【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点96キャマダ
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点95赤蟹
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234345101/ ・戦場の絆 本スレ
【その名は】戦場の絆 第201戦隊【ビーファイター】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234405656/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイ共は過疎スレに帰れ
十 冬だし水陸両用MSで寒中水泳マジオヌヌメ
【ラーメン屋ギャン】閉店 【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業 【卵かけご飯ドムキャ】未定 【㈷ザクSMクラブ】新規開店
【かき氷屋寒ザク】季節限定で営業
一乙
そして初の2ゲト
4 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 12:21:24 ID:VUrQyoHOO
8 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 13:02:13 ID:qAMesheuO
一桁げっと
1乙!
11 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 13:28:19 ID:hsrK1W9J0
(;凸)クッソー、1桁ニナレナカッタ…
キャマダー強化案1
下半身をギャンにする
キャマダー強化案2
むしろギャンキャノンにする
>>1乙
>>12 強化案1だと着地硬直が馬鹿みたいにでかそうなんだけど。
というか潰れるんじゃ・・・。
キャマダー強化案 3
赤く塗装してみる
キャマダー強化案 4
ゲルググの頭と取り替える
キャマダー強化案 5
拳をチャージ格闘にする
キャマダー強化案3
下半身をキャタピラにする
遠にカテ移動してザクキャの上位になったら皆使うかしら
対抗して連邦はガンキャが ホバーの遠vsBR持ちの遠・・・ うーん
キャダマー強化案6
サブにジャイバズを持ってきて、格闘にザクマシ、ジャンプ性能を劣悪にしてダッシュ性能をトロクラスに
連邦には元旦2を遠に追加して義眼の対抗にすればいいだろ。
でJGで「元旦2見えNEeeee!!UZEeeeee!!!」が多発すると。。
とりあえずAで低バラが一撃ダウンしないようになるとかすれば少しはマシになる
キャマダー強化案7
いっそキャノン外す
>>17 ギレンの野望ではお世話になりました
しかもそいつ策略の補助兵器投入で出しても普通につかえるからな・・・ザクタンクなんか出してもバルカンしかないのに
よーし、今日44だけどパパ赤ドムキャにしちゃうぞ
WIKIのドムキャの項見てたら赤2と赤3の耐久がおなじっぽいんだがこれはいったい・・・
>>21 やめいw
キャマダ強化案8
下半身をゲルキャにして
上半身をゲルキャにする
という冗談は置いといて
メインに焼夷弾
格闘に閃光弾
サブに拡散弾
でどうだろう。
リロードは並みよりちょい長め程度で。
キャマダ強化案9
カテを遠に移動
それが嫌なら廃棄処分
そもそもキャノンとホバーが合ってない。
キャノンの角度も低い。
ドムキャはいまだと十分いける子だぜ?
むろんBR系のほうがいいとは思うが、ミサポ格闘キャノンで自衛もばっちり
>>21よ、まさか本当に出てないだろうな?
いや笑官晒しスレで今日ドムキャ出した大将が居たらしい…
ミサポ自衛なる?
キャノンよりでかいミサポ硬直に振り回される
>>25 ホバーなのに射撃態勢に入ると足止まるのがねえ
撃ったら止まるのはしょうがないにしても射撃態勢で止まるのは・・・
>>28 ミサポで歩きが取れてよろけを誘発できるから自分で砲撃のチャンスを作れるのは強い
ガンキャ初期装備に乗って見てドムキャのありがたみがよく分かった
キャマダはREV.2では俺も普通に使えると思うけどね。
ミサポが強力だし、キャノンの最低射程もかなり近いし。
でも、強いと言うほどじゃないし、なによりダメージソースの
メインのリロードが長いのが・・・。
せめて、弾数半分でリロード時間も半分とか、
単発のリロード4カウントとかならよいのだけれど・・・。
ハングレは射程は忘れたけど強制ダウンだし
ミサポなら手前をカバーだきてかつ250は射程あるし手数もそれなりにあるから重宝してた
しかしゲルルグ使ったらそら射はBR一択だわな…
軌道のお陰で地形次第ではいけると思うんだが
キャマダーは歩きにヒット取れないんじゃ使い物にならん
ブースト避けしないと必中くらいにしなきゃ
よし、いまからグフカスガトBロッドBで出撃するぜ
今日中にゲルビー出したいぜ
>>27 ちげーよwwww
キャマダーはAクラスなら余裕で通用する
青2メインA、Bサブミサポ、パンチがデフォだな
ただニューヤークRでコイツ出す度胸はねえ
キャマダ強いよ!
ただしAクラスにかぎる
うむ、なかなかの収まりだな
キャマダさんはなんつーか惜しい機体なんだよな
ドム青MAXの機動力があれば使えるんだが
キャマダのレーダー狭いよね
45度で打ったらレーダーの外に飛んでく
キャノン系は、最短射程は今の仕様で、最長射程を400前後にして
近場の威力はBR以下の60、離れると100くらい。
ついでに遠目での命中率を向上させた
REV.1の中距離と今の射カテの中間みたいな感じにすればいいのに。
そしたら前線付近での安定した火力のビーム機と
前線付近へはBRに一歩劣るが、ライン外への火力供給が可能なキャノン系
みたいな使い分けも出来るようになる。
キャマダの由来を教えてくれた人
乙です
もういっそキャノン外してBR付ければいいんだよ。
そうすりゃホバーとBRが合わさって最強に見えるよ。
ドムトロ(サンドラ仕様)ですね、わかります。
ザク改のホバー実装まだぁ?
青4ではホバー移動とかしてくれたらこの機体は化ける
今のBR至上主義的なバランスをまず調整してくれないとな
1発が大きい変わりに距離減衰も大きく適性距離が大事なBR
1発はBRに劣るが手数の多さとヨロケが取れ、距離減衰の少ない支援力のキャノン
キャノンとBRの中間なダメージで弾速は遅いが中誘導と爆風、距離減衰が無いのが魅力のBZ
みたいな感じで
いっそのこと、
BRは全部撃ち切りリロード20カウント、
キャノン、バズーカを常時リロード3〜5カウント/1発、
とかにしたらどうなるだろう?とか思った。
キャマダが厨機体になったらどうするww
ていうか、アミューズメントエキスポであんだけ売るなら。
新機体12機ぐらい用意してるよね?
いや一応、産廃を作るよりそれぞれに特色のある武器を目指した方が良いと思うぞw
とりあえずダムにサべB2刀流追加しろよバンナム。「ナパで十分だべ」みたいな考えの浅はかさは愚かしい
>>44 コストアップに意味が無いのが問題じゃね?
88なら落ちないことが前提だから無意味だし
44だとやはり高くても強い方が優秀だし
実際88のプロトだと硬直と+40を嫌ってBRを外すこともあるし
マカクで+20を嫌ってミサイルを避けることもある
射のBRが+20って点も考えるべきだがやはりコスト差にもっと意味が欲しい
初期ゲージがコストによって増減するとか
コストが高いほど復帰時の装甲が下がるとか
ドムキャは射程を伸ばしてリロード半減、威力を倍にすれば使い道があるぜよ
今日マチした敵さんが事務頭で180_しょって拠点に突撃するのをやたら見たんだが流行ってるのか?
まぁフツーに硬直をゲルビーにばんばん打ち抜かれてたんだがそれならジムキャでよくね?
キャマダーは良い機体だぞ
皆機体コスト200に高望みしすぎだ、実質260のゲルと280のゲキャと
比較しちゃかわいそうだろ
100m以下で高速直撃するキャノンに+10されるが歩きに当たりQSに使えるミサポ
格闘もちゃんとできる良くまとまった機体だ
残念なのはコスト維持基本の射距離に上記2種がいてしまってる事、これに尽きる
もしコスト200以下機体戦とかが実施されるのなら一躍光を浴びられるのだが・・・
ゲルG?近距離BR機だろあれは
キャノンやバズの爆風を極端に増やすとかしてくれたら可能性は広がるのだが
そもそも射に100m以下で直撃するキャノンとか求めてないし。
そんなことより射程と射角をクレと。。
キャノンのくせに遮蔽裏を狙えない射角は使い辛杉る。
あとキャノンは遮蔽物の多い戦場が活躍の場なのにホバーとか逆に動きづらいから。。
今のバズは前のそれよりも結構凶悪だぜ?
歩きにヒットするようになったから初心者でもお手軽な武器だ
ゆるい着地取りでも誘導する分当たりやすい
ただ問題があるとすればバズを持つ機体が総じて機動面に難があることと劣悪なリロード速度だと思う
キャノンは中距離DASのおかげでぶっ壊れたが
今verである程度取り戻した感じ
前はザクキャ乗りだったのにMS弾が糞性能になってくれたおかげでオワタ
56 :
FS:2009/02/16(月) 17:19:32 ID:2ZC2UPtr0
機動力と聞いて
57 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 17:46:28 ID:qAMesheuO
3月に新戦場が追加だって!
楽しみだなあ
3月4日はどっちだっけ
>>52 やっぱ前スレでも言われてたみたいに、拠点のコストを味方総コストに応じて変えるべきだよな。
今は44で一落とし400だったか?
これが高コス編成で出ると一落とし500〜600減りますってなりゃ、44でもステージとコスト調整次第で200コスト帯の出番も出てくるだろ。
初心者スレに書くか迷ったのですがジオンの機体なのでこちらに。
グフカスタムに乗るときの心構えというか意識したほうが良い事がありましたら教えていただけないでしょうか。
普段近か遠に乗り、近の時はザク系で護衛することが多いのですが、他の近も乗れるようになりたいと思いグフカスタムに乗ると空気になってしまいます。というか空気の時点で地雷でしょうか。
何度も乗って感覚掴めと言われたらそうなのですがなるべく地雷になることなく勝利に貢献したいのでよろしくお願いします。
>>60 メインが3種類ともまったくの別物なんでどれを使いたいのかをまずどーぞ。
ガトシーならちょっとは解説できる。
>>60 何mからダッシュしたらロッドの射出とリーチ重なるか覚える
それだけでもかなり違う
>>60 ロッドの使い方を覚えれば良くなると思う
ロッドの有効射程に入る前に予備動作を済ませておき、ジャンプ、ブーストで相手との軸合わせをすれば
高確率でヒットする
取り敢えずロッドで敵を牽制する戦いに慣れてください
頑張ってね
まるで少し前の自分を見ているようだ…
やっぱロッド当てられるようになると一変する機体だと思う
>>43 いっそドムトロにハングレ持たせたらいいんじゃないか
66 :
キャマダ:2009/02/16(月) 19:06:03 ID:PjiFr/AwO
皆ありがとう(´;ω;`)
俺の事、こんなに想ってくれていたのか…
マダーマダーと満を持して登場したのに、ごらんの有様だよ!
俺みたいな惨廃の事はもう忘れて欲しい…
最初から何もいなかったと…
そのかわり兄弟にもっと乗ってあげて欲しい…
そして最後に…
皆をこんな討論に巻き込んでしまったことを
本当にすまないと思う
皆ごめんね…
キャマダより;;
>>59 総コストの半分が減りますとかもよさそうね
総コスト上限戦とかも面白そうなんだけどなぁ
なぁ、Sクラスじゃ狙撃銃棄てたゲルググJが選べるのか?
なんで俺のMMP80マシンガンで地道にピリらせたG3をブースト全開で追っかけて返り撃ちにあってんだよ(^_^;)
狙撃銃はマンハッタン川にでも落としたのかよ?
>>68の勇姿にいてもたってもいられなくなって飛び出したんだろうよ
今朝、ダブデがおもむろに巨大なゲルググ状のMSに変形し、
握り拳一発でビッグトレーをボゴンッと落とす夢を見た
カード紛失したせいで疲れてるんだろうか。
貧乏だからサブカも連邦も持ってないし、見つからんようなら引退だな・・・
そうなったらなったで、貧乏からは少し脱却できるかもしれんが・・・うーん
キャマダはなぜ手ぶらなんだろうな
MSはみんな手に武器を装備しているのにキャマダだけ何もなし
いっそのことジャイバズとかザクマシ持たせたら似合うし、実用性が上がるのでは?
>>70 貴様一人を幸せにさせてたまるかぁ!!
ネタサブカをくれてでもジオンの為に働いて貰う!
ちなみにS2カードだ
焦げは申請中なんで覚悟するように
キャマダは昔のような射程に戻して拡散閃光の範囲を昔に戻して拡散は1発ダウンではなく1発よろけ(格闘に被せても問題無し)にしたら腕とステージ次第で厨機体に化けそうなんだけどなぁ
今週土曜日に判明する新ステージが気になるぜ。宇宙ステージだと黒ザクと高ザクの出番が増えるが、おそらく地上ステージだろうな。
キャマダが厨になるなんて、お父さんはそんなの許しません
パパはお前をグレさせた覚えなどないぞ!
現状黒3ザクの出番なんてない
アバオアで格闘機なんて出せない
ズゴックEはやっぱり近距離だよな
そうするとまた使われなくなるのかな・・・
78 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 20:20:52 ID:lfG4RzeK0
だから赤蟹の再来だってばよ!
北極基地だとジオン拠点水中じゃないの?
まさかのマッドアングラー
>>77 Eが近で出ると、むしろ青蟹がますます使われなくなりそう。格だと赤蟹と被るし、いっそ射で。
今のジオンにメインミサイル持ちの射っていないからな。誘導同じくらいで威力で劣る劣化ミサリスみたいな感じで・・・
寒冷ザクがスナイピングしてるのも気になる
赤ロックしたらしゃがむのか
>>80 つまりズゴ編成ができるというわけですね!
よーしここはボラスキニフ曹長の遺志をだな
>>83 PS2機動戦士ガンダム一年戦争のときはラスボスとしてお世話になりました
ズゴックEは格っぽいな。寒ザクが近で指揮官Hが射だから。
いや、もうゾックなんてケチくせぇこたいわねぇ
アッグだよ、アッグ。
アッグは絆に向いてる機体じゃない?
いいや違うねッ!!コイツは生まれ付いての絆仕様MSだッ
バンナムさん、早いとこロールアウトしちまいな!
マップはリボーコロニーでアレックスとケンプファーだろ…。
といつまで夢を満てればいいんだYO!
あ、マップをグラナダにしてアクトザクとG05でもいいな。
んーで真マップはワリと水の方向性っぽいのかい?
Aクラスで久々に野良44やってきた。8絆中2回はバンナム戦だった。
いやね、改めて思ったがグフとか赤蟹(爪A)とかザク壊(赤1)でも十分渡り合えるわ。
残念ながら赤MAX設定のドムやゲルググには出会えなかった。
むしろ俺以外ノーマルか機動なんだけども。
あと遠がよく出る日だった。ミーティング5秒で遠に合わせてくれてるのでありがたい。
きっと日がよかったんだろうなー。いつも格2不動がデフォだったしサ。
ところでピストル散弾、NL最大射角で撃ったら本当に目の前に降ってきてワロタw
90 :
ミサイサ:2009/02/16(月) 20:52:30 ID:Nubaxd89O
公式きてるな
マップのジオン側半分くらいは海中かな?
ジオン水泳部をガチで導入できそうな予感
ハイゴのチャージジャンプで一気に水中から出たいな
>>91 見てきた
ジム盾がまじで盾でワロタw
こいつもしかしたらサブ盾じゃね?
それとHSがジオフロのライフル持っているからゲラザクだろうな・・・
なんか連邦側のシルエットの新機体、ジムストタイプのやつみたいだからカテ合わせるならEは格っぽいな。しかし今さらツインビームスピアなんて産廃持ち出してどうすんだろ。プロガンとLA全盛に入り込む余地無いと思うがね
>>93 シールドだけど、あそこまでデカイと気になるな
飾りじゃなくて武装だったりして
>>91 北極基地かぁ
どうやらハイゴッグで突撃するときが来たようだな。
マッチング前に髪セットするわ。
先行するからズゴEの人は俺の名前叫んでくれ。
>>96 <アンディ 無理するな もどれ! もどれ!>
>>89 ガンダム赤4ハイバズなら見たぜ
マジで悶絶もんだったぜ…
って、ここはどこだ?
ビルダー的にすっごくEのは間違いない
>>97 >>98 <すまない><こちら アンディ><ラインを上げる!><アーーッ!>
おまぃらのノリにハイゴッグを本気で練習する決心ついたよ。
こういうノリはたまらなく好きだwwww
しかしこのマップ、拠点どうするつもりなんだ…。
ハイゴッグでジムにのど輪かませるようになるのはいつですか?
>>100 場をわきまえず行われるもの淋しき語り
それは友の手を借りることで人々を癒す温もりとなる
人、そ
>>101 さて新マップの画像にシャトルがあるわけだが・・・
連邦→シャトル
ジオン→ユーコン
またマゼラお預けかよ!
だがアンディごっこできるなら許す
さて…シュタイナー作ってくるか…
北極って、80か? 見てないから分からんぜ…。とりあえずアンディアンディ叫んでれば良いのか。
>>99 アッガイの経営するおでん屋。そろそろメシ時だな。
そしてそのバズダム、G3と並んでるのを見かけた気がするが、アレは装甲だったのかねぇ…。
>>104 確かに連邦はシャトルかミデア後期型かなぁとは思うんだ、うん。
じゃあ我らが帰る場所はといったらユーコン?とか思うとな
まさかまたファットアンクルになるのだろうか
流石にあんなとこにダブデとか置かないよなぁ。
>>107 サイド7にダブデとビックトレーが配備される時代だよ?
なにがあってもおかしくない
もういいじゃない・・・
どこにでもゲルググがいるゲームなんだから
暖房付いてなさそうな砂漠仕様の機体はどうするんだよ・・・
いや夜の砂漠が寒いのはしってるがなんとなくなw
スゴEが格できたら赤蟹はTVショッピングで投売りでヨロシ?
つまり新マップの拠点は
連邦…シャトル
ジオン…水没したダブデ
で決定か?
>>110 赤蟹は隠居生活に入り表舞台に出て来なくなります。
>>111 色変えたダブデの頭二つでマッドアングラーと言い張ってみるテスト
>>101 いっそうのことサブカでPNアンディ作って突撃してくれ
速攻墜ちても誰も君を責めないだろう
むしろ士気が上がるはずだ
>>114 おまぃは鬼かw
今から1月でハイゴまで出すとかいくらかかると思ってやがる…
その話乗った!
Sじゃ実践練習なんてできたもんじゃないんだよなぁ…。
実践で練習したいの沢山あるからAのサブカ欲しいとは思ってた。
だが資金が底をついてマッハになるのは確定的に明らか
それだけの金あればいろんなことできそうだからな…悩ましい。
>>115 朝九時頃に開くゲーセンを見つける
全国に挑む
バンナム戦を引く
旧砂でひたすらタックルダウンをもらう
b
バージンアップだろ?
機体調整にも期待しようぜ!
AOU出すほどの追加やアップなら
既存の機体もかなり修正入るかも知んないぞ
赤蟹のミサイルがQD可能に修正されました。
連ジのように頭を敵に向けて放ちます。
坊やザクにマ砲追加と赤蟹のメインの火力UPとか修正入ればいいんだけどな。
ズゴEが格ならちゃんと住み分けできればなお良し。
何故か大名のウィーン音が更に響くようになりました。
とか謎修正がきたりな
来るわけないか、すまない。
そうなるといいな
まぁ後は21のレポ待ちになってしまうな
色々選択の幅が増えるような良調整を両軍に望むぜ
赤蟹を近にしてコスト240に、そしてコスト相応の性能にしてくれよ
具体的にはRev1の性能で
>>121 ギャンも280で、青振りプロに負けない足にして欲しいな…
44タンクありなのに射即決土無軍層とかマジ勘弁して・・・
66や88で垂れ流しで点とってなにか勘違いしたか?
>>123 相手は軍曹だから諦めも肝心。
成績が振るわなければ考え直してくれるだろうさ、きっと。
新マップはもう公開されたの?
公式見てきたけどなかった
>>123 一戦目陸ガン二桁で、二戦目180mmキャノン赤3即決した軍曹よりマシ。
軍曹なんてそんなもんだから諦めるしかないな
んでたまに赤1素事務でいきなり400近く叩きだす一等兵なんてのも出てくるAはまさしくカオス
メインは何だよと
新機体連邦の方が魅力あると思うの俺だけかね
ガードカスタムとか超面白そうじゃん
っていうかドム系の装甲セッティングって流行ってんの?
最近やばいくらい見るんだけど、特に下士官に。
ゲルググでも怪しいと思ってるのにドムでやられると自殺志願者かと思っちまうんだが…。
だれか装甲ドムに乗ってみて良かったところあったら教えてくれよ、頼むよマジでorz
ないだろ?むしろ遅すぎて格闘機から逃げれなくてぼこぼこにされただろ?
お願いします、機動セッティングも試してやってください、きっと長生きできるよ、マジでお願いしますよprz
赤1赤1言ってるけどさ
F2に赤1が多いのが疑問なのは俺だけか?
F2はデザクと比べるともっさりしてるし
マシの弾速がすこぶる遅いから
確実にカットできる距離まで詰めることを考えると
機動セッティングの方が広く対応できると思うんだが?
クラッカーでカット入れるっていっても
カットできる距離にマシンガンの選択肢があったほうがいいと思うし・・
まあ装甲セッティングに6連マシ詰んで
ひたすらタンクに突っ込みたいなら話はわかるが、
今のレベルだと敵にタンクいない場合も結構あるわけで・・
正直F2赤1が多い現状に疑問を感じる前Ver将官の戯言
青葉の逆みたいにシャトルが置いてある感じかね。
これは敵拠点付近の寒ジムにハイゴッグでいくしかないだろ・・・
>>129 お子様達の溜まり場になってる、
wikiから飛べる掲示板に、
「赤振りドム強いよね、ブースト消費おさえられて、ずっとダッシュできるよ!」
なんて書き込みがあるくらいだぜ。
頭痛くなったよ…
なんか今回は連邦のほうが癖が強そうな機体があるなw
盾ジムとかサブ盾でサブ入力中は盾展開で一定ダメージ無効とかだったら・・・
やべ、面白そう
俺は射撃機体の赤振りを最近よく見るな
赤4ってそんなに被弾が怖いかっつーか
怖いほど被弾してるやつなら赤に振っても殆ど意味ねーよ
まず立ち回りを見直せと言いたい。
ドムキャなんかNでも遅いのに、赤4にしたらどれだけ遅いんだよ。
ドムキャ使う時は機動2で、バンナム戦で試しに赤4やってみたら相当機動性が酷かったけど
極端にやらない限りなかなか体感できないもんなのかねぇ・・
サブカで出たドムキャに初めて乗ったが
ジムWDすら振り切れずひぃひぃ言ってた……。
少なくともNYで出すべき機体じゃないと思ったよ。
こいつ、セッティングと武装出るまできつすぎる。
機体操作に自信ない奴は機動MAXにしとけ
鈍くして何がしたい?早く撃破されたいマゾですか?
