三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 125

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦3 孫呉で覇者を目指すスレ 124
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231079804/

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ3(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1199545551/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ12発目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1227265589/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
孫呉板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
孫呉板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦3 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi
2ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 19:03:18 ID:qF0/qlgp0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結はゴミカードになりました。でも頑張れば使えないこともない。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3.2への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。

>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう、特に携帯!

・1コス即射火計最高知力は吾燦となりました。安心してください。
・超絶強化が更に強化されました。へやー!
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
 ※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。活用しよう!
3ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 19:04:33 ID:qF0/qlgp0
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) 3.2ではきっと強カードとして
  _( ∪ ∪         デビュー出来るはず・・・
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|
4ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 19:06:06 ID:qF0/qlgp0
3.1追加カード

武将
呉040 C賈華 1.5 弓兵 人 5/5 柵 槍兵召還 4
呉041 C賀斉 1.5 弓兵 人 6/6 伏 防護戦法 4
呉042 R甘寧 2.5 弓兵 人 10/2 勇 募 弓技の極み 6
呉043 R黄蓋 2 槍兵 人 7/7 勇 突破戦法 4
呉044 R呉国太 1 弓兵 地 2/5 柵 魅 守城弓戦法 3
呉045 UC吾粲 1 弓兵 人 2/7 - 火計 7
呉046 R周姫 1 弓兵 地 2/8 魅 若き血の昇華 3
呉047 UC周瑜 2 騎兵 地 6/9 伏 連弩兵召喚 5
呉048 UC小喬 1 歩兵 地 2/5 柵 魅 江東の小華 2
呉049 SR孫堅 2.5 槍兵 地 8/8 魅 勇 我が屍を越えよ 5
呉050 SR孫権 1.5 騎兵 人 4/6 柵 魅 人心の掌握 5
呉051 C太史享 1 騎兵 人 2/5 - 再起の擁護者 4
呉052 R留賛 2 弓兵 人 7/5 柵 勇 狂乱の戦歌 5
呉053 UC呂蒙 2 騎兵 地 8/2 勇 一気呵成 5

軍師
呉・軍師006 GR諸葛瑾 集中増援 人 諸刃劣陣 地

LE(蒼天航路)
LE015 LE孫堅 2.5 騎兵 人 9/5 魅 天啓の幻 7
LE016 LE孫策 2 騎兵 人 7/5 勇 小覇王の蛮勇 5

Ver3.12ロケテまとめ
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up3316.txt
5ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 19:49:54 ID:uXK3bXvK0
>>1乙は制した。孫呉の旗を高らかに掲げよ!
6ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 20:41:48 ID:mwGALroS0
油断なく>>1を乙るのです!!


・・・りっくん(´;ω;`)
7ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 21:00:11 ID:fpwL8NniO
おお!>>1なり!!
りっくんはあれだよ、自城前から溜めても
十分戦える時間あるから大丈夫だよ!


奥義連環欲しいです・・・
8ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 21:33:09 ID:ivMCowFb0
>手腕 縦範囲縮小
>援兵 武力3
>突撃兵 武力4
>ヘヤー 武力10(12はガセ)
>極滅 範囲縮小ダメージ減少移動速度増加
>槍撃ダメージ減少
>迎撃ダメージ増加

>覇者求 効果時間変わらず

>虞翻は使えた

某氏の日記より転載
これからはUC呂蒙がキーカードになるかもねー
9ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 21:49:45 ID:FZ4GAwEG0
UC呂蒙は何か変わったのか?
10ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 21:54:48 ID:ivMCowFb0
一気阿成は28から7、8cかけて武力8に戻るだけになってるんだって

ぶっちゃけ最強騎馬です、本当にありがとうございました
11ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 21:57:22 ID:FZ4GAwEG0
それはハジマタ
12ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 21:58:17 ID:piD39Lxg0
>>10
最強かどうかは別として
瞬発的に周姫打ち込めればおいしいね。
士気12から陸遜溜めはじめて発動後に呂蒙撃って即周姫なら
武力26の周姫が降臨かな。
13ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:01:45 ID:FZ4GAwEG0
オーバーキル過ぎるw
14ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:02:27 ID:cQlldwwA0
知力上昇による変化がちょい気になる
効果時間が延びて28→8までの時間が延びるのか、減少速度は変わらず効果時間が延びて8以下まで下がるのか
…普通に考えて後者ですよね
15ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:11:41 ID:GRvtgx7g0
本スレにりっさんの情報来たね。
タメ6Cで+7が9〜9.5cってマジだったらりっくん涙目w
16ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:12:40 ID:LAClmoxr0
屍 アモー ソモ 浄化 目覚め G陸遜

おk、できた
17ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:15:22 ID:DBmMYOWC0
まずは>>1乙成功

オケーイ 馬リョモー 手腕 浄化 擁護者

リョモーと手腕は持ってないけどね
18ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:15:36 ID:WpniStMJ0
>>15
真情報で知力依存高めなら軍師張昭の出番がありそうだな
浄化も範囲は狭くなったが、デッキ候補には入るだろうし
19ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:15:57 ID:fRSPhWNR0
ストラップになったのがアモーと周姫だったのはこういうことだったのか
20ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:16:39 ID:wZkJ5I4B0
呂蒙は人属性ならなあ。
極滅業炎死んだ今、地属性イラネw

増援使う人は諸葛瑾育てたほうがいいぞ。
21ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:20:01 ID:avhB3fK/0
陣略の永続無しって・・・
知略主体でデッキ組む俺に死ねということか
22ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:22:42 ID:pFuUogvC0
槍策「プギャwww今さら必死こいて俺達使おうってのかよwww」
虞翻「いかんですなぁw恥知らずな人たちだw」
UC阿蒙「まぁまぁ、使わせてあげようではありませんか。おい、使ってもいいんだぞ俺達を」
槍策「・・・あ、可哀想な人たちが」

フトシ「・・・・・」
手腕「・・・・・」
遠弓さん「・・・・・」

諸刃さん「ざまぁwwwwwww遠弓厨ざまぁwwww」
将軍「マジ俺の時代がきたわ…」
馬周瑜「召喚マジ死亡で連弩兵狂喜乱舞www動き出しそうだなおいwww」

呉国内での一斉下克上、孫呉の地に世代交代の波が押し寄せていた…
23ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:23:54 ID:TD1yMeT90
>>22
範囲見てないからわからないんだが手腕ってそんなに範囲酷いのか?
24ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:24:45 ID:6/dCpj0K0
>>22
屍さんが抜けてるぞ

屍 蛮勇 賈華 浄化 吾粲
というデッキを考えたが厳しいだろうか?
25ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:27:45 ID:9ULjZipA0
>>22
手腕の範囲は確かまだ出てないよ。狭くなったという情報だけだから諦めちゃダメだ!
きっと何も変わらないはずだよ!!
26ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:28:18 ID:+GEWcuQb0
>>22
呉夫人「私は・・・この地にいてもいいのだろうか・・・、
     皆の邪魔にならないだろうか・・・。
     私の鼓舞は必要とされているのだろうか・・・」
27ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:31:10 ID:3+mochpE0
>>15
ススメが回転するとかいう噂があるから
相手にSRホウトウがいる時点でりっさん絶望なんで
多分かなりしんどい、というかタメ計略全般がしんどい気がする。
28ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:33:46 ID:TD1yMeT90
>>27
ぶっちゃけ刹那離間とか馬鹿先生いた時に比べれば貯めやすくないか?
今は範囲狭くなったとはいえ浄化もいるわけだし…大華で妨害対策してた時に比べれば全然楽な気するが
29ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:35:13 ID:wZkJ5I4B0
カットインに割り込まれるときついな。
lovみたく強制的に割り込みできるならいいんだが。
30ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:40:43 ID:mwGALroS0
>>28
いまもだけど浄化必須ゲーになるのはいただけないなぁ。
でもたしかに落とす相手が1.5コスだし、『とりあえずホイホイでぶっぱしとけ』っていかなくなるからいいのかもね。
31ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:43:17 ID:bVlNaGDM0
連環狭くなったんなら必須じゃないと思うんだけど

とは普段から浄化使ってない俺の弁
32ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:46:15 ID:ivMCowFb0
むしろ次Verは雲散必須大戦になるんじゃないかな
33ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:46:37 ID:FZ4GAwEG0
406 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 19:59:42 ID:QqKLSFFgO
孫武 ため10.5C +7 12C弱? 知略で14C強?
屍 +10 6.5C 7Cまで持たなかった
流星 ため11C 城ダメ23.5%

485 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 20:22:10 ID:fcWN+hDq0
突破戦法、公害が7

812 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 21:52:46 ID:wZkJ5I4B0
(一気呵成)
8Cかけて武力が8に戻る。

883 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 22:07:26 ID:ZLyS9rnW0
旧SR陸遜 タメ6C +7 9c(9.5かも?)
りくさんは3回くらいやったんで間違いないかと、なんか使いやすかいっ

忙しい本スレから
34ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:47:56 ID:cAHy64DC0
まー最終的に
援兵は4か5におさまって
浄化も微妙な範囲低下
英傑号令の手腕が完全な死に調整はないし
天啓パパは上方修正情報まである
火計の威力上方修正でアリエナイ砲が2確殺になれば
虎型天啓に死角はないな!

…奥義再起の下方修正?
ハハハよさないか
35ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:51:09 ID:wZkJ5I4B0
そういや吾粲の火計で知力4がミリ残りだったんだが、威力は今と変わらない?
36ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:51:41 ID:O9u6gCFr0
鼓舞グホン始まったな
37ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:52:11 ID:9ULjZipA0
つか何でりっさん溜めが短くなってるんだよw
38ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:54:44 ID:RZYEh7IS0
あれ?こっちがりっくんで、こっちがりっさん?
こっちがりっくんでこっちがりっさん・・・
りっくん、りっさん、りっさんりっくん・・・あれ?
やべ、修正するの逆だった
39ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:56:29 ID:jGq8sQuy0
屍+10は思い切ったなぁ
まあそれでもデッキ作るのが苦労するあたり神調整かな
お供の援兵武力3はきついけど逆に考えると屍にはフトシの援兵は合うんじゃないかな
手腕にはもうフトシいらないと思うけど屍の+10のみがそれを補ってくれる気がする
つまり3.11稼動前から描いていた屍・フトシ・朱カン・浄化・周姫が穴のないデッキに!!
40ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:56:44 ID:07/6HNx4O
虞翻のワニワニパニックゲーになりそうな予感しかしないんだが、
大丈夫なのか今回の調整。
41ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:00:34 ID:ivMCowFb0
いっその事、SRりっさんとSR進撃を復活させて欲しいな
42ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:00:58 ID:bVlNaGDM0
>38
部長乙
43ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:16:32 ID:RiTDjGjs0
フトシが死ぬと聞いて飛んで来ました。

R甘寧組んでの援兵二重城門がもうできなくなるのか……。
次はどんなデッキ組むか楽しみっちゃあ楽しみだが、やはり寂しいぜ。
44ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:18:11 ID:Lbq6UmuQ0
3.0からりっくん使ってきた自分にとっては
ため時間の延長は泣きたくなる。
45ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:42:47 ID:vKt1IR7I0
なんだろうな今回の調整
浄化援兵は仕方ないどころか呉単的には相対的に嬉しいくらい
りっくんなにも悪さしてないのに酷すぎる
最近順位上がってきてたとはいえ槍策は上方修正だしわけわかめ
まあテストだしセガだしセガだしこんなもんか
あと焼き鳥おいしいです
46ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:44:39 ID:ivMCowFb0
太史慈は大幅下方修正だけど、相変わらず2コス弓としては鉄板だと思うぜ

R徐盛じゃ麻痺矢号令のお供としては重過ぎるし
47ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:46:10 ID:bVlNaGDM0
>46
てか
ほかには手腕と地勢の透察以外では使われないカードになるだろうね

嬉しいやら悲しいやら
48ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:57:39 ID:mmzF4HuXO
屍が+10になったら馬多めだと爆発力があるな。太史享入れるとまさしく屍ゾンビデッキだね。
49ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:05:07 ID:wPIk/AzWO
屍は武力より計略時間をなんとかしろと
50ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:06:42 ID:az4y4vjz0
雄飛のお供に援兵使ってる俺としてはロケテが複雑すぎて…
武力4でいいじゃないヽ(`Д´)ノ
ていうか呉単にとっても援兵修正はきつくね?

りっくんは…次回に期待。
51ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:08:17 ID:79gS+i850
前スレ終わりのほうで
溜めてる間も弓が撃てるしためが長い分士気が溜まるとか言ってる奴がいるけど
発動以前に潰されたら全く意味が無いだろ
全槍大徳にすら、溜めるの見てから出城してきて潰されそう
52ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:12:59 ID:DhqzTf/G0
溜めてなくても弓は撃てるし士気も溜まるしな
53ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:15:41 ID:iuDfbHlF0
流星もちょっとだけ長くなったしね
まあ破壊力上がったみたいだからいいけど
54ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:15:55 ID:XyoTL+5z0
>>52
士気12からタメ開始の話じゃないのか
55ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:16:19 ID:az4y4vjz0
>>52
それだとそもそもりっくん入れる意味なくね。
りっくんはもう溜めが終わった瞬間に士気消費するとかでいいよ。

あと赤壁が知力6確殺ってmjsk
56ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:25:11 ID:NX8lXsSo0
>>55
それはソースなしだからガセかと思われ

ロケテの時はいつも言われるし
57ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:26:27 ID:Lk6KO4v4O
ごめん今北
徐盛さんはどうなった!
58ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:33:29 ID:70LddF650
>>57
変更なし
太史慈の弱体化により相対的に地位が上がると思われたが、そんな事は無かったぜ
59ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:36:03 ID:az4y4vjz0
>>56
そうか…そうだよな、セガが赤壁強くするわけないな
レスthx
60ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:37:48 ID:gf/IijAW0
>>59
というかダメ計の威力検証は腰すえてやらなきゃいかんから難しい
少なくても範囲は据え置きだった
61ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 01:18:58 ID:NXekr/OL0
虞翻のため1Cってマジか・・・
戦器履いてた頃の身軽さを思い出したんだろうか
62ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 01:20:14 ID:ZtREYe420
>>54
どの状況から溜めたってタメ時間弓を撃てるのは
「撃てる」という単なる状況であって利点ではないぞ。
溜め時間中なぜか弓が遠弓になるとか麻痺矢になるとかなら別かもしれんが。

早く終わったら終わったで普通に武力上がった状態で弓が撃てるし動けるんだから。
63ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 01:25:50 ID:wOBmKIg8O
俺の予測では本稼動Verではグホンリックンは変わってなくて
シジーは4と見た
64ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 01:29:01 ID:9RGOozgg0
ロケテから本稼動になる時に変更あったことってあったか?
1稼動前のロケテは除く
65ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 01:33:39 ID:xMmfAvUC0
ほとんど無いな
66ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 01:33:47 ID:wq8ILy3G0
ロケテ中はいつもころころ変わってる
67ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 01:34:56 ID:KeKTuy3X0
孫武はため時間がロケテのままだったら
マジ終了のような気がする。
68ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 01:38:04 ID:bEcrqacUO
援兵の武力は最終的に4だろうな。今のうちに3でネガティブなイメージを強くしといて、2もマイナスしたという事実をうやむやにするつもりだな。
69ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 01:41:22 ID:mCB41tXcO
援兵に遠弓と極滅弱体化で、呉単人心で兵略厨だった俺にはメシがウマい
70ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 01:50:13 ID:kIsEZlz30
りっくんはアレだな
対応できない低品の間では猛威を振るうが
上のほうじゃてんで見ない武将になりそうだ
麻痺矢みたいに
71ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 02:05:52 ID:iadkxiRw0
タイシジ殺すなら突破戦法強くしてくれ
どうせR楽進使われないし計略担当のアタッカー消すなら調整良くしてくれ
72ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 02:16:11 ID:Tj9wHqZa0
というか槍兵で強化されたのがなぜか排停のりっさんだけって状況がイミフなんだが
73ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 02:37:33 ID:SYUznwNyO
>>72
槍策が強化じゃないとか馬鹿も休み休み言えよ
74ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 02:39:52 ID:Tj9wHqZa0
>>73
物凄く忘れた、阿蒙と並び今回の目玉的強化だな
士気4で武力24のケツ惚れる槍は相当強そうだ
75ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 02:57:28 ID:edYA8eOr0
援兵きついなー
屍+10ならしょうがないか、、、
76ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 03:09:52 ID:kIsEZlz30
でも、槍撃弱体されたんだよね?
77ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 03:18:07 ID:dItpCxadO
りょもぅ士気8まで使って目覚めより雄飛目覚めだな
78ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 03:24:12 ID:9rGL3w470
536 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 01:52:25 ID:k8+PEi/50
一気呵成、推挙すると武力+28から、推挙+知略で武力+30から減っていって最終的に8になってたな
強くなってないか、これ?


知略陣+推挙+一気呵成+目覚め→武力38の呂蒙と武力21の麻痺矢

士気10+奥義使うとはいえこれぶっ壊れじゃね?
79ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 03:25:44 ID:XyoTL+5z0
一体何処で38まで増えたんだ
80ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 03:40:19 ID:0n05wzSR0
蛮勇はどうなった? 変わらず?
呂蒙と席取りかねえ。
81ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 03:44:50 ID:iadkxiRw0
知力で開始される武力がかわるのって馬呂蒙が初めてじゃね?
82ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 04:04:17 ID:T7WileCQO
ガセかどうかはわからんがな
83ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 04:09:52 ID:+CdX1wyu0
諸刃劣陣使って2部隊ぐらい張り付かせて後方から手腕打ってマウント最強じゃね?
強制0じゃないにしても大体の強化系を消せれば良いんだし
5部隊編成なら2部隊攻城弓2部隊マウント槍1部隊が相手の馬牽制で武力差10近い弓マウントの完成だよー
84ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 04:21:13 ID:9rGL3w470
>>79
武力が素武力8+上昇武力30だから
85ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 06:24:25 ID:xMmfAvUC0
凌統の孫呉の武強化してくれないかな
知力×2cにするとか武力+6にするとか
86ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 06:30:25 ID:u5Dk0nOu0
武力+7、効果効果7C
ただしため時間11Cということで
87ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 07:23:54 ID:wq8ILy3G0
知略陣が永続じゃなくなってるなら上昇速度並に戻してくれんかなぁ…
88ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 08:08:40 ID:rVwlXbW6O
>>78
そして相手に武力+59されたの孟獲の完成ってことですね。わかります。
89ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 08:11:45 ID:iadkxiRw0
>>87
おかげで知略ガン待ち呂布がいなくなるからいいじゃない
90ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 08:52:48 ID:f8NQcs9R0
永続じゃなくなった陣略は溜まるのが若干早くなってるらしいぞ
91ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 08:57:36 ID:79gS+i850
>>89
それはかなりでかいな
火計なし呉単でもかなり勝ち目が出てくる
92ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 08:58:01 ID:HOfQTCBU0
>>55
知力6は今でも一発落ちはある。
ソースはニコ動、荒くれ動画。
93ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:09:45 ID:dMUdePa90
まああれは乱戦ダメ入ってるけどね
94ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:13:57 ID:edYA8eOr0
え?一気呵成効果変わったの?今までは知力伸ばすと悲しい事になってたけど、知力で武力上がるようになったの?
95ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:25:41 ID:wq8ILy3G0
>>89
まぁそうなんだが知略を使いたいんだよね
地属性1のデッキでw

>>90
若干かー
ちょっとは期待してみよう…
96ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:43:48 ID:rhuNhCWyO
馬呂蒙と槍策とグホンと屍が大幅上昇で使い勝手が良くなった。
97ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:45:03 ID:f8NQcs9R0
槍策、阿蒙、張紘、カン沢、太史享

呉単だけど、弓がいねぇぜw
98ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:57:04 ID:aDOOKEYa0
阿蒙の時代到来の予感。
けどまだ引いてないんだよなぁ。リサボでも見ないし。買うか。
99ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:58:26 ID:Wza1dk0qO
>>96
こいつらは(笑)扱いされてただけに今回の上方は面白いなwしかもどいつも危険な香りがする
100ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:15:53 ID:6mvxtRJSO
>>92
あれは突撃入れたときの接触ダメージ+赤壁ダメだから知力6一発落ちって訳じゃないだろ

101ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:16:35 ID:xYfKKq0Q0
フトシの援兵弱体化は至極妥当だろう、実際使われてたし(武力3はちとやりすぎな気もするが)。
浄化爺の範囲縮小もやむを得まい、他国の妨害を弱体化させないんならちょっと納得いかん所もあるが。

・・・・じゃあ当然最強兵種である騎兵の弱体化もやってくれるんだろうな瀬賀さんよ?
ホウ徳とか楽進とかがスペックのみで上位にいる現状、ランキング画面見りゃバカでも分かるよな?
UC甘寧なんてTOP20に載った事一度も無いぞ?(呉単大会の時は載ったかも)

ま、SSQにはなーんも期待してませんけどね実際の所。
102ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:18:20 ID:f8NQcs9R0
そういうのは厨スレでやってくれ
103ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:26:56 ID:Jn5kxQEI0
虞翻が1cだと、今の雄飛と同じ発動タイミングだから、
とても短くなった気がする。防衛にはかなり使えるかな?
wiki情報だと雄飛は0.5cという情報もあるし、
個人的にはかなり良い修正。
104ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:45:12 ID:8iaec4JPO
孫武以外はまあ仕方ないかなって感じだがな。

正直浄化とか今更小さくするとかいう以前に
2/8伏 槍って時点で設定ミスだから使用率は下がらんけど。

孫武の修正は理解に苦しむ
105ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:51:32 ID:Jsk5JXbz0
>>104
効果時間短い短い言うので永くしました^^
でもそのままだと文句くるので溜も永くしました^^

こんな感じじゃね?
本スレでも書いたが俺がりっくんほいほいで生きるさ
陸遜を止めに北部隊をグフォンで・・・
106ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:06:04 ID:9RGOozgg0
光るゴミの留賛なんとかしようぜ
107ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:08:19 ID:8iaec4JPO
>>106
武力+15の天衣無縫
それでも味方の弓をくらうこと考えると弓が主力の呉とは相性がいいとは言えない・・・
108ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:11:08 ID:HC1BYeqy0
留賛と意地の上方修正はガセだってさ

両方とも+10のままです
109ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:14:20 ID:XyoTL+5zO
>>106
留賛のおかげで呂姫の無双改が武力+8になったんだから泣いて感謝しないと
110ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:36:08 ID:4CwgvWI70
焼き鳥は備長炭からプロパンに変えたのかw
111ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:40:49 ID:wXEbquhS0
俺は信じないよ

雄飛が士気4で+14とか明らかに壊れの域だし、士気5ならわかる、というか当然
屍が士気5で+10って、流石に天啓と同じにしたらまずいだろ、効果時間短縮されてるならわかる
孫武はまだしもりっさんはガセだろ、ver2が強化とか聞いたことねーよ、新カードが出るならまだしも

俺的に信じられるのは
援兵弱体+虞翻強化+阿蒙強化 これくらいだな、こいつらはある意味当然だし
雄飛使いとしちゃ+14は狂喜乱舞ものだけど、+14になったら無双も怖くないし
変化も天下無双・改も弱くなるなんて雄飛止めれる奴いねーよ
あ、また雲散ダメ計大戦っすか、勘弁してくださいよ

虞翻が強化されたら虞翻使う人増えるんだろうな…辛いな、ダメ計が増えるとか
112ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:44:43 ID:1wZ5mfSJ0
>>109
意地と狂乱準拠っぽくなったのは喜ぶべきなのかw
113ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:54:17 ID:6V0p1+MzO
>>110
コンロに中々火が点かないと苦労してたのを見兼ねて
周瑜がチャッカマンあげたらしいぞ
114ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:55:06 ID:qWpWIeQd0
 ∧_∧      決起?ふっとべやーしてやんよ
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

