いちもつ
>>1乙
1乙「よいかギガンよ、我々はこれからインペリアルクロスと言う陣形で戦う」1乙「お前が前、体力の多いゴッグが後ろ、私の両脇をゲルビーとゲルJが固める」
1乙「お前のポジションが一番安全だ、安心して戦え」
>>1乙 皆さん2月15日はアガーイ祭りでよろしいですね?
前スレからの流れで
この間Aクラスで残り時間が少なく拠点瀕死の状態でタンク撃破してリスボアンチ行ったんだが
如何せん単機だったため敵リスボ護衛に阻まれて中々止められずにいた
VSCでタンクが使っているルートを教えているのに誰も返事をしなくて、誰もアンチに来なくて拠点落ちる
ゲージ逆転敗北
もうねやってられませんでしたよ
>>5 「坊やザク?お前は倉庫の隅で遊んでろ。」
な流れな訳だな。
>>8 街面の中の階級(見せ掛けの階級じゃなしに)によるけど
基本、人の多い場所か自分がいた場所から戦場移動しようとしないよ
>>8 Aクラスは自由が多少なり許されるが…
味方に残念すぎる奴らを引く確率が非常に多い(宝くじでハズレくじを、買う確率位に)
誰も行かないから仕方なくメインA、サブ散弾、格闘拳
のドムキャで護衛に行った時は大変だったな・・・
ほとんど自分フルボッコ状態でどうにか拠点落としてもらった形に
Aクラスは勝ち負け気にせず好きにやるところでしょ
基本技術もまだまだな人らばっかなんだから
連携なんてありえないわけだし
連邦はAクラスで止めてる
ガンダムとプロガンで好きにやらせてもらってるよ
>>14 おいおい、せめてBクラスまでにしてくれよ…
それか、トレモに引き籠ってくれ
>>13 ドムキャが活躍出来るステージだとは思う。DXになってドムキャコンプしたのはMTでだった。
そもそもAはBRある機体がある程度使えれば無双できちゃうんだよね
>>18 砂漠での話なんだ・・・
早くMT出撃してぇ
また香ばしいのが湧いて来たな
砂漠拡散弾は止めておけと言ってる奴が居たはずなのに……
>>22 そのあとそんな話を聞いた
まあそうでなくてももうどこでも散弾使う気にならないけど
赤ロック距離ぎりぎりあたりで散るような代物リア中尉には使えませんよ
REv1のころ砂漠で軍曹に降格したリアル尉官時代を思い出した
REv1のころ砂漠でズゴミサ垂れ流して少佐に昇格したリアル尉官時代を思い出した
>>23 ドムキャの拡散弾は250mまでしか届かないから有効射程外からの赤ロック撃ちか、ノーロックで置く武器だと思ってるよ
敵と290m前後の時、ブーストに置いておくとそのまま弾に突っ込んでくる。表示上は有効射程外だから敵にアラートはならない
ノーロック撃ちは障害物越しに。拡散弾やサイサバズBなどの広範囲兵器は中心が障害物に当たらない限りは建物を貫通するから当たりやすい
GCで3乙後の復帰ポイントが敵中ど真ん中しかなくて
あえなく4乙したのを思い出した。
>>23 射の散弾はレーダー、目視で相手の未来予想位置に置く、要は強化型クラッカー
バラケが少なかったり、射角が90°
いかなかったりで不満はあるけどな
>>27 よう俺
砂祭りに付き合わされて大佐フラグ折れたばかりか降格までした逆殉職だったな
今のマップトレーニングギガンで出たら散弾が面白いように当たるよなw
88弱でそのまま拠点撃ちに敵拠点横の高速道路まで近づき
落としたあと高速の上からひたすらノーロックで適当に煙突横にふらせたら
ヒットの数がすげー出てくる
よろけだからダウンしないで好きなだけ撃てる
たまにロックがあらわれると邪魔だけどあんなにヒットがでたら気持ちがいいよ
なんか訓練中に手榴弾を投げるのミスって足元に落っことした動画思い出した。
流れクラッコするけど
シャザクのマシから斧への持ちかえ長くなった?
マシが出きるまでが長すぎて極端に言うと6連マシから格闘繋ぐのと同じような状況になってるのか?
今日とっさに出なくてかなり焦ったんだが。
なんかHに慣れすぎたみたいだ
もはやジオン機体にどんな冷遇処置があっても驚かなくなった
>>32 真上に打ち上げてちょっと下がって
ギガン「フッ……そこにいると、危ないぜ…少し下がりな」
プロガン「なに言ってやがるンだこのタイヤ付、状況見えてねぇのか?」
そこへ降ってくる散弾
プロガン「ギャー!」
っていう展開を夢みてるんだよ!
ミサイサもびっくりのセルフ格闘カットですね、わかります
でもこれもしフレンドファイア有りだったら自滅できんじゃね?w
>>35 現状ジオンの方が強いからしかたないんじゃね?
特に小人数で焦げとゲルJの強さが際立ってるから問題
44以下がやたらと多い将官戦で特にこれが効いてるから
ジオン将官過多で酷いマッチングが更に悪くなってる
そんな貴方にMS-06R-2
ジョニーのザクフルバレットとかヒルドルブとかズダとかのとんでも機体がいいんだよう
>>32 対空迎撃に使えるから
格だと斬れる距離になるとフワジャンしながら近づいてくるから、退きながら撃つと高確率で叩き落とせる。
そもそも射で格に噛みつかれる距離って・・・・ツッコミは無しなw
ザクマリナー
隠し機体も季節格闘に決まってんじゃん
連邦 田植えガンダム
メイン ビーム除草剤
サブ 虫避けスプレー
格闘 田植え三連撃
ジオン 花見ザク
メイン アラレマシンガン
サブ イイチコグレネード
格闘 ヒートマイク(演歌セッティングでこぶしチャージ有り)
絆始まったな!
「俺の歌を聞けー!」で5カウントの間チャットが「デカルチャ」で埋まる
>>41 強力なメガ粒子砲と拡散ビーム、ミサイル
しかも接近戦に特化した2刀を持つ
ザクレロご指名ですねw
>>44 グフ・宴会使用
メイン セクハラ・フィンガー (対異性のみ発動)
サブ ヒートネクタイ (自分の頭に巻きつける用)
格闘 ヒート・トーク (上司相手には使用不可)
昭和の酔っ払い(さえない課長クラス)を想像してください。
こんなネタにばかり引っかかってレスしてしまう俺って… orz
>>38 本来は一週間のほとんどを占める多人数戦で連邦有利なんだけどな、機体的に
つかあいつら、いよいよ青芝しかしなくなったな
>>48 Sで多人数戦になる機会がどれだけあると?
10クレやって2回引けばいい方の物を語ってもしょうがないだろ
……マジで多人数戦がしたいよ
ジオン将官が多いからカウントぎりぎりのジオン将官を対人戦させようとすると
連邦将官が小人数で吸い込まれるシステムになってるから多人数戦がとことん出来ない
これを何とかしない限りジオン有利は変わらんよ
もうA3大佐はSクラスマッチに入れるでもいいからマッチング改善を希望する
ジオンSはバンナム戦多くS3に
連邦Sは22多くS1に
そりゃマッチしないわという
>>49 そしてA混ざりの連邦対Sのみのジオンに嫌気がさして
ますますジオンに偏るわけですね
わかります
>>49 >Sで多人数戦
個人的要望としては、
現在の少将・大佐をワンランクずつ降格、
大佐は「勝率、最新20戦の平均A以上5回以上で残りはC以下0回」など、
選別して準SランクとしてSランクとマチする。選別から漏れるとAランクマチ。
C以下を取得するとマッチング降格。
過疎化緩和&対戦力崩壊策としてやって欲しい。
Aランクを2分化、または3分化すれば、戦力がカオス化する傾向が抑えられるとおも
ほんとに多人数戦にならない。俺は7分の1の確率だった。
今日はサブカでAランクに“遊びに”行く。
>>49 Sの現状は分かってるつもりさ・・・
現状がそうさせてる面もあるけど、あいつら有利な部分ばかりを叩くからさ
>>52 だいたい賛成
ただ判定は10戦か20戦中の勝利数がいい
勝てる動きをする奴等で対戦したい
大佐への昇格条件は「10戦中6勝以上、A3回」とかがいいな
今のSランクは将官様のご要望だったんだから
A3大佐をとか準Sランクをとか
本末転倒なことをのたまわずに
がまんしる。
ただ、クラス内クラスはやりすぎだよな
せめてSは線無しだけにすれば大分変わると思うんだが
6勝ってずいぶん緩いな
前後入れたら現状と変わらんだろ
>>55 おまいは普通↑レベルのようだな
今のAクラス現状は普通レベル=神ぐらいになってるんだぜw
将官の前段階、大佐になるための条件なら腕前3流産廃即決、勝てるのは周りの街面のおかげ
勝率50%割れ上等な奴が落とせるだけでもいいかな?と思ったのさ
<<49
Aクラスは対人戦ばかりで絆を感じるよ
めちゃめちゃ弱い敵もいれば弱い味方もいるしね
その反対もしかり
一目散に駆けつけてタックルカットしてくれる少尉とかいるし、こっちも援護してて楽しいよ
被せ射撃もあるけどそれはそれでいいじゃん
オレはSクラスじゃもうやらない
Sは斬られていてもタイマン気にしすぎで助けすらこない比率高い
階級制に勝率入れると
大佐や将官で階級上げたくないからわざと負けるって奴が足引っ張っるってデメリットある
だがバースト組は地雷もまとめて仲良く昇降格できるってメリットはあるな
Rev1みたいにA以上何個C以下なしで昇降格のがいいんだが
>>52 少将・大佐だけ降格だと、
うちのバンナム中将大将が生き残るから不可。
>>58 そういう奴の事まで考えると厄介だな
とりあえずポイント厨には上がってほしくないから
「10戦中n戦勝利+10戦B以上」で大佐、C以下でリセットかな
でも、こうすると勝利のために身を捨てた奴を切る事になるんだよなぁ
>>60 nの部分で調整すれば?
六戦勝ち+10戦B以上or八戦勝ち+C二回まで許容とか
月間の勝利数付与でいいと思う
見えない方が勝ちを気にしてポイント厨が減るだろうし
正直、C以下でリセットシステムは糞だった
昇格、降格の時だけ狙った戦いが行われるからな
理想的には今のランクがコロコロ変わるシステムで階級も変わればいい
評価の仕方はもっと煮詰める必要あるけど
>>37 味方に攻撃当たったらサイサBバズが敵味方まとめて吹き飛ばしそうだな。
E2のマシAの弾速があんなに遅いを昨日知りました
まさかマシタックルがいつものタイミングで出ないとは
ごめんなさい
やっぱりカレー好きだな
E2 ×
F2 ○
すんません
開幕見た感じ素ザク装甲4とザク改機動1のスピードたいして変わらんね
未だにマカミサ見るんだけどなんなの?
ギガン散弾でいいじゃん
障害物多いんだからロック拾わなくてもいいようにさ
装甲4でもジャンプ速度わりと快適
クラッカーもごりっと減るしマシ速度はF2の80位に見える
コスト120で装甲4AP280
高ゲと8しかAP違わんしグラ硬直も少ない
ずいぶん早くて面白い機体になった
しかしトリガーレスポンスが気になる
つられて装甲4素ザク使ってみたが意外と使い勝手がいいな、もっともっさりしてると思ったが。
2機位釣ると勝ってる気になれる不思議w マシの火力も悪くないから隙あらば多少は喰えるな。
流石にもうちょい集弾率を望むのは夢見すぎかね、やっぱり。
>>73 悪魔武器クラッカーと性能標準クラスのマシンガン
さらに最低コストでそれなりな装甲
これ以上望むのはえげつないってもんだぜw
素ザクはバズ積もうぜ
バズ積むならシャザクでいいじゃないか?
>>75 それはねえよw
今の近バズじゃたいしたもんじゃないし、敵を撃ち抜く仕事は射の仕事
今日やるつもり無かったのに俺も素ザクに乗りたくなってきたじゃねーかwww
装甲4より3の方が旋回早いから3の方がいいんじゃね?
AP10しか違わないし
正直Nでも十分仕事できると思うのだが
素ザクは装甲1がお気に入り
クラッカー3連マシ最高
Nだとタックルが安い
QSに生きるならバズは十分あり
1ヨロケなのもいいし、タックル潰される率も低い
え、何この流れ?
よーし、パパ素ザク乗っちゃうぞ
バズだとアイコの後が困る
毎回タックル確定で食らうわけにも
>>81 ふと思ったんだが、ザクを出すのは多人数戦限定だよな?
だとしたらバズのタックルマシーンで行くと流れ弾に被弾してタックルカウンターで被ダメがやばいことに
連邦に続々追加される0083の新型に対抗してこちらもザクVとか
・・・・くるわきゃねーよな
タックルせずに何をしろと
むしろタックルダウンしねーと大惨事だわ
88になったら敵タンクにQSタックルをする仕事が始まるお・・・
88 :
バンナム:2009/02/05(木) 16:39:23 ID:isyoXl4SO
>>86 それだ!
武装、機体性能は…
ザクU改のデータを使い回すか…
>>87 意外とゴリって減るよな装甲タックル。機動セット多いからゲージの減りが見てて気分良い。
なんだかんだでF2マシAフルヒット分位のダメージはあるわけだし。
44だと復帰が大変なんでそうは乗れないけど、66以上なら十分選択肢に上ると思われ。
今の大佐は煙突の登り方知らんのか?
ザクキャ乗ってる時なんか連邦三匹が煙突下でうにょうにょしててワロタ
2落とし0落ち美味しいです
(・∀・)
今の大佐の半分はやさs・・・下士官で出来てます
一落ししたあとこっそり煙突登って<<ここは任せろ>><<囮になる>>
赤ダルマin煙突
そういやあまり噂を聞かないが
煙突からマカクミサってどうなんだ?
ロック上下にしにくくなってるから厳しいのかね?
>>93 TDで味しめたマカミサ厨と思われる(最悪見捨てられる)ので今の時期あんま乗りたくない
乗っても煙突下でモコモコしがちなので案外使いどころがない
>>86 もし〇〇専用高ゲルがロールアウトされるならジョニーとカスペンとどっちがいいと思う?
>>94 いや、後ろから戻ってきて距離200ぐらいでも当たったりするのかなーと。
ま、自分で乗ってみるか。
>>95 カスペンゲルググは中機動型
高機動パックに比べてスラスタが少ない
素ザクでバズ持ってみたけど案外爆風で巻き込むんだな
>>95 専用焦げよりマツナガ専用ゲルJを近にだな…
ギャンキャノン
ゲルググマリーネまだー?
>>97 そうなのか MS IN ACTIONの説明ではB型を元に・・・って書いてたから まあそれでも欲しいがw
>>99 マツナガ専用のゲルJだと・・・
ゲルググなんておらさもういらねぇだ
おらあ娘っこみたくめんこいゾックが欲しいだ。
新機体もいいんだが、既存の機体のエフェクト改善して欲しいな
ハイゴのカノンとか…あんなのやだよ
今日、少尉でゲルJNで出たら、仲間に「タンクよろしく」打たれて
こっちが「すまない」打ってビーム乱射して装甲じゃないってアピールしたら
タックル&マシ。
もうやめようかな・・・。
>>104 いや、「タンク狙ってくれよ」って意味だろそれは…
「タンク撃つ気ないッスww」とか言われてビーム乱射なんかされたらそりゃ怒るよ
>>104 敵タンクを打てって意味だぞ
何挑発してんだ
>>100 ゲルマリは今の高ゲルの位置において高ゲルをG-3の位置に持ってくるといいと思う。
それだけじゃ不公平だからジムカスをゲルマリ以上の高コストにしてゲルマリ以上の性能でもいいよ。
>>104 だいたい出撃前にセッティング見えるんだから
勘違いするはずもないだろ…
>>100 ゲルググMが来るなら当然ガーベラテトラもですね分かります。
新ジャンル『ビームマシンガン』にwktkしたいよー
>>103 射撃音、ポケ戦と違うよな、確か。もっとキュキュって音だったっけか。
しかしそもそも左右変えるだけで持ち替え動作とかふざけてんのk
>>108 ってことは高ゲルにBR実装かい? 高ゲルは他のゲームじゃBR持ってるのに絆じゃ持ってないから少し不満なので嬉しいが射の高ゲルってピンとこないな・・・
ゲルキャ青4、133m
スパイクシールドで殴れたら面白そうだな
今日アンチ自分だけを久しぶりに味わったぜ。
事務駒と蛇がンに囲まれてボコられて拠点ぶっ壊されてやる気なくしたから二戦目《もどれ》連打したのは完敗数を増やしたくなかったからだ。わかるな?
久し振りとか運良すぎじゃね?w
最近10戦だけでも、護衛俺だけが2回はあったぞw
俺も今日50クレぶりぐらいに全護衛を連続で引いた
グフ・旧・改の出現率も目に見えて増えた
この時間帯のジオン糞だな
>>116 俺なんて、独りアンチ
護衛呼んでも無視される…
俺なんか一人アンチのことがかなりあるぞ・・・しかもチャージハイゴ
もちろんタンクに噛みつけるわけもなく護衛と鬼ごっこ
まあこの辺はよくありがちなんだが、この間合ったのが
俺単機アンチで行ったら相手は護衛無しの単機タンク
もちろん拠点に砲撃させないように倒したんだが階級見たら軍曹・・・
あまりに哀れだから殺さないように嬲って後退させてあげたよ
それでも味方護衛がやられていて負けてたけどね^^
121 :
ケンプファー:2009/02/05(木) 20:07:02 ID:2za5jSIMO
殺さずによく軍曹だって分かったなw
本当はなぶり殺しにしたんだろw
ギガン出したら、護衛なし。
シンチャしてもダメ。
さっさと下がって拡散バラ捲きしてからライン上げて拠点落としたよ。
1戦目、味方が枚数配分おかしいのわかったら、
2戦目タンク乗って右ルートにかぶせて、
サブ弾でアンチしながらライン上げて、拠点落としにいくといいよ。まだ勝てる可能性高くなる。
>>110 実はもう既にビームマンガンは持ってる機体があるぞ
つヘビガン、ビームキャノンB
名前はキャノンだけどあれはどう見てもビームマシンガンだ
と思ったら〜とっても日本語足らずでしたorz
タンクの人も索敵報告してくんないの結構多いからなぁ
>>127 索敵報告求むとか言われても、
正直なにが正解なのか知らんのよ。
敵のタンクや狙あたりがどのルートとか、
その程度しか俺の発想力では返せない。
シンチャが不便すぎて伝わらない
マッチングが不便すぎて遊べない
編成中にアンチ行く機体と護衛に付く機体を有る程度予測するようにしましょう
>>130 連邦がどんどん減ってるからもうすぐ破綻すると思う。
最近はバーストでもたまにバンナム引くし。
次に予測を裏切られた時の対処法を考えましょう
そして1戦目で仲間の実力を理解した上で機体を選びましょう
ところで小隊作れるようになるんじゃなかったのかよ
>>128 俺の場合だが
全体マップ見て
敵がどんな風に分かれたかを伝えて欲しい。
MTならジオンから見て
左ルートに来た連邦はアンチ
右ルートに来た連邦は護衛+タンクだと推測出来るから枚数合わせがしやすい。
ちなみに、VSCは
《敵×番機》が敵が×機という意味に代用されるケースが多い。
だから例えば開幕少しして
全体マップ見たら
敵4機がアンチ、2機が護衛なら
左ルート
敵4番機
と伝えてくれれば分かる奴は分かる。
あと、敵にタンクがいるかどうかはアンチに行った連中に聞けばいい。
全体マップで判断すると痛い目を見る可能性があるからな。
バンナムと政治家は嘘をついてもいいらしい
SEGAのロボゲは10VS10らしい。
面白かったら絆は捨てる。
いわゆる機体への愛着もあるわけで。
ポイントでMSをカスタマイズ出来るようにすれば良い。
カテゴリーも好きなように決めれたり。もち武装も。
ズゴックスキーの俺としては焦げ並の機動でBR装備の格闘機希望。
カラーリング変更やオリジナルエンブレムも付けれたら言うことなしだ。
難点としてはMSの色で敵味方の判別が出来ない。
あと敵の性能が判らないから戦略が立てれない。これは糞ゲーだな、うん。
もはや妄想&現実逃避。終焉も近いか。
まだブレイクエイジの時代はこないのか?
>>140 セガだからなぁ〜
ものすごい欠陥がありそうだ
カスタムが自宅PCで出来るなら良し
>>140 wktkしながら覗いてみたけどAM2研か…
バーチャロンの続編じゃないんだろな、やっぱし('A`)
早く4機+αの方公開しねえかな
ん?
+αって確定情報?
独立小隊機能って忘れられてない?
確定じゃないよ〜日本語的に+α来るかなと
季節格闘(笑)とか言ってるし微妙な日本語力ではあるが
>>150 今Aで確認した、たしかに+αがあるっぽいこと言ってるね
日本語力については言ってやるなwあやつら話によると近距離らしいし
季節格闘って近距離機なの?
コスト160なら使えて200ならダメだろうなぁ
>>152 どこかのスレでバンナムにメール送ったら近距離と返ってきたらしい
>>153 陸ガンの対抗かね?
寒冷地仕様のザクマシってあるの?
サブで歩き取れるジオン武装って?
>>154 俺に聞かんでくれw
現状考えられるのは
MMP−78とサブに燃えクラ+フラグレの連邦版F2
歩き対抗のサブはミサポでおk
>>149 携帯サイトがはじまってからまともに機能するのに1年近く
掛かったんだ、あとは・・・わかるな?
高ザク地上版みたいな性能じゃないと居場所無いだろjk
160枠はデザクさんとF2君でいっぱいだし、200枠もグフカス君いるし
、つか低コ陣と高ゲ閣下で生きていけるし
>>155 コスト次第だけどコスト200になりそうで怖いな
季節ってなんなんだろな・・・
4クレ中3クレバンナム。
今日の成果。
白タンの拡散弾は煙突の上から最高射角で撃つと、
レーダーの40〜60%ぐらい距離の超広範囲にHITします!
マジSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
…安西先生…対人戦がやりたいです…orz
>>159 今週が過ぎれば学徒動員されて人が増えると思うから待て・・・
>>160 そんなことはないぞ、連邦にスパイしたら全クレ4:4以上の対人だった。
絨毯爆撃・・・
>>162 その代わり7割くらいが全野良vsバーストじゃね?
