【戦乱の】三国志大戦2219合目【ロケテ】

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1ゲームセンター名無し
前スレ【決起の】三国志大戦2218合目【ロケテ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233149118/

三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 演武場
http://enbujyo.3594t.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
セガの大会等のイベントページ
http://am.sega.jp/utop/news/index.html
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦3カードデータ(携帯用)
http://3594t.info/m/3/c/
三国志大戦セリフ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ2
http://www.geocities.jp/kesareta/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
三国志大戦カードリストDB攻略
http://sangoshicardlist.mad.buttobi.net/
2ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:07:56 ID:Cbi1U1zd0
三国志大戦3 初心者スレ93
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1229745652/
【テンプレ必読】三国志大戦カードトレード100【雑談厳禁】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1229267419/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ SR朱儁158枚目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1230596904/
三国志大戦質問デッキ診断スレ60枚目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228129071/
三国志大戦3軍師カードについて語るスレ2兵法目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1202472604/
三国志大戦3の動画スレ 9うp
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231848302/

三国志大戦 英傑伝専用スレ 第七章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225878889/
三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレpart46
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1226906926/
三国志大戦3蜀単で丞相を目指すスレ114
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1230995425/
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 124
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231079804/
三国志大戦3 漢軍で覇者を目指すスレ part5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232623112/
三国志大戦3群雄単で頂上を目指すスレpart19
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231491007/
3ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:09:08 ID:Cbi1U1zd0
◆スレ建てについて◆
・ただいまロケテ中につき>>900で次のスレッドをお願いします。なるべくスレ建ての意思を明示すること。
>>870を越え始めたら、次スレが建つまで極力書き込みを控えましょう。
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は>>900が近づいたら自重をお願いします。
・立てられない場合は、他の人に『レス番を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが○合目であるか】を確認しましょう。

スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/

◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに
・俺がいない間にな…何が起こった!?
4ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:09:29 ID:Cbi1U1zd0
いつも「三国志大戦 演武場」をご利用いただきありがとうございます。

3月15日開催の「三国志大戦ファン感謝イベント〜東京湾の宴〜」では、君主8名による1DAYトーナメント、「激・頂上決戦トーナメント」が行われます。
その出場君主を決定する人気投票の期間が、下記の通りに決定しました。

投票期間:2009年2月2日(月)〜2月8日(日) 22:00まで

激・頂上決戦トーナメントの出場者は、「三国志大戦 演武場」および「三国志大戦.NET」会員による人気投票と、
三国志大戦運営事務局の審査を経て決定します。

投票期間中、「三国志大戦.NET」および「三国志大戦 演武場」会員の皆様は、「東京湾の宴」特設ページより、
出場してほしい君主を1名選んで投票することができます。(有効投票は、1アカウントにつき1票となります)

皆様からの熱き一票が、激戦の行方を左右します!
5支援:2009/01/29(木) 09:49:05 ID:UmjXu4X90
6ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:49:39 ID:Cbi1U1zd0
>>5
お手数掛けてすいません
7ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:52:10 ID:f8NQcs9R0
>>1
オツカレチャ━━━━( ´∀`)━━━━ン!!!!
8ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:55:01 ID:yf+TPDef0
>1乙
ロケテ画像マダー
あと盧植先生って馬だっけ?弓だっけ?
9ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:55:08 ID:O26uGGCPO
よし、今日ロケテに行かない俺が、
調べて欲しい武将名を聞き流してやろう。

さぁ書くが良い。
10ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:56:16 ID:6ak2/KCAO
ちょw全突の速度2倍になってるw馬超始まったな(°д°;)
11☆(>_<)ノ:2009/01/29(木) 09:56:24 ID:0RwTHtze0
・単純にプレイヤーの多くが飽きている。2→3時の新鮮味が無く、マンネリ化。
・プレイ料金が高すぎる。サービスしてるゲーセンに圧力をかけるSEGAshine。
・過去の作品に比べ守備的戦術、引きこもりが増え見てて面白くない。
・属性縛り、一部の旧カード登録不可、少ないカード数がデッキをワンパターンに。
・バランス調整が酷い。このカード強くね?→次ver弱体化(無限ループ)。
・軍師カードツマンネ
・一騎討ちいい加減にしろ。廃止or即撤退以外の弱体化(士気増減)に変更して。
・兵書付き奥義の軍師ボイスが劣化&厨臭い(陳羣の「究極奥義」陸遜「覚悟は決めたか?」
・いちいち壊れスペックで出す馬鹿スタッフは仕事やめてくれ。
・新追加カードで袁紹出しましたが、手遅れでした。
・ていうか、もう終わっていいです。・単純にプレイヤーの多くが飽きている。2→3時の新鮮味が無く、マンネリ化。
・プレイ料金が高すぎる。サービスしてるゲーセンに圧力をかけるSEGAshine。
・過去の作品に比べ守備的戦術、引きこもりが増え見てて面白くない。
・属性縛り、一部の旧カード登録不可、少ないカード数がデッキをワンパターンに。
・バランス調整が酷い。このカード強くね?→次ver弱体化(無限ループ)。
・軍師カードツマンネ
・一騎討ちいい加減にしろ。廃止or即撤退以外の弱体化(士気増減)に変更して。
・兵書付き奥義の軍師ボイスが劣化&厨臭い(陳羣の「究極奥義」陸遜「覚悟は決めたか?」
・いちいち壊れスペックで出す馬鹿スタッフは仕事やめてくれ。
・新追加カードで袁紹出しましたが、手遅れでした。
・ていうか、もう終わっていいです。
12ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:56:30 ID:2EhhsdaU0
今こそ、我が>>1乙を見せる時

>>8
13ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:56:58 ID:Pv+tQVJg0
>>8

6/9 募兵伏兵 だからそこまでスペック悪くないよな。使いたくなってきた
14ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:57:09 ID:hKZRphJn0
>>8
軍師というのはおいといて、馬だな。
保留のものはソースが無いってことでいいのかな?
15ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:57:38 ID:55ve1mq90
>>1乙〜
実施店舗って日暮里だけなの?
16☆(>_<)ノ:2009/01/29(木) 09:58:32 ID:0RwTHtze0
・単純にプレイヤーの多くが飽きている。2→3時の新鮮味が無く、マンネリ化。
・プレイ料金が高すぎる。サービスしてるゲーセンに圧力をかけるSEGAshine。
・過去の作品に比べ守備的戦術、引きこもりが増え見てて面白くない。
・属性縛り、一部の旧カード登録不可、少ないカード数がデッキをワンパターンに。
・バランス調整が酷い。このカード強くね?→次ver弱体化(無限ループ)。
・軍師カードツマンネ
・一騎討ちいい加減にしろ。廃止or即撤退以外の弱体化(士気増減)に変更して。
・兵書付き奥義の軍師ボイスが劣化&厨臭い(陳羣の「究極奥義」陸遜「覚悟は決めたか?」
・いちいち壊れスペックで出す馬鹿スタッフは仕事やめてくれ。
・新追加カードで袁紹出しましたが、手遅れでした。
・ていうか、もう終わっていいです。・単純にプレイヤーの多くが飽きている。2→3時の新鮮味が無く、マンネリ化。
・プレイ料金が高すぎる。サービスしてるゲーセンに圧力をかけるSEGAshine。
・過去の作品に比べ守備的戦術、引きこもりが増え見てて面白くない。
・属性縛り、一部の旧カード登録不可、少ないカード数がデッキをワンパターンに。
・バランス調整が酷い。このカード強くね?→次ver弱体化(無限ループ)。
・軍師カードツマンネ
・一騎討ちいい加減にしろ。廃止or即撤退以外の弱体化(士気増減)に変更して。
・兵書付き奥義の軍師ボイスが劣化&厨臭い(陳羣の「究極奥義」陸遜「覚悟は決めたか?」
・いちいち壊れスペックで出す馬鹿スタッフは仕事やめてくれ。
・新追加カードで袁紹出しましたが、手遅れでした。
・ていうか、もう終わっていいです。
17☆(>_<)ノ:2009/01/29(木) 09:59:48 ID:0RwTHtze0
・単純にプレイヤーの多くが飽きている。2→3時の新鮮味が無く、マンネリ化。
・プレイ料金が高すぎる。サービスしてるゲーセンに圧力をかけるSEGAshine。
・過去の作品に比べ守備的戦術、引きこもりが増え見てて面白くない。
・属性縛り、一部の旧カード登録不可、少ないカード数がデッキをワンパターンに。
・バランス調整が酷い。このカード強くね?→次ver弱体化(無限ループ)。
・軍師カードツマンネ
・一騎討ちいい加減にしろ。廃止or即撤退以外の弱体化(士気増減)に変更して。
・兵書付き奥義の軍師ボイスが劣化&厨臭い(陳羣の「究極奥義」陸遜「覚悟は決めたか?」
・いちいち壊れスペックで出す馬鹿スタッフは仕事やめてくれ。
・新追加カードで袁紹出しましたが、手遅れでした。
・ていうか、もう終わっていいです。・単純にプレイヤーの多くが飽きている。2→3時の新鮮味が無く、マンネリ化。
・プレイ料金が高すぎる。サービスしてるゲーセンに圧力をかけるSEGAshine。
・過去の作品に比べ守備的戦術、引きこもりが増え見てて面白くない。
・属性縛り、一部の旧カード登録不可、少ないカード数がデッキをワンパターンに。
・バランス調整が酷い。このカード強くね?→次ver弱体化(無限ループ)。
・軍師カードツマンネ
・一騎討ちいい加減にしろ。廃止or即撤退以外の弱体化(士気増減)に変更して。
・兵書付き奥義の軍師ボイスが劣化&厨臭い(陳羣の「究極奥義」陸遜「覚悟は決めたか?」
・いちいち壊れスペックで出す馬鹿スタッフは仕事やめてくれ。
・新追加カードで袁紹出しましたが、手遅れでした。
・ていうか、もう終わっていいです。
18ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:00:40 ID:b/O1SVo60
>>15
なぜ日暮里だと思ったのだ
秋ギ、池ギ、新宿西セガだと思う
19☆(>_<)ノ:2009/01/29(木) 10:01:00 ID:0RwTHtze0
・単純にプレイヤーの多くが飽きている。2→3時の新鮮味が無く、マンネリ化。
・プレイ料金が高すぎる。サービスしてるゲーセンに圧力をかけるSEGAshine。
・過去の作品に比べ守備的戦術、引きこもりが増え見てて面白くない。
・属性縛り、一部の旧カード登録不可、少ないカード数がデッキをワンパターンに。
・バランス調整が酷い。このカード強くね?→次ver弱体化(無限ループ)。
・軍師カードツマンネ
・一騎討ちいい加減にしろ。廃止or即撤退以外の弱体化(士気増減)に変更して。
・兵書付き奥義の軍師ボイスが劣化&厨臭い(陳羣の「究極奥義」陸遜「覚悟は決めたか?」
・いちいち壊れスペックで出す馬鹿スタッフは仕事やめてくれ。
・新追加カードで袁紹出しましたが、手遅れでした。
・ていうか、もう終わっていいです。・単純にプレイヤーの多くが飽きている。2→3時の新鮮味が無く、マンネリ化。
・プレイ料金が高すぎる。サービスしてるゲーセンに圧力をかけるSEGAshine。
・過去の作品に比べ守備的戦術、引きこもりが増え見てて面白くない。
・属性縛り、一部の旧カード登録不可、少ないカード数がデッキをワンパターンに。
・バランス調整が酷い。このカード強くね?→次ver弱体化(無限ループ)。
・軍師カードツマンネ
・一騎討ちいい加減にしろ。廃止or即撤退以外の弱体化(士気増減)に変更して。
・兵書付き奥義の軍師ボイスが劣化&厨臭い(陳羣の「究極奥義」陸遜「覚悟は決めたか?」
・いちいち壊れスペックで出す馬鹿スタッフは仕事やめてくれ。
・新追加カードで袁紹出しましたが、手遅れでした。
・ていうか、もう終わっていいです。
208:2009/01/29(木) 10:02:45 ID:yf+TPDef0
サンクス
スペックインフレ時代に武力6は気になるけど
2色でも有用だし期待していいよな
21ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:02:59 ID:eGf2i0S+O
>>13 
てかスペックだけ見れば芝居に勝るとも劣らないんだけどな
国柄的に武力不足になりやすいのと計略が乙ってたから使われてなかったが
片方は改善するしそれなりには使われるようになりそうだ
22ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:03:47 ID:55ve1mq90
>>18
ありがd(´・ω●)
前々スレでそんなこと書いていたから間違えた
23ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:05:34 ID:evMjFbrK0
孫武ため10以上ってどういうことだ?セガしね
どう守れちゅうーねんヽ(`Д´)ノ
24ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:08:17 ID:+k7F/IxcO
計略セリフに変更・追加があったのは、手腕、SR祝融、全凸、臥竜、LE孫策のみ?
他にもあれば挙げてもらえるとありがたい
25ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:09:02 ID:0ASYR51k0
ため10C以上って言ったら流星落とすのと一緒くらいなんだよな
ホイホイも弱体化されたから運用ががが
26ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:09:17 ID:OMa8nrNXO
>>23
??「オラ!ガッチリ守れよ!」
27ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:11:59 ID:8e+I+ORj0
ひどいよ…蚩尤バラがなにしたってんだよ…
クコのせいで求心食えなくなったけどまだまだやれるとおもってたのに
呂姫も左慈も他デッキで暴れてたのは事実だけど、蚩尤まで修正って…
28ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:12:02 ID:Wza1dk0qO
>>1
本スレの法則的に最初乙扱いされてた孫武がverUP後大暴れするかも
29ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:12:46 ID:6J5Ei1t0O
>>23
??「我が奥義に刮目せよ!」
30ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:13:06 ID:YRjxGVQu0
>>23
??「紅蓮の炎と共に滅せよ」
??「軍師の神髄、お見せしましょう」
31ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:14:18 ID:JZ+asHjb0
触れて申し訳ないけど、前スレ奇跡の>>1000なしかと思ったよ・・NGだったとは・・・

あ、>>1乙です
32ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:14:59 ID:zCbP/m+z0
>>988
バラけるならむしろ各個撃破できる分楽じゃね?
だからといってあのアホみたいな範囲はおかしいとは思うけど


屍か孫呉+諸刃をどう対処しようか
城内すると武力上がった弓と槍にスナイプされるし城門放置とか愚の極みだし
ライン上げられる前になんとかするしかないか?
33ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:15:44 ID:yb8VYZgi0
要望厨うぜぇよ
大戦住人の総意の様な書き方すんじゃねーよ
一騎打好きなんだよ・・・
34ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:15:50 ID:ouoTKcYYO
>1乙ですら俺に勝てんとはな

前スレ>1000?
はははあぼーんとしか書いてありませんでしたよ
35ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:15:59 ID:onWxVtpm0
>>23
??「蹴散らせ!」
36ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:17:05 ID:Zl/iHyF90
孫呉天啓最強です^^
37ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:17:13 ID:Ngu4beZRO
>>33
一騎打ちにまで修正あったのか
38ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:18:14 ID:eGf2i0S+O
>>33
セガ潰れろとか言って喜んでる狂ったアンチの巣でできたテンプレだしなぁ
39☆(>_<)ノ:2009/01/29(木) 10:18:33 ID:0RwTHtze0
1000取ってサーセンw
40ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:19:23 ID:Jsk5JXbz0
しかしまぁ、効果時間がマジなら
戦場中央の孫武を放置してカウンター狙うってわけにも行かなくなるな

陸遜以外は10c近く城に貼り付けるとなると…
溜中守る術がないのなら、SRの外見したC軍師を連れてくれば解決だお!
41ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:20:17 ID:Wza1dk0qO
NG登録出来るのって「べっかんこ」だっけ?
そろそろうざくなって来た
42ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:20:32 ID:Vs5PWrbAO
>>38
ああいうのってSEGAに通報すりゃいいんじゃねw
43ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:22:02 ID:onWxVtpm0
>>33
俺も、一騎打ちは好きだな
いきなり戦況が決まる事もあるかも知れないけど、すごく三国志らしくていい

あと、「撤退しない一騎打ちがいい」みたいな事を言ってる人がいるけど、そんなの価値ないと思う
命がけじゃない一騎打ちに、スリルやロマンはない
44ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:24:00 ID:f8NQcs9R0
>>42
犯罪予告でもないと通報しても意味ないよ
ただのアンチはあぼんして放置
45ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:24:13 ID:evMjFbrK0

一騎打ちうぜえとか言うやつが湧いてるうちは一騎打ちはなくならないw
ざまあ
46ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:24:58 ID:Jsk5JXbz0
>>43
でもまぁ、KOEI三国志のように選択制にはしてほしいと思うけどな

拒否すると兵士が
「なんだよ、これで勝てば有利になったのによー」
とかになって士気ダウンとか

一騎打ち回避の選択肢くらいあっても良いと思う
が、大戦のスピード感は無くなるかもシレンが
47ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:25:25 ID:Shs+DmEw0
召還計略死にすぎw呉(笑)
48ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:25:57 ID:ftU+wVy40
>>42
ヒャッコかなんかで2chの発言についてメールしたら、名誉毀損で立件も考えていますとか返ってきたでござるとかあったし、セガが元気なら・・・
49ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:26:16 ID:dm04i/z7O
一騎打ちはなー・・・攻城ゾーン内と開幕10C内に起きないようになってくれればなー。
50ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:26:40 ID:gqcEYKCI0
>>43
一騎打ちしても武将は死なない。撤退するだけ。
兵士を補充したらそのうち出てくる。

命懸けの一騎打ちってことは負けたらその試合中は復帰しないということか!
すげえスリルだな。
51ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:27:37 ID:Zgvmn7wk0
次回は祝融姉さんの小象召喚+苦楽の群単かなー。
…いや、呉の1コス入れた方が強い…か。

52ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:28:42 ID:poQghB+eO
>>46
士気4ぐらい払うならありかも。
基本的には戦わせる方針で。
53ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:28:52 ID:Vs5PWrbAO
>>48
んじゃムダだとは思うけど一応メルっとくわ
54ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:28:59 ID:eGf2i0S+O
>>50 
それは言わないお約束だろw
兵士蹴散らされておお、快なり!とか言って帰ってきてまたしばらくしたら戦場へとか
真面目に捉えたらMでしかないw
55ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:29:55 ID:4vk2mrsA0
>>1乙の時は来た

前スレか前々スレで出た刹那号令効果時間増、離間効果範囲縮小について
ロケテ行ける人調べてwikiに反映してくださいませんか?

行けたら自分で行くんだが…。
56ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:30:48 ID:onWxVtpm0
>>43
まあ、できるとしたら、奥義ボタン連打で回避可能とかな

でも、そうなったらそうなったで、ニコの頂上対決の荒れ方が変わるだけだと思うけど
「いらねぇぇぇ」→「チキンめ!」くらいに
57ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:31:23 ID:Zl/iHyF90
>>46
8c間士気上昇停止のぺナつけて拒否できればな
メイン計略持ちが出た瞬間関羽に喧嘩売られるのはいつものことなので
58ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:34:10 ID:BCWTzviTO
>>1
ロケテとなるとさすがに早いな

孫武決めるなら鉄鎖を入れることも考えたほうがいいかもしれんな
むしろ今のほうが強そうに見えるのは気のせいだろうか…いや、気のせいだろう
59ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:34:40 ID:YRjxGVQu0
一騎打ち負け→撤退
一騎打ち拒否→兵が「こんな意気地のない指揮官について行けるか!」と言って離散、士気低下+兵力強制1%になって試合中は回復できない

これでいいよもう
60ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:34:46 ID:Vs5PWrbAO
へっへっへっ!踊り子の姉ちゃん、ワイと一騎討ちせーへんか!!


