◆スレ建てについて◆
・ただいまロケテ中につき
>>900で次のスレッドをお願いします。なるべくスレ建ての意思を明示すること。
・
>>870を越え始めたら、次スレが建つまで極力書き込みを控えましょう。
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は
>>900が近づいたら自重をお願いします。
・立てられない場合は、他の人に『レス番を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが○合目であるか】を確認しましょう。
スレが建たない場合の避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/ ◆このスレの利用に当たって◆
・仲良くまったりが基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。言い争いはほどほどに
・俺がいない間にな…何が起こった!?
いつも「三国志大戦 演武場」をご利用いただきありがとうございます。
3月15日開催の「三国志大戦ファン感謝イベント〜東京湾の宴〜」では、君主8名による1DAYトーナメント、「激・頂上決戦トーナメント」が行われます。
その出場君主を決定する人気投票の期間が、下記の通りに決定しました。
投票期間:2009年2月2日(月)〜2月8日(日) 22:00まで
激・頂上決戦トーナメントの出場者は、「三国志大戦 演武場」および「三国志大戦.NET」会員による人気投票と、
三国志大戦運営事務局の審査を経て決定します。
投票期間中、「三国志大戦.NET」および「三国志大戦 演武場」会員の皆様は、「東京湾の宴」特設ページより、
出場してほしい君主を1名選んで投票することができます。(有効投票は、1アカウントにつき1票となります)
皆様からの熱き一票が、激戦の行方を左右します!
5 :
支援:2009/01/29(木) 09:49:05 ID:UmjXu4X90
>>1 オツカレチャ━━━━( ´∀`)━━━━ン!!!!
8 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:55:01 ID:yf+TPDef0
>1乙
ロケテ画像マダー
あと盧植先生って馬だっけ?弓だっけ?
よし、今日ロケテに行かない俺が、
調べて欲しい武将名を聞き流してやろう。
さぁ書くが良い。
ちょw全突の速度2倍になってるw馬超始まったな(°д°;)
11 :
☆(>_<)ノ:2009/01/29(木) 09:56:24 ID:0RwTHtze0
・単純にプレイヤーの多くが飽きている。2→3時の新鮮味が無く、マンネリ化。
・プレイ料金が高すぎる。サービスしてるゲーセンに圧力をかけるSEGAshine。
・過去の作品に比べ守備的戦術、引きこもりが増え見てて面白くない。
・属性縛り、一部の旧カード登録不可、少ないカード数がデッキをワンパターンに。
・バランス調整が酷い。このカード強くね?→次ver弱体化(無限ループ)。
・軍師カードツマンネ
・一騎討ちいい加減にしろ。廃止or即撤退以外の弱体化(士気増減)に変更して。
・兵書付き奥義の軍師ボイスが劣化&厨臭い(陳羣の「究極奥義」陸遜「覚悟は決めたか?」
・いちいち壊れスペックで出す馬鹿スタッフは仕事やめてくれ。
・新追加カードで袁紹出しましたが、手遅れでした。
・ていうか、もう終わっていいです。・単純にプレイヤーの多くが飽きている。2→3時の新鮮味が無く、マンネリ化。
・プレイ料金が高すぎる。サービスしてるゲーセンに圧力をかけるSEGAshine。
・過去の作品に比べ守備的戦術、引きこもりが増え見てて面白くない。
・属性縛り、一部の旧カード登録不可、少ないカード数がデッキをワンパターンに。
・バランス調整が酷い。このカード強くね?→次ver弱体化(無限ループ)。
・軍師カードツマンネ
・一騎討ちいい加減にしろ。廃止or即撤退以外の弱体化(士気増減)に変更して。
・兵書付き奥義の軍師ボイスが劣化&厨臭い(陳羣の「究極奥義」陸遜「覚悟は決めたか?」
・いちいち壊れスペックで出す馬鹿スタッフは仕事やめてくれ。
・新追加カードで袁紹出しましたが、手遅れでした。
・ていうか、もう終わっていいです。
>>8 馬
6/9 募兵伏兵 だからそこまでスペック悪くないよな。使いたくなってきた
>>8 軍師というのはおいといて、馬だな。
保留のものはソースが無いってことでいいのかな?
16 :
☆(>_<)ノ:2009/01/29(木) 09:58:32 ID:0RwTHtze0
・単純にプレイヤーの多くが飽きている。2→3時の新鮮味が無く、マンネリ化。
・プレイ料金が高すぎる。サービスしてるゲーセンに圧力をかけるSEGAshine。
・過去の作品に比べ守備的戦術、引きこもりが増え見てて面白くない。
・属性縛り、一部の旧カード登録不可、少ないカード数がデッキをワンパターンに。
・バランス調整が酷い。このカード強くね?→次ver弱体化(無限ループ)。
・軍師カードツマンネ
・一騎討ちいい加減にしろ。廃止or即撤退以外の弱体化(士気増減)に変更して。
・兵書付き奥義の軍師ボイスが劣化&厨臭い(陳羣の「究極奥義」陸遜「覚悟は決めたか?」
・いちいち壊れスペックで出す馬鹿スタッフは仕事やめてくれ。
・新追加カードで袁紹出しましたが、手遅れでした。
・ていうか、もう終わっていいです。・単純にプレイヤーの多くが飽きている。2→3時の新鮮味が無く、マンネリ化。
・プレイ料金が高すぎる。サービスしてるゲーセンに圧力をかけるSEGAshine。
・過去の作品に比べ守備的戦術、引きこもりが増え見てて面白くない。
・属性縛り、一部の旧カード登録不可、少ないカード数がデッキをワンパターンに。
・バランス調整が酷い。このカード強くね?→次ver弱体化(無限ループ)。
・軍師カードツマンネ
・一騎討ちいい加減にしろ。廃止or即撤退以外の弱体化(士気増減)に変更して。
・兵書付き奥義の軍師ボイスが劣化&厨臭い(陳羣の「究極奥義」陸遜「覚悟は決めたか?」
・いちいち壊れスペックで出す馬鹿スタッフは仕事やめてくれ。
・新追加カードで袁紹出しましたが、手遅れでした。
・ていうか、もう終わっていいです。
17 :
☆(>_<)ノ:2009/01/29(木) 09:59:48 ID:0RwTHtze0
・単純にプレイヤーの多くが飽きている。2→3時の新鮮味が無く、マンネリ化。
・プレイ料金が高すぎる。サービスしてるゲーセンに圧力をかけるSEGAshine。
・過去の作品に比べ守備的戦術、引きこもりが増え見てて面白くない。
・属性縛り、一部の旧カード登録不可、少ないカード数がデッキをワンパターンに。
・バランス調整が酷い。このカード強くね?→次ver弱体化(無限ループ)。
・軍師カードツマンネ
・一騎討ちいい加減にしろ。廃止or即撤退以外の弱体化(士気増減)に変更して。
・兵書付き奥義の軍師ボイスが劣化&厨臭い(陳羣の「究極奥義」陸遜「覚悟は決めたか?」
・いちいち壊れスペックで出す馬鹿スタッフは仕事やめてくれ。
・新追加カードで袁紹出しましたが、手遅れでした。
・ていうか、もう終わっていいです。・単純にプレイヤーの多くが飽きている。2→3時の新鮮味が無く、マンネリ化。
・プレイ料金が高すぎる。サービスしてるゲーセンに圧力をかけるSEGAshine。
・過去の作品に比べ守備的戦術、引きこもりが増え見てて面白くない。
・属性縛り、一部の旧カード登録不可、少ないカード数がデッキをワンパターンに。
・バランス調整が酷い。このカード強くね?→次ver弱体化(無限ループ)。
・軍師カードツマンネ
・一騎討ちいい加減にしろ。廃止or即撤退以外の弱体化(士気増減)に変更して。
・兵書付き奥義の軍師ボイスが劣化&厨臭い(陳羣の「究極奥義」陸遜「覚悟は決めたか?」
・いちいち壊れスペックで出す馬鹿スタッフは仕事やめてくれ。
・新追加カードで袁紹出しましたが、手遅れでした。
・ていうか、もう終わっていいです。
>>15 なぜ日暮里だと思ったのだ
秋ギ、池ギ、新宿西セガだと思う
19 :
☆(>_<)ノ:2009/01/29(木) 10:01:00 ID:0RwTHtze0
・単純にプレイヤーの多くが飽きている。2→3時の新鮮味が無く、マンネリ化。
・プレイ料金が高すぎる。サービスしてるゲーセンに圧力をかけるSEGAshine。
・過去の作品に比べ守備的戦術、引きこもりが増え見てて面白くない。
・属性縛り、一部の旧カード登録不可、少ないカード数がデッキをワンパターンに。
・バランス調整が酷い。このカード強くね?→次ver弱体化(無限ループ)。
・軍師カードツマンネ
・一騎討ちいい加減にしろ。廃止or即撤退以外の弱体化(士気増減)に変更して。
・兵書付き奥義の軍師ボイスが劣化&厨臭い(陳羣の「究極奥義」陸遜「覚悟は決めたか?」
・いちいち壊れスペックで出す馬鹿スタッフは仕事やめてくれ。
・新追加カードで袁紹出しましたが、手遅れでした。
・ていうか、もう終わっていいです。・単純にプレイヤーの多くが飽きている。2→3時の新鮮味が無く、マンネリ化。
・プレイ料金が高すぎる。サービスしてるゲーセンに圧力をかけるSEGAshine。
・過去の作品に比べ守備的戦術、引きこもりが増え見てて面白くない。
・属性縛り、一部の旧カード登録不可、少ないカード数がデッキをワンパターンに。
・バランス調整が酷い。このカード強くね?→次ver弱体化(無限ループ)。
・軍師カードツマンネ
・一騎討ちいい加減にしろ。廃止or即撤退以外の弱体化(士気増減)に変更して。
・兵書付き奥義の軍師ボイスが劣化&厨臭い(陳羣の「究極奥義」陸遜「覚悟は決めたか?」
・いちいち壊れスペックで出す馬鹿スタッフは仕事やめてくれ。
・新追加カードで袁紹出しましたが、手遅れでした。
・ていうか、もう終わっていいです。
20 :
8:2009/01/29(木) 10:02:45 ID:yf+TPDef0
サンクス
スペックインフレ時代に武力6は気になるけど
2色でも有用だし期待していいよな
>>13 てかスペックだけ見れば芝居に勝るとも劣らないんだけどな
国柄的に武力不足になりやすいのと計略が乙ってたから使われてなかったが
片方は改善するしそれなりには使われるようになりそうだ
>>18 ありがd(´・ω●)
前々スレでそんなこと書いていたから間違えた
孫武ため10以上ってどういうことだ?セガしね
どう守れちゅうーねんヽ(`Д´)ノ
計略セリフに変更・追加があったのは、手腕、SR祝融、全凸、臥竜、LE孫策のみ?
他にもあれば挙げてもらえるとありがたい
ため10C以上って言ったら流星落とすのと一緒くらいなんだよな
ホイホイも弱体化されたから運用ががが
ひどいよ…蚩尤バラがなにしたってんだよ…
クコのせいで求心食えなくなったけどまだまだやれるとおもってたのに
呂姫も左慈も他デッキで暴れてたのは事実だけど、蚩尤まで修正って…
>>1乙
本スレの法則的に最初乙扱いされてた孫武がverUP後大暴れするかも
>>23 ??「紅蓮の炎と共に滅せよ」
??「軍師の神髄、お見せしましょう」
触れて申し訳ないけど、前スレ奇跡の
>>1000なしかと思ったよ・・NGだったとは・・・
あ、
>>1乙です
>>988 バラけるならむしろ各個撃破できる分楽じゃね?
だからといってあのアホみたいな範囲はおかしいとは思うけど
屍か孫呉+諸刃をどう対処しようか
城内すると武力上がった弓と槍にスナイプされるし城門放置とか愚の極みだし
ライン上げられる前になんとかするしかないか?
要望厨うぜぇよ
大戦住人の総意の様な書き方すんじゃねーよ
一騎打好きなんだよ・・・
>1乙ですら俺に勝てんとはな
前スレ>1000?
はははあぼーんとしか書いてありませんでしたよ
孫呉天啓最強です^^
>>33 セガ潰れろとか言って喜んでる狂ったアンチの巣でできたテンプレだしなぁ
39 :
☆(>_<)ノ:2009/01/29(木) 10:18:33 ID:0RwTHtze0
1000取ってサーセンw
しかしまぁ、効果時間がマジなら
戦場中央の孫武を放置してカウンター狙うってわけにも行かなくなるな
陸遜以外は10c近く城に貼り付けるとなると…
溜中守る術がないのなら、SRの外見したC軍師を連れてくれば解決だお!
NG登録出来るのって「べっかんこ」だっけ?
そろそろうざくなって来た
>>38 ああいうのってSEGAに通報すりゃいいんじゃねw
>>33 俺も、一騎打ちは好きだな
いきなり戦況が決まる事もあるかも知れないけど、すごく三国志らしくていい
あと、「撤退しない一騎打ちがいい」みたいな事を言ってる人がいるけど、そんなの価値ないと思う
命がけじゃない一騎打ちに、スリルやロマンはない
>>42 犯罪予告でもないと通報しても意味ないよ
ただのアンチはあぼんして放置
一騎打ちうぜえとか言うやつが湧いてるうちは一騎打ちはなくならないw
ざまあ
>>43 でもまぁ、KOEI三国志のように選択制にはしてほしいと思うけどな
拒否すると兵士が
「なんだよ、これで勝てば有利になったのによー」
とかになって士気ダウンとか
一騎打ち回避の選択肢くらいあっても良いと思う
が、大戦のスピード感は無くなるかもシレンが
47 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:25:25 ID:Shs+DmEw0
召還計略死にすぎw呉(笑)
>>42 ヒャッコかなんかで2chの発言についてメールしたら、名誉毀損で立件も考えていますとか返ってきたでござるとかあったし、セガが元気なら・・・
一騎打ちはなー・・・攻城ゾーン内と開幕10C内に起きないようになってくれればなー。
>>43 一騎打ちしても武将は死なない。撤退するだけ。
兵士を補充したらそのうち出てくる。
命懸けの一騎打ちってことは負けたらその試合中は復帰しないということか!
