【糞マッチング】戦場の絆 第196戦隊【システム】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【新カテ登場】戦場の絆 第195戦隊【季節格闘】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232690491/

乱立防止の為に新規スレ立ては慎重

□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・初心者(学徒兵)は本スレよりまず以下のスレへ
【戦場の絆】初心者・質問スレ45問目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232126697/

・関連スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第47犬砂II
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231435973/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点91G4戦術
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232367409/

原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くなりすぎない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。佐官以下は・・・の発言は将官スレへ。
2ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 11:40:03 ID:F+zVQoGpO
殺伐とした砂漠で>>1乙!!
3ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 11:41:52 ID:Xsb4T5McO
誰もいない孤独な砂漠放浪の旅…


>>1
ありがとう
4ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 11:47:28 ID:BjmT+gik0
ジオンなら
敵機発見できるんじゃね?

>>1乙!!!
5ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 11:47:38 ID:hCr3oII+O
>>1乙。
さあ、砂漠の話でもしようじゃないか。
と言うより情報下さい。
明日休みなんだよなーw
6ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 12:02:26 ID:MxQ0TS9XO
>>1おつなの

余裕の一桁げっとなの♪
7ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 12:03:09 ID:WyJ7p7YJO
連ジが稼働してたころだっけな?
なんか絆に似たようなゲームあったよな?

画面があってシートとレバーがあってガンダム動かすヤツ
あのクソゲーを思い出したら今の絆ですら神ゲーに感じてきた。
8ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 12:03:52 ID:5D8jyHbrO
>>1

ルーンファクトリーやりたくなってきた
9ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 12:08:56 ID:yK7IXGzfO
>>1

初の一桁ゲトなるか
10ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 12:20:14 ID:EGml5DVRO
>>1

今日のお昼の愛妻弁当が、カバンの中で散乱してた・・・・凹むわ
11ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 12:22:55 ID:5IT5k6ya0
塩おにぎりうめぇwwwwwwwwwwwwww

(´;ω;`)
12ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 12:31:59 ID:8nCsC2ahO
毎日お昼はコンビニです
予算は500円と厳しく決めています
ただ最近コンビニの入口にあるガチャがキン消しを入れたせいでここ最近300円でお昼を買う毎日が続いてますorz
パロスペシャルが出るまで続きそうです…
13ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 12:42:06 ID:0W22cBK7O
>>7 
ジーボスだろ、確か
まあ試作段階ってのは何にでもあるさ

サイサリスはあれで試作なんだよな…
14ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 12:43:57 ID:sf07uOBe0
見てみろよ、オープンβみたいだろ?
これ、稼働から15ヶ月過ぎてるんだぜ・・・・
15ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 12:52:51 ID:b8qLAovWO
1年たりてなくね?



今日も少将ばっかりでクソつまんね。
朝から晩まで連コしてたころが懐かしいわ。
16ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 12:53:10 ID:+Ur0+amQO
前スレで今回のアップデートはジオン贔屓だと言って総すかんくらった物だけど、
シャバスはダメージ低下は致命的じゃないが誘導がかなり下がってる。前はふわふわもとらえられたのに今は上下誘導ほぼ無し
17ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 13:03:19 ID:x0BUh2rYO
前スレからの続きになるが、突貫する前衛を否定してる奴はいないだろ
装甲犬ジムって選択肢が微妙って話
よく読め
18ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 13:03:50 ID:eet3SbJEO
外が吹雪いてがる
PODの中は砂漠だというのに
19ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 13:07:35 ID:5PsVJSPE0
>>16
データだけ提示するんだろ
まだ自分の意見とやらが出てるぞジオニスト
20ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 13:15:40 ID:DyraGS6H0
ダムA読んだがまだ新機体ありそうな感じの書き方だな
REV2になる時も4機しか載ってなかったし期待できるか?
なんとなくピクシーがきそうな感じがするが…指揮凸の上位互換って感じで
21ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 13:17:23 ID:F+zVQoGpO
メイン ビームダガーA
サブ ビームダガーB
格闘 ビームダガーC
9連撃搭載
22ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 13:19:28 ID:+Ur0+amQO
>>19
そうだった。
具体的な方法は書けないけど、鮭にもバグがある。使いこなせればプロガンにも余裕で勝てるんで頑張ってくれ
23ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 13:21:43 ID:sf07uOBe0
>>22
どーせフワジャンだろ?
アレは多分仕様だぞ
24ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 13:22:32 ID:sf07uOBe0
>>15
何言ってるんだ、2年以上過ぎててこのザマなわけないだろう?(´・ω・`)?
25ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 13:28:17 ID:+Ur0+amQO
>>23
それって特定のセッティングでやるやつ?
なら別。



このゲームに出会う迄はあんまり気づかなかったけど、ゲームってバグに満ち溢れてるんだなと思った。
26ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 13:30:04 ID:dmkJYHk2O
鮭って言えばさ
QDの直前にロック送りで対象を変えて、他の敵にビーム当てようとすると、
何故か射線上にいないのに、今まで斬ってた敵にまでビームが当たることがあるよな。
あれどうなってんだ?
27ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 13:30:13 ID:DyKunX6sO
妄想は他でやってくれ
28ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 13:35:33 ID:5IT5k6ya0
鮭シャケ鮭と書かれると鮭おにぎりが食いたくなるね

バグ?どうでもいいよ。有名にしようってんなら話は別だが。
29ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 13:47:20 ID:z9hq8Pb/O
>>21
アキバには持ち込み禁止だからそれ
30ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 13:53:02 ID:16QKdRFbO
ま〜た妄想がはじまった
31ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 13:55:42 ID:DyraGS6H0
>>26
意外と当たり判定が大きいのかも。
前にバンナム戦になった時にバンナム2機の間を通すように撃ったら両方とも当たったことあるし
ちなみにMS1機分くらいの間はあった
32ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 13:58:19 ID:16QKdRFbO
ロック関係以外は大体仕様だからね
絆のロック関係のバグの多さは異常
33ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 14:02:39 ID:zttPYu5cO
さすが砂漠、いつも通り編成して爆死するのが多い
プロガンアクア陸ガンガンダム凸キャ量単
鮭黒吐露焦げ吐露ゲルJが安定株かな
ミサイサ、G3、ゲルキャ爆死多発中
有名将官チームが寒凸やムキャ使ってたのはテストかねぇ
34ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 14:30:45 ID:u1zW2zI1O
もう少し現実味のある戦いをしたいな
水陸機は水の中なら無敵、水から出たらしょぼいとか

アクアジムがどんな戦場にもいるとか、二機以上ガンダムが入るとか
雰囲気として面白くないだろ
ザクジムが強いゲームの方が面白いよ
35ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 14:36:16 ID:1W2869b/O
>>34
至近距離で撃ったザクマシンガンがノーダメで
ビームライフル1発で昇天が好きだと…
36ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 14:42:21 ID:0W22cBK7O
武器の格闘は貰ったら大体即死か
37ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 14:46:09 ID:u1zW2zI1O
原作再現してどうすんだよw
38ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 14:49:45 ID:s2bx2ErN0
ところでマッチングってver1の時はほとんど同階級でたまに格下とか入ってきてたけど、
なんでver2は露骨に同クラスのバラバラ階級が入ってくるようになったん?
ver1のマッチングにクラスという制限を設けるって形にすればここまで酷くないものを・・・
39ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 14:50:16 ID:8zRyTTENO
TDだが44ならジオンも今まで通りに戦えるな
水ジムのメインが歩き避け出来るようになったから
少々うざいだけで大した問題にならない
ダム系の対処は以前と変わらないし
まぁ問題は明日以降だけど今日はバンナムも引かないし楽しく出撃出来るわ
40ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 14:50:17 ID:1ilqfPhp0
お前分裂症かよwww
41ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 14:50:46 ID:1ilqfPhp0
>>37あてな
42ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 14:57:51 ID:5IT5k6ya0
「現実味のある戦闘」と「原作再現」の違いかな?
43ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 15:00:21 ID:VXncQbp/O
水中ではビーム系武器は密着して当てなければ威力が無く、
キャノン砲も威力命中ともに大幅減だな。

それでジオン水泳部の時代到来かと思ったら、連邦に
ガンダイバーが支給され、対抗できる機体がないジオンは
蹂躙される羽目に。
44ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 15:00:57 ID:0W22cBK7O
原作的な意味じゃなく現実味?
人型ロボットなんて足破壊されたら的だし正面から見えてる面積(用語忘れた)が(ry
45ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 15:01:55 ID:u1zW2zI1O
現実味ってのは実際の軍隊のような雰囲気のことだよ
ハイコストのリーダーにローコストの部下がつくという形
ガンダムが大量に出るのは厨すぎて見てられない
46ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 15:03:58 ID:8zRyTTENO
ところで現在全国6店舗24台(推定)で絶賛オンライン稼動中のRev1だけど
マッチングシステムについてちょっと調べてみた

一等兵(ランクA)と大将(ランクA)の時報マッチの結果
マッチングせず。双方バンナム無双
一等兵(ランクA)と軍曹(ランクA)の時報マッチの結果
136秒で即飛びしてタイマン

即飛びは前Revから発生するから現状の原因はやっぱり過疎化か?
47ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 15:05:34 ID:v+keeR2LO
>>38

糞は糞としかマチしない仕様になってるんだけど。

オマイ自身が糞なことに気付いてね。
48ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 15:11:05 ID:bDHcm3DxO
>>45
稼働から1年間はザクグフVS陸ガン陸ジムゲームだった事を知らないと見える
49ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 15:12:38 ID:BjmT+gik0
現実的に1クレで
同じ機体に乗れないとか
同じカテ選べないとかならいけんじゃね?

50ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 15:14:22 ID:ckxXhNrXO
ガンダムは戦場に一機のみ。
ジオンに照らし合わせると、鮭・赤鬼・赤蟹・黒3ザク・サイサがその対象か。
焦げ・ゲルビー・ゲルキャには制限無し。
しかも、連邦は指揮ジムも隊長機だから、指揮ジム出されたらガンダム系出せないしwwwww
完全にジオンゲーじゃんwwwwww
51ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 15:16:29 ID:5IT5k6ya0
3対3で連邦はガンダムガンキャガンタン即決だな
52ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 15:18:11 ID:F+zVQoGpO
高機動型ゲルググ自体MSVだから1機でいいよ
53ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 15:25:03 ID:u1zW2zI1O
一機制限とは言わんけど
オーバーコストしたら、コストゲージの最大値が減るくらいのペナルティはほしいな
例えば一人200として、4人なら800コスト使える
800を越えたぶん、コストゲージの最大値が減る
ガンダムを出したらジムを出さなければいけない、という感じで
54ザクU(FS):2009/01/26(月) 15:36:03 ID:PNI28C2PO
>>50
55ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 15:38:56 ID:mrI9BOgF0
>>45
そもそも、辺境の独立部隊とかでもないのに(TD、TT、GC以外は大規模な戦闘状態に見える)
4機程度の小隊(チーム)に突撃機と支援機と拠点攻略機が混在してる時点で実際の軍隊ではありえんわなw
56グフカス:2009/01/26(月) 15:39:05 ID:sf07uOBe0
・・・・。
57ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 15:40:29 ID:sf07uOBe0
>>55
それを言ったら低コ壁役なんてありえないだろうがw
58ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 15:41:35 ID:4Jfn7HqU0
ちゃんと原作再現すると青葉区戦とか良くて8vs48とかになるぞ
59ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 15:43:31 ID:ckxXhNrXO
>>54
お前の存在は完全に忘れていたwwwww
うちの倉庫で新品のまま埃被っているからな。
>>56
お前は違うだろ。
60ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 15:44:44 ID:YX97/R6g0
ところでTD66でタンクスナ入り編成は普通だよな?
旧Verの頃も一般的だったし
61ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 15:45:49 ID:ainvOm6EO
絆はMS用戦闘訓練シミュレーターって設定じゃなかったっけ?
62Ez8:2009/01/26(月) 15:46:24 ID:4RMHBm0cO
>>50
63ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 15:48:42 ID:oA3D39RcQ
ジオンM過ぎて吹いた
64ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 15:49:31 ID:ckxXhNrXO
>>62
お前もそうだったな。
最近倉庫番だったから忘れていたよ。
65ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 15:50:34 ID:1W2869b/O
>>60
射程短くなったので
砂は遠慮しる
66ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 15:52:46 ID:BjmT+gik0
>>60
射程どのくらいか知ってる?
67ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 15:53:59 ID:rlkr/wKAO
>>65
トレモで試したが、意外とまだまだイケる>スナU
68ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 15:54:30 ID:ckxXhNrXO
>>60
自衛出来て、きっちり仕事が出来れば良いんじゃね?
花火上げまくり野郎は勘弁して欲しいが。
69ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 15:57:16 ID:DyKunX6sO
そこでダブタンですよ
70ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 15:58:04 ID:1W2869b/O
>>67
ゲルJ3乙の将官いたぞw

座る暇無いからw
71ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 16:01:56 ID:YX97/R6g0
>>66
ABQは22で(赤2以外の)砂入れて勝てる位だし
別に行けるんじゃね?とは思うけど
ちなみにSの話な
72ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 16:03:47 ID:mrI9BOgF0
>>71
連邦で?
73ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 16:05:32 ID:YX97/R6g0
>>72
うn
74ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 16:14:03 ID:gph7nLUT0
>>53
即決野郎大喜びですね。
編成見る暇もなく即決でガンダム、ガンダム決まって他の人間は選択肢ジムだけとか
ありえん(笑)

現実的に絆のシステムでは機体選択時に制限をかけると
即決した人間が特をするだけなので無理だと思われ
75ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 16:21:45 ID:Xsb4T5McO
思い切って、両軍コスト700位にしようよ。

コスト280以上の奴が3落ちした時点で負けみたいな。
76ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 16:28:29 ID:LcaCaKY7O
一落ちで少破、二落ちで中破、三落ちで大破とかで大破したら使えなくすればいいよ

で、機体コスト分、BPをためると一段階修理とか

黒歴史のPS3、ターゲットインサイトもそんな感じだし
77ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 16:37:29 ID:Z0Iq3UnaO
この際3落ちしたら大破、んでもう1度MS申請してBB貯めて再支給でいいんじゃね。
前回の戦闘で1落ちしたら次はAPが最大値の75%、2落ちだったら最大値の50%からの出撃とかでどうよ。
78ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 16:39:02 ID:YX97/R6g0
そして誰もラインを上げなくなってタンク冬の時代へ
79ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 16:46:25 ID:bemhnWMz0
>>78
俺ら、拠点砲台に再就職決まってるっす
80ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 16:48:13 ID:0W22cBK7O
タンクの足止めにタンク込みで三人いるところに飛び込んだりなんてまずできんな
てか物量作戦無理ポ
81ギャン:2009/01/26(月) 16:48:20 ID:JfZXDrM30
・・・・。
82ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 16:55:20 ID:bemhnWMz0
ところで、今日の両軍のマッチング状況はどうなんだろ。
一応ジオンで出る予定ではあるんだが・・・
83ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 17:03:53 ID:4Jfn7HqU0
>>78
そもそも常時修理中で出せないんじゃね
84ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 17:07:18 ID:0W22cBK7O
>>82
自分が四時過ぎに4回やった結果
即マッチ二回途中で四人決まったのが一回
フルカウントでバンナムかと落胆してたら全員肉入りだったのが一回
85ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 17:07:42 ID:D6NwDVW20
>>59
騙されるな
一応だが06FSは量産ラインあるぞ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B6%E3%82%AF#.E3.82.B6.E3.82.AFII_FS.E5.9E.8B

>>81
お前は今泣いていい
86ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 17:08:58 ID:PNI28C2PO
>>85
専用機的な意味だよ?
87ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 17:10:35 ID:bemhnWMz0
>>84
お、割と44で遊べるのか。THX。
さっそく片付けて出撃してくるかな。

あ、ちなみにクラスと所属軍はどちらでしょ。
88ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 17:13:01 ID:0W22cBK7O
>>87
ごめん忘れてた、ジオンのA
連邦だと相手見つかりにくいのかもしれんけどわからん
89ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 17:14:15 ID:D6NwDVW20
>>86
分かってて書いてるよ
でもそれなら06Sとかも出してやれ、ってのは言いすぎか
90ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 17:16:36 ID:D6NwDVW20
忘れてた
ジオンスレで聞こうかとも思ったんだが、ちょっとこっちで

青蟹の味噌Aって歩きに刺さったっけ?
Rev2初期に一度対戦した時は刺さった記憶がなかったんだが
この間敵に出てきたらなんか余裕で刺さったんで

機体と位置の問題か??
91ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 17:16:39 ID:bemhnWMz0
>>88
了解、ありがとう。

Sクラスだとやっぱり11・22だらけだろうか・・・
92ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 17:37:51 ID:6KJnM3O5O
始めてのフリーズ体験しますた
リプレイ止まっとるがな(´・ω・`)
93ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 17:39:04 ID:HaFD5gVrO
さっきジオンS1で出たけど33だった
お互いに拠点兵器出てるのに延々と睨み合い、向こうのバンナム機のLAが一回だけ落ちてジオン勝利とかもうね…
94ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 17:39:56 ID:bemhnWMz0
>>93
う、33か・・・
個人的に一番嫌いなマッチだ・・・
95ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 17:48:46 ID:KBmwpAW4O
今ネックストラップもらったんだが
ヒートロッドが仕掛けられてあるwすげぇ
96ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 17:51:49 ID:rlkr/wKAO
>>70
メイン連邦で、ゲルJ持ってないからジオンはシラネw
97ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 18:07:05 ID:WXqBY7nGO
ジオンA2で出たら無双だった
あまりにもこういうことが多いので最近は無双を引く度に苦情メール送ってる
98ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 18:34:30 ID:pm5B93ST0
素ジムBSGb強いのになんで誰も使わないんだろ?
致命的な弱点が有るとか?
99ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 18:40:42 ID:L2LB2Ds80
>>98
ダメが一発いくらだと持ってるんだ
100ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 18:54:56 ID:DyKunX6sO
BSG使いたいなら犬ジムでいいしな
101ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 19:00:45 ID:t/0BAtJ30
BSGの音が好きだわ
102ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 19:03:14 ID:dcdmyAiWO
>>101
ピチューン!!
103ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 19:04:17 ID:sf07uOBe0
44以下で酢事務は要らない子。
88以上だと誰かが乗らなきゃいけない低コス帯の一機。
104ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 19:04:54 ID:sf07uOBe0
88以上ってなんだ、88だorz
105ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 19:14:25 ID:MWxHOgm20
>>98
強いかもしれんがそれは人それぞれだしな。
そんな俺は素ジムをいつも(たまに陸ジムorジム・スト)選択する
連邦大佐でつた。



そんなことを抜かしておきながらついこの間に尉官戦にマッチ
組み込まれた俺が選択したのはガンダムでつた。(おい

追記
トレモCOMレベル最強にしてダムで出たらCOMが赤ゲル高ゲル出して
盛大に泣いた俺がいる。
106ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 19:32:23 ID:LaF5/A0S0
>>98
安定感を求められたら…高バランサーのヨロケ取るには2発必要だしな
凸・素ザクは未だに良機体だが、時と場合と編成とマッチ数と味方の武装に
非常に左右されるだろうな〜まだ素ザクのが使われ易いと思うぜ〜
107ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 19:34:35 ID:9oYytcGzO
鉱山都市の次はジャブロー地上か
出ようか出まいかどうしよう
タンクならまだいけるかな?
ジャブロー地上ってガウの爆撃どれくらい減ったんだろう
極端に減ってたらバンナムにメール送ってやる
108ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 19:50:01 ID:H7mNvfHu0
>>107
JGは哀・戦士聞きながら
「降りれるのかよっ!」
ごっこするためだけに出るな。

砂のウザさ的には楽になってるんじゃね?
109ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 19:52:32 ID:e+aSeFnxO
どうなんだろな、JG。砂は弱体化したし、中距離カテゴリーも消えた。実質近が主力になるのか射が暴れるのか。やってみないと何ともいえないな
110ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 19:53:37 ID:dijm/pQ1O
バンナム様
意欲と能力がある大佐をSクラスにするつもりのシステムが上手く機能していません。
改善宜しくお願いします。
111ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 19:54:06 ID:YX97/R6g0
むしろ今までなら中か狙どちらか一方だけだったのが
ミサイサとスナU両方出て来るのがデフォになってジオン終戦のお知らせじゃね?
112ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 19:54:56 ID:H7BlsJjC0
今さらだが機体支給条件、連邦はジムカスとプロガンが入れ替わるべきな気がするんだ・・・
そりゃ機体設定から言えばジムカスが大佐以上でいいのかもしれんけどさ。ゲームでの性能とジオンの機体支給条件からするとね
113ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 20:00:19 ID:ByMNnHDe0
S3で2クレやって33一回バンナム無双一回。
44の日に3バーとかやめてくれよ・・・
114ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 20:04:57 ID:dijm/pQ1O
ジオンSクラスもうずっとバンナム
115ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 20:22:21 ID:0W22cBK7O
ザクUを支給される
F2を支給される
グフカスを支給される
グフカスを使う
F2でいい気がしてくる
いっそザクUにしてみようかと思い始める
それはさすがにまずいかと思いつつデザクに乗る←いまここ
116ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 20:29:47 ID:H7BlsJjC0
>>115
F2でいい気がしたところで、デザクとコストが同じ事に気付くんだ!
・・・まぁ俺もサブバズーカはコストUPされる上に威力イマイチだし、それならダブクラ持ってるデザクって考えちまうんだがな
117ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 20:30:07 ID:JfZXDrM30
なんかさぁ、以前のタクラマ佐官(大佐)のように
タクラマ将官(昇将)が大量発生するのかぁ?
118ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 20:33:46 ID:DyKunX6sO
すでにバンナム将官が大量生産されておりますがな
119ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 20:36:57 ID:UMkbPzD+0
今日はやけに人が多いと思ったら砂漠なんだね。
ホームは砂漠が一番人気だな。次いでジャブロー地上。
不人気がTTとジャブ地下だな。
120ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 20:42:29 ID:TN2xMTLY0
>>119
格闘スキーな俺はJUが一番好きなんだがなぁ…
121ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 20:42:59 ID:16QKdRFbO
それだけでどんなプレイヤーか分かるから絆は面白い
122ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 20:43:42 ID:zttPYu5cO
TDは武装特性の知識の有無、距離詰め技量がもろにでるから好きだなぁ
123ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 20:44:01 ID:JfZXDrM30
>>119
その傾向はなんだなぁ チキンでミサorバズ持ちが多いってとにならないか?
124ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 20:50:19 ID:4RMHBm0cO
寒冷地BG+グレは持ち替えさえ無ければ…
125ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 20:51:21 ID:YSDLqTKN0
TT、JU、NYは楽しい
TDはポインヨおいしいです(^q^)
126ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 20:54:43 ID:W6d4z1PR0
格闘機好きな俺としては肩身がせまく感じるマップかな
まぁ下手といわれりゃそうかもしれないけど
127ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 20:55:13 ID:4CpTzQolO
TD、JGなんか最も嫌いなマップだ。
そんな俺はGC、MT好きのバ格闘…
128ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 20:58:41 ID:UMkbPzD+0
>>123
ホームは学徒兵が多いんだ。
あとは察してくれ。
129ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:00:03 ID:J9vzdutC0
過疎ってるのかマッチングシステムがアホなのか
4クレやったら3クレバンナムだった
今日の19時半ごろからジオンSクラスでやってたんだが
バンナム戦で拠点撃ってS稼いだから2クレはS3だったのに両方バンナムだった・・・
130ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:06:27 ID:JfZXDrM30
>>128
そうか、了解した。ただ・・貴殿の身が心配でナ。
学徒だと、こちら側の教育はうけつけてもらえんだろうし・・・
大隊ごと晒されるような事態にならなければいいのだが・・・
131ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:07:06 ID:dijm/pQ1O
☆バンナム様☆
以前は店舗で各陣営10名が将官でバランスが取れていた。
現在バンナム将官で完全にバランスが壊れました。
フラグなし将官を一度無くして下さい
132ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:11:09 ID:dijm/pQ1O
☆バンナム様☆
リアル将官はガチ戦が出来ず、フラグ維持する意義を失い引退しているのです。
133ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:12:49 ID:UMkbPzD+0
>>130
うむ。もう手遅れだ。
いずれ戦場で逢おう。
134ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:14:36 ID:ELQBzFf6P
次のアップデートは去年と同じく2/14くらいか?

そこでダムAでお披露目された4機+α実装なのはほぼ確定だろうし。
135ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:15:36 ID:PVARmumO0
>>132
引退までは逝ってないな
わざとAクラスに落ちて俺様ゲーしてる香具師も多い
ちょっwおまwwwなんでここに居る!?みたいな
136ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:17:16 ID:F+zVQoGpO
S1S2S3いらなくね?
小将中将大将の区分だけでいいだろ
137ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:17:31 ID:zttPYu5cO
>>126-127
格闘スキーだからこそTDは楽しくね?
自分の実力が試されてる気がしていつもの2倍やる気が出る
プロガン鮭は偏差BRしやすいし
138ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:19:12 ID:4Jfn7HqU0
そういえば地元の古株将官も
野良タンしてたら落ちたからしばらくゆとってるわーとか言い残してミサイサG3で大虐殺しに行ってたなw
139ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:25:17 ID:9j37i6lO0
なぁ、ミサイサBの誘導って変わってないよな?
砂漠でたらさ、左のほうに飛んでって、後ろで回って右から来てあたったんだが…
背中からあたるのは前からあるけど、反対側に回ってあたるってあったか?
140ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:26:32 ID:F+zVQoGpO
>>139
なにその操気弾
141ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:26:46 ID:PVARmumO0
とりあえずさクラス分けはおいといて
昇降格制度をrev1時代に戻してもらって
将官フラグだけ中将5位以内大将3位以内に緩めて欲しいな

今は少将への昇格条件が緩過ぎだもの
大佐のまま未通ししても100絆やった後カード更新したら少将とか何のギャグかと
142ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:30:36 ID:fbbJ/3GrO
>>138
ミサイサほんと困るわー……バースト仲間共々虐殺されてきた。
格ゲーの固めや起き攻めじゃあるまいし、絆みたいなゲームで避け方を調べなきゃならんはめになるとわorz
143ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:33:47 ID:hBE0ej1TO
>>140
リプで見てるとマジでそんな動きする時があるから困る。
144ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:33:59 ID:0W22cBK7O
ミサイサって二段目誘導したの見てからダッシュしてたんだけど見てなきゃ避けられないな…
145ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:34:57 ID:ujtrgWh+0
>>120
俺発見!
146ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:57:17 ID:mrI9BOgF0
砂漠のミサイサBだったら全力で追いかければ追いつくんで無いの?
他の敵をミサイサの援護にいかせないのは当然として。
147ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:01:17 ID:6nfT8yak0
ダッシュじゃなくて垂直ジャンプで余裕
148ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:02:20 ID:4RMHBm0cO
砂漠FA美味しいです。
BR一発と引き換えにベイA命中とかもうね。
149ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:03:55 ID:5IT5k6ya0
ミサBはよくひきつけてから避けないと追ってくるからなw
150ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:04:21 ID:NVjoqChp0
絆もガンガンのオーバーコストシステム採用してくれ
一人あたり600な
その600以上損失したら (機体のコスト÷今までに損失したコスト)×APで再出撃

なので地雷はバンバン落ちるシステムになると

タンクも600でちょうど3オチなのちょうど言いかと

プロガン3落ちとか鮭3落ちされたらかてませーん
151ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:06:06 ID:mrI9BOgF0
>>150
そして誰も前に出なくなった
152ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:06:41 ID:H7mNvfHu0
飛んでくるミサイル見えてるならしっかり引き寄せてダッシュで普通にかわせる。
視界外消えたら、>>147だな。
ま、他の敵と戦ってるときにミサイルよけて目の前の敵に隙晒さない、ってのは遮蔽物使わないと難しい、かな。
砂漠はうまく砂丘の稜線使おうな。
153ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:09:40 ID:F+zVQoGpO
ダッシュでどっちにかわすのか詳しく
設置寸前で真横飛んできて当たっちまう
154ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:10:50 ID:ByMNnHDe0
垂直ジャンプってベタ踏み?
155ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:12:18 ID:H7mNvfHu0
>>153
基本はミサイルの進行方向と垂直方向、だが。
ミサイル見えてるのに当たるなら、引き寄せが足りないと思われ。
156ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:14:28 ID:2c5nM6LYO
>>137
プロガンで偏差BR…本当にプロガン乗った時あるのか?
157ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:17:40 ID:rlkr/wKAO
>>156
多分、置きの間違いじゃね?
158ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:27:20 ID:BEbsBQ1uO
置きビーとかダメスッゲェ低いよ。
3発しかないのに勿体ない。
159ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:31:05 ID:QBgWtAQXO
>>154

少し大きめのフワジャンしてるとかわせる時、多いので二段階目の誘導時に前後か上でかわせると思うよ。
160ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:33:16 ID:zttPYu5cO
あぁ、そうか。手動が導入されてからは置き撃ちって名称固定になったのか
>>158
手早くダウン取れるし…ダメそんなに低いっけか
迷走させてすまん

ガンダム戦記はノーロックで友人と撃ち合ってたからこの手の技術は大好きだ
161ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:34:40 ID:F+zVQoGpO
見えてない時に垂直ジャンプっていっても見えてないからいつが誘導終了かわからんくて
無理だった
垂直きつすぐる
162ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:34:47 ID:AM+cIknE0
>>160
開幕ロングレンジBRですね分かります
163ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:35:29 ID:sTB4sF3u0
>>160
ダメ18〜50ぐらい
164ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:41:41 ID:x0BUh2rYO
>>150
高コス前衛で落ちまくる奴は問題だが、バズやBR持って後ろから被せまくる奴も問題
0落ち400点とかの射が味方の戦線を崩壊させるのもよく見る
一戦目に格乗ってD取った奴が二戦目に射を即決した場合とかは特に信用できない
165ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:43:08 ID:zttPYu5cO
>>162
そそw
廃人友人には平行歩きした瞬間に打ち抜かれてた
戦記はタックルと格闘いじればネット対戦で盛り上がれそうだよなぁ
>>163
ロック範囲ぎりぎり外にしてから撃つから40は減らせてるかな…
射程ぎりぎりにならないように気を付けま
166ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:50:15 ID:NVjoqChp0
>>165
延々と回り格闘くらって死ぬのさえなおればいけそうだな
167ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:51:32 ID:yhkQVH0LO
連邦で勝てる気がしない
ゲルJ、焦げ3とか無理だし。サイサBもジャンプで避けれるしジオンは怖い機体なんかないな
168ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:57:54 ID:NVjoqChp0
ジオンはBR偏差に慣れてきて普通に避けられる奴多いな
喜ばしいことだ

そういやアクアどうなのよ?トロとかだとあたるのか?ブーストふかしても
169ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:58:26 ID:vT5ZDYTz0
>>160
お互いにグフで格闘間合いの読み合いで30分ぐらい、歩き続けた俺もいるぞ!

