1乙とりあえず2ゲト
>>1乙!
《ありがとう》
( 凸)ノ
フゥ
(;=○=)っ 凸))ガパッ
これまでの流れ
何故連邦は勝てないのか?
編成が悪い
↓
近距離いないから
↓
射と格だけでいいじゃない
↓
ジムカスと蛇を使え
↓
gdgdになる
以下ループ中
近いるよ派─┬─ 枚数さえあえば何でもいいよ派
│
├─ マシンガンいるよ派
│ │
│ ├─ マシンガンならなんでもいいよ派
│ │
│ ├─ コスト160とジムカスいれろ派
│ │ │
│ │ └─ ジムカス以外は認めないよ派
│ │
│ └─ コスト160以外はいらないよ派
│
├─ マシンガンいらないよ派
│ │
│ ├─ ヘビガンと水ジムあればいいよ派
│ │
│ └─ BRだけでいくんだよ派
│
│
└─ マシンガンは関係ないよ派
|
├─ ジムカスだけでいいんだよ派
|
└─ 近は射と格の囮として必要なんだよ派
近不要派─┬─ 射だけでいいんだよ派
│
├─ タンクさえ入ってればなんでもいいよ派
│
├─ 格と射だけでいくんだよ派
│ │
│ └─ 5VS5以上は160近入れるよ派
│
├─ 神がその見えざる手により何処へと運び去るんだよ派(バンナム肯定派)
│
└─ 好きな機体に乗ればいいじゃない派
タンク不要派(急進的過激派) → 急速展開中、危険思想集団?
バージョンアップまでまとうぜ派(撤退派)
ジオンに亡命しようぜ派
>>6 (;=○=)「連邦兵の捕虜はもう必要ないので、そちらでお引き取りください。」
ついにジオンと地球連邦の戦争がはじまった
ジオン軍の進撃は目覚ましく初日で1000万人、2日目には2000万人の捕虜をとった
するとレビルからギレンへ電文が送られてきた
「どうだね?そろそろ降伏するかね?」
いやー このスレが絆スレ中で一番アツイわ笑
>>1乙
44は格、射だけでいいよ派のオレが通りますよ。
44で格格射射…なんかどこかで見たような(ry
バンナムオススメの上級者向け編成かw
どうでもいい
4VS4で近不要とか
格射だけとか言ってる連中は絶対にSクラスにくるな
前スレ>996へ
いや、Dのヤツは落ちも
「( ^ω^)負けたけど、祭り楽しかったお」だろ。
射だけでもやれる
ただ立ち回りがわかってない奴らが多過ぎ
あとミサ系ばかり気を取られてバルカンの使い方を学んでいこうとする奴らが少なすぎる
連邦の近はバルカン持ちの機体が多いんだから使い方解れよ!
マシバルループするためだけの武器じゃないんだぞ!
>>13 プロガンプロガンG3G3ですね?
それともプロガンプロガンFAFA?
ここはBクラスも見てるんだな
真面目に書いてる俺バカみたいwww
ジムカスタム、扱いがピーキー過ぎる
ジオンサブカでの高ゲルも扱いきれないが
ジムカスタムは輪をかけて難しい感じ
頭部バルカンからのQSは楽しいが…
遊撃っていうのは難しい
こと広いマップだと
>>20 寒ジム→ジム改→ジムカスと慣れていけばいい
>>20 広いからこその機動性能
戦場がどう動くのか先読みしながら動いてかないとね
いきあたりばったりで戦ってちゃダメ
>>21 44ではどんな編成がいいと思ってる?
オレはFA2・プロガン青3・G3がいいと思うんだが。
G3とジムカスは交換してもいいけど。
“格射のみでイケる”じゃなくて
“格射以外乗りたくない”だろ?
あちらさんのスレを見てると
縁の下の力持ち=近
だって事を良くわかってるぞ。高ゲルだけじゃなく、どんな機体でも一線級に仕上げようとして試行錯誤してる。
要はウチの兵は「点数いっぱい取るぞ、なにせ俺は主役だから!」なんてヤツが盛り沢山なんだろうな。厨坊なんてモンじゃない、もうね、中学生の思考だわ。仲間として寂しい。マジで。
ロケテからやってる俺から言わせてくれ。
昔も今も、近が上手い奴はどこ乗らせても平均以上の仕事をしてくれるよ。
例えばほとんど格しか乗らない様な奴は近に乗らせた途端にもれなく尉〜佐官レベルの腕前に落ちてた。
射カテはまだほぐされてないからなんとも言えないが似たことが言えると思う。
あと、タンク乗る奴も全カテ乗れてたな。特に戦術面が特化した戦友が多かった。
タイマン好きなら格ゲーやればいいじゃん。
爺さんで2落ちしたら今度は1落ちに抑えられるようトレモで練習したらいいじゃん。それでもダメで、でも実戦じゃないとダメならジムからやり直せばいいじゃん。
お前ら『連邦に兵なし』なんて言われて悔しくないのかよ!!
とりあえず青葉区での事務砂2はマジで不要だよな。
以外に青葉区は旧砂が楽しいよ。
ラインが上がりにくいからアンチメインになりやすいし
上のは砂2の赤2以外不要だった……
44なら青2も一応有りなのかな…?
>>24 今の連中は昔以上にポイントのことしか考えてません
>>24 それが解ってない連中が多すぎじゃん。
近でタンクとか射を餌にウマウマ企む連中続出だし
そういう連中は腕じゃなく頭の中身の問題だから将来も絶望だし
そいつらが近に乗るくらいなら射に乗ってくれた方がまだマシ
正直カード折ってくれるのが一番いいんだけど
まあ今REVの連邦側の機体、武装のコンセプトは
一発火力を強化、面制圧に向いた武装の排斥だからなあ。
結局アニメの原作にあるようにヒーロー的に活躍することを重視しているのだと思う。
つまるところ集団戦を想定していないんだろう。SクラスではなくAクラスが楽しめる
武装構成になっている。だから格射、特にBR持ちだけで十分という発想になるのだろう
もはや手遅れだと思うよ。
近マシを軸にしようと考えないプレイヤーの比率が大幅に上がっているしね。
ジム改いいよジム改^^
>>30 同志発見w
100mmBで、ジャブロー地上のマカク砲撃地点を
制圧するのは楽しいよね。
まぁ、一人じゃジムライフルで引き打ち開始だけどねw
それでもサイサBやガンタンクの散弾が飛んで来てくれれば
イーブン以上は行けるのも事実。
なお、G3で同時に複数の敵を見る発想があれば、
別にジム改である必要も無し。
。。。連射力の話がしたかったんだよ。許してくれ。
ジオンスレでは高ゲルとジムカスタム交換したら?みたいな意見があったが…
性能や役回り的には同じだよな…?
サブがクラッカーかバルカンの違いってだけで
まあ歩きに当たる分クラッカーのがちょっかいだしやすいのか
個人的にマシンガンでどんぱちやって斬りに行くのが好きだし
何よりMSは白兵戦がメインだろ!
ジムライより寒マシBのが個人的には好み
他人使ったクイックストライクやりやすいし
>>32 いや、違う気がする。
コゲが横なら、ジムカスは縦みたいな感じ。
うん。カスはよく使ってないから今一説明しにくい。
>>33 100mBをカス当てして、往年のジムライフルを楽しむのも
良いものですよん。
特に、今はノックバック距離が大きく、高ゲルが
ピンボールの玉みたいに動くのは見てて滑稽だ。
まぁ、格闘攻撃はプロガンに押し付けてる自分の考えだけどね。
明確な作業分担は、連携がしやすいって話です。
QSまだ考慮すると、やっぱりジムカスになりますなぁ。
足周りが段違い故に、逃げる方角の選択枝が多いし。
うーん。。。好みの差かな?
>>35 他人使ったQSだってばさ。自分でQSするわけじゃなく。
プロガンとかと組むとよく使うわん?
あー(・・;盲目ですたぁ。すんません。
確かに。
プロガンのお供をする時は、ジムカスの寒冷地マシ
とか良く持って行きます。
緊急カット用にハングレも忘れないようにしてますが
そう言われると納得です。
指摘感謝(^^;
ジムカスタムは高ゲルとは機体特性も役割も全然違うし、ジム改とだって全く別物。
ジムカスタムを使いこなせるようになるには、ジムカスタムに乗るしかないよ。
あとね、マシに修正が入らない限り、ジムカスでバルカン以外を持っていくのは、
旧バージョンの高ゲルがクラッカー持っていかないのと同じようなもの。
ジムカスはステージによってはバズでもバルでも良いよね
足回りが速い分マンセルより
単機戦場撹乱が似合ってるからね、俺はだけれども
連邦の近は個性の違うマシ持ちがずらっと揃ってて、正直マシ好きの俺にとっちゃジオンより楽しい。
研究進んでない+焦げというラスボス的存在も○。
連邦の近マシでフルオート可能なのって確か事務改だけだっけ?
格には結構フルオートマシがいるけどあんまり使わないし(プロ癌かBRLAばっかりだから)
42 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 01:02:31 ID:TNNWusNu0
ジムカスの足回りの軽さヤバイんだけど
一ヶ月ぶりに出撃したらSだよAクラスだけど
対する高ゲルはモッサリ感があるから
ずっしりとしていて重量級って感じ。
ジムカスは軽すぎて天国に飛んでいってしまうくらい軽い
今日数クレ野良Sクラスやったが連邦ダメだな。
機体性能云々以前の問題に圧倒的に中身が悪い時が多かった。
・VSC使わないダンマリ地雷が多い。
・機体特性把握してないで自分の役割理解してない地雷が多い。
・機体特性や役割把握してないから編制もめちゃめちゃ。
これじゃ勝てないよ。汎用機でタイマンするような個が活きるVERじゃないのに。
特に一番気になったのがやはりVSCが頻繁に飛ばないのはジオンとの大きな違い。
これが俺がダメと感じた全ての点に繋がる。
俺はどうもジムカスあわないんだよな…
もちろん使いこなせてないだけなんだろうが。
成績が安定しないんだよな。
S取った後にCとか取るときあるし、相手の腕に依存してる気がする。
使ってて気持ちのいい機体だけどコスト相応に動かすことが出来ませんorz
>>42 武装も泣けるほど軽いがなwww
FCSがもっと広ければ…。格に近い立ち回りで使っているのであの範囲の狭さはつらい。
連邦F2楽しいです
47 :
蛇:2009/02/15(日) 01:20:55 ID:53rDVC5JO
49 :
寒ジム:2009/02/15(日) 01:28:43 ID:p3ma3+2zO
50 :
ジムカスタム:2009/02/15(日) 01:31:58 ID:Qs4DwdKq0
>>41 まぁ。俺もそうか。
(こんなノリでいいの?)
>>38 ロケラン担いで散々活躍したんでその例えじゃにんともかんとも。
昔を思い出すと、今の近バズは・・・まぁ無理矢理使えなくは無いが
バグか何かか? とは思っちまうな。
2になってからほぼ連邦マシ近オンリーでやってたけど、久々にジオンをやって来た。
射カテの余りの違いに愕然とした。野良でもキチンとマンセルが組める奴が多いよ。
どんどん前に出てラインを上げてもついて来てくれるから、護衛もアンチもしやすい。
マシ近乗りとしてやりがいが有るからモチベもアップして超のりのり状態でやれた。
正直しばらく連邦で出る気が起きそうに無い。次のTTかJUまでは封印しとく。
思いついたんだが、アクアで護衛する場合タンク放置で敵拠点に真っ先に向かうのはどうだろうか?
アクアのコスト200装備は放置出来ない拠点攻撃力があるからアクア追ってきたらタンクフリーで拠点撃てるし、アクア放置ならタンクは無理に行かずにアクアがフリーで拠点を撃つ。
この方法ならタンク周りを戦場にする事もないし、ラインも上ると思うんだが。
今のアクアって拠点用兵器あったっけ?
あとそういう馬鹿みたいな戦術はバーストでやってね
野良じゃ無理な戦場だから
>>54 色々突っ込みどころ満載すぎる
おまえやってから言えww
ゲージ削る以上のコストを献上して負けるんですね わかりますよ
>>54 アクア陸ガンが中洲ルートで最速で高台行って
その後ろで地上から来た焦げにタンクが捕まっていきなり詰んでる展開見た
そんな感じになるんじゃね?
将官で焦げつかえば必ずB・A・Sあたりなんだが
88の話だがジムカス取るとCばっかり・・格と射が動きやすいように動いてるんだが
0落ち200点いかない場合がおおい
プロガンが噛んでカットされないように前の敵にバルQSしても他から
やられたりしたし、
昔のLAみたいに遊撃に回って動いてるんだが
足引っ張ってるなこれ・・
>>52 rev1の頃は連邦も近が主役でキチンと連携とれてたんだけどね。
今は近で前に出たら射に餌として使われる時代になった。
連邦から兵が居なくなるのは機体云々じゃなくて、中身の問題だろうね。
>58
アクアは到達までに素ゲルかゲルキャに捕まり、タンクは焦げに粘着されるという展開も見えます。
>54
意味不明なただのカルカン野郎として味方から認定されるよ…。
墜ちたら「やったな」連呼されるのに耐えられるなら、やってみるといいよ。
>>54 まずトレーニングモードを選びます
1戦目はお前が水ジムな
2戦目はお前がタンクな
落としたとき残り時間がどれだけかそれぞれ調べてきてね
>>59 いや…最低Bはとれるだろw
でもジムカスが辛いのは事実。
>>59 俺はサブは常にバルで基本アンチに行ってるけど、B安定してるよ。
焦げと違って複数は無理だけど、1vs1ならずっと俺のターンできる。
>>43 逆にタンクと自分位しか話さないから指示出しやすくて俺は気に入ってる
だんまりといっても索敵報告頼めばタンクの場所位は返してくるし、
こっちからちゃんと指示出すならそれと応援頼むだけでも結構大丈夫だわ
ただ指示に従わない奴は有り得ない
59だが単純にジムカスが扱えてないのか
落ちれないてのが頭にあるから安全な時しか斬りに行かないんだが
判断力が甘いんだろうな・・
素直にジム改とるかなw
まあポイントは目安になるが勝利貢献度とは必ずしも比例しないわけだけど
Cで降格するからなぁ・・
護衛低コ・遠・射・格とれば問題ないんだがジムカスだけでは;
マッチング改善のおかげでSクラス野良の勝率よくなったわ
対バーストの頻度がかなり落ちた
野良ジャブ地上なら釣りタンクでフルアンチ強制させればだいたい勝てる
拡散元旦TUEEEEEEEE
味方がゴミな時にお勧め
あいつら分かりやすい戦術でないとバンナム以下だからな
ポイント厨を自覚してる奴にもおすすめ
NL簡単だし射に乗られると邪魔だから非常に助かる
押し引きの指示にはちゃんと従えよ
対バーストの時は引き際が肝心
拡散ダブタンアンチ編成の時は一戦目ボロ負けした相手に二戦目大差つけて勝てたよ
釣りタンクしてる間にもう片方のタンクがアンチで足止めしてくれたのが大きかった
相手からすれば王手飛車取りを仕掛けられてる感じなのかな
砂2枠削って拡散タブタンはかなり実用的な気がする
あくまで個人的な意見だけど
ジムカスは高機動生かしてカット・牽制・釣りが主な仕事だと思う。(まぁ近全般に言えることだがw)
一瞬で距離とれるあの機動はかなり敵さんからするとウザい
まぁ高ゲル並みに複数機捌くのはちょいキツイけど、特殊なバルカンと集弾がいいマシのおかげで射撃だけでもBは取れるってか仕事はできる。
ハングレは三発ったって劣化高ゲルみたいになるから俺は反対派。
歩かれたら……味方に何とかしてもらってくださいw
そして長文すまそ
はぁぁ・・・
拡散タンクがTUEEEEできる、か・・・。
もうドン底だな、プレイヤーのレレルも・・・。
>>73 補正がなくなった今、拡散タンクが強いのは認めるべきだからな
>>72 カット→弾数、ダウン値の都合で向いてるとは言い難い
また威力の問題でカットだけだとダメを取り返せない
牽制→火力が無くダメ負けしやすい
本人は当たらなくとも味方が食らえば無意味
釣り→どんな理由で単機の前衛を追うんだよ
武装と機動性が相殺してカット、牽制能力は平凡な機体相当だと思う
倒せない足の速さがあっても他の敵がいれば倒す必要自体ないしな
結局は敵がジムカスを狙うように仕向けないと多対多だと機動性の価値が薄い
逆に言えばそこさえ解決出来たら恐ろしい機体なんだが
現状だと特化し過ぎた足回りを活かせるのがタイマンだけなんだよな
ジャブ地上だと、ジオンからも拡散撒かれるとめんどくさいからな・・・・
>>73 撃ちこむのなら接敵前だけにしてほしいものだよな・・・
あっ拡散強いって言ってるのは射とか狙メインの人か!
78 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 12:55:29 ID:GogDqqKmO
ジムカスタムは高コスト相手にしちゃ駄目、低コストを相手に一方的に倒しまくる機体。
弱い者イジメ専用
まさに連邦の精神が形になった様な機体じゃないか?
>>77 ダメ増加や装備リスク撤廃、ナパームの性能低下や格の需要低下などの背景もあるし強くなってるのは紛れもない事実でしょ。
REV.1だとドムキャCのリロが早かったわずかな期間しか拡散が有用なことがなかったから毛嫌いするのは分からなくもないが。
ちゃんと、どこに降らせるべきか考えられて、そこに狙ってNLで撃てる前提で散弾は強い。
余計なタイミングで降らせて、味方に負担かけまくる散弾なんて
3連すら出せない格闘機みたいなもん。
想定してるレベルが違いすぎるんだよ。
>>73 味方が最悪だったら…って意味じゃないのか?
まともな味方なのに元旦拡散したら…まぁ…その…
おとなしく爺さんにでもどうぞ…としか…
>>78 それこそ仕事ないだろ
>>80 その低レベルが大多数なんだが
上手い散弾タンク≒切りに行くタイミングが完璧でQDまでの数
飛ぶ方向を随時考えながらチーム全体でダメ勝ちするように戦う格
ダメな散弾タンク≒取り敢えず切り付けて3QD〜外ししか考えて無い格
世間的には後者の方が多いわけで安易に勧められても困る
>>82 海岸掃除の仕事も無いのか…
てかプロガンでコイツにQD入れて飛んで後ろから来てるヤツに攻撃入れて応援に来てくれている味方と合流するかとか考えて、
1体目斬りに行くとビーム飛んで来て空振り後ろから斬られる→応援逃げる→起き上がり2機に→死ぬ→プロガンやったな→37点ドンマイ→射400オーバー次もよろしくな→。
にならないか?
>>83 散弾使えんとは言ってない。
TUEEEEEは違うだろ、と言っている。
そういう武器じゃないだろ。
そしてTUEEEEE撃ちをやすやすと喰らう方も喰らう方・・・。
>>84 拡散は普通にあたるよ。
アラーム鳴らない広範囲射撃なんて避けられるわけが無い。
>>84 なる、そういう意味か
拡散撃つ時ロック撃ちする奴は後ろで硬直を狙ってる射を狙ってほしい。あとジオンが撤退しようとしてる時、敵に一発当てたあとは同じ奴に撃ち込まないで後ろを狙ってくれ、目の前のは前衛が食える
87 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 14:13:05 ID:6NWwx/CCO
編成が崩れてもいい、被せもかまわない。
ただ絆やる金あるなら風呂毎日入れ!
臭いのだけは勘弁!
将官に臭い奴多いのはなんでだ?
偉そうに勝つための理屈よりまずはヒトとして
当たり前のことしてくれ!
ムカついたからアゲル。
>>54 アクアのAPを同じ200コスト帯と比較してからまた御応募ください
>>87 いるなーそういうの、そのくせ頭は茶髪なのはなんでだぜ。
そういえば今日ゲル出たんだ、陸戦だけどBR面白いよBR(=○)ノシ
>>90 ≡( 凸)っ−□○ ≡(=○)アワワ<後退する!>
拡散タンクに過剰な拒否反応してる奴がいてワロタ
S野良の異常な射撃の並びッぷり
撃墜後の華麗な護衛からアンチへの転身
おとせない拠点
高台登れない登らない糞アンチ
撃破後にタンクをお迎えに行けない詰めの甘さ
これが頻繁な現状で拡散フルアンチはかなり有効
そもそも編成や開幕の動きで味方がある程度まともと感じたなら普通のタンク戦すればいいしね
アンチシフト時は開幕川からジオンタンク進行ルートに捲いたあと
アンチを1-2匹釣りつつ後退すればほぼ勝ち確
撃つタイミングも何も敵タンクを味方が優勢で攻撃してる場合以外撃ちまくればおk
レーダーと相手タンクの攻撃頻度が主な情報源だしな
連撃の邪魔云々はそもそも88フルアンチが分かっていない
>>87に同意
うちのホームの将官もそうだ。とにかく臭い。
頭の方は黒髪なんだけど 禿げている。画家みたいな感じ。
場所は小岩
>>93 レジャーならホーム同じだ
フジなら分からないが
射が強いからね、連邦。しかもアンチ有利なJG。
釣りタンクつか、味方フルアンチ行かせてモビ取った方が全然勝てる。
高コス多いし、焦げの間合いで射撃戦とか無理だし。
タンクは拠点狙わずに拡散バラまき。MS砲でも焼夷弾でもいい。
こうすれば敵も無理に拠点砲撃しにこないしな。
両軍タンク出ているのに、あら不思議。両軍ともアンチ戦。
こんな仕様に誰がした?ってバンアム様ですよマジで。
Sクラス野良はこんなんばっかだが、とりあえず勝てる。
ただし味方の邪魔しないで見せタンクに徹すると
CD余裕で降格するけどね。
だから積極的にバラまくべき。嫌なら他の奴がタンク乗るだろうしな。
乗らないなら、堂々と垂れ流せ。
そんでも2戦タンクとかザラです。
最近はもうCCCでも4戦目に垂れ流しでBとりゃいいかなって感じ。
とりあえず、護衛アンチに分けて拠点攻略とか無理。
護衛が壊滅するかアンチが機能しないか、どちらか必ずなるから。
Aクラスなら、味方フルアンチにいかせて
俺単機で2落ちくらいで拠点落とすんだが・・・
Sで単機攻略はさすがに無理だ。
連邦スレおもすれーなw
おもすれーってか。無理。
近が機能してないし。わかってない人が多いし
笑官晒しスレでも、アンチタンクで晒されてるやつ多いし。
焦げ相手に無理させるのは、タンク乗りとして疑問を感じるのよ。
射も多いし。アンチやるしかねーんだもん
文句いうのは近格乗りでしょ?つかタンク乗ってるの?射乗っていいよ
<拠点叩く><拠点叩く>って、ゲージ有利でアンチやってるのに
なんでわざわざ負けに行くのか。
しょうがない、ポイント欲しいんだなって。じゃあ行くわって。
味方の数さいて拠点砲撃シフトにしたら
途端にアンチ機能しなくなって自拠点落ちて負けとか。
さらにMSコスト払って敵拠点回収できないとか。
君は拠点落としをしたいの?
勝ちたいの?
拠点落としは単なる手段でしょ?
何か勘違いしてない?
とにかく連邦には近いらね。
44なら格格射射
66なら格射射射射遠
88なら格格射射射射射遠
これでいいんだよ
>>99 タンクは格射を餌にアンチすればいいんですね。
わかりますw
>>94 小岩に昔住んでた!めちゃめちゃ懐かしい。
レジャーの無愛想な店員軍団元気かな?
眼鏡のCさんとか主任のSさんとか。
秋葉レジャに行った元店長ともよく飯に行ったなぁ。
ってかレジャーって絆入ったの?
一年前くらいにみんなに会いに帰った時はフジにしかなかったけど…。
とにかく考えなしにパブリックマシンガンを使うのはやめろということだ
>>102 俺も週末にしか行けないからよくは知らんが…
店員は変わってないよ全然
一年前は小岩にはフジってか地蔵舞にしか絆はなかったが
半年くらい前に入ったらしい
いつの間にかあった
さてジムカスタムの寒マシと機動4をやっと手にした
寒マシはブルパより使いやすいな
格射社会の影響がここにも来てたか(´・ω・`)
今日は拠点攻めないほうが勝てたんだがなぁ、思うにマジでジャブロー地上は連邦サイドは守りに徹して拠点から狙に援護してもらったほうが勝てるのではなかろうかと。
近が使えんておまいら・・・^^;;;;;
>>108 アンチのほうが楽なのはわかるが
双方アンチになった時、1機を先に落として篭るっていう糞ゲーになるから
拠点攻めないは選択肢として下策だと思うわ
敵のフルアンチ即見抜いて篭るなら、2/2で今日勝てた
早期に察知できると、一方的に攻撃できてタンク無双になるからアンチ側涙目なんだぜ
今日はダブタン編成で結構勝てた。
散弾ノーロックがやりやすいから撤退中の敵を狩りまくっといた。
昔は88と言うだけで出撃を控えてたけど
今は連邦なら88のが良いな。射撃を2〜3枚入れる余地があるから
火力で押し捲った試合が多かった。
逆にジオンは普段見れない機体が目白押しで若干編成崩壊気味だったな
・・・明日からNYかゲルググ軍団の相手がだるいので週末まで休もう
あ
>>101 少なくとも拠点落とし強行よりはポイントと勝率は上がったな・・・・・
近いらね近いらねってな・・・・
逆に
>>99が上げた編成を「攻略する」と
考えたらその編成の穴がわかると思うんだがな
特に
>>99 44でゲル編成が強い理由は
アンチ、タンク戦の両方に対応出来る
野良、バーストともに扱いやすい
という理由だから推奨されている
連邦は射>近、ジオンは近>射っていうバランスは取れてるじゃん。
ジオンが射イラネって言ってるかっつったらそんなことなくて、ダメージソースとしての働きを期待してんじゃん。
連邦は近イラネっつってるけどさ、じゃあG3とサイサリスでライン張れるのか?
どうやって射カテだけで焦げ抑えるの?デザクやF2近寄らせたらマシマシタックルで蒸発だよ?
>>115 じゃ、「俺が射で出るからお前近ででて餌になれ」って言われたらどう思う?
ライン張るなんて思考そのものがないんだよ。
個別に遊撃して相手を殲滅できたら勝ち、できなきゃ負け。
近マシ、タンクは囮かつ餌。それが今の連邦の姿さ。
連携不要のエース様軍団w
>>116 勝てるなら構わないって答える。
大切なのは手段より結果でしょ(スナUバグみたいな極端なものを除く)?
あしたは44かあ
連邦のらで出撃しない
ジオンまちしない
ざまぁw ヒャッハーw
>>118 それで勝ててないから射カテが嫌われるんだよ。
それが現状、連邦近の仕事なんだろ
文句をいうならバンナムにだろうね
ただ編成に不必要ってわけじゃないじゃん
斬れなきゃ空気な格や撃てなきゃ空気な射だけじゃ、どっちかしか働けない局面になったらどうすんの
>>120 ごもっともwww
なまじ必要な役回りのくせに安全かつポイントが楽に稼げるからたち悪いよな。
>>121 うん、そうだね。でも近マシの乗り手は近いうちにいなくなるよ。
そんな展開ばかりに500円払い続けて耐えられるマゾ的思考の奴は
間違いなく少数派だろうからね。
もう連邦野良で出るのやめれば良くね?
