>>1 乙
これは乙じゃなくてポニテだとかミサイルの軌道だとかうんたらかんたら
3 :
ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 15:33:12 ID:oS6hwx0GO
>>1 乙
チャンピオンカーニバルなら、藤波vsハンセンだな!
>>1乙
44が…したいです…
やった!今度はバンナムがいないぞ!ってだけで喜ぶとかもうね
>>1乙(←MLRSの軌道)
ピラミッド中段のNL詳しく
傘みたいになってるとこ?崩れてるとこ?
>>8 某動画サイトに旧verでの検証動画があったはずだぜ?
百聞は一見にしかずだから見てくるといいよ
>>9 <<了解>>動画サイトへ<<後退する>>
しかしピラの頂上に収まってもマカミサに襲われそうでいややわ
>>1 乙ゴッグ
44のSランク戦で両軍タンクが出ないのを見た
大将もいたのにどうなってるんだ
>>10 それはないはず
前verでやってみた限り、最大射程は広場の半分くらいまでしか届かないはず
トレで機体消化してた時に元旦で出たけど、ピラミッドの頂上からギリギリ赤ロックできなかったっけ?
ロックして中に入るとロック切れるのは同意だが
連投スマソ
×同意
○確か
だわ…
>>14 ピラミッドの頂上だろ?
切れなかった筈だけど
>>1 乙
人間である以上事故はしゃあないけどさ(特に格闘)、事故負けってけっこうあるもんかね?
>>1 |
〈+乙 これは乙じゃなくてポニーテールうんたらかんたら
\ノ◇○
ル
ピラ頂上で中に入ると切れるとか・・・どんだけタンク乗ってないんだ?
間違っても実戦じゃなくて、トレモで一度どうやったら入れるか練習してこいよ。
コツは必要だがちゃんと赤ロック切らさずに入れるからさ。
仕様がこっそりかわったのかと思ったぜw
タンクは必修だからきちんと乗っておけよ
ピラミッドの中って最もメジャーな砲撃ポイントじゃん。
ピラミッド頂上でロック取ってそのまま後退。
まあ、ピラミッド周辺を制圧していないとすぐ噛みつかれるけど。
話題になっていないが、13、14に青葉区があるみたいだね。
そこで新機体も追加されるんかいな?
MTの連邦タンクと言えば、昔は砂に狙われてピラミッド上る前に瀕死とかよくあったが今は砂自体いないから楽なもんだ。
>>22 広場に顔出した瞬間にゲルキャB砲、起き上がってピラミッド1段目に乗った瞬間にゲルキャB砲
なんつーか護衛が可哀想でした
MTで連邦だとピラミッドは左ルートでOK?
なんかEZが連邦格から完全に干された感じがするんだが
MTだってのに一機も見なかったぞ
実際ジムストとよりHP低くて、格闘威力も低いし、機動性もジムスト機動4とEZ機動5でもそこまで変わらずしかもEZのほうが圧倒的にHPが低いという
まぁEZだストライカーだ言う前にすでに連邦格はプロガンとBRLAしかほとんど使われてないがな
ボーダーブレイク
2009/2/20 AOU2009アミューズメント・エキスポへ出展
ALLnet対応 全国オンライン対戦アクション
ネットワーク対戦型の3Dロボットアクション
10人対10人の最大20人での複数プレイヤーによる対戦プレイが可能
戦闘ロボット「ブラスト・ランナー」を操り、チームを勝利へと導いていく
タクティカル・ネットワークロボット対戦ゲーム
「全国対戦」「個人演習」「カスタマイズ」の3つのゲームモードを用意
「全国対戦」では最大10人対10人の多人数対戦が可能
やっぱり普通トレーニングモードは最初から用意するよなぁ・・・
なにそのアイアンリーガー
>>26 今月の20日にお披露目か・・・どれほどのものか期待させてもらう
とりあえず絆終了でFA?
まぁ期待しながら待つよ
セガだよね?
バンナムと比べるのも勿体無い
さすがにオラタンレベルは無理だろうが、フォースくらいのスピードであることに期待
haloみたいな感じなのかなそれとも三国志大戦みたいな感じなのかな
1Playいくらなんだろ?
300円以下だったら絆終わるね
4クレやって44になったのが1回しかなかった俺に朗報だな。
Sクラス過疎りすぎタヒねバンナム
>>26 バンナムがどういった対応するか楽しみだな
セガサターンとかドリキャスとかコンシューマユーザーを容赦なく切り捨てていく瀬賀はちょっと・・・
1010でひたすらどつきあいなのか?それとも攻城兵みたいなのも
あったりする仕様なのか
それでも喜ぶのがセガ信者
デ・ロル・レに似た奴が出てくるんなら俺は絆を捨てられる自信がある
絆に残るプレイヤーと移るプレイヤー
その数がどちらも中途半端で
どっちもマッチングが微妙→仲良く衰退
のシナリオが見える件について
今のカード使う対戦ゲーってなんかそんなかんじだよな
10対10の雑兵戦のはずが人数少なくタイマンに
セガならマッチそろうまでCPU戦してくれるだろうからもんだいなかろう
でも、なんだかんだでガンダム好きだからなぁ・・・
つーか、ここまで来たらいいかげん出し惜しみせずにBDやイフ改、
アレックス、ケンプみたいな人気MSを早く出せよバンナム
季節格闘とかワケのわからん新機体なんぞいらねーっつーの
BDが人気機体?
>>44 出したらそれこそ絆終わるだろうに
残念性能で出されてガッカリってのはやめてほしいよね
>>45 ずんくりむっくりな頭、無駄な凸凹胴体、訳分からんカラーリングと
俺は好きになれんね
>>45 ビルダーでは確かに一瞬だけ人気あったわw
>>26 チャロナー乙
だが、開発チーム違うんじゃねえの。
原作をプレイ人は好きかもねBD
BD好きはサターン持ちでツインスティックも持ってたチャロナーだ
つまり絆へのBD登場よりも
>>26に期待してたりする
オレは好きだぜBD。でも1号機は250でQDにサブ射の胸部グレネードが結構減るじゃん的にしてくれ。
ガンダムの中では結構好きなんだが・・・蒼運命
俺が思うほど人気でもないのかorz
>>47 個人的に思い入れのあるMSなら残念性能でもずっと使い続けられるさ
だけど無駄に高コストってのだけは勘弁な
53 :
ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:35:23 ID:398mJYBuO
一番好きだぜBD1
でも絆では見たくないな
地雷があの魔改造で落ちて、
味方にとって死神になられたらかなわん
>>26 絆はいきなりサイド7に放り出すだけでチュートリアルも中途半端だし(Rev1は操作説明も無かった)
新規が何も分からずpod入って始めようとしてもカードないわ作り方の解説もないわで
全体的に不親切すぎる
pod入ったはいいもののどうすればいいのか分からくて
そのまま出ていく新兵候補を何人見たことか……
>>40 セガをやるにしろやらないにしろ、今プレイを控えてる元廃人が絆に戻ることはないとは思うけどね。
好きであるほど、産廃だったり厨だったりして
不平ブーブーで粘着アンチ化するのもいるな
>>26 正直、バンナムもセガもどっこいだからなぁ
セガは運営自体はいいかもしれんが客を舐めてる時点でナムと同等
機体デザインがキモ
チャロンみたいなのや、昨今はやりのチャラくて線の細い機体なら移るきもなくなる
>>57 カトキがダメと申すか…
ガンダムFixは永久保存なんだがな。
>>62 ボイチャで『気持ちいい〜っ』と聞こえてくるのを想像しておっきした。
今時の大佐ヤバすぎワラタ
ハイゴゲルキャでジムキャ相手に拠点落とされた上に1機半壊してやがる・・・
Aクラスでは何があっても驚かない。
むしろ、まともに戦えたらびっくりする。
>>60 つまりバルキリーなわけだな
たぶんガウォークになるあたりでナイアガラリバースだな
>>59 カトキの書くガンダム以外のロボは好きだがカトキのガンダムは嫌い
例外は08小隊に出てくるのだけ
カトキが俺を怒らせたのはMGのMk-II(初期)のデザイン
足が長すぎるんだよ……一番好きなMSなのにorz
FIXなんかは格好いいと思うけど、Mk-IIの恨みからか評価出来ない俺狭量
>>60 バトルテックみたいな重厚で硝煙と機械油の匂いがしそうなデザインだったらやばいかもしれん
Z前の実験としてヒルドルブで変形実装
上にあるレバーを前に押しながら
「チェンジ!サムライオーン」で
ここまでブレイクエイジな話題無しか
>>67 アケ版鉄騎なら家財道具まとめて移住します・・・
もちろん、脱出ミスったらオートカード折機作動で
今日、ホームに寄ったらPODの待ち人数が0…人気のなさにワロタ。
でも、このスレの流れの遅さをみてるとチト笑えなくなった。
しかもその遅い流れの中心はセガの新ゲームの話。
この新ゲームが面白かったり、安かったりしたらホントに絆は終わりだね。
身上を潰すのは3代目ってよく言うけどホントにダメだと2代で終わるんだね。
>>72 マッチングが悪いのが一番の癌だな
Sで出れば人数割れ
Aで出れば編成崩壊戦術崩壊
しかも昇級システムがゆるゆるになったおかげでAの毒がゆっくりとSにも回り始めてる
もう機体がどうとかそういうレベルじゃないもん
その上、メーカーは現状を打破しようとしない・・・全てをリセットしてしまいたい気持ちにもなる
まさか大型アップデートがトドメの一撃になろうとは
ここまでユーノア8無し
マイナーすぎて知っている奴がいないかw
>>72 44は敬遠する人が多い・・・と信じたい
もしセガの新ゲームがマッチング完璧なら500円でもそっちに流れると思うけど
ロケテが1代目、正式が2代目、Ver2が3代目だと考えれば!
もしくは前身のG-BOSを1代目と考えるのもありか。
>>74 そんなのを高値で店に売り付けてんだぜ
今日とかAランクすら44マッチしなくなってんのな
社員「元も取ったし、俺らも美味い汁吸えたからもう終わらせるかw」
バ「verupキット買わせるまでがお仕事です・・・・いや、”でした”。」
とはいえ、ばーうぷ前から過疎は始まってたからな
狩りの横行で新規は不在、古参も飽きはじめて、来ても仲間見つけたらモンハン
ゲーム内では鉄板編成ができすぎて、機体増やしても尖った機体以外は地雷扱い
バランス変えざるをえないくらい追い詰められてたのは事実
>>67 バトルテックといえば、マクロスまんまとかそういう展開か?
野良ジオンのAクラスなんだが
ここ数日全然対人戦にならないんだよね
なぜ?
マカクに恐れをなした連邦兵が逃げ出した
>>72 プレイ料金は絆より高くなったら多分誰もやらんからそれ以下になるだろうし、
金額で差別化図ってくるなら300円前後? そもそも絆で鍛えられた廃人には1クレいくらでもなんともないはずだ。
セガのACゲームの携帯サイトは一律300円で揃ってるから、BBも多分そうなる。
今ある携帯サイトは300円でも絆のそれより充実してるけどwwww
ふと思ったんだが社員が四六時中podの中に入ってれば対人と当たらないって問題は解決するんじゃないか
>>68 ならば俺は「やってやるぜ!ヤリパンサー!」で行かせて貰おう
>>83 日本語版バトルテックに決まってるだろJK
サンダーボルトは俺の愛機
>>87 そのアイデアいいかもな。
バンナム機を文字通り肉入りにする。
4vs4に足らない分は、バンナム本社に待機してるアルバイトで補充。
>>83 日本語版バトルテックはマジでカッコいいぞ
ロボットは完全書き下ろしだし
てかさ、ガンダムそんな知らないやつがどうして絆やってるわけ?ジオンの機体が大好きだからやめられない俺からすると、かなり奇怪なんだが・・・
>>90 河森節が結構炸裂してるよな、あれ
一部自虐パロっぽいのもあるが…
テックセンターに行きたかったんだぜ……
機体はフロントミッションみたいなのがいいなあ。
ていうかカスタマイズがあるんでしょ?
そりゃMS操縦できるのは楽しいけど、
パーツ換えたりカラーリング変えたりしてオリジナル機体作れるならその時点で絆負けないか?
ガンダムのネームブランドがない分、より多くの人を受け入れられるだろうし。
>>87 それで、ミサリスカルカン3落ちですね。わかります。
>>89小将とか大佐などにEをプレゼントして、現実を痛感させるんですね?
いいバイトだニダ!
>>87 バンナム機って掃除のおばちゃんがバイトでPODに入っていたんじゃ・・・
んなわけない。
むしろフロントミッションをPODでやりたい
マッチングとかその辺はFMO的なシステムで
地区制圧ゲーみたいになりそうだが
数年前にフロミオンラインやったんだがミサイルゲーだったんだぜ。
通称『レコミサ部隊』とかち合った時はもう捨てゲー。
やってた人にはわかるハズ。
あとスレチすまん
>>101 【スレタイ】だけにかすって本題の絆には触れてないけどなw
機体縛りで鉄板編成以外、許容されない雰囲気も嫌だな絆は
加えて本来、ガチ層と色々試したい層が別れていたのに強制昇進のせいで崩壊
バンナムはさっさと強制昇進やめてくれ・・・
はい・いいえの既存システムを追加するだけじゃないかよ
良マップの鉱山なのにこの書き込みの少なさ…
終わりが見えてきた感じだな。
新機体もあまり期待できないし(むしろ実装後のカオスでしばらく出れなさそう)
上がる気ないのに少将になっちまうし
…なんかもう ねぇ?
>>88 ライフルマンで《ラインを上げる!》
装甲薄いが骨太なのとコストに合わない瞬間火力で意外と粘れるんだぜ。
ぶっちゃけ『ガチ層』って言っても、大半はただの思考停止だからな。
せっかく多人数対戦で、ある程度いろんな機体・マップがあるのに、
世間一般である程度の評価を得てる機体・編成だけ使って、
もっといい方法があるかも知れない、他の攻め方は無いだろうか?
そういう可能性について考える事を放棄して、自分の虚栄心を満たすことしか頭にない。
戦闘中もたいして戦況が見えてるワケじゃないし。
44の日に3バーで出てる連中は野良に対する嫌がらせかぁー
味方は33でタンク出すしAランクはカオスですハハハ
>>84 連邦も決して弱くねえはずだがやってらんねーよ現状
格近遠選んだら味方のGP02Bの食い物にされる事が多い
勝っても負けても大変だ
いくら頑張ろうが必ず応えてくれるとも限らんし
延々2機相手して200点2落ちの傍で400点Sとか取って自慢気な奴等がぶっちゃけ憎い
ジオンで味方と連携取り合って恨み晴らすほうが俺の精神に良いです
ここで新戦術だの何だの言ってるのは、どう見ても出撃1000回にも満たないヒヨっ子ばかりだからなぁ。
戦術論を唱える時は、戦歴記載を必須とかにしたらどうだろう。
もちろん戦歴詐称を突っ込まれたら、ID書いた紙と一緒にカードを写真におさめてうpな。
名前と大隊名だけ隠せばいいわけだし。
>>109 100万以上使って遊んでるヤツと君のようなのを一緒にしないでくれ
たかが1000回で語らないでほしい
>>109 戦歴見て「その程度しかやってないのに語るな」と言いたいだけの古参(笑)ですね、わかります
出撃1000回じゃダメだなぁ。せめて勝利数1000回は必要だね。
まぁ、上を知らないから出る意見で100個に1個は上位陣の発想の穴を着いた面白い戦術案出たりするんだけどねぇ。
でも匿名掲示板で自分の勝利数とか提示するのもナンセンスでしょ。
わかってる人間が書く意見ってのは、ちゃんと伝わるからね。
わかってない人間が叩きまくったりするけど。
キメェwww
>>109 こういう戦術論を中身でなく回数で語るような勘違い将官が
Aランク以下を意味もなくバカにするから余計過疎が進む。
バンナムが廃人を排除しようとするのも分かる気がする。
>>106 新しい戦術や残念と言われてる機体の違った使い方を模索することは素晴らしいと思う
だがある程度トレモやバーストでこなしてからにして、いきなり実戦ましてやSクラスではやめてほしい。特に44は絶対遠慮してくれ
確かに今はSクラスも残念になりつつあるけど勝ちたい奴がいることを理解してほしい
この言い方だとAクラスには悪いけどね
勝利数が全てじゃないけど、さすがに通算で500勝言ってないと
言ってる事に重みや根拠がないと思うけどね
でも、それでも「どれくらいやったか」よりも「どれくらい頭を働かせてやってたか」の方が
重要じゃないかね
金だけ将官だって戦闘回数はそれなりだし、勝利数も、まあ、うん
言ってる事に理と筋が通ってるなら、階級不問でいいんじゃないかなー
回数積まなきゃその「中身」がついてこないんだけど
中身主張派(笑)はニュータイプか何かのつもりなのかな
まあ言いたいことは判るけど将官スレでやろうな。
119 :
ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 01:35:45 ID:3YApjkHjO
いっそ死ねば?www
回数積んで「中身」をいっぱいつめた結果としてできあがるのが、
不特定多数の仲間をさげずむだけの将官ってことか…
人を小馬鹿して満足感を得るのが中将以上で流行ってるのかね?
くだらないこと書いてる暇があったら「中身」のある戦術論でも披露したら?
そういえば、かくいうオレもそうか…
≪後退する≫
>>120 さげすむな、さげすむ
さげずむって何語だよw
あと「人を小馬鹿にする」な 「小馬鹿」して」なんて言葉初めて聞いたわw
まあ君のような若き新兵にはまだ分からないと思うが経験ってのは大したもんでね
通算勝利数1000にも満たない新米と100万以上突っ込んでる古参とじゃ
どんな議論を重ねても無駄だよ 立ち回りや技術、知識やプレイする環境と言った前提が違いすぎてね
それらはwikiやスレを見てるだけじゃどうしても越えられない壁だ
敵1機に対して2機で囲まず
タンクの後ろでばら撒いて護衛気取りにならないで
最低限の知識技量が身についていて
乗る機体の性能や敵機体の性能を把握していてくれれば
もう結構です
絆の話するとスレが荒れるからもう禁止にしようぜ
ボーダーブレイク楽しみです^^
社員必死すぎだろ…
くだらないことしてないで働け
44のFA2機編成とか糞編成に見えて超ガチだし、
何が流行るかわからんな。
>>123 字ヅラからして、国境破り?
穴掘りメカや不審船メカとか・・・
100万以上つぎ込んでる人って全体の何%くらいなんだろう
敵味方共にある程度以上の実力がある人が揃ってれば色んな戦術考えるのも楽しいんだけどね
今はSクラスでも実力に差がありすぎるから…
それでもS1とS2だと大分違う気がする
あくまで俺の感覚だが
今は100万やったぐらいで古参扱いか。。。400万あたりだろJK
っと100万プレイヤーが言ってみる。
俺が少尉くらいの時には古参はすでに100万超えたんじゃねーかな。
>>132 それは廃人トップクラスだろ
稼動初期から、コンスタントに
それなりにやってると100万はそろそろ到達すると思う
100万って簡単に言うけど
そうはいないぜ 古参でいいだろ
俺も通算140万くらいだが、
古参ではあるが廃では無いな。
金の話はやめようぜ!新車買えたなぁとか、マイホームの頭金余裕だなぁとか考えたら絆なんかやってられなくなるよ!
稼動から2年経ってる品。
『気の利いた将官』レレルは軒並み100万↑余裕かと。
200万↑からかなりキテル連中が増える
(個人的予想じゃロケ○ョ辺りぐらいw?)
350万↑逝ってるラインが本気で危険人物多し。
(天将達ね)
俺?150万程度の新米です。
あ、危ねー
あと4枚更新でレッドゾーン突入だぜ
Sクラスは22とかばっかだし、少し控えるか…
友人が500万くらいの新車を買って、
3年で250万くらいで売って、
今年また400万くらいの新車を買ったって話を聞くと、
まあ、趣味ってのはそんなもんだよなと安心して...orz
>>136 150万で新米とかおかしいだろJK
よっぽど下手糞じゃない限り
Rev1将官で2-3枚やると上手い部類に入るようになると思う
稼動当初からやってるけど 70-80万ぐらいだぜ
廃人って何で害人率高いのか。。。もう遊びじゃなくなってるからか
>>138 俺は10枚突破してから、自らの行いに恐怖した
ザクグフ陸ジム陸ガンタンクで、3Dの表面も加工処理してなくて荒かった頃
既にそんだけブチ込んでた
そこから、休止期間入れたりして、まったりプレイするようになったよ
どっかでセーブしないと1日で2万とか平気で使うからな…
>>136にマジレス
REV1での全国ランキングから推測すると
ジオンでpt全国700番前後だった自分が200万円程度使用
単純にptで比例させると
全国トップは800万、トップ100で500万
300万位の知人で全国250番前後
※異論は受け付けます
100万使ってようやく将官として使い物になるかな?って感じ
下士官混じりのAクラスで勘違いして昇格した新参将官など足手まといになるのも仕方なかろう
>>139 70〜80万程度じゃ最下層の雑草将官
REV1の44フル大将戦ではエサでしかないよ
ア・バオア・クーで「何故出てくる?」ってアムロに突き飛ばされて「母さん〜」と言いながら爆死するレベル
俺まだ13万くらいしか使ってないや
でも普通に考えて1つのゲームに13万とかオカシイよな
>>143 「1つのゲーム」に10万以上はおかしいが「1つの趣味」に100万以上は当たり前
その辺りのギャップなんだろうね
>>142 別にそれでいいよ
腕の全盛期はザクグフ陸ジム陸ガンタンク時代だったからな
金額=強さでは無いと思う
カード10枚消化して強く無い奴が、さらに10枚消化しても劇的に変化しないし
そこまで圧倒的な差はでなくなる
(上手い奴が、さらに上を目指すのはわかる)
月約2万使っても二年で約50万なのにこのスレの絆プレイヤーってどんだけ金持ちなんだよ…
一通りの技術を取得した後は考えた人間から強くなっていくからね。
どうして、あそこで相手はあんな行動を取ったのかとか、なんで今かみつかれたのかとか。
適当にやってしまってることにまで意識を向けて、どうしてなのかを考えることが将官戦の入り口。
今のS1だったら考えてるやつがほぼ勝つよ。
両軍ほぼフルコンプして、得意な機体できるぐらいで
1山って感じだったな Rev1は
そこまでで8枚ぐらい消化かな
将官戦慣れて、結果が常に出るまでに1-2枚って感じだった
そこから先ってどんな感じで、強くなるのかよくわからんな
ある一定ラインからは
単純な金額より、そのVerでどんだけやりこんでるかって感じだと思う
>>145 更にマジレス
70〜80万だと全国10000万位程度だと思う
REV1時代の基準=将官は店舗10人なら将官にも引っかからないレベル(全国で約850店舗だった筈)
だからもし将官なら最下層だと言った
つーかそれだけ使ったなら「どこまで行っても上には上がいる」って事は分かった筈だが
稀にいる地雷大将を見て「自分より下手な大将がいる」って安心するタイプかな?
