※よくある質問※
Q.料金体系はどうなってますか?
A.Lv10以上で全国対戦・全国大会のみAタイプとBタイプのどちらかから選択可能です。
それ以外はすべてAタイプになります。
Aタイプ:300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)
Bタイプ:300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)
Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか
効果のない物があります。裏面に書いてある相関も能力などに影響を及ぼします。
しかし、08年11/27の2ndエクスパンションでの追加カードで所属国家を一時的に変化させるカードが登場。
これにより、混色のデメリットはほぼ無くなったと思って良いでしょう。
Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。
ちなみにアルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入手不可。
また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオ1−7クリアor全国対戦10戦で入手可能。
Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです。
A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはレーティングポイントです。
臆することなく立ち向かいましょう。
Q.排出がCばっかりで酷いんですが…
A.08年7/29に行われた1stエクスパンションへのアップデートにより、1パックSR2,R4,UC8,C36枚になった模様。
詳しくは、配列スレへどうぞ。
Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画はニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。
杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
08年11/27に2ndエクスパンションへのアップデートにより、
3回同じシナリオで負けるとCPUに逆補正がかかるようになりました。
途中で全国大戦など他のモードをはさんでも大丈夫ですが、違うシナリオを選ぶとリセットされるようです。
○2ndのQ&A
Q.教え系について教えてください。
A.教え系は複数かけると上書きされ、最後に掛けられたものだけ残ります。
また、所属国家を変えるエンチャントがある場合は、そちらが優先されます。
Q.2ndキャラのエンチャントがよくわからない。
A.前半は「周囲(敵味方両方)の国家を変える」、
後半は「(盤面全体の)味方(キャンディーのみ敵)ユニットに効果を発揮する」です。
例えばアルヴのエンチャントの場合、アルカディアユニットなら、どこにいてもDEFが上がります。
アルカディア以外のユニットでも、エンチャントの近くにいる限りはアルカディアになり、DEFも上がります。
Q.クロスのスキルって、エンチャントの効果も含まれるの?
A.戦闘不能時に発動するエンチャントは含まれますが、それ以外は含まれません。
言い換えると下画面で黄色か紫のオーラが出る全ての効果によって発動します。
※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:靴、鹿
マスター:杖
エレメンタル:樽
その他の用語については
>>1のWikiを参照のこと
光の騎士、華麗に
>>1乙!
彼を“自称”光の騎士から、ちゃんと通り名にしてやって欲しいけど
シナリオとか追加カード枠の都合上難しそうだよなー
この程度では足りない。更なる
>>1乙を世界にもたらすのだ
前々スレ、前スレに続いてきっとさらにスバラスィAAがみられるはず
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 今日のナンガ 炎炎 ,|
| ___ 炎炎炎炎. |
| | 炎│ 炎炎 |
| | 炎 │ |
| └──┘ 炎炎 |
| 炎炎炎 |
| 炎炎炎 |
| 炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎. | ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 炎炎炎炎炎炎炎炎炎 | \(゚Д゚ )< 今日はこれだけ燃えました
| 炎炎 炎炎. 炎炎炎 | ⊂ つ \______
| 炎炎 炎炎 炎炎 炎. | │ │
|________________| U.U
スレ立て乙〜
HDD が燃えちゃったの・・・。
うは・・・TAITO子さんのデータまで燃えちゃった・・・
しくしく
この戦槌、
>>1乙を砕く為に!かくなる上はっ…ふんっ!!
>>1乙で・・・ございます
>>8 バックアップ取らない自分が悪いのさ・・
みんな一度は経験してる事
>>1乙するためにダルタニアが!!
/|
|/__
ヽ| l l│<まだです。これは
>>1乙に過ぎないのだからね…ふふふ。
┷┷┷
_, ,_ オァァァァァッー!!!!!
( ゜д゜)
⊂彡☆====== /|
__ |/
ヽ| l l│
┷┷┷
オフィシャル見たが、パンドラ良くできてるな
でも、仕様勝手が悪すぎるしな。。。
>>15 パンドラをガチで使おうとするとどうなるんだろう……
関連でサイプレスが入るから、
パンドラ サイプレス ヴェティ リゼ カウス
とかになるのか?
カウスじゃなくてティートでも良かったか
これが
>>1乙の力だ…!
モーションって普段ゆっくり見れないけど、改めてみると結構よく出来てるんだなあ…
この盾、>>1乙を護る為に!
>>10 砕いたらだめだろw
>>16 パンドラをガチで使おうと思ったら、
まず杖の運用法を一旦忘れる事から始まる。
次にガンガン最前線にパンドラを置く作業を始める。
そして、無事に倒されたらそのままMPチャージ。
以上がパンドラを使うための初歩。
MPが余るのと、死ぬのが前提のローコスユニットだから、
アビスキともに相性が良さげなカサンドラと組ませて見るのはどうだろうか。
あとは自滅系エンチャ持ちで関連アリのヴェティと組ますとか。
ローコス入りだから、ハイコスも入れたい。ならティートも入れて……。
パンカサンドラヴェティート。こんなんでましたー。
ちょっと質問、
例の企画の案が3桁行きそうなんだが、
これを全部そのまま出したらなんだかネタ扱いされて全部まとめて廃棄されそうな気がするんだ。
でも、俺なりにはちゃんと考えたつもりなんだが、全部出してしまった方がいいと思う?
それとも本当にいい出来と思うものだけを選んで出した方がいいと思う?
>21
全部。
そのままでは不足でも、貴重なアイデアがあるかも知れない。
出さなきゃ活かされる可能性は0。
>>1乙
| ̄|∧∧
|樽|・ω・´)
|盾| ) サッ
|_|―u'
>>21 原石が埋まってるかもしれんが、何事も投げっぱなしはイクナイ
ヒャッホー!俺、
>>1乙!俺たち超
>>1乙!
復活エリア|λ.....←イフリート
復活エリア|≡≡≡λ<戦士の意地発動!
r ‐、 この>>1乙・・・どこか懐かしい
| 堕 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧ 見事なスレ建てであった!
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>1乙の力、お見せしよう
モーション紹介っていつまでやるんだろう。
各国の兵種3つずつ最低18はやってほしいな
純白の羽を纏いし(ry
あ、
>>1乙です
>>21 上の言っている通りとりあえず書くもん書いて送ってみよう
ただ、枚数が増えると本当にいい作品が埋もれてしまうから俺はそこを心配する
俺なんかフレーバーテキスト考察でアホみたいに時間かかって1ヶ月でやっと2枚だぜ…まだ全力で製作中だし
今オリカ考えてるんだが、大戦で言う所の伏兵が有っても良くね?
ボーン!ボーン まんまとかかったな!→馬鹿なぁ!
>>1乙ぜぇ!
モーションがすごく凝ったいい出来だけに、剣見るともっと早く動けよと思う
>>28 フレーバーテキストってそんなに練んなきゃいけんものか?
60枚ぐらいに付けてあるんだが。
やっぱり適当すぎたかね。
>>29 「一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、対戦相手から見えなくする。
ダメージを与えた場合、効果を終了する」
になるのかね、テキスト的には
……ありがとう、効果終了を練りこんだアビが数枚作れそうだ。
夜限定で超ダメージとか、本家と同じで1度限りの開幕スキルでも
>>32 フレーバーもイラストも基本的に「参考にする」程度だろうから
あまり凝る必要はないだろう。
しかし伏兵はやはり知力ダメージを与えたいな。
「一定時間の間、このユニットを対戦相手から見えなくする。
敵ユニットと接触した場合、ダメージを与えて効果を終了する」
な感じか?
>>32 いや、そもそも書かなくていい部分だし
凝り性だからしょうがないのよ
>>34 そうなると使い方としてはツェとかと変わらなかったりして。
ダメージよりもステルスメインになりそうだ
対象のINTが高いと効果が上がる範囲強化とかINTが高いと有利になるアビやスキルは欲しいよな
エンチャント持ちとかアビによってはINTに意味無いし
相手のINTが低い程与えるダメージがでかくなるアビリティとか?
39 :
蒼月:2009/01/31(土) 12:54:54 ID:Rh0ODaowO
LoV楽しいのでやりましょう。
>>38 アビ「難しい話」
ローレライ「ふむふむ」
鮫王「ぐおおお、わけがわからねぇ!」
やる夫「ステラ先生のおかげで理解できるひょ」
こんな感じか
伏兵なんて作ったらそのまんま三国志のパクリなんて言われそうだが。
こっちは部隊じゃないから伏兵より奇襲とか不意打ちって言った方が合うと思うな
しかし予想の斜め上をいくようなアビを考えるのは難しいな
>>41 縄文時代からありそうな
「隠しといて相手に被害を与える」発想を今さら使ったところで
三国志のパクリなんていう奴は正気を疑われるだけだと思うが。
まずは奇襲成功とか、生兵法とはまさに(ry・・・とか言わなきゃ大丈夫だろ。
>>42 なに、ならば逆に予想を突っ切ってやればいい。
そのつもりでやったら面白そうなカードがいくつか作れたし。
召喚獣の戦闘中変更ての思いついたんだが、バランスと必要性がいまいち解らないんだよな。
相手を変えるのだったら有効なシーンもありそうだが。
召還師が格闘できるようになるアビが良い
三国志見てて伏兵踏んだとか伏兵サーチだとか全く分からんのだが、
具体的に伏兵ってどういう状態なの?伏兵持ってるユニットは開幕見えないとかなの?
>>47 ・開幕相手からは見えない&見えてないときは動きがとても遅い
・触ったら見える+相手にダメージ+元の移動速度
・アビリティを発動したり大津波に流されたり召喚士殴ろうとすると解除
>>47 自分からは見えるが相手からは見えない状態
>>47 見えなく、移動速度が下がっている状態。
敵に接触したり自城(回復エリア)内に戻ったり、自身の計略(アビリティ)使用、
ダメージを受ける地形での存在及びダメージ計略で解除される。
接触による解除のときは、触れた相手と自分の知力に応じてダメージを与える。
ふつうは開始時に特技・伏兵を持っているキャラを戦場に配置するとその状態になっているけど、
伏兵状態になれる埋伏の計という計略もある。つーてもそれ持ってるのも特技・伏兵持ちなんだが。
お前らリロードしろよw
サウザンドに鮫王が接触すると最初の一度だけ鮫王が即死する>伏兵
>>53 更に鮫王の復活コストが6になるんですね
ところでみんな何枚デッキ使ってる?
やっぱ4、5枚が圧倒的に多いのかな。全国やっててもそんな印象がある。
そんな俺は3枚デッキ厨。低枚数デッキで勝ったときのしてやったり感は異常なのだ。
ドガ・レスター・ジュンガのタケシ単でも充分勝てるぜ!
>>45 1つ聞きたいんだが予想を突っ切るってのはどういう表現なんだ?
>>54 メインデッキは5枚だけどたまに2,3枚デッキも使う
少数デッキは手数が足りなくなりがちだけど
枚数が少ないから操作自体は楽なんだよな
INTの話題なのにINT9の彼が出てこないなんて・・・
使用すると自陣召喚陣にビームが走り、敵味方問わずそこに閉じ込められる
時間経過とともに陣が収縮していき最後には大爆発、ダメージ量は収縮時の樽の量に応じて変化・・・
こんなん?
羽男乙
>>48-50 超速でレス付くとは思わんかったw
ありがとうございます
>>51 それって杖追っかけてたら真上にリヴァ召喚されました><
みたいなもんじゃね?
>>59 似たようなものだけど召喚ゲージを消費せずにユニット単体でできるのが強み
話は聞かせてもらった!
ゲツエイさんでよくね?
まぁゲツエイさんでも良いかもだけどちょっと5/5は重たいかなと
例えば1/1高INTユニットが伏兵化アビ持ちだとして
接触したら鮫王即死とか瀕死なんて事がありえる話になる
(INT差でダメージが決まる前提なら)
さすがに1/1ユニットが持つには強すぎなアビだと思うけどね
上のほうだと6枚以上が多くない?
やっぱ車輪は個人の強さより、展開力のある多枚数のほうがいいのかな。
・・・自分じゃ扱いきれんが。
悠久では透明化はかなりコスト重く設定されてると思う
エキナシアしかりオレガノしかりゲツエイしかり
その上で接触時にダメージともなるとかなりの乙スペックを強要されそう
晒しスレの
>>698があまりにも酷くてワラタ。
みんな、ランカーになってもあのようになっちゃ駄目だよ。
あんな日記書いたらさすがに恥ずかしくて悠久できないわ。
条件厳しくすりゃ良いんでね
夜なら闇討ち、昼専用の白昼夢〜ウンタラな奇襲技とか
>>65 見てきたw
あれはネタだよな?ガチだったら痛すぎるんだが
大戦でも再伏兵化計略は初期から妄想されてたが、「乱戦してから発動」
が強すぎる、という事でFAだったな。
実際、満を持して登場した再伏兵化計略は自身の知力ダウンを伴う乙計略に。
やはり伏兵は、付けるにしてもアビリティではなくスキルであるべきか。
大戦やったことないから解らんのだが、知力っちゅーのは攻撃力みたいなもの?
実際の伏兵を想像すれば解かると思う
馬鹿は深追いするから突然現れた敵兵に囲まれてボコられる
頭良いと警戒するから被害が少ない
伏兵の話題で変に盛り上がってる奴がいるけど、そんな余所のゲームでも見かけるような、
新鮮さも面白さも無いアビやスキルが追加されてもフーン程度にしか思わないんだけど。
つーか結局伏兵とは言っても一回限りの威力がでかいダメアビ+ゲツエイじゃまいか…
それよりファラウォンディアレリアデッキに皆はどう対抗してるか教えてほしいもんだよ。
特に緑単使ってる人。ほとんど詰みに近い状態じゃね?
自分も緑単ならディア入れれば詰みにならなくね?
>>16 カwwwwウwwwwwスwwwww
もうレッドアイ/パンドラ/ツェ/カウス/アルネでいいじゃんwwwww
>>72 いや、相当不利。
ディアレリアエンチャ同士でも、ファラウォンとめられるユニットがいないからこちらのエンチャはすぐ破壊される。
緑で対策するなら、
メイン
アヤメ、ファラウォン、5剣
サイド
コリマ、ロタネー(緑単じゃなくなるが)
とか。
あとは4剣2杖の鈍さの裏をついて立ち回りで対策するしかないがここに説明出来る長さにならない
>>65 初めて晒しスレ見たがこれほど酷いものだったなんて・・
晒されてる人も酷いがあのスレの住人も変わらないですね
ユニットだけが車輪の勝つ手段ではなかろうて。
アビ抜きなら唯の4剣なんだから落としちゃいなよ
緑単色同士のファラウォンアビとか
アビ1回撃ったらその試合ずっと続きそうだ
剣殺しエンチャの女王の出番ですね
老師を60C以内に落とすことはできるだろうけど、
その後に相手ユニットの相手しながら体制整え直してたら、まず最初の世界樹植林は止められないんじゃない?
世界樹はこっちも植えること前提じゃね?
ただファラウォンに気を取られてこっちのディアを落とされる可能性が高そうだけど・・・
まぁクリゲーでもない限り、白銀樹までは止まらんだろうな。
素直にリヴァ+置換やコリマをぶちかますのが早いと思うが。
ファラオンもディアも入れない緑単で、ってことならほぼ詰みだろうな。
緑単に拘るなら、自分もファラオンかディアのどちらか入れないと厳し
いだろうね。
どうしてもどっちも入れずにってんなら、アヤメとコリマorロタネーを
入れて、後は立ち回りで上を行くほかないんじゃない。
これと言ったコンセプトも無しに緑単組む必要が有るのかね
単色だと気分がいい
色々な意見、マジサンクス。プライドかなぐり捨ててコリマ入れるわ。
ちなみにファラウォン単体ならアヤメは結構対策になるけど、
ディアレリアファラウォンだと、世界樹の近くならファラウォンは緑のみになるから、
アヤメが機能しなくなって、そこまで制止力にはなれんのよ…
しかし黒単vsキャンディー入り黒単といい、同じ色単同士の戦いでほぼ詰みになるってのはどうなんだろね。
>>84 元々はグルやアイリス等の範囲強化+単体強化による強化の上乗せで、
ガチ戦闘するってコンセプトだったんだけど、ファラウォンのせいで見事にダメになったよw
効果時間、範囲、効果、全てにおいて負けてるしね…本当、アイリスに謝れだよ。
ここでファラウォンとアイリスの2トップデッキ
>>87 経験談から言わせてもらうが、コリマ入れるなら絶対に抜くなよ?
俺みたいにやっぱり単色じゃないとモチベーションが上がらないぜ!!
って抜いた次の相手がディアレリアで呆然としたからな
これは、久しぶりに5杖使うかーって思ってヴィスティス入れ忘れた時に限って、
ネカルにピンポイントでエンカウントする時並みの悲しさだからな
一瞬良さげに思ったが、クロスの方がいいと思う
むしろ、クロスアイリスで
何回もやってディアとかネカルとかに当らなく
ヴィスティスとかコリマ外したとたんにマッチする率は異常
別に老師わっちコンビにも対策いっさいなしの緑単でも勝てるが。
相手がいくら強くてもなにやってくるか高確率で読めるなら勝てなくもない。
GJ買ったけどアレキもポルタも絵師変わって無いじゃん。
良かった。
立川の半額サービスって今でもやってますかね?
やってない
>94
ありがとう。無駄足せずにすみました。
上のほうで話題に出てたがパンドラはやっぱりイイな。
自分の好きなカードで勝ちを模索する方がRPのみ考えるよりも面白そうだ。
所でパンドラのモーション見てて思ったんだが・・・
パンドラ本体って人形なの? キルバーンなの?
