【注意事項】
次スレは
>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
スレ終了間際はレスを自重してください。
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。
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前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ171
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234431449/
2 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 17:22:05 ID:31Bq6iUY0
用率上位の修正まとめ 2/12(▲大幅 △小幅)
▽ -1張紘 8519
▼ -2太史慈 7516
→ -3楽進 5287 +2046
→ -4ホウ徳 6962
→ -5張梁 6843
→ -6曹仁 4834 +1826
→ -7求心 4563 +1931
→ -8漢劉備 6271
▽ -9張任 5003
▲ 10皇甫嵩 4879
▽ 11手腕 4747
→ 12漢孫堅 4335
▼ 13ホウ統 4243
→ 14献帝 4101
▽ 15駆虎 4065
→ 16徐庶 3950
→ 17月姫 3900
→ 18張苞 3868
→ 19離間 3694
▼ 20呂姫 3630
スレ建て乙
求心はほとんど無傷だな
手腕随分減ったな
麻
宮
ア
テ
ル
イ
ー
粘陸遜は次バー延びるかな
次verはりっくんよりりっさん使ったほうがマシな予感
>>2の図で思うんだが
時間も範囲も削られた手腕が小幅で
範囲だけ回復だけな連関、無双改が大幅下方っておかしくね?
号令持ちを本人の強化弱体化だけで語ってる時点でお察し
つまり麻痺矢は厨
17 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 18:27:12 ID:eLzI+HTqO
>>14 手腕って下方修正されたのか?
そうならwikiに書いてくれよ
手腕は号令に入れる武将の一人が
いきなり武力6から3に落ちたのが一番痛い修正だろ
>>19 おもらしもアリエナイ砲も使い物にならないんだから仕方がない
馬鹿とコンボにしないと使えないんじゃあどうしようもない
世界の厨心で力を見せる
>>18 もう何度も言われてるけどこの時期のwikiは信用するな。
手腕は範囲縮小の報告があったけど、画像動画どっちもないから実際に
どうなのかなんてわからない。
呂姫も兵力だけって説と武力も下がってる説があったしな
>>23 まあ、明日になればわかるから構わんか
明日は行きたいけど行けないから携帯からみんなの報告が楽しみだな
JOJOと月姫が一緒にいるデッキってまずないだろうから、
遭遇率考えると恐ろしいな
シジーより落雷のが多いのか
今の状態で効果時間並みにした求心
宇宙的範囲高特技の大徳
コストが安く効果時間の長い手腕
こういう感じで英傑分けてくれればいいんだけどね
求心は馬の号令持ちでハイスペックって時点で強いし
水系統でランクインしているの于吉だけなんだよな
その于吉にしろランク外に落ちてる日もあるし
そもそも天属性じゃなきゃ100%使われん
ダメージ計略というより駄目計略だな
落雷増えるなら罠陣略、特に鉄鎖八卦KJAつかおうと思ってた俺には痛手だなあ
今日使ったら結構いい感じだったのに・・・
>>28 ウキツは単色呂布ワラにしかほぼ入らないようなもんだから仕方ない
知力8なら逆に呂布ワラ壊れるし
>>28 UCジュンユウがお前に運のなさを伝えに行った
実際、ダメ計の使用率が
落雷2枚>他全部
なのはどうかと思うけどな
おもらしや過去のアリエナイを思えば
結局スペック第一ってことなんだろうけど
2/6槍火計なら月姫の使用率余裕で越すと思うぞ
ダメ計に必要なのはコストと計略の効果だろ
水禍も1/7魅で戻ってきてくれれば…と思ったが歩兵のアイツが涙目か
1/6はさすがに鼻くそみたいなスペックだしどうするか
ここでまさかの3/4弓水禍
>>31 それでも微妙だな
呉の国全体がスペック不足に苦しんでる中無特技2/6槍はあんまり入れたくないだろう。火計捨てて2/8四天王入れたほうがいいと思う
知力7ならみんな喜んで入れるだろうけどな、火計持ちの知力1の差はでかい
吾粲使ってやれよ
>>32 3/4なら馬でよくないか? よくないか
>>31 問い1
3/4槍と、2/7弓ではどちらが使われているか答えよ。
コストと計略は同じものとする。
>>29 1/8伏兵になったところで歩兵だぜ
70位程度には上がると思うが壊れるまでは行かないだろう
>>30 まさかそいつがランクインしたことあったとは
ちょっと流されてくる
>>34 吾さんも知力が1足りんのよな、つか吾さんと手腕同居すっと低武力弓(笑)二枚入れる羽目になる
しかし吾さんの火計は弓なのに知力7でよけられやすいし、必殺でもない
実質麻痺矢専門なんだよな吾さん、次バージョンならグホン先生にある程度食われてランキングから消えそう
>>34 3/5なら選択肢に入るだろうな
3/4無特技は馬でも微妙じゃね?孫桓的に考えて
矢印は手腕の武力が5なら良かったんだけどな
1、5コスの両方が武力4になるのはさすがにきつそう
ショウカイは第一兵種なのにかわいそすぎる
どっちも弱くはないと思うけど、武力インフレの中だときびしいね
>>34 手腕でゴサン入れると弓3になりそうだから、今の環境だときつくない?
次Verでアモーが強くなればガッチリと入れられるかな?
もうめんどくさいから夏侯月姫の存在消して凡将の計略を落雷にすれば良い感じに3/4無特技が揃いそう
低知力の落雷が使い物にならないのはどこぞの衝車乗りが身を持って示してくれてる
>>35 そんだけ槍火計ってのは重要なんだよ
曹操の体力半分も落とせない生焼け砲より武力1下げて追い払える方がいいから
孫桓は八卦一人掛け用に虎デッキに入ってるようなもんだし
>>41 一応蜀の槍馬鹿どもとホウ徳は落とせる品。知力3でも7割くらい減るし
回復陣戦線復帰義兄弟+R張飛見て全士気孫桓砲余裕でした
孫桓が知力5なら余裕で使ってるんだが
現状だと伏兵踏むのにすら役に立たん
ゴケイ追加前は麻痺矢の1枠に正座がそこそこ使われてたはずなんだが
両者全く見なくなったのは何故なんだろう
>>41 ダメ計持ちもスペックだ、って言ったら
コストと計略効果だ、って言うから
>>35書いたのに
前置きガン無視して槍が偉大、か
3レスすぎると全部忘れる鶏肋頭なのか?
それとも兵種はスペックに入らないのか?
バナナもおやつに入らないならあいつも馬に乗るぞ?
話がそれたな
つまり槍で良スペックでダメ計持ちの月姫は厨
>>44 もともと正座なんて使われてない、麻痺矢でチョコチョコ見ただけ。そこに吾さんが入った
>>43 知力5あれば知力2ほぼ殺せるし、曹操にもパパ突撃一回分のダメはいるしな
>>45 疲れてるだろうからそろそろ寝たほうがいいぞ
明日Verうpということで使用率
使用率遷移
--/-- 蜀 魏 呉 群 漢
12/15 30.9 35.4 24.9 8.8 Ver3.00 稼動翌日
12/21 31.3 31.6 24.5 12.6 Ver3.00 稼動1週間
01/15 33.3 29.2 23.8 13.8 Ver3.00 稼動1ヶ月
01/31 35.1 28.9 22.6 13.5 Ver3.01 開始
02/15 37.4 26.2 21.7 14.7 Ver3.01 稼働2週間
02/29 38.0 25.2 22.2 14.5 Ver3.01 稼動1ヶ月
04/09 38.7 24.9 21.6 14.8 Ver3.02 ロケテ開始
04/24 30.4 27.5 25.6 16.5 Ver3.02 開始
04/30 26.8 32.0 25.2 15.9 Ver3.02 稼動1週間
07/16 26.5 28.8 25.6 19.1 Ver3.02 稼動3か月
09/25 22.2 23.3 24.0 18.6 12.0 Ver3.10 開始
10/05 20.8 23.0 24.7 17.6 13.9 Ver3.10 稼働10日
10/09 21.2 22.9 25.5 16.8 13.6 Ver3.10 稼働2週間
01/05 22.7 25.0 23.1 16.7 12.5 Ver3.10 稼動3ヶ月くらい
02/16 21.9 26.3 22.5 16.9 12.5 Ver3.10 最終日
--/-- 蜀 魏 呉 群 漢
Verうpしたらどこが躍進するかな?
落雷は士気7で良いだろと思うわ
連打出来て良い計略じゃなかろう
>>48 魏↑、蜀↑、呉↓、漢↑、群→って感じじゃね?
呉の大幅な減少はまず避けられないだろうな
士気7だと2回目まで8.5cくらいのインターバルがあるってばよ
落雷なら即・連・発だってばよ
>>49 だれもつかわなくなるぞ、いくら徐庶のハイスペックが合っても
落雷は確かに強いけど火計水禍のプレッシャーに比べればまだまだ劣る
もし禿きのこが4/9伏兵ならぜったい徐庶より強いし
>>48 呉と群雄が減った分蜀が増えると予想
蜀が25、漢が14、呉が19くらいかな
士気6だから多色でも使われるってのもあるだろうな
士気7計略で多色に入ってるのは開幕乙の矢印とか
極希に天啓、大水計くらい?
>>47 なあに、仕事しつつお前を馬鹿に出来るくらい元気さ
確かに蜀、漢が上がる気がするなぁ
魏は減る気がしないが神速が全凸に流れるくらいか
火計と水計のプレッシャーもなにも
遭遇しなきゃ感じられないっしょ
>>51 斎藤?
次で連環狭くなってそれなりに密集出来るだろうか落雷対策は前よりしやすくなるんじゃね? 月姫だけのデッキはあんま怖くないし
徐庶の威力は相変わらずふざけんなと思うけどなー
>>52 4/9伏兵だとしても徐庶の方が強いと思う
士気7だから二連発したり、号令と同時に使ったり出来ないし
>>48 なんだかんだ言って最後は魏の一人勝ちだったか
>>57 その代わり配置に気を配らせられるからいい勝負だ
>>59 そうかなー
二択限定じゃ同時に使えないから、相手に超絶いると号令したり出来ないのがどうも
>>60 なあにダメ計先打ちすれば言いだけのこと
知力9ダメ計で死なないのは知略上の無双くらい、ちょっと削れば知力5も落ちる
水計の場合は範囲の都合上張り付かれてマウント取られてたどうしようもないのもあるな
水計もススメみたく範囲を動かせるようになったら強いんじゃなかろうか?
よく落雷使ってれば勝てる試合を号令に任せたりしてる人もいるからなー
JOJOがハイスペックなわけではない。インフレを考えたら妥当なラインだと思う。
問題はその他のダメ計や妨害が波に乗り遅れていること。
矢印もキノコも知力9でも問題ないしアリエナイと曹節が2のまま存在してても良かった。
>>62 何?その火計終了のお知らせ
浄化、召還、手腕と弱くするなら赤壁、火計の威力底上げして欲しかったな
落雷運ゲーだけは対策も糞も無いから
>>64 いや、兵種もあいまって十分インフレスペックだと思うぞ
槍ならともかく馬だからな
>>66 知力1入れなきゃいいじゃねえか
落雷なら攻守に渡って使えるから汎用性あるし
固まったら連環、広がったら落雷のあのデッキとかマジうぜーし
水禍・大水計はライン上げ時に気を使えば良いだけじゃん
4/9伏の馬火計>徐所>4/9伏の水禍だな
連射って士気12からって意味もあるけど
士気6っていう必要士気だから士気小まめに使ってたとしても
火計水禍打てる時間よりも落雷打てる時間が長い→相手の計略押さえ込める時間長い
ダメ計先打ちとか、落雷か火計か以前に
米や号令でオワタフラグだろ
みっちゃんみたいに試合を運ぶ腕があるならともかく
>>61 ダメ計先打ちとか、落雷か火計か以前に
米や号令でオワタフラグだろ
みっちゃんみたいに試合を運ぶ腕があるならともかく
大事なことなので二回言いました
すまん
>>71 米なら一枚でも落としてれば問題ない、水禍だときっついけど火計なら範囲出たところを狙えばいいし
知力9水禍や火計食らって号令で押し返せるのは範囲うまくとった大徳か求心(火計、水禍だと多分次はすっぽり逝く)位であとはどのデッキでも厳しい
そもそも足引っ張らないスペックが最低でも敵を散会させられるってのがでかい
矢印とキノコが徐庶スペックになったとして
一騎打ちも起きないものと思って良いんだろうか?
こいつらが徐庶と比べて使われない一因に一騎打ちの起きやすさはあると思う
>>74 特に矢印は計略範囲の関係で一騎打ち率が高めだな。
奴が文官扱いなら確かにもーちょっと使い勝手良さそうだ。
一騎打ちの起きやすさって検証できるかな
矢印やキノコは使用するときはもう前の段階から決めてるけど
1.5コスだから月姫やゴサンみたいに後ろにかくまってても言い訳じゃなくて
結果として前で一騎打ち起こして印象に残ってるだけ・・・かもしれん
一騎打ち起きないに越したことはないがw
一騎討ちのシステムは1から謎だよね。
普通に考えれば接触が多いほど一騎打ち回数も多くなるはずなんだが。
魅力もちは一騎打ちしやすいとか昔は言われていたな。
.netに一騎打ち回数もデータとして残してくれればいいのに。
一騎打ちがおきようと使いやすければデッキに入れるよ
魏単は2.5に号令が来るので1.5に計略枠は非常に入れ辛い
神速なら入るけど押し込まれたら頭いい楽進に成り下がるので総武力高めて騎馬単戦術やるほうが好まれる
伏兵があれば格段に入れやすくなるけど強すぎる気もする
呉単はほとんど使わないので矢印はわからん
麻痺矢は厨。
一騎打ちの存在自体が1の頃からの謎です
なんかの本で開発陣が「実力や相性を覆す何かを入れたかった」みたいなことを言ってた気がするが心底余計なことを…
>>78 そうかな?俺はむしろ攻め手に欠け、ラインを維持できる神速こそきのこ水禍が輝くと思うんだけど
蜀がある限り話題には困らんなここは
一騎打ちは、もう一騎打ちの有無とけんかっ早さをカードに明記して欲しいくらい。
落雷たって月姫はそこまで脅威じゃないし
やっぱ徐庶の知力が一番の悪だろうな
月姫は脅威というかセーブ役だろ
KJA対策とかキワミ対策にはあれで十分
KJAやオケーイ対策って何品の話なんだ…
>>78 曹操や周喩といった知力10連中が城から出た瞬間に
銀子や呂姫や孫尚香に喧嘩吹っかけて斬られるとか最悪だろ?
月姫は大徳や忠義だとどうしようもない雄飛、KJAの対策と緊急時の城門ガード、あと終盤連発してねじ込む用だろ
オケーイに月姫は、落雷一本じゃほぼ落ちないから微妙だと思う
今の徐庶って昔の月姫とほぼ互角の火力しかないんだぜ・・・
通常火計は威力と範囲を少し上方すればいいんじゃないか?
昔はゆとり範囲だったが今まとめて入る奴なんて居ないだろ
>>85 R甘寧は乱戦すれば計略が実質的に無効だからねぇ。
お互いのライン上げと位置取りの問題なだけで、
ダメ計で対策するかどうかとは違うと思う。
>>91 遠弓陣内からのマウントで使われれば、
城門を一歩出たあたりから戦場全体に届く。
その状況で、乱戦できる?落雷は届くの?
曹節とアリエナイが健在なら、月姫に文句が出る事も無いだろうになぁ
徐庶が文官で周瑜が武官なのも、ずっと謎
周瑜軍師なのになんで一騎打ちするのん?
↓
戦えるから、あとダメ計持ちだから
↓
徐庶は?戟剣の使い手なんでしょ?落雷持ちでしょ?
↓
徐庶は軍師!
部長の主張はきっとこうに違いない
徐庶は勇猛にしようぜ
別に良いんだけど
「・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。 」
を見ずにすぐ○○見るとかどこの品だ、と抜かす人いるよね何様だろうね
そもそも
「・妄想は妄想スレで自虐は勢力スレで過去の話題は本スレでお願いします。 」
になるからここしばらくの流れは全部スレ違いになるよね全員退場だよね
まぁバージョンアップ前だししょうがないか、今更今のこと語っても無駄だし次のこと語るのは明日で良いし
>>89 昔、雨降らして大暴れして時期あったから昔はあれで十分だと思うが。
>>94 何でこいつが一騎打ちするんだ的なことは言い出したらきりがないっていうか
むしろ周瑜は全体見渡しても不自然な方ではないと思う
女武将の方がよほど不自然だよな
いっそのこと一騎打ちしない武将なんて作らなきゃいいのに
つーか司馬懿VS孔明とか見てみたい
陥陣営対策っつか今ある普通のデッキだと自然と対策カードが入ってるかデッキ自体が対策になってる
弱い計略ではないのは確かなので対策自体はする必要があると思うけどな
有利不利以前に、一騎打ちだけで試合が決まるケースがあるのがな…
俺たちの90cに及ぶ読み合い差し合いは一体?ってのとか
開幕曹操が張飛に喧嘩売られて300円終わりとか
端攻めに一人派遣したら一合で切り伏せられて殴られ放題とか
士気-2、最大士気-1くらいで拒否れるようにならんかね
>>92 司・太ルーパー
KJAとオケーイ足しても1ICに3いるかどうか
必死で頑張って努力しても一時の運で失ったり、逆に成就したりする。
人生なんてそんなもんだよ
>>94 徐庶は魏に移ってからは閑地に引き篭ってお役人仕事ばかりしていたからさ…
前線に赴いて戦が原因で病が悪化して死んだ周瑜とは格が違います><
一騎打ちは接触時1/16の確率で起こる…はずで、連続乱戦時だと比較的発生しやすい
前まで関羽が起こしやすかった原因の一つがまさにそれだと思われ
故に明日からアモーがゴリゴリ主体になったら恐怖の一騎打ち魔神になる可能性がある
一騎討ちは本当に評判が悪いな
撤退じゃなくて敵城に戻すだけでいいのに
kjaは大尉ぐらいまでなら比較的見る。司空ぐらいだと見ないな。オケーイも似たような感じ。丞相以上だとまったく見ない。スキル介入要素の無い致命的な弱点を抱えたデッキは上では通用しないってこと。
女性武将の一騎打ちはレイプを連想させてるのではw
>>99 女性武将は一方的に襲われてるもんだと解釈してる
呂姫や尚香に襲いかかった奴は南無としか
そしてこの解釈だと相手武将に見向きもされない大喬は…
>>105 それだと死に掛けたキーカードを城にもどすためにわざと負けるやつ出そうじゃん
麻痺矢で足止めしつつ連突してたら一騎打ち起きるとかメシマズすぎる
>>105 わざと負けるという選択肢が出るのは流石に寒い
負けた方が○と×の割合で兵力削れるっていうのが一番いい
>>93 再起無いのばれたら攻城要因少し落として城ダメあげて
カウンターで死ぬでしょ。
>>108 大喬はあまりの美貌ゆえに目立たないように
戦場では覆面をして隠れています
ということにしてみた
一騎打ちで負けた武将の復活カウントは通常より少なくすればいいのにと思う
武官だけ一騎打ちが出るのは不公平だ、文官も文官同士で舌戦をですね
現状でもクコ絡みや、再起ずらしされてるなんかの限定環境でわざとまけるのはあるけどな
>>113 「下半身さえあればいい」って歌いながら7/1歩兵が迫ってくるなw
しかし、最低でも「激」は出せないと一騎打ちを語るに値しない
強、弱はミス同様だし
それに大将軍とか張角とかそれが落ちたら終わりですみたいなデッキ使ってて一騎打ちに文句言われても「知らんがな」としか言えないしのぅ…
文官が一騎打ちしないのは構わないんだが、その分他の奴の一騎打ち率が高まるのが納得できん
「こぉの関羽に刃を向けるのがまぢがいなのどぅあああ!」みたいな
文官も接触時一騎打ちの判定をして、一騎打ちが起こったら一騎打ちの回数を消費した上で
一騎打ちを起きないようにすれば……やっぱり納得できねぇ
つか、未だに一騎討ちに文句を言うなんて
一騎打ちなくなったらめっさ冷めるよ
毎回必ず二回起こってほしいくらいだ
張角は弓だからまだわかるが大将軍に突撃するなというのは酷だろ
一騎打ちで一番悪いのはカンウだな
武力10騎馬の一騎打ちは呂布専用のボーナスゲームだったのに
>>123 10+は一騎打ちのとき武力11判定にしてやるべき
>>122 高コストにばら撒かれた勇猛には文句のひとつも言いたくなる
勇猛持ちと文官だけで組めるデッキなんて、八卦くらいのもんだろ
一騎打ちは三国志の華だからなぁ
無くしたらもはや三国志ゲーとは呼べない
>>94 事実上存在抹消された曹皇后
知力を2下げられた孫桓
スペック計略共に据え置きだった月姫
そりゃ不満も出るわな
大ブーイングの末に計略だけは弱体化されたが、それでも1コストの鉄板武将のままだし
一騎打ちに対する各国の印象って
蜀:いくらでも一騎打ちしてやるぜ! 一騎打ちうめぇw
魏:皆の者、力を……ジャーンジャーンジャーン! 糞ゲーwww
呉:槍は爺さん、残りは弓で接触自体少ない、孫文台は知らんがな(´・ω・`)
群:一騎打ちキター! ……また程遠志か('A`)
漢:殿も皇甫嵩も一騎打ちするのはもう嫌ぽ(ノд`)
こんな感じかね
無くさなくてもいいから兵力満タンでも即撤退ってのは勘弁してほしい
ソモじゃないけど自分で囮になって見逃してくれる武将を選べるとかできれば面白いんだけど
バージョンうp前日に今更なこと愚痴るってなぁ
今更ってか初期から続く不満点だろ
>>126 三国志の華…?