すげえスリルだな。
次回は祝融姉さんの小象召喚+苦楽の群単かなー。
…いや、呉の1コス入れた方が強い…か。
>>46 士気4ぐらい払うならありかも。
基本的には戦わせる方針で。
>>48 んじゃムダだとは思うけど一応メルっとくわ
>>50 それは言わないお約束だろw
兵士蹴散らされておお、快なり!とか言って帰ってきてまたしばらくしたら戦場へとか
真面目に捉えたらMでしかないw
>>1乙の時は来た
前スレか前々スレで出た刹那号令効果時間増、離間効果範囲縮小について
ロケテ行ける人調べてwikiに反映してくださいませんか?
行けたら自分で行くんだが…。
>>43 まあ、できるとしたら、奥義ボタン連打で回避可能とかな
でも、そうなったらそうなったで、ニコの頂上対決の荒れ方が変わるだけだと思うけど
「いらねぇぇぇ」→「チキンめ!」くらいに
>>46 8c間士気上昇停止のぺナつけて拒否できればな
メイン計略持ちが出た瞬間関羽に喧嘩売られるのはいつものことなので
>>1乙
ロケテとなるとさすがに早いな
孫武決めるなら鉄鎖を入れることも考えたほうがいいかもしれんな
むしろ今のほうが強そうに見えるのは気のせいだろうか…いや、気のせいだろう
一騎打ち負け→撤退
一騎打ち拒否→兵が「こんな意気地のない指揮官について行けるか!」と言って離散、士気低下+兵力強制1%になって試合中は回復できない
これでいいよもう
へっへっへっ!踊り子の姉ちゃん、ワイと一騎討ちせーへんか!!
頑張ります><
な展開はどうにかならんのかwあれか、踊り子を守るのはSPの仕事なんか…
一騎討ちのリスクがあってこその大戦だろ
回避なんかできたらそっちのほうがつまらん
>>60 溜め中の大虎が一騎打ちになって涙目、っていうのはあったな
でも、それは、そういう状態に持ち込まれた時点で負けなんだけど
それで武力9落とした時は鳥肌立ったけど…相手にとっちゃ本当にいらないなw
肩があたっただけで因縁つけてくるチンピラと
女だろうが首取ろうとする通り魔は同一人物です
関羽はキチガイ
×1つにつき兵力20%減少でいいよ
これなら兵力Maxなら即死ってこたぁないだろうし
ALL○なら相手は死ぬ
真っ白爺はしらん
昔「ランダム要素がないと理詰めだけで終わっちゃうんで」
ってデスノに社員インタビューした時の話が載ってたな
>>27 部長「(2コスも出したから)サービスタイムは終了です」
という事だろ
戦乱の一番槍強化マダー?
まあ、どうせ一騎打ちがなくなったとしても、そういう事を言う人は別な不満を言うだけだと思うけどな
攻城キャンセルいらないとか、槍撃いらないとか、鶏肋いらないとか
一騎打ちは勝つと美味しい負けるとバロー
勝てばいいんだ勝てば
あ、やめて桃園中なのやめ(ry
71 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:45:01 ID:avskRLtu0
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 蒼天武将のロケテまとめ情報まだー?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
信長の野望みたいに負けた武将は稀に落ち武者狩りに遭ったりしたら面白いのに。
一騎討ちに負けたら兵士がぶっ飛んで終わりって聞くが
ムービーで、走ってる馬からおもいっきり落馬してるよな…負けた武将って…
おはよう。
もうスレ洗うの面倒になったwだって眠いんだもん。
>>68 だよねー。三重城門いらないとか、城内突撃いらないとか、程晋いらないとか。
一騎打ちは死んだ相手と起きないようにしてくれればいいや
乱戦→火計→一騎打ち→道連れ
とか何度あったことか…
フトシはせめて4に戻ってないかな
あれもいらない
これもいらない
結果 三国志大戦は俺の机になった
おはよう。
俺が頻繁に見るスレに必ず荒らしがいる・・・。
ところでロケテとまったく関係ないけど人心引いたんでデッキ組もうと思ってるんだけど
UC甘寧 Rキョーイ 人心 軍師孔明
までは決まったんだが、あと2,5コスト何にすればいい?
ロケテなのに勢いないね
本格的に終わったな(笑)
>>78 人馬でいんじゃない?個人的にはキョウイより仁王を推す
一騎討ちが好きな人も居るんだぜ?
>>79 まだ開店して1時間経ってない平日の昼間だぞ
>>78 漏れの使ってる人心デッキ
UC甘寧 Rキョーイ りっこ、人心、ぎんぺー 軍師孔明
ハマれば強い
86 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:00:28 ID:MQ42/Tpo0
>>83 ぱちろーさんなにしてんすかwwwwwwwww
じゃあ診断の流れに乗って
関興 張包 銀子 厳顔 孔明 G法正
改良の余地あるかな
>>46 一騎打ち発生の瞬間に拒否ボタンの入力受付(約1.5秒)が始まって、
先にボタン押した方の士気が下がるとかだと面白いかもな。
チキンレースみたいで。
89 :
鍛治:2009/01/29(木) 11:03:57 ID:8e+I+ORj0
>>80 天属性じゃねーかwwww
>>81 天啓は面白そうだが、計略が実質使えないのが・・・
>>82 それが妥当なとこかな。ちょーほーにすると伏兵が怖すぎるwww
>>85 面白そうだね。人心→小戦へのコンボか
意見アリガト。とりあえずはもうちょっと考えてみる
今起きた
孫呉と孫武はどっちが良いという結論ですか?
>>91 Verうp後は、孫呉の方が使い勝手が良さそう
>>91 6c発動が本当なら圧倒的に孫呉
つか孫武の11cためは発動できる状況が限定されすぎてかなり無理
太史慈 援兵武力5
徐盛 援護兵武力4
魯粛 突撃兵武力5
祖茂 囮兵武力2
周瑜 大砲(読み方がわからない)武力8か9
祝融 象兵武力5
これで十分なのにいくらなんでもやりすぎだろう、武力3は
そもそも、援兵(弓連環など)や突撃兵(前Ver苦楽など)を出してくる奴に殆ど負けたことないから、
何で声のデカい奴の意見を聞いて弱体化したのかも理解できん
>>96 高校くらい真面目に行けよ 親が泣いてるぞ
>>96 女性始まりすぎだろ・・・あとカカ忘れてんぞ
ふとしの援兵が武力4くらいになるのは予想してたが3になるとはなあ
なんかRの意味あるのかって感じはするw
>>96 武力3は俺もやりすぎだとは思うが「自分が負けたことないから」っていくらなんでもお子様論すぎる
>>1乙
太史慈は休憩タイムが来たんだな
突撃兵が武力5になった時一緒に下がってれば3にはならなかっただろうに
>>0RwTHtze0
うざ過ぎだ!
人が馬鹿陣の事調べたいのに全部検索で引っかかるだろ!
援兵はシジーの横に一瞬で来るのが便利過ぎた
城門からトコトコ歩いて来たらかわいかったはず
援兵の中の人も人材不足なんだよ。
鎮圧やら剛槍やら、揚句ふんばれまで弱体化する中
同じ排出停止で陸さんだけ強化ってのはやっぱ信じられないな…
まあ修正内容については
>>96でよかったとは思うがなあ
このままだと8/5シリーズ最下位の使用率は半分確定だし、ましてカカやロシュクみたいな余り使われてないカードも巻き添えにするってのは
まあ群雄よりましだけどね、あっちは勢力自体が死にそう
>>99 レアリティ気にしたら負けだと思ってる(7/5柵勇)
そろそろ援兵厨は自重してほしいもんだ
士気4で永続なら十分強いだろ
これからの大戦は攻めあるのみ
引き篭もりたいならR小喬でも使えっての
おっと群の悪口はそこまでだ
KJAと白馬くらいしか使ってないから影響は殆どないけどね
>>99 レアリティなんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのです(某軍師)
>>105 流石にありえんと思うが・・・どうなんだろう
>>103 城門マウント取られてたらそれで数カウント持ちこたえる技が使えるな
援兵武4、カカとアゴと象が武5ぐらいが丁度良かった気もするがまあこの調整だと召還は死んだな
それより群雄はなんでこんなSEGAに嫌われてんだ
もともとほとんど2色ぐらいでしか使われてなかったのにこのままじゃ使用率一桁%まである
公明「わが陣略は破れぬぞ」
ジュウメン陣は地単で固めて71カウントで最大。50カウントで出して9カウントで終了。範囲はレベル3でもかなり広い
もし魏武が+2で70cだったら使われるんだろうか?
>>112 「3国志」だからメインより目立っちゃダメって発想じゃないの?w
2月中旬くらいに稼動開始かな?
まさかEXキャンペーンの呂姫を弱体化させるとは・・・
援兵「だいたい俺達みたいな一般兵の奮戦を頼りにしてるのがおかしいだろ」
暴虐+7だったらついに2コスで目覚められるのか
まぁ、本体のコスト上がっちゃってるからアレだけど
>>97 連ど兵
ところで、バージョンアップでシステム面の大幅改修(永続廃止)とかしたら
マイナーアップじゃなくてメジャーアップっていうんじゃないのかと(ry)
とりあえず十面埋伏と移動舞陣と撃破鼓舞と指馬為鹿が益々使われなくなるのはわかった
諸刃劣陣は武力0、範囲拡大だから使われるようにはなるだろうが
援兵は追加召還可能にして、最終的に4部隊が武将の周りをくるくる回るようにすればよくね?
>>122 本体の動きをトレースするんじゃないのか
連弩兵=大砲で不覚にも笑った
全てのスネークに感謝
地方民はこういう時辛いな
>>122 本体落ちたら全滅な
回すより後をつけさせようぜ
おっすオラこーほすー。
>>122 テトラン思い出したww
>>119 暴虐 程遠志 JOJO U張飛 目覚め
とかか。
暴虐+目覚めで武力18、16、15、11、10の移動速度アップ
…普通に強くね?
一騎打ちは受けるかどうか最初に赤青ボタンで選べりゃいい。例えば、、
両方受ける→通常どおり一騎打ち発生
両方受けない→一騎打ち起こらず終了
こっち受け・あっち拒否→一騎打ち起こらず、相手側士気1減
こっち拒否・あっち受け→一騎打ち起こらず、こちら側士気1減
こんなかんじ。
>>126 俺の中で連弩兵のイメージは大豊泰昭になってしまった。
>>122 徐盛「オプションの前にレーザー装備優先するんで」
>>112 蒼天厨の俺は呂布、軍師陳宮コンビがボロボロにされて涙目。
もう、マジでデッキが思い浮かばない。
>>128 コウホスウさんの計略範囲マジパネェっすwwwwww
>>130 そんなことしたら勇猛の価値が・・・・・
集中増援地単で62カウントで最大に。三隊発動で6割近く回復
暗殺の陰謀おそらく変わらず
突破戦法+5(変わらず?)
>>130 一騎打ちのない三国志大戦何て、最早別ゲーだから、やらなくなるだろ多分
呂布「
>>133、さ、策を言え」
蒼天の呂布と陳宮は不利な状況でも最後の最後まで悪あがきしたぜ
>>135 報告GJ
集中使ったことないから変わったのかわからんw
>>134 勇猛でビビらせて、拒否らせて士気下げて、逆魅力×2ウマー とか言って我慢するんだ!
桃園の情報あったら下さい<m(__)m>
>>135 乙、集中増援って別に溜まるの早くなってないのな
>>122 まずは下攻撃優先だr・・・あれ?
とりあえず、トラックボールなどで↑↑↓↓ABAB→→←をすればいんじゃね?
>>132 徐盛さん、それよりもスピードアップが先でしょ。
もしくは上上下下左右左右BA。
群雄死亡のお知らせと聞いて
呂姫死亡だと完殺が使われるのか?
>>135 集中増援は変わらずか…
突破戦法も変わってないな
>>130 士気1減るとかケチなこと言わずに、半減+10c士気上昇停止ぐらいもってこい
>>143 スピードアップさせすぎたら制御できなくて槍に刺さって撤退しました
群雄死んだっていってるが、俺の群単はほとんど影響なくてラッキー
KJAが無修正なら群雄はあと10年戦える
>>99 「私なんかUCのガキとかとレアリティ交換しろとかよく言われるんです・・・」
(魏国:自称17歳さん)
>>145 どっちも使われないに100ペリカ
今の群雄なんて苦楽、精兵が強いだけで勢力自体はごくごく普通
そこを弱体化なら勢力自体使われない、ジュンユウ弱体化はリジュ弱体化だし
ところで、俺殺の効果が相手士気0で武力+12ってまじ?
>>148 そうだな、敵が逃げて士気−1、味方の士気も+1ならどうだ。
これだと一騎打ちウマウマなんだが。
>>139 あんまうまくねぇな・・・・・
勇猛持ちは相手を落とすことが前提の特技だし
群雄は完殺や白馬陣みたいなサブが流行るのかな
部長は何で2色デッキをこうまで潰したがるのかが分からない
>>137 陳宮「殿の武をてこに、全てを立て直します!」
しかし、結局曹操に吊るされたんだよね…
まぁ、足掻いてはみるが。
完殺なんて強化されなきゃ使われるわけないじゃん
他の勢力に移るだけだよ
修正では関係ないけど城内連環は煙出た時にやっても遅いみたいね
やられたから分かったけど結構効果時間あるから早めの方がいい
>>157 呂布自体はむしろ強くなってるようだからな。
完殺は弱くないけど使い所が難しいからなぁ
呂布・張遼・ゴリ・T&C・ユリア百式
な俺の群雄単にはあんまり関係ない調整のようでなにより。
張遼も見る限りじゃ普通に戦えそうで安心した。
>>154 逃げたほうの最大士気が3減るくらいでいいんじゃね?
