3 :
>>1乙:2009/01/30(金) 01:28:07 ID:WUk22hWYO
このスレは
明るく楽しいMSを作る企業
ジオニック社
と、ご覧のスポンサーの提供でお送りいたします。
MIP社
ツィマッド社
木星資源開発機構
バンダイナムコ教導大隊
テムレイ技術開発研究所
ジオン商店街
民明書房
4 :
素ザク:2009/01/30(金) 02:26:56 ID:ODJzAR1tO
>>1乙です。
>>5 本スレで出てたな。
鮭について聞いてたら、
「格闘機体ですが、BRで射撃戦主体で立ち回って下さい」
とかのたまうつもりだったのかな?
>>1乙
>>5 ギャンを散々弱体化しといて、ふざけるな!!
ギャン....
バー仲間が試しにと乗ってたが、誘導低いって言ってたな。
機動力は申し分ないみたいだし、あと射程300mあればコスト160としては破格ではないだろうかー。
160としては…。
>>1 乙
坊やザクのバルカンが、アレちょっと面白いんだよね。
低バラが寝る弾数が、3なんだよ。
相手が中から高だと、青で2発掠らせてからでも3連入るかもしれんよ。
で、やるだけやって、撃つだけ撃って死ぬってのも面白い。
まあ、ガチ編成には入れないっぽいけどw
>>9 しってるか?
連邦のバルカンはキャラによっては普通に1よろけから3連撃できる。
QSはもはやマシではなくバルカンでやるもんだ。
というのは連邦では常識だぞ。
>>10 知っとるがなw
坊やザクのは、連邦に無いバルカンタイプなんだよ。
ジムや駒ほどダウンしないわけでもなく、
格用バルカンほど寝やすいわけでもなく、
しかも6発という。
今日試したのはNだったんで旋回乙ってたけど、
機動4なら1発当ても出来なくは無いかも知れんのよね。
今日、ゲルJ赤2選んだ後にマカミサダブタンされたから、何事かと思ったらジオンスレのせいか。(´・ω・`)
アンチするのかと思ったら両方とも拠点にダッシュしたあと動かずに花火あげてるとか……orz
Aとは言え、タンクの基礎学んでから乗って欲しいよ。
つまり、狙遠遠ってことよね?
Aは今までの尉官戦(しかし高コスは出る)ってことで妥協してるよ。
66で2+4バー、で4バーがJ2機即決(しかも機動1+N)とか、何のイジメかと思ったぜ。
一勝一敗だったから良かったけどなw
Jは出すならやっぱ青2なのかな
今日、出したら結構良い線いったけど
余裕ぶっこいてたらタンクに撃ち抜かれて1落ちしたけどな
途中タンクと一対一とか何の冗談かと思ったが
相手タンクだとスポBが凶悪だな、
砂漠でのミサイサB対策機がやっとわかった。
44なら高ゲで追い回せばいいが、66以上ならドムだ。
ミサBは見ていれば避けられるけど、マルチロックなだけに、
放っておくと、自分は避けられても、味方の被害が拡大しやすい。
ミサイサの専属コンパニオンになったつもりで接客するといい感じだった。
異論は認める。
>>15 逆に粘着されて乙るような気がする。機動力的な意味で。
あまり話は聞かないからアレなんだが、ドム機動MAXでもミサリスBって避けられるのかね?
避けられるなら火力高いしサリス粘着でおkだと思うが。
対拠点攻撃は、早ければ何でも良いという考え方してる人もいるかもだけど、自分はそうは思わないかな。
特に、砂の場合は、いったん下がって、アンチに偽装して、味方が敵拠点兵器を囲ってから、悠々と、中央から叩きに行ったり。
66、88なんかで弱ってる高コがいる場合、あえて少し残して、相手の出方を見てから、割るか残すか決めたりとか。
あえて落ちたり、割らなかったりする拠点兵器を最近見かけないのが寂しい。
ドムはバズA機動MAXならかなり速いんじゃなかった?
>>15 おっと追伸。
居場所は旧来のドムいる場所のイメージよりかなり前なので、
レーダー見れない人や、チ近属性な人にはたぶん無理なので注意。
>>16 垂直Jで避けられるが、ちょっと注意点あり。
ホバー機だけにジャンプは苦手なため、
他の機体より早めにジャンプを始めないと間に合わない。
あと、滑り硬直中もすぐにはジャンプできないので注意。
専属は専属らしく、ミサBが発射されたら余裕をもってお迎えすればOK。
>>20 俺もガルマでもいいような気もするんだが、その辺は試してないんだ、スマン。
Sクラスでガルマ出したら、味方に即捨てゲーされかねなくて怖くってさ。
ただ、機動ドムの逃げ足と、無駄な被弾が減る滑り、あと体力が気に入ってる。
やっぱ垂直避けのみなのか…辛いのう。重さが装甲近並みだもんな…>ドム
相手の近を連れる、という意味では凄いヤヴァイのは確かだが。
タイマン張る場合のミサリス射程400なのが凄く痛いわ。
って書くと青芝になるんだが、マカミサはもっと酷いみたいだし大差ないんだよなw
Aクラス88ならトリプルタンクでも勝てるくらいのポテンシャルがあるので悲願するほどでもないナ。
坊やはどうだろう…機動力と引き換えに火力と射程が…。流石ジオンクオリティだ、なんともないぜw
>>23 敵前衛に斬られる距離まで寄られちゃいけないから、
いつも以上にレーダーに注意しないといけない。
あと、結構深いところまで行くことが多くなるので、
いきなりリスタが降ってくることがあるのも忘れちゃいけない。
サイサと刺し違えることができれば、大幅にプラスなので
多少の無理はアリだけど、落とせる確信がなければやっちゃいけない。
とどめを刺しやすい位置に他の味方がいたら、任せたほうがいい感じ。
敵前衛が間に入ったら、砂丘利用してロック取られないように離脱するが吉。
サイサにある程度のダメ与えた上に、味方を狙えない位置まで後退させ、
さらに前衛1機をひきつけたことで、十分な仕事を果たしたと俺は思うんだ。
が、案外撃墜まで持っていけることが多い不思議。
確かに、いかにしてサイサorスナの足止めをするかが勝利の鍵よねー。マカミサ、むしろ遠射撃はそれが容易ってだけで。
あの二体に関しては、どうしても2-3体分の前衛力があるからなー。
ドムや坊やだとまず追いつけないし、無理するとただのコスト謙譲だし。
自分よりも、仲間が戦いやすい環境作りをするのがA66↑での得策だなや。
200点Cでも勝てれば万々歳です。自機番号指定されてありがとう言われるとビシャァー!!
地下も楽しかったが砂漠も奥が深いぜ。
ガルマはわからないけど、機動ドムなら特に問題なくサイサ追い回せたよ。
バズでダウンさせられることと、短距離はサイサ早いけど、ドムは長距離得意。
あと思った以上にミサBの機動低下中は遅い。
砂漠は奥が深いよね。
昔、砂漠はタンクの立ち回りの修行場と思ってた。
タンクの立ち回りが悪いと、それが原因で負けやすい。
ポイントは取れても敗北なんて、タンクにとって最大の屈辱。
ジャララー(笑)
序盤攻めたら負け、っていうのが砂漠の痛い所だね。まぁ、Rev1でも似たような感じではあったけどさ。
当方脳近だからタンクの指示は非常にありがたい。
俺はPt取れないのはゲーム的に嫌だろ、と思って戻れ打たない事多いし、全員が戻れに従った時は絆を感じるよ。
明らかに拠点取れそうに無い時は、こちらタンク後退するとでも打って頂けると凄く安心するナ。
あとはどうでもいい前衛狙わずに後ろのサイサ+スナを粘着してくれれば無問題なのは言わずもがな。
俺奥手だからなかなかタンク後衛スナイパーよろしくとか言えないのよね…。
ボイチャにサイサ粘着よろしくがあれば…。
あとヒートロッド自重w
Aランなのでヒートロッド即決ですwwwwww
タイマンだとつおいお( ^ω^)
リプももれなくカッコイイお( ^ω^)
・・・・・・( ^ω^)カット激しいSじゃ乗れないお
>>29 生グフのヒートロッドって、
歩き取れたりすんのかね?
それなら割とありかなと思わなくも無いんだけども。
確かにタンク乗ってると、<サイサ抑えてくれ>は欲しいと思うときがある
と、VSCコマンド表を見ながら気がついた。
VSCに<スナイパー>があるように、<後衛>があるじゃん。
<スナイパー><制圧><よろしく>と同じように、
<後衛><制圧><よろしく>(=サイサ粘着)ってやればいいんだ。
そういえば、敵スナが邪魔で、味方に抑えてもらおうと、
<スナイパー><叩くぞ><よろしく>ってVSC打ったら、
味方のスナから<すまない>が返ってきて焦った。大失敗。
いや、ジャララー=アナザーミッションの効果音だから、実戦でのヒーロロッドは自重しなくて良いですよ?w
2ch的なボイチャはまず伝わらないから、如何にして他の人に伝えるかが問題か…。
だと、スナイパーorタンク(番号指定)→後衛(or敵番号指定+スナorタンク)→よろしく(or叩くぞ)が一番良いのかねー?
あまりボイチャ増やすと誤爆が怖いぜ。
むしろ 押さえてくれ が欲しい。
ヒーロロッドを喰らえーorz。受け流しよろしく。
>>31 それは味方スナが慣れてないからでは?とも思うが
始めに「敵機」をつければ確実だったかもね。
あと敵スナを見つけてくれるのは有難いけど、
「スナイパー スナイパー」って連呼より、どっちにいるか入れてもらうほうがいい。
俺は単語だけ連呼されると何故かおかしくて笑ってしまうw
俺はとりあえずルートと機体と発見はセットだな。発見はたまに省く。
で、味方の砂のリザorリプ見るとしっかり点数も取って、サイサorスナII抑えててくれる事が有るから嬉しい。
しかし俺が落とされるので敗北。チャータラララッタュター、やったな!
どうやら俺はタクラマ少笑にはなれそうにない。むしろ地雷。
鉱山都市44では連邦軍のMS相手に性能を生かせぬまま死なせるからよろしくな。
という、88ばかりでで育った大佐の戯言。
マカク・・・・・ここにきて使用率アップとは嬉しい限りだろうなw
もっともミサが使えなくなる他面だとどうなることうやら
>>30 格闘間合いで足止まるロッド使うと死ねるからクラッカーが使われるんだ
>>37 Rev2ロッドを100回素振りしてこい。
話はそれからだ。
>>16 ドム装甲1で斜めジャン→斜めブーでバズ打ちながらかわせる
>>1乙
マカミサってv1から誘導上がった?MS弾弱体で脚光浴びただけ?
ところで、連邦キツイキツイ言ってるけどさ
優秀で豊富な射に頼り切ってマシ持ちを蔑ろにした結果だよね
ボム機動5がトロより遅いかは思い出せないがトロでも引きつけて
斜めジャンプで余裕でかわせる
心配ならミサ本体をかわした後にちょっとダッシュいれとけば○
>>40 使ってみればわかる
GP02とガンダム系以外は打った時は特に
>>36 赤ダルマが脚光を浴びる中、古参タンクの意地を見せた感じだな
ミサの誘導を聞いてると他マップでもアンチ・拠点落しの切り替えが上手く出来るならありくさくね?
というか白タンもMS弾が優秀みたいだしジオンタンクに波が来てるな
初めて上手いジムカスに出会ったぁ〜
今までは焦げに乗れば連邦のどの機体がきても負ける気しなかったけど、初めて敗北感を味わったよ。
その人を登録してみたら、ジオンでは大将で焦げ300回、ジムカスは200回搭乗してる方でした。
やっぱりジオン兵が連邦機体に乗ると脅威になるなw
ドムで近づいてサイサ粘着って、援護来られちゃうと捌けなくて困るような気が
2機釣れてるわけだからいいっちゃいいが、それなら高ゲのほうがやりやすいし
>>40 Rev1に比べて回転力が上昇。長射程でボコスカ撃てる誘導弾というわけだ
「マカク出すならミサイル積めよ」な空気でMS弾が出しづれえ
真香美沙にギガ散弾に白タンMS
ザクキャクラにゲルJ
ちょっと楽しくなってきた
>>46 その焦げで2機釣って生きて帰ってこれるならいいが
ミサリスが逃げる奴に強すぎて焦げコスト献上っていう最悪な事態から立ち直れないケース多かった
もうミサリス対策はマカクに任せていいんじゃないか?
ダブタンにして赤だるまは拠点、マカクはアンチって感じで
連邦優勢の展開になってても、相手引いたら拠点砲撃しちまえばいい訳だし
回復する暇を与えないって相手にとっちゃキツすぎる
もちろん6:6、8:8戦だけどもさ
質問なんだけどドムキャノンってやっぱりいらないこ?
最近支給されて気に入ってるからのってるんだけど実際殆んど見ないから気になって…
>>49 射2枚出すなら1枚はマカミサワッショイの方がいい気がするねぇ
マカクはミサ積んでもゲルGBRAと同コスト!
ドムキャ自体は面白い
低射角のメイン
有効射程外表示でも歩きに当たるミサポ
ノーロック用途に変わった照明
照明のノーロック制度40%くらいだがスナやミサリス真っ暗にした時のしてやったり感が
後に後かぶせても譲らない人がほしい
全護衛で二人で拠点撃破した後に楽しもうぜ
>>49 格闘機に噛みつかれたら自衛がきついし仲間が助けに来たらそれだけ前戦が減るよね
味方に噛みついたらその味方助けきれないしその味方落とすまで
タンクはこけさせられて足止めされるか時間を稼がれると思うよ
タンクの近距離の攻撃はあのアーム以外怖くないし無敵時間あたえるだけだからね
>>50 敵からしたらうざいよ
1発ダウンだけど弾速あるから結構当たる
>>50 実は結構使える子
歩きに当たるミサポと連射の出来るキャノンで付かず離れず戦うとかなり嫌らしい
Aクラスサブカで試しに乗ったらSA連発できて笑った
それなら別にゲルJでも良いんじゃない?>ミサリス対策
>>56 ゲルJじゃ、障害物に隠れて撃ってくるサイサに対して無力
>>53 88ならダブタンと認識する
66ならなんで前線薄くするの?て思う。
あと、全護衛したらマカミサ活かせる時間が減るだろ。
ダブタン推奨するのはいいが、
その前にちゃんとタンク乗れるやつの育成が先だ。
連邦もノリス追悼祭は陸ガン、ジム頭、簡単、両タンで出撃するお!
ノリス祭りは2/6の88ミノ50がいいな。
怯えろー竦めーって感じが
グフカスは全機ピラミッド屋上集合で
タンク乗りが増えるのはいいが、ミサイルを使いたいから乗るという安易な考えでは乗るな!
ちゃんと拠点攻撃も視野に入れて立ち回って欲しい。
>>60 >>61 なるほど88で量タン3機か…。
まあ、拠点落とせるといいな…。
陸ジム3機でヌッコロされにくる猛者はいねーかw
タンク乗りが増えるって言っても砂漠限定のパートタイムタンカーじゃなぁ
タンクの指示出しや戦術面の面白さにとりつかれるならいいけど
ミサ垂れ流しに取り付かれると厄介だw
<ありがとう>
いろんな装備試して使いこなしてみるよ
でも流石にどちらかは近に乗ろう
誘導兵器に頼ってると確実に腕が落ちるから程々に頼むぜ
これだけは言っておく、砂漠で拡散弾は止めておけ
>>64 TDで「俺タンクに目覚めたわw」マップ移って「やっぱやーめた」はいつもの流れじゃないか
野良タンカーな自分にとっては、前衛に乗れる機会が多くなるありがたいマップだ
>>64 次のMTもJGも使えそうだから、しばらくはタンク乗りが増えるだろう。
タンクに普段から乗り慣れてるヤツはギカンMS弾でも十分活躍できるんだがな。
70 :
67:2009/01/30(金) 11:32:36 ID:JAm/XqbJO
ドムキャのことな、義眼を失念してた
>>55 正直ゲルGより役に立つ気がする。ゲルGと連邦で余ってそうな赤い奴をトレードしてもいいくらいだ
俺のタンクへの目覚めはJUで、尉官の頃だったなー。
タンクだすと<ありがとう>を言われることが多く、
それがうれしくてタンクだしまくってたら、いつのまにか4桁乗りになってた。
タンク初心者にはJU超オススメ。
味方依存度が最高に高く、砲撃Pも限られてるマップだから、
最悪砲撃Pさえ把握していれば、タンクスキル低くてもまだなんとかなる。
(ならなくても地雷認定はされにくい。)
逆にTDは、一番タンクが難しいマップなのでオススメできない。
タンクのスキルが他のマップより大きく影響するマップだからタンク難しい。
押し引きや、拠点落とし後の行動など、ある程度成長したタンクの修行用マップ。
(タンクが下手だと、そのせいで負けることが多いマップ)
それにTDだとDASが異様に効果的なのもマイナスポイント。
ひとつ間違うと、垂れ流し姫タンクになることだけを覚えて、
他マップで通用しないタンクに成長してしまう可能性も高い。
ドムキャの散弾は距離感が中々掴みにくいのと
サブだから近距離がきつくなるのがなぁ
格闘の閃光弾とトリガーとっかえてくれ
俺はオルテガハンッマーがある!という安心感で精神が保たれるので
挌闘枠にこられると困るヨ
閃光も散弾もサブ枠でいいヨ
拠点打たないゴミマカク死んでくれ
がら空きじゃねえか
ダブタン流行ってるな
へたな射を出されるより
ガチじゃね?
>>78 まあでも機動性や火力、自衛力の面で純粋に支援機として見たらタンクは本職にはさすがに勝てん。
REV.1の頃の超性能マカクでさえ純粋に支援機として見たら当時の中狙(一部の変な中距離を除く)には劣ってたから積極的なダブタンはされなかったし。
マカクより優秀だった中なんてゲルキャくらいじゃね?
さっき66でJ祭りになったんだけどさ
結構なゲージ差で勝ったwww
何とかなるものだ
やったな!連呼が半端なかったwww
Aクラス、大佐がハイゴ出すがどれも2落ち二桁とかありえん
武装、セッティングは一見良さそうに見えるのに・・・
>>81 kwsk頼むw
ずいぶんと珍しい事例だなw
>>82 中身が軍曹クラスだと思うと、何ら不思議はないよ?w
じゃあ
ダブタンより
ゲルJ×2
ならどうよ?
コスト上がるしサブの射程限られるしあんまり価値ない
>>84 中身軍曹でも魚雷とHMU Aの組み合わせならメインメインサブって撃ってれば当たるじゃない?
まあ避けられるけど確実にブースト使わせるから着地に合わせて
またメインメインサブでいいし、味方に撃たせるのもいい
これを弾数分3セットをくりかえす
これだけで2落ち二桁はないはずなんだが・・・
>>87 ・味方の後ろの方でメイン垂れ流す
・メイン垂れ流すのに夢中でサブを忘れる
・なぜか孤立してプロガンに食われる
・上記を繰り返す
ほい、2落ち2桁の出来上がり
広域マップはどうすれば開くのでしょうか
>>79 アンチに徹すれば500〜700が楽に取れたマカク(MS弾)より優れた中なんてゲルキャだけだったろ
そもそもタンク+中という編成がナンセンスだったからダブルマカクは使われなかった訳で
>>85 ゲルJ×2は被弾しながらの無理攻めが出来ないので×
タンク+ゲルJなら面白いかも
昨日に引き続き今日はSクラスでドムキャの性能試験をやったのだが、マジで強いな
ミサポ+キャノン+ホバーの組み合わせは反則級かも(イメージはミサポを持ったトロ)
格闘間合いに入らなければタイマンもこなせる
更に拠点弾も積めるらしいし、そうなったら砂漠の最終兵器になりかねんね
マカクがランキング17位・・・だと?見事に返り咲きしつつあるな。
まあ、TDはタンクに慣れた人間ならモビ弾でも充分活躍出来るマップだよね。
一番怖いのはマカクミサイルに頼ったにわかタンカーだね。
TDは両軍共に拠点落とし易いマップだけにタンクの判断・指示が重要だし。
>>89 (;´Д`)
シンチャボタンの上下どちらかを長押しだよ
>>87 開幕アンチ行って
→岩陰に着地されなんもできず焦れて前進、スナに溶かされる。彼ってば目立つから!
→双方拠点落としゲージ負け、連邦は引き気味で釣り&射撃。
→その後勝っても負けても、ハイゴはなんもできず2桁Dで終了。
俺が見たのはこんな感じかな。TDで点取れない近は概ねこのパターンでしょ。
特にハイゴは殴りにも行きづらいし、落ちたらマイナスもデカいからね。
>>93 一応、右バタフライボタンどっちか長押しでも可、と言っておくぞ。
>>89 まず遠か狙に乗ります。
>>92 ただいかにモビ弾とは言え硬直小さい高級機へのプレッシャーは少ないから
そういう相手への牽制を想定するなら高誘導のミサじゃね?
>>95 普段使わないから忘れてたw
左で機体操作して、右手でマップ開くするクセが抜けないw
>>96 そういう機体にいかにモビ弾を当てるかがタンカーの真髄。
まあ、ミサイルでも良いとは思うけどね。
とりあえず、佐官以上ならボイチャで指示出来ない奴の野良タンクは勘弁してくれ。
先ずはバーストでタンクの勉強してから野良で修行してくれ。
400mとか距離が赤のところでマカミサ使うと
なぜかロックした敵の左の敵にホーミングするんだが
答えてくれた方、どうもありがとうございます
>>84 装甲2が3機
機動2が3機
全機スポB
連邦6バー、大佐中佐中佐中佐中佐軍曹
ミサイサダムダム陸癌旧砂素ジム
ジオン野良 大佐大佐大佐少佐少佐少佐
装甲が最前線でスポBで削りまくり
噛み付かれると機動部隊がカットォォ!!ついでに撃破!!
装甲部隊が波状拠点狙撃開始。あっさり拠点爆散
しかし1機死亡
ピリッてた装甲オレが餌になり全機撤退、オレ死亡
敵も全機ピリッてたから撤退
回復後速攻セカンド進行開始
敵がまだ回復中
拠点瞬殺ウマー
撤退しながらスポBウマー
機動部隊がミサイサと旧スナを常に押さえてくれたから勝てたようなものです
( 凸)?
┏( 凸 )┛
オデンミサイル?
