ガンダム0083カードビルダー初心者スレ 66枚目
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
Q:負けても階級ゲージが延びてくんだけど・・・
A:少尉までのサービスです。中尉以上は普通に−なので、気を引き締めて臨みましょう。
Q:強くなるにはどうしたらいいですか?
A:CPU戦ばかりやっていても上達はしません。しかしいきなり全国対戦をしても完敗するのは目に見えているので、まずCPU戦で修行するのが大切です。
自分で考えたデッキをCPUにぶつけて自信をつけ、それから全国対戦に乗り込みましょう!
Q:それでも勝てません・・・
A:勝てないと言う前に負けた理由を考えてみましょう。
通常、全国対戦では部隊コストが大体合っているはずなので、圧倒的戦力差で蹂躙される事はないと思います。
自分がどうして負けてしまったかを考え、場合によってはデッキを変え、再び挑戦しましょう。
Q:カードリストが見たいのです。
A:まとめサイト(
>>1のリンク参照)に行きましょう。
ただしまだ未完成なので、載ってないカードを持っている人がいたら情報収集に協力して下さい。
2 では質問してみましょう。でもちょっと待って。
・verアップ直後に変更点のデータを求めたりしていませんか?
→基本的に検証結果はまとめサイトに迅速に反映されています。載っていないという事は、まだ未検証の可能性が高いです。
・同一スレで既に出ている質問ではありませんか?
→可能であれば、スレッド自体に質問内容のキーワードで検索を掛けてみましょう。
・常識的に考えて礼儀を弁えた文章になっていますか?
→いくら2chでも公共の場です。相手に不快な思いをさせるような言葉遣いは避けましょう。
他のスレッド批判もご法度です。(あのスレでは質問したけど答えてもらえなかった。不親切だ・・・とか)
・メール欄に半角英数で sage と記入されていますか?
→まあお約束です。理由が知りたい方は自分で調べてみてください。ググれば出ます。
はじめたばかりでカードがない、そんな時もしかしたら上官が助けてくれるかも。
自引きするのも醍醐味ですがパプミデ(補給)で基本戦力を整えるのも手です。
ただしあくまで善意に頼るものなので我侭言わない、反応なくても泣かない。
以下のテンプレに沿ってご記入ください。
メール欄に連絡先を記入する場合はsageも忘れずに。
補給希望でよくわからなければ、好きな作品、部隊などを挙げてくれればそれっぽいカードを貰えるかもしれません。
する側:
【所属軍/階級】
【補給対象/物資】
【補給可能エリア/日時】
【目印とか合言葉とか】
【補給方針/その他】
される側:
【所属軍/階級】
【希望物資/理由】
【受領可能エリア/日時】
【目印とか合言葉とか】
【ひとこと】
前スレ
>>999だが、スマソ!完全にとち狂ってたわ。
>>998が真理です。
消費出力が同じでも、持たせる機体によってGPビーライとダムビーライ
って弾数違うのね・・・
>>6みたいに勘違いしている人が多いけど
ガンビーとGPビーの消費出力は同じじゃないぞ
ガンビー(20)・GPビー(21)
まちがえた
ガンビー(15)・GPビー(16)だった
前スレの
>>997です。GPビーは15のままで、ガンビーは15→18になりました。
>>9 前スレを見てないようだから同じこと書くけど、
アムガンの機体出力は21、これだとガンビーは15→18で、
GPライフルは12→15になるんで、どちらも増えてるのだよ。
そうなのですか!参考にさせていただきます。
G3ガンダムとMCガンダムって何が違うんでしょうか
>>12 色と適性以外は同じですよ
アムロ乗せるならMC
G3はRX78-3なんでテムが効きません
トレード晒しスレは、自分達の話題作りの為にトレード内容とメアドを無責任に晒し・書き込みするスレのようです。
329:ゲームセンター名無し :2009/02/10(火) 08:11:51 ID:ERbZsH3XO [sage]
結局、鮫トレはスルーして、晒しで愚痴ればいいってことでOK?
336:ゲームセンター名無し :2009/02/10(火) 16:23:25 ID:QXXSUq/BO [sage]
>>335 どうやって鮫の判断したら良いの?明確な判断基準を教えてけろ
おれもバンバン晒しちゃいたいからさ。
338:ゲームセンター名無し :2009/02/10(火) 20:30:57 ID:8Ri0HxPh0 [sage]
鮫トレについてこっちでワイワイやるのは結構だが
トレスレの方で長々雑談した挙句、
別段騒ぐほどのものじゃないとか怒涛とか
そういうパターンは勘弁してほしいところだ
テンプレが勝手に変えられたせいか便乗して騒いでいるのか
トレスレの方に変な書き込みするのが増えたような気がする
(鮫がどうとかに限らず「枠不問」の時とか)
>>15 取りあえずスレ違いだ。誤爆であれワザとであれ速やかに消えてくれ。
すいません、質問ですが脱出機能付機体で脱出すると
コストが半分の扱いになると聞きコスト395の機体に伏兵付けたのですが
伏兵が発動しなかったのですが、単純にそれ以下のコストの機体が
居たのでしょうか?それとも再出撃で予備戦力が無いときにしか
発動しないのでしょうか。ちなみにそのときはCPU戦で試しました。
どなたか教えていただけませんでしょうか?
>>17 ガンキャリーとかだったら自分でパージした時は半分にならないよ。
半分になるのは攻撃を受けて脱出する時のみ。つまり予備戦力が無い状態じゃないと半分にはならない
>>17 脱出後はコスト半分になりますが、パージ(自ら脱出)するとコストは半分になりません
なので予備戦力がなくなってからしか出来ません。
21 :
ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:55:16 ID:xJrR8Qt20
質問です。
鹵獲アレックスにガトリングシールド(フル装備仕様)を装着しようと思ったら
装着不可で弾かれました。
アレってスロット1と2両方必要なんでしょうか?
ちなみにもう片方はちゃんと片手武器を装備しているんですが・・・・・・。
>>21 初歩的なことだけど、ガトフルは1、2スロの両方が空いてないと装備不可。
あとはわかりますね?
>>21 カードをよく見てみてください。
ガトリングシールド(フル装備仕様)は片方の腕でスロット1と2の両方が必要です。
しかし、アレックスはスロット1しか空いてないので装備できません。
俺、最初の頃はガトフルって1スロか2スロどっちかが開いてれば使えると思ってたわ。「両方が白いって事はどっちでも使えるって事だな!」的な感じで
25 :
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 00:13:35 ID:HxaOQqjN0
>>22 >>23 了解しました。
さんざん悩んだ挙句そんな気はしたんですがやはり聞いて正解でした。
初歩的な質問に答えてくださった方、ありがとうございます、そしてすみませんでしたm(__)m
とりあえず1スロのみで使える武装漁ってみます!
どうしても似たような武器が装備したければUCガトシー(1スロのみ)なら装備出来る。
質問です。
広角射撃の発動条件に、右手と左手に武器を装備ってありますが、
片方を1スロの武器、もう片方を2スロの武器に装備した場合、広角射撃の効果は発動対象になりますか?
リリアを使おうと思ったのですが、効果がいまいち理解できなく・・・。
どなたか教えてくださいorz
>>27 ちょっと前に検証されてたけど、広角は左右の同じスロットに武器を装備してれば発動する。
同じスロットなら盾+武器でも発動
出力についてなのですが
消費出力17の武器でも、機体の出力が17と23では弾数が違いますよね?
出力の数値は目安でしかないのでしょうか
>>28 つまり二つの武器がどちらも1スロなら発動、
片方が1スロ、もう片方が2スロなら発動しないということですか・・・。
やっと疑問解決です。ありがとうございました。
質問です。
ラストシューティングについていまいち理解できてません。
敵機を攻撃エリアに入れていれば攻撃ディレイが掛かっていても発動すると聞いていたんですがたまに発動しなくて不思議に感じることがあります。
あと、例えば先読みキャスバルみたいに先読み後に撃墜したらラストシューティングは発動ですか?
どなたかご教授頂けないでしょうか?
先読みは攻撃後だからラスシューは発動しない。
先読み発動して攻撃した時点でこちらは攻撃済み。つまりレンジが復帰してない状態になると言えばいいのかな?
ロック完了してなくてもいいけどこっちが攻撃可能な状態、つまりレンジが消えてない状態でないといけない。
ロック完了時に反撃出来る状態、またはレンジ内に敵を入れた状態で
その敵に撃墜されたらラスシューは発動する。
解りにくくて申し訳ない。
後ハードタックルを喰らったり3すくみで負けてカメラ破壊、衝撃波食らったら反撃不能になってラスシュー不発になる。
さらに余談だけどハマーン、クスコの愛憎の果てには
反撃時に起動する能力だけどラスシュー時には発動しない。
長文スマン。
>>32 愛憎はラスシュ発動しないのか、初耳だったdクス
ハマーンには覚醒でおk?
再び質問させていただきます・・・。
wikiの「イアン・グレーデン」の詳細に、
「テンションが下がるサイコミュ兵器との相性はよくなく、NTの能力を生かせていない」
と書いてありますが、なぜ生かせないんですか?
覚醒値の高さを見ると、十分サイコミュ兵器を使えると思うのですが・・・。
それとも単に、フラナガン機関関連のキャラクターと組み合わせるのがサイコミュの一般的な使い方なのでしょうか。
>>34 (自力でテンションが上げられないから、攻撃ごとにテンションの下がる)サイコミュ兵器との相性は良くない
ということなんだろうけど、正直他のキャラとかで充分補えるレベル。
特殊能力の先読みも、デメリットが大きいから慣れるまでは扱いが難しいかも。
特殊能力抜きでも、格闘だけ補えば普通のMSで起用しても充分に強いパイロットだよ。
>>16 >>15はトレスレからしてみてもスレチなんだけどな。要するにそいつの居場所は2chには存在しないわけだ
サイサリスの核って
補充できないのでしょうか?核バズーカは打ったあと補充すると
すぐ打てるじゃないですか、サイサはできないのですか?
最近シャアザクを手に入れました、そこで質問させて下さい。
シャアザクの「機動重視中に攻撃実行を押しっぱなしにすると格闘になる」とありますが、ヒートホークから、ザクキックに変わるということですか?
また、変更した時に何か表示がでますでしょうか?
それと格闘とヒートホークとの射程範囲は違うのでしょうか?
>>38 正確にはキックじゃなくてタックル。タックルには強制回頭もついてる。表示は出ないけど、レンジが違うから変更すればすぐわかるよ。レンジはタックルの方が大きいけど一長一短なとこもある
>>37 核バズと同じく補充出来るしその後発射可能
補充しながらチャージも出来る
ただし実弾じゃないから予備弾倉では増やせない
トレードをしたいのですが、
友人に『以前、晒しスレに話題にされメアド変えるほど迷惑メールが来たから辞めろ』って忠告されました。
自分で調べてレート的には問題無いと思うのですが・クロニクルがらみですので診断スレに相談できません。
最近の書き込みに晒しスレってありましたが、晒しスレってなんですか?
>>29 目安でしかない。ただし、同出力のアレックスBRとナパームBRを比べると、
機体出力ごとの装填数こそ同じだが、外ジェネつけた場合の増加数が
違ったりする(機体出力17の場合は両方+6だが、23の場合はナパームBR
のみ+3に下がる)ようなことがあり、また、そもそもの装填数が違うロングレンジ系
ビーム兵器とは比較できないため、目安としても安心はできない。
あとは、状況を考えて個々に検証するしかないと思われる。
>>39 サンクス!タックルか〜、いろいろ勉強になるな〜
>>40 試したんですが打った後、母艦にて補給したが打てませんでした
見間違いかも知れませんが、明日、時間があったらもう一度試してみます。
マドロックのような砲撃機になかなか勝てません
機動>防御で接近しても盾が割られ、どうしても接近するまでに不利な状況になってしまいがちです
こちらもロングレンジな武装を持たせて対抗した方が良いのでしょうか?
また、レンジの長い武器、機体があれば教えてください
スレチかもしれませんが一応デッキを
一番機(490
メットコウ(140
GP01(190
GPビーライ(80
GP盾(50
懐中時計(30
二番機(395
フランシス(75
FAガンダム(260
ガンビー(60
シナプス(95
合計980/1050
>>48 デッキ診断スレ行った方が早くね?
てか少佐で1000以下とか脱出艇付けとかないとコスト落としと思われるぞ
トレード晒しスレです。?393:ゲームセンター名無し :2009/02/12(木) 18:29:43 ID:PyUpFV/TO [sage]
流れ見てたけど、つまりグピトレ出さなかったら晒されるってことでしょ。
そんな釣り堀みたいなとこにいたんだなあって思った。
394:ゲームセンター名無し :2009/02/12(木) 19:14:58 ID:olo174O4O [sage]
悪いが携帯アドレスでトレード出してる奴は、面倒なこと起きてねーのかな?
グピトレには文句言わないが、1000円以上のトレでの鮫には文句言うからな
51 :
29:2009/02/12(木) 21:43:45 ID:0hUhQax60
>>44 わかりやすい説明ありがとうございます
少し前まで、消費出力を満たしていれば弾数は一定だと思っていました
出力で予備弾数が変わってくるのは厄介ですね
質問失礼します
カレキやキキの様なサブパイロットは、サブパイロットを乗せたパイロットにステータスが反映されるのでしょうか?
例えば、射撃・格闘ステータスが22のシローに、キキを乗せた場合は30になるのでしょうか?
>>53 サブパイの基本ステータスの1/3が加算される。
キキなら射撃・格闘・回避がそれぞれ+2、覚醒が+5。
ハロのみ例外で、全パラメータが+3される。
なお、育成した分は加算されない。
>>53 一応「育成前の民間人パラの1/3が上乗せされる」って事になってる。
その例だと射撃・格闘・回避+2覚醒が+5。
ちなみに検証神によって覚醒は確かに上乗せされてる事が判明。射撃挌闘回避は検証できないため真偽は不明。
>>34です。
>>35 ふむ。ようやく意味を理解できました。
イアンは後方支援パイロットとして使います。ありがとうございました。
>>54-55-56様
ご丁寧に有難うございます
ハロだけはそのままステータスが反映されるんですね
有難うございました
質問です。育成はどこまで上がるのですか?
ステータスは30が最大で、+9で表示がMAXとなり、それ以上は上がると上げるステータス以外でもっとも高いステータスから引いて上がると見ました。
すると、極端な話、射撃0だとしても、他のステータスがあれば、育成で30まで上げることが出来るのでしょうか?
>>59 違う。レベルアップで成長出来るのは九回まで。
たとえば格+5、回避+4でレベルMAXのキャラがいたとして次に格闘でレベルアップすると、
格+6、回避+3になり上限の9は変わらず数値内のやり取りしかできない。
上の方に追記するが、基本パラは変わりない。
つまりレベルアップとはレベルが1上がる度に1貰えるボーナスポイントを基本パラに振り分ける作業に他ならない。
レベルMAXまで行った後には上がったボーナスポイントから引かれてレベルアップ時に乗っていた機体に応じて何かが上がる…という感じか。
少々判り辛い説明ですまない。
>>61>>62に感謝!
移動するのはボーナスポイントだけでしたか、これで間違えて振ったパラメータを調整出来そうです。
…しかし、パラメータMAXにして直すまで長いな…
教えてください。
カスタムにもメカ適性があるのですか?
見間違いならすいませんが、ジョニー専用ゲルググにオプションブースターをつけたら、適性が赤くなった(○か◎かはわかりませんでした)気がします。
今日は検証に出れそうにないので、明日検証する予定ですが、わかる方いらっしゃいましたらレス下さい。
つかない
多分機体適正◎との見間違え。
>>65 相性はあったと思うけど、適正は無かったと思いいます。
全国戦で、敵母艦と敵機2機で母艦に粘着されておとされました。母艦を移動
させて逃げようとしましたが動きが遅くて・・・。こちらも攻撃しようとしました
が、相手が先に母艦へロックオンしてしまうので打つ手がありませんでした。
こういった場合の対処策をご伝授下さい。
>>68手っ取り早いのは相手母艦に攻撃を入れて落とすこと。
あとは逆に母艦を囮にして母艦が落とされても逆転されないだけのアドバンテージを取る
おおざっぱにわけてこの二つ
>>69 こんな感じでした。
敵機 敵機 ←自分(ロックオンできない)
↓
敵母艦→母艦 ←自分(ロックオンできない)
入れ替わり立ち代りロックオンされて、自機を移動するにもできない
>>70 お前が引退すれば全て解決
移動できないとかそんな訳あるかっつーのゴミカスが
頭使えよ
機動戦士ガンダム第08ツンデレ小隊
>>70 攻撃終わってからレンジ復活するまでの3カウント近くあるけど、
その間は何してたの…?ボーとしてたの?
いくらでもカットする余裕はあったハズだよ。
後は君の腕だ。頑張れ。
質問です
「その台、何かいいの出ましたか?」と尋ねるのは失礼な事なのでしょうか?
今日尋ねたところ、「は?そういうのいいから。残念でしたww」と言われました
その人はずっと連コしていたので、まぁ何か出たんだとは思いましたが、
僕の欲しいカードが出たのならまた出る確率は低いだろうなと思って聞いてみたんです
どうなんでしょうか?
>>75 初対面というか、絡みない人に急に言われたら若干引くかも
>>75 あんまり失礼なこと聞くな、顔見知りじゃなければ誰も教えないし、HG出るまで止めない奴もいるし
あほ過ぎるから、余計なことは言わない方がいい厨房は
文として草生やす表現は見るが、日常会話で「www」にあたるものってなんなんだ?
>>75 俺なら初対面でも引いたカードは教えるがね
ハイエナだと思われたんじゃないかな?
>>75親しくないとまず教えてくれないと思う。あんまりしつこく言うと場所によっては店員呼ばれたりするぞ。
目当ての物がなんだか判らんが失礼ではあるという事だ。
どうしても気になる場合はトレード用のカードを片手に「〜が欲しいんですが余ってませんか?良ければトレードお願い出来ませんか?」などと丁寧に聞くしか無い。
>>75 >「は?そういうのいいから。残念でしたww」
俺もお前みたいなのに話しかけられたらこう答える。
>>75 相手の対応も対応なように思えるが、当然の反応かな?
俺も初対面の人間に言われたら意図が理解出来ずに、
君の傷付くような言葉を吐いてしまうかも知れない。
少なくとも『はい?』は言うと思う、ごめん
『○○○が欲しいんですが、このサテで出ちゃいましたか?』
位なら全然答えるよ、ただ心の中で『何言ってんだろ、コイツw』とは思う気がする
>>78 なんだろう?
『w』って全て悪い意味じゃないけど少し相手を蔑むと言うか馬鹿にするようなニュアンスも有る様に思うから、
>>82の言うように苦笑辺りが適してるかなと俺も思う
84 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 07:23:34 ID:2juHDCazO
>>83 今回の場合明らかに攻撃的な対応だからな苦笑いではないだろ。鼻で笑うかバカにしたような笑いじゃね?
>>75 初対面ならもう少し考えて話しかけた方がいい。いろんなやつがいるからな
『なれなれしいしうぜぇ』と思われたのかも
まじでゴメン…
母艦が攻撃範囲の向きを変える速度は、艦長適正などで変わりますか?
それくらいやって確かめたら?バカじゃね?
79の頃に一緒にやってた奴はおれが引いたカードを勝手に手に取り一生懸命配列検索してたぜ。黙って見てたがあれはキモかった。
つまり何が言いたいかというと、
>>75さんが全くそういう意図が無いとしても、このゲームは上に書いたような連中がたくさんいるからそういう行為は避けた方がいい。
自分の勘と運を信じるんだ!
安くなってるから店で買う手もあり
質問をお願いします。
ガンダム試作一号機(宙間強制出撃)はレベルUP時に
何が上がるのでしょうか?
wikiで調べても載っていなかったので…
解る方居ましたらお願いします。
試作二号機は間違えそうになるんだよなー。
ジオンの核バズ仕様は格闘だけど、ビームバズ仕様だと射撃だしなー。
なんというか、wikiの単語検索は壊れてるのか?レベルアップで調べたら出てくるだろ普通に
4機を同時に補給などなど
複数のユニットを同じ場所に重ねるとき
カードはどう置いたらいいのでしょうか?
95 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 12:36:36 ID:NPNbb0O30
>>94 1枚目を置いたら盤面から取り除いて、同じ場所に2枚目を置く.
復帰させるときは移動させたい場所に取り除いたカードを置けばいいよ。
そのへんはニコニコの新兵訓練所で詳しくやっていたと思う。
>>32 ラスシュの説明ありがとうございました。
よく理解できました!
亀レスですいません。
>>93 カード詳細の所を見たんじゃない?
あそこクロだけ何が上がるか書かれてないからね
>>91 ありがとうございますm(__)m
これでフォンブラウンで格闘上げられます!
仮に相手とこちらが互いに二機編成だとして、中盤にこちらが予備満タンで相手が予備切れてる状態とします。
押してる状態なのですが、こちらの二機ともHPがミリなので直ぐ落とされて、一機だけ直ぐに復活しますが、ここで質問です。
相手が一機母艦で補給しているのですが、こちらが攻めに行くと二対一で一瞬で撃墜されて、復活したもう一機も数で押され負けてしまいます。
二対一だと不利なので、相手が盾やHPが回復しても良いからもう一機復活するまで待っていた方が良いのでしょうか?
そうなってしまうと何か序盤有利なのがかえって不利になってしまう状況が納得いきません
後、適当に相手して時間を稼ごうにもレンジや機動の問題で中々難しいのですが…
>>99 母艦を盾に突っ込めば?
母艦との釣瓶でなんとか出来ないかな?
いっそ、二機同時にやられる覚悟で特攻すれば?
>>100 スイマセン、書き忘れてましたがその時は母艦が落とされていました…
>>101 同時に落ちても片方はカウント5秒、もう片方は数十秒かかりますよね?
>>102 まずその状態は自分に有利な状況では無いという事を認識しましょう。
あとは予備の有るうちに粘れるだけ粘って残り30秒ぐらいで再出撃の2機が揃うようにして(なるべく元気な状態で)敵の1機をタイムギリギリで落とせば勝ちです。
相手がいくら補給しても満タンから増えることは無いですから。
>>102 あぁ、母艦は無いのか。
そうなると難しいねぇ。高機動機ならなんとかなるだろうけど、
そういった訳ではなさそうだしね。
役に立たなくてスマン。オレからも上級者の意見求む。
>>99半分くらいのところで待つでおけ。
でもじっと待つんじゃなくて自分の機体二機が互いに互いを援護できるきょりにおいて片方が狙われたら空いてる方で狙ってる方を攻撃する(フリでもおけ)
初心者に将官動画なんかみせて何がしたいのかわからん…
俺は尉官だけど、普通に参考になるわ
まだ参考にするには早いと思います
このての動きてのは
状況、相手のタイプ、階級によって千差万別です。
得に階級というのが大切で動かすだけなら自分一人でもどうともできますが状況というのは相手に依存するところが多い物です。
階級が違えば状況が違い(その状況にならず)結果間違えた判断になることがあります。
今覚えるべきは尖んがったものではなく当たり前のレベルの技術の話です。
まだ参考にする必要は無いと思いますが?
>>109 別に参考にするのは良いんじゃない?
上級将官の動きなんて尉官や佐官には真似出来ないし、「こんなことも出来るのか」ぐらいは良いでしょ。
それだけでも参考にはなってると思うよ。
>>110俺は>>109に賛成かな(言い方は気に食わんが)
大佐程度までは自分のやりたいようにやるべきだと思う。あるいみ階級っていう絶対的な説得道具(しかも最高位のもの)があって視野を狭めることになりかねないしね。
まだ早いとはイワンが見てもそれを実践するなとはいいたい
参考にする場合は一つの動画だけじゃなくて、せめて色々な
動画を見ておくといいよ。ホームが過疎の場合、動画が貴重な
さばき方の資料になることだってある
俺、ダークホースとレムの勝負生で見たことあるけど
全く参考にならなかったさ
なんだい?あの手捌き
話しかけていろいろと技術教えてもらうか迷ったけど勇気がなかった万年少尉
「ロック切り」に関しては上手い人の動画はすごく参考になるなー。
あと、母艦の使い方。この2つはだいぶ参考にしてる。
ニコ動にあがってる特殊階級の動画を全部iPodに落として、暇な時に見てたら中佐から少将になれた俺が参上!
質問ですが、コスト400オーバーと400以下の2機の敵が居たとして
、先に400オーバーを倒したらその後400以下のを倒してもそれは復活して
きますか?