>>161 浄化無しの脳筋相手だと強いんだけどね〜
>>157 単行本で呂布が死ぬ巻にあった作者の言葉みたいに、鎖に縛られるのが呂布らしいんじゃないか
史実では華々しい活躍の割に窮屈に生きてた呂布を大戦で解き放ってやったらいいじゃないか
>>161 完殺の計結構使いやすいと思うけどな
戦法のほうは知らん
トウトナでええやん
復活槍強いよ
一騎打ちはもともと運ゲ上等な要素なんだから拒否なんてイラネ
>>161 オーバーキルか、無駄で終わるかって感じだからな
あと、十面埋伏や城内計略と一緒で
使う側からだとイマイチ効いてる実感が湧きにくいのも伸び悩んでる一因かもしれん
>>166 計の方使いやすいかな?
何か自分が使った時は微妙な感じだったからさ
どっちにしても完殺戦法、完殺の計は1.5だとライバルが多すぎてきついね
呂姫が減ったら使われるかって言うと・・・
完殺は、殺したら、っていう不確定要素を計略士気に上乗せされてんだから弱いよ
範囲もそんなに広いわけでもないし
>>168 足並みを乱すって意味じゃ遠弓麻痺矢以上なのにね
>>166 完殺の計は士気6にして移動速度低下もついて、離間の亜種みたいになれば相手を逃がさず仕留められるんだが
計略不要のリカクシは修正どこ吹く風だな。
>>169 弱体化が-4だし、使われると大分ウザイよ。
完殺効果はオマケ…?随分豪華なオマケだけどw
しかし今のWiki面白いな。ハルカさんの計略が-7ってw
175 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:57:01 ID:hh9bDfGXO
曇る窓優しく響かせて
流れる歌が悲しかった
やはりこの詞が良い
176 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:57:25 ID:L+DHb9YbO
漢劉備や張任を修正しないとはセガあほすぎ。
しかし、こうして見ると群雄って槍兵少ないけどみんな優秀だな
>>172 必ず殺すと言う意味なんだから
退路遮断があると良かったんじゃね?
ところで程普の遠弓戦法の報告はまだですか?
閃いた
刹那の完殺の計にして士気3にすればいいんだよ
>>172 つ董白
西涼の乱は修正されてる?
試したいけど持ってないからわからないんだ…
>>178 それは必殺だ。完殺は完璧に殺すだろ。
んん、、同じか?
諸刃陣、地単で62カウント最大。レベル4では範囲やはり小さい。40カウント発動で33カウント(もう少し短い?)で終了。
多勢の攻め、4枚で武力13、5枚で武力14に
誉れ、やや短くなった??上昇値変わらず
>>173 リカクシとゴリはスペックだけで安泰だからな
>>178 そっちの方が良さそうだな
あ、董白さん。お疲れ様ーッス
完
部首: 宀 + 4 画
総画: 7画
筆順 :
[編集] 字源
会意形声。宀(家)+音符「元」(ガン)
[編集] 意義
すべての。欠けるところがない。
おわる。おえる
[編集] 日本語
全ての。欠けるところがない。
完成、完全、完璧
(全てそろうの意から)終わる。終える。
完了、完結、未完
欠けるところなく殺す。って意味でいいんじゃね?
やべミスってた
>>180 上乗せ時間に寄るけど威力は十分だと思う
問題は群が持つって事と新計略になるって事だ
>>174 嘲笑はうろ覚えだが弓シュウソウが0になってたのを見たよ
効果時間は10カウントあるか怪しかったけど
コロッケそばの刻は北産業
>187
つまり男塾的な何かをやって再起不能にしてるんですね
牛金がたのしみすぐる
諸刃劣陣がヤケクソな効果になったから恐ろしいぜ
縦幅は戦場1/4、横幅は戦場1/2の極狭範囲のまま変わらずなら良いが・・・範囲は変わってないよな?
>>189 マジでか…即効性がある分すぐ切れるって感じかね。
>>192 赤兎にはまだ届かないけど、1コスト士気3で+13ならかなり強くなるね。
ついに楽進を越えられるか…!?
>>185 バナナの回復量が増えてもワラ要員になるだけだし。てか、ゴリは変える必要がない
>>186 さっきお前のとこに董卓が向かってったぞ
>>189 それ知力6あたりにかけても
3cないってオチかよ
また(笑)扱いだな
>197
変える必要がないのに変えられた奴なんて何人もいるから困る
>>198 馬鹿嘲笑!これで勝つる!!
ついでに完殺も掛けたらデスコンボじゃね?
あらあら、無双4cが無くなっちゃった。ガックシ
叩かれるの承知で敢えて言う
知略だけは永続にしてくれ('A`)
御大将をどうやって守ればいいんだ('A`)
ロケテなのか…初心者の俺はようやく覚えてきた所だというのにorz
まぁ、カード全然持ってないからいいけどw
>199
コロッケそばもパスタだよ!よ!
パスタという単語を聞くとマドラックスを思い出す
>>200 部長「災いを芽の内に摘んだだけです^^」
部下oO(自分が負けたデッキやカードへ個人的に八つ当たりしてるんだろ)
>>196 刹那の求心とか迅速な鎮圧と同じタイプだと思う
本体スペックと範囲で使いにくそうだけどw
>>191 某ネコ魔族と聞いてry
・・すいません、誰もわかりませんね
しかし陸遜の修正は・・
嘘じゃ、嘘だと言ってくれ
余は信じたくない、オオオオ・・・
>>203 ダメ計に刺さったら諦めてね!
今北。さてまたラーメンとうどんで迷うか・・・
>>196 求心で乱戦してるところに求心猪突で+18になった牛金砲がズドンですよ
勇猛持ちだし、一騎打ちが多い日も安心
十面埋伏の範囲は変わってないのはアプロダにあったんだけど、効果時間はどうなったの?
>>209 諦めて孫呉号令を使うんだ
りっさんの方がスペック良く見える不思議
214 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:14:57 ID:oTBUFtW70
>>203 \ !l !l ,ィ / /
ト、 、 l l !l // / /
,ィl ヽト、l l∧ ! l/ / / /
ト、l `ヽ >'´∨ / / /_ / / ,、 ,、
N、 /ヽ テ テ//_ヽ ヽ / /._l\ / ヽ/ \/\/\/\/
ヾ_. ┴ァ‐、ヾ{,_,} }イ ヽヽ | ./ / \ ダメ計、妨害が居ても
フ//メ、ヾシ ><} } l / / ∠__ 反計が居れば大丈夫だ!!
/ ,イド、{rエユト イエユァ}彡ア' / |/\ /ヽ /\/\/\/\
l/ `ミl ヽ、 -_'_`_- / j彡' ! ./ , -、
/ ヾl_ | f  ̄`} l! ノ´l ! / / / _
// //>l、 `=´ ノイ>、 ! l _, -、_ / / _-´ ノ
_,∠/__/ {__!_二ニニ-'´ / ̄フーァ'´ ィシX卅 / /_ -'´ /
_ヘ ヽ、 \_l__}__{_ノ-ー´ -ー´, <_イ、ヾン´ /、 ´ -´―― ァ
,-く  ̄}、二 ―- r―r -― 二ィ< ヾ/  ̄/ , ' \ _ ーー二 ̄
__f {:::::} / /ニ≠>ー<\=ニ二_/`ー-ァ , -ー '´ イ ノ ` ノ―- 、`‐、
/ rヘ`ー ノ ,/ / , イ_\__>_ //`ー∧ `ー-rへ`ー‐‐>イ|、‐- 、 `ー'
/ l卅ンr-'´ /f ̄ 「`ー-、> -r――, リ==ソ !l | | lヽ、二二 ン | l\= >
/ トー'´ , イ! r=  ̄| _l l_ || ̄二_ヾ_∧ ||l ', l  ̄ ̄ '´ ,イ ヾ
/ _∠__ ==イ / || !l |:| _| |_ :|| !l | | | | l! || ヾ\ __ , イ l
/ ∠ イ-、__/ /l || !L__|:| _| |_ .!L__,| | | | l! ll ヽ、 ' 、 ___ / /ヽ、 !
l/ /_/ / / | |L_ == 廾====z __| | l! { { \ / `'
ラウンコの旧カードサービスで
旧SR髭(NOT鬼神)が出たでござる
…誰かいらない?
というか、SR入ってたんだね
>>201 後漢伝で肉屋号令にかけてるのも見たが短かったよw
関係ないけど肉屋で鍛えた肉力を見よ!とか言ってたw
>>207 これが現実か・・・・・
つか瀬賀はロケテを1〜2週間やってアンケートをネットでとって再度検討すりゃいいのに
>>203 サブ選択肢居れて米も入れといたら意外と守れるぞ
俺単色呂布バラだけど軍師陳宮じゃなくて何とかなってるし
つっても軍師張角で知勇も弱体化だけどなー
いっそ軍師馬鹿にして無双使えないときは馬鹿水禍ワラと割り切ってもいいかも
>>203 どうせ4回も使えないんだし推挙使うか士気12溜めて知略無双しても同じ
差が出ても無双1回分と割り切ればおk
2か月ぶりに今北
白銀キタコレ、久々に脳汁噴出するかもwww
ススメが回転可能ってマジ?やばい希ガス
>>206 ヤンマーニ見てた頃はまだ2chにはいなかったなぁ。
つか十割そばはパスタにならんだろwwつなぎ入ってたらシラネ
>>213 普通にスペックならりっさんのが上だと思う
無特技(笑)だもの
>>210 コス1の入る余地がないから余計だ('A`)
>>214 ΩΩ、Ω<ナ、ナンダッテー!!
反計か……むむむ……
>>217 ネット投票ほどあてにならないものはないぞ
某ロシアの教祖問題とか
wiki編集真面目にやれwwwww
笑えるw
>>221 ススメの被害者続出の予感wこれは面白い調整
それよりりっくんを思い直せ。ため11cは狂ってるとしかいえない
りっさんが3.13なり3.2でこれでもかという乙修正される未来が見えます
>>219 残り40Cくらいで知略
そのまま無双→無双して数発殴る
最後は
3.0〜3.11 知略無双で守る
3.12 通常無双で守る
むむむ・・・
>>225 オールスター投票の川崎とかな
あれは気の毒だった…
>>220、
>>225 .NET会員だけ投票可能にすればあるいは・・・・・やっぱ無理か
社員も真面目にプレイしてくれ
233 :
張昭:2009/01/29(木) 12:21:59 ID:onWxVtpm0
叩かれるの承知で敢えて言う
知略だけは永続にしてくれ('A`)
御大将をどうやって守ればいいんだ('A`)
なら、考えてもいい
断金コンビを中心にした呉バラ
屍等の範囲が狭い強力号令
範囲拡大した大徳+決起
呉バラは範囲狭い号令に勝ち、範囲広い号令に負ける。広い号令は狭い号令に負ける。
これをもって天下三分にしたいと思ってるんじゃないかと予想している俺が今北
>>217 部長「俺が天下のプレイヤーに背く事があっても、プレイヤーが俺に背く事は決して許さん」
アンケートとったらまたアンケートの結果で調整したロケテをやってまたアンケート(ry
もう全バージョンがロケテのようなものだからいいよw
ススメ二回がけで
知力1がどれくらい止まるか気になる
>>223 陣略大幅下方で属性要らないし、計略が溜め11cだと2.5コスでもりっさん使うよな…
>>233 知略全盛期でも御隠居状態だったお祖父様には
どんな修正がきても関係のない話ですよw
>>227 号令集合→ススメロック→終了
号令先出し→ススメロック→終了
〜ホウ統入りでは号令終了のお知らせ〜
ススメ対策に超絶強化要因の馬超を!!
まぁ槍怖いのはいつも通りだ!
>>232 える しってるか
セガ社員で1番上手い人で1品〜太尉ループ
ただしむっく氏を除く
奮迅60Cって地味に長いな
ススメ大回転となると
範囲が狭くなるとはいえますます浄化の必要性が
243 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:29:09 ID:DX3Tiykq0
流れ早過ぎる
ロケテの証拠画像plz
ススメはそんなに流行んないと思うけど、
真ん中悪地形だと相手するのメンドくさそうだなー。
Wライダー+ススメが増えるのか…1の一時期みたいだ…
ロケテと聞いて今北
白銀強化でススメ回転可能…猫デッキの予感
>>242 浄化か。。。そういえばそんな計略あったな
蜀しか使わないんで忘れてた
>>240 ランカーばっかり目立つけど、5万人くらいはやってるゲームだからな
そんなもんだろう
「想定したデッキが出てきてない」とか言えるかは別として
250 :
張昭:2009/01/29(木) 12:33:44 ID:b/O1SVo60
叩かれるの承知で敢えて言う
知略だけは永続にしてくれ('A`)
阿蒙をどうやって守ればいいんだ('A`)
ススメはどうもロケテ前はヤバいと言われてるけど実際はの法則に引っかかるような気がしてならない
移動速度低下分はたいしたことないとか報告なかったっけ?
ススメは強そうに見えるカードだが、流行るカードはただただ強いだけ。見えるも何もない
留賛「俺の存在のおかげで無双改の強さをセガにアピールできたようだ。後は・・・任せた」
牛、スネーク通り+13
血のたぎり、効果時間微増??多分変わらず
弱体小計、範囲、効果変わらず
大推計、中央立ちで左右に一枚隙間があるかないかの広範囲、チン旧相手に7割弱程度
誘惑、やはりマイナス10で確定、効果時間も長め
スイカ、範囲変わらず、知力5がミリ
大喝、範囲おそらく変わらずそれなりの広さ。2隊拘束で+6、4隊で+12
リカン、範囲変わらず?広め
根源一気、レベル3だからか狭い。天単で53カウント最大。53カウント発動で44ないし43カウント終了
>>253 まあススメは流行らんよwでも当たったらいやらすぃと思う
>>253 SR祝融と同じで、計略自体はヤバい通り越して壊れなんだが
同じ競合枠に壊れスペック+強計略がゴロゴロしてる現状考えるとな・・・
それでも知力低下のお陰で、バランスデッキよりも局地的なデッキでは引く手数多な気はする。
さすが丑年。牛金始まったなw
今のままでもそこそこ強かったと思うんだけどなw
効果時間も1c延びたとか、俺の大喝鬼神無勢はじまる!!!