ヒート剣は使用せず、指バルとロッドで勝負がついたけどな…
170ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:02:31 ID:W5zB0G08O
>141
更新前の10戦だけCキープする努力をしなさい。
171ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:08:12 ID:taepUqMA0
>>167
ジオンでも怖い機体あるよ
今日ゲルJ赤2スポBで出たら焦げにずっと背後取られてほんと大変だった
あっちの方が速いからなかなか引き剥がせないんだよ
172ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:08:51 ID:GOAEV0L1O
>>167
そう?たまたまマッチ運が良かったのか、ゲル編成相手に勝ちまくったよ

だいたいのパターンはゲルJ単機で3アンチ、こっちは2護衛だからそれじゃ勝てないけど

ゲルJ扱えないのが乗ってるのかもだが、開幕ゲルJ確認したらフルアンチへ
相手が下がり出したら拠点叩くってので6、7戦で一回しか負けなかったよ

ジオンはゲルJ乗る人が上手くないと辛いんじゃないか?
173ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:10:12 ID:EOX1x/RB0
原作準拠にすると青葉区が大変なことになるだろw
174ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:16:50 ID:3QE1dSs3O
>>167
元旦で入りでフルアンチすればいいんじゃね?
あとアクア出たら負けフラグな希ガス。
まあ44で連邦がキツめなのはどのマップでも一緒。
66なら五分、88なら連邦だしな。

TDになったら視界が良いぶん、逆にミサイサBは避けられるみたいだね。
175ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:17:56 ID:lrdXns+F0
明日はハイゴdayになるかもなwww

「ボクが一番上手くハイゴを扱えるんだ!!!」

htp://www.nicovideo.jp/watch/sm5952002
176ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:18:42 ID:3QE1dSs3O
うは、>>172と被ったw
177ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:24:05 ID:YKhk2wbZ0
>>167
リスクを排除していくとその編成は一つの結論かもな
被弾を最小に減らしてマシンガンでじわじわとすり潰す感じ
両軍共に拠点は1落としになる可能性高いけどMS戦で1機は確実に取れる
ってかその編成とやるならゲルJとタンクは両方共うまくないといけないから条件同じ
178ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:25:54 ID:H7mNvfHu0
まあ、見方遠がただ拠点叩くしか考えない突撃タンクだとつらいな。
砂漠はサブ弾当てやすいから、見方護衛と敵アンチの振り分けおかしかったら支援に回るのもありだと思うけどな。
その際と拠点叩きに行く時は必ずシンチャ打つのはしっかりやってくれよ、と。
179ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:34:08 ID:GOAEV0L1O
>>176
ケコーンするか?w

でも実際これが一番いい感じなんだよな
俺は犬キャのMS弾BでゲルJにひたすら粘着してたけど、だいたい諦めて下がり出すんだよな

で、アンチされてもこっちが障害物や高低差使って隠れるとまったく当てれないのばっかりだしな
上手いスナ使いが相手なら微妙だが、ABQやJUみたいな閉所マップで勘違いしてる俄かスナ使いがゲルJ出してる感じなんだよな
180ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:38:06 ID:d7U1bKw60
3クレ連続でバンナム引きました
将官の皆様、よろしくお願い致します
181ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:39:24 ID:GOAEV0L1O
>>178
そもそも大マップすら開いてるか怪しいレベルのタンク多すぎ
開幕で《タンク》《索敵報告求む》って打っても通じてないんだよな
44でゲルJ警戒もしないで拠点叩きに一直線じゃ負け確なのに
182ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:43:46 ID:YKhk2wbZ0
ふと思ったんだが残念少将が増殖してるのは過疎が原因かもな
いくらカオスなAクラスとはいえ腕前残念がS3とA3を綺麗に取れるとは思えないから
バンナム戦でAS確定するから昇格が楽になっていることが影響してそう
Sの条件に3枚以上のマッチングってのを加えたらかなり改善されそうな気がする
183ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:45:00 ID:t/0BAtJ30
今からじゃもう遅いけどなw
184ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:45:02 ID:d7U1bKw60
隣の大佐もバンナム3回目だ。
みんなよろしく。
185ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:46:43 ID:YKhk2wbZ0
>>183
LA5落ちEとか明らかに腕がなくて落ちた奴が上がってこないだけでもだいぶマシ
186ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:53:00 ID:8mhYSpu30
ホームのNL ネックストラップは好評により終了しましたと
張り紙してあったんだが貰った人 本当にいるのか?
ここのNL PODのレバーとペダルのチェックこの日のこの時間にしましたよと
PODに張ってあるんだがそれも怪しい店なんだが・・・ 
187ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:53:03 ID:16QKdRFbO
>>185
それわざと落としたんじゃねーの
188ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:55:46 ID:YKhk2wbZ0
>>187
弱かっただけで5落ち目以外はガチだったよ
4落ち目直前くらいで試合を投げてた
189ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:01:13 ID:7VjFhqgBO
犬キャAいいね
ゲルJいると
拠点落とさずSとれるw

焦げも逆に蛇装甲使うと意外と脆い

下手に合わせない方が逆に強いわ
190ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:14:53 ID:gQEd9qsE0
>>181
開幕フワジャンで相手の編成見るのは前衛の仕事でしょ
タンクは一直線に砲撃ポイントで良いよ
191ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:21:27 ID:8YGrATmL0
>>190
開幕大マップ開いて敵の護衛とアンチの枚数確認して、
味方の振り分け枚数がおかしかったらボイチャで訂正指示しても罰あたらない。
もちろん砲撃地点に向かいながら、だ。
192ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:25:25 ID:H4c5UfTJO
>>190
いや…普通は一直線しつつも大マップは見るだろ?
44でゲルJが厄介なのはこっちの前衛を一枚釣られるからだ

単機で来てる敵を一番最初に知る事が出来るのはタンクなんだし
フルアンチに移行するにしても砲撃ポイント行くにしても情報が早い方がいいじゃん

つか大マップが何かわかってて言ってんのか?
193ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:28:33 ID:8YGrATmL0
>>192
たぶん>>190は、機体数じゃなくて、機体の種類を確認するってのを言ってるんだと思われ。
194ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:29:34 ID:rGlM/sQP0
まさか開幕に大マップ開かないタンクなんて・・・Sクラスじゃないよな?
ゲルJはわかりにくいけどタンクの場所とアンチ枚数はタンクが数えるもんだろ
指示出せないタンクはただの砲台でしかないからイラネ
特にゲルJ3アンチとか相手にしてたら初動の失敗は致命的なんだが
195ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:31:17 ID:ltpmWh7m0
今日は初っ端から超絶クソゲーだった、砂漠44って時点でなんだかな〜とは思ったけど出撃
最初22で敵は高ゲル×2、こっちはジムカス×2、ひたすら歩き合いでドロー、全員D、2戦目敵また高ゲル×2、こっちジムカス&G3、ひたすら歩き合いでドロー全員D
次は11で同じようなことして4戦でSランクからAランクに落ちた
でもAランクだとSに比べてマッチングが異常に早くてバンナム混じりにならないからAランクでもいいなと思った
196ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:32:09 ID:J4nsl+mzO
>>191
昔はタンクが主流だったからいいけどキャノンとかギガン青6だったら判別無理だろ
バーストでもないかぎりアンチが報告するべき
不確かな情報流されると野良じゃ混乱するだけ
大マップはルート選択と枚数確認くらいだろ
197ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:32:50 ID:k8qjBLAzO
乗ったほうがいいのは分かってはいるが
たまに乗りたくなったりする時もあるが
こういう話聞いてるとタンク乗る勇気なくなるわ…
198ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:33:33 ID:gQEd9qsE0
>>191
将官戦だよね?
相手がタンク編成なら基本2アンチ1護衛で良いじゃん
ゲルJが居たら開幕スナイパー発見を前衛が打てばいい
相手が全護衛の時だけここはまかせろ打つくらいじゃね?
勿論タンク乗ったら大マップくらい開くが前衛機のって索敵報告求むなんて一々言わないよ
俺がタンク乗ってたらこいつ何言ってるの?と思うよ。
基本的に開幕タンク発見の報告なかったら味方信用出来ない
Aクラスなら良いけど将官にもなって開幕相手の編成見ないとか正直あり得ない
100歩譲って少将なら仕方ないと思うが中将以上でやらない奴はマジでやばいだろ
199ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:36:53 ID:8YGrATmL0
>>196
自分は>>191で、大マップから枚数以上の事を読み取って伝えろ、とは言ってないんだがな。
200ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:40:43 ID:gQEd9qsE0
いろいろレスついてたw
俺が言いたいのはタンクに索敵報告求むなんて一々聞かないって事
大マップ開くとか開かないとかそんなレベルで話しないでよ
タンクがわかりにくいってのは犬キャと犬ジム位じゃね?
44将官戦でフルアンチ、犬ジムが居る確率ってどんだけだよ
しかも偽装で開幕左ルート行かなきゃタンクに即ばれる
フルアンチで開幕無駄な時間使ったら拠点落とされて負けだよ
201ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:40:46 ID:n16LmfVjO
ていうかマジでマッチングって糞なんだ?orz

そろそろ将官戦デビューするのに…
202ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:42:16 ID:H4c5UfTJO
>>193
ああ、なんか話しがズレてるみたいだね

俺が言いたいのは44ならジオンはゲル編成率が高い、さらに単機で来てるのがいたらほぼゲルJなんだしそれを一番早くわかるのはタンクの大マップじゃないか?って事
それに枚数合わせもあるし、砲撃ポイントに向かうのが当然なら大マップで敵の初動を知るのもタンクの当然の仕事でしょ

なのに最近は一直線に向かうだけ、マップ見て戦局を操ろうってタンクがいないと思わないか?
拠点落とすのがタンクの仕事だと勘違いしてる人が多いんじゃないか?
203ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:44:08 ID:wLpLFTwl0
遠くから見てゲルJと鮭一瞬で見分けつくんならいいけどな
204ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:45:13 ID:HYO34fuxO
最近ちょっと思ってたんだが、みんな焦げシュツルム使わんの?
とくに今日は砂漠だぜ。なぜクラッカーばかりなんだ?
205ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:45:34 ID:I2NB2AqN0
>>203
盾があるからなんとなくわかんない?
206ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:46:00 ID:WzdmNFA4O
シュツ歩きにあたる?
207ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:46:32 ID:T/5LQ+J8O
LAとイデオンを間違えたでごさる
208ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:49:21 ID:k8qjBLAzO
FAとヘビーを(ry
209ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:51:44 ID:gQEd9qsE0
>>202
ok
かみ合ってなかったみたいだw
そんなレベルでタンク乗るのはやめて欲しいと思うが新米将官がとりあえず砂漠で、って感じなのかね?
大マップ開かないとか佐官でも少ないんじゃね?

ストライカーと旧スナは見分けつかなかった。
砂漠でストライカーて・・・
44で旧スナも十分無いけどw
210ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:53:53 ID:H4c5UfTJO
>>200
なんか話しがズレまくってるんだが…俺が言ってるのは自軍連邦で44時の話しだぞ?


それと実体験だがタンクが一直線の後VSC無し、こっちの前衛が一枚案の定ゲルJに釣られて3アンチvs2護衛で負け確とかが普通にあるのが今の野良Sだぞ
211ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:54:43 ID:8YGrATmL0
>>206
距離によっては、だったな。

リプでマルチが歩きに当たってるの見たんだが、きっと、当たった相手が微妙に斜め前歩きだった、とかのオチかな?
相手が赤ロックの歩きとか、距離によっちゃまだ当たるとかなんだっけ?
212ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:54:47 ID:tAhLbKHj0
与えられた編成でなんとかしろよ
213ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:58:09 ID:7NNZ0ICQ0
>>204
シュツ使う理由は何?
ときかれてもおかしくないぞ。
214ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:00:27 ID:H4c5UfTJO
>>209
わかってもらえて何よりだw


つか最近のゆとりっぷりだと野良佐官あたりは大マップの存在も出し方もわかってないってか知らないっぽくないか?

センモニ見てるとAクラスは両軍タンクがいないのが当たり前だしな…
そこからSクラスに来たら護衛にしろアンチにしろ何すればいいかわからずに立ち回りが地雷化するんだろうな…
215ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:00:46 ID:XCBWGCrG0
>>204
クラはシュツルムの代わりをなんとかやれるが
シュツルムにクラの代わりは出来ないから
と言うか上り坂にでも相手がいない限り、シュツルムなんてそうそう当たらんじゃろ
216ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:02:43 ID:7NNZ0ICQ0
>>214
こないだバースト仲間にタンク乗らせて大マップ開かせたら

「 正 面 が 見 え ん か ら 使 え ん 。」

と返されたよ、俺…。どうしろとと本気で頭抱えながら護衛してたが。
217ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:04:31 ID:8YGrATmL0
>>214
俺最初、右バタフライボタン長押しで大マップ出るの知らなかったな…
二週間くらい普通に旧シンチャボタン長押ししてたよ…

俺だけ?
218ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:10:21 ID:I2NB2AqN0
>>217
バタフライで開くのは慣れたんだが、未だにとっさに閉じられないで混乱するw
なぜかVSCボタン押したりとか、メイン発射しちゃったりとか・・・
219ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:11:27 ID:rGlM/sQP0
>>204
シュツルムは砂丘下の敵が歩いているときに斜め移動しながら投げれば当たるかもしれないレベル
でもダメージが高い訳でもないし軌道が低いから岩越しとかは狙えない
クラッカーは置きや自衛にも使えるから便利

武装的にかっこいいからたまに使うけどガチでやるならクラッコ一択
220ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:13:23 ID:zp4j7IuH0
>>217
え、バタフライで開くの?

……見なかった事にしよう
221ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:15:16 ID:k8qjBLAzO
シュツルムはなぁ
ザク改で初めて使ってみた瞬間素人目にも
これはないなって思った
距離感が難しいしかといって誘導やダメが特別あるわけでもない
222ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:16:03 ID:H4c5UfTJO
>>216
いや、それは…
つか大マップって開きっ放しで使うのか?

>>217
大丈夫だ、俺もそれはつい最近知ったばかりだからw



タンクてコツっていうか立ち回り覚えるとかなり楽しくない?
野良でもVSCでかなり連携取れるようになったし、ポイントは取れない事も多いけど敵を出し抜いてやった感がたまらないんだが

まぁ味方が言葉通じなかったりサッカー好きだったりで辛い時もあるけどさorz
223ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:16:33 ID:zp4j7IuH0
>>215
焦げのシュツって歩きに普通に刺さらなかったか?
何度か使ってるけどサクサク刺さるぞ
224ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:16:58 ID:gQEd9qsE0
>>220
マップ出すために右から押すとボイチャする時に了解って言っちゃうから
左のボイスチャット出してからマップ開くと良いよ

開幕タンクが了解言った位じゃ何の影響もないけどねw
225ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:17:21 ID:adbfWsIp0
連邦F2のシュツルムは結構使えたんだけど
ジオンF2のはどうなんだろ
226ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:19:37 ID:rGlM/sQP0
>>223
平面横歩きなら刺さらないけど高低差あって斜め歩きなら刺さる
トロの似非グラップル投げと同じ感覚でちょっとジャンプすると当たりやすくなる
でもそのタイミングってクラッカでも刺さるよ
227ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:20:20 ID:/gGcACrNO
開幕よろしくを右で選択、この時に押しっぱにしとけばいい
228ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:22:46 ID:zbKjwksk0
宇宙でSザク乗ってマゼランの艦橋にシュツルムぽすんって打ち込むのはやりたい。
ジム頭のミサランみたいにぼしゅ〜って飛んでけば見た目も良いんだけどな。
実用性で考えるとリロード短いからたくさん投げられるってのはあるね。
だが、高ゲルはクラッカー3つ搭載機なんだよね。ドムトロでぽしゅぽしゅすれば良いじゃない!
229ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:24:11 ID:HYO34fuxO
シュツルムの評価の低さに驚いた。
ダメも低いわけじゃないし、適当に撃ちまくってた。
つか、焦げでクラッカー使うときがない。
230ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:26:19 ID:2LrZOHM30
ちょっとまてバタフライで開くのかよ
なんで教えてくれなかったんだ
231ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:26:59 ID:8YGrATmL0
>>229
いろいろ突っ込みたいが…
クラッカーはジオンの超兵器だ。使いこなして、な。
232ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:35:37 ID:mrPZLEYu0
>>229
シュツに出来てクラに出来ない事なんて
140以遠への攻撃と(そして、そんな距離で悠長に打ち合う焦げは要らん)
背が高い遮蔽物から半身乗り出しての攻撃くらいだが
この二つの状況で反撃を貰わず一試合に5,6回は当ててるとかでもなければ
クラに乗り換えることを全力で推奨します

今日は砂漠でクラの性能に感動して来た所だったので
つい本気で長文レスを書いてしまった
まあAクラスで色々試してクラの素敵性能を実感するといいよ
233ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:47:09 ID:XCBWGCrG0
>>232の逆でクラに出来てシュツに出来ない事は
・簡単に複数機まとめてダウン
・ブースト使用せずに障害物の向こうへの攻撃
・(射程圏内で)相手の位置さえ分かれば適当に放っても当たる

使いこなさなくてもこの程度の事までは余裕で出来るんだが…
あと1リロードで2〜3発持てるのはでかいな
234ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:49:18 ID:BWcGyhKOO
>>229
お前よくいるマシBシュツルム赤2とか意味わかんない装備で出てC、D出してる奴だろ
クラッカーは射程内で歩き合いならほぼ確実に当たる、ダメも約20ちょいと十分で弾3発、シュツルム自体は悪いとは言わないけど高ゲルのサブとしての存在意義はまず無い
と言うか高ゲルに限らずクラッカー使う機会無いからシュツルム使うとかRev2から佐官になった奴か?前まで軍曹辺り止まりだったろ?よくて大尉か?
235ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:56:17 ID:bo9q8QBlO
随分な言い草ですね
236ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 01:57:30 ID:k8qjBLAzO
絆関連スレはいらん煽りが多すぎる
237ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 02:02:05 ID:VQROghUB0
>>236
厨房なんだろそっとしておいてやれ
もしくは
精神年齢厨房のまんま停滞してるおっさんかどっちかだ
238ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 02:04:11 ID:toOH3DXc0
シュツもロケランも有りだと思うけど
クラッカーの使い勝手のよさを知ってると他の武装には出来んなあ
遮蔽物ごしに攻撃できるのはかなり使える

砂漠でゲルJで出てたんだけどミサイサBは避けるの大変だ
ガン見して直前で横ダッシュしても当たるんだもの
最終的には直前にふわジャンで避けるべきと学習したよ
239ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 02:08:11 ID:5MjRyvD3O
前のロケラン懐かしいな
ダメ60の超兵器で火力不足の焦げにかなり役立った
マップは選ぶけどな
240ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 02:10:48 ID:VQROghUB0
>>239
タンク乗っててなんど「糞!」と思ったことかw
痛いよなあれ

今?え?今ロケラン高ゲにあったっけ?
241ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 02:11:24 ID:syzv83G5O
回転率もクラッカーが最大だな(3発リロ8カウント)
242ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 02:20:33 ID:5MjRyvD3O
>>240
なんか倉庫の片隅にポンコツが置いてあったような…

気のせいだなw
243ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 02:25:21 ID:mrPZLEYu0
ver1はマシが遠距離でダメ増大の仕様だったから
ロケマシのコンビネーションで真グラップルを使っての遊撃は高火力
誘導性から逃げる(離れる)敵機へかなり嫌らしい狼を送れたりしたし
護衛の後ろでブースト吹かして移動するタンクに刺したりなんかもできた

それに加えてあの威力をもってさえ
将官近くになればクラ>ロケでだいたい固まってたのに
今のロケは何がしたいんだって性能だよな
244ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 02:31:57 ID:5MjRyvD3O
焦げにはやっぱりロケランでしょ!って方へのロマン武装です

早く称号に稲妻って出ないかな…
245ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 02:39:16 ID:u9ftlPRv0
稼動初期からずーっとやって来たけど俺だけど、今日やっと気付いた事がある
VER2から糞g


っと誰か来たようだ
246ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 03:07:20 ID:VQROghUB0
http://ishikawajun.com/ (漫画家いしかわじゅん氏のサイト)
http://tatyana.tanyadonetsk.com/archives/65257273.html
2009年01月26日
古谷徹、死亡!!
古谷徹さんが亡くなったそうです。

以下、「プチバッチ」より転載。
●古谷徹、死亡!!

「巨人の星」の星飛馬や「機動戦士ガンダム」のアムロ・レイの声優も務め
た古谷徹が死亡した、という情報が入った。


228:名無しさん@九周年[sage]
2009/01/26(月) 19:01:35 ID:hauNB0ZN0
そんなことより古谷徹が死んだぞ。
これからのガンダムのゲームとかどうすんだよ。
オリジンのアニメ化まで生きててくれると思ってたのに…
14:メディアみっくす☆名無しさん[sage]
2009/01/26(月) 19:04:18 ID:???
古谷徹も死んだ


これまじ?
247ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 03:21:48 ID:SBnIDJdxO
シュツルムは22、33などで生きる。クラ一択とか言う奴は俺は信用できないな。
上手くて速い敵にクラなんて当たらんよ。遮蔽物使ってやっとこさ可能性がでてくる。連邦上位を馬鹿にしてはいかん

248ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 03:28:59 ID:F97+DUOAO
>>246
今日はガンダム乗るか
249ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 03:29:48 ID:n8EaJGM00
ガンダム祭りか・・・
250ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 03:35:05 ID:h5R4yPyU0
FA強くなったの?
今日やたら出てるのを見たんだが
たまたまか
251ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 03:45:14 ID:F97+DUOAO
見た感じ普通に強い
3アンチ+FAで一人拠点叩きにいってアンチつぶして拠点壊してるのよく見た
252ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 03:48:52 ID:n16LmfVjO
どんどん声優さんが亡くなっていく…
ていうかマジで古谷さん亡くなったんですか?

まだ若かったような…
253ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 03:57:26 ID:cL7LJiWn0
古谷ってまじかよ
季節型ザクを馬鹿にしに来たのに洒落にならん
254ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 04:03:11 ID:zCtUxPDm0
まだあわてるような時間じゃない
255ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 04:20:56 ID:mrPZLEYu0
>>247
最初の一文だけはなんとなく理解できるんだが

>上手くて速い敵にクラなんて当たらんよ
適正距離で当たらないって事は敵はブーストを吹いてる筈なんだが
そこから先の流れも含めて「当たらない」って事なのか、そこがわからない
障害物云々は軌道を生かした投げ込みか、爆風だけ建物の陰に飛ばしているのか
目隠しにして置いてるのか、障害物の反射すら計算に入れた超トリックスローか
或いはその全てなのか、曖昧すぎてわからない

で、そんな「クラが当たらない」スーパープレイヤーと対峙した時
どんな状況なら硬直+低命中のシュツが活るのかが一番わからない
一行目と二行目が別の話をしてる(二行目の話とシュツは無関係)と読むなら
焦げにクラ積んですら捌けないNT相手なら素直に動きを盗む努力をすべきとしか
256ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 04:46:47 ID:n16LmfVjO
>>255
適性距離にいつまでも居ないって事だろう
257ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 04:58:06 ID:NmtSy2cWO
>246
速報板にスレは建ってるが、他にはない様子だ。
もしかするとガセの可能性もあるな。
 
いずれにせよ、朝の芸能ニュースで結論がでるだろう。

ガセである事を祈るよ…。
258ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 06:43:00 ID:axQ4TQv/O
>>254
仙道乙
259ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 07:42:36 ID:jeBb+Fj5O
>>246
マジ?なんか病気だったっけ?古谷さん
今までそんな話聞かなかったけどなあ
260ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 07:44:31 ID:jeBb+Fj5O
ゴメソ慌ててsage忘れてた
どうかガセネタであります様に・・・
261ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 07:49:31 ID:OPEa3kMRO
古谷さん、
ガンダムに携わった伝説的な声優を失いたくはない...
262ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 07:49:45 ID:0LdMMuFFO
古谷さんの話は他にはまだないね

やはりガセかな?