>>90 ダブタンで片方モビ弾支援は好きだったから分かるけどある程度以上の奴相手には厳しいよ、あれ。
まあ雑魚〜並将官くらいならガッポリやれるけど(まあ普通の奴に通じれば十分っちゃ十分だが)。
何だかんだで機動性と自衛力の面が低いのは支援機として見たらかなりの痛手。
まあ、とはいえ中距離側は乗り手と研究の不足が否めんがな。
乗れる奴が乗りゃタンク以上の活躍も出来そうなものだが、出来ていたのは知る限りではビシャスと上位ランカーくらいか。
そーいや総統閣下も中距離好きだったな。
ま、無くなったカテについてゴチャゴチャいうのもあれだから《後退する》。
>>99 今ざっと計算してみたが、
ずっとA1クラスに所属
対戦は全部負け
所属大隊の店舗でプレイ
の条件だと、
大体27万投資すれば軍曹から大佐になれるなw
せっかく毒カエルみたいな色してるのにあんまり毒気ないよなハイゴ
さっきAクラスでアッガイたんが『敵拠点制圧!』連呼していたから、リプで見たら敵拠点裏に隠れていて、スナイパーや回復に戻った連邦兵を喰っててワロタw
Sマッチしねえな〜
最近タンク発見やスナイパー発見というのはよく聞くようになったんだがミサイサがいることを伝えるにはなんというのが最善だろう
敵拠点発見というのは何度か聞いたんだが
>>107 おれも今日、それデザクでやった。
拠点挟んでダブクラ投げまくり。
でもアッガイの方が敵に精神的ダメージを与えられそうでいいな。
>>109 正直野良ならサイサの有無をいちいち報告する意味はないかと。
独特のフォルムで否が応でも目につくし、それ以前に所詮一前衛にすぎないし。
ヒマラヤver2でバンナム戦だと思ったら1対1だった
選んだのがver2初乗りのアッガイだったので不安だったが、相手の前で精一杯踊ったら見逃してくれた
今日、最後の支給機であるシャゲ使ってみた。
…あれですか、このコはスコア稼いじゃダメなコですか?
落ちちゃいけないコストなのに想像以上に軟くて、
硬直取る手段はあっても硬直を生む手段が無いから
ミノ粉付きでさえ横合いから撃つ・殴りこむしかないとかもうn(ry
巧く立ち回ろうとしても2k0d200以下とかそんなのしか取れねえよチクショウ。
早いゴッグみたいで個人的にゃ好感の持てる機体なんだがなぁ。クラコ欲しいっつー声が良く分かる。
>>94 俺今日F2で出た一戦で、何故か”タンクに”粘着されたw それも砲撃でひたすら。
『あー、いーや拠点攻撃しねえなら突っかかってくる間は岩の裏で待機だなぁ』とかのんびりしてたら、
他の連中が落とされて普通に負けた…結局タンクは追い払って拠点は半分も削られなかったが。
114 :
ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 19:28:42 ID:dmlqRmqx0
ヒマラヤに続き砂漠でも水ジムとミサイサしか乗らないホームの残念将官2バーが
マカミサに粘着されて空気になってた。リプ見ながらあの誘導は無いわ〜ってゆってた。
あぁ、可愛い子とバーストしたい…。
>>109 敵三番機
一番機
三番機
発見!
でどうだね
試合に負けたんだが0落ち80〜150くらいの奴等が「すまない」
それに対して3落ち200点の旧ザクが「ドンマイ」連呼
吹いたw
>>113 そもそも砂漠で格闘機に乗ること自体が自殺行為なわけで…
プロガン、トロでさえキツいのに
>>117 確かに伝わるけどめんどくさいなw
Aクラスだとラインを上げるの意味が分からないヤツばっかりだから、TDだと結構きついよな。
66でタンク乗ったんだけど、護衛がゴッグと坊やザク。
開幕直後に駄目だと思ったけど、Mなんでとりあえずノーロック砲撃。
ゴッグは前に出て蜂の巣、坊やはタンクの後ろに隠れて動かない。
ええ、もちろん無理でしたとも。
>>102 亀だがd
しかしよっぽど相手が雑魚くてこっちがマニュアルに慣れていないと勝てるもんじゃないなw
機動部隊が弾幕張って装甲波状攻撃が理にかなっていて楽しそうだなw
>>121 Aクラスで勝ちを意識して機体選びしてる奴いないでしょ?
祭りを期待するしかない。好きなMS乗って勝てたらラッキーくらいなもん
>>123 勝ちを意識する人、いないことはないんだけどね。
まあ滅多に出会わない。
野良タンクが護衛なしなんて当たり前だからな。
カテゴリ合わせ位はするけどどの機体ってところまでは考え切れてないな
皆はどうしてんの?
>>126 ガチで勝ちたいって思うなら、おのずと機体は決まってくると思うぜ。
ここじゃジオンのダブルタンクは凄いな。
定番のギガンに支援の鬼ミサイルマカク。
拠点もあっという間に落ちるし、迂闊に下がれもしない。
連邦にも何かステキタンクがいればいいんだが・・・
量産タンクの速射モビ弾ってどうなの?
<すまない>
<後退する>
>>126 近距離ならさらに目的を考えて機体選択した方がいいぞ。
例えばだが
焦げとデザクなら運用の方向が違うだろ。
ジオンで中〜高コストパフォーマンス良い機体は結構限られてるからな
でも88なら低コストの活躍の機会もあるし幅は広くなるな!
それでも使われたくない機体もいくつか存在するが・・・ガルマとかガルマとかガルマとか
>>125 時間帯が悪いんじゃないか?
俺は逆にまるで護衛されないタンクの方を見ない位だけど…
開幕『○番機、タンク、ありがとう! 援護する』とか結構聞くし言うけどな。
まぁ、ヒートアップして役割を忘れる位はいるけどな、Aクラスでは。
有利でもどれって言ってるのに瀕死の敵追って返り討ちに遭うとか。
>>128 連邦はミサイサが3体とかになるからダブタンは無理です
>>128 よう、ジオンスレへようこそ。
おでん食ってけよ?
食ったか?
じゃあ、量タンの拡散を試してみな。
よろけ仕様になったって噂だ。
試したわけじゃないしあんま見かけんから知らんが。
>>128 嫌がらせとしては中々いいぞw当たるかどうかは別として
ただ砲撃連射されるとプレッシャーがやばい、うかつに硬直晒すとそれなりに痛いモビ弾が当たるからな
136 :
126:2009/01/30(金) 22:06:05 ID:74uQfisK0
>>130 今近だと今はデザク、F2、グフカスって感じのラインナップだけど
デザクとF2ってサブ性能の違い位しか意識してなかったし
グフカスもグフカスでメインもサブも若干癖があるんでどうしたもんかなぁ、と
スゴックも使ってみようかと思ったけど何か微妙そうに見える
>>127 ですよね〜
「ドムキャ、拠点弾!イキマァ〜〜〜ス!」
Aクラスだからこそ、逆にちょっとしたきっかけでラインが上がることもあるけどね。
砂漠6vs6のAクラスだけど、こっちジオンでタンク編成、連邦はタンクなし。
俺は近トロで出て、左のファールライン沿いに不慣れなミサイサBと
旧スナを敵拠点まで追い詰めてったのよ。
自分はピリリながらもミサイサBを撃破後、旧スナに振り向くと、
連邦3機が旧スナとミサイサの援護に戻ってきてた。w
6機中5機が拠点前に戻ってくれば、嫌でもラインは上がるわな。w
結局、4機相手では対して持つはずもなく、間もなく撃墜されたけど、
リスタートしてタンクの所にもどると、タンクはフリーで拠点を撃破してた。
>>136 コスト160帯はサブで選ぶかメインで選ぶかブースト、APで選ぶかだな
メインの射速、ブースト速度、サブの誘導ならデザク
AP、メイン火力の優位さならF2
地形優位な水中機動を活かすならズゴック
というところかな。
>>125 勝ちを意識するなら中将S2以上になる事をオススメする
少将S1とかだと編成はまともでも機体の運用が間違ってる奴が多々いるんだよ
高ゲルを素ザクと勘違いしたりデザクで引き打ちとか赤ゲルでG3追いかけるとか
Aクラスでタンク出してエサにされてる事も多いだろけど
勝ちに飢えてる将官達ならそれは無いと思う。
>>139 もしかしてF2のミサポって誘導下がってる?なわけないかw
範囲のデザク、火力のF2、水のズゴック
ズゴックだけ使用率が低いのはご愛敬だな
ズゴは一面水場のマップとこないかぎり封印安定だと思うんだ。
>>141 個人的にはF2よりデザクのミサポの誘導の方が強いと思う。
ま、発射点が高いから少し誘導強いと理解してるが、これは体感だから検証できねぇしなぁ。
>>141 最後だけ妙にインパクトがないぞw
F2ミサは相変わらず結構追うと思うし、修正も入ったっつー話も聞いた事ないけど。
…ホントよ、いい加減バンナムはズゴックを元の性能に戻せよ…いいじゃんかハイゴ入ったんだしよ。
一緒にアクアが射撃に戻ったってとりあえず見逃してやっから。
>>141 何か北斗の拳の南斗6斜星(?)みたいだなw
山のフドウ
雲のジュウザ
的な感じ
>>128 結構当るぞ。
1発目でブースト噴かしたらラスト1〜2発がブースト切れに入る感じ。
ただ、全弾垂れ流したら次弾までは間が空くし
1発撃ちじゃ命中率とダメ効率から犬キャA砲と変わらん感じ。
>>145 五車星な。ちなみに他は
風のヒューイ
炎のシュレン
海のリハク
ジオンで誰か該当者いるかな
>>147 山=ゴッグ
風=赤鮭(かませ犬的な意味で)
炎=ゲルキャ(燃えクラ的な意味で)
雲=焦げ
海=マカク
こんな感じか?w
ズゴックが元に戻ったら厨すぎないか?
メガBで50ダメ、ミサA単発30とか今なら反則だろ
>>147 山のゴッグ
雲のゴッグ
風のゴッグ
炎のゴッグ
海のハイゴッグ
我らジオンのゴッグ星!!
天のゼ(ry
連ジ上がりだからズゴックのメインはBRみたいなもんかと思ってたら・・・
>>151 バカ。
天のゼ(ry
は最後の将だろうが。
今度のJGは水陸両用祭りだな!
風のアッガイ
炎のシャズゴ
山のゴッグ
雲のハイゴッグ
海のズゴック
これでジオンは戦える!
てかゾックが出せないなら、ゾック先生はJUの拠点でよくね?w
連邦側で拠点ロックしたらポラスキニフって表示されるんですね
>>149 いくら超コスト・扱い難とはいえ、あっちはミサイサがいるからな。
多少弱体化しても廉価版でもジオンにはミサイラーは結構欲しい所だと思うよ。
マカクミサが今話題っても、本職は拠点破壊なワケだし。
…しかし、昔はその性能だったんだな。格ゲーでもそうだが、
弱体化でバランスを取るの止めてくんないかねぇ?
似たような事やったとあるオンラインゲーで散々な目にあった。通称FMOとか言う。
>151
エントリーッ!
>>159 出た杭に合わせて周りを引き上げてたらとても作業が追い付かんよ
自殺志願のタンクがいたので珍しくS評価とった
おかげで昇格できたよ
赤いのもそうだけど、
ズゴはミサ射つ角度を変えられて、近場にも当たる仕様にしないと。
最初から水平撃ちでお辞儀してるのはカッコ悪いけど、撃つ側からは見えないから無問題w
垂直ミサは旧中の射程だからこそ上昇と巡航中の軌道にも意味があったわけで。
あとミサBの誘導低い意味がよくわからない。
当たらんのにダウン値低いし、アガミサと同じ仕様にすればいいのにね。
タンクみたいに射角が付けれるようになってお辞儀を繰り返すズゴを想像した
リプで開幕直後にお辞儀する青蟹8連を想像した
ギガンとマカクで迷ったらマカクのMS弾使ってよ
弾のリロード時間は半分だよ
当たり前だと思うけどね
ドシドシ撃ってサイサやスナに粘着しよう
例としてジオンのドム出すけど、ドムのバズAのリロードは12カウント?
5回のリロードしたら1分間、何もしていないで見ていることになるよ
味方からみれば迷惑な話
>>166 MS弾じゃなくマカクのミサだけでいいです。ミサイサにMS弾で粘着しても
意味ナス
ギガン乗るなら拡散弾
白タン乗るならMS弾
マカクはステージよく考えてミサイル
サブ弾だけ考えるとこう思うな。
機動とコストと装甲と拠点攻撃力と拠点の耐久力も考慮に入れると
ほんとジオン遠は恵まれてるなあ
170 :
ザクキャ:2009/01/31(土) 01:20:22 ID:ij9N5uTM0
僕のハイパー兵器ビックガンもよろしくね!
ザクキャビッグガンは面白い性能になってるよ
44、33で拡散弾とセットで出ると面白いと思う
タンクも前衛もそれなりに乗れる人が乗らないとだめだからお薦めはしないけど
さぁ明日も拠点叩いてサイサ叩いてがんばろう
本日朝10時から12時まで出撃するからマチしたらよろしく
173 :
マカク:2009/01/31(土) 01:26:34 ID:mTUL3K/A0
>>170 僕のミサイルより高いコスト必要とする理由を教えて欲しいんだな。
もし手持ち火器がフリーになったら、という妄想。
ざっと列挙するに
〜マシ〜
・105mmマシンガン(旧ザクの)
集弾率:低 弾速:やや低 威力:並 ダウン値:普 リロ:やや高
・120mmマシンガン(素ザクの)
集弾率:やや低 弾速:やや低 威力:やや高 ダウン値:普 リロ:普
・120mmマシンガン後期型(F2の)
集弾率:やや低 弾即:低 威力:高 ダウン値:やや高 リロ:やや低
※OPパーツでグレネードランチャー装備可能、コスト+
・MMP-80(ドムトロやザク改の)
集弾率:やや高 弾速:やや高 威力:やや低 ダウン値:やや低 リロ:普
※OPパーツでグレネードランチャー装備可能、コスト+
性能的特長はこんな感じ?
105mmは旧しか持ってないから特徴がつけ辛いな・・・
持ち替え自由になったら何にどれを持たせるね?
手持ち武装がない機体の手に何か持たせたい
と思うことはある
ゴッグにクラッカー投げさせたら絆でいう300mは飛びそうだ
178 :
ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 03:41:23 ID:YRrl70wvO
全てのモビルスーツにダブルクラッカーを!
ジオンのモビルスーツにアメリカンクラッカーを
>>106 お前さん、前日に日テレの番組見ただろw
スズメバチまでは見たが、1位2位はなんだったんだい?
俺は1位は人間と予想
>>176 >>177 >>178 バンナム『「特殊ハンマーガン」を全機サブに装備可能にしました。これでプロガンに(ry』
ところが山なりの軌道の為150以下で当たらない、誘導はズゴミサ程度、
駄目30程度、1発ダウンでコスト+20とかになるんだぜ、きっと
でもアッガイたんには装備させてみたい
1位アッガイ
2位ゴッグ
というのは冗談で1位がなんかの貝だった気がするな
ゴッグはああ見えて肩が物凄く弱そうだ。
肘もあんなんだしw投げるのは苦手かもしれない。
ハイゴが意外に遠投力ありそう
でもサイドかアンダースローだからダメかもしれん
そりゃそうとゲルキャのミサポ
なにあれふざけてるの
過去何十戦かの履歴みたら焦げ、ゲル、ゲルJ、ギガン、マカクの5つしか乗ってなかった
以前はジオンはいろんなMSに乗れるのが売りだった気がしたが・・・・・
Rev1時代の連邦ってこんな気持ちだったの?
>>180 一位はイモガイ
二位はホッキョククマだったような。お察しの通りあの青いカエル見たら、何故かハイゴが思い浮かんだんだ
>>185 熊は三位だったはず
しかしイモガイに血清がないとはな…
>>186 貝系は半端ねぇからな
カタツムリとかも軽々しく触ると脳が(寄生虫で)ヤられるぜ
つまりアッ貝タンも危険なんだよ
188 :
ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 08:35:41 ID:UjeasEDFO
>>187 アッー貝ですね。刺されると大変なことに(性的な…
さて、今日は午後から出撃しよう。一杯出撃して、ジオン公国の栄光のために、戦果(勝利)をあげてくるお。
オメーラモ、ハタラケヨ(`・ω・')ゞジークジオン
ああ、出撃するのはいいが――― 別に、ミサイサに粘着してしまっても構わんのだろう?
行くぞミサイサ、武器のリロードは十分か?
なんて言ってると、型月厨カエレっていわれるな
初心者スレでミサイサBが避けれないってカキコをよく見るけど
下士官尉官にミサ降らせるキチg・・・勝利にストイックな奴が多いのか?
ジオンの同士戦友諸君は避け方わかってるよな?
中尉です。
スレチかもしれませんが、質問スレ見ました。
> 引き付けブーストか垂直ジャンプで避けれる
とありますが、
ブーストを踏むタイミングが分かりません。
目安のようなものはありますか?
やはり慣れるしかないのでしょうか?
べ、別にミサイサの対応が知りたいなんて思ってないんだかんねっ!
>>191 ジオンの若人が狩られるのも偲びないので俺なりの対策
・引き付けて垂直ジャンプ
ミサリスBは爆風範囲が広く単なる横ブーストだと避けられないが
上方向への爆風は広くないので着弾の直前に垂直ジャンプで避けられる
射程いっぱいで撃たれほぼ正面上空から迫ってくる場合に有効
・フワジャンで引き付けて横ブースト
フワジャンで爆風を回避できる高度まで上昇し着弾寸前に横ブーストする事で
誘導を振り切る。映画とかでミサイルを振り切るシーンで良く使われるアレ
近くで撃たれ真上や後頭部を狙って迫ってくる場合に有効
※ミサリスのミサイルは2段階の誘導があるので、早めに回避しても
回避した先に飛んでくるので注意
では、おまいらに勝利をジークジオン
>>184 別にガチ戦で乗ろうと思って乗れない機体はあまりないぞ?
まあコンプ前提(ハイゴ、ザク改等)とかマップが限られるとかはあるが。
196 :
ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 09:54:42 ID:UjeasEDFO
>>189 ミサイサなんか、アガーイでもこもこにしてやるぜ(`・ω・')
………機動ナラヨケラレルヨネ?
>>196 装甲じゃないから恥かしくないもん!
素ザクで避けた気がするから大丈夫だと思うぞ!
マジレスするとアッガイだと避けられても本体になかなか追いつけねーw
まあアッガイならお守りの近なり、餌探してる砂2なりを引きつけられれば上出来。
199 :
ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 10:40:48 ID:UjeasEDFO
>>197 ワカッタ( =◎=)
機動2にメガ粒子砲積んで、QSきめてくる。Rev2になってから初アガーイで、胸踊るぜ!
連邦め、クビを洗って待ってろよ。
>>197 sageれw
さと、アッガイのメガって高バラにはよろけ取れないしミサランがオヌヌメ
ちょっと思ったんだが、最初こそジオンはクセのある機体が多いってカンジだったけど
最近の機体はクセもなく使いやすい感じじゃね?
と、FAやヘビガンをみた俺は思ってみる
>>200 ミサランて、ダウン値高くない?ミサラン→3連最後まで入ればミサランでもこもこにしてやるぜ。
とりあえず、もう一刻したら出撃して、砂漠のアガーイを色々試してみよう。
よし、装甲1ミサランアッガイで護衛してくる!
204 :
ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 11:46:52 ID:EGZ7FwH/0
>>204 つまり
>>201が言いたいのは
「ここ最近のジオンは無難な機体ばっかで詰まらん、FAや蛇みたいなトリッキーな機体に乗ってみたい」
ってことだ
>>204 現状FAやヘビガンに比べるとジオンの方が癖のない機体が多くね?
ってことじゃね?
実際連邦の方も癖のある機体多くなったね。特に高コスト
ヘビガン、FA、ジムカスどれも癖が非常に強い
>>205 そうか・・・それもそうだな
さてさてここにホバー移動で三つのキャノン砲を使えるトリッキーな機体が(ry
ところでFAと蛇を見ても区別がつかないんだがどうすればいい?
なんかミサイルわんさか飛ばしてきたらあーFAかーって程度にしかわからん
ぐぐってプラモ見てもあんまり違わないように見えるし・・・
>>207 サーセン、ver1の段階で見方に迷惑かけずコンプ余裕でしたw
FAは装甲をパージしてガンダムになれるけど、蛇はパージできないからそこで見分けろ
色見て把握すろ
>>207 色と武装だね
FA:灰色っぽい、BR持ち、ミサイルが山なりに飛んでくる、実弾キャノンを付けてる時もある
ヘビガン:茶色っぽい、マシンガンかビームマシンガンかちょっと太いビーム、ミサイルは横に飛ぶ
チャージキャノンや炎上ミサイルもこっち、ビームサーベル持ち、右腕がごつい
実は武装で被ってるのが一つもないので攻撃さえしてくれば識別は簡単
遠目なら色と右腕で判別するといい
ヘビガンの右腕は明らかにでかい
足のミサポの有無で見分ければいいんでね?
それかWBR
>>207 白いザクを反射的に撃ってしまう
おいらよりましだ…
昨日は将官タイマン戦でミサリス乗って挑んでくるのがいた
本当に何も考えてないんだなと感じたよ
おまいら簡単に喰らってやるなよ。こういうアホが調子に乗る
>>213 あっちに熱々のおでんがあるんだが、ちょっといかないか?
44で2護衛強要するゴミマカク死んでくれ
ゲルキャは発射遅延無くて、硬直狙いやすいって言うけど、偏差出来ないって時点でイラネって思うのは俺だけ?
歩き撃ち抜けるから、偏差便利だよ偏差(´・ω・`)
>>218 何を言っているのかワカンネ
機械偏差が無いからイラネって意味なら、
ゲルキャを評価するには早すぎる。
>>218 あれ?
俺青葉区の基地入り口で
ルキャの偏差でヒャッホイした記憶があるんだが。
気のせいだったのか?
>>218 手動偏差(置き撃ち)って知ってるかい?
>>220 君の記憶が変さ
マニュアル偏差してたんじゃね?
昨日ハイゴ魚雷A、サブA乗っていたがビーム持ちが一緒に来てくれない・・・
扱い方分かってるハイゴなら敵にジャンプかブースト強制するから
ハイゴの後ろにでも来てくれれば撃破早いんだがorz
ビーム持ちに○番機援護頼む言えばいいのかな?
>>207はまだ良い方だな、自分とか<タンク><発見>って打っておいて
犬ジムキャと間違えてFAだったという残念大佐なんだぜ。
実際いたから助かったがWBRが盾に見えたんだよと言ってみる。
・・・FAもカテ変えしてタンクで良くね?
皆サンクス、ぶっといのがヘビーな
>>224 HAHAHAそれも経験済みですYO!
ジムキャ系列化と思ったらFAだった
さっきトレモでハイゴ赤3出して使ってみた。
グラップルはできなくなるが、しなくても十分に硬直少ないと感じた。
ジャンプ性能は凄いから、高低差の大きいマップならなかなか面白いんじゃなかろうか。
それにしても早くカノンが欲しい…
魚雷は至近距離で当たらないのがね(´・ω・`)
>>226 至近距離はサブAだよ
というかハイゴが至近距離にいちゃだめでしょ
カスしかいねーな
魚雷って全距離歩き避け余裕でしたじゃないの?
避けられないのは射程ギリギリのHMUだけで
このスレを見れば見るほど出撃したくなくなる
引退にはちょうどいい流れだな
>>228 QSできる武器が欲しいと思ったんだが、ハイゴ乗るならミサイラーすべきかねぇ?
それにしてもハンミサA誘導強烈じゃね?
