三国志大戦3は何故失敗に終わったのか 撤去22店舗目
★三国志大戦3は何故失敗に終わったのか… 前スレまでのまとめ(追加)
・プレイ料金が高すぎる。サービスしてるゲーセンに圧力をかけるSEGAshine。
・過去の作品に比べ守備的戦術(引きこもり)が増え、見てて面白くない。
・属性縛り、一部の旧カード登録不可、少ないカード数がデッキをワンパターンに。
・軍師カードつまんね。2の兵法・戦器制が良かった。
・いちいち壊れスペックのカードを出す馬鹿スタッフは仕事やめてくれ。
・バランス調整が酷い。このカード強くね?→次ver弱体化(無限ループ)。
・一騎討ちいい加減にしろ。廃止or即撤退以外の弱体化(士気増減)に変更しろ。
・どうでもいいけど、このテンプレをコピって本スレで荒らす奴氏ね。松永も氏ね。
・兵書付き奥義の軍師ボイスが厨&劣化(陳羣「究極奥義」陸遜「覚悟は決めたか?」等)
・計略や攻城セリフ被り多すぎ。手抜くな。(孫武&人心「油断無く相手を潰すのです」等)
・狩り氏ね。対策としてチュートリアルやcom戦を強制10戦くらい入れろ。
・新要素だった援兵の死に調整と永続陣廃止は、3そのものを完全否定してるのだが。
・【【【 三国志大戦筐体絶賛撤去中 】】】←誇張ではありません
★三国志大戦シリーズを終焉に導いた罪深きカード(軍師カード除く)
ワースト1位 忠義関羽
下記参照。
ワースト2位 2コストの9/1系(ホウ徳、張飛、甘寧)
武力マンセーゲーの象徴。
ワースト3位 浄化張紘
浄化自体はともかく、本人がスペック高。
大戦の面白さの一つである妨害系カードの面白さを損なってしまった。
ワースト4位 高武力召喚兵(祖茂以外全部)
ああいう名無し召喚は祖茂の囮兵程度の武力でいいのに目立ちすぎ。
ワースト5位 落雷徐庶
武3のままか、2コス武5とかにすべきだった。
★髭が好きな人にお薦めのVer3.01
・求心なら大丈夫だろうと思っていたら同じような武力の2人に襲われた
・開幕50Cで全員の兵力が真っ白になっていた
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると孔明がいた
・関羽が呂布ワラに突っ込んで、ワラも「呂布も」全員レイプされた
・全国で3戦連続同じ忠義に襲われた。
・呂布を使えば安全だろうと思ったら、忠義の全てがサジor連環or落雷入りだった
・忠義以外のデッキの1/3が忠義メタ。しかもメタることに特化していることから「忠義ほど危ない」
・「そんな糞Verなわけがない」といって全国へ出て行った君主が5分後落城負けで戻ってきた
・「全国をしなければ忠義に遭うわけがない」と英傑伝をした君主がオーバーコスト軍団の忠義にボコボコにされて戻ってきた
・最近流行っているデッキは「忠義メタ忠義」 忠義を喰うための忠義だから
・頂上対決で忠義を見る確率が150%。一方使って、もう一方がまた使う確率が50%の意味
・Ver3.01で忠義が原因の引退者は1日平均120人、うち約20人がVer3から始めた初心者
★三国志大戦3 存在意義が問われるカード(EX除く)
魏:楊修 戯志才
蜀:蒋エン
呉:程普
群:毒李儒
漢:黄祖
↓以下、「話題そらしですね、わかります」君が仕切ります↓
>>3 追加
★三国志大戦3 存在意義が問われるカード(EX除く)
魏:陳群、曹植(惇に殺されてる)
呉:リョウ統、U小喬(浄化ジジイに殺されてる)
蜀:陳倒、劉封
群:U高順、騎馬李儒、候成
漢:陳淋、丁原、テイタイ、
カイ越、王烈(単色なら必要ない、2色なら張昭や浄化)
>>2 激しく同意見、順位はわからんが
○忠義関羽 言うまでもなし
○2コストの9/1ホウ徳(なぜか一人だけ騎馬な上に計略強し)
○浄化張紘(計略の浄化なければたたのザコ武将)
○召喚兵(存在自体はいいけどコワレの強さは辞めて)
○落雷徐庶 (武力4にした人間は馬○、武力3に設定してた人間は、ゲーム製作者としてリッパ)
UC小喬は萌え要員?
>>6 勇ついてる張飛が最初に壊れたじゃないか。
二色機略で散々悪さしたぜ?
>>8 言いたいことはわかるが、特攻戦法>勇猛だと思うんだけど・・・
今や、張飛は息子にも使用率が劣ってるし。
自分が一番効果的だと思うときに発動タイミングが決められる特攻戦法と
一戦で2回しか発生しないし、素の武力で殺せるのに一騎打ちが発生してしまい
ザコだけを殺して有効でなかったり
最後まで一騎打ちが発動しなかった場合などは勇猛は意味ない状況が生まれる。
さらに発生したからといって有利ではあるが確実に勝つとは限らない勇猛だと明らかだと。
もしも今、ホウ徳が強化戦法で勇猛持ちだとしても
ウザイけど今よりはるかに弱いと思う。まあ、一騎打ちの発生率が槍と違うけど
どうやっても手遅れ、建て直しは3.1でやるべきだった
あと中途半端、旧カード禁止とインフレカードが最大の癌だったのにこれらを放置してる
結局セガは何も分かってないってこと
旧カード禁止で困るのは転売屋だけだろ
新規にとっちゃない方がいいし、普通の人なら環境に合わせてデッキ組み替える
ただのこだわり持ちなら互換性のない新カードが出れば文句もないが、そうでもなさそうだしな
一番の問題は狩りやマナー違反行為に対して何も対策講じないこと
そういうのをちゃんとしてくれりゃ人に薦められるのに
テストプレー三回で9/1はまずいと気付くはず
というか36式みたいのを一回は試せよと思う
戦器の時点で相当やばかったじゃないか張飛は
ゲームをやりこまない人が机上だけでゲーム作るとどうなるか、といういい見本だ
戦器も禁止カード解禁も不要だけど、旧カードの計略に死に修正を加えるのは意味不明
確かに旧カードは殺してほしくなかったな
ビルダーは旧がほとんど使えるから楽しい
旧の価値を否定するからには、新がしっかりしてなきゃ駄目なんだが、そういうわけでもないし
デッキバリエーションを減らしてるだけ
15 :
ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 00:04:11 ID:15tiFEJ+0
>旧カード禁止で困るのは転売屋だけだろ
本気で言ってるなら真性のアホだなw
一度「開発の組んだすごいデッキ」で36式の相手をしてみて欲しいもんだ。
とは思う。
>>11 新規が旧カードに対応取れないと言うのなら、級の段階でだけ旧カード禁止にすればいいべ?
>互換性のない新カードが出れば文句もないが、そうでもなさそうだしな
意味が分からん。
カード以前に大戦3のシステムが糞ゲー英傑伝も糞ゲー
ビルダーは旧使えるけど楽しくはない
クリゲー
次回からカードに能力値を出さないようにしたら良いんじゃね?
verによって武力とか変わった方が調整も楽な気がする。
とりあえずセガの終了マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
JOJOなんて何も変わってないのに今や厨扱いなのか
号令と同じで他が片っ端から弱体化されたからなw
武力インフレをそのままにして調整しようってのが甘すぎる
ビルダーは厨カード、厨デッキの完成度が大戦の比じゃないからな
実際使えるカードはごくわずか
>>24 Gファイター藁とかソーラレイ藁みたいなネタで遊んでそこそこ戦えて
負けても500円2クレ保証なのはでかいよ
厨カードの悲惨さは大戦より酷いが
あの自由なゲームスタイルは見習うべき
よくわからんが大戦より酷いバランスじゃ500円2クレ保証でもやりたくない
戦器復活して、2コス武力9は戦器なし、使用率上位はゴミ戦器でOK。4になって全てゴミになるのは勘弁。
>>28 インフレで差ができてるからこそ戦器でカバーするってのはアリだな
武力9登場で武力7連中は軒並み死亡だし
武力10登場で2.5の武力8は計略弱いとウンコ扱い
だけど今から戦器追加したら「搾取セガしね」で終了だと思う
結局武力数値を直接落とした方が早いんだよな
大将軍じゃない攻城兵使いにとっては、KJAはもう少し何とかしてほしいなー。
頑張って大幅な攻城とれても相手に利するんじゃ、攻城兵使ってる意味が薄れるし。
あと援兵二重城門も。囮兵とかはそもそも趣旨が趣旨なんでしょうがないと思うけ
ど、せめて召喚兵の攻城力騎馬壁なみに制限するとかなんないだろうか。
歩兵相当の攻城ダメージは士気3以上の費用対効果があると思うんだけどね。
どうせ搾取しか考えてないんだから、いっそのこと100円追加投入で
武10知8・素で遠弓状態の援兵弓兵召喚とかやればいいのにw
この搾取・・・・たまらねえっ!
って人まだいるのかな・・・・
なに牛金から搾乳だと?
そもそも、三国志が若者の間で定着した理由の1つに、吉川英治や横山光輝⇔光栄シミュレーションの
相乗効果がある。同時に川原正敏のファンである場合も多い。
そういった連中が遊ぶ金を持ってる今の20〜30代な訳で、彼らを横山カード等で一回釣っておきながら、
排出停止⇒死亡にしたり、彼らが最も忌み嫌う最低な萌え系ネタカード連発したり…。
今では歴史物ファンに一番嫌われてるよな。
単なる対戦ツールなら他にいくらでもある訳で、「三国志を題材にした対戦ツール」っていう部分に、
意味があったのに、アニメオタクがゲーム開発するとこうなるのかねぇ…。モノ作りの基本に沿って、
職人に徹するべきなのに、自慰始めちゃったら終わりだよな。
どんな客層に売りたかったのか、全くもって意味不明。
どちらも取り込もうとしたあげく共倒れ
38 :
ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:59:14 ID:tO32JsrTO
三国志やめたら金増えた。12日からのWCCFの0708に使うぜ
やってる事変わってないじゃん。
俺もホームのGCBが排出有りで1000円7クレになったから最近はビルダーしかやってないなぁ…
41 :
ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:11:03 ID:drhJaIYE0
>>40 あと1クレで半額ですね
早くならないかなぁ……
三国志大戦3は確実に失敗だけどさ…、
ここでビルダーの話題出す奴は何なの馬鹿なの?死ぬの?
全然関係ねーじゃん。
興味ねー。
>>36 萌え系ネタカードは1の最初からあったし、あんまり核心を突いていないように感じる。
職人に徹さず、自慰しながらでももうちょっとマシなもんが作れるだろう、というくらい3はひどい。
>43
1〜2はそれが鼻についても、他の魅力が上回ってたから我慢できたんじゃね?
3は肝心な部分の煮詰めほったらかしにして、2までの良いところすべてぶっ壊した挙句、
横山、本宮とか死なせてまで、一生懸命ネタ萌え系追加とかして、やるか普通って感じ。
萌え系好きならこれ以上何も言わないけど…。
45 :
ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 04:51:00 ID:cSBjB81QO
セガは昔から狭く深く搾取がモットーの朝鮮企業だからな
スキル介入度の低下とカード枚数の激減、ヒキコモリ陣略システム
ゲームセンターがクレサービスしようにも
金の投入する所を開けてスイッチ押さないと
出来ない仕様にしてるからな
LOVや悠久みたく設定で店員呼ばなくても
金額変更できりゃいいのに
>ゲームセンターがクレサービスしようにも
>金の投入する所を開けてスイッチ押さないと
>出来ない仕様にしてるからな
わかるわかる
店員呼ぶのもめんどくさくてクレサ利用しないで一回やって帰るし
>>5 コスト比最高武力の凌統高順はまだマシな部類じゃね、酷いけど
鄭泰や王烈は頂上経験もある
小喬は存在意義わからん、大喬が1枚なのに小喬だけ2枚あるししかもずっと不倫ネタとか面白味も何も無い
たまには周瑜の助けになれってんだ
>>45 搾取を狙うなら、もっと賢くやれよな。
ゲーム面白ければ、何もしなくてもお金入れるって、
3のクソ忠義最強バージョンなんか忠義ばかりで
すぐにあんまやらなくなったぞ。
セガは立ち上げだけ一生懸命やって、以後搾取が酷すぎるからな
だいたい萌えカード云々って、3以降でいいカードなんか1枚もねーぞ
3のカードの絵柄の劣化は酷いからなW
漫画家の方にギャラ取られ過ぎて、
他の絵師のギャラをケチったのだろうか。
正直、漫画家の絵は漫画の中で生きるのであって、
一枚絵で見せられても、正直うーんな絵が多い。
漫画家カードはマジでイラネ
ギャグのつもりで出してるカードも寒いことこの上ないし、もっと大人が耐えられる雰囲気出して欲しい
1の頃はそういうのがあった
>>52 漫画家にギャラを取られたかは知らないけど、ケチったのは間違いないだろうね
何でもそうだけど、絵師はギャラによって絵のグレードを変える
なぜならギャラに関係なく手間暇かけていい絵描くなら速攻値切られるから
結局3は2までの繁盛におごって、ローリスクハイリターンの搾取を狙ったってこと
もちろんその結果、ごらんの有様だよ!!
獅子猿とか劣化して描いてんのか画風が変わったのかよくわからんけど
圧倒的に前の絵のほうが好きだな自分は
>>55 呂姫とか酷いよな
2の方が圧倒的に良かった
誰に限らずカードが新しくなる毎にクオリティが落ちてるから
確実にケチってると思うよ
58 :
ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 18:08:04 ID:5kycBxtcO
大戦3で終了なんだから引き継ぎ称号目当てで位一所懸命上げても意味ないのになwww
まぁ今プレイしているやつらせいぜいがんばれやwww
とにかく、SEGAは「木を見て森を見ない」
極端な調整とかね
むしろ金を見て客を見ないってゆーか
>>11 SR甘寧とSR大喬の互換っているの?愛用してたんだけど。
俺のホームにもSR甘寧とSR大喬を愛用してた人がそれぞれいたな・・・
どっちも大戦3になってから一度もやってる姿を見たことがない
勝率は低めだったけど面白い試合するから好きな人達だったのに
64 :
ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 19:51:01 ID:qSNcE6PDO
今日やったら遠弓ガン待ちばかり
勝っても負けても不愉快
65 :
ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:14:43 ID:i0hHXwPpO
今から三国志対戦・・・間違えた、WCCFやってくる
>>64 ガン待ち呉単にムカついて求心使って勝った時の虚しさがヤバい
文句言いつつもやってしまうんだなw
68 :
ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:14:26 ID:i0hHXwPpO
やらねーよ。今からWCCFだよ
どんだけセガ好きwww
悠久の車輪やろうぜ、カードは同人くさいが面白いぞ
三国志と並行してプレイしてるとプレイヤー数の落差に泣けてくる
毎回糞調整した結果がこれか。
哀れだな。
っていうかもうゲーセンから引退しろよw
そんなにゲームしたけりゃ家庭用ゲーで十分だろw
73 :
ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:09:23 ID:i0hHXwPpO
カードゲームならWCCFだろ。金銭面、楽しさを考えても一番お得
お前等初心者スレまで荒らしてたのか
76 :
ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:51:50 ID:i0hHXwPpO
12日はwccfの日
俺も弐寺を奨める
>>75 調べたら21時の時点でレス数9位とか
暴れすぎだろ
まあここの住人が今更そんな不毛なことするとは思えんが
ここの書き込みコピペしただけのを延々貼り付けてるとか何がしたいんだろ?って感じはする
しかも途中にトラップしかけられてるのに堂々と丸コピペだもんな
マジでアホなんだな
>>29 今追加するなら、今までの使用回数である程度解放すべき
次のバージョンの調整ってあれだけか・・・
って、カードの種類が少ないから無理か・・・
3では一番マトモな調整だな。
あえて言うなら。
浄化、援兵、永久陣の弱体はナイス!孫武の大号令は弱くしすぎ!
魏だけ弱くなってないは不思議、神速の大号令なんか長くする意味あんのか?
諸刃陣、雄飛、臥龍、傍若無人、刹那の怪力は強くしすぎだけど、
忠義、求心ほど万能じゃないからいいかもしれん。
求心、神速の大号令、決起の大号令、魏武の大号令が増加しそうだな。
結局号令ゲーなんだなw
セガてらアフォす
魏は槍が弱いから、にわかと下手が他に移る分減る。後は神速→全突組もいそうだし
おそらく求心〉機略〉飛天〉神速〉〉魏武になると思うよ
>>82 こういうのが多いから、求心は効果時間も0.5C下方して、特攻も武力上昇値を元に戻す
代わりに刹那神速と刹那号令を強化とかしておけば良かったのに
今の号令は選べるほど数が多くない
しかも強い号令もわずかしかない
87 :
ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 10:21:52 ID:4Esb4XMhO
これだけの不況になってまで大戦プレイしているやつはあほすぎwww。
司空・丞相・覇者やら昇格した所でゲーム内でしか意味ないしなwww
プレイすればするほどリアル社会に影響が出てくるのでそちらの方が心配だしな
89 :
ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 12:33:29 ID:KkVWj2FbO
93 :
92:2009/02/07(土) 17:38:35 ID:wwnBOleGO
間違えた
>>82みたいなのが定期的に沸くだった
そこまでして魏や求心を叩きたいのか、他への叩きから目を反らさせようとしてるのか分からんけどね
94 :
ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:48:16 ID:6UmTvhQ/O
朝からさっきまで満席のWCCFやりながら、隣の三国志みてた。誰もこなかった。
SEGA厨は(・∀・)カエレ!!
ここはセガの失敗作を過去形で語るスレなんだけどw
97 :
ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:27:25 ID:0/Lv1wXXO
麻痺矢号令なくならないかな
98 :
ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:30:27 ID:6UmTvhQ/O
三国志もう駄目だろ。毎日WCCF廃人蹴りやってるが、三国志一週間で5人しか見てないぜ
計測乙w
カード投入は後回しにしてでも、バージョンうpしてしまわないと客付かないだろうに。
せめて勝率4割5分〜5割前後なら太尉なれるシステムにするべきだ
逆に階級乱発していたから新システムでは階級取れないもんで
自分よりヘタレな奴相手にオナヌー始める奴が続出した所為で
最下層の客から徐々に飛んでいったんだから、
階級の比率を調整する方向で考えた方がいいんじゃないか?と。
あるいは偏差値みたいなもんを出すとか。
太尉から落ちないようにすりゃ少しは狩りも減るだろ。
まぁセガは狩りによる売上も期待してんだろーけど。
やろうと思えばいつでも10品まで落とせるっていうのがな
2の頃みたく誰でも、そこそこそ頑張れば太尉になれる
ようにすれば良かったのに、太尉になるのにその瞬間
勝率6割近く必要なんてそりゃあ心が折れる奴が出るのも
わかるわ そこで素直にやめる奴はいいが、もうメインの勝率を
落としたくないからって新規IC作ってまでやる奴等がいるから
余計過疎って来る
俺は狩人に感謝してる。
クソゲーに貢がなくてすんだのだから・・・・
85 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 08:54:15 ID:wwnBOleGO
>>82 こういうのが多いから、求心は効果時間も0.5C下方して、特攻も武力上昇値を元に戻す
代わりに刹那神速と刹那号令を強化とかしておけば良かったのに
878 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 23:02:31 ID:wwnBOleGO
>>875 求心にそれぐらいキツイ修正入れて、代わりに刹那神速と刹那号令を上方して救ってやれば良かったのにな
キモいんでさっさとくたばってください^^
>>107 お前こそ粘着キモイよ
よっぽど求心が嫌いなんだな
電話の即レスワロタwwwwwwwwwwwww
ID:+wLY5Ejp0ってなんでそこまで粘着して絡んで来るんだ?
マルチで粘着とか本気で気持ち悪いんだが
>>106 クラウザーさん
あっちに落ちてたギターです
マルチというよりは誤爆→連レスで分散しただけじゃないのか?
というかどうみてもID:wwnBOleGOI=D:INrxh8pGOな件
おっと変なところで区切った上に途中送信してしまった
ID:wwnBOleGO=ID:INrxh8pGO
まぁ大事なことでもないけど一応
88 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 10:58:34 ID:duqdQ+vvO
>>85 おまいさん定期的に沸くな
つか↑みたいなレスがあるのに時間差で別のスレに同じ内容で涌いたから専ブラで抽出されたんだろ
>>112 どう見てもというか、「絡んで来る」って書いてるわけだが?
つか、定期的に沸く次も求心ゲーだなんだ言ってる奴に反論するのは許されないの?
なんか面白い流れになってんな
号令の求心を弱体化してサブ計略の刹那系強化汁!、と論理が破綻してる事を言ってる上に定期的に沸く電話が火病ってるのか?
