【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第48デザジム
>>1乙
これは乙じゃなくてガンタンクなんだからね!
ところで、結構変化のありそうなTD初日が終わったから
wikiのMAP戦術コメントログを見てきたら、あまりのカオスぷりにフイタ
どっちもカオスってるな・・・これ。
Sランクでガンキャスプレーミサイル見かけたんだけど
なんか斬新な戦い方でも考案された?
昔の産廃装備がなんか劇的に変わったんかな?
>>5 避けられない将官大量発生でバカスカ当たります
あんな小さいミサイル撃ってるだけならファンファンと変わらないよな
⊃時代は射撃戦へ。
今日は勝てなかったなー
FA強いのはわかるけど、44でありなのかね?
俺1アンチに行ったんだけど
タンク阻止すんの難しそうだったんでモビだけ削っておいて
護衛組に託したんだけど、護衛組も敵拠点落とす前にモビ落ちてた
拠点2落としもできなかったみたい
まあAクラスなんでしょうがないか・・・
>>9 サイサあるなら全然劣ると思う
FA使いこなすような人はサイサで1000いくようだよ
FA1000近いのは見ないが昨日サイサが0落ち900出してた
俺は水で援護して負けたのが不思議
ジオン拠点2落としでみんな300から500だったから火力不足で負けたんだろう
44でFA二枚って作戦もあるみたいだけどな。
中身にしっかりした操作技術が備わってて、フルでアンチ行くのか
それともFAコンビで拠点行くのかの判断が的確じゃないと機能しないっぽいが
>>10 水の護衛はないよ…
スピードと手数封印して
盾にもならん
>>9 44ではきついと思われ。44で足が遅いのは致命的
でも、性能のいいBRAがあるし拠点攻撃用のミサベイAもあるから
タンクが出ないときに保険代わりって運用ならありかも
>>10 ミサイサとFAは運用が全く違うから比べてる時点で間違い
弾切れがほぼ無く拠点攻撃力がありBR持ちで低機動のFAと
リロにそれなりに時間がかかり拠点攻撃力は微妙で高機動のミサイサ
武装はおろか立ち回りも運用方法すら全く違う
>>13 蛇とマンセルで0落ちコンビも可能かな…
護衛の蛇が点取れないから2戦目は交代して欲しいがw
44FAはアリだけどバーストでのお話だからねー
アクアの修正が予想以上に痛手だからFAいれたフルアンチしつつ拠点も落とせるでござる編成が今一番熱いと思う
>>15 俺も焦げ3ゲルJ対策には、FA入りフルアンチが一番いい気がするんだよね。
以下TD体験
駒BSGはまだ使えるレベルだった。
よろけは取れないが、サブの超バルで何とかしてw
サブカでやってるからBGはまだ試してない…
本スレにも書いたけど、砲撃が若干楽になった?
岩使って避けてても全然ロックはずれん。
ただの気のせいなのかなぁ…?
あと、兵士諸君。
点が取りやすいから射撃即決してるんだろうが
近と遠が上位を占めてるリザルトを見て、少しは考えを改めてくれ。護衛近でも66ならちゃんと稼げるぞ。
まあ稼ぐ近は軍曹とか少尉なんかのサブカっぽいのが多いがなw
只今連邦残念将官量産中!
陸ガンにF2マシ付けた最高じゃね!
って思うやつは俺だけではないはず
そういえば何気に超兵器だった寒ジムバルカンがREV2.02で下方修正されているのな。
弾数増加だが上方修正じゃなくて完全に下方修正だったわけか。
残弾数2にしておいてチャンス見てQSするとかなり強かったんだが残念。
アトミックバズーカをサイサリスに装備が出来れば
簡単に戦果ポイントが…
アトミックバズーカにフレンドリーファイア機能付けて
敵撃破→ポイントウマー
味方撃破→味方の被撃墜ペナルティがサイサにもついて結局ポイント±0
これでどう?
それよりもスパロボ仕様ってことでBRとプラズマリーダーを付けて…
いや、何でもない
スパちゅう が また でたか!
さて、今日は66の日だっけ?
22、33て続いたので嫌になって帰ってきたよ
22の時って何で出れば無難なのか新米少将にアドバイスよろしく
それよりアトミックバズーカから狙撃ビームがry
26 :
ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 20:35:56 ID:0h1qO/WsO
TDでミサイサの弱体化フラグ立ったんじゃないか
ズゴが近の流れを考えるとな
>>24 ジオンなら焦げゲルビが案牌っしょ。
使えるなら焦げゲルJ
うちのミサリスBもうざいらしいが
向こうのマカクミサも相当うざいと思うんだが
FA青2で全然避けられなかったorz
>>28 今バージョンになって打ったことも打たれた事もないから分からないけど
ミサBみたいに引き付けて垂直ダッシュか、強めのジャンプで避けれないかな?
>>28 ミサリスBみたいに背中に当たったりしないだろ
ミサリスBは距離がある分にはいいが
距離が近いと背中方向から向かってくるからタチが悪い。
マカクのミサイルはダメ20らしいぜ。
コスト+20なのにw
さすがに同情するよ
サブミサじゃなく?
34 :
(=○=):2009/01/27(火) 22:30:19 ID:umLLPnrP0
あれはゴミのような威力にコスト+20で連射性も悪いとダメダメ尽くし
敵がよほど残念じゃない限りまずつかわねー
rev2でもマカクミサイルって直撃だとダウンしなかったか?
マカクミサイルはかなり当たるらしいよ。
ソースは将官の友達が検証。
>>38 (犬凸)つ皿
マテ、ドッグフード喰ってけ
>>32 もうちょい高いよ
昨日数回喰らった時に計算したけど最高50最低30ぐらいだった
後ミサリスと違って垂直ジャンプじゃ避けれなくて泣いた
たまたま当たっただけかな?
機動2タンクの横ブーストでも避けられなかったぜ
今日のSクラス
サイサ出た試合はほぼ負けた
あれ何する機体なのよ?
>>42 頑張ってお守りして暴れてもらう機体です
迷子にしちゃらめぇぇぇぇぇ
>>42 味方の邪魔&敵へのボーナスポイント
バーストなら強いんだけどなぁ
プロガン乗ってて後ろから垂れ流されると殺意が沸く
↑砂漠の格の方がイラネw
砂漠で無理に格入れる必要はないな
ガンダムナパつえー
ナパ→BRうめー
タンクヌッ殺しには必要だけど、射2枚以上いるならプロガンいらないな
ってかマカクミサイルは引き付けて垂直ダッシュしても機動力ないと当たるよ
水のN程度なら当たる
すみません急ぎの質問です
ジム頭のロケランは砂漠で有効ですか? ドム系にも当てやすいですか?
前線を支えるなら陸ガン100マシBマルチで良いですか?
>>48 PODん中か?w
Aクラスならロケランでも当たると思う。
前線は陸ガン100mmBマルチで良い。
>>47 タンクぬっ殺すってもコスト320の格闘機がいくのとコスト160のF2がいくのであんま変わらなくね?
>>50 F2は壁
護衛いんのに格闘しにいくプロガンは馬鹿
砂WDの100_マシがやっと配備されたんだけど
これって使いどころありますか?
やっぱり産廃?
犬砂自体が産廃
つい最近ガンダムが来た程度の素人だけども
砂漠になってから勝てないなぁ
引きの悪さもあるんだろうけど・・・
勝てないのは同じだがマシ持ちよりBR持ちのが稼げるからそっちで出てしまう罠
ガンダムの偏差はトロにもぼちぼち当たるし、落ちることも稀になっては来たんだがなぁ…
しかしガンダムの性能は凄いね
ジャンプして、着地ずらそうと思ってペダル踏み込んだらふわっと浮き上がった時にはビックリした
他だとちょっと滞空してから落ちるのが関の山なのにな・・・
犬スナが練習といわれている意味が分かった気がする、足回りが雲泥だ
でもこれに慣れると他に乗れなくなりそうで怖い
>>48 ロケラン当たる馬鹿はリアル尉官やA1にしかいないわ。
砂漠なら6連マシとかもあり。ジムWDとかどうだ?
>>53 砂WDを100マシ出るまで乗るとかマゾにもほどがあるw
ガンキャの方が5倍役に立つ。ダムの方が・・・G-3の方が・・・
>>55 お前は当分の間ダムを封印した方がいい。
そして近マシンガンに乗りまくれ。
稼げる稼げないの問題じゃない。
素人とか言ってる間にダムなんて乗ってたら基本がガタガタになるぞ。
今のBR垂れ流しの現状を見るとRev.1のダムの条件って悪くは無かったなと思う
中80回とか乗るまでに格、近、遠あわせて2,300回は乗るでしょ
素人ダムで無双できるのは周りも素人だからだしな
Sクラス付近まで行けば逆にコスト300ゴチになります^^だと思うぞw
ところで砂漠でLA機動4乗る奴につける薬無い?
>>59 ジオンで出てLA見つけたら粘着してEをプレゼントする
なんてどうだ?
さすがにE取らされれば少しは反省するだろ。
昔はミサB背ミサのコスト200安定だったけど、最近はミサB肩ミサB180が主流なのか?
犬砂の最終支給がリボルバーだったら良かったのにな
>>59 ふぐ料理おごってやれ
ただし調理師免許持ってない奴に作ってもらうんだぞ
>>53 あれでマシタッコーに持ち込めたら、近涙目
だろうと思ってたら、そうでもなかった。
金魚
>>62 格闘は電磁警棒で、サブでワイヤーアンカーだな
>>62 そういやスパロボ大戦でそんな機体あったなw
MSじゃないけど。
まさかマカクのミサイルって2発連続で撃たれたらもう切り払うしかない?
あれってそんなにボコスカ飛んでくるか?
>>72 モビ戦にシフトされたと同時に、粘着されてたの
かもね。
マカクミサってある程度の機動性ないと
回避不可能じゃね?
犬キャNセットではどうやっても無理だった…
>>72ー73
開幕と拠点攻略した後にボコスカ撃たれた
拠点落とされた時にビリってたら粘着されて取られた
試しに使ってみたんだけど、
ビリってるミサイサもG−3も取れたよ、、、
ミサマカクとゲルビとかでマンセル(っつてもマカクは遠く)されたら
まじどうしようもないんだが。
明らかに拠点落としたあともMS1機の働きできるよな、ミサマカク。
連邦もキャノンのMS弾は粘着嫌がらせ、ガンタンのMS弾はちゃんと狙えば十分ダメソースになるぜ
遠カテは一通り十分使える。
量タンのMS弾、拡散、
ガンタンのMS弾辺りはかなりよろしい。
タンクのモビ戦能力は拮抗してると思う。
マカクも、なんだかんだでコストアップだしなあ。
それなりの性能はないとダメっしょ。
犬砂Uってそんなにダメかな?
青2ハングレ試作ライフルで乗ってるけど、俺は使いやすいよ
偏差撃ちが苦手だってのもあるけど
威力、機動性で上位機体に負けてるから要らない。
Sクラスで犬砂出たら状況次第では捨てゲーって判断してる。
バルカンが駒カスと同じだったり、ハングレに炎上効果がついてれば面白い機体になるんだけどね。
はっきり差別化して貰わないと使う理由が見当たらない現状(´・ω・`)
>>77 >>78 連邦遠カテの弾も使えるのはわかるけど、
タンクの弾をタンクがかわせないんだよ?
つまり何が言いたいかと言うと
かわし方を教えて下さいm(_ _)m
このままだと88はマカミサ×2に、、、
wikiの陸ガンマルチの所に「横歩きにも当たらなくなり〜(ザクIIで確認)」とあるが、
確かに射程は短くなったけど横歩き合戦で射程内なら敵の高ゲルやグフカスにポコポコ当たってたぞ
しばらく横歩き合戦になってたから斜め歩きにはなってなかったと思うのだが
適正距離なら歩き取れるよ
wikiが誤情報や嘘だらけで当てにならないのは昔から
>>82 砂漠のミサマカク確かにウザイな
昨日はミサイサもどきに粘着されたわ……
マカミサ最強
連邦であれに勝てる機体ないわ
引き付けて斜めにブーストと聞いたが…
タンクやジムキャの機動性じゃ無理
ジムキャ機動4で引き付けてダッシュしても無理だった
マカクミサに粘着されたらダメージ覚悟で拠点撃つか、前衛にマカクの邪魔してもらうしか無い
ブーストしたらあたるから少しジャンプしてブースト
>>82 ごめん、俺も撃たれたら避けるのは無理w
でも、俺は中央ルートで拠点撃ったりするから、
マカクに直で狙われる事は射程上少ない。
敵拠点からミサイル撃ってる時は、
NLで拠点撃ったりするんで、
こっちが一回寝たら次弾がくるのは、マカクが赤ロックとってからになる。
ガウの翼方面からの時は、リスタした味方が行ってくれる。
よくある左ルートは、結構危ないよ。
>>91 連邦左ルート信者はもう駄目ぽだよな
中央や右で火力でアンチから前線上げて拠点取る
この位できんと話にならん
拠点攻略中に拠点前から打たれた場合だけは
全力バックダッシュで消えるまで下がるとかw
>>93 あるあるw
全力バックで眼前で消えるマカクミサは何度も見たw
あとは1度撃たれたらマカクが再ロック出来ない窪みまで移動して
一旦ダウン貰ってしまうのもアリっちゃ有り。
ミサBを全弾回避したギガンがいやがった
Aクラスだぜ…
ジオンのレベルが上がってると思ったよ
将官崩れならまだ安心なんだけど
現状は勝ち越せてるけどそのうち揉まれてきたジオンの反撃が始まりそうで恐い
66の編成画面で近射ばっかりで遠がいないので狙に合わせてみたら残り全員射で牽制されたよ。
別クレの一戦目でもそういうことがあった。
遠か狙に合わせるなら話は分かるけど、最近の連邦は何かおかしくない?
遠なら護衛するけど
狙なら射でカットだけにするよって事でしょ
別にそれでいいよ
気にならん
バズ当たる前にビームでこかされたら稼げないじゃん!
って事なのかな。
遠無しで狙も無しとか勝てる要素が…
まあ射は適当に削ってればポイント稼げるからいいやと思ってそうだけどw
歩きどころかブースト取れる武装あるのに
今更マルチ下方修正してもなw
犬ジムBR乗るぐらいなら陸ガンBR乗るぐらいなら犬スナ乗るぐらいならガンダムかG3乗れ
この流れは是正すべきなのかなあ
>>101 近BRのるより射BRのれってのは間違ってないと思うんだ
BRばっかの現状を何とかするのが先なんだが
まぁなー
でも近のBRにも利点はあってもいいと思うんだけどなぁ・・・
現状じゃ単なる短射程だし
まぁよっぽど先読みするか特殊な状況じゃないと射の最大射程でBR命中とか無理だから
そういう意味じゃ当てやすいという利点がなくもないが
104 :
ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 02:08:09 ID:x+LN3bw+O
つーか、砂漠なのにタンクが全然出さないな。
おかげで、普段タンクにのらん俺でも義眼のセッティングが恐ろしい勢いで出てゆく…。
明日は、会社にこなくていいっていわれたから、朝からPODに籠もるお(`・ω・')
>>104 >会社にこなくていいっていわれた
この言い回し…なんか心配になってくるんだが…?
106 :
ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 02:09:08 ID:x+LN3bw+O
ここ連邦スレじゃんorz
すれ違いスマソ
107 :
ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 02:13:17 ID:x+LN3bw+O
>>105 生産調整で、工場お休みですお(`・ω・')クビジャナイヨ
まだ、人員には手を付けないって偉い人が言ってたから、安心してPODに籠もれるよ。
ジオン兵の漏れを心配してくれてありがとね。
コレヤル( =◎=)つ(500)
>>107 生産調整→給料カット→人員カット→工場オワタ の連鎖な悪寒
機械とかは危ない
109 :
ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 02:27:27 ID:x+LN3bw+O
>>108 来月は生産調整+給料カットだお(´Д`)
ちなみに、某愛知の小さいほうの自動車メーカーは稼働日が6日だけらしく、給料は6割支給とか。
で、夜勤明けとかで、バカスカ絆にコインを注ぎ込んでた派遣さん達は姿を消し…。社員も給料が減り、それどころではなく。
多分、愛知とかのゲーセンはインカム大幅に落ちているのでは…と心配してしまう。
現状では近=マシの裏をかく、単なる奇襲の
ひとつだからな。
でも、すぐに歩きで対応されたらほぼ詰みだし。
なにより手数が足らなくなって前線崩壊のリスクが
高くなる方が問題。
>>110 一番裏をかかれるのは敵じゃなくて味方な。
>>95 俺かもしれない。将官サブカだから心配するな!
大佐カードが欲しいだけだ
113 :
ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 09:16:40 ID:uoc4jyJDO
ビームガン面白い。
Rev.1後期のジムライフルは倍は面白かったが、今や無惨。
>>109 今の給料を貯めて生きるか絆につっこんで派遣村の住人になるかあなた次第
派遣村に行ってホームレスになったら哀れだぞ
汚れて面接にも行けないし住むとこだって住所ないから雇われないし
そのままダンボールがマイホームへw
正社員も自動車業界は危ないらしいから安心できないぞ
砂漠なんだし全機F2でIGLOO気分を味わいたい。
砂漠で横歩きするなら寒凸強おいね。
>>113 ジム最強兵器の筈、ジムライフル
バンナムは馬鹿なの?
嘘つきなの?
全部言ってるぞ
全部言ってるぞ。
全部言ってるぞ。
全部言ってるぞ
最近…犬砂の100マシがマイブームな俺は異端ですか?
硬直もあんまり気にならないし…ダメ意外と高いし…十分Sクラスでも500オーバー取れるし…難点は友軍から罵声とマシ喰らうぐらいか…
スコアだけで判断する人はSに来なくていいです
>>122 勝ってるなら問題なかろう。
負けてるなら500Pなんざ何の意味ももたない。
砂漠で低コスで最前線張る犬ジムがポイント取ってる時点で、色々と突っ込み所がありそうだが。
>>124 最前線張っていてもポイントは取れるが、論点は別のようだ。
まあなんというか、良く読め。
犬砂ゲルGのマシは冗談抜きに味方殺し
特にマンセル同士だと物凄い威力を発揮
>>122 犬砂って射ですよね…
近の運用されると連邦お得意の火力による圧倒ができない訳で
Sだろうが600なら赤1犬凸100ミリでも叩き出せる訳で
他の人が射を出した後ならまだわかるが…1機だけなら困り者
でもタンクはやる気無くすよw
>>127 JUの33で
俺→プロガン
大佐→蛇ガン
大佐→犬スナ100マシ
とかあったぜ、相手尉官混じりの野良だったがぼろ負けだった。
リザルトで他大佐二人よりバンナムの方が高くて吹いたwww
>>125-126 ………_Л〇
うん、何と言うか申し訳ない。
徹夜明けはよくないね。
今度からちゃんと読んでから書き込むよ。
>>129 味方がお前囮にしようって動くのを全力で拒否っただろw
まあ33で囮がいないと攻められない機体に乗ること自体がマジキチなんだが
>>122の異端者ですが…
何か最近Sクラスでも大袈裟に言うと右を見ても左を見てもBRかミサイルしか飛んでなくてさ…マシを見ないから試しに乗って見たら面白いからマイブームになったんだ…
近マシより威力が有るから強いと思うんだよね…なんて云うか昔の陸ガン?ジムコマみたいな運用かな?感覚的には…
>>131 プロガン2乙300
ってネタだよきっとw
犬砂の100mmとザク改のマシCは使い方と利用価値が全然わからない
あれが初期装備だったら蹴っ飛ばしてるぞ
>>134 ザク改はマシCが一番マトモって聞くけどなぁ。
持ってないから知らんが。
だいたい砂なのにマシンガンてのが気に入らん
それは小説版ロブ少尉に対する挑戦か?
ザク改のマシンガンは飾りだから・・・
ガンガンのグレネードまんま持たしてやってもお釣り来ると思うんだ
あんなんなら
139 :
ゲルJ:2009/01/30(金) 14:33:19 ID:8CdgscUAO
>>138 あれは強いww
絆の機体じゃ回避できないwww
それより後格闘実装してくれ
>>136 コロ落ちでも、犬砂の武装はマシだった希ガス。
BRは何かの特典データじゃなかったっけか。
>>142 コロ落ちだと100mmかスプレーかハイハン(ガンハン?)だったような。
試作BRはガウ撃墜ミッションで使えるが犬スナは持ってないな。
犬スナ使えるの最終ミッションとWB隊とのシミュだけだし。
>>135 早い話REV.1の単発式とは違って当てたい時には普通のマシみたいに当てれて撃ち分けたい時には以前同様撃ち分けれるような性能になってる。
手数は少ないけど単発ダメも9とそこそこだから結構使える。
てかザク改はこれを使いこなしてようやくコスト180、加えてダブグレでコスト相応って感じだと思う。
( 凸)<ここは何のスレだ?
( 凸)つー□〇◇
( 凸)<おでんをあげるからお家にお帰り
マシ撃ちながら歩きでじりじりと距離詰めてくる近トロが苦手なんですが
どうにかやり込める方法はないものでしょうか。
撃ち返しても当たらない、逃げても捕まる、追い払えない。
147 :
ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 17:47:58 ID:x+LN3bw+O
>>114 心配してくれてありがとね
サムイカラオデンヤル( =◎=)つ-○◇
実家暮らしだから、数年は食ってけるだけの貯えはあるよ。それにRev2.xxになってから、プレイ数が激減したから…派遣村のお世話にはならなくて済むと思う。
連邦兵はやさしいね。でも、戦場で会った時は手加減しないからなっ!(`・ω・')
>>146 ・歩きに当る武器を使う
・偏差撃ち
・歩いて逃げる
つかMG間合いから詰めて来る近トロとかほぼ餌なんだが
旋回遅い、瞬発力無い、サブはクロスレンジだと使えない
>>138 ならこっちは駒のハングレ
戦慄のブルー仕様にしようぜ!
>>148 実際には距離詰めてくるってより距離をキープされるてことジャマイカン?
まぁ漏れもトロと当たったら歩き崩せるサブかメインの偏差で牽制して距離調整しつつ
詰められる距離で相手のシュツ待ちしてモーション盗むようにしてるけど
そもそもタイマンすべきかどうかって問題もあるからなぁ。
151 :
ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 18:02:43 ID:N2eqHOzLO
そういえば 新機体でまだ、隠されている奴あったな。どうやら手に入れるには、称号も関係するらしいぞ。なかでも大隊内マッチの称号が関係するらしい。野良の俺はどうしろというのだ・・・
152 :
バンナム:2009/01/30(金) 18:12:01 ID:z6kJyQYgO
>>151 それならそこらにいるの捕まえてバーストすればイイジャン
貰うもん貰ったら次からあらこんにちわくらいでイインジャネ
そもそも、手に入れる価値があるかどうか…。
>>143 犬砂の試作ライフルも、コロ落ちみたいにリロード長いけど超絶威力だったら浪漫があったのになぁw
犬スナマシの欠点。
ゲルGとほとんど同じ武装なのに、コスト40も高い。
マシの運用するのに240は高い。
機動性もほぼ変わらん。
ヤツはクラッカーもってる。
結論。ゲルGマシは強い。
あれ?
>>156 いやいやいやw両方産廃だからwww
BR以下の威力でBR以上の硬直を誇るマシなんてどう頭捻っても使い物にならんw
>>157 犬砂はともかくゲルGはコスト200だからねしっかり前線はれる機体だよ
>>157 そう思ってたんだが22で出された時に凄い使い方を披露された
犬スナガン無視で双連撃→マシよろけカット→双連撃→マシよろけカット→双連撃→マシよろけカット→双連撃
武装の持ち替えフリーにしてくれないかなぁ。
もちろん相応の性能やコスト+の調整入れてさ。
>>159 ところでお前の故郷のシドニーは今、真冬だったよな?
陸ガン初めて使ったが、まだまだマルチいけるみたいだった。
完全横歩きでも当たるならたまに使ってみようと思う。
でも白ザクでいいような気もするがww
シドニーは冬でも暖かいぞ、下手したら泳げるくらいだ
マジで?
ちょっと俺シドニーに引っ越すわ
>>163 マルチは150m前後ならまだまだいける。
有効射程距離は短くなったけど格闘機の追尾距離も短くなったし、
あまり気にはならないな。
確かに近付けばマルチは当たるけど
その距離ってクラッカーの射程圏に被り始めてるから困る
しかし、仮にもガンダムタイプの主力・存在意義が胸のちんまいランチャーってのも侘しいな・・・
軍曹がジムとは桁違いに感じたものはなんだったんだろう。
>>168 乗り心地とか、サブウーファーとか・・・
陸ガンは寝てても基地まで自動で帰れるからな
>>168 ジムとは違ってエアコン完備されてたからだな
砂漠だと何に乗って何をすればいいか分からない…
拠点狙うにしても左ルートも今はダメなんだっけ?
>拠点狙うにしても左ルートも今はダメなんだっけ?
