機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム NEXT Part33
1 :
ゲームセンター名無し :
2009/02/13(金) 23:11:56 ID:mGmeh17I0
スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
sage進行を推奨(メール欄にsageと入力)。釣り、煽り、荒らしは放置安定。専ブラ使用でNG推奨。
基本ルールは住人みんなで作るので毎スレで修正対象とする。
常時
>>1 にアンカーを付けてテンプレ案出そう。
◆質問
分からない事があれば、質問する前に
>>1 のまとめWikiを見てからにして下さい。
◆次スレ立て
次スレ立ては
>>950 が行うこと。無理だった時は他の人をアンカー(
>>960 等の)で指名して下さい。
立てる時はスレ重複を避けるため、必ず宣言を行ってから立ててください(ここ重要)
携帯からは立てられない事が多いので
>>950 を踏まないよう注意
3 :
ゲームセンター名無し :2009/02/13(金) 23:12:29 ID:r+xefwqU0
1000
「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT」がAOU2009アミューズメント・エキスポ
バンダイナムコ ゲームスブース(5ホール)にプレイアブル出展。
* 日時 2月21日(土)10:00〜17:00
* 場所 幕張メッセ(千葉県美浜区)
* 入場料 当日券 1,000円(小学生以下は無料)
特別割引券持参の場合 当日券700円
>> 詳しくは
http://www.aou.or.jp/04/expo/expo.html
スレタイか
>>1 に書いとけばよかったけど、αステーションのサイトによると
「機動戦士ガンダム NEXT」の稼働日が稼働日が3月18日(水)に決定しました。
だそうです
6 :
ゲームセンター名無し :2009/02/13(金) 23:30:20 ID:+nhUFJ5Z0
ν、サザビー、カプルの性能どうなってたか2月21日いける人教えてくださいデス
GX.ヴァサーゴも頼む
8 :
sage :2009/02/13(金) 23:51:17 ID:AF0Ac19xO
ティファーーー――!
白キュべのプレッシャーはカウンター?
>>9 変なオーラで包まれると自分も相手も動けなくなる
ND可能かは見てないすまん
ネタ技ではありませんように
>>10 公式には当身って書いてるけど、よくわからん技だな
1乙 あと一ヶ月か ロケテ行ったあとゲーセンにはさっぱり行かなくなったが なんだかんだ稼動が楽しみだぜ
そういや機体紹介のZZとハンマ・ハンマのスクリーンショット、サイド6かもしくは新ステージっぽい風景な気がするが。
連座みたいにサーチ押しっぱなしで味方にロックできないか そうしたらヴァーチェでエクシアを…
公式の機体紹介のZZカッコいいな つかZZってガンダムシリーズの中でもイケメンな部類だよな
AOUショー動画でハンマハンマの動画でやってる人が伸びろ、伸びろ俺の腕とか真面俺ニートだとかなんか言ってくるか楽しみだ
たんきゅんならやってくれるだろ…非識的に考えて…
しかしなあ αで18日なら先行稼動はいったい・・・ 吉祥寺・新宿・アキバで先行あるならいくが、松戸は勘弁(常磐線は使いにくい)だなあ・・
今回は先行ないって何回言えば、、、
公式サイト見たら最悪、シークレットあるじゃねえか これで機体解禁は00だけ確定だな。 これでまたルート解禁の悪夢の再来ね 機体解禁あるんなら二次以降とかほざいてないで 一次解禁から機体解禁してみろよって感じだよ 俺は一次〜二次解禁が機体解禁しなかったら七次解禁まで期待しない。
>>16 そんな機能なくても以下の様にやれば再現可能
(乱入までの間にお遊び要素としての味方ロックの実装は過去にあったが、
いざこざ防止の為かCPU戦や、ましてや対戦では当たり前だが実装されてない。)
>>16 「今度また愚かな格闘ぶっぱをするようなら…君を(敵ごと)後ろから打つ^^」
ってやれば良い。
家庭用の連座でセレクト押すとロックはずれる機能あったよね。あれ、かなり使えるからアケ でも採用してほしいわ。
家庭用の連ザはロック外しあるから連ザでもやめろーもーができて楽しいよね
あれ連ザだと自由の特格ってブースト消費するんだな 勘違いだったわ
抜刀キャンセル・一人グリホ・1対多数でよくつかうな。
よく考えてみたんだけどゲンガナムステージでBRとかビームサーベルとか 使ったらまずいんじゃなかったっけ?原作通り停電したりするのか? 核兵器なんかステージ崩壊だろ
サテライト直撃してもなんともない学校がある世界に何をそんな細かい設定気にしてんのか。
>>31 その文面だけ見ると何だか学校がラスボスみたいだ
無印じゃ、コロニー(サイド6)のなかでコロニーレーザー、コロニー落としとか、アクシズ上にアクシズとか これらが当たり前のようにおきてるんだから今更そんなこと気にする必要ねえ。 あくまでゲームだし。
ゲームだからと言えば話は早いけど無印は黒歴史扱いされた幻のゲームだろ? だからNEXTが7作目である意味無印
クイン・マンサ(プルツー)出るっぽいね 黒キュベのASSI変ってるし、 何かあるかも、と
エルメスもな
プルよりもプルツーをプレイヤーキャラとして出してほしかった
>>37 一次〜二次が機体解禁じゃなくても信じるのか?
隠し機体って隠し使用可能機体という意味とは限らないんだぜ?
俺ははとりあえずストフリミーティアが一定の条件
で隠しボスとして出ると予想しておく
どうせストフリ単体が使用可能なんてねえよ。
「はは」と書いた部分は触れないでくれ
あれだけ批判を浴びた無印の解禁に対して、今回もまた同じことする方が意味わからないと思うが。 それに、隠しで使用できない機体出す方が意味わからん。 あと、ストフリ確定なのにどうせミーティアとか被害妄想にもほどがあると思うがな。
確定と思うのは勝手だが 違ったからといって暴れるなよ
ストフリはどっかの画像から確定だったろ。 問題はストフリなのかストフリミーティアなのかだが、わざわざ隠しで仕様機体じゃないMA持ってくるって斜め上の発想過ぎる。
どうせサイコ・マンサ・エルメスしかでないんだろ。
公式の画像見る限り 無印であったCPU戦での逆襲のシャアとか震える山とかのタイトルはなくなった みたいだね あれ個人的に好きだったのに
第一次解禁は 「前作からのステージが、前作の仕様になります。 ネクストでやると、また一味違うでしょ^^」 みたいなガッカリ解禁だぜ、きっと 今回にルート解禁が有るとすれば ステージ選択に「C」とか「D」とかが加わっていく感じか?
無印公式のシステムの欄ではシャッフルについて書いてあったが next公式の同じところには何も書いてない。 本格的に無くなったっぽいね
シャッフルが無くなったとか最悪だorz
MAとして何が出るのかはサイコ、マンサ、エルメス以外確定してないんだから ストフリがミーティアだとしても隠しとは言えないよ 個人的にはこれ以上ファンネルorドラグーン機体増やされてもなって思うけど
まさか一次解禁でシャッフル解禁・・・それはないか。
初代のMAはビグザムじゃなくてエルメスですか、そうですか
カプコンとしてはガチで対戦ツールとして仕上げる為にシャッフル無くしたのかな?
俺が思うにはストフリはでないと思う 今回多作品からでてるからストフリ入れると他の作品ファンからストフリは入れるんだったら○○を出せとかクレームがくると思う cpu専用ならでるかもしれないが 多分解禁機体は00機体だけだと思う
後ね 仮にストフリが出るとして 解禁機体をタイトルに普通は出さないと思う
その理屈はストフリファンにも言えるだろ…例えばジオ出すなら種死の主人公(?)機ストフリ出せって言える。 タイトルは単なるミスだろ。公式にターンターンエーガンダムとか書いちゃう連中だし。 00は商業的に出すってのは固いけど、前回と同じ轍を踏まない的なことをプロデューサー言ってたのなら隠しでストフリぐらいやる。 つーか出ないならタイトルはどうやって説明するんだよって話。 まさかMAで出るとか、それなら余計タイトルに載せないっつうの。
ストフリをタイトル画面に入れてるのは今回はストフリを初めとして隠したくさんありますよってアピールじゃないの? それくらいしか自由じゃなくてストフリを入れる理由が思いつかないんだが
ガンダム大好きなハムがでればカプンコから昇格していい
グラハムとかウザいだけだろ…ニコ厨には大人気みたいだが。
そんなカスキャラ出すぐらいならDXジオとか主役級でもうちょっと人気あるやつ出せよ。
グラハムは変な台詞だけのキャラだからなぁ。二期ではOPのライバル詐欺要員だけになってしまったな。
シャッフル台はインカムが低かったりしたのかな?
BDってなくなったのか? 通常の立ち回りは空中BDを使っていかなきゃいけないってこと?
ジ・Oとまでは言わないが 和田だすならダブルエックスも出せとは確実に言われるだろうな
無印は基本的にガンダムだらけだから仕方ないとはいえ、 今回は敵ボスキャラも続出なんだから、ジオが出ないと俺はキレる。 てかZにバイオセンサーがあそこまで忠実に再現されてるのにジオいないとかお笑い種。 それとWのステージに寺があったからアルトロンも期待している。 ストフリはミーティアか参戦か意見割れてるけど、どっちでもいいな。 ダブルオーは時期的に来るだろう。オーライザーはしらね。 でもダブルオー出るならアシスト何になるんだろうな。またケルディムじゃちょっとあれだし…
ドムなんかよりギャン出してほしかった
ダブルエックスじゃなくてもいいから新連邦vs宇宙革命軍からもっと出してくれよなんで2機だけなんだよ畜生 エアマスターとかレオパルドとかベルディゴとかクラウダとか色々あるだろぉ〜需要はほとんどないだろうけどさ・・・
>>67 だよななんでXだけ追加機体ないんだよ
いじめか?
タイトル画面には確かサイコかクインマンサが居た気がするな
08で思い出したがEZ8は出るだろうな?
でますん
アカツキコスト3000かよ
>>70 F91とか逆シャアは劇場版だから仕方ない
Xはテレビシリーズなのにあの扱いはひどい
Wが嫌いなわけではないが三体追加とか多すぎ
普通はトールギスかエピオンどっちかだろ
テレビシリーズ完走できなかったから扱い悪いのは多少はわからないでもない。 しかし、ポケ戦より扱い悪いのには納得できない…ディバイダー追加で一機分と言いたいのかスタッフは…
でもWとXの人気の差、MSの需要の差とか酷いからなぁ… 今回はシークレットも頑張るみたいだし、レオパルドとか出してくれると思うよ
G、Wは個性が強い機体が多いからってのもあるだろ。 Xの機体はXとゲテモノ以外個性全然ないじゃん。
種はディアカなら荒れない不思議。
エアマスターが安っぽく見えるのは俺だけかな バーストになってガンダムって感じになった レオパルドDとヘビーをパッと見て区別できん
>>47 皆が嫌がってる限りやるだろ、前作も嫌な妄想が全て当たったし
>>51 やるだろ、斜め上は予想しない方が落ちつくぞ
>>68 社員はX嫌いなの忘れた?無印でただのGX出して平気で3000にするし、こんなの誰もやめてくれっ言いたくもなるよな。普通なら無印からディバイダー付けたろ、しかもヴァサーゴもCBじゃないし
だからバランスとるためじゃなくいじめだろ嫌いじゃないならエアマスターバーストでも出したろ
逆シャア枠もジェガンが出せそうなのに出さないF91枠もベルガ・ダラスが出せそうなのに出さないこの2つもいじめられたな、08枠のEZ‐8は隠しか?00枠は単体作るか迷ってるため?
81 :
ゲームセンター名無し :2009/02/14(土) 13:50:19 ID:4r3Um4gK0
ベルディゴは・・・まだ・・・か?
きっとDXではガロード&パーラになるに違いない…
機体性能を作品の好き嫌いで決めてると本気で思ってる奴っているのか…? 機体コンセプトが結果的にシステム的に強くなっただけだろ
何が一番怖いって、あの凶悪覚醒がなくなった自由をNEXTで使うと、惰性で叩かれる恐れがあるってことだ デザインとしては好きだし、恐らく使う機会もあるだろう
ZDX稼動時のハイメガみたいなもんだよ そのうちわかって貰える
こないだカプコンのフェイト製作のインタビュー見て思ったが、わりとバンナム側があれこれ言ってそうだよね 機体とか強さとか原作再現とか
せめてエンディングで前作はいい加減に作ってごめんなさいと謝罪の言葉をいれるべき
そんな後ろ向きなことは公式のコラムかなんかでやってほしい。エンディングでやられたら白ける。
スタッフロール&ネタ画像 ↓ THANK YOU FOR PLAYING!! ↓ 前作はいい加減に作ってごめんなさい! ↓ GAME OVER これじゃ負けた気分になるな
>>87 激しく同意
特に一次〜三次解禁あれはどう考えてもふざけてる
あんな内容で喜ぶ人が不思議に思う。
>>83 前作のPSP版発売の際にラジオで馬場P(もしかしたら別の人かも)が
熱心にGガン大好きみたいなこと言ってた
その瞬間に糞ゲーってことを再認識した
>>91 >前作のPSP版発売の際にラジオで馬場P(もしかしたら別の人かも)が
>熱心にGガン大好きみたいなこと言ってた
だからなんだよ、強機体と好きな作品がたまたま重なっただけという可能性は考えないのか。
個人制作のゲームじゃないんだから、一人で作ってるわけじゃないんだぞ。
俺はお前が好きだぁ お前が欲しい!!
>>92 G、Z、WとかがXに比べて優遇されてるのは明らかにだろ
機体の強さもだが機体の作りこみが明らかに違うGなんて射撃CS格闘CSまであり、豊富な格闘派生、一方Xは特格なし、格闘全部1段と明らかに手抜き
>>73 で既に触れられてるが、アカツキコスト3000になってるな。
ただの誤植か、サザビーとの兼ね合いを考えてのコストアップなのか。
誤植じゃないとしたら、製品版で冒険するのはやめて欲しいな・・・。
X厨の被害妄想はすさまじいな
もしガンダムXのディバイダーを装備するまでの話で限定するなら凄く上手に原作再現してると思うがな コストとそれに似合わない弱さなんてまさにその通りだったし、それに明らかにヴァサーゴのほうが強かったしな。 今回はディバイダーついたしわりと強そうだしいいんじゃないの?まぁ機体はもっとほしかったけどさ
>>94 最初キックがBD格じゃなくて突角だと思ってた
高コでボタン空いてたのXだけだし
>>94 作品への思い入れの低さから開発されるのが後回しになったんだな。そんで時間切れ
連ジや連ザや種みたいに作品の世界観というバックボーンが無いから製作が難航して開発陣のモチベーションが保てなかったんだろうなと予想。
今更だけど。
つーか今までのvsシリーズで普通にビームサーベル持ってる万能機で特殊格闘持ってない機体とかいたっけ? しかも高コストで
101 :
ゲームセンター名無し :2009/02/14(土) 15:59:41 ID:r+h+vF51O
無印は人気=強さみたいに作ってたな かなり忠実といえば忠実(笑)
アカツキが高コならストフリは出ないな 運命枠ばっかり高コを出すわけにはいかないし
人気というか原作再現の作りこみとあきらかに差があったな 顕著だったのがZ、1st、G 逆にV、Xあたりはちょっと酷い VはVにダッシュ形態がない、V2には変形なし、光の翼シールドなし それ以外には動きに原作を意識させるものがまったくなく、ゲームバランス重視(しかも決して強機体にはならない方向性の)の動きしかない Xについてはもう、サテライトついてりゃいいだろ的なものを感じた
システムの格闘の項目のスッテップに吹いた
そういや始めて前作をプレイした時は、MFのモーションバリエーションの優遇さに驚いたな
出てる機体ほとんど最後の機体なんだから全部最終回をモチーフにすればよかったのに。 実際ZやGだとやってるけどZZやVも最終回だけ再現すればハイパーハイメガや光の翼シールドもやらざるを得ないだろう。 X08の主人公機の後継機問題も最終回仕様ならどうしても後継機になるだろうし
出てる機体ほとんど最後の機体なんだから全部最終回の動きだけ再現にすればよかったのに。 実際ZやGだとやってるけどZZやVも最終回だけ再現すればハイパーハイメガや光の翼シールドもやらざるを得ないだろう。 X08の主人公機の後継機問題も最終回仕様ならどうしても後継機になるだろうし
>>106 Gは最終回じゃない
あれは師匠との闘いがモチーフ
イザークだったら誰に言うんだよ あいつの話相手はディアッカくらいだぞ
イザーク×ディアッカ
Vは比較的優遇されてるだろ。 ヴィクトリーには生・ボトム・トップ・コアファイター形態あって、それぞれに変形・合体モーションあり。 さらに格闘の種類も結構あるしな。 V2もアサルトバスターの格闘射撃キャンセルやシールド派生とかモーション優遇されてる。
イザークって嫁いなかったっけ? シホだっけ?忘れちゃった・・・
こんどのやつにもシーマ様とガーベラは登場しないのか、今まではガトーと サイサリスで我慢しててやったがさすがにもうやる気がうせてきた、 隠しでいいからシーマ様とガーベラを使わせろ、
ゲイツかなんかの改良型に乗ってた奴か シホ・ハーネンフースだっけ
どうせ格闘変更無しだろ 伝説みたいな見た目がショボいのでもいいから派生とか出してほしかったな
アカツキが3000になったってことはストフリと隠者はなさそうだな
そもそも自由が3000の時点でストフリは・・・・
>>114 シーマ様思ったより人気あるな、俺はニナボイス出すくらいだったらシーマ様出した方がいいと思った
でもガーベラってなんか特殊な武装あったっけ?
>>118 さすがにこのタイミングでのコスト変更はない気が
単純に公式が間違ってるだけだと思うよ
もし種枠でプロビ出たらアスラン相当悲惨だな まあ種死でセイバーという可能性もなくはないが大した機体じゃないし…
>>119 俺の勝手な考えだが自由が種死枠から移ったのは種と種死での自由の価値の違いだと思う
つまり種だと後期主人公機で3000の価値があるしコスト下げなくていいし、ストフリを種死枠3000で出せるから種枠に移したんだと思う
>>120 特殊な武装はないなビームライフルにビームサーベルと高起動で機体が
深紅というぐらいか、でも使いてーよ、
アシストは当然ゲルググMだな
アカツキ3000なら歓迎だな トリッキーなの2000に多いし、 そろそろ30000的な、ね 力押しだけでは3000微妙でそ
でもストフリの武装の数考えると 生自由にあるSEEDがストフリにはないとかいう微妙な感じになるんじゃね 今回マルチロックも無さそうだし、そんな中途半端な再現度なら武器シンプルな隠者の方がいい
稼働したらゲームはゲームと割りきろうぜ
128 :
ゲームセンター名無し :2009/02/14(土) 18:50:53 ID:Zq+pkuL90
ストフリでもなんでもでていいから ジオだしてくれ・・・ 宇宙を駆ける再現してくれw
ストフリと隠者はどっちか出してどっちかをアシストにするんだろうが だったらストフリの方がアシスト向きな気がする
まさかハンマハンマがでるとは思わなかった ZZからハマキュベ、Zからジオだと思ってたからな
Zのスイカバーとか見るにジオが出てないのは甚だ疑問だな
ジオ、Ez-8、ダブルX、シャイニング、Wは 次回にご期待くださいじゃないの? 次回作のために今回は出さないんじゃないかと
最終ステージでラスボス機体が出てくるんだろう
隠し機体は多いと言ってるからジオやEZ8は出ると思う 実際次回作があってもシャイニングやWは出ないっしょ まぁ、多分次は00だろうけどあ
このままオールスターでしょ
暁がコスト30000なら 耐久1000ぐらいあってもおかしくないよな
三万とか戦闘開始した途端コストオーバーの餌食
アルカディア見てみたら暁はコスト2000だったんだけど 公式とどっちが正しいのかねぇ てか今までに、ロケテと製品でコストが違う機体っていたっけ?