自分の弱さに腹立つんだけど、簡単なストレス解消法教えて
白銀はしばらく不遇の時代だったから
これぐらいは妥当だな
ススメの画像ほすぃな
回転するとはいえ所詮自分中心の長方形なのだから
実際見てみると大したことなさそう
でも、まぁ楽進との間には
とてつもない壁があるんだよなぁ>牛
268 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:44:44 ID:+ck2j5DoO
まだロケテだろ
>>265 あらやだおじいさん、前スレであがってたじゃないですか
>>262 一方俺は雲散トンを使った。
槍撃ダメ下がったのが本当ならキツイなぁ
4枚車輪とか厳しくなりそうだ
>>265 カードを真っ二つに切って角度を変えるとあら不思議
3コスト乙組み始まりすぎだろ・・・
3.01に忠義にボコボコにされて大喝あきらめてたけどwktkがとまらないぜ
>>261 牛金狩りしようと思ったら武力16の牛金に蹂躙されました、とか
リアル初心者だと本気でありそうで怖いなw
次バーはりっくん天啓で漢軍ぼこぼこにする仕事を始めるわ
3コストは壊れぐらいがちょうどいい
>>276 それを真に受けた調整がなされたのがVer.3.01だったな
>>263 呂布ワラか全突
突撃した瞬間ポコーンと相手の兵が飛ぶ
ダメ計?連環?何それ?
召喚計略の弱体化はまあありとして。
永続無し(知力時間で撤退且つ城内には入れない)とかがよかったのでは?
そうすれば高知力の周ユ・徐盛・魯粛は知力相当の長時間、逆に低い太史
慈・祖茂は短時間召喚とかで差別化が図られるんじゃないかと思うんだが…
ケ艾・・・一人で蜀を滅亡させた一方の雄果たしてその実態とは・・・
自分中心四角範囲が回転できるのって初だよな。
四角範囲自体回転できたのは夷陵の炎と玄妙だけだけど。
時限式自爆、3カウントで自爆、範囲やはり広い
ウサン計、相変わらず狭い
孫呉祈り、3カウントで溜め完了回復量変わらず?
孫呉炎、相変わらず1カウント溜め完了、範囲変わらず
隠密戦法、+2で時間変わらず?
最後の業炎も威力もどるんですよね
3コス優遇なら
そうにちがいない
SUSUMEDEKEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!
>>281 永続じゃない召喚って誰も使わんだろう。
SEGAは召喚を黒歴史にしてこのままフェードアウトさせたいんだよ多分。
お前らサンクス
バッティングして心が晴れたぜ
>>285 俺もインド人が、これ以上狭くなるわけが無いと思っていた時期がありました
>>278 1時代のイク様思い出した
デカいけど微妙そうだな……
そーいやさ、ロケテで強かったんだけど実際稼動の時には弱く調整されたりとかあるのかな?
こんだけ騒がれるとススメやグホン結構危ないと思うんだよね
憂国って漢武将以外にも効果あるんだなー。2色にするとしたら蜀漢かな?
>>183 精兵集陣25cって書いてあるけどミスかな?
>>283 孔明「石兵の範囲を知らないだと!」
まあ知らんわな、普通
>>284 炎が強化されたなら、と期待したが
祈りのため時間は多分2.5cのままで変化なしだな。
>>284 孫呉の炎強化は、2でずっと戒め使ってた身としては嬉しいなあ。
1cなら騎馬以外は逃さず灰燼に帰さしめそうだな。
ただ武力1の弓は相当足引っぱるから流行るかどうかは微妙だけど。
>>293 ほとんどロケテ通りの調整でVerUPしてたと思う。
>>293 遠弓陣とか前ロケテで範囲うpだったけど実際は変化なしだったと思う
ていうかススメとかそんなに騒いでないし。面白いなレベル
>292
DS天のCPUイク様は地獄を見せてくれるよ
303 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:58:44 ID:DxoNM6/LO
強化兵練は玉一個追加から、効果二倍にかわったのは既出?
3.2だとくるりんぱが範囲くるりんぱ出来るようになるんだろうか
今昼休憩なんだが、誰かいつものまとめの人の張ってくれませんか?
ロケテのどさくさにまぎれて司空に昇格したぞ!
>>278 おぉ・・・でも思ってよりちっさいな、
俺はver1の頃の範囲しか頭になかった
309 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:00:12 ID:Cq0LMBu6O
縦にしたら長いうえに斜めにもできるから
ススメはおもしろそうだな
今北
飛天の仕様が神速と同じ働きをすると聞いたんだが、デマ?
>>294 徐盛、憂国、多分劉備、浄化、レキ
俺は呉漢の予定
>>312 移動wwwwwwwww
レベルが意味ねーってレベルじゃねーぞ!
ふういんなんだこれwwww
移動舞は、これでようやく破滅舞のKJAデッキとかが出回りそうってだけだしな
>>312 徐庶と文姫やけくそじゃねーかwwwwww
程イクさんなんで縮んでもうたん?
322 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:04:38 ID:dKtrdtch0
>>312 バロスwww
俺のファンタ返せwwww
舞陣強化で甘たん踊りながら逃げる姿テラ萌え
>>294 俺も思った
範囲も拡大してるみたいだしそれって強くね?って思ってしまう。
戦陣は+3だけどこっちは+2だからってことにしてもやりすぎだと思う。
>>312 封印は多色(偽装単色)でも採用が考慮できるレベルじゃないか?これはwwww
>312
移動舞陣吹いたwwwww
封印縛陣以外変わってないだろ
誰も触れないけど封印縛陣始まったと言わざるをえない。
うちのぶんきっきmasterの時代がきた!
それでも使う気がしないぜ
移動出来た所で何が変わるの?って感じだしな
兵書で舞強化とか出たら使うんだろうけどなぁ
>>330 昨日俺がブンキやばいってココで言ったんだけどな・・・
決起に入れたら強そうだわ。
ブンキは最強軍師だな
片方再起だし
>>312 封印は馬鹿マスター範囲拡大と間違えてないか?
>>332 お前は局地的に流行ってる破滅KJAの強さを知らない
お、お前ら落ち着け、封印と書いてあるが自軍には忠義や蜀っぽいカードが見える
つまり
>>312は実は鉄鎖連環の範囲だったんだよ
諸葛亮「私の石兵の範囲を知らないとかほざく輩はこの通り阿鼻叫喚に落ちるのです」
>>294 集陣について伝聞しか知らんのですが、
max25Cじゃないんでしょか?
教えて頂ければ修正します。
いや・・・鉄鎖でもヤバイやんか・・・
>>312 誰もふれない十面埋伏が酷すぎるな。見た瞬間選択肢から除外されるぞ…
封印縛陣の効果時間はどの位なんだ
>>344 実は使用士気が+2とか+3になってたりとか…無いか。
>>344 それでも・・・それでも必要士気+2なら・・・・・・
十面埋伏は範囲変わらずか、縦ちょっと伸びた位か
横幅が無いと意味のない陣略なんだがなぁw
>>344 いや別に
縦幅広がってはいるが、埋伏は効果時間のほうが大事だから
>>346 あると思うよ。
店内しない限り確認が取れないだけで。
永続だった陣は軒並み強化されてるから、十面も例外じゃないかと。
>>342 ごめん戦陣と集陣を取り違えてました。
てかどっちも+3になったと勘違いしてた
埋伏この範囲で+2程度じゃ詰むだろ
やけくそで+4とかくるんじゃあ…
>>342 いやごめん俺もスネークじゃないんだ・・・
ただ戦陣が+3、8cに対して集陣が+2、25cってのが信じられないというかなんと言うか
今から1時間かけてスネークしにいく気力はないしな〜
ロケテあったんだなw軍師徐庶は上方修正?あと、R姜維には救済はあった?
あってもつかわないけど。
桃園、49カウント発動42カウント切れ、範囲など変わらず
憤激、回復量と効果時間微減
精神統一、おそらく変わらず
知勇、60カウント発動34カウント??で終了
募兵回復量、おそらく変わらず
>>349 しかし精兵戦陣が知勇サイズで兵書有りで+4になるのはいくらなんでもやりすぎだよなぁ
そんなの開幕どうやって止めるんだろ
調子こいて舞姫走らせてたら舞陣終了して動けなくなる人続出の予感w
陣略は胸やイチモツの大きさと比例するからな…
徐庶は比類なき巨根という事か
まぁそんなドサクサに紛れてとうとう大史痔が使用率一位になってるんだけどな
援兵武力3は妥当な修正だなこりゃ
>>355 開幕だと5Cしか持たないから大丈夫。
むかしの大攻勢+正兵だと思えば。
>>355 非MAXだとC前後(単体上昇+1に減少)
>>351 相手が士気使わない一択になるそんな修正ならそれこそ広がった封印陣でよくね?
>357
十常侍はどうなるw
封印縛陣の広範囲で決起号令の追い込みがやばいな。
>>356 移動舞は永続だろう・・・いくらセガでも
『広くしたので20Cでいいよね?』とか言わんだろw
・・・言わないよね?
>358
別のスタンドがあの場所に寄生しているなんて誰が考えたでしょうか
まだ変わるかもしれんが今の修正やりすぎだろwww
臥竜25cとか決起号令の範囲とかetc
とりあえずこのままだとフトシが憤死確定でワラタ
連環狭くなったし、封印陣はこの広さなら上位版みたいなもんだな
さらばウィッシュ
>>363 漢王朝400年のイチモツは幼帝とはいえ半端無いってことさ
>>369 臥龍25Cは凄そうにみえるけど多分うp直後すこしためして皆やめると思うんすよ
wikiのk6(計略)の説明って前からあんなだっけ?
臥龍4が流行る!士気5で25Cってほぼ常に誰かにかかった状態に出来るってことだよな
臥龍25cならオケーイとコンボ出来るな
臥龍は剛槍のダメ次第かな
隠密神速とのコンボが可能と聞いて
>376
いまでもできるんじゃね?
9カウント持てばいいんだから
臥龍の問題は効果時間よりも速度上昇だと思うんですよね
今回のロケテはヤケクソ気味なのが多いな
臥龍オケーイって凄そうに見えるけど
誰で攻城する気なんだ?
25cの遠弓麻痺矢とかウザすぎる
効果時間より
移動速度よりも
スペックが足りない
>>388 何度見ても吹くwww今の大徳くらいあるだろこれww
あれ?
>>375 おそらく25cで正しい
士気6から我流→しばらく待って効果時間内に士気5の妨害が打てた
そろそろ撤退する!
一応25カウント丸々一杯遠弓乱れ麻痺矢が出来るのか。二色な上に士気アホほど使うけど。
>>390 それじゃ最低16カウント保障のソースにしかならない気が
>>356 引いた直後に1コス入れ替えで舞姫入れただけのデッキで
属性合わせてないからなかなか溜まらなくて我慢できずに使ったら正にその通り。
全突って2倍速になるんだよな
突撃ダメボーナスも上がるらしいし、だいぶ強くなりそうだな
だけど武力上昇値が+1に下がるからな…
やっぱ人馬ホウ徳はパーツとして鉄板かな?
りっさんって結局どうなった?
そのオケーイはどうなってるの?
セガ「決起号令は範囲変わってませんよ?縦は広くなった分横幅削ってますからね?」
>>392 ibisBrowserDXって携帯用のブラウザじゃなかったっけ
臥龍武神再臨でかつる!
次バージョンで雲散かダメ系か妨害が無いデッキなんてないか…
皇甫嵩使わないからあげるって言っちゃってた!
言っちゃってた!
決起号令のセリフ通りに
封印縛陣をつかっての一点集中型でやばそうだ。
それまでは献帝だのみだが。
>>402 封印縛陣のセリフ通りでもあるな
決着をつけさせてもらいます
封印縛陣は結局横全部カバーしてないし微妙な予感
何C持つのかすらまだ明らかになってないよね?
凄いけど、すごく無さそう>封印陣
>>395 ときどき天意全突を使ってるがUC高順が鉄板。勇猛いいよ勇猛。
撃破鼓舞→遮断暴虐とか強くね?
全凸のセリフ変更ってどう変わったの?
単体強化が滅茶苦茶強化されてるから雲散は必須になるかもね
曹植…?そいつは誰です?
>>384 集積は多分37〜38Cだったと思う
35C過ぎて帰ってこなくて焦った覚えがある
ところで、速度上昇の上限撤廃って本当かね?
無双+白馬陣でさらに速度が上がってるってメールが来たんだけど
今回の修正は、ちょっとトガリ過ぎてる気がするな。
というか、sage修正とage修正の部分が極端で、
カードの使用率を意識し過ぎた修正にしか思えてならない。
一気呵成や、決起の不動車輪なんかのアクが強い計略を使いやすくするのはわかるが、
知勇、知略の非永続化、援兵の極端な弱体化とか、
そこまで壊れってレベルじゃないのは、据え置きでも良かったと思うんだが……。
一騎打ちに関してはノータッチなんですね・・・
某三国志みたいに「だが断る」できればいいのに
士気をいくらか払うとかなんか見返りつけて
>>410 若き血の弱体とか出ねーかな?
範囲内の最高武力敵武将の武力の半分だけ武力−。武力−8以上で連環付いたりとかさ
>>413 3.02から殆ど調整が無くてマンネリしてたから、思い切って尖らせたんでしょ。
これはこれでいいと思うよ。
>>413 援兵や浄化はやりすぎだよな
援兵は低くても武力4でよかったのに…
ポッターの時代が今頃来ると聞いて
>>415 一騎打ちはべつにいいだろ
泣く場面が凄まじく多いけどああいうランダム性は必要
やっぱり決起号令の範囲は台詞のためああなったのだろうか
武力4なら使う
武力3なら使わない
これが多数意見だとしたら、SEGAはよくやった
ところでばあさんや、決起の弱体化の報告はまだかい?
>>423 もうあの爺さんは放置されたんだよきっと…
太史慈も何時のまにかランキング1位になっちゃってるしな
士気フローには相変わらず使えるわけだし
縛陣はL12のゲージMAXで6Cぐらいだったな
427 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:51:15 ID:TfbLLpwjO
封印縛陣はmap4分の1以上の広さはあるし10c近く持てば右上か左上に設置して全軍固まって決起号令乙にならそうだな
反計もダメ計も妨害も無意味だぜ!的な
兵書連環安定だと思ってたけど効果時間次第では効果延長も熱いな
四隅が死角だから、機略や八卦にとってはそんなに怖くなさそうだな・・・>封印陣
求心や忠義にとってはゲェーだろうけど
6cじゃ素直に増援でもしたほうがいいだろ…
コスト2弓に選択肢与えたかったんでしょ?