時間帯によるけど。昼頃はマシ。
>>164 まー、相手バースト多いわな。
同じ500円払ってるのに、バースト優先でマッチングされる糞システムだからな。
でも勝率は五分五分といったところだったぞ。
6バーでも引かない限り、そう大差ない。
Aクラスで焦げ乗ってると俺上手くね!?と一瞬錯覚してしまうから困る
>>166 逆に、張り合いがないからテンションダウンする時もある…
俺「ちょっと、ずらしで当てたからって逃げていくなよ…それも、ジムカスで…orz」
イベントある時は88でも44あるし酷いとタイマンだったしなー
イベントは無しで良いと思うの俺だけ?
コスト160以下とかのイベントしればいいのにさ
>>156 >まともに機能するのに1年近く
遅レスだがそれ言ったら、絆稼働するまで10年かかってんだぜ!
なんかの雑誌で陸ガンだけフォルム紹介されてた。
BREAKAGE並に自宅カスタムとかできたら良いと妄想を働かせてたあの頃が…
地球か…何もかもが懐かしい……。
170 :
ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:52:18 ID:gpwWi9RNO
格っなにしたらいいの?アンチ?護衛?
ORBSの残骸が良くぞここまで
スレチだけど
ボーダーのためだけにAOU行くかなぁ
糞並ぶ
カードが売り切れ
チャロンじゃない
ってのがネックだが
上官!グラップルが全然安定しません!
なにかコツありますか・・・
>>172 あせらないこと、これに尽きる
後は慣れかな?
今では何も考えてなくても気が付けばブースト終わり際にはグラップルしてるし
>>172 ブースト使いきる癖があるなら、早めにグラップル
ジャンプが長い癖があるなら、一瞬だけ踏む
とはいえグラップル=無敵じゃないんだから
歩きマスターした方が生存率高いよ
>>172 ゴッグに乗り歩いて相手に一撃を入れる
これが出来たら大抵の攻撃は歩きよけできるようになるw
>>172 一般にジャンプ力の低い機体ほどグラップルは簡単だ。
多少ペダル長く踏んでも、グラップルになる高度に収まるからな。
簡単に言えばだ・・・
装甲タンクのれば?w
初期タンクで、グラップル広まる前に小ジャンプ滑り見つけたのを思い出した
今でも使えるはず
>>176 あー、だからタンク系はやりやすい訳ね。納得。
>>136 サンキウ
俺は近格のレーダーでも枚数の判別ついてたから、
そういう方向で求められてるとはおもわなんだ(´・ω・)
>>178 あと小ネタで、小ジャンプ後地面ギリギリの高度でブーストすると
着地時グラップル音がしてグラップル硬直になる。
地面が平らな場所限定だけどな。
>>180 ほう、いいことを聞いた。
グラップル失敗したときに試してみる。
>>181 何か勘違いしてるようだが、
単にグラップルのジャンプをダッシュ終了直前じゃなくて
先にやってるだけだぞ?
グラップルミスってからフォローできるわけではない。
>>182 あー、了解、ジャンプしてからダッシュするってことね。
Aクラスだと何乗ってもそこそこ活躍するが
Sクラスで乗るとそうでもないorz
…降格しても少しの間未通しでもいいかな?
軍曹混じりの戦いを何回しても上達しないような気がするんだ
連邦兵ボコボコにしようぜ!
バンナム戦引いたから暇つぶしに切り払いでもしようと思ってビッグトレーの砲弾相手にしてたんだが…
ひょっとして、拠点の射撃って、切り払えない?
500円で暇潰し
ゲームが暇つぶし以外のなんだと言うのだ。
>>184 上達心あるならいくらでもどうぞ
ちゃんとタンク系にも乗れよ
>>184 正直言って味方に引くと邪魔だし迷惑だから適正階級じゃないならさっさとAクラスに落ちてほしい
が、止めはしない 小手先の技術だけでなく戦略や上官の打つシンチャの意味を意識してほしいね
落ちてすぐ戻れないなら適性じゃないよ
て、なんで将官に固執するんだか…
軍曹もしょうがないが少将でタンクの後ろから垂れ流してるだけの奴のがよっぽどムカつく
そもそもあんな激甘な降格条件で降格するようなら、
Aで楽しんでた方が互いに幸せだと思うよ…
1vs1なんかに2クレ連続でなったりすると 落ちない?
>>193 連邦で高ゲ相手ならともかく、
ジオンで落ちるのはそうそう無い。。
青葉のとき2クレ2vs2になって、高ゲでにらみ合いになってCとって降格ならある
勝つためにスコアを捨てるとは何という虚しさ
ゲルJスポBで出ようぜ。
せっかくジオンに許された超兵器なんだから、さ。
>>195 宇宙でサイサBと爺さんに籠もられると、睨み合った挙げ句に共倒れする。
青葉区でゲルJスポB使ってない時点で
どうでもいいが、ガーベラが実装されたら
ビームマシはゲルJスポBみたいになるんじゃね?
あれが赤ロックで使えたら戦線が崩壊するだろうが
まあその頃には絆もいい加減に末期だろうからどうでもいいな!
>>199 ありえない
普通にゲルGマシになると思う
当時の最新鋭機がクソマシーンとはこれいかに・・・・
無難に蛇のフレランみたいな性能だろ
蛇よりもダウンし辛いだろうし
ガーベラの正しい使い方は地雷や即決に
「どっちの味方なんだいっ!お前はっ!」ってフルオートだろ?
それよりシーマ様のゲルググをだな…
でもあの合金に撃ちまくってもあんまり効いてなかったんだよな…
よろけまくってはいたが。
絆仕様ならあれはゴリゴリ削れてると見るべきか?
単発最大12で弾数24発、高バラも一発よろけでダウンは12発っていう超兵器になるのか!?
>>199 最強のジム・ライフルを弱体させたものが
最終支給されます
オッゴでいいよ。あとゼーゴック拠点突貫仕様な。
>>202 いや、戦闘中に所属勢力変更可能で良くね?
原作再現ですよwww
>>207 フレンドリーファイアと変わんねぇなw
どうでもいいけどそろそろジオンの専売特許機が欲しいよな。
連ジのでいいから、レバーの方向で射撃位置変えれるサイコミュ機欲しい。ジオングは有線だからいけるはず。
宇宙しか乗れないのが残念か
いや、確か足が…
ジオンの専売特許→アッガイ(かわいい)
ブースト管理が出来ないと自爆するヅダが欲しいな。
>>210 全バーで搭乗して次々爆散。
連邦もジオンもDのみで降格する素敵仕様
>>210 ズゴのチャージジャンプ並みの速度でブースト消費で大惨事と
ここでまさかのカプール登場
じゃあ、俺はボルジャーノンがいいな。
ここで旧スナ&ザクキャノンUC参戦記念で
NPCバンシーとUCが参戦
ビームマグナムの威力を見よ
>>208 ビルダーだとPジオングは地上出撃可で
地上では演出として見た目は腕からビームだけど宇宙と同じようなオールレンジ攻撃系のロック方式だな
とはいえ絆じゃなぁ…
いっそファンネルみたいに重力無視するか?
それにしたって馬鹿でかいから的感が拭えないが
>>208 今のジオンの専売特許は高性能マシ持ち高コス近の焦げじゃね?
んで連邦は多数のBR機。
>>217 優秀なビーム兵器と誘導兵器じゃね?
ダム系然り、砂II然り、アクワ然り、ミサイサ然り
あと蛇のフレームランチャも地味にウザイし
砂U・・・だと・・・?
>>218 蛇はゆるしてやれw
アレくらいの武器がないと本気で産廃になりかねん
>>219 砂IIのメインは優秀なビーム兵器だろ
>>220 確かにwジオンにほしいくらい尖がった個性派MSだなw
まぁ優秀な兵器って事で挙げさせてもらった
>>221 お前話が合うなw
たしかに撃ち合いになるとうっとうしい武器だな
しかしここ最近の連邦は面白そうな機体ばっかだな
FAしかり蛇しかりジムカスしかり・・・・亡命して乗ってみたいが新規カード集めるには金がかかりすぎる
>>220 蛇に100回乗れ
武器が無いのではなく
威力がBSかタックルしか無いだけだ
連邦はビーム主体でガンキャノン寂しそうだからこっちに欲しい。
ドムキャさんが格納庫の隅っこで泣いてるぞ。
ジオンのバズ部隊にも出撃命令を下さい
シャバズ、グフバズ、トロ、F2サブ、ドム、ゲル、ザクのオレンジの…
強くね?
227 :
サイサBB:2009/02/06(金) 12:33:05 ID:gUliYbMLO
228 :
ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 12:40:17 ID:CvpWr9nkO
焦げ「俺のこと、嫌いなのか?」
>>227 お前、シールドの裏にスッゴい実弾兵器隠してるだろう?
昔のお話
昔あるところにサイサリスという強力な機体がありました。
彼は戦場の絆の登場機体になるためにバンナムの元にやって来ました。
しかしバンナムはサイサリスの強力過ぎる兵器を見抜き、断ったのです。
登場を諦めなかったサイサリスはバンナムの元でつらい修行を重ね、
ついに自分から核バズーカを追い出すことに成功し
ついにミサイサリスとして登場したのです。
ですが、追い出された核バズーカは
その後バズリス大魔王としてジオンに降臨してしまったのです。
>>230 一応、背中の後ろにあるのは実弾じゃね?
盾の裏じゃないけどw
まあ、使うときは分類が難しそうだが、ガンガン的には実弾ということで…
>>232 いや、リプ画とかちゃんと観てる?
盾の裏にそれらしきモノがテクスチャーなんだがww
234 :
ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 13:26:47 ID:X5BS94W6O
>それらしきモノがテクスチャー
>>233 大事なことなので二度言うがWikipedia嫁
236 :
サイサBB:2009/02/06(金) 13:39:09 ID:gUliYbMLO
盾の裏にあるのはアトミックバズーカのバレルだよ、発射の時に予め右肩裏に付いている
もう片方のバレルと接続して初めて発射可能になるんだぜ?
核弾頭は背中にある専用の格納スペースに保管されているんだ
凄いだろ?
>>236 つまりバズリスが撃墜されると・・・いや、背中に被弾しただけで・・・
>>235 おいおいww
そういう流れだったからそれだったらシールドの裏に…って書き込んだだけだぜ?
ゲーセンのリプ画で見たから。
設定がどうこう言ってる訳じゃねーのに総スカンかよw
239 :
サイサBB:2009/02/06(金) 13:47:06 ID:p4Lt9RVw0
そうです
みんな被爆してます
ウフフ
大事な事らしいから、>233じゃ無いけど調べてきた
アンサイクロペディアとかいうところで
サイサはんぱねぇwww
核爆発が起こる条件は厳しいよ
外部から力が加えられただけで終了。
ただ放射性物質が漏れ出す危険はあるが
キャマダは他の射と比べて手数に優れる
が、火力が安いから現状だとな…
ID:AS5dITXqOは絶対に頭がおかしい
爆弾って規模が大きくなるほど爆発させるのが複雑になるんだぜ?
核融合炉とか核爆弾積んでるからって撃てば爆発するようなものではない
MSが爆発するのはその他の推進材が爆発してるんだろうな
>>244 通常爆弾は大規模になればなるほど
簡単に爆発させられる
核は小型化する方が難しく
大型なら材料さえあれば小学生でも
作れる
まあ使い道ないけどw
>>244 稼働中のミノ式核融合炉にメガ粒子が直撃すると変な反応起こして暴走核爆発する
って設定がちょっと前に追加されてなかったっけ
小学生でも作れるってあるけど、均等に爆縮させなきゃいけないんだよな?
小学生すげー
なぜか飛び級で博士号持った小学生みたいなものか
よく分からんがオレの股間にある核弾頭が爆発しそうだぞ
早くお前の恋人である右手でおさめるんだ
>>248 答えは
臨界量を越えればいいだけ
因みに爆縮方式は古いよ
レーザー型がトレンドw
話ブタギルが
ジオン44で焦げ焦げゲルビゲルJ編成ならアンチは焦げとゲルビはどっちがいいと思う?
俺はゲルビのほうがいいと思うんだが知り合いは焦げがいいと言う
正直焦げでは火力足りなくて拠点は破壊されるのは目に見えてる
ちなみに連邦側はタンク+護衛1機
まあ護衛側が拠点+モビを回収してくれればアンチ側は邪魔するだけで十分だから焦げでもいいんだけどね
できれはアンチも1st阻止してモビも回収したいじゃん
って思ってるからゲルビがいいと思う
いや、両方行けよ。
2護衛とかしてたら、何のためにゲルJ入れてるかわからんだろうに。
ゲルJ含めてスポBで4アンチか
ゲルJ単機で3アンチだろjk
256 :
サイサBB:2009/02/06(金) 15:01:57 ID:p4Lt9RVw0
×爆弾は大型になればなるほど爆発させづらい
○爆弾は大型になればなるほど効率よく爆発物すべてを爆弾させるのが難しくなる。
△通常核弾頭(核分裂)による核爆発は大型化すると簡単
○通常核弾頭(核分裂)による核爆発は小規模(広島原爆程度)は大型化すると簡単。
>>246 確かIフィールドの関係じゃなかったか?
>>248 爆縮させる必要はない。
ちょっと強めにぶつけるだけでOK。効率は悪いがな。
>>249 俺は少なくとも中学生の時に作り方は知っていたよ。
>>245 核分裂は確かに容易
炉が壊れるとネズミ算式に拡大して爆発に至る
核融合は破壊で爆発させるのは難しい
炉を壊すと勝手に減衰して沈静化する
ただし放射性物質を撒き散らすがw
知ってるのと出来るのは違う
トレモじゃ三連QD余裕でしたでも実戦じゃ3連撃も安定しないようなのもいるんですよ・・・
260 :
ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 15:25:01 ID:USnfMVHvO
じゃあゲルJじゃなくてタンクに想定してくれ
そうするとどうなるんだ?てか44でゲルJ単機で拠点叩くやつために<ここはまかせろ>とか言うやつ大将いたけどタイマンになって普通に3落ちして拠点叩けなかったやつとかいるから信用できないな
>>261 それはその大将の残念な腕のせい。
それにそんな質問してる君が信用できないな。
>>255 >>260 今のゲルJって単機は厳しくないか?
G−3かジムカスが来るとスポB圏内で戦うと結構ヒヤヒヤもんなんだけど。
かと言ってダメ与えずにガン逃げしてると相手がバーストならそいつらの後ろから護衛+タンクが合流してきて拠点うちに来るし。
4アンチするか1護衛付けるかが楽な気がするんだけどどうだろ、2:2なら十分ダメージ源になれるし2:1なら囲んで瞬殺かゲルJだけ抜けるの容易だし。
2護衛は絶対無いがw
>>261 目的がまず間違ってる、ゲルJはサイサBバズと同じく拠点兵器を餌にした釣り機体
無理に拠点に固執するとそうなって負けるのもサイサBバズと同じ
俺としては焦げ+ゲルJだな。
拠点撃ちながら、敵アンチにもちょっかいかけて敵アンチを落としたい。
二機がアンチ来たら、下がって自分達のアンチが取るまで時間稼げばいい。
単機だと敵アンチと時間稼いでる間にリスタ来て下手したら280喰われる。
味方アンチ組のメンツ次第じゃ少なくとも一セット以上は撃たれるし。
単機はないんじゃない?
背後に遮蔽物多くなるからG3怖いね
背後飛び越えるには高さの認識が不安だったり
横避けはG3に確られやすいし
>>261 ゲルJは拠点を叩くフリをする機体です
拠点は無理に叩きません
その間に味方アンチ有利になってるからモビとって下さい
ただしゲルJに敵アンチ2枚来たら1護衛来てくれ3枚来たら2護衛
味方タンクの場合俺は2アンチ1護衛でアンチはゲルBか高ゲルまたは高ゲルかシャゲで護衛は高ゲル
>>263 まあ、単機するならギガンのがいいだろうね。高ゲ1護衛付けて頃合い見てアンチ転身。
ゲルJは見捨てるにはコストがデカいから、バーストでも4アンチから入るし
ゲルJというかスナイパーって敵タンクに粘着されたら後手にしか回れんよね
>>270 タンクがゲルJ見れて、ゲルJが拠点撃たないと勝てない状況になってるのがありえない(そこまでいたった内容が)展開だがな。
見れてっても「スナイパー発見」って言ったら今大抵のタンクアンチ行っちゃうからねぇ
>>272 行かねーよ普通。
ダブタンなら少し話が変わってくるがダブタン自体(特に連邦では)あまり有効ではないしな。
>>261 俺大将なんだが「ここはまかせろ」打ってんのに
ずっと護衛に来てた馬鹿トロが居たがまさかお前じゃないだろうな
もっとも三落ちしたのはそのトロで俺は0落ちだったが
つかSクラスに上がる時マジで筆記試験やれよ
>>274 おまえもS上がりたての時はそんなんだったんだよ!
>>274 確かに
タンクや砂のSVCを聞けない奴はSクラスにゃいらねーよな
PSPでガンガンでもやってろって感じ
ゲルJと一緒にいて、ゲルJだけ無事なのにトロが3落ちって
どんな展開だとそうなるんだ?
用はトロを餌に使ったんだろ
>>274 お前こそ無駄に3落ちした糞ゲルJじゃねーよな?
スポB信者はスポBと自分の腕を過信してるとこが困る
でも本当に拠点兵器のシンチャは聞いて欲しいね。
ここはまかせろ打ってるのについてくるのはなんなの?
ミノで44だよ、隠密で叩きに行ってるのについてきたら意味無いじゃん。
打ったシンチャの意味考えて欲しい。
それでタンクが無駄落ちしたらそれはタンクのせい。
皆さん疑心暗鬼になっていますよ。
たまにはアッガイでも見てまったり。
ぬるぽ
流れカットしてすまんが、意見を聞きたい
44でゲルビがゲルキャに勝ってる部分ってどこ?
個人的にはゲルキャ>ゲルビーなんだけど
282 :
ゴッグ:2009/02/06(金) 18:06:06 ID:3GFQN8wf0
ガッ
>>281 タメないとダメでないゲルキャがいいのか?
まともな相手だったらタメてるゲルキャに見られてるのに硬直さらさないから。
>>281 というかゲルキャの悪いところが貯め始めるとサブ使えず
メイン捨てないとずらしタックルなど不自由したり
味方いないとどうにもならん所
>>281 溜めないと撃てない、サブが44向きじゃない、かと言ってBR積むと格闘なくなるからいざと言うとき前に出にくい。
66か88ならゲルキャだが、44ならゲルビー、弾も足りるはず。
6688もゲルビでいいよ…
Bキャノン+BRでもタメが問題になる?
今話題のミサランのリロードが10カウントにでもなるんであればゲルキャだろうが、
そうじゃなきゃゲルビだろうな。
44は自衛力なきゃ話ならんし
汎用性の高さは間違いなくゲルググだよな。
ゲルキャはアンチは得意だが護衛にゃ向いてないし。
Rev1の頃とまでは言わないが、キャノンの威力がもっと高けりゃな
それか判定がかなり大きくなれば魅力も出てくる
いずれにせよ44では出番なし
>>287 あくまで私見だがそれにすると
リロードがゲルビより遅い
格闘がない
ゲルビーにコスト40する価値
の三点が気になるが
ドムキャじゃなくて素ゲルもっと出そうぜ
>>287 Aおいでよ、いいとこだよ
Aだと勝手に思ってすまんがS行かない方がいい、ホントにうまい人と街すると本気で申し訳ないってきっと思うから
申し訳ないけど戦える自信ないからタンク→ひたすら《すまない》→うまい人タンク出してくれる→勝つ→申し訳ない→ループ
まずこうなるw
ゲルキャが強いのは認めるんだけどやっぱり66以上からかな。
ナギナタ持つと回転落ちるし、ビーライ持つと前張れない。
枚数有利なら活躍できるが、不利だともろい印象。
ゲルキャなんてキャマダーと一緒に倉庫番担当だ
ゲルビー二枚三枚いても十分
みんな意見ありがとう、一応Sなんだけどね
自分のゲルキャが引き打ち愚者だった事がわかった。
げるきゃで切りに行くなんてほとんどしてなかった
ゲルキャは斬りに来ないで、素直に後ろで硬直取りに専念してればいいと思うが
個人的にはゲルも斬りに来なくていいから、キャだろうがビーだろうが好きにしろと思ってる(66以上ではね)
44はケースバイケースでの汎用性に長があるビーの方が好まれるけどさ
今日のSクラスマッチングはど〜ですか?
20時くらいから出撃予定です。
素ザクで敵タンクを虐めたいと思います。
>>298 昼に3クレ
88一回、55一回、22一回だった
しかし19:00〜22:00にはよくマッチするんだな、これが。
sクラスでバンナムばっかてのは時間に問題があるだけだろ。
>>301 一応仕事帰りのリーマン層がメイン客だからな。
この時間帯のAクラスならバンナム戦も少なかろう。
拠点付近で1人ぼっちのミサリスに粉に紛れて闇討ちおいしいですぅ
美濃子があるとバズ積んだサイサ出したくなる
お前ら週末は何時〜やってんの?
おっしゃあああ!
ハイゴッグ調子イイぜ!?二度と乗らん!www
いや、二度と乗らんは嘘だが、機動5はマジ使う事ないかもしれん。
あれ面白すぎるわw
ブーストジャンプに慣れた人、もういる?実戦の動画うpして欲しいわマジで。
309 :
303:2009/02/06(金) 22:51:33 ID:2uo8X7xg0
ジオンSクラス 88無し 55、66、77多し
連邦はすぐにマッチングして88だったけど相手バースト引く確率高い
こっちは全野良だけど勝ってしまう事が多かった
310 :
302:2009/02/06(金) 22:53:36 ID:2uo8X7xg0
間違えた
<<ダッシュで後退する>>
こないだ66のとき連邦で出てみたらやたらハイゴ多かったな。二機以上は大杉、とは思ったけど
もう決着付いてるみたいだからいいけど
44でゲルキャとか絶対無理
ミノ粉50%のゴッグで1000p出せて今日は気分がいい。
やっぱビルに紛れて奇襲するのはたまらんな。
さっきゴッグでサイサと砂2食ったぜ
うめぇwww
ジオンのMSの魅力なくなってきてないか?
見た目を考えなければ連邦の方が個性的な武装が多くてロマンを感じるのだが…
ザクに乗れる それ以上の魅力必要かい?
デザク FU 最高じゃないか!!
上手い低コスト使い見ると燃えるね
>>315 犬シリーズとか何の魅力も感じないぞ?
