1 :
ガデム:
3様
乙ビーライ
6 :
ザク改:2009/02/05(木) 21:20:14 ID:BC2dqA1xO
>>1 その ビーライを よこせ
おれは かみに なるんだ
>>1乙
しかしこの頃大恐慌クラスの不景気でよくまあ金が続くよな皆さん…
前スレリンクス多杉ワロタw
いや、ゲイヴンか…
>>1乙
(凸 )乙<これは乙じゃなくて・・・何だろうね?
>>9 流石に週1くらいにはなってるがな、週末88射カテ美味しいです。
>>9 逆に考えるんだ、必ずしも毎日や毎回5000円ぶっ込む人間なんてこのスレにはいないのかも知れない
つまり何が言いたいのかというとただ絆についてしゃべりたいだけ・・・特に俺
ここ最近ハイゴのチャージの可能性しか調べてねえよ・・・
オペ子がセレンなら今の倍額注ぎ込む
>>10 手こずっているようだな・・・・・・
尻を貸そう
REV2稼働しだして約2か月なわけだが
みんなPPどれぐらい?
俺、会社帰りに2、3クレ週末できるときは5クレぐらいで
3万ちょっとPP(最初の1万含む)
一番多い人でどれくらいなの?
さっき射×2とタンクいるのにゲルJ選んだ奴がいて開幕やったなを連呼してすまなかった
タンクに護衛二人もいるのに前全然出なくて二回も落ちやがって、結局ゲルJが拠点落としてくれたおかげで勝てたわ
質問です
Sクラスです
66です
連邦です
アンチにジムカス(オレ とプロガンです
護衛はデザク×2 高ゲ です
高ゲ抑えてるときにプロガンがつっこんだらどうすればいいですか
そもそも枚数あわせってイミないっていう風潮になったんですか?
>>18 匙を投げる。アンチにいる機体が実質格2枚で近3枚に勝てると思うか?
>>18 プロガン放置で逃げる。そこまできたなら落ちないことを最優先だろ
ガトシが普通にガチな気がしてきた
あとロッドAも
気のせいだろうか
>>18 死なない程度に粘る
後はプロガンがBRなり格闘1QDで紙装甲のデザクを落として確実に数を減らしていくのに期待する
サブにもよるが相手をダウンさせて一時的に人数差をカバーしてプロガンの瞬間火力に賭ける
これ位しかないでしょ
>>18 ○番機無理するな戻れ連呼しながら逃げる準備
>>19 プロガンが即効死んだ時点で俺はその選択肢を撮らせていただいた
デザクなめんなよw
>>18 ジムカスタムに枚数不利な場所で粘る適性は薄いから
バルカン撒き散らしてプロガンの延命を図りつつ、
ヤバそうになったら全力でその場を離脱する。がベターかね。
早い段階から敵が2枚がかりでジムカスタムを狙ってくるようなら、
プロガンがヤバそうになってなくても離脱をオススメ
>>18 自軍アンチに2枚って事は護衛3枚か?
その編成じゃどうにもならんから敵軍アンチを挟撃してやれば?
自軍タンク周りが乱戦になる上、敵軍タンクは好き放題できるという最悪な状況になるがw
明日は命日らしく、ステージもアレな事からグフカス祭り多発という噂は本当??
ならば、ホコリかぶってる簡単8の出番か。
なにぃ!?
俺土曜まで出られないよ・・・
そうかもう一年もたってしまったかw
糞・・・明日はミノ粉だから出るつもりはなかったのに・・・どうするよ俺
>>12 結構常識的だよな、ところで(指凸)良くね?。
>>15 15800とかだな週末ツレとかとボイチャで雑談しながらだから
こんなもんかなと
>>32 >(指凸)がなにを指し示すのか今の俺には理解できないんだ
ここ数日ジオンsクラスで夜8時半〜10時のあいだずっと66だったんだが、実際sクラスってそんなマッチング悪くなくね?
まあ昼間平日は怖くていかないが・・・
>>31 ・グフカスで出撃。装備はもちろんガトシ
・簡単で出撃。グフカスとタイマンじゃい。
・量タンで出撃。餌になりますね。
・焦げで出撃。空気?読めませんな…。
・赤い扉
・俺より強い奴に会いに行く
・結婚相手にルドマン
さあ、好きなのを選べ。
>>33 指揮ジムのつもりだったんだが、BSGAのQD威力がもうちと欲しいぜ
>>33 指揮官事務じゃね?
個人的には野良スレ(元華麗にスレ)の影響で
(侍凸)
のイメージが強いけど
>>35 > ・グフカスで出撃。装備はもちろんガトシ
明日はミノ粉だからAマシAロッドで行くわ
> ・簡単で出撃。グフカスとタイマンじゃい。
残念ジオンオンリー
> ・量タンで出撃。餌になりますね。
萌えポップがあれば10年戦える
> ・焦げで出撃。空気?読めませんな…。
焦げ?何ソレ美味しいの?時代はチャージハイゴだろ色的な意味でも
> ・赤い扉
キングクリムゾン
> ・俺より強い奴に会いに行く
プロガンとタイマンですね分かります
> ・結婚相手にルドマン
俺・・・フローラ派なんだ、結婚準備金的な意味で
>>36-37 なるほど指揮ジムねw ハイゴのことを書いていたからカノンのことかと思ったw
指揮ジムはBSGで低コスQSするしかないんでね?
前のverの補正ありだったら強かったかも知れんが今の環境じゃあねえ・・・
友人とのバーストのためにRev1から通して初めてサブカ作ったんだけどさ
サイド7でS出したらいきなりAクラスなんだな
その後も1クレ毎に1階級上がるから5クレでザクタンクげと&軍曹
助かるっちゃ助かるんだがセッティング1つのザクでAクラスってw
>>33 ところで、指揮ジムなんだから、少しは指示出して… と突っ込んでみる
>>40 全部見てるわいw
じゃなきゃノリスの月命日に出るかでないか真剣に悩まなんよw
>>42 指揮官用なのに一般兵用よりレーダー範囲が狭いとは、これ如何にw
ミノ100%まだ〜?
6バーで量タン×3・簡単・陸ガン・ジム頭をやってくれる猛者希望
>>47 ジオンがグフカス1機だけで来るならやってもいいけど…どうせ焦げ出すんだろ?
ジオンSクラス、マッチしない・・・8連続バンナムとかw
仕方ないからバンナムで落ちてAクラス!
マッチはするがリアル下士官、尉官多い方が負けるだけのクソ対戦・・・
せめて大佐からSクラスにしてくれ!バンナムーーーー
>>48 せめてグフカス6体で勘弁してください(・∀・;)
グフカス6体固まって高速走りてぇぇぇ
>>44-45 設定にこだわると
・ガンダム
超高性能実験機。BRは中・長距離用。
・ジム
廉価量産機。BSGは近・中距離用。スラスターと推力はガンダム以上
・ザクU(F型)
安価量産機。332発装填のM-120A1マシンガンを装備。
・ザクU(S型)
稼働時間を減らして機動性を30%増。ブレードアンテナで通信を強化。
・ザクU改(FZ型)
稼動時間を減らして機動性を70%増。80マシは78より弾数増・命中率UP。
えらい事になる
頭悪すぎ大佐までSにしたら連邦大佐までSに入るからさらにジオンバンナム無双
ジオン少将を減らさないと無限ループだから
取り敢えずフラグ無しは全員大佐にして、対人大佐戦で10連勝した奴だけ上がるでいいよ
44大佐戦なら地雷引いても俺ゲーで勝てない大佐ならSに必要ない
>>55 そしてSクラスの人口が減りバンナム戦ばかりになって人が減少ループですね
わかります
条件厳しくするとそれだけ人口が減る→同タイミングのプレーヤーが減るので
マッチングの可能性も下がる
家ゲーで300でも400でもカウント待てるなら話は別だけどな
小学生でも分かる論理
バンナムはマッチングを元の階級制に早く戻せってことだ。
元に戻せないような組み方しちゃってるんじゃないかと最近は思ってる。
まともな頭をしてたら、まずは今よりマシだった頃に戻して流出を食い止めて
その間に新方式を再検討・改良するとか考えない訳ないものな…
>>57 もう手遅れだと思うけど
明らかにプレイヤー人口減少傾向じゃないだろうか?
rev2直後がピークだったと思う。
システム的なことを言うならRev1.xx間の変更みたいなレベルじゃないから
マッチングだけ戻せるってものでもないと思われ
そもそも Rev1末期は既に過疎が進行してたのにシステム戻したって人はそんなに増えないだろ
大佐はイラネって言ってみたり元のマッチングが良かったと言ってみたり忙しいよなw
とりあえず昇進簡単になって大佐の層が一番膨らんでるって感じ?
仮に今新しいプログラム組んでるならさっさとそのことを告知すればいいのにね
問題を把握してることが分かれば減少軽減の役にくらい立つだろ
バカンナム死ね
>>60 表向きにはメジャーバージョンアップにはなってるけど
これって他のゲームなら大規模なマイナーバージョンアップ程度だと思うんだけどねぇ。
まあそこらはバンナムの中の人じゃないと知る由もないか。
少なくともマッチングが戻れば、Rev2直後に離れた中から戻ってくるプレイヤーはいるとは思うけどな。
逆にマッチング戻したらもうやらないって人がどれだけいるかも考えなきゃいけないだろうが。
大佐イラネって言ってたじゃんとか、いつまでも言ってないで
というかバンナム自体もそう思ってそうだが
現実に今どうするのがベターなのかを考えて欲しい。
正直もう手遅れだとも思うが、先伸ばしすればするほど悪化するのも明白でしょ。
Sクラスを将官だけじゃなくて登録制にしたらどうかな?
大佐でも中佐でも二等兵でも行きたい奴はSクラスに行ける。
その代りSクラスで勝てばPPは今の倍貰えるが、負ければPPが
減るとか、Sクラスのみで使える機体があるとか。
「ガチでやりたいんだ!」って人と「友人と楽しくやりたい」って人を
自分の意思で選べるようにしたらダメかな?
妄想だけど。
マッチングは階級制にする。
狩りの横行を防ぐため、尉官の内はザク系、グフ系、水陸系の下位のみ支給にする(昔はギャンの支給が早すぎた)
佐官は降格あり
カード未通しによる何らかのペナルティを課す
こんぐらいでいいんじゃね?
ってか今は将官だけど、尉官の頃44でギャン×3タンクの似非4バーに狩られるだけ狩られたのは未だにトラウマw
新規が減るから狩り対策はしっかりしてほしい。
ゲームモード選択みたいにクラス選択とか
Bクラスは初心者向けなので低コストしか出せない
Aクラスは中級者向けなので中コストまで出せる
Sクラスは上級者向けなので高コストまで出せる
とか制限付けて
グフあればマシ継続で十分狩りになるんだが。
まぁ、裏しっかりとってマシ継続できるような技術持つ人間が狩りするとは思えないけどな。
>>62 今の連邦機体バランス、武装バランスではマッチングだけ
元に戻しても人はまず帰ってこんでしょうな。
BR持ちの射格以外でポイント稼ぎにくく、近マシ出してもBを確保しにくく
タンクを出しても最低限度の援護すらもらえない状況が常態化している。
獲得BPでランクが移動する今のシステムを採用している限り改善する見込みはないだろう。
別にランクとかどうでもいいだろJK…
高ゲル以外のマシ機体に爽快感が皆無なのが問題。
爽快感?
マシ持ちに爽快感?
例えばマシよろけからQSできたり、
着地しっかり取ってよろけ誘発できたり、
格闘カットできたり、
そういうごく一般的な事でいいんだが。
決して弾浴びながら格闘されたり、
バラバラばらけて着地狙ったらのに1個しか当たらなかったり、
格闘全然カットできなかったり
乗る気なくなるじゃん?
ゆとりにBRとミサイルの飴を与えた以上もう手遅れなんだろうな…
なんでこんな糞システムでGoサイン出したんだろ?
運営、開発がクソだからに決まってるじゃないか。
全国モード一択に戻して人を集めようぜ
それで過疎ならしょうがない
どゆこと?
醤油こと(^_^)v
お〜い 誰か審議中もってきて〜
連邦なんかさ、無理に近距離出さない方がみんなやってて楽しいんじゃないの?
66でも近3枚編成に無理にしなくてもいいし、その方が強いだろ。
砂漠なら射多め、鉱山都市なら格多めでいいじゃん。
なんでそういう柔軟な発想にならない?
今日なんか2枚目格出そうとしたら牽制する奴いるし。
お前ら、アクジムとか陸ガンとか犬ジム並べてホントに勝てると思ってるの?
>>75 いつの時代もお偉いさん方は頭が固いんだ。
Sだったらあきらめれ。
Aだったら好きな機体乗れ
>>77 Sだよ…
どう考えたって、ノコノコ低コ近とかが出て行くより
護衛にもアンチにもプロガンいた方が敵として嫌だろ。
ホントどうかしてるよ最近の将官は…
愚痴スレいってくるか…
バンナムに、あまり多くは望まないが
佐官以上は降格あり
将官フラグとして遠カテで50勝(相手に4人以上のオンラインプレイヤーを含む)
せめてこの位はやって欲しい
>>78 格闘機の突破力だけで相手のラインを崩壊させられるほど
彼我の技量比に差があれば成立する作戦だな、それ。
腕前が一応一定水準以上で収束するSクラス戦でそういう
博打要素が強い戦術がどこまで通用するかは知らんけど。
各個撃破されるか護衛、アンチのどちらか(または両方)が壊滅して
リードを取れないかのどちらかになる可能性が高い。
バンナム多分絆に見切りつけたんだろ
>>80 どう考えても240以下の近で高ゲル・ゲルビに確実に敗北するよりマシです。
ライン作るどころか、タンクが砲撃ポイントにたどり着けません。
プロガンで高速下回り込んだ方がよっぽど相手のラインさがるわ。
>>78 即カット入って、
被ダメ>与ダメ
になること濃厚なのに三連QDしか考えない笑官プロガン多いから、ふつーにコスト負けすると思うよ。
>>83 そういうヘタクソの技術的問題はプレイヤーに言うしか
>>83 える、しっているか
さいきんのえすくらすは
かっともろくにはいらない。
>>82 ラインが一時的に下がってもすぐに盛り返されると思うけどね。
相手が完全なチキンならそういう形の脅しも効くが、
プロガンBRなら最低でも320のコストがあるから相打ち上等で潰しにくる。
その中で自機が落ちるまでに最低2機の敵機を落とせるならいいんじゃないか。
がんばってくれ。
>>86 一時的にでも下げることが重要。
大体、ガチ勝負にきてくれればこそプロガンの仕事になるってもんだ。
そこを援護するのが、近であり射の仕事。
最悪歩きあいでクラッカー食らいまくってりゃいいよ。
タンク囮にするよりゃマシだろ?
>>87 >>82 の内容を見る限り援護に回る候補はジムカスタム、G-3って所だな。
その状況でプロガンを見た瞬間に大きくラインを下げる奴は少ないと思うぞ。
相手だってレーダを見ている訳だから突出する機体を
援護しにくい機体しかいないと判ればラインを盾にして敵機を孤立させる様に仕向ける。
ちょうど
>>18 みたいな状況になるわけだ。
つかSランクバンナム戦に激マゾCPU追加すりゃよくないか?
・敵鉄板編成
・レベル最強コスト半額
・ミノ粉ランダム
・敵ナムが拠点攻撃
・勝利以外ポイント無し
こうすりゃ腕無しは降格
するし人がいなくても
『今』のナム戦よりか楽しめるんじゃないか?
500円であれわねぇ
>>88 87だが、66以下なら1、2機タンクと反対側向かせりゃそれでいい。
誰も切り掛かって3連ドローしろとは言ってない。
それにプロガンなら無理しなきゃ多少被弾しても帰ってくるだろ。
なんか腕の差が相当ないとできないような無理な事言ってるか俺?
砂2のバンドグレネイドBを前バージョンのタンク燃え弾使用にしたら砂2を使います。
>>90 彼の脳内ではジオン側パイロットは全員プロガン見てもライン下げずに瞬殺する強者で
連邦側は連携もできずタイマン挑んで勝手に落とされる残念しか居ないから話すだけ無駄
>>90 無茶とは言わん。自分がジオン側でアンチに回るときにどう
対処していたかを思い出しながら書いただけだ。
気を悪くしたのならすまなかった。
いい加減に気づけよ。マッチングに文句言ってる連中。
無理だっつーの。
まともなヤツとマチしたい→そもそもお前が思う「まとも」なプレーヤーの絶対数が減っている、なんだよ。
階級システムを戻したり、マチシステムを戻したりしても、何の解決にもならんよ。
ねるいヤツを拾わないと人数揃わないし、人数揃えるにはぬるいヤツも拾わないといけない。
なんでこうなったか考えてみろ。ゲームはいつも一部の廃人の文句垂れが衰退させてくんだよ。
あげくA、Bクラスで機体制限だ?余計に人が減るわ。
ゲーセンで声かけてリアル絆作って育てろ。少なくとも味方に関してはそれが一番確実だ。
激しく同意だがねるいという表現を使う地方が有るのかと真剣に考えてしまった
アッー!
俺……この戦争が終わるまでねるいんだ……
ねるぽ
>>94 ガチやりたいならリアル絆でバーストしろって意見は前からずっと出てるし
上のレベルの奴は実際にそうしてるから野良同士だと微妙な奴を引くのは当たり前
ただ,ここで戦術語ってるような人々の大半は対人能力低いからその意見は封殺されるw
>ゲームはいつも一部の廃人の文句垂れが衰退させてく
ほんとそうだよな
一部の廃人つかネット廃人意見が衰退させていく
今の現状が特に、ごらんの有様だよ
>Sクラスのみで使える機体
>佐官は降格あり
ほう。閣下、それは私に対する嫌がらせですか。
特に前者! と、後者の「は」のとこ。
意地でも、私を尉官に落して、編成強要なさり、辞めさせたいらしいとしか思えん。
バンナム、頼むからそんな改悪はやめてくれよ。
そんなのになったら本気で捨てゲとか回線抜きとかして、それを仕様変更のせいにするよ。
(したことないから今はやりかたよく分かってないけど)
個人的には、旧スナさえ乗れればべつに低コス限定でもいいけど、冷やし中華くらいの勢いで2戦即決はじめますよ。
俺はSクラスでとにかく対人戦がやりたい
バンナム戦や2対2は500円払う価値がないよ
中将なんだけど、将官なんてやめてAクラスで遊んでよーかな・・・
でも腕が鈍らないか心配だし
戦術もクソもないAクラスで更にイライラしそうだし
ウーン、ウーン・・・
日本は少数でも声が大きい方が勝つからな
>>100 釣れますか
>>101 Aクラスでウダウダするくらいなら2人か4人が揃う日しか出ない方がマシ
Aクラス友人用サブカもあるけどリアル尉官とか混じるからチーム全体のレベル差が大きすぎ
>>101 50クレくらいAクラスでやったら確実に鈍った。
それでも久々にメインで出たら5クレ連続バンナムに心折られて
もうAクラスでキャッキャウフフしてりゃいいやと思うようになった。
>>101 Sクラスでクソみたいな少将引くより立ち回りという概念すらない
リアル下士官のお守りした方が楽しい漏れは異端というか変態ですかそうですかすみません><
将官クラスのベテランがAランクで兵卒ボコって悦に浸ってるのだから新規増える訳もねえよ
多分各大隊で連邦10人ジオン10人を将官にするタイプに戻した方がSランクはマッチするよな
同数近いヘビープレイヤー揃って
>>103 バーストでしか出来ないゲームなら俺はやらないだろうからなぁ。
フォースも全くやる気にならんかったし。
ゲーセンに友達同士で行くって歳でもないし
どの店を見ても、どうしてもバースト常連とは仲良くなれそうにないしな。
で、今野良でやるなら下手にSよりAの方がいいやという結論に至った('A`)
>>106 細かいツッコミだが、Aクラスにいる兵卒は
まずリアル兵卒では無いと思うぞ。
ふと思ったが煙突の上にミサイサ乗っけたら誘導が面白そうだな
下までロックが届くのかは知らないが、届いたらミサBはもちろんのこと
ミサAのフォークボールもえげつないことになりそうだ
>>106 もう新規を積極的に呼び込むのは無理だろ
上級者との差が開きすぎてる
弱い奴からやられていくから、かなりきついと思うわ
対戦中に下手だなって思う奴が居たら
積極的に落としにみんないくと思うし
>>104 斬られててもカットは来ないのに斬ってると1撃目からBR飛んでくる、不思議。
自分それでもAクラいるけどね、確実に下手になるけどキャッキャウフフする人数すらい
ないよりかはましかと。
てかAクラスに将官なんていない
ヘタクソ以外見ない
キャッキャウフフ用カードの名前は『キャッキャウフフ』にしろよ
>>115 あ、今のカードも大佐になったら、マジで次のカードからはそうするわwサンキューww
同じ名前で別店舗4人とマッチしたら笑えるな…
>>114 ふつーにAクラスで軍師や天将引くんですが…
大抵相手4バーだがね
僅差で負けたがSで22や33よかすげー楽しかった
おまえらSクラスバンナムばっかとか言ってるけど、実際何時にやってんの?