呉単ならほぼ間違いなくいるし、傭兵にも出されれば使用率2位にもなるわけだ
今じゃトークンの使い方が研究されつくして悪さしまくってるし弱くなって当然
縛陣端設置で封印睨みマウント!
これで勝つる!
憂国ってもう決起入れなくても強そうだな
国力なしで自軍+2敵軍-2だから漢4みたいなデッキも作れそうだな
>>433 武安国 朱儁 憂国 ブサメン
バランスとってみた
>>434 おおおおお…
なんかバーうpが楽しみになってきたwww
>>436 一応封印弓もいるし案外やれるかもよ
まぁやってみないと何とも言えんがwww
憂国の2色で良いのが思いつかない。ブサ+ケンテイが強い気がする。
士気は4,4,6,6でもう20使う事が決まってるから、戦乱をいかに連打できるかだよな
つまり1色の方が良いんじゃないかな
そういえば昨日一番槍が+5という嘘情報流したんだけど、本当に+5とかになってる?
漢軍スレでそういわれてて俺が原因じゃないかと思い始めてきた
>>417 そこまでマンネリ化してたかな?
個人的に、バランス崩してた槍撃の威力が、大幅減→3.1でそこそこの威力に設定されて、
逆に弓があるべき威力と射程になった今は、
システムとして成熟してると思うんだけど。
あえてマンネリというなら、
3でカードがかなり減った→ガチでもネタでもデッキ構成の選択肢が減って、テンプレ型が多くなった。
3.1の追加カードも漢勢力が大半。しかも漢勢力で「使える」「使えない」カードが、
他勢力より極度に分かれすぎる→やっぱりデッキ構成に制約がつく。
という、デッキ構成の楽しみの部分が当てはまると感じる。
3.01時代の忠義だらけあたりに修正が入ったのは納得いくけど、
今回は計略的にオワタ\(^o^)/カードのテコ入れ+今まで無かった、二回目のカード追加
あたりが妥当だと思うんだがなぁ。
夕刻、帝、しゅんしゅん、なんか、なんか
ここまで決まった
>>437 いや、場合によっては国力0で使うこともっていうスタンスならまだしも
それを前提にしたらさすがにパワー不足だろう
低知力に長く、高知力には短いのを考えて相手にかけるってこと自体をプラマイなしとしても
範囲に入り切らない可能性を考慮すると微劣化属性号令だぞ?
終盤の攻防で国力MAX決起号令〜憂国のコンボは強いんだろうか
446 :
384:2009/01/29(木) 14:08:10 ID:O26uGGCPO
>>442 微劣化どころか完全劣化。
士気6使うんだぜ?
>>445 ある意味士気24使うコンボが弱かったらそれはそれで問題がある
あと士気が回るように思えない
>>444 す、すみませんでしたー!
>>434 強デッキのオーラを感じさせないのが魅力的だ。
援兵の武力低下はいくらなんでも半減はなあ・・・
兵数が増えるだけでもアドバンテージと言われたらそりゃそうだけどさ。
情報が錯綜し過ぎて何を信じればいいのかわからない……。
>>445 4,4,4,6,6 士気24か…
コウホスウ抜いて憂国のみの方が良くない?
4、6、4、6で憂国2回打てるよ
>>440 ここで理想を言ったって
全ては部長の手の中だ
対決起用に封印の計でも入れてみようかね
おれの使ってる4枚八卦は修正が軍師だけとな
>>452 やっぱり生兵法だよなあ…
終盤まで守りきれずに落城してそうだ
>>445 間違い無く中盤で落城してるから安心しろ
新生屍の方向性はどれが良いんだろ?
・手腕か小戦でライン上げと防衛、ただし素武力低い
・超絶で防衛、召喚入れて爆発力にかける、ただしライン上げ辛い
・柵増やしてカウンターでライン上げ、ただし素武力低い
全凸や神速の対抗手段とゆーと車輪しか思い浮かばない。
つまり車輪様大流行だ。
>>456 神速号令が1.8倍になったのかもしれないw
張遼どうするだ‥
>>442 確かにそれはそうだが…
でもそういうデッキがあってもいいじゃないかw
>>456 二倍速以上か……えらいピーキーになりそうだな
そしてニョロモ
>>452 先打ちできる張任が弱体化したのは痛いな
盧植、劉備、文醜、孫堅、1コス辺りで組めば強いかな?
将略+隠密神速とか、将略+人馬とか面白そうでwktk
ちょっと士気は重いが溢れ対策として使うのも面白いと思うんだが。
前スレか前々スレに上がってた将略、人馬趙雲、乱れ、無勢がかなり強そうに見える。
屍が超絶号令になった事で周姫の出番・・・なのだろうか。
次のバージョンのテーマは爆発力といわんばかりだな
計略の調整見ると爽快感を追求したのかね
>>459 ガッチリ手腕の2.5を取り替える
2コスをアモーに取り替える
まあ武9がいなくなるのは屍の宿命だな
とりあえずロケテやってきたけど、あんま目新しいのはなかったな
名君って槍壁5〜7ミリは今と変わんないよな、しかし暴虐は減らなくなったなぁw
>>469 がっちり屍1コス三枚とか2コスにUC甘寧とか…
ないか
3.1で1.3倍速が出たんだから2.2倍速とか出ても問題ないかもな。
全突って車輪とか相手のときは何使って戦うんだろ
やっぱ完殺計になんのか?
>>468 単純に号令力押しはわかりやすいし楽しいしね
ワラ使いの人たちはかわいそうだけどww
>>469 UC甘寧が仲間になりたそうに(ry
>>465 こんなタイミングでもう記事が完成してたってことは、前から一部ランカーには情報が回ってたんだな。
頂上スレで数日前に、張コウが単体決起が弱体化するうんたら言ってたもの。
ランカーだけ情報しっててずるいお^^
俺の人馬とKJAは生き残ってますか?
>>475 なあに、別にランカーじゃないどっかの素人みたいな芸人は新ver前にプレイしてたさ
>>476 今んとこ無いね
KJAはともかく、人馬は修正は無いと思われ
呂姫超絶弱体化かぁ、確かに強すぎたがちょっとやりすぎだろ。
せめて武力の上昇値が現状維持だったら良かったのに……
>>479 つーか現状維持らしいよ
複数のところで回復量以外はそのままという記事を読んだ
>>459 開幕屍で攻めて屍昇華と柵で守るデッキになりそうな気がする
>>475 基本的にランカー(がDVD収録やらで集まった時に話されるからね
一応宴の前後までの大体な今後の計画も話されたから知ってる訳だ
とりあえず3.2はあるらしい
勝氏情報だがなー
>>478 まとめによると
・人馬一体 SR趙雲で9c
>>482 勝氏ってランカーでも無いし、別に秀でた戦い方もしないのになぜ当然のようにいるん?
>>484 勝氏はいわゆる劉備みたいな立ち位置なんじゃないの?
名君かわらずか
残念無念
>>484 過去の人…だからじゃね?
呂布ワラ捨てて、過保護に走ったのは残念だがいい人っぽいな動画を見ると
腕はあっても嫌われるプロなんかもいるわけで。人柄って大切よねー。
勝氏って雑誌とかであんま露出しすぎると本物の花田勝氏に訴えられてもおかしくないんじゃね?w
>>484 まぁ2の時はランカーだったし今も一応司空だからなぁ
アシミニやら○○と同じ様なもんさ
電撃アーケードの取材は1万2000円から1万5000円です
とか色々教えて貰ったが・・・
>>488 むしろ人柄や素行悪くても上手く隠せる腕が重要
全凸キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
+1で速度神速以上って尖ったこの修正俺大歓喜
>>484 キャプテンとか選手会長みたいなもんだろ
なるほどつまり社交性◎ってやつだな!
ランカー達って仲良さそうだけど、何で俺はいつもゲーセンで一人なのだろうか
>>494 高校野球のレギュラーじゃないけどキャプテンみたいなもんか。
497 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:45:30 ID:Y4JDQaJm0
このやっつけは大戦3終了フラグでは?
実際孫策っていまのままでも十分つよいよな
速度あがるから連環が離間にもつよいし、
早いから
攻城中に突撃してくるあいてを浅く攻城して武力20迎撃で一発撤退とれるぞ
>>495 MAXIで近くの本スレ民誘う
→その本スレ民のMY君主と交流が出来る
→店内対戦三昧
2年間ソロプレイヤーだったのに、最近では全国より店内の方が多いとかMAXI偉大すぎ
かこのひとってだれ?
肘丸?
なんかニコニコ動画に投稿してるよね
昔、勝氏(本物)って名前の君主と当たったのだが、本当に本物の勝氏だったのだろうか。
一品で勝率7割超えてた。デッキは魏武だったけどw
503 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:49:24 ID:60yeXw6MO
はは今更修正したとこでなんもかわらんよ
シユウ修正だけはGJ
>>497 ある程度バランスがとれればやっつけでも面白いよ
というかやっつけの方が面白い、3、01みたいにバランスがとれないと阿鼻叫喚だけど
>>504 ぬお、ドンマイ
過去の人と言えば菊はどうした?
自分が店内1位になるゲーセン行くとびっくりするくらいチヤホヤされたぜ
なんだかんだ言ってもやはり気分は悪くない
>>507 LoVやってる
雑誌にも出てたしww
でも一応大戦もやってることはやってるみたい
>>507 LOVで活躍中
向こうでもぼっこにされたお
>>508 しばらく大体店内一位だったけど何もなかったぜ
まあ、ある人が割と来ててその人がランキングにいると証差が60ぐらいあったんだが
↑SR馬超 白銀の獅子 移動速度上昇率増加、突撃ボーナス増加
これ以上つよくしてどうすんだよ
傍若無人も十分なのに
天啓と赤壁入れたデッキを考えてるんだが、ミツヨシデッキにしかならん。
>>513 他の計略も強くなってるから
それくらい強くしないと対抗できないんじゃない?
>>509 なんという…。
どうでもいいけどそのデッキ、回復奮陣にすると結構強いぞ?
>>513 じゃあなぜどっちも見ないのか?
傍若無人は最大士気低下2のままだから強いけど更に難しいかと
>>513 今の白銀って2倍速だよな?
ってことは次では3倍速?
>>517 朱儁は普通に見るぞ
一応100位以内には大体いるカードだし
一人で神速ぼこれそうではある
>>518 2.5倍速位じゃない?
3倍速だとさすがに呂布カワイソスになるしww
>>521 いや三倍だろ
それしか白銀が勝つ道は無いし
>>518 噂の全突スピードじゃないか
上の画像見ると丁度同じぐらいに書いてあるし
速度までインフレしてくると、麻痺矢戦法の存在意義が無くなってくるなw
まぁ、排出停止計略だから仕方ないな
強化陣略弱体はマジきつい
wiki見ると計略のバランスが悪くなりそうな印象だな
>>525 呉の武力8知力9の弓の人が柱の陰からこちらを見ています
あれ?
漢の意地って+10据え置きなの?
ロケテまとめに書いてないけど…
全突が神速以上だなんて…
俺の飛天全突はどうなるんだ一体
屍 アモウ 手腕 浄化 目覚め
次バーの呉バラ候補はこれか
でも屍かかっても14、12、12あたりが話にならんな
W号令や目覚めコンボ前提のデッキぽい
??「スピードの時代だからこそ…全軍一つとなりて、敵陣を突き破る!」
黄巾にも麻痺矢の人はいるよな
そりゃそうと質問なんだが、今しがた引いた屍パパの絵の所々に点々みたいな光方してるのがあるんだが、仕様・・だよな?
トレードで貰った神速行パパまで引いて、今日はパパ祭だぜ
呂姫は+10だった。
漢シンラクと魏SRシン皇后は同時登録できなかった。
同時登録できたのって3.1UCの方だっけ?
誘惑-10は英傑イベントで特定武将撃破とか一騎打ちの時にマジ便利。
知勇陣は3.0時の範囲に戻った感じ。
陸抗は相変わらず12c
陸遜孫武号令は事前報告が正しければ基礎+知力×0.5cの模様。知略使っても14c前に切れた。
流星、大流星の溜め時間は相変わらず。
漢の意地は+10
兵練の強化時の増加量が大幅アップ。おそらく得た玉の分さらに増えてる。つまり二倍効果。
>>535 むしろ
??「我が進撃を止められるか?」
539 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:08:08 ID:fTBejmZcO
こう全凸が+1で神速以上なのはなんか納得いくんだけど
白銀が神速以上だとほんと神速とか白銀一枚で食える気がしてどうかとは思うなぁ
神速にもd必須になりそうだなぁ
6倍速の飛天無双してえ
>>533 マジか!!
これは1.5枠に白馬陣を入れて飛天白馬全突だな…
ええ、士気が足りないですね
蒼天孫策の新セリフがヤバ過ぎる件について。
マジでちょっと鳥肌たっちゃったぜ…。
>>536 オレも最初、おかしいと思ったけど仕様だよ。
3枚引いて全部がそうなってたし。
毎回の新ver稼働当初の相手デッキ
ロケテで話題になったカード入りデッキ…3割
前ver流行ってたデッキ…1割
神速デッキ…6割
みんなスピード狂なんですね。
スタートダッシュで槍に刺さるんですね
わかります
白銀wktk
>>546 たしかに神速ってVerうpしたら必ず増えるよなw
>>537 乙
出来たら知勇の効果時間とレベル教えてください
ウホが減ってトンか…機略も多くなりそうだ
そろそろ姜維さんが強〜厨レベルに成り上がるな
てか白銀に臥龍したら3倍速以上になるんじゃね?
この流れなら言える、八卦2人も神速以上になってますように
>>550 強化系が半端なく強化されてるから議は雲散が必須になりそうな予感
>>554 俺の読みが確かなら
クコでおkだと思う
d兄が増えるとうちの求心が終了するでござる…
次verは大喝と雲散どっちを選ぶかのまさかのdゲーverか!