指揮も意味ない二刀だし
羨ましいのは粕の回転斬りだがこれは見れるのがジオン側だけなので問題ない
ジオンは「左手は添えるだけ」の坊やに「この魚雷弾道を作ったのは誰だぁ!?」なハイゴによりバルスになったドムピカに見た目も裏拳も予想外の大名と飽きが来ないがねえ…
性能?ナニソレ?
性能的にマイルドになった気がするよね
FAみたいな一点特化型が前よりいなくなった気がする
あと、近が強いからなんとなくジオン有利な気がしてる
犬砂は実にパトレイバーで見ててワクワクする
戦場で出会うと妙にテンション上がる機体だ
あぁ…そうだな…
すまん、ちょっと今日蛇ガンのシャワーみたいなビームを見て嫉妬してしまったものでつい
>>318 そこなんだよね、欠点の無い機体で無難に試合を進めてる
まさしく初期の連邦を見てる感じなんだよ…
流れ斬ってスマンが
大名って何のスラング?
どうもギガンぽいけど由来をば。
ピストル大名でぐぐるがよろし・・・
>>322 ベラボーマンってゲームのボスキャラのピストル大名から来てると思う。
詳しくは知らない。
ありがとうぐぐったよ。
知らん人間から見ると納得できつつも酷いモデルだと思うw
>>317 マテマテ、指揮ジムの二刀流と背面シールドは恐ろしく格好良いだろ。
ついでに160にしてはかなり強いし。
>>329 >>317は、見た目でなく性能的な個性を求めてるんだと思う。>二刀
少し前にうちの枝豆がやってた6連みたいな…。
皆の者〜!スパイじゃ出会えっ〜!おでんを持て〜!
斧二刀流のザクこねーかな
メイン ヒートホーク
サブ クラッカー
格闘 ヒートホーク
と思ったら旧ザクがいたや、いや一刀流か
>>332二刀流だったらイフリート出てほしいな。もしくはイフリート改でAP半分以下でテスト用EXAMシステム発動。ま、無理だろうけど……。
むしろ旧ザクが斧持ちなのが不思議な感じがする連寺上がり
>>334 格闘でスライディングしたら、酔いそうじゃねw
なに?連邦の方が魅力がある?そんな輩はジオン兵にいらん!
奴等はジムとガンダムばっかりではないか!挙げ句の果てにワンオフ機ばかりで固めやがって!
ジオンにはザク、グフ、ドム、ゲルググとより多くのバリエーションがある!
量産型の意地をとことん連邦に見せつけてやんよ!
>>335 そこには無限コンボでハメ殺す旧ザクの姿が
ついに殺意の波動に目覚めた旧ザクがロールアウトするのか
確か連ジでも格闘追尾範囲短くて、6連出来る唯一の機体だったよな……旧ザク
2セットでダム瀕死になるのも同じだ…
まぁ何でも尖りゃイイってもんでも無いよね〜。
新機体に個性出そうとしたら尖るの解るけどみんなが愛した機体を丸くするのは止めて欲しいよね〜。
ねぇ。
そろそろストンパとMS弾と機動6返してよ。
二刀流ならサイサの5連あんじゃん
じゃんけん無理とか尖がり過ぎ!
>>340 マカクMS弾はまだ一応実用レベルだぞ。
威力弾数は下がったがシステム面でコンボ補正が撤廃されたし、誘導は歩きに当たるくらいまで強化されている。
敵タンクのセカンドを止めるのに1発ダウンは頼もしい。
修正は、前の性能で開幕からずっとMS弾で稼いだ奴が多すぎたからやむを得ないかと。
起動低下が半端ないんだよね
ダッシュ距離激減で…
ギガンMS弾のコストとダメ差じゃ正直割りに合わない
今回、遠距離は用途別にはっきり性能区分されたからな。
前バーのジオンタンクはマカクの一択だったから、今回コストや機体性能、DASを比較して使い分けの必要があるようになったのは一応改善と取っていいんじゃないか。
ジオンってゲルググばっかじゃね?
>>315 じゃあなんでジオンの方が人口多いんだよ
>>346 勝てるからでしょ
前バージョンで連邦が多かったのと同じ
ジムカス、蛇、FA
性能的に尖がってる機体は連邦の方が多くてインパクトも強くなってる
連邦で出ると射即決バカが多くて萎える。
個々で戦う連邦
連携で戦うジオン
連邦はマシ持ち近色々あるはずなのにビームばっかりで勿体無いよな
350 :
ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 13:27:34 ID:j2WgkdDa0
>>349 マシ持ち近よかビームのが点数取りやすいんだから仕方ないんじゃね。
もうちょいマシなパワーバランスの調整してくれんかねえ、バンナムさんよ
BR機やミサイル機を背中にプロガンで先陣切るより
マシクラの援護受けてシャゲで切り込むほうが楽しいもんな
俺はもうちょいマシなsageをするべきだな
<<後退する>>
353 :
ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 13:45:53 ID:d6dFA13D0
>>348 絆リリース当初から連邦には馬鹿しかいないよ。
アムロの生家を占拠して飲めや歌えやの大騒ぎしてたのが連邦兵。
ホワイトベースを襲ったとき、まず子供を逃がしたジオン兵。
バンナムはゲームの世界で陣営の特色を再現しようとしている。
>>350 BRの方がポイント取りやすいってのもあるけど、マシだとゲル系相手によろけさえ取れずツラいってのが大きい。
6連ブルパや6連100ミリでも焦げ相手だと格闘間合い近くまで詰めないと2〜4発ぐらいしか当たらないし。
それならF2か犬ジムでいいんじゃねって事になる
>>354 まさかF2や犬ジムと比べてるのは、
陸ガンじゃなかろうな。
>>354 陸ガン乗るなら100mm3連マシだ。
今のマシの中じゃ最高レベルだぞ。
でも陸ガン含めてマシ持ち近は見向きもされていないからなあ。
携帯サイトのランキングに載っていた連邦の人気MSを見て笑ったわ。
あれじゃあまともな編成組めるケースが稀というレベルだ。
稼動直後のジオン青鬼だらけの比じゃないくらい酷い。
>>356 100ミリ3連か〜
2、3回乗ったけどイマイチ良さがよく分からなかった
集弾率と単発の威力で6連上回ってるから射程100〜150くらいなら6連よか少しダメ取れるのは分かる。けどゲル系相手にヨロケ取れないのは同じだし、ならクロスレンジでの威力で上回る6連の方がいいんじゃねと思ったんだが
ここは連邦スレだよな。
連邦でもジオンでもマシ持ちはF2に限る
いや44では使わないが
バンナムは至急格にギャンクリーガーを280で
近に古座R-2FBと古座R-3BR仕様を240で
射にマツナガ専用ゲルJGを280で実装するんだ
実装の暁には…連邦からマヂ人消えそう
>>345 タンク以外はゲルググで事足りるな
88以外
連邦スレから絆の話題が消えたよw
このままじゃ
敵にプロガンと射しかいないS戦とかありえるぞw
>>312 そうだね
44以下は、ある程度タイマン力が問われるからね
射カテ出すとしたらゲルビー1択かな
ただし、火力不足が感じられる時だけだなあ
1発狙いの射撃戦で
サブ使いつつ、いかにBRを当てられるか技術が問われるけど
近も視野に入れるなら3:7くらいで、焦げになるかと。
ただし0:10で焦げ、ってことはない
「焦げ出せば何でもおk」と思われがちだが
微妙なケースもある
編成バランスの問題だね
砂漠はサブのミサイルが活きるゲルキャの方がゲルBRより強いぜ?
俺も近は焦げ一択というのは反対かな
今は落ち役・肉役でアンチにFUミサポもアリかなと思ってる
焦げ護衛は絶対的に変わらないが
連邦はもう野良がまともに機能しないからな。
今までの野良は基本的な柱として
戦局見れて適切な対処を取れるヤツが近距離とタンクに乗って、
味方を引っ張って行ったり尻拭いをしたりで何とか戦場を回してきた。
ジオンにはまだ汎用性の高い高ゲルがあるけど、
連邦近は役割が細分化され過ぎててなぁ。
犬ジムや白ザク出しても、後続がしっかりしてくれてなきゃ只の無駄死になるし、
コスト200帯の連中は単機であれこれ仕事こなさせるには荷が重い。
ヘビーやジムカスタムも高性能だが、味方にもある程度のレベルを要求する機体だし。
決して性能が悪いワケじゃないが、1人2人だけが頑張ってもどうにもならんのよね。
ジオン近だって役割が分かりやすいのはデザクF2高ゲくらいでしょ?
>>367 その分かりやすいのが連邦に対抗機が居ない上に強いからね
微妙な性能のが何機もあるより最高性能が一機あったほうが強いから
グフカス指Bとかも66〜だと面白いぜ
その3機で近の仕事はカバー出来るから困る
(寒`凸)<拠点94ハイゴだぁ?
(寒凸)ノシ<俺に蜂の巣にされた野郎が!拠点を守れるのかぁ?
今日の20:00から15分刻みでAクラス寒ジム祭vsハイゴ祭開催するぞ!
>>369 グフカス指Bはガチ機体
連邦軍の近のなか単騎で崩せる機体ないから
粕とか来たらボーナスタイム
低コ近は連邦ジオンで互角でしょ
中コスト以上の近では明らかにジオンの方が優れてる、グフカス指Bはヨロケ、ダメ、ザブ、弾幕、そこそこの足回り、と中コ近に必要なもの一通り持ってるから結構器用に立ち回れる
連邦はジオンのようにバランスよく立ち回ってコツコツダメ取っていくのは無理、むしろプロトの火力を生かして数的優位を作るとかして火力を全面に押し出した方が勝ちやすい
>>365 ちょ、ちょっと待った
サブ使ってるヒマなんてあるの?>ゲルキャ
歩かせたって、メインで硬直取れなきゃ意味ないんですが・・・
それと44の話ね。俺がしているのは。近選ぶなら焦げ1択ですよ。
ただし、焦げ焦げ焦げゲルJじゃなく、焦げ焦げゲルビゲルJ
みたいな方が良いってこと。
33でもJ無しなら焦げ3より1枚ゲルビ入れた方がいい
かもね、っと。
それと・・・焦げで護衛は絶対的?アンチには行かないの?
>>369 66なら面白いね、グフカス
>387
低コならほぼ同じF2がいるし、犬ジムもデザクの機動力のかわりに体力を取った感じだし、ジオンから見ても何にも弱くないと思うんだよなあ
高ゲ対抗機はいないけどジムカスはこれで超性能
絆方式だとコストさえ払えば最高性能が何機も出せるっていうのが中コ不遇か
まあガブスレイ+御三家くらい強くないと中コの出番はないよな
今はガンシャゲDX状態
鮭の真髄は特定の装甲セッティングである。
って聞いたんですが自分で試してもよくわかりませんでした。教えて下さい
>>376 試して分からないならまだ早い。
その真髄も一部の将官がそう言っているだけだし、セッティングより機体自体を使いこなせる腕があるかどうかだ。
>>377 もしかして特定セッティングのフワジャンはかなり長持ちしたりします?
>>375 高コストの落ちた時のペナルティが低すぎなんだよ
火力あるから
3落ち350でB狙う奴いるからw
あと低コストはポイント稼げないから
不要扱いされるし
落ちペナが高コストとあまり変わんないからね
44でジオン優位になった最大の原因は総コストが2000になった事だと思う
お陰で全ゲル編成で拠点2落ち全機1落ちしてもゲージが残るようになり
結果コスト合わせが無意味になり中コ以下の居場所も無くなった
ちゃんと役割分担出来てて各機が自分の仕事に専念できるなら
連邦近距離は性能特化型が多いから生き生きするんだよ。
だから単品での性能談義なんてたいした意味をなさないし、
理論上では連邦もジオンも大差ないはずなんだが
でも、現状は基本的にSランクだって、殆どのヤツが好き勝手に動いてるだけだからな。
そういう時に、ある程度他人の仕事もこなせる高ゲルの存在が大きい。
もう少し絆プレイヤーが戦術とか考えてくれるようになってれば
こんなしょうもない差を気にしなくて済むんだけどなぁ
>>380 44ジオンはマジで中コ以下の出番ないよな。
66以上なら最前線でガンガン戦える低コや低コと高コの仕事を状況次第で受け持てる中コの出番もあるが。
ところでハイゴッグって何か問題あるの?
出したら叩くぞ言われたんだけど?
>>381 理論上は大きな差がなくても戦況は250カウントの間に何度も変化する。
そういう変化に即応することこそ近距離乗りに求められる素質だよ。
近距離機に求められる最も重要な性能は汎用性であり、特化性はむしろ格闘、BR機に求められる性能だよ。
REV2になって敵味方ともに1機あたりのコストが上がってきたから
高ゲルを複数用意した上で多少落ちても相手から取り戻せる可能性が上がった。
一方連邦はBR機以外の機体に乗る奴はクズと同義と考える奴が増えて
まともな組織戦ができる状態でなくなったのだろう。
バーストで出るならその中である程度調整できるが、野良はほぼ絶望的な状況。
遠からずSクラスでも連邦タンクを見る機会がなくなるだろう。
>>383 扱いが難しいので一般的には地雷機体扱いされてる。
ポテンシャルは高いと思うんだけどね・・・。
>>383 階級と編成によると思うけど、多人数なら悪くない機体だぞ
地雷ってのは一部を除いた格闘機のことを言うんじゃないか
噛み付いてもろくすっぽダメージソースにならん
ブースト制限のせいで足並みが揃わないし
武器の射程も短いしだめぽ
このMAPだと使い難いと思うけどな
特に魚雷積んでる奴
サブカ連邦で出ると勝てるんだけどな。元旦MS弾つええ
>>388 1.5列目からの牽制とハンドで追撃も可能だから意外といける(アンチサイドね)
>>384 あまり推敲しなかったから伝わってなかったかもしれないが、
俺も前半と似たようなことを主張したかったのよ。
状況は変化する。
変化に対して、全員が自分の性能に適した対応の仕方が出来れば文句無しだし
そうでなく、若干畑違いの仕事をする事になっても、
予定通りの仕事が出来てる間の作業効率でトントンかな、と。
ここまでが理論上の話
でも実際は、変化に対応しようと考えて頑張るのはごく少数。
となってくると、汎用機が高性能であることのアドバンテージが大きいんだよなぁ。
ってね。
>>
374
ごめん、ゲルキャとかFUは44でもいけるけどバースト限定
単機で動いたら狩られるだけだから
野良44だったら焦げ・ゲルビー・ゲルJの中からチョイスするのが安定だと思う
あと、護衛は焦げ一枚で確定って意味で
アンチに焦げ入れても勿論問題ない
>>347 ジムカス・・・超機動だけど武装的に攻撃力がカス、コストの割りにHP低い
蛇癌・・・・・・Rev1よりは産廃ぶりは改善された、が足回りの悪さは健在
コイツの武装も威力ある武装はBCであるにはあるが・・・フレランのほうが使えるしそうなると威力不足でもある
FA・・・・・・・Rev1からゴミゴミって言われ続けただけあって実用レベルにまで上がってきた
だが実用レベルなのはキャノンWRBミサベイという超火力のおかげであり機動性は蛇癌同様ゴミなので立ち回りムズイ
昔のジオンみたいに
近みたいな格、格みたいな近、水中最速、空中最速、ホバー機等等
極めれば超一線級、極めれなければコスト的に戦犯という面目は確かに持ってるかもしれんな
4絆連続バンナムとかどうなっとるんや?
ハイゴのことレスしてくれた人dクス
連邦の機体のことは連邦スレでやればいいんでないかい?
>>394 単にマチ運がないだけだ。
そーゆー時は続けても引かなかったりするから別のゲームで気分転換がオヌヌメ。
10000投げて5000くらいAB食らって泣いたことある
基本、ハイゴはビーム持ちとアンチいくからあまり問題にならない
また市街地も地形と弾道把握さえすればそれなりに
Sクラスでマッチングするのは7時30分以降らしいぞ
>>400 そか?今日S2で七クレやってバンナムは一回だけで残りの六回は44以上の対人だったが……
88は三回しかなかったけど。
>>392 なるほど、そうことならば。
ただし、護衛1に焦げ大安定ではなくなったね
2アンチ来たら拠点狙う人は一旦諦めた方がいい
>>382 44ジオンは〜というより、それは連邦でも同じだと思うが。
今Sクラス連邦44バーストでは、もうアクアも入らない。
拠点モビ取れる超高コスト編成。
実際、焦げでも相当キツくなってきている。
サブカでようやく88を引いたと思ったら
ジオン
大佐←オレ
軍曹×7しかもバースト
連邦
大佐×8
2戦連続完敗とか…………………(´;ω;`)
>>402 タンクが無理して行かないでくれるなら、焦げ一枚で護衛でもいいんだけどね
アンチ二枚に対して突っ込むようなタンクだと何のっても相当キツいが
まぁでもゲルJの護衛なら間違いなく焦げでok
>>405 イェーガーいいよなあ・・・
何がいいって、2アンチ余裕。
・・・さてセッティング出しの作業に戻るか。。。。λ→lll樹海
ここ2日間ジオンAクラスで野良すると
5分の4の確率でバンナム引くんだが
もう宇宙専用機しか消化機体残ってねえよ・・・
>>408 心配するな。
青葉区で心おきなく消化できる。
>>408 入るタイミングの問題もあると思う
前の人が入ってから3〜5分ぐらい開けるとマッチしやすいぞ
by Aクラス
来週JGだけど88ならダブタンありかな?
下手すりゃダブタン溶かされないか?
とりあえずJGでは近距離、水陸両用のハイゴ様を出したい・・・
88とはいえフリーダムすぎ
編成はゲルググ系統+おまけでザク系統+拠点兵器 が一番勝てるのに
編成の半分がハイゴデザク素ザク旧で埋まるとか何事?
しかも少将だったら諦めもつくんだがこれで大将とか絆終わったな
あ、あと少将様は射カテに決めたあとガルマとドムキャの間をウロウロさせるのはやめてください
編成の時点で士気がものすごく下がります 即決のがマシ…
>>412 そこはジオン随一のミサイラーアッガイタンだろ
不覚・・・!
アッガイも近に来てたの忘れてたよ
20時前にジオンAでグフカス祭りしてくれたみんなありがとう〜
グフカス7機グフ1機ガトシー6門の超弾幕はベトナムに迷い込んだかと言う程強烈っした!
市川さん…俺達からの手向けです…安らかにお眠り下さい
ミサアッガイが使われないのはなぜだろう
引き撃ち地雷と化すからだろうか
そーいやrev2になってからアッガイ一回しか乗ってないなぁ。
ジオン近は優秀なのが多いから存在すら忘れてた。
>>417 誇り高きジオンの英霊へと加わられた大佐殿に敬礼!
アッガイつかうならザクUでいいわ
って人も結構いそうだよな
無駄に支給タイミング遅いせいで他の機体もあるから更に出番減
>>413 Sクラスもハイゴ好きが蔓延してるから安心しろ。
ハイゴ×2 ゲルビー シャアゲル 高ゲル(俺)マカク(ミサ)
開幕
マカク 「後退する」
ですよねー。
マカクもマカクで砂漠の名残かミサ弾だし、なんぞこれになった。 のが二回ほど・・・
しかもハイゴ選びたがるの大将が多いんだぜ…
まあ、結果は何故か勝てそうになってたがね。
シャアゲルが最後に落ちて逆転負け\(^O^)/
シャアゲル3落ちとかも結構見るんだよな…どんな無茶やってんだよと。
あと、ハイゴッグを選ぶのはいいからせめて点数取ってくれよ。
二機とも200点以下とか…
ちなみに、その時の点数は
俺 386
マカク 226
ハイゴ(大将) 186
以下 150以下と100以下 最下位は86点シャアゲルでしたとさ。
まあ、あちこち孤立してた奴を狩ってたアホな高ゲルがいたから皆こんな点数だったのかもしれんがな。
長文すまんかった。
>>422 マカミサは開幕アンチで入って使うのはアリだよ
開幕全アンチで敵機釣りつつミサ弾で支援
そのままゲージ勝ちしてアンチ継続してもいいし
敵が全護衛の体勢に入った瞬間左ルートから拠点叩きに行くのもいい
敵のアンチが多ければ多いほど圧倒的有利に立てるので初動でモビ取るのが大事
ただまあ問題なのは、開幕全アンチ行かせてもモビ取るどころか返り討ちに遭う奴らが居る事だが
今日連邦のPODを後ろから見ていたんだが、あちらさんやばいな・・・
最初のカテゴリ選択でほとんどの人間が射だったよ
しかも動こうとしない奴らばっかで近に回っても水ばっかり
挙げ句の果てにはノータンク編成
もちろんAランクでの話なんだが、それでもこれはやばいと思う
425 :
ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:49:24 ID:uO6L9DI2O
マカクって何なんだぜ?
生中出しはめっちゃ気持ちいいんだぜ?
>>424 敵タンクの横にプロガンかG3置いとけば勝てるのが連邦だからそれは仕方ない
で、Sクラスに上がると焦げに抑えられてタンクの横にプロガンG3を置けなくなり
勝てないから焦げ修正しろと喚くと
ガチで使えない機体は88で使うしかないべや
せっかくある機体なんだから使いたいべや
……って人が今の絆の八割
88の日ぐらい勘弁してやれ
>>426 すげえ・・・・連邦の焦げ修正希望の動機が一発で分かったw
>>427 けどせめてトレーニングで慣らしてから出すべきだよ
青4まで出してて1落ち2桁の空気になる奴もいるけどな・・・
>>422 まったく何も考えないハイゴだとそのぐらいの点数になるかな
色々ハイゴ持ち上げられてるけどチャージジャンプなしでも楽な機体ってわけじゃないんだよねえ
最大射程210m・弾速早い・誘導強・一発ダウンのサブがなければ使ってないぐらい
>>424 大丈夫、Sランクでも野良だと
1戦目選択画面で8人中6人は最初射に合ってる
ついでにタンクも出ない
仕方ないからタンク出せばタンクの「後ろに」射がいっぱい
<<交代する>>すれば<<拠点を叩く>>と返される
野良でも編成崩れが少ないジオンマジパラダイス
・・・ほとんどフルマッチしないけどなw
>>431 タンク編成でないとつらいジオン、タンク無くても楽な連邦・・・
って、都市伝説?
433 :
ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:31:09 ID:uO6L9DI2O
だからマカクって何なんだぜ?
チャネラー用語はわかりにくいんだぜ?
川|' l、:::::|l、:.:.:.|!: : : : : : : : :!