つーかマルチの単発抽出に対して(ry
終わったゲームの事細かな個別内容についての話はスレ違いだと思うがどうだろう
そんな話は現役プレイヤーとすればいい
>>115 PC立ち上げたからこっちから書くが、定期的に沸いてるのはまだver.upもしてないのに
次も求心ゲーだのなんだの言ってる奴だろ
だが、求心への不満が大きいなら、そいつらを納得させるためにも求心は見せしめ的に
キツめの修正加えとけばよかったのに、と言ってるだけだぞ
ただ、次は環境的に魏が相対的弱体だと思うから、他を強化する必要があると思うから
なんなら放置されてる刹那計略を強化すればいいんじゃないかと思う
そもそも、環境的な相対的弱体があるからこそ求心は範囲の下方だけでいいと判断されたんだろ
118 :
117:2009/02/08(日) 00:51:35 ID:2Tms+pJg0
すまん、ちょっと分かりにくかったんで訂正
ただ、次は環境的に魏が相対的弱体だと思うから、求心をそこまで弱体化させるなら他を強化する必要がある
それなら放置されてて、求心や機略、神速、魏武等のパーツにもなれる刹那計略を強化すればいいんじゃないかと思う
みせしめも何もそもそも求心は機略、八卦と同じ計略時間だろw
今バージョンで強デッキなのは認めるが、下手の赤青赤に負けるような欠陥デッキ使ってる奴の事言われてもね
求心メタるデッキとしてもサジ黄忠、弓連環、クコ飛天、魏呉機略辺りはあるし
個人的にはクコ入りでも呂布ワラ、白馬ワラ、人馬精兵、人心ワラ、肘丸型、LAFI型、大徳、決起ワラ、キルア型辺りはあまり不利にはならんと思うが
>>119 まあ、その通りだと思うが、アンチ魏の奴らはそれこそ定期的に
また次も求心ゲーかとかなんで魏だけほとんど弱体食らってないんだとか
なんの脈絡もなく書き込むから
多分これから数日以内にも、いきなりその手の魏叩きのレスがいくつも出ると思うよ
失敗に終わったゲームにまだ未練がある人は他所で喧嘩しなよw
社員の工作だからシカト汁
そんなことより昨日ゲーセン行ったら大戦やってるの1人しか見なかったぜ
>>119 つまんねーテンプレデッキ使えばテンプレ求心に負けないんですねwwwww
それ俺だから
旧カード禁止解除するだけでも効果あるのに
セガはホント馬鹿だな
>>123 ぼくの考えたさいきょうデッキを使って勝ちたければ店内なり英傑なりやればいいだろ
相対的な変化って実は弱体にならないんだけどねw
そんな事より近場のゲーセンも大戦撤去しててワロタ。
有終の美を飾る前に終わりそうだよな
そもそもまともな調整なんてなかったし
130 :
ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:30:19 ID:Vr+e8d7IO
今からWCCFやってくる。三国志!?誰がそんなのやるか
131 :
ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 11:51:18 ID:iqHZXeBMO
WCCF・・ねーわww
>>130 君セガ社員? いろんなところで宣伝してるけど
WCCF(笑)
つーかゲーセンとか金の無駄だって気づけよw
wccf
ワロスwwwwww
次は負けても2戦目にいけるとか聞いたけど本当?
WCCFで評価できるのは旧カードが全て使えることぐらいだな
だから、三国志もEX馬超を使えるようにしろと…
そもそもサッカー嫌いな奴は絶対やらん あれこそ金の無駄
カードをゴミにされる大戦よりマシだろw
つーか社員だか信者だか知らないが、自社製品貶めてまで話題そらそうってのかw
wccfは猿みたいなポリゴンが手を叩いているシーンが印象に残ってる
140 :
ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 19:01:16 ID:DB8zUcRUO
勝手も負けても進軍できる
今更だが大会で上位で負けた時に大量に持ってかれる仕様がうざい
142 :
ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 20:02:07 ID:Vr+e8d7IO
木曜からWCCF神ROM降臨だぜ
>>142 最初は良ROMだと思っても、一ヶ月も経てばオタフォメ厨カード入りやすい
得点パターンがわかってきて似たような面子が蔓延してくのが目に浮かぶ。
電話の亀レス粘着とかきめぇw
つか此処はいつからwccfスレに
ただの話題そらし
まあ大戦は終わったな
今日行きつけのゲーセンで店長に聞いたのだが、セガのアーケード事業部がやっと重い腰を上げて上と交渉して価格設定を変えることが決定したらしい。
今のところは300-200-100と値段は変わらないが2戦目までは勝敗に関係なく進めて3戦目のみ連勝ボーナスとなるらしい。アーケード事業部は今更だが危機感が出てきて価格も200-200-100にしたいらしいが…。
行きつけのゲーセンはセガ系列店でもないのでどこでも店長クラスになら連絡がいっていると思う。
店長が嘘をつく必要がないし、前にLOVの値下げも1ケ月前に教えてくれたので俺は信じている。
ただこの書き込み自体がソース無しで携帯からなので話半分…、むしろスルー推奨かもしれない。
手遅れ感が否めないし、客が戻ることなんて到底有り得ないと思うのでここに書き込ませてもらった。発表がいつになるのやら…。
長文失礼
否めないどころか、どう見ても手遅れ
しかも3戦目でまだ連勝ボーナスつけるとか馬鹿丸出しwwwwww
もうセガのゲームはどんなにヒットしてもぜってーやんねー
売れた瞬間搾取が始まるのが目に見えてるから
いくら進軍サービス?できたとしても300-200-100と値段変わってないから
意味無いよねー
過疎ってるな・・・
もう何をしても手遅れだな。
いまの大戦では客が戻ってくるはずもないし。
ATCGはTCGに勝る事ができないようだ。
1戦目負け2戦目勝ち3戦目負けでもいいってことか
そんなことより安くしろよ
相変わらず瀬賀のお偉方の現状把握能力は欠如してるな
人気なくなって未だに値下げを拒むとか
数字しか見てないんだろw
あのキチガイみたいな料金設定がどれだけ重みを持つのか全く理解していない
客が金のなる木を持ってるとでも思ってんのかね?
糞ゲーはタダでもいらない
新カードまだ〜?
わっこふが0708になるからこっちは無理か^q^
>>154 2連勝しないとだめってことじゃないか?あんま変わんないよね
例えば×○×なら300→300→200か300→200→300で結局変わらんし
初戦200にすりゃいいのにね。それにしても岩手じゃどこもクレサやらないのかなあ・・・
なに、その中途半端な料金設定の変更。
3戦目に連勝ボーナスを残すとか、アホか。
まっ、どのみち遅いけどね。
こんな危機管理だから2.1でぶち壊しにしたディレクターを継続させたんだろ
覆水盆に返らず
クソ瀬賀はもう大戦の再集客諦めて、少ないコストで廃人から絞ることに専念する気なんだろ
A収益(値下げ後)=(値下げで増える客+今でもやってる客)×値下げ後の客1人あたり単価
B収益(値下げ前)=(今でもやってる客)×現在の客1人当たり単価
AとB、どっちが高くなるかな?
値段設定によりにけりだとは思うが、俺はBだと思う
163 :
ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 13:42:56 ID:frDP2cSRO
カード目当てでやる人がいなくなってきたんだから、ゲームそのものでいかないと
半額のとこは排出なしでも繁盛してるわけだし、簡単な話だと思うんだけど
164 :
ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 13:56:42 ID:7iExVIjmO
少しずつだけど改善されつつあるって事は
松永クソは左遷されたの?
165 :
ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 14:06:01 ID:KLRcLE34O
この不景気でプレイしているやつは基地外以外の何者でもない。バージョンアップ以降プレイするやつも同じ。
倒産・赤字のニュースくらいテレビで観るだろう。ただでさえ給料1割カットされるは将来不安がありすぎで大戦なんかプレイする気なくなったよ。
金と証を天秤にかけたら
金>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>証
になるのが常識。
証なんて増えて位上がろうが現代社会において何の意味もない。
日曜なのに昼頃いっても誰もやってない大戦・・・・
まあ、俺は鉄拳をガッツリやってたが
鉄拳は常連多いから相手に困る事がないからいいわ
大戦と違って100円2クレだし
大戦も一回50円ならやりまくるのにあ
流石に300円はやる気が失せる
セガは金儲けのことしか考えてないからな
深夜の単発電話(笑)に粘着扱いされてて泣いた
169 :
ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 16:12:04 ID:SxkD4v7SO
セガは初めはニコニコ近付いてくるがあとは金の無心しかしない残念な企業
ハード撤退からセガは変わった
いや終わったのか
>>168 お前がいつまでも粘着してるわけだが
つかお前も電話(笑)じゃないか
172 :
ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 18:51:42 ID:iO0DtUO4O
糞ゲーを値下げしろって言ってる奴何なの?値下げしたら糞ゲーが面白くなるの?
値下げよりもマズ、進軍ボーナスの完全廃止の方が先だよな‥‥
SEGAは本当に、ユーザーの方を見てないよな
>>174 面白いと思うが、300円の価値は無いと思う客が居るってことだろ
176 :
ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 19:58:09 ID:HFNCaiNw0
300円で3戦
これでいいんじゃね・・・マジで
セガはアーケードのストックあるからこんな事やってんだよね?
178 :
ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 20:29:53 ID:QjROy9j20
2月になってから初めた初心者だけど、とりあえずカードケース貰えたから、もう止めよっと
そんなゴミ貰ってどうすんだよwww
どうみてもカードケースを手に入れるために費やした金>>カードケースのヤフオクレートw
と言うか大戦しないのにデッキケースだけ貰ってどうしようってんだろう?
そっちの方が不思議だ。
この面子で新規が欲しがるとしたら正直蔡文姫ぐらいだと思うんだが。
>>173 別にお前を119と同一視なんてしてないぞ
お前は数日前から俺に粘着してきてる気持ち悪い奴だろ
知り合いに猛烈に薦められたんで、今月から友人4名でやり始めたんだがさ…
ズブな素人ならまだしも、全員ATCG、RTS系の経験者で
人によってはランカーとまではいかなくても中〜上位陣に居たくらいなのに
級〜九品程度で誰も勝率50%行かないどころか、人によっては勝率30%切るってレベルなんだが…
相手でも初心者っぽいのって大半が勝率40%以下で、
カード購入等でテンプレ組んでるのがやっと50%っておかしくねーか
クレサor時間貸しじゃ無いと、とてもじゃないがやる気しねーよ…
初心者が勝ち越せるようになるまで100戦単位でやらないとまず話にならないよ。
司空以上のリアル軍師と、狩りに負けて逆に燃える心が必要かも。
俺は丞相だけど、最初の200戦ぐらいは勝率3割だったお。
>>183 1品当りの心が折れた奴が「俺より弱い奴に遇いに逝く」が多いからかと
1品キープだとIC1枚で同じ品位まで来れて終わるし。
強化戦法がメインのデッキで10連敗してからがスタート
その負け分を何戦で取り返すかは腕前次第って感じだった
大戦1の頃は
>>183 悠久の車輪は元々ハンドスキル入り込む余地無いし、
弓兵とキーパーでは照準アルゴリズムが別。
LOVは槍撃相当のスマッシュだけで連突とか走射とか無いし。
GCB?あれは読み合いの要素はあるかも知れないが、
母艦以外の敵と交差しても攻撃されなきゃダメージ食わない世界だからね。
と言うか何故大戦3は失敗と言われながらも生き残れたか分かってしまったと思う。
それら三つと三国志の一番の違いはプレイヤー数じゃないか
例えば悠久なんかはあっちで500位の人間を三国志に持ってきたら10000位くらいになると思われる
>>183 今から初めても未来が全く無いので即刻やめるが吉
あとその知り合いとは縁切れ
そんなこと言ってたら友達いなくなるぞw
まあ1行目には同意せざるを得ないが・・・
191 :
ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 23:38:31 ID:iO0DtUO4O
これって全盛期にはどれくらいプレイヤーいたの?30万人?
正直言って、もし知り合いがこれからこのゲーム始めようと思うんだけど
って言ってきたら「止めといた方がいいぞ」って言うな、俺なら
2の頃は新規で始めてる人にはダブってるSRとかRを上げたりしたもんだが・・・
>>184-188 ありがとう&なるほど こんなもんなのか
俺は時間貸しだからいいけど、300円地域の人は既に心折れかけ
つか、俺自身も元AOE〜AOC等のRTS廃人予備軍で、
AAA、車輪では稼動時3ヶ月は2桁〜3桁の狭間に居たが
ATCGは後発が不利とは言え、大戦では勝率33%(200戦)と流石に違和感が出てきたんだよな
>>189-190 流石に縁は切れないが、俺もこの状況で薦めてくるのは感覚麻痺してるなと思った
確かに同レベルでの対戦(=店内対戦)なら楽しいんだけど、新規参入は厳し過ぎるわ
多分、周囲が辞める=俺も辞めるのパターンになる
なんで大戦3にもなって勝ち抜け方式を継続しているかは凄く疑問に思った
勝ち負け関係無しのスライド方式なら、実質1プレイ200になるとはいえ
初心者でも実質600円単位でプレイしてくれることになるからマシなんじゃかいかと…
サブカってまんまな名前のICに狩られたとか、金銭以上に精神的ダメージでかいよ…
開発者や廃人だと、この感覚は分からないのかなぁ
クソゲー、糞システム云々はともかくID:opCDYP0c0は「俺が勝てないからクソ」って言ってるようにしか見えない
>>190 いやいやマジでw
いくら自分と同じゲームをやってる仲間が欲しいからといって
高い金をドブに捨てるような、しかも客が散って終わってるゲームに巻き込む
こんな周りの見えない奴とは付き合わない方がいい
面白いゲームだと思ったら普通誰しも他人にすすめると思うが
それでやるかは本人次第だしちょいとうがった考えに見えるな
大戦憎けりゃオススメするヤツも憎しってか
>>195 その論法だと先が大戦以下のATCG全般から足抜けする方が先だろうにw
>>195 香ばしいなぁ
お前友達いないだろ(笑)そうやって友達切ってきたんだもんな?
ゲームやメーカー批判ならまだしも
楽しんでプレイしてる人間までバカにするのは人間性疑うわ
取り敢えずaocは神ゲー
異論は認める
まあ、コムにも勝てない糞プレイヤーですがね。
何であんなにコム強いんだorz
>先が大戦以下のATCG
噴いたw
終わりが見えてるゲーム>>>終わってるゲームだろw
>>202 その「終わったゲーム」より稼ぎの悪い「終わりが見えているゲーム」につぎ込むのは
もっとどうかしているでしょ。
つうかステラどうにかしてくれよw
ステラなんかどうでもいいんだよw
スレタイ読めよ、それともいつもの話題逸らしか?
終わったゲームに注ぎ込むのは確定で失敗
終わりが見えてるゲームに注ぎ込むのは失敗の可能性が高い
大戦は3.1が最後のやり直すチャンスだった
それを盛大に外した以上大戦に注ぎ込む意味は全くない
ゴミカードとゴミゲーに大金突っ込んでどうすんのw
>>206 話題なんか逸らしちゃいないさ。
リスク回避って意味ならどっちにも手を出さないのが最上策。
ただ、お前さんの言う「終わった」ゲームの方がまだ市場規模が大きいんだよ?w
大戦3の失敗は大戦2との比較で考えるべきであって、他はまだ競合って水準じゃない。
あ、WCCFは別ね。
どっちにも手を出さない方がいい、ってのには同意
でも、「もっと」どうかしてる、って何だよw
本音が透けてるぞw
あと市場規模が大きいのは単に2までの遺産ってだけで
3から広がった訳じゃない
>>164 左遷、学習の2択かな。
まあ、2から3の変更をみても、
3の今までのバージョンからの学習の遅さをみても、
左遷の方がありがたいかも
>>206 3.1が最後のチャンスかどうかはわからんが、
さらにクソにするとはおもわなかったよ。
とりあえずカードの種類を増やしてくれ、
デッキを作るにもカードの選択肢が少なすぎて似たようなデッキになりがちだし
直ぐに全部集まってしまって欲しくないよ。
SR関羽なんか一週間で3枚とか引くしどうしろと。
レアなんかコモンアンコと同列でゴミ。
カード増やさないならカードでなくていいから安くしてといいたい。
すぐにカード全部集まってしまうほどのお客さま
このスレに居るのは場違いですぜw
大戦やめろ的なレスが宗教じみてる
二浪のヤツがここをよく見てるみたいだな…
今の大戦は駄作だからきっといい春見れるだろうね
今一番勢いがあるのはクレサ面で有利なロードオブヴァーミリオンだろ
ゲーム性はいまいちかもしれんが、大戦に比べて新鮮味があるし
スクエニの力のいれようは、セガとは雲泥の差だしな
大戦の客をとられて、くやしいのうwくやしいのうw
lovなんて50円でもやる気しねーよ。マジでクソゲー。そもそも、稼動から数年経ってるゲームと一年にも満たないゲームの新鮮味を比較してどうすんだよw
大戦は1クレ50円の価値はある。100円は無いw
lovは20円。
狩り推奨のマンネリ大戦がこのまま過疎って撤去祭りになっても、自業自得だとしか思わんが、
LoVも運営・調整共にカスで、糞マッチングのせいでサブカ祭りと似たり寄ったりだわ
俺は実際に一時期LoVやってたが、ありゃ10円でも時間の無駄と思わせてくれる糞ゲ
近場のゲーセンでは車輪と合わせて、3つ仲良く過疎ってるからみんな仲良くしようぜ
カードゲーではWCCFは元気で、地味にクエDも固定客ついてる印象
悠久もLoVも「終わりが見えてる」ゲームじゃなくて
「いつまでも始まらない」ゲーム
その二つと比較するのは、「大戦ってやっぱ面白いかも」という
甚だしい勘違いを招きかねないので素人にはおすすめできない
始まらなくても終わってないだけ未来あると思わないかw
少なくとも大戦に未来がないのは確定してるんだぜ
>>217 うん、まあお金と時間の有り余ってる人はその未来(笑)とやらにかけて投資(笑)すればいいんじゃない
俺は時間もお金も人並みなんで、家ゲーで十分
大戦儲は過去の栄光にすがって必死だな
三年も立てばどんなゲームも世代交代だろ
新規獲得に失敗した大戦はよどんだドブ川みたいなもんだ
すでにアーケードゲーム界の老害と言ってもいい
でもその大戦を抜けるゲームがない
アケ業界自体が終わってる
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
二浪総合 part10 [大学受験サロン]
222 :
ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 08:09:20 ID:R7r/aMxEO
WCCFは既に抜いてるが・・・
223 :
ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 08:15:29 ID:m47ZXLHsO
WCCFって客ついているの?近場のゲーセンはガラガラだが…
あんなもん300円払ってボケーッと画面見てるだけじゃん
まあ、どんなに話題逸らそうが、他のゲーム叩こうが、
大戦が終了してしまった事は変わらん訳で。
この期に及んで、第三戦目は連勝ボーナスを残す
中途半端な料金設定の変更とか普通するか?
単なるガセだという話もあるけど。
もし本当に実行したら大笑いだわ、マジで。
半額に値下げしても普段の倍やる人もいるってことがわからないやつはアホ
回転率とか気にする前に誰も座ってないから今
あとICカードの単価高くしていいから使用回数増やして狩りを減らせ
もしくはネット登録してれば新しくIC買わなくて済むようにしてICの使用回数100回にしろ
糞ゲーを倍もやる馬鹿がいるの?値下げしても糞ゲーのままだよ
WCCFはセガの店でも1000円5ゲームだからな
>>227 同意しかねる。往年の勢いはないが、大戦はまだ面白い。面白いと言うより一番マシと言うべきかも知れないが。
PCで三国志キットが10万で、接続料が納得できるレベルなら即買う。借金してでも買う。
>面白いと言うより一番マシと言うべきかも知れないが。
これだな
・大戦自体が腐ってきてるのは事実
・しかし似たような他ゲーで面白いものが無い
料金見直せば客は一時的に戻ってくるくらいの面白さはある
問題はそこでバランス崩壊した大戦を持ち直せる修正をできるかどうかだ
なんといってもカード枚数を減らしたのが痛すぎる
これで2からの有名プレイヤーばっさり切っちゃったからな
武功、上級戦器、宝玉の乱、糞調整で半年放置
そして出たのが劣化しまくりの3だからな
>>230 旧カード禁止した上に、同じカード出しなおすとかありえないだろjk
1番マシって…他にも面白い遊びあると思うぞ?このゲーム進軍すると600円かかる
2セットで1200円だ1日2回毎日遊んで週8400円だろ、大戦止めるだけで毎週良いディナーが食べれるぞw
毎月33600円で服も買える大戦より面白いと思う。
だから値段に見合う面白さはないけど安けりゃ遊んでもいいかなってことだろ
>>210 あのカード枚数で必要カードが集まらない方がおかしい。
大体、いまや必要なカードは引いてそろえるよか、
店で購入したほうが数段早く入手できるし。
排出の存在意義すらないな。
というか、クズR&SRなんか引いてもいらんからゴミ箱直行か
めんどくさい手間をかけて二束三文で売るしかない。
環境にもやさしくないし、排出しなくてもいいよ。
排出ありで300>200>100 排出なし200>100>100のどちらかが最初に選べるにしてくれよ。
まあ、排出あり選ぶ人間はあまりいないと思うけど・・・
>>233 おれとしてはありえるかな。
というか、旧カードを使用可にしてもいい勢い。
まあ、カードの価値が云々じゃなく、カードの選択肢や多彩性を増やしてほしい。
調整は必要だけど。
>>235 その言い方だと値下げすれば大戦3は面白いって聞こえる
糞ゲーってのは料金の問題ではないと思うんだが違うのか?
暇つぶしの道具としては高いんだよ
それぐらい分かれ脳無し
>>237へ
>>230参照。初めて大戦をやった時のことを思い出せ。
>>235はちょっとずれてるけど、彼の言いたいことは分る。36000円で服を買っても10000円分の満足しか得られないなら買わないよ。
満足度は人それぞれだから単純に比較は出来ない。ミクロ経済学の本とか読んで見たら?
>>237 日本語読解力がないなら無理にレスすんな
>>226 半額台が近くにないだけだろ
クレサービスしただけでそこそこ客は座る
1戦目300円がやる気を無くす要因
リアル品が1戦目で狩りに当るのを見てると
・・あぁ・・って状態になってるのを横目で見るしwww
払うお金に見合う価値があるかは、
どこの世界でも共通なのではないだろうか。
面白ければ、高くても払うし
面白くなければ、安くてもやらない。
この二つは両極端の話で、
300円なら高くてやらないが、
200円ならやってもいいっていう人はいると思う。
とりあえず、私の意見としては
今の面白さの大戦だと300>200>100は高いと感じる。
次のバージョンは一応努力は認めるんで、
さらに新カード追加、旧カードの復活でもっと面白くしてくれることを願うな。
勝ち負け関係なく
200円→200円→100円の500円で、誰でも3回は全国出来るようにするべきだ
正直英傑伝や武錬なんていらないし、あっても店内大戦みたく300円で2回させればいい
英傑伝が300円で2回ならよろこんでコム戦やる初心者もいただろうにな
結局は大戦を糞ゲーと思っているか、まだ面白いけど高いから出来ないよー
って言ってる人との間に凄い壁があるって事だろ?
