【超えろ】戦場の絆 第200戦隊【ボーダーブレイク】
>>1乙
そして俺はザクになる
>>1乙
セガの新作らしい
10 :
ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:03:05 ID:vR8KL6sqO
連邦近距離のバランスが酷すぎるコスト160帯が良すぎて
中・高コストがタヒんでるのが終わってる
大人数戦になると性能が微妙過ぎて空気とかしっかり調整しやがれバンナム
>>9 トン
しかしスレタイにする程……というより他のゲームに客を奪われるかどうかの瀬戸際ってのも結構ピンチなんだな、絆
せっかくキリのいい200番目のスレなのに
他社のゲーム名なんかタイトルに入れやがって!!
粋じゃないか
まぁボーダーブレイクが面白かったとしても
ガンダムが好き!ってひとは絆に残るでしょ
どれくらいいるか分からないけどw
面白かったら廃人系のゲーマーは全部移動すると思うけどな
ボーダーブレイクが神ゲーっぽくて笑った
絆とか速攻辞める自信があるw
セガ社員に踊らされずに絆の話しようぜ!
先行バーうp以外の地域は初JGだけどみんな何に乗る?
前バーみたいに狙即決見なくて済むよな??
俺はオーソドックスに強襲に乗ってみようかと思うんだが
ハーフライフ思い出したわww
あれの類似版やるなら
絆に残るわw
ボイチャ以外VERSION1のが全てにおいて良かった
今後のバーうpの内容しだいでボーダーなんちゃらに乗り換えるわ
じゃぁ俺は重火力でいくわ
ゲームが変わっても狙撃からは近寄りがたい雰囲気が出ててワラタ
手動操作の狙撃ならFPSで鍛えた俺の腕を見せてやるぜ!!
ってか本スレも200なんだね
他のゲームはよくわからんが、早いペースなのか?
>>26 死ぬ!糸に巻かれて死ぬんだよ!あひゃひゃはひゃひゃ
あれ?月曜日って44じゃなかったっけ?
今見たら66なんだが・・・
>>29 ジャブロー地上だけだろ?ニューヤークRは4対4あるよ
明日は44無しか。つまらんな。
あ、今日で鉱山終わりだったのか。
良マップだからもっとやりたかったわ。
>>29 JGはマップが広すぎて44はクソゲーすぎるからじゃね?
いや88でも俺は出ないけど。
順番的に次はその次はNYだっけ?TTだっけ?
>>30、
>>32 なるほどJGだけが44無いのか
たしかに44だと糞ゲー臭しか漂わないな
携帯の戦場予告さ、これ分けて書く必要無いよな
2/9〜2/13
6VS6 ジャブロー地上 ミノ粉無し
2/13〜2/14
6VS6 ジャブロー地上 ミノ粉無し
>>35 そうだったのか、知らなかった・・・
節穴でスマン
そういやガウの爆撃頻度が落ちたらしいけどさ
それより先に『ガウから降下しない』という選択肢をどうにかして欲しいよな。
味方の行動が気に食わないのか何なのか知らないが、
連邦で出てる時も、相手にあれやられると非常に興を削がれる。
開幕に2〜3機だけ降ってきて、こっち8人いて、それでどうしろと?みたいなね。
>>37 プロジェクトEよろしくということじゃないか?
Sクラスでないと意味がなくなったが。
>>13 wikiだけど有志がもうひとつ立ち上げたらしい。w
SNSのほうのコミュニティ見てきた
まだ作成中みたいだけどニコニコ動画の検証の人が加わってたからちょい期待
>>37 開幕、強制的にブーストすればいいんだけどね
エリアオーバーで強制移動があるんだし
俺だったらそうする
むしろガウが30秒k来で撃墜されて斜めりながら落ちていく
これで絶対放り出される
>>42 違う、そこは30秒以内に出ないとガウ撃破で一緒に地獄行きw
開幕放置してた連中が死んだ分だけコストが減るのでジオンテラ涙目w
>>43 ただ、ガウが大皿に墜落すると大皿粉々でOK、連邦も涙目。
無意味にカオスな戦場になりそうだw
>>37 <<飛行機だけは勘弁な!>><<また騙しやがったな!>>
ガウがどうやってホバリングしてるかわかんないけど位置固定じゃなくてちゃんと移動してたらエリア外になるし降下ポイントも選べる
>>47 それは連邦拠点側に動くのであれば最高だな
無傷で拠点まで接近できて戦力がばらけずまとまって降りられるし
タンク+その他の機体でタックルなりをすれば相手側より早く落ちるし終わった後
敵主力を喰っておしまいw
その気になればサイサBBB2機がかりで速攻落とせそうだしなw
>>48 ガウって機体後方から出撃じゃなかったか?
だから連邦拠点から遠ざかるように飛行してるはず。
>>49 マジレスすんなよ・・・少しぐらい妄想に耽ったっていいじゃないか
でも真面目な話降下中に編成ばれるからこれ位のハンディはくれてもいいと思うんだがね
ガウは前方から射出だよ。
てか爆撃みたいに下からポロポロ落とせばいいのに
ガウはMS降下用ハッチが機首にある
後部は航空機の着艦ハッチだな
センモニでゲルググがこっちみる不具合の修正マダー
しかし、あんな高高度から落下した衝撃は
対拠点用の撤甲弾の比じゃないよな…といつもながらに思うw
足からならブーストと別管理で自動でスラスターが働いてると無理やり解釈できなくもないが
砂に叩き落とされたらモロに胴体部で着地してんだから
アムロのガンキャにボコられた程度でヘルメットが破損する衝撃の発生するコックピットだと
中の人間は確実にミンチになってるだろうなwww
よーしわかった。
話を総合した結果だが
・ジオン拠点をガウに変更
開幕10カウントで大皿真横に不時着。
・ジオンはそのガウ内部に全機格納でスタート。
途中で降下してもいいが最後まで乗って不時着したガウから出ても可。
リスタート地点もガウ内部、大皿少し前から降下、連邦側水路入り口に変更
連邦は拠点、スタート位置ともに変更なし。
これでOK?
まぁ、MAPの約半分は殆んど無意味になるが気にするな。
>>55 連邦砲台に「拠点攻撃能力◎」が抜けている。
NYで坊やザクに乗ると
ガウが召喚できるってホント?
乗ってる奴がそもそも特攻仕掛ける地雷になりそうだが。ジオン公国に栄光あれー、ってなw
ザク壊でもエースになれるんだ、きっと坊やだってやってくれるさ。
ビルダーじゃザク改は厨機体の一角なんだがなぁ…
だがマシCダブクラ装備には興味ある。
よく考えたら戦闘中にガルマザク見たことないな
リプレイで流れてるのは見たことあるが
JGの空に飛んでるビームはあれなにを撃ってるの?
たまにはガウ落ちてきてもいいと思うんだけど
あれは月からのマイクロウェーブだよ
自軍にセンス無い真っ赤っかな機体がいると何故か真上に降ってくるから要注意な
>>55 むしろより面白そうだなw
>>61 つまり、あなたがいつも乗っているんですね、わかります。
>>65 いや空気になっているって意味じゃないか?
10カウント以内に降下しなかったら
ガウのハッチが閉まってそいつだけ強制戦闘終了
『敵前逃亡は死罪です!』というオペ子の罵倒と共に
全データが消去され人間失格と印字されたカードが排出
これなら我先に飛び降りるようになるんじゃね?
>>67 1戦目ロクな働きしなかった奴を皆で囲んで邪魔して9カウントで降下
>>60 一応言っとくとザク改マシCダブグレは厨兵器じゃないぞ
ようやくコスト200相応になるだけだ
Verupマダー?
むしろVerDownのがうれしいか。
1.16に戻そうぜ、マジで。
>>70 三重か愛媛辺りに引っ越せよ
Rev1がオンライン稼動中だぜ?
今日って13日?
バンナム、カレンダーも読めないのか。仕事しろ!
携帯サイトの戦場移動予定が酷いことに
>72
まあつらいこともあるだろうけどさ、頑張れよw
>>72 うん、まぁなんだ
少しもちつけ
(=◎=)づ
22を引きやすい現状、一戦目で地雷かまして、
二戦目相方がガウから降りてこなかったら、マジで死ねるな
もう11・22だったら両軍の砲撃Pの辺りまででいいんじゃね。
拠点はいらねー。
そういや、ボーダーブレイクの発表のとき、ゲストで馬頭ちーめいがいたらしいね
こりゃ、マジで絆終わるんじゃね
もし、アレに近いものが出来るなら、絆以上に廃人になる自信あるわ
なあ、みんな何でガルマザクを嫌うんだ?
リロが長いって理由からだったら、落とされたら回復してるよ!
弾切れ→撃墜されるを繰り返したら弾数管理なんていらないよ!
同様に陸ゲルも弾切れ→落とされるって繰り返したら、弾数管理なんていらないよ!
ハイハイワロスワロス
>>78 マジ!?メカデザちーめいさんかな?
俺、早速カスタマイズで天の川チョップ1号作成してくるわ!(笑)
ブレイクエイジ世代のハートをがっちりキャッチだなぁ
ニューヤークRの次はグレキャかよ
もうそろそろ新ステージ配信してくれ
PSP版に出てくる拠点があるサイド7でも構わん
さて流れ読まずに出撃してくるかな。
まさかジャブ地上で1vs1,2vs2なんてないだろうなー。バンナムさん!
拠点付き7だったら多くて44だな
さすがにあそこで88はカオスすぎる
>>89 大丈夫!11も22ないぜ
あるのは無双だけだ
でもお前ら、ボーダーブレイクにゾック様似(ゾック様の頭にV字アンテナ付けただけ)の機体登場とかで、
マンガの王道シナリオ『仲間の裏切り(ワケあり)』みたいな感じだったらどうする?
>>92 もういっそバンナムのときはガンダム無双みたいに
敵ザクジム100体とかでいいとおもうわw
今日の両軍の出撃割合どんな感じだ?バンナム戦したくないから少ない方でやりたいんだ
連邦で出ておけばいいんじゃね
>>96 ありがと
そうする…また連邦か
いい加減ジオンでフルマッチしたいよ…昨日も22&44だし
マチしてもほとんど尉官下士官だったりしてハンデ戦だし
野良は辛い…
Aランクならジオン余裕で66〜88だぞ
>>55 拠点同士が落としあいゲージ飛びゲーになって回転率アップ
日曜は両軍Sクラスでバンナムまったく引かなかったぞ
44を一度引いたけどほとんど88だったし
連邦ジオン2クレづつやったけど
連邦は無双と44、ジオンは両方66フル街したよ
両軍S2野良
S2野良連邦2クレで22と66だわ
今日ジオン3クレ連邦2クレやったら
ジオンが肉入り4vs4が1回、連邦が6vs6と4vs4だった
ジオンはS3、連邦はS1
普通に両軍88ばっかりだったがこっち全員野良、相手はバーストの組み合わせってのしかなかった。
88…?
今日66じゃなかったか?
昨日の話か、まだ昨日の戦場&マッチングなのに奇跡の8人対戦したんだろ女子高生
ああスマン。昨日のSクラの話だ。
今日はこれから。
なんだか・・・・4vs4で2年くらい稼働してたのが遠い昔のようだ・・・・
こちらこそ早とちりスマン
カルカン即落ち鮭大佐や単騎アンチや22or無双で心に余裕が無くなってた
守り守られつつの熱いマチに飢えている…
21世紀なんだからプラモからデータ取り込んで狂四郎出来るようにしろや。
BB戦士や元祖SDなガンダム野郎はダメですか?
S2〜3連邦時報なし野良で、22×2、55×1、66×2
S3ジオン時報なし野良で、番南無×1、66×1
落ち戻りしにくいからミサベがマジ怖いな
早くガンダム作れよ
>>113 今日からJGか。相変わらずミサリスBとマカクミサイルが跳梁跋扈してんの?
>>115 あと水ジムとハイゴッグが不戦協定結んで垂れ流してる
\カニだー!/
垂れ流しバンザイマップ
>>111 うちのゲセンにはガチャポンのSDガンダムからデータ読み込んで対戦するゲームあったぞ。
誰もやってねぇけどな。
ダブルマカクでフルアンチとかありですかね?
やっぱAクラスはえークラス
Sクラスより全然熱い戦いが出来るしな
連邦もAクラスに下げよっと
>>120 やるならスナ担当マカクとGP02担当マカクに分かれて
タゲ争いしない
>>121 そんなに酷いの?
マジで腕を上げる人の為にS行くものだと思ってるんだが
Aクラスの方がマチるし味方もいい人ばっかだよ
Sはマジ糞
上手い人引いたら熱いだろうけど
>>121 ちょっと現状をkwsk頼む
この間Jで拠点割りまくってたらSに上がっちゃったから
熱い試合ができるなら残ろうかと思ったんだが
上手くなりたい人はSに来なさい
Aクラスに居たらAクラスの立ち回りしかできないよ
>>126 やめとけwwww
ゲルJ選んだ後にザクスナ乗られるぞw
やっぱこのマップはスナ2天下だわ
>>128 マジかよ・・・仮にも将官連中だべ?w
前verなら砂天下の面だったからわかるが
>>130 あぁ確かに俺がゲルJ選んだ時ザクスナ乗られた時は砂漠だったけどマップ関係なく砂2機はマズいでしょう…
>>126 まともな人達と組めれば熱いよ。
ただし、確率が低い上にアホ引いた時の悲惨具合はAの比じゃない。
野良でやるならAに戻った方が精神衛生上良いと思う。
S2とS3一回ずつで両方無双・・・・。
これでどうしろとw
>>132 なるほど野良のおいらは精神衛生上悪いみたいだから無双引いたら落ちることにするわ
しかしSで引いた馬鹿がAの比ではないって・・・どんな地雷なんだw
>>131 前REVなら砂漠と地上ではダブスナや中狙編成はガチだったがな。
今REVだとスナのカバー範囲が落ちてるからさすがにキツイか。
野良ならAクラで俺TUEEEしてた方が精神衛生上いいのは確かだな。
JGで11や22は最早ゲームにすらならん。
>>134 下手糞だけど頑張ってる下士官・尉官
技量はあるけど不利になったり、少し気に入らないことがあると
<<やったな>>連打しながら味方にマシ撃つ中将
組んでどっちがむかつく?
なんか《やったよ!》が欲しくなった
やったなの意味もニュアンス次第だな
>>139 そりゃ技量のある人間が気分を害するほどの不手際をやっちまったってことだろ。。
少なくとも技量がちゃんとある人間と組んだ方が技量無い人間と組むより得るものは大きい。
と思うがどうだろう。
しょせんゲームなんだから仲間の技量や勝敗にこだわるよりみんなで頑張ってみんなで楽しくだろ。
>>136 ジオン。
JGでも出ないとか、連邦兵やる気皆無だろ?w
>>134 Aクラスなら味方に地雷がいても自分の腕でカバー出来るので少々の地雷は苦にならない
Sクラスで味方に地雷がいたら即負ける
だから地雷がいた時のストレスはS>>>>>A
>>139 Sクラスでは「やったな」を打たれる奴が悪い
お互いのミスに妥協しないのがSクラス
それが嫌な奴はAクラスに留まってろよ
>>144 即決とか味方餌にする奴がいる状態でどうやって楽しくやるんだよ
頑張っても報われないんじゃ頑張れねーよ
>>143 チームの中の一人がやっちまったからってそのプレイ捨てるのはありなのか?
もちろん程度の問題だけどね。
逆転可能なゲージ差なのに諦めて捨てゲーする奴のおかげで敗北確定した
経験が続いたせいでSクラスに不信感もってる。
>>146 ミスに妥協しないのと、気に入らない・不利だから捨てゲーするとでは
えらい差がないか?それと、自分が地雷かましたわけでもないのに
捨てゲーされた人の立場は?
>>148 必死になってやって負けたらカッコ悪いじゃんw
それにここで手抜いて負けても俺のせいじゃないしwww
ってのが最近のゆとりのトレンドらしいので、そいつらに期待するのは諦めるんだな。
まあ俺はMだから諦めないけどなw
>>148 口振りからしてSクラス経験は短そうだな
君には逆転可能に見えたかも知れないがその将官から見れば逆転不可能だったんだろ?
俺もリカバー可能なら「やったな」だけで留めるが、敗北確定の地雷行為をされたら捨てゲをする
勝利至上主義の将官が捨てゲをするのだから余程の地雷行為だったんだろ
>>150 敵の中にさらなる地雷行為が発生するかも知れないのに?
昔だがダム突貫3落ちの味方がいたが、中盤からゲル、焦げ、ギャンが
合計で6落ちして逆転勝ちしたことならある
>>151 相手にそんな地雷馬鹿3兄弟がいることを前提にしなきゃいけない時点でやる気無くすだろw
捨てゲーとか勝てないからふてくされてるようなもんだろ。
勝つのが無理なら適当に遊べばいいのに放棄するとか小学生かよって思う。
しかもいい年したオッサンがそれをするんだからホント救いようがない。
いくら周りが地雷だろうが捨てゲーするって考え方がわからんなあ
せっかく500円払ってやってるのに勿体ない
更に言うなら、自分と地雷かました奴二人だけのチームで捨てたとかならまだわからないでもないが
一緒にやってるのは二人とは限らないからね
そいつらからしたら捨てた奴も地雷かました奴に等しく戦犯扱いだろうね
>>151 敵の核地雷を期待する奴はAクラスに帰りな、笑将
確認しておくがSクラスの話をしてるんだよな?
お前も将官の端くれなら捨てゲをする奴を恨むよりその原因を作ったゴミを憎め
お前もゴミなら仕方ないかも知れないがなw
捨てた奴の方がよっぽど戦犯だな
地雷かました奴は故意じゃないだろうが捨てた奴は明らかに故意
多少地雷かまされたぐらいなら逆転の目は低くても存在する場合が多い
捨てるアホはその確率を完全に0にしてしまうから最悪
たとえ5%でも1%でも勝てる可能性があるなら追求しろよ
>>144 残念だが今のご時世
・みんなが(俺の為に)頑張って
・俺が楽しく(後は知らん)
という考えが蔓延している。
>>151 その突貫ダムがいたからその逆転があったとは考えないの?
REV1開始一年目くらいにこのスレで同じ話で揉めた記憶があるぞ >捨てゲー
お前ら人は変わっても中身は変わってないのなw
>>159 人間なんて中身は紀元前から変わってないって
ばっちゃ(8号機)が言ってた。
どうしても変えたきゃアクシズでも落とさないと。
>>156 >たとえ1%でも勝てる可能性があるならそれを追求しろ
垂れ流し厨が良く言う言葉だなw
前衛に捨てゲされて自分が稼げないのがそんなに苦痛か?
そんなに戦いたきゃ自分が前に出ろっての
REV1からやってんだけどさ、あの頃の将官戦て
上手い大将程タンク乗ってくれたよな。
今だと何考えてるんだか
わからんナム将官だらけ。
後衛=拠点叩く ナム戦の
やりすぎだろ。
まぁ、こっちはタンクが
アンチの指示くれたから
フルアンチ。で敵タンク
3落ち2桁。
昨日の88の出来事。
>>161 そもそも前衛が捨てゲーと完全に勝ち目ゼロだろ
何が言いたいかってーと、他の奴巻き込むなよ
地雷踏んだカスにSNSかなんかで文句言え
捨てゲーなんかするカスより垂れ流し厨の方がまだましだわ
技量はあれど
器量はなし、と。
なんかいやな流れだなw
だれか今日のJG出た奴いない?