川! |!::::lヾ、:.:.:ト、: : : : : : : : i
リi| l;:::| ヽ:.:.l ヽ: : : : : : : :l
リl ヽ、.,,,L|!,_i|_」,_丶: : : : : : :|!
l|′ ヾ| ヽ:| ヾ、: : : : : :|
|′ ,ィサ=ミ、 `i |!: : : : : : l
,〃,ニ、`ヾi、 |ヾ: : : : : :|
〃{ ヾ. ヾl、 !i |!: : : : : |
∪ {illlト;;イ! ||! | ' ||: : : : : |
|llゞリ;;;| ||} | / !: : : : : | O
. . . . . . .i;::ヾ:::l ,リ !i ,l|!: : : : : ! o
:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ≦′.、 ″ |'/l}l|: : : : : ! o
:::::、:::::::::::::: ̄:::::゙:.:.:.:.:.:|'|!川!: : : : :|
: : :ヽ: : : : : : : : : : : : /||!川l; : : : :| _|_\
′ ,i|州川l|l: : : : ! | | ヽ
u ,イ!|!|}i|!!|l「|i: : : | / ノ
-‐ '´ヽ ,.イ|l/!||:|!}i|::|!: : :ト、
_,./ ,..イ-‐'"´::||!::|||:;::|: : |!:::ヽ 七_
' ´ /l;::::::|三::::::::リ::::リ、!::|: :|!::::::丶 (乂 )
,. ‐'´ |::::::|三三:::':::::l::ヾ:l; :|!:::::::::::\
いい加減ググれよ
>>433 マジレスするとWIKIの用語集見れ
グフカス祭りとかいいなぁ・・・
タンクなんだぜ?
438 :
ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:45:43 ID:uO6L9DI2O
>>436-437 ありがとうなんだぜ?
でも、タンクなら最初から素直にタンクって言えばいいのにな
その昔、白タンとマカクを同一視して「タンク」と呼ぶことなど畏れ多い時代があってだな
あの頃は良かった
タンクがマカクだけならそれでいいんだがな
自分で調べる意欲がない奴が地雷になってゆくのだね
用語集になかったorz
マカクのページには一応説明があるな
最初焦げにならんで何のことか分からなかった
V6って言わないのはマカクのが早いからかね?
特に携帯の場合
マカクって呼び方を知らない絆プレイヤーは結構居るよ
>>423 開幕アンチするならマカクミサイルよりもギガン散弾の方が良いな
ノーロックで敵砲撃地点に放り込めば阿呆みたいにポイントが取れる
非ダウンなので味方に対しての支援効果も高い
敵のフル護衛化を見て拠点落としに切り替える手も機動力のあるギガンの方がやり易いしね
>>444 確かにギガン散弾の方が勝率高いわ
味方の質が高い時に限って何故かギガン乗ってるってのもあるんだけどw
「雨ニモマケズ」
雨にも負けず
風にも巻けず
偏差ビームにもプロガンのQDにも負けぬ
丈夫なからだをもち
剣はなく
決して前に出ず
いつも静かに滑っている
1戦に2ケタのポイントと
瀕死のジムを撃墜し
あらゆる戦場で
自分を勘定に入れずに
よく見聞きし突っ込み
そして撃墜
ジオンの射カテの倉庫の隅の
ガルマザクと同じ位置にいて
東に瀕死の敵タンクがいれば
行って撃破してやり
西に拠点攻略要請あれば
行って拠点弾を叩き込み
南に死にそうなHがいれば
行って「待たせたなひよっこ!」と、言い
敵にガンキャやミサイサがいれば
つまらないからやめるといい
アンチの時は弾を垂れ流し
TTのコロニー内では役立たず
みんなにキャマダーと呼ばれ
宇宙には出れず
見向きもされず
そういうドムキャに
わたしは
なりたい
>>446 閃光弾だけ、外して別の機体につけておくから問題ないよ
味方A1のリアル軍曹率いて戦ってたら、連邦大佐がサイサ3機ぐらい出して、
ミサ避けれない軍曹達を虐めて「俺Tueee!」してるのを今日何度も見た。
あまりにうざかったんで、ミサマカ乗って全アンチ後に拠点叩きを味方に指示してみた…
…なんていうか、マカミサよけれる奴、Aクラス連邦にいないんだな…
Aクラスという以前にマカミサが
壊れすぎなんだけどなw
Sクラスだろうが避けれんよ。
周りのパーツが強いのもあるけどな。
マカミサよりも義眼散弾の方が優秀だと思うんだが。
88で乱戦中に撃ち込めば敵がよろけるだけで支援にも最適だぞ。
88でのギガン拡散NL楽しすぎるwww
Hitの数が半端ないよな
NLで当てる腕があるのに焼夷弾は使わない、これ如何に
>>450 うん、わかってる。
ただ、ミサリス乗って「俺tueee!」してる連邦大佐に思い知らせてやりたかったのと、
味方がリアル下士官で低コばっかだったから、逃げ出す敵トドメさせるように、って訳で。
ただ距離保って赤ロックしてトリガー引く作業はつまらんしな…
>>453 だが連邦はそれを好んで使う・・・この意味が分かるな?
回転率が悪すぎる>燃え弾
>>454 そーさね…何が楽しいんだろうな…
大体後ろから垂れ流すだけで、
ミサ撃って着弾までに格闘・バルカン狙ってくるサイサとか、Sでもほとんどいないしな。
ま、やられるとキッツイから助かってるんですが。
一回拠点落とした後の散弾タイムは本当に清々しい位よく当るな。
射角最大にするとものすごい範囲広がるし
擁護するわけじゃないが、強い機体を編成に組み込むのは常道でしょ
ジオンだってマカ味噌強いよ〜って話しが出た次の日からSでも大量発生だったわけだし
まあ、お陰でジオン側のそこそこやってる奴ならミサ対策積めてる訳だが
かわしまくるとサーベル抜いて突っ込んでくるのはなんなんだろうな
>>456 うは・・・俺もそれやられたら無傷で勝てる自信がない
勝つためなのか、俺TUEEEのためなのかわからないな
しかしサイサAバズって結構楽しいのなw
FCS幅狭いから偏差が簡単で1HITよろけ、格闘につないで美味しいです><
>>459 >>456に対して言ってます?
ま、強い機体使うってのは当たり前だと思うよ。
ただ、もっと有効な使い方あるんじゃないの?と思うわけで。
ミサリスだったらミサ追っかけて同時攻撃、
マカミサだったら時間と敵味方配置よく考えて、拠点叩けるタイミングを見逃さない、みたいに。
ミサリスの正しい運用法が広まったらジオンで出る奴居なくなると思うよ
あれ勝てる気がしない
AクラスでミサリスB乗って俺TUEEEEと勘違いしたヤツがSクラスに上がるから今の連邦は弱いんだけどなw
今日はAクラスでミサリス2回遭遇して、焦げで2落とししてやったけどなw
今日半日将官戦してきたんだが、シャアザク使う人の多くが装甲セッティングにしてたんだが、何故機動セッティングにしないの?
赤赤ザク使いの人いたら理由教えて欲しい。
赤ゲルは機動にしてもブースト距離が伸びず、装甲セッティングでフワジャン時間増加のためってのは知ってるんだが、
赤ザクもフワジャン延長が目的なのかな?
JGはミサリス追っかけて自動砲台に殺されるイメージが・・・
466 :
ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 00:16:16 ID:PDm+SoKu0
>>463 野良で出ると大体相手バースト引くから、ミサリスおっ払いにいくと敵バースト組に袋にされるんだよな…
ま、そうなると大体タンク周りは敵薄くなるから自分は
「いのちだいじに」
でオトリになってればいいし、焦げはそれができるしな。
>>464 タックル60美味しいです^q^
でもAP232じゃ軟くてすぐ死んじゃうので赤にします^^
こんな感じじゃねーの
>>465 JGはキツイよな
必ずアンチにミサリスが1機以上出てくるからな。
JGならやはりマカミサしかないかも。
>>468 (赤だと)タックル60おいしいですじゃなくて、
(赤じゃなくても)タックル60おいしいです、でもAP低いから赤に…ってことでしょ
>>470 読解力弱くてすまん…
赤振りのゲルとかドムとかふつーに見るから、もう編成で文句言わんくなったな…
ただ、その機体に求められる仕事はしっかりしてくれれよな…
俺の中での最底辺アニメ
夜明け前より瑠璃色な
ガンパレードマーチ新たなる行軍歌・・・壬生屋殺したのと原作から離れすぎてて嫌い、ただ人型戦車がかっこよくなっているのが惜しい
ガンパレードオーケストラ・・・3期に分けたから短すぎ
種死
コヨーテラグタイムショー・・・セプ殺した時点で糞アニメ確定
の中でも00は最下層
うお誤爆
いまいち焦げの強いとこがわからない俺がいる。
低コばっかり乗ってきたから高コの立ち回りが分かってないだけかもしれないが・・・
誰か教えてくださいませ。
>>474 人に教えられてわかるもんでもないと思うがね
おまえが低コでどういう立ち回りしてるかわからんが
低コでやってることを前線に居続けて0落ちで出来たらすごいと思わない?
>>474 敵味方の砲撃地点付近にいち早く行ける。
敵タンク・アンチのラインが上がるのを遅らせれる。
高い機動性のおかげで間合いの調整がしやすい。
基本的に敵機との距離調整で自分がアドバンテージ取れる。
マシが弾速速くてフルオート。
いつもフルでぶっ放すんじゃなくて、ワントリガーとフル機能を使い分けると吉。
クラッカーが3発。
使いこなせ、な。
たしかに距離調整はしやすかったなぁ。
俺の立ち回り方がやっぱり駄目なだけだな・・・。被弾が多すぎる。
トレモで乗り回して焦げ慣れしてみるよ。ありがとう。
耐久高い、速い、よろけにくい時点でかなりアレなのにマシは近距離最高クラスでクラッカー3個持ちとか贅沢すぎる
>>477 焦げで被弾が多い奴のパターンとして低コみたいに突っ込む傾向がある希ガス
焦げに慣れないうちは格闘禁止にしてみるといいかもな
足があるんだからわざと射程ギリのあたりを出入りしたり障害物越しの攻防を練習するのがお勧め
>>467 少しのAPだけのために格の機動力を捨てるのか…。俺的にはありえないなぁ。
>>480 ありえないことを平然とやってのけるッ!
そこにシビれる絶望するゥ!
シャーザクマシンガンはどうなんだろう
基本バズーカーが歓迎される印象だが
マシンガンの方が動き易いんだが
赤ザクはマシンガン出撃なのだが、、だめ?
>>482 別にダメじゃないでそ。
タックル60で機動に振ったりできるとか、
そういったメリットを感じて赤ザクを選んで、
やる事やってりゃ誰も何も言わんよ。
それでもまだ気になるなら、結果で見返せよ。
自分的にはよろけ取れないマシ持ってもなぁ…って感じ。
バズーカは歩きも取れるのが地味に助かることがたまに。
向き不向きがあるから、自分的に動きやすいものがいいんじゃない。
俺の場合
ザクマシンガンが昔のザクキャのマシンガンみたいな
感じでとんでいくの見てもうバズ1択になったな
近距離時代のマシンガンと出る感覚が別物だもの
むしろ赤バズはフワジャン取れるだろ。
なんで豆鉄砲持つのかわからん。
外しカス当てタックル(しかもよろけ継続するかもあやしい)
ぐらいしか用途あるまい。
REV1で赤ザクの装甲6に乗り
REV2で焦げ赤4辺りに乗る俺は異端でしょうか?
適度に重いほうがなぜか乗りやすい…
マカク装甲MAXならたまに乗るぜ
遅すぎて時が見えるよ…
今度水中行軍試すんだv
>>
>>475 Aクラなら別に珍しくない
素ザク装甲やデザク装甲護衛で敵アンチと同数だったらしょっちゅう
こないだグフカスが支給されたばっかのリアル曹長なんだが、立ち回りが全くつかめない…
デザクならわりと仕事はできる気がするんだけど、動きも軽いし旋回もはやいしグフカスを乗りこなしたいんだ。
ジオンスレの上官たちにご教授賜りたい。
>>491 3連装ガトリングAは威力高い
140mあたりのロック外から鞭A出して前にブースト吹かせば鞭出る頃に鞭のロック内に入る
視界真っ暗な奴にガトリングAタックルでごっそり減らしてしまえ
>>491 グフカスのメイン(ガトABシー)はどれもばらけが非常に優秀
低コみたいに敵のど真ん中で荒らすんじゃなくて
150m付近でじわじわ削る動きがおすすめ
インファイトに自信があれば格闘に行ってもいいし
無ければロッドを駆使してガンガン行動不能にしてやればいいよ
アンチか護衛かで言うとアンチ向きか?
適当にガトB撒いてればいつの間にか敵のAPは半分になってるよww
>>493 どっちかというと護衛じゃね?
じわじわ削る戦い方だと護衛でライン維持に向いているし超誘導のロッドで足止めも簡単
>>493 適正距離で削るってその運用ならズゴッグのほうが強い。脅威の弾倉41発
まぁ、その他の運用に制限があるから不人気機体街道まっしぐらだけどね。
グフカスガトBは汎用性に優れるからアンチも護衛も化。
ガトシーあれば44限定で1護衛も単機アンチもこなせる優れ物。
とにかくロッドだ
ロッドの感覚を掴むと大分違ってきた、自分は
ロッド使ってる動画見たら案外当てやすそうなのに気付いた
なんかあれ当たる時間長くね?
伸びてすぐ戻るって感じじゃない気がする
ビルの向こうに落ちていくジムにロッド使ったら
頭ぐらいしか残ってなかったのに当たってたな
>>494 昨日グフカスしか乗ってないけど全部アンチ行ったわw@Aクラス
6-6以上だとLAプロG3辺りが火力と機動力に物言わせて突っ込んでくるから
グフカスだとライン維持難しくね?
それしたいならF2高ゲ使うべきだと思うが
>>494 グフカスに限らず基本的にコスト200近は編成や味方の配分に合わせてアンチ、護衛のどちらにもある程度対応できる。
昨日88でひっそりと大佐に落としたんだが、陸ゲルとハイゴとキャマダーとガルマ乗ってもいい?
並の大佐以上に活躍する自信はある
トレモ飽きたよ
Aクラスってなぜアンチに行かないのかねぇ
旧スナ乗りたくなって久しぶりサブカで出たらアンチなし
しょうがないから旧スナ単機アンチして割らせず、ピラミッド前でひたすらJSして3落ち
なんだかなあ
>>499 グフカスのガトBは汎用性が高いだけで、味方の低コマシとの連携が必須。
そこに手数は無いがよろけやすいガトBが生きる。
>>498 ロッドの当たり判定は先の方のみで、それは障害物に対しても同じ。
つまり一回先さえあたらなければ鞭の部分が壁に当たっても無問題。
壁に隠れてロッド使用、発射遅延時間を利用して発射の瞬間に壁から出て攻撃、即隠れる
なんて事をすれば一方的になる訳だ。
そっかAクラスは分からないんだね
アンチをしてるのは護衛しているのと同じ、もしくはそれ以上なんだよ
>>502 Sも変わんないよ
アンチ俺だけ、ジムカス単騎で何しろと
誤爆した…
っ【後退する】
>>506 仕方ないよ。初期からしばらくは全護衛はガチ
と言われたんだからww
今でもアンチは楽、護衛しないやつはカス扱いだし。
Aクラスでアンチに行くと
毎回「右ルート、劣勢だぞ、援護頼む」を連呼しないといけない。
護衛過多か皆無かの両極端がSクラスでも多い気がするんだぜ・・・
>>509 護衛に行けばあっさり拠点を落とされ
アンチに行けばこっちが拠点を落とせなかったり…
Sも変わらない気がしてきた。
前衛の数は両陣同じなんだから
アンチで敵前衛2枚と敵タンク見てるのは護衛してるのと同じ。
駄目なのはタンク護衛に行って、2機で敵1機にロックするとか。
その間フリーの敵が味方タンクがシバいてるからね
護衛は拠点を落とし終わるまで敵にダメージを与えるんじゃなくてクラッカーとマシでタンクに敵を近づけさせないのが仕事だから
ポイントよりファーストアタックを成功させる事がGJだから
>>501 88なら大丈夫じゃね?
それらに乗って2落ち2桁のリアル大佐よりはマシ。
マシだとエセループが出来るから
Aランク以下で俺ツエーしたい人用
大佐だと単機アンチで3機相手に粘れは勝てるからいいな、リザルト低いけど仕事した充実感はある
>>512 だから多人数な限り両方同じだろ
敵も護衛をアンチに向けるし
先に落とした方がタンクを援護につける
それより枚数判断つくまで歩いたり行ったりきたりして進軍スピードが遅らせてる連中のが関わる
>>501 Sに上がってバンナム引いて消化してくれ。
Aクラスにも頑張っている奴はいるんだぜ…
なんでこんな低Lvな会話してるんだ・・・
全護衛とか護衛過多だと敵護衛側もアンチに回られ
さらに敵タンクは妨害なく悠々と拠点破壊できる
どっちかというとアンチ多めで1STアタックは確実に止めるともりでやらんとマズ勝てんよ
ただミノ粉0%だと護衛0もキツイが
タンクを餌にタンクの後ろから敵を攻撃しますって奴はSクラスにも居るしアンチ多めのほうが良い
>>503 低コより高コと連携取るようにしてるわ
歩きに当たる上にそこそこ痛くてよろけるメインとロッドを盾に
ブースト使わせてゲルビーさんゲルキャさんよろしくって具合に
て言うか、低コがそもそも戦場にいねぇww
高ゲゲルビーハイゴ鮭キャマダーゴッグだなww
>>517 Sはバンナムばかりと言われてはいるが実際は両軍とも青葉区以外はそんなに引かないんだぜ?
それでもREV.1よか引く確立は数段高いが。
アンチの方が高コス多くてプロガンG3ミサリスがよく来る
これ相手に現状の護衛1〜2で拠点落とすのに何回全滅してるか考えたら敵高コス落としに入った方が有利取れる
実際88でも護衛少なくてジオンタンクが1stアタックで落とせてるのは15%、2ndが20%、3rdが60%
しっかり連邦高コス陣も回復入ってる
ジオンのアンチが連邦タンク落とすのにかかる時間と
連邦のアンチがジオンタンク落とすのにかかる時間は火力で差がでる
昨日15クレやってた感じこんなんだぞ
>>518 俺もアンチに回ったときは、ファーストアタックを全力で止めるともりでやってるよ
まあ、しかし Sクラスでも護衛過多になることはマジで多いぞ。
お前らもっとアンチいけと思うがね。
タンク乗ってるときは〜番機拠点を叩く 援護頼む で何とか調整してるが…
拠点系以外乗った時にアンチに行くやつの少ないこと少ないこと…
>>519 そういうのも連邦でいう水みたいで良いよな
ただ低コが居ない時はデザク乗ってるわ…
>>501だが迷惑はかけない、きっちり仕事する、単独アンチならまかせてくれ
何乗っても2機釣って2分なら粘れる
っつかいつもそんな仕事ばかりだから消化させてくれ
Aクラスのアンチは展開遅くて一人アンチになること多いなあ
そんなにゆっくり展開したらタンクは悠々とピラミッド登るのに・・・
>>524 正直に言おう
将官落ちならAクラスでなに乗っても仕事できるから好きにしていい
あーでも、キャマダーの旋回の遅さはちょっとダルかったな
グフカスについて質問した者だが、みんなアドバイスありがとう。早速今日行ってくる!
あとちょいで拠点落とせるけどミリ勝ちの終盤。
自分は耐久しっかり残ってて、落とす前に自分が落ちるわけがない状態。
味方の戻れに対して拠点が後少しだから行かせてくれってのを伝える場合
VCSはどう組み合わせたら伝わるかな?
さっきその場面で、結果は残したけど何も打たずに
単独特攻しちゃったのよ。
味方に心配かけるのはしのびないっす。
SクラスマッチングバンナムばっかりだからワザとAクラスに行ったって書き込み見るが
元将官とAクラスでマッチングして携帯で勝率見たら負けよりちょっと勝ちが多いだけの奴が多いな(笑)
530 :
ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 17:09:25 ID:mTxNASLjO
>>528 《敵拠点》《瀕死だ》《叩く》《しゃぶれ》
話し切るが水中で機動上がる機体でジャンケンがかち合った時に、格闘範囲外までバックするんだけど…
これって、とっくに既出?
>>529 Aクラスだとポイントなら幾らでも稼げるが、勝つのは難しい。
8:8だと特にな。
1人の貢献力でなんとかなるほどの地雷力じゃねぇ!
数値化してみよう。
大したことない将官俺の貢献力が100とする。
残り7人の地雷力は平均1000ぐらいはあるからな。
敵の合計地雷力が900以下だった場合勝てない。
1人で500ぐらい地雷かます奴もいるしな。
要は勝敗なんかほとんどマッチ運次第!
>>532 それはこちら側の地雷力だけで相手が平均的な戦闘力の場合だろ?
相手も潜在的に地雷を抱えてることを忘れて貰っちゃ困るぜ?
>>534 よく読んだ!
何というか相手に地雷を引けば勝てる絆ってw
とりあえず地雷力の明確な数値化よろしくw
>>535 俺が言えることは地雷力は階級で見て解るものではないということだ。
プロガンのって毎回2落ちしてくる大佐よりは
F2で真面目にやろうとしてるリアル少尉の方が100倍マシ!
人の力なんて数値化できねぇわアホ
>>536 ただ単にガンダム系が今のところ陸ガンしか無く
このMAPというか最近近距離マシで扱いやすいのがF2だらじゃね?
まあ陸ガンBRにしてないから結構まともな少尉かも
>>537 そういう君の昇給やボーナスは
君の働きを評価・数値化して決まって無いのかい?
>>530 《しゃぶれだぁ?》《このやろう》《手前が》《ここはまかせろ》
>>529 相手がバンナムのみなんてS3じゃなければそんなに引かないぞ。
S1で少しやってみたけど8クレやってバンナム戦なし。
ただし、8vs8は1度だけで、味方にバンナム2機混じりが6回。
6vs6以上でゲルJが拠点狙いを視野に入れずにモビ戦を考える場合ってNスポBがベターなのかな。
それとも相手が篭った時考えて装甲2?