値下げ要求は失敗スレじゃなく料金議論すれに行けよw
>>246 あっちは特化だな。でもこっちでも関係あるし、ロケテでは微妙に値下げしたから今が旬だから良くね?
なんだかんだ逝っても武将のセリフ聞くのは楽しいよ。
そこだけは大戦は他のゲームより勝ってると思う。
他のゲームはどうもキャラに愛着が持てない。
値下げ話が出ると必ず火消しが現れるなwwwwwww
でも真逆的に値下げは反対に同意
なぜならもう終わったゲームだし、値下げしなければ大戦の撤去は加速するから
250 :
ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 15:11:58 ID:khlNJ41FO
KLRcLE34O
この不景気でプレイしているやつは基地外以外の何者でもない。バージョンアップ以降プレイするやつも同じ。
倒産・赤字のニュースくらいテレビで観るだろう。ただでさえ給料1割カットされるは将来不安がありすぎで大戦なんかプレイする気なくなったよ。
金と証を天秤にかけたら
金>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>証
になるのが常識。
証なんて増えて位上がろうが現代社会において何の意味もない。
本スレにここのコピペはるやついるけど
なんかもう、かわいそうなレベルだよ
友達もおらず、仕事(バイト)もせず、ただここのコピペを張る作業
まだ続けてる様子から、大戦はある程度やってたけどやめた?って感じのやつかな
(もちろん低品か2では覇者にもなれなかったやつだろうけど)
ID:SlMhwIOhOもそのうち彼みたいになるんだろうな
>>247 安かろう悪かろうの話しなら分かるし値下げで1番喜ぶのはゲーセンだろ
場所は取るしインカムは無いじゃ邪魔なだけだからな。
ま、大戦3の失敗要因は散々出てるからこれ以上掘り下げようがないんだろうけど
料金議論は釈然としないなぁ、値下げで客が増えたらセガも大戦失敗とは思わないんじゃない?
>>252 ?
あ、さっきの人か。安かろう悪かろうじゃないよ。ミクロの話。値下げにより価格制約戦がシフトして無差別曲線が効用をy(略
ここのスレタイはネタも含んでるでしょ。反省会みたいな感じ。俺は不満はあるけど、糞ゲーとは思ってないよ。
俺はゲーム性もコストパフォーマンスも糞ゲーだと思ってるけどまだ完全に終わってはいないと思ってるよ
終わったというが実際ユーザーが求める要望の半分とは言わずとも
1/3やればかなり戻るだろう
要は、出来る事をまだやってない(やらない)だけ
>>253 個人的に料金はどうでもいいよ大戦3は全てが糞ゲーだと思ってる
兵法、勢力、群雄伝、その他大戦2のようになるならまた少しはするよ。
>>256 だな。3と2を比べたら3が勝ってる部分がすぐに出てこない
前から腐るほど言われているが
・旧カード使用不可→コレクター性、愛着を持つプレイヤーの切捨て
・陣略→ガン待ち、1発トラップでの戦略性の低下
・小出し、属性、勢力限定の増加→デッキ構築の楽しみが減少
・武力インフレ→死にカードの増加
値下げ+上記の改善すれば立て直せるだろうがね
259 :
ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 17:06:23 ID:sZpx/Y2nO
>>258 その殆んどの問題が、大戦2末期の松永時代からの失策というのが笑えるね
>>258 そだね、値下げ+それらの改善がしっかりなされれば客は結構戻るかもしれんね
それでも全盛期には及ばないだろうし、そもそもそんな事をセガがする訳ないけど
261 :
ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 18:16:36 ID:R7r/aMxEO
WCCFのほうがどうみてもランキング高いだろ。アルカディアのランキング4位で、5位が三国志。既に、ここのアーケード全域のプレイヤーのほとんどから圧倒的WCCFだと認められてるよ。今の三国志なんて、WCCFどころかBBHより人気ねーだろ。
俺もゲーセンは色んなとこいくし、色んなカードゲームのプレイヤー見てるが、間違いなくNo.1ではない
俺もゲーセンは色んなとこいくし、色んなカードゲームのプレイヤー見てるが、間違いなくNo.1ではない(笑)
>>261 サッカーも野球も興味ない俺にはどっちもランク外同然
WCCFもBBHもどうでもいい
そもそも大戦の失敗スレだから比較対象にする意味がない
久し振りにゲーセン行ったら、カード排出なしで、
時間無制限フリープレイ2000円になってた。
誰もやってなかったがW
鉄拳やって帰って来た。
大戦がゴミゲーであるのは確かだけど
鉄拳(笑)もどうかと思うぜww
時間無制限www
平日は無理だけど週末か休日ならやるかも
手付かずの英傑埋めるには丁度いい
>>264 それどこだよwww本当にあるなら場所によっては殺到するだろ
福岡県にある某所で勘弁してくれW
信じようが信じまいが好きにどうぞ。
何か真面目に金払ってる対戦相手には悪いが、
ネタデッキとかで適当に遊ぶにはいいかも知れない。
どんなに負けても2000円だし。
↑ちゃんと場所晒せよ
それとも釣りですか?^^
近所のゲーセンが1クレ120円なってた。。。
二度とヤラネ
272 :
ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 20:24:42 ID:R7r/aMxEO
明後日のWCCFのバーアップで三国志を完全引退できることに感謝
スレタイは読もうな。ゆとり。
三国志大戦と無関係な話するな。
>>268 福岡か、てか客誰も居ないなら晒してもユーザーとしても店としても歓迎なんじゃないのか?
まあマナーとかでどういう層がくるかにもよるが客付かず撤去よりはマシなんじゃないかなあ
瀬画のゲーセン閉鎖多いみたいだね。最近決まったのかな。
こんな失敗すれ立ててる場合じゃないよ。
瀬画自体、何故失敗に終わったのか
>>275 架空のゲーセンにきまってるだろ・・・
いくらアンチスレでも時間無制限フリープレイ2000円で
しかも誰もやってなかったなんて報告を信じるやつはいないだろ
ID:0RJbTimh0必死だなw
値下げゲーセンの話しになると凄い食いつき良いよなぁw
こういうの見ると自分には糞ゲーでもまだまだ大丈夫な気がする。
単に社員が涙目なだけだろw
まあ値下げ拒否は死以外ありえないんで個人的に大歓迎だがw
三国志大戦wiki店舗情報九州
福岡は北九州から久留米まで大体まわったけど、2000円の店なんかなかったと思うんだけどなあ。
そういや昔のセガ多の津だったとこにこのゲーム入ったんだけど
誰も行ったこと無いのかwikiに載ってないな
まぁあそこは自転車でもないと行くのめんどうだけどな
カジ京もオニマルも誰も大戦やってないな
まぁこのザマだしねぇ。三国志大戦は3で終わりかね
セガサミーホールディングスは10日、子会社セガの希望退職者を約560人募ると発表した。正社員3127人の
うち約2割に当たる。昨年度にも400人規模の希望退職を募った。
家庭用ゲーム機事業とゲームセンターの事業が営業損失を計上する見込みとなり、人件費の削減と収益規模に
あった人員にする狙い。研究開発費を抑え、ゲームソフトの新たなタイトル数を07年度の8割に抑える方針という。
また、現在347店あるゲームセンターのうち収益の低い約110店を閉鎖する。
俺が唯一大戦3になって進化・成功したと思う点はOPの曲と新ステージのBGM。
OPの内容と新ステージ自体については触れてはいけない。
よく言うじゃないか、「失敗は成功のもと」
あくまでも次があるという前提だから、4がなければ意味ないけどなw
松永はどうしてるんだろう・・・・
>>285 これ本当?
セガ1年か2年前にも希望退職募ってたのにまたか…相当やばそうだな
セガの不幸で飯がウマイ
つかカードゲームであれだけ絞り取ったんだから
いつ潰れても満足だろw
搾り取っても営業レベルで損失だったため大戦4では400-300-200に
値上げさせて頂きますが・・・廃人さん達は構わないですよね?w
ここ2〜3年で地元のセガが5店舗閉鎖されているのだが
俺はニコ動で動画がUPできるようになってのが三国志大戦の失敗の核心と思う
もう自分でやらなくともニコ動で十分ってかんじかな
それは大戦に限ったことじゃないけどな
次からは
撤去○○店舗目から
閉店○○店舗目かね
閉店110店舗目
ってか、セガワなんてどこも赤字だろうし、
採算取れない部門や社員を切るってのは英断だと思うよ
平成21 年2 月10 日
各 位
会社名セガサミーホールディングス株式会社 代表取締役会長兼社長 代表者名
里見治 (コード番号6460 東証第一部 ))
執行役員 問合せ先 秋庭孝俊 (電話番号03 6215 9955 )
当社子会社(株式会社セガ)における希望退職者募集に関するお知らせ
当社子会社である株式会社セガ(本社:東京都大田区、代表取締役社長COO :臼井興胤、以下「セガ」)
は平成21 年2 月10 日開催の取締役会において、下記のとおり希望退職者の募集を行なうことを決議いた
しましたのでお知らせいたします。
記
1 .希望退職者募集の理由
セガは事業環境の急激な変化に迅速に対応しきれず、前期に引き続き今期もアミューズメント施設事業
およびコンシューマ事業において営業損失を計上する見込みとなりました。セガが来期、確実に黒字化を
果たすためには人件費を中心とした更なる固定費の削減が必要不可欠であり、現状の収益規模に見合った
適正人員規模にすることを目的に、再度希望退職者を募集することを決定いたしました。
また、セガの収益性改善に向けて、アミューズメント施設事業において、来期以降の売上高を厳しく見
積もっても確実に利益を創出できる収益構造を確立すべく、新たに将来性・収益性の低い約110 店舗を閉
鎖いたします。さらに、アミューズメント機器事業とコンシューマ事業における研究開発費の抑制に着手
しており、開発タイトルの絞込み等を進め、来期においてピーク時の平成20 年3 月期と比較し、約20 %
削減する方針です。
2 .希望退職者募集の概要
@ 募集人数 560 名程度(平成20 年12 月末現在のセガの従業員数3,127 名)
A 募集期間 平成21 年2 月10 日から2 週間程度
B 退職日 平成21 年3 月期中を予定
3 .今後の見通し
募集人数通りの希望退職者を前提とすると、特別退職金の支出等により連結での特別損失が40 億
円程度発生する見込みです。これによりセガにおける来期の人件費等は年間50 億円程度の減少を見
込んでおります。
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20090210_sega_j_final.pdf これで大戦3で終了も決定的に。
300 :
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 09:57:43 ID:nP6JKifxO
当たり前なんだよ
金が返ってくるスロ屋のメダルが1000円50枚
金も景品もないゲーセンのメダルが(勿論場所によるが)1000円100枚とかだろ?
今は5スロってのがあって1000円で200枚遊べるスロもある(景品あり)
あのパチンコやパチスロでさえ今やそうやって薄利多売みたいな感じで頑張ってるが沢山潰れてる。なのにゲーセン経営者のアホさったらない
1000円100枚でガラガラより1000円1000枚とかで客つけようと思わないかね
連カキすまん
大戦も同じで、毎日の維持費とかがどのくらいなのかわからないからあれだけど、(1プレイ平均)200円で紙屑一枚出てきても誰も喜ばないのがなぜわからないのか
或いはわかってても直す気がないのか
でたらめなことばっかやって店潰れて「あー不景気だな」なんてコントのネタだよ
302 :
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 10:11:54 ID:LUqJeECMO
きな臭いスレだな(笑)
どうせ3始まったときから同じ奴がなんどもなんども文句垂れてんだろ?キモいよ(笑)
まぁ働けってこった(大爆笑)
303 :
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 10:15:56 ID:gHAT6u+uO
304 :
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 10:17:11 ID:LUqJeECMO
まぁ社員だけどね〜
瀬川の弱点はセガのゲームしかないところだ
今時(大爆笑)とか使ってる男の人って…
307 :
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 11:07:01 ID:LUqJeECMO
>>306 え?なんか問題あった?
思ったけどそれ皮肉にもなってないよね
>>305 そうなんだよなー、バーチャより鉄拳やりてーから直営店はスルー
釣りだと思ったが
>>302>>304の見るからに頭悪そうなレスを
見てるうちに、本物の社員じゃねーか?って気もしてきたw
>>309 博多駅周りでも20プレイで6クレサービスやってるしアリエルと思う
>>310 わからん…
セガってプライドだけ高くて客のこと考えずに毎回自爆してる気がする
>>313 20クレで6クレサービスなんて大したことないじゃん。
2000円で無制限と比べるに値しない。
ここに店名を晒すと、セガ社員(大爆笑)から抗議の電話が店に行きそうで気の毒だ。
他の奴もガセだと思う事で精神的平穏を得られるならそれでいい。
真面目に定額(ぼったくり)料金払ってる奴からすれば、はかなり不公平な状態だからな。
でも110店舗閉鎖って、もうアーケードゲームは開発縮小されていくんだろうな
.NET解約したからランキングわかんないんだよなー。
しかしまあ、もう半額じゃないと人つかないだろうな。
直営店舗数を七割で開発費と人員を八割へ。
単なる規模縮小って気がする。
大戦は料金体系をWCCF化して松永の遺産を払拭すれば生き残れると思うけど、
バーチャ6とかは確実に無いだろうなぁw
>>315 一等地でサービスがトレ掲示板しかなかったのに比べると革命的出来事
天神とかガラガラだもん
>>319 >単なる規模縮小
マジウケるwwwwwwwwwwwww
>>313 言葉が足りなくてすまん
そういう店は一時期の鬼丸みたいにサブカ組と県外組が集まってくるからランキングを見てればわかるよ
貴重な2千円持って大戦しにいったら3戦連続狩り士。
勝率80%超えとかマジ簡便してくれ・・。しばらく撤退ノシ
貴重な2千円とか・・・・
325 :
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 17:54:36 ID:0fBZwTWzO
このゲーム引退して本当によかった。WCCFやると出費が違いすぎるし、このゲームのつまらなさがわかる
さすがに300円と200円(1000円5クレ)の差は大きい
>>323 福岡には2千円で1日無制限できる場所があるらしいぜww
そこに行けばいいだろwww
2000円が貴重でないと言える奴が羨ましいわ
俺の年収は600万円前後だがそれでも2000円は貴重だよ
金の貴重さも分からない奴が作ったゲームだから
それを擁護する奴も金の貴重さが分からないってこと
だってニートなんですもの
>>315 20クレジットじゃなく、20プレイだぞ。
どっちにしてもサービスとしては弱いが・・
つまり社員…!
福岡のフリプ店教えてやるよ
MGM西新だww
店長はクズで、店員も最低水準だがサービスだけはやってる
フリプ最高!台最低!ラグ最低!
文句言ったらカエレっていわれるがなwww
二千円払って糞ゲーやらされるくらいなら二千円で良いご飯食べる
1人の廃人が1万使うのと
10人のライトユーザーが1千使うのは同等
セガはそういうのがわかってない
だいたい廃人なんて優遇しなくたって勝手に金使うもんだよ
引退する人間だっているんだし、ライト切り捨ててたら儲からなくなるに決まってる
というか現実はさらにひどい
自分も百万以上投げた廃人の部類だけど
廃人すら楽しめなくなったので引退してしまった
10人の廃人に1万ずつ使ってもらうのが理想なので
今後も進軍ボーナス制度は維持する方向でありますw
廃人なんて2000人も居ないじゃん(サブカ含め)
ユーザー全体は少なく見積もっても40000〜50000はいた
1、2、3と上がる過程で相当数が止めていったわけだが
337 :
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 22:08:41 ID:0fBZwTWzO
わお
338 :
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 22:12:00 ID:WV5ipzqsO
Ver.up前後は「デッキの練習」する狩りが増えるからここでまたライト層が飛ぶだろうな
そこで特別進軍ですよ
わざわざ500円も出して2回も狩られたい奴なんているか?
大戦の行く末より廃人の行く末が気になる。 菊さんとか。
あの人ら大戦が終了になったらどんなリアクションなんだろうな。
何事もなかったかのようにLOVに移行する予感
はよ、バージョンアップしてくれ。
はよ、追加カードを出してくれ
はよ、調整して旧カード使える(もしくはリメイクで登場)ようにしてくれー
次のバージョン軍師のコワレは抑制されそうだが、
結局このシステムは斬新でもなんでもなかったな・・・
軍師陣の自陣張りの寒さはハンパなかった。
自陣に張って引き分けて、
相手のせいにするバカはいないと思うが(w
345 :
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 23:51:01 ID:gHAT6u+uO
さぁすがぁに店舗110と社員560人も減ったら大戦3で終了だろ。
>>342 菊さんはすでにLoVのランカーですがなにか
>>345 終了はしないと思うが、稼動はするが
バージョンアップやカード追加はなくなるって状態になる可能性があるな。
せめて、そうなる前にまともで、カードが種類が多く
多彩性のある状態で終わって欲しいな。
3のクソバージョンような状態で終わってしまうと
ゲーセンから消滅してしまう。
せめて、2の最終状態なら、細々とでもゲーセンに残るとは思うが・・・
>>333 だから飯代を削るなと何度言ったら(ry
飯代を削るのではなく飯代に+するんだよファミレスの定食から
専門店のうな重、焼肉、ステーキに早変わりw
何を食ったってどうせ最後はウンコになるだけ
ゴミクズになる大戦のカードとどっちに使うかは好みの問題かも
飯は食わないと死ぬけど、大戦はやらなくても死なないし
352 :
ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 00:51:57 ID:Ojw511/HO
世界団体王者蹴球開幕
美味い飯食った方が遥かに幸せになれるだろjk
354 :
ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 09:28:57 ID:Jis7b6zOO
つまらんな。
355 :
ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 10:09:35 ID:AIEg/CZKO
大戦に勝てない者達の末路がこれか
社員て本当馬鹿なw
単純計算で1プレイ200円の恩恵が受けられるのは確率1/4
元から25%の狭き門に漏れたプレイヤーを弱者とひとくくりにするとか
どれだけ頭弱いの?w
そんな社員しか雇えないからリストラするハメになるんだよw
考えてみればすごいゲームだよなと思うわ
新車を変える金額を多量の人間に払わせるゲームってのも
そろそろチームリーダーに幽霊部員やずっとやってない面子を退団させる権限が欲しい
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【MTG】最新セット雑談スレ238 [TCG]
二浪総合 part10 [大学受験サロン]
福岡ランキング見たけど分からないな
みっちゃんのメッセじゃなさそうだし
地雷王の多の津でもないだろうし
勘のいい人は何か分かるんだろうな
こんな赤字たれ流し糞会社の圧力にビビッて、稼働率最悪なのに
いまだに値下げしないゲーセンの経営者も同レベルの糞だよな・・・
誘われたから仕方なく昨日は久々にやったが、定価でやるのは
アホくさいので当然のようにサブカで1プレイあたり200円プレイを
2セット。糞会社・糞ゲセンにお似合いの糞狩り野郎ですハイw
台売っといて、店側が値下げするとカード売らないとか圧力かけるんだっけ?
客離れも激しいし、何様?と言いたくなるような企業のゲームなんてもう設置してる時点で負け組だと思うんだけど。
365 :
ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 11:57:49 ID:Q8xo1YRwO
今ならもうカード要らないけどな
4が出るかも怪しいし、もうカード要らねぇよ!っつって半額にしたほうが儲かるな
あんなクソゲーカードなしなら1プレイ100円がいいとこだろw
福岡ランキングからとび影消えてね?
368 :
ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 14:50:47 ID:EG9/8+RbO
セガはお前たちからボッタクリして涙目になるとかなりうれしいらしいから
生き甲斐だし
なんかいつも飯の話にするクズがいるな
失敗スレ住人って、エンゲル係数高いんだろ
この期に及んで、中途半端な特別進軍ボーナスとかアホですか。
それも、導入するかはゲーセン次第とか、
プレイヤー間の不公平度が上昇するだけだろ。
まっ、導入しても殆ど意味ないけどな。
ゴミディレクター・松永
200円→200円→100円だと
1戦目だけやって止める奴がいるかもしれないから
300円→100円→100円にしろ。
お徳感があるように錯覚させろ。
特別進軍制度は・・・1戦目に狩りに当って屈辱的空撃ち付きの落城負けを
喰らっても1回で止めたりせず、あと200円払って下さいってことだわなw
>>373 空席よりも稼動していた方がましじゃないかね?
>>374 じゃ戦場の絆ばりに勝率60%以上とか兵糧650以上確保とかを連続すると
級でも品と強制マッチングさせるかい?
376 :
ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 18:53:21 ID:bSm5KZuZO
面白かろうがなかろうがセガの110店舗閉鎖&560人リストラの発表を聞いてから大戦4はないと確信したのでもうプレイする気なくなった。大戦3で終了なら位や証なんて意味ないしな。
>>375 そうした方が良いとは思うが、今となっては何をやっても大勢に影響ないと思われ
>>374 初心者が狩りに当たったら、それで辞めるので意味がないよね。
300円だったら辞めるけど、
200円ならもう一度狩りに当たっても続けようとか思わんよな。
そういう問題じゃないからな。
瀬賀のアケゲーで
・大戦より稼いでるタイトル
・大戦より稼いでないタイトル
多いのはどっちだろう?