頑張ります><
な展開はどうにかならんのかwあれか、踊り子を守るのはSPの仕事なんか…
61ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:36:21 ID:LkAFwusDO
一騎討ちのリスクがあってこその大戦だろ
回避なんかできたらそっちのほうがつまらん
62ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:37:05 ID:onWxVtpm0
>>60
溜め中の大虎が一騎打ちになって涙目、っていうのはあったな
でも、それは、そういう状態に持ち込まれた時点で負けなんだけど

それで武力9落とした時は鳥肌立ったけど…相手にとっちゃ本当にいらないなw
63ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:37:32 ID:Zl/iHyF90
肩があたっただけで因縁つけてくるチンピラと
女だろうが首取ろうとする通り魔は同一人物です
関羽はキチガイ
64ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:38:58 ID:0kQFb68k0
×1つにつき兵力20%減少でいいよ
これなら兵力Maxなら即死ってこたぁないだろうし
ALL○なら相手は死ぬ
真っ白爺はしらん
65ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:39:50 ID:eGf2i0S+O
昔「ランダム要素がないと理詰めだけで終わっちゃうんで」
ってデスノに社員インタビューした時の話が載ってたな
66ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:40:19 ID:9He+xVIuO
>>27
部長「(2コスも出したから)サービスタイムは終了です」

という事だろ
67ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:40:53 ID:LXwDdMYi0
戦乱の一番槍強化マダー?
68ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:43:34 ID:onWxVtpm0
まあ、どうせ一騎打ちがなくなったとしても、そういう事を言う人は別な不満を言うだけだと思うけどな
攻城キャンセルいらないとか、槍撃いらないとか、鶏肋いらないとか
69ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:44:26 ID:hqQFo9XuO
>>64
それはいいな。△はお互い10%減少で
70ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:44:41 ID:9He+xVIuO
一騎打ちは勝つと美味しい負けるとバロー
勝てばいいんだ勝てば
あ、やめて桃園中なのやめ(ry
71ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:45:01 ID:avskRLtu0
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃 ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) <  蒼天武将のロケテまとめ情報まだー?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/


72ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:45:17 ID:jm2ZH8o30
信長の野望みたいに負けた武将は稀に落ち武者狩りに遭ったりしたら面白いのに。
73ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:48:39 ID:Vs5PWrbAO
一騎討ちに負けたら兵士がぶっ飛んで終わりって聞くが
ムービーで、走ってる馬からおもいっきり落馬してるよな…負けた武将って…
74ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:48:43 ID:h+J94K1t0
おはよう。
もうスレ洗うの面倒になったwだって眠いんだもん。

>>68
だよねー。三重城門いらないとか、城内突撃いらないとか、程晋いらないとか。
75ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:49:15 ID:ff/2PPRTO
一騎打ちは死んだ相手と起きないようにしてくれればいいや
乱戦→火計→一騎打ち→道連れ
とか何度あったことか…
76ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:49:22 ID:poQghB+eO
フトシはせめて4に戻ってないかな
77ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:50:09 ID:F4pgUrIv0
あれもいらない
これもいらない
結果 三国志大戦は俺の机になった
78ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:50:25 ID:uWw2csaZ0
おはよう。

俺が頻繁に見るスレに必ず荒らしがいる・・・。

ところでロケテとまったく関係ないけど人心引いたんでデッキ組もうと思ってるんだけど

UC甘寧 Rキョーイ 人心 軍師孔明
までは決まったんだが、あと2,5コスト何にすればいい?
79ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:51:35 ID:C90lBQxGO
ロケテなのに勢いないね
本格的に終わったな(笑)
80ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:53:03 ID:gqcEYKCI0
>>78
ガリュー
81ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:53:28 ID:h+J94K1t0
>>78
天啓ぱぱ
82ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:54:28 ID:zCbP/m+z0
>>78
人馬でいんじゃない?個人的にはキョウイより仁王を推す
83ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:54:30 ID:4OrZ6CAKO
一騎討ちが好きな人も居るんだぜ?
84ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:58:24 ID:b/O1SVo60
>>79
まだ開店して1時間経ってない平日の昼間だぞ
85ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:59:01 ID:rF6eaM+y0
>>78
漏れの使ってる人心デッキ
UC甘寧 Rキョーイ りっこ、人心、ぎんぺー 軍師孔明
ハマれば強い
86ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:00:28 ID:MQ42/Tpo0
>>83
ぱちろーさんなにしてんすかwwwwwwwww
87ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:03:42 ID:C90lBQxGO
じゃあ診断の流れに乗って
関興 張包 銀子 厳顔 孔明 G法正
改良の余地あるかな
88ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:03:47 ID:ZAPGMe580
>>46
一騎打ち発生の瞬間に拒否ボタンの入力受付(約1.5秒)が始まって、
先にボタン押した方の士気が下がるとかだと面白いかもな。
チキンレースみたいで。
89鍛治:2009/01/29(木) 11:03:57 ID:8e+I+ORj0
>>83
おぼえてろよ!
90ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:06:30 ID:uWw2csaZ0
>>80
天属性じゃねーかwwww
>>81
天啓は面白そうだが、計略が実質使えないのが・・・
>>82
それが妥当なとこかな。ちょーほーにすると伏兵が怖すぎるwww
>>85
面白そうだね。人心→小戦へのコンボか

意見アリガト。とりあえずはもうちょっと考えてみる
91ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:06:49 ID:D/oon0d90
今起きた

孫呉と孫武はどっちが良いという結論ですか?
92ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:10:05 ID:QOBeZd3n0
>>87
ジョショか月姫入れたほうがいいよ
93ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:12:12 ID:HC1BYeqy0
>>91
Verうp後は、孫呉の方が使い勝手が良さそう
94ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:13:37 ID:9yg6GR7QO
>>91
6c発動が本当なら圧倒的に孫呉
つか孫武の11cためは発動できる状況が限定されすぎてかなり無理
95ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:13:47 ID:Pv+tQVJg0
>>78
生姜→仁王 関平、凡将 かな
96ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:16:21 ID:hjlugR3gO
太史慈 援兵武力5
徐盛 援護兵武力4
魯粛 突撃兵武力5
祖茂 囮兵武力2
周瑜 大砲(読み方がわからない)武力8か9
祝融 象兵武力5

これで十分なのにいくらなんでもやりすぎだろう、武力3は

そもそも、援兵(弓連環など)や突撃兵(前Ver苦楽など)を出してくる奴に殆ど負けたことないから、
何で声のデカい奴の意見を聞いて弱体化したのかも理解できん
97ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:19:08 ID:gN9tEbfB0
>>96
高校くらい真面目に行けよ 親が泣いてるぞ
98ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:19:31 ID:QOBeZd3n0
>>96
女性始まりすぎだろ・・・あとカカ忘れてんぞ
99ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:19:45 ID:pTUSGPjs0
ふとしの援兵が武力4くらいになるのは予想してたが3になるとはなあ
なんかRの意味あるのかって感じはするw
100ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:19:58 ID:AYttMZMI0
>>96
武力3は俺もやりすぎだとは思うが「自分が負けたことないから」っていくらなんでもお子様論すぎる
101ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:20:20 ID:wPc4yg9cO
>>1

太史慈は休憩タイムが来たんだな
突撃兵が武力5になった時一緒に下がってれば3にはならなかっただろうに
102ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:21:46 ID:4CwgvWI70
>>0RwTHtze0
うざ過ぎだ!
人が馬鹿陣の事調べたいのに全部検索で引っかかるだろ!
103ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:21:46 ID:4OrZ6CAKO
援兵はシジーの横に一瞬で来るのが便利過ぎた
城門からトコトコ歩いて来たらかわいかったはず
104ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:21:54 ID:gqcEYKCI0
援兵の中の人も人材不足なんだよ。
105ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:22:00 ID:XyoTL+5zO
鎮圧やら剛槍やら、揚句ふんばれまで弱体化する中
同じ排出停止で陸さんだけ強化ってのはやっぱ信じられないな…
106ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:22:18 ID:QOBeZd3n0
まあ修正内容については>>96でよかったとは思うがなあ
このままだと8/5シリーズ最下位の使用率は半分確定だし、ましてカカやロシュクみたいな余り使われてないカードも巻き添えにするってのは

まあ群雄よりましだけどね、あっちは勢力自体が死にそう
107ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:23:34 ID:RkO4wJCq0
>>99
レアリティ気にしたら負けだと思ってる(7/5柵勇)
108ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:24:43 ID:HC1BYeqy0
そろそろ援兵厨は自重してほしいもんだ
士気4で永続なら十分強いだろ

これからの大戦は攻めあるのみ
引き篭もりたいならR小喬でも使えっての
109ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:25:24 ID:Rlkm0CcZO
おっと群の悪口はそこまでだ
KJAと白馬くらいしか使ってないから影響は殆どないけどね
110ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:25:45 ID:2EhhsdaU0
>>99
レアリティなんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのです(某軍師)

>>105
流石にありえんと思うが・・・どうなんだろう
111ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:26:15 ID:4CwgvWI70
>>103
城門マウント取られてたらそれで数カウント持ちこたえる技が使えるな
112ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:26:16 ID:xEgbjPgY0
援兵武4、カカとアゴと象が武5ぐらいが丁度良かった気もするがまあこの調整だと召還は死んだな
それより群雄はなんでこんなSEGAに嫌われてんだ
もともとほとんど2色ぐらいでしか使われてなかったのにこのままじゃ使用率一桁%まである
113ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:27:18 ID:1DMQBepMQ
公明「わが陣略は破れぬぞ」
ジュウメン陣は地単で固めて71カウントで最大。50カウントで出して9カウントで終了。範囲はレベル3でもかなり広い
114ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:29:10 ID:XZq9zoMw0
もし魏武が+2で70cだったら使われるんだろうか?
115ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:29:25 ID:20qiaJiJO
>>108
小華してどうやって引きこもれと
116ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:29:33 ID:zCbP/m+z0
>>112
「3国志」だからメインより目立っちゃダメって発想じゃないの?w
117ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:29:35 ID:sv5JJkyX0
2月中旬くらいに稼動開始かな?
まさかEXキャンペーンの呂姫を弱体化させるとは・・・
118ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:29:38 ID:wPc4yg9cO
援兵「だいたい俺達みたいな一般兵の奮戦を頼りにしてるのがおかしいだろ」
119ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:29:44 ID:TJMRvwhWO
暴虐+7だったらついに2コスで目覚められるのか
まぁ、本体のコスト上がっちゃってるからアレだけど
120ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:30:19 ID:hjlugR3gO
>>97
連ど兵

ところで、バージョンアップでシステム面の大幅改修(永続廃止)とかしたら
マイナーアップじゃなくてメジャーアップっていうんじゃないのかと(ry)
とりあえず十面埋伏と移動舞陣と撃破鼓舞と指馬為鹿が益々使われなくなるのはわかった
諸刃劣陣は武力0、範囲拡大だから使われるようにはなるだろうが
121ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:30:36 ID:HC1BYeqy0
>>115
??
122ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:31:29 ID:68BZS9pm0
援兵は追加召還可能にして、最終的に4部隊が武将の周りをくるくる回るようにすればよくね?
123ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:32:38 ID:RkO4wJCq0
>>122
槍兵召還で手動車輪ktkr
124ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:33:07 ID:HC1BYeqy0
>>122
徐盛苦楽始まり過ぎワロタw
125ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:33:08 ID:b/O1SVo60
>>122
本体の動きをトレースするんじゃないのか
126ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:33:36 ID:bRhJD1Xs0
連弩兵=大砲で不覚にも笑った

全てのスネークに感謝
地方民はこういう時辛いな
127ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:33:59 ID:TJMRvwhWO
>>122
本体落ちたら全滅な
回すより後をつけさせようぜ
128ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:34:30 ID:wxoIN30AO
おっすオラこーほすー。

>>122
テトラン思い出したww
129ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:34:49 ID:XyoTL+5zO
>>119
暴虐 程遠志 JOJO U張飛 目覚め

とかか。
暴虐+目覚めで武力18、16、15、11、10の移動速度アップ
…普通に強くね?
130ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:35:03 ID:iMa0/2Us0
一騎打ちは受けるかどうか最初に赤青ボタンで選べりゃいい。例えば、、
両方受ける→通常どおり一騎打ち発生
両方受けない→一騎打ち起こらず終了
こっち受け・あっち拒否→一騎打ち起こらず、相手側士気1減
こっち拒否・あっち受け→一騎打ち起こらず、こちら側士気1減

こんなかんじ。
131ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:35:34 ID:gqcEYKCI0
>>126
俺の中で連弩兵のイメージは大豊泰昭になってしまった。
132ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:35:40 ID:wPc4yg9cO
>>122
徐盛「オプションの前にレーザー装備優先するんで」
133ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:36:35 ID:fUsUx8Rb0
>>112
蒼天厨の俺は呂布、軍師陳宮コンビがボロボロにされて涙目。
もう、マジでデッキが思い浮かばない。
134ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:37:53 ID:hqQFo9XuO
>>128
コウホスウさんの計略範囲マジパネェっすwwwwww

>>130
そんなことしたら勇猛の価値が・・・・・
135ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:38:15 ID:1DMQBepMQ
集中増援地単で62カウントで最大に。三隊発動で6割近く回復
暗殺の陰謀おそらく変わらず
突破戦法+5(変わらず?)
136ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:38:31 ID:hjlugR3gO
>>130
一騎打ちのない三国志大戦何て、最早別ゲーだから、やらなくなるだろ多分
137ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:39:20 ID:wPc4yg9cO
呂布「>>133、さ、策を言え」


蒼天の呂布と陳宮は不利な状況でも最後の最後まで悪あがきしたぜ
138ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:40:07 ID:XyoTL+5zO
>>135
報告GJ

集中使ったことないから変わったのかわからんw
139ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:40:36 ID:iMa0/2Us0
>>134
勇猛でビビらせて、拒否らせて士気下げて、逆魅力×2ウマー とか言って我慢するんだ!
140ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:40:58 ID:u0dvq9oF0
桃園の情報あったら下さい<m(__)m>
141ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:41:18 ID:HC1BYeqy0
>>135
乙、集中増援って別に溜まるの早くなってないのな
142ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:41:27 ID:/nHzRyS+O
>>122
まずは下攻撃優先だr・・・あれ?
とりあえず、トラックボールなどで↑↑↓↓ABAB→→←をすればいんじゃね?
143ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:41:33 ID:wxoIN30AO
>>132
徐盛さん、それよりもスピードアップが先でしょ。

もしくは上上下下左右左右BA。
144ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:41:53 ID:DiJp8LjUO
群雄死亡のお知らせと聞いて

呂姫死亡だと完殺が使われるのか?
145ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:41:59 ID:hjlugR3gO
>>135
集中増援は変わらずか…
突破戦法も変わってないな
146ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:42:18 ID:cm2ATCea0
>>135
援兵とか変更ある?
147ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:43:01 ID:2EhhsdaU0
>>135

>>143
それ、自爆コマンドじゃね?
148ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:43:02 ID:wPc4yg9cO
>>130
士気1減るとかケチなこと言わずに、半減+10c士気上昇停止ぐらいもってこい
149ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:43:13 ID:gqcEYKCI0
>>143
スピードアップさせすぎたら制御できなくて槍に刺さって撤退しました
150ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:43:45 ID:L5CMj4AVO
群雄死んだっていってるが、俺の群単はほとんど影響なくてラッキー
KJAが無修正なら群雄はあと10年戦える
151ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:44:10 ID:umpptp2+0
>>99
「私なんかUCのガキとかとレアリティ交換しろとかよく言われるんです・・・」
           (魏国:自称17歳さん)
152ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:44:56 ID:QOBeZd3n0
>>145
どっちも使われないに100ペリカ

今の群雄なんて苦楽、精兵が強いだけで勢力自体はごくごく普通
そこを弱体化なら勢力自体使われない、ジュンユウ弱体化はリジュ弱体化だし
153ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:45:05 ID:hjlugR3gO
ところで、俺殺の効果が相手士気0で武力+12ってまじ?
154ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:45:12 ID:iMa0/2Us0
>>148
そうだな、敵が逃げて士気−1、味方の士気も+1ならどうだ。
これだと一騎打ちウマウマなんだが。
155ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:45:15 ID:hqQFo9XuO
>>139
あんまうまくねぇな・・・・・
勇猛持ちは相手を落とすことが前提の特技だし


群雄は完殺や白馬陣みたいなサブが流行るのかな
156ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:46:19 ID:bRhJD1Xs0
部長は何で2色デッキをこうまで潰したがるのかが分からない
157ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:46:21 ID:fUsUx8Rb0
>>137
陳宮「殿の武をてこに、全てを立て直します!」

しかし、結局曹操に吊るされたんだよね…
まぁ、足掻いてはみるが。
158ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:46:29 ID:xEgbjPgY0
完殺なんて強化されなきゃ使われるわけないじゃん
他の勢力に移るだけだよ
159ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:46:47 ID:Te21OhqJ0
修正では関係ないけど城内連環は煙出た時にやっても遅いみたいね
やられたから分かったけど結構効果時間あるから早めの方がいい
160ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:47:02 ID:iMa0/2Us0
>>157
呂布自体はむしろ強くなってるようだからな。
161ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:47:25 ID:ZrY3xu5a0
完殺は弱くないけど使い所が難しいからなぁ
162ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:48:12 ID:l/y4hdI40
呂布・張遼・ゴリ・T&C・ユリア百式
な俺の群雄単にはあんまり関係ない調整のようでなにより。
張遼も見る限りじゃ普通に戦えそうで安心した。
163ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:48:44 ID:b/O1SVo60
>>154
逃げたほうの最大士気が3減るくらいでいいんじゃね?
164ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:49:21 ID:hqQFo9XuO
>>161
浄化無しの脳筋相手だと強いんだけどね〜
165ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:50:15 ID:wPc4yg9cO
>>157
単行本で呂布が死ぬ巻にあった作者の言葉みたいに、鎖に縛られるのが呂布らしいんじゃないか

史実では華々しい活躍の割に窮屈に生きてた呂布を大戦で解き放ってやったらいいじゃないか
166ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:52:01 ID:AYttMZMI0
>>161
完殺の計結構使いやすいと思うけどな
戦法のほうは知らん
167ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:53:01 ID:QYWX2FOV0
トウトナでええやん
復活槍強いよ
168ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:53:36 ID:YnD0BEjZ0
一騎打ちはもともと運ゲ上等な要素なんだから拒否なんてイラネ

>>161
オーバーキルか、無駄で終わるかって感じだからな
あと、十面埋伏や城内計略と一緒で
使う側からだとイマイチ効いてる実感が湧きにくいのも伸び悩んでる一因かもしれん
169ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:54:24 ID:ZrY3xu5a0
>>166
計の方使いやすいかな?
何か自分が使った時は微妙な感じだったからさ

どっちにしても完殺戦法、完殺の計は1.5だとライバルが多すぎてきついね
呂姫が減ったら使われるかって言うと・・・
170ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:55:24 ID:xEgbjPgY0
完殺は、殺したら、っていう不確定要素を計略士気に上乗せされてんだから弱いよ
範囲もそんなに広いわけでもないし
171ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:55:59 ID:D/oon0d90
>>168
足並みを乱すって意味じゃ遠弓麻痺矢以上なのにね
172ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:56:05 ID:wPc4yg9cO
>>166
完殺の計は士気6にして移動速度低下もついて、離間の亜種みたいになれば相手を逃がさず仕留められるんだが
173ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:56:14 ID:iMa0/2Us0
計略不要のリカクシは修正どこ吹く風だな。
174ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:56:51 ID:6Svlr+rDO
>>169
弱体化が-4だし、使われると大分ウザイよ。
完殺効果はオマケ…?随分豪華なオマケだけどw

しかし今のWiki面白いな。ハルカさんの計略が-7ってw
175ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:57:01 ID:hh9bDfGXO
曇る窓優しく響かせて
流れる歌が悲しかった

やはりこの詞が良い
176ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:57:25 ID:L+DHb9YbO
漢劉備や張任を修正しないとはセガあほすぎ。
177ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:57:26 ID:L5CMj4AVO
しかし、こうして見ると群雄って槍兵少ないけどみんな優秀だな
178ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:57:34 ID:InJan2hu0
>>172
必ず殺すと言う意味なんだから
退路遮断があると良かったんじゃね?
179ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:57:44 ID:D/oon0d90
ところで程普の遠弓戦法の報告はまだですか?
180ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:58:01 ID:tvdlfwFcO
閃いた
刹那の完殺の計にして士気3にすればいいんだよ
181ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:58:49 ID:DiJp8LjUO
>>172
つ董白

西涼の乱は修正されてる?
試したいけど持ってないからわからないんだ…
182ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:59:10 ID:iMa0/2Us0
>>178
それは必殺だ。完殺は完璧に殺すだろ。
んん、、同じか?
183ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:00:12 ID:O26uGGCPO
空気読まずに作成してみました。
スネークの皆さんに感謝感謝。

http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3334.txt
184ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:00:43 ID:1DMQBepMQ
諸刃陣、地単で62カウント最大。レベル4では範囲やはり小さい。40カウント発動で33カウント(もう少し短い?)で終了。
多勢の攻め、4枚で武力13、5枚で武力14に
誉れ、やや短くなった??上昇値変わらず
185ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:00:49 ID:QYWX2FOV0
>>173
リカクシとゴリはスペックだけで安泰だからな
186ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:01:00 ID:wPc4yg9cO
>>178
そっちの方が良さそうだな

あ、董白さん。お疲れ様ーッス
187ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:01:03 ID:oTBUFtW70


部首: 宀 + 4 画
総画: 7画
筆順 :

[編集] 字源
会意形声。宀(家)+音符「元」(ガン)

[編集] 意義
すべての。欠けるところがない。
おわる。おえる

[編集] 日本語
全ての。欠けるところがない。
完成、完全、完璧
(全てそろうの意から)終わる。終える。
完了、完結、未完



欠けるところなく殺す。って意味でいいんじゃね?
188ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:01:06 ID:hh9bDfGXO
やべミスってた


>>180
上乗せ時間に寄るけど威力は十分だと思う
問題は群が持つって事と新計略になるって事だ
189ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:02:23 ID:o6HFdzAk0
>>174
嘲笑はうろ覚えだが弓シュウソウが0になってたのを見たよ
効果時間は10カウントあるか怪しかったけど
190ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:02:50 ID:HC1BYeqy0
>>183
武安国って今でも+6だよ
191ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:03:25 ID:ouoTKcYYO
コロッケそばの刻は北産業

>187
つまり男塾的な何かをやって再起不能にしてるんですね
192ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:03:34 ID:68BZS9pm0
牛金がたのしみすぐる
193ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:04:01 ID:wn9zgpuo0
>>183
乙。だが、暴勇はネタだろ?
194ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:04:30 ID:cm2ATCea0
195ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:05:54 ID:oTBUFtW70
諸刃劣陣がヤケクソな効果になったから恐ろしいぜ
縦幅は戦場1/4、横幅は戦場1/2の極狭範囲のまま変わらずなら良いが・・・範囲は変わってないよな?
196ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:06:33 ID:pOUainhp0
>>189
マジでか…即効性がある分すぐ切れるって感じかね。
>>192
赤兎にはまだ届かないけど、1コスト士気3で+13ならかなり強くなるね。
ついに楽進を越えられるか…!?
197ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:06:35 ID:hqQFo9XuO
>>185
バナナの回復量が増えてもワラ要員になるだけだし。てか、ゴリは変える必要がない

>>186
さっきお前のとこに董卓が向かってったぞ
198ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:07:44 ID:umpptp2+0
>>189
それ知力6あたりにかけても
3cないってオチかよ

また(笑)扱いだな
199ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:08:49 ID:wxoIN30AO
>>191
俺は
パスタが
いいな。
200ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:08:53 ID:ouoTKcYYO
>197
変える必要がないのに変えられた奴なんて何人もいるから困る
201ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:08:58 ID:oTBUFtW70
>>198
馬鹿嘲笑!これで勝つる!!

