【その名は】戦場の絆 第201戦隊【ビーファイター】
1乙 【マッチ改善が】戦場の絆 第201戦隊【33以上pgr】
>>1 5苦労様 乙
いちもつ(`・ω・')
>>1乙 つかなぜにビーファイターw
>>1 乙
ところで、W5InUMKu0に聞くわけじゃないんだけど
テンプレにある将官スレってどれの事指してるんだ? 時報と晒ししか見つからないんだが・・・
俺がカブトだ!!!
>>10 00 20 40分 勝官バースト
07 27 47分 地雷笑官バースト
これを覚えておくんだ
>>13 質問の答えになってねーぞ
そこまで07を叩きたいとか病気ですか?
みなに質問 鹵獲ザク6機VSドム6機って珍しい祭? 珍しかったら、動画を撮り損ねたのを悔やめる・・・。一応シャメは撮ったけど
>>15 ドムトローペンがいたらなおよかった・・・
新SNSはどこで招待してもらうの? wiki招待スレは満タンなんだが・・・
>>14 むしろ07時報コテは全員精神疾患あると思う
時報マッチってやったことないから詳しくことはわからんのだけど それで人集めてアッガイ祭りって可能なのかね?
皆でアガーイ使ってランキング1位にすれば焦げ弱体化は無くなるな。
>>19 身内で勝手に追悼だと言って祭しかけて参加しなかったら晒すというバカがいてな
>>21 そんなことしたらアガイが弱体化しちまうじゃねーかw
アガイミサイル弱体化でダウン値減だな? ん?それは弱体じゃないと言う意見は聞かんぞい!
>>25 一瞬、アガーイの新武装かとオモタ。
アガミサ。
アガイよりドムの弱体化を希望・・・【すまない】
アッガイよりもまずは赤蟹をだな(ry 赤蟹取るためにどれだけ苦労したことか… そんなことを思いながら今日もハイゴカノンでS取ってきました
50 名前:名前は開発中のものです 投稿日:2009/02/11(水) 08:47:56 ID:lB1zIOvZ AOUネタはあんまり興味無いみたい人多そうだからこっちにこそっと ・鉄拳6BR バランス調整+アイテム追加のアップデート告知、3月実施予定 家庭用の正式タイトル発表 ・太鼓の達人12 二次解禁先行解禁 ・戦場の絆 MS追加のRev2.03先行体験 秋までのアップデート予定内容発表 ・ガンガンNEXT 稼働予定日発表 メインビジュアル(販促用ポスターの絵柄)公開 全国大会開催発表 隠し要素の一部と解禁に関わるシステム公開 ・レイジングストーム、弐輪 ほぼ製品版展示 ・プライズ 秋までの予定と試作公開 今回のバンナム最注目はガンガンNEXT。
>>29 なにぃ?鉄拳6BRだとっ!
拳からメガ粒子砲を6連射かぁ……
強化型アッガイみたいなもんだな。
太鼓の達人に隠し要素なんてあったのか
スピリッツオブジオンが無いことに絶望した
66でアガミサ赤2護衛はあり?なし?
さて、今日もゲルキャで護衛するぞー
>>34 ゲルキャでタンクをエサにするぞーの間違いだろ
>>34 焦げあるんだからそっちにしろ、まさかゲルキャを先に支給したとかは無いよな?
護衛だからちょっと硬めに青3でいくぞー
>>37 青3でタンクの後ろにいくぞーの間違いだろ
って言って射以外乗らない万年大尉に何て言って止めればいいだろうか
>>37 青3でカルカンして爆死するぞーの間違いでは
>>39 え?万年射乗り?
きも〜い☆
とでも言っとけw
しかし、最近やたら赤い射を見るんだが……流行ってるのか? いくらAクラスとはいえ普通に考えればないと思うんだ……赤4のドムキャとかマジ意味不明
>>39 ちょこっとカード貸して貰う→コンビニに直行→電子レンジで暖めてもらうのコンボ
っていう真面目な話はあとにして、ぶっちゃけ「てめえがタンク乗れ」で良いと思う
>>42 今日なんか赤ドムが水中トンネルでバズーカ撃ってたよ。
逃げ場が無いからBGが当たること当たることw
>>42 この前赤4ゲルビ見たよ
もはや生粋のマゾヒストとしか思えない
旧スナの赤ロック最長距離機動2で575mでした、ただ青ロックで捉えられる距離はもっと短いと思われます それとこれは検証してないんではっきりはわかりませんがFAのBRBは100m〜150mぐらいの距離で非常に威力が高いように思えました(体感ではG3、ダムのBRより上)
ゲルキャがなまじっか良い機体だけにジオンは災難だよな・・・。 連邦もBR多くて笑えた話では無いが・・・。
もういっそ、攪乱幕散布でビーム系兵器の威力半減とかあればいいのにw
>>44 その運用ならある意味で赤の方がマシかもしれん、どうせ避けられんなら青より赤のがマシだし
まあ、その運用自体が自分の墓穴掘ってるような代物だけど
>>45 赤4の射とかダイハード3の「私は黒人が嫌いだ」サンドイッチマン並みの罰ゲームだよな
アンチタンク誰もいかなくて近くにいたから駆け付けたが拠点落とされ俺もフルボッコにされ 落ちて拠点戻ったら拠点前でジムカス一体にいいようにされてる味方3体…… もうAクラス嫌や……
今日SクラスからAクラスへ落としたんだけど、いつまでもSに戻らずにAクラスでプレイしてる(カード見通し)これって晒し対象になってしまうかな?
Aはいいよ。必ず135で飛んで66だもん これやったら連邦A以外やるき起きない ちなみに四連敗中 うん、勝てないねw 勝率気にしない人なら連邦Aが良さそう ジオン六割五分だが連邦五割しか勝てんw
>>52 別に文句言わんよ。
Aはリアル下士官〜元将官までのカオスだからな。
55 :
52 :2009/02/12(木) 21:35:37 ID:MgDn8Sh9O
いや、連邦Aクラスでプロトばっか乗ってるんだが、ほとんど狩りゲーに近い状態になってしまう、結構下士官や尉官も混じるし、いいのかなと
>>53 今日はじめてAクラス連邦でバンナム引いたわ。
ちなみにちょうどそこでカードが終わって、カード1枚で1回だけ。マジでもうマッチするならAだけでいいやと思ってる。
Aクラスの連邦で勝ちたいなら、JGならタンクだけ出してれば面白いように勝てるよ。
逆にリアルAクラスのタンクだと面白いように負けられるから困る・・・
あと、エセ率はジオンのが遥かに多いなw
流石にエセが半分とかなってると押し込まれて完膚無きまでに叩きのめされるわ。
まあSクラスの現状からジオンがより多く流れるのは仕方ないっちゃーないとは思うけどね。
俺は磐石のマッチングを維持したいから連邦でがんばるさw
>>54 初期に一回だけAランク覗いてみたんだが想像を絶するカオスだったな。
それ以来漏れの住みかはSランク。
住みかは人それぞれ。
>>57 Sランクでの33以下戦頻発は解消された?
そんだったらそろそろSに戻りてーんだけど
A3だと、将官落ちっぽい大佐がけっこういるから マッチング運によっては楽しめるよ。 S2でも赤2ガンダムとか出てくる今、無理にS維持は必要ない…んじゃないかしら。
ランクなんて射か狙を使って、まともな味方のおこぼれ貰ってれば簡単に上がりますから
しばらくAに残るわ、さっきAクラスでサイサ1墜ち200ポイントの大佐が試合後少将(中将)になってた。どうりで連邦S野良がキツイはずだわ
>59 なおってない 俺は22でおちた
頭の悪さだったらジオンも負けてないがジオンは機体性能が良すぎるから勝てるんだよ そんだけの話
>>59 ジオンは知らね。
連邦なら逝けるハズ。
火曜日はバンナム無し。
機体性能云々ではなくて 使用頻度の高いMS・陣営を相対的に弱体化させる調整が基本だから 次回うpで大幅なジオン弱体連邦強化は間違いない。 それが嫌なら今から連邦で出るんだな…
>>66 サイサBの弱体で連邦強化って事ですね?わかります。
今日リプ見ていたら 敵拠点を点滅させているのに拠点弾を撃つのを止めて ビリっているわけでもない爺さんにMS弾垂れ流しはじめたタンク(中佐)がいた やべぇーよ、エスカレーターやべぇぇぇよぉぉぉぉ
今の盤南無だととりあえず焦げ弱体だろうけど勢い余ってプロガンG3弱体とかかましてくれそうだよなw
>>69 そのあたり全部に弱体入るんじゃね?
焦げ、プロガン、G-3、ゲルJ、ミサイサ
あたりに弱体入って斜め上の機体に強化が入る気がする
もう弱体やめてほしいよな 他を上方修正しろと つまらなすぎる
>>69 願ったり適ったり。
クズ将官が増えないから歓迎する。
>>64 普通に連邦で勝っているけど?
連邦の多くはマップに合わせたり編成に合わせた戦い方をしないから負けるだけ
何も考えず研究せず機体性能のせい!って言ってるかぎり連邦でもジオンでも勝てない
やったなって連呼する奴まじでうざいんだけど 味方のおこぼれを撃ってるだけで500取れたのを自分の腕だと勘違いしてる なんとかならんの? ってか今度から晒していい?
連邦だとEZ8、ジムカス、 ジオンだと赤蟹、ギャン、あたりは多少テコ入れして欲しいね
>>68 66のミリ残りに気付いてないのかと。
俺も最初はラストを打ったと思って他所向いたりしてた。
そこでゲージ減ってないのとか拠点点滅に気付かないのはアレだがなw
>>73 先生、44以下でゲルJ焦げマンセルに有効な編成を教えてください
タンクタンクタンクタンク
>>79 一番やりやすいのは開幕タンク込み編成での進路被せてフルアンチ
拠点はファーストくれてやってゲルJとなにか1機落とすだけ
通常のタンク戦で不利と思うなら付き合う必要はないよ
>>72 思ったんだが、Sを取りづらくすればいいんじゃないか?
遠は拠点必須の350。
格近は450。射狙は600。
対バンナムは最高でA。
これだけで残念が上がるのは大分難しくなると思うが。
簡単に上がりすぎるから自殺や地雷が増えてるんだよな?
赤蟹、EZは上方修正必須と言える状況だけど、ギャンはそれほどでもないと思うんだが あいかわらず超機動だし、QSもできるようになったし、外しである程度の火力は出せるしで ただミサイル系の武装は命中率低の修正が入ってもバンナムにとって命中率=弾速だからかえって命中率アップするからな ただマカクミサイルだけは修正してほしい、ミサイサBは見てる分には回避可能だけど、マカクミサは射程圏内だと遮蔽物がない限り完全回避不可能だからな 着弾の遅いから射程外まで下がって爆発させるしか回避方法ないぜマジで、サイサでもG3でも避けれないんだから
>>81 なんか落とすだけ?
タンク要りで枚数おなじで高ゲルを落とせるのか?
ゲルJを落とせるのか?
落とせるわけないだろ。
連邦はタンクいれた時点で負けは確定。
腕がないから負けるんだろとかいう尉官発言はいらないから。
カスの相手とか誰も想定してないから。
>>82 バンナム戦の除外と射カテの弱体だけで十分。
>>81 前衛数負けして下がられて乙なヨカーン
クラッカー&スポBに削られるだけだな
>>83 引き付けて前ブースト
射カテはビームだけじゃないわけですよ
>>81 もういいから尉官は黙ってろよ
おまえの面白理論は夢の中だけにとどめておけ
>>86 ブーストじゃ回避不能
ジムカスで検証したから
>>84 昨日の連スレだと
犬キャ、G3、プロガン、ジムカスで
Jがいるなら犬キャA砲で粘着して後退させる
その後ラインを上げて拠点を落とす戦法らしい
もちろんバースト前提で
数負けしてるときはダウン奪える武装で枚数調整 それすらできないなら話にならない それに2機取るのも無理しなきゃいいだけだし ゲルJがスポットB撃つ(前衛になる)なら拠点は撃たれないんだから 連邦の高機動生かして早い段階で迎撃すればいいだけだよ
犬キャのモビ弾にほいほい当たるわ下がるわのJなんか話に上げるなよ 何でジオンは厨性能っぷりを認めないで中の人がゴミだという前提で話すの?
マカクミサ避けはオフラインで試したいけど、俺の友人に絆やってる奴いねーからなw 前ブーすると後ろから襲ってくるって事は、直角に逃げるには上昇前ブーとかでよけられないもんかと妄想してるけど 何試しても爆風だけは食らっちまうのが残念な俺。 こういうときは情報弱者の野良は辛い。 ただ、避けられる奴は避けてるから、実際に避ける手段はあるはずなんだがな・・・まあ知ってても普通は教えないか。
>>85 バンナム戦をランク上下の判定からはずしゃいいんじゃね?
強化きそうなのはFS、Ez8、赤蟹あたりじゃね?
あとFA強化するの好きだよなwバンナムは
個人的には射カテゴリのバズ機体はリロード見直すべきと思うが
>>90 >連邦の高機動生かして早い段階で迎撃すればいいだけだよ
>連邦の高機動生かして早い段階で迎撃すればいいだけだよ
>連邦の高機動生かして早い段階で迎撃すればいいだけだよ
ゲルJの脇を固めるのがザク改とかのレベルの話ですね
よくわかったから寝ろ
>>92 安心しろ地上でフルブースト使用しても避けられるMSはないから
むしろ爆風だけ当たってしまうほうが危険
>>94 さあ? 昨日書いてあったのを思い出しただけだから知らんよ
>>88 ジムカス青4なら斜め前ブーストで避けれた。
青2じゃ無理だった。
他にジムカス青4並の機動力がある機体があるかどうかは別だがな。
>>95 お前さんに何を言っても無駄のようだ
今の連邦は弱い、ジオン厨機体だから勝てないよー
と、一生言ってなさい
なんかやたら偉そうに話す奴って普段からこんな口調で人と接しているんだろうか
>>97 斜め前ブーストだと相当その場の地形に恵まれないと無理だったよ
話の論点が最高出力の機体って時点で壊れの証明だけどな
REV2稼働初期大将だったがあまりに糞マッチなためジオン大佐カードで機体出しをやる マッチングが直らないためトレモで新機体試すだけの日々。稀に対人やっていたがフラグ消えて少将に ジオンは大佐にとどめてほぼメインカード化。なかなかフルコン出来ないのでそれなりに楽しめた Aクラスでもマッチしなくなったため連邦カードで出撃。22の引き分け大会にうんざりして大佐に きちんとマッチングするのに感動するが似非以外と戦っても面白くないので飽きる やっぱAはダメだなと思いSへ。最初の1クレが22で心が折れて帰宅 絆マジでやばくね?相当入れ込んだし今でもマッチングさえ直れば良いゲームだと思う そんな俺でもかなりやる気なくなっちゃってるんですけど Sクラスで22,33無くして欲しい。 将官維持してる人で引き分け20以下の人の方が少ないんじゃね?
マカクミサはミサイサBと違って発射時は上に向かって発射されるけど着弾するころにはMSのほぼ真正面を飛んでくるから前ブーストなんてしたらミサイルに向かって突っ込むことになる ある程度ジャンプで高い場所まで飛んでから前ブーストでもジャンプでブーストが消費されるから結局直撃or爆風でダメージ食らう
>>101 公式サイトを見てもう一度戻ってくるんだ
おいおい280コストの高ゲルで弱体化とかありえんだろ またザクグフばかりの高コス暗黒時代に戻らせてどうすんだ 上方修正すべきは赤蟹の射撃とジムカスの弾数くらいだけど ジムカスはスピードがあるぶん弾数増やしすぎると厨機体になるから難しそう 蛇癌は現状で十分強いが使える人が少ない
新snsどうやって入るの?
>>102 それは突っ込むのが遅い
最高点から降下し始めて軌道が変わるところを見てからブーストする感じ
ミサイサは逆に着弾ちょい前で飛ぶと避けれるから同じ感覚でやると当たる
マカミサはホント弱体化してほしい 赤6で拠点狙わずに後ろでミサイル垂れ流し で、1落ち300前後は取れるから勘違い俺TUEEEが増殖してる 最初から拠点狙う気ないタンクとかカスだろ……
>>102 自由落下中に前ブーね
でもあれ、訳わからん判定で当たるから引き付けすぎてもダメなんだよな…
プロガンと爺さん分、焦げは弱体化しなくていいと思う
ジオンで糞なのは前衛になれるゲルJとマカミサだよ、ほんと
>>107 さすがに俺もそれをみたときは<○万機><やったな>を連打してしまった
今日マカクミサに粘着されたけどG3の青3ならフワジャンして引きつけてブーストで避けられたな 全部避けられたわけじゃないしMAPの影響もあったかもしれないが
>>107 それはマカミサ関係ないだろwww
カスが使ったらどんな機体でもカスにしかならんわ。
>>106 やっぱ降下を完全に確認してからは間に合わないのか
何度か試したがG3ですら避け切れなかったからなぁ
>>108 ミサイル+近接信管だからねぇ
体感ではクラとダブクラの中間くらいの爆風範囲&反応信管かと
焦げの弱体化不要には同意
焦げ弱体化するぐらいならジムカスやらジム改に手を入れてやる方が喜ぶ奴が多いと思う
280が弱体化するわけないおーバンバン 320のサイサは弱体化しましたが?
陸ガンのマルチは弱体化とかいらんから性能ある程度上げてコストアップにするのが一番だと思うんだが、ザクのミサポとかグフカスのロッドとかでコストアップにしてるんだから 現状のコストプラスとかのデメリットがない限りどんなに弱体化しようとサブはマルチ一択状態だろ、でもコストアップなら胸バルも少しは使われるだろうし
>>107 別に拠点狙う気がないタンクは悪くないだろ。
事実、今は前以上にアンチしたら勝ちの戦いになってるんだから。
わざわざ、負けるために拠点撃ちに行くのは馬鹿。
いや、俺も篭り戦は嫌いだが、どうしようもないだろ…
>>103 33以上か
どうせなら44以上にしてくれないかな
しかし良い調整だ。明日は飲み会だから明後日、は用事あるから明明後日から頑張ってみる
昔みたいに中将以上で出れば中将以上が揃う様なマッチになってれば最高なんだが
今は階級よりランクで分けてるから無理だろうなぁ
これで33ばかりだったらマジでやめちゃうかもしれないw
情報ありがとう。
・強機体→弱体修正 ・産廃→上方修正 ・微妙な中コスそのまま どのコストも同等になってしまうのか。
>>83 無知乙スナ2装甲2で連射されても回避できた
>>118 コスト相応にするためにそういう調整するんだろ?
しかし現状コストアップする武装って半分近くはそこまで価値がない気がしてならない
>>107 同意
射一択できたような大佐のくせにVSCを《よろしく》にしか使わないタンクが増えたよな
タンクっていうかマカミサだけど
拠点への1stアタックが失敗して前衛が無理して道作ってやってんのに何も言わず川側で永遠ミサイル
拠点狙うときも何も言わないから苦労するし最初に敵の布陣すらも伝えてくれりゃしない
で、自分はポイントかせいだからって負けたら《やったな》の連呼
もう疲れたよ
>>114 装甲2は機動低下なし&ブースト消費もほぼ低下なしのバグ仕様だったから仕方ない
滅多に出てこないミサAで下方修正されてたのは謎だな
ミサBはこんなに猛威を振るっても手つかずなのに
ミサイサBなんてマカク赤5で全弾避けられるけどな 爆風も発射間隔も誘導も弾の存在する距離も隠れ修正で全部弱体化したから当たるのは低クラスだろ 熱田のユウとかは低人数戦ではサイサじゃもう回避されるからビーム持ち使ってるし 回避できなかったのはあの2秒に1発リロードされてた絶え間ない矢弾だったころだろ ミサイサの弱体化が焦げの相対的強化にも繋がってるし
射と狙はコスト相応に性能上げても無駄 結局は一番性能が良くて安定する機体になるから
Rev.2.03になるとき シャアゲルが格から射に移動 シュツルムが無くなって薙刀回転の、絆初の防御装備に ビームライフルの威力が114、弾数10、リロード1発9カウント 空中の敵には一発ダウン 地上の敵には一発よろけ 歩きにはさせないがそれなりに高誘導になる そんな夢を見た
それ連ジじゃんw
薙刀回転には攻撃判定も まで読んだ
>>125 もの凄い既視感を感じるんだが気のせいだろうか
は、焦げ弱体化されんの? ジオン終わったな
タンクが歩きながら射撃できればそれでいい。
空中でビーム発射後着地をビームでキャンセルしつつ小ジャンプを踏んでその着地にもう一回ビームを入れるまでよんだ
相手に背中か横を向けた状態で着地と同時にサブで着地硬直が軽減されるらしい ダメージ114ってZ時代だよな?