実際の一騎打ちなんてごくごく僅かだぞ
サック・シジー、呂布・カクシ、馬超・閻行くらい
>>128 コウホスウ勇猛じゃねーかw
永続陣が消えるから兵力増幅系がさらに強くなる可能性は高いんだよな。
また忠義中心のメタだったりして。
>>129 それいいなぁ
各国に1枚ずつ、特技身代わり持ちがあったら投入するわ
一騎打ち負けたら反計するかしないかみたく選べる。
魏は2.5テンイ、蜀は1.0ビフジン、呉は2.0シュウタイ
うん、つかわんな。
>>131 皇甫嵩は武力7がきついんだwwwしかも最後決起号令のライン上げた時に限ってやらかすし
>>133 さすがに2.5コストを生贄には出せないっての
一騎打ちにもラグってあるよな
あと台ごとの反応とか…これは1回やって違和感あったら移ればいいだけだが
>>136 それ結局最後の台でも調子悪くて家に帰ったことある
やっぱホームが一番やね
>>136 ラグと言うか、まれに一騎討ち終わった直後に再起叩くと再起発動→武将死亡→カード片付け、にはなるな
決起号令って陥陣営と同じ臭いがするけど気のせいかな
相手の方に主導権があるっていう意味では似たようなものかもね
決起は決起3溜めさせるまでに落城狙うか最後如何にしてライン上げさせないか
KJAは城を削りすぎない、削らせすぎないでリード取れるか、城を削ってくる相手に対処しきれるか
単体強化と号令の違いで対処のしやすさに圧倒的な隔たりがある
一長一短だと思うよ
テンプレ決起だとそうでもないけど鉄鎖八卦破滅KJA系だと詰む場合もあるから
文官(一騎打ち起こさない武将)は接触したら舌戦(一騎打ち)とかね。
一騎打ち負けたら自城に戻り兵力半分で。
セガさん、4期待してます^^
>>143 鉄鎖八卦陥陣営って高順に八卦一人がけして引きこもるアレか
士気6使われたわけだし、そこで攻めないといけないのは分かっているのだが、高順いるからあまり城削れない嫌らしいデッキだろ
俺が当たったのは暴虐と厳顔が入ってたわ
八卦一人がけして引きこもるあのプレーはマジウゼー
なんで厨デッキスレで一騎討ちの話なんかしてるの?馬鹿なの?
華雄の大幅強化が本当なら華雄高順入り4枚八卦の時代が・・こないな
>>141 決起側がそう易々と落城なんかさせてくれるか?
華雄高順白馬+1で良いんじゃないの
まぁそう大して使う士気もないだろうから八卦のがやっぱり良いのかも知らんが
華雄は魅力的だが挑発も同じくらい魅力的なんだよなあ・・・
あのデッキの何がウザかったて二回目の八卦で董卓を真っ白にしたことだ
董卓の白部分は攻城妨害されてる時に削ってやったが相変わらず高順は場内突撃してすぐ帰城しかしないから白いままだし
八卦の真っ白が永続なのが腹立つわ
真っ白も援兵と一緒に消えればよかったのに
悪鬼は今までは短かったからKJAのお供にしても使い物にならなかったが、
7Cあるなら自城削りと開幕からの攻めにかなり優秀な気はする。
今までなら天敵だったサジ黄忠も弓連環も死滅するだろうし、環境も悪くなさそう。
相変わらずの落雷大戦は予想されるから2.5コス10/2勇というだけで微妙です
っか脳筋主力にしといて、裏の手も入れないでダメ計叩く奴ってどうしようもない
八卦、白眉、陥陣営、悪鬼
これで勝つる!
>>148 難しいけど俺と同じくらいの腕ならできる
>>154 何の考えもなくとりあえず入る落雷の方が何倍もムカつくわw
ダメ計がとりあえずで入れられるスペックなのが狂ってるんだよ
火計と水計は素武力がボロボロになるのに、落雷ってやつは・・・
落雷だって基本武力-2だぜ
160 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 01:41:36 ID:6TLxolNq0
知らなかった、月姫は本来4/7魅じゃったんじゃ…
冗談はさておき知力9伏が問題だと思う
曹操だって知力10伏がかなりの存在感を醸し出してるんだし、少なくとも4/8伏か4/9無特技だよねーって水禍の人が言ってた
それでも魏馬以上のスペックだけど
3/9伏のままでよかったんだよ……
陥陣営、人馬、悪鬼、米
でいくね?
軍師はリジュで
>>156 落城できるのか…俺にはそんなスキルないや
ちなみに位はどれくらい?
バージョンうp当日だってのに、もう徐庶のスペック叩きはいい加減飽きろよ
軽く100回は見たぞ
>>159 最高と基準を混同しとりゃせんか、1.5なら5だから-1だろ
>>164 ほかに話題も無い&叩かれても文句言えないほど超絶スペック
あと24時間待つんだな
次verでTOP10入りするのは確定だからなぁ、落雷
文句出ても仕方ないんじゃね?
それよりも求心の方がやばいんだがナー
やはり範囲をドーナツ型にするしかない
>158
月姫と呉さんはかわらんだろ。魅力と一騎打ちが発生しないことは
同じくらい便利だし。
>>166 超絶が(張遼&呂姫以外)軒並み強化だからな
ピン除去としては最強のダメ計なんだし、入れない理由がない
呂布「キョウカトキイテヤッテキマシタ」
>>168 あいつは弓じゃなきゃなー
低武力弓ってのがほんとどうしようもない
あと知力5に致命傷与えられるかどうかでダメ計となるか駄目計となるか明暗分かれる
>171
正直いうほど差はないよ。
一箇所落雷で崩して突撃から味方を守るのも
味方の後ろから弓を撃って程よいタイミングで火を放つのも。
まあ、活躍は月姫のがわかりやすいね。
次は知略火計デッキでも使うよ。昔はハゲ砲だったが。
今は武力を上げ安そうだし。
まじでうぜぇまた呉厨の自虐かよ
いやなら落雷使えばいいだろ
本当にスキルの無さをカードのせいにするの好きだな
さすがにスキル云々でどうにかならんだろ、呉の弱さはw
呉「落雷使わせろよ、吾粲とかどうぞどうぞ」
つーか弓と槍の差がって言ってんのに
>>172のレスとか、
計略撃たない間はベンチにでも控えてんのか、お前の月姫と吾粲はw
まあ確かに使ってる人の頭の中まではスキル云々じゃどうしようもできんな
>>157 なんの考えも無しに入れる奴いねぇよ
脳筋さんおつかれーす
そんなにいらないなら吾粲は群雄にください
伏兵付きとはいえ1/7歩がランクインできるんだから、2/7弓を使わないのは贅沢としか思えない
そもそも蜀にスペックで並ぼうとするのが間違い
>>177 とりあえず落雷入れておくかで
デッキ調整すればバランスが取れるのが蜀
とりあえず火計入れておくかで
デッキ調整するとバランスが崩壊するのが呉
1度くらい呉単デッキを組もうと考えたことあれば分かるだろ
呉の自虐なのか
蜀の贅沢なのか
それが問題だ
使用ランキング17・18位の落雷と100位の吾粲じゃ問題にもならんのだが
とりあえず魏の俺はクコウマ状態
バランス崩壊させてるのって自分の腕じゃ…
って突っ込みしたいところだけど
呉単を考えるならバランス崩壊するぐらいなら
無理して火計入れはしないって結論に至るはずなんだがな
>>173 是非火計入りの呉単で勝って来て下さい
そこまで言うなら勝てますよね?
>>179 そりゃ、カード追加前の話だろ。欲しがってたもんは大体出てる。
タイシジと手腕入れるとゴヘイ入れられないとか馬鹿なんじゃね?
っか火計前提で構築崩壊するとかデッキ構築ダメダメだろ……
>>181 だから火計は使われて無いんだろ
つまり、デッキの構築環境を考えずに
カード単体の優劣語っても意味がないって事だな
>>180 魏こそダメ計終わっているじゃねーかw
ダメ計は蜀>>>>>>>呉>>>群>魏>漢
これくらい差が開いていると思う
ダメ計も妨害の一種だからな
優秀な妨害がありゃダメ計なんていらんわ
でもマッチした瞬間一番めんどくさいのは大水計だろ?
>>183 火計が無いと終わる相手は捨てろと言う事だな
めんどくさいか?
3になって威力2割も落ちてるし普通に突っ込んで赤青赤で終わる
>>182 何そんなに顔真っ赤なってんだよ
それなら聞くが、火計入りの呉単デッキでいいの?
それとも、火計入りの欠陥呉単デッキ?
メインで赤壁入れてやってるが証一桁じゃ説得力なさそうだし
ちなみに、天啓は入れてないとだけ言っておこう…
>>183 新カード使って吾サン入りデッキスか?
ハードル高いな、騎馬槍の選択肢が狭すぎて
人心絡み位しか俺には思いつかないわ
つか、呉単で勝てるデッキが俺には組めないw
>>185 ダメ計は終わってても妨害と反計があるし
騎馬のスペックが高いから何の問題も無いけどな
マッチした瞬間ハイタッチしたくなるけどな、大水計なんて
徐庶>ハゲファイアー>大水計>馬水禍くらいの嫌らしさだ
魏はダメ計終わっててもあんま困らんからな
結局脳筋をどうにかする手段があればいいだけだから
駆虎は頼りすぎるとたまに酷い目にあうけどw
>>183 槍と馬からダメ計が選べて、なんなら妨害だって入れられる国と
号令が弓で、ダメ計持ちがアレで妨害は存在しない国の
デッキ構築を一緒にしちゃいけないんだ贅沢な人よ
矢印は強い
計略性能だけ見れば赤壁が抜けてるがなあ
ちとデッキに組み込みにくいしな
火計は向きを自由に帰れるけど
水計は押し込まれたらなんも出来ないしな
>>191 まあダメ計が終わっていても、号令と妨害でなんとかなるのが魏か
三国志大戦プレイヤーが本格的に雑談するスレにも誤爆してしまったorz
火入れるなら浄化は諦めろ
大抵のデッキは号令+計略要員+武力要員で大体出来てるんで計略要員増やすと武力で泣くぞ
浄化の代わりに入れる槍って火計のアイツかこれが我らの戦術よ!ぐらいじゃん
弓にしても馬にしても武3以上でろくなのいないし
ここで武1確保しても失うものの方が大きいぞ
コスト配分変えれば98642と手腕と火入れて求心のように武力も確保できそうだが知力酷いし弓だらけだな
>>188 捨てろってお前さん、そりゃデッキ構築してる奴が捨ててんだろーよ
>>191 おーい、自分でデッキ構築力無いって書いちまってるぞー
>>193 呉でも選べるだろ
号令が弓でーって他のコストは何選んでるんだ
まぁ、次で一択だった浄化とタイシジ弱体化でデッキ構築広がるね。
ただ手腕弱体化はSSQ
一番兵種的にみて強い馬が第3兵種で
かつ、デッキに何枚も入れたくない弓が第1兵種な時点で
呉単のバランスが悪くなるのは分かりきったこと
>>201 いやいやいや、構築広がるねって
勝てないデッキパターン増やしても意味無いだろ
勝てるデッキ教えてくれよ
次期もメタ維持を予想されてる求心辺りが仮想敵でいいから
>>202 馬と槍が得意兵種の蜀が一番バランスよく組めるよな
次は漢ってとこだが、こっちは最高武力が低いのが問題
魏は総武力を上げることで対馬槍を誤魔化している感じか
群はなんだかんだで3兵種使ったデッキが多い
お米とユリアは仕方なく入る低コスト弓ってところだが
205 :
その1:2009/02/17(火) 03:54:54 ID:E0GX0HVQO
空気を読まずに3.11最終日の状況(使用率と勝率)
R孫権……4760p、47.3%
SR曹操……4577p、51.4%
SR皇甫嵩……4458p、50.1%
R高順……3300p、48.9%
SR関羽……3213p、49.3%
SR司馬懿……2604p、50.7%
SR諸葛亮……2572p、47.7%
SR呂布……2513p、51.5%
SR劉備……2041p、46.8%
UC関索……1886p、49.2%
UC蔡文姫……1808p、48.8%
LE曹操……1785p、52.9%
SR孫権……1634p、47.1%
SR張遼……1464p、48.1%
SR無勢……1464p、47.9%
SR呂蒙……1345p、47.3%
206 :
その1:2009/02/17(火) 03:56:54 ID:E0GX0HVQO
R袁紹……1226p、46.0%
SR天啓……1208p、48.8%
R張遼……1185p、52.1%
LE張遼……1011p、52.1%
R鄒…1002p、50.4%
SR陸遜……897p、49.1%
R筍攸……856p、46.0%
R劉備……833p、45.3%
SR全突……663p、43.6%
SR菫卓……613p、48.2%
R曹丕……540p、48.5%
LE呂布……517p、50.3%
LE菫卓……260p、44.0%
LE天啓……242p、49.4%
あ、SR屍孫堅は使用率でも撃破ランクでも行方不明でしたw
下手すりゃ100p切ってるんじゃないかな
>>203 どうしてお前みたいな奴は決まって最後に相手に丸投げなんだろうな。
でさ、なんで火計云々で求心対策なの?
お前何も考えてないだろ?
お前みたいなのは蛮勇でもいれて槍牽制突撃でもして増援されたら極滅でもしてろよ。
号令と舞のみかな?
張遼のSRとLEの勝率の差がすげー気になるw
>>205 本スレのアイドル麻痺矢しょぼくね?
大徳が増える次はもうちょい頑張れるか
>>206 菫卓かなり増えたな、明日ために練習か?
勝率も……高順とともに若干上がっているような気がする
ver.upを前に興奮してやっちまった。後悔はしていない
私も最初はLE張遼の欄を間違えたかと思ったが、そんな事は無かったぜ
さあ、今日からまた厨心ゲーですね
もうウンザリだわ
>>213 「厨心」にもいい加減ウンザリする
いやいややるぐらいなら辞めればいいじゃん
215 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 06:47:31 ID:+grDtz6G0
>>214 厨心って違和感ありまくりなんだよな
3.11求心ごときを3.01忠義と同列に扱うのもどうかと思うし、発音がチュとキュじゃ全然違うからな
チュウギを同音のチュウギと読むのはただの漢字違いだが、キュウシンを発音まで違うチュウシンと読むのは無理矢理感が漂うし
呉は馬に不利つくの当たり前なんだから求心で騒いでいる奴が多いとは思えないなー
3.02の騎馬天国に比べたらましだったからなぁ
厨心って言ってるのって失敗スレにも沸いてるこいつだろ
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別に厨心でも求心でもどっちでもいいわw
2浪ワロタw
凄まじい求心擁護にワラタ、ここは使用率の高い物は無条件に叩くスレなのに
まぁ落雷さえあれば話は持つか
求心擁護してる奴必死すぎ
盤面ビタ止めして突っ込ますことしかしないくせに
自演ですか?
機略で食えんだろ求心
最新50レス見返したが
求心擁護とおぼしきは3か4レスしかなかった件
>>218 騎馬天国と言うが3.02に行われた全国大会も優勝は赤兎暴走の忠義だぜ
その大会で一番使われたデッキが忠義なのは仕方ないにしても、求心がベスト4にも入れない体たらく
あの時代も結局のところ馬槍が一番バランス良かったのでは?
もう呉民はアク禁にしろ
二浪もすりゃ、心も荒れるなwてか馬鹿なくせにゲーセンなんて行くんじゃねーよw
てっきり馬鹿でゲーセンに行く金が無いから大戦の糞スレに毎日粘着してたのかと
>>228 忠義も騎馬なんだし
騎馬天国ってのは間違ってないと思うけど
槍はしょせんパーツだからな
徐庶も槍なら今ほど暴れやしない
>>232 関羽本体は騎馬だが騎馬単忠義なんてほとんど見なかっただろ
馬槍構成が強いのはどのバージョンでも同じだしいつものことだよ
馬槍が強いなら魏も武力9柵だの8だの6だの槍がいますが
全く使ってないですよね
ぷぷぷ
>>234 凌統かへやーが魏にいたら求心や機略のパーツとして使われるぞ
馬呂蒙又は蛮勇性能の槍があれば尚更
>>235 総武力にも困らない魏が奴らを使うと申すか・・・
張合βで事足りるんじゃない?