そういえば思ったんだが
ハイゴのミサイルって高いところから撃てば誘導上がる?
>>231 おつかれさまでした。PSPでお楽しみください。これでいい?
スレ何回も覗いてんだろ?
引退とか変にカッコつけないで、金節約にはちょうどいい、とかにしとけよw
>>232 ハイゴでQSは辛いね・・ぎりぎり近場で魚雷A当てて前に踏み込むくらいじゃない?
ダム系の足腰強そうな連中相手ならカノンQSできるけど。
>>232 カノンQSは低バランサーだと2連までだよ
WDジムなら3連まではいるけどね
あと持ちかえ発生するのが非常に鬱陶しい
サブAの超誘導なのは同意
魚雷Aと混ぜると弾速早いから連射でほぼ同時着弾できるのがさらにいい
>>236 赤3使う前提だからQSタッコーだけどね。
魚雷でQSすると格闘当たってから魚雷当たるから笑えるw
>>235 あら、弾道が旧青蟹のそれと似てたから高いところから撃てば誘導上がるかなと思ったのに
そうすればチャージジャンプの有効活用できるかと思ったのに
ミサマカの誘導を試そうと連邦ガンタンクNでやったが
まったく当たる気がしなかった
砲撃の出始めに打たれたらさすがに食らうがミサリスかわせる程度の腕あったら当たる要素ない感じ
なあ大将さん……いくら格差負けしたからって2試合目なげるのはよくないとおもうんだ……H砂赤2っていったい……
ちなみに44デス
>>239 当たるか当たらないかじゃない、仕事ができるかできないかが重要なんだ
>>239 砲撃の出始めにやられたら当たるなら砲撃できなくね?
>>239 例え全弾交わされても、その所為でミサイサとかスナUに碌な仕事を
させなければ、マカクの勝ちじゃないの?
最近ハイゴ赤3カノンミサBで遊んでるが
嫌がらせするには良い機体だよ
ミサBで歩きを崩しカノンで硬直取り
チヤージJを使ったQSなどやっててなかなか楽しい
ただ使いこなすにはまだ時間が必要だね
ミサマカをジムキャでも回避不能とか言ってたから気になっただけだ
マカが真横にいなければ打ち始めでも見えるから回避できる
見えないとマカ側が射角調整できるから勘回避になって無理
>>245 連射でも回避行ける?
味噌の間隔って結構狭いから初弾回避しても2発目命中って結構みるんだが
>>245 どれぐらいの距離で撃たれた?射程の端のほうだと避け易いらしいが
後は正面からでもマカクが射角上げてると視界外になるとも聞いた
タンクやミサイサに仕事させないだけならJのほうがいいだろと思ったり思わなかったり
遮蔽物越しにでも狙えるのは強みだと思うが
>>244 まさにそれがやりたいんだよなぁ…
今まだセッティング4つだよ…
どうだろうなあ。
実際連邦側からは多少なりとも悲鳴が上がってるわけだし、
回避に集中してる状態ってのはまた違うんではないかな。
ただ回避不可みたいな言われ方に疑問を感じた
>>239の気持ちはよくわかる。
連邦系は誘導系に頼りすぎ、これはガチ
それだからミサイサとか蔓延るのですよ、久々に見たガンキャがスプミサだったりするとかなり失望する
マカミサ避けられないから修正しろって言うなら、サイサもお願いしますねw
連邦から不満がでるのは低中コスト近のアンバランスじゃないかね
昔の陸ガンがバランスよすぎたのがあるけど・・・
そいえばハイゴで1戦目暴れると2戦目マークされて複数ロックもらいまくる
まあ避けられるんだけどうぜーorz
>>245 ぶっちゃけ真横からだろ
俺だったら拠点合体しないし
拠点攻撃難しいor終わった時に敵タンクか護衛撃ってる
自衛、機動力共に圧倒的に優れてるミサイサリスと
コストは確かに低いが自衛も機動力も微妙なマカクを同じに考えるとか…
どれだけジオン弱体化の流れを作りたいんだろうな
>>257 射程やリロはマカクの方が圧倒的に上なわけだが
それにマカクは拠点を撃てると言う利点もある
なぜ全ての差を書かずに批判するんだ?
これだから青芝厨とか言われるんだよ
批判するならきちんと全ての点を考慮してからにしようぜ
>>258 MAPを選ぶマカクとどこでもミサイラーのサイサ
汎用性が高いのはどちらかな?
>>255 コスト200以下戦というレギュレーションあったら楽しそうだ。何よりアッガイが生きる場面がふえそうなんだが
>>258 6発で13cntちょい
4発で8cnt弱
射程は300mほど違うが、機動力である程度カバー出来るのと、近場で撃った方が回避しにくい事実
威力は同等?
拠点は撃てるがミサ担いで行った場合、8割がた220コスト献上になる(まぁ非装備時とたかだか20差ではあるが)
そして何よりミサイサにはマルチロックがある
さて圧倒的に何がどうなのか
>>259 今のマカクでダメな所はMLRSもダメだろ…。
263 :
ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:46:29 ID:oCb9jxvaO
ミサリスにしろマカクにしろ避けれる
不平不満を言う前に腕上げろって事だろ
まぁ、そんな奴らはいくら誘導兵器が下方修正されても対人戦で無傷で俺TUEEEEEしない限り、不満を言い続けるんだろうが
有名将官8バー引いてD2連して降格したお
一年野良少将して、それなりの腕のつもりだったけど
さっぱり知らない世界が見えた(ノω`)
Aクラスのみんなよろしくな
>>264 どんな世界が見えたのかkwsk頼むw
いろんな意味で有名な将官とはかち合ったことはあるが
そこまで違う景色は見たことはないからなw
>>264 気持ちすげー分かるわ
俺も一年前綱8バー相手に全野良で組まされた事があったが同じような気持ちになった
>>259 だから批判するならそれらも全て書けよ
少なくとも現状のマカクミサでNGなMAPはミサリスもダメだろ
ミサイサBの利点
誘導がきつい、機動力が高い、自衛能力がある、射の中でも射程が長い
ミサイサBの欠点
コストが非常に高い、ミサBは機動性低下が付いているから実は結構追いつかれる(特に高ゲルに)
JUや洞窟など武装上問題となる地形が多い、ロック方法とFCSの関係上ロックが取りにくい
マカクミサの利点
誘導がきつい、射程が長い、リロが短い、拠点攻撃が可能(と言うか本来こっちが本業)
広域MAPがあるので状況判断がしやすい、
マカクミサの欠点
タンクなので足が遅い、タンクなので自衛能力が低い、コストがタンクにしては高い
JUや洞窟など武装上問題となる地形が多い
機体性能だけみたらそれはコスト分ミサイサが強いのは当然として
マカクには拠点攻撃以外の強力な選択肢をタンクが持てるという利点があるから同等だと思う
まあ、やることが違うから本来比較すること自体が間違ってるってのは認める
>>261 リロ時間だけで見たら大して変わらないように見えるけど
ミサイサはロックがめんどくさいし再ロックもするので実質リロ時間はもっと上
それに弾数が多い方が実質的なリロ時間は増えるのでマカクの方がかなり上だよ
(1発でリロ時間2と6発でリロ時間12だと前者の方が手数は多くなる)
射程に関してはどうなんだろう?個人的に300違うのは圧倒的だと思うんだが
マルチロックは……すまん、あれ有効に使ってるミサイサに当たったことがない
マルチロックがどんな風に有効か教えてくれないか?
>>267 俺が思ってるマルチの有効性だけどいいかい?
つかマルチの有効性ぐらいおまいもわかってるんだろうから意地悪なこというなよw
マルチ有用性
複数機に同時発射出来る為、複数機に対して行動不能時間を強いることが出来る
タンク護衛ならその護衛を動かす、アンチならタンクに攻撃できなくする
その空白の時間を利用して僚機に有利に事を進めてもらう(この場合命中しなくてもいい)
また、同時発射を有効に利用すれば時間効率を上げることも可能
ロック方法とFCSで発射に手間取るってのは最初は感じたが、もう慣れたかな
残弾がある状態を極力保たないようにするといいよね
高ゲに追い回されるのは仕方ない感があるが、見方をはさんでつるべの動きで多少防げるかな
まぁジオンメインなんで突っ込みどころ満載だろうけどこんな感じさね
マカクはマカクで連射力と長射程でエリアのキープ力は高いと思う
マカクゾーンでは砂IIもミサイサも仕事させねーみたいな
ただ、マカクがミサイサの対抗機になってるからいいよねってのは違うよと言いたいのです
長文乱文失礼、縦読みは仕込んでないよ
ここまでのまとめ:砂漠で赤蟹は出すな
>>267 やっぱ比べるだけ無駄だな、射と遠じゃ仕事が違いすぎる
結果:当たる奴が悪い
ぶっちゃけた話、誘導兵器に頼る連中が増えすぎたのも原因だと思うなw
>>269 ガチで存在忘れてたw
味方にとってはミサ垂れ流しているだけなら、サイサもマカクも扱いに困るな
敵にタンクいなかったら下がりつつ撃っててもいいが、
こっちの拠点破壊されてるのにそのままミサイル垂れ流してるタンクは要らない
今日久しぶりにデザク乗ったんだが、88だとめちゃくちゃ機能するな。
88だとタンクが出る確率高いし、タンク粘着うますぎ。
だいたい2〜3落ち500オーバーだが、タンク1機だと拠点一度も割られなかった。
んでタンクを2人降格させた。
普段は高コしか乗らないけど、たまには低コで泥臭く戦うのも楽しいな。
20勝2敗と戦績も良く、しばらくデザクにハマりそうだわ。
>>259 汎用性か…。88ならマカクかな。そりゃギガンがいいけどさ。
なんてったって腐ってもタンクだからな。
ミサイサは射だしMS性能に特化した超高コ。このコストで歩きに当たらなかったら、屑機体だろうに。
マカクはタンクだし、拠点を落とせる。だが、ミサイルは誘導強いが威力は低いし、一戦でそんなに撃つわけじゃない。
そもそも比べようもない二者だが、
マカクが強いとか言ってるのは何がどう強いのか分からんな。MS弾に比べりゃダメ少ないし、マカクのミサイルでわざとこけて、無敵を活かす奴もいるだろうな。誘導が鬼とかさ…MS弾を硬直に当ててくるのもいるんだからミサイル積んでる時点でアレだと見るべきだろ。
>>274 マカミサはMS弾並の威力があるようですが?
こんだけマカミサが騒がれるのはMS弾の弱体が効いてるんだろうな
>>275 相手の動きみて「狙って当てる」楽しみがミサイルには
少ないんだよな。
性能も重要だけど使って楽しいかどうかってのも重要
だと思うよゲームなんだし
TDマカクミサの強いのはミサイサの射程外から一方的に攻撃出来て
尚且つ拠点を人質に取れること
これを理解せずアンチ直行とか他MSに撃ったりするとまったく優位性を発揮できない
これはMSに撃つだけならサイサのほうが上回るから
特にサイサほったからして敵タンク撃ってる奴はタヒねと思う
>>275 たとえ弱体しなくてもミサの存在価値はまったく違うので影響ないだろ
ダメ少ないとか言ってるやつは使った事あんのか?
高コにMS弾なんぞ当たらんが
マカミサつかってりゃ、44ですら撃墜トップAS安定だぜ?
ま、まともな相手ならマカミサ当たらんけどな。
まともじゃない連邦が多すぎるだけ。
ミサリス避けれないまともじゃないジオン兵も多いけどね。
>>279 ミサリスの攻撃を回避はできます。
でも、近くにG3がいます…どうすればいいですか?
マカミサは拠点2落としする状況だとほとんど撃ってる暇がなかったりする
食い付いてきたプロガン・LAを叩き伏せながらだとむーりー
連邦はまだミサイルに対する耐性が少ないからな。
ジオンも通った道だし、今使う分にはかまわないかもしれないが徐々に厳しくなっていくぜ。
>>280 着地硬直狙いのビームライフルなんか垂直にタックルして避ければいいじゃない。
>>280 タックルでガンガレw
現実問題、ミサリスの近くにBR系がいるなんて日常茶飯事だしな
あからまさなプレッシャーを与えられる面ではミサリスは驚異だな
ミサイル直撃かっ喰らうか、BRで硬直撃ち抜かれるかの2択だしな・・・砂漠だと
障害物があるならもう少し違う結果なんだろうがw
>>280 一方連邦側では・・・
ミサイサとG3がたった一機のMSに構ってて他が枚数不足になってます
どうすればいいですか?となる
それ考えたことある?
というか、まともなゲームバランスなら
当てやすい(誘導高め)→ダメージ少ない
当てにくい(誘導なしor少なめ)→ダメージ多い
ってなるべきなのに、当てやすくてダメージ高い武器作っちゃったり
威力高い武器の誘導高くしちゃったりするアホな運営に苛立つ
>>285 連邦は高火力+誘導部隊で強引に撃墜するが
ジオンは2対1でも低下力武器ですごく丁寧に行くから時間に差が出る
>>274 ジオンの超高コ産廃を何とかしてください…。
近のバズとかアレどうしたもんかね?>バランス
調整ったって酷すぎるw
ちらほら使えると聞くのでドムキャ使ったら普通に強くてワロタ
閃光弾とメインAで敵護衛剥がすのおもすれーw
ミサポもいいし手数が多くて使いやすい印象だ
Sは知らんがAなら十分過ぎるほど使える機体だね
多人数で平地が多いステージで今度から使うわ
>>289 あれは調整ミスだと思いたいw
特にF2バズ、コスト40もするのに割に合わねえよw
88でマカミサ2、旧砂2とかまじ萎える。
しかもそれで前線上げれない敵連邦に更に萎える。
ミサイサに粘着してきた
切り払いマジうめえwww
_________________________
| / _ / |
| \. レ‐┬'´,..| エリート兵
| {フヽ.__八 '、.| 「踏み込みが足りん!」
| ._}二、/´〃│
| /∧¨ //ソ│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
そうだ、確認しておきたいんだが
オフライン更新で将官から降格できるよな?
砂漠の内にゲルGやら消化しないと行けないし降格したいんだが
新参だけど切り払いって何?
用語集にもないし
タイミングよく格闘でまさか本当にエリート兵できると?w
>>296 格闘でミサイル切るとノーダメージ
格闘の出が射撃に無敵なのを利用したテクニック
>>297 ロックしてる敵からの射撃のみ、だっけ?
対BRでも使うね
G3相手だと硬直中にも一発飛んでくるけど
マジですか
覚えておこう
確かロックしている敵のみなはず、
ロック必要なのか
知らんかった
ロックは不要なんじゃないの?
リプで砂の射線が直撃しながら目の前の敵に斬りかかって行くLAを見たんだが
ロックは要らないよ
タンクとかスナで拠点弾切り払った事何度もある
マカクミサイル弾が誘導強化されてやたら持ち上げる奴がいるようだが、どのくらいptが出せるんだ?
旧バージョンのマカクMS弾で砂漠なら700〜くらいなら当たり前に出たものだがそれ以上の超兵器なのか?
あと、サイサと比べて利点を力説している奴がいたが、マカクとサイサでは仕事が全く違う
拠点を狙わずMS戦に専念するなら自衛力の面でサイサには及ばない(マカクは単独行動が出来ない)
拠点も狙うなら役割は中途半端になる(2落としのチャンスを逃がす事になりかねない)
単にミサイルの誘導だけを見て、サイサと比較するのはナンセンスだと思うがな
あと、最初からフルアンチを狙うならギガンの散弾のが余程強い(ノーロックで狙った場所に落とせるレベルなら)
Wタン、マカクミサ編成は確かに強かったけど、どんな編成だろうと前衛がある程度の腕があるのは前提だなやっぱし。全員がタイマンで負けてる腕じゃ拠点も叩けないし、相手の射や狙を抑えてやっててもどんどん落とされてくんだもんなぁ・・・
焼夷弾つかってくる
>>307 引かれたら拠点落せば良いマカクと拠点落すのがまず無理なサイサを比べる事がナンセンスだな。
マカクは対拠点兵器。
>>307 スコアは同等、んで敵マカクとスナにプレッシャーを与えられる
ミサ弾のスコアが云々聞いてくるってことは、自分じゃ乗ってないんだよな?
それでギガン散弾のが強いってのはなんで言い切れるんだ?
サイサと比較するものではないこと、ギガン散弾も強いのには同意するが
ミサマカクも十分選択肢に入る強さがあるよ
ちょっと強いからって持ち上げまくる厨臭いのもいるが、そんなのにいちいち反発してもしょうがないぜ
MTでとりあえずミサマカっていう、タクラマ成金がいないことを祈るぜ。
>>312 煙突から降ってくるマカクミサイル・・・ゴクリ
>>313 射角上げて撃ったら面白いことになりそうだw
ぐるっと回りこんだりしないかな
>>313 以前やったことがあるが中々楽しかったぜw
しかも登り方知らない奴らばっかだったから超絶フリー
久々に絆をガッツリやったけど、ことごとく編成崩壊(射スナ大杉)、前線築けず戦線崩壊しまくってたんだが…。
尉官以下もマッチングに交ざってたとはいえ、A2、A3クラスってこんなもん?タンク決めた後に、砂二枚とか、射3枚とか…途中からタンク出すの阿呆らしくなっちまった。
>>316 砂漠だからいつもに増して編成おかしいよ。
良マップの来週がっつりやればまだ、マシにはなったと思うよ。
320 :
ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:45:43 ID:UjeasEDFO
>>318 >>319 たまに44出撃で、週末は避けてたんだけど、88がここまで酷いとはね。
ザク壊消化したら、Sクラスに行きますわ。マッチングするかはわからんが(´・ω・`)
>>320 何だかんだでマチしないと言われてるSクラスも人が少ない時間じゃなきゃ普通にマチするから安心汁。
ただし青葉区、あそこだけは別だ。
>>310 マカクが拠点を落としに来るなら普通にアンチするだけ
アンチ→拠点落としをスムーズに移行するにはマカクは足が遅すぎる
お前が普段タンク乗ってないのバレバレw
>>311 Sクラスでは殆ど見ないんだよな>マカクミサイル
たまに見てもタンク素人笑官でリザルトも残念だし
そもそもサイサミサイルが避けられない程度の奴にしか当たらんだろ(連邦カードで出た時に撃たれたけど問題なく避けられたし)
よってわざわざ使う必要を感じない為、自分では使っていない
だから聞いたんだよ、「強い強いと言うけれど、どのくらい強いんだ?」って
500〜700程度なら将官戦でもギガン散弾で出せるんでその程度ならコストを考えてギガンで十分だからね
連邦スパイしてきたけど
マカクのミサイルが頭上を超えたので避けたと思ったら
背中に当たったよ!
何あの超兵器&超誘導
>>322 ギガンの拡散弾NLでアラーム鳴らないから結局射手の腕次第。
マカミサはながーくアラームしてうざいけど、当たるかどうかは結局撃たれた側の腕次第。
目の前に味方がいる敵にミサイル来てる、て注意を裂かせる意味ではマカミサいいよ。
ま、前衛の攻撃邪魔してるマカミサも多いけどね。
325 :
ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:13:47 ID:ge1p16U90
ちなみに今日、何戦かやって出た俺の結論。Wタン編成する場合。
マカクミサ×2よりマカクミサ、ギガン散弾編成のが強い。異論は認める
機動低下するMS弾かコストアップするミサ弾か…迷うな。
両方使ったがどっちも一長一短だな…
バイトから帰って来たらマカミサ晒しスレあって噴いたwwww
マカミサダブタンで2連敗よ>即決コンビ
何で一乙してんだよ>後方タンク
ほぼ一日Aでやってみたがミサイサ率すげえな…
マカミサで対抗すればサイサ100点台にするの余裕だが野良だと誰も前にでないので噛まれまくることも
後連邦はバースト組弱すぎないか?
夜からこちら側4バーして相手もバーストだったが射狙ばかりの編成崩れで17連勝圧勝4とかワケわからん戦績でたぞ
ちょっと相談何だが
格即決ばかりする人には何言えばいいだろうか
何度も「だから即決はダメだt(ry」って言い続けてるんだけど・・・
残念ですが既に脳筋です・・・・
>>305-306 REV2からはロックが必要になったとかいう書き込みもあったが実際には試してないから知らん。
>>322 相手がミサイル避けられない程度の腕なら、味方に残念引いても勝ちやすいんで強い
別にランカースレじゃないでしょ、ここは。ログ見ての通りレベルは高くない
Sランクガチ戦で通用するかどうかは、散弾と同じく乗り手の習熟度合による
ミサも撃つべき状況とタイミングが大事な武器だからね
俺は将官戦でも砂漠ならMS弾かミサが勝ちやすいんで使う。スコアは別段どうでもいいです
…根本的にタンク即決多くて乗れんけどな。普段はいっつもタンクなんだけどw
BRやバズを斬り払いまくってる俺が言うから間違いない
斬り払いにロックは不要
俺は確信した
トロで相手を撃墜する時は、ジャンプブーストタックルでFAだ!
リプレイでスカートの中が映るが、パンツじゃないから恥かし(ry
googleもバグったし、vipでも有り得ないようなスレ立つし
不景気かね
340 :
ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:45:46 ID:qH3/iJqh0
>>332 君の器の大きさによる。
君の器が大きければ、君が全体を見渡して、足りないポジションを補う。
君の器が普通なら、不平不満を彼にぶつければいい。
君の器が小さいなら、彼と組むことはないだろう。
今日、噂のマカクミサイルを試してみた感想。
今日、明日でマカクミサイルで上がって来る少将が増えそうな予感。
慣れていればモビ弾やギガン拡散でも問題はないと思うけど、リプレイで誘導を見ているとタンク初心者でも簡単に当てられるな。
マカミサ垂れ流しでもかなり当たるな。
威力はないが。
>>340 本当に器が大きい人だったら他の人に迷惑だからやめさせると思うけどな
この場を借りてちょっと謝罪させてください。
先ほど午前1時半頃、ジオンから出撃した、
セイタイトーメル大隊の中将です。
44で、それもよりによってタンク乗った1戦目に、
私だけ(?)回線落ちしてしまいました。
それも恐らく戦闘の真っ最中に落ちたと思われ、
味方のジオン諸氏に多大な迷惑をかけたことを謝罪します。
ほんと、すみませんでした。
回線落ちした場合、自分だけのオフライン世界では勝利しても、
オンライン世界で負けたら、履歴上は敗北になるのをはじめて知ってびっくり。
今日は久しぶりに何度か焦げ乗ったんだけど、砂漠みたいな障害物無いマップだとクラッカーでもいいんだけど、シュツルムもいいね。歩きに刺さるしリロ早いしw
ロケランは威力低いしリロ長いし、あれ使うならシュツルム使ったほうがいいと思った
機体支給ももう5段目になったのに、未だに素ザクから離れられない…
(´・ω・)
愛ゆえにだよ愛ゆえに
>>346 素ザクは優秀な機体だよ。
マップ次第ではSクラスでも充分通用する。
マシとクラッコはジオン機体の定番武装だからあらゆる機体の基本も学べるよ。
なぁすごく馬鹿な戯言だと思ってきいてくれ。
サイサのバズAって仮に…あくまで仮にだぞ?ビムラぐらいコンスタントに当てられる腕ありゃスペック上は強くない?