前回ビルダーで知り合い相手に店内やったんですが(2階級下と)
自分はデルタ隊+艦長レーチェルでマットにはEz8降下パック乗せて出しました。
それを見ていた別の友人に「格下相手にマットは卑怯!」と言われ
揉めてしまいました。やはりマット嫌がられてしまうのでしょうか?
個人的には相手に防御陣形が入っていても気にしないのですが…
スレ違いかもしれませんが皆さんの意見聞きたいです。
前提条件として大きく欠けてるけど、当然マット以外の編成にもよる
>>118相手の階級なによ?
相手が駆け出しなのにマットでガチで組んだら嫌な感じかも知れないが…相手が100戦(CPU含む)以上こなしているプレイヤーなら良いのではないかな?
後はコミック版の編成を完全再現するとかすればそうそう文句は言われない。
>>118 店内で卑怯も何も無いでしょう。
てか店内ならマットを隊長にしなければ良いんじゃないですか?
マットというより防御陣形でしょ?
マットが隊長じゃないとビルダーやりたくないってなら卑怯と言われたら受け入れましょう、そう言われたと言うことはそう思う人も居るということです、他人からとやかく言われることでも無いから「そうだね、卑怯だったね」で良いじゃないですか。
俺、友達のG3ガンダム貸して貰ったけど、回頭が速すぎてうまく使えなかった。
そこで、上手い人のオススメの動画を見たいのですが、ググる単語は、
「ガンダムカードビルダー」
と何を入れれば、引っかかりますか?
情報足りませんでした。相手は中佐。
全国もそれなりにこなしており、CPUは100戦以上しています。
こちらの編成は
レーチェル+脱出艇
マット+降下パック+陸ビー+ミサラン+対抗心
ラリー+未完成マドロック+駒盾+ジムライフル+死角
アニッシュ+陸ガン+ST盾+陸ビー+対抗心
の上記編成でした。
なんともいえないが…
中佐なんだしそこまで気にする事も無いんじゃね?
しかも対戦相手本人は文句なかったんだろ?
今度その中佐と対戦する時、ハンデが欲しいか聞いてみれば?
欲しいと言われたら…ラリー辺りを隊長にすれば良いのではないかな。
>>118 店内で哀戦士ラスシューとかなら、なんか言われてもおかしくないが、その編成だと問題なし
別の友人がマット嫌いなだけでしょ
全く気にしなくて良いよ
そもそも普通に全国戦をやったら、それ以上の編成が出てくるしね
知り合いと店内対戦やる場合はレギュレーションというか、前提条件は確認した方がいいね
Costを合わせてやるのか、母艦を合わせるのか、テンプレ編成を省くのか、制限無しでやるのか
特に全国的には当たり前の事でも、プレイヤー個人個人でのコダワリや譲れない点がある場合は考慮しなければ円滑に進まないのが店内マッチ
マット隊長の何がダメなのか、その友人に理由を確かめた上で自分がどうするか決めるべきだね
>>118 >>123 その『格下相手にマットは卑怯』って言った友人は病んでないか?
小隊で組んでるんだから、マットが必然的に隊長になるでしょ
俺もデルタで准将やってるけど、そんな批判や相手のルール押し付けられて、
マットを隊長から降ろすくらいなら、店内なんかせずに自由に楽しめる全国に行くよ
余程酷いデッキなら言われるかも知れないけどね
>>122 一応、俺はニコ動ならキーワード『カードビルダー』で検索してる
UPする人によっては『ガンダム』を付けないから
てか店内なんだよね?
店内対戦しようって時点で知り合いなんだろうし、デッキなんか関係無いでしょ。
俺もたまにホームの中佐〜准将に対戦頼まれるけど「ガチで良いの?」って聞くとガチじゃないと意味無いって言われるよ、俺のデッキは艦長次第で1135〜1215だから中佐とも対戦出来るし。
手を抜かれた方が嫌かも。ガチの方がいい
中佐の友達が神経質なだけだろ。
俺何て大佐なのに中尉の友達と店内対戦しまくりだぞ
まぁ素ジム藁とか全く使われてない編成使うけどね
118です。皆さんの意見聞かせていただき大変参考になりました。
個人的にも対戦相手に手を抜かれるのは嫌です。
哀戦士デッキやあからさまなテンプレデッキにならないよう
注意して対戦するようにします。
やはりデルタが好きなのでこれからも使っていきたいと思います。
ありがとうございました。
テンプレデッキって何ですか?たまに見る言葉だけど分からん・・・
テンプレートデッキの略
簡単に言うと「それを使うと強い」とよく言われているデッキの事。
例・07小隊を高性能機体に乗せて395に抑える など
すいません、
3ガト盾装備の相手の場合
武器破壊した場合3ガトと盾消失、
盾破壊の場合は3ガト健在で合ってますか?
あってる
メイやウッディの戦艦のHP回復ですが
ゲーム開始時からずっと少しずつ回復しているのでしょうか?
テンションや移動中というのは関係ないですか?
ねえ。常時。微々たる物だが。
補給中のHP回復程度に思っとけばいいかと。
今日、全国出た!
編成替えて、また出た!
しかし、相手は変わらない…編成・戦法が同じでCPU戦みたいでした…。(一勝一敗)
違う人とあたりたい場合は、時間をどのくらい開ければいいのでしょうか?
基本相手も同じ事考えてるから何とも。
30分空けてもマッチとか良くあるし。
昨日みたいにコロニー内と地上とかなら戦場変える事を薦める。
まあそれでも1戦挟んでまた同じ人とかあるけどな・・・
連邦で、ドアン+陸ザク+スパイク盾で出しているのですが、能力が発動していない気がします
スパイク盾も武器とみなされるのでしょうか?
能力を発動させるには、それこそ素の状態で機動重視にさせるしかないのでしょうか
あと、アムロ専用ガンダムについて質問です
武装破棄というのは、盾も破棄するのでしょうか?
今日、盾付けたまま格闘された気がしまして
最後に、Gアーマーについて質問です
分離後は何ガンダムが出るんでしょうか?武器無しの素ガンですか?
質問ばかりですみません
>>140 1.カスタムと民間人以外を装備すると発動しません
2.武器を持っててもARは格闘できます
破棄するとハンマー系以外の全ての武器を捨てて両手持ちモードになります
両手持ちのときは格闘の威力、命中率が上がり、攻撃レンジがバルカン系に変わります
3.背部シールド仕様のガンダムが出てきます
武装は好きに持たせてください
>>140 wiki見れって言おうとしたら落ちてた
a1:両手開けれ。
a2:武器破棄で捨てないのはハンマー等格闘武器だけ。盾も捨てるが、盾で殴られたのなら破棄ではなくスパシとかでは?
a3:セシル
便乗します。
前から気になってたけど
セイラはGアーマーに○だよね?
でセシルに△だよね?
ってことは
Gアーマー○→脱出→セシル△ってなるのですか?
それとも
Gアーマー○→脱出→セシル○?
>>144 ありがとうございます!
ついでに、艦長って良い能力持ってるやつが多いですが
パラは低いですよね。
レベルあげればパイでもいけますかね?
やっぱりコストとパラが割りに合わないですかね?
>>145 まぁ、育成の上限は+9だから、射撃に全部振ったとしても
並のパイロットの初期値くらいが限界になる。
コストが高ければ、伏兵も発動しにくい。
運用するなら何かギミックを考えて当てるようにするか、
リスクを覚悟してギミックとして使うかだね。
147 :
136:2009/02/18(水) 08:21:02 ID:gEUd9qI/O
>>137 ありがとう!!
微々たるものなら
あまり過信しちゃだめそうだね
まあ
まだどっちも持ってないが
別の方法で戦艦落ちないよう考えます
LvMAXにするにはどうすればいいんでしょうか?
ジオンです。
敵、対母艦戦にオススメなメカ・武器はなんですか?
格闘高めならチェンマ。
母艦は汎用艦が多いから、カスタムだけど対空砲弾。地上戦艦だと死にカスになるリスクはあるが。
対艦戦装備はデメリットが大きいからやめといた方が無難。
>>151レスサンクスー!
そうですか、最近対戦で母艦でのカットにウンザリしていたので、先に母艦を落とそうと思いましたが、デメリットが大きいなら辞めることにします。
>>146 ありがとうございます。
なるほど。狙って使わないと微妙って事ですね。
連邦ならマチルダ、ウッディ、ワッケイン辺りは
パラも能力も良い感じですね。
「対艦戦装備」はそういう名前のカスタムのことね。母艦への攻撃は上昇するけど、MS等への攻撃低下。
対空砲弾は空中にいる敵機限定だけど攻撃、命中、ロック速度上昇の優良カスタム。アプサラスとかの対策にもなるし、結構おすすめ。
連邦で中佐です
二機編成と三機編成のメリット/デメリットを教えてください
今まで二機編成(400↑と395)で戦ってきたのですが、三機編成になかなか勝てず、自分も三機編成にしようかと悩んでます
>>155 二機のメリット 操作に集中できる。デメリット 400越えが先落ちすると
不利になる。だから安定しない。
三機のメリット 安定する。デメリット 特になし。
ガーベラ二機の総帥もいるし、左官でデッキパワーに頼るな。
とりあえずおまいのデッキを晒せ。話はそれからだ。
>>156 返信ありがとうございます
診断みたいな感じになってしまうので控えていましたが、晒させて頂きます
一番機
脱走アムロ(160)+FAガンダム(250)+ガンダムBR(60)+ハロ(40)+懐中時計(30)=540
脱走アムロ(160)+チョバム/アレックス(290/250)+アレBR(55)+アレ盾(40)+懐中時計(30)=575/535
二番機
カイ(95)+108(160)+ガンキャBR(50)+02盾(40)+ルナチタ(50)=395
フランシス(75)+FAガンダム(250)+ガンダムBR(60)=395
艦長はレビルかシナプスを使ってます
青撃ちの貧弱さとビーバリ系に凄く弱いのは常々承知してまして、なんとかせねばと思ってます
三機編成も考えたので一応晒しておきます
一番機
フランシス+FAガンダム+ガンダムBR=395
二番機
カイ+108+ジムライフル+02盾=330
三番機
アニッシュ(65)+ジムBD(140)+ロングライフル(50)+ST盾(30)+凶作(30)=315
艦長コジマで1100です
>>157 >脱走アムロ(160)+FAガンダム(250)+ガンダムBR(60)+ハロ(40)+懐中時計(30)=540
FAなんて盾もろいし、ハムロじゃないんだから400越えで使う機体じゃない。
それに再出撃後を考えて時計やめてオプアマにすべき。
それにルナチタはもだめだ。オプアマのほうがいい。それにアレビーじゃ
赤4回分しか撃てないからGPセットに変えたほうがいい。それにハロも弱体化
して将官戦線じゃほとんど見ない。
一応宇宙でも地上でも使えるように汎用型にしてみた。
脱走(160)+アレックス(250)+GPBR(80)+GP盾+オプアマ=610
カイ(95)+108(160)+ジムラ(35)+核盾(40)+強化炸裂弾=360
艦長シナプス(95)+脱出艇(30)
合計1095
青撃ちの弱さとビーバリ系に対する弱さを気にしてるようだからそれを中心に改造してみた。
>>157 あと3機編成も考えてみた。理由が勝てないからということだから
こっちはただ強さのみを考えてみた。
ハヤト(60)+アムロダム+ダムビー(60)+駒盾(25)+オプアマ=395
ジョブジョン(55)+アムロダム(60)+ガンダム盾(30)+オプアマ=395
モスク(25)+陸ガンS未装(90)+ブルパ(25)+小型シールド(20)+伏兵(30)=190
艦長マチルダ(110)
総コスト1090
これで開幕母艦粘着引きこもりをやれば准将に行けること間違いなし。
質問です
高出力ジェネレーターや強化炸裂弾をカスタムで使っているのですが
対戦相手ではあまり見かけず
代わりにジェネレーター出力調整をよく見かける気がするのですが
マイナス効果は気にするほどの物ではないのでしょうか?
>>160 ガーベラやアレックス、フルバといった高級機ではほとんど変わらない。
高ジェネや凶作の弱体化で最近よくジェネβを見るようになった。
>>159 ありがとうございます
でも、初心者の自分には何故そのデッキが強いのか分かりません
具体的にどういった点を強みに動けば良いんでしょうか?
あとアムロダムというのはアムロ専用ガンダム(180)であってますか?
1枚しかないので、どちらかを何かに変えたいと思うのですが、どうすればいいのでしょう
とりあえずガンダム(170)にしてみます
>>162 中佐だったら実際に使ってみれば良いと思うよ。
自分に合っていれば良いし、合ってなかったら2機編成に戻せば良い。
>>160 メリットとしては
1.凶作や高ジェネがコスト30に対し、ジェネ調はコスト25
2.実弾・ビーム・格闘、の攻撃全てが強化されるので、実弾やビームのみにする必要が無い
3.威力上昇が、ジェネβ>30カスな事
の3点
デメリットは
>>161の通りで
低コ機で使った場合でも、元々遅いからほとんど変わらない
メリットの2と3を知り、デメリットがほぼ皆無となれば、使う人増えるよな。
テンプレに
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
とありますがHGカードはRに含まれますか?
HGバスクが出たんですがそのあと続けるかやめるか迷ったので…
>>161>>164 レスありがとうございます
マイナス効果を考慮しても利点の方が大きいみたいですね
コスト的には余裕があって使ってませんでしたが、ためしに使ってみます
>>165 テンプレのその部分は旧verのモノですね。
現状だと1箱50枚中Rが2〜3枚、HGが1〜2枚で計3〜4枚程度が目安かと思います。
また、HGは箱の中でも大ボスなので・・・
と言えば居場所は分かってもらえると思います。
なので、予算と時間がたっぷり有るのでなければ、台移動をお勧めします。
>>165 HGが星×2なら運が良ければ10クレ以内にもう1枚HGが居ることも有る、こっちは星×3が多い。
まずはホームの常連と凄く仲良くなりましょう、そして凄く仲良くなれたら「レアの引き方教えてください」って言ってみると良いですよ、相手が悪い人じゃなければ教えてくれるかも知れません。
特殊作戦について質問なのですが
「R、UC三枚限定戦」という特殊作戦は、1デッキにR、UC各三枚までしか登録できないと言ったことでよろしいのでしょうか?
>>169 出撃させる全機体&艦長の中で、
使用可能なRとUCが全部で3枚までという意味。
↑補足。UCとRの合計が3枚まで。あとはCで組む必要がある。
>>171 そう言う対戦条件だったのですか…。教えて頂きありがとうございます。
質問ですが、デンドロをデッキで組む場合、武器ABには脱出後のステイメン
に装備させる武器・シールドを入れるのですか?
174 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 18:50:33 ID:DJ6G9D+90
>>173 そのとおり。
脱出前はMAなので固定武装しか使えない。
他には、ガンキャリーやバストライナー、Gアーマーなんかも脱出前は固定武装のみ。
覚醒を引いたんですが、こいつの命中率上昇って結構大きいんですかね?
先日、終ガンアムロにBRをバシバシ当てられて溶かされたんですよ。
自分で二重武装すると5割程度しか当てられなかったように記憶してます。
まあ単に、アムロ本人の能力や適性もあるかと思うんですが。
強気以上で発動とのことで、ハマーンに付けようかと思ってます。
体感で構いませんので使用感を教えて頂けると助かります。
wiki見ても良く分からなかったんですが
モルコマはSTシールドでもコマ盾と同じような色に変わりますか?
ニムバスの特殊能力(EXAM機と交戦するとテンションアップ)は、自機及び相手のEXAMがカスタムでも有効ですか?
>>175 大抵の武器で実用レベルの命中率が得られる程度。
ハンマー系や二重武装以外では必要無いと思われる。
>>176 なる。
でもあんまりカッコ良くない。
>>177 カスタム固定の区別無し。
NT属性についても同様。
テキサンの能力の
女性キャラの近くというのは
だいたいどれくらいの距離をいうのでしょうか
180 :
ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 14:56:24 ID:Kk/qbDraO
陸戦型ゲルグについて質問なのですが
遮蔽物越え能力は特定の武器でないと発動しないのでしょうか?
同じ能力が付いたマゼラトップ砲はロックサイトが伸びるのに陸ゲルでは遮られてしまいます
今は強化BRかラケーテンバズなのですがこれでは遮蔽物越えはしないのでしょうか?
以上ご教示お願いいたします
>>180 遮蔽越えは陸ゲルの能力ではなく、赤の固定武装の能力です。
182 :
ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:04:53 ID:Kk/qbDraO
>>182 というか、青もだったスマソ。
ちなみに、ザク改の固定武装も同じ事です。
質問させてください。
装備すると戦闘時にNTの効果音
が出るカスタムって「覚醒」「木星帰り」
のどちらでしたでしょうか??
宜しくお願いします。
覚醒はキラーンと音がなる
木星帰りは、サイコミュ兵器使えるだけだから鳴らないかな
すごい大嘘を見た。
>>184 NT属性付加の木星帰りの方だな。
覚醒はテキスト読むとそれっぽいがNT的なアレは一切無い。
まあクリティカル発生アップだからアムロとかとは相性はいいな。
187 :
184:2009/02/20(金) 21:16:53 ID:m9bovI0y0
いやキュピーンは木星だ
ついでにカレキも
>>179どれくらい…って「近く」だよ。まあ敢えていうなら前後左右?
自軍女性キャラの側にいるとテンション上昇速度がすごいってだけ
最近トレスレでアルフ・カムラをよく見るのですがそんなに貴重なカードなのでしょうか?
それともものすごい使えるカードでしょうか?
最近すごく人気みたいなので気になってます。
排出期間が異常に短かっただけ…だと思う。
何かものすごい活用法が見付かっている可能性は否定しませんが。
>>190 アルフは半年弱しか排出されてなく更に排出量が絞られていて
クロニクルでの復刻もないから流通量が極端に少ないカードの1枚なんだよ
能力は自身がテンションMAXの間自軍EXAM搭載機のHPを回復するって感じ
確かアルフはBDに適性があるんだよな、コストが安いので伏兵が取りやすいという特徴はある
アルフ・クルスト・モスクは希少で優秀です。
アルフとモスクは分るけどクロニクルに再録されたクルストは希少とは言わないんじゃ…
ジェネレータ出力調整って二種類あるけど攻撃力の上昇率ってどっちも
同じなんですか?
教えて下さい!
ゲルググにビームライフルと腕ミサを装備させ攻撃したところ二重武装がでました…同じスロでないのになぜでしょう?もし間違いでなければやはり命中率も落ちるのでしょうか?
>>197 二重武装はスロットが被るから起こるんじゃなくて攻撃レンジが重なるから起こるんだよ
ビームライフルと腕ミサだとビームライフルの先の方が腕ミサとレンジが被るから
そこで攻撃すると二重武装になるけどビームライフルの手元側だと二重武装にはならないよ
勿論、二重武装って表示されたら命中率は低下するよ
ちなみに固定装備のバルカンとかは重なっても二重武装にはならないんだよ
>>198 ありがd
まじか…ずっと勘違いしてたよ
デッキ組み直さなきゃ
>>196 ジェネ出力α
与ダメージ20%アップ
被ダメージ15%アップ
ジェネ出力β
与ダメージ30%アップ
移動速度10%ダウン
回頭速度5%ダウン
>>199 ちなみに、ビームライフルと腕ミサは別スロットなので、ビームライフルが両手持ちになって、命中率上がってます。
なので、そんなに悪い事ではないですよ。見直す前に参考まで。
ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様)の適性武装を教えて下さい。
Wikiで探したのですが見付けられなかったので、お願いします。
>>202さん
適性◎は100mmマシンガンのみ
*83ビルダータクティカルVol.2より
>>202 ちゃんとwikiに書いてあるだろ、カスが
>>195 クロニクルは所詮クロニクルで排出とは違うから。
207 :
196:2009/02/21(土) 20:47:18 ID:YGyQDl3F0
>>195さん
クルストは両軍で使用可能なところが稀少なのかもね。
輸送部隊を使っているのですが補給の円がまったく出ない時もあります。こちらで意図的に補給の円を出す、出さないといった変更は可能なのでしょうか?
>>210 相手が補給円の中に入って来ると補給円は消える。
あと、補給円をこちらの意思で出し消しするのは無理。
脱出機能がついてる機体は、脱出後のコストが半分になると聞きましたが
それは機体のコストが半分になるのか、パイロットや武装の合計が半分になるのかどちらでしょうか?
あと、適正◎でそろえるのが好きで、今までそうやって来たのですが、友人に「それあまり強くないよ」と言われました
適正はどれくらいパラメータに影響してくるんですか?
213 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 20:36:58 ID:WCKv6HOIO
>>211 相手が入ってくれば消えるのですね。ありがとうございました。
レベルUPについて質問です。レベルUPごとにパラメタが変更されますが、
変動するのは使っている機体によって違うんですよね?例えばハマーンは射撃
22と書いてあるのですが、射撃があがる機体に乗せた場合、レベル1→2に
アップしたら+1という解釈でいいのでしょうか?
>>212 脱出した場合は総合計が半分になる。ただしバストライナーなどで自分で脱着した場合は適用されない
○や◎は命中率が上がる、○ならそれなりに◎なら結構当たる様になる。
強くないと言われる所以はわからないが命中が増える=相手ダメージが増えるのは確か。
>>212 そのユニットの総コストが半分になるよ。
ただしガンキャリーなど自分で強制分離ができる機体の場合、
強制分離を行ってもコストは半分にはならない。
あくまで『撃墜されて脱出した時』のみ、コストが半分になる。
適正についてはまとめサイトのFAQに詳細があるから、そちらを参照してほしい。
以下、まとめからの抜粋。
『適性は、パイロットとメカニックの間、メカニックとウェポンの間に存在し、
パイロットとウェポンの間やカスタムには存在しない。
パイロットとメカニックの間の適性では、回避率・命中率・クリティカル発生率が変化する。
メカニックとウェポンの間の適性では、命中率・クリティカル発生率が変化する
(適性盾を装備しても耐久力に影響しない模様)。
通常比は、「◎」で2.5%上昇、「○」で1.5%上昇、「△」で1.5%低下、「▽」で2.5%低下。』
>>212 例えばトップを専用機に乗せて適正合わせとかだと戦力的には微妙だしね
おそらく御友人はそういうことを言ったんじゃないかと
特に◎だと馬鹿にできない差が出るが、勝つ事を優先させるのなら拘らない方がいいことも多い
でも丸が並ぶと変な脳汁が出るので俺は推奨する
>>214 それでおk、上限は30
ちなみにパイロットLvと艦長Lvは別扱いなので、キャラLvMAXに達した後も上げることが可能
それぞれ+9まで振り分けられるってことね
ダブルダッシュについて質問です。
黄で格闘した際そのあと赤・青の時と同様に赤に切り替えた方がいいのでしょうか??
>>218 黄のままだとボーナスダッシュがキャンセルされるからダブルダッシュは出来ませんよ。
黄色で戦闘した場合は黄色⇒黄色のDDは可能だよ。
赤or青での戦闘からの黄色⇒黄色DDが出来ないだけ。
ちなみに強制回頭系の効果を持つ攻撃はDDキャンセル効果がある。
これ豆知識な。
218です
よくわかりました。みなさんありがとうございます。
あまり関係ないかもしれませんが、このゲームは次回作は出るんでしょうか?
やり初めて間もないですが、面白いゲームだと思います
でも、0083になってから結構経ってますし、人も離れてると聞きます
どうなんでしょうか?
どうせなら末永く続くゲームをやりたいと思うのですが
君がこのゲームをやり続けてくれると
君と対戦した人や、君がお金を注いだゲーセンが盛り上がったりして
次回作が出てくれるかもしれない!
ぶっちゃけ先のことなんてわかんねー
>>223 ビルダーをやっている全ての人がそう願っています(^-^)
磐梯山お願いしますねm(__)m
すいません、質問です。
下駄って武器扱いですか?それともカスタム扱いですか?
それと最初に破壊されるのは下駄からであってますか?
今日の全国の特殊は模擬戦(ソロモンシャッター)です。
シャッター戦は多少慣れが必要なマップですので初心者の方々、この機会に出撃してみてはいかがでしょうか?