>>124 シーマ様だからコストは2000にしたい所だけど機体と武装的にはコストは1000なら出せるんじゃね?
>>140 確かにビームライフルとバルカンだけでコスト2000はきついよな、やはり
コスト1000が妥当だね、
じゃあ突角でヴァルヴァロ召喚
>>114 ガーベラだとGP04になるからテトラも付けてあげて
>>141 ビームマシンガンだよ間違えんな
ヴァルヴァロはMA枠で「ヴァルヴァロだぞ!!」って言ってくれれば十分 キュベレイMk2がいるのにキュベレイ出したのが俺には完全に予想外だったわ
でも連ザではマシンガンしか武装ないのにコスト420で頑張った シグーがいるじゃん
頑張ったっていってもかなり下位機体じゃなかったっけ
連座はフワステステキャンできる機体だったら大体ある程度頑張れる
420は上位機体が殆ど調整ミス状態だからな。そいつら以外は霞んで見えるのも仕方ないよ。
今更だけど連ザのOPで正義だけ出てないのは可哀想だと思った
そんな事いったらそもそも種死本編で ストフリVS運命の場面なんて無かったんだぜ? 今思えばすごい不思議だ 商業的にもストフリVS運命が当たり前みたいな感じなのに
そういうのはよくあるな VのOPにオデロがVに乗ってたりしたし
>>150 いやあっただろ・・・
3秒くらいで大気圏突入してその勢いで運命のブーメラン撃ち落としたじゃないか
ガ「やぁいお前達!このガンダムvs.ガンダムNEXTには おっそろしい隠し機体が搭載されているんだぁっ!」
>>154 シ「ガンガンNEXT!」
オ「殺してやる・・・!」
>>154 旧作の流れからして、ガンダムマイスター第2期が介入してくるんだろうな。
でも、ガンガンだけは信用できねぇ。きっと今年も乙夜続き。
158 :
ゲームセンター名無し :2009/02/14(土) 23:04:51 ID:r+h+vF51O
キラ様の名セリフ 「未来を作るのは運命じゃないよ」 はどこで出てくるの?
最後の戦いを仕掛ける前にAA連中を取りまとめるとき「議長を止めなきゃ。未来を作るのは運命じゃない」って言ってたなたしか。
そういや種死のOPにあった、宇宙でのインパ対自由もなかったな ところで公式の誤字は直ったのか?
今回のラスボスは何んだろうか? アルヴァアロンかな
なんか嫌なラスボスだなw
まぁガンガンの種死キラは全ての台詞に(笑)が付いてるからな。
アルヴァトーレが敵で出るなら、ものすごいかませになりそう アルヴァトーレ倒したらすぐに別のMAが出てくるとか
ルート分岐あるんだからラスボスはデビルだけとかフザけたことはないだろ 最終決戦は自分の使ってる機体のライバル機なら一番いい
インパルスでやると自由三体とかか やりてぇ
168 :
ゲームセンター名無し :2009/02/14(土) 23:31:23 ID:8ufP+N4w0
ラスボスはザクレロビグロ兄弟です
>>144 >キュベレイMk2がいるのにキュベレイ出したのが俺には完全に予想外だった
こうなったら是が非でもプルツー機を出してほしいぜ・・・
声はなくていいから、CPU戦で敵キャラの「名前だけ出演」ってできないもんかな? ハード4面あたりでミネルバチームを再現したかったとして、 「シン」「インパルス」「ニューガンダム」 よりも 「シン」「ルナマリア」「レイ」 (シン以外声はなし) の方が、機体は違うけど気分は出ると思うんだ。 かの宇宙世紀モードでも名前だけ出演はあったと思うし、 機体が違うについても無双2ではルナがシャアザク乗ってたし。
むしろ無双2でルナがシャアザク乗るって初めて知った
オバフラ、ジンクス、スローネのどれかはきてほしいな
>>175 > オバフラ、ジンクス、スローネのどれかはきてほしいな
うわ、ミスった
>>175 00枠なら00ライザーとマスラオがいい
でも00ライザーはアサルトバスターみたいな扱いなんだろうな・・・
時期的にマスラオはまず確実に無理だろうしオーライザーも厳しいだろ
ああ、早く稼働しないかなぁ 正確な日にちって、まだ未定だっけ
>>166 公式とか雑誌等に載ってるルート分岐の画像よく見ると最終ステージは1個なんだよね。
途中までは2つに分かれてるのに。
特定の条件を満たすことでラストステージクリア後に隠しステージが出る、とかならいいんだけどね。
無印はEXステージ自体はあるけど最後はデビルで固定ってのがな。
連座UのCルートのFinal Plusみたいなステージがあれば良いと思うんだが。
182 :
ゲームセンター名無し :2009/02/15(日) 00:42:54 ID:vbebaA0r0
00ライザー出すなら特射でライザー装備その状態でさらに特格でトランザムライザー特射で量子化とかやってほしい。時期的に無理なのはわかってる
>>182 歴史滅ぼした髭がアッガイに次ぐ萌え機体になる予感
むしろ橋になったり
185 :
ゲームセンター名無し :2009/02/15(日) 01:18:37 ID:uaLMTBrq0
歴史を滅ぼすって表現w
>>183 それよりイデオンソードの仕様をどうするかだ。
乙と同じってのも味気ないだろう
>>186 空気イノベがエンプラスで出てきてフェイント気味に軌道がずれるとかでいいよ
キュベレイのプレッシャーって当て身だったのな 公式見て初めて知ったわ
F91のMEPEは弾幕ゲーのNEXTじゃデメリットにしかなってないから、 相手の攻撃に反応して残像、被ダメ2倍の効果を失くして耐久100以下で自動発動でいいよ んで特格に新しい格闘追加で。無印盾の格闘派生とか流用技でもいいから 発生を早くしたりして、とにかくVSBRモードでもなにかしら使える格闘が欲しい
当身? 何ソレ
今考えると無印はヤバかったな ・機体解禁までの道のり ・その機体解禁は1機 ・意味不明なステージ(背景に潜む背後霊) ・機体のバランス ・ルートも多いとは言えない、むしろ少ない 良かった点なんてシャッフルくらい NEXTでシャッフルあるなら無印さらに糞扱いされるぞ まあNEXTあるのに無印やるヤツなんていねーよな 連ザかNEXTだろうし
BR発生って早くなった? これも無印失敗の原因の一つだったと思うんだ
アカツキコスト3000って表記ミス?それとも3000になったの?
集金に必死すぎなんだよ タイムアップになったら両方終了で、タイムアップになりやすい「ステ厨」を作りだしたりさ… 2対1もそうだけど、NEXTではなんらかの解決策を出してもらいたいもんだ。期待するだけ無駄だろうけど
ルート少ねえよなあ、ほんと 「逆襲のシャア」「アムロ再び」なんて同じステージの連邦サイドとジオンサイドだろ?
「嵐の中で輝いて」でアムロとシャアが出てくる理由がいまだにわからない
今回残り時間で攻撃力に上方補正掛かるとか情報を見たような気がするけど、それがタイムアップの解決策だったり・・・?
何でこのゲームって射撃武器の誘導が強くて発生や弾速が遅いの? 発生や弾速が速くて誘導あんまりしないっていうのじゃダメなの? ビームがぐいぐい曲がるの見ると気持ち悪いわ 自由のバラエーナが全然曲がらなくなったのはそれはそれですごい違和感あるけど
Zみたいに銃口補正が強かったり、連ザみたいに発生が早ければ「弾を当ててる」感じがするからいいんだけど、 GvsGだと「あ、当たった」みたいなのが多くてなんだかなって感じ
ビームの誘導はレンジのころと同じぐらいになったんじゃね?
>>192 後コストオーバーもね
ガンガンのいいとこはこのふたつ
後はクソです
ガンガンNEXTって初のガンダムオールスターズで7作目なのに なんで態々NEXTと題名つけてるの? 去年出てたグラ汚かったり機体の個性や数がKYだったり解禁が酷かったり CPUが難易度が低めのルートを選んでも難しいゲームあれ何? このガンダムVSシリーズと関係あるのか?
とりあえずNEXTにも野良の俺に優しいシャッフルを実装してくれよ
井上さんの哀戦士の方が良かった
>>192 コストオーバー
個性な機体陣
戦闘BGMが主題歌
死に機体なし
CPU戦の演出
たくさんあるじゃん
>>206 個性的な機体陣って
自由みたいなバランスブレイカー生み出すこと多いから
あまりいい印象は無いな
とりあえずZZにプロレス技はやめてくれ
>>207 調整ミスと思えば良い
VSシリーズに調整ミスらなかった機体なんていなかったわけだし
そこは許容出来れば楽しめるよ
俺は自由キュベがシャッフルにいようが普通に乱入して楽しんでるし
ZDXの神調整を見習えよ現スタッフは
>>206 CPU戦の演出ってあるが、そんなに演出良かったか?
>>210 必ず毎回出る名有り機体
その登場の仕方が連ザのターゲットを倒せみたいにドアップになって
何か話す演出
ノーマル6面の2号機と髭が出るステージで最初にロラン君が喋る演出には
鳥肌立った
後はBGM変更演出とかね
>>207 それは個性が悪いのでは無くバランスを考えなかった開発側が悪い訳で。
D3DJrZen0
NEXTは見た感じおもしろそうだから楽しみ
むしろセリフとかは連ザより減ってるんだが
バンナムに向けて核撃ちたい
正式稼動は3/18か どっか先行稼動するとこあるんかねえ
>>207 >とりあえずZZにプロレス技はやめてくれ
禿同
あの極大サーベルをブン回してこそのZZなのに・・・
プロレス技とかアホかと
>>215 ステージ(ゲームストーリー)とか、
こっちの機種と無関係に
台詞を言ってるだけなんで
むしろ白ける・・・
おっと、またクイック人さんが降臨か。
>>200 連ザライクな当て方は出来なくなったな。ガンガンのBRはダウンしないバズーカみたいなもんだ。
ま、どーせ格闘機強くしたかったからBRをあんなクソ仕様にしたんだろうな。
だけどBRの誘導が逆に良すぎたら良すぎたで今度は エクシアとか格闘機が微妙になっちゃわない? それに連ザのようなBRゲーを変えたかったんじゃないかと、カプコンは
>>221 なにを言ってるんだ
今回はZDX並みに誘導は高いぞ
連ザ連ザ言ってるが、基本BRゲーなのは昔からだぞ
D3DJrZen0はいつものあいつか?
>>222 確かにそう言われてみればそうだけどね
マシンガンはもっと性能上げてほしい
わかりやすいな。 ZZ・∀被害者の会。絶対に許さない。 変形付けろ。 投げらせるな、ごんぶとビームサーベルを格闘のメインにしろ。 ZZはそこまでメタボな見た目じゃないのに、姿勢とバックパックの大きさ詐欺のせいで太ってる様に見えるんだよどうにかしろ。 ラビアンローズのことは わ す れ な い 。 ハンマーは特格のみぐらいの使用頻度だろ。メインハンマーは捏造レベル。 月光蝶の扱い悪いぞスタッフ氏ね。
>>206 社員乙です
ガチで社員にしか思えない
NEXTはまともなゲームにしてくれマジで
ラビアンローズの被害にあったのはZZだけじゃないだろw
>>226 社員じゃねえし
機体を動かす面白さで言えば
VSシリーズの中で1番面白いわ
面白い武装、多種多様な武装
CPU戦も連ザみたいに淡々とステージステージクリアしてくだけじゃないしな
連ザのルートで俺が好きだったのはDとFしかなかったし
お祭りゲーは演出は大事だぞ
____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | (__人__) | ないない \ ` ⌒´ ,/ r、 r、/ ヘ ヽヾ 三 |:l1 ヽ \>ヽ/ |` } | | ヘ lノ `'ソ | | /´ / |. | \. ィ | | | | |
各CPUのステージで誰が出てくるか最初の頃はワクワクしてやってたものだよ ガンガンはね 嵐の中で輝いてというステージタイトルなのに 逆シャア勢がメインとかってのも面白い要素だったし 自由キラが登場したら戦闘BGMがちゃんと種死になるっていう演出も 鳥肌立ったけどねえ、俺は
どうでも良いけどいちいち連ザを引き合いに出すなよ
連ザってのはFとか言ってるし連ザ2のことか?連ザ2CPU戦はステージ数やEX演出とかでシリーズ一凝ってるだろ。 つか祭りと言っても寒い演出ばっかだろ。ZZとか原作無視で冷めまくり。 ID:D3DJrZen0はいつもの分かりやすいゆとりだな。もうコテ付けてもらってNGしたいレベル。 しかし、讃岐と同じでコテ付けられると余計にウザくなるジレンマが…
社員とか言うなw 社会人じゃなくて、どう見てもゆとり工房だろw
個性君は無印スレに引きこもった方が良いかと思うけどね。 個性君、いつぞやは「ゲームバランスよりも個性の方が大事だ!」とかいう迷言 を遺していたな。
>機体を動かす面白さで言えば VSシリーズの中で1番面白いわ 面白い武装、多種多様な武装 ここは結構同意出来るが(ZZの投げとかのねつ造は最悪だけど) >CPU戦も連ザみたいに淡々とステージステージクリアしてくだけじゃないしな 連ザのルートで俺が好きだったのはDとFしかなかったし お祭りゲーは演出は大事だぞ ガンガンだって淡々とクリアしてくだけだろ そもそも演出ってなんだよ。GCOか? 何の脈絡もなく他作品機体が他作品のステージや機体と一緒に出てくるとこのどこが演出だよ
こんな時間にPCで書き込みしてるんだから工房はないって。 まぁ、引きこもり工房や暇になった高3って線もあるがな。 個性君はゆとり発言が凄いし、中二病の毛があるから妥当な所でFラン大学生だろ。
ラビアンローズって当たった事無いようなwww GCO廃止は正解だな NEXTが無印より良ゲーになりそうな予感
クソゲー開発社員撲滅作戦を開始する
あとから出てきた機体・キャラに応じてBGMが変わったのについては 個人的に「あぁ、変わったなぁ」って程度しか思わんかったが・・・ 感動屋さんなんだね エクシアってトランザム時に能力的には格闘以外に なにが変わるんだ?BRの威力とか?
>>237 無印よりクソゲーだったら無能過ぎるだろ
>>235 連ザは確かに凝ってるとは思うよ
面白いのは分かる
だけどガンガンの場合ターゲットじゃない(そもそもターゲットがないが)
名有り機体でもドアップになって本編で喋ってたのを発言してくれるのが良い
特に初代、乙、種じゃないVSシリーズが単品で出てない作品のキャラとか
良かったぐらい
何の脈略もなくってそれを言ったらアーケードでお祭りゲーは出しにくいでしょ
ネクストでも脈略もなくほかの作品の機体と一緒に出てきそうだし
別の作品のステージにこの機体が出てくるってのが面白いと俺は思ってる
例えば種死のステージにF91とか初代とかが活躍できるってのが醍醐味だと思うし
稼働したとたんにステ厨だった奴らとか強機体に頼ってたやつらがクソゲークソゲー騒ぎそうw
>>236 日曜日だぞ?工房の可能性は普通にある
無印よりは良ゲーになるだろwww
後は強機体の数減らして欲しい
7は多すぎだ、せめて3ぐらいにしてくれよ
>>236 ゆとりを叩きたい気持ちはわかるが少し落ち着くんだ
今日は日曜だぞ
強機体か 確かに7は酷すぎたとは思うが 最近は自由枡キュベ以外は慣れたせいか強く感じなくなったなあ 後ガンガンは糞ゲーではないぞ クソゲーオブザイヤーに選ばれたゲームに比べたら普通に良ゲー
247 :
ゲームセンター名無し :2009/02/15(日) 12:18:23 ID:Qq8o3NRU0
NDの反射ゲーで付いていけなくて、糞ゲーって言い始める奴結構多いと思うよ。 そいつらは無印とは完全に別ゲーって理解してないだけだが。 ステップのみでもそこそこ戦えて良い意味で無印は初心者お断りってわけじゃなかったけど、NEXTは初心者何もできないで死ぬだろうな。 あと、個性君はほんとにおもしろいなぁ。
ガンガンが何故クソゲーと言われているのか理解出来てないな 今までのシリーズは賛否両論あれど楽しめていたし、vsシリーズらしさは残っていた それが7作目にしてこんなバランスになってるんだから色々言われて当たり前
>>248 今でも賛否両論あるでしょう
それに今までのVSシリーズはどれを通しても別ゲーなんだから比べる
のがそもそもおかしいわけで
まあ、少なくとも俺はガンガンは良ゲーだと思ってるよ 強機体が良調整だったら神ゲーだったかも
ガンダム無双みたいに出現時に作品を越えた掛け合いがあればいいのに シーブックとウッソとか
今日日曜だったw 大学無いから曜日の感覚がなくなってる… バグゲーである糞ゲーオブザイヤーと比べるとか頭湧いてる。 あれはフリーズしたりして遊べる遊べないレベルの問題だろ。 ガンガンでいえばGCO使った時にランダムで戦力ゲージが勝手に無くなったりするレベル。
>>249 近距離でのBRのが弱くなったガンガンはvsシリーズとは思えないわ
>>253 細かいなあ
逆にステキャンで格闘やBRの誘導が切れるのは俺は嫌だったなあ
D3Dはとりあえず機体とステージとBGMと台詞などの演出に凝ってれば神ゲーって言いたいんだな 残念ながらvsシリーズには対戦ゲーとしての完成度も求められてるんだよ 個性あって楽しい〜アップになって台詞しゃべんのかっけ〜とか言ってる時点でズレてる つかクソゲーオブザイヤーてなんだよ んなクソゲー底辺の話してるんじゃないだろ いいかげんにしないとコンバット越前呼びますよ? クソってのはvsシリーズの中でって意味だろjk
とりあえず人の考え方によって良ゲーか糞ゲーってのは変わるから、この話は不毛。 それにしてもあと5日でAOUか。楽しみだな。
CPUの演出がいいっていうなら 名前ありが出てきたら、各種特殊台詞と共にカットイン(連座の覚醒のような)がついてる CPUの体力事情によりパワーアップ、BGM変化、カットイン(たとえばGが耐久赤でBGM明鏡止水になってカットインとか) 作品にあわせて味方CPU が特殊台詞と共に援軍 これぐらいやってくれたら演出がいいといってもいいな
個性君は中二病だから構うの辞めろよ。 ゲームの良し悪し語るときに、升は慣れてきたから強機体とは思えないとか言っちゃうんだぜ… つかクソゲーオブザイヤーとかニコ厨が好きそうな話題出す辺りが笑える。
>>255 俺はガンガンは良ゲーだと思ってるんですよ
糞までは行かないって言いたかった
糞って事は凝ってる演出や戦闘BGM、個性ある機体までも全否定されてる
みたいで
対戦ゲーとしては心底クソゲーだったけど キャラゲーお祭りゲーとしては個人的にガンガンは好きだな。 カミーユが沢山しゃべるだけで嬉しかった。 NEXTはあれだけロケテやったし対戦バランスもよくなるって信じてる。 あとはカミーユのセリフがどんだけ削られないかが気になる。
もうROMってろよゆとり。
>>258 いや、枡は言ってないんだが
他の強機体も確かに性能おかしいけど
騒がれるほどではなくなった感があるなあって
無印は突き詰めれば自由キュベゲーだし
NEXTのZってどうなったんだ? 3連BRの性能は相変わらずなのか?