『他には』と変換しようとしたら『墓には』と出ちまったぜ…orz
263ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 07:51:36 ID:olek1EXDO
00どうすんだろ
たまにしか見てないがアムロいたよね?
264ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 08:00:35 ID:ZNbEF4LWO
他から全く情報が出てこないしガセだろ
おまえら釣られ過ぎwww


マジだったらバイト中にポッド内を掃除しながら泣くかもしれん
265ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 08:00:48 ID:FBC6j+rbO
調度昨日、若井おさむの事をウィキペディアで閲覧してたんだ…
そしたらララァ・スン役の声優さんに古谷君に何かあったら宜しくねって言われてるということが書いてあって俺は年齢そんなに変わんないし意味ねぇだろと思ったのを思い出したよ…

まぁガセネタだと思うが
266ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 08:13:54 ID:C3pUEO+K0
会社休みでニート気分全開な俺
NTVは朝5時から見ているが
さっぱり報道しないぞ
267ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 08:31:21 ID:F97+DUOAO
今日ガンダムで2連S取れたらニュースは嘘
268ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 08:43:05 ID:oQPVdXnR0
バンナム!いやバンダイナムコ様、今まで糞マッチ糞マッチ言った俺が
悪かった。>>267が出撃したらバンナム戦を引き当てて下さい。
269ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 08:52:05 ID:M2GhmetqO
マジ?
270ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 08:58:56 ID:u9ftlPRv0
普通にガセでしょ
271ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 09:04:31 ID:HYO34fuxO
クラッカーってダメ20もあるの?
272ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 09:09:49 ID:oANTxjnv0
>>230
おじいちゃん、さっき言ったでしょ
273ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 09:26:17 ID:FsydLKK2O
>>265
俺にはそれを受け入れる事はできないな…
274ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 09:28:49 ID:/1F3vRHwO
>>271
君、連邦で出てて気付いたらビリってて逃げ遅れるタイプじゃね
275ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 09:51:50 ID:7NNZ0ICQ0
>>229
撃つときに足の止まる武器そのものが高ゲルにはいらんと思ってるよ。
276ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 09:53:44 ID:ys56AWnV0
ミサポや芋やクラッコでさえ20ダメあるのに最大でも25ダメしかいかないサブバズって。。。
しかもF2サブバズなんてコスト40うpとか悪い冗談としか思えん。
てかクラッコって密着25もあるんだな。。
277ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 10:05:48 ID:a1YagKtf0
【新製品】「ぜったいに右方向だ!」アムロ声のカーナビ 「カーロナビ」[09/01/26]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1233015057/

ちょっと欲しいとか思っちゃった。
278ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 10:09:54 ID:MvS+LMYXO
>>277
炎上する青葉区からも脱出できるカーナビとな?
279ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 10:13:20 ID:a1YagKtf0
>>278
飛び出して来た人をつい轢いてしまった時は
「うかつな奴め!」と罵ってくれます。

嘘だけど。
280ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 10:14:34 ID:k8qjBLAzO
現状本当にコストアップする価値がないコストアップデート武装が多すぎる
281ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 10:22:03 ID:AqWR+wiC0
>>276
バンナム的にダウンさせないというのが重要なんだろ
1発でよろけさせてさらにマシンガン3〜5発分のダメージを与える超兵器!とか解釈してるかもしれない
282ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 10:33:22 ID:k8qjBLAzO
コストアップデートって何だよ予測候補よorz
花火に誘導付けて撃ち出すのに40もコスト上がってたら話にならんわ
283ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 10:33:36 ID:FsydLKK2O
古谷氏の件はガセっぽいな。良かった。
284ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 10:36:33 ID:6YoxdWKlO
まあ順番的に言えば池田秀一の方が以下略。
285ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 10:49:23 ID:oANTxjnv0
>>276
コストupなしならダメ25でもまぁ仕方ないかと思えるが
コスト40出してアレじゃなぁ・・・
コスト40upってBRとかミサランBとかMLRSBとかクラスじゃないの?
286ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 10:53:16 ID:/1F3vRHwO
ゲルBRですら20だから
二挺BR装備と同等の火力が無ければおかしな話
287ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 10:56:13 ID:FsydLKK2O
>>285
ミサBは30

スポBも40だな。それなら使うわ。
288ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 10:57:38 ID:ys56AWnV0
スポAをスポBにするくらい強くならないとおかしいよね。
289ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 10:59:00 ID:7VjFhqgBO
バ2はバズーカ愛が足りない

マシ:弾数
ミサ:誘導性
バズ:威力(+範囲)
砲:範囲(+威力)

誘導性減らして威力と少し範囲をよこせ
290ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 12:04:35 ID:ndg++cxm0
ダムAの追加機体って数だけで詳細は判明してないの?
291ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 12:10:14 ID:FsydLKK2O
ちょ、今ホームの大隊行ったらセンモニがオールバンナム。
今日はまだ誰も出撃してない\(^o^)/
292ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 12:10:38 ID:EUccmeyU0
>>290
ジオンは寒冷地用ザクとザクTS
連邦はジムシールドカスタムとデザートジム
カテゴリは両軍とも前者は格闘で後者は射撃
293ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 12:11:51 ID:gCNuYWOJ0
>>292
寒ザクは季節格闘だろ
294ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 12:14:15 ID:MvS+LMYXO
今日のマッチング率は平日としては今月最高だわ

しかし砂漠で枚数合わせできない将官の多さにびっくり
BRプロガンで1対3ずっと強要されたよ
295ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 12:19:29 ID:8YGrATmL0
>>294
砂漠だとスタートからアンチ地点より砲撃地点の方が近いから、
にわか少将は護衛過多になるのかな?
296ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 12:22:17 ID:zXOxiAqRO
>>277
ほしぃぃぃぃ
けどなんかダサいデザイン
若本もきっとあるだろう
ぶるゎぁぁぁぁぁ!通りすぎちまったじゃねーか、なーぜ今のとこ曲がらなかった?
ちょっと調べるから待ってろぅ
とかさ
古谷さんアル中らしいがそれでいったかと思った
297ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 12:28:02 ID:mk40utM/O
今日ジオンで出てる勇者はいる?
298ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 12:31:34 ID:l3xxdB9d0
あのもうやりすぎただけで大佐になったんだけど、
はっきりいってあんま実力ともなってないんだけど、
どうやったら少将にならずに大佐を維持できますか?
というか尉官ぐらいにしときたいんだけどいまの実力的には
299ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 12:32:02 ID:8YGrATmL0
俺、ガッコ帰りに出るよ。
300ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 12:34:24 ID:QrPKgpMP0
今後の戦場で公式には載ってないけどWikiでは再来週がJGってなってるけどこれ本当?
片田舎でロクに出撃する機会がないから戦場はちゃんと確認しておきたいのだが…。
301ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 12:39:16 ID:MvS+LMYXO
>>295
いや、中の人の問題かな…
今んとこS2連邦で3クレやって、枚数合わせしない味方→射過多→射祭り…と来てる
連邦兵がやたらに終わってる
マッチングは66だけ発生してるからジオン兵多いよ
302ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 12:43:33 ID:50DM8fxHO
>>289
バズーカ弾が誘導ってのがそもそも変だよな。BRより弾遅くて誘導無し、着弾時爆発でいいよな
303ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 12:43:47 ID:o0Wa0BlSO
>>292
×シールドカスタム
○ガードカスタム
304ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 12:46:44 ID:mk40utM/O
今回の砂漠でジオンいないという予想は外れらしいな、一安心
偏ってるなら控えようかと思ったが、ちゃんとマッチングしそうなら今日は両軍で出るかな
みんな、マチしたら敵味方とも《よろしく》
305ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 12:50:52 ID:k8qjBLAzO
>>302
偏差とか置きを活用しないと当たりそうにないな
306ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 12:55:39 ID:OHHhc4Y2O
>>305
弾速を3倍にして、歩きに刺さるようにすればいい
そうすりゃ無誘導でも使える
もちろん一発リロードな
307ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 12:56:02 ID:wU4HgEIm0
気がついたら三週間ほどプレイしてなかったけど
もうverUPでバグは修正されたんだよね?
で66以上のAクラスなら勝利さえ目指せば何を乗っても構わない?
っつっても最低限の編成は守るけどさ(狙射ばかりにならないように)
308ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 12:59:57 ID:axQ4TQv/O
>>307
皆好き勝手だから勝利とかは程遠い
309ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 13:00:22 ID:xA5AaF0M0
Aクラスの即決スナには気をつけろ
10割、地雷だから
310ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 13:03:01 ID:FsydLKK2O
アクアも歩き早い奴には当たらなくなったし
ミサイサB弾自体はは慣れれば普通に避けられるしダメも軽くなったから
ジオンを控える理由も特にないかな。
俺はサブカの連邦で出てるが、マジ編成カオスすぎるwww射不動二人は毎回デフォ
311ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 13:03:31 ID:6PTOaoEfO
さっき出撃してきたんだけど
TDver2とも違う TDrev2 になってるよね?>マップ
312ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 13:04:19 ID:7NNZ0ICQ0
>>298
S取らなければいい。
バンナム戦?なら仕方ない。S取りまくったらカード未通ししかねぇな。
313ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 13:06:58 ID:6PTOaoEfO
2VS2になったんでバズリサ×2で出てフルボッコにしたら
二戦目、相手がミサイサ×2で来られてフルボッコされた……


しゃれがきいてるぜ
314ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 13:08:08 ID:7Ndb858w0
>>301
多分こんな感じだからじゃないかな?俺のイメージだが・・・
連邦=若い奴が多い
ジオン=オサーンが多い
315ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 13:13:00 ID:MvS+LMYXO
ジオンS2を2クレやってきたが、前評で緊張感を持ってるのか、安定して戦える
連邦は相手にしてもミサイサ出しすぎ

でも射過多相手でも勝てる保障がないっていうw
316ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 13:14:40 ID:y5EFob2k0
>>309
さっきいたw
6vs6で相手より拠点1回多く落として負けるとかもうね
旧スナ2連即決2落ちリザルト100台はイクナイよ
317ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 13:20:09 ID:0n0FWbL+O
ジオンは有機体風味のシルエットを持つ機体がグロいんだよ!!

やっぱ角張ったロボロボしい機体じゃないと男のロマンは満たせない。
By当然連邦ザク搭乗回数0の中将。
318ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 13:22:48 ID:oQKRS4Gc0
ジオンででたらバンナムだった

これを機にAIどうなったか見てみたが

何これ糞じゃねえかw
人間ばっかねらいやがってw

しかしGJ!
雑魚が簡単にS取れないようにしたのはいい

しかし拠点は簡単におとせるからそこはなおしたほうがいいな
319ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 13:26:41 ID:7NNZ0ICQ0
>>318
どうせならバンナムはタンク編成で放置=拠点陥落なくらいの構成でいいと思う。
320ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 13:26:48 ID:FsydLKK2O
>>318
俺的には『簡単に昇格させない』じゃなくて
『簡単に消化させない』という悪意を感じたぞ。
321ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 13:32:17 ID:h0aPgVf40
新AIクソすぎるよな
こんなもん弄る暇あったら産廃機体の調整しろや
322ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 13:33:00 ID:ys56AWnV0
だよなぁ。。
バンナムが拠点回復に戻るようになった時も思ったけど、火力低い機体とか
”向いてない”機体は点数取れない仕様ってのはどうかと思うよなぁ。
対人出来ないんならせめて対人で出せない機体の消化くらいはさせて欲しい。。
323ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 13:35:41 ID:oQKRS4Gc0
>>319
向こう全護衛だともう最悪だなw
324ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 13:39:17 ID:h0aPgVf40
つか新AIの何が最悪ってバンナムがバンナムを助けに来るのが最悪
格なら常にQDCで立ち回らないとS取れないし
近もレーダー見て射撃に徹しつつ隙を見て斬りに行かないとS無理
ガルマザクに至っては拠点にタックルしてるとわざわざ拠点まで追いかけに来られる始末
消化させない為の悪意しか感じない
325ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 13:48:42 ID:xA5AaF0M0
>>316おお同志よ
即決君、そんなに乗りたいなら
トレモでお願いします
そっちの方がポイントもらえるよ

旧スナ赤2は流行か?

326ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 13:54:32 ID:q+8q6w2HO
>>318
ゲルJ消化で出したらどんどん寄られて拠点も叩けないし
近寄られ超回避され点数も稼げん…
くそ番南無が!こんなの調整してる暇あったらギャンと赤蟹をREV1仕様に戻せよ
327ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 14:02:29 ID:EtFAeLth0
>>325
AP上がって火力が上がるからって発想じゃね?
328ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 14:03:58 ID:zbKjwksk0
900あったときにAPなんて飾りだったけど、今は射程短くてサイサなんかいたら被弾の可能性が増えるからなぁ。
まぁ、そんな中装甲だったら足のせいでやっぱり逃げ切れなくて落ちるんだろうけどね!
329ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 14:06:46 ID:6NJxpSS/0
ガルマザクみたいな使い方をするなら、
旧砂もガチではないけど背マシ程でもなさそうな。
330ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 14:10:15 ID:oQKRS4Gc0
>>326
同意
赤蟹マジ糞だよな
もうコストいくつか思い出せないレベル

格は連撃威力だけでいいからVer1に戻せよ

あと赤蟹は一発よろけのダメ30にしろ あとリロ改善
ズゴよりリロ遅いとかほんと何事だよ
331ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 14:12:08 ID:KAs27VYw0
妙に足の遅いゲルJがいてけど装甲設定だっのかな。
BGに当たりまくる狙なんて久々だったw
332ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 14:14:10 ID:IWVthaP70
しかしrev1に比べるとスナイパーほんと減ったよな
射程短くなったのがこうも影響するとは
333ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 14:15:00 ID:/Q+wdRISO
>>300
つ携帯サイト
334ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 14:18:21 ID:oANTxjnv0
>>331
着地硬直増えたらしいが、機動性自体は赤でも相当なモンのはずだけどなぁ

>>332
その分、下士官の狙即決が増えてます
下士官狙は前衛と同じ位置で戦うようです
335ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 14:29:48 ID:7bInyQLfO
>>310
射不動二人なら編成「だけ」ならきちんと組めないか?
まぁ射カテ不動はだいたい地雷なんだが。
むしろ格不動や即決の方が怖い、他マップと違ってかなり格は腕を要求されるから、エースか地雷のほぼ2択そして大概が核地雷
336ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 14:35:55 ID:0mnqAvNEO
>>332
砂はホントに出来る奴か地雷しか乗らなくなった。
で、出来る奴なんてそういないから大半の砂は地雷と言う事に。

ゲルJは別な。
337ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 14:40:26 ID:FsydLKK2O
>>325
旧砂は安いし、TDなら悪くないと思う。
もちろん200レンジでJS狙えるのは絶対条件だけど。
ふわじゃんに当てる技術が無くても何とかなるマップだから敷居も低いし
歩きを確実に崩せるのも大きいよ。

ただ、レーダー見ない砂が多すぎて悪印象は拭えないがな。
338ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 14:45:28 ID:oANTxjnv0
レーダー見なくて自衛も出来ない奴がJSや偏差撃ち出来るのか?という疑問も軽くあるけどw
339ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 14:52:32 ID:z78q+K9IO
今更だけどドムキャってかなり惜しい機体だよね
キャノン使いやすいけど弾数少ない割にリロード時間長かったりさ
機動性は中々だし砂漠で出したらかなりよかったんだけどなー
340ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 14:53:32 ID:FsydLKK2O
>>311
連邦砲撃ポイントの左から2番目の岩の裏を通るとロックが切れた気がするんだが
ロックが切れなくなってたな。
341ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 14:55:30 ID:k8qjBLAzO
>>339
弾とリロードはそれなりで連射が優秀なのはいいんだけどダメが安いんだよな
メインAの話だけどさ
あと追加弾の性能が微妙、コストも食うし
342ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 14:55:56 ID:xA5AaF0M0
>>337
それだけやってくれたら、むしろ大歓迎だよ
でも現状は・・・
わかってる人は乗らないでしょ。
わかってないから地雷だらけで・・・
343ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 14:56:59 ID:zXOxiAqRO
>>330
トレーニングでやっとコンプしたが赤蟹の強み(笑)を見つけた
メイン射撃の空撃ちだ
3連撃して空撃ち→再び3連撃ダウンとなる
ちゃんと外し動作をして時間あけないと1回殴ったらダウンする
肉入りに通じるわけがないがバンナム相手にはそれしか楽しめなかった
今頃のネタだけど空撃ちで外すだけで540まで稼げたよ
あんな豆鉄砲でQDなんかやってられん
344ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 14:57:42 ID:FsydLKK2O
>>335
毎回最低二人と捉えてくだせぇ…
そっから狙が増えたり。
まあ不動明王はほぼロケランか犬砂なんだがw

確かに実力伴わないと一番ヤバいのは格なんだけどね。
345ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 15:02:41 ID:z78q+K9IO
>>341
Aって連射感覚短いのか
ダメ安いって言っても40くらいじゃなかったっけ?
まあドムキャ使うよりハイゴ使ってた方が楽しいんだけどw
装甲3なのに装甲動きしてないからかなり使いやすいぜ
346ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 15:09:19 ID:zbKjwksk0
>>343
それリロードのせい格闘アイコになったときに100%勝てないっていう最大の弱点も同時にできるんだけど。
バンナム戦だけでの強みではあるが、実戦は赤蟹の強みどころか弱点。
347ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 15:09:51 ID:j7oMr6IMO
FA赤4と180mmジム頭赤4が同じ戦場にいて驚いた
348ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 15:11:13 ID:D/uhkM2i0
>>317
ジオンの機体のあの曲面はエロスなんですよ。
エロスが重要なんです。
349ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 15:16:29 ID:6q8UVHkNO
>>317
バカ野郎!あの曲線美と武骨な直線の見事なユニゾンが何で理解できねえんだ!!
350ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 15:16:57 ID:wmSlVs9+O
キュベレイのエロさときたらもう
351ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 15:26:17 ID:0n0FWbL+O
>>349

ずんぐりむっくりの良さなんて理解できるかー!!
352ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 15:30:39 ID:xA5AaF0M0
あれは新幹線と同じで
職人が叩いて・・・

いや、なんでもない
353ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 15:38:43 ID:oQKRS4Gc0
その昔黒電話でぬいたことのある俺にはジオン機体はまぶしいぜ
354ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 15:42:35 ID:M+losz2sO
>>353
( ゚ω゚)……
355ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 15:42:38 ID:2hrYivP8O
>>353
!!!!!!(゚Д゚)
356ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 15:44:10 ID:D/uhkM2i0
>>353
全米が泣いた!
357ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 15:46:19 ID:DgWfPDiHO
>>353に勝てる気がしない
358ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 15:46:51 ID:WzdmNFA4O
ところで、ダブタン試した人いる?
砂枠にタンク入れたらよさげじゃね?とか妄想してるんだが
359ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 15:48:43 ID:o634b21X0
>>358
ジオンはお恐ろしいことになるよ
マカクなら
ギガン2体とか片方ザクキャ拡散弾とかなら
勝てる気しなくなるけど
360ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 15:54:15 ID:JgpHi86aO
>>その昔黒電話でぬいた…

お前SEXは女だろ?
なら昔観たことあるw
361ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 15:55:19 ID:k261LxruO
88でマカク+ゲルJとか…なしか?
362ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 15:57:29 ID:olek1EXDO
>>358
ダブルギガンで拡散弾を試したらメチャメチャ強かったよ
363ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 16:11:20 ID:jhqzfwV90
>>343
トレーニングで540ってしょぼすぎると思うんだが…
364ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 16:11:49 ID:syzv83G5O
TDダブタンでマカクが良くてギガンがダメな理由ってなんかある?
拠点能力は同じだし、固さと速さなら速さを取りたい
まさかミサ…
365ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 16:28:34 ID:z+9dEmmiO
バンナムからメール来た
ザク2寒冷地、ジム・ガードカスタムは近距離機だって
既出?
366ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 16:30:30 ID:vvWsd/xz0
ゾックまだぁあああああ?チンチン(AA略
367ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 16:33:16 ID:DgWfPDiH0
>>365
え?
季節限定ってレベルじゃないぞ
368ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 16:35:44 ID:oQKRS4Gc0
近接格闘
接近格闘


の格闘ってなんだよww
369ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 16:39:31 ID:Cw5VeMrH0
>>365
バンナムから来たメールをそのままここにコピペするんだ
370ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 16:39:34 ID:q+8q6w2HO
それより携帯サイトのレート変動きてるぞ…
パイロットポイント×0.1…
なめとんのか番南無

アナザーミッション変換レートを50に戻します…
もうね…過度な期待はしてないけどさ…
371ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 16:44:58 ID:/gGcACrNO
バンナムに腹が立ったのでご意見で豆腐の角に頭ぶつけろって要望だしといた
372ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 16:49:31 ID:DgWfPDiH0
>>365
メールのコピペよろ

>>370
結局の所、交換した奴らに対する補填等はないのか?
373ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 16:53:17 ID:q+8q6w2HO
>>372
いや、2月からのレート
お知らせに書いてある
アナザーミッションも2/2からレート変動ってさ
374ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 16:57:44 ID:DgWfPDiH0
>>373
なるほど、どこまでも殿様商売だな
携帯サイトとしてのメリットなんて無いじゃないか
375ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 16:58:44 ID:zXOxiAqRO
季節限定は冬だからザク寒冷地乗れると思ってた
夏になったら素ザクに戻すのかと
376ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:00:02 ID:hL5bTASX0
>>374
バンナム「うっせバーカ。お詫びに一杯mpやっただろ。それで我慢しろってんだ^^」

・・・1200で何を買えと?
377ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:02:32 ID:dMhWGt4s0
まあ騒ぐと対応考えてくるってのは解った訳で、つまりはまた騒げばおk
378ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:08:22 ID:z1Lon37B0
>>359
ミサイル弾は修正入ってるからどうだろうな。それに修正前も確かに恐ろしい命中率だったけど、威力は弱かったんだよね。
あの威力なら修正いらなかったと思うわ。ミサイサのが修正がもっと必要だろう
379ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:12:41 ID:ybepPu/pO
バンナムは何故糞か?元々糞だからよ!まぁどんだけツンデレ、ヤムチャされても絆やるんだけども。そんな俺達正に養分。
380ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:13:48 ID:GK2uck1HO
ケータイサイト解約祭りが起きるかな。
381ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:15:54 ID:mk40utM/O
黒電話kwsk

寒ザク・デジム近距離なのか?
もう何が何だかわからん
382ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:16:20 ID:/PTfjbZ8O
>>353
どんだけ想像力豊かなんだよwwwww
383ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:19:41 ID:DgWfPDiH0
んで、>>365にまったく動きが無いのだが釣りでいいのか?
384ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:19:57 ID:z+9dEmmiO
メールコピペどぞ


機動戦士ガンダム戦場の絆REV.2.0をプレイいただきまして、ありがとうございます。
お問い合わせの件について、ご連絡申し上げます。
1月のガンダムエースの戦場の絆紹介ページでモビルスーツのカテゴリー表記に誤りがございました。ご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げます。
正しくは、ザクU寒冷地仕様(近距離戦型) ジム・ガードカスタム(近距離戦型)
となります。
今後ともご愛顧いただけますよう、お願い申し上げます。
/----------------------------------
機動戦士ガンダム 〜戦場の絆〜
        ユーザーサポート係
mailto:[email protected]
-----------------------------------/
385ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:21:25 ID:zXOxiAqRO
>>363
赤蟹でそれがしょぼいすぎるならどれぐらいでしょぼい、普通、まあまあなの?
386ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:22:32 ID:DgWfPDiH0
>>384
遅かったじゃないか・・・失礼した

さて近距離と言うことなのだが・・・正直、寒冷地はイらね
だって低コスは充実しているし、中コスだとしたら微妙すぎる・・・
387ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:27:26 ID:mk40utM/O
デジムとガードカスタム間違えたorz

>>386
赤ザクの代わりのポジションにつけてくれたらいいんじゃね?
>>384
どこでバンナムの間違いに気づいた?
388ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:33:15 ID:z+9dEmmiO
>>386
すまない。飯食ってたもんで遅くなった

>>387
間違いに気付くってか明らかに変だったから、接近格闘と季節格闘って何的なメール送っただけ
389ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:36:01 ID:k8qjBLAzO
寒冷地が近って160だとF2デザクがいるし
200だとザク改がいるわけでそいつらとどう差別化するんだろう?
390ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:38:41 ID:DgWfPDiH0
ダムAが間違えた理由
@資料に近距離型と書いてあったが、近接と読み違えて報告
Aそして近接を接近を読み違えた
Bそしてさらに、接近を季節と誤字った

つまり、何万もの偶然が重なり合った原因がこれだよ!!
391ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:39:35 ID:ys56AWnV0
古座の地上互換だったりとか?
392ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:39:46 ID:axQ4TQv/O
寒冷地ザクは、きっとサブで雪玉を投げれるに違いない
効果は、食らったPODの中で-10℃の冷房が効き始める


うん、妄想乙だな
393ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:41:28 ID:+ec5xINxO
坊やにマゼラ砲持たせるだけでいいのに・・・。
394ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:44:12 ID:mk40utM/O
>>388
ああそうか、確かにおかしいもんな
出版社が近接を季節に誤植して、近接と接近を間違えたのかと思ってスルーしてたが
でも、近距離に格闘って入らないし、原稿っつーか元を渡したのはバンナムだよな
もうどこがおかしいのかわからなくなってきた
mpのレートの件もそうだが、バンナム本格的にいかれてきたな
カテゴリなんて間違える部分じゃないだろ
企業として終わったな
395ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:45:02 ID:q+8q6w2HO
>>389
ジム改位置でコスト240帯じゃないか?
恐らくはトリプルマシンガンとかやってくれるんじゃ…
396ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:45:18 ID:i/MKTzAoO
>>385
600前後なら普通だから気違いの言う事は気にすんな。
397ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:46:43 ID:FsydLKK2O
これは遠距離格闘機の実装フラグですか?
398ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:47:00 ID:kYguyP3yO
寒ザクは寒ジム同様に水場の移動減衰無しって所か?
ガードカスタムは200コストの主力機体になって欲しい。
399ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:50:15 ID:4caSO3w8O
絆の上のガンガンの記事もゲドラフがゲラドフになってるな
400ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:53:35 ID:F97+DUOAO
>>397
つまりドリルで拠点を叩くアッグが
401ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:57:57 ID:FsydLKK2O
しかし、マップ特性はやっぱり付ける気ないのかね〜。
寒冷地は専用機+水泳部+RX78以外は機動ダウン。
砂漠は専用機+ホバー+RX78+キャタピラ以外は機動ダウン。

両軍一応、適性機体は狙以外は全カテゴリーあんだけどね。
402ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 18:00:44 ID:4+LkksRFO
2月のmp交換レートは0.1ですかw
5倍にしろよバンナム!
403ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 18:02:41 ID:WEBTDiX9O
>>398
寒ザクで200は考え難いな。
犬凸ポジションとして、
メイン寒冷地マシンガン
サブクラッカー
水中機動低下無し
デザクより少し固めめ
コスト160

と妄想
404ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 18:02:48 ID:q+8q6w2HO
>>402
バンナム「要望にお応えしAMの変換レートを5倍にしまし」
405ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 18:03:25 ID:0mnqAvNEO
>>397
遠距離格闘機ならREV1の時いたじゃん、緑でキャタピラな奴。
今?シラネw
406ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 18:10:17 ID:ys56AWnV0
>>403
デザクF2のいる160帯にかぶせても差別化出来んだろう。。
407ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 18:10:24 ID:kYguyP3yO
>>403
いや、コストは俺も160だと思うよ。
以外と萌えクラ装備機体だったりして。
そうだとしたら漏れの愛機候補になるのだが。
408ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 18:13:48 ID:WEBTDiX9O
ダウン値威力高めのマシとよろけor萌えクラッカー装備だったら即決しまくる
409ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 18:15:06 ID:DgWfPDiH0
寒冷地・・・萌えクラ、フラグレ、F2のマシで連邦版のF2がそのまま移動だったら
俺の愛機確定なんだがなw
410ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 18:17:03 ID:MvS+LMYXO
連邦160がF2…ダメ重視、犬…AP重視だから
対抗して寒ザクはAP高いザクになるんじゃね?
411ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 18:18:20 ID:k8qjBLAzO
>>401
ステージ週変わりのゲームでさすがにそれは
水特性が限界だろう
412ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 18:21:15 ID:oANTxjnv0
ガカスが近だとさ
160帯…犬ジム、F2
200帯…寒ジム、陸ガン、駒
で、まったくいらん子じゃね?格なら宇宙可っていうメリットがありそうだけど
わかってたけど、バンナムって糞だね
413ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 18:21:36 ID:BWcGyhKOO
寒ザクはR1の地上版じゃね?とかよく聞くけどあれ06Jに凍結防止とかの処理して色変えただけだぞ?120か160じゃないと色々おかしくなる
414ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 18:27:40 ID:T/5LQ+J8O
http://jp.youtube.com/watch?v=Q3tA6_wwat4
この動画2分30秒あたりからおかしくなっていってるけど、どうなってるの?
デザク以外の敵はどこに行った?
415ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 18:32:22 ID:+dvPIKxGO
やっぱりバンナムは斜め下行くな

称号の値段据え置きでBPじゃなくPP報酬なのになんで少なくなる補正をかける?
416ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 18:33:02 ID:V1zNKxwLO
コストって40毎じゃないといけないのかな?
417ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 18:35:03 ID:kYguyP3yO
>>412
サブ次第じゃね?
芋じゃなければ駒はまだいらない子じゃないと思われ。
418ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 18:35:07 ID:7VjFhqgBO
Sクラス利用率でコストUP、コストdownすれば丁度いいコストに落ち着くだろ
まあ、最低と最高はあるとして
419ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 18:43:47 ID:HaaXupIFO
>>414
珍しいケースだね
うp主とデザク以外は回線落ちてるっぽい
420ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 18:45:27 ID:Z+G/ZVnPO
今日リプレイバグに遭遇したw
1機も落ちてないのにジオン勝利になってたりとか…
俺2落ちしたのに…
あと俺のミサイサリスB弾とマカクミサイルが空に向かって行ってたりとか…

いい加減直して欲しいよ
421ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 18:49:57 ID:uPgAysC6O
リプレイバグはまだあるのか
再起動しないと今日の戦場に行けない仕様は治った?
422ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:02:56 ID:D/uhkM2i0
>>414
俺も以前にあったよ。
こちら2バー+2バーのジオン。
相手全野良の連邦。
のAマッチ。

1戦目は負けました。
で、2戦目。

どう見ても相手の動きが変です。
まるでバンナムみたいです。
なので、ボコボコにして、余裕の勝利。
最後のところで、アリガトウやみんなのおかげ飛びかう。

どうも味方は繋がっているも敵は回線が切れてたのかなにか・・・

念のために携帯で確認したら、何故かその戦いは負けとります。

お互い別の時空に、紛れ込んだのか?
423ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:10:48 ID:dMhWGt4s0
平行世界バグは昔からたまにある。
1戦目途中で平行世界に送られて2戦目で戻ったり。
424ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:23:45 ID:BFhA2KQoO
寒ザクの予想
・素ザクと比べセルモーター、バッテリー性能の向上
・電熱線を増加し凍結防止
・足裏の溝を工夫し、氷雪面でのバランス強化
あとは排気ダクトが積雪で埋もれないように高い位置に配置だな
425ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:24:34 ID:FsydLKK2O
>>416
10ポイント差の時、ゲージが分かりづらいから…とかバンナムなら真剣に考えてそう。
だったら上の勝敗結果を、現状優勢か劣勢かの表示にしてくれよ。
426ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:26:27 ID:QrPKgpMP0
優勢の方のゲージを太くするとかだけでも十分だよね。
427ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:28:45 ID:FqzXHuiKO
寒ザク予想
マシがダウン値低い
フルオート可・・・かも?
以上

どうみても産廃です
428ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:31:54 ID:zbKjwksk0
しかし、1発ひるみ!
429ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:34:35 ID:F97+DUOAO
そういえばまたくじ引きとかやらされるんじゃないだろうな?
くじ引きで当たり→6200ポイント貯める→支給
そして数ヶ月後に本採用
こんな機体で2回に分けられたらかなわん
430ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:34:47 ID:FsydLKK2O
>>418
今のバンナムの調整がそれに近いと思うけどね。
基本的に使用率の高い物は性能を落として、低いものは上げる。
あくまで基本的にだからアレは違うとかは受け付けないw
今回のばーうぷは新機体に関してはほぼ無調整だったけどね。
431ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:37:27 ID:llOi6++yO
ひるみってなんだよw
吹いたわw
言おうとしてることは分かるがww
432ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:39:17 ID:q+8q6w2HO
モンハン好きなんだよなw
分からなくもないぞw
433ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:39:21 ID:FsydLKK2O
へっ、おびえてやがるぜこのモビルスーツ
434ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:40:52 ID:FqzXHuiKO
>>431
マシ一発撃つごとに寒ザクがビビって怯みます

隙だらけのバーゲンセールだなW
435ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:41:58 ID:DgWfPDiH0
>>429
HSはHと坊やのコンプ、デジムはジム頭とストライカーのコンプ
寒ジムはザクUとF2のコンプ、盾ジムは旧砂と寒ジムのコンプ

と予想!!
436ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:47:41 ID:Z2uR4MV70
>>435
そんなRev1に逆戻りな支給は嫌だなぁプロガンだって格コンプとか無しでも
支給になったんだから普通にに少尉以上でそこまでのMSを全て需給してるで良
いと思うんだが。
ガードジムが近になって嬉しい残念大佐より。
437ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:48:04 ID:xcCaNrtfO
寒ザクがコスト200でクラ持ちになるのを期待しだした俺がいる。
色塗り替えた地上版高ザクかな!?