雄飛強化は嬉しいけど、雲散ダメ計だらけになりそう…。
あと諸刃と祈りってどうなんだろー?肉屋の娘の方が使いやすそうだけど
朱治、小虎を久しぶりに使えるときが来るのかなー。
115ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:58:09 ID:8iaec4JPO
>>111
無双と違って切れたら死ぬのみだから
局地的には無双に勝ててしかるべきだと思うが。

守りで使って回復しつつ逃げる馬すら蹴散らせるのと
1体はギリギリ倒せるけど後が続かないのとの差が士気2分と思えばそれほどでもない気もするが
116ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:01:57 ID:evMjFbrK0
>>111
りっさんはどうみても誤差の範囲だろ?変化なしが本当のところだと思うが
117ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:07:11 ID:ouoTKcYYO
>110
更に炭は最高級の備長炭に変えたらしい
118ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:09:07 ID:1wZ5mfSJ0
極み、遠弓戦法は修正なしかな?
119ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:12:13 ID:79gS+i850
>>118
なぜその二つを並べたのか理解できない
120ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:16:00 ID:8iaec4JPO
>>114
諸刃は情報が本当なら麻痺矢がひどいことになりそうな気もするが・・・
強制的に0はないと思うがなぁ・・・
121ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:27:52 ID:1wZ5mfSJ0
>>119
文字が足りなかったw
遠弓麻痺矢戦法ね。遠弓は・・・うん、がんばれ
極みは現状維持でも十分だろうけど今回の調整だとわかんないからな
122ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:29:29 ID:T7WileCQO
セガはホントわかってないな
アモウは武8になるように低加速度調整で十分だし
屍に求めてるのは範囲と効果時間だ
なんでいっつも壊れ扱いされるまで修正すんだよ
123ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:48:49 ID:SGQZG+Hp0
>>120
こっちも下がる、永続じゃなくなった、狭い

それなりに独自色出してもらわんとな
124ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:53:33 ID:ouoTKcYYO
弓連環ならぬ弓諸刃っていうデッキが生まれたりたぶんしない
125ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:12:43 ID:caTs3epN0
範囲に入ったところで連環、麻痺矢は死刑宣告だぜ

俺はSR呂蒙、UCりょも・・・\(^o^)/
126ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:17:45 ID:evMjFbrK0
そろそろ雄飛孫策使うときがきたようだなw
永かった。。。お帰り孫策(⊃д`)
127ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:18:17 ID:wPIk/AzWO
屍、効果時間変わらないどころか下がったんかいw
武力+8のままでいいから8c前後にして欲しかったZE
128ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:19:26 ID:XJKxyLbBO
屍+10とか…こりゃみつよしが天啓から屍になる日も近いぞ
129ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:20:33 ID:SGQZG+Hp0
ねぇわw
130ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:20:49 ID:RkO4wJCq0
あれは武力9の騎馬がいることにも意味があるんだぜ
131ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:23:20 ID:B3bpOyrR0
>>128
槍パパにすると槍3本になるし、
1コスの槍はずして騎馬入れるにしてもフトシキョンとリョーソーしかいないし、
よっぽどの事が無いかぎりみつよしがデッキ変えることは無いと思うが。
132ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:23:46 ID:ouoTKcYYO
屍を天啓パパに掛けたら超強くね?
やべ最強デッキきたわ
133ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:25:00 ID:g5h7X3iQ0
>>111
雲散ダメ計大戦と思いきや
大徳の超範囲でそれにたいする対策にしてるんだろうw

>>126
虞翻いっぱい、さようなら孫策じゃね?
個人的には計略が上方修正された以上
夏侯惇や曹植が入ってくるからきつめになりそう
134ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:26:57 ID:SYUznwNyO
>>101
UC甘寧は壊れ太史慈がいる限り呉単で需要ないだろw
今の性能おかしいぞ正直

あと魏の8/5は無特技な上に1.5最高スペックの曹仁と同じ計略だぞ
そりゃ魏は9/1使うわ
135ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:30:17 ID:B3bpOyrR0
>>133
孔明とか孔融入れて、雲散やダメ計は真っ白にしたり
ひたすら援護で押せば
なんとかなるような気がする。

落雷はどうしようもないけどね。
136ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:35:24 ID:1wZ5mfSJ0
まあ蛮勇に変わり阿蒙が結構なガチカードになるっぽいからな
雄飛、呂蒙、昇華、浄化、虞翻とかアリかもしれないぞ
137ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:35:31 ID:4x33i5/p0
>>135
回復陣は60C持つから、

R孫策、R甘寧、SR諸葛亮、太史享 とか強そう
138ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:40:51 ID:vDdfpvC2O
>>136
蛮勇はなんだかんだで安定するから阿蒙と半々な気がする
阿蒙は速度上昇無いから求心食えないしお好みかと
139ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:13:14 ID:ZJtPTKmN0
>>134
UC甘寧は太しに完全に喰われてたからな
魏も蜀も9/1>8/5なのに、呉だけ逆
開幕乙でさえ、甘寧より太し優先させるとか異常

ただ3はやりすぎな気もする。4ぐらいが妥当だと思うんだがなぁ

いまさらだけど、他の8/5が車輪、神速なら、呉は麻痺矢のはずだよな
ってことは実は呉の8/5ポジションはショーグン!?
140ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:32:21 ID:g5h7X3iQ0
>>139
開幕乙は武力3でも太史慈優先だと思うぜ
攻城2倍や逃げる奴を封じたりするのはできんからな
141ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:58:10 ID:hpj57gcIO
援兵は1色なら5、2色なら3、3色以上は2にすればいいのに
142ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:58:47 ID:8el28dxD0


今夜の「アメトーーク!」は

とても面白い

ので絶対に見ましょう!!!!!

143ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:02:57 ID:1wZ5mfSJ0
太史慈が死亡となると粘り手腕や屍の構成に変化でそうだな・・・
がっちり、阿蒙or蛮勇、手腕、浄化、アリエナイor再建 軍師陸遜
次verの粘り手腕はこんな感じかな
144ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:07:43 ID:2TAZ2/HL0
>>103
雄飛はwikiが誤りで今でも溜め時間0.5cぽい、少なくとも1c未満
報告する側に現verでの使用者が居ないのだと思われる
前回のロケテでも初日は武力+14て話が出た
変更なしで落ち着きそうな悪寒
個人的には武力上昇より速度1.7倍(八卦と等速)が欲しい
145ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:21:58 ID:IEfmhEclO
武力そのままで、一定時間後に撤退するようにしたらいいんじゃね?
146ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:31:39 ID:IEfmhEclO
>>145
言葉足らず。【援兵が】ね。
147ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:34:30 ID:1wZ5mfSJ0
LE策の計略セリフがへやーから「周瑜!俺たちの時代が来たのだ!」 に変更されたらしいね
これはLEパパも変更くるかな
148ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:12:58 ID:79gS+i850
>>139
車輪・神速は得意兵種をメタる計略
よって弓のその位置には遠弓戦法が来ます
8/5勇 遠弓戦法
武力+5ツヨス^^^^^^^^
149ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:36:06 ID:g5h7X3iQ0
>>148
麻痺矢は馬にもきいてしまうので
弱体徒弓戦法で一つお願いします。
150ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:22:35 ID:JZ+asHjb0
>>149
待て、遠弓戦法だw
遠弓麻痺矢なんて持ってたら、将軍が泣いちゃうじゃないか・・
151ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:37:12 ID:wumoJM7rO
太史慈の援兵が3なのはさ…もしかして…





知力10あるんじゃね?
152ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:38:42 ID:PwvergZ7O
意地修正なしの意味がわからん…いつまでゴミ化させる気だよ
浄化も狭くなったし2.5槍で何とかしろと?
153ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 18:48:43 ID:55ve1mq90
さっきロケテやってきたよ
太史慈の援兵はやっぱり武力下がったから死にやすくなったね
やっぱり4でないときついね…

浄化も狭すぎる

屍は範囲が広がったおかげで部隊を入れられやすくなったかも
シジーにかけて昇華したら武力21になってワロタ
154ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:03:54 ID:edYA8eOr0
なあ・・・チラホラ話題に出てる全凸の速度だけどさ・・・

神速以上って冗談だよな?麻痺矢でも止まらなくね?
155ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:06:40 ID:wXEbquhS0
槍策・屍パパ・矢印・周姫 知略昇陣でいくわ

屍→雄飛→昇華 武力34槍兵・武力14騎馬・武力29麻痺矢 ぱねぇっすわ、雲散大流行っすわ
156ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:06:42 ID:DTCtFBQw0
その代わり武力+1だからな

神速以上にキワモノだぞw
157ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:36:26 ID:SYUznwNyO
士気7使って+1の号令
キワモノここに極まりだな

馬単や馬弓や弓単には鬼の強さだろうがな
158ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:49:32 ID:evMjFbrK0
神速号令にのとって武力うpは飾りなのです。メインはスピードうpです
偉い人にしかわからんのです
159ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:50:45 ID:XJKxyLbBO
みつよしデッキの柵爺→周姫、弱体弓→ソモ、天啓→屍で勝てるビジョンができた!
ライン上げを阻止してきたら赤壁、ラインが上がれば囮兵屍or屍昇華、しかも天啓と違って帰れるかも知れない!
これで勝つる!
160ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 19:52:55 ID:fBLDD5ZT0
恥知らずな遠弓使いがいた!
俺は超絶強化の使い手なんだが相手が残念な事に遠弓を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が遠弓の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ユウヒでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて前出ししたら多分リアルでビビったんだろうな、、柵守るように逃げてたからたからカカッっと距離を詰めつつ走射したらかなり青ざめてた。
おれは一気に馬を走らせたんだけど遠弓使いがが硬直しておれの動きを見失ったのか馬ばっかり弓を打ってたので槍部隊で柵を壊した上についげき攻城でさらにダメージは加速した。
161ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 20:00:04 ID:SGQZG+Hp0
>>159
ライン上げられないだろうな
162ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 20:07:09 ID:Nqkb9p88O
〉136
2の頃SR孫策R文鴦デッキ使っていたけど、また似たような編成できそうなので楽しみです。
賢母はなくなったけど復活計略持ちは馬になったし、浄化あるし、
何より周姫があるのが良いですね。
雲散増えるだろうけどverupが待ち遠しいです。
163ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 20:50:43 ID:rhuNhCWyO
今日屍阿蒙やったよ。
強いよ。
164ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 21:00:55 ID:t2WzfklqO
ロケテ触ってきたけど極滅は終了だね
あと火計も天啓も上方を体感出来なかった
魏は勿論だが蜀にも勝てないし決起号令にもやられるだろな
群が弱くなるのが唯一の材料
165ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 21:01:38 ID:YhLcKFyr0
がっちりが修正受けなかったのにちょっと驚き
166ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 21:03:10 ID:X5ivSLWU0
>>165
がっちりは今のままで十分じゃないか?
範囲は普通・効果時間もいじり様が無いと思う
167ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 21:05:55 ID:N6THLgFw0
粘りはスペックだけでも充分だよね

屍入れたら武力9の安定感がなくなるのが弱みだ…
168ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 21:06:34 ID:B3xNEkt10
>>164
自虐厨はとっとと余所へ逝けよ
169ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 21:14:20 ID:oSWcufYe0
粘りは戦場居残り力が高いからね
赤青赤や忠義や八卦が強いのも戦場居残り力が強いからだし
170ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 21:16:28 ID:cm2ATCea0
群雄は全突がやばいけどな・・・。
赤壁無いとリード取られた時きつすぎる。

こっちが張り付くまで城待機→張り付いたところで槍消しながら突撃で、号令かかった槍マウントが溶ける。
171ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 21:53:31 ID:loNaj3eC0
>>151
頭良い奴連れて来て火計でも使うんですかw
172ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 21:58:46 ID:loNaj3eC0
>>161
そうだよな天啓パパだからライン上げ出来るんであって
屍パパじゃ大徳より上げるのきついだろうな
173ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 22:21:14 ID:fBLDD5ZT0
赤壁天啓はパパというより8と10の伏兵が2枚あって開幕強いから上げやすいだけであって
中盤はさすがにライン上げるのキツイよ。
しかし本当にコウカは凄いよな、良く思いつくよ・・・
174ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 22:29:18 ID:zzid6E+H0
呉でライン上げしやすいデッキ構成ってどんな?
175ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 22:30:13 ID:YQvJEaWq0
>>174
オケーイ入りとか
176ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 22:43:45 ID:XyoTL+5zO
武力8槍と武力9馬では結構な差が…

と感じるのはそこらへんにR太が溢れている今だからだろうか?
遠弓共々、消えてなくなりそうな次verなら普通にいけそうな気もしないでもない。
天啓と違ってダメ計をまるで気にしなくていい利点もあるし。


……オケーイだけは勘弁な!
177ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 23:05:41 ID:GJl1UsWKO
孫武10.5きちぃな
極滅のプレッシャーも弱くなるし、どうすりゃいいんだ
178ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 23:13:18 ID:vDdfpvC2O
>>177
りっさん使え
話半分で使ったら7C溜め 9〜9.5C持続になってました
179ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 23:18:16 ID:edYA8eOr0
つか7c溜め9.5cは今と変わってなくない?
180ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 23:20:17 ID:zzid6E+H0
>>177
計略時間伸びたし、立ち回り考えれば何とかなるかもしれんぞ。
士気9以上から溜めはじめて、相手の攻勢に陣略or再建使ったらダメ計×2で\(^O^)/
ってケースも有るだろうけど。
181ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 23:21:56 ID:wtARtCJY0
>>179
変化なしだな。
今でも排出停止ながら実用性がないこともない数少ないカードだが、
りっくんの謎修正のせいでさらに需要増えそう。

……そして、3.13or3.2で武力+5とかになる未来が見えるw>陸さん
182ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 23:28:07 ID:hpj57gcIO
>>147
mjsk?
瀬賀やるじゃん
183ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 23:29:18 ID:evMjFbrK0
>>182
時代がきて、7c後にしぬんだぜ(´・ω・`)
184ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 23:29:52 ID:XyoTL+5z0
孫策らしくて良いじゃない
185ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 23:30:56 ID:qJ+BRNe/0
               ∧
    周瑜!      . ┃
  策  俺達の時代が来たのだ!
\(^o^ )/          |.天命
  ( )     三     ┗(^o^ )┓ 三
   c83            ┏┗    三



      策
    \(^o^)/    天命
    <|  |━―━(^o^ )┓三
     //      ┏┗
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ミ
186ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 23:33:17 ID:evMjFbrK0
/(^o^)\
187ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 23:37:10 ID:Fz9NWZKB0
R孫策、UC周瑜、周姫、浄化、転進
周瑜!俺達の時代が来たのだ!
188ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 23:41:11 ID:2TAZ2/HL0
>>165
諸刃陣の中心でがっちりを叫ぶ
武力差関係ないし頭数が重要になるけど集中増援も使い物になるようR徐盛or乱れ撃ちを投入
残りは適当に見繕って4枚デッキに
生兵法かな?w
189ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 23:43:47 ID:cm2ATCea0
----敵城--------
諸刃甘寧諸刃諸刃
諸刃諸刃諸刃諸刃
 槍弓弓槍

これで求心だろうとなんだろうと攻城取れる気がする。
190ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 23:51:06 ID:79gS+i850
強制0ってのがいまだに信じられん…
マジなの?
191ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 23:57:26 ID:zzid6E+H0
>>189
城内使われたりするから敵城内にも範囲行くようにしなきゃダメかな。
192ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 00:01:42 ID:BIfd1nVnO
>>190
武力3ダウンが武力30ダウンになったんじゃねの?
193ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 00:03:06 ID:RS+J7Yiu0
武力60の鬼神でも0になったらしい
194ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 00:03:56 ID:FrrTXCte0
>>192
-99まで確認済み

弓連環で生きるかと思ったら連環が下方修正だからな
また○○先生が敬われる時が来るのか・・・?
195ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 00:04:03 ID:edYA8eOr0
何だ60てw
そこまで上げた奴が凄いわ
196ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 00:04:35 ID:3OGA6ZzP0
飛翔だったかな?

まぁ、とりあえず強制0ってことじゃないかな
197ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 00:06:33 ID:q3acf2mM0
一応呉スレなんだから単色での運用考えようぜ・・・
ガッチリと麻痺矢以外でなんかある?
大流星で使ってる人はいたけど弱そうだったな。

>>191
一応そういうつもりで書いた。
198ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 00:09:44 ID:3OGA6ZzP0
912 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 23:19:26 ID:6SsndjVe0
既出だったらすまん

王美人
国力0-UC顔良(知力3)兵力MAX撤退 R夏候淵(知力3)兵力MAX→10%残
国力1-SR孫策(知力5)兵力MAX撤退
国力2-UC駆虎(知力9?8?)兵力MAX→30%位残 SR劉備(知力7)兵力MAX→撤退 SR決起大号令(知力7)兵力MAX→撤退
国力3-R徐庶(知力9)兵力MAX→撤退 SR決起大号令(知力7)国力MAX献帝計略→復活後130%?→撤退


R孫策の天敵になりそうだ・・・
199ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 00:12:05 ID:KitOS/+90
武力下げが重複するがオケーイで殲滅が妥当じゃないか?
推挙でブーストして乱戦で足止めして

問題は範囲なんだよな
武0でも城ゲージ削れたっけ?
200ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 00:15:16 ID:3OGA6ZzP0
>>199
SR太史慈で良くね?

城は普通に削れるよ
201ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 00:18:56 ID:pePrfPTbO
劣陣は粘りもいいが朱治も有りじゃないか?
ラインをそこまで上げられればだが…
202ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 00:19:27 ID:qP8O7JJZO
旧SR太しはどうだ?
まだ使えたよな?
203ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 00:23:12 ID:KitOS/+90
張り付いて諸刃で乱れ撃ちか

マモーでライン上げれば・・・!
204ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 00:28:18 ID:3poETPC70
陣略の永続をなくしてLE策の台詞を変更したことだけで満足だ
よくやった瀬賀
205ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 00:29:55 ID:d2oqgGs00
王美人はスペックがかなり乙ってるから大して流行らないでしょ。
落雷が流行ってるのは単に計略が強いだけじゃ無いんだぜ?
206ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 00:32:30 ID:rlr+cyYC0
呉の国にも乱れ撃ちはあるじゃなーい
相手の武力が0なら遠弓効果はないけども推挙オケーイよりは時間も長い
弓の武力依存度が変わってなければ3cちょいで撤退だからそもそも推挙も要らん希ガス
募兵がないのと無属性2.5コスなのがネックだががっちりとセットで使えるよ!!
\が居る限り計略も弱体化することはないよ!!

よくよく考えたら諸刃陣って範囲内だとコストゲーをぶっ壊せるんだよな
紫の国と組ませるとゲロいことになりそうな悪寒が・・・
207ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 00:42:08 ID:nWCbbvI00
呉の排出停止って存外使えるの多いよな。単純にデッキにはいらんだけで。
208ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 00:48:22 ID:6z3YbSUa0
色香諸刃ってのを考えたけどたぶん気の迷い
209ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 00:52:03 ID:8PPmNePf0
開幕乙で使われる姿しか浮かばない
210ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 00:57:02 ID:3pmzCu1a0
開幕 弓マウントでとりあえず一発
柵の前にセットしてとりあえず帰れ
がんばれ孫策、君はできる子やれる子城門張り付き 集中増援
211ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 01:05:43 ID:NqGWrZNl0
頑張ってLV17まで使い込んでるオレの時代が来たな
212ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 01:09:06 ID:2nhQFr2y0
>>211
真君ですね!

あれをLv17までやるとかどんな苦行だ
集中増援も頭数増やしてナンボの呉とは相性最悪だしなw
213ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 01:10:29 ID:CXIn/8Ah0
知略陣も永続じゃなくなった分溜まるの早くなったらしいね
知略一気呵成は武力30スタートなんだっけ?
214ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 01:12:18 ID:q3acf2mM0
>>213
それガセくせーんだ


諸葛瑾のレベルを早く上げないと・・・
強化ボーナスがおいしいからロケテ店でやったほうが楽そうだ。
215ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 01:12:54 ID:NqGWrZNl0
>>212
なわけねーw

諸刃はそれなりにつかえるんだぜ。
あくまでそれなりだがw
216ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 01:37:09 ID:YlY9F57k0
>>213
ガセじゃなかったぞ。
地属性2コスしかないデッキ(R策、U呂蒙、R黄蓋、U浄化)で試してきたけど、
Lv12知略が残り45カウント前後でMAXになった。
217ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 01:39:41 ID:YlY9F57k0
アンカミスった>>214ね。

一気呵成は知力上げると初期武力も上がるとか、
突破戦法+7とか今回はかなりガセネタに踊らされたな……。
218ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 01:39:46 ID:3OGA6ZzP0
>>216
知略じゃなくて、知力5だと一気阿成が武力30から始まるのがマジなのか気になるのよ
219ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 01:46:56 ID:BgmMp+040
ていうかやっぱ諸刃陣も永続じゃなくなっちゃうの?
220ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 01:52:53 ID:JcLbZSjP0
>>218
多分、どっちもガチだろう?
デッキに入ってるって事は試してるはずだし
221ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 01:57:15 ID:YlY9F57k0
>>218,220
ガセだったよ。つーか>>217読んでくれw

>>219
諸刃はwikiの情報通りだと思う。確かに8カウントくらいで切れてた。

あと遠弓はMASTERなら25カウント前後は持続したので、
まだ使おうと思えば使える気がする。
むしろ溜まるのが早くなったのを利用して人単遠弓とか模索してる俺ガイル。
222ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 02:02:17 ID:NqGWrZNl0
あの仕様で永続なら鬼杉だろw
223ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 02:08:23 ID:YlY9F57k0
>>218,220
ごめん、今まとめサイト見てきたら「知略陣+推挙で武力30スタート」と書いてあった。
知略陣しか使ってなかったわ……明日もっかい試してくる。
224ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 02:10:57 ID:BgmMp+040
>>221
その使い方だと遠弓じゃなくて知勇で十分な気がする
225ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 02:13:47 ID:trcbyow30
というかロケテ一番の永続陣はすべて廃止されたっつう情報くらい掴んどけよ
226ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 03:31:29 ID:bF9r7LTvO
諸刃ガッチリ、屍ワラ…来るのかなあ。
227ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 05:53:45 ID:OAnuJVlNO
屍ワラやるとしてSR孫堅 R孫権 潘璋 太史享に1コス火計2/8四天王とか考えたけど開幕きついしライン上げらんないな…
228ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 06:53:58 ID:jS5ZzTTAO
1.5コストは武力6入れて周姫入れたらいいんじゃね?
武力20麻痺矢が一体できれば大分強いと思う
229ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 07:28:11 ID:trcbyow30
今の呉だと魅力多目にしたら総武力がとんでもないことになるから開幕屍は無理だろうな
孫堅自体今のご時世で武力8槍だしどうにもこうにも
230ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 08:07:19 ID:pePrfPTbO
手腕は台詞以外にモデリングも変わった
襟巻が紫に
231ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 09:04:12 ID:lK6EFibU0
屍・手腕・1コス魅力4枚 で開幕士気3 士気を1.5溜めて士気上昇の奥義

これで開幕落城を狙うんだ!
232ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 10:04:48 ID:O+tiaLCqO
>>230
手腕の台詞kwsk
233ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 10:08:35 ID:d2oqgGs00
諸刃は範囲が凹になれば俺はSEGAを神と崇める。
234ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 10:25:33 ID:pePrfPTbO
>>232
邪魔する者は容赦せぬ!
ってな感じ
範囲縮小も含めてかなり微妙w
235ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 10:28:29 ID:trcbyow30
手腕弱くする意味が
236ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 10:31:11 ID:vcNxyUPa0
他の号令が強化されるんだから、弱体化は必要なかったよな