くわしく
左ルートだと中央の横っ腹からマカクに好き勝手されるから
中央ルート制圧してマカクを抑えつつ拠点攻めると具合がいいって話
何も考えず左ルート捨てても勝てない
つーか中央押さえんのは昔から重要なことで、
最初から護衛は左アンチは右に別れるなんて考えじゃダメなんだよ
一つだけ言いたい
ガンタン拡散はマジで自重・・・
>>175 装備しても機動落ちないんです><
味方が引き撃ちのときに敵をダウンさせまくれるから楽しいんです><
格がいない時のTDでは容赦なく乗ってるよ。
一応レーダー見て、なるべく味方の絡んでない敵を狙ってるつもりだけど、
ノーロックで撃ってるので分からんが、被せてるかもしれんね。
元旦の散弾なめんな。
ノーロック撃ちが前提になるが
ちゃんと使えば支援力は高いぞ。
敵が引き撃ち中心だと笑いが止まらないしな。
>>174 >左ルートだと中央の横っ腹からマカクに好き勝手されるから
別に煽るわけではないが、
味方のアンチは何しているのか?
敵は全護衛なのか?
>>179 ダブタンマカクのミサイルの話だと思うが
ダブタンで一枚にミサで粘着されたらサイサBとか何も出来なくなるし、
アンチでタンクに撃ち込まれても厄介
>>180 ダブタンということは88だな
なら右の方がよくね?ガウの残骸使ったりもできる
ミサマカクがミサイサB粘着するなら
こっちの遠もミサマカクを粘着
アンチでタンクに撃ちこまれるならなおさら
こっちのタンクもアンチに切りかえる
中央はいいんだが
常に背後気にしていないといけないし
気が抜けないこともあるのが難点だな
HEYで連邦4番PODで
500円玉なくしちったよ
足元予想以上に暗いね
探したけど見つからないからそのまま出てきちったよ
>>182 君の生まれの不幸を呪うがいい。500円玉はいい友人だったが、コインを飲み込むPODがいけないのだよ。
>>182 寝ている間に絆に使ってたんですねわかります
>>182 俺なんてPOD内のちっちゃい隙間に500円玉が100枚位は吸い込まれたから気にするな
このゲームやる事自体
500円捨ててるようなものなんだし
気にしない方がいい
オンラインでバンナム引いたら金返すかトレモに移行してほしいよな
正直、詐欺だよな
>>187 「マッチング相手が見つからなかったためトレーニングモード(CPU戦)に移行します」
って出るだけでもいいのにね
かなり亀だが、射のマシンガンで
ある人の「俺は一人の軍隊だ」って言葉を思い出してしまった。
そして、なんとなく活躍できそうだと思ってしまった。
いや、別にそれだけなんだ。
うん、すまない。
あの、今日夢で機体選択が時間切れになり
薄いピンクのガンダムを使うことになったんですけど
そんなガンダムっています??
(いなかったらいいですが…)
ブーストはジムの三倍ぐらい長くてメインの射撃武器がなく、常にサーベル二刀流のみでした。
3連撃でグフのHP7割をとり、ドムを3連撃2セットで破壊してました。
マップは砂漠ゲームセンターでした。
荒野のど真ん中にモビルスーツぐらいのUFOキャッチャー台とかが置いてありました。
>>190 今すぐ警察に出頭しなさい、そして罪を償い中毒患者更正プログラムを
まじめにこなして立ち直るんだ。
辛いだろうけど頑張れよ。
分かりました…
サイバトロン!出頭!!
キャスバル専用ガンダムきたー\(^O^)/
>>187-188 だよなあ
バンナム戦じゃなく、トレモ移行にしてほしい
あとよく「バンナム戦は昇格対象にならないようにしろや」と聞くが
個人的には、機体使用回数・撃破数も反映されないようにしてほしい
REV1で、とっくに近格はコンプ。
最近ではFAやミサイサも強いからトレ使ってセッティング出ししているんだが
はたから見れば「射しか使ってない」もしくは「射多め」に見えるんかね?
今セッティング出しに夢中、というかセッティング出さないと使えないから
トレモやりまくりなのだが・・・
あと全国大戦では、積極的に遠に乗ってて多いんだが
「バンナム引いたら遠でポイント稼いでる」とか、思われないのだろうか?
あとさ、プロガンで88トレモやれば10機以上は倒せるよね
ものすごく撃破数が増えると思うんだが。
携帯サイト登録してないんで知らんけど・・・
元旦で拡散垂れ流しが流行ってるの?
乱戦の中に垂れ流しているアホ少将が多数いたんだけど。
>>194 射多めだけなら気にならない。
射搭乗回数が多いのに射カテ勝利数が少なく見えることが問題だな。
>>190 タミフル飲み過ぎですよ
その夢もしかしたらさめなくなるかもしれないぞ
>>195 あんまり気にしないでポコポコ当たるから使う人が多い。
無敵時間を与えて友軍に迷惑掛けてる事も気にしない人が多い。
ただそれだけ。
つーかガンタンMS弾当てやすくなってないか?
敵が装甲だったのか知らんが当たりまくりだったんだが。
ドムとかゲルGとかあいつら装甲で出てるのか?
連邦カス将官共!!
ジムカス乗れや!!カス!!
いつまで経っても強くなれんぞ!!勝てねーぞ!
Aクラスもジムカス使いこなせるよう乗れ
>>199 rev1と比べてどうだかは何とも言えないが、意識して避けないと危険なくらいは誘導するよ
もともと砂漠はMS弾で荒稼ぎなマップだったわけだし。慣れない散弾ばら撒くよりよっぽどいい
>>194 そしてバンナム戦ではセッティングすら出せなくなるとか?
バンナムクオリティならやりかねん
500円払って180秒も待たされ、バンナムになって
スコアに反映されない
それなんて罰ゲーム?
しかも2等兵は一生2等兵だな
rev2の近運用に慣れなくてイチから出直そうとサブカを作った尉官ですが、
二等兵、バンナムしか当たりません><
rev1では、エセ格に狩られまくってたので、引き撃ちしか出来ません><
>>204 斬り落とされるのは味方がカット出来ない場所で斬られるから
自分が相手の立場ならどうするか考えて封じろ
誰だって突撃するのはビビる
タックルで格闘を押し返せ
格闘で弾幕を切り裂け
弾幕で敵を近付けるな
焦るなよ?未熟者
サブカは日曜でも44揃うか怪しいので
金を食べるぐらいに意味がない
>>202 どこをどう読んだらそうなるの?
ナム戦になったらトレモに移行しろってだけでしょ
ALLバンナム戦なんて無くしてもいいくらい
・・・ていうか、トレモでも機体回数と撃破数って増えるよね
もしかしてS獲得回数も増えた?
今日は08編成な
>>205 うん、普通に三連やQDの練習ならトレモで充分だと思った。
サブカのメリットはといえば、後は、ジオン機に慣れるくらいかな。
>>207 簡単+量タン3機
で4バーしてくるわノシ
お前らライトアーマーって機動何で使ってんの?
>>210 青4
「愛と、怒りと、悲しみのぉぉぉ」と言いながら斬りかかってます
>>210 「N」だが・・・・
いやまあ、深くは考えんでくれ
Ez−8にビームライフル装備まだ?
ジム改のBSG後期装備まだ?
ガンダムの最終局面仕様装備まだ?
ピクシー配備まだ?
高機動型ガンダム配備まだ?
今日、Aクラスにて
爺さんに真正面から
突撃してくるギガンに会った
拠点が後一セットとはいえ恐ろしい・・・
つーか、護衛が追い付くのを待てよ左官
>>217 敵だからまだいいよ
こっちなんか44なのに2戦連続犬ジムのコスト200にした奴いたし
いくらAクラスだからって酷すぎるだろ…
>>210 考えた結果LABR芋AでN
LAを出すって事は普通なら二枚目の格(一枚目はもちプロガン)な訳だし極端な機動はいらないから青は上げても1か2だな
赤にしてもタックルダメは上がらないし、赤1だとAPは5しか上がらない、かと言ってそれ以上だと機動力たりないし
220 :
ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 00:55:22 ID:9GMDoOm10
敵がバーストでこっちは野良か22でアンチ高ゲル、アンチ赤ゲル、ゲルJ、護衛高ゲルに勝ち越した人に質問
どんな編成と展開でしたか?
↑の編成を引いたときは全敗しました 泣きそうです
>>218 Aクラスならまだいいさ。
俺はSクラスでそんなのに当たったんだぜ?
もう一機も素ジムとか。
もうホント民間人からやり直してこいよ…
初心者なんだけど、44でコスト200機体なんか出すなってこと?
始めたまもない軍曹だからコスト200を超える機体まだないんだけど。
>>218 悪ぃ。今日それやっちまったw
数クレ前から素凸即決やマップ内迷子など、
惨いマチが続いてたので、自暴自棄になってた。
試しにジオンで1クレやったらゲルG赤4中佐が
居たり(なぜか高速で立ち往生してた)、
散々だったぜorz
>>222 >>218は犬ジムコスト200仕様にされたから萎えてるんだろ
始めたばっかりならしょうがないんじゃないか?
あからさまに機体特性消したりしなければ
>>222 そんな事は、今は考えなくていいよ。
操作と視界に余裕が出てきたら、
自然と考えるようになってくる。
今は得意な機体を見つけて、
それで暴れられるようになるこった。
>>222 >>225に同意。
腐らずにプレイした方がいいよ。
「リアル引いたから負けた」と抜かす佐官も、
Sクラス行けば、「笑官引いて負けた」と言われる側。
連邦でバンナム引きやすい時間帯っていつ頃?
>>227 無い。
ジオンに人が多過ぎるから強制的に吸われる
>>220 MAPにもよる。
勝ち越したか、と聞かれるとバーストでなら、としか・・・。
正直、4:4で野良は相手が連携とれてて腕互角ならきついよ。
TDだとガンナパ、ヘビ、サイサ、キャノンとか。
最初はキャノンでJ粘着アンチ。ピリって引き始めたら拠点落としにいく。
ヘビはコゲ、ブースト強制担当。
ガンナパ、サイサでダメとり。
MTはまだわかんね。
他の編成の方が良いと思うよ。
とにかく連邦側は常に2アンチ。枚数合わせると負ける。
アンチ側にBR機入れてJを座らせないことが重要。
近距離も強い、と言っても近、近、もしくは近射なら2:2になってもこっちが圧倒的に有利。
近射使ってタイマンになって負ける(落とせなくても良い)なら腕前残念。
格はよほどじゃなければいらない。
>>228 《ありがとう》
あと一回バンナム引ければ野良少将になれるんだ……
>>230 《無理するな》
《もどれ》
バンナム戦ではなく実力で上がってきて下さい。
>>231 《了解》
せっかく実力でリーチまで行けたんだから、もう少し頑張ってみる。
高コスト機や新砂は入手条件を復活させてくれ。
手に入ったばかりのダム即決とかの面倒みるのもうヤダ。
新型機体入手したらせめて一絆分トレモやってから出て来い。
砂漠でキャノンで出て特にすごいことをやるでもなく
左ルーとから拠点ロックして回避運動してるだけで無傷で拠点割れて
その後焼夷弾を敵機が固まってるところに撃ち込んでるだけでSが取れた
ジオンさん、もう少しだけがんばってください
昨日カード作ったら連邦2割のジオン8割だったぞ
ここでLAハングレBの
利便性について。
必要とされないOnly1なんて何の価値も無いけどな。実際。
243 :
ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 16:34:54 ID:uY+R4ccw0
ずっとジオンでやってたんだけど
ほとんどコンプしたから連邦をやtってるのだが
サブがバルカンばっかでなんか物足りないと
感じるのは俺だけか?
>>243 もぅ!この子ったら!早く帰ってきなさい!ピークジオン
>>235 それを言うなら、TDのAクラスで33になった時に量タン乗ったんだが、焦げ大佐がアンチに来た(オレはバンナム陸ジム連れて拠点へ、2人はアンチに廻した)
いくらバンナムに3割り削られたとは言え、そこから瀕死になるまで量タンとタイマンした揚句、回復に帰ってリスタしたオレに拠点落とされて負けるるとか…
大佐、オレの量タン、吊しだぜ?
>>243 たわけ者! バルカンが物足りないとか、
もっとしっかり使いこんでから言うように!
ま、我らが超兵器クラッカーに比べて
物足りないのは確かなんだけどな。
あ、BR機には必要。
>>246おまいらにもバルカンついてる奴いるじゃん。ドラえもんみたいな体型の奴wwww
248 :
バズリス:2009/02/03(火) 18:24:21 ID:Y78zXkJ6O
249 :
ガルマザク:2009/02/03(火) 18:29:35 ID:Za6DWKOCO
空気砲〜♪(戦場の)
251 :
ゴッグ:2009/02/03(火) 18:32:21 ID:fI/sn2FlO
>>250 いや、連邦F2とザク改の武装を交換するだけにしようぜ。
阻止されなかったら俺がジムだ。
256 :
バズリス:2009/02/03(火) 20:21:34 ID:Y78zXkJ6O
>>256 君は今日からよその子です。森へお帰り?
258 :
ゴッグ:2009/02/03(火) 20:29:32 ID:fI/sn2FlO
俺ってモノアイ無いとジムに似てない?
>>256 いやむしろ残っておくれ
いい加減ミサリスBの俺様チートプレイに飽きてきたところだ
蛇ガンのビムキャBって威力どのくらい?
たまに宇宙なら使えるって記述も見かけるけど
さっき出撃して気付いた事が二つある大佐の駄文
格闘あいこでタックルされてもガンハン射出は間に合うのねww
ゴッグと格闘あいこでタックルされる→BR弾切れ中→駄目元でガンハ〜ン
→敵機撃破!→(゜Д゜ )
流石ゴッグなんとも無いぜ!!は神話だったようだww
コレからもガンハンでゴッグの頭潰してくる
もう一つ、陸ガンのブルパは過去だがサブマルチ安定の時代も終わってきたかも…
一発よろけは強いが歩きに当らないのならば牽制の意味合いも無い
あくまでも自分の話だがインファイト中心で多数を捌くなら二発ダウンの胸バルで
ダウンさせた方がやりやすい
ま、乱戦になると敵に無闇にダウン与えて味方が切られる可能性あるけど…
え!?ジムコマンド…
昔から生粋の陸ガン乗りです(^q^)
263 :
ザク改:2009/02/04(水) 13:53:11 ID:J1O+S3hEO
>>252 勿論メインだけだよな?
ダブグレはやらんぞ。
以下大佐で生粋の陸ガン乗り(笑)禁止
>>262 適性距離が狭くはなったが一応は歩きも拾える
>>262 140m以内なら高ゲルでも歩いて避けれないよマルチ
150mぐらいをこえたら射程距離外で相手にとどかなくなるけどね
Rev1の最終バーウプで誘導を落とされる前に近いな。
マシンガンでよろけが取りにくいRev2だからサブ兵器としては
相変わらず強力な部類だよ
胸バルつけるぐらいなら犬ジムに乗ろうか40円安いし
旧マルチ希望なら寒ジムマジオススメ
>>262 ジオン格で最も射撃とサブの出が遅いゴッグにプロガンで俺tueeとか
マルチの射程次第では歩き拾えるのに自分が引き撃ち距離しかやってないから産廃宣言とか…
典型的なrev2将校の残念思考だな
普通の人間なら恥ずかしくて書き込めないぜ
質問なんだが
44Sで相手がゲルJ出しの時
犬キャA100mmで粘着すれば
大抵、勝利できるんだが
それマイナーな戦法?
犬キャ出すだけでゲーム捨てる奴いるらしくて…
>>269 Jが無理に座ろうとする馬鹿だったり、
ジオンが枚数数えてなきゃ勝てるんでないかな。
まあ、今ジオンも馬鹿ばっかりだからな…。
J使ってて、G3なみにやりやすいのに偏差できないとか、
そんな程度ばっかだし。
>>269 問題ないと思うよ〜
問題は野良だとそこまで戦術が浸透してないから
タンク=拠点兵器ぐらいにしかおもってなくて、タンクが
拠点に行かないなら捨てゲーだぜって言う人多いんじゃないの?
逆に44だとゲル編成がほぼ間違いなく来るから
それを想定してない編成をする将官に問題があると思う。
最近はコストを活かすより、コストを失うことを恐れる人が結構多いよね。
敵を倒すことより敵に倒されたことを想定してると言うか
>>269 ちょっと火力不足だけど、面白いと思うよ。
ただ上でも出てるけど野良だとシンチャ打っても理解してくれないかも。
よくルートかぶせとかやるけどピラミッドまっしぐらとか多いよ。
なんかね、あの広場を決闘場かなにかと思ってるのかね。
44でプロガンっている?
プロガンG3でアンチ行って高ゲルとゲルJ相手になんもできてない奴多すぎなんだが
G3が頑張ってゲルJ転かしてプロガンで起き攻めしかないのかな
それならアンチG3と他近距離でいいんじゃないか?
G3*3タンクでよくね?
ジムカス&G3とG3&プロガンはガチだろう
ジムカスはロック幅広げてブルパをフルオートにして欲しいわ
プルバをフルオートは非常に同意だが、今の状態のままFCS広くなると歩かれると悶絶しない?
277 :
ジムラ:2009/02/04(水) 18:59:17 ID:rZLImRUUO
フルオートなら俺でいいだろ…jk
>>271 ちと聞くがタンクとキャノンの対拠点能力ってそんなに変わらない気がするんだが
気のせいか?
トレモ88でたいして変わらん気がしたんだが。
俺元旦がいまいち好きになれなくて犬キャとかヤッホゥして乗ってたんだが。
>>278 「フリーで撃ってれば」大差ないな。
キャノン:脆い、速い、必要弾数多い
タンク:固い、遅い、必要弾数少ない
>>280 ありがとう、護衛の負担考えてマカミサ赤で出撃する。
・・・どうしても元旦は好きになれんのよorz
>>281 (゚凸) へい、おでんの卵お待ち
食べさせるサービスつけちゃうぜ
キャノン、タンクに砂2を加えて比べるとどうなりますか?
最近砂2の対拠点設定を出したので使いたいのですが
砂2を使うことは あり/なし だけでもご教授ください
>>281 (犬凸)つ皿
マテ、ドッグフード喰ってけ
>>280 キャノンもそんなに脆くはないぞ
元旦が320でそれ以外が300
問題となるのは必要弾数だな
だが、必要弾数が少ない元旦はコストが高い
連邦はこれがきついんだよね
正直悩む
>>283 タンク・キャノンと比べるとスナ2装甲2は「なし」かな
スナ2のデメリットは
自分の身を晒さないと撃てない
照射中は動けない
攻撃を受けると照射が中断されリロード状態になる
装甲とはいえ耐久力が低い
自衛能力が低い
など不利な条件が多い。
いくら装甲2でも対MS戦それなりにできないと無理
タンクのようにダウン貰いながら無理やり拠点破壊が出来ないし
拠点破壊も時間かかるし砲撃位置もその弾の特性上特定されやすいからな
>>285 <<ありがとう>>
砂は置いてキャノンかタンクの練習をします
>>285 個人的に致命的なのが
・動きながら拠点を撃てない
まあ、照射中は動けないと被るんだが
弾丸の雨の中フワジャンしながらわずかな隙を見て砲撃、ができないんだよな
>>262 ゴッグはガンハンじゃなくて受け止めたのはハイハンだからじゃねえの?
>>283 スナでの拠点落としは基本単独潜入
理由は上で書かれている通りモビ相手しながらの拠点落としが不可能だから
見つかったら敵釣って逃げ回る
釣りと拠点落としの二択が拠点装備スナの仕事だ
44ならまだしもだな
タンク出てるなら砂はms戦してほしいわな
今日なんかザクキャノン追っかけながらデザートタイプと戦ってたら、いつの間にか煙突の上にザクキャノンがワープしててそこから拠点撃たれまくっちゃったよ
バグ?
普通にやったらあんなとこ登れ無いもん
もしかして味方の上に乗って味方にジャンプして貰ってそこからジャンプすれば登れるの?
まあとにかくあんな卑怯なヤツは初めてだったので無茶苦茶ムカつきましたよ
>>293 もう1機ザクキャノンがいたんじゃないのか?
見た目似ているから間違えたとか?
turaretemoiidesuka?
>>293 高速左の土管に入ると右の煙突上に行けるはずだが。
今週のファミマガに載ってたぞ!
>>293 ザクキャが右手を振り上げながらジャンプして、
洞窟の天井を壊す光景が見えた。
>>293 マジレスすると煙突の横にあるパイプを足場にすれば登れる
>>293 編成画面で左レバーを↑↑↓↓←→←→と倒して左ペダル右ペダルを順に踏むと…
303 :
ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 02:25:23 ID:IQliuGaWO
クリスマス限定の技だろ
>>293 MTで高い所に登る方法は08小隊でノリス大佐がやってたよ
さあDVDを借りに行くんだ
ちょい上で陸ガンの話が出てるが陸ガンはアクア弱体化によって相対的に価値が上がってるよね?
距離次第ではしっかり歩きが拾えるサブ。
ブルパよりダメージ上だし多少よろけ易い100マシ。
これを産廃扱いとかゆとりだろ。
>>305 陸ガンは中身がクソだと何もできないからな。
連邦の近の癌は、アクアと改。
こいつらが居るだけでも他の枠を圧迫するのに、
近カテという「だけ」で、しれっと出てくるから困る。
>>306 > 陸ガンは中身がクソだと何もできないからな。
クソは何乗ってもクソですが
308 :
ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 04:31:07 ID:VlKbwgTT0
ちょっと愚痴です。キャバクラの仲間で女の子だけのチーム作ったんですが、他のオンラインゲームみたくチーム名付けられないのが寂しいです
連邦じゃないですけど、シュラク隊みたいな小隊に憧れます(笑)
そんなうちって全員陸ジムとライト好きなんですが、砂場でアクアジム乗るうちの店のNo.2にどう説教すればいいか誰か教えて下さい(涙)
私チームじゃ上官ですが店じゃNo.3の後輩なんで。。。
オンラインで砂場行った時他大隊の方にすごい申し訳ないです。
ちなみに今の鉱山ではアフター帰りの泥酔時、陸ジムで敵艦にマシンガン撃ってました。
朝8時くらいです。全国の連邦士官の皆さんすみませんでした。
309 :
ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 04:36:52 ID:VlKbwgTT0
間違えました。砂場でアクアじゃなく、砂場でジムスナの格闘オンリーだったそうです。
先週テーブルでガンタム好きなお客様と話してた会話で判明しました。
釣られないクマー
しかしジム砂の格闘とかしても楽しくないだろ・・・
311 :
309:2009/02/05(木) 05:13:08 ID:VlKbwgTT0
このままNo.2が言う事聞いてくれないと、一人ガンタンクで拠点目指す日々です。
ほんとはジムスナでジャンプ撃ちしたいのに...(凸)
連撃一回もできないままAクラスになってしまった者でして。。。
連撃はトレーニングモードで練習せぇ。
職場の連中とチーム組むと、職場の関係を持込むのが問題だわな。まぁ、ゲームとリアルを区別出来ない馬鹿とは、早めに縁を切る事をお奨めする。或いは、オマイさんがNo.2なりNo.1に成れば済むのだが。
つーかまともに操作出来るまで好きにやったら良くね?
314 :
311:2009/02/05(木) 07:13:23 ID:VlKbwgTT0
>>312 酔ってるとマネージャーや専務にも空ビン投げつける狂犬なので...
そうですね、No.2を超えても言えないにしても、No.2にはなりたいです。
>>313 ありがとうございます。頑張ります。
7時ですね。今日も戦場でご迷惑かけます。
(凸)/ (凸)/ (凸)/ ←3名
つーか連邦スレより
愚痴スレ行きだと思うが
つーか女だけのチームなんてあるのかよ
朝8時のオンラインのやり方を教えてくれぃ
24時間店舗か7時開店を探すんだな
前だったら店の人に言えば店舗名変えれるから
泥酔戦隊とか良かったのに
>>320 セッティング以外はそんなに悪くないな。
ロケット砲、ライフルBをうまいやつが使うと鬼のような強さを発揮する。
少なくとも66以上で味方に低コスト機がいたらっていう条件下でだがな。
活躍してくれてれば文句つけないよ
ロケットは有り…か微妙だがBRBは無しじゃね?
>>322 そのセッティングが勘弁なんでしょ。
赤4FAとか乗ったことないんだけど。
ジャブロー地上の拠点周辺砲台の移動タイプですかね。
噛まれたら終りだな…
完全なる固定砲台w
FAであれもこれもの贅沢仕様は死ぬだけっしょ。
基本機動2で、
ミサベイ積むなら格闘スロットはパンチ。
G3やダムのように、射撃戦を主眼に置くなら、
キャノン&BR2種で、頭バルとかも悪くない。
てかFAのロケット砲が使いどころが無い。
メインがBR2種から選択だから低誘導低仰角の硬直取り用キャノンとか用途がBRと被ってる。
だったらパンチで選択肢の幅を広げといた方が…ってなるよね。
331 :
ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 13:51:37 ID:DVEtP72JO
>>314 むしろ、愚痴スレよりも、ジオンに来いよ。ビーム平気なんかよりも、マシンガンやクラッカーばらまくのは楽しいぞ
みんな( 凸 )こんな顔してて、つまらんだろう。
\( =◎=)ノ<オトコならジオンダゾ
焦げが最強すぎて面白くない
>>331 今のジオンは嫌だね。
勝って当然状態に近いから、
核地雷や降格希望とか引いて負けると、
異常にストレスたまるし。
334 :
ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 14:05:27 ID:DVEtP72JO
>>332 そこは、アッガイに乗って、ガンダムを倒す方向で。
アッガイにはロマンがあるのだよ。
>>334 ロマンの為に味方を殺して平気な顔してるかバカなの?