最近、晒しモニター眺めてる事が増えたんだが
下士官くらいかなあくらいのレベルで
リザルトみたら少佐中佐とかでビックリすることが多い
でも、相手も同じくらいの連中だからたまにポインヨだけは取れてたり
ああ、これがREV2昇格システムの弊害かと
こんなんでもやってれば末は大佐なんだよな・・・・
そんでこいつらの中から少将が出てくんだよな・・・・
数ヵ月後の絆を想像すると寒気がしてくる今日この頃
きゃっきゃっうふふが連続Dとか、目も当てられんな
>>118 前バージョンの時、ライオネスシリーズのヤツあまりにも地雷すぎて晒したくなった
タンク持ってねーアピールしたあげくプロガン3落ちDとか正気とは思えん
あれがまともなん?
>>121 フワジャン出来たら少佐、グラップルできたら大佐
Rev1後期からそんな感じ
そういや、昨日、空き待ちがてらPOD覗いてたら、グラップル出来ない大佐いたな…
撃墜されたら機体無くなればいいんだよ。
再出撃した時に乗る機体は事前に設定しておく。
再々出撃は無条件でカテゴリ内最弱機。
各カテ最弱機は撃墜されてもなくならないものとして、
上位機体は50〜300くらいのバトルスコアで購入&ストック。
ザクジムあふれる戦場が帰ってくるぜ。
>>123 ライオネスは、有名人から取り巻きの地雷まで、中身のレベル差がかなりあるからな…
>>122 それでも良いなとか思い始めて来た俺ガイル
まぁ勝利優先だが、貧乏くじ引いてそれも悪くない。
>>118 R1の時に練習用に作ったのを含めてまだ2枚目よ。
>>120 21〜23時。
R1末期でもジオンJU以外はバンナム連戦なんてそう無かったんだけどな。
というか8PODのホームに空きだって無かった。
♪Kizuna Fighter♪
最強を求めて 終わりのない連コするのは
きっと ヤツらが 廃人の証拠だから
oh! YEH! 即決に打ちのめされて 倒れそうなったら
きっと 後ろから餌にする Kizuna Fighter
ねぇ ヤツらが 言う「まとも」ってさ
なんだかんだっで 実際はたぶん
真ん中じゃなく ランカーにちかい
だけど まともじゃ まだもの足りないの
連携とれたら って思う瞬間まで
シンチャ タンク 敵拠点 叩くまで
---------------
ゴメン・・・。
ちょっとやってみたかったんだ・・・。
《後退する》
|)彡 サッ
>>126 そーなのか・・・
未だにそいつのPN覚えてるぜ
名軍師取得の大事なクレで連敗プレゼントされた悪夢をwww
>>127 でも流石にDはそうないだろ…
素ムキャBSGパンチで、勝てそうだから無理せず拠点ノータッチでもAクラスなら100点は取れてしまう。
>>125 落とされないために今以上にチキン大量増殖+味方見捨てて拠点にもどるのが常識
ですね、わかります
133 :
130:2009/02/06(金) 10:05:07 ID:kPJrLDSgO
失礼
大軍師○
名軍師×
>>125 前々から意見があるけど、低コも使わせたいなら
拠点コスト=自軍総コストの半分
にしたらどうなんかねぇ。
もちろんザクばっかりならあっさり狩られるだろうけど
高コストフルアンチにもリスクが生まれる。
今なら、焦げ焦げゲルビJスポビなら拠点コスト570か。
焦げを一機デザクにすると510、さらにJをギガンにすると450。
連邦もコストの高い射撃編成は相当リスクが高まると思うけどね。
まあそれより先にマッチンg
>>109 全てサブカな訳もねえだろ、新芽が狩られてる姿も実際何度か見ている
プレイヤー個人でできる事つーたらさっさと少将維持する事しかねえが
なんだかんだと言ってAランクで雑魚狩りで御満悦な三十路越えが俺のいく店でも5人以上いる
磐石の新規殺しシフトと言えよう
誰がこんなゲームを今更始めるものか
今日だけBGMが嵐の中でとノリスのテーマで
1/2でランダム選択とかになってねえかな〜
もしそうだったら泣きながら連コするんだが
結局「〜が強い。」だの「〜弱体汁!」って言ってるのは、本人が残念でFAでしょ。
全く同じバランスにするのは不可能(バランスを同じにするだけなら可能)だし、ジオンvs連邦というゲームの性質上、どちらかに偏るのは当然。
文句があるなら強い方でやれば良い。
「連邦好きだから〜」とか「ジオン好きだから〜」って言ってる奴は、自分の思い通りにならないからだだこねてるだけやん。
有利不利が存在するのは仕方ないゲームなんだから、文句あるなら強い方でやれば良い。
あとは自分自身の人間スペックが低すぎると自覚した方がいい。
うだうだ文句言ってる暇あれば、もっと有意義なこと話そうぜ。
例えば……あれ、話題がない(;=○=)
>>137 今のところ使用率が低い機体達の有効な運用方法とかどうだ?w
オラタンやってる身としては、絆なんてヌルゲーにも程がある
やられて嫌なことは、自分もやるか、それをやらせないかが基本だというのに・・・
使用率ワースト順位
▼3位
ジム・寒冷地仕様/アッガイ
635回/344回
▼2位
ガンダムEz8/ザクタンク
552回/239回
▼1位
ジム・スナイパーカスタム/ザクI・スナイパータイプ
466回/201回
……旧砂の有効利用についてか
それと寒事務使用率低すぎ
sage間違えスマン
陣営別れてるから有利不利付くのは当たり前とは言うが、差を付け過ぎれば
片方だけにプレイヤーが集中して対戦が成り立たないわけで
というか砂に関しては
砂使おうと思う頃にはもう新砂来てるからとかってのもあるんでない?
他は大体同コス同種に食われてる感じかね
>>140 ぜ、絶対にセガなんて突っ込まないんだから><
とりま、やっぱ旧砂の射程ダウンと威力低下が響いてるな
もっとも砂が活躍できるのはAだからどうでもいいけどここまでダウンしてるとは・・・
簡単は火力が無くなったギャンと同じような運命か、素タンの違いは燃えポップとギガンの差だろうな
アッガイはかわいいは正義、寒ジムは同ランク帯に陸ガン・コマンドと優秀な機体があるから空気だな
知ったか乙
>>140 TDでは多少見たが、寒凸使うくらいなら陸ガン使うよなぁ…
もう旧砂も3連撃できるようにしたらいいんじゃないの?
Sクラスで寒ジムけっこう乗るんだが…
機体自体が地雷って事はないよね?(・ω・`)
>>147 特性が違うから使い分けた方がいい気がするけど
やっぱり薄いのが気になる。
てか寒凸強くね?
>>149 足回りはそうだけど、戦法はどっちもメイン+サブ歩き狩りだから
結局陸ガンの方がいいかなぁーと
正直寒凸使わないから偉そうなこと言えません、すんませんw
寒凸はサブで持ち替えがあるのがなあ……
旧砂は足回りと威力減衰判らないと何とも言えんからなー、歩き拾える射BRのコストダウン的な位置を考えてるのかね
寒グレって硬直あるの?
サーベルなくして右手にメイン左手にサブなんてどう?
格闘は連ジのガンキャノンみたいな感じで
>>151 昔の陸ガン使いなら
サブからの繋がりが似てるからな
まあ攻めてよし、守ってよしの万能機体じゃないのは確か
寒ジム青4BGバルカンでやるのは俺だけですかそうですか
>>152あの[クルリンパ]の動作が格好よいから使うんですよ
近ランカーも結構使ってるの見たよ
ゲルキャ馬鹿にしてたが
ミサイルやべえよなんだよあれ一発ダウンで55とかいい加減にしろよw
元の性能に戻してください
火の車だわwあれつかわれたら
連邦のワースト2-3位が愛機なおれは一体…
いや、EZ使うならジムスト使えってのは分かるけど足の早さがなぁ…
>>160 LA乗ってて190→135になったのを確認
>>161 余計なもんいろいろ喰らったんじゃないか。
変わったというならいつから?
横からビームでも喰らったんだろ
>>162 オレの前にはゲルキャしかいなかったんだがな・・・
ギガンは砲撃してたし
ミサイル売ったのを確認してフワジャンしてたら落とされた
しかも視界にゲルキャはいなかった
なんだろうか
REV1の頃は単発30、wikiはREV1の情報を消さず更新する方針、つまりは……
>>166 一発55 即ダウンだと完全に脅威だな
言われてみればwikiのやつ前とデータいっしょだな
でもそこまで超性能ならもっと早く話題に上がってそうだが
糞・・・てめえでミサイル使っていたというのにダメージに気づかないなんて・・・
バンナムのジム相手に検証してみるわ
>>165 この前のうpでコッソリ修正入ったとか。
告知せずにコッソリ修正するのはいつものことだから、あながち釣りでもないのかな。
疑う訳じゃないけど、一発55だったらもっと騒がれてるはずだよ。
俺がマッチングするとゲルキャの人は大抵クラ持ちなんだよね。
ミサランの誘導が落ちたとは聞くけど、威力上がったとは聞いてないし。
横か後ろから、キャノン砲+ゲルミサがたまたま同時に着弾とかかもね。
言っておくがw別にオレは悪意があるわけじゃないからなw
>>169 お願いします
もし違ったらさらになぞだがw
ドムのバズーカゲルキャミサポに乗せかえた方がいいんじゃね?
こうやって下位機体のメインを食うサブを出すから産廃が増える一方・・・
よし、じゃあ俺もゲルキャ乗ってくるかと思って久しぶりにwikiの
ゲルキャ覗いてみたら、ミサイル リロード35cntてwww ミサベイより長げぇwww
55でも良いんじゃね?
>>172 了解した
検証方法は
ジムにミサイル当てて、タックル4回で落ちたら確定な
ただ、リロードが・・・・
旧砂は偏差仕様さえ前に戻してくれたら使ってもいい。
今の偏差仕様は謎過ぎる、偏差幅増えたせいでちょっとレバー入れただけで明後日の方向に飛んでくしJSすると射線が下に落ちてる気がするし・・・
>>177 偏差の仕様変わったのか
2になってから旧砂乗ってなかったから知らなかった
今までは一応将官は店舗に10人だったよね
今は10人+少将
見通しが予測はつかないけど・・・
今のほうが将官は多そうなのに何故マッチしない
うちのとこ3人ぐらいしかいないぞ俺含めて
他は大佐でとめてるという
ゲルキャミサは昨日トレモで乗ってきたが、案外火力有るぞ。流石に検証したわけじゃないから55は知らん。
ただ、弾速遅い、ばらけが酷い、誘導もそこまではないという有様なんで、実戦じゃ役に立たないんじゃないかとオモタ。
確かにゲルキャミサは喰らった時結構減ってびっくりしたおぼえがあるな。
あれはミサってよりバズに近い武装な希ガス。
>>179 原因は分からないが予測されてるのは
1、将官人数の減少
2、ジオンの将官過多
3、マッチングシステム自体の不具合
4、小人数戦でジオン有利
ぐらいか
特に2と3と4が合わさって酷いことになってるんじゃないかという予測が多いね
ジオン将官過多→ジオンでバンナム引く→ジオンS3多量発生
ジオン将官過多→ジオンでカウント飛びそうな人をマッチングさせる→連邦が少ししか居ないので小人数マッチ
→小人数戦で不利な連邦はS1が多く出る
⇒ジオンS3多数と連邦S1大目でますますマッチしにくくなる
ジオン将官過多→小人数マッチ多発→ジオンはバンナムで評価回復できるが連邦は小人数マッチ連続で評価回復する暇がない
→連邦の腕の悪い将官はAに落ちる→更に連邦将官が減る
こんな感じの予測が結構多かった
それ以前にマッチングシステムがバグってる可能性もあるが
おそらく全ての複合原因だと思う
ミサランは変わってなければリロードがウンコすぎて話にならなかったような。
機動低下もあるし、まだ無敵に萌えクラ被せてBR確定させた方がいいんじゃないかな。
>>183 1.も結構深刻じゃないかね。
統計数字として出る各大隊の将官人数はあくまでも登録されている人数であって
実際に出撃している将官の人数はジオン側に大幅に傾いている可能性がある。
両軍将官のカードを持っている人でもメインで出る軍はどちらか片軍というパターンが多いだろうし。
連邦主体でプレーしていた人はジオンに寝返ったか引退したんじゃないか。
かく言う俺もその一人だし。
>>185 一応自己フォローしておくけど、引退したほうです。
Aクラスで週数クレ程度で余生を送っています。
将官の数といっても、サブカードの将官カードもっている人が、結構いるだろうから、
あてにならない気がする。
あと問題は、所属の人数じゃなく、どちらの軍で出撃しているかの数だと思う。
>>183 どうかBが原因であって欲しい
俺は生粋のジオン軍人なんだが
そうか、連邦から人が流れてきてるのか・・・
陸ガン最強やらJUやら厳しい時代を支えてきたのに
連邦が厳しくなてきたからって簡単に寝返るんだな
>>188 昔から言うだろう。人は故あらば寝返るって。
連邦野良vsジオンバースト多発
連邦野良プチ引退orジオンに逃亡
連邦野良減ってジオン野良増える
連邦野良vsジオンバースト多発
連邦野良プチ引退orジオンに逃亡
連邦野良減ってジオン野良増える
連邦野良vsジオンバースト多発
無限ループって怖くね?
ゲルキャ試してきた。
ミサ1発とタックル4回でジム撃破
ミサ4発では撃破できず。
だから多分55ダメであってると思う。
ちなみに検証したのは〜200m。距離減衰は感じない。
てかこいつタックル50ダメなのね。
連邦将官不足は原因は鉱山都市だろ
次のJGで同率ぐらいに戻るって
どうも連邦にはこのマップは勝てる要素が無い様な気がする
BRは射線通りにくいので辛い 高火力ある足の遅い機体は辛い タンクの拠点攻略辛い 有効な狙撃ポイント無くスナU辛い
連邦野良中将だが大幅に負け越してるのがこの鉱山都市なんだ たぶん3割も満たない
次点にHMとGCで勝率5割切ってるが5割復帰はたやすいし
JUとTDの頃は勝率7割いって余裕だったがな
せめて鉱山都市Rが実装したらな・・・
>>189 シーマ様といっしょにすんな禿!
シーマ様は朝倉とキシリアに責任擦り付けられ味方からも蔑まれ
挙句それが原因でアクシズへの亡命も拒否されたんだから連邦側に付こうって考えるのも仕方ない。
故郷のコロニーもソーラレイに使われて帰るトコもなくなっちゃったし。
今日、初プレイの新兵を三人連れていくんだけど、何か注意点ある?
とりあえず、肉入りと街しても相手が似非で無い限り大人しく遠目から見ておこうと思ってるけど……
あ、ちなみに俺はRev2へたれ大佐です。
>>188 旧バー両軍中将だったけど、JU連邦で出るとマジでバンナ無双だったぞw
3/10くらいでフルマッチ出来てた分、今よりはマシだが…
結局マッチしないの嫌だからジオンで出る事のが多かったけどね。
>>195 つっても、所詮ゲームだからなぁ。
"ガンダム"として楽しんでる連中ならともかく、FPSやりにきてる椰子にとっては"故"なんて"勝てる"で十分だろ。
それはそれで悲しいが。
>>179 システムの問題が大きいだろうな
特にランク分け関係が悪さをしてそう
rev1の時は普通に将官だらけのマッチ、大佐だらけのマッチが基本だったし
リロが問題といってもキャノンやBRあるから問題なくね?
>>198 連邦の人数が減ったからジオンでバンナム戦が増えるんじゃないの?
サブカAクラスでザク乗ってきた。
デザクの下位互換ではあるが、ポテンシャル高過ぎワロタww
マシB赤1 で連邦の高コスト帯軒並みヌッコロしてきたww
Sクラスで使いたいが、66未満多いんだよな……
少々の不利でも腕でカバーするのが将官ってもんだろ
後、ジオンにこだわる兵は多くても
連邦に入れ込むやつはそう多くないからな
不利でもジオン兵は減らないが、
連邦兵は不利になったら激減するから困る
俺?
ジオン大将連邦少将
>>199 ほんとにFPSだったら脱落者が続出するぞw
>>204 だからおまいは旧バーJU連邦で出た事あんのかとw
一番出撃バランスが不均衡だったのがJUだったのは間違いない。もちろんジオン激減で。
俺はどっちも思い入れは均等なんだが
正直『○○は〜』と言うのはカコワルイと思うよ。
>>197 自分も新カード作って、Bクラスマッチに入るってこと?
自分がAに上がっちゃわないように気をつけるくらいかね
初心者はまあそうそう点取れないだろうし
そもそもBクラスで4バーしたら肉入りに当たらないんじゃないか?
Bクラスリプレイはバンナム〜22くらいまでしか見たことない。
REV1JUはスナイパー天国だったな
新砂アンチに旧砂に出番は来るか?
>>210 味噌猿にフルボッコにされて絶滅する気がする
オフライン抜きで、味方に迷惑かけず楽にSからAに降りる方法、無い?
実戦で使いたい機体があっても、Sだと乗れない。 ><
即決しかない
ジオンが多い理由って、ジオン高コス格がヘボいのもあると思います。
なんつーか「強敵」がいない感がある。
焦げは強いけど無理矢理戦って押さえるのとは違うじゃない?
前Revはギャン・グフカスも強く、それに対しEzなどの格で外し等の個人技術も合わせ戦う楽しみもあった。
今はシャゲルが強いって言っても、結局BRが強い位で格闘自体やダッシュ力・体力は大したことないし・・・
ゲルBRもG3に比べると別に強くない。
連邦サイドはプロガンやG3、ミサイサとジオンから見る「強敵」がいるから「やりがい」がある。
焦げやグフカスでサイサを追いかける楽しさもあるし、ピストル大名でプロガンにタックルかましつつ拠点撃破なんて脳汁だらだらww
簡単なゲームよりちょっと難しいけどがんばればなんとかできる方が楽しいはず。
だから連邦から見て「強敵」と呼べるジオン格を下さい。
ギャンや赤蟹の強化でもいいよw
>>212 てか連邦でもバンナムかタイマン引くことあるから、そん時に4落ちでいいんじゃ?
入り組んでるしリスボから大皿遠いから落ちるの大変だけど。
バンナムモビ相手には打たれてからタックルよりも、軸だけ合わせて遠距離からタックルしまくった方が攻撃を誘発できる…気がする。
大体10時開店だから9時開店の所とかを狙って行くとよさそうだな
>>216 Bクラスはもうちょっと成長してから書き込みなw
昨今のマッチングはあんまり酷い。
まあ俺は時代に逆行して連邦に移ってるけどね…
500円払ってバンナム戦とかありえねぇだろ…JK…
>>216 はいはい、BクラスBクラス。
同カテで強敵って同カテで戦うことしか考えないアホはBクラスいけよ^^
>>217 連邦カードだとここ1月くらいバンナム無双引いた事ないぞ
>>216 別にシャゲ、赤ザク、黒ザク辺りは普通に強いだろ。
それにプロガンと比べて云々って言ったって向こうは(事実上)320コストだから優位なのは当然。
ゲルビだってコスト240と280だ、対等だったらむしろ可笑しい。
そもそも強敵とやると楽しいってのは高性能機体とやることを言うんじゃない。
強い乗り手や強いチームとやるから楽しいんだよ。
上手い奴なら低コでも捌きにくいからな。
>>222 ジオンも青葉区以外はバンナムや33以下はここ一ヵ月で二回しか引いてないな。
>>222 ウラヤマシス(´・ω・`)
こっちはバンナムだけで犬砂と指揮ジムがもうすぐコンプしそうだよw
ジオンよりは全然マシだけどね。
格か…。
正直、瞬発力だけもうちょい上げて欲しいかな。
対人88余裕でしたと思ったら次いきなりバンナム無双が始まった時は何事かと思った
>>224 え?Aクラスの話だよな?Sクラスなら俺の生まれの不幸を呪うぜ('A`)
たまにはメインやろう→8割くらいバンナムなんだが…
最新履歴見たら5戦連続だった。
今日はなぜか3/3回肉入りだ…昼のトンカツが良かったんだな。
サブカAクラス連邦は本当に肉相手ばっかだけどね。
>>208 やっぱりそれくらいですかね( ´∀`)
トンクス(・ω・)/
>>228 スマンSクラスだ、生まれの不幸を呪うがいい。
まあ恐らく人の多い時間にばかりやってるからだろうな。
せつこ!それ停戦時間や無いか!