これからの孫呉は、りっさんの活躍にご期待下さい!
237ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 10:57:46 ID:O+tiaLCqO
>>234
d。叩き潰せ!よりマシだね
238ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 11:01:14 ID:BgmMp+040
邪魔する者=張昭ですね、わかります
239ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 11:02:20 ID:u08PNzXSO
つか、瀬賀「まだまだ使われてないカードの用法がありますよ!、デッキ構築力は開発の方が上」
とかGJで言ってた癖にそれすら公開せずにロケテとかw
ショカツキン、アモー、醤油辺りはどうみても死にカードだったよな?
240ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 11:07:06 ID:txNZiy4s0
牛が+18って聞いたんだが…
へやーや硫酸の立場どうすんだよ…
241ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 11:08:26 ID:0K98ZWFUO
>239
だったら計略詳細をぼかすの止めろよなw
ハンデじゃんw
242ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 11:18:57 ID:gOrULHZBO
>>243
+13だよw
18とかヤバすぎだろw
243ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 11:22:32 ID:txNZiy4s0
>>242
もしそうでもリザードマンが…
244ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 11:39:08 ID:KitOS/+90
>>243
18だぜ?
昇華できるし時代は来たぜ!
245ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 11:40:12 ID:ruH+F4a/O
アモーなんか計略内容聞いただけで初心者でも使えないことわかるし。

某サッカーゲームみたいに旧カードも使い物になるようにしてればよかった。
2コス天啓、天衣無縫、最期の業炎…
246ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 11:49:12 ID:aO74uKJ40
>>245
誰でも使えるわ、低品は黙ってろ
247ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 12:00:25 ID:CM/4GCugO
兵軍連環って範囲拡大付いてても両端には届かないの?
248ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 13:43:05 ID:kOCaVg2UO
屍は+10になっても使われなさそうだな…
援兵死亡でライン上げが100%できない
太シジの代わりに弓甘寧でも入れようもんなら屍したあと流行るであろう落雷大徳の落雷ぶっぱと端攻めで終了
機略はもちろん身内の槍策にも勝てないし+10になっても妄想が全然広がらない…
時代が変わったなぁ
249ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 13:45:48 ID:pePrfPTbO
手腕の範囲を実際に経験したけど水は元より火が無理ゲーになるね
頑張るのは赤壁天啓と麻痺矢ぐらいかな
250ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 14:21:02 ID:rlr+cyYC0
今のままだと無号令や2色でのデッキの方が主流になっちゃいそうだな
兵種間や武力依存度のバランス次第
援兵の武力3が妥当に見えるくらい弓を強化するから呉は立ち回りで頑張ってください><
なんてことがもしかしたら・・・
251ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 14:22:44 ID:BgmMp+040
弓強化は来ないと思うな
馬弱体化はあるかもしれないけど
252ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 14:31:02 ID:FLgyhC6TO
今の弓って十分強くね?高武力は、だけど
復帰したときに使ったら余りの強さに吹いた
サーチ出来れば凄い火力がノーハンドで手に入る
昔の呉バラに弓が一枚しか無かったのが嘘みたいだ
253ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 14:50:34 ID:0K98ZWFUO
部長は更に>252の上を行ってこの結果ってことか

てか絶対あいつら弓使ってねえもんな
254ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 15:04:10 ID:iDpkm4ww0
>>253
なんていうか、わざわざノーハンドなんて言葉を使ってる時点で煽りに来てる人だと
思うんだ・・
255ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 15:13:43 ID:U1BuziAIO
今からUC呂蒙入りのデッキを考えないとなw
前に孫武号令の爆発力を生かすために馬2孫武を研究していたけど、策だと計略は強くても素武力の低さがで結局押し込まれるパターンが多かったから、呂蒙が実用レベルになるならもう一度孫武を試してみるか・・・
256ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 15:16:19 ID:JqOc0ivQ0
>>254
いやいや本気かも知れんぞ?
馬風に言えば
ビタ止めと壁突できればすごい火力がノーハンドで手に入る(以下略)
っていうのもあるわけだしな
257ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 15:18:53 ID:FLgyhC6TO
いや、煽ったわけでも軽視したつもりも無かったんだ
サーチしっかり出来れば凄い強いよね、てのを言いたかったんだ
兵力1割からでも100%の力を出してくれる
一番好きな、頼りになる兵種です

ノーハンドとか軽率な発言だった
気分害しちゃったね。ゴメンよ
258ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 15:23:12 ID:rlr+cyYC0
>>252
今は低武力の弓が空気なのが問題
槍は例え武力が0でも迎撃のプレッシャーで突撃を抑止できる
馬は低コスでも高コスを食える火力がある
弓は・・・?って話
故に使い捨てには重た過ぎる士気4で武力3の弓というのは致命的な弱体化
武力2とか3でも騎馬で言う連突のように集めて撃てば武力9が目に見えて減らせる
そんな仕様なら誰もここまで嘆いたりしてないさ・・・
259ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 15:24:10 ID:kTYoCShzO
まあ呉民は悲観的になりがちだが、
結局なんだかんだでやれるもんだぜ!
260ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 15:35:19 ID:4AougiIb0
「ふっとべやー!」
「へやー!」
「周瑜よ!俺たちの時代がきたのだ!」
「天よ、我が力を示せ!」

3.12の孫呉は本当超絶の国に戻りそうでなりよりだ
261ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 15:53:45 ID:HQSlDap/0
使うたびにくたばって切ない気持ちにさせる呉が帰って来るんですね(泣
262ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 15:57:05 ID:iDpkm4ww0
>>257
こちらこそ過剰に反応してしまったようで申し訳ない
ちょっと精神的に余裕がなくなっていたみたいだ

>>258
一応横弓で攻城妨害くらいならなんとか・・
263ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 16:48:23 ID:u08PNzXSO
しかしこのスレは自虐→煽り→馴れ合いのループだな
264ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 16:53:30 ID:ZjktMIPU0
横弓も結構強いと思うんだがなぁ
265ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 17:00:40 ID:xmiOCRuH0
忠義より酷い時代は来ないだろう。
266ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 17:03:37 ID:BgmMp+040
忠義の回復量戻ってるらしいじゃん
267ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 17:04:29 ID:zFWpz/xU0
3割だぞ
268ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 17:37:40 ID:Ff/tndKR0
269ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 17:50:19 ID:khrZAEucO
ちょっとLE蛮勇使ってくる
270ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 17:52:22 ID:CNzlbDtk0
俺もちょっとLE蛮勇…見てくる
持ってねぇよorz
271ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 17:54:08 ID:5ru0WnT30
俺もLE孫策・・・探すわorz
272ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 17:55:29 ID:8PPmNePf0
弁髪じゃなけりゃーなー
273ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 17:57:57 ID:Ewxv2OsT0
大戦で孫策知ったから今一弁髪策を素直に受け入れられない…
274ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 18:01:03 ID:q3acf2mM0
禿策はなー。
275ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 18:01:26 ID:0K98ZWFUO
じゃあ俺はLE蛮勇を…スレのみんなが引けるように呪いの儀式してくる
276ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 18:04:25 ID:eYvdnAWQ0
もうヘヤーじゃないのね・・・
277ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 18:04:34 ID:ypAfZuzY0
>>272>>273>>274
あの弁髪が良いというのに…

この台詞は3.2でLE周瑜追加フラグと見てよろしいか?
278ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 18:05:22 ID:4AougiIb0
>>277
ただしUC周瑜のコンパチです
279ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 18:05:55 ID:q3acf2mM0
>>277
俺は追加無いと思う。
蒼天は魏が主人公だから大目なだけで、他はこんなもんかと。

地で呉と群だから、人で蜀と漢で終わり。
280ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 18:07:33 ID:4AougiIb0
>>279
蜀はともかく漢って袁紹と献帝以外特にLEで出せそうな奴が居ない気がする
呉は孫権はもちろん甘寧とか呂蒙とかおいしい役どころがいっぱいあるから出して欲しいな
281ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 18:08:57 ID:u08PNzXSO
鼻を啜るコウホスウと笛を吹くテイホウに期待
282ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 18:14:34 ID:5AfYVQsD0
>>280
華佗。間違いなくSR華佗と呼ばれ、あちらがLEと呼ばれる。
顔良 文醜 貂蝉 曹操 あたりはLEでもあまり違和感がないな
283ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 18:19:43 ID:wV9Pyw1e0
孫呉スレは住民の結束は全勢力一だと思うんだ・・
ただその方向が新デッキ開発に向かえずに、妄想とかに流れるだけだと思うんだ・・
284ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 18:25:21 ID:0K98ZWFUO
>283
俺みたいな変態のデッキを他人が使えるとは思えん
285ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 18:27:05 ID:USAXKEfW0
とりあえず実装されないと何ともいえないしなー
推挙一気呵成とかwktkだけどガセだとガーンだなって感じだ
286ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 18:30:01 ID:rlr+cyYC0
>>279
孫文台を知らぬのか!
287ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 18:36:27 ID:k7QDeIi/0
一方、セガはLEで蒼天潘璋を追加した
288ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 18:38:33 ID:EABWZqIi0
LE陸遜希望
289ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 19:26:01 ID:kTYoCShzO
>>288
夢は、ここまでだ(りっくんの修正的に)
290ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 19:43:42 ID:JjOk8k04O
前スレの突破爺さん使ってみるいってたやつです


まだ低品なので参考にはならないかもしれないが

突破使えば弓兵に突っ込んで動かしまくれば槍撃入れまくれる
速度上昇も策以上だし乱戦抜けれるのでうまく行けば馬の突撃も凌げる(刺せる

ただ超絶には弱い、馬なら逃げて槍向けながら、槍ならひたすら逃げるしかない
手腕か人心は入れて知勇で(弱体化は痛いがそれは相手も同じ

突破手腕囮浄化アリエナイ姫さまで行けるとこまで行ってみるよ
291ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 20:45:46 ID:8PPmNePf0
>>277
すまん
よく考えたらそもそも蒼天の絵自体がそんなに好きじゃなかっt

おや、誰か来たようだ
292ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 20:59:00 ID:KitOS/+90
ちょろちょろみかけるけど
諸刃でがっちりする意味ってあるのか?
293ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 21:00:40 ID:8aMpWFkR0
蒼天は孫策の活躍が思いっきり省かれてショックだった

新バーでは孫呉はどうなってしまうんだ…今のうちに援兵の強さを楽しむか
294ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 21:08:39 ID:4AougiIb0
次のverは今のロケテ状態なら手腕を使わずに号令を超絶で凌いで天啓or屍で攻城とるのがメインになりそうな気がする
落雷雲散が増えてくるだろうな・落雷は今でも多いけど
295ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 21:11:46 ID:5AfYVQsD0
>>292
今バージョンはともかく次バージョンの仕様なら
お互い武力-99なので武力上げる意味が無いので
純粋な防御力だけ上がるガッチリを使うと1度突撃されても勝てる
296ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 21:12:17 ID:ypAfZuzY0
タメ火計と阿蒙が強化されるし
爆発力が昔に戻るみたいだから悲観はしないかな

ただ最近の安定した孫呉しか知らない人はきついかも試練
297ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 21:20:16 ID:YBr9PQl/0
>816 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 21:10:38 ID:VX3UcYzbO
>・一気カセイは知力上がっても初期28のまま
>推挙+推挙+知略で武力0の阿蒙が10カウント以上元気に走ってた
だそうだ

正直死んだのって太史慈くらいだし、あとはどうにでもなるんじゃないの
個人的に阿蒙は強すぎって気がするが
298ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 21:22:24 ID:NeiPjSiR0
>>295
今のバージョンだと武力0同士が殴り合いしてもほとんどダメ行かないはずなんだが
次のバージョンだと武力0同士でも諸刃の効果時間内で相手倒せるくらい兵力減らせるのか?
299ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 21:25:59 ID:q3acf2mM0
呉なんだから範囲外から弓マウントしろよ。
300ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 21:28:57 ID:oDrqkZSv0
>>298
武力0同士だと、単純に同じ武力同士が乱戦してるのと同じになるのでは?
つまり、武力9と武力9が乱戦しているのと同じ状態。
それとも、0だけが特殊で0同士だと減り方がすくないとか?
301ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 21:46:58 ID:wV9Pyw1e0
いくら超絶が強くなってもクコの餌食のような気がする
302ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 21:48:53 ID:KitOS/+90
クコも範囲が死んだ

武力0で突撃しても結局武力ゼロだから・・・
アーモーわからん
303ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 21:52:53 ID:qP8O7JJZO
増援下方ってまじ?
公謹完全死亡なんだが・・・
俺の唯一のMaster軍師ががが
304ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 22:01:50 ID:kOCaVg2UO
諸刃の中でガッチリすれば単純に相手には勝てると思うけど…
まあ誰か諸刃外から弓マウントしてればほぼ間違いないと思う
諸刃粘りは苦手な超絶相手に有効だから流行るんじゃないかな
305ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 22:07:48 ID:05dy3aE+0
【呉】
雄飛の時 武力+14に
孫呉の炎 溜め1c
浄化の計 範囲減少
若き王の手腕 7.5c
孫武の大号令 溜め11c 効果時間12〜13c or 溜め10.5c 効果時間11.5c
天啓の幻 7c
我が屍を越えよ 武力+10?
一気呵成 武力28開始、武力8で終了?
火計 威力増加(赤壁で知力6の武将が撤退)
約束の援兵 援護兵武力3
槍兵召喚 槍兵武力4
突撃兵召喚 突撃兵武力4


【軍師】
精兵戦陣 範囲拡大(知勇堅陣より大きい?)、武力+3、効果時間Lv1で4c,Lv16で8c
突撃闘陣 範囲大幅、突撃ダメ大幅up、10cくらい
兵軍連環 十面埋伏並みに、11カウント
知勇兼陣 範囲拡大、26カウント
長槍閃陣 自陣すべてに、10c
遠弓激陣 20c、その他は変更なし?
知略昇陣 範囲拡大(マップの3/4以上)、永続じゃない
両刃劣陣 8c,範囲の武将武力0?
超絶再起 非Max時の減少カウントが7〜8cに?
移動舞陣 範囲拡大?
知略昇陣:範囲が現精兵集陣並、Maxから23c
回復奮陣:Maxから60c

ロケテ情報でした
306ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 22:15:05 ID:4AougiIb0
諸刃は開幕暴虐精兵メタと思えばそれなりに使えそう
ただ兵略が・・・4枚で増援と同等なら使えそうなんだけど
307ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 22:15:31 ID:KuOdvVdXO
粘りより賀斉かトウシュウにお願いしたほうがいいと思うんだが・・・

どうせ武力0になるんだから
防護能力が低い&武力高いやつを突っ込ませる理由がわからん
308ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 22:25:25 ID:05dy3aE+0
どうでもいいけど、メガ周喩砲の弱体化はひどすぎるな
使わす気0だな

つーか、魏・蜀・漢は強化されすぎ
309ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 22:25:40 ID:5aG9wVj+0
>>307
相手が防護した1人に集まってくるならそれでいいよ
310ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 22:26:23 ID:4AougiIb0
>>309
なんか新計略でありそうだなw
挑発+防護、仁王の呉版みたいな感じで
311ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 22:33:06 ID:d2oqgGs00
天啓0.5C伸びた程度なのに肉眼でわかるわけないだろ・・・
そういう細かいのは動画付でお願い。
312ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 22:33:55 ID:/YZPV64u0
>>309
ありえないよなw士気一緒だし粘り一択w
新型粘り手腕!G謹・粘り・手腕・一気呵成・浄化・援護者
313ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 22:37:00 ID:CBPRMFju0
>310
どう考えても祖茂だなwww

てかさ手腕7.5って短くなったの?長くなったの(流石にないか)?
体感でしか分かってないからよくわからんwww
314ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 22:51:45 ID:wV9Pyw1e0
陣略の上に士気まで使って耐えるだけってどうなのよ
相手も号令か超絶前提だとはいえ
315ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 22:54:25 ID:u4dixZNc0
諸刃劣陣は、やっぱり麻痺矢号令が一番強そうだ

麻痺矢+賀斉で一方的に蹂躙してやるぜ
316ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 22:58:31 ID:pePrfPTbO
極滅以上に面子でネタバレするな
317ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 23:13:01 ID:fjfdwZWz0
>>313
7,5cなら短くなったと思う。
今はたしか8cか8,5cのはずだから。
っていうか7,5cってなんか悲しい・・・。
318ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 23:18:01 ID:Q1wWl8z20
>>308
kwsk
さらに弱体されたの…?
319ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 23:19:36 ID:5ru0WnT30
諸刃の手前でりっくん溜め開始とか
電波がよぎったが余裕で着信拒否しといた

蛮勇 アモー 赤壁 浄化爺 周姫 G陸孫
Verうぷしたら取り敢えずコレでいこうかな
320ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 23:22:12 ID:PDk7qKfX0
300までいってるのに孫呉wikiのリンク先が前スレとは嘆かわしい(ノД`)

ときどきでいいから思い出してあげて下さい。
321ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 23:25:52 ID:QeZANJ/80
>>320
なんというかもうネタぐらいしかwikiは動いて無いからなぁ
322ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 23:33:26 ID:spC8V0Tt0
>>317
まあ一昔前は南蛮王と同じ時間だったんだしw
323ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 00:02:56 ID:6WmCOd5yO
やっぱ諸刃は麻痺矢が一番よさそうだな
ガサイより徐盛のがよくね?
気持ち早めに麻痺矢打って援護兵を一匹だけ貼り付ける、敵出てきたら諸刃でw
麻痺矢の乱戦だからほぼ確実に撃破できそう
むしろ徐盛もろとも3体貼り付けたほうがスルーもしにくくていいかな?
敵でてきたら徐盛だけは逃がして敵全滅後にまた召還とか
324ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 00:05:17 ID:BgmMp+040
>>314
当然一人は陣略の外に弓置くだろ
もしかしたらシジーの修正は諸刃陣使用前提かもしれない

325ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 00:35:33 ID:5a33d+wf0
相手の号令、超絶を諸刃陣で士気使わずに凌ぐというのはどうだろうか
326ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 00:37:50 ID:EUdk1x2z0
呉単で麻痺矢すら使わずに、どうやってあの狭い範囲に押し込めるというのだ
327ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 00:38:00 ID:A9VnzQ6a0
範囲の狭さがネック。
上手くはまってくれるか分からないから基本は自分から使いたい。
328317:2009/01/31(土) 00:39:21 ID:JdWGjvCp0
>>322
2を知らない自分・・・orz
でも2孟獲の知力たしか2だよね?
知力2と同じ時間の孫権乙すぎる・・・。

「おぉ、海外!」
329ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 00:39:28 ID:dUhfeuy30
諸刃縦の範囲が結構広がってたぞ
横は相変わらずだったが
330ハーフ・ザ・ニュー:2009/01/31(土) 00:42:48 ID:89t6ZKJu0
小さい頃は分からなかったけど
大人になってようやく分かった事があります。
それは頂点にはいけない事です!
それに近い所まではたどり着けるかもしれませんが
一番上に行くのはぜったいに不可能ですね。
それが大きくなってようやく分かりました。
331ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 00:49:48 ID:6Eeezs+p0
>>326
1コス武将をむぎゅっと押し付けて乱戦しとく
張昭の説教部屋とか
東部の説教部屋とか
332ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:00:28 ID:6WmCOd5yO
>>329
まじかよ…
敵の出撃と同時に諸刃発動してこちら部隊はギリギリ範囲外において少し乱戦で大打撃を期待したのに
333ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:02:47 ID:OkpGikAQ0
>>332
敵城に埋めとけばいいじゃん
334ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:05:32 ID:5a33d+wf0
----------| |---------
攻城部隊
--------------
諸刃陣
--------------
弓マウント


まあ、これが一番なんだろうな
335ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:06:13 ID:A9VnzQ6a0
>>333
城門に埋めても半分しか埋まらない。
まあそれで十分だが。
336ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:08:19 ID:alQjXMEe0
妄想 城門ぎりぎりにセットして城門殴ってる奴だけ普通の武力
    妨害に出てきた奴は0で俺うめぇw

現実 設置間違えて城門殴ってるのが武力0
    城内突撃上手くされて相手の武力そのままで突撃!大打撃!
ってなりそうだな
337ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:12:43 ID:0YNcxZd60
>>334
上の方のじゃないが
防護戦法で攻城、諸刃陣ギリギリから槍でけん制しつつ後ろから弓で
基本士気4で詰みそうだ。
全員で突っ込むわけじゃないからそれこそ粘り不要だと思った。

後は例によって出城が攻城ラインより外側なのを利用しての
城門キャラだけが範囲に入ってない諸刃マウントか。
338ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:14:51 ID:5a33d+wf0
いまの諸刃陣ならカードの上辺を
「ATTACK AREA   攻城エリア」
の半分に合わせれば城壁深差しなら武力は落ちない。
既出ならゴメンなw
339ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:17:03 ID:P7DzUk5mO
次verのLEは恋姫仕様だと信じてるんだ俺…
340ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:17:37 ID:U+o6PTnw0
朱治きゅんに祈ってもらえばいいじゃん
341ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:17:49 ID:EUdk1x2z0
オリカでも使ってろ
342ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:23:37 ID:mKrfOdSs0
>>334
しかも攻城部隊が麻痺矢効果持って多場合、
場内から乱戦仕掛けないと諸刃陣の効果食らったままの乱戦時間が長くなると。
外からの麻痺矢で良いんだけどね。
麻痺矢号令時と、超絶周姫の場合はそういうケースありそう。


あ、あと孫呉の祈りは知力の影響減ってるのかな。
小虎と朱治あんまり回復量変わらないように見えた。
343ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:25:57 ID:OkpGikAQ0
>>339
褐色派じゃないのでどうでもいい……呉は南国扱いなのか……
344ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:26:04 ID:A9VnzQ6a0
>>342
張り付き麻痺矢号令は面白そうだな。
大抵麻痺矢相手だと何部隊か張り付くまで引きこもる人多いし。

全員で深刺し攻城→相手が出たら麻痺矢→相手たまらず号令→諸刃で乙
これは流行りそうだ。
345ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:26:52 ID:Mz6PVOIh0
萌え絵が増える中LE孫策みたいなカードは素直にカッコいいえと思えるさ
346ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:30:13 ID:5a33d+wf0
>>339
そんなもんだす余裕があるならイケメン陸遜と鼻血呂蒙だせ
347ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:30:22 ID:OkpGikAQ0
蒼天好きだけどあれは変だろw
348ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:32:20 ID:AzptdegJ0
ttp://imepita.jp/20090130/426750
ちなみにこれがロケテでのLv12諸刃の範囲だそうだ
349ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:34:45 ID:yNHA5DhA0
>>337
用途が違う
陣内では部隊数の勝負
後方の弓兵防御力まで強化される粘りだと場合によってはマウント役の槍まで攻城に回すことができる
攻城力が段違いってことですな
防護あるから粘りは不要ってのは違うと思われ
350ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:34:49 ID:5a33d+wf0
>>348
縦がだいぶ広くなってるな。
個人的には横を延ばしてほしいんだがw
使い続けてもうすぐLV18だから楽しみだぜ。
351ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:36:17 ID:A9VnzQ6a0
>>350
レベル12の俺に3分けてくれ
352ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:36:35 ID:LkrJUWw+O
諸刃って敵味方関係なく武力ゼロなんだよね?
353ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:41:06 ID:a6EcbcztO
諸刃は相手のコンボを無力化するために使えると思う
範囲的に大徳や決起は辛そうだけど…
354ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:43:53 ID:atlHxgYM0
範囲的に救心にはちょうどよさそう。
が、壁突撃くらったらこっち沈みそうな気が・・・
355ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 01:45:25 ID:0YNcxZd60
>>349
陣内で両者武力0で勝負するのは粘りの有無関係なしに愚策だろ。
相手が陣内にいる間に外からの弓で倒す方がいい。

俺は高武力槍を用意しておきながらそいつを武力0にして粘ってよしとする戦法が理解できんなぁ・・
356ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 02:02:01 ID:9If4+lqAO
>>348
範囲拡大なしでその大きさならいいなぁ
357ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 02:02:21 ID:ccz3d5bA0
>>355
外から乱れ撃ちとかが有効だろうな
呉単だと、2のタイシジしかいねえのがネックだが
358ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 02:07:31 ID:xDaMn0010
どうせまた魏呉遠弓乱れ撃ちみたいに〃諸刃〃になるだけだろw
359223:2009/01/31(土) 02:08:25 ID:wiY+G4Mz0
一気阿成は>>297の言う通りだった。