超絶目的なら駄目ですw
クコ忘れるな
>>234 求心だって約半数は馬槍構成じゃないか
使用率ランキング14位にいる槍を何だと思っているんだ
>>233 お前が言った赤兎暴走の忠義は騎馬3槍1弓1の騎馬主体だぞ
>>237 テイイク爺さんは反計じゃなくなったから忘れてもいいと?
もう一人のイク様は士気が4になったから忘れてもいいと?
いま反計したいなら士気3のリテンだもんなあとは看破だし
反計がいかに壊れだったかよく分かるよ
>>239 ようは三兵種入りのバランスデッキだろう
馬槍構成に並んで多いデッキ構成なんだし不思議でもなんでもない
>>240 隠密(笑)は忘れていいと思う
瀬賀イチオシの新計略として追加された日から評価に(笑)が付かなかった試しがない
>>240 ちょっと解読に時間がかかったが
どっちかっていうと
Rカクが 槍1/9伏 離間
だったと考えて使われるかどうかって話じゃないかな?という気がする
上については唯一の妨害枠に隠密を突っ込むわけがないだろうし
下は計略が強くなくなれば弓なんていれてられるかって話だよね
しかし厨心言う呼び名がくだらない言っただけで擁護に見えるとか呉民は末期症状だなぁ
こういうのに限って武将を台詞で呼んだり音読み訓読みバラバラにして面白いと思ってるんだろう
あたし男だけど周りは寒いと思ってるのに俺おもしれぇしてるオナニー気質な男の人ってどうかと思うの
ここはあくまでもデッキを語るスレという事を念頭に置け
1コス弓なら兎も角中コス↑を使う時は槍の護衛が必要不可欠になる
1コス弓使うにしてもそれを使って何かに有利になる?むしろ不利に?
ぶっちゃけ兵種なんてどうでもいいんだ
全盛期雲散、玄妙、毒…全部使ってたし
勝てるデッキのパーツになりうるカードなら兵種関係無く入ってくる
>>243 俺らくらいナウなヤングになるとバカらしいよな
Ver3.1で大戦史上初めて3兵種構成が馬単、馬槍構成に並んだ希ガス
247 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 09:55:47 ID:fjOfvHn7O
でもパンチラパンチラうっさい奴は中学生スレから流れてきたのか?というぐらいの低脳
ふーん
象がマジで厨w
同武力なら乱戦で4割、弾き固めなら7割残して勝てるww
明日は象鮑やろうかなw
動悸、気付に
厨心〜♪厨心♪
>>243 なんでも呉民のせいにするのはやめてくれ
ちなみにAgeりてんかと思って必死に携帯で探したのは内緒
>>250 少なくとも弾きの方に関しては今までどおりな気がする
乱戦はしらね
封印陣クソゲ
あの範囲は頭おかしいとしか言えない
>>246 キョチョイク、2.00魏武、MIKAMIデッキ、象白馬驀進
それなりにあったような気がするが
1.12赤壁もバランスだし、2.01呉がらみもバランスだし
というか呉が絡まないとバランスがほぼありえないってなけるな
呉は弓に依存してるからそうなる
蜀弓なんぞ天意でほぼ足りてる
魏弓も基本的に入れにくいからな
呉でどうしても入れないといけない弓なんて、手腕と火と武力要員くらいじゃね?
別に手腕はどうでも良い気がするっていうかコスト安いからって考えなしに入れてちゃダメだろ
そもそも呉は号令で攻めるのは向いてないんだからいっそばっさり切っちまえ、超絶とダメ計で攻めるべし
>>255 だからデッキじゃなくて構成だって。
それこそ天意大徳なんて3兵種構成がガチになったから
あえて属性があっていなくても入れられるんだろう。
前VERだったら、明らかに計略強くなきゃ入れられたりしないよ。
人心や地勢も属性無視すれば色んな構成ができそうだがな
例えば人心屍とか
屍はどうせ死ぬし
舞姫とか1コストも属性を無視したって大したことない
屍大徳やるわ
蜀でバランス構成といったら回復舞いだろう
>>261 ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ?
? ? ? ?
? ? ? ? ?
,r - ‐ ‐ -、 .r ''"゙ ゙ ' 、 ___,,,,イ,,, >‐- _
/.::.c.::::o.:::.::i ./ .\ヘ:::::∨::::::::::::::::::/
<r‐‐‐‐ヾ rュ..:i / i >レ-‐''"゙゙ ' -
/ \o:: i / 、 i //::i ./::::::::::::::i
i・) (・) |_:c::ヘr‐、 rっ'' ,-<ヾ:::> /:フ::::::::::::i
.i/ レ‐< ヾ'/ "" /r ii.((~ ヾ::::::::::::::::::rヘ
k´゙ xュ i iノ k゙ _, i .rュ/ ゝ`''' \::::::::::::しノ
7'' .//ノ .>ヵヵ > /○ ir ̄`'ヽ\::::| i
∧-ヘ ヽ、_,-r ''// | .k_/-‐' i ゙ヘ_,, i
マ iY ヘ ii .i'// /ヘ r‐!--i \ i \_
イマ.i i::::ヘ !!//// ヘ <---/> /\ / /\
>>260 なるほどその発想はなかったわ
蛮勇 赤壁 周泰 浄化 擁護者
超絶+ダメ計に加え超絶をカバーする復活計略、浄化持ち
伏兵あり柵あり1コス騎馬ありでお荷物の弓兵も極力少なくなっている
これは強いと思うぜ
こんな感じで勘違いしてくれる奴が多そうで今日は証増やし易そうだな
>>268 そう思うだろ?でも半分以上は前回のテンプレだったりしないでもない
強奪使えば求心は涙目だな
麻痺矢は当然厨だが、大喝は厨
>>267 SR孫策、UC呂蒙、R醤油、浄化、擁護者で良いんでないか
技の孫策、力の呂蒙
>>266 それ何のAAかと思ったら南蛮連中か?
誰が得するから生まれたんだよそんなAAw
麻痺矢号令9c(縦範囲拡大)
孫武は強いな〜
あの効果時間は厨だわw
呉の滅亡が確定した
俺呉に拘ってた司空だけど今回は勝てない
ムリ
今まで援兵に手腕かけても求心に負けてたんだから
今回の修正受けて勝てるわけないわな
屍も蒙ちゃんも穴多すぎ大きすぎだし
相手(SEGA)が悪かったか
遠弓使ってるから腕がなくなるんだよ
屍6cwww
>>276 何使ってたか分からんがお疲れさん
今ver、上の方じゃ呉が一掃されそうだな
バージョン上がっても求心でド安定でした。
7連勝うますなぁ ミラーマッチで一騎打ち糞ゲーで止まっちまったよ。
陣略永続じゃないから赤青赤がつえーつえー。
みっちゃんだけは浄化範囲しか修正貰ってないから生き残るかも
まさに呉の希望
民が何人残るか知らんけど
機略がくそ広い
今までで一番広いかも
正直求心って縦幅拡大しただけの強化だよなw
機略はやばい
あのでかさだと雲散効果が恐ろしいことになる
単体強化系マジ涙目
横に三枚並べても機略に入る
ずっとつかいつづけてきただけに流行ると萎えるわ
>>284 後衛のコチ淵とかが入れやすくなったから、
「もっと弓使いなさい」ということなのかも?
看破は今まで通りみたいだけど、反計も若干広がってるよなこれ?
機略かわってるの?これ
>>276 ネガキャン乙
槍策とアモーと流星と屍が強化されて何が不満なんだよ?
>>290 ネガキャンとか自虐とか言われようと、ムリなものはムリ
呉単はみっちゃんとみっちゃんデッキを除いて死滅します
>>292 呉単
ロースペックで兵種も良くない部分を
極滅と召還で食いつないできたのが崩壊したからね
戦略の立てようが無い
>>289 機略使ってた人なら一目瞭然だよ
プレイ中に前方円が出たとき、一瞬何の範囲かわからなかったくらいだ
あと極滅の威力も変わってない
雑魚乙
ぶっこわれカード使って勝ってただけじゃねーかww
>>293 一応馬の号令も複数持ってるんだから、
パパ 人心orハゲキャノン アモウ 馬周喩でなんとかならない?
え、ネガってる雑魚に言っただけだよ
群雄使ってる奴は今の所可哀相だとは思うが呉はそんなネガる要素ないだろ
機略は全然使ってないからあんまわからんかった。
前に見た時は確かに狭いなぁとは思ったな
つか、極滅はたぶん変更なしだ
範囲も小さくなったようには見えないし、馬が最短脱出でミリ残る感じだから
呉は士気4溜まった瞬間に援兵出して勝てたのが異常だったし
証10くらい下げてがんばってくれたまえ
今日はやたらとR孔明に当たったわ。
効果時間延長とか25Cとか聞いてたけど、全部求心で溶けて死んでいった。
本体スペック低すぎでなんかかわいそうだったわ。カウント伸ばせばいいってもんじゃねーわアレ。
上手い人が使うとどうなるかは知らんけど、あんまり化けなさそう
なに、自虐が出るうちが華さ
誰も使わなくなれば自虐すら出なくなるからな
屍も孫武も乙だからなぁ、手腕と麻痺矢、みつよしでがんばるしかないな。
流星使いの俺には関係ないがw流星ダメアップありがとうございますw
>>301 だよねえ
あんな妨害にも対処できない計略、そうそう簡単に流行るわけもないのに
>>303 クコ乱れ流星の軍師再建とかが流行するのか!?
前verが弱すぎただけだからな
今のでもやっと選択肢に入るぐらいで壊れの印象はなかったな
今後次第でまたなんかかわるかもしらんが
鉄鎖と組み合わせたら強いかも知れん。鉄鎖乙ってたような気がするけど。
カウント伸ばしじゃなくて範囲内の各武将にそれぞれの効果・・・・これは流石に厨だ・・・。
カードの説明文と違うし。
R孔明はそのうち化けるかもしれん
魏武曹操も徒弓も趙雲も、最初期の評価は振るわなかったし
ところで1つ聞きたいんだが、
今回のR孔明弓掛けって、麻痺矢効果って重複するのか?
丁奉や張春華に掛けた場合は?
>>307 武+10の7〜8cにすればよかったのにな
>>305 いや流石に流行りはしないだろ、なんだかんだで流星はネタデッキだ。
とはいえ流星2発で47%で半分弱けずれるんだよなぁ、もしかしたら、いやないな。
今Ver.はダメ計必須だから呉の一位は変わらんだろ。
周諭やグホンがダントツの一位二位と予想。
グホンいくら1cでも厳しいだろ
守りなら鉄壁だが、城壁まで引き込まないと命中しない
>>311 範囲も狭いしな、防柵流星ならたまに出番があるかもだが、
普通のデッキに居場所はないな。
>>310 どう考えても呉は、三番手だから安心しろ
使用率20%は割ると見て良いと思うぞ
魏>蜀漢>>群呉
になりそう
国が6つあって相当乙ってた時代の魏ですら
20%前後で推移したんだから、
今の呉が20%切るとは思えないがな
呉の自虐が酷すぎる
前verが恵まれすぎてただけなのにこれかよ
蜀オワタ求心には不利なままだし、落雷も弱いまま
連環が死んでもうまともなデッキ組めないだろ
自虐は呉スレでやってろカス共
前Verも魏ゲーだろカス共
一週間もすれば現実が浮き彫りになるだろうから
その間カオスを楽しもうじゃないか
あれで魏ゲーとか言える奴は羨ましいな
いい加減釣りは他所でやれよ
自虐も釣りも嫌呉君も、ただのアホ共もウザ過ぎる
それよりも
>>308に答えられる人は居ないのか?
色んなレスに対して
ク、クマー
>>308 魏武は2.0ロケテの時点が最高性能だったんだぞ?思いっきりぶっ壊れ
言われてたんだが(本稼働で修正されて槍撃強いから暴虐大徳ゲーに
なったが)。
前Ver.では弓臥龍も効果は重複してたはずだが前Ver.の決起麻痺矢に
届かないくらいの連環率だったはず。まあ戦場全域カバーと士気10をどう
見るかだが。
求心は沈みようがない
士気無しでも強い上に超絶はパーツ変更で対応できるし、そもそも落雷が駆逐してくれるだろっていう
たぶん機略で騎馬単求心食えると思う
自分で調べろよww
R孔明には1回あたったけどザコすぎたわ
雲散の計も範囲広がったらしいよ
魏武のパーツに入ってきそう
臥龍はデッキブリーダーによってとんでもないのが生まれそうな気もする
後、呉はそんなに弱くなってねーべ。前Ver以上に尖んがっただけ
自虐ってのは自分でやるから自虐であって
他国が可愛そうなものを見る目をする場合それは単に哀れみとか完全な乙とか言うものじゃないだろうか
悪いけど呉単は使う気にはなれないな、勝つ気があるなら
浄化機略にしてたけど連環が減りそうな今Verは魏単機略で大安定だしそうなると呉なんて座ってても勝てる
>>316 傭兵組は強かったよね、傭兵組は
傭兵のせいで単色涙目だけどな
呉単なんか怖くもなんともなかったのに
さらに弱くなったわけだが
イヒヒ、自虐乙ダナwwwwwwwwwwwwwwwwww
____________________ _____ノ
____∨
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/ ヽ /C:::O::u::::rュ:::::Cヽ
! ! |::::/ ̄ ̄ ̄ ̄\::|
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.i .i ! .i ! i i.:>.(・_):> < (_・) /|:|
イ''i 'y.-、.i レ-< fヘ rイf/ ゙"'''ノ .iヘ'''"゙ ヽイゝ-、
ヘ3i ゝ‐'`i .i ゝ‐'ヽi / へ(iヘ ,,,, i 、z.i ,,,, ./!.レ-イ
i .}ヘ /ノ ヽ\ ノヘノ i λ‐-=ニ=-‐ ./レ!.i
i1 !ヽ ゝへ i::i ! ,!} ゝ xxx .ノ i i i
ヾ!<Zi/>i/ / / ヾ、 / ,ノ ! !
iへ `´ .rイ i / |` ‐-‐'´ノi .i i
人 .ヽ‐イ iy-、 i i /i //ヘ//
イヾ ノノ ‐-/8イ ヽ //8 \
∧ <|]二二.|]> / .ソ // リ \
 ̄ ̄ ̄~  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
アビュラッチョ、ミマチャイヤルカwwwwwwwwwwwwwwww
>>325 >>328 テキストに書いてないし、計略自体が大幅に変わったから、どうなったのか知りたかったのだ
臥龍+麻痺で呂布が止まりそうだな
‥‥落雷で十分か
>>330 呉単はそんなに変わらないだろうな。赤壁上方の話もあるし
ただ、多色(苦楽やワントップデッキ、機略等)の需要が激減するだろうから、使用率は下がるだろう
>>331 局地的に強いのは分かるんだが……安定した二の手があったら化けるかも知れん
>>332 まあそんなもんだよな
傭兵需要がなくなるだけで強さ自体はそこまで乙だとは思わんが
テキストに書いてある通り受け止めれば重複して効果は増すと思うはずだが…
強化戦法と後方指揮で武力がどうなる?ってレベルの質問
あと大幅に変わってなんかねーよ
効果時間しか変更されてねぇ
暴虐ダメだな
いくら+7でももとから短かった効果時間をさらに1cも減らされたらさすがに無理
相方の高順も弱くなったしな
決起麻痺矢オワタの声が漢軍スレから無い
まさかの無修正か、ありえんwwwww
スペックは賀斉リカクシ関ペー、計略は八卦が1.5コス最強だが
総合力は張任が最強カードだと思っていただけに。
とりあえず封印陣の広がりっぷりは決起デッキにとってかなりおいしいと思う。
正直当たりたくない、蜀なら自陣真ん中に鉄鎖、呉なら極滅辺りで対抗するしかないかね
>>340 相手が計略を使えない前提なら
武力8の号令でなくてもよくないか?
>>340 手腕ど何とかなった。
てか誰だ手腕は範囲縮小とか言ってたやつは。横幅むっちゃ広いじゃないかw
今回のロケテは呉の弱体化のガセネタが多かったな
目立った下方修正なんて召喚だけでしょ
漢号令神医始まった?
>>342 手腕は縦が減ったせいか、マウント取りながらがやりにくくなった。んで孫武はオワタだから余計に攻めにくい勢力になった
>>343 あと孫武号令だな、今日やってみたがアレはカスだ、救いようが無い
手腕は横幅が広くなって縦幅が狭くなった感じ
まぁ赤壁は現役だしみつよしデッキは普通に戦えるな
あと屍も使用率ランクに入るくらいはなるだろう
後は機略がどれだけ増えるかが問題かな
>>346 孫武号令は正直同情できる。
極滅のりっくんホイホイあったとしても怖くないからなぁ
なによりアッパー調整が多いからどうにでもなるのがまた・・・
あと臥龍そこまで強い気がしないんだけどどうなんだろう?
だから臥龍は散々カスっていってんじゃん。
ミジンコからランク上がったぐらい。
孫武は脆刃等とのコンボが危惧された弱体化なのかなぁ
SEGA「え?孫武は強化っすよ?効果時間延ばしたじゃないっすか」
笑えないから困る
>>343 そこが一番大事、かつ事実と言う罠
浄化、召還、転進の3.0の呉の目玉の内2つも潰されたからな
臥龍を使わせたいという思いがセガにあるとは思えない
単体、超絶を軒並み上方したバーに合わせて臥龍を強化してもな
強化しましたよという既成事実を作っただけだ
RバトウやR張角が謎の弱体調整されてる群雄の方が呉なんかより酷いだろ
暴虐もかなりカワイソスな感じだし大して活躍してなかったのに弱体ばっかじゃねえかw
罵倒は低コストでもすごい武力になってたけどな
ワラでも運用できるくらい
暴虐かわいそうだよな、せめて武力+8で無いと・・・
苦楽を懸念してかゴリも回復量が3割ぐらいに弱体化したとか
ゴリはまあ、修正されても文句言えない位置にはいるから……どれだけ修正されてもカードに書いてある部分だけで食ってはいけるけど
その辺は91組や楽進、関平もだな
ところで刹那怪力ってどうなったか判る人いる?