要はかつての赤鬼復活!
438ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:49:30 ID:fxxL+EzQO
いまさら指定機体コンプとか条件に含めたら、支給方法改訂した意味ないじゃん。

ま、クソナムならやりかねんがw
439ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:54:18 ID:DgWfPDiH0
いきなり支給順に追加・・・これだとクソナムのことだから、寒ザク等をコンプするまで次のランクへ上がれなくなる可能性も
くじ引き・・・一応ありえそうだが、正直欲しいと思わないから取りに来る人少ないかも
コンプ・・・いらない子達を消化させて使用率のテコ入れ
無条件支給(階級関係あり)・・・・一番ありえん、あのバンナムがそんなことをするはずがない
440ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:54:36 ID:RGz41kllO
支給まで10万ptとかでいいからバリバリ新機体出しとけよ。
Verupするたびに必要ptが下がるように改訂すればいいさ。
前からそうだが、がんばった・やりこんだ人に対する応対が酷い・・・を通り越して無視するのは如何なものか。
441ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:55:53 ID:im9CJdZJ0
月間報奨が0.1掛けになったよー









氏ね
442ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:56:14 ID:wXQSTUEhO
>>434
今の大抵の連邦佐官はフルオートマシンガンまいてりゃタンク置き去りで下がっていくぜw
下がり方下手糞だしタンクもウマウマ出来て一石二鳥だわw
443ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 19:59:59 ID:oQKRS4Gc0
ガードカスタムはおそらく

コスト200


射撃 シールド
格闘 シールド
サブ シールド開放

だな
シールドにダメを蓄積し、一気にサブを押すとそのたまった分のダメを相手に与える
出展元は金色のガ(ry
444ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 20:02:04 ID:oQKRS4Gc0
↑は
射撃 シールド前
格闘 シールド後



ガードカスタムをうたっておいてただのAP高いだけのMSとかやめてくれよ?
445ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 20:07:22 ID:hHIBy25LO
黄金の鉄の塊でできた(ガ凸)が、チタン装甲の(=●=)に遅れを取るはずがない
446ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 20:08:09 ID:OPEa3kMRO
無敵タックル!!
サブで30カウント実弾のマシに無敵。
リロード20カウント
APは350
コスト200
447ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 20:12:33 ID:Z2uR4MV70
ガードジムって出展がMSVなんだよな、100マシとかブルパ合わない気が
るすんだが。
それより05小隊のGH陸ガンはまだかね。
448ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 20:12:55 ID:z78q+K9IO
ミサイサ3機とか無理ゲーすぎる
拠点一回落とされただけなのにゲージ空になるし
他の奴らがみんなのおかげだを連呼しまくるし
ミサイサいっぱいのときってどう動けばいいんだ?
449ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 20:17:48 ID:+IIkPdtOO
>>437
寒冷地仕様とはいえ所詮はザクだからねぇ
高くても160くらいで犬ジムと同等のポジションじゃない?

サブが雪玉で、当たると凍り付いて一定時間動けませんとかないかな〜
450ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 20:26:01 ID:oQKRS4Gc0
>>448
前なら砂で射程外からなぶり殺しに出来たんだが
今は短いからな

あきらめろw

現状ループもできないし、砂射程短いし
サイサがいたばあい瞬殺できる手段がないといっていいので
451ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 20:32:45 ID:BFhA2KQoO
新機体の支給方法はくじ引き!





頭部、胴部、右腕部、左腕部、下腹部、右脚部、左脚部、角(レアパーツ)
以上を揃えてゲット!
452ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 20:36:40 ID:QvEyGaNlO
ジオンSクラス
ずっとバンナム
453ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 20:37:12 ID:OYGyrLyrO
>>449
凍ったらレバガチャで割るか
味方に蹴って貰えばOKですね

雪山以外だと岩に変ってただのダメージ
454ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 20:40:49 ID:BFhA2KQoO
そこら辺に転がってる岩だの雪玉だので、ルナチタに傷つけられるの?
455ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 20:40:54 ID:dOLsD7sv0
>>451
武装もくじ引きですね、わかります

そしてレアで支給されるマゼラ砲や燃えクラ
456ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 20:43:31 ID:oQKRS4Gc0
>>453
俺は散弾撃ちまくる
457ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 20:50:14 ID:taHMpqinO
>>455はツノばかりがダブるに1万ペリカ
458ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 20:52:45 ID:7xeFvqFA0
>>448
焦げで他のと呼吸を合わせて一気に寄せる
ミサイサBは起動低下付いてるから焦げなら十分近寄れる
……呼吸を合わせないとフルボッコなのが難点だが
459ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 20:55:23 ID:QqAJ58N7O
>>452
こっちはジオンAクラスなのにそれでもバンナムばかり引いて悲しくなる
460ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 20:55:46 ID:k261LxruO
脚は飾りなのでなくても出撃できます。
461ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 20:56:36 ID:im9CJdZJ0
>>458
お前このゲームやったことあんのw
462ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 21:07:09 ID:xcCaNrtfO
>>449
寒冷地仕様ってなんか硬直少なくて身軽なイメージがない?。
で、高ザクでもコスト200だし、その地上版があればなあって個人的な思いと相まって、期待は増える一方です。

わかってます。楽しいのは正式発表までだってことくらい。だってバンナムだし…。
463ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 21:09:15 ID:4EjEqisnO
>>454

ククルス・ドアンは岩でアムロのコア・ファイターを傷つけたぜ!
でも、あれって凄い技なんだぜ?
確率的には海以上の広さのところで、一匹しかいない魚を銛でさす様な物なんだぜ!
464ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 21:09:22 ID:BFhA2KQoO
寒ザクのメインは氷結クラ(チャージ式)。
追加武装で左トリガに燃えクラ(チャージ式)。
両方をタイミング良く投げて当てると敵消滅。
左右のバランスが悪いと右手が焦げたり左手が凍ったり、最悪自爆もある。
465ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 21:09:32 ID:jkHIdZja0
今更だが。。。
>>430
>今のバンナムの調整がそれに近いと思うけどね。
基本的に使用率の高い物は性能を落として、低いものは上げる。

それじゃあ素ザクのミサポとかゴッグのメガ(B)とか
F2のサブバズーカとかにコストペナつけるかなぁ。。。
あとデザクのコストの割に性能が低いのも認めることができん。。。

個人てきには連邦は高性能コストうp。
ジオンは・・・マイナー?だがコストうpはなく代わりに機動ペナ
があるものだと思っていたが。。。

追記
今のゴッグって強い?それとも弱い?
個人的には弱くなったような気がする・・・。
466ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 21:11:13 ID:/1F3vRHwO
>>451
エグゾディアかよ
467ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 21:14:20 ID:WC903y4cO
>>464
メドローアはチートすぎだろ
468ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 21:18:02 ID:r9mLr0KU0
>>465
ダメージ補正が無くなった&外しループに制限ができたから瞬間火力「は」前衛機体最強になった
Aランクで66以上なら格闘機上手い人が乗れば十分強いと思う
469ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 21:23:17 ID:DgWfPDiH0
ゴッグのBってコスト増加はわかるが、機動低下はやり過ぎだと思うんだ
470ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 21:26:17 ID:D/uhkM2i0
>>469
たいした増加パーツや装備でも無いのに機動低下は意味不明だな
471ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 21:28:56 ID:zbKjwksk0
機動に回すパワーも兵器に回すと推力ってどうなるとおもう?
472ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 21:33:36 ID:kYguyP3yO
AクラスならTD88でFA3機入りのフルアンチ編成で勝てそうな気がするが無理か?
勿論、中身将官でAクラスをプレイする前提だけど。
473ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 21:34:03 ID:BFhA2KQoO
>>471
バトルフォーメーションに変形して、中の住民大迷惑。
474ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 21:37:07 ID:T/5LQ+J8O
ゴッグのメガBにコストUP+機動力低下とか笑える
バンナムはゴッグをそんなに驚異に感じてたのか?
何を思って修正したのだろうか
475ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 21:38:05 ID:FsydLKK2O
>>465
だから例外もあるって。わざわざ書いたのに…w
でも概ねそういう調整でしょ?

ミサポはともかく、素ザク自体はRev1よりは使いやすくなってるし
同点の170はないから…180の駒や寒ジムが問答無用で200になってるのに
ゴッグはコストうぷを含めての200。
しかもQDを当てる重要性は高まってるから実質強くなってると思うけどな。
使えるレベルまで達してるかは別としてw

あとデザクがコストの割に…って、低コ帯で一番使い勝手いいじゃない。贅沢すぎないか?
俺はむしろ強化された機体だと思ってる。

F2サブバズって、ジオン側でF2出してる人は、ミサポの次にバズを見た気がするけどな。
まあ今回のはコストに見合ってないのは同意できるが。
476ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 21:42:33 ID:mZ+L/WrTO
>>451
もうちょっと減らして
頭部、右腕、左腕、脚部、メダルにしよう
477ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 21:42:48 ID:5pQJatSv0
>>473
その後、ピンポイントバリアですね
ビリヤードマウスで…
478ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 21:43:44 ID:DgWfPDiH0
>>476
頭部破壊でゲームオーバーじゃねえかw
479ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 21:45:35 ID:3NuRpR+10
流れぶった切るけど、1回限りの戦術とか使えたらどうかな
前半戦後半戦で違うのを選べる(戦闘開始前に多数決で決める)

撹乱膜:一定時間、ビーム兵器を無力化or半減させる

ミノフスキー粒子散布:一定時間、粒子濃度を50%or100%にする

航空支援:広範囲に航空爆撃を要請する

機甲師団到着:60式orマゼラアタックが複数出現し、援護してくれる
(とても弱いが、ほっとくと拠点に対して砲撃を始める)
480ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 21:46:10 ID:FsydLKK2O
>>472
中身旧将官が3人いて、敵にいなければ
ちゃんと拠点に命中させられるタンクがいれば蛇3でも勝てるんじゃないのw

フルバ対野良ならFA祭でも勝てそうだ…
481ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 21:49:05 ID:mZ+L/WrTO
>>480
そういやヒマラヤ4vs4のプロガン3機とFA1機のフルバと戦ったっけ……
482ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 21:57:32 ID:kYguyP3yO
>>480
中身将官が8人でバーストする予定なんだけど、それでタンク無しいざというときは押し込んでミサベイで拠点をって考えているんだが…。
流石にそこまでは無理かな?
483ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 21:59:09 ID:FsydLKK2O
>>474
カスは低下しないのに、爺さんはサブバズで機動低下つくんだぜw
484ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 22:01:12 ID:QvEyGaNlO
ジオン野良将官なんだけど
バンナム飽きた
485ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 22:01:50 ID:8YGrATmL0
>>482
はっきり言って、自分達フルバーストで相手フルバーストでなかったら、
Aクラスで何乗っても楽勝できなかったら、元将官っても残念将官だとしか思えないんだが。
486ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 22:02:29 ID:DgWfPDiH0
>>484
それってもしかしたらターミナルの件じゃないか?
487ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 22:11:42 ID:kYguyP3yO
>>485
なるほど。
まあ、今度試してみるよ。
488ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 22:15:24 ID:2hrYivP8O
>>479

なんか楽しそう…
489ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 22:20:14 ID:dmRsOYLz0
>>479
どこのカードゲーだよ・・・。
490ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 22:20:31 ID:ptHvGl4k0
>>482アッガイでフルボッコするから、もっとやってくれw
491長くnaxtutanode分割465:2009/01/27(火) 22:25:04 ID:jkHIdZja0
>>468->>474
だよなあ。。。
コスト増加(↑30程度なら?)ならともかくそこに機動ペナ
までつけるんだからちょっと厳しいような・・・?
しかもリロードカウントもRev1.xxの2倍近い時間をようするからなあ。。。
なんか不遇に感じるんだよなあ。。。
せめてリロードカウントさえRev1.xxの時に戻ってくれれば。。。
>>475
>>ミサポはともかく、素ザク自体はRev1よりは使いやすくなってるし
同点の170はないから…180の駒や寒ジムが問答無用で200になってるのに
ゴッグはコストうぷを含めての200。
しかもQDを当てる重要性は高まってるから実質強くなってると思うけどな。
使えるレベルまで達してるかは別としてw

あーなるほど最近動かしてない足りない頭でおおよそ理解はした・・・・
と思う。
まあ素ザクが扱いやすくなったのは確かに言えてる。
格闘威力も上がった訳だし。(5とか6ぐらい?)
492長くなったので分割465:2009/01/27(火) 22:26:53 ID:jkHIdZja0
名前ミスったorzorz連投すまん。
なんか規制にひっかかたんで・・・
>>あとデザクがコストの割に…って、低コ帯で一番使い勝手いいじゃない。贅沢すぎないか?
俺はむしろ強化された機体だと思ってる。

これみて今wikiの項目ざらっと見てきた。
うーん・・・でも微妙w今までデザクを「やや低コストで格闘機みたいな近距離機」
と見ていたからけっこー見方を変えるのは難しいが・・・。
まあ自分なりに使ってみてみるよ。
でも装甲値はコスト分相応にしてほしいような。。。
>>だから例外もあるって。わざわざ書いたのに…w
あーミスったorz
よく読んでなかったorzあとでプロガン3機をアッガイで張り倒してくるorz

>>479
COD4の連続キルボーナス的な感じなんだが。。。
なんだ気のせいか。
493ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 22:29:14 ID:adbfWsIp0
射程下がってTDで新スナ使えるかどうか不安だったけど
スナUは旧Verと殆ど同じレベルで使えるな
TD66でスナ入り編成はRev1の頃と同じく有効のようだ
ゲルJは乗ってないからわからん
494ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 22:32:39 ID:0KCSVE700
>>486
ターミナルの件って何だ?
495ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 22:36:52 ID:DgWfPDiH0
>>494
いや、確か毎日リセットかけないと戦場が移行しなくて前の日の状態だとマッチ率が極端に悪くなるって話
496ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 22:37:03 ID:mDN3kmUG0
新しい戦場へ移行するには、ターミナルの再起動が必要らしい
してない店舗はrev違いのように扱われ、同じように再起動してない店舗としかマッチ不可能
497ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 22:42:02 ID:dRYVfY1R0
すまん、ちょっと教えてくれ
今日野良の66で犬キャ乗った時のことなんだが

こちら護衛が2、敵アンチが3だったんで
左ルート、劣勢だぞ、無理するなとシンチャ打って引き気味に位置してたんだ
ちなみに編成は
護衛  プロガン、アクア
アンチ 高ゲル、ゲルビー、ゲルバズ
しばらくしたら、プロガン乗ってた大将が拠点を叩くと言い出した
しょうがないんで、拠点叩きに行ったんだが、1stは俺とプロガン揃って爆散

最終的には2ndで拠点落として勝ったんだが、拠点叩きに行くべきだったんかな?
俺にはプロガン大将の意図が分からん

後で携帯サイト見たら、結構勝率のいい人なんだが・・・
498ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 22:44:50 ID:8YGrATmL0
ターミナルで思い出した。
VCSについてターミナルに説明流れるけど、読んでみたら、
「VCSで店内同時出撃の人ともコミニケーションがとれます」
だって。
バンナム、VCS他店とのコミは想定してないんですね。
499ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 22:45:07 ID:0KCSVE700
>>495-496
それREV2.02で隠し修正されたんじゃないのかな?
500ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 22:47:12 ID:0hLPDztg0
>>499
店舗向けFAXの修正内容に入ってた記憶がある
501ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 22:56:43 ID:inmx/LLMO
>>497
せめて、その時のゲージ差と自拠点の減り具合を知らせてもらえないと答えようが無いと思うぞ
502ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:00:34 ID:rGlM/sQP0
>>497
味方のアンチが枚数有利だからMS戦しつつゆっくりライン上げればいいとは思うが
TDだと立ち回り次第で結構撃てたりするからな
503ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:03:02 ID:MvS+LMYXO
>>497
単純に「十分押さえれるから落としてくれ」ってことじゃない?
ダウン取りやすい護衛だから、ゲルビーの射線に君が気を付ければ十分行けそうだけど
504ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:03:07 ID:5MjRyvD3O
>>497
今日日アンチ>護衛なんて当たり前じゃないのか?
まあかなり護衛の面子に不満が残るけど

他はどんな編成だったの?もしマシ持ち近いたなら自分で何番機応援頼む、アンチよろしくとかシンチャ使ったほうがいいよ

ちなみに護衛が相手アンチより1枚少ないくらいじゃ普通は拠点叩きに行くよ。
505ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:10:35 ID:I2NB2AqN0
>>497
44の1護衛2アンチと66の2護衛3アンチは定石中の定石だよ。
それで拠点叩きに行かなかったら、催促されても仕方ない。
流石にそんなシンチャ打つ大将ならラインは上げてくれてたんだろ?
66ならファーストで落とせなくてもまあ仕方ないよ。

固定砲台じゃダメダメだけど、犬キャなら避けながらいくらでも打てるべ。
たとえば敵がその編成なら、射二機に赤ロックで睨まれたら(正対するから分かる)どちらかに味方が噛み付くまでは打たない。
敵が正面か真後ろにいる時は打たない。とかね。
あと、連邦砲撃ポイントはいい岩があるから、フリーがゲルバズならなんとでもなる。


つーか、>>497への嫌味と受け取らないで欲しいんだけど、
今の少将(だよね?)のレベルを再認識させられた罠(´・ω・`)
506ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:13:35 ID:cksUI4vMO
>>497
敵と味方のアンチの枚数は一緒だからほぼ同条件だよ
味方を信頼してるかどうかの違いだと思う
507ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:13:44 ID:BFhA2KQoO
>>494
【ターミナルの件(たーみなるのくだん)】
体が牛で頭が人間の妖怪。
その妖怪は世の中が混乱に見舞われると現れ、予言を遺して消える。
【ターミナルの】と付いてるのは【トイレの花子さん】みたく、
現代において目撃例が多発しているのがターミナル前だからであろう。
508ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:17:10 ID:dRYVfY1R0
497だがみんな、ありがとう
参考になりました
なんかな・・・最近ダメな味方もしょっちゅう引くから考えがチキンになってたんかな・・・

実はこれでも、rev1から通算して半年くらい中将なんです、スマナイ・・・
509ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:25:41 ID:konepRab0
>>497
ゲルビーかゲルバズのロックさえ取れば余裕だろ

あとはアクアが高ゲ抑え プロガンはどっちかを抑えればいい

砂漠なので装甲2として
325はそうそう高ゲかゲルバズに削りきれる代物ではないしな
510ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:27:01 ID:DcquTjDvO
>>508

《ドンマイ》
皆様のとおり、最低限の機体数はそろっているので拠点叩くべき。
とはいえ、>504のとおりアンチに回って欲しいメンツだな。
てか、連邦の護衛向きの機体が白ザク以外わからん…。
511ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:27:17 ID:QvEyGaNlO
>>497
【劣勢だぞ】
512ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:28:48 ID:MvS+LMYXO
>>505
定石…なのか?
TDは拠点撃破速度で勝敗の半分は決するから、他MAPよりもさらに
火力が高い連邦は護衛→ガチ、アンチ→足止め重視、だとずっと考えてた

さすがに4護衛2アンチみたいな過多になると市ねと思うが
513ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:29:47 ID:QvEyGaNlO
枚数あってて拠点行かない将官まだいたんだね
地雷中の地雷ですな
514ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:31:59 ID:I2NB2AqN0
>>508
こちらこそスマンカッタ
まあ、最近は本気でタンク先頭なんてザラだからな。
今はサブカAクラスでやってるんだが、タンク出した時に護衛2機なのにアンチ2機に拠点前まで下がらせられた時はどうしようかと思ったぜw
しかも何で俺が殿なんだよwww

>>510
ショボくなったとはいえ、66なら陸ガンはまだ現役だ・・・焦げはごめんなさい('A`)
515ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:34:07 ID:MvS+LMYXO
>>510
単機かそうでないかで変わると思うよ
単機ならマシ持ちだけど、複数機ならアクア+爺さんorプロ
って感じで瞬殺狙えば護衛として十分働けるよ
516ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:36:56 ID:8YGrATmL0
ぶっちゃけ、ゲルバズって単語が出てきてるのがびっくりなんですけど…
517ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:38:27 ID:konepRab0
>>516
最近の将官にはよくあること
518ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:39:38 ID:DgWfPDiH0
>>517
バズ使いたいんならドム使えと思うがなw
519ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:40:48 ID:8YGrATmL0
>>517
砂漠なら将官ガチ戦でありなのか!
とか思っちまったよ。
520ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:41:27 ID:konepRab0
>>518
同意だわw
今日MAP中央でいきなりチャージをはじめたサイサバズBをみたときはさすがに吹いた

そのあと40カウントずっとそこに居たが
521ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:43:24 ID:A9Y+aOMj0
ゲルバズや高ゲルAマシのあいだは罰ゲーム なんてのも今の将官には通用しなかったりするん?
522ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:43:33 ID:rGlM/sQP0
全員撃つって結論なのは結構違和感あるな
TDでその相手で味方アクア+プロガンならアンチ側がかなり有利なので
アンチの成功を信じつつ緩やかにライン上げる方が確実だと思う
両軍落ち前提ならギガン率高いジオンの方が弾数少ない分有利
枚数あってりゃ何でもいいって訳じゃない

まぁ自拠点が撃たれてるならそんなことも言ってられないけどな
523ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:45:06 ID:iG97yTHI0
そういえばSNS徘徊してて見つけたんだが
「シンチャテロ防止」
する修正はいったのね
地元のやったな厨が連続でやってても反応しなかったのはそういうことだったのか
524ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:45:28 ID:I2NB2AqN0
>>521
ゲルバズは本当に捨てゲーで消化するしかなかったからしんどかったわ('A`)
まあ、順番入れ替えたのはバンナムGJだと素直に思うw
525ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:45:35 ID:kYguyP3yO
>>510
スト・陸ジム・環八・犬凸・蛇辺りなら護衛出来ると思うよ。
526ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:46:18 ID:BFhA2KQoO
>>518
ガルm……いや、何でもない。
527ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:46:47 ID:8YGrATmL0
>>521
とりあえずお前さん、wikiで
ゲルの武装支給順
焦げマシABの性能
確認してから書き込んだ方がいいよ。
528ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:48:28 ID:konepRab0
ゲルビーは早急にコストうpをなくして赤偏差を消すべき
みずらいったらありゃしない
BR機があれしかないから使わざるを得ないが

ん?ゲルG?そんな機体ないよ
529ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:50:05 ID:7CmUj7EW0
おっ、ゲルググも初期装備でBRになったのか。苦手なバズ使わなくてすんでラッキー
   ↓
なにこのBR…… リロード長くて照準勝手にずれる……orz←イマココ

連邦だとG3はちょくちょく使うんだが、ジオンだともうゲルキャ一択になっちまった。
530ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:50:40 ID:uLzDRLLA0
>>523
昨日やられたけどなぁ

>>528
今絶賛申請中なんだが・・・
何なの?実質ゲルビーまで射カテ禁止って何なの?
531ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:52:02 ID:konepRab0
>>530
練習には良いと思うよ
まあ将官戦では使わないでね!ってだけで
532ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:52:43 ID:DgWfPDiH0
>>530
勝てるかどうかはランナー次第だ
533ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:52:49 ID:I2NB2AqN0
>>522
基本的にギガンのが先に落とすから、余計に手間取ったら負けだと思うんだけどな。
MS弾も飛んでくるようになったら目も当てられないよ。

>>523
今日はやったな連呼されたけど、数倍打ってたってことなのかなw
煩いから、叩くぞって返したが・・・
534ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:53:34 ID:BFhA2KQoO
ギャンって次期量産計画コンペにBR開発が間に合わなかっただけで、
やる気を出せばBR装備できるんだよね?
真ギャン:メインBR、サブ盾ミサを出せや!
535ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:53:51 ID:I2NB2AqN0
>>530
青葉区でドムを使うんだ
536ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:54:25 ID:konepRab0
そもそもTDは
開幕「まとも」

な展開だったらタンクは叩かれないはずなんだがな


どこをどうしたかなんでおまえここいんの?ってことになるともうひどい
537ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 23:54:49 ID:5MjRyvD3O
>>527
>>521はあなたみたいな新参将官が増えたと嘆いているのですよ




釣られた?
538ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 00:01:23 ID:DgWfPDiH0
ver1罰ゲーム(初期状態)機体
ジム改、ヘビガン、ジムキャ(後期)、量タン

ゴッグ(初期)、ザクT、ザクS(初期)、焦げ、ザクキャ(後期)、ドムキャ、サイサ、ゲルG

ver2
ズゴックS、坊や、ゲルG、ドムキャ、ザクタンク

こんな感じかな?
539ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 00:03:50 ID:YNK2ltPjO
CR 機動戦士ガンダムはまだですか?(´・ω・`)
540ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 00:04:20 ID:ZqZvzb7s0
>>538
ver1の初期状態の罰ゲームなら、旧ザクALL斧が一番効果的だと思う
541ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 00:08:54 ID:EC83XUk10
>>538
むしろ白タンの罰ゲームはRev.1後期だろう。
俺はジオン側は後発中将だったから、結局Rev1ではコンプしなかったわ。
こないだのTTバンナム&ふわじゃん練習祭りでようやくコンプしたw
542ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 00:08:54 ID:Y7f4lIP10
>>538
ガルマって支給はセッティングだけなんだが、罰ゲームってどゆこと?

まあガルマ出されたら、味方が罰ゲームというのは理解できる
543521:2009/01/28(水) 00:10:35 ID:0BbTz7Z60
>527
<読解力 向上求む!>
昔はこんなのもあったけど、最近の人は知らないのかな?ってだけで
支給順が変わったのは知ってるよ。
そういう知らない人も将官やってるんだなー ちょっと味方に引いたら怖いなー と皮肉ってみました。

>537
<援護 ありがとう>
まぁ、俺もタンクでA砲B砲と言われてもわからない将官なんで
たいしたことないけども。
544ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 00:11:08 ID:3/NvQ43M0
>>540
むしろそいつは出すまでが罰ゲームw

>>541
そうだマカク出すのに必要だったなw

>>542
味方が罰ゲームでおkw
545ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 00:14:20 ID:lD0qCrhEO
>>539
遥か昔にとっくに出たよ。
546ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 00:15:29 ID:y0cFLbJ70
>>541
稼動当初から連邦のみやってしばらくたってからジオンを始めた俺には
白タンなど容易かった

今は楽で良いよなポイントだし
547ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 00:16:31 ID:W7RpdQeBO
>>543
B砲懐かしいな。GCしかマップなかった頃リアルに降格覚悟だった
548ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 00:16:32 ID:ijrMn7ti0
産廃機体乗って罰ゲームなんて、フルバーして仲間内でネタにする時だけだろ?
普通に野良で味方を罰ゲームに巻き込んでる輩が多くてかなわんよ。
549ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 00:19:50 ID:W7RpdQeBO
>>538
REV1最初期だったらタンクは罰ゲームに近かったよ
ただその代わりノーロックでモビ取りまくる神が存在していた時代でもある
550ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 00:20:16 ID:SlNOpetRO
味方を信じてB砲マカクに乗ってた頃が懐かしいぜ…
551ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 00:28:13 ID:EC83XUk10
B砲の頃は「護衛しない」なんて有り得なかったな、出してくれただけで感謝で・・・
何とかして拠点を割らせてあげたい一心だった。
552ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 00:33:32 ID:FxEpyhRz0
逆を言えば、タンクが拠点に固執して4落ち降格もざらにあった時代だ
今はDASのおかげでE降格は減っただろうよ。引いても出来る仕事(垂れ流し)があるからな
553ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 00:34:52 ID:l+9E5WVp0
>>540
罰ゲームと言われたALL斧に44で乗った大将が1落ち600点を出しているのを見て
上位ランカーってのは次元が違うんだということを思い知らされたことがある
人間性能の違いはどうしようもないよな
おかげで今は廃プレーしなくなったから今は感謝してる
554ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 00:35:41 ID:MX1MjyZQO
と言うより、味方バンナムがコストもカテも考えず、当たらないA弾元旦選ぶんだぜ?