雄飛のタメ時間だけど、孫呉の武タメ開始後、すぐに雄飛のタメ開始したら
雄飛が先に発動したんで0.5cで間違いないと思う。少なくとも1c以下。

りっくん号令はタメ時間と効果時間を指折り数えた。
タメ10.5c、効果12.5cだった。

名君の効果と最期の業炎ダメージは恐らく変化なし。
進撃は4cで死んだ。

これでもう思い残すことはないだろうと思ったら
本スレに陸積が10c持つとか書いてあったので明日も踊らされてくる('A`)
360ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 02:11:17 ID:sSkeFvOd0
あ、できれば孫呉の守成を・・・
361ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 02:11:23 ID:EVHixwEP0
>359
わざわざ完全劣化を使う理由が見えんのだが
362ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 02:12:28 ID:A9VnzQ6a0
呉国太を調べればいい話だよね。
まあ乙。
363ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 02:15:29 ID:JdWGjvCp0
348>>
乙です。
縦もいいけど横に広がって欲しかったなぁ。

呉単じゃなくなるけど車輪持ちを入れて、敵出城、諸刃発動、車輪の連環効果を活かして弓撃ちまくる。
ってのはどうかな?
突撃も防げるから相性よさそうな気が・・・、しなくもないです。
364ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 02:15:46 ID:AzptdegJ0
>>359
りっくんは本格的に死亡か
できば極みも調査してください
365ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 02:20:56 ID:qy+L6Y3m0
UC小喬って話にも出てこないな

進撃かえってきてー
蛮勇小華って使えるのか?士気7って考えるとかなーり・・・うーん…
366ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 02:30:22 ID:yNHA5DhA0
>>355
弓を陣の範囲外に置いときゃいいだけだろ
粘りだと陣の中なら天啓相手だろうと天意桃園相手だろうと兵力差で一方的に勝てる
低コスの弓でも武力0相手なら普通に火力として通用するし号令掛かった妨害部隊相手に瞬殺されることもない
強引に攻城を取りに行く運用も可能だよ、って話
より強度の高い単体計略の防護は寧ろ陣の外での攻防の方で光る場面のが多いと思うが
367ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 02:37:22 ID:Omlv1Ht30
まあ、諸刃陣は外から長槍で突かれると涙目なんだけどね…
車輪もだね。漢だと大車輪がかなり面倒。
ただ、車輪は借りてこられれば逆に面白いことにはなるかもしれん。
あと本体陣外、突撃オーラ陣内でのダメージとか。
外からの驚異は弓だけじゃないもん。
368☆(>_<)ノ:2009/01/31(土) 02:38:17 ID:LWKUXvDn0
残ってるのは維持費だけ。
しかも鯖管理もバイトだしな。
すでに大戦事業部には正社員は窓際1名のみ。
ほとんどは不況の煽りで解雇されてる。
さらに瀬賀は犯罪会社と深いつながりも持ってるから近いうちに特捜が乗り込むという話も・・・
369ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 02:46:24 ID:dUGSdethO
テスト
370ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 02:49:11 ID:dUGSdethO
371ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 03:09:01 ID:4niB3wPc0
テスト
372ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 03:12:11 ID:yofCQWjCO
かなり高い位置でりっくん溜め開始
→諸刃陣発動で互いに武力0にして粘る
→諸刃陣が先に切れりっくん発動という生兵法を思いついたww
発動後の兵力が心配なら途中で祈ってりゃいいんですよ

ところで戒めってどうなったのかな?1コス魅力火計でギリギリ実用範囲なら屍に入れたいんだが
373ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 03:24:17 ID:OkpGikAQ0
5cのままと聞いたが
374ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 04:04:13 ID:rz/zUF5gO
よさないか砲が射撃位置を動かせるようになった!

とかそういうネタが欲しかった…舞い込んだのはよさないか砲が弱体されたという情報とか
375ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 05:18:30 ID:F/n/lsft0
>>372
新りっくんホイホイですね
発動さえすれば12.5Cずっとこっちのターンは強そうだw

戒めは今とかわらずらしいよ
376375:2009/01/31(土) 05:21:02 ID:F/n/lsft0
>>372
戒めはタメ時間ね
威力はわかりません
377ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 07:43:04 ID:EVHixwEP0
>365
まったく改善の余地がないからな・・・

もう現行カードでも「能力変更」の緑字が必要なんじゃないか
378ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 07:51:42 ID:qDqKVwpu0
進撃は兵力全快があったから敵陣で消耗戦→進撃発動→小華がコンボとして良かったんだが
蛮勇だとまた用途が違うしなぁ
Ver3.2あたりに期待するしかないだろうなぁ

みんな諸刃にwktkしてるようだが攻城兵入り弓多め開幕乙で使われるんじゃないか?
379ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 07:52:02 ID:k/BF0iIR0
諸刃と麻痺矢号令の話が出てるが、その軍師名前諸葛瑾なんだよな・・・

転進のない麻痺矢か・・・。
380ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 07:57:19 ID:EVHixwEP0
>379
転身が何で要るか
それは総武力が低いからだ

つまり1.5武力6を使い、知勇兼陣+武力上昇を敵陣張りして戻る必要がないデッキを作ればよい

SR呂蒙 賀斉 ショーキン 祖茂 1コス槍やら吾サンやら好きなの
381ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 07:58:03 ID:EVHixwEP0
しまったw

>知勇兼陣+武力上昇を敵陣張りして
ここいらねえwwww
382ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 08:33:10 ID:dJG7SNrN0
皆楽しそうじゃねえか。諸葛謹持ってない俺にはお呼びはかからないみてえだな・・・

マジで次の軍師どうしよう・・・陸遜しか育ってねえよ・・・
383ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 08:49:59 ID:VasOKwJG0
>>382
りっちゃん育ってるならなんとかなるでしょ
スタイリッシュと業炎しか育ててないとか言う人のほうが悲惨な希ガス

因みに私は謹兄と知略の人以外は結構育ってるんで何とか
384ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 09:07:24 ID:LiWDGF04O
りっちゃん…?
田中律子か?
385ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 09:10:47 ID:a7+dsF6L0
自分は周瑜、陸遜、魯粛が育ってるからどうにでもなるかな?

屍のパーツを考えてるんだがいい意味で悩みそうだな
・号令 小戦or手腕
・超絶 蛮勇or阿蒙
・ダメ計 吾粲orグホン
・召還 賈華or祖茂

この中から取捨選択していくことになりそうだが
シジが死んだから 2コス枠は馬で固定なんだろうか?
386SR曹操:2009/01/31(土) 09:29:03 ID:DQIw+coQO
10分以内にレスがなかったら小喬は俺の嫁(`・ω・´)
387ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 09:31:35 ID:k/BF0iIR0
>>386
見事だ!だが俺には及ばなかったな


麻痺矢の2コスはほぼシジー安定だっただけに、ここが変わるとそれだけで転進のない麻痺矢はきついと思う
ここまで書いてオケーイ諸刃という天啓が降りてきた、ちょっとロバ育ててくる
388ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 09:39:20 ID:yRLTd52kO
開幕諸刃攻城兵で…と書き込もうとしたら
>>378に先を越されてたorz =3
カンネイ 大将軍 ショウキン族 ……ん〜?
389ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 09:50:05 ID:xDaMn0010
陸遜をあと2枚ぐらい武将で出してくれないかなぁ
活躍的に考えて、それぐらい出さないとおかしい武将だろ
甘寧ばっか出してる場合じゃないよ
390ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 09:57:51 ID:87zhBiT10
>>387
魏呉2色にすれば諸刃と転進を共存させられるぜw
391ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 10:08:44 ID:qDqKVwpu0
鶏肋に活躍の場が!
392ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 10:10:56 ID:k/BF0iIR0
鶏肋入るなら乱れ撃ちも入れられる・・・
さらに雲散も入る・・・

鶏肋「諸葛瑾!俺たちの時代が来たのだ!」
393ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 10:34:14 ID:7k7AxSDI0
今の呉単でライン上げができないのは槍が貧弱すぎるからだと思う
計略面でも武力面でも有効な槍がないのは不味すぎる
援兵弱くしたなら孫呉の武も突破も上方されてしかるべきなのに
394ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 11:17:45 ID:36u7jIoN0
しかしなぜ遠弓や突撃が永続じゃなくなったんだろう・・・
全然悪さしてないし遠弓なんか流行ってるの低品だけでしょ?大尉ですらほとんど見ないし司空まで行くと壊滅状態。
なんで下手な人達にあわせて調整するのだろう
395ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 11:22:18 ID:NS1Jh488O
遠弓に頼りきってる奴見るとスキル全然上がってないしいい機会だと思うよ
それに遠弓少なくなって喜ぶの俺らでしょw
396ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 11:24:31 ID:ICHyBVqKO
そっち側の方がプレイ人口が多くて儲かるからさ
397ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 11:29:57 ID:U+o6PTnw0
>>392
楊修って書いてやれよ・・・
398ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 11:30:03 ID:br9KyJO+O
他と違って遠弓、突撃は上で悪さしてないから、これらだけは永続でいいってか?

頭めでたいなw
399ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 11:32:28 ID:IKIOBXTR0
遠弓陣内で援兵出して引き篭もる奴が全殺しになって本当に良かった
400ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 11:46:01 ID:5Mut4I5v0
自分の腕を遠弓のせいにするんですね^^
401ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 11:54:34 ID:dJG7SNrN0
つか上に合わせる意味がわからない
402ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 12:00:18 ID:MAdzRvlQ0
>>400
馬策なし火計なし槍2弓2馬1で開幕60%削っても
遠弓マウントで80%削られるのはやっぱり俺の腕が悪いのか(´A`)
403ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 12:06:17 ID:nSMDT2ig0
遠弓相手にそんな殴り合いになるのは先の展開が見えてない証拠
腕以前に頭
404ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 12:11:18 ID:rIQX0vBG0
>大尉ですらほとんど見ないし

そうだったかなあ・・・
405ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 12:11:32 ID:IKIOBXTR0
永続陣略が面白いと感じてる人間なんているんだな

早く引退すればいいのに
406ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 12:20:13 ID:0mOTYVjY0
>>395
〜使ってるとスキル上がらないからダメみたいなの、これ以外にもちょくちょく見るけど
何様ですかw
頑張ってお互い切磋琢磨してスキル上げなくちゃだめダヨ!みたいなノリですかねw
まあ遠弓を擁護する訳じゃないが。少なくなると喜ぶ側だし。
407ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 12:39:10 ID:xeX1ZVqJ0
自陣陣略はりガン守りが消えてメシウマ状態ww
408ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 12:52:56 ID:p9KlC4eS0
今までメシウマしてた奴等の米は事故米だったのさ
呂布は美味しいお米をくれる人が居たりするけど
409ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 12:54:48 ID:VYQgUjlhO
>>406
まあ余計なお世話だわな
スキルが上がらなくてもいいから好きなデッキ使いたいって人もいるだろうし
410ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 12:59:28 ID:AXaiLO47O
陣略はって勝負かけるまでガン守りか…
411ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 13:03:36 ID:IM1k6lGR0
太史慈弱体化と永続陣消滅、陸遜の溜め時間増で麻痺矢デッキの構成パターンが
だいぶ減るな。
増える要素は諸刃陣絡みの特化編成くらいかな。
412ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 13:09:27 ID:CKuyeyoq0
たとえ遠弓が消えてもR甘寧が居る限り麻痺矢は辛そうだ

verupで「呉は超絶の国に戻る」とか言うやつもいるけど
3.01から始めた俺みたいな奴からしたら不安でしょうがないorz
援兵手腕でようやく2品まで着たのに…どうすればいいんだ…
413ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 13:59:41 ID:+xkkEBDgO
>>412
慣れだって
慣れたら、どんなデッキ使っても太尉くらいは維持できるようになるよ
414ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:03:29 ID:xeX1ZVqJ0
どんなデッキ使っても3品ループな俺は…
415ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:19:12 ID:EIhIfHwDO
進撃はどうなったの?

3で進撃死んで引退してたんだけど…
416ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:21:25 ID:jFvTYZ+F0
ちょっと質問なんだが、諸刃の兵書知力減退って自軍の知力も減らせる?
減らせるなら色々面白そうなんだが。色香とか。スレチだが
417ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:22:20 ID:MAdzRvlQ0
進撃?
4んだと確認されたそうだよ
418ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:45:21 ID:NS1Jh488O
わざわざ呉単スレ来て遠弓陣擁護してる人って呉単でどんな遠弓デッキ組んでるの?
どうやって攻城してるか聞いてみたい
まあ司空クラスにはそんなの居ないから低品話だろうけどなw
419ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:50:46 ID:xDaMn0010
司空どころかランカーまで行っちゃったけどね真君…
420ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 14:56:27 ID:zsKnfbfAO
呉単遠弓流星で司空なら何人かいたような…
まあ今の流星は二色が主流な気もするけど。
421ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 15:56:57 ID:aYuwnOza0
>>418
遠弓使ってるよ!攻城は流星がしてくれるよ!

まあ冗談は置いといて
呉単じゃないがが、2色無号令主体の使い手にとって非永続化はつらいぜ
人馬水計ワラや弓連環といった消耗戦狙いの中〜低士気計略を軸にしたでデッキが死滅しそう
陣略マンセーじゃないが、デッキパターンが号令ばーんか超絶ばーんしかないと面白くなくない?
1品前後なんかデッキみんな違ったし、カオスで楽しいんだがなぁ
422ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 16:56:00 ID:Y2IBMtz0O
とりあえず極みは修正なしっぽくて安心だ
423ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:12:56 ID:MAdzRvlQ0
>>422
それはある意味涙目じゃねぇか…
424ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:19:38 ID:xeX1ZVqJ0
あと0.5cくらい伸びてくれるといいんだけど…
425ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:20:27 ID:A9VnzQ6a0
遠弓乱れ流星さえ死んでくれればなんてことない
426ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:29:42 ID:waWrLCAr0
今の流星に死んでくれとかどんだけだよw
427ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:31:47 ID:A9VnzQ6a0
>>426
遠弓“乱れ”流星
428ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:43:27 ID:ON6Jl//y0
流星使いのくせに遠弓乱れ流星嫌いだった俺みたいなのもいるからなぁ。
忠義じゃないけど、勝つためにはアレ使えみたいな風潮は嫌。
429ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:44:28 ID:/T+zSpxqO
メシウマって単語よく出るけど全て誤用なのが泣ける
430ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:49:31 ID:xDaMn0010
他人の不幸で飯が美味い=陣略ガン待ち野郎の不幸で飯が美味い

別に間違ってない気がするんだが
431ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 17:50:18 ID:8q2kTOrI0
>>429
正しい使用法を教えてくだしあ
432ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:00:30 ID:sSkeFvOd0
遠弓陣も長槍陣みたいに遠弓戦法並みの射程にしてMAXで10Cにしてくれ
433:2009/01/31(土) 18:34:46 ID:Q4IQSyF2O
さっきwiki見たんだが屍が+13になってたんだが本当だろうか?それと範囲を教えて貰えないだろうか?よろしくお願いしますm(_ _)m
434ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:38:35 ID:yTYB78e/O
名前欄には入力不要、メール欄にはsageと入れておけ
屍は+10、範囲は若干広がったが効果時間は減ったとさ
435ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 18:44:20 ID:DHDcqtM80
>>433
後、範囲の画像を見るのは難しいと思われる
撮影禁止の所が多いからね
436ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 19:00:09 ID:WXagfvQfO
遠弓乱れ流星なんてオケーイ入り呉バラ並かそれ以上に¥に依存してんだから対処方なんぞ腐るほどあるのに・・・


俺が勝てねぇデッキは(ry
437ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 20:21:14 ID:CqE5Zw/qO
機略2度掛け
438ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:17:48 ID:QdXsZUjD0
3.1から始めて、今回が初めてのロケテなんだが
ロケテ開始→稼働 っていつもどれぐらいの間隔?

稼働も援兵3だったら虎型天啓はどうすれば…
439ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:33:36 ID:XQGmU8Tb0
2/18稼動らしいよ
440ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:39:57 ID:dJG7SNrN0
遠弓乱れ流星って○○先生が広めてたやつ?あれ強いの?先生はずっと防柵(笑)だったからイマイチ強さがわからん
441ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:07:33 ID:IM1k6lGR0
3.12は防柵(笑)じゃなく、かなり重要な兵略になるかもしれん…
442ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:12:29 ID:XQGmU8Tb0
SR呂蒙と軍師呂蒙が同居できたらねぇ・・・
443ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 22:18:25 ID:IM1k6lGR0
>>442
まあ、な。
麻痺矢の馬枠を2コスUC呂蒙にして防柵再建使えたら
面白いんだけどなと真面目に考えてたよ。

陸遜使って強引に落城狙う戦い方とかも考えてるけど、
士気を使わないで相手をいったん追い払って、
溜めはじめて、士気を使わないでそれを守りつつ、
他の部隊の兵力も削られないようにするにはやっぱ再建かねぇと思うんだけど、
柵用意する=総武力控えめで孫武の爆発力が英傑で相殺されるレベルに落ちる
って事だからジレンマだよな。
444ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:13:51 ID:CqgfhXH70
次verりっくんよりりっさんの方が強くね?
445ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:21:39 ID:49C7swwS0
りっくんはタメ→敵号令で叩き潰されるビジョンしか見えない

求心にはまず勝てないだろうな
446ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:35:37 ID:dJG7SNrN0
溜め時間>>その他の号令の効果時間だからなー。流石にそりゃないよ
447ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:45:42 ID:49C7swwS0
>>446
??

タメ10.5Cだと、求心側が城内スタートでもボコられると思うけど何かおかしい?
448ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 23:46:35 ID:np5igY270
求心のリーチは効果時間だとはいえ
ありゃ死に修正だな
449ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:01:10 ID:zM2pj5MPO
>>447
>>446は他の号令より長い溜め時間なんてアリエナイと言ってるんじゃね
その比較自体はあまり意味がないけど、>>445を肯定してると思う

まあ、次バー孫武を有効に使うには馬を増やすのが速力、瞬間ダメ的にも妥当なんじゃないかね
UC呂蒙、SR陸遜、UC朱桓、R孫尚香、UC張紘、軍師はお好みでとか
450ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:03:59 ID:A9VnzQ6a0
馬が張り付いたところで城突されたら入らないわけで。
槍連環と集中増援使えばなんとかなると思うよ。
451ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:18:00 ID:sxbI/sJj0
りっくんが一体どんな悪さをしたんだ
452ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:25:43 ID:uT+jrjZbO
>>451
SEGA社員がりっくんホイホイに引っ掛かったんじゃね
453ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:27:18 ID:syZv2FjlO
>>451
セガ部長をボコった。
454ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:32:28 ID:9DB4gT1u0
本日(正確には昨日)ロケテ行ってきましたので報告と感想。

ほとんど既出ですが、
・劣陣は武力26の高順が武力0になるのを確認。
 やはり強制武力0で間違いないと思います。
・麻痺矢号令は範囲、効果時間変化なし
・UCアモーは確かに実用的になりましたが、やはり速度アップがないため、
 馬策ほどなんとかしてくれる感じではなかったです(個人的には)
・グホンは実用的になりましたが、範囲がちょっと狭いのがネックかと。
 落雷と同じように脳筋ピン焼きには有効そうですね。

以上。
個人的な感想も入ってるので参考までに。
455ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:32:37 ID:LbYIjuQ90
>>451
瀬賀課長の決起を開幕溜めてぼっこぼこにした。
456ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:33:48 ID:2XZpz3t50
>>451
部長の忠義をカウンターして落城させた
457ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:34:37 ID:jZ0Saij+0
>>454
諸刃の報告ありがたい。
ほぼ確定か。

早くレベルを15に上げないと・・・集中増援もあるし。
458ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:41:25 ID:e0rOpx5V0
>>454
諸刃のこの修正でりっくんの計略を使えというお達しなのかねぇ
上手く嵌めれば業炎以上に役に立ちそうだし
459ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:43:11 ID:W+70f3zr0
>>458
横幅があれじゃ何も変わらん
460ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:47:48 ID:jZ0Saij+0
こうでおk

  ... 諸刃諸刃諸刃
 ... 諸刃諸刃諸刃
馬→槍連弓陸槍連←馬
461359:2009/02/01(日) 00:50:09 ID:ENo+5uFZ0
守城弓は確かに10cだった。

それだけだと何なんで、赤壁の威力を大雑把に調べてきた。

友人に手伝ってもらって、店内対戦で1コス知力5*8のデッキを相手に3回放火。
のべ24人の知力5を焼き払ったところ、13人焼死、10人兵力ミリで生存、
1人兵力一割程度で生存、という結果になった。
多分威力変わってないと思う。

>>360
すみません諸葛恪どっかいっちゃいました。

>>364
メインが手腕オケーイなんで何回か全国で使いましたが、
多分効果も時間も現状維持だと思いますよ。
462ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:51:04 ID:7BwVOCsi0
虞翻は舞や溜め中のやつを落とすのにも向いてるかな。
大抵は相手の知力やや高めだから削る必要有るけど。
463ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:51:37 ID:e0rOpx5V0
>>459
そっか、もう少し範囲が広ければな

>>460
柵を避けて伏兵をあてるAAを思い出した
464ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:51:45 ID:jZ0Saij+0
>>461
それはマジ乙
と言う事は火計の威力も変化無しか。

上方が超絶だけで召還の穴防げるかな・・・?
465ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:53:11 ID:W+70f3zr0
>>460
タメが10c以上あるんじゃ回り込まれて乙
466ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 00:55:14 ID:2XZpz3t50
>>461
やっぱり赤壁威力変化無しか…
自分がやった時に知力5が焼け残ったからそんな気がしてたよ

グホンが知力6をミリまで減らせたからダメ計の第一候補かもなぁ
467ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:04:14 ID:uT+jrjZbO
>>465
りっくん自体が諸刃内に入れば無問題
武力0対0の乱戦で兵力がどのくらい減るかはやってみないと分からんが
468ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:24:29 ID:4Re8UyCp0
>>461
どうでもいい事かもしれないが
今verでも守城弓は10c
469ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:49:43 ID:nanprxuk0
とりあえず、武力強制0なら軍師としての選択肢にはいってくるな。
増援がなにやら弱体化するみたいだし、ついに日の目をみるか?
ショカツキン
470ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:51:52 ID:jZ0Saij+0
>>469
俺はマスター周瑜を捨てる覚悟ができた。
471ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:55:25 ID:i8sTfndx0
まぁ、マスターなら他の育てた方が無駄がなくていいじゃん
472ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:57:21 ID:wbo0r50f0
>>470
覚悟はできてますかな?
473ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 02:12:38 ID:lmtbljvC0
りっくんはなぁ・・・
10cも溜めるなら17cくらいあってもよさそうな気もするんだが

次バージョンは超絶でいかに号令を凌ぐかだな
474ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 02:23:46 ID:3WEV+o+HO
いま分かった!セガはりっくんとりっさんの変更内容勘違いしてるんだよ!