ロケテの時点では+10だったけど今どうなってるかは知らん
>>352 既成事実すらないカードはたくさんあると思うんだが、
その愚痴り方はどうかと
>>360 いや別に愚痴ってるわけじゃないんだ
強化されようがされまいが使う予定はなかったし
ただ流行ることはないだろうなぁと思っただけだよ
臥龍悪くないよ、所詮大尉クラスとはいえ
臥龍、乱れ、関平、月姫、楽進でプレーしたけど、要はやたら長い超絶が3種も入ってるわけで、カウンター狙えばかなりやれる、馬掛け槍掛けも十分強いしな
まあ結局根元に相当頼ったけど
素のスペックがとんでもないのと
効果自体はそこまでで大きくない弱点は克服しようがないからなー
時間の長さを活かせるデッキ開発が必要だ
時間的に士気溢れ避けにもなるから、
流星とか傾国に入れて臥龍先に使ってから溜めor舞開始とか
無理だな
>>359 さんきう
封印陣が広すぎるな
あれは警戒してても辛い
移動速度が殆ど下がらないのが救いだ
森は厨
森三厨
櫓は厨
終盤の決起号令+封印頼りでどこまであがれるかな
>>370 再起率が減るだろうから開幕落城させていただきます><
でも落城させないと勝てるビジョンが見えない
もともと再起じゃなくて増援です><
司空なら防護入り麻痺矢、軍帥両刃はやれた。守りは堅いし、最後に両刃に誘って麻痺→防護で突っ込めば一発は確定な感じ。やってて面白くはないけどw
ラグがクソすぎて話しにならねー
浄化シユウは全体的にパワーダウンしたけどやる事は変わってないので運用自体はラクだった
超絶が増えたから変化の有効性も跳ね上がったのが大きい
無勢大喝は普通に有りだった、1枚辺り+3になったのは十分強い
ただ少数デッキは辛そうだしその辺は微妙、無勢抜いて3/2/1/1/1型ってのもなぁ
UC呂蒙入り飛天は強すぎるくらい強いが今後蜀や漢みたいなのが増えて行くと泣きそう
李典ではなく虞翻でも入れてみようかな、飛天状態なら位置取りは手早くできるだろうし今後ダメ計はあるに越した事はない
>>375 転身再起で戻った孫策が城の中でバウンドして敵の槍に迎撃されて死んだ時は笑うしかなかった
大喝あの範囲で+3か、化けるっぽいね。
飛天大喝入りとかどうよ。何でも食えるぜ。
呉の終わり方が半端じゃない。
勢力として秀でてた部分が凹まされて、
伸ばされた部分は他の勢力と一緒。
おかげで呉のメタは他のメタのついでで包括されてしまうレベル。
つまり、怖くない。
>>378 スレの流れ的に大喝,臥龍,挑発,無勢なんてどうよ。
序盤は伏兵2匹で柵守って舞ったら大喝と挑発で各個撃破
・・・あれ?臥龍抜いて人馬か白銀のほうが普通じゃね?
ところで超絶強化が上方されたそうだがへやーの出番は増えないのか?
蜀の終わり方が半端じゃない。
勢力として秀でてた部分が凹まされて、
伸ばされた部分は他の勢力と一緒。
おかげで蜀のメタは他のメタのついでで包括されてしまうレベル。
つまり、怖くない。
騎馬単求心で白銀にレイプされたぜ
今日はラグが激しかったな
知略陣→屍→再起の擁護者→屍
やったけど全くダメだったわ。
知力上がっても短かったわ。
蜀の秀でた部分ってスペックだから凹みようがないだろ、3点
しかし初日だから手探りとはいえ槍策の増え方は異常、ほぼ確実に蜀と組んで回復陣だしいやらしいぜ
何とかさんがダメなのは素のスペックに加え
意地を使ったところで逃げられる点だからなあ
武力上昇値が上がっても…
同コストにもっとよさげな超絶来ちゃったしな
>>381 工夫が見られず、ツッコミ入れる気にすらならない。2点。
>>383 それ2.01でさえすでに生兵法だったぞ・・・
>>380 大喝無勢なら大喝、ウホ、禿、無勢をベースにいじるといいだろうよ
へやーさんは今日見たけど、やっぱダメくさい臭いしかしてなかったわ
数ある超絶で一番対策がしやすいからな
いや武力+10だから押し上げも楽チンだと思ったんだ・・・
>>386 うむ、まさしく3/2/2/1型でウホ禿タイプを選んだぜ
地属性が多いから業炎を入れてみたけど正直魏単にしても使いたい軍師ってないしなぁ
集中…増援…!?
389 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:52:46 ID:j/Bos1SUO
臥龍やりすぎだよ…
遠弓麻痺矢が25C近くあるのはヤバスギ
弓に真ん中居座られたらカウンターもままならねぇ
ダメ計いないとかなりきついよ
なげぇよ単体魏武より長いって…
武神と同じような議論がまた出てきたな
白兵戦絶望で妨害にも弱いのに
嫌ならUCシン皇后かスイカでも使えばいいだろ
遠弓麻痺矢くらってみたけど弱いなw
長いだけだろあれ。
移動速度減少がしょぼすぎる
騎馬単求心はまだどうにかなるが、クコ求心が無理
範囲下がっても相変わらずツエーままじゃねーか
移動速度減少は確かにショボショボだね
臥龍は士気4だったら使うけど士気5じゃなぁ・・・
低品のやつにはKJA同様強く見えるんだろうなぁ(笑)
>>389 じゃあ使ってみろ
乙スペックは所詮乙スペックだと思い知らされるぞ
臥龍の麻痺矢って飛天でオーラ出るレベルだろうか
とりあえず地属性固めの董白入りの開幕乙、軍師諸刃でやってみたが
一応大尉でなんだが普通に6連勝した
相手に合わせて諸刃引いて、退路遮断すれば結構ヤバイな
とりあえずカコウトンの大喝武力21も強制0になてた
398 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 23:47:24 ID:PZe/m0gD0
臥龍麻痺矢は八卦2人掛けも止められないよ
飛天とかもってのほか
人馬ですら止まらない。通常速度馬がオーラ出なくなるだけ。
しかも臥龍+麻痺矢は麻痺効果重複しないらしいしな
>>397 大将軍に入れるのも有かな?
業炎マウントよりタチ悪いかもな
>>400 諸刃は弓マウントしないとなんの意味もなくないか?
>>400 範囲自体はLV10で縦カード1枚、横3.5ぐらいだったし味方も0になるので
大将軍だと・・・すまん、大将軍だとアイデアない
とりあえず、麻痺矢や退路遮断みたいに逃げられない状況だと溶ける
精兵や極滅より厄介なんじゃないかな、と思った
>>402 きみのおかげで全盛期の忠義デッキさえ
霞んで見える恐ろしい厨デッキが
私の頭の中で完成してしまったよ
感謝する
退路遮断、乱れ打ち、攻城兵
全てと相性のいい飛天の出番だな
405 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 00:17:24 ID:pOoJPIdoO
決起メタでも考えるか
>>403 でも、やってみると分かるんだが穴はあるかな
相手の伏兵ばらし、弓サーチに神経使うし・・・
あと攻城兵2発我慢して弓狙ってきたら早目に逃げないと、など
でも、対処分からんうちはいけるんじゃなまいか
中身司空でサブが8〜司空昇格まではイケマシタ
>>401 業炎マウントと同じ方法で城にめり込ませて攻城すると城から出て来る敵にだけかかる
>>294 >機略使ってた人なら一目瞭然だよ
>機略使ってた人なら一目瞭然だよ
>機略使ってた人なら一目瞭然だよ
>機略使ってた人なら一目瞭然だよ
>機略使ってた人なら一目瞭然だよ
wwwwwwwwww
極滅(Master)だが、弱すぎてもぅ無理。
かなり小さいし、ど真ん中の弓に増援打たれて逃げられる。
用途は一発芸の退路遮断ぐらいだな。
あとは、槍・馬・弓の移動速度が下がっている。
特に弓の走射時の移動速度補正は0になってる。
槍檄が強いね。クコでもかなり削れた。
迎撃のダメージ上がってないか?
やたら減るんだが
>>413 Verうp直後は毎回それ見るな。
検証きてんの?
赤壁の時代が来る気がする
知力5確殺はデカイ
臥龍デッキ>号令デッキ>無号令武力高めデッキ>臥龍デッキ
ってな感じでメタが周るんじゃなかろうか
赤壁の威力うpも毎回王異みたいに言われてるが
検証来てるのかな
大喝、ゴリ、テイエンシ、楽進、クコ、金環 軍師なんか
厨デッキできたな
知力5確殺はないと思う
今日、兵力満タンのSR貂蝉二回ピン焼きしたけど、一回は生き残ったし
いつもの気のせいだろ
カードの修正以上に気になることあるんだが、二重城門やり辛くなってね?
召喚は城門に入らなくなったと聞いたが
呉弱すぎてワロタ。
召還ごく滅死んだら怖いの赤壁しかないわw
極滅って対して変わってないと思ったけどなぁ
てか漢が多すぎ
呉始まりすぎだろ
こんなunk勢力ネタにすらなってねぇwwww
負けるためにある勢力とはこのことかww
溜め 効果時間 上昇値
孫呉 7c 9c 7
孫武 11c 13.5c 7
う〜ん・・・11cとか守れんのか?
りっさんのがマシじゃね?
11cって槍が戦場縦断出来る時間じゃねえの?
突撃と迎撃のダメは検証動画撮ってきたから完成するまで待て
比較動画じゃなくてただ突撃と迎撃繰り返すだけの奴だけどな
今までは柵前まで出て溜めなきゃいけなかったのが柵裏で溜めおkって考えるとどうだ?
柵2枚重ねて開幕守れば溜められそうだ
群雄の調整(現状)
上方
-- UC張宝 移動速度低下率アップ(0.5倍?→0.4倍)、竜巻移動速度アップ、効果時間12C
-- SR馬超 移動速度増加(1.8倍→3倍)、突撃ボーナス増加(武力3の突撃1回で武力10の兵力6割削る)、武力上昇値低下(+2→+1)、効果時間延長(+0.5c)、計略使用時の台詞変更
-- SR孟獲 範囲拡大
-- UC韓遂 他 卑屈な急襲 相手士気毎の武力上昇値底上げ(敵士気0時に+12→敵士気1時に+12)
-- R呂布 効果時間延長+2C、神速状態移行条件の緩和(武力上昇値+11以上→+10)
微妙
-- R華雄 悪鬼の暴剣 武力上昇値増加(+10→+14)、効果時間延長(4C→7C)、時間延長に伴い自城ダメージ増加(19.4%→23.5%)
下方
83 R蚩尤 武力上昇率低下
-- SR董卓 武+6→+7、効果時間短縮 -1.5c
19 R呂姫 兵力回復量減少 -1.5割
-- R張角 効果時間 -7C はじき距離増加
48 SR左慈 効果時間減少 -3.5c
-- R馬騰 武力上昇値増加(+6→+8)、効果時間短縮(-1.5C)、復活時兵力減少(-3割)
27 R高順 攻城力、武力上昇値低下
05 ゴリさん 回復値 -2割
群雄の調整は神がかってるな
これ見て群雄使おうと思う人皆無だろ
>>426 相手を殲滅後に溜めたとしても、一度は必ず妨害されることになるな
その分自陣寄りから溜めなくちゃいけなくなるから、効果時間増加も殆ど無駄になりそうだ
シユウバラはほとんど全パーツ弱体だが、呂布ワラは被害軽微
高順関連はもとから微妙だったがもうダメだな
全突は動画見た感じではまあやれると思う、がお国柄弱点もそれなりに多いな
孫武13.5Cも無いだろ、12C前後だろ。
まあ12Cもあればそれなりにやれるけどため11Cってふざけてるとしか。
ためみてから出城、号令で取り巻き落とせるし孫武の発動自体を防ぐことも狙える長さだよ。
R張角の効果時間-7cってなんだwwwww
敵城の中までとか、盤面の外にカード弾いてくれるくらいじゃないと割に合わないぞそれw
張角はマジでひどい
前は終盤や傾国の守りに使えたのだが
張角は一回も当たらないまま弱体化していた
兵種の時点で弟に負けてるのに・・・
>>433 ソースはWikiなんだ、すまない
りっさんに気を取られて、りっくん調べるの忘れたんだw
カード詳細を見ると、溜め11で効果10.5とある
こっちがマジなら光るゴミ・・・明日(もう今日)きちんと調べて来ようっと
董卓、馬騰、張角あたりは使われなかった乙カードどもをさらにゴミにした外道の修正
代表格テンプレシユウバラは五枚中四枚弱体化という徹底した潰しぶり
流石にこれは酷い
魏・呉・蜀・漢・全突
もう全突は国扱い
まあシユウバラや左慈黄忠に関しては
「強いカードだけ集めた」って状態だったんだから「パーツが弱くなった」なんて文句は言えんけどなw
長槍弱くなるの判り切ってるのに、「法正育てた兵糧返せ!」的な
R張遼自身の弱体はいらんと思うけど
>>440 呂布王国も健在だが
1位 UC張紘 7933P 勝率52.5%
2位 R劉備 6326P 勝率53.6%
3位 Rホウ徳 6070P 勝率50.0%
4位 C張梁 5104P 勝率54.9%
5位 SR皇甫嵩 4998P 勝率54.4%
6位 UC楽進 4847P 勝率51.9%
7位 UC張任 4838P 勝率53.4%
8位 R孫堅 4504P 勝率54.2%
9位 SR献帝 4458P 勝率55.8%
10位 R孫権 4330P 勝率51.0%
みんな大好き漢国志はじまるよー\(^o^)/
他の話題のカードたち
16位 R太史慈 3529P 勝率52.0%
17位 UC荀イク 3524P 勝率54.9%
19位 SR曹操 3378P 勝率46.7%
25位 SR忠義 2751P 勝率47.7%
27位 Rホウ統 2705P 勝率49.6%
29位 R呂姫 2508P 勝率45.3%
30位 R高順 2504P 勝率36.8%
34位 R孫策 2412P 勝率50.6%
39位 R諸葛亮 2174P 勝率38.2% 199位からのランクイン
42位 SR全突 2050P 勝率46.9% 120位からのランクイン
59位 UC呂蒙 1606P 勝率50.0% 220位からのランクイン
62位 SR屍 1496P 勝率47.3% 152位からのランクイン
63位 SR白銀 1487P 勝率46.7% 128位からのランクイン
82位 アイドル 1213P 勝率53.2%
83位 C虞翻 1185P 勝率53.4% 241位からのランクイン
85位 R曹丕 1167P 勝率50.2% 121位からのランクイン
90位 UC黄忠 1103P 勝率47.6%
91位 Rd 1094P 勝率45.2% 119位からのランクイン
92位 ガイさん 1094P 勝率48.1% 117位からのランクイン
93位 SR董卓 1080P 勝率37.3% 107位からのランクイン
94位 R鄒 1066P 勝率63.1%
99位 SR左慈 1016P 勝率48.9%
おい苦楽何が起こった
求心46.7・・・
良く解らんけど、決起が求心くって、苦楽が決起メタってことか?
アイドルは厨
苦楽はもう司空付近の人しか使ってないんじゃないのか
下で苦楽使ってる人はサブカが多いし
苦楽って前から狩り御用達じゃん
そういうことじゃね
フトシ死んだから代わりのパーツ考えなきゃいかんと思うけど
祖茂の勝率もかなり高いぞ
もしかして呉群囮兵苦楽か?
苦楽なんてちょっとスキルがいる教祖デッキみたいなものじゃないか
あんなの使ってどこが楽しいのかよくわからん
求心もジプシー離れているとこの程度か
>>448 そりゃあ、同じ武力3ならスペックもよく士気も軽いソモを使うだろ
多勢囮苦楽とか殆ど完成形に近いのは元からあるしな
各個撃破されようがされまいが常に二の手を持つタイプ
憂国の戦計でわからん殺しが出来るw
以外に奮闘している全突や屍と違って、暴虐間陣営の終わり方が酷いな
>>448 囮苦楽が流行るなら求心を使わざるを得ない
群の調整と漢の調整見てると、瀬賀が漢>群の使用率にしたいの見て取れるな
漢>呉の使用率は流石に無理だけどな
>>455 高順に頼りきりなゆとり陥陣営使いがいかに多かったかが分かるな。
>>458 高順って上では見ない品御用達のカードだったからな
そもそも攻城力が全体的に低い今、自分で城を削る発想からして間違っているんだよ
R諸葛亮 2174P 勝率38.2%
パネェwww
漢の対策は必須か
こーじゅんは品で暴れ過ぎたからだな。上の方では叩く奴いなかったのにカワイソス。漢はロケテの時点でチートだったから想定の範囲内。漢メタとかいんの?中盤で落城できねーと封印で詰む
462 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 08:26:26 ID:NUOUo06F0
苦楽スキルない人のために作ったカードなのに狩に使用されるなんて
所詮、前出ししか出来ない苦楽はスキル無しの小僧にしか勝てない
つまり、そういう事だ
さて今日のお題は
決起の使用率
決起の勝率
決起曹操の勝率…
の三本でーす
臥龍の勝率ひどすぎだろw
こりゃ早々にブームは終わるなw
466 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 08:54:24 ID:aCwKLmkQO
昨日思ったんだけど、シンラクって厨じゃね?
舞陣が戦場全体になったし。国力2でも槍の端攻めでミリしか削れなかったorz
俺昨日決起号令で勝ちまくったけどメタ勝ちの感が強かったからなあ。
最初の弱さ最後の強さが半端ないから、勝率も落ち着いてくると思うが、さて。
>>466 使ってみてから言ってくれ
決起号令入りには入らないし、決起ワラっぽくするにも城を殴る力は無いだろ
舞陣前提って時点で厨要素無いわw
>>466 馬鹿じゃね?
決起デッキって序盤中盤を落城しないよう持ちこたえて終盤に号令して捲るデッキだろ
リードを維持するための舞いとか論外にもほどがある
蔡夫人も最強キーパーなのに全く使われんな
決起じゃないからな
472 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 09:29:02 ID:71uGFNnLO
臥龍の乙スペックじゃ仮に35cでも厨(お手軽に勝てる)デッキにならんだろう
35cはさすがにやばいw
二度がけが生きてくるからな
今は士気フローして二度がけしても4cちょっとで切れる
臥龍育成ゲーが微妙にできないのが大きい
初日ってバージョンUP前の7時間の使用分も入るよな?
つまり、激励臥龍で育成ゲーだな
>>475 魅力単か……
守りをどうするのかがはっきりしてればいけるかもしれん
臥龍 赤壁 激励
まで考えて臥龍を外す俺に隙はなかった
決起自体は殆ど強化されてないんだがなあ。
初日はランカーはじめサブカ祭りだからアテにならん
決起はほとんど強化されてないとか、
連環陣が弱くなったことなんかも考慮して発言してるとしたら蜀並のゆとり発言だな
大戦はメタで出来てるからさ…
ガリューが厨なったら植でメタる。でFA
勢力縛りしてメタゲーもしたいとかいうのはムシが良すぎるのでスルーでいいし
>>474 入らんだろ
大戦の1日はAM7:00(だっけ?)から翌AM4:00までだ
決起四天王弱くなってないっぽいしな
マジか
糞みたいな麻痺矢がまだ生きてるのか
決起3であの効果なら知力は3でいいだろ
>>483 いや弱くなっているのも有るとは思うが。
まあ直ぐに分かる。
決起、苦楽、麻痺矢が勝率高いけど、これからどうなるか。
遠弓死亡(苦楽が苦手な高武力弓が減少)、精兵の弱体化による開幕乙の死亡
環境が苦楽によって追い風となったところに加え
verうp後は皆が思い思いのデッキを使うから柔軟に戦える苦楽無双になったのでは
元々苦楽の勝率は安定して高かったしな
苦楽と決起って単純にどっちが有利?