経験は力だよ。
肉体的な衰えを考慮しなければ新米とベテランのどちらの発言に重みがあるかなんて
世間の評価を見れば一目瞭然でしょ。
ごくごく例外的な事象も存在するだろうけど
基本的にはいっぱい勉強した奴やいっぱい練習した奴が
高いレベルに到達するもんだと思うけどね。
最上位ともなると資質も関わってくるけど
上位クラス分の経験は絶対に積んでいる。
後ろから飛んでくる直撃コースの置きビーが避けられるとかのNT能力や
オールドタイプでもPODの装甲越しに相手の殺気を感じられたとしても
それは個人技であって戦術とは異なるしなぁ。
置きビームってよけるって言わなくね?あれ当たりにいくわけで、それ以外は外したでしょ。
偏差をよけるならまだわかるけど。
経験は力なのはわかるが
>>149みたいなのはもはや基地外
>>149 つぎ込んだ金額の累計で、強さ測るの意味ないんじゃね
特定Revで一定の強さになるまで、一定金額かかるのはわかるけど
Rev1のジャブロー地下初登場ぐらいの時は
(つまり低コ死亡した時)
都内店舗で中将維持だったから、その時はそれなりに上手かったよ
その辺でそんなやらなくなった
>>151 モノの例えだろ・・・
資質に頼って個人技ばかりの奴より個人技は平均点でも
何パターンもの戦い方を知ってる将官の方が役に立つと言うことだ
>>150 全面同意
例えばプロスポーツの世界で1年目からレギュラー取って活躍出来る奴がどのくらいいるか考えれば分かる話
「経験よりセンス」なんて言ってる奴は自分を選ばれた天才と勘違いしている子供
「あるレベルまで来れば経験の差は無くなる」という言葉は「自分はこれ以上伸びない」と同じ意味だと気付くと良いだろうね
149へ
一万万に突っ込んでいいかww
置きと偏差の区別が付かない人なんだと勘違いした。
正直すまなかった。
金額じゃ無いのは金額じゃない。
思考、センスってのもあるから。
(最弱天将居るよねw)
が、経験が生きる事は多々ある。
それが絆。
Sランなんて本来こーゆーのの集まりなんだけどね。
ここ最近。少将解放とDX切り替えで
100〜200台のの中堅所ごそっと抜けてる希ガス。
今じゃバンナムゆとり勘違い70%、上級廃人5%
気の利いたレレルって3割にも満たないのでは。
今更野良で味方の編成に難癖付けてる奴が多い
将官晒しヌレ見てたら思うよ。しかも機体自体が理由。
MSは悪くない 問 題 は 中 身 だ 。
>>156 サンクスw
10000万ってwwwwww
絆始めて9ヶ月、ジオン八枚目にして少将に。
……もう、レレルが違いすぎて愕然としたよorz
2クレで大佐へ降格。当然の結果だと思った。
今のシステムを見なおしてくれないと、どうしようもない。
自分なりに一生懸命頑張ってるつもりだったが、絶対的に経験値が足りない。
先は長いぜ…
やっぱ回数は経験として埋めがたい差になる。
現状の少将と以前の少将を比べれば歴然だろ。
以前の少将はほとんど回数による評価でしかなかったわけだが、それでも最低限の戦術は把握してた。
今は勝利数500回くらいの少将とかほんとアテにならない。
もちろん履歴や階級だけじゃ、他軍カードがメインだったりして完全に把握はできないけどね。
>>146 前はな…月13万ポイントくらい取らないと将官維持できなくてな。(大隊にもよるが、月に約カード一枚以上)
気が付いたら…ってやつだorz
>>153 ダウト
低コスが死亡したのはHM実装時(2007年秋)JU実装は2007年夏
本当にその時期からやってるのか?
JU初登場というと新砂が出始めててなぎ払いSUGEEEEとか半ば都市伝説のように言われてたなw
>>165 JGが新砂ロールアウトじゃなかったっけ?
とりあえず装甲3ゴッグがリスボで丸焼きにされたのは嫌な思い出
>>146 > 月約2万使っても
月10万遣ってた廃人が日本に100人ぐらい居たと思われ。
Rev2になってからは半減どころか絶滅危惧種になったぽいが。
俺的に初期GCのギャンロールアウトに戦慄を覚えたぜ
ギャンのループKoeeeeee
>>164 アレ?低コ硬直増大したときってJUじゃなかったっけ?
JUのビル横、悶絶して切り払いしてる
K○○さまグフにブルパ当ててた記憶が。
>>166 俺ガイr、じゃないが兄弟がいた。
アッガイでリスタ2カウント撃破されたのは苦い思い出。
硬直増大した時は確かにJUだったけど別に初実装だったわけじゃないよ
多分その直後にHMが来たハズ
>>164 学生じゃないから、そんなにはっきり憶えてねぇw
飽き始めてて
ジャブ地下でザク使って、あまりの使えなさに愕然として
休止したのだけ憶えてる
俺が言いたいのは、一定金額必要だけど
単純に使った累計金額が強さに直結はしないんじゃねって言いたいだけ
>>167 月10万が全国に100人?
馬鹿言っちゃいかん
月10万程度、かつては将官維持の最低ライン
両軍合わせて5〜6000人はいただろう
今更だが砂の射程短は嬉しいな(H砂は変えるべきではなかったが)。俺の豚トロがあばばばしない砂漠とかマジデ新鮮だた……
>>153,164
話をあえてずらすけどw、REV.2では低コストは死亡してないらしいぞ。
ソースは、開発者インタビュー。w
ttp://www.famitsu.com/game/news/1221200_1124.html >開発スタッフ はい。今回の低コスト機体は熟練したプレイヤーが使えば、
>十分な戦果が期待できる調整になっていますよ。
「(低コストなりに)十分な戦果が期待できる」のと、
「高コストと同等の戦果」もしくは「高コストとは別なところで同等以上の戦果」は違うけどな。
現状は、低コストで十分な戦果が出せる熟練したプレーヤーなら、
高コストを使えばさらなる戦果が期待できるからね〜。
やっぱり低コストを使う意味がない。w
ちーっと思ったが、
昨日のSランは中々良かった気が。
(前TDで次JG。MAP的にソコソコ熱いのできそうなの昨日だけ。)
店のクレ運良かっただけかなw?
時報しない野良でも敵味方にそれなり、
他人のリプ見ても野良/バどちらでも懐かしそうなPLが。
先週ゴミクレ90%が昨日は40%程度に感じたよw
(駄目じゃんw)
低コスのいいところは無理が利くところだから、必ずしもいらないというわけではないんじゃない? GC JU TTみたいな狭くて戦線復帰しやすいステージだったら装甲3素ザクとかガチだぞ?但し66以上に限る
>>175 確かにザク2の硬直は相当減ってる今でも普通に現役レベル
>>176 連邦のSランクは比較的良かったよ
少将も腕は残念だが機体編成は意外と考えてる奴が多かった。
問題は野良で出てくるジオンの少将だな
腕残念&機体編成意味不明が多かった。
バンナム戦が多いジオンはしょうがないと言えばしょうがないが
低コ装甲1は追っかける事以外、不自由しないし
44じゃ追っかけないとせっかく瀕死にした敵を逃すからな
高コでギャンブルする馬鹿が低コスト使えないとか言い出すのは滑稽
月2万とか尉官ワロタwww
低コスト死んでるとか言ってるやつなんなの?馬鹿なの?死ぬの?
66以上だと低コの働き次第で左右される部分が大きいだろ。今の低コはかなり早い。
44だとジオンなら高ゲルいるから低コいれる必要ないし、連邦なら対高ゲル考えたらコスト120とか160は不要だからいらないんだがな。
ふと思ったがパワードジムが
全セッティングでチャージジャンプ
とかみたいな狂った性能だったら面白そうだと思った
原作ではジャンプする時そんな感じだし
>>183 Nセッティングでもそれなら俺は泣けるかも試練、フワジャン難しくないか?
今ふと思ったんだが、
赤蟹に爪Bではなく
単発よろけダメ30か
単発ダウンダメ密着50くらいのメガ粒子砲Bがあれば
まだつかえたんじゃないかと思うんだ
初期の神ザクを返してください
>>185 あと魚雷QD可能でが頭からスポーンと放物線を描いて飛んで行き
一定距離か着弾で炸裂する手榴弾タイプの武装だったらよかったのね
階級が飾りになったならランクが分かるようにして欲しい
過去のA3やA1の回数を表示とか
ホームの地雷大佐のA1率が気になる
>>188 射カテ即決のA3とかもいるし無駄無駄
あんたが残念と思う奴ならそうなんだろ
うちのホームとか万年大尉まで全部少将になったどー勘違いしてセンモニ前でふざけた御高説垂れてるぞー
死ねよバンナムとゆとり
お前等半島人と変わらんぞ
>>184 機動セッティングはチャージジャンプ
今までに無い浮遊感をお楽しみください
装甲セッティングはチャージダッシュ
今までに無い疾走感をお楽しみください
Nはチャージジャンプ+チャージダッシュ
今までに無いトキメキを感じてください
>>188>>189 だから通算ptや勝利数でランク分けすれば良いと思う訳
ゆとりプレーヤーの増加で困っているのは共通の悩み
相変わらずマッチしないな
66の日に66になったことがない
>>179 あ、確かに。
ジオン2クレしかしてねーわ。
連邦やってたら、
『お久しぶりだね皆さん』野良vs、
『アンタ等だけは引きたなかたよ』ジオン4バ
昨日つか、ここ最近で一番熱い1クレでしたw アザース。
うぉぉ降格目的の糞を引きまくるーッ
少将昇進は任意にしろや、番南無!
それはともかく今日のマッチング率は良好だ
火曜日って毎週マッチング率がいいような
>>188 何処もかしこも同じだな・・・
フォームの万年××が少将になってるとかなー
俺より年上でガキ相手に戦い方をあーだこーだ説明してますよ
万年少佐様がwww飲酒プレイすんなよ・・・PODが発泡くせぇんだよ
もうジオンSクラス糞過ぎ!
昨日4バーしても5割バンナムとかなんなんだよ。
Ver.1の時に陸ガンばっかり使ってやがった元連邦の蝙蝠野郎が大量に流れてきてるのを今更ながら痛感した。
俺は今日から連邦メインに亡命する事にする。
CPU相手にする為にバーストしてるんじゃねぇつうの。
>>194 射撃:チャージマシンガンorチャージバズーカ
サブ:チャージバルカン
格闘:チャージサーベル
実弾系チャージ兵器はチャージして離すとチャージしてた部分までの弾数を猛連射
30発のマシンガンでフルチャージすれば30連フルオート
>>198 今んとこ肉入りしか引いてないけど…マジか
S3維持だとマッチング悪くならないか?
バンナムばっかりでSクラスにあがってしまう
↓
S1なのでやっぱりバンナム
↓
気づいたらS3になって急にマッチする
↓
あっという間にS1
↓
以下ループ
平日の昼間にマチする方がおかしいんじゃねw
まぁ前バーの時はジオンで出ればフルマチしてたけど。
野良はAクラスに行け!て事さw
>>199 それ普通のフルオートマシの完全下位互換。。。
>>199 ついでにチャージタックル
フルチャージで障害物に当たるまで
止まりませんw
>>204 上手い事タンクのとの軸あわせて高速運搬ですねわかります
タ ン ク 爆 散
ニート多すぎ
現状ジオンの人口が圧倒的すぎだな
Rev2になってから連邦Sクラスでオールバンナム戦引いたの
記憶にある限りじゃ1回しかない。
連れがジオン野良Sクラスやってるけど、かわいそうなぐらい
マッチしてねー。3〜5クレ連続バンナムとかざらだし
そりゃ残念将官も量産されるわ
午前〜昼で連邦S2〜S3やってきたけど
66が1/3、44が1/3、22が1/3くらいだった
ジオンのが多いのかもしれん
しかしどこもアンチ過多でタンクが可哀想になった
両軍合わせてタンク6落ち200点とかもうね…
>>200 皆のランクまで把握してないからS3とかわからない。
まぁナム戦引いてたから自然とS3なんだろな。
野良ならまだ諦めつくが気合い入れた4バーでバンナムばかりとか泣きたくなるよ。
皆忙しいなか時間合わせてフルバーストしたのにさ。
土日の砂漠より
今日の方がはるかにマッチング率いいんだけど
ひょっとして砂漠不人気?
もしくは逆に土日カオスが嫌な人が多かったのかな
>>211 土日と言うカオスタイムにカオスの代名詞とも言える砂漠が合わさり
さらにミサイラー注意報と言う素敵なハーモニーまで奏でていたからな
フタをあければマカミサ避けられない奴増量&ミサイサB慣れた(゚д゚)でジオンゲーだったけどな
>>211 機動戦で不利な上にマカミサ恐怖症で連邦は砂漠出撃少なかっただけでねぇの?
それにしても、鉱山でのフルアーマー×2は噂通り怖いなw
ジオンであまりにもバンナムが多いからなんか対策したい
・連邦カードを作る
・アッガイカードを作る
どっちがいいかな
>>211 週末の時点で人類は出撃してない。
で、TDは激しく微妙判定漂うMAPだし。
が、真に酷いのは来週のJGかと。
興冷めバリバリな攻撃オブジェクト。
無駄に広いMAP。降下も秋田。スナももはや新旧糞。
昨日でもう満足ー。
つっかJGの爆撃/砲台無くしてくれんかなバンナムよ。
あんなモンに何かされても興ざめしかしねーよ。
>>214 Aクラス連邦は逆にバンナムばっかりで憂鬱なったぞ
AクラスジオンとSクラス連邦が多い
確かに連邦ジオンどっちででても砲台は邪魔だな
お互いの拠点付近は開けてて引きこもられると攻められないから嫌いだよJG
寒ザク出てればやる気出すんだが未だに更新されない携帯サイト…
今のAランクでJG、連邦側が篭れば
両軍0落としで連邦圧勝とかありそうで怖い(笑)
0落としで圧勝…?
拠点だろう
あまりジオンに人気が集まると、
涙目レベルの修正が入るのが恐い・・・
ジオンで修正って何だろうな
今話題のマカク味噌の他だとF2やデザクのマシとか?
rev2になってビックトレーのウザさ跳ね上がったからな。
それにジャブロー砲台が加わわる訳で。
>>224 高ゲル: 硬直増加 マシ歩き撃ち不可 クラッカー弾数減
ゲルJ: スポB威力減 撃ちきりリロード式に
マカク: ミサ誘導減 弾数減 リロード時間増加
これだけやられたらジオン人口は確実に飛ぶ
高ゲの着地硬直増加、ブースト消費増加
ギガンのコスト増加
ゲルJのスポB撃ち切りリロード
格のバズーカが全部一発ダウン化
そしてみんなセガの新しいロボゲーへ
>>226 高ゲル が ゲルG に しんか した!
俺はBを押したいね
全MS何か撃ったら硬直
やった瞬間\(^o^)/
全ての近距離機のマシダメを
一発2ダメ
2ダメだけ上げてくれたら
それだけで1年は戦える
連邦にだけ新機体支給とかで良くね?
>>226 修正てか嫌がらせだなこれは・・・
あー射撃はほぼBR一択ってのどうにかならんもんかねぇ・・・
スポBは曲線をなだらかにしてほしい
密着20はいらないから少し離れただけで4ダメになるほうが気になる
15〜7位がいいんだが
>>230 まだそんな事言ってんの?
もうみんな現状に慣れて充分近距離乗りこなしてポイント面でも問題ないだろ。
いまだにマシのダメ云々言ってる奴はどんだけ引き撃ちしたいんだ?
>>232 いやですよ奥さん。
嫌がらせじゃなくて転校目的のイジメですって。
>>233 ニコでスポBは検証動画あったぞ。
100mくらいまで一発20じやなかったか。
「当たってけど明らかに減ってなくねw」な距離って、
射程限界近いと思われ。
人不足を解消するためにVer.3では同軍戦を、Ver.4では混合戦を導入すると予想
現状人気はジオンがあって機体も小人数戦ではジオン有利だから
ジオンの将官が増殖するのはしょうがない
高ゲル、拠点攻撃機の強さが小人数戦では非常にでかい
ジオン将官増える→バンナム増える→バンナム引くから将官から落ちない→ジオン笑官増える
の悪循環。連邦将官は
小人数戦を引く→勝てないから中途半端な笑官は落ちる→Aクラスの多人数戦で多人数に強い機体でSに上がる→小人数戦を引く
で定期的に上がり下がりを繰り返す。
小人数に強い方が多くなってその結果小人数しか発生しなくなる悪循環
これを何とかするにはマッチング制度を見直すか機体バランスに大きく手を入れるしかない
連邦は凸粕のメイン使いやすくしたらよくね?
このゲームにver3は出ない
1クレ500円払える客はもう取り込み尽くしたから、もう将来性がないよ
てか1クレ500円というぼったくりなのにライト向けにしたバンナム意味ワカラン
はよ携帯機なんかで出さないで据え置きで出せよ
ゲーセンはご愁傷様で
ちょっと頑張ってたら将官に上がった。
で、速攻佐官に落とした。
ありがとうバンナム戦。
だって、仲間内全員がAクラスなんですもん。
これじゃ一緒に出れないから・・・。
>>240 そちらはどうか知らんが、平日夜のヌルゲーマーのプレイ回数は明らかに増えたように感じるが?
半年後まさかのバージョン3登場。マシンガンと格闘機の性能をバージョン1に戻す。昇格降格システムをビルダーみたいにする。出撃時に連ジみたいなアニメーションが…等々。
>>243 それやったらどの店も買わずに絆強制終了だなw
>>238 >バンナム引くから将官から落ちない
つまりここを改善すればいい訳だ
トップランカーの戦闘データを元に強化バンナムを作って
投入すれば残念はCD連発で即降格出来るはず!これだ!
だれかいい動画編集ソフト知らない?
今日対人ハイゴチャージ動画取ってきたんだが
>>246 どの程度の編集したいのか解らんけど調整エンコ程度だったらaviutlで十分じゃね
ループとか初見殺しはもういいよ…
>>247 今取ってきたの見てるんだが暗くて見えづらいんだ
>>245 今でさえ十分ウザイのにこれ以上強化したら
まともに機体消化出来なくなりそうだな
それ以前にトップランカーの思考、技術とバンナムの超反応
これが合わさったら誰も勝てなくなりそうだww
地元のゲーセン砂漠の土日はいつもの週末の倍は絆に客付いてたな…
バーストではジオンAクラス、一人のときは連邦Sクラスでやってると全然バンナム
引かないけど、レス見てると結構バンナム戦多いみたいだから俺は運がいいのかも。
某動画サイトと国際的動画サイトどっちのほうが簡単にうpできる?
セガのロボゲーってドームスクリーンなのかな?
今さら平らな画面に戻れない気がする
ニコニコ→叩かれる覚悟持て
ようつべ→軽いから見やすいがコメント0当たり前
公式とWikiにはREV1のマップが載ってるということは
まだバージョンUPしてない店あるの?
近くにあったら行ってみたいんだけど
誘導ども、言ってみま
高画質うpならzoomeでおk
てか・・・前バージョンじゃ将官維持のためには月に最低8〜10万は必要だったろ?
なら常考、以前から将官や大佐なら200万〜300万を絆に突っ込んでる奴らのほうが多いだろ?
それに・・・
まともな腕まで成長できるだろう回数を考えれば・・・
それなりの腕前の奴らが、総額100万ぽっちの方がぜったい少ないだろうさ
ちがうかい?
んで話は変わるが、俺の愛器はフェニホだった
友人のシャドホとよく水場の取り合いしてたっけな
懐かしいねぇ・・・まだやってる人がいるのかねTRPGって
ゲーセンの者だけど、絆P発売後は
・1プレイ2戦闘300円、1プレイごとに45円課金(上限は変わらず)
・機体支給ポイントを現在の半分以下に
・毎月マップや機体を定期的に実装
これくらいやらないとPから入ったプレイヤーを繋ぎ止められないと思う。
絆Pの特典でガンダム試乗キャンペーンみたいなトライアルカードが入ることが今日発表されたし。
>>262 そんなに必要なのは都心部などの一部だけだ
俺の近所なら3万もあれば可能だったぞ
そうでなくても未通し将官が多かったのに何言ってるんだ
だいたい全員が絆開始当初からそこまで最高に廃ってヤツだ!状態になってるわけでもないだろうし
途中から始めたのや一時期止めてたのとかも沢山いる
アンタの思考は完全に廃人
>>231 そんなあなたに、ボールを!
っていうか、そんなに新機体ってもういらないでしょ。
もうハイゴッグとか、期待したわりに残念な感じだし。
またガンダムカードか
また試乗カードか
PからのAC流入を狙ってるのが見え見えだが、初心者がいきなりガンダムに乗ったところでBR当てられないと何度(ry
昔はバンナム戦で昇格フラグがポキポキ折れてだなぁ・・・
先着特典ってコレこないだ配ってたやつじゃまいか。
しかももらったのがほとんど新規参入じゃなくてなんとなく記念的に既にやってる
奴らがもらったとかいう。
>>268 そのカードで出ると敵はほとんど動かないんだぜ。
>>264 どこの田舎者だ?
お前のホームの過疎自慢なんて聞いてねえよw
もしお前自身が3万で将官維持していたのなら将官としては最下層のゴミだ
低レベルの田舎笑官が激戦地の将官と同じ肩書を名乗る事自体がおこがましいと知れ
>>262の認識が正しいんだよ
>>265 ケンプファー欲しいな いつまで出し惜しみしてるんだか・・・
どうせなら、全カテゴリのMS一機ずつ所有してる状態のカード配ればいいのに。
>>262 俺はサンボル乗りだったぜ?
久しくTRPGやってねぁなぁ。
>>272 君にはわからないだろうが田舎に定義されるゲーセンの将官の方が多いぞ
8万ポイントで将官ギリギリ維持なんてのはごく一部だよ
自分のホーム=全国基準だと思ったら大間違いだ
ネットが使える環境にあってそんな事もわからないとはなぁ
あまりにも可哀相だから指摘しておいてあげるよ
12時までID変わらないからもう書き込むなよ
これ以上自分が馬鹿ですって事をみんなに伝えなくても良いからね
大阪の真ん中の方でも1.13ぐらいからは5万で十分将官になれたんだがそれに関しては
>>272はどう言うんだろうか気になるな
多分また無駄に攻撃的になるんだろうけど
ダムAにあの4機に加えて隠し機体っぽい記述があるのって既出?
>>278 既出じゃね?ダムAそのままうpされてたし。
先月の28日頃、13000ptで大隊内9位だった俺大佐。
前Verでは少将やったりしてたが、今はAクラスで遊んでたいから月末自粛しちゃったよw
たぶんSのなかじゃ価値が
中将>>>越えられない壁>>>少将だろうし
激戦地(笑)の将官と同じ肩書(爆)を名乗る事自体がおこがましいと知れ
>>272 まだやってたのか…いい加減やめとけよ
ってか試乗後は普通に使えますって…
PSP発売後はB〜Aクラスにガンダムしか持ってないような連邦等兵下士官ばっかになるのか?