そうだと言ってくれ…
アルカディアにもGJにも書かれてなかった事が唯一の希望か…
475ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 03:20:36 ID:TAFlBwHr0
屍は次バージョンロケテのままの修正なら、どんなのがでてくるんだろうな。
屍、UCアモーOR蛮勇、ロシュク、浄化、孫桓辺りで行こうとは思うが
476ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 03:31:51 ID:t3hkRgkAO
>>475
俺は屍、UC呂蒙、浄化、太史亭、手腕かなー
+10になっても流行るとは到底思えないなー
477ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 03:37:06 ID:iuGSs27lO
>>474
りっさんは変更されて無いだけって報告あったような
わざわざ排停だけ修正するとは思わんし


りっくんと手腕は屍と組み合わせたらヤバそうだからって感じで修正されたんかな
セガが想定するデッキなんて流行らないんだから余計なことしなくていいのに
478ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 03:41:52 ID:SGqYYoBp0
孫武は発動した瞬間に範囲内の味方の兵力全回復だったよ
屍は使ってパパが撤退した場合は、パパの復活カウント−10だった
諸刃陣は凹形になってた

うそじゃないよ!うそじゃないよ!
479ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 03:43:15 ID:iuGSs27lO
うそだったらおっぱいうpだな
480ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 03:48:34 ID:uT+jrjZbO
>>479
男の胸なんて見たくねえ

何回か屍使って思った事
・2.5コスト武力8槍が足引っ張ってライン上げにくい
・時間が短い
・範囲が鬼狭い
・ポリゴンモデルかっけぇ
今回の修正で範囲はいい感じなんだけど、計略時間が厳しいな
現Verより短いってことは相当高いラインで使わないとダメだろうし
白兵上手くなればいいだけなんだけど、なかなか難しい
481ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 03:49:44 ID:jZ0Saij+0
>>480
つっても腐っても10だから、一部のランカーが工夫して使いそうな気もしなくも。

枚数増やして6枚とか。
変態向きだけど。
482ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 03:56:34 ID:khKIx2vpO
2コスをアモー、ロシュク枠をカカ、孫桓枠を周姫で俺は行くぜ

武力6で目覚められるようになった分六枚屍とかできないかな
483ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 05:50:19 ID:nanprxuk0
>>470 17まで育てたシュウユを手放すのは惜しい・・・増援と極滅の弱体化の具合
   によっては致し方なしか

>>482 481が言ってるとおり、変態むけw今のバージョンでやったが、武力9がとめれん
   1品レベルだけどさ。当たり前だが、手腕とのデスコンはさすがというところ。
   ただそれやると屍だけでシュウキが目覚めないし・・・
   
しかし、手腕の範囲だけ下方修正の意味側からねえ。ソウソウなんざもっと暴れてるだろうに
484ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 06:47:08 ID:MyWW7OklO
屍雄飛でロマンしようぜ!
武力34→落雷
485ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 07:56:39 ID:p1BWaVe90
>>484
おそらく次バー流行るであろう全凸にボコられてる姿が目に浮かぶ
486ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 08:22:06 ID:aw8vv0ZP0
多少は愛好家が増えるが、絶対に流行りはしないだろ
487ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 08:35:59 ID:V3dHvCADO
>>484
???「今だ!」
488ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 08:52:26 ID:mYlGHDnVO
次は求心と決起だろ…あと落雷入り蜀
489ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 08:56:26 ID:IhnNllhjO
次はというか次もの間違いじゃ…

しかし手腕激狭だったわ
赤壁も天啓も上方ガセっぽいしどうすりゃいいんだ?
490ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 09:08:15 ID:gdecC4Ix0
でも天啓は今十分強いよな
この前初めて使ったけど結構長くてびっくりしたわw
491ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 09:15:26 ID:IhnNllhjO
長くはないだろ!w
問題は2.5になって組みづらくなった点に有ると思う
まあ暴虐とかと同じ路線だな
492ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 09:16:44 ID:2XZpz3t50
それは撤退、攻城カットインが入るから長く感じるだけかと…

次verは屍とタメ火計と超絶でどうにかするverになりそうだな
493ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 09:26:22 ID:veEPCjl+0
自分はいろんなデッキためして結局今の手腕に落ち着きそう

火計はハゲ、超絶はへやー、武力底上げのシジーでいくよ
なんだかんだで援護兵は便利だしね
494ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 09:45:40 ID:UU/BIor90
>>489
手腕どれくらいになってた?3.00より狭い?
495ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 11:03:55 ID:mAJkLxSQO
リョモウ残念なお知らせ。
防柵再建は相変わらず無傷の柵は対象外でした。
既出ならすまん。
496ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:14:13 ID:O0QoRL9c0
>>498
乙。まあ所詮呂蒙か。完全死亡のお知らせだな

次のverは開幕暴虐精兵とかも増えるんじゃない?士気5で1.5倍速+10(+11)は恐ろしいぞ
とセガは思ってるんだろうな
497ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:58:08 ID:iADVQZ3+O
>>496
開幕暴虐精兵は増えないと思う
精兵はゲージMAXでこそ+3だがゲージ非MAXだと+2だし
498ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 13:03:47 ID:/IEGsQ7I0
天啓は少しでも壁から離れると一発ぐらいしか攻城とれないのがなorz
@0.5Cは欲しい〜

まぁ本人のスペックが良すぎるから計略弱くするのは当たり前ちゃ当たり前なんだが。
499ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 13:33:17 ID:c4/EC5lP0
+9のマイルドにして0.5C追加とかあったりしてな
500ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 13:39:34 ID:O6VTCnQ9O
今更たずねることではないんだけど、天啓パパは旧スペックとどっちが良かったですかね?
501ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 13:44:30 ID:2XZpz3t50
2コスのが伏兵踏めたし融通効いたから強かった
502ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 14:36:37 ID:c4/EC5lP0
天啓じゃなければ武力9騎兵は進撃でもいいから
天啓は2コスの方がよかったかな
楽に6枚できたし
503ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 14:51:02 ID:1b2Q1u380
2コス馬だった頃のが蛮勇と組ませやすくて好きだったな。
今は蛮勇以外の2コス馬が微妙杉。
504ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 14:55:17 ID:2XZpz3t50
でも次の呂蒙は阿蒙じゃ無いらしいからいいんじゃね?


………周瑜?周瑜は弓しかいませんよ
505ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 15:05:40 ID:d+sDwPU60
>>504
ばか、何言ってやがる!軍師が居るじゃないか!
506ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 15:06:46 ID:0aqCvePl0
赤壁が馬だったら・・・
507ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 15:08:32 ID:o1zltot+0
連努兵と周瑜の間に火計の連計が発動するようにすれば
508ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 15:14:28 ID:O0QoRL9c0
連弩兵と周瑜が合体して武力14の弓騎兵になるべきだな
509ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 15:17:17 ID:DBPKrnqLO
次VERになったら乱れ麻痺矢+諸刃でもやろうかなぁ。
SRシジーの時代を到来させてやる。
510ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 15:30:43 ID:6oV3Rmwm0
SRシジーが多少悪さしても修正しづらいからな。
とはいえ、淵が悪さする可能性は否定できないけど…魏武少し長くなるらしいし。
511ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 15:31:55 ID:1amJX9090
>>509
じゃあ俺それ対策に諸刃よんで太史慈のところに諸刃置く
512ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 15:46:54 ID:4tKhWgDa0
>>511
じゃあ俺はそれをよんでグフォンで諸刃内で貯めるわ
513ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 15:59:16 ID:5vbHcYJMO
自爆攻城兵の出番ですね
514ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 16:29:18 ID:e0rOpx5V0
>>513
射出後、4cで自爆ですね
515ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 18:41:25 ID:/IEGsQ7I0
>>500
2コストの方が2コスト2枚、2コスト3枚、2.5コスト入りの5枚型と色々デッキバリエーションが豊富だから個人的には2.0コストの方が良いな。
知力6だったら天啓7.0カウントもありえるし。
だが高武力の馬が居なくてライン上げられるかっていわれると微妙だからたぶん2.5コストの方が強いと思う。
516ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 19:52:47 ID:T6ACHN5z0
知力8が6.5cな時代に天啓が7cだったとは思えないけどな
517ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:18:19 ID:iADVQZ3+O
>>516
蜀にいる属性号令は知力4で7C持たせるんだぞ
知力5になるとおそらくだが7.5C
Wikiによると8Cだったが8Cは持たなかったような

まあようするに固有計略においては知力なんてのは飾り
号令でも単体強化でもな
518ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:21:32 ID:iADVQZ3+O
そもそもそんなこと言い出したら知力2の一気呵成が8Cという報告から疑わしくなる
519ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:27:48 ID:1li9l5Ph0
誰か、ロケテで蛮勇試した人はいない?
俺がロケテで使ってみたら、効果時間が7cだったんだ。前からそうだっけ?
俺の勘違いならいいんだけど、、、
520ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:28:56 ID:gKQaEXCWO
蜀と比べることが間違い
521ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:35:51 ID:c10XJjywO
陸遜ごめん…
大戦3になって1000試合以上つかってきたがお前を捨てる時が来たみたいだ…



ロケテで7連敗したよ…
大徳にすら負けた
522ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:37:21 ID:W+70f3zr0
>>521を人柱に修正されるさ
523ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:40:51 ID:h4yN6XKo0
>>521
8/9柵のあの人を使え!
524ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:44:07 ID:c10XJjywO
>>522
一昨日は6連勝できたんだが、タメの長さが広まったっぽい。

城ダメ犠牲にしてカウンター気味に貯めるとしても、
相手は兵力満足に無くても号令打ってこっちの槍を潰してくる。
かと言ってスルーした後に貯めるとしても、今度は陸遜のがダメ計食らって死んだりする。

どうしろと…
525ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 20:55:06 ID:e0rOpx5V0
>>523
SR呂蒙「行くぞ!」
526ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:01:16 ID:c10XJjywO
孫武麻痺矢は昔使ってたんだがな…

遠弓が死んだ環境なら悪くないかも
527ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:12:02 ID:+dRJXOIS0
見える!遠弓&フトシ死亡で増えた槍デッキをおいしくいただく孫呉の民が!

孫武麻痺矢結構よさそうだなぁ。
528ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:22:26 ID:o1zltot+0
>>524
正式実装時にはタメが0.5Cになって
知らずに攻めてきた相手が涙目、というところまで予想した
529ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:40:54 ID:D1t+SbHj0
部長策士過ぎるw

槍策が24まで上がれば相手の号令に対処できそうだな
問題は忠義と速度アップ系の号令だが
530ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:43:51 ID:4Re8UyCp0
武力は20でもまるで問題ないわけだが
散らばられると手数が足りないだけで
531ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:47:08 ID:wbo0r50f0
今日初めて行ったけどカード屋ってすごいな
SR孫策が2500円のとこもあれば200円のとこもあった
いっぱい傭兵をため込んで次verに備えたつもりだが・・・


選択肢が増えすぎて困った
532ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:59:47 ID:T6ACHN5z0
>>531
そのSR孫策は弁髪だったりやつれた表情したりと絵が違ってなかったのか?
533ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:03:28 ID:wbo0r50f0
>>532
ver3の金色SRでした
LEはさすがに高額だった

アモー買った足でゲーセン行ったらリザボで微笑んでたって罠
534ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:13:17 ID:jZ0Saij+0
>>528
そんなボーナスも数日間だけだな。

孫武が何悪い事したってんだよ・・・
攻めるだけ、呉の中でも無害なほうだろ・・・
535ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 22:24:33 ID:D1t+SbHj0
確かに散られるとめちゃくちゃ困る
かといって、機動性と爆発力のある馬を求めると名前が「孫策」だからなぁ
536ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:14:59 ID:7Uq6MNvT0
>>534
もしタメが8cくらいなら守る自信はある
ていうかずっと陸遜つかってきたから。でも10cとなるとうーん。。。
537ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:24:08 ID:uRIU32FGO
火計持ちが挑発されても火計の向きは変えることはできますか?
538ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:25:09 ID:69szLIAf0
>>530
ですよねー
まあ+14にしてくれるならそれはそれでありがたく受け取るけども
ギリギリ刺さらない限界速度、或いは刺さっても良いから馬のケツ掘れる速度のが欲しいよな
ただでさえダメ計で容易に撤退する知力の募兵すらない3コス槍ってんで存在が重たいんだし
539ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:37:10 ID:KZwgiYa20
>>538
確かに「お前の問題点はそこじゃねぇ」って感じだな
武力20でも号令なんてどうにでもなったし
540ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 23:42:04 ID:Zm91dlm2O
タメ0.5Cになったのが一番大きいな。号令見てから発動余裕でしたが出来るし
541ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:07:24 ID:OdKJcFHP0
今までは城を守るために号令相手にでて行って雄飛ため中に相当削られたりしてたしな
守る時も 号令→ため開始だと連突で半分持っていかれたりするときもあったし
それを嫌って先にためると逃げられたりするし

ただ、挑発されて雄飛ためで攻城余裕でした ってのができなくなる可能性が…
極めて稀だけど何度かこれで勝ったことあったし
542ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:13:31 ID:B1JPBIrR0
ナスカ小喬のフィギュアが遂にゲーセンに並んでた
パール塗装Verで無理矢理全2種とか本当に酷いわ
4000円使うくらいならKブックスなんかで探した方が良かった…
543ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:13:46 ID:XQkAWY0pO
最近飛天が多くて辟易してる
ただでさえ馬と弓の相性は竦みを飛び越えてるのに更に速度上がるとかうざすぎ
大体募弓の淵か大水計入ってるし…
飛天はこちらが能動的にどうこう出来ないんだが皆どうしてる?
544ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:16:44 ID:udFGKx+d0
火計で淵+馬1枚を焼くか
蛮勇で大水計と姫を轢き殺すか
両替行くか
545ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:19:29 ID:goQvmz4x0
SR孫権はどうなんだ?

あまり話題にでないが
546ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:23:51 ID:bLCmy+J+O
槍策のため時間って今でも0.5じゃなかったっけ
547ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:26:53 ID:jJow7mEU0
屍もし武力+10なら武力6でも回れるって事だよな?
って事は屍に蛮勇入れてC太史享入れたデッキが輝k・・・ここまで書いて総武力25しか無いことに気づいたorz
なんで呉単で組むと総武力さがるん?
548ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:26:55 ID:mkG/la1aO
>>546
今は1C。
やっぱり次大幅強化されるから槍策増えたわ
549ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:33:38 ID:Et35Pr+b0
槍策のメタは左慈とdかな

どんな形の左慈入りが増えるんだろ
550ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:34:23 ID:XQkAWY0pO
>>544
火はアリエナイ砲なんだ…
やっぱりデッキ変えるしかないかな
551ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:40:11 ID:FeW+isV40
飛天は頂上の影響か増えたの体感できるな

槍策 オケーイ ソモゲー 再起 Gロシュク

何事もやらないことには結果なんてわからないんですよ
552ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:44:53 ID:bLCmy+J+O
そうなんだ、気付かなかったd

>>550
??「ワシの陣略を使えばアリエナイ砲でも焼けますぞ!」
553ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:46:10 ID:xx9lfxNu0
陸遜のため10.5Cじゃなくて11Cだったわorz効果は12.5C

セガマジ腐ってやがる。。。
554ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:56:18 ID:S61PK5Rs0
流星と一緒に溜めを開始せざるを得ない
555ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:56:35 ID:q/zGbxDu0
本スレに動画上がってるな
…これはキツいだろ
556ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:58:52 ID:xx9lfxNu0
>>555
マジ部長がボコられた弱体化したってネタがマジに思えてくるから困る。

効果時間2C延ばしてもタメが倍の4C延びてるとかおかしいだろ。
それなら武力上昇+8にしろよ。
557ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:28:29 ID:Ydg0T9bo0
部長「溜まるまで粘ったり回復できるカードがあるじゃないですか(笑)」

ライン目一杯下で溜めた場合
りっくんが敵城まで移動して城に張り付いてからの効果時間は約3cだもんな・・
558ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:42:27 ID:udFGKx+d0
守りに使ってくださいね(ニコッ☆
ってことかね。環境にもよるけど苦しそうだな
559ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:00:16 ID:V8U7Cwum0
ロケテで極み孫武使ってるけど、キツイキツイ
足並み揃うまで引き篭もってくれる相手ならともかく
きちんと攻めてくる相手だときつい
神速や全突は無理ゲーじゃ無いかとすら思う
孫武を貯めるタイミングが無いわ
560ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:05:08 ID:ZPn3DK1rO
軍師りっくんを使えということですね、わかります。
561ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:05:26 ID:r+K+EhGl0
部長「あれ?今出てるのって孫武だっけ?孫呉だっけ?ま、どっちでもいいかw」
562ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:09:03 ID:xKKkm9Xx0
動画見てきた

修正の意図が全く持って見えないのだが…
りっくんって何か悪さしたっけ?
563ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:13:48 ID:mqUSNrVEO
極み孫武なんて槍策張り付けて極みマウントするだけなのにあんまりつよくても困る
564ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:16:23 ID:q/zGbxDu0
>>563
極み2.5コス+孫武2コス+槍策3コス=??
お前は何を言ってるんだ?
565ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:18:18 ID:mqUSNrVEO
ああすまない勘違いだ…
566ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:23:11 ID:F2dLegOy0
俺も動画見てきた
潜って溜めたの見て相手が城から出てきてライン上げて大徳してもまだ溜めてたのにワロタ
これどうやって使えと?カウンター限定か?しかもタメ時間の割りに効果時間が短すぎる
567ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:39:16 ID:UvfoEz2g0
大徳相手にきついとか終わってるなw
568ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:40:16 ID:NfrYFanP0
高いラインで貯められないなら攻城に使えないね
569ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 02:55:32 ID:2v3gICIt0
見てきた。
あれはもう、罰ゲームとしか思えない。
570ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 03:00:37 ID:q/zGbxDu0
高いラインで溜め始める→敵に戦える戦力がある場合:叩き潰される
               →敵に戦える戦力がない場合:必要ない

自城ギリで溜め始める→敵が出てくる場合:発動前に敵の槍が陸遜に到達
              →敵が出てこない場合:敵城に着くころには僅かな残りカウント
571ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 04:26:27 ID:Yue5jv/7O
俺呉民じゃない元呉民だけど、今回ばかりはメール凸してもいいと思うの・・・
572ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 05:25:48 ID:xGz6sHfD0
さすがにこのまま実装は無いだろ
573ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 05:27:53 ID:jJow7mEU0
劣陣ホイホイすれば良いんじゃね?いやむしろ劣陣の中で溜めるとか
号令打ってきてガッチリ劣陣で余裕でした^^
574ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 06:59:17 ID:foduKPaK0
しかしへやーの8.5cは何気にでかいと思う俺

りっくんはまだ生まれてないんだよきっと・・・
575ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 07:03:41 ID:6+SGL6Xq0
>>552
2色になるけど馬鹿陣の方がよく焼ける
知力減退付けて赤壁なら曹操でもウェルダン
576ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 07:09:20 ID:xYnAamI5O
>>563
踊った瞬間につぶせ。
つぶさなきゃ終了くらいの気持ちで。
それまで兵力維持とライン維持を頭に入れて戦おう。
577ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 08:44:48 ID:V8U7Cwum0
>>563も意味不明だったが
>>576は輪をかけて分からん
なにかの暗号なのか???
578ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 08:47:03 ID:EcHNIkRI0
>>519
ロケテは知らないが、今は確か8cくらいはあると思うぞ
知力+3c。意地と同じだったと思う
579ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 08:47:55 ID:kHFl8OXw0
上はともかく下は初心者スレの舞い計略対処レスの誤爆あたりでは
580ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 08:55:25 ID:aJuinPCAO
>573
うるせー氏ねよ部長

りっくんを甘寧に変えてメインにするか…
号令なしは曹操がきついけど蜀と漢が増えるだろうから赤壁でがんばるよ!
581ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 10:24:59 ID:nUlW/FEjO
>>572
自分から動かないと何も変わらないぜ?

さすがに今回は要望送った
582ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 10:27:49 ID:VUDsbWUU0
もう手遅れでしょ

諦めて屍使いまっしょい
583ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 10:31:25 ID:9l1A1vSLO
次は、屍 阿蒙 グホンが主軸かなぁ

屍が人属性なら屍人心はガチだっただろう…
てか意外にアリなきがしてきたぞ
584ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 10:33:37 ID:vrrC4o7YO
ところで>>547の総武力25『しか』ってのに戦慄を覚えたんだが
25って低いもんなのか?
昔からデッキ組むときの基準を24にしてるんだけど、今どき低いんだろうか
585ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 10:38:46 ID:nUlW/FEjO
>>584
生粋の呉民は武力24〜25が標準って感覚だと思う

他の国も使ってると大分違う
てか、ヨソの国は普通に組むだけで27とかになる・・
586ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 11:33:20 ID:cp3XclxiO
>>573
奥義と士気4打ってまで発動させるメリットがない。

もはや陸遜は趣味レベル
587ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 11:43:32 ID:NfrYFanP0
焼き鳥キャノンと立場的に入れ替え

ということは、焼き鳥キャノンとの組み合わせがまずいとか考えたのだろうか
588ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 12:07:07 ID:UvfoEz2g0
>>585
25は高いよなw

呉の場合総武力もあるけど、最高武力まで低くなるから困る
589ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 12:10:20 ID:xVgVag8f0
コス1 弓 4/3 麻痺矢戦法 はいつ出てくるんだろ
590ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 12:20:13 ID:CC98j2/bO
柵は武力1相当(笑)

けど太史慈の代わりに甘寧いれてればそこまで酷いことにはならない
次バーで太史慈の後釜には誰が座るのかねー
591ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 12:24:55 ID:LEgLpQOOO
機動力が低いから、ラインあげるのに勇気がいるんだよなぁ。

屍もパパを酷使し辛いし、孫武もちょっと使いにくい。手腕も狭くなったし。

結局はどうにかやっていくんだろうけど、今のところ悩みが多いなぁ。
592ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 12:49:30 ID:aJuinPCAO
しかしコスト1.5召喚がコスト1召喚か
てことは同じ士気でコスト1を2枚召喚できるあいつは…



ザー
<通信途絶>
593ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:25:21 ID:jJow7mEU0
もう溜め10.5Cで良いから効果時間15C頂戴
594ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:31:05 ID:PZwLPwLxO
>>592
スネーク、返事をしろ!
スネーク!スネーーク!!


実際あの人は流行らないと思うな
号令デッキにはまだ太かなぁ?
595ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:40:50 ID:ra1cDzF9O
屍は+10じゃなくて全盛期の範囲、効果時間にしてくれれば良かったのに…
屍、太シジ、手腕、浄化、周姫、G諸刃でやるしかないか…
596ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:45:30 ID:fk0mfukq0
シジーの後釜は丁ホウが結構有力じゃね?同じ地属性だし
597ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:58:53 ID:ckbH/oMq0
ってか、普通にR太史慈のままで十分だし
598ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 13:59:59 ID:UIySTkTs0
>>596
2コスに武力7を持ってくる以上、相方に相当優秀な高武力アタッカーを持ってこないと
普通の英傑にすりつぶされるデッキになるよ。
屍の場合、相方になる本人が武力8でしかも号令時に落ちるから
いくら+10でも心許ない。
599ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:13:41 ID:nUlW/FEjO
フトシは傭兵が減るだけで
呉単なら呼ばれるっしょ

計略も今までが良すぎたわけで、死に修正ってほどではない
600ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:15:45 ID:LfRFtkra0
>>599
いや、普通に考えて死に修正だと思うが・・・
同じ士気で2体呼べる奴すらいらない子扱いなんだぞ?
601ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:17:41 ID:8j/JB5RN0
>>600
コスト比武力って知ってるか
602ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:21:01 ID:LfRFtkra0
>>601
だが彼が9/6勇とかだったら使われてたんだろうか
603ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:28:28 ID:JUXc8LqpO
2.5弓が入りづらいんだよな
極みとか、他国だがキョチョも強いけどバランス悪い気がする
604ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:39:55 ID:aZFgNcZR0
個人的には麻痺徒弓戦法のままだったら使ってた。
あれ楽しかったんだけどな。
605ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 14:48:54 ID:tZ0hhcoJ0
9/7柵だったとしても今verだと積極的には使われなさそう
UCアモー上方と援兵の下方、諸刃陣の存在で次verなら選択肢の1つに昇格する感じか
タイマンだと1コス騎馬に食われる仕様上ハイコス弓はスペック以前に環境と計略依存だからなあ
606ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 15:10:13 ID:kkSeiUiwO
流れぶった切って

孫呉のデッキケースGetだぜ!