無印連ジだとシャゲハメあったな
>>130 タンク厨性能杉wwww
弱体化しろよww
ていわれる時が来てほしい。
俺連邦メインだけど、焦げ弱体より粕上方修正の方がいい、粕のマシのみ修正でいいから。 クラの焦げ、超性能バルカンor芋の粕みたいな感じの方がいいな。 鮭も修正していいから。 あんま下方修正ばっかだと低コマンセーになりかねん、現状でも低コは居場所をそれなりに確保できてんだから
>>134 横ブーストからキャノンがドムばりに滑って撃てたりか?
居場所確保って言うなら44でも使える性能になるべきじゃない?
つーか、拠点が安過ぎんだよな。 MSの平均コスト上がってるのに、拠点の総コストに対する割合は逆に下がってる始末。 これじゃアンチ偏重になるのに。
それこそVSシリーズの タンクは歩き(ry
あまり知られてないがZのロケテ時のガンタンクはマシンガン並みにキャノンが連射できたから敵の高コストをタイマンで狩れるガンタンクだったんだぜ
ガンキャノン最強伝説を思い出した
ガンバトの魔改造タンクはとんでもねえ速度で走り回って超弾速超誘導超威力のキャノンと超弾幕のポップミサイルばらまいてた
>>138 拠点落としてコスト削った分まるまるポイントでもいいと思うんだがな
せめて3/4は欲しい
タンクでも美味しい目に少しでもあえるなら、まだ乗ろうとするヤツ増えるだろ
44で拠点1落し1落ちだと展開次第じゃCだし、佐官はそれじゃ乗りたがらない
ポイントで釣るのも癪だが、それでタンク乗ろうとするのが増えて結果的に
頭を使ってくれるようになればそれでいい
>>135 ジムカスEz鮭赤蟹ギャンあたりは上方修正待ち
鮭は格闘威力をもうちょっと平均的にしてくれりゃあなぁ
降格上等 勝てるならポイントなんざいらねえぜ そう思ってた時期が僕にもありました 一回、S1に落ちちゃったんだけど、地獄だね、あそこ。。。 最低でもS2をキープできる程度の、ポインヨがないとつらいね。くるしいね。
88で2拠点割ったら1000点越えwww
kaiで歩きパオングされて完封されたの思い出した、初めての時延々よろけ継続とか吹いた
>>146 いわれるまで気付かんかった
そりゃやりすぎかぁ…もうちょっと大人しく考えてくる
タンクに救済処置は欲しいところだけど、ポイントで釣ると 「俺様のポイントのために姫タンクしろや!<援護頼む 援護頼む>」て奴が出そうで怖いな… でも下士官のうちからタンク乗りたいって奴が出てくるのはいいことか。 ターミナルでカードを通すたびにアドバイスでも表示してくれりゃー 初心者にも何をやればいいかが伝わっていいのにね。 バンナムはそういうめんどいのはやらないか。
拠点落とした時のタンクの点数は44:250、66:300、88:350で良いと思うんだよね ついでに敵の拠点を落としたら味方全員に+20Pでどうだろうか?(最後の登録店舗出撃とかと同じように出てくる) ……でもこれだと全護衛が主流になっちゃうかなぁ?
>俺様のポイントのために姫タンクしろや!<援護頼む 援護頼む>」て奴が出そうで 現時点でタンク乗ってやってるんだ、援護ぐらいしろ!ってのがイパーい居るので関係ないんじゃね?
>>148 別にいんじゃね?拠点2落とし1000点越えでも。
MSはコスト=ポイントなのに
拠点はなんであんな低いんだろうか。
まぁ1落としで800点も入ったら確かに困るが・・・・
いや、タンクのポイントどうこうじゃないだろ。 試合のゲージの動き的に、拠点が締めるウェイトが少な過ぎるって話だ。 44なんか拠点割ったとしても、タンクと他1機でお釣りが来る。 拠点割りに行く事に対するリスクとリターンが合ってない
>>149 タンク救済より勝利の旨味
あるいは敗北時のデメリットを増加すればいいと思うんだよね。
例えば敗北時はポイント上限を300にするとか
勝利時にポイントが+150とか
そうすれば自然と勝ちを目指す人が増えるだろうから
タンクも近も増えるだろうし。
アッガイの推力強化とミサイルの出力アップをですね
Sクラスからは敗北時に得られる支給ポイント0にすれば 少しは皆やる気になるかも分からん。 少なくとも消化目的の即決は減るだろう。
前誰かが言ってたけど、 拠点コスト=MSコスト合計の1/2 ってのは案外悪く無いかもね。 現状の編成だと44で拠点コストが500前後になるし かなりきつい事になる。
>>144 裸足のゲソ乙
>>149 Bクラスなら戦闘終了時に色々アドバイス出るぞ。
全部公式に載ってあるやつの使いまわしだけどなw
>>79 話蒸し返すようだけど、爺さん&ミサイサBのペアで対応じゃだめ?
どっちがどっち見ても対応可能だと思うのだが。
焦げもスポBも射の間合いだと豆鉄砲じゃん?
ゲルJが逃げても追える足も武装もあるし、無理して拠点撃ったらそこそこのダメ&1発ダウンが確定するし。
だらだら戦うだけで不利にはならんと思う。拠点も守れそうだし。拠点落ちても1機ずつ取ればコスト勝ちだよね?
逆に言うとこのペア以外だと、砂漠2:2とかで焦げ&ゲルJに対抗可能なペアが思いつかない。
上記は封殺可能とか一方的に殺れるとかじゃなくて、いけそうじゃね?ってぐらいの意見なんだがどうよ?
煽りとかじゃなく思いつきなんだ。ダメ出し頼む。
>>158 それって拠点兵器出さないって事だよね? 初動から篭もられる気が。
相手は最低でも引き分け。
昔ミサイサ二体で敵拠点ごと炙り殺す編成があったな
>>159 4:4なら他の人が出す。
2:2なら『拠点まで篭ってくれれば』ミサBとBRで拠点撃つ。
ミサB&BRで1落としなら、ゆっくりやれば十分いけそう。
隙見て少しずつ削っていく。ミサBメインで撃って、撃ち捨てのBRでちょこちょこ削るみたいな。
全部妄想だけど可能性なくはなくね?
ミサB撃ち切りになってから、1つの対象に対する連射が早くなったような気がするし。
HM44のプロガン4枚で拠点毎虐殺するのなら見たことある。 割と勝率も良さそうだったが。
>>158 それで拠点兵器を出してるなら、味方の拠点兵器が狩られている訳だ。
それが物凄く延命出来たとして
サイサB+G3対J+高ゲル
がおこなわれるとする。
お前は本気で高ゲルとJを取りきれると思うのか?
サイサBとG3は玉切れが非常にわかりやすいから、逃げるのは難しくないし、接近戦になったのなら高ゲルがサイサBに接近戦を挑めばいいだけの話。
G3がJを追うならサイサ取られる可能性が極めてあがるし、高ゲルをG3とサイサで囲んだとすれば、その間にJは拠点を撃ちにいくだろう。
これくらい少し考えたらわかるだろう。ちょっとぐらい頭使ったら?
>>163 高ゲル囲んで落とせば、そのあとJも落とせるから、
拠点落とされても勝ちなわけだが。
別に158を擁護するわけではないがw
>>161 タンク側があっさり狩られて終了かと・・・2vs2でタンク対アンチをやって勝てるかを考えればシンプルだと思う。
ゲルJ編成は、正直「落とされない」事に徹すればいいのだから。
ミサBとBRで拠点おとしって最短何カウントで出来るもんなの?
棒立ちで目標をセンターでクリックしてりゃそこそこ速いだろうけど、普通は砂ライで邪魔するわな・・・
サイサの弾切れは数えてりゃ分かりやすいから、そしたら一転して爺に2機でかかってくるのも容易。
防御の関係上、2機は同方向に固まってるしかないからサイサは退かないとリロが終わってもろくな支援すら出来ない。
サイサの距離が離れたところで、ジオン側は退く。
爺はじわじわとダメくらって回復に戻らなきゃいけなくなる。
これで拠点落とせるの?
>>163 1護衛に対し、2アンチだから味方の拠点兵器うんぬんの下りは理解出来るが他は弱いな。
ジオン側が無傷で連邦2アンチに詰め寄れてるって前提が意味不明。ラストの煽りは全く不要だし。
煽らずにはいられないのか。
他の人はどう?
同意見多数なら引っ込むわ。ジオン最強でおk
>>161 >>164 意見ありがとう。確かにタンク側を失念してたわ。
お題が
>>79 だったから、焦げ&ゲルJペアを何とかする事ばっか考えて他を考えてなかった。
対抗策にもならないんだったら俺にはお手上げだね。思いつかねー。
ぶっちゃけどっちが有利不利なんて関係ない 出たほうで勝ちを目指すだけの事よ
44でも連邦は編成次第で、ジオンに劣らない。 自分はジオンなので書かないが、連邦が有利になる編成が確実にある。 サイサミサBを入れるには正解。 だが、まだ足りない。
ぶっちゃけ2vs2でミサイサBと共同で拠点落としすることを 視野に入れるんなら爺さんよりスナII青2のが勝算ありそうじゃね? まあ同格の相手にはかなりきつそうだが。
>>167 俺はFA入りのフルアンチが可能性はあるとは思うんだけどね。
あとは篭もられても引き分け上等のフルアンチかw
でもやっぱり2機差をつけるまでは回復に戻れないのが辛いところだな。
とにかく44でJが出てきてたらTD以外ではタンクを出してしまったら相当な不利は拭えないと思う。
元々44だとジオンのがつえーからね。(もちろん腕だけではどうにもならない差という訳でもない)
射で拠点を叩こうって発想自体はあながち間違ってないとは思うんだ。
>>169 そういう思わせぶりな言い回しは事実だとしても叩かれるだけだよ。書く気がないなら何も書かん方がいい。
赤振りにすごい隠し性能が!でも自分で探せとか、バグ砂は避け方がある!でも自分で探せとかと同列に見られるだけ。
>>166 その編成で44だとゲルJ側は無理に拠点を喰う必要性がないわけだ
適当に拠点撃てるぞ〜ってひきつけて、もう二枚の仲間が敵タンク部隊ガッツリ頂けば良い
その辺が穴って気がする
まあ、視野が広い乗り手なら、対応できるように立ち回るって理屈もあるが
あとジオンゲルゲルゲルゲルJ編成に対し地形での汎用性に欠けるのもちょっとマイナスか
ちょっとすまん。 サイサ赤2のブースト消費増加したのって、ミサリスだけだったっけ?
171の言うとおりだ。 すまなかった。 プロガン、G3かジムカス、FA、サイサだ。 前衛は好みで変える。 この編成は技術が相応にないと成立しない。 連邦も頑張れ。
>>174 >この編成は技術が相応にないと成立しない
この一言が今までの議論全てを無駄にしたと思うのは俺だけか
技術が〜ってのは編成とかって話じゃねぇだろと…
>>175 だが、普通のタンク編成ではそこそこ腕の差があったところで
ゲル編成には勝てないのは事実だよ。
連邦は編成を根本的に見直す時期に来ている。
主に近距離の数とか質。
今はミサBいらない。 ミサBの拠点能力はREV1と比べてかなり落ちてるし、足も鈍足。 いらないとまでいったらあれだが、もっと優秀な機体がいる。 連邦射カテで拠点能力が最も高いあれが。
>>175 そうでもないでしょ。別に格差があれば勝てると言ってるんじゃないんだから。
低レベル同士の戦いと、高レベル同士の戦いだと自然と使える機体も変わってくる。
リアル下士官レベルだと、誘導兵器やバズを垂れ流してるのが一番強いだろうけど
ある程度以上でスプミサとかロケラン出しでも空気にしかならない。
そういう意味での技術が相応にって事だと思うよ。
179 :
ゲームセンター名無し :2009/02/13(金) 02:21:01 ID:ngZA0Z0M0
>>176 そういう事を言いたいんじゃなく、技術が前提なら勝てる編成があるってのは
そんな事わかってんだよ、って話
それを少しでも軽減させる為にここで今議論してたんじゃないのか、と
それと昨日辺りからやたらと連邦で射偏向の編成を薦めているようだけど
実質的な立ち回りを示して貰わんと、拒否反応どうこうの前に賛同しかねるんだが
今連邦で必要なのは「まともな近距離乗り」であって、一足先に射を増やせとか言われても
編成がより崩れるだけではないか?
射を増やせば見た目だけはマシになるのかもしれない
だがそれは実質崩れ編成と同義だと俺は思っている
>>178 同格前提なのに技術が必要ってのはどういう事なのさ?
それってひっくり返せば「ジオンが残念」って事になりかねん前提だと思うけど
だったら犬キャMS弾AとプロガンG3あとは近距離でどれか、の方が
勝てるかどうかは別にして安定すると思うけどね
別に並かそれ以上の腕があるなら、FAミサイサBG3プロガンとかでもいけるだろうね
でもそれを読んだゆとり達が技術もないのに出してきたらどうすんの、と
俺だってすべからく全員に納得出来る意見がある訳じゃないよ
でもここまで来て期待させといて「技術が必須」とか言われたら肩透かしもいいところだよ
長文すまない
>>180 ああ、そういうことか把握。
どのラインでも対抗しやすい編成を期待してたということか。
そういう事なら低いレベル同士の同格ならゲルJ編成なんてどうせまともに運用できないから
対抗手段とか考える必要もない。
それこそまさに射で適当に連邦は垂れ流してるだけで勝てる、敵も篭もるとかいった知恵もない。
近でライン上げとか無意味、タンクのレベルが伴ってないからまともに拠点も打てない。
これで満足なのか・・・?
>>180 どれも、さくっとお手軽に使える機体では無いって意味ぐらいに取ればいいんじゃね?
使えるとしても連携は必須な構成なんだしさ。
ツインエンジェル2のPV見てたら全てがどうでも良くなってきた。
ああ、絆から離れていく俺が見える……。
>>180 そんな事言ったら、誰が乗っても上手く行く編成なんかあるわけないだろ。
軽減もクソも、基本的な技術の欠如してる奴が
「相手が自分より弱い」以外の理由で勝てると思ってるのか?
だから近入りでないと安定しないって考えが古い。
安定して負けるんじゃあ意味が無いしな。
「まともな近乗り」より「まともな射乗り」が必要。
あと違う立ち回りっていうけど、なんか近と同じ仕事したらダメな理由でもあるのか?
格闘も3段になったし、武装とロック幅以外に同じ事できない理由は無いと思うが。
>>182 PODより遥かにお手ごろだぞ。
たった3ヶ月絆を我慢するだけで君の家にエンジェル参上。
FAやサイサミサBは機動低下が付くから、今の少将程度ではとても使いこなせない。 しかもこれらの機体は、展開次第では拠点を撃ちに行く。 言葉が足りなくて、すまない。 正直、この編成は連携取れないと厳しいし、Sクラスでないと満足に機能しないと思う。 Aクラスでなら、連邦は今の拠点が大したコストじゃないことを考えて、 コスト勝ち出来る編成を探すべきだと思う。 安定する陸ガンを使いこなすのが当面の課題となるか。 最後に一言だけ。 上手くなりたいなら、アクアは封印すること。無駄金を使うだけだ、あの機体は。 では。
>>183 まともな近も、まともな射も、どっちも前に出れないとダメだよな。
両者ともまともじゃない奴=チ近や垂れ流しなわけだし。
で、前に出る(事もある)前提なら近の方が安定しない?って話じゃねーの?
射がダメとかスペック的に劣っているとは誰も思ってねーよ。
それこそ、まともじゃない奴らの拠り所になれるぐらいなんだしね。
まともな話になってる気がするんだから、下手つーかまともじゃない奴らを前提にした話は止めようぜー?
将官に求められる最低限の事は知ってる&こなせる位を前提にしないと。
>>180 言いたいことは理解した。
確かにゲル編成を理解してなくて味方が切られてるのに、
逃げるゲルJとかいて困る。
お前なんの為にスポB積んだんだと。
という状態だから素直にタンク編成にすればいいよ。
>>184 初代が今2万位だっけ?
プレミアついたら嫌だけど、ゲーム性があんまり好きじゃないので購入は見送る。
2はヤバイ。全てがツボ。声優の無駄遣い&アニメーションで何枚描いたの?って突っ込みいれたくなる位やばい。
出目もシステムもヤバイ。脳汁出まくり。これでパチスロを新たに覚える奴がめちゃめちゃ増えると断言する。
2が5万以下で出回ったらぜってー買う。
>>188 いや、もちろん2の話をしてるんだ。
まあサミーなら新品は大体30〜35万てところだと思う。
これはなかなか中古は下がらないんじゃないかねーw それにあんまり汚いと萎えるでしょ(´・ω・`)
つかってそうwwww
>>189 オタクは物を綺麗に扱うけどホールで打つ奴はDQNも多いからね。
この台殴ってる奴居たら注意するかもwwwww
我ながらキモスwwwww後ろ指指されようと、ドン引きされようと絶対打つが。
ああそれにしても実機が欲しい。一生の宝物になりそう。
関係ないが、絆やっててホスト崩れみたいなDQN集団にPOD蹴られまくったり、
他人のプレイを後ろで見てたらプレイ中のPODに向かって彼女連れのDQNが、
「犯罪者!犯罪者!この中には犯罪者が居るんやでー!!wwwww」つって彼女をドン引きさせてた。
台バンする奴・筐体に煙草押し付ける奴・靴で踏む奴とか合わせて氏ねば良いのに!!
つーか、俺が1人ずつ首刎ねてやるよ!!と思った。
絆もパチスロも他人に迷惑かけないように遊びましょう。
>>181-182 俺の書き方が悪かった、すまない
そういう事を言いたいんじゃなかったんだが、ちょっと血が上りきってた
FAやミサイサBを安易に使えるような免罪符を与えるような事は言うな、と言いたかっただけ
犬キャ云々については、現状だとSで一番セオリーな対44ゲル編成じゃないかな
だから「安定している」と
>>183 ダメとは言わないが、ただ「近と同じ仕事」と言って残念が使えるのか?と言いたい
ただでさえ近の仕事がなんだかわかってない連中が多いのに
言いたい事は分かるよ、分かるからこそそれより前に近距離に乗れるようにするよう
仕向ける方が先じゃないか、って事
>>185 水封印と陸ガン乗りこなせは同意
変に噛み付いてすまなかった
後退する、すまない
後退すると言っといてすまない >犬キャ云々については〜 これは連邦野良Sでって事ね バーストならまた別の編成があるだろうし… 以上、今度こそ後退する
>>191 ゲーム機の上やPODの中で弁当食っている奴を見てから割とそういうのはどうでもよくなった
いくら大隊名に幼稚園が入っているからって頭の中まで園児並かよ
二度と行かね
連邦Sタンクはどれでも選択肢になりうる気がするわ。 ここまで読んでも射が近の役割をこなすってのには納得いかんけど。
昨日2バーで出たんだけど 両軍2バー×2+野良×2で66街とか最後に野良1人入りとか多かったな 街調整で野良22になるのをバースト街に引っ張るようになったのかな 野良でタイマンや22になるよりは良いと思われ
>>194 その大隊名を小杉幼稚園もも組と看破した俺はきっとニュータイプ。
連邦は射ALLでも勝てる素敵仕様
焦げ+J編成に嬲り殺しにされて終了
「焦げ強すぎ弱体するかジムカス強化しろ」 「JスポB強すぎ弱体するか砂U強化しろ」
誰かが強いからそれに対して強化していくとドラゴンボール状態になるから安易な強化はゲーム寿命縮める 三国志の忠義がいい例
ゲルJはブーストされるとカーソルで追いつけないが スナ2はブーストされてもカーソルで追い越せるってでかい差もあるしね
>>200 その代わり、プロガンとG3弱体ですね。
それともシャゲとゲルビー強化ですか^^
シャゲ硬直が全機体中無に等しい最小なのに弱いといえる奴は低レベルだって自己紹介文書いてるようなもん
だって2chですから…… このスレで言ってることは冗談半分にとらえておかないと
将官だけのマッチさせろ!マップ選ばせろ!とか様々な声がでかいだけの意見を実行したら 御覧の有様だよ!!
>>200 陸ガン強すぎだと言い続け度重なる弱体化を受けたあとでも厨機体だと言っていたのはどこの軍だろうな
ぁあまた今日からアバオアか
>>207 高ゲルや赤蟹の普及後も厨機体と言ってたのはごく一部の連中だけだぞ?