232 :
ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 16:09:13 ID:RqhLHHv60
>>216は最後の1行が言いたいだけだろw
同意するw
ちょっとAクラスに落とすためにアッガイ青4即決してきます
>>234 言われなくてもバンナムしか引かないよ・・・
>>223 ゲルビは今240+20の260じゃなかったっけ
>>236 正解。
コストで見るなら、犬砂=ゲルBR。
充分コストに見合った機体だと思うけどね。
犬砂はコストに見合ってる気がしないんだが…
いや使ってる奴の地雷率の高さから考えて
連邦機が厨性能だとかいうが相変わらず同コスト帯で見ればジオンの方が性能は上だと思うよなぁ
シャゲに不満がないわけではないんだがシャゲ対プロなんてあれだけコスト差あるんだからその分、性能差があるのは当然だろ?
コスト性能差のない大昔のグフとザクだけあればいい時代の方がよかったのか
タンクで単機釣って《敵機撃破》《よろしく》といったら
11が2組と1アンチ1護衛になって2落ししないと負けてた
《敵タンク》と言わない俺が残念か
粉ありだが左官4バー連敗が残念か
予約特典ゴミ過ぎるwwww誰得だよこれ
>>242 PSP→アケという形で新規獲得するためだろ?
アケ版からはじめた人間が得する話ではない。
イフリート、ケンプファーはいつ出るんだろ。ゲルマリーネも。
でも合わせてNT、BD、ゼフィランサスも出るだろうから、辛いのは相変わらずか。。。
>>241 タンクが敵機撃破っていうと敵拠点撃破と間違えられることも多いから注意な。
そして残念ながら《敵タンク》というチャットはない、
「敵」という単体がチャットでないから「敵タンク」と発することは無理
「○番機+タンク+撃破+よろしく」あるいは「前衛+タンク+撃破+よろしく」あたりで代用するしかない
なんでバンナムは敵タンクという単語を作ってくれなかったんだ…地味につらいんだが
できる佐官はSランクにいっちゃうから今の佐官で動ける人は少ない現実
>>240 しかも花火まで上げて本気で祭りじゃないか
渋谷タイトー行ったら2割値上げしててワラタ
絆は見てないけど上がってんだろうな。どうすんだよあれ
シャゲの利点は常時リロのBRでしょ。
足回り遅いかも知れないがBRロック距離もPガンガンハンより少し長い。
そして射出が早い。
280で納得な機体だけどな。
必中ガンハンと比べるのが間違ってる
>>250 ガンハンは必中でもなんでもないだろwww
基本QD用、普通に射撃として使うことのが少ない。
>>249 絆は知らん。格ゲーとかが120円になってた
大崎のセガは3年前から5%増しだぜ?
>>251 おそらく無理矢理QDを外させることを言ってる。
ただ鮭のQDも鮭側がへたにブーストしなきゃ必中じゃない?
勿論、地形利用なしで。
連邦Sクラスの糞っぷりに萎えて、ジオンAクラスで出撃したら、キッチリ連携も出来ていて泣きたくなったw
ID:cfmnnhkdO
お前一日中携帯で【総合】【ジオン】【連邦】【愚痴スレ】【チラ裏】見てんだな
試しに検索したら書き込み多くて吹いたw仕事しろよなwww
そんなことを調べてるお前さんのが滑稽なんだが。
何で平日に休日が割り振られてる社会人も居るということを考えて上げられないの?
シャゲの体力・機動力・サブの誘導・BR弾数とリロードカウント
コスト280ではないな。
鮭はBRを1発増やすかリロを少しだけ早くしてくれればいいよ
サブにクラッカーをくれ>鮭
263 :
ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:53:41 ID:MC8nCCzA0
人数が揃ったら対人戦開始のシステムにしてくれよ
バンナム戦で始まってしばらくしたら
「00時方向に敵機を確認!至急増援を送ります!」とかさ
500円払ってCPU対戦が続くのはすごく萎えるんだよ
トレーニングの代わりにもなって下士官の腕前がはやくあがるだろうし
必ず対人戦ができるってだけで人がかなり戻ってくるんじゃないか?
片陣営過多だと、順番待ちが多くなって、結局バンナム戦になるけどな。
もはや戦闘シミュレータの導入は時間の問題。
265 :
ジーン:2009/02/06(金) 19:46:25 ID:xDqPfTvt0
/ /|\
/ |___/ | \___
| | | |
__| |  ̄ ̄ ̄ ̄\|/ ̄ ̄ ̄ ̄|
| | | ,-_
| | | `_,\|/、_' ̄``
| | | ` ゚̄ ) ( ゚ ̄' ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
| | |  ̄/ | \ ̄ < >
|_ | | | < シャア少佐だって >
| | `ー' < バンナム戦で勝って出世したんだ・・ >
| ヽ ー----─ < >
ヽ ヽ `二二二' ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
ヽ ヽ ー─
ヽ ヽ ─| ̄ ̄|─
\ \|||/
\__
>>256俺も同感。Sクラスの糞っぷりに萎えてる。
>>263 それやると客の回転が悪くなってゲーセン側が辛くなると思うんだが
万一撤去でもされたら・・・
268 :
sage:2009/02/06(金) 19:53:33 ID:6h+mnvfVO
シャゲがコスト的に妥当とか言ってる奴なんなの?
プロガンとダッシュ距離20m以上違うの知らないの?
LAにも劣ってるし、もっと言うと旧ザク以下
ま、速度を考慮するとそこまでじゃ無いが、一回に詰められる距離としては事実。
実際、プロガンに先にタックル当てると、どんなに上手くブースト使っても、相手のワンブーストで格闘間合いに入るから、無敵使った理不尽なジャンケンやらされる。
あれだけ体力減るんだから機動セッティング入れたら各5m上昇くらいしないと。
それ以外は体力低いし、連撃ダメ低いし、ハンマーみたいな高威力武器も無いしで調度いいと思うけど。
シャルゲって超おっそろしい秘密兵器があるって病気の人が言ってた
>>252 絆は500円のまま。
その他一部のものも値段末起き。
ただ大戦やWCCFは…
鮭赤設定には隠された能力がある(キリ
プロガンも余裕で食えるほどの(キリ
>>273 そんなこと言ったら、プロガン赤設定にも隠された能力ありまくりだろ。
275 :
ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:20:03 ID:MC8nCCzA0
>>267 店側のことを考えてなかったわ
でも客の満足度が上がらないと結局は・・・
負けてんのにリザルト画面で《みんなのおかげだ》《ありがとう》を連呼するやつなんとかならないかな?
二戦目開幕《やったな》連呼してくるしなあ
どうにかならんかねぇ
シャゲは機動セッティング毎に距離5m増加、
ジムカスはブルパを6連、ジムライをビームカノンと同性能にすれば調度良くなる。
これでかなり良バランスになると思うんだかなぁ。
鮭はBR3発→4発、リロードを9カウントに変更、サブにクラッカー追加してくれればいいよ
攻める機体じゃないんだしダッシュ距離伸びて殴りにいって返り討ちにあうのは勘弁
つか実コスト違うプロトと比較するなと
バランスについての問題ならプロトの対抗機がいない点
>>279 実際運用する上で対抗馬になる機体なんだから比較するだろ、常識的に考えて・・・
あと280と320は落ちた時の被害はそう大差ない。
で、どっちが落ちにくく戦果をあげ易いかを考えれば・・・
言うまでもないよな?
>>280 その発想はおかしい。高コスト帯だとしてもコスト差で性能差があることは受け入れるべき
その上でバランス語らないとまた高ゲルに行き着いて終わるぞ
だからギャンと蟹を強くしろと!
鮭赤5に乗った大将さんが動画あげてるけど、あれは凄いよ!
てかヘビガンってなんで高ゲル並みの機動性ないの?
一番使えるフレランABでも武装的にそう大差ないのに、
ジム以下の機動性とかありえないだろ・・・
鮭はHP極端に減らして高機動化してくれ
機動MAXでブーストリミット解除、QD時のBRの硬直なし
地雷専用かエース専用の極端な機体になりそう
>>280 40差を大差ないとか、馬鹿言え。
ペイすんのはお前じゃねんだぞ。
付け加えれば、プロガンもシャゲも、
フォローする方は大変なんだぞ。
ざけんなマジで。
287 :
ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:38:56 ID:Tgk9JqA90
鮭は連撃90
BR4発
装甲5でリミッター解除
でいいだろ
今日もBRしかうってねえよwどうにかしてくれ
>>281 だから、120→160だと33%性能差があってしかるべきだけど
280→320だと14%ですむほど鮭は優秀か?
って話だったんじゃないの?
>>286 落ちないことが前提条件なら変わらないってことだろ
+40して生存率を上げるか、上げずに落ちやすい方を選ぶか
ぶっちゃけた話が280帯で落ちられればフォローなんてしようがない
>>286 だからなんで落ちる前提なんだよ。
どっちにしろ落ちなきゃ0だろ。
1落ちしたとき攻撃力の差でペイできないのもおかしいし。
なんか嫌な事でもあったのか?
280なんだから前VerのG3並のBR硬直はほしいよな
それぐらいあってしかるべき
>>278 それはプレイヤーの問題だろ常考。
考え無しに突っ込んで返り討ちにあう奴なんて何乗っても地雷だし。
まず噛み付かなきゃいけない場面で足が足りないのも問題だが、高コストの癖に逃げられないの方がさらに致命的。
シャゲとかどうでもいいんでG3の対抗機をくれ。
ゲルググ乗ってて実に歯がゆい
高ゲの対抗機がG3
MSの性能に頼らなきゃダメなんなら連邦に池
>>294 ガルバルディが仲間にして欲しそうに見ている・・・仲間にしますか?
→はい
はい
ガトー専用ゲルググ
ビーライとロケラン持ちだぜ
>>296 連邦は連邦で近に性能差ががが
近遠狙のジオンと格射の連邦でバランスいいと思うが
66が一番面白いと悟った
ジオンにG3並のBR機体がきたらさすがにジオン有利と言わざるを得ない
まぁその場合は連邦にもかなりの強機体がくるんだろうけど
>>301 GP01
パワードジム
アレックス
ガンキャノンU
ジムキャノンU
水中用ガンダム
ガンダムピクシー
とまあ出せる強機体はこの辺か
話が変わるがサイサにミサAの誘導が明らかに上がってるように感じるんだが
普通に横歩きに当たったりする時もあったし、前後左右の誘導が強くなってる、地面にいる敵にも当たるし、飛んでる敵にもよく当たる
パワードジムって強いんか?
劣化ドムトロな気がしてならないんだが。
66でやりたいなら88の日に出ないとマッチしないぜw
アレックスが実装されるなら
俺は明日にでも連邦カード作るんだが
>>297 そこはアクトザクじゃない?
マグネットコーティング繋がりで
>>307 当然ジオンはケンプファーが実装だな
あと、バルーンダミーも
アクトザクは格闘機だろ…jk
なんでみんなブルーデスティニーを忘れるの?
>>311 それはEXAMの扱いがむずかしいからさ
いっそループ制限解除で良いんじゃねーの
高コ格は連撃スピード上げてくれよ
なにチンタラ斬ってんだよっていつも思うわ
>>302 ビクシーなんて糞カコ悪い機体なんか、乗りたくない
いや、乗らない
意地でも他の機体に乗るわ
316 :
626:2009/02/06(金) 21:45:30 ID:XAXZibGK0
>>312 EXAMはHPが40を切ったら発動でいいんじゃないか?
サイサ並のスピードを常時確保でブースと消費が素ジムクラス
>>290 そうすると、大半の高コスはザクの200%=2体出すのに等しい働きができる必要があるってことになるなw
>>318 それはそうじゃね?
高コス=高機動、短硬直で実働時間が長いってことだから戦場をフルででばれる
まあ中には例外もいるが、蛇とかファとか・・・
もちろん両方ともトリッキーな機体だから使いこなせれば強い
>>290-291 プロシャゲが落ちない前提とか俺には想定できない。
今までに敵味方がそこそこ以上できると感じた流れで、
超コ格が落ちないことは少ない。
で、「コスト差40は大差ない」の部分。
こっちに関しては、俺の脊髄反射が多分にあったわ。
わりーな。
嫌な事あったのかって、良い勘してるわ。
ま、プロシャゲ絡みで勝ち確ひっくり返った系だよ。
でもダムAの漫画にガルバルディ出てきたからなぁw
>>320 そういうペシミズムとお友達でいることはいいことだと思うぜ
常に最悪を想定して、その最悪を乗り越える戦術を考えればいいのだし
ただ2,3落ちされるとやる気がなくなるのはわかるw
2月になって古参廃人だいぶ減ったね
ほぼいなくなった
予想通りだわ
このまま行けば
3月にSクラスからタンク戦がほぼなくなり
4月にrev2で獲得したライトプレイヤーが減り
5月で完全終了
が、俺の予想
セガのロボゲーに移るわ
>>325 俺もそうする
「俺はガンダムが好きでこのゲームやってるんだ
勝ち負けとか連携とかしらねーよ
500円払ってるんだから好きにさせろ」
って連中が絆をやり続けてくれる事を願うよ
他人を思いやれない奴とマッチしたくねぇ
このゲームでは他人を思いやれない奴とばっかりマッチするけど
セガのロボゲーでは他人を思いやれる良プレイヤーとマッチできるだろう
というポジティブすぎる考えが理解できない
>>327 ネガティブすぎだろw
生きてて楽しいか?
だが絆ほどのプレイヤーが酷いアケゲーは見たことない
>>327 どんなネットゲームでも
最初は熱い連中多いのよ
>>329 確かにオタクっぽい外見のおっさんばっかいるよな
最近護衛多いけど何で?
アンチがオレだけとかよくあるんだが
>>330 それは同意する
後に人が離れ始めると、それ以降の空気の違いに馴染めず
復帰してもグズグズ感が否めないという
>>317 格で青3でブーストリミッタカットで良くね?
それだといつまで経っても出ない気がするんだ。
話ブチギリスマン
Wikiでグフカスロット112mと書いてるけど150mくらい届かないか?
ま、Wikiも埋らんくらい人減っただけか・・・。
ネトゲの熱い連中って
バグ技や、おいしい市場を先行独占に熱く
アイテムや数値コンプに熱く
連携なんかみじんもないが
>>335 それ多分ver1のじゃね?
130mで白だったし
>>336 効率厨と言う人種がいてだな・・・・
>>329 なんか人を見下すためにやってんのか
って態度の人多いよな、やたら喧嘩腰な傾向もあるし
>>335 検証するにも金がかかるからねえ。
あとREV2に上げる際に情報を一旦リセットしなかったことも大きい。
どの情報が足りないかが判らないからだれも確認しないと。
まあ、検証するほど熱心にやる奴が減ったのだろうね、おそらく。
>>335 あれはwikiが古いね
つーか、2に移行する時に1のデータを残したのが大間違いだ
あれのせいで何が埋まってないのかが非情に分かりにくい
残すと決めたやつは極限レベルのアホ
wikiは正しいデータを載せても改竄されるという不思議現象ががが
自分で発見しておいて言うのもなんだがゲルキャミサの55なのに30のままといい
ほんとwikiってダメだよな
>>342 寄り合い所帯で誰でも簡単に変更できるからな・・・
wiki改竄は例の新聞が関わってるとか関わってないとか
一度白紙にしても無駄だろうしな
例の新聞スキャナーして全部データにして流してやろうかと思ったが
むこうはこっちの個人情報握ってるだろうからできないっていうね
某プレイヤーが発行した指南書のことか?
>>346 適当なUPロダにでも上げれば誰が流したかなんて分からんのじゃね?
ボーダーブレイクの出来次第では絆値下げするんじゃね?
同人が情報統制するなんて、狂った時代ですね
>>331 晒しモニタで終始ツッコミしててどんな人かねとか思ったらそんな感じ
だったな、まぁ色々言いたい事はあったが・・・
PN何とかしてくれ・・・バンナムつながりですか、アイドルですか?
初期の絆wikiは一時ロケテ組やアルカディアスタッフとかが熱心に書いてたけど
スラングとか余計なもんばっか討論の対象になって全員冷めて去っていったな
>>348 怒って手当たりしだい晒されたりしたら適わんしなw
他の人にも迷惑かかる
>>351 気になって聞いてみたらエロゲキャラやら声優の名前やら
他のアニメキャラの名前やらと香ばしいの多いよな
中2病こじらせたままでおっさんにもなっる人多いよ
見た目は大人!
中身は子供!
みたいなの
マジで勘弁して欲しいわ
特撮キャラの名前はセーフですか?
>>350 まぁ対戦ゲーだからね
情報は多いほう強いからしょうがない
「知らない」=死、みたいな部分あるし
気になるなら自分や身内で調べりゃいいだけ
情報統制も何もバンナムは機体や武装の情報出してないわけだし
>>355 先生、レイヴンのパイロットネームはセーフですか?
完全アウト
エロゲキャラ AV女優
アウト
アニメキャラ その他サブカルに順ずるものの名前
アウトではないがネーミングセンスが悪い
もんきちだん わるいタイサ 等軍団
>>357 貴様、さては新聞関係者だな!w
他にもいくつかアケゲーやってるけど、ここまで情報が細いゲームは他にないぜ…
絆wikiの情報操作は俺の経験上確実に行われてるし
セガのロボゲーってフォース?
エロゲキャラとか知ってても声に出せんだろ。自分も同類だとカミングアウトするようなもんだしw
そうか、Wikiアテにならんのか。
そういや陸ガン青2も違うような・・・。
公式が役に立たないんだからも少し頑張って欲しいと思うけど、手遅れか。
セガのが対抗馬になればどっちにしても極端に変わると思うけど、
セガだからな〜。
一旦産廃になったら同じようなPODゲーなんてもう出ないんだろうなぁ。
>>362 直接本人に聞いてるよw
ネタ元恥ずかしがるくらいなら
最初からつけるなよ、とオモタ
もうさ、もうひとつ新しいwiki作って編集できるのは限られた人に〜って感じにすればよくね?
もしあれならwiki借りてくるぞ?
>>367 編集する前に、検証スレに報告→管理人郡だけがwikiを編集
とかならいいんだろうけど、えらい手間がかかるし
今のこのゲームにそれだけの情熱を傾けてる人がどれだけいるかって話だなw
ここは逆転ホームラン、パックマンをだな
>>367 俺・・・とか?
とりあえずコメント欄みたいなのに調べてきたこととかそういうの書いてもらえれば編集すればいいし
ゴッグでホリ ススム は駄目か?
>>373 残念ながらそっち本面にはじゃブロー特殊工作部隊の方々がいてだな
ゴッグでハート様はどうよ?
そういえば
オリジナル小隊とか
東西戦ってどうなったの?
あと実績って結局なんだったのよ?
他人に見えるわけでもないし
プラチナにしても何も無いし
>>368 使用済みのティッシュが散乱しそう・・・
>>375 今の補正が無くなった状態だとマシンガンでアバババされた後タックル喰らってリアルハート様やられてるから必要ない
>>366 本気なら俺も協力するよ
SNSあたりでコミュ開設してくれれば参加表明出す
,,、ー '""~~~~~~~ ~'''-、
,-'".. /' レ " //<< い あ 困 さ
な 大 .き / ::::: /ri'ノii " (~ヽr''') .う っ っ っ
ん 事 み. / ::::::: r"ツ人ン ヽ,/ .と. た た. 続
だ な は / ,,,、、、、;;;;ij,//~ 彡,,、-- 、, い .ら こ け
労 r"r'"::、、、 '""ヽツ" ,,、 い と な
働 . rニti 、,,,ー'''''ヽツ(,,--、 'tr''ニ"ニ彡 な が さ
力 リ, '  ̄~)::)r" ミ":::'" ん い
// ;;ッ''"(,」⌒'',"~'' ,,:::::、、、, で
r'ii r"/,、 ヽ-z⌒",, ヽヽ'~ も
A tii `/;;"ヽ`'=zz三zz'7" 't;;|i
r"ヽ ,,、 /:::::| i |;i ii,,ゝ、_,、-''" ,ii |;;i ii
. | ヽi;::ヽ /::::::::| t i;| ~'' 、,,""",、-''" jリ ii'-、
. t ヽ;:ヽ,,,,,,、、-'ーz=-t、r"t i|, ~~~ ノ/ ノ ~' 、
ヽ、,, ~' 、 ::::''";;;/~''i", ヽ;;; j |ii ,,,iij| / ,、 ' ~'''''ー 、ー< ̄~
ーー ゝ、-― ~''ー"、,' | iii ヽ、;;; t、wwwwwwiij"" " '" ~'i::'i
,r ヽ、,,,、-' i| ヽi||;ii ~' 、iiiiii、、,,,、、jjiiiii}iiiiii从ii ,、-''" |:::|
ー 、、,,,,z'' ,,、 '" Aヽ、 |t~' 、;;;;;; ~'''ーー------ー'''" ,,、-''" i::::i:::::
>>378 古いやり方だが、手打ちhtmlでまとめサイト作れば?
