【注意事項】
次スレは
>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方は
スレ終了間際はレスを自重してください。
・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上対決議論スレへどうぞ。
・妄想は妄想スレで自虐は勢力スレで過去の話題は本スレでお願いします。
・業炎君及び騎馬単嫌い君及び厨求君及び腐女子さんその他定期的に湧き出る勢力厨や頭の弱いお方はスルー推奨。
前スレ
三国志大戦 厨デッキ議論スレ170
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234042555/
麻
痺
矢
は
厨
おまえらwwww
悪
い
い
オワタ/(^o^)\
実際9/1がいなかったら…と思うが
魏はdか徐晃に割れて、多分徐晃でも1.5コスは曹仁
蜀は選択肢豊富過ぎるんで割愛
呉は今も太史慈なんで論外
まあ今よりはある程度幅が見えてよくなりそうだな
曹仁の知力5と関平の知力6も修正したほうがいい
というか騎馬の高武力・高知力はリスク軽減が大きいと思う
3.0当時から髭はずいぶん強かったし
9/5馬 勇 神速
7/7馬 募 神速
8/5馬 神速
6/5馬 神速
5/7馬 伏 神速
低武力が持つには頼りない、高コストが持つにはもったいない
曹仁が一番バランス良いんだろうな、R孫堅っていうほぼ上位がいるにはいるが
>>12 そのずいぶん強かった髭を同じく上限突破の七星と一緒に強化するのが瀬賀のSSQたる所以
そうしてあの暗黒の時代は生まれた
>5/7馬 伏 神速
馬岱と李通が合体しているな
>>13 というより、同じ計略は五人もいらない
ましてや魏は全員同じ知力とか、何を考えているのかと瀬賀を問い詰めたい問い詰めたい小一時間問い詰めたい
徐禿は今の環境だと知力6ないと使い物にならん
やあ、前スレでR曹操の売り込みをしてたモンだけど今日もネタを持ってきた。
つR盧植
3.11じゃ微妙扱いだったがロケテでは国力1あればこちら+4相手−4だ。
これなら実質+8でしかも範囲も結構広い。国力1捻出で最低10いるが
決起車輪とこれを使えば結構いい線いくと思う。
効果時間は味方9.5 敵は知力5で10.5 7で8.5 10で6.5だ。かなり長い。
本人のスペックはお察しだが、2コスだから他でフォローもできる。
どうだい、結構いい気がしてこないか?これなら騎馬が下手な乱戦君でも
求心に勝てるよ、勝てるよ。
>>14 いや七星強化は普通だろ
ゲージ遅、回復量が増援並だったんだから
>>19 ・最初の号令打つのに士気10必要
・最大でも一試合2回が限度
・味方はともかく敵があの範囲に何対も入るはずが無い
士気6辺りから号令打たれるだけでボロボロになるから弱いのは変わらんと思うぞ
妨害=悪と決めつけて叩いてたくせに妨害が滅べば今度は9/1を叩く
何と頭の悪い事よ
盧植は国力2から赤青赤で数値上は集積無しでも決起号令2連発できるわけだから、強いとは思う
ただ武力的に1.5×4が組めないからなぁ…1.5×2にしても献帝入れると武力低すぎだし
決起号令と比べて融通効かないから主流にはならないだろうね
つか厨「デッキ」議論スレだろ。
前スレの終盤の蜀たたきとかキチガイじみてる。美髭の3.01の壊れはわかるが
なんだよあれ。
>>20 上限突破という他の増援系にはない要素付いているのに、回復量でも増援越えたらダメだろう
それを表しているのが今の軍師使用率なんだろう
今バージョンでトップ陥落することはないだろうな
>>19 個人的にちょっと期待していたのだけど
この前実際に範囲写真とってみて厳しいかなと感じた
あの範囲だとぶつかり合いで使っても敵求心でも2,3部隊ぐらいが限度だろうか
士気10云々は決起号令が士気18必要だから中盤に使えるだけまだましか
>>24 落ち着けよ、蜀厨
スペック計略で恵まれてるのは事実なんだから
ええ厨ですが何か?位の余裕見せろ
覇者の厨心
憂国は色縛りがないから研究次第では活きてくるかもな。
看破や反計が増えるようだとかなりきついが。
単色だとブサイク、盧植、孫堅、劉備、貂蝉…かなぁ
補足
>>26の2,3部隊は敵がけできそうな部隊数
>>19 混色でも組めるから面白そうだなー。武力的に1.5コスが入れにくいのがあれだけど、少なくとも残念号令にはならないと思う
>>24 蜀嫌い多いからな
個人的には悲しい
盧植を二色で、って言ってもその場
合士気はほとんど決起と憂国に回すことになるから
素スペック重視で群雄か蜀かねぇ…
今の精兵決起ワラが歪になった形になりそうだ
>>24 まあ蜀は嫌われてもしょうがない
実際蜀が強いverって総じて糞ゲーだったし
俺も蜀大嫌いだしな
>>32 蜀そのものではなく大戦2から続く瀬賀の蜀贔屓が嫌い
1の時は蜀(笑)だったが2から洒落にならなくなったからなぁ
36 :
19:2009/02/12(木) 19:55:37 ID:tEXF929D0
うん、今回のネタは好評だね。俺は漢単で考えたけど、二色もいいね。
開幕寄りの漢号令、中盤の憂国、終盤の決起号令。
自分にあった攻め時で号令を選べるってのがいいね。しかも、パーツも
いろいろあるし。次は漢の時代が来るかもしれないな。
蜀を嫌うのは勝手だが、坊主憎けりゃ袈裟まで憎いみたいな奴の多いこと
一騎当千の効果時間とか、何で象があるんだとか
次バージョンはカフェラテ大徳かテンプレ大徳がスタンダードになる予感
決起には強い、求心もOK、憂国なんて一回目の決起スルーして大徳天意で余裕
テンプレ大徳よりカフェラテ大徳のが扱いやすくていいわ
蜀以外の勢力が蜀化すれば、おまえらは満足なのかw
個人的にはそれでもいいと思うけどね
出す意味もない糞カードが多すぎる
今の蜀に不満はないけどやれることが計略弱体か槍弱体でしかバランス取れないんだよな
そうすると当然ながら弓が流行って馬が流行って、結果的にその辺にぶーぶー言う奴らが現れる
セガにその辺の折衷みたいな神調整できるとも思えんし
>>40 クレーマーはどんな調整しても出てくるからな
兵種間バランスは今が過去最高だと思う。問題なのは低武力の弓ぐらい
>>41 兵種バランスは最高だな、まあ置いとくだけ槍連環見るともう少し槍撃強くてもいいとは思うけど
もちろん多兵種をアッパーした前提で
麻痺矢は厨。
>>40 プログラム側で変更出来るのに、ガンとしてエラッタ入れないからな
壊れ能力値が修正出来ないから、計略か固有アクションを弱くするしかない
複数枚積めるゲームなら1枚制限とかもあるが、大戦は元々1枚制限だし
>>42 待て、まず弓連環だよな?
それに、弓の対処になんで槍を強くするんだ?そこでいじるの馬じゃないの?
また射撃<槍撃にしたいの?
>>44 違うよ、槍連環だよ
決起や呉単で見る槍の穂先揃えてじっと動かないアレ
弓連環はデッキ
槍連環はテクニック
>>44 連環の計って意味じゃなくて槍オーラに敵が触れると移動速度が下がるってやつじゃない?>槍連環
槍連環をなくせばいいんじゃね?
どんだけ馬ゲーにしたいんだよw
槍は十分仕事してると思うよ、速度上昇相手だと
つまり求心を武力+3で2倍速にすれば…!
槍連環なくすとオーラの中(主に長槍の中)で複数回刺さるんじゃね?
速度下がんないで動き続ければ迎撃もその都度貰う訳だし
>>49 それだとマジで迎撃とれる歩兵に逆戻りだよ
俺は下手だから槍連環便利なんだけど、なんかあれはあんまりいいテクじゃない気がする
弓サーチと違って気配りがいるわけでも、槍撃と違ってスキルいるわけでもないテクニック
そろそろまた象主体の壊れデッキが出てきそうな悪寒
象鮑とか全盛期忠義と並ぶ位ダルい
>>52 オーラの中で動けばそのオーラには刺さらないのは速度の問題じゃなくてシステム
3倍速でも飛天でも刺さらんからな
>>55 知らなかったわ、ワイパーしても刺さんない?
>>23 ブサメン使えよ。
ブサメン 憂国 1.5決起×2 好きな1コス
開幕は戦乱使えばそれなりに凌げるし、士気バックしてから決起使えば国力ためつつ攻めることもできる。
ただ次verは国力0決起が弱体化するかもしれないのが懸念材料だな。
>>51 速度上昇以外にも槍は十分役立っているだろう
同じ武力でのぶつかり合いなら槍馬構成が最強なわけだし
馬がいなきゃ槍が動かない
槍がいなきゃ弓が動かない
弓がいなきゃ槍が動かない
槍の移動速度は少し上がらんかね
使い捨てすぎて嫌なんだが
>>59 今の槍はむしろ早いぞ
むしろ弓の機動力上げろと思う
走射追加で弓の速度が弓≧槍になったのが低武力弓が弱い一因だと思う
速度遅いから端攻めが相当弱くなった
>>61 槍の速度は変わってないが、馬も弓も遅くなったから相対的に早く感じるんだよな
馬もか
昨日本スレで「白馬は突撃オーラ纏っても通常迎撃だよ」言われたのはそれが原因か
昔は1.7倍速でオーラ纏っていたら二倍迎撃取られたのに、初速だけじゃなく最高速も微妙に落ちてるのか
白馬将軍「以前の経験を活かし1.699999999倍速にした」
>>56 ワイパーして槍オーラから一回出せばそりゃ刺さる
>>45 あー、長槍で散々問題になったアレか
まあ槍撃強化はしなくていいと思うけども
>>53 「槍は迎撃取れるから馬に有利」、セガの主張はこうだ
つまり迎撃出来る歩兵が槍兵の本来の姿だったんだよ!(キバヤシAA略
槍連環なかったら車輪の存在意義ががが
槍の攻城力上げてもええんちゃうかな
wikiの次ver情報見てたら呉使う気起きねえなwww
使ったことねえけどwww
しかしまじめに呉の調整の方針がわからん
今の状態で槍の強化を考える思考回路がどうなっているのか判らない
>>69 前出しゲーしたいだけだろ
で、逆に漢に前出しゲーされて逆ギレW
前から思ってたんだが、馬の攻城力下げたら騎馬単は端1発だけとって引きこもるだけだと思う
だけが重複した。スマン
槍兵よりデッキに必要とされない兵種があるのにな
何故そこで槍強化案が出るのかと
馬の乱戦力下げようぜ
槍は下手に動かさん方が強い時が多い
こういう情報を得て運用に活かす。これもスキルだと俺は思ってる。
つか、突き詰めていくと小手先よりこっちのがよほど大事に思える
>>72 それでいいんじゃね?
騎馬は城内というアドバンテージ使った守りが嫌に堅いから
逆転されやすく逆転しにくい仕様はアリだと思う、1.03〜1.1辺りがそんな感じだったし
馬壁一発5%程度が適正値かなと思うことは結構ある
乱戦バランス弄ると歪になると思う
馬の乱戦力下げるくらいなら槍撃ダメと弓の移動速度を上げるとかして他兵種強化したほうがいいんじゃないの
>>79 槍撃UPと移動速度UPじゃ釣り合ってないぞ
第一移動速度上がった程度で弓がデッキに入るとでも
その辺は程度によるだろ
馬壁半減して馬城門3倍にすればいいよ
ウホがますますヤバいな
今だに弓が完全劣化兵種みたいに言ってるのはどういう層なんだろうな
>>78 いや騎馬単が陣略自陣張りの引き分け上等ガン守りになったら最悪だろ・・・
城内でゴキブリ戦法しかしない求心とか寒気がするわ
>>84 正直兵種は弄らなくていいと思うが、槍撃UPするなら弓は移動速度UP程度じゃ足らない
下手するとまた弓≧槍>馬>弓になる
はぁ、次から効果激減する陣略を自陣張りっすか
知勇でも30Cくらいなのに残り70C何してたんだろうね攻め切れなかった人は
そもそも引き分け上等って発言する奴ら全員寝ぼけてるか引き分けても痛くない位置にいる戯言としか思えん
わざわざ金払って引き分けてパーセンテージ下げるとかどんな金持ちのマゾ的遊びですか馬鹿野郎
弓は弱くはないがデッキに必須じゃないだろ
象のような存在
>>88 俺は今がそうだとは言っていないし、もともと仮定の話で次のverだとも言っていない
ついでに終わったのはロケテストで、ver移行はまだしていない。
誰と戦ってんだか知らないけど勢力スレでオナニーしてきたらどう?
後、文章の組み立て方がライトノベルっぽくてかっこいいですね^^
んなこといってたら馬以外必須じゃぁないってことになるだろ
>>90 今でも次でもない仮定の話…?お前こそオナニー垂れ流してるだけじゃないか
あといきなりライトノベルがどうとか言われても意味分からんのだが
カタカナが半角でかっこいいですね^^
今の兵種に唯一不満があるのが象
時代遅れスペック、少なすぎるバリエーション、金柑しか使われてない
>>86 その守りで一発でも攻城取られたら求心側が相当きつくなるからいいんじゃない
2→3で槍と弓攻城が弱体化して馬相対強化されてたはずだし弱くしてもいい
木鹿、孟優は間違いなく強い
金柑は復活なくなったのは仕方ない、まあ強い
祝融の計略はそれなりに良いがインフレゲーについていけてない
孟獲はなぜ2枚も出したし
騎馬単の話になるとすぐ引きこもり言う子は槍の使い方が悪いんじゃないかなぁ…
穂先が消えるギリギリまで出してくるとまず避けられないし
乱戦というワンクッションがどうしても必要
>>92 過去レス的に求心使ってるみたいだな、だから俺のレスにいらついてんだろうけど。
厨スレなんだからいちいち目くじら立てんなよw
>>93 いや結構いい働きはしてると思うけどな象
若干柔いけど、硬くしたら回復奮迅で悪さしそうで怖いわ
木鹿が弱いとか…正気か?
あれのお陰でどれだけ助かってるかわからんぞ?
と1品在住コモン単IC使いの俺が言ってみる
弾きマジつよす
1.5コスト以上になった途端、象は雑魚になる
金環はコスト以上の堅さを感じるんだが
コストが上がるにつれて、だんだん柔らかな錯覚を覚える
2コストで武力6〜8なのが拍車をかけてるな
100 :
ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 23:45:16 ID:Q8xo1YRwO
さてばーうぷなわけだが
求心安定か
象はあたらなすぎて強いんだか弱いんだかよくわからん
スペック下げて象自体を強化するより、その逆の方がよかったんでないかねぇ
木鹿は9/1トリオのように9/1でいいと思った時期がありました、象は武力以上に硬いからヤバイが
勝手にデッキ認定して話進めるとかそっちこそ勢力スレでオナニーしてきたら?
厨心なんてアホな単語使う奴を詰ったのと騎馬単=引きこもりなんて視野狭窄してる発言が馬鹿馬鹿しくて突っ込んだだけで求心使いですか
厨スレは別に厨発言をする場所じゃないんだけどな
>>99 回復陣の上で延々休憩しつづける孟優の固さは異常
金環は活無くなってもかなり使われてるからな。
騎馬単やってると象は槍以上にウザイ時が多々ある・・・
強奪孟獲次verで強化されるらしいけど、このスレで名前を見る日は来るんだろうかw
あれは飛将の餌だろ
厳顔いるんだし孟優は群雄でよかった…
孟獲ロケットは厨と呼ばれる日も近いな
>>89 三竦みとして公式に設定されているのに「デッキに必須じゃない」っておかしくないか?
たとえ1コストでも弓が一枚いれば槍一枚を牽制出来るくらいじゃないと他兵種との釣り合いがとれんぞ
象はどいつもこいつもスペックインフレの波に完全に乗り遅れているのがな
確かに硬いが、硬いからといってアタッカーになれるわけではない。
金柑だけはコストの関係上比較的見るほうだが、それでもせいぜい呂布ワラか苦楽に混じっているぐらい。
>>108 弓当ててる槍はオーラが消える、くらいの修正無いと槍対策に弓必須は無理だろ
>>110 それでいいと思う
オーラ騎馬に槍撃当てると角度の関係上迎撃取れなくてもオーラは消せるわけだし、槍連環のおかげで新たにオーラも纏えない
だからこそ1コスト槍にも使い道があるわけだし
>>111 謂れのない妄想押し付けといて良く吼える
ライトノベル〜みたいな単語が普通に出る当たり厨じゃなくて中坊の方だったか
時々釣りかマジなのか分からなくなるから困る
騎馬単以外は槍がほぼ必須なのはオーラ消しの槍撃と槍連環と迎撃のお陰でしょ?
これらは別に高コストじゃなくてもできる、それこそ武力1でも
弓にもこれらのような低コストでもできる対槍効果があってしかるべき
今の弓はただ武力によるダメージを与えるだけの存在
だから高武力にしか用は無い
槍消えちゃったら高武力槍ゴミじゃんw
1コス弓あと馬で呉はフルボッコですよww
喧嘩は他所でやりましょうね、ボクたち
「敵を倒す」目的のために
「敵のアクションを抑える」動作をして
「ダメージを与える」結果
って言うのが野戦なのに、弓兵は最後の結果しかやろうとしないんだよな
なんつーかバナナを取れと言われて棒とか台とか無視して手を伸ばし続けるかのよう
しかしID:otG5CMg60はオナニストだな
もうID変わるけど
>>116 何故?