ついでに完殺も掛けたらデスコンボじゃね?
202ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:09:25 ID:iMa0/2Us0
あらあら、無双4cが無くなっちゃった。ガックシ
203ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:10:05 ID:Ngu4beZRO
叩かれるの承知で敢えて言う
知略だけは永続にしてくれ('A`)
御大将をどうやって守ればいいんだ('A`)
204ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:10:18 ID:Te21OhqJ0
>>183GJ
大喝+3とか3コスハジマタ
205ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:11:17 ID:SiTCQuUI0
ロケテなのか…初心者の俺はようやく覚えてきた所だというのにorz
まぁ、カード全然持ってないからいいけどw
206ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:11:41 ID:ouoTKcYYO
>199
コロッケそばもパスタだよ!よ!

パスタという単語を聞くとマドラックスを思い出す
207ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:12:02 ID:wPc4yg9cO
>>200
部長「災いを芽の内に摘んだだけです^^」

部下oO(自分が負けたデッキやカードへ個人的に八つ当たりしてるんだろ)
208ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:12:12 ID:o6HFdzAk0
>>196
刹那の求心とか迅速な鎮圧と同じタイプだと思う
本体スペックと範囲で使いにくそうだけどw
209ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:12:32 ID:6V0p1+MzO
>>191
某ネコ魔族と聞いてry
・・すいません、誰もわかりませんね


しかし陸遜の修正は・・
嘘じゃ、嘘だと言ってくれ
余は信じたくない、オオオオ・・・
210ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:13:58 ID:rjoi2YJrO
>>203
ダメ計に刺さったら諦めてね!

今北。さてまたラーメンとうどんで迷うか・・・
211ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:14:24 ID:68BZS9pm0
>>196
求心で乱戦してるところに求心猪突で+18になった牛金砲がズドンですよ
勇猛持ちだし、一騎打ちが多い日も安心
212ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:14:28 ID:uA9G7OHz0
十面埋伏の範囲は変わってないのはアプロダにあったんだけど、効果時間はどうなったの?
213ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:14:51 ID:DiJp8LjUO
>>209
諦めて孫呉号令を使うんだ
りっさんの方がスペック良く見える不思議
214ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:14:57 ID:oTBUFtW70
>>203
               \     !l    !l    ,ィ         /  /
                 ト、 、 l l   !l  //      /  /
                 ,ィl ヽト、l l∧ ! l/ /       /  /   
               ト、l `ヽ >'´∨ / / /_      /  /      ,、   ,、
              N、  /ヽ テ テ//_ヽ ヽ    /  /._l\ / ヽ/ \/\/\/\/
              ヾ_. ┴ァ‐、ヾ{,_,} }イ ヽヽ |  ./  / \  ダメ計、妨害が居ても
               フ//メ、ヾシ ><} } l  /  /  ∠__  反計が居れば大丈夫だ!!
               / ,イド、{rエユト イエユァ}彡ア'   /     |/\ /ヽ /\/\/\/\
               l/ `ミl ヽ、 -_'_`_- / j彡' ! ./           , -、
                   / ヾl_ | f  ̄`} l! ノ´l ! /          / /    _
               // //>l、 `=´ ノイ>、 ! l    _, -、_   / /   _-´ ノ
            _,∠/__/ {__!_二ニニ-'´ / ̄フーァ'´ ィシX卅 / /_ -'´ /
           _ヘ ヽ、 \_l__}__{_ノ-ー´ -ー´, <_イ、ヾン´ /、 ´  -´―― ァ
          ,-く  ̄}、二 ―- r―r -―  二ィ< ヾ/   ̄/ , ' \ _ ーー二 ̄
       __f {:::::} / /ニ≠>ー<\=ニ二_/`ー-ァ , -ー '´ イ  ノ ` ノ―- 、`‐、
     / rヘ`ー ノ ,/ / , イ_\__>_ //`ー∧ `ー-rへ`ー‐‐>イ|、‐- 、 `ー'
   /  l卅ンr-'´ /f ̄ 「`ー-、> -r――, リ==ソ !l | | lヽ、二二 ン | l\= >
  /    トー'´  , イ! r=  ̄| _l l_   || ̄二_ヾ_∧  ||l  ', l    ̄ ̄ '´ ,イ  ヾ
  /  _∠__ ==イ / || !l  |:| _| |_  :|| !l | | | | l! ||   ヾ\ __  , イ   l
 / ∠ イ-、__/  /l  || !L__|:| _| |_  .!L__,| | | | l! ll ヽ、 ' 、  ___ / /ヽ、 !
 l/  /_/ /  / |  |L_ == 廾====z __| | l! { {  \       /    `'
215ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:15:26 ID:zuul6DWkO
ラウンコの旧カードサービスで
旧SR髭(NOT鬼神)が出たでござる

…誰かいらない?

というか、SR入ってたんだね
216ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:15:49 ID:o6HFdzAk0
>>201
後漢伝で肉屋号令にかけてるのも見たが短かったよw

関係ないけど肉屋で鍛えた肉力を見よ!とか言ってたw
217ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:16:01 ID:hqQFo9XuO
>>207
これが現実か・・・・・

つか瀬賀はロケテを1〜2週間やってアンケートをネットでとって再度検討すりゃいいのに
218ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:16:21 ID:AYttMZMI0
>>203
サブ選択肢居れて米も入れといたら意外と守れるぞ
俺単色呂布バラだけど軍師陳宮じゃなくて何とかなってるし
つっても軍師張角で知勇も弱体化だけどなー

いっそ軍師馬鹿にして無双使えないときは馬鹿水禍ワラと割り切ってもいいかも
219ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:17:11 ID:Te21OhqJ0
>>203
どうせ4回も使えないんだし推挙使うか士気12溜めて知略無双しても同じ
差が出ても無双1回分と割り切ればおk
220ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:17:39 ID:eGf2i0S+O
>>217
操作する馬鹿が量産されるから無理
221ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:17:59 ID:lqTdVh5x0
2か月ぶりに今北
白銀キタコレ、久々に脳汁噴出するかもwww

ススメが回転可能ってマジ?やばい希ガス
222ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:18:04 ID:wxoIN30AO
>>206
ヤンマーニ見てた頃はまだ2chにはいなかったなぁ。

つか十割そばはパスタにならんだろwwつなぎ入ってたらシラネ
223ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:19:00 ID:4omRt4rDO
>>213
普通にスペックならりっさんのが上だと思う
無特技(笑)だもの
224ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:19:03 ID:Ngu4beZRO
>>210
コス1の入る余地がないから余計だ('A`)

>>214
ΩΩ、Ω<ナ、ナンダッテー!!

反計か……むむむ……
225ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:19:32 ID:XyoTL+5zO
>>217
ネット投票ほどあてにならないものはないぞ

某ロシアの教祖問題とか
226ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:19:56 ID:VLWKfjr60
wiki編集真面目にやれwwwww
笑えるw
227ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:20:20 ID:evMjFbrK0
>>221
ススメの被害者続出の予感wこれは面白い調整

それよりりっくんを思い直せ。ため11cは狂ってるとしかいえない
228ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:20:26 ID:YnD0BEjZ0
りっさんが3.13なり3.2でこれでもかという乙修正される未来が見えます
229ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:20:30 ID:oTBUFtW70
>>219
残り40Cくらいで知略
そのまま無双→無双して数発殴る
最後は
3.0〜3.11 知略無双で守る
3.12    通常無双で守る


むむむ・・・
230ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:21:40 ID:QEozpaD5O
>>225
オールスター投票の川崎とかな

あれは気の毒だった…
231ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:21:39 ID:vVs4JamMO
>>226
一応、どの辺に言ってるのか聞きたい
232ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:21:48 ID:hqQFo9XuO
>>220>>225
.NET会員だけ投票可能にすればあるいは・・・・・やっぱ無理か

社員も真面目にプレイしてくれ
233張昭:2009/01/29(木) 12:21:59 ID:onWxVtpm0
叩かれるの承知で敢えて言う
知略だけは永続にしてくれ('A`)
御大将をどうやって守ればいいんだ('A`)

なら、考えてもいい
234ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:22:26 ID:BcoNEn5A0
断金コンビを中心にした呉バラ
屍等の範囲が狭い強力号令
範囲拡大した大徳+決起

呉バラは範囲狭い号令に勝ち、範囲広い号令に負ける。広い号令は狭い号令に負ける。

これをもって天下三分にしたいと思ってるんじゃないかと予想している俺が今北
235ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:22:27 ID:wPc4yg9cO
>>217
部長「俺が天下のプレイヤーに背く事があっても、プレイヤーが俺に背く事は決して許さん」


アンケートとったらまたアンケートの結果で調整したロケテをやってまたアンケート(ry


もう全バージョンがロケテのようなものだからいいよw
236ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:22:27 ID:Cq0LMBu6O
ススメ二回がけで
知力1がどれくらい止まるか気になる
237ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:22:56 ID:DiJp8LjUO
>>223
陣略大幅下方で属性要らないし、計略が溜め11cだと2.5コスでもりっさん使うよな…
238ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:25:18 ID:XyoTL+5zO
>>233
知略全盛期でも御隠居状態だったお祖父様には
どんな修正がきても関係のない話ですよw
239ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:26:57 ID:lqTdVh5x0
>>227
号令集合→ススメロック→終了
号令先出し→ススメロック→終了

〜ホウ統入りでは号令終了のお知らせ〜

ススメ対策に超絶強化要因の馬超を!!
まぁ槍怖いのはいつも通りだ!
240ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:27:17 ID:RiGaganGO
>>232
える しってるか

セガ社員で1番上手い人で1品〜太尉ループ


ただしむっく氏を除く
241ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:28:20 ID:Te21OhqJ0
奮迅60Cって地味に長いな
242ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:29:07 ID:Cq0LMBu6O
ススメ大回転となると
範囲が狭くなるとはいえますます浄化の必要性が
243ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:29:09 ID:DX3Tiykq0
流れ早過ぎる
ロケテの証拠画像plz
244ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:29:14 ID:BcoNEn5A0
>>241
事実上永続だからな
245ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:29:51 ID:B3bpOyrR0
ススメはそんなに流行んないと思うけど、
真ん中悪地形だと相手するのメンドくさそうだなー。
246ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:30:14 ID:68BZS9pm0
Wライダー+ススメが増えるのか…1の一時期みたいだ…
247ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:31:03 ID:J5w2NIlTO
ロケテと聞いて今北
白銀強化でススメ回転可能…猫デッキの予感
248ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:31:12 ID:lqTdVh5x0
>>242
浄化か。。。そういえばそんな計略あったな
蜀しか使わないんで忘れてた
249ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:33:37 ID:YnD0BEjZ0
>>240
ランカーばっかり目立つけど、5万人くらいはやってるゲームだからな
そんなもんだろう

「想定したデッキが出てきてない」とか言えるかは別として
250張昭:2009/01/29(木) 12:33:44 ID:b/O1SVo60
叩かれるの承知で敢えて言う
知略だけは永続にしてくれ('A`)
阿蒙をどうやって守ればいいんだ('A`)
251ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:34:13 ID:wxoIN30AO
>>240
にしじまんのことかーっ!
252ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:34:21 ID:RkO4wJCq0
>>250
パンチラ
253ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:34:21 ID:ipQWOqcb0
ススメはどうもロケテ前はヤバいと言われてるけど実際はの法則に引っかかるような気がしてならない
移動速度低下分はたいしたことないとか報告なかったっけ?
254ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:36:19 ID:/0FIyWBFO
ススメは強そうに見えるカードだが、流行るカードはただただ強いだけ。見えるも何もない
255ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:36:20 ID:1wZ5mfSJ0
留賛「俺の存在のおかげで無双改の強さをセガにアピールできたようだ。後は・・・任せた」
256ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:37:12 ID:1DMQBepMQ
牛、スネーク通り+13
血のたぎり、効果時間微増??多分変わらず
弱体小計、範囲、効果変わらず
大推計、中央立ちで左右に一枚隙間があるかないかの広範囲、チン旧相手に7割弱程度
誘惑、やはりマイナス10で確定、効果時間も長め
スイカ、範囲変わらず、知力5がミリ
大喝、範囲おそらく変わらずそれなりの広さ。2隊拘束で+6、4隊で+12
リカン、範囲変わらず?広め
根源一気、レベル3だからか狭い。天単で53カウント最大。53カウント発動で44ないし43カウント終了
257ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:38:08 ID:evMjFbrK0
>>253
まあススメは流行らんよwでも当たったらいやらすぃと思う
258ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:38:44 ID:oTBUFtW70
>>253
SR祝融と同じで、計略自体はヤバい通り越して壊れなんだが
同じ競合枠に壊れスペック+強計略がゴロゴロしてる現状考えるとな・・・

それでも知力低下のお陰で、バランスデッキよりも局地的なデッキでは引く手数多な気はする。
259ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:40:04 ID:YnD0BEjZ0
>>256
大喝強化ktkr
260ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:42:34 ID:2EhhsdaU0
>>256

水禍使ったのは鍾会?
261ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:42:42 ID:cOZJaRPQ0
さすが丑年。牛金始まったなw

今のままでもそこそこ強かったと思うんだけどなw
262ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:43:25 ID:4EfRBRkO0
効果時間も1c延びたとか、俺の大喝鬼神無勢はじまる!!!
263ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:43:34 ID:Wza1dk0qO
自分の弱さに腹立つんだけど、簡単なストレス解消法教えて
264ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:43:48 ID:Cq0LMBu6O
白銀はしばらく不遇の時代だったから
これぐらいは妥当だな
265ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:43:59 ID:7wRPh1t4O
ススメの画像ほすぃな
回転するとはいえ所詮自分中心の長方形なのだから
実際見てみると大したことなさそう
266ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:44:22 ID:6V0p1+MzO
でも、まぁ楽進との間には
とてつもない壁があるんだよなぁ>牛
267ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:44:38 ID:hqQFo9XuO
>>263
牛狩り
268ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:44:44 ID:+ck2j5DoO
まだロケテだろ
269ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:45:23 ID:umpptp2+0
>>263
大戦のエロ同人で(ry
270ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:45:44 ID:Rlkm0CcZO
>>265
あらやだおじいさん、前スレであがってたじゃないですか
271ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:46:11 ID:Co7RGvQf0
>>262
一方俺は雲散トンを使った。

槍撃ダメ下がったのが本当ならキツイなぁ
4枚車輪とか厳しくなりそうだ
272ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:46:20 ID:OMa8nrNXO
>>265
カードを真っ二つに切って角度を変えるとあら不思議
273ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:46:52 ID:QOBeZd3n0
3コスト乙組み始まりすぎだろ・・・

3.01に忠義にボコボコにされて大喝あきらめてたけどwktkがとまらないぜ
274ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:47:18 ID:xh1evVvP0
>>261
牛金狩りしようと思ったら武力16の牛金に蹂躙されました、とか
リアル初心者だと本気でありそうで怖いなw
275ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:47:50 ID:/0FIyWBFO
次バーはりっくん天啓で漢軍ぼこぼこにする仕事を始めるわ
276ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:48:17 ID:evMjFbrK0
3コストは壊れぐらいがちょうどいい
277ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:48:20 ID:ZIsJPvHSO
>>263
大戦をやらなきゃストレスたまらない
278ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:48:32 ID:hqQFo9XuO
>>265
750 ゲームセンター名無し sage 2009/01/28(水) 16:21:34 ID:o08b9Kj+O
http://imepita.jp/20090128/583970
ススメはそんなに速度落ちてないから0.2倍じゃないと思う
ちなみに回すとヘリコプターごっこができます
279ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:49:27 ID:ZIsJPvHSO
>>276
それを真に受けた調整がなされたのがVer.3.01だったな
280ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:49:28 ID:jR7QvUC+O
>>263
呂布ワラか全突

突撃した瞬間ポコーンと相手の兵が飛ぶ
ダメ計?連環?何それ?
281ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:50:09 ID:TkNSnYuv0
召喚計略の弱体化はまあありとして。
永続無し(知力時間で撤退且つ城内には入れない)とかがよかったのでは?
そうすれば高知力の周ユ・徐盛・魯粛は知力相当の長時間、逆に低い太史
慈・祖茂は短時間召喚とかで差別化が図られるんじゃないかと思うんだが…
282ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:50:25 ID:Te21OhqJ0
ケ艾・・・一人で蜀を滅亡させた一方の雄果たしてその実態とは・・・
283ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:50:50 ID:cm2ATCea0
自分中心四角範囲が回転できるのって初だよな。
四角範囲自体回転できたのは夷陵の炎と玄妙だけだけど。
284ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:51:18 ID:1DMQBepMQ
時限式自爆、3カウントで自爆、範囲やはり広い
ウサン計、相変わらず狭い
孫呉祈り、3カウントで溜め完了回復量変わらず?
孫呉炎、相変わらず1カウント溜め完了、範囲変わらず
隠密戦法、+2で時間変わらず?
285ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:51:33 ID:Cq0LMBu6O
最後の業炎も威力もどるんですよね
3コス優遇なら
そうにちがいない
286ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:51:49 ID:VLWKfjr60
SUSUMEDEKEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!
287ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:52:15 ID:hqQFo9XuO
>>284
シュチktkr
288ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:53:28 ID:B3bpOyrR0
>>281
永続じゃない召喚って誰も使わんだろう。
SEGAは召喚を黒歴史にしてこのままフェードアウトさせたいんだよ多分。

289ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:53:36 ID:jR7QvUC+O
>>284
小虎ハジマタ\(^o^)/
290ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:54:13 ID:Wza1dk0qO
お前らサンクス
バッティングして心が晴れたぜ
291ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:54:16 ID:vlspxJ9t0
>>285
俺もインド人が、これ以上狭くなるわけが無いと思っていた時期がありました
292ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:54:20 ID:31PgPOFZO
>>278
1時代のイク様思い出した
デカいけど微妙そうだな……
293ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:54:29 ID:Co7RGvQf0
そーいやさ、ロケテで強かったんだけど実際稼動の時には弱く調整されたりとかあるのかな?
こんだけ騒がれるとススメやグホン結構危ないと思うんだよね
294ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:55:15 ID:xRnjnvTj0
憂国って漢武将以外にも効果あるんだなー。2色にするとしたら蜀漢かな?

>>183
精兵集陣25cって書いてあるけどミスかな?
295ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:55:28 ID:AYttMZMI0
>>283
孔明「石兵の範囲を知らないだと!」


まあ知らんわな、普通
296ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:56:12 ID:XyoTL+5zO
>>284
炎が強化されたなら、と期待したが
祈りのため時間は多分2.5cのままで変化なしだな。
297ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:56:31 ID:7wRPh1t4O
>>278
d
思ってたよりすごく・・長いです
298ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:56:45 ID:B3bpOyrR0
>>284
孫呉の炎強化は、2でずっと戒め使ってた身としては嬉しいなあ。
1cなら騎馬以外は逃さず灰燼に帰さしめそうだな。

ただ武力1の弓は相当足引っぱるから流行るかどうかは微妙だけど。
299ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:56:52 ID:OMa8nrNXO
>>293
ほとんどロケテ通りの調整でVerUPしてたと思う。
300ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:57:23 ID:evMjFbrK0
>>293
遠弓陣とか前ロケテで範囲うpだったけど実際は変化なしだったと思う
ていうかススメとかそんなに騒いでないし。面白いなレベル
301ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:57:32 ID:ouoTKcYYO
>292
DS天のCPUイク様は地獄を見せてくれるよ
302ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:57:55 ID:ZGjB9EWH0
>>283
火計の人達は?
303ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:58:44 ID:DxoNM6/LO
強化兵練は玉一個追加から、効果二倍にかわったのは既出?
304ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:59:00 ID:BcoNEn5A0
3.2だとくるりんぱが範囲くるりんぱ出来るようになるんだろうか
305ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:59:05 ID:vx4sgrrZO
今昼休憩なんだが、誰かいつものまとめの人の張ってくれませんか?
306ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:59:05 ID:6DAaRJQ80
ロケテのどさくさにまぎれて司空に昇格したぞ!
307ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:59:41 ID:RkO4wJCq0
>>302
火計の達人に見えた
308ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:59:53 ID:lqTdVh5x0
>>278
おぉ・・・でも思ってよりちっさいな、
俺はver1の頃の範囲しか頭になかった
309ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:00:12 ID:Cq0LMBu6O
縦にしたら長いうえに斜めにもできるから
ススメはおもしろそうだな
310ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:00:19 ID:6iNq4IIb0
今北
飛天の仕様が神速と同じ働きをすると聞いたんだが、デマ?
311ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:01:14 ID:DiJp8LjUO
>>301
あれは大徳と同じような範囲だからなw
312ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:01:27 ID:rupuaoeU0
移動舞陣
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up3319.jpg
十面埋伏
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up3321.jpg
封印縛陣
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up3324.jpg

ふとあぷろだ見たけど…どういうことなの…
313ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:02:37 ID:DX3Tiykq0
>>294
徐盛、憂国、多分劉備、浄化、レキ

俺は呉漢の予定
314ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:02:50 ID:evMjFbrK0
>>312
徐庶ふいたw
315ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:02:55 ID:cm2ATCea0
>>312
移動wwwwwwwww
レベルが意味ねーってレベルじゃねーぞ!
316ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:03:39 ID:rtSqjTeE0
>>312
封印縛陣が怖すぎる…
317ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:03:42 ID:sB1pa0ixO
ふういんなんだこれwwww
318ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:03:46 ID:hKZRphJn0
>>312
封印もやけくそのような広さだな。
319ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:03:47 ID:Q3mctJqZO
>>312
舞姫はじまたwwwww
320ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:04:30 ID:vlspxJ9t0
移動舞は、これでようやく破滅舞のKJAデッキとかが出回りそうってだけだしな
321ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:04:35 ID:+VaQb7+j0
>>312
徐庶と文姫やけくそじゃねーかwwwwww

程イクさんなんで縮んでもうたん?
322ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:04:38 ID:dKtrdtch0
>>312
これ封印縛陣相当やばい予感
323ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:04:40 ID:6DAaRJQ80
>>312
まてこれはあわわわわわわわわわわ
324ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:04:46 ID:2EhhsdaU0
>>305
http://www.geocities.jp/yukina22186/taisen3-Ver3.12.html
携帯からでも見れるかな?