野良マシで出るのが馬鹿馬鹿しい
歩のない将棋は負け将棋って、そのまま絆に当てはめるのは難しいけど、
最近の連邦野良に限ってはかなり近い気がしてる。
ジオンメインのわしは野良の時はマシ。
お前ら、BR選びすぎ。
なぜかSクラスよりAクラスの方が近の出撃率が高くて、連携がとれてるw
Aクラスで射ばかりに乗ってきたやつが上がるからかもなw
とりあえず、Sで連邦射出すのはいいんだけどさ。
・犬砂出す奴
・BRで偏差できない奴
・サイサで危険距離もわからない奴
・近の連撃に意識してBR被せられないやつ
この辺は 「 論 外 」
使う資格無いし、
一つでも当てはまったら足手まとい確定だから。
カテゴリどうこうより、敵の前から速攻逃げるな。
ちょっとくらいの不利は耐えろ。
忍耐力失って、特攻or全力撤退。
味方を信じろは言わない。利用ぐらいしろ!
連携とかカッコいい事も言わない。
他人も同時にプレイしている事も考えろ。。。orz
ダメージを与えたいのならば、そう言う動きをしろ。
近距離マシと一緒にマッタリ、ラッキーショットを待つG3とか
勘弁(TωT)
あ。ジオンも同じでしたね。拡散てけとーNLが同時に6ヒットとか
バグかと思ったぞ。
愚痴スレに行った方がいいかな?俺?(・_・)
話ぶったぎって悪いんだが、蛇を最近使い始めて
機動2
メイン:フレランB
サブ:フレランA
と、トレモで落ち着いた感じになって野良で出して平均300のスコアぐらいになって
アンチも護衛も落ちずにやれる感じになっつきたんだが〜
野良で蛇を使われるとどう思われるんだろうか?
バーストで相方と組んで動くのが主なんだが・・・
あと、武装で使いやすいオススメはないかな?
高ゲを抑えるためならいろいろ使ってみてるんだが
調べていてわかったことが一つだけあった
被弾一発で一目散に逃げる奴のなんと多いことよ・・・
そして取り残されるタンクと俺
近格ならカニ歩きでもうちょいがまんしてくれよ・・・・
>>123 でも、自分の頑張りで戦局左右されるのがわかるから
面白いと言えば、面白いんじゃないかと
近マシ乗って
自分0落ちAか、1落ちで400以上稼ぐ時はほぼ負けないのが最近わかった
こんなにポイント稼いだのに負けた が無いのが今の近距離だと妄想
で味方がまともならポイント2-3位、残念だと1位になる。これは焦げ乗って得られない快感w
つまり何が言いたいかというと、逆境で勝つのは楽しいよ
被弾でも下がるし、何か1機突っ込んで来ると全員それをロックして一斉に下がる。
あっという間に自拠点前で3vs1とか2vs1が2つとか。
近が前張って射が後ろに構えて、ってのが連邦の基本ってのは間違って無いとは思う。
近がしっかりしてれば射が効率的に動ける。
逆に、射が要所をビシっと抑えれば、近もしっかり暴れられる。
前も後ろも立派なダメージソースに。
連携マジ最高。
それが理想。
ただし現実は、近で前出ても射の援護なんて来ないし、餌にすらして貰えない。
逆のパターンで近が前に出ないから他が仕事にならない。
あるいはその両方。
俺は基本近に乗ってるけどな
っていうか最近ポイントだけでしか判断できてない将官(笑 が多杉
S厨(笑 とかA安定(笑 とか。
ポイント取りたいだけならAクラスに行って帰ってくるな
>>135 そう食いつくなって。
現在の仕様を考慮すると、近距離一枚がどうこう出来る時代が
終わってるのは確かだと思うよ。
しかし、その1枚の近距離で何とかなる敵が多いのも確かだろ?
自意識過剰になるな、って意味で書いたのかも知れないが
前で戦ってくれる近距離は貴重にと思い、援護させて
もらうよ。。。
>>132 前でライン張ってて、その点数なんだよな?
いや。何だ、その。。。念の為の確認だ。
>>132 そりゃ本質的にタゲの受け皿兼牽制役の近距離が
0落ち300以上も取れてたら勝って当たり前
88タンクが「拠点二回落せるだけの時間フリーにしてくれたら勝てるよ」
ってくらい当たり前
逆にそれで負けるなら近距離の仕事が全く出来て無い証拠
本人が稼ぐために他に負担をかけていることになる
つーかジャブロー地上なんて前バージョンから中狙の天国だったじゃんか
射がいっぱいでもおかしくない
ジオンなんか狙を即決した奴の制裁として
砂以外ガウに籠もりっきり>>
砂が<<応援頼む>>打っても<<すまない>>返して砂を見届ける
って事案があったくらいだし
139 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 23:09:37 ID:+FU3dnbm0
素ジムに乗ってカルカンすれば勝てるよw
>>135 勝率は野良にしては悪くないから
自画自賛させてくれ そうでもしないとやってられないんだぜ
>>136 基本的にそう、アンチ足りない時は
他の護衛が射のみだろうが前線放棄してアンチ回るけど
それは許されるよな…
>>137 他の職に比べて、自分のポイント=チーム貢献度 と言っていいから
面白いんじゃないって話よ
>>139 それより俺のVSCに逆らわず動けば勝てるよ。
>>140 コストを【守る】意識があるようで、頼もしい(^^
<どこでゲージリードを奪うか。>
これって重要ですよね。
自分も拠点を奪う事が難しと判断した場合は、全力で
アンチしますよ。
って、近距離の話から少し逸脱していますな。
つ【すまない】
そうそう。タンク乗っても、その感覚はお互い失いたく無いですな。
無理な進軍は、チームに負担をかけるだけですからな。
143 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 23:29:35 ID:+FU3dnbm0
大事なのはタンクより前で乱戦を起こすこと
一連撃目からビームかぶせてくる射カテがいるとそれで
状況が不利になる
射カテは難しいんだよ
それを理解してるやつに乗ってほしい
>>130 結果を出せば毛嫌いはされないよ。
俺も野良で射と組んで、ウマーさせてあげて大感謝された事なんて
何度もあるし。
武装は、(REV2で)使った事あるのだけ。
>キャノンC 【本日のオススメ】
コスト上がるが、歩くサイサBキャノン。
フルチャージの判定のでかさが尋常じゃないんで、フレAとは別の
方向性でほぼ必中兵器。(しかもダウン)
硬直も尋常じゃないw んで、タイマンでは必中確定の後出し以外は
使えないんで、どちらかというと連携用兵装。
相方居るんなら、アリだよ。フレAじゃ厳しかったダウンが即取れるし。
>フレC(燃えるゴミ)
ゴミ。ワイドショットだが、マトモに飛ばない上に爆風もほぼなし。
いまだにどこで撃てばちゃんと当たるのか発見できてないw
昔のフレC返せ。
近がいなくてマシ役が多く、キャノンABがまだ試せてない。
>>144 やはりファランクスか。
これを選択してくれて、アンチに来てくれる蛇ガンは
信用している。
そのまま、護衛まで突き進む奴は「神」認定しております。
フレランCは、難しいのか。やはりミサイルかぁ。
良い情報感謝。
蛇のキャノンCで思い出したがこの前のMT88
敵タンクを格闘間合いで当ててみたらミリしか減って無かったんだ…
キャノンCって距離による威力減退が大きいのかね?
44のガチ編成は?
もう野良で頑張るには、ヘビーかジム改とかでアンチしか選択肢が無い気がする。
前出る味方がいない。
後ろにいる射カテもアテにならない。
前を張ること、ある程度ダメージを取ること
両方を自分でやらなきゃならないんなら、もうこれっきゃ無い。
ただし、例えヘビガンでも最前線に立たされるけど、絶対に噛まれちゃならない。
なんたって、後ろに味方を4〜5枚背負ってても誰もカットなんかくれないからな。
まったく、何の為の射カテと低コスト機なんだか。
1日ガンキャにのって思った事。
これ、究極の垂れ流し機体じゃね?
味方助ける武装と機動力が付いてなさすぎる。
>>150 武装は何にしたんだ。それはともかくガンキャで足がないとか嘘だろ。
>>150 カットはやりにくいが機動力は十分あるだろjk
弾薬庫装備でたれ流してもいいが、敵からすればただの的にしかならないぞ?
うーんそうかな…
キャノンB&ビームでやったんだが、カットしにくいし機動も…
ガンダムと比べるのがいかんのか。
弾薬庫は今ひとつだった。
>>144 俺最近フレランCばっか使ってるが、むしろこっちの方がほぼ必中武器なんだが…
距離は大体110〜160を意識してる。それより前だとたまにスカる。
ダメージは物足らんが、信頼性のある武器だぞ?
>>153 その前に↑のように半角記号英数字で
相手を指定してくれ
そんでもってセッティングは?
赤に振ってたとかじゃないよな?
その武装が出来るなら最低でも青3ぐらいはあるよな?
そもそもダムと比べるな
レス番指定しなくても別に良いような。
>>155 まあ青4で主に乗ってたんだけどさ。
ガンダムと比べるなとはいうが、生存力・連携力は射にとって最重要項目だろう。
ガンキャが前に出て殴るキャラだとは、とても言えないし。
硬直取りの能力はガンダムより上だとは思ったけども。
ガンキャって青5以外乗る利点あんの?
>>157 まあそれはそうなんだが、14もAP下げるのがなんか勿体無いなと。
Rev1でも簡単は機動4だった俺。
最近は新旧砂どっちも赤1とか流行ってるの?
今日マッチしたんだが
>>156 コスト差考えろ。
200の機体が280の機体と同速だったらチートもいいとこ。
>>160 そんな事は解ってるけど、
勝つための射カテとしてはイマイチな機体だなーと思っただけ。
面白い機体だけどさ。
単に硬直とるだけなら旧スナでいいじゃん?
>>単に硬直とるだけなら旧スナでいいじゃん?
射カテのガンキャとガンダムの話をしてんのに
何故旧砂で例えるのか?こいつがSクラスなら連邦終わってる
>>162 人の話を最初から読む気がなくて揚げ足取りたいだけなのか、
単に読解力が無いのか。
どっちにしろ、君が高校生以上なら日本の未来は暗いね。
ガンキャは連携力が無いから、硬直とるだけの仕事しか出来ない。
なら旧スナでいいだろ。
という話なんだが。
>>163 連携力=機動力って事が言いたいの?
ガンキャが有用に活用できるのは66以上だと思うよ。
前線の概念が出てくるから、機動力がフォロー出来て
弾数の多さが活きてくる。
>>163が頭の中でどう考えて
>>161みたいな書き込みをしたのかわからんが、
射カテの話からいきなり旧砂の話し出されてもついていけないわ、スマン。
そして「勝つための射カテとしては〜」ってのは上位(一応Sクラ)でのガンキャノンの使用率
を見ればわかると思うんだが。
いろいろ書いてもらってて悪いがダムやG3あるならガンキャいらない子ってのは共通認識
だと思ってたが俺が変なのか。
>>164 にわかガンキャの俺の意見だが、
ガンキャが生きるのはキャノンを使いやすい200〜の距離。
ここなら良い威力と弾数のキャノンが使えるが、
近とか他の機体と連携を取るのは難しい。
いざという時に前に出てパンチ&BRの選択肢はあるが、コスト相応に頼りない。
他の機体と比べるのが悪いっちゃー悪いが、中途半端。
>>165 別にガンキャ推進してるわけでも何でもなく、
1日乗ってきたから感想を述べてるだけなんだが。
あんま気にしなくてもイイヨ。
>>166 ガンキャの適正距離はもうちょっと前でいい気がする。
200m以遠じゃ焦げとかの硬直取れないし。
つかBRでもそうだけど、200m以遠でふらふらしてる射とか
空気も良いとこじゃね?
もっと前出んと意味ねぇよ>ガンキャ
離れて硬直取りって話で、旧スナって考えたんだろうケド。
パンチは普通に付けた方が良し。前衛力が確実なら不要だが。
連携なら味方前衛対して横に横に。
縦を併せりゃ硬直狙わなくてもほぼ当たる。
機動は落ち着いて引く。
コスト200以下のカレー、枝豆相手なら追い付かれる心配は無い。
ゲル系も不用意に前に詰めてくるのは90Mまでは
キャノンでダメもぎ取れる。更に内ならサブ使え。
で、基本は6vsで爺/ダムが居る上でのもう一機。
サイサが出てる様なら大人しくダム系乗る。
射撃と意識せずに『前衛』と考えろ。3連パンチもFCSも近と変わらん。
切替が入るのだけは気をつけてな。
不用意な前詰めには超速キャノンでダメ取り、
近接もパンチ/サブ/機動で相手揺さぶれ。
狙うは100〜150での叩き合い。
殴りもチラ付かせて相手にどの間合いで戦って良いかワカランようにする。
この前俺のプロガンと組んだ連続マチしたガンキャはできる子だった
かなり快適に動けた。かぶせるどころか、俺が狙いやすい敵にすら攻撃がいかない。カットは的確、かゆいとこには手を出してくれるしかなりいい乗り手だった。
ガンキャは玄人機体。敵タンク、自分担当の敵、プロガンに絡んでる敵、計3機見れるやつは乗って欲しい
無駄に1度でもかぶせるやつは乗るな
あ‥将官スレじゃなかったorz
乗るなは言い過ぎでしたすまそ
ID:rpuHS/Q2Oどんまい
昨日蛇ネタを聞きにきたもんです
Cとやらを使ってみますわ
歩くバズリスとな中々面白そうですな
1格プロガン、2格Ez8、3近陸ガン、4近蛇ガン、5射ダム6射G3、7射FA、8射ミサイサ
一度ガンダムだけの編成してみてえなあ
>>173 1月下旬だからよく覚えていないんだが
ダム×1 G3×2 陸ガン×2 ミサイサ×1なら体験した
たしかG3が三落ち二桁やらかして負けた
>>173 11月の砂漠でプロガン1、ダム2、爺さん3、サイサ1、FA1なら
やったことある。ちなみに勝ったw
>>173 遠カテにダムがあったら充分ガチ編成できたかもなぁ
FAとミサイサ拠点兵器じゃなぁ
ガンダムのタンクほしいなぁ…
ガンダムのタンクがあったら略してガンタンク!ハッ!
とか思ったオレ orz…
みんなガンダム編成の経験あるのか羨ましい
ガンダムのタンクっつったら実写版ガンダムのゲームにあったなあ
下半身ガンタンクのガンダム
設定の話なんだがジムの中で一番高性能なのはスナUってことになってるがそれは一年戦争内でのことなのか?
それとも一年戦争後のジム改、ジムカスタムも含めて一番なのか?
>>178 あいつは装甲紙すぎるだろwww
ザクマシ四発くらいで爆散してるからな。
>>179 ジム改は同一型番の機体が映像作品で青葉区参戦済
元旦もRXシリーズだから良いんで無いの?(´・ω・`)
さて今日は44なので量タンボップBの190円で
出撃しようと思うのだがよろしいかな?
量タンって雛壇ノーロック不安ならない?
44いいな
身内と2バーでやったが4絆負けなしだった
編成崩れもなかったし
ほとんど犬キャだったが拠点2落とし安定だしドームに上ってこれないアッガイたん(大佐)見ながらハァハァ出来たし
しかし、なんで毎回44の日だけホームに人が来ないのだろうか
いつもは昼夜を問わず賑わってるのに
>>186 射角?それとも妨害されたら1発しか打てないこと?
最近は両軍ひな壇対策が進んでるから特に気にならないよ。
ひな壇はあくまで砲撃ポイントの一つだから固執する気はないからね
そのうち「ジム・インターセプターカスタム」とか出るんかね?
多種多様な機体仕様が存在するが、おおまかに精密射撃専用のR-4型ビームライフル(型式番号BR-M79-L3であり、
ビームスプレーガンとフレーム構造が共通)を装備する「スナイパー」と、
艦隊および狙撃部隊の護衛を目的とする「インターセプター」および「ガード」の3種に分類可能である。
(ただし、「インターセプター」「ガード」の存在はプラモデルの解説書等の文字設定でのみ確認でき、
デザイン画稿は存在しないが、アーケードゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆 Rev2』の今後のアップデートで「ガード」が実装されることが明らかにされている。)
>>173 もう1年半以上前の事だから…大佐の頃かな?
GCの1戦目で陸ガン祭ならあったなw
BR持ち出す奴も居て、まともなタンク編成相手にゲージ消して勝ってしまったのは良い思い出www
バースト相手に面白いほど勝てた! 連邦Sクラ野良。
リバースだからJも組みにくいのかな?
44でガンタンひな壇ノーロック固執やめれ!ドフリーだろ…
まあAクラスの話だが…
<拠点防衛宜しく>で全アンチ行かせて
敵拠点付近まで背後1機を水の中追いかける
プロガンと犬凸
確か大佐だよね…
拠点撃たれてますよ……
犬キャ単機で落とした拠点アドバンテージ
なくなりましたw
流石に3機相手に1落ちして復活したら
ザク改に自拠点付近でいじめられてます
まあ2落ち目はしないけどね…
Aクラス
予想不可能がまた楽しいw
公式にAOUの告知来てるな
シルエット機体はコミック版のジムストなんだろうか?
>>193 っぽい、な。
ジム・ストライカー(教導隊機)ってところか。
もしや、マニュアル5連TBS実装か?w
ジオンはズゴックEだな。
>>154 マジカー
フレA捨てる程の武器かい?
とにかく、ロック撃ちしても弾のロックが利いてない
(米Bの適正距離外れた時の墜落みたいな)
事が多くて、扱いに困ってたんだ。
もう少し詳しい(ロックかかり続ける距離とか利いてる時の弾道とか)
良ければご教授をば。orz
今日44で180mmキャノン即決出した奴自重しろよ…
そして、その後ジムキャ出して二人で拠点落としに逝くとかね…
まあ、そのマッチ以外勝率や編成は良かったな今日の野良は
>>189 あくまでジムスナイパーカスタムの中のバリエーションでのガードタイプとインターセプトタイプだったんだがな昔は
まぁアクアも指揮ジムも絆から一部デザインが変わったりしてそれが公式になってるから
今後はジムガードカスタムが正式名称になるんだろうな
指揮ジム、素ジム、犬ジム、ジムキャ、犬キャのジム編成も組んでみたいぜ
やはり無名のパイロットになりきるこのゲームは量産型で出てナンボだからな…
まあ勝ちを狙う編成じゃないが雰囲気を楽しんでいる奴もいるよーってことで…
もちろん勝てれば万々歳だけど
今日は久々にストレス溜まらなかったなぁ
少人数だからか編成崩れもほとんどないし、何より質が高かった気がする
VSCはバンバン飛び交うしまともにカットやフォローが入った場面が多々あったな
やっぱり44限定で出てる人が多いのかね?
ついでだが、逆にジオンはヤバいのばっかりだったような…
ほとんどゲージ飛ばしてこっちが勝ってたな
>>199 おれもそうだった
相手に4バー引かない限り勝てた
味方も指示聞いてくれたり
出してくれたりで
役割分担しっかり出来たし
逆にジオンは
なんつーか個人技そのものが無い
だから、高ゲルがまったく機能してなかった印象
焦げで前に攻めていける乗り手が減った?感じ
>>201 どっちもボロ負けだよ。44でWタンク編成に近いものして勝てたらカオスだw
>>202 んじゃ俺じゃねーわw
俺のほうは全野良対4バーで、
一戦目、激しく負けちったのよ。
で、二戦目に割りと早い段階で180mm決めたんだわ。
キャノンと被ったところが同じで焦った。
その時はスッキリ快勝した(と思いたい)んで、
違うって事で。
アレは当て方を自分で探ってないと話にならん武器なんで、
180mm自体をを悪く思わないでやってw
>>203 その180mmキャノンね…赤3だったんだよ…軍曹だったから諦めるしかないけど
ガンキャ、ジムキャ、ジム改、180mm赤3で、相手焦げ入りのフルアンチ…
>>199うちのホームとか今日はがら空きだった
いつも現れる小学生軍団とオッサン軍団が姿を現せなかったし
それが他でもあったみたいで(バー仲間のメールで)編成も崩れず負けなしで楽しめた
ただ、リプレイ見てて
犬キャ使ってる時にフワジャンなしでドームにあがろうと頑張ってるアッガイ大佐がいたのが気がかりだった
つか、その戦いの時にドム(射の)1、アッガイ1がドームに上れてなかったんだが〜
機動設定で上れないのか?
ビル使えば量タンNでも上れたんだが
しかも両方大佐
今日の絆でドームに上ってきたのシャゲ1機だけ(しかもパンチ当てたら逃げた)
遠カテ出した時全部Sと笑ったぞ
44もう1日増やしてくれないかなぁ・・・
ダメなんだろうなぁ・・・
>>204 Aでそれはきついわ。
お疲れチャーソ(´・ω・)
>>204 残り二人がガンキャ、ジム改ってことはみんながみんな好きな機体に乗ったんだろ?
なら別に勝敗なんてどうでもいいじゃん
>>208 多分180mm赤3即決でみんなやる気無くなったと思う
ジム改なんて中途半端な近出さないで、味方を餌にポイント厨になれば良かったのかな
>>206 個人的には同意
44〜88は別の楽しみがあるのはわかるけど44が一番楽しく思えてしまう
1人の地雷がいてもフォロー出来ればなんとかなるし
2バーだとリアル軍曹2バーとか引かなければなんとかなるし
一戦目はまともな編成でボロ負けしたなら
どうせ二戦目も負けてたろ
昨日連邦Aで出たけど連邦もたいがいだったぞ。。
44なのに射2枚不動でミサイサB→爺さんって順に決まってくとか
久しぶりに陸ガン使いかと思ったらBR。。2試合後にまた違う陸ガンにあって今度こそと思ったらまたBR。。。
タンク決まるの見てから凸頭やガンキャ余裕でしただし。Aはどっちもどっち。。
Sクラスは普段と全然違ってかなりまともだったよ
編成崩れしない、立ち回りはちゃんとしてたし久しぶりにSらしい内容だったな
射カテ厨やバンナム将官は自重してたっぽいね
44じゃ自分が地雷や空気になるの自覚してるからかな
昨日は久しぶりに切れたわ
JGじゃ護衛をこなしついでにダブテまで行って2〜3機ぬっころしても0落ち
悪くても1落ち程度の運用してるんだが
珍しく2落ちして負けて凹んでいると
事務頭2落ち笑佐が
<やったな>
1回ならミスかと
<やったな>
もう一度うちやがった
さしもにブチ切れ、2戦目糞捨てした
新茶で罵倒しまくった
ただ…残りの二人、すまない
さて、ガードカスタムの性能を妄想しようじゃないか
エキスポ前の今しか妄想できる時間は無いぞ
コスト:240
耐久(Nの時):260
射撃:ビームスプレーガンA(常リロ)、100mmマシ(6連フルオート可)コスト+10、寒マシ(単発)
サブ:シールド(サブ入力で構える。
弾数が300ぐらい表示されていて攻撃を受けたらその攻撃のダメージ量だけ弾数が減る
弾数が無くなったら盾が壊れる。リロードは無し)
格闘:BS(3連だが3発目は盾で殴る。盾が壊れたら手で殴る)
タックル:全セッティングで60
セッティング:青2〜赤6(盾の耐久力も増減する)
機動性は陸ガンぐらい
これが理想だが現実的には
コスト:200
耐久(Nの時):310
射撃:ビームスプレーガンA(常リロ)、ビームスプレーガンB(打ち切りリロ)、寒マシ(単発)
サブ:バルカン
格闘:BS(通常の3連)
タックル:青40、N50、赤60
セッティング:青2〜赤6
機動性はジムぐらい
コストに比べて耐久力が高いだけの機体
どうせこんな感じだろうなバンナムだし
シールドはセッティングの最後に支給とか…
ガードカスタムなのに装甲が段ボールな可能性が捨てきれない
ガードカスタムはさ足回りと装甲が前verの蛇眼と同等で、武装貧弱と予想。
青0〜赤8までってセッティング!
悪夢だw赤8なんて歩けるのか?
その代わりにLAは青8〜赤0のセッティングに変更!
もはやゴボウ
タックルかましたら自分がダメージか・・・・
じゃぁ豆乳で
じゃあもやしでどうよ?
赤いから赤もやしだな
青1〜アルミ箔
青4〜厚紙、折り紙など
青8…豆腐
こうか!
1〜高野豆腐
4〜木綿豆腐
8〜絹ごし豆腐
赤い色さえ抜けて電王プラットフォームみたいなLAになるわけだな
格闘武器が盾になるんじゃないのか
ガードカスタム盾硬直とかありそうで怖い
シールドで受け止めた敵の攻撃の攻撃力がそのままポイントになります、武器は有りません。→ガードカスタム
※間違ってても謝りません。
>>231 どうせバンナムのことだから
格闘モーションは犬砂の使い回しじゃない?
盾で3回突くとかだったら連激だしにくいな
巨大な盾は障害物と同じで正面からの攻撃を全てカットします。
但し、盾で前が見えずロックも出来ません。
射撃は盾の脇から撃つのでちゃんと前に飛びます。
ちなみにブースト移動時は盾を両手で担いで移動。
視界が開けます。
右トリガ:メイン兵装
両トリガ:サブ(シールドブロック)
左トリガ:格闘(1・2撃目:サーベル、3撃目:シールド掴んで張り倒す)←ココ重要
タックル:廻し蹴り
これならリプ映えしないか?
そうか!シールドブロック導入によりジオンタンク涙目→連邦へ亡命→陣営の偏りをなくす
というバンナムの作戦だな
・・・あのさ、一定以上ダメージを受けた状態で盾を持っている方向からダメージを受けると、盾が吹っ飛ぶって忘れてないか?
>>237 > 両トリガ:サブ(シールドブロック)
> 左トリガ:格闘(1・2撃目:サーベル、3撃目:シールド掴んで張り倒す)←ココ重要
> タックル:廻し蹴り
なにこの素敵仕様www
祭ったら勝ちそうで恐いが、そうなると機動力とメイン次第か
>>239 いや、シールドを【武装】と考えたら…って妄想なんだがw
今迄のシールドって、見た目だけだったし
>>239 l
〈┼〉 <おっとそいつは聞き捨てならないな
―-〈仝◎
< ┐
飾りにしては存在感ありすぎるから
盾の妄想してんだろ
本体は盾の方、MSっぽいのは飾り
>>242 今の君なら盾が無くても…じゃなくて…
そろそろ、一緒に帰ろうか? (=○=)ノ
あの盾の機能を考えると
>>215とほぼ同じになってしまうな
それでいて実装された時も
>>215の予想通りになりそうで困る
バンナムだとマジで「盾なんて飾りです」と言いそうだ
あのさ、GCBでは耐ビームシールドってあったから
ビームに対してはダメ減殺、ってしてくれたら神だと思う
まぁ、コスト、耐久値、武装の与ダメ、リロードとかで調整されるだろうから
とはいえ、対ビーム性能要求すると、とんでもないハンデがつきそうだな
タックルかちあっただけで盾飛ぶよね(´・ω・`)
盾にブースター付いててそれでチャージジャンプなりダッシュできるよ
盾は右腕、左腕、背中の3つな
そこはガルバルディでテストする予定だったバックパックで背中に二枚だろ
>>248 タテカスのタックルは相手のタックルにおし勝つとかならそんな演出も要らないぞ
>>246 さすがにわざわざ出展までするんだから盾が飾りの可能性は低いかと。
サイサリス「・・・・・・・・」
盾で常にモニター左半分見えないというハンデ持っているんだから
むしろ相手のタックルをこう、優しく抱きすくめる感じで
256 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 10:10:24 ID:C8aQ6yg+O
確かにこれで盾になにか効力あるならサイサの立場が…
サイサは核兵器のダメージ50%が
サイサの盾は冷却装置という事で一つ
いっそ、盾凸はBSの代わりに槍、ゲルググ型の盾持って
ヒゲもはやして
バンプ将軍専用MSにしてくれたら使い込む
赤いMSにボコられそうだがw
盾は最後の方に支給される武装だよ。
メイン武装に『盾+BG』で、コスト+30・AP+30って感じ。
それまではスナイパーカスタムのパチもん機体。
盾は殴りつける武器だよ
格闘と合わせて6連120ダメ
実際に昔の機動隊が使ってたジュラルミンの盾は、防具だけど武器だからな!