騎馬だって槍撃でオーラ消される
弓は直接消されはしないが弓浚いという形で半減される
槍が弓で消されちゃいけない理由はない
ついに馬弓デッキの時代ですね分かります
弓にだって横弓による攻城妨害っていう低コストでも出来るアクションはあるわけだが。
弓で槍オーラ消えるなら魏の馬弓編成も生きる場所があるんだろうけどな
>>120 だから?
魏や蜀でデッキに入らない程度の効果に何の意味がある?
無敵槍が射撃で消せるようになったらそんな効果なくてもいい
馬弓デッキって今まで麻痺天啓くらいしか存在して無いよな?
低武力弓を何とかしたいのなら
脳筋至上主義を産み出してる武力ダメージを修正すればいい
3でワラパーツを弱体化したのに、諸悪の根元たる武力ダメージは戻さないんだから
そして蔓延る乱れ求心 まで読んだ
>>118 絡むとまたファビョりだすからスルーで
弓は適当に射程のばしとけばいいんじゃないか?
後はサーチ次第
>>124 あとは司馬兄弟がイカれてた頃の魏武覚醒くらいしかな
ぶっ壊れ性能の計略持ってないと使われないのが馬弓デッキ
今の弓はめちゃくちゃ強い
ハイコ弓2体でもデッキとして問題なく動く
これ以上強化したらただのシューティングゲームになるな
>>124 一時期大紅蓮が大水計入りの弓馬使ってた気がする
流行っては無いけど
弓で槍オーラ消えるとか、謎迎撃並にラグに左右されるゲームになるな
横弓効果上げればいいと思うけどな
あと走射を一定時間じゃなく一定距離にして、潜り射撃ができるようにするとか
YO3が刹那勅命入り6枚刹那神速を使ってたがあれも計略目当てだしな
>>131 弓兵だけ潜りつつ兵種アクション出来ないからな
YO3のデッキは馬弓デッキと言っていいのだろうか。
弓の対槍を強化したら、騎馬単だけしか生き残れないゲームになるな
馬弓使いたいってだけで、思いつきで修正案出すんじゃいかんよ
弓が馬にある程度対抗できるようにするなら別だが
毒遮断一喝も初期型は馬弓だな
>>129 誰も高コスト弓を弱いだなんて言ってないだろ
武力による攻撃をたれ流すことしか出来ない兵種だし、そりゃ高コストなら役立つよ
低コストでもできる対槍効果が何一つないからデッキに必要とされない
そもそも高コストも太史慈以外はあまり使われてないし
守城があるじゃない
……弓での攻城妨害を速度1/2から1/4にしたらどうか
ガン守りうぜぇ過ぎだな
>>136 何故?
バランスデッキが最も使われるようになるだろう
槍馬以外の二種構成がゴミな今が異常
馬弓や弓槍をほとんど見ない今のデッキバランスはイカれている
今ほどデッキのバランスが取れてるverは過去類を見ないと俺は思うけど
今3兵種以上入ったデッキ多いだろ
−終−
>>140 相手の1/3が弓だったら絶対楽しくない
そういうの考えたことないだろw
あれだけはセガに同意できる
魏以外は兵種バランスいいと思う
>>141 舞が少ない以外はいい具合にバラけてるよな
馬弓は飛天 弓槍は遠弓・粘りシジ手腕浄化1 があるから
全く無いってことはないと思うが
まあ飛天はなんでもありだし、粘りシジ手腕浄化1は次で消えそうだが
最近R黄忠が頂上にちょくちょく出てるな
もうちょっと評価されてもいいと思うんだ
真正面からぶつかるタイプのデッキじゃなけりゃ大活躍だぞ
まあとりあえず攻城力や移動速度の話ですらなく、既存のシステムに大きな変更を加えたいなら
厨デッキスレ向きの話題ではないと思うから妄想スレにでもいったほうが良いと思うがな
変な妄想するよりかは低武力弓をいかに活用するか考えたほうがマシ
このゲームはまず速度上昇騎馬に対処出来るデッキじゃなきゃお話にならない。だから馬弓が流行らないだけで、別に弓が弱い訳じゃない。
例えば呉に撤退しない神速騎馬がいたら、麻痺矢神速デッキはテンプレデッキになるんじゃないかと思う。
弓兵の対槍効果なんぞはどうでもいいが、魏でもっと使える弓がでてもいいと思う。
三国の中で第二兵種としてダントツで悪い。
弓が要らなくなったのはプレイヤーの基本スキルが上がったからだと思う
初心者同士の対戦で、高武力弓が猛威を奮うのを見てそう感じた
3兵種のポテンシャルが馬>槍>弓な分、限界が一番早く訪れてしまう
もうこれはしょうがない事なんじゃないかな
>>145 回復舞とか傾国とか本当見ないわw
だが苦楽てめーはダメだ
>>116 その1コス弓から落とせばいいんじゃないか?弓の敵は弓なわけだから
>>150 ¥とか明らかに強いだろうが…
アイツは、下手したら太史慈以上だぞ
ただ弓を入れると必然的に槍が要るから魏単には居場所がない
>>150 今だと李典、乱れ淵くらいか
大水計もたまに使うといい感じだがあんま使われてないよな
>>142 三兵種入りなど計略の都合でほぼ必ず入る呉全般と弓連環と呂布と決起しか見ないな
>>143 全兵種中もっとも弓を多く配置されている国を考えたことないだろ
どこがデッキ議論スレなのかとたまに思う
>>150 いや、十分強いけどどうしても魏と弓が相性悪いからな
夏侯淵なんてかなり頑張ってる方だ
魏弓は計略が基本的にショボい
それこそ乱れ撃ちくらいしか
>>156 呂蒙とか馬の国でも許されない程の強化されてるのに
弓は極めると本気でヤバいけどね
敵の弓射に最初に味方弓を当てて、被弾をバラす
最大効率で走射して槍を殺す
守城でも乱戦と横弓を使い分ければ鉄壁
麻痺矢も理論上は、単騎で複数体の騎馬オーラ消せるわけで
2までは置くか向けるだけだったのに
>>153 槍消えた槍と弓で騎馬掻い潜りながら1コス弓を倒すのはキツいぞ?
基本スキルの向上にあわせて弓も徐々に強化されてるんだけどな
1の頃の弓なんてゴミだったし
まともな高コスト槍と、比較的範囲の広い号令がいるなら曹植あたりはデッキに入ってもおかしくないんだけどね。
地勢がもうちょっとましだったなら魏単でバランスデッキを組めなくもないんだが。
>>160 変わりに弓は四枚も下方修正入っているがな
その上留賛が据え置き
瀬賀は弓を使われたくないのかと
ならば最初から得意兵種になど設定するなと
>>162 なんで相手に1枚しかない1コス弓にわざわざ槍打たれたままにしてるんだ
中武力以上の弓は今でも十分仕事はする
1枚入ってるだけで守りが格段にやりやすくなるし
ただ低武力弓はゴミ
それこそ横弓しかやることない
>>165 太史慈は元が壊れてただけだろ
高武力弓全体が下方食らわなかっただけマシじゃね?
それに呉は他にも色々ヤバイ上方修正入ってるじゃん
低武力弓だけ入れてるデッキなら計略が強いから入れてるんだろうし
他の弓が死んで低武力弓しか残らなかったなら運用方法が悪いだけ
>>156 飛天、機略、苦楽、呉群精兵、その他テンプレに属さないデッキでも3兵種以上入ったデッキは多いと思うが?
今Verやってる?
>>166 騎馬が一枚でもあれば別だが、槍弓じゃ槍が前でないと騎馬に好き放題されるし、1コス弓に弓あてようにも、騎馬オーラで邪魔されてあてるの難しくない?
呉に1コスト武力4弓がいれば、低コといえど使われてると思う
韓当が死んだのは手腕に柵がついたから
>>171 相手には弓サーチの馬と壁役の馬と突撃役の馬がどの武力で何枚いる前提なんだ
>>172 単色で使われず傭兵に行く所しか浮かばないんだが
3兵種を一番活かしてるのは人心
高武力弓、中武力槍、低武力馬、武力の底上げにゴリ、実に4兵種
弓は武4ぐらいじゃ戦力としては微妙だからなあ
単色なら浄化爺や擁護者の便利さに勝てないだろうし手腕入れるなら1コス武力要員弓とかいらん
2色ならゴリ、楽進などの方が優秀
>>172 周倉を見るとどうなのかなぁと
次Verの超絶の充実具合からいっても、1コス弓で武力担当入れるなら周姫じゃないかね
そういやゴリは回復量減らされると思ったが無事なんだな
>>173 仮にそんな環境になったら、弓1コスで残りは騎馬にするね。私は
淵入りの飛天とか止まらないぞ?
>>173 基本的には5枚救心に1コス弓を想定してるんだが、弓あてられるだけで槍消えるなら壁役なんて必要無くなるし、槍2本でも片方歩兵になるから、呉で槍3本必要となるといびつなデッキにならないか?
>>176 某動画より引用
「弓が強いのは武力10から」。
リカクシとかショーキンの弓痛いです
>>190 サーチが楽進で、突撃役が曹仁と曹操で壁役がウホ?
一人弓フリーじゃね?
>>182 武力6位からだろww
低武力弓が強くなったらアシミニ辺りはまた伸びてくるんだろうか?
>>176 手腕が号令時以外ものすごく影が薄いってのがね…
号令役だから囮に出来ないし、端攻めも出来ない。
それいて火力不足と。
1コス武力4なら使われるかといえば、使われないだろうな。
弓入れるなら計略が優秀なやつだし、そうでないなら馬か槍入れた方が
大活躍してくれる。柵が必要という条件の場合でも張昭という選択肢があるからね。
>>181 ごめん、横槍入れるだけが目的でそんなん気にしてなかったよ
一応答えるなら馬4弓1かな
弓は淵や太史慈クラスの計略でなければ1コスだな
まぁ後はそちらの想像にお任せ、適当でごめんね
>>187 レスの内容すらちゃんと読んでないのがよく分かったからいいよw
>>184 だから弓あてて槍兵が歩兵になるなら壁役ないんだって。騎馬がお構い無しに突撃くんのに1コス弓相手たら壊滅しちゃうよ?城内乱戦するにも不利にはかわりないし。
>>189 槍1本しかないの?槍2弓3のがっちり手腕とかの話だと思ってたが
実現しない妄想相手によくここまで頑張れるな
っか弓自虐はなんで無傷で相手倒す前提なんだ?
遠距離攻撃→乱戦で同武力槍には勝てるのに。
>>190 仮に二本いても騎馬牽制で槍前へ→ギリギリ射程から弓射たれる→槍一本なので槍二体重なるってなるから高武力槍消されると相手1犠牲にしてでも槍二体けしにくるよ。特技や計略考えれば話は別だけど
>>191 まぁ次のVer.upで環境が変わっちゃうし、この時期はこんなもんじゃない?
何だかんだで結構バランスよかったし
厨心使いは大戦の癌
今さら前スレの話題掘り出して申し訳ないんだが、弓孫尚香はかなり強いと思うんだよね
単体麻痺矢ほしい→2コスに丁奉いれると素武力or兵種バランスに問題が生じる
って利用から周魴を使ってるんだが、知力-1で勇魅(+属性)がつく孫尚香が羨ましいぜ・・・
周魴なんて使うくらいなら素直に蒋欽使いましょう。呉単は相手の足並みを崩して戦い抜けられるような勢力ではない。
知力5でいいなら呉景でいいだろ
1.5の丁奉って使えなかったっけ?
>>197 今の呉単じゃ号令勝負で勝てないから、蛮勇や麻痺矢で足並み崩すほうが強いと思うんだ
>>198 確かに呉景もアリなんだケド、低武力弓に優秀計略が集中してるから、現状だと辛いんだよね・・・
>>199 ( ゚д゚ )!
すっかり忘れてた!今度試してみる!
>>200 そういった意図ならバランス型にするより、どこかの部分に特化したデッキにするべきだと思うんだが・・・
>>196 そりゃ強いよ
苦手兵種にして5/5魅力勇猛の兵種計略だよ
それで入らないのは中武力程度の弓がデッキに必要ないから
騎馬の弓浚いや槍の突撃オーラ消し&迎撃に変わる対槍効果が弓にもあればよかったんだけど
それがないから弓は武力で蹂躙出来る武力7程度はないと駄目
そう言えば武力5っていねえなあ…と思ってランキングから抜粋
20位呂姫
27位劉虞
64位賈華
73位槍尚香
76位公孫?
80位郭淮
覚醒の劉備と関索、あと4位にゴリがいるけどコストが1.5なんで抜いてある
流石に使われてなさすぎじゃね?
憤激姫は前はもうちょい使われてたし、実際強いと思うけどなあ
武力6もLE曹仁と司馬懿抜いたら7枚だな
少なすぎるのか
>>205 枚数より順位のが大事
武力6は20位以内に3枚、30位辺りにリカクシ、60位辺りに関平・厳顔、80位辺りに蒋欽
武力5は
>>203の通り劉虞の下が一気に64位まで落ちるからな…
今ざっと計算したら武力5の使用ポイントの合計が11800P
張任と曹仁(LE込み)の二枚に負ける数字だぞ
1.5コストなんてデッキに一枚多くて二枚なんだし、鉄板カード入れたらしまいだもの
魏は6/5のスペック要員一択
蜀は第一に落雷、二枚目を入れる場合は兵種バランス考えて槍なら6/6募兵で馬なら6/3勇猛
呉はとりあえず手腕ぶちこめ
群と漢は最低二枚最高四枚入るからこの限りではないが
人属性と左慈は二色需要も高いし
ディフェンスに定評のある人ランク外なのか
槍が一本粘ったところで、どうにもならない環境ってことか?
その割に槍尚香がランクインしてるのは、開幕乙かな
次もどうせクコ求心が最厨なんでしょ
厨心が次バー最厨なのは確定事項
騎馬と槍はどんどん研究が進んで個々のプレイヤースキルが上がり
それにともなってシステム的な弱体化をしていっているけど
弓はいつまでたってもプレイヤースキルが上がらないから
逆に強く調整されていっているのがダサいな
兵種アクションが走射(笑)じゃスキル介入要素皆無だろ
2コスに武9がいるのに1.5コス武5は時代遅れ感がいなめないよなー
それに武5でも5/5とかだしな
6/6だの6/5だのでそこそこの計略持ってるんだから武5なら5/8ぐらいが標準でいいのに
まあそれでも呂姫クラスの計略持ってれば使われるけど、ほとんどが汎用計略だしな
>>213 武力5は半計略要員だしな
もっとも武力6でも強化戦法(笑)なら使われないことはあの四人が証明しているが
陣略潰したってことはテンプレ以外は生きる道なさそうだな・・・
超絶が上方されたからそれ絡みのデッキがちょっとだけ増えるくらいか
決起ワラとか人心精兵とか、相手してて楽しいかは微妙だったが
まともに使えるのが再起と増援系だけではデッキのバリエーション
激減してしまうだろうに
>>192 弓自虐してる人はちゃんと弓を扱えてない人だから
2コス武力7よりは1.5コス武力7の方が良かったんじゃなかろうか
7/1勇槍、7/1弓、7/1特攻…ん?こっちの方が強いか?
>>217 6と7の差より8と9の差のほうが大きいからそっちのがマシ
決起系の勝率低いのもいくらスペックがよくても所詮1.5コストだから
>>218 マシとは言え歩兵以外のオーバースペックが有害なことに変わりはない
競合相手がよっぽど強い計略持っていなければほぼ一択で選ばれるという意味で
7/1弓だけは使われる気がしない
1.5コストの方がコスト軽くてデッキに入りやすいし(特に6枚デッキ)、
妨害ダメ計食らった時の被害少なくてすむから
一概に2コスト武力9との比較は難しいんじゃないかね
求心デッキのウホ曹仁がジョコウとその7/1特攻になった場合、
今より力押しは弱くなるかもしれないけど
高武力の知力が安定するから今よりさらに弱点少ないデッキになる
白カンネイも浄化いないなら弓連環に入れることもないんじゃないのか
223 :
ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 07:58:23 ID:Cfe3PdX/O
このゲームは同じコストの5/3より6/4の方が強計略持ってたりしておかしい
というか同コスト内で高武力高知力のカードが強計略と特技と有利な属性持ってるから
そりゃテンプレにしかならんわな
また弓自虐ですか?
弓の強さは開幕乙を見れば明らか
そりゃ手出しできない状況で安全に弓撃ってりゃ強いわな
士気3人馬さえ生き残ってれば開幕乙なんて全滅だぜ!
開幕乙流行ってないから弓は弱いということでよろしいか?w
弓で戦いたい!弓使って勝ちたい!と本気で思ってたらホウトウを借りてくるのが筋
兵種が尖らせといてロクに妨害も搭載しない…
こういう奴は三国志大戦自体をナメてるだけ
馬単が槍にたいして不利緩和出来てるのも偏に妨害があるのが理由だというのはロクな妨害を搭載してない群雄騎馬単を見ればわかるはず
1.5コス6/8勇の号令持ちがいるけど使われてない…
開幕乙流行ってるか?
