1 :
ゲームセンター名無し:
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点94ハイゴ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233749509/ ・戦場の絆 本スレ
【超えろ】戦場の絆 第200戦隊【ボーダーブレイク】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234098630/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイ共は過疎スレに帰れ
十 冬だし水陸両用MSで寒中水泳マジオヌヌメ
【ラーメン屋ギャン】閉店 【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業 【卵かけご飯ドムキャ】未定 【㈷ザクSMクラブ】新規開店
【かき氷屋寒ザク】季節限定で営業
>>1 乙!
少佐、ここはおまかせを!コンペイトウへ、いえ、ソロモンへ!
>>1乙
これはミサイサやマカミサの軌道がなんたらかんたら
とりあえず全員遮蔽物の影で戦えるわけでもない。
そして敵のアンチを迎え入れるとか宇宙人にもほどがある。
この
>>1乙が成功すれば、父上とて私の無理を聞いてくれよう。
連邦基地で熱くなりすぎたんで頭冷やしに来ました。
ハイゴ様、カノンサブBつえー!
やっぱハイゴはサブが強力だなあ
つよすぎてカノン撃つの忘れたよorz
サブAもつよいがサブBも恐ろしい子・・・!
この
>>1乙が成功すれば、バンナムとてSクラスな私とBクラス彼女のバーストを認めてくれよう。
>>5 双方タンク戦なら「全員」と大袈裟に言う程の機体数にはならないわな
ひょっとして全護衛の話をしてるのか?
それとも相手はフルアンチ?
どちらにせよ想定のレベルが低過ぎる
Aクラスの話なら最初にそう言えよw
あと、スナ2が狙ってる状況で敵陣側へG3を抑えに行くって?
自殺志願者か?w
馬鹿過ぎるwwwwww
今回の任務だが敵スナイパーに捕捉されることなく拠点攻撃を完遂しろとのことだ
+nzZNfqfO指揮官も無理難題を仰る
戦闘開始だ。
敵の妨害も少なくマカクを砲撃ポイントに送ることができた
だが高台に憎きミサイサが表れた
あの野郎ミサイル撃ったら最速で崖裏に逃げやがる・・・
だが指揮官は砂の射線に出るなとのこと、これではミサイサの思う壺ではないか、嘆かわしい
更に目の前の高台にG3が表れた。
マカクの為にも押し込んでやりたいのだが、斜線に出るなと指揮官は仰る
マカクが焼かれているのにクラッカーしか投げれないな
指揮官は砲撃硬直にBRが確定するのも知らない無能のようだ
ライン張りがかなり浅いので、敵F2にアパムアタックを敢行されてしまった。
だが斜線に出てはいけない。
敵のミサイサも放置してF2を片づけろということだな、了解!
全滅
+nzZNfqfOは動画上げたらいいんじゃね?
JGで砂の射線に入らないように護衛してる動画を
どう考えてもBRの射程内にタンクがとらえられる上にBR持ちを押さえに行くことが出来ないんだがな
遮蔽物やノーロックを使用したとしても極狭い範囲でしか動けないからタンク周りで乱戦というかなりまずい状態になる
タンクに乗ってる人間ならそんな状況がどれだけまずいか一発で分かるんだが……乗ってないんだろうなぁ
こう言うと捏造のタンク搭乗回数を言って罵倒して来るんだろうけど
>>9 スナ2は放置でいいということだけど
こちらのアンチ側はどうやって身を守るの?
遮蔽つかうのはいいけど確実に拠点落とされてかつ戻られるよ。
明日から連邦が楽になりそうだわ
砂Uで溶かしたい放題
ミサイサ出しても誰も詰めに来ないとかハッピー
マルチロックだけ取って崖裏にサイナラ
敵アンチが砂UとG3とミサイサと仮定するが
どう考えても砲台放置して拠点落とせるだろ
砂Uに焼かれるお!って叫んでる奴はどんなプレイしてんの?
ver2になってから砂U見ないが前verだと敵砂Uは放置安定だったよな?
俺だけ違う次元の将官戦してんの?
>>7 お前も違いのわかる人間のようだなw
そのまま赤3で出れるように練習しておけw
どうでもいいけど射2枚に砂出された上で
敵さんのタンクは拠点叩きに来るのだろーか
>>14 ミサイサが手頃な近だったら?
つーかなんで突然ミサイサ出して
護衛有利設定?w
>>1乙。
そして余裕の一桁ゲットォ!!!!!!
…って、……あれ!?
>>15 ハイゴ支給されてまだ使ってないや
チャージジャンプは青と赤どちらがよさげ?
>>17 ミサイサとG3と砂Uが強すぎてタンク守れませんって口ぶりだからこの三機を挙げただけ
有利設定て この三機だけでまともにアンチできると思うの?
>>19 赤は耐久力が高くてジャンプが早いので強襲向き
青はブーストのでが早くなってOBが減る
最初は赤がお勧め
JGでノーロックって聞くとこいつタンクのロック範囲わかってないんだなと思ってしまう
>>21 赤3か。支給表見たけど割と早くたどり着けそうだな。
早速やってみるわ。
>>23 赤のコツはジャンプするときはチョン踏みにしておいて、絶対にフルチャージをしないこと
赤だと簡単にOBするから慣れてない限りフルチャージで戦わないほうがいい
>>10 アンチにスナ2とミサイサとG3とF2が来てんのかよw
どんなマッチを想定してんだ?
>>12 その通り
JGで脅威なのは敵タンク支援スナ2
あれは抑えに行かないと不味い
「アンチスナ2怖い」「敵砲台怖い」ってる奴は頭が悪いとしか言い様が無い
>>14 正解
あと、レス番忘れたけどタンクはとうの昔にカンスト済み
今でも1戦目はほぼ必ずタンクに乗ってるよ
まあ、あるレベルまではスナ2怖い、ミサイサ怖い、G3怖いってのもわかるけど、そんなのはAクラスまでにしてね
皆仲間、喧嘩すんなぁ〜!w
とりあえずタンク時のJG砲台は余裕があれば壊しましょう
但し貴重な一発一発は最優先で敵拠点へ!砲台撃破は敵拠点復旧中に!
でよくね?
ずーく・ずおん
砲台を壊す壊さないはまあ状況に合わせるとして
砲台に撃たれる距離まで詰めないといけない時点で負けでしょ
負けを前提に将官戦を語ってる時点でおかしいのに
>>10みたいなのを見るとキチガイじみたものを感じる
>>22 恐らくノーロック覚えたての佐官なんじゃね?
赤ロックがいくらでも出来るJGでノーロック云々言い出す奴はタンク初心者
ミノ粉で水中からステルスアタックする位しか使うメリットが無い
何にせよ良いタンク乗りが減ったよな
>>27 >>10はリアル尉官なんだよ、きっと
余程スナ2、ミサイサ、G3、が怖いみたいだしwww
まだやってんのかこのカスどもは
砲台破壊信者は勝率と将官経験を自己申告しろよ
ああもうめんどくさい流れだな
壊す必要があるときだけ壊すでいいだろうが
と言うか、これ以上この話題に触れるなよ
昨日の本スレみたい(今日もだが)に殺伐とした雰囲気だけはやめろよな・・・・
で、動画はまだ?
話し豚切ってスマンが、魔法少女アイ参買ってきた(´・ω・`)
音楽で楽しむドラマCDだった(´;ω;`)
[`皿´]クヤシイので、赤蟹に乗って巣作りドラゴンを捜す旅に出てくるノシ
>>32 逆だろ
砲台の破壊の必要性を訴える動画を上げるべきだと思うよ
長い間将官やってるが砲台壊してスナ追うのがセオリーなんて聞いた事ない
ましてや砂U空気にできるなら焦げでリスタに喰われてもおつりがくるなんて頭がおかしいとしか思えないし
そういう頭のおかしい奴らがのさばるジオンスレもちょっとおかしいことになってると思う
>>33 お前wwww
「ずいぶん前にいいエロゲない?」って言っていたやつだろw
>>33 お前、あれほどそれだけはやめろといってた奴が居たのになぜそれを・・・
砲台なんて臨機応変に破壊でいいだろ、もめる必要なんて無し
護衛にいってミサイサを追い詰める際、<先行する>とシンチャをしたら
砲撃中のマカクが<援護する>といって砲台壊してくれてミサイサをガトシで
楽に蜂の巣にできた
コスト350奪い取って敵アンチをタンクに近寄らせない
十分意味のある大皿前までの出張だったよ
>>33 都内?だったらもしあったら教えてくれ。直行すっから。
これが最後な
さっきも言ったが、良いタンク乗りが減ってしまった事が心配
ここでスナ云々ノーロック云々言ってた奴、タンクに自信が無い奴
今度バンナム戦を引いたら(2戦目に)タンクに乗って敵拠点を赤ロックしたままマップを回ってみろ
想像もしなかった場所から砲撃が出来ると気付くぞ(特にHM)
タンク乗りの財産は砲撃パターンの引き出しの多さだ
それを少しずつ身につけて味方護衛に楽をさせてやれ
新バーはゲルビとかで敵砂詰めないのが主流なの?
>>33 なんか公式で追加の何かが落とせるとか聞いたような気がする。
行ってみれ。
砲台は各種サブ射でわりと簡単に壊せるし、カルカンするなら自己責任でよくね?
タンクの援護はバーストで無い限り期待しないほうが良いし
《私は砲台に乗りたい》まで読んだ。
まさか砲台だけでここまで重苦しくなろうとは思いもよらなかった。
…寝るか。
砲台の野郎、やりたいほうだいだな!
流石ジオンスレ
勿論良い意味で
>>33 違うな……あれはタイムアタックエロゲだ!
アイのCV交代は、鮭赤振りくらい納得出来んのだが誰か詳細知らぬか?orz
ほのかじゃないとヤダ(´;ω;`)
さっきハイゴ4機もでた・・・1勝1敗でとんとんだったんだけど、
こんだけでていてもサブ使いこなさず魚雷垂れ流しが大杉
まあ一番の敗因はタンクの動きがおかしかったせいなんだけど
ハイゴ4機の時点で文句はいえんしなあ・・・
逃げ出したタンク取って砲台全て壊して敵2機相手にしても勝てないってorz
まあ一番驚いたのはこれだけ動き回れてセッティングが赤1だったこと
武装はカノン、サブB
水場が多いとこだと全然苦にならないな
チャージ赤3に早く慣れなきゃ行けないんだが
カノンサブBだとじっくり攻められるから悩む・・・
>>50 そこはサブで削って接近してきたところでチャージの力を発揮して強襲だよ
もしくは緊急離脱用にとっておくとかそんな感じ
俺も早くSランクで実践導入できるくらいにチャージを極めたいよ
52 :
ザクキャ乗り:2009/02/11(水) 23:38:19 ID:6+21gnkR0
連邦側砲台の射程距離は異常だと思う
タンク護衛中に当ててくるなっていうグチ
>>52 まあ射はおろか旧中距離より長いみたいだしね。
>>50 ブーストをメインに使わない機体は赤1でも問題なく運用できるから不思議じゃないかと
それに最近追加の機体は赤に振ってもさほど遅くならない
まあ遅いには遅いんだがね
スパイクシールドとビームバズーカの追加マダー?
56 :
バズリス:2009/02/11(水) 23:45:12 ID:4UNjinxuO
57 :
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 23:48:14 ID:R8erGf6hO
前から気になること
ジオンのジャブ地上の開始時のガウの中から出なかったらどうなるのか
誰か試したことない?
>>57 > ジオンのジャブ地上の開始時のガウの中から出なかったらどうなるのか
晒される、苦情貰うetc…
>>57 味方に番指定で叩くぞ!ややったな!を連呼される
デザクは赤1がガチな気がしてきたリアル大尉
>>59 66以上ならいいが44では使うなよ>デザク
デザク赤1はかなり強いよ
焦げしか乗らない俺だが奴には一目置いてる
編成次第じゃ乗ってるし
逆に全く乗る気しないのがハイゴ青蟹ザク改
ちなみにAクラスのフルバースト時のネタ程度だが連邦が砲撃ポイント付近まで攻めてきてから降下して空中から奇襲するとちょっと楽しい。
44でも勝てるポテンシャルはあるよ
ハイコ激落ちの地雷ならそっち使った方がいい
もちろん1機までという制限つきで
65 :
50:2009/02/12(木) 00:02:50 ID:N4fEqycQ0
>>64 ダブグレ職人の動画を何個か見たけど
あれはやばいな
MTだとタイマン完封しかねない
高ゲル乗ってプロガンにタイマンでやられる奴はSクラス・Aクラスでもジオン引退しろ
ザク改…コスト200の価値梨
廃ゴ…バースト以外ではマジ勘弁してください
使いこなしてる人見たことない
ズゴ…HP少ないけど以外とコストパフォーマンス良いよ
同じコストにデザクがいるから見劣りするだけ
メインは勿論Aにしろよ?
>>69 ズゴはサブが糞じゃん
旧赤蟹並の誘導を期待してたのにガッカリだ
メインは悪くないがこれならデザクのがいい
Aクラスネタ
…ではないんだがRev1でタンクだけわざと降下を遅らせて
フルアンチに見せかけて相手を籠らせてから砲撃を開始したことならある。
まぁ、おもしろかったが効果はイマイチだったな。
砲撃ポイントに着いてからのフル護衛vsフルアンチになっただけだし。
固定砲台を壊す壊さないって話がメインじゃないよなこれ。
相手に砂(新旧)がいる場合に抑えに行くかどうかがメインの話だ。
前バージョンからステージで変わるしJGではどっちの勢力が強いか不明。
上手い新砂(両軍)で開幕から川渡るまでにタンク体力半分削るとかあった。
JGは個人的には抑えに行くに一票。
行かないってのは、味方に砂がいるか相手の砂をバカにしてるだけだと思う。
ただ、位置取りをさせないためで深追いしない条件をつけて。
固定砲台を先にタンクに壊してもらうのは、前衛なら恥だと思うわ。
今のバージョンで砂をあまり見かけないが、また意見を交わすの重要じゃね?
お互い罵りあって一方的になるんじゃなくてさ。
ズゴはきついな
壁越しにミサイル撃てるが、クラッカーをNLで投げた方が強い
頼みの水中戦もあまり当てになるわけじゃない(ゴッグの方がマシ)
マシの性能もザクに比べて魅力があまり
何というかしょぼいです
>>73 放置でいいよ
突っ込んだらまずコスト献上になるし突っ込んでる間味方が数的不利になる
そもそも突っ込まずとも砂に撃たれず拠点を撃てるし護衛もできる
突っ込む必要のないゲームメイクをすべき
>>61 SだがマシA赤1で護衛やってるぞ。
マシとクラッカーバラまいて近寄ってきたヤツにはタックル。
結構使えるが、44では乗らないな。
AP
F2=ズゴ>素ザク>デザク
機動
F2=デザク>ズゴ>素ザク
サブ
デザク>F2>素ザク>ズゴ
低コスト比較。
メイン比較とアガーイは知らん。
>>75 まあ確かにスナに撃たれず拠点は撃てるけどスナに撃たれず護衛はさすがにキツイでしょ。
逆の立場として自分がスナU乗って放置された試合は自由に暴れて勝てたし。
俺は押さえに行くに一票。
砲台云々は状況次第だけど。
枚数不利といっても向こうはスナに前衛枠を一機削ってる計算になるから許容範囲だと思う。
>>75 砂と1枚釣れるから枚数有利。来なけりゃ砂食えるしな
コスト献上とか言ってる人は、突っ込んだ人のコストしか見てないの?
>>77 アッガイは朱雀に対して配備時性能66%(当社比)だた。
アッガイミサイルはかなり優秀だと思う
垂直に歩かないと当たるし、意外とダウンしないから被せてもいい
ミサイル前提ならバルカンも無駄にならないし
本体が絶望的な機体性能だけど
>>78 スナと敵アンチの位置取りはどこを想定してんの?
スナUに自分が焼かれるイメージが湧かない
射程が短くなったとはいえ、JGで敵砂放置はありえない
ゲルビで押さえに行くべき
MS数の違いで連邦がグチグチ言うからアッガイは消していいと思う。
>>82 どこって普通に定番砲撃ポイントの丘や高台周辺の敵だよ?
確かに岩があってタンクが隠れて撃つには十分だけど護衛がその影から敵アンチ前衛を押さえるのには無理があるでしょ?
だからデザクのが良いと書いてるがなw
クラッカーとかサブ最強なんだから比較すんな
APてライフ?詳しくは分かんないけど
低いって印象
230だっけ?
あとダブルハングレのリロ時間いくつですか?
砂放置はAクラスの話でしょ。
Aクラスは何でもありだなホント。
>>86 5カウント。
一回投げて次に投げたいときに大抵リロ完了してるってのはかなりのメリットだな。
将官は将官スレだけ見てればいいよ
>>85 護衛組と合流して裏側からアンチタンクやってるとか
オーソドックスに拠点前で高台睨んでるとか
色々想定したが前衛一機を拠点まで突っ込ませる価値はないと俺は思う
喰えそうなら喰う程度でおk
拠点まで追いかけるとかありえない
俺なりに考えた結果敵砂Uが機動2でかつ神のような腕前を持ってて
一瞬でも射線に出たら撃ちぬく場合ゲルビ一枚突っ込ますのはアリという結論に落ち着いた
デザクラッカーは適当に投げてても弾に困らないよな
92 :
73:2009/02/12(木) 01:12:41 ID:nLecIr6o0
>75
てか、砂入りだと66以上が想定だよな?
こっちがダブタンとか砂入りじゃないなら、有利から対等になるだけ。
砂が護衛もアンチも出来ない位置いるってのが見下してるんじゃ?って事。
>82
旧バージョンだと中央の川からタンクに一発いれる。
その後は展開次第で色々変えるってのがセオリーっぽくなかったか?
まぁ、今の所66以上ならマカクミサ×2でアンチでスタートで終りそうだが。
>>87 ver1時代は拠点合体砂は放置で安定してただろw
赤蟹が普及してからは赤蟹を突っ込ませるのもよかったがなw
ver2になってから少将デビューしたカスが将官語るなよw
>>91 範囲やばいよね
是非ジオンMSに標準搭載して頂きたい
なんか話がズレてきてるが
「砲台を壊すべきか」って話の延長上で「敵拠点までスナ追いかけて突っ込むべきか」って話だよな?
俺は敵拠点まで突っ込むのは愚策と言ってるだけで砂に撃たれてるのに完全放置しろと言ってる訳じゃないぞ
>>91 むしろ見計らって投げてても足りなくなる俺ガイル。
てかクラッカーにしろハングレにしろ絆は手榴弾系は汎用性が恐ろしく高くて使う場面がマジで多いな。
>>94 いや、ここはぜひトリプルクラッカーを期待しようでは
88サンクス
改はマシが残念かな
ズゴのメイン
バラけるから歩き取れるしよろけはやいよ
まぁ、次ステージまで水には困らないから試してみてよ
>>95 あぁそういうこと。そこまで読んでなかったスマン
てっきり砲撃ポイント裏を取られても放置するのかと思ってたわ。
拠点砂は俺も放置かな。
>>97 さすがに三つも同時に投げるのはキツイでしょwww
MSの手のサイズ的な意味で。
バズにクラッコ三つ詰めて発射できないものか
両手で投げれば大丈夫だろ
>>101 それだと普通に放物線描かんぞwww
そーいや普段気にしてなかったがダブグレやダブクラって両手で投げてたっけ?
>>100 両手で投げればいいじゃない
多分持ちかえ動作発生しそうだけど
メインサブ両方にクラッカー
格闘にもクラッカー
内蔵武器だから切り替えなし
そしてカテゴリは射
最強じゃん
>>103 ムキャのキャノンにクラッカー詰めry
クラもグレも片手だよ
>>104 もともとクラッカーやハングレは持ちかえあるぞ。
>95
あぁ、そんな状態の砂の話の事だったのね。砂瀕死でも放置っすね。ごめん。
フフフ
全員温いな。
同時に投げる理由はない。
そう
スピンしながらクラッカーを連続で4方向に投げるんだ。
いや、4つなんてケチなことは言わん。
ぐるぐる回りながら全方向に立て続けに16個くらい投げちまえ。
偏差クラッカーほしい
そうすりゃジオンは30年戦える
いや待て。もし……もし。
あのクラッカーがまだ完成品では無かったとしたら……
Ω<なっ、なんだあれは!
Ω<大きい……!こんなに大きいなんて…!
>>114 やはりあれが成体ではなかったのか…!!
書いておいてなんだけど、どんだけ知ってる奴居るんだよwww
ザクキャ爆散クラスの爆風を付加すればいいんだよ
みんないったい何と戦っているんだ…?
>>123 心の闇
やっべ、包丁持ってきやがった!!
俺には皆が邪気眼使いに見えるぜ!
ラ・ヨダソウ・スティアーナ
>>121 箱持ってないからまだまだ記憶が色褪せないんだ
誘導ミサを爆風限界距離の壁に当てて眼前の敵一掃とか無駄な技術を磨いていたな
ふと思ったんだが
Ver1の時赤蟹はピーキーピーキーいわれてたんだがなんで?
どこにもピーキーなものは見当たらない良機体だったんだが
何が言いたいかというと赤蟹返してください
129 :
ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 11:26:17 ID:a02ZR7DHO
そう
シャアズゴ返してほしい
>>123 命を大事にしない人とは(ry
新機体追加するより産廃をどうにかして欲しいわ
現状の産廃機も一、二ヶ所修正入ればなんとか使えそうな気がするんだけどな。
>>128 緩和まで取得方法がピーキー?
あとはFCSがせまめぐらい
>>131 射の産廃ズと鮭なんてリロ改善だけで行ける
鮭にクラッコ付けると強機体過ぎてまた青共が騒ぐしなぁ
機動性に難がある分クラッコもたせてくれと思うがね
ギャンはせめて格闘威力10上げてほしい
ドムはリロ8カウントガルマはリロ9カウント
ビーバズBはセッティングにチャージブーストつけて滑りながらタメで
シャゲはメインそのままでいいから両手にBR
ちょうどいい機会だから、ジオン側の視点で連邦について考えてやってくれ
お前らだって連邦側でやるときも少なからずあるだろうし
少しでも連邦が増えたらマッチ率も上がるだろ?