WCCF&プライズ依存が強まるだろうとは思うけど、一応聞いてみたいw
今の悲惨な稼動状況に対する認識の違いを武将の撤退台詞で表すと
プレーヤー「撤退するぞぉ!」
セガ「”不景気”(ハードラック)と”踊”(ダンス)っちまったかよ」
むしろ4出すんじゃね? 全く新しいゲームを一から開発するなら既存のゲームのバージョンアップの方向に持っていく気がする。
4を出すのか3.xでいくのかはわからんけど。
開発費抑制するなら、さらにカードの絵の質が落ちるだろうな
そんで相変わらず旧カードも使えなくて、インフレカードもそのままで
調整にも期待できませんと
カードの絵は金の問題なのか?w
そんなに高い権利料になるわけじゃなかろうにw
大戦4では能力値を20段階にしました。
旧カードも使えますが、
勿論数字はそのままです。
松永「プレイヤーの質がコチラの予想を上回ってしまったので、
やむを得ず能力を細分化するしか無かった。」
385 :
ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 20:45:49 ID:EG9/8+RbO
600円あれば値引き千代田寿司いくらでも食えるのに三国志なんてストレス貯まるだけなのにな
386 :
ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 20:50:10 ID:H6k369PkO
>>383 おいおい松永まだ居るのかよwwwでも彼ならやりかねん話だなwww
387 :
ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 20:53:58 ID:H6k369PkO
でも、次のverは色々と修正されたとさ
でも、次のverは色々と修正されたとさ
大切な事なんで2回言ったんですね!
>>383 権利料じゃなくて絵の質の問題
ハンコ絵以外の絵描きは、たいがい報酬の高さで絵の質を調整できる
なぜなら報酬の高さに関わらず同じ質の絵を描けば値切られるに決まってるから
で、3以降の新カードの絵は全体的にいい絵がなく、同じ絵師でもほとんどが劣化してる
だから報酬をケチった可能性は限りなく高い
さらに開発費をケチる宣言をしたってことは、今よりもっと絵の質が落ちると思われる
バランスは期待できないが、絵まで期待できないとなれば話にならないだろ
社員リストラとかゲーセン閉鎖とかは2の次で客呼び込む努力しろよ
ゲーセンでの値下げの規制を緩和したりなど、もっとユーザーが遊びやすくなる環境や姿勢を見せてほしいのだが
それをしない辺り、やっぱり変にプライドが高いのかもしれん
本来セガは現存するメーカーでコナミと並んで開発に力を入れてるところ
だからその系列も仕入れその他の点で優位に立てるはずだったが
肝心の開発が軒並み崩壊ときてはどうしようもない
社員がよく言う値下げは意味がない、っていうのも
ゲームの質が料金に見合うぐらい高ければ確かにその通り
でもゲームの質を高められないことはこれまでで証明されてしまった
松永の負の遺産もあるが、何よりセガは釣った魚にエサをやらない
という社風がPSO以降できてしまったから
だからゲームの質に見合うぐらい料金を下げなければ客が飛ぶのは
当然の帰結
394 :
ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 22:27:40 ID:Ojw511/HO
コナミが力いれてる?他の会社や既にあるゲームのアイデアをほとんどまるパクりじゃねーか。
基本的に会社はゲーム業界に限らず目先の小金を稼ぐ奴が出世していく。そんな小物が経営者になるんだから…、あとは言わなくてもわかるよな。
k6が壊れになると聞いて
絵に関しちゃ2→3で良くなった武将が大部分だと思うけどね。
例を挙げるとキリがないけど各国代表SRは全部進化したと思ってる。
ただ2までのLEを劣化にしたのは萎えたな。
LEだけは例外で属性付けるなりの救済はしてほしかったよ。
皆思い入れがあるだろうし権利譲ってあげてる作者さんにも失礼だよ…
>>394 社員涙目w
まるパクリだろうが、商売が成り立つ新作を出し続けられる、ってのはある意味才能
特にコナミの場合、セガと違って店舗の利益をアテにできないから
セガより遥かに高いリスクを抱えている
ただそれとコナミの姿勢が好意的に受け止められるかは別問題ってだけ
399 :
ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 23:14:36 ID:Ojw511/HO
>>398 アーケードはまったく駄目だけどなコナミ
>>397 >絵に関しちゃ2→3で良くなった武将が大部分
今日一番のギャグ発見
俺の山原司馬懿はいつ復活しますか?
>>397 絵師は報酬に応じた仕事をしてるだけだから、失礼もへったくれもない
腕に自信のある奴は自分を安売りしないもの
もちろん報酬関係なしに劣化、または進化する場合もあるけどな
>絵に関しちゃ2→3で良くなった武将が大部分
・良くなった
R劉備描いた人 ことみまんX
・劣化した
SR王異 SR劉備描いた奴 獅子猿 wolfina
確かに今日一番のギャグだな
>>397 絵が良くなったと言い切れるのはSR関羽ぐらいだと思うが
獅子猿氏とか絵が漫画っぽくなって劣化しまくりじゃん
呂姫、曹操のダサさには泣いた
獅子とウルは個人の趣向の範囲だな
雷太は確実に劣化してると思う
2のほうが生き生きとしてた
>>391 馬鹿発見
絵のクオリティは枚数と納期で決まる
セガみたいに数百枚カードイラストつくって、実際使うのはそのうちの何割みたいな真似をすると
納期に追われてクオリティが下がっていく
1や2のころも糞絵はかなりあったよ
というか、基本的に一点モノだから、同じ絵を描くのが難しい
イラストレーターにアニメーターやトレース屋のようなスキルがあるとは限らない
大戦1から3年も経っているので、どうしてもイメージの変化は避けられない
連載漫画家がだんだん絵風を変えるのと同じ
屍パパも1・2の方が渋かったよな
3のはチャラチャラしてる感じで好きになれん
順当にイラストが良くなったのもたくさんあるけど、呂姫・全突馬超・顔良・満寵・楽進・ジュンイク・ホウ徳・姜維・陳宮あたりは確実に劣化していると思うがどうか。
特に陳宮はヒドイ!!!イク様なんか怖い!!馬超は顔がヘン!!!
イク様は見てる(計略的な意味で)感じがして好きだけどな
仮に次回作があるのなら有名な奴らは全部無くして全く無名なイラストレーター達に頼んでほしい
>>411 悠久の車輪みたいな感じですね。分かります。
>>398 アーケードのコンマイはクソセガより更にクソだから困る
軍師諸葛亮の羽扇持ってる手がバグってるのはショックだった
>>412 悠久はwikiの参加イラストレーター見た限りだと充分に有名イラストレーターだらけじゃないか
エロに特化するのもなぁ…
>413
それはねーよwww
イラスト、1.0の頃と比べればまだマシじゃない
笑うところですか?w
個人的には春華・王異・ゴリさん・大史慈 あたりは1の絵が一番好きだ
大戦1からの人には大戦3のR劉備はありなのかも知れないが、
大戦2のR劉備を使っていた俺から見ると、大戦3のR劉備って
電柱の隣で酔っ払いがクダ巻いてる様に見えてしまう。
大戦3のカードってとりあえず放射線上にレイアウトすれば
新鮮さを出せるだろうと思い込んでいるような所が多すぎる気がしてた。
まるで種とか死種みたいな印象。
劉備はSRの方が酷いからあまり印象に残らん
なんかパソコンで大戦ぽいゲーム出たりしてな。マウスクリックでそれっぽいこと出来そうだ。
恋姫がやったら爆笑だ。
>>149だがあれから店長に詳しく聞いたところ、アーケード事業部側は十分利益をあげたのだから200-200-0(勿論特別進軍ボーナス)にしてプレイヤーに還元することを進言したけど、開発部側がまだ3.2があるからと突っぱねたらしい…。
松永まだいるんじゃないだろうな
425 :
424:2009/02/13(金) 07:11:12 ID:9AOkNr/cO
新しいデータに更新がうんちゃらかんちゃら…ってセンモニにあった。
今回バージョンアップ早いな
>>424 セガは釣った魚にエサをやらない特定アジア商法だから
「誰だお前は!」
糞ディレクター「ただの通りすがりの・・・松永だ!」
仮面ライド マツナガァ!
>>413 コンマイの方がまだマシ
ゲーム毎にICカード作らせて、更に使用回数制限どんだけぼったくりたいのかと
>>429これはマジ意味分からんよな
これなけりゃサブカはデメリットになるのに
大戦のカードイラストの話がテーマになっているみたいだけど、
自分的には、イラストはいい方がいいけど、
ゲームが面白ければ気にならないってところかな。
あくまでもゲームの面白さのオマケみたなもの。
逆に言って見れば、ゲームの面白さがなければイラストの存在自体無意味になる。
食べ物屋に例えると
値段は同じ
味>ゲームの面白さ
カードイラスト>食器、景色
かな。
中途半端にしかスキップできない模擬戦等なんて
料理が出てくるのが遅くてイライラする店って感じだな。
しかし、群の呂布、呂姫とか呉の呉夫人とかひどい絵だな。
3になる前の類似カード(赤兎咆哮、騎馬の改、賢母)の
イラストの方が良かったからさらにがっかりだな。
どうせ使用回数きれるからIC繋げるより
新しく作り変えて狩りをまた100戦したほうが御得っていうのが狩りの至る先だもんな
連戦ボーナス1回で300円得するんだから
そりゃIC500円でも作り直すわ
>>429 搾取しか考えてないからw
大戦が今までぼったくれたのは品質が良かったから
2.1以降何もかもが劣化する一方では客も逃げるわなw
>>432 軍師のLV18以下は効果が思いっきり弱いように設定すれば、
合計試合200回以下の狩りはハンデを負ってやるからいいと思うんだが。
狩りの防止や抑制はSEGAが少し知恵を働かせばいくらでも抑止できる。
とどのつまり、SEGAが無策なだけ。
計略の空打ちは「勝利したプレイヤーの残った士気1につき兵糧が10プラスされる」ってだけで相当なくなると思う。
(※もちろん軍師がマスターになりまくってる人間だと意味をなさないので他の方法も考える
兵糧の使い道を他に用意するとか)
軍師が育ってないのに、兵糧捨ててまで空打ちしないだろう。
例え空打ちしても、デメリットを覚悟でやってるならしゃあないと思うし。
最初は新鮮さというか物珍しさがあったという面を忘れてはいけない
仮に劣化がなくて同品質であっても、廃人じゃない普通の人間なら
飽きが来るから300円払って遊ぼうという意欲は次第に減退していく
何にしても、今回のバージョンアップは
3になって一番まともな修正だと思ってるからマシ。
2にだんだんもどってきたな。
あとはカードの種類を増やすのと、戦器の復活だな。
我がままなのかもしれないけど、一度ゴミにされたものを
祝復活(笑)なんていわれて戦器や兵法戻されてもやる気しない…。
祝復活には驚かされた
ゴミなセガはゴミ
確かに祝!はねえよなw
復活をうたうなら禁止カードの解除ぐらいしないと話にならないだろjk
まあどちらにしても手遅れだが
>>438 たしかに、一度リセットされたのは腹立たしいが。
外伝は兵書、2段階覚醒は1段階覚醒として復活している。
象も弱体化してはいるが復活してる。
これらの復活は面白さを元に戻しつつある傾向だと思う。
○戦器の調整復活
○兵法の復活(軍師に組み込んで復活、場内に効果がある連環や移動力のおちるショウ軍)
○旧カードの復活(壊れカード以外を調整してリメイクしてカードを出す、ある意味田豊みたいなものか)
昔の戦器、兵法、旧カードのリセット切り捨ては腹立たしいが、
もしも復活するならそれ以上にうれしいね。
まあ、前みたいなクソ調整戦器だと困るが。
永久陣の廃止、強計略の弱体調整、兵書や覚醒の一応のまともな微調整をみてると
まともに復活してくれそうな期待はある。
しかし、しょせんSSQ。
昔から信用できないメーカーである。
新規開拓が無理なら、過去の客を呼び戻そうってのもあるだろうけど、
結局はネタねー、開発費ねーって気もする。
おとなしく3.1の時点で完璧2.0x仕様に戻しとけばよかったのになw
戦器はカードの刷りなおしをしなくてバランス調整できる唯一の機会だからな
弱くて計略もテキストあって救いのないカードを救う、微妙カードを生かすために使って欲しいが・・・
強カードに強戦器つけちゃうのがSSQだからな・・・・・
戦器を廃止した理由は単に考えるのと調整するのがめんどくさいからなんだろうな…
>>444 「戦器はカードの刷りなおしをしなくてバランス調整できる唯一の機会だからな」
同感、こんないい方法があるのに廃止するセガは何考えてるんだかと。
おかげで、ゴミか厨房かにすぐにカードがなっちまう。
現在使われていない弱い「キョウイ」「リョウ操」「曹章」とかに戦器つけて強くしてやれよなと思う。
次のバージョンはともかく、「曹章」なんかしょせん浄化計略の無い魏で知力2の部隊なんか弱いんだから
って突撃ダメ追加とかがあっても使われないか・・・
ちなみに騎馬部隊に「移動力アップ」の戦器は壊れるから
3/1ぐらいの部隊にもたしてくれ。
>>443 激しく同意、軍師=外伝でよかった
勢力限定でLv3ぐらいまでのデータで十分カード化は馬鹿すぎる。
448 :
ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 13:28:53 ID:Cfe3PdX/O
大戦1の手腕、なんとかさん、SR王異、求心、楽進、ホウ徳、張遼は完成された神カードだった
>>445 それは、あるな・・・
しかし、どんなゲームでも
めんどくさいからシステム廃止とかやればユーザーはやめていくよ。
過去に何度か経験がある。
ネットゲームでメーカーが全部リセットして単純でシンプルにしたら
知り合い全員辞めたよ、引退率100%はわらった。
過去の積み重ねで奥が深みがあるゲームになって
ユーザーがそれを理解して遊んでたのに
全部リセットされて初心者でも簡単に遊べる単純なゲームにされたら誰でもやめるって。
そりゃ、一時的に初心者なプレイヤーは増えるかもしれないが、
しょせん奥の深くない初心者でも遊べるゲームなんぞ、
短期間でバカなプレイヤーもひっくるめて辞めるにきまってんじゃん。
大戦も3の最初はヒドかったな。
1か月でやる意味ないと感じたよ。
今は、まだマシになったけど・・・
カード刷りなおさずに調整できる点は良いよね。
セガのことだからまた同じ過ち繰り返して「バランスは極端な方がいい(キリッ」とか言い出すんだろうけど
ユーザがこんな真剣に会議してくれてるんだから、メーカは参考にすりゃいいのにね。
利益上がってるんなら、今の仕様から変える必要ないだろうけどさ。
大手企業に有りがちな事だけどセガも失敗は認めない、失敗した大戦3をどうやって良ゲーに変えるかを考える
しかし糞ゲーの大戦3を改善するのは根本的に間違っている。
453 :
ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 15:42:52 ID:xapKRmFe0
新規呼び込むためには、最新勝率30%未満は最新勝率30%未満としか当たらない
40〜50%は40〜50%、50%より上は50%以上のみっていうマッチングに
すべきだと思う。こうすればサブカの意味も無くなるし
因みにこの%にしたのは俺が勝率57%だけど50%以下に負けることはまずないし
40%以下はよほど下手だと思ったから。勿論証以上は今まで通りで品.級は近いやつ同士
あと排出なしも選べるようにして欲しい200-100-100ぐらいで
このご時世でわざわざサブカ作って俺Tueee!してる廃人様たちこそ
当社にとっての最上の優良顧客ですから狩り対策はしません(キッパリ)
455 :
ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 16:04:13 ID:xapKRmFe0
あと大戦4になったらカードが屑になるのは避けるため使用禁止はなし
verup後に前のverのカードはいらんからverup後は前verの排出止めれば
ある程度カードの価値は保たれると思う
最後に2コス武力9考えたやつは致命的に才能ないからクビにして
ぶっちゃけ、2コス武力9のせいで全てのバランスが狂った
重要な計略要因以外の武力7の武将はまずお蔵入りになるしな
それに、2,5コス武力8のカードがお粗末様になるし
>>453 ある程度はそうなってると思うけどね、基本的に50%と40%以下はそれぞれラインあるきがする
ただどうしても相手が居ない場合にそこから外れたマッチになるんだけど
それを合わないならCPU戦にする、これだけで大分変わると思うんだよな
458 :
ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 17:06:48 ID:xapKRmFe0
それと新カード出すのはいいけど春華2枚も要らないって何で分からんかな
大戦1の頃から楽しみにしてた楊修もスペック、計略ともにがっかりだし
ホウ徳は昔の絵とスペックで新カードとして出してくれないかな
セガのカードゲーは新規稼動時に大半元取れてるから
別にその後スッカスカでもなんも問題ないわけだ。
つまりここで何いってもセガが参考するとは思えないw
きっと今頃大戦4でどう搾取するか考えてるよw
>>459 多分、今は大戦4より退職について考えてると思うw
品は最新勝率でマッチングを分ければ良いのにな。狩りとやるぐらいならコム戦が良いって人も多いみたいだし。勝率10%以内がこなきゃコム戦でいいっしょ。
>>461 勝率+-5%以外はCOM戦でいいな
・狩りは狩り同士で当たる
・初心者は初心者どうしで当たる
・中級は中級同士で当たる
こんな当たり前のことがこれだけでできるようになるんだよな
欠点は近い勝率がいないとCOMばかりになることだけだけどそれをどれくらいと見るかだ
>>455 確かにあれで相当狂ったな。さらに、それ以外の武将の知力も上げすぎたから。
5部隊前にきても、迷わず張飛やホウトクだけに落雷・火計とかざらだもんな。
まあ、おれとしては足の遅い張飛・甘寧は計略も弱いしまだゆるせるし、
選択肢で張包や太史慈があるからいいけど
ホウトクは計略もあいまってやりすぎだな。
ホウトクつぇぇつぇぇとやたら言われてるけど本当にそうか?
と思って自分で試してみたら想像以上に壊れててワロタww
特攻自体はそれほどでもないのだが裏の手として相手に意識させてる時点で強い、
っていうか9/1が持ってちゃダメ
バランスでいえば9/1は全部いらないよ
同じ2コスを殺してる上に2.5コスや3コスまで潰してる
援兵のおかげでタイシジが粘ってるくらいだったしな
カードは引けるカードが強い、ってのが一番だろ
もう引けないカードに価値なんていらんよ
狩り対策はマジでなんとかして欲しいよなぁ
もはやプレイヤーの良心(笑)でどうにかなるもんじゃないんだし
つか同じ武将で 7/6 と 9/1 って意味不明過ぎるよな
魏に下ったら知能指数が1/6に低下したのかよw
ほんと何も考えて無さ杉で武将名とかどーでも良くなってくる
同カードで一番知力が落ちたのはUC甘寧か、8/6→9/1www
セガにつける薬はない
いい加減に武力依存撤廃すればいいのに、コレも松永の負の遺産だろ
初期数値も直さなきゃな、カード刷ったから数値は変えられないってのはもう通用しない
それならなんで4にしないのってなるし、だいたい能力変更はやろうと思えばできるんだから
カードの背面には数値じゃなくてカード番号と向きの識別情報が入ってるだけなんだから、
一応不可能じゃない。
ただ、直したら直したで1コス高知能伏兵と2コス脳筋入りのデッキを組んでいた奴から
不満の声が上がるw
1.5コス武力3は頭悪すぎる余程の計略でもないと使われない
永続でもない計略で最大士気減少も馬鹿すぎ。
>>473 >永続でもない計略で最大士気減少も馬鹿すぎ。
使った士気が戻って来なけりゃね。
って事は
>1.5コス武力3は頭悪すぎる余程の計略でもないと使われない
も他の決起系抜きで使うもんじゃないでしょ。
正直、絵的に王美人くらい落ち着いた孫尚香が欲しかったけどね。
何で京劇が魔法少女になるんだよ。っとに。
475 :
ゲームセンター名無し:2009/02/13(金) 19:59:05 ID:uArWoOZoO
結局人口ってなんだったんだ?
戦乱はまだ武力上昇値や効果時間でごまかせる余地が(セガがやろうとすれば)あるのが救いだな
>>474 いくら士気が増えても、ガン待ち最優遇バランスでコンボ制限かけられるのは
相当キツイ縛りだと思うが
>>478 だからってガン待ちしながら士気戻ってくる計略を無制限に使用できるようにするわけにもいかんだろ。それこそ自陣遠弓より寒いわ。
戦乱は程よい調整だと思うぞ。
あれがいい調整と言えるのはインフレカードがなくなってからだろw
漢だけまともなリスク効率求められても困るわーwwww
>>449 後学のために、それなんてゲームか釣りカキコでなければ教えてくれ。
引退率100%のようなゲームを排出したらあかんて。
戦乱はコンセプト的には悪くない
決起はリスクなさすぎ、ガン待ち前提で面白くないんだが
戦乱は身を削ってるからテクニカルでいいと思う
テクニカル以前に誰も使わねーよw
484 :
ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 00:09:00 ID:/eryW85+O
ゲーセン110店舗も閉鎖するとなると大戦4出しても売れないから大戦3で終了だな。
>>482 逆を言えば「蜀は分かりやすい強さにしました^^」ですね、わかりますw
分かりやすい代わりに上限が低い、とかならいいんだけどな
487 :
TRE:2009/02/14(土) 00:49:04 ID:GVRYwlw1O
いや〜今日連敗続いて勝率40%前半なのに勝率85%のサブカと当たったス。
もう見た瞬間「大戦引退」の文字が頭に浮かびました。
マッチングなんとかして欲しいですよ。
まあ性懲りも無く多分明日も大戦するけど…
蜀は落雷と連環がなければやりやすい相手なんだがな
徐庶のせいでクソゲと化してる
2の水計、大水計が今の落雷ポジションだったな
タダゲーでネタデッキやってる店員としか思えん・・・
492 :
TRE:2009/02/14(土) 05:42:47 ID:GVRYwlw1O
≫490さん…
俺頑張るよ。
サブカ使いにマッチしても負けるもんか!