ガードカスタムよりもジムスト指揮官用?の方が気になる。手動連撃のスピア持ちだったら愛機確定なんだが。
>>263 まあチャージの可能性は低いかな、チャージ格闘が嫌われてるのはバンナムとて承知だし。
私見では槍はサブ連撃が有力だと思う。
宇宙でもスト出せるようになりました、以上。
あんなもん捏造する前にオリジナルだしゃいいのに
ちと質問なんですが
最近よく格を使うんですがクイックドローが出る機体と出ない機体があるんですが機体によってタイミングかなり違うんかな?
出る
陸ジム
指揮ジム
出ない
ジムスト
EZ8
ライトアーマー
こんな感じですがなにかアドバイスおねがいしますm(..)m
>>268 格でQD出ない機体なんてTBSくらいです
プロトタイプガンダム「・・・・・・・」
なにはともわれ2月16日のエキスポ潜入兵の動画に期待だな!
槍が格闘用だと誰が言った?
槍を投げつけるんだよおぉぉぉぉぉぉぉぉ!
>>272 んで命中した相手を一撃で倒すけどその試合中使用不能になるんですね、分かります。
>>268 100%でる
たのむからできるようになってくれ
ストライカー亜種の槍は、チャージ射撃な気がする。
チャージでダメ増加、もしくは射程距離・弾速増加。
>>275 連ザのブラストの
槍投げみたいな仕様だったりして・・・
44連邦はほんとタンクいらんなぁ
落とした後の展開とか特に
279 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 14:36:10 ID:GzfYLVCuO
陸ガンでビームライフルは勘弁してくれ。
同意こないだ66JGでタンクのってたら少将が陸ガンBR選んでついてきやがったので
後退する
で拠点合体して散弾うちまくってやったわ
なぜか勝ったのが腹が立つが
>>277 その動画でジム改で最初から拠点狙いにいく馬鹿が増えたらヤダなw
2の近BRは強いぞ
思考停止ちゃんかな?
>>282 近BRが、他の求める近に見えてる時点で終わってるよ。
>>282 陸ガンコンプしてるから乗らないけど、どうせなら射程長いG3やガンダムに乗った方が活躍できないか?
>>282 念レス成功
Aクラスかな?いやBクラスだろう
お疲れ様です
>>274 出るのは知ってるんだけど出ない機体はタイミング色々ずらしたしたけどいっこうに出ず…
陸ジムと指揮ジムはなぜか単発撃ちでも2連撃ちでも出るんだが…
ただ単に苦手意識なんかな…
プロガンはないのでわかりませぬ
今日も練習してくるよ
出ない機体乗ると地雷だけどね(笑)
トレモでやれ
>>282 煽りとかじゃないんだが陸ガンビームライフルのメリットを教えてくれ
得点が取れる(笑)とかじゃねぇの?
落ちてもコストが安い(笑)
射撃多い編成はダメだけど近距離機だから安心(笑)
あと何あったっけ
近だから牽制されにくい
相手をだませる
近だから格闘戦でも安心
こんなもんか
あー。そんな事言ってるヤツいたなw
近がBR持ってる意外性(笑)とかは本気で吹いた
ちょうど昨日全野良22で味方が陸ガンBRを選択したから俺も陸ガンBRにしてやったぜw
相手は焦げゲルビーのダブル大将だけど勝ったがなにか?
あ、相手が残念でしたかサーセンwww
ここで近BR否定してる人多いけど
確か陸ガンもBR持てば射程のびたんじゃねーの?
REV2.02で変わったのか?
で、BRならあまり射程長くても意味ないよな?
最大ロック距離で着地でもとる気なの?
以前G3の射程伸びたの強化と思ってるのかな。
陸ガンのマルチはBRに相性いいし、犬ジムも赤4でBR持てば200のコスト魅力あると思いますよ。
>>291 つ味方をだませる
陸ガン選択
↓
誰かがタンク出す
↓
陸ガンがBRを選択
↓
タンク「( ゚д゚ )」
陸ガンのマルチはBRに相性いい(笑)
犬ジムも赤4でBR持てば200のコストで魅力あり(笑)
あんまロック距離長くても意味ないとは思うな>BR
マルチ連打で走らせて取るのが便利だし俺は好きだけどなあ
走らなかったら?
高コスBR機の練習用機体
>>288 偏差・置きがやり易い
コスト低め
射が居るから近に合わせてた→射が最後に近に変更→G3やダムがない 急遽代用する時便利
…位しか浮かばん
コスト安いったって焼け石に水だろうが
ビーム撃ちたきゃダムG3まで我慢汁
んでこれらで出たら落ちちゃダメ
まあ、何でもいいよ。
でも、マルチ云々は関係なく、
BRを歩きに当てられないようなら失格ってことで。
犬事務BRはありだと思うけど。
コスト200で機動MAXでも250ちょい耐久力あるし。
中バラだからよろけにくく、マシンガンと相撃ちでもダメ勝ち。
護衛にもアンチにもいける臨機応変な機体じゃない?
何よりBR喰らったときの「ビクンッ」って弾けるモーションが素敵にイイ!
陸ガンBRは産廃だな……。
垂れ流し射の被せに困ったときは、たまに近BR
使うけどな。嫌がらせの意味も含めて。主に2戦目。
もともと使う必要性は無いに等しいのは同意。
>>288 と同じ疑問を俺も持っていた。
後、射の赤設定も理解不能。
>>305 射の赤設定って
>>303の、
>中バラだからよろけにくく、マシンガンと相撃ちでもダメ勝ち。
を狙ってるのかも?
それにしたってデメリット考えれば射の赤は無いと思うけどね・・・。
低バラと中バラのよろけが違う場合ってほぼない
>>306 射でそれはないっしょ……。
あれは犬事務が低コで中バラってことに意味あるんだし。
中コ〜高コがマシとの相撃ちを考慮する意味が分からない。
ただ単に落ちるの怖くて、少しでも装甲あげたいんじゃない?
相対的に落ちやすくなってるとも気づかずにさ。
>>307 シビアな戦いすると、そうでもないと思うけど。
マシンガン一発のダメ、よろけが致命傷に繋がることもあると思うよ。
子供サッカーしてる限りは、そんな状況にはお目にかかれないと思うけど。
>>307 デザクマシAが低3、中4。
F2の78マシが低2、中3。
グフカスガトシーが低3、中4。
高ゲルマシAが低3、中4。
よく使われる近マシでみてみたが、意外と差は大きいぞ?
射カテがいなきゃ陸ガンBRが1機いても構わんと思う。
ただ、射カテが居なかったら陸ガンBR選ぶ奴が射カテを選ぶ。
そんなもん。
陸ガンBR乗る奴さあ、まさかマルチで浮かせて着地をBRで取るっていう低レベルな考えじゃないよな?
増えたよなあ・・・・陸ビー
何が狙いなのかさっぱりわからん;;
今度は駒BGあまり見なくなったな。
弾幕まではいかなくても、多少の無駄弾は撃てるし
知らない間にAP削れてる微妙な与ダメとリロードの
早さで、密かに好きなんだが。
>>312 射カテで他人囮にして稼ぎたいけど先に射カテ取られて仕方が無いから近を選んだけど、やっぱり安全に稼ぎたいから陸ガンBRって狙いだと思うよ。
陸ガンBR・・・
マシンガンより高い攻撃力。硬直は気にしない、なぜならマシンガン装備でも硬直取られるから。
ガンダムより遅い機動性能?それはいいコスト相応だから。
マルチの距離だとBR活かせない?そんなの気にするな、メインがBRだから150以遠で十分戦える。
スナIIWDより弱いBR?それは当然相手は射カテ。APでは勝っている!!
ガンキャBR機動5より弱い?そりゃそうさ、相手は射カテだぞ。射カテに射撃で勝てるわけないだろう。
そして、うっかり落ちてしまっても大丈夫。240というジム改と同等のコストだから。
陸ガンBRか。。
仕事してくれるなら乗ってもかまわないけど
ジオンの高コスト勢に秒殺されても機体のせいにすんなよ
射カテ乗れば、点数は行くけどどう考えても貢献できてないと思う俺は
近マシほぼ一択(除くタンク)。
近マシも仕事がクソ忙しいわりに、リターンは
少ないもんな。射撃過多で連邦オワタといわれても、
ごく希にVSC込みで連携重視の格射の人とマチすると
涙でるほど嬉しかったりする。
リターン少ない?
近俺一人だったから仕方なくジムWDで格闘できるわけもなくマシのみで戦ったが460点
点数自体は取れる
リターン=勝利
よほど味方(&自分)が残念でなければ
(ランクが)落ちない程度の点数は余裕で取れるからな。
(=◎=)近は出来る子だよ
近マシは勝利が少ないとか意味がわからん
F2だって頑張りゃ500点ぐらい取れる
Aクラスでの話だがな〜
Sクラスの焦げ相手だと無理
>>321 安易に垂れ流して500だの600pだのほざく射より
って話な。あんたのはカナリ上出来な部類だと
思うし、やっぱそういうのはごく少数なんじゃね。
コスト240が気軽に落ちれるとかなんなの?
近マシはどれだけ頑張っても、射が糞だとどうにもならん。
そういう意味では、Rev1のそれなりに有名所な連中が射を使いたがるのも分からなくもない。
「お前が使うなら俺が使った方がマシだ」って感じだどうな。
もっとも、糞な射乗りは射が何枚居ようと射選ぶから関係ないがな。
近距離なぁ
格射多めの編成で勝利目的で戦うと、
ほんとお膳立てのみに終始する事になるから
点にならん
相手ひきつけて味方にパスして
自分は次
みたいなのの繰り返し
いや、勝ってはいるんですよ
S野良でも5割越えてるし
ただなぁ
マンセル組んでたプロガンが
800オーバーとか出してると
なんだかなぁ・・・ってなる
で、2戦目射に乗り換えると
ライン上がらない、とか結構あるから
どうするか本当に悩む
コスト240は落ちていいコストでしょ?
コスト240の格 落ちてもおk
ジム改 豆鉄砲で落ちるとは言語道断。落ちたらダメ
陸ガンBR 高コストだけど落ちてもおk
ガンキャB、BR コスト220でもガンキャで落ちたらダメだろ!ガンキャなら落ちずに仕事できる!
スナ2WD 落ちたらダメ、2落ちしたら晒されるレベル
こんな感じか?
V2.03予想
連邦
ジムコマの火力UP/ビームガンの弾速UP
ライトアーマーのビームライフル威力弱体
EZ8の格闘威力UP
プロガンのブーストリミット解除時の装甲値低下
寒ジムのマシフルオート化
サイサBの射程距離DOWN
ジムカスタムのマシフルオート化
こんなところか
>>328 建前 勝てば点なぞいらん
本音 「あの近がお膳立てしてくれたから上手くいった」と射格に理解してもらえたら
現実 「何あの近地雷じゃね? 俺のBR超強くね?」by射格
>>331 ジム改が豆鉄砲だったらマシは全部豆鉄砲になっちゃうぞ
>>328 格にせよBRにせよ瞬間火力が高いのは当たり前であって
その火力を適正に使う機会があればポイント稼げるは当然なんだよ。
(特にREV2になってMSの平均コストが上がっているからなおさら)
最近嘆かれている将官の質低下は戦況判断ができない
していてもチームとして優位に働く方向より自分が動きやすい方向を選ぶ
という者が増えたからじゃないかね。
この辺はBRが強化されたREV1の末期から大将戦でも散見されるようになっていた。
で、REV2になって格射の比重が大きくなってMSコストの上昇によって連携より
単独での火力を重視するようになって決定的になった。
今REVの野良で出て勝っても負けてもすっきりしないというのはこの辺にあるんじゃないかね。
参加している人間の考え方が乖離していて、単にMSの火力比較をしているに過ぎないからなあ。
>>332 >ライトアーマーのビームライフル威力弱体
一応200なのにんなことしたら誰も乗らなくなるだろ
>EZ8の格闘威力UP
これするぐらいなら機動力上げろと
わざわざストと差別化図ってんだから
>寒ジムのマシフルオート化
既に寒マシAはフルオートじゃね?乗ってないから覚えてないが
>サイサBの射程距離DOWNマカクミサの射程が下がるのが先かと
>ジムカスタムのマシフルオート化
願わくば焦げのマシAと同等の威力とダウン値も欲しい
そうすりゃ焦げより速いジムカスとクラ持ってる焦げでバランス取れるかと
ジムライフルが泣いてるぜ
Rev.2.03
射・狙が獲得したポイントの半分は近カテに分割譲渡するように変更
>>333 多分現実はそんなもんさ
わかってるよ
>>335 その通りだと思う
勝ってもすっきりしない
FPSというよりRTSのゲームやってるみたい
(しかも自己犠牲つき)
自分の力を自分のために使える時間の長い
44を楽しく感じてしまうのはそのせいだと思う
全1近距離乗りの乗る高ゲルを
ジムカスでタイマン勝ちした時のほうが
野良Sクラスで勝つよりよっぽど楽しかった
将官の落ちペナ+50%
コスト220以上の落ちペナ+50%
射の落ちペナ+50%
当然重複する
動く垂れ流し拠点を何とかしてくれw
今思うとrev1時代の格近マンセルは楽しかったなぁ…
近が道開いて格が大ダメージを与え、ビリった敵を近が追って行く時には格がフォローしてくれてた。
今の射乗りはスコアが伸びたら満足してしまい、とどめを差す意識や近のフォロー意識が全く足りてない。
ロック食らうのが嫌なのは判るが必要最低限のリスクは負って貰わないと勝ちは見えて来ないよ。
1落ちは地雷なので前でません><
じゃ困る
>>326 240は気楽に落ちれるよ。
ジオン機体ならギガン以外ならどれとでも相打ちできる。
44でだけどな。
まあ、44で格なんてほぼ確定でいらないんだが。
連邦のなりりたて少将共に聞きたいんだが
大事な格枠を使ってプロガンを出さずに陸ジムやら指揮ジムを
出すやつは何を考えてるんだ?
格2枚出すからなに出すかと思えば指揮ジム&陸ジムとか
しかも両方とも空気&コスト丸々献上とか殺意が芽生えたわ
高コスで落ちたら迷惑とか言う負け犬はAクラスから2度とあがってくるな
240が気軽におちれる?
今の連邦怖いな
240らへんから落ちてはならないだとばかり思ってたよ
>>345 ビーライ装備のプロガンが2・3落ちする状況じゃあジム改が自重しても戦況は変わらないわけで。
むしろ最近は焦げがいるから低コス乗るな的な風潮が強い気がする。
最低でも陸ガンの200がベースになってくるから240はそれほど高コストと認識されないのかも。
だから連邦で44でタンクででるとたまにスルーされてることがあるんですね
俺の目の前に復活したシャアゲルがそのままスルーして護衛にいったときは何事かとおもったが・・・
まさかG3 プロガンが2,3落ちするとはなw
そりゃ負けるわ
>>346確かにガンガン落ちる高コとか多いよね
機体が出しやすくなったのが原因なのかねぇ
今頃嘆いてもどうにもならんが
低コに乗るな、か
確かに焦げくると辛いが切り込みやるのに一番楽なのが犬ジムマシ、F2Aマシクラコーなんだよな〜俺は
ついてくるかわからない味方を信じないで複数ロックもらってタンク側を有利にって考えて
それに、焦げ相手するならコスト云々以前に腕があってやっと中コで
みたいな感じもするんだがな
たまに低コにボコられる焦げいるみたいだし
44はもちろん低コは無しだが、
66、88だと一機は低コが欲しいつか、赤1〜青2ぐらいのF2が一機欲しい
突っ込めるし、カットにしてもマシダメ高いし、なによりクラッカーある
近でジムカス、F2が出てると勝ててる気がする
ただF2ばっか出すなまじ
BマシじゃないときついだろF2…
Aマシで60ダメおいしいですってのは引き撃ちじゃないとあり得ない気がするが
後、基本F2で高コ(焦げ)を落とそうとは思わないで欲しい無理だから
>>344 陸ジムや指揮ジムは知らんが、ジムストはよく出すな
ジムストは機動MAXで出してもカス当てタックルで確定135ダメでプロガンとそこまでダメ変わらないし、コスト200だからある程度無理もできる
QSから入れば150ダメだし、バルも付いてるから多人数も意外と捌ける
逆に言うと格2枠とるんだったら、プロガン2機はコストの関係上厳しくね?
もちろんずっと前線張りつつ2機で合計1落ちとかのエースが乗るんなら構わんが
当たり前の話だが、結局6発マシはまったく支持を受けなかったねえ。
(犬ジムみたいに選択肢がないもの以外は)
一発火力の低さを手数で補う近マシでは
1トリガの拘束時間が長い武器は使いにくいだけだし。
マシ単発の火力下げたけど弾数増やしましたとかいうバンナムのコメント見て
近距離の運用形態をまったく理解していないと感じたのは間違いではなかったわ。
>>350 なんかF2使ってる時Aマシ片手に最前列に行くのがBより行けるんだよね
硬直狙いでBもいいんだがAのが俺は馴染むんだよなぁ
>>344 プロガン被せても何の問題ないから被せちまえ、それでやったな打つ陸ジムは知らん
>>345 昔の感覚だと
160は中コストと低コストの境目
240は高コストだったんだけどな…。
今の連邦はプロガンやサイサがかんたんに落ちるけどな
低コ高コのバランスは難しいよな…
マッチした味方に依存しがちだし、俺は大した腕ではないんだが味方が低コ乗ると自然と高コで出ることに…
結構なプレッシャーだわ。落ちれないしポイントもきっちり取れないと地雷だしね…カス難しいよカスorz
>>351 今日Sクラスでプロガン3体出てきてびっくりしたわw
しかも既にタンク出てるのに66で格闘機3体って…
そして格の多さを見て俺が射から近に変えたら先に近にしてた人が射に変えて…
あの時のタンクホントすまんかった。
格3だから近から射に変える理由を詳しく。
俺はそのタンクが捨てゲーしても文句は言えないと思うがどうかな?
>>358 逆じゃね?
プロ、プロ、プロ、タンクが決まってて
>>357が射カテにおいてて、もう一人が近カテにおいてて
>>357が近カテが少ないと思い射→近とカーソルを移動したら近においてた奴が近→射に変更した
と、俺は汲み取ったんだが・・・
SクラスよりAクラスの方が絆感じる事が多くなったなぁ
Sクラスはポイント厨ばかりで熱い戦いなんか皆無になった。
格3とか頭おかしいとしか思えんな。
格なんぞ近距離の援護がなかったらよっぽど腕がないと
戦果につながらんカテだと分かってないんだろうな。
タンクきめた後に格3とかやりやがったら元旦で後ろから拡散垂れ流すわ
>>358 Aクラスなら構成なんてなんでもいいが
S連邦で射無し構成なんて無いだろ
NYRなら格の雛壇確保でタンクも活きるし
火力と距離不足の近2枚より
射に1枚シフトした方がまだ勝ち目ある
まあ格3機のだれかが地雷となるのは
確定だけどな
>>363 雛壇確保しても脇のビルからゲルビー撃たれたら終了だと思う
まあSクラスなら。。。と枕詞を出して火力のことしか書かない
将官が増えたことが今REVの絆を象徴しているよなあ。
近マシ、タンクは自分が高ポイント挙げるための道具
自分が高ポイント挙げないと自チームは勝てない
ポイントの伸びない近マシ、タンクは別にいらない(または自分は選びたくない)
といったところか。
ビルとか格有利なんだから簡単に落とせる
>>363 今と昔じゃひな壇確保も全然違うけどな
ある程度やりこんでる将官だとひな壇の前〜横に展開して
敵前衛をひな壇に登らせない、ひな壇に攻撃を出来ないようにしたもんだが
今の笑将どもはひな壇にみんなで集合=ひな壇確保だからな。
横のビルから延々とビームが飛んでくるわ前からクラッカー投げ込まれるわで
折角の砲撃ポイントを全く活かせてないからな。
前からクラッカーはいいだろ
15ダメダウンで前衛一人抑えれてるんだから
>>364 好き勝手にゲルビ撃たれてるのを「雛壇確保」とは言わない
もしその状態になっても、まともなタンクなら雛壇にこだわらずに遮蔽取りに動くしな
黒癌3枚ならなんの問題も無いと思うが。
が、それ相応に格近の腕が必要だが。
死期ジムやら赤シチューのティンカス連中よりずっとまとも。
>>363 昨日それでS量産させてもらったわ
ゲルビーで
>>350 使い方次第だぜ
F2のAマシはバラけるから全弾hitさせるんじゃなく、
歩きに高威力の弾をかすらせる感じじゃないか?
引き撃ちなんてしたら60ダメ取れない気がした。
ただ
>>352の言うように拘束時間が長いので注意しないと難しい
なんかIDがアレだから出撃しとくか
地雷覚悟で・・・
>>358 >>359のように伝えたかったんだ。
俺はタンク決まってて射いなかったから射にしてたら3人プロガンになったんで近に変えたらさっきまで近の人が射に変えたと。
俺もタンクフルアンチになっても仕方ないかと思っていたがタンクは果敢にも雛壇から拠点狙ってた。
ただ結局拠点は割れないまま、相手のタンクと護衛を喰ってその試合勝ったんだけどね…
タンクだけ割食った形になったから申し訳ないと…
>>363 そういう意味だったのかな、やっぱり。
射一枚はいた方がいいと思ったが、それ以上に近1枚は避けようと考えたんだが…
予想の通りプロガン3機中1機以外は微妙な成績だったはず。
66以上タンク編成で避けなければならない事態
1、近が格射の合計より少ない
2、上記をみたした上で射がいない
3、上記をみたした上で格がいない
俺の基本
現状格はいなくても何とかなると思うがどうか。
てか近のマシタッコーと射のBRがダメ効率高いからなぁ。
>>375 Rev1脳乙。
ってAランの話か?
Aランなら何乗っても同じだから。
>>375 大体は賛成だが、俺も格は必須ではないと思うね
タンク乗ってる俺個人の意見としてだが、編成は近≧射>格、別に格はなくても構わないってのがベスト
射カテ多めだと皆俺の後ろで撃ってるだけになるから、最低でも近は護衛に1枚、できれば2枚は欲しい
まあ他のタンク乗りがどう思ってるかは別だけど
>>377 Sランクの話だがなんかへんか?まああくまで俺基準だが
Aで編成話する奴なんているの?
>>378 近が欲しいのは同意
ただしアクアは、使える奴が1枚までな
せんせーい!しつも〜ん!
犬凸BR、陸BR、水は近に入りますか〜?
>>381 (`凸)
マシ持ちじゃない段階で却下である!
( 凸)……
(凸;)……
(凸)
|壷) (凸)
チラ
| (壷)つ(凸)
ガッ
|壷)つ(凸)
イイトコイコウネ
>>381 BRは射に1を加算だと思う
水は近でも射でも無く水ってカテゴリ
寒ジムBGバァァルカンは無しかい?
タンクにとって連邦66(もしくは88)で近2枚(〜3枚)って編成の時、味方近は何に乗るべきなんだろうか?
というか何に乗っててほしい?
やはり陸ガンか?陸ガン×2(+α)とかがいいのかな…
>>385 寒ジムBG自体が希少種だからなぁ
マシBの弾数が、少いのが痛い所
BRやBG、バズ装備近は、昔から中(射)に置いといて、最後に変えるか、カテ間をチラチラするのが通例だったよな
>>387 まぁ昔はそうだったね
今のBGは誘導しないちょっと威力の上がったBSGってとこか?
バルカンはバル→3連って感じで
あまり護衛には向かないかなぁとは思ってる
>>386 機体選択の前に、護衛ってのはどういう動きをすればいいのか
動画とか見て勉強してみてくれ。そうすればどんな武装、性能が必要かわかるだろ?
逆に適正な機体に乗ってても動き方が分からなけりゃ意味がない
ジムカス以外の近コンプった〜
射、格多いから必然的に近のる回数だけやたら増えた・・・
Aクラスだからだろうけど近単機で扱う時は蛇(マシ&ミサ)とジム改(寒マシと100mmB)に落ち着いた・・・
なんでみんな射格ばっかりのるかな・・・
編成気にして射カテはG3しか育ってねぇわ・・・
蛇の重さに慣れたからFA使ってみたいのに・・・
無論バースト前提だが
なるほど今度ジム改も鍛えてみるか
>>390 Aクラスなら編成見てタンクが出なそうならFA出してもいいんじゃない?
>>390 アンチ組に回ること大前提で乗れば無問題
(つまり編成時に護衛が少なそうなら乗らない)
ただNYRだと敵拠点兵器MSがミニ雛壇からNLしてくる場合はFAではそいつを当てにくいので注意
ジム改強すぎる
適当にマシンガンばら蒔くだけで赤い点がどんどん退いて逝くよ。
もう連邦はジム改だけでオッケーだよ
まあ機動4じゃないとマシンガンあてられないのが残念だが、敵はジム改の圧倒的な弾数にびびって攻撃してこないし余裕余裕だよね。
詳しい戦術としてはジム改で機動4の高すぎる機動力を生かして単騎突撃、(撃たれてるマシンガンの弾の数が囲まれているからだと思われてはいけないので)単騎突撃する。
そうすると敵はたった一機からこの弾幕かよかなわねえと思ってびびって逃げる必ず逃げる。
はい制圧。
うは余裕(笑)簡単過ぎる(笑)と思うだろうがばら蒔きかたにさえ慣れたらもう手放せない機体になると思うよジム改は
・ω・)
以前から
ジム改は結構いい性能してるぜ、とは言ってきたが
あの拠点動画のせいか、使い方間違ってるジム改が異常に増えてて困る
>>386 Rev1の陸ガン、ジオンの焦げみたいな正解はないな今の連邦には
160〜200の一機と、240以上の高コ一機でハイローミックスするのが一番バランスいいと思う
さすがに120は論外だと思う
でも味方格射にプロガン、ガンダム等がいないと結局ジオン高コ押さえられないから
格射が微妙機体ばっかだったらせめて200コス以上に考え直せ
途中送信してしまった
具体的にはF2、陸ガン、駒、寒ジム、ジム改、ジムカスから選んで欲しい
蛇はやめてくれよ
アクアも人選ぶ
>>398 ねえ?犬ジムは?(マシンガンね)
Aクラスなら敵の高コストに
適当に格闘で噛み付くだけでラインが上げれる犬ジムは?
カットのつもりなんだろうけどAクラスはカット遅くて
敵のマシでよろけず3連入って高コスト撃破余裕でしたの犬ジムは?
最近の地雷少将官がこれTUEEEよ?とかいって
44でも色んな意味で活躍の場が出てる犬ジムは?
>>398 蛇はフレランセットで弾幕張らせれば並ぶ機体はないぞ。
機動力もコストにしては低いが、全体的にはそこまで低いわけじゃないから
引き際さえ見誤らなければそう簡単には落とされない。
Rev1から今日まであまり印象のいい機体じゃないが
ばっさり切り捨てるのはもったいない性能になってるぞ。
>>392-393 確かにアンチの形でやるのはよさげだね
近の時に護衛ばっかりやってたからたまにはアンチに行ってみる
編成見てからだけど
>>399 単純に忘れてた
>>400 66で近2枚時の編成なら無しだろ?
