考えてる制作者の思考がもうなんか駄目。
AAAのがマシに思えてくるw
悠久はキモオタ用(笑) LoVは硬派(笑)
PRサキュバス 全長:まあ、すごい・・・! 重量:重い女じゃなくてよ 最速:あら? もう? 寿命:ほらぁ、もっとぉ・・・ 好物:早くちょうだい・・・ 目的:分かってるくせに(ハートマーク) ようこそ、紅蓮の瞳の戦士さん。 ここは魔の夢の中、そうよワナにかかったの。 どんな強い戦士でも、夢の中では無力な子供。 キッスひとつで私のとりこ。 アルカナの力、最後のひとしずくまでしぼり取ってあげる・・・ え? うそ・・・! ちょっとやめ・・・! ら、らめぇぇ〜〜っ! く、悔しい・・・ 人間なんかに・・・ でも感じちゃう・・・ これは・・・w 悠久やAAAを超えたなw 自称硬派君はそれでもやるのかなー?www
これはひどい(´Д`)
あひぃいい〜ん、こんなふざけたTCGのテキスト初めてー!
自称硬派はもうやってないだろ。 ここの住人になっているかもわからんがw
同人なんてノウハウ板があるし全然知らないし クリムゾンネタはキャラさしかえでどれも同じだからとか俺は全然しらない
もうこれは他ゲーを指差してキモヲタがどーのと言えないな。 ■は社内に何を飼ってるんだ?
硬派だったのはOPの絵師紹介までだったしな
>>122 天野喜孝でどれだけ期待していたか
結局おでん1枚だし
さすが硬派! 俺にはまだその域には行けないぜ!
生贄の祭典 新規絵師紹介! NIθ みさくらなんこつ クリムゾン tony べっかんこう F.S えぃわ 鳴子ハナハル ってなったら神だなと思ったがよく考えたら大戦にFSいるんだよな
>>125 ■eを甘く見るな! 声優にもこだわるに決まっているだろ!
次の新verは 釘宮の女神たち で決まりだな
もうヤダこのゲーム…。
>128 この変態大人めw
元ネタがどうとか以前の問題だな。 AAAも悠久も絵はキモいがフレーバーはちゃんと世界観の範疇だし、 キャラを掘り下げる役目を果たしてたと思うが LOVの場合はふーん、で?としか思えない。 しかもそれが滑ってるときたらもう痛々しくて泣きそう。
これが受けてると思ってるテキスト担当の頭が一番凄いな 痛々しいとかキモいならまだ弄りようもあるけど、 ただ「寒い」だけなんだよな
>>125 tony/鳴子ハナハルが出たら多分掘る
てかキャラじゃなくて絵師で売ってくれるならLoVやるんだけどな
>>132 不遇絵師tony連れてきたら駄作フラグだろwww
え?すでに駄作?
もしtonyとうるし原が来たら こんなクソゲーに‥‥くやしい!……でも堀っちゃう! 以前の硬派:悠久やAAAみたいなエロゲみたいに媚びた絵なんてキモくてやってられるか! 現在の硬派:テキストがクリムゾン?みさくらなんこつ?そんなの知らないから問題無い。
まさに終末思想www
絵師のことはほとんどわからないんだけど、有名な方は離反胎動ときて何割くらい消えたんだ? 豪華絵師陣はVer1だけってか。
137 :
ゲームセンター名無し :2009/02/20(金) 20:16:21 ID:5Z2wAZ85O
WCCFのついでにやったら
妄想ばっかりしか出てこない本スレとかないわ LoV独自の魅力ってなんもないのな 結局ゲストに頼るしかないのか? PRカードがきたかとおもえばらめぇだしw
>>138 ・エロい文章のPRカード
・クレサ
・マナー、モラルの低い客を簡単にヲチできる
>>136 離反と胎動の絵師に看板背負える程の絵師がいるかを考えてみたら分かるんじゃないかな
実は悠久の方が有名絵師使ってるよな
全体の風潮がアレだから目立たないけど
()が離反、【】が胎動。携帯厨なんで数がおかしい気がする 野村哲也 1(0)【0】 マクフアーレン 1(0)【0】 コザキユースケ 1(1)【0】 山宗 6(3)【5】 寺田克也 1(1)【0】 伊藤龍馬 2(0)【0】 大久保篤 2(0)【0】 朴晟佑 1(1)【1】 キムヒョンテ 2(0)【1】 真島杏次 4(0)【0】 梁慶一 1(1)【0】 仙田聡 3(5)【2】 藤坂公彦 2(4)【0】 輪くすさが 3(0)【0】
天野嘉孝 1(0)【0】 タケダサナ 1(0)【0】 塚本洋子(陽子?) 4(3)【1】 沙村広明 1(1)【0】 直良有祐 2(0)【1】 丹野忍 2(0)【0】 萩原一至 1(1)【0】 杉浦喜夫 4(1)【3】 駒田絹 3(5)【3】 甲壱 7(1)【2】 皆葉英夫 2(1)【0】 小城崇志 6(4)【5】 未弥純 2(0)【0】 坂鼻利幸 2(0)【0】 天野シロ 2(0)【0】
相場良祐 2(0)【0】 NOTTSUO 1(3)【0】 Dスズキ 1(2)【0】 吉田明彦 2(1)【0】 ロバート 1(0)【0】 山下しゅんや 1(0)【0】 タカヤマトシアキ 0(0)【5】 春乃壱 0(1)【3】 前河悠一 0(0)【5】 吉成曜 0(4)【0】 tomatika 0(0)【1】 阿倍吉俊 0(1)【0】 これでPR含めた全部と思うがEXってあったんだなこのゲーム。胎動からやってないから忘れてたw
乙 数の多い絵師って大戦や悠久でも結構みる絵師だねえ、やっぱコストの問題なのかねえ
高村英彰 6(1)【1】 田島昭宇 2(0)【0】 緑川美帆 5(4)【2】 一徳 4(2)【1】 忘れてた。
マクファーレンとか天野とか高い貴重な絵師は 強カードもしくは良カードにしろよな オデンは序盤は良かったが ニーズ様とか何あれ ボスのためだけのカードだったな
>>141 胎動でヒョンテは描いてなかった気がする
……言われてwiki見てきた 【魅惑】ウィッチ、ヒョンテじゃねーのかよ!!!!! くそ……ヒョンテ絵のがよいなぁ、魅惑ほすぃ
お?ほんとだ。魅惑はキムヒョンテと思ってた。 携帯から見て書き出したから正確じゃねーな。帰ったらもっかい見てみる。
150 :
ゲームセンター名無し :2009/02/20(金) 23:29:39 ID:EtSqoa/50
ウィッチは、人が変わっても絵柄がぱっと見わからないのは、 ■E側からかなり細かい注文があるだろうなあ。 作成者は、なんでそんなに拘るだろう?
というか、【】で絵師変えないで欲しいPRもそうだけど PRアサシンでパク絵期待してたら別絵師だし…要らないから買ってないけども… 魅惑はそこまで違いがわからないけど、あれは違いすぎる…
グラフィックの問題があるからに決まっとるだろ あとヒョンテを知ってる人ならパッと見でヒョンテじゃ無いの分かる LoVの路線変更に合わせたのか絵柄も媚び気味だしな 語弊があるかもしれんが、通常ウィッチと違って魅惑ウィッチは何か下品なエロさ
チョン絵師なんかキモイし消えていい
カードさえ、悠久やAAAに負けてるとか・・・・ 萌えカードは、世界観にあったものじゃないと、キモヲタの俺でもうんざり。 AAA、大戦、悠久もやったが・・・・これクソゲーすぎ。
おいおい… カードの絵師で国籍持ち出して叩くなよ、な?
>>152 ヒョンテのエロは下品だろ。無駄にテカテカしてて商売女みたい。
後、ヒョンテ人間は骨盤の稼動域が広すぎ
アサシン描いたチョンはいらない
【】オーディン が3流イラストレイターになったり 【】わだつみが 末見純から末広がり になったりして阿鼻叫喚ですね?
1口サキュバスの応募したが要望の所に「あまりプレイヤーを馬鹿にしないほうが良い。」とだけ書いて 応募以降にプレイしてなかったが届かない。やはりゴミ箱直行されたかな?w
>>159 そんなんで2マソ蹴ったんだ
勿体ねぇwww
>>150 【】エルフや【】セラフは全然違うだろ。
魅惑の場合は絵師が自分の判断でポーズや色使いを無印に合わせたっぽいから
絵柄が同じように見えるとしたら、そのためだろう。
アルテミスと魅惑比べて、無理に絵柄変えてるようには思えん。
称号レベル10以下が殆どいないな最近 マッチする最低称号レベルが11とかないわ もうゲームとして終わりかけている
163 :
ゲームセンター名無し :2009/02/21(土) 01:37:32 ID:KiopoE7y0
>162 マッチングシステムは、まったく同称号とマッチすることを 考慮してせず、どっちかというと無差別マッチイングに 少し人数が多かったら同称号と当たるようにプログラムしてある程度だろう。 まあ、称号といっても実力じゃなくて、ただやった回数に比例して アップするから、それほど同称号とか拘る必要も実はないと思う。
経験値キャンペーンとかあるし 対戦1回もやらなくてもシナリオ終わる頃にはレベル10は余裕で超えてるしな。
すまん。称号レベルの話だったか
>>163 称号レベル10から上はレベル1毎に100単位で対戦回数が違うので、2つ以上レベルに差があると主人公だけでかなりのハンディを貰う事になる
称号3差だと対戦回数が1000近い差がある場合もある
称号10だとフルドーピングした筈の片手武器主人公が、相手の両手武器主人公よりDEFが低いなんて事もザラに起こるんだぜ
凄いだろ、このゲーム
結構ミスてたんで、イラストレイターのバージョン毎の描いた枚数を調べ直してみた 順番は枚数が少ない順。枠無しが無印、()が離反、【】が胎動 野村哲也 1(0)【0】 マクファーレン 1(0)【0】 Ferrari Roberto 1(0)【0】 山下しゅんや 1(0)【0】 天野嘉孝 1(0)【0】 タケダサナ 1(0)【0】 阿倍吉俊 0(1)【0】 tomatika 0(0)【1】 柄沢大介 プレイヤーカード
萩原一至 1(1)【0】 コザキユースケ 1(1)【0】 寺田克也 1(1)【0】 沙村広明 1(1)【0】 梁慶一 1(1)【0】 田島昭宇 2(0)【0】 吉田明彦 2(0)【0】 キムヒョンテ 2(0)【0】 丹野忍 2(0)【0】 未弥純 2(0)【0】 坂鼻利幸 2(0)【0】 天野シロ 2(0)【0】 相場良祐 2(0)【0】 伊藤龍馬 2(0)【0】 大久保篤 2(0)【0】
朴晟佑 1(1)【1】 皆葉英夫 2(1)【0】 直良有祐 2(0)【1】 輪くすさが 3(0)【0】 春乃壱 0(0)【3】PRアサシン NOTTSUO 1(3)【0】 Dスズキ 1(3)【0】 真島杏次 4(0)【0】PRサキュバス 吉成曜(鋼?) 0(4)【0】 前河悠一 0(0)【4】 タカヤマトシアキ 0(0)【5】
駒田絹 3(4)【3】PRエンジェル 仙田聡 3(5)【2】 杉浦喜夫 4(1)【3】 一徳 4(2)【1】 塚本陽子(洋子?) 4(4)【1】 緑川美帆 5(4)【2】 高村英彰 6(1)【1】 山宗 6(3)【5】 小城崇志 6(4)【5】 甲壱 7(1)【2】 藤坂公彦 7(4)【0】 これで全部と思う。EXは絵師同じなんだよな? 胎動触ってないからわかんねーや。 吉成鋼と吉成曜、塚本陽子と塚本洋子は印字ミスなのか別人なのかわかんねーから纏めた。 ってか何コレ・・・オープニングでデカイ字の人みんな1枚か2枚じゃね?wwww
本スレのID:zHliOrl40 = ID:N7UGU7BU0 ってすげえな、ゲーセンとかにいるカードをあげたら急にベタベタ慣れ合ってくる乞食そのまんまじゃねえか…
>>159 あー、俺は
新カード追加するにしても
必要ないカード位は排停にしろ
新カードの排出率上げろって書いた。
んで現行版一切プレイしなかったから落ちたw
IC記入あったのは多分転売阻止じゃなく引退組を蹴る為じゃね?
完全に辞めるきっかけくれてありがとう糞メーカー
もうマクファーレンもFF絵も使わないだろうから
用済みだがな
>>170 そうだよ、だから絵師目当ての人はみんな辞めてる
まあ俺は小城とか塚本とかD-SUZUKIとか知らなかった絵師も好きになれたけどさ
しかし流石に胎動はついていけん
絵師で悠久に劣るんじゃ、プレイする価値無いし
稼動終了してからカード集めるわ
>>174 補足『しかし流石にそれだけで胎動にはついていけん』
このままver.up重ねるとOPも詐欺の領域ですよ、□eさん
今のままでも誇大広告の疑いがあるのだから
>>167-170 検証乙
とは言え、それは本スレに書いてきた方が良かったんでねえの?w
まぁスルーされるのがオチだろうけどな。興味のない事はやらない、我関せず。正にゆとり。
>>171 すげえよ、2chでも屈指の痛さだと思うw
俺が考え直せって忠告してやったのに、周りの連中の援護砲撃が凄いことw
お前らそんなにLOVが好きかよw
>>171 これはクオリティが高いw
ヲチってみてえ
本スレ、チラ見してきたが酷いなw なんか気持ち悪い
褒められるとこが何もないクソゲー 悠久とAAAのがまだいいと思った
>>159 直かよw
俺は遠回しに要望っぽく書いておいたというのに
そう言えば、犧の祭典ってのがLOVのイベントの事なら スクエニの事を少し見直すわ それに参加する儲も自覚あるんだな、とw
公式覗いてきたけど、「ふぁん散歩」ってなんだよw fan114もそうだけどこのゲームって相当数の三国志大戦ランカーが 流れ込んできたよな 別に、ランカーは他のゲームやっちゃいけないとは言わないけど なんでよりによってこんなクソゲーに・・・
>>182 ランカーだけじゃなくて普通のプレイヤーも稼動当初は相当数流れたよ
忠義大戦に嫌気が差してたし、時期的にも丁度良かった。
俺も知り合いと一緒にLOV始めたしな。
でも、レバーで移動、レベル制、スマッシュ等々で一瞬で冷めた。
悠久も早い段階で飽きたけど、LoVはもう即座に「ダメだ」って思えたなぁ
>>173 俺も今年になってからLOVプレイしなかった
それでも3口送ったんだが、さっきゅん外れたっぽい
引退したから別にいいんだけどな
>>185 ナッカーマ(´∀`)人(´∀`)
ところで本スレが有り得ない速度でサキュバス効果ワロタ
1日で1スレ使うとか稼働1週間ぶりじゃね?
凄ぇ・・・もうこのゲームは本当にサキュバスしか話題が無いんだな
なんか本スレの雰囲気が違うな
サキュバス以外の話題とかあるの? もうデッキも開発され尽くされてる予感がひしひしとするし… 後は立ち回りとかの話題しかないような。 他のACTGならある 何この生兵法、もし出来るんだったらすさまじいな!(運ゲーや操作能力ゲー的な意味で) とか言うのがないんだよなこのゲーム。
立ち回りやデッキなどの遊び方がもうユーザー側で完成されてしまったというのは、それが面白いかどうかは別にしても、ゲームとして底が浅いんだよな というかランカークラスでもSNSでレベル制/装飾品制度について痛烈に批判してるのを見付けてしまった けど□eは8とfanしか見て無いから声が届かねぇんだな
内容kwsk
>>191 auだけ買えない不公平がある中で、勝ちたい人間が装飾品を購入する
対戦ゲームである以上、そうなると皆が買わなければならなくなる
こう言うのは腕があり、尚且つ元の主人公が強いトップランカーが音頭を取って不買運動を起こさなければならないのに誰もやらない
装飾品の廃止、というより改善(直接強さに直結しない優遇、つまりカラー変更や色々)は現在の主人公ゲーの改善にも繋がるし、□eにとってメリットしかないのに何故何も変わらないのか
大まかに要約するとこんな感じ
結構□eにアンケート送ってるようだけど、やっぱ8クラスで無いと相手されないみたいだな
auまだ対応してなかったのかよ。 どういう事情があるのかねえ。
■eはほんとに屑会社だと改めて思った こんなやつらに貢ぐ馬鹿が減ることを切に願うな
もう■eはゲーム作れなくなってるんだね 商品しか作れないんだよ
>>195 残念ながら"商品"を作る事すら難しい様だ
DSでしかもRPGという低難易度な作業すら締切に間に合わないとか
いやあれが締め切りに間に合わないのはファミコン時代からのことだし。
迷子とかチョーウケるんですけど。 って言いながらキャバ嬢がナビする予定のゲーム延期なのか。
エニックスは悪くない! スクウェアがダメなんだ!
26日は久し振りにLoV復帰して撃単で出撃してやろうと思って久し振りに本スレを覗いてみたら……… ここの住人がみんな教養の深い身形の良い紳士のように思えてきた まあそれは置いといて 俺気付いちまったんだよ、キケロのBlogの2/19の更新内容を見てさ 最近のキケロって実はLoVアンチなんじゃねえのかと 今回の何の脈絡も無い『ロードオブヴァーミリオンのおもしろさ、わかってもらえたカナ?!』や、『ホント、初心者にはわからないことだらけだよネ!』ってのは、半年掛けても面白さが理解出来ない彼女の、彼女の立場から出来る最大限婉曲な皮肉なんじゃないだろうか というより、そう考えないと不自然過ぎるようなモノ
萌えを全面的に出す方向で、いくようだが・・・・それなら、AAAか悠久でよくね? これは、ゲームとしては褒められるとこないしな・・・・ キモヲタの俺でも、これだけは無理だわ。
>>201 ブログはじめ
(仕事というのもあるが)LOVも案外面白いのかな・・・・?
↓
↓
現在
ゲームの全貌がわかって絶望したんじゃない?
キケロが、マジで萌え好きなのかは知らないが、わざとらしい下ネタだらけだったし。
>>203 加えて、ゲーム代が出ているとは到底思えない
貴重な時間をゲーム・ブログで裂く上にプレイ代を自腹で・・・
余程面白いゲームじゃ無い限りアンチになるでしょ
負けました〜なんて記事を書くのも、時間の無駄だからとっとと済ますって感じがヒシヒシと
半年LOVれを実践しているとは、すげぇ罰ゲームだな 俺も友人に引き連れられて一時期頑張ったけど、IC一枚持たずに挫折したわ 100円でもやる気がしないとは、■eも自信満々にすごいゲームを出したもんだなぁ 今回のAOUでも居なかったし、永遠に次は無さそうだ
カキコ多くてすまん・・・・ 本スレも、さっきざっと見てみたが・・・・ ID:fn/ZFBOGO みたいなのが多くて萎えた スルーもできんのかよ・・・・
>>206 ぶっちゃけ、完全にスルー出来てるスレって大戦位じゃね?
あっちは住人多いし、多量のレスであっという間に流れていくってのもあるけど
アケ板以外も複数見てるけど、スルー出来てる所なんて数える位だ。寧ろ本スレより酷い所すらある
まぁ、だからつついていい、って事にはならんがな
簡単にスルーって言うが、実際は無茶苦茶難しいからな。 まともにスルーしてるところなんて滅多に見ない
>>200 スクエニの無能が暴露されたもんだな、真面目に送った奴が馬鹿をみるとはね。
次があるはわからんが、真面目にプレイして送るより、転売屋から買う方が安い
という事になったね。
>>201 仕事だから仕方なくやってる、って薄々感じるよな。まじで可哀相
種族800勝を達成した俺がキケロよりはやく引退するとは思わなんだw
しかし全然入札されてないんだな… ショップで2万で売ってるから、さぞや人気があるんだろうと思っていたが
絵師の知名度もゲームのクオリティも水準以下じゃねぇ それに一枚ありゃ充分だろ
プロモカード来なかった。 3口送ったが、やはりIDナンバーからまともにプレイしてない奴 (俺はゲーセンのプライズマシンで在庫処分してたのを沢山手に入れた)を弾いたのかな。 今までこの手の応募で使ったICカード枚数やIDなんか聞いてきたゲームはなかったし。 もしそうだとしたら無駄なことに労力使ってるなぁ。
まあ、一度もプレイしたことないような転売屋の大量応募を 弾いてくれたとしたら意味はあるが。
>>214 俺がやったのは爪で引っ掛けて下に引っ張る奴だった。
景品は20枚の未開封の束。
離反も胎動もバーアプ時に大量に在庫が出てたみたい。
>>215 まあ、カード目的でプレイは適当、大半はカード屋で買ってる俺みたいなのよりは
ゲーム楽しんでる奴に当たったほうが正しいんだけどね。
胎動になってから10回しかプレイしてなく、ランキングが限り無く20000位に近い俺でも当選した 単純に運が悪いか到着が遅れてるだけかと んで即一万円で捌いてきたが、交渉した感じだと即日一万二千円が限界だったろうな 複数当選者の売りが多過ぎる 大金注ぎ込んでも欲しがる人は絶対応募してるし、応募すりゃ大抵当たるしな
1万で捌けるのか。 EXアサシンも後で800円くらいで買えたのにオクで5000円とかで入札していたのもいたし、 なんかユーザーの金銭感覚がおかしいなこのゲーム。 これが大人気ゲームならまだわかるんだが。
ライオン修正で追加前と全く変わってないな 次に闇複攻サーチ回復、光複攻罠外しぐらいのメタカードが来ないと終わるな
12枚も売っているのは選考スタッフかコネがある転売屋だろうな、普通にやった なら採算が取れないしね。 表向きは一切やりませんと言っていてもあんな出品がありゃ疑いたくもなる。奴 らの小遣い稼ぎに荷担する気はないね。 スクエニはゲームが腐ってるんじゃなく、内部腐敗がおこってるのかも?
転売屋の根性舐めるなよ やりこんでる奴なら100枚や200枚はすぐにピローがたまるから 一人で複数手に入るならそれ束にして次々送ればいい。 逆に一人一枚しか手に入らないんだったら、LOVをやってない友人を利用して 友人の家に届くように送ってもらい、友人宅に届いたら連絡を貰い、すぐに売り払いに行く。 これやって売ったら多分儲けは出てるぞ、 LOVをやり込むという苦行がその前にあるが。
>>210 キケロとか最初から完全に仕事として割り切ってしかやってないだろ?
そんなんプレイ回数や文章とかみりゃ明らか
電撃アーケードの悠久のブログ記事とかと照らし合わせて見てみ?
仕事として割り切ってやってる人間と楽しんでやる人間では印象全然違うから
キャバクラのおねえちゃんに 「職業?ああ〜ゲームクリエイターだよ、クリエイターw ファイナルファンタジーとかしらない?その会社ww けっこう偉い肩書きついてるから、おこづかい稼ぎたいなら仕事回そうか?w」 というのは、流石に穿った見方か
>>220 他ゲームでもピローキャンペーンはお馴染みだから、稼動初期からピローを溜め込んだり
その後100円台でプレイしたり、未開封BOX買えば可能な数字ではあると思うがな。
>>224 バージョンの古いピローだと1口とカウントしないんじゃないかい?
>>225 サキュバスキャンペーンまではピローが同じだったから大丈夫!