>>312
徐www庶www
広さおかしいwww
325ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:05:02 ID:lqTdVh5x0
>>312
バロスwww
俺のファンタ返せwwww

舞陣強化で甘たん踊りながら逃げる姿テラ萌え
326ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:05:24 ID:mZccVYJ00
>>294
俺も思った
範囲も拡大してるみたいだしそれって強くね?って思ってしまう。

戦陣は+3だけどこっちは+2だからってことにしてもやりすぎだと思う。
327ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:05:28 ID:XyoTL+5zO
>>312
封印は多色(偽装単色)でも採用が考慮できるレベルじゃないか?これはwwww
328ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:05:39 ID:1wZ5mfSJ0
>312
移動舞陣吹いたwwwww
329ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:05:54 ID:Te21OhqJ0
封印縛陣以外変わってないだろ
330ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:06:00 ID:WjHPiCmIO
誰も触れないけど封印縛陣始まったと言わざるをえない。
うちのぶんきっきmasterの時代がきた!
331ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:06:26 ID:6DAaRJQ80
>>329
お前は一体なにをいってるんだ
332ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:07:25 ID:oTBUFtW70
それでも使う気がしないぜ
移動出来た所で何が変わるの?って感じだしな

兵書で舞強化とか出たら使うんだろうけどなぁ
333ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:07:33 ID:cm2ATCea0
>>330
昨日俺がブンキやばいってココで言ったんだけどな・・・
決起に入れたら強そうだわ。
334ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:07:45 ID:evMjFbrK0
ブンキは最強軍師だな
片方再起だし
335ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:07:48 ID:ZGjB9EWH0
>>312
封印は馬鹿マスター範囲拡大と間違えてないか?
336ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:07:54 ID:vx4sgrrZO
>>324
d
今からあわてふためく
337ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:07:57 ID:6DAaRJQ80
>>332
お前は局地的に流行ってる破滅KJAの強さを知らない
338ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:08:00 ID:4EfRBRkO0
お、お前ら落ち着け、封印と書いてあるが自軍には忠義や蜀っぽいカードが見える
つまり>>312は実は鉄鎖連環の範囲だったんだよ
339ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:08:15 ID:ouoTKcYYO
諸葛亮「私の石兵の範囲を知らないとかほざく輩はこの通り阿鼻叫喚に落ちるのです」
340ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:09:26 ID:evMjFbrK0
>>338
(; ・`д・´)!?
341ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:10:08 ID:rupuaoeU0
>>338
そ、そっちのほうがまずいわ!
342ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:10:28 ID:O26uGGCPO
>>294
集陣について伝聞しか知らんのですが、
max25Cじゃないんでしょか?

教えて頂ければ修正します。
343ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:10:34 ID:vlspxJ9t0
いや・・・鉄鎖でもヤバイやんか・・・
344ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:10:40 ID:rtSqjTeE0
>>312
誰もふれない十面埋伏が酷すぎるな。見た瞬間選択肢から除外されるぞ…
345ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:11:38 ID:tx9J2jh/0
封印縛陣の効果時間はどの位なんだ
346ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:11:40 ID:B3bpOyrR0
>>344
実は使用士気が+2とか+3になってたりとか…無いか。
347ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:12:10 ID:oTBUFtW70
>>344
それでも・・・それでも必要士気+2なら・・・・・・

十面埋伏は範囲変わらずか、縦ちょっと伸びた位か
横幅が無いと意味のない陣略なんだがなぁw
348ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:12:16 ID:YnD0BEjZ0
>>344
いや別に
縦幅広がってはいるが、埋伏は効果時間のほうが大事だから
349ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:12:44 ID:cm2ATCea0
>>346
あると思うよ。
店内しない限り確認が取れないだけで。

永続だった陣は軒並み強化されてるから、十面も例外じゃないかと。
350ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:13:14 ID:xRnjnvTj0
>>342
ごめん戦陣と集陣を取り違えてました。
てかどっちも+3になったと勘違いしてた
351ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:13:35 ID:6DAaRJQ80
埋伏この範囲で+2程度じゃ詰むだろ


やけくそで+4とかくるんじゃあ…
352ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:13:40 ID:mZccVYJ00
>>342
いやごめん俺もスネークじゃないんだ・・・
ただ戦陣が+3、8cに対して集陣が+2、25cってのが信じられないというかなんと言うか

今から1時間かけてスネークしにいく気力はないしな〜
353ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:13:51 ID:5r9LSsXOO
ロケテあったんだなw軍師徐庶は上方修正?あと、R姜維には救済はあった?
あってもつかわないけど。
354ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:14:05 ID:1DMQBepMQ
桃園、49カウント発動42カウント切れ、範囲など変わらず
憤激、回復量と効果時間微減
精神統一、おそらく変わらず
知勇、60カウント発動34カウント??で終了
募兵回復量、おそらく変わらず
355ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:14:22 ID:dKtrdtch0
>>349
しかし精兵戦陣が知勇サイズで兵書有りで+4になるのはいくらなんでもやりすぎだよなぁ
そんなの開幕どうやって止めるんだろ
356ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:14:38 ID:cOZJaRPQ0
調子こいて舞姫走らせてたら舞陣終了して動けなくなる人続出の予感w
357ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:14:45 ID:I1gNBxiFO
陣略は胸やイチモツの大きさと比例するからな…
358ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:16:09 ID:tx9J2jh/0
徐庶は比類なき巨根という事か
359ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:16:28 ID:DdYzaYXu0
まぁそんなドサクサに紛れてとうとう大史痔が使用率一位になってるんだけどな
援兵武力3は妥当な修正だなこりゃ
360ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:16:52 ID:cm2ATCea0
>>355
開幕だと5Cしか持たないから大丈夫。
むかしの大攻勢+正兵だと思えば。
361ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:17:15 ID:Te21OhqJ0
>>355
非MAXだとC前後(単体上昇+1に減少)
362ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:17:28 ID:YnD0BEjZ0
>>351
相手が士気使わない一択になるそんな修正ならそれこそ広がった封印陣でよくね?
363ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:17:32 ID:H7sdcsDL0
>357
十常侍はどうなるw
364ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:17:41 ID:bKNW5eYZ0
封印縛陣の広範囲で決起号令の追い込みがやばいな。
365ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:18:47 ID:evMjFbrK0
>>360
それ無理w
366ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:19:02 ID:vlspxJ9t0
>>356
移動舞は永続だろう・・・いくらセガでも
『広くしたので20Cでいいよね?』とか言わんだろw
・・・言わないよね?
367ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:19:26 ID:tx9J2jh/0
>>363
実はみんな巨乳なんだよきっと
368ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:19:32 ID:ouoTKcYYO
>358
別のスタンドがあの場所に寄生しているなんて誰が考えたでしょうか
369ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:20:17 ID:vB3WuYQ5O
まだ変わるかもしれんが今の修正やりすぎだろwww

臥竜25cとか決起号令の範囲とかetc

とりあえずこのままだとフトシが憤死確定でワラタ
370ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:20:32 ID:DvuPQXJe0
連環狭くなったし、封印陣はこの広さなら上位版みたいなもんだな
さらばウィッシュ
371ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:21:00 ID:BcoNEn5A0
>>363
漢王朝400年のイチモツは幼帝とはいえ半端無いってことさ
372ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:21:34 ID:oTBUFtW70
>>368
股間にミギーですね!
373ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:22:09 ID:6DAaRJQ80
>>369
臥龍25Cは凄そうにみえるけど多分うp直後すこしためして皆やめると思うんすよ
374ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:22:16 ID:dye/yUqI0
wikiのk6(計略)の説明って前からあんなだっけ?
375ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:22:52 ID:Pv+tQVJg0
臥龍4が流行る!士気5で25Cってほぼ常に誰かにかかった状態に出来るってことだよな
376ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:23:02 ID:ZGjB9EWH0
臥龍25cならオケーイとコンボ出来るな
377ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:24:06 ID:bRhJD1Xs0
>>372
同じ事思ったがあえて言わなかった
378ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:24:13 ID:+zNcic78O
臥龍は剛槍のダメ次第かな
379ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:24:46 ID:6DAaRJQ80
>>378
むしろ速度が重要かも
380ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:25:19 ID:rtSqjTeE0
隠密神速とのコンボが可能と聞いて
381ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:25:20 ID:ouoTKcYYO
>376
いまでもできるんじゃね?
9カウント持てばいいんだから
382ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:25:54 ID:sC1g9Oec0
臥龍の問題は効果時間よりも速度上昇だと思うんですよね
383ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:26:02 ID:wjYhKGte0
今回のロケテはヤケクソ気味なのが多いな
384ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:26:08 ID:O26uGGCPO
また空気読まずに修正しておきました。
スネークの皆さんに感謝感謝。

http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3334.txt

画像も色々上げておきましたが、
リンク面倒なので貼らなくてスイマセン。
orz
385ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:26:22 ID:6DAaRJQ80
臥龍オケーイって凄そうに見えるけど
誰で攻城する気なんだ?
386ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:26:58 ID:vlspxJ9t0
25cの遠弓麻痺矢とかウザすぎる
387ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:27:01 ID:I1gNBxiFO
効果時間より
移動速度よりも
スペックが足りない
388ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:27:12 ID:4x33i5/p0
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up3333.jpg

この範囲はギャグだろww
R関羽涙目じゃんwwwww
389ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:28:39 ID:DdYzaYXu0
>>388
何度見ても吹くwww今の大徳くらいあるだろこれww


あれ?
390ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:28:47 ID:1DMQBepMQ
>>375
おそらく25cで正しい
士気6から我流→しばらく待って効果時間内に士気5の妨害が打てた

そろそろ撤退する!
391ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:29:08 ID:BcoNEn5A0
一応25カウント丸々一杯遠弓乱れ麻痺矢が出来るのか。二色な上に士気アホほど使うけど。
392ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:30:35 ID:cm2ATCea0
>>390
QってGHQ?>末尾
393ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:30:47 ID:BcoNEn5A0
>>390
それじゃ最低16カウント保障のソースにしかならない気が
394ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:30:55 ID:gqcEYKCI0
>>356
引いた直後に1コス入れ替えで舞姫入れただけのデッキで
属性合わせてないからなかなか溜まらなくて我慢できずに使ったら正にその通り。
395ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:31:16 ID:Cbi1U1zd0
全突って2倍速になるんだよな
突撃ダメボーナスも上がるらしいし、だいぶ強くなりそうだな

だけど武力上昇値が+1に下がるからな…
やっぱ人馬ホウ徳はパーツとして鉄板かな?
396ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:31:42 ID:02AXwPCHO
りっさんって結局どうなった?
397ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:31:45 ID:PwvergZ7O
そのオケーイはどうなってるの?
398ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:31:54 ID:HyXSf2Oj0
セガ「決起号令は範囲変わってませんよ?縦は広くなった分横幅削ってますからね?」
399ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:33:39 ID:rtSqjTeE0
>>392
ibisBrowserDXって携帯用のブラウザじゃなかったっけ
400ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:33:55 ID:g5h7X3iQ0
臥龍武神再臨でかつる!
次バージョンで雲散かダメ系か妨害が無いデッキなんてないか…
401ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:34:24 ID:I1gNBxiFO
皇甫嵩使わないからあげるって言っちゃってた!

言っちゃってた!
402ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:36:21 ID:bKNW5eYZ0
決起号令のセリフ通りに
封印縛陣をつかっての一点集中型でやばそうだ。
それまでは献帝だのみだが。
403ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:39:16 ID:rtSqjTeE0
>>402
封印縛陣のセリフ通りでもあるな
決着をつけさせてもらいます
404ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:39:47 ID:BcoNEn5A0
>>400
決起
405ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:41:06 ID:DdYzaYXu0
封印縛陣は結局横全部カバーしてないし微妙な予感
何C持つのかすらまだ明らかになってないよね?
406ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:41:08 ID:Cbi1U1zd0
>>400
群雄もあんま無い

左慈は多いけどw
407ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:42:14 ID:6DAaRJQ80
凄いけど、すごく無さそう>封印陣
408ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:42:19 ID:eE8n2soKO
>>395
ときどき天意全突を使ってるがUC高順が鉄板。勇猛いいよ勇猛。
409ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:43:12 ID:u2GOG/sEO
撃破鼓舞→遮断暴虐とか強くね?
全凸のセリフ変更ってどう変わったの?
410ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:43:29 ID:0ASYR51k0
単体強化が滅茶苦茶強化されてるから雲散は必須になるかもね
曹植…?そいつは誰です?
411ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:44:20 ID:vDdfpvC2O
>>384
集積は多分37〜38Cだったと思う

35C過ぎて帰ってこなくて焦った覚えがある
412ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:44:53 ID:hjlugR3gO
ところで、速度上昇の上限撤廃って本当かね?
無双+白馬陣でさらに速度が上がってるってメールが来たんだけど
413ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:44:56 ID:BtOV/ifG0
今回の修正は、ちょっとトガリ過ぎてる気がするな。
というか、sage修正とage修正の部分が極端で、
カードの使用率を意識し過ぎた修正にしか思えてならない。

一気呵成や、決起の不動車輪なんかのアクが強い計略を使いやすくするのはわかるが、
知勇、知略の非永続化、援兵の極端な弱体化とか、
そこまで壊れってレベルじゃないのは、据え置きでも良かったと思うんだが……。
414ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:45:39 ID:6DAaRJQ80
>>412

飛天神速刹那神速号令の時代くるー?
415ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:46:41 ID:l1idpN8F0
一騎打ちに関してはノータッチなんですね・・・

某三国志みたいに「だが断る」できればいいのに
士気をいくらか払うとかなんか見返りつけて
416ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:46:52 ID:i4/bwxewO
>>410
若き血の弱体とか出ねーかな?
範囲内の最高武力敵武将の武力の半分だけ武力−。武力−8以上で連環付いたりとかさ
417ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:47:03 ID:cm2ATCea0
>>413
3.02から殆ど調整が無くてマンネリしてたから、思い切って尖らせたんでしょ。

これはこれでいいと思うよ。
418ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:47:06 ID:Cbi1U1zd0
>>413
援兵や浄化はやりすぎだよな

援兵は低くても武力4でよかったのに…
419ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:47:24 ID:BcoNEn5A0
ポッターの時代が今頃来ると聞いて
420ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:47:55 ID:6DAaRJQ80
>>415
一騎打ちはべつにいいだろ

泣く場面が凄まじく多いけどああいうランダム性は必要


やっぱり決起号令の範囲は台詞のためああなったのだろうか
421ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:48:04 ID:4x33i5/p0
武力4なら使う
武力3なら使わない

これが多数意見だとしたら、SEGAはよくやった
422ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:48:16 ID:u2GOG/sEO
>>412
飛天加速装置最速伝説の始まりですか?
423ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:48:46 ID:+VaQb7+j0
ところでばあさんや、決起の弱体化の報告はまだかい?
424ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:49:25 ID:6DAaRJQ80
>>423
もうあの爺さんは放置されたんだよきっと…
425ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:49:54 ID:dKtrdtch0
太史慈も何時のまにかランキング1位になっちゃってるしな
士気フローには相変わらず使えるわけだし
426ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:50:40 ID:Bf/o4jQxO
縛陣はL12のゲージMAXで6Cぐらいだったな
427ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:51:15 ID:TfbLLpwjO
封印縛陣はmap4分の1以上の広さはあるし10c近く持てば右上か左上に設置して全軍固まって決起号令乙にならそうだな
反計もダメ計も妨害も無意味だぜ!的な
兵書連環安定だと思ってたけど効果時間次第では効果延長も熱いな
428ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:51:21 ID:ipQWOqcb0
四隅が死角だから、機略や八卦にとってはそんなに怖くなさそうだな・・・>封印陣
求心や忠義にとってはゲェーだろうけど
429ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:51:25 ID:6DAaRJQ80
>>426
また微妙な時間だ…
430ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:51:53 ID:xEgbjPgY0
6cじゃ素直に増援でもしたほうがいいだろ…
431ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:53:30 ID:0ASYR51k0
コスト2弓に選択肢与えたかったんでしょ?
呉単ならほぼ間違いなくいるし、傭兵にも出されれば使用率2位にもなるわけだ
今じゃトークンの使い方が研究されつくして悪さしまくってるし弱くなって当然
432ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:53:31 ID:ntkM+ALL0
縛陣端設置で封印睨みマウント!
これで勝つる!
433ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:54:02 ID:Cbi1U1zd0
憂国ってもう決起入れなくても強そうだな
国力なしで自軍+2敵軍-2だから漢4みたいなデッキも作れそうだな
434ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:56:16 ID:6DAaRJQ80
>>433
武安国 朱儁 憂国 ブサメン


バランスとってみた
435ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:59:07 ID:Cbi1U1zd0
>>434
おおおおお…

なんかバーうpが楽しみになってきたwww
436ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:00:23 ID:eGf2i0S+O
>>433
さすがにそれは無茶じゃないか?
437ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:01:34 ID:Cbi1U1zd0
>>436
一応封印弓もいるし案外やれるかもよ

まぁやってみないと何とも言えんがwww
438ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:04:05 ID:xRnjnvTj0
憂国の2色で良いのが思いつかない。ブサ+ケンテイが強い気がする。
士気は4,4,6,6でもう20使う事が決まってるから、戦乱をいかに連打できるかだよな
つまり1色の方が良いんじゃないかな
439ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:04:36 ID:6DAaRJQ80
そういえば昨日一番槍が+5という嘘情報流したんだけど、本当に+5とかになってる?
漢軍スレでそういわれてて俺が原因じゃないかと思い始めてきた
440ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:04:40 ID:BtOV/ifG0
>>417
そこまでマンネリ化してたかな?
個人的に、バランス崩してた槍撃の威力が、大幅減→3.1でそこそこの威力に設定されて、
逆に弓があるべき威力と射程になった今は、
システムとして成熟してると思うんだけど。


あえてマンネリというなら、
3でカードがかなり減った→ガチでもネタでもデッキ構成の選択肢が減って、テンプレ型が多くなった。
3.1の追加カードも漢勢力が大半。しかも漢勢力で「使える」「使えない」カードが、
他勢力より極度に分かれすぎる→やっぱりデッキ構成に制約がつく。
という、デッキ構成の楽しみの部分が当てはまると感じる。


3.01時代の忠義だらけあたりに修正が入ったのは納得いくけど、
今回は計略的にオワタ\(^o^)/カードのテコ入れ+今まで無かった、二回目のカード追加
あたりが妥当だと思うんだがなぁ。
441ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:05:34 ID:POVm3W1fO
夕刻、帝、しゅんしゅん、なんか、なんか
ここまで決まった
442ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:05:58 ID:eGf2i0S+O
>>437
いや、場合によっては国力0で使うこともっていうスタンスならまだしも
それを前提にしたらさすがにパワー不足だろう
低知力に長く、高知力には短いのを考えて相手にかけるってこと自体をプラマイなしとしても
範囲に入り切らない可能性を考慮すると微劣化属性号令だぞ?
443ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:06:00 ID:WLhHi/zX0
>>240
こういうにわかが多くて困る
444ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:06:35 ID:rupuaoeU0
>>439
馬鹿者!
445ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:07:42 ID:9Lww8aZK0
終盤の攻防で国力MAX決起号令〜憂国のコンボは強いんだろうか
446384:2009/01/29(木) 14:08:10 ID:O26uGGCPO
>>411
修正しました。
情報サンクス。
447ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:08:27 ID:cm2ATCea0
>>442
微劣化どころか完全劣化。
士気6使うんだぜ?
448ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:08:30 ID:6DAaRJQ80
>>445
ある意味士気24使うコンボが弱かったらそれはそれで問題がある