そういえば百式のまだ終わらんよで停止演出入るんだから 他の機体にも停止演出あってもいいのあるよな 明鏡止水 トランザム Iフィールドバリア トライアルシステム AB まぁ相手にばれるからいらないって意見もあるだろうけど(ABとかトランザムとか)
ガンガンは普通にクソゲーだろ? 約30機体いて七機体も調整不足じゃ全然遊べないし 機体も連ザ1と比べて明らかに少ない気がする ルートも最初は強制ランダム 解禁も集金ルートとか出して舐めすぎ やっと機体がでたらエクシアだけ ふざけるなよ バグの修正も一番直して欲しい奴は残ってるし こんなゲームだすくらいなら作るな
>>265 ならクソゲーなどと言わずスルーしとけよ
また荒れる
GCO無視wテンポってww
>>263 相変わらずらしいが特射がハイメガになったからキャンセルなりNDなりで繋がるらしい
>>268 GCOのことすっかり忘れてたわ
まあ、そんなに遅くはならなさそうだけど
>>262 なにが 騒がれるほどではなくなった だよ。言ってることおかしいことぐらい分かれよ。
同レベルの人間が7強とそれ以外使った場合に差が出すぎるのが問題なんだろ。
それはお前の周りの人間が7強使っても勝てない雑魚ってだけだろ。
升使ったらそこそこ強いDQNが、升以外使うととたんに弱くなる現象って全国で見れるもんだと思ってたわ。
>>271 少なくともシャッフルで自由キュベ枡以外の強機体が1機入ってこようが
あまり変わらない
>>260 ロケテたくさんやったからってバランスが良くなるわけじゃないけどな
全部カプンコの気分次第
ここまで頭悪いやつもそう見ないわ。
まだ終わらんよ後は全機の格闘が止まる、みたいなバグはないだろうな 百式への格闘はともかく、 百式の相方に格闘→百式まだ終わらんよ→モーションストップで反撃おいしいです みたいな 無印みたいな初心者でもステ厨になればCPU戦、対戦で勝てるのもどうかと思うけど、 初心者お断りの難解ゲーになるのも閉鎖的で嫌だな
中二病乙。 俺は同レベルの奴と厨機体とその他で勝負したら絶対負けるわ。 てか、シャッフルってそもそも相性とかあるから厨機体一機混ざっても安定して勝ったりできないだろ。馬鹿か?
>>273 グフと神なめすぎ
この2機のどっちかが入ったら結構変わるだろ
02乙は確かにそんな変わらんと思うがそれでも多少は有利
>>276 どうだろうな
ND導入で敷居は確実に上がると思うし
またステキャンみたいのが発見されたら
初心者は置いてきぼり食らうと思う
>>279 俺にはすでに敷居が高い、エピオンの格闘とかエピオンの格闘とか
連座のラッシュとスピードみたいなことができるからダメ高いコンボ探すの苦労しそうだわ
その分やり込めそうだけど
エピオンは確かに扱うの難しそうだ
おめーはROMってろよw
いい加減 ID:D3DJrZen0に釣られすぎじゃね?NEXTスレなんだからもうNGに突っ込んで無視しようぜ とりあえずはAOU待ちか なんか稼働日以外の新情報とか出るんかね
>>283 全国大会の日程くらいはでるんじゃないかな
あんま興味ないけど
全国大会出る奴って余程の暇人だよな
このゲームやるやつも暇人なんだからそんなこと言ってやんなよ。
ノリス追悼の意味を込めて NEXTでもグフカス使い続けるよ
やっぱりZZの捏造投げはみんな批判的だったんだな 「ビームサーベルじゃなくてプロレス技を使う」なんて言われた日にゃ一気に使う気冷めた まぁプルツー機か00が出るまではマシュマー使ってるからいいけど
乙乙を使ってる人もいるのをお忘れなく 全員が全員投げでが批判的じゃないんだぜ 俺の友人は投げるの面白いとかってけっこう使ってるし
うっせ。ROMってろカス。
Qq8o3NRU0をNGに登録っと
>>289 ゲロビの銃口補正とか凄まじいよな
極端なこと言うとあれがZZって感じ
特格だけならまだしも、全部が全部だとなぁ。投げ終わるまでダメージ0だし 乙乙使うときは後格ばっかしてるわw
いや、ROMってろ言いたい気持ちは分かる。 意見されても都合の悪いレスはガン無視するやつにはROMれって言いたくもなるわ。
無印で乙乙のハイメガとV2のABでのCSが性能コスト違うのに あんなに違うんだろって思ったわ
個性とバランス崩壊を同一視してるあたりが面白い
そういえばサザビーの格キャンCSって健在なの? 健在ならNDとあわせてキモい動きできるな…
ストVみたいに敷居高くしすぎて廃れていきそうな予感がする
難しそうな操作やシステムなんかは プレイしながら順次覚えていけばいいと思うんだけどなあ。 どのジャンルでも、確かにやれる事は増えたと思う。 でもプレイする前から「始めからそれらを使いこなせないと楽しめないからやらないorできない」 みたいに考えて触ろうとすらしない人も増えてきた様な気がする。
>>298 初心者狩りする常連とかがいて、初心者お断りのムードを出してるゲーセンも少なくないからなぁ
連投すまん ストWみたいに、初心者モードがあると入りやすいんだろうけどね 4面までは乱入なしみたいな
>>298 コアゲーマーならいいけど、連ジのように人のプレイを周りで見ておもしろそうだから
一回やってみるかって雰囲気は確実になくなったな。
やってみたらおもしろいかもしれんがNEXTの動画見た限りだと速過ぎてわけわからなかったし
プレイして、いきなりNDの弾幕でよくわからないうちに死んだらそうも言ってられないと思うが。 防御的なシステム(ステキャン)で攻撃が当たらないとかならある程度はいろいろ試したりできるけど、攻撃的なシステム(ND)だと初心者何もできないで沈むと思うわ。 相手を見るうちに戦い方は分かるようになると思うけど、しばらくは一方的になりそう。 NDはステキャン以上に初心者殺しなシステムだよ。 ステキャンみたいにやり方書いてないよりはましな面もあるけど。
アーケードなんかで出すのやめて、次世代機の通信対戦にすればいいのに。
連ジとかエウティタなんて腕の差でまくりで格上相手にはなす術なくボコられる。 連ザは説明されてないけど、ステキャンさえ使えれば結局はボコられるけどエウティタよりはマシな勝負ができる。 ガンガンに至ってはステ厨するだけでそれなりのレベルまで勝てるぐらい敷居が低い。 そこから上を目指せるわけではないが。 まあ今回でちょっとぐらい難しくなっても問題ない
ちょっとぐらい難しくてもいいけど、システムに問題があるよ なんらかの救済措置は必要でしょ
>>304 ゆとりは黙ってろ
連ジやエウティタほど初心者に優しくて面白いゲームねーよ
そんなに勝てないならジオングやハイメガZ使えばいいだけ
お前みたいな馬鹿はガンガンや連座みたいなゆとりゲーをやってろバーカ
そもそもNDは難しい物ではない
最大の間違いはいまどきゲーセンで対戦ゲームなんてオタクしかやらないのを見落としてた点だな 初心者でも適当に対戦で遊べるように作る意味がまったくなかった
309 :
ゲームセンター名無し :2009/02/15(日) 15:17:09 ID:xDDW9iTi0
>>296 たぶんなくなってる
CSの射出が早くなってるから
ってかゼロシステムが実装されるのはいつですかw
>>296 システム上できるのはできるけど、格闘の踏み込みより
CSC後、ND中のほうが移動速度速いしメリットほとんどないよ。
312 :
ゲームセンター名無し :2009/02/15(日) 15:33:47 ID:1hrNnG5GO
釣りに釣りだよな?って聞くのは負けだよ しかしまぁステキャンは腹たったわ 最初いくらやっても何故か攻撃当たらんし(当たり前だが) 2なんかステキャン前提に作ってる癖にインストにも書いてない。 分からん殺しは敵の画面ずっと見てりゃ対策分かる事多いがステキャンは教えてもらうまでマジで分からんかった。
>>307 ND自体は簡単だが、
格闘コンボなどに組み込むとなると別。
連ザですらスピコンできない奴がいたんだしな。
今回は格闘の間にブースト2回押さなきゃならん。
指がついていかない奴も多いはず。
にしても、今回以上に射撃戦になりそうだな…
射撃の下手な俺涙目orz
でも楽しみだ。
はやくプレイしたいぜ!
最初は「スピ格コンとか操作追いつかないから絶対無理」って言ってた連ジプレイヤーの友人も、 協力プレイとかで遊び続けてるうちにちょっとずつ出来る様になってきんだしなんとかなるっしょ。
NDなんかせず格闘出し切りでいいんでないの?と思う俺がいる
浜キュベのプレッシャーって範囲攻撃? 動画見てもわかりにくい。
>>316 よく見てないからわからんが、
格闘カウンターみたいなもんじゃね?
そんなこと書いてあった気がする…
キュベのあれはロケテじゃ 光る→敵が当たるとスタン→でも自分も動けない って言うどう使ったらいいんだかわからない技だったような しかも初期は後格じゃなくてCSだったし
止めたら味方に撃ってもらえばいいんじゃね? チャージとか核とか
はいはい喧嘩しない
馬場P!どうかくぎゅぅぅぅぅ!!!のスローネドライ後継機をNEXTに出してください。お願いしますorz
ZZがプロレスの発想はどこから来たんだろ?
それはネーナ
正直今週のアーチャーはかっこよかった だから出してね アシはハブラレルヤでいいから
今日00見て思ったんだけどナギって同じ台詞しか言えんのか それとハヤテが戦友を打ったけど大丈夫かな?
打ったじゃなくて撃ったかな?
>>318 あれ、メペ消したりV2ABの時間を減らしたり、厄介にならないといいんだけどな
>>322 ZZ→原作再現してモデルを作る→なんかレスラー体型→パイル
開発はXだけじゃなくZZも嫌いなのか 好きだったら原作無視しないよね
>>329 というかどのMSも原作シカトなオリジナル格闘モーション大量じゃないか
別に良いけどな
なぜか戻ってくるνのフィンファンネルは誰も捏造扱いしないよね
ZZってロケテ終了間際にサーベル攻撃が 何個か追加されたんじゃなかったっけ?
体格が原作と違ってかなりデブな時点でZZが嫌いなのは間違いないだろ、これはいくらなんでもファンとZZを舐めすぎ カスコンさんよ、あんたがZZアンチなのはわかったからAOUショーでZZの体格を整形させろカスコン
相変わらず後格だけだがな
>>333 あんなもんじゃね?
バリメカ化したのってFA後だし
ドリルアクションにはうんざりだ
カスコンなんて飾りです。偉い人にはわからんのです
ゲーセンの広さとかもありそうだけど 1ラインの対戦台と4ラインの初心者用を2セット置ければ 初心者にも大丈夫なんじゃないかと思うが 4ラインでも対戦してくる人とかいるからなあ 意味不だよ
前作で警戒心が高まったからな 大きなゲーセンでも2セットいれるだろうか? もし俺が店長なら1セットだけいれる
そもそもZZには何で変形ないんだよ
個人的にはフィンファンネルは使い切りリロード無しが良い
>>341 ZZからフォートレス形態になった事がないので
自由に出来ないんじゃとスタッフが思ったんだよ
>217 今回は先行はないとの噂。 >285 じゃあ大会に申し込む店も暇だと。 >288 GvsZの格闘モーションの使い回しで良かったと思う。 >300 「Aコース」とかライン選択画面のSSがあったし、今回はあると思う。 >321,324 2期の機体が出たとしても開発は12月には終わってるはずだから絶望的。 良くてダブルオーライザーが限度。 >340 俺の店も今回は対戦1セット+CPU戦ハーフ(前作は対戦3セット)。
なにこいつw
GvsZのZZの格闘はかっこよかったな
スタッフの方ですか?
よく次回作は00単体って言ってる奴いるけど ありえないってわからんかな? 次回作は出るのは早くても来年の春 その当時に売れる物を持ってくる必要があるんだが 00は今年の春で終わる。00のあとには種劇場版とユニコーンが控えてる ちなみに00は売り上げは大したことないから、放送終了後の1年後に単体で出せるわけがない 00が出るとしたら次回作もオールスターの場合でしかない オールスター以外で、一番可能性が高いのがユニコまでいれたUC(1st、Z、ZZ、逆シャア、ユニコ)だろう
>345 ゲーセン店員ですけど何か?
サーベルを振り回すZZなんて腐るほど他のゲームで見てきたから プロレス技もっと増やせ、普通のサーベル使った格闘ばっかのツマンねえZZならいらねえよ
投げ技はあっても面白いかもしれないけど
格闘のほとんどが投げ技だとそれはそれでアレだから
半分半分でサーベルと投げ技にすればいくない?
>>349 ↑みたいにトリップつけないと意味ないよ
>>331 キュベレイやサザビーはファンネルの再充填ができて、νはできないんだっけ?
ややこしいな
原作通りフィンファンネルはリロード不可ってのも面白いな
バッテリー容量は大きいはずだから弾数は倍くらいにして
>>352 できないんじゃない
いらないんだ
何の為のあのサイズだよ
>>344 当たり前のこと聞いてどうする?
どうせ出場してるのは親のすねかじりのNEET君ばかりだろうな
ガンガンは知らんけど連ザ2の優勝者のインタビューをアルカディアで見たけどこいつらきめぇと思った
僕は暇人だからゲームばっかりして優勝しましたよってみんなに言ってるようなもんだし
大会なんかでないでいい加減自立しなさい
もしかして344も大会に出た暇人?
>>353 当時の劇場パンフだか資料だかでも「出来ない」ってキッパリ書いてあった覚えがある
>>354 お前もここにいる時点で同類だろ
後大会出たぐらいでニート扱いは酷い気がする
大会って大抵休日にやってるし
>>353 サイズの問題なの?
また変なの沸いてきたぞwww
FFは再充填できない代わりに出力高いわサイコフレームのせいで勝手に動くわなトンデモ兵器じゃなかったっけ Hi-νのFFがそれに加えて再充填もできるようになった化け物
>>348 種の劇場版なんか一生こねえと思う、わりとマジで
公式ギャラリーのSS、センスがいいじゃないか ところでMS一覧がF91より後のMSが全部白黒写真なのはどういうことだ
>>358 そういやZZでは充填ポッド自体が分離出来る機体居たよね
ゲーマルクとかいったっけ
>360 「後日更新するから割黙して待て」 って事だろ。
>>360 まだMSの紹介が更新されてないだけだと思うが
ぶっちゃけ設定だけ公開してプラモ化だけで良いです>種劇場版 あるかは分からんが新型デスティニーが見たい。 PSPガンガンのデスティニーはインパルスを使ってたときの痒いところに手が届く感じが好き。
νガンダム自体が急拵えだったから機体に戻せる様に出来なかったとか
大きいのはジェネレーター内臓だからで、
フィンは姿勢制御にも使えて燃費がいいために長時間稼動出来るという設定らしい
>>360 全部一度に出さないのは更新ネタを使い切らないための常套手段だよ
AOUに行く人はスタッフに1対2がどんだけ厳しくてやる気削がれるか熱弁してくれ 今日もステ厨陸戦とヴァサーゴが相手で偵機が海本とかもうね…
ギュネイがなんでファンネルがあんなに長く持つんだ的なこと言ってたしな>νのファンネル
>>260 カミーユは相変わらずNEXTでもよく喋るよ
BRは俺も連射式はやめて普通のにしてもらいたかったけど、
公式を見た感じZの個性にするつもりみたいだな。残念だ。
最終ROMでは弱〜普通くらいに収まってくれたから心底嬉しい。
1on2の場合は1側のコストは1.5倍でもいいんじゃないかと思う。
で、結局BR射出はこれまでのVSシリーズのどれ寄り? ロケテ行った人は教えてくれー
>>350 >サーベルを振り回すZZなんて腐るほど他のゲームで見てきた
ま、ZZに限ったことではないな
せめて特格以外はサーベルにしてほしい
投げなんてパイルドライバーだけで充分
初心者用モード(さっき書いたけどストWみたいなの) 1対2の対策、ついでに1対1でも偵機CPUが機体によって差がありすぎるから改善 これだけでもやってくれたらだいぶ治安?が良くなるんだけどなぁ
>>370 俺は連ザ2みたいな感じがしたな。
誘導しすぎず…みたいな感じ
射出の瞬間は知らん
>>373 連ザのBRはシリーズで一番誘導ないだろ
誘導しすぎます…って読んでたorz
ガンガン無印がBRの誘導ないってどっかで聞いたんだがガセ?
ガセだろ、どうみても曲がってるじゃん
情報流した人の相手がステ厨で誘導切られまくりでもしたんじゃないの?
>>378 何か誘導聞かないせいで神枡の格闘機が強いって何か言ってたような
>>348 そっちの可能性のが絶望的
開発時期を一年だとすると00は十分いける
ただ二作単位で作ってるからもう一つパンチが欲しいかな
ユニコーンはともかく、種劇場版はありえない
>>380 相手の着地にタイミングずれたBR撃ってもNDBRで2発目あたるから誘導弱いのはあまり気にならないと思う
格闘機は弾幕はられると近づけない
あと地走系はシステム上カワイソス感が否めない
次回作は、戦場の絆とコラボとかじゃね?
無印の話かw すまん
387 :
ゲームセンター名無し :2009/02/15(日) 22:35:10 ID:vbebaA0r0
3000機体が連ジダムシャゲ、Z無印Zハイメガ並の強さがありますように
・8on8のvsシリーズ 台はPOD ・2on2の絆 台は普通のアケ台 好きなほうを選べ
鍔ぜり合いシステムが採用されたら面白そうと思ってるのは俺だけ?