模擬戦では勝敗に関わらず昇格ゲージは変動しませんので全国の立ち回り方を練習するのも良いでしょう。
スレチ気味で申し訳ありませんが今日の戦場スレを見て真っ先にこのスレが浮かんだので書かせていただきました。
>>226さん
ゲタは武器扱いですよ。当然カスタム枠にはセットできません。
破壊の順序はゲタと盾ならゲタが先になります。
>>226 武器欄にセットだけど、盾扱いに近い。
武器と下駄を装備してるときに狙撃をくらうと武器が壊れる。
それ以外の時は下駄から壊れる。
>>226 補足。
下駄(MS登場可能飛行メカ)はABどちらかの6番スロットが対応しています。MS側に該当スロット無ければ下駄に搭乗出来ません。
ちなみにダメージは現バージョンだとMSにも若干来ます。(←うる覚えですが(^-^;
>>228-232 ありがとうございます。
HPが少ないけど使いたいメカがあったので、簡易盾代わり&地上高速移動用に試してみます。
>>233 補足するけど盾と違い
下駄は母艦では回復しないからそれは注意な。
一度壊れたら再出撃時に復活だ。
質問です。カスタムカードでVフォーメーショを使う場合、全てのデッキに
入れないといけないのでしょうか?体長機だけで良いのでしょうか?
フォーメーションに参加させたい機体全機に登録させる
隊長機には必要ない
>>236 という事は、隊長機以外にセットするのですね。ありがとうございました。
すいません
出力ジェネレーターβって機動さがるが回頭は下がらないで合ってるんですか?
回頭下がるよって聞いて困るなと思ってたのですが回頭下がらないよとも聞いて・・・
>>238 下がるけど5%しかさがらないから大丈夫だよ
>>239 一応下がるんですね。
5%なら大丈夫そうですね。
ありがとうございます。
ゼフィランサセックスを使いたくて購入したんだけど、いざ使ってみるとボコにされた。
パイはキースかucカイでお勧めな装備とカスタムある?
>>241 素か強制かフルバで相性も変わる
また、キースも2種類ある
も少しだけ細かく書いてくれるとありがたい
地上◎のやつかな。おそらく素。んで、キースはUCだよ。お手数おかけします。
>>243 65のキースなら180mm+ST盾+教コン
70なら8連装+ST盾+教コンでどうかな?両方395にしてあるんだけど
GP01以外でもいいならジムキャ2でジムラ2丁と集中したキースは癖になるよ
質問です。
シャルロッテの「負けず嫌い」は、
「交戦した敵軍ユニットの残りHPが、自機の割合より多い場合、命中率がアップする」
とありますが、自機の割合より多い場合とは、例えば艦長させて艦に1%下がったとすると、ノーダメージのボールにも発動するのですか?
>>245 発動時に彼我の機体の種類は関係ありません
自分のHPの割合より多いか少ないかだけです
例えで出されてる場合だと発動します
>>246 勉強になります〜
特攻隊長、シャルロッテ出撃!
サンキュー☆ ジオン軍バラバラにしてくる!
じゃあ他にどんなのあるか教えて! いろんな助言を参考にしたいし
鍔迫り合いについて質問です
機動重視と機動重視でカチあった場合に発動する、という認識でしたが
例えばこちらが格闘後などでロック回復していない場合でも格闘を受ければ発動するんでしょうか?
また、発動させる為には攻撃実行押しっぱなしでいいんでしょうか
ブラウ・ブロにはシムスとリリアにも適正があるとのことですが
この二人は木星帰りがなくてもブラウ・ブロに搭乗できるのでしょうか?
鍔迫り合い。
ロック回復していなくても発動は可能。
発動に関しては謎が多い。
ロックされる直前のタイミングで実行ボタンを押す
というものが定説だけど、
俺の体感的には上記のやり方で発動するが、
戦闘アニメが開始された時(反撃アイコンが消えるまでのあの長い時間)に、
慌ててボタンを押しても発動する事もあった。
ボタン自体は押しっぱなしでもいいし、連打でもいいし、
越後製菓!みたいにパシッ!と押してもいい。
他の人の定説以外の鍔迫り合い発動シチュエーションを聞きたいな。
>>251 おススメは、最初から押しっぱなし。簡単。
>>252 オールドタイプがサイコミュ兵器を使うには「木星帰り」が必要。
たとえ適正があろうとも、ジオンでは例外はない。
(連邦なら「カツ、レツ、キッカ」を同乗させれば誰でも使える。)
ちなみに育成での成長分を覚醒に回せば、リリアならば最大の3つのサークルを使える。
シムスはどれだけ補正してやっても2つが限界。
>>251 レンジ復帰してなくても連打、押しっぱなしで弱気以下でなければ成功する。
ただしたまに連打したのに! とか 押してたじゃねぇか! とか叫びたくなるような
謎の未発動も希にあるから注意。
いつも押しっぱなしでやるんだけど10回に1回は不発になる気がする。
>>251 レンジ回復前どころか機動低下してても裏取られてても関係無く発動します。
俺は攻撃もしないのに攻撃ボタン押すこと自体が出来ません。
押しっぱなしでいいんだ・・・。早押しクイズみたいにバシバシ連打してた
>>252 乗せて出撃は可能
ただし木星帰りが無いとサイコミュが使えない
っていうか赤撃ち自体が使えなくなる
ザクやゲルググに連邦仕様がありますが、武器はジオンの物が使えるので
しょうか?
>>259 なんという俺
ちなみに俺は○○軍の攻撃おって表示出てる時に実行ボタン押すと発動だな
慌てて押しても発動してくれる
>>261 連邦で使えるジオン系MSは、ザクII後期型(地球連邦軍仕様)、陸戦型ザクII
(セモベンテ隊仕様)、クロニクルのゲルググM(地球連邦軍仕様)の3種。
これらは、カスタムの鹵獲兵器なしで、一部のジオンウエポンを使用できる。
それぞれ何が使えるかは、まとめサイトの[相性]→[地球連邦軍]→[メカ⇔武器]で
チェックしておくれ。
水中のデッキを組んでいて、疑問に思ったことがあったのでぜひ教えてください。
1.水陸両用機体によくある水中の敵に攻撃力upは何%upなのか
2.水中でのダメージ軽減はビーム兵器で何%か実弾で何%か
僕も教えてください。
試作二号機の高出力モードやアンブッシュ中にハンマーガンは使えますか?
しらんっ!!
ハロは男性の部類に入るのでしょうか?
269 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 01:01:12 ID:CEvEr4eVO
>>264 地形による攻撃力上昇は修正が入ってなければ30%
防御上昇数値は正直わからん
誰か頼む
>>265 撃てます
>>267 男性扱い(女性限定戦に出られない為)
>>264 1=ちゃんとした検証や、攻略本などへの記述がないので不明。
2=雑誌記事によると、ビームは約50%、実弾は約75%に落ちるらしい。
ただし、現バージョンでの正確な検証などはない。
>>265 特に問題なく使えると思われる。
>>267 女性限定戦には出られないので、女性ではないことは確か。
79時代の検証では、性別なしとなっていたと思うが、
現状では不明。モーリンやセイラの能力でハッスルすれば男、
しなければ性別なしってことになる。
ハロを女キャラに乗せたら両性になるんだな…
ちょっと聞いた話だけど、カスタムの駆動系チューニングβってあるよね?
防御力落ちるデメリットだけど、防御が1のカードにつけたらどうなるのかな?
マゼラアタックは防御1だけど、更に柔らかくなるとか。
>>272 %での減少だから更に柔らかくなるんじゃまいか?
当方ようやくIC2枚目を折り返した程度のジオン軍少尉ですが
呪われたように連邦R・HGばかり引き当ててるさなか
本日、とどめとばかりにGP−03Dが御降臨あそばされてしまいました。
なんか悔しいのでUCガトーを乗せてやろうと思ったんですが
オプアマは確定として残り95をどう使うのが有効でしょうか?
@一応脱出後を見越して武器(BMGかBR)を1本装備しておく
A武器積むくらいならサブパイロット乗せる
B艦長に残り全コストをまわす
CPU相手に2回ほどプレイした感じではAかBかなとも思ったんですが
どうなんでしょう?
>>274 人によって意見は分かれると思うけど
中のステイメンはエネルギーパック対応の武器の弾数を増やすことができるから
アクトザクのBRを持たせると弾切れの心配がないよ
艦長はコスト20の連邦ミハルがジオンでも使えるからその辺りを使いつつ
残りの30コストでサブパイにアルを仕込むかMMP80後期を持たせるかでどうだろ?
>>272 駆動βのデメリットは、防御力が下がるのではなく、被ダメージうp。
当然防御1の機体につんでも、ダメージは増える。因みに装備している盾へのダメージも増加するので割れやすくなる。
>>274 アクトBRと艦長コンスコンでいいと思う。
>>273 >>276 ありがとう。
カード表記には防御力ダウンと書いてるけど、被ダメージが上がるのか。
278 :
274:2009/02/27(金) 03:29:42 ID:42kOPRzH0
>>275-276 素早い回答ありがとうございます。
残念ながらコンスコンは未所持なんですよ。
前の方で話題にあがったシャルロッテ、艦でも特殊能力発動するようですし
コンスコンには劣るけど命中↑↑なので代わりに採用しても大丈夫ですよね?
・アクトBR+アルorMMP80後期+艦長ミハル
・アクトBR+艦長シャルロッテ
とりあえずコレで試してみます。
>>278 シャルでも良いけど、ヘンメさんはどうかな?
確か命中補正↑↑↑あって艦長射撃は初期パラで20あるからコスパ良いと思う。
ダブロクも付いてるからかなり当ててくれるはず
質問です
Wikiには、マットの防御陣形はフォーメーションに参加してる自軍ユニットに効果がある
といった表記がされてますが、そうなんですか?
とりあえず固くなるんだなと思って隊長として使ってましたが、意味は無かったんでしょうか?
あとどの程度固くなりますか?
陣形は両雄になってからフォーメーションに参加しなくても効果が付くようになってる。減少率は−10%だったと思う。
間違っていたら訂正よろしく
全国戦ってロングレンジ使う人多いですね。8割方はジオンじゃね?やはり勝つ為には
一番の策なのでしょうか?懐にもぐり込むのが基本かと思いますが、ついついロックオ
ンの音を聞くと引いてしまう・・・最近全国戦を始めた初心者
>>283 なんかわかるな〜
全国三回で中尉にあがった俺www
>>283 ロングレンジってどの辺りのことでしょうか?
ジオンだったら、マゼラトップ砲やマリーネ専用BR辺りかな。
まぁ、一般に相手より長距離レンジがあれば先制できるし、
場合によっては一方的に攻撃できるのは強みですね。
それでも、宇宙なのか地上なのか、遮蔽物が有るか無いか、…etc
によって有効性が変わってきます。
対策としては、よく言われることですが盾1枚犠牲にして飛び込んで
そのまま付かず離れずで乱戦。
他には、こちらもロングレンジ兵器を仕込む、相手が固まってるようなら
多方向から攻める、相手の武器が遮蔽を越えないなら遮蔽の影に隠れる等。
初めはこちらもある程度長さのある武器を持っていくのがやり易いと思います。
>>283 確かに、ロングレンジ武器は地形によってはかなり有効です。連邦プレイヤーの方でも、中・長距離から相手を一方的に封殺するデッキを組んでいる人もいます。
とにかく、側方から接近して乱戦に持ち込むのが良いと思います。相手の横、横、と意識するといいと思います。
287 :
264:2009/02/27(金) 20:05:18 ID:QrPLr44I0
>>269 >>270 回答ありがとうございます。
これを元に計算して、よりコスパの良いデッキを目指します。
質問です
連邦で鹵獲なしで一番射程の長い射撃武器は何でしょうか
遮蔽越えの有る無しで教えてください
>>288 有る:180mmキャノン
無し:ロングレンジビームライフル
290 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 22:41:37 ID:R/Fry8bQO
>>289 ジオンだと何ですか?
あと、レンジが一番広いのも教えてください
戦闘終了後に出る戦果なのですが、「圧勝」を出すためにはどれくらい優勢であればいいのでしょうか?
予備戦力を残して敵軍を全滅させれば圧勝になりますか?
>>292 wikiのFAQの所にある戦功ポイントの欄に書いてあるよ
ロングレンジビームライフルってソゲラより長かった?
壷ってどう言う意味があるのでしょうか?
>>295 ランダムに使用できるコストが増える。5の時もあれば、15の時もある。
>>294 俺もソゲラだと思ってた、使ったこと無いからわかんないけど、裏面の表記もソゲラだけ0079時代に戻ってるしね。
>>296 ありがとうございます。なる程、量産化とは逆のカードなんですね
量産化と違って機体が違くとも使えるから良いですね
>>298 違う機体でも大丈夫…それはそうだが壺は安定しないからな〜、コストが5足りない時はともかく10足りない時、その10を捻出出来るかが運任せなので上位互換とも言えないし結局適材適所なんだと思う。
質問なのですが
オスカーとイワンの能力は重複しますか?
教えてください。
終戦日はなにかあるのでしょうか?皆さん避けているように見えますが…
>>301 終戦日は特殊作戦のマップが出ないから
通常4つの戦場に出られる全国対戦が3つの戦場になるんだよ
>>301 人によっては特殊戦場しか行かない奴もいる。
全国行かないなら関係無いけどね。
>>300 試した事は無いが多分重複すると思う
面白いアイデアだ
是非試して報告してくれまいか
305 :
300:2009/03/02(月) 05:38:57 ID:FmwTczow0
>>304 未検証だったのかな?なら自分でやってみるが来週になるし
母艦は並走できないから劇的に上がらんと実感できる自信ないな・・
理想としてはMS引き離すスピードだけど
母艦レビル、オスカーイワンモスクで限定的だが最高速になるかな?
他にスピード上げるギミックってあったっけ?バニングは無しの方向で
どっちみち高速戦闘は何故か母艦に乗らないけどね、統率は乗るけど
>>304 オスカーの能力は、戦闘中に表示されないから確認しづらいよな。
イワンのみとオスカー&イワンを動画に撮って比較検証するとか?
>>304 メットウラキの「駆け抜ける嵐」が効くんだったらアリじゃない?
艦長補正はないと思うけど。
使わないカードを処分しようと考えているんだけど秋葉原や上野辺りに出没できるカード不足な初心者さんいるかな?
中級者〜は不必要なカードだと思う。
>>309 IC二枚目に突入したから初心者ではないかもしませんが、譲って頂けるならとても有難いです。
質問です。
1、伏兵はパイロット・メカ・武器・カスタムを含むコストが最弱の時に発動ですか?
2、フルスロットルは機動重視(この時溜め)→攻撃重視→機動重視と戻した後もすぐ発動しますか?
戻した後も溜なおさないと駄目でしょうか?
>>311 1、その通り
2、その場合だと溜め直さないといけない。機動溜め→機動押しで発動→赤という順に押せばいいよ
ちなみに母艦にレビルを乗せて
モスクをテンションMAXにすると
気持ち悪いほど母艦が速くなる
私は連邦オンリープレイで本日ビーマシ(ガーベラ)が出たのですが
これは試作3号機にも鹵獲なしで使用できるのでしょうか?
>>314 試作3号機には無理です
鹵獲なしで使えるのはUC試作4号機とR試作4号機SBだけです
ちなみに連邦のRLBRはガーベラテトラ・ガーベラテトラSBに鹵獲なしで持たせることが出来ます
>>312 解答ありがとうございます!
フルスロットルが溜直しが必要ですか、上手く立ち回らないといけないですね。
自分は機動重視や攻撃重視に単機変更しようとすると母艦や僚機まで変更してしまうので、がんばって練習してみます!
>>315 4号機のみですか所持してないのでビマシは使えなさそうですね・・
ご回答ありがとうございました。
ガトリング・シールドについて質問です。UCの場合、スロットル1番目だけマークしてりあますが、フル装備の方は
スロットル1・2番目にマークしてあります。フル装備の方を使う場合、機体の1・2番目にマークしてあるのもにし
か使えないのか、1番目or2番目どちらかにマークがあれば使えるのかどちらでしょうか?あと、これはシールド扱い
で両手持ち兵器が使えるのですか?
>>318 1スロ2スロ両方必要
1スロが塞がるので両手持ちはできない
アプサラスとかグフフライトタイプのような飛んでいるメカは
砂漠や森林も関係ないのでしょうか?
>>320 飛んでいるメカに関係あるのは空中の適性だけだよ
質問です。
ジオン・連邦別で最速・最遅の機体は何ですか?
また、防御力が最高・最低は何ですか?
援護射撃の命中率って何によって決まるのでしょうか?
射撃パラ?それともまったく別のパラメータがあるのでしょうか?
少々スレチかもしれませんが、お尋ねします
今日友人とガンダム4号機(自分)と5号機(友人)を交換したのですが、その後のプレイでAパーツ分離を引き、
Aパーツ分離と5号機のトレードがあったのを思い出し、交換を取り消してもらおうと思ったのです
ですがその友人はトレードを頑なに拒否してきました
トレードってそんなに世知辛いものなんでしょうか?
確かに我侭言ってるこちらに非があるんでしょうが、そんなにシビアになるものなんでしょうか?
たかがカード一枚で友人関係が揺らぐとは思ってませんでした
>>325 友人の懐の狭さが伺えるなw
だが一度トレしたんなら諦めるべきだなそんなんで人間関係こわして誰がとくする?知らない人とのトレでも同じこというのか?
割りきれ
>>325 それは君が全面的に悪い。
一度OKしてトレードしたカードを返せなんて言われたら友情が揺らぐの当たり前。
友人間とはいえ「トレードと商売は信用が第一だ。」
逆の立場だったらどう思う? 嫌だろ?…つまりはそういう事だ。
>>325 逆の立場になったら分かると思うよ
傍から見てると君が自分勝手な奴だなとしか見えない
てかトレードで友人関係壊れる位なら店で買い取ってもらって
その金を足して欲しいカード買った方がよろしいかと
0079時代の旧スターターに入っているカードの種類を知りたいのですが、
どなたか教えていただけますでしょうか?
よろしくお願いします。
>>325 てか友好関係を崩しているのは貴方ですよ、ご自分でもわかっている通りの我儘です。
それこそたかが一枚のカードですよ、一度成立したトレードなのに自分勝手にキャンセル申し込んで断られたら「そんなのあり得ない」なんて、間違ってるのは貴方です。
>>329 0079時代のスターターは今みたいにリストが出てなくて中身も武器とキャラが
ランダムみたいだから人によって違うと思うけど俺のは覚えてる範囲だと↓みたいな感じだったはず
連邦
ジム先行量産型×2、100ミリマシ、ロケラン、小盾×2、シン、サリー
ジオン
旧ザク×2、旧ザク適性ザクマシ、クラッカー、ザクバズ、スパシー、スレンダー、キャリオカ
カスタムはワイドレンジとロングレンジだったと思うけど
そこまでは覚えてないな
>>331 ありがとうございます!
クラッカーや旧スパシーなどある意味レアなものが入っていたのですね。
旧スタタ連邦
ジム先行量産型・小型盾・100マシ・ロケラン・BSG
パイは、ロブ・サリー・シン
旧スタタジオン
ザクT・スパ盾・旧ザクマシ・ザクバズ・クラッカー
パイは、スレンダー・アス・キャリオカ
カスタムは、オプスラ・予備弾倉・ワイドレンジ・外部ジェネ
>>333に加えて
連邦の武器にハングレ、ジオンの武器に脚ミサ
あとカスタムはオプスラがなくてロングレンジが入ってる
連邦のハングレはジムWDとジムスナUWDに適性ついたから使いやすくなった
335 :
329:2009/03/04(水) 00:20:30 ID:ouLlwiVd0
>>333 >>334 ありがとうございます!
現行で排出されていないカードも結構入っているようなので、
安く手に入る機会があったら買ってみようと思います!
336 :
325:2009/03/04(水) 00:35:23 ID:5+kXoyXw0
あまり巻き返すのも良くないかもしれませんが、最後に一言書いておきます
僕は、もし友人が返してと言えば普通に返しますし、
以前知らない人とトレードした時も、後で取り消しになりましたが特に何とも思いませんでした
商談でもないのに、「交換成立したらもう俺のものだから」だなんて、ガキ大将でもあるまいし
僕の考えが甘いのか、皆さんの考えが現実的なのか・・・
>>336 そら人それぞれだろお前の考え方がすべてじゃない
俺だって仲のいいやつなら「しょうがねーなぁ」て言いながら返すが、深い仲じゃない奴なら「いいよ」とは言うが心の中じゃ『こいつどんだけワガママなんだよバカじゃねーの』って思うよ
たかがゲームなんだからまじになる必要はないが、お前の考え方は筋が通ってねーよ
>>336 はっきり言うが、一旦決めたことを自分の都合でキャンセルするのは明らかに君のマナー違反
これは別にカードトレードに限らず、どんなことでも同じ
君自身は、別に気にしないという良い人なのかもしれないが
相手にもそんな考えを求めるのは君の甘え
これが商売だったら逆にキャンセル料とられても文句言えない
友人はトレードうんぬんよりも身勝手な態度が気に入らなかったんじゃね?
>>336 一般的に考えたら君は常識知らずの可哀想な子だよ。
まぁ俺は東京なんだけど俺のホームまで受け取りに来るなら君の欲しいカード上げるよ、結局4号機が無いんだっけ?
>>336 それからね、君のあ友達君の名誉の為にも書いとくけど、ガキ大将は君の方だよ、お友達君はさぞかしビックリしただろうと思うよ。
なるほど、ここはビルダー初心者だけでなく、人間関係の初心者のスレでもあるんですね
>>336 トレード成立しても自分の物にならないって考えは理解できんな・・
甘いとかじゃなくて常識で考えてわからないのか?
レート知らない初心者が鮫られて、その後レート知って返せってんならまだ同情できるが
それでも大概勉強代だと言われるのがオチ
引いたのが5号機でなかっただけ良かったと思っとけ
>>336 まぁ今回のことで君の考えたらが明らかに非常識だってことがわかって良かったじゃないか。
本当に5号機引いても「俺5号機引いたからさっきのトレード無し」なんて言い出しそうだもんねぇ。
話の流れを切ってすみません・・・。艦長のレベルアップについて質問ですが、
パイロットみたいに戦闘データのカスタムが使えないですよね?
地道に母艦で攻撃して経験値を獲得していくしかないのでしょうか?それと
も他に方法はあるのでしょうか?よろしくお願いします。
艦長キャラはギリギリまでパイロットとして経験値を溜め、レベルが上がりそうになったら母艦に乗せかえると良い。
育成の際、ジオンなら艦長キャラを隊長機に乗せ、母艦にマイを乗せる。
(+出来るだけ低コスト機で藁を組むと効率が良い)
>>336 貴殿がどういう星回りの下で産まれたかは知らないが
一度手放した物を取り戻すとゆうのはそれなりの覚悟と犠牲がつきもの。
何かを失っていないのかい。
>>344 隊長機以外には「手加減」と言うカスタムを仕込むとグ〜
>>347 手加減かなり手に入りずらいカードだよ、俺は二枚持ってるが(笑)
>>348 そうでした、ポケ戦時だからね。だが結構引いていた気がする。
>>345 アドバイスありがとうございます。艦長とパイロットの経験値は別ものって
どこかで見た気がしたので艦長をレベルアップしたいのであれば、母艦でひ
たすら攻撃するしかないと思っていました。この方法でがんばってみます。
>>347 初めて聞くカスタムカードです・・・。もう非排出品みたいな感じなので
>>345 の方法でやってみます。ありがとうございました。
ハマーンの適性メカって何?
>>350 え〜と
こちらが攻撃した際、本来落ちるはずの相手機体がミリ残りで生かしてくれるカスタムの事。
そんでもってミリ残りの機体を隊長機で落とせば楽に撃破できるんだ。
但し赤ゲージの残り1/3位?の機体に攻撃するとそのまんま落ちちゃうから気をつけてね。
>>351 他でも同じ質問を見た気がする、向こうでも答えたがグワンザンとアッガイだ。
後はwikiで調べてくれ。
>>350
戦闘データとかは艦長の育成にはつかえないけど
テストパイロット持ちのキャラを入れれば敵を
撃破しなくても若干取得経験値がふえるからお勧めですよ。
あと、撃破数より高コスト機を撃破したほうが経験値の
入りが高いので、経験値を狙うならちょっと頭の隅にでも
おいておくと良いかも
ちなみに母艦は倒しても経験値になりません。
あと【テストパイロット】を持ってるパイは現状次の人達です。
連邦
・アレン
ジオン
・シムス
・レム
・マイ
>>350 うちの艦長はマイだが、たいして敵を倒さなくてもいつの間にか結構レベル上がってたりする。
戦況分析あるから艦長としてはなかなかいいと思うけど、他の補正をつけたくて別の艦長を使いたいときは
マイをザクタンクに乗せて輸送部隊でも仕込んでバリを張りながら隅に放置とかも割とおすすめ。
参考までに。
>>310 日にちがたって申し訳ない。
ジオンなら譲渡できるんだけど所属はどちらだろうか?