あと士気が回るように思えない

>>444
す、すみませんでしたー!
449ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:09:33 ID:/OS/eV9iO
>>434
強デッキのオーラを感じさせないのが魅力的だ。
450ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:09:45 ID:rjoi2YJrO
援兵の武力低下はいくらなんでも半減はなあ・・・
兵数が増えるだけでもアドバンテージと言われたらそりゃそうだけどさ。
451ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:10:12 ID:0XBlGRuNO
情報が錯綜し過ぎて何を信じればいいのかわからない……。
452ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:10:20 ID:xRnjnvTj0
>>445
4,4,4,6,6 士気24か…
コウホスウ抜いて憂国のみの方が良くない?
4、6、4、6で憂国2回打てるよ
453ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:11:37 ID:4x33i5/p0
>>451
今回は全然錯綜してないぞ
454ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:11:44 ID:u2GOG/sEO
>>440
ここで理想を言ったって
全ては部長の手の中だ
455ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:11:51 ID:vo0lhRRGO
対決起用に封印の計でも入れてみようかね
456ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:12:47 ID:rupuaoeU0
ttp://www.kobayan.jp/images/arcadia/arcadia0903-11l.jpg
おいキバヤシ…全突が2倍速以上ってどういうことなんだ
あと連環ちょっと範囲が奥に出てるな
そしてドリキャス
457ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:13:37 ID:abwOyZ160
おれの使ってる4枚八卦は修正が軍師だけとな
458ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:14:16 ID:9Lww8aZK0
>>452
やっぱり生兵法だよなあ…
終盤まで守りきれずに落城してそうだ
459ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:15:19 ID:vDdfpvC2O
>>445
間違い無く中盤で落城してるから安心しろ


新生屍の方向性はどれが良いんだろ?
・手腕か小戦でライン上げと防衛、ただし素武力低い
・超絶で防衛、召喚入れて爆発力にかける、ただしライン上げ辛い
・柵増やしてカウンターでライン上げ、ただし素武力低い
460ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:15:31 ID:dm04i/z7O
全凸や神速の対抗手段とゆーと車輪しか思い浮かばない。
つまり車輪様大流行だ。
461ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:15:58 ID:xRnjnvTj0
>>456
神速号令が1.8倍になったのかもしれないw
張遼どうするだ‥
462ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:16:12 ID:Cbi1U1zd0
>>442
確かにそれはそうだが…

でもそういうデッキがあってもいいじゃないかw
463ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:16:12 ID:YnD0BEjZ0
>>456
二倍速以上か……えらいピーキーになりそうだな

そしてニョロモ
464ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:16:13 ID:cm2ATCea0
>>452
先打ちできる張任が弱体化したのは痛いな

盧植、劉備、文醜、孫堅、1コス辺りで組めば強いかな?
465ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:18:06 ID:rupuaoeU0
っていうか連環はカード斜めにしてるだけかw
ttp://www.kobayan.jp/images/arcadia/arcadia0903-10l.jpg
こっちは特に何もないがやっぱり諸刃は異様に狭いねってことで
>>461
それは無いだろう多分w
それやったら全国1万人の張遼使いが切腹するぞ…
466ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:18:08 ID:GhJ/u6w/0
将略+隠密神速とか、将略+人馬とか面白そうでwktk
ちょっと士気は重いが溢れ対策として使うのも面白いと思うんだが。
前スレか前々スレに上がってた将略、人馬趙雲、乱れ、無勢がかなり強そうに見える。
467ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:18:17 ID:rjoi2YJrO
屍が超絶号令になった事で周姫の出番・・・なのだろうか。
468ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:18:22 ID:1wZ5mfSJ0
次のバージョンのテーマは爆発力といわんばかりだな
計略の調整見ると爽快感を追求したのかね
469ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:19:30 ID:OOh6PEtm0
>>459
ガッチリ手腕の2.5を取り替える
2コスをアモーに取り替える

まあ武9がいなくなるのは屍の宿命だな
470ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:19:37 ID:LTCKMY7b0
とりあえずロケテやってきたけど、あんま目新しいのはなかったな
名君って槍壁5〜7ミリは今と変わんないよな、しかし暴虐は減らなくなったなぁw
471ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:21:04 ID:eGf2i0S+O
>>469
がっちり屍1コス三枚とか2コスにUC甘寧とか…
ないか
472ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:21:26 ID:zRjnl1A50
 3.1で1.3倍速が出たんだから2.2倍速とか出ても問題ないかもな。
 全突って車輪とか相手のときは何使って戦うんだろ
 やっぱ完殺計になんのか?
473ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:21:34 ID:l1idpN8F0
>>439
痴れ者が・・・失せよ!
474ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:21:43 ID:Cbi1U1zd0
>>468
単純に号令力押しはわかりやすいし楽しいしね
ワラ使いの人たちはかわいそうだけどww

>>469
UC甘寧が仲間になりたそうに(ry
475ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:22:04 ID:cm2ATCea0
>>465
こんなタイミングでもう記事が完成してたってことは、前から一部ランカーには情報が回ってたんだな。

頂上スレで数日前に、張コウが単体決起が弱体化するうんたら言ってたもの。
ランカーだけ情報しっててずるいお^^
476ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:22:37 ID:wLQGp+eh0
俺の人馬とKJAは生き残ってますか?
477ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:24:39 ID:6DAaRJQ80
>>475
なあに、別にランカーじゃないどっかの素人みたいな芸人は新ver前にプレイしてたさ
478ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:24:54 ID:Cbi1U1zd0
>>476
今んとこ無いね

KJAはともかく、人馬は修正は無いと思われ
479ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:25:52 ID:NYCf1YEdO
呂姫超絶弱体化かぁ、確かに強すぎたがちょっとやりすぎだろ。

せめて武力の上昇値が現状維持だったら良かったのに……
480ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:26:38 ID:rupuaoeU0
>>479
つーか現状維持らしいよ
複数のところで回復量以外はそのままという記事を読んだ
481ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:30:19 ID:BcoNEn5A0
>>459
開幕屍で攻めて屍昇華と柵で守るデッキになりそうな気がする
482ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:31:33 ID:BQST+bkUO
>>475
基本的にランカー(がDVD収録やらで集まった時に話されるからね

一応宴の前後までの大体な今後の計画も話されたから知ってる訳だ

とりあえず3.2はあるらしい
勝氏情報だがなー
483ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:32:42 ID:4EfRBRkO0
>>478
まとめによると
・人馬一体 SR趙雲で9c
484ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:34:16 ID:6DAaRJQ80
>>482
勝氏ってランカーでも無いし、別に秀でた戦い方もしないのになぜ当然のようにいるん?
485ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:35:57 ID:Cbi1U1zd0
>>484
勝氏はいわゆる劉備みたいな立ち位置なんじゃないの?
486ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:37:08 ID:Cq0LMBu6O
名君かわらずか
残念無念
487ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:38:24 ID:6iNq4IIb0
>>484
過去の人…だからじゃね?
呂布ワラ捨てて、過保護に走ったのは残念だがいい人っぽいな動画を見ると
488ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:38:29 ID:dm04i/z7O
腕はあっても嫌われるプロなんかもいるわけで。人柄って大切よねー。
489ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:39:04 ID:BcoNEn5A0
>>484
まとめ役ってのは結構大事なんだぜ
490ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:39:11 ID:xEgbjPgY0
勝氏って雑誌とかであんま露出しすぎると本物の花田勝氏に訴えられてもおかしくないんじゃね?w
491ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:39:23 ID:BQST+bkUO
>>484
まぁ2の時はランカーだったし今も一応司空だからなぁ
アシミニやら○○と同じ様なもんさ


電撃アーケードの取材は1万2000円から1万5000円です
とか色々教えて貰ったが・・・
492ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:39:48 ID:6DAaRJQ80
>>488
むしろ人柄や素行悪くても上手く隠せる腕が重要
493ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:39:54 ID:dKtrdtch0
全凸キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
+1で速度神速以上って尖ったこの修正俺大歓喜
494ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:41:20 ID:m+TH9cKq0
>>484
キャプテンとか選手会長みたいなもんだろ
495ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:43:33 ID:6DAaRJQ80
なるほどつまり社交性◎ってやつだな!

ランカー達って仲良さそうだけど、何で俺はいつもゲーセンで一人なのだろうか
496ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:44:12 ID:gqcEYKCI0
>>494
高校野球のレギュラーじゃないけどキャプテンみたいなもんか。
497ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:45:30 ID:Y4JDQaJm0
このやっつけは大戦3終了フラグでは?




498ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:46:19 ID:hqQFo9XuO
>>495
雪国でよければ店内でもしようや
499ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:47:40 ID:ANqMEZVe0
実際孫策っていまのままでも十分つよいよな
速度あがるから連環が離間にもつよいし、
早いから
攻城中に突撃してくるあいてを浅く攻城して武力20迎撃で一発撤退とれるぞ
500ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:48:27 ID:oTBUFtW70
>>495
MAXIで近くの本スレ民誘う
→その本スレ民のMY君主と交流が出来る
→店内対戦三昧

2年間ソロプレイヤーだったのに、最近では全国より店内の方が多いとかMAXI偉大すぎ
501ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:48:35 ID:ANqMEZVe0
かこのひとってだれ?
肘丸?
なんかニコニコ動画に投稿してるよね
502ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:49:10 ID:VtwIv0380
昔、勝氏(本物)って名前の君主と当たったのだが、本当に本物の勝氏だったのだろうか。
一品で勝率7割超えてた。デッキは魏武だったけどw
503ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:49:24 ID:60yeXw6MO
はは今更修正したとこでなんもかわらんよ
シユウ修正だけはGJ
504ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:49:39 ID:6DAaRJQ80
>>501
シフクノ

最近復活してきたけど

>>498
俺たこやきだわ
505ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:50:35 ID:sB1pa0ixO
>>497
ある程度バランスがとれればやっつけでも面白いよ

というかやっつけの方が面白い、3、01みたいにバランスがとれないと阿鼻叫喚だけど
506ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:51:33 ID:UJ6ZR9o70
>>501
シクフノ
507ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:51:50 ID:hqQFo9XuO
>>504
ぬお、ドンマイ


過去の人と言えば菊はどうした?
508ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:51:52 ID:xsGTMqLJO
自分が店内1位になるゲーセン行くとびっくりするくらいチヤホヤされたぜ
なんだかんだ言ってもやはり気分は悪くない
509ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:52:27 ID:oTBUFtW70
510ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:53:24 ID:Cbi1U1zd0
>>507
LoVやってる
雑誌にも出てたしww

でも一応大戦もやってることはやってるみたい
511ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:53:38 ID:0rDtXlxoO
>>507
LOVで活躍中
向こうでもぼっこにされたお
512ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:54:40 ID:6DAaRJQ80
>>508
しばらく大体店内一位だったけど何もなかったぜ
まあ、ある人が割と来ててその人がランキングにいると証差が60ぐらいあったんだが
513ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:54:45 ID:ANqMEZVe0
↑SR馬超 白銀の獅子 移動速度上昇率増加、突撃ボーナス増加
これ以上つよくしてどうすんだよ
傍若無人も十分なのに
514ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:56:05 ID:lyyBtcwMO
天啓と赤壁入れたデッキを考えてるんだが、ミツヨシデッキにしかならん。
515ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:56:16 ID:Cbi1U1zd0
>>513
他の計略も強くなってるから
それくらい強くしないと対抗できないんじゃない?
516ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:56:47 ID:UJ6ZR9o70
>>509
なんという…。
どうでもいいけどそのデッキ、回復奮陣にすると結構強いぞ?
517ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:57:11 ID:sB1pa0ixO
>>513
じゃあなぜどっちも見ないのか?
傍若無人は最大士気低下2のままだから強いけど更に難しいかと
518ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:57:46 ID:4OrZ6CAKO
>>513
今の白銀って2倍速だよな?
ってことは次では3倍速?
519ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:58:15 ID:vVs4JamMO
>>517
朱儁は普通に見るぞ
一応100位以内には大体いるカードだし
520ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:58:34 ID:dKtrdtch0
一人で神速ぼこれそうではある
521ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:59:07 ID:Cbi1U1zd0
>>518
2.5倍速位じゃない?
3倍速だとさすがに呂布カワイソスになるしww
522ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:59:42 ID:6DAaRJQ80
>>521
いや三倍だろ

それしか白銀が勝つ道は無いし
523ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:59:58 ID:vVs4JamMO
>>518
噂の全突スピードじゃないか
上の画像見ると丁度同じぐらいに書いてあるし
524ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:00:37 ID:qW6+9U/+0
>>522
三倍速なら呂布から乗り換えるわw
525ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:00:59 ID:oTBUFtW70
速度までインフレしてくると、麻痺矢戦法の存在意義が無くなってくるなw

まぁ、排出停止計略だから仕方ないな
526ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:01:50 ID:Z/8kKCXk0
強化陣略弱体はマジきつい
wiki見ると計略のバランスが悪くなりそうな印象だな
527ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:02:27 ID:hqQFo9XuO
>>525
呉の武力8知力9の弓の人が柱の陰からこちらを見ています
528ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:03:02 ID:UJ6ZR9o70
>>525
馬元義「・・・・・」
529ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:03:22 ID:Cbi1U1zd0
あれ?
漢の意地って+10据え置きなの?

ロケテまとめに書いてないけど…
530ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:03:53 ID:/y6r0FEl0
全突が神速以上だなんて…
俺の飛天全突はどうなるんだ一体
531ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:04:49 ID:Z1P5a7WR0
>>525
(U孫権がアップを始めたようです)
532ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:04:50 ID:DvuPQXJe0
屍 アモウ 手腕 浄化 目覚め
次バーの呉バラ候補はこれか
でも屍かかっても14、12、12あたりが話にならんな
W号令や目覚めコンボ前提のデッキぽい
533ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:05:06 ID:dKtrdtch0
>>530
速度上限枠撤廃という情報が
534ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:05:06 ID:oTBUFtW70
>>530
|・ω●) ・・・。
535ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:05:13 ID:6iNq4IIb0
??「スピードの時代だからこそ…全軍一つとなりて、敵陣を突き破る!」
536ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:06:37 ID:njB94ZcjO
黄巾にも麻痺矢の人はいるよな


そりゃそうと質問なんだが、今しがた引いた屍パパの絵の所々に点々みたいな光方してるのがあるんだが、仕様・・だよな?
トレードで貰った神速行パパまで引いて、今日はパパ祭だぜ
537ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:06:52 ID:R9JdjLAo0
呂姫は+10だった。
漢シンラクと魏SRシン皇后は同時登録できなかった。
同時登録できたのって3.1UCの方だっけ?
誘惑-10は英傑イベントで特定武将撃破とか一騎打ちの時にマジ便利。
知勇陣は3.0時の範囲に戻った感じ。

陸抗は相変わらず12c
陸遜孫武号令は事前報告が正しければ基礎+知力×0.5cの模様。知略使っても14c前に切れた。
流星、大流星の溜め時間は相変わらず。
漢の意地は+10

兵練の強化時の増加量が大幅アップ。おそらく得た玉の分さらに増えてる。つまり二倍効果。
538ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:07:19 ID:Z1P5a7WR0
>>535
むしろ
??「我が進撃を止められるか?」
539ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:08:08 ID:fTBejmZcO
皆の者−!決死の覚悟で>>1乙るのだー!!
540ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:08:16 ID:vVs4JamMO
>>537
同時登録バグは既に直ったよ
541ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:08:30 ID:dKtrdtch0
こう全凸が+1で神速以上なのはなんか納得いくんだけど
白銀が神速以上だとほんと神速とか白銀一枚で食える気がしてどうかとは思うなぁ
神速にもd必須になりそうだなぁ
542ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:08:33 ID:Cbi1U1zd0
>>537
d
+12はデマだったのか…
543ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:09:05 ID:Zl/iHyF90
6倍速の飛天無双してえ
544ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:09:33 ID:/y6r0FEl0
>>533
マジか!!
これは1.5枠に白馬陣を入れて飛天白馬全突だな…
ええ、士気が足りないですね
545ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:09:37 ID:vCtjrZ5fO
蒼天孫策の新セリフがヤバ過ぎる件について。
マジでちょっと鳥肌たっちゃったぜ…。

>>536
オレも最初、おかしいと思ったけど仕様だよ。
3枚引いて全部がそうなってたし。
546ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:09:40 ID:FuGh+3qFO
毎回の新ver稼働当初の相手デッキ


ロケテで話題になったカード入りデッキ…3割
前ver流行ってたデッキ…1割

神速デッキ…6割
547ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:11:00 ID:lqTdVh5x0
みんなスピード狂なんですね。
スタートダッシュで槍に刺さるんですね
わかります

白銀wktk
548ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:11:20 ID:dKtrdtch0
>>546
たしかに神速ってVerうpしたら必ず増えるよなw
549ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:11:38 ID:AYttMZMI0
>>537

出来たら知勇の効果時間とレベル教えてください
550ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:11:39 ID:6iNq4IIb0
ウホが減ってトンか…機略も多くなりそうだ
そろそろ姜維さんが強〜厨レベルに成り上がるな
551ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:11:46 ID:6DAaRJQ80
>>546
まて

開幕乙も多い
552ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:12:38 ID:/y6r0FEl0
てか白銀に臥龍したら3倍速以上になるんじゃね?
553ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:12:45 ID:4EfRBRkO0
この流れなら言える、八卦2人も神速以上になってますように
554ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:13:00 ID:dKtrdtch0
>>550
強化系が半端なく強化されてるから議は雲散が必須になりそうな予感
555ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:13:58 ID:6DAaRJQ80
>>554
俺の読みが確かなら
クコでおkだと思う
556ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:14:15 ID:Cbi1U1zd0
>>553
槍が刺さるがなw
557ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:14:30 ID:1bZLnFuR0
d兄が増えるとうちの求心が終了するでござる…

次verは大喝と雲散どっちを選ぶかのまさかのdゲーverか!
558ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:14:43 ID:dKtrdtch0
>>555
そいえばそだな
559ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:14:57 ID:/y6r0FEl0
>>554
暴勇でおk
てか暴勇範囲(ry
560ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:14:57 ID:njB94ZcjO
>>545
助かったわ
二枚ともそうだったから初期傷酷いとか思ってたんだ。


さっくの台詞kwsk
561ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:15:46 ID:Cbi1U1zd0
>>559
それ毎回言われるせいで、ホントかウソかわからんがなww
562ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:16:31 ID:oTBUFtW70
>>559
俺も確認したけれど、SR王異の胸囲広がってね?
563ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:16:36 ID:TkNSnYuv0
屍・呵成・雄飛の強化で今でも強い昇華がさらに凄いことになるね。

合計士気7で、武力24槍と10C持続する武力14麻痺弓が誕生とか。
他の目覚め計略もちとの差が激しすぎる、特に銀子とか。
564ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:16:42 ID:AYttMZMI0
>>561
実際に大きくなってても報告してもネタで済まされそうだなw
565ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:17:30 ID:/y6r0FEl0
>>562
俺が毎晩揉んでるからな
566ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:17:53 ID:BcoNEn5A0
>>558
クコ範囲割と手前になった。白銀にクコかけようとするぐらいなら刺した方がまだ早いぐらいの勢いで。
567ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:18:09 ID:p3L/fbx80
>>562
なんだ下方修正か
568ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:18:57 ID:Jsk5JXbz0
>>560
LE孫策 計略発動時「周瑜!俺たちの時代が来たのだ!」
569ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:19:33 ID:hqQFo9XuO
>>565
それってキョチョの胸のこと?
570ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:19:47 ID:6DAaRJQ80
白銀がダメなのは速度とかそういう問題もあるけど、それ以前に色々終わってるから
きっと白銀は使われない気もしてきた
ていうか大徳でいい気がしてきた
571ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:20:04 ID:1ht2FspQ0
>>565
おまえ・・・・、それキョチョだぞ・・・・
572ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:20:17 ID:1bZLnFuR0
>>568
かっこいいけど数c後には天命に追いつかれると思うとやるせないなw
573ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:20:23 ID:jqZPmZcJ0
全突が厨と呼ばれる時代が来るのか
574ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:20:36 ID:Z1P5a7WR0
U???「このような強化全盛の時代こそ私の雲散が役立ちますな!」
SR???「もう連計持ちがいないでしょう。それよりあたしの計略はどこに行ったの!?」
U???「そのまま倒れるがいい」
575ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:20:51 ID:9Lww8aZK0
>>565
何かフンガー!フンガー!って喜んでるけど
576ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:20:54 ID:njB94ZcjO
胸囲的に上方修正はSR尚香、SR王異、卞皇后とかだろ。


変わっても変わらなくても大差ないのが董白、銀子、GR文姫辺りか
577ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:21:42 ID:4OrZ6CAKO
陣の永続廃止だから桃園、独尊、仁王くらいしか確実に銀子を回す手段が無くなるよなぁ
578ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:21:58 ID:6iNq4IIb0
>>555
範囲手前は地味に痛いな

>>559
暴勇始まったと思ったら、ススメが回転する前には隙があった
579ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:22:38 ID:/y6r0FEl0
>>569
全然かまわないぜ!
俺はノンケでもかまわず喰っちまう男だから
580ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:23:20 ID:6Vd3eKbvO
遂に臥竜が活躍する時がきたか…
581ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:23:25 ID:BcoNEn5A0
>>577
大徳の場合は今だって攻めか守りかどっちかにしか回せないんだからあんま変わらない気がする
582ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:23:25 ID:njB94ZcjO
>>568
すげぇカッコいいんだが、その直後に死ぬ運命なのが・・・



屍パパがホームでも不人気な件
583ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:23:32 ID:dKtrdtch0
>>573
さすがに士気7+1でそれはないんじゃね?と思うが・・・
584ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:24:11 ID:Cbi1U1zd0
>>578
ススメは最初のうちは回転するのに戸惑いそうだな