負け犬のひがみ扱いの次は下を見れば幸せになれるですね、わかりますw
494 :
ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 11:11:57 ID:J5qRh9d3O
しばらくWCCFにお世話になります
2であれだけいたキョウイも9/1軍団のせいで3になってから全然見てないしねえ
WCCFバーUPしたのに一人しかいなかったよ・・・
失敗スレが立ったぐらいだしな
498 :
ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 12:38:26 ID:J5qRh9d3O
あれは主の思い込み、これは本当の失敗
大戦の(失敗)スレで球蹴りの話する球蹴り住民ってなんなの?死ぬの?
>>490 こんだけの勝率で順位7万位とは
三国志大戦の人口っておもったより少ないんだな・・・
9/1軍団の存在のために、
2コスの武力7はよっぽど計略が使えないとゴミカードっていうのは同感。
知力や武力が高い武将に対して効果的な計略があればいいと思うんだが。
(逆に知力と武力が低い場合は効果がない計略)
9/1は勇猛突きでもいいから全部強化戦法にしてくれ。
9/1の武力を落とさない限り無理
502 :
ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 15:08:13 ID:M9qPIaI5O
>>490 大戦やってて楽しいですか?
無理して続けなくても他にもっと楽しめるゲームいっぱいあるからさ…
やめたほうがいいよ
Verアップ前か知らないが大戦台誰も座らないw
>>500 3の初期で既にそこらで8万くらいだったよ
忠義時代には6万くらいまで減った
大戦人口ってサブカ無くしたら三分の一も残らないと思う
武力インフレするなら、それに合わせて計略要員もコストアップさせるべきだったんだけどね
それならインフレカードと、計略要員で競合するから、そこまでバランスがおかしくならない
現状、1コストに計略要員、後は武力担当を押し込めば良いだけだからなぁ
>>502 なんか、OOやめますか?ってCMを思い出した
大戦辞めますか? それとも人間やめますか?
すべてサブカが悪いってことですね 狩りは死んでください
これが何枚目のサブカか、もはや判らんな・・・
>>500 大戦2末期に何回か人口調査目的でカード作ったり
新規の人を覗き込んだりしていたが、
大体一州は11万〜13万台の間だった。
松永さんは約四割のお客さんをリストラしちゃった訳ですね。
>>506の理論でいけば4割どころか8割はリストラしてるなw
しかもサブカは無限に増えてく訳だし
>>508 社員乙ww
使ってないサブカの記録が消えるまでが1ヶ月
1人2〜3枚のサブカがあるとすれば、実際のユーザーは2〜3万しかいないということになってしまう
そりゃ撤去もされるわなァ
大戦1は神だったよな抜群に魅力的で質実剛健なキャラの個性絶妙のパラ構成に5つの特技
最高の空間体験を味わえる兵力の3項対立
更に成り上がりプレイヤーのガチ対決
ユーザーの所有欲をかきたてるSR等のカード達全てがうまく回って最高のゲームだった
アーケード至上最高傑作だったわ
いや思い出補正だろw
客観と美化の違い
大戦だけじゃなく他のタイトルもやばいんだけどねぇ
ガンダムとかLOVはもっと深刻
LOVなんてバーうp新カード追加したばっかだというのに、今の大戦にも負けてる
大戦より面白いのがないのが問題だよなああDは面白いよ。
俺様の300円を返せ!!!!!ゴラァ!!!!狩り野郎が!!!!鼻糞飛ばすぞ!!!
んっ?
今、今週のファミ通読んでるけど、
アーケードゲームのインカムランキングは…
1戦場の絆
2鉄拳6
3MJ4
4WCCF
5三国志大戦3
6LOV
となってるけど。
三国志大戦は以前はずっと1位だったけど、客飛ばしすぎだろW
LOVは先週は圏外だったから、一応新カード追加の効果はあるんだろ。
つうか、戦場の絆つえー。
戦器復活して9/1トリオに武力低下の戦器を押しつけてしまえ
下手な鉄砲数撃ちゃ当たるとはいうもののせめて的の方を向く努力位しとけよ…
>>511 それじゃ大戦2の頃はサブカがいなかったみたいじゃないかw
522 :
ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 21:38:30 ID:/eryW85+O
本スレのやつらをみると次のないゲームの話でなんであれだけ書き込み出来るのか。
ゲーセン直営店100店舗以上閉鎖する訳だし社員も600人くらい首切る訳だろ。先がない事くらいわかりそうなもんだがな。
523 :
ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 21:43:10 ID:CHUUllo+O
ノイさんに失礼だろ!
次からはオーバーコストの武力は8+にしなきゃだめだな
それでも十分に使えるから
8+/1勇猛、計略は強化戦法統一
張飛 甘寧 ウホ の三枚
>>519 張飛に槍撃威力うp
ホウ徳に突撃ダメージうp
甘寧に攻撃力うp
こうなるから戦器復活してもダメだろうなw
知力5の車輪やら援兵やら神速持ちがいるのに使う訳ねーだろw
>>526 いや、それでも使える
というかそいつらは知力4に戻るし
わかったわかった一人で使ってやれ
8/1勇猛覚醒
とかも大概だと思うけどな
そいつの一番いかんのは同じ人属性の生姜にとどめを刺してるところだ
生姜はいまだに神速キラーだけどな。
求心だとすり潰されるだけなのさw
532 :
ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 23:19:54 ID:oSQJsPHYO
魏武が弓にされた時点でおれの大戦は終わった
ぶち壊しもいいとこ・・
ここで曹丕が「魏武」と付いた計略を使う話にシフトして行く訳ですね。
つか三国志ベースでアジアで商売したいなら、それなりに配慮はすべきだよな。
文帝にちなんだ新計略を設けるべきだと思うけどね。
範囲内で一番兵力の少ない奴が計略の効果から除外されるとかw
いやぶち壊したのはセガだからw
セガはさっさとつぶれろよw
効果はそのままでいいから文帝の大号令って名前でいいじゃねえかとは思う
文帝の大号令 6
範囲内の魏の味方の武力と知力が上がる。
文帝の知恵 3
範囲内の魏の味方の知力が長時間上がる。
こんな感じでよろしいのですかな?
>>537 文帝の勅命にしてガリュウに続くのをつくるとか
539 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 08:42:37 ID:SQDiwUTRO
なんか失敗スレなのに都合の悪い書き込みをもみ消そうと社員がスレと関係ない書き込みして必死だなw
あらかた
>>2-3で意見出つくしてるしな
再建案みたいなスレがあればいいんだがな
541 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 10:26:07 ID:2RX+enUBO
本当に若き獅子以降の松永体制からの大戦のクソゲーぶりは異常だよな
前の人が「思い付いたけど色々思案した結果入れなかった」要素を
「俺が思い付いた新要素」だとか思い込んで考え無しに詰め込んで破綻したのがありありと感じられる
周りの仲間に助けられて、たまたま成功したグループに居ただけなのに
自分にだけに実力があると勘違いしてプロジェクトを滅茶苦茶にする奴は大抵このタイプ
ろくに検討をしない
テストプレイをしない
自分の失敗を認めない
松永は典型的な失敗者
ゲームクリエイターで一番厄介な人種
たまに思うんだが、社員は社員でも、松永と仕事してた社員も書き込んでそうな気がするw
社員がここ見てたらもうちょっとましになってるだろ
3の忠義や軍師が失敗なのは分かるんだけど、2.1の時の失敗って何?
連携が大して使えないって事や、追加カードの差が激しいとかそんな感じ?
徒弓とか名君やら、小さき落雷や水計とかもう少し考えられないの?ってのは有ったけど
546 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 12:14:16 ID:8IK1WyVSO
開発者全員自腹で1万戦やってほしいわ
547 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 12:19:05 ID:Ma9F33VkO
>>544 くそワラタw
多分見てるだろうけど、自分達を高尚だと勘違いして聞く耳持たなかったんだろうなw
548 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 12:22:22 ID:hBpSAFa3O
香ばしいなこのスレ
社員涙目だなw
決着も入るんじゃ>2.1の失敗
あとverうp前の覚醒四天王とか
武力依存が高いのも2.1が走りじゃなかったっけ
おかげで今、9/1の高武力マンセー
よく考えれば武力依存低い時ならまだしも
武力依存高いのに9/1とかありえんな
武力インフレかと思えば武7組は据え置きで死滅だし
その辺の武力バランスおかしすぎなのに一向に修正なしだし
俺は大戦3と軍師システムが早く終わらせるために、引き分け上等の遠弓麻痺で狩りをしてたが、早く重い腰をあげてほしいな。
>>552 麻薬じゃなくて安藤英雄とか言う爺さん繋がりじゃん
>>552 全っ然!大戦と関係ないじゃん。馬鹿じゃね?
>>525 だな、
俺としては全員歩兵防御アップでいいと思うけど
それじゃあ、やりすぎだから百歩譲って
張飛、甘寧「勇猛アップ」(どうせ素で一騎打ち強いから)
ホウ徳は・・・やべー、殆ど何つけてもコワレの強さになる。
「歩兵防御アップ」「伏兵防御アップ」ぐらいしかない。
特攻戦法じゃなきゃあ「勇猛アップ」でいいんだろうけど。
やっぱ、9/1強すぎだな。
2コス7/7の計略を強くして調整するしかないな。
しかし、2コス7/7キョウイ挑発を強くするとR張飛が強くなるし
2コス7/7趙雲の神走を強くするとU徐晃、曹仁が強くなる。
だめだこりゃ。
知力武力共に二桁化して、
で一桁台はばーうp時に変更可能範囲とするとか。
チラシの裏に書けって?スマソ。
>>557 そこは内部数字でいいんじゃない?
1の時に姜維は内部武力6.5!とか
2の攻撃力UP戦器もった張飛は8.5相当!とか
そんな風に言われてたのを思い出した
武力依存はマイルドなVerじゃないんだから
本当は内部数字をもって微調整するくらいが当然なんだろうが
武7の連中を内部7.5〜7.8まで引き上げるとか
てか戦器はそのための仕組みだったのにな
あ?そんな微調整メンドクセ?ハイハイ、そうですね、瀬賀さん
4になったら武力も知力も15段階か20段階くらいに再編されそうだな
呂布のみ武力20で知力20はこれまで通り孔明仲達周瑜の3人。
互換ない旧カードは2倍しただけ、みたいな。
むしろ互換無いカードはそのままで計略弄らずとも完全死滅の手間が省ける
周ユが知力20もあるとはとても思えんが
今ですら知力10もあるとは思えんけど、こいつを知力10にしないと呉に知力10がいなくなるから
しょうがないが、しかし…ぐらいの認識なのに
これは演義厨乙の流れか
564 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 19:08:43 ID:nIJywE070
てか皆大戦好きだな
いくら下っ端社員が優秀だとしても
上が腐ってたら意味ないしな
566 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 21:25:44 ID:Rnl55YjZO
>>566 WCCFは筐体変わる前までは面白かったけど
今のはつまんね、パスサッカーが糞すぎる
今は断然jubeatが面白い
大戦?値段たけーよ
完璧超人はいらないよ最高武力はリョフだけ最高知力は孔明だけでいい
どいつもこいつも万能すぎて詰まらない軍師、属性を考えた奴はゲームを下らなくする天才。
戦器を集めるのが楽しかったのになぁ。
あの限られた時間だけど、そういう集めて眺める要素がなくなった
セキトバを金1000で買ったのは良い思い出
下方修正じゃつまらない、みんな強くする方が良い
とか騒いでた下手糞連中が最近顔見せ無くなったね
>>569 集める要素が有ったのは面白かった
自分が使う武将の戦器手に入れた時うれしかったし
欲しい戦機だいたい手に入れちゃった後もコンプするぞーって気にさせた
今は、人口?多分何かの要素取り入れようと取りあえず設定に入れたのかな?
人口ふやすぞーって思ったら、SFCのシムシティで60万人目指しますって
育てる要素である軍師も使わないと育たないし先が絶望的に長すぎる
兵法時代は、使わない遠弓とか再建とかの宝玉もらえただけでも嬉しかったんだが
よっしゃー正兵マスターキターーー・・・けど使いませんがなwww
見たいなノリが今無い
戦後になんか箱落ちてきただけでワクワク出来たのが懐かしい
戦器は9/1シリーズだけマイナス補正も掛けるとか。 突撃力アップの代わりに乱戦力ダウンとか。
それならカードにエラッター入れて、古いカードには「能力変更」を当てたほうがいい
というか武力差ダメを戻せばいいんだよ
2コスト武力7なんかはそれでかなり救われるだろ
いつも本スレにコピペ貼りに来る子がいるんだが、ちゃんと面倒見てやってくれよ
いまだに魏のSRトウガイ、UCテイイクの計略が納得いかない
SRトウガイはあれほど使う人がたくさんいたのに、今は全然いない。炎帝も見なくなってしまった。
UCテイイクは覇王デッキの唯一の槍パーツ&反計要員として、いい仕事してたのに。
隠密?なんだそりゃ、みたいな感じ。
どうせなら伏皇后の計略を持たせればいいのに。
軍師テイイクの十面埋伏の計もなんとかしてくれ。
つーかver3.1に新たに出た新計略、微妙なのが多すぎじゃないか
>>568のいう通り、万能なカードが氾濫してしまったのが根本原因だろう
これといった弱点がないから最終的にはパワー勝負に陥ってしまう
1の頃は駆け引きの要素があったんだけどなあ
だんだん尖ったカードがなくなって
並んでゴールみたいな状況になりそうだよね
十面埋伏って次ver何も変わってないのかな?
効果の方はいじるの難しいけど
誰も使ってないから範囲が端から端まで届くくらいにはすればいいのに
セガの思考は斜め上を行くから祝戦器復活!とか言ってカード化しそう
埋伏は堕落+卑屈とコンボするとやらしい
士気0とか1に簡単に追いやれる
>>578 おっしゃるとおりで、
士気6で「知力と武力と移動力あがる号令」とか
「武力と兵力と移動力が上がる強化」とか
頭悪い・・・
どうせなら「知力と武力は上がるが移動力が下がる号令」とか
「兵力は200%になるが武力が3下がる」とか
「武力が大幅に上がるが兵力が半分になる」とかを
作って計略の奥を深くするもんじゃないかと思う。
ある意味「男の意地」とかがそういう要素を持っていたが、
9/1軍団の影響で、2コスで武力7じゃ出番ないし
士気4で武力+10upの足の遅い部隊だといまや使えん。
>>581 やりかねんな。
ゲームがそんなに奥深くもなってないのにカードを置く手間増やすなと。
プレイする前に、毎回軍師カードを置く苦役を新たにプレイヤーに課す時点で
どうしようもないメーカーだな。
>>571 「よっしゃー正兵マスターキターーー・・・けど使いませんがなwww
見たいなノリが今無い」
ないない(w)
それよか、全マスターになってって、
リセットされたときのノリの悪さがハンパなかったよ。
まあ、昔から信用できないメーカーだったが。
今もできない。
まあ、次のバージョンは3になって一番マシではあるが。
暴虐なる覇道、雄飛、諸刃陣、臥龍、白銀、連環のススメがどこまで使えるかが
次のバージョンの是非に掛かってるな。
結局、求心離間で終わりそうな予感もしないでもないな。w
デッキの幅が広がらんと何しても無駄だろ
バージョンうp後1ヶ月もしたら今と同じ状況だろうな
潰されたデッキも多いしな。
永続陣無くした代わりにヤケクソ調整入った軍師も何人かいるようだし・・・
正直次もたいして変わらんとは思う。少なくとも良くはならないだろ。
強力な効果を持つ反面、デメリットを持つ唯一の兵法でもある衝軍の法もあったよな。
どれだけ使われていたかは知らないけど、面白い兵法だった。
大兵力の大爆進と一緒に使われて、思わず吹いたのも良い思い出。
知力10は孔明の特権じゃなくても、シバイなら十分に知力10だと思うけどなぁ。
周喩は赤壁の戦いのことを思えば、9が妥当か。
三国志大戦妄想スレみたいになってるなw
妄想の根本にあるのは
・大戦3の失敗の一つが武将のパラメータの無駄なインフレ化
だろ、これが失敗の原因
2000以上やってるスレで何回お前みたいなのが沸いたと思ってるんだよ
だから言ってるだろ?少しは工夫しろって
工夫しろという言葉はセガに言うべきだな、うん
俺は9/1に賛成派だけどね
その代わり武力7を計略面でもっと優遇すべきだった
俺も9/1や10/2それ自体には弱点も多くて、ピンでは様々なリスクが発生してるから賛成だが
代替案が武8で十分なんだよなぁ
2コス武7は相当計略が優遇されてない限りは入れられないわ…
2コス7だけでなく1コス武力3以下も同じ
その辺の1コス2枚使うぐらいなら2コス9の1枚にした方が断然得
まして武力依存高めの調整でこれはないわ
結局2コス9を直した方が早いってこと
こんにちは。ガンダムビルダースレから来ました。
ビルダーも面白いのでぜひ一度やってみてください。
工作社員もどうしょうもくてヤケな感じがいいねW
まあ、リストラでもう社員じゃなくなるかもしれんがW
今回のバージョンアップも敗戦処理な内容。
特別進軍とか訳分からんし。
プレイ料金自体の値下げとかやらんと効果皆無だろ、実際。
これからじっくり良い方向に修正とか、そんな余裕(時間)ないだろW
余裕がないっつーかもう手遅れだけどなw
巻き返しのチャンスは忠義氾濫の直後だけだった
大戦3ロケテで踏み止まれば今の状況は回避できたのに
屑雄阻止
というかさ最大の疑問が
ロケテなんだけど
忠義の時なんてこれやばい絶対にヤバいってみんないってたよね。
それが修正しなくてそのまま来たし。テストじゃない、ただの先行稼働じゃないか。悪いところを聞くのがロケテじゃないのかって前から思ってた
ロケテで修正いれないのは三国志大戦だけ!
ロケテの時は忠義なんてあまり言われてないよ。忠義は3.00まではただの強デッキでランカーでも狂ぐらいしか使ってなかった。3.01で松永の脳無しが忠義、七星を両方とも上方修正したせいでぶっ壊れたんだろ。
俺としては3.00の長槍陣の方が悪夢だった
>>603 士気が1増えただけで、月英の忠義援兵の回復力に+指揮だからな。
奮起号令の頃の反省が全く生きていない…憤激号令は自重
していたくせに…
606 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 17:26:54 ID:p5Ziqoz7O
明日バージョンアップだというのに今日国内総生産12.7%減とはww
みんなこれじゃ金使わ(使え)ねーww
まぁそれ以前にこの不景気の中で大戦プレイしているやつは正真正銘のあほww
>>602 おっとコンマイを忘れてもらっちゃ困る!
明日のVer.Upで軍師、属性削除して兵法、勢力が大戦2に戻るの?
609 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 18:20:51 ID:HOg6453CO
狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り
>>607 コンマイですらノート置いたりスタッフが来たりするのにSEGAはもう。
ドリフIFと同レベル。
>>602 コンマイのBBHは本当に酷い
バグ満載、回線まともに繋らないままで修正せずに稼動する
いーから瀬賀と大戦の話だけしてろよ。
613 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 20:06:54 ID:eLzI+HTqO
忠義って次バーで下方修正されるの?
忠義弱体化されんよ
ってか弱体化の必要ないだろw
615 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 20:21:05 ID:BdizbUzlO
バランス調整せずに意図的に壊れを作った方が
インカム稼げるしゲームとしても面白い
第一、カードゲーム業界ではそれが常識
さん遅いな…もう死んだかな…
616 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 20:21:43 ID:Tair0k5uO
というより確実にやばいな瀬賀のアケゲー。
今日ゲーセン巡りしたけどLOVが異常に混みすぎ。大戦はがらんどうだ。不景気不祥事続きの国内情勢は企業の勝ち負けの差も大きくしたようだ。
>>615 確かに忠義時代ならある種正論ではあった
忠義時代に忠義使わずいかにして返り討ちにするかが他全てのデッキの課題と目標になってたから
何せ明確なメタといえるメタが存在しなかった大戦史上最厨デッキだったからな
敵役の忠義VSその他という構図を打ちたててた
けど流石にその次からは1強制は嫌な思い出にしかならない愚痴のソース
3.02はセガのザル調整を証明した作品にもなったからもう客を裏切れないはずなのに
未だにこういった現状を続けようとしてるというか放置してる
忠義回復量6割で効果時間10cにすれば
忠義大好き人間達が戻ってくるお(^ω^)
619 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 20:42:31 ID:LM8GrJniO
最近ガラガラだと思ったら常連がみんなWCCFに移動してた
>>583 神走ちゃんごきげんよう
いくら瀬賀でも貴女程は馬鹿じゃないですよ><
結局旧カード禁止と9/1と兵法改悪がすべてぶちこわした
>>615 ある程度バランスが保ててれば強計略、意図的なバランスの定期的な変更もありだったんだがな
変えられない「カード数値」「陣略システム」とか付けたら意図的にバランスとかいうLVではない
623 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 21:33:45 ID:mhxF6q39O
ちなみにLovもwccfも最近バージョンアップしてカード追加されたからね。
そりゃ転売厨はりきりますよ!
>>615 意図的に壊れを作ったほうが〜
ってのは「一人用」のゲームの常識であって
「全国対戦」に持ち込んだらいかんと思う
昔のゲームと違って攻略情報があっという間に広まってしまうわけで
時代の流れに追いついてないアナログな人が
そういうことを言うんでしょ
なぁネタじゃなくてLOVに客いるか?w
冗談はよしてくれ
居ない
大戦もさっぱりいないけど
627 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 21:53:28 ID:p5Ziqoz7O
セガ直営店110店舗閉鎖&社員560人リストラな訳だから大戦3は失敗だし大戦4の開発はないよ。
明日は平日にも関わらず
人がいっぱいいるんだろうな
平日でも混むからなぁマクドナルド
630 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 22:11:23 ID:eLzI+HTqO
カードも増えないバージョンアップいまさら楽しみにしてる奴いるの?