青葉区って今日からなのか…… 今まで青葉区の日にいろいろあって一度も出てないんだよな 今日からのもまた出れないし いい加減古座と黒ザク乗りたいお……
言えば言う程恥になる 自分は馬鹿です。と言っているようなものだ って顎が凄い尖った人が言ってた
青葉区今日からなのか 携帯からだから見れないぜ ちょっくら黒ザクデビューさせてくる
いい加減イベントモードで青葉区以外のステージ出してくれないかな〜(泣)
つーか東西戦の予定じゃなかったのかよ。 普段通りにプレイするだけなのに何がイベントだアホか。 人数分散されるだけの糞マップなんかいちいち出さなくていいよ。 あと新機体よりも先に階級システム直せ。
将官だけは良いがオフライン維持が出来ないようでそれに萎えてやらなくなった古参もいるようだがな。 オフライン更新あり+昔のフラグ選定基準で良かったよ。 今はトレモでも月刊P換算とか訳わからん。 ウチの大隊トップ3全員佐官ですが。
トレモでもポイント貰えて喜ぶのは負け越してる連中だけじゃないか? 全国で出ようがトレモで出ようが対人で2敗した時のポイントはもらえるんだもん
オフライン更新とは違う方法で、ずっと大将維持出来るけどね。 めんどっちぃけど。 店員と馴れ合い出来る店なら多少は楽かもね。
街も会社内もバレンタイン…orz 真っ昼間から絆について語ってるおまいらが好きだ。 早く出撃したいなぁ…
お前等、「チョコくれよ〜」って言えばちゃんと貰えるから頑張れよ
今44で連邦が負けない編成はないと思う。 それは別に連邦が勝てないというわけじゃなく、機体が一番ダメに動いても何とかなる機体がいないつまり負けない編成をくめないというだけだと自分は考える。 今の連邦機は、振れ幅が広いがはまると強い機体が多いんだから、負けない編成を考えるんじゃなくて昔のジオンのように勝ちに行く編成を考えた方がいいんじゃないかなぁと自分は思うんだけど。 特にSクラスなんかは、機体性能の上限付近で戦うはずなんだから、本当なら今ほど差が出るはずでは無いと思うんだけど。 それまでには、地雷になることも、あるだろうけど、その中から職人も生まれてくるんだろうし。 ここからは単なるグチだけど、何か今のジオンの焦げ一辺倒は昔のブルバマルチ陸ガンに頼りきった、昔の連邦見てるみたいでおもしろくないだよなぁ〜w
安易な下方修正はゲームをダメにする
224 :
223 :2009/02/13(金) 12:55:51 ID:P8iTvilm0
あ、
>>222 に対してではなくバンナムの修正の仕方全般においてね
俺がよく行くゲーセンの中学生?のDQNが負けるとPOD内で暴れるみたいでPODがドコドコ音ならしながらユッサユッサ揺れてたりしてビックリする。
慰めてやんな
中学生だろ?学校に通報してやれ 俺はそれで何人も葬った
ジオンSでJG33だったABQとバラけてんのかな つーか33まで集められんなら44集めろよww
ジャンプかカルカンか引き撃ちしかしない連邦が何を言っても参考にならない コゲだって赤トリガー押すだけで勝てるわけじゃあるまいに マシ近だせばいい勝負できるんだから素直に編成を見直せ 蛇で焦げにタイマン勝てるなんて言ってるぐらいだしなあ……
>>222 たしかに今の焦げは昔の陸ガンっぽい
とりあえず乗りゃなんとかなるからな
焦げはマシAの連射間隔を遅くするぐらいで調度いいと思うんだけど
産廃レベルまで下方修正しちゃうのがバンナムクオリティ
スレチですまんが、おまいらは家庭用かうんですか? 引退してたんだが、家庭用の評判はまあまあ良さそうなので。 発売前のゲームの評価なんてあてならないと思うけど。
>>232 いつでもできるって点だけはいいがPSPって時点で乙
360なら神になれたのにな・・・。
>>232 まあ一応買うかな、暇つぶし程度にはなるだろうし。
以前の連邦は、わかってる奴が陸ガンかコマ、ジム改辺りに乗ってりゃ何とかなった。 それが今は、ジオンでわかってる奴が高ゲル乗ってりゃ何とかなるように変わった。 それだけ
高ゲ修正しろとか言ってるやつは引退すればいいんじゃね?
44しかできないってのがなぁ・・・ しかも1の移植なんだろ?
>225 PODがユサユサ揺れた後、そのPODから二人出てきたのだったらそっとしておきな。 男二人が出できたら、尚更そっとしておこうな。
>>230 連邦が納得するには昔の陸ガン、マルチブルパ並の性能持った機体がでないと無理だと思う
ブルパの威力を上げたらこぞって連邦に移る。
>>240 じゃあ上げた方がいいんじゃね?ジオン過多なんだから。
相変わらずSクラス青葉区は少人数マッチが多いので、 11や22の連邦で勝ちに行く場合は旧スナ赤2を使う事にした 単発130ダメージはゲルJが二確だしシャゲル・ゲルキャも機動なら二発。 一発当てればプレッシャーで敵を退かせられるのが非常に大きく、 その間他の敵に集中できるので有利に立ち回れる 味方の格闘にかぶせれば170以上のダメージが入り半分以上残った敵も大爆発。 スナUもいいが、ジャンプスナイプや窓上への攻撃でこっちを推す もちろん当てられる腕がないと話にならないが、格上じゃなければ普通に勝てる Sクラス野良で6クレ6戦やったら(意表を突くため2戦目のみ) S3回6連勝だったから宇宙限定の奇策として有効と思う 1戦目、全員射の引き撃ち対決や敵のゲルJに悩まされたならどうぞ ただし味方に「叩くぞ!」言われても泣かない事。
>>240 現状ならそれもいいんじゃない。
連邦は多少強くしとかないと過疎化しちゃうよ。
とりあえずrev2になって連邦からジオンに流れてきた蝙蝠君たちは連邦に帰ってくれ!
まず第1弾として絆ポータブルは十分な内容だろう 今後PS3でrev1の完全版を出してくれればいい
据え置き型で出るとしたらバンナムだと箱の方がありそうだけどな。 もちろん星井美希専用MSが実装。
>>245 割ってブログにうpするわ
今週は土曜がミノ子50%なんだな・・・ミノ子イラネ
もう最近お前ミノ粉でもなくても同じ動きだろwてやつ多いよな レーダーみろよと
絆はスティック二本で操作してなんぼだから、PSPだと微妙な気がする PS2or3辺りなら、チャロンマーズの疑似スティックポジションみたいに、アナログ二本とLR使えばそれっぽくなるんだがなー まぁ、通信を考えると、PSPなのかね
>>243 連邦のBRだけ超絶強化
すればいいよ。
ザクを一撃で(ry
250 :
ゲームセンター名無し :2009/02/13(金) 15:39:20 ID:ZOJ0zALXO
ヒート剣で両腕切断 グフカスのヒートロッドで行動不可 これも追加だな
つーかマシンガン以外の攻撃貰ったら大体即死じゃね?
オルテガ限定だがな
早くジオング出してもらって、青葉区のマゼランだかサラミスだかを一撃で。
NT以外に扱えるのだろうか
陸ガンは10キロ先から狙撃ができるんですね
ガンダムはザクのマシンガンの弾を跳ね返すのですね。
アカズゴもGMを一撃で粉砕できます
さっきリプで青葉区マドゲルJを犬キャMS弾?でおさえてたの見たw ゲルJも諦めればイイのにきっと意地になっちゃったんだな
犬キャMS弾程度なら無視して拠点落とせるよ 壁に引っかけたりすれば犬キャも移動しないと撃てなくなるし
マッチング調整後初の宇宙だが皆めぐりあってるか?
心底どうでもいい感じの更新キター・・・
焦げ・ゲルJ・G3・プロガン・アクアのHPを20下げれば バランス取れない?
昨日の夜の11時ごろのニュースでバンナムのインタビューみたいなのがあって、家から出ない人などが多くて低迷してるそうだ。 じゃあ、舞台がオーストラリアのあのネトゲ再開?w
そんな厳密にやったらさ ザクキャはパンチだしてもビームサーベルでぶった切られるじゃないかw
スナイパーは照射するためには大量の冷却材とホバートラックの追加電源が必要
拠点避けろよ
そもそも撃破されたら復帰不能、弾薬は全て打ちきり。 ガンタンクの最長射程は260km。
ジーンザクマシも動いて無いガンダムを一撃破壊じゃなかったっけ?
ミノ粉により誘導性のある兵器は無力化 そしてボイチャも使用不可
撃墜された時に、脱出に失敗したら、カードが戻って来ないんですね
今日のマッチングはどうさ
そして物量の連邦、質のジオンでジム8機vs焦げ2機のマッチングになるわけですね
連邦Aクラスだけどバンナムでした。 SクラスつまんないからAに下げたのに(´;ω;`) つかAクラスもバンナム戦無くせよ ジオン2クレやればよかったなぁ…と激しく後悔
2・2だった 焦げ2 ジムカス2の戦いになった 焦げの意見では 機動性では負けるけど、連携の面では勝てる
連携も糞も、 距離保ってクラッコ投げてるだけで勝つだろ。
>>275 カスのバルカンも超兵器だが、やっぱクラッカーの汎用性には敵わんよな。
障害物使いつつ受け身に入られると手も足も出ん。
砂2で焦げもゲルJも焼き払えばいい
マッチ改善したとはいえ 連邦で出てもジオンで出ても、やっぱり宇宙だと22とかになりやすいんだな。 で、まぁ全機格闘機で殴りあえとは思わない。 建物裏からのクラッカーとか、偏差とかの地味な削り合いみたいに とにかく徹底的にリスクを排除した立ち回りで勝負するってのも別にいい。 結果、誰も落ちずに引き分けになるのも、若干消化不良だが仕方ない。 けどさ、なんでどいつもこいつも真ん中まですら出てこないで、 しかもちょっとでも減ったら回復に戻るんだよ。 そんなんだったら始めから互いのバンナムでも狩ってた方が全然マシじゃないか
せっかくSクラスでフルマッチしたのに ギガン即決(まあこれはいい しておいて中央突破を図ろうとするのが何人もいたんだがこれは新手の儀式なのかね?NLポイント抑えてるなら文句ないんだが連邦にはG3やらサイサでてくるのはほぼ確実なのにどう護衛しろと 見捨てさせていただきましたがね それにSならほとんどの人がゲルJもってるので任せてください
別に勝つ気は無いが、負けてやる気も無いんだろう
>>277 受け身に入られたら無理に攻めなきゃいいのに
勝ちたいんじゃなく、ポイント欲しいんです><
て言うならシラネ
>>282 それはクラッカーの射程範囲外まで引いて相手が押しに来るまで待つってことかい?
確かに引いてしまえばそれで終わりなんだけど、もうちょっとなんとかならないかと思った次第で。
まぁ近はタイマンが主目的では無いから、そんな事試行錯誤してる暇あったらこっちの援護しろよってのは同意。
簡単ですそんなに勝ちたいなら拠点から一歩もでなければいいだけ ただそれをするとどう思われるかは自分しだい
引く相手に押した時点でタイマンは不利だろ それを機体性能とごっちゃにするからダメなんだよ
それでも…、青3プロガンと青4凸粕ならやってくれる!
そもそもメインバーニアが背部についてるのに 前後進が同速ってのがおかしいよな。 変わらないのはゾックだけでいい。
>>286 22ならぶっちゃけ
サイサB&G3でいいともう
そもそもタンクが空を飛ぶのがおかしい 盾の意味がないのがおかしい ビーム兵器や強力な火器に耐えるのが 拠点に隣接するだけ回復するのが 拠点が復旧する リスタする アッガ
俺の愛するアッガイになんか文句でも?
それを言ったら、そもそもおまえらが乗れるのは拠点砲台くらいだろ
大体の日はミノ粉撒かないのにMS戦をしているのがおかしい
ロボットに乗ってロボットが転倒したとき中の人が死なないのがおかしい
ロボットが核で動くのがそもそも(ry
そもそも、いい年してガンダムだのくぎゅだの言ってるのが相当おかしい。
つまりビームサーベルで両断されたら一撃で死亡 BR食らったら一撃で死亡 タンクはガトシー斉射食らったら死亡 そう言う事だな?
299 :
ゲームセンター名無し :2009/02/13(金) 21:20:27 ID:dMXmTHL4O
>>295 ちょw
誰も くぎゅなんて言ってないだろ
アニメスレ行け
そもそも左右のスロットルレバーを前後に動かすだけであそこまでロボットが複雑な動きするのがおかしい って乗り遅れたかスマン
>>300 IDがチャロン上がりだと示してるぜ兄弟
そもそも佐官にもなって未だにパイロットしてるのがおかしい 『大佐、邪魔です』 とか下士官に言われることになる
>>300 複雑な動きは状況の応じての自動判別プログラムがあると考えれば別におかしくないぞ
パトレイバーのHOSみたいなもんだ
>>300 ザブングルなら、ハンドル操作で大丈夫なのさっ!
>>300 元々ロボットってもんは
造る奴、整備する奴、使う奴
みんながシッカリ仕事すりゃ
簡単な動作で複雑な動きをするもんだ
覚えておけ
>>302 将官になってMS乗ってるのほうがおかしい
「ここは現場です 会議室にでもいて下さい」
と軍曹あたりに言われることになる
308 :
ド○ル :2009/02/13(金) 21:44:32 ID:cA1NKjAYO
ビグ・ザムで出るぞっ!
>>306 おやっさ〜ん
こうですね、判ります
たぶん
おい誰だ!! 犬砂にアルフォンスなんて名前付けた馬鹿は
>>311 PODのスクリーンいっぱいに写る巨大な…
なんというトラウマ製造機だ…。
>>307 戦場で足を引っ張る佐官や将官がいると
尉官「戦場では、流れ弾は付き物でね…」
>>313 レイヴン助けてくれ化け物だ!! うわぁぁぁぁぁ・・・・
アリならぎりぎり耐えられるがもし・・・
黒くて硬くてテラテラ光っていて暗くて狭くて湿ったところが好きな割りに早い生物が巨大化してPODに写ったら
俺は狂乱してPODを壊す自信がある
まず全員ボイチャで「サンダー!!」だろw
>>315 台所の黒い悪魔…。
俺なら衝撃のあまりサンズ・リバーを泳ぎきっちまいそうだ…。
黒い悪魔か
サイコガンダム実装 サイコミュ兵器選択時、プレイ中に 画面上に赤と青のフラッシュが高速で明滅します
頑張れば脳波で動かせそうだよな
>>303 ミッションディスクに固有の動作をプログラムってのもあるぜ。
>>302 雨の日は無能なんですから?
>>306 がたがた抜かす奴はシドニー湾に叩き込むんですね、わかります
ここは、絆本スレだよな? 半日で話題が変わりすぎだといわざるを得ない。 取り敢えず、帰りにワンクレやって分かったことだが、A連邦は編成崩れ無しの二落とし一落ち零護衛平均二アンチで負けるほど酷いと言うことだけ。 近が前に出ないで、プロガンだけ前に出てたら勝てるもんも勝てないって。 話は変わるけど、このスレの住民は、今一強と言われている焦げアンチって何だと考えますか? 自分は、44では厳しいし、サブカのAなので断言はできませんが、66以上なら、連邦射200の二機は有力だと思います。 もちろん単機で対応できるわけではなく、旧陸ガンに対するトロみたいなもんで、決定力にかけるところがありますが……。 少なくとも、今連邦スレで言われている蛇、FAよりは実用性はあると思いますがどうでしょう?
携帯で長文乙
半日で話題が変わりすぎだという前に4行で話題変わりすぎじゃね?
>>325 風呂の中なんで暇なんだ。
酔ってるから日本語変だったかもしれんけど、なんか意見あればうれしいかな。
このまま、旧陸ガンみたいに焦げが放置、弱体化の流れは、ジオンとしては面白くないからね。
バンナム的には一番楽なんだろうけど。
新マップ来るなら北極基地がいいな でズゴEを同時支給で
>>327 暇だしいってこようかな
セガのもやりたいし
一瞬ジオンスレと間違えた
つーか月末VerUPで確定かいな
>>327 相変わらず遅いなあ。
>>328 酔っ払って風呂って、ちょ〜それ死亡フラグW
まぁ文字打てるぐらいならダイジョブか
>>332 もっと遅くなるんじゃね?
バンナムだし。
>>327 絆はどうでもいいからボーダーブレイクのレポよろしく
初めて
>>327 みたいのに行ってみようと思うんだけど、
入場料以外に試遊にお金って取られるものなの?
スレ違いだろうが、誰か教えて下さいませ。
>>333 おぼれられるほど広くないから平気さ(泣)
今のジオンは旧作中期の連邦を見ているようで忍びない。
まぁ、対抗策を考えない連邦にも問題があるっちゃあるんだども。
>>327 ここで一句。
「 サイド7
拠点を置いて
新マップ 」
字余り
>>339 逆転の発想でサイド7以外から拠点を撤去して新マップというのも
GCから水抜いて背景を青葉区にしてソロモンと言い張ってみるとか
>>340 なるほど、可能性としては MT(R)とか
とりあえず全部 〜(R)をつけるとかもあるね、
なんか書いていて空しくなってきたのは気のせい?
NYの海にドッグだけ作ってベルファストと言い張る。
>>331 ここ最近のジオンスレを見てると何が何だか分からなくなるよな
成体クラッカーとかジムカスとか
ジオン将官スレとか建ててくんないかなあ
PSPのゲームでJU(R)ってかいてあったからな ありえなくもない
青葉区Rフラグ?
JG(R) JU(R) ABQ(R) うむ そういやオデッサってないよな
TTをコロニー撤去して、 「オデッサ鉱山地帯」 とか…
GCの空模様変えてテキサスコロニーとか
冗談抜きでオデッサはあっていいよな、てか欲しい オデッサ以外で主要な地上だと ベルファスト、北極基地、トリントン基地、キンバライド鉱山、08小隊のジャングル あたりかね?
あと大西洋か・・・・・
つキャリフォルニアベース
>>353 黒海沿岸、リボーコロニーとかもかな。
テキサスやリボコロニーなら適応制限解除してくれそうだし。
コロニーに鎮座する大皿とかは、個人的に見るに忍びないが…
>>353 原作的にトリントンいいな。優劣なさそうだ。
キンバライド基地は青葉のにほひがする。
滑走路やMS格納庫やビルを備えた本格的な基地マップが欲しい 欲を言えば北極基地辺りで基地内部で屋内戦が出来るような感じに・・・
トリントン基地で拠点を考えると連邦は基地指令部でいいんだがジオンが困るな ユーコン?コムサイ? 流石にダブデをぽんと配置されても違和感が凄いことになりそう
トリントンには核貯蔵庫おいといて砲撃するとステージごとあぼーん
>>360 おいおい、負けが濃厚になったら砲撃する奴が増えるから止めろ
トリントン基地には、ザメルでの遠距離砲撃で始まるのが一番いいだろう
>>359 そこはザメルだろJK
ベルファスト出してほしいなぁ。
編成がガラっと変わりそうなんだけどな。
ククルスドアンの島でもいいや。
>流石にダブデをぽんと配置されても違和感が凄いことになりそう 既にサイド7で大皿やダブデがぽんと配置されてるのに今更何を
JUのジオン拠点も違和感ありすぎだけどな
>>364 あやまれ!
ガルシア少将にあやまれ!(AA略
>>362 水中適正のあるガンダムだらけになるんですね、わかります。
44だとジオン死亡フラグだな>水中オール ジオン水泳部じゃガンダム軍団には勝てない…
青葉区44、66は完全にジオンゲーだな…… 44なら焦げ2ゲルビーゲルJ 66なら焦げゲルビーゲルJ、義眼が開幕左ルートで義眼NLで拠点確実に取れるし…… 連邦は砂2ぐらいじゃないのかな?
バイト行ってる間に地球防衛軍な流れに乗り損なった俺涙目
それより拠点攻撃機で水中適性あるのが無い方が問題の気がする
372 :
バズリス :2009/02/14(土) 00:02:05 ID:eQUbcIeYO
>>327 新マップは青葉区で、新MSはREV.2.01で追加されたヤツじゃないの、どーせ (´−`)y─~~
ほら家電売り場とか、半年前に発売されたやつが『新製品』て紹介されてるジャン。
てかおまいら幕張いってまで絆ならぶつもりか? 俺は朝から晩までボーダーブレイクにしかならばねーよ?
>>374 それをここで言うことに意味はあるのか?
>>375 セガ社員は必死なんだよ。
察してあげようよ、ね?