足も微妙でフレAの有効距離も考えると前に出にくいし
使うなら近3にしないと
88ならまだわからんが
できれば66は近3枚のほうがいいなぁ
近距離乗りの負担がぜんぜん違う
2枚きっつい
バーストならいいけど
野良だときっつい
格射大王の将官だらけだから望むだけ無駄じゃないか?
>>403 AクラスならAクラスで編成バランスを考える者がいないから結局崩れる。
で、崩れてでも格射乗り続ける奴だけがSクラスいくからさらに悪い状況になる。
野良オワタw
>>400 ただ蛇はガチ兵装(フレBA)で、周りが敵まったく落とせないクソだと
ポインヨが酷い事になるからな。
アクアも似た症状がある。
弾幕はあるが当てた相手が落ちないと想像以上に点が入ってこない。
>>398みたいにこの2機体がアレとか言ってるのは、ただのポイント厨。
前に出ないお前らと違ってこっちは見た目のポイントの倍は仕事してんだよw
最前線で掻き回してやってんだから、後ろでウロウロしてないでさっさと切り込めw
>>402 自分が前に出るじゃなくて
敵を前に出さないのが蛇の運用だと思う。
切り込める機体じゃいのは間違いないから
豊富な弾数を生かして敵の侵攻を抑えたり
味方のサポートをしたりが蛇の役目じゃないか。
蛇はリターンの割にハイリスクな機体なんだと思う
犬やデザクのリスク/リターンが5:5で焦げが10:10だとしたら
蛇は11:9、カスタムは10:8ってイメージがある
強いけどリスクに見合わないと言うか
アクアと蛇は泣けるくらいポイント低いもんな
攻撃力もないから攻撃当てやすくても敵の脅威にはならないし
>>404 いろんなレス見てると
機体うんぬんより
まず勝ちに向かう全体の戦術から説明していかないと
理解してもらえそうにないのばっかだもの
野良オワタ
>>406 それはわかっとる
俺は蛇は近だとは考えてないな
かといってダメ取りやすいわけでもないから
わざわざそこを蛇にする必要は無いと思うんだが
>>407 焦げ・・・8:10
蛇・・・12:11
かな。俺なら。
焦げはリターンが大きいんじゃなくてリスクが低いだけ。
蛇のリターンに慣れると、焦げの蛇以下の決め手の弱さに身悶えしてくるw
>>408 >攻撃力もないから攻撃当てやすくても敵の脅威にはならないし
こう思う人が居てくれるから、蛇でもポイント稼げるチャンスが到来してくれて
ありがたいこってすw^^
412 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 22:18:54 ID:t9yEBwUb0
明後日はAOUでREV2.03がお披露目か。
ジムカスのジムライが設定通り30発になってれば、12発少ないけど
ジム改の100mmBみたいな使い方もできるはず。
というわけで、2月21日はバンナムブースでAOU(会おう)w
いまだに、NY6:6で近3枚とか言ってる低能がいるのか。
格闘振らないと敵倒せない機体ばっか並べてどうすんだ。
しかも格闘機よりリターン少ない。
近は多くて2枚、1枚でも困らない。
射2格1がデフォ。
200近使うヤツとか頭おかしいとしか思えん。
1回ガンキャ乗ってみろ。
どうでもいいがクラッカーのダメが15だと信じている馬鹿に絶望した
自機のAPも見たことないやつなんだろうなぁ…
蛇 遠距離5ダメ、接射7ダメ
焦げ 遠距離6ダメ、接射5ダメ
ダウン値は同じ、弾数は60発の35発ともちろん蛇有利
足まわりは言うまでもなく、蛇サブAは〜100mだと当たらず、対してクラッカーは射程約120m
焦げがいない戦場ならまだしも66でも2機はいる現状では
近づかれたら終わりで、近づかれないようにするのも困難だと思うが…?
つか蛇使う人はどっちで使うの?
アンチ?護衛?
>>413 格1射2には同意だが近1はどうなんだ…?
やるなら格2射2で近はジムカスか?
流石に近1になったことがないからわからん
>>413 それでもタンク出してくれる猛者いるならいいんじゃね?
俺なら出さんけど。
>>415 近づかれても
昔と違ってBS早いよ無敵時間で旋回出来ない程タルくないし
まあ敵と一緒にふわ避けとかしてる馬鹿は論外
ブースト管理さえできてりゃ
1vs1で負ける方がおかしい
調べてみた。
>>416 実際今日勝った編成であったのは
プロガン プロガン 爺 ガンキャ カス 元旦
>>417 ちなみに今日の戦績(Sクラス野良) 40戦27勝
うち近3枚以上出た試合 40戦中2戦
いまだに近3枚って言ってるの、やっぱ2ch将官様だけだと思った。
>>420 で、その27勝中何戦タンク出したの、あんたは?
別にプレースタイルが変わっただけと言えばそれまでだろうけど
タイマン*人数分って試合が増えたんだなあ、Sクラスもと思った。
40戦の内容がわからないからなんとも言えないが単にタンクをエサに狩りしていただけじゃないの?
というか今日1日で40戦、20クレか…、暇だね〜。
お疲れ様。
>>421 数えてやったぞ。
タンクには8回乗っている。全部元旦拡散弾。
Sは3回取れている。
味方に恵まれたな。
近専門の俺としては射がまともな奴なら近距離は二枚でいいな。ただ、まともな射なんて1〜2割位だろ。
66で近3枚はちょっとボヤっとした編成かな、とは俺も感じる
ジオンで出て同編成の時ほどの安心感がないんだ
勝ち試合は大抵プロガンやG3がゴリ押して勝ててるけど、戦略的に勝ててる試合をあまり見ないように思う
まあ、そういうピンポイントな火力でモビ取ってくのが、現状での回答のひとつなのかもしれないけど
>>422 で、タンクエサにして勝てるんなら
それでいいんじゃね?
>>420 試合の流れは?
いや、編成がこれ迄の常識と変わるなら当然戦術も変わるかなと思ったんで。
万能タイプな近が減るなら、開幕の左右組み合わせミスった時点でgdgdになりそう。
>>417 いや待て
まず基本2護衛3アンチだろ
近3枚いてどうすんの?近3枚で護衛か?
仮に敵アンチが3枚だとしても焦げ、鮭、ゲル、ゲルキャ
のうちの2枚は大抵入ってるんだぞ?
自分がタンク出しても射2枚を希望してるが俺は
>>419 集弾は焦げのが良い、弾速はちゃんと調べてないけど蛇のが速い
…ような気がする見た感じ
>>420 …安定はしなさそうな…
ジムカス青3が使いこなせてるかどうかだな多分
まぁ俺も2ch将官だしぃ
>>427 確か3アンチでプロガン・爺・ガンキャ、2護衛プロガン・カスだった気がした。
バーストならともかく、野良で大幅に戦術転換なんか上手く行かないと思う。
単にのる機体が変わっただけ。
それに合わせて、戦う間合いがシフトする程度じゃないのか。
>>423 では、その8回の戦闘状況の変化はどんなものだった?
初動展開、コスト減少発生の頻度(敵味方どの程度の割合)とかは?
シーソーゲームだったか?それともワンサイドだったか?
また、拠点を楽に落とせたか?様子を見ながら落としたか?
あるいは落とさずにアンチに勤めたか?
タンクにそれだけ乗るということは戦況判断ができると見て質問してみる。
午前中やってた時は射2格1より格2射1のが多かったが、
確かに近3編成になる事はあんまりなかったな。
で、まぁ近3になったときは、ほぼ確実にジムカスタムが入ってるから
実質近3とは言えないワケだし。
って言うか、66の連邦はもっとジム改を練習して編成に導入すべき。
機体スペック良好・斬っても痛い・斬らなくても充分なくらいマシが高火力。
これをアンチに向かわせて、200近と格か射のうち2枚いる方の1枚を護衛
ってパターンはかなりイケると思
>>426 まあ確かに君の言うとおりだね。
エサにされたパイロットがどう思っているかは別だけどね。
まあしかしその編成でタンク出す時点で覚悟はしてるのかな?
まあ俺だったらその編成でタンク乗らないな。
>>431 何だかんだ言って、出来るPLは皆理解してる。
『連邦は近2枚で充分』って。
ほとんどCB確定のドブ攫いだがね。
センモニにゃ良く写るだろうから良しw?
赤シチューも場合にゃ必要だが1枚で充分だからね。
>>431 俺もジム改は一考の価値があると思ってる
JGではジムライ積んでたがNYRだと寒マシBじゃないと、つかNYRはジム改向いてなくねって思ったが
ナパダムとG3とか特性違う機体組み合わせるといい感じに回ること多かった
シチューてなんのMSのあだ名ですか?白ザク?
あとジムカスのブルパが一発7が真実なら、ちょっと陸ガンから乗りかえ… 88じゃ無理かw 貴重なプロG3サイサが出にくくなるし。
ただ少人数戦だと価値は上がるだろうな。命中だけは期待出来るから。
>>430 具体的に何が聞きたいのか良く解らないが…適当に。
開幕はワンパターン。単に俺が好きなパターンなだけだが。
拡散ビル越しに当てながら、ひな壇方面へ。
だが、すぐにひな壇に登らない。
ごり押すと、いざという時に潰しが効かない。
まともな護衛の思考だと、タンクが戻れない=味方も戻れない、だ。
高速に登る事で、拡散の範囲を広げつつ様子見。
味方が押してる、もしくは護衛過多の場合はひな壇へ。
押されてる場合は当然下がりつつアンチ。
この時に、味方がボロボロ落ちる、
若しくはタンクが橋まで撤退するほど、アンチが迫るドン引きだとまず勝てないな。
開幕下がっても、NYRだといずれ拠点を狙うチャンスが訪れる確率は大変高い。
体感7割とか?
今の将官レベルだと、左がら空きでフリーになることすらある。
今日は割と楽に拠点落とせる試合が多かった。
開幕下がった試合も半分あるが、その半分はあとで拠点取れてる。
珍しいパターンとしては、7割ほどひな壇ノーロックで減らしてから状況見て後退。
(アンチ成功して、敵アンチが増加したため)
後ほどジオンが必死になったあたりで、こっそり拠点落として、ついでにボコボコにされた。
2落ちが1回、あとは1落ちor0落ちだった。
結論、高ゲルがそれほど機能しないMAPだとジオン恐れるに足らず。
長々書いたが、我ながらあんま内容ないな。
単に連邦の機体選択がRev1のジオンばりの個性を生かした使い方に変わってきてるんじゃないかと。
と、頭で判ってても実戦でどうにもならない俺笑将w
どうしても射より近なんだよなぁ・・・マシンガンに安心感があって仕方ない。
>>437 左ががら空きになるってのは激しく同意。
結構フリーで拠点打ててビックリということがある。
441 :
430:2009/02/20(金) 00:08:17 ID:5qiqtEWw0
>>437 どんな按配で展開するかの一例を聞いてみたかっただけだ。
長々と書かせてすまなかったな。
拠点防衛宜しくから護衛0の状態で
犬凸キャで川まで3機釣って負ける見方…
G3を2戦即決、なんとかならんか?
お前は、俺の後ろいてBRばらまいてどうするの?
格が斬ってる時にハイパーバス当てただけだし
FAのBRでも試合中3発しか外して無い敵だぞ
焦げなのにAランを全弾食らう敵だぞ
1戦目負けた理由がわかったよ
>>437 左がら空きってより、護衛が上手く敵を寄せ付けないように詰めてるからだろ?
しっかりした護衛達がそこ居たって事さ
ちゅーかリザルト見ると一見空気地雷だが
護衛の近がアンチゲル系の足止めしてんのよw
勘弁して!2護衛3アンチで俺達はそこに居たんだよ!!w
>>443 そうだな。
別に護衛近役に立ってないとは言ってないぞ。
でも近3枚はいらないよ。
護衛近ばっかだと、いつまで経っても打開できないから
いつまで経っても安全に拠点叩けない。
しかも乱戦になった時大抵負ける。
まあ、実力で負ける時は編成なんでもダメだがね・・・
暇なので使い方を知りたい機体があれば書いてちょーだい
答えられる限り答えるよ
446 :
ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 00:40:56 ID:FaYlIFPa0
あ、出来れば武装とかステージの指定もよろしく
あげちゃった……のでもう行きます
もし書いてあったら明日昼にでもお答えします
チャオ
>>445 凸頭岡持マルチを頼む
即決馬鹿が多い時にしか使わないが
必死でやってもAしかとれん
S(勝つ)方法頼む
>>448 岡持ちって…ミサラン?
あの火力なら胸バルにして殴った方がポイントになる気が…
>>445 寒ジム寒マシB
寒ジムBG
ジムコマBSG
ジムコマビリーヘリントンに
ジムストサベAマシAバルカン
場所は全部NYR88
ビリーヘリントンに→BG
予測変換ミスった
歪みねぇな
>>451 おまwwwわざとだろwww絶対www
今日だけは真面目に絆を語ろうとしてた俺に謝るべき!
>>449 敢えて産廃兵器でトップスコアを叩き出すのが
射即決や不動に対する俺のジャスティス
でも勝てないんだよね…
射カテ使う奴ってなんで負けたのか考えないのかね?
>>454 君のジャスティスは、
編成時、即決射がいて下がった士気を、更に下げるのだが…
でも連邦軍のいいとこは、変な編成でもそれなりに頑張るとこだよな。
ジオンに居たころはもう…
連邦に来て良かったよ俺…
しかしミサランはどうかと思うw
おう、戻ったよん
変だったら指摘ヨロ
>>448 凸頭岡持マルチ
岡持は飾りです、前に出て切りまくる方が役に立ちます
>>450 寒ジム寒マシB
高ゲタンク用のアンチ武器ですわ、敵がF2素ザクやらだとマイッチングな武器
寒ジムBG
高ゲも1発よろけでカットカットー
ジムライフルと同じプッシュ機能搭載で建物の上から落とせるよ
ジムコマBSG
素ザクやF2にはとても効く、高ゲはシンドイので遊撃気味に倒せる敵だけ倒してく感じ
ジムコマビリーヘリントンに
ワンモアセッ!!
ビームガンは寒冷地ジムと性能同じですからー省略
ジムストサベAマシAバルカン
ジムストは建物の上から強襲で敵陣に食い込み
だから登れる程度に機動振らないとダメよん
タッコーしたいからって装甲にしちゃビービーですわ
てか一度に来すぎて端折っちゃったのでこの中でも詳しく!!なのがあったらまた言ってちょ
>>459 先生、ビームガンは高バラ1よろけじゃないと思います!
>>459 Sクラスで出されるとやたら嫌がられる(らしい)
指揮官ジムの有用な運用法について。
NYR88とGC全般辺りで。
>>460 そうだっけ?
ぶっちゃけよろけてんのかプッシュで動いてるのか動画見ても分かんないのよねぇ
確か前のばーうpで高バラも1よろけになったって聞いたしよろけてるもんだと思ってた
よろけてないとなると、劣化ジムライフルかなぁ
雛壇の上からたたき落とせるのはキモチイイヨ
>>462 今日も1回乗ったが、ゲルはよろけてなかったように思う。
低中バラ相手には大変いい武器だよ。
464 :
ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 01:57:57 ID:FaYlIFPa0
>>461 だって格闘機の入る量そのものが少ないんだもん
それに88だとプロガンが絶対に入るから……
それでもNYR88で入れたいって言うなら
BSGAでサベBにしてノーマルセッティングでアンチガンガン
専門用語でパワーアンチ、とにかくタンクを食らい尽くすのだー
タンクと相打ちならコストイーブン、かマカクだったらラッキーだよね
敵にタンクいなかったらF2とかコスト安いのを積極的に狙い落としかなぁ
高ゲはゴメンナサイして味方に任せるがヨロシ、グフカスまでなら喰っちゃえ
また上げてしまった……うちのIEちゃんはどうしちゃったのよぅ
>>463 そんじゃこちらの見間違いだったようね
そうなるとプッシュ機能やらちょいとダメージうpやら以外に…
常時リロードかなぁ、ジムコマのBSGは撃ちきりリロードだしねぇ…
寒冷地ジムは武器が貧弱だからありとしても、ジムコマBGは要らない子かも
おっと、出る時間なので次回はお昼にでもよろしくよろしく
LAは?
>>467 LAはBRハングレA持ってプロガンに乗ってると思いながら行けばいいさ
とりあえず赤はやめろタックルダメNと変わらんしAPもほとんど変わらんし俺のおすすめはN
ハングレAが使い勝手いい
1ドローで飛び回ってもいいし牽制にも使えるし
いざとなれば高コ帰す為にグレばらまきながら囮にもなれるし
MAPによって武装の使い勝手は違うと思うが、
TTではジオン低中コ近をジワジワ苛めるのには重宝
した経験があるので、あまりBGは悪く言わないで
欲しいお。
駒のBGね。
擬似マシ持ちつか、ガンキャ、蛇、のお供。
8vsで水2〜3、射撃が爺1サイサB1とかの場合とか。
ちなみに今駒のBGも常時リロ。かなり優秀。連射もBSG並み。
単発25〜35?ゲル等相手は1発よろけは無し。
コス220が微妙と言えば微妙。
だがハングレと上手く組み合わせれば、
非常にヤラシイ機体には成れる。
乗り手と編成はかなり選ぶ。
>>459 ありがとう。解説、歪みねぇな。
詳しく聞いてみたいのは…寒ジムかな。
バルの性能がジムカスと一緒なので今は劣化カスみたいな使い方してる。グレランも使うけど、気持ちリロ長い+弾速遅いで若干使いにくく感じる。
というわけでサブの使い方を知りたい。
メインとの組合せ方も含めてお願いします。
別人だが
寒ジムグレランは爆風判定で焦げの歩きを取れるんよ
距離は〜180
>>471 接射20〜遠距離30ダメだ
>>472 ジムカスのほど優秀じゃないぞw
あれで敵ダウンさせようと思ったら死ぬ方が早いし
寒ジムグレで焦げ拾えるのは170〜180じゃないっけ
>>474 ジムカスもダウンとれないっしょ?
両者ともダウン値低くてよろけは1〜2発で出るタイプだからQSで使ってる。
聞いたか!?
新ストライカーはスピアで連撃できるらしいぞ!
>>477 手動は嬉しいな
ただ、機動8が気になって仕方がない
普段から機動設定な奴でも早いだろうな
G3とどっちが早いか
ヤフー、もどったよん
夜勤明けで変になったらごめんよ
>>472 まず基礎からいくよ
近にとってダウンさせにくい武器はいわば攻の武器、ハングレなんかは守の武器ね
んで寒冷地ジムは軒並み攻の武器なのよ
だから味方でツーマンセルするのに守の武器を持ってる射撃機体だと安定するの
BRは1発でダウンさせるから守の役割も果たすし相性が良い
ガンキャヌンのキャヌンAや岡持は相性が悪いってここまでは分かるかな
この基礎を念頭においてもらったら寒冷地ジムのサブの扱い方へゴー
まずグレランを歩きで当てるのはおおよそ150m-200mかな
ちょっと遠いからクイックストライクは無理だね
そこで寒マシBのご登場となります
グレランで飛んだりダッシュした敵を狙い打ち
2連射を1セット扱いで使うと便利よん
んで、タンクフリーに噛み付く時とか火力が欲しいならマシ3発3連撃
守の武器は味方頼りなんで無理は禁物
丁寧にグレラン当てて着地取ってみたいに動くとso good
続くよん
>>472 続きだよん
バルなんだけど劣化ジムカスではない使い道があるんだよねぇ
旧バーのジム改であったコンボ知ってるかな
ジムライフル何個か当てて寒冷地マシ当てていくの
あれがもっと簡単お手軽に出来るのよん
前ダッシュで突っ込んでバル当ててから寒マシAフルオート接射するだけなんだけど、破壊力がすんごい
これも攻の武器だから味方に守ってもらわなきゃいけないんだけどね
やりようによっちゃプロガンを上回っちゃったりなんかしたりして……
これをするなら耐久残したノーマルセッティングがいいね
こんなもんでどうじゃろか
グレランなら歩きにちょっかいかけてピシピシドン
バルだと寒マシAでコンボ狙いつつピシドンドン
>>480 非常にためになるが口調がどうも・・・
キー打つのめんどそう
>>480 すんません
眠気でテンション上がりまくってます
寝るべきかしら
484 :
ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:51:14 ID:RnCUe6dDO
今近マシ乗るなら何がいいだろう
アクアで垂れ流ししてる場合じゃねぇわ
ジムカス以外なら持ってる
>>485 機体はいきなり選ぶものではなくて、
やりたい事を踏まえた上で、
自分に向いたもの、必要なものを考えて選ぶもの。
何対何なのか?
護衛がしたいのか?
アンチがしたいのか?
自分の行きたい側に来るっぽい味方機種は?
マシでも、威力・精度・フルオート等から、どれがほしいのか?
BSGがほしいのか?
瞬間よろけのバルカンが欲しいのか?
誘導武器が欲しいのか?
瞬間ダウン武器が欲しいのか?
サラッと聞く前に、
もう一度考えて、まとめるといい。
>>476 とれないのはジムカスだけだぜ
寒ジムのは低バラ9発、中12、高15でダウンする
厳密にはジムカスのもダウンとれるが低バラに70発必要
まぁ寒ジムバルは普通にダウンとれるバルカンの中だと一番単発ダウン値低いが
最高はプロガンのバルカン
間違えた70発じゃなくて180発だわw
バルカン全段入れたら何ダメージさ
(#=〇=)おまえら早く白ザク返せよな!!主にクラッコ
>>479 詳細な解説ありがとう。仕事終えたら早速試してみるよ。
書いてくれた攻守の区分けで考えると、寒ジムはえらく攻に偏った機体なのかな。
護衛ならジムコマハングレ、アンチなら寒ジムって使い分けてみるわ。
ちなみにジムカスの寒マシもダウン値低いらしいけど、これもバルとコンボが狙えるのかな?
フルオートじゃないからやっぱり辛い?
>>492 GP02と交換したら
連邦兵からクレームの嵐だろうな…
今だに白ザクにマシ当てちゃうんだよね…反射的にw
>>488 寒ジムもダウンとれるのか。さんきゅう、囲まれてどうしようもないとき狙ってみる。
G3も結構ダウン値高かった覚えがある。
>>492 (凸 )やなこったぁ〜彼は大切な仲間だ!なんなら焦げも白くしてもいいんだぜ〜?
>>493 ジムカスのマシダウン値は1トリガー全弾当たればブルパも寒マシも同じ
ただ弾速は寒マシのが速いし集弾も変わらずで、全弾当たるとダメ高いから寒マシ使ってる
寒ジムのグレランていつぐらいに支給されんだ?
格カテ時代にコンプして俺はわからないんだが
友人が使いはじめていつくるのか聞いてきたんだが
昔同様に後半なのかね?
>>493 バルマシ格闘やバルマシタックルなら寒マシがいいね
ブルパは、バルマシマシ格闘やマシマシマシ格闘みたいにマシ量増やすと強いのよ
コンボ数増やすと寒マシは隙が長くなるからね
集弾は150m以内のコンボ間合いだと同じで、銃撃戦の150m-200mだと寒マシはばらけるかな
硬直狙い打つぜっぽい人はブルパが合うね
コンボだけでなくて明確な戦闘中のプレイビジョンを思い浮かべて武器は選んでね
>>499 そのバルカン+マシ×3+格闘はバルカン全弾だと二連しか入らんよ
あとバルカンの後に変な間があるから素直に格闘のが安全かと
つか火力求めちゃうとジムカスに乗る理由はあんまり…
501 :
ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 19:20:59 ID:FaYlIFPa0
>>500 えーと、見にくかったのかな
紹介したのはバルカン+マシ×2+格闘とマシ×3+格闘だよ
それとコンボの火力は文字通り奥の手だね
拠点が危ないとなったらBRよりも拠点撃たせる回数減るし、緊急用にあると段違いだよ
常用されると…カルカンで爆散、280コストさようなら…だねぇ
ジムカスで、
バルカンの後にマシ×2って「よろけ」解除されるよね?
以前に焦げ相手にバルカン→ブルパ→ブルパ→格闘したら、かち合ったんよ
勿論、入力は最早
知人の有名古参に聞いても、それだとヨロケ解除されるって言われたんだが
>>501 そうか見間違えたぜ
時間があんまなくて自拠点が割れそうって時ならバルカンから寒マシ×2+格闘ってのも拘束時間長くて使えると思うぜ
バルだろうがマシだろうがQSは味方にBR撃たれて糸冬了
垂れ流しの腐ったやつ大杉
>>502 ある条件で割り込まれるよね
バル3,4発目が当たってない、抜刀してて銃持ち替えてた、距離が遠い、動かれて弾がちょっとそれた
こうなると一つの動作でコンマ数秒ずつ遅れが出て、ある時によろけ解除になっちゃうよ
高ゲがバックダッシュしてたとか、マシ3発当たってなかったとかないかな
>>503 拘束時間も長くて火力も高い、緊急用としては最高ですよね
しかし寒マシだと弾切れしやすいから、実戦でコンボは1リロード1セットがつらいかなぁ
>>505 被せてもらえばいいんじゃないかな
撃破ボーナスでポイントももらえるからね
体力7割削っても生還されるのと、体力5割削りで誰かが撃破してあるのとじゃポイント違うよ
高ゲだと体力7割生還で98pt、体力5割削って撃破だと140ptだよ
枚数とかサッカーとかダメとしても、被せで撃破出来るならガンガンやっちゃって欲しいね
>>506 レスありがとね
俺は割り込み怖いから
バルカン(1セット)→マシ→バルカン(1セット)→マシ→格闘
にしてるよ
>>507 そのコンボはいいねぇ、今度使わせてもらいます
>>505 バルカンは必中で打つ武装じゃないぜ
カニ歩いてばら撒く、牽制用に発射、タックル潰す時、ミリの敵に最後の一押し
当たったら、そこからアクションってだけで
そもそもあんなの狙って当てるぐらいなら、メインのマシ当てる
バルカンって攻めに使いにくい。。。
便利なんだけど、斜めに発射できないから使っててもどかしい
無理やりQSしたくなる
>>505 隙だらけだからな・・・・QS失敗は・・・・
んで格闘かビームかタックルもらうと
で、撃った奴はトリガーカチカチ連打して次弾を外すと
AクラスでF2使うと、6、700ぐらいなら出てしまうから
その快感追い求めてしまう
ジムカスでもいいけど、ワラワラ寄ってくるか、さっさと逃げてくから
詰め将棋やってるみたいで神経使うんだよな
コマ、陸ガンだと、Aだろうが4、500出ればいいかなってぐらいなのに・・・
(そういう機体じゃねぇからってのは同意)
微妙な速度の6連マシとクラッカーのセットが、強くて便利なんだよな
格下相手にした時の万能感が凄い
いっそF2なしにしたほうが、上達するんじゃないかと最近思えてきた
今日Sクラスで同じ奴と複数回マッチしたんだが、犬スナとか、プロガンハイハン頭バルジャベリンとか、FABRBミサベAロケット砲とかほとんど使われないような組み合わせばっか使ってた奴がいた
3回に2回は○番機叩くぞ!とか○番機やったな!状態だったがそいつのを見て、プロガンハイハン頭バルジャベリンは66以降ではありだと思った
>>510 起き上がりに赤ロックしてバルでオービットするといいよ
それか頭上飛び越しタックルかな
背面向き合うから振り向く頃には無敵が切れるね
>>511 F2は弾速遅いといってもやっぱり火力高いからな。
でも格下相手にそんなことしても意味ないだろ?