両軍ともどんな編成だったのか興味があるんだが
>>162 REV1は、上手い人が近、タンク
脊髄反射が格
勘違いか職人が中
ポイント厨が狙
どう考えても捨てゲーは全クラス共通で最悪の地雷だと思うんだが……
8バーの全員一致でどうしようもなくなって捨てゲーするってのなら話は別だけど
タンク即決ばかりで選ばせて貰えない
前衛でマシンガンやらミサイルとかビームとかクライマックスで死ぬ
誰も前に出ない
>>165 ちゃんと人数揃ってタンクさえ出れば見た目だけはまともな編成になるぞ。
ジオンならそも人数が揃わんけど、連邦ならタンクさえ出せばなんとか。
>>165 8クレしかやってないが、
連邦…水が再び増えた、凸粕が微妙に増えた、FAがさらに増えた
ジオン…鮭減った、焦げ増えた、ゲルキャ増えた
足の速さによる生存力、アンチ力重視かね、これは
>>169 >連邦ならタンクさえ出せばなんとか
まさか連邦ではフルアンチ戦法が主体だというのか?
やったな連呼には2パターンある
大抵の奴は連呼しつつも、まだ戦う意志は残ってる。
こっちは所謂人格三流って部類かね。
鬱陶しいし、必要な情報が伝わる邪魔になるが、動くだけマシ。
やったな連呼しつつ、何もしないor故意に負けようとする。
こっちは完全に地雷だよな。
本当にどうしようもない程やらかしてくれる奴も大量にいるし
やったな打つ気持ちもわかるが、やっぱり連呼はマズいよ。
>>170 連邦・・・まあ水は予想通りだったがFAが増えた理由は自拠点の防衛力が高いから安心して引けるからだろうな
ジオン・・・焦げゲルキャ辺りは多分様子見で出したんだろうな
この前VSCでやったな連呼してる人いたよ
外に聞こえてるのにやったなやったなやったな・・・
本当に人格三流っているんだな
それと今日ジオンの開幕に空中でマシ当てようとしてるやつがいて吹いたw
>>171 フルアンチ主体じゃなくて味方が信用できないから出さないだけ
タンク出してるのに射が3枚+近が水ジムとかやられたら誰でも嫌になるよ
現状連邦のマシ持ち近はどう考えても貧乏くじ引くポジションだから砲撃ポイントにたどり着けるかも怪しい
JG66野良将管戦は連邦で勝てる気がしないゼ!
ジオン焦げ2アンチに押さえ込まれちゃう
ジオンのタンク護衛1枚多いからフリーで拠点落とされたよ
後シャゲのアンチが結構うざかったよー
段差を使ってジャンプ生BRとか素ゲルと余り変わらない感じ
ジオン人気でジオンだとやたらバンナム引く
>>167 1クレ捨てるってゆー奴はどうゆう神経してんだろうな。
僅差で勝ってる時に突っ込んで逆転負け。リプ見ると3落ちだったが、F2乗ってマシ撃ってたから降格狙いかどうかも怪しい。
漏れは『捨て』は絶対に
やらんし、11 22 でも勝ちをとりにいく。
けどそんな奴とマチするとやるせなくなる。
今そんなのが大杉でプレイを控える原因にもなってるな。
>>175-176 なんという・・・もはや連邦に兵はないな
・・・・亡命考えてみるかな、連邦へ
んなフルカオス編成ならいろいろ活躍できそうw
流れ仏陀切って悪いが
水の人って絆やめたのか?
全然みないんだが。
>>179 まぁ、周りが周りだけに編成をそこまで気にしなくてすむからな。
ただ、そんな中でも僅かだが
まともにやろうとしている人がいることを忘れないでくれよ。
今だってなんとかAクラスでも何クレかに1回は
まともな味方をまともな数引けるんだぜ。
どっちもあんま変わらんよ?
ジオンもジオンでマカクミサが大人気で、ちょっとタンク側に圧力かかると
そのまま下がってってずーっとミサイル砲台に移行したり
1stを阻止された段階でゲージ勝ってたらミサイル砲台化とか。
そもそも、開幕から拠点行く気の無いタンクとかもたくさんいた。
JGは何かもう『如何にしてタンク込みのフルアンチに持ち込むか』
みたいな流れなってる気がする。
>>181 わかってるさ、どんな編成でも勝ちに行く姿勢はかっこいいからな
そんな味方がいるんだったら全力で支援して、Aクラスだろうと全力で潰して勝ちに行く手伝いをするさ
負け試合の『すまない』連呼の中『ドンマイ』打った陸ゲル2落ちの奴がいた
絆で初めて殺意を覚えた
>>184 そいつが本当はどっち打ったか知らんが、VSCを使って感度悪かったりすると、『すまない』が『ドンマイ』に化けたりするから困る
ハイゴ使う人も増えてた
なだらかな地形を利用して敵の射線が通らない所から一方的に撃って活躍してたよ
VSCで『優勢だぞ』って言ってるのに『劣勢だぞ』って変換すんのやめてくれww
何回も言ってるとガイキチだと思われるだろww
>>187 ありまくるから困るw
優勢だぞ、やったなっていったら
劣勢だぞ、やったなに変換されて凄く気まずかったぞw
>>187 「ゆう」せいだぞ、って感じで頭強調してみ
190 :
ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:12:50 ID:lugOggpQ0
雨降ってきたなぁ。今日は休暇だな。
JG調子はどうだいbrother?
相変わらずの射撃戦かい?
<<洗濯物>><<劣勢だぞ>><<応援頼む>>
>>186 そういえば増えたね、ハイゴ
マカミサより散弾ギガンかスポBが多かったぞ
連邦は陸ガンザク犬凸だと落ち戻りペナいつもより苦しいな
YOU SAY?
>>184 まだいいさ、こっちは44で犬ジム出す障害者引いたぞ
釣られないクマー
あと何故か寒ジムスプレーが流行ってたよ
連邦はガンダムビーライ天国
おれんとこは出会ったミサリスB全部が片っ端から空気or地雷かましてた
寒ジムは劣化版焦げみたいな感じで使えるのかな?
>>196 ビームガンじゃなかったっけ
連邦近はマシンガンよかビーム持った方が効率はいい支那…
…陸ビーはともかく、犬凸ビーを有名将官が使ってるのを鉱山くらいから見るんだが、
なんなの?あれ
JGが復活した頃は楽しくてやりまくったもんだが
なんなんだ今のつまんなさは
砂の射程戻してくれよ バンナム!
バレットM82でも射程2000Mあるというのになんなんだよ400mって
せめて次のMAPがトリントンでありますように・・・
え?旧砂の射程って400mなのか?
折角タンク乗って全体マップ開きながら枚数整えようとVSCしてるのに
誤変換されるとかなりイラッとするわ。
・・・それにしても自分みたいなのがタンク乗って枚数指示してるのか良い
のかね〜もっと上手い人がいると思うんだが。
・・・後になって面白いぞとかなってもタンクは譲らないからな(#゚д゚)凸
ダブってもトリプルでも乗ってやる。
>>200 ビームガンでした
確かに鉱山あたりからちらほら見掛けたね
明日使ってみよっと!
寒ジム使う時ってBGグレがの方がいいの?
寒ジムのバルカンが好きでBGバル青2でやってんだが
まぁ所詮Aランの戯れ言なんだが
>>201 JG→NY(R)→GCだよ。GCの次、という意味ならすまない
207 :
ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:45:02 ID:4oI/7qx0O
Sクラス、或いは将官のくくりでエリート面するなんてちゃんちゃら可笑しいな。
(元)ランカーの俺的にはAとSの違いなんてエクセラとゴールドブレンドの差に等しい。
今日はJG慣れてない将官が多かったせいか
機体番号指定で指示だししまくった
疲れたわ・・・
聞いてくれる人が多かったおかげで勝ち越せたけど
聞いてくれない人とかいるのがなぁ・・・
戦術わかってる人ならいいんだけどさ・・・
まぁ、日本語わからない外人の方とかいるの知ってるから
切れたりはしないが、
なんかこう、釈然としない
209 :
ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 21:49:23 ID:lugOggpQ0
>>207 最初の一行は同意だが最後の例えがよく解らん。
もっと誰でも解り易いようキン肉マンの超人に例えてくれ。
もうみんなでAクラス行けばいいんだよ。
S、Aクラスなんて別れてても人少なくなったんだから意味ないと思う。
どうせ新規者なんて1割りもいないだろうし。
みんな大佐でいいじゃんw
ラーメンマン=モンゴルマン
ラーメンマンとモンゴルマンぐらい差がないのでは?
>>209 キン肉マンは無理だがドラゴンボールなら…。
違いはピッコロさんとマジュニア選手程度しかないってことだろ。
ダブっちゃったので消えますね
そういやJGってさ、作られた当初は
かなりスナの射程を意識した構造になってたと思うんだよな。
先制アンチかますにも、味方タンク護衛の援護するにも
それぞれ調度いいポイントがあったけど、射程が短くなった今は
アンチにしろ護衛の援護にしろ、重要な場所を適正距離に入れようとすると、
ことごとく何か微妙な立ち位置になるんだな。
マップに線引いて色んな機体の射程について考えて見てたら、
川のド真ん中とかが射程的にはいい位置だったりして吹いた
わかったよ…2のゴッドエンペラーと4のゴッドエンペラーくらいの差だな
悟飯とグレートサイヤマン位の違いか
違いの判る男のスレはここですか?
ややこしや〜 ややこしや〜♪
美乳と巨乳って所か?>AクラスとSクラス
神社と寺くらい差があるよ
貧乳とつるぺたぐらいの差しか
おかまとふたなりの違いだろ
ここは筋肉マンとDBをあわせた評価で
A:ヤムチャとS:テリーマン
晒しスレにツケメンみたいな奴が来てるぞ
ネプチューンキングとビッグザ武道
JGで久々にアガ乗って1落ち200↑
意外とスコア出た。
スコア出た理由はメガ粒の誘導っぷりの良さ。
ビーム系ってほとんど誘導しないと思ってたけど、アガのメガ粒は別でした。
当たる寸前でクイッて曲がる感じ。
あと、リプ見て思ったけど、水面から顔出してるアガはやっぱカワイイw
リプトンレモーネと、午後の紅茶レモンな違いだろ。
>>208 オツカレまぁ飲んでくれ(砲凸)っ旦~
誤変換とかあるけど頑張ろうぜ
乗ってる奴、「おっさんかヲタなんだろうな〜」って想像すると
何のためらいも無くアッガイ撃ち殺せるよね
アガーイってロボットなんだよな…
当時はプラモとか人気あったのかなあ?
ザクレロは好きだったわw
>>232 昔はアッガイ好きだって言うと変人扱いされたって某漫画家がゆってた
アッガイってやっぱり素ザクに食われてんのかな
ただでさえ使われないコスト枠なのに
231 お、おま…
アガーイは女に人気あるんだぞ!
通販で良く売れてるの知らないの?
ザク改乗りまくってやっとこなれてきたわ
やーあの機体結構ダブクラこみで結構使えれば強い
ジムこま前Verでオレはメインで乗っていたおかげで結構動ける
そしてその後グフカスバルBに乗った俺はザク改をおとなしく倉庫にぶち込むことを選んだ
拠点?ボコボコにしてやんよ。アガーイなめんなよ!
/‖\
(=○=)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
(ノ ̄∪
>>231 先日うちのホームで低学年の子がアッガイ乗ってBクラスでサブカっぽい陸事務に狩られてたぞ!
>>230 ありがとう
ボイチャできればこんなにくろうしないのに・・・
と思うけど、前よりいい感じだし頑張るわ
>>232 ロボットって言うと気持ち悪い人に怒られるから
モビルスーツって言ってあげた方がいいよ
>>234 女にも人気あるのか
そうか
ならもっとじわじわ時間かけて打ち落としてくれる!
スターボーブレーク
アッガイ萌えは手持ちのガンダム本によると
アッガイがたいく座りしてその上をカツレツキッカが通り過ぎるイラストが女子達に可愛いと人気になったのが始まりらしい
素ジムあるだろ。
あれって結構使えるじゃない。Bスプレーで、乱戦突っ込んでったら将官戦でもまあまあ使える上に、やられてもコストがバリ低い。
アッガイてジオンのジム的な存在として使える気がするんだ。
気がするだけで、使おうとは思わないけど。
>>235 グフカスは名機だからな
スペックは焦げの次、扱い安さはダントツだよ
>>241 あれほど人によって戦い方が変わる機体も珍しいよなw
>>240 バンナム無双になった時に使ったが
なんか昔言われた半格闘機的BSGジムな動きになってたな
>>201 では、貴官にはバレッタM82のMS版を授けよう
ただし、重力・風力・湿度・コリオリ力、すべての影響を受けるから
適宜偏差を取るように、FCS?機械に頼るとは関心せんな
>>243 赤4枚にして、釣りとして使えそうだな。
ザクより釣りに効果的かもな。
バレッタとか言われてもヴァンパイアセイヴァーしか思い浮かびません><
フルバーストでマカクミサ2枚いりのフルアンチとかクソ寒ィ
さすが千葉、やることが汚い。
素ジムは如何せん豆鉄砲すぎてなぁ。
格闘まで入れてようやくビーライ一発分。
120だからって3落ちしていいわけでもないし。
弱くはないんだけど、やっぱり上位互換機のがよくね?って思ってしまうのはどれも一緒か。
新規カードでも駒BSGが即支給されるから余計にね。
>>248 当然
44でジム出されたら…。
いや、タンク護衛とかに使えるか…?
>>245 試してきた。
朱雀4機撃墜0落ち。
アガーイ3機撃墜0落ち。
獲得バトルポイントはどっこいどっこい。
コストを考えるとコマのが豆鉄砲でしょ。メイン打ち切りだし。2落ちできないとなると制限多いし…
凸は護衛なら鼻糞だけど、アンチなら十分戦えるさ
もちろんプロガンか爺さんとマンセル組まないと鼻糞だが
水凸、着地にサブ射重ねると硬直減らない?
>>251 あれ、素ジムのBSGBってAよりダメが低いもんだと思い込んでたが、wikiで確認してみたら違うのか。
素ジムBSGB<素ジムBSGA<駒BSG だとばかり思ってた(威力)
これ結構勘違いしてる人多いんじゃね?(wikiには注意書きされてたがw)
晒しスレ、祭りか?
変なのが一匹走ってるだけ
ウィキの情報が正しければ、
BSGB=駒BSG
早い常時リロを考慮すると、Bの勝ちかもしれないな
そして
BSGA<BSGBは武装情報に明記されてるから間違いない。
こうなると、コストアップなしの駒の価値が…
まぁ駒にはBGあるからいいじゃまいか
駒BG使うくらいなら寒ジムBG使うけど
切実な悩みなんだが俺のようなスプレー専門は44以下の時に困る。犬ジムで仕事は出来ているのに低コな為、将官だと晒される危険がある。
駒だとコストアップする価値が少ない。
機動↑ 装甲↓でコスト40も違う。
駒BSGって別にコストアップしないだろ
>>261 犬ジムと比較しての話じゃね?
似たような使い勝手なら蛇のキャノンAがあるけど・・・
そもそもだ、専門家とか言ってないで他の機体・他の武器も練習しろ。と
野良で出るなら尚更だろう。
ビームガンの練習でもしようかな…
失敗しても責めないでネ
>>260 本当に仕事が出来ているのか非情に疑問なんだが
犬ジムスプレーって焦げによろけも取れないし動きも遅いから
無視されてポイントだけ取れてるのを仕事できてると思ってる可能性がある
そうでなくても何故スプレー専門?
本当に活躍できてるなら一回動画上げてくれないか?
>>263 まあ、どっちも練習した上で「BSGの方がアンチで上手く戦える」ってんならいいんじゃない?
護衛だとさすがにどうにもならんだろうけど・・・
と言ったものの、野良連邦だとマシ近不人気だから自分が使えないとやっぱり困るかもなw
俺は格闘寄りのスタイルだからメインを格闘に繋げたい、マシと違って狙って射撃したい、弾切れなく戦いたい。で微誘導なスプレーを今まで1000回は選んでる。
ほとんどが護衛に行ってます。
BSG系はドムやゲル系相手に辛いが、
同時に頭部バルカン持ちなので、よろけを取れなくも無い(ダウンタイプじゃなければ)。
が、頭部バルカンの射程=格闘機のロック距離みたいな物なので、
格トロならまだしも、シャアゲルだと見てからBR余裕でしたされるし、斬りかかられたら洒落にならんし、
高ゲ相手も格闘が怖すぎる。ゲルビーだとそもそも頭部バルカンの間合いに入ってこずにアンチ可能だしできっつい。
BSG持ちで、自分と互角以上のゲル系とタイマンしてみよう。
格闘間合い外で硬直取ったはずなのにQSがあいこになってたとか、
BR合わせられて涙目とか恐ろしい目に合うから。
ゲル系=アンチってイメージがあるし、BSGで護衛はきっついと思う。
>>268 ごめん、さっきはアンチならって前提でフォローしたけど、流石にそれは地雷だわ。
しかも護衛近で格闘は絶対に無い。
マシだって硬直取るときは狙って撃つ武器だし
こまめな撃ち捨て等の残弾管理を徹底すれば、そうそう弾切れも無い。
確かにBSGには微誘導もあるし、常時リロには常時リロの利点もあるが
マシはマシで牽制力や、ここぞと言うときの手数もある。
とにかく視野を広げる為にも色々練習してみるべき。
そうなの? しかも赤2デフォなんだけど。
中将歴も半年以上だし44が一番勝率良いんだ。
相手バーストや有名人なら無理ゲーだけど、それは他の人でも変わらないかなと思ってた。
バー2だけでも野良のみで勝率6割あるけど、勝ってるから良いかなって考えだった。
それはどう考えてもタンク以外の2人の腕に依存してるだろ残念笑官w
>>270 いや、安全に狙える状況ならむしろ格闘を狙うべきだろ
周りにカットする敵もいない、しかも相手はマシでよろけてて
もう一歩踏み込めば格闘間合い、しかもこっちはフワジャン中
まあタックルで済ませろよって時もあるが、44ならアンチの枚数も少ないし
むしろ狙える時狙うべきじゃね?
ただでさえ現在の近は射撃の火力が不足がちなんだし…
44で赤2の犬ジムって何の罰ゲーム?