弓が強くなきゃ遠弓陣は流行らん
ver.up情報で離れた奴がいる為か使用率は下がってるが、呉軍師では再起連環を抜いて二番目に使われとったがな
>>231 アレ中身は二色ばっかりだったけどな
今バ−ジョンお手軽最厨デッキは遠弓連環だったとおもう、あれは置いてるだけで勝てるを体現した恐ろしいデッキだった
求心に弱かったけど
求心に弱かったら最厨といえんだろ
弓しか使えないやつにとっての最厨が弓連環なだけ
刺さって前出し増援できるやつが求心使うだけ
呉単遠弓陣なんて怖くもなんともなかったなぁ
というか弓しか使えないから弓連環とか前出ししかできないから求心とか、その程度でいけるのは大尉までっしょ
愚痴愚痴言ってる人はそのデッキで行き着くとこまで行き着いてから「ふぅ、とんでもない厨デッキだったぜ」と言っているのだろうか…
自分で使ってみれば強さも弱点も分かるというものなのに
弓連環と求心を両方メタれるのは浄化入り飛天、これね!
弓マウント取り続けるには
前線でラインを押し上げ続ける前衛と
号令対策になる妨害が必要だけど
呉にはそれがなかったわけだ。
弓連環は蜀人の個々の性能の高さを見せ付けるデッキといえるな。
>>234 厨スレで言うのもアレだが
遠弓陣怖くないって言ってるやつはだいたい強デッキテンプレ使ってる
ちなみに遠弓陣は相性だけでほぼ100%勝てるからクソって言われてるんだよ
槍弓構成だと開幕とれないとまず勝てないし
特に強カードが入ってないマイノリティデッキだと崩すのはほぼ不可能
超強デッキが遠弓を食って、遠弓がネタデッキを食いつぶす
マジ永久じゃなくなってざまぁw
>>236 過保護呂布とか浄化シユウとか浄化機略とか神速とか厨呼ばないレベルのデッキでもやれるけどなぁ
まぁ相性だけでほぼ100%勝てるってのは完全同意だけど
でも強カード入ってないマイノリティってそれ本人が悪くね
自分で敵を選べる一人用ゲームならともかく他人とやりあうゲームなんだから流行を読んで対策入れるくらい普通だと思うけど
求心が多いなら速度上昇系を入れる、弓が多いなら馬を増やす、妨害が多いならワントップを減らすか浄化を入れる…みたいな
各々やりたいデッキが全て通用するゲームは決してバランスが良いわけじゃないってランカーの一人がいってた
呉単遠弓は求心にふるぼっこだけど遠弓黄忠連環は5:5以上つくだろ。
少なくともウホ入りなら6:4はつく。
遠弓陣に勝てない
>>236がどんなデッキを使ってるのか気になる
>>238 求心を連環でさばくのは無理だよ、悪地形でない限り
悪地形減ったし遠弓連環は対求心は不利
>>239 デッキ相性が出過ぎるんだっては
今バー大徳があまりいなかったのも全く遠弓に手も足も出なかったから
>>237 かといってある勢力を使わないと勝てないような環境はクソゲーだと思うぞ
強カードが各勢力にいくつもあるといいのだが、強カードが一強状態だったり、いくつかある強カードの半分以上が同じ勢力だったり
こんな状態はゲームとして破綻している
>>240 遠弓に勝てなくても、他のデキにある程度勝てれば良いんじゃないの?
他のデッキにも勝てないなら、それは欠陥デッキじゃないの?
相性差が如実に出るのが、カードゲームじゃないの?
そうね、思うわけです
どのデッキとも五分以上にしたいなら、求心か八卦使えば良い
>>241 現状が既にそんな感じだ
カード使用率top10が入ってないデッキなんて、久しく見てないし
魏:求心
呉:?
蜀:?
群:?
漢:決起
呉蜀群単でこれね!ってデッキが思いつかない、孫武手腕に業務用に堕落呂布ワラ…?
自分が使うなら6枚手腕、知勇落雷連環、シユウバラといったところだがどれもマイナーだしなぁ、何があるんだろほんと
2色なら山のように見るのだが
>>242 何を言う
一強状態というのは3.01の忠義を置いて他にあるまい
カード使用率top7までが蜀のカードで埋め尽くされているんだぞ
それに比べて今はずいぶんとバランスのいいものだ
雑魚が楽して太尉になれるのが厨だろ
まともなデッキでも太尉になれるけど雑魚は無理
そんな雑魚のためのデッキが厨デッキ
つまり神速は厨
ガン待ちカウンター狙いなんだから誰でも勝てるだろw
>>208 亀だが、ディフェンスの人は一騎打ちって事故が怖いってのが実情。連凸されなきゃ呂布の無双相手に粘れるし、城門にブチ込んでマウント取れば相手は割と困る
要は編成次第、呉は強力な計略の士気が奇数だから、士気計算して使わないと終盤に守れなくなるしな
誰でも勝てるならなんで流行らないのかな、おかしいね
寒い?厨デッキに寒いも暑いもないだろう
神速は厨吹いたw
確かに誰でも勝てるもんなw
>>248 その理論だとLE+で麻痺矢よりは流行ってるから
麻痺矢よりは確実に厨になるよ。
大尉なんて8コス埋まってればなれるだろw
実用的なカードを使えば7コスでもいける。
デッキパワーとかいらねーよ
>>250 厨かどうかはともかく麻痺矢よりゃ強いだろ
いや、だがここのスレ的に言うなら麻痺矢は厨だしつまり神速も…厨…!?
もう王平も程普も曹彰も全部厨だよ
>>243 蜀は落雷奮激大徳だな
呉は援兵天啓手腕かね
麻痺矢を厨のバロメーターにしよう!
麻痺矢より使われていて、麻痺矢より勝率の高いデッキは厨!
>>254 虎手腕をそこに入れるのはちょっと無理があるな
テンプレが無い呉はカードゲーム的に良調整
厨と言い続けて使用率も最低だった袁を抹消させた判断は正しいの?
厨的には強いなら使えばいいんだろ?何故使わなかったの?
×使わなかった
○使えなかった
>>255 つまり神医漢は厨じゃない。と
非厨で厨をフルボッコにしてる俺つえーっ
基本的に号令が強すぎる、号令前提なのが問題
あれが大戦全体を駄目にしてると1のころから言われてきた
号令批判を避けるために凶悪な妨害や超絶を作って誤魔化してるが
全部号令デッキのパーツになってしまった
赤壁や連環が1、12になるのはそれはそれでクソゲーだから困る
八卦って今どうなの?
最近では一番の鴨なんだが。
俺は赤壁手腕。
麻痺矢な俺は永遠の厨
袁軍の使用率が増えなかった理由ってぶっちゃけ絵だよね
>>264 スコップがトップになってたのを1初期と3初期で見た俺はその意見に同意しかねる
>>257 まあこのゲームはキャラゲーだからね。
ただ、全体の使用率と比べると征覇王以上での袁とのマッチ率は異常だたよ
呉は虎型がテンプレだって
そう思えないやつは火計に終着しすぎ
どうせ堕落呂布に困るなら武力9騎兵と8、6、4の弓のほうが強い
栄光号令のガン待ち、田豊・顔良・βの永久強化、士気差を一方的に取る転進
絵もそうだが好かれる要素が全くない
今の求心と決起も、計略的には似たような立場
集計方法が悪いよな勢力使用率は
実質表三国分しか機能してないし
今も昔もかなり使われる紫が最下位とか納得できん
壊れ性能の隙無きを使って、常にラインを上げていくのが名門の戦い方だが
ガン待ち……だと……?いったい何を言っておるのですか?
使用率の大元は固定層なのに都合が悪くなると全部ジプシーのせいにされちまう
>>273 でも3.01→3.02の蜀の使用率の変化はジプシー乙としか言えないわ
次verは呉が20%割りそうだな…
呉単はそこまで変わらんと思うが太史慈(+浄化)傭兵分がごっそり減りそうだな
既に下がり始めてるからな。
見限るのはえーよ
袁紹田豊顔良なんかはずっと高い位置にいたじゃん
勢力使用率と武将カードランクの両方が低くて初めて使われて無いと言えるんじゃないか
次Verの呉は槍策でも使って対超絶を搭載してないデッキ食ってればいいと思うよ
そんなデッキ漢と呉ぐらいしかねーだろ。
しかも漢と呉なんて、厨心や大徳で普通に食えるし。
クコのない求心に負ける気はしないシュシュン使い
次でさらに武力上げてくれるとかいいんかいの
>>278 槍策、赤壁、大史惇、浄化、推挙
相手にするとウザイが自分が使うと弱いの典型だな…
そのデッキの宣伝はもういいから
ああすまんいつもここで見る22211と間違えた
>>279 推挙イラネ
ひたすら雄飛連発のほうが強いだろ
推挙をゴサンにして赤壁にそれなりの2コス持ってくれば
割と普通のデッキ
雄飛は次のVerは結構やれると思うけどね
士気4でデメリットなしの武力24なんて号令でも止まらないし
浄化復活目覚めとサポートカードも揃ってる
少なくとも単色じゃ米くらいしかサポートない呂布が生き残ってるんだし
知力5の槍策でやっていくなどわけのないこと
3倍速馬と1.5倍速槍を一緒にするとはなんと愚かな事よ
あいつの弱点は槍であることだ
水禍も堕落も見えない級に構うな
仮に流行ってもスコップさんが潰してくれるから安心しろ
>>290 しかし、今更求心の2コス枠の武力を2下げるのはなかなか厳しいのでは?
超絶一択相手なら良いだろうけど…人心や手腕入りだとキツいだろう
槍策なんてダメ計・妨害・雲散に弱く、弓打って放置するのもOKなゴミカード筆頭。
相手がタメたら迎え撃たなきゃいけないと勘違いしている蜀しか食えないだろ。
まぁ、俺は槍策八卦でも使おうかな
まあ2コス枠をdにするぐらいなら、求心自体がかなり減るだろうな
超絶対策で素武力を下げるぐらいだったらもう大徳でいいじゃんという気しかしない
超絶増えるなら離間クコの枠に詩人入れて解決だろ
妨害は浄化いるから問題ないじゃん。ダメ計はまあ頑張れ
雲散ねぇ・・・そんなに怖いか?機略はもう一回撃てばよし
スコップは今そんなに使用率高くないが、
どうしても嫌なら目覚め積んで雄飛→目覚め
これで雄飛を消されてもおいしいです(^p^)で良いだろ
目覚め撃つ前に消されます><とか言うのは無しだぜ
ちょっと離れて撃てばいいだけなんだから
一方俺は弱体しても左慈を使い続けた
武力24うめぇうめぇ
英傑号令持ちはスペック微妙にしないといけないと思う
そう考えると曹操ってコスト分のスペック有るよね…
伏と知力アップは余計だった
何が言いたいかというとうんこ(ry
槍策は計略打たなきゃ怖く無いのと、打っても1コスの生贄一体で確実に逃げれるのも問題。
槍策相手に計略先打ちする必要性も無いし、呉側はただただ士気を浪費していくだけ。
覇者曹操をベースに知力を+1してサービスしたが急に伏兵セリフを消すのが惜しくなって伏兵もつけたんだろきっと
武力8のアタッカーになれる騎馬が知力10とか大安定じゃん
手腕とかいるかよw
何がデッキに入れやすいじゃ勝てなきゃ意味ないから
アホかっつーに
曹操が3コス9/10魅伏or8/10魅伏活で求心、惇が2.5コス9/7勇で大喝だったらどうだったんだろうな
魏の3コスは曹操の方がしっくりくるわ
あと武力5→4の調整が最高にイミフ
劣化柵でさらに弓ばかりになって低武力弓ときた
足引っ張りまくりワロタ糞勢力のインディペンデンスデイや
>>902 8/10伏魅活求心は話にならないな、インフレ的に
3コスト9/10伏魅活でもキツいわ
個人的には9/10伏魅活魏武と8/10魅求心が良かった
曹操が3コス武力8のままだったら死んでただろうな
求心だけじゃなくて国ごと
隣の国は3コス武力10号令だし
そしてトンが2.5コスだったら飛天の俺歓喜
曹植
次バージョンにて雲散の計の範囲拡大
十分実用にもっていける
1・5コス4/7柵魅
2コス6/7魅募活
2・5コス8/10伏魅
各国の個性が出ていていいと思うが
9/1が無ければ相対的に手腕のコストが生かしやすい感じになってたか
曹操が3コスだったら曹操d楽進賈ククコみたいなデッキだったのかね
求心なんて低武力の代名詞だったが今じゃ総武力28だ
>307
求心は兵種と、高武力の片方が高知力で安定してるのが手腕大徳に無い強みだな
正直8/9魅でも今の求心性能だったら叩くやつぁ叩く
今は何が一番問題なんだろうな、伏兵?
>>310 伏兵あるなしはでかい、知力10伏兵かつ武力8馬は半端ない
伏兵+乱戦で関羽や来来クラス以外死ぬか戦闘続行不可能になる
正直青井みたいに横山曹操使ってるんなら俺文句いわねーわ。
兵種の有利+高知力伏兵で開幕押しにくいのがウゼーんだよ。
よくいわれる「知力10伏兵」だが、これはそんなに問題か?
同じ知力の司馬や諸葛、周ユなんかの伏兵ダメに脅威は覚えないし
知力9伏兵とそんなに変わらない
そもそも、求心戦で曹操の伏兵で困ったことなんてあまりないんだが。
むしろ曹操じゃなくて先にカク踏んだときは、曹操スルーさえ視野に入る。
結局「求心」っていう計略込みで8/10伏魅ってスペックが嫌なんだろ?
曹操の計略が暴虐だったら絶対弱いしスペック要員でも雇わないぜ。
>>305 3コスト武力9が勝率41.6%〜41.9%の雑魚武将な環境で3コスト武力8はな
58C魏武持っていてようやく使われる予感がするよ
2のときは突撃槍撃のダメージボーナスが多くついてて
2.5コス↑を低コス複数でもみくちゃにできた。ゆえに高コストというだけで弱かった。
今は武力差によりダメージ計算が厳格になり、高武力はとても丈夫に。
結果、高コストでも相応のスペックなら十分コスト分の働きができるようになった。
このことは別にいいことなんだが、2のうんこ時代に言ってた
「高コストなんだから計略強くて当たり前」という理屈は
今の仕様では間違いだということだ。
大体、この理屈でいくと3.01がとっても正しいVERということになる。
それだけは絶対あり得ないだろう。
wikiにもあるだろ、武力8以上が2体あるとかなり安定する。
例えば今の大徳だと張飛あたりを無力化すれば中武力集団、妨害ちらつかせて端攻めさせれば残りは強くない
知力10だと妨害ダメ計どうぞどうぞ、と言うか潰しに行けるからな。
知力7と10の差は、多少体力が減っても赤壁が怖くないところ
知力10伏兵はどう考えても嫌だろう
ただそれがなければ、とか言う理屈は納得しかねるが
なくても強いもんは強い
もしくは知力6確殺業炎だな
>>296 あえて俺は釣られようと思うんだ
そのデッキやべーな!!俺考えたんだけどさ、それにシュウキ入れたらもっとやべーんじゃね!?
さらに滾りもいっちゃったらさらにすごくね!!
>>307 手腕の知力を1上げて、大徳の知力を2上げて募兵削除しての
手腕1.5コス4/8柵魅
大徳2.0コス6/9活魅
求心2.5コス8/10伏魅
これでよかった
あと魏武は武力そのままなら槍でよかった
苦手兵種ならあのスペックでも妥協しよう
そもそも弓って兵種が論外
号令の効果時間を8.5C、9.0C、9.5Cみたいな横並びにしたいなら
知力を手腕8、大徳9、求心10と横並びにすればよかったんだよ
特技も魅力+勢力を象徴する特技一つを与えれば不公平感もないし
「知力7だから妨害耐性が」とかも言い出させない
ゲームだということが分かっててもそんな頭の良い劉備は嫌だ
7/6募魅くらいが関の山だろこいつ、武力も上がって満足の結果
曹操は知力10だけどその変わりに劉備は募兵と復活持ち、孫権は1.5コストという手軽さがあるんだから別にいいんじゃまいか?
それに2.5コスの伏兵は時にはネックになるし
>>307 救心の利点は武力8で本人がアタッカーとして活躍できて
落ちづらい点。特技の伏兵が知力10で生きる点。
馬であるため単独行動を取っても号令を掛けるときに
自軍を全部範囲に入れられるポジションへ行きやすい。
コストが重いためねらい打ちされて落とされたときがキツイ。
大徳は武力6で火力不足だけど募兵と活で生残ってても死んでも
立て直しがやりやすい。開幕柵割りとかで捨て駒にも出来るし、
英傑持ちが活有りは足並みを乱したいがわからすればものすごく厄介。
ただし、やはり2コス武力6はアタッカー枠をけずる必要が有るため
全体スペックが上昇した3シリーズではデッキがパワー不足気味になる。これがでかい。
範囲がバカでかいため多少単独行動を取っても問題なし。
手腕は…特技柵って別に1コスから調達しても効果は一緒。
というか、開幕後無特技と同等。プレイ中ついて回る能力無し。
武力4は相手の1コスに絡まれても落ちる危険性がある。馬なら不利。
基本的に後衛なので落ちづらい点は有利。
ただ、号令持ちの低武力弓なのでやれることが少ない。隊列から外れて個別行動取りづらい。
1.5コスのため、デッキ編成には融通が利く。サブ号令扱いで入れることも可能。
とかそのくらい?