>>515 うん、無いものねだりなのはわかってるんだ
正直6VS6以上だと、一番使い易いと感じ始めてるから
ちょっと使うの休止しないとなぁって思ってる
今日こそはって思ってタンク乗る。
↓
射ばっか、護衛ついても気付くとみんなアンチ。
↓
じゃあ俺が護衛するよ、と2戦目マシ近乗る。
↓
やっぱり他が射ばっかでタンクが前出ない。
↓
2〜3クレ同じ流れを繰り返す。
↓
やらなければよかった。
↓
2、3日後、に一番上に戻る。
最近じゃ、萎えてやらない期間が1週間から2週間に空きつつあるわ。
もう俺も好きなもん乗ればいいのかもしれないが、
それでボロ負けしても楽しくないしな。
遊ぶ目的でゲーセン行ってるのに、ストレスためても阿呆臭いわ。
なんとかならんのか、この負のスパイラル。
>>517 バーストで全て解決だ!
野良は44以外基本、期待しない事にしてる
Aはもうシラネ
>>517 一体どこのクラスの話をしてるんだろう…
それとも俺とはどこか別の世界の絆をプレイしているのだろうか…
ただいま、寒ジムAバル試してきた。
なにこれ、メリッと減るよ。驚いたよ。ギガンが目の前でずっと阿波おどりしてた。
相方がプロガン出してたんで、プロガンくるまでギガン踊らせて、到着したらあとよろしく。
そんな感じで今回はわりと上手く回った。
あと護衛でジムコマBSGもやってみた。
ズゴザク相手なら美味かったけどゲル系2体で来られた時はどうしようもなかった。
さて本日も時間までお暇なので、使い方を知りたい機体があれば書いてちょーだい
答えられる限り答えるよ
連勝したから晒さないけど
戦闘履歴見たらFA連荘で即決した大佐たちが揃って少将に復帰していた
・・・自分はまだ当分Sクラスへ戻らないことにした
>>517 無理に拠点落としにいかない
引いていけば、結局アンチ回ってる奴が
強制的にカバーに来るから
それと自分が落ちるの覚悟で、全力で護衛しない事も重要だと思う
タンク1落ちで1落しかなって、即判断するといいと思うよ
あくまで与えられた条件で、勝ちを拾う事に楽しさを見出さればだけど
ぶっちゃけるとAでたまに俺Tueeeeするとスッキリする
編成糞な時に勝った場合の喜びは異常w
>>520 お帰り
成果が出てなによりですわ
ジムコマは赤ロックしてからハングレを投げるといいよ
相手が飛んでたら上へピューッと飛んでって撃ち落としてくれるよ
連邦タンクがどんだけ出にくいか、
野良タンカー大佐(少将)の現状っつーか愚痴。
1戦目も即決してないぞ?1戦目乗ったら2戦目は近で様子見て決定は1番最後だぞ?
射狙など知らんが俺も近格乗りたいんだよ。
でもキャンプなんてまっぴらだ・・・位のルーチンワークで。
Sランク
JU以降の履歴の40戦調べたらタンク以外乗れたの8戦
ちなみに22以下も2戦含んでいる。
その後、Aに落ちた俺残念orz
Aランク
MT最後あたりから40戦→タンク以外12戦
さすがに33以下は引いてないな。
代わりにタンク乗ってくれたのはリアル尉官以下か将官サブカ・・・
結論;SよりAの方がマシ。
ルート被せって作戦もあるな
>>519 両軍S野良でやってるけど、俺もほぼ
>>517と同じ状況。
味方がみんなはぐれメタル並の逃げ足してるから、
開幕からタンクで前に出ようとすると、接敵と同時にみんな逃げ出すとかザラなんだぜ。
酷い時は開幕から護衛がいないし、リード取られて敵が下がった後も前に出ない。
拠点弾1発も撃てずに終わる事もままあるとか、自分で書いてても悪い冗談に思えるがマジ話。
最近はバースト面子も揃わない日が殆どだし、そもそも休日でも過疎ってるし、
俺の地元じゃ、絆はもう終わったゲームの仲間入り一歩手前なんだぜ…(´・ω・`)
>>525ってなんか俺と別の世界で絆やってる気がしてきた。
40戦中8回タンク搭乗で、タンクが出なかった試合は
スナ2赤セットとかいう無謀君を皆で盛り立てた1試合だけだったぞ。
それとも
>>525みたいなヤツが一杯いるんだろうか…
>>520 BSGは、ゲルによろけ発生さえしてくれればなぁ
そうすれば、なんとかしてくれる子になりそうだったのに
>>525 2回もタンク乗らなくていいのでは
1戦目タンク出した奴が、2戦目無難な機体を即決するのは誰も文句言わんよ
そういう流れだと誰か必ずだしてくれる
基本的に乗る時は1戦目しか乗らないけど
だいたい出てる
>>529 でも、空中でも軸さえあわせりゃ
当たってくれるってメリットもあるし
コスト200だしこんなもんじゃね?
2対1は現状どの機体もきついっしょ
>>529 俺の記憶が確かなら、低中高バラ全部変わらず2よろけじゃね?
低バラはほとんど見たことが無いので、もしかしたら1よろけかもしんないが。
今の近の絶望感は、すべてよろけが発生しない事に起因する。
豆鉄砲な上に、よろけない→相手の行動を制限できない
しかも、QSでメインダメージ源の格闘が確定しない、どころか斬り返される。
まあ近だけ並べとけば何とかなるゲームだった頃に比べたら
バランス良くなっただろ。
単に過去の栄光しか見えてない、変化についていけない近乗りがウダウダ言ってるだけ。
という風に俺には見える。
変化についていけないのは格乗りの方ジャマイカ?
近(特に低コ)は昔の栄光にすがりついたままでも十分逝ける
というかむしろ何も変わってないな
それに気づかない人が多いだけだが
>>533 そうだろうか…
というか低コ近ばっか並べられたら勝負になんないんだけども…
6:6だと1機、8:8でも無理して2機。
対して格はプロガン並べとけば何とかなるw
近乗りだとおそらく陸ガンで横歩き撃ち・引き撃ちメインで近乗ってた人が困ってるんじゃないかな
コストが怖くて近づいて連撃できません・歩き崩せる武器がないとマシ当てられませ〜ん〜みたいな?
昔の歩き崩し兵器=今は低コ近の存在そのものって感じになってる
ねぇねぇ
よくみるお話なんだけどさ…
その低コ乗った人が高コに乗ってれば役に立ったのかねぇ
編成バランス考えない人は、何乗ってもダメだったんじゃないかなぁ
誘導兵器持ちに流れるのもやむなしだが
そうするってえと火力負けするジレンマ
それを補うBR
でもライン上がらないから拠点狙われると崩れちゃう
こんな感じ?
大抵はG3が並んで勝負にならないんだがな。
最近の絆だと
機体関係なくラインが上がらないどころか維持もできないって感じだねえ
つかラインていう考え方が今の人々に通じてるのかも疑問だw
なんつーかラインの押し引きは敵味方の気合の入り方次第って感じ?
>>535 まあ、正直今の近は難しいと思うよ。
上手いヤツだけ乗ればいい。
>>538 ぶっちゃけて言うと、それはG3が下手糞だから。
低コ近が突撃しないと、相手は硬直を晒さないか?
もっと言えば、相手が硬直を晒さなければ攻撃は当たらないか?
昔と違うといえば語弊があるかもしれないが
最近は戦術の一つから全軍突撃がなくなったと思う
>>524 暫く寒、駒、遠で回してみるよ。…けど88だと寒のコンボは使いづらいかな。
まぁちょっとやってみる。
ハングレは狙って赤ロックもありなのか。クラとは違うんだね。
もし余力があれば、犬キャジムキャの使い分け方と爺3ダムの違いをお願い。
自分の腕じゃどっちも同じ使い方になっちゃうもんで…。
機体の話が出てるんで連邦同志に質問したい
最近出戻ってきた野良佐官なんだが
REV1と比べると近の戦績が著しく安定しなくて困っております
で、自分で調べて最近ようやっとBあたり安定するようになったんだが
ジムカスがどうも上手く乗りこなせないんで(大体C、たまにA〜B
装備と戦法なんかをご教授願いたいんで暇で親切な方<よろしく>
p.sジム改とかもしりたいっす
>>543 まずはwikiを見て
カスと壊の性能を確認しrev1時代のそれと比べてみましょう
話はそれからです
>>540 G3が下手糞と言うが、上手いG3とやらはG3が並ぶような編成にはしないだろ。
戦い方を昔と違う様にしなきゃいけないのはやっぱ機体の支給されやすさとかなんだろうな
昔は搭乗回数とS
遠、狙で格を落として勝つとか
複数の機体をコンプして搭乗回数とか
昔は欲しい機体が出しにくかった
>>545 射並べるにしてもFAとかナパダムとかで仕事被らないようにするよな
>>545 たまにはそんな遊び心があってもいいじゃないじゃない。
8:8だと、遠近近射射格格フリー
もしくは、遠近近射射射格フリー
が俺の理想。
ま、俺は爺さん評価してないからそもそも爺さんって選択肢がないが。
今? もちろんガンキャに夢中!
>>543 自レスだけど
>>472あたりから暫くカスの話題が出とりますよ。
そういえば、カスは近じゃなくてジムカスタムというカテゴリだってどこかに書いてあった覚えが。
>>549 じゃあお前はどんな編成ならタンク乗るんだよ
どうせ何かと文句つけて乗らないんだろ、わかります。
>>550 <ありがとう>
ジムカスタムというカテゴリか・・近とはまた違う動きが要求されるって
ことですかね?
>>535 よくそういうスタイルの近乗りを引き合いに出してざまあ見ろという論調を見るけど
近距離はポイント制圧への切り込み、ポイント維持のための防御、作戦終了後の殿と
作戦展開にあわせてなんでもこなしてこそ将官戦に耐えられるレベルだったんだよ。
で、今の連邦近の状況を鑑みると
こういった制圧力はマシンガン(ほぼプルバだけど)の威力をもってやってきた。
ジオンはザクマシ、MMP-78、80はプルバより性能は劣っていたが
クラッカーとの併用で連邦近に近い制圧力を形成していた。
REV2になってマシの性能が落ちてしまって連邦近の制圧力がダイレクトに下がった一方
ジオン側はクラッカーとの併用方式がまだまだ有効でさほどの低下がない。
しかも高ゲルは5点マシ+3個クラッカー+高機動という鬼仕様。
連邦格、射のポイント稼ぎのやりやすさをあわせると本当に報われないカテになったなあとしみじみ思う。
SクラスとかAクラスとかの前に近マシ選ぶ価値あるのとかいう流れになるんじゃないかと思うよ。
>>548 俺も遠近近射射射格フリー
辺りが良い気がするが、フリー枠が狙なら射が近に乗ってほしいかな?
そして、近3枚の内1枚はジムカスか改が欲しいかな。
ジオンと比べて連邦は常に1枚射が多いくらいの方が安定する気がする。
ジム改がマシンガンだけで拠点落せるってマジ?
ジオンにはG3もプロガンも居ないんだから連邦近はもっと突っ込めよ
558 :
連邦近:2009/02/21(土) 01:30:44 ID:2BPJ8Pda0
あ?引き撃ちしかできないゴミ射が前出ろや、ゴミが。
>>543 ジムカスは半格闘機
あの脅威的な踏み込み速度は焦げ乗りからしたら恐ろしい
でもロック幅が狭いから慣れるまで時間がかかる
ジム改は寒マシ、マシBがでてからが本領発揮出来るマシBのばらけを利用して歩き牽制、硬直に寒マシ、隙あらば寒マシでQS
どちらの機体も足回りが優秀なのでクロスレンジでの立ち回りを練習すれば成績は伸びてくると思う
>>552 残念ながらクソ真面目です。
>>555 今の狙は劣化射と数えてもいいぐらい…
まあ近3でもさほど文句はないけど、近2でいいだろと思うからこの編成。
ジムカスか改は欲しい。というか低コ近は護衛に1機で十分。
>>558 そうそう、今だに連邦で近主体の編成主張する奴って、
贔屓目にみてもゴミ射しか知らないってとこだろうね。
まあ普通に見れば、ゴミ射ご本人様でいらっしゃいますね。
>>556 ニコニコ見れるならsm6176969参照。
ちなみにサブは寒マシAでもいけた。時間かかるけど。44の話ね。
>>553 武装、使えばわかるさ
今まで通り使うと、射撃のダメでないから安定しない
追い込むの簡単だけど、1VS多を誤魔化す事もできないから
もぐら叩きみたい、出たの即叩くを繰り返すしかない
答えが無いよ 慣れるしかない
近の亜種みたいな時もあれば、格の亜種みたいに見える時もある
だから別枠って言われるんだろうな
そういや他のマシでもいけるかなと思って寒ジムのマシAも試してみた。
こっちはダメだった。
戻ったよ、今日はやたら早かったわ
>>542 コンボは奥の手だって覚えててね、無理は禁物だよん
と、犬キャジムキャの使い分け方かぁ
モビ弾がジムキャは誘導が高くて、犬キャは連射が早くリロードも早い
これはモビ弾AでもBでも一緒だねぇ
サブは犬キャがコスト上がって威力やら連射が上だね
ただ機動性はそれほど変わらないから…バルパンチ装備だと大きな違いは色だけなんてコトに……
爺3ダムの違いはかなり明確だね
有名なBRの差はいいよね
それ以外だと爺様はダムよりダッシュやジャンプの速度が速いよ
高ゲのバックダッシュに完全に追いついて格闘いけるほどだね
だから爺様は機動3で前後機動を高め、ダムは機動2で滞空時間を延ばす人が多いかな
>>555 近マシ2機でラインあがるのか?
開幕アンチタンクですね?わかります
>>565 よく持ち出されるライン理論だが、果たしてラインとは何なのだろうかと俺は思う。
無理に切り込んだりすることで、相手の前進を止めるのがラインを上げるという事なのだろうか。
それより多少下がっても、ビームライフルで2回着地とって、
積極的に前に出られないようにすること、
ひいては、後の乱戦で事実上無力化する事の方がとても大事ではないだろうか。
てか高ゲルが歩いてきたら、連邦射は一方的に引き打ちするとしか見られてないのだろうか。
>>565 ラインを上げるというか近マシの切り込みを利用して
相手の防衛ラインの一角をプロガンの一撃粉砕、
またはG-3のBRを適度に命中させつつ追い払うという展開じゃないか?
相手のミス待ち戦術だし、成功の安定度は保障できんけど
プロガンの機動力とG-3のBR連射力なら息が合えば結構成功しそう。
>>566 >てか高ゲルが歩いてきたら、連邦射は一方的に引き打ちするとしか見られてないのだろうか。
全力で後退する射カテしか見ないな。
Sランクでな。
>>560 連邦近は焦げみたいな鉄板機がないから、低中高と居たほうが良いと思う
んだがどうだろう?近3なら改・駒・F2とか。
F2が突っ込み役でアンチに行って、駒が護衛。改が枚数見て遊撃とか。
てか、最近機体見てもアンチに行くのか護衛に行くのか判らん事がある。
2機のG3が両方護衛に行ったり、赤犬ジムがアンチに走って行ったり。
この前、F2で「○番機・回り込む」って言ったら、味方から「○番機・よろしく」
「○番機・ありがとう」って皆に言われて俺以外全員が護衛に行った時は
愕然とした。まぁ、「俺は頼られてるんだ(俺だけ野良だけど)」と前向きに考えて
「よーし、パパ頑張っちゃうぞ」って思ったけどな。
>>568 左様か。それは残念だな。
俺のやってるS野良は、そんな事はないがなあ。
あ、時間帯にもよるが、土日8:8は色んな意味で諦めてる。
8VS8ならこうだろ
遠近近近射射射格
遠近近近射射格格
アンチならこうでいいと思う
近近近射射射格格
※ 狙撃の場合は、射枠消費
※ BR・水ジムを考えない場合
というかMAPによっては、射多めでいい場合(JG)と近格多め(TT)
って分かれるから カテでの推奨枠ってあんまり意味ないと思うがな
それに、BR機、水ジム、蛇とか後者2個は使えるけど
従来の近に期待される役割とは明らかに違うしな
>>567 その切り込みの枚数足らないから引き撃ちしか出来ないでしょ?どうやって前線維持するのよ?
Aクラスですかそうですか…
>>572 切り込み役とダメ取り役が一丸になって上がることが条件になる。
REV1の頃から当たり前のようにやっていたはずなんだが…
もっとも引退した身だから最近はそういう事無理とかいうのならすまんかった。
>>569 うーん、具体的な例えにならなくて申し訳ないが、
今の連邦近って、スピーディな展開に全く対応できないと思うんだよ。
NY6;6では特にそれを感じる。
牽制の豆鉄砲は要らない。
そんなもの撃ってもゲルググはビビらないから。
歩きを取るサブ武器なんかもう要らない。
悠長に横歩きしてる戦場なんかほとんどないから。
速攻速決で相手無力化して、あとダラダラやるのが連邦アンチの勝ちパターン
逆に、護衛はそれでは決まらないから近距離が必要なだけの話。
>>565 そこそこ上がると思う。近3枚でも1枚は別方面に行くだろうし。
66以上での話だが、俺のイメージは
ジオン:焦げ×2かそれ+デザク・F2等の優秀な低コで強引にでもラインを形成する。
連邦:プロやG3の高ダメをちらつかせて、「ヘタすると大ダメくらう」というプレッシャー
でラインを上げる
って感じ。
野良で出てる以上、味方のカテとか選択機体にケチ付ける気は無いけど、
護衛の味方には、タンクが3連QDまできっちり決まる前に止めて欲しいし、
アンチの味方には、敵タンクがフリーで悠々と砲撃してるのを放置しないで欲しい。
と常々思う俺タンク乗り。
…拠点叩きたいなんて贅沢な要求するな!と言われるようなら素直に謝る。
>>571 すまんな、
>>548で俺の書いてるのはNYの話だ。
>>571の書いてるのが解りやすくて良いと思う。
その上で、俺はアンチに近は別に居なくても良いかなと思うのでその分フリー。
実は狙撃君のことはすっかり忘れていた。
その割、高架線を越えずにうろうろして、その間に脇から
浸透してきた相手にタンクが喰われるのを何度も見たが
>>578 何の割かわからないが、それって護衛がレーダー見てないか
そもそも枚数あってないだけじゃね?
>>566 移動や行動を、阻害する領域を作るって事だろ
前進してくる近を、同数の射撃だけで防ぐ場合と
近居る場合とだと全然変わる
ラインを上げるは、切り込む事じゃなくて
比較的ダメージの低い、敵のメイン武装、サブと相打ちになってもいいから
(無敵時間ができるから、その分敵は下がる)
前進してその領域を前に押しやる事じゃね
>>566 アホみたいに硬直晒してくれるなら苦労せんわ…
>>580 近距離主体からみたラインはなるほど、そんな感じかもな。
でも今はそれは難しいと思う。
比較的ダメージの低い攻撃では一方的にダウンさせられ、相打ちにすらならない。
無理に押せば、APに多大な損害を受ける。
逆に言えば、その状況を作ればよい。
射主体でハイリスクハイリターン、相手の前進を多少許してもいいから
相手のAPを自分より削り、のちの枚数有利を作る戦法が万人向きだし、連邦の機体向きだと思う。
ま、俺の近の腕が下手糞なだけだろと言われれば認めるが、
世の中そんな上手い奴ばかりではない事は知っておいてくれ。
>>581 そもそも射は硬直は晒すまで見てるだけ、ってことはないだろ。
近乗るにしろ、硬直作るように努力するだろ。
今の射と近の間に、硬直作る能力でそれほどの差は無いと感じる。
まあね、ぶっちゃけね、野良Sクラスレベルでは硬直ぐらいあっさり取れるし、
4バー以上の人はそれぞれの戦術もってるだろうから、俺のいう事なんかキニシナイことだ。
>>582 それをやると、タンクを砲撃地点まで送れない ← 特にコレ
もしくは、敵護衛を崩せなくて拠点落ちる
フルアンチでしか機能しない
そのフルアンチも、早期察知されると序盤篭られて
射程外から一方的にタンクの砲撃に晒されるから、そんな毎回選べないだろ
ジオンは焦げを筆頭に、グフカス、デザクとか織り交ぜてほぼ間違いなくくる
相打ちっていっても、敵にダメージ与えつつ、他の敵からクラッカー食らうとかでもいい
格闘貰わない範囲で、その先に居る射と狙を意識して動くんだが
相打ちでいいなら全然楽だぜ
>>584 タンクは早々に拠点に取り付かないとダメかな?
悠々と様子見ながら拡散して、味方に余裕が出来れば上がるぐらいの方が
NY6;6じゃ勝てたよ。
タンクだってコスト200、無駄に散らすことはない。
理想は高く、0落ちで。
8:8は時間の関係もあるし、解らないけど。
あと後半のくだりだが、近0だと無理かもしれんが、
護衛には近1は入れるし、全員がそれできる必要はなくないかい?
マシじゃないと敵と相打ちできないなーんでことは無いと思うし。
まあ格射の強硬突破策はじゃんけんのパーにグーで
無理やり勝ちを引き寄せる戦術だからなあ。
正直上策とは言えないと思うし、REV1では自滅策と言わざるを得ない話だが
ジム改でもゲル、高ゲル相手だと明確にブースト能力が不利な上に
機体単位で見てもストッピングパワーが明確に不足している印象が強いからねえ。
>>586 格射編成は、近編成と明確に目的が異なるからな。
確かに同列で考えるのも確かにどうかと思った。
格射編成の第1目的は、味方は無事で、最低敵1機を後退・もしくは撃破すること。
1機戦闘不能にすれば、枚数有利でもはやカテゴリ差など大して関係ない。
よく言われる話だが、理想形は敵1機を落としたら枚数有利を生かし
リスタが来るまでに1機落とす、の繰り返し。
今の近の火力では、到底実現できないと思うがどうか。
・・・あと流石にジャンケン負けてるほど相性酷くはねーよ!
フルアーマーでMBA使ってるんだけど、
Aランクだととりあえず撃っとけばボコスカ稼げる
Sランクだとうまく立ち回ってアンチでタンク瞬殺狙いでやっと機体が生きる
Sランクでそれ以外の用途には全然使えない機体って判断だけど間違ってる?
それとヘビーガンダムのフレームランチャB無双は稼げないがどのランクでも楽しすぎる
特にタンク護衛の時の敵アンチを赤ロックせずフルオート射撃しながらロック送りすると
ノックバックで敵が射程外までおしもどされるから(だから稼げないんだけどな)余裕で拠点落とせる
近編成は高いレレルでAP管理、ライン管理が出来てないと死ぬる。
しかも、そこまでして得られるリターンは非常に少ない。
>>589 そりゃ自分で稼ごうと思えばそうなる罠
66以上なら低コ近1〜2機は混ぜておいてもバチは当たらないよ
乗ってる本人が格射のエサにされても全然平気なほど心が広くand自前で何百点も稼げる腕の人ならね
極論すると高コ近が要らん
591 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 08:19:18 ID:dhREs+zC0
近だって、グレやクラやバルで敵1機ダウンさせる→別の敵に格闘+6マシ重ねで100ダメくらいは取れるけどな、一応。
>>590 Aランだよねwwwwwwwww?
まさか連邦Sで高近要らんとか、
人類じゃ思いもよらないからな。
>>591 格乗れ。
連邦の高近は蛇頑&ジムカスで乗り手を選ぶから
極論を言うと少将(少将)は乗るなって感じだな。
最近ジムカスで2落ちとかSクラスでも平気でやる奴が多いし。
ただ低コ過多の編成で勝てる相手は所詮それなりの相手だし
誰かを餌にする戦いかたより、連携する戦い方のほうが相手にすると
よっぽど面倒くさいのはゲルググ軍団を相手にしていると分かりそうなもんだが
犬ジムBSGの話がまったくでてこないが、駄目な子なのか?
弾切れ無しでバシバシ打ち込めて、しかと決め込んでる間抜けな高ゲルなどにバンバン
格闘入れられるんだけど。
もちろん火力ないからうざがられるように付きまとって、しびれをきらしてこっちに向かってきた敵や、
カットに入ってきた敵を格がおいしくいただくこと前提なんだけどね。
>>594 機動設定でそれやるんだったらいっそ素ジム乗った方が良いし
装甲設定で犬ジム乗るんだったらついでにマシ持ってタンクの前に逝けって話
犬ジムで下駄を捌けるってのは単に腕の差でしょ
>>585 別にすぐ行かなくて良いんじゃ無いの
俺は前線の上がり見てゆっくり行ってるけど
無理ならアンチ
別にタンクだから拠点必ず落とすとか思って無いし
>>595 素ジムにも乗ったけど、いいな。
普段は大人しく陸ガンのってマシBだけどね。
>>597 いや88以下なら流石に素ジムはやめた方がいい
この前素ジム、犬ジムが44で出てきやがって…
ジオンにも素ザクいたから勝てたw
88以下だと誰も乗れないっていう
あれだ
例のセガの新ゲームの10人戦で乗れってやつだ
>>598 99とか1010、1212とか実装されるのか?
うらやましいなぁ。
44じゃ絶対乗れない、66で余裕がある2戦目にしか使わないよ。
味方タンクは拠点落とすまでやらせないし。
>>593 今の連邦だと長所(格射の破壊力)を最大限生かす戦術が有効だろうからねえ。
一方ジオンは持久戦に持ち込んで優位な状況を作り出す戦術が有効なんだろう。
誰かが書いていたけどREV1初期の頃と比べて
各陣営の置かれている状況がほぼ逆転したといえる。
その上で各機体に対する錬度の向上と作戦の組み立てを考えるべきなんだろうね。
ただ、今の将官昇格条件(S3A3)でそういう形で思考する人材が
Sクラスに入って来てくれるのだろうかとは思うが…
結局Aクラスでポイント稼ぐ技術を身に付けただけの人が行き来しているじゃないかね。
装甲犬ジムは88なら護衛に使うのもいいけど、66ならパワーアンチ要員だなぁ。
複数相手して捌いたり粘ったりする機体じゃなくて、
複数相手に強引にダメージ取ったり圧力かけたりする機体だし。
66だと、2護衛で3アンチを相手にしなきゃいけないから、
そういう場所だとコストや対多性能的に、200近が求められる。
その上でアンチ側の近は、装甲低コでパワーアンチをかけるか
高コで堅実にゲージリードを奪うか、を選ぶ感じ。
>>594 犬ジムBSGは普通にあり。
常時リロ克つリロ速度の速さはジムより上。
足回り・AP共に優秀だから、88なら充分にガチ。
66ならアンチで良いと思われ。
ジムカス使って実力同等の高ゲル押さえれるもんならジムカス使うわ。
絆は多人数戦だろ。
タイマンやりたきゃガンガンやってろよ。
606 :
ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 10:46:03 ID:4WqP/DgqO
>>602結局昇格システムが問題なんだよね。
ポイント厨がバンナム戦ありで将官になるからタチ悪い。
勝率とか条件にすればいいのに。
もちろんバンナム戦カウントしない。
犬ジムBSGはジムだとBSGの連射性能やAPが気になるなら使えば良い
犬ジムBSGも使えるといえば使えるが装弾数が多いマシを比較すると・・・って印象だ
もちろんジムと比較してコストやAP上昇分はカルカンQSしても長生きしろよ
>>607 犬ジムBSG使った事無いだろ。
弾切れなんてほとんど無いぞ。
実際絆で1010出来たら…
JGならやるかも
今更ながらジム、犬ジム、素ザクが出たのはSランクだと言っておこう…
>>603 普通はタンクが枚数言ってすぐにアンチから一枚行ったりするもんだけどな…
高ゲルがいかに強いっつってもパイロットがザルならただの火力の低い高コス近に成り下がるしな
実際Sクラスでもザルばっかだし、本当に強い高ゲルなんて滅多に見ない
Aクラスの高ゲルなんて完全に学徒動員兵だろ
>>609 連邦で微妙にでも初動遅らせて枚数合わせて、しかも3護衛にするってマズくないか?
