【糞マッチング】戦場の絆 第196戦隊【システム】
誰もいない孤独な砂漠放浪の旅…
>>1乙
ありがとう
ジオンなら
敵機発見できるんじゃね?
>>1乙!!!
>>1乙。
さあ、砂漠の話でもしようじゃないか。
と言うより情報下さい。
明日休みなんだよなーw
連ジが稼働してたころだっけな?
なんか絆に似たようなゲームあったよな?
画面があってシートとレバーがあってガンダム動かすヤツ
あのクソゲーを思い出したら今の絆ですら神ゲーに感じてきた。
>>1乙
今日のお昼の愛妻弁当が、カバンの中で散乱してた・・・・凹むわ
塩おにぎりうめぇwwwwwwwwwwwwww
(´;ω;`)
毎日お昼はコンビニです
予算は500円と厳しく決めています
ただ最近コンビニの入口にあるガチャがキン消しを入れたせいでここ最近300円でお昼を買う毎日が続いてますorz
パロスペシャルが出るまで続きそうです…
>>7 ジーボスだろ、確か
まあ試作段階ってのは何にでもあるさ
サイサリスはあれで試作なんだよな…
見てみろよ、オープンβみたいだろ?
これ、稼働から15ヶ月過ぎてるんだぜ・・・・
1年たりてなくね?
今日も少将ばっかりでクソつまんね。
朝から晩まで連コしてたころが懐かしいわ。
前スレで今回のアップデートはジオン贔屓だと言って総すかんくらった物だけど、
シャバスはダメージ低下は致命的じゃないが誘導がかなり下がってる。前はふわふわもとらえられたのに今は上下誘導ほぼ無し
前スレからの続きになるが、突貫する前衛を否定してる奴はいないだろ
装甲犬ジムって選択肢が微妙って話
よく読め
外が吹雪いてがる
PODの中は砂漠だというのに
>>16 データだけ提示するんだろ
まだ自分の意見とやらが出てるぞジオニスト
ダムA読んだがまだ新機体ありそうな感じの書き方だな
REV2になる時も4機しか載ってなかったし期待できるか?
なんとなくピクシーがきそうな感じがするが…指揮凸の上位互換って感じで
メイン ビームダガーA
サブ ビームダガーB
格闘 ビームダガーC
9連撃搭載
>>19 そうだった。
具体的な方法は書けないけど、鮭にもバグがある。使いこなせればプロガンにも余裕で勝てるんで頑張ってくれ
>>22 どーせフワジャンだろ?
アレは多分仕様だぞ
>>15 何言ってるんだ、2年以上過ぎててこのザマなわけないだろう?(´・ω・`)?
>>23 それって特定のセッティングでやるやつ?
なら別。
このゲームに出会う迄はあんまり気づかなかったけど、ゲームってバグに満ち溢れてるんだなと思った。
鮭って言えばさ
QDの直前にロック送りで対象を変えて、他の敵にビーム当てようとすると、
何故か射線上にいないのに、今まで斬ってた敵にまでビームが当たることがあるよな。
あれどうなってんだ?
妄想は他でやってくれ
鮭シャケ鮭と書かれると鮭おにぎりが食いたくなるね
バグ?どうでもいいよ。有名にしようってんなら話は別だが。
ま〜た妄想がはじまった
>>26 意外と当たり判定が大きいのかも。
前にバンナム戦になった時にバンナム2機の間を通すように撃ったら両方とも当たったことあるし
ちなみにMS1機分くらいの間はあった
ロック関係以外は大体仕様だからね
絆のロック関係のバグの多さは異常
さすが砂漠、いつも通り編成して爆死するのが多い
プロガンアクア陸ガンガンダム凸キャ量単
鮭黒吐露焦げ吐露ゲルJが安定株かな
ミサイサ、G3、ゲルキャ爆死多発中
有名将官チームが寒凸やムキャ使ってたのはテストかねぇ
34 :
ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 14:30:45 ID:u1zW2zI1O
もう少し現実味のある戦いをしたいな
水陸機は水の中なら無敵、水から出たらしょぼいとか
アクアジムがどんな戦場にもいるとか、二機以上ガンダムが入るとか
雰囲気として面白くないだろ
ザクジムが強いゲームの方が面白いよ
>>34 至近距離で撃ったザクマシンガンがノーダメで
ビームライフル1発で昇天が好きだと…
武器の格闘は貰ったら大体即死か
原作再現してどうすんだよw
38 :
ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 14:49:45 ID:s2bx2ErN0
ところでマッチングってver1の時はほとんど同階級でたまに格下とか入ってきてたけど、
なんでver2は露骨に同クラスのバラバラ階級が入ってくるようになったん?
ver1のマッチングにクラスという制限を設けるって形にすればここまで酷くないものを・・・
TDだが44ならジオンも今まで通りに戦えるな
水ジムのメインが歩き避け出来るようになったから
少々うざいだけで大した問題にならない
ダム系の対処は以前と変わらないし
まぁ問題は明日以降だけど今日はバンナムも引かないし楽しく出撃出来るわ
お前分裂症かよwww
「現実味のある戦闘」と「原作再現」の違いかな?
水中ではビーム系武器は密着して当てなければ威力が無く、
キャノン砲も威力命中ともに大幅減だな。
それでジオン水泳部の時代到来かと思ったら、連邦に
ガンダイバーが支給され、対抗できる機体がないジオンは
蹂躙される羽目に。
原作的な意味じゃなく現実味?
人型ロボットなんて足破壊されたら的だし正面から見えてる面積(用語忘れた)が(ry
現実味ってのは実際の軍隊のような雰囲気のことだよ
ハイコストのリーダーにローコストの部下がつくという形
ガンダムが大量に出るのは厨すぎて見てられない
ところで現在全国6店舗24台(推定)で絶賛オンライン稼動中のRev1だけど
マッチングシステムについてちょっと調べてみた
一等兵(ランクA)と大将(ランクA)の時報マッチの結果
マッチングせず。双方バンナム無双
一等兵(ランクA)と軍曹(ランクA)の時報マッチの結果
136秒で即飛びしてタイマン
即飛びは前Revから発生するから現状の原因はやっぱり過疎化か?
>>38 糞は糞としかマチしない仕様になってるんだけど。
オマイ自身が糞なことに気付いてね。
>>45 稼働から1年間はザクグフVS陸ガン陸ジムゲームだった事を知らないと見える
現実的に1クレで
同じ機体に乗れないとか
同じカテ選べないとかならいけんじゃね?
ガンダムは戦場に一機のみ。
ジオンに照らし合わせると、鮭・赤鬼・赤蟹・黒3ザク・サイサがその対象か。
焦げ・ゲルビー・ゲルキャには制限無し。
しかも、連邦は指揮ジムも隊長機だから、指揮ジム出されたらガンダム系出せないしwwwww
完全にジオンゲーじゃんwwwwww
3対3で連邦はガンダムガンキャガンタン即決だな
高機動型ゲルググ自体MSVだから1機でいいよ
一機制限とは言わんけど
オーバーコストしたら、コストゲージの最大値が減るくらいのペナルティはほしいな
例えば一人200として、4人なら800コスト使える
800を越えたぶん、コストゲージの最大値が減る
ガンダムを出したらジムを出さなければいけない、という感じで
54 :
ザクU(FS):2009/01/26(月) 15:36:03 ID:PNI28C2PO
>>45 そもそも、辺境の独立部隊とかでもないのに(TD、TT、GC以外は大規模な戦闘状態に見える)
4機程度の小隊(チーム)に突撃機と支援機と拠点攻略機が混在してる時点で実際の軍隊ではありえんわなw
56 :
グフカス:2009/01/26(月) 15:39:05 ID:sf07uOBe0
・・・・。
>>55 それを言ったら低コ壁役なんてありえないだろうがw
ちゃんと原作再現すると青葉区戦とか良くて8vs48とかになるぞ
>>54 お前の存在は完全に忘れていたwwwww
うちの倉庫で新品のまま埃被っているからな。
>>56 お前は違うだろ。
ところでTD66でタンクスナ入り編成は普通だよな?
旧Verの頃も一般的だったし
絆はMS用戦闘訓練シミュレーターって設定じゃなかったっけ?
62 :
Ez8:2009/01/26(月) 15:46:24 ID:4RMHBm0cO
ジオンM過ぎて吹いた
>>62 お前もそうだったな。
最近倉庫番だったから忘れていたよ。
>>65 トレモで試したが、意外とまだまだイケる>スナU
>>60 自衛出来て、きっちり仕事が出来れば良いんじゃね?
花火上げまくり野郎は勘弁して欲しいが。
そこでダブタンですよ
>>67 ゲルJ3乙の将官いたぞw
座る暇無いからw
>>66 ABQは22で(赤2以外の)砂入れて勝てる位だし
別に行けるんじゃね?とは思うけど
ちなみにSの話な
>>53 即決野郎大喜びですね。
編成見る暇もなく即決でガンダム、ガンダム決まって他の人間は選択肢ジムだけとか
ありえん(笑)
現実的に絆のシステムでは機体選択時に制限をかけると
即決した人間が特をするだけなので無理だと思われ
思い切って、両軍コスト700位にしようよ。
コスト280以上の奴が3落ちした時点で負けみたいな。
一落ちで少破、二落ちで中破、三落ちで大破とかで大破したら使えなくすればいいよ
で、機体コスト分、BPをためると一段階修理とか
黒歴史のPS3、ターゲットインサイトもそんな感じだし
この際3落ちしたら大破、んでもう1度MS申請してBB貯めて再支給でいいんじゃね。
前回の戦闘で1落ちしたら次はAPが最大値の75%、2落ちだったら最大値の50%からの出撃とかでどうよ。
そして誰もラインを上げなくなってタンク冬の時代へ
タンクの足止めにタンク込みで三人いるところに飛び込んだりなんてまずできんな
てか物量作戦無理ポ
81 :
ギャン:2009/01/26(月) 16:48:20 ID:JfZXDrM30
・・・・。
ところで、今日の両軍のマッチング状況はどうなんだろ。
一応ジオンで出る予定ではあるんだが・・・
>>82 自分が四時過ぎに4回やった結果
即マッチ二回途中で四人決まったのが一回
フルカウントでバンナムかと落胆してたら全員肉入りだったのが一回
>>84 お、割と44で遊べるのか。THX。
さっそく片付けて出撃してくるかな。
あ、ちなみにクラスと所属軍はどちらでしょ。
>>87 ごめん忘れてた、ジオンのA
連邦だと相手見つかりにくいのかもしれんけどわからん
>>86 分かってて書いてるよ
でもそれなら06Sとかも出してやれ、ってのは言いすぎか
忘れてた
ジオンスレで聞こうかとも思ったんだが、ちょっとこっちで
青蟹の味噌Aって歩きに刺さったっけ?
Rev2初期に一度対戦した時は刺さった記憶がなかったんだが
この間敵に出てきたらなんか余裕で刺さったんで
機体と位置の問題か??
>>88 了解、ありがとう。
Sクラスだとやっぱり11・22だらけだろうか・・・
始めてのフリーズ体験しますた
リプレイ止まっとるがな(´・ω・`)
さっきジオンS1で出たけど33だった
お互いに拠点兵器出てるのに延々と睨み合い、向こうのバンナム機のLAが一回だけ落ちてジオン勝利とかもうね…
>>93 う、33か・・・
個人的に一番嫌いなマッチだ・・・
今ネックストラップもらったんだが
ヒートロッドが仕掛けられてあるwすげぇ
>>70 メイン連邦で、ゲルJ持ってないからジオンはシラネw
ジオンA2で出たら無双だった
あまりにもこういうことが多いので最近は無双を引く度に苦情メール送ってる
素ジムBSGb強いのになんで誰も使わないんだろ?
致命的な弱点が有るとか?
BSG使いたいなら犬ジムでいいしな
BSGの音が好きだわ
44以下で酢事務は要らない子。
88以上だと誰かが乗らなきゃいけない低コス帯の一機。
88以上ってなんだ、88だorz
>>98 強いかもしれんがそれは人それぞれだしな。
そんな俺は素ジムをいつも(たまに陸ジムorジム・スト)選択する
連邦大佐でつた。
そんなことを抜かしておきながらついこの間に尉官戦にマッチ
組み込まれた俺が選択したのはガンダムでつた。(おい
追記
トレモCOMレベル最強にしてダムで出たらCOMが赤ゲル高ゲル出して
盛大に泣いた俺がいる。
>>98 安定感を求められたら…高バランサーのヨロケ取るには2発必要だしな
凸・素ザクは未だに良機体だが、時と場合と編成とマッチ数と味方の武装に
非常に左右されるだろうな〜まだ素ザクのが使われ易いと思うぜ〜
鉱山都市の次はジャブロー地上か
出ようか出まいかどうしよう
タンクならまだいけるかな?
ジャブロー地上ってガウの爆撃どれくらい減ったんだろう
極端に減ってたらバンナムにメール送ってやる
>>107 JGは哀・戦士聞きながら
「降りれるのかよっ!」
ごっこするためだけに出るな。
砂のウザさ的には楽になってるんじゃね?
どうなんだろな、JG。砂は弱体化したし、中距離カテゴリーも消えた。実質近が主力になるのか射が暴れるのか。やってみないと何ともいえないな
バンナム様
意欲と能力がある大佐をSクラスにするつもりのシステムが上手く機能していません。
改善宜しくお願いします。
むしろ今までなら中か狙どちらか一方だけだったのが
ミサイサとスナU両方出て来るのがデフォになってジオン終戦のお知らせじゃね?
112 :
ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 19:54:56 ID:H7BlsJjC0
今さらだが機体支給条件、連邦はジムカスとプロガンが入れ替わるべきな気がするんだ・・・
そりゃ機体設定から言えばジムカスが大佐以上でいいのかもしれんけどさ。ゲームでの性能とジオンの機体支給条件からするとね
S3で2クレやって33一回バンナム無双一回。
44の日に3バーとかやめてくれよ・・・
ジオンSクラスもうずっとバンナム
ザクUを支給される
F2を支給される
グフカスを支給される
グフカスを使う
F2でいい気がしてくる
いっそザクUにしてみようかと思い始める
それはさすがにまずいかと思いつつデザクに乗る←いまここ
116 :
ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 20:29:47 ID:H7BlsJjC0
>>115 F2でいい気がしたところで、デザクとコストが同じ事に気付くんだ!
・・・まぁ俺もサブバズーカはコストUPされる上に威力イマイチだし、それならダブクラ持ってるデザクって考えちまうんだがな
なんかさぁ、以前のタクラマ佐官(大佐)のように
タクラマ将官(昇将)が大量発生するのかぁ?
すでにバンナム将官が大量生産されておりますがな
今日はやけに人が多いと思ったら砂漠なんだね。
ホームは砂漠が一番人気だな。次いでジャブロー地上。
不人気がTTとジャブ地下だな。
>>119 格闘スキーな俺はJUが一番好きなんだがなぁ…
それだけでどんなプレイヤーか分かるから絆は面白い
TDは武装特性の知識の有無、距離詰め技量がもろにでるから好きだなぁ
>>119 その傾向はなんだなぁ チキンでミサorバズ持ちが多いってとにならないか?
寒冷地BG+グレは持ち替えさえ無ければ…
TT、JU、NYは楽しい
TDはポインヨおいしいです(^q^)
格闘機好きな俺としては肩身がせまく感じるマップかな
まぁ下手といわれりゃそうかもしれないけど
TD、JGなんか最も嫌いなマップだ。
そんな俺はGC、MT好きのバ格闘…
>>123 ホームは学徒兵が多いんだ。
あとは察してくれ。
過疎ってるのかマッチングシステムがアホなのか
4クレやったら3クレバンナムだった
今日の19時半ごろからジオンSクラスでやってたんだが
バンナム戦で拠点撃ってS稼いだから2クレはS3だったのに両方バンナムだった・・・
>>128 そうか、了解した。ただ・・貴殿の身が心配でナ。
学徒だと、こちら側の教育はうけつけてもらえんだろうし・・・
大隊ごと晒されるような事態にならなければいいのだが・・・
☆バンナム様☆
以前は店舗で各陣営10名が将官でバランスが取れていた。
現在バンナム将官で完全にバランスが壊れました。
フラグなし将官を一度無くして下さい
☆バンナム様☆
リアル将官はガチ戦が出来ず、フラグ維持する意義を失い引退しているのです。
>>130 うむ。もう手遅れだ。
いずれ戦場で逢おう。
次のアップデートは去年と同じく2/14くらいか?
そこでダムAでお披露目された4機+α実装なのはほぼ確定だろうし。
>>132 引退までは逝ってないな
わざとAクラスに落ちて俺様ゲーしてる香具師も多い
ちょっwおまwwwなんでここに居る!?みたいな
S1S2S3いらなくね?