サウザンドがこの先生きのこるには
長射程低ATKの杖だと思えば割と悪くないよ
確かAP3で4杖以上5杖未満ぐらいになる
>>98 修正されたし大丈夫じゃないか?それよかタンジェを…
>>101 タンジェだって修正されたじゃない。
それよりマカーを…
タンジェは範囲やよりも鈍足効果やATKマイナスの数値を修正して欲しかったんだぜ・・・。
キュプロスはどうにかならないかな
青単キュプロスワラで樽精製と破壊だけに全力を注いで
カチカチのカオドラで一気に削りきるってデッキを考えたんだが
肝心のキュプロスが引けない件
>>100 なんだ・・・と?
まぁ、冗談はさておき、下手にSR使うより、CやUCの方がデッキガ作りやすいよね。
とりあえず 3rdで駄天使様にも家族が出来ますように・・・
ルテニリエンチャで移動速度上がったアビローズが捕まえられないな
倒しても即復活してウザイことこの上ない
タンジェリーナは修正のおかげかしばしば見るようになったな
まったく見掛けないんだが。w
教官デッキすら見かけないからなあ
100回やって2,3回当ればいいほうか?
ついこの間タンジェリーナにフルボッコにされたよ
あいつAP溜まるの早いな、早いな
マカーお試し中なんだが4剣の運用がむずい…
DA狙うのが定石?
マカーはAP2だったら
マカーのことずっと3剣だと思ったまま前ばーうpを迎えた俺がry
同じ4剣ならナンガの方が使ってて楽しいよ
マカーがこのさききのこるには
HPが削れたら即逆境発動
しかも鮫王並みの上昇率で
タイマンなら開幕真紅とか狂戦士キマゾン意外には怖くない!
って位になればリゼ並みに使用率アップ!
笛のお兄さんより性能は高いんだけどね
使用率は半分以下という
>>117 スキルが士気高揚になってからまたおいで
仮にマカーが美少年だったら使用率も変わるのだろうか・・・
>>119 洞窟内のガラクタの中から猫型ロボットが発掘されたなら、さもありなん。
(^o^)<このマカーは貴方が落としたマカーですか?
(^o^)<いいえ、それは捨てました
イラスが既にネコ型ロボットに乗ってるYO
>>121 正直のごほうびにきれいなナンガをあげましょう。
白なら盤面全体に効果があるアルヴがAP2なのに、笛のお兄さんがAP3というこの矛盾
つーか今回のエンチャ持ちと色の数で時間伸びるアビ持ち、皆スペック良くね?効果もかなり強力だし。
いくら1stの奴らがあまり使われなかったからってやりすぎだよな。
次は修正されるかな…
>>125 初期のスタッフは何でか防御と回復をやけに重めに見てたよね。そのくせ防御力無視のダメアビは軽く見てたみたいだけど
これは乙初期カードpwupフラグだといいなあ
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | エンチャの勝利者 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
でも防御無視のロザリオさんはかなり重いよな。
ディア対策かしらんがサイドにコリマさすの勘弁
俺のドラセナ\(^O^)/
>>130 俺はコリマが可愛いと思っているからお守り代わりに差している。
他にもシリカとガーベラもさしているよ!
……胸なんて飾りです。
偉い人にはそれがわからんのです!
車輪が出たばかりの頃は、大戦で髭の神様が猛威を奮ってたのもあるかも
回復と防御が直撃してる光の騎士が悲惨すぎる
せめて光の騎士だけでも癒しの願いの回復量を200とかにしてやってくれ
>>134 回復量200って言うか、正直HP全快でも使う気がしない
HP全快!?
癒しの願いワラ始まる!!
回復対象がランダムなのがな・・・
せめて死にかけの奴が絶対対象になるとかなら戦略に使えるんだが・・・
回復量もユニット毎に設定してほしい。 一律100はちょっと(;´∀`)
癒しの願いの回復量が100で固定なのに、何で勝敗に直結する精霊がユニットごとに調整されてるんだろうか・・・
あっちこそ1割固定でいいじゃん
今さらだが。
>>95サラッと嘘ぶっこいてんな。
立川は今も半額サービスしてるw(今日も仕事帰りしっかりしてきた。)
>>94の方信じちゃってるし…
精霊の願いがランダムで上昇値が1割だったらつかわないよな〜
>>140 ランダムって、相手の召喚ゲージが増える可能性あるってか。
そりゃ使わない。
精霊は確率ならともかく確定だからなぁ
サマカだけ増加量減ってるのもイミフ
確率ならコスト相応の増加量、
確定なら一律1コス1割、2コス以上2割で良いキガス
>>130 気持ちは分かるがw
コリマ刺してる身からすると他の緑相手に、対ディアの練習用に出したりもする
ジェダがけっこう絶望する
今思った
青って強い3剣居なくね?
というか精霊の上昇値は今の半分でいいだろ。
きっとユニットでの直接戦闘よりも召喚を優先しろっていうTAITOからのメッセージだよ
>>144 鮫が剣並みに強いから関係ないな
タコの3剣ってカワイソスしかいないだろ
3以外の剣に強いのがいるからバランスが取れてるんだよ
今日、大会モードで某ランカーのメイッサ&ファルカドとマッチしたんだが、
あれも相当ヒドゥいというかヤバイなw
ディアと違って使いこなすにはハンドスキルが要るからだろうけど、性能的
には叩かれてもおかしくないレベル。ちょっと練習してみようかな。使う側
は面白そうだ。
ファルカドにハンドスキルは要らないって主張してるんだが誰にも同意されない
俺も要らないと思ってる一人。てかメイッサもだなw後ろ前横で大体併走するつもりでいれば楽勝だった。某ランカーが強いのは適材適所にユニットを配置出来る所と削りの上手さだと思う。アレはなかなか真似出来ない。
ファルカドの攻撃範囲UPは確かに広めだけど
ラグやら鹿とか底力持ちだと突き抜けてくるしな
あとルテニリエンチャされてると難しい
フォルカドは気持ちカード当たった程度で引き返すって感じで動かすとおk 結構オススメ
俺もメイッサファルカドで組んでるんだがデッキ的に3剣と3靴どっちがいいんだろ?
ZOCが広い剣のほうがよさ気?
俺はネカルでやってるけど
2回もカード追加されたにもかかわらず
初期カードのキャッツポーやカウス、アルネミルザムが全然現役なのは
タイトーにカード能力を考えるセンスが無いから?
それともユーザーが思考放棄して安定に走ってるだけ?
メイッサとヴァレッタがいると
ヴァレッタが判らん殺ししてくるのが結構多いな
2戦連続鮫王が死んだのにはびっくりした
>>155 新カード出るたびに旧カード見なくなるようなゲームの方がやりたくねーわw
ファルカドのアビを使う時は背を向けてスタンバイしてるな。
重ねとかをパックリ食えるから素敵。
効果時間は大した事無いから、普通に逃げられたり杖で撃たれりゃそれでお終いだけどね。
確かにやられてるとこを見てたら、鹿同士なら乱戦を回避しながらギリギリ
牽制し合う感じの動きで良さそうだった。重ね鹿でアレをやられるとマジで
どうにもならんw
ネカルにやられるのは許せるがティコレシャは許せないw
ネカルって杖殺しにアビ使う場合のほうが多いけど靴とかに使えば確実に一方的に殴れるんかな?
だとしたら俺は一生ネカルを使い続けます
杖以外の攻撃範囲も縮小されるけど、剣や鹿の攻撃範囲のデフォルトが解らないからなんとも
>>161 それは無いだろ
範囲縮小であってなくなる訳じゃないんだから
近接戦闘範囲も縮小してるかもしれんけど、こっちの攻撃当てれてあっちの攻撃当たらない範囲なんて微量だろうから、狙って出来るもんじゃないだろうよ
杖にしか有効じゃないんだと思ってた。
たまにこっちのキーパーにネカルがアビかけてきたりして
『大人しくしてれば死んだときに遺志でAPまわせるのにバカだなこいつ』って思ってたけど
バカなのは俺のほうだったか…
やっぱりか
じゃあネカルは杖放置プレイのためにAP残すようにするよ〜
実際ファルカド位一方的に殴れるならもっと使われてるよ・・・
鮫王も怖くない・・・って「遠距離攻撃範囲」・・・
一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、「遠距離攻撃範囲を」縮小する。
だから普通に考えたら杖だけだな
検証したわけじゃないけど
ティコレシャは関連が速度増加なのもきつい
バハロアに攻撃範囲拡大を入れるならスケギと同じように鹿の関連をATKUPにして欲しかった
遠距離攻撃範囲って時点で杖だけでしたね
申し訳ないですm(_ _)m
後はメイッサファルカドでいい感じなのってなんだろ
ティールとかルチルで移動速度下げて…とかかな?
まあミラク必須になっちまうけど
>>169 メイッサ使ったこと無いからよくわからないけど、メイッサ樽の国家書き換え範囲ってどれくらいなのかね?
それによっては教えなくてもティール使えるんじゃね?
思ったけど、マカシシャで攻撃範囲拡大だから
マカー微妙だと思ったけど、ファルカド対策になるんじゃない?
>>171 発言が安直過ぎて泣いた
これがゆとりか…
>>170 できれば相手がエンチャント近くに来る前に沈めたいからミラクいて損はない気がする
だけど確かにエンチャントの国家変更はアリだね
>>174 ちくしょう、北海道無視しやがって!設置店舗数なら関東圏の都道府県にも引けをとらないのに!!
そんな事言ったら岡山の設置店舗数は二件だけだぞw
ますます岡山の謎が深まるw
>>174 あまり知られてないが岡山は独自理論が発達してる
底力単の発祥の地だし
彼らの使うチョモラとやる夫はマジ強いぞ
岡山ならドラセナ使うべき
>>179 そしてドラセナ樽に囲まれたアビ連発地帯はこう呼ばれるんですね
桃太郎ランド、と
>>178 実は俺も岡山県民なんだ……
知らない所でそんな事になっていたとは
ホームは過疎だからもう一方の店舗で発達してるのかな、一度行ってみたいが遠い
呼ばれた気がしたので颯爽と岡山出身の俺が
うん、確かに自分がやってきたアケTCG思い出してみると、異端や変態と言われるデッキばかりだったわ
岡山ってそんなスゴイんだと思って公式の地域ランキング見たら
大したことねーじゃねーかw
強さだけで価値を判断する男の人って…
動きの傾向が違うって話なのにRPで判断する人って・・・(^o^)
電アケblog、0戦1勝1敗ってどういうことだw
岡山出身の俺が岡山豆知識を教えてやろう
岡山財政の赤字は7000億円・・・燃えた岡山(´;ω;`) ブワッ
あと桃太郎アレルギーで最近はOH!君を猛プッシュなんだぜ
関西圏・首都圏と違って地方はホーム固定の人が多いからなんかね
限られた交流で戦術密度が濃くなるのかも
やる夫よりタコヤキのが好きなんだけど
エンチャの強さとか黒メタ流行とかで苦しいね
勝ってる点を無理やり挙げるとすれば、アビの汎用性ぐらいか
タコ焼き、チェルミ、ジャービによる、やる夫ミサイルはかなり笑える。
てか、話変わって申し訳ないんだけど、今の神皇帝ってだれ?
最近悠久から離れてて分からないだけかもしれないけども
誰かのサブカだったりするの?
最初乗ってる地名がどこの都道府県か分からなくて東京→神奈川→千葉→大阪→北海道→九州圏→富山→関東圏→関西圏→とかの地方ランキングを行ったり来たりしちまったw
あ、富山じゃなくて岡山だった
地名に詳しくなくても「藤枝」でググれば何県か分かるだろ…
携帯サイトの壁紙って自分の携帯の待受サイズのものしかダウンロードできないのかな?
一番大きいサイズのものが欲しいんだけど
和歌山市民「………くそっ!」
俺岡山県民だけど
二店舗あるうち一店で反攻の岡山勢ってギルドが大抵仕切ってる。
多分戦術が偏るのはそのせい。
自分の友達も反攻の岡山勢に入ったし。
すごい台に集るから自分はすごく嫌いだけどね。
ちなみにもう一店の方は過疎すぎてやばい。
撤去されてもおかしくないくらい。
これは・・悪いとは思わんが何か違う気がする
まだ1話だしもう少し見てみないと分からんよ
EDのCGは評価する
誤爆だろうが同じ感想をいだいたとだけいっておこうか
ギルドとか友達いない俺みたいなやつが一人自己満足するためにもあるシステムだし使い方次第だと思うよ
>>192 それは分かってたんだけども、すぐ見つかるだろうと思ってさ
途中から予想つけて探すのが楽しくなってきてw
三竦み無視だからなあれ、鈍亀な剣は鹿で一方的にやれる。
ある意味カララトの再来だよな・・・
!!対抗してマカシシャでマカーの使用率あpp
検証したいことがあるんで一つ質問したいんだが
樽の個数と召喚ゲージの増加速度の関係って
66-6×樽の数(2個以上)
でよかったんだっけ?
【伝説の都】【岡山】
やはり自分の携帯の待受サイズと同じものしかダウンロードできないのか・・・
大きい画像目当てでわざわざ登録した俺は深い悲しみに包まれた
同じ料金を払ってるのに最大サイズの4分の1以下のものしかダウンロードさせてくれないなんて
あもりにも卑怯すぐるでしょう?
ここ悠久の車輪スレだよな?
新追加カードの話題なんかで皆wktkしてると思って久々に着たのに…
マキシャのコミュからサイズ合うやつダウソすればおk
>>202 問題なのは、その強力なアビを持ってる奴らのスペックが優秀な上に、
元々優秀な連中が多い黄色に来たって事だ…
ファルカドがATK54で底力により最高69、しかもよりにもよってミルザムとの関連でクリダメup。
メイッサがATK38で士気旺盛により序盤は43って、ざけんな帰れって言いたくなるようなスペックだからな。
対色限定アビ持ちはちゃんと考慮してるのか、スペック控えめなのが多いのに…
単色でのメリットは今回のキモなんだろうが、効果が強力すぎる上にスペックが高い点といい、
ちゃんと考慮しないでこれらのカードを生み出した開発陣には猛省を促したい。
猛省を促したい(笑)はネタなのか?本人なのか?w
>>207 まぁ追加3回目だし新鮮味が薄れちゃったんじゃないかね
1stの犠牲エンチャみたいに全然使われないよりは良いけど、まぁ今回は
ちょっとやりすぎたよな。ファラオンとかもグルやアイリスの完全上位だし。
だからといって下方修正ばかりでもつまらないから、使われてないカード
の上方修正でデッキの選択肢を増やすような調整に期待したい。
とりあえずナスタチウムのインファイトは自分を範囲に入れれるようにすれば
激戦区の3鹿にも潜り込める気がする
>>211 そうなのか…
大戦みたいに一気に追加より小出し小出しの悠久のやり方は常に新鮮さがありありがたいと思うんだがな。
特に今回は新アレキさんなど主要キャラクターがリメイクされてるみたいで俺としては嬉しいんだけどな…
写メすら上がってないなんてorz
>>214 とっくの昔にアップロードされてる。
とうに終わった話題なだけだよ
216 :
ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:05:57 ID:LMylBBuY0
たまに、マカーのアビが敵樽にも付いたらなと思うときがある。
たまに、耕す人のアビが敵樽にも効いたらなと思うときがある。
>>216 耕す人は敵樽に効いたら壊れカードになりそうだ。
とりえず範囲をカウス並に拡張してみてはどうだろうか?
マカーは1発の威力を1200程度(ただし敵味方吹っ飛ぶ) にしてくれれば・・・
>>214 もう発表を記事にした雑誌も発売中だし、ここではフライングして盛り上がった後だよー
>>218 なる。
昔みたいに
>>4とかそのあたりにアップされてる物かと思って。すまんかた。
楽しみに待ってるよ…
今日のリプレイ
緑:猫ぽ、サマカ、タジーヌ、カウス、リゼ
先生
赤:ルグル、鮫王、虎目、ジュンガ
先生
>>220 それすでに白亜本人がニコニコにあげてるやつかな?
>>217 誰も対ユニット用としては使わなくなる。
(使用率的な意味で)レアなカードを使ってるリプレイ載せろよ運営
>>220 白亜vs南雲か?
確かにいい試合だった
ルグルと鮫王…うーむ
>>225 どっちの天候にも対応出来るじゃないかw
ルグルはATKも上がるんで、ルグルメインで素ATKの高い鮫王入れるってのは間違ってはいないかと
なんか気がついたらホームの一位が神皇帝になってやがる
少し前までは追いつけそうな気がしてたのに…
今度見かけたら対戦申し込んでみようかな
>>229 5月くらいまでは店内とかランク外の試合も載ってたが、今はランカー戦しか載らない。
緑の店は外部出力可能でSDあればいつでも撮れるらしい
ダルタニャ一家やグルメリリィ、鮫の王様とその従者は話題に挙がるのに
聖王と団長とknight of lightは見かけない上に話題にも挙がらないのは何故なんだっ
いまから光の騎士で出撃してくる
教官のエンチャについて調べてきた
まずテキストには「召喚ゲージを徐々に増やす」と書いてあるけど
実際には10c〜20cごとにゲージが増える、タイミングは一定じゃない
シードラゴン1個のみ、周囲に1体の時の1回の増加量は↓
ttp://imepita.jp/20090201/534490 約5%ってところかな
召喚ゲージが溜まるまでの時間は
シードラゴン3個のみ、周囲に1体の時は36c
シードラゴン4個のみ、周囲に1体の時は30c
シードラゴン3個、他3個、周囲に2体の時は20c
シードラゴン6個、周囲に1体の時は20c
シードラゴン6個、周囲に5体の時は7c
周囲に複数居たときは増加のタイミングがずれる事が多かったから
詳しい検証はまた今度できたらやってみる
>>233 なるほど乙です。
ちなみに周囲ってどれくらいの広さだった? ティコ並み?