SNSで検証募って、まとめて更新。
頻繁に更新できないけど、荒らされることはまず無くなるよ。
そもそもいらない情報を馬鹿みたいに増やしすぎ
今もってる絆wikiを改訂しようか?
晒しwikiと銘打ってあるが変えることはできるぜ
そんなwiki作る奴が管理人として信頼されると思うのかお前はwwww
別に晒しwikiもなくなるしいんじゃねーの?
そんなに聖人君子の降臨なんてまちのぞんじゃいねーし
次期wiki管理人は悪の権化かよwwwwww
名前変えてページ表示できなくするだけだからちょちょいのちょいだぜ
まあほかのひとがいるならいいが
>>387 ページ構成を旧絆wikiの丸パクリにして
詳しいデータを書き込む欄のみ空白にしといて欲しい
>>388 丸々はまずいのでそれっぽいのに変えておいた
>>389 超乙!
と言いたいところだったがそうじゃないんだ…
連邦機体一覧 とか ジオン機体一覧 ってあるじゃん?
あんな感じで機体毎のページとそこに飛ぶためのリンクを作っておいてくれると
詳細なデータはこっちで編集できていいかなあと思った訳ですよ
まあ自分でやってもいいんですけどそこまでは気力が…
既にゾック様が有ることに悶絶したw
期待してる。
あのメニューのぽちっておすと展開するやつってどうすればいいんだ?
それさえできれば大まかな形はいける
煽る意図はなく、こうやって情報をまとめようとするプレイヤーが残ってることに驚きだ。
頑張ってください。 半引退して、ここ見て盛り上がりを確認してたまに出撃するだけなので。
思えばバージョン上がった直後からサバ落ちやらクソマッチングやらバグスナイパーで
萎えさせる要素たっぷりだったな…
上の方で5月完全終了と予想してる人がいるが、いい線いってると思うよ。
スレタイもそのうち【ゲーム終了】【カウントダウン】 なんて付きそうだ。
末期はどうなるのかね。Aクラスでも22多発とかか?
…熱中した日々が嘘の様だ。 愚痴すまん。<後退する>
ジムの項目に雛形をおいておいた
あと
>>394が解決すれば突貫工事ながらそれなりのもになると思われる
>>394 ブラウザでJava切ってると動かないからJava制御かも
Wikiのソース見れば分からんか?
>>400 了解した
とりあえず全機体雛形をおいてあとは明日の仕事にしたい
まじでwiki 2が出来そうでワロタ
こういう行動が腐ったゲームを復元するのですよ、よかったなバンナム、よかったな俺
もうみんなで絆も作り直せばいい
ver2になったおかげで悲願の廃人卒業のもれ
サーセンwバンナムさんwww
そろそろ廃人に復帰するとしますかね・・・
連邦格闘だけ終了あとは明日やりますお
詳細データは頼んだ
<後退する>
>>408 お疲れさん。さて、ニコ動の検証動画で情報収集と行くか。
.
>>409 検証動画みつけたらURLくれ
載せるから
一応ニコニコページあるので
そうすれば説得力あるし書き換えられないだろ邯鄲には
>>408 乙カレー
機体のツリーメニューだけど
&treemenu2(title=▼カテゴリ名,none){[[機体名001]]|[[機体名002]]|[[機体名003]]|[[機体名004]]|[[機体名005]]|[[機体名007]]}
ってすれば、現行Wikiと同じくクリックでツリー表示されるタイプになる、はず
一応プレビューで確認したんで、大丈夫…かと
>>410 貴様!その変換は大戦にも手をだしてるなw!
>>413 まあ俺は大したデータも出せないし、こういう事でしか協力出来ないんでな
影ながら応援させてもらうよ
そしてジオン格闘機のアッガイ羅列にはちょっと和んだw
アカツナ一派の情報操作がついに終わるのか、新Wiki編集者たちまじ乙
スゲー。
感動した。感動した。感動した。大切なことなので3回言いました。
Wiki2か…
やる気や勢いがある内はいいだろうが続けられるのか?
情報を束ねるってのはゲームのそれよりも絆が必要だぞ
wikiアッガイ祭り吹いたw
>>418 駄目ポそう。
典型的なニコ大将の臭いが激しくする。
>>387のwikiはなんなの?
情報が増えるのは良い事だが、なんで晒しページがあるの?
そろそろ旧wiki改竄側の叩きがクル-?
技術的な事はサッパリだが情報的な事なら出来る範囲で協力するよ。
本スレが改竄側に負けて荒らされ放題になるなら終焉の証拠だからそれはそれで…
さぁ諸君 戦争(クリーク)の始まりだ
もう本当にアレだな。
ゆとりしかおらんのな。
>>422 もっと前のレスまで見れば分かるよ
自分からゆとり宣言するなよw
>>426 晒ししてる奴のwiki使うのかと言いたいんだが。
なんで再利用なの?作ればいいじゃないw
なぁ、みんな一つ提案なんだが
開幕の「よろしく」をやめないか
今はVSCで自分の意志表示ができる
「○ルート」「タンク援護する」「回りこむ」等
それが「よろしく」が間にはいってきたりして分かりにくいんだ
挨拶も大事だとは思うが、このゲームでは各機の意思表示のが大事だと思う
どうだろう?
よろしくはさーて始めますかってスイッチ入れるのにいる
>>429 ・・・・もう随分長い事<よろしく>言ってないw
<コチラ>が一発目だね最近はw
>>429 VSCの入力時間が終わった時にはよろしくは打ち終ってて割り込む事はなくないかい?
俺はタンクの時にはよろしくは打たないけどね。
負担だと思えば打たなきゃいいし、みんながそう思えばそうなってくと思うよ。
でも個人的には挨拶はしたい。
一戦目結果や二戦目の編成にあまりに腹がたったら打たないけどw
ある意味打たないのが意思表示。
挨拶は人として言いたいが、開幕重要だからなぁ。
『だだだだん、シュウ!』の間に入れたいなw
120秒から飛んで88
朝から随分いるのな
>>434 150秒前後から始まり、135秒で飛ぶケースがだいたいだね
やわらかLAに乗って開幕
<<こちら>><<○番機>><<瀕死だ>>って打ったら、
<<無理するな!>>って返してくれたよ。
みんな優しいね。
≪敵○番機≫で敵の数を伝えるってのが微妙に浸透してるせいで
実際に敵○番機を叩いてほしいときにちょっと困る。特にミノ粉時
≪左ルート敵4番機よろしく≫って打ったら枚数合わせな動きになっちゃった…
>>437 開幕以外でその認識は困るなw
一度ドンパチ始まれば応援頼む援護頼む、でいいのに
>>434 鉱山は良マップだからね。
連邦には不利マップだけど射カテ祭りになりにくいから全然やりやすいよw
プロガンの装甲2ってなんであんな性能にしたんだろう
開幕からボイスシンチャしても他のヤツのシンチャに掻き消されるからタンク乗ってもよろしくは打つなぁ
俺はもっと履歴の数を多く見れれば良いと思うんだ。
今って確か2個かそこらだろ?
撃破の情報とかすぐ流れちゃって、確認したいときに全然出来ない。
開幕も履歴さえ残ってれば誰が何を言ったか把握出来るのに。
お前ら23日のAOUにSEGAの新作ロボゲが発表されるんだぞ!ロケテスをやり込むために今から金貯めとけ!
おれは脳筋じゃないから11マッチは苦手
それなりに格は使えるが、最近は近か後しか使ってないから格使ってもかなり微妙・・・。
そこで聞きたい!
鉱山11マッチで、青4ある程度上級者が使うハイハンBR相手にジオンだとなに使えばいい?
ジオンの格って鬼系かシャゲだがいつも悩むんだ。
シャゲは微妙だし
焦げだと完封しすぎて相手がよく回復帰ったり逃げて籠るからな・・・。
焦げ出してキレるならプロガン使うなって話しなんだがな。
どうせ2時間待ちだから貯めるほどつかわねーよ
>>444 タイマンは格闘機・回復なし・番南無もどれ、と言う暗黙の了解があってだな
もちろん強制じゃないから拘る必要はないけどね
この条件下なら鮭でコスト勝ち狙いしかないと思うが
ロケテはプレイ中よりも待ち時間がキモ
>>444 1戦目にドムトロ、負けたら焦げとかどうよ
>>443 10対10のチーム戦とか、いまの絆以上のカオスになること間違いないw
大体一般プレイヤーのレベルは絆のおかげで大体知れたわけで、いまさら何を期待するのかと。
>>441 開幕即ボイスシンチャするんじゃなくて
DAS切り替えて広域開いてってやってると、挨拶まで気が回らないのよねw
遠以外だとバタフライで挨拶するクセがついてるから、うっかり広域閉じちゃったりするし。
>>444 やっぱり鮭しかないかな。MTは小さいビル多目だから引っ掛け狙いで斬らせるとか…
まともに攻めても引かれたら追い付けないからな。待ちプレイメインにはなると思う。
タイトー直営店がプレイ料金20%値上げ確定だってさ。
ということは、バンナムも絆を便乗値上げするかも?
ワンプレイ600円、カード代400円に値上げになったり。
>>452 なぁ、確定のソース何処にあった?
俺が見たサイトや写真とかだと100円→120円とかの値上げはテストだと聞いたんだが
ロケーション側が決めていくかもね。
バンナムに搾取されるので値上げしますとかw
いや、できないよな。やったとたん潰れるね。
ところで、今、1時間2時間待ちのトコってあるのかな?
2年前はザラだったが。
絆は値段設定ロックされてるから5つコインを入れる以外にできない
だから値下げ店がない
>>451 ギャンは?
真面目な話じっくりタイマンするなら鮭よりギャンの方が良いと思うよ
ギリギリの間合いでちょこちょこ削る感じね
外しより射撃戦重視でハイドは温存しない
鮭は機動力に難がありすぎ。タイマンで頑張れる機体じゃない
鮭乗った後ギャンに乗るともの凄く快適
鮭に乗った後プロガンには乗るな。絶望しかできないw
>>446 >>451 最近ジオンって
格いらね!
って感じだから鮭あんまり使ってない
置き撃ちやタッコーカウンターにBR使ったら肝心なときにBRリロード中の残念なオレ
LAだって4発なのにな。
キツイがやっぱり鮭か・・
クラッコがコスト20アップくらいで装備されないかな・・。
MTなら赤鬼で建物利用してクラッカー責めなんてどうだろうと
足りない脳みそで考えてみた。
>>456 ギャンもなぁ、書きかけたんだけど消したw
QS出来るようになったから攻め手も増えたんだけど、火力がアレだし
機動力でもプロガンにアドバンテージがあるしで。
プロガンよりも手数で勝たないとキツイから同格以上の相手にはちょっと厳しいとオモタ。
ザク改はどんなに頑張ってもコスト以下の働きしかできないけど
ハイゴッグはTDやMTアンチならコスト以上の働きが出来ると思った。
………ハイゴッグでMTアンチで4連Sならそう思っていいよな?
よく同カテゴリーの最高コスト機だからって
シャゲをプロガンと・ジムカスタムを高ゲルと比較、というか
前者を後者と同じ様な使い方しようとしてる話題が出るけどさ
アイツらは全然運用方が違うから、比較自体あんまり意味をなさないんだよな。
ジオンは総じて近距離が安定していて、火力も高めだから、格や射はコスパ重視
そういう意味じゃ赤ザク黒ザクが非常に優秀だし
シャゲやゲルビーも『出来れば0落ち、でも展開によれば1落ちも必要経費』
そんな立ち回りで使うなら、コストと性能のバランスもいいと思うけどな。
最近は絆の動画がニコのランキングに載るんだな…
>>461 味方の負担がどうだったかを考えないと。
さらに、対峙した敵の力量な。
バーストで運用して、味方の人がハイゴのおかげで勝てた、楽になったと感じてくれたならOKじゃない?
>>462 黒ザクや高座を計算に入れるのはやめようぜ
今度は13、14かー
というか、ア・バオア・クーをイベントから外せない?ジオンは連邦側有利マップでも戦い続けてきたのに、ジオンの拠点になったら選択性。勝てば良いという兵は宇宙に上がってきません
昨日の出来事
1戦目に味方プロガンが2撃破3落2桁ビリで勝って、2戦目にシャゲ2機いて合計5オチしてるのに負けたんだ。終わった時は脳内の整理に時間かかった
>>460 超不利なのはわかってるんだw
ただどう足掻いても鮭じゃ勝てないでしょ
シュツの置き位か?プロガンより優れているのは
ギャンなら間合いによっては有利に戦える。微々たるダメージしか与えられないけど
チキンプレーで踏み込まないで相手が出てくるのを待つ
QSの間合いで隙見せた時だけ斬りかかる感じ
そんな隙見せる奴いねーよwと思うかもしれんが延々と射撃戦やってれば焦れてくる可能性あるでしょ
ちなみに実践した事はない。
タイマンなら不利を承知で鮭乗っちゃうからね。
どうしても負けたくない時に引き分け覚悟でやるくらいかな?
一方俺は焦げに乗った
>>461 ザク改はポイントに反映されない仕事で役に立つ機体なんで
ポイント厨はお引取り下さいw
シュツの置きってロック外届かないじゃん
プロガンは現状だと火力、機動性、装甲と3拍子揃った完全なエース機体だからな。やっぱジオン格だとその3つ持った機体ないんじゃね、ギャンは火力が鮭は機動性が足りない気がする
つまり鮭とギャンを邪教の館に連れていけば完全体になるわけだな
>>470 役回りでポイント取れないポジションになることはありえる。
しかし、始めからポイント(=敵への与ダメージ)取ることを放棄されても困る。
>>472 ジオンは近にエース機体がいて、連邦は格と射にエース機体がある。
陣営ごとの色を出したわけだからしょうがないんじゃね?
>>473 そうして合体事故で赤蟹が生まれたんですね
Sゲルの機動性とギャンの火力が両方そなわり最強に見える
カスタマイズとか、おまw
ガンダムを差し引いても、絆とかポイだろこれ
wktkせざるを得ないw
>>474 うん、俺メイン連邦だし現状の各カテの連邦ジオンでの機体性能の差にはあんま不満ないよ、プロト乗ってる時に焦げと1対1の状況なったらすぐ逃げるし
何が言いたいかって言うと、地雷がエースに乗るなと
近距離の居ない絆……
>兵装は「強襲」、「重火力」、「狙撃」、「支援」の4種。ICカードを使用すればカスタマイズも可能になります。
ICカードなしでもできるってことだよな
絆で言えば各機体の初期設定でプレイできるって事じゃね
支援だけ集めそうだ
>>481 フォース方式という嫌な予感が浮かんだけど
ゲームモードにカスタマイズがあるから支給地獄は起きない・・・よな・・・
ハーフライフとはまた違うんです?
絆くらいぬるい仕様じゃないと触れないんだが・・・
まさか500円とかないよな
All Net対応でゲーム性を考えると安くて400円、高くて600円
強襲が前衛になるのかな
重火力厨とかでそうだなw
セガなんだから1プレイ300円 勝ったら200円 また勝ったら100円じゃ
負けたら延々1play300円
三国志方式はないでしょ
バーストできなくなっちゃうぜ。リアルファイトに発展する可能性あるかはね
All NetがSEGA提供のものだってのを失念してた、もっと安いわ
いよいよ絆終了が確実にw
セガねぇ
きっととんでもないリセットかけてくるんだろうな
大戦的に
絆終了とかネガキャンしてる奴らは何でやってるの?
ポッドだから?
ガンダム好きだからやってんじゃねぇの??
>>494 バンナム戦(ジオン)か射の護衛(連邦)に
許容範囲を越えて
ゲームとして魅力がなくなっただけだ
3コインに1回でも楽しめれば別だが
10コイン無駄にすると嫌気がさす
>>494 登場機体を差し置いて、名前も知らない機体が配備予定だとか言われたら、もう駄目だとも思えてくる。
>>494 ガンダムだから、って言うなら出し惜しみして人気MSを出さなかったり
人気MSを厨性能にしたり産廃にしたりと見限られることばかりしてんじゃん
>>494 俺ただのゲーマー。ガノタじゃないし。
ガンダムなんて関係ないぜ
>>494 その通りなんだけど
それだけだとお偉いさんがうるさくてねぇw
なんか記念すべき200スレ目のスレタイは悲惨だな……こりゃ。
全てバンナムが悪い
>>494 ガンダムをそれ程好きで無かったり、ガンダムを殆ど知らなかった人が、ゲームが面白い・面白そうだから始めたって場合もあるから、ゲーム的に終わったら離れて行く人もいるかと
パチンコのアクエリオンやエウレカセブンとかみたいに
知らない人でもやっている人はいると思う
ボーダーブレイクの情報をkwsk
これ待ちでいいの?
SEGAのゲームとやらの対抗に
ケンプ実装とか寒いことやりそう…嬉しいけど
ゲームシステムやバランス自体は悪くないと思うんだが、
プレイヤーの平均水準がまったく育たない、それどころか下がってるのがなぁ。
最高ランクである将官戦ですら、戦術として最低限度の内容すらおぼつかない
とか、そんな感じなわけだから、
現在の絆プレイヤーが移行したとして、10vs10なんてまともにこなせるか不安だな。
ライデンに乗りてーーーーよ!!
レーザー撃ちてーーーーよ!!
セガのゲームには期待しているが、フォースをそのまま1010にしたようなもんは出さねーよな?
あのシステムで1010なんて、単なる殴り合い宇宙だぜ・・・・
>>506 サルペンは俺の嫁、異論は認めない。
>>507 ハイスピードと言ってる時点でチャロンが頭をよぎったがな。
俺はゆとってレーザー乱射してるから前衛ヨロ)ノシ
では俺アイスドールを頂いて逝くぜwノシ
だが断る。俺昔からテムでタイマン斬り合いするのが好きだしww
人数多いと高機動高火力紙装甲みたいな機体は辛そうだな。
バイパー2かサイファみたいなのが好きなんだが。
ガンダムならケンプファーなんかね。
そしてお前等スレ違いだ
次スレからチャロンの絆になるわけだな。
普通にメカデザ気になるん
だが…カトキか?
ボーダーブレイク板ってある?
系統ごとにメカデザ変えるとかすると面白そうだね
強襲と火力はカトキで支援は出渕とか
ぱっと見で敵機体の役割が分かるようになりそう
>>505 バランス悪いだろ
くだらないポイント厨の射が増殖してるの見えないのか?
さらにシステムでも本来やりこんだプレイヤーや腕向上を目指すプレイヤーが行くべきSに、
勘違いしたポイント厨が強制で上がってしまう糞昇格
ゲームとしても死んでるよ
プラモ狂四郎、世代の夢が叶ったゲームだったけど残念になったね
おっとスレを間違えて開いてしまったようだ
最近お通やのごとく皆ネガってばっかでこのスレもつまらなくなったなぁ
なんか別の話題出して盛り上がろうぜ!
どう考えても真面目にやるヤツが評価されづらいシステム
いい感じに味方と連携取れて熱い試合ができれば
500円でも妥当かとは思うけどね。
いま熱い試合なんて5000円使って数回あったら
ラッキーレベルだし
>>519 そもそも人間とマッチしない
どんなアルゴリズムでマッチ決めたらああなるのか、激しく問い詰めたいんだが
180秒でマッチしないのなら、CPUや武装変更の時間を待ち時間にしてくれよと
>>515 それって結局、プレイヤー側のモラルとか思考停止者ばっかりな事が問題じゃないか?
近でライン張って格や射でダメ取って、みたいな基礎的な連携は勿論
拠点の攻め方・アンチのやり方などなど
材料的にはもっと深くて熱い対戦が出来るはずなんだけどな。
実際、稼動初期に頻発してたフルバー同士の88とかスゲェ面白かったし。
俺はバンナム戦あまり引かないなぁ
その代わり無駄にドム出したがる奴をよく引く
こっちタンク出してるのに、タンク見てからドム×3余裕でした^^とか何なの?
>>453 亀レスすまん。
INSIDE GAMESというサイトだよ。
5日のニュースだった。
再確認したら、確定は渋谷店で他は検討中だそうだ。
マッチングで番南無になっても良い奴は500円、対人になるまで待つ奴は1000円、
高い金払ってでも熱い町したい奴は5000円、これで完璧ww
>>524 ゲーセンがバンナム製品二度と入れなくなるなw
バンナム戦中も待ち時間にして必ず対人にすれば、バンナムで昇進する人も少なくなるはず
絆サイトのアドバイスは遅きに失したな……
最初からああいうのを用意しておけば面白くなったのに
>>521 初期のころは未知のゲームだからみんなで一緒に練習して
上手くなりましょうねって空気だったからなぁ
一戦目は練習だから多少無理編成でもOK、二戦目はガチ
で頑張ろうとか暗黙の了解もあったし
強制バースト店だって今ほとんど無いのってやっぱりプレイヤー
同士の軋轢が原因じゃね?新規客が付かなくなるってのもあるだろうけど
Wikiの情報操作の話って聞くけど、例えばどんなの?