まあ今は袋どころか客層までガラリと変わりましたが
まぁメーカーにやる気のないゲームが面白いわけないわな
やる気は有るかもしれないだろw
やる気があってこの状況じゃ救いが無さ過ぎるわ
テキストの端々にもやる気が溢れているよな! らめぇ〜
やる気のなさという点はGCBが最強。 あれの後だとLOVはやる気は充分あるように見える。
キケロのBlogにある『使えない貴正』が初めて聞く言葉だったんでググってみたが… 紫貴正の事だよなこれ、多分 ネット上で見た事が無いから□e社内で言われてる事なのか
■eの事だからアニメ化とか考えてたりしてたりw
>>200 のオークション入札無しで予定時刻終了。
よっぽど出回っているのか買手がいないのか?前者なら俺は相当運の無い男だ。
後者なら買う人すらいなくて過疎っているのかね。
>>234 まあこれだけ出品があるから様子見って人が多いんだと思う
非・LOVユーザー以外も居るわけだしね
・・・ちなみに俺も外れた組さ、1通応募するのが精いっぱいだったよ
>>235 今店で9K以下だったわ、10K以上だと買手がいないんだろーな。
そろそろスレ違いなんで止めるわ。
>>236 LOVの話題だからスレ違いではないと思うが
それにしても、イラスト変えてフレーバーテキストをキモくしただけの
コンパチカードに9kとかwww
大戦のEXキャンペーンも今、発送が遅れに遅れてるけど
これみたいに転売屋おいしいですキャンペーンじゃないだけ
マシかもしれん
どう考えてもオクの値段が高すぎ。 かなりの数が出回っているのにこの相場はおかしい。
転売、オク稼ぎ厨同士で値段吊り上げまくってるからな 店舗もそれ見て高め設定にするから、余計おかしいことになってる
こんなPRカードに大金を払う奴の気がしれん…LoVプレイヤーってどこか金銭感覚ズレてるんじゃないの? センスのない裏テキストから見ても間違いなく今一番気持ち悪いアーケードカードゲーム。異論は認めない。
単発煽り多すぎだな本スレ 辞めたいなら辞めろってマジで社員が言ってるんじゃないのかってくらいの反応ぶりだなありゃw
本スレって社員さんがいるの? 抽選で外れたことより、その抽選方法に納得がいかない、 って感じの書き込みなのに、非難する人が何人かいる。 同じく口数を応募したのに全部ハズレの人と 複数当選の人がいたら、 そりゃ愚痴りたくなる気持ちはわかるよ。。。
まさか本気で擁護=社員とか考えてないよな? 自分の会社や学部に当てはめて考えれて見れば分かると思うが 無能の下や糞現場に出兵されたリアル社員の立場だとしたら、社員は擁護するよりむしろ…ゲフンゲフン 抽選方法はアホだね、の一言に尽きる 前スレにはいろいろと良い抽選案も出てたように思うが、まぁ■eに期待したらダメだな
ネ実見てても判るが社員は居る。2ちゃんの情報は結構重要視されてるから lovでもauのショップ直接リンクが本スレで晒されてから6時間で修正された。普段では考えられない早さだろw 自身に不利益なバグは2ちゃん発が多いからな。擁護に関しては信者が多いだろうがwww
擁護とか発言とかはともかくゲーム関連は2chは結構見られてるね、どんなゲームも
抽選方法に関しても□eは告知通りにしたんだから何も問題は無いだろう そこに難癖つける辺り、そんなにあんなPRサキュバスが欲しかったのか?と感性の落差を感じざるを得ない
向こうで愚痴ってた張本人だが擁護してるのは社員とは思わない。 言ってることはもっともだと思う。 不公平感はあるがな…。
>>247 大人だな
俺はすぐカッとなるから見習いたい。
確かに不公平だと思う。抽選適当にやったのかな・・・・・。
>>249 真に公平な抽選は偏るものだし、胎動は10回前後しかプレイしてない俺が一口だけ送っても当たったという事は変な選り分けも無かった
君の不満は分かるが、諦めなさい
そーいえば今度の大会って、参加者多いのかね。 悠久のVerうpと重なるけど。
キモヲタの俺でもキモいと思う、PRさきゅは。 AAAとか悠久を、キモゲーとか馬鹿にする人がいるけど、LOVも他ゲーを馬鹿にできるのですか? 世界観にあわない、媚びた萌えはいらないです。 ゲームもあまり面白くないですし。
PRサキュバス以上に、クロの人気がなんか納得いかなかったなあ。 俺はデスノもワンピースもハガレンもハルヒもゼロの使い魔も読んだこと無いが 本屋に並んでるヲタ系ジャンルの雑誌の表紙やネットで見かける頻度などから すごい人気があることは分かってる。 でも黒神なんて掲載誌以外で見かけることなんかほとんど無かったのに いくらTV化したからと言っても、あの人気・レートは不自然な感じがしてならない。
俺はプロモアサシンのほうがよっぽどわからなかったぞ。 絵云々はともかく、あとで一般販売すると明言されてる840円のグッズのおまけが 何故オクで3000円以上で何件か入札されてたのか…。 イベント限定と勘違いしてたのかなぁ
まあ何だ、それこそPS3の様に「後で発売されるけど今欲しい!」 な金持ちが多かったんじゃない?
>>253 まぁ待て、一度漫画喫茶で読んだ事あれの絵は良い物だ、つまりはそういう事だ。
萌えって大事だよね!(人気的な意味で)
俺も三国志大戦で女趙雲があると聞いて情報集めず買いに飛んで行きました、
現物見てポルナレフ状態になりました。やっぱ絵柄って大事だよね。
黒神は読んだこと有るがヒモ同然の売れないゲームデザイナーという痛い主人公 ボコボコに殴られてもヘラヘラしてるクロ 守って貰ってるくせにクロをうざがる主人公が見ててイライラしたくらいしか印象になあな
>>256 絵が良いだけで釣れるのか、最近のオタクって。
繁殖期の犬かよw
本スレって「魔種うぜー」とか「サキュバス届いた、届かなかった、重複当選うぜー」とか「8うぜー、主人公ゲーうぜー」とか…延々そんな話ばっかだけど、そんなんでスレ消費して面白いのか?それともそれ位しかネタがないのか? 本スレの中身の無さは覗く度に凄いと思う。本当にあそこの住人達はLOV好きなのかな。
>>259 昔は中身もあったろ?ほぼ自己満足だろってレベルで設定付けされてた。
今は外装だけきっちりして中身は同じのり弁、外装の違いを楽しむしかない弁当みたいなもんだ。中の味は全部同じなんだからな。
サターンプレステ全盛期のギャルゲー乱造、テレ東アニメ大人気時代にも 見た目ばかりで中身なしって批評はよく聞いたがな。 本質はあんまりかわってないよ。
元々受ける素材ってのは前から出来てて、現在でもそれを捏ね回してるに過ぎないって事か。
某何とか男の影響で新しい餌も供給された訳だし。
>>260 基本的に2chなんてそんなもん…って思ったけどお気に入りに入ってるスレの殆どは下らない会話で費やしてる感じだしなぁ。
愚痴とか批判だけで流れるってのは珍しい。とりあえず嫌なら辞めろよw俺だってもう見限ってんだぜ?w
稼動初日から頑張ってたが、もう無理だわ。今回の大会も小手先の調整ばっかりで、本質的に見直す気がない製作側に付き合ってやる時間も無ければ金も無い。
高い授業料だと思って大戦に乗り換えますよ。
ユーザーに「面白い!」って思わせたいゲームと ユーザーから「金を使わせたい!」って思わせるゲームは全く別モノ LOV? オンライン対戦ツール以外の何物でもない筈だよ 何故かRPGとかネットゲーとかの意見がちらほら出て来るけどね
265 :
ゲームセンター名無し :2009/02/25(水) 18:56:23 ID:O06PHj1+O
サキュバスの抽選者発送はもう終わったのか?
>>265 今日来たって報告はあるが、ほとんど終わったと見ていいかと。
267 :
ゲームセンター名無し :2009/02/25(水) 19:41:59 ID:O06PHj1+O
そんじゃ俺はハズレだなぁ ネットでやすーなるまで待とうかw
やすーなる頃にはきっとLoVは終わっているよ LoVプレイヤーってそういうところだけはいっちょ前に厳しいから
安く済ませたいコレクターとしてはゲームが終了してからが本当の戦いだけどな。
PRサキュバスに金額を積むのが酷いと聞くが GCBでは両雄稼動初期に限定ではない某コモンカードに五千円入札されていた時があったぞ
>>270 1000分の1のコモンはコモンではありませぬ
>>271 リリアってそんなに出ないカードか?
リリアに五千円入札されていたんだが
ほぼ同条件で戦える大会は嬉しいけど サクリ2回とか変なルールつけないで普通にやって欲しかったわ
だって変則ルールじゃないとボロクソに負けた時に言い訳つかないじゃん 「戦い方がまるで変わる」とまで言われるぐらいのレベルに到達してるプレイヤーは それが剥がされた時はランク相応にちゃんと戦えるのだろうか
変則ルールならもっと大戦ライクにいろいろやってほしかったな 上限9枚コスト上限なしとか1PT5体まで出撃可能とか2.5コス以上限定とか
>>270 それはそのひとつ前のバージョンの女性キャラ排出率が最悪だったからだろうな。
しかも数ヶ月で排出停止だったし。
あの時の悪夢を思い出した奴が先走りすぎたんだろう。
車輪の3rdに合わせるLoV スクエニ同士でぶつけてどうする 圧倒的に大会よりも、新排出の車輪を推す方がいいだろ
悠久は完全に傘下のタイトーを中心にやってるんじゃない?まあスクエニ本体が関わるとろくな事ないからスクエニはLOVにだけ力注いでればいいと思う。
悠久だけには負けたくないって変なプライドが働いてるんじゃね? パワハラレベルの嫌がらせして悠久いじめてるようにしか見えないけど どうあがいてもLOVは大戦には敵わないと思って勝てそうな悠久だけをいじめてるって感じ
なんだかんだで勢力は悠久よりLOVのほうが上なんだから、 弱い者いじめみたいな真似は辞めてほしいわ。
スクエニ側が強制的に悠久スタッフを解散させてプロジェクトを終わらせたとしても俺は驚かない
普通なら連動キャンペーンなり共通カードなり出して協力して売上伸ばそうとしそうなものだが
そういや大戦につっかかっているイメージが無いな ひたすら悠久をいじめているとしか言い様がない まあ1週間違いでぶつかった事はあったけど、VP勢追加の時に一度だけね
そういえば最初悠久のカード追加はもっと早いペースで出す予定だったが、何故か遅れたって話を聞いたことがあるな。 いやまさかねぇ。
悠久稼動初期に全国一斉にカード切れ起こした事があったけど、LoVの稼動時用カード生産を無理やり 工場にねじ込んで、スケジュールがガタガタになったという噂があったねー(棒
よく悠久が萌えだとか同人絵だとか言ってるけど雰囲気はちゃんと出てるんだよね、サントラの逆転時BGM+召喚フィニッシュとかは普通にかっこいい LOV?ヴァルキリーとか萌えアニメの女の子が光の大ダメージを与えて石つぶしするゲームだっけ?
>>286 悠久は最初から路線や雰囲気を変えていないから好感は持てるほうなんだよね
どういう理由であれ途中で路線を変えるのは好きじゃないな
なんか・・・・友人の付き合いで、だらだら惰性でやってしまってたけど、もう辞めるわ。 つまらなくて、ストレスとごみカードが残るだけだし。 ホームのAAAも撤去らしいし、悠久メインにするわ。
俺も同じく、クレサがある地域で、友人からカード貰ったもんで惰性でプレイしていたが まさかIC一枚消費すら出来ないとは思わなかった 対戦していてここまで面白くないATCGは久々だったわ…
Lovはいつの間にか萌えゲーに傾いてきてなんか嫌だなぁ。 亜人なんか女キャラばっかの追加だし。 しかもみんな絶対乳放り出してるよな。
美少年や幼女が出たら完全に終わりだなw
293 :
ゲームセンター名無し :2009/02/26(木) 02:21:50 ID:+L+jVEnCO
乳首が立ってあるやつが好きだ
逆にどうやったらLOVが始まるか考えようぜ! ・・・あ、ここ失敗スレだったか
>>294 スタッフ(っていうか会社)フルチェンジで一から作り直せば始まるんじゃねぇ?
ファンタジーアース(だっけ?)みたいに
>>291 亜人て何?て感じに見事に♀しかいないからな
LOVwikiどんだけ荒れてんだよ、亜人といい用語集といいレナスデッキといい… 同族狩りなんてどっちでもいいじゃねえか、可笑しいと思うならテメエで変えろよ。 別に誰も怒りゃしねえし。 本当プレイヤーのモラル低いな。辞めて正解だわコレ。
LOVプレイヤーの、選民思想みたいなのが、キモいです。 悠久、AAAをキモゲーとかいうけど、モラルのない人にいわれたくないです。
大会社製作っていうネームバリューに自分達が釣られただけ というのを認めたくなくて 他の似たような物を叩いて貶めれば自分達の支持してる物の評価が 上がると思い込んでいる まるでギ○ス信者みたいだなw
○に何が入るか気になるじゃないか!
ギガスか。
ネしか思いつかないが間違いなく正解じゃないだろうな
ああ、強制開門って、強制=ギアスとギガスを掛けてたのか…… 今ごろ気付く俺ってバカなの死ぬの
全く関係ないと言うかその発想はなかったと言うか しねばいいとおもう
死ぬな!!
とっととスーパースクエニ大戦にしろって。 ハガレン辺りも引き込めば間違いなく悠久は潰せるし、 三国志だって喰えるほどのインカム稼げるだろ。 大企業のプライドとやらが邪魔してるのか?
スクエニ大戦というタイトルに改名 勢力は FF スクウェア ドラクエ エニックス に分類して三国志大戦か悠久のモロパクをすればなんとか始まるかもしれない
悠久の次の目玉は七瀬葵のSRか。 あれ?悠久のが絵師豪華(有名)になってきてね? そんな萌え絵師シラネ。値段もクロ以下だし雑魚。 って言いそうだがw
というか悠久に七瀬葵のカード出てなかったことがおかしい
>>297 wiki触れない人多すぎ+他人頼みのクセに偉すぎるんだよなぁ
リアル知り合いでサブカ持ちがチラホラ居たが、やっぱり狩られた相手の気持ちが想像できない痛い子だったし
実際プレイして、LoVのプレイヤーの年齢層と性質の酷さがよくわかったよ
一時期wiki追加修正してたけど、この状況に嫌気さしてゲーム諸共辞めたさ
同属狩りに関して一時期論議を見ていたけど、バカすぎて話にならなかった
魔は強デッキなのに、魔種使いが魔対策するのは最低 みたいな…キモい連帯感持ってる奴らがいるんだよな
流石に "しかし一般的には非常に嫌われる行為であり、" という文こそ、一般的にありえない話なので、久々にwiki修正しちまったぜ
同属狩りが「非常に嫌われる行為」…? カードゲームで強デッキ同士のミラーマッチ対策を考えない方がおかしいと思うがな
だよねぇ。
俺が見たときはまだ
>>312 の意見が主流だったが、今はそうじゃないとしたらヤバすぎる
主人公が自分の弱点武器をもつだけで嫌われるって道理がよくわからないわ
デッキ構築の志向がメタ回しじゃなくて頂上追従だからな ぶっちゃけレベル・装備の影響がでかくてトップの勝率が異常なことになってるから 下手なメタデッキで組むより同じデッキ使ってレベル上げの方が勝率に結びつくように見える 現実は言わずもがなだが
魔種単主人公が撃ピア持ってるとか最低だろ。氏ね! 同種対策するなとかネタと思ってた時期が俺にもありました。今もなのか?w
>>314 カードゲームスレの明言
「俺が勝てないデッキはみんな厨」
>>311 亜人とか超獣で炎持ってる奴は流石に寒いと思うけど、魔種や神なら十分考えられるよ。俺も魔で撃複斧はよく持ってたし。
でも嫌われる程持たれる事ってそもそもそんな無いだろうにw
鬼畜な人は兎も角、各種族でメタ張るべき種族って結構固定されてるからねえ…どんだけ同族に狩られてんだよw
>>308 七瀬ってカラナベの原画さんだよな?
それ七瀬ちゃう、西又や…
>>322 モンコレ懐かしい
Aレギュしかやってないから復帰できないが
モンコレATCG出ないかなとふと思ってしまった。
>>321 スマソwwwww
>>322 それか、前からちらほら目に付いてたんだが、周りでやってる人が居なくて手が出せなかったんだ…。
LOV売って悠久とコレやろうかな…エルフ…
>>323 バッチンとグーコって居たよな、後モンコレ伯爵とか
そういえば進軍とかの要素があるんだし、モンコレをACTGにしたら面白そうだなぁ・・・
>>325 今一番復帰組が多い時期だし、探せば大会が近くでやってるかもよ
なにせ数年ぶりの新作な上に環境一新でまだカード数が少ないから新規・復活にはイイかも
猫ぽのエロさはガチだ
お前は車輪スレに帰るべきw
猫はお世話になったわ、色んな意味で。いまじゃ みるかげも ないがね! 何か「エルフッ」って感じのエルフがシルバーランド減っちゃってなぁ…はいてない大歓迎なんだが… おい誰かガーベラ支援してやれ
前々から思っていたが悠久プレイヤー率高いよなここ。
十中八九儲になりすました工作員なんだろうけど、スレチだから巣に帰れ クレサや台数の差があるとはいえ、稼働率に雲泥の差がある悠久が偉い顔できる資格はない オンライン大会があるというのに本スレでほとんど話題にされないのは何故なんだぜ? メタ予想やデッキの話題がでてもいいと思うんだが メタゲーという性質上ガチ勢が話題にしないだけなのかもしれないが
あらあら、社員様がお怒りになられましたよ 貴方様は本スレにお帰り頂ければと思います
だって大会っていっても別に参加賞貰えたりするわけじゃないし勝てる人しか大会に参加する醍醐味ないじゃん 大戦みたくいろいろ特殊ルールがあるなら別だけどサクリ二回打てるだけでしょ? それだけで盛り上がるような大会だったら苦労しないわな まあ大会プレイ人口が2000人行けばいいくらいだろうなきっと 今後の大会ってどういうネタを持ってくるんだろうね実際のところ大会になりました、サクリ二回使えます、とか〜種族限定とかその程度しかボキャブラリなさそう
ロードオブヴァーミリオン (ver)…色々なバージョンを (milion)…100万回行うっていう意味なのか?
>>333 だね、全国とやる事が同じ。その全国も中盤で勝敗が決まって捨てゲーが普通だし
大戦大会だと3枚までとか、武力5以上限定・槍以外禁止 等、特殊ルールがあるから
普段は絶対あり得ないデッキと戦える楽しさがある。クリスタルが逃げるとか変則ルールを敷いてくれ
格ゲーで2本先取が3本先取に変わるようなもんか デッキ構築や戦法に大きな変化がなきゃ盛り上がりようもないかな 大戦のだとルール次第で環境が大きく変わるし、普段第一線でないカードに光が当たったりするしね 非電源でも、フォーマットが構築かリミテッドかでカード評価が変わってくるのと同じだ そういや悠久の開発は非電源屋だが、この手の特殊レギュはやらないんだろうか
悠久は全国大会モードがあるが全然盛り上がってないからなぁ。 ちょっと変わったことやってもプレイヤーが少なくて寂しい結果になりそう。
お前ら大戦コンプレックス過ぎて大事な所が見えてないぞ 今回一番の目玉はサクリとかの特殊ルールじゃなくて、レベル/装備品/装飾品の不公平が無くなる大会ルールで勝負出来る所だろう
>>325 貴様みているなw
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
CosmicBreak コズミックブレイク Part175 [大規模MMO]
CosmicBreak コズミックブレイク Part184 [大規模MMO]
CosmicBreak コズミックブレイク晒しスレ31 [ネットwatch]
怒首領蜂大復活29Hit [シューティング]
【モンコレ】モンスター・コレクションスレ40 [TCG]
>>338 レベル差(腕では無く金)、装備品(運と金)、装飾品(携帯サイト登録の有無)の不公平がある大会なんて論外ということに気付かんのか?
>>338 それに対して身内で雑談した結果
「ただの相性ゲーになるからポケモンやったほうが面白い」って結論になった
ネタにマジレスカコワルイ
lovに四季童子来ないかな
344 :
ゲームセンター名無し :2009/02/27(金) 09:54:18 ID:dJRREsL/O
アソコの毛がはみ出てるサキュバスやウィッチとかのカード出せ
条件ほぼ平等って言っても、大会期間中に数こなせるプレイヤー(廃人)有利だろうし 試合数限定な悠久方式なら別だけど
>>340 勘違いしちゃいけない
もともとポケモンの方が面白いじゃないかw
少しでもポケモンに近づいただけマシだと思わないと
本スレの他ゲームのこきおろし具合に噴いた 学会の勧誘とマジでソックリなんだがホントw
>>337 店内大会のモード設定にはいろいろ項目あるから
アレを全国大会でやればいいのになぁ。
>>338 だが、オンライン対戦で主人公前出しゲーにうんざりしてる人には良い話なんじゃないの?
ポケモンの方が面白いって言う人は、こんな所に来ないでポケモンスレ行った方がいい
>>348 ほら、このゲーム褒めるところほとんどないからさ
他ゲー叩かないと擁護できないんだよw
いい加減、つまんねークソゲーに散財しちゃったことを認めればいいのにね
>>343 "まだ"ダークファンタジーだから厳しいと思う
サキュバスとかを全面的に打ち出してきたら可能性は十分ある
いっそ あずまきよひこ 辺りに[乱舞]サキュバスとかをだな
552 ゲームセンター名無し sage New! 2009/02/27(金) 12:06:50 ID:ZVakP5X90 大戦当時証20ちょっとあったけど辞めたよ。 ガン待ちが結局クソ有利だったからつまらないし、一騎打ちのせいで戦略もクソも無い。 俺のホーム周辺はlov満席 大戦過疎 GCB固定客 悠久撤去間近、馬&ベースボール固定客、WCCFほぼ満席って感じかなぁ。
こんなスレで言うのもなんだが、店によっては満席だったりする。
まあクレサや値下げが普通だから100円でプレイできるしね 排出がゴミでオマケ程度だけどカードも付くし、100円がダメージゲージの如く飛ぶ 鉄拳やガンダムvsとかに比べたら長くプレイ出来ていいんじゃない?
こんなスレで言うのもなんだが、店によってはクレサしても客が寄り付かなかったりする。
ここ2週間ほど、LoV満席どころか50%埋まってることすら見たこと無いんだが そういう地域もあるんだなぁ で、LoVの戦略ってナニ?
グーチョキパーのジャンケン
ってか、レベル固定よりも 属性ダメよりスラダメ重視にしないと ステ統一大会やった所でデッキなんも変わらないと思うんだが いろんなカード使わせるレギュやりたいなら 同一コスト使い魔の数に対してボーナスってレギュとか 1コス*9で組むか1.5を2〜6枚で組み込むかとか 3コス*3の無謀デッキで挑むかとか ネタデッキも行けると思うんだが 後は、ぶっちゃけ墓石がつまらなさの元凶だから ゲートを先に3つ潰した方が勝ち、 スキル以外でゲート回復はなしってレギュ ガッカリから一気にトップレアに躍進するギガスとか 良いことづくめじゃね? …三國志大…ん?
サクリもアルカナ没0→HP回復 没1→+巨大化 没2→+主人公のステータス上乗せとかにすればいいのに
無料でもやりたくないゲーム いや、「ゲーム」と呼ぶのもおこがましいか。
本スレが最強に面白い件 どいつもこいつも「厨じゃねえ」って言い張ってやがるwww 本当にアケゲやったことない奴らばっかなんだな、ここまで酷くなるとは予想出来なんだw
てか ・本当に面白いゲームをやったことがない、ただの俄。 ・モラルがクソ。 ・変なプライドだけは高い LOV信者の特徴
367 :
ゲームセンター名無し :2009/02/27(金) 22:49:37 ID:i4jbFjTa0
>>366 煽りではないが、本当に面白いゲームってあるのか?少なくとも大戦では
ないとだけいっとくが。大戦の失敗スレみても大戦もLOVもどっこいどっこいだ。
>>367 対戦モノに限界があるんだよ
格闘ゲームだって、面白いのに初心者と上級者の差が大きく開きすぎて
ゲームとして成立しなくなっている
格ゲーだって、いいところと悪いところゲームによっていろいろあるけど
格ゲーが売れてない理由は、そんな単純なことじゃないよね?
>>367 ここで言うのもなんだけど失敗スレだけ見て判断してどうする
ネガティブな情報しか集まって来ないところだぞ
LOVも無理に対戦物にしないでダンジョン捜索型とかそういうのにすればいいのにねホント
371 :
367 :2009/02/27(金) 23:11:50 ID:i4jbFjTa0
>>368 限界うんぬんはその通りだよな。
格ゲー衰退は初心者と上級者の落差とコンボゲーしか理由思いつかないな。
他に理由あったけ?