>>274 44将官戦なら2アンチ1護衛が基本
1護衛が2アンチ相手に格闘振った時点で終了
近でも格闘を振るべき、ってのは間違って無いが
>>272 疑ってるわけじゃないんだけど、どうやってBSGと頭バルで焦げ+ゲルビの2機を捌いてるのか見当がつかない。
266じゃないけど、今度動画でも撮ってきて欲しいと思ったり。
ちなみに自分は野良メインの両軍R1中将、現大将だけど
BSG護衛に捌かれた記憶ってのがまったく無い・・・たまたま街してないだけかもしれないけど。
>>274 相手が一機ならもちろん格闘は狙うべきだと思うよ。
ただ、護衛をしてるってことは敵機は2機、しかも犬ジムが1機を瞬殺出来るとは到底思えないw
カットのリスクもそうだけど、焦げを斬ってる間に「見た目は派手だがタンクががら空きだぞ!」ってゲルビーにやられたら目も当てられないという意味。
しまった、フワジャン中、の次に「という状況なら狙ってもいいだろ」って
入れ忘れた
あと前提の人がBSGだって気付いてて直し忘れた俺残念
>>272 66以上なら素ジムBSGとかでの護衛はあってもいいと思うけど
44はさすがに辞めて欲しいかなぁと思わなくもない
Rev2で足回り(特に硬直)がよくなったからといって、やっぱり
44で低コ前衛出されるってのは周りへの負担が大きくなりがち
ちゃんと動けてるんだろうけども、時と場合によってだねぇ
あと〜専門ってのは中専門とか射専門とかと同じ匂いがするから
出来ればマシの使い方くらいは覚えてくれと思う
>>275 >>274 だから周りにタンクおよび自分を害する別の敵がいないなら
って前提だってばよ
2アンチ1護衛前提なら格闘狙えなんて口が裂けても言えんがな
Rev1からそうだけど、なんか近距離は格闘するなって論調の多いよな
なんで?
273 当然自分でもそう思うが、それで何度も勝てるものなのだろうか。
1護衛で敵1アンチだとして歩き合いになるかタンク落としに来るか俺を落としにくるかだよね?
俺は
>>276にレスしようとして自分にレスしたwww
>>279 44に限らず将官戦って普通はアンチ>護衛なんじゃね
あと格闘振らない雑魚は「陸ガンでポイント取れない糞仕様にしたバンナムが悪い」とか言いながら
Aクラスに落ちました 現在は焦げを弱体化しろとネガキャンする日々です
ごめ、アンチ2機来たら1機呼ぶかタンク下げる。2機捌くのは他の機体使っても出来ない。赤ロック撃ちしかできないので。
ただ書いてる事に偽りは無いよ。
ああ、前提条件ちがうじゃんw
GM中将はアンチ1で他は2で話してんのか
GMとタンクにアンチ1なら普通にさばけるわw
>>279 将官で護衛って話だから2アンチ前提で
>>270の「護衛近で格闘は絶対にない」というくだりだったのさ。
だから話が行き違ってたんだなw
タイマンで格闘しない連邦近なんて怖くもなんとも無いわさ。
格闘の必要が無いのなんて焦げくらいでしょ。蛇とか特殊なのを除いて。
>>279 66だとアンチ>護衛なんだけど、44だとなんか護衛>アンチなんだよなぁ
あ、連邦でね
でもってジオンが2アンチ1護衛で枚数ぴったりー、みたいな
…連邦だからか?
Rev1での引き撃ち厨が格闘を振らせない風潮にしたのか
俺は焦げは今のままでいいと思うけどな
問題は連邦のコスト200以上が産廃扱いな点
強化しろとまでは言わないけど、もう少しコスト相応の調整って出来ないもんかね
せめてカスの寒マシを100マシに、ジムラの距離減衰を見直すだけでも…
>>282 それ、ネガキャンの使い方間違ってね?
ネガキャンって相手を貶めるような情報を流して、支持を失わせるような行動だぜ。
例えば『高ゲルは〇〇がダメだから実戦じゃ使い物にならないよ』みたいなこと言って
新参に高ゲルを使う気にさせないような。
と、まぁ余談はこれくらいにして
枚数不利なトコで近が格闘振っても仕方ないが
それ以外では結構振るべき状況は増えたよな。
>>282 本来は近距離が振る格闘はオマケなんだけどな。
格闘を振れない近距離乗りは使えない近距離乗りだと思うが、
格闘はあくまでも隠し玉、または相手の虚を付く選択という位置付けが正しいと思う。
近距離機が相手に格闘を振るパターンはライン上げが必要な時に相手に下がらせるために
仕掛けるケースがほとんどで、ジムカスタムみたいに隙を見て常時格闘を狙うという
運用は本来は理にあわない。
その上で本来近距離がポイント元にすべきマシの火力をBクラスを
とりにくくするレベルまで下げたことは不味いというのが今の感想。
勝てばいいと言われてもBを確保できなければゲームシステム的に評価されん
=味方からの信任を集められないというのは問題がある。
>>289 勝てさえすれば毎回Dでも、なんだったらEでもおkな俺参上。
ケース1「あいつ、毎回A以上だぜ。すっげー!!でもリプレイ見るといつも負けてるなんでだろ?きっと味方が地雷だったんだな!?」
ケース2「あいつ、毎回B以下だぜ。だっせー!!でもリプレイ見るといつも勝ってるなんでだろ?きっと味方が強かったんだな!?」
どう言われたいかだな。
俺は勝てばそれでいいや。他人の評価も要らん。
>>290とせっくるしたいほど同意なんだけどどこで会えるの?
と思わず思うくらいだ
勝てるならEでもいいだろ普通
そんなもん気にするの佐官だけ
将官なら勝ちながらもポイント確保せえと犬ジム中将が言ってみる、サーセン
>>290 >>291 つかある程度やってると
Pなんていらなくなるからな。
タンク乗ってよーが割れなくてC取っても勝ちゃ良いよ。
>>290 「こいつ動きうめぇ」ってな感じの他人の評価はちょっと気になるけど
俺も勝てるなら基本的にEでもおkだと思ってる
まぁ支給とか全部とっちゃったからptイラネなとこもあるだろうけど
対戦ゲームで勝ちを取りに行くのは当たり前のことだと思うんだよね
話し穿り返すみたいで申し訳ないが、
ちょっと自分の気分が悪くなるプレイされたからって周り巻き込んでわざと負けようとするなんて言語道断
世の中こういう考えの人ばっかじゃないからそう上手く行くわけじゃないんだけどね
>>293 てめえは将官戦の高ゲルとゲルJのゲーム破壊レベルの壊れっぷりをしらないだろ
おまいらみたいなのがいるから絆続けてられるよ。
<<次もよろしくな>>
44で1アンチしか経験のない雑魚がほえております
一応俺も近距離乗りだから勝てばいいんだよという考えではある。
ただ、わざわざ
>>289 を書いた理由はカテゴリーとしての人気が下がりすぎると
主に野良出撃時で編成崩れが発生しやすくなったり、他カテを選んだ人が
近マシを選んだ人を当てせず勝手に動き、チーム戦が不利な状況になる
可能性が高くなるという部分なんだよ。
多人数が参加して戦うゲームにおいてこういう意識の齟齬が広がると
士気が低下してまともに戦えない状況になる。
今連邦で発生している格射、水(こいつは多少マシになっているが)人気は
こういう部分の裏返しだと思うんだよ、俺は。
仮に高ゲルの性能が大幅に下がる(コストも下げて)とかゲルJの近距離戦能力が
消滅するとかしたらジオンでも似た現象が発生する可能性は高い。
いやぁ…でもマジ、スポBどうにかならないの?あれw
焦げよか前線張れる拠点兵器の方が確実に問題だろ…
というか、言われるほど近でスコア取れない訳じゃないと思うけどなぁ・・・
少なくともスコア以外で地雷ったーって自覚した時や、編成崩壊でフルアンチ→自軍先乙即篭もられ以外はB以上が大体はついてくる。
元々俺がインファイト気味だったのかもしれないけどねw
でも振る時は振るけど、そんなに振ってばっかりって意識もないぜぇ・・・やっぱメインはマシにクラマルとタックルだわ。
ただ、サブカでやってる時に思うんだけど、Aクラスは本当にゲージが減らない戦い(あがらない・あげてこない)が多いから
全体的にポイントが入ってない気がする・・・・
まあ、BPなんてもはやどうでもいいってのはみんなと同意見だけどw 大隊順位にだって影響しないし。
真面目にやってC4連降格したのなんて、44JUで野良2クレ続けて3バーゲルJ編成相手だった時くらいかなぁ。
もちろんタンクは最低でも通算2割は出してるぞ、タンクも好きだしね。
>>296 というか44はもう3バーの33が嫌すぎて殆ど出てないな。
66以上なら破壊レベルという程でもないと思うけど。
長文スマソ 今日は寝ます
ジムカスは正直格で良いと思うんだ
コスト240で
>>299 引き撃ちで点数とれなくてG3プロガンミサリスに逃げたカスは
ジオンだと何に逃げるんだろうな バズリス?ゲルビ?まさかのマカク?
で、ジオン編成にこれらの機体が溢れると?
ねーよ
ゴミは黙ってろ
まあ現状の陸ガンでB取れない奴が
焦げ弱体化したらジオンでも同じ現象が起きると思うよとか語っても失笑を買うだけだな
>>290 蜜柑の美味い県に来てくれ。
労働賃金が最低クラスで人の心も島国根性丸出しで、
余所者に滅茶苦茶辛く当たる、とてもハートフルな土地だよ。
利点は香川が近いから、うどんが美味だったり南予の方は普通に人の温かみに触れられたりする所かな。
>>293 ポイント取るなら『勝利を確定させてから』。
えらい人にはこれがわからんのです。
ポイント確保まで回りません。時間足りません。
毎回ポイントにも満足いく勝利は不可能なので、せめて勝利だけでもと。
理想を突き詰めると毎回圧勝狙いになるのですが。
>>294 同意。
タンクでDAS積まずにゲージ勝ちしたり、相手アンチ編成(笑)だったとして、
拠点1発も撃たず、格闘振ってMS戦ごっこやキーパーしてD取っても勝てるなら満足だ。
>>295 ですね。
ポイント稼ぎ(セッティング出し等)はトレーニングでも出来ます。
対人戦は対人戦でしか不可能です。対人戦=優劣を競う物=勝つ事が至上命題です。
SランカーはSランカーでSランクを狙うと言う目標があるので構わないですけど。
これも対人戦じゃないと満たせないし。
高コスト高性能な機体はエースが使うから意味があるんだと思う。
じゃあ腕の無い人は安い機体で泥臭く戦うで良くない? 釣りでもラインコントロールでもポイントにつながらない動きってあると思うし。
307 :
ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 02:25:30 ID:CslQwUUX0
できたら次回Verupする時にはVSCに<様子を見る>を追加して欲しいんだ。
タンク乗ってるとこれ言いたいシチュが度々あると思うんだ。
>>307 <ジーク・ジオン>が最優先だと何度も言わせるな
ID:YtXGfbq2Oとケルビナを足して2で割れば最高のプレイヤーが出来上がるきがしてきた
無理だ が何故ないのか
これが分からない
高ゲルは誰が使っても強い機体ではない
Aクラでは地雷の方が多いんじゃねーの?
誰が使っても強いだろ
あれを使えないのは絆やる前に病院行ったほうがいい
適当に敵を見つけたらマシンガン垂れ流して、弾が切れたらクラッカー投げて
それで−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−
三国志の赤青赤より酷い
ゲルJは書くだけ労力無駄な壊れ
俺はとりあえず「未発見」か「無し」が欲しい
残念想定で言うならミサイサBはロック取れなくて逃げ損ねてごちそうさまだし
プロガンも牽制武器ないから引き撃ちで乙ってコスト大量献上だし
BR機なんてメイン当てられる武器じゃないから気にしないでいいよね
>>312 Sランでも診察してもらってない奴多いな。
>>315 最近じゃインフルエンザの予防接種は義務じゃないからな
ゆとり世代は困ったものだ
PODにインフル持ち込む奴はバンナムが処刑するべき
>>312 マシ垂れ流すだけじゃポイントとれなくね?
相手の硬直にしっかり合わせるようにしたりしないと
>>282 お前の考えは前バージョンの近乗りの考え方だ。
格闘性能で格に負け、射撃性能で射に負ける近は射撃と格闘バランスよく使っていくのが今のバージョン。
敵の機体によっては格闘頻度あげた方が有利な場合が多々あるだろ?
射にはないQSもあるし。敵カテによってスタイル変えて戦う現状の近は良バランスだと思だね。
昔の近はマシ垂れ流しでどのカテにも一方的に勝てるバランスがおかしかった。
今はちょっと頭使って戦い方を考えればどのカテにも負けないよ。
<ジーク・ジオン>
がないのは、実装するとジオン側のプレイヤーばかり増えるからかね?
それ以外に理由が思いつかん。
あったら盛り上がるのにな〜
アレックスなら腕ガトで
歩き崩し、BRで硬直とれるがよろしいか?
>>314 今日もプロガン3落ち地雷とか普通に見たよ
MTでは旧ザク似非等兵にタイマンで負けるプロガン大佐もいたしプロガン弱くね?
ってなるんですね、わかります
>>320 今、必死に発声訓練中なんだきっと。
心震えるような発声ができるまで何度でも何度でも。
半端な<ジーク・ジオン>なぞ出すわけにはいかんからのぅ。
>>319 残念ながら今のバージョンでも焦げとJは君の言う
>垂れ流しでどのカテにも一方的に勝てるバランスがおかしかった。
なんだわ
Jはそこまでじゃねーよ
近距離に混ざってMS戦がそれなりにできる対拠点機って所だけがヤバイ
それなんて僕が考えたもびるすーちゅだよ^^
>>323 私に考えがある
どの声でも<ジークジオン>は銀河万丈がやればいいんだ
>>327 他人に頼るな。
さっさと発声訓練に戻るんだ。
君には期待している。
パタリロっぽいかんじでやるとオペ子がアイナに変わるらしい
バグで
《ジーク・ジオン》あったら俺タンクしか乗らないぞ多分
拠点と相打ちの一発にこれほどふさわしい言葉は無い
万丈
<<みんなのおかげだ>>
<<次もよろしくな>>
しぶぃーな。
>>324 ネガしつけーよ。
お前のレス辿ってもさっきからそれしかいってねぇじゃん。
陸ガンで波動拳→昇竜拳しかしてなかった奴らはジムカスで修業してこい。
333 :
ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 04:44:15 ID:vPFcsMDi0
<<ジークジオン>>があるなら、<<ジオン公国に栄光あれーーーー!!>>も必要だろ。
で、自分A1とA2を行ったりきたりしてるリアル大尉なんですが、
A1でたまに元少将の大佐とかよく見るんですけど、あの人らはなんですかい?
334 :
ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 04:58:39 ID:U5MCoOGJO
射ばっかり乗ってるやつ
そのまんまだよ
理由はどうあれ過去に少将を経験し現在は大佐なだけ
万丈
<<1番機、2番機、3番機、4番機、5番機・・・>>
<<俺の為に氏ね>>
次回、機動戦士ガンダム戦場の絆 第3話「 境 壊 」
ああ・・まさにその名の如くに・・
>>333 大佐(少将)は自己中俺TUEEEEができなくて
降格してきたただの負け犬だと思ってる
たいていのやつらが射乗ってS量産した結果、少将に上がってしまった勘違い野郎じゃねえの
>>331 <<よくやった国民>>
<<次もまかせたぞ国民>>
こんな感じになりそう
<<圧倒的じゃないかわが軍は>>
優勢の時に…
うっかりバンナム戦でS連続でとって
Sクラスでフルボッコされた大佐(少将)がいますよっと
正直大佐でも荷が重い
今の絆で階級と実力を関連付けてる奴はもれなく馬鹿
>>340 ポインヨなんて機体毎に左右される只の数字だからなぁ。
階級も棒判定も意味無いね。
ま、S以下は基本無しけど。
B(バカラン)A(アホラン)は人括り。
支持率がえらいコトになってんのな。
漏れのタンク率より余裕で下なんだが…
>>303 そのような坊やにふさわしい機体があるじゃないか?
支持率なんて半島人だけ狙ってアンケすれば数十%はおとせるよ
マスゴミの偏向報道
>>344 なるへそ。
今日はタンク支持率あげてくる。
連邦Sランよろしくな。
別に半島人狙わなくても、
マスゴミの偏向報道を真に受けた
馬鹿な衆愚に聞いたんならこんなもんだろ。
日本領海拡大したりテロ特措と派遣法改正提案したり、
韓国への経済支援拒否したり福田の時は止まってた朝鮮総連強制捜査再開させたり、
最近の大麻・麻薬摘発が厳しくなったのは麻生の指示のおかげってことすら知らないんだろうからな。
>>337 勝率5割り以下の地雷でも
射だけに乗る
プロガンでカルカン
で降格しない訳だw
今回の現政権へのネガキャンは今のところ裏切り者が居ない椿事件。
チョンコのパチンコ屋っていうか台メーカーからの広告収入が無いと
テレビ局の収益ヤバいからしきりにパチンコ屋とべったりな民主を
推してるんかと思う。
民主が政権取ったら絆なんか出来なくなるぞ、不況対策もろくに
考えられそうな政治家おらんし。
>338
旧シャア板の寝てもいいよ国民スレか
>>338 《圧倒的じゃないか我が軍は》を打つと別の意味で《やったな》打たれそうだな
敗戦フラグだし
>>350 おまいらの言いたいことはわかるし同意するが、そろそろスレ違いだぞ。
まぁアンケートなんて母集団の採り方、誘導尋問、集計の採り方でいくらでも好きな結果作れるならな。
<<有精だぞ>>
<<やったな>>
アンケートや世論調査そのものが世論誘導の道具
「周りがこう言ってる」に弱い国民性をマスゴミの奴らは良く分かってるよ
だから2CHを目の敵にする訳で
・・・スレ違いはこの位にして、今日はどっちで出撃しようかな?
>>337 俺はSクラスだと肉入りが引けなくてAクラスに落としたけどそれも負け組?
最近の野良撲滅キャンペーンどうにかならんの?
ジオンSは10クレ連続バンナム余裕だし
連邦Sは相手バーストだらけで味方はカス少将ばっかり
セガのゲームも出るみたいだし引退推奨ですかね?
>>357 ジオンから人が流れ始めてるのか、連邦兵の地雷減ってないか?w
NYとTTの時はひどかったけど…
>>357 いくら野良Sジオンでもバンナムは連続で引いても二、三回が限度だよww
十回も引くのは人が少ない時間帯か相当マチ運がないか店が回線落ちてるか。
まあ三つ目は気付くだろうから実質二択だな。
でも青葉区は別、あそこは下手すりゃ十回くらいは連続でバンナム引ける。
>>358 むしろ増えてる。
連邦はAクラスでは大半が対処が出来ないサイサや爺さんでS&勝利を安定して奪えるからな。
スナに狙われてるのにまったく隠れない元旦とかいたし。
>>360 ああ、それで少将は射カテ乗りたがるのね
G3、サイサ、FAを不動もしくは即決して尚且つ空気とかね
携帯サイトで機体一覧みたら遠カテ4種類合計で5回とか・・・
そりゃ勝てんわ
てか特に連邦だと前衛でタゲ貰いながらの仕事が出来ない香具師が射に逃げて
それでも他人を餌にして垂れ流してポインヨ取れちゃうから問題
>>361 REV1の頃やたら偉そうにしてた中将様なんて遠0回だった
Sクラスってタンクはいらないんだね
タンクでバンナム戦以外にS取れることってあるのだろうか?