悪い話じゃないと思う。
あのスレの連中は役割分担って言葉を知らないようで
どんな機体の話題が出ても、
元が他機体との組み合わせての運用についてだったとしても
最終的には高ゲルとのタイマンの話になって
不毛な煽りあいでgdgdになって終わるからな。
2発以上を適正距離で当てれば威力は上、だけど単発の時点でビーム「バズーカ」がビーム「ライフル」より威力低いとはこれいかに
>>135 焦げとのタイマンだったらジムカスで余裕で勝てる
タイマンだったらな
>>135 なまじバ火力機体が豊富なだけに近距離は貧乏くじ引かされるもんだと思い込んでるやつらがいるからな
犬ジム(ジムカス未支給)とかで高ゲル相手にするより高ゲルでプロガン相手にするほうがこわいなぼかぁ
あとジオン視点とか書くと高ゲル乗り乙ってい言われるのがオチだから両軍使用者に改めたほうがいいかも
地味にジムWDのB速度と回頭速度がやたら早くてビビる
ギャンで裏取り狙ってきつい機体はジムWD、G3、ジムカス位
今の連邦近はゴミ
面倒な機体無い
格
鮭 BR弾数増加
ギャン 格闘威力増加
赤蟹 格闘威力増加、メガの威力増加
近
ハイゴ カノンを旧ジムライ仕様に
射
ゲルG BR弾数増加、リロ短縮、威力大幅減
ガルマ リロ短縮
ムキャ リロ短縮、威力増加、射程延長
して欲しいのはこんなところだな
赤蟹はメガCとかって感じでBR仕様が追加されたりとかもいいな
サイサはチャージ中はペダル操作と旋回のみ受け付けますとかあれば面白いんだが
>>135 悪いが俺はジオン一辺倒だ。しかし味方同士で煽り合いとは連邦魂に忠実な連中ではないかw
まぁジオンから見れば、アホみたいな火力と全体的に高い装甲でゴリ押ししてくるだけで十分脅威なんだがね連邦は。そこにジムカスとかをテクニカルに乗りこなす奴が混ざると手がつけられん。つまりは性能に頼らず腕を磨くだけでいいんじゃね、連邦は。
>>141 赤蟹のメガが弾切れ時しか外せないって致命的弱点解消にはいいかもしれんが
正直 メガ→格闘→メガよりザクでマシ格闘のが強いしね
連邦の射が面倒なのは勿論だが、
犬ジムや白ザクがしっかり圧力かけてくるパターンとか
手堅く立ち回れるジム改がいるパターンが連邦は強い気がするな。
タイマンやマンセル×nの形に持って行けばジオン側はラクだが
きっちり『多対多』をやられると、なかなか崩せないし。
そういう展開なら、最低限の腕があれば連邦近だって貧乏クジじゃないんだけどな。
まあ『複数を見る』って事を出来る奴が希少になったから、それもしにくいんだろうな。
漏れはむしろ連邦はジオン以上に近の枚数必要だと思うんだがなぁ。
焦げみたいに色々こなせる機体がない分、各々の役割分担が必要なワケだし。
機体で見たらF2、陸癌、寒凸、凸改、凸粕とパーツ的には揃ってるとオモ。
連邦の近は超兵器を携帯していないとあまり好かれない傾向にあったよな
武装やAPや足回り等に対するコスパが優秀だった陸癌やBR持ちや厨兵器化したジムライフルや
勿論それだけとは言わないがその三つが弱体やカテ変更されたから乗る気が起きないんだろう
いっそ赤蟹のBとかはくらうと5カウントダウンとかにすれば面白い
でそっから起き上がる
QD専用サブに爪アッパー入れて空中コンボとか
2になってから全く連邦やってないから分からないんだけど
連邦にはマシマシタックルでまとまったダメージがとれる機体ってないのかな?
やられた事ないんだけど…
>>
>>149 白ザクの得意分野。
でも、所詮白ザク。
陸癌そんなに弱体化したんだ。
そういや最近見かけないなぁ
昔、連邦に研修で行ってた時は
ジム頭共々よく乗ってたよ。
>>145 でも相手が全機プロガンとかだと死ねるかも
そろそろ出撃しようかと思っているんだが、Sクラス33以上引けてる?
>>151 なるほど
でもジオンF2だってデザクさえいなければもっと使われる機体なのにな
白ザクめったに見ないなぁ
>>152 マルチは非ダウンであの威力だからあんなものだろうって弱誘導に
ブルバは集弾性と引き換えに威力がもう一回り低くなったな、引き撃ち好きからは豆鉄砲と呼ばれた
ただ近距離で対象がダウンするまで命中させたとすれば両100mmマシよりも高いダメが出るはず
ザクU改の対抗機として考えればそんなもんじゃねって性能だ
デザクとF2がいなくなればもっとズゴックも(ry
>>156 ザク改と対なのはジムコマだと思うが。
ハングレ系を駆使して多数を捌き粘るというコンセプトを考えても。
マルチは機体によって歩きに当たる当たらない変わったからめんどくさくね?
高機動機は140m以内で歩きヒット
中機動機は150m以内で歩きヒット
機動低下付きは180m以内でヒットくらいか
支給順だけ見ると陸ガンと対になるのは近トロだな
連邦で「近いらね。射増やした方がいい」って言う人は、私とほんとにプレイスタイル違う人なんだなーと思う。
「護衛は、高台どまりでなく敵拠点に座ってるスナ叩きに行かないとダメです。」て1の時将官様が言ってた。
その時「岩裏とかでも撃てるのでは」とつい反論してしまったけど、タンクから敵アンチを引き離さなきゃという説明で納得したんだ。
そうでないとタンクがすぐ削られて落ちる。
護衛1機じゃ難しいし、高コス近でも危険なのに、BR射でそれやると脂肪フラグだと思うんだ。射撃に硬直あるから。
この考えは「タンクは、まず拠点攻撃ありき」て考えにもとずいてるんだけど(実際には落せないのバレたら篭もり防止にもならない)、
拠点で得られるゲージは2なって減ったとかはあるけど、MS2〜3機分くらいにはなるけど。
だから、「タンク入りでまず全アンチから入る」とか「タンク入れずに他の対拠点機入れて全アンチから入る」とか違うプレイスタイルも増えるのも分かる。
では、対拠点機と近と格と後と狙入れたくないぽい乗らない人とマッチしたらどうすればいい(お互いストレス無い)んだろう?
野良でも対拠点機は私含めて誰かが出すのが普通それ以外は半消化か真に遊びかギャンブルと思ってたけど、味方タンク出ても放置で一緒に射アンチ行けばいいの?
それともタンクの後ろに射で張り付いてBRで格闘カットだけしてタンク3〜4落ちしながら拠点落してもらってれば他機が射だけでアンチ・遊撃で逆転してくれるの?
みんなでJG右いたりするから後者は違うぽいけど、どう勝てばいい?分かるように説明してほしい。
ただ、もし近・後でエサにだけなれというのなら、2戦目はヘタクソな狙撃で垂れ流すからそっちがエサと護衛とアンチやれよ。たまにはそれがないとゆとりでも飽きる。
2戦射不動とかやめてよ。まさか他の乗れないとか言わないよね。
さんざん色んな人の悪口とか「やったな」「みんなのおかげだ」言ってくるんだから全部他の人よりうまいよね。ラグって瞬間移動する敵複数すらボディチャで余裕で瞬殺だよね。
>>158 でもグフカスやハイゴが陸癌の対抗かと言うと微妙じゃねって視点からの意見なんだ
って書いてて思い出したがトロ…トロか…トロだったな…
>>162 グフカスで微妙とか言えちゃうのかよ…。
164 :
161:2009/02/12(木) 14:34:00 ID:GKDVk4lw0
ジオンのみなさん「すまない」。盛大に誤爆した・・・。
>>163 いや単体の性能云々じゃなくてな
極端な例えだが近と射が接戦したからってその二機が対抗機体って訳じゃないよなって言いたかっただけなんだ
俺の対抗って言葉のニュアンスがずれてるのかもしれないな…そこで混乱させていたらすまない
結局連邦は編成何も考えない奴が多いってだけさ
マルチブルパに頼りすぎて他の機体研究を怠ってる
格射でポイントだけは取れるからいつもいつも編成崩壊
自業自得だな
その陸ガンしか乗れなかった子が今ジオンに大量に流れてきて高ゲルのみ乗ってるわけで
そんなことも言ってられんぞ?
その連中の大部分が、今度はジオンに流れてきて高ゲルに頼りっぱなんだから。
>>168 だから将官でも産廃核地雷やらかす焦げがいるのね・・・・
今の焦げ編成で腕と連携だけで勝ってると思うなら勘違いも甚だしい
連邦でやってて何が困るって護衛する時、高ゲ・ゲルBR来た時に本当に必死に粘らないと行けない事だよな
ジオンじゃプロガン・水が来た時、どうやって稼ぎながら護衛すっかね?と考えるぐらいなのに
なんでジオンオンリーの人間は現在ジオン機体の性能が勝ってることを認めたがらないのかね?
近はともかく格射は連邦だろ
高ゲが強すぎるって言ってネガってる連邦のほうが頭おかしいだろ
もう高ゲル削除でいい
今まで散々優遇されてた連邦に言われる筋合いは無いんだがな
じゃあプロガンもな
まずはマカクミサイルかな
これは・・・・シャアゲルとジムライフル強化フラグか
ジムライホウは1よろけに変えるだけで簡単に化けると思うんだがな
何から何まで陸ガンの時と同じ流れだな。
もうどうしようもねぇ。
>>172 ジオンオンリーなら連邦の機体性能が分からないからだろww
俺はこんな逆境で活躍してるんだぜ
とでも言いたいのかね
ネガキャンも青芝も昔からジオンの得意分野だろ
高ゲルやゲルキャが支給されたときでさえネガキャン、青芝してたぐらいだし
簡単に考えても、撃つとき動き止まる武器持ってる奴が、歩きながら撃てる機体に勝てるわけないと思うんだけどな。
昔そうだったから今もそうだ、今なんでそうなのかは自分で考えろ(笑)
工作員必死だなぁ・・・
>>173 そうだね。近と拠点攻撃機はジオン有利で射格は連邦有利だよね
で、編成の基本となる近+拠点攻撃機が強いジオンと編成の基本にはなれない格射が強い連邦では
総合的にみてジオンの方が有利だよね?
>>180 そうだよな
現状の高ゲル強すぎに対するジオン側の回答は
ジオンが陸ガン強すぎと言ってた時の連邦側の回答と同じだから困る
それでいてタチが悪いことにジオン側は未だにジオンが機体性能で劣っていると思い込んでいるから回答が喧嘩腰
高ゲル赤蟹が支給された時点で差はほとんど無くなって
バズリス入ってからは44ならジオン有利だったのにねぇ……いつまで被害妄想に浸っているんだか
天国のギレン閣下、今日もジオンスレは元気です
なんか連邦専が紛れ込んでるようだな
あれだブルパのダメ1発あたり2上げりゃあ少しは静かになるんじゃね?
連邦はこんなとこで青芝してないでジムカスを使えるように練習しろよ!
タイマンで焦げに勝てないとか言うなよ。
>>171 プロガン・アクアばっかしか使わないからだろう
これで駄目なのになんで連邦は他の機体に目を向けようとしないのか
>>186 44ではジオン有利は前からだけどJ、マカミサ追加でさらに有利
66以上は焦げそんなに投入できないから安いギガン分のアドバンテージだけある
ただし拠点の総コストに対する割合も減っているから、
馬鹿正直にジオンのタンク戦術に連邦が付き合う必要はどこにもない
>>187 ギレン閣下は天国じゃなく地獄で閻魔さまとわたりあってるのが似合ってる
ジオン視点で連邦機体を語るって流れのはずだったのにな
連邦が喧嘩腰で殴りこんで来て決め文句は「ジオンからの回答は喧嘩腰で困る」
>>188 低バラに9発入るの考えるとトータル約20のUPってでかすぎじゃね?
焦げは機動力とクラッカーがあるから強いのであって、火力はそれなりだろ
膠着状態ならばワンチャンスで敵を蒸発させることができるだけの火力を持つ連邦の圧力のほうがやばい
チャンスをつくための武装だってかなりの火力がある
SPUしかり、FAしかり、G3しかり、プロガンしかり
赤蟹は支給条件がJGが壊れて、JUオンリー状態になっていたから緩和させるまで大して手に入ってないし
焦げだって最初は豆鉄砲のAマシだったんだぞ、そしてBだってフルオートで弾がかなりばらけて6連射
そのころのマシは3連で集弾性がいいものが好まれていたのに使えるメインは豆鉄砲かばらける6連の2択だったんだぞ
ついでに言えばサイサBBオバコス編成だって使い道の難しい武装の使い方をジオンが考えた末の戦法だろ
それを簡単に使える戦法みたいに言うのはどうかと思う
ジオンとか連邦で言い争う前にバンナムが諸悪の根源だと
言うことを言及すべき。
現状Sクラスのジオン野良はバンナム無双多発状態であることを
考えれば連邦に人が流れるように調整を行うべき。
何が言いたいかというと、バーウプまだー?
まあでも高ゲルが強過ぎて物足りないのは事実
1年前のコスト内編成論全盛期に陸ガンEZ編成をギャンやグフカス、トロ、赤ザクでどうやって崩すか考えていた頃が懐かしいな
>>192 サイサBBB編成と連邦の釣りガンキャってどっち先だっけ?
ギガン使いやすいけど相手にキーパーいたらミリダメージしか与えれないのが難点
拠点弾弱すぎる
>>192 連邦は考えること、研究することを放棄してるようにしか見えないんだよね
けどたまに考えに考え抜いた編成、タンクの動きを魅せてくれるバーストがいるから
連邦にも最強厨に負けず頑張ってる人がいるのが嬉しい・・・敵として
物足りないなら高ゲ乗らなければいいジャマイカ
ザク改とハイゴに乗ればいいジャマイカ
>>196 俺が釣りガンキャを初めて見たのは1昨年の夏〜秋のJU
盛んに論じられたのはHM実装時
>>198 それわかるわ・・・
44で鉄板の陸ガン編成ではなくFA×2の編成には煮え湯を飲まされたわw
ときおり焦げを圧倒しているジムカスを見るとすごいと思えるけど
そんな人間がいるのを知らずにジムカスはカスとか言っている人間を見るとかなり悲しいわ
>>196 ガンキャはG3支給条件に入ったため「どう消化と勝利を両立するか」の末に生み出された戦法に感じたな
勿論中距離が持っていた潜在能力にそれで気がつく人がいた、ということもあると思うが
向こうのがBR強いんだからこっちがマシンガン強いのは当たり前だろ
>>195 別に超兵器でいいよ、そん位じゃないと連邦厨が満足してくれないんだろ?
人が少なすぎるからマッチしないのはもううんざりだ。
俺は高ゲルよりプロガンのが凶悪だと思うけどね。
低コスでジャンケン一回負けるだけでほぼ逃げ切れないとか。
全距離でゲルビよりダムビのがダメージ10ずつ高かったんだっけ
Jで44ジオン有利が助長はいいとしてもマカミサは44で使うか?
ダムビ 威力86 弾数5 リロ7
ゲルビ 威力81 弾数4 リロ9
wiki見たらこんな感じになってるな
>>208 なんか圧倒的に負けてるんだがwこんな性能だっけ?
ゲルBRのリロって7cntぐらいだと思ってたのに
ウィキだからなぁ
どっかの工作員がちょっといじるだけでも変わる
>>206 44でマカミサが機能するマップ前提で、
1戦目はJ、2戦目はマカミサとかしたりする
1戦目の敵リザルトや敵タンクの落ち数とかも参考にしてるよ
>>208 検証動画の頃の圧倒的差に比べたら随分縮まったね
でもゲルビ自体が犬砂の対抗機体だから犬砂と同じ9カンでも納得できる
>>213 げっゲルGをシカトか
ゲルGと同じで試作BR=ゲルGBRA BR=ゲルGBRB
なんか流れがアレだから、テーマを変えずに切り口を変えてみるか。
お前ら、連邦で出る時はどんな編成で出る?
って感じなら荒れないだろ
>>215 ゲルGなにそれ美味しいの?
元々ゲルGがコスト40も低い性で性能がアレだから対抗馬にすらなっていないよ
そうだな要点を纏めたとはいえコストを入れずに出したのは不味かった
命名は字数合わせだから気にしないでくれ
ダムビ コスト300 威力86 弾数5 リロ7
ゲルビ コスト260 威力81 弾数4 リロ9
イヌビ コスト260 威力83 弾数4 リロ9
ゲGビ コスト240 威力74 弾数4 リロ10.1
まぁそんなもんだよな
>>196 釣りガンキャが圧倒的に早い
一般化する前にTDで使用しまくった、グフ全盛期の頃だったから追っかけてくる
グフにプゲラしながらギャロップ落としたよ
だけど知名度ほとんど無かったから野良で使うとマシ連打されるから最低2バーしないと
まともに動けなかった
>>189 タイマンなら、中身自分の機動高ゲルになら中身自分の機動ジムカスで勝てると思う。
中身自分対自分でタンク戦なら、へたにジムカス入れることがマイナス。とにかく与えるダメージが低すぎる。
話的に他の人は別だろうが、自分対自分ならこうなる。
>>220 単純2択のHR以外だとガンキャの腕に左右され過ぎるのと
蟹も焦げも無くて王道編成で勝てるから奇策が必要無かったのが大きい
ガンキャ単機自体に関する記述は初期NY44からあった
食らった側(確かデザク)の記述だったと思う
>>216 66な
犬ジム アクア 元旦 ジムカス ジムスト ガンダム
とりあえず今凶悪な高コストな奴は入れてない、このくらいでジオンの攻撃力と拮抗しないかな。
アクアはもちろんG3とのコンボは確かに強いけど、それ以上にカットのしやすさはすごいと思うんだよ。
護衛にも使えるんじゃないかとあんまり連邦で出ない俺が言ってみる。
もちろん異論は認める、ただどの辺がダメなのか明確に言ってもらえると馬鹿な俺は助かるよ。
編成うんたらかんたらの前にどのステージか書けよw
>>223 アクアはダウン値と弾数、リロの影響でカットには微妙
威力とフォローの難しさから同数〜不利な場所だとカットしてもダメ負けしやすい
あとジムカスは集団戦だと射撃性能からチーム全体でダメ負けするケースが多い
切り込むにはコストに対する装甲、火力が厳しい
G3クラスを除けば押し引きの速さを活かしても味方がついて来れない
前衛近距離が犬ジムのみだから火力速度利用のパワープレイが適当だが
格はストだし射はダムで編成がちぐはぐだと思う
アクア、ジムカスと合わせるならG3、プロトで火力と速度を上げたい
遮蔽の少ないMAPならミサイサを混ぜたりも面白い
ダム、ストを使うなら160〜200帯のMG近をベースにした地道な押し合いがいい
連携に自信があるなら蛇やFA、改を混ぜるのも悪くない
ダムは個人的にナパが楽しい(引き際を誤ると乙)
MAPによるが66以上なら焦げやJの優位も弱いから十分戦える
>>222 まあ当時の連邦スレや中スレで書いても地雷扱いされるほど認知度なかったし、
グフザクマンセーのせいで砂漠でトロ運用をまっとうに出来るジオン兵あまりいなかったから
出来た戦法だったのは確かだ
まあ連邦も陸陸陸元マンセーだったからなぁ
ここは連邦スレかよw
俺は両軍やってるけど、連邦ではジムカス一択
ジムカスを操れないヤツはAクラスにいけ!
釣りだよな?
いやもしかしたらジムカスに乗り大将戦でも活躍できるほどの猛者…なのかもしれん
> ジムカスに乗り大将戦でも活躍できる
そんなん結構な数でいるぞ。
連ジ共にAクラスに行って機体に慣れてくるのは間違いではないね
例がニコニコ動画であれだが将官なのに武装性能、機体性能すら満足に引き出せない輩が多すぎ
カスが弱いって訳じゃなく釣りとは言い切れないって意味でな
>>226 それ砂漠2回目以降じゃないか?
連邦主力(ジオンも似たり寄ったり)の変遷はこんな感じ
NY:格最強、陸ジムLAだけでもOK
GC初期〜中期:ジム陸ジムタンクだけで最強、MG欲しいなら陸ガン使え
GC中期〜末期:ダム最強BR誘導するダメージ25%カットダム3タンクで無敵
TD初期〜中期:BSG強いジム?駒?、地味にマルチ強くね?ガンキャA鬼じゃね?
TD末期:簡単速過ぎ強過ぎ
ジオン側の評価が混ざってるが気にするな
陸ガンの評価が飛躍的に上がったのは低コ弱体化の少し前だな
それまでは例え砂漠でもJGでも簡単が必ず混じってた
当時は火力、装甲、速度でグフカスに勝るって信じられてたし
>>227 ちなみにあんたはジムカス何するのに使ってはる?教えを請いたい。
釣りとか言ってるヤツはバカなの?
俺は連邦はバーストしかしないけど普通に使ってるし、バースト仲間も俺よりも上手く扱っているんだが。
とりあえずAクラスでジオンは焦げに、連邦ならジムカスに100回以上乗ってから上がってこい!
上手くなりたいヤツは射カテは封印しろ!
昨日JGAクラスでタンク出して右ルートのMAP端のポイントから拠点砲撃してたら誰も登って来なかった
>>236 既に射封印してるから教えてくれ。何に使えば一番有効だと思う?
>>236 教えてくれなきゃ、
地雷は、機動下げて射撃の弱い薄い高ゲルだと思って引き撃ちとおとりと格闘カットと奇襲に使う。
いいのか?
240の「地雷」は1人称(「私は」って意味)ね。一応。
そうか。ジオンスレだ・・・またもスレ違いすまない・・・。
連邦の制圧力は異常
あっという間にジオンスレを塗りつぶす
>>237 よくあること。「ラッキー!2落としウマー」てパターン。
たかがS1だけどサブの連邦、最近は遠かジムカスしか使ってないな
焦げをみたら粘着して自由にさせないようなイメージ(別にタイマンしたい訳ではない)で練習中
ポイントだけではなんとも言えないが、一応の目安として自分が250以上で
焦げのポイントが200未満なら嫌がらせができたかな?と思ってる
たまにクラのつもりで投げたハングレが障害物に当たって戻ってくるのは内緒w
でジムカスは機動2か3、ブルパとハングレで練習してるんだけど合ってるのかな?
初赤蟹乗ってきた。
敵アンチの後方を引っ掻き回すだけだったけど、
低ポイントを覚悟すれば十分楽しめるね。
でもゴッグの方がもっと楽しめて役に立つ気がしたw
>>244 補足してくれたのか教えてくれたのか分からんけど、ありがとう。方向性が見えてきた。
>>242 本当にすまない。てか、ごめんなさい。撤収する。
ジムカスタムはサブをバルカンに、セッティングはダッシュが打ち止めになる機動3
ぶっ飛んだ機動を使って
お見合いになってるトコを突いて瞬間的な2:1を作ったり
敵2機にプロガンが見られてるような状況で、
横合いから敵のどっちかに食い付いて主導権を取って行ったり
殺那的な枚数有利や先手の有利を作るような使い方でやってきたな。
機体特性上、じっくり削り合うような戦闘は向いてないから、
両軍合わせて5機以上存在するような戦域にはあまり行かない。
248 :
244:2009/02/12(木) 18:25:12 ID:RPWUtmR80
>>246 ぶっちゃけ別に貴方への補足でも何でもないし間違ってるんじゃないかな?w
焦げとジムカスの扱いが上手そうな人がいたから聞いただけ
>>243 >>237じゃないけど、今日もあったw
しっかし連邦はタンク出さないねぇ
しかもこっちの砲撃ポインヨに登ってこないで広場からパラパラ撃ってるだけ
何が楽しいんだろ?
250 :
244:2009/02/12(木) 18:33:20 ID:RPWUtmR80
>>247 ありがとう、バルカン使ってみます
クラのつもりがハングレよりはマシそうだしw
落ちないよう無理せず、モハメド・アリのアレっぽく立ち回り
「瞬間的な2:1」的な場面は何度か作っているので方向性はあっているのかなぁ
ジオンスレでジムカスの話ですまないが、敵を知っておくという意味で許してください
きっと焦げの練習にもなっているはずだし今後もジムカスを選択だ
忍者的行動が取れるジムカスは厄介だな
今はただ正面から速さに任せて突っ込むしか能のない奴らばかり
>>251 今はニンジャ的早さで落ちる奴らばっかりだけどなw
開幕全開ブーストで敵拠点近くまで突っ込んでって3落ちとかフォローのしようがない。
ジオンにも焦げ初期の迷走はあったししばらくは仕方ないんじゃないかなあ
廃人様がいち早く使いこなすのは両軍同じだったけど・・・
『敵拠点 『???
瀕死だぞ → 劣勢だぞ
戻れ』 戻れ』
『タンク 『タンク
発見! → 発見!
叩くぞ』 優勢だぞ』
『一番機 →『一番機
援護する』 後退する』
あ、あるぇ・・・?俺、滑舌悪いのかしら(;・З・)
>>249 うん・・・その状況だと垂れ流し自体以外楽しくないのではないかと思う・・・。
落ちた人にやったなとか負けでみんなのおかげだとか打つ為にプレイしてる人とかいそうでやだ。
そんな日は・・・自分も垂れ流すか、飽きたら亡命・・・。
>>247 分かりやすく「ありがとう」!