631 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 22:16:36 ID:p5Ziqoz7O
新規の客取り込んだり、辞めた奴呼び戻せるバージョンアップじゃないからな。
廃人ニートさんが、平日に修正チェックの為に、サブカでシコシコ狩りしてる絵しか浮かばん。
WCCFも大して客戻ってないしセガおわた
セガの前にホームが無くなるんですけどね
635 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 22:58:48 ID:LM8GrJniO
WCCFは設置店舗が多すぎる
いまだに受け付け制やっているゲーセンあるんだぜ、おかしいと思わないか?。
県内で客付きは一番いいかもしれない。ちなみに8サテ。
>>593 たしかに2.5コスの10/2はピンでリスクが発生はわかるが、
2コスの9/1はリスクとはいわんぞ。
そんなこといってると
そのうち1.5コスで7/1とか出そうだな。(w)
>>620 そう、願いたいね。
忠義横行バージョンの再来はカンベンしてほしい。
かといって、次はさらなる求心離間&神走の横行バージョンの可能性大だな。
救いは、他のピーキーなカードがあるから予測が難しいところがあるって所だな。
とりあえず、3の中ではマシなバージョンではありそう。
また神走ちゃんか
求心はともかく神速については過大評価が過ぎると何度言わせれば(ry自分の日記にでも書いてろ
2.5武力10もやり過ぎ、袁術が1.5武力7じゃなかったっけ?
1.5武力3は余程の計略でも持ってないと空気1コスの価値しかない。
昔1.5コス武力7はあっただろ
現行の2コス武力9がやばいのは、他勢力以外でしかも歩兵以外の兵種でやったから最悪なんだよ
昔でいう他勢力で歩兵限定なら2コス武力9でも一向に構わないと思う
>>638 神速は置いておくとして、飛天と機略はさらに増えそうだな
飛天や機略と言えば、昔はテクニカルデッキの代名詞だったけど、
今はかなりお手軽になったしな
あとは求心と決起号令と落雷八卦か
呉と群雄は、かなり減るんだろうな
結局弱いカードの殆どと、料金は手付かずだし、
さらにつまらないゲームになりそうだ
>>641 がくかーん
絵の採用センスがダメだからそれ以前の問題
すまんごばw
でも大戦の絵もダメになる一方だからいっかw
2コスの9/1ができたせいで2コスの武7は計略が相当強くないと選択肢にならなくなった
これだけじゃなくて
2.5コスも武力8なら相当の計略、9でもスペックとそこそこの計略がないと選択肢に入らなくなった
なんていうか下から圧迫されて2.5コスや3コスが無茶なことになってるだろ
その結果が10+とかいう無理やりなリョフであり10/7魅募勇で号令とかいう壊れカンヌ
646 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 06:39:16 ID:VPgbWBLpO
平成21 年2 月10 日(株式会社セガ)における希望退職者募集に関するお知らせ
当社子会社である株式会社セガ(本社:東京都大田区、代表取締役社長COO :臼井興胤、以下「セガ」)
は平成21 年2 月10 日開催の取締役会において、下記のとおり希望退職者の募集を行なうことを決議いたしましたのでお知らせいたします。
記
1 .希望退職者募集の理由
セガは前期に引き続き今期も営業損失を計上する見込みとなりました。収益規模に見合った適正人員規模にすることを目的に、再度希望退職者を募集することを決定いたしました。
また、セガの収益性改善に向けて、アミューズメント施設事業において、新たに将来性・収益性の低い約110 店舗を閉鎖いたします。さらに、研究開発費の抑制に着手しており、来期においてピーク時の平成20 年3 月期と比較し、約20 %削減する方針です。
2 .希望退職者募集の概要
@ 募集人数 560 名程度(平成20 年12 月末現在のセガの従業員数3,127 名)
A 募集期間 平成21 年2 月10 日から2 週間程度
B 退職日 平成21 年3 月期中を予定
3 .今後の見通し
募集人数通りの希望退職者を前提とすると、特別退職金の支出等により連結での特別損失が40 億
円程度発生する見込みです。これによりセガにおける来期の人件費等は年間50 億円程度の減少を見込んでおります。
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20090210_sega_j_final.pdf
647 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 07:31:11 ID:PnbfU9ArO
ここは首切られた社員の溜まり場ですかwww
どうりでうんこ臭いわけだwww
松永みたいな悪人は切られないんだろうなー
トゥースパイシーやレッツゴージャングルやタッチでズノーを作った奴は切られそうだがw
組織は一度は栄えるけどその後腐り始めるのは世の常だからな
任天堂があれだけ賞賛されるのは未だにマリオで業界のトップにいるからだよなマリオだぞマリオ! 訳わからんイタリア人の土管工兄弟をオリジナルで作って世界中に流行らせたんだからすごすぎる
下手したらディズニークラスだわ
>・兵書付き奥義の軍師ボイスが厨&劣化(陳羣「究極奥義」陸遜「覚悟は決めたか?」等)
とりあえず今verから戻せるようになったね
早速戻してきたよ
新ボイスで使うのが周喩のここから一気に決めるだけ
大戦最厨デッキは間違いなく全盛期キョチョイク
全盛期忠義なんかじゃ足元にも及ばない
>>650 それは朗報だ
結局軍師も順調に弱体化して劣化兵法だな
スペックは高知力の意味があまり感じられないのがなぁ
上・中・下の3段階になってもたいして変わらない気がする
>>652 誰が使っても強いデッキじゃないと厨とは言えない
あの頃はまだプレイヤースキルが確立してなかったし、ワイパーとイク様を上手く使わないと弱かった
イク様はダメ計見てりゃいいしワイパーは槍撃よりは簡単だったじゃん
円を書くように回してりゃよかった
格ゲーじゃあるまいしプレイヤースキルって聞くと笑けるw
失敗スレなんだからもっと皆叩かないのか?最低のverだとかもう対応が遅すぎだとか
せっかくverupしたんだからもっとやる気だせよ失敗スレ民の名が泣くぞ
天啓12cに比べたら
659 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 13:04:18 ID:VPgbWBLpO
社員さんスレ埋めご苦労様ですww
でも直営店110店舗閉鎖&560人社員リストラの事実はかわらない。
>>657 それはもうロケテの段階で完了しているから。
燃料として追加になったのは軍師の声変更と特別進軍くらいな訳で
元ホームでちらっと見てみたら5クレ600円平日限定とかやってたんだが
Verうp前だからか?
今日がうp日だよ
カードの値段なんか大したことないから、値下げで客がつくならその方がいいね
セガは圧力かけるのやめた方がいいよ
品質を高められない商品を値下げするのは当たり前
次こそ大丈夫?またまたご冗談をwwwwwwwww
その理屈だと品質高めた場合は値上げしてもいいの?
やってないから料金なんかどうでもいいけど…
セガが品質高めることもできないし、
値上げされてもこの不景気でゲームに金突っ込む人は少ないので安心していいお
つーか今更声望の仕様変更とかやってらんね
後ランカー撃破ボーナスもしょぼすぎる
微量の兵糧貰っても困るわ
バーうP初日で、混んでそうな時間帯だったせいか
今日は4サテ中かろうじて2サテが埋まってたw
埋まってないのかよw
平日なんだしそんなもんだろ
追加カードなければそんなものかと
新小岩ガオ半額で八台中五台空き
追加カードないとはいえ初日に座れるとは思わなかったわ
ただのマイナーバージョンうpに何を期待してるの?w
さっきやってきたが、ホームはクレサも継続中なのに4サテ中2サテしか埋まってなかった
しかしこりゃ予想以上の糞ゲになったなw
>>656スキルで勝敗が左右されるのが大戦の魅力だろーが
ハンドスキル厨は格ゲーでもやってろよ
今日やってきたけど、連戦ボーナス微妙w
どうせなら負けてもコンテOKで300→200→200にしたほうが良くね?
配置厨は何で悠久の車輪とかカルドセプトとかMTGとか遊戯王とかに逝かないんだろうか?
>>677 予め千円ぶっこめば四戦(或いはそれ以上)保障をオペレータ次第で
選べるようにすれば三国志大戦とWCCFの折衷になるのに。
とか思うのは夢想...なんだろうなあの会社的には。
>>677 ちょ、高くなってるw
それ以前に、同じタイミングでコンティニューするから
同じ奴と連続で当りかねんのだが、負けた方はデッキ組み直せるのか?
1度当たった奴とは、連続で当たらないようにしないと
狩りと当たった時、悲惨だぞ…。
負けた奴だけコンティニューありで100⇒200⇒200くらいにすれば
狩り師も狩られ師も狩り損ね師も皆満足だね♪
勝っても負けてもコンテニューせず1戦ずつプレイしたほうが得じゃねぇかwww
ちっバレたかw
しかし敗戦処理も大変だなw
なあに、大戦もあと2〜3ヶ月の命だ
昨日ゼロだったのがバーうp効果で2台プレイしている人がいた
ますます熱くなる三国志大戦から目が離せませんぞ!wwwwwwwwwwwwwwwwww
むしろ自壊っぷりが寒いっていうか
おとなしく旧カード復活させてインフレカード潰せば良かったのに
半端なことやり続けた結果がこの有様だよ
689 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 01:23:08 ID:9HUHa5kY0
半額店以外客飛びまくりww
でも半額店だと廃人が奇声を発しながら狩りをしてるんだよな
あれを見たらよりやる気がうせた
>>676スキルゲーが嫌ならカードを置くだけのゲームでもやっとけ
スキルで勝敗が左右されない大戦なんて魅力なし
スキルゲーが極まると行き着く先はラグゲーだぞ
ラグが無い方が9割勝つような
実際不人気で回線締めてるから余計ゲームにならないんだよな
693 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 07:29:06 ID:cHNMQWY1O
昨日19時で一人だけ@神奈川
694 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 07:44:37 ID:6Jq08uJSO
東京都西部も19時で一人だった。
バージョンアップ初日でこれじゃぁなww
まぁ稼働する前からわかっていた事だがww
今回は松永の方がまだマシだったと思える程の酷さだな…
文句すら言わず黙って去る客が急増しそう
神奈川中央部だけど、半額店でも、昨日20時半で4台中2台しか客ついてなかったな。
とりあえず、この間休日出勤したから今日代休なんで行ってくるが。
いや今回はマシだと思うよ、ただ松永の負の遺産が凄すぎてとても解決しきれないって感じ
今のディレクターには同情するけど、早く3から決別する決断力があるかどうか、焼き増しを続けるならじきに大戦は終わる
結局小出しなVerupだけじゃ解決出来ないよ
カード追加しても100枚程度だろ一瞬で出し尽くされる
カードの価値高める為にもLEの排出確率下げてもいいと思うんだけどなぁ
追加3日後ぐらいに初めてうpされるぐらいの確率で
全面リニューアルしたVer4にするしかない
基本的なシステムもVer2基調とするか、
一気に廃れるかもしれないが賭けに出る大幅のシステム変更するしか無い
兵法に戻したら戻したで、俺の神速Masterどこ行ったの?って騒ぐ奴も出るな
カード追加があったわけじゃないし、詳細がわかるまではやらないって人が多いんじゃないか
むしろこれで人戻ってたら若干驚く
9/1とか決起とか求心とか陣略が暴れすぎたからなー
特別進軍も遅きに失した感
もう既存のユーザーは金を使いすぎて購買力を失ってる
新規を増やして順々に世代交代させねばならないのだが
狩られまくり即引退じゃ減るしかない
特別進軍はいい案だが、2の後半から実装されていれば今のような事態にはならなかった
>>695 そりゃ松永が変な方向へ変えたのを無理やり2に戻そうとしてるんだから劣化を感じる罠
内容の評価はこれからとして方向を戻したってのには意味があると思う
>>698 本当は4にしたいんだろうね。金がないんだろうけど
そういやいつの間に松永クビになったの?
もうカード表記無視して武将調整しちゃえばいいのに、新規で刷る分だけ修正してさー。
704 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 10:53:07 ID:6Jq08uJSO
金があれば直営店110店舗閉鎖&社員560人リストラなんてしないし大戦4開発しているはずだが開発費も20%カットする事になってるしもうどうしようもない。
705 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 10:58:46 ID:ncSOQ0OiO
ワンプレイ100円でカードいらんからやらせてくれ。
706 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 10:58:50 ID:cHNMQWY1O
セガザルだ
必死で大戦ユーザーから搾取しても搾取してもますます金が足りないという橋にも棒にもかからない事態になってるw
全部署均等にカットするんですね、分かります
軍師、属性(笑)が残ってる時点で大戦2に戻る事はない
大戦最大の失敗は軍師、属性、勢力再構築だろう、誰が考えたか知らないが馬鹿なのは分かる。
2.0x入れて半額にした方がまだ儲かりそうな気がするw
まだプレイしてないけど
というか、十分強かった皇甫崇強くする必要あったのか?
武将順位をみると
劉備、皇甫崇、張任、孫堅、献帝、軍師カクトが一番多いのが一目でわかるのはどうかと・・・
つぎは求心が多いかな。
まあ、武将ランキングのPOINT見る限り、10000とかはないからマダましか・・・
あいかわらす浄化ジジイがNO1って、とんな調整してるんだか・・・
決起はカワイソスな曹操だけ強化でよかったんじゃ…
浄化や9/1なんか武力落とせば全部解決するのにな
3.1もそうだけどキチガイの後処理がちょっとやそっとでどうにかなる訳ないだろ
何でも対処できるゲームにしようとしたら
何でも対処できないカードやデッキが淘汰された
浄化みたいな受身のカードが1位取るって健全じゃないのか?
それなら号令が1位とったりしたらどう思うわけ?
例えばゴリが1位になったら歩兵弱くしろとかスペック直せとか叩くの?
反計みたいな受け身のカードがry
号令にも何にでも入れられる低コスト低士気の万能妨害対処計略だから叩かれるんだろ
しかもそれが基地害スペックなんだから救いようがない
・・・質問に答えてないしこの人
会話できない人はお断りです
号令が1位とかゴリが1位とか無意味な仮定だよね
無意味な仮定なので保険かけません(キリッ
範囲の調整は大戦1を意識した感があるなあ
やろうとしてることは松永からの脱却っていうのは分かる、まあでもカード数値直せないとか厳しいな
>>714 わけの分からない仮定まで持ち出してどんだけ涙目なのw
妨害計略との士気差で圧倒的に優位に立ってるのに武力が2で伏兵つき
っていう基地外スペックだから1位なんだろ
号令なんか関係あるかヴォケ
721 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 15:38:01 ID:HBmqD7ZX0
毎回思うんだけど浄化ってなんでそこまで叩かれるんだろう?
まあスペック最強武将で強いのはわかるんだけど
呉は浄化があるかわりに妨害計略ないじゃん
浄化は魏でいうクコ、離間蜀でいう連環のポジションにいるカードだし
呉で組もうとするとどうしても浄化必須になるししょうがないと
思うんだが・・・
まあ浄化は呉の武将限定だったらそこまで叩かれなかったんだろうな
>>720 確かにジジイは壊れスペックだ。奴のせいで妨害計略持ちが割を食ってるのも同意。
でも、「コスト3が一位」よりは「コスト1が一位」の方が健全なのは確かじゃない?
更に言うと、ジジイは相手に妨害計略が無かったら2/8伏兵計略無しなんだぜ?
逆に妨害計略持ちはジジイがいても完全に死に計略になるわけじゃない訳だし。
まぁ範囲も縮小されたし、順位はともかく使用率は流石にいくらか下がるんじゃないかと。
爺のスペックは普通の計略要員と変わらんし
「呉には妨害が無い代わりに妨害が効かない」位に思ってるからそこまで不満は無いわ
浄化は武力1で妥当
ガチ浄化のおかげで何の面白みもないおしくらまんじゅうが推奨されてるわけだが
どの勢力相手でもかつての呉対呉、袁対袁みたいなつまらなさ
士気3の妨害を使ったりダメ計使ったり雲散、封印と手はあるのにね
大戦2の刹那離間でブイブイ言わせましたみたいな輩が
今の浄化叩いてるとしたら笑いものだわ
知力8伏兵のせいで開幕の防御力がダンチ
武力2のおかげでホウトウやカクと伏兵同士でぶつかりあっても不利にならない
入れるだけで対妨害は万全
槍だから白兵でも邪魔にならない
人属性なので多色に入れてもよい
これでも叩かれないと?
お前三国志大戦3やってないだろ?
>>728 ホウトウ、クコ、カク、浄化は
1/8 弓 人略属性
これでおk?
そんなに号令嫌いで浄化憎むなら徐庶でも使ってればいいのに馬鹿すぎる
>>726 雲散の計、雲散の眼光、封印の計、血の渇望で何をしろと?
>>728 大戦2で反計持ってた頃の程c辺りと比べるのがいいかもね。
程イクが弓だったら、覇王デッキのパーツは劉ヨウに変わってただろうな……
栄斗ですらジュンイクを敬遠したわけで
個人的には離間・連環・浄化を弓にするのはいいと思う
計略効果がダダ下がりになるよりは面白いかと
イク爺と浄化が一緒ではないだろ。騎馬に対して不利が多い呉に対して有利な騎馬を牽制でき、尚且つ高知力だから多種多用伏兵に使えて尚且つ、弓編成でありがちな「妨害が怖い」を克服してるのが強過ぎる。
2の頃に、鎮圧か離間にどんだけいじめられたか知らんが使い勝手が良すぎる。
つまり浄化じゃなくて弓に負けてるだけやん
雑魚おつ^^
>>734 だから逆に浄化爺の優位性が分かるかな。と。
>>735 どちらかと言うと守りに入りがちの呉にさらに守りに強いもん渡してどうするんだって言ってるんだよ。
援兵とかにしろ思いついた計略がクソ寒かったんだよ。あんだけ2の時に「ひきこもりは面白くない」とかユーザーが騒いでたのにさ。
名君すら覚えてられないカスは奥義が再起でも反射神経で赤青赤しちゃうのでした☆
呉を悪く言ってしまったが勿論魏も壊れはあるし、
髭や関平とかも論外。
隠密は存在自体が失敗に近いし、援兵だって下げすぎだ。槍撃は全く減らんし…
まぁ3は試験的に投入した要素でモロ自爆した一品だな…
嫌呉厨っていうのはわかったから隠さなくていいよ
でも呉が嫌いだからって浄化が壊れにどう繋がるのかがまるでわからないし
その言い訳だとどうして今まで浄化しか叩いてなかったか説明できてないから
次から気をつけてね^^;
>>734 呉が守りに強い?
高スペック騎馬の多い魏や蜀の方が、守りにおいても圧倒的に強いんだが
お前は、ただ弓ウゼェwって言いたいだけだろ
>>740 うん、申し訳ない。
辞めたゲームに何熱くなってるんだろうな。
大戦もう復活はないだろうなぁ
不景気に調整失敗にユーザー離れ
全部逆風じゃねーかw
一寸先は闇とはよくいったもんだわ
>>742 そんな煽り口調のやつ相手にレスしてたの?
ID:PcNx+e1N0なんてガン無視して話進めてるかと思ってた
ランカーに2の頃より魅力的なやつがいなくなったやつも逆風
今日覗いてきたけどガラガラだったな。
まぁ夕方からが本番だろうけど・・・
これで大戦は終わってくれるのかね。うちの近所は近々撤去らしい。
2の頃から結構稼いだだろ。3からいれたとこは・・・知らんw
>>742 勢力叩きは荒れるもとだからやめとけよ。
みんな引退してんだし争うこともないさ。
失敗スレにまで来てわけのわからない勢力擁護を繰り返すイカれた患者を生み出すほどの魅力を持っていた三国志大戦は何故失敗に終わったのか?
休日がどうかでしょうね。
月2くらいで遊ぶ分には今でも楽しいし。
もうあれだな、1万分の1の確率でしか排出されない超ウルトラレア
みたいなものを出して射幸心煽るくらいしか手が無いんじゃないかな
おれはやらんけどw
呉民のせいで失敗に終わった
呉民なさい
いくら他にぶっこわれが居るからって、スペが壊れでもないのに
使用率トップを維持し続ける浄化爺の異常さは素人でもわかる
どうでもいい事だが、スペが破格でも死に計略のVer3.0張春華は
新SRの登場によりセガが失敗カードだと認めたという認識でオケ?
勢力叩き・武将叩きに躍起になってる間は失敗スレに書き込むのはまだ早いw
おおかた厨スレ追い出された連中だろ
曲がりにも戦争ゲーなんだから敵の個性の輪郭がハッキリしてる方が魅力的だしその点1の頃が一番シンプルで面白かったわ
計略もシンプルでわかりやすくて極力プレーヤーのスキルを競わせる形になってたしな
そう言えば毎回Ver.UPの時に思うのだが、ソフト提供側から
「計略・奥義を調整しました」
としかアナウンスされないのはどーなんだろ?
ロケテスト段階ならともかく、大まかな調整内容で良いから情報流せば
計略効果調べる為にユーザーが無駄な労力使う必要ないと思うんだ。
演舞場とか携帯配信壁紙とかの宣伝やってるよりよっぽど親切だと思うんだが。
>>756 変更点を調べてくださる廃人様のお陰でロケテや稼動時の
インカムが好成績になります。
ってな所じゃないの。
セガの最大の失敗は
自分が環境に合わせる努力もしないのに自分のやりたいことができないだけで
カードを叩きデッキを叩き戦術を叩き環境を叩きプレイヤーを叩きゲーセンを叩きメーカーを叩き
他人の迷惑を考えず他人を見下し馬鹿にし挑発し不快にさせかつ自分がされた場合はうぜぇと罵り
それらを全て他に責任転嫁し自己を省みようともしない
そういう奴は意外と多いということを見逃してた点だな
>>758 そういうのの中の、声のデカイ奴らだけの意見を取り入れちゃったのが最大の失敗でしょ
854 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/02/18(水) 16:30:19 ID:PcNx+e1N0
真ん中悪地形作るならもっと小さく作れよな
ワラとガン待ちのメシウマ状態で萎える
ID:PcNx+e1N0どっかで見たと思ったら頂上スレかw
前田氏蜀使いですか?