>>545 助かったわ
二枚ともそうだったから初期傷酷いとか思ってたんだ。
さっくの台詞kwsk
>>559 それ毎回言われるせいで、ホントかウソかわからんがなww
>>559 俺も確認したけれど、SR王異の胸囲広がってね?
屍・呵成・雄飛の強化で今でも強い昇華がさらに凄いことになるね。
合計士気7で、武力24槍と10C持続する武力14麻痺弓が誕生とか。
他の目覚め計略もちとの差が激しすぎる、特に銀子とか。
>>561 実際に大きくなってても報告してもネタで済まされそうだなw
>>558 クコ範囲割と手前になった。白銀にクコかけようとするぐらいなら刺した方がまだ早いぐらいの勢いで。
>>560 LE孫策 計略発動時「周瑜!俺たちの時代が来たのだ!」
白銀がダメなのは速度とかそういう問題もあるけど、それ以前に色々終わってるから
きっと白銀は使われない気もしてきた
ていうか大徳でいい気がしてきた
>>565 おまえ・・・・、それキョチョだぞ・・・・
>>568 かっこいいけど数c後には天命に追いつかれると思うとやるせないなw
全突が厨と呼ばれる時代が来るのか
U???「このような強化全盛の時代こそ私の雲散が役立ちますな!」
SR???「もう連計持ちがいないでしょう。それよりあたしの計略はどこに行ったの!?」
U???「そのまま倒れるがいい」
>>565 何かフンガー!フンガー!って喜んでるけど
胸囲的に上方修正はSR尚香、SR王異、卞皇后とかだろ。
変わっても変わらなくても大差ないのが董白、銀子、GR文姫辺りか
陣の永続廃止だから桃園、独尊、仁王くらいしか確実に銀子を回す手段が無くなるよなぁ
>>555 範囲手前は地味に痛いな
>>559 暴勇始まったと思ったら、ススメが回転する前には隙があった
>>569 全然かまわないぜ!
俺はノンケでもかまわず喰っちまう男だから
遂に臥竜が活躍する時がきたか…
>>577 大徳の場合は今だって攻めか守りかどっちかにしか回せないんだからあんま変わらない気がする
>>568 すげぇカッコいいんだが、その直後に死ぬ運命なのが・・・
屍パパがホームでも不人気な件
>>573 さすがに士気7+1でそれはないんじゃね?と思うが・・・
>>578 ススメは最初のうちは回転するのに戸惑いそうだな
範囲に入れたと思ったら回転すること忘れてて
「あっ…」ってなりそうwww
全凸はパーツが確立されない限り流行らない気がする
仁王後、即ぎんぺやったっけぎんぺ回らずに武力10だったんだけど
あ、ロケテverじゃないよ
>>585 シユウ全突とかあるけど、あれってシユウデッキだよな
全突全然いらないよな
ニコニコにあげてる全突の人にあたったが、ほとんどシユウに士気つかってきて最後全突で集団自殺するはめになってたし
>>579 さっきそっちに王双と董卓と顔良が向かってったぞ
俺たちの時代が来る→天命に追いつかれる→バッドエンド
↓
負けないでください→ハッピーエンド
>>563 銀子はスペックで優遇されているじゃん
今ランクインしている若き血は銀子だけなんだぜ
次verは屍飛将だ という天啓が来た
俺は病気なのだろうか
じゃあ僕は雄飛将!
>>591 負けないでください→周ユにとってはバッドエンド
>>589 今の全突はサブ号令って見たほうがいいよ
全突メインにしたいなら
白馬、人馬、蚩尤を入れないで組まないといけないし
そしてたどり着いた全突KJA
まぁ強さは微妙だがwww
ふつうに考えて混元とかがつよくないとおもしろいみないもんな
LE策はあの超絶強化ムービーで周富徳、俺たちの時代が来たぜ!って言うの?
ぶっちゃけセリフはカッコいいと思うけどムービーとあまり合ってなくね?
だが魏延で回す俺に隙は無かった。
隙だらけですね
>>591 蛮勇切れる前に試合終了→打ち切りエンド
ですね><
時代来る→天命に追いつかれる→これからが本番よぉ
これできたかつる!
ちなみにCVは中井和哉
>>591 刃向かっても無駄だ→死亡フラグ
いまだ!→フラグ消滅
>>592 やはりここはコスト1の計略なのに雷が落ちる牛様の時代ですね
>>584 まずは比較的知力の高いデッキで練習するしかないよな…w
>>602 とりあえず、苦楽の最後の希望は魏延だと思うんだ…太史オワタだし
>>608 いや、子象出産じゃね?
単色で召還苦楽が組めるよ!!
Rトンの計略台詞が
「今までだぁ!」とかにかわんねーのかな
あと一騎打ち勝利台詞が、1のUCトンに
>>609 苦楽2コスは太史慈鉄板だったからじゃない?
ここは徐盛を入れた6枚苦楽の出番だろww
>>611 「隻眼ゆえ見えるものがあるのだ」だっけ?
>>605 なんか馬の上で腕組してる孫策が脳内再生された
>>613 いや
その一撃、左からならわからなかったな
>>608 徐盛苦楽と漢(希望)苦楽がまだ残ってる
>>570 白銀は効果時間が増えない限り使われることはないよ。
武力上昇値がショボイから天下無双みたいな使い方できなし。
>611
それをやられると
LE使おうかR使おうか本気で悩むから困るw<1UCトン
>>612 あ、そうじゃなくて何で苦楽に魏延が入るのかなって思ったからさw
募兵持ちは苦楽と相性悪いし車輪しても意味なくね?って思ったわけよ
魏延って言えばRだしなw
決して忘れてたわけじゃないよ
ヒーッヒッヒ→うまい!→テーレッテレー!
今回のばーうpすげぇな・・・特に陣略の修正が
カード追加しないならvuなんていらねーよな。
>>606 まてまて、3/4勇猛と3/1勇猛を同時に入れるデッキってどんなだよw
1コスト武力3は半分はスペック要員なんだし、3/4勇猛じゃ忍びない
車輪効果と違って神速効果は号令に重ねる意味も薄いし
1コスト武力2は最初から計略枠だろ、常識的に考えて
まあ呉は一番簡単に若き血コンボ出来るから一長一短だが
>>610 太史の偉大さは属性と援護兵…そして象さんは金環が偉大すぎた
>>616 希望苦楽は不動車輪の人が強そうだな…もう女性苦楽は…誰もが一度は通る(ry
全突人馬白馬遮断じゃダメ?
人馬白馬ばっかり使うことになりそうだけど。
苦楽 銀子 魏延 凡将 ゴリ 張宝 月姫
軍師董卓@超絶再起
こんなデッキが浮かんだが、無理がありすぎた
全武将が復活苦楽なら
>>625 全凸+白馬陣で夢の3.4倍速へ行こうではないか
速度上限なくなったらしいから
>>617 >>天下無双みたいな使い方出来なし。
当たり前だ
投げ質実や投げ真っ白の出来る国の2.5コスト9/5勇猛が、サポート計略無い国の10+/1勇猛と同じ使い方出来てたまるか
今北
テンプレ決起の俺は張任→曹操でおkっぽそうだな
少しぐらい弱体化してもいいから献帝の計略カットインをだな・・・
>>627 王平、サジクロスロード、1コス活槍馬弓、投げ剛槍、苦楽
これだな!舞姫を守る柵もちゃんとあるよ!!
苦楽は祖茂苦楽に移ると思うんだけどな。
>>635 太史慈ぶっぱ苦楽やってる人間に祖茂は向いてない
八枚苦楽の人はなんとかなりそうだな
苦楽黄忠でいいんじゃない
ゼントツ涙目で、強化すると神速涙目と……
次は諸葛キン+攻城兵が最強だな!
>>628 飛天+殿馬+神速+白馬陣ですね、わかります
白馬陣は繋がるかわからんが前3つが繋がると鬼だな
>>634 黄菌槍に投げてもおk
士気4で全体強化と思えばほら
臥龍 李通 トウガイ 程イク 張春華
こんなデッキ絶対誰かやるはずだ
苦楽シジーやってるけど、次からは苦楽唯我独尊にするかな
さっきやったら4枚目の傍若無人を引いた、だからいらねーってのに
>>632 0.8→0.6→0.4→0.2と聞いたが。まぁ行ってないから詳しくはわからん
現状の0.4→0.3→0.2→0.1が強すぎるだけなんだけど、
序盤〜中盤の敵超絶が止まんなくなるのがきつい。
英傑伝の後漢伝でも活躍してないしなw
献帝「母上ー!」
何太后「毒殺ってあたしって天才ね」
会話これだけかってww
>>643 かれを つっこませるなんて とんでもない!
違った。飛天+臥竜+神速+殿馬+移動舞陣か
希望苦楽でクラウザー無限回転が強いと友人が言っていた
漢は献帝・偽帝だけで、あとは苦楽・復活×3・渦巻どっちかがオススメらしい
ところで挑発はどうなったんだ
範囲縮小?範囲が手前に?効果時間減少?
>>644 0.6→0.5→0.4→0.2位でよかったのにな
>>649 挑発は下方修正されるような何かあったっけ?
劉備と献帝って何故か弱体化されないのね
>>645 ちょwww
俺久々に英傑伝やろうと思ってたのにwww
残念すぎるwww
もうあれだな。3.2で漢勢力に曹節追加しかないな(ただの願望)
献帝は下手に弱体化させると今の漢だと死亡遊技になりかねんからな
ある程度壊れとはいえ余りに不利にしすぎるといかんってことだろうな
取り敢えず屍パパのレートアップを希望するぜ
後は天属性のプロヴァケーションタイプの計略持ちを待つばかりよ
>>651 verupする度に下方修正されるイメージがあってな
今回は据え置きか
>>652 張飛…なのか?でもそこまでではない気が…
>>654 王美人との会話もあった気がする…あの絵で子供っぽくしゃべられてもw
>>653 決起の大車輪自体は3.10〜3.11の時点で良調整じゃね?
国力0とか泣きたくなるけど。あいついないと騎兵単無理w
献帝はだからカットインを寄越せとだな
決起計略でカットインないの陛下だけだろw
今回の修正を見るにセガがインタビューで言ってた使われてないカードって阿蒙か?
>>655 というかあのテキストじゃほぼ修正仕様がないと思う
>>657 今回特に悪さしてないからな
>>653 劉備に関しては確か武力上昇が下がったんじゃなかったか
献帝はまあ下げられるところないしなー
屍パパの効果+10&範囲拡大&時間延長というのはマジかね?
大盤振る舞いすぎて卒倒しそうな呉民出そうだがw
誰か隙無きどうなったかしらん?
流星の儀式って地味に強化されてんだなw
まぁ遠弓が永続じゃなくなったからな…
軍師は周瑜で安定かな?
献帝は、兵力や武力上昇の値、あと時間で弱体化のしようはあるだろ。
する必要があるかは知らん
>>660 周りの兵士を巻き上げながら味方を復活させる帝の姿が浮かんだ
>>660 あの決起のモーションで勇ましい献帝が見れるわけか
同格:勝20%負16%
格下:勝12%負16%
格上:勝25%負10%
声望ついに変更か
>>662 武力上昇ダウンは痛いかもわからんね
正直献帝は80%→110%でいい気はする
>>656 さぁ山頂布陣する作業に戻るんだ
>>664 ちょい広、ちょい伸び。範囲はともかく伸びたのはプラスかマイナスか分からん
>>668 シャキンシャキン「皇帝失格だな」シュワーン
>>664 でかくなっただけらしいですぜ…
流れ的に決起の煮え湯はまだか?
…と勇気を持って言ってみる
>>665 つ兵略防柵
極たまに程度だけど防柵の流星最近見るぜ
で、傍若無人以外の戦乱系の上方修正ってないの?
決起系が、劉備しか持ってないんだ…
>>661 阿蒙は今使用ポイント100前後なので1枚でボーナス60ほぼ確定です^^
貰えるボーナスの上限を増やして欲しい
>>667>>668 いやあるとしたら普通に再起の擁護者あたりから流用だろw
あのモーションは強化計略だけにしてくれ、曹操とか想像できんww
まぁ決起単体強化のモーション大好きですがね。神速行がベスト、時点で麻痺矢。
何故今更特大車輪とかに下方がきたのだろう
そして司馬師ついに終わったな
真ん中悪地形は修正してほしいわ
あれのせいで妨害ゲーや呉ゲーになって面白くないわ
>>674 まー流石にそこまで+修正は無いか…
でも天啓より使いやすい号令が一つ増えたのはいいことだ
>>683 あの地形の求心ミラー戦のどうしようもなさはガチ
>>680 ヘヤーを逆回しにしたら復活してるように見える気がする。
>>678 真実かどうかは知らんが漢スレで一番槍が+5と騒がれてたな
個人的にはイケメン的に考えてガセ濃厚だと思うが
>>683 むしろあの地形は飛天とか移動速度が上がるやつが有利だろ
>>680 決起戦法にもムービーいらないよな。無駄に豪華に今日する感じだしw
唯我独尊や目覚めも雷落ちる時はムービー入れても欲しい
>>687 ごめんそれ、昨日俺がパソコンでネタで書いたら何故か…
>>677 俺の場合まずは大尉にならないとな
一回だけ昇格したが、10連敗して即1品に落ちた
>>679 激しく同意
求心+楽進+誘惑シン皇后(60)+殿馬(5~10)+LE全裸(10)とかよくやるからなぁ
櫓さえ無しの平原地形は修正してほしいわ
あれのせいで赤青赤ゲーになって面白くないわ
次のカード追加は少なくとも後半年先なんだろうか
>>669 5割維持だけでドンドン上がって行きそうだな
はやて軍団とか証100超えるんじゃねぇの?
つかさ、イケメンブサメンに修正はないんだよなぁ
一番槍+5だったよブサメンが13になってたから、ソースはないから信じるかはあなた次第
_,.ィ彡ミ}}}Y小Y{{{ミ≧=-、
fミミミミミハハWハハ三彡彡ヽ
人ミミ彡ミミヾ火シ彡、-ミミ彡Y
( ̄ ̄ ̄ ̄ 張任  ̄ ̄ ̄)
{彡f ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ミ'| 劉備、蜀の地から出ていけぇ!