>>320 計略撃ってライン上げて相手に計略撃たせて帰る
魏武の戦略の一つがこれなわけだが、
槍になると2コスが帰れなくなるから却って迷惑なんじゃないの
素直に武力6というそこそこのスペックでそこそこの計略与えてやれば良かったのに
曹丕に限らず臥竜とかみたいに露骨に低いスペックは
計略やけくそにしないと使われないから
壊れか微妙になるビジョンしかないのではじめから登場しないほうがマシだった
文帝は45cあれば使われるだろうが、
そうなるととりあえず文帝殺して二度掛け狙うか、みたいになって
厨と呼ばれるであろう
>>319 おまえのほうが釣りくさいぞ
326 :
ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 19:40:25 ID:sSeEBI6A0
枚数が少ないから〇勢力は使われないは言い訳にしか聞こえない
枚数の多い表三国はテンプレデッキばっかりでデッキ幅が狭い。
スペック見ると2.5騎馬で張遼に勝るのは、武力的な面で見たときのR呂布くらいじゃないかな。
曹操のスペック自体は、SR董卓とそんな変わらないと思うぜ。
SR趙雲と曹操だったらやっぱり趙雲のが上だし……。
8/7勇復魅>8/10伏魅≧8/8勇魅
ってか高コストは伏兵より勇猛のが嬉しいと思うんだが……?
曹操のスペックが絶賛されて董卓のスペックが残念扱いされるのは違和感があるぞ
>>322 それこそねーよ
そいつだけコスト×4−1で納得できるか
属性号令三種のうち天意だけ武力5覚醒なのと同じ感じがするわ
計略数ですら優遇されている蜀のスペック優遇とか、本気で腹立つわ
>>328 董卓のガッカリスペックは2コスの選択肢がアレなんで、
本人が何とかしなきゃいけないという条件が加えられてるから。
そして2色にするなら別に董卓でなくてよくね?ってなる。
>>326 馬鹿言え
武力はコスト比−2
知力は武力8からコスト上がるごとに一つずつ上がる
特技は魅力と勢力を代表する特技一つ
号令効果時間はコスト上がるごとに0.5刻み
これより綺麗に並べることなど無理だぞ
7/6にそこまで噛み付かれるとは思わなんだ
この分じゃ孫権も5/6にして2の性能に戻して良いんじゃねって言っても食いちぎられそうだ
333 :
訂正:2009/02/13(金) 19:49:59 ID:6LekZIiWO
>>326 馬鹿言え
武力はコスト比−2
知力は知力8からコスト上がるごとに一つずつ上がる
特技は魅力と勢力を代表する特技を一つ
号令効果時間はコスト上がるごとに0.5刻み
これより綺麗に並べることなどコスト同じにでもしないと無理だぞ
まあ緑の国の言は相手にするだけ無駄
>>327 まあデッキの幅の狭さじゃ漢には到底及ばんよ
使用率の2/3くらい同じデッキだもんな
>>332 劉備7/6は別にいいんじゃね、手腕5/6でも構わんし
あとよくコスト×4-2って言われてるけど2.5コスの最高武力は9でしょ、武力10が2コス9みたいな限界突端だけ
その辺も曹操は恵まれてる
>>328 俺は高知力伏兵のほうが嬉しいな。
勇猛はあるにこしたことはないが、あくまで気休めレベルだと俺は思ってる。
まあここらへんは一騎討ちが得意か不得意かにもよるだろうけど。
特技の評価は人によってさまざまだからこれがあるから強いor弱いってのも一概にはなぁ
連くらい心底どうでも良い特技ならまだしも
>>335 限界突破しているのは歩兵のゴリとクラウザーさんと、2.0武力8覚醒勇猛と、2.0の9/1三人だけだよ
時代遅れ過ぎてほとんど使われない2.5武力10が限界突破とか笑わせるなよ
いや限界突破だろ
そうじゃなきゃ通常武力要員みたいに知力4〜5はあるだろうし
>>335 手腕が5/6になるとどうせ特技が魅力だけになるんだろ
特技三つあったら一個消えたところで二つあるが、あいつは二つしかないんだよ
柵を犠牲に武力が1増えるなら武力を選ぶな。
>>338 時代遅れどうこうじゃなくてピーキーになりすぎて使いにくいだけのような
何とかしてくれる計略を持ってるわけでもないし
>>339 あれは瀬賀が過大評価しているだけだよ
馬鹿なんだよ瀬賀は
最高数値が6/6特技1→8/5特技1ときていきなり10/2特技2だぜ
2.0には9/1までいるのに、使われるわけないだろ
八卦という相方に恵まれプロが使っていた張飛と、計略が相性ゲー作り出すマップ兵器甘寧しか使われない現実を見ようぜ
>>339 それ言ったら1コス武力4も知力3か2しかいないぞ
>>339 2.5コス武力10をああ作ったのは勘違い大好きSEGA
それを使わないのは現場のプレイヤー
つまりお前の勘違いっぷりはSSQレベル
>>339 2の感覚なら限界突破だったな
でも3じゃ限界突破にはならんよ、9/1シリーズと違って
全員特技持ちな上に実用計略持ってるんだぞ?
R甘寧のスペが限界突破って主張するならまぁ解らんでもないが
そもそも4×costが目安とされているのに「2.5コスの最高武力は9でしょ」言い出すあたり意味が分からない
「コスト最大ー1の曹操は恵まれて過ぎ」と曹操叩きたいだけにしか思えんわ
>>346 R甘寧は本人が乱戦食らうと計略無効と同等という弱点もちゃんとあるからな。
低コスでも計略止められる点は面白い。
あと、Rキョチョいなかったら甘寧には募兵ついてなかっただろうな。
2.5コス武力10普通知力や良計略が普及すると3コスってなんなの死ぬの? ってなるからなぁ
あと別に求心は嫌いじゃない、強いとは思うけど
9/7勇活「せめてもう1つ特技を…魅とか募とか…あるだろ!?」
セガ「要望をお聞き入れして9/7勇伏活にしました」
同名武将で片方に魅力があってもう片方に魅力がないとか
勇猛でも同じだけど、何か変だよね。
若い頃は魅力がなかったとか勇猛がなかったとか
年取ってから魅力を失ったとかは多少あるだろうけど、
変な特技振りは多いよな。
2まで2.5コスには武力9という魅力があったのに、今はそれが2コスで満たされるからなぁ
2.5で武力10中知力を何枚か出していいかもな
大戦4にならなきゃ無理そうだが
そう考えると2の連携名君は魅力剥奪してもよかったなw
355 :
ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 20:40:23 ID:b0e9+Wf4O
1コスト4/4なのに強化戦法じゃないのは厨カード
>>350 10/7復活勇猛にしてってのを今日の朝魏スレに書いた気がする
「実は騎馬多めの方が厳しい」「スペックがどうしようもねー」「武力9がダメ」と突っ込まれたけど
忠義が勇猛魅力募兵とあるのに何でdは2つなんだろう
>>350 お前は勇も活も捨ててコストを0.5下げて貰えば強かったんだがな
>>353 2コスト武力9(8覚醒含む)を全員削除する方が早い
2.5コス武力9は計略要員に成り下がったからな
2.5コス武力8なんて使われているの三人だぞ
UCから剥奪してでもRdに魅力はつけてやれよと思うが
ほら・・・関羽さん大戦3になるまではアレだったから・・・
活躍しても赤い国だったし
同名カードの特技差と言えば蒙ちゃん
歳食って8/2勇から8/9柵とか落ちつき過ぎなんだよw
ウホもカードによってスペック違いすぎるが
こっちは設定も歳もなくSEGAに振り回されてるだけだな
>>359 シユウと麻痺矢どっちが選外になったか教えてもらおう
>359
4があって能力10段階評価を続けるなら9/1組は8+/1無特技強化、2コス武力8組は2程度のスペックに戻して欲しいな
>361
2までは関羽使ってる人なんてヒーロー扱いだったのに今じゃ使ってるだけで人格まで疑われる時代だからな……
>362
呂蒙は今のほうが勉強して知力+7になったって感じでカードデザイン的にいいな
2のころはSRになる過程で武力まで上がった事になるし
5/5勇→7/4柵→8/9柵
なぜか成長過程で頭が悪くなったアモー
教祖が何か言いたそうにこちらを見ている
Rトンの武力9は2コスと相討ちになるから
想像以上に厳しいのよね
2コス武力9さえいなければまだマシだったと思う
>>367 ダメ計されたわけでも妨害されたわけでもないのに、3コス馬を撤退させる立ち回りはマズイと思うの
魏スレでも書いたけど、3コス馬の復活を活かせる場面なんてケニアでも組まない限りそうそう訪れない
無勢大喝は結構強かった
けどほとんど撤退しない・させない・させられないので活なくして武力10が良かった
Rd自体は、呉を食えるから強いと思うけど
大徳とか辛いしなぁ
いっそ10/5活くらいだったら
強いのか弱いのかわからん
dの何がダメかって張遼と組ませて5枚デッキにならないからダメ
大喝自体はマジでガチなだけにもったいないよな
八卦三人がけ以外のどの計略とも渡り合えるし
呂布とは逆ベクトルながら3コストがもつにふさわしい計略
蒼天のトン好きとしても残念
375 :
ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 21:42:24 ID:EhG5QCDzO
昨日ばーうぷの準備ができたって表示されてたけどいつから新バーかな?
最近やってみたが大喝無勢は大戦3の魏4で一番ガチだった
惇 張遼 1.5 無勢の構成が強い
>>375 Wikiによると17
ソースも載ってた
別に時代遅れスペックでも独自計略持たされてればいいんだよ
計略調整次第でいくらでも使われようがあるからな
可哀想なのは微妙スペックで汎用計略のカード
K6「こんばんは、独自計略です」
K6だけはガチで無理だわ^p^
というか他の糞カードのスケープゴートとして生み出されたとしか思えん
どんなに糞でもK6さんに比べたらマシっすよね^^みたいな
>>379 凌統「呼んだ?」
計略が意地でも問題なかったと思う。
K6はもう何故か相手も転進させるとかじゃないと無理
>>382 散々不要言われてる9/1を強化する気か
>>379 R姜維とR趙雲なんかが典型的な例だな、特に蜀は周りのスペが
ぶっ飛んでるから余計弱く見える
>>380 おめーのは独自計略じゃなくて劣化計略だw
糞カードなんてどうでもよくね?
糞カードとそこそこ使えるカード…
どうせ両方とも使わないんだから実質大差無いじゃんよ?
>>384 知力依存でかくすればいいじゃない
瀬賀のタメ計略の過大評価は異常
>>385 なんていうか、姜維は2まで安定して使われてたから修正無し。
R趙雲は2.1R夏侯覇から連とって知力+1して募兵付けた上方修正なんだよな。
姜維は文句でても良いけど、R趙雲は贅沢言い過ぎだと思う。
>>388 贅沢も糞も無いだろ
上方修正だろうがなんだろうが使われて無い以上微妙と言わざるを得ない
K6の陰に隠れて話題にならないブサイク陳羣と兵糧寸断と城内連環
独自計略で後ろ2つは新要素でありながら完全放置
姜維は3コス以外全部で挑発ある時点で終わった
R呂布は2・5コス唯一の武10馬ということでちょっとは使われるかなー
と思ったがやはりSRの自分は偉大だったな
挑発なんてほしいならコスト軽い馬ショク入れるわな。つまり馬ショクに挑発持たせたのが間違い
姜維は3.00では使われてた
馬使いのみならず呉使いにまでバッシングされて弱くされた
なんで呉使いは○○が△△になったら□□になる…まで考えないで叩くんだぜ?
マジ理解不能なんだが
397 :
ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 23:01:52 ID:EhG5QCDzO
d 17かー
はたして次はどうなるか
>>392 自縄自縛:20%ごとに-1、200%で-10
兵糧寸断:回復しない、むしろ減る
城内連環:出て来れない
くらいじゃないと無理、というか離間とクコの牙城崩す計略なんて思いつかん
工場してないと使えないとかもイミフだしなぁ
>>398 城内連環やばすぎだろww間違って転進したら悲惨だな
でも、兵糧寸断はそれでもつかわれない気がする
>>363 今だって関羽使いの一部はヒーローだよ
ほら、神速号令を長槍一本で全滅させるあの人とか
>>394 弓なら俺が使ってた
馬は手数が物を言う。すなわちどこをどう取っても駄目さ
赤兎ならいざ知らず刹那の飛将じゃまるで話にならない。
城内連環を使おうというタイミングにはもう相手が出城を始めてるからかけたところで殆ど意味が無い
郭嘉がのこのこやってきて警戒しないアホがいるわけないよなそりゃ
今日の更新プログラムって何?
VerUpはまだなのに
>>403 再起ずらしの間に端攻めから使うとか、ワンスルーカウンターの時に端攻めから使うってのもできるんだぜ!
え、それだけなら使わないって?
…効果時間20Cくらいにして、端攻め止めなきゃヤバイってレベルにならないと使われないんじゃないかなぁ
城内連環は1/5なら使われるんじゃね
ぶっちゃけあれに士気4使うなら卞皇后入れて踊ったほうが遥かに攻城取りやすい
たしか城内連環て重ねがけ可能だよね?たしかそれで落城喰らった動画があったような
重ねがけで士気8とか12使うわけだが
それで落城できない方が泣くわ
>>407 それ以前にだな、無理やり一発取るのに士気4は重い
魏の場合無理やり一発取ったところで馬壁なんだし
城内連環はもくもくしてても効く様にすればいいんだよ
もくもくしてて出て来てないなら掛けられたらそこから8カウントぐらい伸びるの
>>396 それ長槍閃陣と人属性のせいだからw
そういや、人属性でない挑発系計略持ちって、馬謖だけなんだな
姜維は仁王が追加された時点で完全に終わったな
城内連環は城内突撃とかしてる時にも効果があれば強い。
今のスペック基準で生姜を作り直したら、7/9伏とかになってしまうぞ
何度も繰り返すが9/1イラネ
>>416 なんで魏のあの人と同じスペックですかw
城内系妨害は浄化しようがない計略だから最初は控えめにしたのかもね
白眉ぐらいしか対処出来ないし
>>416 9/1三人と8/1勇猛覚醒が諸悪の根源だな
今の2コスト武力7って号令除くと老盛と人馬と蛮勇と遠麻くらいしか見ないもの
じゃあせめて7/8伏魅にしてやってくれ……
あれじゃ何の使い道もない
R張飛でも十分引っ張れるわけだし
生姜、ガイさん、硫酸
これをもって天下(ry
リューサン飛び抜けすぎだろw
>>396 呉が叩いたっけ?
昔は弓が劣化歩兵にされて叩いてたが3で浄化入れたから叩いてないと思うが…
>>421 おいおい、一時期はランキング上位入っていたあいつと、常に圏外さ迷っているトウ艾や留贊と並べるなよw
むしろ山頂と同じスペックで人属性にしてもらった方が使い易い>生姜
ケ艾は次+5になるらしいけどリューサンって据え置きだっけ
生姜ランキング上位にいたっけ?
生姜はスペックよりも挑発の修正で何とかするべきじゃね?
挑発の知力依存をVer3.0に戻して
張飛の挑発は知力10なら振り向くだけにすればいい
挑発弱体は呉云々は関係ないだろ
チョロが鉄鎖と一緒になって暴れたのが悪い
硫酸は守り鉄壁じゃないか
アモウ……
434 :
ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 00:03:02 ID:BAxGfL0PO
三国志
一気呵成のせいで馬策は完全に終わったと思う
まあチョロはチョロで1/7無特技っていうゴミ中のゴミスペックなんだからもうちょい強くてもいいとは思うが、1からあるのに未だに挑発系は調整が迷走しているな
>>435 終わらないよ。阿蒙は速度上昇がないから。
対救心、逃げ得出来る忠義には馬策の方が良い。
ただし、馬策、阿蒙の2TOPデッキは来るかもしれんと期待してみる。
馬策オワタは速度上昇ナメすぎじゃね?
天啓、蛮勇、アモー、矢印の呉4
まさに劣化八卦だから
>>436 強制誘導計略残したまま一撃必殺の罠陣略を追加した瀬賀が愚かとしか言い様がない
>>439 普通にいけるねw
それどころか弓4枚デッキより強そうだから困る。
馬策とアモウが共存ねえ……
壁一発取ってガン守りしかできなさそうだが
移動速度UPはいいが、本人が死ぬっていうリスクはでかいぞ
アモウなら死なないし
LE馬策トレードで手に入れたからあの台詞が早く聞きたいね
>>439 こっちの方がいいだろ
阿蒙 策 祖茂 矢印 太史享
アモーてそんなに使える?
二回も突撃したらなんかもうセルフ弱体じゃない?
うpしたら使えるのかえ?
>>446 ロケテでは知力上昇無しの場合、28〜8へ下がっていくようになった。
ちなみに知力が上がると8以下へと下がっていく。
城門突っ込んで発動したり、守備で相手の攻城要員溶かしたりとかはかなり余裕。
ただし、馬相手なら逃げられておしまいとかそういう弱点はある。
周姫とのコンボとかも面白そう、士気8使ってやるから周姫で逃がさないようにきっちりサーチして
阿蒙で突撃入れて落としていかないと涙目だけど、カウンターは決めやすいかと思う。
アモウ目覚めってかなり強力そうじゃね?
目覚め17だけでも弓呂姫みたいなもんだし
間違えた目覚めで16か
アモウ目覚めで残りワラ
というか苦楽
なんかそんな未来が見えるぞ
ちょっとしたシユウバラみたいな事が出来るやん
>>450 苦楽は計略やコンボ当てにした編成は無理よ。
召喚系は別だけど。
じゃあ知力の下がったアモーはどうなるのかな?