意味はあるさ。 それがプレイしていた頃の確かな証だからな。 いやっほーう!キズナ最高ー!!
こんなせっぱつまってるのに機体出し惜しみしてる会社じゃしょうがない
379 :
ゲームセンター名無し :2009/02/14(土) 00:40:32 ID:kUs13DEl0
135で飛んで1on1とはどういうことだ!しかもAクラスで!! なぜフルカウント待たん!!ってか、少将落ちの大佐に大尉のオレが勝てるわけなかろう!!
>>379 俺もそれなった。俺のは2VS2だったけど。
リアル2VS将官落ち2じゃ勝負になりまへん。
0点て…生涯初ですよ。
>>364 オリジン読んどけ。オリジンだと壷がJUに進入してっから…
>>381 2vs2なんかはそうは無かったが、前は時々リアル将官vs士官下士官になったもんだ。
ただ、それが有ったからこそ力の差を身をもって体感することが出来た。
自分が大尉あたりの時、グフ大将にJU拠点逆キャンプされて1200点とか叩き出された時は別次元のゲームだと思ったわ。
それを狩られたと考えるか、上達の指針とするかで成長の度合いが変わってくるんじゃないかなぁと思う。
ぶっちゃけ少将落ちの大佐のマネしてもいいことないかもしれないけどさw
それに、既にそこまで未来のあるゲームじゃないか・・・('A`)
マッチングシステムが微妙に変わったというか バーストに野良が混ざる(2*2+1+1とか)ようになってるんだけどそれはまあいいとして 野良2人の方がタンク出したりとか しまいにゃスコア1、2トップ独占とかどーよ?とか思うw
>>384 リアルバーを引いたのでわ?
ドコのホームでも夕方以降はいるっしょ。
楽しみたいだけの人。
>>384 前野良で5バー+1にまきこまれてあまりにもひどかったので指示だしまくったら圧勝して
SNSに「チームに入りませんか?」ってメッセージがきたときはさすがに吹いたのを思い出した
バーストがタンク出すとか極々当たり前のことをやらないの多いよな
昨日1vs1、格でタイマンはりに行ったら敵逃げるんだもんな〜。 Sクラスでも最近は楽しむ人少ないのかねぇ。 でも噛み付いてきてくれたからうれしいわぁ〜 (´∀`)〜♪ 2vs2はいらんけど1vs1はあってもいいなぁ♪ ど〜せバンナムだろ?って1戦目「遠」出したら肉−!!ってドキドキがたまらないwww
>>387 同意w
フルカウント待ち→「はいはい、南無南無、消化でもすっか」→ちょwww1vs1\(^o^)/
まぁ、実際坊やザクとかでも勝てちゃったりするんだけどな・・・
遠出しちゃって11になって、しかも相手が絡んできた時は、 使えるもの(拠点砲撃、バンナム)全部使ってフルカウント生存するのが楽しい。 …ま、たまにタンクで返り討ちできちゃう格射がいるな…
ただなあ。開幕真ん中でプルプルしあってヤル気が無いのをアピールしてるのに拠点落とした後ぶっ殺しにくる奴ばっか引くと萎えるな。そういうのをカスというんだと思うわ。
ゲルJ消化しようとしたら11で、しかも敵はLAでこちらにわざわざ粘着してきやがる LA1落ちでこっちは0落ちだったがな
そういやゲルJのスポAってBに隠れがちだけどさり気に超兵器だよな。 あのバラケで8発発射で1ヒットダウン20ぐらい、タンクに付いてたらタンカー狂喜乱舞間違いなしw
>>392 開幕から左ルートで打ってたら陸ガンに接近されて、そのまま後退してスポAでこかしながら拠点周りで陸ガンとグルグルしてた。
ピリッたけど100カウント以上落ちずに一緒に回ってて、リスタに陸ガン落として貰った。生存力ヤバいと思った。まぁ仕事はできなかったけど。
>>392 20はないと思うが確かに撃てば当たる良護衛武器だよね
こんなゲームに まじになっちゃって ドムキャノン
ジム砂IIのハングレに比べたら神過ぎるってーの ジム砂IIをカルカンするジオンは良く見かけるが ゲルJをカルカンする連邦はあんまり見かけない気がするし 砂はジオンが強いよな
プロガンにカルカンされまくったぞ プロガンフワジャンにスポB当たらないわ 後ろブーストよりプロガンフワジャンのが圧倒的に早いわで泣き見た
こ じ キ
ひ じ キ
ひ じ キ
カルカンプロガンをスポBで狩れないなら絆やめたほうがいいよ 稼動初期にガンダムつかってアッガイ相手にやられましたって言ってるのと同レベル
カレンはガンダムを降りるべきだな
>>401 まあ、落ち着け
なにか嫌な事でもあったのか?
昔ガンダムをアッガイに狩られて同じ事を言われたのか?
腕前なんてやれば上るし、月に使う額も500〜100000オーバーまで様々だ。
相手の習練が足りないと思うならアドバイス位してやれ、ただ相手を貶めても詮無い事たぞ
あとジャブロー地上の監視用トーチカ兵もな
>>404 あれはガンダムじゃなアッー
どうでも良いけどあそこのアッガイ可愛すぎ
赤2プロガンからなら何とか逃げられるな。青3は_
>>403 厨武装使ってんのに相手の、しかも格闘機やられましたとか言われたら笑うしかないんだがw
しかもJの最終武装持ってるってことは相当やり込んでるはずなのにな
>>402 カレンは階級低いからな
>>407 スポBが厨武装だって?使ったことあんのか?
つまり、「お前にガンダムファイトをやる資格はない、アッガイファイトからやり直してこい」と東方先生はおっしゃっているのですね?
地形もあるがスポBで60戦はしてるしFAやミサリスやG3は倒した事あるが プロガンとジムカスはやっぱりキツい スポの有効射程にいる時間も短いしフワにスポ当たらないのと着地取りしても次弾回避されるせいでキツいもんはキツい
アガ龍拳を使えるようになったらガンダムファイト参戦いいですか?
>>408 何を今更…
>>410 の言う通り足の速い機体まで食える武装ではないけどね
一番の問題は拠点兵器が前衛の頭数に入れちゃうことさ
>>411 バカ弟子があああぁぁ
ただ使えればいいと言うのではないわあぁ
>>408 スポBが厨武装じゃないだって?使ったことあんのか?
>>409 アッガイファイトからやり直せって言ったのはドイツ代表じゃなかったっけ
持ってない人のためのスポBまとめ 連射力は現在のBSG並み 威力は最大単発20 有効射程は200ちょいまで バランサー関係なく強制よろけ リロード時間は3秒くらいに一発の常時リロード をスナのサブ射が持ってて壊れじゃないとかww どの近距離MSのメイン射撃をも凌駕する性能がスポB ニコニコ動画にも上がってるから見るといいよ
>ニコニコ動画にも上がってるから見るといいよ ニコニコ動画のキワミアッーwwwwwwwww
すまないが俺は兄貴の動画に夢中なんだ・・・
>>416 ビームライフルより高いor同等のコストアップなら妥当だろう?
ガトシーorz
4vs4でしか使えないし焦げ居るしでorz
Aクラスで遊んでる分にはスポB使いこなしてるゲルJ使いなんて滅多に出会わないから正直どうでも良いw
>>418 兄貴来日したらしいな
あんま興味なかった俺もこのニュースにはびっくりだ
どうせならキーボードクラッシャーも呼ぶべきだろ
>ビームライフルより高い ならWDジムキャのマシンガンはビームマシンガンにすべきだな ただのザクキャのマシンガンとほぼかわらないのにコスト+30だからな スポットガンのあの性能で妥当とかいえるならプロガンのビームは8発で5秒リロードのロック距離217mになるなww
>>422 陸ガンの100mmマシBと同等性能でも十分だと思われ。
あとキャノン砲Bを+10にして誘導力をキャノン砲A相当、与ダメ40前後、
1発よろけ、3発ダウン、弾数4、リロード7カウントにすれば桶w
>>416 あれで赤ロックできりゃ壊れだが
FCSの狭さと青ロックしかできない事から接近されたら即乙るだろ
熟練してれば歩きも取れて絶対に接近されないが乗りこなせてない奴が使うとコスト献上マシンになる
それなりにリスクを負った武装だと思うがね
>>416 ロック幅が極端に狭い、赤ロック出来ない。フワジャン、ブーストには勿論当たらない。
ってのは考慮に入れないのか?入れずに近距離を凌駕とか・・・話にならない。
赤ロックできないから逆に強いんだけどな あとFCSの狭さもあの連射間隔のせいで逆にプラスに働いてる つかなんでジオンて時軍の厨性能の話になると中身残念持ち出してくるの? FCSが狭いとか言い出したらサイサリスなんて何もできないで死ぬから超絶強化必要ですねって話になるんだが
>>427 サイサにしろゲルJにしろリスクを負った武装であると言ってるだけ
お前こそなんで利点ばっかり挙げてリスクを上げないの?
つか赤ロックできないから逆に強いってなんだよw アホかw
ネタだと思って乗ってた俺はようやく真性の相手をしていたと気付いた
常に青ロックなんだからスポBは偏差したい放題>FCSの狭さもあって なんだよなぁ ジグザグ機動で近づいてるのに、ロック音なしでスポBが飛んでくるから 追う方としては厄介だよ、ありゃあ まあ追うといっても護衛が付いた時に時間いっぱい使って仕事させない程度にしか 追わないんだけども スポBの欠点はフワジャンとブースト中に当たらないだけど サブでその2つに当たる武器ってあるんか? まあフワジャン取れるサブならいくつかあるけど、ブースト取れる武器はないような 至近距離でのスパナパや砂IIの燃えグレくらいか?
赤ロックと青ロックは手動で切り替えられるだろ FCSが狭い→偏差がやりやすい のはあるが 赤ロックできないから強いってのはおかしい まああれで赤ロックできたら完全に反則だが
>>426 中の人の腕次第なんだよね実際
それと近距離のメイン射撃を凌駕していると言う点では間違ってないよ。
近距離機総合での性能を凌駕しているとは言えないけどね。
ロック幅が極端に狭い=偏差、置き打ちやりやすい。
フワジャン=軸あわせてフワジャンで当てれるよ
ブースト=着地硬直打ち抜き。まっすぐには進んで来れないのでこちらも下がればOK
本当に使いこなしてるゲルJにはめったに出会わないけど
ダメージ&1発よろけを考えるとスナイパーには過ぎた武装だと思うけどね。
スナ2の燃え芋なみだ目ですよ。
偏差って偏差は赤→青にしてロック不能状態使う技で 青のみの場合できないぞ
どこにリスクあんだよwwリスク無いに等しいだろ 先に出てるようにあれが近距離MSの武装じゃなくて「スナの自衛兵器」だから問題なんだよ 拠点もタンク並みの速度で壊せます^^^ 遅いと思ってたらジム駒レベルの機動力ありました^^^ 近づかれても近距離よりダメージ与えられます^^^ そもそもフワジャンやブースト狩れる武装自体ほぼないだろ
>>429 遅かったな。俺はもう諦めた。何言っても無駄だ。コイツ。
>>427 おおかた初めて宇宙に出撃してボコボコにされたんだろ。
俺が負けたのは腕と頭が悪いせいじゃないと思い込んでるんだろうよ。
スポガンBに関しては
>>410 が真理。
Aクラスレベルには難しい話だなw
>>431 など
赤ロックできないほうが偏差強いって言うのは、すげー昔だけど動画にもなってるんよ
かいつまんで言うと
赤ロック→青ロック→偏差だと腕が敵の方向向いて銃口補正のせいで曲げにくくなるんだわ
Sクラスならわかるかもしれんが偏差をするとき相手が武器と対角に移動してると銃口補正が残ってるせいで通常の偏差だと当たらない
青ロックの状態でFCS外に偏差するとその腕の銃口補正がほとんど効かないから偏差やりやすくなるんだわ
青葉区 LAで開幕速攻で崖からふわ ゲルJおいしいです そしてそのままリスタ迎え またまたおいしいです ってのが3度あった Aだけど
>>432 そうだね、フワジャンで軸合わせたり、接射したりは技術。
フワジャンしようがブーストしようが当たる武器があるならそれは間違いなく
厨兵器。砂Uバグみたいなもん。
軽々しく「厨兵器」とか思考停止しちゃうアホが多いから困る。
>>440 何をいまさらwwジオン軍にはブーストしても当たるマカクミサイルがあるではありませんかww
>>439 Sだと上がった瞬間撃たれるぞ。
Aでもたまにかるから気いつけとけな。
スポBが厨兵器と言ってるヤツは砂を正面からブーストだけで追っているバカでFA
Sクラスに上がりたての雑魚がファビョってるだけか
>>438 その状況なった事ないな
性質上ぎりぎりロック外れて打つ事も数十発あるが青ロック以外で当たらんぞ
青ロック外した場合上やななめ下やらに20度くらいばらけるし
>砂を正面からブーストだけで追っているバカでFA さすがレーダーの存在しないAクラスの戦いは素晴らしいですね レーダー見て敵が来てるのわかったらそいつ睨めばどう足掻いても正面のお見合いになりますが まさか上空や地面から出現する念能力での戦いじゃあるまいし それとも2体以上でスナを追いますか?
>>441 マカクミサイルは1対1なら完全回避ができるよ。
支援兵器としては非常に優秀な部類だけどこのゲームチーム戦だしね。
垂直フワジャンからミサイルに対して60度ぐらい角度つけてタッコーでおk
機体を使いこなしている人に対して何でもかんでも厨兵器扱いはよくないよ
相手して嫌だと思われる境地に達するまでに結構なマニーが動いてるわけだし
だいたい手動で偏差射撃を使いこなしてるガンダムとかもジオンからすれば
厨兵器あつかいになると思う俺連邦将官
>>446 おまえマジで言ってるの?
ひょっとして突っ込むしか能がないバ格なんかw
J赤2スポBはコスト相応だと思うよ ギガンの160と比べるとコスト280ってデザクが焦げになるくらい違うんだぞ 問題はコスト160〜200が中心な拠点組の中にコスト280がいることだ 赤ロックできないから強いってもうね 偏差しやすのはFCS狭いからだろ
厨兵器って言葉はそれだけで大抵のものはぶっ飛ばせるから厨房御用達って言うのと 今は多少の技術介入はしても補って余りある長所の強化か短所を完全に埋め尽くす性能に対しても言われるからな ステキャンない頃のQGの様なのも同じこと ビルダ−のハムロも同じくね
会話のレベル落ちすぎ まずお前等落ち着け 相手の意見の意図すら理解しないでレスしてるアホが多くて呆れる
そういえば誰かAOUいくの?
コスト相応とかタイマンで狩れる、とかじゃなくて、 頭数の差を確実に生み出す武装であることが問題 66未満→スポB、66以上→マカミサで連邦専はストレス溜まってるんだろうな
ジオン専なら何人か知ってるけど連邦専ているのか?
>>449 そうだよな旧ザクとギャンと同じコスト差だからな
>>454 呼んだか?
まあジオンに対してRev2で連邦の勝率がアレなんでそっち中心にやってるだけだが
Rev1からの通算2600勝とまだ未熟将官だけども、Rev1の勝率6割(末期だけで見れば8割弱)が
今じゃあ5割だもんな…orz
この間マッチング調整されたって言うけど、中身はどうだい、マシになってるかい?
初期からやってるけど、特定マップで連邦封印したのって今回が初めてだ…
なんかジオン兵目線でのゲルJばかりだから、ここは連邦兵として 単機ゲルJはプロガンが対処すんのが一番早い。退路を絶ちつつ近付き、近付いたら即死、2回噛むだけで墜ちるし2回目の噛みつきはリアル等兵のザク並みに楽。ゲルJはプロトに近付かれたらコスト280献上は当然。必死こいて逃げた方がいいよ。 プロトだって味方護衛組の不利分かってんだから、時間は掛けれないし。下手に欲だしてスポBでプロトにダメ取ろうとするゲルJは運用理解してないでFA
>>457 スナ相手にアッサリ近付ける時点で大したスナじゃないと思うが
>>457 もしかしてその物語は44を視野に入れてるか?
差し支えなければ階級を教えていただきたい
>>458 その通り
プロガンでゲルJを狩りに行くと、大抵80カウント位してから「撃破されました」って来るからな
まあそれはそれでプロガンが乙なだけだが
正直66以上ならまだしも、44でゲルJが単機で動いたなら放置するほうがまだマシ
焦げがくっついてくるようなら近か射1機で寄ってって、フルタイム落ちない程度にまとわりつけば十分
機体にもよるが、こっち1機で合計500を超える2機を釘付けにすればいい
ポイントはお察しだけどね
この間それやろうとしたら護衛に行ったはずのLABRが花火を上げてもないのに颯爽とやってきて
ゲルJに落とされ、タンクも護衛も食われてgdgdになった事がある
44でのゲルJ編成に勝てる見込みがあるとすれば、ゲルJに仕事をさせないか、放置して
アンチのモビを1機でも多く取る事が、今一番現実的なんだろうな
プロガンをJに嗾けて同等以上のリターンが得られるのなんてジャブ地下位しかないだろ
というかプロガンにタイマン挑まれて負けるから厨兵器じゃないっておかしいだろ。 装甲ジム砂2とかタイマンになったら機動振りのゴッグ以外だと、恐らくどの格近機体でもリスク無しに狩れると思うが? しかもジム砂2は近レンジだと僚機とマンセル組んでも頭数にも入らない。 コスト<単機での強さが少人数マッチで重要なのは今さら言うことでもないし。 ぶっちゃけコスト+100でもスポAよりBを選ぶね。
単機J食うならジムカスが楽じゃね? プロトは確かに速いがスナ食うとなると時間がかかり過ぎる 返り討ちは流石に論外だが
俺もジムカスが一番嫌い プロガンは美味い 上手いプロガンはやっぱり面倒だが
>>462 一部書き換えたらおかしくなってたw
×機動振りのゴッグ以外なら
○ゴッグ以外の機動振り格近なら
スナキャンなくなったしG3で追うのがもっとも効率いいと思うんだが この感じだと置きうちスポBに当たるから何やっても近づけませんって答えがくるんだろうな
コスト100は無いだろ。常考 砂の拠点兵器なんて、射かタンクか砂が座る所見てるだけでアンチ成立するんだから対拠点兵器としては脆弱。 それなのにバカみたいにいつまでもジムキャ出して真っ向から枚数合わせるのが間違ってる。 180mmなり、FAなり入れてアンチぎみに丁寧にコスト回収すればJ編成なんてどうにでもなる。 連邦兵は思考停止してるバカ多過ぎ。
ジムカスは装甲Jにいい勝負できて尚且つ勝てる見込みあるけど高ゲルなどのある程度のコストと中バランサー以降の前衛に弱すぎるから 有効打だが編成に組み込む価値が少ない そもそも拠点兵器が敵の前衛とタイマンして勝つだの負けるだの壇上にまで話が上がってる時点でおかしいけどな
そういや+40武装ってBR以外だとスポBだけ? ちなみにスポBが20ダメあるのは100mまでだったはずだが それ以降だと10前後
スポBを使いこなせてるヤツなんて沢山はいないと思うんだが。 バーストならまだしも、野良では1落ちでもしたら即地雷扱いされる恐れがあるからね。
>>469 よう、ちょっと前に書かれてたゴッグがお前の後ろにいるぜ?
F2サブバズ旧斧B
>>467 はいはいくまくま
ゲルJしかいない戦場ですね
まさか高ゲルの存在しない戦場の話でも丁寧にwコスト回収される高ゲル前提とか話に出すなよ
>>467 拠点を打つことに固執する必要がないのが強みなんだろうが。
残念を基準に話したって成立しねーよ。
本当にジオン専門wは『扱いが難しいから厨兵器じゃない』という論法かその延長でしか話をしないな。
>>471 サブでってことね
F2は忘れてた,すまん
あと上でスポBの誘導性って書いている人いるけど誘導はしないね
銃口補正が発射直前ってだけで
ジオンの機体性能の話をするときは中身残念前提 連邦の機体性能の話をするときは中身ランカークラス 空中でも曲げ撃ち当てられるG3前提やスナ2の照射オールヒット前提で文句を言ったり 数々の珍文句が出たなwww
お前も「赤ロックしかできないから強い」を筆頭にさまざまな迷言を残してるけどな
すまん赤ロックできないから強いだわ
置き撃ちスキーな俺は、射カテにもロック距離100mのBRが欲しいぜ!