どっちも使ってない俺の考えだと劉虞の有無次第じゃね?
苦楽が弱いのは馬と遠弓麻痺矢でしょ
490 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 12:18:41 ID:qEsI2iraO
苦楽は弱い(笑)
大人しくクコだけうってろ。
求心の勝率が意外と低いな。
効果時間の修正とかあったっけ?
>>491 デッキが強いからプレイ自体下手な人も大量に使ってるわけで、
勝率が必ずしも高くなるとは限らない。
使用率見るに連環求心が決起に食われまくってるんだと思うが
そもそも
>>492理論だと使用率も勝率も大幅に上回った皇甫嵩はどうなんだって言う
>>491 槍弓入りの変な編成が多いのと、二倍速以上の超絶が多くて離間の効果が薄い。もともと離間は対超絶には向いてなかったしな
クコの勝率は高いから前以上にクコ安定
騎馬単相手は牛だけで結構抑えられるもんだな
あの波動砲はかなり強い
496 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 12:35:03 ID:2uJtdpLuO
>>491 求心そのものは範囲が多少変わった程度
勝率底上げしていたジプシーがサブカで強化されたデッキをお試しプレイ中
まあジプシー離れたらこんなもんだよ
オレも
>>497だと思う
証のために求心を使ってそこそこ勝率を稼いでた人達が様子見して
サブカで色々とやっていて格下の求心使いを喰っているんじゃないか?
あまり変わりのない求心を試す必要はほとんどないし
ホウトウの回る連環だけど、
もしかして1コスより速度低下緩い?
0.3という説がある
問1、呉が減る+超絶増える
ここから導き出される安定デッキを答えよ
騎馬単使わない知り合いが全突で3連勝してるの見て
なんとなく全突に恐怖心を抱いてしまった
流行らないで欲しいなぁ
>>502 どう見ても落雷大徳一拓です、本当にありがとうございました
苦楽は苦楽が弱体されない限り強デッキ
>>501 0.3ですか。
重ねがけしないとあんまり意味ないな。
あと突撃ダメージ自体が下がってる感触が・・・気のせい?
破滅陥陣営返せよ
全凸って駆虎を中心に固まられたらしんどそうだな
ゲーム速度が落ちているっぽいな
連凸のタイミングがだいぶ変わったらしい
意外にも、ダメ計入り麻痺矢がイケた
「流す」選択肢があるとマウント取った時にかなりやりやすいな
大水計と連環陣の同居も素晴らしい
>>508 完殺計ぶっぱ
無視して端攻城
竜巻放り込んでひゃっほい
白馬でヒット&アウェイ
計略が多少強くても槍1にてこずってたら蜀になんて永遠に勝てない
苦楽の勝率が63%な訳だが
513 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 13:47:21 ID:TJp7Ag5rO
EX王異の勝率が60%なわけだが
>510
ダメ計に一番合うのは馬鹿陣だよ
連環は狙い易くしてくれるだけ
ソモ型苦楽が最厨ぢゃね
ちょいちょいお前等。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6189273 本スレにあがってたやつだが・・・。
無双中の呂布を国力2の麻痺矢で突撃オーラ直前まで遅くしてる。
天下無双÷国力2麻痺矢=0.8倍?
天下無双が本当に3倍速なら0.3倍以下に下げてるってことだよな。
3倍速を0.8倍にしてるなら0.266666・・・
3倍を懐疑的に見て実は2.5倍とかならちょうど0.3倍と考えてよい。
他の形の苦楽が弱体化しただけな気もするが
>>517 謀略狭すぎw
麻痺矢はMAXじゃないと使い物にならんな
>>517 無双が実は2.5倍だったと言うことか
それならススメの0.3倍説も納得出来る
ススメが0.3とするなら無双のオーラを消せることがおかしいし
3.0×0.3は0.9だがオーラ維持可能ラインは0.8
ススメが0.3だとするなら三倍速のオーラ消せるはずがないんだよ
魏24.9 蜀23.0 呉21.8 群16.0 漢14.3
これだけ見ると中々のバランスだな、初日だが
>>520 ススメで無双のオーラ消せるの?
出せなくなるだけじゃなくて?
ススメ圏外て
R孔明たちと違って、実用性は二の次で物珍しさで使う人すら少なかったのか
高順はまあいいとしても董卓がひでえ
Verうp前から時々KJA無しの暴虐使ってたけど前の方がまだ強かったろこれw
>>523 あのスペックでデッキのどこに入れればいいのかとw
ススメ効く相手なら全般的に徐庶で対処できるし
銀の自分が手軽に入るし
そう言えば軍師孔明の七星って回復量は結局どーなったの?
持って無いので誰か教えていただけると有難い。
さすがのSSQでもここに手を入れないとは考えにくいが。
>>523 ススメの大半はカードショップでホコリ被ってるんじゃね。
>>526 回復量低下
他の増援と同じくらい?になった
でも普通に使えると思う
ススメは連環の上位互換にすれば良いと思うんだがなー
コストとスペック的に考えて
>>528 レスthx。
多少はマシになったのか。
でも「上限突破」ってのは十分なメリットだし、結局使われるんだろうなぁ・・・・。
ん?でも普通の増援の方に修正入ってなかったら、求心の赤青赤は健在って事か。微妙だなそれ。
>>522 まずは検証動画よこせということか?
>>531 (‘o‘)ノ範囲動かせるようになったよ
(-.-)ふーん(ぶっちゃけRの方でいいよな)
多分みんなこんな↑感じで試す気さえしないんじゃない?
>>532 国力2麻痺矢で天下無双のオーラは消えない。(停止状態から出すのは無理)
ススメなら消える。
とすると俺っちの計算とズレテクルの。
国力2麻痺矢もススメも両方同じ0.3倍だと予想してたんだけど。
ススメは二度掛けでクルクルパーにするのが醍醐味なんですよ
あのグダグダ感は1の頃を思い出すなぁ
まずもう、弓ってのがダメダメ
槍じゃなきゃとても使えない
1コストに武力役を入れて埋めるとしても
本人が弓ってのが足を引っ張りまくる
2.5コストの号令と合わせるにしても、桃くらいしかない
とにかくどうしようもない
補足
国力2麻痺矢で天下無双のオーラは消えない。(停止状態から出すのは無理)
これはいまのところ天下無双の速度上昇が3倍で国力2麻痺矢の低下が0.3倍だからだと
予想している。
0.9倍速騎馬になるからオーラは消えないが纏えない。(であってるよね?)
国力3麻痺矢だとオーラを消せる。正確な検証は出来ないけど0.2倍以下。
たぶん0.1だと思う。0.6倍速騎馬では説明できないほど遅くなるから。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6189273 こいつの4:30あたりを見るべし。
もしススメが天下無双のオーラを消せるとすると0.3倍では足りない。
だが0.2倍にしては相手が早く動きすぎる気がする・・・。
単なる錯覚でちゃんと0.2倍まで下がってるのか、あるいは0.25倍とか。
天下無双を3倍で計算していいのかというのもあるけど。
0.05倍の違いを体感できると思えないが
>>539 呂布を3倍とみてるから0.05×3=0.15倍分の速度の違いがあるって
言いたいんだろ。
それでも0.15倍の速度の違いがちゃんとした比較対象なしでわかる
人の方が少ないと思うが。
陥陣営が低品の友達じゃなくなったよママン
>>536 まぁだいたいそう言ってる人は相手から使われてからコロッと変わりますね
>>540 そゆこと。
0.3倍だとまだ0.9倍速騎馬でオーラは消せない理屈だが
0.25倍だった場合0.75倍になるから消せてもおかしくない。
0.75倍騎馬は突撃オーラを消される・・・というのも
0.8倍未満だから消されるだろうという理論値であって
検証はされてないんだけど。
>>541 なんか3.11の半分くらいの攻城力になってたね。
群雄の2.5コスの計略でこれだと戦術を組み立てようがないきがする
せっかくカユウさんがパワーアップしたんだけど。
華雄、2.5コスなんだよな。さすがに飛翔で食うにはコストでかすぎ…
群雄は単色で戦術組み立てるなって言いたいんだろう
あ、呂布は特別です
呂布一人いれば並みの号令は潰せるところがいい感じ
でも同勢力で知略あるなら無双で知力上げちゃダメだろ
オーバースペックについていけるようにつけたんだろうしどうせ4で消されるだろ
無双中はテンション上がって計略が効き難くなる、とか言うなら分かるんだが
ランクは陣略頼みのカードが軒並み減ってるな
>>443の話題のカードも3日経たずに消えそうなのがちらほら居るが……
R孔明は消沈筆頭
怖い要素全くないわ、ボーナスゲーム
>>546 師の教え持ちの1コスがあるなら解るけど、それがないのに無双で知力上がらないとか無いわ
教えが消えたからこそあの知力依存度が許されてるのもあるけどな
あと2の頃はほぼ要術頼みで教えはなかったし
馬鹿返せよこんちくしょう
さっき勝率高い司空ぬっ殺したがまさに奇跡の勝利だったわ
そのうざいデッキが
飛天、大喝、乱れ打ち、クコ、楽進
>>546 回りのスペック軒並み上がったなか呂布本人は+(笑)が付いただけだぞ
教えや馬鹿や妖術といったサポートパーツも消えたわけだし、計略の上方くらいあって然るべき
11に負ける10+(笑)
素のスペックだけなら3コス最弱だろう。そのぶん計略で優遇されているわけで。
呂布とかもう消えていいだろ
相手するのなんというか飽きた
昔から紫使ってたせいか呂布には嫌な思い出しかないわ
3コス最低はdだろ
3コスで武力9とか一番デッキに入れたくないわ
さすがに大喝のほうがぷげらっちょだわな
知力の問題は米堕落が解決してくれるし
大喝自身は無双には相性いいけど
大喝は計略前提なのが痛すぎる
髭みたいに白兵で有利に立てるわけじゃないし
大喝は当たると凄いやっかいだけど、何故か負けない不思議カード
華雄は開幕伏兵を掻い潜って城までこれたら厨w
大喝は一週間ほどしたら使用率ランキングから消えると思う
勝率低いってことは勝ててないってことだし見捨てられるのも時間の問題
槍策は漢を食える限りはランキング残ると思う
強化される前バージョンでさえ80位くらいにいたし、勝率も50%キープしているし、今回50位くらいには奮闘するんじゃないかと
何しろ計略が完全に相手依存だからな
妨害と強化を兼ねているといいながら、
相手がちゃんと立ち回ると妨害どころか強化もゴミになる仕様
策や呂布みたいに能動的に撃てる計略ではないという時点で
上のほうでは流行る要素ないだろ
大喝は反計機略に当たるとやること無くなる
ぶっちゃけ初日勝率はあてになるもんでない
たまたま臥龍食べまくって上がりまくったのもあるだろうしなw
大喝が一番やることなくなるのはR張飛入りの八卦
臥龍が厨とか言ってた馬鹿は大戦止めた方がいいな。
メインが下方されたデッキは死んだし、上方されたのも相変わらずの糞ばっかりじゃないか
なんでこんなつまらない調整しかできないんだ
明日から苦楽で前出しゲー始める事にしました
よろしくお願いします
太史慈型じゃない苦楽は餌なんでどんどん増えて下さい
スペック面だと
張遼+活+0.5=惇
1〜2曹操−活=3曹操
で、3曹操がスペック良過ぎと言われてる…つまり、と
方程式的に考えても惇のスペックは悪過ぎんだよな
デッキを編成するにあたって一番重要なのは(そのデッキで何をどのように倒す気なのか?)だから
どの角度から見ても一歩足りないと言わざるを得ない訳
570 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 18:44:13 ID:pOoJPIdoO
さーて、今バー最強の苦楽は?
>>561 一瞬KJAのことかと思ったwd兄ですよねー
今日槍策で全突にあたったけど勝てる気がしなかったよ
全突って車輪以外の何に弱いの?
挑発じゃね
迎撃ダメも増えたんだからそれなりに増えると思われ
高コスト乙スペックが単体強化投げてもな…。士気12で本人死ぬけど全体+20の超絶号令とか、リスクに見合う計略持ってるならともかく。
まあ全突は漢軍劉備が出てきたら両替行ったほうがいいレベルだしな
まあ馬以外の何かを一枚くらい入れられるんだからそこでなんとかすればいい
何をすればいいかは知らない
強奪か?
全突が流行ったら車輪指揮が出てきて食われる
妨害なしはそれだけのハンデがある
無双改だろ。
578 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 19:03:25 ID:v/HaCUGOO
牛金がやばい武力16に化けた
全突は神速と違って素武力が高いわけでもないし、知力も微妙。
全突以外の計略はせいぜい人馬と竜巻ぐらいで柔軟性も皆無。いくらでも対策できるだろ。
呪詛の暴風は結構強い妨害だと思うんだけど
あれは思ったとおりに当たれば強いが
そうそううまくいくもんじゃない
全突と絡めると士気11使ってるし
離間と違って単品で試合を決める威力もない
個人的には水計か自爆を入れたらいいかなと思う
騎馬5体にこだわらなくても強いし
屍使ってきた
ぶっちゃけ凄く弱くね?
呂蒙乱れ撃ち飛天が良い感じだ、落雷入り蜀に勝つにはもう1味デッキを弄らなきゃならんが
>>582 暴虐もそうだけど5〜6カウントって凌げない時間じゃないからな。
手腕の後のダメ押しとかで使うなら競り合いには強いと思うけど屍単体じゃムリだな、
おまけに弓主体の呉のデッキで槍がいなくなるから全然怖くない
今日もすごいくそラグ。ワープしまくるから馬多めは無理ーって虎手腕使ったら
シジ普通に使えてワロタ。素のスペックって大事だね。
シジ苦楽やめて久しぶりにサジ苦楽使ったけど変化まだまだ強いわー。
今バーは槍馬デッキが主流だろうから1コス槍3枚もありだね。
ワラワラデッキで弓減らすと操作難しくなるけど。
余談だが苦楽前だしとかいってる品の方達もう少し馬の練習したほうがいいぞ。
対魏、対群、速度上昇系(蛮勇とか)相手に前だしとかありえないから。
姫が弓で狙われると危険だし極滅の場所100%読みきることは出来ないから
被害を分散させる意味でも対呉とかには前だしすることも多いけどね。
厨心を強化って、セガの連中は本気で脳味噌膿んでるのか
飛天求心やってたら二倍速でも範囲にまとめるの楽で吹いた
連環も減ったし離間は元から怖くないしこれは…
と思ってたら決起止まる要素がねぇ
>>585 独尊8Cになったっぽいけど
苦楽に独尊入りっていけそう?
銀子入れれば車輪回せるし
屍、暴虐と武力上昇高い調整したから
対抗しにくいと思って大徳、求心を強化したんだろうな
問題は、前者が短すぎて使い物にならない事だ
求心は少なくとも馬単テンプレは全突や白銀、
槍策なんかに食われるからなんだかんだ言って減るんじゃないかな
機略もそんなに得意じゃないしね
屍は…まあどうやってライン上げるかだな
6枚だと素武力低すぎてお話にならんので、
素直に5枚デッキのサブ計略扱いで頑張ったほうがよさそうだ
>>590 減る前に槍入れたバランス型がでてくるんじゃね?
強いのに使われてないカードはたくさんあるし、
看破の範囲また広がってる(3.00くらい?)からデッキのいじりようもあるし。
>>588 fine大先生のギエン苦楽だよね。ごめん今日はカカとサジでやって試してない。
今バーは理不尽な陣略ゲーも減るだろうから8枚苦楽もいけそうだよね。
蜀と組む場合はホウトウがどれくらい機能するかなんだけど挑発の人も
ありかもしれない。
サブ計略のために2.5武力8入れるとか凄い国だな
看破3.00とか適当ぶっこいてはいけない、そりゃ今の反計並の大きさじゃねえか
槍入れたバランスといっても魏の槍なんて何来ても大して脅威じゃないしなぁ、クコ以外
つまり増えるのはクコ求心、これを食えるようなデッキを考えれば良い
ただクコ求心を中心にメタると蜀や漢が辛くなるのが微妙だが
呉はもともとダブル号令やらトリプル号令で俺Tueeeする国じゃん
漢ってスキル磨くにはうってつけの勢力なん?
看破は槍オーラより僅かに広いけど槍撃よりは短いな程度かな、便利だけど強いってほどではない
>>593 メイン計略だって1.5コス武4弓なんかを仕方なく入れてるんだから何も不思議はない
>>597 手腕って号令に力負けしないためのサブ計略じゃね?
大徳や求心みたいに一本でやれるほど強くないぞアレ
屍昇華強いな
周姫城門突っ込ませるだけで勝てる
決起号令正面から潰せておいしいですw
屍と昇華のコンビなんて見た時点でこちら陣地に近づけさせないようにするわ
>>598 そういうのは基本スペックが高い国が対応力を上げるためにやるから良いのであって
スペック並の国があれに対抗するためにこれに対応するために、といろいろ入れたら起用貧乏にしかならん
>>592 そうか ありがとう
連環は別のデッキで使ったけどけど2部隊なら何とかなるかな
>>596 勢力で言うなら決起は一番向いてない
兵力や城ダメ管理適当になるし引き時・攻め時も身につかない
SR呂蒙って絵は格好いいよね
SRパレードって絵もかっこいいよね
まぁ攻め時ははっきりしてるからな、国力3以上で士気6以上あればスタンバイOKだし
後は状況によりけり
適当に国力溜める>終盤赤青
これしかないからなw
しかも考え得る理想形だし
兵力管理:死んだら希望撃てばいいじゃん、というか希望撃ちたいから死んでくれ
士気管理:どうせ最後に決起撃てば逆転できるんだから、
号令用の士気が最後に残ってればいいよ
士気差?何それ食えるの?
城ゲージ:途中で落城さえしなければ後はどうとでもなるよ。多少削られてもおkおk
ラインコントロール:最後以外はずっと引きこもり。最後に出て城ゲージ削れば終わり
>>605 こんな感じじゃね
強いか弱いかはおいといてスキル磨きにはKJAクラスの向いてなさ
今Verかなり強いから厨デッキかもよ
封印陣多くなると奥義の撃ちどころも糞もなくなるから(どうせ最後に撃つだけ)
ますますスキル依存減るかもね
だが待って欲しい、決起はカードスキルはつくと思う
なんせ雑プレーだと城がなくなる、頂上でも決起のプレーは丁寧
頂上なら決起じゃなくてもだいたい丁寧だろ
俺一品だけど品は決起使うと陥陣営並に下手になると思う
城殴られても何も感じなくなってきたし
ここだと敵がライン上げてくるのにあわせて劉備単体で車輪撃てばなぜか中央とか敵陣で号令撃ったりするし
最後広がって号令と増援して押し込めば勝てるし
まあ流石に
>>608が言うような運用したら普通落城するわなw
それでも品なら通用するってので厨なら分かるがw
本来ならちゃんとこっちから攻めて荒らしたり単体決起と希望で
号令捌いたりそれなりのスキルは付くはず
攻城際は適当でいいけどw
守りに献帝の有無は大きい気がする
柵あり、横弓可能、部隊を撤退させても復活+国力アップおいしいです。
まあ守りにはそこそこ気を遣わないといけないんじゃないかな
終盤は前だし余裕でした
>>608 ああ、決起号令デッキに限った話か
質問の対象が漢軍という括りだったからちょっと気になっただけだ
決起号令は麻痺矢がいないか、神速行がいないか、希望がいないかの3パターンなら活路がある
車輪?ありゃ決起号令にほぼ9割方いるからいないなんて想定がありえない
個人的に劉虞が一番マシかな…ワラ系使ってる人は一番会いたくないだろうけど
曹操?伏兵ついてたら選択肢にもなったろうに
牛は逆挑発みたいな運用でいいな
つか、趣味で結構牛使ってたけど特に弱いと思った時無いんだよな…
なんで強化されたんだろ?