>>244 お互い頑張りましょう。
>>234 初期の格やガンダム最強は拠点での回復の仕様と、
タックルカウンターが無かった影響もあったかと。
アッガイに原作みたくステルス能力つければいいと思う
アッガイたんをコスト100に!
>>251 忍者ってピッタリだな。
焦げはベテラン傭兵の風格が漂う。
アッガイたんは水中で歩いた時のみレーダーから消えるのだ!
このくらいの遊び心がバンナムにあってほしいww
VSCの感度の為、いつも通りヘッドフォンを装着した俺は、いつもの様に右下のタイムを凝視する
80秒を切ったところで残りタイムが14秒にジャンプしたのを見てホッと一息したのも束の間、マッチングした仲間達の階級等を見て気付く
番機の左右に赤や緑のマーカーがあった
ちっ、俺だけ野良かよ…
5番機目で俺の名前が出て来たのを見て55なのだと悟る
しかし、何故か俺の番機にもマーカーが付いていた
馬鹿な!俺は野良で出たはずだ!
店内マッチングしたであろう6番機の情報を確認する
見慣れない名前の軍曹だった
軍曹?やれるのか?
耳に当てたヘッドフォンから聞こえる音に全神経を集中させる
アッガイつながりで一つ。
2月14日に「連邦軍に茶色くて美味しいものをプレゼントしよう
つアッガイ」プロジェクトが動いております。
アッガイのほかにゴッグや格トロでもおkです。
開幕時に「ありがとう」×2or「ヒン死だ」
と今はなっております。
暇な方はぜひぜひ〜
すみません、よろしくお願いします♪
聞こえた声は、少し芯の通った女の声だった
ああ、よろしく
軍曹かつ女であると言うこの上ない荷物を担いでしまったと、口から憂鬱を吐き出しながらボソリと呟く
いつもここでやってるんですか?
機体のミーティング中、女が話しかけてくる ん?ああ 俺は、遠が出ているのにも関わらずカレントしている狙を睨み付けながら答える
あの、私迷惑でしたか?
いや、別に カテゴリーが振り分けられ、格を選んだ俺は護衛に向かう赤鬼を選ぶ為、右レバーを動かす
あの!私ドムに乗っても良いですか? ああ、好きにしろ 機体を選び終え、ペダルを踏みながら他の仲間の機体セッティングを確認する じゃあこれでこれ!
女はドムバズB青5だった
赤振りじゃないだけまだマシか…
画面が真っ白になり機体が起動
ガウから飛び降り、ジャンプ、ブーストを上手く使いながら、右前を目指した
先頭で着地し見晴らしの悪い林の中に入り敵機を確認
クラッカーで牽制しながらラインを上げていく
残り5秒…2秒…0秒
我らジオン軍の勝利だった
俺は1落ちの480点
まあまあの結果だ
リザルトを確認すると
まさかっ…!
1位くぎみやりえ
0落とし675点
やったぁ♪一位だ♪
俺は目と耳を疑った
こいつ…本物だ…っ!
……という夢を見たんだ。
なんだこの壮大な流れw
いいぞもっとやれw
なんでサイサリスを使うと自軍のプレイヤーはいやがるんだい?俺はガトーファ
ンだから使ってるだけなのに何が不満なんだ?一回も落ちなかった時も不満そう
だし、皆は自軍のサイサリスをどう思ってる
2個目の拠点
超高価な格闘機
人の性は何を成したかで決まる!
>>268はサイサで何をした?
ジャブ地上でサイサは嫌われるよ MAPを選ぼうね
>>271 お前…Bバズ構えて母ちゃんが待っているんだな…乙
>>268 ビーバズA「ゲルBRかゲルキャ使え阿呆!」
ビーバズB「ゲルJ使え馬鹿!」
と思われそうなので俺はバーストでしか使った事がないw
サイサが落ちないのは当たり前、ちゃんと勝利に貢献したかい?
ジオンスレだが連邦でのJG野良66プレイ報告
かなり連邦のタンク戦で不満洩らしていた人がいたから
今日は消化ついでに連邦ジムキャノン機動1ハングレででてきた
編成は格3近1射1遠1
狙い通り最近の連邦格射過多編成
進軍ルートは連邦拠点前の水路から中央へ
開幕くどいぐらいに左進軍をVSCで伝達
フルアンチに見せ掛けるためそのまま姿を見せないまま左側水路へ
右側にも味方2機いったけどこれは陽動として利用
左の水路トンネル抜けたとこで砲撃地点到着、出口の水路から上がらず砲撃開始
しばらくフリーで撃ててアンチは1機来たけど護衛のLAがしっかりとって楽々拠点撃破
そのままアンチに以降して1戦目勝利
2戦目も同じルート行ったらさすがに警戒されてザク改F2が中央水路に来た
が、水陸両用MSじゃなかったのが致命的
ハングレまいて後退、陸の左ルートで再度進軍
水路に釣れた敵2機はガンダム系格がおいしく頂きました
また同じ砲撃地点でフリーのまま拠点攻撃、撃破確定した頃に
アンチがようやく1機来るが機動低下したところをまたプロガンに撃破され乙
2連勝という気持ちのよいおわり方をしたよ
水路両用MSが来たら苦しかったと思うけどジオン水陸両用MSの嫌われ具合は
身を持って知ってるからでてこないだろと確信できた
実際2戦目投入して来なかったしね
なんていうか連邦は愚痴言う前にもう少しマップに合わせて動きかた考えた方がいいと思ったよ・・・
昨日、2戦目でサイサ選んだ戦闘が2回とも途中で回線落ちしたんだ。他の時は一度も回線切れなし。なぜだ?
次のうpデまで人口比変わりそうに無いな
バンナム早くしろ
AOUで御披露目の寒冷地ザクに氷結クラッカーありますように
>>281 斜め上で寒いので暖まるために燃えクラが配備されました
連邦スレ見てみたら、また高ゲルvs蛇のタイマンについて煽りあっててワロタ
もう3日くらい続けて同じ話題でループしてる気がするぜ。
>>281 むしろクラッコでなく雪球を HMだと弾数無制限だぜw
燃えてる味方に当てると鎮火、水泳部は一定時間元気になるとか・・・
味方に作用する武器があってもいいと思うんだ
ミノ粉散布装置とかスモークディスチャージャーとか
>>286 そこは新機体のゲラートザクにwktk
妄想なのは分かってるんだ・・・
>>287 現状ネタじゃない可能性もあるんだぜ?
旧ザクのショルダーアーマーがあるからトップ機ではないからゲラザクじゃねって話もあるし
バンナムもマゼラを装備した旧ザク出せば人が戻るとは思ってないだろ
ショルダーアーマー以前にトップ機とは色が違う気がした
ジャブ地上初めてなんだが砂トロより砂ザク出した方がいいかな?平坦で広いらしいから好きな砂トロ使いたいんだけど。
ジムカス使わないならジオンにくれ。
>>290 トロはきつくない?
高台周辺が主戦場だからデザクのほうがいいかと。
Aなら何でもよくね?
>>292-293 ありがとう。デザクで出てダブクラの練習するよ。
俺、明日中にグフカス支給されたらバレンタインの日にチョコ買いに行くんだ・・・
ジャンプ低くて機動の重いトロは、砂漠じゃないときつい
シュツルムも基本的に当てづらいし
水に入ったら死ぬのも痛い
デザクならどこでも活躍できるし、少なくとも邪魔にはならん
という私見
>>295 早まるな!!
15日になって安売りされるチョコを待つんだ!!
とりあえずグフカス支給されたら特定戦場以外ではその他の200帯は用無しになるからガンガレ
>>297 そして高ゲが支給されたらコスト200帯ほぼいらなくなるんだよな…
さびしいよな…
グフカスが話題に出てきたからついでに聞きたいんだが、
乱戦になったらどう立ち回るのが良いんだろう・・・
ムリに参加するのもコスト上ダメだと思うんだが、
F2赤1で前にでまくってたからよくわからなくなってしまった
まぁグフカスでAクラスで0〜1乙300点前後しか出せない残念だから無視しても構わないが
焦げってそんな凄いの?
味方の近乗り全員焦げに乗られると怖いんだが…
そんな俺はハイゴッグ乗り
厨機体にも程がある
>>297 その考えはなかった!
>>299 66以上なら十分選択肢に入るぜ?
優秀なメインと優秀なサブがあるから焦げ過多気味だと思えば代打で出れる
>>300 そのときの状況如何だからなんとも言えないや
>>301 よう俺、そろそろチャージジャンプには慣れたかい?
残念ですが男です。どうでもいいけど甘くないウィスキーをストレートかロック→ミネラルウォーター(チェイサー)→苦めのチョコのコンボはガチ。
グフカス来たら砂トロ砂漠以外封印かぁ・・・早く格トロ手に入れてF2ぶったぎりたいなぁ。
>>302 ちゃーじじゃんぷって何?おいしいの?
バンナム戦以外は初期装備でハイゴ無双だぜwww
水凸に恐れてたのが嘘の様だ
>>300 ロッドBで一体確実にこかして、バルB撃ちつつ一旦下がって様子見るかな。乱戦はクラ持ちハングレ持ちに任せたほうがいい気がする。
>>303 ちぃ残念
>>304 とってもとってもおいしいよ
赤チャージに慣れるとマジ面白いぜ?w
赤の癖して一気に距離を詰められるのは魅力的だしタックルも上がってるから火力もある
武装はカノン・ハンドBマジお勧め
>>303 貴様とはオーセンティックバーで美味い酒が飲めそうだ。俺はラムでいくがなw
近トロは俺の愛機だが、砂漠以外でも使えるところじゃ使えるぜ。シュツルムもだいぶ使い勝手良くなったしな
>>305 やっぱりロッドBか
ありがとう、タンク刈り取りながらB出すわ
>>306 セッティングそろうまで金がかかりそうだ
GCは山側が主戦場になるから、性能生かしながらポイント稼ぐなら今しかないな
>>303 さてここにバーボンとドリアンがある・・・ドリアンをつまみにバーボンと行こうじゃないか
>>309 簡単な方法がある
まずPODに500円入れる
そしてモード選択画面で上か下にレバーを一回動かして決定するだけで
あら簡単、ポイントが簡単に手に入るわ
>>306 そうか
よし、ならばここにすぐカノンを用意して下さい
カノンいつ出るんだよ…
ロッドAそんなにだめかな?
地味に便利だと思ってたが
はさておき味方が高コスばっかだとなんか不安じゃね?
>>299 それはない、44なら必要ないけど、66以上ならコスト200帯は高ゲルとは別に必要。
中途半端という意見も聞くが、裏を返せば戦況に合わせて低コの動きと高コの動きのどちらにもある程度対応できるということでもあるしね。
高ゲルは最強クラスの機体だけどコスト的にあまり無理は出来ないし。
バラけやすいメインとロッドで単体戦闘力の高いグフカスに足回りが良くチャージジャンプの研究も進んでいるハイゴ。
コンプするまではコストに見合わないが、バランスの取れた基本性能に高速リロかつ広範囲のダブグレで集団戦に勝れるザク改にマップによっては今尚強いドムトロ。
むマップや編成を選ぶがジオンの200帯はどれも不要とは言い難い。
66以上なら不安だな>高コばかり
44以下だと低コが出る方が不安だが
デザク最高だ
>>314 俺がすごく不安になる時
・少将が三人以上居る
・デザク、F2、グフカスが二枚以上居る
・グフ、旧、赤蟹、ゲルG、ハイゴが居る
一番安心するのが焦げ+ゲルビ+タンク
>>314 「落ち前提で仕事します」思考で低コ選ぶより、
「機体性能活かして、なるべく被弾せずに仕事します」思考の方がよくない?
ま、操作が追いついてない高コも多いわけだが、な。
ロッドAはわかってる相手だと、前でてそのまま格闘振られると負ける。一発よろけだったらよかったんだけどな
>>317 味方に引いて困る機体に坊やとドムが足りんぞ。
誘導が上がったのは良調整だが四回撃って十カウント以上空気なのは痛すぎる。
>>315 ハイゴの強みとしてサブが強いのも挙げてくれ
今のサブがなければハイゴは使わなかったよ
>>314 不安
高コばかりになったら何となく低コを選ぶ俺チキン
今は味方を満足に信頼出来ない
特に将官は我が強すぎて…
一人で戦おうとするなと
味方が高コストのみだと不安って奴多すぎワラタ
俺近距離が焦げのみの時が一番テンション上がる 勝率もいいしね
>>320 ここ最近坊や引いてないわ
最後に引いたのがJU44両軍タンク無しで真っ先に落ちた奴だな
つかあれバンナム戦ですら使えないんだけど俺
>>314 ロッドAはREV.1よりは数段強くなったけどやはり微妙。
高誘導且つよろけってのは好感が持てるが高バラがよろけないし、手数もBに劣るからね。
Bのコスト増加も10ですむから敢えてAにする理由はない。
6発撃てる
しかも1秒1発程度撃てる
弾切れしてもサブに10コス上乗せでそれなりの誘導で250m程度射程のあるミサイル搭載可能
強くね?
でも素ゲルもっと強くね?
>>323 高コだけでいいのは44の話でしょ?
66以上なら中コスト帯を絡めないにしてもデザクかF2の一枚は最低いたほうがいい。
>>326 JG66は低コ要らないと思うよ
焦げ・ゲルビ・タンクのみ編成が一番勝てる
というか二枚以上低コ出された時の勝率が異常に低い
理論上は一枚低中コ居てもいいはずなんだけど経験則から言うと低コ居ない方が安定する
160帯で2落ちしたら、焦げ1落ち以上にゲージ減らしてるってことをわかってないんじゃね?
と思うような少将をよく見るな。
そのデザク赤1で2落ちの働き、
焦げ1落ちでもっと上の働きできんじゃね、と。
>>318 全員がその思考だとダメなんだよね
どうしてもライン上げた機体には敵の攻撃が集中するし
そこで被弾を避けようとするとラインが元に戻ってしまうから
やっぱり66以上では200以下が一機は居た方がいい
>>330 結果として低コに攻撃が集中して先落ちし、
あと苦しくなるんですね、わかります!
連邦スレ見てきたが凄いな〜
蛇で焦げとタイマンして互角らしいぜw
これは連邦の負けが込むわけだ
>>331 そうならない為にも低中コ乗りには相応の腕が要求されるわけだ
>>332 あそこはバージョンアップまで蛇→粕→蛇とループし続けるだろうな
>>333 腕があるからこそ、高コで前に出られるんじゃないのか?
と俺は考える。
>>332 いやいや
連邦はミサイリルを出す奴がいるから負けるのさ
あんなもんアッガイタソでも抑えれる
>>336 ミサイリルとははじめて聞く機体だな
未来人か?
>>328 確かに地上ならそうかも。
かなり広いし、支援機が溢れるマップだからな。
>>331 だから低コは中〜高コと連携取って延命するんでしょ?
低コは言うなれば連携やライン上げの起点となるわけだし、低コが先陣切ったらあっさり爆散しましたってのは後続にも責任がある。
まあ低コ側の腕があれなら仕方ないが。
焦げで突っ込んでも何の問題もないと思うんですが
>>338 できる低コ→前に無理に出ない→じゃあ高コでいいじゃん
ってなってるんだが。
俺ライン上げる時焦げで突っ込んでるよ
アンチなのに膠着してる時 拠点叩きたいのにタンクが刻まれてる時
瀕死になったら下がるか、爆散するまで暴れるか、いっそピリったままver1時代を思い出して釣りに徹するか。
その時に合わせた行動を取るけど後続が続いてくれるなら例え俺が落ちようがオッケーオッケー
逆に続いてくれないと無駄死にだな。
俺がSで低コス護衛してると異様に勝率が高い
俺がAで低コス護衛してると異様に勝率が低い
機体性能上、避けれない攻撃が確実に高コより低コの方が多くなる。
それだけだ。
高コで起点になれない?
もっとうまく動かせるはずだよ。
>>337 ふえぇ、こ、ここどこですか?
な、なんで私連れてこられたんですか?
まぁ低コも高コも乗り手次第だよな
F2でタイマンなら負けたことない
俺がSでタンクしてると異様にS率が高い
俺がAでタンクしてると異様に・・・
低コは落ちるためにあるんだが。
低コの延命?馬鹿か?
低コに必要なのはライン上げも必要だが、何より重要なのは敵を削りジョイントを貰うこと。そうして味方を生かす(活かす)こと。
勿論長く生きれるに越したことは無いが、おちもどりタイミングなどには気を付けないとダメ。
長生きすればするほど必ずしも言い訳ではない。
>低コが先落ちして〜
お前の脳内では低コが一方的にぼこぼこにされて敵にダメ与えれずに死ぬのか?
>>335 どちらにしても火線の集中は受けるし、落ちるリスクはあるわけだ
そのリスクを高コで犯すのはちょっと割高だと感じるわけだ俺は
勿論最優は高コで前に出て尚且つ落ちずに前線を上げ、後退際の戦線もコントロールする事だが
しかし、そう理想論どおりになかなか進まない(味方のフォローが抜けてたり、相手がかなりの腕前だったり)のがこのゲームだと思うが如何か
REV.2からは、高コと低コの違いを
高性能機・低性能機で分けて考えてはいけないと思うんだ。
むしろ、前に出てダメージを取る機体・それ以外でダメージを取る機体で分ける。
一番わかりやすいのがタックルだろうな。
例えば、高ゲルが装甲に振るなんて勿体ないが、
デザクならタックルダメージの為に装甲に振る事に問題は無いだろ?
これだけで20もダメージが変わってくる。
>>346 >>338が言ってるのは、高コが敵をきっちり削れば
相対的に低コも長生きするってことだと思うぞ。
低コが輝く瞬間と輝かない瞬間を考えると
JGだと低コが輝く瞬間<輝かない瞬間 だよね だからJGは焦げのみでもいいんじゃないと思う
他マップだったらデザク一枚入れるのはかなり強いね
>>341 せっかく焦げに乗ってるんだから爆散覚悟で突っ込む必要ないんじゃね?
機動生かして裏取りしたり側面から攻めたり色々出来ると思うんだが。。。
あんま無茶しないでくれよ。拠点と280献上なんて洒落にならないし。。。
>>351 ムリムリ
枚数負けてるのに裏取りとか側面攻めとかしてもライン上がらないよ
味方にカットをしてもらえればBR喰らわない限りそう簡単に落ちないし
一時的にでもジョイント複数取る事で味方の焦げが一気に前に出れる
拠点と280献上はまだやったことないけどそれ負け確定コースだよね
>>345 よう俺
砲撃ポイントまで先陣切って進軍してるんだろ?
砲撃ポイントではアンチのジョイントすべて受けて砲撃してるんだろ?
分かるぜ
低コはライン上げる時に生きて帰ることを考慮に入れないで良い場合が多いってのも特徴かね
例えばタンクのためにライン上げる時はタンクが拠点撃破するまで粘ることが出来れば爆散しても良いから
耐久力をフルに使える。もし拠点音した後にタンクが取られてもタンクコスト+低ココストの方が拠点より低いはずだから
これが高コだと生きて帰ることを基本的に考えないといけない場合が多いから使用できる耐久力に結構な差が出る
こんな感じで低コを出すのはメリットが少なくなる変わりに確実性を手に入れるためだと俺は思ってる
高コでライン上げて確実に帰還できるならいいけど相手の方が腕が良かったり連携取れなくてダメになる場合も多いから
ハイリスクハイリターンのALL高コ作戦か低リスク低リターンの低コ入りかって感じ
>>354 あくまで機体を乗りこなせてる低コ乗りに文句言う気はないしそのまま乗ってもらいたいけど
現状足を引っ張る低コばっかだよね 特に少将のデザク
>>353 応援が来ないんだよな。分かるぜ
砲撃地点まで送り届ける事が護衛じゃないんだよ…
なんでみんなして敵タンクに群がるかね
>>352 じゃあビーム系の壁役に低コ1枚欲しいな〜。もちろんライン上げ含めてね。
基本焦げには連携期待してないから自由に立ち回って相手かき回して欲しいな。
デザクで護衛しても1落ち上等なんて考えず、なるべく落ちないで、且つタンクを狙わせないように心掛けてるけどなぁ
まぁ全て上手く行く訳じゃないけどね(すまん
>>357 焦げで連携期待して無いって問題じゃね
焦げほど連携取りやすい機体ないでしょ
例えば、どこまでなら拠点落とす時にタンクと共に爆散して良いのか。
200か? 160か?
はたまた、どのコストを選べば全員生還できる可能性が高いのか。
俺は8:8以外なら、オール高コを勧める。
それだけのこと。
低コはラインが動くきっかけ作りには必要
焦げを極端に恐れる連邦兵でも低コは深追いする奴多いし
みんなが低コに不信持ってるのは主にSクラスで
「高コで地雷すると晒されるから」
「3落ちでも300も取ればB確定だし」
って低コ即決を見すぎたせいじゃないかねえ?
流れを見れる低コは俺は有難いと思うしこれがジオンの強さだと思う
※このコメントはフィクションであり実在の絆とは若干違う場合がございます
尚 44 Aクラスは仕様に入ってない事をご了承下さい
ジオテレビより
>>359 うーん取りづらいけどなぁ。
ゲルビーやシャゲ乗ったときは特に感じるんだけどね。
優秀な焦げって味方にいる時は、他の場所で戦っててもピンチの時にはいつの間にか近くに来てくれて援護してくれるヒーロー的なイメージがあるw
>>362 俺バーストだから特に取りやすいんだと思うけど
具体的にどういう時に不備を感じるの?
ところで話をぶった切るが、
ギャンの格闘の威力が30→30→30なら、それだけで結構使えるし、
使う職人も増えると思うんだ…
JUでF2やデザク使ってタンクの血路を開き、護衛不足をダブクラ、ハングレでごまかし
ビーム持ち、マシ持ちを切りざみ、プロガンはあいこで下に叩き落として置きクラ、
置きハングレで登れなくしてさあこれで敵アンチは押さえたぞ!
と思ったらいつのまにか味方のアンチ部隊全滅、
タンクの後ろで垂れ流していた高コスもいなくなっていた不思議
タンクも消えてるし・・・最前線に切り込んだ自分が結局一番長生きできた!?
その日から他人の高コスは信用できなくなったな
367 :
カスペン:2009/02/13(金) 01:10:49 ID:cfYZdP4IO
ヒーローといえば
俺がまだver1時代の上等兵だった頃かな
味方の軍曹がゴッグを出してたんだ
で、ヒマラヤ下り右ルートから一人で拠点を叩いてたんだけど
リスタした陸ジムが降ってきたのな 当時陸ジムは最強機体でさ
一回噛まれたら即死だった ああ終わったなって思ったんだよ
ここはまかせろ! と颯爽とゴッグが細道から登場
そのまま敵拠点までカルカン、陸ジムと死闘を繰り広げるも陸ガンが二体湧いてきて三対一
<すまない> そう打ちながら爆散するゴッグ 俺は泣いた
焦げ乗り目指して乗りまくり生活だが(Aクラス)
JG開幕タンク砲撃地点まっしぐらして、格近2アンチくらいなら相手できるようなってきた
プロガンだってピリッて後退させる
護衛としての立ち回りが間違ってないと思うけど、最近撃破がない気がするんだ・・・
なんかつまらん
>>365 三角しか出来ない厨が喜ぶだけだろ。
今のままでいい。
>>369 トレモでゴッグでも乗ったら?