まぁどうせリアル初心者よりも将官とかがサブカとして使う方が多いんだろうが
>>276 田舎将官の方が多いって?
それがどうした?
月3万程度のエセ将官は弱くて弱くて使い物にならないって話をしてたんだろ
日本語通じない可哀想な子か?
>>277 大阪wwwwww
地雷とキモオタしかいないだろ
自分から恥をさらしてどうすんのw
一応聞いてやるけど何処の弱小大隊なんだ?
地雷自慢を聞いてやるから遠慮せずに言っちまいな
>>279 いやいや楽しみな隠し機体の前情報持ってる人いるかなーってこと
まぁ精々妄想するくらいかな
>>283 どう見ても恥さらしはお前です本当に(ry
絆スレではよくあること
無駄な罵倒から無駄な喧嘩が始まるのもよくあること
(´σω`)触るなよ、兵が見てる
>>141でデータ上げてる人がいるんだがそれは無視なのかね〜
200万で700位、300万前後で250位ぐらいってことから推測すれば300万↑がどれだけ少ないか分かりそうな物だが
>>285 周囲と比べて優位に立てる物が少ない人間で尚且つプライドが高いと
自分をよく見せたいが見せられないストレスが溜まり
少しでも優位に立てる(と本人が思っている)ことに極端に執着します
そして、その事柄で自分の意見と違う意見が出ると執拗に攻撃します
これは自分の拠り所を壊されたくないという防衛本能の一種です
この場合は優位に立てる事柄=絆、自分の意見=将官は数百万使っていないと将官ではない
になりますね
今日も2chは平和でした
まる
今日だけ特別にマシンガンから大豆が発射されるかと期待していたが全然そんなことはなかった…
8万ポイント越える人達のために、超将って階級でも作ってあげればいいんじゃない。
元帥? かっこよすぎるから却下。
ゲームで月10万つっこんでる僕は偉いでしょう、凄いでしょう^^
って言う人間の頭の中みてみたいな
きっとツルペタ脳なんだろうな、かわいそうに
偉いかどうかはともかく、逆に金も腕も無いのに通ぶってる少将は嘲笑の対象だな。
お、今の巧い。
俺巧い。
胸も頭もつるぺたの方が好みだなぁ、俺。
セガのロボゲに対抗して絆のプレイフィー値下げしないかねえ…
っていうか絆の客付きが悪い店舗はさっさと撤去して目新しさと新しい養分獲得の
ためにセガのやつを導入しそうな気がする。
セガ系店舗から絆は確実に無くなるだろうし。
>>299 いまスキンヘッドの朝青龍がお好みだと申したか
>>300 まあ早くても今年の後半だろうからそれまでは値下げはありえんでしょうな。
PSPやってりゃ良いじゃん。
金使ってないのは将官じゃ無いのかとか
言ってるゆとり居るが。
悲しいがチーム戦なんだよ。
相手にそいう強者を引く事想定できるSじゃ
ナム上がりの奴なんて本当に邪魔なだけ。
>>283 > 大阪wwwwww
> 地雷とキモオタしかいないだろ
> 自分から恥をさらしてどうすんのw
> 一応聞いてやるけど何処の弱小大隊なんだ?
> 地雷自慢を聞いてやるから遠慮せずに言っちまいな
何、この基地外様はw
どんな脳みそしてるんだ?
バースト戦に慣れてない野良が将官ヅラしてるのは最高に笑える
例えどんなに金額をつぎ込んでも人にはそれぞれ限界があるし上達にセンスも必要である。
金額はある一定の目安にはなるがそれが絶対ではない。
金額であーだこーだ言ってる人それぞれの意見が間違いではないが正解という訳でもない。
5枚でそれなりになる人も居れば10枚でもダメな人もいる。
けど20枚でそれなりになれた人もいるだろう。
昇降格判定が今より厳しかったRev.1の頃の将官経験者なら少し安心だと思う。
けどRev2からの将官でも脱落せずに「腕と頭で」維持出来ているなら、出来ていけるなら問題無いかと。
なんにせよまだRev2になってから日が浅いから・・・
>>309 わかったから諭吉を500円に両替する作業に戻るんだ!
前バーの時は休みの日は一日中ゲーセンにいても飽きなかったけど、今は5クレもすれば腹一杯w
バーストしても22とか44ばかりでヤル気なくなるよ。
やっと昨日一枚目が終わったw
>>309 真に限界なんて言えるのは
トップクラスと同程度の回数プレイしてるのにどうしても勝てない奴だけだよ。
そうでもないのに、限界と軽々しく言うのは
自分の中で限界の線引きをして、自らリミッターをつけてしまっているだけ。
これ、絆に限らず、人生すべてにおいてそう。
努力をしない口実にセンスという言葉を用いるのは容易いね。
>>310 そんなモンとっくに終わっている!
お勧めは銀行で25000円を棒金に両替。
五本っスかwww
フリーターな俺にはバイト先でしかお目にかかれないなw
あれ、真ん中のビニールに穴開くと大変な事になるんだぜ!
今両替手数料とか取られるんじゃね?
>>312 「それぞれ」 と書いてあるのに気がついて下さい。
金・時間・プレイ環境・・・皆が同じではないのです。
限られた中で最大限の努力をするのは当然、その「限られた」が千差万別なのは当然の事。
同じ金額でも集中して使える人とそうでない人、時間は限られても週の中満遍なく
44〜88までやれる人と週末しか出来ない人もいる。
どうしても週末しか出撃出来ない人がたまになる44で苦戦するのは仕方ないと思わないか?
けど88でなら活躍出来てしまう腕だったりするのも・・・無きにしもあらずだと思わないか?
昔の頃みたいに週末にも44の設定があれば・・・と個人的に思います。
むしろ最大人数を選ばせてくれとも思うけどw
>>314 25000円を棒金にした場合は500円玉だと1本で済むと思ったけど・・・
まさか他のゲームに備えて全部100円ッスか!?
>>312 絆で最大限の努力をしている奴は確実に仕事や勉学で努力を十分に出来ていない気がするのだが?
>>317 その解釈だと
>>309一行目の文からしておかしくないか?
>例えどんなに金額をつぎ込んでも人にはそれぞれ限界があるし上達にセンスも必要である。
>金・時間・プレイ環境・・・皆が同じではないのです。
どう読んでも上は「無制限に金をつぎこんでも限界がある」としか読めないんだよね。
後出しで補足して、こっちの読解力に非があるように言われても困っちゃうw
321 :
ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 23:23:57 ID:wB/CtkzW0
ここって何のスレ?
>>318 それがこのゲームと何の関係が有るんだ?
野球の試合で負かした相手に「でも僕の方が卓球ならうまいもんね!」って言われても失笑するしかないんだが。
逆に学歴板とかで「俺連邦大将だし」とか言ってる奴を笑うのはご自由にw
ゲーム強いから偉いって中房位までにしといてくださいよ…
『8vsで活躍できる』つーのは99%引き餌地雷。
1%だけ、戦場見渡し能力が秀でてるの居る。
が、そんな奴は人数少ない4vsだともっと戦況判断できる訳でな。
今、ここで議論されていることが3ヶ月後にはまったく無意味なものとなるとは
誰一人想像していなかった…
いや、んなことないな。見てるヤツの2割ぐらいはそんなこと考えてるか
線香の香りが少しずつしているしな
>>321 それぞれのコンプレックスをむき出しにして強がるスレ
見るからにヲタっぽい奴が将官様だから偉いんだぞーって感じで語ってるときって,あまりの痛々しさにまわりは何も触れないだろ?
あれと同じこと
>>325 いや8割病院で栄養食だねこのスレwって思ってるんじゃね?
セガのロボゲに取って代わられるにしろ共倒れするにしろ
いい明日はこない
>>317 ID:MwTs9l350は口だけなので放っておいたほうがいいよ。
自分は逆に週末にナカナカできないので、乱戦が苦手。
レーダー見ながら右往左往w
ま、下手なだけですけどねorz
>>323 ゲーム強いから偉いのは間違いだが。
が、ソレやってる間は確実に上だからねぇ。
電車とかで乗り合わせtりゃ、
どこぞの社長だろうが政治家も、『ただのオッサン』って区切りだが。
『場』で、肩書き見て関係併せないのは只の子供の理論。
つーか、よくよく考えたらゆとりの方が酷いな。
週末ライトの尉官親父に偶然同店マチ。
『カスが!』みたいな事言った高校生大佐。
ええ。
大、中、少将で教育的指導しておきました。
>>329 実社会と娯楽を同列にされてもなぁ
それにしたってどこであっても偉がるだけでもまともじゃないのにましてゲームでて
まあ2ちゃん内だけならあんまり問題ないけどさ
>>331 イミフ
娯楽として語ってるからこそゲームやってる間は上手い奴が上って話に
実社会の例を持ち出して語り出したのはお前じゃん
ガキが屁理屈こねるなよ
333 :
ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 23:45:20 ID:+dbPAYsr0
もうみんなけんかやめてアガーイ祭りでもしようよ
>>332 「さげすむ」「小馬鹿」の意味が判らないゆとりちゃん乙
立てれなかったわ。
さげずむだの小馬鹿してだの
不思議な日本語を正しく直してやっただけなんだがどこをどう読めば意味が分からないと取れるんだろうな
俺は88よりも44の方が点数取りやすいことに最近気づいた。
88の方が相手のレベルも上下差が大きくなるし、点数を取る為の目標物が
多くなるから点数取りやすい感じするんだけどなぁ。
ただ単に周りが見えてなくて敵陣に突っ込みがちなだけだなorz
おい、新潟県民のおまいら、これから新潟駅付近で出られる店を教えれ
IDも見れないのに理を説いた俺が馬鹿だった
すまない、後退する
つまり、ゲーム内だけでなくリアル社会でも勝ち組にはいればよくね?
俺みたいに。
ゆとりはorzとか後退するって言葉が好きだな
あえて俺が言おう
「さげすむ」
だ
ふいんき(なぜか変換できない)の元ネタの奴も多分こんな感じだったんだろうな
用はあれでしょ?
やりこんでる奴とライトプレイヤーが
対等に戦えるようなバランスにしろって言ってるわけでしょ?
それは対戦ゲーとしてどうかと思うんだが
ここで、2ちゃんねらー歴15年のオレが颯爽と登場。
そもそもな、2ちゃんで議論なんてものが、成立するわけがない。基本、垂れ流し。
ってことは、だ。議論の前提となる、戦歴も戦績も勝利数も突っ込んだ金もリアルもマシマロも関係ない。
さ、お前ら、涙を拭け。
先生とあの夕日まで走ろう!
弱みを突いたと思って得意げに非難した奴が、勘違いしてる事ほど恥ずかしい事はないなw
>>335 まあ、ID変わったしそれは手打ちにしてやろうぜ。
>>338 格近なら44、射遠なら88じゃね?
狙は44だとゲルJスポB以外無いので省くが
88で射だと的が単純に多いので稼げる
射程もあるから美味しい標的を選べるし
遠も拠点1落とし+MS弾で(拠点落とせれば)350は行けることが多い
44でも拠点2落としは出来るとは限らないからね
逆に格近は88だと前面で相手の格近+後方からの射の攻撃を受けるのでその分きつい
前のバージョンで中距離出すと前線が減って前衛が苦労すると言われてたのと同じだ
射になって前線に出ないのが増殖したから前衛一人当たりの受ける火力が上がってる
>>350 議論が成立しないのには同意だが
せめて機体や戦術を語る時は同格前提ってのを加味して欲しいとよく思う
すっごい上から目線で偉そうに語ってる癖に
内容はどう見ても相手が格下というか下士官レベルです、本当にry
な事を書き込むのがいるから困る
そしてそういうのに限って自称大将なんだよなー…
>>349 ライトプレイヤーと廃人を住み分け出来る方法を模索した方が早い罠
以降、何事もなかったかのように
「GMストのツインビームスピアが槍状のみで、連撃可能な鎌状が無い件」について
↓
議論が成立しないというか
ここを見てるプレイヤー間のレベルが違いすぎてそもそも話にならない
尉官がドムTUEEEって書きこみを自称大将みたいな感じで書くから不毛に荒れるだけのスレになる
自称大将というか昇格システムの弊害で実際少将ぐらいまで来てるかもしれないし
戦術かたれっつわれてもさぁ
連邦スレ、ジオンスレ、本スレ、に今までかなり書き込んだぞ俺
過去ログちゃんとみてくれてる人いるのかしら・・・
>>354 すみわけはバンナムに期待するしかない
システムの問題
しかも今回のverうp内容は廃人追い出したいように見えるし
あきらめたほうがいい
1連撃50ダメで出せるのは一連撃のみという
1ドローを中心に立ち回るツインビームスピアBの実装はまだですか
この前愚痴スレで議論して通じたんだよな……
……きっと人は分かり合える
>>353 44はタンク入れてりゃ全員前線だからね。
一人だけポイント低いけど勝てるとかほぼありえない。
護衛してる時に、1アンチでこられると近で0落ち100点、拠点2落とし勝ちとかはたまーにあるが。
5万使えば大将買えるぜw
バンナム戦で楽々昇進
後は落ちてもBで復活
大将が上手だった時代は終わったって事だよ
>>354 別に困らなくていいじゃん。
オレ、リアル尉官だけどさ、
「わかってる人」は、「わかってない人」の戦術論を見てもさ、「わかってねぇな〜」で終われるわけでしょ?
困らないで、スルーしときゃいいんだよ。突っ込むから、「わかってない答え」が返ってきて平行線で困るわけで。
モニターのこっち側で失笑してりゃいいんだよ。
それこそ、高度な議論がしたきゃ、そういうスレ立ててやりゃいいわけで。
総合スレなんだから、色んなヤツが集まってくるわけで、すげぇ上手いヤツもいりゃ、ゴミクソも寄ってくるわけで。
自分が格上だと思ったら、失笑してりゃいいんだよ。
絆SNSでSNSをキーワードにして検索すると、新しいSNSの話題が。
あれか、
イベントモードのBQみたいなもんか?
>>359 だが、それはナンセンスだ!
>>362 そんなのが将官スレで我が物顔でいるんだ
こういうスレだったらまだ何とでもスルーすればいいんだろうけどなー
あのスレで馬鹿なことを書かれると、翌日笑官どもがこぞってその馬鹿なことを
しでかすから困るんだよ…
>>362 俺最近はほとんど失笑で済ませるようになったけど
それやるとその書き込み見て分かって無い層が「そうなんだ」って思って地雷が加速度的に増えるっていう
最近44でハイゴとか赤設定とかすごく増えたでしょ あれスレが原因だと思うね
>>356 明らかにおかしいと思ったらカード写真うpを要求して
応じなければハイワロでいいんじゃないか?
まあでも、もう何かまともに戦術を議論する気力も無くなってきて
好きなように俺理論で楽しめばいいんじゃねと思い始めてきた。
>>359 ならば、今すぐ愚民どもに英知を授けてみせろ!
>>365 すまん。2ちゃんのことは語れても、絆のことは語れん。
より魅力的な文章で惹きつけたもん勝ちだと思ってる。
>>366 もうね
野良やってグダグダ言ってるほうがおかしい
リアル池沼でも将官になれるバージョンなのに
見ず知らずの人間に文句言う方が無駄
他店のPLに戦術教える事なんて現状できないわけだしね
射即決で適当に遊べばいいじゃない
今のSクラスなんて昔の大佐戦みたいなもんだし
適当に俺tueeeしときゃいい
500円払ってストレス溜めるとかアホだよ
勝率もSランクもバンナム戦の増加で意味無くなったしさ
>>367 「勝ちたい」ってプレイヤーもいる事わかってあげてね
屈折するとあ〜なるけどもさ
このゲーム多人数戦だからセオリーとか戦術とか
どうしても出来ちゃうのよ
○○じゃね?→んなわけねえだろ笑官気取りが 荒れる
○○じゃね?→いやそれは違うだろ●●だろう 荒れない
不思議!
>>368 やっぱりもう戻ることは出来ないんだろうな・・・
過去にしがみついて、今の順応できない老害は去るのみか。
セガ早く出ないかな。
>>353 そう言われればそうかも。
俺は近と遠が搭乗割合多いからなぁ…
射は俺が乗らなくても味方が乗るし、格も先に乗る人がいれば
何枚もいらないしな。
そうなると結局近か遠になるんだよなぁ。
狙は全然セッティング出してないし使っても下手だから乗りません。
>>371 もう昔みたいなマッチにはならないよ
だってもう熱くやってた層が引退しちゃってるんだもの
ライト層は入れ替わりでやめてくから
戦術書いたりwiki更新しても
現状がよくなる事は無いしね
セガよ
ボーダブレイク早くしてくれ・・・
俺も期待してる・・・
>>369 うん。それこそ
>>370なわけじゃん。
オレ理論やオレルールじゃ「勝ちたい」を実現できるわけなんてなくてさ、
ここでそれをやる限り、文章力や語り口がものを言うわけじゃん。
オレ、こんなんだけど、士官学校スレや尉官スレで「なるほどな〜」って思った時は、敬語で打ってるし。
「お前らオレに教えろ、クソども」じゃ誰も教えてくれないわけで。
戦術とかセオリーとか、新戦術とか勘違い理論とか色んなものがあるけど、
けっきょくは、第三者の読み手が取捨選択するんだからさ。相手を論破すりゃいいってもんじゃないと思う。
>>370 ●●だろうが本格的に通じなくなってきてる
○○じゃね?って奴に●●だろうって言っても○○側が「それはそいつが地雷なだけ」とか言いだすようになってきた
>>374 それは俺に言われても困るよ
俺は議論する時ちゃんと対案の戦術出してる
所詮、人を動かすのは人なわけで
どんなにもっともらしい事言っても人格三流なら誰も聞く耳持たない
逆にちょっと間違った事言っても話の通じる相手ならつい付き合ってしまう
何事につけそんなもんで、絆だって例外じゃない
すごくどうでもいい話なんだが
「加速度的」っていう言い回しっておかしくね?
加速度は速度の微分だから速度の変化より加速度の変化はなだらかなわけで、急激に変化するようなものじゃない。
急激な変化に対して「急激に変化しない」ものを出してるわけだ。
「加速的」なら増加率が上昇しているさまを速度が上昇している様子を表した「加速」に例えるから適切。
誰がこういうわけのわからない日本語を広めてるんだろ。
最近は〇〇があまりにも馬鹿らしい内容で議論する必要すらないことが多い
ギャン赤4サベBが強いだとかそんなことを議論する必要があるのか?
>>377 それもあるけど
自分に都合のいい事だけ受け入れて
自分に都合の悪い事は見ないふりする
そんな奴もいるのです
廃人、ライトプレイヤー関係なくね
絆の野良は相手の顔が見えない分
悪意を簡単に表に出せてしまうのよ
勝つ事に意味があるなら勝つ事が大事だが
勝つ為の行動が降格に繋がりかねない今のシステムで
無意味な勝つなどといったつまらない事を熱く語られてもさ
意味ないべw
どうでもいい話なんだが
ジムストのサブに槍付けれて
三連→突き突き切り払いってできるようになったらかっこ良いと思うんだ
ってか、そもそもここって議論の場なの?
雑談スレだと思ってたんだけど。
5連じゃなくて単発だったらよかったのに
そんでチャージ無しでも40ダメくらいあって、かつQD可だったら・・・
うん、贅沢言い過ぎだな
チャージで単発とか書いてるうちに
モップより赤蟹のが似合いそうだなとか思ったのは内緒
>>385 3コイン雑魚狩りする苦痛を味わえ…
ワザと落として雑魚狩りですか?
と晒されてみろ
怠慢2回くらい、降格して、腐れ連中に「ププッ降格してやんのw」と影口叩かれてみろ
やる気無くすよな…こんなシステム
>>388 いや別に・・・
ゲームで周囲の事ばかり気にしてどうするのよw小物おつw
>>387 もう単純にコスト&威力upの普通の格闘でTBS使いたいわ…
やっぱり見た目的にはTBS持ってナンボだもんな、見た目的には。
391 :
ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 01:18:24 ID:17DKBoRrO
しっかし、やれジオンゲーだとか連邦ゲーだとかぬかす頭悪い勝利厨は、駄々っ子にしか思えんね。
だから負けるの?
相手有利が負けた理由?
スポーツ選手が、そんな事言ったの聞いた事ある?
格好悪いから、言うなよ。
>>388 そもそも降格するのがありえない
色々な意味でね
まあ、君の言う、4戦連続勝利の為にC以下を取り続けてしまい降格も回避できない
なんてのは相当なレアケースだと思うけどね
それを恐れて「勝つ事は無意味」なんて言われても雑魚乙としか
>>388 そもそもマシ持ち近やタンク乗ったら降格と隣り合わせとか
少人数マッチ自体がゲームとして価値がないと感じないのか?
REV上がった直後に大佐のサブカを先行させて様子を見ていたけど
結局そのままライトプレイヤー化してしまったよ、俺は。
今のSクラスは正直金使うほどの価値がない。
バンナムが「マッチングと階級判定を旧来に戻します」とプライドを捨てて英断を下せばまだ望みはあるんだがな・・・
他にいい案が見つからないなら、もうそれしかないだろ。
時すでに時間切れかもしれんが。
とか書くとまた「大佐以下とマッチするならバンナムの方がいいんじゃなかったのか?」と言う奴を召還しちゃうなw
44以下になりそうな場合は大佐をSに持ってこられるようにしてくれ。
2バーで出ても22が半分以上とかアホかと。
大佐をSA両方マッチ出来るようにすればいいんだよ
そうすれば知り合いとバーストする時の分断されずに済むし
勿論大佐以下もちゃんと降格するように修正した後でな
大佐:野良は大佐まででマッチ、バーストは少将あたり扱いで将官と可
アカンかねぇ…
>>397 SAとか低スペでもできるから典型的な厨房しかいないw
勝利厨と呼ばれる時代になりましたか
401 :
ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 07:00:51 ID:17DKBoRrO
勝利厨じゃない。
頭の悪い勝利厨だ。
勝利厨は将官として当たり前。
勝てない理由を連邦ゲーだとかジオンゲーだとか言ってるカス勝利厨の事だよ。
文章をよく読め。
>絆はマシな方
>絆はマシな方
>絆はマシな方
バンナムはちゃんと無作為アンケートを取ってるんだろうか?
今の少将乱発、マッチgdgdに満足しているという判断なのか?
407 :
社員:2009/02/04(水) 08:03:29 ID:+EeBfIJHO
>>403 なんでもう終わらせるゲームのアンケなんか取らなきゃなんないんすか^^;
なんだよまたバンナム以下の大佐に遊んで欲しい将官閣下が騒いでますか?