>>363 まあジオンで44オンリーならゲルJに乗ってればタンクに乗る機会はないかも。
とはいえ本当にまったく66以上をやらない奴なんてほぼいないが。
前衛つか護衛が優秀すぎて釣りタンするまでもなく圧倒的にゲージ勝ちしてて
拠点落とした後もヌクヌクとMS弾垂れ流せて何なら二落としも余裕って状況なら取れる
たまにあるがあまりにも仕事がなさすぎて申し訳なくなるな
ま、普段はシンチャの意味も分からないカス共の為にあれやこれやと仕事をさせられる訳だが
>>365 6688の日に出はするけど、44以下の街しかしないヤツなら1人くらいいるかもな。
>>364 何度か取れたぞってか撃墜が関わらなくなったから多少は取りやすくなった。
>>364 昨日は2回取った
誰も護衛来ないか護衛一人来ても逃げちゃって仕方なく垂れ流し
>>364 この前のMT88で拠点落として釣タンクやろうと<囮になる>打ったら
番号指定で<無理するな><戻れ>と言ってくれた上に撤退支援もしてくれて
その後MS弾撃ってたら550のS取れた
試合自体も勝てたし久々に気持ちのいい一戦だった
Sクラスジオンのマチに絶望した俺がSクラスに帰ってきました。
Sクラスは何時頃がマチしやすい?
昨日は10時くらいに2クレ、11と33だた。
最近の野良のマッチング率がかなり悪いみたいです
そこで提案があるんだが、マッチング率向上のため
みんなで出る時は時報を意識しないか?
今はある程度時間の融通きくだろ
5分刻みでできれば15分30分45分 00時ジャストにコイン投入
でどうだろうか?賛同いただけるなら宣伝して欲しい
おれSNSとかはやってないから
今日の午前中の、66でだが
こちら、全野良6で相手全野良5+バンナム1
ってのがあったんだけどこれは以前からだっけ?
>>364 JU44ジオンSクラスで味方が強かった時に取った事あるよ
>>373 やっぱ駄目なんだ
33ガン籠りで全員DDだったし、マップ広いし、無双できる腕もないし降格の危機w
機体消化してくるノシ
>>374 今は起きないはず。
マッチング成立してから1人落ちたんじゃね?
>>373 その時間帯にマッチングに困ってるジオンだけが集中して余計バンナム無双
つまりその時間帯からずらした方がマッチングする皮肉だぞ
>>364 66以上で拠点落としてモビ弾数発当てればS取れるだろ
バーストタンクなら勝ちさえすればS
こら
>>373マルチすんな
それ以前に、マチしない原因が連邦が少ないからなのに時報してどうなるんだよ
少ない連邦は少ないままだぞ?
だまされたと思って公式HP見てみろって
マッチングプログラムの調整
Sクラス、Bクラスにおきまして、3VS3以上の対人対戦が増加する様にマッチングプログラムを調整いたしました。
※今後もプレイヤー数の変動に応じてマッチングプログラムの調整を行う場合がございます。
何卒、ご理解のほどよろしくお願いします。
公式になんか来てた〜
383 :
ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 12:44:17 ID:R8xu5AwD0
おまいら、Sクラスのマチシステムがアップデートされたってよ
ほんとかね、コレw
しかし33じゃなく44以上にしろって感じ
お、まじか。
今日は行くしかないな。
うお、マッチング調整しただと?
【マッチングプログラムの調整】
Sクラス、Bクラスにおきまして、3VS3以上の対人対戦が増加する様に
マッチングプログラムを調整いたしました。
※今後もプレイヤー数の変動に応じてマッチングプログラムの調整を行う場合がございます。
何卒、ご理解のほどよろしくお願いします。
出撃してる部隊は報告求む
33以上かい。
3バーするクソがいるからやっぱり野良で44は出られないな。
無理矢理野良1引っ張ってくる仕様も追加されてりゃいいんだが。
まあでも2か月経ってようやく仕事したなバンナム。
これって店に再起動頼まないと亜空間いったりする?
さーて埃かぶっていたSクラスカードを出す時が来たようだな。
(#=〇=)>>全機!!閣下に続けぇ!!
……なんで33以上なんだろうな?
本気で謎だぞこのやろう
最低44にしてくれないとまともな勝負にならないっての
それに33だとジオンはゲルJスポBで拠点兵器出せるけど連邦出せないから
今のジオン人口過多が酷くなるだけじゃねーか
今までのバンナム戦、11、22は仕様ってこと?
俺、33より11・22の方が好きだったから、
33が増えるのはいやだなぁ・・・
連邦野良やってるけど元からマッチしてたから違いが解らない
ただ妙にE取るアホが多い気はする
おそらく腕マッチの緩和
人数が足りないときは下手くそを強制マッチさせる調整にしたと思われる
人が居ないよりはいいと思うが
さっそく連邦で33引きましたよーっと
ゲルJ編成に勝てるかヴォケ…、せめて44を下限にしてくれ
SクラスとBクラスのマッチ調整か。
ふむ・・・
まさか、SとBがマッチするようになtt
こうしてジオン過多になり、
連邦1&バンナム2VSジオン人3というカオスマッチが連発するのであった
なるほどマッチング改善されてたのか。
Aクラス
ジオン2バー×2、野良×2
連邦野良×6
の変則マッチング?になりましたから。
まで33増えられても困るな
11や22までは開き直って単純なMS戦で勝負が付けられる。
けど、33はもう、なぁ。
高ゲルゲルJ編成に対して、連邦どうすんの?アンチ?拠点行くの?みたいに
編成から実際の戦闘から、グダグダになること受け合い。
まぁ、最近は11や22でも、ちょっと減っただけで回復戻る奴が多くて
誰も落ちずにそのまま引き分け。みたいなパターンが増えてるが。
昔みたいに格同士のタイマンをしろなんて言うつもりは無いが
ある程度勝負が付くように、どっちかが死ぬまで回復に戻らない。みたいな配慮は必要だよな。
これから出撃するが マッチング調整されたの?
昨日Sクラスジオンで12勝2敗だったので今日体感してくるわ
11時頃連邦S2で3クレやったが
1クレ無双
2クレ連邦完全野良VS2バー3組
3クレ連邦完全野良VS3バー野良3
だった。
やけに小バーストと当たるなぁと思ってたが関係あるのか?
>>390も言ってるが、なんで33なのか?
謎だよな…
いっそ11や22でマッチした場合は拠点無しでよくね?
>>403 同意
後は
バンナムは常に最強設定&コストは半分な
VSシリーズでもできるんだからやれないことはまったくないだろうw
足りない分は優先的に野良を引っ張ってくる仕様になったのか。
それならバンナムよくやったと素直に思うわ。
やはりプログラムの問題だったじゃねーか
つーか33以上ってなんだよ
3バーにはバンナム付けて相手野良を肉4枚にすりゃいいのに
要するに味方マッチングをバースト野良混在可能にした訳ね
今までは味方は野良なら野良のみ、バーストならバーストのみだったからね(一部例外あり)
で、最低人数が2バースト+1野良だから33以上…と
>>407 それいいなw
3バーしてる時点で罪なんだからそれぐらいやってしかるべき
バースト出撃も出来ない輩が何をゴチャゴチャと。
まだ3バーがどうのこうの言う可哀想な人が居るんですね
33すら出来ない人は44 66 88なんか出来るわけない
って青いジャージ着てる人が言ってた
414 :
ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 13:54:13 ID:R8xu5AwD0
おまいら予期しない11なった時どうしてる?
昨日コイン入れて速攻マッチング決定。
俺はシャアゲル、相手はフルカウントだったのか量タンw
攻撃するのも鬼畜だから、とりあえず敵前でプルプルして放置。
拠点2落とし献上。
2戦目もシャアゲルで出たら、相手はジムキャで出てきて攻撃もせず粘着してきたw
2回落として放置。
お互い1回ずつS取ったんだが。
何も毎日3バーすんなって言ってるわけじゃないだろ
44の日だけは人数足りなくても我慢しろよ。
俺はそうしてるぞ
>>415 やっとまともな人が現れたかw
正直↑の哀れなレスみて絆もやばいのしか残ってないのかと思ってしまったわw
>>415 その場に仲間と三人でいて折角バースト出来るのにわざわざ一人待たせてまで三バーを避ける意味が分からん。
33になる確率はあがるかも知れないが、その辺は他の仲間が許容できるなら問題ないし。
>>414 大体無視してる
が、勝ちを献上するのも癪なんで多少妨害する時も
あくまでもマナーの問題だから咎めるほどのことではないと思うが…
どの道、44以下で連邦がジオンに勝てる望み薄いんだし
逆でも味方が地雷でない限りゲルJ出せば五分以上だし
>>414 相手が正真正銘の初心者なら勝ちをやったり手加減して戦う事も考えるが、
動きが手慣れている感じなら容赦する義理もないしな。
>>415 月曜しかバーストできないんだけど
どーしたらいい?
>>414 Sクラスなら虐殺して降格させる
Aクラスサブカ出撃時なら面白いリアクションをしたら許してやる
3バーは別にしたっていいよ
野良3をマッチさせるのが良くないだけで
ところでマッチングプログラムって日曜あたりにはすでに修正されてた気がする
マッチング良かったし
>>422 SクラスならダメですがAならどうぞ
そうやって特例ばかりだして楽しそうですね
44の日に連邦3バーで出る俺はきっとドM
>>425 Aクラスだと初心者が相手かも知れないから見逃す
Sクラスならそれはあり得ないから狩る
なんかおかしな事言ったかな?
>>422 白い目で見られてるって自覚してやってるならいいんじゃね?
立ってる婆さんを前にして、学生服着た奴らが優先席座って弁当食ってても違法じゃないしな。
432 :
ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 14:28:30 ID:R8xu5AwD0
>>421 量タンだったから落とすのは気が引けた。
カウントの飛び方から相手はバンナム戦だと思ってただろうし。
2戦目は落とせとばかりに無抵抗で粘着してきたから、今回はこれで良かったと思ってる。
>>423 Sクラスだよ。
以前も同じように11ジムキャで出てきたのがいたんだが、そいつは攻撃してきた。
その結果は言うまでもないw
>>431 お年寄りに優先席はゆずりましょう!って車内にあるが
44の日に3バーするのはやめましょう!なんてのを公式で言ってるか?
そこからして比較対象になってないぜ?
ってかそんなもんここでの暗黙のルールみたいになってるだけだし、絆プレイヤー全員がここ見てるわけないでしょ
>>431 また訳の分からんことを……
44で三バーするのはルールにもマナーにも反してないが、その例えはルールには反してなくてもマナーに反した行為だろ?
>>434 マナーには違反してますよ?
頭大丈夫ですか?
携帯サイト行進きたな
1vs1、2vs2よりは3vs3になりやすくしました・・・かな?
ミニマムを4vs4にしないあたりがバンナムクオリティ
バンナムにバーサンは野良1加えろってメールするしかないよ
>>435 どの辺が?
33になりやすいのをバースト面子同士が了承してれば何も問題ないでしょ。
>>435 んでそのマナーとやらは誰が決めたのさ。常識的に考えてとか言うなよ?
先に言っとくけど、俺も44の日に3バー出撃は避けてるからな。
>>438 ゆとりだなぁ
>バースト面子同士が了承
ここについてもう一回小学校に行って勉強しなおしてごらん
3バー嫌がる人は何で嫌なのかわからないわけだが……
マナー違反とかいうけどどこがどうマナー違反なのかはっきり教えてほしい
「自分で考えろ、能無し」ってのはなしね
なんていうか
最近このスレにきたんだろうなっていうのがたくさんいて驚いた
それこそ過去ログ見ろとしかいえないわ
以前散々語りつくしたというのに
こればっかりはダリオを支持せざるをえない
>>440 訳の分からんところで揚げ足取るな、自分の見解をはっきり言え。
私男だけどすぐゆとりゆとり言っちゃう人って……
昨日の捨てゲーの人もそうだったけどなんですぐゆとりだとか何とか言っちゃうんだろうね
>>441 44の日に3バーで出ると相手に野良3人の33マッチになり易い。
44やりたい相手を33に巻き込みやすいってのと
自軍3バーに対して相手野良3で連携有利を引き易いってのが嫌われる原因じゃないか?
>>442 うん、わかった
それで?
過去ログ見ろとかいうテンプレ回答はいいから何で3バー嫌がるの?
>>442 自分で説明出来ないから過去ログ読めってか。
ゆとりって言葉使う奴にまともな奴はいないな。
>>441 44の日に3バーで出られると、野良が勝てないからじゃね?必ずしもそうじゃないけどさ。
勝ちたいなら野良もバースト出撃すればいいじゃんとか言いたくなるけど、出来ない人もいるし。
>>447 答えて欲しいわけ?
少しは自分で考えないの?
ヒントだけやるよ33での拠点攻略
ググレカスっていい言葉だな
>>445 それって44やりたいなら誰かと一緒にやるか強制バーストの店行けって話でけりがつかなかったっけ?
だからそれ以外に理由があると思ってたんだが……
説明できないとかワロタ
思考停止で言われるがままじゃあなぁw
クレクレ厨おおいな
自分で考えてプレイしたことあるの?ひょっとして前に来たやつにロックして格闘振ってるやつじゃね?
>>415 多分、2CHほど世間は3バーを気にしないと思われ。
それに、バーストよりも4台設置店での、3バー待ちによる回転率低下に殺意が涌きそうになる。
44の日は3バーは避けるこれは当然のマナー
俺も避けてるし、ふつうは避ける
むしろ一昔前なら注意されるレベル
ヘイ兄弟
いやな流れだから、話題を投下するぜ
マッチングの件だがS2ジオンで5クレすべて66
前だとこの時間帯なら2クレくらいバンナムか少数戦になっていたが、今日はまったくなし
そもそもバースト対野良じゃ野良不利だから3バーすんなってのは
ジオン連邦間で機体性能差開きすぎだからあれ使うなこれ使うなってのと似たようなもんじゃね?
なんかそう考えたらこの話不毛論な気がしてきた
>>433 確かにその通りだった。
公園で子供を前にして遊具でとでも変えてくれ。
>>445 正直マチする相手に野良が来る確率まで考慮するべきなのかどうか。
それに自分勝手と思われるかもしれないが、可能な限り同店舗で揃えるのはこのゲームのセオリーなわけで。
あと相手に野良を引くのは三バーに限った話じゃないよ、昨今では野良対バーストなど日常茶飯事だからね。
>>446 お前ゆとりだの半島人だのと言った侮蔑を持った回答しか出来ないんだな。
>>456 論点すり替え乙
>>458 お前もすり替え乙
昨今っていう例をだしてにげてる良い例
最近将官になっちゃった人かな?
相手に引く3バーより、味方に引く野良少将のほうが100倍迷惑な件について語らないか?
>>453 なんか2chでの意見が全てって人多いよね
全絆プレイヤーがここ見てて3バーがいけないってわかってるなら納得できるけどさ
>>454 未だかつて3バーしてる奴を注意なんて見たことないぜ?
ぶっちゃけごく一部の人達の暗黙のルールを持って来られても困るんだが
3バーだとほぼ確定で33になる
33より44の方が面白い
野良で出て相手が3バーだとムカつく
以上です
>>459 野良三人に対してバースト三人が有利だから嫌われるという見解に対して野良対バーストになるのは三バーに限った話じゃないから三バーが嫌われる直接の理由にはならないんじゃないかという見解を述べただけだろ。
何もすり替えちゃいない。
4対4で相手が3バーストでも普通に野良プレイで勝てると思うけどね
どーでもいいが今日マッチングは結構良かったぞ
・連…2+2+1+1
・ジ…2+3+1
って感じで野良2バー3バー織り混ぜて6vs6を優先させてるようだ
たまに55とかバンナム戦もあるが、連ジの人口が違ってたら仕方ないと思ってる
ちなみにS3の話
>>442 >ダリオを支持せざるをえない
>ダリオを支持せざるをえない
>ダリオを支持せざるをえない
REtFO8wD0<本人乙
>>459 論点すり替えだと思ったなら謝るけど
ぶっちゃけ、相手を煽って自分の意見を押し通そうとする言い争いに論議も糞もないと思われ
昨日のもそうだけど自分もこういう考え方をしてる、けどそういう考え方をしてる人もいるんだね程度にとどめておけばいいじゃん
俺も人の事言えないけど相手の揚げ足取り合ってるだけの言い争いに意味なんてないよ
はい、もうこの話おしまい
>>464 そりゃ44の日の3バーは残念が多いからだろ
勝てる勝てないの問題じゃなくてせっかく44できる日なのに33引いたらつまらんだろ
まあ最近は野良だと肉入りマチ引けないことも多いけど
>>461 今は2chを見てる奴に対して言ってるんだが…
お前は2chを見ないでレスだけ書いてるのか?
44の日に3バーはSクラスでは自重しているが、Aなら問題ないでしょ。
それよりも、66の日に3バーして33マッチになる仕様を改善してくれ。
自分の考えを人に押し付けるのが将官かよw
暗黙ルのールにマナー?知ったことか。勝手に決めんな。
44でバースト相手に勝ちたきゃ
>>451で良いだろ。
バーストに文句言う前に自分で勝つ努力しろよ。
>>472 アッガイたんでも眺めて落ち着くんだ!ルのールって何だよw
この話題が度々出るが
結論なんか出ないよ
3バーに肉をバンナムが入れればすむこと
バンナム仕事しろ!!!!!!!
格ゲーのハメ議論みたいなモンだな。
結局はいくら騒いでも他人に強制力は持たないからね。
格ゲー衰退と同じ道を辿るのも仕方ないんじゃないか?
ずっとレス読み返してきたが結局3バーに文句言ってる奴は自分でバーストしたりして3バー回避する努力しない癖に、
3バー側に一方的に『野良の俺が勝てねぇから3バーやめろ』と言ってるようにしか聞こえないな。
ちょっと自己チューすぎんだろ。
たまに3バーになってしまうときもあるししゃーないんじゃん?
そのうち3バー賛成論が市民権を得るのも時間の問題だろうな
でもな、聞いておけよ3バーしてるやつら
お前ら自分で自分の首しめてんだぞ
対人戦できるなら、3バー相手の33でもいいよ………と、おもた………
33以上って
33を含むのか含まないのか?
それが問題だぞ、バンナム
4人でプレイできるのに3バーはあれだが
三人しかいないなら3バーするしかないだろ
>>479 以上なら含むだろ常考・・・
ってのは置いといて、33つまらん。
国語的な意味と数学的な意味で言うと以上以下って難しいよな
国語的な解釈だと3以上=3寄りも上ってなるから4になるしな
数学的な解釈だと3以上だと3も入るしな
あれだ…的外れかもしれんが「卵が先か鶏が先かだ」
ぶっちゃけ未満って表示すればこんな無駄な事に悩まなくて済むのにな
要するにバンナムが悪い
>>480 3バーして44をやりたい野良を強制的に33マッチさせて
多くの相手から嫌がられてるという自覚があればいいと思うよ。
まあ、肉が追加されるようになったんならもう終わった話だけどさ。
これからは途端に44の3バーを見なくなったりしてなw
つーか3バーはフルアンチで籠もる連中が多すぎて面白くないから嫌われてんだよ
>>476 >自分が野良で勝てないから3バー止めろ
そんな了見の狭い奴はいないだろ
俺自身44DAYに3バーで出た事はあるが、有り得ない程勝ちまくった
あれは後味悪いので2度とやるまいと思ったよ
他の2人は無邪気に喜んでいたが、「自分さえ良ければ良い奴」だと悲しくなったな
要はモラルの問題
最初から有利だと分かった戦いに勝って喜ぶような奴は理解出来ないかもな
486 :
ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 15:38:52 ID:/0WzLIoDO
3バー別にいいけどさ、33ならバンナム込みで44にしないで、純粋に33にしてくれればオラ文句岩ね。
3バー+1のときの野良が困る
まぁ俺はタンクさえ出してもらえれば気にならないが
俺は3+1で44になるなら構わんよ。
VSCを使うから俺は気にならん
3+1の野良枠になった時、
タンク出すのはやぶさかじゃないんだけど、
3バーの方が全く出す気無いのが伺えると、
正直勝ち目が見えない。
もう、引退したから問題なし!!!