しかもこっち肉2、相手オール肉でだ
555ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 00:37:56 ID:Z6213thh0
勝利のために動ける奴が乗る機体だったな>B砲タンク
敵がアンチならD確定でも退ける潔さを持ってないとダメ
勿論味方がダメでも点が入らないから乗り手不足

俺みたいにタンク好き!って奴は変人扱いだった
556ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 00:39:26 ID:ZsEhIt9p0
>>554
俺そういうマッチングになったことないんだけど
今ではもう起こらない現象なのかな?
タマに起こりうる?
557ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 00:41:23 ID:FxEpyhRz0
>>554
バンナムが遠を選んだのっていつの話だよ。基本格〜中だったろ
肉入りが切断された時はバンナムがダミープラグしかり運転したはずだが

>>556
今はバンナムor同数対戦のみ
rev1のいつだったか、そのマッチングシステムは廃止された
558ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 00:45:38 ID:ijrMn7ti0
>>554
初期の22とかで格格とか選ぶとバンナムタンク出してたな。

>>556
簡単、グフカスが追加された辺りでなくなった記憶がある。
559ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 00:46:04 ID:3tL5YsRd0
>>557
超初期だな
こっち俺だけ残りバンナム
敵肉入り3バンナム1は一体どんな罰ゲームだったのか今でも謎だ
560ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 00:47:09 ID:ZsEhIt9p0
>>557
dクス
前に友達から似たような話聞いて不安に思ってたので
561ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 00:51:09 ID:GPCIF3NJ0
砂2のバグマジで直ったの?

目の錯覚であってほしいけど
リプレイの撃破シーンで直線に照射していたビームが
30度くらいぐにゃっと曲がってたぞ
562ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 00:58:23 ID:ZsEhIt9p0
>>561
ゲシュマイディッヒパンツァーだ!
563ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 01:12:06 ID:iPhpgWa/O
見ててサシなら避けられるとはいえミサイサの誘導がバグじみとる…
564ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 01:16:01 ID:v9OCZxnm0
>>538
最初期の陸ガンの初期装備は罰ゲーム機体だったぜ。
バルカン+Aマシでザクより遅い190コストとか産廃過ぎた・・・
565ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 01:17:22 ID:JduoLtL90
罰ゲームってのは、消化せざるえない機体の事だろ?

タンク出すために、低性能のジムキャ&ザクキャ乗らないといけない(REV1末期)
マカク出すために、低(rya
シャザク出すために、厨距離(rya
ダム出すために(rya

そうゆう話じゃないのか?
566ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 01:25:55 ID:0+gT6P0oO
俺昨日のAクラスの4VS4で肉3対肉2を見たんだが…
リザルト画面も最初にみて見間違いかと思ったが二戦目も見たので絶対間違いないかと

マジでジオンの2人かわいそうだった
567ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 01:26:55 ID:lQnha8Ry0
なんかrev2燃えないなぁ

個人技の戦場への影響力減っちゃったし
一人じゃどうにもならんから
個人技極めようって感じでもないし

将官クラスですら崩壊しちゃってるから
熱い闘いになる事なんてまずないし
こっちバーストで出ても
相手弱すぎてつまらんし
相手に強いバースト引く確率低すぎてなぁ
あ〜あって今日思った

久しぶりにマッチした古参将官も軒並みゆとってるし
もうダメポ
568ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 01:40:17 ID:zb4PXFplO
新機体の情報来ても全然wktkしないもんなあ
絆もそろそろ卒業に近いぜ
569ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 01:43:59 ID:l+9E5WVp0
そして>>567は明日も朝から500円を投入しているのでした
570ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 01:45:07 ID:HPpg2jyP0
デジムのレールガンがコロニーレーザー並みとかガードカスタムのアーマーが実はパージできるとか考えると幸せだぜ
571ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 01:47:29 ID:lQnha8Ry0
>>568
かもね
長くいすぎたよ
絆の魅力って機体やMAPとかじゃなかったんだよなぁ・・・

>>569
以前は10万以上使ってたけど
今月2万くらいになっちゃったお
572ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 01:48:11 ID:1TqFyveCO
初期の中距離機なんか弾当たらなくてだな、中距離で点数取れる奴なんか職人なんて呼ばれてたんだぜ。
573ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 01:52:56 ID:3tL5YsRd0
>>572
思えばその後、中距離キャノンはアホでも当たるような仕様になったから
それ以降中距離=厨距離って言われ始めたのかもなぁ
もちろんその前の当てにくさっつーのが一部で不評だったとかもあるんだろうけど
歩いてても避けられないジムキャガンキャのA弾は未だにトラウマ
574ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 01:53:25 ID:lQnha8Ry0
>>572
初期のジムキャでよくSとってたけど
あれ実は青5で動き回りながらメイン垂れ流しで結構当たったのよね

弾数も爆風も誘導もあったしリロそこそこだったし
相手も回避技術低かったしで
ひたすら右トリガー連打でどうにかなってたw

あのころみんな「とりあえず撃つ」ってのがなかったからねぇ
周りが四苦八苦してた印象がある
575ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 01:54:26 ID:mHcf41Cb0
1.01までに中距離で当てられるようになった人は1.02からは軒並み高い戦果を上げてたよ。
今じゃ当てられる人間なんて極一部だしな。
当てたじゃなくて当たったなやつが多すぎる。
まぁ中距離なんて出した時点で地雷扱いだったから仕方ないといえば仕方ない。
576ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 01:56:43 ID:bGOiOKF70
デジムには期待している
レールガンなんて今までにない武器だし
まあ付くか分からんけど
577ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 01:57:33 ID:+mWmCc110
陸ジムが3連撃94ダメで、今と比べ物にならないくらい機体性能良くて
ザクUがLSCでタンクを溶かせ、コスパ最強機体を言われ
機動戦士陸戦型ガンダム戦場の絆と呼ばれた時期もあり
赤鬼は塗装量で60コスト追加されていると言われちゃってた

そんな時代が一番輝いていたとおもうのだが、これが思い出補正というやつか
578ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 02:01:02 ID:joEIMpB70
>>577
全然輝いてねぇって。
連邦:陸ジ 生ジム 陸ガン タンク
ジオン:ザク グフ タンク

これしか選択肢なかったじゃんよw

個人的な最盛期というなら、
旧版最後期だなあ。
579ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 02:04:04 ID:bGOiOKF70
>>577
最初期を知らないんだが94ダメってマジかよw
今そんなんにしたら壊れ機体とか言われるのかな
580ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 02:05:31 ID:mHcf41Cb0
>>577
LCSが猛威を振るったのはザクUじゃないだろ、ドムトロだろ。
ザクUじゃタンク溶かすってほどでは無かったよ。それでも強かったが。
581ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 02:07:20 ID:+mWmCc110
>>578
最高だったじゃないか・・・末期の辺りは指揮官機体がうじゃうじゃでなんかなぁ・・・と
バランス保たれてきて一番楽しい時期だったけどもね

というかもうアーケード撤退してVer1準拠で据え置きで発売してくれ

XBOXでもPS3でも出たほうハードごと買うからさ〜
582ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 02:08:40 ID:DsHqL6ktO
ミサイサBの誘導力落ちてない?

ギガン青1
引き付けダッシュタックルしたら余裕で避けれるんだけど
583ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 02:10:26 ID:mHcf41Cb0
ダッシュタックルでよけられるのを果たして余裕と言ってもいいのか甚だ疑問なんだが。
それでもよけられないなら必中だろ。
前から誘導2段階目までひきつけてのブーストならよけられた。
584ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 02:12:03 ID:7BLvjGLgO
>>582
何を今更。そもそもフワジャンで避けれるだろうが。

まぁ、それでも当たるやつは当たるけどな。
585ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 02:19:36 ID:ZsEhIt9p0
>>581
PSPで出るらしいね
何故かVer1.01の状態で
586ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 02:20:24 ID:DsHqL6ktO
>>583

そうなんだ?

わしのメインは連邦なんだけど
今回のバーうp前まではミサBがSクラスでバカスカ当たってたんだ。
んで、久しぶりのジオンTDでマゾプレイ(出撃)してみたらこんなもんだっけ?て思った
587ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 02:23:41 ID:DsHqL6ktO
>>584

そうなん?じゃあ相手が残念で当たってただけなんだね…

超兵器(笑)だね
588ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 02:55:50 ID:mHcf41Cb0
>>585
デマ乙
グフカスが居るから少なくとも1.03↑だ
589ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 03:35:35 ID:IH6JnHFh0
ひっでぇマジレス板だな
590ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 03:52:16 ID:ZsEhIt9p0
>>588
ホントだ、スマソ

てかモンハンみたいにVer2を後から発売するんだろうなぁ
出費がかさむ
591ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 05:35:03 ID:LEZvYvHYO
>>590
買わないという選択肢のあるでよ。
592ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 05:42:27 ID:ZsEhIt9p0
>>591
まさか!
このために3台目のPSPを買ったのだから
593ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 05:56:04 ID:ZTCwhiIm0
プロガン居ただろjkwww

ってPSP絆なんて金足りないゆとり用だろ。

間違ってもPSPで上手く言ったからってアケ来ないでね。
コレでたらもう少しPLの質上がるかねぇ。
594ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 06:24:57 ID:MncTh1jrO
金足りないなら買わないだろjk
595ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 06:31:27 ID:NHSqGE/90
俺は一応PSP版買うぜ。ここ最近PSPで楽しめるゲーム持ってなかったし
>>593 の言うとおりに「PSPでS連発だしアケなんて楽勝だぜ」的なのが増えて本スレや晒しスレでのグチの捨て台詞で「即決したけりゃPSP版でもやってろ」とか増えそうww

とりあえず俺はミッションモードで面白い課題あればいいな的な考えで買います

ダムAを立ち読みしたんだが説明文に「紹介した4機以外にもロールアウトするらしい」と書いてあったんだが。ゾックでないかな?問題点は頭のメガ粒子砲をどうするかだがw
596ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 06:52:43 ID:cHh5MAQYO
バンナム死ね。今すぐ死ね。

何で月間報奨の件であんなにクレームが出たか考えたか?
Rev1の獲得量に比べたらハナクソだったからだろ。
それで直したと思ったらレート0.1? 1クレ20mp前後?
何にも分かってねーじゃねーか愚図共が。

もう本気でこのゲーム終わらせたいんだな。
今の糞仕様は終了時に文句言うゴミを極力減らす策略か?
素晴らしい手際の良さだ。
597ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 07:01:24 ID:2BaLLOdC0
>>595
ゾックの煙突ビームは、サイサバズBのように立ち止まってチャージと予想。
チャージを始めるとうつぶせになるゾック・・・。
とんがりを支点に旋回は可能。w
598ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 07:01:39 ID:3/NvQ43M0
本当にver1のころはよかった・・・
懐古と呼ばれるかも知れないが、それでもやはりよかったものはよかった
しかしザクキャノンのWASなんて誰も望んでないのに修正入れた辺りからつまらなくなったな・・・
599ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 07:11:38 ID:IxXzP40T0
REV1の頃の方がよかったって言う人のためのPSP版ですよ^^
600ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 07:41:22 ID:hHvcUJ8/O
下方修正ってのはなんでも駄目にするよな
601ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 07:42:57 ID:2R/HJ5000
>>598
『ゲームとしての楽しさ(爽快感?)』は、
確実にRev1の方が高いと思うよ。

ニコでも良いからRev1動画と、
今のRev2動画見てみ?
602ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 08:09:32 ID:ZsEhIt9p0
>>600
確かに下方修正しすぎは良くないよね
でもあんまり上方修正しすぎると(特に機動性)
このゲームの場合3D酔いが酷くなる可能性が出てくる!
603ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 08:24:41 ID:PIpNWsBY0
みんなrev2さんざん言ってるけどさ、野良専のおれとしてはVSCあって近最強伝説のなくなったこっちのほうが面白いんだけどな。正直クラス分けとマッチングを戻せばいいだけの話じゃね?
604ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 08:26:30 ID:udOJFQbSO
PSP版でもオンラインで負けた腹いせに回線抜く奴が必ず現れそうだな
605ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 08:31:15 ID:fbylCRt1O
今のほうが、頭使うから楽しいよ。

マッチングさえ良くなれば文句ない。
606ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 08:32:20 ID:EkX0A1FmO
俺ももう慣れてこっちのがいいな
マッチングシステム以外は
607ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 08:38:45 ID:BCgo8Z+LO
狙カテの射程は戻すべき。

あとマッチングをだな。
608ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 08:43:32 ID:a4pAg7OX0
鳥取カニ漁船団自重
609ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 08:47:26 ID:+mWmCc110
狙撃の射程は新900、旧800にしてくれ!
てか射程短いのにレーダー広くて感覚狂うよ
まだロックできねぇの?!っていうパターン大杉
610ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 08:56:24 ID:l+9E5WVp0
もう1月も経ってるんだからいい加減感覚や戦術を修正しようぜ
ゲーム性変わったのにいつまでもRev1みたいな戦い方してりゃ微妙に決まってんだろ
611ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 08:57:36 ID:xmIF7kgCO
>>601
確実にとか断言されてもなぁ…
枚数合わせでしか射には乗らないけど、俺はRev2も面白いよ。むしろプレイ回数増えてる。
まあRev1で近>遠>格の搭乗率だったからってのがあるだろうけど。
格はいつも不動クンばっかりでうんざりだった。

マッチングは有無を言わさずクソだがな。
612ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 09:17:17 ID:l+9E5WVp0
ちなみにRev1初期から中期で皆が忘れそうになっている黒歴史
・キャノンの弾速が極端に遅く着地狙って撃ったのを見てから歩いて避けれた
・タンクが1秒リロードで拠点破壊があっという間
・タックルダウンがそのままのダメージだったのでマシ持ち相手や乱戦地帯ではタックル推奨
・連撃ダメはコストによらずほぼ一定 着地硬直も同じ 回復もコストによらず速攻&歩いててもOK
・マカク赤2の高速移動
このくらいかな
当時は色々とレベルが低かったから現在の技術&戦術レベルで初期の絆やったら
全然違うゲームになりそう
613ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 09:26:40 ID:QaO7LNa6O
>>607
狙の射程は戻さなくていいだろ
せっかく拠点合体がいなくなったのに、また出てくるじゃん
JUやTDが前よりも楽しくなったのは狙の射程が短くなったおかげで
614ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 09:28:25 ID:7EzpDVf3O
>>612
着地硬直が全機一律も追加で
615ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 09:34:26 ID:BzBc7ewCO
>>612
ザクザクグフタンクの時代だったな>硬直同じ
あの頃はザクが楽しかった〜w
616ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 09:39:07 ID:ATRkC0leO
>>613
JSの禁止(ジャンプしたらロック不可能)
見つかったら死亡確実の移動と硬直

これなら距離戻してもいいw
617ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 09:40:40 ID:K9jjViQqO
ロケテが懐かしい、2次ロケテからだけどラケVS頭ミサラン
1次のBRってどう強かったの?誘導があったとか聞くんだけど
618ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 09:44:12 ID:Y+btPnqNO
>>614
書いてあるがな。
619ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 09:45:52 ID:BzBc7ewCO
>>612
・特殊条件機体連邦はガンダム、ジオンは洒落ザク
・上位10名だけにサイサリス、テストパイロットの権利を(ry
・ドムトロ驚異の誘導連射ラケバズ
・88実装、実動後は84など当たり前
・狩りが横行(将官と似非等兵のバースト可能)

このあたりも追加で
620ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 09:47:20 ID:+4l6ICSpO
>>617
初期はグラップルとか普及してなかったので一部を除いて硬直さらしまくりだったからバシバシ刺さった。
硬くて、早くて、痛い(BR)のがガンダムだった。
あまりに猛威を振るっていたので、防御に補正がかかっているとかまで言われていた。
621ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 09:56:25 ID:K9jjViQqO
>620
防御補正懐かしい、他にもスナと02にあるとか言われてたっけ
1次ロケテにダムはいなかったんじゃ?陸BRまででしょ
後近トロが紫だったり大ダメージくらった場合即死せず1残ったり
622ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 09:57:04 ID:T5t1bbnFO
>>613
貴様連邦兵だな?
ミサイサ多すぎです><
623ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 10:12:18 ID:fbylCRt1O
>>621
ダムが猛威をふるったのは本稼働初GCの時だっけ。
あの頃は一等兵だったから持ってなかったけど。

624ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 10:17:00 ID:ZVqNYWvWO
初期のジムキャCはまったく違う武器だったな
625ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 10:30:15 ID:BCgo8Z+LO
>>613

拠点合体してる程度の砂なんかどうでもいいよ。
626ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 10:34:57 ID:EbFwdsG/0
初期のダムの強さはプレイヤー全体の回避スキルが低かったことと拠点回復の仕様によるところが大きいかと。
627ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 10:38:13 ID:BBs4MDhq0
>>625
敵に出てきたらどうでもいいが味方に引くと激しく萎えるじゃないか
628ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 11:09:45 ID:ZgJoiffAO
>>626
取得条件や階級の昇降格が現在より機能してた
のも一因だろうね。
629ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 11:17:14 ID:pnW2UR9F0
>>624
拠点攻撃もできるMS用弾だっけ
初期のキャノン系は性能低いのも相まって中途半端すぎる感想しか持ってなかった気がした
630ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 11:23:27 ID:ndtsX6bq0
誰も触ってあげてないから、触れてあげよう。

>>555
僕が誰よりもタンクを上手くのれて、勝利に導けるんだ!(><)ですね、分かります。

……ゆとり乙。

しかし……もう末期だね、本当に。
マッチも糞だし、将官も糞だし、運営も糞だし、何も良いとこがない。

せめて、
・階級制度をRev1.xxに変更。その上でRev2.xxのマッチング制度、ただし大佐はSAのどちらも出撃可能。
・4階級以上離れているバーストは、最上位に階級をあわせてマッチングする。
・降格制度を復活。
・射カテはそのまま、狙は射程を旧750m、新850mほどに伸ばす。
・バンナム戦は昇降格に含まない、マッチングシステムを元の状態に戻す。
・格はループ復活 or 連撃ダメアップ。またQD時の射撃ダメにボーナス補正を付ける。
これくらいやってほしいなぁ。

痺れるような戦いがしたい……。
631ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 11:35:08 ID:XH1nUIfy0
>これくらいやってほしいなぁ。
ほんと君は黙っててくれ
書いた文見直せよ
632ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 11:36:07 ID:cVTwKONi0
それされるとタンク死ねるんですが、いやマジで
633ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 11:37:05 ID:fXtvKptRO
>>630
懐古主義の脳筋乙w
戻ったら戻ったで文句言うんだろ?
大佐不要、ポイント無しで将官維持させろっていうのがユーザーの意志だったはずだが
634ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 11:40:28 ID:AgY0i7N+O
何回も言われてるけど何故バンナム戦で昇格できるようにしたんだろう
ウチのホームにもバンナム戦で中将にまで上がった屑がいるが・・・
 
バンナム戦の敵MSってポイント低いんだからせめて拠点も半分の100ポイントにすれば少しはマシだったのに・・・
あれ?これいい案じゃない?ww
635ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 11:42:01 ID:UPE59x+Z0
俺は拠点コストを上げて欲しいね。
タンクを出す意味がRev1に比べて薄くなってしまってるのが残念でならない。
636ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 11:43:59 ID:AgY0i7N+O
>>635
拠点ポイントはバンナム戦の話ね
637ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 11:59:38 ID:ofV/OrMr0
>>634
タンクだけS取るのが困難なのはダメじゃね
638ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 12:12:56 ID:P6Lf5/kZ0
機体の性能はある意味なんでもいいよ
戦術の組みなおしすりゃなんとかなるんだから
どうしようもないのはマッチング関係だ
639ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 12:34:38 ID:ATRkC0leO
>>634
馬鹿CPU相手にS取れない奴いるのか?

てか野良将官は未通し組しかいなくなるぞ

11を連チャンとか真面目に降格だわ
640ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 12:35:08 ID:1g5H9HoI0
タンクB弾だけだったころのうほうが今よりちゃんと護衛してくれた気がするのはなんでだろ〜
641ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 12:35:35 ID:rLp5Cs+8O
>>608
ロシアにカニ漁船が捕まったニュースのことか?
642ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 12:38:18 ID:iPhpgWa/O
>>640
護衛以前に相手がタンクに向かってこないことすらたまにあるっていうのがまた…
643ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 12:39:46 ID:5xM2Umn8O
>>640

>>630みたいな人間が居なかったからさ
644ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 12:41:16 ID:1TqFyveCO
>>617
初期のダムBRは上手い人が使えば強かった。
発射ラグが酷かったから当てずらいんだよ。
645ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 12:43:40 ID:BzBc7ewCO
>>639
CPUのAIかなり変わって格闘や慣れない狙撃じゃS取れないぞ
今のバカAIを舐めない方が良い
Sなんて慣れない機体じゃ全く取れないレベル
646ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 12:45:32 ID:BBs4MDhq0
>>642
たまにあるよね
トリガーを押しながら全体マップを広げて眺めているしかないのがなんとも
一番すごかった時は試合終了まで500以内に敵が来なかったぜ
647ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 12:46:10 ID:1g5H9HoI0
>>642
こないだのJU88でガンタンク乗ったら
砲撃ポイント付いて4カウントぐらいしたら俺の周辺に誰も居なくなったのには吹いた

そしてレーダーみてみると
ジオン砲撃ポイント側のくぼみに全員集合してやんの

これが大から小までの将官戦ですよ奥様

 
大佐から少将上がった奴には、二等兵で表示されるって奴の応用版表示して欲しいわw

アンチは基本タンクを攻撃しよう!

護衛は基本タンクを守ろう!

変なところでタイマンとか絶対しないようにしよう!

ってな具合で

枚数うんぬんはとりあえず「基本」ができてからにしてもらおう
648ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 12:50:46 ID:fXtvKptRO
>>640
気のせいじゃね?当時から格でアンチ固定な奴は山ほどいた
あと、タンク戦の質やセオリーも変わったから、姫タンクされると守りにくくなった
とりあえず考えもなしに突っ込む奴が回数だけでタンカー名乗ってたりするから、恐ろしい世の中だ
649ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 12:55:29 ID:iPhpgWa/O
>>646
あー昨日あったそれ
全体マップ開いて戦力が偏ってるのを指摘しながら
トリガー引いてるだけで拠点2落ちておま
650ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 12:57:11 ID:S7lOxSDoO
>>634
ここの住人みんなそう思ってる

651ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 13:00:11 ID:1g5H9HoI0
VSシリーズと同じくバンナムはポイント半分にすりゃいいのにな>>634のいうように拠点も半分

バンナムが半分だとまだ
33とかになっちまった時に囮として使えるかもしれんのに

そもそもなんで戻れ連呼してないと拠点から出てこようとするんだ?あいつら
その仕様もかれこれ2年このままだし、そろそろ直して欲しい

652ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 13:10:18 ID:fXtvKptRO
>>651
そうすると番南無戦はもれなくキャンプされてマシンガンの雨の中を戦うことになるがよろしいか
653ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 13:11:54 ID:joEIMpB70
>>652
射を出す知恵があればそうすれば良いだけじゃねw
654ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 13:11:57 ID:1g5H9HoI0
>>652
バンナム側ってもどれって指示でてんの?
出てないなら普通に拠点からでてくるんじゃないか
655ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 13:12:43 ID:YQcZnpMO0
その昔バンナムリセットという言葉もあってな・・
バンナム戦のポイント弄るより、素直に昇降格判定からバンナム戦外すべし
656ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 13:13:11 ID:5hhwnptK0
ポータブルのほうで見つけたw
ファミ痛.com
http://www.famitsu.com/game/news/1221200_1124.html
657ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 13:18:48 ID:TZThLPYk0
>>656
近距離は弾数増えたから前線の押し上げに向いていますって…

よろけを誘えない武器を振り回しても返り討ちにあうだけなんだが。
バンナムの開発陣の腕前がどういうものなのかが判る話だわ orz
658ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 13:19:50 ID:1g5H9HoI0
ガルマザクはヒット&アウェイ

そのまま編制からもアウェイですね
659ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 13:25:04 ID:iPhpgWa/O
>>657
F2サブバズ&近トロラケバズ「俺たちの時代だ!」
660ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 13:26:59 ID:ijrMn7ti0
>>656
「ギャンのニードルミサイルは優秀です」か。

「頭部バルカン」って、近はとにかく、格はダウン仕様のままだったよな…
661ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 13:27:08 ID:TBq5A2eq0
>>657
しかも豆鉄砲だからな(ww
662ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 13:28:03 ID:1g5H9HoI0
このままいくとよろけとれるマシついに配備!

しかしダメは一発2とかやりかねねえなw
663ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 13:28:27 ID:joEIMpB70
ラケトロは知らんけど、
F2はMMP-80ならサブバズも悪くないぞ。
ダメ取りでなく、よろけ取りと考えると普通に使える。

"使うなら"の話だけどw
664ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 13:31:17 ID:BzBc7ewCO
>>647
タンクに絡んでない少将の言い訳
「こいつを抑えて取れば勝てると思った」
「俺は1機抑えてるし十分仕事してる」
「拠点落とされたのは味方のせい」
「拠点落とせなかったのはタンクが下手だから」

タンクに絡まず状況判断もしない奴はAクラスでカオスってて欲しい
665ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 13:33:15 ID:1g5H9HoI0
>>660
ギャンコストはそのままなのに
よろけがとれるというだけでかなり弱くなってしまったというw

格が格闘きめるよりBRうちこんだほうがあきらかに効率いいのはどういう訳だよw
666ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 13:36:53 ID:IxXzP40T0
2.02になってから初バンナム引いた
何だコレ…敵の粘着っぷりが異常だぞw

拠点落とそうにも何故か味方が敵引き連れてずっと付いてくるから延々と狙われる
下士官尉官とかだとCD確定しちゃうんじゃないかコレ
667ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 13:40:21 ID:dZvJEotsO
近所にRev1稼動してる店があるオレは勝ち組かも
昨日もギャンでぐるぐる回したり赤蟹でQS決め捲ってきた
料金も200円で財布に優しいからついやり過ぎても大丈夫
Rev2だと料金が350円になるしやっててもいまいち楽しくないんだよね
668ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 13:45:49 ID:BzBc7ewCO
>>666
今まで引かなかったとか運良いな
俺は4絆連続で引いて怒りの余りギガン出してフルボッコしてしまった
669ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 14:03:47 ID:EbFwdsG/0
>なるべくどの武装を使っても戦えるように調整したので、いろいろな武装を楽しんでいただけたらと思います。
ははは。こやつめ。
670ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 14:05:11 ID:2BaLLOdC0
今のバンナム無双は、4vs4 じゃなくて 1vs7 だよな。

自分が1機に切りかかると、別な敵機がカットに来るのに、
自分が切りかかられても、味方のバンナム機はなにもしない。
ひどい時は、自分が格闘してる敵にマシンガンで被せてダウンさせるし。

自拠点にこもっても、敵は中央からこっちに出てこないし、
そのくせ、“もどれ” しても味方バンナムは、敵拠点まで行くし。

あれをAIと呼んで、AI研究者が草葉の陰でないてるぞ。
671ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 14:13:06 ID:1g5H9HoI0
>>669
つまり
ハイゴ魚雷B
ジムカス ジムライホウ サブバズ

でも十分戦えるということですね
バンナムでたからジムカス上の組み合わせでやってみたが
気づいたら格闘しかしてなかった
672ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 14:13:48 ID:MncTh1jrO
>>670
以前からCPUは拠点に辿り着いたら再度前進するよ
673ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 14:15:16 ID:xmIF7kgCO
>>670
エーアイじゃなくてAIちゃんだよ。
674ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 14:28:47 ID:yf3ce6oMO
>>670
肉入り引いてもよくある光景じゃないかそれ
675ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 14:34:57 ID:BzBc7ewCO
>>674
でもさ、俺たちがバンナム戦に求めてたのは
熱い戦いでもストレスのたまるそう言う戦いでもなく
爽快感のあるバンナム無双じゃないのか?
今のバンナム戦は怒りのあまり八つ当たりしたくなる結果と消化できない機体が残るだけだぜ
676ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 14:41:15 ID:P6Lf5/kZ0
延々と<応援頼む>を打ってるのに拠点に戻る味方バンナム
そのせいか敵の攻撃が自分に集中するんだよな
回復してる敵に射撃すりゃ避けるし、連激やれば砲台にカットされる
展開が悪いとストレスたまるよな
677ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 14:41:41 ID:BCgo8Z+LO
対戦したくて500円払った客にバンナム戦とかやらせんなクソガ
678ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 14:49:13 ID:vE2koRjfO
やっと少佐になれた新米です。
今までホームの大将に教えてもらってたんですが、その大将が転勤してしまってたので質問させて下さい。内容的に初心者向けじゃないと思ったのでこちらに質問しました。

44で枚数合わせがありますが、枚数を合わせるメリット・デメリットを教えて下さい。

格闘で3連→タックルをしますが最速タイミングだと相手に返されない でいいのでしょうか?
679ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 14:54:26 ID:zpXP8fuQ0
>>678
孫子曰く、戦争は数だよ兄者
680ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 15:14:10 ID:fbylCRt1O
>>678
とりあえず枚数合わせをどういうものだと考えてる?
それ次第だと思う。
681ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 15:42:36 ID:vE2koRjfO
>>680
とりあえず2護衛、1アンチの予定でゲーム開始

相手が2アンチ、1護衛なので 護衛から1人アンチへ

と思ってました。
大将の育成方針が大尉までは個人技
佐官からチームプレーだったので
682ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 15:57:29 ID:mmM6W/RYO
つまりだ…




バンナム機がドジっ子メイドさんならみんな怒りが収まるでok?
683ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 15:57:30 ID:vE2koRjfO
書き間違えました
684ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:01:50 ID:vE2koRjfO
書き間違えました
>>680
とりあえず2護衛、1アンチの予定でゲーム開始

相手が1アンチ、2護衛なので 護衛から1人アンチへ
685ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:03:18 ID:fbylCRt1O
>>681
これ状況が分からないんだけど、最初護衛ルートに2枚
アンチルートに1枚向かって相手が2アンチできたのを確認してから
こちらもあわせて2アンチにするってこと?