撃破しまくり
低コと言えば、地上Aクラスでザク乗ってS取ってしまった時は、嬉しいと言うより、なんだかなぁ〜と、もの悲しい気分に包まれてしまった。(´・ω・`)
>>370 もしタックル返されたら50〜60返される可能性を考えると、
73はあまりに低い。
外す価値がない。
1機ぐらい外し実用な機体があってもいいじゃまいか。
>>364 簡単に言うとジョイント被り過ぎる事かな〜。
それとこっちの予測がしづらいタイミングで攻撃するから判断を迷う時がある。
これはオレの状況判断と腕がヌルいせいだからあまり気にしないで。
>>368 かっけえぇええええええ
俺にとってのヒーローは、
こちらが勝っていて後数秒で試合終了
だが、拠点が落とされると逆転負け
そして拠点は後一撃でアボーン
そんな状況の中、敵の砲撃に合わせて飛翔した瀕死のグフ
爆散しながらも、体を張って勝利に導いたあのグフが俺のヒーローです
>>371 そうだなwゴッグって作戦がw
88はあんまり出ないから
次マップになったら格乗りまくるわ
>>369 気分転換にアンチ行けば?
俺は焦げはそういう機体だと思ってるから気にならんが
>>369 護衛は撃破するのが仕事じゃないからそれでいい
逃げる敵を追うのは護衛放棄
>>373 三角しかできずに返されるんじゃ、
3連90でもかわんねーよ。
負けの引き金になるから要らないっつってんの。
>>379 今のギャン、裏取れても使う価値ないじゃん。
現に誰も使ってない。
>>377ー378
間違ってなかったなら良かったよ
ただ、編成時にAクラスでは焦げ乗りは少ないんだよ
で、自分タンクの時に護衛遅いかったりで萎えるからつい焦げ護衛・・・
もう明日は鮭でも乗りまくろう♪
>>379 職人って言ってるんだから、種々の外しを使える奴が乗れば強いって機体でいいんじゃないの
考え無しの厨は基本なに乗っても負けの要因になるしな
低コ→落ちてもいいや!で前線に穴抜け作りまくり
高コ→被弾こわいよ〜のチキン
射、狙→言わずもがな
タンク→姫タンクしてください、無理なら拠点に篭ってます
こんな感じで
ギャンは前verの仕様に戻してくれればそれで
ループは六連まででいいから それなら乗る人増えると思うよ
>>380 周りとかどうでもよくね。
流される程度なら使わなきゃ良いとしか思わない。
>>383 別に今でも十分だと思う。
>>384 前のギャンあったら、
連邦が射しか良いところ無くなるな。
>>385 じゃあ言い方を変えよう。
今のギャンでは勝利に貢献できない。
よって乗る価値が無い。
しかし、連邦はゆとり多いな。
44で高ゲゲルJに勝てない勝てない修正汁!!とか、喚くばっかり。
プロガンG3アクアまであるのに全部最強じゃないと気が済まんのかと。
ま、ゆとりは連邦だけじゃないがな。
wikiから飛べる掲示板のぞいてみ?
小中とか万年大佐が、
「ドム赤振り強いよね」とか、ふつーに言い合ってたまり場にしてるから。
こーゆうのとマッチすれば勝ち取れる訳ねぇ、と思うよ。
>>387 MT最終日にAサブ88で出たらタンク牽制されたぞ
牽制したのが軍曹曹長の2バー(旧スナ青1&ガンキャスプレー赤)
んで無視して近乗ったら開幕からしんら様復活かと思うほど拠点上で「戻れ!」連呼
頭きたのでわざとライン上げたら他の大佐2バーがついてきて結果勝利
曹長達が2落ちずつしてたからリプ見たら仕方なく拠点から出て来たのはいいが
スナは単独右ルートでデザクに刻まれガンキャは中央ハイウェイから仁王撃ちでゲルキャの弾全部喰らってた
驚いたのは彼等はメインカード少将だとさ…
最近じゃ拠点と創聖合体するのが狩りなんかね…
>>386 おまいがそう思うから乗ってない、それでいいんじゃね。
ほぼ全ての機体がが問題点と特化部分で住み分けしてるのに、
そんな全部乗せみたいな機体は認めらんないだろ。
>>387 だが、44はジオンゲーなのは間違いない。
いくら連邦が射が強いといっても、高ゲルですべて押さえきれるのも事実。
プロガンがいくらつよいといっても所詮は格。
青4にしたところで上手い高ゲルにはどうあがいたところで噛みつけない。
逆にジオンでやっててプロガンは最早脅威の対象からは外れてる。
G3は早いけど、高ゲル乗ってる限り怖くない。
地味に怖いのがガンキャ、ジム頭だったりする。
>>390 別に格闘威力90にしても、全部のせにはならないだろ…
せいぜい、機動性の高いストライカーじゃね。
事実として多くの人に選ばれていないってことは
俺がどうこうじゃなくて、勝利に貢献しにくいってことだし。
というか、
今のギャンとか赤蟹って、
特化部分なんて無くね?
格トロとギャンの連撃ダメを交換すりゃ良かったんじゃね?
>>394 ダメージ変わった所で連邦機体は全部焦げと同速or速いのしかいないから耐久低い&コスト240の格&牽制皆無の機体に乗ろうと思わないんだが…
>>395 >ダメージ変わった所で連邦機体は全部焦げと同速or速いのしかいないから
ジオン兵相変わらずネガキャンしすぎだろw
>>396 普通はジムカス、G3、ダム、プロガンとかしか出てこないから間違ってはいない
>>393 ダッシュ性能
プロガン=水中赤蟹>ギャン>陸揚げ赤蟹=鮭
十分だろ
>>388 見てきたが大きな釣り針にしか見えない
が、赤にしてるドム系、ゲル系ってAクラスだとよく見かける
>>391 G3はともかくプロガン外すというのは同意だな
連邦がJ焦げ!J焦げ!とうるさいから編成考えていたが、
ジムカス、G3ときて3機目でプロガンは除外した
ただ焦げに対抗できる機体として後は何が良いか思案中・・・
やっぱり偏差できるG3が一番怖い
数秒でコゲ落ちてくから対処しようがない
ジオンスレだが、まともなやつは連邦もやってると思うので言ってみる
連邦は瞬間火力と移動速度の速さを使えば44でも全然いけるよ。
立ち位置や戦術が大事、プロガンG3ジムカスだな、枚数はタンクを餌にしてでもずらせ。Jの280というコストを狙わないでどーする。
プロガンは遮蔽使ってひたすら裏に裏に。ジムカスはプレッシャーかけ続けG3はプロガンの裏移動とジムカスのプレッシャーに崩れた敵を撃ち抜け。高ゲルが1機BRでコケた瞬間試合は決まってるんだぜ
だからおまいらさっさと連邦行けよ。ジオンスキーなのにバンナム嫌いなせいで先月はジオン2クレ、連邦は大隊トップになっちまったじゃねーかorz
ドム赤振りとかアホだろ
青振りにして後ろから垂れ流ししてろってんだ
定距離ならブーストはいくつでもバクブ拡散でフワジャン落とすし
拡散やタックルで落とした後はどっちみちどのセッティングでも食いつかれる
でも回頭とか考えたらNで止めて置いてほしいのはある
ところでギガンの拡散ってダウン値どんなもんなの?
食らってる感じ軽そうだけど敵の格闘のカット出来るのか
もしくは味方の格闘を邪魔しちゃうのかな
今のところ拡散ノーロックでぶちまいてるんだけど
実際前衛的にはどう?邪魔?
>>402 連邦はバースト仲間いなくていつも野良なんだ・・・野良で出ると悶絶するから
連邦で出るのはおまいに任すよ
低コで出る少将が酷いから低コはよくないみたいな話があったが
それは低コが悪い以前に中の人の問題であって
同じ中の人が焦げ乗るようになったらもっと悲惨な結果にしかならんと思うがどうか。
昨日辺りからスパイ混じってないか?
連邦スレ滅亡したんか?
>>408 低コで落ちる→低コだから仕方ないよね!→成長しない
高コで落ちる→味方のせい→成長しない
あれ?
>>408 毎回高コに乗り4回に1回Bを取る
で低コを貶す奴が今の笑官様w
Bならいいけど高ゲルでポイント2桁とかしょっちゅういる
>>412 ポインヨ2桁でも0点でもかまわんけど仕事はしてほしいよなぁ
この際、敵と1ゲーム中ずっとにらみ合ってましたでもいいから
ただ敵の点数袋になってる奴を見ると悲しい気分になるわね
>>410 そんなん中の人の気の持ち様次第だろ。
向上心と機体はあまり関係ない。
話ぶった切るが、素ザク安定しすぎワロタw
たまに変な機体乗ると楽しいな
素ザクは66以降だと意外とイケる
というか、ポイントは安定しないかもしれないが勝ちに繋がる仕事が出来る
中の人によるし枚数いらんが一枚ぐらいなら入ってても気にならない
>>409 赤セッティングの蛇ガンが焦げとタイマンで互角(キリッ)。焦げのクラッカーにあたるのはBクラスまでだよね?(プゲラ)
焦げに距離詰められる蛇ガン(赤1)なんているわけないお(イッテヤッタイッテヤッタ)
レベルの会話が繰り広げられています。
覗いて絶句したよ。これは連邦もうだめかもわからんね
>>416 いやポイントド安定だろう
マシダメージすごいぞこの娘
デザクやグフカスにしばらく乗っててふとF2使ったら酷い弾速だな
こればっか使ってた時期があるのが信じられないわ
あとギガンの散弾って速射性が恐ろしく低くない?
>>393 赤蟹のサブ射でQDできません(赤字)は特化部分だろ
>>419 ギガンの追加弾は全部連射性低いよ。
よく、ギガンは散弾が強いという意見を耳にするんだが、
オイラの場合、MS弾は機動力低下で焼夷弾がコストアップなので
消去法で散弾積んでるだけなんだよな……。
手数や威力を考えると、あれを強いと言う人は
タンクに乗ってる人じゃなくて、前衛の人なんじゃないかと
訝しがってしまう。
>>401 一発もBR当たらんと言う程腕自慢じゃないが、数秒は流石にないわ…
クマー
>>419 連射性能は低いが160円だから我慢してくれ
ちなみにブーストの消費も激しい
>>418 接射マシダメ+タコーでかなり持っていけるかんね
乱戦気味、両軍タンク有りとかだとポイント安定するんだが
相手ドアンチ、こっちタンク有りとかになるとこっちが籠もるんで鈍足が祟って自軍拠点前の睨み合いとかポイント的に辛い
敵がなだれ込んできたら美味いんだがそうじゃないとなかなかね
>>421>>423 やっぱりそうか
しかしMS弾から変えたら明らかに散弾のが遅いんだよね
やっぱりデメリットなし相応ってことか
>>
ギガン散弾は戦場にもよるかもしれないけど、かなり優秀だと思うよ。
乱戦中に撃ち込んでも全然迷惑じゃない。
428 :
ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 11:52:57 ID:/Wk4+FDC0
>>418 マシの弾速はどう?
マシBに赤1タックルとかいいんかな
事務駒でビームガンを装備して出撃しようと思うのだが
やはり、ブルパがいいかな?
>>425 コストUP、機動低下ナシでコスト160の持ち物だからそれでも破格だけどな
タゲ拾って撃ち込むんじゃなくてNLで密集地帯に放り込む使い方じゃないと
イマイチ使いやすいと思えないと思うよ
>>428 そんな早くないけどMMP78くらい?コスト考えればコスパ異常だと思うよ
JGみたいな広いマップは苦手かも知れんが
素ザク強いですよー
マシ威力はたっぷりコスト以上
弾速もそれなりのゆとり速度
更にサブ武器トップクラスのあのクラッコもついてくるんですよ奥さん!
これだけの性能でお値段は据え置きの120!
オプションでミサポも取り揃えております
セッティング手数料はジオニックタカタ当社が負担!
さあいますぐ出撃を!
Sクラス野良で近、BやCばかりなんだけど勝率68%
俺どういうプレイヤー何だろ点数取れなくて最近凹んできた
このバージョンになってからパッとしないんだよな〜俺
433 :
J:2009/02/13(金) 12:17:03 ID:84EfmRy/O
買います、素ザク強い、あのコストで
護衛、囮、敵の群れの中突撃とか、優秀だ。
>>430 ギガン散弾をNLで撃つと飛距離短くない?
俺は敵が複数いるとこに青ロックでシンチャ枠の上まで角度もっていって撃つと適度にバラ蒔けて複数ヒットできて面白いんだけど。
>>432 それバンナム戦とAクラの抜いた勝率か?
もしそうならなんら問題はない、野良で7割近くの勝率はなかなか出せるもんじゃない。
>>434 体感で600-700付近まで届いたような・・・
弾き撃ちで最大飛距離だったはず
>>425 ギガン散弾はREV1マカクMS弾に匹敵する超兵器
ノーロックをものにすれば「撃てば当たる」状態になる
参考までにフルアンチなら600〜700は当たり前に出せるけど他の弾だとどのくらい出せる?
(フルアンチは単なる例で普段は拠点を落としに行ってるけど)
>>429 いくら連邦スレが壊滅状況だからってこっちで普通に質問するなよw
一応ジムコマなら6連ブルパがお勧め
>>434 飛距離がおかしいのは燃え弾じゃね?
散弾は普通に飛んだ気がするけど
440 :
434:2009/02/13(金) 12:51:28 ID:VGFRFXrdO
あれ?勘違いしてたかな?
散弾NL撃つとストンと手前で落ちる気がしてたから、ずっとロックしてたよ。
仕事終わったら確かめてくる!
441 :
ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 12:54:04 ID:LXHFGnpDO
JG66で低コいらねえってのまだ分からない将官いるんだな
>>429 ジオンの自分からしても、集弾の良いブルパ6は羨ましい。
Aクラスの日中に久々に出撃したら、射砂即決多すぎてワロタ。
前衛2枚とか、赤1赤蟹、赤1ドムとか……3落ち上等とか。
平日日中はひどいね(´Д`)
ギガン散弾はヤバい
レーダーに写ってる範囲なら当たる
自分で試すのが一番だけど、レーダーの限界を10割として
8割くらいにいる敵に軽く射角上げて撃つと100パー当たる
敵の進行方向とか考えて置き撃ちも楽だし
覚えちゃうとマカクより全然楽しいよ
ageる携帯が相手されねえってのまだ分からない奴いるんだな
ストンパーって何のことか知らなかった昨日マカク初乗り
あれのことだったのか・・・
2回しか回避されなかったからよくわからんが
朱雀のメインバズ歩きに当たってる気がする
縦誘導強くてジャンプし始めにも当たった
でもバズタックルでタンク破壊する位なら6マシ6マシタックルするよなぁ
相変わらずバズ硬直をサブでキャンセルできる
ハイゴサブAの強化版みたいな感じ
歩きに当たるといっても二種類あって
どんなふうに歩いても大抵当たるのと
垂直に歩かないと当たるのがある
何mかで爆発する地点で歩きに当たる
てかバズ装備すると射程短くなる
やっぱ6マシでいいわ
近接信管なバズなのかい?まぁ6マシでいいけど
アッガイ祭りで勝ったw
何とかなるもんだな!
どうせアッガイに近接信管つけて勝ったんだろw
今から出ようと思うんだが、JGでのF2サブって何がオススメ?
455 :
ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 15:09:52 ID:/Wk4+FDC0
>>453 護衛で高台から崖下に向けて、レーダー見ながらノーロックでハングレ
青葉区でNL地点使わず中央から砲撃して
連邦射狙にレイプされるタンクって何なの?
馬鹿なの?死ぬの?
Sにもなって砲撃地点も分からないならタンク出さないで下さい
元旦散弾もやばくね?
あれに開幕アンチされるとうぜえええええ
つかJGってGCに続くアンチ有利の糞マップだよね
だから敵タンクが拠点諦めて速攻で籠ったら一回こっちも戻って立て直せや
アンチのもどれを聞かずに勝手に爆散してゲージ負けして仕方なくセカンド行くって
一番最悪な展開が多すぎ そういう奴に限ってグフだのデザクだのだしな
>>457 じゃあオマイが乗れよw
って誰かが言ってた。
青葉区とかゲルJ以外選択肢なくね?
じゃあ
J赤2の後ろで元気玉作って待ってるぜ
ゲルJはいいが
ゲルJ出ればどんな状況でも単機拠点落し出来るって勘違いしてるアフォとか
狙撃地点が微妙に悪くて砂IIに逆に落とされるアフォとかいるとダレルな
いくら有利マップでも多少予習してこねーと有利もいかせんっちゅうの
>>463 ゲルJ叩きに来た奴にアツイのをかけるつもりなんじゃないか?
つか完全なタイマンなら ジムカス>焦げ だよねえ
それぐらい機動の持つアドバンテージは大きい
それを蛇赤1でタイマンさせるとか連邦は一味も二味も違うな
>>465 地形によるんじゃない?
建物おおい所でクラッカーのみで削る感じで斬り合い勝負しない感じで
やればスキル互角なら焦げ有利のような・・
斬り合い勝負するならバルカンあるし、そりゃジムカスだろうけどさ
468 :
ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 17:27:53 ID:FsVlC8i80
蛇でタイマン互角だお!の奴に言わせると焦げも蛇もブーストダッシュ距離は50ぐらい「しか」違わない
だそうですから。その上持続とか指摘されても完全無視なのがまたね
詳しく読んでみたら更にすごくて格闘レンジでも焦げと互角以上だよ!って言ってる。
理由は3連のダメージはほぼ同じでタックルダメージは高いからだそうだw
旋回遅いからつらいよって指摘されたら「そんなに問題じゃない」だって
今の連邦は本当に大変そうだよ。ジオンだけじゃなくて身内のあんなのとまで戦わなくちゃいけないんだから
JG66にて一戦目から
タンク乗るな近乗れコールされました
射に合わせたままの大佐から・・・・・・
消化に走ってもいいよね?(^ω^ ♯)
どういう地形なのか?
どっちが護衛でどっちがアンチなのか?
何の為にタイマンしてるのか?
その辺も完全に無視して、ずーーーっと煽りあってるだけだからな、あのスレ。
そもそもヘビー自体、敵のMSをタイマンで取りに行く機体じゃないし。
本当に何の意味も無い。
中身の有用さで言えば
昨日ちょろっとこっちで出た連邦編成の話題>>>>>あのスレのここ数日分の煽り合い
連邦はちゃんと焦げに対抗できる機体があるのに、全然乗ってないからね。
Sクラスでもジムカス3桁乗ったヤツほとんど見ない、爺参、プロガン、アクアは沢山乗ってるのにねw
>>471 メインが非力なおかげで乗り慣れるまでまったく稼げないからなw >ジムカス
ポイントしか見てない奴らには一生ジムカスを使いこなす事は出来ないだろ。
正直蛇に撃たれるより機動ふった寒ジムにラインあげられる方が辛い。
豆鉄砲なのが救いだが。
…そうか! 寒ジムと蛇にマンセル組ませ…いやなんでもない。
実際問題、蛇はマンセル組まれるとかなりめんどくさい存在なんだが・・・俺だけか?
>>471-472 まぁそんなモンスよ
ぶっちゃけ高ゲびみょー!って言ってた奴と今のジムカスびみょー!って言ってる奴って同じ部類じゃないか
連邦でジムカス選んだ時点で地雷扱いされるからね〜。
火力がない機体=使えない機体
と思ってるんだろうねw
焦げが連邦にあったらお蔵入りされてたかも(笑)
ジムカス 蛇 プロガン G3 ミサイサ FA アクア
このへんはジオンに対抗機の存在しないぶっちぎりの最強機体なんだけど
これらをまともに使ってる奴をほとんど見ない
このへん有効活用せず焦げ弱体化しろゲルJ弱体化しろって喚くだけなんだよねあいつら
挙句の果てに「シャゲにはプロガンを超える秘密がある、お前ら情弱は知らないけど」なんて電波飛ばしだす始末
たまに有名将官フルバーストにこれらの機体使われると普段とのギャップもあって相手するのすげえ嫌
まぁ、今どき両軍やってるヤツが相当の割合だろうから、
必要以上に『連邦の奴らは〜』みたいな表現を用いるのはどうかと思うがな。
ていうか、旧仕様の時に陸ガンに代表される連邦機を叩いてた連中と、
いま高ゲルだのゲルJだのに文句言ってる連中って多分同じ奴らが多いと思うぜ?
で、まぁ、ジムカスもヘビガンも、以前の高ゲルや装甲グフカスと同じ感じだな。
廃な連中にはしっかり評価を得ていたりするが
技術的にも、運用の仕方的にも使いこなすのが簡単じゃないし、
なかなか一般への認知はされない。
されても今度は使いこなせる奴がなかなか育たない。
>>477 火力がない機体→だから格闘でポイント
で2落ち3落ち
粕に乗る奴がポイント無視なら
使えるんだが
Sクラスだとポイント目当てのギャンブルで突っ込む馬鹿が多い
したがって、ジオンとしてはウマー状態w
武装はジムカス<焦げ・ 機動力はジムカス>焦げ
単体で見ると焦げが良い
でも連邦はプロガン・G3を生かすために近は動くわけだから
高機動のジムカスが使えないわけがないww
>>471のコメ見て、連邦サブカ(少将)でジムカス使ったんだが、開幕マシ打ち、○番機<<やったな>>の嵐www
リザルトは1撃墜0落ちの390くらいで2位wちなみにタンクが1位ね
んで中将ガンダムが2落ちでやったな連打w
今の連邦はここまでひどいのか………
今日Aクラスで腕のいいジムカスに会ったな。タンクで出てアンチがそいつと他1枚だけだけど拠点8割削った時点で護衛2機殲滅。
拠点撃破と同時に襲い掛かってきたんだけど速過ぎてなすすべも無くやられた。勝ったけど。
そしてグフカス手に入れたから明日チョコ買って来るわ。
どうにも連邦は格射のダメージが強すぎて凸カス軽視してる人多いよね
隣の芝は青いってことだろ。
芝どころかケツが真っ青な連邦サマのわがままにいちいち付き合ってやるなんて、お前ら優しいな
それはそうと、今日死亡フラグを実践している奴をみたわ。
『ここはまかせろ、左ルート、劣勢だぞ、一番機(俺)、よろしく』とタンクのギガンに指示を受けたんで、
とりあえず指示に従い、護衛もそこそこに左ルートのライン上げと味方救助に向かったんだよ。
で、その間際に軽くタンクの方に向き直って、『拠点を叩く、よろしく』って打とうとしたらさ。
そのタンク、裏拳でプロガン二機相手に殴りかかってた。
俺が慌ててタンクの救出に向かおうとするも、あくまで俺には『ここはまかせろ』の一点張り。
爆散するギガンを尻目に、俺は泣きながら味方の援護に向かった
>>484 連邦は遊撃ってことを知らないからなw
>>485 カッコよすぎるwww
敬礼ゞ
いろんなスレ見てジムカスのバルカンは優秀みたいな事書いてあるんだが、個人的には芋のがいいような……
さっき焦げにフルボッコされてる蛇を鮭でハイエナした
うめぇwww
>>486 現verになってからバルカンの汎用性が上がっていて、中でもジムカスとの相性がいいから推されてるんじゃね?
44なら焦げとのタイマンもありえるのだしそういう点ではバルカンのほうがいい
でも66以上のジムカスは遊撃に回ったほうがいいからハングレのほうがいいかもね
>>485 同じく凸カスはハングレが機体コンセプトに合ってると思う
が、連邦ってハングレ装備機体多いくせに陸ガン時代が長かったから
ろくに使いこなせない人が多いんじゃないかな?
>>488>>489 なるほど。今日は66だから上手く動けたのかw
44はバルカン推奨っと。
ジムカス芋はFCSの狭さを使って歩き潰しができたりするから大好きなんだがなw
若干スレチな流れすまん。
連邦スレではジムカス話なんて釣り扱いだからなw
親切に対応してくれた君らに感謝
>>490 我々ジオンは好敵手を望んでいる!
頑張っていいジムカス乗りになってくれ!