範囲に入れたと思ったら回転すること忘れてて
「あっ…」ってなりそうwww
585ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:24:17 ID:ZrY3xu5a0
全凸はパーツが確立されない限り流行らない気がする
586ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:24:29 ID:Rlkm0CcZO
仁王後、即ぎんぺやったっけぎんぺ回らずに武力10だったんだけど
あ、ロケテverじゃないよ
587ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:24:47 ID:R9JdjLAo0
>>549
LV8で30c
588ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:25:43 ID:Cbi1U1zd0
>>586
覚醒してないと回んないよ
589ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:25:56 ID:6DAaRJQ80
>>585
シユウ全突とかあるけど、あれってシユウデッキだよな
全突全然いらないよな

ニコニコにあげてる全突の人にあたったが、ほとんどシユウに士気つかってきて最後全突で集団自殺するはめになってたし
590ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:26:09 ID:hqQFo9XuO
>>579
さっきそっちに王双と董卓と顔良が向かってったぞ
591ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:26:48 ID:XyoTL+5z0
俺たちの時代が来る→天命に追いつかれる→バッドエンド

負けないでください→ハッピーエンド
592ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:27:06 ID:SYUznwNyO
>>563
銀子はスペックで優遇されているじゃん
今ランクインしている若き血は銀子だけなんだぜ
593ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:27:57 ID:Rlkm0CcZO
>>588
ああ…やっちまった…
d
594ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:28:23 ID:6DAaRJQ80
>>586
えるしってるか

におーはぷらすななだ
595ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:28:28 ID:Z1P5a7WR0
>>591
ケーッケッケッケー!→裏エンド?
596ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:28:44 ID:tvdlfwFcO
次verは屍飛将だ という天啓が来た
俺は病気なのだろうか
597ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:29:17 ID:ZrY3xu5a0
じゃあ僕は雄飛将!
598ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:29:51 ID:FuGh+3qFO
>>591
負けないでください→周ユにとってはバッドエンド
599ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:29:56 ID:Cbi1U1zd0
>>589
今の全突はサブ号令って見たほうがいいよ
全突メインにしたいなら
白馬、人馬、蚩尤を入れないで組まないといけないし

そしてたどり着いた全突KJA
まぁ強さは微妙だがwww
600ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:30:12 ID:ANqMEZVe0
ふつうに考えて混元とかがつよくないとおもしろいみないもんな
601ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:30:31 ID:/y6r0FEl0
LE策はあの超絶強化ムービーで周富徳、俺たちの時代が来たぜ!って言うの?
ぶっちゃけセリフはカッコいいと思うけどムービーとあまり合ってなくね?
602ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:30:54 ID:njB94ZcjO
だが魏延で回す俺に隙は無かった。

隙だらけですね
603ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:31:25 ID:YnD0BEjZ0
>>591
蛮勇切れる前に試合終了→打ち切りエンド
ですね><
604ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:31:37 ID:6DAaRJQ80
時代来る→天命に追いつかれる→これからが本番よぉ


これできたかつる!
605ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:31:43 ID:SxuJMk7c0
ちなみにCVは中井和哉
606ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:32:06 ID:hqQFo9XuO
>>591
刃向かっても無駄だ→死亡フラグ
いまだ!→フラグ消滅

>>592
やはりここはコスト1の計略なのに雷が落ちる牛様の時代ですね
607ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:32:27 ID:AYttMZMI0
>>587
サンクス
608ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:32:38 ID:6iNq4IIb0
>>584
まずは比較的知力の高いデッキで練習するしかないよな…w

>>602
とりあえず、苦楽の最後の希望は魏延だと思うんだ…太史オワタだし
609ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:33:18 ID:ZrY3xu5a0
>>608
何で苦楽?
610ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:34:11 ID:/y6r0FEl0
>>608
いや、子象出産じゃね?
単色で召還苦楽が組めるよ!!
611ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:34:49 ID:6DAaRJQ80
Rトンの計略台詞が
「今までだぁ!」とかにかわんねーのかな

あと一騎打ち勝利台詞が、1のUCトンに
612ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:34:58 ID:Cbi1U1zd0
>>609
苦楽2コスは太史慈鉄板だったからじゃない?

ここは徐盛を入れた6枚苦楽の出番だろww
613ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:35:34 ID:RkO4wJCq0
>>611
「隻眼ゆえ見えるものがあるのだ」だっけ?
614ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:35:59 ID:4EfRBRkO0
>>605
なんか馬の上で腕組してる孫策が脳内再生された
615ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:36:18 ID:6DAaRJQ80
>>613
いや
その一撃、左からならわからなかったな
616ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:36:41 ID:SNQKHcSL0
>>608
徐盛苦楽と漢(希望)苦楽がまだ残ってる
617ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:40:24 ID:MRkGUCN60
>>570
白銀は効果時間が増えない限り使われることはないよ。
武力上昇値がショボイから天下無双みたいな使い方できなし。
618ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:40:25 ID:HFVstoCc0
>611
それをやられると
LE使おうかR使おうか本気で悩むから困るw<1UCトン
619ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:40:27 ID:BcoNEn5A0
>>608
素直に8枚苦楽で
620ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:41:17 ID:ZrY3xu5a0
>>612
あ、そうじゃなくて何で苦楽に魏延が入るのかなって思ったからさw
募兵持ちは苦楽と相性悪いし車輪しても意味なくね?って思ったわけよ

魏延って言えばRだしなw
決して忘れてたわけじゃないよ
621ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:42:10 ID:p3L/fbx80
ヒーッヒッヒ→うまい!→テーレッテレー!

今回のばーうpすげぇな・・・特に陣略の修正が
622ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:42:24 ID:jm2ZH8o30
カード追加しないならvuなんていらねーよな。
623ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:42:29 ID:SYUznwNyO
>>606
まてまて、3/4勇猛と3/1勇猛を同時に入れるデッキってどんなだよw

1コスト武力3は半分はスペック要員なんだし、3/4勇猛じゃ忍びない
車輪効果と違って神速効果は号令に重ねる意味も薄いし

1コスト武力2は最初から計略枠だろ、常識的に考えて
まあ呉は一番簡単に若き血コンボ出来るから一長一短だが
624ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:42:52 ID:6iNq4IIb0
>>610
太史の偉大さは属性と援護兵…そして象さんは金環が偉大すぎた

>>616
希望苦楽は不動車輪の人が強そうだな…もう女性苦楽は…誰もが一度は通る(ry
625ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:42:56 ID:mcOCvMKU0
全突人馬白馬遮断じゃダメ?
人馬白馬ばっかり使うことになりそうだけど。
626ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:44:03 ID:njB94ZcjO
苦楽 銀子 魏延 凡将 ゴリ 張宝 月姫
軍師董卓@超絶再起

こんなデッキが浮かんだが、無理がありすぎた
627ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:44:07 ID:ZrY3xu5a0
全武将が復活苦楽なら
628ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:45:19 ID:hjlugR3gO
>>625
全凸+白馬陣で夢の3.4倍速へ行こうではないか
速度上限なくなったらしいから
629ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:45:50 ID:SYUznwNyO
>>617
>>天下無双みたいな使い方出来なし。

当たり前だ
投げ質実や投げ真っ白の出来る国の2.5コスト9/5勇猛が、サポート計略無い国の10+/1勇猛と同じ使い方出来てたまるか
630ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:45:59 ID:yZd9X1On0
今北
テンプレ決起の俺は張任→曹操でおkっぽそうだな

少しぐらい弱体化してもいいから献帝の計略カットインをだな・・・
631ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:46:35 ID:njB94ZcjO
>>628
全凸暴虐とか。





死ねるが。
632ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:47:12 ID:Cbi1U1zd0
>>630
張任弱体化したの?
633ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:47:53 ID:/y6r0FEl0
>>627
王平、サジクロスロード、1コス活槍馬弓、投げ剛槍、苦楽
これだな!舞姫を守る柵もちゃんとあるよ!!
634ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:48:49 ID:ZrY3xu5a0
>>633
剛槍は王平に投げるのか?w
635ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:49:07 ID:cm2ATCea0
苦楽は祖茂苦楽に移ると思うんだけどな。
636ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:50:16 ID:6DAaRJQ80
>>635
太史慈ぶっぱ苦楽やってる人間に祖茂は向いてない

八枚苦楽の人はなんとかなりそうだな
637ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:50:34 ID:Te21OhqJ0
苦楽黄忠でいいんじゃない
638ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:50:49 ID:4X/eTaCyO
ゼントツ涙目で、強化すると神速涙目と……
次は諸葛キン+攻城兵が最強だな!
639ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:51:24 ID:hqQFo9XuO
>>628
飛天+殿馬+神速+白馬陣ですね、わかります

白馬陣は繋がるかわからんが前3つが繋がると鬼だな
640ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:51:39 ID:/y6r0FEl0
>>634
黄菌槍に投げてもおk
士気4で全体強化と思えばほら
641ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:52:27 ID:6DAaRJQ80
臥龍 李通 トウガイ 程イク 張春華

こんなデッキ絶対誰かやるはずだ
642ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:52:39 ID:LTCKMY7b0
苦楽シジーやってるけど、次からは苦楽唯我独尊にするかな
さっきやったら4枚目の傍若無人を引いた、だからいらねーってのに
643ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:52:53 ID:Cbi1U1zd0
>>640
敵に突っ込ませるほうが早くねww
644ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:53:23 ID:yZd9X1On0
>>632
0.8→0.6→0.4→0.2と聞いたが。まぁ行ってないから詳しくはわからん
現状の0.4→0.3→0.2→0.1が強すぎるだけなんだけど、
序盤〜中盤の敵超絶が止まんなくなるのがきつい。
645ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:53:51 ID:r9io58p6O
英傑伝の後漢伝でも活躍してないしなw

献帝「母上ー!」
何太后「毒殺ってあたしって天才ね」

会話これだけかってww
646ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:54:15 ID:/y6r0FEl0
>>643
かれを つっこませるなんて とんでもない!
647ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:54:26 ID:hqQFo9XuO
違った。飛天+臥竜+神速+殿馬+移動舞陣か
648ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:56:04 ID:yZd9X1On0
希望苦楽でクラウザー無限回転が強いと友人が言っていた
漢は献帝・偽帝だけで、あとは苦楽・復活×3・渦巻どっちかがオススメらしい
649ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:57:08 ID:J5w2NIlTO
ところで挑発はどうなったんだ
範囲縮小?範囲が手前に?効果時間減少?
650ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:57:24 ID:Cbi1U1zd0
>>644
0.6→0.5→0.4→0.2位でよかったのにな
651ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:58:25 ID:6DAaRJQ80
>>649
何故これ以上下方がくるんだよw
652ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:59:03 ID:ZrY3xu5a0
>>649
挑発は下方修正されるような何かあったっけ?
653ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:59:09 ID:Wza1dk0qO
劉備と献帝って何故か弱体化されないのね
654ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:59:22 ID:yZd9X1On0
>>645
ちょwww
俺久々に英傑伝やろうと思ってたのにwww
残念すぎるwww

もうあれだな。3.2で漢勢力に曹節追加しかないな(ただの願望)
655ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:00:25 ID:An1NYOzk0
献帝は下手に弱体化させると今の漢だと死亡遊技になりかねんからな
ある程度壊れとはいえ余りに不利にしすぎるといかんってことだろうな
656ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:00:33 ID:njB94ZcjO
取り敢えず屍パパのレートアップを希望するぜ
後は天属性のプロヴァケーションタイプの計略持ちを待つばかりよ
657ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:00:50 ID:J5w2NIlTO
>>651
verupする度に下方修正されるイメージがあってな
今回は据え置きか
658ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:01:12 ID:6DAaRJQ80
>>657
確かに
659ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:01:35 ID:6iNq4IIb0
>>652
張飛…なのか?でもそこまでではない気が…

>>654
王美人との会話もあった気がする…あの絵で子供っぽくしゃべられてもw
660ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:03:12 ID:yZd9X1On0
>>653
決起の大車輪自体は3.10〜3.11の時点で良調整じゃね?
国力0とか泣きたくなるけど。あいついないと騎兵単無理w

献帝はだからカットインを寄越せとだな
決起計略でカットインないの陛下だけだろw
661ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:03:27 ID:1wZ5mfSJ0
今回の修正を見るにセガがインタビューで言ってた使われてないカードって阿蒙か?

>>655
というかあのテキストじゃほぼ修正仕様がないと思う

>>657
今回特に悪さしてないからな
662ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:03:28 ID:+VaQb7+j0
>>653
劉備に関しては確か武力上昇が下がったんじゃなかったか
献帝はまあ下げられるところないしなー
663ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:04:07 ID:An1NYOzk0
屍パパの効果+10&範囲拡大&時間延長というのはマジかね?
大盤振る舞いすぎて卒倒しそうな呉民出そうだがw
664ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:04:25 ID:6DAaRJQ80
誰か隙無きどうなったかしらん?
665ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:04:47 ID:Cbi1U1zd0
流星の儀式って地味に強化されてんだなw

まぁ遠弓が永続じゃなくなったからな…
軍師は周瑜で安定かな?
666ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:05:19 ID:6Svlr+rDO
献帝は、兵力や武力上昇の値、あと時間で弱体化のしようはあるだろ。
する必要があるかは知らん
667ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:05:39 ID:eGf2i0S+O
>>660
周りの兵士を巻き上げながら味方を復活させる帝の姿が浮かんだ
668ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:05:59 ID:qW6+9U/+0
>>660
あの決起のモーションで勇ましい献帝が見れるわけか
669ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:06:38 ID:6DAaRJQ80
同格:勝20%負16% 
格下:勝12%負16% 
格上:勝25%負10%

声望ついに変更か
670ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:07:31 ID:yZd9X1On0
>>662
武力上昇ダウンは痛いかもわからんね
正直献帝は80%→110%でいい気はする

>>656
さぁ山頂布陣する作業に戻るんだ
671ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:07:58 ID:BcoNEn5A0
>>664
ちょい広、ちょい伸び。範囲はともかく伸びたのはプラスかマイナスか分からん
672ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:08:03 ID:qJ+BRNe/0
>>668
シャキンシャキン「皇帝失格だな」シュワーン
673ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:08:11 ID:BifK/oGs0
>>669
segaの頭の悪さの結晶
674ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:08:16 ID:vVs4JamMO
>>663
時間は短縮
675ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:08:22 ID:6iNq4IIb0
>>664
でかくなっただけらしいですぜ…

流れ的に決起の煮え湯はまだか?
…と勇気を持って言ってみる
676ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:08:23 ID:AYttMZMI0
>>665
つ兵略防柵
極たまに程度だけど防柵の流星最近見るぜ
677ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:08:40 ID:dKtrdtch0
>>669
相当上がりやすくなりそうだな
678ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:10:27 ID:JPzOKyiYO
で、傍若無人以外の戦乱系の上方修正ってないの?




決起系が、劉備しか持ってないんだ…
679ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:10:52 ID:FuGh+3qFO
>>661
阿蒙は今使用ポイント100前後なので1枚でボーナス60ほぼ確定です^^

貰えるボーナスの上限を増やして欲しい
680ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:11:11 ID:yZd9X1On0
>>667>>668
いやあるとしたら普通に再起の擁護者あたりから流用だろw
あのモーションは強化計略だけにしてくれ、曹操とか想像できんww

まぁ決起単体強化のモーション大好きですがね。神速行がベスト、時点で麻痺矢。
681ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:11:14 ID:Cbi1U1zd0
>>678
っ戦乱の攻勢
682ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:11:15 ID:6DAaRJQ80
何故今更特大車輪とかに下方がきたのだろう

そして司馬師ついに終わったな
683ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:11:15 ID:Rx2Ed0irO
真ん中悪地形は修正してほしいわ
あれのせいで妨害ゲーや呉ゲーになって面白くないわ
684ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:11:41 ID:An1NYOzk0
>>674
まー流石にそこまで+修正は無いか…
でも天啓より使いやすい号令が一つ増えたのはいいことだ
685ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:11:56 ID:6DAaRJQ80
>>683
あの地形の求心ミラー戦のどうしようもなさはガチ
686ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:12:24 ID:gqcEYKCI0
>>680
ヘヤーを逆回しにしたら復活してるように見える気がする。
687ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:12:57 ID:qJ+BRNe/0
>>678
真実かどうかは知らんが漢スレで一番槍が+5と騒がれてたな
個人的にはイケメン的に考えてガセ濃厚だと思うが
688ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:13:16 ID:cm2ATCea0
>>683
むしろあの地形は飛天とか移動速度が上がるやつが有利だろ
689ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:14:00 ID:1wZ5mfSJ0
>>680
決起戦法にもムービーいらないよな。無駄に豪華に今日する感じだしw

唯我独尊や目覚めも雷落ちる時はムービー入れても欲しい
690ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:14:06 ID:6DAaRJQ80
>>687
ごめんそれ、昨日俺がパソコンでネタで書いたら何故か…
691ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:14:26 ID:gqcEYKCI0
>>687
>>439

なにが正しくてなにが正しくないのかは知らん。
692ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:14:46 ID:yZd9X1On0
>>677
俺の場合まずは大尉にならないとな
一回だけ昇格したが、10連敗して即1品に落ちた

>>679
激しく同意
求心+楽進+誘惑シン皇后(60)+殿馬(5~10)+LE全裸(10)とかよくやるからなぁ
693ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:15:31 ID:fk1QMZDP0
櫓さえ無しの平原地形は修正してほしいわ
あれのせいで赤青赤ゲーになって面白くないわ
694ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:15:31 ID:qJ+BRNe/0
>>690-691
流石にこの流れだと全部追えてないから見落としてたw
695ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:15:34 ID:ZrY3xu5a0
次のカード追加は少なくとも後半年先なんだろうか
696ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:15:39 ID:86hTnGx80
>>669
5割維持だけでドンドン上がって行きそうだな
はやて軍団とか証100超えるんじゃねぇの?
697ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:16:20 ID:+VaQb7+j0
698ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:16:27 ID:njB94ZcjO
つかさ、イケメンブサメンに修正はないんだよなぁ
699ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:16:52 ID:5wLqOa+20
一番槍+5だったよブサメンが13になってたから、ソースはないから信じるかはあなた次第
700ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:17:29 ID:9Lww8aZK0
     _,.ィ彡ミ}}}Y小Y{{{ミ≧=-、
     fミミミミミハハWハハ三彡彡ヽ   
     人ミミ彡ミミヾ火シ彡、-ミミ彡Y   
    ( ̄ ̄ ̄ ̄ 張任   ̄ ̄ ̄) 
    {彡f ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ミ'|   劉備、蜀の地から出ていけぇ! 
    {彡'      、 ,     ミミl
    ,}彡  ,.=≡≡、! : ≡≡=、 ミ}   
   /ニY} .:',ィt:テミ、〉 : ,f‐t:テミ、 《fヽ  
    |l{ ,jリ   `""'´ : : `゙""´  }} l|
   l{Vハl     , _ : : _ 、    f,リl|
   ヽ__`!    /゙'ー、__,.‐'ヽ、  {_'シ′
        |   ,;'  __:.:__ ,、:  i |
       '、  ; ,.-=ニ二ア’: ノ /
       lヾ ' 、       ,' ,イ
       | \       / ヽ
       |   丶.____/   \
701ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:17:57 ID:An1NYOzk0
屍目覚めが実戦投入余裕でしたになるけど、さて使えるかねぇ…
むしろ槍策目覚めの方が正しいやもしれん
702ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:18:09 ID:cm2ATCea0
>>696
はやてが廃プレイして今ようやく征覇王経験者1人だし、
恐らく皇帝とかも用意してあってセガが想定してるより証が増えて無いんじゃないの?

これで完全に太尉以上って枠組みが壊れるな。
現状5割で太尉クラスを維持できるという住み分けがなされてたから。
703ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:18:36 ID:6DAaRJQ80
>>696
昔と違って証のありがたみが無いよな

徳システムのシビア差はガチ
704ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:18:55 ID:nl31YOSK0
一番槍修正なしだと?