『貴方が選ぶのは漢のデッキケースですか?それとも蜀のデッキケースですか?』
「孫呉で」
607ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 15:27:45 ID:A+q6pEGIO
なんか呉のケースだけ印象が違うんだよな…
主に軍師謹のせいでw
漢のゲットした後で余裕があったら貰うかな
608ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 15:32:37 ID:ZfYhOIU60
『貴方が選ぶのは漢のデッキケースですか?それとも呉のデッキケースですか?』
「祭文姫で」

祭文姫の中に呉単収納してます
609ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 16:08:16 ID:55sv1N0KO
デッキケースいいなー
近所に瀬賀がないよ(^q^)
610ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 16:13:00 ID:PZwLPwLxO
ケース欲しいな〜
SR張角引いててもシール無いとかorz
611ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:06:52 ID:q2gIvIkqO
テンプレ求心総武力28最高武力9
高知力伏兵2or高知力伏兵1と柵1
テンプレ大徳総武力28最高武力9高知力伏兵1
ガッチリ手腕総武力25最高武力9高知力伏兵1と柵1

今まで援兵あるから我慢できたけど、士気4払ってもやっと総武力変わらずだからね…
612ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:48:37 ID:gP8ydEfxO
コスト1の武力3、武力4が入らないから
コスト1のぶんだけ総武力が下がるんじゃないか?
613ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 17:59:12 ID:5dNLqsG7O
まて、落ち着け
今の時代26/23のダメ計超絶召喚復活何でもござれな『騎馬単』がこの孫呉で組めるのだぞ!
これ以上何を求めるというのだ!
何を・・・
614ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:01:00 ID:WLJfUB2WO
>>585
勿論デッキに依るけど、群雄も案外低い
615ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:01:44 ID:K32mOKpE0
私呉民じゃないけど、1コス4/2強化戦法の弓がいてもいいとおもうの
616ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:09:35 ID:OsqOQfjc0
>>614
どこが…
比較的武力の低い呂布ワラでもまともに組めば最低25だぞ
群単でそれ以下ってあるか?
617ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:10:45 ID:n4D5pe6Z0
居てもいいけど、居ても使われないだろ

号令役に計略要員が弓ばかりなのに武力担当だろうとこれ以上弓は要らない
618ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:32:38 ID:UvfoEz2g0
デッキケースだ!?田舎人には全く関係ないな・・・orz

>>615
今の環境だと武力4弓は要らない子だろ
619ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:35:30 ID:aJuinPCAO
>616
大将軍登場!

精兵戦陣仕様変更でこれと教祖を見なくて済むのは嬉しい限り
620ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:44:22 ID:ZfYhOIU60
大将軍様で精兵使ってるのは見たこと無いですね

そもそも、孫呉だとそれほど苦手としない気が……
621ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:45:11 ID:ra1cDzF9O
あぁ〜手腕が乙ったから屍にサブ号令なんかいいのないかな〜
ほんと2の憤激劉備は神だった…
622ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:49:33 ID:55sv1N0KO
?「皆の力、今こそ」
623ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 18:50:15 ID:Ydg0T9bo0
>>621
多少溜めが必要だがライン上げられるカードがあるじゃないか
624ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:00:01 ID:IiEM7Qk80
まぁ相手城門前に諸刃なんて言ってる奴は
弓マウントの位置見切られて偽装地属性単に極滅で燃やされるのが関の山
625ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:08:38 ID:CC98j2/bO
>>621
人心屍の時代がくる!UC甘寧と組んで4c後に目覚めれば武力27の…と、ここまで考えて周姫が地属性なことに気付いた、くそっ氏ね
けど、コンボを考えればパパ以外人属性にすれば使えるんじゃないかな
626ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:12:07 ID:LEgLpQOOO
>>621
屍パパ以外他勢力の優秀な武将でそろえて大攻勢を重ねるなんてあったな。

なんか、悪さをしたカードを抑えつけることで魅力に欠けるゲームになってきたね。
627ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:16:40 ID:IiEM7Qk80
カクカクト思い出した
カクトが自爆した時とカク切った時は吹いたなぁ
628ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:28:55 ID:xgdKT4Vx0
>>611
「馬単のデッキは成立し得るが弓単のデッキは成立し得ない」のが問題だと思われ。

UC甘寧・Rフトシ・手腕・弱体弓or弓防護戦法・ゴサン
試しにテンプレ求心と同じような編成にしてみたが勝てる気しねぇw。
バージョンUP後はフトシ→阿蒙/ゴサン→浄化爺/1.5弓→何か別の兵種、で何とかなるかも?
629ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:42:57 ID:mu0/Hh+nO
>>628
馬偏重はセガが公言してるらしいから俺は諦めた
ただ、偏重なら偏重で構わんから
高スペック騎馬を呉に加えて欲しい所だわ
630ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 19:43:47 ID:cp3XclxiO
そもそも槍単だって成立しないっての。

それより孫武の動画見たけど長すぎだろ。
発動前に槍死んでるし。
631ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:02:12 ID:udFGKx+d0
りっくん溜め見てから出城前進号令全てが間に合うし
たまに流行っても無いカードを無駄に押さえ込むSSQがモロに出たな

もっと流行ってるカードやらデッキやらを先に押さえろよ・・・
632ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:03:15 ID:LO4xGR+V0
>630
成立してた時期はあったがな

弓単がそうなったことは一度もないと思う
まあV1.0xの麻痺矢号令が0.1倍か0.2倍だったときはビビったけど(食らった側で)
633ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:07:51 ID:MReNPjc00
一番猛威振るったであろう徒弓麻痺矢の時代すら孫桓はいってたもんな
634ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:10:57 ID:8ST0rc9FO
>>616
25ってことは10 5 3 3 3 1or10 5 3 3 2 2確定かな
計略は呂布と于吉のみor呂布と1コスト弓二人のみ

……あの国が低いのは知力だな
前のパターンだと知力1が五人だし
635ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:10:57 ID:MReNPjc00
>>629
後は最近のインタビューで「遠弓や麻痺矢が流行るような環境にはしたくない」って言ってたな
まあこの辺はある意味納得できるんだが
636ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:13:12 ID:CC98j2/bO
太尉でたまに弓単麻痺矢あたるぞw
弓サーチがアホほど上手かったけど、呉バラで今のところ負けた事はない
一戦では三連勝してたからあながち悪くないのかもしれん
637ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:15:09 ID:+I2mDkjO0
弓単ばっか増えたら流石にそのVerはプレイ控えるわw
638ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:17:58 ID:n4D5pe6Z0
>>634
とりあえず呂布ゴリ程遠志張魯までは確定で于吉鄒金柑阿会喃あたりから2枚、武力23〜26ってとこかね

>>637
弓単増えても呉は得しないからなぁw
639ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:21:52 ID:jnN8CZSG0
呂布の下方修正は、呉にとっては追い風だな
640ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:31:17 ID:pO0FLhH10
呂布ってなんか下方修正あったっけ?
641ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:39:42 ID:UvfoEz2g0
知略が永続じゃなくなったから防御力が若干落ちたな
642ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:40:18 ID:jnN8CZSG0
>>640
まあ群雄スレ見れば分かるが、
少なくても、3cになることはあきらかだ。
643ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 20:41:40 ID:pO0FLhH10
>>641
それも思いついたんだが呂布がって書いてたからね

>>642
そうなんだ
ありがとう
644ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:46:09 ID:OsqOQfjc0
少なくとも防護で凌ぐのは余裕になりそうだ

…そしてSSQ発動で更に柔らかくされる防護
645ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:46:42 ID:Bo5y4tMt0
御大将がその修正なら呂蒙始まったな
R諸葛亮の臥龍と組めば呂布をもしのぐ!

ええ、生兵法ですよ
646ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:47:47 ID:ToeCoDF+0
呂布より身内の槍策のが大問題だよ
援護者のせいで先打ちダメ計ができない
しかしやらないと大被害
まーた身内に困らされる作業がはじまるお・・・
647ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:53:06 ID:OsqOQfjc0
20が24になっても所詮槍の単体強化だからね
今の対応と何か変わるか?
効果時間とか速度が上がってると厄介だけど
648ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 21:54:15 ID:LO4xGR+V0
>646
槍策を入れて対抗するんだ!
649ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 22:06:43 ID:YOKyDtHC0
雄飛に喜んでもどうせ始まったら雲散ダメ計ゲーに決まってるお…
650ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 22:09:17 ID:WtnY/FU9O
>>646
先打ちしなきゃ良いじゃないかw
651ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 22:42:44 ID:OdKJcFHP0
ぶっちゃけ槍策は二色じゃないと使い物にならん
移動速度が上がる騎馬がいないと枚数が少ないから守れない、唯一呉にある騎馬は名前被りだし
手数を補うための召喚も次で軒並み弱体されるし、しかも知勇が永続じゃなくなるとか

もうどうにもならん、呉単槍策デッキが完全に潰れたわw
屍雄飛昇華知略昇陣のネタデッキで楽しむくらいになるな…
あとは槍撃の弱体がどれほどかだな、前verみたいに雄飛してミリ減りませんでしたとか無しで
652ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 23:18:51 ID:goQvmz4x0
えぇい!

パンダデッキはまだか!
653ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 23:44:35 ID:5TGmSJr00
次Verのがっちり手腕で迷ってるんだけどどちらが安定するかな?
がっちりと手腕と浄化爺は固定で 1、蛮勇、呉サンor周姫 2、将軍、擁護者
654ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 23:46:16 ID:qO4q+4yA0
1コスか1.5コスにもう1枚人属性の馬がいればなぁ・・・
655ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 23:50:08 ID:ZKVz0kYf0
もう開き直って人心屍もありじゃね?
パンダ 屍 UC甘寧 浄化 吾粲

………悪くないけどどこと無く不安だな
656ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 23:50:20 ID:goQvmz4x0
パンダの計略時間てどれくらい?

8Cぐらいあるとうれしいな
657ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 23:55:52 ID:Yue5jv/7O
>>653
あもー太子キュン
658ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 23:58:47 ID:aTFuryGn0
で、オレだけの連弩兵は上方修正はいったのかい?
659ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 00:05:04 ID:ToeCoDF+0
>>655
屍しても人心しても全て甘寧にダメ計+端攻めで終わるお・・・
660ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 00:05:15 ID:MmSfVQzJO
>>652
UC甘寧、R周瑜、UC黄蓋、SR孫権、UC張紘、軍師魯粛or陸遜
このデッキで司空になった

>>656
今バーは7c、次バーも同じらしい
知力5の関索が7.5cなのは気にしちゃいけない
661ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 00:13:31 ID:DAYXSM9t0
UC両党 浄化 パンダ 槍兵召喚のやつ SRサック

今妄想してつくったんだけどこれでいけるかな?
総武力26 知力28 なんだが・・・
662ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 01:01:22 ID:5C4sdFAgO
パパ、蛮勇、パンダ、擁護者、転進の方がいいよw
663ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 01:01:54 ID:UzJU6/9N0
りっくんに一目ぼれして大戦始めた俺はどうしたらいいんだろう
ヘタクソでまだ7品なんだけどさ・・・

はずす気はないけど今まででさえ四苦八苦してたのに到底使いこなせない気がするよ
りっくんが何を悪い事したというので 十分地味だったじゃないか(ノД`)シクシク
664ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 01:13:46 ID:++ti/wsy0
>>663
泣いてるだけじゃあ始まらない
瀬賀にメールするんだ
665ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 01:46:51 ID:N1JFGsm+0
>>663
よう俺。

ニコニコで動画見て泣いたわ・・・
とりあえず宴の投票でアンケートあるからそこで文句書いておく。
666ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 02:07:44 ID:V1ehOC8v0
>>665
自城に潜って溜めて槍もその溜め中のりっくんより前に出なければいけるさ
667ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 02:10:09 ID:N1JFGsm+0
>>666
こうか。

【諸刃】
弓陸馬
槍槍
城城城城

稼動したら試してみよう。
668ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 02:10:29 ID:cPlprwj/0
たとえ発動できても
敵城に攻め込むだけの余力は残ってないだろうな

思うに、孫武は極滅の修正に巻き込まれたな
極滅自体の修正を少なめにして、地属性カードを徹底的に殺す気なのかもしれん
669ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 02:17:14 ID:PTc4ub3h0
>>668
そして強化された屍、阿蒙
670ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 02:24:52 ID:vg8Zh0Zs0
>>668
セガは諸刃を使わせる気あるのかね
孫武は本当謎だ。実装されたら乱れ撃ち効果付きで投獄されたりしてな
671ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 03:47:44 ID:2JiQi1B4O
陣略属性ってだけでカード性能微妙にされるのなんて呉くらいだぞ…
672ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 03:50:14 ID:N1JFGsm+0
極滅なんて最初からいらんかったんや!
地属性なんて最初からいらんかったんや!
陸遜なんて最初からいらんかったんや!

諸葛瑾からは孫呉魂を感じるで!
673ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 04:14:07 ID:8rW2LIj/0
リクソンが人属性なら人心と組ませたのにセガ絶対に許さないよ
674ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 05:21:17 ID:gbcWt0d20
>>646
単体の遠弓麻痺矢でいいんじゃないか?
ラインあげられてからだと厳しいが、そんなの他の計略に関しても同じだし
超絶増えるなら遠弓麻痺矢は良いと思うが属性付きだと最低でも2コスってのがな…
675ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 06:39:57 ID:eoxEs0lQ0
リクソン、手腕孫権はともかく、召喚兵は修正されても仕方ないのかもな。
呉でまともに活躍してたのはタイシジくらいじゃないか?まあ、こいつは混色でも
よく活躍してたが。
カカは人単精兵・回復奮陣に採用、ロシュクは前科もち、タイシジは見てのとおりの使用率
陣略が永続じゃなくなったし、ジョセイの援護兵の武力を4に・・・するとこわれになるのかなあ
676ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 06:49:54 ID:qxfthGc40
魯粛の時は「傭兵オンリー武将ざまぁwww」くらいに思ってたが太史慈だとさすがに被害甚大だな
677ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 07:55:53 ID:QoQJ6Au70
もういい加減まともにプレイすら出来てない奴を調整の担当にするのやめてくれ
678ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 08:55:04 ID:YCDD1HARO
すみません『死地の防柵』って何カウントくらいもつか、わかる方いますか?
679ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 09:26:13 ID:M7AN6mhKO
>678
3.0で5カウントも保たない
あとは自分で試せ

もう4では人心のスペックで手腕出そうよ
680ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 09:39:52 ID:1Q9kdy9J0
全盛期でも5Cの時なんかなかっただろw
681ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 09:41:25 ID:YCDD1HARO
>>679
ありがとうです
4〜5カウントくらいなら使い道ありそうな気がしてきた!
682ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 10:53:12 ID:i5fUoX/bO
よく見たら虎が君主ランキング二位か・・・
まさかりっくんは修正はこれのせいか?
683ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 10:59:24 ID:SmJLfcEH0
>>652
パンダ、蛮勇、妹、浄化爺、赤壁、軍師馬鹿たれ知力減退
誰がどう見ても精兵人心にしか見えません
実は赤青赤パレード燃やしたいだけ
684ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 11:31:47 ID:6Djw9mN6O
>>682
虎は天啓手腕だろ
最近載った頂上じゃ、2コス枠は孫武じゃなく援兵だと思ったが
685ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 11:41:03 ID:ODEBxjtDO
シジはまだいい。
本体スペックも破格だし、武力3とは言え速効性もあるし
士気フロー対策とかとっさの壁とかにはまだ使える。
一応号令にいれれば攻撃力も空気よりはマシだろうし。

りっくんは開発使ったこと間違いなくないな。
どこを持ってみても使える要素が皆無。
効果時間も派手にのびて13カウントとかあるならまだしも。
諸刃とか業炎使えばいけるよ、と言う人もいるが
俺には諸刃とか業炎を使わないといけない、にしかみえない。

それともデッキ開発能力はランカーより上(笑)な制作陣は
俺らの思いもしない素晴らしいコンボでも思いついてるのかね。
686ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 11:44:37 ID:XfnnJ1Mz0
諸刃極滅なしな人はどうすればいいんだ・・・
687ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 11:50:11 ID:XlVML9kb0
セガ「じゃあ諸刃極滅使ってください^^」
688ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 11:52:45 ID:F82NE36n0
制作陣1「孫武マジ強いわ、俺のMAX決起防がれたし」
制作陣2「俺なんか開幕でためられて乙ったわ、・・・ふざけんなよ(ボソッ」
制作陣1「あれ?お前も決起デッキつかってんの?w忠義じゃなかったの?w」(このジプシーが)
制作陣2「いや、やっぱ国力とか色々作ったから愛着がでるじゃんw」(ぼくがつくったけっきはさいきょうなんだ!)

制作陣2「あ、そうだ。孫武のため時間長くしようぜ」
制作陣1「はぁ?」
制作陣2「効果時間延ばせばいいじゃんwため時間中に士気たまるから防柵小再建で頑張ってくださいw」
制作陣1「うぇwwwwそうすっかwww」
689ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 11:53:00 ID:0glEsPKz0
>>686
特攻して士気使ってもらって
再起して溜めて士気使ってリックン守ればいいと思うよ

もしくは諸刃か極滅業炎だよ!っていうブラフがんばれ
690ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 12:14:58 ID:AZdXx63lO
孫武の溜め時間が伸びたのは屍との併用を恐れたとか?
こんな事言うとこのスレの人達は怒りそうだけど
691ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 12:16:16 ID:TUEA5nJ/O
宴投票の要望に


弓兵は他の兵種(馬、槍)と比べて、例えば1対1で槍などのフォローなしの場面では高武力弓であっても苦手兵種である馬に対しては低武力でも脆く苦戦する面があるので、
走射中は突撃ダメージが軽減される(軽減率は武力依存)という風なシステムを追加して欲しいです。これならばスキルによる差別化も出来るのでよいと思います


という風に書いた。
まあムダだとは思うが
692ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 12:28:10 ID:lSkTOYn50
孫武実は知力依存が大幅にあがってますヨ
なんてことないだろうか。
693ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 12:32:28 ID:6Djw9mN6O
>>692
どこかで知力上昇値x0.5カウント効果延長と書いてあるのを見た
694ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 12:34:53 ID:zuBQPcpX0
孫武修正にはさすがSSQとしか言えない
しかし見た感じアモウTUEEなあ。
周姫と組み合わせても強いしハチワンダイバー涙目な性能だな
695ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 12:42:06 ID:s/33lN4dO
ゴブリンにしか見えない
696ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 12:52:08 ID:SLEcs/Rv0
ゴフジンにしか見えない
697ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 12:54:47 ID:5C4sdFAgO
りっくんは今までは自陣半ばで溜めてたのを城前で溜めるようになっただけから実際はあんまり変わらないと思う
698ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 13:03:37 ID:M7AN6mhKO
部長「(俺の使用率ランキングの)邪魔する者には容赦はせぬ!とかかっこよくない?」
係長「…ダメだこいつはやくなんとかしないと(棒読みで)」
699ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 13:12:56 ID:hj5/vVE1O
>>697
4cも伸ばされたら今までより多少後ろ寄りで溜めても取り付かれるし
それを嫌って自城前で溜めると2cの延長分の意味が無いってことになるんじゃないか
700ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 13:58:58 ID:hF07+RqW0
釣られませんから
701ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 13:59:22 ID:gbcWt0d20
上がってた動画では自城前で溜めだしたのをみてから大徳出城
りっくん手前で大徳→孫武側低コス部隊撃沈、兵力大幅削られ後発動
だったな
アレじゃ無理だよ…
702ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 14:24:10 ID:hF07+RqW0
釣られ過ぎですからorz
703ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 14:26:30 ID:i5fUoX/bO
つまりりっくん溜めるくらいなら流れ星に願いを込めろってことですね。
704ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 14:39:02 ID:gbcWt0d20
>>702
動画みてからいってる?
705ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 14:45:40 ID:hF07+RqW0
動画見て>>699>>701なのをわかった上で>>697で釣ってるんだと思うじぇ
706ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 14:49:20 ID:3dM3GkV10
動画動画って、どこの動画なのかわからない俺が来ましたよ…
707ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:10:01 ID:fORIwXUZ0
>>706
つsm6017524
708ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:14:57 ID:uohM45Pb0
またニコちうか

と言いたい所だが、ほんとやべぇ修正だな・・
普通に潰されてるし
709ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:17:42 ID:3dM3GkV10
>>707

thx

これは酷いwwwwwww
710ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:20:59 ID:XZbafK+lO
槍連関してこれだから狂っとる
711ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:45:29 ID:cPlprwj/0
もしかして知力上げると溜め時間が減って効果時間が延びる仕様なのでは!?
知略推挙孫武始まったな!!!
712ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:52:05 ID:6Djw9mN6O
大徳相手に半壊してるのがポイントだな
機略や暴虐、騎馬単求心が相手なら全滅するレベル
713ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 15:58:19 ID:hF07+RqW0
全滅しなくてもりっくんが落ちれば士気の無駄ですからねえ
移動舞陣でも使いますか?(ぉ
714ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 16:02:36 ID:kTPV4JGK0
溜めなんだよなぁ。舞じゃないんだよなぁ
715ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 16:15:58 ID:bDUeb66VO
もう孫武は諦めて守城で遊んでくる
716ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 16:19:04 ID:nhl2D7B+O
部長の求心を孫武手腕で潰した奴が悪い
717ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 16:24:57 ID:3dM3GkV10
しかしここで孫武修正に文句言ってる奴の中で
実際の孫武使いは何割くらいなんだろうな

俺は諸刃の中で孫武を叫ぶとしよう
転進枠に朱治でも入れて張り付いたら回復させればかつる!

○○「無理だな・・・」
718ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 16:27:12 ID:N1JFGsm+0
>>717
ここにいるぞ!
719ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 16:33:01 ID:bDUeb66VO
武力0対武力0だと
同じように兵力が減っていくのだろうか。
720ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 16:44:37 ID:3dM3GkV10
>>719
同じように減るだろうけど、呉なら範囲外に弓置いておけば有利に運べるんじゃね?