ゲージ回収出来る場所が無くなっちゃう。
>>611 初動遅れるっても最初にタンクがマップ見て枚数伝えるだけだし…
そもそもそんなに急いで拠点叩きに行く必要もないと思う
別にタンクが先に行かないと護衛が展開出来ないわけでもないし
むしろ枚数合わせないと護衛壊滅orタンク蒸発するだけだと思うが
ジムカスタム、たまに凄く活躍できる時があるんだが
それは味方のおかげだからなあ
でも一機は欲しいよね
開幕タンクと反対のルートでタンクの有無を報告して
居たらアンチ、居なければ遊撃手へ
昨日は敵タンクの報告から遊撃、一対複数で終われてる高コスト機の撤退支援まで偶然こなせた
毎回こういう風に動けたらなあ…
粒子ありの時はタンクは索敵報告どうすりゃいいかな
>>613 タンクやる側としては
《こちら》
《タンク》
《〇ルート》
《拠点を叩く!》
《前衛》
《策敵報告求む!》
を、やってでかいレーダー開きつつ枚数だけ報告するから
《〇ルート》
《タンク》
《発見!》
をやってくれればいいんじゃないかな?
と、思う
俺がタンクでミノ粉の時にそう言ってもらえると助かる
そうすれば前衛に指示も飛ばせるから
>>608 BSGが弾切れするのではなく
装弾数の多いマシのほうが良いというだけで
犬ジムのBSGの弾切れなんてどこにも心配していないわけだが
>>615 装弾数つったら、普通にそういう比較かと俺でも思うがな(´Д`)
別に犬事務マシが他マシより格別に多いわけでもなし。
617 :
カスブルパ:2009/02/21(土) 14:34:51 ID:iNZeWwYdO
ブルパは何でこんなに弱体したんだろうなぁ。
いやまぁ1でもちゃんと当てれるなら、ブルパ以外の方が強かったが、
ここまで差は無かったからなぁ。
とりあえず全員敵タンク見つけたら即報告してくれ
無言で牽制合戦突入とか誰が得するんだよ
ブルバとジムライフル、あとは100マシ・・・ってほとんど全部か。
マシンガン周りはver1のころに戻してくれないかなぁ。
現状ほぼ趣味なジムカスとジム改が一線級になるのに・・・
ところで昨日使ってみて驚いたんだが
ガンキャノンのB砲って下手なBRより高威力なのな。
弾道が山なりのBRって感じか。
キャノンはもうワケわからん。
中の頃と比べると、ありえない程近い距離で当たるからカルチャーショックが
でかすぎるwww
ゲーム的調整は結構だが、もうちょっと視覚的イメージも尊重してくれw
今の射キャノン(の弾道)は、湿気った火薬で飛ばしちゃったヒョロ弾みたいで
火砲撃ってる気がしないw orz
>>620 キャノンBはそうだよ。
陸ガン、スナ2WDがいらないと言われる所以。
陸ガンBRと比べてってことっしょ
それでも意味フ
あんま陸ビー陸ビー書かれると
試してみる笑官が湧いて困るからやめて
陸ガンBRは無いな。
ガンキャB+BRの方が役に立つ。
>>620 サブにマシンガン持たせてくれればなぁ・・・
量産型ガンキャノンはブルバを持ってきてくれるだろうか。
まぁ、既にジムWDのBRが湧いてるがな。
ガンキャのサブは毎回悩む
バルカンがジムカスと同じなら
間違いなく壊れ機体だな
>>564 <<了解>>
射はあまり乗らないから、感覚掴むのにしばらく時間かかりそうだわ。
BR当たらねぇ…
rev2では
キャノンとBRを両方持てるガンキャが良い感じだ
上位機体はFAだがw
BRだけ使いこなすなら偏差できる機体が良いな
偏差射撃も慣れれば戦術の幅が出るよ
連邦野良、糸冬了。もうバーストしかしねぇ
タンクで拠点2落とししても勝てない……
G3が3落ちプロト3落ち…こんな味方がいたら無理だな……
ミノ粉があるから単騎でドーム裏や高速道路からのNL等で頑張っても餌(タンク)がいないと味方が落ちまくるよw
ジム改はれっきとした強機体だと思うけどなぁ。
近距離屈指のマシ火力だし、機体スペックも高ゲルに次ぐレベル。
削り・トドメ・ワンチャンスでのダメ取り なんでもこなせる。
性能はそりゃあるさ
ジムカスにしたってジム改にしたってコスト280、コスト240の性能とは思えない攻撃力なだけで
まぁ売りのジムライフルが一瞬輝いたのに何をトチ狂ったのかRev1初期のゴミ性能よりゴミにしたのがおかしい
けどまぁシャズゴみたいに超優良ガチ機体がコスト高いだけの用途不明のゴミになってるよりはマシだがね
>>636 ダウン取れないから組み立て困難。
そ言う事気にしないレレルなら良いけど。
良機体だとは思うが中々難しい。
自分が乗ると前での組み立てが上手くいかん。
てかブルパをマジ何とかしてほしいよなぁ・・
Rev1の最初期でブルパを取ってマトモに運用できた時の劇的な戦果の変化には感動したもんだ。
普通に考えたら集弾率高いほうがよろけるもんだろ・・
せめてよろけやすさだけでも改善してくれれば連邦でも近は活きてくるとおもうんだがなぁ
そしたら今度は『ジムカスゲー』って言われるw
だが正直アレのブルパだけ焦げと同等にするだけで
随分変わるんだが。
>>641 でも280払ってなんちゃって格ってのもなぁ
ハイバズも後期型もってんだしブルパも発展型みたいなのつけても罰あたらんだろ
>>642 ジムライホゥを30発フルオート化が先でそ
紺に塗ってDQN鎮圧用にすればあるいは
そのうちヘイズルとかMkIIになりそうだから却下
ジムカスが対焦げ策で普通に対等出来る様になったら焦げ最強説がなくなる訳だ
そして格闘、射撃と共に素晴らしいプロガン、G3がいる連邦ゲーが加速するんですね、わかります
3月中旬には焦げは消える
>>647 別に焦げを抜きにしても近距離はジオンに分があると思うが。
ジムカス
ブルパじゃなくてBSGだったら面白かったのに
ジムカスのマシ強化されたら連邦が今より楽になると思うけど連邦ゲーとまで一気に傾かないでしょ
結局焦げ>その他は変わらないんだし
ジム改で拠点落とす装備知ってる方、是非ともお教えて下さい。
リプで驚きました。
なぁ、ジム改で拠点落とせんの?
>>653 展開次第では対人戦でも落とせる程度にはあるらしい。
人数は忘れたが70だったか80カウントかかると聞いた
ただ狙って欲しくはないな
明日のGC44で逆キャンプしてみたいです。FAと爺達で出来ればいいと思うのですが。
本当に落とせるんだ
武器は何使うの?
メイン・・・ブルパ
サブ・・・100mmB
ひたすら拠点撃ちまくるだけ。ニコに動画もあったはず。
開幕から狙うようなもんじゃないが、知っとけば逆転に貢献できる時がある・・・かも。
昨日ジム改に拠点落とされたよ
Sクラスで3対3
自分は焦げでジム改が拠点に突っ込んで行くから、放置してたんだが…
リプレイみたら拠点落とされてびっくりした
弾丸的には、100ミリだったと思う
下手な射よりはえぇな、おいw
FAと絡めて二拠点は落とすことは可能だし、GC44のゲルJ編成に対抗出来る気がする。
ジオンで絆した方が楽だけどな。
寒マシBは?
改乗る時は寒マシB一択だから、イケるなら保険で出すのもありだろーか?
トレーニングで試してみればいいんじゃね?
今思ったんだが、改にBSG無いの何故だ?
BSGあればかなりの良機体なのにな。
>>664 むしろジムカスに100mm(6発/フルオート)が欲しい
どっちもライホーを戻すだけで素敵な厨機体だよ
痴呆スレ転載
連邦は44でガチにもなる近のジム改二枚で拠点を楽々落とせるって特長を活かすべき
釣りキャノンとか捨て駒確定に枠を割くのもと考えたらありじゃないか?
それはバースト前提だからとか言ってたら勿体ない
切り札は多いほうがいいしやれる事は浸透させるべき
月曜の44ジム改二枚にFAプロガンを時報コテにやってもらいたい
FAはミサベイを拠点に一発撃ってモビ戦に集中
後はジム改二枚が拠点をぐるぐる回ればすぐに落ちる
4対3の有利な状況も活かせるしやってみてほしい
拠点を叩く、敵拠点征圧、援護頼む!で
トレモで試したがメイン寒冷Bでも拠点減るな
装備は寒冷Bに100mmBでオケじゃね
連邦万歳\(^o^)/
これで釣れたな。
私はジークジオンでゲルJ編成だ(笑)
正攻法で駄目だったらやる価値あるんじゃねーか?
Aクラスなら上の戦術でも勝てるだろ
どのみち44GCもジオンゲーだから
>>669 洞窟からのJ単独拠点落としも砂キャン修正で
連邦の高機動機に水洞から裏取りされたら280献上もある気をつけてな
だから連邦に逆キャンプ推奨してるのにネタばらしたら、裏取りされちゃうじゃないか(涙)。
>>668 > 連邦は44でガチにもなる近のジム改二枚で拠点を楽々落とせるって特長を活かすべき
これ、馬鹿の典型だな
2機がかりでもタンク1機分より少し速い程度だろ
その間、味方2機に敵3〜4機を押し付けるのかよって話
> 月曜の44ジム改二枚にFAプロガンを時報コテにやってもらいたい
> FAはミサベイを拠点に一発撃ってモビ戦に集中
> 後はジム改二枚が拠点をぐるぐる回ればすぐに落ちる
敵はバンナムらしいw
見える、見えるぞ。
ジム改二枚が拠点を落とす事ばかりに夢中になって
FAとプロがその間に敵に美味しく調理されコスト献上。
リザルトで<やったな>が連呼される様が・・
ジム改二枚が拠点行ったら、残りのゲルJに拠点落とされて残りもゲル3枚に囲まれるだけな。
朝は乗り気マンマンの人がいたのに(涙)
ジオンで美味しくいただきますでしたのに(涙)
タンク中央ルート拠点を叩くって言われて
どこ?(゜д゜;)と振り返ってフルボッコされてごめんなさい
トレモ44でジム改拠点落としを試した者だが
44でジム改は一機で十分、FAにミサベイAを一回撃ってもらえばタンクと同程度の速さで拠点を落とせる。
ジム改で拠点攻略を主眼におくなら
ブルパ、100mBで鉄板だと思う
(未コンプなので現時点での話)
寒マシBは弾数的に厳しい
あと、拠点を叩く時のメインはサブマシの100mBでやってくれ
モビ戦の事を考えるならメインマシは残しといて損はない
こんな感じかな?
嘘だと思うならトレモ44でお試しあれ
長文失礼
全員ジム改出して分かれて拠点突撃すればいいじゃないか
タンク無しのとき、とりあえず雛壇に登っとけば少しの間撹乱できるなw
・・しかし、バンナム戦なかなか引かないな・・
タンク消化できん
>>680 トレーニング88で拠点2落としすればとっとと消化できるぞ
>>680 別にバンナムじゃなくても普通に使ってりゃコンプ出来るだろ
……って書いてから今の連邦の惨状ではタンクは厳しい事に気付いた
タンクのコンプ難しい?普通に乗れば簡単な気がするけど。
街運がいいのかな?
>>680 味方が射ばっかでてたら前に出ず散弾垂れ流し美味しいですw
でもまあ、タンク系はトレモ44の3落としか88の2落としの方が消化早いよ。
普通後と近からコンプしていく(されていく)もんじゃないの?
今は違うのかな…
俺はタンクコンプ済み(キャノンは半分くらい)で近は蛇と粕のみ未コンプ。
格や射なんてそんなに出番ないからなかなか進まないぜ。
狙?バンナム戦オンリーです。
タンクのコンプってカンストの事だよな?
まさか将官にもなってタンクのセッティングや武装が全部出てない程使ってない奴なんていないよな?
いまだに否定する奴もいるけど、
いまは近こそ上級者向けの機体。
下手糞は射で物量作戦とって相手を落とす事に専念すべし。
避けられない、斬れない、逃げられない
そんな奴は近にのるべきではない。
レーダー見ながら敵から逃げつつ白いジムキャノでテケトーにMS弾撃ってればAかBは間違いないから〜
ジムキャノだいちゅき
4バー×2の88で狙即決2機いたから犬ジムで拠点撃って来た
敵もアレだったからだが二落ちで半分削れたな
しかし最初にこれに気付いた奴って何で気付いたんだろか
拠点周りの流れ弾程度だと実感し辛いと思うんだが
>>687 元旦カンストしてるけど量タン未コンプってのは結構いるけどな。
>>688 一理あるが、下手糞ほど近距離の実戦経験を積んで欲しいのも本音。
>>687 一応1年以上将官やってますが、
Rev1では1回しか量タンに乗ったことはありませんでした。
今でも全く乗りません。
当然未コンプです。
>>691 Sクラスのお話。
Aクラスなら好きな機体に乗って修練を積むがいい。
だが、Sクラスには勝つために来て欲しい。
>>690 篭られて敵拠点突撃時に意外と敵拠点が削れていたから気づいたんじゃないか?
4on4のGCとかだとありえそう。
>>691 そりゃ近距離こそがこのゲームでの立ち回りを学ぶ機体だろうけど
今の近マシの不遇具合と格射の優遇具合(ポイント、火力、動かしやすさ)を見ると
ほとんど期待できないのじゃないかね。
近マシのって「よしBは確保したな」という脇で400、500ポイントを格射が連発しているんじゃなあ。。。
>>688 重要なダメージソースを、そんな変なのに預けるわけにはいかないかと
近で地雷しながら経験値積めと思うがどうだろう
>>691 >量タン未コンプ
rev1で元旦カンストまで乗ったけど
量タンを運用する場面がさっぱりなんだ
>>688 「何」をもって近を玄人向けか素人向けかの違いがあるからじゃね?
>>691 >>692 あぁ、そういや量タンもタンクだったな。
存在価値が無いから忘れてたわ。
どちらにしても、コンプに苦労するようなものか?
>>692 無論Sクラスを前提に俺は話してるし、そちらの言い分も理解できる。
最低限の動きはAクラスで身につけろってのも正論だ。
とはいえそれ以上の技量を身につけるにはSクラスで実戦経験を積むしかないだろう?
新米将官に技術が無いのは当然だが、だからといって射でひたすら後ろから撃ってて上手くはならん。
俺もお前も誰もが将官になりたての頃は古参に迷惑かけてきてるだろう(即決や編成崩壊とは別の技量の面で)?
はるか昔の4on4時は結構役に立っていたので好んで乗っていたかな>量タン
4on4でガンタンが10発、量タンが11発拠点破壊に必要だった時期だから
DAS搭載前の話だけど。
>>696 一応TT44量タン編成ってのは一部で挙がってたがな。
まあ目に見えて強いって訳でもないから好んでやってた人は稀だったが。
>>697 今の昇格基準(S3A3)は格射に特化して乗る奴らだけが上がれる。
昇格したときに乗っていたカテに好んで乗る傾向が強いのは当たり前じゃないか?
将官上がってから近マシ乗れとかいって乗る奴はいないと思うけどね。
結局今の状況だと古株の将官が編成崩壊防止のために近マシ乗っていると思うよ。
どう考えても衰退の一途だろう。。。
量産ガンタンクの拠点弾は射角低いから正面から飛んで来る格によく当たるんだよね
あれだ射は400以上でA以上取れるようにすればいい
昔ならともかく今の射即決野郎なら少しきつい条件になるはずだ
奴らはたとえ56ポイントでも2戦目も射赤即決ですが
それなら射で100未満1回でもとったら問答無用でマッチクラス最大2段階下げるのはどう?
やたら近が不遇不遇と言われているが、
陸ガンやジム改辺りは、ライン形成と共に、結構良質なダメージソースになれると思うけどな。
むしろ、66や88とかで『射にエサにされる』とか言って
格やタンクの後方で空気になってる装甲低コが最近増えたが、
あれだってどれだけ味方の負担になってるものかと。
だいたいそんなことしてたって、本人にポイント入らないばかりか、勝てもしないのにな。
一度開き直って、ジムコマ辺りで枚数不利な戦域で射のお膳立てに撤してみればいい。
ポイント的には1落ち200ちょい〜2落ち300ちょいってとこだが、
射の腕がまともなら、面白いくらい回りの敵が弱って帰るかそのまま死ぬかしていく。
ジム改100ミリマシンガンBあばば強いけど、やっぱり護衛とかには向かないと思う。
やっぱり自由に動けないと弾が当たらないから斬りに逝くしか無くて、斬りに逝くと競り負ける。
SにもいないわけじゃないがAはもうまともな射は数えるくらいしかいない
>>705 プロガンやG-3乗って派手にポイント稼いでSクラス入りした新米将官に
そういうドサ回り的役割は理解できないのじゃないかね。
実際問題プロガン、G-3のお手軽度は異常でしょ。
あれに魅了されたら他の機体乗れなくなる。
量タンは最低でもコンプすべき。散弾は味方の助けになるし、使える。
元旦の散弾は駄目だお、意味わかるYONE?
>>705 射にエサにされるなんて思ってネェw
近カテは大きく変ったのはサブ射を生かすこと
連邦兵は基本的に「頭バル必修」
バルからQSできるようにして欲しい(絶対やれってワケじゃないけど)
バル覚えれば、カテ移って、格ならストとか、射のビーライダムとかに流れるのも容易
射程とか、適正距離だけに気をとられてはいけない
(もちろんそれはそれで大事だろうけど)
バルあっての連邦機体、さらにサブをハングレなりランチャーなり変更していって欲しい
バルをそれなりに馴染むほどやれば、必要以上にさがることもないのがわかるんじゃね
>>708 そこだな問題は。
稼げりゃ負けてもいいと本気で思ってる奴はさすがに稀だが、勝っても自分が稼げなきゃ意味が無いと思ってる奴は少なからずいる、特にREV.2から将官になった人間。
格闘下手っぴなので弾幕屋志望な俺
てか、連邦スレでいつも名前が出る射ってG−3なんだが
なんでガンダムの話って出ないの?
どう考えたってガンダムの方がガチじゃね?
まあ近は一枚でも十分と言っていた奴もいたしな。
しかし近に乗れない奴が射カテに乗るから困るよ。
基本的な立ち回りは覚えて欲しい。
>>714 なんで射ってそんな毛嫌いされてるんだ?
立ち回りを覚えるべきは射だろ。
中距離&単発武器でも当てる・距離を保つ。
必要に応じて前に出る・斬る。
場合によっては逃げる・見捨てる。
そんな事もできない輩が今の近に乗ろうなんてオコガマシイ。
時代は変わった。
下手糞は射のらしとけ。
上手い奴だけが近格にのれる。
下手糞が射に乗ると連撃中にBRドーン!とかやられるからねぇ
そしてソイツのせいでできた隙でこっちが切られてもカットありませんとかもうね
ようやくガンダムが出るところな連邦カードなんだが、44に出なければ少将に上げてもいいだろうか?
寒ジムも近の中で優秀だと思うのは俺だけか?
機動4、寒マシB、グレラン(頭部も場合によって使う)のセッティングでやってるんだが寒ジムもライン作りにいい機体だと思っていた
近の使用度は
寒ジム>F2>陸ガン>ジム改>蛇ガン>ジムカス>>犬ジム>素ジム
と、いった感じになるんだか・・・
>>716 下手糞が近にのると、タンクの後ろでカスマシ垂れ流して
最終的には狩られてるだけですが、何か?
当然、レーダーなんか見てないから、カットなんかしませんよ?
そんなの射で後ろで見てた方がマシってもんだ。
射を毛嫌いする奴は、なんかお手軽であってはイケナイ理由を見つけたくて必死なだけだろ。
近じゃないとラインが上がらない、とか今の時代いいわけにしてもお粗末。
射でも上げろよ。
腕次第だろ。
そりゃ狭くて弾幕が必要なステージもあるけども、
簡単に回りこめる、障害利用できるステージならそれなりの腕があれば出来るはずだ。
それで撃破できる、あるいはフォローさえしてくれれば3撃目にBR被せるのはいいと思うけどね。
>>719 不必要な重ね、引き撃ちしかしない、やれる場所でカットをしない、ポイント厨
が、多いから毛嫌いする奴が多いんだろ
うまく射撃カテゴリーを使える人がいれば近でやってる側としても楽だしライン上げもやりやすくなる
たが、基礎を作る意味では
近>射
だと思う
別に毛嫌いしていない。
優秀なプレイヤーが乗ってくれれば大歓迎。
ただ無用なカットはする、2や3落ちする、ポイント二桁がやたら目立つ。
近距離にすら乗れない奴は射カテには乗れないよ。
単なる垂れ流ししかできない。
というか全てのカテにある程度は乗って欲しいのが本音。
そうかなあ…
今の近距離ってとんでもなく難しいと思うんだけど。
低コで捨て身とかは大して変わってないが、
高コの難しさは異常。大抵の戦場では存在価値希薄だし。
724 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 01:00:37 ID:SgqaLMYP0
射でライン上げるってw
え、君は上げられないの?w
726 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 01:09:37 ID:mFnXqDi/O
>>719 まさに射に乗ってばかりいるから近でそんな位置どりになる。
それに射に乗る奴って一戦目残念な結果なのに二戦目も射即決する確率高いからそれも嫌われる要因。
とりあえず射カテは私も好きだし乗りますが、最低限の立ち回りは…。
安易に格に噛まれるとか単機で突っ込むとかは勘弁。
727 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 01:16:52 ID:dMQuY7OLO
てか射っていざとなったら近の役割もできるよね?
射だけじゃラインは上がらんし、近だけでも同じ
ライン上げも維持も、近と射のセットがあるから成り立つ。
枚数不利なとこでの近射護衛とか、両方が仕事こなしたら相当強いぞ。
729 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 01:22:22 ID:DcwX6dY0O
>>717 自分の500円の使い道くらい自分で考えろ
本当にバカなんじゃねーの
>>728 俺もいざというときは射もライン上げできると思うよ。
ただ弾数管理ができてサブをきちんと使いこなせればね。
マシマシはリロード早いから弾幕はれるけどBRは確実に当てないと弾幕になりゃしない。
そういえば今日はやたらと赤設定の射を見かけたが流行りなのか?
たまに近で赤3とかワケわからないパイロットもいたが。
>>715 それはないw貴重な射カテ枠を下手糞に乗せるのは間違い。
下手糞はとりあえず陸ガン100マシB乗っとけ
射はやっぱり火力あるからな。
格近が強すぎると仕事無いけどね…
陸ガンの、BRは流行りですか?
知り合いと、バーストでAクラスで出たら他店舗で大佐が2人も。
格闘機の、連撃中に被せまくりだよ!
携帯で、見ると元将官が多いのは故意にやってるのか?
たまに、元大将がやってるのが許せないが…。
近もフルオート系は高バラの硬直に打ち込むだけで結構削れるぞ?
140m位が理想的かな?
将官で、タンクコンプしてる云々って話あったけどさ
Rev1の頃、大将で「後」が灰色になる奴いたよな
ガンタンなしで量タン(先行支給のクジ引き)だけとか
こんなのが偉そうに上級プレイヤーって面してた時期があったのは、今じゃ笑い話だな
>>730 22で犬ジムBR赤1をだされた俺はどうすれば。
>>731 なめんな雑魚カス!!射なんか誰でもやれるわボケ(笑)
だから笑将沸いてんだろが
昔の中距離感覚で射を使うやつがなんと多いことか
敵からロック取られない位置で基本ウロウロ
それなのに味方近格が絡んでる敵を見つけるとどこからともなく現れてミサイルやビームの垂れ流し
射にラインを上げたりラインを維持しろなんて言わない
しかし、せめて敵からロックを取られる位置で立ち回ってくれ
それだけで味方の近格の負担は随分減るし敵に対するプレッシャーにもなる
敵を縛るのは射でも十分できることなんだ
>>737 ポイントだけでみてるのなら君は残念だよ射カテでポイントとって使えてるというのは尚更ないわ。
味方に被せしかしてない射使いが大半占めてるんだが。しかも1落ち2落ち当たり前。
>>739 ポイントすら取れない射になんの価値があろうか!
ポイント取れてない=攻撃当たってない
射は何が何でも、攻撃当てるのが仕事です。
てか流石に野良笑将でも、見境無く被せてきたりはしないぞ。
いい加減、都合の良いBクラス妄想で射否定するのはやめろよ。
カス射乗りが多いとか言ってる奴は、どうせ自分ウマーしたいだけの射乗りだろ。
みんなもっと射に乗ることが連邦の勝利への近道です。
どんどん乗りましょう。
>>740同意
編成にマシ近が必要なのは事実だが、現状の連邦では要らない。と言うかマシ近乗ったヤツがババを引く。
強いて入れるなら44でカスか改を1枚、66・88ならアンチと護衛に各1枚の計2枚で充分。
遠?元旦青2でモビ弾つんでアンチモードでOK。現システムでは拠点攻略の重要性は低い。
射カテが嫌われる理由。
8割程度の射カテ乗りが使い物にならないクズだから。
射カテを使う=80%の確率でクズ
取り敢えずだ
射カテ乗るなら、まずマシ近と遠乗れ
どこで、どんな時に火力を活かせば良いかも解らん奴は邪魔にしかなってない
まぁタンク護衛の動きを覚える為にタンクに乗るみたいなもんだ
並行して、機体特性ぐらいはトレモ強あたりで掴んどけ
あと、Sでジム頭は出すな
射に求められる仕事は、横取りや味方の後ろから垂れ流す事じゃないから
>>740釣り針にかかってやんよ
ポイントウマーしたいとは思わん
射でポイントウマーしたいんだろ?とか言ってる時点で間違ってるじゃん
射撃なんてちょいと硬直見つけて撃てばガキでも当てれる手軽にダメージを取るけど手数のが少ない機体だ
ジムのBSG使えれば誰にでも扱える(場合によって格闘を入れる、前に出る射がいない少ないだけ)
このゲームはポイント稼ぐんじゃなく出来る限り味方と協力して相手のジオンに勝つゲームだよね?
射撃は何がなんでも攻撃あてるのが仕事?
・味方が連撃開始したので被せ(しかも1段目)
・味方タンクを餌に稼ぐ
そんな奴が多いのに仕事と言えるの?(Sクラスでも)
射撃嫌いが妄想のBクラスだったらすげぇ嬉しいよ
じゃ、今までのなんでここまで叩かれ続けてるの?
妄想じゃなく現実にそんな奴が多いからみんな困ってるんだよ
>>741 今の近が即下がるのは味方がカットしたりしてくる事とか信頼が減ったからじゃない?
昔みたく協力してやって味方が切られてる→カット間に合うか?
とかそんな野良でも信頼して背中を預けれる奴がいなくなったじゃない?