POD内が血まみれになってそうだ…
プレイヤー「ジ・O何故動かん!?」
プレイヤー「彗星かな?いや彗星はパッーって(略」 POD内で廃人化するのですねわかります
乙もかなりヤバそうだが、維持の自爆とか自由の特格とか神の神指熱終りとか PODになるとカオス過ぎる。
20日行ける事になったんだが誰か他に行く奴いる?
>>395 神の体振りながら進む格闘なんかPODだったらまず吐くだろうな
でもまぁNEXTダッシュに体力的な回数制限がついて面白いかもな
398 :
ゲームセンター名無し :2009/02/16(月) 00:20:06 ID:PlQbCM/u0
ともあれあと4日で全てが分かる
子供の頃の憧れだったモビルトレースシステムがついに実装か・・・
>>394 劇場版見た奴は「(相手プレイヤー名)・・・やってしまったの・・・?」ってなるんですね
シュピーゲルのシュツルムウンドなんとかかんとかでPODで吐く奴が続出しそう
種劇場版って音沙汰も無いよな もう企画消えてるんじゃね?
>>402 どうしても嫁が関るってんなら、このまま消えてもいいや
>>402 嫁が体調不良で入院してたらしいが
最近退院してバリバリ仕事してるって噂を聞いたことがある
ロケテ動画見直したけどやっぱりゲームスピード速すぎる気もしなくないなぁ 正直今までのVSシリーズで一番速いよな オマケにNDあるからかならごった返しになりそう せめてBD速度は無印のままでよかったんじゃないか? まぁ今更こんな事言っても仕方ないけど
BD遅かったらBR弾幕振り切れない
そういえば特殊武装で唯一ゼロシステムだけ再現というか何らかの形ですら使われてない? 月光蝶ですらロケテ後期にはあったんでしょ?
vs.シリーズに「○○ゲー」って端的につけるとしたら、どうなると思う? 連ジ無印 「ガンタンクゲー」 エウティタDX「美調整ゲー」 連ザ無印 「ステキャンゲー」 みたいな感じで。 GvGNEXTは、「反射ゲー」だと思う。 動画見てると画質にもよるんだろうが、ついていけない。 vs.シリーズ好きでシューティングとかテトリスやってた人なんかは意外と強いかもしれない。 自分は、前作のモッサリした挙動より今作のほうが好きです。
NDのせいで薬指が大変なことになりそう
読み合いよりレバテクになると危惧されてるNEXT
本編でも機体に特別なエフェクトかかたったり 特徴的な動きをしてるわけじゃないからな。 そこを言い出すとサイコフレームやら ZZの合体変形不思議パワーエネルギー補給やら V2の光の翼シールドやらキリがなくなる。
俺連ザからvsシリーズ始めた「ゆとり^^」なんだけど、エウティタDXってそんな神ゲーだったの? なんかあの頃はよかった的な人をスレで結構見るんだが。
トールギスのSBって確か慣性残らないんだっけ これってもしも慣性が残るようになってたらどうなるかね 厨機体化? いやいや俺のメイン機体になるこいつがまさかそんな事にはならないだろう ……大丈夫だよな?
>>413 全部置いてあるから全部やってるけど
どれもそれぞれ良さがある
ただ強いて言うなら連ジZはシステム面で落ち度が多い
例えば折角優勢だったのに正面の攻撃を真後ろに付いてるはずの盾で自動で防がれて
それだけならまだしも盾硬直が攻撃側より異常に短くて反撃確定とかザラ
他にも戦力ゲージが少ないと補正がかかるせいで両者1落ち側と片方1落ち側だとなぜか前者が有利になる
後者はまあ逆転要素とも言えるけど
前者は狙って出来るわけじゃないにしてもそれが敗因になったりすると馬鹿らしくなってくるわ
・連ジ系と種(GG) いわゆる葉巻とタバコの違いだよ 同じ面白さでもベクトルと言うか、 重厚感が違う、ただそれだけ
連ザと面白さは違うが、連ザが新しい層を開拓して 末期に差し掛かってたゲーセンを救ったのは事実。 ゲーセン向けの専門誌では連ザの評価がかなり高い。
>>417 たしかに、全盛期はオタクだけじゃなくてギャル男とかもけっこういたしな
ところがガンガンが全てをなぎ払った。 シリーズ史上、最悪の駄作。 だからNEXTには期待してる。
宇宙戦っていつからなくなったの
俺は連座よりガンガンの方が好きだけどなぁ
連ザはステキャンで初心者はお断りってのはよかったけど逆にステキャンないと、、、ってのは微妙だったかも
>>409 初代連ジはジオンゲー
連ジDXは連邦ゲー
gジェネやスパロボ好きな奴にガンガンは楽しめる 連座に比べて機体の特徴が個々に強化された のは強機体を生み出すキッカケになってしまったが ある意味面白い試みだと思う いわいる連座連子好きは狼浪伝説やスト2は好きだが kofやsnkvscapconは嫌いと言う連中なんだろ?
7強ステ厨がいなくなれば 楽しめるだろ
>>348 00の続編でも出すんじゃね?
連ザ出た時は種死放送中だったしあんな感じでさ
>>395 升のデッドリーウェイブは体貫くぜ・・・。あとはグフの後格グリグリとか。
>>396 俺も行く。スーツを着ていくべきか悩んでる。
着ていけばほかにもいっぱいスーツ着た人いるだろうから問題はないが、私服だと浮く可能性があるのが・・・。
かといってゲームやるためにスーツ着るってのも・・・。
いまさら気づいたがwikiのアカツキの欄コスト3000になってる・・・。 普通に考えて公式のミスだろうに。誰だよ編集したの。早計すぎるぞ。
俺は私服でいくぜ
>>417 連ザの頃は三国志対戦や絆やらギルティやらで
別に過疎って無かったと思うが
新しい層の開拓も上二つや連ジには及ばんし
またお得意の捏造か
今の格ゲーはクソ
なんでガンガン無印は黒歴史扱いされてなかったことにされたクソゲーなのにWiKiで失敗作とかタイムアタック事件の詳細とか後ろ向きなこと書いてないの?
日本語でおk
>>432 三国志対戦と絆は連座稼動時になかった気が
連座2の時にはあった気もするけど
まぁ家庭用Z寺の売り上げがかなり低くてVSも他と同様下がり続けるのかと思われたのをなんとか持ちなおしてるからな連座は エウティタは馬鹿みたいにやったがZ寺はあんまやった記憶ないな
>>430 本当にコスト3000になってたりして・・・
>>434 文句があるならwikiの運営に直接言えよ
ロケテで動画をあげさせてもらったものです。 今回のAOUでも俺がぁぁぁ撮るっ!・・・予定だったんですが チケットもらいに行ったら「今年は誰も行かないからチケットとってない」との こと だ・・・誰か分けていただけませんか・・・orz 試したいことが山ほどある・・・
新宿のスポランでネクストが稼動されたら あの広いVSシリーズの位置がどう変わるのか気になるが いつ見ても連ジや乙寺をやってる人がまだたくさんいて凄いと思う 俺がたまにやっても大抵援軍としてきてくれて協力になるし 連ジ辺り撤去されるかどうかも怪しいなあ 連ザとガンガンの対戦台が1セットづつ無くなる感じになるのかなあ
それよりいつになったらwikiの管理人は帰ってくるんだ 稼働日までもう時間無いのに 早く新wiki作ろうよ
どうぞどうぞ作ってくだされ
もし暁が3000なら 俺の妄想 ヤタがすべての射撃反射 ND不可 硬直が不知火版ヤタ並み ゴッドの石波神指を反射してゴッドが自分をヒートエンド とかだったら面白いなぁ
妄想は予想スレなりでどうぞ
>>444 やはり劇中的に考えてゲロビは反射したいよな
まぁサテライトなんてどうやって反射したらいいかわからんが
サテライト反射なんてことがあったら泣くぞ俺は
サテライトは全てのものに対して貫いたりしないと だから無印での指に効かなかったとか意味不
>>450 サテライトに向かって指したとか本当の神だ
つうかゲロビ貫通じゃなかった?
Wのライフルとか
そういえばWメインの防御効果貫通ってなくなった?
>>435 さほど長文書いたわけじゃないし少し言葉が変なだけでその発言はないと思うぜ?
>>439 解禁でアルティメットが特に一番評判が良かったとか書いてあったわけじゃないから文句言う気はないよ
こんな文句書いた俺が悪かったな
>>444 ヤタがND不可って死に武装じゃね?
NDできるこのゲームでのヤタってあんまり意味なさそうだけど
ビーム反射するまで固まってないといけないし背後から格闘でボコられそう
>>440 チケット2枚持ってるからいる?20日か21日どちらかに行ける特別招待券のほうだけど
・・・渡す手段がねえや。
暁がコスト2000に直してあるけどスッテップと百式の変形も直せよスタッフ
百式は変形するぞ 変形するとメガバズーカランチャーを担いで移動する
逆だったか 変形の項目がないところを修正しろということか
>>460 かわりに答えると、当日券はある。というか21日の一般日は大半がそれで入場。
招待券持ってるやつのほうが珍しい。
20日のは企業日なので当日券はない。「特別招待券」ってやつ持ってないと入れない。
逆に言えばそれさえ持ってれば別にただの一般人でも入れる。
>>440 は動画を撮りたがっているようだけどたぶん無理じゃないかな。
動画なんて撮ってたら目立つし。撮影禁止のはずだよ。
あそこで撮影許可されんのなんかゲーム雑誌等のメディアだけだろうな。
変形機体が全体的に微妙になってるって聞いたけど強いってよく聞くのも変形機体だな。 百式とかヴァサーゴとか
変形自体がゲームのシステム上メリットがないだけだよっと…
あ〜なるほど NDが主になるなら変形できてもあまり意味ないね確かに。
公式サイトのギャラリーのゲドラフがカプルをタイヤの上に乗せてあげてる画像見て思うんだけどゲドラフって仲間を乗せることができるのか?タイヤなのに なんかEDでやりそうな画像だったな、あと自由以外の種枠機体がヘリオポリスで戦ってる画像とかグフカスタムがガンタンクにグロいことしてる画像とか
>>463 その2機の変形は飾りみたいなもんだ。
製品版はどうなってるかは分からんがロケテの頃ヴァサなんて変形しなくてもBD早かったし
機体数が多いからEDのネタ画像も種類が多そうだな今回。 アインラッドのゲロビを光の翼で防ぐV2とか運命vs自由とかの疑似最終回やってほしいな
百式アカツキVSハイパーモード神升の黄金対決とかありそう
ステージ9「黄金の秋」 ゴッドマスター(低耐久で常に金色パイロット名無し)→アカツキ→百式→髭(→金マスター) とかやってくれんかな〜 今回ステージの仕様違うっぽいからないだろうけど
01と02のつばぜり合いに期待
スト2っぽい格ゲーは今に至るまでいっぱい出てるけど、連ジっぽいチームバトルゲーって今んとこひデブくらいしか出てないよね。もっと出ないかな。
>>474 なんか今度バサラのがでるぜ
カプコンから、家庭用だけど
アカツキのコストが2000に修正されとる
もう同じ機体で名有りと名無しが2体3体で強敵とかプレイヤーを舐めたようなCPU戦は二度とやらないでほしい せめて夢の共演のドモンとイザークがターゲットとして介入してくるとかなら強敵でもかまわないけどな この二人が出てきたらどっちが喋ってんのか分からなくなったりして面白そうなのに
>>477 連ザまでだって似たようなもんだったじゃん
何が不満なんだ?
今回は大型MA多いみたいだし作品別にルートも違うっぽいからそれについては解消されそうなんじゃね? 前作はそれがデビルガンダムだけだったからな
名前つきが出てくるたびにアップになるから嫌でも目に付くってことじゃね 正直あの演出はクソ
俺は名前付きの耐久が高いのはいいんだが、ゲージも比例して伸びてるのが なんか三國無双っぽくて嫌だったなw
でもデビルガンダムも出るんでしょ?
もうラスボスはパーフェクトセルくらいでいいんじゃね?まず倒せない的でよ
デキター!
>>479 面白みがないし手抜きだから、あんなの出てきて嬉しいか?
今回はファミ通みた所アムロガンダム&キラ自由とかヒイロ&デュオとか美しい組み合わせで介入してくるみたいだから前作みたいな同じ機体で名有りと名無しで出てくることはないと思うけどな
そろそろ調べるの列挙していこうZE ・後ろBDペナ ・NDと空ダッシュの性能差(消費量等) ・終盤根性補正(BR単発から割り出し) ・先行稼動の有無 他何かあったっけ?
>>481 今回ルートじゃなくてコースと呼ばれるらしいな
あと皆なんでストフリがミーティア付きでCPUのみで出てほしいとか出るとか言うの?
ミーティアって元々自由と正義のアーマーだろ、なんで態々ストフリにミーティア付けなきゃいけないの?
ミーティア出るなら種枠の自由か正義ミーティアとして巨大MA扱いされて出るんじゃね?種枠の巨大MAといったらミーティアしかないし
種運命枠の巨大MAが出るとしたらデストロイに決まってるでしょ
>>488 何を持って手抜きと言いたいのか全く意味がわからん。
生ダム名無しと生ダムアムロ、生ダムアムロと自由吉良のどっちが雰囲気ぶち壊しかって言ったら後者だろ。
原作雰囲気重視で同じ機体ばっかのステージや、お祭りちっくなステージいろいろあるのにな。
てか全機体キャラ乗せる方が手抜きだろ。
前作自体手抜きだから気にしない
494 :
ゲームセンター名無し :2009/02/16(月) 17:07:40 ID:kR16tPw+0
>>490 自由が3000だから、自由を厨性能にしたストフリが出たら厨機体になるのは見えてるし…って感じ
>>494 ガンダムにMk2にZにZZが同じコストなゲームでそれはあんま関係ないと思う
でもロケテなしで登場してゲームをぶっ壊しそうな不安は、確かに無きにしも非ずだ
わざわざタイトル画面に出すくらいなら最初から登場させとけばいいのにな
νと同列系の機体になるだけじゃないのか? 腹ビーム・連結ビーム・ファンネルと武装的に種覚醒入れる場所ないし尖る理由がない。
機動力とファンネルがあるだけでもう不安
>>490 自由・正義とストフリ・隠者が付けてるミーティアは別物なんだけどな。
だからどうしたって話だが一応w
流石にゲーム壊すレベルは無いだろ… νと近い機体だから比べて調整するだろうからね
ストフリいらねえわ 吉良3人もいらない
キュベレイは三体いても構わない 寧ろ大歓迎
シャアも3人いるだろ。特定作品貶めるのは荒れるからやめろ。 シャゲル出たら夢のシャア大戦! サザビーが一番情けない機体になるのは勘弁願いたいが、今回核とか前作以上に死に武装になるのだろうか…
>>492 同じ機体で名有り1体名無し1体2体なんて単純で何も考えてなくてただひたすら難易度を上げてる時点でどう考えても手抜きだろ
真面目に作ってるならオールスターズなんだからアムロとキラとかヒイロと刹那とか夢の共演的な組み合わせで出すだろ
g+1pvafa0 個性君臭いわ
>>504 いや、個性君はガンガン大好き!連ザ糞!って思ってるからそれはないな
>>490 貴重な隠し機体枠をストフリに取られるのがな……
ストフリが消えたとしても隠し機体が増えるわけでもないがストフリ出すなら○○だせって奴が出てくるのは目に見えてるし
あとは仮に出たとしても連ザ2の時はコストが違ったから自由との差別化もだいぶできてたけど自由と同じコストでストフリとか武装とかも被りまくってるし
あと個人的にはストフリ出すんだったら隠者出してくれって感じなんだよなぁ、これは単純に俺の好みだけど
・ビームライフルモード 射:ビームライフル(弾数多め) 射CS:連結ライフル(細めの運命の射CS、威力は向上) 格:ビームサーベル(二刀流) 格CS:腹ビーム(運命の格CS、威力は向上) サブ:ドラグーン(単発) 特射:覚醒 特格:換装 後格:ビームシールド白刃取り(格闘受け、射撃派生でレールガン) ・ドラグーンモード 射:ドラグーン(単発) 射CS:フルバースト 格:ドラグーン(三発) サブ:ドラグーン(相手を包囲) 特射:覚醒 特格:換装 コスト3000で耐久500、アシストはドムがBZ乱射 弱すぎか
なんでこのスレってID:g+1pvafaOみたいな厨くさいの多いの?死ぬの?
>>493 無印って駄目な所を言うと数えきれないほどあって本当に手抜きゲーだな
数年後歴代ガンダムVSシリーズのカタログとか出たらガンガン無印だけタイムアタック事件とか逃げないで戦って下さいとか色々問題あったゲームだから載ってなかったりするかもな
>>503 ステージ作るにあたって、名無し機体と名有り機体入れる手間が違うわけないのに手抜きとか…
全部お祭りステージだと締まりが無いだけ。
初代系のみステージとか、ニュータイプが順に出てくるステージとか、ステージごとにテーマ的な事がないと節操がないだけだろ。
>>507 お前はストフリをよっぽど厨機体にしたいみたいだな…
>>494 >>495 ロケテなしだとぶっ壊れ性能機体になるから隠しで単体を出すのはやめてほしいと言うのが一番多い意見みたいだな
でも連ザUのライブザクとトラサメと不知火暁は別にぶっ壊れ性能機体じゃなかったから大丈夫じゃね?
>>511 そうか?
普通の自由よりPSが脆いらしいからコスト3000でF91並の耐久にしてみたんだが、バランス悪いか?
そもそも出るとしたら 連座2と同じ武装でよくね?
>>512 ミーアザクみたいなのほしいよな
カプルの手の上でソシエが歌うみたいな
これは個性君だろww
そういやストフリのドラを単発で飛ばしたい人多いみたいだけど スパドラって単体で飛ばせたっけ?
>>513 3000でファンネル依存モードがあったら確実に厨機体になるだろ。
NDは誘導切れないから、弱体化される前は逃げファンネル問題だったみたいだし。
それに隠しでロケテ調整できない機体は、耐久低め高性能とかそんな尖った機体にするべきじゃない。
隠し機体のエクシアは格闘機という尖りを持っている しかしバランスは悪くなくむしろ良機体と呼ばれた それに比べて・・・
つか3000コスで自由がいるのにストフリが出るってかなり違和感あるんだが そもそもあんなに外見似てる機体を入れるか?ましてや同コストで つかそもそもストフリ入れるなら自由消去すればいいのに そうすれば無印から唯一消えたキャラの死種キラそのまま出せるし それに運命がいるから両ライバル機に使える つか個人的にはストフリより隠者出せよって感じだわそうすれゃキラ、アスラン、シンのバランス取れるし キラは自由でも運命とかに対抗出来るイメージあるし何よりストフリより自由の方が人気高いんじゃないのか? つかストフリの画像は制作者が単に誤植しただけとかじゃないのか? それか本当にミーティアでMA扱いか 個人的にはストフリ単体は出ないと思うんだよなぁ
g+1は中学生並の厨房臭さがする このゲームしてると偶にいるからあんま驚くことでもないけどな
>>506 俺はストフリも∞正義も隠しで出してほしいと思ってる、この2体は十分に隠し機体らしい機体だろ
>>510 去年ハードルートやった時新機体出てくるのかと思ってその理由だけでやったのにストライク名有り名無し2体とかGX3体とか出てマジでイラっときたわ
>>519 エクシアはマジで良機体
初心者同士だとマジ強機体
PSPの話だけどデスティニーもいい機体
524 :
ゲームセンター名無し :2009/02/16(月) 18:18:15 ID:wmm1xQZB0
>>520 読みにくいよ…
お前は同コストの初代幕2の違いとストフリ自由の違いをどう思ってるんだ。
そういや 今回は先行稼動なしなんか?