>>369 大戦もLOVも本スレまともに機能してないじゃない。
>>371 それはそうだがごくたまにゲームの話題が出てる時もあるぞw
大戦本スレは雑談でLOV本スレは罵り合いになってることが多いようだが
大戦は専用スレがアホみたいにあるからなぁ、エロスレだけで64だしw たとえばLOVって各勢力ごとのスレ立ったら活用されるもんなん?
大戦スレ色々見てるけど、細分化しすぎて、失敗スレ、本スレ、厨スレの3つ見ないと全容が見えない気がする。 正直その3つ合流すると、スレ速度速すぎてみなくなる気もするが。 てか人が多くなる分毎日荒れると思う。今だと流星についてだな
大戦本スレは雑談目的で行くとなかなか楽しいから困る あそこは基本的にノリ重視だからくだらないネタフリしても乗ってくれるんだよなあ
>>373 種族スレはあるよ
変なの沸きにくいしまったりしてる
いつの間にか本スレに対するアンチスレになってるんだが このスレも胎動で新参が流入してから質が落ちたなあ
あ、各勢力あったのか LOVで検索しても二つくらいしかヒットしなかったから
LOで検索するといいよ
>>376 大戦スレは大戦の話をしながら雑談するスレだから異常に居心地良いよな
>>378 てかもう失敗してるところも言い尽くしたっしょ
これ以上探すほうが難しい
そういやLOVは初心者スレはないよな。PRサキュバス難民スレなんてアホなのはあるのに 過疎ゲーのホスラにもあるんだぜ。結構珍しいと思う。
本スレで受け入れられるなら、それが一番だと思うが あのプレイヤー層じゃあ初心者スレ作っても、荒れるだけで機能しない気がする
本スレ転載 独断と偏見で使えないカードの数を調べてみた 超獣 7/22 亜人 6/23 神族 13/36 魔種 19/35 海種 14/25 機甲 5/13 不死 13/36 これ書いた人がランカークラスでガチ勝負してる人なら 少しは意味合いが変わってくるかもしれないが、 いずれにしても単色推奨ゲーでこのカードプールの狭さと死にカードの多さ ksgや駄ゲーにならないほうが無理な話じゃね?
カードだけはコンプしようと思ったけどサキュバス届かなかったから全部売った 面白くなることを願いつつたまにやってたけどもういいわ^^
>>367 失敗スレ見て判断……
また「実は大戦やってない」か?
大戦と車輪は相手と対戦してる感があって、どっちも普通に面白いゲームだと思うがなぁ それぞれハンドスキル/戦況判断といったプレイヤースキルの介入度が高くて 合わない人はとことん勝てないので、そういう層には不満だろうが…
しんどけのための生け贄の祭典 やっぱりネーミングセンスには脱帽だな
>>384 本スレは空気悪いこと多いんで、初心者が覗いたらドン引きするんじゃないかと思ったが
たしかに初心者スレあっても結局そっちも荒れるかもな
大戦、悠久、LOVと一通りプレイしたが 少なくともリプレイに関してはLOVが一番面白くない 殴り合いしてるときはまだいいが、ひたすら逃げ回ったり、 互いに別の場所でアルカナ割り合ってるのを見せられてもねえ…
ランカーの驚異の勝率の裏には踏み台がたくさんいるってことだな。 ハンドスキルでも状況判断でも対等な相手と対戦したいと思うのだが。 三国志に戻るか。
あれだ、LOVもWCCFみたくフォーメーション組んだら放置で 敵と接したら作戦ボタンで指示を・・・ あ、今と変わらない
394 :
ゲームセンター名無し :2009/02/28(土) 05:29:48 ID:tp5atkDFO
>>391 愛染とか腹立つね♪
堂々ときやがれって♪
おなかの女の人はオチソチソから栄養貰ってるんですか?
>>395 いいえ、食事の時は一旦分離して、キチンと正坐して食事を取ります
ちなみに時給890円 労災・撤退保険あり 3食食事つき 種族ボーナス応相談 です
自称かしらんが上級者か試合にミスがなくって普通とか動きが極まる云々いうけどさ 発売一年たたない程度で完成しきってるデッキと完成しきった動きが出来るほどLOVって底が浅いのかい?
・戦略もほぼない、ルーチンワークゲーム。 ・人間としての、器量のなさが、目立つプレイヤーだらけ。 ・スクエニのエゴイストぶり(大手メーカーという立場に、あぐらをかく。ユーザーの意見無視など。) 失敗するべくして失敗・・・・自業自得ですね。
>>397 逆に言えば浅いからそう言われているんだよ
無理やりだが大戦でも似たようなことはできるよ
センターラインの左右中央あたりに互いに柵を1枚ずつ置く
武将登録枚数は自由だが戦場に出せるのは4枚まで
戦場では武将カードは一塊で動かす
移動速度は出した4枚の内一番遅い兵種にあわせる(騎兵も槍兵の速度に合わせる)
柵を沢山壊した方が勝ち
だいたいこんな感じじゃね?
ホームは割とLOV盛り上がってるが確かに二昔前のネオジオのMVSに群がる小学生レベルの奴がやたら多いな… 台占拠とかプレイしないのに台の上でカード広げたりとか
確かにそんな感じがするね それを一番強く感じたのは、店員を呼ぶときの態度かな 店員がどこにいようが、でかい声で呼ぶんだよ、あいつら もう少し呼び方あるだろうに、ガキだからわからんのか?
連コ、回しプレイ、空打ちも多いしね。
>>SEGAに勤めてる知り合いから聞きましたが、EXキャンペーンの封筒があまりにも多く、 >>しかも同じ住所の封筒がかなり多い(1人で30通近く出してる人もかなりいる)から >>全部抽選してからの住所ダブリのチェック、抽選のやり直しでかなり遅れてるみたいです。 大戦スレからの転載だが、何この違い・・・■eはバイトに丸投げだったってのに
>>398 ただブランド力と超宣伝で得たネームバリューは確実に存在するし
店舗への展開力も新規としてはトップクラス
このあたりが微妙に一斉撤去されない理由だな
>>403 そんな誰かも分からない知り合いの話を転載して何か意味があるの?
叩きネタにもならんわ
厳正な抽選をすれば複数当選する方が公平なのは確定的に明らか
悠久みたいに全員プレゼントにすりゃいい ・・・と思ったが、アレはプレイヤー数が少ない悠久でしかできないサービスか。
別にPRやEXカードがどうなろうがLOVがクソなのには変わりないからどうでもいい
つうか印刷梱包だけなら応募者全員サービスとか問題ないんじゃね?
まぁLOVの為に金つぎ込んだアホ・・上客の為用のカードなんかねぇ
411 :
ゲームセンター名無し :2009/03/01(日) 02:32:22 ID:ttGHovZZO
三国人や玉転がしや萌えヲタク悠久とかが糞だぜww
歩き回って石をドカチン壊すだけのゲーム・・・LOV土方とかどうだろう?
413 :
ゲームセンター名無し :2009/03/01(日) 02:53:45 ID:ttGHovZZO
Lov3k
>>407 全国大会や雑誌への広告費はあっても
PRカードをプレイヤー全員に還元する予算はなかったとでも?
当然、希少性を高め射幸心を煽るための抽選に決まっている
スクエニ側はプレイヤー人口だって、ほぼ把握してるはずだし、IDまで記入させた
重複当選無しにすれば全員に行き渡るように配慮することも出来たはず
それをしなかったのは、そうしたほうが都合が良かったからで
プレイヤーへの感謝の気持ちなどではなく、利潤を追求した戦略であったのは間違いない
それが大企業というものだ
>プレイヤーへの感謝の気持ちなどではなく、利潤を追求した戦略であったのは間違いない この一点に尽きる 応募者自体が1万人以上いるなら話は別だが、 そうでもなければ、複数応募があったとしてもID記入=DB使って、重複無しの結果なんぞ1分もあれば出せる これをしなかった時点で、感謝の気持ちなんて微塵も無かったのは確実だな 厳正な抽選=完全ランダムな抽選ではないし、 何より、会社として完全ランダムがスタンスとして正しいとは限らないぞ 三国志の話が本当かは分からないが、時間かけるのは不味いが、俺は向こうの判断のほうがメリット有ると思うわ
複数応募なんてExcelいじれるだけでも管理できそうだなぁ
感謝の気持ちって何だよ、お前ら気持ち悪過ぎ 俺にはただ自分が当選しなかったから拗ねているようにしか見えねーんだけど
いくらランダムでも一人10枚以上は無いだろ ゲーム的に複数枚あってもしょうがないんだから上限三枚までとかしとけばいいのに
そうだよな。ゲーム的に二枚以上あっても意味無いのに、何で複数当選ありにしたんだ? プレイ用と保存用だとしても三枚以上は必要無いはず。
ヒント:こづかい稼ぎ
>>417 マジレスすると、当選云々ではなく、企業体質。
>>391 LoVのリプレイの面白さは他に無いと思うぞ。頂上で捨てゲとか普通に流れるしなw
つかカードの原価はクソ安いんだから全プレが良いと思うんだけどな 貰えないことに対しての反感は出ないし 「なんで悠久でできてLOVはできねーんだよ!」 みたいなことも言われないわけだし
販促の為のPRカードに感謝の気持ちなんて訳の分からない理屈をつけるのが気持ち悪い以外の何なのか
>>422 企業体質なんて今更だしな
むしろ公式イベントだのEXエンジェルだの、過去の悪業の数々の前には霞む、ってかむしろ□eの割に頑張った方
不満を感じてる奴らは多分□eに多くを望み過ぎてるんだろ
死んどけと8のオナニーゲーなんてどうでもいいです
プロモーションって製品に対して感心を持ってもらい購買欲を高める手段って意味だ。
抽選にするのも1つの手段と思うが、よりによって同会社の悠久が全プレにしたのが痛いな。
全プレが無理なら悠久に圧力かけてこっちも抽選にさせるか1口ピロー100袋とか凶悪な交換レートにすべきだった。
それが出来なかった時点でプロモーションとしてはLOVは悠久に敗北したとしか言いようが無い。
>>425 が言ってる『□eに多くを望み過ぎ』ってのは悠久が□eのゲームかタイトーのゲームか、
受け手側がどう思ってるかで変わるんだろうな。
何か悠久儲乙とか言われそうだな orz
>>425 社員が必死に擁護しているようにしか見えねーんだけど
悠久は9割以上がタイトー管理 LoVは■e管理
「感謝の気持ちなんかないんだ」とか「一人三枚までにすべきだった」とかマジで訳分からん。 ■eが「感謝の意味を込めてやる」なんて意味のこと言ってたか? 「一人三枚まで」って、限定ものなら一つでも多く欲しいってやつもいるだろう。 悠久のPRカードは一人何枚でももらえるし、TCGで無限回収するやつだってザラにいる。 お前らだって、「抽選=一人何枚も当てるやつもいる」と思ったから 複数口応募したんじゃないのかと。 「こうすべきだった、ああすべきだった」っていう要望はもっともだが、同じことを言うにしても 締切前はwktkしながら奮って応募しといて、今さら一斉にブーイングなんてみっともないぜ。
>>429 でも抽選前は
「なんで悠久みたいに全プレにしないんだ!」
「全プレイヤー数的に考えてほぼ全員には届くんじゃね?安心しろ」
ってやりとりもあったな
まあ感謝や公平うんぬんはどうでもいいけどコスト的にも全プレは出来ただろうし
両方の差を知ってて外れた人からしたら何じゃそりゃって気分ではあるよね
みんなPRカードに応募してるわけでもないんだがな 正直どうでもいい
ごみカードとストレスが溜まるだけ、やる価値なし。
仮にも全年齢板のはずなのに、 エロが貼られても誰もとがめず、 むしろ賞賛する本スレ住民たち まぁアレをエロと呼べたらの話だが
>>433 どこもそんなもんじゃね?
過剰反応するほうがちょっとお子様だけど
抽選に関してはガキが我儘言って騒いでるようにしかみえん もっと言えばC3b08N0k0が○○○○なだけ
本スレってなんであんなにグロが多いの そのせいであそこの住人はかなりの耐性がついてる
>>436 悠久スレと三国志スレにも貼ってるあいつか。
なんだかんだで馬鹿にされてるLOV本スレだが、スルー能力だけは素晴らしいと思う。
同じグロ画像貼られて
「死ね」
「それに触るな」
「スルーしろ」
「スルーしろ言っている奴がスルーしきれてない」
と毎回毎回グダグダになる悠久スレを見るとそれだけはLOVスレをうらやましく思う。
>>436 大戦の本スレにも沸いてるから、頭の可愛そうな子なんだろ
AAAスレもかなり荒らしてたな 2ちゃんとか荒らしてもSNSとか外部に行くだけなのにな、所詮せまい世界で生きている人間 雨のあとに出来た水溜りにわいたボウフラみたいなもんだと思えばいい
>>438 LOV本スレのスルー能力の低さは相当なものだぞ
ちょっと荒れワード出せばあっという間に喧嘩の始まりだしな
それはそうとカード追加についていろいろ思ったが、悠久とか大戦とかって追加毎に何らかのコンセプトとかがあるけどLOVってただ追加してるだけって感じなのな
悠久とかサクってエンチャントなどのコンセプトカードがいろいろ追加とか大戦では漢とか覚醒とか…
LOVって思考が固まってるのかな、デザイナー自体が
固まっているんじゃなくてそもそも引出しが少ない そうでなきゃ種族メイクを否定するようなカードの追加はしないし 「単体大ダメージ」「ダメージ罠」ばかりの追加にもならない
変わった能力のカードを出しても調整出来ないからな 既存の能力をちょっと弄って出すしか出来ない 所詮有料オープンβだからな
追加は人気ゲストの〜ね大ダメージ! 〜の罠! 特殊計略は非ゲストに持たせてSR こんなとこかな
>>442 一応、リリスや魅惑の単/複切り替えや
【】オラクル、【】アポロン、【】キメラ、ブージャム、【】ゾンビ犬
の単体弱点属性無敵がコンセプトにあたるんだろうかw
LoVの特殊技が↑この程度のものしか出てこない理由は
思考が固まってるとか引き出しが少ないとかではないと思う。
いくら■eでも、普通の知能があれば
「反計」「計略の対象にならない」「武力が上がり、兵力が回復する」
「武力が上がり、移動速度が上がる」
といったレベルのものを思いつかないはずがない。
思いついてるはずなのに採用されないってことは
採用“できない”としか考えられない。
あのレベルでも、LoVでは「強すぎる」特殊技になってしまうんじゃないだろうか。
例えば反計では厳しすぎるので、封印か特殊技ゲージ半減しか採用できない、とか。
>>446 正直それらの特殊はシステム的に無くてもいいし
反計はどうせ1回しか使えないし
特殊対象外になったところで他の奴に使えば良いし
体力回復してもどうせ1体だし
1体だけ移動速度上がってもな
実際体力回復させる【】エルフいるけど使われてないしな
移動・戦闘がPT
特殊ゲージが個別って時点でな
>>447 ああ、すまん。
「武力が上がり〜」の2つは号令のつもりで書いた。
しかし単体でも、ヴァンパイアの特殊に回復が付くと思えば強いな……w
特殊技対象外が無いのは、移動妨害系の「範囲内に一体でもいれば〜」
の条件との兼ね合いだと思ってるんだがな。
よく考えたら、反計なくても雲散はあるな。
朱雀以外はリスク付きだが。
今井神って誰よ?有名絵師?
つーか、なんで今井神?
>>451 アルカディアでカットや四コマ描いてたことがある。
>>446 毎度同じ物を見るけど、
魔単Hダッシュとサキュの2つを一つにまとめろと言うのか…
実際スキルは足りないと思うんだが、
なんでもかんでも三國の計略は違うっしょ
それなら三國やりゃ良いし
三国志見習えとか悠久見習えとかも良いんだけどさ、システムの掘り下げとか全然する気配がないのが笑える どこまで行っても単ダメは単ダメ、範囲ダメは範囲ダメ、号令は号令のくくりだから アルカナゲージが少ない時には移動力が大幅に上昇するとか視界が広くなり盤面いろいろなところに移動できるようになるとか不自由なところを逆に利用できるような特殊技とか思いつかないのかなホント
>>454 そんな事したらテストプレイやバランス調整が大変じゃないですか^^
な感じだと思うよ。実際、新しいシステムを組み込むとなると強さのバランス調整が一番難しい
それに大戦では「効果終了時に生存していたら士気が戻る」計略の筈が「効果中は矢が全ての敵を攻撃する」
効果が付くバグまで起こしたし、ギニューバグやセーブバグを平然と起こす■eではデバッグが厳しいでしょ
内部パラ弄って調整できるものにすれば、 有料β(笑)でいくらでもバランス確認と調整ができるからいいじゃないっすかwww ゲームデザインの方針なのか安全策という名の怠慢かは知らんけど、 いずれにせよ受動的なデッキビルディングばっかのこのゲームに面白みは感じられん
457 :
446 :2009/03/02(月) 22:59:21 ID:hbVFE2/X0
>>453 なぜ魔単で話を進めるw
例えば足が遅い亜人の号令としてのATK+速度上昇ってことだ。
これだとアルカナ持ち輸送にも使えて便利すぎるから、実際に採用されるのは
こちらが敵に追い付くんじゃなくて敵をこちらに引き寄せるハーメルン、となる(妄想)。
>>446 で挙げたのは「すぐ思いつきそう(パクれそう)な特殊技」として例えに出しただけで
「三国志の計略を取り入れろ」なんて言ってないだろ。
そりゃLoV独自の特殊技がどんどん出てくりゃそれに越したことは無いが、
そこに挙げたような“基本的”なものすらゲームバランスを危うくするなら
LoVオリジナルの個性的な特殊なんて夢のまた夢だと思うぞ。
ライオンとかぶっちぎりのぶっ壊れからぶっちぎりの残念カードになるという素敵調整するからな 死神も一体何をしたかったのかわからないレベルの糞カードだしな
誰か新たなる胎動から始めた俺にギニューバグについて教えてください><
ギニューとかありえんバグだよな あれは完全にネット対戦でデバッグしてない証拠 または制作とデバッグが本当にゲームのことがどうでも良かったか 制作とデバッグが本当に言葉で表しようのない馬鹿だったか
>>458 俺もなったこと無いからよく分からんが
何でも対戦相手と自分のデータが入れ替わるそうだ
そのあと一時期セーブをわざと出来ない様にした事が有ったそうだ
去年の6月から7月ぐらいにかけて
もちろんこんなの他のカードゲームで聞いた事なんてない物凄いバグだよな
>460 そもそもアレはロケテでも報告されてて 同じタイトー通信ライブラリでもバグ報告のあったものなんだが しかも修正済みが存在するwwwwwwwww つまり開発は相当アホ
何故か本スレでクロやオマケプレイヤーカードをダークファンタジーな絵柄と誉めましたが何故かスルーされました ダークさが売りのLOVの目玉カードなのに不思議でしかたがありません
LoVが稼動一週間で過疎るという伝説を編み出せたのは、ロケテでも報告されたバグを放置するという企業として有り得ない姿勢を示したからなんだよ そしてそれに対する最初の対応策が、バグが起こりそうな状態の時はセーブしない、という代物 しかもそのセーブバグは頻繁し、初期のLoVは\500支払ってカード2枚しか手元に残らない為に高級カードダスと揶揄された 当時は今よりもSR/R排出率が最悪だったしね あっという間にカード目的のプレイヤーすらも居なくなり、究極的に過疎ったお陰でサーバー負担が軽くなると、ようやくセーブバグも起こりにくくなった それでも□eがこの問題を根本的に解決出来たのは、稼動二ヶ月近く経った頃の複スマ修正辺りだけどね さてそれはロケテでのバグ報告からどれだけの月日が経った頃なのだろう 今の□eの姿勢にも言える事だが、LoVが糞ゲーなのはゲームとしての質とかそれ以前なんだよ
ロケテ中も 「つまらなかった。このままお蔵入りしたほうがいい」って意見が多かったな。
>>465 俺はゲーム面が余りにもダメ過ぎると思うんだ…。
今回、大戦のverUPで全盛を誇る決起が流星なんてネタカードにボコボコにされたり等、どんなカードでも可能性はあるって思ったんだ。
丁奉だってフトシの弱体でちらほら見るようになったけどはっきり言って「強過ぎ」だと思うし。乱れ撃ちなんか目じゃない位に強い。
でもLoVには一切合切そう言うものがない。救いのないカードが大半。神だって結局愛染しか使われてないし、魔だって2速カードは根本的に使えない。
だから全国戦行ったって当たるのは同じデッキばっかり。
戦術が違うだのパーツが違うだの言う奴もいるけど、結局やる事は同じ。レザードが蝶になってたりセルケトがドワーフになってたりとか、そんなレベル。
大戦はそう言う点でバリエーションが富んでるし、そう言う人から学ぶことだって少なくないと思う。
「光単で王目指すぜ!」って始めた友人も何時の間にか愛染に乗り換わってたし、ああ、もうこりゃダメだと思って俺は引退した。
兎に角デッキの幅を広げて下さいよ。強いカードとかそう言うのではなく、独自性とかそう言うので。
公式覗いて来たんだが 全国大会のDVDなんて、そんなもの三国志大戦みたく PRカードでもおまけにつけて単品で売りゃいいじゃん なんで雑誌と抱き合わせんだよ、そのせいで値段上がってるし ていうか2号連続でLOVが表紙か・・・ 相変わらず宣伝費だけは有り余ってるんすねw
あんな糞つまんない試合、 単品で売ったら不良在庫の山だぜ? まぁぶっちゃけ PRクロと称してコモン仕様の イラ違いクロを封入して5800とかにすれば 馬鹿みたいに売れると思うが
一人用、または敵がCPUなゲームしかつくれないからバランスとかとるスキルないんだろうなあ
失敗スレで何回も言われてきた気がするが QoDみたいな形で出せばよかったよな もし2があるならそういう方向にシフトしてほしいわ
いくら■eでもLoVの続編は作らないだろう
>>472 次はスカーレットキングって悠久のパクリゲーが出るな
>>466 ロケテからきっちり改善してきた悠久があったから
なお更印象的だったな…。
>>465 >>バグが起こりそうな状態の時はセーブしない
ドラクエもセーブが読み込みにくかった時は問答無用で消す仕組みだったらしいね
一つでもバグが出た時は「御気の毒ですが・・・」と、1〜3まで全部消える
バトルロードやってみたんだがこれLoVより作り込まれてないか? 状態異常も完備してるし、何よりデッキ編成が楽し過ぎる。 全属性入れた魔道デッキとか、必殺狙いで単属性でまとめたデッキとか、それ以外でも低耐久+かばう持ちとか睡魔デッキetc…。 モンスターも魅力的だし、5の主人公の息子or娘使えるし、モリーさん良いキャラしてるし、戦闘も結構派手だし、ぶっちゃけLoVが勝ってる点が何一つ思い浮かばない。 ロトが全く出ないのはアレだけど、それはLoVとか大戦だって同じだしねぇ。レア=強い、でもないし。 ああ、でもLOVみたいに萌えキャラが居ないのはマイナスかも知れませんねwwwww 後は対象年齢から見て俺達は少々高過ぎるってのがネックか。まぁ一回やってみて下さい。驚くから。
どうでもいいんだけどさ、なんでCPUって戦闘前に相手のデッキが見えないの? 意味不明なんだけど
>>470 そうなんだよな
一人遊びなRPGしかノウハウが無い会社が
人対人で遊ぶ対戦ゲームのバランス調整なんて出来るはずが無かったんだよな
本当に大戦人気に顔真っ赤にしつつ、TAITOに丸投げした
悠久に嫌がらせするために世に出したとしか思えないゲームだ
ぶっちゃけ、スクエニのやつらは・・・・知的生命体かどうかも怪しい。 馬鹿で。
なあ、本スレのやつらってLOVファンっていうよりももはや「信者」だよな… ちょっと引いたわ
いまさら
>>477 同じカードでもプレイヤーと性能が違うからでは。
ボスはカードにはない色んな能力持ってるし、
アルカナ周りのザコは何体もいるし異常に弱いし。
デッキ見せられても何の参考にもならん。
対戦前の弱点一覧見たいなのはほしいがな。
60 ゲームセンター名無し sage New! 2009/03/03(火) 23:13:28 ID:YcMbyMupO 今日アルカディアカードゲームコンプの予約してきたぜ DVDとPRカード付きにしては破格だし、これまでのデッキケースの売れ方からすると、田舎じゃ難民もでそうな気もするしな 不安な奴はちゃんと予約しておけよ? ねーよw
前回のですらまだ本屋にあるのになw
社員乙ではなく編集者乙かw
売れすぎて難民じゃなくて買うやつがいなくて入荷しなかったから難民が出るっていうのがこういうのの常なのになw 信者レベル高すぎだよあいつらw
つーか、デッキケースの売れ方から推測してどうするw PRサキュバス騒動で露呈しまくったが、どうもLoVプレイヤーは 世間知らず率が高すぎる。 「郵便局の中で職員に盗まれたらおしまいじゃん!」 「本当に一万枚刷ってるかどうか怪しい」 「そういえば“公正に”抽選するとは一言も書いてなかった」 まあ最後のは逆の意味で当たってたっぽいがw
本スレ民をヲチする方がLOVするより楽しいな 飢餓感あおれば簡単に転びそうだ
>「郵便局の中で職員に盗まれたらおしまいじゃん!」 オレの腹筋がボーダーブレイクwww
スレで東方やニコニコの話題ふったら盛り上がりそうだねw
「こ…これは「PRサキュバス」…! ウホホ、まさかこの地域でキャンペーンに応募する奴がいるなんて…俺はなんてツイてるんだ! ○○君、僕を恨まないでくれブヒよ!俺に見つかるこの封筒が悪いんだ! サキュバスたんゲェ〜ットだブヒィ〜!!」 なんて妄想してる奴が本スレに居ると思うと笑えるな。さすがゆとりゲー
その話だけど、 昔当選者は発送を持って、と言うご時世 佐川で送られたBOSSジャンが 盛大に行方不明になった事が有りまして 佐川バイトウマー、と。 まぁ規模の差が有るし余程運が悪くなきゃ1オタコンテンツ程度で そんな事はおこらないがw
>>493 面白い話だw
まあ可能性はゼロとは言わんがまず有り得んわな。
496 :
ゲームセンター名無し :2009/03/05(木) 05:21:37 ID:bq7spHRCO
抽選ものは配達の手癖悪い糞どもが盗みよるからな
自民 民主 × 15% × 5% 5% ×
なんかわかりずれぇw
三国志の伏兵と柵ってデッキの幅持たせるのに一役買ってるな。 ああいう明確な特技があればいいのに。
サーチ単→サーチアイ封印したら終わり シールド単→シールド封印したら終わり ゲート単→は? アルカナ単→はいはい機甲機甲 パッと思い付いたけど、こんなもんか。
スキルは制圧が早くなるってだけで、一体いればそれ以上いらんしな しかも殆どのデッキはアルカナ以外のスキルを揃えてる
ううむ・・・評判が良かったから車輪をやってみたが肌に合わなかったな LOVはいい意味で手抜きなのかもしれん。車輪はCPU戦1戦目からフルコストだった もちろん普通に敗北、せめて最初のストーリー位LOVや大戦みたいに弱くしてくれてもいいのに
車輪はストーリー最初はコスト割れてなかったっけ?、一番最初のやつ しかも確かCPUが補正で弱くなってるから楽勝のはずだぜあれ ふざけてるのは後半のCPUだな、同じコストの同じカードのくせに相手のHP三分の一も削れずに一方的に負けたりしたからな
>>503 そうなのか? スレ違だからコレで最後にしておくけど
自分がとりあえずプレイしたストーリーモード(車輪の子?)では、普通にこっちが押し負けて
やる気が削がれたんだが・・・大戦の槍弓の感覚でプレイしたのがまずかったのかも
取り除いても反応が遅い、復活が遅い、クリスタル叩くか敵の相手をしているうちにじり貧になった
ちなみにカードは槍2枚・弓(魔術師?)2枚の計4枚ね。
>>504 よくあるパターンだな
俺の知り合いもそうだったけどアレは大戦の感覚でプレイすると負けるよ
まだめげない様なら初心者スレへどぞ
三国志引退してLOVに来たけど、IC一枚目で引退www 三国志は4になるまで戻る気もないし、車輪は合わなかった。 俺みたいな奴は少なくないはず。
>>506 俺も大戦休止してLoVへ行ったクチだけど
20戦位で無理だと思って止めた。車輪はIC一枚やったけど微妙。
今はHALO WARSやってる。
車輪は大戦の代わりにならないから、微妙という評価は妥当 しかし、大戦と違うからといって糞ゲー扱いするゆとりは何とかしていただきたいw
車輪は召還獣?がやたらうぜぇというか強いのがイマイチだったな あと排出が糞だったなぁw今は改善されてるかもしれないけど でも車輪の一番のネックは設置店、ほんとないからやる気も起きない。 LOVはホームにあるけどやる気が起きないw
車輪も本当可哀想だな。
車輪の召喚はLoVのアルカナ前線配置と同じで 引篭もりや引き分け対策なんだろうな。 その意図では成功してるけど、ゲームとしては微妙。
LoVのシステムの評判はみんなの知ってる通りだが、 三国志プレイヤーが移ってくる分には車輪よりいいかもしれない。 三国志とは全然違うから、同じようにプレイしようと思ってもできない。 ゼロからゲームを憶えようとする。 一方、車輪は三国志に似ている分、同じ感覚でプレイしがちになり、 三国志の感覚・やり方が通用しない部分に不満に感じてしまう。 シーカーがオーラ纏うと騎馬の突撃の快感を期待してしまうが シーカーが突撃しても何も起こらず、紳士的に乱戦しやがる。 この生殺し感をどうしてくれよう、みたいな。
でもLoVはやってるヤツの頭が残念なのばっかりだから意味無いだろ
LoVはやった直後から疑問が浮かぶ。 RPGのパーティバトルを踏襲したであろう団子移動、とりあえず付けました的なサーチアイとシールド。 そしてやることは正面からぶつかってのどつきあい、石2個割られたらカバディ。 上位になったらテンプレだらけ、ムーブと言えば弱点持ちを守ることだけ。他にも色々あるんだろうが、そこに至る前に辞めるだろう。 計略も赤ボタンゲー上等とばかりに連発出来て、その上号令有利。アクセントの何一つも利いてないクソゲーだと思う。
>>502 車輪の子ら、だよな。アレキサンダーをおいていたとかないよな?