小将中将大将の区分だけでいいだろ
>>126-127 格闘スキーだからこそTDは楽しくね?
自分の実力が試されてる気がしていつもの2倍やる気が出る
プロガン鮭は偏差BRしやすいし
そういえば地元の古株将官も
野良タンしてたら落ちたからしばらくゆとってるわーとか言い残してミサイサG3で大虐殺しに行ってたなw
なぁ、ミサイサBの誘導って変わってないよな?
砂漠でたらさ、左のほうに飛んでって、後ろで回って右から来てあたったんだが…
背中からあたるのは前からあるけど、反対側に回ってあたるってあったか?
とりあえずさクラス分けはおいといて
昇降格制度をrev1時代に戻してもらって
将官フラグだけ中将5位以内大将3位以内に緩めて欲しいな
今は少将への昇格条件が緩過ぎだもの
大佐のまま未通ししても100絆やった後カード更新したら少将とか何のギャグかと
>>138 ミサイサほんと困るわー……バースト仲間共々虐殺されてきた。
格ゲーの固めや起き攻めじゃあるまいし、絆みたいなゲームで避け方を調べなきゃならんはめになるとわorz
>>140 リプで見てるとマジでそんな動きする時があるから困る。
ミサイサって二段目誘導したの見てからダッシュしてたんだけど見てなきゃ避けられないな…
砂漠のミサイサBだったら全力で追いかければ追いつくんで無いの?
他の敵をミサイサの援護にいかせないのは当然として。
ダッシュじゃなくて垂直ジャンプで余裕
砂漠FA美味しいです。
BR一発と引き換えにベイA命中とかもうね。
ミサBはよくひきつけてから避けないと追ってくるからなw
絆もガンガンのオーバーコストシステム採用してくれ
一人あたり600な
その600以上損失したら (機体のコスト÷今までに損失したコスト)×APで再出撃
なので地雷はバンバン落ちるシステムになると
タンクも600でちょうど3オチなのちょうど言いかと
プロガン3落ちとか鮭3落ちされたらかてませーん
飛んでくるミサイル見えてるならしっかり引き寄せてダッシュで普通にかわせる。
視界外消えたら、
>>147だな。
ま、他の敵と戦ってるときにミサイルよけて目の前の敵に隙晒さない、ってのは遮蔽物使わないと難しい、かな。
砂漠はうまく砂丘の稜線使おうな。
ダッシュでどっちにかわすのか詳しく
設置寸前で真横飛んできて当たっちまう
垂直ジャンプってベタ踏み?
>>153 基本はミサイルの進行方向と垂直方向、だが。
ミサイル見えてるのに当たるなら、引き寄せが足りないと思われ。
>>137 プロガンで偏差BR…本当にプロガン乗った時あるのか?
置きビーとかダメスッゲェ低いよ。
3発しかないのに勿体ない。
>>154 少し大きめのフワジャンしてるとかわせる時、多いので二段階目の誘導時に前後か上でかわせると思うよ。
あぁ、そうか。手動が導入されてからは置き撃ちって名称固定になったのか
>>158 手早くダウン取れるし…ダメそんなに低いっけか
迷走させてすまん
ガンダム戦記はノーロックで友人と撃ち合ってたからこの手の技術は大好きだ
見えてない時に垂直ジャンプっていっても見えてないからいつが誘導終了かわからんくて
無理だった
垂直きつすぐる
>>150 高コス前衛で落ちまくる奴は問題だが、バズやBR持って後ろから被せまくる奴も問題
0落ち400点とかの射が味方の戦線を崩壊させるのもよく見る
一戦目に格乗ってD取った奴が二戦目に射を即決した場合とかは特に信用できない
>>162 そそw
廃人友人には平行歩きした瞬間に打ち抜かれてた
戦記はタックルと格闘いじればネット対戦で盛り上がれそうだよなぁ
>>163 ロック範囲ぎりぎり外にしてから撃つから40は減らせてるかな…
射程ぎりぎりにならないように気を付けま
>>165 延々と回り格闘くらって死ぬのさえなおればいけそうだな
連邦で勝てる気がしない
ゲルJ、焦げ3とか無理だし。サイサBもジャンプで避けれるしジオンは怖い機体なんかないな
ジオンはBR偏差に慣れてきて普通に避けられる奴多いな
喜ばしいことだ
そういやアクアどうなのよ?トロとかだとあたるのか?ブーストふかしても
>>160 お互いにグフで格闘間合いの読み合いで30分ぐらい、歩き続けた俺もいるぞ!
ヒート剣は使用せず、指バルとロッドで勝負がついたけどな…
>141
更新前の10戦だけCキープする努力をしなさい。
>>167 ジオンでも怖い機体あるよ
今日ゲルJ赤2スポBで出たら焦げにずっと背後取られてほんと大変だった
あっちの方が速いからなかなか引き剥がせないんだよ
>>167 そう?たまたまマッチ運が良かったのか、ゲル編成相手に勝ちまくったよ
だいたいのパターンはゲルJ単機で3アンチ、こっちは2護衛だからそれじゃ勝てないけど
ゲルJ扱えないのが乗ってるのかもだが、開幕ゲルJ確認したらフルアンチへ
相手が下がり出したら拠点叩くってので6、7戦で一回しか負けなかったよ
ジオンはゲルJ乗る人が上手くないと辛いんじゃないか?
原作準拠にすると青葉区が大変なことになるだろw
>>167 元旦で入りでフルアンチすればいいんじゃね?
あとアクア出たら負けフラグな希ガス。
まあ44で連邦がキツめなのはどのマップでも一緒。
66なら五分、88なら連邦だしな。
TDになったら視界が良いぶん、逆にミサイサBは避けられるみたいだね。
明日はハイゴdayになるかもなwww
「ボクが一番上手くハイゴを扱えるんだ!!!」
htp://www.nicovideo.jp/watch/sm5952002
>>167 リスクを排除していくとその編成は一つの結論かもな
被弾を最小に減らしてマシンガンでじわじわとすり潰す感じ
両軍共に拠点は1落としになる可能性高いけどMS戦で1機は確実に取れる
ってかその編成とやるならゲルJとタンクは両方共うまくないといけないから条件同じ
まあ、見方遠がただ拠点叩くしか考えない突撃タンクだとつらいな。
砂漠はサブ弾当てやすいから、見方護衛と敵アンチの振り分けおかしかったら支援に回るのもありだと思うけどな。
その際と拠点叩きに行く時は必ずシンチャ打つのはしっかりやってくれよ、と。
>>176 ケコーンするか?w
でも実際これが一番いい感じなんだよな
俺は犬キャのMS弾BでゲルJにひたすら粘着してたけど、だいたい諦めて下がり出すんだよな
で、アンチされてもこっちが障害物や高低差使って隠れるとまったく当てれないのばっかりだしな
上手いスナ使いが相手なら微妙だが、ABQやJUみたいな閉所マップで勘違いしてる俄かスナ使いがゲルJ出してる感じなんだよな
3クレ連続でバンナム引きました
将官の皆様、よろしくお願い致します
>>178 そもそも大マップすら開いてるか怪しいレベルのタンク多すぎ
開幕で《タンク》《索敵報告求む》って打っても通じてないんだよな
44でゲルJ警戒もしないで拠点叩きに一直線じゃ負け確なのに
ふと思ったんだが残念少将が増殖してるのは過疎が原因かもな
いくらカオスなAクラスとはいえ腕前残念がS3とA3を綺麗に取れるとは思えないから
バンナム戦でAS確定するから昇格が楽になっていることが影響してそう
Sの条件に3枚以上のマッチングってのを加えたらかなり改善されそうな気がする
今からじゃもう遅いけどなw
隣の大佐もバンナム3回目だ。
みんなよろしく。
>>183 LA5落ちEとか明らかに腕がなくて落ちた奴が上がってこないだけでもだいぶマシ
ホームのNL ネックストラップは好評により終了しましたと
張り紙してあったんだが貰った人 本当にいるのか?
ここのNL PODのレバーとペダルのチェックこの日のこの時間にしましたよと
PODに張ってあるんだがそれも怪しい店なんだが・・・
>>187 弱かっただけで5落ち目以外はガチだったよ
4落ち目直前くらいで試合を投げてた
犬キャAいいね
ゲルJいると
拠点落とさずSとれるw
焦げも逆に蛇装甲使うと意外と脆い
下手に合わせない方が逆に強いわ
>>181 開幕フワジャンで相手の編成見るのは前衛の仕事でしょ
タンクは一直線に砲撃ポイントで良いよ
>>190 開幕大マップ開いて敵の護衛とアンチの枚数確認して、
味方の振り分け枚数がおかしかったらボイチャで訂正指示しても罰あたらない。
もちろん砲撃地点に向かいながら、だ。
>>190 いや…普通は一直線しつつも大マップは見るだろ?
44でゲルJが厄介なのはこっちの前衛を一枚釣られるからだ
単機で来てる敵を一番最初に知る事が出来るのはタンクなんだし
フルアンチに移行するにしても砲撃ポイント行くにしても情報が早い方がいいじゃん
つか大マップが何かわかってて言ってんのか?
>>192 たぶん
>>190は、機体数じゃなくて、機体の種類を確認するってのを言ってるんだと思われ。
まさか開幕に大マップ開かないタンクなんて・・・Sクラスじゃないよな?
ゲルJはわかりにくいけどタンクの場所とアンチ枚数はタンクが数えるもんだろ
指示出せないタンクはただの砲台でしかないからイラネ
特にゲルJ3アンチとか相手にしてたら初動の失敗は致命的なんだが
今日は初っ端から超絶クソゲーだった、砂漠44って時点でなんだかな〜とは思ったけど出撃
最初22で敵は高ゲル×2、こっちはジムカス×2、ひたすら歩き合いでドロー、全員D、2戦目敵また高ゲル×2、こっちジムカス&G3、ひたすら歩き合いでドロー全員D
次は11で同じようなことして4戦でSランクからAランクに落ちた
でもAランクだとSに比べてマッチングが異常に早くてバンナム混じりにならないからAランクでもいいなと思った
>>191 昔はタンクが主流だったからいいけどキャノンとかギガン青6だったら判別無理だろ
バーストでもないかぎりアンチが報告するべき
不確かな情報流されると野良じゃ混乱するだけ
大マップはルート選択と枚数確認くらいだろ
乗ったほうがいいのは分かってはいるが
たまに乗りたくなったりする時もあるが
こういう話聞いてるとタンク乗る勇気なくなるわ…
>>191 将官戦だよね?
相手がタンク編成なら基本2アンチ1護衛で良いじゃん
ゲルJが居たら開幕スナイパー発見を前衛が打てばいい
相手が全護衛の時だけここはまかせろ打つくらいじゃね?
勿論タンク乗ったら大マップくらい開くが前衛機のって索敵報告求むなんて一々言わないよ
俺がタンク乗ってたらこいつ何言ってるの?と思うよ。
基本的に開幕タンク発見の報告なかったら味方信用出来ない
Aクラスなら良いけど将官にもなって開幕相手の編成見ないとか正直あり得ない
100歩譲って少将なら仕方ないと思うが中将以上でやらない奴はマジでやばいだろ
>>196 自分は
>>191で、大マップから枚数以上の事を読み取って伝えろ、とは言ってないんだがな。
いろいろレスついてたw
俺が言いたいのはタンクに索敵報告求むなんて一々聞かないって事
大マップ開くとか開かないとかそんなレベルで話しないでよ
タンクがわかりにくいってのは犬キャと犬ジム位じゃね?
44将官戦でフルアンチ、犬ジムが居る確率ってどんだけだよ
しかも偽装で開幕左ルート行かなきゃタンクに即ばれる
フルアンチで開幕無駄な時間使ったら拠点落とされて負けだよ
ていうかマジでマッチングって糞なんだ?orz
そろそろ将官戦デビューするのに…
>>193 ああ、なんか話しがズレてるみたいだね
俺が言いたいのは44ならジオンはゲル編成率が高い、さらに単機で来てるのがいたらほぼゲルJなんだしそれを一番早くわかるのはタンクの大マップじゃないか?って事
それに枚数合わせもあるし、砲撃ポイントに向かうのが当然なら大マップで敵の初動を知るのもタンクの当然の仕事でしょ
なのに最近は一直線に向かうだけ、マップ見て戦局を操ろうってタンクがいないと思わないか?
拠点落とすのがタンクの仕事だと勘違いしてる人が多いんじゃないか?
遠くから見てゲルJと鮭一瞬で見分けつくんならいいけどな
最近ちょっと思ってたんだが、みんな焦げシュツルム使わんの?
とくに今日は砂漠だぜ。なぜクラッカーばかりなんだ?
シュツ歩きにあたる?
LAとイデオンを間違えたでごさる
FAとヘビーを(ry
>>202 ok
かみ合ってなかったみたいだw
そんなレベルでタンク乗るのはやめて欲しいと思うが新米将官がとりあえず砂漠で、って感じなのかね?
大マップ開かないとか佐官でも少ないんじゃね?
ストライカーと旧スナは見分けつかなかった。
砂漠でストライカーて・・・
44で旧スナも十分無いけどw
>>200 なんか話しがズレまくってるんだが…俺が言ってるのは自軍連邦で44時の話しだぞ?
それと実体験だがタンクが一直線の後VSC無し、こっちの前衛が一枚案の定ゲルJに釣られて3アンチvs2護衛で負け確とかが普通にあるのが今の野良Sだぞ
>>206 距離によっては、だったな。
リプでマルチが歩きに当たってるの見たんだが、きっと、当たった相手が微妙に斜め前歩きだった、とかのオチかな?
相手が赤ロックの歩きとか、距離によっちゃまだ当たるとかなんだっけ?
与えられた編成でなんとかしろよ
>>204 シュツ使う理由は何?
ときかれてもおかしくないぞ。
>>209 わかってもらえて何よりだw
つか最近のゆとりっぷりだと野良佐官あたりは大マップの存在も出し方もわかってないってか知らないっぽくないか?
センモニ見てるとAクラスは両軍タンクがいないのが当たり前だしな…
そこからSクラスに来たら護衛にしろアンチにしろ何すればいいかわからずに立ち回りが地雷化するんだろうな…
>>204 クラはシュツルムの代わりをなんとかやれるが
シュツルムにクラの代わりは出来ないから
と言うか上り坂にでも相手がいない限り、シュツルムなんてそうそう当たらんじゃろ
>>214 こないだバースト仲間にタンク乗らせて大マップ開かせたら
「 正 面 が 見 え ん か ら 使 え ん 。」
と返されたよ、俺…。どうしろとと本気で頭抱えながら護衛してたが。
>>214 俺最初、右バタフライボタン長押しで大マップ出るの知らなかったな…
二週間くらい普通に旧シンチャボタン長押ししてたよ…
俺だけ?
>>217 バタフライで開くのは慣れたんだが、未だにとっさに閉じられないで混乱するw
なぜかVSCボタン押したりとか、メイン発射しちゃったりとか・・・
>>204 シュツルムは砂丘下の敵が歩いているときに斜め移動しながら投げれば当たるかもしれないレベル
でもダメージが高い訳でもないし軌道が低いから岩越しとかは狙えない
クラッカーは置きや自衛にも使えるから便利
武装的にかっこいいからたまに使うけどガチでやるならクラッコ一択
>>217 え、バタフライで開くの?
……見なかった事にしよう
シュツルムはなぁ
ザク改で初めて使ってみた瞬間素人目にも
これはないなって思った
距離感が難しいしかといって誘導やダメが特別あるわけでもない
>>216 いや、それは…
つか大マップって開きっ放しで使うのか?
>>217 大丈夫だ、俺もそれはつい最近知ったばかりだからw
タンクてコツっていうか立ち回り覚えるとかなり楽しくない?
野良でもVSCでかなり連携取れるようになったし、ポイントは取れない事も多いけど敵を出し抜いてやった感がたまらないんだが
まぁ味方が言葉通じなかったりサッカー好きだったりで辛い時もあるけどさorz
>>215 焦げのシュツって歩きに普通に刺さらなかったか?
何度か使ってるけどサクサク刺さるぞ
>>220 マップ出すために右から押すとボイチャする時に了解って言っちゃうから
左のボイスチャット出してからマップ開くと良いよ
開幕タンクが了解言った位じゃ何の影響もないけどねw
連邦F2のシュツルムは結構使えたんだけど
ジオンF2のはどうなんだろ
>>223 平面横歩きなら刺さらないけど高低差あって斜め歩きなら刺さる
トロの似非グラップル投げと同じ感覚でちょっとジャンプすると当たりやすくなる
でもそのタイミングってクラッカでも刺さるよ
開幕よろしくを右で選択、この時に押しっぱにしとけばいい
宇宙でSザク乗ってマゼランの艦橋にシュツルムぽすんって打ち込むのはやりたい。
ジム頭のミサランみたいにぼしゅ〜って飛んでけば見た目も良いんだけどな。
実用性で考えるとリロード短いからたくさん投げられるってのはあるね。
だが、高ゲルはクラッカー3つ搭載機なんだよね。ドムトロでぽしゅぽしゅすれば良いじゃない!