>>104 まぁ連邦はシャトルだろうな
ジオンは…
周りに足場が必要だし、氷上のファットアンクルかと
んで、一度ファットアンクルが割れると、次の拠点は、中から出て来たその場旋回で踊り狂うアッガイたんなら、オレは連邦に行くwww
みんなハイゴッグ使いたいようだから、ここは俺が空気読んで寒ジムで相手してやるぜ!
ver.1の状態なら、水泳部は生き生きしているぜ!
新マップ、蓋を開けてみて8割くらいが陸地だったらジオン兵の暴動が起きるだろうな
俺、昔ハイゴッグをハイゴッ”ク”
だと思ってズゴックの発展系だと思ってた
いや、フォルム変わりすぎでしょう
>>132 そういうお子さまが入ってこないように深夜近くでやってるんだが・・・
なぜかこんな時間でもでくわすんだぜ?
それも土無赤振りというテンプレ通りな奴で・・・
ラストクレでも引いたorz
幸いなことに2戦目は敵がダブタン護衛F2、アンチミサイサのみだったから助かったけど・・・
>>181 勝ち求めるならその方が有り難いな。
ジオン主力機はみんな水中機動低下だし。
ま、日の当たらなかった機体が光るかもしれないけど。
実際のMAP内にシャトルがあるなら
水中エリアは少ないと思う
>130
他の機体との相性もあるし、色々あるんじゃね?
その意見みると、グフカス赤玉のが良いんじゃね?って俺は思うし。
サブも芋かミサポ選べるし160コスが意味もってる可能性もある。
デザクじゃない場合、遅いマシが意味持ってる事のが多いのを願いたいが。
もとが低コの機動力&APだし、結局乱戦で事故らせんとキツいと思うわ。
>>147 デザクとF2の赤1を比較してみようか。
ちなみにデザクのサブはダブルクラッカー、F2のサブはハングレと仮定しよう
現状では枚数不利になるシーンが66以上だと多いよね?
旋回性能が同性能で枚数不利を相手にする場合
バラけてリロードがそこそこのマシンガン・・
尚且つ広範囲ダウン武器を持ったデザクと
威力はデザクよりも高いがバラけず弾速がデザクのよりも遅く
リロードもやや遅めで中範囲ダウン武器を持ったF2。
双方赤1だった場合たしかにF2の方がAPは高いが
枚数不利の相手or落ちる前提でダメージを与える場合
どちらの方が仕事できるかな?
ミリの敵を落として落ちる場合、
どちらの方がミリの敵を落とせる可能性が高いかな?
機動性と武器の特性も考えてF2の赤1セッティングは見直すべきだと思うんだ。
ちなみにグフカスについては武装やコストでパターンがありすぎるから、
一概にこれだ!って意見は言えない。
現状200コスト近距離は2落ちすると
純粋なダメージ量とかで元がとりずらかったり
極端なセッティングにすると装甲がすごく薄くなるしね。
まあとりあえず低コスト近距離や格闘機体は
「とりあえず赤1でよくね?」みたいな考えが減ることを切に願う。
ジーク・ジオン(=○=)ノ
あ・格闘機体はNセッティングで
タックルの威力が装甲と変わらんのが大半だったな・・
普段格闘乗らないから忘れてた。
<後退する>
格は乗るな
近は焦げ以外乗るな
射はゲルビ以外乗るな
これでおk
ま、Sクラスのお話なんでここ見てる奴にはあんま関係ないかな
どこにでもSの方はたくさんいるじゃないですか(笑)
シャアザクが機動でも装甲でもタックルダメが変わらないのに魅力を感じてたまに使ってるけど
中身が残念なのもあって散々だ・・・
ロック距離短いなぁ
>>151 俺は88でのみなら射枠にゲルキャって選択肢もあると思う。
ゲルビー使ってるとG3やジムカスの硬直狙えない距離がやはり気になる。
44や66では敵からのプレスが少ないので詰めればいいだけだが、
88に関してはピリッた高コスを逃がそうとする敵からのカバーリングが早いから前に出れずミリの高コス機を取り逃がす事も。
弾速の早さで高コス機の硬直をゲルビーより離れた距離から狙えるのはゲルキャの強みだと思うね。
何回かバンナム引いたから焦げマシBを使ってみた
wikiには撃ってる限りよろけ続けると書いてあったが
実際は撃つと相手が反動で移動してくから
密着でもない限り余裕で抜けられるのなあれ
取り合えず犬事務相手に9連射から三連は多分入った
威力の方は中々だったが、マシA捨ててまで
ジムカスの真似事をするメリットは無いのは言わずもがな
ただ、リロードは早い。凄い早い
感覚的には打ち切ってから三連撃入れて
相手が立ち上がる頃にはリロが終わってる位
自衛はクラのみと割り切って立ち回れば中々の弾幕が張れそう
>149
その比べてる状況がデザクよりの考えなんじゃね?って事さ。
マップにもよるが、F2のが微妙に距離長いやん。
落ちるの前提だとしても、落ち方が一緒の前提じゃないでしょ。
それに相手の動き次第で展開なんて変わるし、編成ジャンケンの部分かと思うよ。
デザクはダメとるために距離つめるってイメージ。
F2は他の機体の尻拭いのために体いれるってイメージ。
セッティングは慎重に考えろってのは同意だけどね。
お互い言いたい相手は他の人って感じ。
>>153 88なら確かにゲルキャもありだね
44や66でゲルキャ乗る奴は地雷
Sランクのリプレイみてたけどそんなに焦げJゲルビみなかったな
まあほぼ定番編成より他の研究が優先ではあるか
88で射が俺しかいなかったりするとゲルキャにしてる。一人でゲルビーだと弾がもたないんだよね。
キャノンB、ミサポ、ライフルで常に撃てる状態にしてひたすら援護。当然自衛がキツイので後方援護に徹する
>>158俺もその使い方だわ。
なんかゲルキャ即決する奴はキャノンAクラッカー薙刀っていうのが多いんだが、それならゲルビ乗れって思っちまうよ。
高校生らしい大佐が話してるの小耳に挟んだんだが自衛できないのは地雷らしいw
俺は味方信じてこのセッティングで行ってる、BRでもそこそこなんとかなるし。
なんていうかジオンに何でもできる機体いらないよ、役割分担できなきゃ面白くないもん。
っていうかこのゲーム自体にいらないする気がするけどね、ヒートホークより強いパンチなんかもうよくわかんないw
なまじ万能機扱いだから即決が耐えない。
>>159 自衛のうんちく垂れるヤツは高確立で引き射ちチ近
でも上にいけばいくほど最低限の自衛力は必要だよ、絡まれるたびに花火あげてる射や狙は正直いって迷惑だしいらない。
ゲルキャ俺は66でも使うよBキャ+クラコ+BRでね、でもバースト推奨だね。
んん?俺66でもゲキャ使ってるぞ、ジラったこともほとんど無い
ミサポとBR装備で(マップによってはどちらか変えるか他の機体)
>>159の言うようにクラッカー+薙刀持つならケルビに乗れと思う
まあ細部が違うから上手く扱えるほうでいいが・・・
A砲の連射力というかリロ考えればナギナタクラッカでもいいだろ
B砲+BRの利点ってのは常にどちらかが撃てるってことだよな?
88ではこちらが良いだろうと思うけど、そこまでキャンキャン吠えるような事でもないだろ
ゲルキャの利点は『弾速』
A積薙orB積BRは首狩orダメ狩の違い。
手前も理解してないチンカスが、
他人の設定に文句言うなカスが。
タイマン時は手詰まりになるから素ゲルなんだよ。
ゴミクズ多くて本気で萎えて来た。
>>164 言いたいことはわかるが落ち着け。
164にもう一つ付け加えることがあるとすれば、
前バージョンの中距離がゲルキャ
近中距離のゲルビーっていう風に使い方は違う機体。
相手の硬直をゲルビーより遠くで狙って打つのがゲルキャ
言い換えればゲルビーよりも複数の「とりあえず硬直見せた敵に打つ」
みたいなスタイルの期待がゲルキャね。
カテゴリは同じだけど運用は別物っていうのをご理解いただきたい
餓狼伝…
じゃない、サイクロプスの美形アンディだよ!
ということで昨日の北極基地アーッ!の者です。
朝に髪セットしてたら無性にサブカでやりたくなったんだ、すまない。
最速でハイゴッグにまで辿り着くには何乗ってけば良いだろう
トレモで拠点撃つか格闘で無双して稼いで行くのがベターだろうか。
ゲルキャBの利点は当たり判定らしい、弾速はゲルビと同じだが最大当たり判定になるまで時間がかからない
無双するにしても最初はよさげな格がいない以上
トレモ88で拠点2落し&ナムにちょっかいで700ちょいずつ稼ぐのが良い
乗る機会がなかったゲルJをトレモで消化するチャンスだ
>>151 44ならそれでいいが、66以上ならまた違うだろ。
焦げ×5
ゲルBR×2
マカクorJ×1
強そうな気がしないでもない
>>171 結構普通じゃね?
6vsなら焦げ3ゲル2Jとかあるし。
さぁ、このゲルの中に一枚
赤4の残念が居ますってなw
>>171 鮭、G、ルキャ「仲間はずれイクナイ!」
>>171 1機だけデザク・F2・グフカスのどれかを混ぜると、
役割分担が明確になって引き締まると思うな。
というか、個人的にジオンオススメ編成。
おおまかに計算してみたが機体だけならトレモタンクで50クレくらいで出せそうだ。
500×50=25000
しかしトレモしたら少佐上がるまでが辛そうだ。
合計でパイロットポイント10000くらい必要なのな、今の昇格だと。
アンディハイゴッグの価値は…プライスレス…
>>175 結局はマップと乗り手次第だよ。
それに88だと格も一枚欲しいし、場合によっては高ゲルの何枚かを中コに代えるのもありだしな。
88だと44程は高ゲルの強みが出てこないし(それでも強いのは確かだけど)。
そいや俺、あまり格には乗らなかったこともあって、
グフカスがRev2で近になっても、あまり乗らなかった
が、昨日の44で突然目覚めた。
うあ、なにコレ。なぎ払いムチがやべぇ。
>>178 ああ、乗りこなせてなかったり、
仕事をわかってないのがいると厳しいね。
1人混じるくらいならなんとか。
2人混じるとかなり厳しい。
3人混じると勝てる気がしなくなる。
でも、Sクラスにいるならそれくらいはできて欲しい
と望むのは贅沢なんだろか、俺。
>>159 実際自衛できないのは地雷だから。
地雷は自覚症状ないから困るんだよね
ちなみにゲルキャで薙刀ないと自衛できないとかそういう話じゃないからな。BRあるんだから余裕だろ
やっとスポBが支給された
なにが驚いたって
味方が噛みついた所に被せた時の
削れぐあいが・・・
あまり乗ってないのであれだが
マンセルで使ってもよくね?
>>183 強い、とは言っても、
前衛機に「負けないこともない」レベルなんで
よく考えないで使うと戦犯確定するから注意。
逆に、過信せず、ちゃんと考えて使えば十分いける。
MAPにもよるけど、
使えるゲルJスポBがいたら、負ける気がしなくて、
使えないゲルJスポBがいたら、勝てる気がしない。
ここ66だとゲルJ無くない?
一戦目タンク編成で勝った後、ゲルJ編成で負けるパターンが多すぎる
中の人の腕の差はあるだろうけど
>>185 俺もNYR66以上でゲルJはあまり賛同できない。
というか、66以上で拠点砂がイケるのは
一部の限られたMAPだと思われ・・・
>>183 上手い爺さんとジムカスには気をつけろよ。
スポBだろうがなんだろうが圧倒的な機動力差で、コケる→裏取られる→ロック出来ずにさようならコンボが待ってるぞ。
>>187 同感。俺は特にバルカン主体でくるジムカスG3が嫌。
ゲルJはとにかく格闘距離に寄られると厳しい。
かと思うと、そのまま蜂の巣にできるジムカスG3も多くて
目の前の個体がどっちかわかるまでドキドキ。
拠点緒とした後とか悠々と仲間のカット主体でフラフラすると楽しいんだけどなw
食ってやろうなんて過信せずに「釣ってたら食えちゃった」ぐらいじゃないと
どうもスポB過信してるのか神話に躍らされるのか
とりあえず出してみて食われちゃうゲルJをよくみる
NYは障害地形多くて接触距離が近いからJで高コス前衛の相手はきついな。
むしろ、護衛を同数つけて+1カット要員&ダメージソースくらいに考えた方が安定する。
本格的に拠点を撃つのは敵1枚が後退なり撃破で減ってからで遅くないと思う。
実際、赤ロックできるわけじゃないから、
障害物ごしのやりとりが多いと微妙にやりにくいしね。
「釣ってたら食えちゃった」には賛成。
バンナム戦引いたらゲルJノーロックくらい予習しとけと
かなりいいポイントある
ゲルJスポBは、自称スナ乗りより、タンク乗りに乗せた方が、
はるかにいい仕事してくれることが多いな。
立ち回りがタンク以上に重要なのと、ちゃんとしたタンク乗りの持つ
自衛スキルにスポBの相性が抜群。
>>193 タンク乗りはスポBどころか
装甲2も持ってないと言う罠w
トレモで消化って500円勿体無くないか?
格も近も射撃もそしてタンクもまだまだ及んで無い。
スポBで釣ってたらピリッて逃げてくかわいい奴も見かける
>>159 そりゃ自衛力は必須だろ
あと前に出ざるを得ないタイミングで前に出れない機体は要らない
88では前に出なくても何とかなるだけの話
>>164 全面的に同意
>>195 トレモ以上に稼げるなら実戦でもいいんじゃね?
トレモ以下だとお前さんばかりか
マッチングした味方分の金が無駄になるからな。
>>61>>62>>63さん遅くなりましたがありがとうございます。
メインはまだ2つ目までなのですがロッドの使い方を意識してたまに乗ってみようと思います
ニコニコにジム改の凶悪な対拠点動画が上がってた。単機で80カウントとか酷い…
2になってから近距離でも拠点落としがかなり楽なのは前から出てたよ?
蛇ガンなんかは44で2落とし余裕でしたな攻撃力あるし
アクアもメインだけで80カウントあれば拠点落とせるらしい
ジオン側での話は聞かないけど試した人が居ないだけじゃないか?
>>193 新砂苦手なタンク乗りだが…。
スポBどころか、全然セッティングが出ていない…。
今、オフラインをやっている店を教えてくれ。
出来れば埼玉県近郊で。
まだrev.1なのか
オフラインで2クレ使ってデク撃ちするんだろ
サイサをデクに使えば1戦1400以上取れるからトレモより効率良いな
でもセッティングだけだしても腕が伴わなければUNCOなので悪しからず
>>198 恐らく修正必須のスポBの練習するんなら、
実戦で他機体磨きたいのよ。
で、Jなんて乗ってる暇無い。
再度7最弱で練習汁。
せめて相手の硬直には合わせられるようにしような。
>>202 新砂得意でタンク乗って戦略展開するのが得意で
焦げを完全に乗りこなせる奴が乗らないとただのコスト献上マシンになるだけだよ
あれMSも撃てないといけないしレーダーを見て戦況に合わせた行動をすぐに取れないと駄目だし
単騎でジムカスG3プロガンに絶対に追いつかれず一方的に硬直を取って削る引き撃ちスキルも必要だから
サイサはカスかと思ってたけど
ロック慣れしてくると使える子に感じる
サイサAは慣れてくると40ダメを常時当てつつ5連撃で味方とのかぶせの相性もいいから近距離かぶせで最高火力を出せる
ようは慣れるといい機体になる
そういえば気になっていたんだが、44でサイサABって投入ってやっぱり難しいか?
>>209 さぁ?サイサは使いこなせる気がこれっぽっちもしないからわからんが
話だけ聞いてると鮭の変わりに使えるの?くらいの気持ちにはなってくる
Aバズで足ってとまるんだっけ?止まらなきゃ良い機体だよね、多分
Aバズは単発発射ならものすごくいいと思うんだが
>>209 5連入れる時間とメインの手数考えたら、むしろ44でないと厳しそうなんだが…
どうなんだろうか。
>>212 タンクに5連撃って拘束時間長くてうひょーって感じがするよなw
バズBがJの登場で実質産廃になっちまった事と
ミサイサBの性能を考えると、単発発射でフルオートも可
ジムライホーみたく単発の場合は集弾率良好
ぐらいの性能になってもいい気がするよ
>>195 俺も砂は乗らないが、昔から稀にひいた全てのバンナム戦を費やして、
コツコツとセッティング出ししてきたから、使わないけど、一応全部出てるんだよね。
スポBはトレモ88拠点2落としで出した。
今ならトレモあるから、もっと楽ではあると思うな。
それに500円を何枚も突っ込んでやるかどうかはその人次第だけど。
個人的にはタンクによく乗るとか、仲間のなかでタンク担当なら、
拠点攻略手段のひとつとして出す価値あると思うよ。
仲間がいるなら、実戦で出させてもらえるかもしれないし。
>>215 Aクラスの動画とか見る価値ないよ
Aクラスだったらガルマザクですらガチだし
>>217 いやAバズの使い勝手向上と5連撃のかぶせが有効になった今ゲルの代わりに44の射撃枠で投入出来ないかなと
>>215の動画でゴッグのQDが外れたとはいえ修羅双撃であっという間に落ちた犬キャを見ると火力があるんじゃないかと思ってさ
サイサのFCSで格に噛まれるときっついからねえ…
個人的には一部の極めた人だけ乗って欲しい
うまい人でももし野良で使うとしたらバルカンもってくよ。
サベBはバーストでしかもかなり相手残念じゃないとムリだと思うが。
>>200 ジム改って…マジかいな
ジム改はメインもサブもマシしか持ってない印象なんだが、
一体何で拠点叩いてたんだ?
まさかグレ…?
ジオンだと拠点叩けそうなのはどいつだろう。
ハイゴなら行けそうな気はするが。
射カテになるがゲルキャとかもいけるんだろうか。
ていうか野良だとその意図さえ味方に伝わらないし。
最悪、荒れチャット&捨てゲーされます。
バーストでやったほうがいいよと
単純に単発のダメが低くともひたすら弾数撃ち込んでやれば時間当たりのダメは出ますよってことか。
>>223 両軍フルアンチで一方に籠られたときでも、なんとかなるかもしれない、というぐらいに思っておけばいいのかね。マシだけでなく、バズ系でもいけるのかな
>>226 22でこちら大佐2バー、相手リアル下士官2バーの時にやる程度じゃないか?
FA入れれば結構何とかなる気がする。
って、こっちジオンスレやん……気付かなかった。
ええい、ジオン近距離で拠点叩ける勇者はおらんのか!?
ズゴとか行けそうな気がする……。
バズ系こそ対拠点で最低△は無いとおかしいと常々思ってるんだけどなぁw
拠点に当たり判定をつくって、ブリッジ正面だけ通常兵器でも△つくと面白いと思う。
>>229 ミノ粉蒔いてる時はF2ミサポで隠密特攻してるよ。
ドキドキ感がたまらないw
>>228 FAジム改爺さんプロガンで、FAジム改が拠点、爺さんプロガンがアンチか。
あながちネタとも言い切れんなw
それならFA×2でアンチ兼拠点叩きでいいじゃまいかw
最近ジオンで尖がった機体ねーなー・・・
いつからこんな優等生になっちまったんだ
ザク改のマシが実は拠点に効果的とかないかな。
明日休みだからトレモ試すかな。
>>233 操作感覚Rev1だと機体事にかなり変わったけど
今は以前ほど違ってないのと
尖がってるのは使えば強いじゃなくて、産廃だからな・・・
尖った機体は産廃に
コストは無理矢理おんなじに
マゼラのようなロマンもなく
ジオンは何処に逝くのやら
>>239 検証乙
残るはCマシか可能性薄そうだな。
ずっとジオンでやってて最近連邦のカード作ったんだけど、射多めでマシ持ち近は少ないって話は本当だった。
ラインが上がらない…
やっぱりジオンがいいや
ジオン近で出来る可能性があるとしたら
高ザク・グフカスガトシー・高ゲルくらいかね。
とは言え、あれは多分だが、クラッカーやハングレだけでなく、
バルカンも拠点に結構通ることから推測するに
サブはメインより若干拠点への威力が高めに設定されている傾向があって、
ジム改は都合よくサブに弾数が多く、元から火力も高めな100mmBがあったからの結果。
サブにそういう武器が無いジオン機には難しいんじゃないかな。
アッガイとかどうなんだろ?
メインミサと頭バルで弾数は結構ありそうだが
後はズゴのメインAミサBも可能性がありそう
弾数多いのとミサのリロが速いから
やぁ、餓狼伝…
じゃない、サイクロプスの美形アンディだよ!
本当にサブカでPNアンディって作っちまったので報告を。
昨日の114を恨むぜ…。
とりあえず今日は7クレやって軍曹・グフが@100 白タン、F2は取得した。
これからもちょくちょくAでお邪魔するので
店舗名に札幌ってつくPNアンディがいたら私なので
見かけたら番機指定・無理するなを打ってくれたらそれなりにがんばって先行するぜ。
骨は拾ってくれ。
<時間がない><ラインを上げる!>
<支援する>
>>246 やあアンディ、昨日の114だ。
本当にやっちまったのかw
君の出費が増えることに非常に責任を感じてるよ。
俺は少将と大佐を行ったり来たりの残念な腕だが、
マッチングしたら勝敗そっちのけで <援護する>
>>248 おかげでジオンも連邦もストップさww
同じだけの額があればどれだけセッティングを埋められるt(ry
まぁでもいい機会だったのも確かなのだ。
友人がAだからマッチ+練習用にAオンリーなサブカが欲しいと思ってた
一応ジオンS程度の実力。
その実力を持ってして素ザクのNでガンダム食ってきたよ
タイマンでボロマケしてるガンダム見て
BR当てられないんだね…だらしねぇな、アァン?と思ったものだ。
Nセッティングの足回りとか久しぶりで逆に新鮮だった。
昇格するために近か遠でがんばるとするよ。見かけたらそのときは<よろしく>
朱雀でダム狩るのおいしいです^^
…Sクラスやりたいのに人いない…悔しいノウ悔しいノウ
ザク改のマシC試してきた。結論無理!
1セット、拠点に叩き込んで1ポイントしか入らなかった。
2セットで3ポイントになったから端数あると思うけど。
もう1クレ連邦にスパイして、ジム改やってみた。
サブの100mmマシBを1セット42発叩き込んだら、11ポイントになったよ。
拠点破壊まで、8セットと18発でしたっと。
1セットが拠点弾1発くらいの威力ですね。
ゴッグさんのコーラBならもりっと減りそうなイメージ・・・・まぁ無理でしょうが
サブにメイン的武装を持っている…
はっ!F2サブバズ!