{彡' 、 , ミミl
,}彡 ,.=≡≡、! : ≡≡=、 ミ}
/ニY} .:',ィt:テミ、〉 : ,f‐t:テミ、 《fヽ
|l{ ,jリ `""'´ : : `゙""´ }} l|
l{Vハl , _ : : _ 、 f,リl|
ヽ__`! /゙'ー、__,.‐'ヽ、 {_'シ′
| ,;' __:.:__ ,、: i |
'、 ; ,.-=ニ二ア’: ノ /
lヾ ' 、 ,' ,イ
| \ / ヽ
| 丶.____/ \
屍目覚めが実戦投入余裕でしたになるけど、さて使えるかねぇ…
むしろ槍策目覚めの方が正しいやもしれん
>>696 はやてが廃プレイして今ようやく征覇王経験者1人だし、
恐らく皇帝とかも用意してあってセガが想定してるより証が増えて無いんじゃないの?
これで完全に太尉以上って枠組みが壊れるな。
現状5割で太尉クラスを維持できるという住み分けがなされてたから。
>>696 昔と違って証のありがたみが無いよな
徳システムのシビア差はガチ
一番槍修正なしだと?
マジで氏んでくれ・・・
俺のデッキ上方キタコレとか馬鹿みたいじゃねえかよ・・・
>>699 イケメンの検証結果が気になるな。+7とかになったら壊れの予感なんだぜ
>>693 せめて櫓は全部の地形に置いとくべきだよな
兵書涙目すぎる
>>688 別に中央悪地形は修正しなくて良いけどな
飛天なら城前に森があるところが一番やりやすい
ついでに武勇も増えやすくしてくれないかなぁ
と思う七品
少なくとも、軍師も武将の田豊は一応の上方修正くさいのか。サンクス
太尉昇格戦を3勝2敗で通れるように(ry
>>706 反対側に櫓が3つあるやつ?
あれは俺も好きだな、攻めるのが面白いし、守りやすい
まさか儁艾コンビがガチになるとはな
>>707 武勇は増えやすくより減りにくくして欲しいと思う俺六品
>>707 武勇で思い出したが、今の1品ってほとんど+50/-50なんだよな
1品より証1がぬるいってどういうことだよ・・・
でも2も14州のほうが覇者よりきつかったからなぁ、こんなもんなのか
昨日ススメ範囲上げた物だがいくつか検証してきた
南蛮王復活14C
天啓6.5〜7C(台詞変わらず)
赤壁多分据え置き(削った知力6が残った)
呂姫武力15
精兵戦陣非MAXで+2
群雄の上方修正と言えるのが全凸のみというのは嫌がらせに近いな
群単ではもう駄目かもしれんね
>>716 蚩尤はまだいけると思うが回りが軒並み弱体化したしな・・・
そういやR呂布って何かかわったんだろうか
暴虐上方だろ
>>716 群雄自体一つの系統を持った組織って位置づけの勢力じゃないから
混色前提で調整されてても良いとは思うけど。
素のスペックでは他の勢力の武将押しのける連中がたくさんいるんだし。
R曹操の特攻号令って、どうなったのかな?
今帰宅ようじょう
援兵の武力は4でしたか?(;ω;)
>>721 まじか
知力依存度とかかわってなければ今ばーうp情報ではじめての朗報だ
南蛮王の復活は14秒だわ
あとグホンはタメ1Cだけど範囲が火計並だった
威力は知力5と知力6がミリ残った
>>726 虞翻は反計されないという部分考えたら悪くないなぁ
士気も安いし柵もつくし
728 :
699:2009/01/29(木) 16:34:16 ID:5wLqOa+20
なんか記憶が曖昧になってきた・・・ブサメンが13だったような気がするけど
その次やったトウケンが武力2桁いってなかった気がするような・・・、もともと無双の効果時間見に行くのが目的だったのと
決起号令の範囲と封印の範囲に度肝を抜かれたからその他の記憶が薄くなってる・・・
わからなくなってきた、スマン
ちなみにメガ周喩は知力8に2割ちょい?だった
いい加減、援兵の武力は4か5が妥当とか言う奴は辞めればいいのに
お前らみたいなのが多いから、3にされたんだよ
イケメンは+5、ブサメンは+4だったよ
>>723 ご苦労様です
>>715 天啓のセリフ変わらずはLEの方ってこと?
確実に言えることは苦楽と相性が良いと
修正を食らうと言うことだ…
733 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:37:13 ID:l5gwZyXg0
移動舞人がアホほど広くなるのはわかりました。
今までがんばって広げてきた苦労を返せと某社に言いたいところですが、
移動舞陣が永続のままなのか、時限付いたのかだけ教えておくれ・・・
K6「ワシはどうなったかのう?」
>>731 んだ
策が修正されたから期待したんだが変わらなかった
グホンはかなりいける感じかな?
ススメって今は知力−10だっけ?
強化陣略永続じゃなくなったのか
溜まりが遅いの陣略は終わりなきがするのだが
>>735 瀬賀「コスト1にしておきますね^^」
これぐらいないとあんたは無理
>>736 そうか・・・LEパパも使えそうなセリフたくさんあるのにな
董白の3DCGがぺったんこにされてて噴いたw
報告してなかったがリクコウも変更なし
>>735 考えそうなことだ
移動舞陣と十面埋伏と縛陣の範囲を見て飛んできますた
突撃闘陣は舞陣以上ということで楽しみだぜ
そういえばWolfina諸葛亮は強化されたのに台詞はそのまんまなのか?
「これで終わりにしましょう」に戻ってたら最高なんだが
ブンキが踊ってるとき落城負けすると
一番強化されたんは臥龍孔明かなぁ
効果時間一気に倍とかおかしいだろJK
武力+2が無理なら効果時間5cとかにならんかな…
そういや迅速鎮圧が-6だったけど今も-6だったっけ
臥龍は2度掛けが鬼なんだよな
25Cで相当やばくなった
>>746 軍師諸葛瑾じゃね?
武力低下値倍とかそんなレベルじゃねーぞ
>>744 「我に続け」はないよなー。 お前行かないだろと。
>>746 ここで散々に言われていたから逆キレしたんだな
臥龍で剛槍25cとか伝授のハゲ悲惨すぎるだろ
K6ばりの死にカードだな
>>748 昨日は−4じゃなかったか?
今のバージョンなら−6のはず。
>>421 董白の胸下方修正(;∇;)
董白はその前に等身下げるのが先だろうに
スペックがアレだから…許してあげよう
>>753 どこまで行っても2.5武力6は入らない
満寵「連環の計が弱体化すると聞いたが、ついに俺の時代がきたか」
>>756 曹丕「スペックがアレなので」
張角「効果時間を倍にしてください」
白銀って士気6になってからずっとうぐぅたいやきだよな
声望システムと軍師レベル依存度の変更は一応サブカ対策って事なのかねぇ?
個人的にはデッキ(勢力)を変えにくくなるからやめてほしいんだが
というかむしろ逆に勢力(軍師)変える口実でサブカを作りやすくなるんじゃないか?
>>759 文帝さんはやっと30c越えをしたじゃないですか!
C曹洪がR曹洪の台詞になる日を待ちます
>>761 そんな重要な部分をサブカ対策だけに費やす訳なかろうよ
>>762 文帝33c継続らしいなw
あれでコストが1.5ならもう求心(笑)レベルなんだが上手くはいかんものだ
>>751 これが八卦陣の奥義・号令Verなら許せた
魏武曹丕は全軍にかかるからまだわかるが、こいつに続いてくの1人だけだしな
武力上昇+4だよな?25Cとかもはや魏武大強じゃねーかw
士気5即撃ちで序盤支えられるぞ
>>746 馬呂蒙と言ってみる
28って呂布の無双の数値だし、6C〜7Cのうち半分は意地周泰より強い。
現状のままなら兵種こそ違えど周泰・硫酸憤死すぎる
呂蒙と周姫のセットを多く見そうだな
確かに強いが、呂蒙は士気5で移動速度上がらんのがなぁ…
秋葉原でカード売ってきたら、ペラペラの王異もらったんだけど、
これなんなんだ?
>>744 なんて言ってたか忘れたけどセリフ変わってたと思う
りっさん タメ7C 効果9〜9.5C
ススメ 知力1に19C
チョロの範囲広くなってるかも分からん
屍と周姫も良さそう。
突破戦法と守城弓と弱体弓は変更なしですか?
>>773 オリカじゃね?
重ねて使えってことかと思われ
「しゅうゆくん、しゅうゆくん
おれたちのじだいは来たのかい?」
「さっき天命においつかれたでしょ」
さくーん
>>773 電撃ACADEのポスターだったらカードかき集めて秋葉原行ってくる
>>768 文帝は魏武号令もそうだけど危地統率の時間延長が大きいかな。コンビで使うことが多いし。
>>770 手腕とかにセットで入るんだろうな。俺がやると
雄飛・馬呂蒙・周姫・太史亭・浄化or小華or火計
とかになりかねんが・・・
>>748 かつて暴虐が流行った時、同じ士気で足止めできた時が連環小計の全盛期だったな。今回暴虐強化の話を聞くし、ひょっとしたら光があたるかもしれない。
>>764 苦しい勝利だった・・・!
が聞きたくてデッキに入れてる俺が全力で阻止します
>>784 あれ?俺がいる。
雄飛、呂蒙、諸葛瑾、太史享、虞翻で頑張ってた甲斐があったぜ
まんちょう始まったな
屍→馬呂蒙→周姫とかかなりやばそうだな
3c程度とはいえ武力31の麻痺矢…飛将の再臨が楽しめそうだ
>>791 ふん、遠弓のない麻痺矢に飛将を再現できるわけなかろう!
>>776 これでちゃんと武力+7ならりっさん始まりすぎだろ
孫呉手腕とか懐かしすぐる。2.10で使ってたぜ
>>782 クソ吹いたwww
>>791 屍使った後に呂蒙にダメ計うたれて涙目な姿が
>>782 「しゅうゆくんが妻を貸してくれた、これで勝つる!」
「さて、これでリセットして・・・・・」
効果時間終了
「あ・・・・・・」
さくーん
しかし得意兵種の留賛がスルーで苦手兵種としては破格スペックの阿蒙が強化されるとはなw
これはハチワンホウ徳もぶっ壊れになるフラグか
>>796 ハチワンの硬貨延長=春華さんの硬化時間延長
屍→雄飛→昇華で武力29の麻痺矢も強そうだぜ
多分実戦だと屍か雄飛の片方で十分だろうけど
そういえば屍が+10になったら親父で娘昇華させられるな
みつよしデッキの天啓を屍にして柵爺を周姫に…生兵法っぽいか
いっそのこと隠密60カウントくらいになればいいのに
>>798 槍2弓1確定は1.5枠に馬入れるとしてもしんどくね?
ここまで計略インフレ起こすと八卦だけじゃ軽く蹂躙されそうなんだが
だ、誰か…車輪の大号令はどうなったか教えてくれ…
臥龍使いたい
→高武力槍は欲しいよね
→号令は欲しいよね
→1コス馬は必要だよね
臥龍 UC関羽 大徳 凡将
臥龍デッキできたよー(^o^)/
単色なら弓は無理に入れない方がいいと思うんだ( ´・ω・`)
>>798 こうやって屍で夢を広げるけど結局ラインを上げる方法がなくて手腕の2.5武力8槍要員に収まる罠
>>802 安心汁、やっと回りが八卦に追いついただけだ。
>>800 いっそ春華さんの隠密は90Cまで延ばしちゃおうぜ
士気3で即消えて、ずっと出て来ない
いっその事消えてなくなればいいのにって言ってた
そういえば移動陣って永続じゃないの?
>>804 臥龍使いたい
→高武力槍は欲しいよね
→号令は欲しいよね
→1コス馬は必要だよね
→連環は必須だよね
臥龍 UC張飛 八卦 凡将 白髪
臥龍デッキできたよー(^o^)/
812 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:26:49 ID:fTBejmZcO
氷の嘲笑が使いたくなった。
>>804 その理屈で俺はなぜか
R諸葛亮・UC関羽・UC関索・R徐庶
になっていた・・・軍師はまだ決めてない、馬謖かな?
落雷ではなく白銀で敵を壊滅させる徐庶w
>>805 確かに屍デッキでライン上げるの大変そうだな
2の頃は孫堅の兵力が130%だったから壁にしてライン上げて
死にかけたら屍で十分なんとかなったんだが
>>809 隙を無くす八卦を入れた、これで勝つる!
あ、あれ?
次verなら単色でも弓いれた方がいい気がする
遠弓麻痺矢25cとかまじない
臥龍、当千馬超、関平、月姫、周倉
…微妙か
臥龍は復活もち・・・
ここはSR魏延さんの出番だろう、つまり何回か試して八卦とかいろいろなデッキにボコボコにされた
臥龍、SR魏延、馬超or関興、UC関平か臥龍、SR魏延、におー、JOJOだろう
求心パーツほぼ弱体化してなくね?あと落雷も据え置きだし
>>821 求心のパーツを弱体化して泣くのは神速だけ
勘弁してください
速度上昇系が強化されたから騎馬単求心は厳しくなる気がする
臥龍、UC陳到、R関興、関平
臥龍+精神統一で12C+7遠弓だぜ
臥龍に弓入れるならやっぱり天意じゃね?
臥龍 関索 張飛 月姫 夏侯覇
とか…
>>821 周りが強化/弱体されると相対的に弱体/強化されてる場合もある。
これだけ大幅に変わってくると殆ど修正されてなくても何が変わるか予想がつかんと思うよ。
臥龍 人馬趙雲 LE関平 1.5コス
微妙だな
829 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:37:06 ID:fTBejmZcO
エーッ!(。。;)神速強化…。
KJA、臥龍、陳宮、関平
もう楽しみで仕方がない
みんなおはよう!
仁王や武神は情報来てる?
臥龍乱れやるなら臥龍、乱れ固定としてあとはなにがいいだろうか
とりあえず関平、楽進、ホウトウとかかね。これで総武力25あるし・・・
傾国の情報って来てる?