楽進が鉄板っていう状況を少しは変えたかったのだろう。
殿馬も+5に戻ったようだし。
舞姫を牛ピンボールで潰すのは快感
>>617 殿馬マジか、と思ったけどそういえばUC呂蒙が武力13になってたっけ
道理で
決起使ってるやつはわかってるのか疑問だけど、決起は一つ一つの計略が強めだから、スキルが多少ついていかなくても守れてしまう。
同じ理屈で王平(劉備)、孫尚香(張任)、馬岱(劉虞)、馬良(献帝)で守れるかって言われたら守れない。
寧ろ決起で中盤落城喰らうやつはド下手くそと自覚した方がいい。
いろいろぶっ飛んでるな
触るな危険
確かに決起は使っててつまらんな。赤壁と連環が相手の時にしか丁寧に
やってなかったな
程普(笑)の遠弓戦法が+4になったってマジ?w
ほんと何が使われてもつまらんなしか言えんのな
求心つまらん弓連環つまらん忠義つまらん呂布つまらん決起つまらん
喉でもつまらせて気絶してしまえ
求心は相手にしててツマランな。やたらやる気になるのはロマン溢れるデッキと当たったときしか
興奮しなかったな。バーうp前の全突飛天突撃陣デッキとか。
だが今の全突は当たると冷や汗出るから困る
自分が勝てるデッキにしかやる気が出ないだけだろ?
相性ゲーになるとやる気が失せるな
槍も神速も入ってないデッキで飛天に当たったときくらいのやる気のなさ
>>626 × ロマン溢れるデッキ
○ 自分にとって相性のいいデッキ
じゃね・・・?
相性悪すぎると逆に頑張りたくなる。
今メインがコモン単で1品だけど対求心は対抗心で燃え上がる故に結果的に勝ち越してる
永続遠弓がしんどかったけど消えてしまいそうなタナボタモードだし
俺に取っては願ってもない好機
>>632 スレ内容とは確実に合ってない編成だと思うが、どんなデッキか知りたい
号令ゲーの今だからこそ兵法連環が欲しいな
>>634 木鹿、矢印、リカクシ、董襲、ソモ、軍師は今の所魯粛
士気は使い切れるように計算してあるし見た目よか全然強い
おいおい孟獲 結構ガチじゃないかよ
あの広さは凄いぜ
効果時間はどのくらいなん?
確か相当短い
3〜5カウント?5カウントは蜀の猛進かな?とにかくそんな長くない。
乱戦ですり潰す計略だったはずだからそこまで長くないはず
調べてきたので、改めて比較(Wiki直ってるけど)
溜め 効果 上昇
りっさん 7c 9c +7
りっくん 11c 12c +7
排出停止のが強くねーか・・・?
効果時間だけ見れば、確かに孫武のが長いが
溜め11cなんて、自城の目の前で溜めても発動出来るかどうか怪しい
その上効果時間の大半を移動に費やす事になるわけだ
単色だと連環陣も入れられない、孫武発動に遠弓陣なんてネタレベル
ホイホイなんぞするくらいなら、守れば勝ちの大流星のがマシだろ
高いラインの柵を死守して、柵前諸刃・・・・・・?
短いけど、城門の相手を倒せるぐらいは
あるよ。普段の攻城エリアから
はじき出すのも含めて守りが堅い。
>>640 おー、お疲れ
発動前に知略使ったらどうなるかが気になるけど大体はわかったね。
てゆーか単純にりっさんが強いだけかもしれんね、普通に選択肢になるかも
移動速度の上がらない、象の超絶だからな…士気5だし
しかも本体スペックはアレ
今まで使ってた人には朗報だけど
修正きたから使うかって言われたら……
りっさん使おうと思うと何だがガッチリ甘寧の方が強いような気がしてしまうんだ・・・
>>642 どう考えてもりっくんが弱いだけだから安心しろ
溜め11Cは大徳が足並み揃えてきて、前衛壊滅して発動できるかどうかだ
陸遜弱いアピールはもう飽きたから、
上手い使い方思いついたら書き込んでくれ
移籍と一緒に食用
確かに弱いアピールは飽きたな
そんなこと言ったら下を見ればもっと弱いカードだってあるんだからな
数ある使えないカードの1枚になっただけだ
>>636 ありがとう、なんとなく呉含む2色な気はしてたw
董襲の代わりに賀斉…じゃ駄目か、リカクシいるし弓多すぎるな
りっさんは9cだから無理
城前で溜めたらワンスルーで乙
スペックも今やひどいもの
りっくんは11c粘るの難しいけど
士気3フローできるから、うまい奴が使えば強い
リクソンが一番必要な軍師が自分自身
兎に角この一言に尽きる
でもまあ、待ち相手には強いんじゃないかな>りくそん
粘りや劣陣と合わせればいけそうだけどねえ
呉は毎度のごとく研究が甘いから、強いデッキはすぐ出ないだろうな
653 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 00:28:30 ID:1VFvzFtZ0
陸損はもともと壊れ計略だからしかたないんじゃねえの。
陸遜の負けパターン
・先に溜め開始したら求心が突っ込んできて壊滅した
陸遜の勝ちパターン
・号令をしのいで敵が帰ったところでタメ開始
いまは劣陣があるので
柵前に陣敷いておけば号令はしのげるかと
>>652 研究が甘いっていうか、太史慈も弱くなったし、鉄板が減ったからな
魏なんかは逆に、目を瞑ってもホウ徳曹仁楽進が入るから、研究の価値0だし
それよりも高順と蚩尤だな
あれマジで死にカードになったぞ?
高順は流石に酷いと思う。
ニコで見たけど敵の城2割ぐらいなのに城門KJAで3割減ったか減らないかだし
武力上昇値がどういじられたか知らんがあれは可哀そうだった。
おかげで高順相手でも開幕からガンガン削る戦いができるようになった
高順死んで困るのは低品しかいない
シユウも別にシユウが好きってわけじゃなく、群単で戦える形を探した結果がシユウバラなだけ(呉と組むのはその派生)。今は全突がそのポジションだから問題ない
>>652 粘り:孫武発動するためだけに士気4も使うの?それに粘りって号令より短くない?それで守りきれる?
諸刃:要研究、640のように柵を高めに配置して諸刃とか?
屍:孫武でライン上げて屍、うん素武力を計算しようか
天啓:これが一番いいかな?
極滅:弱体化されたがまだホイホイ狙えるのか?
とりあえず考えられるコンボはこのぐらいか、どれもぱっとしねぇな。
>>655 シユウって本当に弱体化してるの?
COM戦で8C程走らせた(3CはCOMの長槍戦法連打のせいで城に戻った)けど最終的に武力25まで行ったし
でも俺の勘違いか
>>654 しのいで孫武、それ良いじゃないですか。
あと軍師増援で完璧だぜ!
溜め1カウント計略3カウントなら
反計されない刹那号令ですありがとうございました
>>657 カードの存在意義的にどうかなってだけさ。
上手くなるとゲームバランスが気にならないらしいがまぁ、低品なんでサーセン
>>662 まあお互いに殴りあう展開に持っていけば士気3の超絶にはなるんだし、
今までがお手軽すぎただけで丁度いいんでない?
>>655 固有計略と違って
弱化させようが無いやつらだしなぁ
そいつらが3位までを独占しても弱化出来ない
武力上昇値が減るくらい・・・か?
高順はIC1枚で2回当るか当らないかな感じだし、
高順なんて使っても上手くならないから、この修正はいい修正だと思う
あと相手する方は今までだとだるかったが、
遠慮なく城を叩けるようになったのはいいんじゃね
高順とか死なすのはまあいいんだけどさ
それと引き換えに得たものが少なくね?
弱国家だったのに弱体の方が目立つっていう調整が
いかにも漢に使用率抜かせようとしてる感が見え隠れして萎える
>>652 呉のデッキの完成度が低いのは、バランス良く兵種を組むと武力が24とかになるせい。
KJAはまあ……好きな奴が使えばいいんでないの
董卓連打して士気3で守り勝つってのも相手してつまらんだろうし
>>667 今なんかアモウ入れとけば大概の状況は何とかなるんじゃね
武力下げないし
なんか高順使い=低品のイメージで染まってるのな、厨スレって
とりあえず、高順も蚩尤も弱くしすぎだろうと思った
高順は攻城力1/2、武力3/2は明らかに弱くしすぎだし(というか、スペック含めたらホウ徳の下位だろ)、
蚩尤の武力上昇間隔低下も、83位のカードを弱体化する必要がわけ分からん
馬騰(圏外)も董卓(圏外)も張角(圏外)も、弱体化の意味が分からんし、群雄デッキをワンパターン化させる気なんだろうか
高順の武力3/2→2/3だ。すまん
>>670 >ホウ徳の下位
アホか、カードとしてはホウ徳のが強いだろうけど、
特攻とKJAという計略での比較なら明らかに後者に軍配上がるだろ
弱体化した今の性能ですらKJAは特攻の上位計略
そういうのは下位とは言いませぬ
>>666 華雄はかなりガチになったんじゃないか?
今の性能なら、削った分取り返すの苦労しないだろうし
問題は華雄入りで強いデッキが作れるかなんだが‥‥
忠義 華雄 孔明 活馬
軍師李儒
っていう新業務用を思いついたが、八卦重ねれないぶん本家に劣るか‥‥
イメージではなく使用率と実際の遭遇率から判る事実
>>672 ‥‥何言ってるんだ?
>>673 白馬と合わせるのが良いかと
虚誘掩殺が上方修正したらしいから、それと合わせるのも良いかも
>>669 速度上昇の無い計略でなんとかなるか?
ってかどんな状況を想定して、なんとかなると言ってるんだ?
>>674 まあ、特攻は元に戻すべきだっただろうな
×低品で暴れすぎた
○低品が狩りから身を守る手段だった
まあ、城ダメ貰う事に無頓着になり過ぎるのも為にならんから調整的にはありじゃないかな?とは思うが…
2.5で9/5勇騎馬ってそんな死にステじゃねーだろ?と個人的には思うのだが
679 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 01:14:46 ID:6crALIChO
現時点で一番強いと思われるデッキを教えてください
麻痺矢
>>678 死んではいないが号令か相当いい計略持ってないとデッキに入れないレベル
683 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 01:18:50 ID:6crALIChO
>>678 陥陣営の対策も出来ないようなやつは狩りとは言わんだろw
つーか今日高順見てたが城ゲージ残り4割で武力19になってたぞ。十分強いだろ。
KJAは柵櫓破壊だけで士気3計略としては破格の便利さがあるが……2.5コスが浄化持っちまったみたいな感じか
もちろん今も武力や攻城力も上がるから使い手はあるが……
その程度じゃ高順いるから壁1だけにしとくか、ってのがなくなる
687 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 01:24:48 ID:6crALIChO
大学受験も残りは国立で私立に行きたいので明日からはやりこみます。強いデッキまじお願いします
柵のために陥陣営使うとこってみたことないな
高順デッキに陥陣営以外の勝ちパターン入れられないから
陥陣営の弱体化=デッキの死亡
士気3の計略のわりにはって
バランスのいい号令デッキのサブ計として入ってるんじゃないんだよ。
ほぼ唯一の攻城手段なんだよ。
柵3枚以上とか士気があぶれるとかそんな時くらいかね
お前らさっきから死にスペ死にスペてたまにはUC淵や鬼神の事も思い出してやれよ
スターター組は4で9/7勇くらいになってそうだな
>>684 そんな弱くなったのか・・・こりゃあ陥陣営かなりきついかも・・・
虚誘が相手士気0なら+12 相手士気1なら+9になってるらしいけど
これ結構つよくね?カウントも長いし
鬼神はまだしもスターター組に気を使う必要はないな
あと白銀のことも思い出してやれ
虚誘の計略の性質がKJAと似てるんだよな
相手依存っていうか上手い相手には通じないっていうか
>688
使われて嫌なタイミングはあるよ。
柵壊されて後方の元気な部隊に攻城食らうとげんなりするし。
普通は柵に使わないようにがんばるんだろうけど、お互いの腕しだいで
必要になったりはするよ。
>689
宇吉と呂姫でも入れとけば。
>>694 互いに無計略の戦いになると思っていいから
7コス、うち1.5コスが武力4の騎馬で相手の8コスと戦えるか。
華雄をうまく使えばあるいは、だけど
スペック重視すると計略の選択肢狭まるから
強デッキにはなり得ない。
>>697 そんなので号令で守ってる相手に
攻城取れるわけないじゃないかー。
じゃあ諦めて別のデッキ使えば
>>698程度のプレイヤーを生んでたのならKJAの弱体も納得だな
>>679 SR甘寧、R高順、遮断、1コス攻城兵、1コス弓 軍師諸葛謹
ニコニコ見て思いついただけだけど品なら勝てそうな・・・
大徳・一騎当千・槍魏延・凡将・月姫orホウトウ・軍師てきとう
車輪もいるしステルスもいるし多分腕があればデッキパワーの無さに嘆く事はないはず
それ昔の大徳だな。
いい加減SR月英のスペック変更しろよ糞セガァ!
>>696 7コストで白兵有利に立たないといけないわけだしな
こちらから仕掛けるわけにはいかないし、相手の反応次第という
そりゃ堕落踊ったのに士気6計略をぶっぱするような可哀想な子には負ける道理が無いが、安定して勝率稼げるかというと
李儒は昔のカクとは違ってサブ計略要因。堕落と組ませるのは白兵的に相当無理がある、さらに士気6必要
昔のカクもはめるのは難しく、サブ計略要因だった気もするが
メインと呼べるのはカクカクトだったな、ある意味では厨義にも勝るクソゲーデッキ
昔の堕落がよかったのは人馬が士気3で、卑屈と組みあわせられるからってのもあった
呉が超絶とダメ計の国に戻ったのと同じで
群雄も大戦1の他軍ポジに戻っただけって気がする
つまりは大戦3のコンセプト大失敗って事だが
シユウが弱体したのはきっと騎馬単求心使いのせいだ、と適当な事を言ってみる
それはさておき司空だか丞相で見た粘り乱れ撃ち囮兵諸刃劣陣は結構面白いと思った
強制武力0だから相手が求心しようが無双しようが武力99になろうが0は0だし
>>709みたいなのを見ると赤壁欲しくなるんだよね。
久しぶりにダッシューユやるかな
>>708 松永は大戦4の開発資金を出すべきだなw
実際負の遺産が強大過ぎて、どういじってもどうにもならん
1.5コスト月英を知らん子なのかな
SR月英なんて排出停止以外に無いんだからどっからどう見ても吊りだろ
寝る前にネタ投下してみる・・・ネタだぞ
各国が擁する武力9以上の武将
魏:UC夏侯淵 R夏侯惇 R許チョ SR張遼 R典韋 Rホウ徳 SR関羽
蜀:SR関羽 UC関羽 R張飛 UC張飛 SR馬超 (R張苞)
呉:SR甘寧 UC甘寧 R甘寧 SR孫堅 R孫策 UC太史慈
群:SR呂布 R呂布 R高順 R華雄 SR馬超
同じ名前並びすぎワロス
>>715 そりゃ、どこの馬の骨かもわからんヤツが関羽と同じ武力持ってたら困るからな
まあ納得の有名人ばっかりだよな
ウホがいないのと、趙雲・黄忠涙目なのはしょうがないけど
>>715 関羽と甘寧スゲーwww
次点で張飛、馬超、呂布か
>>717 ホウ徳は魏にいるだろ
黄忠も昔は武力9いたんだがな
あと趙雲は三特技という他に関羽、劉備、諸葛亮、王桃、献帝しかいない豪華な特技欄の持ち主なんだし仕方ない
活活活
おっと、覚醒含むならSR姜維もだな
となると三特技は劉備、関羽、諸葛亮、姜維、王桃、献帝の六人になるのか
>>719 あーそいつも忘れてたorz
劉備、諸葛亮、姜維、関羽、趙雲、王桃、孟獲、献帝の八人か
今度こそ抜けないかな?
排出停止含めていいなら趙雲は二人要るな
>>709 >粘り乱れ撃ち囮兵諸刃劣陣
これ使ってみたけどライン上げるのが一苦労だったよ。
粘りで無理やり敵城まで行くしかないの?
うまくマウント取れたらほぼ確実に攻城取れるから強そうな気はするんだけど。
粘りと乱れと囮全てに相性がよく、ラインを上げるのが一瞬な飛天の出番だな
武将カードの流行の傾向見ると、求心・決起・大徳・全突パーツに
話題のタネのアモーと鬼神と臥竜付いただけって感じだな
特に決起パーツの使用率がおかしすぎることになってる
劉備が頭一つ抜けてるのは、漢号令と憂国にもパーツとして
入るからかね
求心が弱くなった?魏はなぜか全体的に勝率落ちてる
弓連環が少なくなって元気になった超絶が頑張ってるんでないかね
クコ相手にどうしてるのかっていうのと落雷がほぼいる蜀をどうしてるのかが気になるけど
第1位 7392pt
■呉026 UC張紘/人
勝率:52.6%/撃破:0.77
週間順位変動:
12111
第2位 7164pt
■漢040 R劉備/人
勝率:53.0%/撃破:1.38
週間順位変動:
65552
迫ってきたね〜
今バージョンは離間厳しいな、全凸も白銀も槍策も決起も離間が有効とは言えない
大徳も2、01に近いラインだしね
クコだと馬臥龍さえ厳しい現状をかなり打破できる、全凸とか二枚範囲にいれただけで楽しいことになりそうだ
決起組の使用率勝率みてると忠義の再来の様だ
単体決起弱くなってねーじゃん
今バー糞すぎる
完全無欠の髭と違って、決起はメタデッキいくつも存在するじゃんか
知勇弱体弓開幕乙や槍策はつまらないからやらないとかなしな
それでも七星or精兵大徳でいいし
ついに、群雄と漢の使用率が並んだか
このままだと漢に抜かれるのも時間の問題かね
抜かせたいのが見え見えの修正だからなぁ…
看破反計機略でも使うかな、それとも玄妙と軍師テイイクを合わせるか
大徳って決起に有利なの?なんか最後に逆転されやすそうな気がするんだが
使ってる人おせーて
737 :
KANPEI:2009/02/19(木) 09:24:27 ID:Cgzs+u5P0
全凸 朱シュン 劉虞 竜巻 封印 軍師ブンキ・・・・・
駄目かなぁ・・・?