それデメリットしかない気がするんだけど。
オレの解釈間違ってる?
686ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:12:41 ID:K7e2/ZoS0
護衛1アンチ1は絶対に割くとして、残り1がどうするかはそのときの状況で決めるべきだと思う。

枚数合わせたからそれで満足して護衛なら護衛、アンチならアンチから切り替えができないのが致命的。
687ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:13:27 ID:lD0qCrhEO
>>685
その通りだね。
基本44は1護衛2アンチじゃね?
まあ、最近将官戦でもアンチ行ったら俺一人とか、タンク乗ったら護衛ゼロとかあるからな。
しかも、シンチャ無視する奴もいるし。
688ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:16:52 ID:fbylCRt1O
>>684
あっ書き間違えね。

それでセオリーとしては間違ってないよ。
シンチャ打って護衛機にアンチに回ることを伝えてね。
この時のメリットは敵護衛組を挟み撃ちしやすくなり、敵の2ndを防ぎやすい。
デメリットはへたすると護衛組が壊滅する可能性があること。

ちなみに両方2アンチならどうする?
689ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:21:30 ID:BzBc7ewCO
>>684
戦いで重要なのはスピードと判断力と戦略さ
タンクを絡めた戦闘を意識し何が最善か考えると良い
俺は高コスト2アンチし、1護衛なら護衛を一機が抑えつつタンク狩り〜護衛狩りへ
2護衛来たらこちらはタンク優位だからタンクをこかしつつ間に入る
護衛を削り相手の護衛を息切れさせる消耗戦を仕掛ける
こんな意識でやってる
護衛過多なんて手練れのアンチにとっちゃ鴨ネギだからあまりオススメしない
690ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:22:26 ID:ATRkC0leO
>>681
チームプレイなんて犬に食われてすでに糞だ

格は3落ちでもAB
近は馬鹿なタンクを盾にSAB
射は垂れ流しでSAB

これが2.2の方針だ

それに逆らう奴は佐官に落とす

負ける事よりCDEをとる事を恥と思え



byバンナム
691ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:24:16 ID:XH1nUIfy0
3落ちしてAとかBとか・・・
絆やってるのホント?
692ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:24:32 ID:ijrMn7ti0
>>684
どこで相手の枚数確認した?
タンクが大マップで確認して開幕即切り替えるならともかく、
砲撃地点近くで確認して切り替えるならデメリットしかない。この理由はいいよな?
>>686が言ってるみたいに、
護1ア1で、あとは1枚は護とア、どっちを有利にしたいか。
護1、ア2が将官は主流なんだっけ?
693ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:25:51 ID:zpXP8fuQ0
>>684>>689
2護衛ってのは結局マンパワーが余分になるんだよな
1護衛1アンチがデフォとして、残り1人は護衛に回るぐらいならアンチ行くべき
護衛担当の奴はアンチ2枚に対して敵護衛壊滅させた味方が来るまで死ぬ気で粘る事w
694ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:27:17 ID:vE2koRjfO
>>688
どうするんですか?

あと両方2アンチVS1護衛ならアンチ勝つと思うのですがリプレイ見るとファーストで両軍とも拠点落としてます。
何故ですか?
695ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:28:46 ID:K7e2/ZoS0
普通にできるが?>3落ちしてAB

今はまだしも、以前はその手のグフが多かった。そういう連中にかぎって編成じゃ格から動かない。
囲まれてるんでクラッカー放り込んで撤退支援してやっても引かないし顧みない。

自分が稼ぐのが第一、周囲の味方は自分が気持よく相手を切り刻めるようにするための奉仕要員とでも思ってるんだろう。

知人にそういう人がいて、もっと状況判断を鍛えるように言ったら
「格は切るのが仕事、それをフォローできないのはお前の腕がないから」
だとさ。
フォローをしてもらいやすい動きをするのも技術だと思うんだけどね……
696ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:30:07 ID:BzBc7ewCO
>>694
タンクが手練れなら拠点を1stで落とせるのは普通
あとは取りやすいMSを如何にして取り
こちらのMSを如何にして取られないようにするかな世界
697ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:32:18 ID:NPOgqF+wO
>>685
枚数合わせって考え方は、味方陣営各機の負担の差をなくす、のが目的であって、勝つ為の手法ではないと俺は思ってる

勝つ為に一番重要なのは、自分が遊兵になっている時間を減らす事であって、わざわざ枚数合わせる為に大きく移動する位ならそのままにしておいた方が良いと思う

味方のタンクは撃ち合いから遠ざけ、敵のタンクは撃ち合いの中にいれる
それが最大の目的であって、枚数合わせはその為の1手目の定石にすぎない
698ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:38:08 ID:FiX4HnR40
敵アンチが脅威にならない場合、護衛は空気してもよい。
極論、敵アンチと睨み合ってて拠点2落とし可能ならばそれでおk
アンチには空気してる時間が無い。常に敵護衛かタンクを削り続けなくてはいけない。
ゆえに4:4で2護衛などありえんし、高コが護衛もありえないと思ってる俺参上。
敵がフル護衛の場合・2護衛の場合・1護衛の場合、それぞれのケースで考えても、
2アンチ1護衛、もしくはフルアンチが無駄の出ない戦力配分になる。

フル護衛は下策中の下策。
だが、発生確率が極めて低い場合でもケースとして存在する以上無視すべきではない。
お互いフル護衛を選んだ場合は、お互いの拠点落ちが前提となり、完全なMS戦での優劣で勝負が決まる。
これはお互いフルアンチ編成での『運ゲー』と何も変わらない。
同じことを2回言ってる気がするが、戦力比が1:1で中の人の性能も互角の時、敵がどんな戦力配分をしたとしても、
『全てのケースで五分五分以上に持ち込め、無駄が出ない配分は2アンチ以上に限られる』
と『俺は』考えてる。

で、流れブッタ切るけどダウン値完全表みたいなの作ったら需要ある?
個人的に気になってるからまとめようと思うのだが。
wikiみたいに○○から連撃がいくつ入るとか日本語で書くのも悪くないが、
そんな説明より実数で明確に表せば、表見て計算すれば誰でもおkみたいなのを作りたい。
699ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:39:52 ID:+V/xYmadO
3落ちはB確定だぞ。
脳内でA取った事にしてるとは怖や怖や。
700ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:40:02 ID:NPOgqF+wO
>>693
アンチ1に護衛2は、護衛過多で片方が遊ぶ事が多いのはわかるが、その状態は敵味方双方で発生している事になるから、勝利を目指す上での有利不利はないと思うが?
701ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:40:24 ID:T5t1bbnFO
ずっと相手とどんぱちやっててタンク見つけてるのに殴りかかりに行ってくれない場合はどうしたらいいんだぜ?
でもって拠点落としたくてもタンク護衛もいないから落ちて復帰してきたやつがこっち目掛けてくるんだけど
タンク乗るのまじ難しいっす
702ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:41:20 ID:zpXP8fuQ0
>>694
2アンチに対して護衛の1枚しか抵抗してないって思ってる?
タンクだっ護衛が落ちたら次は自分なんだから拠点撃ちながら必死に護衛をフォローするんだよ

そうやって拠点をお互い1落しした時点で、どういう状況になってれば勝てるか?
ってのを考えて、その状況にもっていくのが44ってゲームだよ
その方向性へ持っていきやすいのが1護衛2アンチってカタチなんだ
ちょっと状況をイメージしてみよう
703ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:45:16 ID:FiX4HnR40
追記

枚数合わせや護衛重視は、
相手の戦力配分によって、初手から変化させる必要がある。『後手になるケース』が存在する。
フルアンチor2アンチ1護衛は、相手がどう動こうとも戦術を途中で変化させる必要が無く、
『決して後手に回らずに済む』と言うのがメリットだと思う。
相手も2アンチ1護衛だとしても少なくとも不利にはならない。条件は互角なんだから。
有利になる事をするゲームではなく、自軍の不利になる事を絶対にやらないのが勝利に繋がるゲームだと思うので。
704ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:47:08 ID:BzBc7ewCO
>>698
説明下手な自分としては目から鱗
格闘の回しとかサブ射のよろけとか気になるしあると便利だからよろしく!
705ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:48:18 ID:NPOgqF+wO
>>698

フルアンチは落ち戻りリスタの敵が味方のタンクあっさり食うのを止められず
拠点落としが敵より遅れて敗因になる事もあるぞ
706ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:52:39 ID:xmIF7kgCO
>>695
いいから3落ちAの動画撮ってこい。
707ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:53:20 ID:fbylCRt1O
>>694
お互い2アンチの時は枚数合わせにいっちゃダメ。
これだけは何があってもダメ。
1st防いでからタンクのリスタ狩りするか、
そのままラインを上げるか判断。

いきなり1stで拠点が落ちるのは大体アンチが
砲撃ポイントで待ってる場合。
だからアンチは敵タンクを迎えに行こうね。
708ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:54:09 ID:IxXzP40T0
>>695
今は3落ちしたらランクが1個下がる仕様になってる
だから3落ちしたら最高でもBしか取れないんですよセンパイ
709ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:54:12 ID:/h1BHTe2O
護衛してると、活躍した気になれるんだろ。
タンク餌に、ポイントも取れるしな。
710ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:55:12 ID:bXxP5Rm60
>>698
44単騎護衛ならジオンは焦げしかないと思うが
711ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:56:03 ID:NPOgqF+wO
>>702
悪いが、それって敵味方双方にとって試合がかみあいやすい(=やりやすい)ように駒を動かしましょうって話であって、勝つ為の考え方じゃないよな?

まあ、セオリー外した側が負けやすいのはわかるが、セオリーが手段じゃなくて目的になって動いてないか?
712ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 16:56:27 ID:vE2koRjfO
みなさんありがとうございます。
三割くらいしか理解できませんがみなさんの書き込みをコピペして階級があがる度に読みたいと思います。
あと枚数確認はタンクの人からボイチャで教えてもらってます。


最後に、一般論で構わないんですが、
タンク
ガンダム
プロガン
犬ジム(私)
この編成だと


護衛
犬ジム

アンチ
ガンダム
プロガン

だと思うのですが全護衛です。
この場合、犬ジムの私だけでもアンチいくべきですか?
713ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 17:02:35 ID:FiX4HnR40
>>705
それ、書いた後に気づいて、しまったと思った。指摘ありがとう。
敵がフル護衛を選んだ時のみとしておくと良いね。

何にせよ、ニートしてる(仕事してない遊んでる・空気な)味方を作ってはいけないし、
作らせてはいけないってのが基本概念。
フル護衛は護衛じゃない。タンク周りで乱戦してるだけ。
100歩譲って、味方タンクを姫タンク楽勝でしたって位に楽に拠点落とさせたとしても、
敵タンクも無傷が確定してるので有利にはならない。
拠点落とし後に、双方無傷のタンクを残して消耗した前衛同士でMS戦と言う『運ゲー』が始まるだけ。
こっちのタンクは無傷の保障なんて無いのに、敵タンクは無傷が確定してる&ステージによっては拠点裏に回られてる。
有利なんて絶対発生しないのがフル護衛。
714ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 17:02:42 ID:ijrMn7ti0
とりあえず、44、66、88いずれの場合でも、
味方護衛数+1=敵アンチ数
で、敵、味方タンクに絡んで動いてくれれば文句は言わない。
アフォな部隊展開多すぎー。
715ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 17:03:32 ID:3MUQKEVs0
サイサのミサAですが200mぐらいの距離で直撃してちょうど70ダメでした
あと陸ガンのマルチは100mぐらいの距離なら歩きに当たります、こちら高ゲルで2〜3発歩きながら当たったんで、マルチにも歩きに当たる距離と当たらない距離があるんじゃないでしょうか
716ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 17:03:59 ID:vE2koRjfO
追記
↑の話は
少佐昇格一戦目の月曜日の話です。
ちなみに私の判断は全護衛はタンクがきついのでアンチ行きました。
戦果はタンクの砲撃をアンチ無しより10カウントくらい遅らせました。
717ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 17:04:44 ID:HEl5d7nO0
>>712
犬事務が単騎アンチとかありえない。

てかその編成からおhるw
718ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 17:05:58 ID:LuGGIedlO
>>712
一般論でいいなら、44で犬ジム乗るな
せめて200にしよう

ダムとプロガンがアンチで近が護衛で安定
719ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 17:07:19 ID:F4w+cCkU0
>>712
ダムズに<〜番機><ここはまかせろ>連打汁
たとえマシを撃ち込んでも気がつかせるの推奨
犬ジム一機で行っても護衛に食われて終わるだけ
720ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 17:07:37 ID:BzBc7ewCO
>>710
Sクラス実情はデザク、ズゴック、F2、グフカスってとこだな
まぁデザク、F2辺りは火力もあり高誘導兵器もあるし敵アンチを削るのには向いてると
プラス思考で認める事にした…
焦げ乗っても護衛先に行かれるし2護衛は嫌なので護衛行けた試しがない
721ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 17:07:41 ID:fbylCRt1O
>>712
頑張って状況判断できる将官になって下さい。
情報に流されず自分で考えてね。

自分が犬ジムならそのまま全護衛でやるかな。
44ならできるだけ高コストで出たほうがいいとは思うが。
722ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 17:07:58 ID:bXxP5Rm60
>>712
その編成や全護衛がありえないけど
全護衛してるなら犬事務だけでもアンチ行くべきかもね
俺もver1で大佐だった頃はF2単騎で涙目になりながらアンチとかよく行った

ただ、そのガンダムとプロガンで果たして護衛ができるのか謎だから
いっそその場合は全護衛維持して敵のモビ取ってコスト勝ちしたほうがいいかも
理論上だと全護衛は確実に下策だがそのレベルだとなんか知らんが勝ててしまうこともある
723ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 17:08:55 ID:lD0qCrhEO
>>712
その編成って仮定なら。
先ずはダム・プロガンにボイチャでアンチに行く事を指示。
自分はタンクの護衛に向かう。
これが良いと思われる。
724ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 17:12:30 ID:NPOgqF+wO
>>712
俺だったらアンチ行かない
相手の護衛に食われるだけなので、全護衛→中間地点での開戦にもっていくしかない
725ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 17:13:15 ID:bXxP5Rm60
>>720
俺単騎護衛は常に焦げでやってるけど運がいいのかね
拠点を叩くここはまかせろ○番機○番機拠点防衛よろしく
タンクには悪いが開幕勝手にこれだけ打たせて貰う
これでも護衛来たらアンチに回るかもしれんが

焦げ単騎護衛すげー安定するよ
地雷にやらせたら目も当てられないことになると思うが拠点割れる確率は一番高いと思う
726ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 17:16:01 ID:BzBc7ewCO
>>712
タンク、援護する、ここはまかせろ、拠点防衛、よろしく
これを連呼。あまりにも行かないようなら格闘にタックルを重ねマシを味方に当てる
727ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 17:21:28 ID:NPOgqF+wO
>>726

味方にマシ撃つ暇あるなら他の事すべきとは思うがw

前提条件の問題が、アンチに行くか、行かないかなのに、選択肢以外選ぶのはなあ……

まあ、本当に相手の機体次第の事もあるから運だとは思う
728ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 17:22:40 ID:ATRkC0leO
>>725
護衛が焦げだけなら無理しないでMS狙ってポイント稼ぐよ

てか落ち戻り組に食われる
729ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 17:22:50 ID:FiX4HnR40
>>710
高ゲはかなり特殊なケースだから除外した。
高コ=高火力・高機動・高耐久だと解釈してくれ。高性能と。
で、>>698で護衛は空気してても良いと書いた。
つまり、空気すべきor空気しても良いケースがあるって事だ。
空気護衛ならば低コでも良いんだし、高コを遊ばせておくのは勿体無いだろうって考えだ。
アンチには休む暇なんて無いから『無駄』にはならないんだし。
もちろん、焦げ(高コ)だからこそ敵アンチが無理出来ずに、結果として空気護衛で良かったってケースもままあると思うが。
先に書いた事とズレるが、有利・不利を観点とせずに、無駄が出る・出ないを観点として解釈して下さい。

>>712
絶対不利・やるべきではない戦術はあっても、相手が同じ手を使える以上絶対有利って戦術は存在しません。
不利にならない・無駄を出さないという考え方が大事です。
意地でも不利な展開を作らない。相手に不利な条件だけ押し付け続ける。根気が無い奴が負ける。
そんなゲームです。
消耗戦のMS戦を展開し、『運ゲー』で良いのならタンクなんて要らないです。自由にプレイしましょう。

散々書いたけど、双方の中の人性能・連携が完璧に互角でも、
マップやMSの性能で、有利・不利付くのは宿命です。○○ゲーと言わず出来る事をやりましょう。
ってか犬ジム護衛・プロ/ガンダムでアンチでしょう。その編成ならば。

>>714
要するにアンチ重視やね。
俺、頭わりぃから頭の中で計算してから合点がいったわwww

>>715
もちろんある。
730ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 17:23:14 ID:7W8T5yRd0
>>720
その辺で単機護衛だと高コアンチ2枚来たら延々リスタ狩りされね?
731ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 17:24:51 ID:Hp7eRh300
>>729
高コを遊ばせるのは勿体ない→だから低コに乗るお
この理論展開はおかしい。高コを減らす理由が説明できてない。
732ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 17:36:01 ID:FiX4HnR40
>>712
行くべきか行かないべきかなら俺は行けと言う。
周りが当てにならないなら、機体性能が向いてなくても行かないよりは良いと思うから。
適材適所は無理でも、何もせずに拠点を無料でプレゼントする道理は無いかな。
他の人が言うようにダム2機をアンチに行かすべきだけど、
行かせるように努力して無駄だったら自分で行くしかない。
どんだけ不満があって合点がいかなくても。

>>731
違う違う。高コを減らすってわけじゃない。
高コにはアンチに回ってもらう方が『無駄が出ない・出にくい』ってだけ。
実際の有効度がどうかとか、低コだったら安定とかそういう話じゃない。
>>725の言うように実際に焦げ(高コ)の単機護衛が一番安定するならそれでおk
俺の言いたいのは机上の空論になるけど、せめて戦う前から無駄が発生しにくいようにってだけ。
お得なクーポンの使い方ぐらいに思っておいてくれ。
733ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 17:36:09 ID:ATRkC0leO
>>731
低コ装甲でも空気と相討ちが狙える
(ポイント低いがなw)

高コ機動で相討ちされると
ポイント負けする
(拠点打たれてる最中回復してる馬鹿高コは論外)



絶対に落ちないニュータイプなら高コ選択歓迎


有り得ないが万が一にも2落ちしたらカード折ると
約束できる人限定
734ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 17:36:58 ID:BzBc7ewCO
>>730
最近はアンチかタンクかだから実際それで護衛されたケースしかない
1アンチに対してズゴが食われ拠点は落とせたが負けたとか
デザクやF2で2アンチにミサポマシタックルで時間を稼いでくれてる間に
拠点を落とし、2人とも落ちたがコスト勝ちと高コス削りで前に出れず
タンクと護衛(コスト200以上だったらしい)削りコスト勝ちしたケースと
例は少ないがこんな感じだった
735ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 17:46:47 ID:FiX4HnR40
>>731
拠点コストが1落とし400だから(昔1600の25%・今は2000の20%で合ってるよね?)、
タンク+護衛のコストが400以内なら護衛とタンクが落ちてもお釣りが来る。
もちろん、護衛やタンクを1落ち前提で考えるなよwww落ちずに帰れば損失無いじゃんってのも理解してる。
あと、護衛側よりアンチ側が落ちるなって風潮あるし、
俺もそう思うから、感情的にもアンチ側に高コを投入したいってのも本音。

『可能なら、勝算がある・上がるなら』高コ護衛でも全機高コでもおk
プロガン・爺さん・アクアの御三家+タンク編成とかはまさにそうだったじゃん?
736ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 17:47:58 ID:SHrhBp9kO
最近アンチしてて、護衛の方が多いのにタンクにカルカンする奴が多い気がするんだが…
737ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 18:05:00 ID:fbylCRt1O
>>736
アンチの枚数次第でしょ。
3枚以上でタンクに行けないやつはダメ。
フォローできない奴はもっとダメ。
738ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 18:20:36 ID:FiX4HnR40
>>712
>>732の発言撤回。
>>712の話に出てくるようなプロガン・ガンダムは、
2護衛とか、全護衛が下策とかの概念すら分かってるか怪しい。
護衛してる気分になってるレベルなんだと思う。>>722の言うとおり。
チームとして実力で勝ってるとは考えにくいから、フル護衛して拠点落ちた後MS戦になった時に、
ガンダムとダムの性能を発揮出来る様に>>712が立ち回るのがベスト。
10カウント分だけ拠点守って自分落ちました。お互い拠点落とした後にコストリードされてますじゃいかんしね。

俺も4:4でAクラスの友人2人と組むと、俺が行かなかった方が壊滅する(護衛かアンチね)。
友人2人はド下手だしタイマンが絶望的にダメ。1人にはタンク乗って貰うけど、
俺が護衛すればアンチは失敗どころか確実に拠点ごと食われてるし、
アンチに行けば拠点落とせないとか2落とし行けたのに無理とかね。
こんな2人と3バーで出たら、友人どちらかにタンク出させて自分ももう1人も護衛に回るしか無い。
他店の1人に無理しないようアンチに回ってもらうか、全護衛の運ゲーに持ち込んだ後にMSでカバーしつつ優位を取るかしかない。

信念や理想は大事だけど、周りが水準に満たないなら方法を変えるしかないって良い例だ。
4:4の日に3バー出てごめんなさい。4人集められないんだ。
739ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 18:24:10 ID:lp9hMlTqO
タンクフリーの方が有り得ない
ファースト失敗させれば拠点2落しの可能性が低くなる
タンクがいない護衛こそ最高の空気

タンク見ながら護衛相手なんて望まない
出来るならやってほしいが
チキンアンチなんて全護衛と変わらない
740ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 18:24:45 ID:mHcf41Cb0
4:4の日に3バーして相手4バーこっち一人野良引きとかいうカウンターが入らない限りどんな編成でも普通は負けない。
つまり3バーの時点で参考にならない。極端に言うと大将4バーと二等兵野良が闘ってるようなものだろ。
それくらい3バーってのは嫌われるし、負けるってのも頂けない。
741ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 18:36:06 ID:VT1E0PKK0
Sクラス過疎りすぎだろ!
半分ちかくバンナム戦じゃねーか!!
742ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 18:40:01 ID:FiX4HnR40
>>740
4:4の日に3バーが嫌われるとか全部理解してるって。3:3になりやすくなるし後はそっちの言うとおり。
参考にならんも何も、参考にする所なんて無い。『水準を満たせてる普通の人』には。
>>712に対して、味方が水準に満たない時にセオリーを1人で守っても、良い結果は出ないよってのが言いたかっただけ。

>>739
タンクがいない護衛こそ最高の空気

タンク見ながら護衛相手なんて望まない
出来るならやってほしいが
チキンアンチなんて全護衛と変わらない

↑をもうちょっと分かりやすく頼む。
743ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 18:42:13 ID:fu9yUL+NO
護衛したつもりの奴のパターン
・開幕ダッシュしない
・絶対にタンクより先に砲撃地点に着かない
・砲撃地点確保という概念がない
・タンクが切られててもカットしない
・タンクがBR機に睨まれてても抑えに行かない
・どんな状況でも絶対にタンクより前に出ない
・そのくせに拠点撃破に固執する
・そもそも護衛向きの機体じゃない

あと何あるよ?
744ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 18:45:00 ID:HEl5d7nO0
>>743
タンク砲撃中にとっとと落ちる

も追加で。



うん。わかっているんだ。色々と無茶しすぎだってことはorz
ゴメン街したみんな(´・ω・`)
745ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 18:45:37 ID:bXxP5Rm60
>>743
アンチとタイマンに夢中
120カウントほど経過した所で我にかえって≪拠点を叩く≫
746ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 18:47:22 ID:VT1E0PKK0
>>734
・こっちの護衛のの数の方が少ないのにタイマン
747ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 18:51:44 ID:FiX4HnR40
>>743

・敵アンチと睨み合ってるだけで拠点落ちるのに、特攻して敵アンチに落とされる。
で敵アンチ強すぎだわwww一生懸命護衛したけど無理だったごめんな〜www

・自分達の護衛がヘボ過ぎてタンクが拠点諦めたのに、「拠点を叩く」で煽る。
748ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 18:54:16 ID:BzBc7ewCO
>>743
・常に赤ロック
・タンクがレーダー内に居ない

でも88なら一機くらいタンクに合わせての移動は基本だな
ライン張ったつもりで先に砲撃地点制圧してもタンク落とされるケースはある
749ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 19:01:47 ID:LhylbYPK0
とりあえず護衛にさえいけばいいと思ってる奴も勘弁してくれと言いたい
TDみたいに護衛とアンチの行く方向がはっきり分かれるステージで66で開幕アンチが俺(プロガン)だけで拠点が3分の1ぐらいまで削られた所で《4番機(俺)援護する!》とかふざけんな、しかもお前落ち戻りじゃねぇかと。
750ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 19:02:33 ID:iPhpgWa/O
そういや護衛向きの機体ってどんなのですか?
751ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 19:03:07 ID:jZwLcOsX0
>>743
・敵の落ち戻りに気をつけていない
・両軍タンク付近がどういう状況にあるのか少しも把握していない

レーダーとか味方が敵を落した情報とかもっと意識しようぜ、って話
直接見れなくてもアンチ側で敵機が点滅してたら警戒くらいできるしね
752ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 19:06:42 ID:LuGGIedlO
>>743
アンチに釣られる
レーダーを見ない


今日あった話
F2G3アンチ、トロコゲ護衛の状況で、G3に釣られるトロコゲ
F2がタンク撃破→リスタ狩り
タンクを2落としするぐらいでG3落ち
更にリスタ狩りを狙うが、戻ってきたトロコゲによりF2落ち
敵拠点は落ちていたので、フルアンチで拠点守っておしまい

リザルトはタンク3落ち0点で、護衛トロコゲが1位2位
俺F2だったんだけど、タンクがカワイソすぎた
そんなSクラスのお話
753ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 19:17:42 ID:FiX4HnR40
>>749
砂漠は、ルート選択がはっきりしつつも最初に中央を移動すると、
味方や敵の展開を見てからルート変えても砲撃地点に遅れずに到達出来るMAPだよな。
横歩き出来ないバッタは次々と淘汰されていくし、拠点落とすのは楽だし、初心者に基本を教えるのには最適のMAPだ。
ある程度分かってくると、理不尽な誘導兵器にボコボコにされると気づくが。

>>750
強ければ強いほど良いのは当たり前として、
向いてるつーより向かない機体を考えた方が早いかも。
格は射がアンチに来ると結構何も出来ない。格のプレッシャー外からタンクを撃てる事が多いから。
射は火力が高いけどリロードや弾幕に難がある。
必中前提なので牽制にも向かないし、その火力はアンチ(敵タンク)に向けて欲しい。
敵タンクが拠点撃つの見てから(タックルキャンセルするの見てから)メインぶち込むだけで当たる事が多いし。

近が無難。で、大抵の近なら護衛はこなせるけど、敵アンチは高コ=高バラの事が多いので、
高コに安定してよろけかダウンを取れないと厳しいつーか護衛にならないと思う。
後は歩きが取れたりタイマンに強い武装持ってれば良いかな。
754ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 19:18:11 ID:u0Cl00Ux0
フル護衛が何故下策なのかと言えば

・相手のタンクを潰しに行かない時点でこちらの拠点が確実に落ちる点。
・(相手のアンチ枚数にもよるが)少なからず妨害を受けるので
 こちらが確実に拠点を落とせるとは限らない点。

この二点が挙げられるだろうか。
フル護衛に対してフルアンチをぶつけられた場合はもう目も当てられない。
護衛とアンチが互角なので護衛側の誰かが落ちた時点で拠点落とすのは難しくなる。
護衛側はアンチを撃退してようやく拠点を割って互角…とは言い難い。
妨害を受けない方がどう考えても拠点を早く落とせるので、いつまでもアンチに行かないと
拠点の2割れか3割れすらありうることになるのだ。

防衛側が有利な対戦はどっちも防衛しようとしてつまらなくなるのでバランスとしては正しい。
755ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 19:22:53 ID:BzBc7ewCO
>>750
1枚なら近距離マシ持ち
2枚なら近格もしくは低コ近+高コ近
3枚なら鮭orシャザクorグフ+近+近or射(ガルマ、ドム、ゲルGは除く)
それぞれ特性が違うので一概には言えないが
突っ込める機体とそれを援護できつつタンクも見れる機体が居るのがベター
756ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 19:26:53 ID:j1OdurZ4O
>>747
落ちた後に護衛に戻らずアンチに行く。
タンクはリスタ狩りで砲撃ポイントに近づけない。
757ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 19:42:09 ID:xmIF7kgCO
>>755
> 3枚なら鮭orシャザクorグフ+近+近or射(ガルマ、ドム、ゲルGは除く)

ドムキャは近ライクに動けるから人によって化けるにしても
サイサが護衛に含まれてたら俺は下がるぞw
758ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 19:46:55 ID:Gi727tLCO
>>749
あるね、そういう状況
アンチ一枚で、足止めしてくる護衛捌きながら拠点攻撃してるタンク撃破するなんて、並の腕じゃ無理ですから
終わり際に<○番機 やったな>打つくらいならアンチに来てください
759ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 19:47:13 ID:BzBc7ewCO
>>757
あぁ、サイサリスの存在を忘れてたよw
まぁ160近と焦げの連携安定なんだけどね
760ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 19:49:38 ID:eE/JhhDK0
今日 バージョンアップ後、初のバンナム戦引いたがストレスたまる。

味方バンナムは「いくぞ」「応援頼む」しても、1機しかこない。
ほかの2機は全然関係ないとこにいるし、そばに来た奴は、
しばらく近くをうろうろしてるだけで、気がづいたら居ないし、
敵バンナムは俺を集中攻撃してきやがる。

旧ザクとはいえ、一落ち4機撃破で終わってしまった。
えっ・・・下手? それは自覚してる・・・・
でもこれでAは取れるんだぜ。

バンナム的には少将レベル認定なんでしょ?
大佐で3クレバンナム引いてA・S取ったら、
少将になれるんだもの。
761ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 19:58:21 ID:58nPPh/i0
>>760
僕も今日、何度かバンナム引いたが同じ目に会ったな…
バンナムだったから消化目的でバズリスBで拠点落とし狙ったんだが、
頻繁に「応援求む」してるのになかなか味方来ず、
逆に敵につつかれまくって拠点3落としの予定が2落とししかできないこと多かったわ
さらに味方2機が近く(文字通り目の前)にいるのに、敵のマシンガンカットしにいかないことも多かったし
762ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 20:07:39 ID:8x0e4hdp0
最近ガンダムのバズA装備を味方でよく見かけるのは何故?
763ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 20:11:40 ID:Bvb+UYNn0
砂漠でよく出てくるドム系は滑るからBRで硬直取れないな(キリッ
バズだったら取れるんじゃね!