N、装甲2、機動2全部ありな気がしてわからなくなってきたぜ・・・。
なんにせよまだスポB出てないし、野良で出すのは怖くて出来ないわ・・・。
>>542 装甲2で安定だと思う
タンクがいれば事実上のWタン編成だが、スポBがあれば近距離レンジでも戦えるし
装甲2でもその気になればMSを相手にしても当てられるし
8〜7割残っているセッティング不明F2に対して7〜8発くらい当てたら2割くらいに減らせたから火力は低くはないし
ラインが安定していていたらアンチタンクにもシフトできる
さらにいえばレーダーを見てチャンスがあれば回り込んで拠点を落とすのも乙なモンだぜw
自軍主力に敵主力が引っ張られていた場合安全に拠点を落とせるし
こっちに敵が来るようならスポBで狩ればいいし、足も良くなっているから逃げ切れる
Jに乗って
「左ルート」
「拠点を叩く」
「ここは任せろ」
まで言ってるのに2護衛1アンチになった
番機指定でアンチ行けとまで言ってもガン無視
これで片方は大将だと言うから恐れいる
Jの単独戦術ってそこまでマイナーなのか?
>>545 G3あたりに来られると、
食われて終わるパターンが多いからじゃね?
>>546 そう思うなら編成段階で牽制すべきじゃね?
J使って護衛重視で正面衝突の方が不利に思えるが
>>545 大将がいるってことはSだよな?
SランクならJ戦法で確定しているからマイナーはずがないと思う
今度開幕に
左ルート
敵○(←対応する人数)番機
右ルート
敵○番機
って言ってみれば?
少なくとも相手の人数が分かるから動き安いと思うよ
44でJ赤2スポBだったら定番は焦げ1護衛かフルアンチじゃね?
旧サイサは単機釣りが役目だったけど
J赤2には連邦高機動機体を振り切れるほどの機動力ないし
いや野良でゲルJ出たらフルアンチ行けよ
開幕の枚数差でタンク殺さないと意味ねー
焦げ一護衛付ける場合はあくまでもバースト推奨
2バー組が焦げ一護衛付けるのは分かるけど野良で焦げが1護衛とか全く意味ねえw
あ、青葉区だけは別な
あそこなら一護衛つけるのはアリ
いまさらかもしれんが、トレモでザク改Aマシのダメ調べた
あくまで動画なしの参考値だから見たい奴だけ見てくれ
ジム相手にNタックル5回で残り55から
・ゼロ距離12発で死なない
・200m付近で10発撃破
・180付近でダウンまで当てて死なず
連撃3回255-192=63から距離により12発で撃破できたりミリ残ったり
以上から1発4〜6ダメでよさげ
ただ、現実には6ダメの位置だとカス当たりしかしなそう
つーか、検証って怠いのな
味方バンナムが攻撃したらおしまいだし
>>551 検証乙です
MAX6か・・・ふむ、いい感じに扱えないものか
弾速は中々だからな、後は180m辺りでの集弾性いかんで面白い使い方が出来るんだがな
>>529 しかもそれ、ジオンに多いんだよなwww
ワザとAクラスに行きましたなんて
誰も訊いてないのに言い訳してる時点で残念しか居ないだろ
>>554 先月は怠慢2連チャンでA行きされたよ
3コインで戻ったがなw
今月は中将なんで安心しているw
ドム赤設定なんて本当にいるんだね。
さすが週末だわ…
タイマンねえ
負ける気がしねえくらいタイマンスキーな俺がいる
今まで何十人の雑魚少将を葬ったかわかんねえや
中には降格させたやつもいるし
タイマンは毎回S×2で美味しいです^^
土日の13:00〜18:00のSクラスは大昔の尉官戦を思い出させる
もうSクラスはリザルト画面とかバトルポイント無しでいいと思うんだけど
毎日マッチしないことを確認するためにジオンに入れる500円がもったいない。
もう実質連邦兵だなおれ。
そういや22って何で出る?
高ゲ2枚だと蛇+G3みたいなだるい組み合わせに対抗しづらいので
ジオンは高ゲ+ゲルビーが鉄板かと思うんだが
>>542 とりあえず装甲2スポBあってピラミッド周辺からの敵拠点へのノーロックわかってるなら
ピラミッド直行でいいよ
装甲2でもスナ2ほどは対MS威力ないが広場で全段当たれば100近く減る
スポB装甲2だがほぼスポB使わず
ガンタンクMS弾かわす→歩いてるMSに3発打つ→ガンタンMS弾かわすでも400〜560点取れる
バーストなら高ゲ+ゲルビー
野良だと味方が素敵な機体を出すから運
>>558 禿同
ピラミッドの周辺で3機でアクアを囲むとかどこのAクラス?って思ったわ
>>563 拠点落とされた後に、敵タンク囲んで刻んでるのが現状だしな。
今日昨日とプレイしてきたが野良はマジでバンナムばっかだった・・・・・・
連邦行ってもこれと言って乗りたい機体無いしどーっすっぺかなぁー
>>565 っいらない子プレイ
GM、ジム駒、蛇、ジムカス、FA、ジム頭、ガンキャノン、陸ジム、寒ジム、簡単8辺りの機体しか使わないで戦うとかどうよ?
俺も亡命するときにはこういう機体を使っていたいしね
>>565 そこいらにいる同じ境遇の将官さそって2バーで出たら?
肉入り率は飛躍的に上がるし、新しい絆が生まれるかも試練。
>>563>>564 頭の悪い奴と組まされると野良だと絶望するよな!
近のグフカスが赤ゲルでタンクを斬ってる俺のとこにきて
<<ここはまかせろ>>打ってるんだぞ?
もうアホかと・・・
俺が落とした方が早いんだからタンクのリスタ抑えに行けと!
もっと先を読んで戦況を把握しろと!
>>566 とりあえずGM 蛇 FA ガンキャあたりは普通に強いんだが...
>>569 そこら辺はトリッキーな機体ということで俺が乗ってみたいからさw
>>566 ガンキャ、FAはAクラスでならそこそこイケる気がする
あんま乗ったことねーけど
>>567 俺、初期からの万年貧乏大佐なんだ・・・・・・
今は週2〜4kしかプレイしてないのよ
Sクラスにちょっと興味もあるけど
あんまりギスギスするのも何だかなぁって思ってしまう俺ガイル
>>532 その、地雷をどう生かして勝つか、それが野良Aランクの楽しみ。
切る事しか考えてない奴、人の後についていく事しか考えてない奴、シンチャ聞こえない奴、
ポイントは最初から味方を全く信用しない事、敵の地雷を特定する事だ。
諸君ここはジオンスレだ!熱々おでんが欲しいのかね?
なに…遠慮はいらんたっぷり口に含ませてやろう。
ところでハイゴッグはまだ対処出来てないから打って付けだと思ったぜ!
魚雷Aでピクピクさせて距離を詰めてきたらハンミサでダウン
体力を削って3連撃で撃破…連邦機すごく美味しいです。
スパイに対しておでんのジオンスレはやさしいよな
連邦スレだと最近ドッグフード食わされるぜw
>>573 距離が遠いときはハンドBでダメージ与えて
接近してくるようならカノン2セット装甲チャージタックルマジ美味しいです><
ついでにいっておくと魚雷Bも捨てたモンじゃないよ?
ダウン値がそれなりに低いらしく双連撃中に間違えて被せてもダウンせずに落としちゃった
ジム改が中バラだから、全弾命中+2連撃まで入ったところまでは見たことがある
>>569 あの中で残念な機体は簡単ジム駒ジム頭ぐらいだからね
Aクラスだが、ザク壊のスツルム装備って意外といやらしいな。
縦誘導強いから、キャノンみたいにちょい浮いた状態で撃ったらビルの向こう側の奴に当たる当たる。
クラッカーより射程50mほど長いだけなのになー。まぁ、F2の(ry
あと鮭釣ったんでさばいてみたんよ。
ブーストによるゲージ消費は少ないのに、ジャンプによる消費がもの凄いんですがw
アレは地雷にならざるを得ない性能だわ。5回はビービー言わしたぜ…。
連邦軍曹の空けた横穴から入って左上の段)に行くだけでもう鳴ってるとかシンジラレナーイ。
そして明日は地獄のジャブロー地上なんだが、砂漠よろしく66でもダブタンかね?
なんかまたジオンのロマン機体理論が始まりそうな空気だな...
>>578 ロマン機体理論最高じゃないかw
かくいう俺もロマンを追い求めて常にいらない子に乗っているがな
S?しらね、マッチしないんならフルカオスでもAの方が良いね
ザク改はダブグレ取ってから本領発揮と聞いていたがマジでそうだったわw
アレの面制圧能力はおそらくダブクラ以上
地面の凹凸や障害物によってイレギュラーバウンドするから読みづらいし、当たりやすい
ただマシCは強いんだろうが指が死ねるのと、俺が単発になれていないせいで使いづらい印象を受けた
ところで明日からのJGはタンクならどれ使う?
やっぱりマカミサかねぇ?
>>578 焦げ乗られたら勝てないから修正汁!って騒ぐアホ共のために
体を張って勝利をプレゼントするボランティア組織なんだから邪魔してやるなよ
>>580 ギガンかマカミサだろうねえ
>>577 砂漠と違って砲撃地点まで遠くて前衛力不足だと近寄るのもママならないから
ダブタンはそんなには強くないぞ
最初からフルアンチなら双子ギガンとかならいけるかもしれん
昔は素タン拡散でキャッチ&ノーロックリリースで連邦タンクを
地獄にたたきおとしてたんだがなー
583 :
ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:47:43 ID:mTxNASLjO
>>568 お前こそ読めよ
MTでグフカスでタンクやるのは普通だろう
>>584 ちゃんと差し違えてくれるはずだから大丈夫
>>579 そうこう言いつつ俺もロマン機体は好きだよ ギャンサベBとかな
ハイドポンプばらまいてからビル陰に隠れつつチャージしてぶち込んだり
昔は近の3連に被せても全段入るからもっと面白かったんだけどな
ロマン機体と言えるほどロマンが詰まってる機体…ドム(キャ)とか。
最近バー仲間がよくムキャ乗ってるが、そんなに悪くは無いっぽい。
砂漠66で乗ってやったな連呼されてたがw
>>582 多分相手側にサイサ+スナIIがざらになりそうだから悪くはなさそうだがなー。
誰かがアレ抑えないと味方がどんどん下がってゆくよw
昔ギャンB祭があってな……
連携入ったときが地獄絵図だった
3機同時に研きたいな
昔ゴッグ祭があってな……
敵が冷静になる前に3機ほど撃破して、
泣きながら拠点叩きに来た敵タンクにメガ吹いた。
>>586 へ〜かなり面白かったんだ・・・乗ったこと無かったな
>>587 ミサポでよろけとって、硬直にキャノン
特にキャノンが100m?辺りでも当たった記憶があるから接近戦に強くなっている
足も遅いから命中が減った閃光弾を持つメリットはないね
>>588 どんな地獄絵図だったのか真剣に興味があるなw
明日ハイゴッグの機動5で
どれだけ速く川渡れるか誰かやってくれ
ズゴックは搭乗回数増えるだろうな
(=○=)やっとオレの出番が来たな
昔は赤蟹の活躍する場所だったが今は・・・・哀愁漂う蟹
アッガイが話題にならないなんて……
>>542じゃないけど、今日トレモでようやくスポB入手したよ。大佐A1〜3をうろついてる程度の腕だけど、A2までは連邦もあまり相手し慣れてない感じだね。
今日、初めて使った俺でもやりたい放題だったわw
どうもスポB相手にしてるとこっちが狙撃機体だって事を一瞬忘れるようだな連邦は。半分も減らされると障害物も使わずまっすぐに距離空けて逃げよる。当然スナイプでおいしくいただきました
>>595 開幕で速攻水に飛び込んで
敵タンクに裏側から強襲かけてたのはいい思い出
川渡りきる前に攻撃できたからなぁ・・・
思い出すのも悲しすぎる今回の赤蟹・・・
さてJGと言えばゴッグだな
全盛期は1QD、1QDと立ち回って連邦を阿鼻叫喚の場にしてたのは良い思い出w
しかし、ひさびさにJGでゴッグで爆走しようと思ったら半年近く封印されてのは嫌な思い出
今回のゴッグはB装備200コストなのが痛い
170コストで特攻と護衛ができるのが強みだったんだが
連撃QDは超簡単になったけどね
思い出した。
明日からガウの爆撃要員が一部リストラされるんだっけ。
ゴッグで護衛とか絶対無理じゃね?
タンク周りで乱戦ならできそうだけど
タンクに噛み付くのをやさしく見守って3連撃コーラで相手をぶちかますパワー護衛か
>>602 タンクPのため池に潜伏して落っこちてくる奴や後ろでBRぶっぱしてるガンダムを3QDで蒸発させる戦い方で行けたはず
最悪枚数不利になっても水に入って逃げ込めばよほどの機体でもない限り追いつけなかったし、
孤立したらタックルして90ダメもらうのと3連QDで蒸発するのどっちがいい?と言うじゃんけんも迫れたし
もちろんハイエナ護衛に決ま……
誰か来たようだ
月曜から66で土曜はミノ粉か。
出るのやめっかな。
>>588 そういうのあったなw
2機が同時に突き→3-4の繋ぎのところで上から3体目が切り始めると
最初の2体の5連目が背中に当たりスカって13連撃が出来たことがある
>>603 Rev1は格闘と陸ガンでアンチが多かったから出来なくもないな
今だとビームでタンクが先にあぼん
結局JGでのガチ編成は何になるかっていうと、あまり他ステージと変わらないという事になりそうだな・・・
赤蟹に変わる機体になりそうなのはカノン装備のハイゴしかないか。劣化赤蟹って事で。
ミサリス避け作業ツマンネ
>>608 無理だと思う
赤蟹は単機で強かったからこそ
連邦エリアまで突っ込んでアンチできてたわけで・・・
その立ち回りは今のハイゴじゃキツイ
てか無理
ふつーに低コ近でマシタックルーで良いと思われ
>>601 バズーカ持ったカスザクに乗ってるお坊っちゃまが大切なガウを潰したから、ガウの数が足りないんだ。
本人曰く謀られたそうだが、どうだが…
マカクミサイルが強そうな戦場だが
砂漠ほどクソゲにはならんかな
ガウから撃てれば面白いんだが
ふむ、ハイゴでどこまで行けるかね・・・
それ如何によってはいい感じになりそうではあるな
明日行ける余裕があったら試してみるか
>>609 タンクがまた地獄を見る羽目になりそうだな・・・・・
もう気づいてる人ばっかだと思うけど
ビッグトレーの砲撃の威力大幅に下がったよな?
で、これはあくまで予想なんだが
ガウの爆撃が減ったのは連邦の砲台の弱体化に対するバランスとりだと思うわけよ。
ダメージか連射力か(多分ダメージだと思うが)性能落ちてると思うんだがどうかね?
やつらは機動力の落ちない、凄いMSが格近射と揃ってるんだよな。
赤蟹先輩もグレちまったし、水泳部は大丈夫なんだろうか…。
……で、ビーム砲台は相変わらずヤバいのか
最近食らってないからわからないや
>>615 ダメージ1発20(近距離)だったはず
ただ前に比べて攻撃頻度が上がっていると思うのだが気のせい?
皿の付近まで行くとビックトレーがマジで鬼畜、ダブデなんか驚異にすらなんないのに
さらにJGは50?の砲台まで設置されているからマジで接近できねえな
よし、わかった。
明日から砲撃Pついたら、まず砲台2機壊すから、
サイサいたら高ゲで粘着よろしくな。
JGでのハイゴには俺も期待してるんだが、給料日が金曜…
それに実戦に出す前にトレモでコンプとチャージジャンプの慣熟をせにゃあ。
>>616 JGって水の印象があるけど大半の時間は地上戦になるから気にしないでも大丈夫
>>618 攻撃頻度というか回転速度が上がったような気がする
回復中の相手に切り掛かると3撃目までにカットが来る
>>618 分かる分かる、しかも番南無はすぐ篭るからな、連撃カットがウザすぎる。
しかし、前に砲が前についてるとあんなに脅威とは、JGは拠点が結構派手に撃ってくるから気をつけるべし。
拠点合体スナイパーはタンクが砲台壊すまではあきらめろとしか言いようがない。
そういえば一昔前に聞いたんだが
JG砲台の攻撃にタックルするとゴッグカウンターと同じ要領で90になると聞いたんだがマジか?
>>619 いや、それ結構大事なことよ?
野良だとあんまやってくれる人いないが・・・
アレがあるとないとじゃ取れるモビの数に影響でる
前verだと拠点まで突っ込んでモビ取らなきゃいけない時点で負け確だったが
verUPで拠点の価値が減った今砲台を壊すのは真剣に考えないといけないかもな
また脅威のノーロックBR砲台におびえる日々が・・・・
>>625 砲台ひとつ40Pくらい振って欲しい。 マジで。
連邦がタンク出さなきゃ、砲台壊してキャンプとか発生するだろうから、ジオンゲーになるからまず無いだろうけど。
ジオン側にマゼラ置けばいいんじゃね
んで、一台40点
今日からジャブロー地上だぜ
Sクラスで最近全くみないズゴックでも使ってくるわ
機体性能は悪くないんだよなー
ただ汎用性が高いF2のほうがいいんだよね
メインAサブB青4がガチかな?
この機体は抜刀しないで切り払いができることもポイントなんだぜい
その代わり
なーんかロック幅が狭い気がするんだよなあ。
俺の蟹爪空振り率は異常
ズゴのメガ粒子砲はマシンガン感覚でいけるしサブも水中から嫌がらせに最適だな。
ちっと試行錯誤して水中で頑張ってみるか
マカミサ機動2遅くて邪魔扱いされるかな〜
でもかぶせたい
被せるだけならギガン散弾でいいかもな。
普通に撃つにしても、撃たれてから気付くのが遅いと、着弾点半径50mは炸裂弾であばばだ。
ロック取る必要が無いので岩なんて飾りなんですよ。逆に相手が量タン散弾だとこっちもあばば。
鉱山で、しっかり敵アンチ抑えてると思ったら後ろのピストルだけ居なくなってるんだぜ…。
あの赤いのは英霊だったんだろうかって程に。
>>635 別に、あれ(敵MS)を倒してしまっても構わんのだろう?
見た目は赤い英霊だがやってることは金ピカだよな
638 :
ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 03:51:46 ID:m5moELCoO
sage損なったorz
赤い英霊で黒くてごっつい凶戦士足止めしてくる…λ
ガウを低空で飛ばして撃墜できるようにすれば解決
爆風はジオンMSにダメージで!
シャゲのライフルって対空に強いような気がするけどどうなんだろ
そういや発射が早いとか何とか言われていたが真相は謎のままだな。
このステージ、天井も手ごろな障害物も無いからマジ元旦散弾が怖いわ。
進軍中、中央高台越しにずっとノーロックで引き撃たれたら、マジに詰むんじゃね?
前は位置によっては狙が牽制できたが今じゃ射程の関係でそれもできんし。
>>643 むしろ30ダメで無敵時間が貰えてありがたい
>>644 連携とられるとその無敵時間も意味ナスにされるからマジやばいよ
垂れ流しだったらウマーだけどな
たまには埃まみれの赤いズゴックさんを使っててみるかい
DXにばーうぷしてからの携帯サイト、全国MSランキング。
ワースト3位…旧スナ
ワースト2位…しろたん
ワースト1位…アッガイたん
アガニストな俺は怒りを隠せない。
おまいらが好きだったのはアガイたんじゃなく、“格闘カテゴリ”だった訳だ。
(´;ω;`)ちぐじょー!!
まて!はやまるな!
あのランキングはトップランカーたちの使用率。
故にランクSじゃアッガイや朱雀は乗らないわけだ。
みんながアッガイに乗らないと勘違いしないでくれ!
>>644 お前が無敵もらっているあいだに、無敵もらえんかった味方がツープラトン喰らうわけだが。
今回は被せのダメージ上がっているし、タカをくくっていると本当にわからん殺しされるぞ。
あと、接敵前に2回喰らうと総体力の4分の1失った状態で最前線に行く羽目になる。
いつもなら拠点落とすまで護衛しきって50残して撤収できたケースで最後まで体力が持たなくなるわけだ。
平均コスト上がってただでさえアンチ有利なバランスになっているのにこれはキツイ。
そもそも向こうがダブタンなら前衛には枚数差が生まれてるんだが、そこは見ないんだな
ダウン時間数カウントなのにダウンしなかったらツープラトン確定ってのもちょっと
散弾アンチがうざいのは事実だが、ちょっとびびり過ぎじゃね?
サイサミサイル避けられないから勝てません、と大差ない感じ
652 :
ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 11:42:15 ID:c2GSWN3uO
今週は出ない方が懸命だな
>>651 Bミサ完全フリーの空気な時以外、遮蔽物無しで
無傷でよけられる気がしないのだが…
プロガン抑えている時のよけ方教えてくれ
バーストしてる味方焦げに救援要請のVCとかじゃね?
>>651 ここでダブタンは滅多に見かけないし、そもそもダブタンという前提じゃないでしょ?
もしかしたら開幕アンチタンクの可能性だってあるし、開幕散弾ノーロックだって十分あり得る
タンクを出す理由自体が引きこもりをさせないためだし、連邦は拠点+砲台でかなりの防衛力があるからアンチタンクもありえる
ついでに護衛陣に散弾が降り注いで複数機ダウンしている間に残った奴は1対複数になる
たかだか数カウントというけれどもその数カウントの間は確実に被弾率が上がる
それこそ他の弾を避けるために硬直なんか晒したらBRやミサイルが飛んでくる可能性も十分にある
つまり確実にダメージは蓄積されるし、混戦中の中タンクが拠点を再ロックするのも手間取る
拠点を撃破するために時間がかかるから前衛の負担増
とりあえず相手側の奇手としての可能性はあるから覚悟だけはしておいた方が良い
まあ、相手がバーストでもない限り上手く連携がとれるとも思わないから、あくまで覚悟だけしておけばいいものなんだよね
ジオン勝利のために
(ABクラスの方)
88で遠出してくれるのはありがたいが、効率考えてザクキャ・白タンは避けよう!
ギガンお薦め!!
(Sクラスの方)
44で安易な低コスト機体選択は避けよう!
プロガン、G3、ジムカスを常時相手すると想定して選択を!
ココ見てる奴は分かってるだろうけど・・。
JGは前が木々で視界が悪いからミサリスBはかなりウザイな。
ガウの攻撃回数→半分
ガウの爆撃4→2
爆撃範囲縮小
こんな感じだった、とりま当たったら奇跡
>>653 プロガンを遮蔽の陰に連れて来れば良くね?