>>515 ∀の手にドレス姿のソシエが乗ってるとか?
これ以上俺が書き込むと「○○みたいな人が来たと聞いたので来てみました。」みたいなことを誰かが書きそうだからそろそろ出てくわ。
消えるなら黙って消えろw
トランザムライザーはネクストの次だな
自由キラってセリフも変化してるんだろうか? 種と種死じゃ結構変わってると思うんだが
個性君、個性君と思われように心にないガンガン叩きをするとは…。 まぁストフリが仮に隠し機体だとしてもそうそう壊れにはならんと思うが、 前作で叩かれまくったキャラ厨調整をまたするとは思えないな。 あり得ないとも言い切れないのがガンガンスタッフの恐ろしいところではあるが。
>>488 意味不
連ザまでのVSシリーズも似たようだとは思うんだがなあ
低コが量産されて最後に高コが出てくる みたいな
まてまて、 ストフリと自由がコスト3000で同じではおかしいって言うけど 前期主人公機の魔窟と後期主人公機の乙が同じコスト2000だぞ 別に大丈夫なんじゃない? ストフリをドラグーン装備して機動性を自由より悪くすれば
今日もネット語君が来てたのか 相変わらず斜め上で安心したw 期待されてるようなので言ってみました
>525 なし。 >502 シャアゲルググはエルメスのアシストだろう。 >462 AMショー時はうまくかいくぐってタシーロしていた者はいたけど。 あとはCAVEが業者日のチケットをプレゼントしていたな。 ちなみにストフリとかDXは出るとしてコスト4000で出てくると予想するよ。
MAにアシストなんてついてくるの?
コスト4000出せばいいのに そうすれば1000機体にも光が当たるし コスオバで一回落ちたら耐久半分だしぶっ飛んだ性能でも許せる
俺なら40004000にするけどな 現実的に考えてありえる組み合わせが 10004000で1、1 10004000で5、0 20004000で2、0 40004000で1、0 こんな寒い機体出したら終わるぜ
地元のゲーセンにも3/18入荷の貼り紙してあった ストフリは自由に似てるから無い と思ってたけどキュベレイの例があるから分からんね ただ個人的にオールレンジ攻撃はもう満腹
ストフリのアシストをドラグーンにすればいいんでないかい?
なんとなく思ったがサイコやクィンマンサにIフィールドは搭載されてるのだろうか それはそれで面白そうだが
542 :
たんきゅん :2009/02/16(月) 19:35:24 ID:agepUuvzO
AOUチケット欲しいお(ω^^)
武装豊富な分機動性をコスト3000の中で最弱にすればいいんでない? ストフリ
>>543 お前さっきから機動性悪くすれば、とかばっか言ってるけどそれじゃ本編の描写と合わないだろ
最高のスピードと最強の剣、そして装甲極薄、それがストフリだろ
連ザ2でのストフリさんは機動はもっさり、持続が良いって機体だったんですが。 ついでに装甲も普通に高めでした。
最強の剣ってのはどうかと思うけど、機動性削ったらドラ以外何も見るところがなくなると思う 敵Onlyならどんな厨性能でも許せるんだけどなー
>>544 んなこと知らないよ
本編の描写と合わないとかだったら乙乙なんて投げなんて全然やってなかったろうが
それに本編通りにやるとゲームバランスも糞もなくなるよ
射撃豊富なんだからその分格闘がいまいちって感じじゃない? 機動性が低いってのは何か違う気が
ストフリ大好きなのはわかるが、装甲薄い高性能機は調整が難しいって分かんないか? ロケテで調整ができない分、無難な性能にしないと厨機体になってまう。
>>507 ドムとかカス機体じゃなくてせめて∞だろ
俺は∞が解禁機体自由がアシストでいい
ストフリの話題にはアンチと極端な厨しか湧かないな
だってSEEDだし
別に俺はストフリは好きじゃないけど なぜか出してほしいって言ってる人がいるから意見したまでで それに俺は一度も紙装甲なんて言ってないし 機動性悪くすれば自由と差別化できるでしょって事 その分自由より武装多いんだし
上の方で「動画撮るからチケくれ」ってやついたけど チケもらったあとで「業者日だから警備きびしくて動画無理でした!」っていえば ただで入れてうまうまだよな ただでチケ渡すような奇特な人がいればの話だけど
やっぱり先行は絶対なしか 結構稼動遅く感じるなぁ
フリーダムが落ちたらストフリになるとか・・・ 妄想乙だな
プルキュベ落ちたらプルツーキュベになるとか・・・ ちなみにコスト2000
そもそもストフリの件でしつこくなって悪いけど 連ザの時点で自由560、ストフリ590で30しかコストが違わなく どっちとも高コとしては同じだった それが今回は自由は種モードとかいう特殊な武装がついたんだから その30の分埋め合わせたと考えて連ザのままの仕様のストフリが同じ コスト3000で出せないのかね? 白キュベと被りそうな気がしなくもないが
ストフリは運命みたいに光の翼をつかった動作があるだろうな 多分ドラがゲージ式の技で(飛ばして撃つとかではない) 一定時間ドラが飛び回る、自機が何らかの動作をするとドラが弾発射(メイン射撃、もしくはドラのコマンドで) ドラが飛び回ってる間は光の翼が出て機動力アップ こういう仕様とかになりそう
多分今が一番楽しい
稼動いつ?
自由>万能機 スト>格闘なしの低耐久射撃機 コレでいいだろ 逃げドラ対策はUの運命ぐらいの赤ロックで 特格にBD格闘だけあればいい
隠しはルートと前作のステージと00+2〜3機と予想 で1年後に微調整し機体を追加した続編と
もう人が宇宙に写ってるのはいやだよ
皆何だかんだ言って、種好きなんだな。
>>556 それいいな。似た仕様の後継機があれば全部そうすればいいんじゃねーの?
シャイニング(コスト2000)で出撃。一度撃墜されるとコスト3000のゴッドに。とか。
567 :
ゲームセンター名無し :2009/02/16(月) 20:54:07 ID:zV+i2Ifn0
コストオーバー必至
>>566 味方(人間)がコスト2000以上使ってたら味方先落ちした段階でコストオーバー確定じゃねえかよ。
仮にそんな機体がいても組みづらいったらありゃしない。
コスト変化する機体なんてGP01だけでいいよ。
そろそろストフリの話じゃなくて DXの話でもしようぜ
>>569 ダブルエックスなのかデラックスなのか、話はそれからだ
そもそもデラックスが出るのかどうかが…
>>569 メインサブCS特射はXと一緒。機動性はディバイダー時ぐらいで。
特格でGファルコンと合体。当たり判定は増えるけどBDがやや伸びる。V2ABよろしく時間性
効果はサブがホーミングミサイルになるのとサテCSが普段の半分に。
ツインサテの威力、射程はXのサテ変わらず×2門。
DXの話はこれでよろしいか
>>556 原作的にはルージュが落ちたらストフリじゃね?
全然意味わからない。
仮にNEXTがクソゲーだったら皆どうする? 俺はカスコンに二時間ぐらいクレーム言うわ 後AC版は二度としない 多分今回もクソだったら次回作でないと思うけど
ストフリも含め隠し機体の妄想は専用スレでやってくれ
二時間クレームとか基地外だろ
>>575 ガンダム30周年のお祭りゲーに今更何を・・・
30周年だからガンガンなら 次は00単体かな
そういえば30周年記念なのか今年。 ならきっと歴史に残る良ゲーになるはず
ガンダムって俺より10歳年上なんだ なんか意外
>578 一応今回もストーリーはあるらしいよ
またしばらくは100円か…
前作のストーリーを考えた奴の頭が幼稚すぎる
何がデビルガンダムが実体化だよ
もっとマシな話にしろよ
普通お祭りゲーはゲームバランス良いんだけどな
KOF98,2002とかさ
>>582 お祭りゲーだからストーリーいらないよね
ああ、クソ過ぎて筐体もろとも宇宙に廃棄されたガンガンからガンダムが飛び出してきて 現実世界への復讐を開始するってストーリーっぽいな。NEXTは。
お祭りゲーでも五強とかKBCって言われたり、 上位四人中二人+一人ってチームが半ば常識になってるゲームもあるけど。
無印の糞ストーリーとか無いほうがマシ OP(って言うの?)も連ザUの運命vs和田みたいなのを作って欲しかった
ストーリーなんてあってないようなレベルで 単にラスボスをデビルガンダムにする口実に過ぎないじゃん。 実際のステージ構成なんて 原作になぞらえたステージ・MSを倒していくオムニバス形式なんだし。 その程度のことすら叩くってどんだけ器量が小さいんだよ。
ガンガンにとってストーリーなど飾りです
>>588 あまりに馬鹿馬鹿しいストーリーだから叩きたくなるよ
あんなストーリー考える時間があったらアルティメットの調整でもしとけばよかったのに
例によって例の如く、このスレには精神年齢の低いガキが結構な割合で紛れ込んでいるな。
>>588 とりあえず叩ければ何でもいいって奴らもいるだろうからスルースルー。
いつまでスレチな話を続けるんだこのスレ。
キチガイが暴れてると思ったら携帯か
バランスなんてどのアーケードにだって悪いんから今更バランスで 文句言ってもしょうがないだろ スト3の3強とかスト4のサガットとか KOFのなんたらとかスマブラのなんたらとか 連ザのランノワ、ブロビラゴウとか ガンガンの自由キュベとかエウティタの乙ハイメガとか
>>594 今更って・・・NEXTはまだ稼働してないぞ。
それにどのレスに言ってるんだ?
>>595 クソゲークソゲー言ってる人がいたから
バランス悪くてクソゲーになったらみたいな事言ってるのかと思った
597 :
ゲームセンター名無し :2009/02/16(月) 23:33:13 ID:xmUBRtal0
ラスボスは攻撃&耐久高くて動きが悪い機体じゃなくて キャラあり複数でいいと思うけどな シャアのサザビー、プルのキュベU倒した後に キラのストフリ、アムロのニュー、ハマーンのキュベ同時出現とかのほうが 面白そう
>>436 稼動は三国志連ザ絆の順
当時はゲーセン自体盛り上がってたのに
勝手に救世主扱いでワロタ
心配なのはやはり味方CPUだな、対戦でもそうだが味方に格闘機とかZがきたら明らかに不利
そういや乙乙は後格闘のモーションが2つあったな、そんな地味なところ増やすなよと言いたいがな
>>597 それはEXでよくないかね?
Z弱体化してるだろうな、これで文句言われずZ使えそうだ
602 :
ゲームセンター名無し :2009/02/17(火) 01:18:10 ID:XkCv1F+F0
ラスボスはダブルオーライザーとマスラオの2機。 両方ともHP750で瀕死になるとトランザム発動。 ダブルオーライザーは全ての攻撃が粒子化によって効かなくなる。
倒せねーよw
へぇ、すごいすごい
まぁ量子化といえど攻撃の瞬間には実体化するんだがな。 つまりインパなら相手が量子化した後はタイミング良く特格ゲーになるわけだな。
マスラオ片追いか、トランザムされる前に倒せばいいじゃん
607 :
ゲームセンター名無し :2009/02/17(火) 01:55:16 ID:jrSY82mNO
>>601 味方から文句言われるゴミ機体になってるよ
Ζは正直弱体化の方向性間違えてるよ
つまらんし弱い
608 :
ゲームセンター名無し :2009/02/17(火) 01:59:35 ID:Z8LVke8T0
機動力の低いストフリ… なんか笑えるw
当初から、Zは弱体化どころかゴミ機体呼ばわりされてるよな ホント毎回調整が極端過ぎるんだよ
ZってBDが普通のになったんでしょ?ってことは万能変形機みたいになったとかじゃなくて?
強機体とは逆の意味で「うわぁ・・・」って言われなければいいね
とりあえず本当に話題無くなりかけてるので燃料投下 大会前最終ロケテに友人と四人で行ったんだが、3000と2000を一通り使って強機体弱機体話し合った結果 強 3000:V2二人、自由一人、ターンX一人 2000:百式三人、生一人 弱 3000:神二人、無し二人 2000:二号機三人、ヘビア一人 こんな感じだったよ νは全員が次点の位置に置いてた まあ誰かが一回だけ使った、ってのも多いから断言はできんけど 大会以後の調整で3000陣や生が弄られてなかったらスレ的に面白いことになるかもしれんね
百式の強さが復活だけなら、腕の差でいくらでもひっくり変えるから、2000最強が 百式ならまだマシだな。 前作のΖ、2号機、マスターとか、標準性能のガンダムでさえ、逃げられたらほぼ何もできんとか そういう類の強さはホントイヤだった。 圧倒的な機動力、高性能マシンガン系、鬼誘導とスキがない格闘、こんな特徴を持った機体が だいたい手がつけられない厨機体になる。
>>613 次点って結構いなかったっけ?
運命とかも次点で強い扱いされてた記憶あるんだけど
あと、ヴァサは何時弱くなった?
なんかめちゃくちゃ強いって一時期話題になってたような
>>615 各人のベストを並べただけだからこんなもんだよ
運命は悪くないんだけどねえ
武装の関係上どうしてもゴリ押しになるのがネック
格CSは前線から離れる必要性が生じるから、正直大した決め手にならない
ヴァサはサブが強かった
そして弾数修正、そういうこと
弱くなったわけではないから、結構いいポジションにいると思うよ
俺達も所詮一プレイヤーだから、他にロケテ行った人で異論とかあったらどんどん言って欲しい
>>616 自由に対して異論あり、かな
BDの総量は武器になるけど武装が基本的にBRしかないってのと覚醒がネック
格闘ゴリ押しが弾幕で潰されそうだし、弾幕には負けるとかいうご高説をここで散々語ってた人がいた
ところどころソレはおかしいだろとは思ってたけど
でも、強いとはいえ完全に強機体といえるほど強いかどうかっていわれると微妙じゃね?
特NDだって結局NDで追えるわけだし
あと、ターンXよりV2を推すのが意外だった
最終ってどこのROM?
家庭版の連座Uをスピード覚醒無限でやってんだけど面白いな 運命の横格一段目でキャンセル×4→最後にフィンガーとか。メペコンボみたいで。NDってこんな感じ? ただ、いろいろ穴がありそうなのが心配だ… サテライトとか百式のランチャーを発射前にキャンセルしても弾数は減るって仕様にしたら 大技持ちが不利になるかな?
サテとかメガバズーカとかの大砲は大概発生遅いから結局使えないことに変わらんないんじゃねえの 発射できたとしてもすぐカットされるか放置されて片追いまっしぐらだろ
>>617 アビ
自由に関してだけど、正直特NDは言うほど万能ではない
でも覚醒と絡める、要所で出すって点を心がけるとかなりトリッキーに動ける
そもそも弾幕っていうけど、やった限りでは本当に避けられない弾幕は張られない、張れない
なんだかんだで格闘は必要だよ
そして最終的にやっぱ覚醒が出てくるんだよね
50秒経ったら相手はどうしても自由警戒せざるを得なくなるから、単純に5秒ってわけじゃない
V2は何といってもブースト
機体の小ささも相俟ってか、他より抜けて持続、速度がいい気がした
あと勿論AB
サブもメインもあの性能で連射されるのが怖すぎる
因みにV2を推すからといってターンXが下がるわけじゃないよ?
各人が比べた上でどれを選んだかであって、一強とか言うつもりは無い
Zって地走じゃなくなったのか? だったらうれしいんだが…
>>620 それだけじゃやっぱり強機体入りとは思わないねぇ
各種絡め手があってこそ生きる格闘なのにその絡め手が少ないってだけで評価は落ちる
ルージュの回数も減ってるし、νとかと評価は同一な感じがする
一応ロケテは秋葉原参加したけど、数プレイで終わったからガッツリやったわけじゃない
でもターンXとかとはまともにやりあえるほど強いとは感じなかったのが感想
一応、情報収集に余念もなかったし動画も頻繁に見てたからそう感じるのはなおのことかな
あと、覚醒に関しては溜めきるまで耐えれるかどうかの腕次第ってのと、使った後でちゃんと動けるかも入れよう
あれ、早くなりすぎて色々スカったりする人もよくいたからね
ND距離伸びすぎて攻めに使いにくいっていう意見も出てました
V2に関しては確かBDある程度抑えられたんじゃないかな?
大阪の最終だとそれで評価が安定したはず
とはいえ比較対象のターンXも同等に下げられてるから3000は強機体はほとんどいなくなったと思う
むしろ神を助けてあげて欲しい…
>>621 通常BDになりました
ただ、BRは変わらずだからどうなんだろうって感じ
換装なしの特射ハイメガだから上でゴミゴミ言われてるけど扱いやすくなったと思うけどねぇ
システム的に厳しい重腕とかGP02とかのほうがよっぽど弱いと思う
>>622 おお、地走タイプ苦手だったからうれしいわ
>>622 νと同格ってそれかなり高いんじゃね?
それとサブが死に技って言われてるのがイマイチ理解できないんだよなあ
覚醒速くなりすぎってのはあるね
コンボ決めるには練習必要かもというかあれ出し切っちゃったほうがいい気がする
あと、ターンXはわかるけど、V2のBD抑えられてたか?
ここは俺達の認識不足かもしれないから素直にごめん
神は……メイン起点にND格闘行く以外に何かあるかな?
天驚拳はチャージ遅すぎてちょっとダメっぽいし、指はビーム一本でおしまい
今のままだと本当にワンパン事故らせキャラじゃないか
あの糞使えない構えが高速接近か何かに変われば大分違うと思ったんだけどどうだ
無印のBGMで一番不評だったのはファーストか?あれ誰も気にいった人はいないのか?
製品版でとんでもない厨機体を作ってしまいそうで怖い
>>624 うん、だから弱いなんて事は一言も言ってないわけで
準強レベルではあるとは思う
でも、強機体かといわれると首傾げるレベル
V2はBD持続が3000の高機動クラスより一歩落ちたって話は聞いた
速さは勿論そのままで
神に関しては格闘にBD消費しないんならそれなりなんじゃない?