シュツルムの評価の低さに驚いた。
ダメも低いわけじゃないし、適当に撃ちまくってた。
つか、焦げでクラッカー使うときがない。
ちょっとまてバタフライで開くのかよ
なんで教えてくれなかったんだ
>>229 いろいろ突っ込みたいが…
クラッカーはジオンの超兵器だ。使いこなして、な。
>>229 シュツに出来てクラに出来ない事なんて
140以遠への攻撃と(そして、そんな距離で悠長に打ち合う焦げは要らん)
背が高い遮蔽物から半身乗り出しての攻撃くらいだが
この二つの状況で反撃を貰わず一試合に5,6回は当ててるとかでもなければ
クラに乗り換えることを全力で推奨します
今日は砂漠でクラの性能に感動して来た所だったので
つい本気で長文レスを書いてしまった
まあAクラスで色々試してクラの素敵性能を実感するといいよ
>>232の逆でクラに出来てシュツに出来ない事は
・簡単に複数機まとめてダウン
・ブースト使用せずに障害物の向こうへの攻撃
・(射程圏内で)相手の位置さえ分かれば適当に放っても当たる
使いこなさなくてもこの程度の事までは余裕で出来るんだが…
あと1リロードで2〜3発持てるのはでかいな
>>229 お前よくいるマシBシュツルム赤2とか意味わかんない装備で出てC、D出してる奴だろ
クラッカーは射程内で歩き合いならほぼ確実に当たる、ダメも約20ちょいと十分で弾3発、シュツルム自体は悪いとは言わないけど高ゲルのサブとしての存在意義はまず無い
と言うか高ゲルに限らずクラッカー使う機会無いからシュツルム使うとかRev2から佐官になった奴か?前まで軍曹辺り止まりだったろ?よくて大尉か?
随分な言い草ですね
絆関連スレはいらん煽りが多すぎる
>>236 厨房なんだろそっとしておいてやれ
もしくは
精神年齢厨房のまんま停滞してるおっさんかどっちかだ
シュツもロケランも有りだと思うけど
クラッカーの使い勝手のよさを知ってると他の武装には出来んなあ
遮蔽物ごしに攻撃できるのはかなり使える
砂漠でゲルJで出てたんだけどミサイサBは避けるの大変だ
ガン見して直前で横ダッシュしても当たるんだもの
最終的には直前にふわジャンで避けるべきと学習したよ
前のロケラン懐かしいな
ダメ60の超兵器で火力不足の焦げにかなり役立った
マップは選ぶけどな
>>239 タンク乗っててなんど「糞!」と思ったことかw
痛いよなあれ
今?え?今ロケラン高ゲにあったっけ?
回転率もクラッカーが最大だな(3発リロ8カウント)
>>240 なんか倉庫の片隅にポンコツが置いてあったような…
気のせいだなw
ver1はマシが遠距離でダメ増大の仕様だったから
ロケマシのコンビネーションで真グラップルを使っての遊撃は高火力
誘導性から逃げる(離れる)敵機へかなり嫌らしい狼を送れたりしたし
護衛の後ろでブースト吹かして移動するタンクに刺したりなんかもできた
それに加えてあの威力をもってさえ
将官近くになればクラ>ロケでだいたい固まってたのに
今のロケは何がしたいんだって性能だよな
焦げにはやっぱりロケランでしょ!って方へのロマン武装です
早く称号に稲妻って出ないかな…
稼動初期からずーっとやって来たけど俺だけど、今日やっと気付いた事がある
VER2から糞g
っと誰か来たようだ
http://ishikawajun.com/ (漫画家いしかわじゅん氏のサイト)
http://tatyana.tanyadonetsk.com/archives/65257273.html 2009年01月26日
古谷徹、死亡!!
古谷徹さんが亡くなったそうです。
以下、「プチバッチ」より転載。
●古谷徹、死亡!!
「巨人の星」の星飛馬や「機動戦士ガンダム」のアムロ・レイの声優も務め
た古谷徹が死亡した、という情報が入った。
228:名無しさん@九周年[sage]
2009/01/26(月) 19:01:35 ID:hauNB0ZN0
そんなことより古谷徹が死んだぞ。
これからのガンダムのゲームとかどうすんだよ。
オリジンのアニメ化まで生きててくれると思ってたのに…
14:メディアみっくす☆名無しさん[sage]
2009/01/26(月) 19:04:18 ID:???
古谷徹も死んだ
これまじ?
シュツルムは22、33などで生きる。クラ一択とか言う奴は俺は信用できないな。
上手くて速い敵にクラなんて当たらんよ。遮蔽物使ってやっとこさ可能性がでてくる。連邦上位を馬鹿にしてはいかん
ガンダム祭りか・・・
FA強くなったの?
今日やたら出てるのを見たんだが
たまたまか
見た感じ普通に強い
3アンチ+FAで一人拠点叩きにいってアンチつぶして拠点壊してるのよく見た
どんどん声優さんが亡くなっていく…
ていうかマジで古谷さん亡くなったんですか?
まだ若かったような…
古谷ってまじかよ
季節型ザクを馬鹿にしに来たのに洒落にならん
まだあわてるような時間じゃない
>>247 最初の一文だけはなんとなく理解できるんだが
>上手くて速い敵にクラなんて当たらんよ
適正距離で当たらないって事は敵はブーストを吹いてる筈なんだが
そこから先の流れも含めて「当たらない」って事なのか、そこがわからない
障害物云々は軌道を生かした投げ込みか、爆風だけ建物の陰に飛ばしているのか
目隠しにして置いてるのか、障害物の反射すら計算に入れた超トリックスローか
或いはその全てなのか、曖昧すぎてわからない
で、そんな「クラが当たらない」スーパープレイヤーと対峙した時
どんな状況なら硬直+低命中のシュツが活るのかが一番わからない
一行目と二行目が別の話をしてる(二行目の話とシュツは無関係)と読むなら
焦げにクラ積んですら捌けないNT相手なら素直に動きを盗む努力をすべきとしか
>>255 適性距離にいつまでも居ないって事だろう
>246
速報板にスレは建ってるが、他にはない様子だ。
もしかするとガセの可能性もあるな。
いずれにせよ、朝の芸能ニュースで結論がでるだろう。
ガセである事を祈るよ…。
259 :
ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 07:42:36 ID:jeBb+Fj5O
>>246 マジ?なんか病気だったっけ?古谷さん
今までそんな話聞かなかったけどなあ
ゴメソ慌ててsage忘れてた
どうかガセネタであります様に・・・
古谷さん、
ガンダムに携わった伝説的な声優を失いたくはない...
古谷さんの話は他にはまだないね
やはりガセかな?
『他には』と変換しようとしたら『墓には』と出ちまったぜ…orz
00どうすんだろ
たまにしか見てないがアムロいたよね?
他から全く情報が出てこないしガセだろ
おまえら釣られ過ぎwww
マジだったらバイト中にポッド内を掃除しながら泣くかもしれん
調度昨日、若井おさむの事をウィキペディアで閲覧してたんだ…
そしたらララァ・スン役の声優さんに古谷君に何かあったら宜しくねって言われてるということが書いてあって俺は年齢そんなに変わんないし意味ねぇだろと思ったのを思い出したよ…
まぁガセネタだと思うが
会社休みでニート気分全開な俺
NTVは朝5時から見ているが
さっぱり報道しないぞ
今日ガンダムで2連S取れたらニュースは嘘
バンナム!いやバンダイナムコ様、今まで糞マッチ糞マッチ言った俺が
悪かった。
>>267が出撃したらバンナム戦を引き当てて下さい。
269 :
ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 08:52:05 ID:M2GhmetqO
マジ?
普通にガセでしょ
クラッカーってダメ20もあるの?
>>265 俺にはそれを受け入れる事はできないな…
>>271 君、連邦で出てて気付いたらビリってて逃げ遅れるタイプじゃね
>>229 撃つときに足の止まる武器そのものが高ゲルにはいらんと思ってるよ。
ミサポや芋やクラッコでさえ20ダメあるのに最大でも25ダメしかいかないサブバズって。。。
しかもF2サブバズなんてコスト40うpとか悪い冗談としか思えん。
てかクラッコって密着25もあるんだな。。
>>277 炎上する青葉区からも脱出できるカーナビとな?
>>278 飛び出して来た人をつい轢いてしまった時は
「うかつな奴め!」と罵ってくれます。
嘘だけど。
現状本当にコストアップする価値がないコストアップデート武装が多すぎる
>>276 バンナム的にダウンさせないというのが重要なんだろ
1発でよろけさせてさらにマシンガン3〜5発分のダメージを与える超兵器!とか解釈してるかもしれない
コストアップデートって何だよ予測候補よorz
花火に誘導付けて撃ち出すのに40もコスト上がってたら話にならんわ
古谷氏の件はガセっぽいな。良かった。
まあ順番的に言えば池田秀一の方が以下略。
>>276 コストupなしならダメ25でもまぁ仕方ないかと思えるが
コスト40出してアレじゃなぁ・・・
コスト40upってBRとかミサランBとかMLRSBとかクラスじゃないの?
ゲルBRですら20だから
二挺BR装備と同等の火力が無ければおかしな話
>>285 ミサBは30
スポBも40だな。それなら使うわ。
スポAをスポBにするくらい強くならないとおかしいよね。
バ2はバズーカ愛が足りない
マシ:弾数
ミサ:誘導性
バズ:威力(+範囲)
砲:範囲(+威力)
誘導性減らして威力と少し範囲をよこせ
ダムAの追加機体って数だけで詳細は判明してないの?
ちょ、今ホームの大隊行ったらセンモニがオールバンナム。
今日はまだ誰も出撃してない\(^o^)/
>>290 ジオンは寒冷地用ザクとザクTS
連邦はジムシールドカスタムとデザートジム
カテゴリは両軍とも前者は格闘で後者は射撃
今日のマッチング率は平日としては今月最高だわ
しかし砂漠で枚数合わせできない将官の多さにびっくり
BRプロガンで1対3ずっと強要されたよ
>>294 砂漠だとスタートからアンチ地点より砲撃地点の方が近いから、
にわか少将は護衛過多になるのかな?
>>277 ほしぃぃぃぃ
けどなんかダサいデザイン
若本もきっとあるだろう
ぶるゎぁぁぁぁぁ!通りすぎちまったじゃねーか、なーぜ今のとこ曲がらなかった?
ちょっと調べるから待ってろぅ
とかさ
古谷さんアル中らしいがそれでいったかと思った
今日ジオンで出てる勇者はいる?
298 :
ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 12:31:34 ID:l3xxdB9d0
あのもうやりすぎただけで大佐になったんだけど、
はっきりいってあんま実力ともなってないんだけど、
どうやったら少将にならずに大佐を維持できますか?
というか尉官ぐらいにしときたいんだけどいまの実力的には
俺、ガッコ帰りに出るよ。
今後の戦場で公式には載ってないけどWikiでは再来週がJGってなってるけどこれ本当?
片田舎でロクに出撃する機会がないから戦場はちゃんと確認しておきたいのだが…。
>>295 いや、中の人の問題かな…
今んとこS2連邦で3クレやって、枚数合わせしない味方→射過多→射祭り…と来てる
連邦兵がやたらに終わってる
マッチングは66だけ発生してるからジオン兵多いよ
>>289 バズーカ弾が誘導ってのがそもそも変だよな。BRより弾遅くて誘導無し、着弾時爆発でいいよな
今回の砂漠でジオンいないという予想は外れらしいな、一安心
偏ってるなら控えようかと思ったが、ちゃんとマッチングしそうなら今日は両軍で出るかな
みんな、マチしたら敵味方とも《よろしく》
>>302 偏差とか置きを活用しないと当たりそうにないな
>>305 弾速を3倍にして、歩きに刺さるようにすればいい
そうすりゃ無誘導でも使える
もちろん一発リロードな
気がついたら三週間ほどプレイしてなかったけど
もうverUPでバグは修正されたんだよね?
で66以上のAクラスなら勝利さえ目指せば何を乗っても構わない?
っつっても最低限の編成は守るけどさ(狙射ばかりにならないように)
Aクラスの即決スナには気をつけろ
10割、地雷だから
アクアも歩き早い奴には当たらなくなったし
ミサイサB弾自体はは慣れれば普通に避けられるしダメも軽くなったから
ジオンを控える理由も特にないかな。
俺はサブカの連邦で出てるが、マジ編成カオスすぎるwww射不動二人は毎回デフォ
さっき出撃してきたんだけど
TDver2とも違う TDrev2 になってるよね?>マップ
>>298 S取らなければいい。
バンナム戦?なら仕方ない。S取りまくったらカード未通ししかねぇな。
2VS2になったんでバズリサ×2で出てフルボッコにしたら
二戦目、相手がミサイサ×2で来られてフルボッコされた……
しゃれがきいてるぜ
>>301 多分こんな感じだからじゃないかな?俺のイメージだが・・・
連邦=若い奴が多い
ジオン=オサーンが多い
ジオンS2を2クレやってきたが、前評で緊張感を持ってるのか、安定して戦える
連邦は相手にしてもミサイサ出しすぎ
でも射過多相手でも勝てる保障がないっていうw
>>309 さっきいたw
6vs6で相手より拠点1回多く落として負けるとかもうね
旧スナ2連即決2落ちリザルト100台はイクナイよ
ジオンは有機体風味のシルエットを持つ機体がグロいんだよ!!
やっぱ角張ったロボロボしい機体じゃないと男のロマンは満たせない。
By当然連邦ザク搭乗回数0の中将。
ジオンででたらバンナムだった
これを機にAIどうなったか見てみたが
何これ糞じゃねえかw
人間ばっかねらいやがってw
しかしGJ!
雑魚が簡単にS取れないようにしたのはいい
しかし拠点は簡単におとせるからそこはなおしたほうがいいな
>>318 どうせならバンナムはタンク編成で放置=拠点陥落なくらいの構成でいいと思う。
>>318 俺的には『簡単に昇格させない』じゃなくて
『簡単に消化させない』という悪意を感じたぞ。
新AIクソすぎるよな
こんなもん弄る暇あったら産廃機体の調整しろや
だよなぁ。。
バンナムが拠点回復に戻るようになった時も思ったけど、火力低い機体とか
”向いてない”機体は点数取れない仕様ってのはどうかと思うよなぁ。
対人出来ないんならせめて対人で出せない機体の消化くらいはさせて欲しい。。
つか新AIの何が最悪ってバンナムがバンナムを助けに来るのが最悪
格なら常にQDCで立ち回らないとS取れないし
近もレーダー見て射撃に徹しつつ隙を見て斬りに行かないとS無理
ガルマザクに至っては拠点にタックルしてるとわざわざ拠点まで追いかけに来られる始末
消化させない為の悪意しか感じない
>>316おお同志よ
即決君、そんなに乗りたいなら
トレモでお願いします
そっちの方がポイントもらえるよ
旧スナ赤2は流行か?
>>318 ゲルJ消化で出したらどんどん寄られて拠点も叩けないし
近寄られ超回避され点数も稼げん…
くそ番南無が!こんなの調整してる暇あったらギャンと赤蟹をREV1仕様に戻せよ
327 :
ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 14:02:29 ID:EtFAeLth0
>>325 AP上がって火力が上がるからって発想じゃね?
900あったときにAPなんて飾りだったけど、今は射程短くてサイサなんかいたら被弾の可能性が増えるからなぁ。
まぁ、そんな中装甲だったら足のせいでやっぱり逃げ切れなくて落ちるんだろうけどね!
ガルマザクみたいな使い方をするなら、
旧砂もガチではないけど背マシ程でもなさそうな。
>>326 同意
赤蟹マジ糞だよな
もうコストいくつか思い出せないレベル
格は連撃威力だけでいいからVer1に戻せよ
あと赤蟹は一発よろけのダメ30にしろ あとリロ改善
ズゴよりリロ遅いとかほんと何事だよ
妙に足の遅いゲルJがいてけど装甲設定だっのかな。
BGに当たりまくる狙なんて久々だったw
しかしrev1に比べるとスナイパーほんと減ったよな
射程短くなったのがこうも影響するとは
>>331 着地硬直増えたらしいが、機動性自体は赤でも相当なモンのはずだけどなぁ
>>332 その分、下士官の狙即決が増えてます
下士官狙は前衛と同じ位置で戦うようです
>>310 射不動二人なら編成「だけ」ならきちんと組めないか?