>>516 特殊シナリオ1話はコスト割れ
ついでに言うと通常シナリオの1話目もコスト割れ
>>502 がフルコストと言ってるのは大戦と間違えたからかな?
大戦-ハンドスキル=悠久 大戦-戦略=LOV
>>515 三国志はやった直後から疑問が浮かぶ。
城と城の間に限定された将棋を踏襲したであろう自由移動、とりあえず付けました的な櫓と柵。
そしてやることは正面からぶつかってのどつきあい、城を削ったらガン守り。
上位じゃなくてもテンプレだらけ、ムーブと言えばマウントだけ。他にも色々あるんだろうが、そこに至る前に辞めるだろう。
計略も士気さえ溜まれば赤ボタンゲー上等とばかりに連発出来て、その上号令有利。アクセントの何一つも利いてないクソゲーだと思う。
大戦ホントにやったことがあるのかと言いたくなるような改変だなw
>>519 人の書き込み使わないとレスも出来ないのかよ。これだからLoVプレイヤーは…。
途中まで頑張って読んだけど > やることは正面からぶつかってのどつきあい で止めた
526 :
ゲームセンター名無し :2009/03/06(金) 18:41:49 ID:gyukBPLaO
バイオ5のほうがおもろいだろ
悠久バージョンも見たい
>>520 一騎打ち、なければいいのに。
>>521 フリーダムでも上位は全対応しそうだな。
>>522 >>524 くやしいのぅwwwくやしいのぅwww
三国志叩くと大漁だ。
>>523 下手だけどあるぞ。面白いけどハンドスキルがついていかない。
LOVのもほんとにやったことあるのか、て感じなのは同じ。
>>527 悠久な。面白そうだが何回リプレイ見ても意味がわからん。
ゲージの意味とか陣取りすると何が有利になるのか。
優しく教えてくれるお姉さんでもいればやってみるんだが。
やったことある人改変ヨロ。
こいつあスルー推奨 つーか大戦も悠久もスレ違いなんで程々にな
了解 まぁ他のゲームがどうでもLOVのダメさが変わるわけじゃないからな
それにしても悠久の計略とかアビリティとか製作者がゲームをプレイしてその上で捻りまくってできたようなアビリティが沢山あって面白そうだな LOVなんてゲストに単体大ダメか罠持たせて取ってつけたような変な特殊持たせてあとは既存のスペックいじりなおしばかりだしな 製作者は何をしたいんだろうか
>>528 自爆しといて「釣れましたwww」とかアホか。
>>531 その悠久も新カードが強すぎるらしくて怪しい雲行きに…
>>533 どのゲームも新カードで壊れがあるのは同じか・・・
>>533 新カードが強いこと自体はいいと思うがな。
せっかくカード増えたのに見るカードが前と変わらなかったら詰まらないし。
カードゲーらしいカードデザインしてくれるNACはさすがに元MTGランカーだな。
>>535 お前の中では「強い」と「強すぎる」の区別が付かないのか。
悠久の場合は知らんけど、新カードが強いってのは特に問題無い 研究が進む内に実は大して強くないって事が分かったりするし 要は新カードに求められるのはゲームに新しい要素をもたらす事なんだ その点だとLoVは旧カードのステータス差し替え多用で新カードとしての魅力が全く無いし たまにある新能力もワーライオンのようにデータを見ただけでも分かる程壊れだったり、今までの能力の延長だったりで新しいコンセプトデッキを生み出す程の発想力が無かったりと開発者の努力の形跡が全く見られない
>>537 ワーライオンは修正であそこまで叩く必要あったんかなーとは思う
離反のころの神不死魔の3トップ+機甲が入るかどうかっていう環境を
かなり大きく変えうる存在だったし、能力的にも超獣らしくていいカードだと思う
あれだけ暴れてバッシングされたら多少の弱体は仕方ないかもしれんが、
それでもあの修正はまったくもって理解できない
結局行き着くところは魔のカードが入れ替わっただけでほぼ不変のマンネリ環境
悠久の新カードの一枚が、周囲にいる全てのユニットの攻撃力を50にするという能力を持っていた この50という数字は中々の強さだが、敵も味方も区別が無いので、ある程度リスクがあるように見える しかし、従来のカードの中に、周囲にいる味方ユニットの攻撃力を下げるかわりに遠距離攻撃の射程を伸ばすという能力を持っているカードがいた そしてこのカードの攻撃力を下げるデメリットは、新カードの能力で打ち消す事ができた あとは、ワーライオンを経験した皆さんには、言わなくてもわかるのではないかと思う
>>537 悠久の件のカードはまさにその「データを見ただけでも分かる程」の壊れだ。
知らないのに適当な想像で言ってんじゃねーよ。
だから他ゲーなんてどうでもいいしスレ違いだっての
いい加減悠久儲はスレタイ読んでくそしてねろ 比較対象としてつかうのはまあいいけど、度が過ぎてるぞ
3月はQMAやらガンダムの新作でるからLoVは失速するかな?
hnCd8vTWOとKzYIKS7OOはNGでおk
LOVの次の追加カードはいつくらい?
>>545 癌の患者が薬を必要とするぐらいの間隔
実際、モデリング作成+テクスチャー貼り付けを済ませたらスグ追加でしょ
もう2〜3月の突貫作業で次々追加していく位しかLOV延命の手段は無い
人気キャラを出そうとしても3Dモデリングを作成しなければならないからね
FFクラスとなると装飾の細かさと映像の良さが仇となって作成に時間が掛る
なあ・・・キケロのブログ見てみたんだが >>というわけで、今日はカード集めという意味も込めて2回プレイ 普段はコンテニューすらしていなかった! 以前このスレで3日に2プレイとか予想が出ていたけど、現実は更に惨いプレイ頻度 もう絶対嫌々やっているだろコレ
そもそもゲームに興味ないだけって人もいるから何とも言えんがなw でもブログ読む限りでは、更新のため以外では全くプレイしてないことは伝わってくる
昨日、このゲームをやってる人がいたからちょっと見てみた シナリオで天使みたいな女の人と戦っていてね、 ジャスティスなんとかという技を使ってくる敵だったかな …で、ひたすら敵の攻撃を左右に避け続ける作業プレーで驚いた 作業プレーであっという間に倒してアイテムを獲得 …え、アイテムを獲得? まさか、今の3分くらいの戦闘で1ゲーム終了っすか?
>>549 全国ではもう少し長いから安心するんだ。何せ、試合中盤から完全な"詰み"が待っているからな
相手はふらふら動きながら自分のアルカナを守っていればいいだけ、殴り合いを済ませたら回復に戻る為
こっちに止めを刺す事も無く、試合終了までひたすら作業を楽しむことが出来るぞ?
>>547 キケロかわいそうだよな。仕事とはいえ、こんな糞ゲーやらされるとは
>>549 大戦で言う牛ゲーム(カードか装備掘り目的)だからそれは当たり前
というか開幕落城がないだけマシじゃね?諦めたり詰みゲーと変わらんけど
強制終了じゃないだけ
>>551 キケロ張角写ってたけどソモ苦楽で太尉だったりしたら笑う
>>551 ただ仕事なんだからもっと真面目にやれとも思う
初期の頃からまともな情報収集をしなかったし、今も何が面白いのとボヤき続けるだけで自分から動かないんだからこの惨状は当たり前
fan114につてがあるんだから色々教えて貰うなり何なり出来る事は幾らでもあるだろ
まあ恐らく自費で強制的にやらされている上に担当者もロクな奴じゃないと察するが、それでもあの会社にしてこの社員かとも思うぜ
誰だってクソゲーに金なんか出さないよ キケロが嫌々やってるのはまともだって証拠 自分とこでメシ食わないクソまずいラーメン屋の子供と同じだ
まあしかししんどけはすごいな 夏には1万戦超えるんじゃないのか? 時間と金もすごいがよく飽きないなと思うわマジで
時給貰ったら糞ゲーでもやるんだけどなぁw カード売っても駄菓子買える程度にしかならんし
>>552 甘いな、神相手のレオナールは開幕落城必至だぜ?
愛染だろうがレナスだろうが掌握だろうが問答無用で蒸発させる号令+複攻。これはどうしようもない。
後はヨルムンvs海か。一瞬で終わる。正に号令・相性ゲーだって事を表す良い対決だよ、うん。
キケロも社内で他に仕事があるんだろう。で、ついでにあのブログを書く担当にさせられた、と。おそらく自腹だろうし。 LoVやってブログ書いているだけで給料もらえるなら、クソゲーでもやりこむわ。
>>555 その「メシ食わないこと」を世間に大公開すれば、
ラーメン屋の評判が落ち、一家の収入に関わってくる。
ガキ自身の身にもはね返ってくるわけだよ。
キケロが嫌々やるのは、プレイヤーとしてはマトモかもしれないが
社会人としちゃダメだろ。
>>560 アレはもうわざとでしょ、惰性で続けられるより
キッパリLOV部門が消えてくれた方がキケロにとって嬉しいんじゃないかな
まあ確かにLOVが潰れた時にブログのやる気の無さを転移先でマイナス評価されるかもしれないが
>>561 まあ、計算だろうが素だろうが、建て前としては「非難されるべき勤務態度」であって
積極的に擁護するような事じゃないだろうと。
ニュー速+で毎度おなじみ君が代不起立問題を見たばかりなんで余計そう思った。
潔癖症すぎだろw
564 :
ゲームセンター名無し :2009/03/07(土) 23:57:50 ID:RJoKgCvkO
マジでマイホは全滅した 誰もやってない
同情の余地はあるが社会人としては駄目な対応って事 公に向けたBlogでLoV叩きする前に彼女の立場ならやれる事がある まあ開設以来半年の間担当に訴え続け、それも無視された上での最後の抵抗なら理解出来ん事もないが
>>まあ開設以来半年の間担当に訴え続け、それも無視された上での ユーザーはゲームバランスについてロケテの頃から訴え続けていますが
567 :
ゲームセンター名無し :2009/03/08(日) 01:00:59 ID:iY7Zx5bpO
やるバカが悪いんだよ
568 :
ゲームセンター名無し :2009/03/08(日) 01:14:31 ID:W3jRWiSuO
ゲーム自体、金の無駄だろ
このゲームの接戦ってプレイヤー同士が接触してないから石の上にのってるPTを眺めるだけになるんだよね くるくる回ってるゲージを凝視するだけ 大戦はたとえ9割差がついてたとしても士気と計略次第でひっくり返る可能性だってあるから最後の攻防も何気に気が抜けない 悠久は雌雄が決すると詰み状態になるが接戦ともなると召喚を一般兵が身を呈して防いだり潜在召喚(これつよすぎだけど)で逆転など気が抜けない要素が まあだけどLOVは一目見て計略がどんなのか想像がつくのはいいところだと思うよ(笑)
稼働開始からコミュニティが内側に内側に閉じて縮んでいくゲームなんて今まで見たことが無い
>>570 その分広告は外に外に出ていってるから・・・
そろそろ広告費削って開発に注ぎ込め
専用モニターの頂上決戦がゴミすぎてワロタ 他のカードゲームと無理に違う事しようとして失敗してるよな 主人公カードいらんわ
>>571 開発に注ぎ込むより、
外部からまともな人間を引っ張る事に使った方がいいんじゃなかろうか
上原と企画を切れば改善される
絵師に払ってる画料ってどのくらいだろ
結局生贄の祭典は成功したの? というか本スレっていつから晒しスレになったんですかw
>>575 有名絵師クラスは良く分からないが、普通のイラストレーターだとラノベ表紙1枚
期限1月で10万程度らしい、1月かかりっきりになる絵だと月給並の金額だとさ
・・・トレカの絵となるとまあ10〜30万位じゃないかな?
広告費やイベント経費に無駄極まりない使い方をする一方、絵師はケチって現在OPで詐欺してる状態
つか
>>577 の通りなら、大失敗だった大会であんだけ無駄遣い出来る□eが払えない金額な筈無いんだけどな
>>576 一応成功したと言えばしたんじゃない?アホからのお布施も集まったみたいだし。
ただ、今回の大会の薄っぺらさは凄いな。サクリファイス2回とか、製作陣が何も考えてないのが見え見え。
他の可能性を見つけようとせず、今までのシステムを捏ね繰り回して延命を図る、正にスクエニのお家芸だな。
>>579 でも新しいシステム組むのって難しいから一長一短じゃね?
大戦なんてそれやって大転けして客逃げちまったし。
こういうカードゲームは目新しいさより適度に追加カード出してるだけでいいと思うが。
まぁVERUPごとにカードに有名作家でも使えば稼動時は人つくだろうけど それだけだよね。 カード値が下がれば終わり、ゲームを本気でなんとかせんと閑古鳥→撤去のコンボだぜい
>>580 1.プレイヤーが元のシステムに満足している
2.その追加カードによりデッキや戦術に広がりがでる(ただし単純な上位互換はアウト)
カード追加のみでOKってのは根元にこの2つが必要だと思うんだが
>>580 ×新しいシステム
○新しい特殊技
別にゲーム自体を改めろって言ってる訳じゃない、今更改めたって失敗は失敗なんだし。
ただ、大戦やら悠久がカードゲームとして魅力あるカードを排出してるのに、LoVはunoにすらバリエーションで劣ってるってのはどうかと思うんだ。
確かに小手先の技術で色々組み込んではいるけど結局今までとやる事は変わらない訳で。
大きな変化を求めても無駄だと思ったから、俺は辞めた。
実際追加カードで今までになかった特殊技で成功してるって言えたのが射程短くするリリスだけって現状だしな この調子だと次はどうなるやら… EXC増量したっていうけど今まで絞ってたのはインカム目的でしぶしぶ数を増やしたようにしか見えないね
このゲームの売りであるダークストーリーも大した事なかったし 開発者は旧箱のファントムダスト位やってから出直してくれ アレはストーリーも良い上にオンライン対戦の アクション・カードゲームとしてかなり面白かった
歴史モノの大戦、スポーツのWCCF、萌えファンタジーの悠久 確かにダークでハードボイルドの世界観は既存のATCGには無い路線だが、それも今じゃ悠久と同じ萌えファンタジー化 どうせ□eならフロントミッション系のSFSTG作ってくれよ
結局全てにおいて中途半端なLOV,か
588 :
580 :2009/03/08(日) 20:22:40 ID:yny43FOrO
>>581 別に稼働時だけ人つけばいいと思うよ。
それが撒き餌になるし一定数人は残る。カードも安い方が気軽に始められるから問題ない。SR売って補填してるヤツくらいでしょ。高くないと困るのはさ。
>>582 1は主人公格差やドーピングは修正必要だな。今回の生け贄大会はそれを見越してるのかもしれない。
2は壊れを誘発する可能性があるから一気にやらず少しづつだね。
>>583 バリエーションはこれからじゃない?まだまだスクエニに弾はあるし追加も大戦よりは頻繁
まあ、問題点はあるがこれから次第でまだ建て直せると思うよ。
追加が頻繁でも cost2 SPD3 HP400 ATK50 DEF50 範囲ダメージが cost2 SPD2 HP400 ATK55 DEF45 単体ダメージ cost2 SPD4 HP425 ATK40 DEF55 罠 とかそんな程度のバリエーションしかないし新カードはカードが目玉のくせに新コモンはばらまくけど新R以上は数絞りました な、スタイルだからこの根性のままだったら傾いたまま倒れるだろうね 外見だけは大当たりしてるような広告だけしてさ
追加カードに関して言えば、超獣/海種のように罠持ちで無くアルカナが入らないデッキの2速使い魔が問答無用でゴミカードと化す辺りから見直すべきだね 恐らく開発者が楽したいが為だけにステータス差し替えただけのカードを濫発してるけど、大半がゴミと化すのは基本システムが悪いから SPEED/スキルを含めたカードデザインを改善しないと追加カードを幾ら出しても魅力は生まれないよ
>>580 大戦3の失敗は新しいシステム(軍師)よりも、今までの蓄積をほとんどチャラにして
また「1」から再スタートさせたのが一番大きな原因だろう。
実際、2までの「新しいシステム(西涼軍・袁軍・物語終盤以降の武将・戦器など)」
は一応成功している。
悠久に至っては「敵や味方の勢力を一定時間変える」とか
そこからさらに「対象の味方が本来の勢力と違っている場合、受けたダメージを反射する能力を得る」とか
バリエーションだけなら三国志以上かもしれない。
目新しい要素もなく、適度に今までと似たような追加カード出してるだけで成功したカードゲームなんてあるのか?
大会ぐらいもっとハッチャければいいモノを・・・それこそ 速度3以上禁止・主人公も装備品込みで2速に設定しない限り不可(大会時は速度ー2の足枷が選択可能です) な大会にすれば普段はお目にかかれないカード達が存分に活躍できるのに
そんな制限増やすだけのルールはどっちにしろデッキは固定化されるぞ。 どうせやるならアルカナ持ち以外全カード4速化とか主人公禁止で使い魔のみの大会とかのが欲しい。
PRバーサーカー5000人にプレゼント アサシン・サキュバスときて今度はバーサーカー…こんなに露骨に開発側の下心丸見えなゲームはやく終わった方がアーケード業界の為だよ・・まじで。現役LOVプレイヤーはやってて虚しくならないのかな。
LoVってこれまで正しい意味でのPRカードは1枚も出してないよね? 今度のデスノトレカにつくプレイヤーカードが初になるのかな にしてもサキュバスで少なからずクレームが来てるはずなのに、さらに絞るとか斜め上すぎる ユーザー人口的に悠久みたいな全プレは厳しいかもしれないけど、だからってこれはないわ 大体5000枚限定、SR仕様でPも認める希少品ってことは、間違いなくプレミア化する 当然転売厨が群れを成して狙ってくるわけで、半分、もしくはそれ以上がそいつらの手に渡るだろう 対外PRでは無くファンサービスですらない、喜ぶのは転売厨とオペだけ オペが喜ぶ策を出すのは正しいとは思うが、ユーザーの反感を買ったら論外だろ
■eの商売の仕方だね、まぁ貢ぎたい奴は貢げばいいんでね こういう時ってマインドコントロールされた信者の客って便利だよねw
バーサーカーの記事見たんだが、EXCの封入率を上げましたって。 あの排出は失敗と認めた点はまあいいとして、 毎回、新バージョン稼動時に入荷したカードを捌ききれてない近所のゲーセンには絶対入らないなこれw
>>586 ふとフロントミッションをATCGにするとキャラとヴァンツァー各パーツと武器を
カードにすればできそうだと思ったんだが殆どGCBだな
PRカード ×プロモーションカード(販促目的) プレミアカード(販売目的) うん、間違ってないなw
556 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 09:06:33 ID:RcoEOMuW0
LOVのカードって新しくなってたのか?