他は弄りすぎちゃうと極端になるからちょっと弄りにくそう
もしくはBDをXのディバイダーと同じ方式にしてみるとか
空中でも速度そのままで持続が違うだけ〜ってヤツ
>>627 さすがにもう二度とそんな事にはならないと期待してみる
すげーいいストフリ思いついた 地N 四字固 ダメ200 地横 ラリアット ダメ130 空N 抱きついてヘソビーム(ゲロビ)接射 ダメ200 空横 頭突き ダメ130 BD格 ボディプレス 抱きついて地面にダイブ ダメ130 特格 パイル ダメ220 後格 連ザUの前格 唯一のサーベル技 ダメ130 「ヤメロ〜 モウ〜」とか言いながらパイルするストフリ超見てえ
プロレスするストフリとかwww 種厨怒り狂うwww
そんなストフリなら許す つうか出してほしい 突角で∞召喚 ∞に当たったらスタン そしてクロスボンバーみたいな
アビROMの話だがV2は確かに強かった1VS2でもなんなく勝てたぐらいだ、だいたい弾数増えすぎABメイン8とかwサブ弾数5とかw 自由は良機体って感じ使うには慣れがいるっぽい(覚醒) あとZZはブースト早い、ただ相変わらず相撲ポーズに柔道技・・・それにZがゴミ機体とかねーよ、使い方が変わっただけで万能機な分全然戦える 神、ヘビア、1000の地走orマシンガン系がカワイソスという感じ(陸ガン除く) 異論どぞ
神が弱機体だと悲しいな せめて中堅機体ぐらいにはしてほしい
お前らスレ違いだよ そういうことは種アンチスレでも立ててやれよ 朝っぱらからストレスためさせないでくれ お願いだからそういう話題をこれ以上続けるならガンガンの種枠アンチスレでも立ててくれ そしたら迷惑かからないから
>>634 「お前ら」って・・・。せめてアンカつけろ。
近い時間だと該当するのは
>>621 〜
>>631 だが、他はロケテ段階での機体性能について話してるんだからスレチじゃねえし。
それは意味わからんわ。どのレスが該当するかは読めばわかるだろ。
>>635 >>636 >>638 いや、ずっとこのままストフリを侮辱する話を続けるのかと思ってレスアンカーつけなかったんだよ
俺が注意したことは間違ってなかったのかな?
間違ってないよ。 つーか何でこんなアホみたいな流ればっかなんだ? ガキが多いにもほどがあるって言うか、マジで半年ROMってから書き込みして欲しいレベル。
>>639 多分書かなくても大丈夫だったと思うよ。まあ間違えでもないけど。
てか最近は種厨よりアンチのが痛い言動多いな ま、プロレス技だらけにされたZZを見てふざけんなて思うのもわからんでもないが
前作の事もあるし過剰に強くし過ぎる方向に進ませるからだろ 何が耐久力低い 放置すれば良いなんだか 全然反省してない
>>640 そうか、ならよかった話題がないと変な話題が来るよなこのスレ
>>641 俺が注意しなくてもやめたか?確かにすぐにやめたみたいだけど
もし本当にストフリがプロレス技使うようになったらこのスレどうなってたんだろうね
ウィキのターンX、一応アシスト編集されてなかったから直してきた
3発になってたし大分丸くなったよなぁ
>>644 間違ってもそんな事はないと思うんだが…
>>644 ストフリの話題をお前が振るなよ。馬鹿なの?
しかしなんでイグルーだけあからさまにハブられてるんだ 祭りゲーなんだからスタゲと出してくれたっていいのに
準強とか妄想もほどほどにしろよ 無印の時でも3号機とか魔窟とかへビアが準強とか 言いわけにしか聞こえなかった
>>648 あの時とは意味合いが違うだろうに
そもそもそれを言ってたら強機体扱いされてるターンX、V2だって普通レベルだよ
前回と同じように狂った性能じゃない限り強機体じゃないって言うんなら
今回は全機体強機体じゃない
>>647 出るならノワールとデュエルかバスターのどちらかだろうな
間違ってもネタゲを出してはいけない
あの性能で450は酷すぎた
>>650 スタゲはコスト1000にすれば良い
ノワールはコスト2000にして
>>651 でないと思うけど…
ネタゲをゲーセンで出したら大変なことになるにちがいない
野良で入られた日にゃorz
連座のスタゲはオリジナル要素満載だったじゃないか 出るとしたら設定通り出るだろ 原作では武装装備してなかったけどな!
このお祭りゲーのコンセプトは最強装備(仮) でもこいつ武器持ってないから ネタゲもプロレス技習得か?
でも原作で普通に戦ってたぞ かなり速かったし
スパロボだとBRを装備してるみたいだし BRとVLで適当に武装すれば何とかなるんじゃない? 原作風に一定時間自分の周囲にVLの攻撃フィールドを展開ってのも面白いかも
専用スレへGO!
>>646 注意した俺がストフリの話題に触れるのは嫌らしかったな、悪かった
言い訳だが他になんと書いたらいいのか分からなくて注意した話題に振れちゃったんだよ
658は何か凄い勘違いしてるな。 つーか言い訳とか、いちいち同意求めるとかvipのノリを持ち込むなよかまってちゃん。
嫌らしいとかわけわからんわ… ついでにガキってストフリのネタ言ってたやつじゃなくて、お前のこと指してたんですが。
じゃあ解禁機体の話はNGで
662 :
ゲームセンター名無し :2009/02/17(火) 11:33:27 ID:byO48k9e0
ストライク:イージス フリーダム:ジャスティス インパルス:セイバー ストフリ:ディスティニー(プロヴィデンス):陰者 それにしても、なぜアスラン機は切ない状況なんだ(っд`) そしてディアッガをイザーク・デュエルに付けるなら イージス・アスランにはニコルにしたれよ。 ってかアカツキや百式はビーム無効とかっていう本筋恩恵あれば ゲーム上はどうあれ、その気持ちは嬉しいのに。2000だったと しても700クラスなのがアカツキなんじゃないかと・・・。
日本語でおk
全く解読できないぞw
ここまで理解できない書き込みも珍しいなw ニコルにしたれよってイージスのアシストはニコルだし 700クラスって一体何の話なんだ?
ライバル機 みたいな解釈をすればいいんじゃないだろうか
装甲が700って意味にちがいない これ以上装甲のインフレはやめてほしい 2000で700とか夢で見てるのか?
まぁデスサイズはうまく使えば装甲700くらいの働きしてくれるぞ つっこまなければ死ぬ気がしねぇw
逆にエピオンは活躍できるんだろうか? 稼働してしばらくしたら空気機体になってそう… 前作だったらまぁまぁ活躍できそうだったのに ムチの使い方が要か?
>>669 キモは特射だろう、たぶん
ロケテでまったく役にたたなかったアシストが改善されてれば強機体!とか言ってみる
ところでテンプレにある動画はどの機種で撮ってんだ? 親父の8万のビデオカメラでもあんな綺麗にゲームの動画とれんぞ
>>669 対アレックスはどうするのか
それが問題だ
>>672 相方にアーマー剥がしてもらって放置じゃね
スパガンのメインって放射式になったのか 公式に書いてあった
>>674 特格ホバーのメイン射がW0のメイン的な射撃になるらしい
>>675 あ、Z寺帰りじゃないんだ
てっきりそっちだと誤認してた
エピオンエクシアvsアレックスアレックスとかだったら超クソゲーになるな まぁたとえエクシアエピオンコンビにボコられたってやらないだろうが
結局このゲームでは何を使う奴が痛いの?
>>679 どれが痛いとか考えてるやつが使う機体すべて
Zの変形ハイメガって今回もある?
次は GガンダムvsガンダムW 出してくれ
GvsWってもうなかったっけ
次はダブルゼータガンダムvsガンダムXで
出ろぉー デビルガンダァァム!! パチーン!
>>685 PSでシンプルシリーズの格ゲーでGとWが別々になら出てるな
U.C以外の奴等だけでのVSならコストでもめたりせずに出せそうだな、人気も出なさそうだが
同じシステムで別々にGとXの対戦格闘が出ていて、PASSかなんかで機体の行き来出来た様な気もする。 あと日本じゃ出てないけど種メインのゲームに ゼロカスとかトルギス3とかゴッドとかマスターがゲスト出演してるのもあったな。
機動戦士ガンダムフリーダムvsデビルガンダム 歴代アナザーガンダムがデビルガンダムを倒すために集結! 参戦作品GWX髭種種死00スタゲWEW 各作品から5〜10機参戦! とか?
>>691 それだったらUCも追加して夢のオールスターにすれば面白そうじゃね?
>>691 UCオールスターは今までいくらでも出てんだし
一度非UCオンリーのオールスターゲームってのも面白いかもね
というかでないかな〜そういうの
モビルスーツゥ エクシアァ
NEXTかなり楽しみだがの不満点は二つある。 一つ 相変わらず種厨支援の自由強機体化。 ストフリも控えてるのに今作もあの強さは・・・。 大体他のシリーズは原作設定より抑えめな強さなのに 種シリーズにいたっては 原作設定よりもぶっ飛んだ機動性や 武装性能を持つひいきぶり・・・。 自由の機動性はXより悪くてもいいくらいなのにな。 二つ のーべるがんだむw 何あれ?w カプコンの趣味ですか^^ ガンダムにあんなの求めてるやつとかいるの?w この二つがなければ最高だったのにな。
ハハッわろす
自由は普通機体だしノーベルはGのアウトローっぷりをしめすいい機体だろ
普通じゃ駄目なんだ。 弱くなきゃだめだw 別に自由嫌いとかじゃないが、 前作の強機体が殆ど空気になった中 自由だけはまだあの位置に食らいついてるとか ひいき過ぎて納得いかん。 それに無印でプレイヤーにあれほどの怒りを 与えたからには、それなりの罰が必要だと思うw のーべるがんだむwは いくらなんでもアウトロー過ぎるよ・・。 あんなのが他のガンダムフルボッコに してるの見ると泣きそうになるよw
700 :
ゲームセンター名無し :2009/02/17(火) 19:05:59 ID:ynPhpa6bO
何かアホが湧いてるな。
今更なんだが 連ザでは維持とストライクは中コで同じコストだったのに 何でガンガンでは維持は降格されたの? 今作でのデゥエルに関してもだけど
原作での活躍度ってかイメージなんじゃね? そうなるとキュベレイのコストは少し?な感じではあるが
>>701 ストライク:主人公機
イージス:主人公のホモ達機
というのは冗談で
自爆があるから、2000にすると使い勝手が悪くなる
デュエルは立場的に1000で妥当だろ
仕様違うし、連座とはあんまり関係ないような
そうなのか んでまた疑問に思ったことがあるが 今回のデュエルはASと生と両方なれるらしいけど 前作の乙のハイメガ1択みたいな状況にはなってないよね? どっちかだけ使えばおkみたいな
自由が耐久650で、もし和田がプレイヤー機で出て750とか言ったら泣けるな。 つか今回耐久750の機体はゴッドとエピオン以外700もしくは650に下げたほうがいいと思う。 どう考えても∀やXとエピオンが同じ体力っておかしいでしょ。
多数派気取りとか罰とか言い出す輩にロクなのはいない
デュエルのASは一度脱いだら再装着できないだろ?
>>707 そうみたいだけど
開幕いきなり脱いだ方が良いorずっと装着していた方が良い
だったら何か嫌じゃない?
公式サイトのZがNDしてる画像見て気づいたんだけど ビームサーベルを普通に振り回そうとしてない?
”開幕いきなり脱いだ方が良い” 着エロというものがあってだな…
711 :
ゲームセンター名無し :2009/02/17(火) 19:38:28 ID:ynPhpa6bO
>>704 動画見た限りだとAS時はBRと優秀なミサポでダウン取ってく低機動機体、脱いだらBRとバルカン、グレネード使ってちょこちょこ動き回る万能機って感じ。
どっちも一長一短な感じで良調整な気がする。
ガンダムbaseballとか出ないかなぁ
種系は吉良が偽善者じゃなかったら好きになれたかもしれない
714 :
sage :2009/02/17(火) 19:46:43 ID:XAQbGtP90
先行稼動ってあるんですか?
もうSEED機の格闘を関節技にでもしたらいいのに
>>705 神は弱機体になったらしいけどあの攻撃力は健在なの?
>>709 無印のBRモードの通常格闘と同じ動きじゃね
有り難うございます
早w ちなみに東京の大久保αが3月18日
デュエルはパージ時に脱いだASで攻撃防げたりする?(原作みたいに)
722 :
ゲームセンター名無し :2009/02/17(火) 20:08:56 ID:ynPhpa6bO
やっぱ釣りかな? 先行稼動本気でやるんならちょっとゲーセンで聞いてくるかな
724 :
ゲームセンター名無し :2009/02/17(火) 20:22:12 ID:ynPhpa6bO
>>723 今回は先行稼働はないって以前(自称)ゲーセンの店長が書き込んでた気ガス。
公式も18日だから間違いないかと。
>>715 華奢な種機体じゃサザビーとか乙乙投げれなさそうだな
>>712 昔SFCでドッジボールならあったような…まぁヒーロー詰め合わせん中にガンダムもいたような気がするってだけだけど
一応ZZで投げてZのCSでホームランなら…って思ったけどZのCSは変更されて無くなったんだっけな
もし先行稼働あるとしたら松戸あたりかな 今回はなんかなさそうだけど
>>725 KOFのクラークみたいなSABしてくれたら最高
ストフリだけ武装ゲージ廃止にしてパワーゲージつけて
実はサザビーはデスティニーの半分以下の重量
ところでPSPの運命使ってて思ったんだけど なんかださくね? 連座より酷くなってる気がする
つうかストフリそんなに好きなの?お前ら 自由とさほど大差ないじゃん、見た目
まあそんな事言ってたらキュべレイなんて ほとんどただの色違いになるけどな
ASはNDが遅すぎてまさしく開幕から脱いだほうが良いみたいな機体だったが、 後期でNDが早くなってたな。
>>729 種のMSはやたらと重いからな
逆にWとかはやたらと軽い
>>717 見えないこともないけどビームの先端が長かったから
ビームサーベルに見えちゃったのかな?
よくWのMSが軽いとか言う奴いるけどあれは本体重量だから軽いんだよ 本体重量で比べてみるとF91と大差ない 種はしらんが
スーパーフリーダム?
MA アシスト使うかな?
00は射角が広く持ち替えが無い格闘機かな
00は普通の万能機のイメージ
00はさらに格闘に特化した運命みたいな感じの万能機になるんじゃないだろうか ダブルオーライザーはつくとうれしいけど量子化も裸NTもトランザムライザーも無いだろうな時期的に
まぁ俺のIDのやつが一番強い
ダブルオーガンダムには残像拳使えるようにすればエクシアと差別化できるでしょ
3000の底辺て現在のところはエピオン?
>>744 少なくともそれは無い。すぐ飽きられそうではあるが。
むしろ最底辺は神
きっと変なコンボとかがみつかって神が上位に躍り出るに違いない!
>>671 ソニーのサイバーショットDSC-T30
普通のデジカメ
台に置いてサイフかなんかで固定しただけ
たんきゅんのは知らん
そして絶対スネークしてくる
そしたら・・・またタミフルフリーダムしてくる
Gガンダムファンは可哀想だとつくづく思う 無印 強すぎ使うな自重しろお前が好きなんて知らない NEXT そもそもシステム的に格闘機不利 なんつーか・・・もう・・・
749 :
ゲームセンター名無し :2009/02/17(火) 23:56:42 ID:Kd5POp5/0
新作でνとサザビーの格闘性能とファンネルが強化されますように できればサザビーは3000で使いたい 百式が2000で出るならなおさらそう思う。 さすがにシャアズゴッグやシャアゲルをコスト3000として登場させるのはむずかしいかな 出してほしいけどね。代わりにタンクかドム削除でお願いです
格闘モーションの流用はやめてほしい 手抜きすぎだろ 種機体とか
シャアズゴ3000とかびっくりだな どんな性能だよ
>>750 使えるなら使うのは当たり前だろ…シリーズ物は大体そうだ
>>749 なんでキュベレイが3000なのかわからん
せめて2000だろ普通は
俺的にはシャゲ出してほしいな2000で
削除するとしたら噛ませ犬の方消して
>>751 格闘の攻撃力、高耐久力、高ブースト量、高機動
空中から襲いかかる格闘機な感じだな。
ゴッドやマスター、髭、運命とは違った機体になるから入れてほしい
Gガンファンだけどガン ガンの MFの動きの再現は今までのガンダムゲーで一番だと思う位凄い その点ではかなり感謝してるけど やっぱり性能がアレ過ぎて自重せざるを得なかったのが残念だったわ NEXTでは多少弱めでも好きだからいいけど 低性能過ぎて相方に迷惑が掛かるって仕様が嫌だ… やっぱりお互い気持ち良く戦いたいし… やっぱり使いこなせば他3000に並べる性能にはして欲しいな
GCOはヘブンズソードが良かった
GXは弱機体から良機体になったのにゴッドは厨機体から弱機体になるとは・・・
次回作はガンダムvsイデオンでいいじゃん
研究次第で強くなることを祈るわ。ゴッドを遠慮なく使いまくれる、嬉しいよ、うん
日本語でおk please in Japnese 英 bitte auf japanisch 独 veuillez dans le Japonais 仏 prego nel giapponese イタリア por favor no japones ポルトガル por favor en japones スペイン Japanner gelieve in オランダ behaga i japan スウェーデン παρακαλ? στα ιαπωνικ ギリシア пожалуйста в японце ロシア Japoncata tamam. トルコ 請在日文 中国 やまとぅぐちっしいい 沖縄 sisam itak ani ukoitak yan. アイヌ 日本語でおkや 大阪民国
次回更新で紹介されるMSは∀までかな?
本当にGXは良機体と言えるほどまともになってるのか? NEXT始まったら俺GXで頑張っちゃうよ?
>>763 相変わらず相対的に高威力&高誘導なメインBR
格闘の初段の威力が全体的に下がった中 単発高威力格闘なので BR>BR>格闘 などの威力も高い
ディバイダーになると機動力UP&BZ>BZ可
格闘>ハモニカチャージ の攻め継続によるタイマンの強さ
とりあえずいいとこ並べてみた
NEXTはアッガイたんが出てくれることだけが楽しみ。
望むらくはZDX時代の挙動と武装なんだけどなぁ。メイン足止まるんだよね?
>>761 大阪の人間を馬鹿にしてるのかw 「や」つければいいってもんじゃない。
>>765 今回のメイン射撃は頭部バルカンじゃないぞ
>>765 日本語でおkやねん
こんな感じ!?(>_<)
しかしカプコンの調整は毎回やり過ぎなんだよなぁ。 前回7強は普通機体に調整してくれればそれでいいのに 一部の機体は弱体化させ過ぎで不安だわ。 他のゲーム例に出して悪いけど ディオの投げが端だとお手軽追撃可能>次回作では投げたら反確になる。 とか極端すぎる。二号機神あたりはやっていけるのか気になるわ。 神とか頑張ってもまたコスト的に升でよくね?になりそう。
Zの換装なくすとか意味わからん ハイメガのリロードをクソ悪くするだけでいいと思うんだが
特射のときだけハイメガ出すって不自然だよな どっちかっていうとF91の方が換装なくすのに適してるとは思うわ
だな
Z性能はどうでもいいからウェブライダー状態で魔窟や百式乗せて遊びたい
なんでジェリドが出ないんだ 1000でバイアランとか出そうと思えばだせたはず
大体ジェリドって誰だよ
775 :
ゲームセンター名無し :2009/02/18(水) 07:10:56 ID:Qx00aJzG0
>>769 あいつは三連BRも判定ゆるくして欲しいくらいだわ。
ついに明後日だな NDとBGMとその他がどうなってるのか楽しみだな
>>774 いや、それはないわ
あぁ種以後しか見たことないのか
Zのハイパービームサーベルの威力下げないとやばくね?