軍師が増援か精兵なら士気6大徳に全てをかけて下さい
鉄鎖なら決起側が転身じゃない限り楽勝、つか今ver鉄鎖はかなりガチ、強くなってはないけど環境と合いすぎる
まぁ、決起は序盤〜中盤は真っ向勝負で良いけど後半は逃げか守りの手で戦うしかないね、大徳なら。
真っ向勝負だとほぼ例外なく負けるから落雷ぶっぱでもなんでもして自分の城の前で決起打たれないでください
打たせるのは良し
決起メタりたいなら親父型の飛天でおk
ただ騎馬単にはきつい
>>736 連環入りだと余裕で守りきれた
だが今ではわからん
>>737 武力低いからレキ入れた方が良くね?
後は人馬のが安定すると思う。
天属性欲しいなら公孫サンとかもありかと。
親父型飛天?あいつ色々細かい部分変えてきてるから何を指してるのか分からない
まぁクコ飛天のことだろうが
>>734 明日には抜かれているに10高覧
群スレに撃破ランキング載ってたが、高コストがマジひでーw
あそこまで勝てないと、見捨てるのに躊躇はしないな
今回の飛天は対槍以外に、二倍速超えた連中の相手がなー
苦手なタイプは広がって号令圧殺が多いから、ソモ飛天が良いかな?
んで落雷対策に太史亨・・・入れたら槍の確保が難しい。対全凸と対決起&大徳を両立させるのが辛いね。
張任と献帝 孫堅と劉虞は長所短所あって使用率食い合ってるが
漢劉備はライバルがお不動さん(藁)だからな 一択もやむなし
おまけになぜかこいつ張任劉虞と違って無駄にRだし
どうでもいいかもしれないけど戸橋ことみが描いた武将で
タイシジ以外にガチカードあったっけ?
丁奉も呉単じゃ選ばれることまずないし
>>744 全突は勝手に減っていくだろうから良いんでないかな、どうしてもアレならクコ入れて馬超辺り狙うとか
そういえば2の頃はまだ飛天やってなかったけど飛天的に人馬号令って無理ゲーだったんだろうか
>>746 結構見るけどな、充分ガチじゃない?
遠弓麻痺矢すげー長いしウザかった記憶がある
ver2的には十分ガチだった思うが
別に丁奉も弱いわけではなく普通に使っていけるだろ
…軍師カクもことみさんだぜ?
>>747 そこで十面埋伏ことUCイク爺の出番ですよ
相手はうかつに動けなくなるよ、なるよ!
>>747 二色とかなら余裕だったが、
単色で士気12あたりから舞われるときつかった記憶がある。
>>747 2の時は飛天挑発が主流だったから、そこから考えると結構有利。
陳淋がつえーんだ。
>>746 麻痺矢は厨に入れて単色で使ってるよ丁奉
まだプレイしてないから使用率ランクしか見てないけど、
勝率を見る限り、呉群苦楽大安定なのか?確かに流行ってる決起にはガチ有利だけど。
755 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 12:30:26 ID:JBbSl+/fO
なんか封印陣がこわれとかまわりで言う人いるけど、いままでが狭すぎて使えなさすぎただけだよね
時間も短いし今が適当でしょう
ていーか新陣略がよらすぎた。
6Cだっけか封印陣
それだけなら面白いんだけど終盤の決起号令と合わせるとウヴォアー
連環陣が狭くなり、決起号令の時間と範囲が広がってただでさえ止めにくいというのに
はっ、城門前諸刃陣…!?
劣陣は相当ぶっ壊れてるが
呉はテンプレしか使わないから流行らんだろうなあ
>>758 >呉はテンプレしか使わないから
落雷大徳、クコ、離間求心、決起クマー
諸刃は一発ネタだから、しばらくしたら対策取られるよ。
大体は先にライン上げれば無駄になるだけだし。
>>758 4Cしか持たない一発計略に全てを掛けるほど孫呉の民は冒険しないぞ
今の仕様でも根元とどっちが強いかと聞かれると非常に悩む
柵前劣陣+陸遜とかいけそうなのにな
開幕乙が諸刃使ってきたと思ったら一瞬で消えたでござる
まあ諸刃自体はまだ研究中って感じだけどな
流行らんとは思うが、最終的には一部の愛好者に使われるレベルで落ち着くと予想
>>761 いけそうなだけで多分いけないと思うがな。
それより憂国狭くなってない?
前verがでかすぎたってのもあるだろうけど、敵部隊入れるのが難しくなってるような。
粘り諸刃、大抵の人は1度は思いつくけど実際やるとなると呉単じゃ厳しいな
諸刃するくらいならまだ弱くなった極滅のほうがな
山頂みたいにじっくりまったり使える早さもないし
766 :
KANPEI:2009/02/19(木) 13:48:29 ID:Cgzs+u5P0
>>757 オーラ消えないから案外なんとかなったよ
昨日は、終盤ライン上げたら封印陣→とりま誘うためにビタ→パレード→連環陣→
一旦城に帰ってワンスルーしたら封印陣もパレードも終わってたよ
そこから求心→特攻で落ちた
かんぺーやるじゃん
768 :
KANPEI:2009/02/19(木) 14:04:12 ID:Cgzs+u5P0
あと、パレード二発打たせないように覇者Qの後、神速うって車輪誘ったりもするかな
連環で止めても張り付かれた後にもう1発打たれたら終わるし
なんで厨スレ御用達の麻痺矢が出ないのか
諸刃麻痺矢は(ry
麻
2倍速以上のものがぽんぽん出てるのに麻痺矢を使う糞度胸は俺にはないぜ
さて今Verのデッキランキングでも考えるか
S:決起 求心 苦楽
A:大徳 機略
B:他
麻痺矢じゃ全突が止まらないから死滅するんじゃないかな。
>>773 そのまえに全突が死滅するのが先なようなw
車輪劉備があの位置じゃなぁ。
>>774 だな。大徳や桃園見かけないのも納得。
さすがに車輪劉備入り忠義には閉口した・・・
>>774 車輪自体は他の計略とか織り交ぜれば対策できると思うよ。
ってか、全突は救心と神速に相性良いから死滅はしないよ。
麻痺矢の場合、馬対策=麻痺矢号令ってのが崩される以上
コンセプト的に存在が許されないレベルになってる。
槍2の麻痺矢にするにしても太史慈の援兵の武力下がっちゃってるし、
それやると救心や大徳、漢の赤青赤に対して相当弱くなる。
弓4馬1麻痺矢ってのがちょっと強かったんだけどそれだとさらに全突耐性なくなるからな。
全突の使用者が少なければこの編成の方が良いんだけども。
救心メタで存在理由ある限り一定数は存在するんだろうなと思う。
決起>全突>麻痺矢>決起?
色々と環境も有るから一概に言えないけども、
「求心と決起号令のカウント1c減らし」て、
代わりに「暴虐と屍のカウント1c伸ばす」方が、
少なくとも今のバランスよりは面白くなると思うんだ。
流石にそれぐらいも解らんとは思えんから、
意図的にセガは糞Ver作って客飛ばそうとしてるって事で良いんだよな。
>>777 麻痺矢はメタのサイクル外。
サイクル外だから完全メタが少なく
ちょくちょくいろんな所のデッキを食い物に出来た。
完全メタは遠弓に号令持ち入ってるデッキ。要は呉の敵は呉のパターンね。
決起がここまで増えてるのはやっぱり遠弓や弓連環が消えたせいかね
決起号令の強化はいらんかったな
そして漢号令強化してないのが不思議
決起号令に強化が必要なかったように、漢号令も別に強化いらんだろ
>>778 両方やるのはダメだろ。
暴虐や屍は武力上昇で「おっ……?」って思うけど、効果時間でギリギリセーフになってる感じ
決起号令強めるなら中盤までが危ういラインを攻めさせるように
同時に漢号令も強くして中で食い合いさせて出てこないようにするべきだったんだがな
今の決起は隙無さ杉
暴虐と屍はギリギリセーフどころかドボンもいいところだろ
>>782とは逆の意味で
そして決起は更に逆の意味でアウト
決起は減るだろ、サジ苦楽が相当厳しい、現に苦楽パーツの勝率がめちゃくちゃ高い
むしろ遠弓がなくなり、騎馬単求心が組みにくくなったから苦楽が怖い
求心と決起の時間減らして屍と暴虐の時間伸ばすと確かにバランスはよくなるかもしれない
が、そっちの方が客が寄り付くかといわれると絶対にNO
1つ2つ壊れデッキが有るほうが客が来るのは確定的に明らか
>>786 忠義ゲーで一気に客足が離れていったけどな。
>>787 流石に一強だと、隙間狙いのデッキも存在できんからね。
俺もアホらしくてIC捨ててnet解約したし。趣味デッキが存在出来てチンタラ遊べる前バーはまだ良かったよ。
今回はどうかな・・・
789 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 15:17:12 ID:U033XTrkO
厨デッキが
0だと客足はちょっと遠のく
1つだとかなり遠のく
2つだとちょっと遠のく
3つだと良くなる
使用率ランキング2位、3位、5位、6位、7位でテンプレ決起デッキ完成!!!
ヤバくね?
忠義時代みたいだな
2の後半から一番流行ってる国の上から5枚で
テンプレデッキ完成ってずっと続いてる気がするのは気のせいだろうか
1強は勘弁だが壊れはあった方がいいなぁ
イメージとしては2の最後みたいに強いデッキがいっぱいある感じが面白いな
>>787 離間ゲーやら憤激ゲーを乗り越えてきたから今回も大丈夫だろう
たぶん
2、01厨デッキたくさん時代こそ至高
上に行けばいくほど半計が増えたのもいい
屍という号令一つで3パターンも厨デッキがあったのは2、01だけ
>>793 基本的に決着桃園だけどその他にも厨デッキ多かったな。
徒弓麻痺矢に八卦奥義に上の方に袁家、他に何があったっけ?
>>793 カクカク水計、たまに田豊半計で終わりだな
徒弓麻痺矢とカクカク水計、決着相手にしたときのうざさが半端なかったから俺は2、11嫌いだった
桃園?徐庶で余裕でしたが何か?
カクカク水計は強デッキでもなんでもなかっただろ
相手しててうっとおしいだけで
やばいのは、号令役の順位が厨義と同じくらい高いところにいる点と
漢軍の使用順位が、テンプレ入れ替え要因の劉虞(24位)の次が62位の朱儁である点
完全に固定化されたデッキが一番流行っている
稼動二日目、「色々試している段階だから結果的に決起が多く見える」なのか
「色々試している段階ですらこのありさま」なのか
決起は劉備と孫堅を弱体化してないのが大失敗。
皇甫嵩上方は悪く無いんだが
>>779 呉の敵は呉というよりは、呂蒙の敵は呂蒙と言った方がいいかもしれない
無勢乱れで麻痺矢のデッキコンセプトは完全に吹っ飛ぶからね
>>782 暴虐はあと3カウント長くてもいい
ってか、なんなら永続でもwジョークだけど
屍は確かに短すぎる、生け贄という追加コストを払ってるんだからもっと長くてもいい
昨日1日諸刃麻痺矢使ってたが、極滅麻痺矢と比較して一長一短だな
長所
・低コストを攻城役にできる
・極滅と違い、効果中に味方を放り込める
短所
・極滅と違い単体で相手を倒せない
・終盤にどこで麻痺矢撃つか考えてプレイしないと腐りやすい
簡単にはこの程度、全凸もリードを先に渡したら引きこもるような奴相手なら、相手城門諸刃+麻痺矢で城門殴れば何とかなるレベル。ガン攻めされたら無理
つか決起車輪が長い&でかすぎる
他の単体決起は落雷と弱体化以外はまぁそんなもん
決起号令は範囲、効果時間共に据え置きでよかった
車輪!車輪!封印陣!車輪!仰天汁!
で十分勝ちパターンを捻出出来るもんねコレ
全突のオーラが麻痺矢じゃ消えない件は?
武力0でも全突の突撃ボーナスは据え置きなわけだが
>>806 最後、決起じゃなくて漢号令になってるぞw
国ごとに厨デッキがあってそれがお互いをメタりながら
そこからはみ出た強デッキどまりが蠢くのが一番いいバージョンだった
太尉程度の全凸しか当たらなかったからそこまでフルボッコにはされなかった。1コス弓を城門に投げて槍マウントしたら、止まった奴から溶解していった。無駄に刺さるし
感じとしては、麻痺矢+諸刃から次の麻痺矢までに全凸と西方を潰せば、殴ることはできる。後はどこまで殴れるかだな
>>803 呂蒙の敵は呂蒙…
麻痺矢→阿蒙→遠弓→麻痺矢ですね
同名カードでメタがまわるってすごいな。阿蒙が遠弓に強いかは知らんが
諸刃は大流星と合わせるだろjk
いや、とても面白かったんだw
各勢力の決起をメタったデッキってどんなのになるんだ?
>>812 魏は、求心増援求心と機略
蜀は、業務用と大徳七星大徳
群呉は明確には無いけど呂布と極炎が一番なんとかしてくれるかな?
呉→極滅
蜀→鉄鎖
魏→玄妙
十面埋伏+玄妙も強烈
安易な国力上げを許さない
>>810 呂蒙サイクル吹いたw
ランキング見たら董卓が早速ランク落ちしてた
>>816 りっくんもランク落ちしたな、予想通り。
あとランクインしてない号令は地勢とか虚誘とかか。
堕落虚誘は決起デッキ相手に相性よさそうなんだけどな、今虚誘ってどんな感じ?
とりあえず死んだ奴は
孫武、タイシジ、連環、シユウ、あとなんかあるか?
いつ太史慈が死んだのやらw
ん?
援兵武力3だぞ
太史慈はまだ現実を直視できない奴が多いのか粘ってるなwww
連環の計は普通に使える範囲だと思うんだが?
そういえばサジもヤバイらしいな
>>821 太史慈のスペック分かってて言ってるの?正気?
そういうことはせめてランキング落ちしてからほざけw
なんかヘンな子にからまれちゃった☆
>>823 弓連環も左慈黄忠も周囲のパーツごと弱体化してるんだから
使用率はどうやっても落ちるだろ
>>822 援兵を攻城要員で使うパターンもあるからな
>>827 使用率が落ちないなんて一言もいってないわけだが
死んではいないってことだよ、おk??
シジーは下方修正入ったけどまだ死んでは無いと思う
使用率は下がるだろうが
一気にランク外のサジとか100位ギリで今にも落ちそうな真っ白爺は死んだと言っていいと思う
というか、蚩尤や左慈と違ってまだ20位の太史慈や34位のホウ統をためらいなく
「死んでる」と言えるその神経が凄いわ。それ以下の武将は何なんだよ。
もちろんまだ順位は下がり続けるだろうが、結論が出るのはまだ先だろ。
どんだけ弓連環に苦しめられたんだよw
ホスト役のデッキが崩壊してるからそんなに火をつけられたみたいに騒がなくていいからさあ
>>825 さすがにああなったら夏候淵か女性使うわ
武8+6という組み合わせだけだったらUC周喩でも構わないしな
まだみんな色々試してる時期だし今の使用率なんざあてにならないだろうがjk…
一時的に決起系が上がり弱体化された奴らが下がるのは当たり前だろ
>>832 デッキの屋台骨支える2コスのTOPが20位だからね。
太史慈が死んでるというか呉が死んでるといわれかねないレベル。
太史慈がここで踏ん張ってくれればいいけど、20位落ちして赤壁周瑜に
抜かれるようなことがあったら太史慈終了かと。
デッキとして両方使うケースは希だしね。
逆に言えば太史慈いなけりゃなにも出来ないへたれだとはわかった
決起の増加が一時的なら別にかまわないんだがな
他に有力カードやデッキも発見されてないし更なる増加だってありえるだろう
特にランキング上位だけでテンプレデッキ完成っていうのが忠義時代を彷彿とさせる
なんで使用率分散させるような調整をしないのか
憂国とか戦乱とか漢号令にもっと分散するようにしたほうがよかったろ
まぁあの人みたいな汚いガン待ち援兵赤壁がいなくなるから気分いいな
呉は終わったようにみせかけて勝率が全体的に上がってるは何故だ
>>834 嘘つけ
太史慈弱体化したからってUC周瑜とか徐盛に乗り換えるのは無理だろ
そいつらに比べればまだまだフトシの方がスペックだけで入る
魏呉機略だけは淵に乗り換えるかもしれんが…
>>837 太しかいないんだ。
そういってやるな。
>>837 逆って何に対しての逆?意味がわからない。
機略に武力弓入れる必要は無いだろ
士気フロー対策や素の計略性能がぶっ飛んでたから太史慈が入ってただけで今なら槍や馬入れりゃ済む話
勝率に関しては臥龍みたいな餌が転がってるから
60%近かったりしない限り気にしなくておk
決起の使用率は一時的である要素がない
天敵がことごとく弱くなって自身はプラスのが多いからな
それこそ槍策山頂だの、決起だけ食えるってデッキ以外に不利つかんもの
>>840 雄飛と阿世で食えるやつが出てきたからでしょ
遠弓と素武力高い構成の弓連環、対処しにくいシユウバラが減ったから相対強化
使用率下がるのは間違いないけど、死ぬかは分からんな。
呉で武力8弓はシジーだけだし。
>>823 低品は帰ってくれ・・
以前の範囲でも求心に蹂躙されてたのに、この範囲じゃw
SRホウ統がランクインしないのは、Rホウ統のせい?
でも諸葛亮は2枚とも(軍師入れれば3枚)上位だしな。
みんな持ってないんだろ新カードのほうを
旧だってどれぐらいもってるか怪しいもんだ
カード持ってないとかいうのはこの時期では言い訳にならんだろ
決起号令だって3位なのに
>>848 修正前から散々言われてることだが
なんでたかが1コストの妨害で2.5コストの号令に対抗できて当然みたいに思ってんの?
馬鹿なの?
>なんでたかが1コストの妨害で2.5コストの号令に対抗できて当然みたいに思ってんの?
武力1の妨害要員なんて、それぐらい出来ないと入らないよ
雲散とか全く使われて無いでしょ?
決起号令は出やすいよ
カダと歯抜けは都市伝説級に出ないから
>>853 わざわざ金出してまで買いたいとは思わないカードって存在するんだよね。
決起はパーツほぼ完全固定〈パパかリュウグかぐらい)でランキング独占とかさすがにやばい
さらに萎えるのは国力溜まるまで完全ガン篭りのところ
これと連戦させられると忠義時代の糞さを彷彿とさせる
まだ戦乱系が壊れ調整の方が一戦トータルのやり取りを考えると良かったような気がしないでもない
希望が死ななかったから業務用じゃ無理だな
>>855 まだ結論は出せないが十分使われてるわけだが?