こっちは新しくなった件しらなくて、古いカードが残っててトラブルになったんだけど
557 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 09:30:52 ID:RcoEOMuW0
>>556 どうやら新キャンペーン用(PRバーサーカー)のキャンペーン用に
3月上旬の出荷カードからピローの裏面にバーサーカーのマークが入っているらしい
俺も今知ったので早速店のスタッフに確認させます
558 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 09:40:59 ID:RcoEOMuW0
今頃ファックスきやがったぜ・・・
事前説明がなかったせいで古いヴァージョンのカードが結構な数あまっちまった
やってくれるぜスクエニ
559 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 10:45:30 ID:RcoEOMuW0
>>557 今気が付いた IDが同じだ・・・
560 :ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 11:55:41 ID:kXNlP0Om0
スクエニ氏ね
この手のキャンペーンはバージョンアップ前にインカムを稼ぐためのものだから、 前もってピローを集めていたやつがいては目的を果たせないからってのはわかる。わかるが、酷すぎる。
搾取キャンペーン再びw
>>602 ×搾取
○販売戦略
これはかなりの策士がスクエニにいるに違いない。
販売戦略としてはかなりうまい。カード追加→客が離れだした頃にPR→追加カードで客が引っ張れるからな
いやこれはどう考えても失策だと思うぞ この内容で離れかけた客が戻るわけがない、逆に客離れを加速させるだけ
凄いね、今日見たがピローが全滅 勿論、持っていかれたって意味じゃ無い。大量に捨ててある どのピローも裏面に印が無いって意味で全滅 うちの近所では旧カードが捌ききれていないんだろうよ そんなゲームでまだ新しいverのカードを仕入れろとか鬼畜にも程がある
606 :
603 :2009/03/09(月) 17:58:51 ID:WGOrwmppO
>>604 そうかもしれないが、堀り師や廃人様が釣れるじゃない。
ゴミ箱漁るクズは店や個人が対応するしかないしが。
後、経験値アップで初心者や初級者も旨味がある
まあ、旧カード在庫満載のゲーセンはたまらんだろうが
そこはゲーセンが頑張ってクレサでもやりゃいいしさ
釣り針が太すぎる
ゴミあさりが箱あさるからそいつのあさってる所に無印の集めたピロー頭からかぶせて 「あ、ゴミ捨てようとしてて気づかなかったwwww」ってやってくるわ
セガ店舗限定で時折やってる大戦のグッズキャンペーンなんかは 既存のピローにシールを貼り付けてそのシールを集めたら交換って形だったな 店員が手作業で貼り付ける手間はあるだろうけど こういうやり方なら在庫をハケさせる手としては良いと思う 少なくとも完全新規ピローよりは…
610 :
603 :2009/03/09(月) 18:45:53 ID:WGOrwmppO
>>607 釣りは趣味じゃないんで釣り発言ではないよ
実際こういうピローサービスや抽選はありがたい。
ただ勝敗だけを争うのもいいが、こういうサービスがあると負け続けても楽しめる。
どうせ金払うなら抽選で何かもらえる方がいいじゃない。
というか、ゲーセンの立場なんてどうでもよくない?
ゲーセンのインカム主力はコインゲームなんだし、プレイヤーが楽しめりゃそれでいいじゃない
>>604 加速するとは思えないな。
例えばマッチングが糞、排出率が糞、などの理由で愛想尽かして
引退するやつもいるが、このキャンペーンをやるからといって
別にそういったプレイヤーにとって直接的な不利益はない。
「自分に不利益は無いけど、営業のやり方が気に入らないから抗議の引退」
なら話は分かるが、果たしてそこまでするやつが日本で何人いるやら。
ここ何年かゲーセンがバタバタ倒れてるしな。 ゲーセンの心配するなってのは俺にはできん。 ピロー集めてカードが貰えるキャンペーン自体はいいが それにしたって他にいい方法はなかったのかよと思うぞ。
>>610 釣り糸がデカ過ぎて何とも言えんが・・・
・ゲーセンがキャンペーンのピローを自腹で入荷しなければならない
→近所のゲーセンでは旧verのピローのみ、PRが入手出来ない
・プレイヤーがLOVを楽しむためにはゲーセンに台が無いといけない
→インカムが低い所では徐々に撤去が進んでいる
策士とか馬鹿としか思えんw
感情論なのはわかるが、サキュバスで同一人物が何十口も送り複数当選してるのを目の当たりにした直後に 旧ピロー集めてた皆さんおつかれさまっすwww排出のEX増やしたんでプレイしてねwww と笑顔で言われたらピロー集めて奴らは怒るわな。 店側はチャンスなのに在庫処理出来ないし笑うのは□eのみとかw
616 :
610 :2009/03/09(月) 19:42:41 ID:WGOrwmppO
>>612 >>615 まあ、やり方が賛否を呼ぶのは認める。個人的に
>>609 の方法はいいと思う。
ただ、このキャンペーンも俺の目の前で10セットくらい替えてる馬鹿がいたから
どっちにしても廃人と堀り師釣りでインカム稼ぎにしかならないんだよね。
>>613 >>614 理屈は分かるが、次の繋ぎになるのは事実。何もしなけりゃ客は飛ぶだけ。
大戦も3になって胡坐かいて対策しなかったから客を飛ばしてようやくピロー
キャンペーンや値下げやってるくらいだ。何かやろうとする姿勢を俺は評価したい。
確かにもう少し公平なやり方(重複当選無し)くらいやってほしいと思うよ。でも何かやろうとする姿勢を俺は評価したい。
まあ、叩きたい気持ちも分からなくはないけどね
ここ失敗スレだぞ、むしろ何をそんなに必死に擁護してるのやらw キモいPRカード乱発しても繋ぎになんかなるわけないだろ
ネオパク商法なんて揶揄されたアニメがあったんだが見事に爆死したんだ。 つまりPR商法は通用しないってこった。 スクエニはその前例をまた繰り返すつもりですか?暴走も大概にしろよな。
みんな優しいな、店の事何か知った事かという時点で「社員乙」言わないなんて 新ピローを期間限定で配布に加え、その期間中のみ排出を変えますなんざプレイ ヤーから金を採取する為の露骨な餌だ。 PRも前回のを見ると公正かつ公平な抽選なんか疑いたくなる結果だ。ごまかす為 にプレイ回数が少ない人に多少は枠を割いたかんじがする。 今までの□eのやり方見れば、PRは転売屋への横流しか着服による選考スタッフ の小遣い稼ぎ→プレイ代の無駄。 EXC増やしました。→どーせRかSR削ったんだろ、プレイ代の無駄。 店からしてみれば余計な在庫分を仕入れなければならない、しかも期間限定だか ら一度も在庫切れを起こせないから過剰に仕入れなければならない。 結局何のリスクも無く美味しい思いをするのは□eのみ、利益追求はわかるが信 用削ってどーするよ。
今回のバージョンで人が離れた理由を勘違いしてる気がするんだが。 今回堀師が全国的に減少したのは あまりに酷い新R、SR配列のせい 順調に全国プレイヤーが減ってるのは 明らかに運営のやる気のなさと搾取システムのせい 経験値増やしたって 結局ドーピングゲーなのは変わらないし その上に今回の斜め上商法が重なってる訳で 店に来る新ピロー案内より先に キャンペーン始めるし、 旧ピローは買い取りじゃなく任意回収だし 優しいのは自分自身と印刷屋だけ。 VPとDoD追加されたときなんか 各地で排出カードについてトラブルあったのに また同じ事するし
失敗スレだからって何が何でも粗探しして叩くスレでは無いだろ 少なくとも『何かしようとする姿勢は評価したい』これには激しく同意出来る また前回のPRキャンペーンは実に公正且つ厳正だった筈だ 複数応募者に複数当たるのは実に当然の結果、それを転売厨が得をするだの不公平だの自分に当たらなかったから喚き散らしてるだけの子供にしか見えねぇ 大体転売屋だの彫師だのと普通のプレイヤーって何処が違うんだ? せいぜいゲームを好きだとか楽しんでるだとかその程度の違いで、店にとってはどちらも大事なお客様だろ だから今回のPRカードも□eの戦略は間違ってない そう間違ってはない、が、ゲーセンあっての制作会社がゲーセンに痛みを押し付ける戦略とってどうすんだよ SEGAは能力不足でSSQも良く起こすが、少なくともゲーセンやユーザーの為を考えてクレサ制限なりサービス行ってるわ この辺は□eが売り逃げの家庭用業界とは違うアーケード業界ってものを分かってない証拠だな
EXC増量パックが新レア排出もまともにしていれば少しは救いになるんだが…。 実際どうなん?
>>621 全員がそうとは言わないが、転売屋は多分ゲームやってピロー集めてないよ。
店員横流しの未開封パック買ってる。または店員そのものが転売屋かと。
または必死にゴミ箱漁りとかな。
>>621 少しは□eの頑張りを認めてやれよ。馬鹿なりに頑張ってんだろ。
でもアケゲ素人なら少しはセガ見習え。ゲーセン蔑ろにすんな、
言いたいこと三行にしてみた
>>621 転売屋乙
>また前回のPRキャンペーンは実に公正且つ厳正だった筈だ
こんなもん内部の人間しか分からないだろなんで断言できんだよw
>>625 の言う通りだな、内部にしかわからんからこそ懸念材料があると疑いたくもなる。
ヤフオクで2,3枚ならまだ解らなくもないが、2桁越えとか異常だろ、何口送っ
たんだ?しかもICのナンバーもおくったんだ。公平かつ公正なら同じ人物に12枚
以上選ぶのは異常、余ってるなら解るけどね。転売目的で他人を装ったなら資金
がかかりすぎる。
なら横流しか着服があったのでは?と疑いたくなる人もいるだろうね。
まあ真実は闇の中、今回は疑われないようにするんだな。
つーかPRの対象もオデンやバハみたいな奴にならないのはなんでだろね やっぱりFFのイメージが強いからLOV独自のキャラ立てをしたいのかね つまりLOVの公式代表はアサシン・サキュバス・バーサーカーってことか
>>627 CDのPRとはいえPRエンジェルを忘れて貰っちゃ困るな
♀100%こそ■eが目指した真のダークファンタジー!
□eマジでゲーセン潰そうとしてるだろ
>>627 「なんでだろ」ってそんなもん、ユーザー人気に決まってる。
そしてPRカードは広告ポスターじゃない。
公式代表云々ってのはお前様の思い込みだよ。
>>626 だが不正があったと断言も出来まい
二桁ってのも全部出品者が当てたものとは限らないし、グループの代表として出品したのかもしれない
とにかく証明出来ない事を怪しいからという理由だけで断罪出来ないのは法律と同じ
火の無い所に煙は、と言うか 取りあえず社員か転売乙。 別にグループだろうが個人だろうが10枚以上売ってる時点で 普通におかしいだろ。 話戻すが、今回のキャンペーンが良い販売戦略って言ってるが 全国で足並み揃えてスタート出来ないキャンペーンってどうなんよ? ただでさえ今回配列判明と過疎で 無印パック糞余ってる店が結構有るのに 糞□様はフォロー一切無しだぜ? しかも水増しコモン追加してるって名言してるから もう旧ピローには戻せないし プレイヤー側の視点からしても 情報公開の遅さから キャンペーン始まってるはずなのに旧パック排出されるケースも有るし
ででお FF11 他者を信じることは素晴らしい美徳だが↑を検索してみたら□への考え方かわるんじゃね?
■eを擁護したくはないが、普段必死でクレサ店の情報集めてるやつらが 今さら店側の立場に立った発言してもウソ臭くってしゃーない
おまいさんら、モチツケw なんで、本スレ並にレスが増えてるんだよw ついでに、漏れは今回のは対応悪すぎと思うわ。 前のサキュもまあ、ヤフオクとかはグレーだが。 しかし、そろそろ一年が経とうとしているから、筐体の原価償却位は出来たのかな?
>全国で足並み揃えてスタート出来ないキャンペーンってどうなんよ? 稼働時期ですらそうだったしね
何かする気があるなら、まずはゲームを面白くすることだ どれができないから、小手先のごまかしでPRとかやってんだろうけど
ダークファンタジー単 サキュバス エンジェル アサシン クロ レナス バーカーサー ダークファンタジーすぎるww
その小手先でもいいとかゆう馬鹿が多いから良くならない、直そうともしない まぁいいんでね?馬鹿客と馬鹿会社同士だけで楽しめば
「さぁ、今回の商品は…なんと!PRバーサーカー!しかもSR仕様です!枚数増やしただけの大戦EXよりゴージャスでしょ?」 「おお〜!」 「しかも、なんと!今回はサキュバスの時より更に確率が高い、なんと20枚で応募OK!つまりガンガン掘っていっぱい貢いでNE☆」 「もろち〜ん!!」 「その上、EXコモンも枚数増やしたよ〜ん!さぁ、皆もLOVの世界に飛び込もうよ!」 「飛び込も〜う!」 「俺達、LOV始めてからパラダイスだぜ、パラダイス!LOVパラダイス!」 「こんな超絶面白ゲーがあるのに、大戦やってる奴とか馬鹿だよね〜w」 「いや、あいつらは寧ろ難し過ぎてLOVなんて出来ないよ。大戦やってる奴は馬鹿、それだけだ。」 「悠久厨はそもそも来なくていいしw クソゲープレイヤーはクソゲーだけやってろよw」 「さて、バーサーカー今回は10通送るおwwwww」 「バーサーカーは俺の嫁」 なんかねずみ講みたいだなw LOV自体悪質なマルチ業者じゃねえかw
>>639 馬鹿会社と馬鹿客の間に挟まれたゲーセンが不憫で仕方がない
LoV仕入れて元が取れた店ってあるのか?
>>634 ある日ホームが過疎る→おかしいなんでだ?→近くでクレサしてる店が晒されてるじゃねーか!
おかげでホーム過疎ったし!→クレサしてない店のこと考えず晒した奴氏ね!
なんなの? ばかなの? まだしなないの?
>>642 お前がどっちに対して怒っているのかわからん…
悠久がカード追加したから大会→キャンペーンでカード追加までしのぐんじゃないの? 最大のライバル悠久なんだし
日本語下手な奴には関わらない方が安全
ごめん地球に来てまだ日が浅いんだ。何に噛み付いてるんだろうな俺w こんなゲームを触ってしまったばかりに…
>>646 なあに気にするな! こんなゲームに関わった挙句、こんなPR発表と有っちゃ誰でも腹が立つさ
それにうちのホームの店長も火星人に成りそうでね、1年前はふさふさだった髪の毛が、最近はめっきり薄く・・・
普通、雑誌とかテレビの懸賞なら 同じ人が複数当選しないように抽選して その事も公示するよな スクエニの頑張りを認めるべき(キリッ とか言ってる子は何と比較して頑張ってると思うんだろう
>>650 の一言で、何故□eが駄目になったのか一瞬で理解しちまった。
>>649 大戦3(セガ)とGCB(バンダイ)より頑張ってるよ。
両方とも三国志とガンダム人気に胡座かいて何もせず客飛ばしてるからね。
大戦は最近色々やりだしてるけどさ
まぁGCBプレイヤーの俺が言うのもなんだが、 0079の時と同じラインにすら並べて無いんだから 並ぶ処までは努力しなきゃお話にすらならねーだろーよ。 それにLoVの開発って 言う程頑張ってるか? バランス調整放棄したり 店に全力で負担かけたり ろくな事してねーだろーよ LoVの実績って何が有るよ? GCBだって三國だって基本原価償却は出来てるだろ、VU毎に LoVの原価償却なんざ早めに見切り付けて売った店とか リース位しか殆ど無いだろ。
654 :
ゲームセンター名無し :2009/03/10(火) 20:52:30 ID:5i1hQUyCO
祝!対戦抜いた!
GCB人気はガンダムだからというだけで、運営は□eと同等かそれ以上に酷かったけどな 少なくとも□eよりマシと言う事は無い
>>三国志とガンダム人気に胡座かいて何もせず客飛ばしてる むしろ■eの方が宣伝と絵師のイラストに胡坐をかいて客を飛ばしている様に見えるのだが 少なくとも、ロケテで見つかっていたバグを取らずにリリースするとか正気じゃ無いだろ ・・・セーブバグで一体どれだけの人が消えたんだろうな
撤去されずに「5度目の胎動」くらいになったら絵師が春ノ壱と駒田絹と朴がSR絵師で小城とか一徳とかがC絵師になって総勢10人くらいでイラスト回してそうな印象だ 一種類につき【】付きが4枚くらいになって
LOVは絵師に8割の力を入れておりますw ゲーム性は1割くらいだな
スクエニなのにスクエニの有名絵師を投入しないのはなんでだろ ああ、ひっぱってきたのは無しで 正直ジャンルはともかく悠久のほうが絵師バリエーション多いしボイスのバリエーションが多様だったわ
ヒント:部署の違いとリアルマネー
>>654 とっくに抜いてただろ
バグの酷さや値下げの早さで
話斬鉄剣ってマジで社員がやってるとしか思えないし必ず斬鉄剣した話題に話が流れるこの違和感 マジでキメェ
663 :
ゲームセンター名無し :2009/03/11(水) 15:28:25 ID:nnbeinMuO
次の亜人新カード バイオのウェスカー
流れ斬鉄剣しますが私のデッキを診断してください。 Cクラーケン Cマーメイド Cゴースト Cケルベロス あとは何を加えればいいでしょうか?
>>664 つ引いたカード
CPUでイフリート狩りならそれで問題ない。
ちなみに大戦のスターターもそんなモンだ
流れ斬鉄剣するけど、福山雅治のパーマは失敗だと思う。
話エクスカリバるがオマイラ面白いか?これ。
流れ彷徨い続けるがいいとか流れごきげんよう〜より斬鉄剣の方がしっくり来るな
魔にエッグマンがくればかつる(ネタ的な意味で エッグマン コスト1 速度1 HP1 攻1 守1 エッグチョップ:エッグマンの全身全霊をかけたチョップ! ゲージのたまりが非常に早い。 こんな感じで
18禁のカードでもだしゃいいのに どうせ一部の信者しかやってないんだし
>>669 そういえば半熟英雄もとち狂ったよな・・・なんでバカゲーを全面に押し出したのやら
それに前作ではやりこみが無いと評される→次作では99階ダンジョンを用意
(全部のステージにあるやりこみダンジョンを一つクリアする度に10階ずつ解放)
その上全てのエッグモンスターにレベル制とかやる事がむちゃくちゃだよ本当
PRバーサーカーの絵師は誰だ
諸星大二郎
それが本当なら多分死ぬ気で手に入れると思うんだがな俺 キケロのBlogのタイトルが『べるせるく』だったから三浦関連の何か出るのかと勘繰ったんだ
鳥山御大直筆のドラクエのバーサーカーなら欲しいな
西島大介のディエンビエンフーのお姫さまだったら何十口でも送る
バーサーカーなら絵師はきりえれいこだろw
ハーメルンなら渡辺道明しかないと思った。
1位 餓狼 2〜5位 餓狼の四肢 キリ番 狂犬 大会中の8の発言は バwロwスwwwだったが 1位と3位に仕組まれて2位陥落したうえに1位の手足扱いの称号とかwwwwさすがに可哀想wwwwww
>>681 【戯曲】ハーメルン ですねわかります。
[操り人形]
一定時間、攻守が大幅にアップする。
効果が切れると共にHPが1になり
また、復活迄の時間が長くなる
ガンガンの昔の連載陣なら結構欲しいキャラ居るわw
YGから拾うにしても藤原カムイに亜人とか書かせりゃ良いのに
まぁ斜め上で来る□ならはるかぜせつなとか水平ききに神族SR描かせる気がするが。
>>682 センス無さすぎワロタwww
裏面テキストといい、よくまあ恥ずかしげもなくやらかすよな。
売りだった硬派なイラストもダークな世界観(笑)も崩壊してるし、開発のやる気はロケテから感じられないし、グラフィック以外で他のゲームに勝ってる長所ってあるの?
俺は一つも思いつかない。
>>684 やってる間は面白いって思うが大戦や悠久より面白い点は何一つ無い。
要は日高屋。不味い訳じゃないがわざわざこれをチョイスして食うって程でもない。
とは言えスタッフのやる気(楽しませる気)の無さは他の追随を許さない。
>>685 日高屋が分からなかったから調べたけどローカルすぎだろw
関東の一部しかねーじゃねぇかw
>>685 納得できるな
実際LoVではじめてATCGに触れるって人はわりと楽しめてる気がする
大戦ほどハンドスキルが必要じゃないし、悠久のように結構な並行処理能力が必要というわけでもない
単色ゲーかつ属性というわかりやすいメタの指針があるから、デッキ構築もさほど複雑じゃない
まったくのビギナーが遊びやすいゲームという点は、当初の目的を達成できてるかも
ただ、他のゲームを超える面白さがあるとは正直思わないね
それなりに舌が肥えた人的には、ガチでやるほどじゃなく気分転換に嗜む程度の物、って印象が多いんじゃない
次のレスには、「違いのわかる俺達かっこいい(キリッ」的なのがくるなこりゃ
>>686 日高屋って関東にしかないのか・・知らんかった。
本スレを眺めていたが、本当にイラストぐらいでしか他のゲーム叩けないんだな。本スレなのにゲーム内容について語れんのか。ゲームも開発も最低レベルならプレイヤーも底辺・・誉められる箇所がありません><
どれだけ虐げられて裏切られても□eを信じ続ける その忠誠心に関しては褒める事が出来るだろ多分
車輪のアビリティ関連の豊富さとLOVの特殊の薄っぺらさを見て比べずに絵の善し悪しだけしかみてないのが笑えるな まあ他ゲーだからしょうがないっちゃしょうがないけど絵がしょぼいだけであそこまで貶すのも大変だよなw 生粋のスクエニ信者ってのは絵を見てゲームを見ずってのが証明されたのを目撃した感じ
称号はともかく 大会はまだゲームやってる気がしたから 毎週大会やれよ
むしろキャンペーンみたいに適当な理由を付けて毎日
日高屋が関東にしかないことを俺も知らなかった
関東ローカルなものを出されても話が分かりませんね
イケニエと植狼とか全然関係なくね?
861:ゲームセンター名無し 2009/03/13(金) 10:16:26 ID:MmXihgJcO[sage] LOVは悠○みたいな萌えヲタ御用達ゲームじゃねえよバカタレ 自分らを棚にあげるとはこの事か。何でLOVやってる奴って「俺は硬派でカッコイイ」と思ってるのが多いの?PRサキュの裏面見て出直してこいw 中身すっからかんで「カード目当てのプレイヤー」しかいないLOVに他ゲームを叩く資格はない。その内こいつら大戦とかもイラストで叩き始めそうだ。
(キリッ といれるべきだったのだろうか…
↑ごめんね・・(´・ω・`)
786 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2009/03/13(金) 01:23:18 ID:Z5JMjEb70
>>765 それは認める
車輪はぶっちぎりで論外だよな。
マジな話AAA以下
807 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 02:03:54 ID:Z5JMjEb70
主人公追加が続いたら
どう考えても亜人の時代がくるな。
奈須で思い出したけど、
重鎧でギルみたいな金ピカ鎧でたときは、
ついうれしくなってキープしちまった。
Fate厨が車輪やAAAを叩いてるあたりが笑えるw
LoVは硬派とか言ってた人たち気分悪いですか (^0^)/
LOV作ったのって在日とかじゃね
車輪スレじゃLOVなんて出てこないのにまた車輪叩いてるのかよ。
>>686 日高屋って全国展開してなかったのかwツッコまれて初めて知ったよw
>>687 少なくとも大戦で一品や大尉で頑張れてる人や、悠久で鮫を打倒出来る腕前のプレイヤーは、やって面白いとは思えないだろう。
キャラの個性も薄いから「嫁カードで頑張る!」って人にも向かないし。本当ライトユーザーしか狙ってないのな。
話題が無いし定期的に悠久叩いて間をもたしてるな 雑談したらついていけない子がすぐ騒ぐから仕方ないんだろ。
>>703 大戦で1品プレイヤーだがLOV面白いですが何か?