って考える奴が多いのかもしれない
764ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 20:12:02 ID:LuGGIedlO
BRはコストが増えるから
765ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 20:19:02 ID:Gi727tLCO
ジム頭使えよw
766ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 20:19:21 ID:NUl0AF0FO
ほら、アレだ
気分は最終決戦仕様(まぁ、本来はBZ二丁にBRも装備してますけど
767ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 20:21:02 ID:XMgx5IUYO
タンク乗ってて敵アンチと枚数同じ時に、味方アンチから<応援頼む>された時の残念感はたまらないねっ!
おまえらでどうにかしてくれよ・・・
768ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 20:22:12 ID:8x0e4hdp0
バズBがコストUPでバズ2丁装備だったら面白いな
769ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 20:24:26 ID:sM2BBkm90
>>762
@勝てるかとか有効かとかじゃなくて、俺が使いたいから使うんだよ。
A支給されたけどトレモはつまらないから、とりあえず実戦で使わせてもらうわ
B使って一度でも良い結果が出せたらガチ武装認定

っていう俺の友達みたいのが多いんじゃね。
もう何言ってもダメだ・・・
770ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 20:25:11 ID:bXxP5Rm60
>>769
Cコンプした機体には乗らない
771ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 20:29:47 ID:H56g+PQ10
>>769
Dなんとなく使ってみたかった
772ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 20:30:16 ID:8x0e4hdp0
>>769
あー。俺の友達にもそういうのいるわ・・・。
ガンキャノンはパンチいけるよとかいって接近戦しかけてるやつ。
格闘威力上がったVer2ならともかくVer1からずっとやってんの。
773ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 20:31:23 ID:8x0e4hdp0
サーセン。訂正。Ver2ならともかくってVer2でもそんなガンキャいらん。
774ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 20:37:49 ID:HEl5d7nO0
>772-773
俺一時期やってたけどな・・・・

もっとも、味方が核地雷で半分捨てゲーの時だけだけどw
775ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 20:44:13 ID:3wjYJe+XO
>>773
何を言うか
棒切れで叩きあっても漢の絆は生まれん
おのが拳をぶつけあって初めて生まれる物がある

って海産物使ってた馬鹿大佐を知ってる
俺のことだけど
776ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 20:50:00 ID:7W8T5yRd0
22でFA出したチャレンジャーが焦げを普通に殴り殺してたのにはワラタ
777ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 20:55:18 ID:FiX4HnR40
ダウン値

低バランサー よろけ20 ダウン60
中バランサー よろけ? ダウン80
高バランサー よろけ? ダウン100

連撃 15〜19

100mmマシンガンA・B(格闘機)7
100mmマシンガンC(格闘機)10

BSG 20
ハイパー・バズーカ 40〜59
ザクマシ
ブルパ 7
寒冷地マシ(ジムカス) 4
80マシC 16〜19

とりあえず古い情報で書き出してるけど矛盾無いよな?

ダウン=よろけ値の3倍で1.16までは矛盾出てなかったけど、2.01からのゴッグのメガAだけ例外?
連撃失敗や連撃制限はダウン値100に書き換えの処理を行ってるって表現でおk?

自分の記憶とwikiに矛盾無ければ、この数値のまま計算続行するぞ?
色々知ってる人、特に中・高のよろけ最低保障値を知ってる人は手伝ってくれても良いんだからね!?
1発ダウン系は除外する方向で。
778ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 20:57:20 ID:ZgJoiffAO
>>774
ネタか自衛にはしらないかぎり、あまり積極的に使う
場面はないよな。ただ、殴ろうとした瞬間
味方BRに被せられ敵爆散、そのままシャドウボクシング
になったときは全俺が泣いた経験がある。
779ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 21:00:31 ID:ojRwBOu4O
グフカス無知Bに初動に合わせて格闘したらブラックアウト。連撃は普通に入った

これって仕様なのか?
780ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 21:02:58 ID:FiX4HnR40
>>779
鞭Bは1発ダウンの方じゃないか?
カメラ潰しの方なら矛盾無いはず。
無敵状態でもカメラ潰しや萌えとかの状態異常系は普通に通るはず。
781ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 21:03:04 ID:rHHe+ziL0
>>775
馬鹿大佐と聞いたら黙っちゃいられないぜ
砂漠と聞いてラケゲルで出ちまったじゃねえか、A1でもご覧の有様だよ!w
782ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 21:03:08 ID:SHrhBp9kO
>>779
ハイハン、カス鞭ともに仕様です。

むしろ逃げるミリのプロガンとかには、狙えるなら狙ってもいい気がするが、みんなの意見ってどうなんかな?
783ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 21:08:07 ID:jDFCwTUW0
>>743
タンクが落ちてから砲撃ポイントに向かう。
タンクがようやく再び砲撃ポイントについた頃に落ちる。
784ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 21:08:17 ID:7W8T5yRd0
>>782
狙えるならって意味がよくわからんけどハイハン切り払いは基本テクじゃね?
785ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 21:13:43 ID:ojRwBOu4O
>>780>>782
THX
情弱サーセン

砂漠はグフカスがめんどいなぁ、地味に
786ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 21:17:24 ID:SHrhBp9kO
>>784
すまない、確かに基本っていえば基本だね

ただ、それでプロガンが落ちない場合とか無理にプロガンの間合いに突っ込むべき場合じゃないときとかあるかなと思ってさ。
787ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 21:20:31 ID:ne6Z4idIO
誰もタンク乗らないから乗ったらSA連発で5度目位の少将昇格。
ふぅ、上り下りは辛いぜorz
788ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 21:36:41 ID:2BaLLOdC0
>>787
いちいち戦果を覚えてないから、ターミナルに入れて時々少将に上がる。
Sランクはバンナ無双が多いから、適当に検証しつつAランクにもどる。

6vs6以上で出ても、3vs3以下でしか肉入りマッチしないから、
ジオン野良専には、Sランクはつまらん。
789ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 21:48:20 ID:eM1ve4zl0
今日はSジオンで7クレ中6無双だった、しかも肉は違う時間帯にやった1クレ
野良だと真面目にマッチングから除外されてる時があるよなw
もうマチ相手を探す気すら無く、何度やっても無為に180カウント溶かすだけ
で、残16カウント到達すると「よっこらせー」って感じで14に飛んで無双

ver1の頃だとTDやJGになった途端に
今までカード一枚で一回有るか無いかだった無双が10クレ単位で続くのに
見知らぬ人に頼んでバーストしてもらうと
大体は肉入りでやれたりした時なんかが顕著だった
( ===○=)ソウイウトキハダイダイミリャワカルンダカラ、サッサトテッタイスルノガイチバンデスヨネ…

どうでもいいが、ハイゴの魚雷Bをロック外から大皿の方向に打ち込むと
HITが絨毯爆撃の様にあっちこっちと表示されて面白いぞw
790ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 21:49:30 ID:5vO0h2pu0
>>788
今ジオンでSに上がると下手にAに落ちれないんだよな
タンクだと稼げちゃうし44以下戦が多いから落ち数とポイント調整して4連続C勝ち〜とかできないし
791ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:03:44 ID:IxHvYg1QO
>>790
フルバーストすれば砂漠の今は4連C勝利とかできるよ。
連邦の古参有名どころバーストはゲルJ対策?なのかわからんけど開幕からアンチ気味に動くし、
モビ編制もアンチなんだけど仮に篭られても拠点おとせるよ。みたいな編制だし。
例えばタンクなしのフルアーマー(砂U)+ミサイサ2機+前衛みたいな。
こっちも開幕フルアンチ相手に無理に拠点叩きいけないしむやみに篭れないからモビ一体の取り合いが勝敗分ける。
古参のうまい相手はなかなかマンセル崩せないから前衛と後衛を引っぺがすのに苦労して勝っても皆ポイントのびない。
792ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:14:20 ID:FxEpyhRz0
>>791
野良専の話っすよ
793ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:40:44 ID:rHHe+ziL0
大佐落ちしてAクラ狩りは楽しいよね、軍曹とかもいて美味しいです^^
794ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:45:40 ID:iPhpgWa/O
俺が軍曹だった頃のドムとタイマンして負けたLAの大佐は元気にしてるだろうか…
795ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:47:57 ID:rHHe+ziL0
>>794
それはリアル残念大佐だw
将官落ちとは別の生き物だw
796ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:54:28 ID:TXB4Bz3GO
連邦3クレやったが両方135カウントで飛んで22と33とか
Aに落とそうかな・・・
797ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:09:48 ID:xmIF7kgCO
>>796
落としてもすぐ上がっちゃうから、消化目的じゃなければサブカ作った方が楽だよ。
798ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:12:16 ID:jX/pq6CGO
>>796
連邦のAクラスは射カテの取り合いで嫌気がさすよ。
射×4とか普通にあるからねw
それでも勝てるし、ASとれるから、勘違い将官も量産されてるみたいだけど。
799ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:17:26 ID:ojRwBOu4O
>>798
Sクラスでも射だらけな件

2戦ともにFA即決リザルトC以下とか勘弁してくれ
800ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:18:33 ID:0GtGM8zP0
>>796
Aに落として未通しお勧め
味方の挙動にさえ気にしなければ快適な絆生活が送れるよw
801ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:20:26 ID:c+y/XrQV0
>>799
SぐらいになるとFAのミサベイは皆普通に避けられるからね
ミサベイ頼みの適当ぶっぱで上がってきた奴は避けられてC以下取るわけだ
Sでも通用するように活用しようとしたら最低限BRはまともに使えないと動く拠点だからな
Sでもちゃんとタイミング図ったりすればミサベイも当たるんだけどね
802ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:25:09 ID:HEl5d7nO0
>>801
BR・ロケット砲・ミサベイの火力過多仕様は今どうなの?
803ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:26:19 ID:c4+iucAZ0
何と言うか、
Sクラスにもなってクラッカーに反応して、
ブースト使って着地硬直晒しまくって2落ちするG3とか
敵ながら他の方々がかわいそうとか思った。

後さ、いまG3はサブバズが主流なん?
Sでも1VS1引くと大抵1戦目G3サブバズがいるんだけど?
804ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:27:22 ID:o4ZBUSbS0
俺はサブカ作ったよ
同軍でサブカ作る奴の気が知れねーと散々言ったが流石に今のSではやってられない
同じ事考えてる奴は結構いると思われる。グフで出て指揮ジムとタイマン
ほぼ互角の攻防の末フェイントがギリギリ間に合い撃破。
どう見ても将官レベルです、本当にありg(ry
まあ、一戦目のリザルト見て粘着しようと思っていたんだがほぼ互角の腕とはw
俺の腕が鈍ったってのもあるがそれなりに出来る奴もサブカ育成してるって事だな

友人とのバースト用でもあるのでタンクだけは全部コンプしたいし前衛機だと狩りになっちゃうのでタンクばっかのってる
JUなんて殆どタンク出てなかったから7割くらいタンク乗ったよ
少尉で遠距離ゴールド持ってる奴なんて絶対サブカだよな
相手が似非の時前衛機乗るがグフとデザクじゃちょっと厳しいぜw
805ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:30:33 ID:bXxP5Rm60
サブカ(笑)
両軍共にメイン一枚しかねえわ
806ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:31:23 ID:yf3ce6oMO
あんだけ大佐うぜぇとバンナム以下とかマッチさせんなとか言っといて、節操とかないんすか
807ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:32:21 ID:F+p+ONyB0
俺も、連邦ジオンアッガイのメインだけ三枚だよ
808ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:33:07 ID:xmIF7kgCO
もうS野良は滞在する意味がない気がするけどねぇ…
5クレぶりにフルマッチしたと思ったら即決地雷×2とか
Aクラスでやってるのと変わらないもの。
しかもフルマッチ(-1)の時は、相手がバーストで為すすべなくやられたりな。

だったらAクラスで自分が教導して勝利をもぎ取る方がまだ面白い。
VSCも漠然とした指示じゃなく、具体的に指示出せば返事もそこそこ返ってくるしね。

野良将官はみんなAでやろうぜw
編成崩壊もよく起こるけど、その中から、何を出してどう動けば勝てるかを考えてプレイすんのも結構楽しいよ。
809ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:35:04 ID:ijrMn7ti0
新しく始めると、ジオンは特に、グフカス、高ゲあたりのありがたみがよくわかるな。
810ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:37:54 ID:EC83XUk10
>>806
誰か一人が言ったら、それが将官の総意なのか?
811ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:38:41 ID:bXxP5Rm60
いや大佐とか引くぐらいならバンナムのがマシなんで
812ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:38:45 ID:rHHe+ziL0
LAとグフが支給早いからサブカ作りには助かるな、確かに似非相手にグフ
とかだと辛いがそういうのも滅多にいないし大概ウマウマ。
813ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:43:29 ID:sQXuWoaN0
>>777
Ver1よろけは一律20だ
バランスは関係無く
例えばVer1高バランス機ドム系にBSG(ダウン値20)接射であれば
4回よろけ→5発目でダウン
高バランス機ガンタンクに近3連MG接射では3度よろけさせて10発目でダウン
よろけはダウン値20以上蓄積で発生
20以上の余剰ダウン値はよろけには関与しない
即ち、ダウン値50のバズでよろけ→近MG1発(ダウン値10)ではよろけない
だが低バランス機はダウン値60蓄積でダウンする
格闘のダウン値は15と考えていい、強制よろけ
REV2に於いては機体バランスの大小でよろけ発生ダウン値が変動する
詳細はまるで把握してない

推測のまま終わってるが、よろけモーション中に被弾すると
ダウン値問わずよろけモーションが持続(再起動)する?ために
ジムライフル→寒MG(極低ダウン値武装)全弾→格闘・タックルが可能であったと思われる

スナ2ライフル照射はダウン値が存在するものの
よろけ発生前でも被弾中は連続した短時間のよろけが発生して攻撃入力に応答しない状態になる
よろけが発生しても照射が続くと短時間よろけ上書きによってよろけブースト移動が殆ど機能しない
これはREV2でも変わりない
強制短時間よろけ発生武装とでも言うべきか、Ver1では例外と言えたがREV2ではどうだろうな

よろけ発生値*3=ダウン値はREV2からの仕様でありVer1には通用しない
というか「REV2ではよろけ*3=ダウン」すら俺は確かとは言えん
814ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:44:11 ID:l+9E5WVp0
>>810
だれか一人というかup前なら当たり前のように出ていた台詞だったよ
それまで大佐と同店はマチ下げとか散々言ってたのに
Rev2になったらてのひら返したように大佐マチさせろって奴が多い
つまり脳内将官か残念降格将官が山ほどいるってことかw

実際には何でも文句いうことが自己主張だと思ってる人だろうけどね
815ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:44:55 ID:+/6S3OKeO
前に携帯サイトのイベントモードについて問い合わせをして、バンナムの返信に途方にくれていたが先日からPCの調子が悪いので懲りずに問い合わせてみた、アドバイスであったア・バオア・クーもいれて。

「戦場の絆」よりご連絡しております。
ア・バオア・クーイベントに関して、モバイルサイトでの告知を行うかどうかは、下bb在未定です。
申し訳ございませんがご了承下さい。

かなしくなってきた
816ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:44:55 ID:EC83XUk10
>>802
ロケットが微妙になったのと、パンチの大幅強化があるから俺はパンチ一択だな。
パンチ持っておけば高機動近以外に一方的に封殺されるって事もそうは無い。
817ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:46:38 ID:ijrMn7ti0
>>812
中途半端にガチな機体選んだらつまらんだろ?
産廃の声高いザク改辺り使って、
検証がてら、ガチな機体使ってる似非を返り討ちしてやるのが楽しいんじゃないか。
818ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:47:59 ID:EC83XUk10
>>814
言い方を変えよう。
スレで不特定多数が主張した事に賛同しない者はその都度否定しないと、それが総意だとみなされるのか?
819ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:51:29 ID:c+y/XrQV0
>>802
レーダー見て近づかれないこと前提で66以上なら有りかもしれないレベル
ロケットが弾数半分、硬直大、射撃間隔大、射程大幅減とかなり劣化してるので正直微妙
射程減のせいで障害物を越えるのが多少難しい
(以前なら500距離で撃てばかなりの角度で突き刺さったので障害物越しに当てやすかった)
敵から近いので0角度発射も敵に目をつけられる可能性が高い

でも、66以上で前衛がちゃんと揃ってるなら十分実用範囲になる性能はある
個人的には撃ちきりリロードのBRという感覚で使うと良いと思う
ダメージは結構でかいしね
820ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:53:34 ID:rovPfVw50
>>818
こんなところでグダグダ言ってないでバンナムに要望メール送れや。
821ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:53:40 ID:l+9E5WVp0
>>818
世の中的にはその通りだね
サイレント マジョリティがないとは言えないけど
それを評価する層がいないなら存在しないのと同じ
822ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:54:41 ID:iPhpgWa/O
>>817
そういやこの前44で味方3バー
一人大佐二人軍曹のを引いて軍曹二人がザク改だと思ったら
ザク改二人とも大活躍してた時があったな…
823ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:57:15 ID:EC83XUk10
>>820
それはそれで送ってるけど?
というか話の流れ掴めてる?

>>821
でも公衆便所に入るたびに、落書きに異論があったら返信を書く物好きもそうはいないと思うがなw
824ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:58:23 ID:ijrMn7ti0
>>822
なんだかんだでグフカス出るまではザク改が一番機体性能いいしな。
リプレイ見てたらAマシで一発7ダメが遠目の間合いで確認できたりしたよ。
825ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:00:14 ID:rovPfVw50
>>823
まともな返答があるまで送れやwww
テンプレばっかだったバンナムもRev.2のノイジーマジョリティの意見は聞いたんだからよ。
826ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:06:40 ID:xoalv1jH0
>>823
便所の落書きってちゃんとわかってるのになんでそんな必死なの?
827ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:10:35 ID:ORM4Wo7Y0
>>824
ザク改のAマシは最長4ダメで決着がついたはずだがBマシ連射と勘違いしたんじゃね?
またwikiも6ダメに改変されてるな...
距離毎の検証動画があったはず
828ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:15:03 ID:hmaw/v7b0
BマシもCマシもやけに高威力になっててワラタ
829ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:15:38 ID:5MmMDiGKO
wikiにはキチガイが住んでます
830ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:19:13 ID:LXamnFpT0
多分ザク改が現状要らない子扱いされてるのを気に入らんのがいるんだろうな
そういう地道な事してないで、どう扱えばいいとか、指針を示した方が早いのにねぇ
831ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:19:48 ID:2hC3b3lU0
>>827
マシ当てたの自分だから間違いようがないんだ。
リプレイの撃破シーン(味方撃破した敵に自分がマシ当ててる)だから、信用できないかもしれないし、動画あげれる訳でもないから、
「また、アホが騒いでるよw」
と流してくれていいよ。
バーうぷでこっそり変更されてんのかな、と自分は思ってるけどね。
832ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:21:27 ID:ORM4Wo7Y0
>>831
そのパターンだとダメージ検証しようがなくね?
落とされる方の耐久値は表示されないし
833ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:22:49 ID:hmaw/v7b0
何を根拠に一発7ダメと言ってるのやら
834ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:23:49 ID:prqhQegv0
ザク改はホバー移動できたら幸せだったのに
835ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:25:53 ID:2hC3b3lU0
>>832
味方を撃破した敵機体がリプレイでクローズアップされてる時に自分がマシ当てたってことね。
これなら敵機体の具体的なAP表示されてるからすぐわかるっしょ?
836ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:27:03 ID:xDR1smr7O
ホバーで思った。

ドムとかのホバー機って普通に水中移動してるけど、ホバーしてたら水上に浮くんじゃないの?
まぁバランス的に無理とかは置いておいて。
水中でホバー移動は出来ないだろうと。
837ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:29:37 ID:ORM4Wo7Y0
>>835
微妙なところだな
まわりにいた味方が自分一人で6発全部入って42減ったところまで
完全に確認できたならそれでいいけど情報の精度が低い
838ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:31:18 ID:tP4jrkPm0
リプレイでダメージ確認できるなら、わざわざオフで検証したりせんだろ〜
そもそも、リプレイ自体がただでさえ信用に値しないというのもw
ピリってるはずの奴が体力8割とか表示されてたりするぞ。


wikiはザク改のマシの件もあるけど、他にも広まってない特に有益な情報なんも昔から消されるよな。
あとはわざと誤情報に書きかえられたりとか。
一冊500円のアレとの関係もあるとか誰か書いてたけど、さすがにそれは穿ちすぎかしら。
839ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:34:56 ID:9/pTL0FBO
>>836
ホバーとは名ばかりで、実は足の裏に潤滑油的な何かを塗ってるだけ
840ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:35:16 ID:1bc7jGIb0
数値が表示されているわけでもないAPゲージのみで何ダメ食らわせたのか分かるのか。
そうかそうか。すごいな
841ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:37:39 ID:pU9qhjbp0
>>840
まて、リプにAPは表示されてる
842ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:41:09 ID:2hC3b3lU0
>>837
周りに自分一人、命中数は確実に6発中、確実に2発は外れてるのを確認できて、28ダメだったよ。
ま、そもそもリプレイでAPが正しい数値が表示されてるかわからんし、情報の精度低いってのには反論できませんわな。
ま、Aマシが単発7出ようと、ガチ戦でザク改に出番が無いってのはかわらんなぁ。
843ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:44:30 ID:S5oY2u6eO
野良33でゲルJ・ゲルBR・焦げってあり?
野良は焦げ×2・ゲルJじゃないの?

焦げ護衛でアンチ1機をゲルJと撃破して拠点を取るのは間違いですか?
ゲルJは開幕アンチ?

なんかよくわかんなくなってきたよ。
844ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:46:12 ID:1fBqCdvT0
>>838

500円のあれ誰かがスキャンしてたとえばこのスレとかで放流したらどうなるか見ものだなw
845ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:48:00 ID:uq39NuWuO
>>842
昔、方軍プレイヤーが情報の真偽を確かめるため、バンナムに単発当ててそいつに落とされるというのをやってた人も居るんだ
あのAPは正確よ
846ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:48:00 ID:/gcNMSLz0
ザク改のAマシが最長4ダメ確定、なんていってるのは、
自分ではまったく確認してないのが丸わかりだな。

装甲1でサイド7のジムに4回タックルして、
Aマシを遠目から12発当ててみればわかることなのに。

何度やっても12発当てる前にジムが爆散する。

ザク改のマシはどれも距離による威力低下が激しいから、
近めで戦闘するとダメージ不足になりがち。
射程ぎりぎりで撃てば、けっこうな威力がある。

それでも威力減衰のない高ゲルマシや
かなり近距離から最大威力が出るF2マシのほうが
安定したダメージを出せるとは思うけど。
847ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:54:22 ID:ORM4Wo7Y0
>>843
別にありじゃね?そのレベルで無しだと思うならバーストでだけ出ていればいいと思うよ

>>846
とても暇で絆くらいしかすることない時でもあったらやってみるかもな
848ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:54:55 ID:2hC3b3lU0
>>845
貴重な情報サンクス。
ただ、バグリプレイ出てきてから何となくリプレイ信用できないよね…
849ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:56:42 ID:5MmMDiGKO
>>847
それで検証動画は?
850ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 01:01:14 ID:5CoX1Bhf0
>>813
格闘が15ってのは違うんじゃね?
低バラ60が信用に値するならば、BSG→BSG→2連撃まで入るはず。20+20+15では55だし。
強制よろけってのも、1連目が強制よろけなのは同意するが2連目や3連目が強制よろけの保障は無い。
>>818自身が言ってる「よろけモーション中に被弾するとダウン値問わずよろけモーションが持続(再起動)する?」かもしれんし。

低バラを60とするならば、
BSG→BSG→BSG からBSGは20以上
旧ブルパ(近3連マシ)×2 から旧ブルパの1Hitは10
BSG→BSG→1連止まり から1連目は20以上
BSG→3連撃 から1連目+2連目の合計は39以下
旧ブルパ→2連止まり から2連撃目は10以上19以下となる。
で以上の事から格闘=15とはならないと思うんだが違う?
851ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 01:01:14 ID:ORM4Wo7Y0
>>849
悪いみつかんねw
ザク改が遠ざかりながらマシ撃つやつ
また探しとくよ
852ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 01:18:01 ID:4ZrQyLkm0
ttp://www.famitsu.com/game/news/1221200_1124.html?ref=rss

俺ちょっと今からガルマザクでヒット&アウェイしてくる!
853ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 01:23:10 ID:BqMXqNmmO
その動画はバーうp後なのか?
前のだったら意味無いぜ
854ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 01:27:30 ID:bGeO9ZI3O
急に気になったんだが
クラッカーの射程とその効果範囲の詳細データって既出?
855ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 01:28:13 ID:tP4jrkPm0
>>853
前のは意味無いという根拠の動画をアップするんだ。
856ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 01:34:45 ID:BqMXqNmmO
悪魔の証明を要求するなよ・・・

それに大切なのは、今どうなのかだろ?
昔が一律4だとしても、だから何?としか
まぁバンナムが嘘をついてないのが前提だけど
857ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 01:42:44 ID:pU9qhjbp0
わかった、明日ちょっとトレモでタックル×4でマシ12発の検証してくる
確度は低いけど、まあ参考程度に
858ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 01:43:04 ID:tP4jrkPm0
>>856
そうじゃなくて、バンナムが何も言ってない部分なのに
以前のものは意味がないと断言するだけの根拠って何なの?って言いたいのさ。
もちろん隠しで今までに「変更のあった」事も多々存在するが、「変わってない」方がより多いはずだが。

悪魔の証明って言葉が使ってみたいだけなんちゃうかと・・・言葉の意味が全然違うぞ。
859ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 01:46:59 ID:BqMXqNmmO
だからバンナムが嘘を吐いてない証拠と同義だろ?
そもそも昔の動画の真偽とか意味あるの?
860ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 01:51:42 ID:J68RvaKe0
>>858
突っ込まれてマジレスするぐらいなら煽るな
861ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 01:54:21 ID:2hC3b3lU0
>>858
とりあえず、うだうだ言う前にバンナム戦引いた時に遠目間合いで6発ジムに当ててみ?
明らかに、単発4の減りじゃないから。

ま、みんな、ガチ戦でザク改は乗るなよ?
862ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 02:01:17 ID:ydIm3kyf0
ま、結局ガチで出せる性能で無い事は確かだな。
廃ゴとザク壊はトレモでお楽しみ下さい。
863ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 02:03:42 ID:tP4jrkPm0
>>859
逆だっつーのw

まあ、嘘って言葉自体にも語弊があるんだが、あえて嘘という言葉を使うよ。
「バンナムがこっそり変更している」>「バンナムは公式には何も言っていない」>「真実を述べていないから実質的には嘘である」
と言いたいわけだわな。

公式発表が常に嘘であるという前提ならば、嘘をついていない証拠を提示しなければならないが
初めから公式発表がすべて嘘なんて前提で誰も見てはいないだろう?
故に、嘘と主張する側がバンナムが嘘をついている事を証明しなくてはならないのさ。
だ〜れも嘘をついていない根拠を示せなんて言ってない。

>>860>>861
動画という根拠に対して、古いから意味が無いと否定から入ってるところに違和感を感じたんだ。
以前のデータを否定するなら、新たに動画をあげるってのが最近の流れかと思ってたんだがな。違ったか?