<こちら 1番機 おとりになる ここはまかせろ もどれ ジーク・ジオン!>
ー1番機が撃破されましたー
次のアップデートで出来るようになるよな?
いやいや、ジムカスはメインの性質や機体特性的に
ハングレは選択肢に入れにくいだろう。
というか、『ジムカスの』バルカンの性能をちゃんと把握してる?
同じバルカンでも機体によって性能が違う。
高バラ機でもカスった瞬間よろけが取れるが、それでいてダウン値が異様に低い。
という特殊な仕様。
QS・カット・被せ・牽制・偏差、あらゆる状況で出番があるし、
ジムカスタムの仕事をする上で欠かせない要素。
ハングレは置いて使って多方向をケアしたり、複数捌いたり、その場で粘るのに使ったり
そういう使い方をする武器で、同じ投擲ダウン兵器でも、クラッカーとは用途が違う。
ジムカスタムは同じ場所に留まる機体でも複数相手に粘る機体でも無いワケで。
何より咄嗟によろけを取る手段が無くなるのが致命的。
>>495 貴重な意見さんくす
ってことは俺がジムカスでやってたことはジム駒でやれってことですねw
よし、これから連邦に比重おいてジムカス極めるわwww
>>496 がんがれw
ところで蛇の旋回が遅いと聞いているんだが
この間
俺死亡→リスボン→蛇の背中ゲット→マシ1セット→次の瞬間ネクストもびっくりのクイックターンされたんだが
仕様?
ただ単にちゃんとレーダーを見ていた蛇だったのか?
>>497 前からある
その場旋回してるだけだと外見に反映されないが何か行動をしたら反映されるので超高速ターンしているように見える
ってやつじゃね?
そうでなければ機動1で旋回上げてたとかかな?でも機動1ってそんなに旋回上がったかな?
メインが貧弱なジムカスがハングレ持っちまうと
ホントに只の劣化高ゲルになっちゃうからな
ジムカスは「ジムカスタム」っていう独立したカテゴリーで
近距離として考えちゃダメだし、当然格でも射でも無い
と誰かがSNSで言ってたが、本当にそうだと思う
っていうかマジで連邦スレすげぇな
とうとうFAが高ゲルとタイマンしだしたwww
ver1時代に大将の簡単に斬りかかって後ろ取ったら
斬られてる間に後ろ向いてて起き上がりでいきなり斬られた事を思い出した
>>499 FAで焦げに接近されたら乙ると思うんだけど
近距離戦はFA有利、中距離からマシだけ撃たれるのが辛いって意味の分からない理論が通ってて吹いた
ジムカス関連でついでに聞くが、バルカン装備寒ジムってジムカスと似たように使えないかな。比べれば違う点色々あるんだろうけど、バルとマシBでよろけ取りつつ立ち回れる気がした
>>499 タイマンでアウトレンジだったらFAに分があるが、インファイトに持ち込まれたら終わりくらい昔の大佐でもわかるだろw
>>499 あれはないよなw
多分言ってるのヘビガン赤で焦げとタイマン互角だぜ!と同じやつだな
都合の悪いことを一切考慮に入れないところが共通してる
連邦スレ、どうなっちゃうんだろうなぁ。
そもそもヘビーやFAがタイマンしてどうすんだ、っていうね。
FAなんか射だぜ?複数見ろとか、そういう発想すら出ない。
もうあそこ、『連邦機で高ゲルとタイマンするスレ』に変えた方がいいな。
せめて寒冷地仕様Bを持たせてほしかった……。
つかほんと火力が貧弱で泣けてくるぜ。
どう、使えばいいんだ。
こないだ、ハングレもって焦げと同じ戦い方したら散々だったしな。
ってかお前らここはジオンスレだwww
ジムカスが焦げの対抗機ってのはありえねーよ
今のジムカスのメインはブルパにしろ寒マシにしろ、性能的には旧焦げのマシAと同等だぜ。
旧VERでも焦げのマシAは無いって事で決着ついてただろ。
旧VERで焦げのマシAが駄目だった理由がまんま今のジムカスに当てはまるよ。
まぁ粕は頭バルのおかげで何とかならなくは無いけど。
>>508 現状で考えられる上方修正は
ジムライホウの弾数倍化+2連射orダメージ減衰なし固定15or1HITよろけ
これのどれかでもやられれば間違えなくジムカスは化けるんでね?
そうすればジム改も化けるから一石二鳥だと思うんだがね
俺の中でジムカスってQD無いけど超高速でブーストリミッターない格ってイメージなんだが
使ってる人から見たらこれは間違いなんだろうな〜
少しサブカの連邦で使ってみたがどうもしっくりこなくて5回ぐらいしか乗ってないんだよね
>>502 あんまり関係ないがザク改は廉価版焦げという意見があったのを思い出した
>>505 MTの広場なら蛇超有利らしいぜw
なんだろな、焦げが200mから近づいちゃいけないルールでもあるんかね?
ジムライフルを旧ver仕様に戻せとは言わないが
も ちっと上方修正しても罰は当たらないと思う
そうすりゃ使う人も増えて研究も進むはず…
>>509 ジム改は最近地味に高評価を得てきてるぜ?
寒マシBと100mmBの組み合わせがなかなか強力で、
大会出るような連中がちらほら練習しだしてる。
>>512 実際にMTで蛇と焦げでタイマンになったことはある経験から言うと
フレランBとAを織り交ぜての弾幕はたしかに厄介ではあった
ただそれだけ、フレランAが切れた時点で焦げの接近を止められず
さらにクラッカーでダウンするようなら背中に回ってGAMEOVER
ありゃタイマンをする機体ではないことだけは確か
事実、同じ面でもマンセル組んでいる蛇は攻めづらかった印象がある
>>512 そいつ曰く
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ ブースト速度はヘビガンも速いお! 回復が遅いだけだお!
| |r┬-| | ブースト距離も50mしかちがわないお!
\ `ー'´ / 弾幕に負けて不用意に突っ込んで来たら返り討ち出来るからポイント美味しいお!
ノ \ 積極的には仕掛けられない欠点以外に実は無いお!
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
だそうだw
読んでて頭痛くなってきたw
>>512 そもそも考え方が違うだろうよ
高ゲルとヘビガンが相手を落とす為にタイマンする
そんな状況がまずありえないんだから
どっちかが護衛で、どっちかがアンチであって然るべきなのに
それすらも考慮に入れないでタイマン云々言ってるあのスレに意味はないよ。
少し前のアクアのように垂れ流すだけで仕事が出来る機体が欲しい連邦のアホが喚いてるんだろうな
または蛇癌最強キャンペーンしてだまされた馬鹿を狩りたいジオンの奴か
アツい議論、結構。
しかし、ジオンの同胞で連邦機体の運用を考えると言うのは、敵に塩を送る行為だぞ?
蛇の旋回はそこまで遅くないと思うけど
青1でダムくらい、赤以外でも駒以上はあると思った、格闘戦が苦手なのはロック範囲の狭さじゃないかな?当然足の短さもある
そういえば焦げマシのダウン値ってどれくらいだっけ
全く意味ないが焦げでタイマンしたくない相手のNo1がジムカス
ジムカスの立場だと最大限に輝ける瞬間だった
タイマンはな
>>518 そんな機体が欲しいならネガキャンやるんじゃないか?
今騒いでるのは真性のアホが騒いでるか馬鹿を狩りたいジオンの人間だと思うが
でもあれに引っかかるようなやつは何乗ってても狩れると思うんだが
>>520 ヘビガン君は赤で焦げ相手に格闘戦できるらしいよw
>>522 タイマンだと旋回の速さ関係ないから格闘戦できるんじゃないか、ただ蛇から仕掛けるのは足的に無理だと思う
アドバイスくれ
近で出撃したとき水ジムってどう対処してる?
距離つめて追い払ってるんだが、一度はギャフンと言わせてやりたい
痛くないがミサイル弾幕避けきれない場面が多いんだわ
遮蔽物がない場所で歩き打ち合いになるとウゼェ
>>524 高ゲなら狩りとれるだろ。
他の機体なら乱戦地帯にエスコートしてやればあんまり怖くない。
赤ロック必須機体だから、視野狭搾で意外と周り見れてない水多いよ。
BR機とマンセル組んだり、
プロガン噛みつかせる為にこっちを動かそうとする水がうざいだけですから。
多分、ジム改と蛇ガンの評価は
ジオンスレのほうが高いよな
たまーに来る古参の乗るこの二機は
せめづらいったりゃありゃしない
>>523 タイマンだと旋回の速さ関係ないって・・・・・・裏回られたらどうするんだ?
明日アガーイ祭り予定するんだが
>>523以外のみんなは参加してくれるよな?
>>524 高ゲ使ってりゃ横歩きで全弾かすりもしない。
遮蔽物無い所なら10:0
蛇ガンは手数の多さがウザイんだよね。
ほとんど弾切れなく攻撃してくるイメージ。
連邦がきちんと近射の連携できたらジオンじゃ勝てる気しないんだけど、現状は連携なんか皆無だからw
>>523の人気に嫉妬
まぁクラッカーでこかしてダウン中に裏に回るって発想が無いクラスでは
こんなものなのかもな。
しかし連邦スレの蛇FA話見てると旧中距離スレのFA大佐思い出すわw
高ゲって書くとなんか高機動なゲッターをイメージしちまう・・・・・
>>519 いや敵を知れば百戦危うからず、と言うではないか。そして連邦スレより機体の検証に役に立っている訳でw
>>535 甘いな
敵を知り味方を知ればだ
つまり味方側地雷PNのリストをだな…
>>543 ゲッタートマホーク持ちながら地中で大雪山落ろしですねわかりますw
ゲーマーがジオンに流入してるのか?
以前は連邦ゲーマー、ジオンヲタクおっさん
って構図だったと思うけど
543はジオン新機体でおけ?
バー1のままのゲーセンってまだあるのかな?
グフカス乗りたくなったよ・・・
今日、青葉区で近ザク祭りになった。素ザク1、改(ダブグレ)1、F2と高ザクが2ずつ。クラッカーだったりグレだったりシュツルムだったり。
あれ、連邦からすれば紛らわしいことこの上なさそうだったw 見た目あんまし変わらんが皆撃ってくるもんが違うとかw
っておれかよ o.....rz
しかも「どうそ」って何?
俺味方に引いた地雷全員メモ帳に付けてるよ
いつかこれをまとめて晒しスレに貼ろうかと思ってるんだがめんどくて溜まる一方
なんというドジッ娘
バレンタインに新機体プレゼントしろよ
糞が
ジオングはいつ支給されるんだ?
ゾックと青デスもまだだ
アナミでは出てるのにな
焦げ弱くしても良いよ。
それで連邦に人が流れてくれるなら安いもんだ。
対人戦がしたいんだよ、俺は。
生粋のジオン軍人なら焦げなんぞ無くても闘えるはずだ。
>>546 友達いないだろ?ネクラなヤツだな。
晒す時は自分のPNも晒せよ。
おそらくおまえも地雷だからw
まあ蛇やFAはいいとしてジム改はマジで良機体だよな
たまにサブの連邦少将で使ってるけど寒BマシBの性能良好、起動良好、硬直小
なんで連邦スレで壊扱いされてるのかがさっぱわからん
「だって高ゲルとタイマンで負けるじゃん」
「蛇ならタイマンで負けないし」
ここでで聞く印象で語るとこんな感じだな
蛇で焦げに勝てるなら何乗っても勝てると思うが
>>551 焦げ弱くしたらジオン兵は少なくなるどころか、いなくなると思うがw
焦げ弱体化は絆終了フラグw
クラッカー2発とオーバーヒートのチャージ時間+2cでいいじゃん
素人が使えないくらいの調整にすればいい話
>>551 それ俺も思う。
それでも勝ちにいくやつだけ残って欲しい。
全体的に機体ピーキーにしてなんも考えずに乗ると詰まらんぐらいでいいよ。
昔それで思考錯誤してた奴だけ勝ってたし。
Aはダム系を見ないことはあまりないがゲル系がいないことはそう珍しくない
Sは知らん
>>551 連邦メインだけど、高ゲルは今のままでも構わんよ。
強いは強いけど、タイマンするゲームじゃないし。
問題なのはサイサBとG3。
この2種のせいで猿がSクラスに上がってくるから困る。
>>560 その二機を相手にしたらジリジリとやられていく感覚に射撃メインの俺は死ねる
蛇対高ゲルで蛇が勝てないといってる奴は勝てないの意味をわかってないな。
蛇で高ゲルには勝てる。
だが、高ゲルが蛇に負けるわけがない。
高ゲルがタイマン負けする訳がない。誰がどうみても最強機体だから。
でも、蛇で高ゲルに勝てるんだ。
意味がわからない奴、蛇の方が上手い奴が乗ってたからって考えた奴はAクラス行け。
サイサ垂れ流しとG3垂れ流しでポイント稼げるのがどうかしてる
あれじゃ焦げにしか乗れなくなるわな
蛇は強いと思うよ。でも、連邦スレみたいに「蛇強い!焦げに勝つる!」になる意味が判らない。
蛇って仲間(出来ればバースト)がいる事前提じゃないの?
焦げ乗ってて、蛇とタイマンしても怖くない。まぁ、弾幕超えて裏取った頃には援軍がきそうだから
倒しきれるか?って言ったら微妙だが。
でも、蛇の後ろにG3がいたら帰りたくなるんだが。
とりあえず現状で機体のバランスはそこまで悪くないと思うよ。
問題は明らかに階級。
Aは知らんがSはメチャクチャだよ。これで勢力が厨機体に流れてもう一方が過疎る。
階級システムがっつり変えないと、新機体だそうが変わらん。
>>564 でもこっちの後ろにゲルビーかJがいるとしたら互角以上じゃない?
567 :
ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 00:32:40 ID:ptXQiAQ80
>>565 同意
そろそろ、〜の方が地形的に有利とか、〜の方が機体強い、とか言ってるやつらは自分の腕の方に問題がある事を自覚するべし
>>566 そのマンセルは互角だろうね。
単機で動ける分焦げの方がやっぱ優秀か
でも連邦には3アンチで、あの黒い悪魔を入れた高火力のガンダムトリオって編成もあり得るからな
少将は昔の大尉くらいの感じがするね。
スキルも戦術理解もさ
ポイント欲しがる奴はサイド7やってろと言いたい!
笑将といわれないようにA10連以上で勝利7以上にすれば良いのでは?
そろそろ一部の厨機体を使えば楽に勝てるって流れはやめるべきだと思うんだ
連邦なんか明らかにひどい
ガンダムを出す前提でバランスが作られてて、半分近い機体が使えないレッテル貼られてる
ジオンは低コストからハイコストまで、ある程度きちんと役割が揃ってる
だからやってて楽しい
>>570 そうか?
Jと高ゲルだけで44は十分なんだが。
66、88ならトッピングにカレーとかF2とかギガン、マカク入れればいいけど。
残念ながらいまは連邦の方が圧倒的に編成は豊富だよ?
>>566 後ろにゲルビが居てくれるのなら、相手動かすためのフレランを気軽に撃てないから
焦げのが有利かな?
ってか、連邦はこんな風に色々な場面を可能な限り想定して煮詰めて行く時期だと思うのにな。
蛇の運用にしても、焦げのバックアップがゲルビではなく、ゲルキャなら?焦げ×2なら?とか
相方がG3じゃなくサイサなら?カスなら?とか。
昔のジオンは焦げのマンセル相手が赤蟹なら?ギャンなら?デザクはいるか?
陸ガン相手は?ガンダムは?簡8は?とか可能な限り話し合った気がするんだが。
ジオンスレなのに、こんだけ連邦についても話し合えるんだから、もうアレだ。
俺が連邦で出る時は、お前らも一緒に連邦で出てくれw
Sクラスはいらない
Aクラスのジオン最高
全員でタンク護衛→拠点撃破プロガン撃破→撤退→勝利
明日も【よろしく】
今連邦の話が過剰に出てるのは連邦スレにおかしなのが居座ってるのも大きいだろうね
彼にはFA大佐と同類の臭いがする。もしかすると本人か?
>>570 そりゃ近マシ持ちの性能が基本的にREV1当時と比べて大幅に落ちていないからなあ。
素ザクの3発ザクマシですら与ダメは減ったが3発当てたらダムがよろける。しかも集弾性はよくなっている。
その上低コスト帯の着地、ダッシュ硬直が緩和されたからBRの脅威も相対的に低下した。
高ゲルは言うまでもない。機体性能が上がった上に5発マシ変更でむしろ使い勝手が上がった。
さらに連邦側の機体コストが上がったおかげで複数出撃もしやすくなったうえに
多少の撃墜分なら織り込めるようになった。編成の自由度という点では非常に組み立てしやすい。
一方で連邦は悲惨の一言に尽きる。近マシ機体は機動力据え置き、マシ威力はプルバ、
ジムライフルが問題外レベル、BSGも高バランサー相手では役に立たない(火力も落ちた)、
射格のBRだけが無駄に強化されて不人気化、さらに近マシ役に対する不信増大。
まさに連邦に人なし、機材なし、兵器なしの状態だわ。勝負にならない。
>>574 Aでも全護衛なんて見たことないっすよ…
>>576 素ザクの3マシ、高バラ?に全弾命中でよろけ取れるの?
>>579 取れる。150m付近で相手の着地に3発当てたらよろけた。
(動画を撮っているので間違いない)
ただ高バランサー機はよろける時間が短いので過信は禁物だが。
>>577 運がいいのか・・・
開幕【敵拠点】【叩くぞ】打つからマチしたら【よろしく】
連邦スレが崩壊するのは予想してたがね
Rev1当初から新人来る度にアクアとBR機体勧めて敵機体の考察は怠り
自分が将官維持する手だてとして近やタンクを餌にした結果だ
アメリカ海軍の飛行機乗りがミサイルの誘導に頼りすぎドッグファイトを忘れた経緯にも酷似してる
初心者スレでも機体慣らしの流れで俺がマシ近勧めたのにいきなりにわか将官らしいのが新兵にアクア勧めてたのを苦苦しく思ってたよ
戦術ゲーなのに個々で好き勝手やって勝てなきゃ機体性能差などと言う、ゆとりに支配された連邦は終わってると思う
ジオンはガンダム作品好きが居る限り滅びない
作品、キャラ、MSへの愛着&同じ時代を生きたファンの魂で繋がっているから
何が言いたいかって言うとジークジオン!
>>581 いや必要なら護衛はするがな
護衛過多だと感じたらアンチに行くぞ
REV1でアクア勧めるって拷問だろ
手に入れるまでに中80とかもはや初心者じゃなくなってるよ
>>584 REV2の当初からの書き間違いだと思われ。
ただピンポイントで火力を発揮できる機体ばかり人気が集まったことが
連邦崩壊の原因になったことは間違いないだろうな。
以前本スレで今の連邦には現状で近マシは締め出されている、
いずれチーム戦が崩壊して個々が戦っているだけになるという内容を書いたら
そんなことはない、おまえは馬鹿かと罵倒されたよ。
REV2が本稼動して2ヶ月経過して将官の入れ替えもある程度進んだ結果見事に予想通りになってしまったが。。。
REV2初期でもアクアだらけを嘆いていたと記憶しているが
Rev2の書き間違えだすまぬ
しかし何故に焦げ卑怯云々てなるんだか判らんよ
Aクラスじゃ稀にしか見ないしSでも使いこなせてるのは半分が良いところなのに
簡単に乗れる機体じゃないぜよ
>>587 それを言うとG−3やプロガン、ミサリスも同じだぞ
むしろこれらの方が使いこなせてるのは更に少ない
焦げ卑怯云々は昔の陸ガン卑怯と同じだよ
その時の自分達の心境を考えて見るといい
それに対してG−3やプロガン、ミサリスがあるからその当時のジオンとは違う
と答えたら完全に陸ガン卑怯時代の連邦と同じ思考してるから
なんだかんだ言って現状焦げが最強機体であることは認めた上で戦術その他を語るほうがいいと思うがね
以前て焦げのブーストの癖あったよね? もっとピーキーな感じなら乗り手を選ぶと思うが…
今のはマイルド過ぎるしゲル系は中バラ1発よろけで良いと思う。
ドムやゴッグの立場ねえよ。
>>588 ちょっと待ってくれ
そのセレクトにミサイサを入れていいのかね?
あれは現状味方の後ろからロック取るだけなんだが
G3プロガンに技量がいるのは認めるが焦げが護衛やアンチを複数対単騎で乗り手の技量無視で毎回完封してる程機体性能が勝っているなら苦情出ても判るのだが
落ちなければ喪失コストは0を体現している機体だからじゃないかね>高ゲル
マシの牽制、集弾の切り替えがしやすい、ブーストの持ちがいい(ブーストの戻りが悪い点は弱点だが)
REV1時代と比べてブースト管理が楽になった、硬直が少ないからBRはもちろん敵マシによるよろけも受けにくい
完全に逃げに徹すれば敵方に追いつける機体もあまりない、遠距離でホーミングしてくる武器もない。
瞬間火力はないがいつまでも戦線に居続けて、殿をこなしても被撃墜するリスクが少ない。
使用者の使いこなし度合いも問題にはなるが、それを織り込んでも相手機体に競り負けるリスクが少ない。
クラッカー持ちで相手に転倒を誘えるサブ射がほぼ消滅してしまったから余計にこちらのペースで戦える環境が整っている。
嫌らしさでいえば昔の陸ガンより厳しいと思うよ。連邦側の近距離には本格的に足止め(転倒)を狙える武器を持っていないからね。
> 高ゲルは言うまでもない。機体性能が上がった
機体性能は前のが良かったと思うんだが
>>592 書いたあとで気が付いた。すまん、訂正する。
ブースト管理の部分を指して書いた。絶対性能は落ちていると思う。
>>590 ミサイサ、一人連携くらいすりゃいいのにな。
両軍コスト240以上の機体使わなかったら、かなり楽しくないか!?
純粋に戦えるお♪
もうなんだ、高ゲルとジムカス交換すればいいんじゃね?
きっとジオンならジムカスでもなんとかやってけるだろ。
なんていうか野良でマッチしたいお
>>595 ギャンとジム改とその他セッティング次第で240機はダメと申したか
しばらくしたらジムカス返せ!だが焦げは返さん!
とかいう連邦プレイヤーが涌きそうなんだが・・・
>>599 入れ替えて暫くはにわか焦げをおいしく頂けそうだけどな
ちゃんと乗りこなして編成に組み込んできたら死ねるが
G3と焦げがマンセルしてたらどこから攻めればいいかねえw
バンナム「ジムライフルを強化しました」
連邦「ジムカスタムを返せ」
あるとしたらこの流れだな
何処の朝鮮人だよwww
ところでイベント戦だけど、マジでコスト240(コスト増加含む)以下限定戦やりたいな。青葉区で連邦のモグラをフルボッコにしてて思った。爺さん3機とか頭沸いてんのか?厨機体ったって正しく運用出来なきゃ只のカモだし。
皆バンナムに要望送ろうぜ……
>>595 近、タンクはほぼ同等
個人的な好みではジオン有利なんだが大差無いと思う
射はガンキャ、180mmとゲルGがそれぞれの主力になりそう
格はジムストが扱い易い分、多少連邦有利だと思う
トロにはバズがあるのが有難いくらいかな
>>596 ついでにJとスナ2も交換
J焦げ焦げG3(orプロト) vs キャノンカスカスゲル(orSゲル)
ダメだ後者が勝つ絵が思い浮かばないw
近トロのバズって見たことないぜ・・・
ゲルググは最近支給されてBR以外の武器があるのを知った
>>605 連邦の射ビーム持ちが消えるね
陸ガンにビーム乗せることはできるけどそれならガンキャかね
>>606 格トロな
66以上だとバズを選択するのもありかと
近トロのバズは何に使うのか分からん
現状タンク以外オールガンダムvsオールゲルググだもんな。
真っ赤な顔して「落ちなきゃコスト0でしょ?」
コスト制の意味が…
拠点なければ良くね?