以前の砂キャンあった頃はプロトで追っかけたら延々アウトレンジされたけど、今なら追い付けなくは無い。 ただ単に喰うだけなら粕の方が楽かもしれんけど、味方護衛サイドが無理できないこと考えたらプロトの方がよくね? 粕だって仕留めるのは格闘でいくんだから、近付いてから手早く落とせるプロトの方がいいと思う。 いやプロトでゲルJに墜とされるのは、どうみてもプロトの中身が残念だと思うんだが。
話しわかってる? あの連射性能、FCSの狭さ(リロードに関してはおいとく)が赤ロックの特性と別段相性良い訳じゃないの 赤ロックと青ロックの話は書いただろ? 赤ロックできない→強い、の順序じゃなくて 偏差が効果的→だから赤ロックできないほうが強いって話 50遡れば書いてあるから
敵を見つけ次第すぐにロックボタンカチカチ連打してるお前には分からんだろうが ロックボタン押さなけりゃ青ロックのまま戦えますから あれで赤ロックできたら接近されても普通に戦えるようになるわけだが
赤ロックできなくても充分強いって事でいいんじゃね ゲルJスポBは厨兵器だよ。 対処する連邦側により高い腕要求されるんだから。
フルバー相手にこっちバンナム入りマッチやめてくれ こんな調整は望んでなかった
>>485 それ味方が飛んでる
最近やたら戦闘中に異次元空間に飛ばされて二戦目戻ったり、マッチングした瞬間に飛んでることある
488 :
ゲームセンター名無し :2009/02/14(土) 13:28:45 ID:741Ir4o2O
おまいらバレンタインなのに煽りあい乙っす
今日は休日ですが?
どうでもいいけどこんなに尊大で傲岸不遜な態度をとれる自信は何が根拠なんだろうか
>>490 2chで個人特定されないから
これだけだよ
2chだから だなそれいじょうはない
お山の大将が賢者タイムに入ったようです
見苦しいったらありゃしないな。 厨兵器だのそうじゃないのなんてどーでもいいだろうにwww 厨兵器だと思う奴はそう思ってりゃいいし、思わない奴もそう思ってりゃいい。 厨兵器の肩書きの有無にいかほどの価値があるのやら(スナUバグのレベルなら話は別だが)…… ガキの喧嘩も大概にしてほしいんだがな。
ゲルJ厨兵器じゃね? ・誘導性高すぎるのに1発よろけだしダメージ高いし痛すぎる ・ロック幅狭くて偏差撃ちできるから尚更避けられない ・後衛の対拠点兵器の癖に前衛とタイマンができるから 実質、枚数が一枚多いのと同じ いや、ゲルJは厨じゃないだろ ・ギガンの倍近いコストで、F2が高ゲルになるくらい高い ・ロック幅狭いから近づかれると確実に死ぬ ・中コ並の耐久力と機動性しかないから高機動機体になすすべもない 腕の話をすると「ゲルJにやられる前衛は地雷」とか 「みすみす前衛に狩られるゲルJは地雷」となるので扱わない事に
厨兵器だったら何?また使うの控えましょうとかいう暗黙のルール(笑)でも作るの?
今更ながら、昨日初めて連邦で青葉区をプレイして2戦とも難なく勝利した。 初めての宇宙で勝てたので歓喜に湧いたが、ふと振り返ると2戦ともゲルJはいなかったので、 もしいたら勝つ見込みは薄いのか?
>>497 青葉区はジオン側がある程度まともだとかなり厳しい。
ゲルJのこともあるし、高ザクシリーズが素晴らしいから。
>>496 負けても相手が厨兵器だから俺のせいじゃないとでもいいたいんだろ
誘導性高いなんて話でたっけ?
砂バグは間違いなく厨兵器だった
まぁ何にせよ、マップ補正なければジオンゲーだってのは紛れもない事実だからなぁ 登りHM&JUなら連邦は十分勝てる要素あるし、来週からのNYRも勝てるはず TD鉱山JGの流れがよくないな、うん
○○が厨兵器とかあんまり言うなよなw この前MTで青1ゲルJスポB選んだヤツがピラミッド前でスポBのみでアンチしてた事だってあったんだぞw Sクラスの話な
>>503 そういう連中は連邦でもミサイサBで護衛行って
ピラミッド裏で花火上げながら孤独死するから大丈夫
2chだからこういう口調(態度)ができる。
え、身近でゲーセンでそういう口調でやってその場を気まずくした奴がいますがw
厨兵器かー、青葉区の中央格納庫でミサイサBで撃つ弾を全て天井に当ててた奴いたが。うちら3バーしてたがリプみて唖然としたよ。負けてそのミサイサ大佐は「やったな、みんなのおかげだ」連れの下士官は「すまない」してたが
ミサイサはひたすら天井当て(気付いてない)で下士官達は点は低いもののアンチやタンク護衛しててくれた
>>497 腕のある奴と周りが見える奴がいればどこもツライよ。昨日だって久しぶりの青葉区だからゲルJで拠点焼こうとしたらプロガンが開幕すぐに窓側席独占してんだもん。他の狙撃ポイントも押し込まれて撃てないし
>>505 リアルの話ならその場で注意すれば?できない奴も悪いぞ
厨兵器認定が一般まで広まれば、バンナムが忘れた頃に弱体化(産廃化)するから騒いでるんだろ。 つまりはバンナムが悪い。
スナ2に+20でBSGかBGか威力減ハイバズ付ければいいよ
スポB互換でBGでいいんじゃね 修羅の双星の、バニングinスナUも、BGだったと思うし。
厨兵器じゃないとわめくからBRでいいよ ダメージ60 弾3 リロ6
いや違うな 今の連邦は格射過多だろうが誰もが乗っても勝ちやすい機体と武器を求めてる
スナ2(WD)のサブ射撃に対拠点用スナライフルでいいんじゃね?
スポBは撃ち切りリロードにすればいいんじゃね なによりも常時リロがウザすぎるからさ… 砂IIは燃え芋が転がるようになるか、スパナパかオーバースローになれば…と思うが もしくは普通のBG装備にするか…
>>511 REV.1では陸ガンがそれに該当したが、
REV.2での弱体化と宇宙ステージ実装で最強神話が崩壊
・汎用性の高いメイン武器と当てやすいサブ射撃
・並以上の機動性と高耐久力
・地上宇宙どこでも使える適応性
に当てはまる連邦機体が出ればいいんだがな
いくらG3やプロガンが強くてもBRばっかり何枚も並べられんぞ
>>513 支援機の自衛武装としてならアンダースローのがよくないか?
無論普通に転がるならだが。
>>514 そこには本来であればジムカスがつくはずだったんだよな
……どだい無理な話だが
別に最強機体はいらないし、今の陸ガンでも十分なんだけど
宇宙で陸ガンと同等の動きが出来る機体が……
しょうがない(?)から宇宙で出て中コ以上の近が欲しい時は
人数や編成見てジム改かカスに乗ってるけども
この2機じゃ一時的でも単機で2機抑えたりするのは難しい
宇宙試験用量産型ガンダムとかハーモニーで作れ、とか思ってしまう俺はダメか?
たまにはゲルGのことも(ry
>>515 書いてる内にレスが
転がるならアンダーでいい
転がらないなら、射出するかオーバースローで投げて欲しいってだけ
何も調べずに持ってって、いつもの調子で転がそうとして( ゚д゚) ってなったよ…
全機体弱くなればいいんだよ そうすれば単独行動したら即死で降格の危機w
と言うかたまにはジムガードカスタムのことも思い出してあげてください・・・・
>>516 ジオンスレでその逆の発言したばっかりだw
>>516 単機で複数抑えたいならハングレ使おうぜ・・・
>>506 すまない。俺はその現場にいなくてフレから聞いた話なんだ。フレはケンカが収まった後に現場に着いたらしいが
もしその場に俺がいたとしても、話しかけたくもないよ。前にココで↓のような事起きたし。
VER1の時にJGでスナU出して最後にレーダー見落としで撃墜されて逆転し、晒されたんだが、その件は自分も「やってしまった」と思い反省して謝罪書き込みしようとしたら
2〜3件後に「コイツはマジ地雷で全カテヘタクソ、味方に引いたらステゲーしろ(1部分)」とゲーセンでケンカしてた奴が書いてて萎えた
先の書き込みだけでは書いた奴分からなかったが、最後の方に堂々と証拠残してくれました^^
で、ばれてないと思い、また普通に話しかけてくるのがウザイのなんの・・・
>>514 蛇で良くね?
まあ、武装はフレランA・B固定って条件があるけど。
>>524 蛇は足が重いから、焦げの太閤記にはならんだろ。
・・・・アレを外すと、本気で代わりになる機体がないけどなorz
>>522 今の駒で?
またまたご冗談を
Rev1なら駒1択だったんだけどねぇ
下手糞とかはそいつの責任だけど捨てげーしろって平気で言う奴はタヒんだほうがいいな
>>521 ジオンスレのどこだw
ちょっと見てくるw
ブルーディスティニー ・陸戦型ガンダムの武装に加えてミサイルを装備 ・ゲルググ並のジェネレーター ・マグネットコーディングで高機動 ・1番機はジム頭 ・2番機がジオンに強奪されているため、両軍に配備可能 もうこれしか
>>526 絶望した!
ジムカスにもハングレついてるのに無いものとして扱われるのに絶望した!
ああ、バルカン強いのは理解してる
けど味方編成のメインサブをよーくみて考えてね・・・
>>530 予想通りの反応ありがとうw
まあ正直に言うと編成見てジムカスはサブ選んでるよ(バズ除く
でもジムカスでグレを持つ時って編成的にもうアレな時か
もしくは2戦目で仲間の実力が分かってて頭バルじゃなくていい場合くらいじゃないか?
それにカスはグレを持てても、1対2とか捌きつつ時間稼ぎする機体ではないのよね…
複数捌くときはハングレとかクラッカー、単騎でダメ稼ぐときはバルカンって感じで把握してるが。 昔のバルカンは豆鉄砲だったので、今の雰囲気の違いに慣れてないだけかもだが。
>>525 焦げ相手でも充分戦えるよ。
今の連邦は編成に蛇一機は必須だと思う。
粕入れるなら断然蛇の方が良い。
某ウラキ少尉がいってたが特徴が無いのが特徴。 ビルダーでも特徴無かったな。
>>532 ハングレなんてフワジャンするだけでただの芋なんだがw
対空兵器無いのに、複数捌けるとかwww
どんだけなんだよ
相手より高く飛んで下に落とすんだ! ・・・ないな
>>534 今の蛇は確かに有用だが、必須ってわけじゃないと思う。
44は機動性的にキツイしマップは選ぶしね。
芋はうまい事弾ませれば(ry
ハングレはどちらかというと防御的な仕事が得意だしな。 まあJUやTTみたいなマップならかなり強いが。 ところでどーでもいい話だが、連邦はハングレ、ジオンはクラッカーってな感じのはずなのにハングレはジオンにも所持機体が以外といるが、クラッカーって連邦はF2しか持ってないんだよな。 しかも何故かハングレ系の最強武器はジオン側が持ってる不思議。
ヘビのサブをダブハンにしたらいいんじゃ
>>541 れ、連邦にはマルチとグレランがあるもんね!あるもんね!
悔しくなんかないんだからね!
先生、クラ機体が連邦にももう1機欲しいです…
よし粕にダブグレをもt
>>541 残念。連邦はバルカン、ジオンはクラッカーが正しい。
>>544 むしろなぜザク改にダブグレが来たのか未だに不明すぎる
>>547 なんか特徴付けないとFZは
(д)だからねw
ダブルシュトゥルムでいいのに
>>547 だよなぁ
最終戦斧だけで戦ってたからメインに斧で連撃プログラムとか
敵ロックやレーダーを惑わすバルーンダミーとか原作に沿ったのにしてほしかったぜ
そういやガンガンでもザク改はグレネードだったな
バンナム的にはザク改=グレネードってことなのかね?
>>546 よし当たり判定が倍のダブルバルカンをry
ハングレ装備のザク改ってあのヘボイヘルメットつけた方だろ
じゃあハングレをすごいバウンドできるようにすればいいんじゃね? 20mくらいで弾んでMSの高さくらいまではねる様にすれば・・・
>>550 スモーク&バルンダーミーが必要だ
実装されれば、実用レベルまで改は跳ね上がると思う
正直ザク改の場合何故ハングレかより何故ダブグレ最終支給にしたかの方が…… バンナム戦で武装出しの期間があまりに長くて不憫だ……と言おうとしたが、バンナム戦から出られない坊やザクとか果てはバンナム戦にすら出してもらえない白タン、旧スナがこっちを睨んでるので止めておく。
連邦で近格遠で出るといつエサとして使われるんだな。 まるで槍を後ろから突き立てられた捕虜兵の心境になるよw あんなやつらを背に戦いたくねぇべさ
>>557 ネタが通じるかどうか知らんが
連邦で近格遠で出るのは
GPMで言うところの懲罰大隊送りにされて地雷原を歩かされるのと同じ
もしくは学兵がスカウトになって最前線に送られるのと同じじゃね?
>>556 バンナム戦なら、旧砂は一応使う可能性がある機体だ。
Sクラスのバンナム戦で嫌気がさした時に新の価値がある。
えっ?実戦で坊やザク?旧砂?白タン?素ドム?赤蟹?ギャン?ザク改?
今思うと、1回も対人で戦ってない奴らがいた…
>>557-558 餌にされても構わん
それで味方がきっちり敵を落としてゲージ削ってくれるなら
餌にも出来ないのに射とか狙とか乗るとかのがムカツク
自分で選んだ機体なんだから、最低限仕事はしようぜ…って思う
>>560 連邦だと、射に有料ない機体が多いから、餌という傾向が強いのかもね
ジオンだと、近で地味にライン上げて、拠点落として、地味に帰ってくる
やまに、重量級の地雷ドムとか居ると終わりますが…
>>559 俺Rev2での旧砂搭乗5回くらいで勝率0%のE率100%だわw
>>559 俺はザク改はダブグレ出してからはJUとTTなら実戦でもちょくちょく使ってるなぁ。
でも他の産廃群はさっぱりだ、赤蟹は一回祭りになったとき使ったが、祭りは実戦とは言わんし。
今日旧ザクで陽動しかけたら4匹も釣れたわwww 俺殺すのに躍起になるのはいいが主戦場が7対3になっちゃってますよ連邦さんwww まあお蔭で勝ったけど俺はDだったが。。。
>>543 ガンキャってまだファイアナッツ持ってたっけ?
ガンキャのA弾今どんな感じなんだ?
両タンのMSだと思えば
>>567 サブカで使ってみたがぶっちゃけ使いづらい印象があった
ドムキャと違ってミサポで牽制した後キャノン叩き込めないし
単砲で当たり判定?も狭いから当てにくかった
まあ、使ったときがなぜかAクラスJG66でガンキャ単騎アンチだったから浮かすチャンスが無かったからな・・・
そう言う点では単騎でもある程度頑張れるドムキャのほうが強い印象があった
>>566 rev1じゃあまり見なかったし自分でも使ってなかったからわからなかったかま、そうだったのか。勿体無い武器だと思うんだがなぁ
ガンキャはB砲BRパンチでド安定
ジオンにはドムトロでしか当たらない神的なサブが・・・。 粕にも付けるか? 好きなだけやるぞ?
A砲はドムキャのと同じだとしたら低バラ相手が辛すぎる ダウンするのにダメ安すぎ
ドムキャA 45 B75 ガンキャA 45 B100だそうで
今日が誕生日なのに家族とコンビニ店員としか会ってない俺に何か一言。 ちなみに金無いから絆にも行けない。
さすがAクラスだぜ22で味方にドムキャ出された!ひゃっほーい。
>>575 今日は風が気持ちいいから夜道の散歩も乙なもんだよ
>>575 PSP版絆のサイトが更新してるからアクセスしてみれば?
おまえら今日1日くらいでとやかく言うな 俺はここ1ヵ月家族以外と話してないし 他人とは平日の昼間に俺以外いないゲーセンの店員とすれ違うくらいだ
おまいらここには仲間がたくさんいるではないか悲観することは無い
俺だって・・・・俺だって!
ゲーセンのイベントで男の店員からチョコを貰った俺に一言 まあイベントだしチロルだったしどうでもいいんだが なんでこんなに切ないんだぜ……
ちなみにチョコは貰っている おかんからだがな なんか目から水が止まらないんだけど
当然去年のバレンタインも出撃していた。 美濃粉が100だったなぁ(遠い目)
誕生日・・・ シングルベル〜 そして・・2月1・・ 宇宙が見える・・。
今年のバレンタインデーは面白イベント無しか
青葉区88のミノ100とかやればいいのにな
JGミノとかほんと面白くないよな 奇襲だらけじゃねえか
話の流れぶったぎってすまないが、今日イベントモードありなんすね コイン入れて初めて青葉区あるの知ったわ
>>589 今日214勝すると、称号
で『チョコ』がとれるって既出?
普通オンラインゲーって 公式のイベントとかなにかしらあるよな 何もなしってどうなのよ
高ザクかっこいいよ高ザク 青葉区以外の通常宇宙ステージ作れやバンナム
彼女がシャワー浴びてる間にこのスレを開いてみた そして俺は場違いだと悟った
昨年の今日は連邦で出撃して、ジオンに血のバレンタインプレゼントしまくってた。 終わった後、バーストしてた友人が、 『彼女がチョコをくれなくてさぁ 後で送っておくねっていってさぁ』 てめ、この、もらえるだけdくぁwせdrftgyふじこlp あ、今年? 仕事場がひどい所に飛ばされてな。 今日は久しぶりにお休みもらったんで引きこもってる。 コンビニのチョコモナカおいしいお……
多分サイド3ではゴッグが水場に入る事を「彼女がシャワーを浴びる」って言うんだよ 随分とオーストラリア訛りが酷いだろ?
絆プレイヤーは彼女がどうとかより 嫁持ちが多いだろ。年齢的に考えて。 ホームにも何人かいるわ。 バレンタインは嫁のみで安定っぽい。 …他から本命チョコもらってたら荒れること必死だしなw
>>598 みんなネタで書いて楽しんでるだよ
本当にもらえてない奴なんていないっての
>>603 嫁からすらチョコもらえない俺に謝れ!!!
そもそも皆がなぜそんなに気にしてるのかが分からない
>>603 妹からチョコもらえた俺は勝ち組だなw
後で物品要求されたんだがもちろん買って来ないといけないよな
嫁子供がいる身としては独身が素で羨ましい。 少ないこづかいから絆代を捻出するので精一杯ですわ。 良い子の皆、捨てゲーはやめようぜ! 1ク入魂してる奴も少なからずいるんだぜー チョコはいらん金をくれ
>>610 俺は社会人だが独身なので金は自由だ
将官だけどぶっちゃけマジメにやる気なんてとうの昔になくなってる
出撃もたまの週末に乗りたい機体に適当に乗るくらい
悪いな
612 :
ゲームセンター名無し :2009/02/14(土) 22:56:23 ID:e8YPJfG80
>>581 グレキャMAP紹介ムービーでアッガイ祭りしてたわ
>>612 花火も上げてるし、狙ってんな
ところでサイド7だけ出撃がジオンなんだが、なんでだ?
ちなみに同じバンナムの湾岸ミッドナイト(レースゲー)は 今日ライバル対戦で勝利すると 称号【チョコゲッター】が貰える(マジ
>>614 青葉区で今日10勝したら称号「血のバレンタイン」がもらえるとして、何人が出撃したと思う?
お前ら可哀想だな・・・ 普通一個位貰えるだろ 俺?母からもらいまつた・・・orz 今ならまだキャバ開いてるぜ?
よし8絆のセット料金分だけ出撃するぞ 0.5絆のチョコを 「あっそっか、今日バレンタインだったんだ。忘れてよ。ありがとう」 って平然を装って受け取るぜ
ココが残ってたら来年も おまいらと語り合いたいぜ。
о(=○=)о <アガイミナモ役の沖佳苗です☆ (=○=)ノシ <今日はバレンタイン!皆さん悲喜コモゴモといった所でしょうか。 \(=○=)/ <そこでアガイ家秘伝のビーフストロチョコをミサイルにつめてプレゼント! (=○=)っ〜⇒⇒⇒ あなたにリアルみさ〜いる☆
>>608 姉妹からもらった場合は10倍返しを要求されるのが世の常だ
さて明日はガンキャに乗ってこようと思うんだが ・キャノンB+BR+パンチのオールレンジ仕様 ・キャノンB+爆散+徹甲のネタ仕様 どっちにしようか
倍返し?いや、四倍返しだーっ!