何で圏外の弓を引き合いに出すのか意味不
カードの種類三国の半分くらいしかないんだから
1枚当たりの使用ポイントは高くても忠義ほどはおかしくないがな
とはいえ今のとこ山頂乙くらいしか不利がはっきりしていないから
時代が来てるのはたしかで最厨候補だわな
>Rホウ統
贅沢病って怖いよね
今日、蚩尤、高順を中心に群雄を試してきたが、2.5コスは軒並み無理だな
R呂布はいけると思ったが、相棒の馬騰が意味不明の弱体化で死んだし、
落雷やら妨害やらが多すぎて無理
全凸は強いが、速度が上がりすぎて、正直扱えないわww
後、全凸じゃあ決起デッキに勝てない
群雄使うなら呂布一択だなぁ
馬騰は正直こいつが一体何をしたレベルの弱体化だw
なんかテイフ爺の遠弓も+4になってるらしいぞw
テイフのことは話題にしてあげないで
>>866 青井が全突対6枚大徳頂上でバトーゲーしたからじゃねw
>>869 それは、修正すべきなのはバトーじゃなくて青井だろwww
馬騰や暴虐みたいに、強化したつもりが結果的に弱化というなら百歩譲ってわかるとして、
程普を弱体化していったい誰が得するんだ
>>871 撃破ランキングで程普と争っていた武将たち
>>871 実は効果時間や射程が延びてたりはしないのか
>>871 きっとセガ部長がりっくん手腕W号令程普入りにフルボッコにされたんだよ
今バー初プレイしてきたが、流石2品だけあってカオスだったよw
勝敗無視の実験を数戦したけど、大喝はやっぱり本体がダメダメ。予想通り馬アモーは強いね。あと強奪はガチで強いなw
強奪ワラで証1桁が証24ぐらいの人食ってから、コレに求心対策入れて考えるのも面白い。
>>871 そりゃああれだろ
同コスト同兵種で柵もついてて、同士気で遠距離攻撃が(一応)出来る御方を使わせるため
‥‥何で程普弱体かなんだ?
使用率1/100位とかになるんじゃないだろうか
要するにあれじゃね
強カードと糞カードの差をはっきりとさせて「全ては俺の手の中だ」
テイフは範囲が全面とかあんじゃね?
前バージョンですらテイフ<排停組<ショウキン…
まで書いたら謎が全てとけた!
遙か昔にテイフの完全下位互換の人が居たんだ…
880 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 19:07:01 ID:hmvcRjls0
呉強すぎてワロタ。
連環は下がっても暫くしたらまた上がってるくる気がするな
他を試して結局連環に戻りそう
太史慈は40〜50くらいになりそう
援兵は何も考えずぽんぽん撃てなくはなってるけど
使えないってLVでもない
馬リョモーは強くなったなぁ。
騎兵の扱いが下手だから、乱戦要員として頼もしい。
何より撤退しないしな。
グホンと流星と一緒に組んだら活路を見出したぜ。
1Cグホンがこんなに使いやすくなるとは。
太史慈オワタって考えてたけど城削られてないKJAが永続に使えると考えたらそうでもないんだよなあ
柵や櫓割るのも早いし、攻城力倍だし士気フロー対策にもなるしまだまだうざいわ
強くはないけど
フトシ入れるなら甘寧かテイホウ入れるし。
弓に固定しなかったらもっと色々あるよな。
俺は100位前後まで落ちると思うよ。
武力11と武力8・3は明確に違う
総武力で評価するやつは大概が低品
前者が便利なときもあれば部隊数が活きるときもある
まあ、低品がいないとなりたたないから感謝はしてる
武力3を城門に突っ込まれておいおい帰されてる状況じゃすでにカードが強いとかっていうレベルでもないけどな
三重城門も同じ理屈なんだけど台とカードをいためる原因になるから嫌われてる
>>882 贅沢を言えばもうちょい射程が欲しかったがな。
普通のデッキに組み込むにはちょいパンチがないんだよな。
流星デッキではガチなんだがw
>>884 俺もそう思ったがいかんせん兵種がゆがむ
パパ手腕固定だと2コストは槍か弓入れたくなるが、アモーだと高コストが馬二枚低知力で甘寧でも知力怖いし使える計略が限られる
将軍やサックだと火力に欠ける、極滅かもろは使いたいなら結局太史慈安定
つくづく恐ろしい層の薄さだぜ
>>885-886 正直、武力11(曹洪+特攻戦法)+αを城門にブッ込んでも
三重城門とほぼ変わらないのに・・・
しかも、曹洪なら細工無しで合法的に出来る
>>888 これは酷いwww
甘寧か阿蒙で十分だろ
>>888 号令にこだわらなければいい
手腕にこだわらなければ淵でも良い、武力8地属性勇猛(+募兵)弓だから問題ない
だーかーらー低品をいじめるなってのw
いなくなったら撤去だぞ
バランス調整も低品重視なのは明確なんだし優しく接してあげようよ
>>890-891 あもーはわかるが甘寧は微妙だろ、他二枚の甘寧も優秀だしいかんせん知力1カス計略
まあ俺は落ち着くまで呉使う予定はないけど、2.5にパパ入れるならまだ太史慈だわ
>>889 6品はバランスについての言及禁止な
遠弓ダメになったけど、デッキどうする?
俺もメインパーツがことごとく死亡で品陥落確定だわ
まあ、お互いがんばろうぜ
そりゃどうしても使えない、ゴミ!とは言わないけど。
槍魏延みたいな位置に落ち着くでしょ。アイツ今何位だ?
でも太史慈はそれほど減らない気がするんだよな。
仮に手腕で2コス2枚構成だとアモー入れたら低知力の甘寧は入れづらいから太史慈が選ばれるだろうし、
丁奉は計略が強いけど武力が低いから号令デッキには入れづらいし、
うまいぐあいに住み分けできるんでないかと思ってる。
>>895 もし判ってるんだったら、もう答えはニコに出してあるから
リョウトウ使ってやれよw
>>898 おk、あとで観てみるわ
しかし、書込みのクセは矯正したほうがよくね?
ニコを荒らした時間とここの書込み時間を照合するだけで行動丸見えだし注意したほうがいいよ
まあ、そこまで看破できる人間はそんなにいないとは思うけどね
>>899 リョウトウ悪くねえけどよくもないんだな
まあ2コストにリョウトウ、1.5コストにソモか禿はいい編成だと思うけど
呉も9/1使わなきゃ武力負けが酷くなるだけだと思うぞ
知力低くて困る要素の半分は浄化で解決できるんだし、スペースがあるなら入れないほうがおかしい
>>899 孫呉の武www
まあ、でもU呂蒙とU甘寧の両立は微妙だとは思う
火計、水計は何とかなっても落雷が無理
太史慈はまだ居場所はあるかと
2コス武8以上の弓が太史慈と甘寧しか居ないから選択肢としては残るだろ
代わりにするにしてもジョコウやカクショウみたいなのがいないんだよな
柵なしのジョセイがいたら急転直下だったと思うけども
>>902 呉は手腕一本で押せるほど手腕が強いわけじゃないからな〜
武力的に負けてるからと武力を増強したところで求心には勝てないから。
となると二の手三の手を入れるわけだが、呉だと超絶かダメ計だな。
んで超絶を入れると知力が悲惨なことになるから甘寧は入れづらいんだよな。
1.5コス弓の武力4っていうのが煮ても焼いても食えないのがな
2の手腕は武力5で柵は他で調達できる世界だったから怖いのは落雷くらいだったが
>>906 知力なんざ気にしなければいい
どうしても気になるなら知略でおk
つか、大徳だって知力は結構悲惨だぞ
太史慈は2コス武力8が士気4で武力3弓を生むってだけで破格だと思うんだけどね。
今までが便利すぎて麻痺してるんだろうな。落ち着けば、また使われだすだろうに。
いやいやいやw
>>907 手腕も大徳も時代遅れもいいとこのスペックだしな
求心も7/10活魅伏とかにすりゃいいのに
呉ランカーがどういう戦術を取るのか今から楽しみです
>>908 それは兵種と号令範囲の違いによるダメ計妨害耐性の差だね。
大徳はあの広い範囲である程度固まらずに進軍できるんだが、
手腕の範囲は求心よりましとはいえ妨害をかわせるほど広いわけじゃない。
さらに弓という兵種も槍が護衛にいないと馬に蹂躙されるためどうしても固まりやすくなってしまう。
つまり今日の頂上ですねw
求心は実質強化だが決起封印の最後の攻勢を止めれるカードがないと怖いな
クコで複数狙いにくくなってるし今回はイク様で見つめるんだろうか
アモー目覚めってウホ求心なら食えそうな気がするけどどうなんだろ
試したいけど目覚めが無い
破格では完全にないな 単体では強化戦法未満の戦力増強でしかない
攻城時と号令時と組み合わせてこそ
それなりのスペックが使いどころによっては効果的な計略持ってる
8/5組の一体として極めて妥当 愚痴も持ち上げも間違ってる
決起が強くなった今、超絶対策に決起落雷が採用されることは無いだろうか
無いよね武力3だもんね
そろそろ援兵が武力5だと誰も使わないとか抜かしてた奴の謝罪が見たい
決起は鉄鎖ハメるのが今のところ一番楽かなぁ・・・
デッキ的に軍師に転身入ってることは少ないから最後決めに来た時に鉄鎖が決まりやすい
まぁ、城ダメ取られないってことが前提だけど決起から序盤〜中盤守るのはそう難しくはないしなんとかなるかな。
あと今日喰らってわかったけど極滅すげー弱い、つか抜けやすくなったな。
左斜め辺りの範囲に入ってた関策がすぐ抜けれたし
>>919 俺はサジがまだ使われるといってた奴の謝罪が見たいな
シジなんかと違って完全に計略要員なのに効果が2/3
徐庶に例えれば知力5が殺せない
大徳に例えればカウント6c以下になるのに匹敵する弱体っぷりなのに
超絶流行るから消えるわけねーだろとか言ってのを見た時は正気か疑ったわ
>>924 まだそいつの評価も早い、苦楽がはやりそうな雰囲気だし
>>924 回復量5割→3割な上に効果時間も短くなった忠義は使われてるぜw
今囮苦楽が楽に勝てるんじゃないか
蜀・王平と漢・劉備、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
>>924 シユウバラ、サジ黄忠とサジが入ってたデッキが軒並み弱体化されたからだろ
本人はまだまだ強いはず
>>927 決起に有利、遠弓も射ないときてるからな
臥龍乱れは雲散ない限り完全につみだがね
一人で20レス以上も消費してる猛者がいるな
本体スペックがぶっとんでるうえに兵種も馬な忠義と
本体スペック悪いうえに歩兵でしかない変化で比べてどーすんだ
>>925 今の苦楽に変化っているか?
召喚入れるならまだ史慈かソモだろうけど
相方の1.5は綺麗か呂姫のがマシな気がする
今verは、大徳が最強な気がする
決起には赤青赤だし、全突あたりも有利だし
苦楽も不利つかないしな
2コス3枚1コス2枚の型なら、
求心もそんなに難しくないし
遠弓減ってマジでやりやすすぎる
というか使われてるかどうかって100位か圏外かじゃないのか
大徳・決起は足が遅くて使っててツマランのよね。
否1トップワラ系なら馬が少なくても忙しいから楽しいけど。
>>902 呉の9/1は弓だからなぁ・・・それに、前衛の脆さが頭痛の種なのに
強力な前衛と名前が同じなんだぞ?
まあ知力1がどうでもいいのは割と同意だが
呉単くらい頭痛の種があるのが、カードゲームとして正しいと思うんだがなぁ
ところで無号令泥沼デッキは今バージョンどうなんだ?
精兵敷いてずっと俺のターンが出来なくなったんだよなぁ
サジも酷いが、群はその他の修正も酷い。
このままだと西涼の二の舞になるだけだな。
>>936 カンネイ、祖も、ショウキン、張宝、ゴリ、テイエンシ
軍師李需の開幕ワラワラに当たった
いつ大徳が決起と苦楽に有利になったんだ?
そもそもどういう編成だよ、いつものジョショ入り?
群は全突でいいデッキができるかどうかが鍵だろうな
>>935 大徳と1コス計略要員以外馬にすればよくね?
大徳 独尊 当千 凡将 月姫 とか
>>937 今回の全凸はかなり強いと思うけどな人馬強いし
ただ呉と群は上方のつもりが使い物にならくなったカードがかなり多い
結局今回も地形は変わらずだったね
真ん中悪地形ばかり
陣略が左右どちらかの読み合いなんて楽しんでねえのに
>>939 決起には有利だろ
精兵大徳どうやって決起で防ぐんだ?
>>941 チョロ入れてチョロ鉄鎖大徳ってのもありだぜ?
なあ、決起の使用率は漢伝の影響は考えられないか?
それと決起メタは苦楽で安定?
>>942 全凸は正直無理
馬単6枚飛天が扱えるくらい馬の扱いがうまくないと無理
カード自体は強いんだがね。サブ計略も妨害も安定しないし、決起車輪がきつい
>>944 凌げるだろ
決起対大徳は前verとほとんど変わってないんだから
むしろ精兵に時間制限がついた分きついんじゃないか?
前verの決起対大徳はやることやれば決起側が勝ってたと思うんだが
>>945 俺はワントップじゃないワラワラがメタだと思う
いかに決起号令を撃たせずにグダグダにできるかだな
>>936 無号令デッキは人単に寄せて回復陣で頑張る形になるんじゃないか?
肘○デッキなら全凸も求心も決起も喰えると思うぜ
>>942 全凸は、全軍突撃っていう計略自体はクソ強いと思う。
でも、決起車輪の使用率1位も近そうな今verじゃ
デッキとしては環境に合わないんで流行りはしないだろ
大車輪戦法、強化されねぇかなぁ…
決起車輪や決起不動と見比べると凄く悲しくなるんだが
>>949 はやく決起がおかしいことに気づくんだ!
>>947 大徳がやることやったら決起側普通に城落ちないか?
10カウント以上城門に張り付く武力16張飛+脇の13大徳とかどうするんだ?国力0,1,2決起で防げるレベルじゃなくね?
>>949 神速にしても麻痺矢にしても通用しそうだw
全突そのものは強いが、デッキ単位で見ると・・
神速と違って周りの面子が弱すぎる。特に問題なのが1.5コスと武力要員の1コス。
954 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 21:49:54 ID:hcwh05ak0
>>932 つっこんじゃいけないんだろうけど、1・5コスと3コスを比べてどうすんだと
その指摘は的外れ
説明すんのが面倒だから最近あった青井(精兵大徳)とにっぽりくん(集積決起)の頂上でも見れば?
大徳がライン上げてくる間に麻痺矢で削るなり、希望+横弓なりで大抵凌げる。
少なくとも落城はしないだろ。
中盤で毎回落城できるようなら流行らんわな
それでも半分以上は持ってけるはずだから、どっちが有利ということもない
>>953 全突は今はラグがひどすぎる、それ以外は不満は全くない
苦楽に今のサジ使うぐらいならキレイを使うわ
歩兵は唐突した何かが無けりゃ所詮ゴミ
使う価値などありゃしない
皇甫嵩を見たら、開幕乙りに行くでFAじゃないの?
今こそ36式だな
武力7・6・6・5・4を開幕落とせると思うのはどうかしてる
いまさら開幕乙なんて通用せんだろ、格下なら話は別だけど
苦楽の1.5の片方は祖もが有力っぽいね。そう考えると
同じ地属性馬のキレイは怪しいかも。
でもキレイワラとかは普通に強いね。
はたして
>>924の方が謝罪する羽目になるのか楽しみだw
魅力持ちの差で、少々削った辺りで献帝使われるから開幕乙は無理だな。柵もあるし
下手したらカウンター貰って、決起側がガン待ちっていう最悪のパターンになりそう
雑魚杉て吹いたwww
>>965 しかし、献帝がいる以上開幕強引に攻めても無茶した反動の方が大きくなりそうだよな。
969 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 22:15:40 ID:t9qd2J/JO
タイシジ相変わらず強いけどな。虎も20連勝してたし、はやても証増やしてた。厨から強になっただけだろ。スキルの無いカスはすぐカードのせいにするよな。
>>964 無論キレイの相方になるソモは外せないな
多勢を嫌がって各個撃破を始めても苦楽のターン
各個撃破しないなら多勢で押すという手法が取れるし
苦楽は主導権を握ってなんぼ
これがわかってなきゃぶっちゃけ話にならんよ
>>949 決起車輪と不動車輪がおかしいのもあるが
単純に見比べても、小さい、脆い、短いの3重苦だからな
せめてどれかが改善されれば・・・
暖炉かっけえw
>>968 そこで18式開幕乙ですよ!
隙無き→増援→何進号令→色香で大抵の城は落ちます!
さっきから見てるが最近プレイしてる?決起相手に開幕は一発取れればいい方だと思うし、
苦楽にソモとキレイの同居とかやってみたが
>>964の言う通り怪しいぞ。
俺は一応試して上でショウキンにしてる、妖術の為に地が被るのだけは認める。
計略自体は張り付ければそこそこの戦果をあげられるが、いかんせん5/3柵っていう素のスペックが寂しすぎるな>不動車輪
開幕乙っつっても結局できるだけ削って守って…ってな感じだろ?
終盤のパレードを防げそうな気がセンのだが…
序盤無理した分ツケが回って来そうな気がするが、ランカー様なら出来るんだろきっと。
不動が寂しいんじゃなくて劉備が強い
中盤から数値だけならSRの2コスの自分と並ぶってんだから
計略も強いし
>>980 それは2までの開幕乙。
3の開幕乙は、落城できなければカウンター落城もらうぐらいの気合で
あるいは、削り残したら破滅か流星でトドメ
>>980 国力3決起来る前に破滅で落とすとかどうよ
>>983 破滅はともかく、流星入りでどうやって武力押しするんだ
つか、攻城兵が入ってない開幕デッキとか、開幕デッキですら無いだろ?
開幕攻城を取るのと開幕落城を狙うのとでは畑が違う
スレ立て乙
流石に流れ速いな
>>985 お前達は一番の問題を何もわかっちゃいない
「苦手な属性に対しての1コス妨害の有無」
神速と全突の決定的な違いと言っても差し支えがない程だと思うが?
ぶっちゃけ全突が強くなっただけで周りはむしろ弱体が多いからな
相変わらず全突が選択肢にならない状況での二の手に弱いことは変わりない
苦手な属性に対しての1コス妨害の有無
????
>>964 なんか一方的に敵視されてるけどがんばって流行らせてね。
また3〜40位代に戻れたら謝りにくるよ。
神速にあって全突に欠けてる物って
・2コス武力9
・1.5コス武力6で小回りの効く計略
・1コス武力4
このくらいじゃね? 1コスは暴風や遮断でなんとかしろ
それだけ欠けてりゃ十分といっていいほどの違いだな。
遮断は士気効果としては離間にも劣らない強力な計略
お供の武力も、全突の性質上馬以外から1体くらい連れて来れるから
数字だけではないメリットがある
神速には手に入らない人馬もあるしな
最大の問題は車輪、マジで打つ術なし
>>989 それは神速と全突とは言わない離間ゲーと全突
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