今の大戦はギスギスしてる上に前提スキルが高いから単純な方が楽しい事に気がついた。
萌え絵とかは大戦もあるしLOVがダークファンタジーなんてここで始めて知ったよ
客集めに萌え絵なんてどこでもやってんだから問題なくね?
このゲームは戦術、テクニック、デッキ構築の底が浅いのが一番の失敗だと思う
ダークファンタジーだから俺達はキモく無いって思ってる奴らが居るのがいけないんだよ。
>>705 いまのLoVが面白いと思うなら、
ここにきて書き込む意義はほとんどないと思われる
はやく紙束持って出かけて黒い箱に百円を注ぎ込む作業に戻るんだ
>705 そのどこでもやってることをあえてやらないスタイルに惹かれてやってたのが初期プレイヤーなんだがな… アサシンが出たあたりか、プレイヤーが完全に入れ替わったの
711 :
705 :2009/03/13(金) 18:49:25 ID:Gj+NC4tMO
>>707 代打ち屋がバレてIC停止されたザビー乙。
>>709 失敗スレは大戦も見てるけど、極論が時々あるんでね。それをちょいちょいツッコミを入れるの楽しいんだよ。
まあ、黒い箱に金を入れるのは大戦もLOVも一緒だね。まあ、LOVもアレな面はあるが、今の大戦よりはまだマシと言ってみる
CLANNADは人生 Fateは文学 LoVは硬派(笑)
>>705 苦楽にボコられたクチですか?それとも飛天?
十人長はサブカに狩られ、
爵位を得てからは相性ゲーと魔種に泣き、
王に至った辺りから主人公ゲーと愛染と不死に頭を悩ます。
こんなゲームが面白い訳が無いだろう。対戦しても愛染か魔種か不死しか当たらないとか…。とりわけ愛染と不死のウザさは異常。
やった最初は誰でも面白いと思うんだよ、そして辞めてから初めてクソだったって気付くんだ。せいぜい今の内に楽しんどけ。
>>711 別にここはLoVプレイヤーを叩くスレじゃないからお前が居ても良いんだが
確かに極論も沸く、というよりその為の隔離スレが失敗スレだが
お前のそのちょいちょい突っ込みをうんたらかんたら言う私は中立の視点を持ってるし物事を正しく測れますよというような思い込みが気に喰わない
まあ別に気に喰わないってだけだから好きにしろ
>>710 ハゲ同
アサシンに対する本スレやSNSの反応を見て、これは思ってたのと違うゲームだなと感じてプチ引退
その後友人に誘われた時くらいはやってたが、胎動でもう二度と初期のような絵師を出さないだろうと確信したから完全引退した
俺みたいな絵師に惹かれたのはゲームがつまらなくても多少は投資するんだがな
ゲームの魅力で客を引っ張れないLoVを支えてるのはそんな層だと思うのだが、此所まであからさまな路線変更すると新規獲得より離れた客の方が多いんでないかと思う
まあ良く訓練された□e信者がいるし心配の必要は無いかもしれんな
LoVは確かに勢いがあった、勢いがありすぎて対戦環境が煮詰まってしまい急速落下 対戦ゲームとしての末期症状がすでに出始めている ランカーを前面に押し出して競争心を煽る、ランカー優遇政策が仇になりつつあるな
LOVって今の麻生内閣みたいな感じだよねw
村山内閣末期の方がたとえとしては適当
>>716 は?ざけんな!
日本のマスコミが全くと言って良い程報道しないから知らないかもしれんが
麻生内閣実績あげてんだぞ!
金飲み込むしかない朝○貯金箱と一緒にすんなボケェ!
ちったぁ海外メディアにも目を通してから言え!
>>718 スレ違いだが不勉強な俺に麻生内閣の実績を教えてくれんか
>>715 勢い……あったかなぁ?
多分一番LoVが輝いてたのはAOUのスターターばら蒔きの時だと思うよ
>>719 俺が思うに離反がピークだったね
Ver1.0はカードプールが狭すぎて正直未完成品みたいな感じだった
離反で痒いところに手が届くカードが増えて、今のパワーバランスの基礎が出来たと思う
カードプールが少なすぎず多すぎず割とまとまってたし
ただしこれまでの同系異種量産の流れだと、追加すれば追加するほど乙カードが増える
新ギミックがうまく機能しなかったら、待っているのはまったく動かない環境かインフレゲー
胎動でそういう流れにすでに半分突っ込んでるよ
LoVと日高屋に共通してるのは安くてそれっぽいのを得られることだな
722 :
705 :2009/03/13(金) 19:57:23 ID:Gj+NC4tMO
>>713 いやいや、Ver毎の厨デッキにボコされて来た。
厨デッキ、狩りは大戦で慣れたし相性はこちらの有利もあるなら何とも。
後、やめてから気がつくよりやりながら気がつく方がヘコむよ。大戦がそうだったから。
>>714 中立なんてとんでもない。俺は中立な人間なんていないと思ってる。
いくら中立と言っても知らず知らず本人の思惑が入るからね
>>720 確かに無印が有料β、離反が正式稼動とは当時から良く言われていた
シリーズ通して一番マシだったのが離反であり、これからクォリティが下がる一方だと言うのもまさにその通りだろう
んだがまあ
>>715 の言う程の勢いは無かったし、それもあくまで比較対象である無印と胎動が底辺のゲームだからね
離反はクレサ全盛期で、排出無し\100-100か排出あり\200-100しか相手にされなかった辺り、やっぱりLoVである事に変わりはないんだわ
>>719 情報弱者乙
>>ID:Gj+NC4tMO
面白いんならここで擁護なんてせずに遊んでればいいじゃん
>>719 2008.10.12
G7行動計画を支持、日本は外準活用の支援表明
2008.10.27
日印安保共同宣言に署名。インドと安保、経済、環境、エネルギーなど幅広い分野で戦略的協調
2008.10.31
大陸棚拡張を国連に申請決定。新たな海底資源の採掘領域へ
2008.11.01
水産庁、韓国漁船の違法操業の防止強化の方針決める
2008.12.09
外務省HPの「竹島は日本の領土」という宣伝資料を10カ国に拡大
2008.12.13
初めて「政府主催」で拉致問題の集会を開く
2008.12.16
「道徳・情操教育を拡充」「教科書ページ倍増」教育再生懇 第2次報告案
2008.12.17
公益法人から1076億円を国庫に返納させることを決定
>>719 2008.12.19
教育再生懇を再開。「理念」より「質」の点から公立学校を学力アップさせ、新たな内需喚起を狙う
2008.12.19
改正国家公務員退職手当法が成立。
在籍中の不祥事発覚で退職金の強制返納が可能に
2008.12.26
社保庁のヤミ専従問題で現役・OB計40人を刑事告発
2009.01.24
『日中遺棄化学兵器処理問題終結』
(最大60兆もの血税が中国に毟り取られる可能性があった遺棄化学兵器処理問題が実質終結した)
2009.01.25
日本の排他的経済水域の起点となる「国境離島」を含む無人島などの保全・活用に本格的に取り組む
はっきり言ってもっとあるぞ…
スレチも甚だしいからせめてまとめとかに誘導しろカス
>>727 すまんね、スレ違いなのはわかってたが719が教えて欲しかったみたいだからさ。
罰として今からLOVってくるわ
>>723 ついでに、カードを引く楽しみにおいても離反が最高だったよね
FFでこそ無かったが、それなりに知名度があったVP勢の参戦に盛り上がった
それにEXCを増やす必要があるほど排出に不満があった訳でも無かった
>>722 来る所まで来てたのか、なら俺がもう言う事は無いな。
やるだけやってみて、詰まらなきゃ辞めりゃ良いし。楽しんで、やってくれりゃいいさ。
>>729 俺はDOD勢引きたくてウズウズしてたぜ…。最初アンヘル引いた時は正に狂喜乱舞。
辞めた今でもメインの4人だけは手元に残してある。でもカイムってこんなんじゃなかったはずなんだが…。
ただ、離反も途中から失速したけどな…。
11月頃から閑古鳥が鳴いてたみたいだし、地元のゲーセンでも空席が目立ってた。クレサして何とか持ち直せたみたいだけど…ねぇ。
悠久がカード追加されたのに閑古鳥じゃ、LOVもこの道を歩むのは時間の問題か…。
悠久は正直運営チームのやる気とかが半端ないしLOVなんか余裕で食える気がするんだけど何であそこまで差ができたのか不思議でしょうがない 壊れコンボとか追加9日で使用禁止になったみたいだし新料金システムでかなりストレスがないプレイができるようになってる 1ゲーム250円が1ゲーム160円とか半端ねえ、
だってLOVが企業圧力で車輪潰したんだもん
何で1プレイ100円にしなかったんだろね、値段だけセガやコンマイの真似せんでもよかったろうにw まぁ今はクレサとかしてるけど、
>>731 やっぱ設置台数かな・・・AAAの後だったから地雷を恐れてLOVを取ったゲーセンが多すぎた
うちのホームもその1つ。AAAさえ無ければ大戦の2番煎じを求めて多くのゲーセンが入れた筈
悠久は一見さんに受けづらいのとイラストとかの悪いイメージが拭えないからじゃね。 ちょっとやって合わなかった奴がクソゲークソゲー言ってる気もする。 イラストは公式の壁紙とか見ると結構クオリティ高いんだが実際のカードを見るとやたら安っぽく見えるのがなんとも言えん。 まぁSNSだとマキシャの方がマキローよりいろいろと上な気がするが。
吉田絵のあのイラスト見てすげーって思って始めた悠久で引くカード引くカードが同人っぽい絵だと確かに「?」になるな確かに そういう絵に抵抗がないなら結構マイナーなpixv絵師とかも書いてたりするから知ってる人が書いてるっていう感動はあるんだけどね
天野絵って誰でも書けそうな気がする。
みなさ〜ん
>>737 が天野絵をかいてくれるそうですよ〜!
天野絵バハムートかいてくださいな^^
誰でもかけるんでしょ?たのむよ
悠久は死んでカード取り除いたら その取り除いた部分が爆発して範囲内のユニットにダメージとか ギャグみたいなカードがあるから侮れない
LOVも変り種のカードがあったらデッキ組むの面白くなると思うんだけどねぇ 混色カード(神族/機甲、オーバースペックだけど弱点2個持ち)とか
そういやLOVには撤退する代わりに高性能の号令とか属性を切り替える能力(ラスボスが一応使ってくるが)が全然だよね 各種族に1体ずつ位属性変換の号令とか居てもいいのに、それと撤退する代わりに強力な能力 血の契約と組み合わせれば強いかもしれないが、雲散や移動速度制限の能力を増やせば問題ない
LOVはもうそんな次元でよくなるゲームじゃないと思うよ
>>743 でもそれぐらいはっちゃけたカード出して
「これ、そーゆーゲームじゃねーから!」
ってぐらいのデッキを複数作ればいいんじゃないかな
そうすりゃ上位互換・LV/装備格差・単調戦略なんかに一石を投じられる
まあ他のゲームだとそのデッキが叩かれて終わるんだが、LOVなら行けるだろう
LOVじゃそういうカードは叩かれて修正食らってオシマイだよ ライオンみたくね
>>742 撤退=制圧力ダダ下がり、愛染の鴨になってしまう。しかも逃げられたらそれまでだしw
号令よりも加速とか連環の方が強いだろうな、うん。自分が死んで他の味方全部をゲート内に戻す、とか。
うん、壊れですね。
属性転換は、正直要らないなぁ。無敵号令があるし。
俺は寧ろATKとDEFを入れ替える、的な号令が欲しいよ。亜人に。
大戦だと鶏肋ってカードは最下位なんだが
そりゃそうだ 大戦だと純粋に戦力が低下するからな LOVだと主込みで4枚までしか出せないから1体死んだところでな 初期から言われてる事だけど 4枚しか出せない パーティーでの移動 この時点でやれること限られてくるのが最大の失敗 修正・追加じゃなくさっさと作り直せ
>>745 お前は大戦の長槍陣の事知らないのか?
度が過ぎた物出せば叩かれて当たり前だと思うんだが?
>>738 天野が書いたから天野絵って呼ばれてるだけであんなの他人が描いたら落書き扱いされるよ
絵についての造詣が深くなってくると、絵の良さは上手い下手ではなく インパクトやパワーだということがわかる
>>751 確かに全員オカマみたいな顔はインパクトあるな…。
>>737 はたぶん「ピカソの絵って誰でも描けそう」程度の
軽いボケのつもりだと思うんだが……
流れ斬鉄剣! 何か面白い話題ねーの?
LOVって苦行修行みたいなもんだからなぁ
純粋にやる価値がないもんなぁ。面白い!って騒いでんのは家ゲー専門の厨房辺りだろうし。 はっきり言ってLOVが他ゲーに勝ってる要素ったらネームしか無い気がする。 今回のプレミアカードプレゼントだって、ピロー数減っても当たる枚数まで減らしちゃ意味無いだろうに。 ゲーム内容に自信が無いからプレミアで有耶無耶にしてインカム稼いでる様にしか見えない。
じゃあ私の弟がLOVデビューした日の事を話そうか。長文になる、興味無ければスルーだ。 とある近所のゲーセンに、LOVが他県より3週間位遅れて稼働したので、やりたいと言った弟について行く事にした。 で、チュートリアルをやるみたいなので、暫く見てたんだけど尿意を催したんでトイレに行った。 で、帰ってくると何か知らない人と話している。 弟に聞くとトレードを申込まれたらしい。トイレに行ってる間に排出カードを開けたみたいなんだがSRグレンデルを引いてた。 で、相手はSRセイレーンとSRギガスを放出するらしいんだけど、レートが分からないので断ろうとしたんだ。 けど、何か「〜〜できるから強い」とかなんとか、何言ってるか分からないが、何か諦めないので 「しつこいな、しないって言ってんだろ」 って強めに言ったら何かぶつくさ言いながら出口に歩いて言った。あの陰湿眼鏡野郎め。 嘘みたいな本当の話し。 因みに弟の現在の戦績は、226戦194勝32敗。 すげぇなお前…。
ごめん、何が言いたいのかサッパリ分かんない
鮫トレを申込まれた
初めてみたいんだけどな人に魔種、愛染、不死セレブを完成系で勧めるっていう時点でこのゲームって終わってるなって思ったわ カードゲーの意味ないよな
腕が介入する余地が少ないから弱いデッキを使うとそのまま勝敗に響く テンプレ強デッキを使わないと200円溝に捨てるだけ
悠久は大人のゲーム LOVは悠久に興味があるんだけど恥ずかしくてできない子供向け 凄い説得力で笑った
>>763 誰だよ、んな突拍子も無い事言ったのは。
俺も笑ったわwww
LoVはカードの見た目がいい。 コモンでも金箔押しと以外と高級そうな雰囲気を出している。 最近のFFにしろ、最初の第一印象で高評価を得るってのが■の得意技なんだよな。 実際に蓋を開けると・・・・ DCにしろ、CCにしろLoVは今の■の現状を顕著に表してるいいゲームだと思う。
/ ̄\ 今回は「新たなる胎動」のタイトル通り、 | | 「ゲームの遊び方そのものを変えたい」 \_/ という思いがあったので、単なるパラメータ調整ではなく | 今までになかった特殊技を使う“使い魔”を導入しました。 /  ̄  ̄ \ / ::\:::/:: \ そのため、若干調整できなかった部分も出てしまって、 / .<●>::::::<●> \ ユーザーの方にはご迷惑をかけて申し訳なかったです。 | (__人__) | JJ `''''''''''´ しし ただ、ゲームの幅が広がって、より面白い内容に仕上がったのではと /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ) 自 負 し て い ま す 。 `;ー" ` ー-ー -ー' 神族 シバ
>>765 LOVのカードって見た目も悪いと思うぞ、絵が小さいから見にくい。
A4くらいの絵を無理矢理カードサイズに閉じ込めた感じ。
なんで迫力もなけりゃ細かい表情も見づらい、
そんなに動かさないんだからAAAくらいのサイズでもよかったのに
>>763 確かに言えてるわ
萌え絵を極端に嫌がる年齢jのガキンチョが悠久やってもルールが飲み込めずにクソげー認定するだけだろうし、単純ルールのLOVにはまるのは理解できる
言い方は悪いがそういうお子様向けに漫画のキャラクターやゲームのキャラクターを参戦させるのは正解かもしれないな
つうか悠久久しぶりにやったら複雑すぎて理解できんかったわ
萌え絵を嫌がるのがガキンチョ……? あんな一部向けの悠久絵を受け付ける奴の方が少ないっつーに LoVアンチに見せ掛けた悠久マンセーにはもううんざりです
悠久プレイヤーからすればマナー悪すぎるLOVプレイヤーはこちらから願い下げだけどなw アサシンとかクロがいてレートが最高クラスな時点で悠久は笑えないよね
軟派への離反 新たなる怠慢 次のタイトルナニー?
>>770 貴様は吉田明彦好きの俺を舐めたッ!!
残念ながら悠久を貶めてもLOVの面白さは何も変わりはしないよ。
特に同じスクエニでほぼ同時期に出た悠久とは常に比較されるのも無理ないだろ。
悠久を萌えゲーって言うが普通に有名絵師もおさえてんだよな。 美樹本晴彦、吉田明彦、天野喜孝、小林智美、うたたねひろゆき 獅子猿、トニーたけざき、未弥純、戸橋ことみ、七瀬葵 確にうたたね七瀬みたいなエロゲ絵?っての多いがw
獅子猿と戸橋って有名絵師なのか? 大戦じゃ有名くらいの認識だと思ってたけど
>>775 獅子猿はMTGでも絵を描いてるレベルの実力。
戸橋ことみは、俺も大戦しか知らんけど相当な実力だと思う。
LOVなんか萌え絵としてもお粗末だ。
描いてるのがチョンと春乃壱と+αだけとかwwww
>>770 俺も最初は受け付けなかったんで、まだマトモなバハロア使ってたんだが、面白くなってくると絵なんか関係無くなるぞ。
ボイスは結構気にするんで、キンキン声のキャラは使わないようにしてるけどな。
悠久のPR アルビレオ フランシャード アスモデウス LOV アサシン エンジェル バーサーカー プレイヤーカード雌 LOVは萌え萌えですねw
個人的に絵師のネームバリューは割りとどうでもいいな そのゲームに傾倒してれば絵やキャラそのものがダメってのは少なくなるし(耐性が出来るとも言う) 絵の統一感がバラバラってのもそれはそれで楽しめる(TCGで絵の雰囲気に制限かけるのは当たり前かどうかは知らないが) だからセンモニで絵師を強調するのもLOVを褒める時に絵師を比べるのも「?」って感じだし 初期に沸いてた「LOVはダークファンタジーだからいい!萌えキャラが幅をきかせる大戦や悠久とかやってられるかw」 って言ってた彼は今何をしているのだろう
>>773-777 悠久の方が有名絵師使ってるし、全体を通すと最近のLoVと萌え率変わらないってのは知ってるよ
それに萌えゲーだなんて理由で悠久を貶める気も更々無い
だが初期のポスターは掲載されているカードの殆どが尻突出したエルフのような同人絵ばかりだったりメイド軍団なるものが存在する点などを見ると、やはり開発は一部受けを狙って作ってるとしか思えなくてな
>>776 の言うようにゲーム性が高くやってみりゃLoVより面白いなんて意見は何度も見てきたが、やっぱり最初の印象が拭えないからやる気出ないのよ
そして時々このスレでは
>>763-764 >>769 のような悠久工作員が涌くからアレルギーになるんだわ
悠久が大人だの萌え絵嫌がるのはガキンチョだの意味不明
悠久を引き合いにLoVを論ずるのはともかく、LoVを引き合いにして悠久マンセーするのはスレ違いだわ
>>778 TCGには君のようなゲーマー以外に絵で選ぶコレクターの両方のユーザーがいる
だからカードイラストはTCGの大事な要素の一つだよ
悠久はどうやらゲーマー重視らしいし、最近は絵師すらもダメダメだが初期のLoVはコレクター重視の戦略だったぽいから、そもそも悠久とLoVはユーザー層が被ってないと思う時もあるな
>>779 なるほど、最初の印象か。
LoVはVロードとかバーサーカーとかベルゼバブとかパワーズとか、
他のゲームなら男性として描かれるであろう“女体化クリーチャー”を
本稼働まで隠してたからな。
上手いことやったもんだw
>>779 2ちゃん初めてか?おまえ面白いなw
悠久が大人で萌絵なんじゃなくて、やりもしないで販促に萌キャラ出した悠久なんて頭から受け付けない
ってゴタゴタ言ってる姿がガキってことだろ。
>>764 みたいに笑ったら工作員確定かよwwwパネェwwww
たかがゲーム、ただの嗜好品なんだから頭から受け付けなくたってガキでも何でも無いと思います
こりゃまた痛いのが沸いたなw 傷が深くなる前に本スレにお帰り
>>779 もういい、お前は頑張った!
早く悠久アンチスレに戻るんだ!
>>763-764 >>769 程度で工作員認定とかしたら
このスレには何十人工作員が常駐しているんだか・・・
悠久信者ごとき鼻で笑ってやる位の余裕も無いのかね?
lovスレなのに悠久の話ばかりだから、悠久儲と思われても仕方ないと思う。
>>773 俺、吉田明彦のカードが欲しくてlov始めたんだが
スターター買った時点で目的を達成したときの虚しさといったら…
しかも糞ゲーだし…
本スレがサブカで大荒れな件 絶対意見を二つ出してそれを吟味すりゃ良いのに、俺が俺がが始まったせいでもう収集が着かない。 褒められた行為ではないが、それを叩くのはお門違い、で結論出るのに。サブカ擁護派が話をややこしくしてんのか?反対派居辛いwwww さも「これが真実だ!!1」みたいな面して既出意見を捏ね繰り返す奴は哀れとしか。 まぁ本スレで言ったら絶対荒れるからここに書かせて貰う。LOVなんかやってる奴はやっぱりどっかおかしいわ。痛くて途中から見てられなくなった。
サブカ談義で荒れてたと思ったらまたゲスト談義か ホントゲストキャラくらいしかネタないよなこのゲーム
まぁシナリオはアレだし魅力的なクリーチャーも使い捨てるし ゲームデザインの面では全く持って駄目な代物だし。 ぶっちゃけ、クライアント無料のネトゲにすら劣る状況で放置されてる気がする。 VUしても何も変わらない種族状況には何も思う所がないのかと。 ってか良いからそろそろ攻撃力の低い複攻属性とか 攻撃力の高い無属性とか 根本的なテコ入れしてくれと。 どうでも良いが8もしんどけもあれだけLOVやってたら 普段人付き合いする時間あんのかと。
>>786 >スターター買った時点で目的を達成したときの虚しさといったら…
ごめん、笑ったw
吉田絵が欲しいならLOVよりは悠久だろうな SRばっかだからコレクション性も高いしな
スカルドラゴンもSRだよ、カッコいいよ! ニーズもそうだけどイカスカードが安いのはいいかもしれないなLOV
LOVは絵でカード集めようかとも思ったけど(ゲームやらず買う方向で)やめた。 やっぱゲームしないでカード集めるっていうモチベーション上がらなかったわw
クロに惹かれて始めたけど出ないってレベルじゃねえ… 新規客寄せの為のゲストカードが一番排出悪いってどうなのよ?出にくくした方が長くやると思ってるのかもしれないけど、ストーリーモード終わった時点で飽きちゃったし、そもそもゲームもつまんなかったし ゲストカードは排出良くして新規客がすんなりゲームに入りこめるようにした方がいいんじゃないの? 何の思い入れも無いままゲーム進めて愛着も沸かずに飽きた感じ
クロ引けなくてくやしいのうくやしいのう
クロ欲しいなら黒神一巻買えばいいじゃん 同じ絵じゃなかったけ?あれ
>>794 クロのカードだけが目的なら買えよw
>ゲストカードは排出良くして新規客がすんなりゲームに入りこめるようにした方がいいんじゃないの?
翻訳すると「クロくれよ」だよなw
自分のわがままを、いかにもメーカーのためを思って言ってるかのように
言い換えるとは見苦しすぎる。
俺だって、欲しいのに引けないカードが何枚もあるわい。
とりあえず欲しいカード云々よりもきまりきってる順番の糞排出どうにかするべきだよ
え?何ここファンスレ?