俺は
>>774 じゃないがガンダムみはじめたのF91からだからジェリドて名前は知ってても顔は知らないなぁ
可哀想なライバルの代表だねジェリドは あとクロノクルとグラハムさんもか
ジェリドとシロッコ、どっちの方がカミーユのライバルって感じがする?
前作の先々行稼動ってAOUのあとどれくらいだったっけ?
>>781 今再放送見てるけど
画ブレイの時はチャンスだったな・・
>>781 そもそもカミーユの思想(?)的にライバルってものを意識してない気がする
ジェリドの方はカミーユをライバル視してるっぽいけどな
でもシロッコもジェリドも必要だろ 欲を言うならヤザンとブランもね
ジェリドみたいなタイプの敵は好きだ
ジェリド・・・最後がヘボなせいで印象悪いがカミーユ追いつめた事あり クロノクル・・・ついこの間まで素人だった彼女にライバル途中交代されるヘタレっぷり ブsグラハム・・・完全にKYキャラ化。私にも考えがある(笑) あれ?ジェリドって恵まれてる?
こう見るとクロノクルが一番不憫に見えてくる
ジェリド自身は別に弱いわけではないんだが なにしろΖは他の連中が化物みたいな奴ばっかりだった
カミーユの方はジェリドに対して、後半では母親とフォウを殺されたという恨みは無かったからね シロッコは、倒さなければいけないという敵であっただけであって、個人的な対立では無かったからライバルとは言わないだろうね
ジェリドはガブスレイとバイアランの時に一回ずつカミーユを追い詰めてる。オールドタイプじゃ結構強い方だろ
ガブスレイの時にはカミーユが乗ってたのがMk-2なのもあるだろうけど
バイアランの時はフォウがいなきゃカミーユ死んでるしな
>>782 確か1週間くらいだったかと
ちょいと質問なんだが カテジナさんがタイヤに乗ってたときはウッソはVガンとV2 どっちに乗ってた?
792 :
ゲームセンター名無し :2009/02/18(水) 09:55:23 ID:Qx00aJzG0
百式やアカツキは反射じゃなくともビーム無効化くらい付けても良いんじゃないかと、小一時間問いつm(ry
百式つえええええええええ
>>791 そもそもタイヤMSが出て来たのが「新しいスーツV2」より後だった記憶が
記憶違いかもしれんが
フェイズシフト装甲は実弾系無効でGXは常にハイパーアーマーですね
>>791 V2
NEXT稼動したら最初にタイヤ使うぜ!
アスラン「フェイズシフトダウン!?」
そういや昨日ゲドラフ使ってる夢見たな・・・
V2でゲドラフロックしたいな〜何て言うだろ。 逆もしかり。 ザンスカールのMSは大きかったイメージがあるけど小さいんだろうな。凄く
最大ν 最小V だっけ?
AOU行く人は 馬場にDXなんで出さんか聞いてくれ
>>802 素のXと武装の差別化がしづらいからじゃないの?
基本的にはサテキャが一本増えただけだし
というかそもそも無印の時点でなんでダブルエックスじゃないのよw 扱いの難しさはGXとも大差ないだろうに
そんな事いったら 自由→ストフリ とか言い出しちゃう人がw
>>790 同意
ジェリドはオールドタイプの中で最強クラスだと思う
>>779 アニメ見たこと無いのはしょうがないと思う
ただゲームでもよく出るキャラだし知らないってのはさすがにない
乙寺、スパロボ、Gジェネのどれかやってりゃ確実にわかるだろ
>>768 ペットショップも酷かったね
ガンガンも解禁機体が厨機体なら話もわかるが七機体ともデフォだからな
いい加減さがよくわかる
連ザ2は解禁機体に厨機体がいたけど二機だけだし
個人的にはGXのほうが好きなんだがな 剣のように背負ってるデザインが好きだ
GXってガンダムでは珍しい左右非対称の主人公機なんだよなー 他にはνぐらいしか思いつかん
業者日チケを知り合いにもらったんだ、社名ってなんだよこれ^q^ どうやってはいればいいんだぜ… スネークできないじゃないか…
>>794 >>796 サンクス
てことはタイヤがVガンとコンビ組んだときは
無印種死キラじゃないけど
まだVガンに乗ってたんだ?みたいな事があるかもしれないぞ
>>811 記入してない人もいるみたいだよ。
去年「俺様」って書いた人もいたみたい。ある意味すげえと思ったが。
エクシアの刹那って前作からセリフ変わってるのかな? 1期後半のセリフも追加されてたら嬉しいなぁ〜
>>813 まじですか?
それではいれるのか・・・
じゃあ氏名だけ適当に書いていくかな
業者日で少しは空いてると思うから、頑張って色々試してくるよ
盾で攻撃防いだ時NDできるんだろうか・・・^q^
デスティニーは後ろのウエポンラックが左右非対称ね まぁ確かに左右非対称な主役機って珍しいな
>>815 トランザム中の格闘当てたとき、最後に「俺達がガンダムだ!!!」って言うよ。
ちなみに機体選択したときは無印GCO時のやる気のない「俺がガンダムだ」ではなく「俺がっガンダムだ!!!」って叫ぶ。
>>816 以前ファミ通に書かれてたけどシールドガード成功した後ND可能。
ファミ通にはグフの格闘はじいてグフがのけぞってる間にNDして反撃してる画像あった。
ガンダム 刹那・F・セイエイ コスト1000 装甲100 アシスト ガンダムエクシア×10 200 メイン サブマシンガン×40 10(10hit、90) 格闘 ナイフ 20 単発
821 :
ゲームセンター名無し :2009/02/18(水) 12:51:51 ID:Qx00aJzG0
完全に「今が旬」なのだから、エクシア投入したみたいに 00の曲を数曲プレゼントとして入れてはくれぬだろうか。 ノリの良い儚くも永遠のカナシか涙のムコウ辺り。 あと追加解禁機体としてキュリオスとかって希望は皆無?
キュリオスはヴァーチェのアシストで既に居るだろう・・・。
刹那の一部の台詞変わった理由は無印の時があまりにも棒読みだったからなんだろうな それと「ガンダアァァァァム!」とか「狙い撃つ!」とか他にも台詞も増えたって誰か言ってたな。
無印でGCO使ったときに言うセリフってNEXTでもどっかで使われてるかな? アスランとかウッソのセリフ好きなんだが
F91も左右非対象なんだが
826 :
ゲームセンター名無し :2009/02/18(水) 13:37:35 ID:Qx00aJzG0
>>822 そうなるとやはり無理か・・・うう。
アカツキはドラグーンでピュンッピュンッピュンッピュンッピュンッ!みたいな攻撃あると良いなぁ。
ヒャクライとか、サーベル装備させた銃剣型ロングレンジサーベルとか、双刀式とか
ヴェスパーみたいな73F式改高エネルギービーム砲もしっかりあると良いなぁ・・・。
そしてオオワシ時の機動力は亜音速とまで言われているんだから、それ相応の・・・。
演出以外の原作再現希望はよそうぜ スペック引き合いに出したら髭が最強で終了してしまう
髭の月光蝶で味方問わず灰になるんですね、分かります
たしかにな〜。V2なんて亜音速どころか亜光速まで(理論上は)加速可能だからな〜。 再現はほどほどでいいよ。
830 :
ゲームセンター名無し :2009/02/18(水) 13:54:55 ID:Qx00aJzG0
>>827 た、確かにw
でも劇中シーン再現攻撃があるとかなりアガるからなぁー。
髭の空間転移とかみたいかも まぁ厨技かネタ技のどっちかだが
公式のスッテップは直らんのか
指摘すりゃ直るんじゃ… で、誰も指摘しないから直らんのだわ
刹那のセリフちゃんと増えてるみたいですね。情報サンクス。 個人的に刹那の「狙い撃つ!」が好きだったんで追加されてるなら嬉しいわ。 ガンダァァムってのは砂漠でスローネに助けられた時のかな?どんな状況で言うんだろ??
ウッソと刹那のガンダァム!が聞けるわけだな ウッソ「ガンダァム!」刹那「ガンダァム!」 もうアホかと
>>831 > 髭の空間転移とかみたいかも
> まぁ厨技かネタ技のどっちかだが
あれどういう原理なんだろうか
>>821 OO2期の機体が解禁されたらどっちか入れてほしいね。
前は何もなかったからなぁ・・・くるとしたら儚くものほうかな?
キュリオスっていうかハレルヤが使いたいわw
>>834 他には「俺はまだ生きている、生きているんだ!!」と言う台詞も増えてるみたいだから20話でアレハンドロにベーダかなんかでCBのガンダム全て機能停止にされた時の台詞だと思う。
839 :
ゲームセンター名無し :2009/02/18(水) 15:01:50 ID:Qx00aJzG0
>>837 特殊射撃でアレルヤ化ですね。わかります。
もしあったとしてもオーライザー無しダブルオーだろうなぁ。
キュリオスでアシストにはアチャ子で登場とかだったら俺嬉し涙目。
それよりエピオンの空中後格闘か格闘チャージか何かで
一刀両断「バルジ斬り」があったりしたら嬉しいんだけどなぁ。
例の味方機死亡時とかでいいからw
あとヒートロットの高速多段居合いみたいの。
射撃無しだからそれくらい、って射撃無しは実際どんなもんなんだろう。
音楽は前作の曲に00とガクトの曲入れて終了の気がする
種死とZ全話見ても 残像ダッシュとかビームコンフューズとか意味分からん 1回もやってないのに
ビームコンフューズは劇場版Zだったはず。残像は知らないな。
>>835 すごく細かいがウッソは「ガンダムッ!」だね
決め技台詞でなかなか決まってるから忘れられん
>>840 正直劇中の戦闘曲を聞いてみたいのはわがままかなぁ?
むしろ00はOP曲はいらない Fightがあれば良いよ こっちの方が金もかからんだろうし
井上さんの哀戦士を出してほしかったな Gacktのはちょっとな めぐりあいの方もね
Mk-UのパイロットはエマさんなのにVのパイロットがウッソなのがなぁ…
ザク改のアシストにハイゴッグが二体でてくるけどあれは誰と誰なんだろうか アンディかな?キラが撃つと悲劇が起こるからダメか
>>848 ガンガンの「機体の個性」は中の人まで含めてのものだろ
カミーユの魔窟がスパガンになりながら弾幕垂れ流してたら違和感だし、
ウッソ以外のVがパージアタック連発するのも違和感。
ま、ウッソのVもガンガンほどパージアタック使ってなかった気もするけど、
パージアタックなかったらそれこそ個性のない平凡機体になっちゃうしな。
個人的にはジャミルのGXが欲しかったぜ。
射撃に関してはガロード時と変わらんだろうが、ジャミルはたぶんヤクザキックしないしw
マーベットさんは引退したからしゃーない
853 :
ゲームセンター名無し :2009/02/18(水) 16:01:08 ID:ahQEhKgiO
>>614 > 圧倒的な機動力
ムーンサルト連打での機動力
>高性能マシンガン系
鬼畜連射のガトリングガン
>鬼誘導とスキがない格闘ゴッドフィンガーすら返し、クルクルと相手に誘導し最後にポーズを決めることによりその慣性で射軸をずらす隙のなさ
>こんな特徴を持った機体が だいたい手がつけられない厨機体になる。
?!
ヘビーアームズ・・恐ろしい子・・
寒いこと言ってないで、そろそろsageろゆとり。
ニート出すならコクピット恐怖症を再現だな
>>841 残像ダッシュはシン(種割れ状態)が運命乗ってるときに背中の羽から粒子(一応ミラコロ)出してるときの動きの再現じゃねえの。
アスランのグフとの時とか、オーブでのストフリとのタイマン戦のときとか。
再現できているかは微妙だが。「相手の攻撃をギリギリよけながら近づいていく」ってのを作りたかったんじゃない。
857 :
ゲームセンター名無し :2009/02/18(水) 17:09:58 ID:mqXs7g7d0
あれはシンが種割れした事で、神経が研ぎ澄まされ、洗練され 「ギリギリの所で躱しているだけでなく、距離を詰めている」の再現だね。 種はストーリーはあれだけど、MS自体のデザインや装備は秀逸だからなぁ。 出来上がっている事だいs連ザからもっと色々と引っ張ってきて欲しいぜ。 そしてラウ・ル・クルーゼやレイも使わせろ。 ってかなんで連ザ2PSPは出ないんだ。
また中二病患者が湧いてるのか。
正直種の機体デザインは好きになれない 00の方が全然いい
機体のデザインはこんな感じだと思ってるわ。
00一期>>種死>種>>
>>00 二期
いつから作品MS批判スレになった
シャア専用行けってんだ
863 :
ゲームセンター名無し :2009/02/18(水) 17:54:12 ID:mqXs7g7d0
まぁ、確かにあざといまでに狙いに狙った装飾スタイリッシュ感だもんな。 でも既にシンプルな基本デザイン組は確立されているだけに、 今後は装飾していく以外に道はないと思うよ。 それかフラッグやアヘッドみたいに新たな枠が出るか。
当初は微妙だと思ってた2期のガンダム(特にケルディム)も、 実際に動いてる所や最近の立体物を見てると悪くないんじゃね?と思える様になって来た。 OOの機体は、俺的になにか後からじわじわ来るものがあるな。
865 :
ゲームセンター名無し :2009/02/18(水) 18:02:29 ID:VFXfS+zqO
カッコヨサはともかくネクストのデスティニーはどう考えても強すぎる
エクシアは好きだが00はどうも納得いかない。
なんか急にage始めたな。テンプレ読んで欲しいわ。
DX解禁 00の曲にブリグリ Zの曲にガクト 土下座して頼むorz
ガクトは哀戦士だけでいいわ。ZのBGM枠は水の星だろ。
とりあえずZZはサイレントボイス ∀はセンズリカラー 00はなんとかカナシにしてほすぃ
871 :
ゲームセンター名無し :2009/02/18(水) 18:25:11 ID:VFXfS+zqO
時間切れに君の姿は僕に〜 種デスにラクスの偽物 シャアでシャアが来る!の方がいい サザビーでシャアがくるとかマジage嬢って感じぃ
ロケテの動画見ると運命とヴァサが強すぎて泣けてくる・・・ 勝てる気がしねえ
>>851 パイロットによって機体性能を変えれば良いんでない?
ストライクもムウさんにしたらエールしか使えなくコスト1000に降格とか
インパルスにルナを乗せたら換装出来るようになるとか
874 :
ゲームセンター名無し :2009/02/18(水) 18:43:44 ID:VFXfS+zqO
デスティニーは無印のキュベ並みだよ このままでたら100%ヤバ機体
ルナ男さんまたいらっしゃったんですかw
暁をカガリに
運命が強い根拠を教えてくれたまえ
運命はNDと特射が相性悪いんだよなぁ。 NDで選択肢が増えてはいるんだが 相手もNDで回避手段増えてるしな。
運命が無印キュベ並とかwwwwねーよ どのみち今更さわいでも時期的に修正は無理だから 明後日のでほぼ製品版だよ
なんだなんだフリーダムの次はデスティニーか
>>877 あそこまで過大評価はしてないけど、運命は十分強いと思う
利点は単純に格闘寄りの万能機なのに、後ろに下がっても戦えること
あと、BDが空になっても残像ダッシュっていう移動手段を持ってることが売りじゃないかな
ただし無印で騒がれるような逃げ性能はないし、弾幕を張れる武器がない
格闘の性能が周囲が高すぎてそこまで強力に感じない(十分に強いけど)ってのが欠点
ロケテでは使い方が余りわからなくて封印してる人が多かった残像ダッシュだけど
今回の移動系の技って残像ダッシュとホーミングダッシュ、強襲ダッシュくらいだし立派な武器でしょう
おまけにこれらの武器を持ってる機体の中でも運命はBR持ってるから入門もしやすい
ただし、無印の厨機体ほど評価が上がるとは思えないけどね
>>881 運命が強かったらターンX、V2、νはどうなっちゃうの?
上記3機について意見よろしく
883 :
ゲームセンター名無し :2009/02/18(水) 19:06:30 ID:VFXfS+zqO
ブースト使わずステージ5分の2移動技 中距離から相手飛んだのを確認してから光の翼したらデスティニー大幅有利の読みあいになる 遠距離でも糞曲げ撃ちがあるので絶対ロック外せない このままでたら超強キャラなのは明らか 稼働したら一番に使うわ
>>882 いやだから、強いとは思うけどそれでも評価は良機体で留まるだろうって話ね
腕さえあればターンXやV2、νなんかとも渡り合えるって言われてた記憶もあるし
ターンXとかV2は武装がNDとの相性よくて普通に運命よりも一歩上の性能持ってるでしょ
νに関しては多少弱体化くらって評価落ち着いてきてたじゃんか
それでもハマキュベよりは全然強いって話だったけど
ターンXに関しては耐久力低下、一部の武装の弾数低下、アシストの回数減少
あと確か、メインもなんか中距離以遠だと速度落ちるとか言われてなかった?
それでもまだまだ強いのがターンXの恐ろしいところだけど
V2はBDの持続が落ちたって話聞いたけど、それよりもサブの弾数減らせよと思う
どうだろ 厨房御用達の機体になると思うが
>>883 >ブースト使わずステージ5分の2移動技
相方の位置を気にしてください
>中距離から相手飛んだのを確認してから光の翼したらデスティニー大幅有利の読みあいになる
じゃあ中距離で安易に飛ばなきゃいいんですね、それにガン逃げする
>遠距離でも糞曲げ撃ちがあるので絶対ロック外せない
CPUくらい精密な操作できないとダメージ60ですよ?
それに照射してたらブーストなくなってNDできなくなりますが
別に運命が弱いって言ってるんじゃなくて
武装自体にそこまで升性能はないと言いたいんだ
いろんな武装を使いこなさないとダメな機体じゃないかな?
メインも5発しかないし、ここでメインCとサブの選択肢が増える
格闘Cやばいってのはさすがに聞き飽きた
3000が後ろ下がって必死に60ダメ与えてどうするんだ
相方300くらいもらってるかもよ?
>>887 残像ダッシュって苦し紛れにBD伸ばすために使うか、見られてないときに闇討ちするかだもんなぁ
苦し紛れで出しても前にしか飛ばないから冷静に対処されるとちょっとってのはあるけど、ワンチャンス増えると考えれば
闇討ちは3000無視すんなって事で解決ですがね!
でも、結構使える場所は多いとは思う
それこそ、使いこなせば強力な武器になるよね
あと、格闘CSに関しては確かに評価を高すぎるのは問題だけどそこまで低すぎるわけでもなくない?