はさておき回復速度落とすとか
あるいは受けたダメージの半分くらいまでしか回復できないとかどうかね?
>>580 素ザクの3マシは高バラ3発でヨロケとれないよ?
中バラなら3発でヨロケ取れるが、高バラには4発いるぞ。
今回は各バランサー毎のダウン値の1/3でヨロケだから間違いない。
ジムカスバルカンやスポBは特殊で、1発ヨロケになってるが。
今日アガーイ祭にザクタンクでこっそりまざって
敵拠点撃破しよとうおものだけどどのルートがいいと思う?
水中の洞窟を使った方がいいのかな?アガーイタン的に。
アガーイたちがガウの中でダンスパーティーだったらどうすんだ?
そもそも落下中にバレるだろw
>>614 どのルートでもいいんじゃないかな!
俺?俺は連邦でタンクをプロジェクトEする作業に参加するわ。
どっちでやってても、祭りにタンクが混じってたら容赦しないw
ゲッター1 ゲルビ
ゲッター2 アッグ
ゲッター3 ギガンバックナックル
で真ゲッター 焦げ
>>611 スポB別に特殊じゃない3発でダウンするから
>>615 敵発見されにくいように降下するときは1番最後に降りようと思ってる
やっぱ、ばれるかな?
ギガンとマカクよりはわからないかなっておもったのだけど…
三角形は目立つ
じゃあ俺はゴッグで拠点にコーラぶっかけてくるわ
>>620 やっぱ、ばればれか…
左ルートの洞窟付近の水場か、右ルートの水場か、中央から普通に砲撃すべきか悩む…
>>621 無茶しやがって
>>622 ミノ50だし右端の木の中歩いてけばいいんじゃ
あぁ、そうそう
祭以外でも、ミノ粉タンクやる時はキャタピラ音に気を付けろよ。
以前連邦でやってるとき、落ち戻りでキノコ岩からリスタして、
なんか『キュラキュラ』聞こえるが、見回しても何もいない
↓
あぁ、下か
てな事が何回か有った。
あの音って、地下のトンネル越しでも結構聞こえるもんなんだよな。
つまりタックルで進めと…遅え
626 :
ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 07:59:21 ID:/lMBqzL1O
そんなお前らに俺のミノフスキー粒子をぶっかけてやるぜ!…
オラオラ!ドッピュドピュだぜ?ビュビュビュ〜!
( ゚д゚)・
_(ヾηノ_
ヽヽ
そもそもアガイ祭りにタンク出して祭りに参加した気になってる奴って引く
アッガイタンかわいそす
祭り失敗→虐殺!
>>628 アッガイ持ってない自分はどうしたら・・・
なんか連邦の話してるからこの機会に敵を知ろうとwikiで調べてみたら連邦もやりたくなってきた。寒ジムとかジム改とかジムコマとか使ってみたいな。金無いんだけどさ。
>>627 祭でタンク出されて嫌な思いでもしたのか?
あったら教えてくれ無理にだそうとは考えていない
>>628 やっぱタンク出したら虐殺されんのかな?
アッガイ
機動 -10 -5 -10 -5 0 +5 +7 +8 +10 装甲
なんかすごいセッティング迷う
アガイタン+タンク編成はrev1のときは祭りどころか意外なガチ編成になってたんだが
>>633 やっぱ格闘機で良かったなぁと個人的には思う。
Rev2から性能はまぁまぁとしても、火力が足りないからなぁ
アッガイに殴られてる連邦視点の動画を見てハァハァしてたもんだが
籠った連邦相手に次々に堕ちていくアッガイたんの姿が見える!
連邦はKYだから祭り相手にも平気でガチ戦してくるから気をつけなはれや!
>>635アッガイたん見つけて「お〜アッガイたん久々に見たな〜´ω`」とトコトコ歩くアッガイたんを見て和んでたらたら空気読まないスナイパーに撃たれましたが
俺(連邦兵)が
アッガイはやばかったなw
ミサイルQS1ドローでアホみたいなダメで乱戦に対応できた
アッガイはメインだけなら全格闘機中最強クラスだったからな。
ハイゴカノンなんだが高バラ2発でよろけなくないか
G3の着地とってそのまま殴ろうとしたらタックルされた
>>640 そうなると連邦のBSGも単発よろけに戻るぞ
総じてジオンが不利な修正だが
護衛ついて行ったら拡散ノーロックをタンクもろとも砲撃地点に行く前に3回食らったでござる
どんだけピンポイントなんだよ…で、砲撃地点にはすでにG3様プロガン様ご一行が
すでにお待ちでいらっしゃる
開幕50カウントで絶望した…ものの見事に圧勝されてモチベーション下がっちまったよ
てかなんでミノフ50なのにノーロック当たるんだよ!ニュータイプかっての!
>>642 1:予測射撃
2:護衛の誰ががブーストした
3:バーストでの索敵位置報告
さあ当てはまるのは!!
ところでJGでミノ粉タンクって意味なくないか?
>>643 水路を進めば意味あるんじゃね?
敵が水路から来てたら最悪だが
>>618 スポB特殊だよ。
高バラには5発でダウンだから、本来は2発ヨロケになるはずだけど
1発で強制ヨロケになる。
何とか赤蟹使えないかなぁ。
使えない機体のレッテル張られてるから何とか日の目を浴びさせたい。
蟹味噌ミサイルは結構優秀なんだが、格闘ダメとメガ粒子砲がなぁ…
バンナムは何故格闘機の格闘ダメ下げてBRマンセー時代にしたのかね。
さて、夕方から出るんだけど、今日はアガーイ即決でいいんだよな?
>>627 はは、違うよ。
勝ちの可能性を捨ててまで参加したくないだけだ。
あ、でも安心してくれ。ゴッグ祭ならともかく、
Rev2のアッガイ祭でタンク出すことはないから。
ゲルビー、一確だな。
>>646 無理、ミサイルがQD不可、メガ粒子のリロが異常に長い
これでしっかり仕事し続けれる格カテなんて居ないわ
コストが200に下がったのを口実に異常なほど性能低下させられてるわ、散々だよな
>>646 射程短いダメージ10のマシンガン一発分のミサイルに価値が見いだせない
バルカンのがマシだ
BR主力って言われてるけどSクラスじゃ88でも多くて2機、66だと1機しか入んないけどな
・・・連邦は知らん
アッガイ祭りで1番機になったらゴッグ出してもいいよね?
オールアッガイの方がいい?
>>651 66でもシャゲとゲルビーで二機入るんですが
>>652 アカハナ的にはシャズゴも可
バレンタイン的にはゴッグも可
>>645 特殊じゃないってば
昔から低は3よろけ目がダウン、中は4よろけ目がダウン、高は5よろけ目がダウン
それは今でも変わらない
スポBは一発できっりちよろけだから全然普通
>>655 REV2からバランサーに比例してよろけ難いはずだが
>>656 まず使ってきなよ
一発によろけ値がそれぞれ設定されてるタイプと一発でよろけるタイプが普通
ジムカスのよろける癖にダウン値溜まらないバルが特殊
>>655 絆1は武装によってヨロケ決まってて、その武装のダウン値やバランサー関係ないよね?
素ザクのマシはバランサー問わず3発ヨロケで、素ジムBSGも1発ヨロケとかさ。
それが絆2になって機体のダウン値の1/3でヨロケになったから、
低バラはヨロケやすく、高バラはヨロケにくくなった。
素ザク3マシなら、低2発、中3発、高4発でヨロケになり、素ジムBSGは、低1発、中2発、高2発になった。
ほとんどの武装がそうなったけど、ジムカスバルカンやスポBなどの強制一発ヨロケの特殊なのもある。
ちなみにスポBと素ジムBSGのダウン値は同じ。
とりあえず14:14 から20分ごとにアッガイ即決する
巻き添え食いたくなかったら(ry
んー俺は1よろけ間隔でダウン値が基準通りに溜まる=通常
1よろけしてるのにダウン値がそのとおり溜まってない=特殊
だと判断してるんだけどね
と言うか、本スレの荒れ具合半端ないんだが・・・
何あれ?ここ最近あんなんばっかだな
>>663 暖かくなってきたから出てきたんだろ、色々と
でも絆はSクラスが威張り腐ってるのが多いから少し荒れる位なら日常茶飯事じゃね?
将官専用スレを建てるべきだと思うんだよね俺
将官専門というより隔離施設だな。晒しスレ辺りにでも常駐してりゃいいのに
将官とかじゃなくて、このゲームの客層がDQNなだけだろw
自称将官様の何割が本物なんでしょうかね。
その昔将官スレはあったんだよ。
しかし滅びた。生き残りがどっかのスレにいたりするけど。
本スレも連邦スレも煽り合ってるだけで、内容がなんにも無いんだよな。
だからジオンスレで連邦の事まで語るハメになるわけだが。
かなり昔、高ゲルが実装されたて辺りだと、調度ジオンスレ&本スレがあんな感じで、
連邦スレでジオンについてまで考えてた時期が有ったような。
連邦は編成崩れがひどいからなー・・・
タンクやってる身としてはジオンの体を張った護衛のほうがありがたい。
ジオンスレ・・・
おでん屋アッガイさん元気かなあ?
あの頃はジム辺りもお忍びで来てたような・・・
>>670 編成が崩れたのなら射を餌にすればいい
MS弾、散弾アンチウマー(^ω^)
>>672 それが連邦の勝ちパターンだ。
覚えとけよ?
JGにおける死亡フラグ=ジオンがタンク編成じゃない
古座つえぇ・・・改めてザクマシの強さを実感した(ザクキャは除く)
単純な攻撃面に関しては焦げよりも強いな。が・・・連邦モグラすぎw2戦バンナムとかなめてんのかww
古座地上で使えたらいいのにな。ゲルJだって出てんだしいいじゃん、使わせろよバンナム
アッガイ祭りのお供タンクなら可愛いギガンだろう。
あのエンジン音を聞くと、仮面ライダー1号のサイクロン号を思い出す俺はナウいヤングマン。
>>675 MSV的にそれは勘弁してほしい
と言うか、イベントモードでしか使えない宇宙機体を支給順序に入れるのも勘弁してほしいわ
使い時が限定されてるのにそいつを手に入れないと次のランクの機体を手に入れられないなんて最悪すぎる
宇宙船用機体は階級が一定以上で解禁すればいいのに
>>677 つ軍曹以上
はさておきドムやジムコマみたいに地上互換が欲しいのは事実だな
いいじゃんなーどうせオリジナル機体がいるゲームなんだから陸戦型古座とか出しても
と思ったが産廃が増えるだけか…
古座駆が旧ザクだから紛らわしい
古座が地上に来たら射撃硬直ミサポなみのサブバズ爆風歩き拾え、
クラッカー3発の初期装備もある
コストの割に機動力良好だしまた連邦から苦情がくるなw
>>675 本拠地のジャブローでさえ圧倒的に押されてるのに
宇宙まで進行する余裕がありませんw
ジオンスレはどこか茶目っ気があるから昔から好きだわー
昔は
>>1乙だけで100くらいまで行ってたしな
調子に乗りすぎとも言えるがw
古座は宇宙じゃなかったら起動はザク改くらいじゃないか?
確か宇宙専用機はジャンプ性能がいいとかなんとかバンナムさんが言ってたような…
>>685 あくまで実戦でって話でしょ
トレーニングでどんだけ出れても結局は実戦で使う機会が無けりゃ意味無いし
古座はあのフルオートマシンガンクラッコ3個で機動性も良好。コスト200
簡易高ゲルとして申し分ない活躍ができるからなー。
連邦でスパイしてミサリスのBミサを手に入れたぜ!
……ゴメン、これ無理。俺にはこれでマルチロックするの無理です○| ̄|_
あそこまで極小FCS範囲+高旋回+マルチロックが難しい物だとは思ってなかった
機動性も低下してるから位置取りもかなり気を使わなきゃいけなそうだし
あれを使いこなす難易度は今の焦げ使うよりかなり高いな
誘導性だけ見てミサリス強いって言っててゴメンなさい
ついでにその時マチした連邦の皆さんごめんなさい。まさか54点しか取れない地雷になるとは思わなかった……
これいくら使ったんだろうwwww
こりゃ明日は時報マッチでアッガイ祭りだな
>>688 こういうことできるバースト面子って素晴らしいな
ドムのリアルジェットストリームアタック初めて三鷹も
連邦は冬眠ですかそうですか。Sクラスでバンナム三回連続とかふざけんな。
アッガイかわいいなぁ
なあ連邦スレどうなってるんだ?
近いらないどころか近不動が一番ムカつくって・・・
ちょっとみてきたがなんだあれw
んで焦げ強い弱体汁だのJにタイマン勝てない修正汁だの騒いで
・・・・・修正されんだよな('A`)
>>701 自分の射カテ固定を正当化する為の情報操作以外ないだろ。
ジム改とかジム改とか、ヘビーやジムカスタムとか、他にもジム改とか
廃な連中はその辺の練習に精を出してるというのに、あのスレは。
俺もジムカスは実装直後からずっと、ヘビーや改は最近練習して、
結構安定するようになってきたけど
プロガンや射カテ、犬ジムとかとのシナジーは凄いからな。
>>701 射ばかりなら、相手としてすごく楽だな
回避だけなら見てから余裕だし
>>704 あのスレで騒いでる連中は相変わらず水やG3、ミサイサしか乗ってないんだろ
さて、JG8vs8なわけだが基本ギガンかマカクを中心としたタンク編成でいいと思うんだが
地形的に乱戦になりやすいし素ザク赤3やF2赤1等を織り交ぜたほうがいいのかね。
どうにも装甲よりになると復帰も大変だし迷ってるぜ
復帰速度はブースト回復速度入れたらほぼ同じだから気にしないでいいと
高ゲルなんとかしろ、とか言ってる連中にジオンに来て高ゲル使わせて、それを逆に封じてみたら少しはおとなしくなるんじゃないか?
焦げまで何使うのかが興味深い
>>710 ザク→ドム→ドムトロ→デザク→ゲルG→ゲルorゲルJ→焦げ
じゃね?w
焦げTUEEEとか言って亡命してくるカスどもなんか射カテ不動だろw
>>710 サブカは焦げ出てないからF2とグフカス使ってます
Aクラスだから楽しいです^^
>>710 ザク2→グフカス→高ゲル
ジオン近ならこの3機使えりゃ問題ないだろ。
>>709 そんなことしたら対人マチがまったく無くなるぞ
以下長文なので読み飛ばし推奨
実際万能機が一機あるのと特化機が複数あるのでは万能機の方が有利なんだよね
万能機同士は互いに互いの仕事をフォローできるけど特化機だとそうはいかない
万能機4機対特化機4機で互角の勝負になるように調整されてる場合は万能機4機の方が現実的にはかなり強い
万能機側は多少腕が悪いのが混ざってても互いをカバーしあえるが
特化機側は一機でも腕の悪いのが混ざってるとそこから崩壊してしまうから
それでいて絆のマッチングシステムでは腕が悪いのが混ざる確立がかなり高い
と言うか相対的に見て腕が悪いのは確実に混ざってしまう
だから特化機側がかなり不利になるようになってる
単騎の性能だけ見れば互角かそれ以上でも汎用性で劣っていると集団戦では不利なんだ
現状高ゲルがこれの万能機に近い状態(万能機だとは言わないが少なくとも複数の仕事を一機でこなせるのは事実)
になってるから連邦から勝てないと言われるのは仕方がないと俺は思う
どうもジオンスレでは機体性能だけ見て連邦が残念で勝てないから騒いでると言っている人が多いようだが
機体性能以上に汎用性が勝っているから高ゲルが強くて結果ジオンが強いんじゃないか?
気になったのでちょっと書いて見た
今の連邦プレイヤーってぶっちゃけガチ戦なんて望んでない
だから連邦はほぼAに集まって射に乗ってる
>>714 ver1 連邦「陸ガンTUEEEw他の近距離とかいらねえw」ジオン「え〜とこの編成だとF2じゃなくてデザク突っ込んだほうがいいな」
↓
ver2 連邦「うわ・・・ブルパがゴミ武器だ、ジム駒もカスになってるしジムライフルも壊れてる」 ジオン「MMP80がダメになったからけどザクマシンガンはそれなりだから大丈夫でしょ」
↓
連邦「こんなゴミマシンガンじゃポイント取れないよ・・・そうがBRとかBGを使おう」 ジオン「やっぱザクマシンガン安定してるな〜wクラッカーもあるし」
↓
連邦「うわ、BSGで高バラに一発でよろけ取れなくなっている」・・・結果ドムゲルTUEEE ジオン「あれ?高バラ機体が簡単によろけなくなったwマシンガンとかもう怖くねえw」・・・結果高バラが強化につながり隙をさらしにくくなった
↓
連邦「そうだ着地を狙えば高ダメージのBRを使おうwそれに簡単に使えるミサイサも使おうw近カテ?なにそれ美味しいの?」 ジオン「最近ミサイサ増えてきたけど避け方知ってれば怖くも無いな、いつも通り行こう」
↓
連邦・・・結果ビーム系武装が増えライン崩壊、さらにポイント厨が増え編成崩壊 ジオン・・・あいかわらずのザクマシンガンで安定したポイントと安定した編成
これじゃね?
>>714 汎用機と特化機の関係は俺も似たような感じの意見。
けど、ここ最近の連邦スレ見てると本気でげんなりする。
まず、連邦が特化機ばっかりってのすら理解してない。
だから、汎用機揃いに対抗するには、難易度は高いが特化機を適材適所で使うしかない
そういう事に気が付いてない。
そもそも、機体の評価が『〇〇が優秀で△△が出来る』じゃなくて
『強いか弱いか』しか無い奴が殆ど。
そんなだから『近は格や射より弱いから必要無い』とか言う奴まで出てくる。
両軍やってるヤツが殆どのはずなのに、連邦スレとジオンスレのこの差は何なんだ?
ジオンはドムスキーは沢山居るが格も多いよな。
空気読んでたら近と遠しか乗ってないんだぜコンチクショウ。
今のAクラスで射BR乗ったら虐殺ゲーだけどな。
ザク壊(初期装備)乗ってても虐殺になることが多々あるが…。
焦げは万能だと思うけど、AもSもそう何枚も出てないと思うのだが。
多くて88でも2枚ぐらい。4466でも一枚くらいじゃないか?
印象として焦げ上手いやつはグフカス乗っても普通に上手かったりする感じかな。
今日青葉区出てて思ったんだけどさ
ゲルJ使いこなせてない人多いよねえ
以下はSクラス将官戦青葉区ゲルJ編成での戦略ね
まず、一つ言いたいんだけど敵タンクか敵スナが出窓を睨んでる状態での拠点攻撃は絶対無理です
大人しく出窓の手前に引っ込もう ゲルJはそのまま出窓の手前側、敵に撃たれない場所で待機して
戻れを連呼 前衛も要塞まで引っ込むように ここでポイントなのが絶対に落とされてはいけないということ
落ちてゲージ負けした時点で連邦はのんびり拠点でゲルJとジオンその他のMSが出てくるのを待ってるだけで勝ち確定
だから絶対に前衛は落ちちゃダメ 孤立してもダメ 出窓から外に落ちて孤立とかもってのほか
ジオンが籠ると連邦は仕方なく拠点を叩きにくる そこが狙い目
タンクと前衛が拠点を叩きに来るのでその隙に一気に拠点を叩く!
ゲルJは妨害なしで拠点を落とし、残りの前衛五人が四護衛のタンクを叩いてモビを取る
これが守れればジオンは絶対勝てるよ
負けパターンはだいたい@開幕前衛が落ちてゲージ負けしたA敵タンク・スナが居るのに無理に拠点に固執
B開幕敵タンクにアンチされて拠点をあきらめたが、敵タンクが拠点攻撃に移ったのにゲルJがアンチに参加し続けた
Bはまあ状況によっちゃアリなんだけど、拠点分のリードを取れず釣りにもならないので基本的に愚策
今日も残り100カウントあるし敵タンクも拠点に来たから<拠点を叩く!>って言ってるのにガン無視するゲルJ引いて負けたよ
切られたらそっちの方向へレバーを倒せ?
倒してもカットしてもらったことなんて一度もねえよ!
おまえだG-3!
>>720 ちなみにタンクとスナが出窓を狙える位置は限られてるので
ゲルJはレーダー常に開きっぱなしぐらいの勢いで
あと登ってこようとする奴が居たらサブ使って自力で叩き落とすように
万が一登られても引き撃ちすればジムカスだろうがプロガンだろうがG3だろうが逆に喰えるので落ちつくように
>>720 それって要するにガン篭りしようぜ!ってことだよな?
>ジオンが籠ると連邦は仕方なく拠点を叩きにくる そこが狙い目
ここで連邦が拠点叩きにこなかったらどうするんだ?
お見合いで250カウント待つの?
自分達がしている戦法を敵がしてこない前提で語るのはよくないよ
連邦側もガン待ち状態に入ったらそこで引き分け確定
動いたほうが負けのゲームになるだけ
>>721 落ち着くんだ。
そして連邦スレに帰るんだ。
ここは木馬じゃないぞ。
以前低コが弱体化されたとき
ジオンスレで「44で低コ使う奴はタヒねカス」とよく書き込んだけど
あの頃って高コ派 VS低コ派で戦ってたのよね
今の連邦スレ見てると誰と戦ってるんだ?と思う
それでいてタンク戦を理解してるという前提があったし
みんな「ジオンで勝ちたい」って意識があったから
ちゃんと議論になってたのよね
それは今でも続いてる
でも、今の連邦にはそれが無い
戦うための経験と下地がないから
タイマンでの火力にしか目がいってない
で、議論にならない
それにこのゲームやりこめる層もどんどん減ってるし
不況だしもう連邦は無理なんじゃね〜と思う
やっぱりやりこまないとうまくならんよ
どうしてもさ
>>725 射カテで垂れ流してる奴が垂れ流しUZEEEEって奴と戦ってる。
今日の1クレ目、目一杯装甲に振ったドムキャとドムと旧スナを即決されたぜ
ドムとドムキャは必死でタンク殴ってた
旧スナのビームは全く見なかった
トレモで寒ジムのグレラン出したから明日からマシBと合わせて試してみる。
多分誰も近出さないだろうからな
>>723 とりあえず、ゲルJの狙撃ポイントは出窓だけではないから、少しは戦場を動かせる。
まぁ、それでも、勝手に突っ込んでくる奴がいるのが、今の現状だから通用してしまうんだよな…
連邦にスパイしてサイサのミサB出すために宇宙に出てたんだが
噂の赤5ガンダムを味方に引いたぜ、しかも2戦連続
それでも2連勝したんだからAクラスは地獄だぜ〜
>>729 Aクラス連邦なら結構近出たよ
腕がどうなのかはおみくじを引くぐらいに運だけど
やっぱ俺にはミサリスよりバズリスのが乗りやすいな〜
どうもミサイルの射撃感覚がしっくりこない
>>723 250カウント待つよ
負けるよりマシ 将官でしょ?
俺はお互い250カウントお見合いするの上等でゲルJ乗ってるけどそれが嫌ならギガン被せれば?
左ルートの倉庫からNLするならギガン入りゲルJ編成はガチ
ま、実際に250カウントお見合いする根性のある敵引いた事ないけどな
もう少し拠点落として奪えるコストが高ければ、
最悪の場合は引き分けも辞さないような
『勝ちに行く』んじゃなくて『負けない』編成を選択する必要も無くなるんだけどなぁ。
総コストを増やせば相対的に価値は上がるはずだっ
おまいら1クレ2連勝すれば、硬貨返却口からチョコ出てくるの知らんのか?