リロード早いし一発重いし偏差しやすいし。
弾のバラけやトリガー弾いた時の射出の遅さは癖だからそれを訓練で手に馴染ませたらどうなるのかな〜って。
もしビムラ並に偏差や敵の硬直をコンスタントに当てられる人間いたら編制に入れていけるのかな?
>>348 バズAビームサーベルB装備でバースト前提ならガチで使える
ただし最低でも大将級の実力でないと厳しいし乗りにくい機体なのでそれ専用の訓練が必要
加えて致命的な欠点があるのでバーストでないと厳しい
つまりここを見てる連中にはまず無理 使えない機体
ただまあ、ハイゴだのゲルGだのが出ちゃう現状の少将戦だと使えない事もないかもね
>>347 マシBミサポを愛用してるです
クラコも優秀だと思うケド、ミサポみたいな飛び道具的な1発ダウン武器のが重宝してしまう
すまんクラコ…
>>349 ちなみに致命的な欠点ってなんだ?
硬直のでかさ?射出弾数の違いの問題?
ジャンケンになったら乙る
>>349 今日野良の22でサイサAバズ(サベB無し)出された。
勝てるわけないだろ…
>>351 あいこの時にバズAが間に合わない
バルカン載せると格闘が常にポッキー
>>353 勝てるわけなくはないと思う。
野良サイサAの期待値が低すぎるという意味なら、
その通りだけどw
拠点叩く気も無いサイサBよりはマシだぜ?
そして少将過多のSクラスは
そんなのが結構な割合で混ざるから困る
未だにサイサBで拠点を叩くって何なの
Bバズはもう産廃と言ってもいいと思うけど
Bは、まさに産廃としか良いようがない。
チャージ度合いごとのダメージも大まかに見たけど
マジへらねんだよな、あれ。
はぁ…ジオン2バー+2バーVS野良連邦戦…
釣りでゲルJ拠点スポットBでガウ羽根付近でアクア釣ってたら何故かアッサリ乙るギャロップ
相方からは他店2バーはタンク護衛の陸ガンとサッカーに夢中との報告が…
釣った意味ないじゃん
>>355 そもそもFCSの狭さに振り回されてるっぽかった。
変な空振り連発した所をプロガンに噛まれて蒸発されたのは泣いた…
>>359 お前さんの相方は何してたのさ?
俺も少人数街だとゲルJ乗る機会多いんだが、
一人でプロガン食って拠点2落としまでして負けることもあったぜww
圧倒的な枚数差用意しても、勝てないのが最近の将官です。
目の前の敵しか見えないから、すぐ釣られる。
>>350 マシB捨ててメインミサポ、サブクラッカーで良くね?
>>361 何してたって?もう1機の護衛と戦っていたんだろ!
最近の少笑は計算もできないのかw
>>361 もう1機の護衛とタイマンだろ?jk
数的有利を活かせない他店舗がタコなんだろ
2対1でサッカーするなら相手瞬殺にしろっ
いや、そりゃあ護衛見てるのはわかってるが
他店に期待してる時点で残念だろ
相方が単騎アンチだろうが拠点防いで、ゲルJのアンタも釣ってる敵食う
ぐらいしても負けたんだったら文句言うのも納得するけど
野良の味方が酷いのなんで目に見えてるんだから、
「枚数有利なのに拠点防いでくれませんでした」
くらいでグチグチ言うなよ
ごめん、
×野良の味方→〇他店バースト
さっき超カオスだった
2戦連続ゲルG即決が4人だぜ?
アタマきたからズゴックとザク壊を使ってやったぜ
マカクミサイル強いとかって流れになってから、ダブタン編成しか見ないんだが?
それでミサイサとか砂抑える訳でもなく、ロックした奴に適当に撃ちまくる奴大杉。
今度はカオスなのにウマーだったぜ
旧砂即決5人
やけくそで坊や出した
なぜか最前線にいる旧砂共。
餌にしてたら500オーバー
で勝利
どうなってるんや?
まあ何が有効なのか理解してない奴が使ってもねぇ
拠点合体マカミサとか意味不明
TDならガウ付近で運用が適切なのに・・・
マカクミサの「射角を上げれば」発言を見ると、
REV.2.02になってからマカクミサに乗ってないのがすぐわかる。
REV.2.02になってからマカクミサの最高射角がキャマダー並に下がってる。
もう、垂直発射で相手の上部死角から落とすことはできなくなってる。
それでも、爆風がかなり広がって、REV.1よりもダメージは与えやすくなってる気はする。
ダメージは1/3ぐらいになるけど。
使い方を考えないとマカクミサも近所迷惑になるという意見には、同意。
マカミサでミサイサ封じようとして格や近にカルカンされて乙った
そんなマカミサカルカンどうしてる?
近づかれる前に逃げろ
拠点撃ってるならいざ知らずMS戦してて回りこまれるのは自分が悪い
>>376 やっぱり援護頼むようじゃ駄目だよな
話は別だがさっき連邦で出たら素ザクだけダントツ1落ち500Pとか相手にして、こんなエースが焦げ使ったらと思ってジオンで出ると味方にエース引かない罠
>>375 近づかれてもマカクなら、横歩きでミサポで時間稼ぎつつ、ミサイル弾で前線支援できるはずだが
MS弾を熟知していれば、白タンMS弾でサイサ封じ出来る。
5発も撃てるから、牽制・硬直合わせなど、かなりやり易いぞ
たまに、別のMSにあたったりしてウマーを味わえる
白タンのMS弾は1発ダウンではないから注意
よく○○使ってホゲホゲだった人が
コゲ使ってたらとかいうやついるけど
仕事違うんだから比べるなよ。
あと、低コの1落ちは仕事してないか
ただの格差という認識しかできない。
>>378 砂漠しかタンク乗らないから基本的なこと知らないでスマソ
>>379 格差だったな
G3で素ザクにタイマンでフルボッコされて俺が地雷になった
どう狙っても絶対ビーム当たらなかった
>>380 騙されてるぞ
3発しかないミサポで稼げる時間など知れてる
マカクの足では接敵された時点で終了
よって効果的に運用するには敵に回り込まれない状況を作る事が必須
素タンや大名のマメ鉄砲よりは異次元の使いやすさだけどなサブ
あの射程で回り込まれるとかは味方の前衛機のほうに問題がありそうだが
レーダーからの危険察知は後衛機には必須な感覚だから磨いておいて損は無い
>>379 アッガイで護衛して敵前線突破、タンクを砲撃地点に届けて敵アンチと交戦
タンクが拠点落とす前後で、らめぇって叫んで縛死
タンクと一緒にリスタするがゲージ勝ってるのであとは流しプレイで1落ちで終了とか
よくあるがそれでも仕事してないと?格差でもなんでもない戦いで普通にやってることだが
>>383 低コで当たり前のように2、3落ちして、
ポイントだけは稼いで「俺うめぇ!」って勘違いしてる方が多いんだよ。
>>383 レーダーで見て予測しないと視認してからじゃ間に合わないしね
カルカンされると大概ミサイサが居るからフリーにさして誰もミサイサ落とさないでボロ負けする
>>377 ホームの大将がそれだw
近格射遠狙なにやらしても文句無しにうまいんだけど
マシとクラ持つと動きが高ゲになるww
鮭、高ゲが2乙の中素ザクNが0〜1落ち600Pとかまじぱねぇ
>>386 そんなエースが焦げ使ったら800とか普通に出るんじゃね?
もし素ザクが一番ポイント出るならポイント稼ぐ機体間違ってるwww
本当にエースって被弾しないよなあ
将官の質が落ちたらしいから余計昔の将官クラスが目立つ
ミサイサといえば、6688だとやっぱ脅威は脅威だけど、
44以下で出てくるミサイサが美味しすぎてたまらん。
1落としさせたらA以上確定。勝利濃厚。
2落としさせたらウヒョー。勝利はほぼ確定。
3落としさせたら1000だよ1000。
ま、3落としは相手が諦めて棒立ちしてくれた時しかやったことないけど。
>>388 1落ち2落ちとか、それはさすがに相手が残念としか言いようがない。
今日快勝した後リプレイ見てたけどミサイサAがF2にいいようにやられてたわ。
A装備なのにどんな機動性能やねんwww下手にもほどがあるわ。
と思っていたらミサイサBで強いやつと当たった。
マジあれはどうにもならん。ミサイル撃った後おそらく赤ロックしてきて接近戦も対応。
バルカン喰らったらミサイル確定。
回避に専念したらタンク撃たれるとか。リロ中に追っても逃げられるし。
>>389 なんと珍しい
今時そんなサイサなんて宝くじより当たらないぜ
>>389 上手いサイサは上手いんだが、ここのところ、
その残念なサイサが異常増殖してるから美味しいのよ。
44以下でサイサに5回遭遇したら4回は残念な感じ。
機動低下(中)で、高ゲで追い回せる機動性能。
FCS極狭で、慣れてはいてもやっぱ使いにくい格闘性能。
もはや意識的な「護衛」が必要な機体。
名前に見覚えのある将官のサイサは未だにしんどい。
バーストで出てることが多いからなおさら。
ミサ格闘は未だ反則の領域。
格闘失敗してもセルフカットできるのは鬼性能すぎる。
392 :
ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 15:45:07 ID:kJmta67nO
アッガイのメガ粒子砲は赤ロックで誘導ある?
ハイゴ赤3を使ってきたんだが情報欲しい奴いる?
使用武装はA・A、B・A
>394
チャージジャンプで突撃して生還できる?
>>394 チャージジャンプの使い方だけど、一応フワジャン出来るけど、そう使うのか?
>>395 相手が近距離だったら頭上を取ってウマー、格ならジャンプで引き撃ちAハンドでダウン
それと面白い情報が手に入った
チャージにするとグラップルが出来ないと言われていたがなんと・・・・
なんと・・・グラップルする必要がない
ああ途中でやっちゃった・・・orz
ブーストとジャンプ両方踏んでいる状態だと、ダッシュ硬直が極端に減る・・・検証済み
ブーストだけ踏んでいるとビーガコン・・・ビーって感じなんだが、両方踏んでいるとビーガコン・ビーって感じになる
武器の相性としてはAミサよりBミサの方がいい
Aだと単発だから避けやすいが、Bだとジャンプして高いところから撃つことによってミサイルがクロスして当たり判定がでかくなる
さらにBの方が火力が高いから打点になる。
それにジャンプ途中で撃つと硬直が発生するが、撃ち終わった後少し浮き上がる
さらに高いところから撃つからAハンドの誘導が強くなってよく当たる、しかも1ダウンのノックバックでダメも馬鹿にならないため
かなり強い
401 :
ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 16:27:22 ID:EREYR/0i0
>>400 チャージジャンプはバンナム戦で2、3回しか試したことないからよく判らんのだが。
間合いの詰め方としてはチャージジャンプ中に前ブーストで良いの?
踏んだ分だけチャージしてジャンプ中にブーストペダル踏んで途中で止めれたような気がしたんだが。
>>239 ミサリスBは斜めふわじゃんタックルor斜めブーストで当たらんけど
味噌タンはブースト入れるタイミングがシビアで当たる時は当たる
>>401 そんな感じかな、ジャンプで緊急離脱すると見せかけて頭上から食らいつく感じ
ただ装甲だからそこまで踏み込み良くないから離脱してミサイル当てた方がいいかも
>>387 そう被弾しないんだよね
着地は必ず障害物使うし迂濶にブースト吹かさないし
当たり前の事なんだけど、それが高いレベルでできてる
405 :
ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 16:39:10 ID:EREYR/0i0
>>405 慣れると病みつきだぜw
装甲高くなるし、両踏みで硬直減るし、他の奴らが小さく見えるし、常にビービーなっていて五月蠅いが
今までと違ったトリッキーな動きは相手の動きがあからさま悪くなって楽しいぜ
ただし1戦目いい戦績残すとマンマーク喰らったりする
自衛手段がカノンなので接近されると乙るから気をつけて
>>400 ミサなのか魚雷なのかハンドなのかどれだよ?
>>407 ミサイルとハンドで分けたつもりなんだが分かり難かったか・・・スマン
>>409 フルでチャージしてるからブーストワークをミスるとビービーになっちゃうんだw
慣れてくればタイミングが分かるのだが最初の内はビービーになると思う
>>410 そのグラップルもどきは連続で行ける?
動画があれば是非見たいんだが
>>411 両踏みしている限りは硬直が減っている、たぶんグラップル扱いになっているのかも
動画は撮れる環境がないんだ・・・すまない
>>412 そうか無理を言ってすまない
つまりチャージ中にブーストペダルだけ踏むと普通にダッシュして自動でグラップルみたいになるって事でおk?
>>413 だいたいそんな感じ
他のやつだと両踏みすると空を飛んでしまうが、ハイゴだとチャージ式だから飛ばずに普通のダッシュになる
>>413 成る程
チャージにしてグラップル捨てる意味が分らない
って意見を散見してたが、根底から認識を変える必要がありそうだな
>>267 マルチで3つ以上同時にロックできない場合は地雷だと思う今日この頃
回転が命だよねあれは
そもそもハイゴに乗る事がありえないと思うけど
最近地雷の声の方が大きくなってきてそうもいかなくなってきてるよね
もうバースト以外出る気しないんだけど こうして野良はきつくなっていくんだねえ
418 :
ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 17:23:22 ID:6YhNwA2xO
今日は戦場の絆でもやっていようかな?ザクU改の機体もだしたいしな。
しかしいつもながらボイスチャットは苦手だよ。(=ω=)/
>>302 それマジか?拠点前でロックしてないけど
格で切り払いでキャッチしてたけど俺(最近はやってないが)
なんかシステム変わったの?
>>417 ありえないってほど悪い機体じゃないぞ
ただ難も解ってない奴が乗るとありえないになるだけだ
あと俺も3バースト以上でしか出る気ないけどそれは
「糞マッチ」のせいでこれが直れば野良復帰するなあ
>>417 今はクラス分けが機能してないけど本来ならSクラスで機体縛りして
Aクラスでは自由に好きなの乗るって形にできればいいんじゃない?
バンナムがさっさと自動昇進やめれば済む話なんだが
>>420 前に出て複数捌けない時点で乗る価値ないよ
旧赤蟹のサブを思わせる魚雷・一発ダウンを取れるハンミサ・軽快な機動・一発よろけのカノン・類人猿専用のチャージジャンプ
この辺はなかなか高性能だと思う でもそれだけの機体だよね
一番重要なものが欠けてる
ハイゴはあの見た目だけで乗る価値あるだろ…
>>423 最前線でよくハンドミサイルA使って複数捌いてるけどそれじゃ足りないのか
ジオンからロマンを取ったら絆なんてやる価値ないよ…
>>423 それを言い出すと、じゃあ高ゲでってことになっちまうがな
まあ44ならそれでいいんだが高ゲがいっぱい居てもそれぞれが複数を
捌くなんてしないから意味ナス(全員が僚機のフォローしながら戦う熟年バースト
レベルなら効果絶大だが)
俺は全ての機体が複数を捌ける必要は無いと思ってるがどうよ?
ハイゴはハンミサAの性能だけで200のコスト相応だと思うぜ
魚雷AでよろけさせてハンミサAのコンボは強い
誘導良くて、ダメージ高くて、1ダウン
ちょっとリロが長いのが辛いけど無問題
あの世界の都市って、円上の壁に囲まれていてその辺に緑が生い茂っているんですね^^
アフリカなのに
あう・・・誤爆
そういや高ゲって難しいんかな?
まだ中尉だから知らないけど
Aだと佐官でも乗る人少ないような
速すぎるとかロック幅が狭いとかそんな所かね
>>431 難しいといえば難しいが、
慣れるとこれなしでは生きていけなくなる機体
低コ近もまともに扱えないのに乗ると確実に地雷化する。
一方、ちゃんと扱えるようになって乗ると、慣れるのも早い。
コストが高いことと、ブーストをきらした時の回復が遅いこと、
FCSが狭く、また、それまでとは違うマシの特性にとまどうこと。
したがって、低コ近と同じ乗り方や仕事をしようとすると失敗する。
その辺が高ゲの乗り始めに現れる壁かな。
>>431 別に難しかないよ。
基本ができてれば、
コストなりの基本性能が表に出てくるってだけ。
まあ出来てる奴なんて、
今じゃSも殆どいないけどなw
グラップルが高いよ高すぎるんだよ、みたいなのばっかよw
気にすんな。
使いたけりゃ使ってみれ。
ブースト燃費が悪い
一発の威力が軽い
特にブースト管理が出来ない奴にはせっかくの機動性が生かせないからコスト高いだけの機体となる
>>431 高コスト機だからな。
ザクIIの基本性能をそのまま1.5倍ぐらい上げたような機体。ただし射撃攻撃力はザクIIと同じぐらいでコストは倍以上。
被弾抑えて落ちずに戦うためのエース用の機体。
まぁ始めはブースト切らしまくるかもしれんね
焦げはVer2では普通の機体になってつまんなくなったなあ
Ver1のマシとブーストのほうがおもしろかった
今の新米将官共がVer1焦げ使ったらビービーうるせえだろうな
438 :
ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:48:42 ID:EREYR/0i0
確かにrev1の焦げは速かったね。
赤鬼に乗った後でも驚くくらいだった。
ジオン専だからワカランけどもG3はもっと速いと聞いたときは更に驚いた。
いい方に解釈すると乗り易くはなったんだよな>焦げ
でもそれじゃあジオンにあったピーキーな機体、それゆえに使いこなせば強い!
この感じを失ったんだよな
>>439 Ver2よりも、Ver1の方が焦げでの戦果や生還率が高い俺は一体…
連邦にボールを出して、ジオンにオッゴを出せば少しは宇宙は賑わうのに…
高機動型ザク達が誇りを被ってるよ…
砂漠では焦げよりドムの方が活躍できる気がするのは俺だけか?
>>440 昔の焦げは死角からの格闘タックル狙撃以外は当たる気しなかったが
今の焦げは無理したら即落ちるからなぁ
REV2初乗り機体が焦げだったんだが最初装甲ででたのかと思ったわ
あとVer1ギャンの機動4はまさにエース専用機体だった
エロゲー閣下の動きと人差し指には惚れました
昔の焦げ>
Bマシロケランでアッヒャッヒャッヒャとかしながらトリガーハッピーしてれば自然といい働きになった。
そりゃ0落ち前提ではあったが、歩きに当たるかもなマシとか素敵すぎ。
今の焦げ>
機動力落としたのに高回避前提は変わらず、火力がガタ落ち。
代わりにクラッカーが使いやすくなったとは言え、なら他の機体使うわコスト的に、な感じ。
焦げロケラン?
昔もクラッカーが標準じゃなかったか?
焦げは周り見てマシ無双と格闘できれば稼げるんだけどなあ
周りの見れないあっしにはデザクが限度ですわ
>>445 クラッカーが標準だったね。
登場初期は、ロケランがいいという噂も流れたし、
砂漠など広いステージではロケラン使う人もいたけど、
やっぱり超兵器クラッカーに安定した。
今のクラッカーは投げる曲線が変わって、障害物越しのにらみ合いで
使い勝手が変わったのはちょっと戸惑ったけど、撤退戦にはいい感じ。
威力が微妙に上がったような気がするのもイイ。
慣れてみれば、どちらかというと今のクラッカーが俺には合ってるっぽい。
味方の背中に当たる仕様さえなければ……
出てすぐの時はマシのリロード長いしロケラン出るまで(=コンプするまで)微妙機体だとか言われてたね
低コ死亡→マカク焦げギャン赤蟹で鉄板とか言われ始めたあたりから段々と使われだした
ギャン…赤蟹…(´・ω・`)
ギャン・・・赤蟹・・・ああぁ・・・
>>445 一時期
BR並みの火力と誘導性があった
ふわジャン叩き落としてたよ
話を見る限り焦げって機動落ちてたのか?
通りで乗ったときもっさりしてたのか
ギャン・・・赤蟹・・・
ギャン…赤蟹…
ドムキャ・・・ゲルG・・・旧砂・・・
ギャンのスーパー格闘機の仕様と
赤蟹のスーパー水中機の仕様は
変えるべきじゃなかったな
あれが面白かったのに
>>455 あー、ゲルGはよりできる子にバトンタッチしたからかまわんよ。
なんというかその、「今までお疲れさん?」って感じ?
ギャン・・・赤蟹…青蟹…赤ザク…H…?
>>457 今の奴は何というか使いづらくなった・・・俺って異端か?
というか射程を短くする必要ってあったんだろうか?
あったとしても精々SPUくらいだと思うんだがな・・・
>>459 ああ、スナ使いの人から見たらそうか。
俺、拠点叩き屋なんだ。
マカクのMS弾と機動を元に戻してくれたら文句ない。
ミサ優秀なのは認めるけど、やっぱ旧MS弾のほうがいい。
ギャン「俺ぁ・・昔は・・・・強かった・・・・」
赤蟹「昔は俺を見ただけであいつらは跳んで逃げていった」
ゲルG「第一線を退いて今はまったりと隠居生活してるよ」
青蟹「距離感がしっくりこねぇ」
H「みwなwぎwっwてwきwたw」っうぇwww
>>460 MS弾については禿同
アレ使ってSPUを拠点にゴーバックさせるのが趣味だったのに、今のじゃちょっとね・・・
試しにギガンのを使ってみたが火力が低くて・・・なんで砂殺すのにあんなに弾使うんだよと
ミサは確かに優秀だが接近されると終わる
そういえば量タンの拡散って1HITよろけなのね、しらなかった
よく見たらゲルGって素ゲルとほとんどコストも変わらないんだな
マジで存在意義がわかんねぇ・・・
>>451 それは知ってるが
まあアンチ用にロケラン積むって選択肢がなかったわけではないか
ライフルが強化型なのに明らかに完全弱体化な件
>>464 俺は焦げは基本ロケランだったよ
マシのリロが遅かったから繋ぎにロケランって感じで
もしくはあからさまな硬直晒す奴に叩き込んだ後マシで転ばせたりと
Bだと弾のばらけが逆に仇になっていたときもあったし
今の焦げはもっさりして好きになれない
いっそゲルGの素のコストを160にして(ry
ザクとかと同等のコストのゲルググってのも情けないな
なんか焦げの話が出てるみたいだから聞いてみたいんだが、
漏れの焦げは常にインファイトでばっか戦っててリプみるとどう見ても格闘機ですほんとうにありがt(ry
ってかんじなのだがやっぱ矯正したほうがいいだろうか?
>>468 それで活躍出来てれば問題無いと思うが。そこはどうなの?