Roman優先だろJK
味方なんて結局会ったこともない関わりのない人間だろ
自分のRomanには敵わない
337 :
斡街芭蕉:2009/02/05(木) 14:19:09 ID:XsgkPS0fO
全員が
ロマンを抱けば
問題無い
(字余り)
射で高得点とるのがロマンです><
アッガイのフレキシブルアーム100mくらい伸びないかな
ジュアッグこそロマン
連邦スレ
鉱山でスナ2装甲2はどうなのさ?
ミーティングで遠狙ピロピロやったけど開幕やったなされた件について
>>342 タンクでいいじゃん、理由は何よ?と聞かれて、
相手が納得する答えを持っていれば良いんじゃないの。
さ、どぞ。
>>342だが
>>343 Rev.1より射程短くなったから無しか…?
>>344 理由はただスナ2をコンプしたいだけなんだw
タンクは全4機コンプ済みだし…
>>345 カウントが25くらいになって誰も遠出さなきゃ出してる
>>346 だけなんだ(゚∀゚)w
じゃねえよw
ダメに決まってんだろw
トレモ行けば600最低でも稼げるんだから、
コンプしたいだけならそっちがよろしい。
拠点狙うのに砂を使う根拠なんて
それこそ「ロマン」っていうか「エゴ」だけか
コスト、耐久力、機動力、自衛力、砲撃箇所の制限
全部劣るんでしょう?
>>346 コンプしたいならトレモでどうぞ
44で拠点三落としすれば600+勝利100で700は稼げるから
なしな理由
遠より前に出ないといけない
遮蔽をとって攻撃できない
敵に少しでも手を出されたら攻撃が中断する
攻撃の特性上、砲撃地点がすぐばれる
コストが高い割りに装甲が薄く自衛も弱い
とデメリットしかない
唯一優れている点は、遠よりは機動力がある程度だな。
ゲルJはスポBが反則級の性能・狙撃中に打たれてもリロードにならないから「場所・状況によっては」ありだが。
ノーロック入れたらスナ装甲2のが長いしょ
MTは圧倒的にタンクのが有利だが
誰もタンク出したくないんならいいんじゃね
>>352 そのスナがよっぽど上手くない限り全アンチの方がマシだと思う
見える、私にも見えるぞ
>>346が
トレモでバンナムに袋叩きにあって
護衛が欲しいと泣いてる姿が
>>352 出したからといって勝てるか更に微妙になるし、多分護衛もつかないな
装甲2だと射程伸びるんじゃなかったっけ?
Rev.2での砂U赤2はバンナム戦引いた時にちょこちょこ試してる程度なんだけど、
撃ててタンクのノーロックポイント辺りが、射程の限界な希ガス。
後は散々既出だけど、タンクと違って遮蔽物で長距離射撃をブロック出来ない、
餌になりながら拠点撃てないのが致命傷だわなぁ…。
スナ2拠点仕様は、今は照射中にちょっかい出されても、
多少は我慢して撃ち続けるようにはなったが、デメリットだらけなのは変わらんしな。
対拠点力もMS戦能力もキャノンやタンクに一歩劣る訳だが、
じゃあハングレBがそれを補うほど優秀か?って言えばそうでもない。
>>358 ハングレBは永遠のカナシ
あれは使えないにもほどがあるw
スポBと雲泥の差
あれだけの為に使ったトレモ料金を返して欲しいよ
>>356 伸びるといっても昔よりは短い
ここも次も次の次のステージもタンク安定
>>358 攻撃に専念できたらジムキャよりは早く拠点落とせたと思うが。
と言っても数カウント程度だし、あくまで専念出来たら、だが。
>>342は砂U赤2で拠点狙うならトレモかフルバースト、じゃなきゃ素直にタンク使っとけ
くっそー!
今日も煙突の上にワープするバグ技使うチキン野郎がいたぜ
誰からも攻撃されない場所から撃って何が楽しいのか知らんが、おかげで拠点二回殺られて乾杯するところでしたよボケ
今日は味方の黒ガンダム君が同じバグ技使って煙突の上から叩き落としたみたいで拠点落としされなくて良かったけど、バグ技知らないと拠点殺られるだけとかあり得ないバグだよねアレ。
スナイパーUのバグもあったばかりだし、バンダイナムコはいい加減な仕事すんなよ!
これ以上バグが出来たらもうやらないぞ
>>362 アレだろ、ジオン拠点周辺に隠れている土管に入ると
煙突上に出られるってヤツ。
アレは仕様だよ。
ダミーの土管も存在していて、
それに入ると強制的に60秒間のボーナスルームに隔離されるから気をつけろよ。
クマー
365 :
ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:41:20 ID:PZ1tsKPKO
実際のバグってどうやるん?
スナイパーのは硬直がなくなるとかのは知ってるけど、煙突バグのやり方を知ってる人教えて
クマー
近くの土管の上に新スナが赤ロック→移動だったような
ワープはネタだからね
肉に飢えているジオン将官です。
連邦Sラン野良は、どのくらいのバンナム率ですか?
1割くらいはありますか?
>>368 こっちもほぼ0
相手がバーストなのも
>>369と一緒
但し、バースト相手の33以下がやたら多いから注意
こっちはジオンとは別の意味で心が折れるかもよ
7クレやってきたが3クレ22、1クレ33、後は55以上だったなぁ
22つかれるからいやなんだがな
俺、10クレぐらいやったが全部44以上だったぞ?
時間帯が良かったか?
18時〜21時ぐらい。
なかなか面白い流れの中ですが陸ガンは100マシBがベストチョイスなんですかね?
>>368 全クレ44から66しかなかった。
>>373 人それぞれだけど、
マシBに行き着く人が多数と思われ
>>368 Rev.2移行後、ずっと連邦Sで出続けてるけど、バンナムなんか1回しか引いてない
↑にもあるけど、大低相手に2バー以上を引く
44の日は危険(いまだにジオン3バーが居る)
無双地獄と野良地獄、無意味に勝率とランク・階級が上がってくジオンと、安定して肉相手に負けが増え易い連邦
覚悟して好きな方を選びたまえ
まあバンナム戦に500円投じるよりは全然…と思ってこのスレに住んでます。
最近、連邦中将になったとたん勝てなくなった。少し前は半分AでCがたまに混じるくらいだったのに…
今は半分C以下だよ。
ジオンつえぇ。
>>377 そういう意味じゃなくて、ちゃんと連邦で出撃してるよ!
>>378 ステージ的な問題じゃなかろうか。
にしても半分C以下はちょっとどうかと…
実はNYのドーム上もバグ技なんだぜ?
MSが数台乗ってもダイジョーブ!って、イナバ物置も真っ青なんだから…。
冗談はさておき、昨日野良出撃しようとしたらバンナム引いたんで、ちと砂U赤2に乗ってきた。
青ロック可能距離は750mまでで、ここから数歩後ろが拠点を撃てる限界っぽい。
調べた場所は、開始地点前方のピラミッドの1段目とその付近地上部からで、狙ったのはダブデの首〜頭。
少し高い位置を狙ったから正確じゃないだろうけど、誤差は多分数m程度になると思う。
>>372 Rev2移行からこっち、バンナム戦ないし1vs1〜3vs3とか引きまくってる俺からしたら羨ましい限り。
Sランクで、時間帯も大して変わらないんだがなぁ。
>>373 自分で色々確かめるのが良い
お前はおっぱい星人か?俺は貧乳、美乳が好みだそういうことだ
368です、みんなありがとう。連邦Sってみます。
でも次のJGだと連邦増えて、ナム率上がっちゃうのかしら。
>>685 拠点前の広場から一歩もでない馬鹿がいたり、水中でアバババされる馬鹿が出て決め台詞に「ジオン強すぎ修正しろ!!」
とかのたうちまわる馬鹿が出て来るのを容易に想像できるが?
先ず連邦の屑共はこのゲームがチーム戦だという事から理解しようか?
ふむ…煙突に登らせないようにしないと一気に不利になるみたいだな
かといってそれにとらわれると裏をかかれそうだな
2タンク編成とかで…
難しいとこだな
>>384煙突の途中にあるパイプに確か乗っかれるんだったよな?
バグと言うより地形利用な気がす
煙突は登れるようにしておくべきだな
ただ、機動よくても登りにくいんだよな・・・
MT実装から半年くらいたつのに今更煙突の登り方とか…
>>386 モチツケw
つか、チーム戦は元々連邦の得意とする所だったはずなんだがなぁ
昔を知る古参やツワモノが引退・ジオン流出で、今や全体的にはジオンの方がチーム戦出来てる気ガス
>>392 逆じゃね?
元々個々で俺ツエー出来て数あつまりゃそれはそれで圧倒的なコストパフォーマンス発揮する陸ガン・簡単ありきの連邦
単機ではどうにも上記2機に性能・コストパフォーマンス的に負けるから連携必須なジオン
で万能機が連邦から剥奪されてジオンに移ってしまったからこの惨状。
さらにその万能機が高コストな高ゲなのもどうしようもない一因だな、対抗機が少なすぎる。
まぁ、Aクラスなら煙突に上がれないのもいるんじゃない?
Sクラスでんなことは…流石にねぇ?
>>388 完璧あれは仕様。
実装前の情報で煙突から撃てるってバンナムが直接開示してたレベルだ。
>>394 まあREV.2少将で三割いるかどうかって感じだな>煙突のぼれない将官
不器用な俺は、垂直ジャンプからちょい前入れの時のさじ加減が中々身につかなかったな。
行きすぎて奥に抜けて落ちたり、足りなくて元の足場に落ちたり。
折角のぼったら顔出した瞬間にタックル食らって落ちたり…
登れることは知ってるし登り方も理解しているつもりだがいまだに登ったことがない俺参上
タンク乗ったり護衛したりが多い上に俺がアンチ行くと煙突に登ってくれないから登る機会がなかった
俺がタンク乗ってるときに限って煙突上から気持ちよさそうに花火上げやがって
キーパーしながら煙突上の機体にロック取るのは大変なんだぞ
トレモが実装されたことだし一回登っておくか
初登頂でも登り易い機体ってやっぱサイサやG-3、ジムカスかな?
>>397 2段段差があること知ってればどの機体でも青なら大差ないよ。
赤だとベタ踏みでは乗れない気がする。
俺は最初、タンクとか着地硬直多い機体のほうが登りやすい感じだったな。
軽い機体だとなんかふらふらしちゃってさ。
そこそこフワジャンできるならマカクNでも大丈夫。
ってやっべ、連邦スレだった・・・
うん、ガンタンクNでもいけるの、かな、たぶん
>>397 機動高い機体は難しいよ
陸ガンNとか簡単
>>393 そか?
GCの頃とか、ザクグフ白タンに相打ち上等突貫蹂躙されてコスト負け
陸ガンが主軸になり始め、タイマン最強とは言え個々が落とされない様にフォローしあってた記憶があるが
簡八は…まだ後の話しだな
405 :
ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 20:06:17 ID:kagLja0PO
>>397 ジオントレモでタンク乗れば、スコアも無駄にならんから良いんでないかな。
>>402 のぼせて真っ赤な奴がいるぞ!
今日も煙突バグの彼は来るのだろうか
>>402 いいな〜
おれもそんなことが出来る奴らとマチしたいぜ
>>406 オレには食べごろの茹でタラバに見える…。
410 :
ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:03:52 ID:joVaHWTlO
411 :
384:2009/02/06(金) 23:07:28 ID:75Ahfemx0
>>388 合ってます。
正確に言うと、二本煙突が立っているけど
その二本の間に、それぞれパイプのようなでっぱりがあって、
そこを足場にして、2段階で天辺まで上れた気がする。
今回のMTでは試していないので、うろ覚えだけど。
ドームへの登り方の質問がなくならないように、
煙突への登り方の質問もなくならないんだろうな。。。
>>411 普通に登れます。
ミノ粉があると、無視されます…
拠点2落としさせていただきました
一番楽しいのが登ってくる人を上から邪魔して落とすことです
415 :
ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:56:20 ID:joVaHWTlO
なんや
別に普通に煙突に登るのなんてバグでもないし、一瞬で登れるバグか何かかと思った…
教えてくれたみんなテンキュー
バグと喚いてる連中はもうちょい地形勉強しような
>>415 いやだからマリオのワープ煙突なんだと。出てきたらキュンキュン効果音付きだと。
大人の階段の〜ぼ〜る〜♪
君はまだ シンデレラさ〜♪
幸せは誰がきっと〜♪
421 :
314:2009/02/07(土) 01:19:08 ID:723vZeOK0
>>316 私の街ではキャバクラチームがもう2つはありますね。
ただ、キャバ嬢のみのチームはうちだけかも知れません。
それも全員基本ジム系大好きです。
>>331 すいません、全員(7人)連邦女の子士官です。
お客様も皆連邦軍所属なので、私の勤めるキャバクラは連邦軍直営店の様なものです。
さらに言うと宇宙世紀年表以外の時間軸ガンダム作品は全員大嫌いです。SEEDとか知りません。
陸ジムのプラモちゃんと色塗って作りました。携帯はデコってもガンプラはちゃんと純正色に塗ります。
食わず嫌いはよくないぜ
ZZ、V、0083よりもターンAやGの方が面白いし、W、X、種、OOも楽しめる要素は沢山ある
種死だけは煮ても焼いても食えないが
シンいい奴だと思うよ俺は
なんだかんだ言ってアスランが隊長だった頃までは俺は種死には伸びる可能性があると思ってた
とまあここまで言っておいてアレだがスレチな上荒れる話題だから他作品批判はやめようぜ
運んでくれると信じてるね〜♪
正直俺はガンダムシリーズだと∀が一番好きだな
宇宙世紀からの壮大な時間の流れが感じ取れるし
戦闘シーンなんかは他には見られないような細かい作りこみがあるし
・・・∀嫌いとか言われたから悔しかっただけなんだ!スレチなのはわかってるのに!
426 :
ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 04:28:57 ID:uO6L9DI2O
>>425 「核を使います!」…
シコシコ…アッ、モウチョットデ、核ガデマスカラ…シコシコ
(;´Д`) ・・
_(ヽηノ_
ヽヽ
コイヤ〜!
('A` )
(⊃⌒*⌒⊂)
/_ノωヽゝ
MSイグルーが好きなので連邦が嫌いです
スレチだな、いろんな意味で
428 :
331:2009/02/07(土) 08:48:59 ID:xMRVZZ1FO
>>421 連邦直営ってことは、店名はサイド7…とかでつか?(お
店舗拡張の際は、ジオン直営でサイド3の開業を( =◎=)ゼヒトモ
きっと、ジム子とかガンダム子とかいるんだよな?ガンタン子にひかれてぇ…。
ターンAは戦争っぽくなくて萌えない政略が主体ぽい
ZZは旅人っぽすぎて何か違う
初代、Z、ポケ戦、08、W、イグルーまで許容
00も面白いだろ・・・。
一度も見ないのは勿体無いぜ。
お前ら V だろ V
おかしいですよ!カテジナさん!
Vは駄目だ!!!
あんな使い捨てガンダム・・・
Vは小学生みたいな主人公とカッコイイ敵いないのが鬱
クロノクルはゴミだけどバイク艦長は若干マシ
実写版ガンダムは?
ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ てめえが
/( ) 実写版に期待しているのなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶち壊す
やめて
実写版だとシャアのあごがけt(ry
438 :
412:2009/02/07(土) 12:07:18 ID:0fn/BaiO0
みなさん、落ち着いて下さい。Vもジェムズガンの事ギリギリ好きです。
アヒャ(∀)ガンガルもソシエさん大好きです。でもGとWとSEEDは知りません。
>>421 一応オーナーに提案してもいいですが、スーツの胸ポケに連邦の階級章(大将)付けてるレベルなので、
ザビ家の話なんかしたら私シローさんみたく軍法会議です。ジム下ろされそうなので怖いです。
更衣室にジオンの軍服が一着だけあるのですが、これは節分の日のイベントで(以下省略
そういえば今日の同伴予定のお客様(階級・大佐)に入店前に鉱山都市行こうと誘って頂いたのですが、
ごういう時こそジムスナの射撃練習時なのでしょうか?
多分4クレくらいはさせて下さると思うので、今日はヘアメ前に自分でも少し練習しておきます。
Vが一番だな。
シャクティと、こうろぎさとみが可愛すぎだろwww
あ、可愛すぎて中身出てきてるが、気にするな。
V(ウッソ)はスパロボでシンジの根暗さにイライラしてた時に出合ったんで
男前に見えるw 戦闘時は結構強気だからな。
441 :
ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 12:59:25 ID:Mv8ZSG6AO
髭が良いに決まっているじゃないか!
スジじゃないの
>>441 髭って唯一派生機がない
ガンダムだよな。
アレックス ガンダムエピオン ガンダムベルフェゴール ガンダムアスクレオプスモノアイガンダムとかは?
Gガンダム系列の代表ガンダム入れたらものすごい数なりそうだけども
>>444 髭は完成されてるからな
これ以上の物が作れないってくらい
俺ジオンSクラスだけど今マッチングしてる連邦Aクラス煙突も登れないから笑った(笑)
タンクミリが煙突上にいるのに落とせなくて連邦の拠点落ちて笑った
>俺ジオンSクラスだけれど
>俺ジオンSクラスだけれど
>俺ジオンSクラスだけれど
>俺ジオンSクラスだけれど
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン <どうしてこんなになるまでほっといたんだ!
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←
>>447 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
>>447 SとAがマッチする裏技についてkwsk
マジレスするとSクラスの447がサブカで出たらそうなったってことじゃね?
揚げ足取るほどのことでもないと思うが……
財布落として連邦将官カードなくしたんだよ
普段ジオン44.66しかしてないから88はつまらんから
作り直した連邦カードついでに育てようと出撃してレーダー見たら右ルート敵ギガン1機だけが点滅してたから
味方4機もいるし倒せるだろうと思って左ルートにいて残り10秒で撃墜され煙突近くでリスタしたら
味方連邦兵4機が煙突登れず残り5秒で自拠点落ちて逆転負け
ってか
>>447の時間帯見てその時間帯に俺と味方マッチングした奴トレーニングで煙突登る練習しとけ
練習しても煙突登れないなら鉱山出撃しない方がいい
>>454 お前は国語の勉強しような、つか送信する前に自分で読み返そう
それができないなら書き込まない方がいい
<ここはかませろ>打って君が登ればよかろ
煙突の登り方がわからんのなら
素直に聞けばよろし
いけね。
かませろ じゃなくて
まかせろ
国語の勉強をしてきまw
誰かジムコマンドの上手い扱い方を教えてくれないだろうか。
やはりハングレよりバルカンの方が良いんだろうか?
メインはBSGを使ってる。
腕が未熟なせいで、素ジム以下の働きをしてしまうのが心苦しい。
F2の燃えるクラッカー遅すぎワロタw
乱戦とか建物越しにじゃないと当たらんな
>>460 コマ使うならブルパAかな。
BGという手もあるが、アレ持つなら寒冷地のがいいし。
2〜3カウント後に敵が来そうな方向・敵が通りそうな位置にハングレ置いて
そっち方面をケアして、更にブルパで目下の敵に対応する。
数カウント先を予測する力と、常に多方向に気を配る注意力が求められる。
まぁ、ある程度場数を踏んで経験を積む必要もあるし、
そこまで使いこなせても特に需要が有るわけでも無いから
ちょっと性能の高い機体の練習として使ってみて、
他にしっくりくる機体が来たら乗り換え。
ってパターンでもいいと思う
>>454 REV2だと携帯に登録していれば有料で再発行できるんだけど、
そのカードにはもう飽きたのか?
ジムカスの旋回性おかしいだろ!!遅すぎなんだよ!!なんとかならんのあれ?
あんな旋回しか出来ないジムカスがどうやって連撃二段目叩きこんでんだよ!!!!
>>460 癖が全く無いからスキルがモロにでる機体な気がする。
攻守ともに使いやすいけどそれだけかな?
>>465 確かにw
あの2段目の旋回もコクピットで再現したら面白いなw
いや酔うだけか
ジム改の寒マシBって寒ジムのと同性能だっけ?
壊れたジムライの代わりの可能性に賭けてみたくなったんだが。
>>468 同じ。でもジム壊使うより寒ジム使った方が良くねーか?
マシB、グレランで昔の陸ガンぽい運用出来るし。
持ちかえ動作がウザイけど
>>468 かなり優秀、っていうかガチ装備。連射速度がかなり速く、ゲル系相手にもヨロケからQS可能な数少ないマシ、威力もかなり高いし
>>469 寒ジムだと弾数15のデメリットがもろに出ないか?サブのグレランも持ち変えがあるから、現状の陸ガンのマルチに劣るし(陸ガンのマルチは射程内なら歩きにも当たる)
>>461 燃えクラは赤ロックして密着して投げるんだよ。
>>471 寒ジムのグレは適性距離がよく分からん
焦げの横歩きに140ぐらいは当たらないけど170ぐらいでは当たってた
170らへんならバックブーストしても食らったりする
>>473 170〜185くらいで歩き取れたはず
近接信管とか地面に当たって巻き込んだとか、そんな感じの変な当たり方
>>470 連撃2回目と比較すると欠伸が出る
いやあんな速度で回られても困るが
>>470 正直ネタにマジレスされて困ったww
でもあの旋回性が手に入ったら素敵だよなw
ミノ粉に紛れて後ろから切りかかろうとしたMSをアーマードコアみたいな急旋回してフルボッコにしたい
それできたら280でも安いww
>>473 >>475 グレランそんなに飛んだっけ?
この前使った時は150ぐらいが射程の限界だった気がするんだが。
射程150が限界だったら140の敵に射っても当たらないのは当然なんだけど・・・(歩きで着弾までに射程外に行ってしまう)
>>481 飛ぶよ。ピラミッド脇の牽制合戦一方的に潰せるから重宝。
>>460 機動力は一級品。
ただ武装が死んでる。ジムカスと同様の症状が出てる。
機動は腕でカバーできるが、火力はどうしようもない。
はっきりいって、F2乗った方がマシ。
素ジム以下の働きといってるが、−100P分くらいは機体(つか武装)の
せいなんであまり気にしなくていい。
>>479 あれで二撃目のカメラワークが機体の向きどおりになったら面白そうだ。
連撃中の自機はどうせ動けないから周りが見られるだけでもちょっとメリットになる気がする。
あの急旋回だから下手すると酔いそうだけどな。
>>484 タックルの度に地面が見えるジオン水泳部w
>>485 TT屋上からダウンで落ちる
ドム→今日も空が青い
( 亞)♪
アガイ→迫る地面テラ恐ス
(((;=○=)))
うん、高所恐怖症はトラウマになるなw
>>443 それかないみかじゃね?
ティファのつーかさとK
上官殿に質問
ジム改がどこが駄目なのかよく分からない
ジムライフル便利だし、100ミリB威力高いし
機動性能もなかなか良いものなのだが・・・
量タンのMS弾って最低射程以外は性能いいのな
最低射程が500ぐらいってのが大問題だが……
前線が押し込まれた時にまるで役に立たないのはちょっときつい
>>489 ジムライフルね、前のバージョンでは今の10倍は使える兵装だったんだ…
今ではメリットの長射程で当てても、5とかのカスダメにしかならないし
前に出るとなると、240は高すぎ
だったら上げてジムカスか、下げて陸ガン、駒やF2あたりで
編成に足りない部分を補う方が、自分も友軍も幸せになりやすいよ
>>491 66以上でデザク、F2をさばきながら高コス近や射に嫌がらせを出来て
ヤバくなったら赤低コス程度なら振り切れる機体が欲しいのです
自分の腕ではカスタムだと2対3(注タンクは含まない)はこなせません
ジムライ1発より寒マシB2発の方が威力ある上よろけ取れるんだぜ
>>493 寒マシBって今も距離による威力減衰無しだっけ?
ジム改でジムラ使いたくて前バージョン末期にようやく機体を出し、まともに乗る前にジムラを産廃にされて涙目な俺参上。
100mmBが連邦じゃ希少なダメそこそこのフルオートマシだから、そこを売りにしたいところか。
同じくフルオートマシを持つ蛇とは機体特性がまるで違うしな。
ジム改はクラッコの無い劣化高ゲルみたいに使うと楽しい
ジム改の寒マシ&100マシは悪くない…
悪くないが何とも言えん
連邦近距離は犬ジムとF2以外これだ!ってのが無い
陸ガン100B悪くないがこれも…
やはり陸ガンではだめなのだろうか
タンク守れず焦げにいいように暴れられたよ
犬ジム、F2、陸ガンのマシだとゲル系の硬直取りがきつい。
寒マシBが3連射、弾数21発で今の性能だったらジム壊使うんだけどなぁ
寒ジムよりコスト40増えるんだから、それぐらい強化してくんねーかな。
弾数はともかく連射性能は現状十分じゃね?
>>500 連射速度はいいんだが、単発マシだから偏差が辛いんだよね。
で、弾数がないから弾切れしてライン上げがしずらいんだよ。
まあ弾数管理が出来てない自分が悪いんだが
カット能力と威力があるだけに尚更3連マシだったらなぁと思うんだよね。
100mmBと足回りでライン上げればいいんじゃね?