とりあえずVer2をいま真っ赤にしてる。
やっとねんがんのどむきゃのんをてにいれたぞ!
>>530 メ几
木又してでも(ポイントを)うばいとる
>>529 武装のダメが検証無しで書き替えられてたりってことかと。
あと情報操作とは違うが、高ゲルのBマシを全弾当ててからロケランみたいな事実上不可能なコンボとか。
wikiといえば結局ザク改マシAのダメージはいくつなんだ?
ジムストのマシAとB
クイックストライクに使うならどっち?
適正距離で7あるよ
>>533 あれは多分4。
Bマシもそれに毛が生えたレベルだから、ザク改は最低Cマシ、出来ればダブグレ取るまではガチ戦では封印安定。
4は嘘だよ
最低は4だけど
>>537 ソースはあるかね?
7も削れる感じがしないんだが。
たびたびこの話でてるけどこのスレで何人もリプレイで確認してるし俺も確認してる
けど動画とかも敵でザク改がでてることほぼないからURLでしめせんが
それにwikiでは何度も数値書き直されてるのになぜか1日たつと4に戻ってるんだぜ
むしろ4ダメの根拠のほうが俺は知りたいが
通りすがりにちょっと出撃してきたが、
ジオンSクラスがやばいくらいに弱い。
ジオン1クレ出たが、
全護衛する味方に萎えて亡命を決意。
で、連邦Sクラスで出たら少人数戦も引くが、味方も普通の将官を引けて、
腕前並の下を自称する俺でも、相手がバーストだろうか軒並み勝つる。
ジオンは、有利の言葉に誘われた週末プレイヤーが集中してる模様。
以上、戦場から最期の報告でしt
>>539 あくまで体感だから何とも言えんな。
ただ、Aマシ打ち込んで「まだ死なないのか?!」ってことがよくあったんで7×6の42ダメとにわかには信じがたいってこと。
そーいや赤綱のやってる特集にザク改ってあったっけ?
有利うんぬんじゃなくてタクラマカン笑官だろ
ただでさえモビ性能勝ってるジオンで負けるとか頭にマイマイカブリが発生してるとしか思えん
>>541 あのマシンガンが全発あたることはないし、当たる距離いたらそれは距離ミスだろw
WDジムも似たようなもん
>>543 いや、縦軸が敵と合ってたときに撃って落ちるだろうと思ったのに落ちなかったことが何度か。
単に距離衰退しただけだったり向こうが装甲ガン振りだったの可能性もあるから断定は出来んが。
>>542 いやもう理由とかどうでもいいくらいに
連邦ボーナスゲーの確変状態。
俺ごときが野良で4クレ全勝とか
嬉しかったダヨ。
ソース無しでダメージ語ったって無駄なだけだろ。
動画もあってトレモで検証した人もいるのに
俺の使った時は〜とか体感では〜って言うアホがいる
前ザク改が単発7なのを確認できる動画があったな、今zoomeで漁ってくるから待ってろ
ザク改が使えると思ってる人に一言。
新規カード作ればわかるけど
ザク改は素ザクの次に手に入る近機体。等兵でも持っている。
そんな早くに強機体きたら他の近機体が泣く。
根拠が「体感」とかw
体感ではプロガン装甲2は速いらしいなw
ザク改はマシの判別が難しいのも問題なんだよな・・・
とりあえず編集合戦になってる所は、
ソース並記しろと思わないでもない
>>549 その理論で行くと連邦で比較的早く手に入る駒もその程度の機体って事ですね、分かります
そして連邦で最後に手に入るジムカスとジオンで手に入るシャゲがとっても厨機体なんですね、分かります
あのさ、Rev1時代からもそうだけど、早期に手に入る機体=弱い・安いじゃないぞ?
連邦の近の二番手は陸ガンだったし、ジオンはトロだったと思うんだが
だからこそ時期によって悲劇があったりなんだりだったんじゃないか?
等兵がハイコスト使っても地雷にしかならんだろ……
ギャン地雷とかジムスト地雷とか散々言われてたのに
朱雀は上手い人が乗れば強いね。
まぁ、上手い人はなに乗っても強いワケですが。
鉱山はジオン有利だけあってジオンで出ても中々マチしないねぇ。
連邦不利な時に連邦で出撃する人達は結構上手い人が多いね。
こいつらが生粋の連邦兵なのだろう。あとは天邪鬼な廃人ぐらいかな。
バーストした味方が素ザク乗ってくれたらうれしいの?
使えなくはないってだけで強くはない。
全機入手した状態でガチ試合で頻繁に乗るくらいじゃないと強いと思わないなー。
有名人が適当にアレ強いとか言うから機体地雷が増えるんだよ…。
俺の体感だとザク改よりデザクの方が強い
コスト分APだけは高いようだが。
鉱山は地形的にそんな有利不利がつくとは思えないんだけどな
昨日野良った感想としては単純に中の人の腕の差なだけな希ガス
>>387 陸ジムと指揮官機の雛形だけ完成させた。
今のWikiから丸写ししようと思ったが、統合性が無いから書き直した。
デザクは本当に強いと思う
Aマシのカス当たりといいダブクラといいミサポといい
低コ乗るならデザクで決まり
>384
うぅっ、やっぱりそうでしたか・・。
友人から種をもらったので軽い気持ちで育ててしまいましたが、
よく考えれば当たり前ですよね・・。
しかし、成体になるまで育ててしまったものを今さらどうしていいのやら・・
日曜の朝、エサを用意しわすれてでかけたら、
夜帰った時には80cm以上も移動していました・・・。
アッガイの子種くれw
だとエロく感じる不思議
>>563 久しぶりにそのコピペみたな
初出はオカルト板だっけ?
えっ?デザクで護衛ってNG?
最近護衛多過ぎでアンチにいくのが増えたけど…
>>570 攻めない護衛はいらない。
改で引き打ちしててもタンクがBRで削られるだけ。
572 :
548:2009/02/07(土) 20:43:54 ID:rIt/FLzR0
テイクアウト出来る食事持ってきて、待ち時間に食う奴らってなんなの?
そんなんだから絆コーナー変な目で見られるんだよ
大人しく店で食ってから来いよ
>>558 上手い素ザクは
落とすのはそれなりに苦労するくせに落としてもコストは120なんで
状況によってはそいつの乗った高コストより迷惑なんだよね。
安い分機体性能はそれなりだが、装備は最低限整ってるからそこそこ戦える。
それが素ザク。
低コストの仕事を理解していれば厄介な奴だよ。
バンナム戦中も待ち時間しろと言う意見があるが、
4PODの店で3バー・4バーで、それやられると待ち時間が
無駄に増えるからやめてほしいね。
それ以前に3バー・4バーは8PODの店に行ったほうが良いのに。
8PODの店がないとこは仕方ないけど。
一瞬でマチしたかと思ったらタイマンとかそういうのは勘弁してほしい
何故ベストを尽くさないのか
そういや昔の将官は88より44の方が楽しいとか逝ってたっけか
そんでその意を汲んだバンナムが仕掛けたマッチングシステムがコレな訳だw
即飛びで11とか22とかバンナム頭沸いてる
と何度でもいわれ続けても改善する兆しすら見せない
それがバンナム
44すらまともに組んでくれないくれないのが問題でな
>>576 無双だと思って消化しようとしたらタイマンだよ!!
お互い引きこもってしあいしゅ〜りょ〜・・・・まったく500円返せよ
582 :
548:2009/02/07(土) 21:01:58 ID:rIt/FLzR0
因みに
>>572の最初はザク改のマシAダメな、ってどうだっていいかww
11はともかく、22や33で連邦が勝てる訳ないから今のマッチングはマジ困る…
>>572 動画見たけどこれ3連マシを連射してるだけじゃねーの。
>>584 俺もそう思って今日撮ったザク改のBマシの連射力を確認してみた
味方の最速カットのために連射したマシでもある程度の間隔は空いていたからAだと思う
この時間はジオンSクラどう?
>>585 00:50の時間のところはよく見ると2機から打たれている。
他はよく見えないが。
>>586 マッチングするぜ
ザク改試しに乗ってみたがポイントもとれてしまうし、勝利した試合が結構あった・・・
正直悲しい
ザク改に追われるサイサとかなけるわほんと
というわけでwiki編集始めます
>>572 これ最後の7ダメは二発ヒットじゃね
ただ六発あたって32減ってる場面もあるから
最低3最高5の間で変動してると予想
>>589 6発で32ってことは最高6じゃないのか?
最高5だと6発でMAX30なんだが
>>590 すまん6だわ
とはいえ他のマシより火力が低いと言い切ってもいいレベルだと思う
>>572 見たけど、開幕32ダメはともかく、
拠点落ち後の7ダメは判別できないよ。
そこだけ見るとBマシにも見えるしな・・・
>>592 結局のところザク改はCマシ安定ってとこかね?
Bマシも微妙だし。
>>594 乗るならCマシダブグレ安定じゃないの
俺はF2・デザク・焦げ安定だけど
あとBマシはミリまで削った水ジムに三発当てても落とせない超兵器
ダウン値だけは高いけどね
俺の中ではザク改は使えば使うほど連邦が楽になる機体
つーことは最大はたぶん6だな
>>596 せめてスコアが見られるなら参考になったのに。
>>598 今後もザク改は乗る予定があるからそん時は写るように撮るわ
wiki中間報告
連邦の機体一覧はとりあえず終了
あとは各機体が検証済みでダメその他全部確定したらロックしていきます
>>600 くだらないコトだが修正求む。
近接型機体→近距離戦型機体
遠距離型機体→遠距離砲撃型機体
狙撃機体→狙撃型機体
ってか ザクII(F2)(連邦軍仕様) いなくね?
きづいたことあったらバンバン指摘してくれ
>>603 陸ジム→陸戦型ジム
メニューの編集って管理者しか出来ないんだっけ?
指摘してて申し訳なくなってきた。
>>604 そうなんだすまないw
メニュー関係は俺が全面的に悪い
ありがとう
ひさびさにAクラスで出て思ったんだが少将からの降格多くね?
しかもその半分はどうやってS上がったのか疑問なくらいの腕前
壁引っかけだけでノーダメで落とせるLAとかどうなのよ
リザルト上位にはザクIIで0落ち600点取ってるエセ軍曹とかが必ず入ってくるし
カオスすぐる
携帯からのメニューみたいなのは、あらかた骨組みが出来てから設定する予定?
>>609 なんだこりゃw
はじめてみたわつか並び替えただけかw
>>606 俺はRev2稼動初期の22カオス&格差マッチ時にG3やサイサにのってて昇格した。
どうやって昇格したかなんて疑問でもなんでもないだろ?
>>608 ジムストライカー→ジム・ライトアーマー
ジムWD→ジム(WD隊)
ザクU(F2)→ザクII(F2)(連邦軍仕様)
アクアジム→アクア・ジム
ジムコマンド→ジム・コマンド/宇宙用
ジムカスタム→ジム・カスタム
ジムスナUWD→ジム・スナイパーII(WD隊)
ガンダムG-3→ガンダム(G-3)
サイサリス(MLRS)→ガンダムGP02A(MLRS仕様)
ジムキャノン→ジム・キャノン
ジムキャノンWD→ジム・キャノン(WD隊)
ジムスナイパー→ジム・スナイパーカスタム
ジムスナイパーU→ジム・スナイパーII
一応公式の名前を載せた方がいいんじゃないかと…。うるさくて<<スマナイ>>
メニューの幅ってもうちょっと広げられないもんかね?変に改行されると思うんだ。
>>612 その兼ね合いでちょっと名前を変えてたんだ<すまない>
改行されるとみずらいよな
ちょっと見てくる
CSSカスタマイズが私よくわからないのでデザインを一次的に変更
あーちゃんとプログラムやっておくんだった
さて…暇だしニコニコ側の検証動画漁る作業するか
報告
ひとまず全機体雛形移植完了
http://borderbreak.com/ いつのまにか公式きてた。
ハイスピードロボットチームバトル!
ハイスピードってどんなんだろうかね。
あんまり早くするとワケ判らないゲームになりそうだし、ラグに弱くなりそう。
絆のもっさり感は最初は批難する声もあったが、
コレによる不自由感はなかなかおもしろかったけど。
ジオン全野良vs連邦4バー+2バー+2バー
こっちのゲージ半分残して連邦のゲージ飛ばして勝利
連邦やる気あんのか?
ギガン含む4人がS取ってたぞ・・・
SEGAの新作
勝ち負けを楽しみたいゲーマーとしては
勝敗に意味を持たすのかどうかが気になる
絆が長生き出来たのって
勝敗に意味が無かったのも大きいと思うしね
ついでにボいちゃのページ製作
>>618 連邦全野良vs2バー×4、連邦全野良vs3バー+5バーともに連邦側で連勝したぜ。88なんて運だよ、運
…戦闘履歴見ると、番南無戦がないのと相まって連邦兵の勝率が散々だな
最近あまりにも編成が目に余るので編成オスすめページ製作
どんどん書いてくれ
>>623 それは面白そうだなw
S、Aで分けてみるのも良いんじゃないか?
ついでに機体支給順のページも作った方が良いと思う
>>624 Sは容易に想像つくんだがAってどうすればいいんだろうかw
>>618 休日の2バーは両軍どちらも大概。
今のマッチングは野良対バースト率が異常に高くて辟易とするけど
休日の2バー×4とかは野良と当たってるのとかわらんか、二機で動くことに固執する分ひどいよ。
近に射カテ2機が釣られっぱなしとかね。
ま、野良も休日はかなり運ゲーだけどなw
射カテ即決はまだしも、地雷タンク2戦即決は7vs9で戦ってる気分だぜ。
>>626 焦げとかゲルビみたいな感じで無い機体もあると思うから、それを折り込んだ編成とか
Aの編成よりも、44の時88の時みたいな感じの方が…
>>621 白背景に黄色文字じゃ読めねぇよw
勝手ながら赤に替えさせてもらったわ
Aの編成って言ってもやり始めたばっかの軍曹から将官落ち大佐まで一緒にマチするからなぁ
>>623 射カテ即決するような人はどうせそんなの見やしないんじゃ・・・
どんなに最低でも44はマシ持ち近1、66は2、88は出来れば3だけど連邦ならアクワorBGいるなら2でも可とかか?
今日は3人近がいて、とりあえず駒・犬ジム・陸ガンを決定したところまで見えた(武器選択中)から格を選んだら、
編成終了してみたら駒=BSG 犬ジム&陸ガン=BRだったぜw
案の定近3人はCとDで余裕負けしたさ。
Aクラスに文句言うなといえばそれまでなんだけど、いくらなんでもコレは酷すぎる('A`)
え〜と取りあえず
44ジオンはゲル系で確定でしょ?
66なら
ギガン、デザク×2、焦げ×2、ゲルビ でどの面も安定していると思う
88なら
ギガン、J赤2スポB装備、焦げ×2、ゲルビorゲルキャ、デザク×2、赤ゲルorゲルビ で結構良い感じだと思う
異論があるなら聞く
すべては絆パンフのおすすめ編成をボロクソに言われたのが始まりだった…
オヌヌメ編成のページとりあえず雛形をおいておいたので好きにかいてください
近近中中はねーよwww
>>629 支給の○段目までを前提にした編成
とか、そんな感じか?w
>>638 2代目攻略本の編成もひどかった
砂漠88で遠2狙3 中2 格1 だったようなきがするわww
>>639 そそ、そんな感じ
最近のだと射乗りまくって階級が上がったら焦げ持ってないって話もよく聞くし
連邦なら犬砂→ガンダム みたいな感じで上位互換もあるからそんな感じで
>>619 勝敗って大きな動機付けになる、重要な要素だと思うが。
戦場の絆が長生きしたのは、ガンダムのブランド効果が大きいかったからだと思うよ。
そのブランド効果でのプラス以上に運営のマイナスが目立つようになったのが今の現状じゃないか?
今まで勝敗という重大な要素をろくに生かしてこなかったのは運営の大きな過ち。
これ以上長生きさせたければ、勝敗という要素をもっと活用させなきゃならない。
もちろん勝敗を重要視することにより様々な軋轢を生じさせるはずだけど、そこは運営の方の問題なのであって勝敗という要素の意味の問題ではない。
だからセガの新作には期待しているw
機体が少ない中での良編成とかあるのは分かるけど、Aクラス対応なら
カテゴリー&武器ジャンル程度の枠にしておいた方がいいんじゃないのかね〜?
あんまし機体でガチガチに縛るのもどうかと思うんだ。
>>642 大戦もそうだけど勝ったら次クレ安くなるとかやるんかな
勝った側だけ支給ポイント貰えるとかそれだと「勝ち」の意味が大きく
なるよな。
・・・まぁ好きにしてくれって感じだw
負けた方は全員マイナス200ポイントとかならいいかも
>>644 チーム戦でリアルに金がかかるとヤバイかと。 大戦は自己責任だからいいけどね。
とりあえず
Aクラスは44なら近近(射or格)遠
88なら近近近近近遠(射or格)×2
近とはマシンガン持ちの事を指し、BR持ちは近として換算しない
ということを徹底するべきだと思う
>>647 近のミサ持ちとBSGとバズは「中」にしておくか?
ついでに言えば選択肢としてありと言う意味でな
>>646 新砂の支給が始まったときや、赤カニ・G−3の支給のときを
考えるとなりふり構わない奴が出てきそうだな
マッチング下げ当たり前、下手糞はプレイするなとかになりそう
実質、勝敗が殆ど意味無くてもこの荒れようだぜ。
次クレなんて賭けた日にゃ、ドえらい事に。
>>635 デザク×2ならデザク+F2とかじゃないか?
俺ならジオン66編成は
ギガン デザク 焦げ×2 近距離自由枠1 ゲルビ
ってするかな
88なら
ギガン ゲルJスポBorマカク 焦げ×2 デザク 近距離自由枠 ゲルビorゲルキャ 鮭
もしくは
ギガンorマカク 焦げ×2 デザク 近距離自由枠 ゲルビorゲルキャ 鮭 カテゴリー自由枠
か
連邦は44だと…
プロガン G3 陸ガンorカス(自信があるなら水) 遠カテ
66は
プロガン G3 陸ガン F2or犬ジム 水or陸ガン 遠カテ
88は
プロガン G3 陸ガン×2 F2or犬ジムor陸ガンから2機 遠カテ カテゴリー自由枠
くらいか
88で水がいないのはAPの低さから事故率が上がると思われる為
>>648 ああ、ミサ持ちバズ持ちは前衛じゃないな
今勝敗のことについて書いてて思ったんだけど……。
その辺の認識の齟齬がSクラスの、ひいては戦場の絆自体の衰退を招いているんじゃないかな。
なぜなら勝ち負けの要素が設定されている以上、それを軸に洗練されるわけで。
Sクラスの廃人たちの行き着く先もまた勝敗であるはず。
にも拘らず、似て非なるものである個人成績した現状は廃人たちの全否定にも等しい。
彼らが離れていくのは当然のこと。
今運営がすべきことはマッチングシステムもさることながら、クラスの評価システムの変更。
これを本来あるべき、勝敗を重視して評価するシステムに変えるべきだ。
全ては評価システムが鍵を握っている。
戦場の絆の現状が示すように、いくら勝敗に拘った人材が求められてもシステムが個人成績しか評価しなければ、それに沿った人材しか集まらないのは当然のことだからだ。
まったり遊びたい層は勝手に居場所を見出すさ。
彼らにおもねる必要はない。
運営は分からないかな?
支給順とコスト表ついか完了
>>647 ちょっと編成に幅がなさすぎ
44はまあいいけど88でそれはないでしょ
爺さん、プロガン、サイサ+近4枚にタンク
これはMAPにもよるけど相当強いと思う。
近は5枚もいらない
ジオン視点で書いてるなら焦げ強いし近5枚は有りかな
機体のそれぞれの役割見えんな。
『使える』って言われてる機体並べてるだけだお。
ま、野良ならそーいうー基本で良い鴨試練ね。
>>642 確かにガンダム+PODはでかい
PODなんて子供の頃の夢そのものだし
しかも全国オンラインとかさ
でも、今の格ゲーの現状見てると
勝ち負けで括るとライト層が離れていくんだよね
「ゲームは娯楽!勝つために努力とか練習とか勉強とか馬鹿だろ」
って奴も本音はやっぱり負けて気分いいわけないわけでね
1vs1だと実力差はっきりわかるけど
多人数戦はちゃんと考えてやら無いと
何が敗因なのかわからないのも大きい
地雷は自分が地雷だと気づかないからね
あとネトゲだから野良は何かやらかしても
同店舗で揉め事になる事ない
(だから勝手にやるって奴も大勢いるけどね)
セガの新作に期待しましょ
開発はAM2研みたいだし
その辺のバランス考慮していただきたい
バーチャファイターの失敗を生かしてさw
てかバンナムの運営ウンコすぎ
>>651 面制圧と換えの効くクラッカー機体と言うことでデザク×2にした
MAPによってはF2でもいいと思う
それと鮭は88だと危なくないか?