みんな取り忘れてるから俺いっぱい取っちゃったよ
>>735 可哀相にバレンタインでチョコもらえないからって頭おかしくなってるな
俺もだが
節子それチョコちゃう!アッガイや!
アッガイチョコだと?
739 :
ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 22:16:31 ID:hXA73itkO
アッガイチョコ欲しいどすえ
アッガイの型に作ったチョコをくれる彼女がいたら一生ついていく
ジオンA宇宙、護衛で左行ったら
アンチはFA2機とガンダムだった
流石にそれは無理だろう連邦よ
ちなみに3護衛、ギャン黒ザク高ゲ(俺)
つか、FAのブーストが以外と早くてびびったわ
バックブーストで黄ロック切れると思ったらそのまま殴られた
>>732 確かに誰かしらシビレを切らしてカルカンするからね。時間いっぱいお見合いはなかなかない。カルカンするのが味方だと目も当てられないが。
青葉だったらギガンかぶせても平気だな。散弾とか積んでおけばあの狭い通路かなりの確立で当るし
>>740 アッガイ型の女の子からチョコ貰ったら
一生ついて行くとな?
Aクラスっていろんな機体が編成で見れてある意味面白い。
ジオンって感じがしたよ。
>>740 アッガイ型のチョコくれるゴッグ型の彼女でもいいんだな?
>>740 アッガイ型のチョコをくれるドム形態の女でもいのか
アナベル・ガトーショコラを作ってくれる人にならついていく
上の守備範囲が広すぎるだろw
>>750 上の48は置いといて、下が18ってところに人としての常識を感じた
黒木瞳 真矢みき 麻木久仁子 このあたりなら全然いける
バージョン2からSクラスずっといてバーストと野良両方して600戦勝率65%だOTL
7割2分くらいほしいわ(´・ω・`)
ゾックさんとか相撲取りもびっくりだろ・・・
>>756 ゾク子さんもドム子さんもゴグ美さんも豊満でいいじゃないか
ムチ使う女王様もいるしな!
759 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 00:31:30 ID:2sLvZMbjO
仕事場から見える通学路を毎日、ゾク子、ギャン子、ドム子の三人組が通るんだけどいたたまれない気持ちになる。
俺ジオン大好きだわ……何この流れ……
赤い子は気が強いから気をつけろよ。
一昔前にはガングロというのが流行っててだな。
当時はリアル黒い三連星が町中をホバー移動してたもんだ。
リアル13機のリックドムは最後までお目にかかれなかったけどな。
>>750 範囲狭すぎだろ。
初潮以上寝たきり未満が常識。
>>764 マルチロックはお帰り下さい
《敵18歳》
《ここはまかせろ!》
この流れが続く限りジオンはあと半世紀戦えるw
>>758 グフ奈ちゃんの鞭はビリビリした刺激が病み付きになるそうだ。グフカス子さんはプレイ次第で二つの感触を使い分けてくれるそうだ
>>763 そういえば昔、何のCMだったかは覚えていないがガンダムゲームのCMで
ガン黒でドム体型な女子高生が3機並んで突っ込んでくるCMがあったなぁ。
で、それを背中の何かを抜いて迎撃しようとするが
蹂躙されるオチに吹いた記憶があるわ。
ゲルググみたいなブタっ鼻からズゴックみたいに
ウルトラマンに出てくる怪獣みたいな子までいる
からな
圧倒的じゃないかわが軍は…
>>770 えーえーえー
>>763 13機のガングロより1機の白いヤツの方が好みなんですね、わかります。
俺、アッグガイたんとセクロスしたいお
俺はザクIIタンみたいな普通の子で満足さ…
おまえら面白いな。ミノ50JGだから野良組は今日お休みしてたのか?w
たまにはこういう流れも平和でいいな。
むしろしたらばのジオンスレのほうが気味悪いわ。延々低コ信奉して…。
>>774 Aなのに二回も七時前にバンナム当てられて思わずドムキャ対拠点弾の検証をしてしまった
>>776 今ニコニコに動画上げてきた
44で約70秒6セット12発だた
射程は400m近くある
この射程のお陰で連邦拠点横の高台からでも普通に撃てるね
ちと前までホームの晒しモニターの壊れてるとこに
その走ってくるシーンの画像が張ってあったな
>>774 普通に出たよ
やたらに旧スナ即決軍曹と装甲振りドムゲルの尉佐官と産廃を敢えて使う佐官の地獄だった!
しかも何が酷いってそいつらが2バー3バーな事
彼等通常の三倍の地雷に比べたらミノ粉なぞ100%でも不利にならん…
そしてアッガイ祭りに一度も会えなかった…
>>780 祭りは出会うものじゃなくてやるものだってばっちゃが言ってた。
二戦目アガーイ即決したらみんな分かってくれるんじゃね?
開幕マシくらうアッガイが見える・・・
>>781 そんなヤツいたら、ドムキャ被せで即決してやんよ
>>781 それもそうだな!
ホームの同胞をもふもふして4バー即決してみるか!
地雷踏まない街の時に……orz
785 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 02:34:22 ID:Kk2RSn4WO
新しい戦場そろそろ欲しい
普通の宇宙ステージも欲しい
が、結局機体差であんま変わらないか
新しい戦場春に来るだろ
788 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 02:45:20 ID:Kk2RSn4WO
テキサスとかいいなあ
ここはキャリフォルニアベースで。
もちろん待望のジオン側砲台囲み。
ガルマにも補正がつくといいな。弾増えるとかw
高ザクなんか、せっかくの性能なのに青葉区だけだともったいないんだよな。基地外部じゃキツイし。新しい宇宙ステージ欲しいわ。
ところで高ザクのマシBって使ってみたけど、言うほど集弾性良くないし、マシAのフルオート捨てるほどの利用価値無いと思うんだがどう?
>>790 サイド7みたいな重力ありのコロニー内部ステージ作りゃいいのにな。
保守派が宇宙のふわふわ嫌がるし、
地上用モビが使えなくなる。
俺的には美濃もふわふわも44、66、88それぞれ戦い方かえられるから楽しめるんだが。
792 :
_:2009/02/15(日) 02:57:06 ID:hSWoqFa70
>>790 同意。Bは3発ってことで使いやすく思われるけど、おれもAかな。
ってか、ゲルのナギナタを同カテゴリ内のガンダムの
サベと同威力にして欲しいな。
もちろん今のままでもつおいけど。
ABQ33 Sクラス 高ゲで出撃
1機落としてゲージ勝ちしたので、ビリった体を癒しに拠点に戻ったら、
拠点の周りで味方のゲルJと敵のジムカスがタイマンしてた。
助けに入りたかったけど、体力がやばいのでカットだけはできるよう、
回復しながら様子みてたら、なんか異様にアツイ戦いが展開されててワロタ。
結局、Jが斬られたのでカットマシ入れたら、それでジムカス爆散させてしまったが、
そのまま放置して決着を見届けるべきだったんじゃないかと後悔中。
拠点撃たずにS取って帰るか拠点砂
794 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 03:00:26 ID:TNNWusNu0
この流れというか連邦批判コメ見ていると思い出す。
半年前くらいだったか、そん時のジオンは勝てなくて勝てなくて
ジオンに兵なしなんて言われていた。
俺が連邦をやらなくなったのは、機体性能の良さにもあるのだが
+機体性能に頼った戦術性のなさだった。
それが更に酷くなっていたとは、、、
ジオンしかやらなくなったから知らなかったのだが、今は
ジオン=汎用性
連邦=特化製
という図式なん?
因みに今日はミノだったんで、宇宙ばかりやっていた。
マッチング率高くてワロタ
でっも宇宙はつまらんね
ああ、すまん。
>>793は誤爆。
チラ裏スレに書き込もうと思ってたのに・・・
796 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 03:05:32 ID:Kk2RSn4WO
どんまい
>>794 特化というか陸ガンの性能変わったせいで連邦は編成が迷走してる感じ
なんでも陸ガンだった時代が長すぎて他の機体入れた編成の研究が進んでいないだけかと
連邦は向上心と協調性が足りない。
後、早さ(ry
799 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 03:20:05 ID:TNNWusNu0
>>797 そうなん。ある意味いいことだと思うのだが
それでもジオン兵としては陸ガン強い!で問題ないのだけどね
ジオン連邦ともに機体性能の特化製があった方が面白いと思う。
そうなったら偏ることもないだろうしね
800 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 03:21:39 ID:TNNWusNu0
陸ガン強いままでOKということです。
軸となるものが必要だと思う。
ジム改も強いままでOKなのだけど
今はそうじゃないみたいね
連邦のサブカ作ったケド結局白ザク乗ってるオレは勝ち組ですねイエーイ
違うだろ、ジオン側が万能機体だしすぎて、
連邦は頭の固いクソ将官はやらないような
特化編成じゃないと勝ちに行けなくなってるだけの話。
頭の固い連邦のおえらいさん方はと言えば、勝てない勝てないと愚痴ってるだけ。
ジオンは陸ガン対抗の下積みが長かったからなあ。
高ゲルある今でも低コストに揺るぎない信頼を傾ける人は多いよね。
>>801 敵でたまに見かける妙につえー白ザクはおまえか。
>>803 Aクラスに上がる友達待つ用に作っただけだから違うw
(;^ω^)
つーか、友達としかマチしてないorz
でもそーゆー時こそ、ジオンの最大の武器は「戦術の幅」だと痛感するよ
白ザクはマシの割にダメージが高い気が…
弾速ちょっと遅いから『向こうから来てくれたよ!』しないとコンスタントに当てるのは難しい…
あっ、潜入工作してるだけですのでラル大尉とアッー!だけは勘弁してください
せっかくだから青葉区に上がってみた。Sクラスでも44 未満にはならなかったから満足。
ゲルJ出窓は、砂とタンクが目の敵みたいにフルマークしてくるから、
入り口のコンテナ辺りで自衛しながら撃った方が楽だな。
しかし、44でタンクと砂が自分見てるのに、他の味方が3対2で一方的にポコポコ落ちてくのは謎だ。
今日宇宙デビュー
新品の高ザクに乗るぞーと張り切って家を出たが
結局高ゲに終始
機動4ぐらいは出しておくべきだったな・・・
昔はジオンより連邦の方がスナ2を戦術に組み込んだり
柔軟性高かったように思ったんだけどな
ようやく支給されたサイサ、バンナムで初乗りしてきたよ
なにあのバズふざけてるの!
最大ロックあたりになると当たらないじゃない!
置き撃ち推奨なんかな、それとも接近戦で一発当てて格闘のほうがいいんだろうか
>>808 常時偏差必須。
BRとは比較にならない程、運用の難度は高いよ。
>>808 強い機体だ使っとけ精神の賜物のような気もするがな>砂2やミサイサ
ジオンはゲルGも焦げもギャンも赤蟹も強いんだけど、乗り手の技量をかなり要求するね!って感じが好きだった
それが今じゃブースト管理もラクチンポンの焦げ、もはや見る影のないギャンと赤蟹…
ゲルJはその辺、ジオン魂を忘れてないような気がしないでもない
>>809 d
偏差まだ未熟なんだよね
rev1のギャンハイド置き撃ちとかならなんとかできるようになったけど
サイド7で練習してみる
何かコツがあったら教えてください
>>810 砂はザクグフタンク時代の影響かだいぶ拒絶されてたと思う
>>801オレがいるw
バルカンやら芋やらマルチやらいろいろ試しに使っても結局使い慣れたクラッカーで落ち着いちゃうんだよね
>>810 今回水泳部は皆そんな感じだよ。特に新入部員は水より空が好きな変態だ。
そして部長は引退したw
>>812 まあそうだが、スナUが本格的に台頭してきてからは牽制も少なく普通に使われてたよ(特に旧スナ)。
実際、野良で出るなら、連邦スレの連中と組むよりも
『連邦もジオンも両方やるけど、こっちのスレにいる』みたいな奴らと組みたいしな。
連邦スレよりジオンスレのがジムカス・ヘビガン・ジム改の理解度が高いとか
もうどうしようもない。
>>814 宇宙(そら)はいい…
宇宙(そら)はいいぞ…
死ぬときは、やはり宇宙(そら)だ…
連邦スレは一時期一日に二回書き込みがあれば良い時期があって、閉鎖やら統合やらの話が出たほどだ
それに連邦の機体運用の話題はREV1中盤から近格スレが中心な気が
>>816 不遇と苦労が長かっただけに傾向と対策+運用の云々を考えちゃうのさ〜ジオン民は
まぁ…スパイしても乗ってるのが白ザクと犬凸と凸粕とタンクだけだがな!
射撃も乗るとしたらガンキャのキャノンA/Bどっちかだしなぁ…
ガンダム系?何ソレ美味しいの?
>>819 蛇とジムカスとジム改あたりには乗ってみたい気がする
822 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 10:58:22 ID:JOVvSOcN0
>>777 検証乙
野良で拠点攻撃は難しそうだけど、
バーストならタンクとドムキャでダブタン風味編成ってのも楽しいかもな。
すまんsage忘れた
>>817 ここで朽ち果てるか白き翼として甦るか選べ
ここ最近のジオンスレはなんか気持ち悪いなぁ
ジオンが有利なのは明らかなのに連邦の質のせいにして一方的に非難してるのが多すぎる
有利なのは有利となぜ認められないんだろう?特化編成必須って時点で大幅不利なのに
その上近に大幅な負担がかかる特化編成で連携難易度だけでもかなり高い
これに対してジオンはオーソドックスな編成に近くて負担もわりと平均的に出来る
連邦の特化編成はは連携取れてジオン通常ゲル編成と同程度だから連邦(特に野良の)から苦情が来るのは仕方ないよ
昔が不利だったのを何時までも引きずって連邦が不利だと言えば中の人を非難するのはおかしくないか?
どうも、差別がほぼ無くなって優遇措置だけになったのにそれでも差別されてると言い張って
優遇措置をひたすら強化しようとする一部人間と同じに見えてしまう
自分達が現状有利な立場にいるのを認めると不利益が出るとでも思っているのかな?
こんなこと書くと連邦スレに帰れとか編成を工夫してない連邦が〜とかまた言われるんだろうな
両軍やってるからお互いの現状を大体把握した上での意見なんだが
>>825 別にジオン優位を認めてない者はこのスレでも少ないと思うが。
連邦兵の質云々はまた別の話でしょ。
ジオンが有利じゃないなんて、殆ど誰も言ってないし
連邦叩くどころか、連邦スレより真面目に連邦について話し合ってるじゃないか。
特化編成についてもまともに議論したいのに、
何か意見が出るとすぐ煽りが入り、最終的には高ゲルとのタイマンの話にすり変わる。
そんなスレじゃ無理だから、って理由でこっちに来てるような元連邦スレ民すらいると思う。
というか、連邦は性能を伸ばして使えばまだまだ行けるのに
安易に格射に走るから極端に弱くなるだけだろ?
例えジオンが強かろうが
その差がひっくり返せないわけじゃないんだし。
陸ガンでおk時代を過ごしたジオンからしたら
なんで試行錯誤しないの。
面白い機体盛りだくさんなのに。
ってことだろ。
はるか太古・・・・
GCにガンダムが現れたことがすべての始まりだった・・・・・・
連邦が有利不利とか超えてとんでも発言しまくってるから
バカにされたり見限られたりしてるんじゃないか
下手にしゃべらなきゃここまで言われなかったと思うけど?
>>825 まあジオン側でまともな戦術の話が出て来たのも焦げ強化後
しかも高コの強さが十分に広がってからなんだけどね
それまでは何かある度に連邦有利だって叫び続けてた
昔のジオンスレは絆に無関係な話題と愚痴しか無かった時すらあったよ
対して連邦側は今のジオンスレ並に特化機を活かして無いことを非難してた
結局は何も変ってない
立場が入れ替わったら言う言葉も入れ替わっただけ
>>830 ダメージ25%オフのガンダムやギャンより速い簡単ほどは馬鹿な発言はないよ
不利な側の言動がオカシイのは今に始まったわけじゃない
というかもうジオン有利だの連邦有利だの言うなよ。
WindowsもMacもそれぞれいいとこもあれば悪いとこもあるように、
ジオンと連邦もそれぞれ一長一短なんだからさ。
やりたい方やってればいいじゃん。
何?ゲームバランス?
知るかそんなもん。そんなこと言ってるから低コストが魅力のジオンだったのにコスト40刻みに統一とか妙な事になったんだよ。
高性能な機体に乗りたきゃ連邦やればいいし、特徴ある機体に乗りたきゃジオンやればいい。
青芝言ってる奴はカード作るときに説明文ちゃんと読め。
愚痴たれな俺長文乙
連邦の性能に対して、ジオンは絆で対向してた
ただそれだけ
結局、絆が大事なんだよお兄ちゃん♪
とバンナムは教えてくれたんだよ(´・ω・`)
タンク⇔護衛の無限ループをしてる俺は高ゲルよりもF2のほうが好きです
>>833 絆で対抗してないよ
如何に陸ガンにタイマン勝ちするか、しか無かった
んで最後には陸ガン強いマルチズルいで終わってた
高ゲル云々言ってる人が高ゲル使わないのはなんでだろう
>>836 連邦だからじゃね?
もう両軍の機体を使えるようにしてくれよバンナム
そうすれば青芝は……MAPがあるか
>>835 結局Rev1も高ゲルの性能で対抗で終わってただろw
高ゲルなんて扱いきれねーよ…
ザク系の方がよほど乗りやすい
やはり俺はオールドタイプだな
うむっ、緊急連絡だ!
>>839 ジョニーライデンはNTだったと申したか
昔もお前はこうだった攻撃はもういいんだ
そこから何が生まれるっていうんだ
ここは適当に近距離運用を語らせて美味しいところだけかっぱらってけばいいじゃないか
JGの砲台ひさしぶりにくらったが50はいたいな
あのペースであれだけくらったらかなりいやらしいよな
前よりやばい
窓=連邦
林檎=ジオン
まで幻視できた
ジオン有利云々言ってる人は自スレのゆとり押さえ付けてからここ来てください
今の連邦は焦げ云々以前の問題なんです
ぶっちゃけ高ゲルの性能をrev1に戻せば解決すると思うよ
今より高性能にしてどうすんだよと思うだろ?
ところがどっこいばらけてまくりでマシの火力が下がり、ブースト切らすやつが続出し
ちゃんとグラップルできてないとブルパBRががっつり当たるんだよあれ
焦げ出せって言ってあんなの使うの無理赤ザクで十分って返されたときは泣きそうになった
お前何度プロガンにぬっころされれば気が済むんだと
>>842 まあ痛いのは分かるが、出来ればあの周辺で戦うな。
戦わざるを得ない場合は壊しておくべし(恐らく砲台は拠点判定なのかミサポなどなら割と楽)。
あと最終手段ではあるが、余裕があるようなら同店舗のタンクやゲルJに頼んで壊してもらってもいい。
せめて拠点ユニットだけは味方への攻撃判定ありにすればいいのに…
大皿の左のユニット大皿に超近距離でビーム連射してる姿は萎える
今日やってきたが両軍カオスすぎ・・・・
連邦はダブタン編成なのにさらに射が3枚いるとか、タンクなしのオールアンチ編成だとか
ジオンはジオンで、狙撃即決の下士官がいてさらにその後大佐がJを・・・さらにタンク+ゲルビ・・・
優勢になっているのに拠点を叩くだとか言って逆に劣勢になっていれば世話無いよ
Aだからとかそう言う問題じゃなく、Sランクでも似たようなことがあったからやばい
ちなみにAはサブカね
とりあえずSで44が発生してジムカスを見たが何アレ?
早いのなんのってついさっきまで拠点で回復してたと思えば一気に距離詰められるから焦ったわ
しかも状況がタイマンだったからマジやばかった、バルカンでよろけ取られてなます切り
あれを使えないとか言ってる連邦って贅沢すぎんだろw
>>847 タイマンする方が全て悪い。
ブーストリミッターと火力とQDの無い格と思えば対処できるだろ。
>>848 いや、今までジムカスをちゃんと乗りこなしている奴を見たことが無くて
ちゃんと動かされているとかなり強いってことを再認識しただけw
しかしジムカスって遠目から見てたらブースト状態がかっこよすぎるw
あれで距離を詰められるさまは真面目に見惚れちまったw
こうやって自分で乗りもしないで、ただ自分の腕が悪い奴が青芝でジムカスを焦げの対抗馬とか言い出すんですね
俺、支給されたらゲルビーと鮭でガンダムとプロガンに対抗するんだ・・・
>>847 連邦もジオンも不思議なことに即決スナのセッティングが赤2だったことがよくあるんだが、最近の流行りなのかあれ
>>850 ジムカスと焦げ両方乗って比べてみたらいいんだよな。自分の腕でどっちが使いやすいかって。
焦げの方が弱点がないオールラウンド型な気がするな。ジムカスはとにかく速い。
ジムカスはモップやサベBギャンの立ち回りで動いて、焦げはver1からあるしな。
今日街がカオスだったけど、やってて結構いけた。まぁAクラスだし。
射狙4〜5とか普通でこんなん勝てるかよ…でよく勝てたり。シンチャで無理するなしつつ、タンク発見で小まめに潰せればいけるな。両軍アンチだった時はゲージの減った瞬間負けでシビアだったけど。
>>849 俺も初めて強いジムカスとあたった時惚れたぜw
某有名将官が乗ってたんだが、あの速さと動きはかっこよすぎる。
正直、あれが見れない連邦は可哀相だとすら思ってしまうよ。
なんでだろうね。このスレ見てると連邦行きたくなるんだ。
連邦をあんまりやってなかったからかな。まだよく知らない機体が連邦に多いんだ。
ジム改とかヘビーとかガンキャとかジムカスとか。話聞いてると使ってみたくなってくるんだよね。
とりあえずジムカスは中々よかったよ。まだ青1だけど。
てかジムカスのコストで同性能になったハイゴが欲しい
ハイゴな〜赤3だと小踏みで80%もって行くからダッシュに繋げにくい・・・・
マッチング改善ということもあって考えさせれたことがあったので
おまぃらに問いたい。
3VS3になったとき編成どうしてる?
篭られたら辛いからタンク引っ張ってくるか
コゲコゲゲルビみたいな今のテンプレ的な金閣2機+射みたいなのがいいか
自分だと周りがタンク乗らなかったらまず1戦目は金閣2機+射1にして
2戦目に相手の1戦目の出方と味方機2機の動き見てタンク載るか決める。
その場合は拡散NLで押していくかマシorクラッカ装備のザクキャで姿晒してエサに
なりながら味方に食ってもらいながらカットメイン
押し込めたりスキができたらNLなりロックしてなりで拠点撃ってるかな…。
Aだからコレでいいよ、Sだからコレじゃなきゃダメ
とかではなく自分ならこうする、という意見を聞きたい。
(´ω`;)鉱山で怯えろ竦めゴッコして金使いすぎて出撃デキネーヨ。
33で拠点たたきたいならゲルJにしとけー
最悪引き分けに出来るから角が立たん
篭り合いが嫌でタンク出して味方に粘着されるのもなんだしな
>>850 まぁそりゃな、焦げ最強とか言われても雑魚が強いからって無理やり乗って
ブースト切らせまくり、クラッカー扱い下手すぎの2〜3落ち確定の超地雷プレイとかやる奴いるしな
っていうかRev1から超乗り手を選ぶ機体だったし
連邦だとアクア、プロガン、G3、ガンダムでのTUEEEEゲーがしたい奴らばっかで
ジムカスを乗りこなす練習とかやるわけが無い
わかった!
ジオン兵が連邦行ってジムカス練習すればいいん・・・あれ?