たまに野良で1戦目でまわりの様子見て2戦目だけやたら近で連携取れて1落ち覚悟でライン上げ、維持やれる事があるんだせ
つか、このままイベント開始したら連邦は一部運がいい野良とバースト組以外機体が支給されず愚痴スレ消化に磨きがかかりそうだな
66の場合
近は2枚、もしくはジムカスタムを含む3枚
それ以上必要無いからではなく、格射が足りなくなるからこの枚数。
護衛には200近
アンチは味方を見てジム改かヘビー、パワーアンチなら装甲犬ジム辺りを。
そんな感じかね。
近が格射を活かせないとゲージを取れないから勝てない。
射が働かないとゲージ取れないし近が無駄に死ぬから勝てない。
連邦には他人の仕事を代わりにこなせる機体が無いから、
『〇〇しか乗れません』とか『下手な奴は〇〇乗せとけ』
そんなのなんか成り立たないと思うんだ。
>>738 それは中距離感覚でも何でもなくただの地雷だと思うのは俺だけだろうか?
>>740 馬鹿か。少なくとも編成考えて乗ってるし最近は近遠しか乗ってないわ。
お前だろ射使いは。
定期的に地雷射の話題で盛り上がるな
所でお前らのオススメ編成は何かね?
44なら近2、射2
66なら格1、近2、射2、タンク系
88なら格1、近3、射3、タンク系
てな感じなんだが
ジム改 G3 G3 G3 G3 ミサリス ミサリス ミサリス
敵のロック受けてダメ食らって拠点撃たれてるのに回復してる射とか
相打ちと格闘しに逝って2乙するG3とか
700ポイント取ってても負けりゃ地雷
ジム頭赤4ミサランマルチ×8ということで
マップ指定もせずに編成とな?
こやつめハハハ
(白=〇=)……もうジオンに帰ろっかな
754 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 09:16:17 ID:mFnXqDi/O
高コス機がラスト2カウントで落ちて逆転負け
リザルト2〜3落ちDって笑将が溢れてるから愚痴が出る
仕事してりゃ文句言わないが、そんな事が計100戦くらいあるから堪らん(笑)
いくらポイントを稼ごうが相手のゲージを減らして自軍のゲージを守らなければ無意味
>>753 おっと!そのコスト帯はもう蟹やデザクが
陣取ってるから、おまいさんの居場所はもう…
250〜400くらいを安定して取れるなら射を選んでもいい・・・よな?
>>758 射の場合350位まで地雷だ
360以上からは前衛1枚少ない分くらいはある
俺は射はポイント200くらいまでなら現状はオケ。
200以下しかとれない射が結構多いからまずは最低限200ポイント以上は取れ。
他の話はそれからだ。
>>761 200〜300
は0落ちが絶対条件
機体のコストも考えて使ってくれ
ラインは格闘間合いで構築されるもんだよん
FAみたく格闘間合いが苦手な機体はアウアウ
G3みたくメチャ早かったりガンキャBRみたく安かったら前にでてもおk
ここの人タチは三つどもえをよーく考えるべきだね
どんなに強いBRでも格闘攻撃で無効化
どうやってその間合いに入るかがライン作りにつながるんだよ
格闘する大切さ、よーく考えてもらおうかな
える
しっているか
ふるあーまーの
ぱんちは
いたい
>>762 そうだね。まあ俺は射なら最悪1落ちまでは暖かい目で見守るよ。
昨日FAで2落ち二桁の佐官がいたがそういう人はしばらく射に乗らないで欲しい。
まあ結局立ち回りだけどな
焦げ2枚抱えて1落ち300点のナパダムと
枚数有利な反対側で延々後ろから垂れ流して0落ち300点のG3
どっちが役に立ったかはリザルトだけじゃ見えないし
>>764 殴った後で距離開けきれないから逆襲にあっちゃう
パンチの威力は高いけどその後で同じだけ返されたらダメよねぇ
しかもFCSが狭くて旋回が遅いから頭上を飛び回られるとアウアウ
一度そうなるとFAはハマっちゃうよ
ガンキャも似たようにハマっちゃう時あるけど、FCSはFAより広いしなによりコスト安いじゃん
大事なのはポイントじゃなく
射での勝率
7割り未満は地雷
1戦目射で負けて2戦目も射で負け
核地雷
まあ勝っても2戦連続射は誰も乗らない時にしてほしい
先ず射カテからカーソルうごかせw
>>767 そうなんだよね
でも中距離に比べ威力も使いやすさも格段に上がったのも事実
狙っていくものではないが時と場合では選択すべき手段
てか射の近接戦闘力は抜刀切りが出来る中距離位の性能で十分だったと思う。
>>769 自衛に使うんならFAパンチもいいんだけど、ライン作るのに前でてパンチパンチはなんか変だよ
てゆーか前バーと比べても意味ないっしょ
比べるのは現在同じ前衛枠の格近とじゃないかなぁ
いや、ループの復活を…
>>772 完全復活はせんでいいだろ、高火力QD機(シャゲを除く)以外は全機六回は斬らせてやれとは思わんでもないが
格しか乗れない将官:
目の前の敵を撃破する以外に興味がない、戦局の変化に自力で対応する能力がない
射しか乗れない将官:
チーム内での射カテの役割を理解していない、自身の行動選択の誤りがチームに及ぼす影響を想像できない
ってところかね。
野良の場合、戦場全体の状況を自力で掌握する必要があるが
それを理解していない将官が多いんじゃないかね、最近は。
だからSクラスでやる価値ないとか言われる。
旧ザクはスルーされることが多いせいか
乱戦だと3連QDが決まりやすい気がする
776 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 12:59:52 ID:dMQuY7OLO
俺はべつに220取れるなら射乗っていいと思うよ。そんな俺はほとんど600〜700出すがたまに100とかあるお!wwww
勝率7割なかったら雑魚とか言ってるがやっぱり味方の強さが影響するから5割ぐらいでいいんじゃないの?ちょっと前まで8割↑あったが最近負けまくってもう5割ぐらいしかない。
Sクラス44でコマ乗っていい?コマ以外はなんかイマイチ馴染めないんだよな……。ジム改は俺には使いこなせん。ジムカスは練習中。
高バランサー機相手には無限ループさせてくれてもいいじゃない
あいつらマシンガン少々あててもよろけんくせして
連撃だけはきっちり低バランサーと同じ回数でこけるとか
ふざけてるとしか思えん。
・・・えタンク?絆で何とかしてくださいw
>>777 機体と武装は、
・何をしたいか
・周りの機体
ここらで選ぶもの。
あとは、高ゲがきた時とか、
そういった場合用の手札が用意してあれば何でも良いと思われ。
>>778 QSで回せば良い
なんで連邦はげるJ単機がけすると裏取りしないで拠点側の入り口からはいるん?
水洞窟からはいって後退うながせば囲い込めるだろ?
今スナキャンないんだし
とりあえず今日一回も連邦で出ていないが忠告
今日44なのに戦えない少将が多すぎ
戦術知らない個人技無い
味方と一緒じゃないと行動できないで
44で2対1とかやってくれる
味方の足引っ張って楽しいですか?
味方の嫌がらせが面白いですか?
自分が楽しけりゃそれでいいですか?
まじで人格3流の糞少将多すぎ
究極はサイサBなw
見ててひどかった
普通に追い掛け回されてやんのw
44ですよ?今日
>>744引き撃ちチ近は以前から両軍かなり居たよね。陸ガン様の御蔭で連邦の方が惨かったと思うけど。
Rev1の引き撃ちチ近野郎が軒並み射に流れてる現状(垂流し中もだが)が有る中、硬直取りすら出来ないヤツが、また低コマシ近に乗って引き撃ちチ近する最悪な状況。
真面目に開幕最速でライン上げて、タゲ取り、ライン維持、カットとかやってる近はひたすら馬鹿を見るハメ。
勝てりゃ、まだ納得も出来るだろうが…
だから現状の連邦にはマシ近は要らない。
まぁ、乗る時ゃあ乗るがね。
>>774禿同
44で出てくる射カテの少将は
1対1が出来ないからな
落ちるか逃げるの2択
で、味方に敵を押し付けて1対2状態を作り
後ろからビーム垂れ流し
週末88に野良でA、Sクラス交互に出撃したんだけど、Aの方が近が多くて連携とれてた気がした。
まぁたまたまAで出たときは味方運がよくて、Sで出たときは運が無かっただけかもしれないけどwww
しばらくはAクラスで出撃しようと思いました。
この間から「○○だから近距離いらない」って言い続けてる奴いるが
言ってる内容的に、近距離が必要ないんじゃなくて、
自分が乗りたくない理由じゃねぇか。
勝ちたい、でも真面目に損な役回りやって負けたらポイントも稼げない
だから近距離乗るの放棄して射でポイントだけ稼いでます。
とか、マジでAランクでやってればいいよ。
Aなら余裕だがSだと焦げ複数を相手にせにゃならんから中コ近何枚も出されてもきついんだよな。
それでSクラスだと近が減る傾向にあるんだと思われ。
788 :
シュタイナー:2009/02/23(月) 14:42:18 ID:OaCYkXQIO
任務で来てみたが…
既に内乱が起きていたようだな
たしかに編成内の近距離の枚数は減ったが、
それは近距離自体の重要度が下がった事を意味しているワケじゃないからな。
>>790 そうなんだよな。
護衛、ライン上げには絶対必要だし。
ただ中コマシ近乗って焦げ相手するはめになると本当にポイント稼げない。
それでもなんとか焦げ抑えてタンクが拠点落とせれば良いかなと思って乗ってる。
で、降格するw
ポイントだけ稼いで負けるよりはましだと思っているが。
なんか連邦は降格しない為に戦ってるみたいだなwww
野良Sクラスは出ないようにしよう。
将官は近距離乗ると降格するので射しか乗りませんってのが多い
最近はAランクの方が編制がっちりしてて楽しいし近距離でもポイント取れる……が、昇格して以後ループ
>>792 Aクラスだと砂や射を2連即決で地雷引くんで
昇進が真面目にキツいよ
勝率上げるとポイントはいらんし
(地雷や姫タン護衛)
ポイント上げると勝てないし
(地雷の放置)
まあミノコで無双すれば近で勝ってS出しも楽なんだけどねw
ジオンで引導を渡しに行こうかな?
>>794 地雷ほど射や狙を連チャン即決するよね。
近や格のスキルないのかね。
まぁ、いくらキツいとは言え
護衛の200近でも、そんなに高確率でC取るわけじゃないしな。
パートナーになる射がしっかり働くなら、なおのことスコア的にも余裕が出るし。
近に乗ったら降格するとか言うけど
4連続C以下なんて10戦分カード未通しでフラグ消滅するんだから
カード通さなきゃいいじゃない。
降格降格うるさい奴は実際のところ
近距離に乗らない為の口実にしか思えないんだが
それとも近距離でE取っちゃう腕前Bクラスなわけ?
実際、履歴から機体使用回数みて近遠が多くても安定してポイント取れてる奴もいるからな。
実際、履歴から機体使用回数みて射狙が多いやつは勝率が悪いがな。
>>800 いやまて、狙でもゲルJ拠点仕様使うやつは勝率馬鹿にでk
802 :
ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 17:08:57 ID:dMQuY7OLO
てか今日連邦篭り多いな。連ジ両方で6回ずつ出たが全部連邦篭ったんだが…
連邦マジ楽だわ。連邦勝って当たり前な気がしてきた
>>801 将官44でスポAN出すJ笑官がいるよw
ゲル構成が強いって生半可な知識かも
今のAクラスでやってる人はサブカや、まったりしたいからSクラスに上がりたくない人とかが、かなりいるから、そんな人ばかりが集まると凄く熱い戦いができるw
>>803 そんな都市伝説、俺は信じないぞ、信じるものか
Aクラスはリアル下士官尉官を引くとカオスになるがオール大佐だとたまにSクラスを超えるくらい絆を感じる戦いになることがある
Rev1みたいになるべくもっと階級近い人同士でマッチングするようにすればいいのに
一発よろけのメインがあれば十分戦えると思うのだが。
Rev1のBSGとかジムライフルとか。
>>806 しかしカオスのまんま階級上がられてきても面倒。
その昔は二等兵連れてのマチで勝つと特典が…。
陸ガンマルチ六発時代に一等兵陸ガンで出撃して外しループでAP満タンから一方的落とされたりして
「何くそ」なんて思ったもんだが。
809 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/02/23(月) 18:05:31 ID:8XFx2jYT0
いつも苦戦してるゲーセンのゲーマー
それをあっという間に倒せるくらいの実力だと思って下さい。
大会の優勝者は。
そう考えると・・私らはその人にも勝てないので話にならない
810 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/02/23(月) 18:08:10 ID:8XFx2jYT0
しかしあれだけ散々やっても
まだその程度なんですね私ら・・・・
ちょっと驚きですね。
やはり実戦が足りなかったせいですね。
自慢じゃありませんが・・
コンピュータ程度が相手なら
強いなんてもんじゃありませんからね。
だから普通にやるぶんには問題なんですよね。
811 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/02/23(月) 18:09:30 ID:8XFx2jYT0
まあコンピュータの設定が
ごく普通のレベルだと思って下さい。
だから普通よりは強いようです。
812 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/02/23(月) 18:10:32 ID:8XFx2jYT0
でもそれでは強いという事にはなりません。
降格したくないから射に乗るとかwww
これが少将以上の階級の奴が言ってたら泣くぞ!
今だに射を中距離機だと思ってる奴いるのか?
今は前に出てプレッシャーを与えれる射撃乗りが必要な時代
>>813 そもそも少将以上しか降格せんだろ。
てか降格フラグとっても伍クレ流しゃ帳消しって知ってりゃカード更新直前でもない限り降格気にする奴なんていないと思うが。
>>813 前に出て撃破され、見方にプレッシャーを与える射不動馬鹿が
今大将です(><)
口癖は「見方がゾウリムシ」
>>813 その結果G3で2、3落ちする笑官が増えるんですねw
わかりますw
未通しとか、下手くそに限って将官って名前ににすがりつこうとするよな
C以外4連続とか降格フラグが立った時点で実力不足なんだから
分相応の階級に落ちて上がりなおしてこいよカスが
あくまで射は射であって、間違っても近距離の上位互換ではない。
もちろん中距離でもないから、積極的に前へ出る必要もあるが
それは近距離とは全然別の前への出かたを求められる。
この辺わかってない奴が多過ぎるんだよ。
見通しでも降格フラグたったらAクラマッチにご招待とかにしないのかなバンナムは
将官でAクラ出てれば「降格見通し将官pgr」になって恥ずかしくてターミナル通すと
思うんだが。
44ならジムカスあるし
降格どころか近距離天国!
88や66のストレス解消によかったわ
そんな近距離乗り
おっさんの少将に見通し多いよね
後ろから見てるとひどいのなんの
話の腰を折ってすみませんが
新橋付近で絆出来るトコ教えて
下さい。
アドアーズ銀座
おっさん少将ワロタw
別に軍曹でも「ガンダム好きなんですね1st世代っすね」
って感じでほのぼのするのにつまらん見栄を張るよな。
あと「PNかわいいっすね。」はマジで言いたい。
リアルグラップルは避けたいので心の中に厳重に鉤付きで封印してますが。
>>824 質問スレいけ
てか、自分で調べろ
アドアーズ銀座店
住所:東京都千代田区有楽町2-3-5 ORE有楽町
アクセス:JR・東京メトロ有楽町駅より徒歩3分、東京メトロ日比谷駅より徒歩2分
営業:10:00〜23:45
と言いつつも詳細まで書く
>>827の優しさに感動した。
うん、それが言いたいだけで書き込んだんだ反省はしているが後悔はしていない。
【すまない】
829 :
826:2009/02/23(月) 19:16:24 ID:YCFmkosHi
To 827
ありがとう
あなたが大好きです
べっ、別に
>>824のために書いたんじゃないんだからねっ!!
アタシが行こうと思って調べただけなんだから!!
831 :
824:2009/02/23(月) 19:18:21 ID:YCFmkosHi
あっ824だった
酔っててすまないw
放置された俺涙目
ドンマイ
銀座大隊のものだが
・インカムなしなので持っていくこと
・新橋銀座初の絆店舗なので初心者多い
・4番が「きたないPODだなあ」
以外普段の流れ
皆が44、44いうから月末ピンチなのに出撃してきてしまった。
が、楽しかったのでよし。2クレ全勝。(近3回、射1回)
1クレ二戦ともフルアンチだったんだが二戦目ゲージちょい負けで終盤
キャンプに入ろうとする敵に全員で突っ込む中ビリッてるグフを見つけて
やるしかねぇと思って突撃。
リプレイ見たら皆後に続いて突撃してくれてて見事グフ撃破。
その後味方の爺さんが焦げ落として余裕で勝利。久々に脳汁がでる戦いだった。
ミスってたらカルカン乙だったけどな・・・
しかし最近頭バルカン修行中なんだがマジ連邦の超兵器だなこれは
もっと練習しよう
837 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 00:12:42 ID:ILJvWWUGO
連邦Sクラス野良44は金の無駄ってよーやく気付いたわ(笑)
等兵笑将とマッチすんのに相手バースト焦げ編成
等兵笑将は44で犬ジムノーマルや指揮ジム出すから捨てゲーしまくった
機体もパイロット性能も負けててバースト相手に一人じゃ何も出来ねーよ!
ジムカスで0落ち711で負けたわ
もーう無理だ!!クソゲー過ぎる!
笑将引く野良連邦にジオンは焦げにバーストで何が楽しいんだよ!!
今日俺にフルバー焦げJで2連敗したジオン将官は引退しろ!!
ドカスがぁあああああああああ
>>837 そういうあなたにAクラス大佐。
似たような理由で階級落とした(またはサブカ)の元将官がいっぱい。
時間帯にもよるが意外と面白かったりするw
>>837 俺も同じ状況だったわ
マジでつまらね
こっちが頑張って護衛完遂
ジムカス600、0落ちだったのに
味方のガンダム3落ち0点
どうやったらひっくり返せるの?って感じだった
そんなんばっか
少将は人格3流だからしょうがないよ
自分が楽しければそれでいいみたいだし
今日のSクラスで見たありえないもの
陸ジム
指揮ジム
サイサB
犬ジムBR
陸ガンBR
犬砂
活躍してくれりゃ文句無いけどさ
普通に地雷されてもうダメポ
絶対に前に出ない射少将とか
ガンダム3落ち少将やらプロガン2落ち2桁大将とか
かなり見た
44楽しみにしてたのに・・・
どうあがいても無理だと思った2戦目は
いろんな機体乗れたわ
旧砂おもしれぇw
>>840 なんというか…濃縮地雷?w
Sクラス引退した身だからこんなこと言うのもなんだが、凄い状況になっとるねえ。
REV1時はそこまですごいことは稀だったけど。
>>841 これに相手は焦げゲルJ編成っすよ
無理ゲー
味方に勝つ気がないんだもの
装甲低コが普通に44で出てくるようになりましたよ〜
高コでタイマンも出来ず落ちていく味方もいっぱい
いまだにアクアジム使って引き打ち大将とかも引くしね
機体の性能とか以前の問題多すぎて
野良連邦勝てないよ
それでも何とか頭使って勝ち越してきたけどね
勝ってもつまらない試合多すぎて萎える
そんな貴方がたにAクラスw
Aクラスもかなりカオスだけど、相手もカオスだから何とかなりやすい。
オール野良でバースト組に圧勝出来たりする素敵空間ですw
ただ強い相手と戦って勝つという面白みはないね…
たまに将官落ち(落とし)大佐のいいメンバーが揃うと驚くほど気持ちよく戦えるけどw
俺はSクラスでAクラスみたいな味方引いて心が折れたんでAクラス在住にしています。
まぁ俺も一線級の将官からすれば全然ヒヨッコな笑将でしたけど。
バースト仲間の数で大体わかるでしょ
その人の人格とかコミュ力とか
誤爆した
すまない
次の新機体ではガンダムタイプ無しなの?
アレックスは?1号機はマダー?
Aクラスもなぁ…このところ週末88のノリが
平日夜にまで流れ込んできたみたいで、あまり
楽しくない。俺も腕が未熟なのは承知の上で、
それをVSCなど使ってヘタなりに腕を補いながら
戦うのが楽しかったのに。
編成はAクラスだし、堅いことは言いっこナシだが、
それ以前に最近は無言ゲーム大杉。
新機体とかもういらないよ・・・
わけわからん後付設定のMSばっかだし
そんなもんより
まともな味方と
まともなゲームがしたい(´;ω;`)
>>847 シンチャで伝えるべきことを伝えてるのが自分だけ。なんてのはしょっちゅうあるしな・・・
>>848 バーストしろとしか言えないお。金貯まるし野良やるよりストレス溜まらないのは良い
>>847 俺もタンク乗ってるときはいろいろ言ってるけど味方がどの程度理解してるか疑問。
タンク以外の時は相手のタンクとかスナとかの場所をうつくらいか。
正直シンチャしてるとメインのプレイがおろそかになりがちだからシンチャしたいけどしないときもあるし。
俺の中で新バーになって一番良かったのはVSCと思ってるから使おうと思ってはいるんだけど…
22時以降ずっと野良やったけどまあまあのマッチだったな1回は一人ひどいの引いて切れたけどw
格射近遠も浸透してきたみたいで何とかバーストゲルJ編成にも対抗できるときがある
VSCで洞窟砂を見つけた時はなんていえばいいんだろ
洞窟応援もとむがあるのになんで「洞窟」は無いんだ
>>852 いるいない関係なしに洞窟から来てる奴いたらスナイパー・発見・無理するなってやってる
スポBなくなんねぇかなぁ・・・
結局篭りあって
一機落として勝ち
そんなのばかりで
ゲームとしてつまらんよ
>>854 スポBなくなれば連邦でより篭り易くなるからな
が続くと見ておk?
戦争物なのに、サボりとか敵前逃亡にペナルティが無いからなぁ。
実績の中に不名誉系の項目も作って、
条件を満たすと機体選択に制限がかかる。くらいの事はやっても良い気がするんだぜ。
○○を満たしていないと支給申請出来ない機体。とかになると危険な匂いがするが…。
ジムカスだけなんであんな弾数少ないんだろう、コスト280なんだから威力&リロードは全部そのままで全武装の弾数を倍にしてもいいんじゃねぇの?
バルカンがどう化けるかはわからんが
>>851 最初に索敵報告求むとか、入れたりすると少し良くなるよ。
誰かが使うとやっぱ使い易くなるはずだけど、あとは店舗によってインカム備え付けてないとこもあるし、全部声だしするのは難しいと思う。
タンクやスナイパー発見を言うだけでも大分違うやね。一人だけシンチャしてたりすると、指揮官気分とか妄想。
スナイパー乗りこなせれば、マップも頻繁に見てSP移動の合間にでももっと指示できるんだろうけど、地雷すぎて乗れない。スナイパー乗りで的確に指示出してくれる人少ないし。そもそもスナイパーに乗るなって話か。
タンクも熱いな…全体マップ見ながら拠点砲撃してる時とか、考えてる自分と、タンクの役割に若干酔いしれる。
>>856 サボりとか敵前逃亡とかって、ルートの読み間違いでの空気とか、拠点に戻って回復とかも入ってしまうんじゃないの? 判定難しいよ多分。
あと軍隊だから逃げちゃいけないっていうのはないと思う。作戦行動が無理な場合、作戦行動中断して撤退する方が賢明な時もあるし。
自分としては、どちらかというと、敵前逃亡不可とか、新撰組の士道不覚悟みたいな話になると、ジオンっぽい色合いになるね。散っていく漢みたいな。
連邦は堅実で安全、効率のいい命令遵守って感じだな。腐敗してるのは編成も原作も変わりないけど。
>>857 ジムカスをマシ近だと思わないことだ。
あれはブースト制限外れた指揮ジムサベBみたいなもの。マシ持ちの指揮ジムなわけで、弾幕でライン上げるとかの機体じゃないのは使って、分かってると思うけど。
マシンガンは回転斬りへのきっかけの果実に過ぎない。
格だと思えば弾数そんなに気にならないよ。例えば、ジムストのマシの弾数がどうとかあまり議論にならないように。重要なのはQSダメなんじゃないかなぁ。弾数より連撃ダメをちょい上げてもいい気がする。
あとちゃんと弾数管理とかマメにしないと。ちょっとでもやりそびれると、一気に使い勝手悪くなるし。
近としての基礎と、格の立ち回りの両方が中途半端にミックスされてる分、両方が試されるし、それはつまり、状況に応じて金閣どちらにもなれて、それがジムカスの面白さだと思う。
>858自分で言っててずれてるなぁ…
でも篭りって補給しやすいわけだし、戦術上効率いいよ。
篭りでも勝つことを優先するか、より交戦してスコア伸ばすかは人によるだろうなぁ。
篭りは勝ってれば、拠点近くで戦った方が回復も近いしリスタ近いし、稼ぎやすいと思うけど。1落ちが出るまで長いとスコアが悲惨だよね。
将官戦で100カウントくらいまで誰も落ちないとかは、センモニで見てると「どうなるんだ…」って、手に汗握るんだけどね。
野良で楽しさを求めるなら
ジオンA>>連邦A>>ジオンS>>連邦S
異論は認めるw
>>857 自分は859的な運用してるけど、メイン武器の弾数に困ったことはないよ
撤退支援のときハングレ足りないとは思ったけど、それは贅沢だしね
開幕全力で前にでてライン作り
十字組むように移動して撃って、敵動かしたり
強引に切りにいって、獲りたいモビを囲みにいったり
1vs2で時間稼いだり
ジムカスは味方を生かすための機体としては良機体だと思う
勝率低すぎる奴は降格でいいよ
あと2ちゃんを見てる奴も降格
今の野良ジオン程ツマラン物は無い。
今の野良は連邦。
4vsの10〜12と22〜24の間。
だった筈なんだがなぁ・・・
昨日はちょっと引き悪過ぎた。
>865
時間帯は知らないが、野良は連邦っての同意。
バンナム無双を抜けたと思ったら、ひどい仲間引いてさらに萎えるとかな。
メインジオンでやってたが、とうとう連邦でも大将経験しちまった。
連邦軍は絆勝つ為にやってるひと少ないのですか?
昨日の4VS4でタンクでたからこちらはザク乗ったら
射2枚とか・・・勝つ気あるの?
最近Sクラスでやたら射にのり「ラインを上げる」
って言いながらタンクや近の後ろでバッタしてるG3とか
射不動の人が多すぎる。Sクラスだろ?
誰だ?こんな馬鹿な編成広めてチームプレイやラインを守る
基本戦術崩壊させたやつ
しかも射から動かない人間にかぎって「了解」
とか連打するし・・・昔のチームワークが良かった連邦に戻りたいです。
縦
読
み
で
す
か
?
編成や状況無視の「ラインを上げる」とか分かるだろw
>>867 44であなたがザクとか乗るからではないか?笑
全 て は 高 ゲ ル が 悪 い 。
最近連邦で思う事。
焦げに対応する為に連邦はピーキーに成らざるを得ない。
それ故に腕と思考が要求される・・・
>>858 自分がタンク乗ってるときはどんどん使っていくけどね。
拠点落ちるタイミング伝えないと護衛に迷惑かけるし相手に付け入る隙を与えてしまうから。
昨日はAクラスできっちり撤退支援まで出来て最高の試合があったのにそれ以外の試合はAクラスらしい試合ばかりだったな。
グレキャ連邦で拠点兵器出さないのが流行ってるのか?