>>491 ああ、それは同感。
技術的にとか、戦術的にどうこう以前に、
「その程度の味方を引いてしまったか」という現実が重い。
>>485 だからさぁモラルとか平気で言っちゃうあたり全く説得力ないんだよね。
相手が不利になる行為がモラルに反するなんてそれは君の中でのモラルの定義でしかないんだよ。
相手が不利になるならタイマンでは格闘縛り?強機体禁止?
どこまでモラルに反する行為か反しない行為かの線引きなの?
やはり自己意見を自分の中で正当化して他人に押し付けてるよ。
>>482 数学的にも国語的にも以上は指している数を含むぞ?
44の日の3バーは全部肉3+バンナム1にになればいいよ
そんで相手側は野良4とか4バーとか22バーとかになれば
もうバンナムに「44の日に3バーはバランスブレイカーだから3バーで出れないようにしてください><」ってメール送ればいいだろう
それでいいだろ、な?決着がつかないのは明白なのに何回も同じ議論するのはどうよ?
3バーとかどうでもよすぎワロタ
もう好き勝手やるから問題ない
勝ちたかったらバーストしろで
いいんじゃね?
>>491に近いけど、俺も野良1側になってもかまわないけど、タンクは絶対に出さないな。
というかバースト側が出すべきだし。
動きとしては野良がアンチに行くのがいいんだろうけど、1アンチにされそうで怖いってのだけがあり。
いや、敵護衛とお見合いしてりゃいいってんならいいですけど。
味方タンクも無傷で拠点落としてくれてるならね。こっちも護衛食えなければ敵タンク無傷で放置するから。
3バーか…
えっ(・_・;)3馬鹿…
33になるのが嫌なら4人で出ろよw
勝利のためには最大人数でバーストするのが一番簡単な方法だ
それすら出来ないで文句言ってる馬鹿野良はなんなの?
3バーが嫌われた理由はバーうp前に3バーで出ると、尉官の法則やら佐官の法則で低階級を味方に一人引き込むから、結果してマッチ下げと同じ効果を持ったから。
クラス分けされた今は何も問題ない。
バースト相手あたるのがイヤなら野良なんてするな、ヘタレ。
>>497 何か話がかみ合ってなくないか?
野良側は33をやりたくないから、強制33になる機会の増える3バー勘弁してって言ってたのに対して
3バーすればほぼ必ず相手に野良を引くから、勝率の上がる3バーをわざと狙ってやる人たちも昔からいる
ってのが混じって、「野良だと3バーに勝てないから嫌だと野良が言ってる」と変換されてる。
まー、なんにせよ改善されてよかったじゃないか。
>>502 その理屈は、少人数ゲルJ編成にやられたくないなら連邦やめてジオンで出ろよ。
って言ってるのと一緒だぞ。
>>503 街下げ以外に、相手に野良を引きやすいってのがあるよ。
特に今バージョンは端数合わせがなかったから、ほぼ必ず相手に野良を引く。
バーストに当たって勝率落としたくないから3バーで出るって考えの人もいるんでないかな?
久しぶりにアッガイ祭やりたいなあ
2月14日はアッガイの日だから大丈夫
>>505 連・ジでの有利不利は努力では補えない
だがバーストについては努力で直ぐに集められる
>>508 そこはあえて赤蟹だろ、没落貴族的な意味で
>>510 Sクラスなら即晒しモノの機体でやるのはちょっと・・・
44の日に3バーで出るのは極力控えるべき。
でFAでいいだろ。
人数が揃わなかったりしてしょうがない場合もあるが、
3バー対野良3になりやすい現状で控えるべきなのは当然。
オンゲーなんだし、少しは相手の事も考えようぜ。
できるだけ3バー控えるのは勿論だが野良にももうちょっと声掛け合って複数で出てほしいな
で、結局マッチは改善されたの?実際に出てる人どーよ?
どっちにしろジオン過多なのは変わってない気がするが
33ならさ、180mmがひたすらゲルJを粘着しながら、随所に他機にぶち込んでいけば、普通にいける。
野良全員が声掛け合うこととジム頭が広い視野持たないと厳しいが。
ジム頭をFAとするのもありかもしれんが、試したことない。
まぁ44より面白くないのは確かだけど。
>>507 じゃあ2月14日でればアッガイ祭に出会うことができるのか!?
昔88NYでやった一列に並んで順番に入水してくのを久しぶりにやりたいぜ
4バーしていて一人が用事で帰って3バーに
2バーしてる時に偶々知り合いと会って3バーに
こんなことがよく在るんだけど駄目なのか?
>>509 そうじゃなくて、連邦が好きでやってる人間に勝ちたいならジオンでやれって言うのと同じように
野良でやりたい人に勝ちたいならバーストでやれ、やらないのが悪いって言うのはどうかと言ってるんだ。
というか勝敗抜きで単純に33というゲームを出来る限りやりたくない(増やしたくない)と言ってるのに、
3バーを擁護する側は何で皆が皆、勝ち負けに結びつけるんだよ('A`)
別に44の日に4バーに当たっても文句は言わないよ、綿密なボイチャ出来ないリスクを承知で野良で出てんだから。
そんなだから3バーは相手に野良ばかりで勝ちやすいから3バーしてるって思われるんだって。
>>513 だったら3バーが野良に声かけた方がはやくね?w
そういうことじゃなくて、野良専ヤメレって事かしら。
>>512 いやむしろ44の日は野良じゃなくてなるべくバーストしましょう。
それが嫌な思いしない一番の方法ですだろ。
>>519 だから、好きで野良でやってんならグダグダ文句言うなよ
別に駄目とは言わない。
ただ相手は少なからず、不快に感じる。
もし俺が野良で当ったなら良い感情は抱かない。
その事を自覚してやるなら別にいいんじゃない?
まぁ44の日に限ってだけど。
>>514 落ちぶれたもなにも・・・
同じ出生の秘密を持つG3は輝いてるのに、
赤蟹かわいそうな子・・・
>>516 自分自身も数回やられてから色々考えて、FA出したり犬キャで拠点狙わずに引き気味にJ粘着はやったことある。
拠点兵器を出さないのだけは絶対に出来ないしな。
相手が残念だったのかどうかはさておき、実際にそれで結果が出た事もある。
が、結局のところやっぱり微妙な戦いで、44のがって結論になるのは仰るとおりw
めちゃめちゃマッチしてるよ。今んとこ、連ジともオール66。
2+2+1+1対6野良が象徴的
>>521 文句言われんのが嫌ならやるなよ って返せばいいですか?
誰も言わないけど、3バーで出ると、
2バー+バンナム2vs3バー+バンナム1
になる事が極稀にあるよね。
>>523 QDできない頭部魚雷が近レンジになってくれれば、まだ使いようはあるんだがな・・・
44の日なんて週に1回しかないんだから、44の日だけ3バーは控えればいいって単純な話。
>>518 44の日じゃなけりゃ3バーすればいいんでね?44の日しか4バーしないわけじゃないでしょ。
>>528 最優秀機の座を争う地位から
いきなり産廃は不憫なり
一時期は44の日に3バーしてるやつらいたら晒していいみたいになってた気がするが、
最近はそうでもないみたいね。
>>529 44の日だけ3〜2クレ出来る奴がバースト仲間にいて
かつその日に集まれるのが3人だけだった時期があるんだが
当時は大抵野良1混ざりの44だったけど仮に今なら
こんな状況でも出撃見合わせなきゃ駄目か?
rev1でオール大佐野良で廃人将官8バーに当たった時は負けを意識したが、
今は相手よりも残念な味方引いた時に絶望するw
>>523 2バーで代わりばんこに出たらいいんじゃない。
せっかくでれるのに33はつまらないでしょ。
赤蟹強いよ普通に
ミサイルとビーム当てたら結構ダメージ与えるし
>>528 赤蟹魚雷は210m〜227m以外当たらない以前の仕様になってもまったく問題ないな
>>532 そんなに日々の生活に余裕ない奴にまで茶々入れるのが間違ってる
今回の修正で3バー問題が改善されていることを切に願う
>>507 (0゚=○=)<ワクテカ
(0゚つと)
と_)_)
さっき逝ってきた。
ジオンSで3クレ、55、66、66、すべて野良。
3バーしてもいいけど33マッチになっても文句言わない事
残り一人が何乗っても文句言わない事
>>541 文句言うわけないだろ
狙って33にしてるんだから
>>541 今日SNSの日記見てたら、「4vs4の3バーに入り込んできた軍曹が陸ジム選んで、戻れ言っても聞かないから負けた」とかあって唖然とした。
>>543 お前馬鹿だろwwwwwwwwww
米みても気がつかないのかwwwwwwwwww
>>523 G3は灰かぶり姫だから勝ち組になるのは約束されていた
色でわかるでしょ
3月にバーうpするって話を聞いたけど本当?
>>546 公式サイトか糞携帯サイトに何か動きあれば告知来るだろ
それまで本当か嘘か誰もしらんがな(´・ω・`)
>>545 親や姉妹に当たる機体をめためたにして幸せを掴んだんですね?
意味がわかりません><
季節格闘ならワクテカしたんだが既存カテゴリーだし
今マチした皆マジですまなかった。
2戦連続近距離地雷でやらかした。
そんでも勝てたのはマジ皆のおかげだた。
今日は後退する。
<<すまない>>
551 :
ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 18:12:35 ID:cmM6QIo+O
良い改善したな、今日は55以下は当たった事無い。
もう少し早く対応してくれればと思いつつ、仲間の当たり外れも楽しんでるわ。
>>544 いや何がだ?
俺が言いたいのはAクラスの、しかも軍曹に何を求めてるのかと言いたいんだ。それも3バーしてる立場で
それを情報求むなんて書いて名前晒しまでしてたから呆れたって事なんだが
今日ジオンSクラスで5クレ位したが全部ちゃんと人が入っててびっくりした!Aクラスに落とさないでよかった。
あとなんか落とすつもりでアッガイいっぱい出したのに1落ちBくらいで安定してたwwww
まだ3バーうんぬんやってんのかよw
そんなくだらない事しなくていいから俺アッガイ祭しようぜ
Aクラスで軍曹ならバンナムだろ。
最近のバンナムは帰るときに引っかかるから戻ってこないとかざら。
と釣られてみる。
>>551 マジか。
今日出撃するつもり無くて家にカード置いてきちゃったぜ…
きっちりリアル軍曹だったがな。
人格三流の日記は見ててイタイナーとか思っただけ
実際こんな被害者も出てるんだから、マッチングと昇降格の修正はまだまだして欲しいよ…
そういえば将官戦のリプなのに66とか結構見たな・・・。
自分A2大佐なんだが今日何故か格差良く引いてA3になったんだ
嫌な予感がしてるから明日は軍曹サプカでキャッキャウフフするつもり。
始めたばっかりのBクラスの野良なのに珍しく全員バンナムじゃない66当たった。
で、終わったあと階級はBクラスのままなのにマッチングだけAクラスに昇格したらしい。
ワケ分からん。
そういえばガウの爆撃の初めて巻き込まれたんだが、あれってダメ50なのねw
意外と重くてあせったのと、ノーアクションで来られたせいではじめ何なのかわからなかったw
>>560 ん?ダメ増えてないか?
前から50だったか?
勘違いだったらすまない…
こうやってマッチが改善された。みたいな話が出ると
『マッチしないから』とか理由をつけて、Aランクで俺TUEEEしてたような
ぬるま湯に浸かりっぱで、勘が鈍りまくってる連中が戻って来るワケだろ。
それだけじゃなく、そういう将官崩れがいなくなると、
そいつらに俺TUEEEされてた連中の何割かが、繰り上がりでその立場につく。
・勘が鈍りまくりの連中
・その程度の奴に蹂躙されてた連中
そんなのがSランクに一気に増えるって事は…
あれ?今とたいして変わらんか
ガウの爆撃は本当に調整したんだろか?
護衛でアンチ倒してもガウにやられる事
今週だけで3回
>>562 「理由をつけて」って事なら俺TUEEEが目的なんだから戻ってこないでしょ。
実際にそういう理由だったなら戻ってくるだろうけど。
というか、昨日までのSランクだってバンナムや射カテ将官ばっかりで勘は鈍ってるわw
なんだ?
クラス捏造して無理矢理3人以上マッチングするようにしたのか
大佐も少将も変わらないからお互いに出る表示だけいじればなんとも無いしな
まぁ最初からやれってんだけど
>>563 今までは開幕最速のスピードで連邦砲撃地点へ行くと、丁度爆撃が来てた。
誰か今の開幕の爆撃を確認してくれないものか…。
3vs3以下なら拠点消えたらいい。
爆撃の密度が落ちた感じかな。
タンクで速攻で砲撃地点に着いたらちょうど降ってくる感じだけど少し気を付ければ避けられる
だめだこりゃ
絆の野良は酷いプレイヤーばっかりだ
他人が悪い、バンナムが悪いばっかり
負けたら自分以外の何かのせいにしてサブカへ逃げ込み
雑魚狩りで上手で心の広いプレイヤーを気取る
性根の腐った三十路越えが溢れるゲームさ
ジオン中将S2でさっき出撃してきた・・・・
3クレ連続南無無双って(´・ω・`)
もう最大100vs100でいいよ、ネットワーク上に居る奴全て強制召集で
>>576 それでもバンナムを引くのが定め。
現状、どう見ても実プレイヤー数は
連邦<<ジオン
だからジオンがバンナム引きやすいのは仕方ないかと。
まぁ、後は…
日頃の行い(リアルラック)かな。
>>576 絆ベース30分マッチとかでPCでそういうガンダムゲーが出たら絶対にやるけど
UCとかOTとかの方に残念なゲームになってしまわれるんだろうなぁ(´・ω・`)
マッチング改善されてるか?
俺4時頃出て、ジオンS3無双。
まあ連邦で出たらいい勝負ができたから、不満はないけど。
>>575 だから3バーなんてしないて
常に4以上やって
書き込みみりゃ分かるだろ…
>>576 改善されたんじゃなかったのかよw
オレ明日の休みが楽しみになってたトコだったのに…。
さすがバンナム、いい仕事してくれるよ!!!!
もしかしてマッチングの改善自体してないんじゃね?
捏造情報流してSクラスにプレーヤーを呼び戻すという罠じゃ…?
むしろ11、22が無くなったせいでバンナム率が上がっんじゃね?
マッチングしませんっていうジオンプレイヤーに言いたい。
2クレに1回連邦でも出るようにすればそれなりにマッチングは改善するはず。
皆さんの協力をお願いします。
《連邦》
《応援頼む》
584 :
576:2009/02/10(火) 20:30:20 ID:FyDL4epTO
>>583 @ジオン中将S2→バンナム無双
A連邦少将S1→ALL野良66
Bジオン中将S2→無双
C連邦少将S2→ALL野良66
Dジオン中将S1→む(ry
E連邦少将S3→ALL野良55
だった、ハイゴのチャージャンやタンクのノーロックやら試してたらクラスが落ちてる
ジオン野良はバンナム無双のまま
工作員はガセネタ流すなよ
連邦に人がいないんだからしょうがあるまい
ただ単に11や22のマッチングを捨てて33以上になるようにしたってことじゃないか?
まあ、俺も11や22やる位ならバンナムのがいいけどさ。
今日Sクラスで出撃して11や22の頻度ってどんなもんなのかしら?
超誘導アクアさんさえ健在だったらまだ連邦は人いたかもねw
マカミサは避け方知ってれば何とかなるが、スポBがどうしようもないな
対人戦のために連邦ばかりやってるが、ジオンもいい加減満足にやりてぇ…
>>589 当然ジオンでやるときはバーストしてるよ
単純に野良の時にジオン出撃する気しないっていうね…
もともと人気のあるジオンがさらに有利補正ってるから仕方ないね
今日16時〜17時ジオン野良でやったけどちゃんと肉入りだったよ?
最低五人は入ってた
Sクラスの話ね
陸ガン好きで連邦やろうか迷って結局ジオンに
後で陸ガン系列が微妙だと聞いた
ザク改もそうだけど人気機体微妙にするとか…
バンナム戦多すぎてジオンSランカーな上に
勝率8割っすよ
ぜんぜんうれしくねぇwwwwww
>>557 糞ワロタwww
どうみてもバンナムだカスwww
あの名前はバンナムだよwwww
機体が陸ジムとアクア、コメでトレーニングって言葉が出てきてるってことで気が付けゴミwwww
そんなにムカついたならコメして恥さらせよwwwwww
サイサバズBチャージ中にミサベが飛んできた時の絶望感
正確なダメまではわからんが180はもってかれたな
それに今日は飾りじゃないキャノンを背負ったFAにも会った、残り60ちょいのところで爆散したからダメ60以上は確実だな
2/20にボーダーブレイク がAOUでお披露目
で、たしか絆もその辺にverうpだったよね
今後を占う前哨戦ですな
ゲーマーとしてはすげー楽しみだわ
>>597 チャージ中にタックルできたか・・・・?
バンナム戦でハイゴのチャージジャンプの練習してたら、
連邦の砲台に『空中』で撃たれた。
あれって前から射角が上にも取れたっけ?
斜め45度位で下から喰らって爆散したんだがw
タイマンしてる時のフワジャンに刺さるとかだと目も当てられんぞ。
威力そのままなら補正抜きになって100喰らうんだしw
>>595 フルヒットで200だよ、確か。タックルすれば50で済むけど
>>595 FAのロケット砲はBR以上はあると思うよ
センモニでバンナムザクが喰らったの見たら単発で2/5ぐらい減ってた
昨日ここの人たちに勧められたヘビガン乗ってきました!
Aキャノンはスプレーガンに感じ似てたお。
少人数戦の方が向いてる機体ですかね?
敵の邪魔をしやすい機体だと自分は感じましたが、何を狙って選ぶべき機体なのかがわかりませんでした。
>>602 Aキャノンは乗る意味ないぞ。
フレランBが出てからが本番。
フレランBってメインのフルオートマシの事ですよね…
肩のキャヌンて使わないって事? サブも腕だし?
>>604 あれは基本フルオートに頼ってはダメな武器だけどな。
>>604 蛇のキャノンなんて飾りです。
エロイひとにはそれがわからんのです。
Aキャノンなんて豆鉄砲、前線で撃たれても迷惑なんでな・・・・。
蛇は一時期流行ったな
最近めっきり見なくなったが
>>594 勘違いで笑ってるなら知ったこっちゃないが、たぶん見当違いだぞ
水ジムの話なんぞ一言も書いてなかったしな
どっちにしろ釣りでやってても寂しい奴なんだなぁと思うだけだから下らんレスさせるな
蛇癌はBキャがrev1のときみたいに移動射撃できたらよかったねん
すいません、今ウイキ見てきました。
ヘビガンのメインはフレランBかキャヌンCでサブはフレランAが良さそうですね、赤1で。
今度44でも使ってみます。
犬ジムと違ってガチ機体っていいですね♪
44で赤蛇・・・
ジムよりはマシかな?