大佐は機体消化と軍曹達とキャッキャウフフしてるのでそっちでゲージ飛
ばしたり4落ち降格とか楽しんで下さい。
ぶっちゃけ、一番必要なのは
S→Aに自由に選択できるように。
見てくれ、このサブカ4枚。
全部少将になっちまったんだZE
お金じゃなく実力だけで将官になれるようにしてほしい
将官だけでマッチするようにしてほしい
馬鹿ユーザーの言う事を間に受けて
変更したらこの有り様
運営してる連中が絆やってないんだから
期待するなよw
なぁお前さん!
一寸聞きたいことあるんだが、教えて貰えるかぃ?
2月25日にバーアプあるてホント?
連:P凸(射)と凸BD(格)
ジ:イフ(格)とゾック(射)
追加ってホント?
AとSの間に、准将を作ってくれれば良いのにな
Aクラスで格下相手に俺TUEEEはできるが
Sクラスで戦術戦略理解できずに糞の邪魔にしかならんようなカスの掃き溜め階級
Sクラスに上がる条件はちょっと厳しいくらいにしてな
>>411 ストライカーを茶色にしただけのデザジムと、
素ザクを白くしただけの寒ザクをみて
ふ る え る が い い w
>>410 馬鹿ユーザーというか大半の意思だろ
Rev1後半なんて有名プレーヤーとかでも未通しで将官維持が普通だった訳だし
最後の一枠に尉官や微妙な大佐引いて萎えた経験は誰にでもあるはず
Sクラスは全体数増やさないとバンナムばかりになってしまうから今くらいの上がりやすさは必要
その部分は間違ってない
問題は44以上のマッチング率の低さ
純粋に人がいないって話なのかもしれないが
>>410 将官だけでマチしてるだろw
将官の基準が甘くなっただけで
これ以上厳しくしたらバンナム戦ばかりになるのは2開始の状態みればわかるだろ?
>>412 Sクラスとマッチングするなら変わんなくね?w
階級増やせば余計におかしくなるだけだよ
バーうpは2月29日だよ
>>391 スポーツは土俵が同じだからな。絆では連邦ジオンで機体同一じゃないし。
まぁスポーツも選手本人が直接言うことはあまり無いと思うが
水泳で水着の差とか話題にはなってたっしょ?
砲丸投げも大きな大会で入賞する選手は使ってる砲丸のメーカーが同じトコばっかとかだし。
閏年は3年後でごんすょ。
ゴメンまだ早かった情報のようで…
D凸と凵ザクかぁ〜
スタングレネード!イイね!
>>412 俺Tueeeeeだけの奴とか押し付けんなw
それが今の少将だろうが、そっちで面倒見ろよw
>>418 絆も土俵は同じな
・時間内に相手のゲージを多く削れば勝ち
・両軍は同数
これだけ
しかも団体戦だから、機体差=固体差はあるのが普通
サッカーで選手のタイプが違うから汚い、とかないだろ?
勝てたら嬉しいけど別にそこまで階級にこだわってないからタンク乗ってても別に何も思わないなー
何より他の機体乗るよりタンク乗ってた方が楽しいしw
というか、こっちのVSCに反応してくれない人が多くてまじでつらい
ひとりでVSCしてて味方が反応してくれないとわかってるんだかわかってないのか判断できないしね
護衛過多になりすぎたり敵タンクアンチに誰も行ってなくてVSCで伝えても反応ないから皆自身がわからなくて
逆に護衛いなくなったり今まで殴ってた敵を完全放置してみんなでフルアンチとか
馬鹿みたいな話だけど実際何回もあったからその辺はなんとかしてほしいな
機体差=プレイヤー能力の差では無い。
スポーツで例えるなら機体差は道具の差みたいなもんだと思う。
極端な話、ごつごつして重心の安定しない砲丸と重心の安定した砲丸とでは
よっぽどプレイヤーの能力に差がないと勝負にならない。
絆にそこまで明らかな格差があるとは思わないが、同じものを使用しているわけではない以上
それを理由に不平を言う奴は出てくるだろう。
>>391の「格好悪いから言うなよ」はその通りだと思うが。
なぁ、皆のとこのマッチングはどうだい?
ジオン中将なんだが
MT44でバンナム連発
MT66で2対2連発
途中から常連が来たのでバーストしたら普通にマッチング・・・
バンナム戦や2対2に500円を払う気になれないんだが
頼む!マッチングだけは普通になんとかしてくれ
MT好きなのに orz
大将だけSランクにして、野良大将と大将入りバーストのみがマッチすればいいよ。
そしてマッチング成立までタイム無制限のバンナム戦ができるようにしろ。
対戦したくて500円払わせてんのにバンナム戦やらせておしまいとか頭おかしい。
捨てゲーする奴が一番ウザい
66でドムとゲルJ(N設定)を即決されたからって時間ギリギリにゲルG選ぶなよ…
前衛3枚でどうしろと
案の定味方を餌にしたポイント厨で、敗北。
そしてリザルト画面でみんなのおかげだ連発
即決に萎えてもそれに合わせた編成にして、最大限努力すべきじゃないのか?
厳しいのは分かるが戦う前から勝負を捨てるなよ
BR兵器を前衛として考えないとは何事か
ゲルGが雑魚いんじゃなくて、その選んだやつが雑魚。
>>425 連邦が人手不足なんでそっちで出れば多分無問題。
人の少ない時間帯は焦げとJを擁するジオンが強い、ってのが一般的な見解。
今回の昇格システムは,はっきりいって失敗だね。
Ver1
尉官までに機体だし→佐官で戦術を意識した立ち回りの下ズミ→(時々将官とバーストして理解する)→少将フラグ取って将官戦を肌で感じる→心が折れながら経験をつんでいく。
だったんだが・・・・・今のSクラスはVer1の尉官クラスに感じる。
ゲルJや砂Uが装甲2にして拠点用だなと思いこちらも機体選んで
装甲にしたとたんNなんかに変えられるのもイラっとする
護衛するため装甲にしたのに変えるんだったら先に砂選んでほしくないよ
早い内に砂選ばれたら拠点用以外は放置するし助けの声も聞こえない
Sクラスでも【着陸】する馬鹿ばっかりだもんな。
毎回毎回硬直晒すやつは下士官とかわらん。
事故で晒すとかそんなレベルじゃねーよ
>>425 野良抹殺計画が進んでるからな。
そのうちバーストで野良引かず4人でバンナム狩るハメになって
その後しばらくすると時報しなきゃバーストすら引かなくなってくと思うよ。
すいません、今日の蟹座B型のラッキーMSは何ですか?
ゾック
ボールK型
蟹みたいな爪がありイニシャルまで入ってるだろ
鉱山都市で拠点兵器としてキャノンはアリかね?砂漠と同じで、タンクの方がいい?
>>432 まー 個人のスキルも酷いが 戦術ゲームとして崩壊寸前になっている。
野良がもうキャピキャピゲーになっていて,バーストに避難している者も 野良狩ゲーで緊張感も何もないし,終焉て感じですな。
>>425 おいおい連邦Sクラスだって大概だぞ
基本的にマッチングはするが相手はバースト組だらけのガチ編成
対するこっちはお荷物少将をかかえた野良軍団。
TDはそうでもなかったがMTになった途端にこれだからな
連邦やってると負け数しか増えないので今日からジオンAクラスに
亡命しますw
>>425 リアルな絆を作れ、って方針なので、仲間来るまで出撃しないのが吉
>>426 全ゲーセンからクレーム来るだろ常考、、、
>>439 そりゃ今回のREVで弱体化のターゲットにされたのが近距離とタンクだからなあ。
この2カテを得意にする中堅どころの野良将官にとってはゲーム辞めろと言われたようなものだし。
今のように個人のBPだけでランク分けを明示的にしている限り
自分が活躍できるシチュだけを求める将官だけになるんじゃないかね。
加えてすぐに捨てゲーに走られたらさらに悲惨になると。
ポイント制なくしちまえ
勝敗だけで色々きめろ
せめて10戦中の勝利数で昇降格を決めてほしい
>>442 野良に限って言えばVSCあるからタンクは強化じゃね?
近距離は弱体化したというより連邦の近距離主軸機体が軒並み
火力低下くらったのが原因だと思うけどね
犬ジム、F2、デザクとかの160円の低コ近軍団は
むしろRev2になって66以上なら活躍できるようになったし
ブルパ、ジムライフルの火力低下は痛いな〜
高ゲルに対抗する手段がないというのがつらい。
せめてジムカスに火力があればと思うけど当分修正入らないだろうし
>>445 両軍でやってるけど、確かに近はジオンの方がやりやすい機体が多い気がするなー
どうも連邦近は中途半端なんだよなぁ
マッチしても、アクアか射だらけで鬱になる
448 :
425:2009/02/04(水) 12:13:41 ID:L3uA+5fZ0
>>440 なるほど
連邦ならマッチすることはするんだね
でも俺ジオン国民なんだよね・・・
>>427 捨ててる奴が勝てる可能性を大幅に下げてるよな
自分の思い通りに味方が動かなかっただけで
やったな連打してる奴は自分が戦犯だと分かってない
11で焦げで引き撃ちで半壊したら拠点帰るマジキチな連中も増えた
そんなに対戦したくないならバンナム狩りに行けよ
なんか昨日から愚痴ばっかりやね、
肉入りで蛇とWDスナ2とハイゴと陸ゲル乗りたいんだが、どのクラスと人数ならOK?
>>449 ダリオの悪口はやめろ
低コストが1機入るだけで捨てゲーだぞ
>>445 連邦近は弱体化ってよりは仕事が細分化されただけだと思う。
太古の陸ガン信仰にすがる信者が多すぎるよ連邦は・・・
こっちからしたらゴチですwwだがなw
所でちょくちょく話題にあがるSEGAの新作って何だ?
>>445 普段ジオンで昨日連邦でジムカス初乗りして愕然とした俺参上。
コスト的に対焦げ用かと思ってたがなんだあれはw
火力低いわブルパでよろけとれないわロック幅狭すぎで焦げ以上にインファイト難しいわで酷い目にあったわw
まぁ途中でよろけはバルカンでとりゃいい事気づいて事なきを得たけど、
武器性能酷いって聞いてたがここまで扱いづらいとは思わなかったぜ。
>451
肉入りをあきらめてトレーニング
つか、ヘビーとハイゴはまだわかるけど
WDスナ2と陸ゲルなんて下位互換機は乗る必要ないだろ
ダムやゲルビー出てないならわかるけど、コンプしてもゴミだし。
きっと修正入るから、そうなってから楽しみつつ乗りなよ。
もうさ、街紹介時に勝敗数表示してくんないかな。バンナム
射で地雷踏んだやつの勝敗数後で確認すると大概大幅に負け越してるんだが。
そいう奴は射不動だろうから、それなりにマークして援護なりするんだが。
ある程度信頼する俺が馬鹿をみる。
凸粕はせめてメインにフルオート100mmとかあれば違ったろうに。。
>>454 トン
ちょーやりてーw
「カスタマイズ」と「演習」は個人的に
高評価だw
>>456 やっぱり肉入りはマズイかナム戦に使うわ
野良中将だからナム戦多いし
午前中22で組んだ中将が、犬砂乗ってゲルJスポBに2落ち食らってたが…まさか…
>>457 525円損するからできない
携帯サイトに登録して自分で勝率計算してくれとバンナムなら言うだろ
セガのゲームが良ゲーだと
絆に残るのはガノタのおっさんだけか・・・
こうなってくるといよいよバーウプの必要性がなくなるな
>>463 セガのゲームってどんなの?
絆みたいなゲームなの?
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ < すごい絆を感じる。今までにないチキンを。 >
| (゚)=(゚) | < 犬ジム・・・なんだろう近距離だ確実に、着実に、近距離だ。. >
| ●_● | < 中途半端な試作型、とにかくビームじゃん。 >
/ ヽ < 前線の向こうには沢山の敵がいる。決して怖くはない。 >
| 〃 ------ ヾ | < 味方を餌にしよう。そして自分だけポイントを取ろう。 >
\__二__ノ < 「叩くぞ」や「やったな」は来るだろうけど、絶対に俺のせいじゃないよな。>
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
>>464 まだわかってないんじゃねーの?
機体のデザインとあとはやってみないと評価できんねぇ
>>463 ガノタのおっさんが残るからこそばーうぷ(機体追加)が必要なんジャマイカ?
>>467 だよな、性能とか二の次で機体だけ水増ししとけば繋ぎ止められるよな
新機体が出るのにここまでワクワクしないガンダムゲーは初めてだ
ゾック様がでたらワクワクするけどな(w
使えなくてもいいから変なのに出てきてほしいな
>>426 おーまーえーはーアーホーかー
マッチングしなかった時点でバンナム戦やるかプレイやめるかの2択でケリだな。
>>470 真正面だと当たらない4連ビームに
時の涙を見る訳ですね
わかります
>>471 貴様は1日ザクの悲劇を繰り返そうと言うのかw
新機体はもういいよ。武器の性能(ダメージ、リロード、弾数)
調整だけでいいからこまめにやってくれればなー
あれって簡単に出来るもんなんだろ
武装説明で「弾幕が〜」とか謳うんなら今のままの威力で良いから
弾数3倍、リロード半分ぐらいにした弾幕ゲーにすれば良いのに。
つか四機追加程度なら機体追加するより産廃をどうにかしたほうが「使える」機体増えるよな?
>>474 店側が1回ごとに100万取られて簡単ってか
バンナム死ね
>>478 今のREVって小数点第2位の部分で上がっても100万円かかるのか、それ?
マジ??
>>478 バーウプ一回でそんなに取るの?
やべぇ・・・マイホームは廃人×5の過疎店だから儲けゼロだな
回線使用料とかで1プレイ100円も搾取してるよね
バンナムもっとやる気出せよ
前に嘘だというカキコもあったけどなぁ・・・噂が一人歩きしてるようにしか思えないんだよね。
カタログみたいのを誰かうpしてほしいけどね。
1の位が240万、小数点以下は無料じゃないっけか
情報元もなしに論争とな
前REV1.3の時に116万だかいるって紙アップでてた気した
rev.1→rev.2とrev.2.01→rev.2.02とを混同してないか?
・ジム改
・Ez8
・旧スナ
・ギャン
・ザク改
新機体よりこの辺何とかしてくれ
何故その中に赤蟹が入っていない?
そうか・・・もう手遅れか・・・。
>>487 別に箸にも棒にもかからん、ってほどの機体はなくね?
・バズリス
・ゲルG
・犬砂
バ「PSP版をどうぞ^^
ハイゴとキャマダーもないな
キャマダーは散弾がよろけ散弾になるだけでも違うと思うんだがな
494 :
ガルマザク:2009/02/04(水) 15:37:21 ID:0rIfaKrt0
>>494 お前さんはバルカンに輝きが見えるからいいよ。
キャマダは十分実戦レベルだぜ?
ミサポでよろけ取って着地にキャノンかなり痛い
ただ機動力がなさすぎるのとリロとコストアップする理由が分からなくなった閃光弾あたりは修正して欲しいかな
Sクラス?BR系一択だから知ったこっちゃ無い
ドムキャはかなり強くなったな。
中距離A砲で段幕よし硬直取りよし
近距離ミサポでQSよしとなんでもできるようになった
そのかわり散弾や閃光弾はごみになったから
弱いと思ってる奴は昔と同じ運用しようとしてるからだと思う
>>496 しってるか?
実はダッシュならゲルキャ並に機動力あるんだぜ?
ジャンプは所詮ドムだけど
死に機体もだが死に武装もよろしく
近距離サブバズなんてF2筆頭にメリット薄いだろコスト+40とか…
ザクキャのビッグガンもコスト増加させてまで使う意味がわからん
コスト増加や機動低下系武装はもうちょい調節してもらいたいな
リスクを背負うメリットがある位のLvになマカミサみたいな感じだが
着地も狙えない情報鵜呑みの脆弱量産は勘弁願いたいがな…ミサよりMS弾が
大好きだよ・・・後ブラザー俺にコスト上げてまでBG使うメリットを教えてくれ
マカク燃え弾「おかしいな・・・ms弾が死んだら俺の出番だと思ってたのに・・・」
>>497 マジかw
キャダマだと思って甘く見てたぜw
>>498 F2のサブバズは、バズーカでなくマルチみたいに見てみ。
使うかどうかは別物だけどなw
BGは、性能を把握した上で"使おう、いける!"と思わないなら
確実に扱えないだろうし、使わない方が皆のため。
そんな敷居低い武器じゃないよ。
ビッグガンは俺があまり調べてないんで解らんのよね。
今日トレモで色々やってみるよw
近距離、格闘のマシンガンの火力をもう少し上げてほしいよなあ。
REV1水準だとやりすぎという反省で下げたのだろうけど、いくらなんでも下げすぎ。
それと格闘機の格闘能力のバラつき過ぎももう少し是正してくれ。
QD加えて格闘機の火力という調整はバランスが悪すぎる。
あと、ばらまき目的で弾数増やすのならもう少しよろけを誘発させやすくしてくれ。
高バランス機相手だとマシ当てても余裕で反撃確定ではメイン武装の意味がない。
何度も言うが、マシ威力うんぬん言う奴は今の戦い方に慣れなくてgdgd言ってるだけだろ
久々に駒ブルパ乗ったら豆鉄砲杉ワロタ
>>503 高バラ関連は今のまんまでいいと思うぜ?
というかゴッグがマシンガン3発でよろけること自体が考えられなかったし
マシ系の火力は今のままで十分、後ろからばらまいているだけじゃ点にならないからチ近はミサイラーや射に移ったし
元々、近は一番扱いやすく一番立ち回りが難しいから今の感じで十分だ
逆にBR系は強化のしすぎだと思う、射程が伸びたことによって1列後ろから撃てるようになってなおかつ貫通能力まで付加
目の前で噛まれている味方越しに撃てば当たる射撃になったからそれこそ味方を餌にする奴が増えた
打ち切りリロはともかく常時リロのBRは威力を下げておくべきだと思う
>>506 >チ近はミサイラーや射に移ったし
これが迷惑なんだよね・・・・
508 :
ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 16:21:08 ID:FzwmyGexO
最近風当たりの強い格闘に新機能
普通連撃中は斬られてる側がブースト移動依存だが、近接格闘が斬っている時のみ斬っている(近接格闘)側にブースト移動依存という新機能
>>507 連邦軍さんマジおつかれっすw
そちらさんは神武装のブルパとマルチが弱体化したら一気にマシ持ち機体が姿を消したからね
そしたら高連射、高誘導のアクアさんが調子に乗りだしたせいでさらにマシ持ち機体が姿を・・・
そちらさんはBR系やミサイル系が豊富なせいで腕が無くてもポイントが稼げる機体が多くて
そして腕のない方々が大佐や将官へ・・・・ガクガクブルブル
マジご愁傷様です
>>506 マシ系は同意。
数字だけで見ても、0落ち500とかはどうしても難しくなったけど、1落ち600とかなら全然出る数字だしな。
砂漠みたいに歩き合いから相手の行動を制限して、そこを射が取るようなマップだとスコアは伸びないが
やはり戦場の主力が近なのは変わらない。ASともに近が前に出ないタンク戦はほぼ負ける。
貫通減衰って味方を挟んだ場合には適用されないのか?
カットの時以外は味方の背中から打つ事なんてないから気にもしてなかったが・・・
あと、射程自体は延びたが、検証した人の話によると離れると逆に減衰もかかるらしいし、
そう易々と200以上で当たるもんでもない。
立ち回り的にはRev.1と大差はないんだがなぁ。むしろ俺は白・爺とゲルビは使いづらくなったぜ。
BRは2機出すと基本的には微妙になるからバランス的にそれほど気にもならないな。
ましてや、安易に射を選択してサッカー状態でスコア稼ぐタイプならなお更。こけた相手の上をBRが抜けるのをよく見る。
餌にするしないは、結局は相対的に餌に出来る機体が出来たらそっちに移行する種の人間だから変わらんよ。
えらい長文になってキモいな('A`)
長文の必要ないのにわざわざ長文にしてるのはウザいと思うが、そうでないならいいんでね?
豆鉄砲だけの下位にも愛を…
ジム・ライフルだけでも変更してほしいわw
今日でて思ってた。
やっぱりさSクラスの昇格は任意にしたほうがいいわ。
「何、こいつ」って奴は軒並み大佐に落ちてる。
Aクラスに落ちる為にやられるとゲームにならん。
>>510 威力減衰の幅がどれほどの物か分からないけど
自動偏差が付いたおかげで遠距離でもBRを当てることは簡単だぜ?
射程アップはどちらかというと格闘機殺しに近い気が・・・
貫通と射程のおかげでカットされやすいし、BR系のMS自体が高性能だから追いつき難くて一撃離脱されて距離を詰めづらい
前のverでは撃った硬直を近距離マシに撃ち抜かれたりするリスクが合ったけど、今のverだと撃ち抜かれるリスクは相手方の射ぐらいしかいない
つまり扱いが簡単になったのがいけないんだよな・・・
俺も今のマシには文句ない
が、じむらいほー、てめーはだめだ
Ez8とギャンにはサーベルB(C)ぐらいつけばいいんだけどな
1撃目から3撃目までにかかる時間が従来の格闘の半分の時間だが受付時間が非常に短いとか
そういうダメージ以外で面白い奴が
はたして今の格にブースト制限するだけの価値があるのか
>>517 あるでしよ、何だかんだで格は今尚十分な性能を持ってる(変な産廃機体は知らんが)。
やるなら射の格闘威力を減だ。
射は格闘威力下げるより格闘FCS狭くする方が面白いと思う
ブースト制限さえ外れりゃな
プロガンは弱体化で
格闘のブースト制限外して結局近距離と同じような性能になっていくような流れはよくない
せっかくカテゴリーに分けられてるんだから、色々と性能が違って戦い方も異なる方が面白みがある
初めて同時に両軍ケージ飛んだ
引き分けになるのね…当たり前か
格闘機は格闘初撃を30くらいにして一回の噛み付きでも痛いことにすればいい
理想的なのは30→27→33の合計90
1QDや2QDでもかなり痛いが3連が入ったらとてもやばいくらいにしないと格闘機のが立つ瀬がない
そもそもループ制限の理由は分かるがQDの威力が優先されるのはどうかと思った
ループがなくなったのが未だに受け入れられない
あの間合いでの緊迫した駆け引きがおもしれぇえ、だったのに最近じゃずいぶんゆるくなった
QS使ってループでいんじゃねと思うけど。
射撃がクソ強い今になったからこそQDLや火力が元に戻っていいとも思う
そうしときゃ回転率もプレイヤーの満足度も(少なくともver1.X末期や今よりずっと)上がって
みんなウハウハになるだろーに
脳筋は諸悪の根源だったとは思うがそれでもこれはやり過ぎだろ・・・
制限ばっかでメリット全く無いもん今の格は(相変わらず一機だけおかしいプロト除)
まぁ目先の現金しか見えなくって
料金も通信費もオペレーターの事すらも埒外のクソ企業に何言っても(ry
だろうけどさ・・・
格が戻った所で近距離も相対的に強化→近射マンセルがさらに強くなるから変わらない
うん、格だけ強化しろって話だよな。
ループ無くなった代わりにマシ重ねても2人で殴ってもいいし、補正無くなったからBR重ねたほうがダメでかくなった。
格のヒトリデデキターは封印されたが連携すれば色々できるようにしたかったのがRev2だってのを受け入れようぜ。
そして大失敗におわったわけだが。
マジでいまからRev1.16にもどしてくれ。
現状の格闘でも十分やれてるのに強化しろとか何なんだろう
そりゃ使いたくない機体もあるがそれはカテに関係なくあるし
まぁ長い間格ゲーだった絆だから格優遇するくらいじゃないと満足できないユーザー多いんだろうけど
早い段階でこの仕様にしていればまた別だったんだろうけどな
>>526 少なくとも連邦格で死んでるのは陸事務と簡単くらいでしょ。
他はプロガンに枠を奪われてるだけで各個の性能は悪くない。
QDループは定期的に勘違い中級者がまた喚きかねんからもういいや
射は前線構築できないし弱体化したらREV.1の中と同じになるから現状維持でいい
下手糞ご用達になってるのが癪だがね…
とりあえず産廃化してる格の強化、マシンガン微強化してくれ
ループだけ戻したところでマッチングがよくならなきゃ何もかわらんよ・・・
タイマン好きの格乗りはタイマンばっかになっていいのかもしれないけど
俺はタイマンゲーやるならオラタンでもやった方がいいなぁ。
確かにもしも逆のパターンで
稼動当初から格闘ループ制限があって、Ver.うpでそれが撤廃されました。
とかだったら批難轟々だろうなw
>>501 BBBは産廃になったけど、BBAは現役だお?