検証人乙
3つエンチャのなかにアウィン置いとくだけでも結構使えそう・・・と思ったけどグーでいいよな
検証乙!
>>237 グーだとDAも選択できるしなぁ・・・
検証結果をみると ワラ気味教官デッキって強そうだな。
3個エンチャ状態で ユニットが1体増えると 約15〜18Cの短縮って感じか・・・
>>235 乙です
エンチャントは下画面を見とけばカードの枠の色が変わるので範囲に入ってるかどうかわかりますよ
>>235 乙
グーはAP2の癖に増え過ぎな気がする
教官は使いにくいわなぁ。
エンチャ範囲がかなり狭いから、其処にいないといけないし。
かといって一人程度の留守番じゃ効果が薄い。
集団で番をしてると陣取り合戦で負けて大召喚を許す事になるし。
アウィンはやる夫、エレスティアと組むためにいます。
正直教官エンチャは今の倍位の効果あってもいいよなぁ。
4LVマスターがAP4使って建てるエンチャとしてはあまりに効果薄い。。
リゼでも特攻させた方がよっぽど……
フル関連エレスティアはマゾデッキのお館様(100カウント)食っちまううだぜ
よーし、今日20枚もの新カード案送りつけて来たぜ。
そのうち19キャラが女性で19キャラが貧乳なのは秘密だ。
1枚でも良いから採用されてほしいなぁ。
ところで近畿地方の下の方の設置店舗が絶望的なのはどうにかならんのか/ ,' 3 `ヽ
教官デッキは生半可なプランだとフルボッコされる
ソースは俺
効果範囲が広ければもう少し動けて対応力が上がりそうなんだが
教官は決して弱くないけど、関連にしても藁にしてもどことなくきついんだよな…
効果範囲強化が必須なエンチャは多いと思うんだ
最近の動画で見たが、ヴェティエンチャはやたら範囲が広かったな
ヴェティ・ルダルスは思った以上のウザさでびっくりした
そういえば今日本スレギルドのアウインやるおとマッチしたな。
開幕触れた瞬間レシャが溶けたときは焦った
教官はスペックは決して悪くない。ATKは4杖で一番だし、スキルも不屈だし。
でも使われないのは
_,,,,、-‐‐-、- 、 ~"=―" だ じ 理 4
_ / ~ヽ ヽliiヽ_ _~< ! ゅ 由 杖
,‐-/ |_/'|/~"'ヽ、 ', '.!li ~lヽ'-、 う だ と
l | | l l''┬-、 ヽ l l| iil/ii_,;lニ> ぶ け い
' |/ l / |i l/~ヽ ヽ l il|ili/ iil/lli''). ん で う
|/.,-l ',ll ', ilil/ill!i!i!!_,,=ニ-‐,
\ l ヽ',li ' ,lililllil!lll!!!iil!, ''ilil/!l|〃- 、,-、
:| l\ ヽ ヽヽ,, `i-!il!!ll,, -'" /ll/!l//!// / |,-、 ,-、 /
:| | |\ |\ \二//! !!|l|-‐''"〃lili/lili'ilil/ l /~i''ヽ / ll
:| l ', >', ヽ ` ‐‐-┴‐ニ'/!ii!!_,, --´'ヽ l V
:l l ヽ ' , ',/~"'''‐┐, ‐'/-‐''" |l!llll!li ',
l l ヽ └、__ "/〃ノノll!i/l!lllii!!i |
:l "'-_ "'' ‐´/!!//!l!!/l!liillii!!ii /
l l "''''''''i''""~!!!!//!!! /lll!!!!iii /
3杖以上の杖に春が来るのはいつなんでしょう…
以上の意味も分かっていないゆとりか。
4杖以上は下手に強化するとワンサイドになるからな
いや3杖も使われているのはごく一b(オァアアー
高杖はなぁ・・・。
3鹿相手にも無力だし、高剣にも樽盾>回復>アビの流れで駆逐されるから使いにくいんだよな・・・。
アスモデルだけが唯一活躍できる気がする。
>>252 まぁ、確かに本来の意味は「〜とそれより上」だが、
物書きの人でさえ以上を「〜より上」の意味で使うことがある以上、
正直「以上」程度の意味でとやかく言う奴の方が今はどうかしてるとも言える。
頭痛が痛い程度の、どうでもよくて結構間違える類のものだし。
悪いのはどっちもなんだが、性格悪いと頭悪いじゃ個人的には後者だな。
マトリカ、ヤトラ、カランあたりは結構ガチだと
後はカルマと組むこと前提でアルカードもいけるか?
さっき初めてオリカのアイデアを考えて送ってきた
自分でカードを考えるって結構おもしろいね
最近マジでサブカとのマッチ率が増えてる。
俺はもういつものことで慣れているが、初心者がこいつらと当たったらどう思うだろうね。
サブカ厨は新規を減らしている一番の要因であることを自覚しているの?
それをわかっているのなら俺は何も言わないが…。
新規はそもそもサブカとかあまり気にしないと思うけどね。
>>259 一つ段位上げるのに8戦ぐらいかかる三国とか、
段位と強さが殆ど関係しないLOVじゃあるまいし、
数戦すれば差がかなり付く悠久で何を言ってるんだ。
正直一方的に狩り出来る奴がいるとして、
10〜20勝もすればランカーと当たりうる1900付近に行けるぞ
気にする初心者ならテンションがた落ちだろうな。
そんな中で完全ご新規さんとマッチした時の気まずさといったら。
スターターにシナリオかCOM戦で出たようなCを入れた状態のラファって・・・
>>261 20勝ってそれまでサブカ厨同士で一度も当たらなかったらの話じゃね
潰し合ったらそれだけ長い間下位に居座ることになり、サブカ厨の数が増えるほど潰し合う可能性が高まる
さらに本来ならもっと早い段階で上に行けるはずの強い初心者がサブカ厨に狩られて上に上がれなくなることで
その初心者が天然の初心者狩りになってしまい他の弱い初心者を意図せず狩ってしまう
まさに負のスパイラル
>>264 正直サブカ同士でつぶし合われてもざまぁwwwとしか思えないんだが。
でも、すぐに上がってしまい、またすぐに落ちれる悠久でサブカやる理由が今一解らんのだよね。
負けが混んでて気分転換したい、って頃には既にして結構下がってるし。
勝率とかかなりどうでもいいし。40切ったのに2100付近だよ。
サブとメインとデッキを分けて遊んでたら、いつの間にかRPが逆転してた俺。
久々に復帰したら腕が落ちてて一気にRP1400まで下がった。
深遠の人に追いついて、何とかしてわざと負けて嫌がらせをする。
そんな人間に僕はなりたい。
>>267 人が嫌がることはしちゃだめだ
RP1600そこそこな俺は時々スターターに1枚足したデッキに当たるが、
案外接戦になることもあって、自分の未熟さに泣けてくることがあるぜ!
それってRP2000の奴が神皇帝に勝つくらいの意気込みじゃないと難しいぞ
深淵の人じゃなかったが、RP1600前後で四次元コンビに当たった。全力で叩きのめしましたが。
大人げ無いのは認める。
てか五コス二枚が流行ってんの?RP1600辺りじゃ。五剣二枚とも当たりましたが、これまた全力で勝ちにいきました。
今日1600でアスモお館様コンビと当たったな。
お館様のアビって3,4コスでも結構移動力低下してて驚いた。
あとガルガドラ信託とか。アビ付き老師がクリ連発して
信託ガルガドラ、ジュンガをまとめて葬ったのは笑った。
ざっと考えてみた。
・近づいてきた四次元をロタネーで置換してDAさせる。
・レスターで引っ張ってDAさせる
・ジャックポットを利用して自爆
深遠の人…気をつけるがいいっ…!
そして覚えておけっ…!負けるためには手段を選ばん人間がいることをっ…!
深遠の人応援してますがんばって!
1600前後だと良く5コス2枚は見るな〜
ロザリオ☆とかコロダライアスとかインセクトドラゴンとかw
5剣は放置しておくとアビDAで乙る時があった;
ボロットとか放置され気味だけど、流石に1コスじゃ止まらないのよ
PRアレキとPRアスモの新作PRデッキなら見た
アスモめちゃくちゃ回復するのな…
閃いた!ドラセナ破壊の門のドラセナを教官にして
壊しに来たら置換リヴァで迎撃すれば・・・
これで勝つる!
ちょいと相談。
神託、ジギコン、ファルカド。
どれが有効?
>>263 そんな奴居たら勝利一歩手前の状態まで追い込んでひたすらタイムアップ寸前まで放置してやるわ
ミス。
有力
>>279 何が言いたいのかもっと詳しく。
そんなの相談じゃなくてただのアンケートだろw
言葉足らず過ぎて答えようがねぇ…
せめてRPやどんな相手に対してなのか書いてくれんと
285 :
279:2009/02/01(日) 21:23:49 ID:ByL1p/WAO
みなさん、スレ汚しすみません。
わっち、ルテニリとかが仮想敵。
RPは1700です。
>>285 神託使い的には、ディアレリアとは相性はいい。
ルテニリは、ミルザムとかいるデッキだと結構しんどい。
ルテニリ+鮫王+後3コスは手強いよな、デッキとして隙が無い。
追い付ける分鮫鱈の方がまだやりやすい。
もっと基本的に頭使わんとどれ使っても一緒だと思うぜ。
いきなり
>>279みたいなことを書き込んじゃう人間には
何言っても理解してくれないだろうなとは思う
>>287 個人的には鮫王外してタコヤキやる夫+(ドスミン・薔薇・シリカ・ルチル・赤月)
のが完成度が高いと思ったり
ジギコンカルマとかだとディアレリアに相当きついからやめた方がいいかもね
ルテニリには相性いいかもしれん
ルテニリ+2剣2枚は完成度高いよなぁ
速度上昇に加えて盤面の制圧力も高い
これとティコ入り黄単が新バージョンのフラッグシップモデルだと思った
293 :
279:2009/02/01(日) 21:46:11 ID:ByL1p/WAO
皆様レスありがとうございます。
ゆとり思考ですみませんでした・・・・。
>>293 このスレには必要以上にツンツンしてる奴が多いが、それは愛情の裏返しだ。
だから気にすんな
ジギコン使っててディアレリアに勝った時はやるおのポーズになる
>>292 やる夫もタコヤキもスペックがいい上にルテ兄のエンチャと相性抜群だしな。
しかもルテ兄→タコヤキで関連もあるし。
バランス形鉄板
赤:ツェガシャタジーヌ
緑:ディアアスター
黄:ファルガドメイッサ
青:ルテ兄タコやる夫
黒:ジギコンカルマ
……白?
>>297 今の白なら、熊・アルヴ・アヴェル・ホフス・ルダルスみたいなのがバランスいいんじゃないかな?
ホフス無しなら
アヴェル→レマン
ホフス→シュコダ
ルダルス→フェルスとかでもいいかも
ここまで全く話題に上がらない玄武将軍ていったい。
>>295 じゃあジギサイ派の俺は勝ったらキャッツポーのポーズにするわ
白は拠点コロ絡みが強くないかい?初心者にも解かり易い強さだし要塞にも対処出来るし
>>300 すまない……俺はジギコンでもジギサイ派でもあるんだ
何故ならジギコンサイだから
302 :
ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:14:37 ID:YZmLPBo20
>>299 ガルガドラワラとつるむとすごくガルガドラが速くなるらしいぞ
ソースは友人
そして海の商人に出会い絶望する…
時々でいいからティベスさんのことも思い出してあげてください…
デルタ?誰ですそれは?
青に4鹿追加されてからマジでシャコ貝見なくなったなー
青4鹿の最大の被害者は間違いなくシャコ貝
ATK63に加えて召喚ゲージ上昇やら速度アップエンチャといい、何で青の4鹿ってあんなに優遇されてるんだ・・・
盤面全体エンチャはゲームバランス崩してると思うし、いい加減エンチャにも効果時間をつけるべきだと思うんだ
大戦でも余りにガン守りが強いもんだから、陣略の永続が無くなったみたいだな
>>298 ルダルスいれるなら、今ならリフィーが流行だろう。
>>315 え、お前は・・・あー・・・うん、すまん
おまっw イラスバカにスンナ
うちの爆走アタッカーだぞ、なぜかクロスと関連持ってるし
イラスは過小評価されすぎ
・逆境持ちの2鹿、つまり理論的に2コス版の鮫王
・上昇値は微々たる物だがアーレでどっしり構えられる
・相棒のプラセがどう考えても弱いはずがない
これだけの要素を持ってなぜ使われないのか
>>318 そりゃもう、クロスを不幸な目に遭わす不幸を招くゴブリンだからな。関連があって当然かと。
個人的には今回の盤面全体エンチャはイラスくらい控えめな方がいい気がするんだけどね。
イラス自身、逆境持ちでそんなにスペック悪くないし。
ただ、ツェ、タジーヌ、ガシャと競争率が激しい2コスになったのが、彼の運の尽きだったな。
逆に、エレスティアがいなければ鮫王のatkはもう少し低かっただろうな。
エレスティアは鮫らしく、小物っぽさがないのがいかす
>>320 ほか3人がみんなダメアビ持ちだからか>ツェ、タジーヌ、ガシャ
ダメアビTueeee
プラセって言われるほど強くは感じないんだよなぁ。
ユニット死んでるとダメージ落ちるし。
ダメアビ持ちは同コスト同種相手に確実に勝てる白物だからな
使い勝手は最高
ただ、AP溜まってないと勝つのは難しい
「エレスティア使うなら1Lv+してルテ使うわwww」
「ルテなら全体速度強化だしな!」
「エレスティア? AP5貯めるために逃げ回ってる雑魚じゃねぇか!」 っと・・・
V /\ヘ
:ヘ/\ <`ww´><兄者、さっきエレ先輩が呼んでたぜ?
< ゚ww゚) / ⌒i
/ \ 1Lv| |
/ 4Lv / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ U Q / .| .|__
\/____/ (u ⊃
AP5って考えてみれば 桃に次ぐ消費APだよな。
まぁ、アビ樽自体は強力なんだが・・・
ダメアビが2APで飛んでくるのに AP5貯めるのは難しいよ('A`)
シャコ貝なー
確かに、2個立てて居座れば4剣ですら近寄りがたいが
それで5APはちょっと、、、
昔頑張ってシャコ貝6個密集させて壊れないエレメンタルデッキで遊んだな
召喚獣の面積差で完敗だったけど
逆に考えるんだ
鮫王が頭叩かれた今だからこそ、あえてエレスティアを使うという選択肢もある
ミルザムと組ませれば100c生かすのもそう難しくはない気がする
前に一度だけ実戦でシャコ貝展開されたことがあるけど、ありゃ相当うざい
AP5溜まるまで我慢する価値はそれなりにあると思うけどね
え、お前がやれって?お断りします。
いまだに杖枠に誰を入れるか決まらない
ダルとパンドラどちらにするか…
何度か両方試したんだが戦績は変わらずどちらが自分に合っているのか解らん
バイカルはアビでもう少し速度落せればなー
いい加減ダメアビは防御力によって軽減されるべき
せっかく光の騎士とリオン重ね掛けしても一定ダメージはキツいわ
>>333 そこで知力依存ですよ
‥‥わかっておる。みなまで言うな。
エレスティアは昔から鮫王とは別にかなり評価されてたぜ?
追撃発動で70オーバーの攻撃力。
優秀なやる夫との関連。
ぽこぽこユニット落とすプレイングじゃ発揮できないかもしれんが、アビリティの効果はATK−11と超強力。
ちなみに樽はATKがゼロになると壊せないからバリケードにもなる。
鮫王、サマカ、アスター、ついでにブランドと、3コス鹿はプレイングの
軸になるカードぞろいだからなぁ。
エレスティアも、入れるなら軸として運用できるような編成にしなきゃならんか。
そこでエンスタ/ルテ兄と組み合わせた2トップですよ
MF以下はザルだが
普通にやる夫とのコンビでいいじゃん。
エレも強化、やる夫も強化。教官いなくても十二分につえーよ?
あと5コス好きなの入れりゃいいし。
まあ、教官いたほうが強いがほとんどの人は4杖使い慣れてないからな。
教官デッキはみんなエンチャ持ちだから使いにくい。
しかもAPの重さのせいでやる夫しか実用性がないw
教官とティアのレベルが逆だったら良かったのに
勢力ば違うがルメックスとの併用はどうかな?
色なんて現状教えでどうにもなるわけだし
新アレキさんと新ポルタの絵師変わってないじゃないか! 誰だよ変わったなんて言ったの!
モノクロじゃいまいちに見えたけどGJ記事のカラーで見たら良かった、本当に良かった
やっぱり吉田明彦の色使いは最高だわ
しかし新ポルタのメイン国家がバハロアって…。
アレキサン本当に独りぼっちだなぁ…。
じゃあ白/黒だったらよかったとでも?>真アレキ
なんで性能の話になるんだよ・・・
ストーリー的な事だろう
いや、重要なのはそこではない。
今までのSR1・R1・UC2・C2〜3の追加を考えると、
ポルタがバハと言うことは、新ロザリオは追加されないと言うことだ。
……あれかね、5鹿を追加する気はないんだろうかね。
バランス難しいしミルザムいるし5靴は作るのやっぱ難しいんじゃないかな?
暴走レッドアイもこの調子だと出ても3靴っぽいし
次でロザリオシナリオ追加→☆とのフラグ回収で次々で新ロザリオ追加とか
絵師が変わった、と言われてたのは早売り速報の携帯画像のときでは?