まだみてたらアドレス晒してくださいな
359 :
310:2009/03/05(木) 11:22:05 ID:OQhsiNEF0
>>358 返信どうもです。
所属はジオンです。
共に始めた仲間もいるのでパプデミして頂けると、とても助かります。
>>359 メールしますね。
価値のあるカードはありませんが大切に使ってもらえると嬉しいです。
361 :
350:2009/03/05(木) 15:09:28 ID:0v5+hvpP0
いろいろな方にアドバイスいただきありがとうございます。是非参考にさせて
いただきます。手加減も早速ネットで探してみたいです。中尉への昇格戦が近
づいていて、良く考えたら艦長がレベル1って事に気が付いて・・・(汗)
ありがとうございました。
いえいえ、こちらこそ
<母艦は倒しても経験値にはいりません。
まじかよw
今までレベル上げの時、敵を1機まで減らして
わざわざ母艦落としてから最後の1機倒してたのにw
無駄な時間だったかorz
解答お願いします Rキシリアを艦長で置いた場合にカスタム援護射撃は必須でしょうか?
質問です。
カスタム輸送部隊の補給サークル複数重ねた場合と、さらに母艦の補給サークルを重ねた場合、補給のスピードそれぞれ上がりますか?
>>346 流していたらつい思い出したんだが…
前に総合かどこかのスレで黒デンドロの話があったよなぁ…
あれ取り戻せたのか?
すまんスレ違いだったなぁ
>>367 諸説あるが、上がる…ハズ、上がったと感じる人が多い中、変わらないと感じる人も多い、あいまいですまんね。
俺個人の感想では上がった気がするのだが…
【所属軍/階級】両軍中佐
【補給対象/物資】同階級(中佐)あたりまでの方。初期から現行までのコモン、アンコモン、クロニクル(0083以降)中心。
【補給可能エリア/日時】本厚木セガまたはイミグラ/6日14時〜19時くらいまで
【目印とか合言葉とか】IC挿入口にジム・クゥエル立てておきます。
【補給方針/その他】技術指導とかは期待しないでください。3年以上やっててこの階級なもんでw
具体的に希望があれば言ってください。可能な限り善処します。
(カード名がわからなければ、赤青が同じ弾数の武器/命中率があがるカスタムとかでOK)
昨日HGバスクオムを引きました。
それを見てた常連の人にトレードを申し込まれました。
好きなパイロットとそれに関係するものを向こうが出してくださったのでその場のノリ(的なもの)で出してしまったのですが帰ってからトレードのスレッドを見ると中々出している人がいない様子です・・・
もしかしたら貴重なカードだったのでしょうか・・・。
もう過ぎたことなのでそのトレードは忘れますがもしよろしければレートがわかるサイトなどございましたら教えていただきたいです
>>371 相手の出したカードが何かわからないと何とも言えませんがバスクには大した価値は有りません。
価値は人それぞれですから欲しいカードが手に入ったなら良かったじゃないですか。
>>371 HGということを差し引いてもバスクは価値が低いです、
能力もソーラ系を使わない人には無意味に近いもので使いにくいです。
何とトレードしたか知りませんがよほど狙わないと損をしないレベルです。
>>371-372様ありがとうございました
自分はRカイとハヤトコバヤシを貰いました。
最低クラスのカードだったんですね。。。
それはそれでなんか悪い気も・・・。
それとよろしければレートを教えていただきたいのですが・・・
>>374 オクだとバスクはだいたい400〜500円くらい
Rカイは200円〜300円くらい。
けど実用度はRカイのほうが高いだろうし
>>371さんの好きなカードとの交換というのを考えれば
かなりの損をした、というものでもないと思います。
バスクはもともとUCだしね…。
>>374 レートのあるサイトは多々あるが、ヤフオクを見て判断したほうが良いと思うよ。
ヤフオクのレートがあるサイトが昨年末から更新されていないからあてには出来ない。
PCで検索すればヤフオクレートはひっかかるよ。
>>378 教えて頂きありがとう。
フルブラウザで見れた〜
>>378 そこのコスト計算機はかなりのお気に入り。
自分でも似たようなの作ったけど、既存データ(コストとか)を記入する面倒がないのと、export機能があるのが助かる。
>>304 年末くらいにマーカー&イワン&オスカーに艦長コリニーの後期ミデア使って店内対戦したんだけど。
直線移動で相手の赤ロック範囲から逃げ切れるくらい早く動いて吹いた記憶がある。
イワン単品で使ったことないけど、オスカー単品の時よりは早かった気がするよ。
>>381 何かのネタデッキなのかもしれんが
イワン居ればマーカーいらなくね?
効果落ちたんじゃなかったっけ
ミデアでコリニーなら、イワンだけで十分だとは思うけど
今日、ザメル×4と相手したんですがボコボコにされました
接近するまでに盾割られリンクロックで痛めつけられ…
防御重視、攻撃重視の形や、戦うときのコツを教えてください
まず両翼に分けて前進、接近戦に持ち込む
編成にもよるけどそのとき1機持ってかれるのは必要経費
母艦で初撃を受ける手もあるが、相当な痛手を受けかねないのであまりおすすめしない
近距離では青撃ちとロック切りを意識した立ち回り
ただし定置迎撃があるので、青でもロック負けすることがあるので注意
下手に押し負けてそこからリンクロックを拾われるのは一番避けたい所
ただしザメルの赤は範囲が細めなので、積極的にロックを切っていくのが重要
私の頭の中では
赤撃ち…連邦で言うレールキャノンの青撃ちみたいな感じに細い。手元開いてる
青撃ち…180mmキャノンみたいな感じ
となっているんですが、こんな感じでいいんでしょうか
あと、青撃ちというのは狙撃効果を狙っての事ですよね
盾も無く、装備がBRの場合、青撃ちのメリットがあまり無いように感じるんですが
そういう場合は格闘とかの方が良いんでしょうか
>>386 赤、BD系の固定青、ガンタンクの青とほぼ同じ
青、180ミリの青とほぼ同じ
完全にロックを切れている状態ならいいが迂闊な黄は危険。裏からの黄色以外なら赤青使うべき。
基本接近に持ち込んで乱戦だが、ザメルの赤、青は隙間があるので・・・
○ >ザ
○=青、>=赤と思って下さい。で、ザメル赤はBR赤より短いので○と>の隙間で戦うと言うことを意識すると、BR装備では楽です。
質問です。
ソーラレイをGETしたのですが、遮蔽物越しに攻撃可能とありました。
ということは障壁や隕石など関係なく打てるということでしょうか?
撃てる…けど
ソーラ系は基本1発撃つまでに一定の時間が必要
慣れるまでは全国には行かない方が無難
移動時の黄色ボタンを押してのダッシュは、押した分だけ早く動くものですか?連打するけどあまり進んでない様な気がします…。一回目のボタン入力のみにダッシュして、その後の連打分は効いてない!?
>>389 レスありがとうございます。
CPU相手に撃てる気がしてきました。
ソーラーレイの発射映像が見たかったので試してきます。
質問です!
脱出挺を使用すると母艦時のHPが下がるとかいてありますが、だとすれば脱出挺の旨味はなんでしょう?移動速度が速くなるくらいですか?
いまいち利点がわかりません。
wikiにかいてありますが
です。
連投スミマセン
>>391 ちなみにソーラ系に乗った時は艦長としてのパラが適用される。
尚余談であるが2番機以降の機体としてオリバー・マイを乗せるとレベル上げに使いやすい。
ソーラはほとんど固定砲台なのでマイの特殊が生きるし艦長は別に選べるので一石二鳥
すいません質問です。
実弾系の武装をしているユニットを使用している場合、
「強化炸裂弾」
「ジェネレーター出力調整β」
「精鋭部隊」
「強行軍」
の中で一番攻撃力があがるのはどれでしょうか?
調べてみても分からなかったので質問させてもらいました。
よろしくお願いします。
>>392今はもう下がらない
利点は母艦が一回死んでも中から柔らかいが補給能力をもった物が出てくるというところ
最初のうちはコストに余裕なくて入らないかもしれないけど余裕ができたら入れるようにするといいよ
397 :
300:2009/03/09(月) 00:13:47 ID:cZSLr/et0
>>304 亀だが調べてきた
結果的には重複しない(orリミッターがある)
システムとしてはEXEMと同じく上書きされていくんだと思う
優先順位はモスク<イワン<オスカー
比べてみたら速度↑イワン<オスカーだったので能力はきちんと別に認識してる模様
が、全部発動するとオスカーのみと同じ
思考回数は少ないので間違いがあるかもしれないが、少なくとも単純な速度の重複効果は無い
ってか、カードと違って母艦の速度計るの難しいわ
今回は横から横への移動で計ったけど、その場で回頭、直進って意外と難しい
なので誤差が出てるとは思うが、大体6秒で端に着く(ゲーム内のタイムで)
高級機でもなければオスカーいれば振り切れると思う
>>394 それはいい作戦ですね。
ただ初心者の私にとってコスト360を引いてデッキを組むのは、かなりシビアですね。
固定盾有りのワイトレンジ標準装備という事で、GP03ステイメンを使おうと思うのですが、
宇宙◎、地上×、コロニー可
の機体をコロニーで使った場合、移動速度とかはどうなるのでしょうか?
地上×という事で、地上▽よりも更に厳しくなってしまいますか
ご存じの方、お願いいたします。
>>394 マイが既にレベルMAXならば更にカスタム「手加減」がお奨め。
丁度、現在の自分のレベル上げデッキが
ラル(175)教コン(60)ガトシー(60)ガトシー(60)フルケンプ(170)
マイ(60)手加減(10)衛星(50)衛星(50)ソーラ・レイ(300)
ハモン(95?)ザンジバル
・高コストで持久力を持たせた一番機は普通に敵と交戦、撃破していく。
・その間にチャージした手加減ソーラ・レイで出来上がったミリ体力の敵は
普段止めを刺しずらい艦長で刺す。
ソーラ・レイは一試合に二回は十分撃てるし、マイの二つの能力も活かせる。
耐久も高いので一番機が危ない時には盾にもなる。
連邦、少佐です
テンプレデッキ、という言葉をよく耳にしますが
具体的にはどういったデッキをテンプレデッキと呼ぶのでしょうか?
ググってはみたものの、なかなかこれといった固定のデッキは見当たらないのですが
>>390 連打は意味が無い
せっかくのダッシュを即座にキャンセルしてしまっているぞ
このゲームは基本的に連打は必要無い
>>395 ・ジェネ調β
・精鋭部隊
・強行軍
・強化炸裂弾
の順
上から30、25、20、15%の上昇
>>399 0079最初期のカードはコロニーの地形適性部分の表記が
「○」ってなってるから今の「可」っていうのもおそらく「○」と同じだよ
コロニー内の森林とかはちょっと分からないな
>>401 テンプレデッキは全国に出て「またこれか」って思うなデッキのことだよ
1つのバージョン内で最も効率的に勝てるところに主眼が置かれてるから
デッキとしてはバージョン毎に異なるんだよ
>>402 連打しても早く前に進んでいない!? You Tubeとかでよく連打してる人を
見かけるけど、無意味だったのですね。自分も連打していましたが、基本的
にダッシュは1回のみで、その後は少し待たないとダッシュしないって事で
すかね・・・?
確認ですが、ダブルダッシュは、赤撃ちの場合、
敵攻撃(赤攻撃)→攻撃終了ボーナスダッシュ→ダッシュ終了間近で機動変更(黄押し)ダッシュ
でOK?
それとも、
敵攻撃(赤攻撃)→攻撃終了ボーナスダッシュ→ダッシュ終了間近で機動変更(黄押し)→もう一度機動(黄押し)ダッシュ
ですか?
質問です
UCバニングの攻撃があがる能力は
×いくつくらいから
強化炸裂弾や高出力ジェネレーターを超えますか?
>>405 ダブルダッシュは黄攻撃でしか発動しないと思ったけど・・・。
>>405 攻撃時の色は関係有りません、アニメ空けの色でボーナスダッシュの距離は変わります。
405の例ですと前者でOKです。
>>405 上のでOK
青なら戦闘画面中に赤にしてボーナスダッシュ。したら黄色押しでさらにダッシュ
黄なら戦闘画面中にいじらずボーナスダッシュ。したら黄色押しでさらにダッシュ
これダブルダッシュは完璧だ
>>408-
>>409 ありがとう!果敢に特攻をかける俺のデッキにはダブルダッシュはライフラインだ。
俺に待ちのデッキは似合わない。今日もフルケンプファーで特攻を賭けるぜ!
411 :
ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 01:27:32 ID:pqp+g81L0
クリティカル攻撃とは、どんな攻撃なのでしょうか?
調べてみてもなかなかわかりません。よろしくお願いします。
質問ですUCマットヒーリィを使おうと思うのですがこのカードの能力のテンションアップ能力はどれくらいでしょうか?
wikiのものはデータが古いようなのでこちらで質問しました。
ご存知の方いらっしゃれば教えてください。お願いします
>>411 攻撃する時にパイロットの台詞とカットインが入る攻撃の事を言います。
普段より攻撃力がアップします。
発生割合はキャラの能力、覚醒値に左右されますが
クリティカルが出たからと言って攻撃力があがるだけで命中率は変わりません。
更に攻撃時に背景が赤くなるのでそれで判断して下さい。
ちなみに敵のクリティカル攻撃時には背景は緑色になっています。
>>411 クリティカルについて
>>413さんの説明に補足
クリティカルでのダメ上昇%はパイロットの覚醒値に5を加えた物
例/覚醒25なら30%アップ
発生率は、マグネコ、スナセン、艦長補正等の各種能力によって上げる事が出来る
テンションMAXなら100%クリティカル攻撃発生
>>412 マット自身は即MAXになったかと思う
ただ自身以外のキャラは分らない
はっきり言えないが、皆MAX位に考えて問題無いかと思う
>>413 クリの時命中上がらないんだ…
初めて知った。
質問です。
私服シーマの新技術の供与は味方のエネルギーパック対応兵器の弾数は増えるのでしょうか?
増えません
ありがとうございます。
>>415 ジェットストリームアタックとテンションマックスの時は上がるよ。
>>420 ジェットストリームアタックスゲェ!
MAXの時上がるのは
テンションによる命中上昇補正じゃないの?
>>406 ×1で5%上昇なので×4にならないと超えない
>>421 MAXで攻撃=クリティカルだから通常クリに命中上昇は無いがMAX時のクリのみ命中上昇があるでオッケ
戦艦にも防御力というものはあるのでしょうか
まとめをみたのですが
HPはでていましたが
防御力はでていませんでした
恐らく一定値と思われる。
すみません皆さんがよく使う麦藁とはどういう編成でしょうか?
ルフ(ry
麦藁…某海賊しか思い付かないが
藁は「溺れる者は藁でも掴む」という諺から来てる編成で、低コスト編成がワラワラしている事を指す
大体4〜5機体での編成の事を言う様だ。
>>427 > 藁は「溺れる者は藁でも掴む」という諺から来てる編成で
この辺初耳www
>>427 俺も79初期からやってるけど初耳だ。
麦藁は基本単機編成です。
すいませんよろしいですか?
防御陣型効果を得るにはブイフォーメーションなどのカスタムが必要ですか?
あと、伏兵は自軍で同じコストの二機つけた場合、片方が墜ちない限り発動しませんか?
>>430 防御陣形は今だと隊長機にするだけで大丈夫だよ
フォーメーションカードが必要だったのはもっと前のバージョンの時だね
伏兵は確か同時に発動したような気もするけど定かではないから
他の人の回答を待ってもらえるとありがたい
>>431 よーし、防御陣型デッキに組み込むぞー。
これで少しは長く戦えるし、勝率10%から抜け出せるかもー(笑)
伏兵は_
多分昔話それしまくってたからか修正くらった
どっちかおちたら発動する
つーか
>>430は1var以上前のカードを見てるのか?両方ともカードに書いてあるぞ?
>>431 >>433 二人に感謝。
>>434 パプミデして貰ったカードでタクティカルガイドと合わせて読んでみたら、どちらの内容があっているのかわからなかくなってしまったので…
タクティカルガイドは古本屋で買いましたが、一番最近のはちょっと買いにくくて確認できませんでした。
お手数かけてスイマセン。
つば迫り合いでジムストのビームスピアでも可能ですか?
あとつばぜり合いの動画で面白いのあれば教えてください。
動画ならハンマーキャッチの動画があったら見たい
ニコの特殊演出動画にあるじゃんよ
陸ガンにガンダムハンマーの適正があるのは分かるのですが、降下パック仕様や盾未装備には適正が無いのでしょうか?
wikiで煙幕の詳細が見当たらないんだけどどんな効果なのか知りたい
五枚だと有効なのか?
1枚でいい
敵も味方も見えなくなる。
>>441 レス感謝
色々と都合の良い妄想してたからさっぱりしたわ
最後尾でテンションアップ、といった能力は
他の機体と並列してても発動しますか?
たぶん誰も検証できないんじゃないだろうか?
誤差なく並べられる腕があるなら、少しずらせば?
>>439 wiki見れ、と思ったが確かに適正があるのか検証してあるか微妙だったから
マテリアル情報を。
適正○があるのは陸ガンと盾無し陸ガンだけで
降下P、ウェポンラック、砂漠用、SAには適正無しの模様
全国だとザンジバルばっか見かける気がします。
地上ならギャロップでもガウでもいいように思うのですが
ザンジバルが主流なのに何か理由があるんですかね?
>>446 他と比べて移動が優れてるからじゃないでしょうか。
私はあえてガウですけど。
カードはどこまで破損しますと読み取らなくなるのでしょうか?
武器カードをうっかり踏んですこしゆがんでしまったもので・・・
>>446 ザンジバルは黄色が周囲を囲むので敵を狙いやすいのと、適正艦長が多いからじゃない?
尉官ですが、全国対戦では
今でも佐官将官のサブカで尉官狩りがひどいのでしょうか?
それ以前にマッチングするのでしょうか?
このゲームが亡くなる前に、どうしてもガウをトラックボールで操作したい。
>>444 いえ、母艦と一緒に台の手前に並べて配置しておくんですが、
それはどうなのかなぁと思いまして
>>448 程度にもよるが踏んだくらいでは大丈夫だと思う。前に開けるのにミスしてやや折れ目が付いてしまったカードでプレイ出来たし、まあ多少読取り辛くなる可能性はあるかな。
>>450 時間帯と平日か土日祝かステージにもよると思われ。
ソースは宛てにならないが、知人いわく休日昼間のサブカ率は大体5回に3回ぐらいらしい
後水場はマッチしづらい様だ。
まあ目安程度に考えてくれ。
部隊の先頭もしくは最後尾でテンションアップ系の能力は
他のユニットと、ちょうどカード一枚分くらいずらさないと
発動しないっぽい。
>>451 単機の場合は、母艦より後方じゃないと発動しなかったと思うが、
ほかにユニットがいるなら、母艦の位置は関係ないっぽい。
>>452 レスサンクス
5回に3回かぁ、、けっこうキツイのネン
なぜガーベラ+MMP+強炸だけで母艦に400超えるダメージがだせるのでしょうか?
ちなみにセシルガンダムが9HITで瀕死になりました。
ガーベラの固定って5号機並みの威力?
それともガンダム+ブルバップ+強炸でもかなりの威力だせるのでしょうかね?
>>452 そーですか。今度試してみたいと思います
>>457 クリティカルが入ったか、たまたまダメージが高い方に振れたか。
ともかく当たり方次第ではありえない数値じゃないと思う。
フルバの固定+ブルパ+強化炸裂でも、たまにそのくらいのダメージが
出ることはあるし。
>>457 クリティカルが出ればそれくらいは行く
覚醒の高いキャラ(例えば覚醒20)だとすると、威力が25%増しになる
つまり、本来なら320程度のダメージって事だな
凶作は20%増しだから本来なら266、あり得んダメージじゃないだろう
適当に計算したからこんなんで合ってるのかは分からんが
>>448 二つ折りしてひろげたカードは普通に使えてたぞ
核バズの適性機体がwikiに載ってないようなのですが、
各種専用ザクやザクU改、アクトザク等、ザク系なら適性有りなのでしょうか。
>>463 大尉少佐でよく使ってたわ
ノイエ・デンドロもカモにみえたな
多分ザクUC型も適性ある、基本南京条約制定後に作られた機体には適性が無い。
>>465 一応つっこんでおくが、それは南極条約だ。
>>462 現在核バズに適性があるのは4機種
ザクC型(◎)
GP02/A(○)
GP02/BB(○)
GP02/未装(○)
昔は旧ザクにも付いてたんだが今は削除されてる
知っている人いたら教えて欲しいんだがアサクラの能力ってどうなってるの?
確か初回の核の秒数が減るだけだと思ったんだけど・・・。
2回も全く同じ経験してるんだが 以下流れ↓
バリ核と当たって1回目は60秒くらいたって打たれた。
これはわかるんだが、2回目を1分10秒くらいに打たれ
3回目を残り15秒で打たれた。(ちなみに向こうの武装はギャン盾)
誰か無知な俺に教えてくれ!!
2発目以降は補給が済めば撃てる
>>468 つまり60秒立ったら初回が打てて(アサクラ在り)
2回目は武器補給のメーターが溜まれば時間関係無いと言う事ですかね?
>>470 核は補給速度が一律だから時間に関係無くって言うより最短で撃てる秒数は決まってて状況が整い次第撃てるってこと。
鍔ぜり合いって相手から、先読み・ラスシューくらったときは自動発動だよね?
メコウドロで先読みアムドロに格闘したら先読みくらった。それなのに鍔ぜらずに普通にヒット…。テンションは普通ね。
前もラスシューくらったときに発動したなったし…。
なんか条件変わったの?
デンドロの場合、相手がデンドロやノイエじゃないとつばぜりは発動しないハズだけど、
相手の機体はなんだった?
アムドロ…つまりデンドロだ。わかりにくくてごめんなさい
>>468 確か核は打ち終わってから30秒後(補給が終わってれば)には打てるんじゃなかったっけ?
>>477 二発目は30秒後で固定です。
なんか補給するもの有ったけ?
艦長補正とかの補給能力上昇系は適用されない?
私服シーマの新技術の供与の効果は自機のみですか?それとも部隊全体ですか?
>>482 ありがとうございます。検索を怠ってすいません。
>>480 あぁそ言うことね、核の他に補給するものが有るのかと思ってた、盾割られてるとか。
30秒後固定ってのはおかしかったね、補正で短縮は無理って意味です。
バーニーなどについているラストシューティング発動の条件がありましたら教えて
下さい。
バーニーについてるのは
パイロットコスト+カスタム+ウエポン+MSの総コストが自分より相手のほうが高くて攻撃範囲内の敵に落とされたときに発動
ガルマとかはコスト関係なし
>>474 自分も相手のラスシュー(当然黄)を鍔ぜりできなかったことがある。
ちなみにカスタムの方だけど。
テンションが低いなど条件を満たしていなかったのでは?
>>474 >>487 ふとおもったが、その「先読み、ラスシュー時は自動発動」ってのが
公式な情報でないんならその情報自体がデマって可能性があるんではなかろうか。
だいたいその条件になるときって自分が先に攻撃実行ボタンを押してるだろうから
つばぜりが発動しやすい状況なわけだし。
wikiにもその情報かいてあるけど、それを編集した人は鍔迫りがいつも出て勘違いしてたのかも
まあ検証は簡単そうだから何回か試してみればいいんでね?
>>488 弱気でもつば競るでしょ。
>>489 てか公式じゃなかったの?
自信満々に自動発動って言ってるから公式なのかと思ってたよ、俺はつばぜり合い使った事も無いから知らないけど、競れる状況で競れ無かったなら自動発動じゃ無いんじゃない?
そもそも自動発動ってのもお手軽過ぎない?
鍔迫り合いは強気以上で発動だった希ガス
>>491 弱気でもつばぜり合い自体は発動する
記憶では、発動→押し切られる→いつもの格闘アニメって流れになったと思う
つばぜり合い失敗した時のMSがふらつくモーション良いよなwww
テス
連邦の少佐ですが、少佐への昇格戦で、アヤを母艦に乗せることをれてしまってホワイトベースしか手に入りませんでした。ブランリヴァルを手に入れるには、もう一度大尉に降格して昇格し直さなければならないでしょうか?