F2じゃ足遅すぎかなあ
それならグフジャイバズになるし
>>253 高機動型ザク「お前、俺の事、忘れてないか? 宇宙での漂流刑は、もうやめてくれ・・・」
ジオンで有効なのはデザA+ミサポ位、又は素ザクバズ+ミサポ。
とは言え回転率の問題からとてもジム改には敵わない。
因みにアクアの対拠点能力は落ちてるらしいよ(自分で試した訳じゃないが)
ジム改の強みは足を止めない武装で拠点叩けるって所かな?
>>245 Rev2始まったばかりの時
2-2になって(こっち大佐*2向こう尉官*2)1試合目圧勝しちゃったんで
2戦目アッガイ*2で拠点たたいたことある
妨害されたっての差し引いても二人がかりでも拠点2回落とすのは無理だった
装備は二人ともミサね
ハイゴさんが100カウントぐらいで拠点落とせるよ
11になって1戦目互いに完全無視だったからハイゴカノンで拠点落としにいったら
相手も拠点落としに行っててリザルト見たらジム改で笑ったことがある
NYだと水場が近くにあるから逃げやすいね、ハイゴッグ
44で拠点半分削ったら3機も釣れたけど楽々逃げ切れた
・・・負けたけどorz
>>249 この素ザク・・・歪みねぇな
ジオンにも重装甲高火力な機体こないかなぁ
>>261 ゴッグ「やあ」
ゾックって重そうだし火力も高そうだよな
263 :
キャマダ☆:2009/02/18(水) 02:29:03 ID:nFrOs8FSO
ここはまかせろ!
ジオンスレは定期的に盛り上げてくれる奴が出てくるから楽しくていいなw
風呂の話題になって勘違いし続けた彼とかw
つーわけで<無理するな>
で、近距離の拠点叩きだが実用性はほぼ皆無じゃね?
ギガンが残り1発を打てずに落ちた時とかに低コストで特攻して落とすぐらい?
>>264 奇遇だなw
なんか俺も丁度風呂の彼の事が頭をよぎったぜww
>>264 もしくは、ヒマラヤみたいなステージならいけるんじゃないかな?
ミノ粉GCでタンク+ジム改が洞窟からってのもいやらしいな
まぁ、連邦の事なんでどうでもいいが、時間ギリギリに後カテからいきなりジム改にされたらやるき無くなるだろうな〜
これから単騎で突っ込んでくる勘違いジム改が増えるだろうからウマーしようぜww
>>264 風呂の彼を力のかぎりからかってたのはいい思い出
彼は元気かな?まだ見てるかな?あの時はすまなかった、でも楽しかった
>>264 思いだした!
JGで連邦スパイしてて俺犬キャ。
自分1落ち後に拠点落として後退してたらシャザクが近づいてくる。
味方はフルアンチ気味になってたんで、サブBSGだったから引き打ちしながら後退してた・・・
自拠点付近で砲台喰らわせようとしてたら、ねりねり歩いてきたシャザクバズに拠点落とされたw
目の前だったから盛大には噴いたwww
だらしねぇという戒めのマシンガン
歪みねぇという賞賛のクラッカー
仕方ないという許容のタックル
それが大事だね
しっかし、66以降になった途端、また連邦はだらしねぇな。
射カテはサッカー
低コ近は後方でウロウロ
タンクは空気
仕方ないから、ちょっと連邦で出てくるぜ。
>>270 街率どんな感じ? (連邦で)
場合によっては俺も消化に行こうかなと
>>270 ジオンも酷いだろ
少将(少将)を多く引いた方が負ける
>>271 連邦側、あんまり人がいないみたいだな。
さっきまでジオンでやってた感じだと、ジオンがバースト混じりvs連邦全野良が多くて
連邦で今1クレやってみたけど、やっぱ全野良。
まあ、それでも66にはなる。
そういう意味では消化には向かないかもしれんが。
>>273 ども
うむむ・・・今日はやめておいてゆとりが増える88まで耐えておくかな
>拠点攻撃力
高ゲルAマシ全部ぶち込むと拠点弾1発分弱くらい減っているね。
あと、ザク系のミサポもそこそこ。
先週の話なんだが88(Aクラス)で連邦8バーと敵マッチしたのよ
オレ\(^o^)/オワタと諦めてたんよ
始まってみると爺参ミサイサタンク砂がいないだと!?ってなって圧勝しちゃったんだ
軍 曹 8 バ ー だ と
一昨日の44でジオンオール大佐、連邦中尉〜軍曹マチ引いたが流石に向こうが可哀想だったな
しかしなんでハーモニーなんちゃらで一番魅力的なキャマダ出さなかったんだろうな
MSV臭あふれるあの機体なら少なくともザクTスナやMSLS(だっけ?)やモップよりは
一見さんも釣れただろうに・・・
実に勿体無い
>>272 ホーム近隣が月15万pp以上ないと、将官フラグ取れなかったんだが・・・(Rev1)
>>269 そういや、ヘリントン兄貴来日したの?
最近、絆から遠ざかってる俺に喝を入れてもらいたいぜ。
>>281 先週末あたりに来日したんじゃねっけ?
figmaで兄貴でるんだぜ……
>>279 ハーモニーで一番格好良いのはザクスナだろ、次点でアクア。
まあハーモニー機体は格好悪い奴はいないと思う、ジムストは名前はもっと連邦っぽいのがよかったけどデザインはいいし。
>>283 アクアはハーモニーじゃなくね?
MSV出展のギレン初出だと思った
>>284 初出はハーモニーじゃないけどあのデザインはハーモニーの物。
>>284 多分それであってる。デザインとか武装は変わってる感じたが
>>281 2月14日のバレンタインゲイに来日したぞ。
ニコ動に色々あがってるはずだ。
7月14日の兄貴聖誕祭に再来日を宣言した。
つまり俺たちはまだまだ戦えるわけだ。
歪みねぇザク
蟹になりたいズゴック
全てはチャンスなゲルググ
ナウイ大名 マカク
他?すまない、おもいつかんw
>>284 ギレンってPSじゃなかった?
スーファミのガンダムXにはもういたぞ
サテラビュー搭載の奴の
デビルレイクバーマ=赤蟹
ガンダムXにはアクアガンダムとアクアジムいたがその前にも見た記憶あるんだよな
カードダス20より前に
流れぶった切りで質問すまないが、ハイゴのチャージジャンプ、あれは
機動・装甲、どっちが練習に適してる?
今度新マップ出るしハイゴ極めとかないとな〜と思う今日この頃。
機動も装甲もジャンプ速度同じってだけで機動の残念さが滲み出る
>>292 慣れていないなら装甲、慣れたら機動
武装は魚雷BハンミサBが無難
チャージジャンプ主眼に置くなら装甲のほうがよさげ、NYはビルが多いから影とかから奇襲メインにすると
かなり効果的に動けたよ。
>>294 ハンミサBってことは近接射撃捨てるの?
捨ててもチャージの機動力なら平気なのかな
アクワはあのハープーンだけがハーモニーじゃなかったか?
ハンミサB威力低すぎない?
命中する160m以降でよろけ取ったところで何が当たるわけでもないし
ハンミサAで30とダウン取って他に援護1セット入れる方が使いやすい
魚雷積むならハンミサA、ハンミサB積むならカノンだろ
後ろから垂れ流し専門で近接戦なんてやりませんってなら知らんが
ハンドAのリロが長いのが痛いんだよな・・・・まあ性能がアレだからしょうがないけど
魚雷Bのリロも結構長いから両方切れる状況になったら痛いって感じ
魚雷の時点で接近されたらアウトだからハンドBで中距離をチクチクしてるといい感じ
え〜とチャージ前提ね
ハイゴ乗るならAクラスで乗ってね!
>>300 ハンドBでちくちくして魚雷B撃ってチャージで踏み込んでその後は味方のカット期待かな?
踏み込んだ後、どう敵を捌くのか気になる
ハイゴ3機出たんで水路を砲撃ルートに選んでやったら嬉しそうだった
つーか水中だと本気で速いなあいつら
水中赤蟹のダッシュもすごい
バビューンと相手の背後まで飛んでく
44の時は勝率よかったのに66になった途端負け越してるわー
どうした今日のジオン!
>>306 プロガン相手に高ゲルで斬りかかる奴もいるしな
無敵使って距離保てば良いだけなのに近射で格闘狙いにいく奴とか馬鹿だろ
格闘3連BRと射撃orタックルで瀕死
格闘3連BR×2で死ぬのにな
リザルトでプロガン0落ち700点越え見たら味方弱すぎって思うわ
Aクラスじゃないんだから迂闊にプロガンの格闘範囲入るなよ
Sクラス近射乗ってプロガンにやられる奴は迷惑だからAクラスに落ちろ
格闘が確実に入ってかつ離脱もできる状況なら俺はプロガン相手でも格闘狙うけどね
あと格闘入れることでコスト320を取れる状況でも格闘狙う
格闘硬直キャンセルも知らないカスは格闘狙わない方がいいだろうけどね
平地で体力マンタンのプロガンにお互い歩き合いの状態から格闘狙いに行く奴は救いようのないアホだけどな
結構居るから困る
うおぉぉい!今勝ったからいいもののガルマザク赤3二回即決とかどんだけだよ!しかも大佐とかもーやだ!
(=◎=#)
NYは格闘距離入りやすいマップだから
>>309 赤3ってスゲーなw
旋回は1段落ちるだけで済む(キリッ)
タックルダメージ高い(キリッ)
とか思ってるんだろうな、きっとw
その実は、バズーカ1−2発程度と、
バルカンカス当て程度で160献上のステキ仕様w
>>309 坊やなら落とされても損害少なくてまだマシと考えるんだ。
連邦の大佐なんてダムバズ赤振りとか普通に出てくるぞ。
いまだにドームの周りをうろうろするのは勘弁してくれ
>>312 安心しろ
こっちもドム赤3やゲル赤4が大漁だ…
したらばの初心者多い所で宣伝してまわってるのがいるらしいが本当かのう
連邦の工作員かしらん
そんなんたまにしか見ないけどなぁ
相手にしてて多いと感じるのはBR担いだ陸ガンとか白ジム
BR量産に成功して弱体化するってのも悲しい話だな
坊やザクは、バルカンがジムカスタムと同じ仕様だったら
『遠くも撃てる最前線低コスト機』としての地位もあったろうにな。
実際、硬さ・速さ・連撃威力なんかの機体スペック自体は
同じコスト160帯の中でも最高峰なわけだし。
それはそれとして、先週末連邦スレが荒れてた時の連中が、今度は本スレで騒いでる件
タンクすら絡まない完全なタイマンの有利不利なんて、
ジムカスタムと高ゲルじゃなくても何の意味も無いってわからないのかね?あいつら
>>316 そこまで高望みしないアッガイと同じでいい
今日あった事なんだが
もうBGMも変わって終盤、ゲージもほぼ同じ1機落ちたら負ける所にビリった指揮ジム
そこに連邦の増援が来てもしかしてと思ってタンクで突っ込んだら・・・
全部釣れました、双連撃でもタンクのAPマンタンは削れないっしょ。
で指揮ジム落ちて勝てました。
ジオンはまだ戦えるな。
>>315 まぁ量産化してコスト面から性能を譲歩すれば劣化するのも肯けるが
そろそろ弾数5威力90常リロ7cntか撃ちきり16cntのBRがほしいですばい
>>319 いや、射とかBR機乗りたがりが大発生な連邦の惨状を見ると
そういうのも今のところはいらないかなと思ってしまう
ほぼ近とタンクばかりな自分的には、現状はなかなか贅沢暮らしだ
>>317 坊やザクの腕をアッガイの腕に取り替えろと申すか。
今日66で焦げに乗ってグフと2アンチに行ったんだがいつの間にか
グフが味方の方にいちゃってアンチ俺1人に
敵拠点攻略組ジムキャ、ジムカス、陸ジム、水ジムの4匹を相手にせにゃならんので
ドーム上でバカスカ拠点撃ってるジムキャを泣く泣くスルーしつつ
残り3匹を後ろ後方に釣っていった。
体力が残り100ちょいと言う事もあり3匹まるっと釣れたんだが
拠点周辺の開けたところで水ジムミサイルとジムカスに着地取られ爆散
その後こっちの拠点が落ちたんだがしばらくたってもこっちの拠点撃破が聞こえない
それどころか何かメーターが減って行ってる
単純計算で味方タンク組はタンク1に護衛4というVIP仕様の筈
敵アンチは2なのにと思いつつその数十秒後こっちも何とか拠点落として戦闘はなんとかこっちの勝ちで終了
後でリプ見たらギガンがバックナッコーでプロガン捌きながらも必死になって拠点撃ってた
で、味方の護衛はバズやら何やらを垂れ流しながらリロード中はひたすら横歩き
マシ組もタンク後方で横歩きのひたすら射撃
遠距離マシのせいでミリしか減らないプロガン、陸ジムに1ドロー、2ドロー入れられながら
落ちてゆく機動1〜2中コ護衛達
今日もジオンAクラスはカオスの極みです
釣り理解させるためになんかチャット用意しないとリスクを省みず特攻しないと思う
>>320 うん
現状を鑑みるに「射」は今のままでいいような気がするな
>>322 (´・ω・`)
(´;ω;`)ヨクアルコトデスヨ
今日のS66でJ赤2で正面プレスする戦法を試してきた(野良)
結論としては有り、かなりの有効戦法だった
ただし!野良ゆえにJが何をするのか理解してないのが混じると乙る素人にはオススメできない諸刃の剣
J+近3格射でなるべくコスト高めで最初のスピードが重要
赤い光点で一気に雛壇に押し寄せ連邦タンクに全アンチきたと思わせ及び腰にすればほぼ勝ち
ここからは腕が極端に劣ってなければ負けは無い
Jは近として動きつつビル群から大皿をむりせず狙ってればok
一戦目これで勝てれば2戦目に大名でノーマルにいくのが超やりやすくなってさらにおいしい
(連邦の編成がおもしろくなってる事多し)
NY(R)もジオン優勢マップになるようにJをみんな鍛えようぜ
>>326 それって44でよく使われる手だよな
>ゲルJ諸共突撃!アンチじゃないよ拠点叩きだよ
って
ガンd・・・ゲルJ赤2がただの拠点叩き用MSじゃないことを知ってる奴と組むとかなりイケるね
有効だと思うんだけど、今まだ浸透してないでしょ?
すごくイケるんだけど、プロガンに見つかって絡まれてるようじゃダメなんだよな。
味方の協力が不可欠。
でも、タンクが出ちゃうし、遠出たら普通に前衛が欲しいってゆーか狙はいらないしなあ。
このやり方は広まって欲しいんだがな。
>>327 貴様!連邦のスパイだな!
そういうときは臆病なくらいが丁度いいぜ
>>328 すまねえ中将・・・
まだスポBも赤2も出てねーンダ・・・・
rev1からやってて・・・・
>>330 逆になんで出てないんだよw
ver1の方が砂天下だったから出しやすかっただろうに・・・・特にMTなんてアンチタンクが楽な面が出てからなおさら
>>326 Jでの拠点攻撃は雛壇ビル群から撃てるからNYRってかなりガチだよね
味方にフルアンチさせ自分もスポBで前線押し上げつつ隙を狙って拠点撃てる
わかってない人はゲルJ赤2の後に遠かぶせてきたりするから困るけど・・・
Jじゃなくてもタンクで被せても有りだよ
こちらタンク右ルート回りこむ!って
その後押し引きはタンクが指示しないと駄目だけど。
味方全アンチになったら中央に移るなりして砲撃すればいい。
雛壇より一番右のミニ雛壇の方が2方向ガッチリ壁あって安全
上に登ってもいい
敵タンクがアンチに来たらクレーターの左地点の隙間から打てばタンクに見えずロックされない
>>326 それかなり有効 俺も昔やってた
問題は分かって無い味方引くとゲルJ一人でアンチさせられる所だな
なんだかスナUにコスト+40でビームガン持たせてもいい気がしてきたぞw
いちを浸透するように解りやすい場所を並べておく
中央
・トンガリビルの左隙間
・雛壇そのもの
・雛壇ビルと右ビルの間の通路
右ルート
・右の高いビルの連邦側足場(狭いトコ)
・そのビルの屋上
・右クレーターの周辺
左ルート
・高速上のビルの影
・高架下のビルの隙間
ほかにもあるけどこれだけ押さえておけばビル群で移動しながら困ること無い
コツは一箇所にこだわらないで1掃射したら移動を心がけること
ゲルキャで4落ち0点の少将いたよ…
リプ見た限り、最後の落ちのトドメ以外捨てた動きしてなかったし。
すげーな、ゆとり笑官って。
>>643 え? 台式・・・・しかもジムいっぱい
しかもFPS形式の劣化ホワイトプラネットみたいだな
誤爆・・・本スレと間違えたorz
>>336 でもそれやるならゲルJのスナイプ移動速度をスナ2と同じにしてほしい
威力、弾速、スコープ移動速度負けてるんだから
V2.03予想
ジオン
ギャンの格闘威力UP
シャゲルのブースト距離UP
旧ザクバズの威力DOWN
ザクFZのマシ威力UP
ザクタンクの拠点弾が座り砂にHITするように
ゲルG強化orビームライフルのコストUP廃止
ドムキャの射程UP
サイサリスのビームバズの赤ロック時の誘導性能大幅UP
ゲルJのスポットガンB弱体
こんなところかな
>>342 ゲルGは近距離BR機体と考えると実はあんまり性能低くない罠
だけどそんな機体は誰も求めてないからいらない子扱い・・・
ドムキャは拠点弾の射程アップだけでいいかな
スポBを低下させるより他の+40装備の性能アップのが健全だと思うんだ・・・
赤蟹はサブに+20で旧青蟹メガBつっくければ化けると思うんだけどどうかね
>>342 スポB弱体化はいただけない・・・強いけど使いこなせないと280献上する機体ではあるんだしさ。
>>341でも言ってるけど狙撃機としての性能はスナ2に劣ってんだし。
あとビームバズAは今でも誘導十分だと思う。撃ちどころ間違えなければキッチリ入るし。
俺の希望はこんなかんじだな
格
連撃初段の威力増(1撃目≧2,3撃目に)
QDダメが低い機体の連撃威力増(コストに応じて80〜100)
鮭BR・コーラB・赤蟹メインのリロード短
近
F2サブバズ 追加コスト減
ザク改 ダブグレの支給を前倒し
ハイゴ カノンの持ち替え無し、チャージジャンプのチャージ速度減
射
バズ系のリロード短
ゲルキャメイン ダメ増or弾速うp
サイサBバズ 歩きチャージ解禁or対MSダメ増
遠
ザクキャ サブマシ→メインをDASから持ち替えに
マカク ストンパと機動セッティング返せ
狙
JスポB 弾数減or撃ち切りリロード化して追加コスト減
スポB弱体化は避けられないと思う。ただ弱くした分のコスト下げろと
>>345 どこかのスレで連邦砂2とジオンJの狙撃性能は互角とかいってた人もいたけどw
>>346 ハイゴの修正は嬉しいな
+40ものコスト増してんだから現状、ちょうど良いと思うけどな。Sクラス前提で話するとスポB弱体化ありだと思うけど、世の中Aクラス以下ユーザーも多いもんなんだし
コストアップ武装は一部以外コストアップするなら性能向上を
しないならコストアップ軽減してほしいわ…
>>326 今日、それやってる大佐とマチしたなぁ
真ん中抜けてきた水凸の相手してたら番号指定で援護(オレ含め3機も!)呼ばれたけど、正直そん時はわからんかった
拠点落としたあともキッチリ撤退支援してたし、おかげで勝てました
ちょっと即決ぎみに砂出されて感じ悪ッ!とか思ったけど、私の方が未熟でしたね…orz
俺の希望
ザク改青4でホバー移動
アッガイ赤4でほふく前進
いやいやシンチャ長押しで体育座りだろアッガイ神は
座り中はレーダーから消える仕様で
354 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 23:31:03 ID:7NQJPP3L0
拠点の周りで8機が並んで体育座りですね、わかります。
マカク赤2で高速移動・・・
いや、なんでもない
連邦軍新兵器にカツレツキッカレーダーが実装されました!
ジオン軍には全身タイツと赤い鼻が実装されます
お前等センスないな
必要な新機体はマゼラアタックだろ
コスト20ぐらいで
ビグザムまだー?
>>356 カツレツキッカと聞いて、こないだ5歳くらいのガキが
俺のプレイ中のpodの中に何回も入ってきたのを思い出した
丁重にお帰り頂いても1分も経たないうちにまた入ってくる始末
最後頭来てシカトしてたらドア開けっぱにされて光で左半分見えずに散々な結果に
内側からドアに簡単なロックみたいなのを掛けれるようにしてほしいけど
無理なんだろうなぁ・・・
>>359 お客様、当店のポッド内では、いかがわしい行為は禁止しております。
>>359 膝の上に載せてやればよかったのに。
それか、ぼこって右の空いてるスペース収めry
「民間人は下がってろ!」でok
誰かサイサリス祭りしたい人いる?無論全員がどのマップでもサイサリス
でプレイ、一回やってみたいね
>>363 敵もサイサならトリントンで出てやらんワケでもない
チャージサイサで全員きもい動きをしながら突撃はしてみたいな
サイサ好きだぜ。
今日もサイサで爺さんを食ってきた。
>>359 俺も先日、プレイ中に4〜5歳くらいの子供が入ってきた。
まぁ、たまにあるから別に気にもしなかったんだが、
ドアを開閉せずに、ドアの下をくぐって出たり入ったりしてるな、と思ったら、
ガスッ って、かなり大きな音がしたので見ると、外に子供がうずくまっていた。
ドアの鍵も悪くないが、下はくぐれないようにしたほうがいいと思った。
そろそろエルメスとかを狙撃で…
コスト280位のマニュアルでビットを飛ばして置き撃ちみたいな感じで。
今更だけどジム改の拠点落とし動画見てきたけど凄いな
66でも全員ジム改で拠点占拠とか・・・今の連邦ならしてこないか
格射でウマウマしたいのばっかり・・・もったいないな
俺の次のVerうp予想
ザクU バズーカ威力上昇
アッガイ ミサイル誘導低下
シャzゴ 機動低下
ドムキャ AP上昇
ここらへんくると思う。
誰得
ところがどっこい、あり得るから困る
ドムキャAP上昇自体はガンキャと比べてまあ妥当な気もするが
それだけじゃどうしようもないな・・・
>>370 きたところでだれがどうでどうしろというのだ
俺に言われても困るんだぜ
困らすつもりはなかった
このゲームにいつか、MAが参戦する日は来るのだろうか?ジオンが連邦に技術で勝ってる要素のひとつがMAだと思うんだが。あとはサイコミュか。
今のところ拠点扱いでアッザムいるだけだしな。自機じゃなくてもJGの連邦トーチカみたいな高火力NPCとか・・・
ソロモンでも実装された日にはぜひ勝手に歩き回って全方位メガ粒子砲たれ流すビグザムをw
>>378 かわりにジオンはミラーであぶられ全滅なww
制限時間以内に集光ミラーを壊せって指令が聞こえました
すげーどうでもよさそうな修正は必ず何個かくるよな
というわけで予想
・ガルマザクが赤セッティングのとき硬直減少
今日のジオン、やけにへんな連中とばっかりマチしたような気が・・・。
タンク護衛もしなきゃアンチもせず、どこにいってんだかわからん
ところで子供サッカーばっかり・・・。
何を出しても勝てなくて、ためしにろくに武装もそろってない連邦で
出てみたら、素の犬ジムで2連続Sとか・・・ありえねぇ・・・。
なんで今日に限ってそんなことになったのだろう?