モノクロで不鮮明だと雰囲気が違う風に見えてもって感じだったし
というか成長しすぎで誰だよこいつらって印象が強かったんだろうなwww
同名キャラの同時登録が可能ならアレキ単で出たいと思うくらい、自分は帝王が気に入ったが
白:帝王
赤:眠りから覚めたゴルガル完全体
緑:ババァに見初められたロザリオ
青:あたい最強鮫王
黄:ポルタ
黒:酔っ払いシャローンさん17歳
これでおk
話ぶった切って悪いんだけど
メイッサって次回下方修正対象になりそうかな?
たまにここでディアレリアより修正すべきとかよく聞くけど
メイッサがディアレリアがというか
盤面全体に効果のあるエンチャが強いんじゃ
修正出来るのか?あれ
幸いどっちとも取れるアビテキストだから効果があるのは範囲のみ、に出来そうなのは救いか
はっ!!まさかそれを狙ってあんな曖昧なテキストに!?
ないな
今回の教えエンチャは安全圏に置いとけば壊されにくい上に
対処するには国家変更しかないしな
まぁそのために教え要員を低レベルにしたんだろうけどさ。
まぁメイッサエンチャは拡大範囲がかなり小さいから、これ以上小さくしたらエンチャする意味ないんじゃね
今新しいアイデアを思いついた
エンチャントに成功率付ければ良いんじゃね
強いエンチャなら成功率は低く、逆に弱めのエンチャなら成功率は高く
>>351 活火山の事…たまにでいいので思い出してあげて下さい
活火山は上昇効果より色変え効果のがメインだろ。アーレオフリド的に考えて。。
でもその活火山もATK+2とかになったら一気に壊れそうだな
+1+2+1・・・なら個人的には許せる気も。
イラスは逆境が強い!はず
6個張りで+6と+12は結構な違いだよな
残りHP99%で逆境発動なら間違いなく流行る
>>355 万が一にもドラセナエンチャが失敗したりしたら洒落にならないww
でも+5で自身がレシャ並のATkだからそれほど劣ってるわけでもないんだけど。
エンチャに確立なんかつけたら誰がつかうんだって。
それに他のアビにも発動率つけねーと不公平だろ。
ていうか、戦略ゲームに運要素いっぱい付けようとする思考がよくわからないw
これ以上確率発動はいらないわ
RPが自分より上の相手に負けたのに+より−の方がでかかったんだけど何でなん?
>>367 RPの+−があるってことは全国モードだよな?
で全国モードで対戦前に表示されるのはRPじゃなく順位。
で順位が集計されるのは決まった時間で、その日の間はどれだけRPが変動してようと表示順位は変わらない。
つまりその前の日の終了時には相手は藻枚さんよりRP上だったが
その日は負けが込んでて藻枚さんと当たった時にはRPが下になってたってことジャマイカン?
>>368 藻枚じゃなくて佐藤なんだけど、
日本語勉強し直せキモオタ
>>368 同じ相手と2連戦したんだけど最初は俺が2096相手が2120、それで俺が負けて何故か−17だった。
次も同じ相手で俺が2079相手が2137、今度は俺が勝って+19だった。
その時自分が7連勝中だったんだけど、もしかしてRP増減って連勝補正受けるのか?
>>370 スマン勘違いした。対戦結果でRP確認したのね。。
新カードポルタかっけええ
質問なんだけど、キャンディーのエンチャって、樽の周りの国家が変わる範囲で相手を弱体化させるのかい?
まさか盤面全体の敵ネクロを弱体化なんてことはない・・・よね?
>>373 >>4より
Q.2ndキャラのエンチャントがよくわからない。
A.前半は「周囲(敵味方両方)の国家を変える」、
後半は「(盤面全体の)味方(キャンディーのみ敵)ユニットに効果を発揮する」です。
例えばアルヴのエンチャントの場合、アルカディアユニットなら、どこにいてもDEFが上がります。
アルカディア以外のユニットでも、エンチャントの近くにいる限りはアルカディアになり、DEFも上がります。
そうなんだ・・・キャンディー強いな
俺黒単使ってるから気をつけないと
答えてくれてありがとう
そう言えば昨日RP2200↑の冥土単でわっちをフルボッコにしてた人がいたな。
リゼキャンディーとかアニスガン見とかベルガアビとか色々強かった。
>>376 黒単相手にキャンディーエンチャ5個設置したにも関わらず気付いたら負けてた俺がいる…
ATK下げて虐殺しまくっても結局は展開が大事だと知った
今日のリプレイ
緑:ゴルガル タイガーアイ ツェ ティート ヒドゥ
赤:レッドアイ タイガーアイ ジャービ レシャ ロタネー
>>378 どんなアビにしても、状況有利になって「ユニット倒さなきゃ!」って動くと
大抵そういうオチになるわな。
スレがとまった・・・・
神託最高ー!
グラリス様可愛い過ぎる!
つ 赤くない教え
「燃えるだぁ!」
つ 青い教えと雌豹のポーズ
ガルガリスって強そうだけど誰もやってないよな・・・
もう4剣+神託は無理か?
ガルガリスアヤメ!
これでUGRも怖くない!
食べないでくださいW
ガルガドラとグラリスだと、残り1・1・1にしても5体でスキル発動しずらいんだよね
そもそもにガルガドラとグラリスのアビがかみ合ってないし
食べないガルガはただのゴブだ
剣は2剣までで充分なのよ
ナスルいるだろ
>>391 3 グラリス
2 ツェ、ラギリ(チャチャニ)
1 オユー、チョモラ、ジュンガ
……(´・ω・`)
>>393 3 グラリス
2 チャチャニ・アーレ
1 カウス・ロタネー・レッドムーン
……(`・ω・´)
>>358 そうなったら血と涙の人がかわいそすぎるから
せいぜい+1,5で小数点以下切り捨てが丁度良いだろう
そもそもイラスは逆境のせいでレシャとどっこいどっこいの性能もってんだぞ
アビリティがあるだけで充分だ
つーかイラスのエンチャがあれば、色変えされても信託使えるじゃまいか。
しかもイラスのエンチャはAP2で教えと同じだし、チャチャニと違って戦力にもなるし。
本人に信託がかからないのはちょっと残念だが、十分強い気がするんだが…
>>395 血と涙の人はスキルで序盤Atk100越えるから大丈夫だと思うAPも1だし。
彼の友人なんて…
神託は1〜2剣ミサイルを作ってばらまく運用のが安定するし
コンボ神託で夢を見る頃は終わってるんだよ…
最近ジョルジュさんが空気と化している件について。
ジョルジュは最近どころかはじめから・・・
あの効果ならシャイタン並みの範囲+MP-2ぐらいにしないと
>>400 それだと調停する人が・・・元から存在感なかったか
いきなりですが。
エンスタの誤植発見。
「企んでいるいる」
>>402 キャラ付けとしてわざとなんじゃないかな?かな?
語尾を繰り返して喋る鮫か…H鮫王といい最近俺の中で鮫達の株が急上昇なんだが?アイツ等くちゃくちゃ可愛いな
>>401 4杖が全般的に存在感が無いからなぁ。
昔は期待されていたカランやヤトラもあのザマだし…
つーか杖の使用率って2杖≧1杖
>>3杖>
>>4杖>5杖って感じだよね。
3杖は猫ポとメイッサの印象が強いけど、全体的にはほとんど使われてないし。
>>402 セリフちゃんと聞いてみ。ちゃんと『いるいる』言うから。
誤植といえば御館様の「破れこそした〜」だな「敗れこそした〜」じゃないの?
実は4杖より5杖のほうがまだ使われている。
ソースはランキング。w
なるほど・・・・
>>406が誤植で、エンスタはキャラ付けのためなのか。
まてよ、アルカードが破れたって、プレイヤーが破った・・・・?
>>404 くちゃくちゃって何だよwww
めちゃくちゃだろ?
>>407 5杖はスキルで射程拡大とかATK上昇とかが多いからな
その上アビも強力だし。
まぁ4杖でもそういう奴はいるけどね
4杖の地位向上のためにどれか使おうと思うんだがヤトラとカラン以外になんかいたっけ?
イヴィー
イヴィー使おうぜ。ごめん!俺は4杖ヤトラぐらいしかつかったことないけどな。今使って無いし。
4杖ならゴルガルが今日のリプにも出てたじゃないか!
>>415-
>>419 レスサンクス
ドラセナはただのバニラ4杖として使ったら流石に弱いだろうな…
イラスト的には使いたいとこなんだが…
ゴルガルは真面目な話結構使えるかもしれんな
まぁダメアビ単になって他のカードのカードパワーに酔いしれかねんのが欠点かw
ゴルガルさんが普通なのであって他が異常
実用性が高い4杖ってなるとヤトラかカランくらいなんだろうな。
時点でゴルガルか。
しかし鹿全盛で4杖は無理すぎる・・・。w
しかも4杖使うとディアレリアもきついという。
セレナードは・・
まめちしき
セレナード(Lv4)とディアレリア(Lv2)のATKは同じ
4杖って、↓で全部だっけ?
ヤトラ・ゴルガル・ドラセナ・イヴィー・カラン
アウィン・タンジェリーナ・サーラ・ランキス
こう並べてみると、やっぱりサーラ(笑)だな
>>425 謝れ!サーラに完殺された黒デッキの俺に謝れ!
そして俺はサーラに謝る!
今まで(笑)扱いしていてゴメンナサイ勘弁してください許してくださいオァァァァァァァ!!!
ドラちゃんはスキルとアビが絶望的にかみ合ってない
有効に運用するためには120c生き残らなきゃいけないのに、意義ある撤退って舐めてんのか
杖にはパンチ力が不足してる
5剣の無視出来ないプレッシャーや、5鹿の4鹿で良いじゃん的な何かが足りない
隔離スレでキモヲタ共がくだらねえ理由で喧嘩してるwww
病人同士キモ仲良くしとけよwww
あそこは本当に駄目だな
>>410>>412>>413 エロゲ厨は氏ね!キメエんだよ
そういえば、あんまり意識した事無かったが
意義ある撤退は 一律MP1? キャラ毎に異なる?
>>428 4杖か5杖に、Atk上昇+樽破壊速度が早くなるアビ持ちが出てくれば…
つーか4杖の誰一人として、アビ猫ポのAtkを上回る単体強化アビ持ちがいないのが不思議。
セレナードを適当に殺しておいてバグ利用でリバイアサンGOがやってみたい
てかwikiに書いてあるあのバグは事実なのか?
>>430 前ちょっとだけ調べた人の時は、ユニットなんだったか忘れたけど
LV4とLV1のキャラで同じ1だったはず?
最近4枚以下のデッキなら癒しの願いは逆にアリだと思うようになってきた。
特にムフリ。アビ使えば1靴屈指のATKになるし、
こいつ入りの4枚以下デッキってほかのユニットのレベルが高いってことだから
癒しの願いも有効活用できていいと思う
>>427 集約する魔力ならアビ使わなくても5杖かと見紛うほどのスペックで活躍できたかもしれないのに
>>433 ただでさえ確率発動なのに・・・
なんなんだろうこの精霊の願いとの格差は
ランキスを忘れてもらっては困るな。
4杖として平均的なATKに集約持ちだし、関連は使いやすいLv1のティートとコリアンダーだぜ。
さらにアビリティもティートのアビと併せて使うとあっという間に敵のMPは枯渇する凶悪なコンビなのだ。
>>433 癒しの願い 一律100
意義ある撤退 一律MP1
精霊の願い 各キャラ事に設定&微調整
ちょっとTAITOさん 全部同じ死亡発動スキルなんだから 手抜かないでくださいよ。(´・ω・`)
>>438 こいつアンジェリカの意義ある撤退が100%でMP4回復だったとしても文句言ってそうだな
>>430 ログ見つけてきた
344 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/12/11(木) 15:51:03 ID:35VQyFv90
レイディ、フェルス、コリヴ、ルバースで
フェルスをレイディアビで撤退させてみた。
数字は、スキル発動数/撤退回数
1回目 7/11、2回目 6/13
レイディ、アンジェリカ、リゼ、フェルスで
アンジェリカをレイディアビで撤退させてみた。
数字は、スキル発動数/撤退回数
1回目 2/9 2回目 1/7
試した回数が少ないので参考にはならないけど
これ以上やるには100円台ぐらいないと心と財布が寒くて・・・
言うまでもないけど、フェルスとアンジェリカの
スキル発動時のMP回復量はどちらも1。
>>438 倒しても倒しても現れるコルツさんの恐怖を知らないと見た
低ATKぷぎゃーwと甘く見てると無限コルツさんにボコられるぜ?
シカトすると樽壊される上に弱体化させられる…正にゾンビ執事
>>439 そうなったら壊れじゃねーか。
復活コスト無いに等しいじゃん。 良く考えろよ。
確かにMP系は調整難しそうだ。上げすぎると壊れになるし・・・
癒しの願いとか調節しやすいと思うが?
撤退は100%発動にして、
回復量をメモリ単位(上画面のMP欄)にしたらいいんでない?
Lv1=1/4回復
Lv2,3=2/4回復
Lv4,5=3/4回復
>>443 だからオメーが提案する修正案を言ってみろよ。
文句言うだけの人間はどんな状況になっても文句言うのはこの世の真理
意義ある撤退が100%発動だと安コストキャラが涙目になるな。
せめてキャラ毎に調整してほしいけど。
>>441,442
サンクス。 低コストの方が発動しやすいのか。
低コスト&意義ある撤退は意外に恐ろしいんだな・・・
俺が無知すぎたようだ。
>>431 1行目のはサイクロプスの亜種として応募する気満々なんだぜ
>>439 そんなん出たら確実に壊れじゃねーかwww
撤退のMP回復?
復活コストの半分でいいんじゃないかな?かな?
撤退:1+Lv/2で余りは切り捨て
癒し:Lv*100でHPが一番減ってる奴に
でもほとんど文句は出ないと思うんだけどなぁ
撤退・癒し持ちのカード眺めてると・・・
精霊を下げれば実際このままで良いと思う。
それよりもMP欄は1/4単位まであるのにレイディのアビが
小数点切り捨てなのが疑問
ずっとカランを使い続けてきたけど、もう限界だ。アビは確かに強いんだけど。
対杖だけアビ無しでも明確に対策があるのがきついよなぁ…
パンチ力が足りないうえに、樽盾なんてぶっちゃけ1剣でもできるし。杖ってレベル差が無い限りは大してプレッシャーにならんよ。
意義はランダムだし、一律MP+1・確率LV×20%ぐらいでいいと思う
>>441 知らなかった・・・1レベルの意義ある撤退は普通にガチだな
>>451 奇数のユニットは1体目が切り捨て、2体目が切り上げの交互らしいよ
>>445 おk ちょっと言ってみるぜ。
現状
癒しの願い・・・確立:100% 対象:ランダム 効果:100
意義ある撤退・・・確立:一定の確率(キャラごとに異なる) 対象:自分 効果MP1
提案
癒しの願い・・・確立:100% 対象:ランダム 効果:レベルごとに設定(デルタ等の低コストには要調整)
意義ある撤退・・・確立:キャラごとに異なる 対象:自分 効果:MP1.0〜2.0
ある程度回復量に変動を持たせる
高Lvほど発動確立は減るが効果は高めるとか。
自分なりの問題点
この考えが実装された場合 意義ある撤退はバランス崩壊しかねない。
例とえば ヴァトン等の4Lvが2コストでガンガン復活(戦士の意地並)したら
MP的には相当な余裕が出来てしまう。
よっぽど確立を調整する必要がありそうだ・・・
>>456 提案の意義ある撤退で 「高Lvほど発動確立は減るが効果は高める」 ってあるけど
要はMP回復量も変動するよってこと
1Lvなら 0.8〜1.2
4Lvなら 1.5〜2.0 とか
実際どうなんだろう。
ってか精霊は勝敗を左右するほどの影響があるのに対して他のが地味すぎるわな。むしろ精霊の効果がスキルにしては大きすぎるか
あと喧嘩腰の奴はスルーすべき
前々から思っていたが癒しの願いの回復量は一律じゃないよな
「ほぼ」一律ではあるが
いつぞやの電アケの記事の画像見れば違いがあるのは一目瞭然
誤差範囲とか言わない
>>447 ただそれ調べた段階だとレイディアビで死んだ場合
奇数レベルの端数が次回持ち越しって判明していなかったから
フェルスの発動率については怪しくなってるけどね。
意義ある撤退や癒しの願いが弱いんじゃない
意義ある撤退や癒しの願い持ちが弱いんだ
まぁスキルは精霊が飛びぬけてるだけだろう。
てか、分かり切ったことだよな
精霊持ちは、それらだけ集めて作られた精霊デッキが十分通用するってのに
意義ある撤退持ちのみで作っても「はいはいわろすわろす」
精霊の願い持ちは倒したくても倒せないって状況が出来やすいから
きついんだよね
泥仕合のサマカとか恐怖物
ふとマイデッキのスキルを見返してみた
狂戦士・戦士の意地・周到な用意・闇の守り・士気旺盛・底力・非情なる追撃・無し…
あれ?今の流れに乗れなくね?
精霊持ちのスペックが総じて低かったら今の状況でもありなんだろうが、実際は…だしね。
猫ポなんてあのスペックなら1割でも十分だろ…
精霊持ちのお陰でグー様がおめこぼししてもらえてるかと思うと……
レイディさんはスペックがあれであれだから召喚獣カスタマイズが高いんだ!とワクワクしながら登録したら
上がってるのかわからないくらいの微々たる量で泣いた
ポルポル君を見習って頂きたい
とりあえず、誰もが「使いたくない!」と思うカードはもう出さないで下さい・・・・
ネタとしても使われないカードとかもうね・・・・
難しいだろうけどさorZ
精霊単と同様で底力単も結構つおい。
次は、、、非情単?