>>621 ネタで戦果を残すのが漢。
でもまあ味方にあまり迷惑かけぬよう<よろしく>。
>>621 正直オールレンジ仕様ガンキャって、犬砂Uより使える気がするんだが
始めてバンナムに苦情送った。 こっち全員佐官、相手全員下士官。 いくらなんでも酷すぎる。 初心者は保護してるのかもしれんが、中級者になりたてが狩られてみんなやめるぞ。
オールレンジ仕様は普通に使えてしまうからやっぱネタ仕様かな ケルビナ動画はぶっちゃけ射角くらいしか参考にならないね
その昔将官vs下士官というのがあってだな……
>>625 気がするじゃなくて明らかにガンキャの方が強い
キャノンB+BR+パンチ+機動5乗ったら犬砂2乗れない。偏差機能あってもキャノンBの方が当て易い。
People get ready, there's a train comin' You don't need no baggage, you just get on board All you need is faith to hear the diesels hummin' You don't need no ticket you just thanks to lord 今から旅に出よう 荷物は何もいらないさ 夢見た場所がどこかにあるさ それだけで それだけで あのとき僕は君にどんな言葉を伝えられたら 今頃ふたり この朝日を見れたろうか 見れたろうか 僕はひとり 右を選び 君もひとり 左を行く 今は背を向けたサヨナラも ひとまわり 触れ合えたらそれだけで それだけで
ぐは誤爆ったorz
>>629 犬スナよりコスト安いし火力高いしで
犬スナの存在意義自体ないよな
なんでも試してみなきゃ わかんないけど、REV1の 印象が強すぎて試す気が 起きない。 俺はプロが便利すぎるからこれとタンクしかのらん。
>>631 本来の己があるべき場所を誤り
縁無き友に届きし所以なき文。
それは時として如何なる論説より輝く言葉となる。
人、それを誤爆という。
>>630 ( ゚д゚)……
( ゚д゚)
(゚д゚ )
(д゚ )
(゚ )
( )
m9(゚д゚)彡
>>630 なんか目が覚めました。
心がとても澄んで・・・答えが見つかったような・・・。
>>632 やっぱりそうなんだな。ジオンで出ると遭遇率が犬砂U>ガンキャで不思議なんだが
>>638 犬砂が多いのは見た目
これが最大要因
個人的にはBRの癖がないから、BR持ちとして計算するならガンキャより犬砂だと思う
総合火力と耐久力で見たらガンキャだけども
足回りはどうだろ
ガンキャ青5と犬砂青4…微妙だなぁ
あと犬砂は貫通BR持つ必要性なくね?
単発BRだけで十分だと思うんだが…少なくともコスト上げて持つ武装じゃないかと
>>633 よろけキャノンでブイブイいわしてた初期GCの頃のガンキャは想像出来ないか?
個人的にあの頃に近い気がする
>>638 何度でも言ってやる。
かっこいいからに決まってんだろw
しかし使いたい使いたいと思いつつも
結局おとなしくガンダムを選ぶ事が多いけどな。
犬砂? いちいち盾で殴んな!バカヤロー!
犬砂の格闘モーション3段目=指揮ジムのサベBの3段目
>>641 コストの割りに機動が微妙なんだよな
青4にすればいいんだろうがそうするとAPが心許ない件
まあ俺ももっぱら乗れる時はG3だけど
そろそろ射カテの機体が埃かぶりそうなんだが…
>>638 ・新機体だから使ってみたい奴が多いわりに消化にかかる時間が長い
・コストが安いから落ちてもダムよりマシな気分になれる
好きな方を選べ
>>639 貫通能力って1試合で1回発揮できればいい方だよな...
それも味方の背中からカットできたときくらい
やっぱミノ粉撒いてある方が楽しいや もっとミノ粉撒いてある日増やしてくれ
普段からレーダーを見てない奴は有利になることは有っても不利になることはないからな。
俺はミノ粉苦手だわ… 特にアンチ行った時にタンク見つけるのに苦労するのがorz
648 :
ゲームセンター名無し :2009/02/15(日) 02:11:49 ID:YNa2VugA0
タンク乗りとしては チンタラ歩く味方が増えるからいらね 砲撃ポイントなんか決まってるんだし ポイントずらすならタンクが回り込むって言うんだから
ミノ粉だからって一人で回り込んでこっそり爆散してるタンクもいるがな 特にリスタタンク
そん時だけ高速ボイチャ するやついるよな。 普段からやれよと。
JGで一体どこに回りこむというんだ・・・
左の砲台なかったら水中から左側に回りこめなくもなさそう。 JGの砲台修正されないかなー
いつもの高台で量タンとジムキャがどフリーで拠点2落としして圧勝。 ホントAクラスはj(ry
Aクラス宇宙はゲルJ出しとけばほぼ間違いなく勝てる そんな2日間でした
オレのザクタンクは埃を被ってたよ そんな一週間でした 来週はドコー
職人芸と言えるほどに上手い元旦拡散ノーロック使いに遭遇した 開幕ジオンは進行を止められ、ファーストアンチ成功され 連邦は拠点を落とし、その後のジオンタンクは地獄絵図と化す リスタ後、砲撃地点に到着するまでに立て続けに拡散弾を喰らい 近づいたらBRのコンボ 3落ちしても拠点を4分の3までしか減らせないという・・・ ピリって後退している機体があればピンポイントでその機体を中心に爆撃して 確実にコスト回収し、前衛のジャマにならない砲撃を繰り返す あそこまでデキるタンクがいれば流石に勝てるわなw 俺もギガンで練習してみようか・・・
>>656 どうやら俺の事…じゃないな……昨日は出てないから
拡散ノーロック覚えたらMS弾には戻れません!
一昨日なら両軍タンク勝率8割越えたんだが
>>656 ギガンだとダウンが無いからダメージ取れても敵の足が止まんない。
拡散アンチタンクならザクキャお奨めするぜ!
キャノンはジャンプ性能いいからジャンプNLがお手軽。
旧バージョンだと散々味方殺しと言われていた拡散が何故今取り沙汰されるの?
そもそも味方いないじゃん
>>659 格闘からBRに切り替えた人が増えたから
そもそもゆとりだから
元旦の拡散の威力35もあるんだよな……調子こいて開幕ダッシュしてたウチのザクUさんがスリップしたのにはビビったwww 散弾ではなあ!!と言いつつAP見ると235……赤3のザクさんのAPが青2になってやがったwww 近距離のバズーカより強い散弾って……
今の連邦にはもってこいだよね>拡散弾 当たると1発ダウン&35ダメ 回避すれば着地でBR MTで拡散弾アンチやられたけど、顔出してるやつから軒並み死んでたなぁ ピりった奴らはビル陰でgkbrしてるからタンクカワイソスになってた
元々ガンタンクの拡散弾は強い、前衛の邪魔しなければの話 だがDAS実装から機動力低下中がネックだったので使わなかったし 焼夷弾の方が前衛の助けになる しかしREV1.16からチ近増殖でライン上げてくれない前衛に嫌がらせしまくったね 普通に拠点攻略すれば拡散弾の出番は後半からになるのに 末期の連邦の編制は格少なめBR多めミサイサBなんて当たり前、こんなんで拠点叩けるわけ無いだろ? 今の仕様では焼夷弾が使えなくなり、格闘機外しループの弱体化、射撃機体の主力化、 ダメ仕様の変更、機動力低下中の撤廃などあって 主に拡散弾を選んでる でも拠点攻略はしましょうね
ほとんどの武装のダメ低下したから拡散の地位が相対的にあがったんだよな
以前っていかにダウンさせるまでに、ダメージを多く与えるかって感じだったけど 今だとちょっと違うもんな
はぁ… 何でAクラスなのにバンナム引くんだろうか… やる気失せたからゲルJ装甲1乗って適当に拠点撃ってたら砲台にやられまくった後アクアにやられて負けたwwwww
>>669 やる気完全に失せたし、赤二持ってないしさw
高ゲルなくさない限りバンナム戦は終わらん
>>671 釣れますか?
>>670 確認しておくと今日のAクラスだよな?
今から行こうと思ったのだがそんなにひどい有様ならやめとくわ
>>665 残念だからといって、味方の足を引っ張るのはよくないと思う。
そーいや赤2以外だとゲルJはどれが一番拠点撃破早いんだろ? スナUは青2だけど。
>>675 いや、Aクラスで無双を引いたのかどうかを知りたいんだが
俺昨日6時頃に二回バンナム無双引いたよ でも青葉区が盛況だったみたいだから今日の参考にはならないかな
ゆとりだらけだな
>>678 なるほど、んじゃ試しに行ってみるかな
2時間以内に戻ってこないなら無双は少ないと思ってくれ
ちなみにS2ジオンとA3連邦な
毎週日曜日はゆとりの日
連邦Sでやったが人3バンナム1があった かなりつまらなかった('A`)
>>674 さぁ?
サイド7でバンナム撃った方が稼げるから赤2以外で拠点落とす価値ないしなぁ
>>671 高ゲルなくしたらダメ!
高ゲル神話でみんな高ゲル乗ってくるから、へっぽこ高ゲルうまー出来なくなる
Rev2の拡散の威力上がったんだよなぁ 35〜43 よろけ系の拡散は15〜18
赤2あればバンナムでも750〜850×2ぐらいは稼げるから美味しいよね スポBもあっという間 …肉入りマッチ少ないです
>>684 同意
プロガンで
HH→BR→後は一発噛みついて終了。
焦げウマス。
>>681 どっかでいってた2chは未成年禁止っしたほうがいいってのもうなずけるわw
このゲームは特にだが
そろそろ拠点コストを見直すべきだと思うんだ 例えば総コストの半分にすれば高コ化による拠点軽視が軽減されるし 44におけるタンク救済にもなると思うんだが
さすがに半分はきついと思うすぐゲージが飛んじゃって時間いっぱい遊べなくなるよ
3分の一だろ 4分の一だとまだ高コだらけになるしちょうどいい
MSの平均コスト上がってんのに、むしろ拠点は安くなってるからな。 以前はゲージの25%だったのに、今は44で20%とか そりゃアンチに主眼を置いた編成が流行るわ。
3分の1でも多い気がするが 44で拠点2落としとMS数機でゲージ飛ぶとか
>>691 一機あたりの平均コストが200ならかわらんよ?
44で焦げ3ゲルJだと560、プロガン、ジムカス、爺、FAだと570だけど、ザク3ギガンなら260。
すまん、言い方が悪かった
>>695 の説明が分りやすい
やっぱ勝った時の特典増やさないとポイント厨は無くならないな なんとかならんもんか
負けたら0、引き分けなら100、勝ったら200 これでいいじゃん あと新機体は勝利数が解禁条件に絡むとかさ
勝ったらC以下に+1ランク、負けたらB以上に-1ランク これで
サッカー式に 勝ち+200 引き分け+100 負けー100 これでいい
>>700 サッカー式なら+300、+100、±0だろ
>>701 ずらしたんだよそうしないと勝ちでA確定とかおかしいだろw
対人勝ち数5回で1クレ分無料 ポイント増減はあまり効果ないだろうと思う
>>702 お前本当にこのゲームやったことあるか?
てか、ポイントとか今更何の役に立つんだよ。
俺TUEEEEEEEEEEしたいだけのヤツがいっぱい居るだけで、
ポイントとかケツ拭く紙にもなりゃしない物はいらねーだろ。
AとかCとかの評価は戦闘で取ったポイントだろ?
で、勝ち負け大隊バーストとかで貰えるポイントはそれに加算されるだけで、戦闘の評価には関係ない
俺は
>>698 でおkだと思う
勝ち負けのポイント変えてもプレイヤーの質はほとんど変わらんよ 新機体の条件に勝利を付けるのが一番変わると思う でも結局新機体の消化でカオスになるんだけどな!
赤蟹狩りしてた頃に戻りたい ゴミ新機体ばっかり増えて萎える
ただ、
>>701 のリアルサッカー式導入したら装甲MAX振りの釣りザクとかも報われるから良いかもなと思った。
あと、拠点叩くの諦めてスナを押さえるのに専念したタンクとかも
ポイントの減算もあった方がいいと俺は思う
>>708 ゴミな新機体ってゲルGや坊や、犬スナくらいだと思うが……
まあ使いどころが限られてる宇宙専用機や最終支給を受けるまでは実用レベルに満たないザク改みたいなのはいるけどな。
てかそれを抜きにしても赤蟹みたいな条件は今以上のカオスを確実に招くぞ。
ギャンはどうしたたああああぁぁぁ!!!
完全新規機体で産廃出すってのがよく分からん
>>710 減算方式導入すると、数的有利な状況で点を稼いだ状況把握もできないヤツに2chで晒される人が現状よりも増えるだけ
絆どころか憎しみが増えるぞ
ゲーセン行ったら8台POD全部赤でワロタw REV1の頃はほとんど青だったのにこの蝙蝠野郎どもがwww
ポイント表示は廃止 撃墜・被撃墜は表示 支給ポイントはゲーム中で取ったダメージではなく、勝敗で決定 負けで少なめ、引き分けで普通、勝ちで多め、圧勝でいっぱい ただしトレーニングだけは昔のままで支給ポイント稼げる こうすればポイント厨へるかと
現状でもポイントは一定以上取っても意味ないよな?
あとは今の高コスト主流のゲームは食傷気味。 かといって昔の低コ近格タンクの脳筋編成もいらない。 というか無理に40刻みにしなきゃよかったのに…(´・ω・`) 低中高のバランスが中>低≧高くらいだといいけど難しいんだろね。 連邦近格(〜200)ももっと日の目を浴びるようにして欲しい。 という俺のワガママ。
低コを活躍させるには、まずもっと復活ポイントを増やすべき。 復帰に時間がかかるから、敬遠される部分も大きい。
Sランクマッチ改善で似非大佐の人々がSクラスへ戻っちゃったんですかね。 Aクラスの混迷がさらに深まってました。 軍曹がダブルタンク即決で、2機とも拠点をたたかないとか… 軍曹2人チーム遠狙即決でリザルト2桁とか… 軍曹チーム延々と応援頼む打ち続けとか… 狙撃2機即決後、更に2機追加で狙撃4機とか… こんなんだと万年大佐の私でもカード通した途端にSクラスに上がってしまいます。 我慢できずにSに行くとSを混乱させるのは目に見えてるし…もうだめぽ。
Sに来れるんだったらSに来い。 いくらAを回数こなしても、Sでやらなきゃ上手くはならんぞ?
回復できるAPに制限をかける 例えば食らった半分までしか回復できないとかそんな感じ そうすれば相対的に死に戻りで回復できる量の多い低コスが・・・ 生兵法とは俺のことよ!
>>723 そうしたら高コストはその分不利になるな。簡単に落ちられなくなるし
それでも落ちる奴は落ちるんだろうけど…
>>685 マカクのミサイル何かよりやばいよね
きちんとにノーロックで当てられる腕が必要だけど
味方のタンクが960位たたき出してたw
相手の編成に依っても変わるけど開幕から散弾でアンチしてるタンクで500以下見てないぜ
ジオンJG野良で100勝目指したが無理だった! 元旦散弾・ミサリスキャンプばっかりでツマンね。 称号は次回66辺りでゲットでいいや・・・。 ミノ粉できない将官が多いのは悲しいね。 レーダーをマメに見てないからボコボコ墜ちる。
>>725 同意
特に護衛がまとまって動くMAPとかやばい
開幕で2発当たれば70は削られているのでそれだけで2ndは無理だと思うレベル
いいなーみんな 俺三回連続バンナム戦だったんすけど 今四回目挑戦中 書いてたら決まった四回連続バンナム もう帰ろ
729 :
ゲームセンター名無し :2009/02/15(日) 20:36:17 ID:TNNWusNu0
今日、ジオンS肉入りばかりだったんだけど ラグ酷くないか? もうJG88は出撃しないと思うのだが JG88時のラグって、前から酷かった?
回線落ちしてる店あるのか
>>730 決まってるじゃないか。サザエさんちだよ。
素朴に思う事なんだが、格闘の被せってほぼ同じタイミングならやってもいいよな 味方もう1機が、後ろとか真横を取ってて 多分入るなってわかっていても被せちゃうほうなんだが (自分が2発、味方が3発 これ以上入ると思われる時) 高コとかタンク潰したい時とか、そのほうがさっさと蒸発すると思うから 良い選択だと思って意図的にやってるんだが、どう思う?
735 :
ゲームセンター名無し :2009/02/15(日) 20:55:57 ID:TNNWusNu0
>>734 格カテの被せは必要ないと思う。
格カテ以外なら歓迎でしょ
>>732 PODを買うだけの力があり愚痴書き込みも許す磯野家の友達、誰だよそれ羨ましいな
>>734 ポッキーは勘弁だがあり。
格に対し近の被せは格がドロー選択する事でダメ効率を上げる、近に対して格の被せも格側の判断により連携を損なわない、射も近と同様のものには違いない。
それ以外の組み合わせはマイナス効果は『牽制すべき別の相手がフリーになる』という事だが、基本的に判っている格がいる場合は被せそのものが悪いと言う事は今はない。
バンナム戦ギガンでひたすら拠点を壊し続けてコンプ カード通したら数日前から大将フラグがw 来月とんでもない大将が生まれるかも
>>738 バンナム戦くらい白タンを思い出してやれよ……
ギガンなんていくらでも使う機会あるんだからさ。
>>734 自分も有りだと思う、てか隙みてどんどんやってくれ
例え22の状況の近近で片方に隙ができようとも、その隙はもう片方がフォローできる範囲
デメリットは相方次第で埋められるのにメリットをとらないってのもおかしな話だよ
>>734 格がQDを当てるのが前提の機体の場合は
近でも2撃目以降に格闘で被せるのはありかと
格だったらポキらない程度に好きなタイミングで
>>735 あ、俺が近距離の場合ね
どう不味いのか良くわからないんだ
今のRevって、一気に敵単機を落としにくいから
敵単機のAPゴッソリ持っていけるなら、持っていったほうがいいんじゃないかなって思うのよ
>>737 >>740 >>741 d 問題ないよな
近メインだから、格極まってると違う発想あるのかとふと思ってさ
被せつながりで チャンス少ないけど、前Revに比べて決まった時の旨み増した 味方のマシでダウンする直前にタックル 連撃3発目 or QD に合わせてタックルとかも組み合わせてやってる 以前だと屁のつっぱりだったけど この辺はもう、基本的なテクニックになってるのかな
>>738 >数日前から
数日前からってお前は何を言っているんだ?
>>743 狙えるようなら狙う、あと機動振った格なら密着BRも可
サイササベB連撃中にゴッグメガBが現れて・・・ 3連QDまでキッチリ入ってプロガンが涙目になったとさ
今日なんとなく後ろから眺めてて思ったけどグラップルできてない大佐ってけっこう多いんだな 開幕とか余裕のある時には出来ていても交戦しはじめると途端に忘れてる奴とかも 味方に戦術語る前に基礎を学んでこいって思ったが よく考えると新規と古参の開きがありすぎて基礎を教えあうような人はもういないんだよな... 俺も今更見知らぬおっさんとバーストして頑張ろうとも思わんし
>>747 あー?
両軍将官でもまともに出来てる奴殆どいないよ。
>>748 グラップルが小ジャンプになってるなら仕方ないけど
つねにダッシュベタ踏みでしか移動してない
かろうじてブースト切らしてはいないけどG3とか劇重でコストの意味なし
そりゃ赤セッティングで出るわなって感じだった
そんな彼らも見事な被せビームで将官目前です
>>750 俺がTDで対戦したゲルG乗ってた中将は
フワジャンしてなかったぜ
ペダルベタ踏み上昇に自由落下
着地をビームで(゚д゚)ウマーしといたけど…
本当に
>>749 のいうような将官いるからな、困る
ホームでマッチング待ちしてたら向かいのPODで
少将が出てたんだが…焦げの横歩きにF2のマシ連射
弾が切れたら射程外なのにクラッコ投げ
真正面しか見てないから横から斬られてもされるがまま
…被撃墜時にジオンの中将って表示されなかったら
どこのAクラスかと思うところだった…
もうあきらめようぜ。 金曜日にはBORDERBREAKが神ゲーなのが判明するさ!たぶん! 左手ジョイボール、右手スティック&トリガーだったら泣きながら眠る。
本当、ボダブレはいい時期に発表だよな! バンナムが危機感を感じて重い腰をあげるか 何もせずこちらがスッパリ見切るかがハッキリするわ。
>>749 うちのホームの大佐(REV1では大尉〜少佐)もグラップルしてないやついるわ。
それとなく話し掛けてみたけどあまり良い反応が無いというか、反応が無い。
その彼も少し前、少将になってました。次見たときは大佐に戻っていたけどな。
>>752 機体がまたウケるなw
やっぱライト層に将官への道を開いたのは失敗だな。
前の状態だったからこそ隔離が喜べた気がする。
>>752 ベタ踏みも凄いが、フワジャンしてても凄い焦げがいたぞ
俺陸ガンで互いに横歩き→マルチ命中→何故かジャンプ
→数秒フワジャン→着地に100mmが命中→何故かジャンプ
→数秒フワジャン→着地に(ry
6割くらいから死ぬまで繰り返した
少将だった
なあ・・・ wikiがずっとバーボンなままなんだが
昔に比べて1ランクずつ落ちてる感じ 今のSクラス=昔の大佐混じりの将官戦 A3=昔の尉官混じり佐官戦 A2=昔の尉官戦 A1=昔のBクラス 今のBクラスは出たことないんでシラネ A1だと半数は開幕ブーストしてない アンチ意識ない そもそもタンク出ない A3はときたまSより熱い戦いになる 将官落ちが多いのか? 昔のオール将官戦でブイブイ言わせてた人達は…引退したんだろうね 今の惨状では遊ぶ価値ないと判断した人が大半じゃなかろうか
>>757 そういや自分も昔その癖あったわ
マルチを食らうと飛んでしまうというか食らうタイミングでジャンプを踏んでしまう
さすがにマシで飛ぶことはしなかったけどな
>>754 いい時期ってセガがアケゲ部門リストラ縮小とかあんまり時期的な良さは感じない
ロックオン射撃されると反射的に後ろに逃げてしまう癖が抜けきらない いいから落ち着いて歩け俺
BBがこけたらセガの担当社員は人員整理行きだな
>>763 メカがかっこよければ食いつきはいいんじゃね?