サイサが狙ってる前でプロガンとやりあうなんて自殺行為だろ
>>655 開幕アンチ展開ならタンクが指示してこちらもライン上げなければいい話だと思うのは、バースト前提の発想なんだろうか…
散弾アンチは、別に新しい戦い方でもないし、連邦はもとからG3入り前提だからダメ効率が極端に上がった訳でもないよな?
これまで通り丁寧に対処すればいんじゃね?
>>653 プロト相手にしてる時にカスが来てもG3が来てもプロト2機目が来ても無理じゃね?
遮蔽があれば済む分ミサイサはまだ楽じゃね?
>>660 開幕アンチでラインを上げないと敵タンクが警戒して前に出てこない
最初は拠点落としに行くふりだけでもしないと
近 赤蟹が恋しい。
なんとなく、水中機動低下無しのガンダム軍団有利な気が・・・。
>>658 報告thx
どんだけ頻度下がってるんだか…
修正前でさえスパイ活動してガウの真下で戦ってても全く当たらない空気爆撃だったのにな
ハイゴッグ機動1で出るゴミ野郎いるからキツいわ
>>662 出てこないなら無理に引き出す必要ないな。無理にあげて一落ちするリスクのほうが高い。
MS弾に専念しつつ、フルカウント使って拠点取るくらいのプレッシャーかけてれば十分
結果的に前衛が低スコアの僅差勝ちかもしれんけど、タンク戦ってのは事故負けを減らすための作戦でもあるから仕方ない
開幕で互いの編成見えるから、どっちかにタンクいなかったら即籠城戦。
例え両軍タンクいても、タンクを支援機としてのアンチ合戦
そんな感じの流れになりやすいのが勿体ないんだよな、このマップ。
段差ありすぎてハイゴのサブB滅多に当たらないわ出すならサブA
ハイゴはカットが遅いって弱点あるからカノンのがマシ
>>666 そうじゃなくて、敵が出てくるように仕向けてアンチに切り替えた方が楽って話
お互い籠り戦じゃ味方に悪いだろ
どうせ勝つなら頭を使って美味しく勝った方が良くね?
>>653 タイミング合わせてプロガンをサブでこかす
一番楽なのは射程外に逃げることだけどね
>>669 残念ながらJGで最初からアンチする奴はゲージ負けるまで出てこないことが多い、アンチ砲撃ポイントから拠点砲撃ポイント遠いし。
引き分けで何が楽しいんだろうか彼らは・・・
かといってこっちも不利承知で叩きに行くほど酔狂にはなれないし。
>>667 まだ出てないんだが
ジムキャ、犬キャも開幕で見える?
俺のモビルダイバーじゃ見えんかも・・・
ズゴックにスゴック乗りたい
おいおいジャブローは兵不足なのか?
誰か審議中持ってきて(´σー`)
>>672 見えね
ジムWDとWDキャノン完全に同じ
ガンタンはわかる
量タンななめ向かれたらワカンネ
スナカスとか大自然に溶け込んでカメレオン
678 :
ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 15:02:07 ID:iUmoAOxlO
44以上なら結構勝ててるけど22が厳しいッス
>>672 機体だけで見ようとしてはいけない。
向こうの部隊展開込みで判断しないと。
>>656 ザクキャはイマイチDASが貧弱で出したくないけど白タンは結構いいんじゃないの?
砲撃時間も大差なさそうだしモビ弾が強いという噂なんだが・・・Aなら十分じゃね?
>>681 白よりはマカクの方が強いんじゃね?
でも200のマカク出す位ならギガン散弾でいいんじゃね?
で結局、ギガン使ってる…
タンクどうこう以前にマッチすらしない
最初の22と最後の66以外延々とバンナムとかもうね
しかも今のバンナムの動きかなりウザイし余計ストレス溜まる
>>677 dやっぱり見えないのか
>>680 展開だけだと支持を出せんなあ
フェイクもあるし・・・
やはりゼーゴックで(ry
ギガンといえば、キノコ岩下での砲撃に違いがないか気になる
>>669 671も書いているが、動線の都合上、籠もる連邦は不利にならないと上がらない。
無理に突っ込むのは、なおさら相手の思うつぼ
両軍やってればわかるよな
このあたりの半端な広さ加減が、JG不人気の理由だろうね
バンナム戦で体力半分ぐらいになると拠点に戻る仕様がマジウゼエ
結局敵拠点付近でやるしかなくなるんだが、拠点兵器がこりゃまたウゼエ
タンクに拠点ゲル被せる奴たまにいるけど何がしたいの?
ガウの爆撃頻度が減ったなら砲台の砲撃頻度も下げて欲しいよ
せめてダメージが10くらいならいいんだけど
アンチタンクで考えたときギガン散弾ほど役にたたないものもないがな
こかせられないからダメは取れても拠点取られるし…
ダメと汎用性で考えるとギガンMS弾青6が最近のお気に入り
相変わらずトーチカがうぜぇ
爆撃減少だか何だか知らねーがガウの爆撃を食らう奴なんて見たことねーぞ
減らすならトーチカ減らせよ
JG連邦拠点付近はマヂカオスだな
大皿+砲台の波状攻撃があるから拡散ガンタンとスナ2付きで篭られると乙るわ
更にリプレイでAP半分以上あった焦げが砲台に十時砲火食らって蒸発した時は笑えなかった
連邦砲台は歩きに当たるし着地取るし
デビルガンダムかと
青葉区のタンク防御陣があるんだから
我慢するしかないだろ
でも青葉区にも固定砲台ほしいなw
>>693 あれ歩きに当たるのか?
正直JU、JGと2つ連邦拠点あるんだから、青葉区みたいに有利な地形は片方にして欲しいよなぁ…
>>692 敵MS誰もいないのにビッグトレー付近の砲台に攻撃仕掛けて、
反撃でボロボロになった挙句戻ってきた敵機にトドメさされたバカなら
同時に2機ほど見かけましたが何か?w …はぁorz
近も射もいまいちパッとせず、格にいたっては地雷もいいトコだったんで
久々にタンク出してマカミサ試してみたよ。
…なんという誘導、威力そこそこあるからトドメ刺す位は余裕ですなコレ。
砲撃が厳しいなら下がって援護、緩くなったらシンチャで援護貰って砲撃、
これでかなりいい感じにやれた、組んだ人ありがとう。
ただ、やっぱり最低射程の壁は大きいな、大きく引くか行くかの判断が難しい…
>>695 そこまで連邦有利とは思わないが
NY、HRのR付を除けば
連邦有利:JG、JU、TT
ジオン有利:GC、MT、TD、青葉区
でJU、青葉区除けば大差無しってところかと
流れぶった切ってすまないが、今度の88の時に初めて動画でもとって
みようかと思うのだが、俺、今少将なんだ。しかもここ最近バンナムしか引かないんだよ・・・。
俺は肉入りの動画を撮りたい。だから・・・
1、2クレで全部C以下とって落ちて確実に肉入りを引くようにする
2、いや待て、みんな大好きJGだからきっと上官様が降臨・・・。
どっちがいいかな?
>>697 TDはミサリスの存在が大きいから連邦有利じゃね。
青葉区はイベマだから連邦は全マに行くから意味ないべw
別にトリントンは連邦有利じゃなくね?
>>695 拠点前辺りだと大皿とビーム砲台の十字砲火だから
どれかを歩き避けしてもどれかに軸取られるって意味では?
ふと気になったんだがJGでガウに篭ったままの状態のゲルJで下の敵を撃てるの?
連邦専門なのでジオン機体はよく分からんのでジオンスレの皆さん教えてください
GCジオン有利も意味不
ただ惰性でだらーっとプレイしてるんだろうな
考える気ないなら辞めればいいのに
>>702 なんていうか
前verだと射角があまり下がらなくて届かなかった
ノーロックである地点の横幅打てたのかもしれないけど2階から目薬みたいな
有利不利は罵りあいになりやすいので、44か88どちらが前提ってのと根拠を書くべき
ちなみに砲撃地点でのタンク自由度と前の抑えやすさ、障害物の低さによるクラッカーの使いやすさから、地下44はジオン有利かと
実際、負け越したことないし
>>702 むり
>>699 逆にミサイサを押さえる機体を入れると有利になるのがTD
>>703 GCは砲撃地点の差じゃね?ロック引っ張って隠れれる岩有り
ノーロックしやすい場所有り
地下通路無双のJ
他にも障害物多くてクラッカーが活きるし有利と言えなくも無い
分析もまともに出来ないで惰性でやってるなら辞めればいいのに
>>709 >>706の中ではクラッカーは万能超兵器なんだろ
つーかREV2になって絶賛編成崩壊中の連邦とマップ毎の有利不利を比較出来る状況では無いと思うよ
44ならどこでも高ゲル+ゲルJでジオン有利だし
じゃあ次のムチは44撤廃か…
アメはマダー?
だーっ、JG勝てない
勝てないったら勝てないってばよ
ちなみにAクラス
編制は良いんだが護衛組が大虐殺
拠点砲台の連射が前より早くなってる気がする
今日はミサイサにギガン散弾で粘着
残念な相手だったかもしれんが、全く仕事をさせず、僚機のモビ戦もほぼ完勝
散弾だと大したダメはないと思うけど、被弾のイメージがかなり効果的で結構下がってくれたりする
>>706 一般にMAPの有利不利を話すのは88じゃね?
44だと機体性能差が大き過ぎてMAPの差はほとんど無くなる
取り敢えずミサイサを押さえるだけでだいぶ楽になるな>>タンク感謝
てか連邦水凸出しすぎwwライン上げ出来なくてタンク涙目ww
>>710 クラッカーは超兵器だろw
44に関してはRev1でもずっと勝ち越してたよ
逆に、JU44で不利な要素って何?88は乱戦マップだから悲惨だけど
ま、なんとなくブッ込んで爆散するタンクとかなら一生勝てないかもな
VSCで今日初めて
【声が大き過ぎます】
って言われた…orz
久しぶりの休みで気合い入ってんだから、しょうがねぇだろうがksbnww
JGは、ジオン勝てる気しない。
フルアーマー超こぇ〜
アラート無しの超誘導で
AP半分もってかれる。
ミサイサなんて
かわいいもんだよ。
JGパス
>>717 タンク乗りの俺にゃいつもの事ですorz
今日は気持ちいい位快勝多かった、Aランクだがあれだけ皆動いてくれると凄い楽だ。
しかもオマケに17時半頃アッガイ祭発生、1戦目タンク戦で快勝できたから皆気分良かったんだろうなぁ
曹長〜大佐まで祭楽しんできたぜ、これだからジオンはやめられん。
唯一の誤算はその二戦目の祭も勝ってしまった事だ…押し引きとVSCのコンビネーションが完璧だった。
連邦…タンク無しとは言えあれだけ高コスでててあれは…('A`)
>>719 連邦もコスト120ってことでアッガイを舐めて掛かってくるからな。
もっと連邦機をもふもふしてやろうぜ!
アッガイだらけは
気持ち悪くなる
ロックすらも
出来ないし
Gの大群
キモイ
死ぬ
わ
かなり昔のGC44で相手がゴッグ祭り
一列に並んで洞窟を歩いてきたときは
巣穴からでてきたGを連想したよ…
参考までに聞きたいんだが、おまえら前回のJG66の勝ちパターンってどんなだった?
オレ、一機取って籠もった記憶しか無いんだがorz
赤蟹開幕アンチ
ゴッグ閣下がパワー護衛
ゲルキャハイメガ粒子砲でタンク蒸発
>>725 ありゃver2になってから初めてだと思ってたw
>>723 マカク焼夷弾ばらまき→青蟹2匹が垂直ミサイル→ゲルキャが着地を狙う
護衛は赤蟹、ゴッグでFA
こんな感じ?
>>723 ザクスナ乗って狙撃ポイントを駆けずり回って(←ここ大事)射殺しまくり
因みに今日はハイゴBB赤2装備でマカク護衛して敵アンチの高コ射カテ機体を片っ端からぶっ飛ばしてた
>>728 >ハイゴBB
何か腕をいっぱいに伸ばして、デカいかめはめ波を撃つハイゴを想像して萌えたw
>>728 スナUの抑えにザクスナって流れもあったねー。
>>726 あわてんぼさん
(=○=)⊃)○=)グリグリ
ゴッグメガBで水中戦なら負け無しじゃね?
もっとも最近は水中戦になることが少ないけどね…
>>731 そのつもりでザク砂で出たはいいけど、スナU×2+ミサイサで大忙しとか。
>>730 スキンヘッド繋がり(?)で「気円斬!」ってのも結構イケるぜw
ゴッグで敵スナを蒸発させるのオイシイです^p^
でも機動低下のせいで前よりちょっと機動落ちたのがアレだな
>>733 連邦もスナ系過多でタンクのみ粘着。
そして籠もり。
それで負けるとかもあったねーw
バンナム無双で水中の水ジムに格闘見てからバックダッシュ余裕でしたされた俺が登場
S3野良はあいかわらずさっぱり対人引かないね
S2は44か55が多かった
S1は66来るけどS1維持が無理
>>737 S1きっついよ
S1って感じの腕の将官多くて負ける・・・
Aクラスで33や44だと、ゲルJ赤2スポB出しておけばまず負けないね。
連邦は大抵、射撃ばっかで篭るから。先にトーチカ破壊しておけば味方がなだれ込んで一方的な殺戮が始まるw
冬ザクには期待していいのかな?
>>737 過去を振り返って今でも行けそうな物を模索しようと思った矢先、水ジムがソレか…。
ますますジオンキツいな。
>>741 水中で戦わなきゃいいじゃない
両軍タンクの砲撃ポイントは陸上なんだし
ふつーにやってりゃ関係ないよ
>>742 陸だとサイサBという図式が見えて往生してるんだ。
結局籠もり負けしそうでさ。
水曜日の休みで出てみるが、かなりキツい展開が待ってキガスorz
JGに限らず水陸両用機の利点は復帰・撤退時じゃね?
ギリギリまで粘って水に飛び込めば比較的安全に帰れる
リスタ時の戦線復帰も速い(意味あるのはJGくらいだが)
>>741 あー…水中機動低下状態で黄ロックぎりぎりから切りかかったらバンナム水ジムにすかされたというだけで
旧赤蟹みたいに踏込速度=ダッシュ速度とかではないですはい
>>744 GCも意外と早く復帰できるぜ?
ただし拠点を落とすために広場まで押し込んでいるのが前提条件だがな
NYRもミノ粉だったらタンクが水中入っているのを後ろから押して早く移動することもできるし
本当に水が戦術に関係するマップはまだかね・・・
水MAPを用意するだけでかなり楽しいと思うんだがな
>>743 サイサBは障害物に引っ掛けて対応するしかない
タンク乗りがつねに味方被弾の減らす位置で砲撃心がければ
実質アンチがマイナス1気味になる
連邦で出ればわかると思うけど
サイサBは味方をも殺す機体
よくあるでしょ
サイサBは点取ってるけど
連邦負けてるみたいなリザルトがさ
その弱点にタンク含め全体で持ち込めば勝機はある
てか、意外と楽に勝てる
自分でどうするとかじゃなく
全体でどう勝つのかを考えるんだ
>>746 ククルスドアン島をぜひ追加マップとして欲しいね。拠点もお互いマッドアングラーやU型潜水艦でw
>>748 孤島の上では殴り合いのリングエリアだろうなw
でも追加してバランスがよさそうなのはベルファウストじゃね?
本気で水メインなMAPを出しちゃうと機体が出てない連邦の初心者がつらすぎるから出さないだろうね
そうでなくても連邦の機体編成が今以上にガンダム一色になってまともなゲームに絶対ならないよ
>>745 微妙な所だった訳か。
案ずるより産むが易しと言うから、とりあえず行ってみるよ。
今のJGでの勝ちパターンとかも参考にしたいんで、気が向いたら誰か書き込みたのむ。
んじゃ逝ってくるわw
>>750 となると水中ではビームの減衰を高くすればガンダムは減るかもしれないな!
そこでベルファストですよ
>>753 ミサリスにはビーム関係無いし、ガンダムがバズーカに持ち替えて出てくるようになるだけじゃね?対してこっちは同じバズでも水中では死ねるドム系しか無いわけで・・・
>>743 そろそろミサリスが…って愚痴はやめようぜ?
単品なら避けれるだろ?
Sでも一人連携してくる奴はおろか、他期待と連携とる奴もほとんどいない。
ロックした相手にバラ撒いてるミサイサばっかだぜ?
「Sクラスもまともにマッチしてるなー。」
と思ってたら、7時過ぎたらまったくマッチしなくなった…
システムおかしいんじゃね?と思えてきた。
>>755 ミサリスは水中機動性低下とwikiには書いてあるが本当はどうなんだろ?
もし本当ならミサBで機動性低下+水中で機動性低下で使いものにならんと思うが
拠点攻撃機も全て機動性低下食らうからタンク出す奴激減して更につまらなくなりそう
水中の話ばかりで
JGにおけるタンク護衛、タンクアンチの戦術論が全く無いことを
遺憾に思います。
MS戦で勝負決まるほどJG甘くないとおもうんだが
>>756 考えられる可能性として
@飯時なので帰った
A子連れなので帰った
B見たいテレビがあったから帰った
C子供が入れない時間なので帰った
とかいろいろ考えられるがね
ミサイサはACでもめったに見かけないような超誘導をどうにかしてほしいとは思うがね
レギュ初期の白栗ミサみたいな武装だし、今現状で連携をとってないというが
これから先連携をとられてからじゃ遅いと思うんだ
>>751 連邦には水中戦につきあう理由がないので水中にいる時間=空気と言ってもいいと思う
撤退や戦線復帰中も全体から見れば空気だし
向こうはせいぜいハングレ適当に投げるか上ってきたらBR撃つくらいの対応しかしないで十分
サイサBは障害物か垂直ジャンプで避けるのが基本になるけど
場合によっては食らうのもありかもな
その後の展開で相手の前衛潰せたり,撤退戦で水中に逃げ込めそうなら
>>756 サラリーマンの帰宅時間だよ
あの世代はジオン好きが多いから
根本的に連邦が足りなくなる
>>759 よう、首輪付き。
水没王子と逆流王子が何とかしてくれるさ。
JGか・・・拠点攻撃はマカク安定か?迷彩も利くことだし
アンチはクラ持ちが安定か?
この面はアンチが絶対的に展開し終わっているし、拠点も近いからすぐに回復できる
護衛陣はグフカスとかがいいかな?
それとゲル系?
>>759 D会社帰りや学校帰りで人が増えてジオン人口が更に増加
それに対して連邦人口はさほど増えず。結果ジオン側バンナム戦
>これから先連携をとられてからじゃ遅いと思うんだ
ミサリス出てから何ヶ月経ったと思ってるんだ
連携取れるならとっくに取ってるだろうよ
バーストでよほど息が合ってないとむりだろうが
アンチも護衛もやっぱし焦げが要になると思うよ。アンチでゴッグで水中洞窟通って、相手タンクの後ろを付くのも面白いかもしれん
>>759,761
いきなりさっぱり人引かなくなったから、バンナムの悪意を感じたよ。
バンナ無双でゲルJ育成やってたが、スコープoff硬直でかいせいで、ビーム砲台と相打ちになった事が多々…
Nだとワントリガー分で壊せないんだよな。
ダメは確か50だった。変わってない、かな?
>>762 そいつら新レギュで重量過多になったじゃないかw
>>764 お前IDでサイサBにサーベルB装備して・・・ずいぶん本気じゃないかw
いやこのあいださ、焦げでミサイサのミサイルを回避したと思ったら
回避が甘かったらしく、目の前でミサイルが地面すれすれで曲がったシーンを見て
超誘導を再認識したわけよ
ありゃミサイルを避けなれている人じゃないと対抗できない
ACなのである程度免疫があったからもう慣れたけど、とてもじゃないが初見は無理だし
なにより使い手の腕が必要ないところが気に入らないんだ
>>763 タンクはギガンの方が好みだな
互いに展開し終わった状態でぶつかるマップだから
ライン上げる判断やタイミングが特にシビアなのでマカクだと足回りが不安
結局護衛は高ゲルがベスト・・・と言ってしまうと面白くないので
ダブクラザク改が面白いかもしれんね
特にキノコ岩下の攻防
>>768 たしかに広いから足がないと動き回れないな
A限定かも知れんがダブグレは確かに楽しいしなw
きのこ岩の下通路を一人で押さえてるザク改が容易に想像できるぜw
770 :
茹蟹:2009/02/09(月) 23:33:11 ID:yE6b2x0bO
|_■)今週は俺を使ってくれるかなっ?
今日はジオンAランクに4クレ出撃したけど、
5勝3敗で勝ち越せたな。
全部6vs6だったし、けっこう満足。
最初のクレで敗北→完敗のコンボを食らった時は、
どうなるかと思ったけど。w
>>770 まあ辛うじて及第点かな?
余裕があったら使ってやる。
>>770 あなたは秘密兵器なので、スタメンには茹でてない蟹と新人の青蛙に出番を譲ってやってください
>>770 今日4回乗ったぞ!しかも全部Sだ!ん?なぁに、もちろんバンナム無双だ!
>>770 コスト+40していいから、ゲルJさんからスポB借りてきて腕に内臓してください。したら使いまくりますw
>>770 頭のミサイルが近距離レンジになったら考えてやるよw
サブが連ジ仕様だったら・・・
無誘導ってのも嫌だな
>>770 いいから射カテに戻れ、そしてカテに応じた調整を受けろ。
話はそれからだ。
射カテ………?
300はとぶメガ粒子砲に垂直ミサイル・・・・
>>778 おじいちゃんそれ生蟹ですよ。
…あーあ、お腹壊しちゃって
言わんこっちゃない。
という冗談はほっておいて
蟹はメインとサブの射程と威力を射撃化すればかなりイケる気がする。
メインが長射程常時リロのBSGに高誘導の頭ミサイル。
まさに弾幕機体だぜ。
782 :
779:2009/02/10(火) 01:17:22 ID:xInZ8F9Y0
アッーーー!orz なんたる失態。お腹が痛ひ…
それはともかく、赤い方はとりあえず格のまんまでいいやw 武装が軒並み死んでる気がするけど。
…もうちょっとメインの威力が上がればねえ、或いは垂直ミサを連ジみたいに頭下ろして撃つとか。
>>781 とりあえず安いミサイサ化して欲しいんだよね、個人的には>茹でてない蟹
威力なんてアクアのミサに毛が生えた程度でもいいから。
近距離の垂直ミサはハイゴッグいるしいいじゃんかと。
ウェーイ、更なる失態、もうダメだ…782は元778です…
生蟹ってミサイル垂れ流すしか能のないゴミが乗る機体じゃん
赤蟹か生蟹のどっちかを戻せるとしたら百人中九十九人は赤蟹を近に戻す事を選ぶと思うけど
>>784 ミサイル垂れ流しとかいつの話をしてるんだ?