バズリスAが1トリガー単発になってくれればそれでいい。
まぁ、欲を言うならFCSちょいと広げてほしいけどな…
決して贅沢言う気はないが、格闘させる気満々な性能にしといてあれは辛い…
>>382 Sは普通だったが…
それはそうと大分焦げ率増えたなぁ…
乗るのはいいんだが毎回1落ちの人は立ち回り見直して欲しい
今日のカルカン風呂とカルカン焦げのゲージ吹っ飛ばしレースは心臓に悪かった
>>382 こっちも似たような感じだったぬん。
赤設定のザクやドムがわんさか。
3乙する鮭…。
薙刀持って前線へ突っ込むゲルG。
ドームの下でタンクを見上げるゲル達。
Aクラスは、マジカオスですわ(´Д`)
きたるべきトリントン
襲い来る連邦:ジム改3+G3
迎え撃つジオン:高ゲ3+J
壮絶な逆キャンプ合戦!
勝つのはどっちだ!!
何このクソゲー
そしてジオンの編成に1機ギガンを入れてコロニーの天辺から
自拠点に向けてクラスターおいしいです。とかはどうだろうか
それ以前に凸改3機で纏まってこないだろ…射多めだと思われ。
つまりその中に180mm担いだ凸頭が!!
トリントンで量産型タンク×8VSザクタンク×8で、
コロニーの中にみんなで駐車したいなあ…
トリントンでバズリスA3とB1の編成で圧勝した事があったな
たしかジム頭180の拠点能力は落ちたと思ったが
ジム改は複数いれないとダブデ潰すのに時間係り逆キャンプしずらくないか?
まあジオンとしてな元祖キャンプで対抗すればいいか
>>388 カード通すと駐車料金(pp)が取られます
>>790 ジム改は単機で70カウントぐらいだよ
3機もいれば相当時間短縮かな
各自メインサブ2セットでいけないか?
>>388 以前、俺も似たようなことを考えたけど、
思った以上につまらないんじゃないかと思って黙ってた。
・・・拠点弾と違って一撃のダメージ低い上に射程もあるから難しそうに見えるが
その代わり拠点弾と違って歩きながら垂れ流せるってのはあるけどね。
まぁネタの域は出ないと思うけど。。
…一度凸改祭りとかでみんなでダブデ直行して蜂の巣にしてみたいという誘惑は感じるw
Rev1時代のNY(R)、8バー全機水泳部で逆キャンプして
拠点を落としたのは楽しい思い出w
ありきたりだろうけどRev1時代ならグフ4機で逆キャンプとかやったなぁ
バズ持ちが2機でそいつらを気遣いつつ皆で暴れるとか楽しかった
足が止まらない拠点兵器と考えるとちょっとアレだけど
66なのに単機で突っ込んでくる奴とか見る限り今はまだなんともないぜ
>>398 焦げも一緒にマシを撃ったらジオンの方が先に拠点落とせる、逆キャンプで問題なし
と思ったが引き分けにしかならんな
Jなら単騎でも三落とし狙えるような
一落とし目の速度によるが
連邦はFA壊壊壊で良くない?(笑)
>>402 いやそこは、プロガン・ジムカス・ジム改・犬キャじゃね?
風呂槍*4とか
え?マジレスっすか?!
ところでABQで出窓からJが撃ってる時
犬キャにアンチされて辛そうなんだけどどうしてやったらいい?
>>406 タンクにアンチされてる場合Jが拠点諦めて一旦通路まで下がるのが正解(出窓から降りるのはナシ)
敵タンクが拠点攻撃の為に移動しない限り拠点撃てないから前衛は落ちずに要塞まで戻るといいよ
もしくは犬キャが居る地点まで突っ込むか こちらはよっぽど実力差がない限りお勧めしないけど
>>406 狙われてるのに拠点しか見えないJは要らないと思う
前衛に登られない限り
拠点打つ素振りを見せつつ
うろうろして味方が敵を落としてくれるか
犬キャが忘れるのを待つのが普通じゃね?
ヤダヤダ味方が勝っても僕にポインヨ入らないのはヤダ
とか
負けても良いから僕だけはポインヨないとヤダヤダ
ってJを引いたなら諦めろw
>>406 44と66でモビA弾だったら無視して撃ちこめ
半端に避けて時間を無駄に失うのは愚策
もしくは下の様子次第で飛び降りて要塞出口外のコンテナ脇から撃つ
そのままマップ上に移動しつつJS
後退(マップ上から右方向)しながらマップ右上のデッキ小口から狙撃して終り
66か88では一度回復にもどって再チャレンジも視野にいれる
明日は遂に、我がジオン水泳部新入部員のお披露目ですよ。
かなり期待してるんだぜ…使える子であって欲しい。
連邦勝ちフラグだな
窓を見つつ垂れ流しで枚数差でる
そういえば明日はAOUか・・・レポを楽しみにするか
まさかの射撃機体とかなw
ズゴックEはまさかのFA対抗機だと思ってる
射撃型 コスト240
メイン
メガ粒子砲A FAのBRAと同じやつ コスト+20
メガ粒子砲B ゲルGのマシンガン
サブ
魚雷A FAの米Aもどき コスト+20 機動低下小
魚雷B 旧赤蟹のサブミサ
セッティング 青3〜赤5 青3と赤5はチャージジャンプ
>>416 つまり俺にチャージを使いこなせと言うバンナムの粋な計らいというわけですね
>>416 そりゃアンディーも絶望して単騎カルカンする砲台っぷりですね
裏をかいてチャージブーストだったりしてな
チャージジャンプって一応、連邦には無い脅威のメカニズムだよな?
これは使いこなさないとイカンのかなぁ・・・w
ところでズゴEって指揮官機みたいな位置づけなのね
旧赤蟹みたいな性能+αだったら俺歓喜なのですが
あ、連邦さんにはなんかお手軽に強い感じの射を追加してあげてね
ズゴックEの武装って基本ズゴックと変わらんよな。
メガ粒子砲とビームカノンが変わって機動性を高くしたのがE・・・・
なんか普通じゃね
クローバイスビームに魚雷にクロー
水中での性能は水中型ガンダムを上回る大海原の覇者
こじつけで高コス射カテにされそうで怖いな
水の多いmap少ないからなぁ
>>421 ふむ…君がそこまでアッグが好きだとは思わなかったよ。
>>421 それってまんま赤蟹さんコンニチハじゃないかね?
赤蟹が格へのコンバートはこの布石だったんだよ!!!
格に赤蟹、近に青蟹だからやっぱ射にズゴEじゃね?
垂直ミサ復興してくれたら狂喜乱舞だがw
>>423 アッグ武装型なら4連ミサイルランチャーとホバー移動がついてるんだぜ・・・・
格闘でドリル連激とかロマン過ぎる
>>426 世の中チャージ格闘というものがあってだな・・・
>>427 チャージしてギガドリルブレイク(拠点◎)か・・・
>>428 やべ、ドリルで拠点攻略とか素敵すぎる。
アッグはいいよなー。
>>429 もれなくドリルにMAPのテクスチャを破壊する能力がつきます
ドリル3連撃にレーザートーチカのQDで10年は戦える
>>420 ミサイサにもチャージあるよ
使う人は一人ぐらいしかみたことないけどw
アッグ
メイン:ドリル右 敵に命中後刺さる。刺さってる間機動力低下
サブ:ドリル左 ダウン値高い
こんな感じで
>>416 どういうことなの…。
こんな隊長まってられんね。仕方ないね。
ということで餓狼…
サイクロプスのIKE☆MENアンディだ。
曹長+500PPくらい稼いできたよ。@1200Pでキャマダ、そしてその支給列終了だ。
史実だったら曹長だからもうこれでいいかと思ってきたのはみんなにはナイショだよ!
さて…F2で高バランサにマシマシタッコォする簡単な仕事を続けるか…。
>>427 そのアッグのチャージ格闘は1HITでMAP兵器みたいに格闘範囲分直線
に突っ走って全てなぎ払ってくれるものだと脳内保管。
というか初の車両型格闘MS爆誕とかしたら魅力的過ぎる。面白さが。
ケンプファーのショットガンが待ち遠しくてならない
みんなあのシルエット機体をズゴEだと思い込んでいるようだが…
あれは実はデビルレイクバーマだ
>>437 チャージ格闘:ドリルで特攻
これつけ忘れた
440 :
○ック:2009/02/19(木) 22:32:36 ID:hGwsyDno0
おまえら少しは自重という言葉を覚えような?
▼2009/03/01
〜2009/03/02
8vs8
グレートキャニオン
ミノフスキー粒子散布無し
▼2009/03/02
〜2009/03/03
4vs4
トリントン
ミノフスキー粒子散布無し
▼2009/03/03
〜2020/01/01
6vs6
トリントン
ミノフスキー粒子散布無し
※上記は予定であり 変更になる可能性があります
>>440 じ‐じゅう〔‐ヂユウ〕【自重】
船舶・車両・構造物などの、それ自体の重量。
よし、覚えたぞ!
>>443 な、なんだソレは!
ORIGINの赤蟹か?!
いよいよ明日ですな。
Eはともかく赤蟹の産廃脱出を願うばかり。
頼むぞ、バンナム
今日2か月振りぐらいにジオンで出たら途中でズゴとかトロとか
敵だと間違えて撃ちまくったり斬りかかったりしてた みんな≪すまない≫
でもみんなも同じような事何回もあるよね?
>>438 実は、ゼーゴッグの分離時の姿なんだよ
支給の最後に大気圏突入機能が付けられるわけだ…
ミサイル ガトリング 拡散メガ粒子砲 好きなのを選ぶがよい
だが、ガトリングは譲れん!
レーダー見て味方だと思ってたら敵だったとかはありまくって困る。
あと、曲がり角曲がったところで遭遇した味方の高ゲルに思いっきり切りかかったこともある
背中向けて隙だらけだぜ、とか思ってたらそりゃそうだよな。
色ちがくね?
滅多に使わないサブカの連邦やったら混乱する時がある
ダブグレはおろかマシCすら持ってないザク改に66で出られるだけでもアレなのに、こっちの邪魔までしてくれるとさすがに「やったな」連呼せざるを得ないですよ。
スポBで撃退してビリって逃げてくガンダムを、ダッシュ硬直まで完全に照準に捉えてたのにトリガー引く瞬間、明らかに座ってる俺の横を追い抜いてビームをさえぎるとか。
そのままガンダム追って敵拠点付近まで行って返り討ちにあってるし。
いくらAクラスっつってもA3の大佐だぜ?
すまん愚痴スレと誤爆
TTで味方Sザクに粘着したことならあるな。
ピリッて拠点に帰る途中でコロニーの反対側から出できた2機目の薄赤ザクが白ザクに見えた。
AP1桁でかなり慌ててマシばらまいたw
ところでHSって射カテだよね。
マシ持ってるんだけどまさかのコスト120射かな?
足止まらないマシ射だと良いな。
08のHタンクとラルHか黒Hあたりが来てくれるとH戦隊が出来るな。
なんか期待しちゃうw
>>453 ジオフロのアサルトライフルでしょ
でもアサルトライフルだったらマニング軍曹の旧ザク用アサルトライフルが欲しかったぜwww
マスケット銃だろ
ミサイル並に追尾する「魔弾」
>>454 絆で言うなら、
常時ミノ粉散布状態な上に一発180ダメージ一発よろけダウン2発、リロード0.3カウントくらいか
あれは超兵器だった
ジオフロ仕様にするとスプレーガンが産廃になるな
で、盾が超性能になるのか
俺も新しく連邦のカード作って始めたとき混乱したなぁw
お、グフじゃないか一緒にあの陸ガン倒そう…ってなんで俺のことぶった斬るのドーン!とかよくあった。あの頃はグフとか陸ガンとか現役だったなぁという古株の戯れ事。
スピードとか射撃がアナログというかショボいのが絆の魅力だった気がする
なんでもゲームは速くなってく傾向があるからなぁ
ガンダム自体そうだもんなあ、ファンネルビュンビュン。
おじさん涙目…
>>459 逆にこのダルさがロボットに乗って戦ってる感じをかもしだすな
チャロみたいだと回避して回避して回避して攻撃とか
回避メインでつまらん
今度は寒ザクと連邦F2の見分けが付かなくなるんですね、わかります
速くなっていった究極がアーマードコアやね。でもあれは成功例だと個人的には思ってるがw
絆ってアクションゲームやらない(やれない)年配のプレイヤーが多いとこは評価できると思うんだ。
子供の頃の夢や妄想が実現できている感じなんだろうなあ。
>>464 早くなってったといえば、
連ジ→Z→連ザもそうだよな。
>>464 あれさ、本物の上級者動画見てやる気無くしたわ
なんかお互い何やってるかさっぱりわからないのにお互いのAPが減り続けてんの
ごくたまに連邦で出るとバニング花園の声のデカさに引く俺。
「命中」が「めいちく」に聞こえるw
ロボゲーのこうなって欲しいって操作の例にいつもACが出るが
あれだけは勘弁して欲しいといつも思う
フワフワプルプルしててロボっぽさも操作感も正直初代チャロンにも劣る
まぁPS系のロボゲーはコントローラーのせいもあるからかすでにそんな駄操作系のゲームしか見ないんだけどw
SSガングリの操作系は慣れるまでは
少しかかったが本当に手足のように動かせるから動かしてて実に楽しかったなぁ・・・
そういやアーマードコアはグラップルダッシュのはしりだったな
ブースト噴いて小ジャンプで移動
「ロボゲーのこうなってほしいって操作の例はエースコンバット」まで読んだ
>>460 スト2世代のおっちゃんはターボ3速で涙目になった辛い思い出がw
モーションフレーム見てからの紙一重回避からのアッパー昇竜とかできなくなってなー
ロボゲーといえば最近絆出費が増えてたのが悩みだったがPCオンゲーでVSシリーズみたいな
(ダムゲーではない)タダゲーあったので始めて見た、おかげで出費をおさえれそうだw
ジオンスレとは関係なくてスーマンw
>>464 リンクスになった途端にIフィールドに速攻で萎えた
>>469 そんなにロボっぽい操作感を所望ならリモートコントロールダンディとギガンティックドライブやってみるべき
>>469 高速戦闘の極点を目指したらあんな感じだろ
マクロスとか種とかがまさにあんな感じ
逆の極点がリモコンダンディ略してモンディ
凄いロボットらしい操作感だ
機体を横に向けて胸を逸らして弾を避けるとか
他だと真似出来ないよ
>>474 マクロスはほぼ戦闘機のドッグファイトが根底にある「映像作品」だし
種はかっこよさ、見栄えのよさを重視しただけだしな
まぁ、MSが進化する段階で装甲重視から回避重視に変わって行くんだから仕方ないんだが
「ロボットモノ」って感じはしないさ
勇者王シリーズみたいな自分が砕けながら相手を砕くみたいなのがいい
ズゴックEのコスト200格って赤蟹完全死亡フラグ
葬式会場は此処ですか?
今さら200格か〜枠無いだろ
蟹E終わった臭くね?
青葉区の地上版って感じだな
ズゴEは旧赤蟹ポジション!
そう思っていた時期が俺にもありました・・・
サブのハンドミサイルが格にしては長めで誘導がいいとかだったら或いは…
メインはマシ型のカノンとBSGの2種か…
それとも3種でBRタイプの武装が有れば
水泳部の格でゴッグより機動性があるって点で見込めないか?
どうなんだろね。
コスト+20でカノンが付きそうだな
てかバンナム死ねよ・・・
なんでよりにもよってズゴEが格闘機なんだよ・・・
赤蟹がいるだろうに・・・しかも同コストで・・・
まぁジオンの人減らしのための生け贄ってカンジだな
鮭まで含めたほかの格機体と比べて特筆する点が無ければ産廃決定だし
ゴッグ以上のQDダメか、安定してよろけ3連QDまで行ける武装かその辺りがないとなぁ
485 :
ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 11:33:12 ID:Dw2+4WTc0
その実態はメインが魚雷という斜め上の発想でRev1時代のアッガイタイプ
ないとは言い切れないのが怖い。
ズゴッグEって、すごっくイイんじゃね?
名前的に・・・・
487 :
ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 11:34:50 ID:8eOoHKB00
>>615 どうせインド人を右にしてたんだろ
☆ぱしへろ☆
ピャーの佐藤
んゆー☆
熟女と御永眠
刺身に蒲公英
刺身に蒲公英
にするわ
誤爆すまぬ…
なぜ季節格闘機を格、ズゴいいを近とおいう方向でやってくれなかったのか・・・
>>487 どこの誤爆だよw
炎上効果武器持ってたりしたらおもしろいんだけどなー
ズゴEのタックルは頭突きに違いない
寒ザクって連邦版F2と同じ性能じゃねえの?
だとしたらシャレにならない強さだ
>>489 恥ずかしすぎるのでちょっとギガンで穴空けてくるわ…
つ一か、ver2になってから格ほぼゼロ、代わりにタンクのる機会凄い増えたんだが…格って乗ってもいいんかな…
なんだがズゴEはLAのアッパーバージョンにされそうな気がしてきた
ズゴックEに+40でBRあったらシャゲがもういらねぇw
>>495 別に乗ってもいいと思うが?
赤蟹とかギャンとか乗りたいと言い出すなら話は別だけど。
ズゴE、旧赤蟹とまでは言わないでも、旧青蟹(劣化ミサイサB)位にはなるかなとか…甘い幻想抱いてたのに…
うぐぅ…僕、疲れちゃったよ。
もうゴールしていいよね?
格いらねー
脳筋だけじゃんあれ乗ってんの
この程度の機体を抽選にされるのがなんか嫌だな
さっき爺三をフルボッコしてるギャンがいて吹いたwww
今の格は趣味機体だな、連激を入れて楽しむための
居ない方が連携が安定するのは確か
俺としては格闘機としてのギャンはありだと思う
むろん錬度が高い人限定な
鮭と違って踏み込みの距離も長いから一気に噛みつけるし
というか鮭がアレ過ぎて・・・・
格の三連+QDと近のマシ+三連で大してダメ変わらんしなぁ。1、2QDで立ち回るといっても射がいればよくね?て感じだし
>>503 そんなことはない。
確かに需要は下がったけど格はまだ有用だよ。
最前線で敵に圧力を掛けられる存在は貴重。
まあ88でも一枚で事足りるが。
>>498 ギャンはステージに因るがまだ使える 格闘の威力の低さは納得いかんがな
格から格闘取ったらミソッカスになるのは当たり前の話で……
バンナムさっさと上方修正しろ
格は格闘の威力が修正されるだけで全く変わると思うんだが
>>507 使えるかもしれんが、コスト240ってことを考慮に入れると産廃とまでは言わなくても微妙でしょ。
素直に280払ってシャゲ乗るか、いっそ赤ザクにするかしたほうがいい。
てかみんなあまり触れないけど赤ザク強いよ赤ザク。
それでも射撃の貧弱さとブースト制限考えたら格闘自体の威力上げてもバチはあたら…ないのか?
ダメだけ見て近乗らなくなる奴なんて、いなくなってくれて構わんけどな
ドムトロ(黒)も強いと思うんだが、ともかく話題に上がらないな……。
>>514 元々ドム系がMAPを選ぶのもあるが
ジャンプ性能劣悪、リミッターがないお陰でダッシュ速度も微妙
格闘機としての瞬発力が無いから、射程が短くQDができる近距離のようなものだからじゃね?
もう面倒だからビームライフルのダメ下げちゃえよ
>>514 フワジャン遅い格ってそれだけで半分チャンス捨ててると思うんだ
Rev2.03の内容に軽く絶望してRev1.16で赤蟹乗ってきた
久し振りにタイマンになってプロガンとG-3出してきたので
2戦共フルボッコにしてやった。やっぱ近赤蟹は使ってて楽しいな
なんでバンナムはこんな良機体を消したんだろう
519 :
ザンギュラ:2009/02/20(金) 13:19:31 ID:EIhnZA9MO
>>517 黒トロは別にフワジャンは遅くないぞ。
ただ、そこから噛みに行く瞬発力がな…
黒トロは連撃ダメ90(30・30・30)でバズ持ちと超優秀なんだけどな・・・
まぁフワジャンとか瞬発力とか考えず闇討ちすれば強いかもね
それならゴッグどんがいい希ガスけど
メネシス隊ってのは漫画の機体なんだよね?
だったら対抗馬にリックズゴックだせや
しかしこれは酷いな…
かたや槍で連撃の機動8ロマン機体
かたや留年先輩と同じ枠にさしたる珍しい武装なしで倉庫番寸前
バンナムはジオンに恨みがあるようで…
>>524 いくらなんでも諦めるの早すぎじゃねw
Eは未知数だし、
雪ザクは、素体がザクで160なら、
コストなりの何かを積んでそうと思える。
角旧は、ライフル次第で色々できそうだけどな。
あの機体はサブにバルカンなさそうだから、クラッコかもしれんし。
>>522 それをやるとガンダムにスイッチ一つでやられるからなあ・・・
おまぃら、スネークからの伝達ですお
ズゴEレポ
セッティングNにて
AP276
武装
メイン
ビームカノンA フルオート可能な3連射マシンガンに近い性能 弾が結構バラけた
ビームカノンB 単発発射 使ってないので性能不明
サブ
ミサイルA
ミサイルB 使ってないので(ry
ビームカノンc 左手から単発のビームを発射する 段数2だがリロードもなかなか早く使いやすい ロックせずに射つとかなり左方向に出る
>>525 BR以外射復活の狼煙として
弾数4、威力50、高バラ1発よろけ、リロ7cntと
既存射涙目完全無視の性能だったらまだ・・・これが良ければ他射も調整するみたいな感じで
なんか連邦青8とかとんでもないことになってるが、
うちの新機体ちゃんには何か目新しいものはあるのかな?