壊れる前の1.16はそんな感じだったし。
ジム懐は格闘トリガーにマシ積みたい。んで持ちかえなしで撃ちたい
もちろん両押しは同時発射で。ジム・ガンスリンガーカスタム
>>503 旧仕様の蛇を使いたかった…
性能は今のでな。
>>497 禿同
ジム改寒マシ100ミリはそんな悪い兵装ではないんだが、いざ実線で使うとビミョーなんだよな
ただ慣れが足りてないのかな?
対焦げと、ヨロケが欲しい局面(QS狙い、自機の着地のフォロー、カットからの追撃、味方の格に噛ませたい時等々)には寒マシB
弾幕、偏差での歩きへの揺さぶり、低コの着地でガッツリ弾を当てたい時には100ミリB
机上ではかなりのスペックのハズなんだが・・・
マシAだけで上の事全部できる焦げはやっぱいいよな
>>505 そうそう!ジム改悪くないんよ
寒マシで焦げによろけとれて、100マシフルオートで火力もある
マシ持ち替えとか微妙なんだよな、相手を捌けるサブともう少し機動力がありゃね
多人数戦ではジムカスよりは焦げの対抗馬になるかと思ったんだが…
コストも高いしなぁ
ハイハンよりガンハンのがいいのがやっとわかったぜ
通常はBRを主軸に戦うので長いリロード時間に格闘入れたときにドロー用のBRが撃てなくなる
ハイハンも同じくリロードが長いので同じく弾切れのときは困る
リロードの早いガンハンをドロー用すればBR弾切れでもダイジョーブってやつだな
焦げ対抗機なら蛇ガンならどうですか?
フレームA&フレームB装備
重火力でそれなりに対抗出来る
欠点は近寄られると…
>>508 砂漠でタイマン戦なった2戦目に、対焦げとして試したがタイマンならいける
多人数戦だとコストと足回りの悪さから、タゲをもらい易くツラい、タゲをもらいながら被弾抑えれる焦げとは雲泥の差かと・・
カスと改はライフルをなんとかすれば
行けると思うだけどなー
でもコウ・ウラキ君曰く
「特徴のないのが特徴」だからなwwww
メイン火器が終わってるのは立派な特徴だと思うw
ジム改は寒マシBとサブ6マシで十分だろ
ジムカスは6マシかライフル強化してくんないとサブがメイン扱いでメインは牽制にしかならない…
最近ジオンから連邦移ったんだが連邦の66以上の編成がわからん。
アンチはプロガン・爺さん・ジムカスあたりが行くとして
護衛は高コでいったらまずいの?w
低コよりもリスクがあるけどライン上げて
拠点落として戻れる可能性があるわけだし。
低コで護衛してラインあげて拠点落としたけど
相手一人も取れないのに護衛組が全滅とかあったんだけど...
ファーストアタックで拠点落とせても、これは護衛失敗?
相手次第だろ
低コがジムだったとして、相手アンチがコゲだとして護衛全滅したけど
タンクは拠点落としたってのなら、上出来でしょ
ダムが護衛して拠点落としたけどアンチが素ザクでダムは死にました〜ならダメだし
まぁ極端な例えでスミマセンね
>>513 粕が旧焦げ状態なんで
使えないからな
芋はふわジャンに弱いし
芋無しはダウンとりにくい
まあF2の2機で焦げ対策できるが
枚数不利w
論外w
焦げに対抗するにゃ
足の遅い蛇が有効だが無事生きて帰るのが至難の技
あとは寒で張り付くしか無いかな…
ガンタンクでマカクミサイルを一度も回避成功した事がない
どうしたら…
>>516 高い遮蔽を取ってMS弾で応戦
ぶっちゃけガンタンで回避は諦めた方がいい
タンクは素直に遮蔽に隠れるべきだと思う
どうしてもかわしたいなら
ミサイルをG-TANKナッコォで弾けばいいかと。
てかいまだに格とか射多いと牽制してくる奴なんなの?
6:6で近3枚以上とか言ってたのは昔の話。
今、低コ近とか出してどうするの?
高ゲルに狩られるだけだろ。
そんな思考停止状態だからいつまで経っても勝てねーんだよ!
いい加減にしろ!
で、牽制する奴に限って陸ガンとか犬ジム装甲とかバカ機体のってラインも上げられず
一方的に撃破されて負けるシーンは鉱山で嫌というほど見てきた。
マシンガン近がないとライン上がらないって、じゃあ上げずに勝てよ。
大体、今そっちの方が上がらねぇんだよ。カスいマシとかばら撒いてどうすんのよ。
格闘機で障害物使って何もせず歩け。その方がマシ。
射撃機で射程外からビーム置け。
着地を狙撃して回復に戻らせろ。
マシンガンいらね!
釣られないクマー
522 :
ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 20:50:44 ID:ssBXPJBh0
>>520 取り敢えずお前がチ近なのは解った。
66なら近4、射1、遠1がガチ編成
格闘は基本的に要らない。
どんなMAPでも近マシは編成の半分は必須!
JGはマシ持ちが輝くな。乱戦状態になるとF2や犬ジムのマシンガンばらけでかなり当る
つーか、MSの平均コストが上がってんのに、拠点が安過ぎなんだよな。
昔のザクジム陸ジムグフだらけだった頃なら、
MS戦で動くゲージに対して拠点が占める割合が高かったけど、
今は2〜3機取ったらそれで拠点分とか、割に合わない。
だから現在みたいに、拠点兵器は入ってるけど
やってることはフルアンチとさして変わらない編成が主流になるんだ
>>520 お前がタンク出した上での発言なら構わん。
>>520は0落ちで100とか200で働いたと勘違いする粕。
ってか
格2射4とかで勝てるんなら、苦労しねぇよな。
つーか
>>520みたいな考えのヤツなんてマジでいるの?
勘弁してほしいんだけど。
ラインを上げずに勝つとかヤバくね?
タンクどうしたらいいわけ??
水ジムのハープーンって性能的にどうなの?
少将には陸ガンBRが近カテに見えるみたいだしな
だから負け越してるんだよと
一度でいいから見てみたい
全員砂2機動2で「薙払え!」プレイ
もしくは全員フルオートマシでカルカンする「突撃ー!」プレイ
射即決の奴が居て、1戦目格闘2近マシ3、射2、遠1で負け。
2戦目も即決でみんな切れたんだろうな。
2戦目は全員射でジム頭4、爺さん2、GP02が1、FA1で勝てた。
Aクラスなら火力のゴリ押しで結構いけるような気がした。
>>530 ハァ、フーン…って感じ
嘘です、REV2なってから使ってないから分かりません
>>533 多分Aクラスはプロガンと射だけで勝てる
>>532 レブ1のJGなら88スナ2祭で何度か勝った
>>533 たまたま勝てたからガチだという奴は良く見かけるよな。
有名プレイヤーの○○に勝ったから俺最強!って言うのと変わらん。
知らないんですか?これまでの敗北の数よりついさっきのまぐれが彼等の中では真理なんですよ?
>>533 今日は66だから昨日の話だよな?
MT88を射だけで勝ってすげぇなヲイ
>>530 4発撃ちきりリロード
性能はBSGとBGの中間。誘導特になし。
威力高いとか書いてあるが低い。いや、1発あたりのダメージはミサイルランチャーより高いよ。
>>520 拠点2乙してまけるんですね?わかります。
寒マシB試してみた
強えええええ
>>544 てかジム改にしろザク改にしろトロにしろREV.2では単発マシは全体的にいい感じに仕上がってる。
寒ジムといえば
グレランって赤距離どころかロック距離外まで届くのな
昨日ジム改について書いたがやっぱいいわ!w
連邦近距離は寒マシ+100Bのジム改で決まりか
焦げの対抗馬だわ!よろけに離脱と寒マシがええ
100のフルオートもいいから使ってみ
>>530 亀だが誘導のないBSG
低バラは単発よろけから三連入ってたけど中高バラはよろけるか不明
>>538、539
まぁ、落ち着け。
ガチとは思わないが、これといって考える必要もなく撃てば当たるレベルなら
上級者向けの編成でヘタに考えるよりはいい結果が出るのかもしれないなって話。
>>541 勝った事には俺も驚いた。
「なんだコレ?」ってのが正直な感想。
マジで言ってるのならレベルを疑うな
焦げはそのレベルのマシがメイン一本でOKな上に
歩きに刺せて障害物その他を越えられるクラッカーを3発リロ8で持って
おまけに機動性も上で青2でも耐久が288ある
どこが対抗馬だ?
>>547 ジオンスレのハイゴックの二の舞になるからやめろ
>>547 10cmマシBの火力や寒マシの使い勝手も良好だし使い分けで汎用性も高い。
マシで高ゲルが削れる性能がある。
つまり高ゲルに『行動する際のリスクを負わせる』性能がある。
確かに選択肢としてアリだとは思うが、近距離がジム改ばっかりってのも考えものだから
その辺の配分は大事だな。
ジム改のダッシュ距離を調べたけど前REVとほぼ同じ154mだったわ(機動4設定)
寒マシB+100mmBを使い分けつつ、高ゲルとの耐久差、性能差を
頭に入れて運用すれば、なんとかなるんじゃないかという感じだった。
ジム改、陸ガンを軸にして編成のバランスが大きく崩れなければ
格射の火力を生かせる場面も増えるんじゃないかね。
プロガン、豆腐BR、G−3の御三家の活動範囲を広げるためにも
ぜひ考慮してほしいところだ。
>>550 低コストで無難にやっても、焦げ編成に勝てねーから色々模索してんだろ
ジムカスが44なら焦げの対抗馬だが、66以降の多人数戦ならジムカスより改のが捌ける
FCSも狭く揺さ振られるとウザイ上に低火力
ジム改が焦げの対抗馬って言い方はまずかった、調子乗って言い過ぎた!
しかしジム改なかなか悪くない
古参ならちと試してみてくれ、俺は残念でいいよ戦果を楽しみにしている
すまん!
>>553 寒ジムはどうよ?
遠めで焦げの歩き拾えるから可能性感じてんだけど
取り敢えず、いろんな機体の性能を考える上で、
1vs1とかばっか想定する奴が多いのは問題だよな。
例えば、このジム改だってそう。
高ゲルとタイマンさせてもどうにもならんけど、
・プロガンorG3+ジム改で高ゲル+他に何か1機を見る場合
・もっと多く、ジム改+2機と高ゲル+2機みたいな状況
・サイサが複数の敵(高ゲル込み)にミサイルを撃つ、その標的の数機をジム改が見る場合
そんなときジム改はどれだけ働けるだろう?と、最低でもそんな感じに考えないと。
>>555 近距離に鞍替えしたためかブーストの戻りが微妙に遅めで
寒マシB+グレランだとどうしても弾数が足りん。
最前線でサバイバルするにはちょっと怖い印象がある。耐久値も245だし。
高ゲルと相対する状況が多いなら瞬発力を生かせる場面はあるかもしれないが
基礎性能は向こうのほうが完全に1枚上手だからやはり慎重に望まざるをえないなあ。
>>556 そういう所で語るならアクアなりF2なり陸ガン100Bだな
しかしある程度やり合えるマシンパワーも必要だって野良だと感じるの
バーストなら上記のでいいんよそこには連携と信頼があるから
俺は基本野良だから模索してんの
ジム改すまないね調子乗って!色々試して精進するわ
>>558 いや、俺もジム改はいいと思っての発言よ?
特に野良。
いろんな事やらなきゃならんから、ある程度の機体性能は欲しいしな。
ジム改は比較的使える部類だと思うけど耐久・コスト考えると寒ジムのが夢がある
自分で色々試して寒ジムのめっちゃ寒マシ使えるじゃん、という結論に至ったオレは、
途中で送信してもた。
自分で色々試して寒ジムの寒マシめっちゃ使えるじゃん、という結論に至ったオレは、
恐らくオレよりもかなり上官であろうお前らが同じような結論に至ってて、めちゃくちゃ嬉しい。
ジム改?まだ支給されてませんよ。まだ、そのくらいの階級です。えぇ、スルーしてもらって結構です。
上の方で寒ジムのグレラン170も飛ぶのかって質問してた者だけど。
ゼッテー嘘だと思い昨日試したら、ホントだったorz
何なのこのイミフな武装、確かに170〜180あたりだと歩きに刺さるし、140だと歩きに当たらない。敵の焦げと俺が共に???ってなってたよ
ふと思ったんだが
FAのバルカン青2って
どうなの?やっぱり、もっさり?
普通にダムかG3のがいい
>>564 ミサベ使わんならFAを使う意味がない。
FA乗るならG3乗って良いよ、もたもた逃げて低コカルカンに喰われてるの良く
見るから。
あれならオプション外してコス200になる後カテで良くね?とか思う罠。
>>563 単純に飛ぶ距離だけなら200くらい飛んでるんじゃないか?
その距離だと歩きは取れんけど。
最近の野良のマッチング率がかなり悪いみたいです
そこで提案があるんだが、マッチング率向上のため
みんなで出る時は時報を意識しないか?
今はある程度時間の融通きくだろ
5分刻みでできれば15分30分45分 00時ジャストにコイン投入
でどうだろうか?賛同いただけるなら宣伝して欲しい
おれSNSとかはやってないから
マルチすまない
マルチ死ね
>>569 素直に連邦に降れ
まともな兵が足りん
以上
最近、食わず嫌いしてた蛇ガンに乗り始めたんだが、
なにこれ?超楽しい(゚∀゚)
囲まれさえしなければ普通に強いのね
>>565 >>566 >>567 d
やはりダメか
BRAの弾数と連射で
ある程度の機動があれば
おもしろいかな?と思った
ダムは+20だし
まぁやはりG3だね
FAは単品だと微妙だが2機セットだと結構ヤバい
2バーでミサベちょっと時間ずらして2機撃ちすると焦げなんかでもほぼ確実に当たる
>>574 リロード30カウント以上のもんを二機割いて、片方当たることに期待して焦げ一機を狙うか…
無茶苦茶効率悪いな、時間切れギリとかならまだしも。
>>574 FAはかなり強い。
ただFAに護衛を付けないといけないけどその価値はあるよ。
でもベイAはタンク用じゃない。まず避けきれないから。
>>575 焦げを狙うのは、単純に280コスを取る以上の効果がある
焦げは複数機を捌いてくる厄介な機体なので
まず焦げを狙うのは重要なこと
バーストしてりゃ普通ウザい焦げを狙う
1回当たれば落とせなくても足枷として十分
>>574 ノーロック萌え弾や起き攻めナパーム、クラッカーBを覚えるまでバンナムから出てこないでください。
米Aで焦げ狙うくらいならゲルビーかタンク狙うわ。。若しくはダブデ。
>>572 焦げ相手に不利にならない機体だからな
ぶっちゃけ
追いかけ以外なら
何とかなるが
飛び跳ねスキーには向かないからな
>>579 単純に、距離とタゲの関係だな
高ゲ<ゲルビ<タンク<<ダブデ
ゲルビがいる距離で真正面からアラート鳴らして刺さるならいいが。
タンクも同じ。ベイ刺さる距離と位置にいるなら爺さんの餌食になっとる
ダブデ?33マチならあるけどな
味方前衛にタゲもらいまくってる高ゲ狙った方がいい
リロ時間もったいないんでどんどん撃った方が吉
>>582 ごめん、全然状況がわからん。
ベイがあたる位置にタンクがいたらG3が食ってるって意味不。
ベイはどんどん撃つべきなのは同意。
基本この機体BRカットだからね。
高ゲはミサベ当てやすいよ。高ゲルはブースト持続短いから。
対高ゲ戦用にかなり優秀。
まあ、使いどころ難しいし、タックルダウンなら50ダメで終わるがなw
上で、射だけでいいよとか言ってる奴が叩かれてるが、あながち間違ってないと思うよ。
近を多くするメリットは正直あんまりない。連邦は88でも近なんて2〜3枚で十分。
マシが弱いんじゃなくて連邦は射が圧倒的に優秀なのに使わない理由がわからない。
近に犬ジムいれて突っ込ませて後ろからガンキャ、FA、G3で撃ってりゃまずダメ勝ちできる。
ガンキャなんてコスト220と思えない圧倒的な火力を誇るしな。
射の変わりに蛇とか入れる分には問題はないと思うが、マシ持ちが5体6体いたところで何がしたいのか理解できない。
高ゲル相手に削りあいでもするつもりなのか?
しかし皆やたら射マンセーするな
その餌役の近をやりたいマゾ将官が今はいないわなぁ
俺は何度かそんな事になって、囮になる出してやってる
勝ててるのは確かだがセオリー乗って動けば普通でも勝てるから
各者のレベルの底上げ問題がが……
>>583 もちろんタンクにベイぶっ込めるなら、ぶっこめばいいと思う。でも
FAベイ射程300m付近。その前には敵の前衛もいる。
タンクに当てるまで距離つめるなら、例えばもっと前に爺さんがいる
爺さん助ける為に敵前衛を削るのはFAの役目じゃね?
それに障害物も何もない場所で赤ロックしながら撃ってるの?<タンク
普通は射線の通りにくい場所で撃つでしょ。
アラート鳴ってタックルダウンでもされたら、もったいなくね?
例えば機動力の優れる爺さんで
射線通すべく移動しながらタンクに当てるのと
偏差使って高ゲに当てるのと。
FAベイを
障害物&タックルダウンするタンクに当てるのと
頻繁にブースト移動している高ゲに当てるのと。
どっちがより簡単で、どっちがより難しい?
ちょこちょこ移動している高ゲ狙った方が全弾HIT期待できね?
それにREV2アンチは、タンク狙うよりも高コス狙った方が全然いいだろ
ベイでタンク狙うとか、もったいないって話
高ゲに刺さりやすいんだから。
ちょい質問なんですが
最近格をよく使うのですがEZ8だとあまり点がのびません…
うまい使い方ってありますでしょうか?
デジムだとAとれること多いのですがEZ8だとBの事多くなってしまって…
開発者じゃね?
>>586 タンクが障害物使っててもベイなら当てやすい。
ゆるくとも放物線描くんだから、射線通すのは難しくないよ。
それを言ったら焦げに当てるほうがきつい。
だいたいFAが遅いとはいっても敵が砲撃ポイントに着く前には
間に合うんだからそこでタンクにベイを打ち込む意義はあるでしょ。
そこで焦げに撃ってタックルダウンされたら、
それこそあんまり意味ないよ。
あ…
デジムじゃなくて陸ジムだった…
ジオンでデザクばっかし使ってたもんでorz
そん時の状況見て、より当て易く、より大きいダメージが期待出来る標的に撃つ。でFAだろ。
FAだけに。
あんだけ馬鹿げたダメージなんだ、タンクだろうと高ゲルだろうと
当たれば流れがこっちに傾くのは揺るぎない。
ミサイルベイは何時そんなに強化されたんだ?
連邦メインだけどジオンでベイを一発も当たった事ないんだけど…Aクラスの話しだったらスマン
FAの使用率を考えろ。
サブジオンなら当たった事無くても不思議ではない
>>593 バランサー高めの機体にフルヒットしたら6〜7割平気で持ってく
しっかり歩きに当たる・角度がよければブーストにも引っかかる
距離によってはサイサミサBの如く戻ってきて後ろから当たる
WBRAやパンチの強化、機体性能自体の底上げと相俟って
射カテトップクラスの火力を活かせる機体になってる。
改善されたとは言え、低機動なことに変わりは無いから、
中身の腕は当然、味方との連携力も必要になってくるが。
それでも結構名の知れた連中とかも、
爺さんやサイサ辺りと使い分けて選択肢に入れてるぜ?
Aクラスだったら〜とか煽り入れるより
もっと情報に対して貪欲になるべき
>>593 FAの生息数が少ないから体験数が少ないだけだろ。
真正面から見て避けるだけなら誰でもできる。
当てるチャンスができなさそうなら強制移動させるのに撃ち捨てちまう事もあるしな。
>>590 高ゲに当てるの難しいのは、ベイに限ったことじゃないだろ
まだ当てやすい、高ゲでも刺さるってだけ。
味方前衛のマシが飛び交う中
ベイ回避にタックルしても
味方のマシに当たってくれりゃ50削れてウマー
複数の味方にタゲられてるから
当てやすいんジャマイカ
高ゲだろうがゲルビーだろうが
地面に足ついてる敵の真正面からベイ撃って当たるわけねー
まあ、色んな使い方があるさ
タンクにぶっこむのが良いと思うなら、タンクに撃てばいい。
って書いただろ?
状況がわからんと言うから説明しただけだ。
肯定しろ、とは言わんが否定されるつもりもねえ
アクアのミサイルよけて全弾食らったかわいそうな鮭なら
2回程当てたw
まあSJUで鮭がすでにかわいそうなんだがw
>>597 ごめん、推奨してるのかと勘違いした。
FAは前の悪印象が根強いからあまり使われてないんだろうなぁ。
個人的にはサイサより連携取りやすいと思うけど。
FAのミサベイAの火力はハンパないよな・・・
犬ジムで満タンに近いドムに突っ込もうとしたら、ミサイル降ってきてドム蒸発寸前
その後美味しく戴かせてもらいました
焦げは実際厄介すぎ。
ワンチャンスでごっそり減らせる米は超便利。
焦げ封じれば相当楽。
格闘機Q&Aスレでガンキャ最強って話が出てるんだが実際どうなの?
>>603 結構なポテンシャルは有るけど、
射カテがガンキャの必要が無い、ってとこだ。
ってか使ってみりゃいいじゃん('A`)
>>603 ガンキャ最強に到るまでの理論読んでないからなんともいえね
どんな状況で最強だと言っているのかも分からんし
FA強いんだがJGでは前バージョン(1.16)の方が圧倒的に強かったな……
ロケット砲の射程と弾数が大幅に減って連射力下がった上にリロ遅くなったのがかなりきいてる
JGの地形とロケット砲の弾道、射程がベストマッチングでかなりの威力を発揮してたんだが
>>603 まだ数回しか乗って無いけど強いとは思う。
ただ、これといって興味がそそられない。
じゃまにはならないから試して教えて下さい。
射撃とか蛇とか好きだな連邦は
少将で遠カテやマシ持ち近乗る奴は、経験浅くてもボイチャ聞くし勉強してるし未来あるな
ミサイサだFAだ蛇だと強力な一発を叩き込む事に夢中にならず
自分はそれに乗って何をすべきか、勝つ為に常に考えて動こうな
ガンキャノンはメインの当てやすさと中コストが売りじゃないか?
G3だとリロード長い、ビーム系は腕ないと空気
しかしガンキャをフルに活かすには作戦行動理解してる奴じゃないとな
ガンキャはFA程じゃないけどバースト推奨機体かな。
G3は機体性能から見て最悪単機でも動けるけどガンキャは単機だと若干厳しい。
ただダメージ効率はかなり高いからマップ、連携力次第ではアンチに回るならG3よりも優秀だと思う。
ガンキャはバランスは非常にいいね
サブとメイン両方が火力に出来るし射程も隙間が無い
装甲、機動性もコスト相応でかつコスト自体もそれなり
が強いかと言うと?
FAはSクラスだとバースト前提になるわな
Sクラスで活躍するには
「前に出てライン作れる近距離が味方にいる」
という確証が必要になる
今の野良だとこの時点で無理
そのかわりバーストで運用するとかなりFAは強いよ
ガンキャはコスパからいえば連邦最強クラス。
メインの当てやすさと強ダメージとリロードのはやさ、サブに常時リロードのBRがある、装甲がコストの割には異様に高い、余り速くないけど異様に長いブースト。
唯一の欠点は対拠点能力。
だが、それにはジム頭がいる。
そしてその両方の間で更に火力アップしたのがFA。
ガンキャの上級者向けが(上級者向けと言えば語弊があるが)G3。
タイマン最強がガンダム(ナパ)。
連邦には圧倒的なまでに射が揃ってる。
が、そのすべてを打ち消せる機体高ゲルがいるんだよな…
>>611 格も連邦優位だぞと言って見る
狙と遠はジオン有利(狙は考え方次第だが)だけどな
ジムカスタムの上方修正を気長に待つか…
せめてライフルだけでも修正してくれ
欲を言うとver1性能に
たまにG3のライフル連射性能が懐かしくなるぜ…
あまり体験できなかったから
その格と射をうまく生かすためのプレイをするのが近距離なんだが
最近野良やってると
友達でも知り合いでも無い奴のために
なんでこんな事しなきゃいけないんだ
いくら勝つためといえど
500円でコレか?
と、思うようになってきた
もう勝率とか気にすんのやめたほうがいいのかな
ありがとう。今度出撃するとき乗ってみるわ。
どうにも連邦は射が埋まるんで、犬キャと200以下近しか乗ってなくてね。
射の時はつい汎用性あるからガンダム(バル)選んじゃうんだ。
>>613 ジムカスも蛇ガンもタイマンなら強いよ
負けるなら腕のせい
ジムカス、蛇ガンの欠点は
マンセルが厳しい事に尽きると思うんだ
単品同士で焦げなら倒せるんだが
sゲル+焦げ vs プロガン+280近だとどっこいな印象がある
よくバランス取れてるなと感心したが
近距離乗りとしてはつらいバランスだわ
>>610 現状ではその通りだね。
ただ本来はSクラスこそ野良でもそういう連携がとれるはずなんだが。
高望みしすぎかね。
>>616 蛇はタイマン強いか?