BBBはせめて歩きとジャンプくらいは許可してほしい……。
BBAは結構強いと思うけどなー。
鮭3連外し→BBA2発→2連QD入って何か忘れたけど、速攻で溶けたのにはわろた。
44なら使い道あると思うけどなー。
サベB5連撃で110も魅力的だし。
なんか最近完全にゆとり外ししかされない
いつも逆向いてしまってむなしい
>>526 もれも同意
そんな感じにすりゃ当面バランスよくなる
前まで射が残念だったからって今じゃ大して技術がなくても射でウマな実情
特定の機体で出ればほぼA確定とかその逆とか、バランスおかしすぎだろぅ
早くどうにかしてくんないとバンナムの頭はわいてると思われてもしかたなし
1の時は別に格と近のバランスがおかしいとかいわれてなかったよな?
そんなに外したいならPSPまで待っとけよ
今日は仕事が早く終わったから久しぶりに絆やりにゲーセンに直行!
1クレ目にフルカウント待ってバンナム戦
ヤル気なくなって帰宅
つーか
格闘威力今のままでループ復活か格闘威力戻してループ不可
これでいい
もう外しとかできなくなってもいいから
マシ格は4連撃とかできればいいんじゃないか
いっそ格をQD可能型と4連撃可能型に分けちまえば
>>542 戦闘中に4連撃もする余裕があるかどうか←ここ重要
外すより速いんでない?
4連撃する暇がなかったらループもry
と思ったが、任意で離脱出来るのも格の強みだったことを思い出した
1ドロー2ドロー出来ない格とか困るわ
>>544 でも混戦になればQDで離脱しなきゃならないし
孤立している敵だって今のQD機体だと2セットでMAXから落ちれる
そうなると連撃機体は活躍の目はやはり無い
一番なのはQD機体と連撃機体で連撃威力の差別化が一番かと
QD=合計66 連撃=90 みたいな感じで
>>538 格の性能がよかったから、格の支援あるいはカットをすばやく出来ない中イラネ要素が高かった面もある。
それをかろうじて打開したのが両サイサBと超兵器ゲルキャBだったが、
あそこまでぶっ壊れ性能にしないと中の入る余地なかったしな。
R2になって、誰も選ばないから射に乗る程度でほとんど近遠しか乗ってないけど
すべてを元に戻して中イラネ(というか特定のカテゴリイラネ)になるのには反対だな。
ループだけ戻すってのなら全然構わないとは思うけど、別に大した強化に繋がらないと思うし
根本的な解決にはならないと思うぜ?
リアル中佐までが回されてやめるだけのデメリットと引き換える価値があるかってところだな。
>>538 最後だけおかしかったでしょ
BR超強化で格いれるメリットがかなり薄れた
>>546 単に格全機が4連撃できるようにして
4連撃まで出すとQDできないって仕様にすればいいと気付いた
さっきからループ制限外せ外せ言われてるけど、連撃補正も元に戻る前提で話してるんだよな?
補正無しの状態でループだけ元に戻すと、修羅双連撃からのダブルループでタンク瞬殺とか面白いものが見れちゃうんだが。
もうタンクも3連出せるようにすればいいよ、俺の大好きなギガンタソは
裏拳→裏拳→裏拳
で、クルクル回れれば最高。
ってかタンクの頭突きタックルって、コックピット確実に潰れてるよな?
別に今の仕様のままでいいじゃん
ループとか復活しても補正無し・低連撃ダメの現状だと結局プロガンしか使われないと思うよ
>>551 むしろ見てみたいわw
リプレイには栄えるだろうなw
格闘機体が中距離並に不遇カテになったなら強化すべきだと思う
ただ現状そうではないよな
あえて強化するなら旧砂だろ、せめてN以上に貫通くらいはつけてやれ
格が斬ってて3段目に被せるのはわかる。
ただ、1段目に被せるのは辞めようぜ。
この間、ふと「EzにBRがダメならロケラン持たせてはどうだろう」とか思った
そろそろ疲れてきているのかもしれない
いや、BR持たせてもLAの互換機程度だし、ジオンは格にバズ持ちいるのに
連邦にはいないから、と思ってさ…
マシC要らんからロケランにしようぜバンナムさんよ
どうせ産廃コースだろうg
旧砂はFCSの幅を広げてやってもいいんじゃね?
それで格闘が2段まで出せるとかして、新砂とは別方向で近接防御を上げると
焼け石に水?
サーセン
とりあえず格闘威力がジムスト>>Ezってのがなぁ
でも格闘って今一番弄りにくそうなカテだよな
まあもうちょっと各機体がコスト相応の性能になってくれれば、と思うが
もうオマエラ五月蝿いから、昇格降格もループも復活で良いよ。
MSの特殊支給も復活しちゃって初期の赤蟹G3並の支給条件もガンガン出して
くれって感じだわ、トレモも廃止な。
復活してくれりゃ自分も狩りウマーさせてもらうし。
射程は縮めるのが開発の方針だったしそこは無理だろ
そうすると同じBRなのに貫通がついていない部分くらいしか、な
あとはなんだサブの強化か格闘の強化か
>>551 ギガンを機動4以上にすると、プロガン様に挟まれたら今でも蒸発するw
>>555 少なくとも、今はまだ格にカーソルを合わせた途端に牽制されるような状況じゃないからね。
>>557>>558 まあ、旧砂に関しては射程戻すなり、貫通つけるなりしたらコスト200にすべきだとは思うけどね。
160にしては今でもそこそこ高性能よ。
射狙は「低コストにしては高性能」の存在意義がまったく無いのが現状だけどw
>>557 射程戻すが撃つまでにライフル組み立てから始まり(50カウント)
エネルギーチャージ(50カウント)
で1発
移動するにはライフル分解(50カウント)な
>>562 威力8000(距離による衰退無し・対拠点能力あり)
貫通ありビーム幅サイサリス690機分ならば考えても良い
こりゃRev2.03は2/13スタートの線は完全になくなったな。
ャーマンは釣り日記を書くのを辞めたな
>>566 プロガンスピア、ストモップ、ギャンサベBを使え
と書いてあっても詐欺じゃないねw
3連撃が出来るようになるのか質問したいなwww
ヤフオクって実際そういうのあるらしいからなぁ・・
儲かる方法教えます→バイトをしてください とかw
初プレイの友人に「切りかかったらもう一度押せ」だけで最初のサイド7で連撃マスターしてしまったくらい今は簡単なのになぁ
今の連撃はいくらなんでも簡単すぎる。
バンナムではQD余裕ですが対人では2連すら安定しない厨尉がここに
マシマシタッコーうまー
ギャンがミサイル→三連→QDしても100そこそこってどーなの
おかげでSクラスなんてシャゲルしか見ませんよ
(そのシャゲルもプロガンに比べると……)
バンナムはせっかくランキングとってるんだから
アップデートの度に不人気機体を5つ6つ強化しろと言いたい
というか、コストが40刻みだから、
自動的に不人気機体のコストは下がって、人気機体のコストが上がるものだと、
Rev2発表時は思っていた。
>>573 ギガンがコスト320になる日も近いなw
気がついた時にはコスト0になってるわけだな
ジオンサイサも160くらいになってくれたら使いやすくていいんだが
遅くて鉄砲玉に見えません><
というかコストが安くなると硬直が増加する罠
>>572 (=○=)・・・ということは、まず
アガイミナモのたてぶえ攻撃とかパンチラ攻撃とかむちむち攻撃とかが
ふえるわけですね。
>>572 何が良いか悪いか
今までのVerUP見てるとわかってないと・・・
>>580 てめぇじゃねぇ!マップ中央のドブ川を泳いでろ
>>583 確かに鉱山とかだと有害な金属とかも平気で垂れ流してそうだな・・・・
「アッガイは毒に侵された」
どくけしそうが必要だな
話ぶった切るけど、今回のバージョンアップでバンナムのAI変ったってあったじゃん?
ずっと変更点が分からなかったが、今日ようやく分かったぜ
バンナムの格闘機が1QDするようになってやがる・・・
リプレイでも確認したから間違いない
食らった瞬間思わずポカーンとしてしまったぜ・・・
>>586 それはRev2の最初からやってたような?
バンナムが1連外しするもんだからタイマンで助かった
あれだね
今日ず〜と射カテ即決してたんだが
意外と勝てるもんだね
それに以前なら速攻SNSにメールきてたのに
最近は何かやらかしても全くこないし
いい時代になったわ
バンナムは攻撃を受けると、味方の方に逃げようとし
仲間のバンナムも駆けつけて集中砲火する傾向が強くなった気がする。
高コスト使って拠点に回復しに戻らない人は、何故かプロガンが好き
被撃墜時のマイナスポイント以上稼げないなら回復しに戻りなさい!
3落ち10点台とか敵のスパイみたいなもんです
>>585 毒、消しそう
ですね、わかります
>>589 段幕は初期武器が6マシになったのも関係してるな
バンナムは水ジムが激しくウザイ
最近のバンナムはあのウザさでオールコスト160だからなぁ
昔はジム頭やズゴが美味しかったんだが
バンナムは前から3連QDは出すし、ゆとり外しなら反してくるぞ
バンナムは日々進化する!
すみません、ダリオのパイロット名ってそのまま【ダリオ】ですか?
初トレモで88最強にしたら負けたです
ゴッグさんが蜂の巣にされた
やばい、最近普通にMS戦やってるよりタンク乗ってた方が楽しいw
ところで二回連続でタンク選んだりしたら皆どう思う?
一応様子見して編成によっては変えるけどさ
やっぱりうざいかな?
>>597 特にタンクが美味しい戦場でもない限り、基本的にありがたいと思うけどな。
やっぱタンクあると戦略立てやすいし。
>>597 タンクが居ると行動の指針立てやすいからありがたいな。
俺は月に一度2000円くらいしか出れないから、タンクの練習もできないし、出しても味方の足引っ張るだけだから、開幕【〇番機、タンク、ありがとう】を欠かしたことはないぜ
>>597 味方アンチがカスじゃない限り、ガチ護衛しようと思う。
>>597 即決でなければOK。「後」のまましばらく待って、
他に「後」に合わせてくる人がいなければ2戦連続で乗る。
合わせてくる人がいたら素直に譲る。
それはそうしてる。
>>597 普通に助かる。
俺もタンク(ゲルJ含む)はわりと好きだし乗るが、前衛にだって出たいしな。
そうか…597じゃないが俺も他に乗りたい人がいると悪いから
一戦目にタンク乗ったら近あたりに合わせて待つんだが
他の奴乗ってくれって意思表示に見られちゃってるのかな。
VSCついてから本当に野良でもタンク楽しいわ。
フルマッチさえすればだけどな…w
>>597 一戦目地雷でなかったなら良いんでないの?
ボイチャしないとかノーロックできないとかだと連続はやめて欲しいかな
605 :
ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:16:55 ID:C/685wqtO
そういえば昔、格過多はダメ編成とか言われてたな。つまりゴミってこと。
REV2になってから格強すぎ、修正は当然!とか言われてるのは何で?w
本音が出たのか、日の当たらなかったユトリが発言権を得たのか、絆最大の謎だ。
連ジ陣営で視点が違うのかな。
>>570 てか簡単にするくらいなら連打おkにすりゃよかった希ガス。
ぶっちゃけ三回斬るのに練習が必要なんてダムゲー絆だけだし。
>>592 前に一回だけ三角をバンナムに返されたことがある。
今思えばちゃんとロック切れてなかったのかもしれんが。
>>603 乗りたい奴は2戦目は俺が〜って感じで「遠」に合わせてくるから
「遠」にカーソルおきっぱで意思表示が無ければ乗っちゃっておkじゃね?
格が強いんじゃなくてプロガンが強いんだよ
他の格が弱体化して且つライバル視されてたシャゲルがアレだからなー
俺もタンク乗るの好きだけどJUから護衛ナッシングなのがデフォになってきた
1戦目誰もタンク出さないから乗ったらボコられてD
2戦目ダムかG3乗ってSでA2固定ですよ
ダムとかよりタンク乗りたいんですよ
どうやったらA3になれますか?
>>606 外して背面取ったのに、バンナムカレーに「見てから余裕でした」された俺に一言
プロガンのライバルはゲルJ
異論は認める
>>610 @バーストする。
Aここで時報する。
B俺とマッチングする。
>>610 一回我慢してダムorG3二回乗ればいいんじゃね?
>>605 「過多」がダメなだけなのに何故「ゴミ」に直結するのかな?
どんなカテでも多すぎは問題なのに1では格が強かったから格過多になることが多く
それがダメだと言われてただけだぞ。現在で言う射が出すぎと同じ
ダメージ源として重要ではあるが出すぎると問題のあるカテだが
ダメージが取れるためにポイントが高くなり結果それしか選ばない脳筋が多くて
44で格2とかになってこのアホがと言われてただけだ
ゴミ扱いだったのは中距離だろ
お前本当に1やってたのか?
アンチに護衛と同じ数のプロガン着たら勝てる気がしない今日この頃。
>610
練習かバンナム戦に乗る
対人戦は乗らない
これでA3になる
あとSクラス昇格嫌ならガンタンク乗って焼夷弾で支援、これでポイント稼げない
拠点落したらわざと敵を釣って死ぬ、拠点弾キャッチして死ぬ これでA取れない
Aクラスのタンクが楽しいジオン大佐より でも連邦は中将だがな
>>610 A2→A3になっても何も変わらないよ。
気分的にA3の方が…と言われると
>>614の方法がベストだと思うが。。
>>615 ゲルググが強いからって、ゲルググばっかじゃ切り込んでくやついないし、焦げばかりだとダメに不満がある。
連邦もしかりだろうな。
しかし、お前の下から2行の文面のせいで、うちのズゴが泣いてしまったじゃないかよ。
アクアに比べて青ズゴはREV2から全然見ていない
むしろ中距離のままの方がよかったんじゃ・・・
621 :
ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 22:51:11 ID:c6I/BCJD0
前VErだとアクアごみ屑だったのにな
>>617 Aクラスのタンクは楽しいね
砂漠で前後から1機ずつ敵が来てる。護衛は2機
目の前の敵を追って拠点前に行ってしまう護衛2機w
今でも覚えてるぜ。6番機、もどれ、援護頼む、6番機、6番機、援護頼む、6b(ry
恐らく全国で一番多く6番機って使ったよ
ちなみに彼は振り向いてくれませんでしたw
Aクラスは別ゲームだと思ってるのでこんな状況でも楽しめます
Sでの22,バンナム戦に比べたらこっちの方が面白い
REV1の頃のガチ将官戦に巻き込まれたら恐らくついて行けないだろうなぁ
REV1の時に少将はヌルいとか言っていたけど今では俺がヌルヌルですw
それなりの腕になったと思った事もあったが確実に腕が落ちてる
マッチングがきちんと戻ってくれればそれなりに楽しめるんだけどね
最初の3クレで一回でも22,33があったらその日はSやらない事にしてる
ズゴは劣化Sズゴになったからな
コストよりは動けるが高コ時代には力が足りない機体の一角だ
>>619 ズゴならREV2の開始時点で涙の海に潜行してるじゃないか
ホントにズゴは射に残った方が幸せだったろうにな
>>619 連邦だとG3やプロガン祭で勝てるから困る
>>620 ジオンにはクラがあるからズゴミサには需要が無いのさ
悪い機体ではないんだけどね
メインはマシ系とBSG系だし、
サブでも他の160と差別化できるし
JGで増えるかな?
628 :
597:2009/02/04(水) 23:02:14 ID:LJMUDCbAO
答えてくれた人たちさんくす
一応ノーロックでの拠点撃ちはできるしVSCもバンバン使わせて貰ってるよ
というか、VSCで指示出してそれに応えてくれた味方のおかげで勝てた
っていう状況にすごくやりがいを感じちゃってるもんでタンク乗るのは好きだなー
プロガン強すぎだろ、1000越えした
これは次下方修正しないと格がこれ一択になりそうだわ
あとジムカスを優遇して下さい
ズゴミサ好きだったんだけどなあ……
ズゴは中距離イラネと言われていたなかでは評価されてた方だったし、実際水場が多いマップなら新米〜並の将官戦くらいならやれたから(まあベテラン〜上位の将官には通じんが)。
中距離はジムキャ、ザクキャ、ガンキャの全盛期が一番良かったなぁ。
サイサやゲルキャは中距離不要論を根絶こそしたが中身は厨兵器だし。
タンク選択の件ありがとう。
次からは遠カテから動かないで様子見るよ。
話してたら早速乗りたくなってきたのでジオンで出撃してきた。
結果:2戦2勝、1590BP。
サイササベBが支給された\(^o^)/めでたくS3大将維持。
いい加減1クレでバンナム戦だけやっては帰宅する毎日に飽きたお…
>>626 わかってる、わかってるからみなまで言わないでくれ…
ただでさえうちのズゴ、最近ナーバス気味だったんだから。
このスレッドのタイトル見ていきなり泣き出すんだからさ、びっくりしたよ。
>>610 どうしても砲撃地点までいけないなら
VSC
後退
タンク
拠点防衛と打って
アンチタンクすればいいよ。美味しくAS取ればおk
634 :
ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:11:37 ID:RwpWSWCPO
>>632 今日泣きながら蹂躙されてたズゴはお前さんのか
rev2になってから赤も青もズゴはかわいそうだね。
昔はあんなに輝いてたのに・・・。
好きなMSだけに残念だよ
ジムカスは機体性能はそのままでいいから
武器強化してくれよ
どれもダメとれねえよ
>>628 お前さんみたいな人がいると正直助かる
他のタンク乗りたい人の邪魔にならない程度にこれからも頑張ってくれ
>>631 あるあるwww
バンナム戦の時はゲルJ赤2でpt稼いでるぜ
あぁ、スポBまでの道のりが長い・・・
とりあえず1戦目にタンク出して拠点落として敵釣って勝って
なら二戦目はある程度は自由に乗っていいっスよねwwダメっスかwwサーセンww
もし今ズゴが射だと補正ないので威力30のミサ(一発よろけ)が延々ととんでくるという
地獄絵図になるなw
>>622 やべ、6番機俺かも。
でも「援護頼む」は言われなかった気がするから微妙。
「優勢だぞ、戻れ」とは言われてたが。
答えてくれたみなさんありがとう
バースト運・・・てやつですかね レスしてくれた人達とバーストしてたらこんな目には合わなかっただろうにな
意見を参考にして明日こそはA3にあがってきます。
ズゴッグ愛されてるな
よかったなズゴッグ、お前はまだ見捨てられてないぞ
なあ、ちょっと聞きたいんだが・・・
野良将官ってどうやって勝率維持してる?
>>634 ところがどっこい。
今日は焦げしかのってませんwww
ハハハハハハハ…
あれっ?誰か来たみたいだ…
>>643 ジオンはバンナム戦じゃないか?案外引くみたいだし。
連邦?無理でしょw
>>643 降格しない程度にタンク乗ってる
後は44の時に勝率稼いでる
刺し傷が腹部に綺麗に円状に並んだ
>>644の死体が見つかったのは、翌日の早朝だったという……
>>643 ジオンならバンナム除いてもそれなり
連邦はマジで運ゲー
半分以上バンナムだから野良全敗しようとその日一日で勝率50%きることはないな
・・・('A`)
>>629 プロガン下方より、ギャンシャゲ上方だろ。
格《F2あばばになる。
>>643 ・運
・タンクを馬鹿に任せないで自分で乗る
・近を馬鹿に任せないで自分で乗る
コレだな。
>>653 「タンクを馬鹿に任せないで自分で乗る」「近を馬鹿に任せないで自分で乗る」
「両方」やんなくっちゃあならないってのが「将官」のつらいところだな
覚悟はいいか? オレはできてる
こうですか分かりません
四捨五入して両立できるゲルJがいるじゃないか・・・
>>654 そこで、バーストですよ。
あっ…野良将官か
>>656のIDがもう少しで奇跡を起こせそうだった方が気になる
というかこの場合は一人って所が問題だな
まあジオンについては半分正解が
>>655なんだけd
勝つ事は意識してるが、勝率とかは意識してない。
そういう数字的なものって後からついてくるもんだし結果でしかないだろ?
ノラなんだから、どんなに一人で頑張っても結果は思い通りにならないでしょ。
なんでジオン護衛ザク改のるん?
連邦で出てみろよ
ダブクラ そして高威力マシ
のデザクと
ハンぐれ(笑) 低威力マシ
コスト200のザク改どっちが護衛に適してるからは猿でもわかるだろ?