>>468 逃げ切れていて、且つ、何度も回復に帰ったりしてなければOK。
1落ち以上安定とかなら、ちょっと困る。
というか、トドメ刺すのは射撃より格闘で刺した方が、
リプで見たときに格好いいと思ってないか? 俺もだ。
じゃなくて、単にトドメを格闘でやる事が多いだけじゃないかな。
>>469>>470 基本0〜1落ちでむしろ回復しようとおもったら丁度敵のタンクリスタしたりしてプロガンとかの高火力機の注意を引きつけて
他のリスタした機体とマンセル組まれてあぼんってかんじかな
その間に味方のアンチがタンクとその他護衛食ってゲージリードってのがいつものパターン
……なんか書いててデザクの方がいい気がしてきたorz
なんというかver2のジオンにはトリッキーな機体が少なくなったよな
サイサBはもはや産廃だし、ドムキャは普通に使える子に・・・
ゲルGは枠移動したらダメな子に、焦げは性能が無難になったし
精々トリッキーな追加機体ってハイゴッグだけだし・・・
バンナムよ・・・これ以上つまらない機体ばっか増やすなよ・・・
てか連邦のミサイラーをどうにかしてくれ・・・マシ持ちなんてあんま見かけなかったぞw
マシ持ちがいないおかげでやりやすくはあるが
焦げが使えんとかロケランでしたとか地雷ばっか集まってんなw
>>475 Rev1の頃、たまに出る連邦で66とかの時に
ギャン・赤鬼・赤蟹・焦げクラ・焦げロケラン・マカク
とかで来られた時、すげぇプレッシャーだったけど。たしか当時はロケランのダメ6お位無かったけ?
まぁ、44時や1機しか焦げがいない時はクラ安定だったけど。
激しく同意
ver1でも焦げはクラッカー一拓だったじゃん
ロケラン積んで〜 とか言ってる人たちには今の焦げは扱えないだろうね
478 :
476:2009/02/01(日) 22:12:27 ID:Z5NoY2Ss0
ミス>ロケランダメ60位
おまえら、俺が思っても口にだせなかったことを
よくもあっさりと・・・
>>473 最近タイマンで真正面からミサイル飛ばして当たると思ってるアクアがたまにいるから困る
何故ロケランの良さが分からん・・・・火力があって誘導も良かったと言うのに
確かにクラッコは強いよ、でもみんなして同じ武装をする必要は無いじゃないか!!
当時の俺にとってはF2バズ装備に続くロマン機体だというのに
裏に回ってがら空きの背中にバズ叩き込んで行くロマンが何故分からん
俺がイロモノ好きだからですか? サーセンw
そうそう確認しておきたいんだが、もう焦げで無敵じゃんけんもどきできないよな?
>>481 ver1時代の話だけど
同格将官フルバースト同士の戦いだとロケランとか撃ってる暇ないから
484 :
ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:32:56 ID:ouv4NW9LO
いきなりだけどさ…
デザクとF2ってどっちが強いの?
俺はずっとF2使ってたんだけどデザクも同じコストなった訳だし、
みんなの意見を聞きたいんだけど。
>>483 88だろ?
勝手にどうぞ。
今の高ゲルにもっさりだの文句言ってるやつって何なの?
高ゲルほど全てに万能(拠点能力除く)な機体はねえよ。
むしろ欠点あげてくれよwww
拠点能力含めたらバーウp前(2.01)のアクアの方が優秀だったがな。
>>484 マシの火力を取るならF2、ダブクラの範囲をとるならデザク
だいたいこんな感じ
ごめんsage忘れたw
>>486 >>487 返答サンクス
やっぱマシの火力はF2か。
wiki見たらデザクのマシも単発9とかになってたけどありゃガセか?
>>484単純な火力ならF2、扱いやすさならデザク。
F2はマシンガンの威力が高いけど弾速が遅くて当てづらいのとクラッカーがないのが難点。
デザクは柔らかいのとマシンガン一発辺りのダメはF2に劣るけど弾速ソコソコで適度にバラけるからカス当たりしやすいけどダブクラの制圧力が凶悪。
個人的にはデザクが使いやすいなと。
490 :
ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:50:58 ID:ouv4NW9LO
491 :
ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:51:14 ID:4qR4XGzN0
このゲームもうだめぽww
POD全部夕方でも紫色になってるw
どんだけ客離れたんだろうw
>>491 勝って降格
引き打ちマンセー
ミサイルかビームライフル垂れ流して昇進
これで何を楽しめとw
全盛期は1時間待ちとかあったもんな・・・
順番抜かされたりしたときはむかついたし、多重してた奴なんかには殺意沸いたな・・・そいつらもう見かけないけど
F2はやっぱりクラッカーがないのがなぁ
素ザク、ザク改、F2、グフカスって来てクラッカーの便利さを最近知った
楽しくないゲームのスレ見るほどの暇さって・・・
昔はマカクMS弾でスナ2抑えるって言ったらスナ系で押さえろって言われたのに・・・
やり込んだ日の夜ってかなりモチベ下がらないか?
しばらくもう絆いいやって
でも、次の日の仕事後やりたくなるorz
だが2/19の俺は違う!
パーフェクトサンを買いに行くからなw
>>485 昔の方がシャキシャキしてて良かったなって話で、別に今の焦げも使える機体って事は認識しとる
ってか近は44じゃこれしか出せない
鉱山はデザクが向いてるかな〜
グフカスだろ常考
ふははは、GOWオンでボッコにされて戻ってきてみたらこっちでもロケランボッコだぜぇorz
マシリロの間に撒いたり硬直や逃げる敵に突き刺したり使いやすかったんだけどな、俺。
結局俺には扱いきれん機体だったのかねぇ、今はマシA一発10とかいうF2でタンク狩ってるが。
>>485 いや、確かに欠点ないっちゃないんだけどさ今でも。前みたいなエース感は無くなったと言うか。
>>496 新しいFPSかと思ってググったらアイマスじゃねえか、よくあんなの買う気になれたなw
しかし両軍とも射枠が4機出るような戦いってなんだかな・・・
今は砂漠だとはいえミサイラーの大量発生とか、火力でごり押し戦術とか
レベルが低い話だとは思うが、友人とバースト用のAカードでやったらこんな編成ばっか
しかもそれで階級が大佐という不思議・・・じゃないよな世の中バンナムで将官に上がるような連中だっていることだし
頼みますから将官4バーで射3枚狙撃とか勘弁してください・・・それでも勝てちゃう不思議
>>498 グフカスが向いている、ノリス大佐追悼的な意味で
高ゲルが使いずらいってAクラスの奴か新米将官でないのかね?
鉱山はクラッカー持ってるだけでもかなりやりやすいかな
グフカスも普通に悪くない・・・ガトBロッドABの安めで面制圧力は高い
ハイゴ様はミサイル装備でアンチ側がいいかなあ
BR持ちの機体を軽く殺せる
地形的に魚雷やハンドミサイルBを障害物から隠れた状態から撃てるのもいいね
>>500 高ゲの魅力は複数を1枚で裁けることだろ
置きで1発ダウンできる武装捨てる意味がわからん
自称遊撃のチ近とかならロケランでも好きに乗ればいいと思うけどね
>>503 ハイゴ自体が鉱山には向かないと思う、
魚雷をメインに振ったら必然的に自衛力が下がって肉薄されると辛いし
市街戦になれば偶発的要素が強くなって遭遇戦になりやすい
マシ持ちダブクラのデザクが一番だと思う
ただ、ハイゴのチャージジャンプを煙突頂上で使って下界を見下ろしてみたい俺がいるw
鉱山でサイサBBB戦術って、まだ通用すると思う?
Bバズ積んでサイサで無敵ジャンケン出来なくて、非常に悩んでるのだが
さぁ明日から鉱山だ
現状ジオン44メンバーは
どうしたもんかね?
>>507 ゲルJがマカクかギガンになるだけじゃね?
今現状でそれ以外の機体にするメリットなんて無いし
>>508 昔はよくお世話になりましたw
明日マッチしねえだろうな
格トロ機動4まで出せそうだ
鉱山44?
編成?
ああ、高ゲル×3+ゲルJでいいと思うよ。
お好みで高ゲル1体をシャアゲル、ゲルビーぐらいにどうぞ。
>>505 肉薄してくるようならハンドミサイルAで捌くだけかな
魚雷積んだらサブはAになるしね
一番いいのは下手に肉薄してきたら味方に狙われる立ち位置にいて
敵が突っ込めなくようにするがいいんだけどね
けどまあクラッカーマシ持ちが一番安定するのは同意
チャージジャンプは煙突よりピラミッドの二段目から上がれるのかが気になる
焦げでぎりぎり上がれなかったからチャージジャンプならいけるとおもうんだけど・・・
>>507 ギガン機動6 ハイゴ機動5 ハイゴ機動5 ドム機動5
で追いかけっこ
>>504 俺の見方が変わってるんだろうが、当時は今で言うところの射寄りの近だと判断してた。
それこそチ近的な運用法だな。もうちょっと前にはぐいぐい出てたつもりだが。
バラついて圧力を掛けやすいマシBで複数を牽制して、
嫌がったり他機に削られて退くところをちょっと突っ込んでロケランで刺して戻る運用。
まぁ、確かに近としては失格な使い方だとは思うけどね。
今となってはメイン・サブ共にまるで違う性能になっちゃったから、皆が言う所の運用法が正しいと思う。
にしてもMTねえ…どうしたもんか。流石に2,0稼動当時よろしくゲルキャ無双は無理だしな。
4バーならゲルJと赤ゲル入れればいいんでない?
>>515 赤ゲルは選択肢として辛くね?クラッカー的な意味で
>>517 MTは低層の障害物が多いからむしろ活きるんじゃね?
瞬間火力はあるし外しからのポジション取りもやりやすい
>>507 グフカスガトA
素ザク
ドム
ザクキャノン
これで決まりだ!!
すいませんでした、震える山今の今まで見てました。
>>517 それがあるから4バーで上手い奴とアンチに行けばよろしいかと
野良では赤ゲル出す勇気ないけどね
こんな時グフフライトタイプがあれば…
>>518 あ〜確かに・・・でもタンクがピラミッド上る可能性が高いからクラッカーの方がいいのも事実だな
と言うか、ジオンは超兵器クラッカーに頼りすぎな面があるなw
とりあえず、MT44の編成として連邦の機体は何が出てくるんだ?
プロガン、G3順当で後なんだろ?
>>516 そうなの? 当時はスレ読んでなかったからなぁ。Wikiは情報源にしてたが。
まぁ、好きにやるさ、どうせ万年大佐だ。バンナム戦で稼ぐ趣味も無いし少将に上がるこたないだろう。
…Aクラスである意味フリーダム、Sクラスで勝利へのガチ編成っつーのはエラく見覚えのある構図だな。
あれもプレイ目的の乖離が酷くて只でさえ少ない人口を更に割ってたっけか。
えー、全員ガトCロッドAでピラミッドに登るんじゃないのか?
多分アッガイ祭よりは需要あると思うんだぜ。
そういえば格納庫に居たのはドム+陸ザクってコンビニの本立ち読みして知った。
トロじゃないのね…。
グフカスいても良いけど2乙とかやめてよ!
中途半端すぎて落ちられると困る
新機体、グフ飛行タイプ!
空を飛べます。
ただし、上空過ぎるとお互いの攻撃はあたりません。
現実には高ゲ2枚とBRか格で得意な方+拠点になるんだろうな
MTは射撃が通りにくいのでタンクの方が安定しやすい
スポBで釣りやって被ダメ最小でアンチを確実に取れる腕ならゲルJでもいいけど
よ〜し、明日は素ザク装甲1でタンク護衛行ってくるわ
え?もちろんSクラスですよ
晒したいなら晒すがよい
>>507 明日は44だからギガン機動6で拠点3落としを狙うよ
44だから最低でも2落とし狙い撃つ
砂漠が終わったので鮭に乗ろうかなと思ってる
ギガン、なんで砲身が頭の上にあるんだろ。
マカクと同じ右肩でいいじゃんよ。
MTのビルにコの字状に囲まれたところ(通称:MT雛壇?)から
回避運動しながら拠点撃ってると、たまにビルに当てちまう。
>>526 そういえばそんな機体あったなwwwすっかり忘れてた
実装されたらブースト制限なしで爆撃機になればおk
>>528 護衛成功後の動きがトロくなりすぎないかい?
てか鉱山て見た目が現実の街と近いんで足遅いと苛々が二割増しになる…。
>>532 たぶんゲルJ並の高コストで前の旧ザク並の紙装甲w
ズゴの性能掲示板鵜呑みにして勘違いしてた
ミサAは160mからしっかり歩きにあたるし
メインAは高ゲと同じばらけのフルオート42発でリロも高ゲより早い
これでコスト160なら全然実用範囲だ
偏差当てたら慌てて飛んでくる奴ばかり
義眼の拠点弾撃った直後にサブ撃つと拠点弾消えるな
気をつけろよ
MJD?
知らなかった。
1発も拠点弾外してない(はず)のに、1発足りなかったのはそれが原因か!!
元旦でもあったよな・・・
何故バンナムは同じミスを繰り返すのか
538 :
連邦:2009/02/02(月) 02:39:50 ID:KxTXeaMcO
ラウンドワン伊丹のハヤブサ中佐、地雷のくせにやったな連発!しね!
そーいや最近煙突の上に登ってないな…。
拠点弾飛ぶ>サブ発射>サブ限界射程で消える>拠点弾もサブの限界射程を自分の限界射程と勘違いして消える
じゃなかったっけ、稼働からずっとあるバグ
寝れねー
明日朝8時から常連と一緒に出撃約束してるのに寝ようとしたら
ジャンプが気になってコンビニ行ってしまうし…俺入れてちょうど4人なのに…夕方5時に起きてしまったらすまん
明日(というか今日)はグフカスガトシーで出るよな?ジオンの諸君。
グフカスの性能を活かせぬまま死んで行く俺の姿が見えた
今日はガトシーかタンクしか乗らない
ずっと書くの忘れてたけど季節格闘は近接の印刷ミスらしい
直に聞いたから間違いない
アホすぎる
>>545 少し頭を使えば分かりそうなものを「直に聞く」まで理解できないお前のアホさも相当だぞ
>>542 Ez-8 「受けてたつぜ!」
量タン「ボクは餌ですね。分かります。」
陸ガン「俺ら餌どころか空気だし」
ジム頭「この際オフ11でやれよと」
>>545 えっ?バンナムにメールした奴は季節格闘は近距離機って言ってたぞ
2重に間違えたとかなんとか
赤コーナー230ポイントー グフカスー!
青コーナー160ポイントー 量ターーーン!
カーン ファイ!
りょうタンはにげだした!
しかしグフカスにまわりこまれてしまった!
>>540 逆に考えると
サブ発射>拠点弾発射>サブ自分の限界射程を勘違いして延々飛ぶ!
こうだな!
>550
>551
ワロタw
あえて分が悪いリョウたん即決してグフカス見つけたらボディチャージで張り付いてやんよ
556 :
ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 09:25:08 ID:vJUc+NLQ0
REV2になってまだ黒ザクすら出してないペーペー大佐なんですが、
焦げって慣れるまで乗り続けたほうがいい?
REV1でほぼ毎回地雷してたから敬遠してる・・・
低コ近で前線上げと肉壁やってたほうがポイント取れる不思議
ageてしまった・・・
ゴック赤MAXでキーパーしてきます(^q^)
>>556 rev2で焦げ300〜乗ってる人でも「乗りなれてない」ってよ?w
>>556 コゲ慣れるならまず低コ乗るの控えないと。
コゲとザク系はブーストの管理感覚が全然違う。同じ感覚でできたらエース級。
でも前Revで赤鬼乗り慣れてるなら大丈夫じゃないかな。
トレモで敵強くして動き回る練習するといいと思うよ。
なんかガトシって豆鉄砲っぽいと思ってたけど
単に弾の見た目がそれっぽいだけか
>>549 おまいら季節ばっか見てないで他も良く見てみ
連邦側も接近格闘と言う新カテゴリーなんだぜ?
ガトシーの音と弾の見た目の改善、ついでに廃莢アクションつけたら一生バンナムについていく
MT44でザクキャにのる俺は異端?
煙突まで必死に登ってくるプロガンをクラッカーで叩き落したとき
ぷっwwwwwwww
って勃起しまくるんだがw
>>563 このステージでザクキャに乗るなら下半身を地面に埋めてだな
>>540 ハッ!
サブの射程距離を拠点弾と同じくらいにしたらバグ無くなる!
とりあえず、だ
そろそろミサイサBぐらい避けられるようになろうか・・・
MTでもミサイサはそれなりに機能するんだから頼むよ、ホント
>>556 もしSクラスに来る意思があるならそれまでに高ゲルの挙動はマスターしておいてくれ
特に44戦では(近では)高ゲル以外の機体に居場所は無い
朝からやって一度もSクラスで44にならなかったんだが・・・
22か33かバンナム戦しかならね
>>565 白タンクとギガンのサブマシ射程距離700m
マカクのミサポ射程距離50m〜600m
ザクキャのビッグガン500m鬼誘導
クラッコ20m〜750m 誘導無し
マシ最大射程500m
よろしいか
>>569 そんなことしたら犬キャのハングレ(拠点攻撃力有り)が700射程で拠点に向かって転げるぞ!
> クラッカー20m〜750m 誘導なし
爆風が半径730mなのか?
>>572核弾頭クラッカーか、サイサリスさんが欲しがりそうだな…
575 :
ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:04:37 ID:+u8xT68D0
ちょっとまてクラッカーはオーバースローで投げるぞ・・・
空爆ってレベルじゃねえぞw
577 :
ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:26:50 ID:muvXIr2wO
クラッカーが壁に当たり反射した場合が非常に恐ろしい
クラッカーにしろ芋にしろマシンガンにしろ
どれもかなりシュールな光景だな。
700mを
ゆったりと飛んでいく小さなマシンガンの弾
ころころと何処までも転げていく芋
長い放物線を描くクラッカー
そしてマカクミサポが超兵器に…
TT三階から転がすと大惨事
今までに見たことのない新型MAP兵器か
>ころころと何処までも転げていく芋
この場合距離って言うより転がってる時間が問題だよな。
NYとかMTとかで転がしたら延々色んな物に反射しながら転がってって、
意図せぬところで喰らって転ぶ奴続出w
>>581 ライデンのバックダッシュスラグラボムですね分かります
64マリカーのVSモードで延々と緑コウラ投げまくってた時のことを思い出した
でも実際にMSあったらそんなもんじゃねーの。
俺未だに、現実で何百メートルって距離を実感すると絆の武器って何?とか思うもん。
あのデカさなのに120mしか飛ばない弾とかこえーよ。
>>583 あれはマジで超兵器だわ。
ミリってる時に投げられたらどうしようもない
前出たら空前飛んでくるし・・・
>>578 範囲700mを炎上させる燃えボップ…
量タンの時代が来たか!
>>587 量<ヒャッハー汚物は消毒だぜ!!
マ<股間ミサイル
素<股間バルカン
ガ<喰らえ豆鉄砲
ギ<ガトリングは伊達じゃない!!
火器がその威力ならストンパーと裏拳はノックバック100mだよな!?
効果音は「ドッギャアーーン!!」で
>>589 食らったMSはえらく気合の入ったポーズで飛んでいくんですね。わかります
流れ切るが青ズゴが使える子になってるようだ
Aクラスで悪いがジオンオール大佐で俺がタンク出したらズゴ1匹・・
護衛に来たけどなぁ・・なんて思ってたらミサで敵飛ばすわ、メガぶちあてるわで俺さま楽々拠点撃てました
MTの低い障害物と相性いいのかもな
>>591 今日44だよ・・・な?
ちなみに相手は何に乗ってた?
とてもじゃないが44で160という低コストはさすがに辛いと思う
>>592 Aクラスに突っ込むの?
ギャンB装甲MAXでSとれちゃうんだよ
ってかそれはよくある勘違いだろ
上手い奴は何乗ってもある程度活躍できる
青ズゴが良機体になったってより、そいつが上手かっただけかと
>>591 たぶん、そのケースだったら素ザクでも同じ結果だったんじゃね?と思う
青ズゴ自体は結構出来る子でミサでピリって下がる敵機落としたり
メガA>タックルでまとまったダメ取ったりと汎用性が高い
AP、コスト的にF2のバリエーションって感じで使える
>>592 確かに44だったw最初当然がっくりきたもん
携帯サイト入ってないからうろ覚えだが相手は確か寒ジムかなんかマシ近とストかなんかの格だった
相手よっぽど残念かと思うが明日以降1回位乗ってみるわww
>>593 確かにAクラスの話だw
だがメガAが頼もしく見えたw
うん、たぶん
>>594の言う通りかもなwww
でも確か青ズゴも装甲だとタックルダメ上がるんだよな?
うそやめれ
コスト160で
カレー
F2
より使えるわけないだろ
>>596 相手も中コス帯かw
てっきりプロガン辺りがアンチだと思ってたからw
ふむ・・・明日辺り性能検証してみるかな
使えない機体や武装に何かいい運用方法が無いか探したりするのは俺の趣味だしなw
Rev2開始当初も青ズゴはいけるって話になったな
その後水ジムとの比較なんかがなされて今の評価に落ち着いてったが
今更また騒ぐのかこの子らは
まあ…納得いくまで自分で確かめるのはいいことだ
>>591 今のAクラスならこっちが何もしなくても飛ぶだろ。
別に青蟹も使えない産廃ってワケじゃないっしょ。
ザク改と同じで使い所が無いってだけで。
坊やとかゲルGとかはどうしようもないと思うけど。
>>600 そういう俺は先駆者だから知ってるけどおまえら知らないの?wみたいな態度イクナイよ
温故知新って言うだろ
・・・バンナムにこそ送りたい言葉だな
うお!なんか荒れる原因になってたらすまない
確かに俺も160ならカレー好きだから青ズゴオススメしたい訳じゃないんだ
22でJを即決されたから俺もやけくそでJ選んでやったぜ
敵はバーストだからかタンクに犬ジムがガッツリ護衛してた
バンナムを自分等の回りに召喚しといたから
犬ジムはテラ空気だったんだろう
ガチの0点だった
あんなんプレイしてて犬ジム少将は楽しいのか?
>>603 たかが一戦の戦果見て今までの評価覆そうなんて勇み足すぎるのよ
ぜんぜん温故してないじゃん
でもマカミサみたいに、平素タンク乗ってる人以外は注目してなかったって例もあるから
いろいろネタ見つけて「それ見たことか」となってほしいね
蒼ズゴのメガAって空中でロック送り連打しながらまくと拡散メガって感じで気持ちいいよな
ガトシと違ってよろけが取りやすいのが利点
今更だが
>>506 BBBはもはや使わない方がいいよ。
遅くなって単機での自衛力、マンセル時の2・2での戦力が激減したしリスクが高い。
ゲルJがほぼ完全上位だからそっち慣れた方がいいかと。
そうでなくともキャノンの方が万一落ちても痛くないしマシで引き前提ならマンセルも組めるしもはや産廃としか言えない・・・
俺青ズゴ80回乗ってるけど鉱山はいい感じよ。
装甲よりはやっぱり機動かな。
障害物を縦に二棟挟む時が多いんで、ミサがちょうどいい距離になる。
メガAがギモッヂイイんで、あんま乗ってない人は思わず弾幕張っちゃうけど
ミサで追い込んでメガBQSも結構エグい。旧赤蟹マニアは鉱山オヌヌメ。
あと青4で開幕アンチいくと結構速い。F2より速いかも。
>>602 ザク改は使いどころが無いんじゃなくてダブグレ出すまでやってられないって色が強いと思うが……
実際問題TTやJUで乗ったら強かったから使いどころはあるはずだし。
ところでちと気が早いがJGならハイゴ使えるかね?