ちなみに「やってみた」程度のデータ報告なら、ばーうp前から散々wikiが改竄されてたのは知ってるよな?
864ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 02:03:47 ID:58ip9b110
ハイゴ使わないなら、
ジムライフルをコストアップ含めてそっくりそのまま
ビームカノンの性能にして欲しいわー

ヽ( ゚д゚)ノクレヨ
865ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 02:04:25 ID:GjOl1+7kO
喧嘩しないで何か新しい編成考えようぜ!
個人的にはTD88でジオン限定だがトリプルタンク大作戦やってみたいな
866ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 02:10:34 ID:ydIm3kyf0
確かにあのライフルはカス過ぎる。
ビームカノンは近の武器としてはほど良い性能だと思うんだけど、
コストアップしてまで持つ意味が皆無。
ジムライ=ビームカノンにして、コストアップ無しにすれば
両機体とも産廃とまでは言われなくなる気がする。
867ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 02:21:25 ID:2AuVHSEGO
しかしジムライの性能をビームカノンにすると結局初期型ジムライに戻るだけだよな
868ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 02:24:52 ID:58ip9b110
>>867
初期ジムラでいいよ。
扱えないやつは選ばないだろうしw
869ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 02:26:29 ID:ydIm3kyf0
でも昔はダメ異常だったし、今の2ヒット30ぐらいが丁度いいと思う。
低バラには2ヒットからだと3連は入らなかったり、1ヒットのみだとよろけなかったり、
なかなか良くできた武器だと思うけどな。
870ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 02:28:03 ID:tsrPbkDt0
初期ジムライフルは当時は使いこなせなかったなあ
初心者だったし、一回しか使ってないけど
単発撃ちになれた今ならなんとかなりそうな気がする
871ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 02:29:05 ID:vupoK9PE0
むしろビームガンを高バラ一発よろけ低バラ一発ダウンとかのピーキーな仕様にですね。
872ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 02:30:10 ID:jli5ijhFO
もし改マシが遠距離7与えるようになっても、使っちゃダメなもんかな?
もちろん焦げって超兵器がいるから44じゃ居場所は無いだろうけど
ダブグレに機動性は優秀だから、泣き所のマシさえよくなれば
F2のポジションに変われるような気もするけどなぁ。
30カウントも長持ちすればコスト差40くらいはペイ出来ないかな?

使わずにあれこれ言ってもアレだから試してみたいけど
ジオンは今月はもう封印中…
873ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 02:34:43 ID:2AuVHSEGO
ちなみにそれに近い性能なのがキャマダーA
どんな評価かはいわずもがな
高度に使いこなしてやっと並評価の中距離臭漂うイカした武器さ
874ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 02:38:55 ID:ydIm3kyf0
ダブルグレがダブルクラッカーになるような事が無い限りは無理だろうな。
現状でいくらマシが改善されたって言っても、並かそれ以下になっただけ。
ダメの高いマシにリスク無しにミサポ積めるF2はやはり優秀。
875ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 06:57:51 ID:BPQztgymO
でもザク改選んだ人は一応タンク護衛に来てくれることが多い気がする。ゲルGとハイゴはチキンしてるか弾切れて殴りに行って返り討ちになってるイメージ
876ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 07:53:47 ID:hmaw/v7b0
ザク改もゲルGもハイゴもカスが乗る機体じゃん
877ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 08:21:32 ID:Ljd2PGej0
ダブルハングレがダメでミサポの方がいいとか言っちゃってる奴って
878ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 08:22:53 ID:pjNLJ0eU0
>>876
基本、近距離2000回搭乗以下禁止な。
コレガチ。 『ザク改使えん』とか。

『近距離乗れません』と言ってるも同じ。
879ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 08:28:59 ID:WYfmY9SGO
>>876
・腕に自信が無いからあまり高コスの機体には乗りません
・被弾恐いです
・低コスは動きが鈍いしAPも少ないから乗りたくないです。
・余り接近戦が得意では無いので、一歩下がって援護します。前線はお任せします。
・ザクの最高級機だから強いはず



ザク改、キャマダー、ゲルG、ドム、ハイゴ辺りの赤セッティングが選択される。
先週までバーストしてた友人のコメント。おかげでプチ引退中
880ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 08:31:54 ID:DVkI7b7hO
ザク改が使えないんじゃなくてザク改より使える機体があるってだけ
881ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 08:37:09 ID:hmaw/v7b0
>>878
「焦げに乗れません」と言ってる雑魚に指図されたくねーなw
882ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 08:45:50 ID:8wAdfafI0
>>881
ザク改使いこなせてて焦げ使えませんってのも意味わからんな・・・・
883ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 08:52:21 ID:pjNLJ0eU0
>>882
焦げも使えんで乗れる訳無いだろ。
ティンカスは焦げとデザクで充分だから。
884ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 08:56:06 ID:Ljd2PGej0
>>879
それは引退より断交を選べw
でもそういうチキンでなんで対戦ゲーやってるかも不明な人は
射に乗っててもらった方が損害小さくない?
885ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 08:58:24 ID:hmaw/v7b0
>>884
Aクラスに落ちて貰うのが一番損害小さいな
あと射にはダメージソースを期待してるのに射に乗らせると
射撃当てれないわ当てれないから前に出て落ちるわを繰り返して最悪だと思う
886ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 08:58:48 ID:UaXNed28O
>>866
ビームカノンがほどよい?ほどよい?
887ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:03:15 ID:1fBqCdvT0
>ザクの最高級

それは高ザクだって教えておいてやれ
888ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:05:07 ID:bYWZo1Qx0
>>883
むしろカスに焦げ乗られてもコストの無駄なんだが
889ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:09:42 ID:WgAsWbga0
>>879
実はバーストしてた友人がAクラスで軍曹でした><
というのは無しな
890ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:16:02 ID:6f50RwKw0
>>850
おはよう
Ver1に限れば低バランス機が格闘タコ殴り4撃でダウンしていた事を断言する
これで15以上〜20未満
中バランス相手に6撃可(先発がQD外し必須)、これも実戦で何度か経験している
即ち5撃<80、格闘一撃当たり16未満
もう15でいいだろ、というのが俺がVer1格闘ダウン値15と言った理由だ
近BSG2HIT→2連は狙いもしなかったので知らん
事実ならVer近BSGダウン値を23あたりと考えれば良かろ
これ等がREV2に通用するかは知らん

格闘2,3撃目のよろけ誘発に関しては確かに
初撃をロック対象外(敵味方機・破壊可能オブジェ・拠点)にHITさせて以降を当てるとよろけず
フィニッシュブローの強制ダウンだけ発生してた
つーてもロック切り替えで2撃目を初手命中させるとよろけてたけどね
だから俺はロック対象外に格闘当てるとよろけ発生しなくなる、という特例(バグ)と考えた

俺のVer1ダウン値計算基準は100mm・ザクマシ・ブルパといった標準的な近MG
1発当たりのダウン値が低く、且つ連射して高バランス機をダウンさせられる射撃
コレを基準にすればズレが少なくなる
連邦格3連MGと比較してもズレはねえから大丈夫だろう、Ver1に関してはね

REV2は色々不思議な事が多くて計算できねえし情熱もねえ
891ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:19:42 ID:fvbHydfY0
>>872
44ではさすがに焦げださずにザクU改出すメリットは薄いが、66うあ88だと装備によってはガチ。
機動4まで振ってれば焦げほどじゃないにしても200の中じゃ足回りはダントツ。下手したら連邦のジム改青4より爽快かもいしれない。
で、問題の武装なんだけど、マシCにダブグレだったら前線でかなり仕事できると思う。
マシCの装弾数がクソだけど、ダブグレのリロード性能と、炸裂範囲のおかげでちゃんと投げていけばマシCの15発も何とかなる。
で、マシンガンの中でマシCはよろけやダウンとるのにかなり優れてるからしっかり当ててけば押し負けるってのも少なくなると思う。
892ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:23:04 ID:UaXNed28O
66うあ88で鼻毛吹いた
893ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:26:22 ID:bYWZo1Qx0
そんなことより6688なら焦げの代わりに出せるって感覚に吹いた
894ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:28:25 ID:hmaw/v7b0
こいつにとって焦げはどんだけ低性能な機体なんだよ
895ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:29:50 ID:WgAsWbga0
もう全部コゲでいいんじゃね?
896ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:31:54 ID:fvbHydfY0
焦げの代わりじゃない。焦げも出して、別の枠で66、88ならって意味。
44じゃ枠は共有だろ。その枠を使ってまでザクU改出すメリットは無い。
897ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:32:57 ID:hmaw/v7b0
まあまだまともな方の意見だな
俺ならF2かデザク乗るけどな
898ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:35:08 ID:bYWZo1Qx0
>>896
>>891じゃ6688でマシCダブグレなら
焦げの代わりに出せるとしか読めねぇよ
899ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:40:54 ID:pjNLJ0eU0
お前らが低性能なだけwww
『焦げ以外だと負けちゃう!』

で、焦げ乗って負けてるんですねw解りますw
そらザク改なんて乗れねーわw
900ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:44:59 ID:ORM4Wo7Y0
実際にやってみたがギガン1・ゲルビーorゲルキャ1・鮭1・高ゲル3の編成はよかったな
なんだかんだで落ちないのが強い
901ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:51:59 ID:hmaw/v7b0
>>899
あーあ
泣いちゃった かわいそう
902ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:53:01 ID:fvbHydfY0
>>898
書き方が悪かった。すまんかった。
903ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:57:44 ID:pjNLJ0eU0
ちょっとだけ。

高ゲルで 『勝てない』 時はどうする訳?

あ、勝率10割でしたか。サーセンw
904ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:58:56 ID:WYfmY9SGO
>>889

> 実はバーストしてた友人がAクラスで軍曹でした><

俺とやってた時はAクラス大佐、一昨日辺りにバンナム無双したとかで
少将に上がった、とメールが来た・・・・(゚Д゚)ヤベェ
905ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:59:16 ID:eGf2i0S+O
なんで絆スレはこうすぐ煽り合いになるんだろう
これをやる位の財力はあるんだろ?
906ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 09:59:55 ID:hmaw/v7b0
>>903
焦げで勝てないからザク改乗るお!

腹いてえwwwwwwwwwww
907ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:00:34 ID:UaXNed28O
金持ちは短気
そして人を侮蔑する
908ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:01:06 ID:3/FWbXbb0
例え金が無限にあっても味方に地雷を引くと切れるだろ
909ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:01:25 ID:fvbHydfY0
焦げで勝てなかった場合はどうして負けたのか
自分の判断は正しかったのか
相手に仕事をさせない立ち回りができたかを考えて、もっかいこげ乗ります^^
910ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:03:20 ID:ORM4Wo7Y0
>>903
高ゲルをザク改に変えると何が有利になるか書かないなら
それはただの負け犬の遠吠え

>>905
×これをやる位の財力
○これしかやらない位の財力
基本的にニートかフリーターみたいな奴が8割
911ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:04:04 ID:pjNLJ0eU0
>>906
反論はw?

『味方が悪い』ですねw解ります。
もしくは『朴の高ゲルは無敵nida!』ですねw
912ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:04:37 ID:UaXNed28O
高ゲルをザク改に変えると恋愛補正が発生します
913ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:07:02 ID:hmaw/v7b0
>>911
反論ってのはきちんとした意見を唱えてる奴に反対の意見を唱えることなんだわ
さんざん反論された挙句ダダこねだしたガキにかける言葉はねえなあw
914ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:07:50 ID:3/FWbXbb0
焦げで勝てないけどザク改で勝てる戦いってどんなんだよw
915ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:13:16 ID:BD7N4W3vO
大佐に文句言ったり安っぽい煽りが多かったり今日の空気は何かおかしい

すべてバンナムが悪い
916ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:17:49 ID:Ljd2PGej0
>>904
一応、システム的にバースト出来なくなってよかったじゃん
917ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:19:01 ID:FVsl2oR10
いっせいにくだらない食いつきをするとか
建設的な意見がほとんどないな
918ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:20:13 ID:5CoX1Bhf0
>>890
おはよう。定数が出せるかは分からないけど、
出来る限り矛盾が無い数字を出そうと足掻き、意見を出し合う事は無駄じゃないよね。

>>907
金持ち喧嘩せずと言う言葉があってだな。

ザク改のマシAの話は、最長7だけど距離補正が激しい&掛かる間合いが広いでFAじゃないか?
赤ロック224mとして160m未満で威力減退でいきなり4になるとかじゃねーの?
適正間合い全Hitで42/密着〜160m全弾Hitで24とかありそうだけど。
まぁ、適正距離全Hitで42取れたとしてもザク改は辛いと思うけどね。
焦げ・F2の使い分けで事足りる気がしてならない。
同じく、産廃と呼ばれるハイゴの方が、一応変わりが効かない特性持ってる分マシに感じる。
砂漠だとそんなにハイゴ悪くねーよ?格闘機やタンクならボコれる。まぁ他の近距離でも同じだが。

話変わるが、デザクそんなに強いか?
6:6以上で、赤1・6発マシ装備ってのが定番だと思うが、それならザクで良いんじゃね?と思う。
コスト安いし耐久力上だし、負けてるのってクラッカーとマシの威力位じゃね?
特攻役に足回りとかあんまり関係無いっしょ?
919ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:20:51 ID:r5BacDijO
いくら相手がおかしなこと言ってたとしても、煽って馬鹿にしてる時点でたかが知れてる
間違った考えて持ってる人に対して
「自分はこれこれこうだからこっちの考えの方が正しいんじゃない?」
っていう意見すら言えないならぐずぐず言ってスレの空気悪くすんな


そんなことよりお前ら、今日の昼食なんの予定なんだぜ?
920ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:21:48 ID:Kn7n4rJN0
スレ内ですら子供サッカー状態とはね
921ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:24:42 ID:UaXNed28O
もう乗りたい機体乗れよ
乗りたくない機体に金捨てたくないだろ
922ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:27:17 ID:ORM4Wo7Y0
>>918
代替きく場面も結構あるけど,そのマシ威力+ばらけ具合が重要なんじゃね?
基本的にマシクラで削って行けるタイミングだけマシタックルだから足回りは結構重要
むしろカットされる状況でもすぐにタックルする奴は馬鹿
923ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:27:27 ID:5CoX1Bhf0
>>919
かけうどん(小)に油揚げ入れるか、
冷たいぶっかけうどん(大)にゲソと竹輪入れるか悩み中。

かけうどんは(中)以上を頼むと、水っぽくなって出汁の味が壊れるし、
ぶっかけだと具が出来たてかどうかで味が変わる。後寒い。
ぶっかけのあったかいのにすると味が激しく壊れるんだ。

量・味・あったかいのの両立は厳しいんだぜ?
924ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:29:47 ID:0YN+IeDJ0
>>919
もう3日連続カップヌードルですが・・・

そろそろGCが恋しい・・・
925ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:30:32 ID:Ljd2PGej0
>>919
といって、自分の意見を放り投げるだけなのもどうかと思うんだぜ
スルーこそ至高
そして今日の昼食は生姜焼き弁当。バラ肉うめぇ
・・・最近、予算に余裕があるし鴬谷園いくかなぁ
926ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:30:52 ID:r5BacDijO
>>923
いいもの食ってるんだな……
絆のプレイ料金捻出するために朝昼は缶コーヒー一本だぜ
927ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:40:36 ID:pjyyNWOVO
>>926
同じコストで水+パンorお握り推奨
缶飲料はコスパ悪い
928ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:44:26 ID:UaXNed28O
昼は850円〜1000円くらいの食い放題店
朝夕は100円の豚キムチラーメン
朝夕は単にめんどくさいからだが
929ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 10:58:02 ID:joDhyxXu0
>>926
ちゃんと栄養取ったほうがいいぞ
今はインフルエンザとか怖いからな
930ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:02:26 ID:Ljd2PGej0
>>928
昼がっつりで朝夕抑え目は健康にいいぞ
だが>>926は最悪なパターンだw昼食(おにぎり)サービスのネカフェとか行けよ
30分で200円ぐらいじゃん
931ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:03:01 ID:ZhzMBp1D0
お、お前ら・・・
ガンガレ
932ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:03:15 ID:fvbHydfY0
>>917
>>909じゃダメですか?
933ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:06:16 ID:r5BacDijO
社内の売店のパン高杉晋作だしコーヒー一本100円だからさー
そもそも周りにコンビニとかネカフェないから社内で食うか弁当持ってくるしかないという
嫁は弁当作ってくれんし月一万の小遣いでやりくりすんのは大変なんだぜ?
934ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:17:01 ID:29vB9wZs0
>>933
嫁持ちなのか。。。
935ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:19:59 ID:3/FWbXbb0
嫁がいるのに小遣いが食費込み1万円なのか・・・
あんた、ジオンの鑑だよ
936ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:23:26 ID:MSX5IrtMO
KYOサマって

SNSやめたの?
937ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:44:23 ID:+Tq/BUo30
>>919
昨日は、冷蔵庫中の食材掻き集めて天ぷらにした。
大根、しめじ、まいたけ、ナス、人参、玉葱、とか野菜ばっかだったけどな!
それで今日の昼はその残りで天丼。ウマー

938ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:49:24 ID:w4rAKpAhO
>>936

なんかあったの?
昨日、メインIC売りますみたいな日記書いてたが。
クソマッチに萎えて引退あたりか?
939ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 11:54:55 ID:i41QwOba0
>>914
笑官戦。焦げ乗って一戦目4落ちして負けた相手に、
二戦目デザク乗って勝った俺はどうすれば良かとで
すか。
940ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:03:35 ID:KgFZZhbn0
>>938
くさいくさい言われたからじゃね?
941ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:04:35 ID:ra+/1AN60
ザクタンクのミサイルが避けられないんだけど
どうすりゃいいのさ?

高機動なら避けられないことも無いが、低機動、ましてタンクなんかじゃ避けられん
タックル回避するにしても、ミサイルが画面外から襲ってくる場合や
射撃避けてたりしてる間にミサイルが襲ってくる場合には
どうすりゃいいのさ?
942ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:06:29 ID:DwqyIkbwO
>>939
そりゃ一人でコスト1120も消費されたらねぇ…
よく落ちる奴は低コの方が突っ込みやすく戦果が安定するし
味方に被害少ない
943ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:15:57 ID:WYfmY9SGO
>>941
ジオンに寝返る
944ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:16:43 ID:fvbHydfY0
>>941
目で見るんじゃない、感じるんだ。NTならそれぐらいやって見せるんだ
945ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:21:40 ID:U89eExHUO
>>933
時間があれば自分で作るとか。
パスタオヌヌメ。レンジで茹でる容器で茹でて和えるだけ。1食100円弱〜200円でウマー。
食材はドラッグストアかドンキみたいな店で買うべし。
946ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:24:53 ID:XYUlXJWsO
>>941
@切り払う
Aやられる前にやる
B現実は非情である

好きなのを選べ
947ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:33:12 ID:eGf2i0S+O
>>941のザクタンクをサイサリスに置き換えるとジオンの話になるなぁ
それこそ味方と連携していいように使わせない位しか浮かばないぜ
948ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:36:09 ID:l1idpN8F0
初心者質問スレ キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
949ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:39:50 ID:MCHOyBW0O
>>941
回避がタイミングが早いか、逃げる方向間違えてんじゃね?
950ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:40:50 ID:WgAsWbga0
>>948
なんか中将が釣りしてた
951ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:41:11 ID:ZhzMBp1D0
寝返っても

ミサリスBのミサイルが避けられないんだけど
どうすりゃいいのさ?

となる


952ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:46:12 ID:UaXNed28O
>>941
ダメージ20ならいいだろ
ミサリスは70だぞ
953ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:49:16 ID:WgAsWbga0
新スレ立てるにあたって【】の中身が思いつかねぇ

<<応援たのむ>>
954ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:51:09 ID:YFqEGRwi0
>>952
あれ20じゃないよリプでの目測だが40ぐらいはある
それに射程範囲もロックの取りやすさもマカクミサの方が上だから総合的に見れば同等クラス
機動性やなんかはサイサの方が上だがマカクなら拠点を撃てるしコストも安い
ジオンにも優秀なミサイル機体が入ったってことだ
955ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:52:49 ID:ylNFbuIR0
【バンナム無双は】戦場の絆 第197戦隊【終了しました】
956ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:53:25 ID:6B03AV3r0
>>952
猿味噌50くらいあるぞ
爆風ダメージも20以上
957ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:54:44 ID:YFqEGRwi0
【ミサイル】戦場の絆 第197戦隊【合戦】
958ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:55:28 ID:ZhzMBp1D0
【Aクラス】戦場の絆 第197戦隊【即決197い】

959ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:58:23 ID:DwqyIkbwO
【ミサイル】【雨季】
960ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:58:41 ID:8wAdfafI0
【11は】【憎しみ深く】
961ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:00:55 ID:5CoX1Bhf0
【倍率ドン】戦場の絆 第197戦隊【0.1倍】
962ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:01:43 ID:MCHOyBW0O
>>954
じゃ、お前がマカクで俺ミサイサな

>>958
ワロスw
963ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:02:38 ID:WgAsWbga0
一生懸命考えてもらっていたけど無理でしたー
>>965にたくした
前スレ
【糞マッチング】戦場の絆 第196戦隊【システム】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232937381/

乱立防止の為に新規スレ立ては慎重

□■関連サイト■□
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・戦場の絆戦術板
http://skyhigh.s3.xrea.com/msk/

・初心者(学徒兵)は本スレよりまず以下のスレへ
【戦場の絆】初心者・質問スレ45問目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232126697/

・関連スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第47犬砂II
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231435973/
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点91G4戦術
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232367409/

原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くなりすぎない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。佐官以下は・・・の発言は将官スレへ。
964ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:02:49 ID:PTx3lLNk0
【KYOさまついに引退!?】戦場の絆 第197戦隊【理由は自分の臭さにウンザリ!?】
965ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:04:17 ID:JPff5p8YO
【無双は】【ウンザリ】
966ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:11:16 ID:Ljd2PGej0
【無臭は】【マナー】
967ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:16:52 ID:gvhyH1DO0
>>962
開幕からマカクに粘着されて涙目になってるミサイサ結構見る
968ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:17:54 ID:8wAdfafI0
>>965は無理?
なら13:20頃立てるノシ
969ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:23:29 ID:8wAdfafI0
ダメだたorz

>>970 <<よろしく>>

連邦スレが次スレ行ってるので修正夜路ノシ
970ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:24:27 ID:+Tq/BUo30
>>961に一票ノソ
971ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:26:46 ID:9b1jJ1A0O
>>967
それってミサBが自分にふってくる感じ?
>>970
次スレよろ
972ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:26:54 ID:oPo/9O/nO
俺も>>961に一票
973ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:27:49 ID:+Tq/BUo30
ちょww俺かywww

一票入れたからには>>961採用で。
次スレっhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1233203178/
974ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:28:24 ID:8wAdfafI0
>>973
あっちでも書いたが
<<やったな!>>
<<ありがとう>>
975ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:30:49 ID:jli5ijhFO
避ける事に専念すると仮定するなら
ミサイサは垂直ジャンプで回避出来るが
マカクは明確な回避手段がまだ分からないんだよなぁ。
976ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:32:52 ID:Y89Fae310
>>975
上から降ってくる距離じゃなけりゃ同じ要領で避けらんない?
977ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:34:08 ID:gvhyH1DO0
>>971
500〜600m彼方から味噌Bが延々飛んでくる感じっぽい
まあ対抗策として犬キャで粘着して削るとその後の展開美味しいです状態だったけど

>>976
あれ全距離で上から降ってこね?
978ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 13:47:44 ID:Y89Fae310
昨日連邦で元旦乗ってた時、相手のマカクに撃たれたけど
飛んで来たの見て岩に当てるの余裕でしただったよ?
まぁ障害物無しで避けるって話とはちょっと外れるけど。
つまりある程度より遠いと降りてきてから水平に飛んでくる。
979ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:17:58 ID:WJ/tJrJh0
マカクミサ酷い酷い言ってるやつドンだけ近視なんだよw頭ラグってんならご愁傷様だが
でFA?
980ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:25:56 ID:YFqEGRwi0
>>962
OK、じゃあミサイサで前線突破して後方のマカクのそばまで来てくれ
もちろんこっちはレーダーで確認しつつ距離取るし落ち戻りやなんかも活用するんでよろしく

>>979
NO、障害物の普通にあるステージならそうだが砂漠ではきつい
ジオンが砂漠のミサイサひでーって言ってたのと同じ
次のステージになればこの話もおさまるよ
981ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:34:25 ID:qKZB5+DS0
距離と弾速の関係で警告が鳴ってから着弾まで結構時間がかかるからな
別な攻撃と勘違いする場合もあるだろう

まぁ拠点叩きも行うタンクの武器だから攻撃する機会はミサリスより少ないし
落ちることも覚悟してるタンクではこのミサ積んだコストがやや響いてくるし妥当な性能なんだろう
982ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:49:01 ID:JLJkS8HO0
>>978
最長射程だと飛んでくるの見えるな。でもその角度で撃たれることあんまりないような。
450くらいだとログウインドウくらいの角度で降って来てる気がする。
983ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 14:56:56 ID:DwqyIkbwO
ミサマカクの利点というか着目すべき点は誘導より
連射力だと思うんだが…
最近は発射〜次点発射までの時間が長い弾ばかりだしな
984ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:13:14 ID:r5BacDijO
てかマカクここまで優秀なのに何でギガンが持て囃されてるんだ?
つかギガンのいいところってどこよ?
985ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:21:58 ID:DwqyIkbwO
>>984
味方の邪魔にならない散弾
旧マカクの機動力
容姿
986ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:22:08 ID:ZuMyXmKnO
脚周りとダウンしない拡散弾
ノーロックできりゃ面白いように当たるよ
987ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:22:40 ID:hmaw/v7b0
コスト160と安い
機動が軽い
タンクとしての拠点砲撃力がある
サブが使いやすい
バックナックルが可愛い
988ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:27:02 ID:ylYRBR16O
>>984
カワイイから。
俺の萌えツボなんだ…
989ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:27:49 ID:kKuXtxqK0
マカミサがどのMAPでも機能するわけじゃないからな
HMTTJUってなローテーションだったし
990ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:30:33 ID:Ljd2PGej0
>>984
赤いMSがジオンで持て囃されないワケがない
991ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:36:52 ID:ylNFbuIR0
あの赤いMSはまさか…!?
と思ったらジョニー・ライデンって落ちですね、分かります。
992ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:38:27 ID:DwqyIkbwO
>>989
バージョンアップしたばかりだしな
次のJGが来たら更にマカク乗る奴増えるかもしれん
993ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:49:17 ID:Kn7n4rJN0
>>983
弾数は劣るものの、リロ速度がミサリスの半分だもんな
フワジャン旋回しながらミサリスに数発、ビリった敵見つけて一発、ついでにタンクに一発と
射程範囲の広さも手伝ってフルタイム撃ち続けられるのが恐ろしい
994ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:54:26 ID:eGf2i0S+O
>>984
??「赤くてつの(キャノン)があるから」
995ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:58:49 ID:WM9qXETjO
>>990
赤蟹「は?」
996ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:59:53 ID:ylYRBR16O
>>994

大佐、いけませんっ!!
997ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:02:33 ID:+jyOKD/jO
1000ならキャマダー産廃脱出キャンペーン開始
998ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:03:54 ID:UaXNed28O
赤蟹角ないじゃん
999ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:04:46 ID:VkFTVejZO
1000なら
マゼラトップ砲支給
1000ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 16:05:45 ID:YhfJZBJrO
>>1000なら絆始める。
10011001
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