劣陣、孫武、祈り   をしたけどカウンター号令で乙でした、って絵しか見えないけどな

ただ劣陣MAXなら敵陣で出来そうな気はする
721ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 17:00:46 ID:oQnBosfr0
麻痺矢+劣陣が面白そうだな。
連環でも良い気がしないでもないけど。
722ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 17:13:22 ID:N9uNtVwA0
諸刃は周瑜といっしょに使えるってのが大きいと思う
723ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 17:30:51 ID:nhl2D7B+O
でも赤壁と極炎or増援を一緒に使いたい状況がほぼ無いという…

連弩?そんな奴孫呉にはいませんよ
724ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 17:53:40 ID:6Djw9mN6O
>>717
孫武ガチで使ってますが?
あと諸刃陣は微妙だった
極滅同様運ゲーになり易い
集中増援を選ぶ機会が増えそうだわ
725ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 18:01:13 ID:cPlprwj/0
あの範囲で運ゲーは無いだろ
726ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 18:11:46 ID:XZbafK+lO
腐ってもトラップなんだから運が絡むだろ。
敵陣に貼らない限り。
727ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 18:19:56 ID:cPlprwj/0
極滅なら相手が警戒してどっちに寄せるか、という運はあるが
それも立ち回りである程度は操作できるし
ましてや横がほぼいっぱいある諸刃のどこが運ゲーになるの?
縦に部隊分けるのは、横に部隊分けるよりはるかに難しいし
728ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 18:27:30 ID:M7AN6mhKO
>717
バージョンアップまでは問題ないのは分かっているのに
使うのをやめてしまったヘタレならここにおります
729ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 18:31:57 ID:luieXU5pO
孫武諸刃使おうと思ったけど、諸刃みてから回り込み余裕でしたや範囲の外から弓撃たれそうだからやめるわ。

俺はおとなしくりっさんを使うことにするぜ!
730ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 19:20:35 ID:DAYXSM9t0
もういいや

なにも考えず大好きな屍手腕でがんばろ
731ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 19:52:14 ID:XfnnJ1Mz0
>横がほぼいっぱいある諸刃
なん・・・だと・・・?3.12の諸刃はそこまで広いのか!?
732ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 19:54:16 ID:KFOm0jpF0
横幅はどうだか知らんけど縦幅が伸びてるから回り込まれるのが嫌だったら中で溜めればいいんじゃねーの
733ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 20:09:42 ID:T0i8Cdin0
>>731
横幅は変わってないよ
縦に若干伸びてる
734ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 20:10:38 ID:3osmTjn30
>>732
相手に高武力弓兵か長槍戦法or奥義がいたら地獄だけどなw
735ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 20:15:50 ID:KFOm0jpF0
>>734
奥義以外は戦う前から分かるんだから張り方くらい変えるだろ・・・
迂回されて辛い馬と遠距離から攻撃されて辛い弓の馬弓構成なんてほとんど流行らないんだから
736ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 20:56:05 ID:x3PTM6fm0
諸葛瑾が縦に伸びたらロバどころかキリンになるんじゃないか
737ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 21:10:16 ID:GhGruONqO
両刃流星やったら絶対強いのに、なんでみんなやらないのかと思ってた時代が僕にもありました

柵と再建装備していざ軍師配置になった途端・・・
この世が崩壊する音が聞こえました。
範囲拡大までついているのに横幅が半分しか無いだ・・と・・・?
柵の配置もままならず開戦したその戦場に、流星は落ちることは1度もありませんでした・・・
738ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 21:11:25 ID:TAI+5GdO0
今日ロケテの頂上見たけど軍師にロバ使われてた

武力は0になるけどガッチリと組んで後方から弓の援護という新しいやり方だった
739ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 21:21:25 ID:I9IfoAXV0
城門に諸刃置いてガッチリで守りつつオケーイで殲滅させれば・・・
やっと俺も大尉になれそうだぜ
740ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 21:32:14 ID:gxk3GAKr0
2コス武力9弓も連れくと良いぞ
741ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 21:35:27 ID:VeO5Ax6rO
機動力を補うためにも1コスには迅速な転身をオススメしますぞ
742ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 21:36:27 ID:hF07+RqW0
またまた
743ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 22:16:41 ID:GhGruONqO
なるほど
がっちり、おけーい、9/1、転身 軍師諸刃
出来た!


こんどこそかつる!
744ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 22:39:09 ID:f798B4nEO
今月から初めて手腕を使い始めた俺に対する死刑宣告ですかそうですか
745ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 22:50:53 ID:AuyTDJwS0
>>744
使い始めたばかりならいったん手腕休止すればいい。
ver.up後から手腕使い始めれば範囲修正は気にならないはず。
なまじ以前のサイズを知ってるから気になるのだし。
746ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 22:53:48 ID:XZbafK+lO
>>738
上で甘寧より防護って言ってたやつに見せたいな。
747ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 22:54:18 ID:f798B4nEO
>>745
あー、そうか
シジーも死んだし軍師周瑜だしもうなんだこれorz
748ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 22:54:59 ID:D41/wh330
>>744
そう思うなら他国行くことをお勧めする
正直呉使って身につくのは自虐と妄想だけだから
749ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 23:01:09 ID:nhj91oFl0
>>747
今月からはじめたと言う事ならこれを使え!
R孫策 R周瑜 カン沢 諸葛瑾 太史享 G 陸遜or魯粛or張昭
これで勝ち抜ければ君も立派な呉民だ!
俺?雑魚い呉民です。

>>748
弓の扱いと槍撃も身につくぞ
750ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 23:04:17 ID:6J1tKawO0
>>749
触るな危険


次の環境の1コス火計はグホンと吾粲どっちがいいんだろ?
守り限定で使うなら貯め火計のが強そうだが…むむむ
751ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 23:07:29 ID:hC20c0Xk0
槍サック選んだらサブは2コスって当然の選択なのか?
752ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 23:07:50 ID:AuyTDJwS0
>>750
デッキのコンセプト優先かと。
ロケテの虞翻なら自ら攻城行って溜めて焼いて城ダメ取るのも可能なレベルだし。
以前は余裕ですりつぶされてたよな…
753ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 23:15:15 ID:F82NE36n0
ふぅ、初めて天啓を使ったんですよ天啓
今まで武力9騎馬ってことで使ってきたわけですよ、再起じゃないしね
号令重ねられてどうしようもなくて天啓つかったんですよ、自城前で
さすが天啓、武力+10とか半端じゃない、でも相手も号令重ねがけだから半端じゃない
やばい、このままでは撤退してしまう と思いまして自城に戻ったんですよ
ええ、そうなんです。無事に戻れたぜ とか思って気づいたんです。急いで城から出ようとしましたよ
でも時既に時間切れ、そこにはズタボロにされた駄馬がいた
754ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 23:23:38 ID:UPuZbwgvO
そんなことより、昨日かなりアツい対決があったんだ。


人心、オケーイ、赤壁、浄化、太史享
相手
人心、9/1甘寧、赤壁、浄化、槍召喚

呉単人心対決なんて初めてだったから、相手の方は人心撃ってきたのに、自分は赤壁連打しちゃった。
もし見てたら、ごめんなさい。
755ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 23:26:48 ID:56Tu5cFC0
>>750
Verうpして暫くは嬉しそうにSRホウトウをグルグルする奴増えそうだから
グホンは様子見てからだなぁ。アレ喰らったら流星以外の溜め計略は致命的

>>754
違う。そこは呉民なさい、だ
756ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 23:32:31 ID:exTpR/Zx0
>>751
極み入った4枚型も十分アリだぞ。
あとは1.5コスに人心か矢印のどっちか、1コスは太史享あたりがベター。

しかし極み使ってて思うんだが孫呉の2.5コスは弓以外じゃないとバランス取りづらいな(´・ω・)
手腕入れるとこの時点で弓2、バランス保ちつつ火計入れるならアリエナイぐらいしかない。
槍弓デッキにするとか1.5コス3枚型で矢印入れるなら話は別だが・・・

やっぱR黄蓋入れて呉単人心じゃないと号令と火計の両取りは無理か。
757ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 23:56:29 ID:AiCu0yzh0
今日妄想してて最強デッキ考えた
verうpしたら俺陸抗つかうんだ。屍パパンに陸抗これで勝てる(`・ω・´)
758ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 00:01:34 ID:hC20c0Xk0
>>756
やっぱ浄化じゃなくて再起か
サック オケー 囮 浄化
で開幕に城門三発は当たり前になってきたが
相手機略はさすがに無理ゲーかね
なぜか雲散入りばかりと当たるから困る
759ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 00:16:54 ID:nW8j+jXz0
グホンは結局流行らないと思うけどねぇ
あれだけ待望された1コス武力2以上の実用火計が使われないんだから
低武力弓が根本的に使いにくいんだからしょうがない
760ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 00:27:16 ID:oM+44D820
>>759
火計を最も使いたい呂布はクコのおかげで減り、
弓連環という火計があまり怖くないデッキがちょっと流行ったverだから
そもそも火計を入れる必要が無い。
761ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 00:48:41 ID:6RbL01pPO
ロケテで虞ホン使った感想としては
城に張り付いた騎馬が逃げきれなかったのと呂姫が焼け残ったのが印象的だった
麻痺矢には入りそうだけど普通の呉バラや手話にははいらなそう
762ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 00:51:22 ID:MHNK7Lw90
>>758
サック オケー 手腕 浄化でやってたぜ。伏兵怖すぎてサック、シジー、ハゲ、手腕OR
シュウホウに変えたがな
763ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 00:57:11 ID:p7OSlTw/0
動画見てきたけど、ため長すぎんだろ
なんの罰ゲームだよこれw
764ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 00:57:21 ID:wGXAtjoaO
そもそも火計で焼きたいリョフが焼けないし、戦闘では完全に空気。

実装されてみると知力7も武力2弓も中途半端すぎる。
765ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 01:04:29 ID:UCQI6sxE0
>>759
今の環境で知7火は実用じゃないって事だろ

9/1トリオ焼くだけなら孫桓でも十分なわけで、
逆にちゃんとした火を入れるなら赤壁か、最低でも馬火になる
766ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 01:12:40 ID:pDLXUtu/O
虞翻、臥龍辺りはVerup直後だけは多そう
767ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 01:18:46 ID:wGXAtjoaO
呉バラの火計は単体超絶に使うことが多いから、グホンが流行ることはないと思う。
今よりは見るようになるだろうけど、入るとしたらやっぱり麻痺矢ぐらいじゃない
768ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 01:25:20 ID:1WJB/xOE0
なんだかんだで火計入れるなら矢印か赤壁で十分ってなってしまうんだよな
769ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 01:38:18 ID:Xkk0SYa6O
軍師ロバが流行ると武将ロバ使えないから仕方なくグホン

って感じになる人は多そうだけどな。
770ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 01:40:39 ID:ApUgzy+N0
動画見てきた。スネーク乙でした
孫呉の武の次は号令まで罰ゲームか
これは社員マジキチとしか言いようが無いw

そう言えばスレ違いだけど臥龍の将略の上方修正ってガゼだったの?
あれは蜀民憤死ものの計略だっただけに上方かかってるなら気になる
771ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 01:40:52 ID:nW8j+jXz0
全然使い道が違うだろ…
転進使いたい奴はどっちかというと転進優先だと思うぞ
772ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 02:00:20 ID:Xkk0SYa6O
>>771
そーいう理屈が吹っ飛ぶくらい軍師ロバ強いぜ
粘りとの組み合わせはホントに守れない
773ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 02:35:37 ID:nW8j+jXz0
>>772
呉単だと守りやすいんじゃね?
両脇は空くから、横弓は普通にできるわけだし
弓武力10以下の呉単なんて知りません
774ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 02:48:11 ID:MESKRc8u0
まあ、オレはこれからも太史慈使うけどな
775ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 02:50:12 ID:h7SCn0pN0
まぁ俺はここめっちゃ見てるのにそもそも呉民じゃないけどな

…オケーイ引いたら移民すると決めて早3ヶ月
いつになったらツモるのか
776ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 03:56:24 ID:2OLk7mXGO
こんだけ話題に挙がる劣刃も始まれば流行らないと思う


なぜなら混元や極滅と違って速度減少が無いから


麻痺矢ん時だけは気を付けよう
777ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 04:33:01 ID:K7qDBnFC0
>>776
確かに速度減少ないのは痛い
速度あがる号令や大徳や決起とかの範囲広い号令は散開余裕でしたになりそう
778ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 04:34:45 ID:dOc92U5V0
例の動画でも厳顔突破してたしなあ
779ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 05:01:51 ID:Mw+IWya2O
諸刃すっぽりやるより極滅にハメちまえばがっちりなんかやらなくても撤退させられるしな
範囲もそこまでバカっ広くなるわけでも無いし
780ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 06:47:09 ID:7S6rr8z00
劣刃に兵軍連環がつけばなあ。かなり使い勝手あがりそうだけど
Rカンネイの弓技の極みから察するに、武力差10で、騎馬がオーラをまとってないと
3,5カウントで敵を蒸発させることができる。弱体化されたとはいえ、Rホウトウと組んで
新たな弓連環のパーツになったりしないか心配だ。
連環の計→劣刃 で号令がかかっていようが、なんだろうが、相手の主力が蒸発しそう。
次VERでは、弓連環のパーツはことごとく弱体化してるから、生兵法乙の気がしてきた
781ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 07:48:49 ID:19ZdPtC5O
諸刃麻痺矢号令だけは怖いよな
782ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 08:17:58 ID:ZG4Ncyc70
す、凄いことおもいついた
諸刃って櫓再建あるじゃないですか、そして城門前に4つ櫓があるステージあるじゃん

諸刃に櫓再建が必須になる日は近い
783ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 08:57:40 ID:DxnHdzmI0
>>782
え?
784ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 09:09:42 ID:Xkk0SYa6O
麻痺矢側も劣陣は怖いだろーけどな
785ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 09:39:31 ID:vdB1Qov/O
グホンより俺の戒め嫁の時代はまだか!?
786ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 09:55:57 ID:BLPaFWpX0
諦めて目覚めてろ
787ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 10:26:19 ID:XYyp+hmqO
槍策デッキ考えてるけどどうシミュしても落雷、求心に勝てるビジョンが浮かばない…
次は麻痺矢でもやるかな
788ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 10:52:25 ID:B5WYnVOeO
次のverなら二色だけど槍策、武神、捕獲、擁護者、山頂あたりかな
789ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 10:54:48 ID:CopL5T9/O
いくら何でも生兵法すぎるだろw
790ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 10:56:44 ID:GmXagI/F0
僕は無勢推挙雄飛ちゃん!
791ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 11:15:47 ID:a22tl7QoO
>775
よく来たな

旧カードでやればいいじゃない
792ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 11:39:13 ID:4HDCDOkH0
>>782
諸刃は陣略
櫓再敷設は兵略の集中増援に付くから生兵法
793ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 11:39:38 ID:B5WYnVOeO
>>789
丞相で一回マッチしただけだわw
多分LAFI型の方が強い
794ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 12:13:59 ID:uFlUmP7SO
久しぶりに来てみたらロケテがあったのか
wikiを見たところ旧カードに関する情報がないんだが、進撃やメガ周瑜は特に修整ないと考えていいの?
断金デッキ使ってる俺には死活問題だから気になる
795ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 12:16:50 ID:GmXagI/F0
メガ周瑜は死んだと聞いたけど
796ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 12:25:36 ID:uFlUmP7SO
>>795
マジか…
教えてくれてありがとう
797ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 12:28:47 ID:a22tl7QoO
進撃はもう弱体化するとこねえしなw
798ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 12:35:52 ID:nW8j+jXz0
メガは修正なしと聞いたが
ていうか毎回威力下がった説が出て、後日それを否定されるんだよな
いい加減あの頭の悪い騒ぎはやめたほうがいいんじゃない?
799ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 12:58:48 ID:2tv2f8G/0
次Verのデッキどうしようかな、手腕は武力4弓ってのが足引っ張るしなぁ
頑張って呉単人心でも考えるかな。

UC甘寧は俺的に固定としても、相方の2コス弓が硫酸しかいないんだよな
人属性の武力8弓が欲しい。
800ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 13:10:33 ID:mwUqbEbGO
赤壁
801ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 13:14:38 ID:0J7pzQIn0
>>798
Ver3.1では実際に下がってたじゃん

今って知力4が焼け残るんだろ
802ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 13:32:35 ID:a22tl7QoO
というか
あれに頼る大味な戦い方は大将軍や教祖に似ている
803ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 14:01:29 ID:YvNdvNt/O
ランキング見てたら槍策が馬策より使用率高くて吹いた
そしてそれより後ろにいたりっくんに泣いた
804ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 14:08:17 ID:KFn9TMr/0
大味なのは同意だが、大将軍や教祖とは違うだろ
士気余らない限り計略1択、連打してあとはプレイングだけでどうにかするデッキと
圧倒的な威力の計略の必殺の一発を追求するデッキ
要求されるプレイスキルと、計略選択などの状況判断力がぜんぜん違う
まあどっちも赤ボタンげーではあるがw
805ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 14:28:35 ID:NJyR21SXO
念願のLEメガ周を手に入れたから
横山単で遊んでくる。
806ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 15:37:39 ID:BAPObeRZO
その後、>>805の姿を見た者はいない・・・
807ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 17:26:16 ID:XYyp+hmqO
ロケテやってきたんだが弓兵の速度上がってないか?
槍から逃げやすくなってる気がする
808ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 17:44:17 ID:+Z24H0IK0
きのせい、機略で刺さらなかった。
809ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 18:10:28 ID:stxGi1fJO
>>807
それ以外のレポ頼む
810ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:05:59 ID:XYyp+hmqO
機略使いの間者が居るぞ!

やっぱり気のせいか…

とりあえず武24になっても槍撃がカスダメージだったのと浄化の狭さに吹いた
811ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:12:22 ID:483ECATa0
士気4でほぼ即時+14というと凄いけど、結局3コス槍という弱点はどうにもならないわけで
812ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:27:01 ID:a3WprTU30
ニコニコで某元ランカーが槍策デッキ動かしてたな
武力10槍2枚、車輪号令、擁護者、回復陣
要はプレイスキルってことで・・・

槍策使ってると擁護者の存在は神だって思う
813ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 21:31:02 ID:fH5ddvs90
槍策使いたいけど擁護者出ないよ
3.1になってからIC2枚は使ってるのに
814ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:22:09 ID:8cJMuvmoO
孫武で使ってロケテで6連勝できた。

と言っても孫武より、アモーと火計とロバマウントが主軸だが。

ロバマウントはマジつえー。


麻痺矢もやったけど、2コスをカンネイにしたから両刃が貯まらなかった。
火計はグホンがいいかも。
815ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:22:42 ID:zKc/YF+00
>812
うるせえ肘にハンマー入れるぞ
816ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:28:31 ID:t3ulqnqo0
サックが使いこなせん・・・
しかし赤い国の三枚デッキにわからん殺しされるとは思わなかった
817ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:32:10 ID:Dhk4LWfeO
天啓孫武手腕2張で遊んできて昼寝してたら次verで進撃が小覇王の大号令っての持って復活って夢を見た。スペックは10/7。

正夢にならんかな…
818ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:39:08 ID:oiPtx+yN0
>>816
槍策の場合、本人が槍で機動力に難があるんで、
他の連中で機動力を補わなきゃならん。
遠弓麻痺矢を混ぜるか高武力馬を投入するか。
低武力馬だと攪乱させる要素にはなるけど、相手を誘導したりとか
槍策を活躍させる環境に持って行くにはちょっと難しい。
819ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:51:05 ID:JzBQbud50
さっき天啓が来て
槍策 極み ハゲ 守護者
てのを思いついたけど、落雷で負けるビジョンも同時に浮かんだ。

ハゲを人心にしても…って思ったけど、落雷(ry
820ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:52:24 ID:RNfN4pSuO
槍策使うとわかるが本体は強い、でもコストが重すぎて微妙に攻めきれない
雄飛に爆発力がないのも痛い
821ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 00:00:21 ID:j+WvDHtGO
>>819
ただの業務用じゃないか
822ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 00:16:25 ID:nXCCLHJhO
りっくんが馬ならよだれビチャビチャにして使うのに
823ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 00:19:46 ID:FU7ao+dJ0
涎ワロタ
むしろりっさん復活してくれ
824ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 00:21:06 ID:lZB/DIbv0
若造じゃ孫呉の地踏ませまくりだしな
825ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 00:22:22 ID:0bZvk1NC0
>>822
コスト2 SR陸遜 地 騎兵 柵魅 7/9 孫武の大号令

ちょっと特技追加してみたが、強そうに見えるのは何故だろう…
826ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 00:24:01 ID:TLTO4YQ00
うちのぶっ込み号令先輩よりスペック高くしてんじゃねえぞこの野郎!
827ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 00:27:05 ID:5Jh2yQfq0
まあ7/9伏や7/8魅が有りだったんだし7/8柵募くらで手を打とうじゃないか
828ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 00:28:26 ID:5NVkd6iy0
大流星つくろうかな・・・

人心大流星やってみてぇwww
829ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 00:30:15 ID:g9s+S8Jd0
流れを切って太尉昇格報告。

デッキ R甘寧 手腕 太子慈 張紘 張昭 軍師陸遜

求心に阻まれて何度となく失敗したけどついに昇格できたよ。
太子慈、お前のお陰だ。verUPまでもう少し頑張ってくれ。

昇格戦は蜀単・呂布ワラ・群雄ケニアの同じ人と連戦。
その後証4の求心に普通に負けたから、マッチ運が良かったのが大きいかも。
830ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 00:35:57 ID:H7K34/jp0
士気5で武力+5の溜め号令とか来ないかな…
多くを望みすぎてるのは分かるけど。
もしくは賢母みたいな武力知力が上昇する溜め号令とか。
831ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 00:38:21 ID:RUaU3Trm0
>>829
馬は使ってないと途中で壁にぶち当たるぞ。
832ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 01:16:08 ID:TmPsdSar0
>>830
それぜんぜん望みすぎてないだろw
溜め5Cとかなら絶対孫権使うぞ。
833ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 01:36:59 ID:mP2TkFajO
>>829
おめ

そのデッキで呂布相手って相当キツくないか?
834ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 01:40:43 ID:AbafPDT0O
大体りっくんの画って医療で火計やる所だよな?
何で号令にするかね〜
835ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 01:44:43 ID:TLTO4YQ00
火を放つのを指示→孫呉の偉い人の号令→孫武の大号令
836ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 02:19:51 ID:A+9ixb6m0
→おい火どうした→忘れた
837ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 02:47:40 ID:HgFn9zBA0
りっさんの計略ムービーって全体強化のままなのかねぇ
英傑みたいに兵士が剣クロスさせるムービーになったりしないかな
838ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 03:13:06 ID:F7ogw3mf0
なぜかパレードになります
839ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 03:28:17 ID:KW1Y65PpO
呉にもパレードが欲しい
840ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 04:03:03 ID:j5lPoECwO
知力上がる号令と1.5あたりで槍の号令かダメ計持ちが欲しいな…
あと2.5の槍超絶
841ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 05:10:46 ID:uuhmN+620
>>840
知力上がる号令と2.5槍超絶は昔の孫呉に忘れてきました


1.5槍火計は今まで出たことが無いんだよな・・・いれば極みのお供に入れたいんだが。
あと1.5と1コスに遠弓麻痺矢も欲しい。旧カードはあるが属性が欲しいんだorz
てかUC太史慈、お前がこのポジションだろうに('A`)
842ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 05:21:33 ID:SL+6sC6rO
>>840
槍の国蜀より強いSR甘寧と槍策がいるのに多くを望み過ぎじゃないか?
コス2.5は屍が強化されるし、槍策も強化されるし、男の意地も効果時間延長の噂あるからいいじゃないか
コス2には文武両道の黄蓋いるし呉の槍使いやすいと思う
コス1.5だけ武力槍の黄蓋陳武はいいとして孫尚香と董襲が被り気味(用途は違うが能力がね)だから知力高い槍が欲しい所ではあるけどね
843ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 05:53:42 ID:A+9ixb6m0
初心者の見解乙^^
844ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 06:06:22 ID:80IfTX0d0
>>829 昇格おめでとう 
シユウのごとくも結構きつい気がするなあ・・・

確かにSR甘寧と屍(現ver計略抜き)は蜀を上回ってるよ
2コスコウガイは悪くないがやはり武力7が足を引っ張りすぎる
蜀で言うRチョウウンのポジションだな。
リョウトウはスペックは文句のつけようがないが、計略がほとんど強化戦法だし・・・
Rバチョウのポジションだから計略がもう少し使えれば。
1.5槍は弱くはないが陣略属性の強い槍がいない感じだな
845ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 06:32:40 ID:wZ5PFK/E0
凌統はダメな子過ぎる
846ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 06:40:08 ID:IAxU6hOq0
↑取り消すなら今のうち
847ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 07:03:34 ID:Y7YG9dtf0
>>829
おめ

俺もいい加減品〜太尉ルーパーを抜け出したいorz
848ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 07:22:05 ID:9UytdXLJO
緑の国には3コスに赤い国にもいないスペックの化け物を飼っているけどね。と言うか神スペックだらけだけどね。
赤い国の弓は揃いも揃って呉に欲しい募兵弓と計略持ちだらけだけどね。
甘寧のスペックに文句言うなら、あいつらなんて即禁止カード化扱いだろ。
まあ、こういうと同じコストで比べろとか、(別の国のクズカード)と比べると(呉の使われてるカード)は強いじゃん、とか意味不明なこと書き込む工作員が出てくると思うけど。

とりあえず、最後に一言言いたい。
基本三兵種の中で最弱の弓こそむしろスペックを良くするべきだと。
849ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 07:36:19 ID:j5lPoECwO
弓のスペックは悪くないだろ、フトシとか賀斉とか
1コスは微妙だけど、武力4いないし
850ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 07:38:10 ID:2x/6cV9l0
強くなった弓は本国でより傭兵に大活躍すると
851ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 07:44:11 ID:80IfTX0d0
そして、計略ごと修正ですねわかります。
あれ、どこかで見たような修正パターンだな・・・
852ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 07:49:22 ID:fvGrvPp0O
>>845
両刀、シジー、手腕、矢印、浄化使いの俺の悪口はそこまでだ!
853ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 08:16:34 ID:FqWp9/A9O
見えますぞ…弓の強化で苦しむ孫呉の姿が!
854ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 09:01:30 ID:XBdReCb60
結局弓強くなっても呉は今までとあんまり変わらないからなw