まぁ射カテ不動はだいたい地雷なんだが。
むしろ格不動や即決の方が怖い、他マップと違ってかなり格は腕を要求されるから、エースか地雷のほぼ2択そして大概が核地雷
>>332 砂はホントに出来る奴か地雷しか乗らなくなった。
で、出来る奴なんてそういないから大半の砂は地雷と言う事に。
ゲルJは別な。
>>325 旧砂は安いし、TDなら悪くないと思う。
もちろん200レンジでJS狙えるのは絶対条件だけど。
ふわじゃんに当てる技術が無くても何とかなるマップだから敷居も低いし
歩きを確実に崩せるのも大きいよ。
ただ、レーダー見ない砂が多すぎて悪印象は拭えないがな。
レーダー見なくて自衛も出来ない奴がJSや偏差撃ち出来るのか?という疑問も軽くあるけどw
今更だけどドムキャってかなり惜しい機体だよね
キャノン使いやすいけど弾数少ない割にリロード時間長かったりさ
機動性は中々だし砂漠で出したらかなりよかったんだけどなー
>>311 連邦砲撃ポイントの左から2番目の岩の裏を通るとロックが切れた気がするんだが
ロックが切れなくなってたな。
>>339 弾とリロードはそれなりで連射が優秀なのはいいんだけどダメが安いんだよな
メインAの話だけどさ
あと追加弾の性能が微妙、コストも食うし
>>337 それだけやってくれたら、むしろ大歓迎だよ
でも現状は・・・
わかってる人は乗らないでしょ。
わかってないから地雷だらけで・・・
>>330 トレーニングでやっとコンプしたが赤蟹の強み(笑)を見つけた
メイン射撃の空撃ちだ
3連撃して空撃ち→再び3連撃ダウンとなる
ちゃんと外し動作をして時間あけないと1回殴ったらダウンする
肉入りに通じるわけがないがバンナム相手にはそれしか楽しめなかった
今頃のネタだけど空撃ちで外すだけで540まで稼げたよ
あんな豆鉄砲でQDなんかやってられん
>>335 毎回最低二人と捉えてくだせぇ…
そっから狙が増えたり。
まあ不動明王はほぼロケランか犬砂なんだがw
確かに実力伴わないと一番ヤバいのは格なんだけどね。
>>341 Aって連射感覚短いのか
ダメ安いって言っても40くらいじゃなかったっけ?
まあドムキャ使うよりハイゴ使ってた方が楽しいんだけどw
装甲3なのに装甲動きしてないからかなり使いやすいぜ
>>343 それリロードのせい格闘アイコになったときに100%勝てないっていう最大の弱点も同時にできるんだけど。
バンナム戦だけでの強みではあるが、実戦は赤蟹の強みどころか弱点。
FA赤4と180mmジム頭赤4が同じ戦場にいて驚いた
>>317 ジオンの機体のあの曲面はエロスなんですよ。
エロスが重要なんです。
>>317 バカ野郎!あの曲線美と武骨な直線の見事なユニゾンが何で理解できねえんだ!!
キュベレイのエロさときたらもう
>>349 ずんぐりむっくりの良さなんて理解できるかー!!
あれは新幹線と同じで
職人が叩いて・・・
いや、なんでもない
その昔黒電話でぬいたことのある俺にはジオン機体はまぶしいぜ
355 :
ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 15:42:38 ID:2hrYivP8O
ところで、ダブタン試した人いる?
砂枠にタンク入れたらよさげじゃね?とか妄想してるんだが
>>358 ジオンはお恐ろしいことになるよ
マカクなら
ギガン2体とか片方ザクキャ拡散弾とかなら
勝てる気しなくなるけど
>>その昔黒電話でぬいた…
お前SEXは女だろ?
なら昔観たことあるw
88でマカク+ゲルJとか…なしか?
>>358 ダブルギガンで拡散弾を試したらメチャメチャ強かったよ
>>343 トレーニングで540ってしょぼすぎると思うんだが…
TDダブタンでマカクが良くてギガンがダメな理由ってなんかある?
拠点能力は同じだし、固さと速さなら速さを取りたい
まさかミサ…
バンナムからメール来た
ザク2寒冷地、ジム・ガードカスタムは近距離機だって
既出?
ゾックまだぁあああああ?チンチン(AA略
近接格闘
接近格闘
の格闘ってなんだよww
>>365 バンナムから来たメールをそのままここにコピペするんだ
それより携帯サイトのレート変動きてるぞ…
パイロットポイント×0.1…
なめとんのか番南無
アナザーミッション変換レートを50に戻します…
もうね…過度な期待はしてないけどさ…
バンナムに腹が立ったのでご意見で豆腐の角に頭ぶつけろって要望だしといた
>>372 いや、2月からのレート
お知らせに書いてある
アナザーミッションも2/2からレート変動ってさ
>>373 なるほど、どこまでも殿様商売だな
携帯サイトとしてのメリットなんて無いじゃないか
季節限定は冬だからザク寒冷地乗れると思ってた
夏になったら素ザクに戻すのかと
>>374 バンナム「うっせバーカ。お詫びに一杯mpやっただろ。それで我慢しろってんだ^^」
・・・1200で何を買えと?
まあ騒ぐと対応考えてくるってのは解った訳で、つまりはまた騒げばおk
378 :
ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:08:22 ID:z1Lon37B0
>>359 ミサイル弾は修正入ってるからどうだろうな。それに修正前も確かに恐ろしい命中率だったけど、威力は弱かったんだよね。
あの威力なら修正いらなかったと思うわ。ミサイサのが修正がもっと必要だろう
バンナムは何故糞か?元々糞だからよ!まぁどんだけツンデレ、ヤムチャされても絆やるんだけども。そんな俺達正に養分。
ケータイサイト解約祭りが起きるかな。
黒電話kwsk
寒ザク・デジム近距離なのか?
もう何が何だかわからん
んで、
>>365にまったく動きが無いのだが釣りでいいのか?
メールコピペどぞ
機動戦士ガンダム戦場の絆REV.2.0をプレイいただきまして、ありがとうございます。
お問い合わせの件について、ご連絡申し上げます。
1月のガンダムエースの戦場の絆紹介ページでモビルスーツのカテゴリー表記に誤りがございました。ご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げます。
正しくは、ザクU寒冷地仕様(近距離戦型) ジム・ガードカスタム(近距離戦型)
となります。
今後ともご愛顧いただけますよう、お願い申し上げます。
/----------------------------------
機動戦士ガンダム 〜戦場の絆〜
ユーザーサポート係
mailto:
[email protected] -----------------------------------/
>>363 赤蟹でそれがしょぼいすぎるならどれぐらいでしょぼい、普通、まあまあなの?
>>384 遅かったじゃないか・・・失礼した
さて近距離と言うことなのだが・・・正直、寒冷地はイらね
だって低コスは充実しているし、中コスだとしたら微妙すぎる・・・
デジムとガードカスタム間違えたorz
>>386 赤ザクの代わりのポジションにつけてくれたらいいんじゃね?
>>384 どこでバンナムの間違いに気づいた?
>>386 すまない。飯食ってたもんで遅くなった
>>387 間違いに気付くってか明らかに変だったから、接近格闘と季節格闘って何的なメール送っただけ
寒冷地が近って160だとF2デザクがいるし
200だとザク改がいるわけでそいつらとどう差別化するんだろう?
ダムAが間違えた理由
@資料に近距離型と書いてあったが、近接と読み違えて報告
Aそして近接を接近を読み違えた
Bそしてさらに、接近を季節と誤字った
つまり、何万もの偶然が重なり合った原因がこれだよ!!
古座の地上互換だったりとか?
寒冷地ザクは、きっとサブで雪玉を投げれるに違いない
効果は、食らったPODの中で-10℃の冷房が効き始める
うん、妄想乙だな
坊やにマゼラ砲持たせるだけでいいのに・・・。
>>388 ああそうか、確かにおかしいもんな
出版社が近接を季節に誤植して、近接と接近を間違えたのかと思ってスルーしてたが
でも、近距離に格闘って入らないし、原稿っつーか元を渡したのはバンナムだよな
もうどこがおかしいのかわからなくなってきた
mpのレートの件もそうだが、バンナム本格的にいかれてきたな
カテゴリなんて間違える部分じゃないだろ
企業として終わったな
>>389 ジム改位置でコスト240帯じゃないか?
恐らくはトリプルマシンガンとかやってくれるんじゃ…
>>385 600前後なら普通だから気違いの言う事は気にすんな。
これは遠距離格闘機の実装フラグですか?
寒ザクは寒ジム同様に水場の移動減衰無しって所か?
ガードカスタムは200コストの主力機体になって欲しい。
絆の上のガンガンの記事もゲドラフがゲラドフになってるな
しかし、マップ特性はやっぱり付ける気ないのかね〜。
寒冷地は専用機+水泳部+RX78以外は機動ダウン。
砂漠は専用機+ホバー+RX78+キャタピラ以外は機動ダウン。
両軍一応、適性機体は狙以外は全カテゴリーあんだけどね。
2月のmp交換レートは0.1ですかw
5倍にしろよバンナム!
>>398 寒ザクで200は考え難いな。
犬凸ポジションとして、
メイン寒冷地マシンガン
サブクラッカー
水中機動低下無し
デザクより少し固めめ
コスト160
と妄想
>>402 バンナム「要望にお応えしAMの変換レートを5倍にしまし」
>>397 遠距離格闘機ならREV1の時いたじゃん、緑でキャタピラな奴。
今?シラネw
>>403 デザクF2のいる160帯にかぶせても差別化出来んだろう。。
>>403 いや、コストは俺も160だと思うよ。
以外と萌えクラ装備機体だったりして。
そうだとしたら漏れの愛機候補になるのだが。
ダウン値威力高めのマシとよろけor萌えクラッカー装備だったら即決しまくる
寒冷地・・・萌えクラ、フラグレ、F2のマシで連邦版のF2がそのまま移動だったら
俺の愛機確定なんだがなw
連邦160がF2…ダメ重視、犬…AP重視だから
対抗して寒ザクはAP高いザクになるんじゃね?
>>401 ステージ週変わりのゲームでさすがにそれは
水特性が限界だろう
ガカスが近だとさ
160帯…犬ジム、F2
200帯…寒ジム、陸ガン、駒
で、まったくいらん子じゃね?格なら宇宙可っていうメリットがありそうだけど
わかってたけど、バンナムって糞だね
寒ザクはR1の地上版じゃね?とかよく聞くけどあれ06Jに凍結防止とかの処理して色変えただけだぞ?120か160じゃないと色々おかしくなる
やっぱりバンナムは斜め下行くな
称号の値段据え置きでBPじゃなくPP報酬なのになんで少なくなる補正をかける?
コストって40毎じゃないといけないのかな?
>>412 サブ次第じゃね?
芋じゃなければ駒はまだいらない子じゃないと思われ。
Sクラス利用率でコストUP、コストdownすれば丁度いいコストに落ち着くだろ
まあ、最低と最高はあるとして
>>414 珍しいケースだね
うp主とデザク以外は回線落ちてるっぽい
今日リプレイバグに遭遇したw
1機も落ちてないのにジオン勝利になってたりとか…
俺2落ちしたのに…
あと俺のミサイサリスB弾とマカクミサイルが空に向かって行ってたりとか…
いい加減直して欲しいよ
リプレイバグはまだあるのか
再起動しないと今日の戦場に行けない仕様は治った?
>>414 俺も以前にあったよ。
こちら2バー+2バーのジオン。
相手全野良の連邦。
のAマッチ。
1戦目は負けました。
で、2戦目。
どう見ても相手の動きが変です。
まるでバンナムみたいです。
なので、ボコボコにして、余裕の勝利。
最後のところで、アリガトウやみんなのおかげ飛びかう。
どうも味方は繋がっているも敵は回線が切れてたのかなにか・・・
念のために携帯で確認したら、何故かその戦いは負けとります。
お互い別の時空に、紛れ込んだのか?
平行世界バグは昔からたまにある。
1戦目途中で平行世界に送られて2戦目で戻ったり。
寒ザクの予想
・素ザクと比べセルモーター、バッテリー性能の向上
・電熱線を増加し凍結防止
・足裏の溝を工夫し、氷雪面でのバランス強化
あとは排気ダクトが積雪で埋もれないように高い位置に配置だな
>>416 10ポイント差の時、ゲージが分かりづらいから…とかバンナムなら真剣に考えてそう。
だったら上の勝敗結果を、現状優勢か劣勢かの表示にしてくれよ。
優勢の方のゲージを太くするとかだけでも十分だよね。
寒ザク予想
マシがダウン値低い
フルオート可・・・かも?
以上
どうみても産廃です
しかし、1発ひるみ!
そういえばまたくじ引きとかやらされるんじゃないだろうな?
くじ引きで当たり→6200ポイント貯める→支給
そして数ヶ月後に本採用
こんな機体で2回に分けられたらかなわん
>>418 今のバンナムの調整がそれに近いと思うけどね。
基本的に使用率の高い物は性能を落として、低いものは上げる。
あくまで基本的にだからアレは違うとかは受け付けないw
今回のばーうぷは新機体に関してはほぼ無調整だったけどね。
ひるみってなんだよw
吹いたわw
言おうとしてることは分かるがww
モンハン好きなんだよなw
分からなくもないぞw
へっ、おびえてやがるぜこのモビルスーツ
>>431 マシ一発撃つごとに寒ザクがビビって怯みます
隙だらけのバーゲンセールだなW
>>429 HSはHと坊やのコンプ、デジムはジム頭とストライカーのコンプ
寒ジムはザクUとF2のコンプ、盾ジムは旧砂と寒ジムのコンプ
と予想!!
>>435 そんなRev1に逆戻りな支給は嫌だなぁプロガンだって格コンプとか無しでも
支給になったんだから普通にに少尉以上でそこまでのMSを全て需給してるで良
いと思うんだが。
ガードジムが近になって嬉しい残念大佐より。
寒ザクがコスト200でクラ持ちになるのを期待しだした俺がいる。
色塗り替えた地上版高ザクかな!?
要はかつての赤鬼復活!
いまさら指定機体コンプとか条件に含めたら、支給方法改訂した意味ないじゃん。
ま、クソナムならやりかねんがw
いきなり支給順に追加・・・これだとクソナムのことだから、寒ザク等をコンプするまで次のランクへ上がれなくなる可能性も
くじ引き・・・一応ありえそうだが、正直欲しいと思わないから取りに来る人少ないかも
コンプ・・・いらない子達を消化させて使用率のテコ入れ
無条件支給(階級関係あり)・・・・一番ありえん、あのバンナムがそんなことをするはずがない
支給まで10万ptとかでいいからバリバリ新機体出しとけよ。
Verupするたびに必要ptが下がるように改訂すればいいさ。
前からそうだが、がんばった・やりこんだ人に対する応対が酷い・・・を通り越して無視するのは如何なものか。
月間報奨が0.1掛けになったよー
氏ね
>>434 今の大抵の連邦佐官はフルオートマシンガンまいてりゃタンク置き去りで下がっていくぜw
下がり方下手糞だしタンクもウマウマ出来て一石二鳥だわw
ガードカスタムはおそらく
コスト200
射撃 シールド
格闘 シールド
サブ シールド開放
だな
シールドにダメを蓄積し、一気にサブを押すとそのたまった分のダメを相手に与える
出展元は金色のガ(ry
↑は
射撃 シールド前
格闘 シールド後
ガードカスタムをうたっておいてただのAP高いだけのMSとかやめてくれよ?
黄金の鉄の塊でできた(ガ凸)が、チタン装甲の(=●=)に遅れを取るはずがない
無敵タックル!!
サブで30カウント実弾のマシに無敵。
リロード20カウント
APは350
コスト200
ガードジムって出展がMSVなんだよな、100マシとかブルパ合わない気が
るすんだが。
それより05小隊のGH陸ガンはまだかね。
ミサイサ3機とか無理ゲーすぎる
拠点一回落とされただけなのにゲージ空になるし
他の奴らがみんなのおかげだを連呼しまくるし
ミサイサいっぱいのときってどう動けばいいんだ?
>>437 寒冷地仕様とはいえ所詮はザクだからねぇ
高くても160くらいで犬ジムと同等のポジションじゃない?
サブが雪玉で、当たると凍り付いて一定時間動けませんとかないかな〜
>>448 前なら砂で射程外からなぶり殺しに出来たんだが
今は短いからな
あきらめろw
現状ループもできないし、砂射程短いし
サイサがいたばあい瞬殺できる手段がないといっていいので
新機体の支給方法はくじ引き!
頭部、胴部、右腕部、左腕部、下腹部、右脚部、左脚部、角(レアパーツ)
以上を揃えてゲット!
ジオンSクラス
ずっとバンナム
>>449 凍ったらレバガチャで割るか
味方に蹴って貰えばOKですね
雪山以外だと岩に変ってただのダメージ
そこら辺に転がってる岩だの雪玉だので、ルナチタに傷つけられるの?