移動速度上がらない超絶は怖くないな
>>452 スネークと投げ剛のコンボはかなりいいけどな
苦楽つか、旧悲哀からの伝統「一人の騎馬を大事に」も凡将がなんとか頑張ってくれるし
阿蒙は飛天でよくね?
鬼神、阿蒙、祖茂、クコ、飛天とか
>>452 そんなあなたに苦楽無勢コンボ
独尊で武力40超えが降臨します
>>455 そう思うなら移動速度を上げればいい
飛天や白馬陣という存在があるわけだから
>>454 効果時間が短くなるから、連発したい状況以外じゃ弱体化だな
知力上げてもダメ、下げてもダメ
飛天のウホの代わりに入れるのはいいけど結局武力9と8だと9で良いよね的な
とはいえ生きる道としては一番正しい選択かもしれん
あと白馬一気呵成って士気9使うフルコンの割には弱・・・いやいや
>>459 騒いでるのは所詮は民(笑)
アモーを使う気満々の他のユーザーは飛天との組み合わせに既にワクテカしてますよ
まあ、民如きに飛天を使いこなせるとも思えんがね
>>447 ロケテでは知力上げると効果時間分武力が上乗せされるようになりました
ホウ徳でいいな
白馬一気とかも正直全突でいいな
全突強化されるんだし
しかし、こんだけ武力24越えの計略が溢れてくると、
落雷や雲散、サジや誘惑が必須になってくるな
悪鬼や雄飛もいい加減評価されると思うんだが
意地(笑)
諸刃粘りを使う俺に抜かりはなかった
>>463 知略推挙推挙アモー試してきた俺に抜かりは無い
余裕で武力0が長時間続く
>>465 落雷は蜀単なら必ず入るでしょ
雲散は低武力弓(笑)だし、睨みの方は素武力2も下げるから使われない予感
変化は……シユウバラと左慈黄忠消えた今入るデッキなくないか?
誘惑は漢の方は使われる予感
超絶が流行る
↓
ダメ計が増える
↓
武力20程度なら潰せてダメ計相手の局地戦もこなせる全凸が台頭
↓
車輪号令が駆逐する
↓
飛天車輪が最厨デッキに
誘惑が武力-10になったら本気でSR王異の存在意義が問われるな
UCシン皇后にすら劣る王異
誘惑は武力強制0じゃないんだ・・・・
じゃ、入れる意味ないな・・・・
ようやく漢号令が日の目を見るかと思ったのに。
誘惑なんて弱くていいよ
戦場全体はつまらん
>>471 速度減少率が違うからそれは大丈夫
誘惑ならは無双はおろか白銀すら止められん
UCシン皇后は徐庶と比べるとスペックでも汎用性でも悲しくなる
誘惑甄皇后は、武力2知力5魅伏 1コスだったらまだ需要はあったかもしれない。
そういや甄皇后は1の頃は1コスに文姫がいるのに1.5の3/7柵魅の飛天だったな
まさに歴史は繰り返す
>>476 それが出たら、超絶ワラ使いから暴動が起きそうだな
甄皇后は武4になって伏兵無くして呉に行けば、かなり使われたはず
矢印・・・いや、英傑と同時に使えるのが相違点か
数値は一緒で魅力持ちでもあるし
でも手腕に入れると素武力がボロボロなのも同じだな
頭痛の種のひとつ、一騎打ちも解消しそうにないし
結局使われない気がするぞ?
誘惑は先掛けじゃないとそこまで抑止力のない計略なのがネックだな
効果時間短いから掛けたまま放置ってわけにもいかん
>>480 でも計略対象が戦場全体の中でっていうのがデカい。
っていうか、強制0じゃねーの?
今んところ次verは-10って話
効果時間短いって言うけど知力1相手なら10c以上はもつぞ?
連環とか馬鹿な計略と比較しないなら中々なもんだ
そら最強クラスの計略と比較しないならよっぽどの乙計略じゃない限り大半が中々なもんさね
飛天は1.5にするか必要士気上げろ
3コスト10/10 魅募活 飛天の舞
なにそのフレディ涙目
移動舞陣と合わせれば…
>>485 こいつを相手の城門にぶちこんでから舞えば…
飛天じゃなぁ・・・
桃園の舞とかじゃないと機能しそうにないな
舞ってから4c毎に味方の武力が1上がる
ただし舞い中にこちらが計略を使った場合はその必要士気分だけ味方の武力が下がる
3コスの舞いでこれは微妙かな
自分で考えて面白そうだとは思ったが
コスト3舞なら復活の舞いもありだな。
3コス7/9魅
味方部隊は撤退しても0cで城内にて復活する。
ただしカードを城内に戻さない限り復活しない。
これなら前出しお手軽も出来ないし、自身3コスで柵も無いから壊れないでしょ
>>419 姜維厨の見苦しい言い訳と嫉妬ですねwデッキ組めばそれなりに使えるのに。アタッカーとして考えるからいけない。
ぶっちゃけ姜維厨うぜー
姜維って402ptじゃん
同じ知力の同じ計略がいて使用率分散しているわりには結構使われているじゃねーか
号令ならいざ知らず、2コス槍を計略要員として使うのはデッキ構成的にマズいだろ
「へ・・・へや・・・・」
スペックインフレのせいで使われなくなった2コスト武力7武将なんて姜維だけじゃねーだろ
それを姜維姜維と、お前ら腐女子かよ
そうだよな。ホウ徳さえいなければガイだって…
こいつはやっぱないわ
武力7で使われていて勝率も高いのって老益だけなんだよな
丁度瀬賀も自主退職募っているようだし、8覚及び9/1どもにOK出したプロデューサーはマジで瀬賀辞めろ
8/10伏魅と6/6募と6/5神速と決起も追加でな
4/9伏のダメ計も忘れるなよ
初代からだけど、1コス武力4騎馬考えた人も退職していただきたい。
楽進の知力3はマジで謎だな
中知力伏兵に耐えられるのはずるいから知力2でいいと思う
4/2勇はまだか!
>>496 そいつは何もかもマズいだろ
9/1組を駆逐するなら、士気3で知力1だけ確殺する
ダメ計作ればいいんだよ(知力2以上にはカスダメ)
1コスで本体スペックも実用レベルのやつで
呂布ワラが死滅するけどな
よくスペックインフレとか言われるけどインフレしてるのが一部だけで
それ以外が追いつけてないから格差が生まれてるんだよな
9/1とかいるのに昔基準でスペック決められてるやつの多いこと
1コス武力5歩兵は許されているようだな
アタッカーのスペックはインフレしているにも関わらず1.5の計略要員が相変わらず1から殆ど変らないスペックなのがよくわからない。
1の頃から最高スペが4/9なのに今もその基準が変わっていないってのは変。
4/10とか5/8とかがいても問題ないはず。
>>508 落雷は3/9伏兵から4/9伏兵になったし挑発も4/8伏兵から5/7伏兵になったじゃねーか
1.5コスト66自爆とかどうだろ
但し歩兵で
イメージは爆弾持った特攻隊
>>509 蜀だけじゃねーかw
>>505 小落雷の悲劇を忘れたのか、ってあいつは2も落とせたんだっけ
>>511 諸葛プルはスペックが1コス騎馬で最高クラスだったのも良くなかった。
9/1以外の最低知力が2ならいじりようがあったんじゃないか
>>512 魅力持ちとかね…
おかげで桃園決着で決着使ったとんでもない早仕掛けも可能だった。
確かに楊脩くらいのスペックだったら小落雷士気4とかでも全然大丈夫だったかもな
知力1しか落ちないのなら士気5で落雷でも一向に構わんのだが
全盛期のプルは知力2確殺、知力3に80%というひどすぎる性能だった
>>500 せっかくだからそいつらにも修正入れようぜ
6/5神速は5/6勇神速に修正な
>>502 そいつは、事実上のバニラなんだから問題ない
>>517 今の落雷も、ピンで落として知力1確殺、知力2に8割だったような気が
この前コチに落として死ななかったorz
今の小落雷、知力1に8割くらいだぞ。
基礎威力10だから知力1に8割だな
今でも十分使っていけるんだが
センは俺もたまに使うよ
スペックいいし一騎討ち無いしな
蜀の1コス馬で高知力なのは現行排出だとチョロしかいないし
計略はまず使わんけど
同士気で使えば使うほど確殺知力上がる落雷ありますよ!
武力が1上がっただけじゃねーか
2/8魅馬は今でも実用的だよな、スペックだけ見ると
計略は…知力1が100%落ちるならもっと使われてると思う
もっと使われちゃまずいんだがな、現在通常手段じゃ手に入らないカードは
>>518 そんな蜀と大差ない神速って馬鹿か
そもそも蜀に神速作った奴こそ首括れ
蜀に人馬や蜀に遠弓麻痺矢考えた奴もだ
あと、蜀に特攻と象考えたやつもだよね^^
蜀は傭兵の国だからな。
さすがに特攻は余計だったと思う。
蜀の象で計略捕縛考えた奴は頭がおかしい
呉に長槍車輪、魏に遠弓麻痺が無いから、蜀びいきが余計目立つよな
蜀に象を輸出したのに、群雄は蜀からのバックがないし
>>526 でも、前作のカードがほぼ死んで使えないTCGって、大戦ぐらいだよな
群雄は今ぐらいで丁度いい
>>531 ほら、群雄は蜀からスペック優遇の部分を輸出して貰ってるじゃない!
群雄でスペック優遇ってなんだろ?
ゴリ?
魏に長槍も蜀に神速もないしな
魏にも5/5勇魅長槍を、呉にも5/勇魅神速作れよ
>>534 コスト×4超えてる連中とコスト×4で柵や活もってる連中。
最も知力と計略はアレだけどな。
蜀は神速と麻痺矢もってるからな
>>527 そもそも、蜀は1の頃から神速持ってるんだがな
もっとも、主力枠SRで汎用計略という悲しさはあるが
そうしたら、2ではいきなり活魅勇ですよw
>>537 確かにリカクシなんかもオーバースペックですね
武力6活持ちの使用率が伸びづらいのは他の群雄1.5コスのスペックや計略等が優秀だからなのかな
趙雲「神速戦法はワシが育てた」
という事で、
魏に1.5コス弓 6/4募 遠弓麻痺戦法
呉に2コス槍 8/5魅 奮激大車輪
群に2コス槍 8/3勇魅 奮激浄化の大号令
が出れば、平等になるという結論が出ました
>>541 あとは雷薄もオーバースペックだと思う
活持ちが伸びないのは、活持ちがもっとも有効に使えるはずの、号令がほぼ死んでるからと、
戦況を大幅に変えられる妨害/ダメ計が居ないからかな
何で蜀の遠弓麻痺矢に文句言う馬鹿って呉の憤激に触れないの?
雷薄はオーバースペックって言うか、攻城兵はあんくらいじゃないとって感じだが
香車や加速装置みたいに速度上がるのはしょうがないが
>>531 TCGなら大抵のゲームはどんどんカード使えなくなってくが…
MTGの2年スパンとか。モンコレなんかは1→2で8割方カードが消えた
アーケードのカードゲーは大戦以外よく知らんけど
双弓麻痺矢がなぜか魏で大復活!
活持ちといえば白馬、武6活槍、武6活馬、武6活弓、ゴリ、T&Cなんていううっざいのに当たったっけか
>>544 憤激戦法って元をたどれば奮起戦法だし、それって最初は魏と呉しか持ってなくなかったか
蜀は漢軍に神速・麻痺矢・車輪(不動含)・戦線復活・ピンポイント回復と色々なものを輸出してるぜ!
>>547 そんな昔のクソ計略を持ち出されても困るし厳顔を忘れられても困る
突破戦法は魏呉にあるけど両方とも使われてないから、
強化されても文句は出ないと思う
突破戦法は、士気3にしとけばよかったのにと思う
士気3 +3とかならピンポイントで使ったんだがなぁ
+5で結構使えるんだが
何せ持ち主のスペックが酷い
というか使う状況があんまり出てこない
>>554 士気3で速度上昇はやりすぎ感があるし、しょうがないと思う。
士気4使うからには
・ある局面でなら試合をひっくり返せる(神速や乱れ打ち)
・利便性に優れる(麻痺矢や援兵)
ものが求められるのに突破戦法は色々半端なんだよな
今の効果のまま士気3なら使うレベル
今の攻城兵を見ると、袁時代の三人衆って壊れスペックだったんだな。
孫呉の武は溜め3c、武力+2、効果時間知力×5cとかにしてやれば丸くなっていいんじゃね
甘寧に利用される事も無いし
突破は……本当に大戦3になってから2コス武7ってゴミばかりだな
ホウ徳もSSQパロとかかまさなきゃ8/2か8/3は許されただろうに
7/7勇 魏武の強 ←第三兵種
7/7勇 突破戦法 ←第二兵種
7/5勇柵 零距離戦法 ←第三兵種
7/5勇柵 狂乱の戦歌 ←第一兵種
呉にも奇妙な物語
まあ比べるまでもなく全員目糞鼻糞で使われてないんだけどね
留サンは2コス8/1柵弓強化戦法とかなら…
ヘンに計略にこだわらなくても
>>560 なにその消えないためる隠密。
武力+5のままでいいだろそこは。
>>563 隠密の完全下位互換だと今気づいたわwww
号令持ちを除いた2コス武7以下
トウ艾、張コウ、雲散トン
蛮勇、へやー、黄蓋、硫酸、丁奉、赤壁、連弩醤油
捕縛祝融、神速趙雲、EX趙雲、武神、生姜、零距離、老当益壮、陳到、巨象
活活活、馬騰、象召喚、人馬ウホ
傍若無人、封印の睨み
ランキング
34位武神2449
35位赤壁2371
41位老当1959
44位雲散1881
64位丁奉1455
65位人馬1423
77位蛮勇1162
86位傍若0979
89位周泰0947
( ^ω^) …
武神と傍若無人は覚醒だから除外だろ
>>543 ピンでコチが落とせない落雷がオーバースペックなわけねーだろ
募兵の偽帝、ステルス攻城デース、神速衝車のメガネ&盗賊に比べると明らかに計略が死んでるんだから、バランスは取れてる
>>549 あと、「劉備」な。
>>565 これみたらまっちろの下方修正も理にかなってる気がした
まあ、回復量に手が付けられてないから、次のバージョンでも採用決定だし
>>568 たしか+1だっけ?
悪いけど劣化八卦にしかry
八卦の一人掛けも普通に使われてるしな
八卦とオイマスを優劣で見るのは
飛天と白馬を優劣で見るくらい間違っておる
というかまっちろ爺は確かにそこそこ流行ってたけど下方する必要はなかった
非号令デッキを支える良カードだったじゃないか
まあ号令大戦やりなさいってことなんでしょうけどね
あれ一枚いるだけで呉が食えたこと考えると当然だと思うが…
574 :
ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 18:00:38 ID:7LJRpYABO
>>545 モンコレ経験者がこんなところにいるとは!
アレやったTCGじゃダントツで面白かったけど流行らなかったよなぁ…
絵も良かったのに
>>573 士気6も使うんだからある程度強くないと困る
とはいえ下方されても真っ白になるなら問題ないわな
>>566 サンクス、修正したぜ。覚醒持ちとEX除いた。
ついでに勝率とランク外で分かる範囲のやつだけ追加。
トウ艾、張コウ、雲散トン
蛮勇、へやー、黄蓋、硫酸、丁奉、赤壁、連弩醤油
捕縛祝融、神速趙雲、生姜、零距離、老当益壮、陳到、巨象
活活活、馬騰、象召喚、人馬ウホ
封印の睨み
ランキング
35位赤壁2371 49.9
41位老当1959 52.8
44位雲散1881 47.3
64位丁奉1455 48.5
65位人馬1423 47.2
77位蛮勇1162 49.5
89位周泰0947 46.5
捕縛805 47.5
ケ艾764 46.9
張β659 44.8
零距599 45.1
生姜402 40.3
LE策347 46.0
趙雲325 40.0
封印137 37.6
全体的に勝率が芳しくないな
封印勝率低すぎワラタw
まあスペックが低いと強カードでも勝率は低く、
スペックが良いと強くないカードでも勝率高いというのは
昔からの伝統なので、
2コス武力9がいるこのご時世、2コス武力7ってだけで相当ハンデなんだろう
馬黄忠はグダグダにしないと勝てないしな。
相手崩してから使わないと、普通に号令や速度上昇騎馬で潰されるし。
ただ遠弓陣に入ってるのはうぜぇ。
真っ白爺、召喚の修正はいくら暴れたとはいえひどいな
シユウ、呂姫、サジ、連環も下方修正だし、精兵も別物だから泥試合にするデッキは落雷ワラしか残らないんじゃないか?
弓連環も主要パーツが弱体ばかりだからきついだろうしな
次Verは死ぬデッキ数>>新たに生まれるデッキ数になってバリエーションが減るとみているがどうだろう
まぁ、上を削って底を上げれば一並びになりそうではある
そこをやりすぎるのがSQ
>>583 非号令タイプがほとんど駆逐され、初期は強化された号令が注目されるも、結局安定の求心、大徳あたりばかりになると予想
つか今verはなんだかんだで生き残ったデッキ数は大戦屈指の多さだったよなぁ
おまえらあんまり稼動前に語ると稼動後2~3日でもう語る事ないし大戦は糸冬了!の流れになるだろw
楽しみは取って置くもんだ
このときはまだk6で城に戻った武将の兵力が真っ白になるとは誰も知る由がなかった
>>585 2、01には負けるし、使われてるカードのパターンも少ないけどね
まあ魏蜀の2強ってVer2以降のバランスじゃほぼありえないんだけどね
呉が弱いバージョンってまず蜀1強パターンだし、
魏は覚醒四天王クラスの壊れを擁してかろうじて追随できる程度
まして次Verの漢は蜀に弱く魏には強いだろうから、尚更蜀1強が濃厚だろうね
蜀のデッキって主に大徳、忠義、八卦ぐらいじゃん
これらは別に求心に有利ついてないから蜀>魏とは言い切れんよ
魏の得意:呉、苦手:群
蜀の得意:群、苦手:漢
呉の得意:漢、苦手:魏
群の得意:魏、苦手:蜀
漢の得意:蜀、苦手:呉
って感じか?