何だこいつと思ったらまた犬ジム様か
蛇がガチ?キヤノンA?赤1?
俺が目を疑ったのは内緒だze☆
蛇の赤は無いのでヤメレ
地上ではフレB+フレAの青3が基本
宇宙ではキャノンB+フレAの青3も行けるぐらい
赤蛇はマジで無いわ〜
キャヌンとか言ってる時点でかなり香ばしいな。
とりあえず、どんな武装、セッティングでも、
レーダー見れず、気付くと単独行動してる蛇はいらん。
ヘビガンを
使いたいけど
Sクラス
>>619 バーストで
味方にお願い
してみよう
終わってからの
謝罪わすれず
SNSなんかでトップランカーが
蛇ガンはTD護衛とか相手が迫ってくる平坦なマップではコスト以上と言ってた
実際使ったらその通りだった。 4バーなら選択肢には入ると思う
44なら速いの乗れ、速いの!!
遅いと死ぬぞぉ・・・。
ヘビーのセッティングは、機動3じゃなくて2が基本じゃないか?
3じゃジャンプしか上がらんし、そのくせAPは2より下がる。
武装的にもぴょんぴょん飛ぶ機体じゃないから、ダッシュが上がる2が何かと良い。
あと、未だにREV.1のイメージ引きずってる奴が多いが、ヘビーはれっきとした強機体
使い方は難しいが、ちゃんとある程度の評価を得てるぜ?
得意分野で戦う分には強いが、汎用性はないって感じだな。
結果、役割分担の意識を密に持てるバースト専用になってしまう。
ウイキによると赤1でAP360でタックルダメ↑
60ですよ!
お得お得ぅ〜♪
>>623 2だとブーストが切れやすいから俺は3を使ってるんだが2の方がいいのかな?
耐久力自体は5しか変わらんから誤差範囲じゃね?
628 :
ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:23:45 ID:vPFcsMDi0 BE:12161322-BRZ(10000)
質問スレでスルーされたので、すまぬ。
このスレから生まれたwiki2で、絆SNSに招待してもらったんだけど、
SNS2種類あるじゃん?なんで?
>>628 wiki2があるのと同じ理由。
ちなみにwiki3もできたから、snsも3つ目ができる、はず・・・
それよりも、小隊機能まだか?
>>628 どっちに招待されたのかしらんが片方はパチモンだぞw
SNS DXが本物
>>624 だな。
でもわかってる将官が集まってれば、野良でも生かせる・・・・と思いたいw
蛇&FAの重装甲コンビはrev2になってかなり救われたと思うんだ
rev1の頃はどんな状況でもガチだなんて言われたことはなかった気がする
>>626 ブーストの保ちが気になって3使うなら、Nのがいいと思う。
ヘビーって、機動上げてもブースト距離自体は変わらないんだよ。
で、何故2で切れやすくなるかと言うと、ブーストの出力、つまり速度が上がるから。
速度×時間=距離なワケで
距離が変わらず、速度が上がるなら時間が短くなるのは道理。
と、まあ細かい話は置いといて、機動3はジャンプの上昇力が伸びるだけで
ブースト性能自体はNと同じという事が大事な要素。
機動3とNではAP25と、タックルの威力が10違う。
タックルの機会は他の近距離より少ないが、AP25の差は結構大きいし
ジャンプを上げるよりこっちのがメリットは有ると思う。
俺は速度が欲しいから機動2で行くけど。
>>632 蛇は同意だが、Rev1末期のFAは強かったぞ。
相変わらずスキを見せたら吹き飛ばされるミサベイに火力・弾速ともに優秀で誘導もそこそこなロケット砲。
GCアンチで使うとタンクが砲撃前に吹き飛ぶw
>>632 1.16のFAは88HMと88JGではガチでもOKぐらいには言われてたよ
HMは段差で身を隠しながら90ダメのキャノン砲の火力を常に提供出来るのと
上の敵に撃つので着弾までが早かったからと天敵の砂が少なかったから
JGは丘を越えるロケットが戦場に適してたのと単純に砲台で自衛力が上がるからw
それでも88でロケットを曲射で当てられる人限定だけど
ヘビガンは……最後まで産廃でしたw
次のREV3ではクーデターできるようにしたらおもしろくなると思うんだがな
12VS12ぐらいになって、内乱おこすならバースト必須だけど
クーデターキターーとかなって敵も味方も混乱して超楽しいよ マジで
クーデター成功なら10倍ポイント仲間で山分けとか どう?
PNはワルキューレがいいな
1,16にもどしてほしいな
特にジム改
ジムカスがあの性能のジム改のうp機だったらよかったんだがな
今の性能じゃ格闘100とかにしないとつりあわん
>>638 歩かれて終了
子どもサッカーの状況があれば
最高だけどねw
>>638 それもいいけどさ
それするならサブに有用なのをつんだ低コのほうがいい
そうかFAはrev1末期はアリだったか
逆に確かにジム改は酷いね
rev1末期でやっと良くなったと思ったら・・・
一番の原因はジムライフルか?やっぱり
連邦スレの蛇議論とか、こことか見てて思ったけどさ
機体の性能を語るときって、いつまでもタイマンや、
よくてマンセル程度までの状況しか想定出来てないんだよな。
REV.1はそれでよかったし、今でも44ではそこを重視するのは同じだとは思うが
66以降の連邦はその考え方じゃダメだと思うんだよ。
タイマン×nとかマンセルvsマンセル×nじゃなくて
例えば、3vs3や2vs2に3vs2とか3vs2+1みたいに、多対多で勝負していかないと。
サイサや蛇、犬ジムなんてそういう運用の最たる例だろ。
>>642 その考えは確かにそうだと同意するものもあるんだが
状況を広範囲にすると議論する必要性が薄れていくのも事実
例えば射以遠多めの編成なんてのは普通ならありえない訳だが
ここに「フルアンチを想定して」と付けるとどうだろう?
普通ならそんな議論自体がそうありえない話なんだが
>>642の言ってる事は紙一重でこれらを容認するって事に非常に近い
だから、MSの運用についてはマンセルを準拠にすべきじゃないかと愚考する
タイマンについては「あくまでもこのMSはタイマンならどこまで出来るか」という
それだけを述べる様にすべきでもあると思うが
>>639 フルオートって歩きとれんべや。
前Verの焦げとかも歩き対策=クラッカーじゃなかったし。
毎回歩く敵にクラッカー投げて安ダメでこかして無敵時間与えてたら苦しくなるし。
まぁ今のクラッカーはダメ高いからむやみに投げてもそれなりだけど。
後衛的な引き撃ちMSは昔の中距離と同じで
特定のステージ以外お荷物の極みじゃねーか?
下手糞のミサイサが味方とか負け確だろ?
昔のズゴと違い拠点レベルの地雷になるからな
結局臨機応変に動ける奴なら定番が無難だろ
近は犬ジム、F2、陸ガン、ジムカス射はG3
あと歩かれて終了とかすぐ言う奴どれだけ残念なん?
Aクラスは語るなよ!夜の連邦は敵に強バー結構引くから
勝つ為の動き考えまくってくしかねーよ
>>598 発射、即タックルできるはず。
その後硬直あるが。
瞬時のスイッチ力とか機体特性活かす技術は連邦は物凄くジオンに遅れとってんだよ。
今まで陸ガンばかりに頼ってきた結果だから仕方ない。
今のジオンの焦げ安定姿勢は昔の連邦そのもの。
前Verのジオンは陸ガンに攻、守備えた汎用機みたいなのがなかったから、
編制の段階で自分が乗るモビによって明確な役割分担やみるべき敵が決まっていた。
連邦はもういい加減安定機体探すのはやめなよ。
昔のジオンのように尖った機体を明確な役割分担の元で使いこなさないと勝てないよ。
ちなみに昔のジオン将官は野良でもそうやって勝ってきたから。
>>643 難しいんだよなぁ。
事前の打ち合わせが不可な野良においては
展開や役割に、ある程度共通の認識がある機体や編成を採用せざるを得ないが
マンセル準拠で評価出来る機体だけだと、連邦の編成を考えるには
採用出来る機体が不足しがちになるんだよな。
何とかそれだけで編成組めないこともないが、
もうちょっと先の編成を組みたいのも事実。
ジム改サブの100mmBは、
「これメインに持ってる機体がいればなぁ…」
と、いつも思う。
今更知ったんだが
キャノンのMS弾って密着してるとMSに当たるんだな
一応wikiにも書いといた
>>649 連邦で奇をてらってもしょうがないと思う
いや、そういう事を言いたいんじゃないのは重々承知してるけども
まあ駄目な子産廃再び壊れたといわれいてるジム改だけども
66以上ならジムライ+100マシで居てもいいと思ってる
ジムライはダメージソースじゃなく嫌がらせ、カット要員と割りきり
100マシメインで戦うようにし、機動なら2までにして
無理しない程度に格闘を考える
役割はアンチ専用、護衛は無理、というか危険
敵護衛に射がいるなら、ライフルで苛めるし、いなければ100マシで
他の近距離と同じ様に(厳密な意味では違うよ)立ち回りつつ
余裕があればジムライで周りへの支援もしておく
ただ、コスト240という事もあり積極的に前に出れないし
回避が下手だと本気で役に立たないから問題だ
連邦に必要なのは奇をてらうことじゃなくて各自の役割を明確にすること
>>648が書いているように「とりあえず陸ガン」の時代と同じ展開はもうできないんで
低コと高コをどこにどう配置するかが重要
ジオンはそもそもザクIIやグフやデザクやらで如何に陸ガンを崩すかって話があったから
今でも各自の役割を決めた動きができる人が多い
まぁジオンはジオンで逆に高コ乗りが少なかったり後衛を活かす戦術が苦手だったりしたので
どっちもどっちだけどね
そういや今日マカクのミサ避けられないくせに戻らないサイサが居てウマーさせてもらったな。
中将だったな…。
>>654 マルチの性能に頼りきらずに純粋にずっと陸ガンを乗り続けていれば
今の状況にも「とりあえず陸ガン」で対応出来るのはいるけどね
まあ中の人の問題だけど、それはデザクとかと同じって事で
低コは水以外の3機でいいと思うよ
F2がアンチ寄り、ジム犬ジムが護衛寄りって配置で
高コで尖った性能って言えば確かに240以上の機体は尖ってるけど
尖ってる方向性がなんか違うんだよなぁ
だから現状中の人次第、という前提条件が…
ジムカスが護衛も出来る程度のメインやサブを持てばまた変わるんだろうけど
それは焦げ対抗って事になりかねないから、微妙だなぁ
これだとセガの新作って奴も出しっぱで2度とverアップしなさそうだ
>ID:psXRprf90
貴様バンナム社員だな!
シコシコとこんな裏工作を!
俺のよく行ってたセガはとっくになくなってるな……
あぁ……地下セガ……
662 :
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 05:31:58 ID:BIdpJ9uvO
ハリネズミ
カット要員としてならメインは寒マシBのがよくない?
高バラも二発よろけだし。
Rev2.03の告知マダー
奇をてらわずに正攻法の役割分担で。
確かにそうだが、単純な高コスト低コストでの役割分担ですら
今の機体評価の主流だと、まともな議論にならんからなぁ。
連邦の高コスト近って、66以上じゃタイマンやマンセルでどうこう〜
って運用する機体じゃないのに、そういう機体が話題になると、
大抵『高ゲルとタイマンになると〜』とか
『プロガンとマンセル組んでも』みたいな流れで荒れてうやむやになって終わり。
だいたい、高コと低コの関係自体、タイマンやマンセルで考えるものじゃないのにな。
唯一理解されてるのが、低コ近が前に出て、それを射が仕上げる形くらいか。
あと、話は違うがジム改はライフルより寒マシBのがいいような。
>>667 タイマン力はともかくマンセル力は外して考えられないだろ。
連邦はただでさえ連携の取りづらいミサイサが一枚入る事が多いんだから、66はマンセル×2になりやすい。
>>668 そりゃまぁ、マンセル力だって高いに越したことはないし
まったく考慮に入れないわけじゃないが、もっと考える要素は多いだろう。って話
そのサイサの例がわかりやすいから借りるが、
サイサが絡んだ時点で2vs2じゃなくて2vs2+α(サイサ)になるワケだから
単純にマンセルで敵を倒す性能よりも
サイサのミサイルで動かした敵から着実にダメージを取る能力とか、
サイサをメイン火力として、敵を押し留める性能とか
効率を考えるなら、その辺が高い機体が選択肢に入るだろう?
前者ならより早く敵を落とせるし、
後者ならリスクを減らせて、3vs2+αな状況になっても対応しやすい。
ジオン野良だけど、昨日はSカードもAカードもかなりバンナムひいてしまった。
連邦やれよってみんなに言われるけどやっぱジオンが好きなのよね
俺みたいな奴多いんだろうな
>>664 寒マシBの方が優秀だね、ジムライはホント終ってるよ。
質問なんだけど偏差撃ちって、青ロックしてる状態でも可能なの?100ミリBで偏差やろうとしたら、銃口補正が入ってか、ずれずに直接敵機に弾飛んでしまうんだが。
高ゲル的な機体があればみんな連邦やってくれるのかな?
ならバンナムさん宜しく
寒ジム機動3で使ってみたよ
思った以上に軽快な機動力でした ビームガンもリロード早くて弾切れしないし
ジムカスいらないね
売りのジムライフルが終わってるとかコンセプトがおかしいよなw
巨乳が売りのブスアイドルがシリコンパーンでAクラスになった感じだ
>偏差撃ち
ロック解除と同時に軽くつまむ感じで任意の向きにくいっと旋回を入れた瞬間に撃つ
>>671 むしろ偏差機能付きのBR以外は青ロックじゃなきゃ偏差は出来ない。
高ゲルのマシダメージを全距離3にしてほしい
2でいいよ
>>672 バンナムは焦げ的なMSの斜め上なのを追加するはず。
>>674 >>675 ありがとう、やっぱ青ロックまで切ったらそりゃ駄目だわな。とんでもない方向に大量に無駄弾がorz
旧焦げマシBほどのバラけ無いから、もっと丁寧に偏差しなきゃな、674のやり方でやってみるよサンキュー
高バラに1発よろけでクラッカーのダメが50になるならマシ1発2でも1でも結構です^^
681 :
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 09:56:26 ID:Ub5/Hc25O
>>678 連邦版焦げ作ろうとして完成したのが事務粕だって忘れたらダメだよな
斜め上と言うと…
メイン ジムライ
サブ ガンハン
どっちもリロード16カウント
そういうのはジオンでいいよ
普通にジムカスタムがロック幅広、サブに芋バージョンあれば
ジムライはバランサー関係なく1発よろけにすればいいよ。
ダメは5でいいから。
ジムライフルはビームカノンと同性能で良くないか?
2発よろけだし、低バラには2連撃までだから調度いいと思う。
セッティング別に格闘の
モーション、振りの速度
とか変えてほしいな。
たとえば、
プロガン赤2だと振りが
遅くなる感じ。
>>651 スナの座りには当たらない
キャノン『これなら回避できない!喰らえっ!』
キャノン『何ぃ?し…しゃがんで避けただと……』
>>685 ただでさえデメリットのが多い赤に更にデメリット追加しても…
プロガンに限った話ならすまん
赤のメリットを増やすとデメリットも増えるからなぁ
主に使いこなせない奴が無駄に全振りするとか・・・赤に限った事じゃないかも知れんが
今回バージョンでバグ抜きでやばいのはジオンの焦げだけだろ?
なら、ジム改とジムカスの性能と武器性能を向上させて「焦げに対抗できる」ようにすればいいと思うんだけどね?
てか、この状況なら確実にいえることがある
アクアに弱体いれたのは失敗だった、と
結果的に連邦において唯一焦げを相手にできうる近距離が弱体化されてしまったのだから
・・・うまいこと世論をアンチアクアにもっていってた奴らは焦げの天下を画策してたんだろうな
>>690 それはねーよw
垂れ流しで当てられる機体が残ってたら明らかにゲームが崩壊する
今でもゴッグやドムトロ系だとアクア洒落にならんな
火力上がった上に歩き当たるからブースト吹かさずを得ずブースト吹かしても当たるっていう
アクアはむしろ前の性能でコスト240だったらちょうどよかった
耐久とつりあい取れていた
アクアが焦げに対抗できる時代なんてあったっけ?
確かに連邦の高コスト近機体は強化するべきだと思うし
同時にジオンの高コスト格も強化してバランスとって欲しいぜ
武装の関係で一歩下がり気味にならざるをえない近ってどうなんだろうなぁ
>>695 別に同カテ内でも武装次第で得意レンジに差があるのは当然だろ、アクアに限った話じゃない。
>>696 だなジオンでもデザクとズゴではレンジが違う
高コス全体的に弱くしてくれんとタンク戦薄れてまた絆の寿命縮みそうで
高ゲルをジムカスタム的に再調整すればいいんじゃないか?
マシはよろけなし、火力微妙
クラッカー廃止でサブマシ追加とか
誰も使わなくなりそうだがw
いい加減拠点コストあげろよ
それか総コストに合わせて拠点コスト増加
>>701 もしくは、拠点のコストを味方の機体コスト合計に比例するようにしたら良いと思う
低コ編成だと現状くらい、ゲル系のみ編成だと総コストの3分の1が飛ぶくらいに
高コスト編成で拠点落とされなきゃよくね?って考え方もでそうだけど
毎日毎日焦げ叩きしてる人ってホント飽きないねえ…
ジオンは近が高性能で良かった
連邦は格と射とチキン御用達のアクアだから、地雷が多いこと多いこと
連邦叩きの方が見苦しいけどなw
拠点の耐久力を今の1.8倍ぐらいにして拠点墜ちたらゲージ関係なく負けにしたらいいんじゃない。
補給受けられないMSなんて掃討されて終わりなんだから。
てか連邦スレかと思ったじゃねーか
本スレでまで焦げSitかよwww
ジャブロー地上の連邦砲台の検証してきた
約3カウントに一発
威力は25X2 の50
前よりひどいことこのうえない
ジオンは絶対タンク出すんだぞ?いいか
焦げ強い言うけど
中身Gackt兵多いから強い焦げなんてまず見ないな
すぐブースト切らせてミサベA全弾喰らってたり
鮭と勘違いしてる?並みに斬り行く奴
マシ撒き散らし味方にカット敵機支援
とかSでもよくいるよ
JGでガウから開幕猛ダッシュかけたときの着地点が大分手前になってて
焦げも堕ちたなぁとしみじみ感じたよ
それでも十分強いんですけどね
>>709 前は50+50×0.8の90ダメじゃなかったっけ
ジオンの言い訳NO.1に輝くのは
「○○は強いけど使いづらい」
2年以上受け継がれてきたこの言い訳を前面に押し出すクオリティ
中の人残念で言ったらプロガンはカット力ないからマカクミサイル並の当たり判定のハンマーが必要だなw
>>711 このゲーム初めてだろ?力抜けよ
前の砲台は今と同じくらいの攻撃頻度で50+50×0.8だったんだぞ
>>712 中身残念前提でいいならG3もミサイサBも雑魚だろw
>>716 まぁ、検証乙。以前は80ダメぐらいあったんだよ。
まあミサリスが一番中の人の性能に依存せずにスコア叩き出せそうだな
>>718 90だろ?知ってるよ
そういうことではく言いたいのはだな
このゲーム「じゃあ使ってみろよ」って中々できないからこういうふうになりやすいんだよな
特に上位種は
>>720 90だっけか?80だったと記憶してるが。
まぁ良いじゃないか。既出だったのか知らんが
少なくとも俺は知らなかった。教えてくれてありがとう。
>>719 スコアだけな。
このゲームがハイスコアで競うゲームならそれで良いと思うけどな。
旧砲台は50が2発
同時に当たると補正入って90
ジオンの皆。JGでもマカミサで出ようぜ。
川渡ったら連邦タンクに照準合わせて2、3発垂れ流すだけで連邦のファーストアタックを抑えられるぞ!