話の流れ変わって申し訳ないが、マカクミサ1−2いれてアンチ戦術て鉱山でどうだろうか?
44−88で全員で右から進んでアンチ。
拠点落とされてゲージ負けしてたら拠点叩きにいく。
相手が拠点叩きにこないでお見合いになると微妙だがww
スタンダードな戦術でもマカクミサで左からいって最初から拠点おとさずに前衛削ってから拠点叩きなど
色々と戦術の幅が広がったように思うんだがw
久しぶりに焦げロケラン使ってみたら誘導の低さに驚いた。
あんなに落ちたんだね。気紛れでももう使う気しなくなったよ。
とりあえずMTでもマカミサ大人気だった・・・アンチ来ないで2nd行って下さい
大佐殿、確かに開けてて当て易いですが。
>>610 アクアの多そうなJGで、アクアのミサイルに歩きが引っかかるハイゴの運用試験か、ご苦労様。
>>601 今の時代、砂漠でチャージ中のゲルキャを前に
無意味に飛び始める大将もいるんだぜ…
>>611 タンク的にはピラミッド使えばマカミサ平気で避けられそうに思うが
>>611 どんだけマカミサが好きなんだよw
ハナからアンチを仕掛けて勝てる程の超兵器じゃないぞ
あと、MTで開幕アンチはやめとけ
タンク開幕アンチが有効なマップ→TD、GC、JG、JU、HM
開幕アンチがやりづらいマップ→NY、TT、MT
>>614 むしろ歩きに引っ掛からない機体のが少ないでしょ。
そこまで細かく検証してないから断言は出来ないし距離にもよるけど。
Aクラスジオンでやると妙にバンナム戦を引いたよ
ジオン多いんだろうか
>>617 GCは開幕の動き次第で拠点を諦める面じゃないか?
>>616 たしかにタンクはピラミッドの中から撃てばミサ当たらんね。
だからミサで狙うのは高コ削りメインで良いと思う。
グレキャ88とかでもタンクいるのに全アンチてたまにあるからね。
特に一戦目普通にガチって負けると二戦目に取る戦術として多い気がする。
高コが増えて総コストも増えて拠点コストがそのままだから、拠点兵器は必要だけど
MSの重みが前より大きいように思える。
アクアのミサもズゴのミサも170〜218は歩き当たる
今日プレイしてちょっと気になったんだが…
もしかしてシャゲの抜刀状態からのライフル持ち替え→射撃って速かったりする?
プロガンと格闘がかち合う→お互い射撃→シャゲのライフルは当たるがプロガンはビームすら出ず
アクアと格闘かち合う→バックブーストライフルがタックルに間に合う
今バージョンになってからライフル機体にあまり乗ってないから詳しくないんだが…どうなんだ?
>>617 そのアンチ有効・アンチしにくいマップ分けは同意だなww
戦術の幅として書き込んでみただけなんだ。
砂漠と違って敵タンク確認しにくいから相手のタンクがアンチだとおもって
引いたりするかもだし、まあ奇襲だなww
>>622 撃った時その距離でも中入られるか外出られたら意味ないしな。
>>625 内はともかく外に逃げた場合って多少追尾効いて追ってきたと思うのだが?
>>623 そもそもタックル出るのが遅くなった気がする。
装甲タックルだからとかないよな。
>>610 そう言えばハイゴ様は水陸両用か・・・JG中央でもっさりしないのはいいね
アクア・BR持ちはハンドミサイルAで押さえきれるから
少数投入はありじゃない?
>>625 外はレーダーないからわからんが240くらいは全然飛ぶ
218以遠は誘導さらに強くなる
>>540 ハッ!
拠点弾の弾速をスナイパーなみに速くしたらバグ無くなる!
>>627 タックル迎撃に関しては…さすがシャゲ先生ってことなのかな?
向こうのアクアはおそらく最速タックル、こっちはNセッティングのバックブーストライフル
間に合ったときはあれ?って感じだった。前バージョンではライフル迎撃なんて厳しかったし
プロガンに関しては…どうなんだ?
まさか格闘かち合ったあとにハンマーぶっ放すやつはいない…と思うから
そうなるとプロガンよりライフルドローが速いのかなぁ…と
焦げで陸ガンと歩きあいしてたら、マルチ当てられたんだが…
距離によって歩き取られる?
自分は130くらいの距離だった。
>>623 >ストライフル
新しい技かと思っておじさんあせっちゃったよ
>>632 マルチは歩き取れる筈。適正距離は詳しくわからんが・・・
>>632 取られる。マルチの適正距離は前と違うよ。
てかJGでアクア出てもゴッグ大帝閣下に狩られるんじゃね?w
あそこはゴッグ大帝閣下の独壇場だもの
え?赤蟹?
知りませんよそんな人
>>634 サンクス。
これまで取られたこと無かった、というかあんまし陸ガン見なかったから知らんかったな。
今日ってグフカス祭とかやってないのか?
>>635 陸ガンは100mm持たせれば焦げの対抗馬になりうると思う
少なくとも低コよりははるかにマシだと思うけどみんなあまり乗らないんだよな
逆に量タン祭とかやってる猛者がいたら尊敬する
>>636 ハイゴの肩は付根以外は当たり判定がないっぽいぞ
/(○)\ ←見た目 (○) 当たり判定
色々と酷いけどそこは気にしないで
カットされる可能性大なのに、
目の前の敵に3連QDすることしか考えてないプロガン多くて笑えた。
…味方に鮭で同じようなことしてるのが多いのは笑えんが…
MT44の現在主流な編成ってなに?
やっぱり焦げ×2、鮭、マカクとかなの?
MT44でマカクとかどこのAクラスですか
高ゲルx2 ゲルビー 拠点兵器はお好みで。
赤ゲルは近乗りの腕しだいだから微妙だね
>>643 明日は
グフカス
ザクx2
ドムx2
ザクキャ だな
>>649 グフカスは煙突付近でタンク追い詰め
≪応援たのむ≫
≪ここはまかせろ≫
ですね
>>650 そして、返り討ちにあうのですね…
ALL護衛の中、お疲れ様です。
>>638 陸ガンは44とかではその姿を消しつつある絶滅危惧種だけど
今なお連邦の傑作機だと思うよ
少なくともマンセル組むことすら知らないアクワよりは
正直乗らないならクレよ!と思います
100マシAだけでもいいんでウチのザク改君に譲ってくれませんかねぇ
>>651 大丈夫、タンク戦で敵タンクを煙突まで追いつめれば
「勝ったぞ!」
な状態だぜ。
>>623 バックブーストどころか棒立ちBRでも
相手のタックル一方的に潰せてこっちは無傷って事も多いぜ
他のBRより使い易い感じするよな、鮭のBRは
>>654 それは俺も経験あるわ
LAとアイコしてバックブーストBRのつもりが棒立ちBRになっちゃったけど勝てたw
鮭の隠された特技か・・・?
明日、グフカス祭りするなら
Aクラスで出るぞい
>>655 まあ、相手が最速でタックル入力してるかどうかわからんから検証しようないよな。
>>652 陸ガンはマルチが射程が短くなって弱くなったとか言われて姿を消していったから
連邦の奴らは陸ガン自体がどれほど恵まれているのか分かってないみたいだなw
ようは武器性能に頼りすぎな雑魚しかいなかったみたいだな
堅くて、130m辺りから前と同じようなマルチ、さらに連邦に貴重なマシ持ち
これだけでも十分選択の価値はある
まあ、陸ガンが雑魚いとか言われている限り連邦はミサイラーしか育たないんだろうな・・・
陸ガンはおろか、駒すらここ最近見かけないし
陸ガンはほんと見なくなったよな
たまにいるうまい陸ガンは相変わらず厄介だが
>>657 今日かち合った後棒立ちBRになっちゃったんだけど
犬事務だったかな?は普通に間に合わなかった
最速タックルかはわからないけど、少なくとも間に合わないことはある
バックブーストなら最速タックルでも潰せるのかねぇ…
ライフルの出が速いくらいの利点がないとやってらんないけどさw
REV.2になって、すっかり見かけなくなったもの
⇒ 陸ガン、EZ8
REV.2になって、しょっちゅう見かけるようになったもの
⇒ 無双、1vs1、2vs2、3vs3
ギガンに乗ってて目の前にG3が来ると確実にBR撃ってくる。
ガンタンクに乗ってて目の前にゲルビが来ると高確率で連撃入れようとしてくる。
Aクラス。
>>661 BR陸ならいまでも見るぜ?(Aだけど)
敵にいたらマルチBRのコンボは脅威かと思ったが、
マルチすら撃たないのが多くてボーナスキャラと化しているが
>>661 誰うまw
>>663 まぁカットさえされなきゃ連撃入れた方がいいわな
上昇コスト一緒なんですからせめて弾数かダメのどちらかだけでも同等にしちゃくれませんかね・・・
ゲルはコスパいいか求めすぎなんかもしれんが
Gスリャアは打ち切りだからもったいないとかの感覚ないんじゃ
>>666 撃ち切りだからどんどん撃たないと回転悪いとも言える
Aクラス連邦ならただのチ近養成ギプスの成果だと思うけど
>>664 しかし何で連邦でたまに陸ガン見かけると何故かBR装備の奴しかいないんだか・・・
他にも駒は強くなったとは言えBSGばっかりだし
マシ持ちなんてF2と犬以外見かけねえぞ
そういや事務頭を見ると高確率でバズなんだが他はそんなに使い勝手悪いのかね?
マシ無い編成で前線が上がる訳ないのにね
連邦ってVer2から当然の様な修正で壊滅してるよね
てか陸ガンビームは強いの?
マルチも有効射程短いし、見かけても全く怖くないんだけど
>669
MLはやべえ、発射硬直重すぎ
RLも回転悪いから自分は使うなら18cmだと思ってるけど、もう頭使わない
>>669 消化に決まっているジャマイカ。
Sなら消化はトレモでやるが、Aならどうせカオスだから気にするだけ無駄だしなw
高ザクって良機体だったんだな
トレモで乗ったら中々だった
ザク壊がウンコのようだwww
>>675 ごめんな、それうpされた日に速攻で書き込んだ
最近の報告ではチャージ中ならブースト着地硬直も減るそうだから
自由自在に扱えるなら投入もありと考える
自由自在レベルになるまでがしんどいけどね
流れぶった切ってすまないが
ゴッグ魚雷タックルカウンター50じゃないかな?
実数みた訳じゃないからなんとも言えないんだけど、90の減りじゃない気がするなぁ。
っつーか補正の概念無いから有ったとして100か。
今Verでもカウンターx2の概念が有ればザク壊にも未来が開ける…はず
両軍やってる奴に聞きたいんだが
連邦ってマシンガン無くても編成成立するのか??
機体で見ると一杯いるけど
マシって滅多にみない 久しぶりに陸ガン見たと、思ったらBR装備してるし
射撃とアクアばっかり見るんだが
>>678 魚雷タックルは真正面じゃないと90にならなかったように記憶しているがRev2はシラネ
ダブクラは同時着弾させるのが難しそうじゃね?
>>679 44なら余裕でいける
G3・プロガンの超火力とアクアとミサイサの超誘導で力押しでジオン喰える
66以上だとマシ持ちいないと厳しい
あと陸ガン・駒はガチで良機体
あんだけ優秀な機体持ってて連邦兵は何文句言ってんだか
これらとは別系統だけどジムカスも相当強い
>>679 2バー&2バー位から、
色々と試行錯誤してる同士でマッチしたら、
格射射遠なら成立するんじゃないかな。
ま、野良じゃただの編成崩れだよ。
>>681 そうか
Rev1両軍で、今ジオンだけだけど不思議に思ってた
その5VS5以上でも見ない
アクア、ジム頭とWDスナUは必ず見るわ
連邦って馬鹿なのか?
なんで格のプロガンなんて入れるんだ?こっちゲルJスポットBと高ゲル×2とシャゲがいるんだぞ
もちろんプロガンは味方近とアンチ来るわなでもな
ゲルJや高ゲルの相手どうやってするんだ?俺らずっと引き撃ちだよ
その間こっちのアンチの高ゲルとシャゲは敵タンク倒しに行ってるよ
仮にプロガンが護衛行こうとしよう
高ゲルに粘着されてシャゲに格闘振ればすぐカットされるしなんもできんよ
ジオン一筋だが俺がいたらイヤなのがG3とジムカスと寒ジムかな
プロガン?あんなの44でいらんよ
AクラスじゃないんだしゲルJ高ゲル相手に格闘当たると思うのか?
>>684 にわか少将臭たっぷりなわけだが・・・
できんよ、いらんよ
って赤い彗星気取りのキモオタなんですね、わかります。
Sクラス野良少将(先月は中将)なんだが
ここ数日、午後七時を過ぎた辺りから殆ど無双しか引けなくないか?
今日なんてついに4クレやって無双オンリーで閉店時間になった
正直、稼動直後のABQ有りの時より酷いので
他の野良将官さんもこんな感じなら暫く自宅にカード封印するわ
ちなみにちょっと数えたら肉入りは大体10%ちょっとで
内二回は88の日に引いた55とかふざけてるのかってマチだw
もういっそギガン辺りで似非ランカー入りを狙ってみ(以下自粛
>>687 S3ジオンはバンナム引きやすいけど連邦は相手にバースト引きやすいという意味不なマッチング
夜のAクラスなら野良でもマッチングするお
プロガンとかBR機体だから。
格闘を布石にしてBRぶち込む機体だから
鮭も一緒ね
無理に3連決めたがる脳筋が多い
>>686 にわか少将でもなんでも言ってくれて構わんがホントに格闘範囲には入らないよ
プロガンの格闘なんてほんと当たらないしいらない
それにスポットBゲルJには追いつけないし引き撃ちされる
それなら早いジムカスの方がいいわ
トリントンなら驚異だがそれ以外はいらん
今日50戦やったがプロガンの格闘なんて記憶にないほど喰らってないし44では雑魚と認識した
Aクラスみたいな対戦なら格闘当たってくれるから強いと思うけどSクラスじゃ通用しないよ
>>690 J編成の戦い方を理解してない雑魚将官が大杉
↓
仕方なく義眼に切り替える
↓
プロガンが機能する
って感じ
連邦でダルいのは
G3、ミサイサ、事務粕、犬キャ
だな
だがプロガンいらねは連邦スレにでも張っとけ
プロガンをそれだけボロカス言うわりにはシャゲいれるんだな。
機体性能的には完全にプロガン>シャゲなのに、なぜシャゲはありなの?
あとプロガンでゲルJ落せないのはプロガンが残念すぎ。
スナキャン無くなった今、プロガン単機で余裕でゲルJ狩れる。
格闘範囲に入らないのをえらく押してるが、格闘ふるだけのプロガンとしか当たったことないの?
てか高ゲルあたりで引き射ちしてりゃ格闘食らわないのは当たり前なんだが…。
そもそもここはジオンスレなんだが………。
カスとマッチし続けて勘違いしちゃったお馬鹿さんを
そんないじめてやるなよ
>>691 そうだな
ギガンがいればプロガンかなり強いわ
ミサイサは44じゃ弱いと思うんだが…
高ゲルに粘着されてマシクラで転かされたら終了するだろ
ロック範囲狭いから格闘されるしマシンガンでなかなか転けないし
俺の中で連邦ジオン合わせて平地な地形でタイマン最強機体はG3だと思ってる偏差撃ちできるし射撃硬直ないし
G3>高ゲル=ジムカスじゃないかな?
建物ありなら高ゲル>G3=ジムカスかな
2ちゃんはやはり2ちゃんなんだね
全俺が瀕死だ
>>692 シャゲ入れる理由は相手にタンクやジムキャがいるから
プロガンのビームライフル当てられる距離にも入りませんよ
プロガンに噛まれて落とされるゲルJスポットBはド下手としか言いようがない
てかゲルJは敵を1機引き付けてくれるだけで良いわ
それしてくれればこっちはアンチ3対敵護衛2でできるから楽に勝てる
>>692 ゲルJ編成に釣られてくれる連邦さん相手なら鮭で十分って意味じゃないの
>>696 シャゲで機動MAXのジムキャをやすやすと噛めるとでも思ってんの?
それはいくらなんでも甘すぎるわ。
シャゲよりゲルビーの方が絶対に安定する。
プロガンに噛まれて落されるゲルJ残念とか言うが、
一回でもBRやハイハンでダウン取られたら起き攻めで終わるよ?
ゲルJ赤2の旋回速度じゃプロガンから逃げれない。
プロガンがふわじゃんで寄って着地にタックルダウンもらって、無敵時間で寄られたらゲルJで逃げれると思う?
ブースト硬直にBRさされて終わりです。
あとG3に追われたらどうするの?
余裕でコスト280回収され続けるよ?
アンチ3対護衛2とか言ってらんないよ。
もういいじゃん
もしかしたらID:CeeaHfewOが神の如き腕前なのかもよ
G3だろうがプロガンだろうがスポBで余裕です
しかし未だに少将の間じゃスポB信仰が続いてるのか
確かにあれは強いが万能兵器ではないんだがね
つかタイマン最強は〜とか言ってる時点でかなり残念だぞ。
タイマン状態なら偏差もそうそう当たるもんでもないし。
G3の射撃硬直無いとかネタですよね?
あ、G3バルカンの話?なら無いね!!
いくらなんでも色々残念すぎるわ………。
ID:CeeaHfewO
ってリアルではプロガンに相当ぼこられたんだろねwww
>>698 そうだな起き攻め喰らったら絶望的だな
ってかBR当たらない距離でスポットBばらまいとけばいいんだから当たらないし追いつかれることもない
昨日の44はホントにこんな感じで勝てた
ゲルJの相手やめて護衛に行くプロガンもいたがフリーで拠点落とせたしそれに2アンチ来たら護衛1人来てくれるし時間稼ぎ引き撃ちでOK
その間アンチ2対敵1護衛で勝ちまくったんだが
それに相手連邦ジムキャの攻撃力低すぎだから自衛できないしダメない敵なんて怖くないし
シャゲに突っ込まれて噛まれてすぐ終わるわ
俺もシャゲじゃなくてゲルBRでも俺は良いと思ってるよ
こっちゲルJ編成で相手にジム頭180がいたらかなりイヤだから連邦の人は44の時ジム頭180使うべきだと思う
>>702 なんで相手のタンクが拠点落とすの前提で考えてるの?
相手タンクにアンチされたらどうすんのよ
>>702 プロガンとゲルJはいくら言っても水掛け論になるからもう言わんが、
G3に追い掛けられたらどーすんだよ?
射程、機動力共にG3の方が上だよ?
一度でもダウン取られたら起き攻めでコスト280が終わるわけだが。
あと自衛力を攻撃力で判断してるあたりも意味不明。
タイマンで落として初めて自衛ですか??
パンチにバルカン積んだジムキャは、機動力も相まって拠点兵器最高クラスの自衛力ですが。
あと180MM編成とかも意味わからん。
同じバースト必須編成ならFA2機編成の方が強いし、対応力ある。
180MMなんてジムキャより余裕で自衛力無いんだが、メリットってなに?
>>704 パンチいらんからw
てか殴り合いしてどうするw
犬凸キャに100mmのせてA弾無限砲台で
隣接も離脱もできなくさせられる
無理して拠点撃たなきゃ落ちないから
平地でG3とタイマンして負ける焦げってどんなだろ・・・?
200以遠でひたすら歩いて待ってるんだろうか
焦げのマシAってばらけ幅少なくなった?
もともと横歩き同士だと、赤ロックでカス当たりもしないんだっけ
>>705 ジムキャ系A弾なんて無視して照射できますから
>>708 昔のA今のA共にバラけすくないぞ
>>708 変わってないと思う
足が一番広がった時と一番左右に飛んだ弾がジャストした時しかもともと当たらない
アンチに来るのが近とプロガンとか言ってる時点で論外
普通はG3とプロガンがくる
そしてこの2機相手だと、コゲJは普通に食われる
食われないにしても、戦線が下がって、2ndがやってくるぞ
>>711 いや食われないだろ
それとセカンド以前にファースト落とされてる時点で味方終わってね?
>>528 ぜんぜんおk
昨日、Sクラス素事務で40後半2落ちしてきた
立ち回りがしっかりしてれば何乗っても活躍できる
来るのは味方の2ndだぞ?
1stは2アンチ1護衛だから、撃てて数発
右にリスタして2ndねらい
>>709,710
d
昔Bが今Aって認識
なんかヘビガンのマシみたいにもっとばらけてカス当たりするイメージだったわ
あいかわらずここは神レベルのプレーヤーの集まりですねw
MTのほぼ中心地からバックで拠点に引き上げると建物に引っ掛けて敵に距離を詰められることが度々あるんだけど、どうやってる?
1 花道(開幕地点からの道)まで出てから一気に下がる
2 拠点方向に向きながら建物を確認しつつ下がる
3 建物を全て把握してるから無問題
4 その他
昨日、フワジャンバックしたらビルのてっぺんに着地しちゃてあぼーんしてしまいました…orz
>>717 4のレーダー見てあらかじめ回避する
>>715 元から赤ロックで横歩きに当たるマシはないよ
フレランBもそんなにばらけないし赤ロックで歩きには当たらない
犬ジムのマシは遠いと斜め歩きに当たる
>>717 レーダーに薄く建物も映ってなかったか?
>>719 実は蛇ガンのキャノンB(ビームマシンガンみたいなの)は赤ロックでも歩きに当たることがあるけどな
あれはばらけが普通のマシよりもかなり広くて連射中の銃口補正も高いので150より遠くで運が悪ければ当たる
どれぐらいばらけるかと言うと射程限界付近で撃たれた機体は1発しか食らってないのに
MS2機分ぐらい横に居た機体が2発食らってるのを見たことがあるぐらい
発射時に硬直あるから実はあまり怖くはないけど相手にするのは見た目が派手でちょっと苦手
鬼は外〜♪ グフは内〜♪
パララッパララッパララッパララッ
マシの音〜♪
鬼は〜こっそり逃げてゆく〜♪
泣いた赤鬼
赤鬼の為に罪を被る青鬼の友情…
今日はきっと赤鬼青鬼の素晴らしいコンビネーションが見れるに違いない
じゃあ俺は後ろからアッガイで豆鉄砲まいてるわ。
なんかココ見てるとタンクはマカミサじゃないと駄目っぽい気がしてきたんだけど、
ミサ無いマカクとかギガンじゃ「なんでやねん」って思われますか?