蜀は基本群雄に有利なんだから、蜀が魏に有利である必要は無いと思うんだがなぁ
>>591 呉は漢相手得意じゃないぞ
むしろ蜀のほうが得意なくらいだ
突破戦法は楽新8c黄害13cあれば考える
遠弓戦法涙目
援兵と無双改は当然、変化はしょうがない、浄化はまだやれる
なんでシユウがあんなことに…騎馬単求心を援兵浄化シユウに狩られたのがそんなに憎いのかセガ部長
用途が違うからおk
k6はいっそ使うと味方武将は撤退し、復活カウント減少にするとつかわれるんじゃね?
>>592 呉は別に蜀も得意じゃないよ、落雷や真っ白きついし
呉が得意なのは呉
>>583 見るがもなにも、非号令デッキはもう壊滅確定だろう
舞いが上方される修正にも到底思えないし、どうせテンプレ号令で溢れ返るんだろうな
まあクソ弓連環は消えてくれてよかったけど
>>599 非号令デッキ潰すためじゃない?
部長「全突と暴虐を強くしたので群雄も号令使って戦ってください( ̄∀ ̄)」
苦楽→召喚系が軒並み死んだから8枚型が主流に?
飛天→極滅、連環陣の弱体化が響きそう。
回復→連環の計弱体化だが、その他に大きな変更なし。
流星→遠弓型は死亡。再建ならやれそう。
傾国→お通夜。
サジ黄忠、弓連環、決起精兵、シユウバラ→死亡
開幕乙→精兵型は死亡。極滅型ならまだいける。
呂布ワラ→普通に生き残れる。
>>602 精兵型乙は腕バキバキに変わるだけだと思う
大水計はどうなるのだろうか…
乙なら機略に戻るか悩ましい…
スイカを使わない魏民は贅沢だと思う
あれはけっこうやれるぞ
開幕乙も援兵ありきな感じだったからなぁ…
攻城力とフロー対策の援兵が無くなるとかなりの弱体と言えるっしょ。
フトシの代わりがつとまる武将も今のところはいなそうだしな。
>>602 苦楽はサジの弱体化も大きいよな
あと前に独尊魏延入れた苦楽が頂上に出てたけど
あれ効果時間延びるらしいし増えるかな
でこちゃん19歳の俺参上
でこちゃんの餌:赤青赤
でこちゃんの苦手:非号令、飛天、苦楽等
でこちゃんの敵:浄化爺、八卦、献帝等復活計略
号令ゲー流行ってほしいです
飛天は取り巻きの弱体要素より蜀・漢が増えそうなことのほうが辛い
スイカはジョショと同スペックなら使うわ
>>609 流行りデッキの槍本数によってどれくらい使われるか決まるよな
槍馬構成に足並み揃えて押し込まれるのが一番辛いし
水禍も屍と同じだよな…
「じゃあ自分で使ってみろ」
と
>>613 それはちょっと違うし、屍は強化されたんだからまだ自虐続けるのはどうかと思う
弱いものを弱いと言ったら自虐扱い、これ厨スレの伝統
まだ稼動してないものを厨とか自虐とかすんのが伝統だろ
>>614 俺も
>>605も別に未来の話はしてないと思うが…?
とりあえず自虐と言いたいだけとちゃうんか
あと俺は飛天なんで屍が弱かろうが強かろうが心底どうでもいい
水渦の話してるのにここぞとばかりに屍がどうとか言ってくるのがあざとい
問題点も全然違うだろ
やべぇ・・厨デッキ思いついた
次のVerうpで暴虐強化されるから考えてたら
こんな組み合わせ今までありえなかったって感じの
デッキができたぞ
軍師R董卓
SR暴虐、SR人心、UC凌統、UC浄化、C潘璋
暴虐+人心で攻めて最後は超絶再起で防衛
属性人だから超絶再起すぐたまるし強すぎるかも・・・
何か屍手腕だと強そうなのに天意桃園だと弱そうだな
屍 自身撤退 +10 効果時間6.5c
桃園 誰か撤退で全員撤退 +10 効果時間6.5c
うーむ
どっちにしろ次Verでも水禍は使われないし、屍は強化されてもやっぱり最初だけしか見られないと思う
数値だけ見れば強いんだろうけどじゃあどのデッキ使う、という段階になっての魅力を感じられない
ライン上げが面倒くさい呉を使うくらいならやっぱり求心で良いよねーってなるし
そもそも次Verでじんわり増えそうな機略を考えると呉の号令デッキ自体選択外だろう、流行をメタることを考えねば
七星があるから桃園のがまだマシかな
どうせ次verでも桃園には雷落ちて来るんだろうけどw
>>624 よく「呉の敵は呉」言われるが蜀の敵も蜀だよな
だって桃園の最メタが落雷じゃん
今verでも落雷降ってくるし、クコ離間警戒すると各個撃破、極滅に一人でも入ると爆散、決起号令メタの様に思われてるが実際は効果時間差で負ける
桃園さんを馬鹿にするなー
+10号令の赤青赤で落城持っていけるから決起なんて普通に食えるだろ
+8号令vs+10号令って状況になってる時点で間違ってると思う
効果時間短いのは確かだけど
>>625 そんなピンポイントな号令と、勢力全体の問題を同列にするのはアホだぞ
最大の求心メタは飛天だから、魏の敵は魏だな
>>629 神速メタは?機略メタは?
ごめん、マジレスした
>>619 暴虐人心か、なかなかおもしろそうだな、精兵戦陣合わせてもよさそうだ。
暴虐でverうぷでたしか+7、人心のっけて+11、これだけでも十分強いけど精兵戦陣に武力上昇つけて+15。
やっべ脳汁でそうw
今日マジでひどいものを見た
呂布で伏兵踏むやつって本当にいるんだな
知力が1ってこと自覚してないのか
もうなんで呂布つかってるの?って感じだ
なんか大戦以前の問題だったよ
呂布を見たらなんとか踏ませようと思って常識ハズレのとこに置くことはよくあること
というか高コス低知力で伏兵を踏むのは立派な戦法だって某ランカーが言ってた
通称ぱちる
暴虐人心に軍師超絶再起…なぜ誰も突っ込まない!
突っ込む価値がないから
>>633 ついこないだの頂上でも呂布が伏兵踏んでたけどな
それ以前にデッキ相性酷くてゲームになってなかったけど
>>627 やってみりゃわかる
中盤落城なんて決起側がよっぽど下手じゃないと無理だよ
>>619 それ軍師につっこんだらダメか?
でも強そうだな。
軍師はロシュクにすればイインダヨ!
別にその他で15C凌げるなら呂布で踏んでも全く問題ないな。
>>633はきっと
いついかなる時も決してミスなどしない
素晴らしい腕前の持ち主なんだろうな
騎馬単求心相手なら開幕で曹操踏もうが勝てる件
まさかの誘惑入り騎馬単求心
まさかの馬鹿水禍。
士気が溜まった頃に踏むくらいなら
開幕速攻ぱちる方がいい
士気貯まった頃に無双カウンターできるしな
そういや、漢潰しに槍策使えるかと思ったが、よく考えたら普通に決起麻痺矢で時間稼がれて乙るよな。終盤のパレードを雄飛のみで…蛮勇居ないから麻痺矢されたらやっぱ無理か
何故お前の名前は文鴬じゃなかったんだ…蛮勇と組めたらまだデッキとしては使えるのに…
阿蒙を。
そのうち馬で帰ってくるかも知らんね。文鴬。
文鶯、文鶯ってあんなカード誰も使ってなかったじゃないか
今さら追加とかお門違いじゃね?
田中なら呂布で伏兵踏んだりする訳ないからしょうがないな
雄飛回復奮陣はわりとガチだと思ってる
653 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 06:20:52 ID:F0cpJHnIO
決起は終盤ラインあげさせる前に雄飛で、相手に逆に選択をせまれるし、敵陣なら麻痺矢で時間稼がれても関係ないし。
654 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 08:12:35 ID:8IK1WyVSO
次バーの苦楽の具は何がいいかな
牛だな
牛は猪突中に一騎打ちになったら勇猛持ってるから強いよ
天啓パパ落とした事有るし
デッキの話じゃないが同じ君主と連続マッチはやめてもらいたい
軍師の読み合いもへったくれもなくなる
人が減ってるんだろうね
時間帯と階級によるだろ。
つかVer.up前のこの時期はやり控えるだろ
昨日5,000円も使ったよ・・・
なんだかんだで陣略ゴミ化すると組めるデッキ無くなって
つまんなくなると思うからこれでもかって陣略ゲーしてきたw
ほとんど知勇だけどな
>>647 ライン上げきれば問題ない、槍策だけじゃなく他の武将や陣略でフォローすれば普通に食える
そういえば上で水禍の話出てたけど、あいつはそんなに悪くないよ
離間にはスペックで勝てないけど、範囲がわりと広いからマウントで強い
ただしライン高目を維持して水禍マウントをできる編成じゃないと生きないけど
槍策は奮陣と組んで四枚デッキにすると
漢はほぼ間違いなく食えるな
誘惑か決起落雷入ってたら詰みだがな
>>664 誘惑は効果時間長くないし、雄飛すれば武力12にはなるから何とかなるんじゃないか?
落雷は完全に詰みだけどまったく見ないし
計略先撃ちしなければ問題ない
仮にも武力10入った4枚デッキだし、
最高武力8の漢軍で奮陣あるんだから余裕
神速の1.5コスにショウカイは普通にありだと思うけど?
張遼、ウホ、ショウカイ、楽進、リュウヨウかソウコウあたりで組めば素武力も文句ないし。
もちろんそのデッキで勝ち進んでるから自信を持って勧めてるんだよな
それなら近いうち頂上に乗るな
その時また話そうか
神速号令撃てない状況や相手に押しこまれたらどうするんだろうね
水禍は守りには使えないというのに
テンプレ求心と違って魅持ちないのに神速と同士気
武神やら早めに低士気で対処したい時の単体神速がない
守りに使えない
虚脱司馬イよりもスペック悪い
などの理由で使う気がおきないわ
神速デッキで神速の大号令を使わない人におすすめw
守りに士気7神速号令
攻めにスイカ
軽士気で単体潰しに牛
完璧じゃないか!!
総武力も29のままという
よくいるよな
神速使ってるのに離間ばっか撃ってくるやつw
わざわざ負けフラグ立ててくれて結構なことだが
牛砲が頂上載る日が来るんじゃないかと期待してます
>>675 もう載ってただろ、逃げる曹操にぶっ放す奴
張遼 ウホ スイカ カク 看破
とか結構強いぜ
神速号令うたねーけどなw
今verでショウカイ入れた神速使ってる丞相にならあたったことあるな。
敵にいるとなんだかんだでスイカはいやらしくて苦手。
敵にいたらすげー嫌だから流行らなくて助かる
>>674 品には浄化相手に離間打つやつもいれば暴風に浄化打つ奇跡の世界
人馬と白馬いれたら全突使わないようなもんだ
使い勝手的に士気7で最弱の計略だからな神速号令
そうほいほい撃っていいもんではない
ク、クマー
>>680 クコなら状況次第で浄化いてもぶっぱなすな
685 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 14:48:41 ID:2RX+enUBO
士気7最弱は火計
>>680 これでも昔に比べれば誤爆も計略範囲に入れ損ねるのもみなくなったし、かわいいもんじゃない
・・・ってここ何スレだっけ
>>684 浄化の範囲の縮小を気にしないやつは馬鹿だよな
Verアップすると尚一層浄化の範囲ガチガチに固まって進軍してくるだろうなwww
>>689 もうそうなると尚更クコや離間入りの機略とか当たったら詰みだな。
やっぱ反計は厨だよなぁ〜
ギリで反計の範囲を見切れるようになりたい
計略打つ時いつもドキドキする
それにクコ避けて別れても掛けられた部隊を浄化しきれないだろ
二回使えばダメージ分損だし
屍マジワロス
クコがいるときはいくら浄化が狭いからって
固りすぎてるとクコ使われた後に浄化使っても
差分士気3にしては結構なダメージがある
プチダメ計になるから固まりすぎるのも考え物だ
呉に相性ゲーで負けると厨だとわめくのに
呉が相性ゲーで負けるのは差も当然といった感じになるのは何でかな
>>690 先撃ちする奴なら余裕だろうが、士気差出来てウマー状態じゃねえか
現状でも、史慈援兵浄化と重ねてるとジジイが蒸発したりするのに
弓は馬みたいに事故がないラグに悩まなくてすむ
相性勝ちがある上で一方は安全でコケにくいほぼ詰み状態でメシウマ
弓が負けるときは馬に不利なのは当たり前
求心に勝てないのに全国くるやつは群雄やってろってレーベル
SONOが呉単で準優勝だから最後は金の力
>>690 つまり呉は相手に暴勇がいても詰みということか
なんだそのゆとり思考
浄化してかかる前の状況に戻る離間やら暴勇と接触ダメ入るクコを一緒にするのはどうかと
Ver上がったら全凸が厨になる。
ないわ
昨日何故か全突がランクインしてたな
>>694 1.演義厨である=脇役は引っ込んでろ
2.蜀厨である=全てに有利が付かないとダメだ
3.カウンターバカである=自分もガン待ち
4.脳筋である=武将もプレイヤーも脳筋
どれがいい?
2だろ
蜀厨どもは数多くの迷言を残しているわけだし
>>705-706 兵種相性で蜀に有利なのが呉でよかったわ
魏が蜀に有利だったら末代まで魏は悪魏は厨魏は自虐すんなと言われるんだろうな
厨心は自虐すんな。範囲たたみ一畳分といわれた時代に戻ってもまだダメだ
>>698 弓もかなりラグの影響受ける兵種なんだが…
ガクガクして誰に弓打ってるかわかりにくい、急にワープして突撃くらいまくる
マジで神速vs麻痺矢はラグが重要
自虐してないのにいきなり自虐するなとはこれ如何に
魏も使う人間的にもカード4枚分くらいで良いんじゃないかなとは思ってるのに
そもそも求心の自虐発言って今まであったっけか、明らかな煽り成りすまし以外に
どうせ呉厨が魏の評判を落とすためにやってること
相手にするだけ無駄無駄
と魏厨が
いや蜀だろ
蜀は今Verかなり鬱憤溜まってそうだからなぁ
いやここでグチってるとかそういう意味ではなく普通に呉が多くて魏にも勝てないとなると
まぁ最近は求心倒すための飛天をほそぼそと食って生活してるのかもしらんが、あと浄化を入れて未だに生きてるワントップ系
八卦でも大徳でも普通に食えるけどな、蜀
厨心くらいお手軽じゃないと満足できないんだろう
ゆとりの国だけに
蜀が流行らないのは求心だけじゃなくワラに弱いから
悲しいけど
武力ごり押しのテンプレ大徳もゆとり使用だと思うがな…
なんで範囲拡大するのか理解に苦しむ
>>714 3.01までの呉と、3.11の蜀を比較してみると
比べるのがバカらしいほど、呉の方がひどい状況だったと思うけどな
この程度で鬱積とか、贅沢病だろ
719 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 18:27:23 ID:F0cpJHnIO
蜀が流行らないのは弓が弱いからだろ?
>>714 そもそも蜀が呉に不利ってのからして間違っているだろ
忠義や老升に苦しめられるのは呉だし、八卦もせいぜいイーブン
呉に不利なデッキなんて大徳くらいだろ
緑の贅沢病は先天的なもなのでしょうがない
>>716 武神がアップを始めたようです
なぜ蜀には武力8以上の弓がいない
>>720 いや、今Verの蜀は結構喰っていけたぞ。
嫌いなのは白爺(というか弓連環)だけで。
>>722 いたらがもちょの相手ばっかりしなきゃなんねえじゃねえか
8/4の黄忠いたら本当にやばかったろうな
>>722 他の弓はその分優遇されているだろ
苦手兵種のくせに5/5魅勇の兵種計略だったり、属性号令が他より武力1.5高かったり、4/9伏の士気6妨害がいたり、2/6魅の苦手兵種舞姫がいたり
それでも使われないのは弓はデッキに必要とされない弱兵種だから
ってかぶっちゃけいらないだろ高武力弓
どうしてもってんならSR甲虫。
地勢は5/6防柵でよかった
人心も5/4防柵魅力でよかった
何一人だけ5/4覚醒魅力って?