>>723 それゆえにジオンで出るとえさにしやすい
最近はサイサ狙ってもなぜか自拠点方向に逃げて味方の援護もうけないで
タイマンしようとする馬鹿なサイサが多いからなw
>>703 自軍モビ総コストの半分でいいんじゃね?
オールザク&ギガンだと44で260にしかならないけど
モビ戦は圧倒的に不利だしな。
タンクの拠点取得ポイントは44最低200保証で、拠点コストの半分ゲト(560なら280)
>>727 それやると88でタンクしか乗らない奴がポイント厨のバカが確実に出る予感
しかも拠点落とせなかったら味方のせいにして全護衛要求とかありそうだ
タンクに乗る上で一番心強いのは
リスポンや裏取りに備えてあまり離れずに援護してくれる近格
FAのベイAも結構やばいんだけど余り話題にならないね
フルヒットでダメ260はあるから当たれば即死だよ(ジャンプショットしてブースト使ってる奴に当たり易い)
このゲームで即死は結構重要だと思う 44では流石に使えないけどね
FA職人とかいないのかな?
>>730 しかし普通はあたらないという
見てから「あ、やべ」って距離になっても回避できる
タンクは別だがw
それでも爆散する高ゲとかよくみるのはなんでだろうか
タックルしろよ
Aクラスなら脅威の兵器だが
Sクラスに行くと産業廃棄物
FA乗るなら素直にミサイサB乗っとけという話だな。
22でFA出されたときは切れそうになった。
>>730 ん、普通に話題になってるじゃん
>>731 ブースト使ってるところをちゃんと狙えば焦げにも当てられるさ
ってか避けきれないならタックルしてください
普通はタックルでおしまいだよな
まあバースト
>>731 ベイAはなかなか当たらないよねー
でも頭上からミサイルが迫ってくるからこっちを見てない人にたまにフルヒットするよ
>>733 22ならゲルJの抑止に使う人、結構いるけどね
相方が近で面倒見ないと終わってるが
だったら44で拠点攻略をちらつかせるアンチっていう点でつかえないこともないが
Sで産廃か…
ゆとり乙
>>737 篭られたら拠点撃破狙うのね
勉強になります
22で相手ゲルJならFA使えそうな予感!
相手も突進力ないしね
>>741 それこそ大会とかなら奇手として使えるが
もし相手がゲルJを出さない編成だった場合おしまいになる
>>741 相方がちゃんと敵相方を追い払いつつ、スポBとタイマンにならないように
立ち回らないとアウトだから注意
パンチにしても、足回り悪いからゲルJに追い付けないっていう
ミサベイAを最後まで当たるとか目の辺りに悪性腫瘍抱えてるとしか言いようがないな
>>744 最近そういうの多いからしかたない
いっそ将官にあがるのに筆記試験をもうけてほしいぐらいだ
JUや少人数マッチならタンクよりJが来る可能性が高いから
まるっきり奇手ってわけでもないでしょ。
将官になるにはわざわざバンナム本社に行って試験受けるようにしてほしいな
地方の奴らは情報も出回ってないしわざわざ東京いくのめんどいだろうからAクラスに
廃人は東京に遠征
>>748 あの品川にあるあれかw
無駄に一階にUFOキャ茶ーがあって笑ったわ
>>745 よければ試験問題つくって!
勉強しますm(._.)m
バンナム公認の教導部隊が全国を回り、試験で彼らに認められたら将官へ…とか
>>748 味方《もどれ!》
『ライセンスが有るから好きにやらせてもらう』
ガンダムにカルカン→返り討ち
こうですか?><
>>750 基準をどこにおくかだな
それこそきびしめにいくならこの間の
44のときの3バーはなんでいけないのかみたいな問題も入るだろうし
とりあえず草案をwiki2にページ作っておくわ
めんどいから勝利数ランカー巡りして100人中51人に勝てば昇格でいいよ
>>754 ありがとー(>_<)
ネトゲは知識が重要なのです(腕も必要だけど)
結局そんなもん作ったところで自己満の域を出ない
むしろ試験問題全部正解してるから俺の言うことは全て正しいなんて言う奴が出てくるのが現実
10番・・・DS版の5やったから新嫁にハァハァなんだけどどうしよう
将官試験では3バー禁止か!?
またモラルとかマナーですか?
そんなにイヤなら自分等は4バーすればいいじゃない。てか、絆ってそういうゲームでしょ?
まぁ幾ら書いてもリア友の居ないオタ共にはわからないか^^
1の何が悪いの?
連邦だとただの馬鹿だよ?
あと14みたいな意味不明な状況設定だとなんの参考にもならん。
とりあえずこれ作った奴のPN教えて。
調子乗って地が出てきたな
ネタだろ・・・そもそもURLが・・・
とりあえず近距離とタンクを1000回乗っとけばいいんじゃね。
いつでも暇な友人ばかりとか羨ましい
遠距離の搭乗回数が少ない奴は信用ならん
1と14と18が意味不明。
1は射の方が好きだろうと近のスキルと編成の常識があれば問題ないし、14は互角の腕なら60カウントかけて陸ガンを二対一で仕留められない訳が無い。
170m開始ならロッド当てて片方が後ろを取り挟み撃ちにすれば軽く倒せるからな。
18はマシを被せていい状況なんてほとんど無い。
単発火力の高い武装や格闘なら分かるが。
まぁ、3バーに関してはBタン出すのが礼儀ってのに近いもんがあるからな。
わからん人にはわからんし、何を言っても無駄かと。
俺は20が◯だから駄目なのか…?
>>775 何を言う、20は×に決まってるだろうがwww
ビアンカをググった奴
挙手
Rev2になってからタンクあんま乗ってないなぁ
Aだとなくてもゲームになっちゃうし
〇10個σ(・∀・)
万年Aクラスでいーもんね
>>741 ゲルJで50回ほどS出してる大将だけど
よほどの事がないと22でFAに負ける気がしない
互角の腕のG-3かジムカスに密着されるか(200mくらいの距離ならJが勝つ)
Rev2.01のアクアに粘着でもされない限り負けないな
無理して拠点叩かんでも勝てる訳だし
少人数戦でジオン有利と言われるのは当然
さすがに絆に月10万以上は使わないなあw
以前このスレにいた将官殿によるよ月10万以上使って300万以上使ってない将官はクズだそうですぜw
>>783 ゲーム一つに100万か
100万≒2000絆≒500時間
俺はクズでいいやw
うちの大隊のR1中期頃は、10万使わないとフラグとれなかったぜ。
>>782 100万使ってようやく基本が出来たかなって程度
200万使ってガチ戦で混じっても許せる範囲
300万使ってようやく一人前くらい
だと思うが、個人的には使った金より勝利数を重視
通算勝利3桁以下は無条件で(将官としては)戦力外のミジンコだってのには誰も異論はあるまい
>>784 絆をゲームの一つとして考える者と趣味の一つとして考える者の違いだな
趣味に百万以上突っ込むなんて当たり前なんだけど
・・・親の脛かじってる奴は真似すんなよw
ミサベ撃たれても躱せるとかタックルで50とか、
そういうフリーな時に撃たれる状況しか想像出来ないのって、
将官としてちょっとマズいと思うぜ?
他の機体の連撃に被せたり、逆にカットで使ったり
タックルダウンが意味をなさない状況だって少なく無い。
少し勿体ないが、味方がちゃんと仕留められる状況なら、
敵を動かす目的でミサベをぶっぱする場合もある。
状況は限定されるが、冗談染みた火力が出せ、敵を動かす武器にもなるミサベ
加えてリロード・連射・威力・弾速の優秀なビーム
その辺を総合して、結構な評価を受けて一部の廃なバースト等で使われてるんだから。
ただ、野良だったらサイサやG3でも使っててくれた方がわかりやすいがな。
>>786 そりゃな。
俺両軍通算で100万超えてないヒヨッコだけど、それでも勝利数は2〜300あるし。
そんな俺Rev1時代は万年大佐。
S−3とかに逝っちゃって、肉入り引いたらどうすんのかよとw
>>789 勝利数300とかw
通算1000勝以上だけどカードなくして作り直しましたとかじゃないならAに帰れ
>>789 日本語が読めないとかリアルでもゲームでもクズだなw
正々堂々と恥晒しお疲れ様です
貯金2〜300ってことじゃないの?
>>788 発射ラグと適性距離的にミサベAはバーストで事前合わせしない限り、そういった使い方はしにくいぞ
格闘機ならアラート確認余裕でした、できるし
>>794 >その辺を総合して、結構な評価を受けて一部の廃なバースト等で使われてるんだから。
いやバーストっていってんじゃん
いつから貢いだ額を自慢するスレになったんだ?
>>788 安定性という最高の武器を考えないのは将官としてどうかと思うぜ?
切り替えが遅いミサベイでそんな状況に安定して当てられるのか?
あれ?
なんで今日の絆スレってどこも荒れてるん?
>>789 勝利数200や300程度だから万年大佐だったんだろ?
REV2になってようやく将官になった奴はそんなカスばかりだよな
そんなゴミをどうやって退治しようかを相談してたんだけど・・・
>>798 祝日だからじゃね?
いつもなら昼は廃人将官だけで盛り上がってるところにライトユーザーが入ってきて廃人将官大激怒
って感じかと
>>796 「通算勝利数3桁以下は地雷」
これのどこが自慢なんだろうか?
片軍勝利数200〜300ってことはまだ両軍合わせて50万すらいってないんじゃ
>>800 あ〜なるほど
荒れ始めたのは将官の定義あたりからか
しかし、この流れはさすがに・・・ねぇ?
ところで今日のSマッチングどんな感じ?
今日も事故が少ないようなら88に出てみようかと思うんだが
>>791-792 ??? 俺が将官として地雷なのは百も承知だが。
だから万年大佐とかわざわざ書いたわけで。
そのレベルの将官なんて不要だろ?
つか、何が問題ってマッチングの問題。
低コスでライン上げばっかりやってたらC3連→降格嫌だな焦げ乗るか→A2連でS−2→まぁ次で落ちるだろ。Eはとらんようにしよ→無双でS3orz
頼む。無双以外を引かせてくれw
805 :
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 17:47:52 ID:+nzZNfqfO
>>804 降格したいのかしたくないのかどっちなんだ?
>>806 ・Aクラスに落としたくはない(実力不足で落ちるなら仕方ないが、将来ハイレベルに戦えるようになるかも知れない環境を自分から手放すのは嫌)。
・S−2以上は流石に足引っ張りまくるから、S−1から肉入り相手にして徐々に上げていきたい。
こんな感じ。ワガママなのはわかってるけどねぇ。
俺の友人はRev.1の近距離Sランカーだったが、去年カード無くして今は通算800勝くらいの中将
通算勝利数も絶対じゃないし、地雷かどうかは見て判断するしかない
2年以上将官やってれば、Rev2で名前変えてない将官なら割と覚えてるしな
ニコニコや2chで「こんなのが地雷」と言う奴見ると
まずお前はどうなのかと思う
>>807 まあそれなら今のSクラスには適正って事だから構わないとは思うけど
将来的にハイレベルな戦いなんてもう無いと思うw
あと、実力つけたいならマッチするAクラスで対人やってた方がよっぽど上達も早いと思うけどなぁ。
正直野良ならオールS1よりA3A2混合のが戦術的にまっとうな動きをしてくれる。
人の事言えないけどサブカも多いし。
>>807 同じ経験を積むならSクラスで味方に助けてもらいながら勝ちを拾うよりAクラスのカオスを自分1人の力で勝ち抜く方がマシじゃね?
さっさとAクラスで1000勝して来いよ
お前みたいなのと組まされるのはいい加減ウンザリしてるんでな
>>808 そういう例外がある事くらい分かって言ってんだよ
動き見ればそいつがどの位の格かは分かるしな
つ―か、自分じゃなくて友達とやらの例を持ち出して反論って情けねえなw
今度は自分の話を持って来てね、スネ夫君www
まぁ、ストレス溜めたくないならお互いバーストしたらいいんじゃないの?
降格目的の地雷はともかく、その他地雷は野良でやるなら仕方ないな
機体消化はトレモ行ってほしいが
マッチングの話をしようよ。
もっと絆が良くるような話をしようよ。
昨晩、Sクラス5戦中バンナム1、残り全て肉入り55や66。
今日の昼間、8クレやって7クレが66だった。
全てジオン将官の話。
でもさ、一回だけ22があったんだよね。履歴も残ってるから間違いない。
他にもいる?22やタイマン引いた人?
ジオンならNザク 連邦ならNジム
せめてAクラスでこの二つにまともに乗れる様になってからあがって来い
BR?格闘?そんなのは二の次だ
>>810 さっきも書きこんだから俺の事もっかい書く必要なんてないと思っただけだがね
俺自身はREV1初期から将官やってて通算3000勝ちょい
REV2になってからも連ジ共に将官、両軍トータルで400勝200敗くらい
そりゃ有名ランカーのバーストには勝てないが、それ以外なら普通にSA勝利できるレベル
んで友人が俺より強いのにカード無くしたから勝利数がかなり少ないって言ってるだけだ
君はさぞ名のある将官なんだろうなあ
4クレひたすらバンナムですた
そんで最後に1クレ
なんと6対6!!
こんなんで喜んでしまう時代か・・・
>>814 REV1初期から将官やってて3000台?
少ねーなwwwwww
って煽りはともかく
それだけ経験有れば(事情有り以外は)通算勝利3桁は将官としては地雷だって理解出来る筈なんだけど
例外を持ち出して反論して自分の馬鹿さ加減を晒して何が楽しいのか分からん
Mなの?www
タンクはなんだかんだ言っても拠点1落としすればB以上確実なのでそんなに悪いポジションじゃないよね 昇格が掛かってなければ案外楽しいよ
拠点撃破後にMS弾で射程外から一方的に仕返しするのがたまらんのです!
>>817 44で拠点1落としまでに1落ちしたらCだよ
それからのスコアは敵の技量に依存しやすい
>>804 テイコでライン上げってまさか4vs4でやってないよね?
4vs4はタイマンになる確立が多いから高コストに瞬殺されるテイコは不要。
死んでから落ちもどるまでの間に枚数不利で味方涙目でそこから崩れる。
ライン上げるなら高コストで被弾少な目に落ちずに上げてくれってなる。
6vs6、8vs8でもテイコ過多は死亡フラグ。
編成に1〜2で高コストにフォローしてもらえる前提での立ち回りとなる。
自分の周りでは射撃ダメの高いテイコでタンク粘着以外にはテイコはいらんってなってる。
うまくなるためにSで頑張ろうという気持ちはわかる。
俺もrev.1時代に将官に上がった時には展開のスピードについて行けず苦労した。
確実にいえることはなり立て地雷将官が普通将官にジョブチェンジするには、常連将官とバーストして徹底的に叩き直して貰う事が最短コースなんだ。
是非、ホームの常連将官にバーストを申し込んで一人前の将官になってくれ。
貴公と熱い戦場でマッチできる日を待っているぞ!
みんなバンナム引くのに笑将の自分はフル対人連発、申し訳なくて降りてえ
一月5万ポイントで少将〜中将いけたからな
AS量産すれば月3万くらいで将官維持できたんだぜ
んで話を元に戻すと、通算勝利数は確かに基準の1つだが
それだけで判断するなって話
世の中には強い奴がいくらでもいるのさ
>>817 そんなタンクを敵の手から護りつつ仕事させてやるのも案外楽しいんだぜ
試合後にタンク乗った人から<ありがとう>の言葉が出ればもう満足
>>817 拠点一回落とすまでに自分が何回落ちると持ってるんだ
つか66以下なら拠点一回落としても1落ちしたらB取れないぞ
>>823 拠点 だけ ならな。
例え1落ちしてもその後MS弾が1発敵にあたればその分は取り返せるし
サブ射撃やタックルで支援したりしても
それなりのスコアは出る。
当てた敵が味方の手によって落ちればさらにスコアが入るしな。
>>821 月5万で中将〜少将とか月3万で将官維持とか、とても初期将官とは思えない台詞なんだよな
ホームどこなんだろ?
まあ良いけど
REV2になって階級も勝率も当てにならなくなったから通算勝利数を見るしかないって話
「通算」だけは誤魔化し様がないからな
どんな基準も例外があるのは当然だが、他の指標よりは信用に足るだろ?
>>818 >>822 レスありがとね
>>823 2ndアタックで大体は拠点落とせてるよ
拠点撃破後は護衛と一緒に後退しつつMS弾撃ちつつ帰還して、(ここからはアンチと護衛が合流して流動的になる)敵タンクが近いてたら前衛が到達するまでMS弾で相手砲撃を邪魔してるとB以上が取れてる感じです
その時点でゲージ負けしてたら強引に拠点2落としを狙わないといけないので失敗するとC以下ですね
>>819 流石に44ではやらんw
ただ、焦げばっかり乗ってると腕前落ちてないか不安になるんだよな・・・・。
性能高杉、あれ。
>>825 公開されてるなら機体別搭乗数もかなり参考になる。
紛失組やサブカなら本当に一目でわかるよ。
>>823 でもジャブロー地下とかトリントンはタンクでBは辛いね
天井が邪魔です
さっきギガンの搭乗回数が100超えたよー
間違った指示出したりして迷惑かけたこともあったけどみんなのおかげだぜ
>>829 とりあえずお前が限りなくBクラスに近いAの住人だということははっきりした
>>831 もしかして大将さんですかっ!
大将戦でのタンク事情を教えて下さいな
>>832 大将戦でのタンク事情以前に天井どうこう言ってるのが残念だと思う。
答え言うの早すぎだろ
>>833 トリントンだと天井と外壁あるからMS弾で砲撃できないじゃない?
トリントンとかタンク天国だろ
つれますか?
>>835 お前はどういう状況を想定してんだよwww
だれかトリントンでタンクでB以上確定な戦い方を教えてくださいな(>_<)
《応援たのむ〜》
頭と左足使え
ジオンなら楽なはず
連邦なら知らない
さようならー(^0^)/
一番簡単で手っ取り早いのはジオンでバースt(ry
まぁジオンで出るだけで確定か、無双的な意味で
>>845 マチ修正で無双はかなり減った感じだぞ。
Z/b9EVoc0さんの詳細な説明待ちです
有用な情報はみんなで共有しよう!