確かにたかが60程度のダメージは大した事ないけど、逃げてる相手の削りには十分
一発もらえばプレッシャーはかかると思う
まー、総合的に言えば意見は一緒
でも、使いこなさないと駄目な機体とは思わないよ
使いこなせば一歩上にもいけるとは思うけど、BR持ちで格闘もそれなり
やれることも多くて入門が運命でもなかなか楽しめるいい機体だと思うけどねぇ
てか何で今更運命が強機体なんて意見が出てくるのか疑問なんだが
運命がヤバイとか・・・V2やターンXが騒がれないように無理やり性能持ち上げてるようにしか思えない
ストフリのようにまた種厨が騒いでるんでしょう
そもそもロケテ時の性能で話してる時点で強機体云々の話題に参加してるやつは皆アホだろ 大人しく明後日まで待てよ
まだ稼動もしてない内からカタログスペックだけで厨機体とか ロケテ初期の自由ブースト無限ですギャーギャー騒いでた奴と同類だな よく恥ずかしげもなく知った口聞けると思うよ 掲示板じゃ下手な事言っても恥かく事はないから言うんだろうけど
種厨なのか? 俺はてっきり嘘厨か御大将好きあたりがさわいでんだと思ってた
とはいえ話題がなくてロケテ段階での機体性能の話に話題が行くのも致し方ないことだと思うけどな 少なくともまったくゲームに関係のない話題するよりはマシじゃないかね? ここで妄想されるよりはよっぽどいい でも、普通に3000の万能機入門として運命はいいほうだと思うんだが… みんなそう思ってるわけじゃないのかな?
運命って格闘向き万能って感じするから入門って感じしないんだが むしろν、自由、V2辺りがコスト3000での入門って感じする
ほとんどPSP版の印象だが運命は3000ならあんなもんじゃないかなぁ。
あ、そっか 今回は自由が3000入門最適機体だね 耐久上がってたのに候補から外してたのはちょっと恥ずかしい
稼働日が決まったみたいですね。(キリッ
900 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2009/02/18(水) 20:30:05 ID:aXBXfu6bO 稼働日が決まったみたいですね。(キリッ
ちょうど1ヶ月後だね
既出だって言いたいんだろ、変に煽る意味がわからないが
>>900 電話が何言っちゃってんの?vipへ帰れよ。
運命なぁ、入門機体ではないんじゃないかな? 種死のスラザクほどとは言わないけど やっぱりメインが他3000の半分なのは万能とは言えないと思う そこでメインの少なさを補うためにメインC、サブ、アシストという射撃武装があり それに加えてメイン少なさを補うために 近距離戦を取り入れる、近距離戦を展開してくのに便利な残像ダッシュ 格闘Cは威嚇というか開幕とかに意識させるだけで最初はいいんじゃないかな? ヘタに使って放置されるくらいなら、基礎的な立ち回りを重視したい あと残像ダッシュのうまいなぁって思った使い方は 逃げてる運命の着地とった!っと思ったときにブースト0から残像ダッシュで切り替えして 格闘決めてるのはうまいと思いました。
906 :
ゲームセンター名無し :2009/02/18(水) 20:42:14 ID:4+no0Ig7O
ハナレルンダ ホモレモンダ
石破ラブラブ天驚拳はいつ追加されるんだ?
また自由がクソ調整されそう
ロケテの動画の人がよっぽど弱かった・・・ってことでいいの? ほぼ全ての動画で運命にフルボッコされてたから・・・
自由はもう気兼ねなく使いたいから弱くていいよ 万能機なんか少し弱いぐらいでちょうどいい
既出だったかそりゃ失礼 しかし稼働前のゲームの強機体がどうこう言ってる流れよりはましだと思うんだ。
にしてもあと1ヶ月もあるんか・・・
自由が普通の万能機になってもどうせ ぼくのかんがえたさいきょうのがんだむ が厨性能で出てくるんだろ νやV2が厨機体ってのは許せるんだけどなぁ…
>>913 なんであろうと厨機体は許容できないだろ
〜なら許せて自由だと許せないってのはないわ、気持ち悪い
915 :
ゲームセンター名無し :2009/02/18(水) 21:54:23 ID:03+Vag0GO
厨キャラ、厨機体は過疎の一番の原因だからなあ… あとはガン逃げも 今回はしっかり意識して調整してもらいたい
許せるんだけどなぁって口調が気持ち悪い 臭そう
>>913 そもそも厨機体ってのがいちゃダメだろ
たとえば前作で覚醒がついてたのがνだったら自由同様凄い勢いで叩かれてただろうな
シャアゲルの強さなら許せる
だな、○○だから強いの許せるなんてあるわけねーだろ あと無印で神が強くて優遇されてたから 今回弱くてもいいだろとかマジで言ってる奴 こういう奴等にバランス云々語って欲しくねーわ なんだよ優遇って 機体愛とかあるかもしれないけど 対戦ゲーなんだから機体性能は極力同じであるべきだろ
920 :
あ :2009/02/18(水) 22:06:35 ID:EskqkgcBO
対戦ゲーでみんな同じ程度の強さとか何言ってんだ 少し考えれば今の状況が精いっぱいってのがわかるもんだが
195 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2009/02/18(水) 21:13:12 ID:??? ゲームネタはあんまり興味無いみたい人多そうだからこっちにこそっと ガンダムゲーム4タイトルによる全国大会『Premium Dogfight IV』開催 金曜日のAOUショーで発表、決勝は8月のキャラホビか9月のTGSで実施 ■開催タイトル ・機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT(AC) 予選:4月末〜7月末、決勝トーナメント「FINAL16」:8/31キャラホビ、決勝トーナメント「FINAL」:9月TGS ・機動戦士ガンダム 戦場の絆(AC) 予選:5月〜7月、決勝トーナメント:8/31キャラホビ ・機動戦士ガンダム0083カードビルダー 両雄激突(AC) 予選:4月〜7月、決勝トーナメント:8/30キャラホビ ・機動戦士ガンダム 戦場の絆 ポータブル(PSP) 予選:5月〜8月(各地のゲーム店やキャラホビ、アドホックパーティーなど)、決勝トーナメント:9月TGS ルールは後日発表 ACタイトルの予選開催申込書はバンナム・セガそれぞれから郵送、NEXTのみ基板に同封
神枡はむしろ冷遇されてたろ 何あのCPU戦の扱い 神も枡も名有りで登場するの少ないってレベルじゃねえだろ νはあんなに名有り登場多いのに神は主人公なはずなのに 脇役のタンクより少ないとか
神とか前作の性能でよかった気がする 今作はあれじゃ可哀想だ
>>924 いやそれはない
まぁ確かに神ぐらいの格闘機なら調整難しいのはわかるが
格闘機体は連ザUのSインぐらいの強さが丁度良かった
BD格修正位でよかった気はするな、今回は射撃優遇なシステムだし
>>922 話それるけど絆Pって八人対戦とか絶対に無理だよね
アドパも4人までだし
CPUでも強かったからな G勢は
厨機体ってのは言い方が悪かったな νやV2使われるとムリゲーってのはもちろん駄目だが主人公系3000コスは肩並べるくらいの強さにして欲しいし 無印が 自由>>>神>他 だったのを ν≒V2≧他≧非主人公3000コス ぐらいに 別にリアル1st世代って訳じゃないが宇宙世紀モノは優遇されていいだろ
もちろん ≧ っても腕の差で余裕で返せる範囲でな
>>929 みたいなのにUCファン語ってほしくないな
俺もν好きだが自由は弱くしろだの神は前強かったから今回弱くしてもいい
νやV2は強くしろなんて絶対に思わない。なるべく公平にしてほしいね
こういうのいるからUCファンの質が下がったといわれるんだよ
むしろνが最弱なんてピンと来ないしな ν+アムロは一般的に最強扱いされてるみたいだし
その○○だから優遇されていいだろって考えが理解できない
最強はドモン神でしょ。シャア板なんかでも髭に勝てるのはこいつくらいとまでいわれてるし
まあ、性能は公平にしてほしいけど 対戦ゲーでは調整難しいから全てまるっきり公平は無理なんだろうねえ
>>933 その考え方が無印をあんな事にしたのにね。
νは機体特性でGCO跳ね返すくらいはあっても良かったかもな。 ネクストじゃ関係ないけど。
>>936 一般的てどれが一般的?ガンダムウェブサイトの投票とか駄目だよ?
あれ連投できるしあらかじめ髭は抜かれてるからw
一人用のゲームなら問題ないんだけど対戦ゲームだからね。 ある程度の枠内で強弱がないとゲームにならんよ。
スパロボじゃねえんだぞ、このゲームは スパロボだとアムロ+νが最強になるのは分かるが これは対戦ゲー 出来るだけ公平に持ってくべき
無印のせいで 優遇=ノーリスクハイリターン って考え方になってるんかな バランスとれる中で優遇っていったら弾数とか派生くらいしかないだろ
943 :
ゲームセンター名無し :2009/02/18(水) 23:12:21 ID:VFXfS+zqO
無印は人気=強さだったからある程度納得できたけどな 今回のゴッドとかマジゴミじゃん。 無印X以上に誰も使わないよ
機動性の高い機体は若干弱いかなぐらいが無難だな 早い機体は強い 逃げやすいし追い掛けやすい
もうなんかな…ただ読み合いながら射撃する対戦ゲームでいいよ、俺は 個性とか原作再現とか特殊システムとかはカプコンだとバランス終わるからいいよ。 好きな機体操作してワイワイ盛り上がりたいもんだな
>>943 それはないわ
自由とか神とか人気あるガンダムとは思えん
プラモとかほとんどおもちゃ屋で見た事ないぞ、神は
自由のプラモは売れ残ってるし
無印ではその厨さから叩かれ忌み嫌われ、NEXTではその弱さ故に忌み嫌われそうなGガン というかゴッドか。マスターは普通に戦えるみたいだしな
何か荒れてるなぁ・・・。
折角のUCやG,Wの垣根を取り払った作品やのに。
AOU版でうまく調整されてたらいいね。
そもそも、カードビルダーみたいに
随時修正できるような機材だったらいいのになぁっていつも思う。
>>837 ネタでいいから、キュリオスの特射は「キュリオス電池」にしてほしい
話し変わるけど、そろそろ、AOUで試遊しに行ってくれる人向けに要望を箇条書きとかで
まとめておくべきだと思うんだけど、どうかな?
要望のテンプレとか作ると便利やと思います。
UCは強くあるべき!とかほざく奴は勝手にクライマックスUCでもやってろ Vがハブられて涙目だが 人気で言うならガンダムが誰も手出しが出来ない厨機体になるから議論するだけ無駄
確かにそりゃそうだな
953 :
ゲームセンター名無し :2009/02/18(水) 23:57:30 ID:YVa+S47b0
ゴッドはコスト3000なんだから強くてもいいだろ。 むしろマスター、キュベ、グフがとても2000,1000の強さとは思えないのが おかしかった。 NEXTでは自由は種無くして耐久800位にしてもいいと思うし、他の3000機体も 800以上耐久ほしいな コスト1000は耐久250で充分だろ
俺も普通に読み合いに有利不利がつかないくらいがいいな それに+αで格闘のダメが高かったり、終わりが早かったり、サテライトとかの一発平気あったりとか… このゲーム、機動性に差つけられるとけっこうきついw
よりによってパソコン使えない時に950取ってしまった 携帯だけどやってみます
多少の有利不利はあってもいい ただ、絶対どうしようもないとかいうのだけはやめて 無印自由とかその最たる例だし
でもさ、どのゲームでも言える事なんだけど 対戦ゲームでかなりバランス取れてるゲームって あんまり売れないし、なんでか面白くないんだよね これに共感できる人は絶対いるはず
前作で強かったから今作では弱くしろとかその逆とか随分謙虚な願いだな。 願うだけなら自由だし叶うとも限らないんだし良調整願っときゃいいだろ。バカバカしい。
肝心なのが抜けてるじゃねぇかww
スレタイいろいろまちがってんなww
格闘機は普通ちょい弱め設定だと嬉しいな 数:通常+射撃>格闘 だし、前作のようなガンダムファイトとかアフォとしか胃炎
スレタイ一番肝心なとこ間違ってるじゃねぇかwww
NEXTが近いから完全妄想でバランス予想してみるぜ 歴代バグ・調整ミス機体考察 連ジDX ガンダム・シャゲ(強く設定しすぎ、ガチ対戦だと他のコスト帯使えない) Z無印 ハイメガZ・キュベレイ(単純に武装がおかしい) 可変機、特にアッシマー(変形解除ズンダ可能) ZDX コスト310帯のコンビがあきらかに強い 連ザ 正義(キャンセル補正の調整が悪かった、攻撃力高すぎ) バスター(QG) 連ザ2 ノワール(ご存知グリホ、そのほか一部機体も強化される) ランチャー(武装がおかしい) プロビ・伝説(スピード覚醒でワープ可能) ━━━(コストオーバーの壁)━━━ ガンガン 特定のコスト帯が強いという構造的問題をある程度打ち破ったものの… 自由・キュべ(武装が想定外の強さ) MF(高機動、当てやすさ、隙の無さのすべてが成り立つ格闘機) 2号機・Z(まさかの着地硬直をキャンセル可能) これを踏まえてNEXTのいわゆる厨機体発生原因をかんがえると… ◎想定していないシステム上の抜け穴を利用できる(程度差はあるが全作品にいるよね?) ○ある程度の数の機体に対して超絶有利(個性重視のガンガンシリーズではありえそう) ○システムにかみ合いすぎて強すぎる(いわゆる○○ゲーと言われる奴) △システムに関係なく調整ミスの武装を持っている(もうノーリスクの攻撃手段なぞ無いと信じたい) 結論 ・ガチ機体はシステム上有利な7-8種類くらい、その他は団子、一部残念機体あり。 ・0-2機の自粛機体あり(Z時代のキュベレイみたいな扱いの奴、使われるとつまらないけど普通に勝てる) ・特定のコストの組み合わせが残念に といった感じで、ZDX風のバランス感だと思われる。 当たったらワロス
何度も乙
967 :
ゲームセンター名無し :2009/02/19(木) 00:50:11 ID:vX+aN2d00
連座は正義より生ストが強い印象。 横格の隙少ない、BRのリロード3秒
968 :
ゲームセンター名無し :2009/02/19(木) 00:50:15 ID:ZX4OkbhXO
Ζはかなりやりこんだけどキュベつえーって思った事なかった気がする DXは310絡み強かったけど俺はΖかジオ使った方が叩かれた マスターは空ステ弱くするかアシスト変える ゴッドは走るの早いがジャンプでブーストかなり消費でもうかなりバランスいいだろうにな〜 ネクストのゴッドはΖの生ズゴックくらい使う気しないわ
乙 好きな機体で対等に戦うのが1番だよな X使っててやめるんだ(笑)とかガンダムファイトォがきた時はガチで萎えた
全国まじで9月なのかな 早くね? 無印連ザですらもっと遅かったよな?
>>969 X使ってる時点で並の機体来たらゲームにならん。
使われたら舐められてるとしか思えない
ネクストじゃそのポジに神が来るのか・・・
つよい がんだむ よわい がんだむ そんなの ひとの かって ほんとうに つよい ぷれいやーなら すきな がんだむ で かてるように がんばるべき かぷんこ
とん
>>968 Z時代のキュベレイはなぜかなんとなくまともな奴は誰も使わない。
そういう扱いの奴が登場するかも…という意味です。
無印Zのキュベレイはメイン射撃打ち切り後のラッシュ覚醒が…
見た目ほど強く無かったですけど典型的なバグかな?と思います。
オ、オレ実は神嫌いだったんだよねぇΣ(`艸´;) とか じ、実はオレV2好きなんだよねぇ(;;`w´) 地元でもきっと上記のように 無印とNEXTで使う機体違うやついるんだろうなぁ まぁオレは好きなGガン勢使うかな、寒い目で見られなくなるし でもガチ戦は相方の金もかかってるからV2や百式に乗るんだろうな、そんな自分が嫌い
>>976 きんもぉ・・・
無印とネクストで違う機体使って何が悪いの?頭おかしいの?
>>977 悪いなんて一言も言ってないよw
むしろ勝つための工夫をするのは尊敬に値する^p^
無印からV2を愛してる俺としては辛いんだぜ…
NEXTになったら狂ったように今まで使わなかったXの特殊格闘つかいそう
ドムとタンクに特射はついたのかい?
ガンタンクなんていらないら別の初代機体が欲しかった、一枠潰してるようにしか見えない
まぁタンクより優先すべきだったMSは1stでも何機かいるような気はするけど連邦にはいないよな、しいてあげるならガンキャノンか
つかガンガンのガンタンクって嫌な思い出しかなくてなんかやだ
ガンガンに限らずだな
連ジ寺に関して言えば、タンクよりキャノンのほうが嫌な思い出がある やり始めた頃はあいつに何回ステ狩られたことか
987 :
ゲームセンター名無し :2009/02/19(木) 07:33:16 ID:WabvAzrr0
NDって何の略語・隠語?
>>987 知ってて質問してるんだろ?
AOUショーでガンタンクを使う予定がある奴はいないのかね?
ガンタンク嫌われすぎ
989 :
ゲームセンター名無し :2009/02/19(木) 07:43:26 ID:WabvAzrr0
>>988 ごめん、最近ガンガンを始めたばかりでwikiの専門用語欄にも載ってなかったからさ。
タンクはともかくドムが参戦自体謎
>>989 一応教えるわNDはネクストダッシュの略ね
ネクストダッシュの詳細はWIKIに載ってるから大丈夫だろ?
マジレスすると3月より稼動予定の「ガンダムvs.ガンダムNEXT」で実装される「ネクストダッシュシステム」のこと。 「ネクスト」と「ダッシュ」のアルファベットの頭文字をとってND。 簡単にいえば全機体共通の行動キャンセル機能。着地硬直以外はほぼすべての行動、硬直をキャンセル可能(ただしブースト消費で、ブースト0では使用不可)。 一部着地硬直以外でもND不可のものはある。 以前までのシリーズのように味方同士で連携しなくてもBR→BR、BR→BZといった連携攻撃を1人でできるようになる。 システムの使用にブーストが必要なため、相対的にブーストが多めな高コストが有利。低コストは逆に厳しい。
993 :
ゲームセンター名無し :2009/02/19(木) 08:10:31 ID:WabvAzrr0
>>991 ありがとう。
ネクストって事は今作から加わった新しいシステムなのかぁ。
994 :
ゲームセンター名無し :2009/02/19(木) 08:14:31 ID:WabvAzrr0
>>992 ほうほう。
フリーダムの種割れとはまた違うのかな?
なんだか格闘ゲームらしくなってきたね。
とりあえずPSPで好き好んで愛用してるデスティニーが
同じ3000機の中でも強い機体の代名詞にならないよう
祈っていよう・・・でも3000機は皆それぞれ強いよね。
3000も消費するだけあって、万能+餅は餅屋的な強さで。
ちなみにNDでは誘導はきれません 格闘コンボぐらいしかつかえないけど
ズンダに使うのがメインだろ
S覚ワープは正義でも出来たろ。システムとドラグーンの相性が良すぎただけ。 ついでに言ってることの意味がわからん。
とりあえずエクシアで遊びたいな トランザムがどれほどのものか気になるし
シュピーゲルはスーパーモードもないから1000で良かったんじゃない?
1000 :
ゲームセンター名無し :2009/02/19(木) 10:13:18 ID:IHGicHZ+0
1000ならヴァーチェもトランザムする
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。