>>861 正解。
連邦はいいぞ、絶対マッチングするし。
俺もスパイに行ってそのまま…
あれ?ここ何スレ・・・うわ何をすr
>>861 正直最近つまらないので連邦に亡命しがちですw
なんつうか昔はジオンは難しかったのにイージーモードになちゃったから
ハードモードになった連邦のほうがやり応え十分です
>>861 それでにわか高ゲルを倒していうちに何故かジムカスに修正w
久しぶりにおでんが出そうだな
春になるまでに一回くらいコンビニおでん食っておきたいんだが
おでんってなんか買いづらいのは俺だけ?
友達に噂とかされると恥ずかしいし…
>>865 ここしばらくは連邦の人がかなり多いよ
連邦スレが実質死んでたから
それはともかく
ジムカスはどうも近じゃない感じがする
武装のせいでできることが格闘に近いような?
ジムカスはロック距離を218mにしたギャンみたいで
>>866 分かる、何か買いづらいよな、ピザまんとかに比べると明らかに敷居が高いよな。
格闘威力上がったらもっと評価上がるんじゃね?
>>867 前のほうにもレスあったけど、ジムカスはジムカスというカテゴリー、とか言われてた。従来の近距離とは別な概念が必要かも
ジムカスはジムライホウが固定ダメになるだけ大化け確定
足回りとロングレンジで撃てるから一方的な引き撃ちが可能でバルカンでインファイトも余裕で隙が無い
そしてにわかジムカス乗りが増えてジオンウマー
>>866,869
おでんが怖いとは、さては連邦のスパイだな。w
と言う冗談はおいといて、
俺は独身時代はよくコンビニのおでんを買って食べたものだ。
おでんはちょっとだけ作るのも時間がかかってめんどくさいし。
それなら好きな具だけ買って食べた方が安上がり。
後は、アキバに逝って缶詰おでんを買って食べるとか。w
>>872 わかった。ジムライホウは8固定ダメにする。
ジムカスはいいんだけど、味方が足引っ張るんだよな。
後ろからミサイルやBRが飛んでくる中、前線で戦えるはずがないw
>>875 もう割り切ってカルカンしたらBRもミサイルも来なくて快適だったお(´ω`)
右から回り込んで左から帰ってきたよ
んで、思ったんだがジオンは編成が崩れにくいからかタンクが拠点落としに執着してる希ガス
連邦は崩れまくりでフルアンチ率高いからタンク乗る奴は押し引きを良く考えてね
あとジムカスってジムライしかフルオートじゃないんだな
ブルパの弾数増やしてフルにしてやれよ・・・
>>866 >>899 怖がらなくて良いから、とりあえずおでん食ってけw(´・ω・`)
残った汁にご飯入れて、最後に残しておいたタマゴの黄身を溶かせば、そこはもうパラダイスなんだからね!
>>877 残った汁にあらかじめからしを混ぜておきたいな
今晩ちょうどおでんだったぜ
卵と大根は明日のお楽しみで今日は練り物系だけ食べてた
やはり相手が火力に過信したビームや中距離だとドムは最強だな
リロードは長いが射程と誘導で弾幕張って味方がトドメだからウマー
でも砂は勘弁な
>>876 連邦メインだが、ジオンで2バーストで出たら他店が射カテ3枚。
それにバーストで出た奴が「編成崩壊」とか「やる気にならん」とか言ってた。
連邦ならそんなのザラ。
ドムキャ?ガンキャSMLやジム頭やスナ2WD試作BRよりマシだろ。
その点、ジオンは恵まれてると思った。
>>866 ときメモ乙とだけ言っておく
ところでコンビニおでんってや
場所によってはフタ被ってないからいやなんだよなw
ちなみに俺の地方は味噌かけるんだが、大根にだけはかけるべきじゃないな
さて元コンビニアルバイトの経験がある俺がいるわけだが・・・
おでんは仕込がたる過ぎる・・・の癖、すぐに痛むから
まあ、自分があがる一時間前当たりに仕込めば自分用のおでんウマー
>>875 悪いけどそういう考えもってるうちは連邦で勝てねぇぞ?
射がジオンより確実に優秀なんだから射カテを有効活用すべきだ。
近は射とマンセル意識して射を活かす動き主体に戦わないとな。
射カテを毛嫌いする連邦の近乗りのレスみるがVER1と今は違うのを理解してほしいね。
見方によっては射カテに餌にされてるとかいうかもしれんし全くその通りだと思う。
が、勝つ為には仕方ないと思うし餌にされるのが嫌なら射カテに乗ればいい。
ただ勝ち優先ならジオンより優秀な射カテを活かせ。
連邦の近カテは実情つらいがこれが現実。
>>884 餌にすら出来ないけど、垂れ流してるだけで取り合えずポイントは取れるから活躍してると勘違いする。
これが現状。
しまった〜!逃走する〜!
>>884 俺はメインジオンなんだけどねw
今の連邦のアホ共は味方の三連撃はカットするが、敵の三連撃はカットできないんだぜ。レバー倒してるのに・・・
ジムカスでバルカンQSで突っ込む
↓
よろけた敵にBR、俺空振り
↓
硬直を狙われ俺斬られる、レバー倒してカット待つが来ず。
毎度の事ですわw
>>887 数の連邦
質のジオン
これに戻るのか…
別に格射だけの編成でも文句は言わんがシンチャテロだけは我慢ならん
>>889 同じ文言は2度までしか繰り返せなくなったが
基地外には焼け石に水だしな
<<○番機>><<ミュート>>で無音状態にする機能追加してくれ
ポイント厨にすらなれないゴミよりは
ポイント厨のほうがマシだと最近本気で思う
>>876 連射力低いよな。使ってて思った。
フルオートにしてほしいところだね。連射力上昇でも別に構わないけど。
>>887 高ザクで気持ちよく連射してたらカット用の弾なくてサーセンwwww
やっべ弾切れてると思ってクラッカー投げようとしたら3連終了してますた。
結構リロード長いよね。犬ジムみたく。
ミサイサ使って2桁とかは多分宗教儀式かなんかなんだろ
赤ロックして撃ちゃ当たるのに流石にありえん
>>890「2番機、3番機、4番機、よろしく」
<<2番機>><<3番機>><<4番機>><<ミュート>>
( ゚д゚ )
>>894 ありそうでワロタ。
誤変換怖いからボイチャとシンチャ併用してるぜ。
>>893 今日、サイサBミサで1落ち2桁の将官がいた。
そういう掟がある民族なんだと思った。
高価な餌を使っても釣り人がへっぽこだから逃げられるwww
ヒャッハー、マッチしないから連邦でやってきたぜ
SもAも表示が1分切る前に、10カウントのカウントダウンはじまって笑った
使う機体はもちろんF2
野良なのに勝率5割超えた…正直スマンかった
というかジオンも質下がってて笑えないぜ
すぐにジャンプして、F2とタイマンで落ちる焦げ・・・これで笑官とか
みずから寄ってきて格闘してくるドム、F2に完封負けするハイゴック
ゲルJと鬼ごっこ、水路で最前線まで逃げていって爆散
特にゲルJがなんかおかしいの多かった
近寄られてもサブで大丈夫だと思ってるのか、余裕で射程内に近寄れる奴多すぎ
ゲルJって
近マシクラッカー持ち相手に、先によろけ発生したら、死亡フラグでいいよな?
>>893 今の将官ってキノコ岩と高台岩が邪魔で赤ロック取れないんだぜ
その後は途方に暮れて立ち尽くすか火病って特攻死するかの2択
真面目にミサイサで一落ち二桁ってどんなだろうな
序盤にゴキゲンで乱射してたら焦げに全弾回避されて
弾切れ中に意味も無く突っ込んで落ちる
復帰後は枚数有利のところでポイント厨やろうとしたら
ロック取ってる間に味方のBRが相手をこかしまくって
気付けば250カウント経過とかそんな感じか
なんだか少将なら有り得る気がしてきたぜ!
弾切れ中に抜刀して突っ込んでくるサイサリスたまにいるよね
何考えてんのかな、動く拠点の分際で
>>901 よく考えると弾切れの間で空気は悪いから仕事がしたい!
悪く考えると弾切れ中もポイントがほしい!
ズゴで水路通って敵アンチの足元くぐって池から顔出すと結構釣れてわろた
しかし釣れたミサイサが水路の中まで追っかけてきた時は流石にどうしてくれようかと思た
狭い上に図体がでかいもんだからメガAが当たる当たる
下士官尉官の人がいたら教えてほしい。
狙射即決ってのは、離れた位置から安全に戦いたいからだと思うから分かる。
枚数負けしている場所に援護に行くと危険だから、少年サッカー状態になるのも分かる。
でもゲージ負けしてて拠点に引きこもる理由が分からない。
今日は下士官尉官とやたらマッチングしたんだけど、何回かそういうのが続いたから気になって仕方ない。
嫌みとかじゃなくマジで教えてほしい。
Aクラスでは一緒に戦わないといけないからさ。
つ 敵が強すぎて脅えてる
つ ポイント厨
つーか、ミサイサの弾なんて今更単体で撃たれても喰らう奴いないだろ。
単体で喰らったら恥レベル。
要するにマンセル意識出来ずに赤ロックしてトリガー弾けば当たると勘違いしてる奴らが2桁とるんだろ。
ってか逆にいうとジオンやっててミサイサに300超えとかくらう奴は自分を恥じた方がいい。
ミサイサの弾避けられない、ミサイサを抑えられない。
って言ってるようなもんだ。
今やミサイサの弾なんて相手を飛ばす為のただの布石。
ミサ撃って自分をエサにミサを当てる奴もいるぞ
あとAクラスと一部Sクラス相手じゃ未だ現役だしな
週末88ともなれば8人が8人とも避けられる奴ってありえないし
ともあれそろそろ単体で見れてるミサBぐらいは避けられるようにしてほしいけどな
JGって岩が邪魔で避けにくい
岩に当たって爆風飛んできたり
>>909 確かにAクラスでは垂れ流しでS確定かもしれん。
が、あれはあくまで弾が当たる当たらないの選択権を敵に委ねてる兵器だと考えた方がいい。
まぁ乱戦にぶちこんだりとタイミング合わせて自分から当てにいく事もできるが、
それ以外は当たったら敵のミスぐらいの兵器だと考えないとな。
そう考えるとまともなジオン兵を引いた時にミサイサを単体運用したらむしろ2桁が普通。
JGはたまに避けるスペースがない場合があるね
あと水中機動低下や低中コスの赤やNだとブーストが足りなくなる
結局機動振りじゃないとだめだなあ
>>906 こっち全員野良、相手バースト混じって団体行動ってのがあったから、そういうのはあるかもね
垂れ流しでもいいから援護してくれれば突貫できるんだが
シンチャも無反応だし、こっちも前に出れないよ
>>907 ある程度ポイント稼いだらいいってこと?
今回のはみんなしてポイント取れてなかったから、むしろ前に出てきてもいいのに
>>909 >>ミサ撃って自分をエサにミサを当てる奴もいるぞ
お前は「宇宙人は居るよ!」って言われて居ると思うのか?
SではミサリスBは流石にもう通用しないよ、ツライのはタンクやドム系だけでしょ。
>>914 俺がガンダムだ!
・・・いや、一応出来てるかどうかは別にして自分が心がけてることなんだがw
連邦はサブでAとSをスパイラルしてるからミサ撃ち→抜刀突撃で2択とか
そういう楽しみ方を見つけないと面白くないしな
最近は流石に飽きてシムカスとタンクしか乗ってないけどさ
>>908 実はな…水中に落ちて食らった orz
あれ消えない範囲、広いっていうかかなり深いな
高い場所から発射してるから消えるだろって思ったら当たってた
まぁ 滅多にない事だが
連邦スレ酷いな…
機体性能に依存してたゆとりはあーなるのか
明日は我が身だぜ?
ついに愛機グフカスよりハイゴ様の搭乗回数が上になった・・・
ハイゴのサブ性能、良すぎるのがいけないのだよ・・・フフフ
>>891 たまに
射、被せウマー
近格、目の前で敵ダウンされて死亡
こういうのでポイント取れなくなる奴らもいるから
そういうのは書かない方が良い
たまにそうなる程度の奴らならそんな書き込み気にしないだろ
俺は味方のせいでポイント取れないんだ!ってゴミだけじゃね?そんな書き込みに反応すんの
>>922 本気で味方に被害を与えながら稼ぐ奴も居るからいっただけさ
まぁ普段仕事できてる奴ならそういう稀な1戦で稼げなくても不満は勝てればでないわな
連邦スレすげー盛り上がってんなぁ
威力の出る被せはぜひやってほしいな
赤タックルとかメガBとかBRとか
ただでさえ格闘機が少ない環境だから、修羅双連撃でダメージ稼いでもらわないと
>>925 あそこみてると野良やってる連邦Sクラスはみんな地雷って認識でいいって事だな。
もはや連邦でまともなのはある程度古参のバースト組みだけじゃね?
もう連邦スレは地雷隔離スレとなりました。
今日はバンナム無双ばっかだったAクラス大佐。おかげでザク改の武装コンプしちまったぜ。ダブグレなら66以上なら出てもいいよな?
連邦野良〜3バーで出ると、どんどんジム改やヘビーの回数が増えていく。
味方の前出るはずの機体も、後ろを任せるはずの機体もアテにならない以上
味方に頼らずに、ある程度前も張れてダメージを取れる機体しか選択できん。
>>922 昨日あった話Sクラス4+3+1(俺)
護衛に来ていたミサイサを押さえに行ってミサイサをミリにするも砲台にやられて俺爆散
→自軍勝利で俺リザルト最下位
2戦目ミサイサがアンチに回って護衛壊滅で拠点おとせず負け
アンチの俺リザルト3位
こういうのもある。1戦目はリプ出ないし野良の俺の行動を証言する奴もいないだろう。
1戦目の≪ドンマイ≫は俺に言ってたんだろなw
931 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 23:47:20 ID:TNNWusNu0
>>930 分かるぞ〜
同様の経験がある。
デザクで護衛ミサイサ粘着しにいってリザルト最下位の勝利
2戦目素直にタンク乗って負け・・・・・分かるぞ
人の生は、何を成したかで決まる。
こちら護衛1vsアンチ1でサブ垂れ流してタンク拠点落とし、俺はDでも泣かない。
ちょっと本気で聞きたいんだが、ドム赤2って、どんな意味があるんだ?
というかあと一撃でサイサやプロト落とせるってところで砲台に殺られると凹む。
〜スレタイ記念コラム〜
開幕シャアズゴで湖の中に入っていく後姿は漁師を彷彿とさせる。
終始、湖の中で闘い何匹か撃墜して陸地へと回復に上がってくるその姿に漢を感じずにはいられなかったJGの冬。
春はもうまじかです。
938 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 00:04:49 ID:iUuZmR2OO
最近の連邦のパターン
護衛に3〜4枚割いて、枚数勝ってようが、アンチ2〜3枚相手にタンク部隊は押し戻される。
『全滅して帰って来る』じゃなくて、『押し戻される』ってとこが
連邦の現状を顕著に表していて素晴らしい。
もうフルアンチに移行せざるを得ないワケだが、この時点で右後方の河岸で
タンクが空気&元護衛達が敵の元アンチを囲み出し、枚数の無駄遣いに。
アンチになっても、まともに敵タンク回りに手をかけてるのは2機くらい。
で、低コ近が格や高コ近の後で空気化してたり
突っ込んで来た1機に射カテがタゲ被りまくって、ダメージソースにならなかったり
挙げ句、そういうアンチすらやってないで連中が落ちたりする。
拠点防衛も出来て1stまで、2nd来られたらほぼ確実に割られるし
途中でゲージリード維持して下がられても、殆どの機体の配置が後ろ過ぎて追撃出来ない。
乙。
ジオンで相手してても、自分が連邦で出ててもそんな感じ。
携帯から長文な上にageちまった…
すまねぇ
>>933 ゲルググ赤4や旧砂赤2とか、果てはLA赤セッティングとAクラスは今では何見ても驚きません
>>940 旧スナ赤2とLA赤1はアリだろう。
ゲルググ赤4は乙としか言いようが無いが。
赤4ドムとか見たときは何が起きたのかよくわからなかった
>>938 もう少し、付け加えてくれ
ゲージリード取ってるのに下がらないで逆転される
足並みを揃えて下がれない、先頭が孤立して撃破され逆転される
足並み揃えて下がらないは両軍にいえるな
戻れ叩くと、味方放置して最速撤退する奴いるのはどうすればいいんだ
シンチャで足並みを揃えろ って追加しれ欲しい・・・
突っ込んだ奴の状況判断甘いってのもあるけど、しょうがない時もあるし
今日やけにダブタンに遭遇した。流行なのかな?まぁ、全部勝ったからいいかもしれんがw。
見てたらマカミサ、ギガン散弾コンビで敵にタンクがいなかったらバンバン撒き散らして
いたら2人+護衛で拠点スピード攻略後アンチに回ってた。
敵のタンクに対してマカミサ嫌がらせの域だな、ほとんど避けれてなかったぞw
連邦側で引いた一番酷いの赤5ガンダム×2+赤4FA
ジオン側で引いた一番酷いの赤6高ゲル+赤4サイサバズA+ドムキャ赤3
連邦側の時はこれで勝てたのがいまだに信じられん
ジオン側?ゲージ差が5割ほど付きましたよ。完敗だけは免れた
おでんの残り汁ごはんをやってみようと思ったら
冷凍室のごはんストックがなかった
一部の機体以外はさすがに赤3とか赤4はないだろ……とは思う
ハイゴのチャージは知らん
連邦がミサポ避けられないのと同じ理屈かね?誘導兵器に慣れていないと言うか
ところで白タンの散弾はガンタン並?ジオンは大人しく赤だるまの散弾使ったほうがいいかな?
>>947 トップクラスの性能と言っていいかと>白散弾
すさまじい連射力ゆえ、88戦でその気になればスコアを荒稼ぎできるが
もちろん撃ちどころを間違えると直接的な敗因になりうる
比べてギガン散弾は良くも悪くも影響力が低め
確かにAでは意味不明の赤は多い。多すぎる。
赤に振ってもマシ1、2発分耐えられるだけで、
機動力低下により被弾が増えるデメリットの方が多いって発想がないんだろうよ。
彼らからすれば、青MAXの近や射はどう見えるんだろうな。
>>948 そうか、赤だるまとガンタンでNLの感覚は掴んだしAクラスのサブカで試すのも悪くないか
>>950 ギガンと違って一発ダウンだから注意な!
ギガンの散弾の速射性はストレスがたまってくるレベル
>>949 何でも使ってみたくなるもんさ
機動振っても早さについていけないから、自分の反応速度に合わせて
赤振った奴もいるかもな
初心者の頃、旋回早い機体は全く扱いきれなかった事を思い出した
>>952 でも乱戦地帯に最大射角で撃ってると複数HITしまくり、ダウンしないから自分で撃破+味方の敵機撃破報告はいりまくりで爽快だぞw
個人的には
拠点破壊の義眼
追加弾の白タン
って感じだな。白タンMS弾の誘導は確かに義眼のそれに劣るが、弾数、威力、連射力は申し分ない。拡散については上で上げられた通り。
使い勝手については個人差もあるだろうが、取り敢えず皆一度白タンに乗ってみてはどうか?REV1と比べると格段に性能向上してるぞ
>>949 失うものに対して明らかに得るもの少ないよなー>装甲セッティング
旋回・ジャンプ・ブーストが落ちて得るのがAP10足らずとか…
もうちょっと触れ幅大きくても構わないと思うんだけど。
ハイゴの装甲3なんかは(慣れれば)機動並に動けるから使えるとは思う。
ドムキャの装甲設定の増え方は異常
元の耐久が微妙に少ないからだろうか
>>954 NLか・・・練習してみようかな
ミノ粉で正確に相手の枚数配分確認できてないときは、
一発ダウンの散弾NLはうざかったな。
ダメと一緒にイライラも積もってく。
鮭赤5な某動画に触発されて自分も使ってみた結果
確かに戦果も割りと安定していい感じなんだけどさ
これゲルビーでよくねと思ってしまう今日この頃
>>956 機体によるんじゃね?デザク・F2・グフカス辺りの赤1は結構使う。
連邦ならF2・蛇・陸ガン赤1くらいかな?
LA赤3とかガンダム赤3とかグフ赤2とか、俺の腐敗しかけの脳みそでは
理解出来ないのもたまに見るけど。
>>959 それ言ったら鮭そのもの否定してるのと変わらんよw
>>959 いざとなったら切りにいけるという安心感をとるか、クラッカーでの安心感を取るか・・・
あれ?余計ゲルビーのほうg(ry
鮭は恐ろしく硬直が小さいと聞いた
>>962 ゲルビ赤振りに乗ってたのはあなたですね?
正直に薄情しなさい(・∀・)
>>694 いやさすがに青4で乗らせていただいてますよw
間合いを保つことが第一なのに赤振りで遅くしてどうするって話だな
青ロックが短い=偏差もしやすいと考えるとフワジャンと合わせて価値が見出せるかもわからんね
>>960 デザク、F2の赤1は俺も結構使う。
赤1の意図は分かってもらえると思ってる。
でも赤2とか射の赤はよくワカンネ。
>>960 装甲4素ザク、タンク、赤2F2位かな、装甲セッティングで使うのは。
F2は前から何となくそうだったって位の理由だから…Wikiと睨み合いして今後変えるかも。
つかAP7差でダッシュ・ジャンプ一段階か、QSタックル狙いの赤1で十分かねぇ。
タンクも最近はずっとノーマルのまんまだな。
へんじがない ただのさんぱいのようだ
ジオンの編成をおしえてもらおうか?( 凸 )
>>973 44 焦げ焦げゲルビーゲルJスポB
66 焦げ焦げグフカスゲルビーギガン+近格の何か
88 アッガイ×8
焦げ*8
最近やっとゲルJ出したんでスポBだすまでトレモに篭ろうと思うのだけど
装甲2出すまでは、拠点打ちまくるのと、88弱で見つけた敵を片っ端から打ちまくる
どちらががっつり稼げますか?
アドバイスなど頂けるとありがたいです。
>>976 モビ狩ったほうが早いと思う。
ついでに次グレキャだから対人でも機体に慣らしとくべし。
>>976 マニュアル砂初めてなら再度7でバンナム戦をお勧めする。
>>976 サイド7MS撃ちで赤2までだして後はトレモ88拠点撃ちが近道だが
MS撃てないゲルJは例え赤2でもいらん子なのでマニュアル照準になれたらどんどん対人こなした方が良い
ゲルJ全然乗ってないわ・・・
トレモ何回かやったが未だにコツがつかめねー
ゲルJ全然乗ってないわ・・・
昔何回乗ったたが未だにコツがつかめねー
二重カキコすまん
赤4ドムでピカピカしてくる
>>982 早まるな!それにドムに赤4は(確か)無いぞ!!
985 :
キャマダ:2009/02/16(月) 11:18:18 ID:ULxme1L/O
ここらで赤4のお手本とやらをみせてやるか……
青は2までしかなく赤が4まで用意されてて何に使わせる気だったんだろうか、キャマダ
バンナム戦で試しに赤4使ってみたら歩きでおkって感じてくる位遅かった気がする、消費もかなり激しいし
そういえばなんでキャマダって呼ばれてんの?
次スレ行ってみる
>>987 なかなか実装されなくて
「ドムキャマダー」→「キャマダー」→「キャマダ」
>>989乙
よし、キャマダの拠点弾を使う権利を(ry
なんか動画が出てたがリロに10秒近くかかんのなあれ…
キャマダは近距離キャノン機体と言っても過言ではない
埋め
>>986 遠や性能が変わる機体を除けば、殆どで赤MAXは「そこまでは要らん」みたいな感じだからね。
武装支給を延ばしてクレジットを稼ぐためとしか。
ガンキャのセッティングと同じような感じにすりゃいいのにな
赤1がギリギリ使う気になるかどうかって状態で4まであっても反応に困るわ
アッガイ祭りume
アッガイでプロガン落として勝利梅
1000ならグフギャン復活
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。