機動性がないのでころがされるとかなりきついんだが
焦げのクラッカーやグフカスのロッドなんかを100%避けるってのは無理があるし
蛇はきっちりマンセル組んでなんぼの機体だと思うんだが
>>617 もうむりでしょ
66でマシ持ち近俺一人とかよくある
1年前のまだやりこんでる人がいる時期に
このver2のバランスでランク付けがうまい事機能してたら
かなり楽しかっただろうにと、やるたびに思う
残念だよね
Aクラスすげえよ
たった2コインで15機の
G3落ち…
今日1日で俺、タンクで1回とザクで2回落ちただけなんだけど…
>>618 サブを避けるのが100パー無理なのは
向こうだって同じだよね?
そこは問題じゃない
機動性の無さで差が出るのは
2vs2でPガンとSゲル
蛇ガンと焦げで分断して戦ってる時に
焦げだと一瞬だけ2vs1状態を作る立ち回りが出来るのよ
それがきっつい
向こうはそれ狙ってくるからね
マンセル組んで何ぼなんだが
蛇もカスも必要な集中力がはんぱない
ワンミスで取り返せない傷が出来る可能性があるからね
この前44バーストで連戦してて頭痛くなった
やっぱジム改粘り強いけど馴れてない分、立ち回り難しいわw
近距離の仕事するならF2や陸ガンだわな…
あーあ、ジムカスさえ……
>>621 >サブを避けるのが100パー無理なのは
>向こうだって同じだよね?
>そこは問題じゃない
大問題だよ
蛇のフレランは全弾当たらないとダウンしないのにクラッカーやロッドは確定ダウン
その上ダウンを喰らった時のデメリットが蛇の方が大きい
機動性が無いから苦手な近距離(フレの最低射程内)から逃げるのがとてもきつい
ダウン中に裏に回られた時も機動1でないと旋回が遅いからかなり危険だし
機動性が悪いのに近距離苦手で相手に歩きの取れる一発ダウン武器標準装備はタイマンではかなり痛い
連邦で勝ちたいやつ砂2の機動2編成にいれろよ
砲撃ポイントに群がるゲルググどもを焼き払っとけば
タンクが進軍しやすくなるから下手に近距離で護衛に行くより
よっぽどスムーズに拠点取れるぞ。
あと砂U乗るやつは敵に粘着されても応援頼む絶対打つなよ
連邦の最強砲台と一緒に戦えばまず落とされることはないからな
>>623 そもそもさ
クラッカーとロッドの射程範囲と
フレランAの有効射程範囲って同じじゃないよね
そこ利用しないでどうするのよ
44なら立ち回りにしろ敵味方のタンク利用するなりいろいろあるっしょ
やっちまった、って時は
先に横向くという荒業がある
切られちゃったときは
rev1の外しの返しの応用で
3連撃食らってる最中に後ろ向いとくという手もある
相手も人間で同コストなんだから
無傷で勝とうってのは無理だと思う
被害をどれだけ減らしながら
最終的に相手倒せるか、だと思うよ
近距離のタイマンはさ
>>621 なんで焦げが旧バージョンでタイマン最強だって言われてたか分かるかい?
タイマンも満足にこなせないから蛇は嫌われてる訳だが。
まぁマンセルもゴミなんだけどね
>>626 だって他に乗る機体の選択肢
240か200になるんだぜ?
どうしろと
一応タイマンは蛇でもやれなくはないし勝てるって
戦術的に穴多すぎて
カス乗れって話になるけどさ
なぁ聞いてくれよ。
今日ガウの爆撃に三回落とされたんだ。
前より当たり易くなってないかあれ?
タンク乗っててマジムカつくんだが。
俺の運が悪いのか・・・
>>625 いや、タイマンで蛇が強いと言われたんでそれはないだろうと思ったから書いたんだよ
>クラッカーとロッドの射程範囲と
>フレランAの有効射程範囲って同じじゃないよね
>そこ利用しないでどうするのよ
問題は相手の方が確実に機動力が上だから必要な距離を取れるって点
機動力のある方が有効射程を生かせない距離を取ることは無い
蛇がフレランAを活用しようとすると距離を開けなくてはならないが相手はそれをさせないように動いてくる
こちらも距離を開けようと動くが相手の方が機動性が上なのですぐに逃げ切れなくなる
しかもフレランには足が止まるというかなり致命的な欠点がある
タイマンで歩きを崩せる武装を使用すると足が止まるのは非常に問題
更に問題点を上げるならクラッカーは障害物を越えられるがフレランAは越えられない
>やっちまった、って時は 先に横向くという荒業がある
>切られちゃったときはrev1の外しの返しの応用で3連撃食らってる最中に後ろ向いとくという手もある
この選択肢を考慮に入れなくてはいけない時点でタイマンは終わってる
両方とも博打でしかなく読みに成功して五分、失敗すれば更に不利な展開が待っている
相手にする機体はどれもこの選択肢をする必要自体が無い。不利は明白
>44なら立ち回りにしろ敵味方のタンク利用するなりいろいろあるっしょ
タイマンの時の話をしているんじゃなかったの?
味方と協力すれば蛇が強力な機体なのは認識してるよ
とにかく
タイマンで蛇が勝ってる部分はフレランBの弾数だけだと言ってもいいぐらいに不利だ
追尾は良いが足の止まるサブに低い機動力、タイマンで重要な旋回を上げるとその他が上がらないセッティング
自慢の耐久力も青に振ると焦げとの差は20〜30ぐらいしかなくなってしまう
どうやったらこれで焦げとタイマンをはれるのか本気で聞いてみたいんだが
グフカス相手ですらタイマンでは厳しいぞ
>>629 蛇が一番嫌われてる(俺が嫌ってる)理由がその有効射程を生かそうと、味方や状況無視でガン下がりするからだしね
人数が少ないほど黄ロック近辺での戦闘の必要性が1機1機に求められるんだよね。
66でプロガン・ジムカス護衛で相手アンチは焦げ・ゲルビーだとして
相手落とせなくてもラインだけ上げて撤退すればいい護衛
制約がある護衛に対してそれを利用しながら攻撃するアンチ
結局は上手いほうが勝つよね?w
>>629 BSは寝てるの?
足が遅いのは回復が遅いだけ
一発ダッシュは一応ガンダムなんだよ
弾幕に負けて不用意に突っ込んで来たら返り討ち出来るから逆にポイントチャンスなんだよ
DAS時代しか乗ってないだろ
100回乗れ
決して機動に振ってジャンプで避けるとか考えるな
但し、上手い敵だと睨みあいで双方ポイントはとれなくなるけどな
焦げとタイマンしたいならジムカスのバルカンか、ジム改の寒マシ100Bがいいよ
どちらも66以降は玄人向け近距離
蛇は拠点攻撃力あるから44強バーストの逆キャンプとかネタの域
コスト高い蛇乗るなら射カテにしとけって気もするがな
しかしなめんな〜お前らわかってねー!俺は蛇でやれるって奴は結構好きだw
>>632 ポイント稼ぐとかって感覚は近距離乗るなら卒業してくれ
>>632 なぜ無意味に煽るんだ。説得力がそれだけで無くなるぞ
後は無駄な改行も止めてくれ
>足が遅いのは回復が遅いだけ一発ダッシュは一応ガンダムなんだよ
ブーストの持続が悪くて回復が遅ければ速度だけ速くても意味が無い
特に持続が悪いのが問題で距離を詰められる時に対応がきつい
>BSは寝てるの?
もちろんBSはあるが一回の格闘でのリターンが相手の方が多い上に
相手の方が決める機会も多い(機動力が高いためマシよろけからQS差し込める状況が多い)
決めた後も得意距離を取るのが難しいとデメリットだらけ
>弾幕に負けて不用意に突っ込んで来たら返り討ち出来るから逆にポイントチャンスなんだよ
タイマンで弾幕に負ける?ありえないだろう。フレAはそうそう撃てないし(撃ったらマシ確定する場合が多い)
フレBも普通に撃ったら歩きに対してプレッシャーになるほどの性能ではない。
手動偏差で置き撃つことは可能だがそれは相手も同じ条件でしかない。
百歩譲って相手が不用意に突っ込んできてもどうやって返り討ちにする気だ?
突っ込んでくるってことは相手は事前に布石としてサブやなんかで蛇のブーストを誘発しているはず
その状況でどうやるのか非常に気になる。
近距離で迎撃はジャンケンに負けるとハイリスクだし、勝っても近距離のままで引き剥がすのに苦労する
遠距離で迎撃するにはブーストが足りない。ジャンケンに確実に勝つ以外の回答があるのか?
>>635もそうだが、お前らはどこで蛇を使ってるんだ?
蛇は平地に関しては高ゲルより強いが、障害物が多くなってくるとしんどいのは当たり前だろ?
ダウンさせられて突っ込まれてってお前らは何でそんな至近距離で戦うことしか頭にないの?
蛇が難しいが強いといわれてるのはそこなんだよ?
>>631みたいにプロガン護衛とか言う頭沸いたカスもいるから話にもならないが。
>>636 前提として言っておくがこれは「蛇が焦げとタイマンした時」という非常に限られた状況だけを言ってるのでそこよろしく
大元は
>>616の「ムカスも蛇ガンもタイマンなら強いよ負けるなら腕のせい」だから
その上で答えると
障害物の無いところで戦う機会などほぼないと思うが?
砂漠やNYの水中などの限られた所しか障害物無しで戦うことは無いんでは?
始めは障害物の無いところでやり合ってても移動するうちに障害物は確実に出てくる
至近距離でってのは蛇を相手にする時に焦げが取るであろう行動を言っている
それでいて蛇の機動力では距離を離すことができない
だから「タイマン」では焦げの距離に付き合わないといけないため至近距離での戦闘を考えないと無理だと言っていたんだ
どう考えてもタイマンで蛇が焦げと同等ってのはおかしいとしか思えん
>>636 平地ならタイマンで蛇が高ゲに勝てるとか思ってるバカに、
プロガン護衛がないとか語ってほしくないわ。
正しい理論もクソ理論として定着しちまうから。
>>635 まず仮想敵は焦げなしかも機動2 こっちは装甲1な
ブーストの持続が悪くてって、フワジャンする訳じゃなく、1発の接近戦では関係ない
>もちろんBSはあるが一回の格闘でのリターンが相手の方が多い上に
三連で 蛇70 焦げ70
蛸は 蛇50 焦げ40
3連は同じですよw 蛸は有利
負けてからの旋回も実際、無敵時間切れるまで回りこまれる程悪くない乗ってみろ
相手のQS用フワはバックダッシュとフレAチャンス、Bで叩き落すもあり。
最大ダッシュ同士でも焦げ機動、蛇装甲で50m程度しか縮まらないのに、フワ分、差が減る。
返り撃ち格闘チャンスでもある。(意外とダッシュ切りが早いと思われてないw)
置き撃ちも
フレBのノーロックばら撒きでのノックバックで有利なんだが
弾数も上だしな
で蛇AP365と焦げAP288、この差はデカイ、3連1回分デカイ
こっちから積極的には仕掛けられない欠点以外に実は無い。
当然ポイント取得がキツクなる。Sじゃこれがキツイけど負けない。
結論として、焦げと同じ動きしちゃダメなのよね〜わかる?
うーん、Sランクで単騎の蛇がいたらカモでしかないが
それに、格闘でのリターンは単にダメージ量のことをいっているんじゃあないぞ
大体、基本性能がそれほど高いというのならもっと使われて然るべきだと思うが?
>>641 広範囲を飛び回れない。(ブースト回復が遅いからね)
積極的に攻めてポイントを得る機体じゃない
敵には遅いしポイント高いと固定観念があるので
マルチでタゲを受けやすい。
怠慢では落ちないよ本当にw
単騎で鴨って単騎で来てくれる焦げはSでも餌なんだけどね
ポイント取れんとか書いてるあたり護衛だよな?
君の当たる敵は蛇1護衛を見て障害物の陰から離れないようだが、被弾抑えながらタンク狙う&蛇が距離詰めたら蛇も狙う敵仮想して、やりやすいとこでいいからマップと立ち回りを書いてくれ。
敵も焦げでなく、デザクやゲルビーでもいいよ。旧はダメなw
近距離でタイマンを考える奴が分からん
近距離同士のタイマンが許されるってどんな試合?(そりゃ短期的には発生するが)
Rev1の格同士みたいに一瞬で大きく形勢傾く機体ならタイマンを気にするのも分かるが
よくある単純タンク編成+シチュで考えるなら
・2vs1で焦げ+タンクを迅速かつ確実に処理できること
・1vs2で焦げ+αを捌きつつ自分とタンクを可能な限り延命出来ること
・2vs2、または1vs1でタンクへの妨害を許さないこと、あるいは効果的に敵タンクを妨害出来ること
・単機のJを迅速に狩れること
・2vs3を捌きつつタンクに拠点を撃たせるor状況が変わるまで耐えること
あたりが近距離に求められる能力かと
タイマンに弱くてもマンセルに強いとか数的不利で耐えるのが得意ならそっちの方が強い
>>637 要するに何の価値もない話し合いなんだな。理解した。
場面と状況を想定しないで、タイマンだの言ってもなんの意味も無いことがわからないのか?
>>638 少なくとも鉱山のピラミッド前の広場なら完全に蛇のほうが有利だな。
やったこともないのに机上の空論だけで語るのはやめとけ。恥だから。
いや‥マンセルも数的不利も数的有利も弱いからねwタイマンは強いよって方がいるもんで
後44で1護衛1アンチって場面は階級問わずよくある。アンチに転身しにくい時点でやっぱり蛇はないんだが、その辺は言っても分からないかもなんで‥スルーだw
よし寝るか
いやーすげえな
Sクラスなのに
F2スナUスナUスナTサイサBサイサB
マジ尉官ですか?馬鹿じゃね?捨てゲーじゃね?
>>647 野良ならAクラスに下げて俺様ゲームした方が良い
その方が勝てるしストレスもない
Sクラスしたかったらバースト推奨
知り合いは大抵Aクラス用とSクラス用のカードを両方持ってるよ
>>647 未だにスナU出したら捨てゲーのスイッチ入る奴いるよな
ジャブ地上なら連邦は、スナ2、遠、射、格、近×2で
ほぼ間違いなく勝てるのにな。
戦術理解度0の少将とかマジで勘弁してほしいわ
ジオンの焦げ編成に対して
ガンタンク
プロガン
爺さん
ジムカス二機
蛇ガン
と考えだのだが
どう思う?
>>646 なら連邦高コスト全滅だなw
粕、アンチができない
改、歩かれたら手も足もでない
ブルパ神話が崩れたら何も残らない?陸ガンにBR積むとかw
ノックバックでトリガーハッピーな蛇は
例え落ちるとしても
落ちるまで時間を稼げるし
只では落ちないから
見方が枚数不利な状況になりにくい
その間にジオンより有利な格射が
働きゃ勝ちが見えてくる
まあ、蛇のポイントがかわいそうな結果にはなるがなw
>>650 ジムカス2機もいるか?
蛇ガンいれるなら
ガンタンク(拡散) (拠点orアンチ)
プロガン(装甲2) (アンチ)
爺さん(ガンダムSN) (アンチ)
蛇ガン(フレランAB 装甲1) (アンチ)
F2(犬ジム)(装甲1) (護衛)
スナ2(機動2) (護衛orアンチ)
でいけるぜ。スナ2機動Uが護衛するとこがミソな
川の前のちょっと高い岩から固定砲台で砲撃地点のアンチに
プレッシャーかけとけば高台に上りにくくなるから
護衛の近も無理なく戦える。ガンタンクは散弾をノーロックでばら撒きながら
ゆっくり進軍でいいよアンチが3枚以上なら無理に行く必要なし
スナ2と散弾で削りまくれ。アンチが2枚以下なら砲撃ポイントに直進
うまくいけばファーストアタックで拠点取れる
アンチ組は火力で押し捲って体力減った奴からローテーションで回復しながら
戦闘な。蛇頑の使い道が良く分からんけど押し負けることはないだろ。
張りつかれた蛇とかただのコスト献上モード
射撃戦で打ち負けてやられるなら蛇だすなよゴミ
まぁ何を期待してるのかしらんがあれに高コスト払って見合った戦果出してる奴はそういない
>>652 ジムカスを2機ってどう考えても釣りじゃね?粕は1機もいらないでしょ。
スナU機動2じゃ護衛サイド火力足りなくね?スナ2よりガンキャの方がいいと思う、スナ2だと焦げ+ゲルビで楽にアンチ出来るし。
ビームガン使うなら、駒と寒とではどっちが良い?
ただ単に芋かGLの違いなら、迷わず寒に乗るんだが
青4足回り充実でアドバイブ頼むorz
>>654 スナ2に関しては意外かもしれんがかなりいける。
特に最初の展開で高台を掃除できる点がでかい。
近距離2〜3枚で護衛に行くとほぼ間違いなく高台は占拠されてるが
スナ2で一回なぎ払っとけば特に被ダメを嫌う高ゲルあたりは
なかなか高台に上がってこなくなる。一撃で80程度のダメージを
ほぼ必中で持っていくから火力に関しては問題なし。
まともな将官クラスの高ゲル相手にこれだけのダメージを持ってける
機体は連邦には他に思いあたらん。
ゲルビー、高ゲル辺りが前に詰めてきたらスナ2は拠点前までさがりながら
固定砲台と一緒に戦闘。着地硬直を丁寧に打ち抜いていけば撃破するのに
それほど時間はかからん。渡河するまでに半分近くは減らせるしな。
昨日はスナ2編成で6戦中5勝1分け(1分けはフルアンチになってしまった)
相手は2バー×3と6バーだった。
あと、砂2乗る奴は間違いなく500〜700稼げるから交代で乗るように。
タンクと砂2のローテがのぞましいな
ガンキャ編成は試してないから分からんけど使えそうなら検証してみる。
連邦は近距離過多の編成で戦っても相手に高ゲルがいる以上はほとんど負けるから
連邦ならではのアドバンテージをいかした戦術で戦うべき。
連邦の射オンリー編成はつえーわ。
ガンキャの砲撃で動かされてFAのミサイルやらビームライフルやら打ち込まれて
シャレにならんわ・・・
おまけに時間差でジム頭のバズやらミサイルくらったり、拠点落としに行く価値が
見出せなくなったぜ・・・
むしろ一発ダウン武装ばっかの射祭りとかしたら自軍のコストの高さで自滅するのは間違いない
>>658 昨日連邦Sクラスバーストの射編成で、完敗に近い負け方をしたリプレイを見たなー
相手は焦げ編成な
確か連邦はミサイサ・FA×2・ジム頭・G3・量タン
ジオンもバーストだったが射カテ過信は良くない
やるにしてもライン上げや囮になれる近は必要
>>659 Aクラスでしたー!
>>660 そうでもなかった。
タンク護衛のために行ったんだが、近づこうにも向こうの方が早い(赤に振った俺も悪いが)
一発ダウンだからタンクの砲撃速度も下がるし、相手に与えるダメよりこっちがもらうダメの方が大きい。
で、こっちの射がゲルビとドムの2機だから向こうの硬直をとってもそれ以上のダメージをこっちが受けてた。
格(笑)とか空気だった。
で、連邦で前に出るのはジム頭、ガンキャだけだったけど、そのどちらかを潰す間にこっちは
2機やられたりするんだ・・・どうにもならなかったよ
>>657 いやスナ2の防御面じゃなくて(固定砲台込みで機動2なら自衛面での心配はない)
ゲルビ(又はゲルキャ)にタンクと護衛が溶かされないか?って事が心配。
ゲルビとスナ2では回転率が違うから、2アンチの被ダメより護衛とタンクの被ダメの方がかなり多くならないかと(まぁ多少の差なら拠点でお釣りくるけど)
つか既に蛇がどうでもよくなってる
>>657 (=○=)なるほど
そうやって砂2がいる時は籠りがちなんだな
でもオレがコソーリ水路からもふもふしてやるぜ!!
ってもコストリードで籠られると大抵負け確定なんだけどな…
ミサッ
いやいや、Sクラスで44で射カテ3とかやってるところいくらでもあるからなw
連邦でタンクいりなんて負けにいくようなものだからな。
カスみたいな野良4人とかなら余裕で勝てるが、うまいところの4バー高ゲル×3ゲルJとか相手なら連邦はタンク要りなら現状勝てないからな。
まぁジム頭がバズとか言ってる時点でもう…
ミサイサは機動力さがって拠点能力さがって今や産廃の域だな。
乗るなら66以上でどうぞ。
>ミサイサは機動力さがって拠点能力さがって今や産廃の域だな。
拠点能力、だと・・・!?
ミサリスが産廃とかただたんに乗れてないだけだろ
まあ、中の人の影響で産廃になってるのは多いが
>>666 REV1での対拠点能力が高かったことも知らないゆとりか。
中の人が残念でも乗れる仕様が今なんだが。88でボタン適当に押してれば地雷といわれない点が取れる便利な仕様。
1オチぐらいなら苦情メッセも来ないしな。
>>663 そういや昨日はゲルビ、ゲルキャはいなかったから
あまり想定してなかったな。
タンクは装甲にふっとけばそう簡単にはやられんはず。
護衛の近距離も無理にラインを上げたりする必要がないから
被弾を減らせるしそこまで問題にはならないと思う。
あんまり回数をこなしたわけじゃないから色々問題点はあると思うけど
遠×1、射×1〜2、近×2〜3、格×1の編成よりは
勝ちやすかったことは確かだな。
展開考えるとタンク部隊の腕に依存する部分が大きい気がする
蛇が強いとか
ミサイサの対拠点能力下がって産廃だとか
最近変な輩が沸いているような…?
>>670 44での話だろ?
88の話じゃないよ^^
久々に連邦でやってみたら、恐ろしくマッチするな
射不動の奴一杯いてぶん殴りたくなったけど
最初サブカだから、野良近距離でも楽勝かと思ったけど、ポイント全く稼げなくてワロタ
S1回、後はABで半々ぐらいだったよ
これは連邦の中の人大変だと思ったわ
やってて気付いたんだが、近距離のサブってダメージソースならないのばっかりだな
ジオンはクラッカー、ミサポ、シュツルムとか軒並み性能上がってるのに
連邦のは微妙すぎるな
バルカンも性能向上してて便利だけど、当てまくる武装じゃないから
ポイントに反映されないのが辛いね
必要だけどこれは乗りたがらないわけだ…自分で使ってよく分かった
絶対必要だけど、ポイント安定しないという意味で
ババ抜きのババっぽいな連邦の近距離
近距離って他の機体のサポートがメインだし周りに配慮する奉仕の精神みたいなのがなけりゃやってられんよな
頑なに同じカテばっか使いたがるやつもいるけど近距離でゲームメイク出来る人が重要だよな
>>667 お前はミサイサで拠点叩くのかよwww
あんなもん、低くない程度の威力しかない
Rev1の頃にミサイサで拠点を叩く編成でも組んだのか?
MSに当てられないから拠点でも撃ってたのかな?
普通の人はミサイサでの拠点攻撃を念頭に置かないから関係ない
現状、確かに近の性能はジオンより劣ってるのは間違いないが
それ以上に近の乗り手がいなさ過ぎるのが問題。
近は基幹戦力だから他のカテ以上に重要だというのにこれではな。
連邦が勝てないのも人が少ないのも無理はない気がするよ。
負けるのは当然。
まともな戦いがしたいならジオンに行くのも必然。
今の連邦はある意味本当の子供サッカーだよ。
大半が自分勝手に自称FWやって自分が活躍するだけしか頭にない。
>>676 連邦近距離は格射の土台
格射の技量に大きく影響される、言い換えると格射を信頼しないと出来ない
野良で味方を信頼出来るかと言うと……
対してジオン近距離は連邦より自分で何とかし易い(つか出来ないとキツい)
腕に覚えのある近距離乗りが勝ち易いのはどっちか?
普通は力を発揮出来る環境を選ぶわな
普段近乗るときってだいたい寒ジムBGバル青2ばっかなんだがマズいかな?
まれに陸100mmAマルチ赤1、陸100mmBマルチ青2、ジムWD青2BSG乗るくらい
ジムカスは使いこなせなくて
なんか機体に振りまわされてる感が……
>>676 の
>現状、確かに近の性能はジオンより劣ってるのは間違いないが
>それ以上に近の乗り手がいなさ過ぎるのが問題。
に全てが集約さるのかもな・・・
確かに連邦の近距離機で厄介だと感じるのはF2と駒と粕ぐらいだもんな。
正直、犬ジムの護衛なんて大した脅威じゃないし、水ジムもこっちの仕事を進める上じゃ
特に脅威にならない。
他の機体はあんまり見かけないから良くわからないけど、その程度ってことでしょ?