装甲が薄いのもあるし、相手の馬鹿火力を考えると簡単に噛みつけないし
ダッシュも短いから逃げ切れない場合もあるだろうし
鮭は少人数戦で生きると思う
連邦はしらねw
>>642 絆ユーザーで残っているのが廃人候補と廃人なら
そいつらだけに的を絞って、階級を全体的に見直すべき。
一からやり直して、勝敗を重要視する昇降格システムにすればいい。
タンクを出さない階級は下士官にして、それ以外は今大将でも下手なら
尉官に降格とかね。
取り合えず、マッチングクラスは廃棄して欲しい
変な日本語でごめん
>>652 >まったり遊びたい層は勝手に居場所を・・・
つまり、プレイを諦めるってことですね。
洗練されるってことは一部の廃人以外を切り捨てるってことに
ならないか?数百万使う廃人を捕まえとくのも重要だけど
新規ユーザーやライトプレイヤーを軽視したら先細りが加速
するだけだと思う。
連投すまない
>>652の大きな表記漏れ
似て非なるものである個人成績した現状→似て非なるものである個人成績を評価した現状
うわ、恥ずかしいorz
次クレが安くなるなら1クレ1戦で300円になるんじゃないかなw
勝ったときのみコンティニュー1回可能で200円とか。
どこかで血を見そうだがw
>>654 確かに幅が狭すぎだなw
まぁ、マシ持ちを大事にと言いたかったんだ
今の連邦だとAもSもマシ持ちなんて1機いるかいないかだしな
まぁそれでも勝てるときは勝てるからアレなんだが
>>657 鮭は確かに微妙なんだけど、格1機いてもいいかなぁと
その場合どれ入れるか悩んだんで、とりあえず鮭に
まあ格自由枠、でもいいか
でもゴッグ出されるのと鮭出されるの、どっちがより嫌なんだろうな…>ジオン視点で考えて
>>659 何を持って切り捨てるのか、イマイチ良く解らんが。
ライトを少将まで上げるのは只の間違いだと思うんだ。
『バンナム戦引き続けて少将になってしまいました!』
↑みたいなSNS日記多過ぎ。
上がりたくもねぇのに送り込むってのも。
鮭は気づいたらBRしかうってないときあるなw
LAより80高価だしなんなんだかなあれw
>>662 俺はゴッグ肯定派
真っ正面から戦っているゴッグは論外だが、側面に回って相手を瞬殺してくれるゴッグは鮭なんかより期待できる
ただ、足が遅いから神風になりかねないのがちょっとね・・・
鮭はBR撃ってなんぼだからそれならゲルビの方が良いと思う
>>662 88なら赤鬼でいいんでない? MTなんかだと特に。
wiki更新
今日のところはこれでおしまい
詳細とかはお願いしますね
あとお勧めもかいてね!
格なんて8割周り次第。
腕で5割程度にゃ減らせるが。
ライン切る気概が有るなら鮭は必要。
APの処理速度が段違いだから。
3ミリ程度になったら高ゲ/ザク改辺りとスイッチね。
が、もうこんな事も8vsじゃ無理!だな。
>>665 確かに回り込むのが上手いゴッグ母さんは手ごわいなぁ
>>666 いや、マップ不問で軸となる編成として考えて
赤鬼ってなんか最近Sでふと見なくなった気がする
MTで1回も見てないな…ただぶつかってないだけか…?
>>667 乙カレー
>>668 格は周り次第に激しく同意
だからこそ、周りが一定の技量以上の場合格にどれを入れるかが悩むんだよなぁ
Aクラスも編成縛りたいってのは分かるがwikiみたいなところに書くことかな
尉官くらいまでなら好きなのに乗ればいいと思うし
消化し終わってる側からアレ乗るなコレ乗るなって主張するのは我が侭じゃね?
そんなところで刷り込まれた編成で思考停止されるよりはなぜマシ持ちが必要なのか理解させるための情報を書くべきだろ
そこを押さえていれば枚数なんて自然に決まるわけで
牽制して枚数だけ揃えてみたけどかみ合わず負け→次も同じ編成で負け,みたいなのが一番終わってる
>>670 かってな想像だが、Aクラスへのお勧め編成ってのは
あくまでも「勝つための指針」でいいんじゃない?
だから機体よりもカテを教えてやればいいんじゃないかと
もちろんそれに拘りすぎて楽しむのを忘れても困るが
負けが込んでいる時に何故勝てないか、の答が少しでも出ていれば
それでいいんじゃないかと
>>670に同意。
昔からやってる人がどういう考えで編成組んでる(MS選んでる)かを書かないとわからないよな。
Aクラスで編成がgdgdになってもその編成がどうしてダメなのかわかってない人が多いだろうし。
wiki編集する人からすれば当然かもしれないことをいちいち書くくらいの気持ちで作ればわかりやすくなるかも。
…それを見てくれるような熱心な方々がいてくれるかわからないが。
LAのスプレーガンが24発とかすげーな
季節格闘のページが無いようだが
>>656 確かにライト層が勝てないからというのは格ゲー衰退の大きな理由だと思うけど、それって
・システムが複雑化した
・初心者狩りを止める術がない
これらが原因なんじゃないかな。
絆だったら……
・階級別に順次機能追加
階級の昇降格、階級による搭乗機体の制限必須
・現状のクラスシステムでも初心者狩りへの対応が可能
もちろん改良の余地大ありだがw
これで対策できると思う。
>>659 そういう意味で言った訳じゃないんだ。
誤解を与えてしまったなら申し訳ない。
まったり層は一定の階級・クラスに自然と集まるようになると言いたかったんだ。
結果、ガチ層とまったり層が一部重なり合いながらも隔離されることになる。
ガチ層とはバーストでもしなければ一緒に出来なくなるかもしれないけれど、その方がお互いの為だと現状のガチ・まったり混合状態を見てると思うんだ。
接近格闘の
ボーダーブレイクの
所要があって少しPCから離れなきゃならないので一言。
>ID:sSe2jjB50&ID:W6YnY8pi0
お疲れ様!
>>672 っていうかRev1からの将官でさえ何となく強機体乗ってる奴多いからな
やるんだったらセガの奴よりやっぱり絆の方がいいかな。ガンダムだし
一部のユーザーがセガの方へ移って、気持ち絆の嫌な空気がさっぱりして
それからはバンナムももっとプレイヤーのこと考えるようになって
好きな人はやるから街の調子もよくて料金も5から3になって
それからだんだん景気もよくなってって派遣の問題とかも解決して
世間の空気もあかるくなって
という夢をみたんだ。そうとう病んでるなorz
683 :
ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 01:38:56 ID:DQNS13T7O
取り敢えず中野のゲーセンはレンタル復活しような。
バンナム社員の目を覚ますにはちょうどいいんじゃね?>>ボーダーブレイク
これが吉と出るか凶と出るかは分からんがww
なぜ、ヴァーチャロンで出さなかったか、そこが疑問だな。
名前こそボーダーブレイクだが、機体がヴァーチャロンだったら
それこそ絆存亡の危機だろう。
完全にオリジナル機体だったら、よっぽどゲーム性が良くないと
以上になりかねない。
セガも張遼コンテンツのヴァーチャロンが有るのに何故押し出さないのか・・・
ちなみにライデンは俺の愛機だから2戦即決ですのでよろしく。
俺のテムHは凶暴です
チャロンだと興味無いや。
なんかあの、アストロロボみたいなデザインも好きじゃ無いし。
やっぱ『ザク』ってのがデカイ訳じゃね?
【ボーダー】戦場の絆 第200戦隊【ブレイク】
既出だったらすまん
いやいややっぱ俺にとっては『ドム』ってのがデカイ
『ジム』というのが……というのは俺だけだよな......orz
30(サーティー)ガンダム実装まだぁ?
『ゲルJ』ってのが…
いや、これは冗談だがビルダーはゲルJ使えるからという理由で始めた。
犬砂Uは俺だけでいい
何でまだ『アッガイ』が出てきてないんだ!!
あ、俺っすか?ガンキャノンで…
好きだけど使えないorz
>>694 今のガンキャは充分過ぎるぐらいガチだぞ。
>>684 チャロンはよく知らんが、狙撃機体ってあったか?
それと完全オリジナルにしたのは、ゲーム性に自信があるってのと
愛着があるから使いたいけど、性能面での都合でなかなか使えないもどかしさを無くしたいからじゃないかと思う
かくいう俺も犬じゃない方のスナUに惹かれて始めた口だが
上手くなる気ないが勝ちたいという思考が罷り通るゲームは寂れるさ
自称ライトプレイヤーによる雑魚狩りがAランクの実態
奴等は自分の足を食ってるようなものだ
ボーダーブレイクってガンダムものなのか
それともスーパーロボもの?
そういえばスナUはなぜかいつもスナイパーライフル持たされるな
たまにはビームガンで出てみたいものだ
「戦場の絆 VER2 WIKI」の編集&更新お疲れ様です。
VSC導入で、ますますタンクに乗るのが楽しくなった野良タンカーです。
「VSCを有効活用しよう!」項目があるので、以前、後衛機スレに書き込んだVSC活用案を再書き込み。
「○○ルート」+「○番機」を、マップ上での詳細位置報告に活用するのはどうでしょうか。
マップ縦ラインを4分割にします。(ラインを上げる方向で「○番機」の番号が大きくなる。)
1:自拠点付近、2:自拠点寄り中央、3:敵拠点寄り中央、4:敵拠点付近
例:MT / ジオン軍
・「左ルート」「2番機」「拠点を叩く」⇒オバケ煙突前のNLポイントからのタンク敵拠点攻撃時(感覚的には「中央ルート」でも可?)
・「左ルート」「4番機」「スナイパー」「発見」⇒アンチスナイパー発見時
・「右ルート」「1番機」「タンク」「発見」⇒ミノ粉潜入敵タンク発見時
・「右ルート」「4番機」「タンク」「発見」⇒「敵機撃破」を受けてタンクが全マップを表示し、敵タンクリスタ位置報告
・「中央ルート」「3番機」「ラインを上げる」「前衛」「いくぞ」⇒前衛主導によるライン上げ
・「中央ルート」「2番機」「後退する」「前衛」「もどれ」⇒前衛主導によるライン下げ
敵タンクや敵スナイパーの位置は、自分が近くにいなくても弾道などにより発見した際、
味方にその位置を報告出来ると思うのですが…。
TTで、コロニー内階層報告時の「○番機」を縦ラインに応用する感じです。
長文大変失礼しました。
>>695 え、マジで?確かに相手にすると高速キャノン砲がうざかった覚えはあるが…
でも将官戦で出すMSじゃないよな。
サブの連邦だけ将官に上げちゃったのがまずかったかorz
>>700 <左ルート><中央ルート><右ルート>
で特に困ってないから不要と思う。
>>701 手数なんか犬砂Uよりあると思うし、キャノンの威力もビームライフルと比べても見劣りしないと思うんだけどな。正直ジオンで出てるとあまり遭遇しないのが不思議なくらいだ
>>700 野良思考で聞いたら、
99%何言ってんだコイツになってしまうと思われ。
普通に、
こちら
○番機
タンク
○○ルート
拠点を叩く!
進軍なら、これで通じる。
敵機の発見報告なら、
○○ルート
スナイパー(例)
発見!
方向見て探すの位他にやらせとけよw
>>695 推奨されるほどのガチではないが忌避されるほどネタでもない、敢えてどっちかと言えばガチ寄り
みたいなポジションな気がする
>>700 野良でそんなことしても誤解を生むだけだろ
○番機を他の意図で使うのはやめといたほうがいい
>>702 >>704 了解しました。
ご指摘のとおり、VSCを使い過ぎるのも、あまり有効ではないのですね。
VSCの使用も自分よがりにならず、簡潔なVSCで、味方との連携を楽しめるように頑張ってみます。
ありがとうございました。
>>706 了解しました。
応用といっても、意図が伝わり難いものでは誤解されて意味がないだけですね。
ご指摘ありがとうございました。
>>707 ちょっとばっさり切り捨てすぎて悪かった。
俺もタンク乗りなんで、VSCの使い道はいろいろ考えるんだけど、
VSCのないRev1の時は、TTで<拠点を叩く>の数で砲撃Pを指定しようとか、
いろいろ提案してみたりしたんだけど、やはり反応はいまいちだった。
今はVSCがあるので、<ルート>と<対象>と<行動>を
組み合わせることで、かなり指示が出しやすくなって助かってる。
最近は、野良でもとにかく簡潔確実に伝える方が効果的という結論に。
それに簡潔なVSCで伝わらない相手には、何しても伝わらない、
ってのも本音なんだよね・・・。
今回は反対させてもらったけど、これからも一緒にVSCの使い方考えましょ。
特にTTの階層指定は、ぜひ浸透してほしいところ。
>簡潔なVSCで伝わらない相手には、何しても伝わらない
ホントこれ困るよね
あとVSCで言っても反応しない人とか了解してるのかしてないのかわからないからそれも困る
連携とりたいけどとってくれないorVSCに気づいてない人がタンク乗りとしては困ったチャンですな
>>709 わざわざ追記返答ありがとうごいます。
私もRev1からのタンク乗りなので、
折角VSCが導入されたんだからもっと細かなところまで…って感じで、少し気負い過ぎてました。
ご指摘のとおり、今のところVSCは簡潔に使っても、分かる味方には十分伝わりますよね。
先日のMT88ミノ粉50%で、残り30カウントぐらい前、敵拠点瀕死で落せば勝利という場面、
左にリスタした自分タンクが、「敵拠点」「瀕死だ」した後、
一呼吸置いて「左ルート」「ラインを上げる」「よろしく」ってしたら、
何機かの味方から「了解」や「援護する」の返答。
ラインが上がり、最後の激しい交戦中、残り数カウントで敵拠点撃破で自軍逆転勝利。
味方には本当に感謝で、リザルト画面ではいい雰囲気でチャットが飛び交う。
こんな展開がたまにあるから、私にとってタンクはやりがいがあり頑張れるところです。
(まあ、こんな展開になる前に、自分タンクが素早く拠点落していればいいと言われればその通りなんですが…。)
途中から余計なチラ裏で長文になりましたが、
こちらこそ、一緒にVSCの良い使い方が考えられればうれしいです。
メイン連邦だけど、
最近めっきりジオンでやんなくなった…。
色々やりたいこともあるんだが、
肉が相手じゃなきゃ話にならん。
そんなに全国的にジオン過多か連邦不足、もしくは両方なのかね。
連邦ならG3orダムorプロガンx2・FAx2でフルアンチ兼ベイAでの拠点破壊っていうのは面白そうだが。
ゲルは浸透してるけどダムは見ないな、何故か。
>>714 ゲル・・・これでも量産機
ガンダム・・・アムロ級パイロットに許されし機体
イメージもあると思う
>>715 RX78ガンダムは試作機だから
進化させたRX79ジムっていう後期型くれるんだよ
717 :
ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 05:39:47 ID:aRfxWc0AO
陸ガンだったような…
>>606 壁引っ掛けたなら格闘食らってるからノーダメじゃないだろ
>>719 初段から誘ったか、
あいこの後じゃね?
721 :
ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 05:55:23 ID:JW8wBg810
RX-79[G] 陸戦型ガンダム
RX-79[G]Ez-8 ガンダム
RX-79BD-1 ブルーディスティニー(1号機)
こんな感じですね
BDの2&3号機は末尾が違う感じです
ごめん
sage忘れたorz
>>719 普通に最初の黄ロック誘導を引っかけるんだろ。
むしろ食らってる最中に引っかける方がレアケース
もうすぐバーうpだな、
隠し玉でもない限りかなり折れそうになるんだが
ばーうp?
あのさー新wikiの発足者に聞きたいんだけどさ
いい加減URL変えないの・・・ってかかえられないの?
さすがに晒しの跡地に情報共有したくないんだが
ガンダムエース的には更に追加機体がいるっぽいが…条件とかあるのかね?
階級ぐらいなら問題無いのだが
>>727 ・ある程度の機体コンプ(コレがフラグとなり)機体獲得可能一覧に表示される
・階級一定階級以上だと表示される
・ある実績が満たされている
これのどれかじゃやね?
サプライズでピクシー追加とか?愚連隊的に考えて
俺ピクシーが出たら連邦軍に行く!
ピクシーイラネ
味方にあんな恥ずいの出す奴居たら、44で素ジム乗ってやるわ
>>731 ピクシーが実装されてガチ機体だったらジムしか乗れなくなるぞwww
まあプロガン越える格とか出されたらその時点で色々ヤバいだが。
ピクシってBRをBGにしたLAじゃね
ビームナイフ二刀流の6連撃をだす連邦待望のコスト240格……って夢を見た
ピクシーはたしかコマンドで必殺技だったな
もう忘れたけど
738 :
ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 10:31:01 ID:k9saTqMKO
バージョンアップするならマッチングを前に戻せ。
将官戦のほとんどがバンナムってどんな糞ゲーなんだ
前に戻せって曹長と大将がマッチしてしまうあのマッチにか?
>>738 君が言いたいことはわかっている。つまり
連邦:大将、中将、少将、少将(オール肉入り)VS
ジオン:大佐、大佐、残りバンナム2機
とかの元祖マッチングシステムだな。
Sを大佐以上にして、降格条件を厳しくするぐらいか。
ポイントだけでなく6連敗で降格とかも。
それより、Sクラス専用サーバ作れば解決。
だから将官になるにはまず1000勝以上を第一条件にすればいいんだよ
それで10戦中S4回A4回C以下でリセット
これでOK
>>742 ちょっと待て!
>>738と逆の方向へ進めてどうする?
将官減らしたらバンナム多くなるだろが
え?バンナム以下の将官とマッチしたいの?
それで少将も大将も隔てなくマッチすればいい
今じゃ無駄に人数増加させようとしてテロリスト入国させまくってるどこぞの国みたいな状態だ
獅子身中に虫いすぎて困る
個人的にはマッチングどうこうよりも昇降格条件を見直せって思うが
本当に実力主義にしたいなら月間大隊内順位なんて無意味だし
相変わらず中将以上は金出したもん勝ちとか…
もう一度成績リセットしていいし将官は全員大佐に降格していいから
それで新しい昇格条件で将官搾り直せって思うね
Rev2で階級リセットを期待してたんだが、現状の条件じゃリセットしても
効果は薄いし、なによりプレイヤーがどっちかの軍に偏った時点で
今のバンナム戦の結果まで含んで上がれちゃうようなのじゃあ
本当に将官としての質を問われきれてないと思う…
>>744 お前は500円払ってバンナム無双して楽しいのか?
消化以外で。
楽しいなら何も言わん。オフゲやってろ。
なんでバンナム無双の前提の話するの?たかだか1000勝なんて1万人はいるけど
1000勝すらしてないやつなんてアイちゃんよりレベル低いんだから数に数えるほうが間違いだろ
降格有りにして大佐をSとA、どっちもマッチングする中間管理職にすればいいじゃんもう
>>747 ヒント:いくら廃人でも24hいると思ったら大間違い
あほかっ
ジオン少将がハイパーインフレなのにSに大佐が混じったらジオンは永遠にバンナム戦だ
連邦で22になるのはマッチングシステムのせいだから
分かってない奴がいるみたいだけど
人がいなくてバンナム戦なんじゃない
ジオン将官が増えすぎて対応する連邦将官が足りないんだ
昇格条件を見直して、最低限少佐までの降格ありにすれば
今のゆとってる笑官たちは皆余裕で大佐以下になるし
Rev1の頃の大佐ならまだいてもいいよ
つーか成り立てで右も左も分からない笑官より何倍もマシ
>>748 なんかRev2始まる前はバンナムがそんな感じの事を
言っていたような気がするんだが、ソースが見当たらないんだよなぁ
AMショーの頃だったかな…
連邦野良大将で入ると見方の半分が少将なのは勘弁してくれ。
カテゴリーの性質を考えた上で戦闘評価の見直して欲しいな
タンクが0撃破でも拠点落とせばS取れる仕様になれるんだから
格は1落ちまでは被撃墜にカウントしない、
近は試合後のスコアを25%増し、逆に射は25%割引いた上で評価するとか
ちょっと仕様をいじれば出来そうなものだと思うがなw
妄想はここまでとして
バンナムはいつになったら新ステージ出すんだ…
ハイゴ出たんだし北極基地をはよう出せと思う
アンディごっこをしたいんだ俺
降格ありにしたらありにしたで、チキンBR装備のポイント厨ばっかりになる
やっぱり勝利数換算でいいよ
>>754 それはまったく同感。降格ないのがダメなんだよな。
この間知り合いの地雷尉官が中佐に上がってた。
そのうちこいつもSクラス来るのかと、暗澹となったよorz
マッチング悪いのは人が少ないからだろ。
以前はそれでも階級差に目をつぶれば人数の穴埋めができたが、今回はそれも出来ん。
肉入り希望ならおとなしく人手不足の軍に行くか、人の多い時間帯にプレイするか、最低2バーで出ることだね。
肉の質に注文つける奴は…文句言う前に回りの地雷どもを教育するしかないね。
バンナムがいくらマッチング改善したって肝心のプレイヤーのレベルが上がらなけりゃ効果出るわけ無い。
>>756 俺はトリントン基地のMAPが欲しいぜ
連邦拠点は基地司令部でジオン拠点はユーコンで水の中にあるとか面白そうだ
BRは味方貫通をやめればいい
むしろフレンドリーファイア可能に。
BRをロック200射程400みたいな素敵仕様にすればいい
>>755 俺も昨日俺以外少将っての引いて('A`)ってなったら
意外とまともで2連勝だった
蓋を開けるまで分からないな、と身にしみた一戦
>>756 独断専行して撃ち抜かれてしまうんですね、分かります
でも、0080のあのシーンって絆のバーストやってるみたいだよな
あんなにバンバン通信して指示・報告が行きかうって…
>>732 構わん!