しかしコスト・カテゴリ・見た目、三拍子被せた新機体持ってくるとはな・・・
>>728 その性能じゃ、リロ14超えで足が止まる、とかじゃねw
>>529 盾ジムは、素がクソ遅いんじゃないかと予想。
機動4から本番って感じになるんじゃね?
色物の香りガプンプンするw
密かに陸ゲルのマシ硬直が無くなってたらいいのに
赤蟹とズゴ江さんが一定距離内にいると
お互いパワーアップするんじゃとか
妄想しておこうぜ
射ザクにマゼ砲が支給されるはず!
コスト+100でw
>>529 これといって連邦ほど面白い情報はナシ
ただズゴ江さんが
メインカノンA:3連マシンガンっぽい
サブカノンC:BRっぽい(コストうpあり?)
でそれなりに動けそうかも〜くらい
ギャンの復権あるで
>>527 それで外せるなら
あとはスピードがそれなりなら俺は使いそうだ
>>538 持ち代え動作なしなら無理かもなぁ
カノンBがハイゴよろしく謎の持ち代え時間あったりw
B、Cが無理なら
花音A1発外しすればいいか
せっかくゲラートザク支給するのなら
寒ザクじゃなくてフェンリルザク
(サブにフラッシュグレ、レーダー広い)とかにして欲しかった…
そしたら夢のディンゴ隊vsフェンリル隊が出来たのに
>>541 寒ザクはホワイトオーガだろ
61式に撃ち抜かれて…
結局VUの日時はいつだ?
それによっては新規ネタカードをつくるのだが・・・
>>544 3月か・・・後2週間でなるから育てられないな・・・
thx
2ヶ月振りにさっきジオンで4クレやって8連敗
どうなってんの?なにが悪いんだ?
ゲルGがダムに比べたらなんと使えなくて残念な.....
何故比べた
せめて陸ガンBRと比べてあげて!!
犬砂「今夜は呑もうぜ…敵味方を忘れて…」
陸ゲル『いつかまた会おう…出来れば、平和な時代に…』
陸ゲルと犬砂が対峙したら・・・・・やばい陸ゲルにしか死亡フラグが立たないw
終戦協定直後に死ぬw
ケンビーダーシュタット的に陸ゲルのライバルは陸ガンBR
本スレでスネークの報告はあったけど結局ズゴックEはカノンA以外の武装性能がまったく不明だな。明日自分も乗ってくるけど、カノンBとCが使える武装だと良いんだが。もちろんメインのミサイルも。
気のせいか、今日のジオン編成がまともで腕も良し
というver.1を思い出させるような内容だった
最近、連邦の質が、かなり落ちてきた気がする
>>555 今日のジオンはすごくよかったと思う。連邦が酷いってのもあったが
俺も16勝2敗っていう久しぶりにありえんくらい勝ち越した
>>555-556 マジでかー今日は仕事が押してて行かなかったけど行けばよかったなw
しかしそうまでいいとなると有利マップでコウモリ野郎が連邦にでも移ったか?
ドム、事務頭
ドムキャ、ガンキャ
ゲルG、犬砂
ゲル、ガンダム
ゲルキャ、ヘビー
バズサイサ、ミサイサ
爺さん
ガルマ
俺が連邦出たときは射狙即決三枚、タンク誰も選ばない、自分が選ぶと護衛なし、マシ持ち近は餌にされた。
普通の光景か
ヘビーじゃないよFAだよorz
しかし160射使われてないのに2機も追加してどうすんだろうな?
てこ入れするのか?
なんか本スレに坊やザク強化の噂が来てるがね
ギャンとか赤蟹の惨状を見る限りそれはないな
>>560 低コスト帯縛り戦を見越しての追加の可能性があるのか脳?
コスト200未満のみ出撃とか。
愚連隊使用の格ってコスト+30すれば230だしギャンの対抗馬とみていいのかね?
向こうはQDで130超えるらしいが・・・・
ぶっちゃけコスト制限戦があったとしても
「ゲルググに比べてコスト分性能が劣ってるけど使えないことは無い」というレベルですらない
低コ射なんて使う価値すら存在しないけどなぁ。ゲルGはBRの練習機としても
BRに比べて他射武器が劣ってるというより、そも武器としての存在価値を疑問視するような武装ばっかだし
というか200制限戦だと連邦がBR射出せないから火病られてダルイな
バズが160mより離れると硬直狙ってもブースト間に合う性能だから
確かに今日のジオンはよかったぞ。
残念旧砂赤2即決、前衛1枚少ないでタンク編成でも勝てたぜ。
最前線で斬られる旧砂大尉ワロタ
特別機体って角付きザクか…
話ぶった切ってすまそw
地雷(笑)引いてAクラスに落とされてさ、遊びでズゴック使ってみたんだけど…あれガチな気がしたw
どうぞ意見下さいwww
ちなみにメインAサブA使ったよ
閃いた
ザクタンク金正日機
メイン テポドン
サブ ノドン
格闘 喜び組
>>572 色々と突っ込みどころあるけど、結局は腕>機体性能だから
お互いの腕が互角での戦いにおいて、この機体はならあり、なしって考えるんだからさ
A(S)クラスで自分より弱い相手だったらなに使ってもいけるっしょ
>>574 それを言っちゃおしまいですぜ旦那www
もちSじゃ出さないけどさ
じゃ腕が同じだとしたら?
突っ込んで下さいwww
ズゴはサブミサを使える人が乗ってると途端に鬱陶しくなるねえ
水ジムで撃ち合うと間合いが噛み合っちゃうからちょっと嫌w
今日ジオンのAクラスで出たら、ギガンでNL散弾が上手いヤツがいた。
ビル越しにバンバン当てれると凄いことになるんだなw
>>575 そりゃアンタ 焦げに乗れで一蹴でしょうなあ
Aクラスなら有りなんじゃない?
Sだったら、坊やザクとドムキャ出されるよりはマシってな程度
ぶっちゃけいらない子
焦げはなんかつまんないんだよなwww
まぁAクラスだし焦げはやりすぎかなぁと思って使ったズゴが鬼だったって話w
>>575 戦術とか連携も大事だけど、腕が互角な場合は結局は機体性能なんじゃないかな
で、個人的な意見なんだけど、44以下ではまず160機体の出番は無いと思う
タイマンや2vs2がほとんどだからね
66以上になってくると160機体の出番も増えてくるから160機体もありだと思うけど
ズゴもJGみたいな水の多いステージなら色々動けていいと思うんだけど、やっぱりダメージとれないからねぇ
他の160機体みてもズゴ選ぶぐらいだったらデザク・・・って感じかな
そもそも相手に出てこないから挙動が読みづらいと予想
ズゴックスキーの友人曰く
「サブで相手動かせめくるからウマー」らしい
近距離カバーできんやん
しかも何故かグフと付く機体に乗ると地雷をかますという不思議オプションも付いている
ビームカノンは飾り?それとも産廃?
グフカスはガトリングシールドがあれば大抵ウマーな気がするんだが
ほとんどの問題は「焦げに乗れ」で解決する。
だからそれは言いっこなしにしようぜ。
つまり何を言いたいかというと、ロマン溢れる倉庫番ザク改の運用方法をそろそろ真剣に議論s
>>583 その友人と時報を(ry
近距離はメインAバラまいてタックルで意外と何とかなりますw
>>586 倉庫番といったら元祖倉庫番のキャマダーさんと新人倉庫番のガルマザクさんが黙っちゃいないぜ!
>>585 持ってないんだ。この間グフカスで出撃してるの見たがガトAロッドAだった
しかも格闘機もそれなりに乗るし他は問題なさそうなのに
グフ祭りに参加なった折は三連撃に不安を抱えている俺より結果が死んでた
謎だ
>>586 マシCはガチw
ダブクラは微妙なんだよな…
つまり…結局FZは単発マシでQSを狙い続けるしかないのが現状w
>>588 確かにメインの弾幕力は評価するんだけどなぁ
後は持ちかえがないのも偉いかな
ザク改のメインAで出撃したらマシタックルしてもタックルした分しかダメージがなかったような気がした
もう一試合目で絶望を感じた二戦目かトレモでしか使わない
>>586 ハングレ得意な人ならマシCで護衛役位しか思い付かない
ズゴックが使えるのは同意だが将官落ちが焦げ強すぎるから手加減にってのはもにょる
Aクラスだと牽制ミサで連邦がピョンピョン飛ぶからゲルビーが後ろで喜んでたな
595 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 01:04:18 ID:V8CnzjarO
>>594 もにょるって何さね?w
強すぎるってかつまんないって書いたハズなんだが……ω
まぁAクラスのまったりした雰囲気は嫌いじゃないぜb
>>595 焦げ強すぎるから手加減、て場合は俺ならマシB、ロケランorシュツルムでもにょる
>>595 焦げ強すぎるから手加減、て場合は俺ならザクU赤4でマシB、クラッカでもにょる
ズゴはジオン160近のバリエーションの一角だろ
突撃前衛のデザク、制圧支援のF2、打撃支援のズゴ
人にもにょるが6マシ担いでマシタッコーと格闘でラインを上げる機体達だ
>>594 マジレスすると、もにょるっていうのは「上手く言葉に出来なかったり、妙に背中がむずむずして何とも言えない気持ちになる」ことな。
キャマダさんが未だに搭乗回数0回だよ…いい加減乗るかなぁ。
キャマダさんは結構面白いぞ。
ふわじゃんに割と刺さりやすいメインにQS可能な腕ミサに
胸ピカよりも自衛しやすいからドムよかいい。
何より格闘の3発目がオルテガハンマーだ。
そして機動1と2で2にしてもダッシュあがるだけでデメリットが1から
変更がないという歪みなさだ。
決して強いとは言わんw面白いとだけ言う。
>>600 せめてミサポはトレモで出しておくと吉ではないか
とリアル大尉なのにキャマダコンプとか分けわからないことになっている俺が
ズゴはサブを避けながら近づくと何故か相手が飛び、着地ウマー
手加減ならサイササベAB青3で突貫だろjk
ズゴの性能はまだ我慢できるがせめてサブとメインを元に戻してくれ・・・
切実に・・・
けん制に撃てるミサはワンボタンで出るようにして
ここぞと言うときに刺す様に出すメガ砲を同時押しにってのが普通の頭だろ
クソバンナム
バンナムに常識があったら赤蟹をあれでコスト200ですなんてやるまい
ましてや兄弟の新機体を同じ所に突っ込むまいて
射ザク1報告
メイン
アサルトライフル 単発20〜30のトロマシCみたいな感じで ジム盾2発でダウン
???(スマナイわすれた)
ラケーテンバズ
サブ
クラッカー
ミサイルポッド
ザクバズーカ(機動低下 小)
使用したのはアサルトライフル、ミサポ
使った感じは簡単に説明するとトロのマシC
盾事務が2発ダウン?(3発かも?)
弾数15でリロは結構長く10カウント位
サブのミサポはゲルキャのミサポとハイゴのハンドAを足して2で割った感じ
追尾はまずまず、リロはやっぱり長め
機動4でAP220
…普通に良いんじゃね?
160なら、殿で落ちるのも許容範囲だし。
足が止まらないなら、
ゲルGのマシが涙目だなー
ズゴックはメガAの弾速が遅いのと高バラ相手に中々ヨロケ取れない上集弾が悪いので味方のカット等には向いてない。
それを逆手に取った使い方をすれば中々の戦果を挙げられるよ。
タンクキラーとしては同コスト近の中では一番だと思う。
ゲルGのマシなんてネタでしょ?マシ持ちたいならジオン近に優秀なのそろってるし
俺が焦げ機動2で開幕護衛のためにダッシュしてるのに、タンクと護衛のグフカスが歩いてるのみてマジでムカついた。
Aクラスはこんなレベルですよ
>>610 わざわざAクラスで出ておいて味方のレベルにムカついたとはこれいかに。
…まあ、Sでも大差ないって話はおいとくとして。
ゲルGマシは無駄弾が多い
1セット当たる前にダウンするから空を斬る弾が気になる
かぶせたり他のマシ機と同じ敵の硬直を狙うと即ダウンさせちまって安い
613 :
得る:2009/02/21(土) 10:05:32 ID:lEzw6Sb30
ゲルGなんていらねーよ
素ゲル乗れ素ゲル
糞コテなんていらねーよ
名無しにもどれ名無しに
>>611 それを言うならそもそも、“遊ばない自由”が与えられてるのに
それを選択しておいてムカついてること自体滑稽だよ。
フルバースト以外は必ず知らない誰かとチーム組まされるんだから
思い通りに行かないケースは起こって当たり前で、それすら予測できてないのはただ単にバカなだけ。
>>612 あれは敵のサッカーしてるときに撃つと気持ちいだけのポンコツです
土曜10時半・・・
そろそろゆとり達が起き出す時間だな
《後退する》
>>617 そんなこと言わず遊ぼうぜw
と簿記の試験明日なのに絆スレとかWikiみたりして遊んでる俺
だらしねぇな。
>>604 そうは言うがな、ダムゲーでズゴは基本メインがメガ、サブがロケット砲と相場は決まってるんだ。
REV.1ズゴが特殊だったといわざるをえない。
まあREV.1ズゴは結構好きだったけどね。
つーか赤いのが青くなっただけなんだから(性能は別として)
何ら問題ないだろ
そんなことよりカニミソ食べたい。
>>618 がんばれや!!!!!!!!!
カニミソは生臭くて苦手・・・いい匂いでつらい
33引いて連敗した以外は88連勝した
ハイゴで2匹釣って海に誘いこんで2機共倒した時は脳汁でた
多人数戦はジオン調子よいな
ただタンクの動きはイマイチよくないなあ
いくら敵前衛がいないからって右ルート来て砂2・ミサイサいるのに
遮蔽物に隠れないのはどうあがいても護衛は無理
素直に少し左に寄って隠れようね
赤鮭が最後仕留めてくれなきゃ負けてたよ・・・
流れ豚切って質問。
Bランク二等兵でもAランクになるみたいだけど、
二等兵のAになる条件、Bに落ちる条件って詳しく紹介されてるサイトある?
新規とAクラスバーストしたいんだが、条件が分からない。
>>625 再度7でS取ればそのままAランじゃね?
>>626 >>627 S取得かA2連で上がると。
サイド7を代わりにやってやれば解決か。
下がったりすんのかな。ありがとう、やってみる。
サブカ作ってBクラスバーストしてやれよ。
君のメインで好きな機体乗らせて君が素ジム素ザクで護衛するなら別かもしれんが
将官サブカが横行してるAクラスじゃ落とされまくって数クレで引退しちまうぞ?
新規でも20戦もやりゃAクラスに上がるしさ。
気長に育てた方が続くと思うけどな。
マッチ改善したから戻ってみたら、
ジオンの将官マジ屑ばっかだな。
弱いのは仕方ないが、
負けたら了解連打、やったな連打は当たり前。
ニ戦目は消化ですか。
もうこねーよ。
>>632 HAHAHA連邦に行けばもっと面白いものを見られるw
>>631 ゲルJで拠点叩きやすそうにも見えるがどうなんだろう
開幕すぐ接敵する感じした
おまいら今日がミノ粉だからといって旧ザク出しすぎだぞw
どの戦いでも旧ザクがその辺にわらわらと・・・
敵で会うとあそこまでコスパがいい奴だとは
それと鮭のBRってフワジャン狩れるんじゃね?
LAで空飛んでたら撃ち落されたわ
>>637 発射までが早いからちょうどフワジャンの緩やかな部分に当たったとか?
なんか鮭は噛めば噛むほど味が出るなw
俺は将官戦で安定運用できるほどの腕がないからなぁ・・
ジオン勝てねえ!
まぁ、これがいつものなら逆の立場だから仕方ない、そう思う。
5クレでタンク8回乗ったし、10戦全敗した。拠点は一度も落とせなかったぜ!
NY(R)はどうすりゃ勝てるんだろう。
>>638 そういうことだったのかw
LAで喰らうと洒落にもならないから辛かったぜ
とりあえず連邦Aでやった感想なんだが
いつもに比べて射即決の連中が少なかったね、射が出ない戦いすらあった
多分ミノ粉だからだとは思うが・・・
逆に両軍とも格闘機のオンパレードだった、特に旧ザクがほぼ確実に出てきて後ろを掘られること多数
シャゲの投入も確認、1QDや2QDと確実に離脱していく乗り手が増えてて厄介だった
赤蟹と格闘機でタイマンになったのだがあいつ厄介だった、あいこになると無敵じゃんけんで噛み付かれたわ
多分A爪だったから助かったが、B爪だったら凶悪かも・・・もっとも通常時は微妙だが
連邦とジオンだと連邦のほうがミノ粉戦術に強い模様
ジオンだとステルスタンクを放置して拠点を落とされたり、ドームに上がれなかったりしてたね
>>632 そんなの両軍同じだぜ?w
連邦でも落ちたらやったなコールが余裕であるぜw
ひどいのが、俺タンクで開幕後退宣言
全体マップでリスタタンクの位置教えたり、キーパーしたりと仕事はしていたつもりなのだが
拠点が落とされなくてもモビ戦で大劣勢、そしたら何よ
やったなコールでアワワが拠点まで来て俺を撃つこと30カウントで試合終了
大佐とかになると変に知識があるから、勝手にあきらめたりしてうざいことこの上ない
ギガンで出て時間切れ30秒前で2落ちの末拠点落としてゲージ逆転するも
撤退失敗して落とされ再び逆転されて負けた時は泣きそうになった
拠点落としは難しいやね
>>637 BRの発射速度関係ないぞ
フワジャンが小刻みな奴はゲルGBRだろうが当たる
落差つけないフワジャンが悪い
タンクは難しいね。全カテで一番難しいと思う。
今日はジオンで半分くらいはタンク乗ったが一回は拠点落とせたよ。
勝率も七割くらい。
反対に連邦は射カテばかりみんな選んで散々。
引きが良かったからかも知れないがジオン味方マチしてくれた方々ありがとう!
ギガンで開幕は普通に左ルートから拠点撃破、そのまま歩いて左奥まで行って待機。
そのまま2落とし成功したw
敵タンクが必死に妨害しようとしてたが、DAS積んでなかったみたいで拠点弾のみ。
久しぶりにミノ粉を楽しんだよ。Aクラスカオスだけどたまにはいいな。
俺は勝率良かったけどなぁ
内容は五分位だったけど
格がすぐ二枚三枚出るから結局一回も格使えなかったorz
タンク出てるんだから近出せと
647 :
ジオン兵:2009/02/21(土) 20:53:40 ID:Vnp6yzdcO
グフカスに大分慣れて、Sクラス上がったはいいけど…敵も味方も強すぎだお(´;ω;`)アシデマトイニ
Aクラスで0落ち
連邦を蹴散らすために、カスの立ち回りで心がけることが有れば教えてください。
まず高ゲルに乗り換える
>>645 タンクの他には何も妨害がなかったのか?
俺が連邦タンクだったらボイチャで味方MSに知らせるんだが。
>>649 初期支給の拠点弾で妨害してくる時点で察してやれよ・・・たぶん新規さんだろ
それでも量タンの拠点弾なら砲撃で牽制や密集地に撃つと巻き込まれて当たるときもあるけどな
>>648 高ゲルに乗り換えても、余裕で2乙しそうな悪寒が…。
全然間合い取れないのですわ(´A`)
不用意に接近しない。
歩き重視で行動、緊急回避で障害物に隠れる等市内限り無駄にブースト吹かさない。
横からの妨害が確実にないとき以外格闘しない。
常につかず離れずで生き残る戦いをする。
友軍が合流したら数の優位を活かして囲んでフルボッコにしてやる。
VSCは常に使う。
コゲで間合いが取れなかったら他はもっと取り辛くないかい?
あとの押して引いては慣れじゃまいかと。
>>651 グフカスでロッド射出後赤ロック当てをマスターする
高ゲでクラッカー間合いをキープする
そしてレーダーをちゃんと見る
もうレーダーしか見ないプレイする勢い
Aクラスでとりあえずコレだけやってみて
近距離は近付いちゃ駄目だ、相手が痺れを切らして出て来るまでねちねちしろ
当然ねちねちする為に砲撃ポイントには一番乗りしろ
一番乗りしてねちねちしてれば勝ちだ
やっと連撃が安定してきたがひかえめのほうがいいよなそうだよな・・・
無理にでも格闘に行くべき場面ってのもあるけどそりゃまた別の話か。
後ろで味方の射辺りが見ていてくれているのなら
敵の硬直誘いとして無理やりな格闘もありなんだけどこれはバースト限定かな。
野良の射にそこまで信頼置いたらあかんwww
あと、安定してきた程度ならタックルのほうがダメは安定する。
三連はできて当然。格ならQDももちろん。ぐらいまでいって初めて格闘を狙いにいっていい。
ポッキーなんかされればダメ20程度で相手にダウン無敵を与えることになるからな。
もちろん狙える状況は考えて。
>>654 砲撃ポイント途上を捕まえる様に動けよ。
ジオンSクラスの兄貴たちに質問があります
鮭は使える人が使えば強いという話をよく聞くし、実際鮭職人もマッチして何人か見てきました
しかし自分みたいなやつが使うとどうも貢献しているような戦果がだせないし、一切3連入れずにSランクとかゲルB乗れよ的な感じにもなります
Ver1の前衛機ではギャン赤蟹が好きでよく乗っていて、実際この2機は他にはない尖ったテリトリーを生かして戦う機体だったと考えていました
鮭は硬直面やBR性能は一目置けるところもあると思いますが、尖った強さというものがあまりない気がします…
煽る気は一切ありませんが、ならば鮭自身の強みや生きる立ち回りとは何なのか?どなたか教えて頂きたい…
>>658 君は勝ちたいから乗ったんじゃないのかね?