うまい人も居るんだろうけど、うまみがなければそりゃみんな射に寄るよね。
>>676 基本的にライン形成できるの、近距離なのにな
本気でサッカー状態だと思った
今連邦で近距離やると面白いと思うけどな
近少ない編成多いから、やる事滅茶苦茶あって責任重大でやりがいあるぜ
>>677 無理やりビリってる奴を落とすのが、ジオン近に比べて難しいね
自分で1機の敵にたいして、決定打みたいの出せないんだよな
格と射にやりやすい環境作るには間違いなく優秀だけど
そのせいで、ジオンと比較して働いてもポイントがついてこない
ジオンはみんなそれなりにポイント取れてるけど、連邦は偏った感じになりやすい気がする
射偏重なのはこのせいもあるかも
>>677 それは分かる。
近乗りがジオンを選びたいと思うのは仕方ない。
勝てるし活躍出来る。
確かだよそれは。
問題は近乗りじゃなくて
格闘や射撃に乗ってる連中。
土台や戦線とかお構い無しでヒャッホイしてるだけの連中。
あいつらが譲りあって2回に1回格闘や射撃のかわりに
近出すだけで現状は改善する。
格闘や射撃ばっかの奴が役に立つのかという疑問はあるだろうが、
それでも戦線を張れないのと張れるかも知れないでは天と地ほどの差がある。
それに枚数さえなんとかなれば格闘や射撃だって活躍しやすくなるし
少ない近乗りだって動きやすくなるし活躍出来る。
…長くなってきし熱くなり過ぎてきたから後退するわ。
そりゃRev1時代はブルパマルチ陸ガン一択だったからな
まともな近乗りが連邦にいるわけ無いじゃん
陸ガンは機動・ジャンプ力・マルチ弾数・誘導と度重なる弱体があった訳だが
初期の時代を永遠語る奴は頭腐ってんのか?
ちなみに昔から焦げのが強かったろ?
完全頭腐ってるなジオニストさんは(笑)
焦げきつくて後期にはジム駒も流行ったろ?連邦も努力してきた訳だ
今の現状は古参が引退なり射カテに逃げて近乗りが減った事と
ゆとり新規がミサイサやFAマンセーして、ポイント重視で将官語るのが終わってんだわ
Rev1将官、将官経験者はだいたい両軍でやってるから
あんまり関係ないと思う
最後の下方修正食らった後は足回りいいから、ジムコマも結構居た気がする
>>682 駒とか素ジム乗りだった人は今の近でも活躍できてるんじゃないかな?
自分がそう。なにこの豆鉄砲とか思ったけどふつーに点取れるし。
マシンガン全般の性能が変更されたせいか、ジムコマの使い勝手が悪くなった気がするんだよな。
>>685 勝ちに拘るなら、A安定は無理な気がする
乗ってる奴がっていうより、連邦近の今の位置づけみたいなのがヤバイと思うわ
ジムカスはそんな乗ってないからわかないけど
他だとバーストしないとA安定無理と感じる
射格の給餌係に徹してると展開次第じゃ全然ポイント入らないんだよな。
代わりに射格のスコアは凄いことになるけど。
錯覚だったらスマン。ジャブロー地上って連邦サイドタンクいらなくね?
いやスナカスが2であと近射だったんだが、左右にスナカスがバラけて圧勝したんだよね。いや、ターミナルで見直したらスナカスの一方がちょこまか左に右に動いてタンク潰したり連撃のカットしてたりしていたせいなんだろうけどさ。
今日このスレで言ってたジム改寒マシ、100ミリマシBでやってみたが中々だな…
ただ高ゲルに一度も遭遇してねえ信じられねえ
Aクラスとはいえ
ちょっと相談に乗って欲しい
ずっと200〜160帯乗ってた近乗りなんだが最近ジムカスを練習し始めたんだ
ところが酷い戦果でな、どれくらいかと言うとほぼストレートに近い速度でAに落ちた
Aに落ちたこと自体は好都合なんだが、どうやって使えばいいのか悩んでさ
射撃戦だと「当たらなければ〜」が出来るんだが、長く続けるとチーム全体でダメ負けする
切り込んで戦うには意外と装甲薄くてロックが狭いのが辛かった
同様に多数を引き受けるにもロックの狭さがかなり厳しく感じる
カットマンになるには弾が足りないし、初撃で止めてもダメ負けし兼ねない
速さを生かしてミドルレンジからのHit&Awayには使いやすいが火力の割りに味方の負担増
唯一焦げとショート〜クロスレンジでタイマンになった時は流石280って強さだったんだが
近距離の火力じゃ応援が来るまでに仕留め切れなかったし、正面からそこまで詰めるのは難しい
点が取れる取れない以前に勝利に貢献できて無いわけで
これってどうやって使うのが正しい機体?
使えないはずはないんだよな、馬鹿速いし
今のジオンで近乗ると腕が鈍ると思う
俺参上
今のジオンは昔の陸ガン信仰みたいな
雰囲気が出てきて余り好きになれん
逆に今の連邦は近機体の編成を真面目に考え直す時だからある意味、今の連邦は作業ゲーじゃないから楽しいぞ?
>>692 タイマン、単独行動用。
誰かと並んで戦う機体ではないよ。
今の連邦で、
近枠でジムカスに出られても、
アンチ側しか居場所は無い。
>>693 さてジオンでハイゴッカーな俺はどうすればいい?
とりあえずこの間新規サブカ連邦Aに出たらひどい有様だわ
JG66で近距離×3だったから安心だと思ってたら全員陸ガンBRだよ・・・
しかも俺がガンキャで出ているのに・・・
んでアンチにくるかと思えば俺以外全護衛、ガンキャ1機でどうしろと
結果?もちろん負けだよ
リザルト見ると陸ガン合計5落ち
これはダメだと思ったわ
何が言いたいのかというと連邦の近は一から考えを直す必要がありそうなので面白いw
>>694 >タイマン、単独行動用。
近距離機でタイマン用スか
大人しく陸ガン寒ジム磨くか ……λ[格納庫
連邦200〜280近はきっついわ。俺もヘビガ試したけどリスク凄スギ!
馬鹿にされても160近で良くね?
>>697 陸ガン、寒ジムはそこまで酷くないと思う
実際焦げは厳しいがコスト80差を考えると仕方ないって思うし
200帯の相手は楽じゃないがどうにもならないってほどじゃない
蛇、改、カスは俺がちゃんと使えて無いのでノーコメ
ジムカスなぁ
以前の1クレ、完璧な立ち回りできた!と思ったら
マンセル組んでたプロガン大将が700で0落ち
俺400で1落ち
なんか納得できない
プロガンもそこまでうまい乗り手でもなかったし
一落ちしたのだってプロガンが無駄に被弾して
途中で拠点帰りやがったせいで
俺が2対1やるはめになったわけで
と、モヤモヤしながら2戦目はどうしようか悩んでたら
組んでたプロガンがまたプロガン選びやがった
んで、ちょっとイラっときたから
マンセル組む相手変えてやってたら
1戦目にトップスコア取ってたプロガン大将が
2落ちの200になって、「すまない」連呼してた
ざまぁw
近距離乗ってると、どんどん心がどす黒くなってくわw
高コ近で焦げの対処出来ないからコスパ異様に高い160出すって考えはダメかなあ。
ダメだよなあ…
2落ち前提とした話だとコスト80違うんだぜ、陸ガンとF2。
>>700 44なのか88なのか
護衛なのかアンチなのか
装甲なのか起動なのか
ちゃんと書かないと荒れるからちゃんと運用方法まで書いてくれ
>>700 コスパで攻めるって考え方自体はいい。
ただ、その160の機体の、
どの武器でどう高ゲに対抗しようとしてるか、
明確なイメージがあるのかい?
俺の腕では上手い焦げ、J抑えるのは何乗っても無理!
ならコスト低い方が良いかなと。
正直ブーストの違いしかわからん。
>>685 ジムでも硬直が同じだった時代に1000回乗った元素ジム乗りだが
66以上の護衛に駒スプレーバルカンが使いやすいw
ただし、犬ジムで良くない?と言われると良いような気がしなくもない・・
俺が思う44戦の理想。ジムキャ(低コ)灰ジムかF2(低コ)アンチ高コ(G3、プロガン)2機。
低コが敵1アンチを抑え、アンチでモビ取る。 敵2アンチなら低コ含む2護衛。護衛側でモビ取る。
>>705 多分その編成だと無理だと思う
ジオン44ならゲルJB、焦げ2、鮭orゲルビだから
アンチは焦げ+鮭orゲルビで低コス機体だと後ろに回られてあぼん
2護衛にするとアンチ側が焦げを抑えられないからあぼん
プロガンだと引きうちされてアウト、G3だと焦げを抑えきれずに引き気味戦うためJ安全
更に考えられる手として3アンチの可能性もある
JB自体が近距離扱いになっているから釣りJで護衛陣壊滅して終わり
そこでJBを喰えればいいが喰えなかった場合敗色濃厚
44で低コス護衛はつらいと思う
>>705 それが出来れば理想
だけど実際は護衛の低コとアンチの焦げが互角の腕の持ち主だったら
拠点落として護衛と遠とられて400−320で80の得か
フルアーマーと低コで落としに行って焦げ一枚を狙うのはアリかな?w
まあガン逃げされそうだが..そしたら拠点を・・
同じことするならゲルJのが優秀だろうけど
708 :
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 22:44:00 ID:sj9i7lQBO
>>705 恥を晒してるだけだからやめとけ。
44やってないのバレバレだし、それでやってるっていうなら今後一切44にこないでくれ。
別に俺はバースト専門だからいいが、周りが可哀想すぎる。
プロガンとG3アンチならゲルJと高ゲルでガン引き撃ちされて負けパターン一直線だと言うことに気が付け。
下げ忘れた。
>>706 最後の奴だがたぶんJ食えてもコスト負けしてる
44で勝った試合って序盤にゲージを代償に装甲差作って
2ndで一時的に逆転、あとは再逆転する前にゲージ飛ぶor時間切れで勝ちって感じ
あまり勝った気がしない試合になるが
44ゲルJ編成って、つまんないね…
前は焦げ居たけど一方的にはならなかった。
犬キャA装備で
相手にゲルJ見えたら即下がって
A砲でゲルJ粘着
味方と敵の前衛同士の削りあい
相手が一体でも拠点に下がったら
そっから拠点落としにかかる
バーストだとこんな感じか
そういえば聞きたかったんだが犬キャのサブの性能ってどんな感じなんだ?
>>713 威力は上がってるけど
リロードがなげー
バルカンでもいいんじゃね
と、思ったり思わなかったり
>>714 wikiのほうでも確認してきたがBSGってDAS発生すんのかよw
んでリロードが長いって100mmマシンガンのことか?
44なら犬キャ、プロガン、G3、ジムカスなどで敵にJいたらフルアンチってこと?
>>715 いや、スプレー
まぁ、サブが弾切れで困るなんて
釣タンやって敵拠点裏で
焦げとタイマンしてる時くらいなんだけどね
DASありです
うぜぇ・・・
サブなのに・・・
>>713 BSG 気休め
妹 ふわジャンで終了
無敵をプレゼントの方が厄介
100mm ノーマル凸に100mmもたした感じ
まあまあ使える
>>717 BSGで焦げとタイマンとかよくやれんなw
俺はガンキャバルカンで殴りあいしか出来んよw
>>718 芋は拠点能力はあっても微妙なのね
100mmは普通の近距離のメイン相当か・・・
>>697 蛇の何がリスク高すぎなんだ?
焦げにゃフレランBでマシは同格、フレランAで無理矢理動かせると
十分な対抗馬だろうに。
懐に入られたら〜とか、クラッカーでこかされて〜とか、そんな易々と
接近される様な残念な腕ならどうしようもないが。
>>716 うんそーだね
最初フルアンチでJ削って下がったら拠点狙う感じで無理して拠点狙っても護衛壊滅→焦げにリスタ詰められる→ゲルビーorゲルSがJ焦げ組に合流→アンチ壊滅→こもられるのコンボ食らう
まじゲルゲー
>>718 > 妹 ふわジャンで終了
> 無敵をプレゼントの方が厄介
それはハングレの使い方色々間違えてると思う。
逃走時にフワジャンから投げ下ろしたりGC高台みたいな砲撃ポイントから上ってくる敵を叩き落としたりと便利だよ?
まあ犬キャのは無意味な拠点攻撃力ついてたりでコスト増すから俺はジムキャ派だけど。
>>722 俺も44ならジムキャでパンチ派なんだが
敵にゲルJいる確率考えると
犬キャでA砲積まざるをえない
44は基本的は高コ×3+遠が安定だと思うけど。
犬ジム・F2・アクア・陸ガンあたり+ジムキャで拠点落としにいって
焦げを相手にして拠点落としたけど護衛全滅・焦げAP60%になったとして
互いに拠点落とした後ゲージ差が互角だとする。
次に犬ジム+ジムキャ新品で拠点2落とし目まで狙うと考えると
そこまで悪くないような気もするw
44でボップB使いたいのになあ。
ゲル系はせめて中バラにしてほしい。
JはAP減らしてほしい。サブBは撃ちきりで!
もう44は連邦出てやらないから。フゥフゥ…
基本的にアンチは2枚来るものと想定すべき
当然、ゲル系2枚相手に犬ジム〜陸ガンまで1枚護衛で、
拠点を落として尚且つ1機を60%まで削れるはずもない。
仮に運良く高ゲル1枚だけがアンチに来た場合も、想定してる結果がおかしい。
いくら低コスト機でも、護衛なら相手が高ゲルだとしても
ジム(犬)キャが拠点落として、それで自分も落とされる。なんて結果にはならない。
よっぽど中身に差が無いかぎり
高ゲルがほんのちょっと削れて、自分が5割削られてるかどうか。
どっちにしろ非現実的だな
タンク1
編成の半分を近
残り射格お好みっていうベーシックな編成で
近全部160で物量作戦に出たほうが強いような気がする
両軍使いならある程度判っているはずだが
高ゲルの強みは相手が先に仕掛けきた場合ほぼ100%対処ができるだけの
ブースト量、移動能力を持つ部分なんだよ。
その上でノックバックを誘えるマシにクラッカーを装備しているから
一撃で大ダメージは望めないが、自機の被弾がほぼなしで
一方的に敵APを削ることができてしまう。
こういう状況に持ち込まれると低コストの物量作戦も意味をなさなくなる。
1対1で潰せるとしたらジムカスタムの機動力で凌駕するくらいしか無理じゃないかね。
2対2以上の場合は高ゲルをできるだけ上手く追い払って無力化する方針でないと厳しい。
(だから4対4の戦いでは絶望的に近い状況になる)
66以上なら問題無いんじゃない?
高コ半分、160半分。援護受ける側、する側。
俺は200〜240微妙に思う
そんだけ160が優秀
焦げって敵対して怖さが無いんだよなあ。
いやらしさだけで。
そこが強みなんだろうね。
極一部の人以外はカス使いこなせないし、焦げの対抗を求めるのは酷だよ。リプみてても地雷率ホントに凄い!
44で焦げの無力化狙うのには良いと思う。
ちょっと前に話題になったジム改と寒ジムの寒マシBマジでいいなこれ。
寒ジムはグレを使った格の噛み付かせor射の撃ち抜かせ役、寒マシQSも非常に便利
ジム改はフルオートマシで焦げの様な嫌がらせ、硬直は寒マシで撃ち抜く
弾幕張れるし、機動力いいから自衛も出来る。
特にジムライフルのせいで残念言われ続けたジム改はもっと乗って新たな運用見つけたいなと思った。
>728
連邦で近はF2乗ってクラッカーの精度勝負しか俺には今の所ないわ。
アクアは性能あのままでコストを上げるべきだったと思う。
あれはマズかったでしょ?アクア。
カスダメ絶え間なく垂れ流しだもん。
なんか昔ってジャンケンみたいになってたじゃん。火力は強いが近づかれたら死ぬとか。
もっとコスト以外で明確にバランスとってほしいものだが…
お前らまず腕磨け。
Jがしんどいのは分かるが、砂漠以外の44じゃプロガンG3乗れば簡単に噛みつける。
簡単に噛みつかれる敵がカスなんだが、Sクラスでもカスだらけなんだからそれくらいこなせよ。
鉱山都市プロガン&G3アンチ、高ゲル&ゲルJで例を出すとプロガンは中央進め。Jが異常に下がらなければ横から縦に逃がさないよう詰めれば簡単に捕まえられる。高ゲルの立ち位置次第では高ゲルを人質にすればいい。
開幕からJがプロガン警戒してガン下がりしたら、上がりきったラインをG3にまかせて中央から護衛に行けばいい。多少遅れてもプロガンで敵アンチの裏取れれば見返りはある。
話変わってジムカスは裏取り。マンセルなら奥の敵に噛みつこう。被弾しようがプロガンが噛みつくまでの流れを作り、G3に被せさせるのが仕事。正面からチンタラマシ打つだけならF2のがいいよ。
連邦は枚数有利時の殲滅能力に長けてる上に戦場移動速度が早い機体が多いのをもっと利用するべき。
160近優秀とか言ってる奴なんなの?
コストAP比は優秀だが、それだけだろ。
ダメージ源なし、機動性劣悪、サブはF2のクラッカーだけ。
今時マシンガンでタンク以外からダメ取れるとか思ってるの?
格闘以外でまともにダメとれない機体なんかいらない。
リアルに格射狙だけ並べた方がマシ。
マシンガンでダメ取れるの所で思いだしたけど蛇乗って焦げとタイマンしたらフレBがあんま当たらなくて泣いた
737 :
735:2009/02/12(木) 03:02:52 ID:ua1QDbCf0
というかいまだに、連邦で近入れないと編成上だめだとか言う奴の気がしれん。
近は、ジム改使って1落ち350以上安定の神だけ乗っていいカテゴリになった。
はやく気づいてくれ。
>>736 ヘビはかわいそうな子。
フレランABでは高ゲルと大差ない武装・APなのに
(フレランAがクラッカーより使えるかは甚だ疑問)
機動性ジム以下の悲劇。
ヘビはかわいそうな子。
ゲルJ焦げ修正マダー?
相手がゲルJ出さない事を祈る作業させんな!バンナムぅ頼むよ…
Sクラス野良44で、ゲルJ焦げ焦げ(ゲルビor鮭)が来る度に神経削れる
自分格乗って開幕即行でアンチ側に行き
「スナイパー発見」を打ってからの展開が・・
ジムキャが下がらなかったら乙
下がってフルアンチ状態にしても相手の想定の範囲内
そこからの削り合いに負けたらそのまま乙
胃炎になりそうだ
あと、44の時、近は何乗ったらいいんだろうなぁ・・
今話題のジム改でも乗ってみようかね
寒マシB 100mmB 機動4辺りで
戦犯になりそうで怖いが
俺は連邦44で使う近はジム改で落ち着きそうだ
フルートオートが地味に強い
牽制・弾幕・歩きには6マシ
インファイト用の寒マシBは対高バラに便利
44J対策てバースト前提だろ。開幕数十秒で詰むなんて無理ゲー!
修正してもらうしか無い!
近はいるっての。
バーストなら知らんが野良で引く味方が格射に乗って、サポートなしにまともに働けるやつがどんだけいると思ってんだよ。
働くどころか現状維持すらできずにコスト献上かライン下げまくりのどっちかだろ。混戦、牽制合戦は強いがそれだけだわ
44なら別にいなくても問題ないがね
44でも格射に慣れてない‥とかではない次元の地雷は、近の中コストマシで腕と頭磨くのが先。なのでやっぱり近はいる
つか、お前らは全カテ機体性能勝ちしてないとまともに勝てんのか?
ちったあジオンを見習え。
744 :
735:2009/02/12(木) 05:16:00 ID:ua1QDbCf0
>>742 サポート無しにまともに働く近がちっとも居ないから言ってるんだがね。
>>743 近が勝てないなら射と狙を使えば良いじゃない(マリー
745 :
735:2009/02/12(木) 05:23:28 ID:ua1QDbCf0
ぶっちゃけライン上げるのが無理なら、ライン作らなければいい。
拠点落とせないなら、最初から拠点なんか狙わなければいい。
ゲルJ単騎拠点狙いされるのが無理なら、フルアンチすればいい。
篭られたら、引き分けにすればいい。
それすら無理だと言うなら、ジオンいけばいい。
垂れ流し射カス将官が射カテ固定の正当化してるようにしか見えんな。
747 :
735:2009/02/12(木) 05:26:51 ID:ua1QDbCf0
>>746 例えそうでも、垂れ流し近カス将官よりは役に立ってる
>>747 あぁ、垂れ流しカス将官は皆そういうよ。
自覚症状無いからな。
749 :
735:2009/02/12(木) 05:32:41 ID:ua1QDbCf0
ゲルググ編成に真面目に勝とうと思って言ってるんだが。
240以下の近が突っ込んで、相打ちで高ゲル1機確実に落とせるなら文句いわんがね。
フルアンチとか垂れ流し射がアンチ来ても全然怖くねー
連邦に限っては実際近いなくてもよくねーか?と最近思うようになってきた
まぁとりあえず最初は近にカーソル合わせはするがな
格→プロガン、ストライカー、射→G3、FA、サイサで十分なんじゃねーかと
近がラインを〜とか近がいないとタンクに負担が〜なんて言うのは机上の空論
念を押すが連邦に限っての話な
752 :
735:2009/02/12(木) 05:38:39 ID:ua1QDbCf0
4:4ならゲルJに拠点撃たせない事が最優先なんだから
別に垂れ流さなくても、その辺で壁ってればいい。
6:6や8:8でも高ゲル・ゲルビ相手に押し引きできて、攻撃力で遜色ない機体は近にはない。
4:4フルアンチするなら、旧スナ入りはアリアリだし。
まあ野良でやれってのが無理あるがな、毎度役にたたん近ばっか並んでるから愚痴も言いたくなる。
>>751 いいこと思いついた。
おまえがタンク乗れ。
俺がサイサで垂れ流すから。
>>749 ゲル編成相手ならFA2機入れた編成が強いよ。
野良でもわかりやすいし。
ただ相手がタンク編成だと微妙。
プロガンもストライカーも後ろが垂れ流してるだけの状況で何すんの?ずっと歩くの?
44で相手がゲルJならジムキャで単機釣りかルートぶち当てるしか無いだろ。
編成以前の問題。
フルアンチ?尉官か?
篭もられたら引き分けにすればいい(笑)
>>755 ジオンでもミサリスにはひたすら避け続けると11で無力化だから正しいとか言われてんだから
自分はまだ尉官なんだけど、真面目にマシンガン持って近乗るよりも、射に乗って垂れ流してる方が楽でポイントも稼げるんだよなぁ・・・
近がもう少しポイント稼ぎ易くならいないと、積極的に乗りたくないわさ
以上、週末に2、3回乗る程度のライトユーザーの戯れ言でした
>>759 近のメイン射撃だけでポイント稼ぐのは難しいけど
格闘、タックル使っていけばふつーに稼げる。
あなたと同じ出撃頻度の大佐でした。。。
>>759 じきにポイントなんていらなくなるよ。欲しい武装、欲しい機体があるならトレモでやった方が確実なわけで。
じゃ、「面白いかどうか」に偏向してきて、そうなると考え方も変わってくる。
ま、出来るだけ早めに気づいてくれ。
連邦近いらない説は、「いらない」じゃなくて、
近が射格をフォローするか、射格が近のフォローするかの違いじゃね?ってのが一番しっくりきた。
>>749が機体ごとの役割も分からず射でポイント取れて射ツエーと思ってる典型
お前が射抜く硬直や、お前が簡単に2、3機からガン見されない状況は誰が作ってんのかと。
最前線にいれば瞬間的に2、3機からタゲ貰うのはしょっちゅうある。お前の射はそんな立ち回りしてるのか?
射なら単騎でライン上げながら高ゲルと相打ちできるのか?
>>759 まあ、楽しくガンダムごっこやりたいなら、他ゲー探した方が無難だよ。
で、相談して役割分担とか出来る協力対戦やりたいなら、他ゲー探した方が無難だよ。
…あれ?
まあでも160近出して「160だから焦げたらライン上げられませんー」
とやってたり玉砕プレイしてたりするの見てると氏ねとは思う
成程…このありさまじゃあ近乗りとタンク乗りが亡命するわなこりゃ
>>759 オレも尉官だけど、稼ぐとかどうでもよくなったぜ。
ただポイントが欲しいだけならトレモで充分だし、
戦果としてでも、ちゃんと仕事したら近でもBは取れるし。
もちろん一人じゃどうしようもないから味方次第で大こけすることもあるけど。
それよりも勝つことのが大切になってきたわ。
タンクでVCS駆使して勝敗を左右する動きが出来るかどうか、
近で前出て、オラオラ行くぜ!タンク、拠点よろしくな!
って、はい、そこ!そこだ!うげっ!ギャーって、お、さんくす!隙有り!アバババタッコゥ!