何なら白いアガイでも良い位だ
振り向いて、あんなダサいのがガチで居てみろ
マジでオレはジオンに寝返るぞw
>>763 おっと、ダリオがE判定確実じゃないかw
階級見てるので充分残念。
4vs大将一人の、俺含め他少将。
恐らく、大将以外は4000戦↑のお懐かしい軍団。
2戦目最後は大将パシリ扱い。
ええ、そんな最近の絆。
一万人の根拠は試しに1000勝あたりのプレイヤーのランキング見てみればわかるぞ
あとマッチング悪いのは人が少ないからだって言ってるのは大間違い
ずらして野良で4人入ってんのに最初に入ったやつがマッチしないで後に入ったやつがマッチしてるだろ?
結論から言えばマッチングプログラムがおかしいだけ
>>749 つREV1時代の携帯サイト
通算勝利全国ランキングってのがあってな
俺のツレが当時800勝〜900勝でジオン10000位程度だったから両軍合わせれば1000勝以上プレーヤーは10000人を超えるだろう
よって
>>747の言い分は正しい
1000勝未満がアイちゃん以下ってのもなw
今までのバンナムのやり方からすると
ジオン将官多い→人気が偏ってるから弱くしなくちゃ
コンボが待ってる希ガス('A`)
中堅ちょい↓と思ってる俺でも、
両軍併せりゃ3000勝程度してたからなぁ。
なんで降格やめたんだろうな
降格してまで下の階級狩ってたのなんか少数だろうし
3クラスマッチングになった今だと降格させたってそんなに影響ないと思うんだが
>>768 それならPNで判断出来るじゃんw
Rev.1からある程度やってる奴なら、解るし
>>770 そいつらが今も続けてるってことの根拠を聞きたかったんだがね
特に連邦側はかなりの人数が抜けてるだろうから
むしろサブカの狩り対策ジャマイカ?
ある程度階級が高くなっていくと
また新規にカード作って狩してるという
・・・あれ、今のシステムでもできるなコレw
>>773 しかも、降格無しにしても居るぜ。
サイサB2枚+爺で3バーしてる軍曹が。
>>759 ジオン側は単純に参加人数が増加してバンナム戦増加
→腕のない将官でもS3クラスにいけてしまう&マッチしないから全体的に士気低下
連邦は格射乗りだけが人間扱いでほかはゴミ扱い
→まともに編成が組めず連携も皆無&慢性的に人不足
こんなところじゃないか?
連邦で出て肉と当たるし勝てるとか書いている輩もいるが、
単純にジオン側が下手すぎて連邦の個々戦力の積み上げだけでも勝てるからだと思う。
今の近マシ、タンクに対するシステム側の戦闘評価では人が離散するのは当然でしょ。
>>775 だったら最初からそう聞けよ
後出しはみっともないぞw
>>755 金と時間があれば大将に上がれてしまう時代になにを
勝利数が多い→プレイした絶対数が多い
だとなんら少将と変わらん気がする。
Sクラスバンナム抜きで野良勝率6割こえているとかいう詳細的な情報を携帯でもいいからほしいところだ。
REV2になって初めてのSクラス戦で2機大将の超絶地雷っぷりを発揮されて2連続コストゲージ吹き飛ばされた自分にとってみれば・・・
階級なんて飾りです。廃人にはそれがわからんのです。
ってかんじ
>>778が
大体まとめてくれたな
88タンクで拠点落として勝ってもB貰えないとか可哀想だろ
カテゴリシステム事態に無理があった
今更Sなって、ポインヨ気にしてる奴なんて居ないと思うけどね。
降格?『Aラン覗いてくのも面白くね?』みたいな。
が、中々落ちれないんだよなコレが。
後、ジオンで負ける気しないが、連邦でも負ける気しない。
Sランなんてこんな気構え当然だと思ってたんだが。
さすがに25万円分も勝利してんのに脳死プレイヤーとかセンスを問う前の問題だろww
今の昇格だと先々月初めて今月は大将ですとか普通にいるからな
あとさ
>勝利数が多い→プレイした絶対数が多い
だとなんら少将と変わらん気がする。
っていってたけど今のゴミ将官のプレイ数見てみな
総プレイ数が3桁とかばっかだぜ?
>>777 いろんなトコで画像付きで晒してやれよw
Sクラスで連荘乗ると降格確定
Aクラスでタンク乗るならスコアは別に気にならんが
そもそも護衛がまともじゃないしorz
今の環境じゃタンク乗りは全く育たないね
・・・と思ってる元野良タンク乗り
>>784 総プレイ数ってrev2のみ?通算プレイ数は見れないだろ。
それとごめんね。俺500勝前後の少将カードが6枚あるんだ・・・
>>779 まさか1の時の携帯サイトなんて黴の生えた情報をもってこられるとは思ってなかったんでな
で、結局現状どうなのかの根拠はないのか?
>>786 ちょっと連邦Aに落したくて(バースト用)5クレ連続タンク。
7勝3敗で目論見失敗w!<(^o^)>
・・・いや、喜ぶべきなのか。
>>780 勝たないとSにならないんだがな
ジオンはバンナム多いから、笑将増加してバラつきの幅がデカい訳だし
いっそジオンでガチ肉やりたい奴が、一時的に連邦行って笑官駆逐する位すりゃ良い
繋がり持ってる奴なら、かなり有効だと思うが
膿も出せて(陣営違えど)ガチ肉出来る訳だし
焦げないから無理とか言うなよwww
とりあえずこのスレは携帯サイトの文字すら読めないことが良くわかった
そりゃシンチャもよめないわけだ
ふと思った。
昇降格の評価条件から敗北時のポイント抜いて獲得ポイントの平均で評価するとかどうよ?
(全BP−敗北時のBP)÷戦闘数
で評価するみたいな。
これなら比較的マシになりそうではあるが……
ダメかorz
俺妄想乙
>>786 Sクラスは既に高コス主体になって、相対的に拠点の価値が下がってるんだから
何が何でも拠点を食いに行くのもどうかと。
絶対に落とせる状況なら落とすし、無理だと思ったり必要がなければスッパリ打たない方が。
裏拳や素ムキャパンチとかならシラネ。
>>786 いくらSクラスがカオスでも四連続で拠点落とせずC以下四連続で取るのはタンク側にも責任があると思う。
>>792 それって今の高コスト地雷以上に晒されねえか?
勝ち負けならともかく取得ポイントまで影響したら腹も立つだろう
例えば一人で無双して高ポイントゲットしてても地雷が2〜3人混じってたら200も行かないかも知れんのだし
>>792 ____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ めんどくさ
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
バンナム
>>793 必然的にね。
パンチ積んでるなら2落し視野の釣りタン。
1拠点+されるから勝手に300行く。
通常1落し+DASだとMS高騰もあって勝手に300行く。
相手タンクが開幕アンチ体制で、
微妙な付き合い自軍有利が一番Cになり易いな。
キーパー爆散でポインヨ無くなったりw
>>793 そう思うならそれでいいんじゃないか?
>>786 はゴミ屑だからAクラスでどうぞということでしょ。
で、
>>783 みたいなエースが連邦に残ってチームを引っ張る訳だ。
ただその先に待っているものがどうなるかは判らんけどな。
俺はおそらく誰もタンクを出さずアンチしかできない連邦になると見ているけど。
ジオンででて気づいたわ
SクラスにもかかわらずミサイサBででておいて追いかけたらそのままタイマンに持っていこうとする奴の多いこと
味方の居る方に逃げろと
連邦はミサイサBでててかつジオンが誰か押さえに来るとほぼ負けるな
そもそもなんでアンチじゃなくて護衛にミサイサいるんでしょうか
>>773 支給に階級関わって来るから支給日以外は降格しないように出撃見あわせる
からだろ。
支給日はそういうのも多いからレベルも下がるし降格もしにくいし
だからプロガンとか格コンプで受領とかしたんだけど「ならイラネ」っての
が多かったんだろうな。
>>800 サイサ見つける
追いかけに行く
なぜか拠点方向へ逃げる
ミサイル撃つ
普通に避けてマシ硬直にうちこむ
繰り返しているうちに痺れを切らしてなぜか格闘しにくる
タックル一回でもはいれば後は背後とるだけ
びりりだす
護衛に居た他の奴が仕方なく支援しに来る
アンチ成功ウマー
あわよくばサイサも落とせる
落とせなくても味方が拠点落としているので、そのまま長いこと拠点にいてくださいウマー
こればっかりよホンと
>>792 降格条件問うならいっそ、
(肉入りの)10戦中3勝以下なら降格
でいいと思うんだがな。大分笑官がAクラスに落ちると思うが。
それとAクラスSクラス混同の階級を作れば少しはバンナム戦も減ると思う。
准将(マッチング範囲A2〜S1)的な感じの。
あぁ、そっか。
下士官スレ、尉官スレ、佐官スレ(まったりに限るが)はあるのに、
Sクラススレや将官スレが無いから、
ここが絆雑談スレとして機能せずに、こんなしょーもない煽り合い宇宙になるわけだな。
まあぶっちゃけマッチシステムが人が各クラスに均等にいないと機能しない糞システムだからなんだけどな
降格厳しくしてもそこ弄らないと改善はしない罠
>>806 昇格厳しくして降格も作って、クラスを撤廃して階級の上から引っ張るだけで解決すんだけどなw
あれ、これどこかで…
>>792 >(全BP−敗北時のBP)÷戦闘数
これだと負け戦で奮闘した奴が大変なことになるから不味いと思う
>>807 クラスシステムがないと初心者狩り防げなくないか?
関係のない話題を振ってみる
ピクシーが、
高速6連撃! 通常の機体3連撃と同じ速度で6連撃を繰り出せます! ただしその分入力がハードになる玄人機体!
だったら需要ってあると思う?
あれ?
ここも愚痴スレ?
別にマチ下げ狩りを肯定するわけじゃないんだが
大佐からの落下はOKにしたほうがいいよな
大佐からさがれないうえにポンポン昇格できるもんだから現状もうAクラスとかひどいことになってる
そしてS3回とればSクラスにあがるしどっかで必要悪じゃないが似非にボコされた方が良いと思うんだ
外しだって味方から離れなければ良いし 外しの仕方をしっていればある程度は対処できたように
Sクラスに犬ジムBRが出てくる時代ですからねなんたって
>>808 3連撃のダメージは、現在のギャンの3連撃と同じなのですね
わかります。
>>808 すまん、Bクラスは継続で。
Aは現状でもかわらんしなぁ。人さえいれば将官同士しか当たらないはずなんだからSクラスいらんよ…
大佐とやるくらいなら11や22のがいいっていう人と
大佐が混じってもフルマッチしたいという人だと後者のが多いんじゃないか?
佐官ズと将官ズが当たる事もあるだろうけど
実力の差を知る機会があってもいいと思うんだが。
俺も佐官の頃は絶望したけど、汚ぇとかは思わなかったし。
将官ズも一戦目圧勝したら、二戦目はネタ編成とか消化で手加減する事が多かった気が。
SランクはS2もS1も要らないのでは
しかし毎日バンナム戦でなんとかしろ、とか言ってるわりに次の日にはまたコイン入れてるのは如何なものかと
かなり過疎化したけどね
バンナムは意図的に潜在市場を潰したいのかね
バンナム社員A「最近、プレイユーザーの数が減ってきてますね」
バンナム社員B「だいじょーぶ、だいじょーぶ。奴らアホだから、適当に機体ふやしゃまた戻ってくるさ」
バンナム社員C「新機体・・・ケンプファーとかパワードジムとかいきます?」
バンナム社員B「馬鹿。そういう機体はとっておくんだよ。ここはガノタが喜びそうなマイナー機体だ。それに金もかかるだろーが。ザク寒冷地仕様なんか色と細部変えたらおわりじゃん。頭使えよ」
とか言ってそう。
>>811 ピクシーのダメージがプロガン並みにあったらびっくりだw
>>812 1トリガー1連撃でw
かなり大変だけど、3連撃入れる時間も半分になるしテクニック次第でいくらでも強くなりそうだと思う
連ザみたいな格闘攻撃が出来るようになるかもしれないw
だから…入れ物をいくら改善したって中身がカスばっかのままじゃ無駄だって。
勝利するのに必要なのは個人技高めて無双することではなく、自分の行動が展開にどんな影響を与えるのかを想像する力。
ちょっと考えれば容易に思いつくはずのことを、一部を除いて考えないで自分本位に行動しているのが今の実情。
>>819 そうなった原因は何だと考えてる?
プレイヤーの質が落ちたのは結果にすぎないと思うんだ。
>>810 一応大佐から降格はあるらしいぞ
確か佐官がE2連続、大尉から下が4だか6連続で
下士官はもっといっぱいで伍長まで下がる
どこかに実験報告があったはず
大佐から伍長まで(Eのみで)カード1枚くらいかかるとか
俺は激しく反対だが
Gガン入れりゃかなり増えんじゃねぇの?
どうせみんな使いたいんだろ。秋元羊介。
>>821 そんなの無いも同然じゃねーかw
昔みたいに佐官はE1D4C6で降格でいいよ。
もっと入れ替わり激しくても良いけどね
Eは一発降格でC,Dを5連続で取ったら降格くらいで
Bをそこそことれないなら佐官じゃなくて良いと思うんだがどうだろう?
昔見たいにB10連しなきゃ大佐に上がれないって訳じゃないんだしね
みんなわかってないな
Aクラスは下士官から大佐までのクソミソ街なんだから階級をいじるより
パイロットレベルの判定を厳密にするべき
まぁ将官にカスを上げない予防線として大佐に降格導入はいいと思うけど
昇降格にバンナム戦は含めない&ポイント制廃止の方が有効だろ
>>828 その上で降格も付けて欲しい所
そもそもやらかした事自覚してないんだよあいつら
>>820 それもこれもシステムの所為、か?
2on2の展開とか、ほんの10分〜20分も考えれば分かることをリリース以来2年経っても理解していない奴大杉なプレイヤーには罪は無いのか?
お前らの中で、ちゃんとマップ見て個々の役割分担をイメージしながら作戦を考えたことのある奴がどれだけいる?
どいつもこいつも行き当たりばったりにしか見えないのは俺の目が腐っているのかね?
愚痴スレ向きの内容だったな、《すまない》《後退する》
もうクラス分けを撤廃してレートによる街にしたらと思うがダメなのか?
現状じゃBPが意味ないからこれを基準とし敵味方のレートや階級、勝敗等から戦闘毎にレート増減
レートだったら実力が近いヤツが集まれる、狩りはレートが高くれば出来なくなるし、未通しにも対応出来る
街下げ対策にバーストは一番高いレートに合わせる
降格も復活させて機体に階級条件を付けて縛りを付ける
大佐でも腕が有れば上にいけるし、大将でも残念なら尉官戦に放り込まれるとw
これだとほとんどの不満に対応出来ると……
妄想してるww
>>817 正解だな、それは
明日からホームのタイトーが値上げして600円になるしまともなアップデートするまで休止決定
>>832 あれ絆は値上げしないと聞いていたんだが、マジか?
>>832 絆は値上げしないぞ
100円→120円になるだけ確か
ニュー即でみた
>>830 いや、そういうタイプの人間ばかりが残っているのが何故かだな…
まぁもういいや、面倒くせぇw
カビを除去しても、部屋がジメジメしたままじゃまたカビは生える。
>>833 絆はシステムで5クレ入れないとダメだから実質値上げも値下げも不可能
ってここのレスにあった気がしたが
>>836 俺もつい最近話題に上がっていたから知っている
だが以前、ゲーセン側がオフライン中だったから300円にしていたことがあってな
>>836 Edy店舗みたいにシューター乗っ取ればどうとでもなるよ
>>833 ああ貼り紙には400円のまでしか書いてなかったのそのせい?
500円は関係ないのか
1クレを5から6に上げるだけだから値上げだと思ってた
晩飯ついでに店員に聞いてくる
すまないと言いつつ愚痴を書き込むスレとなりました
まあ、このゲームでの勝敗はしょせん自己満足の世界だからなあ。
機体の性能が上がり、コストが上がれば自分が動けりゃそれでいいと
考える奴らが増えるのは当然のこと。
これでタイトーの株価って変動したのかね?
どう考えてみてもプレイヤーが他店に移民して売り上げにつながらないと思うんだが
少なくとも絆値上げしたらおわるなタイトーは
20台店舗のNLあるしなw渋谷は
対象店舗がすんげー微妙に感じるんだがな。
>>843 セガ、バンナム、コナミといった大口ゲーセンの直営店が追従したら定着するでしょ。
缶ジュースの自動販売機の標準価格が120円になったのと同じ。
そういや昨日渋谷タイトー見たら全体的に微妙に空いてたな
クレーンゲームに100円玉入れて途方に暮れてるスイーツが印象的だった
まぁ「試験的」って書いてるからどうかね。
絆やるとしたら100円5枚と10円10枚入れなきゃダメとかワロスw
>>827 少佐ゲルSってガセじゃなかったんだ……
>>846 だが、ただでさえ不景気になってゲーセンなんかに金を落とす人間が減ったというのに
ここで値上げして利用者を減らすという蛮行をその他大手はタイトーを見守るだけじゃね?
結果が出れば追従するかも知れんが、とてもじゃないが結果が出るとは思えないし
どことは言わんが、Rev2で400円の店舗はとっくにあるぞ。
100円も120円もかわらないって考える人が多いと思う
俺はガキの頃からゲームやっていたがその頃は50円で出来る所も結構あった
なんで100円の店行く人がいるのかマジで理解できなかった
社会人になりそれなりのお金持つと駅から歩くくらいなら一回100円でよくね?と思う様になった
俺はゲーム一回120円ならいちいちホーム変えないかな
歩いて5分の所に違うゲーセンあっても多分慣れたホームでやるね
よりによってなんでゲーセン飽和地域の渋谷でやるんだろうか
もっと田舎で実験すればいいものを
>>846 飲料みたいに、生理現象として喉が乾くのとは違うからなぁ。
タバコも中毒な訳だし。
あ、絆も中毒か。
>>854 競合店があるとこでやらないと実験にならないからだろ。
>>852 それって最初っから400円で動くの?
それとも、まず店員を呼んで店員がPODいじって400円にしてくれるの?
そしてどこにあ(ry
スタンプでクレサービスとかでなるべく客集めようとしてる店多いのに、
泣き言言って値上げするタイトーの気がしれんな。
上野の西郷会館がタイトーに改修中だったな…
>>859 うちのホームがスタンプサービスやめた件についてどう思う?
そして使用済みカード1枚で1クレサービスな件についてどう思う?
そしてホームを変えた方が良いと思う?