>>865 個人的にはジオンの方がマシに感じるんだが…
ただバンナム戦引きやすいのは辛いよな>ジオン
まぁ昨日の昼間連邦でバンナム引いたくらいだしね…
人数揃えばジオンの方が「編成は」マシだよ。中の人の性能はわからんけど…
>>871 釣られてやんよ
昔のジオンはピーキーでしたが何か?
>>869さん
そうなんですが・・・以前はこんな事無かったように思えるんですよ
連邦の将官はタンクがいたら拠点を落とすまで戦線の維持とか
ちゃんとやってる人が多かったはずなんですが最近は・・・悲しいです
>>870 ザクの有効性理解してますか?サブとか優秀ですよ
近や遠は射の餌のためにいるのじゃないですよ?
>>871 だから思考力も腕も試されて面白いと思うんだが。
ワンパターンの編成、作成しかイメージできない奴は絆やめればいい。
焦げはブースト続かないんだけどな。
>>874 66以上なら俺もザク乗るよ。
44でGCとかで相手高ゲル二枚、ゲルJ一枚の編成とか普通にありうるのにザクでどういう仕事するつもりなんだ?
>>874 無条件に射マンセーや低コス産廃信者が多いからな、気にするな。
>>875 だから今のジオン野良はツマラン。
俺は筋金入りのRev1ジオン軍人。
Rev2もアクア弱体化前まで居たんだけどなw
不利な方が燃える性分。
880 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 11:52:59 ID:HpSDt1wWO
>>874 まぁ、タンク6連戦やった俺にいわせれば
近距離多い試合ほど負けてるから
勝ちたいなら味方射にうまく指示だししようとするが
近距離は敵近距離に勝手に殺されるし
そもそもカテ火力負けしてるしな
タンク視点だと拠点叩かせて貰える率は
前にでる射>引き撃ち射>前にでる近>引き撃ち近だわ
>>874 優秀なサブをどうやって焦げゲルビー相手に発揮するの?
逆の立場だと当たる気しないぞ
アンチ1なら何でも叩けるが
自軍アンチ組が心配だな。
883 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 12:07:21 ID:rnfofZO10
>874
なんか勘違いしてない?このゲーム、拠点落とすのが目的じゃねーぞ?
最終的にゲージが多く残ってたほうが勝つんだろ?
餌にされても勝てるなら俺はそれでいいけどな。
俺も白ザク多いし気持ちわかるが、餌になったほうが勝つイメージわくぞ?
>879
結婚を要求する
やっぱこーゆー考え俺だけじゃなかったんだな。
>>879 戦術考えるのがこのゲームの楽しみだとすると全くその通りだよな。
焦げに乗らないで下さい。
ゲルJ編成は止めて下さい。
でないと連邦は勝てません!てかw
連邦は近距離の理解が足りて無さ過ぎる
44でも犬ジム白ザク出したり、66でもそれを複数枚並べるような装甲低コ信者
近を単なる射の下位互換としか見ていない射信者
そんな思考停止ばっかり。
もっとちゃんと頭使って考えるんだ。
基本的に、考えてる奴が勝つゲームなんだから。
なぜ俺は調子にのって球根したレスだけあげちまってんだorz
>886
言い方がよろしくないぞ。
その距離でマシ偏差できる近とBR持ちの射はサブの話じゃないってだけさ。
低コ産廃もな。
思考するに産廃では無いんだ。
だが、本当に勝つ為にアレを運用するのは、
半端で無い腕が必要だと思う。
残念だが俺には無理だし、
出来そうなのも知る限りじゃ全国でも2,3人程度。
『あまり上手く無いから』と、言う気分で使える機体ではない。
・・・・絆な。ザクジムが好きでな。初めた。
俺も低コ使いたい。乗りたい。
だが、今Revの連邦で勝つ為には、
血涙流しながら低コ否定しなきゃなんねぇんだ。
>>887 そうなんだよな。
犬ジム白ザクは66なら二枚までなら使えるかと思っていたが。
Aクラスなら何枚あっても大丈夫だけどね。
とりあえず連邦メインにしてるならジムカスの練習をしろ!
最低100回乗ってこい!
犬ジムは1、2回しか乗って無いけど味方に依存するというか
ジリ貧になって行くから消化もつまらないお!
低コの硬直が増える前はジムばっか乗ってた
BSGからの格闘が楽しすぎた
いまはジムカスで同じことしてるがコストが二倍以上だから
以前ほど強気にはいけない
ちょいとGC66以上S限定での質問
大低タンク(使用率4割り弱)たが、野良編成時に赤セッティングF2を1枚入れるとしたら、護衛ライン要員とアンチのアタッカー要員だと、どちらが助かる?
編成はタンク・G3・プロガン・スナU・あとは何に乗るか迷ってる様な奴が居る、今の野良だと比較的ありがちな場合
因みにサブはクラB
>>889 結論から言うと分かってる奴は基本的に使わないから上手い奴を見たこと無い。
>>894 アーチ前でのにらみ合いでシンチャ打ちつつタンクに突貫。
で乱戦に持ち込んでダメ取りかなぁ。
低コ赤じゃライン上げなんて枚数有利じゃないと無理だし。
でもその編成ならF2赤なんかいらないのが本音。
200以上のマシ近を2機入れてラインあまり下げないようにして
アンチぎみにしたほうが安定すると思う。
連邦はアンチ有利だからむしろ
全アンチで敵をけちらしつつラインをあげてそのまま護衛にシフトさせるのが一番良い
開幕タンクは当然みかたの援護
いままでGCでタンクに乗った経験から言わせてもらう
>>895 S66ならAマシ犬凸装甲1のるけど勝率高いよ
連携すればコスト以上の働きはする
点数…… 聞くなよ兵が見ている
>>897 連邦がアンチ有利?
何言ってるの?
ジオンもアンチ有利だよw
ゲルJ拠点とかアンチのための機体だろ?
>>898 その通りなんだけど低コの運用をしてくれない人が多いから。
連携を拒否する低コが多過ぎ。
基本マンセル組まなきゃきついのに単機でいって爆散。
自分が低コのるときはできるだけ射や格を活躍させるように動いてるつもり。
てか低コ乗って餌にされたとか言うやつは何考えてるのかわからん。
>>896d
大体解った
が、いざと言う時、無理矢理体を捩込める奴が1枚居た方が、良いのかとも考えたんだ
前に出てタゲ貰った所で射が絡んでウマーしてくれたら、自分的には理想なんだが、中々な…
いや、味方射格を活かすためにポイントにならん仕事をするなら200近だろ。
複数見て、サブでよろけやダウンを取ってチャンスを作り
時には格闘で強引に敵を拘束して被せのきっかけを生む
この辺の動きは装甲低コには不向きで、コスト以上の硬さと火力が全く活きない。
格射のダメージ効率も落ちるし、二重に勿体ない。
やっぱ適材適所で機体は使わないとさ。
>>900 餌にしといて
<やったな>を連呼するプロと射がいるからじゃねえか?
高コに乗って負けたら恥なのに
低コが役に立たないからとか言い訳
馬鹿大笑だと低コがいるだけで捨てゲーだしw
マンセルの相方すらいないことなんて腐るほどあるぜ
そして普通にBRを外すボケ共
Sでも普通にあるから困るな
グレキャは44で終わりだよ
あとはガチアンチ引きこもりゲー、っていう思考停止はよろしくないよな
低コは肉になるのは大事だが、なるべく粘ろう
まぁ粘れる時間も援護次第なんだけどね
あと低コだからって開幕最初に落ちるのはやめてくれ、かなり状況が悪くなる
>>874 44でザクは味方にとっては捨てゲー、敵にとってはナメプレイに近いぞ
>>903 そんなバカは放置にかぎる。
自分が活躍できなかったら〈やったな〉連呼
戦況も考えず戻って負けたにもかかわらずまた〈やったな〉
そういう奴は何言っても無駄。
今の連邦はGCでアーチより向こうに行かない戦いばかりになったな。
相手が来なければ引き分けw
つまんねぇ〜
「とりあえず陸ガン」な選択肢がなくなったのが大きいよなぁ。
その以前の陸ガン機動4ですら上手い高ゲル相手はかなり無理ゲーだったのに、
F2とかWDジム、しかも装甲ならなおさら。
高台上とかせまい場所を生かせれば意外といけるけど、高ゲル、ゲルJに戦場を広げられると終わる。
俺はもっぱらとりあえずタンク
>>905 近(大佐)、近(大佐)、射(大佐)、近(俺、大佐)
だったので
近、近、射、遠(俺)
にして犬キャ選んで待ってたら
赤2陸ガン(BR)、赤4陸ガン(BR)、赤5ダム(ハイバズB?、ナパ)、青3犬キャ(BSG、MS)って編成になった事が最近あるんですが・・・
しかも2機釣りながら拠点破壊したのに拠点割られるわダム落ちるわで散々
ムカついたから機動プロで暴れたら酷い重ねばかりで切られた時は無反応
落ちずにシャゲ2回、ザク改1回落としたのに味方近が前に出ないはなんだで散々
共に他がボロ負けして負け
そんな44すらあるから連邦はもうバースト以外無理なんじゃないかなと最近思う様になってきた
コスト160までは自由に乗れる
200以上のコスト機体は自分の持ってるポイントと引き換え制に
とかならんかな
誰かやらかしたら、別の機体が代わりにフォロー
ってのをやりにくいのが連邦のネックだな。
取り敢えず連邦で野良るなら、格射タンクは当然として
66以降のパワーアンチ用等に装甲犬ジム
護衛に200近の内どれか1つ
あと、ジム改・ヘビー・ジムカスタムのなかから1機
この辺を自信を持って運用出来るくらいが望ましい。
大変だろうけど仕方ないね。
>>913 ジム頭は強いことは強いんだけどね。
射の中でも元中の機体は本当に前張れないからね。
あと最近、陸ガンBR良く見るんだが射に合わせといてくれ。
編成のバランスがとれない。
ジム改楽しい
橋からメイン連打→サブフルオート→メイン連打→サブフルオートで敵逃げ出す
指揮ジムサベBってあんまり見ないんだけど、やっぱAでQDの方がいいの?
44のタイマンや88の乱戦には向かないけど、66護衛にはちょうどいいと思ってよく使ってんだけどな
二本差しカコエエしw
意見を頼む
>>916 ぶっちゃけサベBでいいよ。
Aを使う理由をプレイに反映できてる奴はほぼ0だから。
って言うか、陸ジム・凸侍はサベB・2本差しでナンボだろ
サベAならLA(BR)Nの方があてになる
…44じゃ出すなよ
スプレーガンを前verの一発よろけ仕様に戻せば
指揮ジムも素ジムも化けるんだがなあ
>>919 66の格二機めとかなら、
ジムストと2択で好きな方ドゾー程度には有りだと思われ。
>>920 素ジムであれば、
遠間ならよろけいらんし、
近間ならバルカン使えよ…。
LABRは劣化鮭だから、コスト200 にしては、かなり優秀。
格2機目にLA入れたら
プロガンはコスト的に、LAは耐久力的に無理がきかない。
バランサーや連撃&ドローのダメ配分的に、どっちも乱戦では火力を発揮しにくい。と
弱点が被っちゃうから、2機目は性質の違うストライカー系でいいだろう。
66ならプロガン2枚とかでもいいし、格2じゃなくて射2って手もある。
925 :
916:2009/02/24(火) 21:13:09 ID:mGa6v5OZO
いろいろサンクス
Aばかり目についたのはたまたまだったんかな
指揮ジム自体がちょっとというのはたしかにあるかもしれんけど、このコストでこの格闘ダメはお買得ってことでひとつ
さらに質問ですまんけど、GCでタンク護衛なら何使います?
だいたい指揮ジム赤MAXで二本差し振り回してるんだけど、もっとオヌヌメがあれば教えてエロい人
やっべ、吹いた茶かえせよw
まあ、お前等仲良くやっててくれ。
俺は面白すぎたんでジオンに鞍替えするわw
>>924 指揮ジム出番いつよ、で格2を例にしただけなんで、
指揮ジムイラネに直結の方向はちょっとw
>>924 LA装甲3で1ドロとタコ専門とかw
式並みの動きはできるw
将官戦だと負けると晒されるけどね
>>925 指揮官ジムに拘りがあるのか?装甲設定にするぐらいなら乗るなよwサベの種類とかまだ早いだろ…
>>927 知ってるとは思うが…
LAは赤振りしても上がるのは体力だけで、タックルダメはNと変わらんからなー
かなり乱暴に言えば、機動が上げれる代わりに紙装甲、BR持てる陸ジム位に思っとくよろし
逆に言えば、機動を捨てて赤3で、硬めの安いBR持ち格の変態御用達仕様にもなる
……簡八とギャンだけは、(ダメ補正含みで)旧Ver.のままなら、もっと棲み分け出来ただろうにな
指揮ジムはコスト相応の足回りが有りながらにして堅いってのが利点かと。
単純にNセッティングでの比較でも簡単やギャン、シャゲより堅いし。
極論すれば犬ジムを格闘機にしたような機体。
個人的には結構使えると思うがな。
あぁどうやら何かやらかしちゃたみたいですね…orz
指揮に特別拘りはないんですが、なかなかいいんじゃないかと思ってたもんで…
もう後退しますんでどうも
>>929 機動と装甲では硬直が異なるのは周知の事実だが
どこを境目に切り替わるのか、はたまた段階的に上下するのか
(これはバンナム的にありえないと思うが)
知る人は多分あまりいない。
ちなみに鮭は機動1→Nで硬直が一段階減ります。
N→装甲1はしらん。
>>932 どうしても指揮ジムに乗りたいなら機動4かN。
ダメージ取りたいならLA+BR。
装甲が欲しいならジムスト機動(+サーベル)
指揮ジム乗るなら理由はひとつしかないはず。「なぜならカッコイイから」
>>934 なんかそれ、ジムストTBSに乗ります。
なぜならカッコイイから。
って言ってるのとあまり変わらないような…
>>933 硬直が減っても機動が減ったら格闘を活かせるかどうかなんともいえんがな。
プロガン装甲2の硬直の無さは異常すぎ。もちろん機動性自体はやや遅め。
>>935 今度からはそれが「ネメストTBS乗ります」になるんですね
指揮ジムのってるとPは2オチ300くらいなんだが撃墜数は平均5になってしまう俺。
ハイエナ乙で終わるかもしれんがチ近駄目射の取りこぼしをほっとくわけにもいかずせっせと撃墜する仕事が
指揮ジム乗ると始まる。
闇討ちするならBじゃね。但しMAPと戦局が見れんとただのハイエナカルカン
ストライカーの利点は硬さだけじゃないぞ。
まず、バランサーがいいからカットされにくい事。
さらに、カットされても連撃のダメージ配分が30・30・30だから、
途中で止められても結構なダメージを出せる。
乱戦においては、プロガンより効率がいいくらいだ。
>>933 それ、前でも書き込みあったけど、結構誤解してる奴居るもんな
酷いのになると【射撃を含めた】全ての硬直が減ると勘違いしてる奴とかw
SNSの中のコミュ参加してる様な奴ばかりじゃないから、無理ないっちゃないか
格に関しては、66以上のTTみたいな閉鎖空間乱打戦メイン、カチ合いしゅっちゅうMapだと、赤セッティング格も生きるけど、他は余程明確な目的が無いとな…
そろそろ950近いから、携帯は一旦《後退する!》
そういやネメスト追加で悲願のTBS連撃が出来るんだよな
機動8っていうセッティングは想像つかん
あわせて今までのジムストにも連撃型のスピアBを支給して欲しいなあ
ジムスト最大の特徴のTBSを産廃のままにするのは惜しいのに
せっかく格好いいんだから
942 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 22:44:48 ID:TWXhhPRGO
>>939 俺も何気にストライカーはいい機体だと思うけどね。
腕前に自信ある人はプロトでガシガシやって欲しいが、そこまでじゃないけど実戦で格の経験積みたい人にはお手頃だと思うのだが。
チャージ格闘はいい加減何とかして欲しいな・・・
プロガンとか3連QDハンマに威力負ける勢いだぞ・・・
誰が使うんだよ・・・
チャージ系の武器はサブ移行で仕込みばれないくらいせんと
使えないというか使い時がなぁ
QDが強力じゃない200↑格にはサブでチャージかバズサイサみたいに二連サブ追加すりゃいいのに
プロガン鉄板もいい加減どうかと思う
>>940 装甲振りの射が多いのはそういう事か・・・
>>941 たまにで良いからスパイクシールドの事も(ry
装甲格闘機はBR機だからこそ何とかなるのであって
マシ格闘機で装甲乗ってる奴は、勘違いだから考え直した方がいい。
と思う。
>>946 格闘装甲が許されるのはプロガン、鮭、旧ザクだけだろ。旧は赤1までな
44でプロガン赤2は氏ねだけど
>>945 装甲セッティングにするのは単にAP上がる=生存率上がるって発想っしょ
スパイクシールド、サーベル装備の連撃中に使ってくれりゃいいのにねえ
本当に勿体ない
まぁ赤2に振った程度で活躍できなくなるゆとりプロガンは
とっととAクラスに返って欲しい気も駿河。
>>949 正直、機動3がいまだにプロガンを一番うまく生かせるんだ!
と思う俺が居る。
まあ連邦はもう、盾ジム&ネメスト期待あげってことで…
プロガン赤2は強いと思えない
プロガンは青〜赤1までが強い設定だと思う
赤2はせっかくの高機動性を殺してる
そういや、プロガンが先に出てたらジムストN使ってるんだけど
上に書いてある通り乱戦で強いな
連撃が30×3で途中でもし止められても威力があるしね
青4は足回りが軽くなってる感覚が自分には感じられなかったので使ってないけどなw
Nならタックルダメ50で、3連QDマシカス当てタッコーで140はいくしね
まぁ、ネメストが出たら最前線を退く事になりそうだが・・・
いや〜今日の66連邦は酷かった
昨日の44でかなり上位層はなれたっぽいな
てか、両軍ともラインの上げ方わかりません>< 状態
両軍アンチで先落ちしたら終了
今回のGCは今日でお休みするわ
ジムカスでライン上げやるしかない感じだった
他の低コ、200帯だと囲まれてすぐ死ぬ
味方ついてこないからね
さすがに俺とタンクが4機に囲まれたのは笑ったわ
見捨てて帰ってごめんねタンクさん
ありゃ無理だ
赤ゲルのBR硬直はゲルのそれより小さい
↓
赤い奴のBR硬直は小さい
↓
赤セッティングのBR硬直は小さい
↓
赤セッティングの射撃硬直は小さい
だっけか
む、じゃあ立ててくるわ。
スレ速度も大して速くないしそれで十分でしょ
>>970 でスレ立て
プロガンねぇ…青3だとダッシュ距離が100m弱で破格の加速度だからなあ。
真正面から切りかかって余裕で連撃できましたとかほとんど格闘機の動きでない。
Aクラスでプロガン乗って無双しても格闘機を操る技術レベルが
将官水準にはとても達しないと思うのだが。。。
同じ理由でG-3のBR連射能力で無双してもねえ。。。
機動が8まであるっていうのは単にNが装甲4と同じになるだけだったりして
>>958 Nの装甲値が320とかならN=装甲MAXかもしれんけど
さすがにそれはない…と思いたいw
一応コスト240なんだし、それなりに使えるレベルの機動力と装甲に
なっていてほしいところだね。
>>957 気にするな。どうせ使うんだし。乙。
>>958 !?!!?!?!??!?!?!!??!?!??!!?!?
962 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:45:21 ID:Cbh5wuXp0
>>957
<ありがとう>
>>958 青8にすると原作みたいに硬直0の連続格ブーストダッシュが!!
直角0の動きで敵を翻弄
しかし直ぐオーバーヒートするので素人にはオヌヌメできない
とかだったら・・地雷続出しそうだなw
プロト…。
ほぼ9割、赤2設定ばかり見かけるのだが。
俺はプロトに乗らないからわからないがプロトは赤2がデフォなのかと思ってた。
プロガンの高機動とか生きる戦場ねえよw
66、88になりゃ別だが44で高ゲルやゲルビー相手に噛むつもりか?
噛めるわけないだろ。
噛めるのは上手いからじゃない、敵が下手すぎるだけ。
プロガン機動3が使いやすいのは事実だが、どうせ敵がくるのを待つのが仕事なんだから赤2ガンハンで十分。
>>957 急かした様で《すまない》
《ありがとう》
>>965 守りのことも考えると、相手を上回る速度で動けるは大きいと思うが。
1ブーストで届く範囲が大きい=格闘に行ける範囲が大きい だし。
逆に、どうせ敵が来るのを待つんだから、機動3でいいだろ。
クルルゲット!
スマナイ
>>969番機
《瀕死だ!》
《援護する》
《もどれw》
>>964 喧嘩腰に言うわけじゃないが、青3で焦げ噛めないならセンスないぜ
残念な焦げ(一般将官レベル)だったら赤2で十分だし、
ゲルBRなんて狩り対象でしかないだろ
置きビーは勿論のこと、噛みつくスキルがあってこそのプロガンだらな
>952
時間帯によるかな。昼間はマシで夕方以降からだんだんひどくなる気するわ。
夜でもなぜか一時的にマシな時間帯があるらしい。マッチ運だと思うが。
>>971 言っている内容は理解できるし、プロガンの機体性能考えたら
そういう結論に達するのは当然だと思うが。
が、機体の性能頼みで自分一人だけで動く事に慣れてしまうと
味方を上手く利用するという形での連携がおろそかになるからなあ。
格闘機の基本である闇討ちの心がけは常に忘れないでほしい。
>>972 確かにそうかも
8連勝くらいしたあと
6連敗したからそこで帰ってきた
>>973 よく解らない…闇討ちこそ機動3ではないのか…
>>975 最初からそういう動きを心がけているならいいんだよ。
ただ、あの機体だと相手が多少下手だと正面から
切りかかっても殴れてしまう。(速い上に高バランサー機体だから)
で、それで相手を倒せるから自分が格闘機上手いと誤解する
奴ほど将官に上がりやすいから書いているんだわ。
>>976 あれ?プロガンって中バラじゃなかったっけ?
赤2のなにが辛いって焦げに噛まれたとしたら
無敵使って噛みにいけないところじゃない。
>974
昼過ぎからやってたなら、マッチしてたかもな。
ターミナルでちゃんと味方の動き(自分のもだが)確認おすすめ。
俺は最後勝ったが、一度に3人ほど理解できないのひいて帰ったわ。
>>977 お?Wikiにはそう書いてあるな。じゃあ格闘無敵で振り切っているのか。
すまんかった。
ダム系だから高バラだと思われ
プロガンは赤2使うくらいなら赤1オヌヌメだよ
青と比べて体感で少し硬直が減って速度はNと同等
タックルダメは60と正に鬼畜
66以降ならガチセッティングだよ
しっかし、なんでプロガン赤2ってこんなに流行ってしまったのやら・・・
高機動機体に噛みつけないし、赤1までなら逃げきれる場面で逃げきれない
で、闇討ちもできなくなるセッティングだと思うんだ
最近見るプロガンの8割くらいが赤2なのを見て、おじさん涙出そうです
それ乗るならナパダムとかガンキャでいいじゃん・・・
赤だけで良いって人は、44でモビ戦になりやすくても赤2なの?
まぁ狭いステージなら有りだが、他の時は無敵もらっても赤じゃ有効に使えんでしょ?
青での猛ダッシュがあるからこそ無敵で振込ませて安定して噛めのでは?
二回噛めば勝ちだぞ?
赤のスピードじゃプレッシャーにならんよ、
どうせ44じゃゲルしか出て来ないんだし。
980 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/02/25(水) 01:12:42 ID:nnwMOAnyO
ダム系だから高バラだと思われ
プロガンは赤2使うくらいなら赤1オヌヌメだよ
青と比べて体感で少し硬直が減って速度はNと同等
タックルダメは60と正に鬼畜
66以降ならガチセッティングだよ
しっかし、なんでプロガン赤2ってこんなに流行ってしまったのやら・・・
高機動機体に噛みつけないし、赤1までなら逃げきれる場面で逃げきれない
で、闇討ちもできなくなるセッティングだと思うんだ
最近見るプロガンの8割くらいが赤2なのを見て、おじさん涙出そうです
それ乗るならナパダムとかガンキャでいいじゃん・・・
>>980 最近は赤1や青3プロガンもよく見るようになってるじゃん
何も考えず赤2にするのはやめて欲しい
>>962 勘違いしてるかもしれんが、機動8まであるのはガードカスタム(近)な
APが220くらいで低かったけど普通の高機動機体だったよ
>>984 AOUで試乗したっぽいので質問したいのだが、ブーストの総量はどんな感じだった?
ジム改と同程度なのか、ジム改よりブーストの持ちが良かったかという部分。
>>983 少しは考えろ
上のレベルで物事を決めると雑魚少将が意気揚々と「じゃあ青3いけますねwww」って落ちまくるだろ
赤2でそれなりに乗れるようになってからだろ?
赤2で2,3落ちするような奴らに青3乗らせるとかマジでやめてくれ
青3で高ゲル噛める?
絶対無理。
その辺の将官相手基準なら指揮ジムで十分。
全国トップの高ゲルに対抗する手段が欲しいだけ。
少なくとも俺は高ゲルに乗ってプロガンに噛まれるとかよほどの事がないとない。
どんな上手い格乗りであろうと枚数同等ならば絶対噛まれない自信はある。
置きビーとか空中偏差でもされない限り見てれば当たらないしな。
>>981 言いたい事は分かるが…
ジオンに帰ろうかな。
>>985 うぁ…ジム改Rev2になってから乗ってないからわかんないな…
でも油断するとすぐブースト切らすようなピーキーな性能では無かったと思う
連邦野良が何でこんなに弱いかわかったわ、未だに近に依存してるバカが多いからだ。
ぶっちゃけ近は要るけど射と同枚数で十分。ジオンの近の方が明らかに質が良いんだから近で勝負する編成自体が間違いだって野良の奴もそろそろ気づいたほうがいいよ。
G3なら近と変わらず前線で戦える。
>>986 そんなレベルでもの考えるなよw
何乗っても一緒だろw
>>987 そのレベルまで行くと、格いらない。
>>991 そんなレベルのやつらが闊歩しているのが現状です
>>987 究極の盾と究極の矛の話と一緒でそういう比較をしても仕方ないと思うが。
格闘機は相手の隙をついて格闘戦を挑むものだし。
相手に隙がほとんどない近距離相手ならやはり連携して切り崩していくしかない。
>>989 うーむ、残念。今の連邦近にとってはダッシュ速度で敵わないまでも
ブースト量でゲル系に近いスペックの近がほしいのでなあ。(ジムカスは特別だから除外)
>>986 理解はできるんだが、それなら赤2なら余計ダメじゃない。
赤2なんてそもそも格の動きじゃなくなる。
プロガンの動きを覚えるならノーマルが一番だろ。
>>992 だから、そんなレベルじゃあお話にならないっつってんの。
赤2だとか青3だとか考えるだけ無駄。
2chでマルチして喜ぶような奴をのレベルではな。
半年ROMってろ。
>>955 なんでキミが顔真っ赤なんだねw
文章読めるか?う〜んだめっぽいねw
44プロガン赤2なんか只の的だけど・・・
焦げのクラだけでも相手できるかも
でもそういうへたれプロガンが野良Sクラスにはあふれ返っているんだろ?
それってAクラスと大差ないように感じるのは俺だけか?w
>>983 じゃないのに噛み付いてきたわけねw
関係ないうえに本人のレスの狙いもわからんのでスルーしたらどうすか?
>>998 その通りだ
確かに俺も青3とか乗ったりするがあくまでバースト前提
野良で乗るなんてこわくてできないわ
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