>>758 わかります!僕はずっと忠義大戦のままがよかったのに><
>>758-759 陣略寒いと言う前に前らも使え。とか、
9/1が強いと思うならデッキに入れればいいだろ。的な発想ですね。
今の浄化爺の強さが分からない奴は大戦2の浄化が壊れだった事を知らない
最大士気減少を考えた馬鹿は誰なんだろう。
>>760 どう見ても呉厨です。本当にありがとうございました
つーかID:PcNx+e1N0は呉スレ以外にもいろんな所に出張してるな
結局火水計みたく、号令以外の計略を殺しまくるからゲーム性がなくなっちゃったんだよなー
カード枚数も減ったし
やっぱり1コス武力2知力8伏兵人属性は汎用性が高くて優秀すぎる。
浄化爺は2/8で兵種を弓にし特技を張昭と交換して柵だったらどうだったろうか?
或は浄化の士気を4ないし5にし手軽さと士気差に制限を加えるとか。
武力1か弓だろうな
そうじゃなきゃ手軽に入りすぎる
あのシンラクですら弓だったんだし
連環とか離間の方がお手軽で脅威なのに、何言ってんだこのアホどもは?
あらまー終わったゲームにみんな熱くなっちゃってまァ
浄化爺は3/9伏1コス騎馬でいいよ、俺はやんないからw
770 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 22:54:06 ID:HBmqD7ZX0
話しは変わるが
特別進軍ボーナスは中途半端だと思うんだが
なんでプレイ料金を200-200-200にしないんだろう?
計算できない情報弱者から毟り取るため
200だとキリが良すぎて、いつでも席を立てちゃうとは思うが
俺もこの特別進軍制度に関しては本当にアホだな、って感じた
現状じゃ、結局サブカ作って勝率66%走行した方が安上がりになるわ
勝敗に関らず300-200-100まで進軍出来るような進軍システム組んでおいて
どこまで特別を許可するかを店舗側に任せりゃいいじゃん
ここまで狩り推奨システムを残すとなると、セガには変なプライドでもあるのかと思う
ま、狩りの旨味が減ったからいいんじゃね
狩られた奴もそれほど金銭的な被害受けないしさ
精神的被害を受けて辞める奴はいそうだがw
>>761 忠義大戦楽しかったね
どうやってデッキコンセプトと忠義対策を両立するかずっと考えてたわ
>>762 押し付けはせんが、それのどこがおかしいのかわからん
勝ちたいなら強いカード使う、好きなの使いたいなら勝てなくても文句言わない
両方をどうすり合わせてどう妥協するかがデッキ構築の楽しみだったじゃん
>>772 あれ?特別進軍って一戦目負けちゃう人が対象のシステムであって、
サブカ使って狩るクズ共は元々一戦目の勝率が高いんだから関係なくね?
価格設定は「初プレイ300の旨味は捨てがたいという我欲」と
「尋常じゃないユーザー離れに対する危機感」がせめぎあった末の落とし所じゃないかと。
やらんよりはやる方がいくらかマシだろ。判断が遅すぎたとは思うが。
今日間違えて漢国志大戦とかいう三国志のパチモンやっちまったよww
三国志大戦のICカードと武将カード使えるから騙されちまったw
ところで三国志大戦がホームのゲーセンから撤去されたみたいだ…
人減ったからしょうがないのかもしれないが代わりあんなパチモン入れるなよと言いたいわ
>>774 そう思って細々遊んでた勢力は声の大きい奴らに抹消されたんだよ
>>775 そのとーり
サブカ屑には影響なく、200-100のスライドの旨みがまるまる残っているから、狩りは現状のままだろうなーと。
どういう設定だろうがサブカは残るけど、この状況じゃ初心者救済には遠いなぁとな
でもま、後半3行は全面的に同意&納得
将来的には店舗側で完全スライドか、固定設定ができるようになるかもしれないな
>>780 775だが理解。読解力低くてすまんです。
確かに駆り対策には程遠いテコ入れだな。
結局階級+勝率でマッチングさせるのが一番だったと思うんだけどねぇ。
え?もうそれを実現できるほど母集団が残ってない??
>>779 まあ分かりやすく言うなら
「司空クラスで6連続テンプレ決起とマッチしました」
というわけです
相手も司空でそこそこ上手いから全員同じ戦い方しかしてこないくてマジでつまらなかった
特別進軍で同じ人にマッチしたのを入れると実際は4人としかマッチしてないけど十分糞ゲーだろ
verうp直後でここまでつまらないと思ったのは初めて
決起メタが出来てバランスが落ち着くまで全国は引退するわ
特別進軍…
・ゲーセン毎に違う→意味わからん
・一戦目負け、二戦目頑張って勝っても三戦目進軍出来ず。次からまた300円払ってね^^
意味わからん
・×○○×の時、特別進軍制だと逆に100円高くなる。意味わからん。
これでセガは何も考えてないのがよくわかったよ。
3.1のエン追加もそうだけどやることなすこと全て中途半端
ちょっと失敗したぐらいじゃ客はここまで飛ばねえんだよ
この見込みの甘さが大戦を手遅れにさせたんだろうな
久々にフリプで30戦ほどやってきたんだけど、時間が悪いのかなんなのか、5人ぐらいとしか当たらなかった。
マジで人減ってるのか?
何を今更言ってるんだ?
浄化叩きしてるやつマジウケるんですけどw
社員涙目だなw
789 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 08:44:28 ID:kz2oYJuT0
マジで不況すぎて就職難なのにこのゲームをしてる奴は金の大切さをわかってない
嫌呉厨が来ると話がややこしくなる…
今Ver.は2.11や3.01並の糞Ver.だな。早速ランキングにも表れてる
でも、本スレや厨スレの評判は良さそうだから、社員は客の飛びっぷりに気付くのが遅くなりそう
客の飛び方はVer.3.01並かそれ以上になるよ
掲示板に常駐させる時間と人員でテストプレイしてたら工作の必要もなかったのになw
まあもう手遅れだけどw
失敗スレ住民もたいがいヘンだな
ランキング見て漢だらけってことがわかってワロタw
ランキング上位のカード集めたらデッキになるあたり忠義大戦思い出したわ
>>793 いくらかプレイヤー叩きしたいだけの奴が混ざってるからな
お門違いだってのに
さすがに特別進軍叩いてる奴はないわ
ただ文句言いたいだけだろ
こらんの有様で中途半端なことやってるから
馬鹿にされるんだよなw
漢追加も特別進軍も間違ってはいないが
全てが遅すぎた
漢ということは決起なのかな?ver3.1来てすぐ引退したクチだけどあれは結構強かったような気がするんだが…どんな感じなんだ?
遅すぎたとか何やっても見限るつもりならなんでこんなスレ見てんだ?
ここ過去形で語るスレなんだけどw
社員は涙でスレタイも読めないんだろ
802 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 09:53:15 ID:KVLokSKNO
社員がここにいたとしても松永の悪口しか言わないんじゃね
803 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 09:56:53 ID:rgkkg/UCO
赤壁が知力6確殺だったら
ここまで決起で溢れかえらなかっただろうに
じゃあ俺社員役やるわ
松永死ね
社員が上司を叩くスレだったのかww
806 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 10:27:32 ID:YIG8Dr9nO
まぁ直営店110店舗閉鎖&社員560人リストラしてさらに開発費20%カットな訳だから大戦も終わり。
807 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 10:34:52 ID:1jfX7CotO
開発費20パーカットとかもう何もつくれないな
浄化ジジイの強さがわからない人間は、
妨害を使ってないか、下手なだけ。
今は狭くなったらしいが、(新バージョンまだ未プレイ)
範囲の広い浄化いるのに妨害を使う馬鹿はいない。
いってみれば、士気の使わない妨害封印の計。
浄化じゃなく、もしも2/8伏兵前方範囲で雲散がいたら
士気の使わない強化封印の計。
しかも、封印と違って後掛け可能なので100%士気を無駄にすることがない。
あれがもしも伏兵なしでも十分に使用される事実をセガは認識しろって。
逆に見方を変えれば妨害に対抗できる、計略が弱いってことでもある。
まあ今回バージョンは問題は別のところにありそうで、
カードランキング使用ランキングがベスト7で決起号令のパーツが全てそろう時点で
セガのアフォさ加減がわかるから無駄か。
以前でも十分強かった決起号令を強くする頭の悪さをなんとかしてくれ。
ロケテでもプレイヤーが全員バカ調整だろとわかるのに・・・
あとはの調整はそんなに悪くなかったんだけどな。
浄化爺は計略は問題無い爺のスペックに問題がある大戦2の時に
シンラクが槍2/8伏なら隙なきとセットだっただろう。
浄化入れたら1コストゴミにされる
そりゃ嫌われるわ
あんなカード作った松永は退職しろ
2の曹植って使われてたっけ?
3.2で既存カードの修正まで踏み込まれるかどうかなんだけどそれまで最低2ヶ月は放置だろうから
その間に大戦は消滅しそうだよなあ
>>811 曹植は魏の弓部隊で武力1だから使えない。
あれが柵持ち武力2だったらすでに糞カードの域に踏み込む。
しかも、柵なくても槍だとウザイし、騎馬だったら完全にクソカード。
逆に今の浄化が弓なら、槍を高いコストに入れないと行けなくて恐ろしい弱体化。
離間もクコも連環も弓だと言うほど強くない・・・というか弱い。
ススメも槍だと強く、騎馬だと糞の域にぶっちぎり入る。
>>810 コスト1どころか、コストに関わらず妨害持ち計は全てゴミ。
せめて、ほとんどの妨害に浄化有効でもいいから、
浄化を抜ける妨害を作って、
先掛けの八卦や使われていない陳至の存在意義を高めるようにつくれよな。
「妨害計略:士気6で範囲内の武力を下げる、
効果中に味方の計略の効果を受けるとさらに武力が下がる。
ただし、自身の計略の対象になると効力が消え武力が大幅に上がる。」とか
松永が作ったかどうかはしらんが、
作った人間は頭が悪いということだ。
まあ、今回のバージョンがマシみたいだからガマンか?
浄化なんかより三国志大戦3の失敗は他にあるだろうに
マジで社員なんか?
浄化叩いて大戦3の戦器撤廃や軍師システム、2コス武力9を筆頭とするスペックインフレの嵐、
料金設定、代打ち・狩り問題の解決、象・漢の「祝^^復活」、毎度の糞調整、ここら辺を語らずに何が失敗スレなんだ
一枚のカード、一枚の計略、特に浄化ごときに一生懸命話題もっていこうとしないでいいから
浄化君はもう失敗スレこなくていいよマジで
浄化と援兵は大戦を腐らせた一要因だと思うが
大戦3のゲーム性における三大クソ要素は
待ちゲー、駆け引き要らずのごり押しゲー、それに加えて陣略ゲー(笑)だろ?
浄化と援兵はそのどれにも作用している
戦器廃止と兵法リセットは新規参入の点では十分改善されてる
狩り対策も一定階級に上がるまでの必要対戦数の減少、連勝ボーナスの追加とまぁそれなりに改善された
属性、イラスト劣化、スペックインフレ、軍師における個別育成、永続、15以降の上がり具合は失敗だったが
個人的には武功(笑)と上級戦器のランダム入手の時点で既に(ry
社員かと思うくらいの見解の狭さなんだが・・・
これ全部一人の自演じゃないのか
単発すぎる
あと新規参入のために戦器や兵法みたいなやり込み要素を削ぐことが成功だと思ってたら大きな間違いだから
たまにそういうやつがいるけどマンネリとやり込みを履き違えて味噌も糞もいっしょにしてる
もういいからお前は呉スレに帰れ
>>816 新規参入→そんなものはいない
狩り対策→進軍ボーナスが残ってる時点でお察し
>>814 一枚のカード、一枚の計略ごときというけど。
ゲームバランスや面白さはそんなもんで変わるのは事実。
もしもあれ以上、壊れたカードが一枚でもいたらジエンドだろうが。
太史慈も本人の武力が7とか知力が3だったら、言うほど強くはなかった。
>>815 おっしゃるとおりで。
前のバージョンは、妨害死に計略の「浄化ジジイ」、士気のオーバーフロー対策で極めて有効な「太史慈援兵6/1」
7/7殺しの「2コス9/1」、ガン待ちかワラワラ攻めの「永久陣」がクソ要素で将来性なし。
まだ、糞システムでも将来性のあった「戦器」「覚醒2段階」「連携」のほうが百倍マシ。
>>816 戦器は、狩りプレイヤーがハンデを負って狩りの抑制という点で効果があるので
ある意味悪くはないと思うがな。
>>819 俺がいないときでもお前はいつも嫌呉厨してるんだよね
浄化とタイシジに今でもボコられてるのはわかったけど
それ自慢にならないからチラシの裏にでも書いといてくれる?捨てとくから
823 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 14:02:52 ID:U033XTrkO
まあ3の1番の失敗要因はカードの価値とプレイ料金の釣り合いだな
おっしゃるとおりでワロタ
一応皆わかってると思うが
昨日のID:PcNx+e1N0=ID:wfZUUO230だな
呉属性のリア基地っぽいから触らない方がいい
魏呉漢が一部の強カードに頼ってるのは失敗だよなー
蜀みたいに色んなパターンで戦えれば楽しくなると思うんだが
スペックがひどい糞カードが多くて、テンプレばっか強い
>>818 うむ、はっきり言って同感。
そんなこといったら、「カードの種類を今の半分の数にして、
新規ユーザーがデッキを構築するカードが手に入りやすく
軍師レベルをリセットして、成長システムはなくしましたので、
ユーザーと差が付きにくく新規ユーザーが入り易くなりました。」といってる頭がよくない人間になる。
そんなことしたら、熟練ユーザーはやめるし、新規ユーザーもやりこんでもしょうがなく
すぐに辞めるよ。
まあ、それをやっているセガの社員のレベルがわかる。
カードの種類が増えると、メーカーのカード製造費やイラスト費が増えるのは理解するが
種類を1000種類とはいわないがは「カードの種類を増やす追加、一部の入れ替え」は
ずっとやってほしいな。バージョンアップで各勢力新カードSR、Rを各一枚追加でもいいから。
車輪やLOVやGCBのが大戦より楽しいとは思わないけどな…
サッカー?完全にジャンルが違う上にレア率低くて排出停止カードが現役のゲームじゃないっすかw
腐女子さんと嫌呉くんの夢のコラボが見れるのは失敗スレだけ!
皆だとさw
>>820 新規全然いないのか
もうやってないから最近の情勢はよくわからん
カードの価値云々が失敗ってのは(笑)だけどな
誰も彼も転売してるわけじゃないんだし
WCCFみたいにゲームとしての質は置いといて新カード掘り、なんて奴ばっかになりそうだ
やり込み度によって変化するものがあるのは面白いが
それがゲームの勝敗に直接結びつくようなのは邪魔
>>831 もう3.0の時点で新規なんてのはいなくなってる
そんで旧カード禁止や忠義関羽以降の蜀祭りその他で客飛ばしまくって終了
835 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 16:15:08 ID:YIG8Dr9nO
まぁ直営店110店舗閉鎖&社員560人リストラしてさらに開発費20%カットな訳だから大戦も終わり。
それ以前にただでさえこの不景気でこれからどうなるかわからないのに大戦プレイしているやつは正真正銘のあほだと思う。
ホーム覗いたら相変らず人イネ状態で店内頂上は五品だったw
ほんでこのスレ覗いたら今日も浄化君が大暴れww
三 国 志 大 戦 は じ ま っ た な (笑)
なんにせよプレイヤーを馬鹿にするのは失敗スレでもタブー
それを禁止したら住人の精神の安定が保てなくなるだろ
プレイヤーの叩き合いに発展すると本筋を見失う恐れがあるからな
ロケテでは漢劉備・漢孫堅・漢張任が弱体化とかいう噂だったから決起号令強化もまぁやむなしか?だったけど、
フタを開けてみたらどいつもこいつも殆ど弱体化されてねーでやんの。
そんで決起号令の効果時間延長&連環系弱体って、調整した奴は何考えてんだ全くw。
今からVer3.13の調整始めないと本当に終わるぞこのゲーム。
浄化や召喚もそうだが、雲散と反計(看破)も
十分に大戦シリーズを腐らせてきたと思うよ。
もうおまえら将棋させよ将棋。
ハチワンダイバーあたりを入り口にしてさ。
ていうか将棋をアレンジした方がまだマシだわ
早くセガはつぶれろ
>>840 カードゲームはバランスが多少偏ってた方が面白いんです(キリッ
祝復活(キリッ
蜀は分かりやすい強さにしました(キリッ
歴史もので、将棋ベースのゲーム。
ファンタジーもので、チェスベースのゲーム。
でいいのでは?
とさえ思う。
>>816 戦器廃止と兵法リセットは(少数の)新規参入と(大量の)サブカを促した。
狩りは時を追う毎に増加してるのにどこを見て改善されてるって?
取りあえず今のVer.には金払いたくないわ
プレイ回数でゲーム内容に差がつかなくなったら
狩りのサブカから初心者が自分を守るものさえなくなってしまったということを理解できないんだね
戦器が失敗だったのはバランスでそれ自体じゃないのに・・・
サブカ狩り師に嬲られてしまう、そんな貴方の為に特別進軍(キリッ
おまえらまさか復帰してねえよな?
そう言えばさっき呉スレで見ただけの未確認情報なんだが、
程普の遠弓戦法が+5→+4になってるらしい。もし本当なら
曹操↑決起号令↑程普↓
部長、程普に何されたんだw
>>850 狩り減らすために必要なのはやり込み要素より
チュートリアルとCOM強制みたいな、初心者には問題ないが狩りには欝陶しくなるようなシステムと
快適なゲーム環境を守る企業の毅然とした態度じゃないかな
それが備わっていればなあ
捨てカードキャンペーンのおかげで俺の財布の被害は軽微だが
このまま打開策が見つからなかったら決起し大戦になっちまうぞ・・
前verだって一歩間違えれば危ない調整だったのに皇甫嵩・・
>>840 もう無理だろ。三大すでに過疎ってる。逆にLOV異常繁殖の時点でな。
毎度のバーウプ名目の実質バージョンダウンは瀬賀の失敗要因。
LOV信者がキモ過ぎるww
いい加減諦めろよwww
859 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 20:26:14 ID:pLSBpldYO
WCCF信者は?
昨日今日と王将戦のネット中継見てたけど面白かったわ
>>854 それより飛び級な気がする。戦場の絆みたいに。
客にとってプレイ自体に価値があれば、リターンなんて関係なかったよね。
ATCGはその辺も狂わせてしまったんだろうな。
>>854 俺も狩りを減らすのは、最初10プレイは強制COMでストーリー、みたいな方法が効果的だと思う
フリプや半額店があるので、ほんの少しは新規を見かけるけど、ほとんどが勝率20〜30%
デッキ、センス、リアル軍師あたりに恵まれていてようやく40〜50%って感じ
サブカ☆とか、あああ3rdみたいな名前の空撃ち常備の糞サブカですら
40%台にチラホラ居るのを見てると、級から十〜五品くらいまではホント悲惨な状況なんだなーと思った
正直LOVの方が人居るぞ
ゲーム自体は正直クソだと思うが、
安いし、カード絵は良いし、ヴァルキリーファン辺りが食いついてるしな
アニメ化する漫画作者のキャラとかも続々出るらしい
>>862 最初10プレイも強制したら、復帰組みとか軽い気持ちの初心者が減っちゃうじゃないか
‥‥今さらプレイ始める層が居るかって言う話は置いておいてな
マズは進軍ボーナス廃止からだな。特別進軍ボーナスは正直、改悪だと思う
チュートリアルの2戦だけ強制にすれば狩りは減るよ
だってあいつ等は根本的に貧乏だけど回数したい奴等だから
>>864 10強制って例は完全新規ICだけね 引継ぎICには要らないさ
軽い気持ちの初心者には辛いかもしれんが、そこはチュートリアル+αをうまく作る感じで…難しいかなぁ
LoVは地域と時間帯に差がありすぎというか、客層がだいぶ違うな
俺んとこは昼〜夕方は三国志過疎LoV8割で、夜になるとこれが綺麗に逆転するわ
つか、この状況でも大戦が満席な店舗があるとか、我ながらレアな場所だなーと感じる
この不景気にサブカ作ってまで遊んで下さる廃人はとても有り難い
お客様なので狩り対策を講じたりはしません(キリッ
狩られてばかりとお嘆きの方、そんな貴方の為に特別進軍ボーナス!
勝っても三戦目100円の特典はございませんが・・・
どうせ二戦目も狩られるから同じですよね? 。゚( ゚^∀^゚)゚。
>>864 軽い気持ちの初心者がいきなり全国でフルボッコにされて嫌な気分だけ味わうより遥かにマシだろ
特別進軍はまあ評価できる
被害者の被害を軽減することはできるからな
>>867 2戦目勝てたら3戦目200円で出来るようにすれば良かったのにね
なんで3戦目禁止にするのか所詮は目先の儲け優先と言う所か
1戦目普通の奴に負けた・・2戦目狩りに負けた・・あれ?救済は?
確かに
300-200-200で良かったな
セガの頭には1セット3回ってのがないんだろな
1セット3回のゲームって何かあるの?
糞ゲーの狩議論ご苦労様ですwサブカを無くすには現ICから引継6代めから
負けても200→100→100になれば下らないチュートリアルよりサブカは減る。
全部200円にすりゃいいのに
引き継ぎン代目から値下げはいいな。
それ凄くいいな!