尖ってるのを乗りこなす事にステータスを感じてるならAで好きなの乗ってるほうがいいと思うよ
焦げとタンク飽きた…
俺にも格乗らせろゆとり共
なんでSで毎回3枚でるんじゃボケェ
660 :
647@PC:2009/02/21(土) 23:11:02 ID:2V5rYOvg0
>>652 基本的に、(ミノもあった事だし)ブーストはあまり使わず。
ガトシばらまきで、敵が動いたところを・・・を心がけてましたが。
Aクラスでは間合いコントロールは一応できてた(つもり)なんだけれども。
黒いゴキブリみたいなガンダムに、あっという間に近づかれ、一瞬でAPを持ってかれるのでつorz
背中が甘いんですかねぇ('・ω・`)
ちなみに、Rev2.xでは一回高ゲを使ったものの、もっさり感が強かったので、その後使ってません。
>>653 ロッド射出→赤ロックまでダッシュ→命中(・∀・)
は、建物越しに当てるのが病みつきになり、かなり命中するようになりました。
レーダーは見てるんですけれども、今日はミノだったので目視に頼り気味でした。
Sのミノ戦だと、意識してない方向から攻撃を受けるのでした・・・。
>>654 ねちねちねちねちねちねち(・∀・)チネ!ですね。
他の護衛に遠慮して、動きを伺いながらやって他のが良くなかったんですかね。
砲撃地点カルカンで、ガトシばらまいてきます。
各氏ともアドバイスありがとうございました。
ミノの晴れる明日以降、まずは今まで以上にレーダーに気を遣って、
前線で粘り強く、かといって出過ぎずにがんばって見ます。
ジークジオン!!
>649
すぐに囲まれると思ってたんだが、タンク以外に来たのはスナ2だけ
芋でダウン美味しいです だった。
当初はマップ奥まで敵を数機釣れればいいかなと思ってたんだが…
連邦側はもしかしたらシンチャ聞かない奴ばかりだったのかもね。
>>660 では逆の観点で考えよう。
貴方が黒いゴキブリに乗ったときに貴方の動き方をする敵がいたとする。
その敵は黒ゴキで噛み付けるか?
要は相手は何をしたいか。何をされると嫌がるか。
相手の機体性能を把握していれば想像もつきやすいと思われます。
個人的にですが相手の攻め気を誘って隙を突くというのがセオリーかと。
その点で今だとコゲがAPもあって足がよく、クラッカーおいしい。
という評価を受けているのだと。
これも個人的ですがRev1時代からフルオートが好きでしてね、アバババタックルがしてましたが
まさか基本戦術になるとは…。
2週間ぶりに絆をやりにゲーセンへ行った
まずサブカの連邦でウォーミングアップと思い2クレほどやったんだが
4連勝・・・ジオンメインの俺は少し複雑だった
2クレ中1クレは連邦全野良vsジオンバーストだったんだよね
なのでジオンの出撃は後退した俺でした。
アンチやって気づいた事だけどジオン護衛は落ちたらリスタでアンチに行く人多いね
裸のギガン様だったようですな〜
Sクラスの戦場ではなかった!タンク出す奴いなくなるんでない?
>>662 結局は両軍のいろんな機体に乗って体験するのが上達の早道の気がする。
やられて嫌なことも身をもってわかるしね。
88だからタンク乗るならマカク装甲6【よろしく】
明日も【よろしく】
明日も【敵拠点】【叩くぞ!】
間違えて【叩くぞ!】だけになったら【すまない】
マカク赤6のMS弾搭載とか本当に歩くのと同じ速度だからあんま乗ってないなw
AP380は魅力だが旋回もままならないから姫タンク状態
REV1の公式HPってまだあるんだな。
しかもスケジュールが更新されてる。
稼働してる店舗あるのか??
香港とか
669 :
647@携帯:2009/02/22(日) 01:13:44 ID:PaaHoZT8O
>>662 相手の選択肢を考えれ、っちうことですね。ゴキさんのような、行動力のある機体は、選択肢が多くなり、判断速度がいるのでやりづらいですね。
反面、こっちも高ゲのような機体で対抗するか、バラケマシ、射程、クラッコ等で敵の行動を制限させて頑張るか…なんでしょうねぇ。
そうなると、クラッコ持ちでサクサク動ける高ゲルが一番なんでしょうね…。orz
>>664 連邦(機体はあまり出ていない)大佐ですが、REV2,xになってからはあまり乗らず、除隊食らいました(´Д`)
おっしゃるとおりで、敵を知り己を知れば…の言葉も有りますが、ジオンが楽しくて、ついつい連邦はおざなりに。
そして、資金的にもジオンで頑張って行くのが精一杯なのです。
こうなったら、金メッキ仕様HG百式でも作って売りますかねぇ。ジオンの栄光の為に技術を駆使してアルバイトを(`・ω・')
野良ジオンで出たら案の定バンナ無双だったので連邦で出てきた
んで、ジオンのみんな達にお願いだ!
まず開幕馬鹿正直にまっすぐブーストしない!すぐに左右に散開すること!
倒壊したビルの辺りはすでに砂IIのモーニング圏内じゃぞ!
散開した後も気を抜いたらいかん!特に左側護衛ルートは散弾NLの格好の餌食じゃ!
体育館みたいな建物の裏辺りが危険だ!ところにより鉄の雨が降るでしょう
・・・昔よくやったマカク焼夷弾のNLの要領でガンタン散弾降らせたら当たりまくって切なくなったよ
明日はミノ粉も晴れて散弾がいっそう狙いやすくなるから気をつけてくれよ!
Sクラス限定のハナシだが、オマエ等、無理に格闘に乗る必要は無いからな。
格闘居なくても戦えるから。マシ持ちと火力担当がバランス取れてりゃ万全。
格二枚以上出すくらいなら一枚ゲルかゲルキャに変えてくれ。
マカクは拠点叩くとき→装甲2
ミサイルアンチ→機動2
この2択しか最近使っていない。
支給表見てて思ったんだけど、
本当に新兵さんの近距離には素ザクかザク改の二択しかないのね。
F2かトロ出るまで大変だろうなぁ。
今日のNYRで隠密タンクやってきたけど、
埠頭手前の坂道あたりでドボンすると2落としは不可能なのね。
>>672 お主はアンチすると決めてタンクを出すと申すのか。
>>673 その代わり素ザクが相当いい機体に仕上がってるけどね
逆にトロはマシの豆鉄砲化が加速して新兵さんには以前に増して使いにくい機体になってる
そしてジオンの至宝デザクはかなり後の支給というw
>>673 むしろ初期に素ザクが使えれば充分だろ。
88だったら一機は入れても良い機体だよ。
Aクラスなら素ザクで無双出来るし。
>>674 アンチ有利のマップなら無理して叩きに行こうとせず
機会があったら落とすかも。でも、とりま相手のタンク・砂・ミサイサ辺りに粘着します。ぐらいで
開幕は<<タンク>><<ラインを上げる>><<前衛>><<無理するな>>
な感じなこともありますわよ
>>674 アンチ限定は滅多にないけどね。
開幕アンチ→隙を見て拠点を叩くって場合もあるし。
勿論、野良ならVSCでこっちの意思ははっきりさせるよ。
TDでは何度か完全なアンチタンクをやったけど。
>>677 >>678 そういうことね。
野良だと護衛のレベルを見極めて早々に退散するのも重要だからな。
>>680 そういうことだね。
まあ、マップ次第だけどマカクアンチは充分強いよ。
何も考えずにミサイル垂れ流すと味方殺しになるけど、きちんと状況判断をして使えればかなりの戦果を残せるよ。
ってか個人的にデザクの良さをそんなに感じないんだが。
素ザク赤3とデザク赤3ならAPは素ザクのがあるしマシの単発ダメージの差は1だし後は違いと言ったらダブクラと足回り位だよね?
どっちもそれなりに回数乗ってるけど88ならデザクの仕事なら素ザクでも出来る。
デザクは赤3といかなくても赤1でイケる。
というか赤とるのもタックルダメージ増のためなんじゃないかな?
あとは地形次第でそのダブクラが大いに活きる、範囲が鬼畜、威力もクラよりある(はず)
あとはデザクのマシのが速射性能は高い気がする。
さて、簿記検定試験でボッキボキにされてくるわwww
過去問もみなおさずに朝から俺自重wwwww
昨日はゲルキャばっかのってたけど
ゲルキャってすげーカットしやすいのな。
俺、ゲルキャでカットマンとして生きていくよ。
たとえ近距離エサにすんなクソがwwwと言われようともw
ミノの日に俺がタンクで水中を誰にも見つからず回り込み
<<回り込む>><<ここは任せろ>>してるのにいつまでも真横でブーストし続ける大佐よ
G3きたときせめて責任とって俺を餌にせず前に出て欲しかった
>>684 味方の格闘をカットしないなら
是非俺のデザクの後ろに来てくれ!
俺を餌にしてタンクとプロを落とすぞ!
あぁ確かにゲルキャにかぶせられるとポッキー判定の後にゲルキャのリロが回復してないからカット期待できないんだよな
ゲルキャBならリロ早いべさ
威力はカスっちゃうけどw
近格乗ってるときにはゲルキャが何してようが別に気にしてないな
タンク乗ってるときに近くで見かけると殺意の対象だが
朱雀とデザクでは後者のほうが足まわりがいい上、武装面が非常に優秀。
でも朱雀はコスト120なのに高い攻撃力とクラッコがあるから充分良機体。赤3護衛だと相当いやらしい働きが出来るからオヌヌメ。
個人的には攻撃的なデザク、待ち伏せの朱雀ってイメージ。両機体ともマシの間隔が短いからインファイトが得意なのはF2にはない利点。
まあF2とは立ち回り若干違うしどっちが優秀とかはないけどね
……なんで皆朱雀使わないんだろ(´・ω・`)
素ザクで体を張った護衛をすることに生きがいを感じる俺‥‥(´∀`)
連邦スレの情報の遅さに悲しくなった。
今さら『ジム改で拠点落とせるらしいよ』
『マジ?武装は何?』みたいな流れになってるし。
あぁ、これでジム改本来の性能の良さに気が付かず、
ワケのわからない使い方をするヤツが増えるんだろうなぁ…
いろんな仕事こなせて野良で重宝してたが、その枠がピンチだぜ
朱雀とデザクで7mずつブースト違うけど
デザクの青4にしたところで簡単に追いつかれる
ダブクラあってなんぼ
>>688 ゲルキャだってしたくて護衛してるんじゃ無いんだぜ
餌にするって言うと聞こえが悪いが放置するよりは延命になるし
アンチが1機なら結構拠点を撃てるもんだ
もちろん他に適任がいればアンチに行くさ
坊やザクのバルカン、ジムカスと同じ性能にしたら一気に良機体なのにな・・・
はやく低コス限定イベントやれよバンナム!!!
いつもギガンかマカク乗ってるんだけど、ザクキャに乗るとしたら追加弾なにがいいんだ?
拡散はいけてないだろうけど、モビともう一つなんだっけ?
ミノ粉はカオスだよなぁ
右ルートにいたらいつのまにか目の前にタンクがいたから素ゲルで護衛することになった
朱雀は安いとはいえ落ちるのが前提になるのが安いって事の価値だからなぁ
メインバズはどう?デザクその他にはない部分だが
そしてたまにはアッガイも使ってあげてください
>>694 ついでにブルパでいいのでマシに換装しといてね、よろしく!
>>696 足が止まってしまう近距離→(´・ω・)
マシが優秀だから基本倉庫かな。今の硬直で威力50以上だったらまだ生き残れたろうに・・・・・・
>>695 爆散榴弾
それほど悪くない武装
>>697 射が今のブルパ装備したらそれこそ産廃じゃね?
>>695 A.ザクキャに乗らない
は置いといて爆散榴弾かねぇ
散弾でNL職人目指すのもいいが、それならギガンか素タンがいいし
ザクキャは追加弾がかなり可哀相なイメージがあるんだよなぁ
機動性を活かした単機落とし&釣りキャの方向性ならいいんだけど
>>698 素ザクバズは歩きながら発射
ただ弾がポトンwと落ちるだけ
素ザクは最低コストMSってのを活かして釣りにも使えるし
マシタッコーは充分ダメージソースだし超良機体だけど
新兵さん達に素ザク縛りは酷だな
せっかく配備された機体も使いたいだろうし
連邦から亡命しようと思うんだが
PNに『アッガイ』『あっがい』が含まれるネームはやはり人気が高いのだろうか?
ザクキャに乗らないか爆撒留弾把握
多分乗らないかなw
>>701 ジムのバズーカでそれを見て驚いた覚えがある
へっぽこ弾すぐるwwwって
案の定ザクもか、次出撃したら使ってみるか
ザクキャは野良66で味方がまるで信用出来ないときにクラッコパンチで釣兼拠点破壊するな〜。餅Aクラス。ピストル大名マジデコスト不相応ww
新兵はもっと素ザク使おうぜ。ジオンは近に関してはクラッカーに始まりクラッカーで終わるんだからwwリアル下士官のザク壊ドム3落ち怖いです(^q^)
下士官が混じるようなランクなら何乗って何落ちしようが構わん
むしろフォローできなかった自分が悔やまれる
下士官に何番機もどれは攻めてるわけでなくて回復時を教えるために
>>703 人気ではないがアッガイ好き将官のお忍びサブカ臭するんでマークされても知らん
つーか我らの御神体を気安く名乗るな!ケツの穴からおでん食べさせて奥歯ザビザビ言わせたろかっ!?
>>707 下士官を育てるってのを久しく忘れてた。
確かに援護しなかった自分も戦犯だな。反省
>>694 いいから黙ってマゼラトップ砲持って来い、話はそれからだ。
バズのリロが半分と言わず3分の2位になれば更に言う事はない。
>>699 射撃のマシ=Gゲルマシはもっと強力な代物でいいと思うんだ。
強制ブースト切れ、強制足止めは今のままでいいから、
高弾速、高威力、中集弾率、長リロ、みたいな。
FPS/TPSで言うところの小隊機銃の性質であっても多分バチ当たらないよな?
最後の支給武装なんだし。
>>
710
MMPじゃなくてランボーが乱射しそうなヘビーマシンガンきぼん
バルカンレイブンクラスのでっかくてごついのキボン
ゲルGのマシ、弾の密度1.5倍、60発フルオートにすべき。
フルオートっても4発くらいでダウンだぞゲルGマシ
>>713 発射前の姿勢制御硬直と発射後のクールタイム硬直が導入されるがよろしいか
>>702 俺は、最近始めた知り合いの新兵に嫌ってほど素ザクに乗れって教えている。
全て素ザクじゃ可哀想だから、1クレに1回は素ザクに乗るよう指示したよ。
>>714-715 とても近寄れない、避けられないような弾幕ができればそれでよろしい。
>>716 正解はジムにのれ。だったな。
6マシは適当撃ってたらあたっちまうから、どこで撃てば当たるかの正解が見えてこない。
適度に誘導もあるBSGは正に初心者向けの武器。
>>708 アッガイ好きな将官は、連邦にも意外と居るんだぜ?
ジム好きなジオンロリ将官はおらんのか?
( 凸)…人気ねぇ…
まともなジオン将官は、ロリである事が必須事項なはずだがw
>>717 いや、この先ジオンでやるならザクだろ。
近マシが主力のジオンなのにジムの練習とは…
まさか貴様!?
>>719 ふふふ、バレては仕方ないっ
というのは置いといて、まあ確かに6マシには6マシの当て方もあるけどさ。
硬直の概念とかは…
まあ金ゲルでてからでいいかw
にしても、ジオンのバズ射はかわいそす…
冗談抜きで実際にマシンガンよりBSGの方がしっかり硬直狙う必要があるからな。
あと、BSGBなら常時リロなんで残弾気にせずに硬直取りに専念出来るし。
マシンガン特有の技能はやや上級テクニックになってくるから
初心者時代に練習するもんでもないから初心者訓練にはジムでいいかもしれん。
ただ、ライトユーザーや初心者に
「練習の為に両軍のカード作ってね(はあと)」
というのは酷だろうなぁ。
>>708 手厳しいなw
絆を始めた当初
両軍持ち友人にジオンは癖の強い機体ばかりだから連邦で下積みしてからジオンをやるのがいいとぞ
と、言われ連邦から開始して今にいたるんだよね
ある程度前に出て戦果を出せる様になったし連邦の編成は基本的に崩れてるし丁度いいかな〜と思ってね
さすがアッガイ、人気はハンパないな
《後退する》
>>722 投降者ならそう言ってくれればw
ようこそジオン公国へ
国教はアッガイ教
教祖はギレン閣下です
禁教はアガイミナモ教
公国民の特徴
性能よりロマン主義が多くネタ武装を好みます
タンク至上主義が多くタンク乗りは丁重に扱います
Verうpの度に悲鳴と愚痴が出ますが大抵二日で忘れます
てか前々から気になっていたのだが
なんでアッガイがRD洗脳調査室と関係あるんだ?
アッガイいいじゃねぇかよw
今日はわざと着地を晒してBRを斬り払いする練習してたぞ。
想像してみてくれ、プリティなアッガイがBR来るの予測して腕を振っている様を。
WDSP2相手だけどさ、相手はどういうことなの…って感じでかなり焦ってるように見えた。
着地バリバリ狙ってたのに食らわなかったからきっと私のアッガイは特別な存在なのだと感じました。
あ、でもG3とか勘弁な。
>>723 マッチしたらよろしくな
先程カードを作ってきた
連邦じゃF2しかクラコーないから正直ジオンでやるのがwktkして仕方がないんだwww
楽しみな機体が多すぎてやるのが楽しみだ
>>725 まて犬砂のBRは切り払うと連射で乙るぞ
切り払うならダムのBRにしとけ
>>727 そうなのか、忠告ありがとう。
でも相手がそれで焦ったせいかすぐBR飛んでこなくて
ネチネチ歩きで攻め続けれたんだ。
適当に主戦場から遠ざけてから無視したから変に追撃もらわなかったし。
次からは練習するときはダムにしとこうと思うがゆとり偏差が怖いな。
アッガイの歩きじゃひっかかりそうだ。
犬砂のBRは間隔長いぞ。
短いのはFA-BRAで、比較的短いのは打ち切りリロードのやつ。
>>724 ふとましいからじゃね?
今日は連邦の皆さんが教科書どおりに雛壇に集合してくれるから
大名の散弾が面白いようにヒットしました。
しかし、ロック拾わなくてもボコスカ当たる散弾マジ超兵器だな
>>730 あ〜納得w
たしかにあれはムチムチなアニメだったからなw
>>658遅レス
俺は所詮Aクラスだが、鮭は基本的に格闘機体じゃないよ。プロガンもだけど。超高コストだから、突っ込むとか向いてない。性能は高いから、44とか少人数向き。
普段はBRで硬直を取って無難に動いて、格闘入れる時はカットが入らない時だけ。危なくなったら、1ドロー2ドローで切ってしまって全然いい。
鮭=ゲルビー(ベースは射カテ)+QD+ブースト制限+赤塗装
と思って。またはBR豆腐で0落ちを守りつつ戦う、でもいいな。
安全な状況で一撃離脱とか今の格は職人機体っぽくなって、みんなそうだけど。
733 :
647@携帯:2009/02/22(日) 20:11:20 ID:PaaHoZT8O
>>662 を。はじめとする諸兄。
もうすこししたら出撃して、アドバイス頂いたことを生かせるように頑張ってきます(`・ω・')
ジオン公国に栄光あれっ!
さて諸君、明日はGC44だけど何か試そうと思ってる編制、作戦はないかね?
ジオン勝率5割しかないカス少将に教えr是非教えて下さい
ゲルJBSG×4機で洞窟の中の中央に篭る
赤2×2 青2×2で
両方の洞窟の出入り口狙って待機。
入ってきたやつ集中砲火しながら敵の拠点を蒸発させる。
自拠点?そんなものくれてや…おや、こんな時間に誰か来た様だ…
失礼するよ…
アーッ!
ゲル4戦術で正面から蹂躙せしめる
44なんてこれしかないだろ?
水中ルートハイゴ×4で拠点制圧
>>739 そして連邦は洞窟か山越えして凸改4機で拠点制圧を目指すのであった。
ありえん。
ゲルビー「緑レンジャイ!!」
ゲルG「黄レンジャイぃ〜!」
ゲルJ「赤レンジャイッッ」
焦げ「緑レンジャイっ!」
鮭「赤レンジャイ…」
鮭二機目「桃レンジャイ!」
ゲルキャ「黒レンジャイ―!」
7人合わせて…
「「ゲルレンジャイ」」
浜「ちょ……待て待て!…待てやァ!!
…ちょっと君、何レンジャイ?」
以下略
>>734 うるせぃ、うるせぃ。
折角アドバイスもらった手前、ミノも晴れたし出撃したくなるのが人情だろ?
おれだって、Sクラスで戦果残してやるんだぃ(`・ω・')
さて、ニューヤークへ行ってくるお。
素ゲル「俺だけ武装込みの名前かよ」
今日もゲルレンジャー達はジオンの平和を守る為悪の組織連邦を倒すため戦うのだ
行け!ゲルレンジャー!
戦え!ゲルレンジャー!
下方修正を受けるその日まで!
ゲルビー
ゲルジャイバズ「僕達、色とかそういうので見て欲しくないから」
ゲルラケバズ
焦げ「……」
…
ゲルG「きれんじゃぃっ(ボソッ)」
浜「赤はリーダーなんやから、倒されたらあかんやろ…もっと敵倒さな!!」
鮭&ゲルJ「……」
浜「黒やからってたまにしか助けに来ないとかダメやぞ…もっと連携せなぁ!」
ゲルキャ「……」
(.凸)「今日はこの辺にしといてやるけど、次からはこういうことのないようにな!!」
ゲルG「別に・・・アレ(連邦の黒いヤツ」を倒してしまっても構わんのだろう?
つーか、いつから
>>748の様な台詞が流行り出したんだ?まぁ、俺も好きだがw
今日SクラスでゲルJ祭勃発。拠点3落としでウマーしてきました。
そして連邦を倒した後、
仲間の結婚式に向かう途中、引ったくりに刺されて死んでしまう黒
板尾w
テレレ テレレ テレレレ テレレレレ
「お前とお前は<<もどれ!>>」
テレレ テレレ テレレレ テレレレレ
753 :
647@携帯:2009/02/22(日) 22:45:59 ID:PaaHoZT8O
>>742みたいな口叩いた挙げ句に、バンナム4連戦の後対人2連Dで速攻降格。(´Д`)ハエーヨ
今までと違い、なんとか1乙以内で済ませ、二戦とも終始サイサやプロガンに粘着できた。なんで、アドバイス頂いた効果はあったと思ってる。
明日からまたAクラスだけど、頂いたアドバイスを意識しつつ、Sクラスで通用するようになるのを夢見つつ精進します。(´;ω;`)
見事
>>734の言った通りだったよ…。
>>753 お疲れ。
というかすまない、降格しちまうぞ!というつもりでは無かったんだ。
ただジオン公国に栄光あれ!って言ったやつのこと考えるとその発言が
死亡フラグに見えて仕方なかった、ただそれだけなんだ。
Aで初心に返るのもいいものだぜ。
自分もあまり乗ってない機体の慣熟訓練用にサブカで遊んでるし。
もったいないからってコゲ乗らないうちにS突入したものさ。
と実は昨日の逆の観点で〜機体性能なんちゃらいった662だったのさ!