>>451 武装もくじ引きですね、わかります
そしてレアで支給されるマゼラ砲や燃えクラ
>>448 焦げで他のと呼吸を合わせて一気に寄せる
ミサイサBは起動低下付いてるから焦げなら十分近寄れる
……呼吸を合わせないとフルボッコなのが難点だが
>>452 こっちはジオンAクラスなのにそれでもバンナムばかり引いて悲しくなる
脚は飾りなのでなくても出撃できます。
>>449 寒冷地仕様ってなんか硬直少なくて身軽なイメージがない?。
で、高ザクでもコスト200だし、その地上版があればなあって個人的な思いと相まって、期待は増える一方です。
わかってます。楽しいのは正式発表までだってことくらい。だってバンナムだし…。
>>454 ククルス・ドアンは岩でアムロのコア・ファイターを傷つけたぜ!
でも、あれって凄い技なんだぜ?
確率的には海以上の広さのところで、一匹しかいない魚を銛でさす様な物なんだぜ!
寒ザクのメインは氷結クラ(チャージ式)。
追加武装で左トリガに燃えクラ(チャージ式)。
両方をタイミング良く投げて当てると敵消滅。
左右のバランスが悪いと右手が焦げたり左手が凍ったり、最悪自爆もある。
今更だが。。。
>>430 >今のバンナムの調整がそれに近いと思うけどね。
基本的に使用率の高い物は性能を落として、低いものは上げる。
それじゃあ素ザクのミサポとかゴッグのメガ(B)とか
F2のサブバズーカとかにコストペナつけるかなぁ。。。
あとデザクのコストの割に性能が低いのも認めることができん。。。
個人てきには連邦は高性能コストうp。
ジオンは・・・マイナー?だがコストうpはなく代わりに機動ペナ
があるものだと思っていたが。。。
追記
今のゴッグって強い?それとも弱い?
個人的には弱くなったような気がする・・・。
>>465 ダメージ補正が無くなった&外しループに制限ができたから瞬間火力「は」前衛機体最強になった
Aランクで66以上なら格闘機上手い人が乗れば十分強いと思う
ゴッグのBってコスト増加はわかるが、機動低下はやり過ぎだと思うんだ
>>469 たいした増加パーツや装備でも無いのに機動低下は意味不明だな
機動に回すパワーも兵器に回すと推力ってどうなるとおもう?
AクラスならTD88でFA3機入りのフルアンチ編成で勝てそうな気がするが無理か?
勿論、中身将官でAクラスをプレイする前提だけど。
>>471 バトルフォーメーションに変形して、中の住民大迷惑。
ゴッグのメガBにコストUP+機動力低下とか笑える
バンナムはゴッグをそんなに驚異に感じてたのか?
何を思って修正したのだろうか
>>465 だから例外もあるって。わざわざ書いたのに…w
でも概ねそういう調整でしょ?
ミサポはともかく、素ザク自体はRev1よりは使いやすくなってるし
同点の170はないから…180の駒や寒ジムが問答無用で200になってるのに
ゴッグはコストうぷを含めての200。
しかもQDを当てる重要性は高まってるから実質強くなってると思うけどな。
使えるレベルまで達してるかは別としてw
あとデザクがコストの割に…って、低コ帯で一番使い勝手いいじゃない。贅沢すぎないか?
俺はむしろ強化された機体だと思ってる。
F2サブバズって、ジオン側でF2出してる人は、ミサポの次にバズを見た気がするけどな。
まあ今回のはコストに見合ってないのは同意できるが。
>>451 もうちょっと減らして
頭部、右腕、左腕、脚部、メダルにしよう
>>473 その後、ピンポイントバリアですね
ビリヤードマウスで…
流れぶった切るけど、1回限りの戦術とか使えたらどうかな
前半戦後半戦で違うのを選べる(戦闘開始前に多数決で決める)
撹乱膜:一定時間、ビーム兵器を無力化or半減させる
ミノフスキー粒子散布:一定時間、粒子濃度を50%or100%にする
航空支援:広範囲に航空爆撃を要請する
機甲師団到着:60式orマゼラアタックが複数出現し、援護してくれる
(とても弱いが、ほっとくと拠点に対して砲撃を始める)
>>472 中身旧将官が3人いて、敵にいなければ
ちゃんと拠点に命中させられるタンクがいれば蛇3でも勝てるんじゃないのw
フルバ対野良ならFA祭でも勝てそうだ…
>>480 そういやヒマラヤ4vs4のプロガン3機とFA1機のフルバと戦ったっけ……
>>480 中身将官が8人でバーストする予定なんだけど、それでタンク無しいざというときは押し込んでミサベイで拠点をって考えているんだが…。
流石にそこまでは無理かな?
>>474 カスは低下しないのに、爺さんはサブバズで機動低下つくんだぜw
ジオン野良将官なんだけど
バンナム飽きた
>>482 はっきり言って、自分達フルバーストで相手フルバーストでなかったら、
Aクラスで何乗っても楽勝できなかったら、元将官っても残念将官だとしか思えないんだが。
>>484 それってもしかしたらターミナルの件じゃないか?
488 :
ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 22:15:24 ID:2hrYivP8O
>>482アッガイでフルボッコするから、もっとやってくれw
>>468-
>>474?
だよなあ。。。
コスト増加(↑30程度なら?)ならともかくそこに機動ペナ
までつけるんだからちょっと厳しいような・・・?
しかもリロードカウントもRev1.xxの2倍近い時間をようするからなあ。。。
なんか不遇に感じるんだよなあ。。。
せめてリロードカウントさえRev1.xxの時に戻ってくれれば。。。
>>475 >>ミサポはともかく、素ザク自体はRev1よりは使いやすくなってるし
同点の170はないから…180の駒や寒ジムが問答無用で200になってるのに
ゴッグはコストうぷを含めての200。
しかもQDを当てる重要性は高まってるから実質強くなってると思うけどな。
使えるレベルまで達してるかは別としてw
あーなるほど最近動かしてない足りない頭でおおよそ理解はした・・・・
と思う。
まあ素ザクが扱いやすくなったのは確かに言えてる。
格闘威力も上がった訳だし。(5とか6ぐらい?)
名前ミスったorzorz連投すまん。
なんか規制にひっかかたんで・・・
>>あとデザクがコストの割に…って、低コ帯で一番使い勝手いいじゃない。贅沢すぎないか?
俺はむしろ強化された機体だと思ってる。
これみて今wikiの項目ざらっと見てきた。
うーん・・・でも微妙w今までデザクを「やや低コストで格闘機みたいな近距離機」
と見ていたからけっこー見方を変えるのは難しいが・・・。
まあ自分なりに使ってみてみるよ。
でも装甲値はコスト分相応にしてほしいような。。。
>>だから例外もあるって。わざわざ書いたのに…w
あーミスったorz
よく読んでなかったorzあとでプロガン3機をアッガイで張り倒してくるorz
>>479 COD4の連続キルボーナス的な感じなんだが。。。
なんだ気のせいか。
射程下がってTDで新スナ使えるかどうか不安だったけど
スナUは旧Verと殆ど同じレベルで使えるな
TD66でスナ入り編成はRev1の頃と同じく有効のようだ
ゲルJは乗ってないからわからん
>>494 いや、確か毎日リセットかけないと戦場が移行しなくて前の日の状態だとマッチ率が極端に悪くなるって話
新しい戦場へ移行するには、ターミナルの再起動が必要らしい
してない店舗はrev違いのように扱われ、同じように再起動してない店舗としかマッチ不可能
すまん、ちょっと教えてくれ
今日野良の66で犬キャ乗った時のことなんだが
こちら護衛が2、敵アンチが3だったんで
左ルート、劣勢だぞ、無理するなとシンチャ打って引き気味に位置してたんだ
ちなみに編成は
護衛 プロガン、アクア
アンチ 高ゲル、ゲルビー、ゲルバズ
しばらくしたら、プロガン乗ってた大将が拠点を叩くと言い出した
しょうがないんで、拠点叩きに行ったんだが、1stは俺とプロガン揃って爆散
最終的には2ndで拠点落として勝ったんだが、拠点叩きに行くべきだったんかな?
俺にはプロガン大将の意図が分からん
後で携帯サイト見たら、結構勝率のいい人なんだが・・・
ターミナルで思い出した。
VCSについてターミナルに説明流れるけど、読んでみたら、
「VCSで店内同時出撃の人ともコミニケーションがとれます」
だって。
バンナム、VCS他店とのコミは想定してないんですね。
>>499 店舗向けFAXの修正内容に入ってた記憶がある
>>497 せめて、その時のゲージ差と自拠点の減り具合を知らせてもらえないと答えようが無いと思うぞ
>>497 味方のアンチが枚数有利だからMS戦しつつゆっくりライン上げればいいとは思うが
TDだと立ち回り次第で結構撃てたりするからな
>>497 単純に「十分押さえれるから落としてくれ」ってことじゃない?
ダウン取りやすい護衛だから、ゲルビーの射線に君が気を付ければ十分行けそうだけど
>>497 今日日アンチ>護衛なんて当たり前じゃないのか?
まあかなり護衛の面子に不満が残るけど
他はどんな編成だったの?もしマシ持ち近いたなら自分で何番機応援頼む、アンチよろしくとかシンチャ使ったほうがいいよ
ちなみに護衛が相手アンチより1枚少ないくらいじゃ普通は拠点叩きに行くよ。
>>497 44の1護衛2アンチと66の2護衛3アンチは定石中の定石だよ。
それで拠点叩きに行かなかったら、催促されても仕方ない。
流石にそんなシンチャ打つ大将ならラインは上げてくれてたんだろ?
66ならファーストで落とせなくてもまあ仕方ないよ。
固定砲台じゃダメダメだけど、犬キャなら避けながらいくらでも打てるべ。
たとえば敵がその編成なら、射二機に赤ロックで睨まれたら(正対するから分かる)どちらかに味方が噛み付くまでは打たない。
敵が正面か真後ろにいる時は打たない。とかね。
あと、連邦砲撃ポイントはいい岩があるから、フリーがゲルバズならなんとでもなる。
つーか、
>>497への嫌味と受け取らないで欲しいんだけど、
今の少将(だよね?)のレベルを再認識させられた罠(´・ω・`)
>>497 敵と味方のアンチの枚数は一緒だからほぼ同条件だよ
味方を信頼してるかどうかの違いだと思う
>>494 【ターミナルの件(たーみなるのくだん)】
体が牛で頭が人間の妖怪。
その妖怪は世の中が混乱に見舞われると現れ、予言を遺して消える。
【ターミナルの】と付いてるのは【トイレの花子さん】みたく、
現代において目撃例が多発しているのがターミナル前だからであろう。
497だがみんな、ありがとう
参考になりました
なんかな・・・最近ダメな味方もしょっちゅう引くから考えがチキンになってたんかな・・・
実はこれでも、rev1から通算して半年くらい中将なんです、スマナイ・・・
>>497 ゲルビーかゲルバズのロックさえ取れば余裕だろ
あとはアクアが高ゲ抑え プロガンはどっちかを抑えればいい
砂漠なので装甲2として
325はそうそう高ゲかゲルバズに削りきれる代物ではないしな
>>508 《ドンマイ》
皆様のとおり、最低限の機体数はそろっているので拠点叩くべき。
とはいえ、>504のとおりアンチに回って欲しいメンツだな。
てか、連邦の護衛向きの機体が白ザク以外わからん…。
>>505 定石…なのか?
TDは拠点撃破速度で勝敗の半分は決するから、他MAPよりもさらに
火力が高い連邦は護衛→ガチ、アンチ→足止め重視、だとずっと考えてた
さすがに4護衛2アンチみたいな過多になると市ねと思うが
枚数あってて拠点行かない将官まだいたんだね
地雷中の地雷ですな
>>508 こちらこそスマンカッタ
まあ、最近は本気でタンク先頭なんてザラだからな。
今はサブカAクラスでやってるんだが、タンク出した時に護衛2機なのにアンチ2機に拠点前まで下がらせられた時はどうしようかと思ったぜw
しかも何で俺が殿なんだよwww
>>510 ショボくなったとはいえ、66なら陸ガンはまだ現役だ・・・焦げはごめんなさい('A`)
>>510 単機かそうでないかで変わると思うよ
単機ならマシ持ちだけど、複数機ならアクア+爺さんorプロ
って感じで瞬殺狙えば護衛として十分働けるよ
ぶっちゃけ、ゲルバズって単語が出てきてるのがびっくりなんですけど…
>>517 バズ使いたいんならドム使えと思うがなw
>>517 砂漠なら将官ガチ戦でありなのか!
とか思っちまったよ。
>>518 同意だわw
今日MAP中央でいきなりチャージをはじめたサイサバズBをみたときはさすがに吹いた
そのあと40カウントずっとそこに居たが
ゲルバズや高ゲルAマシのあいだは罰ゲーム なんてのも今の将官には通用しなかったりするん?
全員撃つって結論なのは結構違和感あるな
TDでその相手で味方アクア+プロガンならアンチ側がかなり有利なので
アンチの成功を信じつつ緩やかにライン上げる方が確実だと思う
両軍落ち前提ならギガン率高いジオンの方が弾数少ない分有利
枚数あってりゃ何でもいいって訳じゃない
まぁ自拠点が撃たれてるならそんなことも言ってられないけどな
そういえばSNS徘徊してて見つけたんだが
「シンチャテロ防止」
する修正はいったのね
地元のやったな厨が連続でやってても反応しなかったのはそういうことだったのか
>>521 ゲルバズは本当に捨てゲーで消化するしかなかったからしんどかったわ('A`)
まあ、順番入れ替えたのはバンナムGJだと素直に思うw
>>510 スト・陸ジム・環八・犬凸・蛇辺りなら護衛出来ると思うよ。
>>521 とりあえずお前さん、wikiで
ゲルの武装支給順
焦げマシABの性能
確認してから書き込んだ方がいいよ。
ゲルビーは早急にコストうpをなくして赤偏差を消すべき
みずらいったらありゃしない
BR機があれしかないから使わざるを得ないが
ん?ゲルG?そんな機体ないよ
おっ、ゲルググも初期装備でBRになったのか。苦手なバズ使わなくてすんでラッキー
↓
なにこのBR…… リロード長くて照準勝手にずれる……orz←イマココ
連邦だとG3はちょくちょく使うんだが、ジオンだともうゲルキャ一択になっちまった。
>>523 昨日やられたけどなぁ
>>528 今絶賛申請中なんだが・・・
何なの?実質ゲルビーまで射カテ禁止って何なの?
>>530 練習には良いと思うよ
まあ将官戦では使わないでね!ってだけで
>>522 基本的にギガンのが先に落とすから、余計に手間取ったら負けだと思うんだけどな。
MS弾も飛んでくるようになったら目も当てられないよ。
>>523 今日はやったな連呼されたけど、数倍打ってたってことなのかなw
煩いから、叩くぞって返したが・・・
ギャンって次期量産計画コンペにBR開発が間に合わなかっただけで、
やる気を出せばBR装備できるんだよね?
真ギャン:メインBR、サブ盾ミサを出せや!
そもそもTDは
開幕「まとも」
な展開だったらタンクは叩かれないはずなんだがな
どこをどうしたかなんでおまえここいんの?ってことになるともうひどい
ver1罰ゲーム(初期状態)機体
ジム改、ヘビガン、ジムキャ(後期)、量タン
ゴッグ(初期)、ザクT、ザクS(初期)、焦げ、ザクキャ(後期)、ドムキャ、サイサ、ゲルG
ver2
ズゴックS、坊や、ゲルG、ドムキャ、ザクタンク
こんな感じかな?
CR 機動戦士ガンダムはまだですか?(´・ω・`)
>>538 ver1の初期状態の罰ゲームなら、旧ザクALL斧が一番効果的だと思う
>>538 むしろ白タンの罰ゲームはRev.1後期だろう。
俺はジオン側は後発中将だったから、結局Rev1ではコンプしなかったわ。
こないだのTTバンナム&ふわじゃん練習祭りでようやくコンプしたw
>>538 ガルマって支給はセッティングだけなんだが、罰ゲームってどゆこと?
まあガルマ出されたら、味方が罰ゲームというのは理解できる
543 :
521:2009/01/28(水) 00:10:35 ID:0BbTz7Z60
>527
<読解力 向上求む!>
昔はこんなのもあったけど、最近の人は知らないのかな?ってだけで
支給順が変わったのは知ってるよ。
そういう知らない人も将官やってるんだなー ちょっと味方に引いたら怖いなー と皮肉ってみました。
>537
<援護 ありがとう>
まぁ、俺もタンクでA砲B砲と言われてもわからない将官なんで
たいしたことないけども。
>>541 稼動当初から連邦のみやってしばらくたってからジオンを始めた俺には
白タンなど容易かった
今は楽で良いよなポイントだし
>>543 B砲懐かしいな。GCしかマップなかった頃リアルに降格覚悟だった
産廃機体乗って罰ゲームなんて、フルバーして仲間内でネタにする時だけだろ?