お前はもう消えろ
>>846 mjd?んじゃ今度TT来たらジオンでも出てみるわ
先週は野良じゃ数える程しか肉入りと当たらなかったんだぜ
でもいくら修正入ったとはいえ青葉区は期待するだけ無駄だろうか
4クレ連続で無双。
つまらんから、Aクラス、よろしく。
>>847 おまえはまず中学校を卒業してからこのゲームやったほうがいいぞ
ぶw
タンクでポイント稼ぎたいっていう気持ちがわからん
勝ちたいからタンク出すんだからポイントなんて勝てさえすればどうでもいいだろ
>>855 そもそもタンクに限らず、消化・機体出し以外でポイントを欲しがる理由がわからないけどな。
しんら閣下みたいにS取得に魅入られた人ならわからんでもないが。
勝ってるなら例えEでも全然構わないわけだが
ポイント欲しいとか言ってる奴の気がしれない
>>856 各カテゴリーの最上位機体とるのに必要なんだよ、きっと。
>>859 最後の2つは、ほとんどの人が×だろ
俺の給料じゃ…月10万も無理だ
どう考えてもビアンカしか選択しないだろ常考
ビアンカ選んだのに家宝をくれる・・・っていうか家宝の天空の盾目当てで娘を狙ってた男にホイホイと家宝をあげてしまうルドマンは常識人というより人がよすぎ。
なんでルドマンが選択肢に入るんだよw
デボラだろJK
18書いたの誰だよw
普通にビアンカだろ。子供の髪の毛的な意味で。
ところでさ。ルドマンを選んだらあんな髪型の子供が生まれてくるのかな
>>847 TTで安定してB以上とれる方法、教えてやるよ
まず、カードを入れてお金を入れるだろ
そうしたらチャットボタンの上でも下でもいいから一回押してそれから決定ボタンを押すんだ
DQ5初プレイ時、やっぱビアンカだよなと思いながら
なんとなくフローラを選んでみた俺はどうすればいい?
誰もがルドマンにはなしかけてみただろ・・・・・・
>>870 このフローラ萌えめ!!
うんSFC版でそれやったからとっても苦労したのを覚えてるわ
PS2版だとポーカーがあったから結婚後そこでダブルアップ無双で10枚から1000万辺りまで増やしたのはいい思い出w
>>862 だよな。心情的にビアンカ一択だよなjk
ん?ここ絆スレじゃなかったか
よく分からんとこに迷い込んだぜ
>>874 間違って無いぜ
家族の絆を考えるスレだ
オークキングの仲間になりやすさを前提にした時の
アームライオンの存在意義について
どいつもこいつもビアンカビアンカって……フローラに決まってるだろうがwww
今味方2バー4バー肉入り
敵2バー肉入り4バンナムっての引いた
これは…いくら何でも…
敵の人カワイソス
数分後そこにはバカ笑いしながらターミナルの前で語らう
>>878の姿が!
>>878 回線落ちか、勝ちに支障が無い範囲でバンナム優先で狙ってやれ。
6人全員旧ザクで向こうG3 2枚とかだとどっち勝つだろうな
>>881 余裕で旧ザク側が勝つだろ・・・
ジムカス2機とゴッグ6機だったらジムカスが勝つかもしれんが、バンナム狙われたら終わりだなw
ジャブロー地上だったらG-3側が勝つんじゃね?
>>881 普通に旧ザクが勝つと思うよ
BRのリロードがかなり遅くなってる上に旧ザクの性能が上がってるからね
BR5発じゃあどうにもならない
>>882 ジムカスは火力が……
ゴッグがまとまって行動する限り引き分けにしかならなそう
そうでなくてもMAP角に追い詰めるように動けば終わる予感
>>883 そうでもないと思う。
適度に散開して三機で一機落としに行けばいいだけだし、最悪爺さん一機につき旧ザク二機までならやられても黒字だからな。
>>884 ああ、そうか回復に戻らない前提じゃなきゃ引き分けだなw
5で唯一ヒャドが使える人ってあんまり仲間にしないよな
ビアンカ狙う人は金髪に憧れ世代のオッサン
フローラ狙う人はメイド萌えのオタ
ルドマン狙う人はやらないか
異論は認める
本日タンク即決しておいて
護衛も完全に枚数足りてるのに開幕<後退する>で
マカクミサイルをひたすらうちまくるやつが結構いたがなんなの?
ものすごい迷惑なんだがw
名前全員控えたのでこれからはそちがタンク即決した試合は捨てゲーさせていただくでござる
>>885 拠点横の河で戦えばわからんぞ。
あの辺は砲台もうざいし。
そして思った。ハンデつけてSクラスとAクラス、マッチングさせたらどうだ?
Sクラス肉1バンナム3vsAクラス肉4。
Aクラス側が全員中佐以下だったら勝てなくもなさそうだ。
旧ザク4機とG32機ならG3側が負ける
偏差狙って硬直晒したら被弾
引き撃ちしても対処しきれない
BRは必中じゃないし
一回でもダウンして挟み撃ちになったら、ワンサイド展開になる
手数が同じなら不利を感じないが
手数が倍になると明らかに不利になってしまう
例えるなら覚醒バンナムが全員自分だけを狙ってくるようなもの
>>890 Sの方、肉3バンナム1の間違いじゃない?S肉1対A肉3なんて無理だと思うんだが…
Aっても幅広いんだぞ?
>>894 なつかしいな、
遺憾のころ、こちら8人か6人で将官4人+バンナムに蹂躙されたことを思い出した。
897 :
ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 00:43:54 ID:aZ90Nssg0
>>894 S3人vsA4人じゃS側がA側を圧倒して終わるだろ・・・流石にハンデにならんて。
S2人vsA4ぐらいがベストじゃね?
それでもS側が勝つと思うけど。
本当にあったマッチ
連邦2バー&バンナム4vsジオン肉入り6
途中で落ちた系でなく、まじでこういうマッチがあった
>>899 それは稼働初期でなければマチしてから(=カウントが飛んでから)メンバー表示までに回線落ちたんだと思う。
マッチした瞬間に落ちることはある
>>898 Sってのが現Sだとどうだろうな・・・3対4でもAが勝ちそうな気もする。
R1の将官と大佐以下マッチなら2対4でも将官側が勝ちそうだけどな。
大佐側に一機でも腕前的に脚の速いのがいて、バンナムだけ狙われたりしたら厳しいだろうけど。
なんかゲルJのスポBを取得したら目標なくなってモチベが上がらないでござる〜
前衛の奴らでライン押し上げたのに拠点撃たずに川の真ん中でミサイル撃ってるだけのマカクと
タンクでこの拠点落とせば勝ちって時に他の奴らが後退しはじめて取り残されたとこに敵がわらわらよってkて結局負けたり
俺にも問題あると思うけどなんだかなぁってプレイの人が多くて正直萎え気味
こういうときお前らどうしてる?
コピペだったのかw 誰だよw
905 :
ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 01:03:13 ID:aZ90Nssg0
ジムカスってアレックスの量産型機体らしいね。
ジムカスにマトモな武装実装したのがアレックスなら連邦始まるな。
メインビーライ、サブ腕ガト
原作的に考えて、ガトリングはリロードが長いのだろうか
FAアレックスが重すぎて地雷と化す予感
チョアレって、バルカン以外に武器あるのか?
>>906 チョバムは原作的に強制排除できるんじゃないだろか・・・
というかFAガンダムの方は映像がないからわからんのだけど、あれは外部装甲の自律排除できないもんなの?
まあ、携行ビームライフルの収納場所が無さそうだから頭バルとサーベルしか使えなくなるんだろうけどw
>>907 サイサリスを考えてみろ
BRと盾(意味ないが)は持てるだろう
双星のFAは任意で装甲パージしてたな
このゲーム、盾に何の意味もないよな
タックルの逆入力でガードできればいいのに
もちろん吹き飛んだらおわり
>>911 逆入力だとレバーヘシ折る野郎が出るからってどこかで聞いたよ
Sランクでマカミサって
ヤバいか?
アンチの撃ち合いでもこっちモビ弾で余裕でした^^
しかも敵タンク(マカ)
は赤振りなのか、避ける素振りはするがフルヒット。
味方しっかりしてれば指示とばしてれば勝てる。
マカミサ相手には全勝。
>>914 マカクがフワジャンだけで回避しようとしてなかったか?
タンクだとタンクのMS弾はフワジャンだけじゃ回避不能なはず
機動2MS弾のタンクだと少なくともギガンのMS弾は避けれんかった
450mより内側に入ればマカクミサは無効化出来る>Wiki情報
MS弾の最低射程は400m
そういう間合いであればマカクミサは産廃
赤振りタンクでミサ垂れ流す時点で
最近はじめたシンザン者ですが・・・
イベントって何かいいことあるんでしょうか?
>>917 現状は名前だけ
気にせず好きなモードで出ればいいと思うよ
>>915に訂正というか
通常MSでも下手なフワジャンしてると回避出来ないや
失礼
>>917 最初は東西対抗戦するとか言ってたが実際は口だけの企画倒れ
単に宇宙で戦えますよって価値しかない
イベントでいいこと・・・
・宇宙用機体が使える
・ドムがガチ
・バンナム戦連発でポイントうまー
めぐりあいが聴けるのも良いな。
ジオングマダー?
ボダブレ1プレイ300円で早く来てくれー!!
>>918 >>919 >>920 なんだかバンナムの残念さがうかがえるようなイベントなんですね
とりあえず土曜にでも宇宙にいってみます。ありがとうございました
>>923 宇宙っつっても地上より多少フワフワできる程度だがな・・・・
なんだその普段のドムがガチでないような言いぶりは
>>925 体張らない系では一番糞じゃね…。
コスト上割り切れて、
バルカンが珍タイプな分、
坊やザクのがマシとすら思う。
ドムの拡散ビームはガチだよな
あれクラッカーより強いじゃねぇか
この間Aで出てたら抜刀して近づいてくるドム系がいて
「格トロか」と思ったらただのドムだった
…うん、美味しく(゚д゚)ウマーさせてもらいましたよ
バンナムのことだから
青葉区の狙撃窓にボール
の援護射撃を追加しました^^
とかいれそうだな。
あと、得意のこっそり修正か。
ドムはガチだろ
ムチ的な意味でだが
932 :
アガイミナモ:2009/02/12(木) 02:59:31 ID:pwVJy2KK0
(=○=)<ガチムチだらけ〜の 世界地図〜♪
そういや兄貴が来日したらしいな
>>919 その事でバンナムに現状どうなってるのか質問メールしたが音沙汰なし。
みなでバンナムに大量にメールして追い込んで苦しませようぜ!
店ごとにジオン、連邦に分かれるとは言ってたが東西で分けるとかはこのスレで言ってただけじゃなかったか?
>>935 どちらでもいいけどそのイベント企画の進行状況すら告知しないからバンナムはやはり怠慢だ。
だから何度かメールしたがやはり全く音沙汰ない。
ボール、コスト120カテ射
キャノンにはワンパンチ系、拡散、拠点弾、燃え弾
そしてボールの3連撃
GP01・コスト300・カテ近
メイン=ブルパップ、BR(+20)
サブ=バルカン、ハングレ、BR装備した状態のみでビーム十手(+2連撃)
ガンダム4号機・コスト280・狙
メイン=スナUと同じ
サブ=ゲルJと同じスポットガン
とか、くだらない事を毎日考えてる俺暇人。他にも思いついたがグダグダになりそーだから自重しとく
ゾックが実装されないのはバンナムが「頭のメガ粒子砲をどう使うのか」と「水陸両用でホバー」ってとこか?
青葉区なんだが、せっかくのイベントモードだし、BGMくらい最後まで聴きたいぜ。勝敗関係無し、むしろ拠点撤去。
サイド7仕様で、1戦目開始から戦闘終了して2戦目編成始まるまでめぐりあい。
たまにビグザムビームやらマゼラン主砲撃とか飛んできたりノーマルスーツ来たcharがバズ撃ってきたりとか。
>>908 >>910 ビルダーだと予備戦力がない時に撃墜されたら排除されるけど
武器は頭部バルカンと格闘(ビームサーベル無し)
>>937 GP04の固定武装はビムサだけだ
芋とか外付け武装ならまだしも固定武装捏造は…ねぇだろ、多分
BR撃つたびに「沈めー!」って叫んでくれたら他はどうでもいいや
>>942 ぐっは
4号機と試作4号機紛らわしいorz
その前にゼフィ書いてたもんだから余計間違えたわ('A`)
>>911 ロケテ時代はタックル入力が今と逆の内入力だったよ。
本稼働の時タックル出なくてテンパったのは内緒だが
(=○=;)<え・・・盾って・・・
低コストは盾になれ
ガンダム4号機じゃなく
G04=ハゲランチャー
GP04=ガーベラにしようぜ
今月の自由な金残り2万弱
秒数一桁目が偶数なら絆にブッ込む
秒数一桁目が奇数ならコート買う
さてどっちかなっ
時間が何が何でも絶対にコート買えと仰っているな……
次スレ↓
>>948 おまwww
GOGOGOGOGO!!!
あ、やべ、踏んじゃったorz
申し訳ないが
>>960さん頼みます・・・・
図に乗りすぎたので離脱します
<すまない><後退する>
ボーダーブレイクって何?
最近やけにドム出したがる奴多いけど何なんだあれ?
昨日も即決とかいたし
最大10vs10で対戦できるSEGAのロボットアクションゲートボール
>>954 昭和のかほりを感じさせるブリキのロボを操縦できるのか。
>>953 素人がドムを出して戦力になるのは此処だけだから
許してやれw
嫌なら連邦来いよ
>>956 いいや、ここはトランスミュージックを聞きながら現代風のロボットがカッコいい変身シーンをキメて
ビームやミサイルが飛び交う高低差のあるグラウンドを舞台にゲートボール対決を行うんだな
そして負けたほうは爆発オチ
>>958 トランスミュージック聞きながらパンダカラーの旧ザクで敵機を下りで圧倒するだって?
>>957 ジムとガンダムの色違いばかりで連邦機体に魅力ないし……
とりあえず焦げ素ゲルって奴が多すぎる
乗ってしっかり仕事してればいいけど、
二落ちしてたりだとかとりあえず目の前の敵に殴りかかるだけとか役割を把握してない奴が困る
素ゲル持ってるのに陸ゲル乗るだとか二連続ギャン選ぶ奴とか意味わからん
お前ら勝つ気あるのかってすげー聞きたい
>>960 >ジムとガンダムの色違いばかり
しかし、近乗り(乗れる奴)が圧倒的に不足してるし、機体度の特性で役割を考える楽しみがある
以前のジオン近状態だぞ?
>>960 勝ちに行くのに2戦連続タンクは勿論アリだよな?
一戦目アンチ過多で拠点落とせず
いらついて二戦目タンク即決はよくやる
>>960 次スレ建てる気あるのかってすげー聞きたい
イベントモード AMでの発言撤回しろ くそバン
くそつまんねーよrev2
ふと思ったんだがおれがやってる某ネトゲであるシステムを流用して
東西とか関係クラスなしに一定期間のジオンと連邦の勝敗数を競う
そして毎日MAP移動
さらに前日大差をつけて勝っていた陣営が連邦なら次の日青葉区に移動
ジオンならJUに移動とかにしたら面白いんじゃないだろうか
もちろん大差がついていなければヒマラヤとか普通のMAPにして
今の連邦は射だらけ(タンク出てくれてるのに)で、出ても人の後ろから垂れ流しと
他人が連撃してるのに構いもせずにぶち当ててダウンさせ
斬ってた味方を窮地に陥れる低脳ぶり
全員がそうとは言わないが、編成もプレーの仕方も何も考えていないのが多いから
勝ちにくいのは確か
ジオンの方が良く考えている奴に当たる率高し
VSCもちゃんと理解して打ったり聞いたりしてくるのもジオン
何とかしてくれ
射が多いのは連邦マシが産廃だからか?
連邦マシが産廃なら焦げ以外の近全部産廃じゃね?
>>965乙
有利不利が付かない宇宙マップが欲しい
さらにバンナム戦は含まなければ結構な出撃バランスになるかと
>>972 言われて見たらそうだったわw
でもそうしないともし仮に何かの手違いで東西モードが実装されて、MAPがTDとかで
結構頑張った人にMS配備とかだと
それこそサイサBで垂れ流す奴が続出という糞事態になる
974 :
ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 13:06:55 ID:d7t5Irx5O
>>969 連邦には焦げがいないからジオン近は大丈夫
連邦にはジムWDという神機体があるのになw
陸ガンBRで護衛されたときはもう<後退する>のところに終始指がかかりぱなしだったw
マッチングシステムが変更になったらしいということで、久し振りにSクラスで出撃。
2プレイやってどっちもバンナム戦でした・・・。
>>977 ジオンか?なら格闘しばりで砲台壊すプレイしてみろ?かなり面白いぞw
>>978 4回連続でやるんだよな!
未通しすんなよ!
>>977 だからジオンの無双は対戦相手がいないのが原因なんで
調整レベルじゃ期待するだけ無駄と何度言わせれば
>>979 むしろちゃんとそれで降格した方が対人戦が出来る。
>>979 その通りだ!
そして数分後そこにはAクラスで人間と無事戦えて喜んでいる
>>977の姿が!
>>967 毎日変わるのは嫌だな
44や88でマップ特性も変わるし
1週間以上前から予定も立てやすいし
ふと気づいたんだが、このゲーム、
ワンオフ機と捏造機を無くしたら圧倒的にジオン無双…もとい、
ゲルググ無双になるな。
いっそ犬砂Uを近距離にすればよかったのに
>>982 Aクラスには本当に『人間』はいるのか?
映像出展で出てる量産機という括りだと
連邦
陸凸、素凸、F2、駒、寒、改、粕、量タン、砂2
ジオン
素ザク、アガーイ、F2、青蟹、茶吐露、改、背後、旧、グフ、ゴッグ、黒吐露、ドム、ゲルビー、J
とかか。割といい試合になるかも試練なw
なんか988みたいなの見てるとSって隔離クラスを用意したのは正解だと思うわ
何でこのゲームの上位層ってこんなんが多いんだろうな・・・
>>992 金を湯水のように使った俺偉い><
みたいなんじゃねえの?
MMOとかでファビョル課金厨見たいな感じで
>>992 それはね。ただうまいだけなのに、偉いと勘違いしてるのだよ。
>>993 湯水のようになら、万年佐官か大佐少将ストロークだろ。
これはむしろAに生息すると思われ。
そう、まさに俺。
深夜3時に機体妄想書いた奴なんだが
ハゲランチャーとかあだ名付いてたのか4号機・・・。MS大全2006のP135に腕部ビームスポットガンとか書いてあったからね!
というかバンナムはこれ以上ダム系を出したくないのかな?ならジムキャUか量ガンキャ出してよ。\スカーレット隊全滅/が出来るからさ!
焦げ優秀とか言うのであれば、「鹵獲ゲルググM」ですね(0083のラストに出てきた)
でそれに対抗してジオンは「にせガンダム」と「ゲムカモフ」
にせガンダム・コス240・近(出展作品はSDダムのレースの回)
メイン=ザクマシ、にせハイパーバズ(ハイバズっぽい外装のザクバズ)、にせBR(ジムライと同じ性能)
サブ=クラッカー、頭部バルカン、ミサポ
格闘=にせビームサーベル(ドムの熱剣)、チャージ式パンチ(駄々っ子パンチ)
ゲムカモフ・コス140・近(イグルーより)
格闘=Aが熱斧、Bでビームサーベル
メインサブは連邦の武器をいろいろと
ま、気楽なAでまだしばらく様子みとくのがいいかな
んじゃ、店じまいを。。。。
あじゃぱー
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。