アーチャー;;
同人サークルも出世した物だな・・・・
>>755 アーチャーも死に様格好良かったけどランサーとアサシンには負けると思う。
>>757 本格的に青いのとなるとZZで出てきた青の部隊仕様になるがな。
>>732 それこそゲルBRでいいじゃん、てハナシ。
少人数戦こそ鮭イラネ。あんな足の遅い機体じゃハナシにならん。
グレキャでゲルJ編成ってあまり見たことが無いなあ
サイサBはきついと思うがゲルJはいけるような気がするんだが
初めてSクラスに上がった。
初戦は・・・7バーのオマケに紛れ込んだ。
あれだな、Sランクは別のゲームの様だったが、バーストはもっと衝撃的だった。
バースト組の連携をみて、ありゃ相手にしたら勝てんわ、そう思った。
ま、ロケテ以来片手で数えるほどしかボイスチャットしたことない俺には、無縁の物だな。
俺は今まで、なんのゲームやってきたんだろうなぁ。
>>762 野良は外人傭兵部隊だと思うんだ!
最低限の情報で最大限の成果を上げる。
そのことには少将、君の方が一日の長がある!
射に偏って昇格したのでなけれは自信を持つんだ!
>>764 昇格はタンクメインで果たしたが、Sじゃ責任が重すぎて乗れない。
なんせNLとか、出来ないし。
射はコスト高いし、狙はNYなので射線通す自信ない、格は元々扱えない。
なので近でマシンガンの段幕を張り続けてるしかない。
今日、早速Sから落ちる覚悟で出てきたが、何故かB安定。
緊張感はあるが、楽しくは・・・ないな。
もうちょっと色々やりたいなぁ。
>>762 バンナムや射で上がったのではないのなら、人に頼らずとも生き延びる術は身に付けているはず。
最初は展開の早さに付いていけないかもしれないけど、しばらく戦っていれば慣れるよ。
久々にゴッグ乗ってきた。
機動低下も水中なら気にならないのにどうしてこんなに見なくなったのやら?
せっかくのNYRだってのに。
>>717 亀になったが、3マシで練習させているよ。
連邦とジオンでジオンの方が好きだと言っていたんでね。
連邦だったらジム一択なのは賛成だよ。
俺も、最初は連邦だったからジムで硬直取りの練習を嫌ってほどやったし。
ちなみに、今はジオンがメインだ。
本スレにあがってた動画からズゴEの情報を抜き出してみた
セッティング不明 AP240 (NでAP276らしい)
メイン
ビームカノンB 単発 全6発 撃ち切りリロード 約7.5カウント
ジム頭が1発よろけ、3発ダウン、1hitから3連QD可能
サブ
ビームカノンC 単発 全2発 常時リロード 約8カウント/発 硬直無し? メインと持ち替えあり?
ジム頭が1発でダウン 威力はそれほど高くないもよう
ジム頭がB→3連→C、B3発で約5割、さらにC、B→3連→Cでミリ
見たかんじリロードの早い赤蟹
今までバーストの都合でAにいたんだがちょっと一身上の都合でしばらく単独になってしまった
ジオン野良だとバンナム除いてAとSどっちが勝てますか?
>>752見て思ったんだけど、VSCで7番機をつけたら7番機には「そこのお前」ってかんじに表示されるようになってくれんかな
>>771 それはこういうことか?
この中に一人、キャマダ即決した奴がおる。
…お前(7番機)やろ!?
ってことか?
>>769 赤蟹終了のお知ら…
始まってなかったな。
ゲルググでジャイバズ支給されたんだがバズ使うんならドムでいいよな・・・
今日もいたよ、ゲルバズ。
俺の前を歩くゲル見たら、バズーカ担いでるから笑っちまったよ
ゲルバズは当てれば強い
前よりは簡単になった
水平面でMTのような場所ならノーロックも使う
まあ基本地雷なんだケド
ゲルが持ってるバズはBRが出るまでの繋ぎだったころの名残だから仕方ないさ
ゲルググはジャイバズ赤4が密かなブーム
マネするかどうかは個人の責任で
>>778のバズは射程が793mもあるのかwww
冗談は置いといてID吹いた。
>>777 REV1の支給当日は酷かったな、88で全バズ。
当然格にループ食らって
ちっとも武装支給が進まんかった。
そういえば昔は初期装備じゃなかったんだっけBR
新参だから忘れてたよ
しかしこのBR以外は射じゃねー的な状況どうにかならんもんかねぇ
>>772 まぁそうだな。
自分が何番機か覚える必要ないし。
最初から覚える気のないやつもこれで一発。
>>781 BR出すのに苦労したヤツは沢山いるよ。
だからゲルバズはアレルギーみたいなもんだ。
REV2では使ったことないけど、わざわざ使うメリットはなさそうだな。
密かに威力とかリロードとか下方修正されてるカワイソウな武器筆頭。
ゲルジャイバズ!
昔のゲルラケは、
反りが合ったんで異常に使いやすかったな。
斜め歩きまで刺さると知らない奴が多かったから、
わからん殺し状態でアフォな奴を食いまくった。
今は見る影も無いけどなw
新しい旧ザクが、ジオン射の期待の星になれそうな気はするけど、
果たしてどうなるかね。
赤ロックの誘導はいいし、爆風活かして置き撃ちしていくと非常にいい感じだが
そうやってBRより撃つ機会が多いのに反してリロが長すぎるのがとにかく癌だ
弾速・威力のBR、爆風・弾数のBZと住み分けできればいいのに
予備弾装がある体で2セットまではリロ無しとかできないのか?
連ジの陸ガンはリロほうだいだった希ガス。
>>788 メインのミサポは弾数こそ少ないが性能いいし
キャノンもサブとしては十分すぎる。贅沢だぞキャマダよ
残念ながら尉官御用達。
弾数と爆風のキャマダ
>>773 馬鹿野郎!!
赤蟹だってRev1の頃は・・・・Rev1の頃はなぁ!!
793 :
647@携帯:2009/02/23(月) 07:32:07 ID:e4ygBqtnO
>>754 結果的には、無茶しやがって…ですたね(´・ω・`)
もう、
>>742の時点で降格フラグが立ったんでしょうねぇ。
今日からまたAクラスでシコシコ連邦を倒します。また、Sクラスに上がれる日まで、
>>662を始めとした各氏のアドバイス頂いた事をきっちり実践できるよう精進して参ります…。
とりあえず、ロッドBの素振りを100回洞窟の中でやってきます(`・ω・')
しかし、Sクラスは別ゲーですわねぇ。大将中将に交ざるのが申し訳ないですわ。
こういう支給順変わって見向きもされなくなった産廃武装こそテコ入れすべきなのにね
ガウの爆撃頻度なんてほんとどうでもいい
産廃は問題だがなまじ扱いやすすぎる高威力兵器無かったのはジオンに幸いしたな
連邦スレ見てきたけど朝から連邦編成は射だけでいいってゆとりが暴れてて荒れてるよ
そのうち俺達は敵が居なくなるんじゃね?
近乗りタンク乗りが亡命してきて毎日バンナム無双とか
連邦は44プロガン2FA2のバンナム推奨編成でやってみりゃいいのにwww
バースト時のこの編成にフルボッコにされたなあ……。もしこれが野良で運用出来るようになったら怖いな
>>795亡命したばっかりだがジオンのが楽しい
編成も崩れにくいしちょっと前に出ればみんなついてくるし
多少サッカー気味な味方が近くにいたら
《〇番機》
《ここはまかせろ!》
と、言えば他に向かってくれるし
まだ上等兵の表示だから心配してくれてるのかもしれないが
ポイントほしいわけじゃないし
敵瀕死にしたところで味方が駆けつけたら後任せていっちまうな
リスタの味方だったら死に物狂いでトドメさしてくれるだろうし
>>797 Ver1用のパンフに載ってた「仲間信頼型編成」ですね?分かります> <
そうは言うがな大佐
プロガン2FA2で洞窟抜けて逆拠点キャンプとか
マジ楽しそうじゃね
たぶんこっちは焦げ3か焦げ2ゲルビのJで
Jの単騎洞窟突破だろうから
BRで転ばしてみんなでもふって洞窟抜けて砲撃とか
マジ楽しそうじゃね
>>799 さっき鮭で同じ事をやったんだ。
タイマンしてた瀕死プロガンに近寄っていくリスタ坊やがいたから
≪よろしく≫と打って拠点裏で回復してたんだよ
回復が終わりかけた頃
≪1番機(おれ)≫≪応援たのむ≫≪よろしく≫
とか言って
こっちに拠ってくるプロガンとピリッてる坊や。
リアルで
ちょwwおまwwww
だったよ
>>802 坊やでプロガンとタイマンさすなよw
1ダウンでももらえば後ろに回られてアウトだし、坊やのバズって歩き狩れないから接近戦しか選択肢が無いわけで・・・
>>803 今の射バズって歩き狩れるんじゃないの?
坊やは使ってないから分からんが。
>>804 連邦で坊やとやりあったときに歩きで何度もよけれたから多分当たらない、もしかしたら適正距離の内側に入り込んでいたのかもしれないけど
さすがに斜め歩きだったときは当たったけど、それ以外当たった覚えなし
敵であの誘導を目の当たりにすると坊やは本格的にいらない子だと言うことを再認識したわ・・・
>>805 まあアイツはAクラスで出して連撃の格好良さをリプで眺めるために作られた観賞用MSだからな。
ピリってんなら接近戦でもフワジャンタックルで大体のプロガン倒せない?
タックル一発で倒せないと地獄を見るけど。
>>795 今の連邦に近は要らない、扱える人間が居ないから
焦げ相手にブースト吹いて自ら硬直晒してダウンでダメは80超えとか見てて悲しくなる
>>803 適正距離(180m〜)なら拾える
それかバックブースト→敵追ってくる→硬直にバズ
間合いが近いなら即バルカン
プロガンが追ってこないなら200〜とったあとブーストを待つ
『扱える人間がいないからいらない』ってのは少々横暴な話だろう。
しかもそんなこと言ってたら、射だってまともに扱えてる人間がいないわけで。
まぁ、扱いが難しい機体に対し『扱えるようにならなきゃいけない』
って考えが出ない時点で終わってるのかもな。
最近、連邦野良で出るときは、連邦スレの連中じゃなくて、
ジオンスレにいる奴の連邦カードとマッチする事を願う限りだ。
>>810 激しく同意
647氏みたいに向上心持ってる人だとかなり好感持てる。
そういう人とマッチないしバーストして切磋琢磨したい。
ながれ豚斬りですまん。
さっき1000p越えゲルGなんて初めて見たわw
どうもプロガン×2を相手してたようだが、
他の人も陸ガンBR(笑)など召し上がってたようで。
まあ今週も連邦壊れてるな。
今日44だよな・・・?
>>803 だってポッキーでも死にそうなプロガンぐらい44で坊やをだしやがったんだからら(ry
まぁ追撃から坊やを守ったんだから良いじゃないか
44で坊やが出てくる時点で終わってる
少将は44でガルマ・ハイゴ・ザク改・ゲルG・赤蟹に乗るのやめろ
だから少将引きたくねーんだよ
>>816 大将とかが44で旧ザク乗る御時世だからバーストしろとしか……
まぁ大将でもハイゴ即決とかいるけどな
中将で赤蟹ネイルBとか
>>816 33で俺G3で、他がFUバズと陸ジムとかもうね(´・ω・`)
バンナム少将イラネ
820 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 12:23:17 ID:ARkO99F80
ながっれを切ってすみませんが、自分ジオン尉官なのですが、
赤蟹負けなしジャンケンってなんですか射撃を打ち、そのままタックルがでるんですか?
あと、グフカスロッドの使い方で障害物利用って、障害物越し青ロック状態→射出→赤ロックで当たるんですか?
>>820 現状だと負けいっぱいあるがね
後ろにレバー倒したまま射撃→格闘最速で押すだけ
旧やカノンハイゴならまだ許せる俺がいる
俺はださんけどね
ギョライビー持った奴は88でも殺意沸くが
>>820 あいこ後、射撃で高バラ以外は1HITよろけだと思ったから
射撃を入れて格闘なりタックルなりお好きなように
>>821,
>>823 ありがとうございます!あいこ後にQSがの流れが素早く出る感じ・・ですね?
タタンって感じで右→左トリガーの感じでしょうか?
今日やってみます!
そもそも44で乗っていい機体なんて明らかな66、88向きのザク改、ハイゴや産廃の坊や、ゲルGは勿論ダメだが
格:賛否両論有るが入れるにしてもシャゲのみ
近:高ゲルのみ、許せてグフカスまで
射:ゲルビのみ
遠:マップによるか、ギガンかザクキャ。でも大抵のマップはゲルJ推奨
狙:ゲルJのみ
正直上記以外の機体は乗るならバーストでやってほしい。
特に多いのが勘違いデザクだ、強機体も適した場面設定がなければ虫けら同然。
バンナム−俺だーザク改とF2orデザクの支給順入れ替えてくれー
昨日佐官軍曹半々でマッチしたら軍曹全員ザク改だった・・・
>>826 逆に考えるんだ、早い段階でダブグレ迄出すか倉庫入りか決めてもらわないと佐官将官で消化されると。
それに初心者が乗るには使い易い性能だしな。
828 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 12:56:14 ID:5csFwPQtO
ゲルJ単体拠点狙いを知らない奴が多いのか?
少人数戦は機体性能と腕が直に反映されるんだから、せめて、性能だけでも互角に近づけようぜ
Sならまあゲルググ以外出せないんだろうがAは相手もこちらもカオスだよ
先週44で素ジム祭りとかやって勝ってるのセンモニで見たし…
>>820 ロッド使ってたらわかると思うけど射出動作がある
障害物使ってその動作を済ませておき、障害物からでたと同時に赤ロックする
そうする事で反撃リスクを減らす方法
>>827 いや それは俺も思ったんだけどな
そこらの階級は概ね勝利<ポイントだから
豆鉄砲で削る→ポイントでない→焦る→特攻→玉砕→デスペナ→3乙30p→いくえ不明
78マシで削る→どんどん点入る→余裕のある立ち回り→硬直取りもうまくなる→1乙300p→バースト仲間が出来て充実の絆ライフ
メインのジオンが有名将官8バーに巻き込まれて死亡したのに
サブカの連邦がタンク拠点砂改カスしか乗ってないのに
少々にあがっちまった…
腕不足と思ってジオンは上がらないようにしてたんだけど
本格的にまた少将狙ってもいいんだろうか…
>>832 連邦Sクラスで地雷をかましまくればおk
ジオンはAクラスのままのが適正階級だと思うよ
Sランクで素ザク赤1って乗っても良いのかな?勿論88の時ね。
QSをやるとき、デザクのマシのバラけっぷりに苛つくようになってしまったんだ…段幕張るには良いんだが、自分はどうもバラけるマシが苦手らしくて上手く扱えない(´・ω・`)
>>832 お前のガチャピンチャレンジに付き合わされる味方がかわいそうなので永遠にAクラスで未通し維持して下さい
>>835 使い方間違ってない?
マシマシタッコーが狙いなんだから高バラの横や背後狙いつつブーストでほぼ密着赤ロックじゃない?
バラけはRev1で慣れてるから気にしないしマシの判定抜けてきてもWクラがあるしな
>>835 おィィ朱雀のマシの方が激しくバラけるんだが?ろうkにトレもで試してもいないやつに未来はにぃ
デザクを使う→ダブクラがある→センスがいい→彼女がでくる
朱雀を使う→なにも知らにぃ→顔にでる→いくえ不明
でも88いじょンならやり方によては使い道もあるんですわ?お?
連ジ合わせてもまとまって飛ぶマシの方が少ないだろうに
>>838 解説にブロントさんを使う奴は本能的にネタ師
おい!やめろバカ><;
>>834 タンク護衛に専念すれば勝っても降格余裕です
0落ち0落としポイントC勝利は狙えばできる
>>835 バルカンでQSをするんだ。
バルカンならバラけ無いし、大抵一発でよろけ取れるからQSやりやすい。
ってジムカスのおじちゃんが言ってた。
844 :
832:2009/02/23(月) 16:33:55 ID:+AeOoKUYO
66しか出れなかったから改カス拠点砂行けると思ったけどだめなの(´・ω・`)
今日も拠点砂だけ乗ってきたけど勝てたよ
つーかオマイラハングレ当たりすぎ
Jは拠点だけ見すぎ
まぁ線一本の少将がマッチングできるレベルじゃ
仕方ないのかな。
俺がジオン少将の時になんで勝てたのか不思議だぜ
>>839 まとまって飛ぶのは高ゲルA以外のMMP系全てとブルパ系、寒マシ系だから何だかんだでこっちのが多いんじゃね?
トロマシBのバラけっぷりに悶絶したのは俺だけではないはずだ
デザクマシくらいでで文句あるやつがグフカスやズゴ使ったら・・・
トロ以外はバラけても問題ない距離で戦うから支障ないと思うんだがなあ
マシがバラけるのは、もう仕様と思うしかないんじゃない?逆にバラけてくれるおかげで連邦の高バラに弾切れまで撃事も出来るんだし。
赤ロク青ロクでのバラけの違いを上手く使うしかないかと
848 :
647@携帯:2009/02/23(月) 18:23:27 ID:e4ygBqtnO
久々に日中出撃したけど、軍曹大尉引きつれて、敵は大佐x4とか…どんな無理ゲーですかね(´Д`)
やむを得ず、カスを封印してザク改や素ザクを使って見たけど、使いやすいですねぇ。
久々にハングレ、クラッコ使うと、間合い管理、カット、置きクラ便利ですわね。
ってか、下士官連中引き連れて大佐連中に勝つと脳汁でますね( ゚∀゚)
>>848 44はグフカスのがいいぞ、出来れば高ゲル。
性能負けしやすいザク系は44では封印安定だ。
あとクラ、グレ、バルカンの三つはキッチリ使えるようになるべし。
ザク改の機体性能は悪くない
悪くないんだ。曹長あたりだと一番動ける近距離。
機動性だけなら連邦の主力近である200帯に引けを取ってない。
連邦が安定して出せる近が、200あたりであることを思うに
それだけを見れば44で出してもいいのかもしれない。
ただ火力が相変わらず残念だし、焦げ、グフカスを差し置いてまで出すかと言われると激しく疑問だが。
それにしてもマシ1発1発のダメは焦げとそこまで大差ないのに
なんでこんな低火力に感じるんだろう。
>>850 Wikiのカオスな論争が原因なんジャマイカ?
実際、使用感覚は他のMMP80系とそこまで大きな差は無いように感じるし。
>>850 坊やだからさ
じゃなくて、戦闘距離が近いからだよ。
>>830 ありがとうございます
他スレで障害物越しロッドと見かけて、これはマスターせねばと思いました
むふふ
>>850 起動力の差
当てられるチャンスは焦げのほうが多く作れる
あと焦げはクラッカがあるのと
機動力生かした切込みできるから
今日はドム系が結構いたけどここってドム向いてるの?
あんまそうは思えないけど
野良の曹長です
すみません!すみません!
上官の命令を聞かずタンクで蒸発しました orz
この場を借りて謝ります。
>>855 全然向いてない
元から高低差でただでさえ少ない上下誘導死ぬのに相手がこちらを意識しやすい44で使うなんて犯罪クラス
そしてなぜか向こうさんも凸頭が…
>>855 6VS6以上なら平坦な洞窟内進攻でならスベリ利用でイケるかも。
ドムタイプね。
人数多ければ狭い通路にドム、キャマダの爆風美味しいかもしれないけど4VS4じゃキビシイなぁ。
水に入ったら溺れるし。
6VS6以上ならオススメはしないけど運用の意図と周りの理解があれば、かな。
可もなく不可もなく。
かつてRev.1の頃はトロ乗って活躍する変態も居た事には居た
彼らはたぶん今は焦げとかで活躍しているか、あるいは・・・
>>856 ドンマイ。
誰だって失敗するもんさ。
だから今回の反省を糧に強くなれ。
>>856の戦いはこれからだ!!!!
《完》
>>855 rev1時代なら(44以外で)アリだったが
上下誘導が死んだ今では絶対ナシ!
GCはBR系で普通にやれるっしょ
キャノンは・・・手数がorz
射バズは砂漠オンリーでどうぞ
>>856 あんまり気にすんな。
次から気をつければいいさ。
ここはスナが多いから動画なんかで正しい砲撃ポイントを身につけよう。
それにどのクラスでもそうだけど、特にAクラスだと変な指示とばして戦況を悪化させる奴も多いから、自分で考えることも重要だよ。
>>861 打ち切るなw
GCって中ズゴが多いマップだったのにさっぱり見ない
>>864 それは・・・昔の性能と今の性能を、比較した結果が表れているだけだろ
気のせいか、水中恩恵がある機体を選ぶ奴ら…完全にMS戦で負けるなよ…
なんで水中に誘き出して負けるんだ…orz
ゲルJで敵1体と交戦しながら味方のゲージが減っていくのはもう見たくないよ…
>>857 連邦で出てみたらまさにその状況だった。両軍野良大佐2軍曹2で、軍曹一人が2戦ともドムとジム頭
>>865 水中機動性アップに逆に振り回されてるんじゃないかと
間合い詰めるのにブースト吹かせばいいのにやたら遮蔽に行くのにいつもの感覚で吹かして遮蔽からはみだしてBR喰らってるのはよく見る風景
水中は○○が強いって評判だけで乗って自機の武装も把握してないしね
話しぶった切って悪いが
もしかしてver2になってからバズって縦誘導ダウンしてるのか?
一度も使ってないからぜんぜん知らなかった
変わってないと思うもともと縦誘導なんてほんのわずかしかない
>>864 44で160は出しにくいだろう、ましてズゴは
>>868 連邦スパイしたとき、元旦気道2でドムバズを垂直ジャンプで簡単にかわせた。
縦誘導はほとんどないと思っていい
>>868 200m先の敵に小ジャンプ撃ちして外れるほど悪くなってる
目標との高低差をほぼゼロに合わせないとまず当たらない
縦の誘導も横の誘導もどちらのお望みの方は、
|ω・`)つ 『ハイゴのハンドミサイル』
>>876 ミサポでいいじゃん 手軽だよ
4:4でハイゴ出すのはやめてね
・素ザク
・デザク
・F2
・ムキャ
・マカク
よくよく考えるとミサポ持ちってこんだけしか居ないのな
ハイゴ出されるのもアレだけどこいつらもこいつらだし
結論:やっぱ44じゃ諦めれ
Aならなんでもアリだけどな
880 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:01:49 ID:mFnXqDi/O
>>879 そうだね、Aは何でもあり!
今日はズコで出たが爺さんタイマンで撃破。
残念パイロットが多いから大抵の機体は使い方次第でなんとかなる。
乗る機体あれこれこだわる人はSクラスへどうぞ!