今日は4回ほど回してきたが
3回レイディさんと当たった(内2回は同じ人)
レイディ+自殺エンチャ精霊結構強いな
杖はなぁ・・・
攻撃速度アップアビとかあったら強いかもな。
それにしても癒しの願いはなぁ・・・なんとかならんもんか
意義ある撤退単、戦士の意地単でしばらくやったことがあるが、
意義は一試合1、2回程度。意地も似たようなもんだった。
ただし、同じ試合中に驚くほど発動するときがある。特に意地。一試合に意義は五回、意地は七回まで確認。
それでも無発動もザラなんで平均すると残念だが。
個人的に意義は変にいじると壊れなんで、意義持ちのアビリティを底上げした方がいいと思う。
>>456 乙。
他の誰かも書いてたが、高レベ低コスが涙目にならない調整が難しいな。
ところで、確立じゃなくて確率って書くともっとカッコいいと思うんだ。
若き王の底力、使ってる自分ですらたまに忘れる
>>474 ………
あ、そういえばオァァァァァァ!!って底力だったんだっけ。
すっかり忘れてたわ
剣は、弱点である速度が上昇して使いやすくなるってのに、杖は……
いっそ、杖の底力は速度上昇じゃなくて、範囲拡大でもいいと思うんだ。
>>473 うわぁー 穴があったら入りてぇー ('A`)
誤変換位気をつけろよ 俺。
今気が付いたが ケッパーは唯一のLv1シーカーで意義ある撤退持ち!
シュコダやリゼとはまた違ったミサイル要員って事だな。
>>460 フェルスはコスト2だからそこは大丈夫じゃないか
4杖の話でてるからセレナードについてちょっとだけ。
wikiにある召喚獣の速度UPはマジ。
リヴァがラファ、デュラがバハぐらいの速さになる。
カオドラ潜在⇒セレナード復活⇒加速したみんなでDAとか半分くらい余裕で持ってったり。
ただアビが超強力な代わりにAP4と重いのであんまり殺すのも考えもの。
でもスキルも強力だから殺さないのも考えもの。
運用が異常に難しい一枚だよ。
狙った通りに扱えると脳汁でるね
>>478 スマン。
レイディはコストの半額返還だったな。
それでフェルスはレベル1コスト2だから問題ない。
いまだにコストとレベルが良く分からないな。
>>477 レスター、サマカ、リゼ、ケッパー、赤月でミサイル単w
レイディアビをレベルの半分だと勘違いして
じゃあLV>COのカードと組み合わせたら永久機関じゃね!?と発想するのは誰もが通る道だよな
それにしてもレスターとサマカは師弟なのに相性悪いよな
>>475 悠久スレでのダルタニアの呼称がすっかりオァァァァァ!になってる気がするんだが
すっかりネタキャラになってしまったオァァァァァ!
二人揃ってダイブ向きだけどなw
場合にもよるな、弟子は。
>>485 ブレイズ「命を粗末になんて事教えた訳じゃ無い筈なのじゃが……(´・ω・`)」
ロザリオ「そう言う貴方は他人が死んでナンボなスキルだった覚えが……」
ト…ブレイズ「命は投げ捨てる物!」
ブレイズ「燃やすだぁ!!」
ナンガ「・・・」
>>485 4コス3コスが揃ってだいぶしたら、誰が戦うんだって話だなw
>>484 耽美キャラがあの死に方だからな・・・だがそれがいい
例の企画についての質問なんだけど、
今鉛筆でイラスト描いてて、今更注意書きみたいな欄見たんだが…
薄い色での着色って言ってるから着色せずに鉛筆でラフっぽく描く分にはおkなんだよね?
もし描いてる方いれば是非教えて頂きたいです。
>>491 はっきりは分からんが、禁止されてる画材ってのはつまり、
「きれいに印刷できない画材」ってことじゃないのか?
もし印刷が理由なら、鉛筆もダメなんじゃないかなー。
マンガ家がわざわざペン入れするのは印刷のためだ。
募集要項に鉛筆がダメとは書いてないが、向こうも
まさか着色無しの鉛筆画を送ってくるとは思ってないんじゃw
>>491 最近の印刷技術はすごいから、鉛筆でも大丈夫そうだけど
基本的に鉛筆は印刷に出ない
なので、スキャナーで取り込むとかコピーするとかして
線がはっきり出るようにしたものなら大丈夫じゃないかな?
鉛筆も今や立派な画材だぞ。
何しろ、プロの漫画家が鉛筆書きのみで漫画をジャンプに載せるんだからな!
俺のホーム、全ゲーム、値段が1.2倍になってたよ・・・。
悠久は 1クレジット 120 円 x 3 なので最初のゲームが 360円で次が 240 円。
スターターは500円のままだったけどな。
みんなのところはどうだった?
オリジナルカードの内容を相談できる相手がいないから弱いのかぶっ壊れなのか判断できないアホ召喚士はどこのどいつだい?
( ゚∀゚)ノ
>>495 うわさの渋谷タイトー?たぶんそこだけじゃないかな値上げしてるとこ
>>495 うちのホームは特に変わってないな
そもそもそんな特殊な値上げされたら面倒くさくないか?
後でまとめて払う店なら別だが。
>>495 ゲーセンで値上げなんて話、何十年生きて来てはじめて聞いたw
せっかく4杖の話題でたのに乗り遅れたぜ。
>>452 RPいくつ台だかしらないが、カランはマダマダいけるよ。タブン。
いままでも4杖は不遇だったじゃないか。自分もがんばってるし。(´・ω・`)
そいやわっちが強いと感じるのは下手にレベル<コストで普通の2レベルより倒しにくいってのがある。
普通にレベル2コスト2とか逆にレベル高めコスト低めのヴェストみたいな感じだったらまだ違ったかもね。
どうしてもレベル<コストの奴は強くなりやすいから。
>>495 値上げってすごいなw
台認識悪い→客離れ→値上げの最悪スパイラルなんじゃないか?
自分のデッキでどこまでもいける、どんなデッキも立ち回りで倒せると思ってた
しかし最近はどーにもだめだ いいようにやられすぎorz
ずっと敬遠してたがコキアニスとか使ってみることにするよ
>>495 今でも高いのに値上げなんかして誰がやるんだよ…
>>504 ICタグか何かに記録して、後でまとめて清算する方式だと思われ
1クレジットの金額設定を上げてるんじゃないかな
あー、そうなのか。ずばり、渋谷TSです。
実は一月は渋谷TS、結構認識よくなってたんだけどねー
でも、今日やったら元に戻ってたよ。
値上げしてて、まともにプレイできなくて。だめだめですよ。
あと、全国的に 120 円になるんだったら
プリペイドカードか、アメリカみたくトークンを導入してくださいよ。
240円、うまく入ってくれなくて結局10秒過ぎちゃいましたよ。
なので、今日は10クレジット(A方式4回)遊ぶつもりだったのが
8クレジットしか遊べませんでした。
こっちもなんだかなーだし、TSさんも損してるよ?
って、ここ、TAITOさん見てるのかなー?どこに言えばいいのかわからんっ
>>504 使う。両替機も10円玉対応してた。
しかも、120円ごと入れないとだめ。
360円入れるときは先に300円いれて、60円をいれるのはだめ。
100円いれて20円を三回繰り返さなくちゃいけない。
全国的にはならねーよ
ありえんw
渋谷TS潰れる寸前かw
撤去どころか閉店フラグなんじゃねーの
渋谷の一等地だから許される行為なのか知らんが
クレーン・プリクラはともかくカードゲー値上げはきつかろう
コイン入れ損なう動画をうpしてみるとか
値下げしてプリペイドで散財させるほうがまだ儲かると思うが
すげー特殊じゃね?
どう考えても全国的に基本1クレ100円が崩れるとはおもえんが。
渋谷のTSってそんなに客の入りいいの?
ゲーセンなら道を挟んで向かいにあるんだよねー。
でっかいのが。
なので今日はがらがらだったよ。
悠久はTSにしかないから、しかたなくTSでやったけど。
来週までに戻らなかったら新宿に移動するか・・・。
定期するし。
10円玉を認識させるとか、コイン投入口を改造してるとしか思えん。
改造なら装置に金がかかるだろうから、撤去フラグではないと思う。
最後の行、
定期更新するし。
でした。
>>514 悠久だけじゃなくて、ゲーセンそのものの値上げみたいですよ?
コイン管理とか大変になるから、確実に店側も大変なはず、誰得です
実験なのかもしれませんが、閉店フラグとしか言いようがない
>>500 ワシが若い頃のゲーセンは二十円でのぅ。
今は百円かい?
どんどん値上げしよるな。
1枚120円の専用メダルとか作ったらだめなのかな?
>>501 1600〜1700辺りをうろうろと。
片面制圧が基本戦術というのはわかってても、3鹿以上が普通にきつい…
高鹿相手だとサイドでカランを抜けるようにしてる時点で
4杖使いとは言えんのかもしれんがorz
高杖は難しいよなぁ
前は高杖使ってて1600〜1700ループだったけど高鹿に変えたら簡単に2000越えたし
>521
同志よ…
オレなんてタコ焼きやる夫が相手でもカラン外しちゃうぜorz
なんか、ばーうpの情報が出てるらしいが、ホントなの?
高杖でも高鹿でもレートの場所が変わらず2000前後。
杖が性に合ってるという事か。
>>524 ほんとだよ。
バーうpと言うより、3rdエキスパンション突入って事だが。
アルカードなら3靴なんて全然怖くないぜ!
むしろ鮫単とかお客様すぎな件について
ああっやめてミルザムは勝てないからやめて
>>527 料金値上げは直営店だけなのかな・・・。
TAITOやばいんじゃねぇの?
近くに直営店しか無い俺涙目!
まぁ瀬賀が経営赤字だし
アーケード全般にヤバイんだろうな
>>527 ちょっwww
20円値上げとかあるわけねーじゃんってスルーしてたけどマジだったのかw
どうせなら10円玉とか用意すんのメドイから150円とかにすりゃ良いのに…
ゲーセンはかなり厳しいからな・・・
ICカードかなにかにプールする方式に変わるのもそう遠くないのかね。
スクエニに吸収されてから採算の悪い事業は決断を迫られてるんだろ
苦肉の策なんじゃないかな
潰れる前にむしれるだけむしるつもりとか
むしる気で値上げするぐらいならスパッとやめたると思うが。
町田のタイトーSTは半額なんだけど……この違いはなんだ?
全店舗300円の大阪では関係のないお話だ。
国分寺のTSだけど初期クレ300円が200円になるってサービスをしてるぞ
始める時にいちいち店員を呼ばなきゃいけないのが面倒だけど・・・
直営店だからって全部が全部値上げってわけじゃないだろう
>>536 まだ町田はキャンペーンやってるのか。随分長いな。
この際次のEXPまでやっててくれたらいいな。
値上げ渋谷だけの話じゃないの?
なんか単純に家賃とかの値上がりとか。
120円wwww自販機のジュースかよw
>>541 あれだって、100円から110円になった時には色々と叩かれたもんだ。
……何年前だろうorz
そりゃワンコインで済むのと端数がいるのとじゃ全然違うし。。
120円設定とか意味解らんな。手間や設備の方が高くつかんのか?
両替機は10円対応の既存で使ってたんだろうか。。
ホームが50円設定で半額なのは良いが50円玉に両替するのに
格ゲーエリアの両替機まで行かなきゃならんのも面倒臭いのに。。
逆に言うと、ジュースはあがったのにゲーセンは上がらなかったわけだし。
自販機ならともかく
ゲーセンで10円玉の端数っていうのは
どうも抵抗があるな……
昔は1クレ50円のストIIを高いと思ったものだ・・・
画像を見ると100〜400円は書いてあるけどそれ以上は書いてない…
戦場の絆は据え置きなのかな?何故かお得に感じる
>>543 汚すぎるあの店でやってるなw
ただでさえヒドい環境の店なのにトイレの目の前でさらにヒドいあの店で。
車輪に関して言えば、渋谷は抜き疑惑・台認識のせいでほとんど人居ないんじゃなかったっけ?
>>549 半年ぐらい前にプレイしたときは認識が悪すぎて
捨てゲーせざるを得ないような状況だった。
つい先週必要に迫られてプレイしたんだけど、
認識に関してはちゃんとしてた。
ちなみに4プレイ中にSRヴァレッタさんを引いた。
>>544 50円ゲーセンが減ったようなイメージはあるけどな。
>>545 そりゃ、自販機なら1000円とか使えて釣りが出てくるが、
ゲーセン筐体じゃぴったりじゃないと駄目だからな。
しかしダルタニアは撤退台詞オアァァァァ!にして正解だったな。
もし普通な台詞だったら今頃ネタでも名前が話題に上がることなんて無かったハズ。
ガーベラさんは外見のおかげでオアアーッ!
ダルはシナリオの露出が多いから大丈夫
どんな話題でも出てこないキャラなんてそれこそ・・・
都心部のFELICA普及率を過大評価してんじゃね
チャージ金額で遊べますとか一見も常連も双方「マンドクセ」で切り捨てると思うが
光の岸の出番と人気の反比例ぶりは異常
レシャにさえ負けるからな
騎士が聞いて呆れる
その点レマンときたら……下手な3鹿ならくっちまうんだぜ
>>556 昨日あたりニコ動に上がってたカード開封動画で、光の騎士引いてて
そこだけボイス入りになってたのはちょっとワロた。
てかキャンペーンのサンプルボイスがアレなのは、TAITOの中の人
人気を分かりすぎだろw
>>557 団長との関連でレマンを食っちまう程のいい男になることを忘れないであげて下さい
微妙な性能だからネタとして人気があるんじゃないか?ガチカードでネタとしても人気があるのってあんまりないぜ。
ちなみにレシャは光の騎士ならずとも不覚をとるからなー
>>554 どんな話題にも出てこないキャラ…?
オプスのことか…オプスさんのことかーーーっ!!!
オプスはATK70、もしくは68だったら強かったと思う。
>>558 でも着ボイス、音質悪すぎだよな…
あれじゃあ他のキャラの出てもうれしくないっす。
オプやんはかっこいいんだがなー
キャラも能力も微妙すぎる。
老師つー最大の天敵がでちまったし。
次期族長の明日はどっちだ(´・ω・`)
オプス欲しいなぁ。
未だ引いてねぇや・・・。
オプスは面白そうなんだが…
阪神の元投手にオクスプリングっていたなぁ。
後どっかのバンドにオフスプリング。
コキアと組んで歌手デッキを(ry
>>561の言うとおり、もうちょいATK高ければねぇ……
・・・微妙単(´・ω・`)
>>558 光の騎士といい、猫ポーといい
本スレやらユーザー間で作り上げた二次創作的な流れだろうに
それに乗っかるだけなんて手抜きだろ
TAITO側から何か仕掛ける気はないのだろーか
>>568 ユーザー参加型と考えるんだ。下手にAAAやLoVとコラボとかしないだけマシ。
それはそうとみんな光の騎士馬鹿にしてるけど結構ツエーぞ。…AP4溜められればな…
>>568 俺も
>>569に同意。手抜きという言い方もあるかもしれないが、ちゃんとユーザーが
喜ぶものを作ろうとしてるという風にポジティブに捉えたい。
……その割には肝心の着ボイスサービスがフランシャードとアルビレオってのはあまりにヒd
実際、やる夫外伝が追加されて、喜んだファンの方が「手抜きだ」と思ったファンより
圧倒的に多いんじゃないかな?
>>568 やる夫は明らかにTAITO側からの仕掛けだが
光の騎士なんてタイトー側が仕掛けた最たるもんだと思うけどな。
あんなネタくさいセリフはそうそうないっしょ。
光の騎士もメーカーが明らかに狙ってるだろ。
小説といい。
ユーザー主体代表は四次元コンビじゃね?
きっと…ソゥリスはこれを見て…草葉の陰から…嬉しそうに微笑んでるに違いない…
オプスはジュンガ遺志を利用してアビ2度がけが面白いな
ディアエンチャ3つぐらいなら割と楽に崩してくれる
>>550 自分も先週末外出のついでに座ったけど相変わらず認識ひどかった
スリーブ付けての反応不良は返金に応じませんとか張り紙する前に定期的にメンテしろと
裸のカードさえ反応しなくて大会ミリ負けしましたよと
ミルザム多過ぎて萎える
2、3人に一人はミルザム入れてやがる
これは下方修正必須だろ
現状だと、高鹿使ってて入れない理由が全く無いからな・・・
しかしどう修正するかと聞かれても思いつかないんだよな
ロタネーばりに射程短縮じゃね?
もしくはAP2
確かに多すぎだなぁ。
でもこれ以上弱体のさせようがないだろうな・・・。
範囲を更に縮小+手前に持ってくるくらいか?
それでも使われそうだ。
相手はミルザムに1コス割いてるんだから鹿ミルザム周辺以外の盤面で勝てば良い
帰ったところをジャックで焼いてもいいし
いくらでも対策はできる
オレの考えた最強デッキが鹿ミルに弱いってのは泣き言
カラコのような時の人にその内なるさ・・たぶん
でもかなり対策あると思うんだけどな〜この問題も無限ループだなw
逆にハリスの射程が短すぎてアビの意味なくね?
ミルザムの射程を限り無く0にしちまえば良いんじゃね?