プロガンになますにされてもたすけねえからな
デザクもデザクで紙なのが気になる時もあるけどなぁ
当たらなければどうということはないってはなしもあるけど
>>659 あんたは…俺を庇って殉職した…
結果だけを求めずに真実にたどり着こうとする意志さえあれば
遠回りでもいつかは真実にたどり着くわけですね
わかります><
野良将官だけど勝率7割弱、S率3割くらいはある
バンナム戦もあるけど対人でも勝つのを心がけてる
ポイントは火力ある機体に乗ってひたすら敵を倒して
アドバンテージを作る事。
タンク出せとか地道に近出せというのはバーストもしくは
味方がよほど優秀な場合だけ。
ぶっちゃけ将官戦でも野良じゃタンクや近で戦況なんて変わらんよ。
使うならせいぜい高ゲルくらいかなぁ
プロガンG3シャゲルゲルキャで一人アンチを成功させたり
イェーガーで敵アンチを倒しつつ拠点を落として
0落ち500〜800出して初めて勝利が見えてくる。
異論はあるだろうけど、REV2で連ジ合わせて400勝190敗、
Sを140回ほど取ってるから
多分間違ってないんだろう、うん。
そうか・・・
連邦野良将官の俺は、これからツライ道を進まなくちゃならん訳か
ありがとうお前ら
俺、ちょっとジムコマでタンクの護衛してくる
>>659 言ってることがよく分からない
勝率を意識=勝つことを意識してる、と捉えきれんか?
俺だって勝ちたいですYo
>>660 ザク改はダブグレの有無で結構違うかと。
ダブグレには断続的に投げれるっていうダブクラにはないメリットがあるし。
ハングレやシュツルムならF2乗れって話になるけどね。
あとハングレ自体が弱いみたいな書き方はよろしくないな。
>>663 今のREVならそれはそれで間違ってはいないだろうけど…
なんというか今の将官戦って単にタイマン(または複数さばき)
強けりゃいいんだ的な面をまざまざと見せられる話だなあ。
リプレイとかでもSクラスの割には無駄に荒い展開多いし
これで面白いのかねぇと思ってしまうことも多々ある。
いまだにシャゲが上方必要なくらい弱いとか言ってる奴ってAクラスでも絶滅したと思ってたけど
中国ではまだそんな考えなの?
>>644 そりゃあ勝負事だから勝ちたいけど、勝率気にしてるかと言われるとそうでもない。
ってことじゃね?
結果的に同じベクトルに動くわけだけどさ。
>>663 結果だしてるからあまり言いたくないが
それじゃAクラスとやってる事は変わらないし射カテ固定の件で誰かが近遠乗ってるはずだろ?
>>665 しかし今はMTです
ダブクラは使わないでください
しかしクラッカーはほんと馬鹿にならん威力になったな
高ゲとお見合いになってクラッカーくらったがええい冗談ではない!状態になった
今連邦野良やってるのは馬鹿か阿呆か物好きかマゾ
そのうち絶滅してジオンはバーストでもバンナム戦引くようなるから気にするな
今日マシAシュツルムザク改という意味不明な装備で護衛に行った大将が居たが
1護衛しか居なくてタンクがMS弾撃ってるのにラインを上げるを連呼しながら三落ちしてたな
そいつTTでマッチした時は二戦連続で焦げで三落ちしてた奴なんだがまだ大将維持してんのかよって萎えた
>>673 しかも、焦げはクラッカー3個持ちだ。
ピラミッド付近でうろうろしてた、サベしか振らないプロガン美味しかったです(^q^)
プロガンが突っ込む
→とっさにクラッカー投げてプロガンダウン
→起き上がりでプロガンが突っ込む
→とっさにクラッカー投げてプロガンダウン
→起き上がりでプロガンが突っ込む
→とっさにクラッカー投げてプロガンダウン
→プロガンビリッて後退しだす
→すかさずマシで追い撃ち
→プロガン突っ込む
→とっさにクラッカー投げてプロガンダウン
以下繰り返し
>>673 外れたクラッカーが地面で跳ねて飛び上がり、ビリッてた俺が撃破された
大人は誰も笑いながら絆のやりすぎっていうけど
アレは絶対に絶対に嘘なんかじゃない
>>674 ひとまず勝率5割にしたら連邦は封印する予定
昇格降格基準見直してもらうまでは連邦は本気で無理ッス
昇格降格とか関係なく連邦の機体は圧倒的にジオンに負けてるから無理
野良やって相手が馬鹿なことを祈るゲームとかどんなクソゲーだよと
ちょいまえの相手が忠義デッキで無いことを毎回祈った三国志より酷い
なんで近距離機より前衛ができるスナイパーがいるんだよwwとな
現段階だと絆の歴史上もっともバランスが腐ってるバージョン
プロガン・G3・ジムカス・ミサイサ・アクア・ジムカス・FA・ヘビガンを擁してて
連邦の機体はジオンに負けてるとか吐かす池沼が居ると聞いて
ジオン優勢なの焦げだけじゃん
>>679 ジオンにあって連邦に足りないのは浪漫とクラッカーだけだよな。
キャラゲーに同じ土俵とか平等とか、どんだけゆとりなんだ
敵味方で違いがある仕様なんだから、それがいやなら場末のゲーセンでチャロンでもやってろ
>>679 脊髄反射のせいでジムカスが2機いるぞ。
>>678 BLUE GRASS
連邦もダム、プロガン、タンク、水ジムだしときゃ、はいっガチ編成のでっきあっがりぃーじゃないか。
なんで指揮ジムを出す?なんで犬ジムを出す?
連邦だって、ジオン水泳部を見たら「勝った」ってなるだr…
…いや、言い過ぎた。
>>679 このゲームで一番重要になるのは近距離機体の能力。
高ゲルと低コスト帯のザク軍団で面制圧力を維持していれば
作戦展開的に大幅に楽になる>勝てる確率が上がる
今の連邦機体では結局一発屋的能力しか持たない機体ばかりだということ。
プルバに頼りすぎていた反動とはいえ、ここまで編成が崩れるとは思わなかった。
最初期の頃、グフばかり出して陸ガンプルバにやられていたジオンと同じだよ。
援護なしで腕っぷしだけで戦っても返り討ちにあう確率が高く、博打を毎度やっているようなもの。
制空権を失った地上軍があっさり壊滅するのとよく似ている。
将官になっても
近距離機体の戦果が 焦げ<デザク な俺は何に乗ってればいいんだ・・・
両機ともチ近はしないがポイントが150くらい差がつく・・・・
BRミサイサでAS余裕でした、のゆとり将官
人数不足で対戦相手がバーストだらけ
ぶっちゃけ機体性能よりこの2点がヤバイ。
この2点で連邦野良の心が折れてる。
野良の人口減少が限界点越えるとバンナム祭りが来るぞ。
>>681 連邦と単純比較すれば圧倒的にゲルJ有利だけど
最近のゲルJ神話が嫌いだから敢えて外した
>>685 プロガンやG3、アクアと言った超火力機体やお手軽機体に頼って
陸ガンや駒を蔑ろにしてきたツケだな
マシ持ち近を主軸にさっき挙げた強機体を取り入れていけば連邦も充分戦えるが
連邦野良の間で陸ガンを全く見ない現状を見れば絶望的だろうな
ざまあとしか言いようがない
>>688 陸ガンはまだやれる子なんだがたまに乗ってるやつを見るとBR持ってたりするんだよね・・・・
マルチランチャーは弱体化したがまだ死んだわけじゃないと俺は思う
>>688 陸ガンはまだ出来る子だが
昔の陸ガン使い達の今はミサイルかジオンだよ。
>>689 陸ガン100mマシ+マルチって超ガチ機体じゃね
俺連邦でスパイする時は大抵これ乗ってるが勝率が異常
ジオンだと焦げしか乗ってないけど
>>688 今は陸ガンだけじゃ無理だよ。焦げ相手にすると詰む。
遅すぎて距離調整権奪われてる上マルチ射程に寄るとクラッカーが届くし。
焦げ対策出来てるのが少ないのが野良に限らない連邦全体の問題だね。
まあ一番の問題はそんな焦げで俺つえーする方が楽しいあたりだけど。
今でも陸ガン使ってるぜ
Aマシにマルチで機体性能も悪くない
普通に出来る機体なのに連邦でさっぱり見かけなくなった理由が分からん
マルチの性能が下がったからか?
いや、ゆとりは「陸ガンだと焦げにタイマンで勝てないから要らないお!」とか言いだしそうだなと思ってたら
マジで似たようなレスが返ってきて動揺を隠せないんだが
せめて44じゃ陸ガンは無理とかそういうレスにしてほしかった
>>691 焦げのブースト管理って難しいな
未だに慣熟訓練中だぜ・・・
>>686 例えば俺の場合、焦げ乗ってアンチするとだいたい300後半で安定して、調子がよければ500行くこともあるけど、F2やデザク乗るとBも厳しい。
うちの店の大将はF2ばっかのって、SA安定してるけど焦げが苦手で搭乗数も10ちょいだって言ってた。
自分がスコア取れるのに乗ればいいと思うよ。スコア取れる=勝ちに繋がるって考え方は正しいと思う。
連邦だと、鉄板機体に乗って鉄板戦術に徹するのばっかだけど、ジオンはマシばらまくのもよし、マシマシタコーもよしって感じで引き出しが多いとは思う。
強い弱いは別にして。
あと、水泳部
ぶっちゃけ人減りすぎだよなあ
ライト層はどんどん減ってるし、廃人もぼちぼち手を引き始めてる
相対的に強さの平均値は上がってるから新規がますます入りづらくなってるし
こりゃあと一年持つだろうか・・・まあ、現状のままじゃ
あと何年持とうが俺はもうやらないけどね
ところで、こないだ44で一度相手が軍曹だらけのマッチングになった時
2戦目でまだ一機も落としてないのにこっち(22)の2機が「もどれ!」連呼して前に出ようとせず
拠点に篭られて、というより押し込んだままどっちもゲージフルで引き分けっつー
糞くだらん展開になったんだけど、最近は軍曹狩らないでおいてあげましょうねっつーのがマナーなの?
>>695 6688なら戦線の要としては今でも全然通用するけども
結局焦げ対策をきっちりやらなきゃダメだと思うんだ。
700 :
ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 01:32:35 ID:xRxIfVtzO
将官戦て力を持ったプレイヤー達の絶妙なチームワークで勝利をもぎ取るもんだろ?
射G3や格プロガンのタイマン力の強さで勝てるのは雑魚だけ
このゲームはタイマンゲーじゃない
近距離とタンクだろゲームメイクすんのは
プロガンは動く拠点だから焦げには美味しい
リロード長いG3のビームだって焦げならそうそう当たらんだろ
安いギガンと威力あるデザクもプラスして
作戦展開しっかり読めるまともな将官なら44以降もジオンは圧倒出来るよ
>>697 なるほろ 4vs4以外は自分の得意なやつで行くわ
>>700 野良専の雑魚乙(笑)
現状ジオンが圧倒してるんじゃなくてバースト組が圧倒してんだよw
お前が有名将官フルバースト同士の戦いを重ね
FA編成やミサイサ編成も試し協議に協議を重ねた結果
ジオンゲーだと言ってるなら俺の実力不足努力不足で物を語った事を謝罪してやるがw
>>700 結局今の連邦には人がいないということなんだろうな、特に野良だと。
Sクラスで最初から近マシが足りない、プロガン、水ジム、G-3だらけでは
試合を開始する前から半ば勝敗が決まってしまう。
昔のザクなしグフ(ザクマシ持ち)いっぱいのジオンみたいだわ、本当。
>>700 連邦がもっと編成に気を配れるようになれば
現状44でもいい勝負が可能なんだけどな
チーム戦って所を考慮すれば
とりあえず連邦はもっとコスト200の近を見直せと
駒と寒冷地があれなら陸ガンでいいからやりこめと
少なくとも低コで焦げを相手するよりはまだ随分ましのはず
そしてマンセルを組む事を考慮すれば…
>>703 そりゃまともなのはAに逃げる
ジオンへ
連邦封印
後は屑かバースト組しか残ってないよ
S野良は終わった。
結局両軍で長所が違うだけ
ジオンは長所を生かし連邦のアホは長所を生かし切れてないだけの話
どっちかが有利だから修正しろなんて騒ぐのはアホすぎ
>>700 BRは硬直ねらうもんだぞ。
焦げでもグラップルしないとBRボカスカン当たるから、
てか、焦げ信者の俺だけど、そんなに焦げって圧倒的に強いか?
そもそも強いってどういう定義だよ。タイマン?乱戦?
クラッコF2あるのに連邦はなぜ勝てないのか
赤トリガーカチカチから卒業するいい機会なんじゃね
>>686 前に出すぎ
>>697 後に下がりすぎ
焦げはお前らの長所を合わせて初めて使える様になる。
押し引きのタイミングを見逃すな
もうすぐSに上がってしまいそうな連邦大佐の質問なんだが、
寒ジムってSクラスではどう評価されてるの?
最近マシBグレネードで使ってるんだが、自分的には使いやすいんだ。
焦げにはキツイけど、陸ガンほど絶望的じゃないしグレネードが歩きに当たって
ヨロケ取れるし、マシも集弾率&ダメが高いから「もろいけど速い陸ガン」って
感じに使ってる。弾数管理には気を使うけど。
ただ、駒の名前は見るけど(ゲームでは見ないが)寒ジムの名前は見ないから
Aクラスだから通用してるだけなのかな?と思って。
44(66でもか?)での白ザクは的に為ってナンボな機体だからな。それを分かって無い奴が乗っても意味薄いし、分かってる白ザクを活かせ無いG3、プロガンがいたら意味無い。
陸ガンもRev1と同じ感覚で乗っても意味薄いやね。
今の44連邦は本当に難しい。
要所要所こなせる強さがあるだろ焦げには
連邦F2で勝てるとか頭沸きすぎ
もういいわこの話題、連邦将官のレベル低下が1番の問題なんで
昔は野良でもチーム戦出来たろ?今は皆無
ま、陸ガンや駒のりゃ勝てるなら皆乗ってるわな
俺は陸ガンや駒100近く乗ってるが戦況は変わらないな
連邦有名バースト組で陸ガンや駒主軸で勝ててんの?焦げ編成に?
そろそろ気付いてる奴も多いと思うが蛇がSクラスでもガチだ
・60発8カウントと超弾幕+大きめノックバックのフレランB
・歩きとフワジャンを取れて30ダメのフレランA
・機動でも40ダメのタックル
・足は遅いが着地硬直少ないので体力とあわせて生存率高い
武装だけなら全近距離で最強だと思う
さすがに某有名将官みたいにビームBだと難易度高いが44でもかなり使われはじめてる
>>713 44で的とか全く要らないんで88の日に乗って下さい
>>714 主軸にしてどうすんだよ
連邦F2で焦げに対抗とかは正直連邦に同情するが
>>714 陸ガンや駒に乗れば勝てる訳ではないが
乗らなければ勝てないという現実
低コばっか並べられて焦げに圧倒されて「やったな」とかイミフ
もっとも陸ガン駒だけじゃなく、他の機体・カテとのマンセル前提でね
連邦って単体で強い機体も多いけど、より勝ちを目指すなら
他の機体とマンセル組んで連携した方がいい
でもそれを分かってないのが多いから、機体選択の時点で詰んじゃうんだよな…
>>715 でもその前にトレモで修練はしておこう、と書き添えてくれ
いきなり出されてコスト献上する馬鹿があとを絶たないんでね…
みんな熱心やねえ
焦げってすごい火力低いのに、よくここまで評価されるようになったな……
弾当たらないレベルになった人は凄いと思うが
アレを前提にバンナムが調整入れないことを祈る
そもそも毎度タンク編制やってるから負けるんだよ。
いまだに野良連邦はタンク信者多いよな。
ゲルJ編制等に不利つかない編制で挑めよ。
連邦の今の長所はマンセルした時の力の強さだろ?
ミサイサなんて単体じゃ絶対に弾あたんねぇよ?
ただ敵に確実にブースト強要はできるでしょ?
しかも連邦のブースト強要できる多く射カテには拠点攻撃能力あるじゃん。
例えば44とかは拠点+ブースト強要できる射カテ2体と前衛2体とかでマンセル意識しながらアンチ気味に動いて敵押し込みつつ拠点叩くとかが必要なんじゃないの?
無理に拠点叩きに来る敵にはアンチ、下がる敵には拠点攻撃とか。
>>721 それが出来るのは現状、バースト組だけでしょう?
野良できっちりマンセル組める味方なら別にタンク編成でも問題なかろう?
723 :
ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 02:21:28 ID:IQliuGaWO
タンク信者もなにも犬キャ出さないと負けが確定するんだが…
>>720 焦げは良くも悪くも現状でベストでしょ
Rev1からすりゃ劣化したけども
当時の性能にしたらさすがに…ねぇ
かといって、今のアレに下方修正入れるとか言ったら
連邦メインの俺でもさすがに引くわ
>>721 44時はタンク編成ではなく、拠点も叩ける
射をメインに、ってのは考えていたが
タンク編成よりもギャンブル性が増さないか?
理解してないのがいると、それだけで乙だし
編成がキモだよなぁ前衛2射2って分けるとして
どういう編成にするか
押されてもある程度跳ね返せないとだし…
>>722 お互いver1時代の並将官程度のレベルで均一化されてるなら
両軍タンク編成で結構いい勝負になると思う
焦げの火力って低いか?
Rev1よりは確実に高くなってるし、クラッカーも最低ダメ上がってるらしいから近距離で一番高いと思うんだがw
ジオン近で最高火力の機体だな
>>722 連邦野良でいうマンセルとは、単なる餌プレイ
と思いたくなるような酷さは、先のTDあたりから
顕著になってきたな。
たとえマシ近でも踏ん張ろうとしないから、
序盤に少し押し気味に立ち回れば勝手に瓦解
してくれる。
単発火力ならそんなに高くないと思ったが……
デザクの火力の印象が強いんだよなー
>>726 元々命中率が非常に高いクラッカーを3発もっていてダメージ&ダウンを取れて
自在に間合い調整をできる機動性能、硬直を持っていたから火力が低いってことはなかったよ
>>723 >犬キャ出さないと負けが確定するんだが…
>犬キャ出さないと負けが確定するんだが…
>犬キャ出さないと負けが確定するんだが…
>犬キャ出さないと負けが確定するんだが…
>犬キャ出さないと負けが確定するんだが…
>犬キャ出さないと負けが確定するんだが…
>犬キャ出さないと負けが確定するんだが…
>>715 それなりに使えることは認める、何回か試したし。
だが、前衛枠ではなく1.5列目枠だな。
いかに上手く味方を援護できるかがキーな感じがする。
ただ、先日22で出されて悶絶したが。
>>379 加速運動と等速運動のちがいだ
って遅レスだな
>>721 それなりに拠点攻撃力がある射カテが拠点攻撃範囲まで行って
無事拠点落とせる相手なら
陸ジム祭りでも勝てる相手だからw
射の拠点攻撃力はガン籠もり対策の保険程度
>>734 SクラスTD22でFA出されて「タンク発見!」のVSC送った直後に「拠点をたたく!」と言われた俺に何か一言
4vs4の時の連邦近って何がベスト?
やっぱジムカス使うしかないの?
陸ガン使うのはもう無理?
ギャンの格闘威力弱すぎだと思わないか?
機動がダントツに優遇されてた前verならともかく、完全上位のプロガンが連邦にあるのに今の性能じゃ割に合わん
プロガン使っててギャンに負けたことがない
ってか、ジオン格に張り合いがなくてつまらん
何ていうかコスト200が弱すぎるっていうかなんていうか。
160のほうがパフォーマンス高いからみんな使わない。
ていうか160の方が強くね?
LAが6連撃で簡単が5連撃て酷くないか?
ギャンと簡単はループ解禁してちょうどいいと思う。
言うなら格自体が死んでるな。
プロトも本来微妙なんだぜ。
コス200台は3000戦以下の
バンナムPLは搭乗禁止。
焦げ強え強えうるせーよ
今までどれだけ厨機体陸ガンにジオンが泣かされたと思ってんのよ
お互い様だろーが
>>740 それより、焦げそんなに強いかw?
100機の焦げのなか、そんなの1,2機居たら良い方。
殆どは、
『280アザースw』
『あ、以後空気ですねwタンク頂きますw』
『追って来ますかw?でもアド取れませんねw』
↑で済むw
すげーな あんた
じゃあ 泣き言言う奴に98焦げ潰せる機体とテク教えてやれよW
>>743 手前ぇで考えろw
ヒントはRev2で 『 単独 』
この思考自体が地雷。
レーダーで敵ばっか見てるようじゃ阿呆だよ。
って回りの味方も見てないからコリャダメダ
ってコレ焦げ自体もそうね。
極々一部のPLしか出来ねーよ本来は。
オマエがバカなのはよくわかったW
ヒントじゃねーよ
もういいよ 君
>>746 ああ、ミサイサBでも乗ってなさいw
いや本気でw
焦げ落としたいだけなんだろw?
ささ、どーぞ。
国語赤点君がサイサB乗れってさ
よかったね 焦げ苦手な連邦プレーヤー笑
嫌だ
俺は寒ジムで戦う
サイサBの弾に当たる様な焦げならジムで十分。
譛昴▲縺ア繧峨°繧蛾」ス縺阪↑縺?螂エ遲峨□縺ェ
普通の焦げならヘビでいいだろ
メインサブ歩きに当てれて硬直少なく火力高いんだから
いや、寒ジムだ
こいつは元格闘だぜ?ブーストリミッター解除された今、ひたすら格闘で撃破だぜwww
憐れorz 寒ジム…
グフカスだってリミtt(ry
でももし格で残ってたとしても簡八の現状を見るとなぁ・・・
いや、まぁ普通に近としても生きていけるだろうからいいけどさ
>>754 いやいやw
もし寒ジムが格で残ってたら
BGからQS→BGでQDという
ギャン涙目なコンボが可能になってたはずだぞw
昨日陸ジム祭りに出くわした中、たった一人ひねくれた機体を出した厨尉です。
あのときは空気読めなくてすみませんでした。
最初陸ジムだけで編成組んでいたので、捨てゲーかと思ったら、ガチで敵陣に切り込む熱い漢の集まりでした。
今度同じような祭りに出くわしたら可能な限り参加したいと思うます。
連邦は44ならもうFAいれてフルアンチでいいよ
タンクとか別に出さなくても最悪引き分けに持ち込めるから
タンク出すならゲルJ抑えることを主軸に動けよ
タンク=拠点攻略の将官が多すぎるから連邦の負けが多くなるって
いい加減で気付いてほしいんだが。
あと44なら近距離はジムカス乗っとけ。
プロガンの火力を最大限に活かせるし
高ゲルとタイマンになっても五分に持ち込めるから
月曜から数えて鉱山都市、10数回出たけど。
連邦にタンクはほぼ毎回いて、しかもそのほとんどがマンションルートだった。
安直だな、おい。だから連邦タンク編成は潰れるんじゃないのか。
スタートしたらすぐ目の前にピラミッドあるから行きたくなるのが性分
760 :
グフカス:2009/02/05(木) 08:44:03 ID:Kldf5ZPm0
タンクもどき‥一つは真下か
>>758 Aクラスで定番以外のルートを取ると、
シンチャ出しても護衛が来ないからじゃないか?