普通に野良で味方を罰ゲームに巻き込んでる輩が多くてかなわんよ。
>>538 REV1最初期だったらタンクは罰ゲームに近かったよ
ただその代わりノーロックでモビ取りまくる神が存在していた時代でもある
味方を信じてB砲マカクに乗ってた頃が懐かしいぜ…
B砲の頃は「護衛しない」なんて有り得なかったな、出してくれただけで感謝で・・・
何とかして拠点を割らせてあげたい一心だった。
逆を言えば、タンクが拠点に固執して4落ち降格もざらにあった時代だ
今はDASのおかげでE降格は減っただろうよ。引いても出来る仕事(垂れ流し)があるからな
>>540 罰ゲームと言われたALL斧に44で乗った大将が1落ち600点を出しているのを見て
上位ランカーってのは次元が違うんだということを思い知らされたことがある
人間性能の違いはどうしようもないよな
おかげで今は廃プレーしなくなったから今は感謝してる
と言うより、味方バンナムがコストもカテも考えず、当たらないA弾元旦選ぶんだぜ?
しかもこっち肉2、相手オール肉でだ
勝利のために動ける奴が乗る機体だったな>B砲タンク
敵がアンチならD確定でも退ける潔さを持ってないとダメ
勿論味方がダメでも点が入らないから乗り手不足
俺みたいにタンク好き!って奴は変人扱いだった
>>554 俺そういうマッチングになったことないんだけど
今ではもう起こらない現象なのかな?
タマに起こりうる?
>>554 バンナムが遠を選んだのっていつの話だよ。基本格〜中だったろ
肉入りが切断された時はバンナムがダミープラグしかり運転したはずだが
>>556 今はバンナムor同数対戦のみ
rev1のいつだったか、そのマッチングシステムは廃止された
>>554 初期の22とかで格格とか選ぶとバンナムタンク出してたな。
>>556 簡単、グフカスが追加された辺りでなくなった記憶がある。
>>557 超初期だな
こっち俺だけ残りバンナム
敵肉入り3バンナム1は一体どんな罰ゲームだったのか今でも謎だ
>>557 dクス
前に友達から似たような話聞いて不安に思ってたので
砂2のバグマジで直ったの?
目の錯覚であってほしいけど
リプレイの撃破シーンで直線に照射していたビームが
30度くらいぐにゃっと曲がってたぞ
見ててサシなら避けられるとはいえミサイサの誘導がバグじみとる…
>>538 最初期の陸ガンの初期装備は罰ゲーム機体だったぜ。
バルカン+Aマシでザクより遅い190コストとか産廃過ぎた・・・
罰ゲームってのは、消化せざるえない機体の事だろ?
タンク出すために、低性能のジムキャ&ザクキャ乗らないといけない(REV1末期)
マカク出すために、低(rya
シャザク出すために、厨距離(rya
ダム出すために(rya
そうゆう話じゃないのか?
俺昨日のAクラスの4VS4で肉3対肉2を見たんだが…
リザルト画面も最初にみて見間違いかと思ったが二戦目も見たので絶対間違いないかと
マジでジオンの2人かわいそうだった
なんかrev2燃えないなぁ
個人技の戦場への影響力減っちゃったし
一人じゃどうにもならんから
個人技極めようって感じでもないし
将官クラスですら崩壊しちゃってるから
熱い闘いになる事なんてまずないし
こっちバーストで出ても
相手弱すぎてつまらんし
相手に強いバースト引く確率低すぎてなぁ
あ〜あって今日思った
久しぶりにマッチした古参将官も軒並みゆとってるし
もうダメポ
新機体の情報来ても全然wktkしないもんなあ
絆もそろそろ卒業に近いぜ
そして
>>567は明日も朝から500円を投入しているのでした
デジムのレールガンがコロニーレーザー並みとかガードカスタムのアーマーが実はパージできるとか考えると幸せだぜ
>>568 かもね
長くいすぎたよ
絆の魅力って機体やMAPとかじゃなかったんだよなぁ・・・
>>569 以前は10万以上使ってたけど
今月2万くらいになっちゃったお
初期の中距離機なんか弾当たらなくてだな、中距離で点数取れる奴なんか職人なんて呼ばれてたんだぜ。
>>572 思えばその後、中距離キャノンはアホでも当たるような仕様になったから
それ以降中距離=厨距離って言われ始めたのかもなぁ
もちろんその前の当てにくさっつーのが一部で不評だったとかもあるんだろうけど
歩いてても避けられないジムキャガンキャのA弾は未だにトラウマ
>>572 初期のジムキャでよくSとってたけど
あれ実は青5で動き回りながらメイン垂れ流しで結構当たったのよね
弾数も爆風も誘導もあったしリロそこそこだったし
相手も回避技術低かったしで
ひたすら右トリガー連打でどうにかなってたw
あのころみんな「とりあえず撃つ」ってのがなかったからねぇ
周りが四苦八苦してた印象がある
1.01までに中距離で当てられるようになった人は1.02からは軒並み高い戦果を上げてたよ。
今じゃ当てられる人間なんて極一部だしな。
当てたじゃなくて当たったなやつが多すぎる。
まぁ中距離なんて出した時点で地雷扱いだったから仕方ないといえば仕方ない。
デジムには期待している
レールガンなんて今までにない武器だし
まあ付くか分からんけど
陸ジムが3連撃94ダメで、今と比べ物にならないくらい機体性能良くて
ザクUがLSCでタンクを溶かせ、コスパ最強機体を言われ
機動戦士陸戦型ガンダム戦場の絆と呼ばれた時期もあり
赤鬼は塗装量で60コスト追加されていると言われちゃってた
そんな時代が一番輝いていたとおもうのだが、これが思い出補正というやつか
>>577 全然輝いてねぇって。
連邦:陸ジ 生ジム 陸ガン タンク
ジオン:ザク グフ タンク
これしか選択肢なかったじゃんよw
個人的な最盛期というなら、
旧版最後期だなあ。
>>577 最初期を知らないんだが94ダメってマジかよw
今そんなんにしたら壊れ機体とか言われるのかな
>>577 LCSが猛威を振るったのはザクUじゃないだろ、ドムトロだろ。
ザクUじゃタンク溶かすってほどでは無かったよ。それでも強かったが。
>>578 最高だったじゃないか・・・末期の辺りは指揮官機体がうじゃうじゃでなんかなぁ・・・と
バランス保たれてきて一番楽しい時期だったけどもね
というかもうアーケード撤退してVer1準拠で据え置きで発売してくれ
XBOXでもPS3でも出たほうハードごと買うからさ〜
ミサイサBの誘導力落ちてない?
ギガン青1
引き付けダッシュタックルしたら余裕で避けれるんだけど
ダッシュタックルでよけられるのを果たして余裕と言ってもいいのか甚だ疑問なんだが。
それでもよけられないなら必中だろ。
前から誘導2段階目までひきつけてのブーストならよけられた。
>>582 何を今更。そもそもフワジャンで避けれるだろうが。
まぁ、それでも当たるやつは当たるけどな。
>>581 PSPで出るらしいね
何故かVer1.01の状態で
>>583 そうなんだ?
わしのメインは連邦なんだけど
今回のバーうp前まではミサBがSクラスでバカスカ当たってたんだ。
んで、久しぶりのジオンTDでマゾプレイ(出撃)してみたらこんなもんだっけ?て思った
>>584 そうなん?じゃあ相手が残念で当たってただけなんだね…
超兵器(笑)だね
>>585 デマ乙
グフカスが居るから少なくとも1.03↑だ
ひっでぇマジレス板だな
>>588 ホントだ、スマソ
てかモンハンみたいにVer2を後から発売するんだろうなぁ
出費がかさむ
>>591 まさか!
このために3台目のPSPを買ったのだから
プロガン居ただろjkwww
ってPSP絆なんて金足りないゆとり用だろ。
間違ってもPSPで上手く言ったからってアケ来ないでね。
コレでたらもう少しPLの質上がるかねぇ。
金足りないなら買わないだろjk
俺は一応PSP版買うぜ。ここ最近PSPで楽しめるゲーム持ってなかったし
>>593 の言うとおりに「PSPでS連発だしアケなんて楽勝だぜ」的なのが増えて本スレや晒しスレでのグチの捨て台詞で「即決したけりゃPSP版でもやってろ」とか増えそうww
とりあえず俺はミッションモードで面白い課題あればいいな的な考えで買います
ダムAを立ち読みしたんだが説明文に「紹介した4機以外にもロールアウトするらしい」と書いてあったんだが。ゾックでないかな?問題点は頭のメガ粒子砲をどうするかだがw
バンナム死ね。今すぐ死ね。
何で月間報奨の件であんなにクレームが出たか考えたか?
Rev1の獲得量に比べたらハナクソだったからだろ。
それで直したと思ったらレート0.1? 1クレ20mp前後?
何にも分かってねーじゃねーか愚図共が。
もう本気でこのゲーム終わらせたいんだな。
今の糞仕様は終了時に文句言うゴミを極力減らす策略か?
素晴らしい手際の良さだ。
>>595 ゾックの煙突ビームは、サイサバズBのように立ち止まってチャージと予想。
チャージを始めるとうつぶせになるゾック・・・。
とんがりを支点に旋回は可能。w
本当にver1のころはよかった・・・
懐古と呼ばれるかも知れないが、それでもやはりよかったものはよかった
しかしザクキャノンのWASなんて誰も望んでないのに修正入れた辺りからつまらなくなったな・・・
REV1の頃の方がよかったって言う人のためのPSP版ですよ^^
下方修正ってのはなんでも駄目にするよな
>>598 『ゲームとしての楽しさ(爽快感?)』は、
確実にRev1の方が高いと思うよ。
ニコでも良いからRev1動画と、
今のRev2動画見てみ?
>>600 確かに下方修正しすぎは良くないよね
でもあんまり上方修正しすぎると(特に機動性)
このゲームの場合3D酔いが酷くなる可能性が出てくる!
みんなrev2さんざん言ってるけどさ、野良専のおれとしてはVSCあって近最強伝説のなくなったこっちのほうが面白いんだけどな。正直クラス分けとマッチングを戻せばいいだけの話じゃね?
PSP版でもオンラインで負けた腹いせに回線抜く奴が必ず現れそうだな
今のほうが、頭使うから楽しいよ。
マッチングさえ良くなれば文句ない。
俺ももう慣れてこっちのがいいな
マッチングシステム以外は
狙カテの射程は戻すべき。
あとマッチングをだな。
鳥取カニ漁船団自重
狙撃の射程は新900、旧800にしてくれ!
てか射程短いのにレーダー広くて感覚狂うよ
まだロックできねぇの?!っていうパターン大杉
もう1月も経ってるんだからいい加減感覚や戦術を修正しようぜ
ゲーム性変わったのにいつまでもRev1みたいな戦い方してりゃ微妙に決まってんだろ
>>601 確実にとか断言されてもなぁ…
枚数合わせでしか射には乗らないけど、俺はRev2も面白いよ。むしろプレイ回数増えてる。
まあRev1で近>遠>格の搭乗率だったからってのがあるだろうけど。
格はいつも不動クンばっかりでうんざりだった。
マッチングは有無を言わさずクソだがな。
ちなみにRev1初期から中期で皆が忘れそうになっている黒歴史
・キャノンの弾速が極端に遅く着地狙って撃ったのを見てから歩いて避けれた
・タンクが1秒リロードで拠点破壊があっという間
・タックルダウンがそのままのダメージだったのでマシ持ち相手や乱戦地帯ではタックル推奨
・連撃ダメはコストによらずほぼ一定 着地硬直も同じ 回復もコストによらず速攻&歩いててもOK
・マカク赤2の高速移動
このくらいかな
当時は色々とレベルが低かったから現在の技術&戦術レベルで初期の絆やったら
全然違うゲームになりそう
>>607 狙の射程は戻さなくていいだろ
せっかく拠点合体がいなくなったのに、また出てくるじゃん
JUやTDが前よりも楽しくなったのは狙の射程が短くなったおかげで
>>612 ザクザクグフタンクの時代だったな>硬直同じ
あの頃はザクが楽しかった〜w
>>613 JSの禁止(ジャンプしたらロック不可能)
見つかったら死亡確実の移動と硬直
これなら距離戻してもいいw
ロケテが懐かしい、2次ロケテからだけどラケVS頭ミサラン
1次のBRってどう強かったの?誘導があったとか聞くんだけど
>>612 ・特殊条件機体連邦はガンダム、ジオンは洒落ザク
・上位10名だけにサイサリス、テストパイロットの権利を(ry
・ドムトロ驚異の誘導連射ラケバズ
・88実装、実動後は84など当たり前
・狩りが横行(将官と似非等兵のバースト可能)
このあたりも追加で
>>617 初期はグラップルとか普及してなかったので一部を除いて硬直さらしまくりだったからバシバシ刺さった。
硬くて、早くて、痛い(BR)のがガンダムだった。
あまりに猛威を振るっていたので、防御に補正がかかっているとかまで言われていた。
>620
防御補正懐かしい、他にもスナと02にあるとか言われてたっけ
1次ロケテにダムはいなかったんじゃ?陸BRまででしょ
後近トロが紫だったり大ダメージくらった場合即死せず1残ったり
>>613 貴様連邦兵だな?
ミサイサ多すぎです><
>>621 ダムが猛威をふるったのは本稼働初GCの時だっけ。
あの頃は一等兵だったから持ってなかったけど。
初期のジムキャCはまったく違う武器だったな
>>613 拠点合体してる程度の砂なんかどうでもいいよ。
初期のダムの強さはプレイヤー全体の回避スキルが低かったことと拠点回復の仕様によるところが大きいかと。
>>625 敵に出てきたらどうでもいいが味方に引くと激しく萎えるじゃないか
>>626 取得条件や階級の昇降格が現在より機能してた
のも一因だろうね。
>>624 拠点攻撃もできるMS用弾だっけ
初期のキャノン系は性能低いのも相まって中途半端すぎる感想しか持ってなかった気がした
誰も触ってあげてないから、触れてあげよう。
>>555 僕が誰よりもタンクを上手くのれて、勝利に導けるんだ!(><)ですね、分かります。
……ゆとり乙。
しかし……もう末期だね、本当に。
マッチも糞だし、将官も糞だし、運営も糞だし、何も良いとこがない。
せめて、
・階級制度をRev1.xxに変更。その上でRev2.xxのマッチング制度、ただし大佐はSAのどちらも出撃可能。
・4階級以上離れているバーストは、最上位に階級をあわせてマッチングする。
・降格制度を復活。
・射カテはそのまま、狙は射程を旧750m、新850mほどに伸ばす。
・バンナム戦は昇降格に含まない、マッチングシステムを元の状態に戻す。
・格はループ復活 or 連撃ダメアップ。またQD時の射撃ダメにボーナス補正を付ける。
これくらいやってほしいなぁ。
痺れるような戦いがしたい……。
>これくらいやってほしいなぁ。
ほんと君は黙っててくれ
書いた文見直せよ
それされるとタンク死ねるんですが、いやマジで
>>630 懐古主義の脳筋乙w
戻ったら戻ったで文句言うんだろ?
大佐不要、ポイント無しで将官維持させろっていうのがユーザーの意志だったはずだが
何回も言われてるけど何故バンナム戦で昇格できるようにしたんだろう
ウチのホームにもバンナム戦で中将にまで上がった屑がいるが・・・
バンナム戦の敵MSってポイント低いんだからせめて拠点も半分の100ポイントにすれば少しはマシだったのに・・・
あれ?これいい案じゃない?ww
俺は拠点コストを上げて欲しいね。
タンクを出す意味がRev1に比べて薄くなってしまってるのが残念でならない。
>>634 タンクだけS取るのが困難なのはダメじゃね
機体の性能はある意味なんでもいいよ
戦術の組みなおしすりゃなんとかなるんだから
どうしようもないのはマッチング関係だ
>>634 馬鹿CPU相手にS取れない奴いるのか?
てか野良将官は未通し組しかいなくなるぞ
11を連チャンとか真面目に降格だわ
タンクB弾だけだったころのうほうが今よりちゃんと護衛してくれた気がするのはなんでだろ〜
>>608 ロシアにカニ漁船が捕まったニュースのことか?