とか、やってる方が楽しい。
何よりも勝ったら楽しい。
ガンキャスキーだから編成次第で乗ることもあるけど、「射で稼ぐ楽しさ」なら、
rev1の砂の、向こうの射程外から一方的に敵をしばきまくる快感の方が楽しかったわ。
オイラも週一4クレ程度のライトだよ。
実際ジオンで高ゲル乗ったら連邦の近距離ごときで
抑えられる気がせんからな。
連邦で勝とうと思ったらいかにプロガンやらビームやらの
高ダメージを叩き込むための立ち回りを近距離がやるかだけど
それやったら近距離はほんとカスみたいな点とって
リザルトで「やったな」2戦目始まって「〜番機やったな」だもんな
野良でやってるとほんとうんざりするわ
むしろ近とキチンと連携しようって意識のある射が少なすぎる
>>768 22で最近の笑将に射は任せられないな
2枚みるというスキルないんだもの
まあこの2ヶ月ほどSクラスの野良で出たら少人数マッチを引きやすい上に
機体の平均コストが上昇したからタイマン強けりゃ最強と考える将官が増えたのだろうなあ。
機体の性能が劣るなら劣るなりの戦い方や駆け引きがあることに目を向けない者が多すぎる。
とはいえ
>>735 のような主張が飛び出るのもある程度は理解できる。
それくらい今の連邦近マシとジオン近マシの性能差の隔たりは大きい。
高ゲルのクラッカーを1個にして16カウントリロードにしたらバランスいい
ぶっちゃけ凸粕がメインにフルオート100mm持ってくれるだけでも。。。
高ゲルはコスト320にしてくれたらいいや。
それなら低コスト帯で玉砕覚悟で落としに行く価値もあるし。
とりあえず高ゲル乗っとけって流れもなくなるだろ
なんでもかんでも弱体化はゲームとしてつまらんから止めてほしい
Rev1の低コスト機全滅の惨状を繰り返すことになるしな。
何の為にコスト振り分けてるのかバンナムはもっと考えるべき
ガンダムにマシンガン系を装備すれば解決
各機の性能を見たら、連邦はジオンより射の枚数多くていいし
代償に近の枚数抑えめになるのは仕方ないと思う。
それでも近が必要なのは変わらない。
けど、REV.2の連邦近は難しいんだよ。
腕と頭が無い連中には使いこなせないんだよ。
でも近がいなきゃキツいんだよ。
だから、もうどうしようも無いんだよ。
スレみてて野良タンでもマップによって開幕ルート被せやってみようと思った!
J対策44でフルアンチするキャノンの腕ないし。
>>769 奴等は味方近と睨みあう敵機がどっすん着地するまで凝視するからなw
枚数は同じはずなのにフリーの敵ができる不思議
野良でミサイサB護衛が出ると100%負ける法則
近距離でマシンガンもちにふさわしいガンダムねぇ・・・。
アレックスで腕ガト乱射しか思い浮かばないや。
781 :
759:2009/02/12(木) 12:27:46 ID:T49Dm2b9O
色々と意見ありがとう
近マシの重要度は承知してるので2戦中1戦は近マシで頑張ってみるよ
でも、カス点取っても《○番機、やったな》連呼は勘弁してね(凸`)
ああ・・思い出したらやっぱり近乗りたく・・・いや、うん頑張るよ
>>772の言う通りジムカスに100_フルート持たせりゃ全て解決
>>782 相手がマジキチじゃなきゃ点数だけで普通そこまで粘着はされない
味方殺しな立ち回りしてないか思い返した方がいい気がする
>>780 そこでGP01が華麗に参戦。
もちろんマシは豆鉄砲でよろけ取れないことで定評のあるブルパですがw
>>780 5号機「このジャイアント・ガトリングを見てくれ、こいつをどう思う?」
>>762 役割分担しようという考えが古い。
全員囮、全員ダメージ源でないと同じ事してくるゲルググ編成には勝てない。
その上で、腕さえあればゲルググに対してもイケル程度の
ダメージ効率・ダウン効率でと考えるとガンダム・爺3・プロガン。
つまり結論として近要らない。
ジムカスは機体としては悪くないが、メインのダメージとサブの弾数が。
ジム改は非力すぎ。
>>783 うん、タンクの肉壁でF2とはいえ3落ち二桁点数じゃ、
アンチに行った組には核地雷以外なにものでもなかったろうしね
でも粘着されるとへこたえるわ・・・
>>787 SNSでも連邦はもう近距離いらない
(66・88は居ても1機)とか語る古参いるが
焦げる編成に対して実戦して連勝した動画なりを見せてくれ!
G3・サイサ・プロガン・キャノンとか?
俺は近・遠距離メインの将官だがようやく引退出来る
焦げJ乗るヤツ晒すしかねーな!
そしてタンク乗りは皆ジオンに逃げた…。
連邦の絆 〜終〜
>>789 仲間ハケーン
ここ一ヶ月程、近(護衛)と遠カテしか乗ってねぇ大将だけんども(割合4:6)
55以上でマシ近の居ない戦場じゃ、タンクださねぇから好きにしてくれ
嫌なら自前で出してくれ
無いと篭られるから出せ?
知らんよ
>>787 4VS4以下ならともかく、5VS5以上でどうすんのそれ
33以下マチならサイド7にしてくれ! バンナム
拠点も拠点兵器も無しで良い 低コが生きる
ミサイサリスBはJGじゃ運用が難しいので
よっぽど自信ある人以外乗らんでください
両軍近屈指のマシ火力のジム改が非力とか言ったり
超速リロードでサクサク撃ち切ってくジムカスタムのバルカンの弾数を気にしたり
そんな奴の言うこと気にしても仕方ない。
役割分担の話にしろ、近がまったくダメージソースにならないみたいな話し振りだが
後ろがしっかりしてりゃ、相乗効果で最前列の近も結構なダメ取って行けるんだし。
44とかだと既にジオンはゲルJ編成で
拠点は取れたら取るぐらいの勢いだから
連邦もフルアンチでいいんじゃね?
安定して勝ち越せるなら、たとえどんな編成でも損な役割でもやるよ
セオリーどおりやっても今の連邦じゃ勝ち目は薄いからな
>>795 おいおい
全サブカ合わせも5000勝ぐらいしか乗ってない
ヘタレな折れでも
JGでのサイサBなら大抵Sとれるぞ
そんなにキツいマップか?
>>797 と言って完全に拠点を撃てない編成は論外、敵の後退限界が無くなる
FA、180mm、タンク、キャノン、赤2新砂のどれかは必須
あくまでも保険ならFAかな
バーストで無いならキャノンが無難かと思うが(FAは射程がネック)
んでルート被せて半前衛を含む44のMS戦
ダメ勝ちで敵が引いたら残り時間と相談してMS追撃で取って逃げるか拠点叩く
あとは焦げ焦げゲルBRゲルJにMS戦で勝てる編成を考える
カスタムかG3はJ単機を潰す意味で欲しい(まあ普通に入るだろうが)
さてどんな編成なら勝てるかな
ミサリス居れば後退限界なんてない
垂直かななめ前しか選択肢ないんだから確実に引き寄せる
>>798 点取るだけならあれは全機体中最も腕に依存せず点が取れる機体だぞ、それで勝ててるんならいいが、負けてるならサイサが味方を餌にしている可能性が高い。
とはいえここでは66以上ならサイサは欲しいな。
他が出してなければむしろ誰かに乗ってほしいが、間違っても護衛には来ないで欲しい。
そしてそういう時に限って他の奴らが全アンチ
もう全機サイサBで良いよ
お前らS野良のミサイサクオリティ知らないんだろ
護衛に行けば高台下でロック取ろうと右往左往して詰んで
アンチ行けばキノコ岩と高台でロック取れずに右往左往して詰むんだぞ
連邦はスナ2入れときゃいいだろ。
砂漠と違ってマカクミサイルが少ないから
比較的安心してお座りできるし、平坦な場所にいれば
少々距離詰められても返り討ちに出来るしな。
使えもしないサイサやらFA入れるぐらいならスナ2
いれとけって話だよ。
なんか連邦の病巣は射やガンダム系が
総じて味方囮にしてウマーすればするほどオイシイ
完全に俺tueeeeeしか頭にない厨様ご用達な性能であることにあるよな
俺だって同じ500円払うんなら
そら味方への信頼が9割以上は徒労に終わるタンクやマシ近乗るよりそっち乗りたくなるっつーの
だからって焦げみたいにコスト比与ダメは結構低いけど
性能自体はそこそこいいってするのも
バンナム様が連邦で今まで一番大事に育ててきてくださった
アレな子らが離れていっちゃうからむずかしいんだろうけど・・・^^;
まあ、こんな
>>665のもいるわけだし
そりゃあねぇ
だ ん が んのとーびかうぜーんせん うしろーでねーらうのあーなた
さ け ん でーもあなたーはしらぁ〜んぷーりで
いまごろーはハイエナ〜にむちゅ〜う♪
あぁ〜 射カテのひとって いーくぅつも〜 ろっくをもっているのね〜
あぁ〜 あちこちぃ〜にたれながーして 私をこまらせーるわぁ〜…
よーし今日も近遠でがんばるか〜…
44ってガチ戦できる最後の砦だったのにな
奇策をうつのがガチになっちまった
以前はビーライさえ出てこなかった聖域だったね
( 凸)<連邦スレに活気が戻ってきた
(T凸T)<儂、嬉しいぞ
両軍コスト240以下限定ならバランス良いよねBスポも出ないし。
犬スナがガチになるかな。ギャンもたまには見たいし…
コスト240以下で犬砂出すくらいなら、ガンキャか犬事務BR出さないか?
犬事務BRはあの耐久力で、中バラだから、マシンガンと相撃ちでもダメ勝ち余裕でしたって展開になり易いし。
みんな犬事務BRを馬鹿にしすぎ(´・ω・`)
コスト200であの火力、足回り、耐久力は破格だと思うけどなー。
適正距離で70超え、超至近距離じゃなきゃ50は出るし……。
>>806 射カテのエサ役だけではなく更にその上を目指せる機体をご紹介しよう
つ水ジム
タンクに死ねと申すか
焦げの対抗なら、蛇使え。
>>816 どう言う意味での対抗?
焦げ+Sゲル(ゲルBR)からタンクを守るの?
プロト(G3)と組んで焦げとタンク(J)を狩るの?
単機のJを狩るの?
ジムカス(G3)がJ狩るまで焦げ焦げSゲル(ゲルBR)からタンクを守るの?
正攻法で使うなら近距離の仕事ってこんなトコだが
>>814 むしろタンクに必要なのは「篭る勇気」だな
既出かどうかわかんないけどJGの左手高台にあったはずの砲台がなくなってるよな?
>>773 焦げ・ゲルJ・プロガン・G3・アクア
あたりをコスト+30くらいじゃないか?
コストは上げるよりも全体的に下げるべき。これ以上コスト上がると拠点の価値が下がるだけでフルアンチマンセーになって糞ゲー化が進む
>>817 別に単純に射撃戦維持すりゃ、蛇>焦げ って話なだけだが。
@ダウンさせてのタンクの延命目的ってんなら向かないんじゃない?
相手への削りは結構いくと思うけど。護衛自分だけだよな?
A一番向いてる仕事じゃない?プロに焦げ喰わせる牽制しながら
タンク(J)削り続けれるし。しかも牽制は当たる攻撃だし。
B瞬殺できないからどうかね。抑えるのは可能だけど。
火力高い機体で当てれるならそいつに任せた方がいい。
当てれない奴(Jの回避が上手い)なら着実に削れる蛇がいいが、
やってみるまでわからんわな。
C相方は何?@と違って単騎じゃないだろうし。装備も選ばんと。
装備はフレBフレA、相方と組むならフレAをビムキャCにしてもいい。
歩き取る&焦げとタイマンならフレA。
ダウン取りたいならビムキャCだが相方必須。
ヘビガンは連邦の近では一番有望だろ。
ただ最低な機動性なのでお守りが必要なのが難点か。
>>824 蛇推奨派だが
JGは止めてほしいな
NYなら単騎でも地獄見せたるぜ
でもJGはアンチにしか使えんし
水中にいる方がましになる
護衛が必要な近距離が有望なのか(笑)
これじゃ勝てないだろ連邦
蛇なら素直に射乗れよ
近低コが埋まって中コの余りが寒ジムとジム改だけになってジム改の運用方法聞きに来たんだがなんかお門違いみたいだな
護衛なら近寄ってくる奴をアンチならカット、カルカン気味でも落ちずにラインあげやってれば平均300はいくと思うんだが・・・
まだ階級が大佐じゃないからジムカスはないけど寒ジムとジム改以外コンプした位のプレイ回数の俺でも最低でも250より上は稼げるぞ・・・?(無論優先順位ははポイント<勝利)
Sの話ならわからんが
>>827 ヘビガンにしろジム改にしろコスト相応には強いと思うんだが、
焦げを安定して抑えられない以上微妙と言わざるを得ないって感じかと。
焦げ以外のジオン近を抑えるんだったら陸ガンとかで十分だし、
ジム改じゃなきゃいけない理由がない。
>>826 タンクにごり押しで拠点を落とさせる方向で、とか、無理をさせるケースで
単騎では不向きなだけで、護衛が必要なワケじゃないんだがな。
それに蛇と組む火力担当は、おいしい目が見れるんだが。
(蛇が近役きちんとやれば)
>>828 焦げ安定して抑えるだけでいいなら蛇でおつりがくるんだがなぁ。
蛇に不満がある奴の、できない理由が聞いてみたい。
>>828 選ばれた近低コが水ジム犬ジムBGSだったりした時にはジム改アリじゃね?
ヘビは一番高ゲルに近い事ができる近距離。
中距離射撃戦では勝っている。
だが機動性が全てを台無しにしている・・・。
メインの強さ 蛇>高ゲル
サブの強さ 蛇=高ゲル
機動性自衛力 高ゲル>>超えられない壁>>蛇
>>828 確かに焦げの相手は骨が折れるな
相手が残念な腕と判断出来れば低コでも前に出られるけどうまい奴が乗るとある程度の機体じゃないとまだ辛い腕だしな俺
ジム改はまだ様子見かな〜
とりあえずトレモで煮詰めてみるか
おすすめのメインとサブってなにかな?
>>830 蛇楽しいよな蛇
>>822 1と2は対だから仮に蛇が1なら他の2機が2の状況で
焦げとJだかギガンだか狩って得るコストより損失が少ないならOK
蛇が2なら1の状況で必死に延命してる味方が失うコストより
必死に逃げてる焦げ+Jだかギガンだかから得るコストが上回ればOK
3と4も同じ
蛇が逃げるJ狩って得るコストが逆サイドでの損失に勝れば勝ち
あるは誰かがJ狩る間の損失をそれ以下に押えたら勝ち
3アンチに2護衛で拠点落して損失が小さいならそれでもいい
もちろん他の機体についても考えないと答えは出ないが
1か2の片方と3か4の片方に向いているなら蛇はガチと言えると思う
FAとかのルート被せを別にしてタンク戦想定するとこんな感じ
ところで蛇ってJ赤2に追い付ける?
無理なら逃げる敵を仕留める2と3は最初から成り立たないんだが
Jよりも速いなら2、4(こっちはJ関係無いが)担当に向いてる気がする
蛇は睨まれてるとフレAを撃てないのが痛い。硬直が結構でかいから
焦げ相手だとフレA撃ったら斜め前ブーストからのマシ+クラッカーが確定してしまう
これを知らない焦げが多いからまだ何とかならないでもないが知られるとオワタになる可能性が高いよ
>>832 メインの強さ 蛇=高ゲル
サブの強さ 蛇>>高ゲル
機動性 高ゲル>>>蛇
自衛力 高ゲル>蛇
かなぁ。
そもそもタイマンレベルなら、クラコ喰らうようなタルい立ち回りしないから
焦げのサブは無いに等しい。対してほぼ当たるフレA持って、単純に
武装は2倍。射撃戦で負ける要素が無い。
当然機動は負けるが、取り合えず近なのでw 格闘もちゃんとあるから、
自衛はそれほどヒサンじゃない。
つか、射撃弾幕のイメージが強杉るのか、結構蛇の格闘忘れてたろ?w
って動きが見える事も多々あったりw
蛇で接近戦できないとか言うのって、ストンパーがカス兵器って言ってる
ようなもんじゃないの?(それ以下かも)
>>835 知ってる焦げが少し増えたな
俺とか(クラッカーは投げて無かった)
>>836 もういいから蛇で焦げ相手にしてる動画上げてくれ
いいかげん蛇マンセーは秋田
これ以上文章で言っても説得力は無いよ
タイマンで硬直あるフレAを撃てると言ってる時点でおかしいと普通は分かるからね
そうでなくてもフレAの有効距離を高ゲル相手に保てるとか相手がどれだけ残念想定なんだが
>>830 旋回速度の差があるから距離詰められた時きついと思う。
射撃戦してるだけなら互角以上にやれるけど。
>>833 改の?
俺は寒冷地B/100mmBで使ってる。
>>836 タイマンで蛇にクラッカー当てられないコゲとか、
マシでよろけとってから格闘できないコゲなんかSクラスには居ないから。
うん、多分いないはず。
>>833 寒ジムマシBグレ
寒ジムBGバル
ダウンまで持っていきづらいけど
よろけとりやすいサブがあるのでよろけ→3連がやりやすい
ぶっちゃけ万年Aランクなんであてにならん気がするが
>>834 >1か2の片方と3か4の片方に向いているなら蛇はガチと言えると思う
@が蛇&タンなら敵のタン狩りが即止め(ダウン)できないから、基本的に
Aがガチかと。
BとCなら、C推奨。複数捌けるからね。
BとJ赤2だけど、赤2で拠点撃ちに来てるなら十分取り付ける。
だけど、格差じゃない限り長びくから、護衛2タン1vsアンチ3 の方が
長時間苦労しそうなので、やっぱC役の方がいい気がする。
1=2=3=4はできないけど、2>>4>3>>1ができる感じだろうか。
>>835 そこは撃っちゃだめでしょ、フレAは。焦げと仲良くマシ撃ち合う場面。
つかその位置、既に距離が近すぎる。
それは、焦げ側が知らないとか以前に、その位置で撃つ蛇が未熟なだけだと思う。
とりあえず44は基本フルアンチで
ジム頭180 プロガン ジムカス G3
この形が弩安定だな〜
>>839>>841 ありがとう参考にさせてもらうわ
改に関しては一切ノータッチだったからどんなもんかとかも分からないんだよね
だからトレモで始めるんだが・・・
問題はどんぐらいトレモにこもればメインの寒マシBとやらが出るのか
昔のバージョンのままだったらかなり後半と聞いたから煮詰めるには丁度いいか・・・
明日の給料日が待ち遠しいな
ジム改の場合、どちらかと言うとサブの100mmBが主力兵器で、
寒マシBは、優秀な補助兵器といった表現がしっくりくる。
メインとサブが逆転してるあたり、ジムカスタムと似てるな。
>>843 事務頭が色々と役不足な気がするんだが?
個人的には44なら
プロ、カス、G3、タンクorキャノン
カス、カス、サイサ、タンクorキャノン
なんだが・・・
今日もジム改使ってきたぜ
>>844 寒マシA→セッティング→寒マシBだぜ。
改だしたばっかの友達で検証済み
>>836 逆に改と焦げを比べると
改サブ≒焦げメイン(フルオートマシ)
改メイン?焦げサブ(マシとクラッカーは比べにくい)
機動力においては改<焦げ
でも蛇と焦げほど絶望的な差は無い
やはり改不利だがコスト40安い訳だし…
でも改が落ちて拠点帰られたらダメなんだよな……
やっぱり改じゃキツいのか?
>>844 メインはジムライでも
つか俺はジムライのが良いわ
未だに300射程あるし弾速速くて、カスのジムライと違ってそれなりにダメ高いし遠い方がダメ上がるし
まぁ高バラ相手のインファイトなら寒マシBのが使いやすいが
タイマン射撃戦でクラコ喰らうのはCクラスぐらいまでだと思うがwww
とか言ってみたり。
距離維持って、接近戦が不得手な蛇使ってるならなおさら気を使うのが当たり前。
フレAの硬直って・・・。
そんな地べたで呑気に硬直発生させながらフレA垂れ流す下士官と戦ってる
ようなクラスの話されても。
蛇は重装甲だけどちゃんと浮けるんだが・・・。
焦げの軽やかなクラコ投擲は確かにいい点だけどさぁ。
ま、地上で撃ってもやられないタイミングもちゃんとあるがね。
こっちがクラ引いて避けれるように、焦げも読んで下がればロック外せる
距離だが。そこからは押し引きの駆け引き。
それにそもそも、射程がフレA>クラコだし。
>>847 貝は全体的にちょい不利な上に、蛇みたく要所でほぼ必中取れる武器が
無いからねぇ。ダウンも取れないし。ちょっと安いだけじゃ・・・キツいと思う。
>>846 馬鹿か?
それだと高ゲル3ゲルJで終わりだろw
何のためにジム頭いれてるかわかってんのか?
>>845 成る程ね
煮詰めながらそこらのを慣らそうと思うわ
メインとサブが逆転とは面白そうだ
>>847 早いうちにくるのは慣らすのにかなり助かるね
情報ありがとう
>>848 弱体化されたと言う噂のジムライフルかぁ
改を使うの上で一番の楽しみにしてるけどこれも話を聞く限り扱いが難しそうだ
意見をくれたみんなありがとう
明日トレモでセッティングと武器出しと共に煮詰めてくるわ
>>850 分からないから教えてくれ
いや、教えて下さい
>>851 寒マシは特に味方格との相性が抜群にイイ(噛みつくチャンスを作る+即カット)から、出来るだけ格と一緒に動く
>>851 寒マシは特に味方格との相性が抜群にイイ(噛みつくチャンスを作る+即カット)から、出来るだけ格と一緒に動くといいよ
プロトが焦げに一発三連ドロー入れるだけで、戦況は一気に楽になるし
>>852 Jに対して1アンチするため。
そしていざという時の拠点攻撃用。
で、その上で俺は残り3枠はG3・ガンダム・プロガンの中から選ぶべきだと思うんだが。
>>849 焦げと改の最大の違いを生む寒マシBなんだが、あれが非常に便利だと感じた。
敵がゲル+タンクorゲルJで来る昨今、
あの連射性、よろけ二発、さらには高バラに対しダウンさせて54ダメを素早くとれる。
まぁ近距離じゃなきゃダウンまで当てられないが、どの距離から撃ってもダメ同じ。状況に応じてQSのダメ底上げ。
後フルオート100マシでの焦げの様な嫌がらせも出来る。
ジムカスでも同じことが言えるけど、インファイトしやすいのはやっぱり蛇には無い魅力だと思うんだがどうだろう。
>>850 射程の減ったジム頭でなにするってんだよ……
コスト上がるわ機動性下がるわでいいことないじゃん
拠点撃つって?だったらジムキャかタンクでいいじゃん
なんか策があるんなら頭の弱い俺に教えてくださいよ
> Jに対して1アンチするため。
> そしていざという時の拠点攻撃用。
これだと別に犬キャでもいいじゃないのか?
>>854 格との組み合わせか
成る程
とりあえず寒マシB取ってみてからどんな感じに撃つのかとかも確認してみる
助言ありがとう
>>856 もうそこは好みの領域かもね。
接近戦&インファイト爆発力にも重点置くなら改。
射撃戦&安定力に重点を置くなら蛇。
最近のゆとり化で味方カットがめっきり飛んでこない、引き撃ちチキンも
右肩上がり継続中という諸事情で蛇寄りだけど、隣の味方が信頼できるなら
改もいいと思うよ。
>>857>>858 もう、お前等知らない方がいいwwwwwタンク出しとけwwwwww
犬キャ強いから犬キャのればいいよ。
どうぞどうぞwwwwww
>>858 俺はいいような気がするが。
>>850はどういうかね。
あと旧スナ入りフルアンチをやりたいこの頃。
>>860 確かにカットされなくなったね
いくらこっちがカットしたりなんだりしてもここ最近カットされた記憶がないわ
連撃入れてて重ねられて横取りとか多い(3撃目が入れば落とせてた時でも)
昔はそんなになかったのになぁ・・・
>>857>>858 俺は別に先に挙げた編成が正解だ!と言い張る気はないよ〜
ただ、44でのモビ取り性能と「タンクを出す意味」、
ゲルJ編成を視野に入れたタンク戦の優劣
を考えれば多少は分かると思いますよ?
少なくとも将官ならね〜
>>867 一ヶ月前から言われてる話を今更、事細かに説明するのか?
ジム頭のノーロックがどんたけ飛ぶかもわからない、対MS能力の高さもわからないようなカス共に事細かに説明するのか?
確かめようともせずに人に聞くだけの馬鹿はAクラス行け。
866 :
843:2009/02/13(金) 00:01:04 ID:qg7jZFlrO
>>864=
>>843ね。
あと、
>>857 自分でNLとか検証したり、機動周りや硬直だとか調べて試行錯誤したりしてる?
wiki情報だけじゃ勝てないよ〜?
>>865 Σ(=○=)!!
ワタクシナニカソソウヲ
なんかでっかい釣り針が見えたがIDが携帯だったから納得した。
180_ジム頭が44で使えるとか斬新的すぎるわw
頼むからニコ動に実践動画をうpして欲しい
オフラインやバンナムじゃなくて
ちゃんと肉入りの奴をお願いしますね^^
>>868 まぁ、その編成での具体的な運用が書かれてないし、雑草を生やしたりだから
信用は出来ん
今だに俺の疑問に明確な回答だしてないしな
基本的に後だしじゃんけん的な論調のヤツは何がしたいんだ。
端から信用されようともしてないし、単純に優位な立場に立ってる気分に浸りたいだけでしょ。
中身が真か偽かに関わらず。
Sでジム頭って初めて聞いた
ジム頭うんぬん分からない人はここ見てんのになんでそんなに情弱なのか分からんが、ルート被せてフルアンチから入ります。
ただね、マップにもよるが実際あんま実用的じゃないんだよね。つーか正直相手のミス期待のただのフルアンチ
仮にモビ戦押されても、ジム頭いるくらいなら余裕で戻って回復→殲滅ができるからね。やっぱただのフルアンチだわ
あぁ、ジム頭ってAクラスの話か。
あんな機動もリロードも鈍亀の機体でアンチと拠点狙うってマジか
この前のTDの時に前回出撃時にトレモ横7で事務頭使ったの忘れてて何時も通りにボタン連打で決めて事務頭乗った時は皆から【やったな】【○番機叩くぞ】と言われたのはいい思い出
Sな
ちなみに即決ではない
蛇頑装甲1なかなかいけたよ。
アンチの枚数が多いと引き気味に戦わんとつらいが
アンチと護衛の枚数が一緒ならフレAで少しずつ削って
フレBを着地硬直やら偏差打ちやらで戦えば一応高ゲル相手でも
しのげた。ただ接近されるとやばいのでサーベルは味方のカットが
確実に望める時以外は抜かないぐらいで。
タンクが撤退指示を出してくれたら速攻拠点に帰宅その後は
アンチでといった感じ。さすがに体力365もありゃ相当事故らん限りは
落ちなかったな。
まぁ、理解されなくてもいいけどね〜
熱田の某将官と一緒に色々と考えた末の、ゲルJ対策マイナー編成の一つだし。
>>868 なんだ、ニコ将か…
以前はニコニコに上げてたけと、もうニコニコにゃ上げない。
ニコニコ将官様が酷すぎ。
IDコロッコロ変わるのは何でなんだぜ?