マジで氏んでくれ・・・
俺のデッキ上方キタコレとか馬鹿みたいじゃねえかよ・・・
705ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:19:29 ID:yZd9X1On0
>>699
イケメンの検証結果が気になるな。+7とかになったら壊れの予感なんだぜ

>>693
せめて櫓は全部の地形に置いとくべきだよな
兵書涙目すぎる
706ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:19:45 ID:hh9bDfGXO
>>688
別に中央悪地形は修正しなくて良いけどな

飛天なら城前に森があるところが一番やりやすい
707ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:21:08 ID:YnD0BEjZ0
ついでに武勇も増えやすくしてくれないかなぁ
と思う七品
708ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:21:33 ID:JPzOKyiYO
少なくとも、軍師も武将の田豊は一応の上方修正くさいのか。サンクス
709ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:21:49 ID:qJ+BRNe/0
太尉昇格戦を3勝2敗で通れるように(ry
710ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:21:50 ID:1DMQBepMQ
>>664
範囲拡大
効果時間微増(?)
711ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:22:56 ID:yZd9X1On0
>>706
反対側に櫓が3つあるやつ?
あれは俺も好きだな、攻めるのが面白いし、守りやすい
712ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:23:36 ID:nZYvOIgXO
まさか儁艾コンビがガチになるとはな
713ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:25:24 ID:rsQn/T570
>>707
武勇は増えやすくより減りにくくして欲しいと思う俺六品
714ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:26:20 ID:yZd9X1On0
>>707
武勇で思い出したが、今の1品ってほとんど+50/-50なんだよな
1品より証1がぬるいってどういうことだよ・・・
でも2も14州のほうが覇者よりきつかったからなぁ、こんなもんなのか
715ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:26:21 ID:vDdfpvC2O
昨日ススメ範囲上げた物だがいくつか検証してきた

南蛮王復活14C
天啓6.5〜7C(台詞変わらず)
赤壁多分据え置き(削った知力6が残った)
呂姫武力15
精兵戦陣非MAXで+2
716ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:26:41 ID:An1NYOzk0
群雄の上方修正と言えるのが全凸のみというのは嫌がらせに近いな
群単ではもう駄目かもしれんね
717ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:27:42 ID:tvdlfwFcO
>>715
大王14Cってまじか?
718ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:28:02 ID:ZrY3xu5a0
>>716
蚩尤はまだいけると思うが回りが軒並み弱体化したしな・・・

そういやR呂布って何かかわったんだろうか
719ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:28:08 ID:wbJx8DL/0
暴虐上方だろ
720ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:28:48 ID:/nHzRyS+O
>>715
14c→14秒な。
721ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:28:50 ID:AYttMZMI0
>>718
6cに上方らしい
722ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:28:53 ID:pCE7bUv60
>>716
群雄自体一つの系統を持った組織って位置づけの勢力じゃないから
混色前提で調整されてても良いとは思うけど。
素のスペックでは他の勢力の武将押しのける連中がたくさんいるんだし。
723ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:29:02 ID:z3C6mq8a0
R曹操の特攻号令って、どうなったのかな?
724ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:29:31 ID:Tl+w1iUC0
今帰宅ようじょう

援兵の武力は4でしたか?(;ω;)
725ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:30:50 ID:ZrY3xu5a0
>>721
まじか
知力依存度とかかわってなければ今ばーうp情報ではじめての朗報だ
726ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:31:11 ID:vDdfpvC2O
南蛮王の復活は14秒だわ
あとグホンはタメ1Cだけど範囲が火計並だった
威力は知力5と知力6がミリ残った
727ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:32:48 ID:An1NYOzk0
>>726
虞翻は反計されないという部分考えたら悪くないなぁ
士気も安いし柵もつくし
728699:2009/01/29(木) 16:34:16 ID:5wLqOa+20
なんか記憶が曖昧になってきた・・・ブサメンが13だったような気がするけど
その次やったトウケンが武力2桁いってなかった気がするような・・・、もともと無双の効果時間見に行くのが目的だったのと
決起号令の範囲と封印の範囲に度肝を抜かれたからその他の記憶が薄くなってる・・・
わからなくなってきた、スマン
ちなみにメガ周喩は知力8に2割ちょい?だった
729ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:35:02 ID:86hTnGx80
いい加減、援兵の武力は4か5が妥当とか言う奴は辞めればいいのに

お前らみたいなのが多いから、3にされたんだよ
730ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:35:29 ID:1DMQBepMQ
イケメンは+5、ブサメンは+4だったよ

>>723
ご苦労様です
731ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:35:39 ID:1wZ5mfSJ0
>>715
天啓のセリフ変わらずはLEの方ってこと?
732ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:36:19 ID:pCE7bUv60
確実に言えることは苦楽と相性が良いと
修正を食らうと言うことだ…
733ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:37:13 ID:l5gwZyXg0
移動舞人がアホほど広くなるのはわかりました。
今までがんばって広げてきた苦労を返せと某社に言いたいところですが、
移動舞陣が永続のままなのか、時限付いたのかだけ教えておくれ・・・
734ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:38:23 ID:RkO4wJCq0
>>732
つ、次はSR魏延が…
735ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:38:27 ID:LTCKMY7b0
K6「ワシはどうなったかのう?」
736ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:40:18 ID:vDdfpvC2O
>>731
んだ
策が修正されたから期待したんだが変わらなかった

グホンはかなりいける感じかな?
737ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:40:44 ID:vo0lhRRGO
ススメって今は知力−10だっけ?
738ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:41:30 ID:04aNKch10
強化陣略永続じゃなくなったのか
溜まりが遅いの陣略は終わりなきがするのだが
739ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:42:46 ID:An1NYOzk0
>>735
瀬賀「コスト1にしておきますね^^」

これぐらいないとあんたは無理
740ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:44:19 ID:1wZ5mfSJ0
>>736
そうか・・・LEパパも使えそうなセリフたくさんあるのにな
741ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:46:00 ID:I1gNBxiFO
董白の3DCGがぺったんこにされてて噴いたw
742ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:46:31 ID:1DMQBepMQ
報告してなかったがリクコウも変更なし

>>735
考えそうなことだ
743ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:46:43 ID:iNl7Wk420
移動舞陣と十面埋伏と縛陣の範囲を見て飛んできますた
突撃闘陣は舞陣以上ということで楽しみだぜ
744ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:47:21 ID:yZd9X1On0
そういえばWolfina諸葛亮は強化されたのに台詞はそのまんまなのか?
「これで終わりにしましょう」に戻ってたら最高なんだが
745ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:47:37 ID:/fT31Cqp0
ブンキが踊ってるとき落城負けすると
746ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:48:26 ID:An1NYOzk0
一番強化されたんは臥龍孔明かなぁ
効果時間一気に倍とかおかしいだろJK
747ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:48:42 ID:ZIsJPvHSO
武力+2が無理なら効果時間5cとかにならんかな…
748ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:50:42 ID:LTCKMY7b0
そういや迅速鎮圧が-6だったけど今も-6だったっけ
749ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:51:37 ID:YQ2mTrgj0
臥龍は2度掛けが鬼なんだよな
25Cで相当やばくなった
750ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:51:37 ID:oTBUFtW70
>>746
軍師諸葛瑾じゃね?
武力低下値倍とかそんなレベルじゃねーぞ
751ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:51:50 ID:VtwIv0380
>>744
「我に続け」はないよなー。 お前行かないだろと。
752ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:52:30 ID:wn9zgpuo0
>>746
ここで散々に言われていたから逆キレしたんだな
753ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:52:36 ID:DvuPQXJe0
臥龍で剛槍25cとか伝授のハゲ悲惨すぎるだろ
K6ばりの死にカードだな
754ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:52:41 ID:4vk2mrsA0
>>748
昨日は−4じゃなかったか?
今のバージョンなら−6のはず。
755ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:52:53 ID:SYUznwNyO
>>421
董白の胸下方修正(;∇;)

董白はその前に等身下げるのが先だろうに
756ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:53:42 ID:X7MX/6J9O
スペックがアレだから…許してあげよう
757ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:54:32 ID:iNl7Wk420
>>753
どこまで行っても2.5武力6は入らない
758ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:54:40 ID:iWyxGLUF0
満寵「連環の計が弱体化すると聞いたが、ついに俺の時代がきたか」
759ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:54:58 ID:oTBUFtW70
>>756
曹丕「スペックがアレなので」
張角「効果時間を倍にしてください」
760ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:55:04 ID:BifK/oGs0
白銀って士気6になってからずっとうぐぅたいやきだよな
761ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:55:24 ID:nml58WoiO
声望システムと軍師レベル依存度の変更は一応サブカ対策って事なのかねぇ?
個人的にはデッキ(勢力)を変えにくくなるからやめてほしいんだが

というかむしろ逆に勢力(軍師)変える口実でサブカを作りやすくなるんじゃないか?
762ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:55:59 ID:wn9zgpuo0
>>759
文帝さんはやっと30c越えをしたじゃないですか!
763ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:56:13 ID:RkO4wJCq0
>>760
死んでるってことかw
764ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:56:15 ID:njB94ZcjO
C曹洪がR曹洪の台詞になる日を待ちます
765ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:56:51 ID:X7MX/6J9O
>>759
竜巻の効果時間倍増ですね、わかります
766ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:59:06 ID:iNl7Wk420
>>761
そんな重要な部分をサブカ対策だけに費やす訳なかろうよ
767ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:59:22 ID:g5h7X3iQ0
>>765
そうなったら呉郡弓竜巻作るよ!
768ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:59:27 ID:An1NYOzk0
>>762
文帝33c継続らしいなw
あれでコストが1.5ならもう求心(笑)レベルなんだが上手くはいかんものだ
769ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:59:34 ID:yZd9X1On0
>>751
これが八卦陣の奥義・号令Verなら許せた
魏武曹丕は全軍にかかるからまだわかるが、こいつに続いてくの1人だけだしな

武力上昇+4だよな?25Cとかもはや魏武大強じゃねーかw
士気5即撃ちで序盤支えられるぞ

>>746
馬呂蒙と言ってみる
28って呂布の無双の数値だし、6C〜7Cのうち半分は意地周泰より強い。
現状のままなら兵種こそ違えど周泰・硫酸憤死すぎる
770ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:01:10 ID:nXLWplR/0
呂蒙と周姫のセットを多く見そうだな
771ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:02:20 ID:oTBUFtW70
>>770
麻痺矢戒めデッキか
772ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:02:28 ID:HpHgoaQgO
確かに強いが、呂蒙は士気5で移動速度上がらんのがなぁ…
773ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:03:00 ID:c13xSkp0O
秋葉原でカード売ってきたら、ペラペラの王異もらったんだけど、
これなんなんだ?
774ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:03:13 ID:hqQFo9XuO
>>771
お前の優しさに泣いた
775ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:03:31 ID:7rL7THz00
>>744
なんて言ってたか忘れたけどセリフ変わってたと思う
776ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:03:33 ID:vDdfpvC2O
りっさん タメ7C 効果9〜9.5C
ススメ 知力1に19C
チョロの範囲広くなってるかも分からん
777ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:03:43 ID:JJ2kH+4dO
屍と周姫も良さそう。
778ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:04:29 ID:BcoNEn5A0
>>776








779ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:05:25 ID:1AHRcdzM0
突破戦法と守城弓と弱体弓は変更なしですか?
780ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:05:41 ID:UOF28ac/0
>>773
うpしてみてくれ
781ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:06:11 ID:86hTnGx80
>>773
オリカじゃね?
重ねて使えってことかと思われ
782ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:06:49 ID:+MnPJ8zeO
「しゅうゆくん、しゅうゆくん
 おれたちのじだいは来たのかい?」
「さっき天命においつかれたでしょ」
 さくーん
783ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:07:48 ID:iNl7Wk420
>>773
電撃ACADEのポスターだったらカードかき集めて秋葉原行ってくる
784ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:08:17 ID:yZd9X1On0
>>768
文帝は魏武号令もそうだけど危地統率の時間延長が大きいかな。コンビで使うことが多いし。

>>770
手腕とかにセットで入るんだろうな。俺がやると
雄飛・馬呂蒙・周姫・太史亭・浄化or小華or火計
とかになりかねんが・・・
785ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:08:26 ID:eGf2i0S+O
>>782
不覚にも萌えた
786ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:09:09 ID:DVrDYKR1O
>>748
かつて暴虐が流行った時、同じ士気で足止めできた時が連環小計の全盛期だったな。今回暴虐強化の話を聞くし、ひょっとしたら光があたるかもしれない。
787ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:10:23 ID:+VaQb7+j0
>>764
苦しい勝利だった・・・!
が聞きたくてデッキに入れてる俺が全力で阻止します
788ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:10:27 ID:iNl7Wk420
>>784
あれ?俺がいる。
雄飛、呂蒙、諸葛瑾、太史享、虞翻で頑張ってた甲斐があったぜ
789ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:10:57 ID:iNl7Wk420
>>787
DS天やれば序盤は毎試合聞けるよ!
790ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:11:15 ID:mcOCvMKU0
まんちょう始まったな
791ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:12:17 ID:nml58WoiO
屍→馬呂蒙→周姫とかかなりやばそうだな
3c程度とはいえ武力31の麻痺矢…飛将の再臨が楽しめそうだ
792ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:13:34 ID:iNl7Wk420
>>791
ふん、遠弓のない麻痺矢に飛将を再現できるわけなかろう!
793ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:14:11 ID:yZd9X1On0
>>776
これでちゃんと武力+7ならりっさん始まりすぎだろ
孫呉手腕とか懐かしすぐる。2.10で使ってたぜ

>>782
クソ吹いたwww
794ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:14:43 ID:vo0lhRRGO
>>791
屍使った後に呂蒙にダメ計うたれて涙目な姿が
795ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:15:50 ID:hqQFo9XuO
>>782
「しゅうゆくんが妻を貸してくれた、これで勝つる!」
「さて、これでリセットして・・・・・」
効果時間終了
「あ・・・・・・」
さくーん
796ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:16:02 ID:1wZ5mfSJ0
しかし得意兵種の留賛がスルーで苦手兵種としては破格スペックの阿蒙が強化されるとはなw
これはハチワンホウ徳もぶっ壊れになるフラグか
797ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:17:00 ID:iNl7Wk420
>>796
ハチワンの硬貨延長=春華さんの硬化時間延長
798ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:17:30 ID:9yg6GR7QO
屍→雄飛→昇華で武力29の麻痺矢も強そうだぜ
多分実戦だと屍か雄飛の片方で十分だろうけど

そういえば屍が+10になったら親父で娘昇華させられるな
みつよしデッキの天啓を屍にして柵爺を周姫に…生兵法っぽいか
799ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:17:39 ID:L5CMj4AVO
>>796
そこでまさかの精神統一ぶっ壊れ
800ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:18:26 ID:5wLqOa+20
いっそのこと隠密60カウントくらいになればいいのに
801ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:18:58 ID:BcoNEn5A0
>>798
槍2弓1確定は1.5枠に馬入れるとしてもしんどくね?
802ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:19:18 ID:C90lBQxGO
ここまで計略インフレ起こすと八卦だけじゃ軽く蹂躙されそうなんだが
803ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:22:08 ID:YRjxGVQu0
だ、誰か…車輪の大号令はどうなったか教えてくれ…
804ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:22:46 ID:FuGh+3qFO
臥龍使いたい
→高武力槍は欲しいよね
→号令は欲しいよね
→1コス馬は必要だよね

臥龍 UC関羽 大徳 凡将

臥龍デッキできたよー(^o^)/

単色なら弓は無理に入れない方がいいと思うんだ( ´・ω・`)
805ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:23:39 ID:iNl7Wk420
>>798
こうやって屍で夢を広げるけど結局ラインを上げる方法がなくて手腕の2.5武力8槍要員に収まる罠

>>802
安心汁、やっと回りが八卦に追いついただけだ。
806ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:24:12 ID:yZd9X1On0
>>800
いっそ春華さんの隠密は90Cまで延ばしちゃおうぜ
士気3で即消えて、ずっと出て来ない
807ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:25:12 ID:gPrnzIgw0
いっその事消えてなくなればいいのにって言ってた
808ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:25:20 ID:nXLWplR/0
そういえば移動陣って永続じゃないの?
809ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:25:48 ID:gqcEYKCI0
>>804
臥龍使いたい
→高武力槍は欲しいよね
→号令は欲しいよね
→1コス馬は必要だよね
→連環は必須だよね

臥龍 UC張飛 八卦 凡将 白髪

臥龍デッキできたよー(^o^)/
810ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:25:51 ID:iNl7Wk420
>>808
どうせmaxで100cとかだろう
811ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:25:57 ID:Rx2Ed0irO
>>800
IDが一時期の赤兎呂布
812ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:26:49 ID:fTBejmZcO
氷の嘲笑が使いたくなった。
813ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:26:50 ID:yZd9X1On0
>>804
その理屈で俺はなぜか
R諸葛亮・UC関羽・UC関索・R徐庶
になっていた・・・軍師はまだ決めてない、馬謖かな?
落雷ではなく白銀で敵を壊滅させる徐庶w
814ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:26:54 ID:iNl7Wk420
>>811
淳于瓊カワイソス
815ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:27:31 ID:9yg6GR7QO
>>805
確かに屍デッキでライン上げるの大変そうだな
2の頃は孫堅の兵力が130%だったから壁にしてライン上げて
死にかけたら屍で十分なんとかなったんだが
816ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:27:54 ID:hqQFo9XuO
>>809
隙を無くす八卦を入れた、これで勝つる!

あ、あれ?
817ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:28:42 ID:VOot7u7vO
次verなら単色でも弓いれた方がいい気がする

遠弓麻痺矢25cとかまじない
818ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:30:30 ID:yZd9X1On0
>>805
そして気がつくとSR孫堅→SR甘寧という結末w

>>816
そうか、>>813に七星入れればいいのか!

あ、あれ?
819ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:31:02 ID:nml58WoiO
臥龍、当千馬超、関平、月姫、周倉

…微妙か
820ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:32:02 ID:QOBeZd3n0
臥龍は復活もち・・・
ここはSR魏延さんの出番だろう、つまり何回か試して八卦とかいろいろなデッキにボコボコにされた

臥龍、SR魏延、馬超or関興、UC関平か臥龍、SR魏延、におー、JOJOだろう
821ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:32:10 ID:PwvergZ7O
求心パーツほぼ弱体化してなくね?あと落雷も据え置きだし
822ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:32:45 ID:iNl7Wk420
>>821
求心のパーツを弱体化して泣くのは神速だけ
勘弁してください
823ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:33:49 ID:wbJx8DL/0
速度上昇系が強化されたから騎馬単求心は厳しくなる気がする
824ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:34:02 ID:86hTnGx80
臥龍、UC陳到、R関興、関平

臥龍+精神統一で12C+7遠弓だぜ
825ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:34:28 ID:9yg6GR7QO
臥龍に弓入れるならやっぱり天意じゃね?

臥龍 関索 張飛 月姫 夏侯覇

とか…
826ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:34:46 ID:l5gwZyXg0
>>808
オラはそこが知りたい。
MAX30Cとかだったら、多少困る。

>>810
ならばよし。
827ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:35:00 ID:gqcEYKCI0
>>821
周りが強化/弱体されると相対的に弱体/強化されてる場合もある。
これだけ大幅に変わってくると殆ど修正されてなくても何が変わるか予想がつかんと思うよ。
828ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:36:28 ID:vo0lhRRGO
臥龍 人馬趙雲 LE関平 1.5コス
微妙だな
829ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:37:06 ID:fTBejmZcO
エーッ!(。。;)神速強化…。
830ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:37:42 ID:iNl7Wk420
KJA、臥龍、陳宮、関平


もう楽しみで仕方がない
831ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:38:17 ID:OMa8nrNXO
みんなおはよう!


仁王や武神は情報来てる?
832ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:38:24 ID:QOBeZd3n0
臥龍乱れやるなら臥龍、乱れ固定としてあとはなにがいいだろうか

とりあえず関平、楽進、ホウトウとかかね。これで総武力25あるし・・・
833ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:38:28 ID:C/QgUuIS0
傾国の情報って来てる?
834ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:38:51 ID:+5R9MQYmO
我流と無勢で号令なんていらないよ!
835ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:39:09 ID:xEgbjPgY0
臥龍は普通にガチカードになった気がする
かんぺーと馬超入れてあとは1コス×2か2コスで
落雷やら雲散がいるなら当千+臥龍できるし、いない相手ならカンペーで長槍無双してもいいし
836ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:39:35 ID:4XOXXEMHO
今仕事オワタ

赤壁の情報はどこですかな?
837ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:41:07 ID:1DMQBepMQ
>>831
ガイシュツ
838ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:42:06 ID:l5gwZyXg0
839ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:44:33 ID:QOBeZd3n0
>>838
LE金城孔明マダー?
840ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:46:13 ID:86hTnGx80
そういえば、再起の効果時間調整って何なんだ?
短くなるのか?
841ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:46:24 ID:4XOXXEMHO
>>838
携帯から見れなかったがアド見て理解した

お ま え 表 で ろ
842ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:47:48 ID:9yg6GR7QO
そういえばMXテレビでやってるドラマ三国志もそろそろ赤壁だな
孔明が周瑜に「曹操が二喬を狙ってるよ」とけしかけてたし
843ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:48:08 ID:iNl7Wk420
>>840
調整ってことは短くなる部分もあれば長くなる部分もある

Lv.1→18秒
master→28秒

とかかもしれないし
844ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:48:14 ID:qsh0zW7GO
あぷろだの舞陣のレベルって出てた?

845ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:50:06 ID:eGf2i0S+O
曹操、というかかなり色々誤解される…
レッドクリフを見てきた家族を話をしてそう思った
846ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:50:08 ID:86hTnGx80
>>843
なるほど、dクス
847ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:50:42 ID:u3JEvrXEO
シユウバラが死んじまったぜ……


何か似たようなのに変えたいんだけど、オススメってある?
848ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:51:24 ID:xEgbjPgY0
>>847
趙雲バラ
849ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:52:10 ID:iNl7Wk420
>>847
1、趙雲ワラ
2、金の張遼に乗り換える
3、青い張遼に乗り換える
4、結局今のままのデッキで熟練度を上げた方が勝てる
850ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:52:10 ID:lnUewE9zO
太史慈がいるデッキでメジャーなのって
呉単、苦楽、弓連環、魏呉機略、地勢遠弓
他になにかあったっけ?
851ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:52:11 ID:nml58WoiO
>>847
臥龍+一気呵成
852ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:52:23 ID:RkO4wJCq0
>>847
白銀バラ
853ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:52:38 ID:Zl/iHyF90
>>847
進撃バラ
854ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:53:39 ID:9yg6GR7QO
>>850
24式開幕乙
855ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:53:45 ID:wsVVylrGO
>>852
白銀いる時点でアンバランスな件
856ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:54:03 ID:gqcEYKCI0
>>847
エジンバラ
857ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:55:20 ID:iNl7Wk420
>>855
別にバランスは問題ないだろう、使いにくいだけで。
858ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:55:33 ID:4XOXXEMHO
>>842
実際にそんな詩つくってたみたいだしねあの人妻スキー

曹操「吟じます!」
みたいな感じで
859ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:56:19 ID:OMa8nrNXO
>>847
シュンシュンワラ
860ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:56:34 ID:iNl7Wk420
↓ここでタイーホのAA!
861ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:56:58 ID:u3JEvrXEO
人馬バラか……試してみようかな?
強化されるはずなのに、白銀のこの扱いはいったい
862ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:57:18 ID:hqQFo9XuO
>>842、))858
それは創作だとかなんとか。曹操自体はエロ親父だったらしいが
863ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:57:32 ID:ch2iFD66O
>>847
モンバーバラの姉妹
864ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:58:58 ID:xEgbjPgY0
人馬バラってジンバブエみたいで語呂がいいよね
865ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:59:05 ID:raypWPsg0
>>847
鬼神バラ
866ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:59:15 ID:BcoNEn5A0
>>861
士気6だけど乱戦したら意味無い。しかも刺さったら即死。強いけどな!強いけどな!
867ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:59:36 ID:F4pgUrIv0
今絶対キンタマって言った!