それより手腕の範囲と孫武の溜め時間だSEGAよ
855ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 09:18:04 ID:QQS1QM8/O
武力4弓来ても冊はつかないないだろうからいらんなぁ。

1コスは計略冊枠だと思うし。
856ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 09:23:14 ID:12MpDyimO
うん、それは間違っていないと思うけど
自分がなんて字を書いたかカードになんて書いてあるか辞書ぐらい引いた方がよろしい
857ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 09:33:45 ID:KW1Y65PpO
阿蒙、超フトシ、転身、誤算、叔父さん
強そうだ次verはこれでいこう
858ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 09:37:09 ID:UW9EkeA70
1コス4/4麻痺矢戦法くらいが欲しいけどなぁ

楽進やUC姜維が許されるんだし別にいいよな
859ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 09:42:11 ID:WT5qlwkQ0
苦楽使いが喜ぶね
860ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 09:43:57 ID:UW9EkeA70
そうだな、呉の天敵になるな
861ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 09:55:02 ID:WaAJkomYO
なんでも呉の天敵ですかwwwwwwwww
862ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:29:10 ID:12MpDyimO
1コスは諦めて1.5コス武力7弓を出そうぜ
蒋欽とかリストラされそうな気はするが
863ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:32:32 ID:9UytdXLJO
ミツヨシ使ってるけど弱体化弓は意外と便利だぜ。
864ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:33:13 ID:0A2s+f4P0
>>861
苦楽にとって、R甘寧のいない呉はカモだからな

>>862
もう武力インフレはいらないわ
865ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:35:00 ID:1ySejXGvO
どちらにせよ強い弓は呉以上に開幕乙の強化に繋がるからなぁ
難しいね
866ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:40:25 ID:12MpDyimO
開幕乙に使いにくくて強い弓…

閃いた!手腕を武力5で出せばいいんじゃね?
867ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:53:15 ID:WT5qlwkQ0
第二兵種の槍で何か考えた方がいいんじゃないかとおも
神速が蜀にあったり乱れ撃ちが魏にあったりするから
騎馬対策になるやつで
868ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 11:00:08 ID:kZwiwmo7O
長槍かな?
2・5コス 周泰 9/5 柵・勇
計略:漢の豪槍(自身の武力が大幅にあがり、槍が伸び槍撃ダメージと移動速度がアップする、ただし効果終了後撤退する。)
どう?
869ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 11:00:57 ID:0A2s+f4P0
R黄蓋「我が黒き獣を解き放つ!」
870ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 11:01:06 ID:BAkV4ZjF0
>>867
長槍戦法だな!
871ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 11:03:15 ID:0A2s+f4P0
突破戦法は士気3で武力+3にしてほしいぜ
872ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 11:04:12 ID:B4hmatP50
>>867
UC周泰 5/3柵 挑発
つまりこういうことだな!!
873ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 11:10:32 ID:Ec9PgQSLO
2.5 8/7柵勇活
特大車輪戦法

孫呉的にはこれくらい微妙な方がいい。
874ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 11:26:28 ID:ur4ZHTGIO
>>873
孫呉に復活?
アリエナイSSQ
875ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 11:30:45 ID:WT5qlwkQ0
R?? 2コス 8/1勇 大車輪戦法
じゃあこれで
876ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 11:32:41 ID:Q8HMm0nZO
乱れ的なポジションで2コス8/3勇 神速車輪でひとつ。
車輪は逃げる騎馬のオカマ掘って迎撃できる旧使用で
877ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 11:33:16 ID:FU7ao+dJ0
なんだそのぶっ壊れw
騎馬殺しで武力枠ならみんなつかうぞ
878ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 11:37:12 ID:OcYd7w4wO
ぼくの かんがえた さいきょうの かーどスレはここですか
879ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 11:37:51 ID:TGFIoMgC0
お前、呉の唯一の楽しみを奪う気ですか
880ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 11:44:07 ID:6JZQlVZ3O
解除戦法くれ。解除戦法好き。
881ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 11:56:26 ID:ApiYEdHk0
仁王に対抗して挑発+防護ってのはどうだろう
というか挑発や車輪も渡さず奮激しかくれない蜀がケチです!
882ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 11:59:06 ID:OcYd7w4w0
SR孫尚香が援兵輸出とかやらかさなかっただけマシ
883ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 11:59:53 ID:0A2s+f4P0
マキシィのロケテ行った人の日記漁ってたら、ババァの舞が2倍になってるという情報があった件
884ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:08:32 ID:12MpDyimO
>881
孫堅「祖茂がいつかそんな計略を持ってくるとwktkしています」
885ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:14:01 ID:WT5qlwkQ0
浄化があることで慎重になるのはわかるんだけどねえ
886ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:33:04 ID:HgFn9zBA0
>>874みたいなの見るたびに思うんだけどさ、復活持ちが居ない理由ってなんなん?
まさか天啓のせいだとしたら、それこそSSQじゃね
887ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:38:27 ID:KW1Y65PpO
乱れ撃ち返してよー
888ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:40:48 ID:TGFIoMgC0
太史慈がいるじゃない!
889ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 12:58:02 ID:Y7YG9dtf0
>>886
黄蓋あたりは持ってても良さそうなんだが
これ以上黄蓋としてカード増えそうにもないしな…
890ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 13:27:01 ID:WhPnm7pVO
しかし弓に復活つけてもなあ
891ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 13:31:39 ID:TLTO4YQ00
もういっそ2の王桃スペックが呉にくればいいんじゃね?
誰も使わない気がするけどな
892ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 13:32:47 ID:Ec9PgQSLO
弓は無理攻城すると最後に死ぬことが多いから便利だと思うぞ。

最後に一発いれて代わりに復活した馬から逃げ切れずに死ぬってのは良くある光景だし
893ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 13:46:08 ID:12MpDyimO
>891
予想に違わず孫姓なんですね
わかります

>892
ありすぎて困る
894ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 13:55:20 ID:XBdReCb60
>>886
SEGA的には守りが強い勢力だと思ってるからじゃない?募兵も今まで無かったんだし
895ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 14:12:55 ID:M3xWzxqDO
お題
求心に勝てる手腕デッキ
896ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 14:14:17 ID:TGFIoMgC0
まず手腕を入れます
897ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 14:18:42 ID:EmMvl3t/O
次に浄化を入れます
898ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 14:19:01 ID:Ec9PgQSLO
あ、忘れてた。
さっき孫武極みで大尉昇格してきました。

求心、機略、弓連環、決起以外にほとんど当たらなかった気がするけどきっと気のせい。

求心と機略をたべまくれたのが最後に効いた。
899ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 15:01:51 ID:bes8P2M70
>>895
天啓手腕
900ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 15:03:46 ID:VAmiQ7n+0
>>895
槍サックとチョロ松を入れます
901ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 15:11:41 ID:HdavflxCO
>>892
孫武極みって求心食えるモンなの?
902ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 15:31:47 ID:RUjJ4ArgQ
孫武極みは、極みがちゃんと弓を打てれば求心は一方的に溶ける
903ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 15:45:29 ID:bes8P2M70
弓を撃てて、突撃オーラを消してられればね
浅い乱戦から撃っても普通に一度引かれちゃうけど
できるだけ足止めできる環境を作ってから撃てば勝てる
904ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 15:52:56 ID:HdavflxCO
それは分かるんだが
増援で凌がれて、そのまま押し潰されるイメージしかないんだわ
極みに対して増援されたら、どうするんかな?と
905ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 15:56:52 ID:bes8P2M70
最低でも一人は落としてから殴らせて帰して陣・兵略からめてカウンター
増援したって無傷で帰れるわけじゃないしね
増援の後、もう一回求心撃ってくれると孫武極みのチャンスktkrって楽しくなるw
906ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:00:03 ID:2pQKUTIS0
すっごく今更なんだが
槍策は2の時の方が使いやすかった・・・
いくら強化されたからってコス3は重すぎる
907ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:00:34 ID:GXT54i9Y0
求心に素の極みを打つと増援打たせるまでもなく壊滅するんだけど…
908ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:22:29 ID:0slAzAgkO
そりゃ相手が下手すぎるだけじゃね?
909ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:22:42 ID:K4uYr8uOO
>>907
それは腕の問題じゃあ・・・
910ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:29:31 ID:bes8P2M70
どっちが壊滅するんだ?
自分が壊滅するなら腕が悪いとしか
911ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 16:42:13 ID:EPF33mSD0
極み打つと即退いて行くな。最近の求心は
912ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 17:28:25 ID:j5lPoECwO
>>910
自分が
甘寧以外の周りが全滅する…
913ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 17:45:13 ID:OcYd7w4w0
>>912
最初の数cは相手の武力±0で、武力10の乱れ撃ちが降り注いでて
それでこっちが壊滅するなら素武力戦の時は一体どうしてるんだ
914ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 18:03:51 ID:XOmOeDYV0
柵が残ってりゃー極み打った後だいぶ有利に運ぶはずだがなぁ
915ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 18:21:51 ID:XBdReCb60
連環敷いておけば一方的な展開になるよ!
916ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 18:23:05 ID:Y2veOBwJ0
天啓スキーだけど呉と戦ったときが一番怖いです
917ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 19:35:17 ID:12MpDyimO
>916
虞翻「私が怖いのですね」
918ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 19:36:22 ID:Y2veOBwJ0
>>917
孫堅、孫策「いいえ、天命です」
919ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 19:49:15 ID:cIEFBGssO
バーうぷ後に有りそうなこと

孫策「周瑜!俺達の時代が来たのだ!」
周瑜「焼き払え」
920ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:14:12 ID:bkxcSkg40
こんなことを言うと我侭かも知れんが
1.5コスト槍兵 4/9 伏 火計 一騎打ち無し

こんな奴がほしいな。まぁ、徐庶の呉バージョンなだけですけどね
孫呉伝統の「この火計でかつる!」→ジャジャーン(一騎打ち発生)が無くなるだけでもう・・・
921ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:36:53 ID:FU7ao+dJ0
矢印、ありえないは喧嘩っ早すぎる
922ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:37:17 ID:M4vndVGd0
>>920
それならハゲ使うわ
923ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:43:12 ID:12MpDyimO
>920
俺使う
馬は最低武力5ないと使う気にならんのでな
924ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:46:21 ID:gI+iJjL70
りっくんファイアーさえ残ってれば…
925ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 20:48:48 ID:E/rlDAz+0
SRフトシを知力を7にして返してくれ
926ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:09:29 ID:1ySejXGvO
そういや弓槍には張遼みたいな文武両道高コストいないな
知力7以上で武力9以上のやつ
927ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:10:14 ID:M4vndVGd0
別にいらんだろ
928ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:10:17 ID:0bZvk1NC0
>>920
知力9火計か…それだけでも魅力ではあるな
よし、名前は周y(ry
929ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:15:03 ID:Zi1c04ReO
いや、武力9知力7以上の3コストじゃない武将って張遼以外だれ?
930ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:19:22 ID:XBdReCb60
というかその文武両道枠がガッチリだろ?
931ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:27:25 ID:VAmiQ7n+0
>>928
必殺の炎、放つのはNOWだ
932ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:32:18 ID:SG0idADx0
孫武極みvs求心な、何度か話題にはなってるが、
基本的に序盤で変に攻めすぎてカウンターを貰わない、変に守りすぎて柵壊させない
というのが前提で、

最近多い駆虎求心の場合、求心されて、槍の前で一旦停止した時にオケーイをしたら
その時点で増援使おうが逃げようがジュンイクの死亡はほぼ確定、
増援使って前に来た場合も1コス2枚は乱戦になる前に落ちる。

その後の立ち回りで柵と櫓を上手く使って城をたとえちょっとくらいなら殴られてもいいから
出来る限り被害を少なくできれば
陣略使われた分こちらが有利になるから
孫武での取り返しが効くことが多い。

逆にそこでの守城の立ち回りで相手がこちらを上回ったり
予想以上のダメージを貰うと取り返せなくなることが多い。

食えるというほど有利でもないけど
普通の号令のぶつかり合いみたいに赤青赤と簡単にはつながせられない(オケーイであっという間に青叩かせることが出来る)分
五分に近い相性はあると思う。
後は地形次第。真ん中悪地形は絶望・・・
933ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:34:39 ID:bes8P2M70
高コスト槍の知力アベレージが低いってことじゃね?
馬だと2.5コスで9/5が普通なのに
槍で武力9以上で知力5以上なのは甘寧か3コスのサックだけだし
逃げにくい分知力高くないといけないのは本当は槍のほうの筈なのに
昔っからその辺はおかしい
934ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:36:38 ID:FqWp9/A9O
>>933
そんなこと言ってたらお髭様に祟られるぞ…
935ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:37:07 ID:XBdReCb60
そもそも武力9以上の槍が居ないから・・・
936ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:38:29 ID:Ec9PgQSLO
昔槍馬超ってのがいてだな・・・
937ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:47:35 ID:U8OOxiWS0
2.5の9/7でしかも馬って段階でスペック的にはカンスト気味
これが勇猛持ち号令武将ってんだから・・・
無特技か9/6勇がギリギリ許される範囲だろうに何故強化しやがったのか
ネガとかそういうのなくゲームバランスの問題として
呉の槍としてのがっちりもこれに属するとは思うけど一応2.5コスの枠内
強いか弱いかは置いといて、各国得意兵種に同ポストの武将居ないと不公平じゃね?

何が言いたいかってーとSR乱れ太9/7勇でカムバック希望
938ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 21:59:58 ID:XBdReCb60
>>936
え?呉だけの話じゃないの?
939ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:00:05 ID:hYgmSFQI0
ガッチリとパパと極みが強いんだから良いじゃねーか
940ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:00:57 ID:/uNXwIeQ0
やっぱ乱れ欲しいよね
941ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:04:09 ID:M4vndVGd0
また呉厨がどうたらいわれるんだからお口チャックマンしようぜ。
942ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:06:21 ID:hYgmSFQI0
奴等の揚げ足取りを真に受けるのも馬鹿らしいけどな
943ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:08:12 ID:OcYd7w4w0
それも馬鹿らしいけどありもしないものを妄想し続けるのも馬鹿らしい
どっちにしろ終わり
944ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:11:41 ID:afnd4aNQ0
>941
周瑜「そうだなチャッカマンって便利だよな」
945ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:17:01 ID:2S7ovTl/0
乱れほしいけど極み乱れとか・・ゴクリ
946ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:20:23 ID:Ec9PgQSLO
>>945
日本語でお願いします
947ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:23:36 ID:M4vndVGd0
R甘寧、SR太史慈、R孫策

じゃあ、こうしろ
948ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:24:56 ID:VAmiQ7n+0
呉に乱れが来たら蜀と組んで臥龍→遠弓→乱れでやばい!
と思ったが、遠弓いらんし淵でも良いんだよな……
麻痺矢号令+乱れを避けるため呉に乱れは来ないのかなぁ

って、乱れタイシジって使えるんだっけ
949ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:39:09 ID:AbafPDT0O
来来に勇付いたのはLE蒼天分だろうな
開発がかなりのファンみたいだし
950ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:41:15 ID:B4hmatP50
それなのに策に魅力が付かない不思議
951ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:49:23 ID:RUaU3Trm0
あんな禿に魅力あるわけないじゃん
952ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 22:55:49 ID:1q/JeFf4O
瀬賀が孫呉に魅力感じるわけないじゃん。←これ重要
953ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:03:39 ID:cndOGTDH0
策は追加分だからだろ
3.1でスペック変えるわけにもいかんし

>>951
おまえは何も分かっていない
954ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:04:59 ID:XBdReCb60
策に魅力がつかない不思議というより魅力剥奪の不思議だよな
955ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:07:13 ID:/uNXwIeQ0
蒼天孫策はハゲじゃないぞ弁髪だ
読めば分かるけどめっさカッコいいのになぁ
956ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:11:21 ID:zzJogD4S0
辮髪策のカッコよさは異常 LEほしいよLE
忠義ヒゲの募を雄飛につければまだバランス取れたのにな
957ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:11:47 ID:RUaU3Trm0
読んでますが蒼天の孫策だけには魅力感じないわ
958ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:29:13 ID:PCWs10+60
>898
おめ。
ニコに孫武極みあげてた人、もう使ってないのかなー。
959ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:58:34 ID:4mCvLmbV0
>>956
俺はむしろ横山でない槍策LEが欲しいぜ。槍策、極み、突撃兵、擁護者使ってるが
普通の手腕デッキを使ってるときより勝率高い不思議。
960ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:09:52 ID:YqM8g2jb0
そもそも蒼天は絵が受け付けないから読もうとも思わないな…
好きな人には悪いけどね
961ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:12:08 ID:EnpPyeFYO
>>958
俺の行ってるゲーセンに名前はあったけどな・・・
962ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:32:25 ID:BEUj3GmY0
>>960
ジョジョは絵が受け付けないから
仁Dは絵が受け付けないから

そう言って読んでみたらはまった連中をたくさん見てきたw
読んでみれば?w
963ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:37:56 ID:8dif0/Er0
確かに掃天は何かと難癖付けてしまうがはまるよなw
俺も、絵とノリは受け付けないがはまってるぞ
964ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:38:55 ID:zxNxxVNh0
絵より曹操マンセーが気になる
965ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:40:58 ID:R7IxGzXb0
曹操主人公だからしょうがない
でも、横山よりはマシ
966ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:42:43 ID:jVhZweE30
>>960
絵なんてどうでも良いとです。あなたが蒼天に人間性や魅力を感じられればそれでええねん
wolfina絵は確かに格好良いさ、だがなぁ、蒼天策には重みがあんねん
967ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:44:07 ID:oBiAE4pA0
だが、蒼天策がダサいのは事実。


LE枠が陸遜や呂蒙だったらどんなに良かった事か・・・
968ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:51:11 ID:VnUfMl2G0
不毛
969ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:54:11 ID:pfrUyrYx0
まぁ、そんな>>967は恋姫に御執心だそうでwww
970ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:55:15 ID:J3iGuiMQ0
サックに叫ばせるタイミングがだんだんわかってきた




青い国に勝てる気がしねぇ・・・
971ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:57:27 ID:1lQB9Y//O
>>970
ごめんね遠弓麻痺矢連打してごめんね
後スレ立てよろしく
972ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:58:04 ID:nLvzwypS0
陸遜ってなんで魅力つけてもらえないんだろうね。
もはや伝統とかしてる気がする。
973ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:59:58 ID:KYXFOWQK0
蜀メイン→横山三国志、覇LOAD
魏メイン→蒼天航路
呉メイン→ブレイド三国志、一騎当千


圧倒的じゃないか、我が軍は!
974ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:00:01 ID:YZDm+aN40
魅力よか基礎ステータスだろ
はっきり言って、陸遜の功績は周喩より全然上
知力12ぐらいあってもいいよ
975ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:03:04 ID:J3iGuiMQ0
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233849622/

スレ立て初めてだけど男は度胸で何でも(ry
間違ってたら呉民なさい
976ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:03:05 ID:oBiAE4pA0
>>969
蒼天好きだけど、禿策は嫌いって人はココにいちゃいけないの?
死に方もイミフだし、孫策の扱いだけはまじゴンタ許せんわ。

>>974
3コスになる資格は十分なのにな。周瑜よりよっぽど。
8/10魅柵醒ぐらいあってもおかしくない。
977ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:05:33 ID:r/RsvzSmO
>>959
…そんなゴリ押しデッキで勝てるのか?
978ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:07:44 ID:3cUsg5yU0
>>975乙!

>>968
朱桓「呼んだ?」
979ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:12:05 ID:XTp4/BTMO
鋼鉄三国志だと主役張ってるもんな陸遜
980ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:15:56 ID:+6IB5iq00
>>977
二品から一品にあがるときに7連勝した実績がありますぜ。
981ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:18:07 ID:r/RsvzSmO
>>980
すまんかった
良ければそのデッキの立ち回りを教えてくれないか
982ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:21:16 ID:FZodKNJ/0
>>975
おつー
983ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:22:47 ID:OAakvtEk0
大流星 テイホー 手腕 グホン SRかんねー G醤油
でつくったんだがどうかな

粘り中心で守りたいと思う
984ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:30:51 ID:DzJqcy7lO
>>983
それで勝てると思うならやってみればいいじゃんw
どう考えても勝てるビジョンが見えないw
985ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:32:52 ID:r/RsvzSmO
>>983
守りきれないと思う
986ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 01:56:37 ID:+6IB5iq00
>>981
開幕は伏兵が1枚くらいなら、攻めあがって突撃使うなりして1〜2発もぎ取る感じ
求心相手も中盤までにリードを奪えれば連環オケーイや雄飛で守れるし
987ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 02:07:39 ID:ON39HKzR0
>>986
呂布ワラどうするの?あと浄化ないからクコや離間もきついような
988ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 02:24:54 ID:+6IB5iq00
>>987
呂布ワラは当たったら運が悪かったってかんじで割と適当に。運が良ければ勝てるし
クコとか離間は攻め時に使われるとつらいけど守りの時はそれほど。ダメ計の
方が怖いのと機動力の確保と弓集め用に擁護者入れてる感じ。
989ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 02:44:54 ID:YZDm+aN40
まあ殆どの呉単は呂布に不利つくからね
今更どうこう言うもんじゃないわな
990ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 03:02:36 ID:X1TIQX9gO
次Verでは麻痺矢号令と諸刃陣でもう呂布なんか怖くない!はず…
991ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 03:18:29 ID:MDqPUFGRO
遠弓陣がいなくなってくれそうだから呉は麻痺矢時代到来だろうなぁ
雄飛や屍が流行るとはとても思えんし
992ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 03:40:19 ID:fXZ4K4/aO
話をオケーするが、未だにR孫権の使用率順位が信じられないのは俺だけだろうか?
基本の英傑号令だからある程度は上位に来るかもしれないし、LEの存在もあるけど、それでも求心の方が多いだろ。
993ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 03:44:14 ID:YZDm+aN40
1.5コス空いたらとりあえず手腕入れとく、って奴が多いんだろ
メインとして入れなくてもいいのが手腕の強み
逆にデッキ構築を硬化させてる要因でもあるんだけどね
994ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 03:56:51 ID:ai8zSLBpO
1.5枠にこれと言ったもんがないしな
6/3柵の弓が呉にもいればまた別だったんだろうけど
995ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 04:09:06 ID:jLlcKFB50
そうじゃなくてまともな号令が手腕くらいだから呉単は手腕ばっかりになるんだろ
手腕が強いから手腕使われてるっていうのはおかしい
996ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 04:12:36 ID:E5CIzF0e0
確かに手腕以外だととんがった性能の号令しかないもんね
そう聞くと心トキメく響鬼だけど性能のとんがり方がよくないんだよな…
997ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 05:14:58 ID:n0FU5/u00
無難な選択肢が1.5コストで補えるわけだからな。よっぽど明確な目的か、理由がない限り
入らない理由がないからな。
その点で、光嘉デッキ明確な目的があって手腕抜いてるよね。


998ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 05:19:09 ID:zM+FLw+T0
1.5コス4/7柵魅になってまだ減ったと思うんだけどな、武力4はきついし
5/6魅の頃は武力も落とさない、柵は他からもってくりゃいいからまさに入らないデッキが無かった
999ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 05:25:12 ID:WeTFFryC0
>>999なら孫武のため時間だけ元に戻る
1000ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 05:26:21 ID:jLlcKFB50
俺も武力4柵より武力5派なんだけどどうも周りはわかってくれない
柵なんて今気休め程度にしかならないし柵2から柵の強さが出てくるけど
今柵1がデフォじゃん呉単だと、それだと号令マウントで働いてくれる武力10の方が好きなんだわ
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。