>>495 ブランリヴァルは中佐になっても取れるよ
取得にキャラが必要な母艦は最初に出現する階級より
1つ上の階級になったらキャラがいなくても取れるようになってる
>>495 それでもいいけど、中佐にあがれる実力があるなら素直に勝ち進んでいって大丈夫だよ。
中佐(母艦キャラ誰でもok)に昇格すれば普通に使えるようになる
496、497さん
返答有り難うございますm(_ _)m
折角少佐に昇格したので中佐を目指してみます(^^ゞ夢はエイガーを使ったレガシー部隊の創設ですw有り難うございますました。
飛行機で母艦に粘着してくる哀戦士デッキに勝てません。長いこと援護射撃のムービーを見せられ続けてウンザリです。対空砲弾以外に対処法ってあるのでしょうか?
そんなん全部落としちゃえ!
して哀頼りのチョレでもフルアーマーでもロック切ってずっと俺のターンしてれば勝てるよ。
>>499 相手の予備戦力が枯渇する前に、肝心の哀戦士機体を落とすこと。
そのためには、母艦ごと前に出て、乱戦に持ち込むべき。
相手は哀戦士機体を逃がそうとするが、何としても粘着すべし。
哀戦士デッキは、機体数が多くなるので、乱戦だとミスも出やすい。
母艦の操作、目標機体への粘着、乱戦での動きなど、スキルを要求されるが、
意識してプレイしないと身につかないものでもある。
結果的に負けたとしても、何か得るものがあれば勝利の日は遠くない。
俺も生け贄哀戦士はかなり苦手だなぁ〜
UCカイ+チョアレ
ラスシュースレッガー+チョアレ
ジュダ・ニナ・バレスト等が乗るトリ軍団
艦長新ブライトには数える程しか勝てた記憶しかない…
上手い人はちゃんと予備戦力ギリギリ残っているタイミングで、チョアレどちらかをわざと落とされに来るから困る。
500さん501さん
やはりスキルアップ以上に有効な対策は無いみたいですね。参考にさせていただきます。
ありがとうございました。
>>503 俺は生け贄全部落として万全の状態の哀と戦わないと勝った気がしないからいつもそうしてるけど、
>>501さんの対応策も有りですね。
どっちにしても哀使いは通常のスキルが極端に不足してるから階級一個違うぐらいなら自分の方が上手いと思って間違い無い、頑張って。
>>504に補足
哀使いは哀に特化してるから通常スキルが不足してるだけで哀に必要なスキルはまた別です、哀使いがスキル無いとか下手とか言いたい訳じゃないです。
ラスシュウх2バレブラ無理ゲー
障害物のある戦場でのメガトノイエEXAM以外は立ち回りでなんとかなる気がするんだが
とりあえず欲しいカードは揃えたけど全国勝てない。
コモン戦以外勝ったことない(^q^)
忍び無いデッキ使ってるが結果が一番忍び無い。
つばぜりあいは固定装備が斧・剣系でないと発動しないでしょうか?
剣の装備がガトフルのみの場合も無理ですか?
グフ盾のように、破壊されると攻撃できなくなるものは使えなくなる
ガトフルは盾壊れても剣残るんだっけ?
ガトフルも盾割られたらヒート剣消えるよ
IC一枚目終了間際での中尉昇格って早いですか?遅いですか?
>>513 ん〜どうかな〜個人的感想では早くは無いけど遅くも無いと思う。
位なんて気にせずのんびりやるのが一番賢い選択だと思うよ。
>>513 俺初チューが中二なんだ…
はやいかな?おそいかな?
バルガトーの使い方(有用性)がいまいちわかりません
どなたか教えてください
>>516 フルバとかデンドロとかパクれば良いじゃん
518 :
513:2009/03/24(火) 00:54:38 ID:bOXJE4xa0
>>514 ありがとうございます。のんびり楽しみます。
>>515 ん〜どうかな〜オレよりは早いけど遅くも無いと思う。
チューなんて気にせずのんびりやる(文字通り)のが一番賢い選択だと思うよ。
レアが二枚三枚続けて
排出されることはありますか?
>>519 ほとんど考えられないことだと思います。
ただシャッフルしている店だと奇跡的にRやHGが並ぶという可能性もありますがまずないでしょうw
かくいう自分は勘で箇体選んでいまのところ1500円でR↑三連発という恐ろしい状況にあります…
俺死ぬの?
>>519 シャッフルしてなければまずない
普通ならレアが出た後最短で4、5クレは掛かる
二枚なら確率低いがありえる
今週金曜日に補給します。
希望者は連絡入れてください。
【所属軍/階級】両軍/中佐
【補給対象/物資】不問/クロニクル・プロモを除
【補給可能エリア/日時】町田キャッツアイ/26日PM
【目印とか合言葉とか】メールにて
【補給方針/その他】技術指導ができるほどではないので、期待しないでください。メールの際、希望カードを連絡してください。
>>516 お勧めの編成を一つ書いておこう。
EZ8WR(強化炸裂)or陸ガンWR(強化炸裂)をバルして対艦ライフル+3連ガト盾+駆動チューニング系でやってみ?かなりとんでもない攻撃力になるから。 あくまで参考だから君の使い方次第で他にも楽しい編成が出来るだろう。
>>516 ビルダーでは基本【機体は連邦の物が、武器はジオンの物が使いやすい】
互いの兵器を使うにはカスタムのろかく兵器が必要なわけだがこれだってカスタム枠を使用してしまうので有用であるとは一概に言えない
しかしバルガトーはカスタムろかくを使用せずに一つ相手兵器を使用出来る、つまり好きなカスタムを付けたまま相手の武器・機体を使えるわけだ。これは十分有用性と言えないか?
>>516 敢えて連邦製を使わずにジオンの意地をみせるのも、ビルダーの楽しみ方の一つ。
ブライト(ver1)の艦長補正を教えてもらえないでしょうか。
wikiを見たのですが・・・
カード一覧のほうでは
[命中↑↑↑、MAX持続↑↑、補給回復速度↑]
となっているのですが・・・
使えるカード一覧のほうでは
[命中↑↑↑、MAXテンション↑↑、回避↑↑]
っとなっています。
補給があがるなら、購入を考えてるので・・・
知ってる方がいらっしゃいましたら、教えてください。
>>528 下が正解。
補給と命中重視なら、レビル2、ブライト2、パオロなどがお勧め。
コストが安い所では
コジマ(命中↑↑、補給↑)
もお勧め
>>528 素早い返信ありがとうございます。
下が正解ですか・・・、残念です。
レビルを使用してたのですが、コスト10浮かしたくなり・・・
ブライトに補給補正があれば変えようと思ったんですよね。
ブライト(Ver2)には、補給補正ありませんよね?
もう一度、考え直そうと思います・・・。
この試行錯誤がたのしいんですよねw
>>530 コジマさんには、お世話になりました。
とてもいいカードですよね。
>>531 コジマ使うヤツは全員厨とでも言いたいのかい?
>>535 いやいや、いくら何でも今さら言うことじゃないってこと。
コジマなんていくらでも使っていいよ、
開幕からガッツリ粘着して差し上げますから(笑)
コジマの艦長補正は優秀だけど、援護のせいで厨キャラ認定
援護がテンションMAX限定だったら厨扱いされずに済んだのに…
イーサンもコスト65で命中↑↑↑だし、08の艦長は優秀なのが多いな
連邦で最近始めたものです。
全国で連邦のモビルスーツばかりと当たります。
ジオンで、BD2ガーベラたまにサイサリス。
悔しいから連邦でザクとゲルググ使い続けてます。
勝てないけど…
みんな旨すぎ。中尉に上がれる気がしません。
向いてないのかなぁ……
>>539 長文失礼
BD2とかガーベラとかが多い理由は店でのカードの値段が安くなってるから
ある程度強カードを揃えて始める人が増えてるっていうのが原因だろうね
尉官で相手が皆上手く見える原因には自分に原因がある場合もあるけど
最近は前よりも佐官や将官のサブカが多いから
対人戦のこなした数の違いが原因の場合が結構あると思う
とりあえず土日の昼過ぎとかだと同じ位の腕の人と当たる確率は平日より高くなると思うよ
それとニコ動なんかの動画を見てみるのもいいと思う
初心者向けの講座とかもあったりするしジオン少尉の人で
対戦動画上げてる人もいるからいい刺激になるよ
動画スレに専用のまとめwikiがあるからそこから行ってみるといいよ
始めたばかりの人には厳しい状況かもしれないけどめげずに頑張って!
自分はジオンで初めて1ヶ月位だけど、当初は中尉昇格戦で全国出てたけど
明らかにサブカの狩に昇格を阻まれ続けて心が折れかけて、
精神衛生上好くないのでIC2枚目は完全に店内に引き篭もってたw
が、今回の特殊作戦の交戦規定見て自動操縦ユニット戦ならデッキ次第で何とかなるのでは?
と思い立ち久々に全国対戦選んでア・バオア・クーにて無事念願の中尉昇格を果たせました
>>541 おめでとう!
オレは今、中佐で昇格戦に13度失敗してる。
尉官のいちはサブカが大変だけど、心を強くしてガンガレ!
>>541 俺と当たったらよろしく!
BY 初めて3ヶ月の勝率10%の中尉
ところで大佐って初心者なんですかね?
僕は大佐なんですが、まだまだ未熟な初心者だと思ってますけど
尉官:初心者
佐官:中級者
将官:上級者
てな感じかと…。
もちろん向上心は大事だし、佐官で質問するのが悪いと言う訳では無いよ。
初心者とか上級者とかは、階級では判断できないと思うな。
稼動当初からずっとやってても未だに尉官な人も居れば、
元々ゲームセンスが良くて一週間足らずで大佐までいった人も居る。
以前にも「どこまでが初心者か」という話題が出たが、
腕や階級じゃなくて、結局は本人の認識の問題と思う。
>>539 大体の事は、
>>540が書いてくれたので省略するが、差し出がましいようだけど、
引いたものしか使わないような縛りを課しているんでもなければ、ミデアするがどうする?。
もし、宜しければメール便で送るよ?
哀戦士デッキを組んでみようと思うのですが、
どの辺りのカウントから実用的になりますか?
あと、落ちたらカウントリセットですよね
質問です。
ハマーン+UCシーマ+オサリバン等のテンション持続↓↓
なカードを使い、統率をさっさと×9まで溜めるコンボをやりたいのですが・・・
ハマーンの悪意の波動だけでは、イマイチテンションの上がり方が遅く、困っています。
なにかテンションの上昇を助けてくれる特殊能力をもったジオンのパイロットや機体は無いものでしょうか?
自力で調べた限りでは、そういったものがなかなか見つからなかったので・・・。
よろしくお願いします。
×4以上にならんと俺はあんまり効果を感じないな。
一度だけだがチョアレに×6か7を出された時はかなり硬かった印象がある。
哀戦士に限らず、証明とか統率とか全般に落ちたらリセット。
ゼナ&ミネバは一番近くの味方のテンションを上げる。
ラトーラもテンション上げてくれるが、ゼナミネの方が使いやすいと思う。
ただ、それでも×9は実際やるには難しいと思うが。
>>552 レスありがとう御座います。
ゼナミネとラトーラですか。
調べてみましたが、どちらもコモンカードのようなので、今度友人に聞いて譲ってもらおうと思います。
とりあえずcpu戦で試してみます。
本当に助かりました。有難う御座いました!!
単に早く統率ためるならアカハナ+ラトーラにドップinゼナミネ
艦長ギレンで生け贄が良さそうかな
>>550 ハマーンじゃないといけないかい?
傑出貯めるならシーマ隊長+ザク系+マゼラトップ砲とマツナガ+専ザク&ザク寒冷地+マゼラトップ砲で男の絆発動でok
それにエースの証明シャア+シャアゲルに哀戦士とか入れてたらえらいことに!
傑出×4証明×4哀戦士×2の状態でゲルビー+腕ミサクリ攻撃で戦艦ダメ余裕の1000overも…
>>548 ありがとうございます。助かります。
よろしければ是非お願いします。
557 :
548:2009/03/27(金) 20:02:04 ID:/hYcoiIt0
>>556 548だが捨てアドを晒してくれ、そこでやり取りをしよう。
ロンスコって手元の範囲も前にいっちゃいますっけ?
ただたんに距離がのびるだけですか?
少佐にあがったら戦いが急に楽になった、中尉大尉の時はあんなに苦戦したのにw
手元そのままで先が伸びるよ
>>559 グレネイドやキャノンは出現位置が伸びるだけだよね?
赤を黄受けで死んだ時、時計や脱出があった場合は機動低下はなしですか?
もしそうなら俺は時計使い全員晒す。
脱出の場合は機動低下はキャンセル。
自分の記憶だと、
ロンスコ+普通の武器(マシンガン等)
手元そのままでレンジ伸びる。
ロンスコ+180mmや魔法
縦長の円形になる。
ロンスコ+サイコミュ(有線〜系)
円形はそのままで追いかける範囲が伸びる。
・・・だった気がする。
ビルダーの帰りにふと思ったけど、次回降格戦になっちゃった場合CPU戦で
勝てば、ラインが赤線から白線になって降格戦にならないのですか?昇格・降
格は、全国戦での勝敗で決まるのですよね?
>>568 准将までならCPUにて降格回避は可能だよ。
どの階級に居るのか分からないけどCPUに完勝すればとりあえず
次回の降格戦は回避可能。
>>569 准将までなのですね!いま中佐ですが、今までにいろいろな階級で降格を味わってき
た事か・・・。とりあえずの回避策として使ってみるか。まぁスキルアップにはどうなの
か?!という声もありそうですが・・・。ありがとうございました。
上級者の方に質問ですが、余りコストが70あるならEXAMリミッター解除と素EXAMならどちらを使いますか?
>>571用途が違うからなんともいえん
でも今はリミザム>>素ザムてかんじで人気があるね。
1/3になったらたいていの攻撃当たっただけで死んじまうからリスクあっても関係ねぇって事何だろうね
命中さえ稼げれば高火力を実現出来る編成ならEXAM。
威力にも補正が欲しいMA等はリミザムかな。
相手にした感じでは地上の2機編成にEXAMが多い。
窓とかガベとかね。火力は当たれば十分だし少しでも生存性を上げたいって所か。
質問です
タクティカルリロードは以下の場合効果があるのですか?
1、頭部バルカン等の固定武装
2、武器破壊されている場合の武器の回復
3、チェーンマイン
4、クラッカー、スタングレネード等の投擲兵器
よろしくお願いします
>>574の質問に便乗するが
タクティカルリロードで核バズは回復するのだろうか?前にパプミデした時に聞かれたのだが判らなくて「連邦使いな為核バズ使わないので知りません、ただソーラシステムは無理だったと思います」…と正直に答えるしかなかったんだ。
どなたか知っている方いたらお教えいただけないだろうか?
質問なのですが、強行偵察ザクでJSAラスシューてできますでしょうか?
>>578状況が揃えばカメラだろうがカーゴだろうが核だろうが母艦入りだろうが発動する
>>579 ありがとうございます。
これはみてみなくてわ…。
>>571 自分がザム系を使いこなせる自信が有るならリミザム1択です。
使いこなす自信が無いなら素ザムで保険的に使うのも有りですが、現状ならダメコン等を覚えてリミザムにした方が有益です。
みなさん、複数機でやる場合両方の手でカードを動かしていますか?
僕は片方を片手で動かしつつ片手はボタンの上に置いています。
ジェネレーター出力αとパイロット強化薬の攻撃力上昇率は同じでしょうか?
古い方のスターターが500円で売ってたんで初めてみたんですが
難しいですねこのゲーム
ロックオン速度とか旋回速度を早くするにはどうすればいいんでしょうか?
CPU相手に一方的に攻撃されてしまいます
>>585 このご時世、旧スターターでプレイするなんて初心者さんには流石に無茶があるかと。なのでもし身近にカードショップがあるなら、
そこで連邦ならガンダムや陸ガン、ジオンならゲルググ系MS辺りを購入してみる所から始めてみましょう。
そうしたら10〜20戦ほどCPU戦で三色の効果を可能な範囲で把握し、自信があれば全国対戦を選ぶのも良いと思います。
とりあえず少尉までは負けてもゲージが上昇するので、それまではコスト700で頑張りましょう。
>>585 CPUに一方的に攻撃されているということは、
ロックオンが完了する前に攻撃ボタンを押して(連打?)、
ロックカーソルが停止してるんではないだろうか?
レベルの低いCPUは、あまり激しく攻撃してこないので、
確実にロックオンしてから攻撃するようにしよう。
なお、ロックカーソルは青が一番早く赤→黄の順番で遅くなる。
旋回(このゲームでは回頭という)速度は、機体によって差がある。
カスタムカードの「オプションスラスター」を使っても早くなるが、
CPU戦であれば、スターターのカード(旧ザク? 先行量産ジム?)でも
何とでもなるレベルではある。とりあえず、排出カードを組み込みながら
プレイして、物足りないようならショップで購入してもいいと思う。
青のままで回そうとしてない?
黄色で回頭させないと殆どの機体が実用に耐えない
近所ならパプミデするけど、どこら辺?
>>585 ミデアするよ〜。捨てアドを晒してくれ。
>>586-588 色々とアドバイスありがとうございます
相手に回り込まれて回頭してる間に近接攻撃を食らって撤退したり、
敵が射程に入ったらすぐ連打してましたし、色とかもよく見てなかったです。
それと、光ってるシローを引いたのですがコイツは組み込んでも問題ないでしょうか?
>>588 福岡の方でやってます。
連レス申し訳ないです。
>>589 ミデアとは、ここのテンプレの
>>4のことでしょうか?
>>591 「福岡の方でやってます。」との事みたいですので、
メール便で送るつもりですが、個人情報を晒す訳にはいけない為、
メールでやり取りしませんか?
>>590 光ってるシローは優秀なパイロットなので、末永く愛用してやるといいと思うよ。
始めたばかりだと、コスト的にちょっと苦しいから扱いにくいかもしれないけど、
階級上がってコストの上限が増えれば、楽に組み込めるようになるはず。
>>592 これでよろしいでしょうか?
ありがとうございます。
ご迷惑でなければよろしくお願いします。
>>593 ありがとうございます。
元々08MS小隊が好きだったので、
優秀なカードって教えてもらうとすごい嬉しいですね。
長文、横から失礼
>>591 >>4のようなことをバプア、ミデアまたはまとめてパプミデといいます。
これは主に2chで使われている用語で、原作で補給艦である戦艦から名付けられているものです。
シローは優秀で使いやすいのですが、コストがそれなりにあるので、
初めは適正機でありコスト低めな陸ガンやEZ8に乗せて使ってみてください。
現在は排出停止で育成に便利なため、ショップでは高め(500円前後)ですが、
長くやってる方はそれなりにあると思うので、
ミデアをしてもらえるよう頼んでみるのも手です。(他の方に丸投げでスマン)
最後に、貴官の健闘を祈る!
>>596 返信しました。
遅れて申し訳ないです。
ほとんど利用したことがないのですが、
メール便は受け取る側が郵送料を負担することはできますか?
>>597 「メール便は受け取る側が郵送料を負担することはできますか?」との事ですが、
メール便は元払い(発払い)しか無いです。
質問です。
ジオン軍で、
・コストが120前後
・苦にならないほどの回頭速度
・苦にならないほどの機動力
・そこそこの硬さ
を併せ持った機体は無いものでしょうか?
連邦のジム・カスタムのような機体を探しています。
ヅダやケンプファーは脆すぎて扱いきれませんでした。
ドムは回頭が劣悪で・・・。
どなたか良い知恵を貸してください・・・よろしくお願いしますm(_ _)m
シャアザクSFとか?
固定盾あるし。
>>599 伏兵ガッシャかゲル盾スパシ装備のイフリート
高機動ザク系ぐらいじゃないかな
つザク改
つイフリート ←オヌヌヌ
つグフカスタム(新・旧)
つグフRR(新・旧)
つその他グフ系
604 :
599:2009/04/01(水) 12:08:09 ID:vP1g00160
レスありがとう御座います。
今、上げてくださった機体をwikiで調べました。
地上、宇宙どっちもでれるシャアザクSFを試してみようと思います。
シャアザクはザク系なので回頭が悪いと思っていました・・・。(回頭がゲルキャ並とは知らなかったです)
回答ありがとう御座いました!!
ケンプはもう脆くないよ
コスト相応だよ
質問です。適正のある武器を片手もちさせるのと、適正の無い武器を両手持ちさせるのは
どっちの方が当たりやすくなるんですか?
それと犬ジムにロケットランチャーかミサイルランチャーどちらを装備させる方が、
命中しやすいですか?
>>606 ・適性片手持ちか適性なし両手持ちか?
武器そのものの命中値も影響するので、一概には言えない。
また、マシンガン系なら赤で5発撃ち、バズーカ系なら赤で2発撃ちで、
それらの命中率を同一線上で比較するのはフェアとは言えない。
・ミサランかロケランか?
どちらも陸ガン用だとすると、適性があるのはロケランのみ。
ただ、これもミサランは命中14で赤青とも3発撃ち、
ロケランは命中12で赤2発青1発撃ちになるので、単純な比較は意味が薄い。
長射程を求めるならロケラン、安定した破壊力を求めるならミサラン。
情報が古いかもしれんが
◎で5%、○は1%
両手持ちなら3%程度の命中率上昇
609 :
606:2009/04/02(木) 11:08:36 ID:XsFElzHx0
回答ありがとうございます。
それと今の両手持ちの命中上昇率分かりますか?
エルメスなどにあるサイコミュ・システムですが、ロックオンされた場合の
回避方法を教えてください。ロックオンされた時に防御にしますが、そのま
まだとどんどんロックオンされるし・・・。よろしくお願いします。
今日不思議な現象を見たので、ご存じの方がいたらお願いします。
【状況:自】トップ/運命2適性装備/死の恐怖・リミザム発動
機動重視で単独攻撃、クリティカル
【状況:被】シン/ジム(確かAS、E型かも?)/ジュッテライフル・ダムシールド/残り耐久力1/3程度
黄受け
・この状況で攻撃したところ、ジュッテで攻撃を防がれたのですが、次の瞬間何事も無かったかのようにもう一回ビームサーベルで斬りつけて撃墜していました。
ロックは一つでしたし二重格闘ということもないと思うのですが、バグなんでしょうか?
>>611 相手のテンションが弱気以下だったんじゃない?
ジュッテ、つばぜり合いの成功条件はテンションが普通であること。
弱気以下の場合でも一応つばぜり合いのモーションは出るが、もう一度斬りつけられる。
>>610 基本は「サイコミュは中距離兵器である」という事。
遠くに逃げるか、相手の懐に潜り込めばロックは外れる。相手との距離感が変わらないままでは何処に逃げても追尾される。
慣れるまでややてこずるかも知れないが懐に潜り込めさえすればそんなに怖くは無いと思う。
サイコミュ機体は一部を除き格闘無いしね。
ただし障害物のあるステージ(暗礁中域など)ではかなり手強いのでそれは注意。
>>609 1番最近の検証では
・両手持ち 5%
・○ 3%
・◎ 6%
のようです
検証人に感謝
>>610 ロックを回避するという前提条件ならばロックが飛んできた時に防御などで止まったら相手の思う壺です
動いてロックを切りましょう
後方に下がるのはユニポでない限りお勧め出来る行動ではありません
思い切って前に出てロックされないようにしてみてはどうでしょうか
>>612 なるほど!どうもそのとおりみたいです。
すっきりしましたーありがとうございます
質問です。
みなさんはラストシューティングを狙う時、どの戦術で狙いますか?(実弾固め時)
赤で行くと武器破壊による火力ダウンが怖いし・・・
黄色では機動力低下でそもそも攻撃できない事も多々・・・
青では火力不足と、考えれば考えるほどマイナス思考になってしまいますorz
赤だな。
ポイントは、固定武装が強力な機体を選ぶこと。
飛行グフ、ザクU改、終ガン、ヘビガンFL、アレックスなんかだな。
>>617 >>618の言う通り、ラスシューなら確実に赤で狙いにいこう。
それで固定武装強力な機体ってのは大事!