>>640 護衛以前に相手がタンクに向かってこないことすらたまにあるっていうのがまた…
>>617 初期のダムBRは上手い人が使えば強かった。
発射ラグが酷かったから当てずらいんだよ。
>>639 CPUのAIかなり変わって格闘や慣れない狙撃じゃS取れないぞ
今のバカAIを舐めない方が良い
Sなんて慣れない機体じゃ全く取れないレベル
>>642 たまにあるよね
トリガーを押しながら全体マップを広げて眺めているしかないのがなんとも
一番すごかった時は試合終了まで500以内に敵が来なかったぜ
>>642 こないだのJU88でガンタンク乗ったら
砲撃ポイント付いて4カウントぐらいしたら俺の周辺に誰も居なくなったのには吹いた
そしてレーダーみてみると
ジオン砲撃ポイント側のくぼみに全員集合してやんの
これが大から小までの将官戦ですよ奥様
大佐から少将上がった奴には、二等兵で表示されるって奴の応用版表示して欲しいわw
アンチは基本タンクを攻撃しよう!
護衛は基本タンクを守ろう!
変なところでタイマンとか絶対しないようにしよう!
ってな具合で
枚数うんぬんはとりあえず「基本」ができてからにしてもらおう
>>640 気のせいじゃね?当時から格でアンチ固定な奴は山ほどいた
あと、タンク戦の質やセオリーも変わったから、姫タンクされると守りにくくなった
とりあえず考えもなしに突っ込む奴が回数だけでタンカー名乗ってたりするから、恐ろしい世の中だ
>>646 あー昨日あったそれ
全体マップ開いて戦力が偏ってるのを指摘しながら
トリガー引いてるだけで拠点2落ちておま
VSシリーズと同じくバンナムはポイント半分にすりゃいいのにな
>>634のいうように拠点も半分
バンナムが半分だとまだ
33とかになっちまった時に囮として使えるかもしれんのに
そもそもなんで戻れ連呼してないと拠点から出てこようとするんだ?あいつら
その仕様もかれこれ2年このままだし、そろそろ直して欲しい
>>651 そうすると番南無戦はもれなくキャンプされてマシンガンの雨の中を戦うことになるがよろしいか
>>652 射を出す知恵があればそうすれば良いだけじゃねw
>>652 バンナム側ってもどれって指示でてんの?
出てないなら普通に拠点からでてくるんじゃないか
その昔バンナムリセットという言葉もあってな・・
バンナム戦のポイント弄るより、素直に昇降格判定からバンナム戦外すべし
>>656 近距離は弾数増えたから前線の押し上げに向いていますって…
よろけを誘えない武器を振り回しても返り討ちにあうだけなんだが。
バンナムの開発陣の腕前がどういうものなのかが判る話だわ orz
ガルマザクはヒット&アウェイ
そのまま編制からもアウェイですね
>>657 F2サブバズ&近トロラケバズ「俺たちの時代だ!」
>>656 「ギャンのニードルミサイルは優秀です」か。
「頭部バルカン」って、近はとにかく、格はダウン仕様のままだったよな…
このままいくとよろけとれるマシついに配備!
しかしダメは一発2とかやりかねねえなw
ラケトロは知らんけど、
F2はMMP-80ならサブバズも悪くないぞ。
ダメ取りでなく、よろけ取りと考えると普通に使える。
"使うなら"の話だけどw
>>647 タンクに絡んでない少将の言い訳
「こいつを抑えて取れば勝てると思った」
「俺は1機抑えてるし十分仕事してる」
「拠点落とされたのは味方のせい」
「拠点落とせなかったのはタンクが下手だから」
タンクに絡まず状況判断もしない奴はAクラスでカオスってて欲しい
>>660 ギャンコストはそのままなのに
よろけがとれるというだけでかなり弱くなってしまったというw
格が格闘きめるよりBRうちこんだほうがあきらかに効率いいのはどういう訳だよw
2.02になってから初バンナム引いた
何だコレ…敵の粘着っぷりが異常だぞw
拠点落とそうにも何故か味方が敵引き連れてずっと付いてくるから延々と狙われる
下士官尉官とかだとCD確定しちゃうんじゃないかコレ
近所にRev1稼動してる店があるオレは勝ち組かも
昨日もギャンでぐるぐる回したり赤蟹でQS決め捲ってきた
料金も200円で財布に優しいからついやり過ぎても大丈夫
Rev2だと料金が350円になるしやっててもいまいち楽しくないんだよね
>>666 今まで引かなかったとか運良いな
俺は4絆連続で引いて怒りの余りギガン出してフルボッコしてしまった
>なるべくどの武装を使っても戦えるように調整したので、いろいろな武装を楽しんでいただけたらと思います。
ははは。こやつめ。
今のバンナム無双は、4vs4 じゃなくて 1vs7 だよな。
自分が1機に切りかかると、別な敵機がカットに来るのに、
自分が切りかかられても、味方のバンナム機はなにもしない。
ひどい時は、自分が格闘してる敵にマシンガンで被せてダウンさせるし。
自拠点にこもっても、敵は中央からこっちに出てこないし、
そのくせ、“もどれ” しても味方バンナムは、敵拠点まで行くし。
あれをAIと呼んで、AI研究者が草葉の陰でないてるぞ。
>>669 つまり
ハイゴ魚雷B
ジムカス ジムライホウ サブバズ
でも十分戦えるということですね
バンナムでたからジムカス上の組み合わせでやってみたが
気づいたら格闘しかしてなかった
>>670 以前からCPUは拠点に辿り着いたら再度前進するよ
>>670 肉入り引いてもよくある光景じゃないかそれ
>>674 でもさ、俺たちがバンナム戦に求めてたのは
熱い戦いでもストレスのたまるそう言う戦いでもなく
爽快感のあるバンナム無双じゃないのか?
今のバンナム戦は怒りのあまり八つ当たりしたくなる結果と消化できない機体が残るだけだぜ
延々と<応援頼む>を打ってるのに拠点に戻る味方バンナム
そのせいか敵の攻撃が自分に集中するんだよな
回復してる敵に射撃すりゃ避けるし、連激やれば砲台にカットされる
展開が悪いとストレスたまるよな
対戦したくて500円払った客にバンナム戦とかやらせんなクソガ
やっと少佐になれた新米です。
今までホームの大将に教えてもらってたんですが、その大将が転勤してしまってたので質問させて下さい。内容的に初心者向けじゃないと思ったのでこちらに質問しました。
44で枚数合わせがありますが、枚数を合わせるメリット・デメリットを教えて下さい。
格闘で3連→タックルをしますが最速タイミングだと相手に返されない でいいのでしょうか?
>>678 とりあえず枚数合わせをどういうものだと考えてる?
それ次第だと思う。
>>680 とりあえず2護衛、1アンチの予定でゲーム開始
↓
相手が2アンチ、1護衛なので 護衛から1人アンチへ
と思ってました。
大将の育成方針が大尉までは個人技
佐官からチームプレーだったので
つまりだ…
バンナム機がドジっ子メイドさんならみんな怒りが収まるでok?
書き間違えました
書き間違えました
>>680 とりあえず2護衛、1アンチの予定でゲーム開始
↓
相手が1アンチ、2護衛なので 護衛から1人アンチへ
>>681 これ状況が分からないんだけど、最初護衛ルートに2枚
アンチルートに1枚向かって相手が2アンチできたのを確認してから
こちらもあわせて2アンチにするってこと?
それデメリットしかない気がするんだけど。
オレの解釈間違ってる?
護衛1アンチ1は絶対に割くとして、残り1がどうするかはそのときの状況で決めるべきだと思う。
枚数合わせたからそれで満足して護衛なら護衛、アンチならアンチから切り替えができないのが致命的。
>>685 その通りだね。
基本44は1護衛2アンチじゃね?
まあ、最近将官戦でもアンチ行ったら俺一人とか、タンク乗ったら護衛ゼロとかあるからな。
しかも、シンチャ無視する奴もいるし。
>>684 あっ書き間違えね。
それでセオリーとしては間違ってないよ。
シンチャ打って護衛機にアンチに回ることを伝えてね。
この時のメリットは敵護衛組を挟み撃ちしやすくなり、敵の2ndを防ぎやすい。
デメリットはへたすると護衛組が壊滅する可能性があること。
ちなみに両方2アンチならどうする?
>>684 戦いで重要なのはスピードと判断力と戦略さ
タンクを絡めた戦闘を意識し何が最善か考えると良い
俺は高コスト2アンチし、1護衛なら護衛を一機が抑えつつタンク狩り〜護衛狩りへ
2護衛来たらこちらはタンク優位だからタンクをこかしつつ間に入る
護衛を削り相手の護衛を息切れさせる消耗戦を仕掛ける
こんな意識でやってる
護衛過多なんて手練れのアンチにとっちゃ鴨ネギだからあまりオススメしない
>>681 チームプレイなんて犬に食われてすでに糞だ
格は3落ちでもAB
近は馬鹿なタンクを盾にSAB
射は垂れ流しでSAB
これが2.2の方針だ
それに逆らう奴は佐官に落とす
負ける事よりCDEをとる事を恥と思え
byバンナム
3落ちしてAとかBとか・・・
絆やってるのホント?
>>684 どこで相手の枚数確認した?
タンクが大マップで確認して開幕即切り替えるならともかく、
砲撃地点近くで確認して切り替えるならデメリットしかない。この理由はいいよな?
>>686が言ってるみたいに、
護1ア1で、あとは1枚は護とア、どっちを有利にしたいか。
護1、ア2が将官は主流なんだっけ?
>>684>>689 2護衛ってのは結局マンパワーが余分になるんだよな
1護衛1アンチがデフォとして、残り1人は護衛に回るぐらいならアンチ行くべき
護衛担当の奴はアンチ2枚に対して敵護衛壊滅させた味方が来るまで死ぬ気で粘る事w
>>688 どうするんですか?
あと両方2アンチVS1護衛ならアンチ勝つと思うのですがリプレイ見るとファーストで両軍とも拠点落としてます。
何故ですか?
普通にできるが?>3落ちしてAB
今はまだしも、以前はその手のグフが多かった。そういう連中にかぎって編成じゃ格から動かない。
囲まれてるんでクラッカー放り込んで撤退支援してやっても引かないし顧みない。
自分が稼ぐのが第一、周囲の味方は自分が気持よく相手を切り刻めるようにするための奉仕要員とでも思ってるんだろう。
知人にそういう人がいて、もっと状況判断を鍛えるように言ったら
「格は切るのが仕事、それをフォローできないのはお前の腕がないから」
だとさ。
フォローをしてもらいやすい動きをするのも技術だと思うんだけどね……
>>694 タンクが手練れなら拠点を1stで落とせるのは普通
あとは取りやすいMSを如何にして取り
こちらのMSを如何にして取られないようにするかな世界
>>685 枚数合わせって考え方は、味方陣営各機の負担の差をなくす、のが目的であって、勝つ為の手法ではないと俺は思ってる
勝つ為に一番重要なのは、自分が遊兵になっている時間を減らす事であって、わざわざ枚数合わせる為に大きく移動する位ならそのままにしておいた方が良いと思う
味方のタンクは撃ち合いから遠ざけ、敵のタンクは撃ち合いの中にいれる
それが最大の目的であって、枚数合わせはその為の1手目の定石にすぎない
敵アンチが脅威にならない場合、護衛は空気してもよい。
極論、敵アンチと睨み合ってて拠点2落とし可能ならばそれでおk
アンチには空気してる時間が無い。常に敵護衛かタンクを削り続けなくてはいけない。
ゆえに4:4で2護衛などありえんし、高コが護衛もありえないと思ってる俺参上。
敵がフル護衛の場合・2護衛の場合・1護衛の場合、それぞれのケースで考えても、
2アンチ1護衛、もしくはフルアンチが無駄の出ない戦力配分になる。
フル護衛は下策中の下策。
だが、発生確率が極めて低い場合でもケースとして存在する以上無視すべきではない。
お互いフル護衛を選んだ場合は、お互いの拠点落ちが前提となり、完全なMS戦での優劣で勝負が決まる。
これはお互いフルアンチ編成での『運ゲー』と何も変わらない。
同じことを2回言ってる気がするが、戦力比が1:1で中の人の性能も互角の時、敵がどんな戦力配分をしたとしても、
『全てのケースで五分五分以上に持ち込め、無駄が出ない配分は2アンチ以上に限られる』
と『俺は』考えてる。
で、流れブッタ切るけどダウン値完全表みたいなの作ったら需要ある?
個人的に気になってるからまとめようと思うのだが。
wikiみたいに○○から連撃がいくつ入るとか日本語で書くのも悪くないが、
そんな説明より実数で明確に表せば、表見て計算すれば誰でもおkみたいなのを作りたい。
3落ちはB確定だぞ。
脳内でA取った事にしてるとは怖や怖や。
>>693 アンチ1に護衛2は、護衛過多で片方が遊ぶ事が多いのはわかるが、その状態は敵味方双方で発生している事になるから、勝利を目指す上での有利不利はないと思うが?
ずっと相手とどんぱちやっててタンク見つけてるのに殴りかかりに行ってくれない場合はどうしたらいいんだぜ?
でもって拠点落としたくてもタンク護衛もいないから落ちて復帰してきたやつがこっち目掛けてくるんだけど
タンク乗るのまじ難しいっす
>>694 2アンチに対して護衛の1枚しか抵抗してないって思ってる?
タンクだっ護衛が落ちたら次は自分なんだから拠点撃ちながら必死に護衛をフォローするんだよ
そうやって拠点をお互い1落しした時点で、どういう状況になってれば勝てるか?
ってのを考えて、その状況にもっていくのが44ってゲームだよ
その方向性へ持っていきやすいのが1護衛2アンチってカタチなんだ
ちょっと状況をイメージしてみよう
追記
枚数合わせや護衛重視は、
相手の戦力配分によって、初手から変化させる必要がある。『後手になるケース』が存在する。
フルアンチor2アンチ1護衛は、相手がどう動こうとも戦術を途中で変化させる必要が無く、
『決して後手に回らずに済む』と言うのがメリットだと思う。
相手も2アンチ1護衛だとしても少なくとも不利にはならない。条件は互角なんだから。
有利になる事をするゲームではなく、自軍の不利になる事を絶対にやらないのが勝利に繋がるゲームだと思うので。
>>698 説明下手な自分としては目から鱗
格闘の回しとかサブ射のよろけとか気になるしあると便利だからよろしく!
>>698 フルアンチは落ち戻りリスタの敵が味方のタンクあっさり食うのを止められず
拠点落としが敵より遅れて敗因になる事もあるぞ
>>694 お互い2アンチの時は枚数合わせにいっちゃダメ。
これだけは何があってもダメ。
1st防いでからタンクのリスタ狩りするか、
そのままラインを上げるか判断。
いきなり1stで拠点が落ちるのは大体アンチが
砲撃ポイントで待ってる場合。
だからアンチは敵タンクを迎えに行こうね。
>>695 今は3落ちしたらランクが1個下がる仕様になってる
だから3落ちしたら最高でもBしか取れないんですよセンパイ
護衛してると、活躍した気になれるんだろ。
タンク餌に、ポイントも取れるしな。
>>698 44単騎護衛ならジオンは焦げしかないと思うが
>>702 悪いが、それって敵味方双方にとって試合がかみあいやすい(=やりやすい)ように駒を動かしましょうって話であって、勝つ為の考え方じゃないよな?
まあ、セオリー外した側が負けやすいのはわかるが、セオリーが手段じゃなくて目的になって動いてないか?
みなさんありがとうございます。
三割くらいしか理解できませんがみなさんの書き込みをコピペして階級があがる度に読みたいと思います。
あと枚数確認はタンクの人からボイチャで教えてもらってます。
最後に、一般論で構わないんですが、
タンク
ガンダム
プロガン
犬ジム(私)
この編成だと
護衛
犬ジム
アンチ
ガンダム
プロガン
だと思うのですが全護衛です。
この場合、犬ジムの私だけでもアンチいくべきですか?