>>781 >メインが長射程常時リロのBSGに高誘導の頭ミサイル
160コストの汎用機でどんな厨機体をイメージしてんだよ...
脳筋な俺ですまんが、
金閣でレーダー見ていつ突っ込むとか考えるのに疲れる時があるんだ。
すると、とにかく連撃にタックルにと、ワーッと弾けるガキの喧嘩がやりたくなるんだが、そういうのに向いてる機体ってないのかねぇ。旧ザク、ザクU、デザクあたりが思い浮かんだが、連邦は射が充実してるからすぐに汚ねぇ花火になると思った。
所詮夢なんだろうか…
>>788 トレーニングモードやればいいじゃん
お前の自己満足に振り回されるのはごめんだね
>>791 まぁ、そう怒るな。
マカクストンパに持ち替えた瞬間のガキンって感触、
一緒に堪能しようぜ。。
>>789 タンクか…確かに野良タンクで自衛武装パンチはありうるけど…。TTとかならありかもな。
>>790 基本闇討ちだけどな…
バズは当たらず、リロ長いとくれば…
メイン 格闘プログラム
サブ バルカン
格闘 ヒートホーク
装甲 <]装甲1[>
あれはあれでレーダー見なきゃだけど楽しいな、がるまさん転んだ…
>>791 俺がどうしても避けたい結論だわ。使える機体聞いてトレモってどうよ…まぁそれが模範解答だよな。どの機体も脳筋じゃうまくいかんよな。thx
ズゴって、着地にサブのミサ重ねれば、着地硬直をミサの硬直に置き換えられる?
やけに硬直少ない水事務みかけたから気になったんだが。
だったら生蟹一考の価値ありかな、と思ったんだが。
ぬーすんだギーガーンーではーしーりーだすー
ウィィィーン…
昨日連邦拠点のビーム砲台だが
動画見てきたところ50は変わってないみたいだ。
こっちの爆撃が減っただけのようですな
連邦の籠もりプレイはバンナム様公認のようです。
ウィィィーン…
ウィィィーン…
ウィィィーン…
ギガンのあれって何段変速なん?w
赤2から青6まで9段変速じゃね
この前のミノ有りMTで、高速道路下でシャゲと遭遇。撃破後に何かキュラキュラ音がするから
高速道路に登ってみたらマカクがいてゴチになりました(^-^)
またおでんを食いたいやつが出たみたいだな
>>801 いつもすんません
アイツにも言っておきますんで……ペコペコ
ところで2/25にあると噂のバーウpについて何か情報でた?
うpデ25日って確定情報?
>>804 いや、それを含めて確定情報でたかな?と思ったけど
やっぱ一週前ぐらいまででないか
>>805 なるる
25日辺りだったら店員にも情報行ってそうだから今度聞いてるかな
ジオンカードなくしたorz
再発行申請かけたがしばらく出れないのだな…すまない
最近の野良のマッチング率がかなり悪いみたいです
そこで提案があるんだが、マッチング率向上のため
みんなで出る時は時報を意識しないか?
今はある程度時間の融通きくだろ
5分刻みでできれば15分30分45分 00時ジャストにコイン投入
でどうだろうか?賛同いただけるなら宣伝して欲しい
おれSNSとかはやってないから
>>808 いいアイディアだがひとつの問題として受け皿(連邦側の人数)というのがアレでな
もしSクラスの話なら昔から時報やってるよ
なんか一週間だかかかるとかサイトに書いてあるが
再発行申請して2日やそこらで届いて驚いたな
一週間と書いて一週間
→まぁこんなもんだよな
一週間と書いて三日
→はえー真面目に仕事してんじゃん
三日と書いて一週間
→仕事しろやカス
だから何だって訳じゃないがそんなもんだよな
ゲームのシステム上、真面目にターミナル通してればなくしづらいからな
再発行の担当も暇なんでしょ
やっと改善きたな
今からS上げる
現在出撃中のジオン将兵へ
連邦拠点トーチカ破壊応援頼む!
俺がタンクの時は最優先で破壊するからみんなも協力してくれ!
>>815 タンクは味方が敵拠点付近まで攻め込み気味なら砲撃ポイント付近の二つを落としてそれ以外は拠点に打ちこんでくれ。
砲台にかける時間は最小限にしてほしいからな。
んで拠点落としたらコスト差次第だが極力全部落としてほしい。
まかせろ。
真っ先に砲台壊してやりたいホーダイにさせてやるぜ。
>>817 【審議中】
AA略
十分しってるけどほんとうぜぇww
>>808 お前はクソオナニー野郎か?
事情を知らない人が、待ってる身にもなれよ。
(何こいつ?さっさとコイン入れろよバカ。
ちっ、時報かよ。こっちは待ってるんだから迷惑なんだよ。
やるなら空いてる店に行けよ。)
って思われるのがオチ。
とりあえずJG行ってきた
S:今の時間帯だったらバンナムなかった
ひさびさに熱い戦いができて満足w
ミサイサがいても焦げ乗っていれば狩れるw
追い込みかければ勝手に拠点のほうへ逃げるし、ミサイルの避け方知っていると怖くもなんともないし
クラッカーでダウンさせた後、後ろに回りこんで一方的な攻撃
いいボーナスキャラでしたw
敵が助けに来ても焦げなら簡単に返り討ちにできるから楽しいし、来なかったら歩く拠点ごっぁんです
ちなみに連邦にスパイをしてAクラスで出たら・・・
G3即決、FA即決、近距離かと思ったら陸ガンBRだったり・・・ありゃ人がいなくなるわけだ
アンチ行ったら俺単騎だけとか、G3即決の大佐が0落ち0点だったり、ミサイサで2落ちかましてくださったり
連邦オワタw
バンナム戦少ないなら今から自分も出てみようかな
66の編成に砂は入れる価値ある?
素直に近4 射1 遠1が安定だろうか?
アンチ編成になったから
高ゲで右に単機釣りにいったら3人釣れて
その3機が全員ビーム持ちで
のらりくらり150カウントほど引っ張ってたら
ダブデが落ちた
え!?
>>821 うむ、その編成がかなり安定してた
でも相手が射過多だったりして、アウトレンジからぼこられたりするので射×2でも大丈夫だと思う
ちなみにSランクでも連邦タンクの護衛が過多気味だった
まさかのSランクでタンクフリーを見たよ
タンクフリーって英語的にはタンク無しって意味だよなw
ハイゴッグの格闘ダメージってwiki(古い方)の記載通り20→22→22→64ダメージ丸々入るんだよね?
DXから補正消えてるので格闘も射撃もそのまま入ったと思うんだけど・・・
>>826 それで正解だわ
3連撃目に旧砂装甲2で被せると凄いのよ
>>826 ハイゴッグは高バラ相手だったらカノン2セットタックルがおすすめ
>>827 確信もてたthx
実は
>>828のが気になってたんだ
パターンとしては逆だけど・・・
>>828 データ整理してたらそれ気になったんだ・・・あと魚雷Bも気になってる
一応wiki(古い方)のデータで整理してたらこんな感じになって
あるぇー?(AA略
状態になったよ・・・
Aクラス&ハイゴッグの話。
左側のガウから発進する場合、水中洞窟経由で進行すると連邦がちょうど浅瀬の中央を渡ってる最中に左の水中洞窟を突破できるのな。
レーダーで確認されても洞窟の中で止めようがない。無傷で後ろを取れるのはおいしいな。
ただ戦力を前後に分断できるというメリットはあるが、この機体ではモビ荒らすのがせいぜいなのが残念だ。
各個撃破されそうになれば左の穴から中央まで抜けてそこから上陸すれば止めにきた護衛を引き離せるし。
まあ3護衛相手に1アンチさせられた時の話だから全員後ろ向くだけだったが、瞬間蒸発して復帰した旧ザクがタンクに噛みついてたので結果オーライだ。
>>829 魚雷Bは当たれば多段ヒットで結構なダメが見込める
だけどAと比べると融通が利かないしインファイトに弱いから完全な支援機体になる
ちなみにカノンを装備するとミサイルの牽制力がなくなるから、ハンドBで中距離を補うようにすると面白い
で、ハイゴッグのデータ整理(途中経過)
・3連撃:20+22+22=64
・サブA:28(距離減衰なし)
・追尾距離:60m
■クイックストライク(魚雷B:最長56ダメージ、密着は無し)
QS-1連撃 :56+20 = 76以下(低バランサーOK)
QS-2連撃 :56+20+22 = 98以下(低バランサー?)
QS-3連撃 :56+20+22+22=120以下(低バランサー?)
QS-青タックル:56+30 = 86以下
QS-Nタックル:56+40 = 96以下
QS-赤タックル:56+50 =106以下
■クイックストライク(ビームカノン:最長32ダメージ)
QS-2連撃 :32+20+22 = 74以下(低バランサーOK)
QS-3連撃 :32+20+22+22= 96以下(低バランサーNG)
QS-青タックル:32+30 = 62以下
QS-Nタックル:32+40 = 72以下
QS-赤タックル:32+50 = 82以下
2QS-青タックル:32+32+30 = 94以下(低バランサーNG、中バランサー?、高バランサーOK)
2QS-Nタックル:32+32+40 =104以下(低バランサーNG、中バランサー?、高バランサーOK)
2QS-赤タックル:32+32+50 =114以下(低バランサーNG、中バランサー?、高バランサーOK)
※ビームカノンは味方連撃中に打ち込んでもダウンしなかった?ため、QS-?タックルでダメージ追加狙える?
※QS-連撃の最長ダメージ出すには追尾が60mなので最長210mからつめるには150m〜必要、機動4かチャージ機動5で逝ける?
>>831 >>833 thx、となるとやっぱり魚雷Bは個人的に無しかなあ
完全な支援機体はどうにも・・・次に番南無引いたらWDジムで試してみるよ
QS2連撃止まりならダメージ効率や弾数・リロード考えてカノンになるし
カノン装備時はカノンサブA・カノンサブBどちらか考えてたけど、
間合い考慮するとサブBで良さそうね、地形的に引っかかるとこ多そうだけどw
>>835 魚雷Aでは物足りないならBもあり
もともと魚雷の時点でインファイトは弱いから接近されないことが前提だしね
魚雷Bはチャージとの相性はいいから、そっちの面で期待はできるよ
カノン装備して相手が冷静に歩きに徹せられると空気になりがち
中レンジでいい誘導のハンドBでちくちくしながら、接近してくるところにカノンって感じで安定する
>>836 魚雷Aは味方射がビーム持ちだったら全然物足りなくないよ、逆に忙しすぎる
魚雷Bは遮蔽越し射撃がAよりやりやすいからチャージで強襲がよさそうね
3連入らないとしてもQS青タックルだけでも86ダメ以下・・・ビームに近いダメージになるかな?
ハンドBは横に動けないところを意識させてカノンであばば!って感じか・・・
魚雷AハンドAに慣れきっちゃってたからまた番南無かトレーニングで少し練習だorz
魚雷Aって最短距離が遠すぎて使いにくい
140mくらいでも空に四散しね?
>>837 ハイゴは赤3のチャージ使ってなんぼの機体だと思うんだ・・・
>>839 チャージは移動楽だった青しかorz
・・・青チャージの方はそれなりに動けるようになってるけど
セッティングと武装は、
魚雷B・ハンドA・赤3(チャージ)か、カノン・ハンドB・赤3(チャージ)あたり?
なんか携帯にマッチング調整とあるがジオン将校の人たち
体感はどうだ?
チャージハイゴ祭に遭遇
地下水路を通って中央の川から一斉に飛び出しタンクに襲い掛かるハイゴ×6
奇怪な動きでびょんびょん跳ねるハイゴ
多分ビービーいわせながらプロガンに食われるハイゴ
ミサイル飽和でけっこういい勝負してたw
>>840 前者のほうだとジャンプで高さをとってのミサイル強襲で
後者だと普通に歩きながら戦いインファイトになった瞬間に体の内側に眠るチャージの力を解放するインファイト強襲が向いているよ
ちなみにA対人での俺が使ってみた結果ね
>>841 今日はいい感じにマッチした無双・11などの少数戦もなかった、S2野良ね
>>842 う、うらやましい・・・参加したかったorz
>>843 そっか、「高さ」でも距離は取れるんだったね
ダメージ距離減衰の事ばかり考えてたから青でも同じぐらいかと思ってた
距離減衰するなら青でも同じだろうし一気に詰めたり引き離したりできるのがいいのかなあ、と
・・・魚雷Bの減衰データ判ればいいのか
ビームカノンはwikiによれば最長最短で9しか差がないから魚雷Bもそれほど変わらないのかも
>>842 いいな、それw
ハイゴまだ使ってねえw
なんか面白そうだな。
S1クラスのマッチング、いい感じです。
ハイゴのギョラBって言うと硬直長い割に誘導微妙で、有効射程入る前にアクア(修正前)にフルボッコにされた嫌な思い出しか無いんだが、
チャージ極めれば多少は使える武器になるのか?
>>845 チャージジャンプの速さだったら、一瞬であがるため予測がし辛いし
高いところで撃てば、弾が左右の発射口からクロスしてあたりやすくなった(当社比1・5倍)
>>847 チャージジャンプがキャンセルされる武器だからOBし辛いし
チャージ事態が大雑把な戦闘方法になるから一撃が重いほうが相性がいいんだ
>>848 チャージセッティング出しっぱで全然使ってないから知らなかったぜ… >キャンセル
今度トレモで使って見るよ、メイン連邦だけど。
>>847 一般的なアクアぐらいなら最初メイン撃たないでサブでしとめてたかな?
アクアの手数減ったから隙のないサブで硬直撃ちぬいて回避は障害物・ふわじゃんし、
傍にいるBR機を捌きつつ丁寧に削っていくとアクアさんも耐久低めだからその内逃げだすよ
メイン撃つのは障害物に隠れられる時、傍らのBR機がダウンしている時かなあ
サブを必中の間合いとタイミングで撃てるようになれば楽
チャージなしでの話だけど
チャージジャンプで魚雷使うと魚雷当たる前に着地硬直BRで打ち抜かれて具合悪かった思い出
やっぱりマッチング良くなったのか
66の日に77以上を引けるほどに
>>853 でもほんとに66以上しか引いてないな。
いい感じです。
きっとボーダーブレイク対策で
88の日とかは10対10とか引けるんだよ!
まぁ冗談はさておき、ちゃんと街するんなら久々に出てみようかな
チャージジャンプがチャージアップに見えてきた。ハイゴ好きなみんなのために連邦やるときは寒ジムで出るぜ
>>832 格闘追尾距離は59mな、背の高い拠点で測ると誤差が出るから
88が実装されて結構経つが、そろそろ人数増やしてほしいな。
16vs16とか。
16vs16じゃ専用MAPがないとwwwテキサスコロニーとか
あえてサイド7
トリプルタンクくらいしないと拠点割れないなw
と思ったが拠点が2〜3有るってのも楽しいかもしれん。
>>842 rev1の青蟹祭りを思い出したw
最近、めっきり見掛けなくなったなぁ…
16機もいたら砂2やゲルJは狙い付けなくても適当に薙ぎ払ってるだけで当たりそうだな
俺も4クレやって全部66だった
ただ3クレ共にまたゲルキャ装甲3に乗る大将、中将引いた(全部別の人)
まじ罰ゲームなんだけど…
バンナム「33以上マチ出来るようにしたよー^^」
(´・ω・`)「……あれ?なんで無双やってんのおれ?」
友人が「青蟹いいよ、サブは当てるより飛ばすのが目的だよ」
とか言ってたんだけどそれなら普通にクラッカー投げてれば良くね?
夕方4時頃行ったけど、S クラスマチしてたよ。
俺も普通にマッチしたよ>Sクラス
ようやく仕事したかバンナムとか思ってたけど
ブリディッシュ作戦のMAPは出ないかなぁー
ジオン拠点はコロニーで時間までに耐久残せば勝ちですねわかります
>>868 それはマッチの様子見が殺到してるだけなんじゃないか?
>>869 いやいやルウムをだなぁ…
そして大蛇を…
>>872 Aクラスでのルウム
砲撃屋「観測データは、まだ来ないのか!!」
1番機「・・・・・・・・・」
2番機「応援頼む 応援頼む 応援頼む」
3番機「??? ??? ??? ???」
オペ子「我々は、期待されるどころか(ry」
連携って本当に大切だと思います。
>>866 蟹の頭からクラッカー飛ばせばいいんだな
絆的に大蛇は厨兵器だろw
一発で拠点が落ちるんだぞ
>>869 それよりア・バオア・クー要塞戦じゃなくて宙域戦をやりたいな
試合途中にはジオングvsガンダムの戦闘や
オッゴとヤクザなジム・ボールの殴り合いが乱入、
終盤にはジオン拠点役のグワジンが撤退したりとギミック満載をだな
ちなみに2/14、地上はアッガイ祭りで問題ないが宇宙は何も無しかね?
>>876 連邦にボール配備、シャアザクでキックですね。分かります。
>>876 青葉区では蛇祭りが予定されております、今後とも戦場n(re
ぶっちゃけ平坦宇宙に障害物をブースト焚いて登っても宙域戦は
やってみたいな。
>>873 赤鬼>m9(^д^)
>>870 新機体が支給されました!
連邦 セイバーフィッシュ
ジオン MS-06C
今日出てきたんだが、JGは地獄だな。
Sは66とか夢のようだからAで出撃
連邦の篭り戦法防止にタンクは不可欠なのに誰も出さないから自分が出す。
護衛なのか良くわかんないのが1機タンクの後ろをついてくる。
アンチ多めで拠点半分減らすも落ち。
こちらはなぜか拠点撃破される。→敵篭る
でも前に出ない味方、拠点落とせば勝ちなんで特攻するも玉砕。
タンク3落ち97点でしたとさ。
近距離で出れば護衛俺一人しかいないし、二戦目もほかのところのタンクが3落ち二桁
こりゃ誰もタンク乗りたくねえよな。
気を取り直してSで出ると軌跡の55マッチ、
が、Aとほとんど状況変わらず、ボイチャがちょっとマシになるくらい。
なんか高コストばっかで拠点たたく意味無さ過ぎてタンクかわいそすぎるだろ。
Sクラスは21:00辺りだと高確率でマチできるよ
REV2散々言われてるけどさ、ザクUだして味方からマシ食らわなくなっただけでも満足だwww
JGだと最初護衛に行ってリスタでアンチ行けるから空気時間が短くて済むぜ。……流石に砂漠とかNYじゃ機動的に厳しいが
(素=〇=)皆デザクF2ばっか乗ってないで俺に乗ろうぜ?
>>880 AとSではタンクの運用方法が全く異なる。
Aでの護衛はタンクの後方から援護するのが基本。
タンクに噛み付いた敵を攻撃するのが役割だ。
タンクより前に出るのは御法度。集中的に狙われるから。
まあSでも似たようなことが起こる時があるけどなw
素ザクって然り気無くマシAの性能が優秀だからなぁ。
デザクよりさらにコストパフォーマンスは優秀かもしれない。
>>881 JG広いから装甲4のお前さんは出しづらいんだよ…JUとかTTとかなら選択肢に入るんだが。
流石にここは足の速いゲル系じゃないと厳しいんだ、察してくれ。
今日、砲台に落とされたんだけど、あれって警告されてる?
連邦広場前だと乱戦が多いから判りづらいと思うけど、見落としたんかな?
>>882 分からなくもないが一応牽制くらいしてくれよ。
格闘機のカットはもちろんビームのロックを一手に引き受けてると流石によけれないよ。
素ザクのメインバズってどう?
デザクやF2にはない点だから気になって
>>887 皮肉っただけでそういうことはしてないよ。
護衛では先頭でライン上げてる。
Aでタンク出したら、そんなのばっかだったってことw
タンク好きには辛い現実だ。
>>880 敵にアンチ多いのに拠点落とされてるって時点でほぼ勝ちは無いよね。タイマン能力低い味方ばっかだと大半は負けるわ。
このゲーム、連携が大切なゲームだけど個人の力量とどっちのがより大切かって言うと、まずは個人の力量だと思うんだ。
特に連邦は壊れ性能のMSが多いのも手伝って連携無しでもそこそこ勝ててしまうし。
ちなみに俺は1戦目タンク出して、護衛があてにならん時は2戦目でゲルJ赤2スポBで出てるよ。Aクラスならこれでかなり勝てる
>>886 アラート鳴ったら永久に鳴りっぱなしでうざいわ
>>888 実際に乗ったこと無いからなんともいえないけど赤ザクのバズならまだしも同じカテのF2・焦げのバズ(サブだけど・・・)があれだからねぇ・・・
今度乗ってみるかな
前はミサポでブーストさせ硬直をバズでよろけさせてミサポで締める結構なチキンA量産機体だったが
>>889 最近はSでもタンクの前に出るどころか、タンク噛んでる敵のカットすらないぞ
後ろにいてもいいから、せめて噛まれたらカットだけしてくれ。BRとかの射撃は全部よけるから
Sってしばらく敬遠してたんだがそこまでレベル落ちたのか
現状だと個々の能力で勝ってても連邦の火力の前には無意味なんだよなあ。
同じ1対2の状況になったとしてもジオンと連邦じゃ片づける早さが断然違う。
ジオンAP低めなのばっかなのに向こうの火力は3分の1持ってくのばっかだからな
4分の3残ってたF2とシャザクが15カウントと立たずにプロガンにとかされるとかさ。
護衛も体張っても時間すら稼げずに即死だから、こんなことになってるのも納得っちゃ納得だ…。
素ザクにのってタンク護衛した後に瀕死のゲルググ庇って爆散とかしてた頃が懐かしいなあ。
最近はそんなことする奴もいなくなっちまって、絆とか特に感じなくなっちまった…。
とか言いながらこの前砂漠でゲルググ庇ってMS弾ヘディングしてきた、きっと本人は分かってないがな。
まぁガンダムが半端ない火力と装甲、さらに機動性まで持ってるってのは原作通りっちゃあその通りなんだが・・・
それが何体もいるからおかしいんであって。ゲームだから仕方ないんだが、それならガンダム系はもっとコスト高くして欲しいわ。
いくら性能はそこそこタメ張るとは言え、ジオンの量産機と連邦の試作機が同コストとかね
>>897 ゲルググ系列の事か?