あと2重武装にすることで狙撃された際の火力不足も補える。
例 ジムBD1+ブルバップ+ロケラン
BD2+アクトビーライ+3ガトシー(EXAMリミ解+ラスシューの火力は抜群)
割り切っていくなら
ガンキャ108+ガンダムビーライ+ハンドグレネイド
>>619 補足thx
二重武装にする時は、
固定盾持
低コスト
適正有
のどれかだとベターだね
ラスシューなんて考えんなよ屑ゆとり君、お前みたいなやつが居るからビルダー過疎るんだよ。
ってかお前らもラスシューやろうにアドバイスすんなウンコ共死ね。
>>621 どっちがゆとりだよ(笑)
ラスシュくらいまくりの負け犬君
ラスシュなんてくらわなきゃいいし予想もできる
発動できなきゃ死にカスだし
623 :
ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 14:47:33 ID:JkKhLo9bO
カスタムラスシューは嫌い
>>622 そんなこと言っちゃダメ!
可哀想でしょ、ラスシュ無けりゃ・・・とか、腕じゃ負けて無い・・・とか勘違いしてるんだから。
>>623 カスタムラスシュはコスト50も出すんだよ?
バニ・ガル批判ならまだわかるけどさ。
>>624 >>623は「カスタムのラスシュは予想がつかないから苦手だな><」
って言っているだけで、批判しているようには見えないんだがな
>>625 たしかに俺の書き方が悪かったね、批判はしてない。
てかカスタムのラスシュはとってもわかり易いと思うんだけどな。
ラスシュー前に相手の盾だけは割っておけば赤待ちで良いと思うよ
まあなんだラスシューにおいて
赤・基本
青・からめ手
黄・博打!?
…って感じかな、赤による多重武器一斉発射はラスシューの醍醐味だと思う、青は相手がMAや武器切れなら良いが違うなら武器破壊になるだけの可能性が…、黄は相手が赤でとどめを指して来た場合機動低下でラスシュー不可になるのであまりお勧め出来ないかと…
相手がこちらのラスシューに気付いてる場合は、事前に盾は必ず割る。
こっちがミリ残りの場合だが、十中八九は青で仕留めに来るからね。
ガード崩しなら機体にもよるけど道連れは十分に可能だ。
630 :
617:2009/04/04(土) 00:37:43 ID:zJKxcfSH0
617です。レスありがとう御座います。
固定武装が強力な機体で赤撃ちで狙ってみようと思います。
・・・黄色は止めておいた方が良さそうですね;
アドバイスありがとう御座いました!!
>>621 なんだ、この駄々っ子w
頭弱過ぎるだろ
どのスレで見たかは忘れたが、ラスシューには手加減だ
ミリで残して、盾持ちの青で仕留めればおk
ラスシューデッキに当たらなかった時は知らんw
店内対戦でマッチング可能なコストの上下幅はいくらでしょうか?
>>626 カスタムのラスシュがどう分かりやすいのかkwsk
>>636 変?どのように変なのかを誰が見ても「あっ!コイツはラスシュ積んでるなww」と分かるように説明してくれ
>>637 攻撃演出時などカスタム表示がなければ時計かラスシューくらいの事は普通に予想しないとw
最初に落とす時はそれくらいの配慮を
何も考えずラスシューされるのはどうかな・・・
動きが雑で、必要以上にすり寄って来る
死にかけるとバンザイ突撃してくる(コレが一番ウザイ)
>>635 もう他の人が答えてくれてるけど一応。
カスタム表示無し・機動回頭変化無し・機体+武装、この時点でカスタムは限りなく限定される。
そして攻撃される時に諦めが良ければねぇ、そんな相手に攻撃ボタンは押さないよね?
キャスバルでラスシュー狙ったら、うかつにも先読みを撃ってしまったことがある(;_;)
>>640続き。
俺ここが初心者スレだって忘れてた。
最初からちゃんと書けば良かったね、申し訳ない。
カスタムの精鋭部隊は同じ部隊数だった場合は発動しませんか?
>>635 教えてもらったらお礼ぐらい言おうよ。
自分で質問してまだ見てないのかな?
マッチ運
金枠と連戦とかなるとさすがに厳しい
ダブルダッシュについてお聞きしたいのですが、
ダブルダッシュをすると、他の機体も一緒にダッシュしてしまうことが
あって、その機体が次にダッシュするのに時間が掛かってしまいます。
戦闘が終わった機体と一緒にダッシュしない良い方法ってありますでしょうか?
じぶんは今3機編成でうまく扱えないでいます
みなさんは3機編成の場合どんな風に動かしていますか?
教えて下さい
じぶんはカット役を後ろや遮蔽物のとこに置いといて、もう二機をペアとして
一緒に動かしてます
この二機をうまく扱う事ができません
上下、左右からの挟み撃ちやリンクロックを狙いたいんですがどうもうまくいきません
いい動かし方を教えて下さい
よろしくお願いします
長文駄文失礼しました
>>649 リンクロックを上手く取るには?
って聞かれてもリンクを取れるように動かすしかないw
慣れも有るだろうけど、画面ではなくて盤面上でのカードの動かし方を聞かれてるような気がするのでホームの上官さんに聞くのが一番早いと思いますよ
あとはカスタムの【〇〇フォーメーション】を使うとか
>>648 機動ボタン長く押しすぎでは?
もしかしたら戦闘後の機体を逃がしてから寮機を動かそうとしてるのかな?
ダブルダッシュする時は寮機が同時にダッシュして即攻撃出来る場所に敵機が来るように計算してダッシュした方が良いですよ。
>>649 自分としては狙いを定めてそいつを包囲するようにしている。
無理にリンクを狙うとカットにいけなくなるし、
相手が2機編成だと大抵大火力がいるからなるたけリンクは狙わない。
もちろん、確実に相手から反撃を受けない・カットにいける場合は狙う。
>>651 回答感謝です!
結局一緒にダッシュするんですね。
651さんの方法を研究してみます!
ありがとうございました。
>>653 いやいや一緒にダッシュはしませんよ、一緒にダッシュさせるんです。
ダブルダッシュだけしたいなら対象機体だけにダッシュの指示を出せば良いです。
>>648 ボーナスダッシュ後の追加ダッシュで寮機もダッシュしてしまうっていうこと?
だったら
>>651も言ってるけど、全機体を一緒に変更してないかい?
もう一度注意してやってみることをお勧めする。
万一、戦闘に参加してないのにボーナスダッシュしてるというなら、勘違いだろうと思う。
>>650>>652 リンクロックは練習します
そのほかに3機でのいい動かし方、気をつけることなど教えていただけたら幸いです
質問です。コスト400以上の機体を先におとすべきか、400未満を先におとす
べきか、どちらが良いのでしょうか?アドバイスお願いします。
相手が2機編成なら先かな
先に落とせるなら落とした方が無難だけど僕は目の前の敵から落とすように心掛けてる。
あまり400越えを落とすことばかりに意識しすぎたら、横から395以下の機体に割り込まれて逆にやられたりするし…。
>>657 戦況に寄ってそれは変わるから流れの中で相手が嫌がる方を狙えば良いのでは?
簡単に言うと今その時狙われたら嫌な方を狙う。
で良いと思います。
ブイ・フォーメーションは隊長機にだけ付ければいいのでしょうか?また動かし方は三機で一機みたいな感じで合ってるでしょうか?
質問なんですけど・・・
「GCB勝率アップマニュアル」というものを見つけたのですが・・・。
結構高額で、最近ネット詐欺とか怖い時代になりまして、なかなか購入に踏み切れません。
何方か試した人がいらっしゃいましたら、感想なんかを教えていただければ嬉しいです。
ttp://infotop.zz.tc/gundam
>>662 それは、詐欺ですので購入しない方が良い。 ミ(ノ ̄∇ ̄)ノ!!
>>661 フォーメーション系は、2番機以降につけるカスタム。
つけた機体が、隊長機に同調して動くようになる。
Vフォーメーションなら、隊長機の前方にV字に展開する。
操作するのは隊長機のカードのみ。隊長機が落ちても隊長機カードで操作。
隊長機につけても意味はない。
>>662 止めといたほうがいいんじゃね。
665 :
ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 00:48:07 ID:9oM0jY6x0
>>664 ありがとうございます、完全に勘違いしてました。さっそくVつかってみるかな
しばらく前に止めた友人から、邪魔になったカードをもらったんだが、欲しい人いるだろうか?
2.10前までで、陸ガンや素ガン、アッガイとかもあるんだけど、長くやってる人には不要かと思う。
始めたばかりとかで、排停や育成用機体なんかが欲しければ、ってとこだろうか。
店に持ってったところで一山幾らだろうし、活用できる人いたら譲るのでレスください。
郵送は面倒なんで手渡しになると思うけど、横浜〜都内辺りだと楽でいい感じ。
質問ですが、
大気圏突入地点でのHP減少は、
コロニーレーザーやヨルムンガンドでも減少してしまうのでしょうか?
>>667 ソーラ系であろうとヨルムンガンドであろうと、戦艦であろうと減る。
>>662 どの程度必勝なのか判らない本だが、ウィキ見たり上官にアドバイスもらった方がためになると思われ。
ネタとしてその高額本を買うならまだしも、本気で上手くなりたいならウィキを読んでその本の代金分ビルダーした方が賢い選択だと、断言しておこう。
>>666 佐官なんですがもらっては行けないでしょうか?
>>669 構わないですよ。
必要なものがあるか怪しいですがw
アド入れとくんで連絡ください。
>>670 俺も譲って欲しいのだけど…連絡入れてもよいですかね?
>>670 もちろん、どーぞ。
手渡しの予定なので、都合のつく時に集まって相談の上で分け合ってもらえばいいかな。
質問します。
ガンダムARとガンダムMC(又はG3ガンダム)を比べた場合にはやはりガンダムMCの方が良いのでしょうか?
現在のデッキにはガンダムARを使用しているのですが階級が上がったのでコスト的にも変更可能なのですがどうなのでしょうか?
今までマグネットコーティングのデメリットを気にして使用してなかったのですが…
>>673 誰を乗せるかとか2番機以降にも寄りますね、各種アムロならMCだと思います。
>>672 トレオフとかは?
都内大丈夫ならむしろそうしてくれたほうが
たしか次の日曜だけど都合がよければそこで
>>673 自力でテンションを上げられるパイを乗せる、もしくはテンション操作できるキャラがいるなら
マグネコのデメリットはほとんど気にならないと思うよ。
>>674 >>676 レスありがとうございます。
使用パイは対抗アムロでガンシーガンビー装備の標準仕様だったので伴機との兼ね合いは大丈夫だとは思います。
対抗アムロのテンション維持に少し不安を感じていましたがCPU戦で試してみようと思います。
もし駄目な時はいっそのこと背シルにして二重武装にでもしちゃいます。
今現在のデッキに不満がないのにコストが余ると辛いですね…
>>677 カスタムとか艦長を見直して、余ったコストを埋めるのも手だと思うよ。
679 :
662:2009/04/08(水) 23:25:27 ID:FsY0fLpx0
>>662です。
皆様、レスありがとう御座います。
購入は止めておいた方が良さそうですね・・・。
ホームに大将の方と提督の方がいらっしゃるので、今度声をかけてみようと思います。
ありがとう御座いました。
ポイントのゲージ?ですが、CPU戦で完勝すると+20ポイント獲得して
白い線が上に動きますが、全国戦で負けた場合など−100ポイントだった
とした場合、CPU戦で5回完勝すれば白いラインは同じ位置に戻りますか?
>>680 負けて降格の場合以外は、それであってる
>>680 階級によるのでなんとも言い難い
ってか、階級のゲージとポイントは別物
厳密には
>>682だけど
このスレでこの質問ならたぶん尉官だと思うから(間違っても将官じゃないだろ)
とりあえずはCPU戦でも昇格戦のラインまでゲージ溜められます、で良い気がする
684 :
680:2009/04/09(木) 07:44:38 ID:BmETKQcM0
>>681 >>682 >>683 ご返答ありがとうございます。
>>683さん正解。今は大尉です。
白い線が下がった分を取り戻すのには獲得ポイント云々ではなさそうですね。
やっててマイナスされた分だけ勝っても、元の位置まで戻ってない様な気が
したので質問させていただきました。
お伺いしたいのですが、駆動系チューニングや各種EXAMで
足回りが一番強化されるのはどれでしょうか?
>>679 「よ〜よ〜、そこの大将!カード恵んでくんな!」
とか言ったらダメだよw
>>686 言いませんよww
欲しいのはカードでなくて技術(必勝法?)なので。
>>685 質問の意味がイマイチ分からないのだけれども・・・
機動力上がるカードの効果を一応書きますね。
オプションブースター
【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)移動速度がアップする。
オプションスラスター
【自軍ユニット】(戦闘エリア移動時)回頭速度がアップする。
駆動系a
【自軍ユニット】 <対戦中は常時>移動速度・回頭速度がアップする。ただし、 攻撃力がダウンする 。
駆動系b
【自軍ユニット】 <対戦中は常時>移動速度・回頭速度がアップする。ただし、 防御力がダウンする 。
テストEXAM
【自軍ユニット】(HPが1/2以下の時)移動速度・回頭速度がアップする。
EXAM
【自軍ユニット】(HPが1/3以下の時)移動速度・回頭速度・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。
リミ解
【自軍ユニット】(HPが1/3以下の時、移動速度・回頭速度・攻撃力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。ただし、 防御力がダウンし 、戦闘を行う度に HPが減少する 。
・・・てな感じです。
>>687 ご返事ありがとうございます
質問の意味がわかりずらいとのことですので書き直します
ようするにそれらの中で移動、回頭がもっとも上昇するのはどれかということです
689 :
ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 05:07:32 ID:CmDSM2R0O
>>688 元の文で十分分かるよ
ただスラスタやオプブーは片方しか上昇しないし同じ括りになるのか疑問かな?
で、面倒そうな質問だからスルーしてたが少し意見を
まとめを見るか本を買うか自身で検証するかが一番早いかと思う
・まとめは現Verの情報で無い可能性が有る
・本はデータその物の信憑性に欠ける
・検証は面倒だが確か
以下は自分の記憶が間違いでなければなので、半信半疑で読んでくれw
回頭は上限9でそれ以上は無し、つまり回頭9の機体にスラスタを付けても意味は無い筈
オプブーは元の機動によって上昇する機動の量に多少の違いが有った気がする
EXAM系に関しては良く分からないが、普段全国で使っている編成に自然に組み込む事が出来ると思うので発動後を意識してみては?
メットコウでも使っておけばどちらのEXAMでも良いやって事になりそうだw
690 :
ゲームセンター名無し:2009/04/10(金) 05:43:53 ID:mhlYTsPYO
今だに理解してないのでお聞きしたいのですが【特殊作戦の模擬戦】のメリットとデメリットはなんでしょうか?理解してないので一度も模擬戦はやってないのですが…
また皆さんが模擬戦を好むのは何故でしょうか?
ゲージが落ちないから。
>>689 ご意見ありがとうございます
一応自分でも時間があれば検証してみたいと思います
ただ、ライトアーマーなのでとりあえずはテスザムかオプブーあたりでいってみます
>>692 オプブ
【移動速度20%アップ】
オプスラ
【回頭速度50%アップ】
駆動チューα
【移動速度10%アップ】
【回頭速度40%アップ】
駆動チューβ
【移動速度10%アップ】
【回頭速度40%アップ】
テストEXAM
【移動速度20%アップ】
【回頭速度50%アップ】
EXAMシステム
【移動速度30%アップ】
【回頭速度55%アップ】
EXAMリミ解
【移動速度30%アップ】
【回頭速度55%アップ】
参考までに
割と昔のデータなので多少の変更があるかもしれません
実際に比較してみる事を勧めます
※数値は同じですがリミザムは素EXAMより移動速度のみ若干落ちるそうです
基本的なことで申し訳ないのですが、何で今Verの哀戦士って厨扱いなのでしょう?
昔も今も潰しやすいと思うのですが。
>>694 ハムロみたいな哀戦士以上の厨デッキが今バージョンには
見当たらないから相対的に目立って厨扱いされるようになったんだと思うよ
見方を変えるとそれだけ今回のバージョンはバランスがとれてるってことなんだろうけどね
>>694 哀+援護+ラスシュなら厨ですね。
デッキ相性も有るから勝てる人には苦にならないけどね。
>>694 俺個人の意見。
流行りすぎていすぎ、戦闘パターンもだいたい同じ。
CPUより飽きない?見飽きてつまらない。
明後日あたりに三ノ宮〜姫路の間の駅で手渡しトレードしてもらえる人っていますかね?
【放出】
Rキャスバル(先読み、2007)orHGガトーorHGウラキorHGAパーツ分離
【希望】
HGシロー+100ミリマシンガン×2+RジュッテBR
こんな内容ですが。
699 :
アルカイダン:2009/04/10(金) 21:47:22 ID:2C0J0csfO
HGってなんてよまの?ハードゲイではないよね
フォー
ハイグレだろjk
701 :
673:2009/04/10(金) 22:26:41 ID:5L8A0UcPO
>>673です。
先日は質問に答えて頂きましてありがとうございました。
CPU戦でしたが全て試して来ました。
@そのままガンダムMCに変更の場合
思った以上にマグネットコーティングのデメリットは気にならなかったです。
むしろメリットのクリティカル発生率上昇が良い感じでした。
A背シルに変更して二重武装化の場合
攻撃面に関しては安定しているのですが機動力の低下が思ったよりも遅く感じたので戦術面での変更の必要を感じました。
ただし、悪い意味ではないです。
B現状のまま艦長を変更
艦長補正で選んだものや、適性で選んだもの等いくつか試しましたが基本的に同じ編成なので同じ様に使用する事ができました。
実際に補正や適性が上がった分良くなっているので安定した運用が出来そうです。
私程度の感想で誰かの役に立てるとは思いませんがアドバイスをしていただいた方々へ私の感想と感謝の言葉を言わせて頂きます。
ありがとうございました。
ふと疑問に思ったので質問します。
ゲルMとジムカスタムはほぼ同じ位のパラメータですよね?
にも関わらずコストがそれぞれ170、130と、40も差があります。
これはゲルMにくらべジムカスタムのコスパがいいと考えていいのでしょうか?
あるいは何かしらコスト40に値する分の能力がゲルMにはあるのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>702 個人的にゲルMの速射砲はバルカンより使いやすい。
40の差があるかというと微妙だが。
>>702 ゲルMがジムカスとパラが殆ど同じなのにコストが170もあるのは
ゲルググ系MSが最低でもコスト160以上になっているから
そこに合わせるような形で170になったんだと思うよ
>>703 >>704 レス読む限りではジムカスタムのコスパがいいように感じました。
ジオンで170の機体が連邦では130で使えると考えるとお得ですね。
これからはデッキに入れたいて思います。
有難うございました。
スロ3武器税とジオン税で+40だろ
>>698 もう君いろいろ間違いすぎ…
この世から消えていいよ
>>702 その2機は使える陣営が違う以上、パラとかのそういう単純な比較はあんまり意味を為さない気がする。
どっかのスレで、
・連邦は機体が優秀(良バランス、固定武装強:キャノン系)
・ジオンは武器が優秀(武器兼盾、ビーム属性のマシンガン、2,3,5スロ武器)
みたいな感じで言われてることがあった。もちろんこれは参考程度だし、片手レルキャとかガーベラとか例外はあると思ふ。
でもそういう意見を考えると、優秀な武器を装備できるジオンMSは、連邦の機体と同じステでもコストが高くなるんじゃないかね。
だから極端な話、
>>706みたいなジオンの武器が装備できる税ってのも的を得ているんでないかと思う。
同軍内での機体で比べるのであればコスパ比較もできるけど、
今回みたいな場合は別に間違ってるわけじゃないけどうーん…て感じ。
…まあそれでも全体的に比べると個人的に連邦のほうがコスパがいいんじゃないかと思うけども。
709 :
はま:2009/04/11(土) 02:08:53 ID:kb9oiUcKO
初めまして。前々からやりたいと思ってましたが高いと思いプレーしてませんでした。近くのゲーセンが250円で2ゲームになったのでやってみようと思います。
そこで質問なんですがみなさんはどのようにして効率よくカードを集めてますか?ぜひとも聞かせて下さい
>>709 ようこそ地獄へ。ゆっくりしていってね。
集めるってのが「デッキに組み込んでいくための有用なカード」なのか
「コレクションの為のコンプ目的」なのかで大分違うと思うなあ。
前者なら一番てっとり速いのはホームで0079ぐらいからやってる上官と仲良くなる事。
腐る程余ってるC、UCを嫌という程押し付けてもらえる筈。
「俺は最初からRコウ+デンドロ+RBRで行く!」とか言わなければ十分実践レベルのデッキが組めるかと。
後者ならば正直茨の道。
カードショップを駈けずり周って79枠のカードを買いあさり、
引いたレアは全部排停やプロモとのトレに回すぐらいの覚悟が必要。まあ初心者なら前者だと思うが。
レアでどうしても欲しいカードがあるなら今なら価格絶賛暴落中だから買って始めるのも良いと思う。
ただそれにしても指南役は欲しいところだな。
711 :
はま:2009/04/11(土) 02:26:34 ID:kb9oiUcKO
早い回答ありがとうございます。自分の場合は前者の理由です。まずはどういうデッキにしたいのか考えます。連邦にしようと思ってます、ああ楽しみだ
>>711 ジオンで や ら な い か 。
そうだな。まずは使いたいキャラとか機体をとっくり考えてみてくれ。
強い弱いはその後から幾らでも考えられるからな。
後携帯だから多少面倒かも知れんがメル欄にsageと入れてくれ。
713 :
はま:2009/04/11(土) 02:50:21 ID:kb9oiUcKO
はい。
早速明日プレーしてきます
>>711 横から失礼!もしかしてその店は最近、ビルダーを入荷した店?
そうなら心当たりがあるんだが…
715 :
はま:2009/04/11(土) 03:11:36 ID:kb9oiUcKO
フルスロットルについて質問なのですが
発動の前に、例え機動のままでも移動させてしまうと溜めは無効になってしまうのでしょうか
そうだとしたら機体を選択したい場合、戦闘アニメーション中などに行った方がいいですか
質問です。
全国対戦ではまだ勝てそうにないのでパラメータを上げたいのですが、
地上と宇宙で上げやすいところはどこですか?
ちなみにジオン軍です。
>>717 つサイド3
ここの特殊部隊の経験値は異常…編成も異常だが…
コストと性能がつりあってないのはGCBにはよくあること
半額かぁいいなぁ
>>718感謝です!
これから昇格戦まで鍛えてきます!
ジーク・ジオン!
722 :
はま:2009/04/11(土) 21:39:27 ID:kb9oiUcKO
>709 >713の者です。
さっそくやってきました。12時間ぶっ通しでやって7000円使い56戦しました。楽しかったけど廃人になりそうでした。限度が必要ですね
723 :
714:2009/04/12(日) 00:04:43 ID:/4m6rKOhO
>>722 そうか…違ったか…。ごめんよm(._.)m
ホームにいる人に声かけたらどうかな?
いい人ならアドバイス貰えると思うし、余ってるカードも貰えると思うよ。
廃人級にやるのは懐かしいな…。初めて間もないころはヒマさえあればやってたよw
>>722 1000円8クレか・・・・裏山
ビルダーの楽しさは対戦にあるので仲間見つけて頑張って
どなたか回答お願いします。
カスタムの援護射撃についてですが、命中率はパイロットにより異なりますか?
どなたか解答お願いします。
今のバージョンでザク改の機動が13→14に変わったと思うのですが、
それに合わせてカード表記も変わってるのでしょうか?
>>725 ・・・確か艦長の射撃値に依存するはず。
>>726 一ヶ月くらい前にジオンのST買ったけど13のままだったよ。
バージョンアップされた後に生産されたSTなら14になってるかも。
・・・まぁ内部的には14な訳だし。特に気にする事無いかと。
心眼キャスバルをパオングに乗せたいです。
とりあえず射撃をMAXまで+7振りましたが、この後は格闘・回避・覚醒のどのパラメータに振るべきでしょうか?
アドバイスお願いします。
>>728 俺なら覚醒かな。
クリダメ上がっていい感じになると思う。
・・・ただ、民間人を乗せる予定なら格闘をあげる。
>>727 ありがとうございます。
ザク改もう一機欲しくてパラが反映されてれば、スターター買おうかと思っていたので助かりました。
>>728 パオングの肝は格闘です。
格闘に降るべきだと思います。
狼ザクってなんのことをいうのですか?教えてください、お願いします。
>>732 それは陸戦型ザクU(闇夜のフェンリル隊仕様)の事ですよ。
現バージョンで一枚も引いてないから今は配列停止なのかもしれません。
今のバージョンで引いた方は訂正よろしく
734 :
>>717:2009/04/13(月) 19:00:34 ID:DyKYJT+iO
>>717です。
経験稼ぎにサイド3(地上)にこもってました。
彫像が邪魔だな〜とか思いながら、ついに特殊部隊遭遇!