なんか自分でアセン組めるみたいなことも言われているし
偏差マシンガンを当てると高確率でジャンプする法則・・・
>>765 嘘か真か、馬頭ちーめい氏が絡んでいるとか?
発表会のスペシャルゲストに名を連ねてたとか
デザインは弄れなくても、フロントミッションやロボクラッシュのように
自分でパーツ組んで機体作成できたら脳汁溢れすぎて死ぬる
>767 >発表会のスペシャルゲスト 詳しく
そうか? 自分で組み立てるとかは不要だなぁ まぁ、オリジナルだとそういう方向しか残ってないか。
>>765 いやね
これがフロムのアーマードコアとのタイアップなら相当に売れると思うのよ
何故オリジナルの、しかも全くの無名から売り込みに行こうとするのか
それほどの勝算があるシステムなのかと首をひねるわけだ
絆だって、ガンダムがなかったらちょっとした良ゲーにしかならないと思う
>>767 kwsk
ブレイクエイジの人じゃねーか。
パーツ単位のカスタマイズありだったら、
絆は付き合い以外でまったくやらなくなりそうだ。
たまに、というか結構いるけど 勝った時は「すまない」打たなくていいよ 勝っても納得いかないこともあるだろうけど
>>758 編集しても消されるんだもの
水のメインが歩き狩れるとかマルチを旧ザクで検証云々はまだ残ってるの?
>>770 ソースはこれといってないが、機体で仕事が分かれるから自分用のセッティングで変更できるんじゃね?って憶測
>>771 フロムが本気を出したら絆なんぞ勝てるわけがねえよw
というか思ったんだが、セガ経由のフロム開発でクロムハウンズと言うゲームがあるんだが
ゲームコンセプトがBBとまったく同じな件についてどう思う?
>>768 >>772 俺も前スレに書いてあったのを見ただけだから確定じゃないぞ
200戦隊の
>>78 に書いてある
確定ソースが用意できればいいんだが、ググった程度じゃ引っかからん…orz
三人ぐらい連続で「すまない」とか打たれると あれ?負けたんだっけ とか思ってしまうよ
78 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2009/02/09(月) 11:37:39 ID:yqBHT9dH0 そういや、ボーダーブレイクの発表のとき、ゲストで馬頭ちーめいがいたらしいね こりゃ、マジで絆終わるんじゃね もし、アレに近いものが出来るなら、絆以上に廃人になる自信あるわ これか。 だが発表会というものが開催されたというソースが全然ない罠
ということでAOUまであと7日切ったわけだが、 当日BBとREV2.03をレポートしてくれる人はいないのか? REV2.03は、AOUでわざわざ展示すると言うことであれば 4機体の追加だけでは済まない何かがあるのだろうか。 考えられるフィーチャー ・4機体追加お披露目(まあこれは当たり前) ・+α追加お披露目(可能性はアレックス、ゼフィランサス、ケンプファー、ガーベラ?) ・マッチ上限が10vs10に(BB対策) ・Cランク増設→(Bをスライド、Aを佐官用に) ・東西戦、招待機能をお披露目に。 BBはチャロンとは違うだろうけど、黒いレーザーぶっ放し機体が 出るなら乗り換えるなー。 あ、俺はちなみに3/8までそっち行く機会無いのでよろー。
どこまで釣りなんだよう
新ステージ 青葉区実装!
てか、こんな状態になる前に 同軍の演習戦実装するだけでも違ったのにな。 ウチの地域ではもう絆終わってるよ。 誰もいない。
AOUの業者日って業界の知り合いいたら入れるかな?
>>785 ほぼ色違いで新機体ってことにして使い回してるんだから同軍模擬戦なんて...
>>787 オクでチケット出回ってるから買うってのもアリ
(-人-)。。(BBに移籍でもいいからゾック様が活躍しますように……)
ダリオがカバパンに喧嘩売ってる模様。 いいぞ、もっとやれ。
791 :
ゲームセンター名無し :2009/02/16(月) 00:07:30 ID:sfcyC5E70
ダリオ命張ってんな たかが絆で名を売ろうとするか?
カバパンってほんとDQNだからなw 頭悪すぎあいつ 腕がいいから信仰されてるけどぶっちゃけKyoさまよりひどいとおもうよあいつ カチコムが口癖だしな
にしても、今日は半分以上の試合が篭りゲーでつまらんかったな JGらしいと言えばらしいが。 ビリガンキャ俺を拠点まで追いかけてきて砲台にボコボコにされたゲルビ乙w 高ゲルなら落とせたのにね…
ダリオだから時報スレでなんかあるのかと思って検索したらAクラス時報なんかあったのか Sクラス時報に参加するためにがんばってるのか? それともただの馴れ合い?
カバは今どきの学生って感じだけどな カチこみネタをとりあげて知らない奴がはやし立ててるけど話せば普通のひと ダリオは生の姿を知らないけど何才くらいなんだ?
>>795 それはないとおもうぞw
>話せば普通
そりゃみんなそうだ
やつは単純に頭が悪いってだけで
ただ腕は認める
>>780 一応一般公開日行こうと思ってるけど…業者日の方が早いだろうからレポしても意味ないかな
>>796 頭の悪さでいったらどいつも大差ないだろw
絆やってるのなんて英語もろくに話せなそうな学生かアキバな人か冴えないオッサンばかりなんだから
まともな社会性と生活レベルもちあわせてる奴の方がレア
>>729 Kyoさまのどから辺がひどいのか詳しく
カパ閣下を1回味方で引いたが2戦とも砂U青Aだった・・・。
称号が極悪青2なんたらかんたら。
本物?
800 :
愛 :2009/02/16(月) 00:42:48 ID:hOe6i5wRO
ハイオクマンタン…この名前に注意!! 私を屈辱的なやり方で…(泣) みなさん助けて下さい(泣)
>>797 そんなことは無い!
レポしてくれる人が増えるのはありがたいです
今日、Sクラスに上がった初戦で地雷したけど、2戦目はタンクで拠点落として勝利しました。 地雷せずに上手くなる方法てありますか? ここにいらっしゃる先輩将官方は結構辛口な方々が多いですが、皆さんはどうされて上手くなられたのかお教えください。
失敗は成功の元と言う言葉があってだな
>>802 地雷もせずに一人前になった奴がどこにいるものか
まぁ先達のいうことは心に留め置き自分の中で昇華させるってところか
>>802 Rev1なら降格経験してもう一度上がって来い、でFAだった気もするが
とりあえず無駄なブーストしない、突出し過ぎない、引きすぎない
ここら辺が重要じゃね?当たり前すぎるレベルだけど
でもその当たり前が基礎として叩き込まれているかどうかが問題なんだよな
あと勝てると分かったならポイント低くても引き際は弁えるとかは重要だな
無茶しない程度に無理しろ、というかなんというか
まあ、タンクで尻拭い出来るならまだマシだろ
何度失敗しても、それで拭えるなら好きなだけ失敗すりゃいい
先にタンク出しといて、2戦目地雷すると全体の動きをリプで見ながら
どうすればいいか分かるかもな
>>802 自分より上手い人と一緒にリプレイを見るのがお勧め
自分一人で見てると判断が甘くなりがち
とりあえず地雷するのは仕方ない
同じことを2度しなければいいだけ
>>804 さらに絆深まるって嫌味かああ!!
バンナムは現状を見ろ!
すでにカイジの世界じゃねえか!
>>802 階級落としたかったらジャブロー地下でタンクオススメ
>>807 そんな時に限って流れるバグリプレイ
この前発遭遇した時はクソ吹いた
自分で動画とって見てみると自分で思ってたより糞なのが良く分かる
AOUについてなんだが BB 体験できて、この時点でメカのデザイン、筐体、ステージなどは非公開。とりあえずロボゲーが好きな人はどんなのか興味津々。 絆 ダムAで両軍4機公開、文などで他のMSもでるかも?と書き、サイトで新マップ出す&先行体験出来ると掲載 同じイベントにこんな強敵がいるんだから、新マップは皆がktkrと言うようなマップ(○○有利マップとかは置いといて)と性能はともかく新規CGで作ったようなMSを出すに違いない!ゾックやGP01などを 公開したMS4機と手抜きMAP(普通にNYいじっただけなど)だけだったのなら出展しなくても良かったねとか言われそうw
813 :
ゲームセンター名無し :2009/02/16(月) 01:54:23 ID:EvFU4rIw0
Kyoサマとかカリスマとか言って、すでに名前が痛いよ。サマって何様なのよ?って話。 よくそんなPNでゲームやってられるよなって話。 敵にも味方にもほんの数回引いたり、リプレイとかなら何回も見た事あるが 飛びぬけてうまいとも思えないのだが? こんなもん、ちょっと多目に金使って回数やって、それっぽい戦術論を説いてれば フーン。って聞こえなくもないだろし、なにより自分で俺Tueeeって声を大にして 先に言ったもん勝ちな部分が多いだろうし。 他には携帯サイト自己PRで、射撃好き!とか、まだしょうがないやつだなと思えるかもしれないが 自分の成績にこだわる!、とにかく勝ちたい!とか軽くイラっとくるね。 とにかく勝ちたいってなんなんだよ?俺は好き勝手やるから、味方連中はうまく立ち回れよとでも言いたいのか? とにかく勝てればいいのなら、タンク入れてフルアンチしてればいいだろよ? そういうやり方は卑怯もへったくれもないだろ?勝てればいいんだろ? 今の仕様だと、バトルポイントってあまり意味をなさないのに、それでもテメーはポイント取りたいのか?と。
AOUでブースが隣どうしになんねぇかな。 いろんな意味で盛り上がるww
「とにかく勝ちたい」って自分が4落ちしようが ポイント取れなかったとしても勝てればいいという意味だと思ってた
>>813 >俺は好きかってやるから味方は上手く立ち回れ
それKYOたまじゃなくダリオじゃねえか!
また最近k叩きがちょこちょこ出てるな kもだが信者も相当歪んでるよな それと臭かったり、POD内に唾吐くって本当?
>>815 普通そうだよね
>>813 はひねくれ過ぎだろw
あとな、そのへんのトップ層はちょっと多目に金使ったって感じじゃないからな。
両軍サブカ合わせて4万クレとかそんなレベルだぜ?
絶対に会う事ないからKY野郎なんて正直どうでもいい。 古参だし昔味方マチ結構したが奴のグフカスは確かにうまかった。 だがSNSとかで調子こいてるのは事実だな。
闘うてんとう虫…いいね〜
「とにかく勝ちたい」は 他を犠牲にしてでも勝ちを 得たいってやつだろ。 降格寸前だろうが損な役だろうが 結果が勝利ならなんでもいいと。 勝率5割ぴったりな奴とか 8割オーバーな奴がつけると 空気が伝わる。 もちろん前者は必死な訳だが。
Φ(=○=)Φ <・・あの人に・・勝ちたい・・・・
ちょw4万クレって2000万じゃねーかよww いくらなんでもそりゃねーだろw マジ?
100万使ってやっと将官にいていいレベル って誰か言ってた
>>826 100万使うか1000勝するかが将官として使い物になるレベルってのが将官スレの総意
それ以下はREV1時代ならせいぜい大佐だからね
流石に4万クレはないだろw 金額的な問題よりも、1クレ15分だとして1万時間。 実に丸416日強だw
水さんはそれくらいいってても不思議じゃない気もするからいやだなw ところでAOUは週末?BBどんなんかねぇ
でも、いつ行っても必ずやってる椰子いるよなw
全てじゃないがそういう輩はやっぱ上手いの多いよ
>>827 両軍で2300勝くらいだが
将官としてまだ下層にいることは理解しているw
もうある程度上の人に限っては何万使ったとかっていう問題じゃないと思うんだが その人によって上がるレベルに限界があるだろ、その限界以上には100万、200万使おうが上がんない まぁようするに使った金の問題ではなく本人のセンスが一番重要だってこと
>>831 それは既にウン百万使って尚且つ自分がそれ以上成長出来ないと思った奴が言う台詞
極僅かな例外を除き、積み重ねた経験の前では個人のセンスなど誤差に過ぎない
天将とかの称号持ってる人は 数百万は使ってるだろ
某kサマは、REV1末期までに3万戦くらいやったとSNSで言ってたな
3万戦ってことは1万5000クレか・・・・ 750万円 まあ、それくらいだよな PODに住んでるんじゃないかって噂(笑)が出たくらいのk様でもそれくらいだから 4万クレはさすがに無理だろw カード回してる水さんなら可能か?
836 :
ゲームセンター名無し :2009/02/16(月) 10:24:26 ID:BTjUhFhz0
>>815 >>815 >>817 >>820 そもそも4落ちしてるやつが1人か2人いれば、よほどの流れでなければ勝てないから。
損な役回りとか4落ちしてでも勝ちたい、勝てた。と言うのは試合終了後の後付けの話だろ?
だったら開幕から、俺は損な役回りとか4落ちしてでも勝利目指しますね!
って宣言してから試合運び、結果としてリザルトで
ホラ見てみーよ。俺の損な役回りや4落ちのおかげ(もしくは影響)で勝利したでしょ。
と、試合終了後の言えばいいじゃないか。
だいたい、損な役回り、4落ち、壁役等、被撃墜の責任逃れする代名詞的な事が多いから信用できないケースが多いものでな。
>>832 ゲームの場合は向き不向きの差は結構大きいでしょ。
少なくとも誤差ってことはないかと。
今って開始から2年半くらい? 365×2.5=913 約1000日として40000クレだと平均40クレ 15分として一日に平均で10時間プレイか 平均で1待ちがあったなら20時間はゲーセンにいることになる 実際は待たないで済む時間も多いだろうが
>>837 努力もせずに「俺は才能が無いから駄目だ」と諦めるなカス
と言いたいのではないかと
>>832 ヒント:
バカな生徒は補習を受けるに至っても問題の大半を理解しないが
賢い生徒は当座の授業のみでおおよそを理解する
反射神経や距離感は嫌でも差が出るからね 立ち回りでかなり伸びる分、絆はやり込み甲斐あると思うが
>>837 君自身がウン百万使った上でその結論に辿り着いたなら説得力もあるのだがね
このゲームは操作自体は単純なので技術よりも状況判断のウェイトが高い
各々の状況で最適な判断を出来るようにするには経験を積み重ねるしかない
まあ、5000勝や6000勝まで行けばそこから先は個人のセンスが必要なのかも知れんが、そこまで行ける奴は極僅かだろ?
>>840 勉強と実戦はぜんぜん違うと思うぜ
いくら思考力が高かったとしてもその場での判断力、動きの先読みは経験でしか補えない
なんという廃人思考 それだけの金と時間かけちゃったから、価値があるという事にしないと困るんだろw
射不動、基本アンチ引き撃ち 編成が気にいらないと捨てゲー アンチ少ないと捨てゲー これで笑官続けられる今の絆で やり込み?技術や状態判断? 冗談でしょw
>>842 まあそちらの言い分も分かるけど頭の回転って経験云々を差し引いても結構差があるでしょってこと。
回数は結構こなしてるのにボイチャが使えてないとか戦況を見れてないのって意外といるし、逆に回数の割に戦況を見れてたりボイチャ使えてるのもちょくちょくいるからね。
年齢等にも左右されるだろうからセンスという言葉で一括りにするのも不自然かもしれんが。
100万使ってるか これは当然のライン それ以上は実は変わらない 水じゃないほうの全国一位みたいにお前なんでそんな金使ってるのに下手なの?ってやつもいる
>>840 学校の授業に例える時点で既にゆとりなのだと気付けよ
「他人に教えてもらうお勉強」程単純なものは無いという事はまだ分からんだろうね
使った金額に比例して上手くなるとか、最低数百万とか言ってる奴は 絆プレイして上手くなる仕事かなんかなのか… 100万近くかかるのはわかるけど、そこから先にさらに見えるものがあるんです って力説されても 全く説得力無い ある一定ラインからは個人によるだろ 格ゲーの上位に居る奴とかそんな感じじゃん
まあ、局地戦やタイマン技術は個人の身体能力やセンスに依存するけど 戦術や戦局を見極める立ち回りってのはそれ以上に経験ってのが絶対条件だからなあ どれだけ多くの戦術や戦局を経験してきたか知ってるかで 対応力の差がはっきりと出る これは個人のセンスだけでは絶対に埋まらない差だよ このゲームでタイマン技術より立ち回りが重要なのは ある程度経験すれば分かることだし まあ、いくらやってても何も考えずに座って 目の前の敵を倒して喜んでるだけの猿には理解出来ないだろうがね
経験的にこの場合戦場はこう動くっていうのを体が覚えて処理能力が早くなるから 反復経験が必要なんじゃ
>>843 確かに、上位において下位では用いられない高度な技術ないし戦術が用いられる可能性が高いことから、
それらへの対応策に気付く段階としての経験がある程度必要なことに否定の余地はない。
が、それにも当然限度がある。
仕事等において「能力は経験に比例する」と良く言われるが、
実際は「着手直後ほど(先輩や上司からの指導もあり)急激に伸び、以降向上は緩やかになる」のと同じように。
その後は、より知性(分析力や検証力等)を持った者が伸びやすいのは明白。
その「能力向上が緩やかになる時期の基準」を定めるのは難しいが、
しかしその不検証性を理由に「経験がすべて」と語るのは実に頭が悪い行為としか言いようがない。
タンクなんか特にそうだしな レーダーみれていろいろできないとすぐ落ちる 特に44なんてそうだ 砲撃地点でぼーっと射撃ボタン連打してる奴よくみるがよくそれでいままで降格しなかったなと
ところで、センス云々言ってる奴はどのくらいのレベルの話をしてるんだ? こちらは「将官として一人前に戦えるレベル」の話をしているのだが、もしAクラスまでの話をしてるなら話が噛み合わなくても仕方ないぞ まあ大佐まで(一通りの操作を覚える程度)なら個人差もあるだろうしな
>>853 だからその「伸びが緩やかになる時期」が少なくとも5000勝くらいだと言ってるのだが・・・w
1000勝や2000勝で5000勝クラスとまともに戦えると思ってる?
君がもしそうならPN教えてくれよ
天才パイロット(笑)として覚えといてやるからさwww
本当に頭が悪いな
>>853 誰も経験が全てなんて言ってないだろ
頭でっかちから卒業するにはある程度の経験が必要って言ってるだけだろ。
そりゃもっと早く卒業するリアルNTとか
いつまでたっても卒業する気がないアホもいるけど。
>>856 伸びなんてそれこそ個人差ありまくりだから一概には言えないと思うのだが……
>>856 わかったから将官スレだけでやれ
2000勝クラスが5000勝クラスとまともに戦えないとか
95%以上の人間が判別不能だから
仮にそうだったとして、それを本スレで主張するとか狂ってるとしか思えね
金に制限なくて時間があればいっぱいやりたいと思うけどね・・・
伸びとかいってるが強敵ともまれないとまったく上手くならないよ こないだ知り合いが上手くなったかどうか見てくれといったので 見てたら 連邦大佐青葉区66でFA使用 ジオンは突っ込んでくるので終始引き撃ちで700 OVER まあポイントだけ判断したら上手いけどそもそも敵がこれじゃあっていう話
センス云々もそうだけどさ 大事なのは『考えてる』か『考えてない』かだろう。 自機の動き・その他敵味方の動き・時間・ゲージ・各機の体力・今後の展開 その辺しっかり考えて戦った100戦と、ただ戦っただけの200戦じゃ 前者の方が遥かに経験になるし、成長もする。 それが1000回2000回と積み重なれば差は更に広がる。
>>860 つPSP
そういや絆って個人じゃ買えないって本当か?