吉田のカードってLOVだと1枚しかないんだっけ
ほんと語ることがなにもないゲームだよなw
>>800 スカルドラゴンとマーメイド。
ゲスト参戦にFFTかベイグラントストーリーが来たら吉田絵が増えるかな。
まぁなかなか来る気がしないけど。
>>802 というか吉田絵目当てなら全9枚全てがSRな悠久やったほうがって話になる
もしかして今更かもしれないけど カードの裏面のセンスのない紹介とどうでもいいテキスト 現状意味のない攻撃範囲の形状 凄い無駄だと思うんだが… バスタードのうんちくみたいのを期待していただけに残念すぎる
勿論嘘だがね
一番の失敗は稼動直後のギニューバグなんだけどなw 友達で「あのスクエニが出したんだよ!?稼働日からガンガンやってやるぜ!」って意気込んでた奴が二週間後には大戦に移ってて、 LOVどうしたって聞いたら「LvMAXまで上げたバハムート消されたらやる気が失せた」そうな。 そりゃ手塩にかけて育てた使い魔データ消されたらなぁ…。ポケモンやテリワンみたいにまた一から、って訳にはいかないし。
本スレに、本気でLoVが人気ある、ヒットしたと思ってる信者が居てキモいんだけど
悠久ばかり勧める駄目な奴らばかりこのスレにいるのはわかるが いまのLoVの現状から悠久勧めたくなる気持ちも察してやれ
俺なら悠久よりQODを勧めるけどな…。 現状一見さんお断りに見えるけど対戦する訳じゃないからカードとかもそれ程必要無いし、 やりたい事をオフで見つけて、オンで極めるって出来るから楽しいよ。 ただ全国やった時に道間違えて上の人を待たせてる時、すっげえ悲しくなる。
>>809 QoDは対戦型じゃなくて協力型だから、対戦を求めてる人には向かないけどな
あっちも稼動時間長いな、そう言えば。もう5年近く経ったか
設置台数の関係上奨めるなら大戦かなぁ 今でも新規それなりに見るし ただあのゲームは歴史が長い分師匠いないと厳しいんだよな
まぁ初心者は英傑伝やってりゃいいやな、狩りの全国を耐えれたら面白くなるだろw>大戦 今のLOVは初心者がいきなり全国行ったらどうなるんだろ、 確実に2戦はやれるから狩り少なそうだが、まぁやってる人自体少ないけどw
悠久はLoVよりマシって程度で失敗作である事に何ら変わりはないだろ 稼動台数/敷居の高さ/バランスとマイナス要素は全部無視されてゲーム性だけでマンセーされるこんなアンチスレじゃ 随分前から反対意見に対して全部悠久失敗スレ行けって脊椎レスする奴が常駐してたが、そろそろ目障りだから悠久本スレ帰ってくれよ Quest of Dは純粋なATCGでは無いけれどLoVとは方向性が近いから話題に昇っても良いんじゃないかね 初級/中級/上級の過疎というマッチング問題もギルド制で解決出来るし、D.netで忙しくてゲーセンに行けない社会人でも装備考えたりアイテムの売買したり家や携帯で遊ぶ事が出来る 五年前の作品なのにゲームバランスの追加調整以外、基本システムを変えずに此所まで営業出来る神作品なんだから、□eも大戦ばかり見ないで少しはこっちも見習うべきだったな
>>813 長い。
要約すると
悠久厨は本スレに帰れ、悠久よりQoDを見習え。
ってことだろ。
クエDは協力プレイ故に、ヘボいプレイは迷惑かけないかとハラハラする。 対戦ゲームならヘボいのは相手が喜ぶだけなんだがな〜。 こんな緊張感、他ゲームじゃ味わえないw
>>812 12月末からLOV始めた大戦ユーザーだが、正直どっちも大差ない。
どっちも全国はサブカの乱立で狩られるのは当たり前。
CPUは大戦の方が幅があるし、ラースみたいな即死技も無くてチュートリアルもしっかりしてるから大戦の方がいいかな。
ただ、大戦は歴が長い分ハンドスキルの依存が高い(壁突や城内突など)これができないと一部デッキを除いてすぐ壁に当たる。
実際の所、教えてくれる仲間がいないと上達までに相当金がかかるし、最悪伸びないまま終わる事も。
LOVはシステムと戦略の基本さえ覚えたらそれなりにやれたからハンドスキルはさほどいらないか。
代わりに逆転要素があんまりない。本当の意味で詰みゲーもあるし。
まあ、どっちもどっち。スキルゲーや負けん気が強いなら大戦、簡単に楽しみたいならLOVかね
>>814 幾ら話題が無いからって「LOVが大成功」は無いわ
稼動初日から御通夜ムードだったってのに
>>813 悠久だって手放しで褒められる作品じゃないからな。初見の俺にはキモいゲームにしか映らなかったのも事実。
ちょくちょくやってるけど爽快感ゼロ、潜在ゲー乙、現状放置の高コス杖、上位はほぼテンプレetc、LOVと同レベルな部分もちらほら。
客だって閑古鳥だし、コモン以上が出易い訳でもないし、折角引いたレアがネタorゴミでしたーとかふざけんな。稼動初期はLOVに負けず劣らずクソだった。
ただLOVはこれ以下だからな。これより酷い。クソゲーを通り越してゴミゲーだぞ、もう。
QoDパクれば良ゲーになってたかもしれないな
信者がスレ違い構わず暴れてくれたおかげで悠久アンチが増えて嬉しい限り。 LOVがゴミとか、産廃キモゲーの信者には言われたくありませ〜ん♪
>>815 うむ
俺も次からは一言レスを心掛けよう
>>820 悠久プレイヤーだが同意だ。
ここの悠久の持ち上げは不自然すぎる。不信感煽ってるとしか思えん。
底が物凄く深いけど一見さんお断り 一見さんも楽しめるけど底が物凄く浅い どっちがAC業界で儲かるんだろうか?
市場が既にゼロサムゲームである以上、理想はそのジャンルでの一人勝ち
つまり代表例はQuest of D、ライバルが居ない点に於いてはwccfもそう
>>823 の問いは意味をなさん
>>823 どの業界でも間違いなく後者。日の目を見ずに埋もれて行った名作とか世の中いくらでもあるよ。
その点三国志大戦はシンプルで奥が深いとは思うんだが、調整が酷かったり狩りが多かったり惜しいゲームだとは思う。
LoVは…シンプルっつかやる事が制限され過ぎててなぁ…
>>820 >>822 だよな。820さんには激しく同意。
俺は元悠久、現LOVプレイヤー。悠久は最初のカード追加前に見放した。
信者も絵もキモいからアレキとポルタだけ残して売ったし。
長年カードゲーやってきた俺から見てLOVはまだ伸びしろを残してるね。
将来大戦に並ぶほどの人気作になるぜ。
>>822 ここで持ち上げてる奴はみんな
>>820 みたいな悠久アンチか基地外信者でしょ。
正直悠久とか他のゲーム名上げて叩いてたら、それこそLOV本スレ住人と変わらん。他と比較しなくたって充分欠陥だらけの糞ゲーなんだから、LOV自体の問題点をあげてこうぜ。
820 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 13:04:42 ID:IJi16Z3oO
信者がスレ違い構わず暴れてくれたおかげで悠久アンチが増えて嬉しい限り。
LOVがゴミとか、産廃キモゲーの信者には言われたくありませ〜ん♪
826 :ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 14:16:26 ID:IJi16Z3oO
>>820 >>822 だよな。820さんには激しく同意。
ああ、燃料投下か。確かにここんところ燻ってばっかりだからな…。
LOVの伸びしろってのは、スクエニへの生贄って事か。確かに今後増えそうだが馬鹿に何言った所で無駄だし。
詐欺と一緒で、騙されてから初めて気付くってな。このスレは被害者友の会、って事で。
ちなみに人気と面白さは別物だぞ。ソースは遊戯王。
>>824 あんまりQOD持ち上げ過ぎると「QOD厨うぜえ」ってなるから程ほどにしとこうぜ。
俺が前にそう言われたからなw
LOVと悠久のどっちがマトモかを話してもなあ…
トップ放置で下位同士で争ってもあんま意味無いな
>>826 絵はどちらにもファンとアンチがいるから置いとくとしても
信者のキモさならLOVも大概だと思うぞ
まあLOVの伸びしろはあるとは思うが
根本の部分に手を入れないとまず無理だし
スクエニに期待が持てない
>>820 =
>>826 クソワロタwww
本スレに帰れよw
>>827 問題点はあらかた出尽くして改善する様子もないから、
他のゲームと比較して叩くしか話題がないだと…
本スレの沸点はドライアイス並だな
いきなり固体から気体になるから我慢なぞ存在しないという意味か 開発が想定してたlovの面白さって何なんだろうな 相性ゲーによる蹂躙?
>>832 色々言ってたと思うが
ダークファンタジー
有名絵師がいっぱいです
音楽も良いですよ
大戦を目指しつつも大戦ほど難しくないゲーム作りたい
レベル制によるヤリコミ要素&使い魔に愛着持てる
くらいしか覚えてないな…
音楽はヒゲがもうやりたくない(意訳)発言 絵描きは順調に減少中 世界観はおいといて既に打ち止めのシナリオ もう何もかもがダメ、絶対 胎動とか其っぽい事並べるより サブタイをFF外伝にして□キャラ大幅追加した方が 多分延命出来る。 ってかしてくれ、せめて原価償却位させてくれっての。
音楽って別に悪くはないけど別にそこまでいいっていうような感じでもないな 正直数年聞いても聞けてる大戦の音楽のほうが出来がいいと思うけどな STGとかのほうが音楽としてシンクロとかの意味で言いの多いし
不満と言うか、ロードの長さにぶったまげたな。 最初はフリーズ?って思った
>>828 >>824 のQuest of Dの一人勝ちというのは別に信者発言じゃないよ
そも俺Quest of Dは一通り遊んだから引退したクチだし
一人勝ちというのは、オンライン対戦/オンライン協力対戦ゲームは数あれど、オンライン協力ゲームというジャンルがQuest of D以外に存在しないから
オンライン対戦型ATCGなんて飽和したケーキに齧り付いた□eがアホなんだわ
どうせオンライン対戦やるならFMチームのSLGがやりたいぜ
>>837 要はモンハンだからね。装備品のセンスも良い方だし、初めて潜ったダンジョンで罠や敵に怯える緊張感はこのゲームじゃないと味わえないw
罠がちと鬱陶しいけど、これもQoDの醍醐味だ。特にENが足りなくなって毒ガストラップを無理矢理駆け抜けたりw
最大のライバルはMMORPGだな、やっぱり。インドアで出来て、課金を要求される場合もあるが基本無料と言う…。
でも料金ったって200円ぽっちなんだし、課金するなら大差ない気がするんだけどなぁ。
俺がQoD始めたのもここが切欠で、あの時買ったハイポ1個と肉2個は今でも持ってるぜ…最近じゃ羽狙いでバロス狩りだ…。
>>835 サントラの出来は良かったよ。値段も2300円と安いし。
問題はゲーセンがうるさ過ぎて曲がさっぱり聞こえない所だな。ブンブン唸ってるようにしか聞こえない。
「キャハハハハハハwwwww」だけはしっかり聞こえますよ、鬱陶しいくらいに。
>>836 あのロード時間はアーケードゲームとしては異質だよな。
しかし「神々の離反」「新たなる胎動」ってタイトルはなにを指しているんだろう。
ストーリーに追加があるわけでもないし、
タイトルに相応しい使い魔が追加されたわけでもないみたいだし。
>>838 確かに悪くはないよ、さっきもかいたけど。
一つの曲をアレンジするのはいいけどゲーセンじゃどれも同じ曲に聞こえるからあんまり意味を感じない
家でじっくり聞いてこういうアレンジなんだ〜って納得するくらいしかないんだよな
さっき書いた大戦って中華が舞台なのに妙にリズミカルで中華っぽく聞こえないで音楽として聞くようなものじゃないからあまり邪魔に感じないんだよね
>>839 悠久を例に出すとまたアレだけどカード追加毎にシナリオ増やせばいいのにな
カードを追加するたびに全カードにスポットライトは当たってないものの結構な量のシナリオを用意する悠久はその面ではすごいと思う
話は一話一話だとかなり適当だけどボリュームは相当なものだと思った
神々の離反→闇攻撃がいっぱい増えましたよ
新たなる胎動→【】、あとは目新しい計略が増えましたよ(SRでほとんど失敗だけど)
って意味じゃないのかと思ってる
>>838 カットインの登場頻度が高すぎて碌に聞こえないんだよな
まあゲーセンのゲームなんて大半は周りにかき消されてBGMなんて聴こえないよな。サントラ買って初めて曲が分かる。 LOVは確かにロードが長い気がするな・・家庭用ならまだしもアーケードだとちとキツい。
>>839 ――『神々への離反』という副題の意味は?
柴 (前略)現在は神族の使い魔カードでパーティを組む戦いかたが強いと言われています。神族は、
”ほかの種族に比べて突出した部分はないけれど万能にこなせる”というテーマがあるんです。
その要素が現在のバージョンのシステムにうまくマッチしたのだと思います。今回のバージョンの副題は、
”そのパーティの組み合わせやすさは神族だけではなくなります”という意味を持っています。
上原 (前略)『神々への離反』という副題は、”神族へのカウンター”という意味ではないんです。本来の意味は、ほかの種族が
神族のように、もっとパーティが組みやすくなるというもの。パーティのバリエーションを増やしたかったんです。
ttp://www.famitsu.com/interview/article/1217780_1493.html ――前回は『神々への離反』というサブタイトルがついたわけですが、今回も登場する種族にまつわる
サブタイトルがつくのかなと思っていました。このサブタイトルにはどのような意味が?
柴 アーケードのカードゲームは、どうしてもカードの追加に追われてしまうことが多いんです。もちろん、それは
我々が最低限やらなければならないことだとは考えているんですけれど、それ以外にも、新システムを加えて
「こういう形でゲームを変えていくんだ」という意味を込めてこのサブタイトルをつけました。
上原利之氏(以下、上原) リニューアルとまではいかないのですが、新しい遊びかたをこのバージョンから
載せていきたいという意味合いが、このサブタイトルには強いです。さきほど柴さんが話していましたけれど、
ちょうど半年という時間が経過したので、そろそろ新しい遊びかたというものを提供していきたいと思いました。
地形効果もそのひとつですし、新しい装備品も。そのほかの新しいシステムも出てきます。
ttp://www.famitsu.com/interview/article/1220752_1493.html
――『神々への離反』という副題の意味は? 柴 神族ゲーUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!111って声が多かったんで、一番手っ取り早い手段として強い闇持ちを増やしたんですよ。 上原 神を弱くして他種族にも目を向けさせ、プレイさせるって寸法です。明確な萌えキャラも増やしましたよ^^ ―そのせいで愛染が大流行したんですけどね。 ――『新たなる胎動』という副題の意味は? 柴 結構嫌な予感はしてたんですが、ATCGってなんかもう落ち目っぽいんですよね。 カードで釣るしかない、みたいな。自分達の想像とはちょーっと違うかなー、って思うんですけどw 上原 そんな訳で、面白そうに見えるスキル持ちをいっぱい追加したんですよ。根本は変えずに外見を変えただけなんですがねw でも皆さん飽きるの早すぎですよね、一々カード考えなきゃいけないし…。 柴 大戦を見習って、似た様なシステムも何個か放り込んどきました。後、ボス戦の曲も運が良ければ聞けます。 ついでに、今回も萌え萌えですよ^^ ―そしてその結果がPR祭りである。
>>一番手っ取り早い手段として強い闇持ちを増やしたんですよ。 考えてもあまり浮かばないんだが、魔種以外で!
>>846 亜人はカイムとアサシン、超獣はハーピー、海は元々強いからなし(強いて挙げればシー・サーペント)、機甲はリゲル、魔種は言わずもがな、不死はカースドラゴン。
デッキにも入るって点じゃアサシン・ハーピー・リゲルは脅威。カースドラゴンも資産が薄い下位では結構見る。2速の広範囲罠は神以外にも大打撃で、重曹と組むと更に鬼。
使えない闇持ちをわんさか出すより使える闇を一体入れる方が苦しいんだな。
で、肝心の神はクズばっかりだったし。レナス(笑)
>>843 なるほど。
神々の離反は、神族ばっかり使われているから皆からそこから離れろと。
んで、新たなる胎動は新システムをこれからどんどん導入するからそれの前哨戦って意味か。
ちゃんと意味をもってつけてたんだな。ちょっとだけ関心した。
そういえば最近物販作戦に出てるのが成功してるのか本スレでネガキャンがあんまり見えなくなったな 今後の物販、グッズ販売攻勢は続きそうだなw
一昔前のギャルゲーみたいな商法だなw
何故かいけすの魚を思い出した
PRつけて何かで売っとけば本スレはその話題で持ち切りだし、キャンペーンをやっとけばみんな必死にピロー集めするからなw 次のエキスパンションは「女性たちの戦い」にしてPR用カードの女性キャラを増やす作戦に出てきそうだなw
>>852 つけるとしたらもっと厨二っぽいタイトルだろうな
「女神達の闘争」って感じで萌えキャラ大量追加。
ダークファンタジー(笑)
ガンガンの萌えキャラ主人公キャラでキラが独占されたりしてなw
>839 適当に付けてるだけだろw
くだらない、別に萌えカード増えてもいいじゃないですか。何か問題でも? そんな戦法取ったって、結局面白ければ客が付くし面白くなければ客は付かない。LOVは客付いてるんで面白いって事ですよ。 ゲームとして絆みたいな真性ガノタ狙った仕様でも、大戦やQODほど完成されたゲームでもないんでカードで釣るのは致し方ないんですわ?お? LOVはただれた大戦やキモゲー悠久等と違って勢いがあります。制作陣のやる気が違います。近々新らしいverUPも見込めますし、流石スクエニ! LOVがこの先もっと楽しくなるためなら僕は力を尽くしますよ!まぁ貴方達みたいなゲーム音痴に、このゲームは難し過ぎるのかも知れませんねw
く そ ゲーム 4,5行目がわからんのだが。
お前らさ、 ちょっとは釣られろよw 慣れない事はするもんじゃないぜ、半年LOVってくる…
糞ゲームLOVELOVE
初めての釣りってやつだな 釣針はもっと地味なのを選ぶと良い
三国志難民を取り込むと期待されたLOVであったが… 結果は…
>>863 そう思って本スレにちょっと仕掛けてきたんだ。
>>857 氏、後は頼んだぜ!
>>864 一応大戦より勝つの簡単だし、それっぽい物を得られるから移ってそのままやってる人は居ると思う。
でも、大戦から移ってLOV楽しいとか言ってる奴は本当に大戦やっていたのか、と。ジプシーだろ?とか勘繰ってしまう。
厨デッキでしか戦功稼げない下手糞が一丁前に作品批判とかwだからLOVプレイヤーはダメなんだよw
闇罠?雷範囲ダメ?撃範囲ダメ? はいはい同型再販同型再販 使えば使うほど技レベルがあがる? 結局ゲージ溜まったら即赤ボタンゲーですねわかります アフロディーテさん、おもろいとは思うけどアンタ極端すぎや 相変わらず面白くなりそうな雰囲気がかけらも無い 離反半年引っ張ってたほうがマシなレベルだろ… あ、幼女かわいいですね^^ わろすわろす
うわぁ‥…ロリ硬派(笑)
別ゲーキャラか女の子カード以外どうでもいいのがLOVなんだよな そりゃ折角の絵師も嫌がって書かなくなるわけだわ
嫌がってるのか? 予想より不人気で予算不足、有名絵描きはギャラが高くて仕事を頼めないとか想像してた。
少なくとも予算は腐る程あるはず 実際腐った使い方してるし
てことは、有名絵師の名前より、エロいカードやイベントのほうが集客を見込めると判断したか。 確かにイラストレーターの名前を知っていて、 それをゲームやる理由にする人って少数派な気がしないでもないからな。
絵師にどういう発注するんだろ? アヴァロンの鍵→開発チームのデザインを元にしている モデリングも開発側のデザインで作るから絵師からの影響はほとんどない 三国志→原作有りだし、名前(と略歴)言ってあとは好きにさせていそう みんな人間だから男女を分けてあとはパーツを絵師のデザインに合わせる? 悠久→名前と種類(タコ人間とかメイドとか)ぐらいであとは自由っぽい 種類によって雛型があるのでカード追加時の3D作成の作業量を軽減している LOV→名前・種族ぐらいであとは自由なんだろうという気がする ただ立体にする時のすりあわせとかどうしているんだろう?
>>873 色の指定はするんじゃないかね?
大戦や悠久(LOVもか?)は所属ごとにチームカラーがあるからね
それに三国志なんかはイメージが似てる武将も多いだろうし
同名武将もいるから絵のカブリを無くすために
ある程度は開発側が指定すると思うぞ
LOVはモデルを指定して「こういうポリゴンモデルなんでよろしく」って注文してそれを絵師が書いて、それに合わせて調整するんじゃないのかね
>>874 けっこう色の使い方はバラバラだし、色の指定をしているとは思えない。
特に三国志のカードを見て思うのは、カード枠のデザインは
発注の時伝えているだろうということ。
絵師によっては、上手くカード枠の色に合わせて描いているように思う。
また、カブリを無くすような指定もないと思う。
R張飛とUC張飛なんてよく似てる。
>>875 レイスやアヌビスみたいな個性的なデザインもあるし、
ポリゴンが先だとは思えない……
ポリゴンが先なら、もっと「あれ、なんかこの絵師っぽくないデザインだな」
みたいな違和感があると思うんだよね。
>>874 大戦は、基本的に絵師の好きで書かせてるみたいだな
ただし川原辺りは、ファンっぽくとかトウバンっぽくとか言われてるらしい
それにしてもKEIにまで書かせるとは… 悠久をキモゲーとか間違っても言えなくなったなw
もう悠久の名前出すなよ…。
ここまで来ると粘着か荒らしだな。 今さらどっちがキモいとか古すぎな話題だし。
本スレってゲストカードとグッズ関連とPRしか話題がないの?
悠久をNG登録しとけばいいんさ
意外にも
>>1 に他所は他所的なテンプレ無いんだな
別ゲームの話をする理由が分からない
>>883 ゲームシステムやアップデート、キャンペーンのやり方などを語るには
同ジャンルの他ゲームの名前を出さざるを得ない面もあるさ。
三国志や悠久がこの世に存在しないかのようにとぼけて議論するのは無理がある。
最近になってどちらが大人向けだのキモヲタ向けだの不毛な観点から
語るやつらが出没しはじめたのが問題なわけで、テンプレに入れるなら
キモヲタ向けの成功作もたくさんあります。
「どの層を狙っているか」と「成功・失敗」は無関係であり、
キモヲタ向けか大人向け(笑)かを語るのはスレ違いです。
みたいな感じだろうと思う。
誰か短くまとめて下さい。
真面目にゲームを語る人もいれば、叩くための理由をみつけては喜ぶ人もいる。 隔離スレなんだからそれでいいと思う。
>>884 短くまとめると
LoVはキモオタ向けです
他ゲーと比較される度にはゲーと乏しめ騒ぐ本スレが子供で ろぶと比較されてもスルーしてる他スレが大人(笑)って揶揄じゃねーの? つーかココ失敗スレだろ。気に入らないレスは脳内削除しろよwww
他ゲームと比較するわけではないがLOVプレイヤーのマナー&モラルの低さは音ゲー並だと思う 4クレ制限でカード二枚引いたあとコイン入れたのを確認してから並ぶとさらにその後2枚カード出た後クレジット4/2にして何事もなくプレイするのがデフォルトだからな… 挙句後ろで待ってるのにゲームしないでカード広げてにらめっことか台の上でマックで買ってきたのを広げて食うとか日常茶飯事 店員が来るとコイン入れてゲーム始めたり食ってたのを片付け始めたりとかまさに中高生レベルの思考
しつこいようだけど このゲームは 強さが金に依存しまくり これに尽きる
LoVを媒介としたマネーゲーム!