大戦経験者にしか解らんだろうが、初期の暴勇レベルに
力押しで瀕死になったらミルザムって相手はやりやすいんだがなー
ピンピンしてるのにミルザムでサイドチャンジを多用してくる人は本当にきつい
対策があると言うが、では何故現実問題としてここまで増殖しているのか
その対策とやらが脳内限定の机上の空論か、対策されてもまだ強いかのどっちかだろ
まぁ口だけなら何とでも言えるしな
ミルザムで帰還したトコをJPで焼けってのはよく言われるけど
陣の大きさとか召喚タイミングとかよくよく考えてやらないとなんだよねぇ。
中途半端な大きさで召喚して高鹿焼いてもJPのダメで増える分と高コスがいなくなって増える分で
すぐまた新品の高鹿が出せたりするし。
で、そこから今度はコッチが充分な大きさで召喚してリード取れたりとか良くあるんだよねぇ。。
>>585 そしてVer.うpの度に範囲拡大された説が流れるようになるんですか?ワカリマセン><
>>582 カララトや5剣絡みでも文句を言わなかった俺も、ミルザムはアウトだと思う
擁護するのは使ってる人間位だろ
ミルザムよりアルネを修正するべき
ダメアビくらいしか対策ないだろあれ
一緒に黒歴史にしちまえばおk
ミルザムは範囲や必要APの変更いらないべ
※ただしAP1になるのに30c必要
ミルザムは強いのは認めるが、修正汁とここで叫ぶくらいなら対策考えた方が良い
そのうち調整もされるさ
>>589 高鹿使いだがミルザムは使わない
使いこなせないだけだがorz
ついでに、昨日、アスセラをミル寒がわりに使う人に出会ったんだが。
アスセラが代わりに死ぬからいいのか?
でも、意義ある撤退か・・・。微妙。
ヴァレッタ・アダラ・ミルザム・アスセラ+α
というデッキはどうだろう
>>588 それに対してミルザム側のやることは、適当にボタン一つポンと押すだけだもんな
対策って言ってもそれに割く労力が大きすぎるうえに対策してもこっちが有利になるとは限らないという
ミルザム対策…先に潰させてくれる様な相手なら苦労しないぜ
>>594 アスセラはAP2だし、スキルも微妙だし
ミルザムはむしろ射程を伸ばして欲しい。
ピンポイントじゃないとスカるような範囲で戦闘援護も出来ないように
ミルザムにしてもアルネにしても、画一的な対策は無いに等しいだろう。
使われるシーンが多様すぎる。
せいぜい「ダメアビで殺せ」ぐらいだが、ミルザムはそれすらタイミング選ぶしなw
そして殺したところですぐ復活して20cで準備状態……
>>598 長く小さく、か。それはテクニカルで面白いかもなw
むしろ範囲を極大化させるのもありか。
狙った相手を送り返しにくいくらい範囲を拡大させるって事で。
範囲を画面全体にしたら面白いかもな
>>588 余談だが、ニコ動に自爆を繰り返してまで高鹿をJPで焼いてる動画がある。
見れるなら見てみるといいぞ、面白いからw
むしろ範囲に自分も含めばいいんじゃね
運が悪いと、自分だけ帰還
孔明の遺言を思い出した
>>602 その動画見たことあるわ
最初は?って感じだったけど中々効いてたよなあれ
ミルザムはスキルが精霊の願いじゃなければ別によかった。
アルネはアビリティ使ってもダメージくらう仕様になってからは強カードレベル。
ディアレリアエンチャをメタるために高鹿ミルザム(ルテニリ)が流行ってるのも増殖の一因かもね。
つまりディアレリアが修正されてノーマルなバランスが復権すれば鹿ミルは減ると?
1コストの精霊は終盤の差し合い時以外は意識せんで良いでしょ
んなわきゃないw
まぁたしかにディアには高鹿刺さるよな
話変わるけどwiki編集してくれる人募集中
自分でも多少は書き込んでるけど使ったことないカードや自分ではいまいち良い対策思いつかなかったカードについてはどうしても書けないからさ
>>611 ☆を突っ込ませたら簡単に溶かされた俺に一言
☆にあやまれ。
>>612 星はアビをレシャ辺りにかけて突っ込ますのが安定ではあるけど立てるのに間に合わんか…
まさか少数精鋭発動してて負けたとか言わんだろうな?
>>612 響き的にキュプロ☆なんてどうかしら?
>>614 安易に愛玩カードなんていうもんじゃないよ、ガーベラじゃあるまいし
ドガ☆で一時結果残ってるじゃないか
ガーベラさんは猫ポと同じ国だったのが運の尽きだったな・・・
まて
>>617の流れだとガーベラって愛玩カードなのか…
たしかに猫ぽいるから無理に入れる必要ないけど
いたらいたで嫌なカードなんだけど…
>>617 ドガ☆って相手に潜在調整からガン守りに入られたらどうやって崩すの?
少数精鋭の為だけに居るようなもんだし…☆は居ても居なくてもそんなに変わらな(ry
ロザリオ「お前ら防御無視で凹るわ・・・・」
ティール「おっと、そいつは通さねぇ」
なんかセリフ回しがサンレッドっぽいな
何か
>>623の台詞見てたら無性に麻雀打ちたくなってきた。。。
昔は対召喚師攻撃力高かったから無理やりでもいけたんじゃね?
>>620 無理。
ってかその状況を簡単に崩せるデッキなんてそうそう無いだろw
ドガ☆って実際どうやって勝てるんだ?
>>628 逆三角召喚からの開幕乙、ないし隙をついての少数究極+☆アビドガによるDA
DAとドガの少数が弱体化してからはかなりしんどい、と弱体化後に遊んでみた
俺が証言する。
まぁそもそも、勝てる某氏が変態すぎるデッキではあるんだがw
たしかリプレイあるよ?
漫画やアニメの主人公デッキ使ってもまともに回せないし。ドガ☆もそれ系のデッキなんだろう
☆は、少数精鋭のATK上昇、もうちょっと高くてもバチは当たらないと
思うんだ(´・ω・`)
>>632 ロザ☆、アレキポルタなんかはまさにそれだなw
幼なじみあたりはそれに比べればマシな方か。
r ‐、 両者関連で効果の高い我らは最強ということだ
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l 最強デッキの1つだから当然だ
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>635 そうそう、この二人は関連効果だけは優秀だよな
しかし今日のリプもまた精霊ゲーだな。。。
精霊の願いもいいけど教官のエンチャもね!
ガン守りデッキでブーストして連続召喚できたら強いのかもしれない
>>637 精霊、ディアレリア入り緑単、高鹿(主にルテ兄)ミルザム
辺りが、リプでよく見かける上にウンザリするデッキかね。
そういや最近は全然ロザミルを見なくなったな…
ロザミルよりてぃこミルの方が応用が利くしデッキの幅が広がるからだろうね
しかしルテリニの使用率はいまだクロスにすら負けているという・・・。
ミルザム初めて使ってきたが、いいなこれw
ちょっと食わず嫌いだったの反省した
別に高鹿と組ませなくてもいいし、おかげで後半のMP管理が楽だわ
敵だとうざいが仲間にすりゃ愛着沸くってもんだな
ロザミルって時点で10レベル分ベストな組み合わせが決まっちゃってるからな・・・
鮫鱈なんかもそれで減ってるんだろう
やっぱぼくのかんがえたさいきょうデッキが1番楽しい と今日サブカ作った俺
ルテ兄はクロスよりつかわれてないのか?
自分なんかやたらとあたるが。
クロスは意外とあたらない。
高コスト同士の関連は少しぶっ壊れにしてもバチは当らんよなあ
>>646 イレギュラーな総レベル15戦とかやる場合に壊れになるので
難しいのかも?
>>634 アレキポルタの関連が
アレキ→AKT+5、防御力UP
ポルタ→移動速度高め
だったら結構強かったかもしれん。コスト1付けられるし
>>645 ルテ兄が使われてないってのは嘘だろw
少なくとも俺が居るレート帯ではディア並によく出てきてうんざりするユニット。
ただまぁこのゲーム、レート帯によって流行ってるデッキが大分違うからな。
RPによってはクロス>ルテ兄なのかもしれん。
でもエンスタの方が使われているんだよね。ルテニリより。
最近エンスタに当たらないけど使用率は高い。
>>618 しかしそんなガーベラ以上に使われていない同じ国の3杖が存在する件について
セチアさんは夜限定なのにアビの効果があまり強くないのが良くない
夜組全員にあてはまらないかそれ
>>653 タンシーは一応夜じゃなくても使えるしそれなりに強いと思うぞ
と、夜デッキを組もうとした俺が一言
挫折したがな
ルテニリとティコばっかじゃないか?
クロスなんて100回やって2回しか当たってないぞ
ティールミラク使ってて、うっかりクロスに教え掛けた時のやっちまった感は異常。
夜組がきついのは、ケッパーさんのアビを貯めるのがつらいから
>>656 すぐティールアビかけて落とすしかないわなw
>>632 バージョンアップにともなって使いにくくなっただけ。
初期バージョンなら充分実用性に富んでたよ
アンジェリカさんなら使ってるよ。大会で。
キャンディーだけは夜じゃなくてもツエーな
Co>Lvに弱いものはない
>>633 ウィキに+4って書いてあるけど隣のドガが+15だったから+14の誤植だと思ってたよ
初SRだからいつか使おうと思ってたんだけど、道は遠そうだ・・・
あ、アビリティの対象は誰も居ないときは自分にかからないんかな
>>663 伝説の片鱗は確か自分にかからないはず、倍率で増えるから強いことは強い
小数精鋭は移動力もあがるからミ☆の場合はそっちメインかな
というか同じスキルを持っていても剣は特別強く設定してある
☆が弱く設定されてるわけじゃなく、ユニット特性だと思うんだ
底力も剣はすごい上がるからな
杖で倒せって事なんだろうけど、今の環境じゃねえ
非情や逆境のATK上昇は鹿・杖でも半端ないのにな
鹿は速度上昇には厳しいのかな、と思ったけどティコとレイディの差を考えるとそうでもなさげ
>>665晴天の霹靂とかもフェイ+6、アルヴ+14だしな
フェイは素のスペックがあれだしアビも昼限定なんだからもう少し効果高くてもバチは当たらないと思うんだ…
このゲームでは足が速いってだけで充分な強みだからな
時間帯限定はアビ微妙だったり乙スペックだったり…。
天候限定はそうでも無いし、この差はなんだ?
なんでか気候や時間帯限定のアビやスキル程ぞんざいな扱い方をされてるからな。そこら辺間違ってる
アルブとタンシーだけはその輪から外れてるな
ただ3剣ってのが犬猿されている理由かね
・天候限定は1試合中ずっと有効かずっと無効か
・時間帯限定は確実に1試合の半分は有効
この違いじゃないかな
もちろん天候、時間変更アビを使えばこの限りではないけど。
一瞬「タンシー?挑戦する人が何故出てくる」と思った俺は・・・
昼はまだいけるほうだと思うがな
アルブ→数字だけ見れば普通に強い
フェイ→昼ならスペックも及第点だし、なによりアビが強い
お千さん→ATK低いけど射程が4杖レベルになるからまぁなんとか
個人的にフェイはもう少し評価されてもいいと思う
>>631の動画久しぶりに見たけど本当にDA弱くなったね。
修正以降少しだけドガリスやったけど
少数+究極+神託×2でも631の動画よりも減らなかった。
高ATKの剣を1人突っ込ませるよりも、低コス剣2体位で殴った方が減るよな
>>677 減る量は単純にATK値の合計に比例してると思う
DAに関しては昔が異常だっただけだと思うけどね…
減る量が減ったとは言うが、個人的にダブルラリアット状態のコロ助のDAはやっぱり痛いし。
スキル発動で及第点は変えて欲しい所だと思うなぁ…。
スキル無しと一緒じゃねーか、と。
夜アビは効果はそのままでもいいけど、せめてAPをもっと軽くしてくれ
特に要のケッパーなんて、1鹿をAP4溜まるまで生かすなんて俺には無理っす
無印はいろいろと慎重過ぎた気がしないでもないね。
>>682 そうでもないぜ?
高剣DAのダメージにしてもドガにしてもカララコにしても。
個人的には無印のカララコ流行る前が、色々なデッキ流行って一番面白かった。
まぁあの頃は皆手探り状態だったっていうのもあるが。
ポルタブランドで神皇帝・ルシフェルで大帝が居たって言ったら昔を知らない奴は驚くだろうな。
3鹿でATK56は及第点というか十分強いんじゃない?
それより強いって言えるのは
---普通にATK56以上---
鮫王、コリヴ、アスター(開幕100c)
---追撃の壁---
エレスティア プルナ
ぐらいじゃないかな?
ということで昼のフェイはできる子だと思うのですよ。
なんでノイジードがAP3でケッパーがAP4なのかが疑問すぎる。
昼夜は反転しなれれば入れる価値あるんだが。
むしろ戦闘前にお天気予報(時刻)があってもいい
コロとか最近全く見なくなったな
アヤメコロスケって結構面白そうだなって思う
>>685 生存能力の差だろ
鹿の場合危険が迫った時は逃げる事が出来るが、鈍亀の剣はそうはいかん
でも1コストってカウスアビとかリヴァ&ユグで溶け易いからなあ
だからナスチーのアビを自身も含むようにしろって――
なんど言ったら分かるんですかあぁぁああああああ!!!
ここでコロ使いの俺登場
なんでコロが使われないかまったく分からん
普通にコロ強くね?
ナスチー使いはコアなユーザーがいて前からぽつぽつ聞くけど、
オレガノ使いは全くいないよね
今日は珍しいデッキ相手ばかりだったんだがみんなどうした?
特に印象的だったのはマジョラムの知力アップから燃えるだぁ!なデッキに連続で当たり惨敗しまくった
やっぱこういう愛を持ってこだわりのカードを使ってる人は一味違うね…動きもこちらのプレイングを読んでるかの様な捌きで気持ち良い位に完封だった
今日はトータル9連敗で1700台にまで落ちちまったぜ
>>691 ぶっちゃけドラゾンやピュータのが強いから
>>691 下の方だと逃げ遅れたマスターをラリアットでぶっ飛ばしたりできるけど
上の方だと距離測られてなんも出来ん、ATK高いだけの単なる5剣だ
ラリアットしながらのDAは脅威だけど
>>693 多分俺も同じ人に当たったな
今日は他にもサーライに当たったりしたぜ
もっと面白いデッキばかりだとやる気出るんだがのう
>>694 そう言われたらぐぅの根も出ないな
>>695 なるほど
やはり時代はドラゾンかぁ
あえて思い切ってアレキでも使うかなぁ
DAが弱くなったって言う人は昔5剣使って楽してた人。
使ってない人からすれば、普通になったぐらい。
自分なんかは使ってても、まだ強いほうだと思うけどね。
正直5剣は優秀なの多いし。
使えないって言われているのですら、5剣以外から見れば優秀なアビリティとかスキル持ってるんだよね。
>>698 相手のATKを半分奪い取り、しかも回復量が2倍になるという脅威のモンスターがいるんだが
使いこなす気はないかな?
倒しても復活するしな。
あ、ごめタコちゅーのほうか。イフやんと勘違いしたわ。
眠さか・・・おとなしく寝ときます。(´・ω・`)
ここ1ヶ月の使用率ちょこっと見てきたが、5剣最下位は量産型サイクロプスなんだな(PRアレキ除く)
キュプロスやシャイタンより下だとは思わなかったわ
ちなみに総合では某炎の妖精の方が・・・
>>703 運用方法を頭の中で色々考えるだけで、かなり有効活用が
難しそうなアビだって感じがするからなぁ。
起爆して突っ込ませても、普通に同コスか1コス上ぐらいに止められて
爆発、相打ちって程度の結果じゃ、ダメアビ持ち突っ込ませる方が
生き残るだけいいじゃん、ってことにもなりかねん。
下手をするとガン無視されかねないから、大召喚のプレッシャーとかを
うまく活用しなきゃとか……う〜ん。
マカー樽3以上の所にオユーを立て篭もりさせると面白いですよw
クラウン4の炎の妖精はウザかった…
知っているか?
量産型サイクロプスのアビは重複するんだぜ……
量産ポンコツの爆破範囲って結構デカいよね
サイクロってアーレアビかけて自爆するとどうなるん?
・アビが発動しない。
・アビは発動するが自爆しない。
途中で送ってすまぬ。
・普通発動。
どれになるん?
普通に吹っ飛ぶよ
>>708 とはいえ、アビの持続時間が3〜40c程度なので、遺志持ちで運任せとか
潜在ユグとか使わないと、しっかり重ねがけは出来ない。
ドラセナでは残り1コスしか登録できんし、ルメックスだと30cぐらいでAP3は
貯めさせられないし……
量産型は4剣だったら使ってたな…
>>714 まぁ他にも@1コス少なかったら・・・、AP1少なかったらってカードおおいよね
アイリスとかアーライとかアイリスとか
それぐらいしても高スペックカードと並ぶくらいなのにってのはよくある
悠久におけるSRの微妙率は異常
そうでもないと思うがな。がっかりSRなんて他ゲーでもよくある話だ。
ただUCやCが強デッキのキーになることが多いのは悠久の特徴に思う。
>>715 アイリスは効果時間そのままでも、Atk+30〜35なら無問題
…緑限定の上、ファラウォンがAtk+25なんだからこれくらいやってもいいじゃまいか…
>>717 SRにキーカードがあったら悠久やってなかったなぁ
717の言う通りCでもUCかなり戦えるからこそLoVからうつってきた理由だったし
あと多少弱いカードでも好きなカードで十分戦えるのもいい
あくまでRPそんな高くない人間の発言だけど
まぁ黄色の国みたいに光物入れない方が強くね?みたいのもどうかとは思うがw
今日のリプレイ
ジギコンカルマ対グーナスタチウム
まぁSR入れると基本尖るからねぇこのゲーム。
突き詰めたら強いのは多いような気もする。馴れるまでに時間は掛かるが。
ぐーナスタチウムってちょっと前に連続で載った人?
あの人の事は地味に応援してるから頑張って欲しい
資産ゲーじゃないってのは車輪の良いところじゃないのけ?