我流と無勢で号令なんていらないよ!
臥龍は普通にガチカードになった気がする
かんぺーと馬超入れてあとは1コス×2か2コスで
落雷やら雲散がいるなら当千+臥龍できるし、いない相手ならカンペーで長槍無双してもいいし
今仕事オワタ
赤壁の情報はどこですかな?
そういえば、再起の効果時間調整って何なんだ?
短くなるのか?
>>838 携帯から見れなかったがアド見て理解した
お ま え 表 で ろ
そういえばMXテレビでやってるドラマ三国志もそろそろ赤壁だな
孔明が周瑜に「曹操が二喬を狙ってるよ」とけしかけてたし
>>840 調整ってことは短くなる部分もあれば長くなる部分もある
Lv.1→18秒
master→28秒
とかかもしれないし
あぷろだの舞陣のレベルって出てた?
曹操、というかかなり色々誤解される…
レッドクリフを見てきた家族を話をしてそう思った
シユウバラが死んじまったぜ……
何か似たようなのに変えたいんだけど、オススメってある?
>>847 1、趙雲ワラ
2、金の張遼に乗り換える
3、青い張遼に乗り換える
4、結局今のままのデッキで熟練度を上げた方が勝てる
太史慈がいるデッキでメジャーなのって
呉単、苦楽、弓連環、魏呉機略、地勢遠弓
他になにかあったっけ?
>>855 別にバランスは問題ないだろう、使いにくいだけで。
>>842 実際にそんな詩つくってたみたいだしねあの人妻スキー
曹操「吟じます!」
みたいな感じで
↓ここでタイーホのAA!
人馬バラか……試してみようかな?
強化されるはずなのに、白銀のこの扱いはいったい
>>842、))858
それは創作だとかなんとか。曹操自体はエロ親父だったらしいが
人馬バラってジンバブエみたいで語呂がいいよね
>>861 士気6だけど乱戦したら意味無い。しかも刺さったら即死。強いけどな!強いけどな!
今絶対キンタマって言った!
次verは誰も調べてないようなカードが流行るに3王平
>>861 人馬バラはリョキ弱体化するし白銀いいんじゃね?
なんか大喜利みたいになってる…
チェ
焼き肉のたれ
あたりNGワードで
呂姫って結局+8なん?兵力回復減だけで+10だったとも聞いた気が
蚩尤って弱体化したの?
まぁでもなんだかんだで呂姫は使われるよな、人属性だし
しかしVERUPごとに思う、真カードほしいよぅw
>>847 ToGUYバラ
マジレスすると曹操バラ
白銀と突撃闘陣を組み合わせると一撃でどれだけ削れるんだろうなぁ
>>876 白銀、張苞、八卦、凡将、月姫、軍師ホウ統
号令入りでいいならこれだ
Rdの強化まだー?
884 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:07:06 ID:L+DHb9YbO
またセガは勝敗条件変更するのかよ!大戦2の覇王・征覇王昇格条件しかり大戦3の声望値増減しかり。今まで頑張ってプレイして司空になったが後のバージョンから始めたやつの方が簡単に司空や丞相に上がれるのにはすごい腹が立つ。
セガは最初からプレイしているやつを舐めてやがるな。
>>872 ロケテ中だから、色々変わるし昨日と今日とじゃ情報違ってくるから仕方ないかも
まぁでも、情報みる限り弱化濃厚ぐらいの認識でいいかも
>>877 真カードって何だ
ボーイッシュなショートカットの女の子が
「今日のボクはフェロモンバリバリです!ガツーンと行きましょう!」
とか言うのか
>>882 +3になったんじゃなかったっけ?
開幕とかで使う分には強化な気がするんだが
2倍速以上が増えるって事は遠弓麻痺矢とかが実質弱体化されてるようなものか
太史慈・丁奉・黄忠・連環・浄化 遠弓で暴れた奴ら軒並み弱体化だなw
>>883 強化らしいよ。
・隻眼将の大喝 一部隊につき武力+3、効果時間4.5c
>>877 ?「ボ、ボクのカード欲しいなんて…えへへ、何だか照れるなぁ」
今北
>>876 白銀,張飛,関索,夏候覇,月姫,七星
とかもありじゃね?
Maxiで永続陣略廃止で引退まである、とか書いてる奴を見ると飯が美味すぎるwww
>>876 白銀 張飛 ススメ 月姫 チョロ
これで逝くべきだろう。
永続陣略が消滅とかもうね…
はぁ…また大戦を再開しなければならないようだ
白銀さんは報われたが
槍撃ダウンで剛槍さんはますます影が・・・
ああ、あとね、移動舞陣は少なくとも50c以上持つって日記もあったよ
>>889 あれって開幕使ったら4c持たないんじゃね?
どう見ても弱体化だろ
Maxでも8cらしいし
お前らの優しさに泣いた
意見踏まえて色々と白銀使ってみるよ
>>903 茨の道に自ら進か、それもまたよかろう
挑発+突撃でお終い
とりあえずオケーイが弱体化してなければ何でもいいよ
永続陣略消滅はざまあと言わざるをえない
舞陣レベル18、範囲は敵城、自城めり込むくらい。
人単で75発動→05切れ。
>>906 乙wwそこまでレベルを上げてるのが凄いwww
騎馬単相手を考えて、白銀+UC張飛+八卦+凡将+ホウトウとかもありかな。
連環→白銀で一方的に虐殺していく時の気持ちよさは異常
漂白爺と各援兵は予想以上に下げられたから
一気に減りそうだな
今仕事おわた
もうロケテおわたの?
やっぱりeoじゃスレ立てできねーわ
>>920よろ
>>891 >>893 マジか、どうやら俺の北方三国志のしおりになってたLEdを出すときがやってきたようだな
知略も50カウントくらいにしてくれればよかったのに
ようするに、
我流→白銀→闘陣でよろしいか?
む、いってくる
926 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:29:45 ID:CZ2QNLOrO
ロケテどこでやってるの?
これはいい絵だな
まずはPC移行成功…
>>920乙です!
そしてまとめてくれた
>>898も乙でした!
…俺の唯我独尊バラ始まったな!
>>917 なんだかヤフオクで流せばそれなりの値段がつきそうな気がするレベルだと思うんだが
いくら分くらい売ったの?
永続撤去はアレだな、太く短く…
2の仕様に近ずいたか、
ニヤリ(`ー´)
オリカググッて把握した。ようするにこれ使えないカードなわけね。
>>929 連レスすまんが、2500¥くらいだった。
>>920乙です
とりあえず蚩尤自体は弱体化してないようだな
917異常に重くて開けないんだけど
殺到してるな
次スレ立ってたな。立てた人乙
>>895 でもこれまで永続陣ありきで戦術が組まれていたから、多かれ少なかれ誰にも影響はあるよ
それがいいほうに転ぶか悪い方に転ぶかだけで
頼り切ってた人は引退せざるを得ないだろうね。張角ワラとか死んじゃうんじゃない?
これまでの報告から「実質永続」な陣略は一部あるみたいだけど
英断ではあるけど、いっそ3終わるまでそのままでもよかった気が
ますます客が飛ばなきゃいいけど
>>936 むしろ戻ってくる人もいてddじゃね?
まぁ、これで軍師カードは失敗ですってのを公式が認めたようなもんだがなw
永続じゃないって事は
2の○○の大攻勢と同じに戻ったんだな。
元々失敗システムだったんだろ
軍師システムは。
企業的には金落とさせたから成功なのかもしれんが
>>938 なん…だと…!
別にそんな暴れてたわけじゃないんだけどな…
まぁ蚩尤はあんまり使ってないんだけどねww
>>936 クレジットサービスも増えてきたし逆に戻ってくる人が多いと思うけどね。永続が無くなったんなら無いなりに戦術立てれば良い話、
それに知勇自陣張りの人とか以外は永続ならではのデッキ使ってたんだからデッキ変えるだけの事じゃないのか?
永続陣廃止と聞いて飛んで来ました!
ふぅ…休止してて金を消費せずに済んでたが、また使っちまうのかw
しかも山頂陣や舞陣辺りは事実上の永続陣とか珍しく空気読んだ調整だしな
白銀、仁王、八卦、連関、落雷
あれ・・・?いけるんじゃね?
軍師が失敗だと言う話が良く出てくるけど2の兵法後出しジャンケンみたいなのもどうかと思うけど・・・神速来た→車輪攻勢みたいな
でも1の兵法にしたら何も変わってねーじゃねーか手抜きとか言われるんだろうし
>>939乙
>>906 サンクス
とりあえず支障はないようなので何より
舞陣LV18か〜、オラもまだまだだな
白銀の速度アップはどれくらいなのか分からんけど嬉しいな。
リスクが大幅に減る
つか永続じゃなくなったから引退しますなんてのは
忠義弱体化したから引退しますと同レベルだろ
ますます敵陣遠弓が実用的になるなぁ
極滅これ以上弱くしてどおするんた……
シジーと浄化と極滅、修正食らって俺のデッキ壊滅です。
本当にありがとうございました。
さて、白銀に戻るか
>>940>>945 む、それでうまく回ればいいんだけどね
いかんせん長かったからなぁ。今更やられてもちょっとって気はする
まあ強化陣が鉄壁すぎたね。その面ではよいとは思う
>>947 依存しすぎていざ変えてみると勝てなくなり、それでゆらりといなくなる人も多そうだということ
うまくコンバートできるといいんだが
>>939 乙です
今まで研究が進み、デッキとして確立していた陣略デッキが一瞬にして崩壊したわけだしな・・・
しかし、軍師カク使ってたみたいなデッキ意外は手を変え品を変えでまだまだ活きがあると思うけどな
>>954 MAXの時は威力が上がってると聞いたけど
>>954 極滅弱体は部長がりっくんホイホイされたのに腹が立ったからじゃない?wwwww
極滅は今のままでいいよな。そんな驚異とは思わんし…
今回は号令を楽しんでね♪ってコンセプトだろうから
一番邪魔な極滅は下方されるわな
>>948 撃破鼓舞はそのほぼ永続の中に入ってたりするかわかる?
>>960 ラグが酷いだけじゃね?
あと演舞場で見直すとビタ止め出来てたのに迎撃って出てる時もあるし
さて白銀ワラでも作るか
どう考えても弱そうなんだけど、verうpしたら考え変わるのか?
>>961 それだったら手腕弱体には納得いかんわwwwww
つか極滅弱体って言ってるけどどの程度弱体化したんだ?
それがはっきりしないと語りようがないぞ
現在りっくんのためが11カウントと言われているがこれは誤りだ
この文章が高度に暗号化されている為に誤解が生まれているんだ
その誤解を解かなくてはならない
まず11、これを漢数字にすると十一
そして11は発音を同じくする重一、つまり一つに重ねるという意味も持つ
これにより十と一を重ねることで土、干の形ができる
そして更にこの二つを重ねる
がだ、このまま重ねても特に意味をなさない
そこでもう一つ今度は数字の11を重ねる
するとどうだ、「幸」という漢字ができたろう
この漢字が幸福であるとかラッキーだとかいう意味を持っているのは誰も知っているはずだ
そしてこの状況でこれはラッキーな数字である「7」を指している
つまりりっくんの溜めが11カウントと伝えられていたのは
本当は7カウントだという意味だったんだよ!
>>939乙
しかし永続なくなると新しく出るかもしれない軍師に
車輪陣とか麻痺矢陣とか人馬陣とかがマジで出るかもしれんなぁ
援兵弱体化
極滅弱体化
ピコーン飛天使おう
>>963 普通に槍に突っ込んで迎撃って出たのに兵力減ってないんだ
ラグってレベルじゃなかった
でも、やってた時は迎撃って出てなかったんだけどね
>>940 別に永続が軍師の全てじゃないだろ
だったら俺に言わせりゃ試合毎に兵法を選べてた2の方が失敗だ
>>970 大丈夫
突撃ダメージや迎撃ダメージが入らないのもラグならよくあることだから
>>971 相手騎馬単→車輪攻勢
はもはやお約束だよなww
>>971 しかし永続陣自陣貼りガン待ちが悪さしてたのは事実
あもうが武力8までしか下がらないと聞いて
ひそかに期待してるんだけどなあ
ゼロになるとかひどすぎた
>>973 むしろ呉見てから神速攻勢余裕でしたが一番可哀相だった、遠慮なく選んだけど。
>>960 ロケテ動画かと思ってしまった俺の期待を返してくれw
>>975 士気捨てるための計略みたいなもんだったからな
そういやUCあもーは知力上げたらどうなんの?
武力がさらに下がり続けるとかw
>>974 最初から永続じゃなかったら良かったんだから軍師自体イラネーヨって言うのはどうなのって話だと思うよ
陣略とか軍師が喋るとか結構好きだよ俺は
舞陣溜まるの早くなったかな?
属性無しで44の時たまった。
移動速度は1.8倍くらい。
自城から敵城までで騎馬で約1枚分の差。
嘲笑は3カウントくらい。
呂範と一般兵(知力3)ほぼ同時に切れた。
進撃3.5カウント。
既出ならすまない。
>>979 昨日報告があったが、効果時間までに武力8まで下がる武力に上がるらしい
だから知力上げれば計略発動時の武力上昇も上がる
俺の鬼神様だけ
武力30up
迎撃無効
計略無効とか
なんねーかな。
>>982 そこまでやるとなんか呂布が可哀想になってくる…
春香17は息子の計略になったな、つかいくら刹那とはいえ武力ー7はかなり強くないか?攻めにしか使えないとはいえ
>>982 つまり知略陣推挙で40くらいになるのか!w
永続ガン待ちがなくなったこれでカツル!
やった!
教えあもーしてた俺的には大歓喜。
推挙阿蒙が帰ってきたと聞いて
カカットあぐr
もしも
>>1000なら儁艾コンビでニコニコデビュー
どうやら両方上方修正で一躍厨デッキになったようだな
>>987 本体が武力1槍だしいいんじゃね?
>>990 俺はガン待ち相手はお客さんだったからなぁ…ちょっと残念www
1000なら桃園超強化
牛金の効果時間延長を願う
白銀より愛を込めて
1000なら今日でロケテ終わり
1000だったらミレニアム
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。