なんじゃこりゃ〜、こいつらに勝つまで全国に出るのはやめよう…
ありがとうございます。松永ザクかと思ってました。
ちなみに、フェンリルザクは、排出中ですよ
>>732 733に補足
「フェンリル」は北欧神話に出てくる巨大な狼で、闇夜のフェンリル隊のシンボルマークに描かれている。
なので「フェンリルザク」→「狼ザク」と呼ばれるようになった。
>>733 普通に排出継続されてるよ。
2008表示のバージョンで既に4,5枚引いてる。
>>735 >>736 補足ありがとうございます。
狼ザクは排出中でしたか〜
知り合いが引いたのを見ていませんでしたし、計算してところ今のバージョンで私は約800クレプレイしましたが引いてませんでした。
CE-0009のUCスレッガー(コスト100)について質問ですが、
戦士の魂はテンションMAXならば何度も発動可能なんでしょうか。
それともアイナの懐中時計の様に一戦で一回のみなんでしょうか。
脱出機体に入れて、脱出前で発動し、脱出後にも発動するならば
今、考えているギミックに使えそうなので
購入しようと思っているんですが・・・。
>>738 テンションマックスの間は残ります。
何度でもどんな攻撃でものこります。
脱出とか関係ありません。
>>739 期待通りです。
ありがとうございます。
明日、早速買ってきます。
>>729 >>731 レスありがとうございます!
EXAMリミとゼナミネ乗せる予定なので、覚醒も迷いましたが格闘に振りたいと思います。
とても参考になりました。
>>738 ちょいと補足。戦士の魂はテンションMAX時には不死身です。
時計と違い、リンクロックで複数機体から攻撃された場合でも、効果は継続します。
ただし、一旦発動して戦闘シーンが終わると、テンションがMAXから下がります。
当然、その間は能力が発動しないことを覚えておきましょう。
連邦でプレイしています。
ろ獲戦でサイコミュ搭載機を使用するつもりですが、セイラとアルテイシアどちらか育成しようと思っていますが、どちらがよいと思いますか?
>>738 すでに、ゾンビスレッガーというギミックが存在しててですね…。
>>743 覚醒に振るなら覚醒が少し高いアルテイシア。
サブパイで補うなら技能の好みでどちらでもいいかなと思う。
>>745様
ありがとうございます。
覚醒上げてカレン、クリスと組ませます。
ゾンビデッキとか懐かしいなー
あれから2年か…年とったもんだ
>>748 ゾンビスレッガーは二年も現役かぁ、凄いな。
>>749 哀戦士も昔からだよね。
伏兵コアブ
カウントダウンコアブを引き連れて。
昔のコアブはおそろしかった。
伏兵コアブはアプの赤くらいだったからな…
751 :
738:2009/04/14(火) 21:37:20 ID:Y//EqLRU0
>>744 一応、ゾンビスレッガー、ゾンビガルマの存在は知ってるけど
マッチング相手が使ってるのを見たことがなかったので確認した次第です。
(ばーうpで能力変更されてる可能性もあったので)
自分が考えてるのはゾンビスレッガーとはちょっと違うギミックなんですが、
上手くいくかどうかはわからないのでこれからデッキ組んで検証します。
余談ですが先日、ゾンビラルと対戦して、こっちが切っても切っても死なずに
反撃、反撃で最終的に逆転負けしたことはありましたが。www
トレスレ診断が実質動いて無いんだけど
ここで聞いちゃ駄目?
>>751 俺、ゾンビガルマなら当たった事があるw
たしか禿閣下が前に出て来て、ガルマがMAに乗ってたぜ。
ひたすらガルマを落としたがw
友人が水場でゾンビデッキ使ってるけど、結構いい感じにループするよ
崩し方わかってる相手には全く通用せんが
母艦落とせば終わりだからな
母艦落とさなくても、初交戦系の仕込みだったり戦闘機に乗せざるを得なかったりと脆い
高いループ性維持しようと思ったらどうしてもそうなるとか
ゾンビなら未だにMA乗っけてますな。
特にラスシューにも相性いいからね
Rサウスバニングの歴戦の猛者とハロの効果がかぶった場合ロックオン速度の上昇はどうなるのでしょうか?
強い方の効果がでるのかプラスになるのかどちらなんですか?
質問です。
ジオンで、固定盾があり、2スロが開いていて宇宙に出れて、回頭速度が7以上の機体といったら何がありますか?
自分で探してみたのですが、シャアザクSF、高機動型ザクしか見つからなかったので他に知っている方がいらっしゃれば、
良ければ教えていただけないでしょうか?
ちなみにその機体の使い道は、395以内で下記のような編成にしたいです。
ソンネン
忍び寄る恐怖
マ砲などの長物
腕部ガトリング付き盾
機体
・・・といった感じです。
>>759 シャアザクSFと高機動型ザク系以外だったらヅダになるんじゃないかな?
質問です。
使用回数が90を越え、新しく書き換えようと思うのですが
ICカードは旧スターターに入っているのでも可能でしょうか?
ホームでは旧スターターが500円で売られており五連スリーブもついてくるのでお得だと思うのですが、どうでしょう?
それでOK
ありがとうございました。
最近始めてはまってしましました。
最初も旧スターターではじめたので一人用でひっそりやってます
質問です
その1
テムのパーツの命中、クリ100%の発動確率は何%位ですか?
その2
ザメルの火力を常時UPできるカスタムでお勧めのものはありますか?
強化炸裂弾、パイ強は勿論、援護射撃といった間接的なのでもいいです。
コストは無視で構いません
お願いします
>>764最近始めたばかりということだが、よければパプミデするよ!
捨てアド載せてくれたら連絡するが…
>>765とりあえず常時強力にするカスタムだが、
@伏兵 コストを230前後にする必要あり。発動すれば威力絶大!
A暴走 メリット、デメリットの差が大きい。(起動低下)
B精鋭部隊 威力は大きいが2機編が条件となる。
Cジェネ出調整α・β デメリットあり。無難に強炸か!?
こんな感じですが中にはEXAMリミ解とか積んでる人もいる。
>>766 有難うございました。
面白そうなので暴走をためしてみようと思います。
>>765 その1
ニコ動に検証動画が確かあったはず。
25%だったはず。
その2
サブパイでアルも忘れずに!
クリ率UP+クリの威力も上がるし
ジェイク+アル+ザメル+カスタムで!
開幕クリもあるしね。
>>768 有難うございます。
25%はかなりの高確率ですね。10%位かと思ってました。
今度キャリオカハンマーガン試してみますw
ジェイクなら伏兵もいけそうですね。アルは勿論入れてます。
770 :
764:2009/04/16(木) 23:53:32 ID:qEmYXbg+0
771 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 05:29:57 ID:VFrsrJmlO
ビルダーに未来はない。
それだけ認識して始める人ははじめればよろし。
対空砲弾も初弾ぐらいしか狙う機会ないが変なダメージが出る
ジェイクを乗せれば素晴らしい出落ちユニットに
ホバトラ(降下パック仕様)にゲリラは付いていないのでしょうか?
連邦スレから誘導して貰ったんですが
どなたかアルフカムラ譲って下さる方いらっしゃらないでしょうか。
ホームは水戸のCAPCOMです。
お礼に大したこと無いレアカードくらいなら渡せるのですが…
カムラは無理じゃねーか?千円くらいしないかな
能力的にはカムラよりクルストの方が優秀かもしれんよ。
ジオンカードだけど連邦でも使えたはず。
質問です。
久しぶりに、まとめサイトを見ようとしたら見れなくなってました。
閉鎖してしまったのでしょうか?
779 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 16:48:08 ID:M9tK/wToO
アルフは
買った方が早い
早くしないと撤去されんじゃないかな
アルフなら余ってるけど
781 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 17:10:55 ID:9OGlaLmbO
>>775 >>779 買った方が良いのは解ってるんですが…
売って無くて…
それで連邦スレで相談してここに来ました。
>>776 クルストは見つけたんで買いました。
>>780 もしよろしければ、譲って頂け無いでしょうか。
MCガンダム、Gアーマー、アムガン、セイラ…
大したレアは持っていませんが…
>>776 クルストはクロニクルに入ってたね。
おにゃのこに囲まれるじーさん。
>>781 一枚500円ぐらいで売ってないかな?
>>781 本当だ
まぁいくら欲しくても
2000円もしたら躊躇うね
>>781 前水戸に住んでたけど、千波のブックエースに無い?
あそこは細かく売ってた希ガス
あとsageような^ ^
785 :
ゲームセンター名無し:2009/04/17(金) 18:53:48 ID:9OGlaLmbO
>>782 >>783 500円なら喜んで買うんですが
周りに売って無いんですよ…良ければ500円で売って下さい!
>>784 ありがとうございます。
あとsage忘れすいません。
水戸のブックエースも行ったのですが、GCBコーナーが壊滅的でした…
しつこくてうっとうしくてすいません…
でも皆さん本当に優しいですね。
またsage忘れました。
すいませんm(__)m
古事記乙(^^)
>>787 売ってねぇからだろ?
貧相な経済状態のアフォほど自分以下を作りたがる傾向あるからな…。
とりあえずしゃべんな。
いろいろくえせぇから。
>>785 応じてもらえるなら喜んで売ってもらいなよ。
そんでどんどんプレーしてくれ!
>>785 新宿の黄色い潜水艦で800円で売ってたけど、高いかな?
住まいが東京だったらの話になるけど。
>>788 ありがとうございます。
売って下さるなら買います。
でも確かに必死すぎてきもいかもしれませんね…
>>789 住まいが田舎の茨城なんです。
イエサブって通販もしてるんですか?
貴重な情報ありがとうございます。
>>790 必死でもいいんじゃね?
楽しいからやるんだし、やるからいろいろ試したい事も出るよね。
興味は何より強いよ。
今はビルダー撤去とかネガティブな話題が多いから、プレーしてくれてる人何より大事!
楽しんでプレーしよう。
俺もかなり田舎だから苦労わかる。
無理せずに自分のペースで行こうな。
…さて、2時間先のゲーセンまで出撃するかw
792 :
777:2009/04/17(金) 21:00:19 ID:mI6lIeri0
>>778 返事が遅れました。
質問に答えていただき、ありがとうございます。
ハロと生存本能は重複しますか?
それとも片方しか発動しませんか?
アルフカムラを使いたがる人を最近良く見るんだが、理由がよくわからん。何でだ?
戦慄のブルーで何かあったわけでもなし、特に抜きん出た能力とも思えないんだよな。
特殊能力に注目してみるといい。
BD1の3機編成で奴は伏兵も取れる。
>>793 このゲームにおいて名前の違う能力は、ほとんどが重複します(例外:技術評価試験とテストパイロット、各種EXAM系)
なのでRバニ+ハロ+生存本能+百戦錬磨が全部発動するととトンでもねえ事になります
>>795 あー、書き方が悪かった。
特殊能力は把握してるんだけど、最近ここ3ヶ月くらいでよく、
トレードの募集なんかを見かけるようになったんで、なんかあるのか、と思った。
半年前にはこんなに人気なかったはず。
ドムバズにスモークディスチャージャーかなんか追加された?
昨日、ザクRTにドムバズ持たせて出たら、青2度押しで煙幕が出たんだが・・・そんな情報公式にはないよね。
>>798 ザクキャ系にスモークが追加されてるから
煙幕が出たのはそのためだね
>>797 元々排出量が少なく、クロや再排出がないからでない?
カードが出回るほど排停に人気が出るのはよくある事だし
BD1に◎ってのもでかいと思う
アルフ伏兵BD1はガチで使える。あと声がカッコイイ
友人にモルモット隊組んでる奴がいて店内するといつも
アルフ>フィリップ>サマナ>越えられない壁>ユウってなって
友人は「…ユウ…お前って奴は…」って嘆いてます
モーリンが居ない事になってるモルモット隊とかへそがティータイムだぜ
>>803 さすがに妊婦を戦場に出すのは・・・ねえ。
旋ブル小説版でセックルしてんだっけか
806 :
ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 19:50:03 ID:xGiiTFVT0
お願いします。配列検索サイトを教えてください。
ぐぐれ
すいません。准将戦線で降格戦回避と敗北を繰り返しているヘタレですがいくつか質問をさせてください。
1 母艦の戦術をフラットに変える操作方法(※戦術変更にMSを巻き込まない操作方法)
2 地形を利用した長距離ダッシュの操作方法
3 「複数枚同時操作は良くない」と言われますが、一枚だけ操作し、残りを操作しない場合、操作していない
他の機体はガラ空きになってしまいます。この際の安全確保はどのようにすべきなのか。
4 「放置は良くない」と言われますが、複数枚同時操作をしない場合操作できない機体が出ます。
「放置」と複数枚操作を行わない限り必ず発生する「操作しない機体」の違いは何か。
1,2で「操作方法」と書いたのは理由があります。
加齢もあり、当方の反射神経はかなり悲惨な状態になっているため、ただプレイしているだけでは
操作方法に関する知識が間違っているのか、操作をミスしているのかが解らないのです。
正しい操作方法を知識として仕入れてから練習を行い、できるようになるまで練習したいと考えています。
長文失礼しました。
勝手なお願いで恐縮ですが宜しくお願いします。
>>808 携帯なので小分けにしますが、
@トラックボールを転がして(ちょっとでも良いです)短く戦術ボタン。
A高台を利用してダッシュ。
>>808 B良くないかどうかは時と場合によりますが、カードに手を当てて操作している機体以外は目と頭で操作する(簡単に言えば自分の意識を操作しているカード2、していないカード8ぐらいの割合に保つ)
>>808 C、Bでも書きましたが放置と操作しないの違いは意識しているかどうかです。
闇雲に逃がしたまま放って置くのでは無く今その機体が出来ることをフルにさせましょう。
例えば、攻撃した機体をその後どうしますか?
逃がして寮機でツルベ?
相手もそう思うでしょう、ならば相手が攻撃し易い場所に逃がしてツルベの振りをすれば逃がした機体に攻撃しようとして来ます、そこで逃がした機体をバックステップさせれば相手の裏を取れますよ。
>>811 ありがとう!
僕も知りたくても聞けない所を教えていただけた!
マジでありがとう!
頑張って練習します!
複数枚同時操作って、例えば二枚のカードに同じ動きさせることじゃないの?
藁で田の動きやるみたいな。
これやると同時にロック食らいやすいから危険だよ、ってことだと思ってた。
でも三機以上だと手が二本しかないから放置される機体が出てくるんじゃないかな。
違ってたらゴメン。
>>812 >>811までで書いたのはほんの一例です、いろいろと試してみてください。
肝は捌いていない機体への意識と戦場全体の把握です。
視野を広く、意識を繊細にです。
前に将官がレクチャーしてくれた練習方法で、三機を別の場所から出撃させるってのがあった。
どれかは必ず攻撃か防御するし、次にどの機体を使うか考えるので
全体を見ることが出来るようになるらしい。
これでBCはなんとかなるのかな?
>>813 マルチ食らいやすいってのも有るけど捌きが拙いうちは捌きが荒くなるんですよね、ずっとやってれば3機でも5機でも捌けるけど意識と捌きは必然的に別々になってくる、大抵の人は自然になり過ぎて気付かずにやってるけどね。
>>815 俺も読んだけど、あれは3機編成以上の練習で2機以下だと逆に下手になる、勿論それを踏まえた上で2機以下で練習すれば結果上手くなると思うけど。
まずは皆様レスありがとうございます。
舌足らずでしたようですのでいくつか補足及び関連質問をさせていただきます。
>809様。
地形を利用してダッシュとのことですが、どのようにすれば良いのでしょうか?
高台で黄色を押して崖から飛び出すと長距離ダッシュになる条件が知りたいのです。
注文が多くて申し訳ありません。
複数枚同時操作については、813様の仰る通りで、片手でカードを2枚持つことを書いたつもりでした。
単騎では地形を利用したダッシュや、ボーナスダッシュで地形に食い込み、任意の角度でWダッシュする三角飛びなどで
いいようにロックを切られ、攻撃されてしまうのです。
二機並列のレンジでようやく相手をとらえられるかどうか、という感じです。
813様が「手が二本しかないから」と書いておられますが、もしかすると皆さん両手で一枚づつ二機を操作し、
ロックすると同時に素早く右手の攻撃実行ボタンを押す、というような操作をしておられるのでしょうか?
私は三機編成にしているのでどうしても一機は操作ができず、またダッシュのバリエーション不足からか単騎で相手に競り勝つ動きができず、
二機並列操作でレンジの広さを稼ぎ、ロックに成功したら成功した機体を下げ、操作していなかった機体とロックしそこねた機体を再びまとめて
二機並列にして次の交戦に備える、という捌きをしていました。
長文失礼しました。
ご意見賜れれば幸いです。
単騎での立ち回りは自分で書いてるように、三角跳びとか出来るようになればいいのでは?
あとは相手との読み合いかと。
三機の動かし方は、戦闘アニメ中に次の場所を決めて動かしてる。
これだと両手使っても問題ない(ボタン押さないから)
手は、いつもは攻撃ボタンに右手を押いて、左手の指でカードを動かしてる。
>>818 まず1機づつ操作しましょう、2機並列が全てダメでは有りませんが貴方の操作ではダメです。
基本カードは左手ボタンは右手で良いでしょう。
その上で、貴方が書いている「攻撃した機体をさげて」と言う部分ですがその考えでは戦力外になってしまいます、「下げる」のでは無く次に備えて移動させるのです。
准将戦線は初心者じゃないよーな気もするがw
この流れはとってもためになるなー
皆様レスありがとうございます。
>>819様
いえ、また繰り返しになってしまいますが、正しい知識もなしに漫然と操作をするだけでは習得できないのです。
「やっていれば解るようになる」とか「見ていれば解りそうなもの」と語る人がおられますが、
それは動体視力や反射神経が衰えていない人の、当方からすれば羨ましい感覚です。
高台からダッシュをしても高台の縁にひっかかってダッシュが止まってしまったり、ボーナスダッシュで地形に
食い込ませて任意の方向への三角跳びをしたつもりでもボーナスだけで止まったりしてばかりなので、
「正しい知識」が欲しいのです。
例えば↓このようなダッシュ実現のための操作の目安になる「知識」が欲しいのです。
・高低差がある地形には通常移動させると自機のロックレンジや相手からのロックオンが消滅する「段差」部分がある。
・「段差」部分はカードの縦方向の○%程度(地形の種類により異なる)の幅がある。
・高台からの長距離ダッシュはこの段差幅の中にユニットがいる状態で高度の低い方向にダッシュを行うことによって実現する。
・三角跳びはボーナスダッシュでユニットを段差幅の中に入れ、そこからカードを素早く移動したい任意の方向に動かしWダッシュ操作を行う事によって実現する。
※勿論これらの記述は私が適当に書いたデタラメです。
こういう知識をまず習得してから修練しないと「操作をミスしている」のか「知識が間違っている」のかが解らないのです。
感覚だけで実現出来る人が本当に羨ましいです。
正しい知識さえ手に入れてしまえば、あとは反復練習を人の数倍行うことで操作を習得できます。
継続することで習得した操作技術を錆び付かせないようにできます。
「准将戦線は初心者じゃない」と書いておられる方がおられますが、私は自分が予備知識なしの修練では平均に届かない初心者だと断言できます。
オレ少将だったり准将だったりだけど、基本3機出し。
攻撃後の機体を逃がし囮にした後に、手の平で攻撃させたい機体を 囮を肘で動かしたりもするよ。
>>822 そこまで正確に計算してる人はほとんど居ないと思うけど。
聞かれても「ここ」「そこ」「そこだと切れない」とかしか言えないんじゃないかな。
実際、段差切りは相手の位置でも変わるから、今はここだけど次はそこって感じだし、実は相手の画面ではそこに居なくて計算が狂うとか。
>>822 三角跳びはそれでいいんじゃない?
障害物の有無にかかわらず、ボーナスダッシュ→Wダッシュの時に
相手機体の位置によりWダッシュの方向変えるのは必要。
上でも書いてあるけど、機体を下げるのはお勧めしない。
相手が視認しやすいし、同じ方向を注意するだけですむから。
イメージとしては相手を中心に三角形を作る感じ。
攻撃機体はそのまま対角線に逃がし、残ったどちらかで攻撃。こうすれば三角形が維持できる。
逃がす機体はアニメ中に逃がしておけば良い。
二機なら片手でなんとかなると思う。
当然相手にも僚機があるので、あくまでもイメージです。
相手の意識にないところから攻撃を入れるようにして下さい。
囮やゲリラが効果あるのは相手の意識しないところから攻撃できるからです。
>>826 実際に機体を下げるのは状況に寄っては有りですが、意識として「下げる」とか「逃げる」ってのが良くない。
常に「次の行動の為の布石」です、攻撃した後の機体は相手を陽動するという役目が有ります、同じく攻撃していない機体にも次に攻撃するだけで無く陽動して他の機体に攻撃のチャンスを作る役目も有ります。
意識の無いところから攻撃するのでは無く、意識の届かない状況を作って攻撃する或は意識してるけど先に攻撃出来るだろうと思い込ませて攻撃するですね。
質問。
ボルクで敵隊長機のメットラルを撃墜したら各陣営の味方のテンションはどうなりますか?
准将や提督とかは尉官からすると手の届かないイメージがあったが、なんか親しみを覚えた。
さあ、まずは左官になるぞ!
いい突っ込みw
実際会ってなら説明しやすいんだけどねぇ…文章だとどうも…
特殊作戦の自動操縦戦に着いて質問です
自動操縦になるのなら
パイロットは登録せずに
カスタムのオートパイロットでもOKですか?
それとも
高コストパイは
鋭い動きをしてくれたりしますか?
>>835 オーパイでも登録は可能だと思う。
パイロットを入れれば、攻撃・回避時にパラメータなりの結果が出る。
特殊能力も発動するし、相性による初期テンションも変化する。
移動やロック切りなどの動き自体は変わらないと思うが、
オーパイ戦でカスタムオーパイを使う意味はないと思うね。
って言うか先月(だっけ?)投票でオーパイ戦が選ばれたこと事態、奇跡だったと思うねw
一年に一回あるか無いかでしょ?
壷を使用してコストを増やした場合、上の階級とマッチしてしまうのでしょうか?
yes。
俺はちょくちょく壺をガチで使ってるが上の階級とマッチしたことないぞ。
准将で三枚積んだ壺が大爆発して1300を超えた時も相手は准将だったし、少将で壺積んだ時も相手は1250までだった。
>>840 そりゃ同階級が居れば上官とはマッチしないよ。
階級無視してコストマッチじゃないんだから。
質問です。
ソーラーレイにはカスタムつけれますか?
また、ソーラーレイに攻撃した時、カメラ破壊とか効果ありますか?
>>842 カスタムつけられる
カメラ破壊は効果ない
>>843サンクス
すると、ネタでソーラーレイにラスシューか、先読みつけてみよう。
>>844 ソーラII鹵獲してラスシューガルマ乗せれば?
ラス発動後、脱出して溜めずにすぐ撃てるし。
846 :
ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 09:35:39 ID:xrOwd46z0
EXAMつけて暴れまわるとたのしいよ
それだけだが・・・
俺はフルスロットル付けてた
いきなり遅い母艦並みの速度で移動するんでとりあえず相手が驚くw
修正が入る前はラスシューガルマ+集中砲火とかも楽しかったな
カメラ破壊は無理だが衝撃波は有効なんで決まると面白いぞ
相手は涙目だけど
ゲルMスパシでソーラーとかヨルムンガンド殴ってみな?面白いから
どうなるのですか?ミラーを割ってくれるの?
ラスシューついてるガルマがいるのね、知らんかったw
ちょこっと間違えて、ゾンビソーラーデッキになりました。
相手がソーラー粘着しているのに堕ちない恐怖…
そしてラスシューまでつけていたのでラストにラスシューが…
相手にスマンなと思いながら、ソーラーでチリにいたしました。
>>845 やめて!極悪だからやめてwww
脱出前のラスシュー発動させる時、反撃しないのがポイントな
852 :
ゲームセンター名無し:2009/04/24(金) 00:04:24 ID:EiPNb201O
マジレスすると
ソーラー系には「装甲値カスタマイズβ」がオヌヌメ
機動・回頭ダウン関係ねえから
下げ忘れスマン
m(_ _)m
ふと思いついたけど、ソーラーに集中放火付けたらヤバくねw?