タンク出したいけど、マカクはミサ持ってないんです。。。
>>725 マカクに乗ればそのうちミサイル出るよ
つかタンクすら出さないカスにミサイルじゃないからどーのこーのと言われる筋合いは無い
あとギガン散弾も優秀だしミサイルが云々は一過性の話題と思うがヨロシ
>>725 出すまでの過程の武器だって十分強いんだから構わない
ただマカクでストンパーは勘弁なww今のは元旦以下の性能だから
>>725 ギガン機動6にMS弾や散弾積むと普通に強い
MT最短拠点落としは全拠点兵器中ギガンが最速なはず
ミサイルは確かに有効性が高いがそれに囚われすぎる必要はない
マカ火炎仕様もいいと思う
縦運動しにくいステージだからノーロックしやすい
730 :
725:2009/02/03(火) 11:31:44 ID:qdM/We6a0
レスありがとう!
気にせず乗るようにします。
しっかり仕事すりゃ良いわけですしね。
マカクミサは220コストだし、マップにあわせた限定的な運用にした方がいい
160コストに高い拠点破壊力のギガンもだいぶ強いし、キャノンの機動力が活きるときもある
2ch上級者wの話だけに従うのは危険だ
>>668 赤綱効果だろ?w
俺は見てないがあんちょこか何かに書いたんじゃねえの?
あいつが使えても世間一般の奴が使える
とか思ってる奴が多いこと多いこと
商売(利益があるかどうかはしらね)にしている時点でかなりウザイが
おれが情報発信基地だとかそういうのがウザ杉
>>669 ミサランはダメ弱すぎダウン値高くて使いものにならない
180ミリは撃った後の硬直長すぎ モッサリ具合がね
拠点砲撃能力も44でしかいらないしね
>>733 二重スパイ活動ご苦労!
他に水ジムやサイサBの弱点など気付いた点はないか?
タンク+対拠点攻撃力ありの射撃機
だったらWタンクのがいいのかね?
見かけないところを見ると素人考えなんだろうけど
タンク+対拠点攻撃力ありの射撃機
だったらWタンクのがいいのかね?
見かけないところを見ると素人考えなんだろうけど
って公式見たら青葉区予告来てるね、13、14日か
>>721 あれ見たときエイリアンvsプレデターのプラズマキャノン連射思い出した
>>735 射撃機の拠点攻撃力が微々たるものなのであまり実用的ではない
FAがジオンにあれば面白い手かも
ドムキャ・・・
>>735 マカミサを支援機単独として使うとしたら以前の中距離的な運用はできると思う
広報を脅かす火力支援と送り狼みたいな
ただダブタンでも平気で射狙を被せて垂れ流す奴がいたり
マカミサ自体も前線に垂れ流すだけのカスだった場合、旨くは無いと思う
実際、野良で出そうとしても「遠」に合わせたら譲っちゃう人ばかりだったり
タンクの後に被せようと思っても華麗に射即決されてたりと無理くさい
ギガン+マカミサとか良さそうなんだけど運用は難しいねぇ
何故対拠点弾があんなに遠いんだドムキャよ
アクアの射撃火力なめてた(´・ω・`)まさか2発で69減るとは
こないだ砂漠88で大将がサイサB乗ってアンチこなして最後は拠点まで落としてた
範囲攻撃力があるし味方がその意図を汲めば強くはある
障害物多いMTではアンチをなぎはらいも期待出来るが嫌われてるから
連邦ほど研究が進まないんだよな
>>741 手に入れたところで射程の短さと微妙な回転力に頭を抱えることになる
タンクの1セットぶんくらいの助けにはなるんだが…
そういや対拠点弾って射程は長いけど赤ロック自体が長くなるわけじゃないから
距離感は自分で掴めって話か
きっついなあ
二重投稿スマン、やっぱり微妙かー
>>740 そういうのを野良でやるなら射に合わせておいてぎりぎりで遠にするのがいいと聞いた
前なら中に合わせておいて時間ギリギリで遠でよかったが
今だと射ならBRとか期待しちゃうからむしろ狙に合わせた方がよくね?
749 :
ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 16:21:54 ID:Rhcdi/QjO
旧ザクS はスタングレネードがついてるだけじゃね?あとは全部一緒。
撃ってからコクピットでミンチになったアレか。
今日12時ごろに8クレぐらいやってきたんだが、ほぼ66、一回だけ22だった
・・・マッチング治った?昨日もほとんどバンナムなかったし
>>751 Aクラス?Sクラスならそうとう運がいいと思う。
753 :
751:2009/02/03(火) 17:32:08 ID:D9RlGbHH0
Sクラス。マッチング治ってなかったのか。
明日からバンナムきそうで怖くなってきた。Aクラスはカオスだしね・・・
グフカスロッドB誘導落ちてね?
ハイゴのチャージジャンプ使ってみたいけど、装甲3と機動5
どっちを目指すのがいいのかな?
今機動2まで取ってしまったんだが。
>>754 落ちてません
>>755 装甲3のチャージは目を見張るものがあるから、そっちを目指してみてはどうだろうか。
慣れれば高い装甲に高機動と面白いはず
動画うpできね〜・・・
>>755 やってみた結果が機動5
ブーストの出が早いから機敏な動きが出来る
>>755 とりあえずチャージ使ってみたいってんなら装甲のが早いっしょ。
あぁ、コンプは遠い…
まだセッティング4つ目だ…
もちろんトレモな、コンプしてチャージ使いこなせるまでは実戦投入はせんし、44には出さん。
チャージジャンプは使ったことないからよく分かんないんだけど
なんでサイサのは注目されないん?
装甲4だから流石に動きが悪いよ
狩られる
グフカスが格に戻る夢を見た・・・
シャアズゴが近に戻る夢を見続けています……。
ギャンがループで飛び交い続けてる夢を見たい・・・
H3Sが近カテに支給される事を夢見ている
・・・これ以上H増やしてどうするという異論は認めるw
Hのマシがリロードしないという夢を見た・・・
H:格
HS:格
H3S:格
Hラル:格
オオオオォォォッッッケケケケェェェッェ!フー!
>>766 ハーモニーを忘れてる様だな
っ【H砂】
そういえばタイガーバウムの朱雀カラー旧ザクもいたな
グリーンマカクなんかのやつは旧ザクだったし(ザクタンク)
なんだ、全機旧ザクも夢ではないな
旧ザクの顔ってミーアキャットに似てるよね
あ、俺だけ?
デザート旧ザク祭りしたい
>>768 あれは背中の湯沸し器が本体だろ?
例えるなら
ライダースナックの
スナック:H
カード:湯沸し器
つまりあれはザクの改修機じゃない。
湯沸し器にザクがくっついているだけなんだ。
背伸びして焦げに乗るより、素ザク赤4で連邦無双やるほうがつおいことに気がついた
素ザクこそ一番のチート機体じゃねーか
タンク護衛にいくとクラッカーのありがたみが倍増だな。
ビル越しにクラッコ投げまくって痺れ切らせてきたアンチをマシタックルで時間稼ぎ。
これで今日はほとんどのタンクを撃墜させずに護衛任務できたwwww
ハイゴチャージ赤3やってみたよ
すぐ切れるとは聞いてるけどこの俺様が開幕ビービーなんざするわけアッー!
…使いこなすのに結構な金かかりそうだな。
つかこれ、グラップルでひょいひょい浮くような人だと最少消費で飛べない気がするんだが。
どうも焦げに乗るよりでザクのが自分にとっても味方にとってもいい結果になるんだがどうしたらいいんだろう
>>775 そのまま乗り続ければいいじゃない。Sクラスで素ザクで活躍してる大将様もいるみたいだし。
>>759 旋回の遅さが致命的、ハイゴにも同じこと言える
おまえら本当にグフカスタム乗ってんのか
全然見ないんだが…66なら1機は居てもいいだろ
>>771 ナ ナンダッテー!!
Ω ΩΩ
そういえば08で出たザクタンクはHベースじゃないかと思った。
殆んどクレーンだったけどこういう時こそハーモニーじゃないか、
バンナムさん。
>>778 火力がヘボくて乗ってられない。
朱雀かF2だしたほうがいい。
>>760 やっぱおそいんかー
と思ったけど、さっきたまたまニコニコで検索したら
サイサチャージジャンプの動画が上がってた
切らせたときの復帰の遅さはヤバイけど
使い方さえマスターすれば
ありなんじゃね?と感じた
何気なくwikiみてたら
ガンタンク ボディチャージ 30 1発ダウン 追尾距離64
マカク ストンパー 25 1発ダウン 追尾距離44m
ってなってるんだが嘘だといってよバーニィ・・・
>>778 豆鉄砲と紐でどう簡単に勝てと
ロマンでメシは食えねえだよ
>>781 歩きが遅い。赤4朱雀より酷い。
新砂に粘着されたら助からないだはりひ
ハイゴ青5と赤3でピラミッド登頂してきた
段差のとこからジャンプしてダイレクトに頂上いけるかテスト
青でも赤でもジャンプ高度はほぼ同じ
チャージMAX→届かず
半分×2→届かず
結論:俺には無理
久しぶりに使ったら得点あんま変わらないから安いだけデザクやF2より素ザクのがマシな気がしてきた
バズーカ持つと近距離がやりにくくなりそうだけどこれ近距離過多気味の時以外使わないほうがいいのかな?
>>785 素直に、連邦が登るところの反対側の窪みを利用して登ろうな…
そう…反対側から登ったんだよ…タンクを落とすために…
そしたらさ、誰もいなかったんだよ…広場では必死に拠点をロックしようとしているタンクが居たよ
流れ読まずに質問。格トロってメインマシhit後、よろけ取れますか?初心者じみた質問ですみません。
素ザクは良いよ!
66、88なら今のSクラスでも余裕で仕事できる機体。
俺、高ゲルだから・・・俺、ゲルビーだから・・・とヘッピリ腰が多いので
ライン上げできずにタンクが困る戦闘が多いから素ザク乗る回数多い俺です。
>>788 格トロマシは、
対低バラは3発ヨロケ
対中バラは4発ヨロケ
対高バラは5発ヨロケ
ラケバズはすべて1発ヨロケ。
何故に高コスでライン上げれないんだろうな。
高いゲルググに慣れたのか低コストがすごく重すぎて使えないです。
どうしたらイイデスカ?
歩きに徹する癖をつければいいのでは
ブーストばっか噴かしてると低コに乗れなくなる
>791
高ゲルとかギャンのように速いMSはまず側面より
敵陣最奥部に突入して牽制するのがいいと思うんだな。
そうすれば、敵の進軍も遅くなる。
ライン上げもイニシアチブをもてる
やっぱりサイサわ
使えない子ですかね
ガトシーを初期性能に戻してくんねぇかなぁ
高バラは弾切れするまでダウンしないで蜂の巣にされるしかないあの性能にさ
>>790さん、有難うございます。
なるほど、低バラ相手なら安定したQSが期待出来そうですね。勉強になりました、《後退します!》
ジオン近は高ゲばっか乗ってたからか連邦の近距離に乗れなくなってしまった。
タンク乗るぐらいのつもりで素ザクとか乗ると意外と軽くてびっくりする
どーせ素ザクだしと思ってテクテク歩いて硬直取ってると意外と落ちなくてびっくりする
マシ持ちの低コ装甲は1度目のライン上げにいると便利なんだが1度落ちると復帰までの時間が長い
だから低コこそ被弾を如何に押さえるかが重要になるよ
>>801 正直な感想としてチャージ云々より前に歩き中とかの被弾が多すぎる
アンチしに行ってから後退するまでも早すぎるしカットできる場面でスルーしてるのももったいない
チャージだからこそ咬めたってシーンは1回くらい?
とりあえず踏みっぱなしだとかなり制約を受けることは分かった
素ザクは歩きよけの基本に立ち返る意味では実にいいな。
マシも8×3でよろけとれてタックル50。そしてクラッカーも搭載という充実振り
地雷がハイゴ大好きなのはよく分かった
>>802 おっしゃるとおりです
ちなみにあの戦いはタンクが開幕に後退宣言していたのでフルアンチです
開幕時に思いのほか被弾が多くてすぐ退場、なんかジム改が釣れたので冥土のみやげに貰って復帰
復帰した後も中々活躍できずにいたらジム改がぴりったキャダマに噛み付いていたので後退支援して捕食
簡単の格闘をカットするチャンスがあったのにミスったりと色々猛省
最後の水だってじゃんけんで負けてたらあの世です
チャージの利点を生かしたシーンは少なかったと思います
>>801 面白かった、けどチャージの良さはあまり伝わらなかったかな
チャージ強襲での噛み付きは見られたけど、それ以外はただ歩いて被弾して…って感じだし
ペダル踏みっぱなしによる擬似グラップル?と、チョイ踏みのフワジャンを
両方使ってこそ、チャージハイゴの旨味が出てくるんだろうね
今後のチャージ運用の研究が楽しみだわ、面白い機体だしね
俺も色々試してみよう
チャージ使うならカノンじゃないか?と思うんだがどうだろう
>>806 疑似グラップルの件なんですが
N状態と装甲3でチョン踏み検証してみたんですが、あまり大差ないので勘違いだった模様です
カノンは・・・正直+20の価値があるかどうか
武器としての性能はかなり良いんですが、持ち替えのおかげでかなり事故が起きました
それとカノンで行くなら通常セッティングの方が癖が無く良い感じでした
何か俺も素ザク乗りたくなってきたな
次の88で久々に乗ってみようかね
アガーイに乗りたいけど中々多人数戦を引けないSのジレンマ
まあSでアガーイ出すならデザク乗れって言われそうだけどな!
>>798 低中バラにはよろけても格闘三段入らないんじゃなかったか?確か低は一、中は二連で止まったような
>>807 擬似グラは無しか…となると踏みっぱなしにする意味はないなぁ
通常セッティングにするなら「それなら高ゲ(ry」とか言われるし
ハイゴが生き残るにはチャージなんだよな…
持ち替え事故は気をつければどうとでもなるけど…問題はチャージとの相性か
強襲格闘に持ってくならカノンじゃないのか?
ピョンピョン飛びながら高所から射撃するなら魚雷だろうけど、そこまで魚雷の性能良くないし
チャージならでは!って運用はないもんかねぇ
>>811 実は、ハンドミサイルが味噌だったりして…?!
やっぱ、高所への奇襲しかないのか…
>>807 カノンに関しては持ち替えがなくならない限り使う気はしないかな?
もちろん武装やセッティングの組み合わせで必要になることはあるんだけど
あと動画だけど序盤被弾が多かったのは、
・チャージセッティングのせいでアクアのミサイルを避けてない
・魚雷撃つのと同時にマシを相打ちで喰らってる
・複数ロックを貰っている状態で魚雷撃って隙を見せてる
が、原因。
チャージふわじゃんの習得、それと状況において魚雷かサブか武器選択を誤らないことが必要。
複数ロック貰ったらなるべく隙が無いサブでダウン奪っていかないと。
・・・結局ハイゴッグは機動4魚雷AサブAで安定してたりするんだよなあ
サブの性能が良すぎる
相手、左官6バー
ジオン、大佐2、尉官2、軍曹2、、、。
今日はそんな無茶苦茶な勝負ばっかり引いてさらに頼みの大佐がサイサBB即決2連とか、いじめですよね大佐A3でもう少しで将官逝けそうだったのに
これを勝たなければ将官になれないのか
てかそれでも1戦目はザクキャノンで煙突風呂に浸かって拠点2落とししてギリギリ勝ったんだけどさ。
あぁーくそ、低コスト近距離で歩こうと思ったのに、もう二度と煙突から降りてやるもんか!!!
>>811 一応、ABカノンと対人で試してみたんですが
A・・・単発なのでチャージの1発屋戦法と相性が悪かったです
カノン・・・持ち替えに慣れれば十分いけそうではあります
B・・・個人的に相性が一番だと思った武装です、ジャンプキャンセルのおかげでOBせずに済んだことが多々ありました
ハンドA・・・ジャンプ後ちょっと後ろに引いて撃つと誘導が強くなりました、B1セット叩き込んでこれを狙うと相手は大抵避けきれませんでした
ハンドB・・・最後支給のためまだ使ってません、もしかしたらこっちの方が相性が良いのかも知れません
装甲3・・・固くて、ジャンプが高いので強襲用としてピラミッドでは活躍できました。
ブーストに対する反応は遅いらしく、ジャンプ後すぐブーストを踏んでもOBになりがちです
ブースト性能はセッティング不明のF2に置いてかれていくほど
機動5・・・かなり柔らかくなります、ただブーストに対する反応は早く
ジャンプ後ブーストを踏んでもOBせずに機敏な動きが可能でした
チャージの運用としては近距離でダウンさせた相手の後ろに回り無敵時間の浪費や起きあがりにジャンプでロック切りがベターだと思いました
現在考えている武装の組み合わせは、カノン・Bハンドの組み合わせです
ジャンプで距離を取ってBハンドの誘導が強くなるようだったら中々面白い組み合わせだと思います
ハイゴの可能性として最初にくるのははハンミサで牽制→タイミングで1撃離脱じゃない?
体力305あってカノン+タックルの瞬間火力80くらいかつ高速ジャンプ
単機でブンブンする機体じゃないけど66とかで味方2,3機のバックアップとして働けば
悪くないかもしれない
>>801 うぷおつ、これはPodが暗いかもしれんね
運用報告楽しみにしてる、頑張ってくれ^^ノ
明らかに持ち替えてない武装の持ち替え時間はどうにかしてほしいわ・・・
>>815 かなりやってるなw
魚雷Bでジャンプをキャンセルできるのか…なんか硬直軽減のテクとかありそうだなw
距離をとればハンドBでも歩きに刺さるようだし、選択としては面白いかもね
ただBにすると接近戦がきつくなるけど
機動チャージなら魚雷積んで射撃戦仕様
装甲チャージならカノン積んで強襲QSタックル仕様…みたいになるかも
チャージジャンプ自体の速度は同じなんだよな?
前進にチャージフワジャン使えばかなり速いんじゃね?
>>819 実言うとすでに砂漠で運用してましたからw
ついでに言うとジャンプ中にB魚雷を使うことによってジャンプがキャンセルされた後にさらにクイッと少しだけ上に上昇します
感覚的に言うとドム系のホバーの慣性みたいな感じですね
そこまでのアクセルワークが出来る自信がありませんw
ですがチャージジャンプの特徴として発見したのが
ブースト100の状態でジャンプチャージ
その状態でブーストを使って止めた瞬間にブーストゲージが少ないときにジャンプを離すとチョンジャンプになりました
多分チャージをしていても、ブースト回復量まではジャンプチャージに振られないみたいなので
ブーストゲージをぎりぎりまで追いつめてほんの少しの回復量を残すようにすれば、疑似グラップルも出来るかも知れません
身内にREV1のサイサ装甲4乗りが居たけど、慣れると機動3よりも速いみたいね
ハイゴはチャージより機動5のダッシュの方が速度速い言ってる
>>820 ますますトリッキーな機体になってきたなw
つまり例えば
100チャージ→90をブーストで使う→着地(5回復)→ペダル放す→さっき残した10だけジャンプ
→着地の際回復した5は残ってビービーいわない
ってこと?
>>821 ハイゴのですか?
それは正直、味方次第としか言いようがありません
元々が味方との連携が必須条件(カノンにすれば単独もありかも知れませんが)な機体ですから
味方と連携がとれなかったりすると大抵一緒に乙ります
ちなみに余談ですが、ヘビーやFAなどの重装甲機体だとBを歩きで完全に避けるのは難しいらしく
よくかすり当たりでよろけます、その後ハンドAを叩き込んでダウンさせると良い感じのダメージになります
正直、重装甲機体が出てきたらハイゴにとってはお客さんでしたw
>>823 だいたいそんな感じです
追いつめすぎるとジャンプ分のブーストが足らずジャンプしないことがあったので見極めが重要かと
味方との連携が必須と言えば聞こえがいいが
味方に負担かけまくってるようにしか見えない俺は小物
ある程度は単機で動けるよ、ハイゴッグ
アクア殺し、鈍重機体殺し、BR持ち殺し、格闘機殺し
これぐらいは一応できる
これできた上で味方の支援もしなきゃいけないから忙しい・・・
>>825 となると通常のグラップルの
ブースト→ジャンプ→着地
とは違って
ブースト→着地(ちょい回復)→ジャンプ→着地
になるってことか。回復用着地の硬直次第では運用は厳しいかな
>>826 連携が必須なのはハイゴに限らんさ
1人でやってけるのなんて高ゲルくらいじゃないか?
連邦でいうアクアみたいな立ち位置なんだし、負担〜はいいすぎ。
いやまぁ、
>>824が普段どんな立ち回りしてるか知らんけどさw
ふむふむ…明日から背後ック即決するかな…
とりあえず今日の報告はこんな感じですか
そういえば旋回速度については検証していなかったので
今度試してみたいと思います
何かご用の際はSNSへどうぞ
>>829 結構狙われるから気をつけてね
最近ハイゴッグで暴れてる人が増えてるせいか見た目のせいか、
複数ロックかなりの確率で貰うから・・・
ハイゴッグになれて複数捌けるようになってくると
味方もその分、楽になるからやりがいはあるけど
連邦野良の編成があまりにも酷い感じがして野良専用用にジオンカードを作ろうかなと少し思っているのだがジオンの編成は変になりにくいと言うのは本当?
>>832 編成自体はあまり大崩れしない気がする
戦闘内容が大崩れすることは多々あるがw
MTでゲルJ赤2スポB使うなら、左ルート単機かピラミッドフルアンチ、どっちがいいだろうか?
>>832 うん。何が違うのか知らんが連邦より崩れにくい。ガンダムがいないからかな
射単とかにはなりにくいなぁ
>>832 4人S対戦なんて、選択機体、4機以内に収まるらしい。
A以下は連邦もジオンもかわらん。w
野良専の自分はタンク6割近距離3割。
参考になれば。
>>834 今のゲルJだと単機ではG−3やジムカスに取られる危険性がないか?
1護衛付けて1アンチ瞬殺or2:2の方が楽に感じるんだけど。
>>835 近距離が充実してるからじゃないかな?
射即決はいるにはいるけど近でも十分な戦果あげられるし
840 :
ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 01:36:50 ID:xHBFvquiO
>>833 内容が?どゆこと?