だれかが個人で買おうとしたら断られたって聞いたんだが
>>856 その勝利数で経験が必要十分だという理屈を説明してもらいたいな。
きっと相当な検証と高度な考察から求められた値なのだろう。
分かりやすく書く必要はないのできっちりとこの場で証明してくれ(笑)
>>857 お前さんのみに向けて言葉を発しているわけじゃないからな。
誤解を与える書き方であったことは認める。
>>863 あれはゲーセンにしか売ってくれないらしい。
>>856 痛すぎる(笑)
5000勝するくらいやってようが下手な奴は下手。
伸びが緩やかになるなんて人それぞれ、そんな事も分からないの?
世の中には
>>856 みたいに、始めてからずっと緩やかな伸びの奴もいる訳ですよ。
回数こなさないと状況判断力はつかないのは事実だけどさ。
しゃべり方が水っぽい
もう止めたほうがいいんじゃね?この議論。 経験と一口に言っても色々あるしセンスもまた然り、明確な答えなんざ出るわきゃ無いんだからさ。 合間を取って経験もセンスもそれなりに関わってるでいいでしょもう。
そして経験と腕さえあればおkみたいになって かばぱんとかばるみたいな真性DQNがもてはやされるんですねわかります
100万使ったからといって必ずしも上手くなってるとは限らないが 現時点で通算100万も使ってない奴が上級者である事はあり得ないな。 例外は無いと確信してるけど、もし違うなら違う例を具体的に出してみて欲しい。 授業に例えてるみたいだけどそれに倣うなら、他に一切の勉強をしないと仮定して 教科書一周分の授業を受けた段階=100万程度だと思えばいい。 別に廃人以外が発言するなとは言ってない。 ただ、その地点にすら達していない輩が、限界だの伸びしろだの言うのは痛々しすぎるな。
>>864 そりゃ話が逆だ
絆において「個人のセンス>経験」という根拠をデータ付きで提示するのはそっちだろ
こちらは1000勝2000勝程度で5000勝クラスには太刀打ち出来ないって当たり前の話をしているだけだからな
最初から言ってるように「自分がそのレベルに達して成長の限界を感じた」って話ならこちらも文句はない
さもなきゃ空想で物を言ってる痛い子だぞ
で、結局お前はどのくらいやってんだ?
かwwばwwwwwぱwwwwwんwww 確かにあいつは糞だなww ちなみにあいつの話題だすとすぐに信者があわててレスして否定する これ豆知識なwww
rev.2始まって5万くらい使ったが、使いすぎて自重しようと思った俺が居ていい場所じゃないようだこのスレ
なんか1人痛い子が湧いてるな 結局プレイ回数や勝利数だけじゃないんだよ。 同じ勝利数でも、毎回毎回きちんと反省し、仲間と話しながらプレイしてるヤツは強い。 漫然とやってるだけのヤツは弱い。 それを無視して、数字だけを見るから痛い子ができあがる。
>>873 並将官ですら12月だけでその1.5倍くらい使ってる気がする
じゃあ俺が人身御供に。 古い話で申し訳ないが、某2代目天将とタイマンになった。 俺は簡単で出撃、相手はグフ。場所はJU。結果は俺3落ち、2落としで負け。 お互いに回復は無しで、MAP中央で相手が復活してくるのを待つ方式。 REV1の低コス弱体化後の話。ちなみに俺はその時、両軍合わせて2,000勝程。 感想:やっぱランカーは違うな・・・orz
絆って1日に20クレとか連戦するとなんか頭痛くなんない? 後半は精度も悪くなるし惰性でやってる時あるなw 何が言いたいかっていうと誰かiR69MIsWOにイメージトレーニング教えてやれw
>>871 こちらは一貫して知性の有無と実力の相関について述べている。
勝手に「個人のセンス」などという「感覚的または先天的な何か」に置き換えるな。
先程の例にしても、「経験量」と「理解量」が必ずしも比例しないことを当該例によって提示したにも関わらず、
>「他人に教えてもらうお勉強」程〜
等と何の反論にもならない愚言を吐き出す馬鹿さ加減だ。
君の理解力の無さにはある種の感嘆すら覚えるよ。
知性の差が特定技能の向上において差を作る具体例などいくらでもある。
そんなものより、
>1000勝2000勝程度で5000勝クラスには太刀打ち出来ないって当たり前の話
この「君にとっての常識」が何に基づいているのかを教えてくれよ。
流れぶった斬るが… やはりNYRなら連邦でも勝つる! MAP差もあるが、ゲルJ機能しにくいだけで偉い違いだ
経験だけでもセンスだけでもダメよね。プチダノン! 一番困るのは口だけクンである。これはガチ。
今日Sランクで3バーでやる人いませんか? 3バーでやって3+1人のマッチングになるようになってるか気になるなぁ。
>>877 よく20クレも出来るな。
俺なんか5クレもやったら日ごろの眼精疲労が祟って目と頭が同時に痛くなるw
仕事帰りに5クレもやるんじゃねぇってのは無しなwww
>>881 なるんじゃねーの?2バー+あとは野良とか、今まで見たことないマッチング
されたりしてたから。保証はできんけどなぁ。
NYRか・・・一回だけガルマザクに乗ってガンダムに突貫しちゃおうかな
>>878 >こちらは一貫して知性の有無と実力の相関について述べている
話が噛み合わない訳だw
こっちは「戦場の絆」の話をしているのであってお勉強の話をしているんじゃない
話をそらされるのもウザイんでお前の言った
>>840 に限定してレスしてやるが、絆は「補修を受ける」のでも「当座の授業」でもない
絆の知識や経験はそもそも他人に教えてもらう類いの物ではない
なぜならお勉強と違って「正解」が用意されていないからな
だから経験が必要だと言っているんだよ
マップ毎、編成毎、状況毎の正しい選択、バーUP毎に移り変わる戦術は他人に教えてもらうものじゃなく、自分で体験して身に付ける物だからな
ここまで言ってやれば何故俺がお前の言う「補修」や「授業」を的外れだと笑ったか分かるだろ?
本当、痛い子の相手は大変だよ・・・w
連邦の近距離機体は中途半端なのが多すぎー
>>887 問い詰められたら馬鹿お決まりの「論点ずらし」論法かよ。
俺の例えなんかもうどうでもいいからさ。
それより、
>>1000 勝2000勝程度で5000勝クラスには太刀打ち出来ないって当たり前の話
>この「君にとっての常識」が何に基づいているのかを教えてくれよ。
この点について君から一向に説明がなされないんだけど、早く答えてくれないかな。
他人を「頭が悪い」と評する以上、「個人(またはその集合)の思い込み」という愚劣極まりないものを根拠として出したりはしないだろう?
期待してるんだからあまり退屈させないで欲しいな。
さて、今日から春休みになった訳ですが 未だジオン過多ですかね?
なんだ春休みか
>>889 おやおや、自分のレスを無かった事にしたいのかな?
論点ずらしてんのはどっちだよwww
まあ面白いから付き合ってやるけど、1000勝2000勝では5000勝クラスに太刀打ち出来ない根拠はお前の期待通り「俺の経験」だ
さて、それを否定するにはそれ以上の根拠が必要な訳だが、頭の悪いお前に用意出来るかな?
けっきょくBBはメカデザインすら公表されてないの? つっか、絆のverUPも未だに告知なしなのかい? 季節挌闘が格じゃなくて近な時点でわりとどうでもいいけど
ガンガンNEXTもあるし待ち遠しい
ガンガンNEXTも発表してさらにPSP版もでてからほんとに過疎で吹いた その間連ザにもどしておけばいいのに
本来なら00が単品でアケ出せればガンガンNEXTなんて出さないでよかったかもしれないが・・・あのていたらくじゃなあ
897 :
ゲームセンター名無し :2009/02/16(月) 13:52:52 ID:ULxme1L/O
>>890 一月末から春休みな俺は大学生www
BB成功してくれないかね。そうすりゃいい加減バンナムも怠慢じゃなくなるだろ。まあ何も変わらず絆廃れていってもこっちは財布が重くなるわけでwww
(´・ω・`)……VSCだけでよかったのにな、REV2
00だけじゃ機体足りないから無理じゃ ロケテNEXTはプレイ時間2分くらいの癖に2時間待ちで人気沸騰すぎてさわれなかったから余計気になる
sage忘れ≪すまない≫≪後退する≫
とりあえずさ、1000勝ってのは勝率5割で50万なんだ。 2年以上たったいま、このくらい使ったヤツのほうが多いんじゃないかと。 1年前ならまだ30万で将官でも、そのくらいのヤツラは多かったかもしれん。 でも今は50万以上使ったヤツラらが多いなら、30万程度の将官じゃあ ついてこれるはずはないと思う。
>>898 外伝(笑)と専用機(笑)を合わせれば相当な数になるぜ?
少なくとも連ザくらいの量はあると思う
とりあえずネクストボタンね、行動キャンセルが簡易化って微妙じゃね?
春だねぇ (=◎=)
( `凸)さいですなあ・・・・
絆スレですよね?
( 中)はて…?
おーい、頭の悪い
>>889 はどこ行った?
論点ずらしの次は逃走かよw
ちょっと虐めすぎちゃったかな?
次スレになる前に出てこいよwww
907 :
ゲームセンター名無し :2009/02/16(月) 14:23:49 ID:ULxme1L/O
>>906 落着きたまえ(=〇=)つ旦
この時間連邦Sクラスモグラってるかなあ……
BBが出たら絆は過疎ってしまうのだろうか 絆がうまくBBと差別化できればいいんだけど 差別化のための要素が見当たらない
長い間やってりゃ勝ち星は増えるのは当たり前。 ただ、数やってても変化に対応できる人間ばかりではないから 「ループ復活させろ」とか「スナの射程戻せ」なんてことを言い始める。
>>908 PODだしガンダムだし、ってとこだろ。
好きな人はやるんでないの。
バンナムが脱☆某漫画家してくれるんだったら一生ついてく。 とりあえずイベント戦に低コス限定戦加えろよと。あと宇宙専用機使用可な良マップ追加しろよと。毎日要望書くの疲れたお
>>909 射不動の馬鹿が笑官する時代が
面白い訳がないのは確か
バンナムがクソ携帯サイトにRev2,03先行で遊ばせてやるから来いって告知来たぞ 但し、入場券だけは金払えだってさ
>>913 カードはどうなるんだろ。
体験カードかな?
>>913 カードはどうなるんだろ。
体験カードかな?
大事な(ry
客引き乙としか言いようがないなw バーうp決まってるなら、俺は交通費出してまで行かんな。 絶賛博多っ子だし(´・ω・`)
ばーうpは3月で新MAP付きか それさえわかればとりあえずいいや いく奴いたらレポよろ〜
「新しいステージ」とハッキリ言ってるね
というか二月に機体追加じゃなかったのかと
スナUのバグ無かったら4ヶ月も何もする気なかったのか
遂に近所のゲーセンが時限だが500円2クレサービスを始めた(笑) R1系で今月末撤去店舗も出たしそろそろ終焉か?
バンナムからしたらセガのロボットゲームが気になってしょうがないんじゃないの? 当日予想していた来客数がセガブースのロボットゲームにかなり集中されるのを恐れているかと思う
>>920 あれはダムAにその内実装されますよ的なのが載ったってだけじゃね?
武装等の詳しい情報やプレイ中の写真が無かったのを考えても二月中に実装される可能性はほぼ無かったし驚くほどでもないと思うが。
なんで44が一日しかないのか インカム悪いかもしんないけど月火の二日間44にしてくれてもいいじゃん 俺が連コしてやるから頼むよバンナム せめて一か月に一回44が二日間あるローテにしてくれ JGだったら44ないんだからさあ
>>924 何故だろう。
俺の頭に「キャマダー」という電波が届いた。
通算1,100勝してるけど大佐でいい俺って・・逆に残念なのかな
>>925 もうさ、街数選べるようにすればよくね?
街数を日ごとのローテにする意味が分からん
週末に敢えて44選べば地雷引きにくいんじゃないか?と、淡い期待をしてみる
>>925 俺もそう思って44の日になるとガラ空きになる我がホームの為に
連コしまくってるけどね・・・お〜れのポケットには大き過ぎらぁ。
せめて、JGの次の週だけでも44を二日間にしてほしい バンナムにメールしてみようかな?
>>927 Aクラスでヌクヌクしてる限り何勝しても打ち止めだと思うよ
スライムばっか倒してても相対的に経験値が下がっていくみたいな
>>931 さてXでゲマ倒そうとしてレベルを40台まで持っていった俺をどう思う?
>>925 いまや多数派の笑将厨将 「44に出て来んな!バンナム以下!カード折れカス!って言われるんで44の日は行きません」
結果マチ修正したにもかかわらず11多発で文句言う廃人達がみえます
>>932 なんだよおまえ、リディアを99にしたクチか?
>>934 さ・・・さて何のことかな?
とまあ冗談はおいといて実際にやったことがあるから困る
>>933 いや44でカス引くぐらいならバンナムとかタイマンのがマシだからそれはそれでいいよ
なんかわかってないみたいだけど
ドラク○3で勇者一人旅をして麻痺で全滅した俺の出番か!
>>935 盗賊の鍵使わずにアバカムでアリアハン脱出しましたみたいな?
6ならダークドレアム倒すときに勇者スライムを主力に使ってた。
そして7はトラウマ
12vs12 実装されます。 あとQDで外れてもダウンします。 格闘機の威力はさらに下がります。。
>>933 廃人って、なんで馬鹿ばっかなんだろうなw
>>925 どうせ88でも66でも44とか22なるし
>>936 ヒントっ
トレモ行けば88の日でもあなたの言う「カス引かずにマシ」な戦いができるよ
>>946 お前がそんな物見せるから気分悪くなった
>>946 こ れ は ひ ど い
垂れ流し将官か・・・・流石に勘弁だわ
おまいら携帯サイト更新したことに触れてやれよ・・・ この期に及んでVerup告知ではなかったことに驚愕したが。 バグ修正した他は3ヶ月放置だぜ? 頭おかしいとしか。
>>950 既出なんだ・・・
つか内容がAOUでver2.03やらせてやるから来いよ!とverUP内容も書かずに上から目線だからなw
>>950 バンナム「え?ちゃんとバグ修正っていう仕事したじゃん。もしかして馬鹿?」
あ、次スレよろ。
>>946 連邦が弱すぎるだろ、これ(´・ω・)
砲撃高台でサッカーしてるだけなら、そりゃ死ぬよw
>>950 バ「予定通りのバーUPです。バグ?わざと入れてたのであれは仕様変更ですが?」
【焦らしモード】戦場の絆 第202戦隊【継続中】
踏み台
>>946 普通。
良く言やもっと大MAP出すのと、
左方で揺さぶり掛ければ良いが。
あの状況で落ちれる奴は確かに馬鹿。
つか、編成の時点でA(アホ)ランらしい編成。
タンク居ただけでもめっけもん。
>>946 戦術以前に発言がやばいなw
どういう神経してたらこんな動画うpれるんだろうか…
女の子が嫌う「男らしくない行動」16パターン 【1】自分の意見がなく、いつも流される。 【2】何でも人のせいにする。 【3】大事なところで、意思決定できない。 【4】いつも諦めてばかり。(努力しない。) 【5】何かと両親に頼る。 【6】電車で変な人に絡まれてもダンマリ。 【7】他の人には弱気なのに、彼女にただけ強気。 【8】食べ物の好き嫌いが異様に多い。 【9】キッチリと割り勘する。(10円単位で。) 【10】「オゴって。」と言ってくる男。 【11】自分の仕事の文句ばかり。 【12】メールの文字数が多い。 【13】基本、愚痴ばかり。 【14】鏡で自分の姿を何度も確認する。 【15】美容について気を使い過ぎる。 【16】貧弱な体である。
【17】愛機が坊やザク
>>962 乙
コンプするとその機体に乗りたくない補正が入るな…
しかし今ザク改や近トロを出すのも忍びないし仕方ないか
まして160以下は
【18】落ちた奴が居ると「○番機やったな!」と言う
女の子が嫌う「男らしくない行動」16パターン 【1】記者会見でろれつが回らなくなる。 【2】何でも自公のせいにする。 【3】大事なところで、意思決定できない。 【4】いきなり問責決議案を出す。 【5】WBCキャンプ地に出向いて問責決議を提出。 【6】野村はダンマリ、真弓は「原に任せてはダメだ、侍ジャパンは私に率いらせろ」。 【7】0.2票差で次点になったのに抗議しない。 【8】64票差で当選したけどマスコミはスルー。 【9】「どうせ前橋市は無所属と言う名のアマ自民だらけだろ」と愚痴をこぼす志井委員長。 【10】米国務長官の前で突如「衆議院を解散する」と詔書を持って言ってくる衆院議長。 【11】自分の仕事の文句ばかり。 【12】メールの文字数が多い。 【13】基本、愚痴ばかり。 【14】「禁煙条例はたばこの売り上げを落とす」と言って反対する自公神奈川県議団。 【15】一人だけさぼる杉内投手。 【16】大麻問題なんてどうでもいい大阪市民。
【19】タンクで拡散弾を垂れ流す
公式にAOUでの新ステージと追加キャラ情報来てるの既出?
まず女の子ってのがウザい 何歳よ?ガキかっていう
おそらく 新ステージは「北極基地」 このシルエットだとジオン側はズゴックEだな。 連邦はストライカーっぽい何か(笑)
北極基地きたああああああああああ
俺のハイゴがチャージ大爆発だぜ!!
しかしあの連邦のはなんだ・・・ ストライカーっぽいがまた格闘機なわけないだろうに・・・
連邦のTBSみたいの持ってる奴はチャージ格闘の予感www
>>974 つ陸戦用GM
機体デザインはかなり似ているから可能性はあるかも
バズ持っていれば確定か?
>>975 え?TBS持っているのか・・・
もしかしたら愚連隊仕様のストライカーか?w
オレはむしろ写真のゲラザクのアサルトライフルにwktkしてるwww 旧ジムライフルみたいになるのかな?
ズゴックE!! 赤蟹の再来か!? 期待して良いのか!? 連邦のはアレじゃね、愚連隊仕様のストライカーとか。
Rev2.03 ・ステージ「北極基地」 ・機体追加 ■連邦 ジムガードカスタム(HoG) ジムデザートタイプ ジム新型 ■ジオン ザクIS(08) ザク寒冷地仕様(ギレン) ズゴックE(0080) か。
ジムガードはあんなでかい盾あってもじゃまなだけだろw サイサよりでかいんじゃないかw
TBSはストの専用武器じゃないのか? 手動連撃のスピアなら愛機確定なんだがな
しかしここで愚連隊を持ってくるのはタイアップの線が濃いな。 次号ダムAで「ついに愚連隊から参戦決定!ジムストライカー特別仕様」とか。
まぁ赤いのとか犬シリーズとかいるしな
やべえ俺わくわくしてきたぞwww絆も捨てたもんじゃないww
盾にも当たり判定ある?
ガードカスタムはスプレーガンぽいな デジムはレールガンらしいけど・・・
北極基地でハイゴがブースト吹かすと手でブレーキしないと止まれません
ガードカスタムの盾見て思わず笑ってしまった でかすぎだろあれw シルエット機体は 連邦:ストライカー愚連隊仕様 ジオン:ズゴックE で確定っぽいな しっかし、ガードカスタムはあんなでかい盾持って格闘のモーションどうなるんだろう?
991 :
ゲームセンター名無し :2009/02/16(月) 20:22:18 ID:8xe423reO
なあお前ら…… 今回も1stから出てる、あのMSはロールアウトしないのか?
絆の仕様だと盾は飾りだもんなぁ… ガードカスタムってどうせ機動性悪くて、硬いだけの木偶の坊なんだろ?
>>991 彼は私達の心の中で生き続けるんだよ……
ゾック
>>991 まあ待て、もしかしたら拠点の砲台役として出てきてくれるかも・・・・
つか連邦拠点がロケットだったりするのかw
998 :
ゲームセンター名無し :2009/02/16(月) 20:26:50 ID:8xe423reO
1000なら赤蟹が奇跡の産廃脱出
1000
1001 :
1001 :
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