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
882 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 23:18:15 ID:6caVw5NC0
二落ちでもザクデザで400P越えできるんだね・・・、Bだったけど
ズゴとザク改だけはほんとうにどうすればいいかわからないレベル
44で水中戦ってどんな状況だよ
放置されて味方が4対3させられて終了じゃね
点数なんざ、クソなG-3を2回食っただけで600超えるからな。
>>879-880 Aでも乗るなら1回までにして欲しいけどね
不動・即決・連続やられるとなあ・・・
特に前の結果が負けだったり、ろくに活躍できてないのにそういうことされるとね
最近サブか作ったんだが、素ザクでプロガンおいしいです^^
(;´・ω・`)いくら低コス相手だからって真正面から突撃すんなよプロガン大佐さんよ・・・
>>835だけど、みんなのレスを見ていたら、どうやら自分にデザクという機体が合ってないだけのようだな(´・ω・`)
グフカスの指BやズゴのメガAは全く違和感ないんだ。何故かデザクのマシは違和感を感じる…あと連邦のF2もか。
もしかしたら最近焦げしか乗ってなかったからなのかも。
あと機体運用の仕方が間違っているという指摘は…盲点だった。色々ダメだな。
初心に戻る良い機会なのかもしれない。
こんなんでもSクラスになっちゃうんだからお笑い草だよな。
長文失礼。
>>886 それはさすがにわきまえてる。
一戦目はザクキャで拠点2落とししました。ただ僅差で負けたけど…。護衛の人頑張ってくれたのにゴメンね。
2戦目は近1(俺)射2遠1の構成でダブルスコア勝ち。
さすがにタンクはアンチに回っていたが。
相手が高コストでぼこぼこ落ちてくれたおかげ勝てただけどね。
>>855 rev1の下士官の時にGC44で将官戦に巻き込まれた時だったけど、
ドムのサーベルでギャンを手に入れたなあ
他の機体に乗るよりはドムなら迷惑かからないとその時は思ってた
シンチャで怒られもせず暖かく見守ってもらえて感謝してる
>>889 それなら特に問題なしだね
・・・最近のAクラスの下の方みてるとどうも、
「Aクラスは何乗ってもいい」を「Aクラスは何してもいい」
と、勘違いしてる節があるんだよね
そこだけ気になっただけだから。
Aクラスは何をしてもいいよ
Sにさえ来なかったらどんな機体に乗って何をしてもいいから絆を満喫してくれ
絶対Sには来るなよ
さすがにヤケクソ気味に変な機体乗ったとしても手抜きはしないつもりではいるけど
たまにそれでも心を折りに来る味方がいるからなぁ
青1ゲルJで1落ち100未満かました後旧砂即决とか
>>892 そういう奴ほどSクラスに上がっていく不思議
アガーイはミサランだよ!微妙に違うよ!
ジオン近距離機だとその気になれば何かしら誘導兵器を持てるのな
まぁクラッコが優秀すぎるから日の目を見ないってのがあれだけど
バンナム引きまくりで少将に復帰しちゃったw
明日からまた世話になるよ
タンクは出すから前は任せたぜ
最近ジオン始めた連邦大佐なんだけど、グフカスが上手く使えない…orz
デザクやF2は違和感ないんだけど、どうも指B&ロッドは上手い使い方が分からん…
攻めにいったらいいの?チリチリ削ったらいいの?
将官様、助けてくださいorz
ちなみに連邦だと寒ジムが上手く使えない
>>898 タイマンに近い状況ならロッドで地道に削って相手を挑発
乱戦気味なら足を生かして指Bでのカットを心がける
タンクを見たら簡単に切られながら指Bでタンク撃破して「勝ったぞ!」
因みに焦げもそんな感じ
というより突っ込む近は66以上の赤低コぐらいじゃね
>>898 グフカスは指Bのみでも相手を削り切れる威力命中あるから無理に攻めなくていい
斬りに行くときはいくけどね
コツとしてはばらけの弾道を把握することと、
基本赤ロックしないで置き撃ちをメインにすること
さらにロッドBも扱えるようになるとコスト210とは思えない戦果がだせる
指B? ガトBなら遠くからばら撒くようにすれば良い。
置きうちと言うか基本青ロックでいやらしくばら撒くこと。
よろけが取りにくいという欠点があることを忘れずに。
グフカスのメインは距離が近いほど威力が上がるらしい。
ちなみにグフカスは指バルじゃあないぜ。
ロッド、Bが良いとか言われているけど
1発よろけ、カメラ破損のAもなかなか強い。(A上位Sクラスだと普通に対応されるけど、まあ有利は付く)
障害物越しに当てる技術を身につければなお良い。
当て方は何度もかかれてる通り、発射までのラグを利用して赤ロックを取ることね。
慣れてくれば普通に狙っていける。たまに障害物に突き刺したりするが。
あと、前の癖で積極的に格闘に行く人が多いけど。
威力はコスト的にみて普通。ガトBとかをいやらしくばら撒いてたほうがダメ、ポイント共に取りやすい。
他の200↑近にいえることだけど、下手な人はじれてすぐ格闘の間合いに入っていく。
ここぞと言う場面以外は格闘は極力控えめで、格闘機体ではなく近距離であることを忘れずに。
あと、ダウン取りにくく、取れる武装も隙がでかいんで囲まれると死が見える。
目くらましロッドは辞めとけ
あれだとわかったら
あえて相手に打たせて
引っ込むまでの間に
暗闇の中レーダーと音を頼りに
前ブーで3連撃とか普通に出来るから
>>896 うぉっ!!すまなかった。
それにしても、本スレも連邦スレも荒れすぎだなぁ〜。
春休み近くなってきたからかな。
最低でも、このスレだけは今のまま、まったりかつ、しっかり議論できるスレでいてほしいな。
確かに連邦もジオンも使えない機体はいるけど、意味のない機体はいないんだから、一戦の成果だけじゃなく、成長過程で有用な機体はちゃんと評価してほしいよなぁ〜。
単に支給と言う形じゃなくて、バージョンアップとか落ち過ぎや降格で機体取り上げとかあれば、今みたいに、編成の硬直も起きないんだろうけど。
まぁ、Sクラスなら取り上げ食らう奴なんかいないだろうから、焦げ焦げゲルビー対拠点で固定だろうけどさ。
Aはダメですか、さいですか……。
まあ、そう思う。
俺も使うならBだしなあ。
Aクラスで低コ中コ出してくる連中なら
よろけ、ガトシーあばばばで結構おいしい思いができるが。
そしてこのジオンスレのまじめっぷりに感涙
ほんと他は地獄だぜ
>>898 なんか定期的にこの質問出てる気がするなww
Bはじゃんじゃをばらまけ!
威力とよろけを盾にごりごり行け!
近射の格闘にかぶせろ!
切られてたら即カット!
近寄ってくる奴は片っ端からロッドでダウンだ!
こんな感じでwwww
>>899-902 即レス《ありがとう》
青ロックでばらまいて削る感じか
赤で硬直ばっか狙ってたから意識してみる
そういえば指マシじゃなかったw《すまない》
特にロッドに慣れてないんで、練習します
あとロッドAは既に↑に書かれてる通り、ダッシュで詰めて射出→命中後、敵機前ダッシュ格闘ウボァー
ってなってから使ってませんww
>>904 ロッドAは機動力のある機体相手にすると撃ちずらい
使うなら自分を見てる敵には撃たず、味方のサポートや連携にって考えてる
どちらかと言うとバースト向きかなあ
野良でもAを極めたいとこだけどたぶんBの方が安定するかと
>>905 ガトBで近射の格闘に被せは勘弁
ダウン値高いから事故が起きやすい
>>908 すまんノリで書いたw
まぁでもフォローしあえるなら有りだとは思う
質問なんですがジムの見分けが全くつかずに困っています。見分けやすいコツなんてありますか?普通のジム、ライトアーマー、陸ジム、アクアは判るけど、その他のジムが全く見分けつかないです。原作見た事無いから尚更で、困ってます。
>>906 青ロックばらけ置き撃ちは対空迎撃もできるから慣れたら挑戦してみて
できるようになるとふわじゃんしてるやつら全員鴨になるから
>>910 ジム改は黄ばんでる
寒冷地と駒はどっちも近になったから見分けつかなくてもいい
指揮ジムは盾がない
ジムカスは緑色でザクを思わせる
簡単は顔が怖い
>>912 ありがとうございます。半年ぶりにプレイしたらジムの種類にビビりました。バージョンアップしてたんですね〜
オール将官マッチにビックリしたけどマッチングなんかも変わったようで、ちょっとした浦島太郎気分を味わいました。
高ゲルとゲルビの見分けがぱっと見でつかなくて困る
やべ硬直晒した、って思ってたらマシが飛んできてちょっと安心してみたり
万年大佐の俺だが、最近ふと気付いた事がある。当然Aクラスでの話だけど。
なんか同じ高コスト機でも、連邦に比べてジオンは落ちるまで無理して戦い続けるのが多い気がする。連邦は特にガンダムとか使ってるやつは、尉官でもやばくなるとちゃんと撤退して回復に行ってるのが多い。
やっぱイメージ的にガンダムは落ちちゃいかんとか固定観念が強いのかな。ゲルとかは量産機だし落ちていいやみたいな。あるいは単に連邦に死ぬのを極端に嫌がるチキンが多いのか・・・
>>915 尉官だから戻るんじゃないだろうか
酷いのはダムで2落ちしてても構わず突っ込んで戦闘終了時に敵拠点でピリってたりするからな
それを2戦連続でやられるから困る
わし連邦のスパイだが、今日引いた敵の味方(≠ジオン)はプロガンとバズBのガンダム即決して2機合計合計4落ちしてたぞい。
Aランクだから仕方ないね。
ジオンでも
<<〇番機 無理するな ここはまかせろ>>
とかシンチャしてみたら?
連邦・ジオンに関わらず、生きて帰れるかはパイロット次第だろうな
たぶんガンダムなら機動性から逃げ切れることが多いのかも。
ゲルはそんなにブースト良くないし、足回りは丁寧に使わないとだから。
俺としては
ガンダムをまず見ない、犬砂2か爺3をよく見て、犬砂はよく死ぬのを見る
ジオンは
ゲルビーはピンキリ
ゲルキャはもっと差があるけど、遠くから狙うから基本あまり死なないし、それなりに基本できてる人多い。
REV2になってからオンライン対戦(66メイン)を40クレほどしかやってない大佐なんですが、
A1A2から一向に上がる気がしません
ライン上げや前線維持、突っ込み役や護衛アンチ殿肉壁と低中コ近メインでやってるけど
リザルトポイントBすら安定して取れない…
REV1で赤ザク乗ってたときと同じようなことやっててもダメなのかなぁ
最近焦げを多く乗り始めたけど、結果出せないしカード折りそうだ…
タンク出しても護衛居かったり、護衛が居ても落ち戻りでアンチ転向しっちゃたり
野良専だとやっぱ焦げ乗れない近メインってキツイですかね?
ザク改で最前線に立ってロック集めて、ハングレ三連発僅差で複数HITが最近楽しい
ゲルって青2が使いやすいんですがやっぱ青4一択というか慣れるべきですか?
大佐なら何やってもおk
へへ、ギガンバックナックルで開幕洞窟から拠点落としで一回目は無敗だぜ・・・
1人釣れても2セットくらいうち終わった後だし楽なもんだ。で後から気がついた。
ゲルJスポBでよかったじゃねぇかと・・・
ちなみに回復には行くけど、なぜか連邦は大皿の前でつっ立って回復してるのが多かったり。明らかに拠点が攻撃受けてる最中でも。
ゲルJで拠点攻撃中とはいえ、ビリってる高コストが照準内でじっとしてりゃ、1斉射分くらい拠点じゃなくそいつに叩き込むってw
ダブデの大皿より勝ってる点て足とかの陰に隠れやすいことかなw
>>915 単にカテの問題もあるのでは
ジオン高コストといえば最前線で体張る焦げだが
向こうは射のG3とかローリスクでダメを拾う役が多いし
実際プロガンやカスなんかは結構落ちてるイメージもある
>>920 青4以外のゲるBはどちらかというと大反対
間合いがいンおちの機体で機動けちるとは汚いなさすがAクラスきたない
機動のいい機体が破壊力ばつ牛ンなBRを叩き込める奴は本能的に長寿タイプ
だいたいしsYげきは被弾しないことが大前提なんですわ?
QSタッコできない射撃で装甲積む奴はマジでかなぐり捨てンぞ?
編成無視な射撃にはそれ以上に完全な怒りとなる
仏の顔を三度までという名セリフを知らないのかよ
>>920 その人による
青4より青2の方が、無理しないで済むからその分リスクがないけど
青4の方が動きやすいから位置取りや後退も速くて、その方が生存率高い人もいる。
マップ次第で青3もいいかもしれないし。
できるだけ長時間前線にいるとか、多少被弾しても送り狼するとかなら青1も圏内。
俺は近距離のブーストにまぁ合わせるかな…一緒に行動しそうな近距離(アンチ装備)のブースト+1〜2くらいを目安にしてる。
自分で基本のセッティング見つけて、あとは状況でカスタム。
俺は大体どの機体も青2が基準。そっから堅くするか、速くするか決める。
見敵必殺(サーチアンドデストロイ)
見敵必殺(サーチアンドデストロイ)
白きジムは白銀の斧でもって朱に染めよ
赤きジムは黒鉄のバズを持って朱に染めよ
1モビ1タン悉く我らが敵を刈り尽くせ
総滅せよ 奴らを生きてこのmapから帰すな
赤2ゲルGとかイミフな物もたまに見るけど
むしろ青5ドムとかのほうがスゲーって思う俺はまだ新参
青5ドムは普通だろ
ドムで赤セッティングにする馬鹿なんて普通居ないだろ
ドム自体アレだが
>>931 2から始めたからドム使う機会もあまりなくてさ
青葉区で射枠が空いた時位
>>912 簡単はジムじゃねえw
近格より長い有効射程持ってる射なら基本機動MAXにして落ちない立ち回りを心がけて欲しいんですが…
>>933 まあいろいろ試してやってくださいよ。
でも追いつけるバズーカと追いつけないバズーカじゃ後者の方が怖いだろ?
でも最近は連邦は高コストばっかで足速いのが多いから関係ないかもだが。
それでもなおさら距離保つのは重要ですわな。
っていうか改めて思ったが射撃の格闘が普通にダメもってくのが納得いかん。
昔はFAとか近づいただけで怯えてくれてたのに
今じゃザク以上のダメージを拳でたたき出すからな。
拳機体は二連撃とかにしろよ、射撃強すぎだろ、jk
byグフでFAに殴り殺されて悔しい笑官orz
>>933 Rev1はめちゃくちゃ使いたくないのにシャアザク出すために中距離に80回乗らざるを得ないだけだ
>>925 あの人の言葉は並べ過ぎると面白みが薄れる
>>932 いいえ、私は貴方の銃(ガン)ガルマザクバズーカの精です
>>925 日曜の夜に良いことがあったことは分かってる。が、取り敢えず
落ち着きたまえ^^
>>938 ブルースッ!
ところでザクISのライフルって対戦車ライフルみたいな長物なの?
そうだったらちょっとwktk
ワロタ
なんなのこの人
>>912 ちょっと待て、指揮ジムは背中に背負ってる盾がカッコイイんだぞ!
なのに盾がないとかどんだけー。
>>940 そんなにゲラザクのアサルトライフルにwktkしてるんだったら今からジオニックフロント中古で買ってやってきたら?
>>943 砂以外の長物にwktkしてるだけでジオフロがやりたいわけじゃないっすw
コスト制限戦でもない限りSで使う事なんてないんだろうなぁ
正直ジムは格闘か近距離かがわかればいいと思ってる俺参上
昔は寒ジムと駒間違えると悲惨だったが
今は赤っぽいのは格、それ以外は近でおkだろ
ストライカーとスナイパーを間違えた等兵時代も今は昔
万年大佐の独り言
高ゲルジムカス楽しいなぁぁ
見分ける以前にREV2になってから素ジムなんてトレモかバンナム無双でしか見たことないぞ?
Aクラは拠点落とす前のタンクは無視なのに
拠点落とした後のタンクには群がるよな
>>948 拠点落とした後のタンクは護衛が居なくなるからじゃね?
>>948 それでタンクがデスルーラして拠点割られてケージがあばばばばと
最近ジオンAクラスだと勝てないなぁ…格差ばっかり引くよ
せっかく大佐ばっかり引いてもF2でタンクの後ろからマシ垂れ流してるだけとかもうね
まぁAクラスだから仕方ないんだが
見間違いといえば…
メインを撃たれるまで
焦げとゲルビの見分けがつきません。
by連邦兵
>>952 REV1の大佐とREV2の大佐は別ものだよ。
REV2の稼働から時間も経ったからREV1の尉官レベルも混じってる。
階級で味方の見極めるのは、もう無理なのかもね。
尉官レベルどころか下士官レベルも普通に上がってくるからな
射とか言う糞カテゴリのおかげで
>>954 こんなこと言うのも何だが…
>>952のF2大佐は大佐(大将)だったんだぜ…
取りあえず3月のうpまで休養を取ることにするよ
こっちは3月のうpまでにハイゴ手に入れなきゃいけないというのになんと言う…
ようやく中尉でマカク取得まで言ったからゲルビが近いぜ・・
必要BP多すぎてトレモ通いで記録更新目指してばかりだ。
8VS8弱でズゴ赤1で730が今のところの近の最高スコアだぜ
水場に固まると赤でもサクサクだ。 ※トレモ
射は中ベースで近距離でメインが当たるような弾道や誘導の調整、全機格闘は抜刀斬り可に変更程度で良かったんだよ。
他は機体毎の微調整で。
前衛と銘打って変に三連可とかBR機全般を移動とかするからこうなる。
>>945 ジム貝なんて盾いらなくて、両手にマシンガン持ってりゃいいのにな
>>957 アンディ乙w
水場でわいわいやってたらハイゴコンプしちゃったぜ
イベントモードの最初の一週間は東連邦で西ジオンか
Aクラスなら素ジムでもまあ立ち回れるだろうから
一年半のジオン専を脱却して連邦カード作ってみるかな・・・・・・
>>960 何 故 わ か っ た し
問題はメインでもハイゴなんて2~3回しか乗ってないことだったりな。
資金面は今までの分は確定申告の戻りの分で賄えてる。
資金面でもBP面でもここからが本当の戦いだぜ!
―未完―
イベントモードってやっぱり全力?
連邦カードは機体10個も出てないから今から怖い(*´Д`)=з
さっきようやくガルマザクをゲットした大佐がいたよ…
連邦ってビーム機のお陰で苦労してね?
ジオンで10回ほど回して思ったわ
>>964 そりゃ前バージョンから大佐でカード引継ぎしたなら
いまさら新機体申請してたって珍しくもないぞ
>>965 ビーム機のおかげで兵の練度が著しく下がってるね
しかも近にもBR機がいるせいでマシ持ちが絶滅危惧種
ところで高ゲでタンク斬ってる時ビームガンくらったけどダウン所かヨロケもしなかった
BGってそんなものなの?それともBSGの勘違いかなぁ
開幕早々キャンプの連邦相手にしてきた。
連邦拠点すぐ前がラインになってるのに、砲撃しないで墜ちていくタンク。
よく見たら乳首岩の前に出ようとしてスナIIに溶かされてた。
嘘だと言ってよバーニィ。
>>962 アンディ乙
還付金もう戻ってきたのか。うらやましい。
>>967 BGは誘導を捨てた代わりに威力がUPしたBSGだから、その認識でおk
寒ジムでBG使った時ビックリしたわ。
射出遅いくせにまったく曲がらない&当たっても大して痛くない
>>967 wiki見ろ
焦げがよろけたら44でも通用するわw
>>969-970 そっか、すまねぇ
rev2で始めてぐらいに見たからさ
しかしヨロケ値変更してから産廃増えたな
ゲルシリーズの高バラが連邦マシ離れの一因と思える
>>972 だな。ていうか最近もうBR機しかみねぇから乗ってる機体が何バラなのかがわからなくなってくるぜ
よろけ?なにそれ?ってかんじ
連邦は御用達のブルパが弱体してからマシ持ちの地位がかなり下がったからなぁ。
硬直に刺せてなおかつよろけ取れないなら一発ダウンのBRでいいんじゃって考えかね
ジム改の寒マシBとか楽しいけどな。二発で高バラよろけるから、よろけたところに寒マシAをフルオートで撃ち込むとか。確かにダメージはビーム射ったほうが手っ取り早いけどさ
弾幕張ってくるタイプがあまり出てこないから、歩いていれば実はあまり怖くない。
でもちょっと欲を出してしまうと大ダメージ。
あると思います。
>>967 ビームガンだろたぶん
高バラには2発必要
ブルパの変わりに使う兵器だから
ギガン乗ってノーロック散弾で暴れてきた
射角さえ、熟知していれば、かなりすごいことになるな
6:6になったとたん、味方の残念度に加速が進んだのは俺だけか?
>>980 次スレ<よろしく>
>>978 今週は44までゆとりが入って崩壊したらしい
春休みきたら絆終わるんでない?
今日は8勝4敗
グフ乗るカスと無理するなって言ってんのに
突っ込んで先落ちした後やったな連呼するシャゲ引かなけりゃ全勝だった
>>978 味方ゴミすぎ
ゲージ負けしてタンクが拠点を叩く打ってるのに砲撃地点に俺しかいねえ
デザクとかアーチ下から出ないからな
>>980 よくぞスレを立ててくれた
褒美としてpsp絆購入の権利を(ry
>>978 俺は白タン散弾でウマウマしました
3連Sランクなんて初めてでした
お見合いには散弾ですな
>>978 絆がgdgdになったのはrev2実装後からだ
元凶は階級の昇格・降格条件
>>981 ゲージ負けしてて連邦が撤退始めても、味方が後方でウロウロしてるんだろ?
ラインを上げようしても誰も付いてこない。あれ、何なんだろうな。
連邦ジオンお互いキャンプ合戦になって、誰も墜ちずに引き分けの経験もあるぜw
>>979 確かに唯一ガチ思考の奴らが集まるはずの44も厳しくなってるね
俺はもう仕様だと諦めたよ
ガチでやりたいときは頑張って休日合わせてフルバーストする事にした
野良はサブカでやる
>>978 ちょっと連邦にスパイ行ってこい。
本物の絶望が堪能できるから。
次スレたっているので
うめはいります
うめ
うめ
うめ
うね
ume
うめ
>>988 連邦はスパイ行くほどの価値がない
ちょいと、また、散弾をまいてくるぜ
バーニィ、忘れないよ…
1000ならスレ民はみんな連邦へスパイ
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。