>>841 「浄化や召喚もそうだが、雲散と反計(看破)も 十分に大戦シリーズを腐らせてきたと思うよ。」
>>843 「ていうか将棋をアレンジした方がまだマシだわ」
>>844 「カードゲームはバランスが多少偏ってた方が面白いんです(キリッ 」
>>848 「戦器廃止と兵法リセットは(少数の)新規参入と(大量の)サブカを促した。」
>>850 「戦器が失敗だったのはバランスでそれ自体じゃないのに・・・ 」
は全て同意見だな。
ただし、「バランスが多少偏ってた方が面白い」なのに
セガがやることはバランス偏りまくり。
一体何考えてゲームつくってるんだ?あのメーカー
ゲームやったことのない人間が会議の多数決できめてるのか?
それとも、頭のよくはない一人の人間が決めてるのか?
セガが最近やってることは、
ユーザーに不利益、カードショップに不利益、ゲームセンターに不利益で
その為にメーカー自身にも不利益だぞ。
どこも、得しないこと考えるほうが、ある意味器用だと思う。
たとえば些細なことでカードの調整をちゃんとして種類増やしてみろ、
カード製作費はかさむが、
ユーザーは多彩なデッキで遊べ、
カードショップは損をせず、
ゲーセンのサテライトは閑古鳥がなかない、
メーカーは左団扇だぞ。
そんなインカム大幅減確実な案をセガが検討する訳がない
万が一にでも採用されたらフルチンで町内1周するわwww
神走ちゃんのレス見ると瀬賀社員はまだまだマシな方だったんだな、と思えるw
セガからみりゃカードショップが苦しむのはいい気味だけどな
セガに限らず、中古屋はこの手のメーカー・小売商から目の敵にされてるし
個人的にはカード売却不可でもいいくらいだ
やり込みで料金変わるとかアホかよ
根本的なゲーム条件に差をつけてどうすんだ
負け→勝ち
300→200→100
負け→負け
300→200→200
こうだろjk
守銭奴セガ氏ね
そこまでして金額差を残す理由がわからんw
悠久の車輪だって追加の召喚獣を獲得するならシナリオをプレイする必要があるが、
初期召喚獣のラファエルにすればいきなり全国プレイは出来る。
それを2500円の強制徴集に等しい10戦強制プレイだとか頭が沸いているとしか。
その前に初心の章の強化が先だろうに。
料金に関してもゴネれば何とかなると思い出した厨が今更の様に妄言吐きまくりなのも
正直萎えるな。、
失敗に終わったゲームを肴に雑談するスレでそういきり立ちなさんなってw
終わった終わったってずっと言ってるのに、このスレは終わらんのなw
何がお前らをここまで突き動かすのかw
セガで一番面白かったのは
忠義が流行ったあとに何を考えたのかメタの意味を勘違いしてるとしか思えないチングンを出したこと
>>886 そんな簡単なことも分からないからリストラやるハメになってんだよw
やめる人間が後を絶たないからに決まってんだろ?w
>>887 黄忠が流行ったのにまったく使われなかったなw
やはり開発陣は感覚がずれてるんだろうな
>>884 初心者がいきなり全国に出て何もわからんままやられるor狩りがIC作って速攻俺つえーできる
というようなことを無くすのが目的なんだからいいじゃん
車輪は最初真ん中から始まって負ければ下に落ちていくから
初心者がどこまで行っても狩りばっか、てことはないし
初心の章強化ってなぜw
>>887 思わず、吹いた。
あんなカードを作った人間の思考回路を疑う。
たとえ、100%を越えて効果的な武力低下とかにしても
使いみちがないという事実を認識して欲しいね。
(100%を越える為に必要なカードが少ない{軍師コウメイ、Uジジイ、忠義」=有効に発揮する機会がない)
100歩譲って効果が絶大で黄忠、忠義のメタカードとして存在できるなら、
その意義もあっただろうけど、
掛けても焼け石に水。(w
どっちみちVer.3.01の再来でまた客が大幅に飛んで大戦終了だから
狩りとか初心者とかもう考えなくていいよ
君ら仕事さがしたら(笑)?
首切られたはらいせにここで愚痴ってもしょうがないでしょw
(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
決起撃つだけのつまんないゲームになったな
完全テンプレの完全無欠
3.01ばりにひどい
おすすめ2ちゃんねるから2浪スレがなくなってるな
MTGはいつもあるけど、三国志大戦やめた人はそっちに行くのか
>>893 首切られた瀬賀社員の事ですね!
正直松永の後任は松永以上の能無しだったな
897 :
ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 08:46:36 ID:WCyiyQIKO
まぁ直営店110店舗閉鎖&社員560人リストラしてさらに開発費20%カットな訳だから大戦も終わり。
それ以前にただでさえこの不景気でこれからどうなるかわからないのに大戦プレイしているやつは正真正銘のあほだと思う。
>>897 (・ザ・)<ここは大戦プレイヤー叩きする所じゃないっつってんだろ
まあもう終わったゲームで敗戦処理やるのは大変なんだろw
とりあえず松永は死んでくれ
900
献帝がいなければ、決起号令なんぞどうにでもなったんだがな。
>>898 正論ではあるな。
だからといって、酒飲む、映画見るとかの遊びの一種だからいいんじゃない。
不景気になってるから遊ぶやつがアフォとは言えないだろう。
無職だとやばいけど。
とりあえず仕事が忙しくて、新バージョン全然やれない・・・
決起は飛天で7、8割以上食えるからどんどん流行ってくれ
飛天は決起車輪をどうしてるんだ?
904 :
ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 13:41:43 ID:5Z2wAZ85O
WCCFサイコー
献帝は弱体の仕様が無いな
どんなにあの文章を拡大解釈して弱らせても
1城内で復活する 兵力はMAXではない
2兵力が101%で復活する
3兵力が101% 武+1で復活する
4撤退した場所に兵力101%武+1で復活する
になる罠
効果時間もあるじゃん
カードの説明文無視すればいいだろ
9/1もそうだけど、松永が基地外クラスのやらかしたものを
いつまでも手心加えて半端な修正しかかけないから
手遅れになったんだぜ
大戦3のロケテ情報が出た時点で糞ゲーになると確信してた
909 :
ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 15:53:48 ID:vxqP4aHsO
国力3計略を一度使ったら
国力1に戻る様にすればよかったのにね
あと騎馬号令は範囲狭くしてさ
大体が徒弓号令とか名君とか決着とか戦乙女とかクソ寒いカードを
無くした大戦2でよかったんだよ
俺も
すぐ追加くるのかなって思ったら…
ここの住人ってホント
>>758に挙げられてるようなの多いな
912 :
ほ ◆qQ6wK6czCM :2009/02/20(金) 16:06:41 ID:eKh20umRO
だな
まあ、今は何とかデッキ構築や腕で戦えそうで
「自分が環境に合わせる努力」とやらが効果的な
3では一番マシなバージョンだと思う。
昔の厨心、厨義おしくらバージョンのときだと
「自分が環境に合わせる努力」なんて馬鹿がやることで時間の無駄だな。
「自分が環境に合わせる努力しないで」といいつつ厨心、厨義以外のデッキでやってたらシブイが
、実際は厨心、厨義おしくらやってたら笑えるけどな。
まあ、この際ゲームの衰退はゲームの内容が大きく作用するもので
プレイヤーの影響はそれよりは低いと思うよ。
糞セガの糞ボッタグリゲーに文句言いながら金使ってる糞ゲーマー(笑)
M「大戦の人気落としたら某社から金くれるって話があったんよ
セガが潰れても面倒見てくれるって話もらってるし
まあ何?デキる人間は誰かが見ててくれてるってゆー感じ?」
環境に合わせる人=厨デッキ、厨カード使い
の美称にしか聞こえないわ
>>913>>916 強いカード・デッキを使うこと自体何が悪いのか全くわからんが
そういう時代こそ、どうやって強デッキに対抗するかを考えるのが醍醐味じゃないのか?
「環境に合わせる=強いカードを使う」じゃないんだから
自分の好きなデッキの中に、流行に対抗できるカードを一枚入れることくらい出来るだろ?
それもしたくないのに環境とかカードとかを非難するのって正直どうかと思うぞ
>>917 ホントだわな、今回の永続陣略廃止とか援護兵弱体化とか何考えてんだかわからん
愚痴を真に受けて調整してんだもんな
環境に合わせろって言うけど金出して糞ゲーをやらされるなら止める
糞ゲーで客が消えたなら環境に合わせて良ゲー作ればいいのに…
まあ永続陣が失敗だったのではなく陣略自体が失敗だったんだがな。
その修正は簡単にはできないから永続陣略廃止は止むを得ない。
永続効果廃止はよかったと思うけど、やっぱり大戦3は大戦2に劣るな。
>>918 ユーザーの態度としてはその通りだと思うが、メーカーがその立ち位置だとまずいと思うよ。
現状何枚だっけ?ともかく多種のカードがある以上強弱が出るのは必然だが、
発売した=そのカードに固定客が付く可能性がある以上、どのカードも「頑張れば何とかなる」
程度の強さに調整するのがメーカーとしての理想だと思うよ。
満足してる奴の満足度を更に挙げるより、不満な奴の不満度を下げる方が対戦ツールとしては重要だろ。
何で陣略を毛嫌いしてるんだろ?
精兵人単ワラとかがもちょとか、陣略を前提としたデッキって面白いデッキだと思ってたけどな
まぁ俺のデッキとは相性最悪だったが
>>922 次回作が出るまで環境を変えようがない格ゲーとかならともかく
オンラインのVerUPで環境を変えられるネットワークゲームなら
Ver毎に死にカードが出てもいいんじゃね?
VerUPしたのに「別になんとかなるしデッキ変えなくていっかー」となるのもつまらんだろ
ただ、遅くても3か月ごと、できれば2か月ごとくらいにはVerUPをして欲しいと思うが
あとさすがに、貴重な新カード枠をどうあがいても強化できないカードで埋めるのはやめてくれ
その国の軍師統一しないと最大士気が維持できない
属性のおかけで大体が予測できる
偽装しても極滅くらいしか怖くない、偽装出来ない国もある
軍師カード人身の武将が使えない
無難な再起or増援でよくねて思う
あれ2とかわってないじゃないか
>>923 「Ver毎に死にカードが出てもいい」というより「出るのが必然」だと思っているが、
VerUPごとにその枚数が減っていくのが良い調整じゃないかと。
自分の使ってるカードはそんなに変わらなくても、相手によってやる事変わったりするしさ。
後、調整に失敗したのが分かったら変なプライド持たずに速攻再調整版を出すべきだな。
で、今のセガにそれが出来てるかというと・・・・。
最後の二行は完全に同意。リューサンとかK6とか、本当何考えて入れたんだろ?
業界のこととかしらないけど、スペックはカードのテキスト通りじゃないとダメなの?
料金とか、永続とか修正して努力はしてるみたいだけど、
テキスト通りだと修正しようのない、能力がコストに見合わない武将(3コス槍)とか、K6とか、9/1武将とか
オンラインのVerUPで書き換えられるならカード刷り直せばいいのにと思うんだけど…。
いや可能だろ、しないのはSEGAの怠慢
928 :
ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 19:59:45 ID:WCyiyQIKO
>>926 今のセガに作り直すだけの資金力がない。
資金力があれば直営店110店舗閉鎖や社員560人リストラ、開発費20%カットなんかしなくてすむ。
どっちにしても大戦は3で終了。
929 :
ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 20:15:20 ID:5Z2wAZ85O
WCCFやりまくって対戦忘れたお
>>926 GCBはテキスト無視してスペック修正してる。
大戦の場合は2の時だったかな、スタッフがインタビューで
「しない。するとネット使わない人が不利になるから」とか言ってた
テキストに従うのは間違っちゃいないんだが
武力差ダメージ戻せばいいのを頑なに拒否するのはなぜなんだろ
ただでさえゴリとか恐ろしい強さなのに
>>930 GCBは足の速さが倍になってるのもある位ガシガシ変えてるよねw
コストだけは絶対にいじらないみたいだけど
何を言ったってこのゲームは飽きられたから終わったんだ
調整どうこうじゃないんだよ
単純に飽き
934 :
ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 21:20:31 ID:5Z2wAZ85O
WCCFのマロンのパンダが勝てないと言ってた
ゲーセン潰しとまで言われるほど大コケしたDOC2008ですら、今年夏に2009を出すセガだからなぁ。
大戦4の開発をしてても不思議じゃないね。
>>935 マジか、DOCはロケテ行ってアンケートに「全国対戦」できるようにしないと
絶対こけるって書いたんだが当然のように無視されて予想以上の大コケだったなあ。
でも大戦はアンケート用紙すら用意されてないもんなー
>>936 でも今回の修正って、本スレや厨スレで言われてた事をそのまま取り入れました!
な、修正が多いよ
その結果がこれだよ!
漢の上方はさすがに予想できなかった
>>937 うそつけよw
テストプレイしてないからごらんの有様なんだろ?w
どんな意見も検証さえしてれば限りなく精度を高められんだよ
まあ3.1でもっと強いデッキが隠されてるとか抜かす馬鹿社員じゃ
やっても無駄かも知れないがなw
>>938 漢の上方修正はもっとカード目当てにプレイしてくださいってことだろ
セガは本当馬鹿だな
LOVやったあとだと、他ゲーが神ゲーに見える。
漢は戦乱を強化して
決起を弱体すればよかったのに
決起を強化する必要性が全くわからない・・・・
今の状況でセガはわざと斜め上に進んでるの?
セガ「客の思い通りになってたまるか!(中二病)」
結果、斜め上へ
てか説明書の陣略に関する説明を書き換えるくらいさはして欲しい
特別進軍もそうだが、全てが遅きに失して乙ってる
特別進軍、デッキ変更出来なくてとは・・結局気楽にお試しデッキつかえないじゃん。
デッキ変更可能だけど、通常より時間を半分ほどに、短縮するとかすればよかったのにな。
初期の三国志って未来から来たスーパーゲームというイメージだったけど今や慣れちゃったしな。
ゲームテクニックを研く場所じゃなくディズニーランドみたいな感覚だったよ。
セガって昔からゲームバランスがどうこうというより新しいシステムの遊ぶ機械作ってたから別の作りたいんじゃないかな?
テクニシャンのゲーマーじゃなくゲームやったことのない人達を感動させたいというかね。集金能力だけは多少あるから続けてるだけでね。
全方向が画面なゲームとか派手なの作りたいんじゃないかな?
早くも今日一番のギャグ発見
>>946 釣った魚にエサをやらないですね、わかりますw
>>946 確かにいつも目新しい面白い作品思いつくよな。
でも大戦は完全にセガ側の自爆だと思うぜ
死んだというより殺したんだけどなw
または殺される前に逃げたっていうw
魚が全部逃げ出した養魚場を見て
セガ「ははは、餌はやらねーよーwwww」
って言ってる感じ
セガ「餌はやらねーよw」
魚「餌貰った事ねーよwww」
社員「何だかんだ言ってこれだけ書き込みがあるんですから今回のバージョンUPも成功ですね!^^」
部長「うむ、まだまだ搾り取れそうだな^^」
まあここは過去形で語るスレなんだけどなw
まぁ、昔っからセガって会社は
「アイデアは面白いんだけど調整能力やユーザー視点が完全に欠落してる」
会社だったから。
だからアイデアに心酔した人間が信者になる反面、ライトユーザーからSSQなんて言われてバカにされる。
三国志大戦シリーズも完全に今までのパターンを踏襲してますね。
これでも昔はスクエニやカプコンより遥かに大きな会社だったんだぜ?それがいまやパチ屋の走狗・・・・。
ユーザー視点が欠けてるから調整できないんだろうな
オナニー全開なタイトーの上位互換のような会社だったが
結局オナニーが酷くなって吸収されちゃったってオチ
これからはタイトーゲーと同じように三国志大戦を置いてる店は
真っ先に潰れるようになるかもな
ランキングの2-6位がテンプレ決起なバージョンだけど
今回のVerUPは前進って書いてた人はなんなんだろうな?忠義あたりと変わってなくね?
お手軽さもな
・スレで叩かれまくってる松永大戦
→忠義ゲー
・松永からの脱却?を目指した新Dのつくった大戦
→決起ゲー
>>959 うむ、基本的には忠義と同類に当たると思う。
ただし、国力たまるまでは号令は意味がない。
減らされた後のダメ計が怖いなど
忠義よりは弱点がある。
前進後退かというと、個人的には前進だと思うけど、
それよりか、すぐに厨心、厨義に近い状態をつくるセガの考えがわからん。
号令>増援>号令・・・
俗に言う赤青赤ボタンゲーっていうやつか。
まあ、ガン待ち永久陣が亡くなっただけまし。
遠弓は十分長くてウザイけどな。
>>941 それは、あるな。
素で強く計略使うとさらに強くなる張任、孫堅
素で強くなく計略使っても余り強くならない丁原、陶謙、カイエツ
後者なんぞ使うわけねーだろといいたい。
ゲームを面白く作るなら。
「素で強くないが計略が強い武将」
「素で強いが計略が弱い武将」
「素では強くも弱くもないし、計略も強くも弱くもない武将」
をつくってプレイヤーが戦い方に合わせて選ぶんだがな。
上記の3つの武将がいても
「素で強く計略使うとさらに強くなる武将」がいたら
全て台なし。(w
腐女子さん?腐女子さんじゃないか!
決起の復活(漢王朝の希望)って何で国力上がるんだろうね〜
普通緊急に部隊編成したら国力下がることはあっても上がることはないと思うんだが
まぁそれ言ったら他の決起計略もだが・・・せめて国力は上がらないようにして欲しいな
誰でも頑張れば(金使えば)太尉にはなれる
システムになったのはどんなことでも肩書き気にする
日本人にはいいことじゃねw
1品でこれ以上戦歴を重ねるのが恥ずかしくなって
心が折れた馬鹿がサブカ作ることが多かったしさ
1品程度の腕ならメインでやらないとどんどん腕が
落ちてくるのに馬鹿じゃねえって思うわ
わからんな‥‥決起は前から強がった。
今さらになって叩かれるのは何でなんだ?
一時的に出戻りの下手くそ共が増えてるからか?
決起号令の広さを見てから言え
範囲か‥‥確かに広がったけど横幅をうまく使えば昔の範囲でも十分強かったよ。
一発で逆転される怖さはあるものの、そもそもの弱点である開幕の弱さはかわってないし、サブ的な号令も強化されてるから昔と大して変わらないよ。
決起は3.1のままで今のverで戦乱系強化すればよかったのにね
漢の大号令こそ範囲大幅拡大すべきだった
決起は据え置きでいいだろ
漢の大号令って実質士気8使っているようなものだしな
ある意味致命的なリスクを負う分、もっと強くてしかるべきだったと思う
>>971 でも、カードランキングが全盛期厨義と変わらんぞ。
どうしてここまで皆使うのか、あんま変わってないのなら・・・
肉屋の立場は…。
肉屋はせめて弓兵ならなぁ
肉屋は歴史的にも妹がいないと立場無し。
979 :
ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 10:22:39 ID:7dV+W8qAO
セガ「ほぼ半年で直営店からも消えたダービーオーナーズの仇なのだ…
今回のバージョンアップはセガにしては珍しくまとも。
多くの人間が思ってた永久陣の廃止
異常に使われたいたコワレカードの弱体化(浄化の弱体、援護兵の弱体)
ハイリスクローリターンのデッキのハイリスクハイリターン化(全突撃、雄飛などの強化)
個性的なカードの個性の強化(呂蒙、朱シュン、臥龍、軍師諸葛謹)
マンネリ証一と一品の異常な大量発生の称号システムの変更によるピラニッド分布への意向ととりあえずの狩りの抑制。
イマイチなのは
決起号令の範囲強化、流星の強化のしすぎ。
永久陣は弱くしているのに、苦楽の弱体化してなくて勝率がダントツに上がって57%の苦楽の発生
意味不明なほどの陸遜の弱体化かな
しばらくは遊べるかな。
今回のverUPは評価できる。決起の強化以外はw
俺も漢の実質的強化と陸遜は気になった
てか、証一と一品ループ部分の仕様変わったの?
昇格失敗で下がる武勇が25に
同じ武勇相手の戦いでの武勇増減値がわずかに勝>負に
格上に勝った場合の声望が同格以上に増えるように
てとこか
ちょっとぐらい良くなっても元がダメすぎて変わらねえよw
もうどうしようもない手遅れ状態だってのにw
>>982 昇格失敗で武勇が25ダウン
大尉になっても
格上:勝25%負10%
同格:勝20%負16%
格下:勝12%負16%
2段格下:勝9%負21%
の為、少々腕に自信がないプレイヤーでも、マンネリ証1〜1品から抜け出せる仕様
理屈上は、毎回同格と対戦が当たると仮定して勝率50%だと、
お互い少しでも上がっていけることになる。
前のバージョンはあがらない。
(2段階格上に勝ってもあんま上がらないし負けてもあんま下がらないシステムだったし)
>>984 意見が違うな。
俺は「元はいいのに作りが悪い」と思ってる。
元から駄目だと思うなら最初からやらなければよろし
武力9が柔らかくなったのと、槍が騎馬に乱戦勝ちするようになったのは評価したい
そのかわりゴリがやたら強いんだこれが
前Ver.の方が良かった
今Ver.はVer.3.01並に客飛ぶよ
>>990 それなら、意味はわかる。
しかし、3も一応システムの殆どは2を継承はしてるから。
作りによっては2みたいにに戻ることは可能だと思う。
新料金体制はGJと言わざるを得ない。
バランスが前のままならなおさらよかったんだが‥‥
>>991 三国志カードを使う以外殆ど大戦2とは別物だと思う
あっそう。
>>995 >>989ですが、自演じゃありませんよ。なんでそう思ったんですか?
正直バランスは前Ver.は大戦史上1番良かったと思っています。
でも、今ver.でVer.3.01に戻りましたね
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。