>>835 ダムがいないからか
確かに連邦は無駄にダムが多いな・・・
>>837 Aは変わらないのか・・・
リプレイを見てるとAでもまともな編成が多い様な気がして羨ましいなと思ってたんだが・・・
つか正直連邦は無駄に落ちるダムが多過ぎていくら低コストで壁になりカットなり弾幕張りやっても無意味な気がして萎えるんだよな・・・
>>838 やっぱ単機は厳しいか…
うん、こないだ単機で行って地雷ったよ。
まぁ、アンチに来たプロガンと睨み合いしてたら、枚数有利なはずの味方が先に落ちたけどね…
44にハイゴがいたけどね…
(ハイゴ自体は俺自身も可能性を模索してるが、44に出す機体ではないわな)
2戦目にゲルJ乗った大将が右ルートフルアンチしてたんでね、やっぱりその方がいいのかと思ったんだ。
今度は護衛付けてみるわ。
身内がゲルJ乗れる奴欲しいって言ってるんでね、頑張るよ。
>>840 連携戦術皆無のサッカー状態の事だろう
まあどっちの軍だって酷い時は酷いさ
>>842 あ〜なるほど
そこらはお互い同じなんだな・・・
確かに今日アンチで戦ってていつのまにか単機になったリアル上等兵っぽい人に4機かがりでたかってたジオン兵がいたな
プロガンで助けに行ったらなんでか4対1なのにこっちが有利になったイミフな事になってたし
もう少し、亡命を考えるか・・・
>>843 編成の時点で萎えることは少ない
でも戦闘が始まるとゲルビとF2が並んで垂れ流してるのとかはある、もちろんサッカーもねw
でもまぁ、技能低下は両軍共通の悩みだし、気にすることじゃないw
明確な強機体が少ない、ってのもあるんだろうね
向こうのダムさん達はみんな強烈だから
>>844 格、格、格、射、射、近(俺)(しかもギリギリでカテ変えが大半)
昨日こんな編成引いたんだぜorz
しかもF2選んでたのでとりあえず俺だけでも張れる弾幕と複数ロック取りやってたのに平均的に2落ちしてくれるダム達
亡命考えたくもなるものさ・・・
今日は勝率がやたらよかった。
Aクラスだけどタンク護衛、アンチがシンチャ通してうまくいってたし楽しかった。
相手にG3とプロガンをなぜかあまり引かなかったのが勝率がよかった理由だとは思いたくないぜ・・・
しかしこの2機が相手の編成にいないとグッと楽になるのも事実だな・・・
んーむ、連邦は大火力でごり押しパターンが多いな。やたらビーム兵器とミサイルがでてくる。
ジオンみたいにマシ持ちが優遇されてないのだろうか
>>845 ジオンに来い
マシ機体は豊富だし連邦よりはタンク戦術も浸透してるから護衛スキーは仕事に困らん
ただし機体性能だけは覚悟しておいてくれ
初乗りで戦果出せる機体はまずないw
というかジオンの最初の方にはろくなビーム持ちもミサイル持ちも(ry
メ、メガ粒子砲があるよ!よ!
かっ 蟹味噌だってミサイルなんだからっ!勘違いしないでよねっ!
最初どころか(メイン)ミサ射一機もいねぇw
>>852 「確かに俺のメイン、空飛ぶ不思議な魚雷だけどさ…」
ってハイゴが煙突の上で泣いてたよ。
ゲルGまでだってそれなりの道程だしなぁ
って射ミサか。
量タンでグフカスに立ち向かってくる…
か、格にならいるよ! >メインミサ
あとサブでよければ後にも(ry
>>856 S66の砂漠でSを2連取れちゃう名機ですね
今の連邦将官相手なら最強機種かもなw
てか、レーダー見てないでしゃがむ砂2とか
背中晒すプロガンとか
Bクラスに迷い込んだかとw
>>856 はて?格に”使える”ミサ持ち?
ああ、ゴッグさんですね
アナタメインはコーラじゃないですかw
魚雷はサブですよ、もう
俺もついこないだ、射で3落ちしたな。
射4近1格1狙1タンクみたいな編成で自分含めた射2しかアンチ来なくて、敵は全員で護衛。応援頼んでも、みんな自軍タンクに群がったまま。
タンク護衛を1残して、全員でアンチすれば優勢なのに…。
自タンク側へ来られる前にこっちに引き付けなくては、なんて意気がって、2対8状態で少しでも進軍阻もうとしたら拠点が落とされる頃までに2落ち平気でして、最後にパニクって冷静さを失い、ラインからはみ出したとこを取られて1落ち。
最初のアンチでは無理しなければよかったな、ってのと、射はクールでなくてはいけない、というのが反省点。
(魔法使いってのはな、チームの中で一番クールじゃなきゃならねぇんだ(だっけ)…大魔導師マトリフ)
>>857-858 l
〈┼〉 <砂漠でS2連・・・ついに俺の盾ミサの時代が(ry
―-〈仝◎
< ┐
まぁコイツ↑は置いといて、やっぱりMTに来たらめっきり見なくなったよな
リプで1戦見かけただけだったけど、でもやっぱ強いんだよな
僅差負けで2nd狙う連邦を万全の体制で迎え撃つそいつ
ピラミッド前がまさに阿鼻叫喚図だったわ
861 :
ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 05:03:39 ID:UA9KyNYcO
射に乗る奴って言い訳多いね。
>>861 自分も射選らんでおきながら編成の偏りに文句言う奴とかな。
頭の中が腐ってるんだよ。
44でゲルGを2体選ばれたあとの心境
「うへっ絶対無理すんな!俺が落としゃ勝てるから必ず1落ちせず逃げ切れよ!」
坊やを即決された時の絶望感は異常
>>864 この前44で二人に即決されて『このバカが!!』とイライラした
そいつが単機アンチにいって
陸ガン2とタンクを食っててワラタ
>>819 前進にチャージフワジャンってザク2改のブーストの半分くらいしかスピードないぞ
思いっきり置いていかれる
初めて坊や使ったときの感想は、バズが狙えば当たるものになってて歩き合戦になっても浮かせられる
数的有利では威力のある格闘を振り、枚数不利ではバルカン撒いて時間稼ぎもできるのにコスト160、これは理想のバズ持ちだと思ってたのに……
味方に坊や引く度、こんなのに評価落とされてると思うと悲しいよ
>>861 あたりまえじゃん射使いには絆はリザルト選手権なんだからw
>>861 ほとんどが
>>859みたいなレベルの即決地雷だから仕方ない
Sクラスで3落ち250点のゲルキャとかも普通にいる世界
>>868 坊やはバズのリロード時間か縦誘導がわずかに改善されたら結構変わる気がする
>>783 勝てんだろ。グフカス乗りこなせてないお前乙
試しに素体性能の検証からどうぞ。カテゴリは違うが明らかにグフカスの方が優れてる。
こんな便所の落書き情報に踊らされてないで体感でモノを語れ。
でも坊やが改善されると今度はドムが怪しくなってくる罠
硬直少なくバズ誘導強いのガルマ ホバーしバズ火力高いドム
一応住み分けしてるが両方死ぬほどリロ長いからゴミ
特にガルマのリロのありえない長さはバルカンで前線来られた方がマシ
しかし射カテが居ないと敵落して欲しい時に落とせないジレンマ…
即決はいかんが
坊やのバルカンが近マシぐらいに使えるようになったらマシになる気がする
と思ったがF2サブバズとどう違うのかわからなくなってきた
>>871 グフカスはガチ機体だな
歩きあいなら、間違いなく勝てるw
焦げみたいにギャンブル出来ないコストじゃないんで
射とマンセル組めば
勝ちが転がり込むなw
>>874 しかしレーダー見てないやつらばかりで
落としたい奴はヌルリと拠点へ帰っていく現実
>>875 坊やザクはメインが旧ドムジャイバズAになるだけでも違うと思う
つか低コ射は弾数が揃いも揃って終わってるのが問題
しかもそこまで威力が高いわけでもないし
ガルマの足の早さは評価するが
たった4発打って16カウントも戦線から消える機体とか何を考えて作ったのか
射カテはドムキャミサポが地味に強いな
ミサポ歩きに当たるし、それで浮かせたら着地をキャノンでウマー
ミサポよろけから普通に殴ってもいいしな
>>879 バルカンと斧
それと絆はどうした?
ver2で絆は無くなったなorz
>>881 一応今もたまには絆あるぞ、五、六クレに一回くらいwww
坊やは斧振り回して追撃にだけバズを使い暴れまわりリプをみて楽しむ言わば趣味機体。
連撃のモーションが格好良いしな。
>>882 いい事思い付いた。おまえ俺の中でsh
ガルマザクにもバズリスみたいな追加挌闘をサブに入れられるようにしたらいいんじゃね!
坊やはQD出来るようにしたらよくね?
ガルマザクなめんな!
ギレンの野望じゃ初期配備にもかかわらず、地上の地形適正が良い機体なんだぞ!
後から開発されるS型なんかよりずっと使えた機体だ!
バルカンが基本2発になってヨロケのみになったら160コストの働きはできるな
160帯は上方修正しすぎるとバランス壊れそう
近だと既に200帯食ってるしな
坊やがでっかい斧握って近寄って来たら怖いんですけど
坊やのサブを射程400にして単発ダメ10くらいにすればいいやん
ガルマザクは、
4発 16カウントだと使う気がぜんぜんしないのに、
単発撃ちきり4カウントになったら、なんとなく使ってみたい。
>>890 常時リロードなら5cntぐらいでも・・・
ガルマの流れに便乗。
ガルマの格闘はダメ高め、なんて思ってるやつ居ないよな?
18、18、30で66ダメしかないから。
もういっそのこともうメインとサブ入れ替えてほしい
>>879 ガルマザク自体は問題無いんだよ。
問題はガルマザクに持たされたバズーカの出所な訳でして…
おや、こんな所に見慣れないアイマスクが?
>>887 近はハイゴ以外共存できてるでしょ。
ザク改もダブグレ出すまで厳しいがダブグレ出せばコスト相応になって160帯と使い分けれるし。
持っているバズを核弾頭仕様にして、90カウントチャージ、チャージ完了後発射可能。
赤ロック∞で、着弾地点より半径400メートル以内の物体を消失させるとかで良くない?
勿論拠点も一撃、味方にも当たる。因みに着弾地点にはクレーターが出来ます。
うん、妄想乙ですな
>>896 90カウントとか下手すりゃバンナム戦でも妨害されて乙りそうだなwww
最弱バンナム以外なら。
ガルマは安いから前出て殴ってればいいと思うよ
899 :
バズリス:2009/02/04(水) 12:30:22 ID:rZLImRUUO
ザク改って連邦で言うところの凸駒的ポジションだよね。
>>885 ガルマザクとドズルザクでロッキー山脈踏破したなあ・・・・・・
>>902 ですよねぇー。
なのに160帯の機体と同じ運用で突っ込んでくのが多いのと
チクチクやるポジションは上位に焦げがいるのとで改の評価が低くなってると思うんだよねぇ。。
連邦はジム粕と凸改がだらしないから寒凸や凸駒や陸癌の出番もあるけど。
>>900 ホームではVer1で連邦メインだった奴にはザク改は高評価だ
>>904 ハングレをどこまで評価してるか、使いこなしてるかで評価が完全に二分される機体だからな。
>>892 だって左手添えてるだけで他のザクとモーション変わってないじゃん。兄貴からでかい斧借りたけど、自分が振り回されてるみたいに見える
>>907 追加挌闘でマキ割りスペシャルできればなぁ
>>909 面白くないから嫌
てか追加挌闘あればなぁがなぜビルダー?
ダブハンで世界変わるってみてコンプしたのに
歩きに当たらない芋見て愕然とした俺
だったら偏差するしいらねーよもうっていう
ビルダーは運ゲーさがもっとなければ
>>911 あれは範囲の制圧力がすごいんであってタイマンとかで当てていくもんじゃないんじゃ?
持ってないから知らんけど
高速カムイキッチンクラッシュ
高速薪割りでポポローグを思い出したのは俺だけでいい
>>911 ダブグレは反射が面白いけど、世界が変わるほどの性能はない
いつも通りザク改信者が盛り上げてるだけ
改はマシのダメがなぁ・・・
コゲの存在も大きいし
920 :
戦績:2009/02/04(水) 15:09:15 ID:HftK61oJO
>>896 おめでとうございます!勲章を獲得しました!
「南極条約違反‐ブロンズ」
南極条約違反の武器を使用し5勝
ダブグレは強いのは確かだけど超兵器って程じゃないからね。
コスト相応になる程度。
コスト相応っても素ザクのが強い気はする
落ちにくさも威力も
素ザクは歩き避けの練習になる。きっちり横歩きとかしてれば連邦ビーム兵器はよけれるしな
そういえばザク改のダブグレ動画ってどっかにあったっけ?
ダブグレは高性能だし、機体スペックも高水準にまとまってるし
ちゃんとザク改はコスト相応だと思うけどな。
ただ、コスト200の近距離機体自体が、44では高ゲル1択状態
66や88では160帯と高ゲルの組み合わせが優秀で出番が無いってだけで。
>>922 威力はともかく朱雀より落ちやすいってどんな立ち回りしてんだよwww
ハングレよりシュツルムを愛用している俺には話しについていけない
>>926 そか?200帯の出番は何だかんだであるでしょ。
中途半端という意見も聞くが、裏を返せば戦局に合わせて立ち回りやすいとも言えるし。
まあザク改はダブグレ出すまでの手間もあってか評価微妙だけど、グフカスとかは評価高いし。
>>928 シュツルム担ぐならF2でもトロでもいいジャマイカ。
931 :
ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 16:07:27 ID:xVPJPfPCO
鮭「お前ら、選択できて良いよな。」
>>931 案ずるな、シュツルムも弱くはない、クラッカーやハングレが強すぎるのだ……
完璧気休めだな、うん。
>>929 おっと、そうか。
『出番が無い』じゃなくて『人気が無い』が正しいかな。
ダブグレで思い出したから話を少し脱線させるが、
最近はクラッカーやハングレまで毎回毎回赤ロックで投げる奴ばっかになったよな。
ちゃんと置きで投げられるようになるだけで、
火力も行動の自由度も相当底上げ出来るのに。
>>925 きっちり 横歩きしてりゃ避けれるだろ。
鉱山都市だとビルの向こうにダブクラノーロック投げ込むだけで大体敵があぶりだせる
>>934 赤ロック外しで偏差されると当たるぜ
そんなことする奴なんて極々稀だからほとんど事故みたいなもんだけどなw
>>933 赤で投げる意味がわからん・・・とまでは言わんけど置き投げしてこそだよなー
>>928 シュツ担ぐ意味って歩き狩り?あんま良くなくね?ザク改選んだからには・・・と思うけど
F2乗ってもライン上げ重視でハングレ持ってる俺からみればそう思うだけかなぁ
>>510 威力減衰の幅がどれほどの物か分からないけど
自動偏差が付いたおかげで遠距離でもBRを当てることは簡単だぜ?
射程アップはどちらかというと格闘機殺しに近い気が・・・
貫通と射程のおかげでカットされやすいし、BR系のMS自体が高性能だから追いつき難くて一撃離脱されて距離を詰めづらい
前のverでは撃った硬直を近距離マシに撃ち抜かれたりするリスクが合ったけど、今のverだと撃ち抜かれるリスクは相手方の射ぐらいしかいない
つまり扱いが簡単になったのがいけないんだよな・・・
また誤爆・・・orz
鉱山都市にはグフカスと思ったけど支給ポイント4kとか…
俺はノリスになれないorz
>>941 トレーニングで44で拠点3落としor88で拠点2落としで600+勝利の100で700×2
1クレで1400は安定して稼げるから3クレ分トレーニングにこもればいい
Sクラス対人戦でハイゴ機動5に乗るのマジやめてください^^
僕もチャージジャンプの可能性には期待してるので乗るなとは言いませんが実力不足の少将に乗られるとマジ迷惑です^^
今日ピリった焦げに番機指定で戻れ連呼されながら何回もカットしてもらった少将二名
君らトレモから出てこないでください^^ 勝ったのは完全に君以外の仲間たちのお陰です^^
大した活躍もせず一落ちC、終盤危うく二落ちしそうになって逆転の危機とかバンナムのがマシなんで
本当トレモに籠るかAクラスに落ちるかのどちらか、よろしくお願いします^^
あと戻れに対して一回は了解!って返して拠点に戻るのにしばらくしたら回復せずまた無言で前線に上がろうとするのはネタですか?
バンナムのがマシとは言いましたがバンナムの変な所はマネしないでください^^
正直戻れ連呼する側も疲れますし関係ない味方には迷惑です^^
>>943 ちょwさすがに俺でもS対人でチャージを使う自信ないぞw
昨日のあれが原因かね?
チャージどころか魚雷・ハンミサもろくに扱えてないのが山ほどいるのにな・・・
まずは機動4魚雷ハンミサから練習してほしいよ
>>945 トレモ最強クラスで訓練してきてから使ってほしい
>>944 多分ね
すごい疲れたよ
つか戻れって言われたら全回復するまで戻って欲しい
終盤ミリ勝ちの状況で戻れに対して了解!って戻っていったハイゴが
20カウントぐらいしたら横で犬ジムに絡まれてて俺の頭がおかしくなったのかと思った
あれグラップルできないから戻るのに姫ハイゴしないといけないのな
>>942 <ありがとう>
ちょっと今からギガンで突撃してくる
>>948 少し弁明させてくれ・・・・
チャージハイゴだったら犬ジムぐらいだったら真上に飛んでロック切ることで返り討ちに出来るんだ
乗り手の腕がアレだと思ってくれ
それと未検証だがブーストをギリギリまで追いつめてのチョンジャンプで疑似グラップルの可能性があるんだ
すんません、ギガンというより散弾で質問なんですが、ノーロックってどうやって狙いつければいいんですか?
射角によって何m飛んでどんな散らばり具合するとか分かれば教えてください
機動力は魅力なのにMS弾積んだら魅力が薄れるし、マカクに行きたくなります
おっと
>>950を踏んだのか、ちょっくら建ててくる
953 :
ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 18:04:46 ID:xVPJPfPCO
ますば、散弾の射程と範囲を熟知するんだ
敵が居る当たりに向かって撃つといい
だが!タンク本来の目的は拠点破壊だと言う事を忘れるな
だめだった・・・
>>955よろしく
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点94ハイゴ
内容:
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点93マカク
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233245286/ ・戦場の絆 本スレ
【ミサイル】戦場の絆 第198戦隊【カーニバル】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233556052/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイ共は過疎スレに帰れ
十 冬だし水陸両用MSで寒中水泳マジオヌヌメ
【ラーメン屋ギャン】閉店 【おでん屋アッガイ】気分しだいで営業 【卵かけご飯ドムキャ】未定 【HザクSMクラブ】新規開店
【かき氷屋寒ザク】季節限定で営業
アッー!
ここ次スレ970だったのか・・・
>>951 最大射角でレーダー円外周付近。当然高低差と地形の影響を受けまくる
まずはビル街とか煙突の上からNLでピラミッド前広場〜ピラミッド側面壁に撃ち込む練習かな。これなら着弾を目視しやすいっしょ
最大射角と初期射角で撃ったときの着弾感覚を身につけるんだ
どうも、練習してきます
初期射角と最大射角を覚えます
グラップルできない将官が多いんだし
小ジャンプでもいいじゃない
>>959 ちなみに最大射角≠最長射角なので間違えないように
最大射角だと不自然なほど手前に降ってくるよなあれ
>>951 ギガンの散弾なら初期射角でレーダーの7割位に着弾
ギガンは特に範囲が広いので適当に撃ってもまず当たる
砂漠ならこれだけで500超は楽に出せるよ
>>963 ギガンとマカクのダブタンで出るとまさに阿鼻叫喚でありました
色々考えたんだけど、なんで最長は45゜何だろうな?
最高点まで掛かった時間と同じ時間で落ちるだろ?45゜なら水平距離で比が2だ。
30゜なら2√3。
2乗しても大小は入れ替わらないから、2√3と2を2乗すると2√3のほうが大きい。
よって30゜のほうがより遠くにとぶんじゃないだろうか?
最高点までの時間は45゜>30゜だから30゜のほうが早く地面に落ちることは解る。
966 :
ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 20:34:04 ID:R8PePL/xO
>>960 さすがにそれは少将ですら珍しいぞwww
>>965 こうなるから
まず、打ち出す方向をx,yで正の方向と定義
次に、t秒後の速さVをx,yの成分に分解すると、
Vx = vcosθ , Vy = v sinθ-gt。
ここで、投射してから落下(y=0)するまでの時間Tを求めると、
vsinθ*T-1/2gT^2= 0
T(vsinθ-1/2gT)= 0
T=0, 2vsinθ/g
T= 2vsinθ/g
この時間の間に、x軸方向に進む距離Xは
X = Vx*t
X = vcosθ*T
X = vcosθ*2vsinθ/g
X = (2v^2/g)sinθcosθ
ここで三角関数の公式を思い出してください。
sinθcosθ= 1/2(sin(2θ))なので
X = (2v^2/g)sin(2θ)となります。
後は、この関数が最大となるθを求めることになりますが、sin2θの最大値は1であり、
問題よりθは0<θ<90の範囲となるので、2θ=90度の時つまりθ=45度の時最大となります。
よって、求める角度θは45度となります。
がんばって書こうと思ってたが既に
>>968が解説していたw
空気抵抗とか考えると39度だかそのくらいがいちばん飛ぶらしいよw
>>951 タンクのサブでマカク行きたくなるとかズレた事言わんでくれよ
編成や機動低下やコストまで考えた上のサブ選択だろ?
MTで開幕ミサイサも見えないのにマカミサアンチしてる奴は連邦のスパイだと確信してるから見殺しにしている
拠点叩け拠点、看板も煙突も優秀なのに勿体無い。
>>965 違うものに対する比を同列にしてしまっている気がする
が、正直自分もちょっと理解できてるか怪しいからまぁ間違ってても流してくれ
射程外になると消滅するミサイル・弾丸
ダウンするとすべてのダメージを無効化する機体
装弾操作をしなくてもリロードされ続けるライフル
気にするのも馬鹿馬鹿しくね?
脳細胞が死滅した…
>>968俺は間違っているのか?
ところでさこのゲームもっとリアルにして欲しいよな。物理エンジンとか使ってさ。
効果音が軽いし、機体がぺらいんだよね。
リプレイの時とか重厚感が無いんだよな。格闘の時なんて、アレは無くね?
バルカンとかもっと凄いハズだろ?
踏んじまった!すまんがこれから仕事なので
>>980頼む
>>974 ガンダムでガンダムの効果音使わない意味が分からない
ジオンは後10年戦えぬorz
音に拘るだけで随分と変わってくると思うんだけどなあ。
>>974 バンナム「より臨場感を出すために宇宙ステージでは一切の音が発生しないように変更しました」
>>970 次スレよろしく。
>>974 つターゲットインサイト
リアル志向のゲームが面白いとは限らんさ。
むしろリアルに拘ってゲーム性を失う方が問題。
982 :
ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 20:56:31 ID:mpSw9wZi0
ガンダムの時点でリアルはないと思います。
ガトシーの音が糞なのは認める
音位
>>985 わざわざ有難いけど、別にどうだっていい・・・・・
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
だめでした、申し訳ない
>>990お願いします
さっき鮭で地雷かまして落ちそうになったら
突如焦げとゲルビーが目の前に現れて
≪無理をするな!≫
≪ここはまかせろ!≫
≪もどれ!≫
勇ましい背中だった。久しぶりに絆を感じたよ
(´;ω;`)
990 :
ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:09:41 ID:mpSw9wZi0
よし、立てるか。
タンクにでも乗ってないとVSCに返事がもらえねぇ・・・
早くSに戻らんと。息が詰まる
993 :
ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:13:10 ID:mpSw9wZi0
>>993乙
まさかあんな普通に解説来るとは・・・・
>>992 そか?Aでも返事する人はするけどなぁ
>>994 VSCで指示だししても無視されて負け
それが今のSクラス
少将さんお願いだから指示聞いてくれ・・・
番号指定してるんだからさ・・・
Sってマッチングすんの?バンナム治ったなら戻る
>>1000なら
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< ザメル実装!!
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>>997 S3はバンナム無双
S1はマッチするけど味方が・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。