4/9伏の士気6妨害はヘリコプターになったところで活路はあるのかねぇ
>>722 蜀でスペックに関する愚痴を2以降、初めて聞いたw
いつも弓(笑)とか言ってんのに何ほざいてんだこの口は
>>728 人心のスペックに不満はない
伏兵踏める柵馬ってだけでおいしい
けど、効果時間が知力4の天意と同じで、知力5になると負けるってのが意味わかんね
>>724 8/4の黄忠居ても名前被りで困りそうだな
SR黄忠の弓連環は属性は諦めるとしてもやっぱり2.5で9弓ってのがきついわ、あと白爺使えないこと
>>701 次Ver.でクコがどういう修正食らったかも知らずに
浄化出来ない!詰みだ!とか言ってたのか
青の国の第一兵種と同スペックかつ上位計略持ってるんだから文句言うなと…
留賛は8/2柵勇 狂歌で良かったな
>>726 7/5柵勇と6/2も実は兵種計略なんだぜ
しかも何故か蜀にしか無い
>>718 呉の人達こそVer.1.12やVer.2.01やVer.2.11の魏のことは何も考えずに
自分達ばかりいつもカワイソスだと言い過ぎだと思うがな
>>731 だからこそだよ
知力4で7C持つなら知力4でいいから代わりに武力寄越せと
武力もボロ負けしてるのに知力5になった天意に計略時間まで負けるとか意味わからん
呉は勢力スレも自虐とカード妄想ばかりでどうしようもない
>>731 馬は起動力あるから馬補正が入っただけでしょ
これで人心が2.5コスなら知力通りの効果時間だったんじゃない?
>>737 どっちにしろ呉単で人心入れる必要性がないからよくね?
それに精兵と組まれたら一気に呉を脅かす悪魔と化すし
つか属性号令で目立ってんの人心だけじゃん
743 :
740:2009/02/15(日) 19:02:00 ID:dWaBTbU7O
間違えた
○
>>737 ×
>>731 ちなみに、範囲犠牲にすれば効果時間の方には補正かからなかったかもな
どっちが良かった?
属性号令はスペックの格差もさることながら七星がアホすぎる
地勢なんて名前かぶりで軍師えらいことになるのに
>>744 逆
人心は馬だから馬補正入ってる
しかも馬なのにあんなに範囲広いんだから、効果時間の方削られて当然だろ
1:弓だから
2:蜀だから
3:花関索だから
好きなの選べ
しかし今Verでついぞ息吹は見なかったな
もうちょっと見かけるものと思ってたのだが
蜀的に考えてカード構想の段階では5/10覚魅募だったんだろう
そう考えれば随分良心的になったじゃないか
>>746 じゃあ求心はどうなるのさ
馬なのに一番長いぜ
求心の範囲に関しては「馬なんだから狭くても機動力で補え」と言い
人心だと
>>746 そんな厨スレが大好きです
「弓弱い!強く汁!!!」
「騎馬強すぎ!弱く汁!!!」
とか言うくせに関索強すぎ、孫権弱すぎなどとほざくとは流石呉民
>>746 なら馬補正なんてないはずの地勢が知力不相応なのはなんでだ?
4→7.0で5→7.5なら
6→8.0
7→8.5
8→9.0
でいいはずだが?
>>750 範囲の事か?
横に5枚並べる範囲になんか問題あんのか?
>>751 俺求心についてなんか言ったけ?
求心に関しては騎馬補正は範囲で受けてるから、効果時間は知力相当分あっていいと思うけど
そもそも属性号令は全部1.5コスだけど+5英傑号令は全員コスト違うだろ
もうVerUpだし、そろそろVer3.11のデッキランキングでも作ろうや
A 求心、サジ黄忠、業務用
B 機略、飛天、忠義、大徳、八卦、人心、弓連環系、太史慈苦楽
C以下は略
決起はC+といったところか
>>753 だから、地勢はネガってもしょうがないと思うぜ
でも地勢はあんまりネガらないよな
それなのに1番使われてる人心が1番ネガるのがわけ分からん
>>754 理解出来ないならもういいよ
>>755 +5の英傑号令はコストも違うから一概に比べられないしな
ただコストを揃えて、兵種も苦手兵種で揃えた属性号令に、ここまでの性能差があるのはいかがなものか
>>756 弓連環はAじゃね?
求心はSなりA+でいいと思う
>>756 機略は魏単か魏呉か
221.51.51のW反計型と2 2 211の武力重視型でも全然違うぞ
764 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 19:24:38 ID:bR4WXJCu0
麻痺矢は?
機略は太史慈機略じゃね? どちらにしてもB止まりだと思うが
>>760 地勢の効果時間を強化してやればバランス取れるんじゃね?
あと1日しかできないのにランキングとかヒマなことやるな…
あと厨スレはランキングなのにEまでつけちゃったり
ランキングのラの字もわからないようなつけ方するやつばっか
決起ワラを入れて欲しい
結構当たるしポテンシャルも高くない?
陣略の仕様変更であと少しの命だけど
>>758 一番知力不相応だからだろ
一番使われているのは戦陣需要だろうし、戦陣が乙る次バージョンではどうなることか
武力統一しないならせめて
知力4→7.0C、知力5→7.5C、知力6→8.0C、知力7→8.5C、知力8→9.0Cに統一しろよ
機略は呉魏でも魏単でもBだろ
>>764 麻痺矢は永久シードです
漢神医は入らないかい?
>>769 範囲と効果時間で効果時間の方を取りたいってことか
その場合馬号令なんだから範囲はそれなりに狭くなるぞ
範囲と効果時間と素のスペックと奥義全部取ってる関索様は流石ですね
地勢は11c、ついでに召喚に属性も入れてくださいどうせ召喚死ぬし
人心は機動力の割に範囲広いし範囲で恵まれてる方だと思うぞ
あと属性号令は勢力議論あまり関係ないな
>>774 王桃を生贄にした分の強力さだ
>>773 さっきから何回も書いてる事の繰り返しになる上に、長くなってもいい?
A:機略、業務用、大徳、八卦、決起(麻痺矢入り)、決起ワラ、開幕系、落雷連環
B:呉蜀弓連環、サジ黄忠、決起(士気集積入り)、漢神医、神速、クコ求心、粘手腕、魏呉機略
C:騎馬単求心、忠義、呉群人心、苦楽、麻痺矢、呂布ワラ、過保護呂布、孫武手腕
自デッキ:シユウバラ、飛天
まぁ自分のデッキで思いっきり左右されるよね
一通り使っただけじゃどのデッキがどのデッキに有利・不利かなんて推測が混じっちゃうし
強い弱いってデッキ構成まで含めての事じゃないんすか
例えば乱れ夏侯淵つえー呉なら絶対使われるみたいな話に全く意味無いだろ
で、劣化八掛デッキはDですよね
>>775 司馬師、司馬昭、王桃、文鶯、文欽、馬岱、汚物は消毒だー、審配、高覧あたりは次で帰ってくるだろう
ランク付けの意味って何?暇つぶし?
まあランキングなんてオナニーだからなぁ
このスレ自体が暇潰しだが
天意を叩くのはおかしいだろwあれは別に悪さしてないしデッキの幅を広げてくれた良カード
地勢はあれだ、次回作に期待
号令使うとおしくら饅頭。陣略使うと陣略ゲー。
ガンガン攻めるとごり押しゲー。引きこもこもりも駄目。
兵種が偏っても一騎打ちゲーも駄目。
陣略にたよらず、号令も使えず、一騎打ちゲーにもなりにくく
引きこもることもなく。
馬槍弓象歩。柵伏活魅。地形。すべてを駆使するデッキ。
苦楽を使えば揉め事はおきまい。
>>776 俺バカだから、簡潔にまとめてくれると嬉しいな
S:求心二種、サジ黄忠、遠弓連環
A:大徳、忠義、機略、LAFI弓連環
B:飛天、人心精兵、太史慈苦楽、集積決起、呂布、虎手腕、業務用、八卦落雷
C:漢神医、決起ワラ、テンプレ決起、神速、シユウバラ
遠弓連環はSABどこ入れるか迷ったが、他にない操作のお手軽さでSにした
LAFIもAはやりすぎかもしれない
>>786 おしくら饅頭は神走ちゃんが使ってるだけじゃね?
>>789 求心おしくら饅頭は神走ちゃんにしては核心ついてると思う
>>786 突撃兵全盛期に前田氏ゲーって散々たたかれただろw忘れたのか
シユウバラくらいだな、それに当てはまらず強いのって
>>788 呉単が一つも無いのが笑えるなww
機略は潜在値高いと思うけど離間連環が辛かったのが敗因かな?
>>727 いたら単色で弓連環が組めるのにか?
士気溜めれるぶん、遠弓陣抜きでも機能するだろうし。
>>788 遠弓Sはないわ……どこのニコ厨だよ
ランク議論も強さの上限が高いかどうかか手軽に最低限の強さを出せるかどうかで全然違うし不毛だけどな
>>727 いたら単色で弓連環が組めるのにか?
士気溜めれるぶん、遠弓陣抜きでも機能するだろうし。
LAFI型は陣略の性質上、
かなり上手く扱わないと本来の性能引き出せないからなぁ
あまりにも他の弓連環とかけ離れてる
マリオカートの重量級的な。
って言うか「飛天」で済ませんのやめね?w
ぶっちゃけ求心が食えるだけで強さとしてはそんなでもないと思うが
796 :
791:2009/02/15(日) 19:51:04 ID:yOSOLDINO
虎手腕見落としてたわ
虎手腕ってどんなに頑張ってもCじゃね?
機略が雲散じゃなくて浄化だったらマジ壊れだなと思った
>>791 そりゃそのランキング書いてる人がそういうオナニーをしたいんだから当然そうなる
飛天を一言で済ますのはないわ
魏が1コスト入ることしか決まってないし
>>799 まあまあ、あんなの本気で受け取るなんて馬鹿らしいぜ
まあ、オナニーランキングだからレスするだけ無駄ってことだな
>>796 虎手腕はいいデッキだよ、押しも強いし武力も伏兵も柵も申し分ない
惜しむらくは相性がすぐに出るところだが
他の呉単ってSHUとみつよしだけど両方うざくても強くはないしなあ・・・
麻痺矢?麻痺矢は厨ですけどランキングにはのりませんよハハハ
確かに蜀だけ第三兵種では不遇だな
呉にも魏にもそれぞれコスト2枠に武力8の
馬と槍が追加されているのに蜀だけ弓の武力8がいない
これは明らかにセガの魏呉贔屓に違いない
はいはい
>>803 ヒント:柵は武力1相当
誰がいったんだっけ?
瀬賀社員の無言の叫び
>>803 ネタにマジレスしてやろう
各国の2コスト第二兵種
魏・・・8/3勇募 5/8魅募
呉・・・8/4勇 7/4柵 7/7勇
蜀・・・8/3勇魅 8/4 7/6勇募 7/7募 7/4勇覚
実は一番のカワイソスは魏だったんだよ!(AA略
>>807 数はともかく呉が終わっていらっしゃる…
一枚強いのありゃ十分だな
>>807 魏も夏侯淵が強いだけだしほんと第二兵種は地獄だぜ
>>812 っ李典
夏候淵と李典の二枚あれば呉1、2コスト弓全部いらなく感じるくらい優秀だな
>>813 呉は太史慈とか太史慈とか居るだろう修正されるが
ネタにお付き合い。みんな優しいのな・・・
中国人の女友達に曹操が好きだといったらマジ切れされた・・
発音ソウソウでなんか通じた。
趙雲も好きだと筆談で伝えたら笑ってくれた・・・なぜに。
>>815 曹操に滅ぼされた一族の生き残りなんじゃね?
>>810 一枚だけ強いシジーは超弱化くらいましたが何か
選択肢って重要だぞ?
>>807書いてて思ったが、蜀の五択SUGEEEEE
>>815 あっちは日本以上に蜀ちゅ……演義好きが多いからね
>>817 魏の弓は一枚強いのありゃ十分だという意味だ
実質は馬超、黄忠、関興での三択だけど
他の国だと三択出来るのなんて第一兵種だけだよな
>>817 蜀の5択の中に1枚SRがいるんだが一番使われてないのがウケル
SR魏延は蜀以外にいたら引く手あまただったろうに
>>819 魏弓に限るならそうだろうけど、それは選択肢を否定することにはならない
選択肢が無い、あっても論外で一択になってるのに
その一択まで死んだら・・・
つーか選択肢が無さ過ぎてテンプレ一辺倒になってるのに
1枚あればいいとは是如何に
>>823 戦力的な話をしてるのであって、そりゃカードが多いにこしたことはないわ
蜀は槍馬が第一兵種、弓が第三兵種
呉は弓が第一兵種、槍馬が第二兵種
魏は馬が第一兵種、弓が第二兵種、槍が第三兵種
こんなとこだろう。蜀馬は魏馬に勝るとも劣らない奴が複数いるし
呉馬は1コスシジ息子1.5コス矢印囮2コス蛮勇2.5コス天啓と
各コストに計略要員としてみたら実用レベルのパーツがいて
他二カ国の第三よりはワンランク上↑
>>822 魏:ハゲかウホ使うからいらない
呉:?
群:活持ちとの相性良し
漢:?
蜀:いらない
あれ?
群雄も飛翔いるからイラネー
>>822 群雄では使われるが、その他ではたぶんいらない。
任意に切れるから便利そうに見えてけっこう融通がきかない、それが魏延。
呉なら使われるんじゃない?
ヘヤーよりは強いと思うし
群なら引っ張りだこだよ
2コストには天属性騎馬も武力8騎馬も駄目な高順しかいないし
飛将よりコスト圧迫しないし手軽に使えるから使いやすいだろうな
呉はスペックで採用、漢は顔良朱儁が居るからいらない
馬魏延はともかく、槍魏延も最近じゃなかなか見ないな
張飛と張苞で間に合ってるけど
単体で見たら蜀馬>魏馬は間違いない
ウホ、R馬超、UC黄忠、関コウ……この辺りが接戦
SR魏延、徐コウ、dだったら個人的に魏延のが役立つ
趙雲はゴミ トウガイは…うん…
1.5も徐庶>曹仁≧厳顔くらいか?
楽進と凡将どっちが上かっていわれたら唸るところ
3コスはどう見ても関羽
魏が勝ってるのって2.5枠くらいだろ
群雄に魏延来たら全凸の2枠に!
……と思ったが反逆して守れる状況なら馬三枚で守れるな
他のデッキなら武力8は木鹿でいいし、人馬の方が小回り効く
大人しく今のまま黄忠消えた後の天2コス馬枠で居た方がマシだな
とりあえずその枠で一番使われてないのはR趙雲だと思うんだ
文字通り入る枠がない
>>829 そこはへやーじゃなくて蛮勇だろ
1コスト2枚切って20の神速
2.5/2/1.5/1/1型なら出番があるか?
落雷に弱いのは変わらんがな
少なくとも群雄は良いんじゃないの、2コス8/4馬なんだし
人馬とはまた違った需要が生まれることは間違いない
>>833 いや、全突の2枠にじゃなくて呂布の2枠にだな
3 2 1 1 1にする時に2コストが天属性じゃなかったり武力7だったりするのは微妙
武力7って計略使ってなんぼのスペックだが、呂布いるなら基本的に士気は無双に使うし
魏にSR魏延いたら使うよ、魏にほとんどない超絶計略だし
カクショウよりはよっぽど危地に向いてる
群雄だったら活持ちがもっさもっさ切られるだろうな
>>836 そもそも呂布に2枠がほとんど要らないと思うんだがどうだろうか
と言うか、属性が云々言い始めたら呉では完全に要らない子じゃないかw
完全に仮定の話をグダグダしても意味は無いが
魏に魏延いたら使うわ
守りがかなり楽になる
群雄にいたら苦楽でも使われそう
極滅糞ゲー杉
極滅読んでても
騎馬主体のデッキにちょこまかされたら
場所読みきれんわ
開幕からリード取ってたのに
ラスト10カウントから極滅絡めて逆転負けとか
まじでストレス溜まる
勘弁してくれ
>>838 1.5×2のバラよりも素武力戦で安定すると思う
10+ 8 5 3 2とかになるわけだし
極滅は大戦3の大失敗の1つだな
鉄鎖や根元もそうだったが、運ゲーを強要させる悪はいらん
そもそも陣略自体が強すぎてガン萎えだったわけで
陣略をろくにテストプレーせずに投入する神経には頭が下がります
極滅は糞ゲーだけど、開幕精兵ごり押しはOKです!
極滅は糞ゲーだけど、号令七星号令の前出しはOKです!
そんな厨スレ住人を今後とも宜しく!
陣略のせいで地形の没個性化招いたよな
真ん中悪地形増えた原因
セガ的には
「罠陣略が左右どちらなのかの読み合いが熱い!」
なんて考えで出したと思う
正直誰もそんな駆け引き楽しんでないからw
真ん中悪地形で端攻めうざいし騎馬が益々有用になっただけ
極悪地形消えたのは詰まらん
罠陣略も引っ掛かったら武力-2とか移動力60%とか
そういう小さな効果でも十分楽しめるわけで
永続だの即死だの極端な代物にするからつまんなくなる
最初から無茶苦茶強いぶっ壊れを出して
それを弱体化して調整するような真似をすると
弱体化ばかりで面白くなくなっていくような印象を与える
SEGAはそういうところがわかってない
だけど相手に陣略使わせずに勝った後、.NETで戦績確認の際
使用軍師カード:
呉SR周瑜 Lv.16
選択奥義:地/極滅業炎
兵書:兵軍連環
奥義使用カウント:未
があったらかなり快感w
>>846 李儒がそうだな
ver2.01では相当なぶっ壊れ‥‥でもないか。連環離間より使用率低かったし。それが、
範囲大幅縮小
威力大幅減少
悪地形減少による相対的弱体
弓射程減少
武力差ダメージ上昇による、乱戦性能の弱体化
攻城力減少
低武力弓の威力減少
他カードのスペックインフレによる、スペックの相対的弱体
柵の耐久値減少
だもんな
別に業炎も鉄鎖も混元も全盛期に戻して良いんじゃねーのって思う自分は恐らく異端
ただ群・漢にこれらに並ぶ罠陣をですね…馬鹿と封印ではちと役者不足
でも封印は次Ver広くなるんだっけ
松永が蜀マンセーで、呉が死ぬほど嫌いということはわかる
>>848 いやVer2.01の李儒はひどかったぞ。何度泣かされたことか‥‥
まあ浄化がある今なら少しは強くしてもいいとは思う
封印陣は勢力コンセプトに合ってない
蜀や魏にあったらぶっ壊れ呼ばわりされてるかと
極滅で相手のキーカード焼いて終盤勝負を仕掛けてきたおれは次バーどうしたものか
>>850 別に○○が嫌いとか○○が好きとかそういう事はないから
現verの狭さなら封印陣は別に…結局横から出して計略使えちゃうし
裏も再起だし、桃園と同じ勢力なのはちょっとやばいかも知れないけど
>>856 桃園なら相手が横に出す前に瞬殺出来る!!