それなら、ガンダムと大差ない性能云々って話なかったっけか。
wikiとか見ると、原作の方だと
ザクの装甲材とゲルググの装甲材、おなじっぽいぞw
ゲルググシリーズの耐久をザクに毛が生えた位にして、
コスト下げりゃ良いんでね?
ゲルGのコストが160に
まで読んだ
900 :
あ:2009/02/11(水) 03:04:55 ID:MEBattoV0
しかしカタログスペック上ではゲルの方がガンダムより上だった気が・・・
戦果が上げられなかったのは学徒兵が乗ったから、というのは有名。
そもそも連邦はジオンより10年遅れてるのに何故こんなことになったのかw
おそらくジオンファンは皆感じていると思う。
いや、ガンダムより優秀だろトータルで見て
G3と見比べてるから見劣るんだよ
原作を気にしすぎるとガンダムにザクマシが効かなくなる
連邦兵が要求する近距離のスペック
・2vs1で焦げ+タンクを迅速かつ確実に処理できること
・1vs2で焦げ+αを捌きつつ自分とタンクを可能な限り延命出来ること
・2vs2、または1vs1でタンクへの妨害を許さないこと、あるいは効果的に敵タンクを妨害出来ること
・単機のJを迅速に狩れること
・2vs3を捌きつつタンクに拠点を撃たせるor状況が変わるまで耐えること
すげえ
>>897 原作通りならジムは超高性能機になっちまうw
演出ではやられっぱなしだが、ザクとスペック比べたらそりゃもう・・・・
やっぱジオンのコストを全体的に下げるのが一番だわ
連邦(しかやってない奴だけか?w)兵は
GMカス乗りこなす事すら考えず焦げ強ー強ー言ってるけど
どう考えても1.25倍は火器の威力あってもいい機体だよね・・・本来
色々あるからこれ以上は何も言わんけど
メインジオンでやってて、焦げに乗り慣れてる人がジムカス乗ると怖えーよw
>>896 俺は今でも良く素ザク乗るよ。
赤3マシAクラでアンチ護衛問わずラインの押し上げしたり殿を務めたりとね。
難点は3落ちしちゃうと400オーバーとかとってもC判定になる時があるからS3から落ちる事なんだな。
焦げだって支給直後はコスト280の豆鉄砲だの
ロケラン装備して初めてコスト相応だの言われてたのを
ジオン兵が研究の末に一線級の機体に仕上げたんだよな
ver2でややマイルド気味に調整が行われたとはいえ
同じ性能の機体を連邦側に支給したとしても
編成に組み込まれる前に格納庫行きだろうなw
バンナムがクラッカーとハングレが互角の武装と思ってそうなんだが・・
ジムカスがクラッカーで焦げがハングレだったら立場逆転だなww
正直タイマンに限っては焦げより凸粕のほうが強い。なにあのバァルカアアアン!!
ただ連邦は火力高い機体しかお好きでないようで……
ハングレ、下がるときはすごく便利なんだけどな
クラッカーは前に行くときも下がるときも使えて、しかも歩きまで取れると便利すぎる
六番機のときにタンク出すと、一番機の人が近から格にしてくれると心強く感じるし、うれしいよな。大佐助かったよ。ありがとう。
しかし、マカクのほうが自衛できるかね?とか思て出た俺がバカでした。2落ちして、勝ちを逃してしまった・・スマンカッタ
ところで、白タンのほうが、砲台破壊しても時間的に良いと思うのは俺だけかな?
シャアザクのロック幅が他の格闘機より狭いように思えるんだが、
これは気のせいだろうか?
クラッカーはほんとに強いよなぁ、昨日メインのジオンカードを家に忘れてきたから連邦でやったけど一番使いやすかったのはF2だったし、
なにより横歩きしてた焦げとデザクが一斉にクラッカーポイポイしてきてビビったぜw
ハングレもかなり強いけどね。
守備的な場面ではクラッカーよりも強いし。
とはいえクラッカーはそれを抜きにしてもマジ万能だが。
ダブハングレよりクラが使いやすい=ザク改は素ザク以下
ハングレは距離調節と撤退戦で進化を発揮するし
クラと違って積極的にバウンドも狙えるから、イレギュラーな弾道
なんだかんだ言って使える武装であるとは思う
>>917がF2もいじめてやがる…
ハングレ自体が置き兵器、クラッカーの様に攻めるときに使うより
敵の出鼻を挫く使い方になりやすい
クラッカーのほうが攻めやすいが一対多をごまかすならハングレのほうがやりやすい感じ
F2はミサポあるから問題ないぜ!
まぁ逃げる時はミサポあてないと逃げるに逃げれないから必死ですが。
>>917 さすがにそれはない。
爆発範囲が桁違いだし5カウントリロで断続的に放れる点も優秀だからな。
佐官達よ
フルアンチ編成でやけくそのカルカンするなら、
そのハンドミサイルユニットで砲台くらい壊しとけ。
2発で壊れるから
924 :
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 12:16:29 ID:Q+bPZOcCO
カスしかいねーな
ジオンで負けるとか恥を知れ
休日に出撃してカスって言ってる奴がカス
ネタにマ(ry
砲台ってロックできるの?
>>926 出来るってかタンクは砲撃ポイントに近い二つはあらかじめ壊すのがセオリー(拠点弾なら一発で壊せる)。
>>926 余裕でロックできる
武装がマシじゃなけりゃついでに壊しておいたほうが楽
ちなみに壊すとガトーが敵機撃破っていうけど撃墜数には入らない。
クラッカー>>越えられない壁>>ハングレ
撃墜数に入らなくてもいいからリプに映ったりしたら最高なんだけどな
ネタ的に
あれ、どこまでが一発で壊れるんだろう?
白タンなの拠点弾一発だけとかでも行けるのかな?
試す意味はあまりないが
F2のミサポも二発で壊せる。
40ダメのタックルでも二発で壊せたハズ。
タックルは2にバージョンアップしてから試してないわ。
HMの壁みたく拠点扱いじゃね?
Jの赤2でも1発で壊せるよ。
参考までに。
おいオマエら!俺の股間にある砲台が暴発しそうだぞ
焦げAでフルヒットで壊れたはず
「ミサイル たたくぞ」と「砲台 撃破よろしく」が欲しい
>>927 んなわけあるか。
とっとと拠点落として引けよ。
拠点弾2発無駄撃ちとか、余裕で生きて帰れたはずの護衛が死にますから。
>>938 砲台を甘く見ない方がいい。
無視できないダメに加えて結構攻撃も正確だからな。
無論味方が砲台射程まで踏み込まずに済むようなら全弾拠点に打ち込めばいいが、そうでないなら壊すべき。
そもそも時間を無駄にって言っても二発分とリロ合わせても十カウントに満たないレベルだ。
それだけで余裕で生き残れた奴が死ぬとは考えにくいし、むしろ護衛は砲撃がわずかに伸びるより砲台に睨まれる方が危険だ。
Aクラス及びバンナムでSに上がって来たS1クラスのカスの間ならタンクが砲台壊すのもありなんじゃね
S2以上で砲台狙うタンクとかゴミすぎるんでカード折って連邦行ってね
>>938 アツアツの関東炊きを食って、とっととお帰りください。
あれがあるおかげで、
余裕でびりった敵機を落とせるはずが、逆に死にますから。
>>927>>938 砲台を壊しておくか、拠点とどっちを先に壊しておくかは味方の動き次第だと思うんだがw
砲台射程範囲までライン押し上げてる状態なら先に怖しておいてあげた方がいいわな。あと俺は拠点落としてもこっちも落とされてたりして、コストゲージにあまり差がなければ篭られた時のために壊しておくよ。
>>940 >>943 本気で言ってんの?
お前らラインとか一機の前衛がそこに居る意味って考えた事ある?砲台の射程知ってる?
こんなカスがでかい顔してるからジオンはゴミばっかなんだろうな
俺はレーダーで、前衛が前に出そうな気配があったら壊すよ。
>>945 さすがに具体的な値までは知らないけど結構長いよ。
護衛がアンチを捌く上で砲台による妨害は最悪は取れる撃墜を逃したり被弾で護衛の命を縮めるといった事故を招く。
確かに拠点は最速で落とすのが理想的だがそれを優先するがあまり護衛に必要以上の負荷をかけては本末転倒だ。
砲台による妨害と十カウント足らずの砲撃延長で前者の負荷のほうが大きいのは明らかだしね。
>>745 最近では護衛は無意味にミリった敵やスナ、サイサ追いかけて敵拠点までいくからなww
別に拠点落としてからでいいと思うけどな
もういいわ
話にならん
66でなくチャンバラ×6やってるカスに噛みついた俺が悪かったな
タンク乗りは拠点落とした後死を待つくらいなら
いたちの最後っ屁で砲台壊しとけ。
それだけ
ピリッた敵落とすために敵拠点にカルカンするんですね。
わかります。
で、リスタに狩られるとwwww
拠点撃ちを優先せずに砲台撃つ馬鹿はAクラスへどうぞ
邪魔なんで
>>954 砲台に邪魔されて護衛が早死にしたら結局は拠点攻撃に皺寄せが来るわけだが。
無論味方がそこまで攻め込まないようなら拠点に全弾撃てばいいけど。
砲台は前にスナとかを押さえに行く奴が破壊した方が都合が良いと思うならば自分で破壊すればよい。
タンクが砲台を破壊して良い状況というのは拠点撃破後で釣りタンを行い、かつモビ弾等で狙う敵がいない場合だけでよい。
拠点落とす前に砲台を破壊するメリットよりもデメリットの方が大きい。
久々にツレが絆やるってんでホコリかぶってたAランクカード引っ張り出して数プレイしたが腕云々は別として
負け試合でも「すまない」「次もよろしくな」ってみんなが打つ事になんか好感が持てた
Sクラスは残念引くと「やったな」連呼とか
負け試合中殺伐とした雰囲気になること多いからすげー和んだわ
>>955 まあサイサか砂Uにカルカンしてくれる焦げがいるなら66限定で破壊する。
それ以外では大皿破壊まで絶対に手は出さん。
ピリった敵前衛を取りに行くようなアホの為には破壊しない。
当然のこと
これは全部拠点攻撃中の話な
というワケで、アッガイ萌え
プライズのソフビフィギュアを探し歩くが見つからず、既に買って飾ってあるアッガイたんを毎日愛でています。
こう、頭を触って、頭のモノアイレールを撫で回します。「ここをアッガイたんのモノアイが・・・ハァハァ」
充分にモノアイレールを愛撫したら、正面のモノアイレールの近くをじらすように撫で回します。アッガイたんと目が合ったら、可愛らしいお口を優しく触ってあげます。
人差し指の腹で、口の下唇をそっとなぞり、横、上と円を描くように撫で回します。この際、アッガイたんを呼んであげます。
「アッガイたん・・・あぁ、アッガイたん!」
充分にお口を愛でたら、再度モノアイレールを指でなぞるように、さわります。フロントからバック、トップと全体を撫で回すようにモノアイレールを触ります。この際、モノアイは敏感なので強く触らないようにします。
モノアイレールを何周かしたら、アッガイたんの滑らかな頭を片手で触りつつ首から胴、腕へと反対の手を動かします。
アッガイたんの腕の先端、アイアンネイルを指先でつつきながら「いったい何機のジムをこの綺麗なアイアンネイルで切り裂いてきたんだい」と、若干言葉責めにしながら、つつきます。
まだ、片方の手で頭をいじるのを継続しながらアイアンネイルをいじった手を胴へ戻し、可愛らしい足を舐め回すように指でなぞります。時折掴んだりして抑揚を付けて触ります。
足の裏のファンはじっくり時間を掛けて、人差し指でぐりぐりします。
最後に、胴のコックピットハッチを指で押したり、ぐりぐりいじったりします。
「アッガイたん・・・アッガイたん、アッガイたんアッガイたんアッガイたんッ!!!あぁ、アッガイたんッー!」
最後に、あぶらとり紙で自分の頬を拭いたらアッガイたんの頭で頬ずりをします。
これでも満足できないときは、アッガイたんの脚の付け根や、腕の付け根を薬指ですりすりと撫でます。
だいたいコレで萌え死という名のフィニィッシュを遂げる事ができます。
あぁ、アッガイたんに乗りたい。アッガイたんと一緒になりたい。アッガイたん、アッガイたん・・・
なんか熱くなりすぎだな俺、後退するわ。
まあ各々の判断に任せるけど護衛がスナとか押さえに行くときくらいは最低壊してくれ。
《すまない》
《後退する》
あと1、2発で拠点落とせるところでタンクアボンって状況もあるしな。
タンク乗りからすれば、その1、2発が大事なんだ。
やっぱ砲台は後回しだろ。
前衛のラインがかなり上がっていて余裕があれば話は別だけどね。
自力で破壊するという選択肢はないのかこいつら
実際砲台の射程まで無理なくラインが上がる状況なら
壊そうが壊すまいが勝てるけどな
シビアな試合で砲台が気になるのは大抵は無茶な突っ込みのせい
そこまで押し上げなくてもタンクは十分に安全
>>963 目の前の敵を無視して砲台を撃つという選択肢があるのか
スナかサイサならそっち見てる振りしながら砲台狙えるだろ。
別に最速で敵を破壊する必要はないんだが。
要はタンクの支援な訳だから、拠点まで押し込んでしまえば後はあわてる必要などあるまい。
俺も気になったんで砲台の射程を動画見ながら戦略マップで計った。
およそ450mで、射撃機よりも長くて意外だった。
連邦拠点に向かって右の砲台の射程は、池の真ん中ぐらい。
川を挟んだ左の手前の砲台は、地下にもぐる穴の降り口ぐらいまでが射程。
そこより連邦拠点側は、必ずどれかの砲台の射程に入ってる。
弾速がバズーカ並に遅くて誘導がないとはいえ、
3カウント毎にダメ50の幅広ビームが乱射されると考えると、
やっぱ無視はできんな。
優先順位は
目の前の格>砲台>目の前の近 ?
無駄に拠点にカルカンしている味方がいるなら番機指定の上で《無理するな》《拠点を叩く》《戻れ》打つけどな。
基本、中央高台からNLで拠点攻撃するから、川を渡って裏から攻撃してくる奴を追い返して、後は高台を固めてくれたらいい。
ピリった敵を無理に落とすと新品になって味方の負担が増えるから、どうしても落とさないとコストがきつい時以外は見逃してもらって構わない。
コストを取り返しにどうしても敵拠点付近に攻め込むしかないって時にはいわれずとも砲台壊すよ。
…拠点を壊した後でな。
敵の回復を止める方が先だろ、jk。
さて次スレ行って見よう!!
>>961 馬鹿か?
JGなら遮蔽使えばスナなんぞ無効化出来るだろ
護衛の役割は拠点攻撃の障害を排除する事だ
無意味に敵を深追いする奴は只のポイント厨
そんな馬鹿の為に拠点攻撃を遅らせてまで砲台を撃つなんてのは本末転倒
タンク1000回乗って出直して来い、地雷
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点95赤蟹
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点94ハイゴ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233749509/ ・戦場の絆 本スレ
【超えろ】戦場の絆 第200戦隊【ボーダーブレイク】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1234098630/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイ共は過疎スレに帰れ
十 冬だし水陸両用MSで寒中水泳マジオヌヌメ
【ラーメン屋ギャン】閉店 【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業 【卵かけご飯ドムキャ】未定 【HザクSMクラブ】新規開店
【かき氷屋寒ザク】季節限定で営業
だめだった・・・
>>980後は頼んだ
そういえば先日ゲルジャイバズを知人に勧められたのでサブカで人体実験を行ってみたわけですよ。
想像してたより使いやすく、88とか人数多くなると常時リロのBRでは回らなくなることもあるので選択肢として無いわけでもないのかなと。
ただ世の中BR一辺倒な訳でバズは選択肢に入っていない。
実際、貴重な射カテを選択し味方の心を折ってまで使うわけにはいかんので、世の中の実際の評価はどうなのかなと思うわけですが。
使われると心は折れますか?
>>974 Aでしょ?
眼中にない
軍曹として扱うだけ
>947
だれうま
>>974 バズーカ発射見てから回避余裕でした^^
って感じになるから当たらないし、そうなるとダメージソースとしても弱い
んでリロもあれだからBRに取って代わる性能でもない
さらにBRには偏差+貫通と汎用性が高く常時リロード
さらBR持ちがゲル系なので基本性能も優秀
バズを持っているのは大抵ドム・坊やなので性能はいまいち
総合的に見てもバズは使われると戦力外通告のようなものであるのは確か
まあ、俺もバズは好きだから今の現状に不満なんだがね・・・
>>971 タンクに直接の攻撃が入らなくてもスナを野放しにするのは危ないでしょ、護衛が一方的に狙撃されて護衛がやられりゃ必然的にタンクは不利になる訳で。
REV.1なら旧スナが押さえるのが定石だったが今はそれは非現実的だしね。
砲台?拠点落とした後に余裕があったら壊しておく
拠点を撃つ前に砲台を撃つなんてタマが勿体ねぇ!w
>>974 セッティング見た瞬間、戦力と見なされないだろうな。
前Verと違って最初から支給されてんだろ?BR使わない理由がないよ。
>>978 お前、どのくらいタンクに乗った事あるんだ?
敵スナの存在、所在が分かればスナの射線外を戦場(砲撃ポイント)に設定しろよ、馬鹿か?
JGではタンクは勿論、護衛がスナに焼かれるのもタンクの責任だ
よってタンク護衛の為にわざわざスナを抑えに行く必要は無い
んな暇があったらアンチを追い払うか敵タンク隊を潰しに行けっての
>>973 スレ立て乙
みんなも喧嘩ばかりせずまったり逝こうや
>>980 次スレよろ
なんつうか砲台論争やめにしないか?
壊すも壊さないもその場合によりけりだし・・・
それよりも連邦の編成がどんな感じになるか考えて
それに対する対策を考えたほうがいいと思うんだ
>>981 短くなったとはいえスナUの射程は650〜700mはある。
これは位置取りを少し調節するだけで大皿の手前辺りからタンクの各砲撃ポイントやその周辺の護衛を十分射程に収め得る値だ。
タンクがスナを警戒して砲撃ポイントを決めるのは当然だがそれにも限度はある。
NLを使う際にも護衛はその前に出てアンチ前衛を捌く必要があるしね。
その段階でアウトレンジの火力の存在は無視できない。
砲台壊せとか…
スナ押さえに突っ込むとか…
減った一枚が護衛かアンチしてたらどれだけ皆楽か
JGでスナいる時点でタンクがノーロックしてないならそのタンクが地雷すぎるだけだ
そんな甘い考えして焦げで突っ込んで喰えたって、リスタの敵においしく食べられるだけだ
まさしく地雷に猫まっしぐら
986 :
974:2009/02/11(水) 18:32:07 ID:v0MAh/4h0
>>975 残念ながらメインはSだ。それも前verから将官です。まあ微妙といえば微妙な将官だったが。
ちなみに奨めてきた奴も残念な事にずっと将官だ。
>>975,977,980
もっぱら敵タンクにしか撃ち込んできてないので、それで無いわけでもないという評価は早計だったかもしれん。
まあやっぱり使われると味方が嫌がるというのがわかったのでSクラスでも試してみようかと思ったがバズは自重しよう。
>>984 カタログスペック厨乙www
スナの射程の話じゃなくてお前がどのくらいタンクに乗ったのか聞いてるんだけど、答えられない訳でもあるのか?w
(大抵のマップもそうだが)JGでは遮蔽裏から赤ロックで砲撃可能
その位置のタンクを叩くには敵アンチが遮蔽裏まで回らなけれ無理
護衛がスナの射線に出ていく必要は無いんだよ
よってわざわざスナを抑えに行く必要は無い→(拠点攻撃を遅らせてまで)砲台をタンクが叩く必要は無い
納得出来たかな、尉官君
>>988 スレ勃て乙。
あと少し言葉選んで書き込もうや。空気悪くてたまらん
なんか痛いのが沸いてるな。こんな上官がいると士気に関わるぜ。
もしご所望なら、おでんでもお食べになるか?
今日のおでんは茹蟹入りだぜ。
あ、俺Aクラスでタンク率26回/135戦なんで、大した事ないです。
そもそも、スナIIに対して遮蔽物越しに撃ってても味方様が薙ぎ払われるので何ともないぜ。
>>988乙
ここ数日砂Uを見かけてないのは単に俺が幸運だっただけなのか
それとも敵さんの砂Uに対する答えがそうだったのか
開幕溶かされまいとタッコーする必要ももう無いのだろうかねぇ
対タッコーも50ダメになったと聞いてちょっと怖かったんだけどなぁ
>>988 乙
Sランク上がりたくないってのはこういう雰囲気のせいもあるんだよな
負けたときの険悪感が半端ねえの
馬鹿湧き過ぎ。情けない
タンクが遮蔽物に身を隠して撃つのは当たり前
だがG3を止めるためには敵砂の射線に出るとか普通だから。
全員遮蔽物裏で戦ってたら真っ先にタンクが乙るから
>>984 その通りだ、砂Uは普通に射線確保できる。
まあジオンの前衛が全員射線から身を隠し続けてたら、G3にタンクが焼かれるな。
味方は隠れてるからG3止めてくれないだろうね。
>>985 砂に前衛が突っ込むのは常識だから、放置するとか論外
敵砂の周りで焦げが時間稼げるなら、リスタに食われてもお釣りが来るから
>>987 敵射撃のロック距離くらい理解してから書き込めや
砲台をタンクが壊す必要はないが、砂を潰す必要はあるから。
>>990 Aクラスの話なんて聞いてねえっての
奴らは小学生のサッカー(少将)以下のサル山のサルなんだから
先ず、言葉が通じないのを何とかしなきゃならないレベル
サルに真剣に物を教える奴は基地外だけだろ
>>993 遮蔽裏にいてG3に焼かれるならそのタンクが悪い
お前のタンクにはレーダーが付いて無いのか?
G3が遮蔽裏に来るようならそれを捕まえれば良いだけ
頭を使えよなwww
今のSクラスも大概だとは思うがな
ID:+nzZNfqfOの戦術は
敵砂Uを放置しつつ、味方前衛&タンク共に射線から隠れ続け
敵のG3、ミサイサ、F2のアパムアタックからタンクを守るという
恐ろしい戦術です。
おそらく、マカクのAPは800くらいあるのでしょう。
アホらし
アンチに敵前衛が突っ込んできてもタンクは全く回避行動を取らなくてもいいわけでもない。
敵の前衛アンチを相手にする味方護衛が敵のスナに射線さらさないとも限らない。
>>995 遮蔽上からでも焼けるんですが
頭使えよ
1000なら俺がゲルググだ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。