次verは誰も調べてないようなカードが流行るに3王平
868ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:59:55 ID:KFFagPad0
>>858
想像して吹いたわwwww
869ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:00:27 ID:+5oP23tIO
>>861
人馬バラはリョキ弱体化するし白銀いいんじゃね?
870ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:00:40 ID:rsQn/T570
>>847
独尊魏延バラ
871ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:01:18 ID:9yg6GR7QO
なんか大喜利みたいになってる…

チェ
焼き肉のたれ

あたりNGワードで
872ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:02:00 ID:4Nr5x6AB0
呂姫って結局+8なん?兵力回復減だけで+10だったとも聞いた気が
873ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:02:56 ID:Cbi1U1zd0
蚩尤って弱体化したの?
874ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:03:47 ID:hqQFo9XuO
>>847
エバラ


マジレス雄飛バラ
875ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:04:10 ID:nZYvOIgXO
>>847
儁艾ワラ

張コウじゃないよ!
876ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:04:27 ID:u3JEvrXEO
>>866>>869
よかろう、ならば白銀だ
お師さん……またあの白銀大徳を……
877ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:05:12 ID:LTCKMY7b0
まぁでもなんだかんだで呂姫は使われるよな、人属性だし
しかしVERUPごとに思う、真カードほしいよぅw
878ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:05:27 ID:raypWPsg0
>>847
ToGUYバラ

マジレスすると曹操バラ
879ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:05:37 ID:fHcnU7nXO
白銀と突撃闘陣を組み合わせると一撃でどれだけ削れるんだろうなぁ
880ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:05:38 ID:4XOXXEMHO
>>870
今実際に使っているがかなり強いぜ?
881ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:06:13 ID:iNl7Wk420
>>876
白銀、張苞、八卦、凡将、月姫、軍師ホウ統

号令入りでいいならこれだ
882ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:06:21 ID:Cbi1U1zd0
>>877
精兵が弱体化したわけだが…
883ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:07:06 ID:5wLqOa+20
Rdの強化まだー?
884ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:07:06 ID:L+DHb9YbO
またセガは勝敗条件変更するのかよ!大戦2の覇王・征覇王昇格条件しかり大戦3の声望値増減しかり。今まで頑張ってプレイして司空になったが後のバージョンから始めたやつの方が簡単に司空や丞相に上がれるのにはすごい腹が立つ。

セガは最初からプレイしているやつを舐めてやがるな。

885ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:07:10 ID:tvdlfwFcO
>>879
いっその事、全凸と臥龍もかけようぜ!
886ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:08:09 ID:CSxEk6Gr0
>>872
ロケテ中だから、色々変わるし昨日と今日とじゃ情報違ってくるから仕方ないかも
まぁでも、情報みる限り弱化濃厚ぐらいの認識でいいかも
887ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:08:11 ID:9yg6GR7QO
>>877
真カードって何だ
ボーイッシュなショートカットの女の子が
「今日のボクはフェロモンバリバリです!ガツーンと行きましょう!」
とか言うのか
888ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:08:43 ID:iNl7Wk420
>>884
丞相か覇者になるんだからいいじゃん
889ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:08:48 ID:LTCKMY7b0
>>882
+3になったんじゃなかったっけ?
開幕とかで使う分には強化な気がするんだが
890ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:09:04 ID:EJrECyRo0
2倍速以上が増えるって事は遠弓麻痺矢とかが実質弱体化されてるようなものか
太史慈・丁奉・黄忠・連環・浄化 遠弓で暴れた奴ら軒並み弱体化だなw
891ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:09:21 ID:4vk2mrsA0
>>883
強化らしいよ。
・隻眼将の大喝  一部隊につき武力+3、効果時間4.5c
892ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:09:43 ID:YRjxGVQu0
>>877
?「ボ、ボクのカード欲しいなんて…えへへ、何だか照れるなぁ」
893ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:09:43 ID:hqQFo9XuO
>>883
既出。1部隊×3
894ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:09:54 ID:2MqobLxK0
今北
>>876
白銀,張飛,関索,夏候覇,月姫,七星
とかもありじゃね?
895ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:11:00 ID:qKHhG9kQ0
Maxiで永続陣略廃止で引退まである、とか書いてる奴を見ると飯が美味すぎるwww
896ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:11:55 ID:f5LiESw+O
>>876
白銀 張飛 ススメ 月姫 チョロ

これで逝くべきだろう。
897ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:12:43 ID:QEozpaD5O
永続陣略が消滅とかもうね…

はぁ…また大戦を再開しなければならないようだ
898ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:13:52 ID:O26uGGCPO
大戦あぷろだにまとめあげてた者ですが、
18時分で終了します。

情報提供して下さった皆さんお疲れ様でした。

http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3336.txt
899ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:13:57 ID:Cq0LMBu6O
白銀さんは報われたが
槍撃ダウンで剛槍さんはますます影が・・・
900ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:13:59 ID:qKHhG9kQ0
ああ、あとね、移動舞陣は少なくとも50c以上持つって日記もあったよ
901ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:14:14 ID:Cbi1U1zd0
>>889
あれって開幕使ったら4c持たないんじゃね?
どう見ても弱体化だろ

Maxでも8cらしいし
902ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:14:42 ID:td/yUuEg0
>>897
おかえり
903ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:15:21 ID:u3JEvrXEO
お前らの優しさに泣いた
意見踏まえて色々と白銀使ってみるよ
904ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:16:54 ID:hqQFo9XuO
>>903
茨の道に自ら進か、それもまたよかろう

挑発+突撃でお終い
905ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:18:08 ID:PwvergZ7O
とりあえずオケーイが弱体化してなければ何でもいいよ
永続陣略消滅はざまあと言わざるをえない
906ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:18:35 ID:qsh0zW7GO
舞陣レベル18、範囲は敵城、自城めり込むくらい。
人単で75発動→05切れ。
907ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:19:11 ID:9yg6GR7QO
>>900
とりあえずスレ立てよろ
908ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:19:18 ID:iNl7Wk420
>>904
白銀使わなくたってやっていける

ところでスレ立ては?>>930に戻ったとか?
909ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:19:26 ID:qKHhG9kQ0
>>906
乙wwそこまでレベルを上げてるのが凄いwww
910ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:19:28 ID:4vk2mrsA0
>>900次スレ頼む
911ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:19:52 ID:njB94ZcjO
騎馬単相手を考えて、白銀+UC張飛+八卦+凡将+ホウトウとかもありかな。
連環→白銀で一方的に虐殺していく時の気持ちよさは異常
912ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:19:59 ID:Cq0LMBu6O
漂白爺と各援兵は予想以上に下げられたから
一気に減りそうだな
913ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:20:28 ID:ouoTKcYYO
今仕事おわた

もうロケテおわたの?
914ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:21:11 ID:cm2ATCea0
>>906
実質強化かw
915ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:22:51 ID:qKHhG9kQ0
やっぱりeoじゃスレ立てできねーわ

>>920よろ
916ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:23:17 ID:hqQFo9XuO
>>906
長いな〜。あまり育てなくても60Cくらいもちそう

>>908
白銀の意味(ry
917ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:23:20 ID:c13xSkp0O
>>780
後れてすまんが、こんな奴なんだけど。
http://imepita.jp/20090129/660390
918ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:24:02 ID:qKHhG9kQ0
>>917
なぜラクロス・・・w
919ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:24:27 ID:5wLqOa+20
>>891 >>893
マジか、どうやら俺の北方三国志のしおりになってたLEdを出すときがやってきたようだな

知略も50カウントくらいにしてくれればよかったのに
920ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:24:28 ID:hqQFo9XuO
>>917
欲しい・・・・・・
921ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:25:09 ID:l5gwZyXg0
ようするに、
我流→白銀→闘陣でよろしいか?
922ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:25:21 ID:hqQFo9XuO
む、いってくる
923ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:26:01 ID:QOBeZd3n0
>>917
これはいいスパッツ・・・ほしい
924ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:27:59 ID:l1zqYCsr0
>>921
我流→白銀→闘陣→焼き払え
こうだな
925ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:28:54 ID:BHptlBqT0
>>917
何で大戦4のカードとか貰ってんだよ
926ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:29:45 ID:CZ2QNLOrO
ロケテどこでやってるの?
927ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:30:33 ID:Cq0LMBu6O
これはいい絵だな
928ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:32:14 ID:QNSUILOT0
まずはPC移行成功…

>>920乙です!
そしてまとめてくれた>>898も乙でした!
…俺の唯我独尊バラ始まったな!
929ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:32:27 ID:QOBeZd3n0
>>917
なんだかヤフオクで流せばそれなりの値段がつきそうな気がするレベルだと思うんだが
いくら分くらい売ったの?
930ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:33:30 ID:QNSUILOT0
>>917
む…これは知っている絵だw
931ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:33:49 ID:4AhsiUqKO
永続撤去はアレだな、太く短く…
2の仕様に近ずいたか、
ニヤリ(`ー´)
932ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:34:01 ID:c13xSkp0O
オリカググッて把握した。ようするにこれ使えないカードなわけね。
933ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:36:36 ID:c13xSkp0O
>>929
連レスすまんが、2500¥くらいだった。
934ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:36:40 ID:Cbi1U1zd0
>>920乙です

とりあえず蚩尤自体は弱体化してないようだな
935ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:37:41 ID:6vhZuk9j0
917異常に重くて開けないんだけど
殺到してるな

936ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:37:50 ID:ByaOAphd0
次スレ立ってたな。立てた人乙

>>895
でもこれまで永続陣ありきで戦術が組まれていたから、多かれ少なかれ誰にも影響はあるよ
それがいいほうに転ぶか悪い方に転ぶかだけで
頼り切ってた人は引退せざるを得ないだろうね。張角ワラとか死んじゃうんじゃない?
これまでの報告から「実質永続」な陣略は一部あるみたいだけど

英断ではあるけど、いっそ3終わるまでそのままでもよかった気が
ますます客が飛ばなきゃいいけど
937ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:38:12 ID:cm2ATCea0
>>932
SR王異を表面剥がして糊で貼ればoK
938ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:38:13 ID:9yg6GR7QO
>>934
武力上昇速度が下がったという話だが
939ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:39:21 ID:hqQFo9XuO
次スレ【牛様の時代】三国志大戦2220合目【ロケテ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233221364/

携帯で頑張った。テンプレ更新めんどくさかった・・・・・
940ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:40:30 ID:QNSUILOT0
>>936
むしろ戻ってくる人もいてddじゃね?
まぁ、これで軍師カードは失敗ですってのを公式が認めたようなもんだがなw
941ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:40:36 ID:rRbr7qO00
永続じゃないって事は
2の○○の大攻勢と同じに戻ったんだな。

元々失敗システムだったんだろ
軍師システムは。
企業的には金落とさせたから成功なのかもしれんが
942ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:40:38 ID:Cbi1U1zd0
>>938
なん…だと…!

別にそんな暴れてたわけじゃないんだけどな…
まぁ蚩尤はあんまり使ってないんだけどねww
943ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:40:40 ID:QOBeZd3n0
>>933
値段下がった今なら結構な量だな・・・

>>939
944ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:40:54 ID:wn9zgpuo0
>>939
乙でした
945ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:42:38 ID:EJrECyRo0
>>936
クレジットサービスも増えてきたし逆に戻ってくる人が多いと思うけどね。永続が無くなったんなら無いなりに戦術立てれば良い話、
それに知勇自陣張りの人とか以外は永続ならではのデッキ使ってたんだからデッキ変えるだけの事じゃないのか?
946ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:42:58 ID:HmzMP/wu0
永続陣廃止と聞いて飛んで来ました!
ふぅ…休止してて金を消費せずに済んでたが、また使っちまうのかw
947ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:43:07 ID:ZIsJPvHSO
>>936
1番怖いのは黙って去っていく層
948ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:44:09 ID:BcoNEn5A0
しかも山頂陣や舞陣辺りは事実上の永続陣とか珍しく空気読んだ調整だしな
949ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:44:28 ID:4EfRBRkO0
白銀、仁王、八卦、連関、落雷
あれ・・・?いけるんじゃね?
950ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:45:28 ID:EJrECyRo0
軍師が失敗だと言う話が良く出てくるけど2の兵法後出しジャンケンみたいなのもどうかと思うけど・・・神速来た→車輪攻勢みたいな
でも1の兵法にしたら何も変わってねーじゃねーか手抜きとか言われるんだろうし
951ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:45:28 ID:l5gwZyXg0
>>939

>>906
サンクス
とりあえず支障はないようなので何より
舞陣LV18か〜、オラもまだまだだな
952ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:45:45 ID:Zt7z7MnX0
白銀の速度アップはどれくらいなのか分からんけど嬉しいな。
リスクが大幅に減る
953ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:45:56 ID:9yg6GR7QO
つか永続じゃなくなったから引退しますなんてのは
忠義弱体化したから引退しますと同レベルだろ
954ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:46:32 ID:nZYvOIgXO
ますます敵陣遠弓が実用的になるなぁ

極滅これ以上弱くしてどおするんた……
955ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:47:07 ID:HudaR23a0
シジーと浄化と極滅、修正食らって俺のデッキ壊滅です。
本当にありがとうございました。


さて、白銀に戻るか
956ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:48:24 ID:ByaOAphd0
>>940>>945
む、それでうまく回ればいいんだけどね
いかんせん長かったからなぁ。今更やられてもちょっとって気はする
まあ強化陣が鉄壁すぎたね。その面ではよいとは思う

>>947
依存しすぎていざ変えてみると勝てなくなり、それでゆらりといなくなる人も多そうだということ
うまくコンバートできるといいんだが
957ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:48:41 ID:1DMQBepMQ
>>939
乙です
今まで研究が進み、デッキとして確立していた陣略デッキが一瞬にして崩壊したわけだしな・・・
しかし、軍師カク使ってたみたいなデッキ意外は手を変え品を変えでまだまだ活きがあると思うけどな
958ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:48:41 ID:EJrECyRo0
>>954
MAXの時は威力が上がってると聞いたけど
959ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:48:56 ID:Cbi1U1zd0
>>954
極滅弱体は部長がりっくんホイホイされたのに腹が立ったからじゃない?wwwww

極滅は今のままでいいよな。そんな驚異とは思わんし…
960ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:50:01 ID:Xoc9Xu520
次スレ建ってた

今北
店内撮影してきた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5976067
今の迎撃って若干変になってね?
961ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:50:35 ID:Cq0LMBu6O
今回は号令を楽しんでね♪ってコンセプトだろうから
一番邪魔な極滅は下方されるわな
962ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:51:17 ID:5wLqOa+20
>>948
撃破鼓舞はそのほぼ永続の中に入ってたりするかわかる?
963ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:51:22 ID:QNSUILOT0
>>960
ラグが酷いだけじゃね?
あと演舞場で見直すとビタ止め出来てたのに迎撃って出てる時もあるし
964ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:51:27 ID:j5ePljrCO
さて白銀ワラでも作るか
どう考えても弱そうなんだけど、verうpしたら考え変わるのか?
965ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:51:44 ID:Cbi1U1zd0
>>961
それだったら手腕弱体には納得いかんわwwwww
966ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:51:54 ID:9yg6GR7QO
つか極滅弱体って言ってるけどどの程度弱体化したんだ?
それがはっきりしないと語りようがないぞ
967ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:52:40 ID:eGf2i0S+O
現在りっくんのためが11カウントと言われているがこれは誤りだ
この文章が高度に暗号化されている為に誤解が生まれているんだ
その誤解を解かなくてはならない
まず11、これを漢数字にすると十一
そして11は発音を同じくする重一、つまり一つに重ねるという意味も持つ
これにより十と一を重ねることで土、干の形ができる
そして更にこの二つを重ねる
がだ、このまま重ねても特に意味をなさない
そこでもう一つ今度は数字の11を重ねる
するとどうだ、「幸」という漢字ができたろう
この漢字が幸福であるとかラッキーだとかいう意味を持っているのは誰も知っているはずだ
そしてこの状況でこれはラッキーな数字である「7」を指している
つまりりっくんの溜めが11カウントと伝えられていたのは
本当は7カウントだという意味だったんだよ!

>>939
968ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:53:01 ID:LTCKMY7b0
しかし永続なくなると新しく出るかもしれない軍師に
車輪陣とか麻痺矢陣とか人馬陣とかがマジで出るかもしれんなぁ
969ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:53:08 ID:Tl+w1iUC0
援兵弱体化
極滅弱体化

ピコーン飛天使おう
970ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:53:09 ID:Xoc9Xu520
>>963
普通に槍に突っ込んで迎撃って出たのに兵力減ってないんだ
ラグってレベルじゃなかった

でも、やってた時は迎撃って出てなかったんだけどね
971ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:53:28 ID:o6hBuMr00
>>940
別に永続が軍師の全てじゃないだろ
だったら俺に言わせりゃ試合毎に兵法を選べてた2の方が失敗だ
972ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:54:53 ID:QNSUILOT0
>>970
大丈夫
突撃ダメージや迎撃ダメージが入らないのもラグならよくあることだから
973ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:56:07 ID:Cbi1U1zd0
>>971
相手騎馬単→車輪攻勢
はもはやお約束だよなww
974ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:56:38 ID:vo0lhRRGO
>>971
しかし永続陣自陣貼りガン待ちが悪さしてたのは事実
975ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:56:55 ID:Cq0LMBu6O
あもうが武力8までしか下がらないと聞いて
ひそかに期待してるんだけどなあ
ゼロになるとかひどすぎた
976ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:57:09 ID:o6hBuMr00
>>973
むしろ呉見てから神速攻勢余裕でしたが一番可哀相だった、遠慮なく選んだけど。
977ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:57:22 ID:EJrECyRo0
>>960
ロケテ動画かと思ってしまった俺の期待を返してくれw
978ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:57:34 ID:rRbr7qO00
>>975
士気捨てるための計略みたいなもんだったからな
979ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:58:15 ID:LTCKMY7b0
そういやUCあもーは知力上げたらどうなんの?
武力がさらに下がり続けるとかw
980ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:59:16 ID:EJrECyRo0
>>974
最初から永続じゃなかったら良かったんだから軍師自体イラネーヨって言うのはどうなのって話だと思うよ
陣略とか軍師が喋るとか結構好きだよ俺は
981ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:00:20 ID:qsh0zW7GO
舞陣溜まるの早くなったかな?
属性無しで44の時たまった。
移動速度は1.8倍くらい。
自城から敵城までで騎馬で約1枚分の差。
嘲笑は3カウントくらい。
呂範と一般兵(知力3)ほぼ同時に切れた。
進撃3.5カウント。

既出ならすまない。
982ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:00:37 ID:EJrECyRo0
>>979
昨日報告があったが、効果時間までに武力8まで下がる武力に上がるらしい
だから知力上げれば計略発動時の武力上昇も上がる
983ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:01:01 ID:rRbr7qO00
俺の鬼神様だけ
武力30up
迎撃無効
計略無効とか
なんねーかな。
984ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:01:40 ID:Xoc9Xu520
>>972
ラグ怖いです><

>>977
( ^ω^)ニコ
985ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:01:48 ID:eGf2i0S+O
>>983
DSでチート
986ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:02:03 ID:Cbi1U1zd0
>>982
そこまでやるとなんか呂布が可哀想になってくる…
987ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:03:25 ID:EJrECyRo0
春香17は息子の計略になったな、つかいくら刹那とはいえ武力ー7はかなり強くないか?攻めにしか使えないとはいえ
988ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:03:35 ID:1YOR6+Bj0
>>980
釘付けになりなあ!かっこいいよな!
989ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:04:01 ID:LTCKMY7b0
>>982
つまり知略陣推挙で40くらいになるのか!w
990ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:04:18 ID:6DAaRJQ80
永続ガン待ちがなくなったこれでカツル!
991ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:05:17 ID:Cq0LMBu6O
やった!
教えあもーしてた俺的には大歓喜。
992ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:05:21 ID:TJHuNmhi0
推挙阿蒙が帰ってきたと聞いて
993ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:06:06 ID:2Pg6+YU/0
カカットあぐr
994ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:06:12 ID:nZYvOIgXO
もしも>>1000なら儁艾コンビでニコニコデビュー

どうやら両方上方修正で一躍厨デッキになったようだな
995ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:06:22 ID:Cbi1U1zd0
>>987
本体が武力1槍だしいいんじゃね?

>>990
俺はガン待ち相手はお客さんだったからなぁ…ちょっと残念www
996ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:06:54 ID:/XipJl7G0
1000なら桃園超強化
997ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:06:59 ID:2Pg6+YU/0
牛金の効果時間延長を願う
998ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:07:16 ID:HudaR23a0
白銀より愛を込めて
999ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:07:19 ID:U/fmCLXzO
1000なら今日でロケテ終わり
1000ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:07:21 ID:EJrECyRo0
1000だったらミレニアム
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