いや、今ならSでもそうか。
グフカスだけはスタートからピラ頂上でも許される気がする
>>761 非常に残念なニュースだ。
おれ…少将なんだ。
>>762 ピラミッドの登り口つくのが同時だから難しかった
結構落とされる
グフカスだけは地下からチャージジャンプで登場させないとダメってことか
グフカスだけ開始直後にマンション上から出撃できると聞いて、
奇跡の88グフカスフルアンチ
?
タンク/キャノン出したのなら、
開幕最速ピラは当然だと思うが。
展開はその後じゃね?
量タン相手にグフカスのみ格闘が特殊演出になるとか?
8機のグフカスがマンション上にだと…!?
え、乗れるの?
>>771 100機乗っても大丈夫!
イ ナ バ 物 置 !
聞いて驚け!見て笑え!我ry
ジャンプ登場後、着地場所を競り合ってボロボロ転落するグフカス
>>772 期待した通りの返しだな。
この連携を活かして、貴官がよりいっそうマンセルに励んでいただくことを願っているよ。
>>768 野良ならおとなしくピラミッド行くべきだよね
バーストならゲルJ発見次第、MS弾で攻撃するけど
>>777 タンクはともかく犬キャに乗ってたなら
<タンク>
<拠点防衛>
<いくぞ>
<拠点防衛>
<よろしく>
でフルアンチに移行する手がある
まあ、俺つえぇ馬鹿(大抵中将w)がSVCも聞かずレーダーも見ないで
ピラミッドで怠慢始めて数的有利を無くすんだけどねw
ジオンは本当にネガキャン大好きだな
44では高コス乗れと言いまくってたのに高ゲル指摘されると200コス乗れととか2枚舌にもほどがあるわ
おまけに、200で98%の高ゲルは抑えきれる方法がある→方法は自分で探せw
と言うあまりに使い古されすぎて黴が生えたレベルの逃げ方までしてる
存在しない方法を語る→ヒントをやると言って漠然とした方法だけ→突っ込まれても相手の腕が悪いでひたすら逃げる
いいかげんこのコンボは見飽きたんだがね
プロガンだろうがG-3だろうがミサイサだろうがきっちり前線を貼れる機体があってこそ活躍できるが
高ゲル相手にそれをできる機体が無いのが今の連邦
高ゲルを連邦の近で相手にするには格や射と連携をきっちり出来ないと無理だがでそこまでの連携ができるのはめったに居ない
連携の取れたバーストなら何とかなるが野良ではジオンが残念なのを祈るのみな状況
そこに拠点攻撃機の不利が追い討ちをかけてる
ゲルJスポBを除いてもギガンが早くて必要弾数も少なくコスト安いと両軍の遠の中で最高の性能
連邦では必要弾数の少ない元旦はコスト200で遅い、160の機体はどれも必要弾数が多い
この上でジオンにはゲルJスポBという選択肢もある
ジオンの方が編成時点での選択肢も多く戦闘能力でも高い現状では44は確実にジオン有利
逆に88になると高火力機体の多い連邦に傾いていくんだが現状88では戦術や機体以前に
どっちが地雷を多く引くかのくじ引きゲーだからなぁ……
抑えるだけなら水で頑張れるけどねぇ
あと目測が赤2プロガン仕様になってる人が結構いるから青3プロガンで狩ったり…
有名将官相手では通用しないけどw
>>734←こいつ新参将官丸だし。
古参や有名所の連邦はもはや毎度は遠カテ出してねぇし。
馬鹿じゃねーの?よく大声でそんな事言えるな?
Aクラスの
>>734よ。ホームの古参連邦将官に『連邦は毎度編制に遠カテ必要ですよね?』とかほざいて恥かかないようにな。
こいつマジうける!
>>785 把握
バンナムにコスト制限イベントでも打診するといいね
連邦とジオンを相対的に、感じたまま書いてみたけどこんな感じ?
住み分けが出来てていいとおもうんだがなぁ
ジオン
格 普通
近 強い
射 弱い
遠 強い
狙 強い
連邦
格 強い
近 弱い
射 強い
遠 普通
狙 弱い
連邦祖が弱いわけないだろう
現状で連邦が絶対的に勝っているところは
「ほぼ間違いなく対人戦になる」ことだな
このアドバンテージはでかい。
Rev1末期やRev2実装当初の腐れマッチング状態を
思い出すと天国に思える。
・・・ストレスは溜まるが
狙は全部弱い
ゲルJは近みたいな仕事をある程度やれるから助かってるだけ
高コス機の出撃になんらかの制限を加えてほしいな。
ALLガンダムvsALLゲルググ
のマッチングはつまらない。
まあ狙はもともと必要なマップで俺TUEE、必要ないマップでは空気以下っていうカテだったから
今くらい敷居が高いほうがまだましって感じ
最近忘れられてるけど、連邦の砂は連邦の砂で、
ゲルJにはない一発ダウンのなぎ払いはかなりやっかいなんだぜ。
なんというか、こう・・・ 屈辱。
グダグダ言ってる連邦兵多いけど
今まで優遇されすぎたツケが回ってきただけだろ?
誘導兵器やビームに頼りすぎて、近の立ち回り方忘れてるヤツの多いこと。
今だってジムカス、プロガン、G3とかいるのに何が不満なんだか?
優秀機体使いこなせてないだけなのに文句ばっか垂れてるなよ。
MTじゃビル邪魔くさくて祖使えないのはある
MTの煙突から打ち下ろしより2段目パイプからの方が遮蔽なくて使いやすかった
今でもジオンの高コス機は数としては連邦に比べ不足してるよね
>>793 同意、狙が使えるマップではすべてのセッティングでJ<砂II
Jは狙として劣る分の埋め合わせのスポBだろ
>>793 何故か北斗の拳を思い出した
「ヒャッハー!土下座しろ!消毒されてぇか〜!!」
>>797 途切れないビームでの一発ダウンはやっぱ脅威。
俺、元々ジオン専で連邦砂はほとんど使ってないからわからないが、
あれは使ってる側はかなり気分がいいんだろうな。
>>798 いや、それはどうだろう。
あ、火炎放射か。理解完了。
性能優劣より連邦が機体性能に頼り過ぎた残念が多くて編成崩壊してるだけでしょ…
うちのホームにもRev2からの大将(前は大佐)いるが
水ばっか乗ってて焦げに封殺されまくりで
水が修正されてまともになるかなあと見てたら
「これからはミサイサですよw」って…
新兵から佐官までマシとタンク忘れた連邦じゃ機体性能以前の問題だよ
何度もやんわりと忠告したけど俺がジオンメインのせいかたまに500Sとか出たせいか全く聞いてくれなかったし…
高ゲ
クラッカーのダメあがりロケラン下がったおかげで完全にクラッカー一択になったなw
火力やべえよマジ
44で連邦かてませーんとかいってるやつは引退しろ
思考停止こそが絆の衰退だと気づけ
>>798 ケンシロウ→ゴッグ
ラオウ→プロガン
トキ→G3
レイ→ギャン
フドウ→サイサBBB
リン、バット→アガーイ
って感じか?
>>799 相手が密集してるところに打ち込み、なぎ払ってスコアが跳ね上がる様子は
やっててクセになる。
連邦はジムカスを使いこなせる人が増えればまた変わるんじゃね
あれは癖は強いが機体性能は焦げ以上だから
運用を間違えなければ間違いなく主力を張れる機体だよ
少なくとも腕が互角なら焦げ相手に五分以上持って行ける
拠点兵器無しフルアンチなら勝てるってのは
勝てるうちに入らないとは思うけどね。
渋谷ナムコが20台になってる・・・
>>801 勝つには勝てるが、昔ほど勝ちパターンに持っていけなくなってる。
高ゲルゲーなのは事実だし、逆にジオンでやれば負ける気がしない。
一番思うのは、昔の陸ガンと今の高ゲルを比べて昔のジオンを(ry
とか言ってる馬鹿共が一番ウザイな。
確かに最初期の陸ガンは強かったが、高ゲルや赤ザクが3連マシ、タックル60になって出てきた時に陸ガンの圧倒的優位性は消えたし、正直昔からF2である程度対応出来たからな。
今の高ゲルをまともに対抗できる機体ってなに?
アクアとかいう冗談はいらないよ。
抑えれるんじゃないよ、対抗できる機体だからな。
近距離の選択肢が豊富で格闘、射撃はそこそこ強いが過多になるほど選ばれない。
今のジオンは機体選択がそこそこバランスがとれ、役割分担も概ね自然にでき
相互の連携や突出の選択もそれなりに働いている。
機体単位での火力頼みで他を見ない、他の助けをしない連邦では勝てる道理がない。
このうえで野良で出ると相手バーストを引きやすくなっているから絶望度に拍車がかかる。
遠からずまともにマッチングできなくなるんじゃないか?Aクラス、Sクラス共に。
>>809 もう野良連邦は近いらねえんじゃねの?っておもうよな
バラバラすぎ
渋谷ナムコ 10vs10ロケテフラグ?
>>809 Sクラスジオンはおわっとるよ。
連れのジオン大将が野良10クレ連続バンナム戦ひいて
心をへし折られてたw
連邦はG3、プロガンあたりの火力を活かせる立ち回りさえ出来れば
勝てるけど今の少将じゃ無理だな。目の前の敵は見えるけど
目の前の味方は見えてないみたいだから。
なんで昨日から連邦がずっとネガキャンしてんの?
普通に野良Sでも勝ち越してんですけど。
負けこしてるのは自分が弱いからだと気づけw
>>814 煽るよりもちゃんとした内容を書き込んでね
「普通」で逃げるのは誰にでもできるから
「普通」「考えれば分かる」「常識」このあたりの台詞の後で
何にもならないことを「ヒント」と言って出して「分からん奴は下手」「分からん奴はレベルが低い」
で逃げるのが嘘吐きの常套手段だから
バージョン1の時にFA最強をわめいてたアホもこのパターンが大好きだった
そんな奴と同列に扱われたくないだろ?
>>815 なんなの?
理屈もなにも、ネガキャンする理由が見当たらないと言ってるんだが。
勝敗数の画面メモでも貼ってやればいいのか?
>>816 ジオン兵だがサブカ連邦も300戦はやってるよ。
まぁまぁ、連邦強いやらジオン強いやら言ってるヤツらはスルーした方がいいよ
わめいても変わるわけじゃないんだしw
正直野良で出るなら連邦よりジオンの方が楽しい
連邦一筋の人には悪いけど編成が毎回軽く崩壊するからなあ
運が悪いだけかもしれないけど
>>814 アンチがプロガン無双してる反対側で
タンクに赤2砂2被せたアホがピラミッド脇で一緒に討ち死にとか普通なんだぜ
キモいなニート共
>>809 おいらも、連邦勝率悪い。
というか、編成がダメダメ。射ばっか乗りたがる連中が多い。
遠慮して近格乗ってるけど、遠×1、近格で2、射×3って編成どうよ??
しかも射の連中は当たらない(当てられない?)ときた。
タンク護衛すれば枚数足りないし、タンク後退させて拠点防衛に振り向けると、群がって
きた敵にフルボッコされてる射がいる。
射ばっか乗ってるから、身の回りの世話ができないんだろうけど末期症状だわ。
射で削り・金閣がトドメ、または金閣で削り・射でトドメの絆が成立しないのが今の連邦。
サブカのジオンの方がまとまりある戦いしてるし、負けても納得いくことが多い。
次の修正で射のレンジ、ロック幅の狭隘化、威力調整してくれないかな。
もしくは射の搭乗資格=連撃プラチナ以上とかにしてほしいわ。
すまん、愚痴スレになっちまったな。。。。
あとミサイサB護衛も普通
ほぼ例外なくピラミッド裏で花火上げながら死んでゆくから困る
>>817 ネガキャンじゃなくて現在の44では(腕が同等なら)連邦が不利だと言ってるだけなんだが
ジオンが不利や完全に5分だと言うならその根拠をちゃんと書いてくれ
片方が残念なことを前提で語っても何の意味も無いだろ?
勝率は敵に残念引いたときも混ざってるから勝ち越してると言ってもあまり意味は無い
そしてジオンはバンナム多すぎるからバンナム上がりの残念が混ざる比率も多いしな
4クレやって3クレバンナムとかマジ勘弁
最近の連邦きついよ
プロガンは確かに強いけどコスト高いからそう何体も投入できないしね
>>825 あるあるw
砂Uが二枚出るのは何とか許せても(ギリですが)、両方とも青1。
その他は射×2、近×1(おいら)、遠×1。
もう言葉もないわ。。。。。orz
俺も連邦のほうが勝率悪いな
こういっちゃなんだけどほとんど編成の時点でやる気がなくなるのが多い
Sで近だと思ったら陸ガンBRとか意味わからん
編成考えてる奴もたまにいるだけに残念だわ
犬ジムBRとか乗って焦げどころか160ザク相手に詰むアホも多い
1回頭の中身見てみたいわ。ミノ粉でも詰まってんじゃねえの?
みんな焦げ焦げ言ってるが格射は連邦の方が優秀じゃないか!
速さだけなら負けてない機体多いし
…一番良くないのはマンセル組んで前衛こなせるゲルJじゃね?
6688でそんなに差が出ないのはゲルJの影響がでかいし
>>825 あるあるwww
昨日焦げで2体いただいた
1体は連邦拠点付近まで逃げたから釣られたけどきっちりいただいた
てかあの辺で花火上げても味方気づかんだろw
>>832 いや、音声あるし気付くよ。
んで名前見てやる気なくして撃墜ログ見てもうどうでもよくなるw
>>831 いくら格射が優位でも近は劣勢でしかも枚数足りない事のほうが多い。ラインすら作れず崩壊しますが?焦げの強さは偉大ですよ
>>831 格射が優秀だからこそ今の連邦は悲惨な状況になっているんだよ。
チーム単位の集団戦に一機で戦っても返り討ちにあう確率が高い。
原作みたいにBR振り回していたら勝手に相手が爆散すると勘違いしている
奴らが連邦にあふれ返っているからなあ。
マシ持ち近出してもどうにもならん展開ばかりになる。
>>825 昨日味方の少将がザク改におわれて花火上げまくったの見て吹いたわ
つかお前タイマンしてたろと(そもそも66でタイマンがおかしいが
焦げのせいっつーか連邦に残念が多すぎるのが原因だと思うが
>>831 格射が優秀すぎるのがまた問題なんだよね
適当にトリガーポチポチひいときゃ点も入るし
一機を複数で囲めば瞬殺できるから爽快感もある。
そんなのがSクラスに上がってくるから性質が悪い
陸ガン、ジムカスの性能に気付いてないやつが多すぎ
今の野良少将は連邦、ジオンともに機体運用&立ち回りがおかしい
連邦で勝てない理由はジオン側がほぼバースト組で
Sクラスで勝ちを意識した連中が多いから。
野良VS野良だとほとんど勝ち越す。ソースは俺
>>837 ぶっちゃけ両方
射格近BRなら焦げに対抗できると勘違いしてる阿呆が多い
REV1末期みたく
糞MAPは3日ローテで良いわ
昔とジオン、連邦の言い分が裏返ってるな
昔
ジオン:陸ガン強過ぎ焦げ火力無い
連邦:焦げ本体性能高い使いこなしたら焦げが勝つ
今
連邦:焦げ強過ぎカス火力無い
ジオン:カス本体性能高い使いこなしたらカスが勝つ
ジオンのネガキャンは成功して陸ガンは弱体化し続けたが
今度はどうなるかな
格は相手が残念だと簡単に火力を発揮できる
パチンコと同じで一度大当たりを体験すると病み付きになるんだろうな
しっかり動ける人が乗る分には居た方がいいが
突っ込むだけなら編成に居ない方が勝てるよ
カスで思い出したが
グフカスバルBのったがやばいなあれ
あほみたいに削れる
>>826 どっちが正しいとか言わないから、連邦が不利と言う根拠を教えて欲しいのだが?
>>804 両方乗ってるが5分以上ってのはない。
機体性能はともかく、近としての性能を考えるとクラッカーとバルカンの差がでかい。
rev1から長らくジオンやってたからそう思うのかもしれんが。
つーかクラッカー最高。
相手が残念なら高ゲは余裕
普通は勝てません
連邦の近距離には何でも出来る機体はないがジオンには何でも出来る機体(高ゲル)がある
連邦の射は強い(G-3)がゲルググ等は硬直もあり機動力もあまりない
高ゲルとか誰でも乗れる機体だろwwww
耐久高いしクラあるし着地硬直少ないから、適当にあばばばしとけば被弾しねえし俺Tueee出来るんだがwww
ブーストきらすとかいうレベルならいざ知らず…
>>841 とりあえず君はネガキャンの意味を調べてから書き込みした方がいい。
>>844 せめて今日になってからの過去ログ読んでから書いてくれ
長文2度も書くのはめんどくさいんだ
要約
1、高ゲル相手に前線貼れる近が連邦には無い
2、射格が強くても前線が維持できなくては力を発揮できない
3、それでいてジオンにはゲルJスポBもある
4、そうでなくても遠ではジオン有利
ゲルJスポBは拠点攻撃機が近接戦闘能力も持ってるから特に厄介
タイマンでは近格に劣るが焦げとマンセルされると普通に強い
今は少将ですらブースト管理出来ない時代だぜ?
焦げをそこそこ乗れるってレベルなら今は中将クラスだw
前のそこそこ使える大佐位のレベルね
謙遜して未通しAをキープしてる俺だがあまりにも残念なSクラスの奴を毎日何度もPOD外から見ていると
自分はSが適性なんじゃないかと勘違いしてしまうから困る
ジオン側から見ても焦げは強いと思うけど、連邦に残念な腕の人が多いっていう話もわかるなあ
ってかジオンと連邦どっちが強いとか争う意味ってあるのか?
マジで戦争してるわけでもないんだし、そんなに気になるなら両軍カード作ればいいじゃない
MTで連邦で出るとわかるが
高ゲよりデザクが怖すぎる
ダブクラ
威力高い
コスト160
そして引いていく味方たち
>>848 護衛に行ってもタンクの後ろ
アンチに行っても護衛が近づいてきたら下がる
ってことだよね?
味方のプロガンは焦げに切りかかる時はやる気全開なのに
デザクとかだと気持ちめんどくさそうに切ってる感じがするw
少人数はジオンが強いのは分かる
たけど多人数戦になると火力で押し切る連邦が強いように見えるが
大抵近不足でラインが終わっているから辛い
だけどマシ持ち近を使わない連邦
結局の所、厨武装と呼ばれる武器しか使わないから負けるんじゃないの
対人数戦であれば陸ガンだって捨てた性能じゃないのに使われるのはアクア
もはやマシ持ち陸ガンなんて滅多に見かけない絶滅危惧種だよ
ジオンは近に力入ってるから、
使うのに抵抗を匂わせる奴が少ない印象を受ける。
連邦は、近を貧乏くじと捉えてる奴多すぎだからなあ。
タンクと並んである種主役みたいなモンなのに、もったいないわ。
マシ系の威力、ミサ系の誘導を調整してるとこから見て
マシクラでじっくり制圧するジオン
ミサで飛ばせてBRで各個撃破する連邦みたいな図式を作りたいんじゃないかな。バンナムは
そのあおりで水凸ゲーになったり連邦編成が壊れたりしてるけど
>>858 実際、連邦での近の貧乏くじ臭はジオンより強いよ。
ジオンは近が主役で、格射がそれを支援してるのに対し、
連邦が格射が主役で、近がそれを支援してると言ってもいいくらい。
どっちが主で副かなんてなくて、連携して両方が主になるのが理想なんだろうけど、
機体の特性上、どうしてもそうなりやすい。特に連邦は。
それでも俺は、故国の機体F2を使ってもいい時代になったことが満足なんだ。
何か話題が
将官晒しスレと被って
スレ見直したよw
ハイゴ「焦げの人気に俺のブーストが有頂天になった」
近の扱いは最も癖が無くやりやすいが
近の立ち回りは最も難しく考える頭が必要
つまり何が言いたいのかというと、連邦には脳筋がおお(ry
ジムカスは弱点わかってる奴を相手にすると産廃クラスだわ
ロック切れやすい上マシがしょべーし
サブのバルカン無いとタイマン崩しづらいしナイワー
総じて近距離が弱すぎるんだよな、今verは
ナムラン渋谷本当に20台並べててワラタ
>>865 チ近乙
今のバージョンで近が弱すぎると思ってるのは
陸ガン厨とチ近ぐらいしかいないだろ
たしかに垂れ流しだけじゃ点は出なくなったが、ちゃんとした立ち回りだったら結果が付いてくる
ただしジムライホウ、お前はドンマイ
高ゲル弱体化まだー?
>>850 それも所詮は根拠ではなく、そういう認識の人間が多いという事例にすぎないだろ?
その分析には賛成たが、分析は根拠じゃないし、有利不利の証明、根拠の提示なんて不可能じゃないか?と思っただけ
そろそろクラッカー等の投擲武器は下投げ上投げを選択出来るようにしてほしい。
手投げ武器なんだから、時と場合によって上下を使い分けらせてよ。
いくら陸ガンが修正されたからって言ってもまだまだ現役だと思うがな
>>870 クラとハングレに射角調整がつくのか
コロ落ちがそんな仕様だったな
>>870 セッティングで投球法ぐらい選ばせてほしいよな、ついでに回転とかも
まぁ、MTだと小さな建物が多すぎて、クラッカーのウザさに拍車が掛かるんだよな
ハングレも上に投げたくもなるな
個人的にだが、なんだか陸ガンよりもジムコマの方が乗りやすい
>>867 じゃあお前さんが、いまの近距離機が前verと「同じく強い」と思う理由を教えてくれ
相対的に見ろよ、ダメージは下がったマシンガン、よろけは1セットじゃ誘発しないのがほとんどだし
連邦近距離で距離つめずにどうやって腕前残念以外の高ゲルに勝ち、
さらに前線を維持できるのか
Sクラの上位プレイヤー戦では、陸ガン=凸粕>犬凸>>アクア、F2くらいの需要になってきてるな
凸粕は俺には使いこなせんぜ…
878 :
バンナム:2009/02/05(木) 16:42:02 ID:isyoXl4SO
要望にお答えして、クラッカーとハンドグレネイドは投てき角度が調整出来るようになりました。
但し調整中は強制硬直です。
ジムカス
火力無い
足は速い
FCS悪い
歩きは取りにくい
高ゲル
火力はそこそこ
足は速い
FCSは普通
歩きは取れる
これはこのままでいいんだよ、一緒にしたらG-3とゲルググの性能を一緒にしろ!
とかほざき出す奴らが出るから。絶対。
各陣営で機体性能差がないと連邦ジオンに分ける意味が無い。
今何が問題かっていうと
よろけ取れない、マシンガンの大幅威力低下
コレで前線が維持できるって言い張る方がおかしいんだよ
明日って、ノリスの中の人の月命日?