>>879 2chは初めてか?
日替りでIDが変わる場所なのさ
881 :
843:2009/02/13(金) 08:27:10 ID:A81g75qeO
>>878 それって簡単にいったら「詰んでる」だろ
マイナー以前に詰んでたら編成も糞もあるか
SNS将官様はお引き取り下さい
どこら辺が詰んでるんだ、自軍タンク無しのモビ戦ではぴりった奴を落とすことしか頭にないのか?
>>878 ジム頭を44にタンクの代わりに組み込んでフルアンチをしつつも
NLを利用しての拠点攻撃も出来る、ここまではいいとしてもだ
ジム頭でやるならキャノン以上に敵の動きに合わせて下がったり
砲撃地点を変えながら撃たないと無理だし、
仮にどフリーで撃ててもタンクの3倍はかかる
だから拠点籠もりの保険としてどのくらい有効なのか疑問なんだよな
あと
>>843の編成見ると格1近1射2とかさ…
明らかに近乗りの腕が悪いと詰むだろ
やるなら格いらねーよ近2枚だろ
近乗りが熱田の某将官クラスなのが前提なんじゃね?
>>878 もうほっとけばいいよ。
いつまでも頭の柔軟性のないタンクにこだわり続けるような奴らはいつまでたっても勝てないだけだから。
熱田のとある絆の超射撃氏は頭いいからな。
そのうち熱田にも行ってみたいものだ。
リロードの遅いとか、鈍足とかそんなwikiで見ただけの低レベルな話しかかけないやつ等になに言っても無駄。
挙句の果てにはニコニコにあげろとか言い出す始末。
どうせ寒ジムの寒冷地マシBとかも2発よろけとかいらねえwww
とかいってる部類だろう。
SNS将官ってSNSに入ってない奴でまともな将官がいるなら是非是非教えてほしいな。
わざわざPC使ってお疲れ様です
180mmのノーロック性能は以前と変わらない感じだが、リロ時間が大幅に伸びたのが致命傷だわ。
敵高コに絡まれれば、そのカテに関係なく逃げるだけで一苦労になるから、マークされれば終わり。
180mmのノーロックポイント≒遠カテの赤ロックポイントだから迎撃されやすいし、
仮にフリーで撃ち始めても、落ち戻りや後退してくる敵機に噛み付かれる方がまず早い。
何とか逃亡から復帰、再砲撃出来るとしても、それだけ時間をかけてると拠点落とす前に戦闘終わるような。
落とせても割に合うかどうか微妙。
味方のフォロー?あるなら犬キャか砂U赤2で(ry
あからさまに拠点狙う素振りを見せておけば、リード取って即下がりされる展開は避けられる感じだけど、
昔同様、あわよくば実際に拠点落とす…ってのは相当厳しいとしか言えない。
猫は単機潜入で囮&釣ならいいんじゃね?劣化版ゲルJで……俺なら使わんが
バーストならなんでもありだよ、ただ野良では180ミリはキツイ
確かにノーロックの速度も速く、拠点への威力もジムキャと確か同等だったと思う。が、散々言われてるようにリロキツすぎ。
結局拠点落とせず、敵拠点への砲撃地点でMS戦になり易い、野良だとジム頭の拠点攻撃からMS戦へのシフトが伝わりにくい上に、敵拠点に近い位置でのMS戦は既に不利
>>843はジオンのスパイだったんだよ!
それはそうと連邦はいつになったら宇宙専用機体が出るんでしょうか?
>>892 連邦で宇宙専用機って
ボール、フルバーニアン、スティメン
ぐらいしかなくね?
どれが来てもぶっ壊れ性能になる気しかしないぜ(壊れの方向性はともかく)
180mmは鉱山都市で量タンが出た時だけ出しゃいいんだよサブはバルカンで
近は陸ガンBRで格はEz8な
あとはグフカスが単機カルカンしてくれりゃ言うことなし
まあ、確かにノーロックだと遠と同じ射的を出せたとは思うが、
ロックできないと次弾を撃つ時間も増えて、さらにリロードも遠よりずっと遅いから、相当味方との連携や練度が必要になるな
なら無理してジム頭を持ってくることも無いと思うんだよなあ…
GCB的に考えるならまずは初期GMだろう。
>>SNS将官ってSNSに入ってない奴でまともな将官がいるなら是非是非教えてほしいな。
( ゚д゚ )
Ez8ハイモビリティカスタム
シャークマウスボール
ボール改
パイスーアムロ
>>895 あれ宇宙用だったのか
ビルダーで見た時に地上で戦ってたから汎用だと思ってた
コロニー内だったのかね
>>899 あんなごんぶとメガランチャーやらでっかいガトリングが地上戦想定して設計されてたらビビるw
>>897 無論SNSに入ってるか否かが強さに直結するわけじゃないが、強い有名将官は大半が入ってるのも事実。
とはいえ180mmに関しては俺は否定派だが。
マンガのG04とG05はどっちも対拠点能力高かったなー
>>897 将官ってSNSに入っる奴でまともな将官がいるなら是非是非教えてほしいな。
の間違いだろw
キムチ相手にムキになるとキムになるよw
自分で乗りもせずに、捏造wiki読んで知った気になってる将官が殆どなのも事実。
だけど、熱田〜熱田〜言ってる方も残念なのは事実。
良くいる強い人と一緒にいると、自分も強いと勘違いしちゃう可哀想なタイプだよね。
まぁ自分で乗りもしないで批判するのは良くないと思う。
自分が使いこなせない=要らない子って批判も良くないと思う。
頭ごなしに否定するんじゃなくて、色んな方向から考察した方がいいと思う。
そんな私はFA派。
>>900 ごんぶとメガランチャーやらでっかいガトリングを宇宙で使ったら
火星までふっとぶよw
漫画だからw
>>905 確かにw
メガランチャーはどうか知らんがガトリングはやヴぁそうだなw
>>904 同意。
階級や有名人の名前だしたからって説得力が上がるわけではないだろうに。
で実際試したらFAは野良でもやりやすいと思うよ。
>>907 FAの火力を理解してない見方だと
マルチロックしてる敵に芋転がして
転倒させてくれたりするw
FAの射程内でマシを歩き回避させるだけで相手がかわいそうなくらい減り
その後撃墜してウマーなのにw
やはりできる近がいてなんぼのFAだと思うよw
まぁバストライナーなんだかな
EZカスタムは出ないんかな?
FAは味方との連携が本当に重要だよね。
ミサベイ撃った後にクラスターとか芋は泣きたくなる。
常にレーダーを見て、敵機との距離に注意すれば、FAは全然使えると思う。
BRAは常時リロで連射が効くし、パンチもなかなか……万が一接近されても、迎撃出来るだけのスペックはある。
機動力は無いけど、逆にそれが射撃の精度を上げてると思う。
G-3だと、時々機体に振り回されて、乱戦の時とかに狙った敵をロック出来ないことが……私が残念なのは分かってますけど。
やっぱり色んな機体を自分で使ってみて、最後は自分で判断するのが一番良いと思う。
つかまだmixiのほうがいいだろ
絆SNSとか、頻繁にアクセス出来なくなるわ
システムが糞過ぎて、あんなの常時使うとか信じられん
犬ジムBR オモロー!
200でこの性能はお買い得。
駒よりはるかにいいんじゃない??
>>908 >>911 FAは連携が最重要。
いくら三連パンチがあってもタイマンじゃ高機動機には勝てないから。
そこをわかってないFAはあっさり後方で垂れ流し始めるから。
あれ前衛が突破されたら自分が不利になることが想像できないのかね。
>>914 多分分かってないんだと思うよ。
基本的に野良ではFA乗ってない、野良で射ならG-3かガンダムに乗ってる。
あとパンチの話は、レスにも書いたけど「万が一」ね。
あの鈍足で高ゲとかとタイマンする勇気がある奴はいないでしょ。
とは言え、タイマンで落とされる高ゲが居るのも事実なんだけどね……。
引き撃ちしてりゃマシだけで落とせるのに、何故格闘レンジまで入ってマシ撃つのかと……。
6連マシQS狙ってるのか知らないけど、よろける前にパンチ喰らうorBR刺さるって分からないのかしら。
>>915 一応書かないと
パンチがあるから大丈夫。
↓
タイマン。
ってなことをしちゃう人がいるから。
最近は野良でFA乗ってるけどわりと上手くいくよ。
でも多分66までだろうな。88になると手が足りなくなりそう。
FA対高ゲルは高ゲルのほうが攻め易いが決め手に欠ける
FAは高ゲルに対して攻めずらいが、この際あっさり守衛に徹した方がかえって良い
要は我慢比べだな
敵が痺れを切らして突っ込んでいけば隙あればBRで処理(ダウンして一旦離れる)
逆に離れたら味噌米で追撃する 背中見せたらこっちの物(Bの閃光味噌で)
一定の距離に保ってる場合は偏差撃ちしてみる(この戦い方が一番辛い)
敵にとって対FA戦は遅いから接近戦に持ち込めば勝てると思う人が多いが
高ゲルがそんなことしたらダメだと思う、要は射撃支援の妨害、空気化
FAにとっては高ゲルに接近戦するより地形を盾にしてマシやグラッカーで牽制されるほうが辛いね
逆に攻めてくる高ゲルはコストウマー、ダメ合戦なら負けないし 俺にはパンチとタックルがある(最後の切り札)
おかげでFA使用時の勝率8割キープ中、無論Sクラス野良だ JUやTDで勝利数荒稼ぎ出来たのはこいつのおかげだぜ
でも素人にはオススメできない
でもFAで頭バルだけは勘弁してほしい。
FAはベイ使ってこその機体だと思うし。
>>917 重要なのは、FAがバースト推奨ってこと。
焦げとFAが見合った場合
地形を使ってマシクラッカーで牽制されるのが一番ウザイが
それだけでFA倒すのは時間がかかる
仲間を呼べることがわかれば、焦げはFAばかりにかまってられない
ある程度積極的に落としにくるだろうが
無茶に攻めることもできない
引き撃ちして時間かかれば仲間がくる
これできるからさらに強いのだと思われ
近々連邦に亡命しようと思うんだけど、
44、66以上、低コ装甲
でオススメの近マシ教えてください。
66-88でタンク護衛に粕かジム改って使っていいかな?
>>921 44
66以上
低コ装甲
3つとも近マシは犬ジムでOKってこと?
APの高さ以外の評価をあまり聞かないけど、そこまで使える機体だったとは…
ふと思ったんだけど、何でFAと焦げがタイマンする前提なの?
何か理由あるの?
FAの味方がプロジェクトEを望んでいるのさ
>>923 厳しいなww
たとえ負けても粕・ジム改で護衛行ってライン上げて
拠点落とすまでアンチ抑えて相手取れなくても
無事帰還できれば、点数低くて仕事したってことでいいよな?
まあ・・仲間の護衛が全滅だったら・・戦犯か?w
>>924 44:ジムカス
66以上:編成、MAP、敵味方の技量、自身の技量を考えて選択
低コ装甲:犬
>>927 戦犯だろ
・点が低い=ダメ取り役でない
・自分生還で味方全滅=ダメの受け皿でも無い
・誘導兵器が無い=動かし役じゃない
あるとしたら釣りだが、護衛とは分けて考えたい
敵護衛が減ってる場合はアンチ側の仕事になるからね
アンチ側が数的有利で壊滅ならジムカスのせいじゃないが
護衛が全滅は明らかにオカシイ
よっ 味方殺し!
アンチ3枚中2枚抱えてたのにアンチ1枚に護衛2枚が全滅
とかじゃなきゃアウトだな
ここのスレよりジオンスレの方がジムカスの重要性がわかっている件w
>>932 そりゃあ、あっちは焦げで高速近の下地が出来てるからな
>>925 焦げが狩れるとカン違いしてカルカンしにくるだけw
>>917の言う通りでFA側がオイシイ目に合う方が多いのになw
>>926 地雷発言乙
いつの話してんだ。
お前、今のFAのメインがBRってのも知らないんじゃないのか?w
FA相手にプロジェクトEとか恥ずかし杉w
伍長でもそんな気の触れた事考えねーよwww
>>927 まず、ジムカスタムは率先して護衛に行くもんじゃない。
弾幕張れるわけでも複数捌いて粘れるわけでもないからな。
唯一ジムカスタムで護衛しててもいい状況って、言ったら
相手のアンチが1枚だけのとき。
当然、66以降じゃあり得ない状況だし、44だって普通は無い。
だからアンチに行きなさい。
>928
ありがとう。
やべえナパダム楽しすぎる
俺ジオン兵だがここの連中勝てなくて頭沸いてきてんのか?
もうちょっと冷静になって一から機体運用考えような。
焦げとのタイマン勝利=勝ちという狂った思考に捕われ過ぎておバカになってるぞ?
有名将官の4バーなんて焦げ焦げ焦げ、J編成だぞ!
ジオン=焦げ
絆(笑)で何とかして下さいってありがたいジオン兵様の言葉
>>941>>942とかタイマン(笑)が大好きそうだな。
そもそもタイマンとかでしか戦局みれねぇならミサイサとかいらねぇじゃん。
あんな敵がミスしなきゃ弾が当たらない機体。
Sクラスの大将達はVSC使ってちゃんと全アンチ〜全護衛とかやってるぞ?
野良だからマンセル前提機体は運用できないとかいう考えがもう古いんだって。
頭使えば必要な事はVSCで伝えられるんだから。
重ねやマンセル等の細かなテクニックもSクラス野良では当たり前です。
バンナム:低コでなんとかして下さい。
あぁ…なんか連邦とジオンが戦争した理由、ジャミトフがティターンズ作った理由が分かった気がする。
焦げとゲルJって今のところの絆じゃ唯一無二の機体だろ。
機動力が同等以上でもジムカスには無い良さを、スナIIには無いサブを持ってるのが焦げとJ。
まぁ厨機体ってほどの飛び抜けた性能は無いが、強機体である機体の対策を論じるのに何が悪いんだ?
対策を論じるのなら悪くないが、ここ最近は修正汁!ってしかいわないゆとりばっかじゃん
対策=タイマンで勝てる事。
野良=タイマンの戦い。
これがここにいる奴らの脳内。
ミサイサの弾もFAの弾も垂れ流して当たるのはAクラスまででちゅよ〜。
タイマン(笑)で撃っても難無く交わされちゃいまちゅよ〜?
ではなんで編制に組み込むんでちゅか〜?
編制に入れる意味わかりまちゅか〜?
マ ジ こ の ス レ う け る !
66以上でJ焦げがどうの言ってるわけでは無いだろ!?
だからタイマン想定の話になるんだろ。
44以下野良はキツいって!
>>947 うわぁ…
確かに
>>940の言う通りタイマンで勝つ=勝利ではないと言うのは承知のつもり。その通りだと思うよ。
ってか今までそうして書き込んできた。
でもまぁアレだ…
>>947と話す事はもう無い。巣にお帰り下さい。
Rev1みたいに素ザクと陸ガンみたいに機体間のコスト差が無い現状いかに焦げを倒す事が課題だろ
若干皮肉ったが絆で何とかしないといけないのが今の連邦じゃねぇの?
とりあえずジムカス好きだからマシの強化して下さい
>>948 最後に一つ忠告してやる。
Sクラスの将官達は44でもミサイサやFA等のマンセル前提機体入れるの結構みるからね。
お前の脳内の44=近マシがタンクを挟んでドンパチやるVer1の頃と何も変わってない。
ジオンやって敵にしててめちゃめちゃ苦しい戦いが結構あったのはマンセル機体をうまく使われて連邦有利な射撃戦にもちこまれた時。
まぁ俺はあくまでジオンの人間だしスパイ工作かもしれんから軽く聞き流してくれ。
負け越しが過ぎて頭狂ったAクラスのネガカス君達よ。じゃあな。
てめえ、敵マチしたらやっつけてやる!
俺のブルバが黙っちゃいねえぜ!
ちょっと落ち着け。
ここでジム頭やFAの話をしてたのは主に44での想定じゃん。
44で連邦がきついのは焦げのせいじゃなくて、ゲルJがいるからだろ。
拠点兵器にもかかわらずあのカット性能がヤバイんだろ。
相手がタンク編成ならこんなに苦労してない。
だから連邦は44ではタンクいらないと思ってる。
どうしてもタンクで相手にアドバンテージもってからる。
つーか、お前ら
高ゲル対策の名の下に、44ですらあり得ない、むしろ44だからこそあり得ない、
タンクに絡まないタイマンの話で煽り合いしてきただけじゃん。
この2〜3日。
あんなのなんの意味もねぇよ
まあ、おちけつ
44=完全にタイマンか?違うな
ある程度タイマン想定になるってだけの話
そしてバースト野良で話が違う
ジオンはデフォで入る焦げ
そしてFAなら〜って話をしているだけだろ
タイマン前程とかワケワカメ
バーストなら他の面子に迷惑かけないからほっとけば良い。
野良前提の話してちょ!
俺なんて、俺なんて凹られて完敗喰らったんだぞ(涙
タンク無し編成で
1機でも乙
若しくは狙撃地点抑えられたら終了だなw
射が拠点落とすまで、あの距離で、どれだけ秒数かかるとw
ミノコでもバレるってw
Sクラスでできたら相手バンナムだろw
Aクラス専用か
プロガンとG3しか乗らない馬鹿しか
射が拠点兵器の代わりになるとか言わんだろ
FA*2編成はそこまで難しく考える必要ないと思うんだけど。
要はフルアンチなんだからレーダー見てはぐれない様にして
カットはきちんとするくらいのものでしょ。
あとはFAの一機を壁役に据える。護衛機は基本的に落ちないようにする。
焦げやJみたいな機体があるのになんでジオンではなく連邦の方に高コ即決で即爆砕、連続爆砕する奴が多いんだろな
不思議だ
焦げは下手な立ち回りしてもガン逃げチ近の空気モードで済ませられるからかもね
連邦の高コは軒並み逃げ足がないから捕まるとあっさりアボーン♪
>連邦の高コは軒並み逃げ足がない
ジムカス「………」
プロガン「………」
G3「………」
>>962 さすが、数の連邦
片道切符の特攻ですね…
>>961考えて下がり回復をする脳を持ってない奴が多いのかもね
高コが落ちた時に味方に影響がいくだなんて考えていないからあんな簡単に落ちていく
プレイヤーNG機能とかマジで欲しいわ・・・
FAいいよFA。
昨日乗り回してきたけどアンチオンリーで
結構活躍できるな。タックルダウン知らん奴なら
着地にあわせてミサベイで瞬殺できるし
ビーライAが弾速&発射早いで偏差も混ぜときゃごりごりダメージ
持ってけるしな。
これ乗っときゃ毎回500オーバー楽勝だな。
FAのって地雷かます奴が多かったから今までフィルターかかってたわ。
地雷少将はまじで高コスト機のるなよ。
ガンダムとG3は1/4ダメージ受けたら回復行く奴多くて
>>966 むしろ残り1/4以下になっても戻らない奴のが遭遇率高くないか?
>>961 単に逃げるだけなら連邦>ジオンだよ
逃げず落ちずを実践するならジオン>連邦
一瞬で削られる奴→1/4になってもそのまま前線にい続けて死ぬ
チキンすぎて中々削られない奴→1/4も削られたら拠点も逃げる
どっちもゴミだろ
>>965 >結構活躍できるな。タックルダウン知らん奴なら
タックルダウン知らないレレルでなくても活躍できるだろ
それにタックルダウン知ってても刺さるっつーの
972 :
ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 13:49:53 ID:6Rq3aLi7O
ここ500レスだけざっと見たが、マジ連邦終わってるなw
糞な戦略意見が罷り通ってて、有用な戦略意見が貶められてるw
自覚無い奴は本当にAクラス行ってくれ。頼むから
こないだ珍しく4連敗したんだが
たった2コインで
15機のG3が落ちた
俺犬キャで1機しか落ちてないのに…
>>974 そりゃ周りが落ちすぎで、
拠点落ちても勝ち確だっただけだと思われ。
ジオンスレもジオンスレでジオン有利なのに何故か連邦叩きしまくり
ぶっちゃけどっちもどっち
>>967 奇遇だな。
水ジムが帰ってG3は落ちるんだよな。
>>977 水凸が中途半端に帰って二人とも落ちる。
の光景の方がよく見掛ける。
水って基本的にチ近の成れの果てだからな
近いらない
マジ近いらない
犬F2水でマシ連射しながら3vsタンクをうわーって眺めてるだけ
マジ近いらない
正直近不動の奴が一番腹立つ
地下とかの縦長マップならまだしも地上や砂漠で近過多とか馬鹿すぎる
勝てるわけがない
そんなに近乗りたいならジオンで焦げ乗ってろボケと
このまま近格編成にしがみついてたら連邦は間違いなく腐る
>>981 >近不動が一番ムカつく
φ(..)メモメモ
全機、腕のいいプロガンでおk
>>976 この流れで「なんで」連邦がたたかれるのかわからないなら
Aクラスに永住したほうがいい
まだ50レスぐらいしかよんでないけど連邦に兵なしなのはわかった。
4VS4以下なら高コの組み合わせで、近不要にもなるけど
5VS5以上なら
プロガン、射撃、近マシ、タンク
この組み合わせが野良でも使える、安定編成なのは間違いない
文句言うなら、MAPと○VS○固定でもいいから
ベスト編成あげて、文句言ったらいいんじゃね
ALLゲル編成相手に近なしで、どんな編成なるのか示してくれよ
だいたい○VS○だろうが
射多過ぎて、タンク止められない、ジオン金閣に押し負けておわるほうが大杉だらが
連邦兵がんばれよ
おまいらがあんまり残念だとジオン弱体されんだから
>>981 ごめんねごめんね、射が減らした奴を
横からかっさらってついでにリザルト
トップでゼロ落ち
>>985 兵無しではない能無しだ
>>987 多分もう臨界点越えてる
160近で味方にオフサイドトラップかけてウマウマしようとしてる連中と
拠点前で餌が顔出すのをまだかなまだかなーって待ち続けてる連中しかいない
Sランクですら。
連邦野良でやると、自分が近で頑張った時は勝率5割維持できて
射撃とか好き勝手に選ぶと、ポイントはついてくるけど負けまくる
近いらねって言ってる奴は、バーストでもいいからA安定させる事ができるんだろうな
俺はバーストなら近でA安定するぞ
使えるようになってから、近いらねって言ってみろや
バランス編成しても、きついのは変わらないが
現状それ以上の編成が見当たらない
だからって糞編成にする理由にはならね
Rev1で劣勢だった時のジオンは、若干きついのわかってても
編成崩れたりしなかったのに、何で今の連邦将官は編成そのものがぶっ壊れるのか理解不能
>>989 今Aクラスは近格遠編制が熱いぞ
俺カード通すと昇格しちまうから更新まで未しだ
>>980 それって近3体でタンクを囲んでたってこと?
だったら機体の問題じゃなくて中の人間の問題じゃない?
仮にその3人が射だったとしても同じ行動だったと思うけど
なんだここの住人ww
まあクラス分けしてないただの連邦スレだから良いが
まさかとは思うがSクラスの奴はいないよな?
いるなら今すぐAクラスに落としてこい
>>992 逆逆。
近3機が同数にフルボッコにされてるタンクを射程ギリから暖かく見守ってた。
ああいう行動しかしないなら近の意味がねえ。
まあこういう連中は射格に乗っても似た行動するんだろうけど
それでもそんな近よりはマシだと思った。
>>990が垂れ流しの一例。
近でC判定しか取れないから3、4戦に1回射不動で垂れ流す。
そういうやつが4人集まってマッチングされたらどうなるかは予想がつくだろう。
A「あ、俺今降格リーチだからちょっと射使うわ」
B「あぁ俺も」
C「そういや俺もリーチだから射いきますね^^」
D「祭りたのしいお( ^ω^)」
↓みんな降格
ABCD「前衛だせよksg、おまいらが前でねーから点とれねーだろ」
こうですね、わかります
>>995 意味わかんね
俺は10回中1回、射乗ればいいほうだ
野良でもA5割ぐらいは取れるし、ポイント献上しねー
格射だけになったら、殴り合いにはなるから
ポイントだけ稼いで錯覚してるんだろ
それだと勝てないがな
近イラネだと?
バカか?頭大丈夫?
88は近4射2格1でいなふ
1000なら勝率5割にもどれる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。