やっぱりリプレイって妙に偏るよね。
ナスチーなんかそんなに対戦するユニットじゃないのに
資産ゲーじゃないのは良ゲーかもしれないけど
SRがC・UCよりも残念なことになってる状況を良ゲーとは言わない
つってもなあ初期ならともかく、
カードが二回追加された現状で強いSRなんて掃いて捨てるほどあるしなあ
グー「どこが残念だと申すか」鮫王「ふかしてんじゃねぇぞゴラァ」
強いSRもあるよね?
新ならカルマとか老師とか。
>>729 謝れ!王妃様とローレライに謝れ!!!
青SRでは人魚が一番冷遇されてるなんて、そんなところでまで国内での力関係を表さなくていいよ
ディアレリアやミルザムが猛威を振るってるのは車輪の良いところだよな!
ぴゅう太とかもかなり強いけどな。
てかぴゅう太の範囲拡大はもっと狭くていいだろ。あれ。。
あれがSRだったら確実に廃れてたな・・・
ってもまあ、他に強いデッキはいくらでもあるわけだし、そうでもないか?
>>731 謝れ! ローレライに謝れ!
高杖の中じゃ、使える方だぞ。
なんか名前を列挙してるようだけど、SRの総数の半分にも満たないじゃん
ていうかほとんどキーパーじゃん
鹿と杖はごく一部を除いてSRは微妙なのが多いな
杖のSRががっかりなのはやっぱり高杖自体がアレだからだと思うが
というか、使われてないカードは弱いから使われてないんじゃなくて
弱いというイメージで使われてないことが多いと思う
自分で使ってみたら、あれ?案外使える?みたいなことが多い
研究が進んでないとか、環境に合ってないとかが多いと思う
俺がぴゅう太引いた時はぴゅう俵なんて無かったからガッカリしたぜ
がっかりと決め付けて使うのを止める
特殊性に期待して使い続ける
貴方はどちらを選んでもよい
鹿が闊歩してる環境で3杖以上を使うのはかなり勇気がいる
俺もID紛失によるサイド消滅を機に、猫&ガルーダをティールミラクに変更した
老師は+15になっても良いレベルだなぁ
折角だから俺はこのティコレシャミルザムファルカドカウス、サイドにメイッサロタネーアルネを使うぜ!
……すいません。サイド5コスもありませんでした。。
とはいえ現状、高杖には逆風な相手が多いのも事実なんだよなぁ。
鹿ミルやディアレリアに勝ちにくいし。
とりあえず強いのは、ぴゅーた2体、鮫王、グー、ロザリオ、カルマ、ガルーダ、ファラウォン。
あとはディア関係でグル、フォーミラや別にゴルガル、グラリス、ドガ、ブランド、シャローン辺りは普通に使える。
ブレイズ、ジェダ、ガルガドラ、セレナード、アレキ、ポルタ辺りも研究されててそれなりのレベル。
21枚か、SR37枚中こんだけ実用レベルのカードがあれば十分じゃない?
そもそもレア度と強さは全く関係ないと思う
CやUCやRにも強い奴もいれば微妙な奴もいる
>>741 老師はあれで結構バランス取れてる方だと思う
アイリスと比べたらいけない
緑使いだったらごめん
アイリスはストーリーでも実践でも空気だからなんでもいいよ。
まぁ全体強化なんて速度上昇がなければ、
どれも等しく使われないゲーム性だからな
アイリスはアホ毛が本体だからしょうがない。
>>744 >ブレイズ、ジェダ、ガルガドラ、セレナード、アレキ、ポルタ辺りも研究されててそれなりのレベル。
その辺はそりゃ弱くはないけど、強いかって聞かれたら微妙じゃないか
その中だとアレキさんは普通に強いと思う。
後ろに風メアでもいたらディアとぬこぽの集中砲火受けながらでも強引に要塞踏み潰せる。。
事あるごとに微妙扱いされてるアイリスだが、正直そいつらよりは強いと思うぜ。
いろんな強カードがはやる度に
「一つ目で爆破すればいいよ!」と挙げられるわりには
使用率があがらない車輪界の裏番長サイクロプスさん
アイリスの効果時間が伸びれば使われると思う
サイクロプスさんは奥の手だから、秘密兵器だから
そこに愛があればガッカリカードなんか無い…!
というわけで、それでも自分はドルビーを使い続ける
ドルビーをはやれば出来る子
今日も使用率ウプに貢献するよ!
ボロットは下手に流行らないで欲しい、3コスト確殺が無くなったら俺は泣く
アレキはいきなり強くなったな。
AP3越えたら倒せる気がしねぇ。
>>755 「ウィィィン(オクノテナラシカタナイ)」
サイクロプスは納得した様子で倉庫に戻っていきました
切り札はチラ見せが基本なのは確か、ボロットの真価は自爆をチラつかせた抑止力に有り
そういうことなら、サイドに入れとくだけでも結構プレッシャーになるんじゃないか?
サイドサイクロは意外と安定するかも
そもそも陣取りが重要だから単体でユニットの性能どうこうって言うのがあんま意味ない気がする。
いや強ければいいにこしたことはないんだけどさ。対策はたくさんあるし。
どうしょうもないってのはお千さんとかじゃないだろうか?
お千さんはスキル次第でまだ戦える
問題はそう、サーラだ
サーラは連発するようなアビじゃないのに士気高揚だからなぁ
せめてアーライと一緒に底力でも良かったんじゃないか?
関連で互いの底力上昇率が飛躍くしたら面白かったのに
荒井さんはファルカドと組ませたら強そうじゃない?……そこ!ファルカドと組めば誰でも強いとか言わない!!
サーラは荒井さんとの関連効果を強くするとか?
サイクロは陣取りでも結構な圧力があるけどな。
奴が隅にいると対処に困る・・・。
サーラはなぁ・・・無理。
ババロア単で対黒用にサイドに入れておくくらいか?
・・・それでもティコ入れたほうが遥かに勝てそうだ。
どっちが勝てそうかなんて考えたらほとんどのカードが潰れちゃうぞw
それは禁句だ
よく「ルテニリ最近多い」という話題になると「クロスの方が使用率高い」って
レスが返されるが、使用率を累計で見ちゃいないか?
ここ一週間の4鹿の使用率を比べると、下記の通りだ。
1位 1,528回 ルテニリ
2位 1,141回 ティコ
3位 939回 エンスタ
4位 859回 クロス
一ヶ月累計でも似たようなもので、2nd開始からの累計だとティコが1位、
クロス2位で兄貴が4位になる。
さすがに印象操作だとは思わないが、現状について話をするときには
それなりのデータを見ようぜ。せっかく
>>1にリンクがあるんだから。
ちょっと前に出てきた岡山発の底力単を見て思ったんだけど、
スキル単で実用性ありそうなのってなにかな?精霊は言うまでもないのでカット
まぁまぁ、そこの4枚の鹿は全部使われてるって事で良いじゃないか。
累計でも800行けないカードとかあるんだしさ。
そもそも実用レベルのスキルが限られているような。
上に挙がってる少数精鋭単じゃ駄目なのか?
不屈単ならバイカル、ベルガ、コンフリー+1ってのもあるな。
>>769 印象操作というよりは、自分がこんなにマチしてるんだから
っていう感覚なんじゃないか?
>>770 意地たん
マトリカアディルと当たったが、結構しんどいなアレ…
意地単の開幕乙とかやっかいそうだな。
>>773 不屈単と聞いて真っ先にグーを思い浮かべたが
青の召喚ゲージ上昇させる3人は全員不屈持ちだな
こいつらはみんな対等ってことなのか?TAITOだけに
>>769 クロスは実装当初、かなり期待されてたし、ディアレリア+アスターって
形で実際よく見たからね。
しかし現状はルテにぃが2倍程度か。正直体感では5倍近いんだがなw
>>772 うわ、言おうと思ったのに先を越されたw
>>774 逆でしょ。
みんなが「すごくルテにぃとマッチしてる」って言ってるのに、
「データではクロスのが上だよ」って言ってる人の事をさして、
「さすがに印象操作だとは思わないが」と言ってるんだろう。
>>776 実際くらった事があるが、誰一人として意地を見せないまま
試合終了した。
逆境単とかどうよ
クロスとかは絵的なものもあるんじゃね?
追撃単もあるぞ
潜在気にしなくていいのが楽
自爆単とか…
精鋭単に対抗して実感単
Lvが足りないのは気にしない方向で
昨日やっと登録レベル15に到達したぜ
キャンペーン様々だ
>>777 青の4コスが、剣杖鹿ともに不屈、召喚ブーストアビってことか。
確かに揃えてデザインしたとしか思えんな。
>>774 >>778の言う通り。
正しいデータでは「ルテニリ>クロス」で、大半の人の感覚もそれを
肯定していたんだが、相応しくないデータでもって「ルテニリ<クロス」だ
と言っていた人が居る、というワケ。
まぁ印象操作としてはしょぼすぎるし、ただのミスだとは思うw
が、2・3度そういうやり取りを見かけたもので、ちょっと指摘したくなった。
>>779 鮫王、レマン、イラス、カウス、タコヤキ(もしくはオユー+エネシア)
杖がパンドラとマトリカしかおらんのがなんだが、普通につえぇなw
>>782 へいおまち!
つ サイクロプス・ローズマリー・ゼラ
公式のランキングではまだクロスのほうが上だからねぇ。
最近だけならともかく、今まで全域の流れで見れば間違いじゃないわな。
個人的な感想だと下のRPではルテ兄余り見ない
変わりにクロスには結構当たる
たまたまかもしれないけど
サブカとかマタリな人がクロス使ってるかな?
と、妄想
まあ、最近の話をしてるのに累計データを持ち出すのは、
みんなでテストの平均点を比べてるのに、最高点を自慢するぐらいに
ナンセンスだな。
>>787 まぁ、全体的な傾向として、強カードほど上でよく見て、趣味カードは
下のほうが目にする機会が多い、ってのは普通の話だと思う。
クロスが趣味カードって程弱いか、とかいう話は置いといて、傾向でね。
ちょっと気になったんだけどキマイラゾンビって使えるの?
狂戦士でATK100超えるとはいっても微妙な感じしかしないのだが…
5鹿使ってる身にしたらディアレリア相手にしたときファラウォンよりクロスの方が嫌だわ。
単騎で5鹿落とされるしアスターとの関連で追いついてくるし。
5鹿は愛で使うものだぜ?
でも5鹿って回避のせいか数値以上に強いから相手にすると厄介。
☆「ボクもつおい? ボクもやっかい?」
ちょいと聞きたいんだけどクリって連続発生する可能性ってある?
開幕にヴェティとルテニリがぶつかっちゃった時に僅か2・3カウントで相手のルテニリが落ちてたんだがコレってヴェティのクリクリ発生なのかな?
>>794 そもそも戦ったことが無いからなんとも言えない
キマゾンは本当はピュータ並の厨キャラだけど
直接的な強さが無いから使われてないだけだね。
>>795 ドラゾンが敵回復エリアで復活した直後のロザリオを2秒で倒したことあるし、
連続発生はあると思うよ。
>>795 パンドラいたらありえるのかなぁ
そもそもクリってどのくらいのダメなんだろう
どこかで見たけどクリはAtk関係なく固定?
800 :
ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 17:45:57 ID:IuXY5OthO
しかしクリ4倍って、ゲームとしてはかなり大きい部類だよな。
RPGなんかだと、大体1.5倍〜2倍ぐらいだ。
TRPGでは、条件次第で3倍なんてのを見たことがあるが。
このゲームの場合3倍ぐらいが適正じゃないかなぁという気はする。
>>801 クリティカルは通常の4倍ダメージ+関連クリ補正
たぶん、同レベルユニットのAtk上位とAtk下位が戦って
下位がクリティカル出したら逆転できるようになってるんじゃないかと推測
パンドラのモーションよく見るとおっぱい揺れてるのな
でも杖関連が二人いても16倍とか聞かないな、確率が倍になるだけだろか
それとも見付かってないだけで、クリダメでなく攻撃範囲が拡大する関連も中にはあったりしてな
複数の効果が出る関連もあるようだし
>>790 ダメージを与えるドラゾンの方が分かり易い強さだけど、
高ATK・関連で移動速度上昇・アビ使えば安全にDA出来る
キマちゃんはもっと使われてもいい
質問。
ケースショップにロケテカードが並んでて気になるんだけど、
後期ロケテと稼動版ってカードのどこかが違うの?
>>805 いや、多分W関連で16倍だと思われる
関連エシネアがクリでグーを落としてる動画があるぞ
CPUハードのティサと組んだアルヴのクリティカルダメージは酷すぎる
>>805 クリ発生率が増えてるのかわからないけど
ダメージ的には50〜100程度増えてるはず?
ちゃんとした検証してないから、ふーんぐらいで
エシネアの関連クリは800くらい与えたと思うぞ。
>>790 キマゾンは正直相手したくない5剣の最高峰だ
流行って無くて助かってるよ
次点で鱈やドガリスw
812 :
ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 19:28:58 ID:IuXY5OthO
使われないカードほど関連が強いよ。フェロシとかも
キマゾンはいかに早く落とすかが大事だな
自陣隅に籠られると辛い
なるほど、キマゾン強いのな
使ってみるかもしれんから聞いてみたかったんだ
あんまり見るわけでもないのにコレだけ話が出てくるってことは中々のものやと思うしな
俺のボーデがこの先生きのこるには。
>>812 フェロシはそうかも知れんが
ステラやボリジはそうとは思えん
ATK以外は文句無いんだがな雄牛は、スキルも不屈だし。
ドルビーがこの先生(ry
ATK以外は文句・・・有るなドルビーは
ドルビー「カルマの人気に激しく嫉妬」
イフリート、ドルビー、ルダルス。
イフリート、シンクヴァト、ティート。
さあ選べ。
追記。
全国対戦、カード掘り、シナリオ全てに対応できる万能デッキです。
・・・・ある意味な
ゲーセンにデッキ忘れて取りにいったら、
見事にカルマだけなくなって帰ってきたぜ…
キャンディーがあっただけ運がいい方なんだろうが、
帰り際の確認の重要性を再認識した。
824 :
ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:48:18 ID:6k9Sjfoz0
ビエラはこの先生き残れるのだろうか・・・
忘れ物は癖になるらしいな
>>823 そんなピコリン玄武将軍なお前には
これからカルマがもっさり引ける呪いをかけた。
>>823 キマゾンキャンディーで神を目指せというお告げです
キャンペーンの召喚獣を貰える確率がめっさ高くて吹いた
11回全国やっただけで全種揃ったでござる
こりゃサブカが増える訳だわ・・・
>>828 ぶっちゃけサブカ作ってその日に召喚獣コンプとか楽勝だもんな
少し前にIC無くして出直してるんだが、23戦して一つ貰えてないんだぜ
ICなくして引退しようと思ってたけどこれのおかげで復帰できたからなあ
携帯サイト見たら、バハ以外いつの間にか揃ってたわ
召喚獣はともかく、こんだけ経験値ボーナスするぐらいなら
3rdからはデフォで経験値2倍とかにすればいいのに
そもそも経験値いらない
プレイヤー全員が初めから15レベル分登録可能の方が良いっしょ?
>>834 そしたら、通常時にLV48にした俺が虚しくなる・・・・
>>835 俺のメインはLV92だ・・・
だけど新規さん獲得するにはそれが良くないかな?
プレイする→あれ・・俺は10なのに相手は15もある!ズルイってなるやん?
>>834 確かにデッキを組むにもサイド前提の現状で、48まで上げなきゃいけないってのは初心者が入りづらそう
ちゃんと初心者同士で当たるならともかく、RP基準のせいでたいていサイド開放済みの奴と当たるだろうし
いくら「レベルが高いのにRP1600前後の奴はヘタレだから問題無い」とは言っても
ただでさえ経験の有無があるのにサイドの幅でも差を付けられちゃ初心者が勝てるはずがない
まぁ頭を捻ってデッキをやりくりするのが、好きな人も居るから・・・
サイド無しでわっちをメタりつつ、メインを張れるデッキを作るのは苦労したぜ
>>836 本当の初心者にはサイドとか抜きでまずはメインデッキの動きだけをしっかり覚えてもらいたいってのが持論なんだがな。
サブカなのに今日の戦績0勝11敗!不思議!
でも召喚獣揃ったからいいもん・・・悔しくないもん・・
普通にプレイしたら全部揃えるのにいくら掛かるんだろうか?
5k前後かね
まあサイドないと三国志とかLOVみたいに
絶望的な相性ゲーを味わうことになるからなあ。
>>841 俺はLV70。
使った金?
IC20回更新したぜ・・・・ははは・・・・
>>842 全部揃えるのに20プレイじゃ無理じゃないかな?
カオドラが面倒だな・・・
運があれば、2100でおk。
>>806 カードNoにtestと書いてある、
テキストのフォントが大きく台詞『』が無い
一部能力等が違う
あと
3(白赤緑)国のみ
スタータUCがダークプルナ猫ぽ
ラギリがUCガシャがC
インクが本稼動版より青い
まだ剣に回復が無かっんだよなぁ
レベルを代表する廃人要素はロケ向けのサービスも兼ねてるからさ
やっぱりお金になるゲームが良いゲームだから
上の方でキマゾンが強そうに書かれていたけど、それでも余り見かけないんだよなぁ。
つーか未だに新クリーチャー系と戦った事が無いんだが…
ゲツエイとか関連もいいし、強そうに見えるのに、何でだろ?
1.使いにくい
2.爆発力がない
3.眼に見える効果がわかり辛いのに5コス裂くのは厳しい。
こんなところかね?