鉱山都市か…。
>>876 もともと1セットでゴッグがよろけるようなマシンガン自体が間違いだったのだし
高バランス機体は高コストなり高判定なりの弱点があるのに1セットで動きが制限されて
その後格闘なりタックルなりマシンガン追撃でダメージが増えるのが濃厚
つまり火力が高すぎたんだよ
44や少人数戦だと焦げに近距離戦で勝てないのは同意、だが多人数戦になれば自ずと隙が出来るからそこを突けよ
今の近は今の立ち回りがある、昔が簡単すぎるだけだよ
>>879 G3とゲルググじゃコストが違うんだから、
同じにしろ!なんて言う人いるわけないだろ・・・
多分
結局連邦の諸悪の根源はマゾゲー状態なマッチングと「とりあえず」で水犬F2射格選ぶアホ将官
>>882 ジムカスは正直260でいいと思う。
>>881 44で対処法が無いから悩んでるわけだが
>>882 コスト…シャゲとプロg(ry
>>881 ×昔の近が簡単すぎた
○昔の近は垂れ流してるだけでポイント取れた。
近が難しいのは今も昔も変わらない。考えてないやつでも点が取れたか取れないかの差はあるけど。
連邦はアレックス支給させとけば?
なんでもいいから焦げの対抗機作らせないとジオン有利有利言うからさ。
…ますます44でグフカス乗れなくなるなorz
>>884 まあ、連邦でジオン44を相手にしてみれば
近距離であやつらを止めるのは確かに辛い・・・
一番良いのは66で出ることじゃね?
44なんて編成決まっていてつまらないし
まあ、少人数で腕で勝ちたいというのなら
それこそジムカスを使いこなせる腕を付ければいいかと思う
もっともジムカスは扱いが難しすぎるがな
ジオンメインなおいらにとってはアレくらい癖がある機体の方が好みなんだが・・・
>>869 指摘しておくが前の理論で行くとジム×4対高ゲル×3+ゲルJスポBでも有利不利が付かなくなるぞ
分析は根拠じゃないらしいからどんなに高ゲル×3+ゲルJスポBが勝ってる部分を言っても根拠にならないし
高ゲル×3+ゲルJスポBがジム×4に優位とういう認識の人間が多いという事例にすぎないということになるからな
反論できなくなったらその議論に意味はないとか……詭弁のガイドラインはもう沢山だよ
>>885 鮭の実コストは240だよ
40のBR税を外せないから280になってる
G3と理屈の上では同じ
だからジオンに実コスト280の格を(ry
>>881 ゴッグはさておきそういうのを引き合いに出すのはまずいと思うがなぁ
そういう設定というか妄想と言うか、そんなこといったら
ガンダムはザク程度のマシンガン、ダメージも喰らいません^^^^の原作設定になるんだが
火力を上げるのかよろけ発生させるのかどっちかにしろって感じ<今の近
(昔の)近が簡単だなんて言うのは…「ポイントが取れるのは簡単」だよな
だから44はある意味いま一番バランスが悪い。
ぶっちゃけ、ポイント溜めに溜めて出した武器(機体)の方が
前からある武器(機体)よりも使えんと言うのは問題ある。
ジムライホーとか
>>891 別にいいだろそんなんw
最後まで出したら、
その装備で固定されて幅が無くなる方が嫌だ。
もううるせーから連邦にはGP01を高ゲポジで追加してやればいいよ
あいつも100マシだかブルパだか持ってるんだろ?
>>280 射のBR税は20だから実コスト260だよな?
コスト260であの機動性とBRの性能か・・・
>>890 俺が言いたいのはどっちかというと
ゴッグのように高コストでも無い機体で機動力もない機体が1セットマシンガンで悶絶させられるところ
当たり判定がでかくて高バランサーのおかげでアババババ
そちらさんに高バランサー機体はジムストとガンダム系ぐらいしかないから高バラのデメリットが分からないと思うけど
高バランサーは追撃が入りやすいせいで被ダメがでかくなるというデメリットがある
だから今回の高バラのバランサーが別枠になったのは俺としては良修正
44のバランスは正直ドンマイ
マシの火力が低いとか言っとる馬鹿達は補正が無くなったことも忘れたアホ達なんですね^^
陸ガンブルパですら、マシ1セットからの3連のダメは上がってるんだが。
まあ、QSのダメなんて引き合いに出したところで意味ねえんだがなw
>>894 しかし今のverのままマシンガンのダメージを上げると大変なことになるのもまた事実
もうさ、連邦不人気でバンナム戦するより
ルナチタニューウム合金MSは
マシンガンはノーダメージでいいんじゃね
あと連邦の盾が全く役にたって無いので
マシンガンは盾で無効化
その他は盾に当たったら盾が壊れる
これで盾無い水やドム系意外にも個性が出る
この位ハンデやらんとw
>>873 ハイジャンプ大回転分身魔球ですねわかります
冗談だよな?ww
PS装甲じゃねえかw
>>891 ジムライフル→地雷フル
でいいよwww
しかし、ジムライフルはどうにかして改善してやるべきだとは思うな。
最後の至急だから、とかそういうのを抜きにしても、アレは悲惨過ぎる。
低バラすら単発じゃよろけないクセに、
連射速度がトロくて余計なノックバックが付くから連続ヒットもさせにくい。
いざよろけさせてみればQSしても2段止まり。
ただでさえ威力も通常マシの半分くらいしかないのに、
唯一の利点である長射程で当てると更に減衰して5とか、冗談にもなってない。
ジムカスやっとこなれてきたがこりゃね
強いけど一機限定だな
446688問わず
ちょっくら乗るかでは済まされない機体だな
バルカンで格の援護
ブースと利用して格闘すかしさせて味方への負担軽減などやること山済み
カスのるぐらいなら陸ガン乗ったほうがいいと思うよマジ
3オチとか平気でされるとこまるし
903 :
ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 18:00:28 ID:sj+dRret0
負けに嘆く野良連邦兵へ
この機体なら誰にも負けない!と言う自信が無い方は、
66・88のマッチなら、騙されたと思って120陸ジ(赤1)で
3墜ちしてでも良いから敵タンクに噛み付き続けて下さい。
スコアこそ100〜450と非常に安定しませんが、意外と勝てます。
敵護衛機体別でタンクの捌き方のバリエーションを作れるようになれば
6割強は行くかと思います。(当方まだ300戦ですが、勝率は79%です)
野良専少将より。
連邦に強い機体を出すのは大歓迎。ただ必中兵器は勘弁なwww
だから焦げだけは絶対に弱体化するなよ!バンナム!
バンナムは弱体化させるの好きだからなぁ〜
>>893 射撃は+20、それ以外は+40だと思う
陸ガンと犬ジム、LAとプロガンを見るとそう解釈できる
あれ…180mmはビームライフルより高価…?
>>901 ジムライホウは2連射にするのと固定13ダメで変わると思うんだがな
>>906 前Verだとその性能でカスだったのに現Verだとそれが強いという不具合
ダメはそのままでも、ダウン値が戻ればいいとおもうんだけどな
.
>>908 同意
せっかく「最強」のマシうたってんだから一発よろけでもいいよな
ダメはあれでいいわ
ナム的に よろけ>ダメに重点おいてるっぽいし
910 :
905:2009/02/05(木) 18:12:06 ID:fKKuSHjQ0
ごめん俺何言ってるんだろう
>>893が鮭の事言ってるんだと勝手に脳内で変換されてた…
って言っても焦げ弱体化したら、それこそ連邦ゲーだろ。
どうせ文句言ってる奴等は、放っておいても陸ガン時代みたいに
寝返るからスルーしとけば?
>>905 F2のバズーカ…!
超兵器とかってレベルじゃないぜ
弱体化は全く持って必要ないと思う
ただ、色々とおかしいんだよ。何かが。
高ゲのマシンガンのダメはどの距離でも4でいいよ
弱体化してもクソゲーかするのは明らかだしな
そいつの性能に会うようにほかもおしあげればいい
遊戯王が良い例
せっかくジム壊からジム快になれたのにねぇ
とりあえず機体性能の調整よりもまずマッチングをなんとかしてください
即飛び22(こっち野良相手2バー)とかがやりたくてSクラスにいるわけじゃないんです
>>912 まあまて、俺が良い使い方を見つけるまでは・・・すべてのものに平等にチャンスを与えようではないか
とりあえず犬ジム並べるくらいなら寒ジム使おうぜ寒ジム
ここで愚痴るよりメールしましょう
ジムカスのマシ直してくれれば文句はないお
3マシ→6マシ
ジムライフル→性能強化
のどっちかしてほしい
後は装備する意味がないサブバズを両軍強化してやれw
現Verだと3発フルオートが強いっていうだけなのでフルオートくださいでおk
ジムコマはだめですか?
>>912 F2のバーカ に見えた
ジムライフルはコスト+40になってもいいからREV1最後の性能に戻すべき。
そうすりゃ蝙蝠野郎共が連邦に大挙して押し寄せる→ジオンバンナム戦無くなって幸せ
ところで寒ジムって使えない子?
wiki見る限り悪くなさそうなんだが
F2バズ出してないけど、やっぱ使えないんだ…
>>926 前verでは面によっては担いでいたぜ
格闘カットのため担いでいたな・・・あのころはブーストふかしてくれるおかげでカットが間に合わないときがあったしな
凸粕が強化されたら
ジオンは焦げ以外の機体使用したら晒される時代が来るな。
格なんか絶対に使えね。
>>926 コストが40も上がるのに威力が花火気味
>>928 じゃあ連邦は現状でどの機体も焦げに勝てないから何使っても晒される時代だなw
両軍やりこんでる廃人将官さんに聞きたいんだけど。
ジムカスは焦げの対抗馬になるの?
乗りこなせれば強いのかなって思ったわけですよ。
ジオン専だからわかんないんだよね。
戦場でも滅多にお目に掛かれないし。
>>930 でも実際戦うと中身が残念なのが多かったりするのもまた事実w
中身残念を持ち出して意味あんの?中身がカスならサイサリスをザクでかれるんだけど?
>>931 落ちないって点なら対抗馬
まあ焦げ落とせないが自動的につくがw
凸粕は具怖粕だと現時点で100%餌にできる
具怖粕で凸粕見たらボーナスゲーム
凸粕で具怖粕見たら俺は転身するw
>>931 障害物なければ不可能。
障害物あってもクラッコ地獄。
あとはわかるな…?
流れ2連撃カットするけど凸&犬キャで殴るのが最近マイブームです
バルカンQSがたのしすぐる スポBもいいけど、赤ロック取れるのは強みだね
これってマカクに代わる遠距離格闘機って認識でおk?
しかし5クレやって22が2回に33が3回
今日って月曜日だっけ?
まあひとつ言えることは、バンナム戦ばっかのジオン軍は間違いなくクソゲー
犬キャの2連撃のダメージを知ってるの?20ちょいだぞ
バルカンあわせても30
あとゲルググが速く無いって言ってた奴居たけどガンダムと機動性あんま変わらんのだけど
弾1発増えて水中適正つけて体力20増えた代わりにコスト40増えたのがガンダム
G−3は体力40削ってようやく焦げの機動性手に入れただけ
G−3速い速い言ってる奴はその速度を焦げが持ってるの忘れるなよ
連邦Sラン。
なんか味方半分ぐらい被ってるんですけどw
今日は中々楽しかったと思われるw
ジムカスタムは高ゲルと同じ使い方が出来るか?
という意味での対抗馬って表現なら、答えはNO
強いかどうかって話なら、確かに強いが編成に必須ってワケじゃない。
効果的に運用出来るかどうかも、ある程度味方の動きに影響を受けやすいから不安定
ウマく流れに乗れば強い。
そんな感じかね。
強いと言えるかもNOだと思うんだが・・・
全機体中最低のメインを所有しててジム改のジムライフルより弱く他のブルパよりも弱く
じゃあサブ射はと言うとジムと同じバルカンにただのハングレとなぜか焦げのロケランより弱く設定されてるバズーカ
こいつを選ぶ価値がどこにも見当たらないんだが
はっきり言ってブルパ選ぶなら劣化ジムコマ
ジムライフル選ぶならジム改以下
これを設定したスタッフは当時高熱でうなされてたと信じたい
ジムカス青4「速さが足りないッ!!」
>>936 犬キャからA弾外したら…
いらない子だろ
素直に凸キャ乗れw
G3はバックブーストの方が速いんじゃなかったっけ
素ダムはゲルビーと比べると見劣りするなあ
海老かよww前も横も後ろも速度変わらないよ
そんな設定あったら開幕後ろ向き引率者が増えるだろww
そんな噂はあったが
ジムカスには超兵器バルカンがあるじゃん
44だと普通に焦げ食えるだろjk
>>934 >>935 >>940 何となくわかったよ。
焦げも乗り始めた頃は正直微妙だったけど、今じゃ手放せないくらいのMSだから
ジムカスも似たような感じなのかなぁと思った次第。ありがとうね。
凸粕はカット・被せ・高バラレイープするチャンスを機動力生かして取ってかないとねぇ…
単機では足止め・削りともに微妙
でもほんと足の速さだけは癖になるw
ジムカスのバルカンが超兵器ならクラッカーはゼットンの1兆度の火の玉レベルだなw
高バラだろうとカス当たりだろうと、とにかくヒットさえすればよろけが取れて、
そのくせ全力で被せても問題無い低ダウン値。
2列で判定も厚くフルオートだから当て易い。
リロードもエライ早い。
それを超機動のジムカスタムが持ってる事による相乗効果は、
充分【超兵器】足りえると思うが。
>>937 Aはいいところだぞー、みんな戻ってこーい!
よろけがとれてダウン値が低いくらいで超兵器なら焦げは(ry
どうみつくろっても焦げ>>>>>>>>>>>>>>ジムカスは覆り様の無い事実だろ
そんなにちょーへーきだったらジオンみたいに編成の半分以上はジムカスになってるわ
>>953 焦げはザク2の性能を2倍近く上げたような機体、つまり扱いやすくできている
一方ジムカスはとてつもなく扱いにくい機体に仕上がっているだから使われにくい
もっとも焦げの最大のポイントは超兵器クラッカーをサブで3個持てることだな
連邦のネガキャン秋田
まぁ来週になればJGの固定砲台UZEEEになるわけだが
なぁ。
Rev2になってから陸ガン3連マシ+マルチ+青4乗ったヤツどんだけ居るんだ?
オレが出した時に同じセッティングにあったこと無い。
ってかマシ持ち陸ガンが被ったことすら少ない。
Rev1で1発ヨロケ持ちが複数いてライン張れたのは安定して強かったと思ってるんだがな。
焦げにマルチ入ればマシの弾倉半分くらい叩き込めるんだか、
クラッコの起き上がり無敵使って1発くらい入れらんない?
話の趣旨が違うのは理解してる。
だがタイマン強い焦げ相手にタイマン勝ちする機体欲しがる以前に編成崩れ過ぎてるだろって話。
連邦はタンク+陸ガン半分+その他からやり直した方が良いと思うけどな。
有名将官?
そんなん何乗っても勝てないよってレレルの屑少将の戯言さ。
突っ込みは要らない。
多分理解してるから。
よく『固定砲台うぜー』って言ってる奴いるが、個人的には『どこまで攻め込んでるんだ?』っと思うのだが
>>958 俺はタンクが砲撃地点にいて、押し込みムードになっちゃったら目の前の沼?渡ったラインぐらい。
ピリッた敵がいても突っ込むのは稀。
ジオンはネガキャン大好きだけど他がやると鬱陶しがるとはいかにも朝鮮系の発想ですね
マシの弾倉が半分くらい入る焦げとか人類がプレイしてたらそんな現象はありえないので
UMA相手の話は持ち出さないで下さい
>>951 それだけ見れば有効だが射程と威力は所詮バルカンだぜ?
それでいて所詮よろけでダウンを奪えないから2体1などの時の足止めがきつい
そこからダメを取ろうとすると豆鉄砲で少し追加か危険を冒して格闘に行くしかない
他の武装が壊滅的にダメだから相対的に最高評価されてるだけで超兵器なんてレベルではないよ
ミリ残りを追いかけていたときに砲台でダウンさせられるとイラッとくる
他のMAPはその手のオブジェがほとんどないから、うっかりいつものノリで突っ込んでしまう
>>958 なんで
>>950踏んだの? スレ立てられるの?
>>957 (=゚ω゚)ノ はいはいはーい
最近33とか引かない限り、近距離は全部陸ガン100mmBマルチだよ
もちろん青4
陸ガンは器用貧乏で焦げには勝てないが、立ち回りさえしっかりしていれば
負ける事もない機体だよ
もっともそれには味方が重要になってくるんだが…
>連邦はタンク+陸ガン半分+その他からやり直した方が良いと思うけどな
激しく同意
特定されても構わんが、この手の話題だと毎回陸ガンを強くプッシュしている俺だった
マルチに頼りすぎた陸ガン厨には永遠に理解されないだろうけども
マルチが陸ガンの全てじゃないし、それはあくまでも陸ガンの基礎だから、マルチに頼るのをやめれば
Rev1の末期からでも十分陸ガン使いこなせたのになぁ、と思う
マルチは当たるもんじゃない、当てるもんだ
カスは焦げより幾らか速い
ただその一点だけは勝ってるからカスの方が強いって言う人がいるんだろうね
それが過去の焦げ対ジム駒並の機動性の差なら分る
それかカスタムに普通の6発100mmでもあれば対抗出来なくも無い
>>964 俺もプッシュするぜ
連邦は弱体化喰らったらすぐ乗り換える連中ばっかだな
簡単な機体、簡単な機体・・・まったく根性がねえったらありゃしねえ
たしかに焦げにはあしらわれるかも知れんが、現状でもっとも安定した性能じゃないか
なのにアクアぐらいしか見かけない連邦・・・色々と終わってるな
968 :
ガデム:2009/02/05(木) 20:44:07 ID:Y2jVt1pd0
/ ̄|| ̄ \
/ ___」 レ' _フ !
/ `ー- 、 r'"ヽ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /ヽ || / _ l |補給に来てやったぞい
l rーr-。ァーt' ゚-^i\`.、 |
ノノ} { ´ r`-^ー、_j .}:\〉 ノへ._______
く.:.:ヽ} し'´ノニ~`:、_ノ::/
`ー-l`ー'´ ‐-‐'. _ノ|'i
|(`ー--=='"´ _」|_
-―rレ^ ゝ三||三7_. - `ー
次スレ
【ライライ】戦場の絆 第199戦隊【ビーライ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233834196/
>>967 >たしかに焦げにはあしらわれるかも知れんが
そこが一番重要だろ?敵の主力機体にあしらわれるようではダメだ
つーか、ジオンも弱体化喰らったギャンとかから乗り換えまくってる連中ばっかですがそのへんどうなんですか?
真面目な話すると勝ちたいのなら何とかなる機体に乗るのは当たり前だろ?
弱体化で相手の主力とやりあえなくなっても乗り続ける
本人はいいだろうさ、負けても自分の責任だもの
しかし、マチした人間はどう思う?もっと有効な機体、もっと何とかなる可能性のある機体に乗って欲しいと思わないか?
今の陸ガンがこれに当てはまってるとは言わん
代わりになる機体がないし陸ガンに乗らないとどうしようもないのもわかる
でも、弱体化喰らったら乗り換えるのが悪いと言われるのは違うだろと言わざるをえないんだ。
最初のザク一強時代を経験した俺から言わせれば失笑すら起こらんわ
>>970 ただ単に劣化具合がやばいんだろ、機動低下、連撃低下、ループ制限そのくせコスト据え置き
QD機体が優先される中、機動力を殺されたギャンに乗る価値なんて無く
それなら低コスでQDが強い機体に乗った方がいいって判断しているんだろ・・・格乗りの方々が
ただ単に連邦さんのアクアミサイラーどもに対しての戒めのつもりだったんだが・・・さすがにそちらさんもミサイラー多いと困るべ?
>>970 簡単な機体で水ジムとかミサイサとか2機3機並べられた絶望感を味わった事は?
今の連邦で一番の問題は、「簡単だけど前衛になりえない機体」ばっか選ばれる事だ
だから「簡単な機体に乗り換えるな」と言ってるんだよ
>>967は
>>968 ガデム、貴様のその機体ではmry
新スレ乙
>>970 焦げ相手にあしらわれるのはアウトだが
勝ても負けもしない千日手なら全然OKじゃないか?
あと、問題なのは弱体化したからといって
ろくに自分で評価せずに機体を乗り換えることだと思う。
Rev2初期の水凸フィーバーがいい例だよ。
まあいずれにせよ今の連邦機体の武装バランスでは
野良はさっさと引退しろということでしょうな。
チームとして戦いたい奴よりBR撃ちたい、ミサイル撃ちたい、殴りたい
あとはどうでもいいという奴らばかりになったし。
977 :
ガデム:2009/02/05(木) 21:03:14 ID:Y2jVt1pd0
>>973 / ̄|| ̄ \
/ ___」 レ' _フ !
/ `ー- 、 r'"ヽ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /ヽ || / _ l |ワシんのザクとて、バージョンUPで
l rーr-。ァーt' ゚-^i\`.、 |戦えるようになったはずじゃい!
ノノ} { ´ r`-^ー、_j .}:\〉 ノへ.________________
く.:.:ヽ} し'´ノニ~`:、_ノ::/
`ー-l`ー'´ ‐-‐'. _ノ|'i
|(`ー--=='"´ _」|_
-―rレ^ ゝ三||三7_. - `ー
>>968 乙であります!
自分は赤蟹用の武装補給を願います
>>977 前のverの旧ザクの方が乗っていて楽しかったです><
>>976 んだから連邦野良が絶滅してジオンは野良はバンナム無双
だんだんバーストまでバンナム無双に放り込まれ始めてるじゃん。
どうするんだろうな。どうもしないんだろうけど。
セガのロボゲー楽しみです
それだな。でもセガの調整は毎度バンナム以上に糞だから2ヶ月天下で終わりそうだが
ハムロとか忠義とか人馬とか
ボーダーブレイクだっけ?
>>983 フロントラインだよ
今度ファミコンで出る
何故FMOをPOD使って出さない
しかし焦げに匹敵してるのは『タイマン能力』だけだからな。
ジオンにカスが配備されても使うことはないわ。
つか高ゲルとジムカスのサブ交換したらバランスとれんじゃね?
ジムカスにファイアナッツ。
高ゲルはゲルマリにして腕の速射砲。
ボーダーブレイク=境界突破?
基本オリジナルだけど、AM研の垣根をブレイクでチャロン参戦
とか考えた俺妄想乙orz
>>988 アクアビットマン強杉修正汁ってなるわけだな。
>>991 そこできっと我がヒーローハスラーワンが頑張ってくれるはずさ
1000なら格の外しとブーストリミッタ廃止
大戦もそれなりにやってきた自分としてはセガにはあまり過剰な期待はできない…
>>968乙
>>992 そして台頭する火炎放射マガ砂軽グレクレホバ、と…
それでも首輪付きなら…首輪付きけものなら何とかしてくれる!!
グフカスは連邦なら幸せになれたかもな44
男は黙ってガチタンだろう!
1000ならゾック様参戦!!
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。