LOVはキモイ上に糞ゲーというどうしようもない代物
>>884 成功してるなら兎も角大失敗、そしてヤケクソ気味にエロ絵増やしておバカなお兄ちゃん増やしたってだけだからなw
企業体系がそれとなく知れるゲームだと思うよ。
「流行を意識しただけです」って儲には反論されそうだけどな、やり方があざといんだよ。
コンセプトも保てずあっちへフラフラこっちへフラフラ、そう言う運営の仕方がさもしいと言わずして何と言うのか。
>>888 確かにLOVはマナーが悪いヤツいるよな。まあ、大戦やサッカーにもいるがね。
カード追加された時にはそういうクズがどこでも増えるからLOVだけの現象ではないと言っておく。
>>889 主人公ゲーは修正するってイベントで言ってなかったけ?まあ、現状主人公ゲー だが
>>891 別にスクエニとしては稼げたらいいんだろうね。萌え絵追加でインカム上がる
のはカードゲームではよくある事。
ちなみによくここでLOV=ダークファンタジー(笑)って言われてるが
そんなキャッチフレーズで最初売り出してたって?
>>893 普通にダークファンタジーだろうよ、世界崩壊とか言ってる時点で。
表題にされてなくても、そう捉えるのが自然だと思うが。
俺達だってマナー悪い奴居るのは周知の事だし、萌えカードも需要があるのは知ってるんだよ。
でもいきなり方向変えて、雰囲気ぶち壊しなキャラをゲームの根本を変えもせずにホイホイ注ぎ込む点がダメだって言ってるんだよ。
どんなに絵を増やしても、ゲームが糞(やってる奴はそう思わないだろうが)なのだから結局絵で釣ってるようにしか見えないし。
初期に居た「バハムートやオーディンに釣られました」って人ももう居ないだろうし、大戦にも悠久にもAAAにも成り切れない、本当中途半端なゲームだな。
次のゲストもトライエース産か。 スクエニ大戦になる日が近付いてる気がしてwktkが止まんねーぜw
896 :
893 :2009/03/19(木) 14:55:31 ID:Br+NjekpO
>>894 なるほど。俺は初期のバーサーカーの絵を見た時から
萌え+ファンタジーと思ってたよ。FF召喚獣を最初に少し出したのは撒き餌だろうね。
その後レナス達やクロの様な女性追加路線に切り替えたんだろうな。
まあ、大戦や悠久の女性カード人気みたら分からなくもないがさ。
今のLOVは大戦みたいな対戦+カードから最近出た美少女カードゲーム(ビシャスなんとか)みたいに
カード>対戦路線になってるから、他のATCGとは違うと思ってる。
LOVの初期の頃は 「スクエニ大戦にしてしまえよ」 とか言ってたら叩かれたものです
ダークファンタジーをメーカーが売りにしていたかは覚えていないが、 「ほかのカードゲームは萌え絵があるのが嫌。これはそれがないみたいだからやるぜ」って人は少なからずいた.。
ほんと■eってゲーム作るの下手だよなw
昔のスクウェアはもういないからな
>>901 高橋哲哉を失った当たりから極端にFFにすがるようになったな。
嫌いな奴も多いみたいだが、ああいったSFチックなスクエアももう見ないだろう。
中世的なファンタジーしか作れなくなったな。登場するカードもFF世界にありきたりなものしかないし。
>>896 悪い、俺バカなんでもうちょっと分かり易い文章で書いてくれ。
どうもその書き方を見ると、LoVが他ゲーと棲み分け出来てるとでも言いたげだな。
LoVは棲み分け出来てるんじゃなくて立場上中途半端なだけだ。未だ有料βから脱却出来ていない。
何故か、純粋に楽しみたいなら、信頼と実績のある大戦でいい。カードを集めたいならSRも豪華な悠久でいい。
LoVはゲーム的にもカード的にも中途半端、両方の良いとこ取りじゃなくて器用貧乏なだけになってるんだよ。
レバーを使うんでもQoDだってレバー式だし、デッキを組むにしろカードプールがクズばっかじゃ楽しみも糞もない。
ゲームとして余りにもお粗末、集めるにしてもイラストが萌えなんだか燃えなんだかさっぱり定まらない、その上500円で二枚だけとかギャグも大概にしろ、と言いたい。
DOD追加してくれたのは評価するが、フリアエ居ないわカイムへんちくりんだわ、ギョロ様使いたかったのに。ああああぁぁぁあぁあぁあああのボイス付きで。
そうそう、キャラゲーとしても中途半端なんだよな。ストーリーも無いし。
もう、FFでさえ・・・・ 5くらいまでなら許容できた。
LOVは防御力廃止して命中力導入した方がよかったんじゃない? 命中力が高くても相手にダメージ与えられるわけじゃないし、主人公ゲーとかが解消される あとは裏パラに回避力を入れておくとかさ WCCFみたいに補正みたいなのがないとアーケードのカードはやっていけないだろ
>>905 ターン制バトルならいいけど、アクションゲームで「見た目当たってるのに外れてる」は
「糞」の一言で切り捨てられるだろ。
907 :
896 :2009/03/19(木) 20:25:56 ID:Br+NjekpO
>>898 >>899 確かにインタビューでダークファンタジーと言っとりますな。
どこのプロデューサーもそうだが、大体こういうのは宣伝で聞こえのいい事
ばっかり言って実態とは違うからなあ。まあ、萌え絵が売りですなんて言える訳はないが。
だから萌え絵がないや硬派(キリッ)とか言う勘違いプレイヤーが出るから困る。もうLOVも萌えと絵で客釣ってるATCGなのにな。
>>903 その中途半端さあるから住み分けできてるのさ。
大戦は実績がある分上にいくのにスキル必須で上を目指すとなると要求レベルが高い。
悠久は設置店舗が少なく、明らかな萌えカードが多数で人を選ぶ。しかも完全な戦略ゲー。
QODはよく知らないが、チームゲームだから下手なら他人に迷惑をかけるし、嫌がられる。
LOVはそういう他社のATCGの隙間をみたす中途半端なデキが寧ろいいんじゃないかなとね。
かくいう俺も大戦のスキルゲーとセガの糞調整が嫌になりLOVに来た。
この中途半端さが丁度いいのよね。まあ、不満も多々あるがさ
計略範囲があんな変な形のばっかりなのに通常攻撃が範囲と複数の二種類の形しかないのは何で? ご丁寧に攻撃範囲まで書いてあるのに
レオナールってなんでゴキブリみたいになったの
LOVって広告するけど新カードしか売りはないのか? 新しいシステムを追加したとかシナリオを追加したとかモードを追加したとかそういうのは全くないで延々とカード追加してくだけなのか?
大会モードは今回からだったか。 このままたいした進化はしないような気はするなあ。 LOV2とかやって大きく変わる可能性はあるかもだが。
大会モードって悠久から分捕ったのかな? あっちはバージョンアップして大会モード終了したみたいだし。
大会モードってもしかして悠久のパクリ?
三国志にもなかったか? 誰でも思いつきそうなシステムだと思うが。
>>911 そりゃシステムやシナリオが追加されないのは寂しいけど
カードの追加ってのは一番効果的だと思うけどな
うん、追加されたカードで新しい戦術なんかが生まれればの話だね
>>913 >>914 そりゃないんじゃない?人気が出なかったシステムなんてわざわざ取り込まないでしょ
すげえなLoV 久々にチェックしたら完全にキモオタゲーになりつつあるwww ざまあ^^
ゲームシステムが手詰まりだから萌えカードで釣るしかないんだろ
>>907 結構居るんだよな、他と比較してまだLoVのがマシってプレイヤー。純粋にゲーム音痴なだけだろ、と。
自分でムキになって「面白い!」って思い込んでるだけって気付けよ。
不味い物を「でもこの調理法は独自なものだから…」って無理矢理食ってるのと同じだぞ。
先行きも真っ暗だしな。そもそも開発が面白くしようとしてないんだから仕方ないけど。
ただ、誰も突っ込まないので言わせて貰うが、ここ失敗スレだぞ?
「俺はLoVやるお!!キリッ(ry」なんて決意表明するなら本スレでやってこいよ、それともレス乞食か?
>>919 彼は少なくとも前スレからここにいるけど、自分で言ってるように
三国志と比べて「面白いから」じゃなく「(スキルがなくても相性で)勝てるから」
LoVに移ってきたらしいぞ。
下手糞需要か 格ゲーや大戦悠久のような複雑な操作が必要な対人ゲームでは勝てない 下手糞が対人で勝てるゲームがLOV カード並べてボタン押すだけ
>>921 本当にそうならLOVプレイヤーは全員の勝率が50%だな
ゲームとしては完全に失敗作のLOV 信者の貯金箱としては成功って感じなのかねw
>>922 こらこら、このゲームは金をかけた分勝率upを忘れているぞ
ハミ痛見たが、どうもイラスト的にモンコレを意識してるっぽいな。ゲーム性は言わずもがなだがw
つーかブルドーザー助長カードとかwww「アフロでサクリ開幕乙美味しいです^^」なんてやらせたいのかね。恐らくSRだろうし。
アホは「来た!新スキル来た!」「これで大戦・悠久に勝つる!」とか思ってんだろうけどな。
どう見ても苦肉の策です、つーかもっと捻り方あるだろ。何でこう270度捻って来るのかね。
>>922 相性忘れんなボケ
魔なら60、超亜なら30まで下がりますよ。愛染?100に決まってるでしょう。
愛染、不死セレブ、魔テンプレ この三つ以外のデッキは使うだけ損です。
機テンプレ忘れてた。 四つだな。
結局〜デッキの構成パーツが入れ替わるかどうかレベルの追加なんだね アフロディーテとか絶対不具合がでるのが目に見えてる ・一時的に封印なのか ・自身だけ雲散された場合の処理(他の計略かかってる人が効果終了後にアフロ死ぬか、雲散で施設封印は解除されるか、その前に封印、封印処理されていた施設はどうなるかetc) 射程を長くするだけの計略や制圧力をいじるだけの罠があんなに残念なことになってる以上封印されていた施設ごと100%リペアとかやりかねない気がするわ
アフロディーテの効果で封印されてない相手のゲートやら何やらが、効果終了後に全部一気に回復するところまでは想定内
アフロは二足で効果時間も短くて死に神みたいなカードになると予想しているんだが 移動速度あげても4速に追いつけないとか
そこを何故か3速ゲート、サーチ持ちで、スペックそこそこで出してくるのが■eクオリティ
女の子カードを残念カードにはしないでしょ 残念な女の子カードってほとんどないでしょ、つまりはそういうことで
その時点で間違ってるよなw キモオタに媚びすぎゲームにしようとしてるって事だし
>>933 とあるカードゲームはSRがガッカリばっかりと言うトンデモ仕様で(ry
男女関係なく、基本的に使い辛い。最近はその均衡も破られたみたいだけど。
>>931 俺あいつは4速だと思うんだが…。恐らく神だろうし。
全封印した所で連環or加速使われて逃げられたらジリ貧だし、その被害をちょっとでも食い止めるためには4速は致し方ない。
まぁKEIが描いてるし、レートだけはトップになると思う。レートだけは。
え、水計連破?はいはい赤ボタン赤ボタンwwww
さっきファミ通の新カード情報見たが、正直ぐっときたw ゲームする気はないけど、月末のデスノかGJを買おうと思った
>>935 特殊技で速度上がるんだから、せめて3速じゃね?
連環かけられてもカバーできるんじゃリスクにならない。
ホウ統の目の前で天啓(暴虐)使う方が悪い。
萌え絵が嫌いな硬派LOVプレイヤーはアフロディーテを引いたら味噌汁の具にして食べるんじゃないんですか? クロを引いたらみそ汁の具にして食べる宣言さんは今クロに萌え萌えでみそ汁の具にするどころじゃないのかな?w まあ、追加カードが出ても目新しいのはSRだけでR以下の萌え萌えじゃないカードは結局似たり寄ったりのスペックや特技のカードになるんだろうなあと今から予想しとくわ 多分当たるんだろうけどね
機甲の追加も糞みたいなCが3枚ぐらいだろうなぁ でアルカナ持ちとか
>>938 そんな事する余裕が無い。新カ-ドを引け無いんだよ!
ここまでゴミ排出だと笑えて来るね。カ―ド箱じゃあ無くてゴミ箱の間違いじゃ無いの?
どうせアフロとかも排出絞りまくりで 手に入れるのメンドクセーってなるよ
>>938 それ言ったの俺だよwwww結局引く前にIC叩き折って辞めちまったw
アンチのつもりで言ったんだが、そう受け取ってくれなかったんだねバーニィ…
>>937 大戦と違って士気配分とか必要無いから、後衛にアフロと連環カチ合わせるハメになったらまず乙ゲー。
連環なら、どれに使われても良いように董卓・白馬+呂姫・カク+ツンデレに分けるとか出来るけど、LoVは一体止められるだけで遅くなるからなぁ。つまりレバー邪魔。
でも、このカードのミソが封印は「効果中」だけなのな。LoVらしいヌルさだよw
イラスト詐欺死ね。
大戦パクるならアルカナストーン削って武力UPする号令入れるとかすれば良いのに。重力フィールドゴミ過ぎて涙目wwww
後、某カードショップでLoVの大会動画垂れ流されてたけど、大戦に戻した方が良い。つまらない。
結局大会も相性ゲーじゃねえかw 愛染対策でリッチ入れて、しかも入れてる奴が勝ってるとかw相性ゲー万歳wwwwマッチングが良いだけの勝率詐欺乙wwww
ぶっちゃけて聞きたいんだけど なんでLOVってクソげーなのにそれなりに人がついてるんだ?納得いかない
思考停止した信者 クレサに釣られたガキ 萌えカード(笑)に釣られたオタ
■eの宣伝広告に釣られた馬鹿が惰性でやってるだけ
ゲームの善し悪しがわからない奴なんて山ほどいる。 MMORPGが流行ったこととか考えればわかるだろ?
■eはMMO育てゲーが人を呪縛させるのはFF11で調査済みだからな LOVももっとマゾイ育てゲーになるよ
MMOが人を呪縛するのはそこで構成されるコミュニティーが原因だろ ゲームの良し悪しとか育てとか関係ない そしてLoVの糞さとも関係ない
実は俺も悠久儲
悠久のおもしろさは異常 LOVの足もとにも及ばないのである!!!!!
それはない
まあ、マジレスするとどっちもおなじ。
また粘着荒らしか
悠久アンチのLOV儲はあっちの失敗スレで語ってくれ LOVって毎回ゲスト参戦させるけど、広告とゲストに金かける前にもっと根本を見直せば良いのに。カードで釣っても中身が駄目ならすぐ飽きられちまうよ。 ここまで露骨に金を取る事しか考えてない、プレイヤーを楽しませようっていう熱意が微塵感じられないゲームも凄いな。最近の■eではよくあるが。
956 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 14:02:42 ID:V6vz8RzrO
三國志からの移民
LoVに飽きて悠久やろうとしたら撤去されてた よかったのか悪かったのか
SR=ゲスト C=ゴミ Rはどういうコンセプトで決められてるかわからない点について
959 :
ゲームセンター名無し :2009/03/22(日) 16:35:53 ID:Ky2sCNo6O
>>957 悠久て少なくない?やりたいと思ってるんだけど
悠久に限らずLOVも大戦もATCG関連はやらないに越したことはない
>959 最近のバージョンアップで撤去されたようでw 地元だと撤去するなら三国だと思うんだがなぁ まあ、誰も座ってないのが日常だとしょうがないか
LOVで原田たけひとにSR絵を書かせたらトップレート間違いなしなんだろうな
>>943 大戦や悠久に比べると簡単だから。腕が無くても相性で勝てると言うヌルゲー。
その証拠に小学生がストーリーをやってるんだぜ。
大戦の英傑伝や悠久のシナリオモードはそこまで簡単じゃないから、バトルロードより面白くて(何か格好良くて)上記二つより簡単ったらLOVしかないんだろ。
>>955 根本を見直す気がないから小手先のゲストカードで釣るんだろ。
そうすりゃ被害最小限で最大限の効果が見込めるって訳よ。とは言え付け焼刃に過ぎないからすぐ頭打ちになるんだけどな。
>>962 オリーヴはぶっ壊れスペックも合わさってるからな。5剣すらスキルあれば潰せるとかどんだけだよ…。
KEIとどんだけタメ張れるか見物だぜ。キワモノ同士の対決w
結局ゲーム性じゃなく絵氏頼みなのね
だからもうランペイジ頼もうよ
ランペイジは絵的にはLOVプレイヤーの好みの絵じゃないと思うぞ 劉備が女の子でそれをカード化したからああなってるだけだし SR【】サキュバス illsみさくらなんこつ SRアンデッドメイド ills山本ケイジ とかださないのかな?
「どうしてこんなにツマラナイ漫画が消えないの?」なんて思うことはないだろうか? ヤングジャ ンプ、ヤングマガジン、ヤングアニマル……。いろいろな漫画雑誌はあるけれど、ときどきツマラ ナイ内容ながら、いつまでも連載終了になることなく載り続けている漫画がある。 どうしてツマラナイのに連載が終わらないのか? そのことについて、匿名ということで青年漫画 誌の編集者にお話をうかがった。どうしてツマラナイのに続いているんですか? 取材班: どうしてツマラナイ漫画が連載を続けることができるのでしょうか。 編集者: ツマラナイ漫画をツマラナイと思っているのは、だいたいが漫画好きな人なんですよ。 特に好きでも嫌いでもない、もしくはやや好きという人は、ユルい漫画を好む傾向に あります。それゆえ、漫画に対してのこだわりを強く持っていないので、ギャグがつ まらないとか、絵がヘタとか、どうでもいいんです。流し読みをしてクスッと笑えれ ばいいんですよね。 取材班: なるほど。でも、そんな人たちが漫画雑誌を買うんですか? 編集者: 買います。熱狂的な漫画ファンより、よい意味で惰性で漫画雑誌を買っている 人が多いと思います。特にそういう人たちは青年漫画誌を買っていますね。 だから青年誌にツマラナイけど連載が続く漫画が多いのです。もちろん、 編集者もオモシロイとは思っていませんよ。でも、読者のニーズという点では そういうツマラナイ漫画も必要なんです。
つまりLoVはヌルゲーマーに支持されて長く粘着出来るって事か? AAAすら未だにあるし、確かにそう無くなりはしないだろうなぁ。 クソゲーなのに。
悠久儲でLOV儲の俺は原田もKEIも「よく呼べたなwww」の一言に尽きる。 ストーリーの難易度はLOVはいいよな。悠久は理不尽の塊だ。大戦はよく知らないけど難易度どう?
各国のストーリーモードっぽいものと、条件設定化でのCPU戦みたいなのはある ストーリーモードは、クリアするだけなら特に問題ないが、与えられた条件をクリアするサブミッションみたいなのが実装 されてて、そっちは結構辛いのもある。CPU戦の方は、序盤に配信された分は何とかなるけど、追加された分とかはぶっ ちゃけ俺には無理w
なるほど、スレ立ても含めサンクス。
>>971 乙!
もう次スレか…LOVは何かする度に不満が出る、失敗スレ的には素晴らしいゲームだ。
LoVのシナリオモードのいいところは、 隠しシナリオをプレイするためやイベントを起こすのに、カード資産が必要ではないとこだな 何故ならシナリオは一本道で、イベントと呼べるもんがないからwww
最初のロケテの時は一人用がメインで、対戦はおまけか?なんて言われてたなぁ。 ボス戦は今までにないカード捌きを要求されたから、個人的には好評価なんだが、 いまのところシナリオは追加なしなのはなんか勿体ない。
つうか悠久と比べると信者扱いされそうで困るが(笑) カード追加しておきながらシナリオモードが拡張されないのって明らかな怠慢だろ シナリオだって適当に厨くさい文章を並べて2〜3話完結の対話文だけ オリジナルボスがいるかと思うとただ既存のカードのキャラが巨大化したくらい バリエーションというと難易度くらい、あほ過ぎる
シナリオモードのつけようがないWCCFとかGCBとかは抜きにしても、カード追加する程の 大型バージョンアップともなると、何らか一人用モードも拡充するもんだけどな たまに覗くと、対戦以外だとカード堀の為のパワーズ狩りと、Lv上げ用のファントム戦位 しかやってる所見ないからなぁ・・・ そういや、最近センターでのリプレイで新藤とか栄斗とかあまり見なくなったんだが、何か あったんか?
>>976 大陸マップがあってそれが埋まってしまっているあたり、
シナリオはあれっきり、というのが稼働前からの方針という可能性もあるが、
追加する予定があったのに途中で変えたのかも。
というのは、マッチング問題を少しでも解決するには、
少しでも多くのプレイヤーに全国に出てもらわなくちゃいけない。
とっととシナリオに飽きて全国やってネ☆という訳だ。
アフロディーテって要は天啓もどきだろ?やっぱり大戦のパクリか。 しかもアレは稼動開始からあったのに、こっちは3回もverUPを重ねなければならないとは…。しかもイラストがKEI(笑) 奇跡の表現の頃からあんまり好きじゃなかったなぁ。なんか栄養失調みたいな絵柄が嫌い。ミクもなんであんなに人気が出たんだか…。さっぱり分からん。 ストーリーは本当貧弱だな。DODとかVPまで出したのに。 「赤ちゃんを全滅させろ」とか「天使フリアエを倒せ」とか「新宿」は無理にしても、帝国のゴミ虫どもを皆殺しにしろ、位はやって欲しかった。 本当「出しただけ」かい。ゲスト(笑)
KEIなのはいいんだけどさも有名イラストレーターを呼んできました!な扱いなんだろう… KEIが有名なんじゃなくてミクが有名なだけなんじゃないのかね ゲストイラストレーターに山田章博とか呼んできたりするならすげーとか言われるんだろうけどね トッド・マクファーレンよりもKEIのほうがLOVプレイヤーには人気なんですよってなめられてるんだろうね実際は
マクファーレンは使うならもう少しマシなカードにして欲しかった・・・
最初期の失敗はゲーム性の問題だったんだが、それを問題点の改善では無く、ユーザーに媚びる事で解消を図る□eの滑稽さ 僅かな客が残っているのはクレサという営業店の努力の結晶であってユーザーに媚びた所で売上が伸びる筈も無いんだが 悠久や大戦ならともかく、初期のLoVのユーザーに萌え需要は無い筈だし、新規開拓より離れる客層の方が多いのはどの分野でもそう まあどうせ痛い思いするのは先見の明の無かった中小ゲーセンだけだから俺が心配する話でも無いけどな
最初期の失敗はギニューバグだよ、それを「俺は悪くヌェー!!」で押し通したんだもんな。普通じゃこの時点で撤去確定だぞ。 それが今じゃそんなものどこ吹く風、萌え萌えカードでキモヲタとガキを釣る500円カードダスに。 まぁ、会社も会社ならプレイヤーもプレイヤーって事で。
有名アーティストに実写さながらのドラゴン絵SRと人気エロゲンガーの萌え萌えカード書かせたら絶対後者がレート高くなるのがLOVだからな
今回も萌え1枚入れとくか。みんな掘ってくれるし。 だよなきっと。三国志大戦のマネだよね。結局は。 ランペイジの功績が偉大ともいえるが。
女体化と言ってもマンティスみたいなキモいの大好物な俺は素直にMTGやってりゃ良いんかね
マジで最近のLoVもLoVユーザーもキモヲタ過ぎてついていけねぇ
>>985 最近は何処もかしこも\100か\200の良心的カードダスですよ(^^
>988 箱○でMTG出るってよ。良かったな。
春乃壱って悠久だとコモン絵師なんだな LOVだとPRとかSRとか書いてるから有名かとおもったらなんてこたないんだな 初弾の有名絵師ラッシュはマジで詐欺だな、KEIもミクで名前が知れ渡ったが基本同人絵師を「あの」KEIをって宣伝する辺りがなんとも
SRやPRには目玉絵師を、ってのは常套だと思うが、 だからと言ってCしか描いてないからショボい絵師、ってのは短絡的すぎると思う。
まぁ信者は頑張って掘ればいいやなw
>>990 有名じゃない→なんてこたない
初期の美味しんぼによく出てきたミーハーグルメ評論家みたいだなw
KEIの場合はオタクな人々は名前を知ってるだろうけど 大抵の一般人は 「初音ミクは知ってるけど、絵師の名前は知らない」 だろうしな 絵だけじゃなくて名前も知ってもらえたら「有名」絵師だろうな
>>993 やっぱり不健康なフォアグラより健康的なアンキモですよねー
アンキモ!アンキモ!アンキモ!
とりあえず埋めないか
埋めるなんてダメだ! 限りあるスレを大切に使え!
キケロ『チチシリフトモモー!!』
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