なんでって強そうに見えるのに弱いから。
それしかないだろ。
そんなに強いなら金に糸目をつけず購入して使う人はゴロゴロ居ますよ。
まあ安いんだけど。
>>837 サイド開いてるのに空いてないヤツと当たるようなレートに居ることが間違いなんだから問題ないだろ。
それ以前に、初心者はサイドやらサブやら一切気にしないから。
自分がやった時に毎回気にしてたのか思い出せよ。
消える剣ってのは面白いけど、やっぱりサイズがデカ過ぎる
よし新クリーチャー使うか
↓
旧5剣のデッキを参考にデッキ組んでみるか
↓
あれ?新クリーチャー使うより旧5剣のほうが…
大概こういう流れで使われないのが新クリーチャー。
旧5剣が強化ダメアビやらで目に見えて強いのに対して弱体化とか運ゲーとかトリッキーなのが新5剣
結果Lv5割くなら単純に強いのが大概選ばれるわけで新クリーチャーたちの出番は減っていくと…
正直ゲツエイは召還師へのDAのダメージよりプレイヤーへの精神的ダメージの方が大きい。
ミルザム空撃ちとか混ぜられるとどうしようもない
キュプロス辺りもアビリティはスゲー面白いのにサイズがでかすぎる
もう少し使いやすいコストなら現環境に一石を投じる事が出来たと思うのに勿体無い
5LVも裂いてるのに足が遅いから放置されて終わり
無理にDA行ってもアビ次第では3LV落としたぐらいで死ぬし
5剣でも人気あるのは足の遅さがカバーできる奴(ドガ・ドラゾン・ぴゅー太)と移動しなくても強いダライアス
キマゾンはDAに特化しすぎなんだよな
キュプロスはオーバーレベル戦で使ったときは楽しかった。
ルテニリエンチャ+鮫王+キュプアビで信託も真っ青の制圧速度で笑った
>>857 トータル5LV以上の鹿が剣並にバカスカ樽壊して回る鹿鹿ワンダーランドですね、判ります
キュプロスとかキマゾンとか持ってたら試してみたいんだけどなぁ
あいつらは低レベ連中に中レベ並みの仕事をさせられるって点では面白そうなんだが
いかんせん高レベは尖ってる方がやりやすいしなぁ
サブカで、イフリート、ドルビー、ルダルスやってくる!
>>862 別にサブカ使わなくてもいいだろ・・・
気のせいかわからないけどRP低いと5剣にやたらあたるなぁ・・・
いまのとこ3回に1回は5剣にあたってる
>>860 トータル5Lvなら今のキュプロスでも可能……!?
キュプロス始まったな!!
今のRPによる称号の壁ってどのあたりですか?
貴公子は1750超えて貰える感じですけどそれより上にいけませんのでw
伯爵、侯爵、公爵など
>>865 2月の頭に貴公子の1つ上は1800後半1900になるかならないかで貰え「てた」
何故過去形かって?そっから連敗しまくって貴公子称号すら今は持って無いからさ…
公爵は2200以上、侯爵は2000以上、伯爵は1900以上ぐらいかな?
新クリーチャーが使われない理由は旧クリーチャーの方が強いから。
この一言につきる。
新クリーチャーが弱いわけではなく旧クリーチャーが強すぎたのが問題だが。
旧クリーチャーを反省して能力つけたからAPとかも微妙に重くされてるし。
多分一緒にでてたらAP3のはAP2あたりになってて、やばいことになってたっぽいけどね。
伯爵が大体1850(全国1000位
公爵が1986(全国500位
ハムが2208(全国100位
王が2382(全国10位
でいいはず
そんな正確に決まってたとは知らんかったぞ
>>869にめっちゃ感謝
>>870 wikiの召還師のところと公式の全国ランキング、携帯サイトで自分のRP確認した結果だから
そこまで当てにしないでくれw
大体あってるよ。
公式の全国ランキングで500位まではわかるし、それ以下は地域別をみれば大体わかる。
そういえばWiki見てて気づいたんだが、白はマスター層が薄いといわれてる割に、5/5杖を3枚擁してるのはここだけなんだよな
緑もLV5が3枚いるけど、1枚はLV>COだし
他の勢力は1か0・・・意外と5杖って少ないんだな
次の追加辺りでもう少し数が増えそうかね?
5靴は存在自体がさらに少ないけど、こっちは下手に高ATKなのが出ると5剣涙目になるからなぁ
ジャスミンと5靴で5剣食い余裕でしたとかやられるとそのまま5杖も絶滅しそうだし
青なんかに追加されたら間違いなく低INTでATK70オーバーなのがでるだろうから、こっちはいっそ追加されないほうがいいのかもしれん・・・
>>866 俺も1月に伯爵から1600台まで落ちたけど1800台まで復帰した。
一度到達した場所ならまた行けるさ。
近畿圏に最近車輪が入ったラウンドワンはございませんか・・・(´・ω・`)もしくはゲーセン
伏見の筐体の旅先よいずこ
札幌のキャッツビッグ東苗穂店から車輪が消えたと聞いたんだが、マジ?
あそこ,
めちゃいいところだったのに…orz
>>876 公式の稼働店舗見てみ
きっと幸せになれるよ
公式の稼動店舗リストは4,5日遅れて反映されるから
わからんのよね
称号は順位によってだったんですねw
時が流れて人が増えればRPの壁が上がるわけですね。
ってことは昔は2000以下でも王になれてたのかな
新潟の稼働店舗10件・・・・多いなw
遅れてんの?
てか俺のホームも日によってリスト載ったり消えたりしてる
>>869 一応訂正入れとくと
今の段階で
伯爵・・・1840(1000位) 複数人居るから1840で伯爵になれるとは限らない
>>880 一番最近増えたのは十日町か。
よそは撤去の話も上がるけど新潟は徐々に増えてるなw
番外で
貴公子・・・1686(2000位)
・・・あれ?こんなにひくかったっけ?
リプレイは侯爵以上だっけ?公爵以上だっけ?
リプはランカー同士、つまりハム以上だな
>>887 そうか、侯爵なら頑張ろうかと思ったが
気にせずのびのびやるわ
なんだかいったん負け癖がつくとどこまでも負けるね、このゲーム。
連敗し出したら顔真っ赤になって連コ
底うって連勝し出したらRP取り戻そうと連コ
で勝ち負けが交互になり始めて勝って終了
2セットの予定が、気がついたら3000円ほど飛んでる
これはTAITOがマッチメイクしてるんだ絶対
対戦ゲーマーの性だな・・・。w
一方俺はどんな結果だろうと500円プレイで帰宅し、排出は持ち帰って開けた
>890
6戦だけプレイして帰ろうとしてたのに
財布から5000円消えてた俺に比べればまし。
結果+2勝分
まぁ、SRでたからいっか!
……グー様だったけど…もういらねえ
遅いがメインユニットにカード復旧機能ついたんだな、いつの間にって感じだわ
それはさておき最近
ボーデ・レマン・ヤトラ・フォーミラ・シュコダデッキ使ったんだが
ボーデよええー。アビの回復量が雀の涙でほんと困った・・・
>>895のレスを見てwikiを確認した
今までボーデのアビが時間帯によって効果が変わるタイプだと知らなかったわw
100円台でしかプレイしないからどんなに連敗してムキムキしても1000円使うかどうかだなぁ
コンプしちゃうと面白いんだけど300円は高いよ
100円台があるのが当たり前みたいに思ってる奴が多いみたいだけど、
100円台の方が珍しいって事を自覚して欲しい。
ほとんどの人間は、その『高い』っつー300円でやってるんだっての。
一回やりだすと20戦ぐらいしちゃうぜ。
少数派なのか?
>>899 おれも同じだ。
すぐ近くにあるなら別だろうが、「わざわざここまで来たんだし…」
という感じで、気付いたら10K近くなくなっていることもあるわw
俺もついつい熱くなってしまう性質なんでゆっくりプレイする事を心がけてはいるんだが
新カード追加直後なんかはたがが外れてしまうな
偉い人は言いました
「悠久の車輪は貯金箱である」と
携帯サイト臨時メンテ中かよ
>>875 ラウンド1伏見の筐体は、おそらく高槻店に移る可能性が高いって
店員さんがいってた。
>>905 その内SRという形で下りてくるさ
>>906 このタイミングでメンテナンスって何やってるんだろうな
着ボイスの入れ替えは来週の予定だし・・・
カードショップ行って1stEXまでのレアリティR以下をコンプしたぞー!!
値札無し20円のケースの中に10円の値札をつけて置いてあった
サイクロプスに全俺が泣いた……
>>901>>903 まあ、普通に考えて、2プレイ500円計算だと突っ込んでみる。
まあ、100プレイも休日ならあり得る話だが。
パック変わったりするとついつい天元突破しちまうぜ。
やはり少数派か?
SHOPに着ボイス入荷・・・はいいけど初期カードの試合開始ボイスの中からランダムか
3つほど取ってジェダ、ヒドゥ、ルチルだったぜ
あとメルマガSSのバックナンバーも出たから見てない人には朗報かな
サイクロ強いのに・・・
>>910 リプレイ見てると、大抵決着が8分ぐらい。
たまに開幕乙って3分とかで決着つく事と、ICの出し入れ、
マッチング待ちなどのロスは相殺ってことで計算すると
100プレイ×8分=800分=13時間20分
9時開店だとして、ノンストップ飯風呂トイレ抜きで22時20分終了予定。
24時ぐらいまでやってるゲーセンなら不可能ではないなw
着ボイスキター
でも車輪の子らのカードだけ…
ちなみにねこぽとケッパーだった。
>入手済みのボイスが手に入った場合でもポイントは消費されます
\(^O^)/wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何で新潟みたいな辺境に沢山あるんだよ。
もっと関西増やしてクレー
着ボイス、恐ろしくコンプがきついガチャガチャだなw
トレード機能つけてくれ。
だからなんでランダムとかにすんのよTAITO…。
どうせ溜まる一方のポイントなんだからたまには無駄遣いすりゃいいじゃない
【マンピーの】【JACK★POT】
【私の】【世紀末カルマ】
【Oh!】【アルカディア】
新しいデッキ考えると結局は現在のデッキになってるんだよな
【円高直撃】【UGR】
着ボイス数回やってみたが
Aアディル・ケッパー・ティコ
Bリード・ネメシア
Cツェ・ダライアス
多分Aが黄黒、Bが白緑、Cが赤青っぽい?
もうちょっと回して確認する。
撤退ボイスが配信されたとき、オレ達の真の闘いが始まる…
着ボイス数回やってみたが
Aアディル・ケッパー・ティコ
Bリード・ネメシア
Cツェ・ダライアス
多分Aが黄黒、Bが白緑、Cが赤青っぽい?
>>925 オアアアアアーが来たら間違いなくメール着信にするは…
Aでオーレンダー確認した
>>914 君の地方はゲーセン24時までやってないのか?全国的にゲーセンは夜12時までやってるもんだとおもったぜ。
うちのほうじゃもっと遅いとこもあるがな。
ちなみに100プレイっちゃパックにすると2パック分だ1日いれば十分に掘れるよ。
ゲーセンにいって風呂は入らんしなー飯も軽くすませるし。
【君こそ】【☆だ】
【恋の】【ジャック・ポット】
【エロティコ】【セブン】
Aアディル・ケッパー・ティコ・でかぴゅーた
ドガ・ローズマリー・ボーデ・シリカ
グー・ポルタ・デデスカス
ララト・ムフリ・クリン
Bリード・ネメシア・ツェ
Cツェ・ダライアス・アケル
法則性はまったくないっぽいね…
>>930 じゃあ、着ボイスもゲームのオマケだ
つか携帯持ってない俺涙目w
さあ、次スレの時間だ
>>933 携帯コンテンツと排出は別でしょ。
ランダムの方が良いって人はあんまりいないと思うけどなぁ…。
さて、そろそろ次スレだし自重するか。
壁紙みたいに日替わりがよかったな。
微妙なのしか来ない。
【クリックリン】【体操】
Aを連続でやったら、アレキさん、ポルポル、お千さん、マジョラム、ティコ、堕天使、
ムフリ、リオン、シュコダ、クフェア、ルメ、ブロ、オユーが出てきた。
>>932見る限りだと、どの番号に何が入ってるってのは決まってるのかもしれないね。
と思ったが、
>>932をよく見たらBとCの両方にツェが出てるじゃまいか…
早とちりスマソ。罰としてマゾコンビで全国行ってくる
>>875 亀だが3月1日に岸和田店がオープンする。
つまり……わかるな?
>>941 つまり、岸和田店は120円単位ってことですね?
>>939 R以上は決まってる・・・とかあるかも?(通常排出みたいに
法則性があるのか知らんけど、
Aゴルガル Bティコ Cサーラ
全部開始だった
これはもう配列スレできっちりやるべきか?
全122種類だから全キャラクターの全ボイスじゃないんだな。
皆で頑張ればリスト作れるかもな。
需要なさそうだけど。
今IC再発行申請したんだけど、サイトの定期メンテって夜中?
メンテは毎日朝6:00〜8:00時だよ
ありがと、んじゃ復帰は明日か。
5回ずつ回してきた
A ジギタリス・アニス・ガシャ・アスター・シャローン
B ドルビー・サマカ・レッドアイ・カウス・レマン
C リリィ・ツェ・マジョラム・シリウス・クリン
意外にSRがよく出るな
>>929 よく行く横浜や東京のゲーセンで、最終プレイが23:00とか23:30という
ところがあるもんでね。
見ての通り、超大雑把な計算式なんで、余裕で掘れるというなら
1プレイの平均時間が俺の想定した8分を下回るって事なだけだろう。
はっはっはっ、法政なんか受かる気がしねぇ‥‥!
ってことで受験の憂さ晴らしに車輪回してきますわ
‥‥デッキ持って来てねぇ‥‥!
掘る時にわざわざ全国やんないだろ。
>>910 流れ的に100円台だと思ったわけだが・・・
>>953 全国で、連敗とかでつい熱くなってプレイ回数がかさむ、という
>>890あたりからの流れなんだ。
何か言たい事があったけど
>>898が全部言ってくれていた
携帯コンテンツは早くウェブマネー以外の支払方法を作っておくれ
どっかで100円全国連敗と掘りプレイが混ざったというか勘違い??
>>950次スレヨロ
>>951 市や区の条例ってのがあってだな・・・
ゲーセンの営業時間が規制くらっちゃう地域があるんだわ
>>950 次スレよろ
立ててくるけど何か修正いる?
着ボイスB選んだら2回連続ブランドで泣いた
962 :
950:2009/02/05(木) 15:57:23 ID:AEvjCHyJ0
31回やってみたんだが…
もしかして着ボイスって戦闘開始時のしか無いのかな?
必殺!アレキパンチ!
>>963 順次公開していく予定なんじゃね
しかしなんでランダムなんだ
100歩譲ってランダムを認めるにしても待ち受けと同じく30ポイントも消費して、カードとは違ってトレードも規約的に不可
さらに重複可能性アリ
自力でコンプどころか目当てのものを引き当てるのすら無理くさいだろ
どう考えてもこの仕様は違法アップロードを助長する、もうちょっと頭使ってほしかった
>>965 最近待ち受けが欲しいものが揃ってしまった人が多くなって、
待ち受けDLの回数がだいぶ減っているんじゃないだろうかと推測。
んで、放置すれば溜まっていくポイントを消費させる場として用意した、とか。
まぁ、違法助長って意味では俺もあんまりよくないシステムだなぁとは思う。
>>967 乙かれ〜
しかし
>>965の言う通り、着ボイスのシステムは良くないな。
100歩譲ってランダムだとしても、ダブっても救済無しってはホント勘弁してほしい。
つーか未だにフランのも揃わない。いつまでやっても敗北が出ねぇ…
スレ建て乙
>>967 乙です。
着ボイスC:ガーベラ、ブランド、コンフリー、グル、
ルメックス、コキア、ラギリ、マカー
どこ選択しても変わらない気がする。
Bでアレキさん引いた俺は勝ち組。
Cでロザリオだったけど。Aとかリオンだったけど。
>>941 mjd
ようやく大阪南部始まったな。
五回やってジェダ、サーラ、お館様が当たった
なんというか・・・なんだろう
>>967 華麗なスレ立て乙。
着ボイス、ネタ動画の材料に使う人がいないかとちょっとだけ期待
みんならが一番ほしい着ボイスってなによ?
撤退ボイス2種だろjk
個人的にはロズマリの劣勢もほしいところだが
>>967乙
俺はセレ出すのに36回かかった。
ネメシアの撤退が欲しい。
ホームの認識が最悪だ…復活エリア周辺が認識しないからDAされたら終わり
このスリルたまらねえっ!
>>967乙
>>976 キャアアア!とオアァァァ!のことかーーー!!
壁紙みたいに売り出したら即完売しそうだな
>>979 ま、まだ潜在復活とかマスターでなんとか・・・
ならんな
タンジェリーナかシャローンが欲しいな。
ポイント無いから買えないけど。
着ボイスを80ばかり掘ったらAからグー様が4つ出た。
ポルタ×2、アレキ、お千×2、メイド長、御館様、グー×4、ローレライ、はらぺこ、リリィ、ジェダ、アイリス×2、ロザ、☆、ドガ、ゴルガル、グラリス
SRはだいたい出たけど、相変わらずUCが出にくいのはさすが車輪クオリティ。
タジーヌの撤退を聞くとなんかムラムラするのは俺だけでいい
そういや今日ユニットが撤退した場所にカード一枚分の黒い影が残ったんだが
これもラグの影響なんだろうか
普通に認識されてたから特に問題無かったけど少し気になったぜ
やっぱり着ボイスは完全にランダムなんだな…
全種類そろえるの大変そうだな。
>>984 そうかっ!逆に出してから横切らせれば良かったのか…半泣きしながら杖で撃ってたよ
スマン…トンとか孫策とか無双の方しか解らん
>975
アケルの撃破セリフ
♂召喚士のJP召喚
ユグFINISHが欲しい
ドラセナ
着ボイスが増える周期が月1種類だったら車輪の子らの12種類だけで1年持つな
>>1000なら来週も着ボイス追加
うめ
やらないか
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。