そこで集積桃園を考えついたが、次Verで集積が死んだw
>>858 俺はむしろ次の集積は2色向けになっと思うんだが
ぶっちゃけ単色にして八卦→外伝士気→桃園に繋いだ方が強い
>>859 36Cもカイ良を無事に守りながら、かつ落城されずに立ち回る自信がないw
まあチャレンジはしてみる。うまく嵌まれば桃園→封印で落雷等のキーカード潰し→士気バック→2度目の桃園が出来る‥‥はず
>>860 うん、だね。ただ蔡文姫を一番有効に使えるにはやっぱり蔡文姫だなと
漢軍単色ならあまり封印有効活用出来ないな
863 :
862:2009/02/15(日) 23:12:09 ID:nNAer82nO
すまん。
2度目の蔡文姫を桃園に変換してくれ
戦陣は人属性にしたのがそもそもの失敗
>>864 地属性でもクソだな
雷白、タイシジ、ウホが来る
天属性でもクソだな
サジ、張飛、白馬陣が来る
あれ?
>>859 一度に5増えるのと6増えるのとじゃ
後者のほうが士気漏れリスク多いだけにしか思えないんだけど
どういうところが2色向けになったと思うの?
>>848>>851 今でも暗殺の毒を使ってるのがここにいるぞ!
永続陣消えたんだから強化されてもいいはずなんだけどロケテでは据え置きくさかった。
単色で毒連環陣できないんだからもう少し強くしてくれたっていいじゃない。
>>867 強化すべきなのに据え置きってカードはそいつに限らず山ほどあるがな
まあ、次のVer.upに期待するしかないか…
毒は挑発並みの広さにして最盛期の効果にしてくれよ
ぶっちゃけ蔡夫人より弱いのはどうかと思う
新軍師に浄化増援とか出ないかね
超絶増援とか集中再起とかもう少しバリエーションはあってもいいよな
>>872 そこは張紘だろJK
張昭だと二枚目のカードになっちゃうぞ。
集中転進か
再 集
建 中
祈 集
祷 中
>>879 何その集中増援に(笑)付ける気満々の奥義?
集中再起はまだか
精兵奮陣とか極滅連環とか。
一 超
気 絶
陣略に永続が無くなるのに召喚が弱くなる理由が判らん
100圏外の魯粛は勿論、カカが悪さしたとは到底思えない
LAFI型ってのがあるにはあったが・・・
シジーの3もやりすぎ、3.10で5にして様子を見るべきだったろ
つーかまあ陣略に手つけるなら、3.10でやれよって話でもあるんだが
陣略死ぬと召還は自然と弱くなるんだから援兵が4で象、突撃兵、槍兵が5でよかったのに
というか3の新要素の陣略、召還が死に修正で隠密がもとから死んでるから
大戦3そのものがもはや黒歴史認定だな
待ちの姿勢を崩したかったんじゃないの?
連環の法もないし、陣略+召喚+悪地形のガン守りは強いからな
待ちデッキは潰します
でも決起は強化します
どうしようが待つやつは待つんだがなw
待ち潰したいってアゴの突撃兵は関係ないのに完全にとばっちりだなw
武5になった時点でもともと使用率かなり下がってたのに
待ちの援兵を嫌ったという理由とすると、突撃兵の弱体化が説明できないな
象と囮が据え置きなのはいいとしても…
>>887 それなら騎馬の待ちも潰して欲しいわけだが。
場内狭くしろよ。
象5ってさりげにパワーアップさせてんじゃねーですよ
ありゃ4で十分だ
>>893 十分じゃないから使用率が全く振るわないんじゃないか
加えて相性のよかった精兵等の永続陣が無くなるならなおさら
援兵は武力3でも十分使われる
単色でも太史慈のとこに呂蒙が入るようになるんじゃねーの?
環境にもよるけど
混色でシジー採用するかねえ・・・かなり疑問なんだが
単色だともう、援兵なんか呼ばずに赤赤青じゃね?
過去厨スレにおいて「○○になっても使われる」と言われ本当に使われたのは忠義くらいしか見たことない
古くは後方指揮、最近だと突撃兵辺りがそうかな
って言うか今の突撃兵考えれば
次verのシジーがどうなるかなんて安易に想像出来るよな
忠義はなんだかんだ言って生き残ってるし、これからも生き残りつづけるだろうな
単色と混色で召喚兵の武力変えてくれればいいと思うんだけどな
まあ武力6はさすがに便利過ぎたが
まあ援兵は4でも良いんだろうがSEGA的にはもう殺しておこうって事なんだろう
>>900 生き残っているどころか蜀で一番使われている号令じゃねーかw
勝率も50%以上をキープしてやがるし、ほんと10/7勇魅募は偉大だよ
ちょうど呂蒙が強化されるし2コス武力8はそっち使うんでないかね
士気フロー対策に関しては「余るほど待たずとっとと攻めろ」ってことで
なんだかんだで強かったよ。魯粛。
やはり部隊が増えるのはとても強い。
>905
玄妙なる反計。
魯粛が使われなくなったのって太史慈が据え置きなせいもあるはず
計略自体は決して弱くない
もちろん弱体化が必要なんてことないけど
>>907 士気4になったら流石に使われなくなったがなw
遂にジョセイが厨と呼ばれる日がきたな
援兵は最大士気の1/2(端数切捨て)ならよかった
さすがに呉単でも6は強すぎる、6-色数くらいならともかく
ていうか援兵は城に入れなければ
なんの問題もなかった。
または城に入っても回復しなければ。
魯粛の突撃兵が先に弱体化されたのは
極滅が強すぎたからにすぎない
セガは根本的な部分が全然わかってない
>>914 あいつ2.11の魏がアレなこともあって50位くらいに落ちてなかったか?
>>913 城に入れないレンド兵や(厳密には入れるが)
片方潰されると出しなおせない援護兵は無視かね
まあこいつらは本人の問題も大きいんだが
>>915 計略の弱体化で一回凄く人が離れたけど、2の最後1ヶ月くらいだと35~45をうろうろするくらいには復権してた
全盛終わってからも30位割らない関羽様には敵わないけどさ
>>917 それくらいには持ち直したか
司馬兄弟はずっとランク外だったのに、修正されようがないスペックは偉大だってことか
>>898 後方指揮の時代に厨スレないよ
それに計略要員と武力要員とでは事情は全然違って来る
やっと大尉なった記念カキコ
太史慈、丁奉、柵爺、浄化爺、武力9馬
全ては遠弓陣のおかげです
バーウプに間に合ってよかった
遠弓は厨
今回は連弩、徐盛、囮くらいしか使い物にならん
他は士気フローかワンチャンスで攻城する時にしか使えない
と思っていい
フトシ枠が丁奉にシフトする方よっぽど嫌だった俺は完全に負け組
結構しんどいんだよアイツ
引き際さえ間違わなければそれほどでは
妨害は浄化でなんとかなるが麻痺矢は辛い俺シユウ
まぁ次でシユウも浄化も微妙になるから別のデッキでも探すかね、連環が減るなら機略とか
ただクコ弱体で離間が増えそうだからやっぱりワントップの方が良いんだよなぁ…堕落無双にしようかな
早めに引かないといけなくなるのはそれだけで割と辛くね?
あと舞デッキだとすごく辛い。
後方指揮の時代って厨スレあったんじゃね?
後方指揮の時代=白銀奮起ススメの時代(1.10~1.11)になるわけだけど
それより前になると天啓悲哀の時代になっちまう
カクカは4/9伏だからスペック要員でも使われるとかあったと思うな
>>927 奮起厨が2品下だかいうスレならあった
で、赤壁スレ→反計嫌いスレと厨スレが立って反計スレが廃れたら住人が厨スレになだれ込んできた
そのあたりから議論スレじゃなくなった
今ではすっかり本スレになってしまったからな
まともなゲーム議論ができるのはここだけ
いつ見ても同じような事グダグダ言ってるイメージしかないが
本スレはゲームスレモードに入ってる時はそこそこなスレなんだが…
スレを運用する=スレ違いでも構わないから話題を増やす。
とかいう変な勘違いしたお子ちゃまが兎に角多すぎるのが問題なんだよな
そこで議題をふってみよう
「ロケテで雲散の計が範囲拡大されていたという噂について」
誰も騒がなかったからこのまま実稼動までいきそうな訳だが…
画像がないから分からない。
>>927 厨スレができたのは2、01だ、屍叩きと人馬叩きと八卦大徳叩きが高じてできた
といつまでたっても上手くならず議論しかできない古参(笑)が言ってみる
>>932 拡大されてもデッキに入れにくいなあ
本当に広いなら求心に入れるけど
曹植は強化した方がいい
少しくらいでかくなっても許容
>>935 そうなると、デッキの紅一点が光る時がくるな
女じゃないけど
そして登用される旧不細工陳牛ン
実際のとこ、曹植のスペックじゃ現行の浄化持ってても100位に入らないんじゃね
雲散と浄化って同じくらい強いのにスペックの差でご覧の有り様じゃな
弓が浄化や雲散持ってた方がいいってことだな
槍や騎馬が持つからおかしなことになる
馬の浄化…DS小喬か!
連環やワラがなければ弓は劣化兵種
浄化爺がいなけりゃDS小キョウはガチじゃね?w
見劣りするだけで。
1/6柵魅の弓が浄化持ってても使われねー
呉にいても呉サンか諸葛謹が優先されるだけだ
孫権 2.5コス 10/8 柵魅募 弓兵 若き王の手腕
こりゃネタでもねぇわ。
UC大喬:2/5柵魅弓.孫呉の浄化(呉軍のみにかかる浄化、範囲最盛期なみ)
とか出ないかなあ。
>>927 正確には頂上スレででやってた、ここはその分離だし
>>943 書き間違いに突っ込むのもそれに対して突っ込むのもめんどくさくてスルーされてるだけじゃね
昨日の頂上がニコニコに上がってたから見てきた
求心って、あれだけザクザク刺さっても勝てるんだな。さすが壊れ
普通の英傑号令でホイホイ騎馬単組める勢力がおかしいだけ
そういえば、騎馬単忠義ってのは出てこなかったな。
1コス馬は3枚はちょっとな
単純に槍いた方が強いからだろ
それもあるけど連環陣がないのと連環効果のある妨害騎馬がいないから求心と神速に分が悪すぎ
小落雷が知力1確殺ならちょっとは流行ったかもねー
相手が刺さろうが何しようが青ボタン使えてなきゃ勝てないよな
大徳も馬4で組めば強いんじゃねーのほじほじ
求心を無士気で凌ごうというのは虫が良すぎただろう
青ボタン腐ったし
結局火計撃たされたし
あれ見て「ザクザク刺さっても勝てる。求心壊れ」って感想しか出ないんなら
表面の白兵しか見えてないんだね
再起だとしても極滅打たずに帰りを取ろうと欲張ったことと
あの段階で無士気で求心しのごうとしたのが虎らしくなかったな
虎はいつも求心スルーして手腕天啓で落城まで持ってくが相手が悪かったな
>>956 初めから火計撃っていてもどうだっただろう?
「士気差できた〜」って帰る事も考えられるし、
あれだけ刺さって押し切れるんだからやっぱり求心ツエーじゃね?
でもな
普通の騎馬単であんだけ刺さったら
まず勝てませんので
とりあえず頂上スレ向けだな。向こうは今日の頂上に話題が移ってるが
>>959 あれだけ刺さったとか言うけどさ、
40cあたりから求心連続で撃つ流れのとき、
はやて側は一回端の楽進が刺さっただけだぞ
太史慈と援兵浄化に絡まれてカクの体力ごっそり減って刺さってるように見えるけど
あの一回だけで求心撃って無士気の相手押しきれないほうが異常じゃないの
天啓の士気残したいなら業炎撃つしかなかったと思う
てか3回の迎撃は多いのか少ないのか
はやてが刺さった以上に虎のミスが目立っただけだと思うけどね
アレ見て求心でザクザク刺さっても〜とか言ってる奴はただ単に求心叩きたいだけだろ
965 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 16:08:09 ID:BdizbUzlO
武力3に士気4使うくらいなら
武力2に士気3使うよな
刺さってんのに白兵有利取れないのが異常だろ
求心厨を滅ぼさなかったセガは馬鹿
>>966 求心中に1回も刺さったんだから無士気で対処できるのが当然だよな
こうですか?わかりません><
ぶつかり合いの際、1コストに1回迎撃取ったくらいで
英傑防げるくらい白兵有利つくんなら俺挑発に士気24使うわw
しかし飛天のときは迎撃0とかあんのにな、はやて
おいィ?俺大徳使った馬超を1回迎撃したけどそのまま押し切られたんだがぁ?
というか青ボタンが腐ったのが一番だよな
青ボタン使わずに勝てるとかそれこそクソ試合すぎる
(腕・相性に差が有りすぎるかどっちかのミスがひどすぎる)
はやては相手の動き・計略で自城城門極滅を読んでたんかね
971 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 17:04:32 ID:eLzI+HTqO
明日から新バーなわけだが
次バーのデッキランキングのこと議論しろよ。
ROMっててもつまらん
明日から求心メタを使う日だ
オレか、行ってくる
>>973 でも、求心、決起、落雷八卦がまず上位なのは目に見えてるし、
他は稼動してみないとなんとも
>>976 乙
一ヵ月後の太史慈の使用率順位を予想するスレとなりました
80位
>>978 30位代くらいじゃね?呉に2コス武力8弓って他にいないし
留賛は8/2柵勇で良かったな
カク昭も8/2勇伏で
手腕の武力上昇は6で均衡取れると思う
>>978 60位ぐらいじゃね?
計略は死んだけど、腐っても8/5だし
>>980 あいつは槍でもよかった気がする
今後は呉単ならシジーじゃなくて甘寧使うな
業炎のために地属性が必要とか、名前かぶりしないなら
多色ならまだ出番ありそう
追随型って少ないし
虎の天啓援兵手腕みたいに天啓で城門前提なら援護兵の武力はそこまできつくないと思うが
それでも下方修正のみのデッキじゃ厨には程遠いだろうな
>>980 知力2の伏兵とか弱すぎだろw
特技って覚醒>(越えられない壁)>防柵≧復活>伏兵>>募兵>>>魅力>勇猛ってとこかな
コスト上がるにつれ防柵や復活の価値が下がって募兵や勇猛の価値が上がるけど
そもそも虎型手腕事態が厨デッキと呼べないしな
呉単の中だとかなり安定してるが、他国と比べるとやっぱり不安定
>>979 どうかんがえても圏外なのは明らか
天啓再起天啓には弓は必要ないし、
陣略が死んで再建メインになる呉民にとっては
柵持ってない2コスなどお呼びでない
遠弓では武力が問題になったが、再建だと
武力よりも柵の枚数の方が大事だからな
硫酸もカク昭も8/1勇醒でいいよな、両方効果時間は据え置きで
>覚醒>(越えられない壁)>防柵≧復活>伏兵>>募兵>>>魅力>勇猛
いやさすがにこれはない
990 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 18:03:16 ID:OLN2BU33O
馬単求心は刺さってもそのまま低武力低コストを乱戦で轢き殺してから城に帰れる
さらに増援まで付いてるから号令打ってライン上げても何も問題ない
埋めついでに
覚醒:単純計算で武力知力0.5分の価値
防柵:1コストなら武1程度の価値。1.5なら0.5程度、それ以上はおまけ程度
復活:槍なら武力0.5〜1の価値はある。馬弓だと微妙
伏兵:おまけ特技。弓や高コストや低知力についてる場合はペナルティにもなりうる
募兵:おまけ特技。弓についてるとうざい
魅力:おまけ特技
勇猛:おまけ特技。高コストについてるとありがたい
こんなもんじゃないの
伏兵は武力換算すればおまけだが実際の効果は他より高い
単純なダメージもだが、低知力の行動抑制とかな
募兵も武力次第、8以上が持ってれば0.5はある
槍弓は特に
伏兵がオマケって…仮に周瑜、張絋、ホウ統辺りが伏兵無ければかなり弱いだろ
募兵も高武力ほど効果が高く、武力7以上ならどの兵種もガチ
勇猛、魅力にオマケ感があるのは確かだが、魅力に関してもデッキ次第だし
象
パオーン
伏兵は低コストが持ってれば武力0.5、高知力ならさらに0.5ってとこか
>>996 武力換算の話だからな
例えば醤油が伏兵ない代わりな武力7だったら?っていう
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。