>>857 クレジットいれるとこを弄ってるから400円入れると自動的に1クレはいる。
俺の知ってるのは、海に面してない県のどこか。
恐らく他にもあるだろうよ。
>>861 なんと・・・埼玉県内にそんな店があったとは
>>861 それは俺も聞いたことがある。(遠方に住む連れが言っていた)
が、場所特定されたら店に迷惑かかるだろうから伏せておくか。
結構な繁華街(と言っても大都市とは比べるべくも無いが)にある方は
いつもガラガラなんだよな。
400円なのに。
治安悪そうだからなのかな。
>>859 近辺でクレサービスがいい店(実質450円でワンプレイ)行ってたが、
常連客がDQN、すんげー面倒臭そうにスタンプ押す店員いるのが気分悪くて行かなくなったな。
気分よく「遊びたい」し。
>>866 それこそ絆をやっている連中は小金がある証拠だからたかられかねないなw
400円のために身の危険を冒すぐらいなら治安のちゃんとしている500円の通常の店の方が良いだろうし
もしかしたらメンテナンスが最悪だったり、インカムが備え付けられていなかったり、サービス最悪だったりしたら行きたくないな
>>868 心配するな、そのいずれにも該当しない。
ただ単純に人気のない場所なだけだよ。
>>866 そりゃあ最寄り駅からちょっと歩かなきゃいかんからなぁ。
無料で車停めるところないし。
>>866 その100円のせいで
リアルファイトとか勘弁。
500円で治安も良くて
メンテも良い店選ぶだろ
ふつー。
自分で書いてから思ったが、単に絆の寿…いや、なんでもない。
1クレ当たり300円以下の俺のホームウメェ
渋谷のナムランが300円
とかやったら最盛期みたくもりあがんのに。
>>869 まったくうらやましいよw
難点があるとすれば、PODが埋まらないから待ち時間が長いって所だけだろ?w
>>871 俺も絆でリアルファイトは見かけたことがあるなw
どっかの馬鹿が110番したおかげで大騒ぎw
>>874 開店当初60人以上待ってたのにはワラタ
>>871 いや普通通報するだろ。
次からウザイやつらが来ないようにするためにな。
まあ俺は、実質1絆350円でプレイできる星に、
黒い毛皮のコートを着た綺麗なお姉さんと行ってくるけどね。
>>875 絆でリアルファイトの原因が知りたいw
俺が考え付くのは
1、順番を飛ばしたバカが注意されて逆切れ
2、偶然店内マチしてプロジェクトEされた
3、事故バーストしたが片方が地雷って険悪になり……
ぐらいだ
>>878 なんだ? 某機関車似の列車に乗っていくのか?w
>>879 PODから出る時に外にいた奴とドアがぶつかってリアルファイトってのは見たことがある
>>879 1は見たことあるな。
「表出ろや!」
とか、漫画みたいな台詞言ってる輩がいたよw
>>879 4PODで4バーの多重登録
店員も気づいているだろうにそこには触れず、他の奴らが出来ずに1時間以上待たされる
それでもその馬鹿どもは多重をしようとしてたから、待っていた人間マジ切れで裏呼び出し
待っている人間に土方のにいちゃん連中もいたからとっても険悪なふいんき(何故か(ry)
店員が焦って110番したくらいか
それからそのゲーセンには行っていない
リアルファイトだと俺は、ファブリーズスプレー×2→タッコーしか出せないので、
相手から殴りかかってこられると太刀打ちできません。
>>878 ネジになって戻ってくるなよ
いのちはだいじに、だ
円高な今なら、海外で絆してくれば安上がりじゃね?
順番抜かしと言えば昔
アラブ系の外人にぬかされたことあったがあれは困った
PODあけて「すいません」っていったら
「☆■○〜☆」って感じで何語かわからない言葉で返された
店員に言ったが店員もダメだった
警察呼んだらいいのかねwこういうときは
事故バーストになってインカム付けずにやってたら
因縁つけられたことがあるな
そんなことでキレちゃうような人種もいるものかと驚いた
殴り合いとか小学校出て以降一度もしたことねえ
>>883 店側としては迷惑な話だよな
実際あんたその店行ってないんだし
管理が悪いのがいけないのか?
アメリカでこのゲームもしあったら何人死ぬか見てみたいわw
即銃ぶっぱだろう
だからゲームセンターに入り浸っているような輩と絆なんて無理だとあれh(ry
>>890 相手のゲーセン探して乗り込むぐらいはやりそうだなw
>>879 世間一般の常識的な口のきき方を知らない奴が多すぎるのも事実。
俺も外に連れ出す寸前で思い止まった事ならあるよ。
手を出したら負けだが、それでもいいからぶん殴りたかった。
>>889 ちょっと待った、俺は傍観してただけだw
一人で4人も相手に出来る自信もないしな
家の近所に新入荷したから試しに覗いてやろうとしてただけだw
当時絆は1時間待ちなんか当たり前だったから苦にもならなかったし・・・
しかしあそこまでマナーが悪い店だと二度と行く気になれなかったな
以前は週末だと少なくとも10人待ち程度が普通だったウチのホーム。
土日なのに昨日も今日も常に8POD中2台程度空いてる状態だった。
マッチは8vs8で安定してたんで(Aクラス・連邦)、個人的には
続けてできて嬉しいけど、こんなに人が少ないと危機感を感じるよ。
特にSクラスの、いつもいつもいつもいる人達がいないのが心配だ…
絆でリアルファイトがあるのはわかったけど、絆からリアル恋愛に発展は〜?
小学生でも守れるルールを屁以前に破ってる大人を見ると悲しくなるな…
>>819 >>820に同意するよ。
>>652でも似たようなことを書いたけど、根本的な原因は評価システムにある。
現実を例に取る。
入試や入社テストはどういう人材が欲しいかに沿ってテストが作成されるだろう?
そしてそれに沿って人材側は勉強という名の洗練化が起こる。
結果として評価されるのはそれに適合できた人材ということになる。
この視点で絆を見ると、その今の評価基準は「個人成績」
ということはプレイヤーは高い個人成績を取れるように洗練化される。
これは非常に自然な流れでどこもおかしくない。
では何がおかしいかというと、運営たるバンナム側の認識。
「個人成績」と「勝敗」は似て非なるものであるという認識が決定的に欠けている。
「個人成績」がいくら高くても勝てるわけではないから。
「勝敗」というのは非常に大きな要因であり、それがあるだけでゲームの方向性が決まってしまう。
やり込んだ廃人たちが「勝敗」の為に洗練化を起こすのは、これはこれで自然な流れ。
ここで運営側の設けた「個人評価」と廃人側の「勝敗」という二つの基準が衝突を起こす。
この齟齬に耐えられなくなった廃人たちがどんどん止めていってしまった。
彼らを惹きつけ、または呼び戻すならば、彼らの価値観である「勝敗」を評価するシステムに変更し、プレイヤーをそれに合うように変化させなければ全く不可能。
なぜなら消費者に受け入れられたければ、消費者の価値観に沿わなければならないから。
だから根本的な原因は評価システムであり、歩み寄るべきは運営なんだ。
バンナムは「ガンダム」というブランドを盾に殿様商売をし過ぎた。
長文申し訳ない。
>>896 そんなのイイから皆で絆
を深めよーぜ。
>>896 お前のホームに女がいるんなら何とかなるんじゃね?
ウチのホームには昨日いた。
・・・・男つきで。
く、くやしくなんかないんだからね!(つДT)
そういえば中期ごろには女子高生が絆をやっている光景を見たことがあるな・・・
なにげにアッガイをコンプしているところに苦笑してた覚えはあるw
このゲームにおいて個人成績を伸ばす究極の手段は「味方を裏切る」ことだからなあw
いまのSクラスの連中はある意味この方針に忠実に従っているじゃないか?
運営側が設定した条件に適合できてよかったと思うぞ、俺は。
もっとも俺自身は将官カード捨ててライトプレイヤーになったけどなw
送ってから、考えていた時間が長すぎたことに気付いた……。
話題が変わってるじゃないかorz
ごめんよみんな
デ・デカルチャー!
JKがアッガイかーわーいーいー
とか言ってたら…
ドン引きだなぁ
>>907 ブルスコファー が来るかと思ったw
大切なことだから3回(ry
>>907 ブルスコファー が来るかと思ったw
大切なことだから4回(ry
>>898 個人ポイントと勝敗が両立しないって考えが既に残念
「勝つための戦い」ができればポイントはついて来るのにね
まあrev2のタンクで稀に勝ってもポイントが得られない事もあるがそれは例外
疑問に思うなら戦闘後のリザルト一覧を見てみな
高ポイントが多いのは勝者側の筈
廃人が離れて行ったのはマッチングレベルの低下が原因であってポイントシステムとは無関係だよ
君らが言ってるのは「敗者同士では味方を餌にした方がポイントが取れる」って愚痴
まずはどうすれば戦闘に勝てるのかをよく考えろよ
今日も将官戦はバンナムばっか…
絆ホントにもうヤバイねw
>>912 同意。
ガタガタな戦闘だとC維持がやっとなのに、全体がきちんと動けてる戦闘だとA以上は確定なんだよな。
なのに味方殺しとか平気でやらかすのが多いから困る。
お前な、ここで前衛が落ちたらお前が膾にされるだけだと。
>>913 今日は10クレやってきた
55×1 66×4 77×1
88×4
バンナム無しだた。
もちSクラス。
俺は時報で出たから
最低55だったよ
もちジオンSクラス
もち
ジオンでもS1はまぁマッチする
S2S3は南無る
>>916 もち連邦。
REV2初期を除いてナム戦
4回しか引いてない漏れ
は異端?
>>920 連邦なら時間帯にもよるけど、そんなもんじゃ?
ジオンはゲームとして終わってるのに、なんでこんなに人いるのかね?
実質1500円・45分で1プレイw
>>912 「マッチングレベルの低下」には心から同意する。
が、ポイントシステムとは無関係というのはおかしい。
スレを読み返すだけでも分かる。
例えば連邦では近・遠が少なすぎ、格射多すぎ。
他にも連携とれない、戦況無視してSランク確保の回復戻る、そんな話は山ほどある。
これらがマッチングの他にも皆を萎えさせている理由なわけだが、「マッチングレベルの低下」では説明できない。
Sクラスを維持するためには好成績が必要不可欠。
今の環境で安定して好成績を取る為には、自分だけで完結して確保するしかない。
結果として連携がなくなり、個人主義が蔓延する。
そんな戦場では個人プレーの積み重ねがたまたま勝利につながっているだけに過ぎない。
そして「敗者同士では味方を餌にした方がポイントが取れる」というのは、この個人主義の違う側面でしかない。
戦果と勝敗は直結されているわけではない。
これは、そのように仕向けている評価システムが起因しているのは明らかだ。
このようなスレで望まれる、連携のある戦場を得る為に評価システムの変革を、というのがこちらの主張。
ジオンS3で野良出撃 6クレやって半分がバンナム。
66が1回と88が2回。
1500円はつまらないCPU戦で泡と消えました。
1500円あれば美味しいもの食べれたな…
漫画も買えたな… あぁ
>>923 よせよ…
泣きたくなるから…いやホント。
偉大なるSEGAが発表するボーダーブレイクまで待てや中毒患者共が。
まあ連邦に人が集まりやすいといわれているNYRでまで
ジオン側が人多い(と思われる)状況だとしたら
もはやゲームとして破綻確認ということになるだろうな。
連邦の人気MSの順位見る限り期待は薄そうだが。
>924
ごめんよ…
でもこれ、現実なのよね。
リプレイでAクラスの55を見たので、いよいよヤバいのか?
片方が5バーとかじゃなく、どっちも野良だった。
Aクラスに落とすのを検討中だが、それすら効果がなかったら…
週末の88なんて出なきゃいいのに・・・
>926
JUですら連邦過多だったからMAPではもうどうにもならんだろ
ミス
連邦じゃなくジオン過多だ
>>922 連邦は大幅に負け越してるのか?
高ゲルがある分ジオン有利だとは思うが大した差ではないだろう
連邦が格射過多だとしたらそれは格射が有効だという事
それを生かして勝てば良いんじゃね?
あと、個人主義と勝利が相反していると考えているようだがそれも違う
フルバでもない限り個々人が最も合理的と考えた選択の積み重ねが勝利であるに過ぎない
タンクだろうと近マシだろうと夫々が勝利に近付く方法を選択し、それが正しければ結果(勝利+ポイント)を得られるってだけ
戦う前から敗北が濃厚な糞編成の時はポイント>勝利になるのは当然だが、そんな低レベルの話をしている訳ではあるまい?
>922,926
ジオンAクラス大尉(携帯未加入)なんでイマイチ実感が無いんですが、
そんなにSクラスの編成って偏ってるんですか?
昨日やった絆は前衛(過半数、格<=近)、射(1or2)、遠1、狙(0or1)とか、
編成に問題があるようには思えなかったんですが・・・
>925
AOU一般日に偵察してこようと思います。上官殿
でも公式WEBに設定されたキーワードがこんなん
「ボーダーブレイク,BORDER BREAK,BB,BORDER,BREAK,SEGA,セガ,オフィシャル,アーケード,シューティング,ロボ,ロボット,全国対戦,20人対戦,10vs10,AM2,オリジナルタイトル」
アクションでも戦術でもなくシューティング・・・?
ちなみに絆はこんなんだからおかしくはないか
「ガンダム,業務用,ゲーム,対戦,機動戦士,戦場,絆」
セガの人、いい加減ウザイなぁ。絆スレあちこち貼り過ぎ。
出来がよければ心配しなくてもゲーマーが流れるから無駄な工作やめようぜ。
ガンダム好きでやってる人達には意味ないよー
>>935 むしろ絆廃人組が集団で出撃。
まったくの初心者が涙目になるレベルで狩り展開。
新規が獲得できず、あっという間に過疎ゲー化。
人いないからツマンネで絆に回帰。
の流れを心配すべきかもな。
>>931 66以上はともかく、それ以下は焦げ+スポBが糞過ぎて連邦はどうしようもないな
>>938 今更なんだが、今日は風が強いから出づらいんじゃないか?
俺も行くつもりだったんだがあまりに強すぎるから見合わせたし
夕方〜深夜までと、人が多いはずの時間帯で
逆にジオン野良は全くマッチしなくなるんだから皮肉な話
5k程突っ込んでようやくマチしたと思ったら全野良vsフルバが当たり前
連邦側の野良はバースト組に吸い上げられてるって事なんだろうなw
バーストはマチを100カウントぐらい伸ばしてもいいから
極力バースト同士で潰し合いをする仕様にして欲しいわ
携帯の人気MSランキングから連邦近少なすぎ、格多すぎって思ってる人いるけどそれは違うぜ。 試しに集計してみた
連邦
格24%、近37%、射22%、遠15%、狙2%
ジオン
格28%、近36%、射15%、遠12%、狙9%
>>941 ジオンの射が狙撃に移ってるじゃねーかw
>>940 夕方はBクラスAクラスのライトプレイヤーが増えるから
彼らにPODが占有されて出撃できるSクラスのプレイヤーが減る→ナム戦増加 という訳だよ
>>941 問題は近37%の中にマシ持ちが何%かだ
>>943 旧砂は最下位だからほとんどゲルJっていうね
>>945 近BRは誤差程度だろうが大半がアクアっぽいな……
ついでにいえばジムカスタムも実質格闘機扱いでしょ。
それで再計算したらかなり悲惨な結果になる。
というかランキング見て絶望できた、俺はw
アクア…9284回
素ジム…1557回
蛇…1017回
その他近…18378回
まぁアクアが半分くらいか
さて次スレ建ててみるかな
>950
<次 スレ建て よろしく>
そういやジオンSクラス野良でマッチした時、
始めの編成画面は狙に合ってるヤツが3〜4人いた(俺含む)
みんなバンナムでゲルJ消化してたのかな…
ちなみに熱い戦いを経て勝利した。
機体の使用ランキングって週別計算?
Sクラでアクアなんて絶滅危惧種なんだが
>>943 >>946 ジオンはバンナム無双多いから、その分格狙が多くなってるんだろ、特にゲルJはセッティング最後まで出して実用レベルだし
>>947 近の内約3割がアクア
まぁ実際連邦のマシ持ち近は少ないよ、でも一時期のアクアマンセーの頃よか増えて来てる気はする
宇宙ステージ増やしてくれ
なんで宇宙でいきなり
ジオン最終防衛MAPなんだろな?
バランス悪くね?
そりゃあ一年戦争終了の時期だからな。
下手にルナツー、ソロモンなんて出したらブーイングの荒らしだな
ていうか宇宙も不人気過ぎ
>>958 宇宙が不人気なのはステージとしてのバランスが悪いのと
ただでさえ人口減少しているのにイベントモードで人口を分けるから確実にマッチできる確証がないからでしょ?
だけど宇宙専用機体達は中々面白い性能の子ばっかりだから面白そうではあるんだが・・・
だから普通にローテに組み込めば普通に人は集まると思うんだがね
これって希望的観測?
毎日へんこうすりゃいいのにMAP
ビルダーみたいに
>>959 それはあるな
ただでさえ少ない人口を更に分けるとか何考えてるのか
その上MAPがジオンめっちゃ有利
人数の多い方に有利なMAPなんか選択制で出したらマッチングするわけないだろうと
しかも連邦には宇宙専用機体もないので連邦側で出るのは
低重力を楽しみたくて勝率気にしない一部物好きだけ
俺とかな〜
青葉区って正直近いるのか微妙だわw
>>962 敵の注意をそらし前線を維持するには必要だろ
経験論で悪いが 射だらけだと敵が気持ち強気で前に出てくる傾向が強く感じる
でも、連邦の場合それで勝てちゃうこともあったりするから困る・・・青葉区だと遮蔽物少ないからなおさら
毎日戦場変えてミノ粉濃度はマッチング毎のランダムで頼む
>.>963
しかしあまり前にでるとサイサBの餌食になるという・・・
乙
さていい宇宙用ステージか・・・
トリントンも出したことだしグラナダの鉱石採掘施設でよくね?
もちろん鉱石採掘のくだりはオリジナルだが、ヴァルヴァロと戦っているしありだとは思うんだが
ソロモンだろ
ルナツーだろ
連ジみたいに360度宇宙を…
3D酔いで爆死者続出かな
>>971 あのステージって命中率が下がるから嫌いだったな
と言うか接近戦に持ち込むのがマジでめんどくさかったw
BRの誘導がほんとにないからまったくあたらなくなってミサイルゲーと化すぞw
>>975 デブリで身を隠さないと初代ACの核ミサイルみたいなことになりそうだな
興<だれだー、俺のACに核2門も搭載させた奴!!
>>975 着地リスクがないんだから垂直ジャンプだけしてりゃよくね?
というか殆んどの武器があたらんわなw
散弾はえらいことになりそうだけど。
>>979 ニュータイプとサイサだけが活躍できるよ。できるよ!
連邦に240くらいで扱いやすい近距離出さない?
昔の陸ガンみたいな誰が乗ってもそこそこイケるマシ持ちでさ
ジオンはバンナムばっかでマジつまんない
コストを高くすると敵が食いつきやすくなるぞ
ジム改が恨めしそうな顔で
>>981の様子を伺っている
むしろEzを240にしてギャンともども強化して欲しいと思う俺
>>981 カスの機動力でフルオートマシンガン装備できると思われるアレックスが控えてるぜ?
メインが焦げとAB共に同じ性能でサブに頭部バルカン・BR・ハングレ
FCS幅はガンダムと同等でセッティングは青2赤6で赤6でチョンバムアーマー装備
んでコストは280、BR装備で300 ってところかな?
うん、妄想乙って奴だ
韓国製か・・・・
機動がた落ちで装甲はスズメの涙ほど増えそうもないな
ジム改も謀ったように100mmマシを両方サブ射に移したからなあ。
REV1の時みたいに100mmマシAをメイン、100mmマシBをサブにして
心持ちダッシュ能力を上げたら高ゲルには敵わないまでも対抗機にはなり得たのに。。。
寒マシBマジオススメ
>>932 keywordタグ内の語句?
だったら関係ありそうな語を片っ端から詰め込むのが普通だから大体そんなもんだよ
それにしても業務用は失笑だが
バンナムはプルパ弱体させといて、使わせるとか頭が沸騰してるだろ
>>981 寒事務
ただコンプしてるから使わないだけだと
ところで、宇宙専用機体連邦に追加するならなんだろうね?
マシ持ち高コスト近が欲しいトコだが、空気読まずにフルバーニアン追加とかして連邦構成大崩壊とかは困るなw
>>991 いやいや、やる限りは徹底的にやるかもよ。
バンナムを舐めてはいけないww
こうなったら意地でも高ゲル対抗機は出さないでしょう。
>>993 興<私のレイヴン待っていたぞ、はめさせてくれ
とりま梅
ブルパップは当てる腕があれば使えなくはないと思うんだが
命中率が異様に高いわけで
>>995 弾速・集弾性・連射性と引き替えに威力が減った武器だからね
味方の高速カット、着地取りと仕事はあるからけして弱くはないと思う
ただ最近の傾向として火力至上主義が蔓延してるから忌み嫌われて射るんだと思う
>>994 干<いいこと思いついた、お前俺のケツの中でカラサワ撃ってみろ
ブルパの弾速はほかの一般的マシンガンと同じだって散々出ても弾速速いっていうやつ出てくるから
今のwikiはゴミだよなって思う
3連ブルパ使うくらいならもうBRかビームガン使うわ
1000ならボーダーブレイク神ゲー確定!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。