集中砲火の流れにのって質問ですが、定置迎撃持ち機体につけて定置を発動させれば、命中率低下は打ち消せますか?
艦長は命中↑↑の艦長を使おうと思ってます。
>>856 集中砲火は23%ダウンなので
定置迎撃4%↑
↑↑5%↑
だけでは打ち消せない
両手持ち→5%↑
戦況分析3%↑
○射撃→3%
◎射撃→6%
この辺りも駆使すればなんとかなるかもしれないが%が素直に乗算されるとは限らないので自分で試してみてくれ
テンション強気2%
テンションMAX6%
も加われば打ち消せるとは思うんだが…
集中砲火は23%低下、定置迎撃が4%上昇らしいので全然足りない
ヒルドルブなら集中砲火も選択肢だけど、その場合はソンネン乗せてできれば命中も3本欲しいところ
意外と低下率高いんですね……
いろいろ試してみようと思います。
回答ありがとうございました
携帯から失礼します。
皆さんは〜%ダウンなど詳しい比率や効果の程度の情報をどこで得ているのですか?
どうもはじめまして
最近ビルダーを始めました
基本的な事は色々と勉強したのですが
回避能力がレベルアップするメカは何でしょうか?
ジオン軍でお願いしますm(_ _)m
>>861 悪いことは言わん。 回避に降る位なら射撃や格闘に回した方が無難だよ。
それでもと言うなら、BD2かケンプファーかな?
>>862 恩恵が少ないって事ですか?
これまで通り射撃格闘に振るようにしてみます
最後にもう一つ質問ですm(_ _)m
射撃格闘に振った場合
どんな恩恵が得られるのですか?
>>863 命中率UP
射撃は20前後はないと安定しない気がする
>>847 修正が入る前は俺もソーラ系にフルスロ付けてたな、フルスロが排出されたばかりの頃移動スピードがG05の【高速移動】並みに早くてかなり楽しかった。 今はミラーだが。
>>860ちょっと前(もう一年くらいたつか?)にビルダーに関する検証をしまくる酒好きの人がいたんだ。
その人が検証結果を不定期ではあったけどあげてくれてたの。そのデータが○%てやつ。
検証人今は何してるんだろうか…
867さんお返事ありがとうございます。
検証人さんというすばらしい方がいたのですね!
タクティカルガイドなる本を読んだのですが、AやらBなどの漠然としたランク分けでしたので(^_^;)
カードビルダーを初めてまだ30戦くらいの若輩者ですが、こういう情報を有益に身につけ上達していきたい所存であります!
>>867 バージョンアップしたら、帰ってくるといいな
質問
回避が上がるカスタムで、最も上昇値の高いカスタムってなんでしょうか?
当方、暴走をよく使うのですが、より良いカスタムがあったら教えてください。
よろしくお願いします。
>>870 教育型コンピューター×9
つーかまとめ嫁。
伏兵、教コン、対抗心、共鳴、人の革新、リンクシステム、EXAM、リミザム
回避アップカスタムってこれぐらいか?
つ【自動回避プログラム】
つ【出力リミッター解除】
めったに使う人はいないが、自動回避プログラムがあるな。
昔は鬼避けして面白かったんだけど、流石にやりすぎてほぼ無価値になってしまったんだよな
自動回避プログラムは
>>871〜
>>875 ありがとう
今度避けまくって来ますw
今日、回避全ふりテネス+暴走+BD3EXAMで予想以上に避けたもんだから、
相手によってはニコ動にあったもののように全回避できるかもと思いましてw
今度連邦ではじめるものなのですがカードを安く譲ってくれる方いないでしょうか?
引退する方などいたら結構な値段で買い取りたいです。
>878
横浜町田新宿あたりの関東圏なら大丈夫ですよ。
>>877 カードクレって総合あたりで言って見れば?
俺で良ければCくらいならあげられますけど。
んで欲しいのだけあとで買えばヨロスィかと。
今日渋谷行ってみたら?
>>877 横浜ならフルコン○とイエサ○かな。C、UC漁るならフルコン○のがいいかな。
自分はジオンオンリーだから連邦は大したカード無いけどあげるよ。
町田にもフルコンとイエサブとホビステがあった気が・・・
横浜町田辺りなら行けなくないが3日位まで休みがないorz
ちょっとお聞きしたいのですが
よくバーニィ70+FZ100+ショットガン45+脚ミサ20+伏兵30=265
を見かけるのですが、ラスシュー+伏兵発動するとフルHPの終ガンですら
撃破するみたいですが、同じ結果が出るようにしてコストを下げること
って可能でしょうか?
80後期+脚ミサでも充分
もっと低コスにするならクラッカー*2、窮地発動してればいける
質問
最近、やっと少尉に上がって対人を始めた新兵なんだが、ヒルドルブの運用に困ってる。
動かし方・立ち回りも悩みなんだが、付けるカスタムも悩んでる。
火力増強よりも、旋回速度の遅さを補うカスタムにした方が良いか?
それと、機動状態にする意味ってあるのか?武器無いし。
ちなみに、ヒルドルブ+ソンネンの戦線離脱は許可できない。
ヒルドルブ+ソンネンなら
ラスシュー一択。
他は認めない。
>>887 俺はオプスラか、コストに余裕があればユニポを付けてる。
EXAMも案外いける。
>>888の言うように、ソンネンならラスシュー
初戦闘時変形してると・・・・・・
ってのは当然しってるんだよな?
>>888-891 即レス・アドバイスthx!!
ラスシューでロマンに浸るかなw
2機編成なのでコストは余ってるし、ラスシューorユニポを付けてみるよ。
>>891 初登場時に変形は初耳。何がわからんが、とりあえずソレもやってくる。
UCシロー、クリス、アイナバーニィ、ザク改って
スターターでしか手に入らないんですよね?
機動低下や武器破壊を受けて反撃ができなかった時について質問です
反撃ボタンを押していた場合、反撃によるサイト復活までの時間延長は追加されてしまうのでしょうか
マシンガンを黄受けしてしまった時も一応押してるのですが止めた方がいいですか
>>894 YES
スターターに入ってる物はキャラ・機体・武器・カスタムいずれも排出されません
>>895 そもそも反撃してないのでされない
>赤を黄受け
全回避する奇跡を信じて押してオッケ
無論俺は押してる
>>897 ありがとうございます
たまに動画などで黄受けなのに、みたいなコメントを見るので気になっていました
>>896 ありがとうございます!スターター随分いいカードが揃ってるんですね。
ちなみにスターターの中身はランダムですよね?
ザク改×2とUCシロー、クリスが欲しい場合
ジオンスターター×2
連邦スターター×1
が最短ですか?
ザク改は必ず入っているが、シローとクリスはどちらかなので、
最短はジオン×2連邦×2だな。
ただパイロットはダブルと必要ないから、上官に相談すれば、パプミデしてもらえるんじゃね?
シローとクリスは一緒に入ってることはないから
連邦2個、ジオン2個だな
>>899 都内ならショップ周りもオススメ
地方なら通販でも
5連スリーブと更新用ICと考えれば納得できるけど
やはりスターター×4は高いかと…
と、ホームに誰もいなく寂しい思いをしている復帰組より。
903 :
ゲームセンター名無し:2009/04/28(火) 16:20:46 ID:tHdBn2AwO
>>900 >>901 >>902 ありがとうございます。
バラで買うか迷うとこです。
こいつら意外に高いですよね。
一枚100円で売ってないし。
ちなみにUCシローは不抜けになる前のシローですよね?
>>903 ホームどこ?
時間があえば譲ってくれる人いると思うよ
>>903 ありがとうございます。
でも都内じゃないんですよ。
HGアムロとRアムロとではレベル別なのに
HGシローとRシロー(0079)は一緒なんだね
まぁアムロは能力が全然違うけど
バストライナー使用して疑問に思う事
何故攻撃力↓下がるか不思議
>>907 裏面「特殊機能」を参照のこと。
『[攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇』
チャージ率100%が本来の攻撃力だから、チャージ不十分の状態だと「攻撃力↓」と表示される。
連邦では、Rロングライフルやガンダム4号機のメガビームランチャーなども同様。
>>908 早速解りやすい説明ありがとうございます
パブミデはまだ需要あるかな?
【所属軍/階級】 ジオン/大佐
【補給対象/物資】 資産の足りない人、初心者/アンコ以下
【補給可能エリア/日時】上野エスパス/4月29日(水)
【目印とか合言葉とか】フリープレー台でガースキーとマクベを育成していると思います
【補給方針/その他】 デッキを見て必要と思われるもの、大佐程度の助言/朝までに反応がなければ行きません
>>906 いやいや、HGシローとRシローは絵柄が違うだけで同じカードだから…
アムロはHGが心眼、Rが先読みor対抗心で、それぞれ別のカードだよw
質問なのですが、戦士の魂とラストシューティングを持っている場合、ラストシューティングが発動した後、戦士の魂で生き残ることが出来ますでしょうか?
>>912 戦士の魂は、「HPが0以下になるダメージを受けても瀕死の状態で耐えしのぐ」というもの。
つまりHPは実際は0にはならず1だけ残った状態(瀕死の状態)で耐えしのぎます。
一方ラストシューティングは「HPが0以下になるダメージを受けたときクリティカル攻撃で反撃する」というもの。
なので、2つ持っているときは、
テンションがMAXなら、戦士の魂のみが発動し生き残る(ロックオンしていれば反撃も可能)。
それ以外なら、ラストシューティングのみが発動しクリティカル攻撃の後撃墜。
>>913 わかり易い説明ありがとうございます。
流石に同時発動はない様で残念です。
初めて昇格戦で全国対戦に出たのですが、逃げ青打ちデンドロか母艦粘着しかあたりません。
ここは逃げずに対策を練ろうと思うのですが、どのように戦うのが良いのでしょうか?
ちなみに私が使うデッキは2・3機出しでレアカードは持っておりません。
諸先輩方のアドバイスをよろしくお願いします。
>>915 デンドロは複数機で逃げ道を塞ぐように追い込めば、
十分対処可能だよ。
母艦粘着は…やり返すしかない、かなあ?
>>915 まず、2・3機出しと有りますが2機と3機では根本から違います、慣れるまではどちらかに統一しましょう。
対デンドロは逃げ道を塞ぐ戦い方を身に付け、対母艦粘着にはこちらも粘着か自母艦周りでリンクを取るスキルを身に付けましょう。
相手の動きを見れる様になることが大切です。
>>915 長物を一本持ってればだいぶ違うかと。
自分は、宇宙に出るときはマ砲or180mmキャノンは必ず持って行きます。
連邦なら、MLRSや○○キャノンと言ったMS、レールキャノン等を中心に編成を組んでいます。
ジオンでは、マ砲や対艦ライフル+ガトリングシールドを装備。
更に、機体の盾を2枚盾にして防御力を上げて出撃させています。
母艦粘着は・・・やり返すしか対処法が思いつきませんが・・・。
自分はジオンメインなのですが、特殊能力「愛憎の果てに」をもつ強力な艦長を入れています。
反撃でモリモリと削れたり削れなかったりしますが・・・。
悪あがきくらいにはなるかと。
質問です
最近始めたのですが、CPU戦で特殊部隊が出てくる条件てありますか?
また、少尉になり全国対戦に出たのですが当然?全く勝てません
今はCPU戦で「つるべの動き」を意識して練習していますが他にこれ意識するといいよ!
的なアドバイス頂けないでしょうか?
>>919 特殊部隊の条件は、強いていえば運かなw
特に無かったと思う。
反撃を我慢する事をお勧めする。
勿論武器破壊等3すくみに勝った時は反撃すればいいし、
逆に敵青に対してこちらも青撃ちの時等、効果が薄いときは我慢して
次のターンに賭けるようにするといいかも。
要は状況を鑑みろ、ということかな。
参考にならんかったらスマソ
>>921 おそらく同じ愛憎持ちのハマーンと思うよ。
詳しい補正は忘れたけど優秀だったはずだし
ただ補正に補給を持ってなかったはず、持っていれば使うんだが…
>>915 とりあえず昇格するまでは宇宙に出ない。
ある程度コストがないと対策デッキが組めないからね。
母艦粘着には先読み、ラスシューが少し効く(俺は)。
母艦に重ねておくだけで相手が死にに来てくれる。
ただし三竦みを読まないとツラい。
>>919 特殊部隊の条件は…CPUレベルが99であり一人用である事、これが大前提で後は
>>920も言っている様にリアルラックかな。
まあつまり降格逃れなど特殊部隊に会いたくない時は店内対戦に逃げれば良いワケだ。
>>925 レベル55で出るんじゃないの?
俺CPUやらないからわかんないんだけど、確かレベル55の部隊も有るよね?
質問です。
ガンキャリーに伏兵をつけようかと思ってます。総コストが400としてへビーガンダムになったとき伏兵が適用されるコストは半分の200かガンキャリーのコスト240の半分が引かれた280になるのか教えて下さい。
わかりずらい文章ですがよろしくお願いします
>>927 ユニット総コスト400のガンキャリーが予備戦力が無い状態で「撃破」された場合、
そのユニットのコストが半分として扱われます。
この時のヘビーガンダムFL状態でのコストは200になります。
ただし、予備戦力が無い状態で「撃破」 が条件で、強制分離をした場合はコストが半分になりません。
注意してください。
929 :
919:2009/05/02(土) 06:07:50 ID:0LUkcCrD0
>>920>>925>>926 レスありがとうございます
CPU戦では完勝で勝つことが多くなってきたのですが
全国対戦ではやはり展開の速さが全然違うためスピードになかなかついていけません
対戦で勝つことはまだ難しいとしてももう少しいい試合ができるように修行します
>>929 CPU相手でも佐官クラスなら全国並の練習はできるよ
CPUレベルの高い状態でバズーカ以上の射程入れないで二機編成でやってみるとかなりきついはず
一機で二、三機を相手に動きながら常に両方の置かれてる状況を把握して動かす
さらに赤や青だけじゃなく状況次第で格闘狙いに走ったり格闘でマルチロックできるようになれば准将くらいまで行けるはず
ただ、追ってきた相手にバックダッシュで裏に回り込むのはCPU相手には練習しにくいと思う 異常な速度で反応されるからね
先日アルフでギャーギャー騒いだものです。
やっとこさアルフ手に入れました。
ヤフオクです。
いやぁ嬉しい。
アルフ
マット
クルスト
館長マチルダでウザいデッキでもくもうかな。
>>929 未確認情報だが敵軍支配のマップに出撃した方がCPUが強くなるらしい。特殊部隊とは違うけど修練には良いのではないかい?
>>932 補足ね。
敵勢力のマップだとCPUがちゃんと反撃してくるようになる。
こっちの勢力下だとロックしてても何もしてこない。その違いだね。
あれ?そうなのか・・・
逆だと思って(うやむや情報?)敵勢力下でばかりやってた中尉です
おまけにレベル99だから特殊部隊出まくり
知らないうちに苦労してたのね
すいません、質問です。
うちのホームには1000円90分フリープレイの台と500円5クレの台があるんですが、
CPUでのレベル上げをする場合どちらの方がいいですか?
休憩入れたりせず、毎回決まったデッキでやれるならフリープレイのほうがいいと思う。
ただ、毎回時間ギリギリまで掛かるようだと10回弱しかできないから1000円8クレ排出有とか行った方がいいかも。
スロットに盾2つ装備するとデメリットがあると聞きましたが、装備させないほうがいいですか?
>>937 機動のペナルティを受けるが、それほど気にならないと思う。
将官帯でも見かけるくらいだからね
>>937 二枚盾のデメリットも、なんなら二重格闘のデメリットも微々たるものです、気にしなくて大丈夫ですよ。
2枚だと修理がえらいかからなかったっけ?
ちなみに、
何故に2枚盾にしたいのか…
戦術的に?
生存率を上げるため?、
>>937>>939 ペナとしてとるかは個人差があると思うが…
>>940 その通り…
2枚盾は盾が両方壊れないと修理されなくなった修正があったはず!
(固定盾含みの2枚盾は片方が壊されて補給すると修理されるけど…)
盾1枚は14秒〜15秒ただし、盾2枚は倍にならなかったはず…
20〜24秒位だったような?
(うる覚えですまない!)
補正補給↑で1秒短縮
補給↑↑で2秒〜3秒の短縮だったはず!
944 :
919:2009/05/04(月) 05:21:42 ID:4Acg5MMq0
>>930>>932>>933 回答ありがとうございます
相変わらず相手の赤に対して逃げようとして黄受けしちゃう等簡単なミス?が
多いのでCPU戦で鍛えながら全国対戦楽しみたいと思います
質問です。
自軍の同コストの機体両方に伏兵を着けるとどちらが発動するのでしょうか?
どちらかが墜ちるまで発動しないのでしょうか?
宜しくお願いします。
>>945 どちらかが墜ちるまでは発動しない。
これは敵軍に同コストがいても同じ状態になる。
すいません、量産化を沢山貰いましたが、計算方法がよくわかりません。
WiKiみてわからない点を確認したいのですが、全同一機体につけたと過程して、
一機出しAコスト20意味なし
@
二機:A機コスト-5、B機コスト-5
三機:A機コスト-10、B機コスト-10、C機-10
ですか?それとも、
A
二機:A機コスト20、B機コスト-5
三機:A機コスト20、B機コスト-5、C-10
ですか?それとも、
B
A機コスト-5、B機コスト-5
A機コスト-5、B機コスト-5、C機コスト-5
ということでしょうか?
来週まで出れそうにないので、すいませんが教えて下さい。
減る量は忘れたが1のはず
修正入って今はBだよ。
ちなみに四機出しは各機-10、五機出しは-15。
>>950 ありがとうございます。
二機や三機ではコストダウンの幅が変わらないのですか…
四機・五機の方が断然コストが落ちるのですね。
ちょっと、ギガン五機で作ってみます。
高コストパイロットが選べるので予想のつかないギガン隊になりそうです。
952 :
950です:2009/05/05(火) 00:11:32 ID:YttYGjoj0
次スレ建ててきます。
初めてなので、ちょっと時間かかるかもしれません。
やっとスターター買えました 明日からがんばります・・・・・
>>956 GCBへようこそ!&がんばれ!
近場なら使いやすいカードあげたいとこだけどこっち田舎だしなぁ…
確かに、
>>956のホームはどこだろうね?
引く楽しみが無くならない程度にパプミデするのだが…。
でも最初はマターリCPUの方がいいのかな?
質問です。
ザクT用のスパシーは、強制回頭にならないのでしょうか?
wikiには書いてなかったので・・・
ならんよ
なるのはゲルMの緑のやつ
ちなみに3スロもつかうからゲル系しかもてない
質問に答えていただき、感謝です。
やはりゲル系しか使えませんか・・・
もし、ザクTスパシーでなったら壊れカード扱いでしょうね。
高コスト機体+ジャミトフでやりたいのですが、二番機をどうするか悩みます
400超にするか、コストを極力抑えるか、あるいは三機編成にするべきか
玄人の意見をお願いします
>>962ジャミトフ型は基本的に400越え×2が基本だよ
戦闘するたびに予備消えるから抑えても意味失くなる事多いから
神戸・大阪方面で交換してくれる人とかいないかなぁ・・。
始めてすぐのときにシャアズゴとシャアドム渡されて「強いよ!いらないからあげるよ!」って言われて渡されたんだが、どうにも使えそうに内。
シャアズゴとシャアドムでジオンの基礎パーツとかどれぐらい交換してもらえるだろうか・・。
昨日ガルマを手に入れたのですが、パイロットか艦長のどちらで使っていくか
迷ってます。
ここのガルマの使い手の方々のはどうしてるか聞きたいのですが・・・
ラストシューティングを生かすにはパイロットの方がいいんですかねぇ?
>>963 有難うございますm(__)m
高コスト二機編成でやってみます
しかしコストがキツイなぁ
>>957 >>958 静岡県浜松にあるクラブセガです
ゲルググキャノンとガブリエル・ラミレス・ガルシアが当たりました
ガンタンクにボコボコやられます・・・・・・
>>964 初心者さん?
平日夕方神戸手渡しなら
トレード無しでもC/UCそこそこ渡せるよ
両カードは欲しい人にはそこそこ価値もあるので
自分が欲しいレアカードを見定めるまで持っておくのも良いかも
局地戦について質問です。
砂漠戦仕様、水中戦仕様といった○○の敵に対し威力が上昇する武器の上昇率はどれくらいですか?
>>968 それはありがたいです。
欲しいカードはもう決まっているので、ズゴックの方をトレードに使いたいと思ってます
良ければいつか会ってもらえると嬉しいですが・・、いつなら良いでしょうか?
こちらはいつでも空いてますが・・。
971 :
968:2009/05/05(火) 15:59:26 ID:Wnj3hmcs0
>>970 捨てアド晒していただければ、
そちらにメールを送りますよ
>>970 あげた人がっくりだねw
まぁあんたの勝手なんだろうが…
>>969 30%上昇
ついでに機動はこんな感じ
「◎」→+3
「○」→+-0
「△」-5
「▽」-10以上
最近スターターを買った者ですが
ガンダムクロニクル 〜0083 STARDUST MEMORY編〜というのを買おうと思ってるのですがどうなのでしょうか・・・・・
>>975 欲しいカードがあったら買えばいんじゃね?
買うならパック買いをお勧めするw
つか今ならパプミデしてもらえるかも?
>>975 ビルダーのカードだけ欲しいならやめとけ。
パック自体大分安くなってると思うけど、
ちゃんとしたショップならシングルで揃えた方が安い。
中のトレカも欲しいなら買ってもいいかもしれんが、
それだって潜水艦あたりでまとめ売りしてたりするからな……
>>976 >>977 近所のカードショップはもうビルダー置いてないそうです・・・・・
がんばってCPU戦でカード手に入れてみます ありがとうございます
>>975 水色のパッケージのやつか?正直あんまりおすすめはしないな
入ってるカードは排出されてる同じカードよりコストが高かったり固定盾がついてなかったりするから
その金をプレイ代にするなり欲しいカード買った方がいい気がする
>>979 よく見たら結構しますね・・・・・そのお金でCPU戦がんばってきます
個人的には、連邦ゲルMと宙間強制試作1号機があればなぁ…
後は…宇宙戦仕様のジム改は宙域でのアンコモン限定戦用に…
意外と使えるぜ。
一応宙間GP01は宇宙▽だが、フォンブラウン等地面に足が着く宇宙ステージなら◎になる。
でおk?
ガンタンクも同様だっけ?
>>974 969です。
強炸などよりは上昇率高いんですね。
デッキ構築の際に考慮しようと思います。
地形適性による移動上昇は回頭には影響与えないですよね?
>>982 はい…おK〜です!
月面最速の機動…
宙に浮かぶとただの的!
>>983 与えない…はず
実際砂漠や水中などで回頭が上がったような印象も無いしそういう話を聞いた覚えも無い
回頭はカスタムで上げない限り固定だと思う
質問です。連邦でレベル上げをする際、戦闘データとジムトレーナーを使った
場合、両方分の経験値はプラスされますか?それとも片方だけですか??
重複しない。
そろそろ結構ダブリカード集まって来たからパブミデでもしようかな。
【所属軍/階級】 ジオン/中佐
【補給対象/物資】 資産の足りない人、初心者
【補給可能エリア/日時】横浜〜大和、新宿、池袋/5月7日(木)
【目印とか合言葉とか】
[email protected]にメール下さい。
【補給方針/その他】 平日だけど居るかな?夜は予定が入るから〜18:00でお願いします。
まぁ基本CPUの中佐なので大した事は教えられないと思いますが基本なら教えられます。
カードはほとんどUC以下ですがジオンの一部レアでしたら支給出来ます。
>>989 キミのは排出されてるクリスかな?
排出されているクリスならよく読もうぜ!
なければ…
>>990へ進め
CPUのコアファイター強いです・・・・・
頑張って追い付いて逃げられ何だか悲しくなってきました・・・・・
>>985 969です。
回答ありがとうございます。
回頭の上昇はなくても地形適性◎の恩恵は侮れないと思ったのでこれからは局地に出撃する際は意識しようと思います。
>>992 あるある。
ノイエ使って、アムロinコアファ相手に完勝逃した事がある…orz
1000近いのになんだ?このマッタリとした進行具合は!?
・・・1000だったらGCBは7月中にVU!!
うめ!なのだよ!
↑銀河鉄道
1000なら俺の誕生日にVU
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。