>>705 それ、書いた後に気づいて、しまったと思った。指摘ありがとう。
敵がフル護衛を選んだ時のみとしておくと良いね。
何にせよ、ニートしてる(仕事してない遊んでる・空気な)味方を作ってはいけないし、
作らせてはいけないってのが基本概念。
フル護衛は護衛じゃない。タンク周りで乱戦してるだけ。
100歩譲って、味方タンクを姫タンク楽勝でしたって位に楽に拠点落とさせたとしても、
敵タンクも無傷が確定してるので有利にはならない。
拠点落とし後に、双方無傷のタンクを残して消耗した前衛同士でMS戦と言う『運ゲー』が始まるだけ。
こっちのタンクは無傷の保障なんて無いのに、敵タンクは無傷が確定してる&ステージによっては拠点裏に回られてる。
有利なんて絶対発生しないのがフル護衛。
とりあえず、44、66、88いずれの場合でも、
味方護衛数+1=敵アンチ数
で、敵、味方タンクに絡んで動いてくれれば文句は言わない。
アフォな部隊展開多すぎー。
サイサのミサAですが200mぐらいの距離で直撃してちょうど70ダメでした
あと陸ガンのマルチは100mぐらいの距離なら歩きに当たります、こちら高ゲルで2〜3発歩きながら当たったんで、マルチにも歩きに当たる距離と当たらない距離があるんじゃないでしょうか
追記
↑の話は
少佐昇格一戦目の月曜日の話です。
ちなみに私の判断は全護衛はタンクがきついのでアンチ行きました。
戦果はタンクの砲撃をアンチ無しより10カウントくらい遅らせました。
>>712 犬事務が単騎アンチとかありえない。
てかその編成からおhるw
>>712 一般論でいいなら、44で犬ジム乗るな
せめて200にしよう
ダムとプロガンがアンチで近が護衛で安定
>>712 ダムズに<〜番機><ここはまかせろ>連打汁
たとえマシを撃ち込んでも気がつかせるの推奨
犬ジム一機で行っても護衛に食われて終わるだけ
>>710 Sクラス実情はデザク、ズゴック、F2、グフカスってとこだな
まぁデザク、F2辺りは火力もあり高誘導兵器もあるし敵アンチを削るのには向いてると
プラス思考で認める事にした…
焦げ乗っても護衛先に行かれるし2護衛は嫌なので護衛行けた試しがない
>>712 頑張って状況判断できる将官になって下さい。
情報に流されず自分で考えてね。
自分が犬ジムならそのまま全護衛でやるかな。
44ならできるだけ高コストで出たほうがいいとは思うが。
>>712 その編成や全護衛がありえないけど
全護衛してるなら犬事務だけでもアンチ行くべきかもね
俺もver1で大佐だった頃はF2単騎で涙目になりながらアンチとかよく行った
ただ、そのガンダムとプロガンで果たして護衛ができるのか謎だから
いっそその場合は全護衛維持して敵のモビ取ってコスト勝ちしたほうがいいかも
理論上だと全護衛は確実に下策だがそのレベルだとなんか知らんが勝ててしまうこともある
>>712 その編成って仮定なら。
先ずはダム・プロガンにボイチャでアンチに行く事を指示。
自分はタンクの護衛に向かう。
これが良いと思われる。
>>712 俺だったらアンチ行かない
相手の護衛に食われるだけなので、全護衛→中間地点での開戦にもっていくしかない
>>720 俺単騎護衛は常に焦げでやってるけど運がいいのかね
拠点を叩くここはまかせろ○番機○番機拠点防衛よろしく
タンクには悪いが開幕勝手にこれだけ打たせて貰う
これでも護衛来たらアンチに回るかもしれんが
焦げ単騎護衛すげー安定するよ
地雷にやらせたら目も当てられないことになると思うが拠点割れる確率は一番高いと思う
>>712 タンク、援護する、ここはまかせろ、拠点防衛、よろしく
これを連呼。あまりにも行かないようなら格闘にタックルを重ねマシを味方に当てる
>>726 味方にマシ撃つ暇あるなら他の事すべきとは思うがw
前提条件の問題が、アンチに行くか、行かないかなのに、選択肢以外選ぶのはなあ……
まあ、本当に相手の機体次第の事もあるから運だとは思う
>>725 護衛が焦げだけなら無理しないでMS狙ってポイント稼ぐよ
てか落ち戻り組に食われる
>>710 高ゲはかなり特殊なケースだから除外した。
高コ=高火力・高機動・高耐久だと解釈してくれ。高性能と。
で、
>>698で護衛は空気してても良いと書いた。
つまり、空気すべきor空気しても良いケースがあるって事だ。
空気護衛ならば低コでも良いんだし、高コを遊ばせておくのは勿体無いだろうって考えだ。
アンチには休む暇なんて無いから『無駄』にはならないんだし。
もちろん、焦げ(高コ)だからこそ敵アンチが無理出来ずに、結果として空気護衛で良かったってケースもままあると思うが。
先に書いた事とズレるが、有利・不利を観点とせずに、無駄が出る・出ないを観点として解釈して下さい。
>>712 絶対不利・やるべきではない戦術はあっても、相手が同じ手を使える以上絶対有利って戦術は存在しません。
不利にならない・無駄を出さないという考え方が大事です。
意地でも不利な展開を作らない。相手に不利な条件だけ押し付け続ける。根気が無い奴が負ける。
そんなゲームです。
消耗戦のMS戦を展開し、『運ゲー』で良いのならタンクなんて要らないです。自由にプレイしましょう。
散々書いたけど、双方の中の人性能・連携が完璧に互角でも、
マップやMSの性能で、有利・不利付くのは宿命です。○○ゲーと言わず出来る事をやりましょう。
ってか犬ジム護衛・プロ/ガンダムでアンチでしょう。その編成ならば。
>>714 要するにアンチ重視やね。
俺、頭わりぃから頭の中で計算してから合点がいったわwww
>>715 もちろんある。
>>720 その辺で単機護衛だと高コアンチ2枚来たら延々リスタ狩りされね?
>>729 高コを遊ばせるのは勿体ない→だから低コに乗るお
この理論展開はおかしい。高コを減らす理由が説明できてない。
>>712 行くべきか行かないべきかなら俺は行けと言う。
周りが当てにならないなら、機体性能が向いてなくても行かないよりは良いと思うから。
適材適所は無理でも、何もせずに拠点を無料でプレゼントする道理は無いかな。
他の人が言うようにダム2機をアンチに行かすべきだけど、
行かせるように努力して無駄だったら自分で行くしかない。
どんだけ不満があって合点がいかなくても。
>>731 違う違う。高コを減らすってわけじゃない。
高コにはアンチに回ってもらう方が『無駄が出ない・出にくい』ってだけ。
実際の有効度がどうかとか、低コだったら安定とかそういう話じゃない。
>>725の言うように実際に焦げ(高コ)の単機護衛が一番安定するならそれでおk
俺の言いたいのは机上の空論になるけど、せめて戦う前から無駄が発生しにくいようにってだけ。
お得なクーポンの使い方ぐらいに思っておいてくれ。
>>731 低コ装甲でも空気と相討ちが狙える
(ポイント低いがなw)
高コ機動で相討ちされると
ポイント負けする
(拠点打たれてる最中回復してる馬鹿高コは論外)
絶対に落ちないニュータイプなら高コ選択歓迎
有り得ないが万が一にも2落ちしたらカード折ると
約束できる人限定
>>730 最近はアンチかタンクかだから実際それで護衛されたケースしかない
1アンチに対してズゴが食われ拠点は落とせたが負けたとか
デザクやF2で2アンチにミサポマシタックルで時間を稼いでくれてる間に
拠点を落とし、2人とも落ちたがコスト勝ちと高コス削りで前に出れず
タンクと護衛(コスト200以上だったらしい)削りコスト勝ちしたケースと
例は少ないがこんな感じだった
>>731 拠点コストが1落とし400だから(昔1600の25%・今は2000の20%で合ってるよね?)、
タンク+護衛のコストが400以内なら護衛とタンクが落ちてもお釣りが来る。
もちろん、護衛やタンクを1落ち前提で考えるなよwww落ちずに帰れば損失無いじゃんってのも理解してる。
あと、護衛側よりアンチ側が落ちるなって風潮あるし、
俺もそう思うから、感情的にもアンチ側に高コを投入したいってのも本音。
『可能なら、勝算がある・上がるなら』高コ護衛でも全機高コでもおk
プロガン・爺さん・アクアの御三家+タンク編成とかはまさにそうだったじゃん?
最近アンチしてて、護衛の方が多いのにタンクにカルカンする奴が多い気がするんだが…
>>736 アンチの枚数次第でしょ。
3枚以上でタンクに行けないやつはダメ。
フォローできない奴はもっとダメ。
>>712 >>732の発言撤回。
>>712の話に出てくるようなプロガン・ガンダムは、
2護衛とか、全護衛が下策とかの概念すら分かってるか怪しい。
護衛してる気分になってるレベルなんだと思う。
>>722の言うとおり。
チームとして実力で勝ってるとは考えにくいから、フル護衛して拠点落ちた後MS戦になった時に、
ガンダムとダムの性能を発揮出来る様に
>>712が立ち回るのがベスト。
10カウント分だけ拠点守って自分落ちました。お互い拠点落とした後にコストリードされてますじゃいかんしね。
俺も4:4でAクラスの友人2人と組むと、俺が行かなかった方が壊滅する(護衛かアンチね)。
友人2人はド下手だしタイマンが絶望的にダメ。1人にはタンク乗って貰うけど、
俺が護衛すればアンチは失敗どころか確実に拠点ごと食われてるし、
アンチに行けば拠点落とせないとか2落とし行けたのに無理とかね。
こんな2人と3バーで出たら、友人どちらかにタンク出させて自分ももう1人も護衛に回るしか無い。
他店の1人に無理しないようアンチに回ってもらうか、全護衛の運ゲーに持ち込んだ後にMSでカバーしつつ優位を取るかしかない。
信念や理想は大事だけど、周りが水準に満たないなら方法を変えるしかないって良い例だ。
4:4の日に3バー出てごめんなさい。4人集められないんだ。
タンクフリーの方が有り得ない
ファースト失敗させれば拠点2落しの可能性が低くなる
タンクがいない護衛こそ最高の空気
タンク見ながら護衛相手なんて望まない
出来るならやってほしいが
チキンアンチなんて全護衛と変わらない
4:4の日に3バーして相手4バーこっち一人野良引きとかいうカウンターが入らない限りどんな編成でも普通は負けない。
つまり3バーの時点で参考にならない。極端に言うと大将4バーと二等兵野良が闘ってるようなものだろ。
それくらい3バーってのは嫌われるし、負けるってのも頂けない。
Sクラス過疎りすぎだろ!
半分ちかくバンナム戦じゃねーか!!
>>740 4:4の日に3バーが嫌われるとか全部理解してるって。3:3になりやすくなるし後はそっちの言うとおり。
参考にならんも何も、参考にする所なんて無い。『水準を満たせてる普通の人』には。
>>712に対して、味方が水準に満たない時にセオリーを1人で守っても、良い結果は出ないよってのが言いたかっただけ。
>>739 タンクがいない護衛こそ最高の空気
タンク見ながら護衛相手なんて望まない
出来るならやってほしいが
チキンアンチなんて全護衛と変わらない
↑をもうちょっと分かりやすく頼む。
護衛したつもりの奴のパターン
・開幕ダッシュしない
・絶対にタンクより先に砲撃地点に着かない
・砲撃地点確保という概念がない
・タンクが切られててもカットしない
・タンクがBR機に睨まれてても抑えに行かない
・どんな状況でも絶対にタンクより前に出ない
・そのくせに拠点撃破に固執する
・そもそも護衛向きの機体じゃない
あと何あるよ?
>>743 タンク砲撃中にとっとと落ちる
も追加で。
うん。わかっているんだ。色々と無茶しすぎだってことはorz
ゴメン街したみんな(´・ω・`)
>>743 アンチとタイマンに夢中
120カウントほど経過した所で我にかえって≪拠点を叩く≫
>>734 ・こっちの護衛のの数の方が少ないのにタイマン
>>743 ・敵アンチと睨み合ってるだけで拠点落ちるのに、特攻して敵アンチに落とされる。
で敵アンチ強すぎだわwww一生懸命護衛したけど無理だったごめんな〜www
・自分達の護衛がヘボ過ぎてタンクが拠点諦めたのに、「拠点を叩く」で煽る。
>>743 ・常に赤ロック
・タンクがレーダー内に居ない
でも88なら一機くらいタンクに合わせての移動は基本だな
ライン張ったつもりで先に砲撃地点制圧してもタンク落とされるケースはある
とりあえず護衛にさえいけばいいと思ってる奴も勘弁してくれと言いたい
TDみたいに護衛とアンチの行く方向がはっきり分かれるステージで66で開幕アンチが俺(プロガン)だけで拠点が3分の1ぐらいまで削られた所で《4番機(俺)援護する!》とかふざけんな、しかもお前落ち戻りじゃねぇかと。
そういや護衛向きの機体ってどんなのですか?
>>743 ・敵の落ち戻りに気をつけていない
・両軍タンク付近がどういう状況にあるのか少しも把握していない
レーダーとか味方が敵を落した情報とかもっと意識しようぜ、って話
直接見れなくてもアンチ側で敵機が点滅してたら警戒くらいできるしね
>>743 アンチに釣られる
レーダーを見ない
今日あった話
F2G3アンチ、トロコゲ護衛の状況で、G3に釣られるトロコゲ
F2がタンク撃破→リスタ狩り
タンクを2落としするぐらいでG3落ち
更にリスタ狩りを狙うが、戻ってきたトロコゲによりF2落ち
敵拠点は落ちていたので、フルアンチで拠点守っておしまい
リザルトはタンク3落ち0点で、護衛トロコゲが1位2位
俺F2だったんだけど、タンクがカワイソすぎた
そんなSクラスのお話
>>749 砂漠は、ルート選択がはっきりしつつも最初に中央を移動すると、
味方や敵の展開を見てからルート変えても砲撃地点に遅れずに到達出来るMAPだよな。
横歩き出来ないバッタは次々と淘汰されていくし、拠点落とすのは楽だし、初心者に基本を教えるのには最適のMAPだ。
ある程度分かってくると、理不尽な誘導兵器にボコボコにされると気づくが。
>>750 強ければ強いほど良いのは当たり前として、
向いてるつーより向かない機体を考えた方が早いかも。
格は射がアンチに来ると結構何も出来ない。格のプレッシャー外からタンクを撃てる事が多いから。
射は火力が高いけどリロードや弾幕に難がある。
必中前提なので牽制にも向かないし、その火力はアンチ(敵タンク)に向けて欲しい。
敵タンクが拠点撃つの見てから(タックルキャンセルするの見てから)メインぶち込むだけで当たる事が多いし。
近が無難。で、大抵の近なら護衛はこなせるけど、敵アンチは高コ=高バラの事が多いので、
高コに安定してよろけかダウンを取れないと厳しいつーか護衛にならないと思う。
後は歩きが取れたりタイマンに強い武装持ってれば良いかな。
フル護衛が何故下策なのかと言えば
・相手のタンクを潰しに行かない時点でこちらの拠点が確実に落ちる点。
・(相手のアンチ枚数にもよるが)少なからず妨害を受けるので
こちらが確実に拠点を落とせるとは限らない点。
この二点が挙げられるだろうか。
フル護衛に対してフルアンチをぶつけられた場合はもう目も当てられない。
護衛とアンチが互角なので護衛側の誰かが落ちた時点で拠点落とすのは難しくなる。
護衛側はアンチを撃退してようやく拠点を割って互角…とは言い難い。
妨害を受けない方がどう考えても拠点を早く落とせるので、いつまでもアンチに行かないと
拠点の2割れか3割れすらありうることになるのだ。
防衛側が有利な対戦はどっちも防衛しようとしてつまらなくなるのでバランスとしては正しい。
>>750 1枚なら近距離マシ持ち
2枚なら近格もしくは低コ近+高コ近
3枚なら鮭orシャザクorグフ+近+近or射(ガルマ、ドム、ゲルGは除く)
それぞれ特性が違うので一概には言えないが
突っ込める機体とそれを援護できつつタンクも見れる機体が居るのがベター
>>747 落ちた後に護衛に戻らずアンチに行く。
タンクはリスタ狩りで砲撃ポイントに近づけない。
>>755 > 3枚なら鮭orシャザクorグフ+近+近or射(ガルマ、ドム、ゲルGは除く)
ドムキャは近ライクに動けるから人によって化けるにしても
サイサが護衛に含まれてたら俺は下がるぞw
>>749 あるね、そういう状況
アンチ一枚で、足止めしてくる護衛捌きながら拠点攻撃してるタンク撃破するなんて、並の腕じゃ無理ですから
終わり際に<○番機 やったな>打つくらいならアンチに来てください
>>757 あぁ、サイサリスの存在を忘れてたよw
まぁ160近と焦げの連携安定なんだけどね
今日 バージョンアップ後、初のバンナム戦引いたがストレスたまる。
味方バンナムは「いくぞ」「応援頼む」しても、1機しかこない。
ほかの2機は全然関係ないとこにいるし、そばに来た奴は、
しばらく近くをうろうろしてるだけで、気がづいたら居ないし、
敵バンナムは俺を集中攻撃してきやがる。
旧ザクとはいえ、一落ち4機撃破で終わってしまった。
えっ・・・下手? それは自覚してる・・・・
でもこれでAは取れるんだぜ。
バンナム的には少将レベル認定なんでしょ?
大佐で3クレバンナム引いてA・S取ったら、
少将になれるんだもの。
>>760 僕も今日、何度かバンナム引いたが同じ目に会ったな…
バンナムだったから消化目的でバズリスBで拠点落とし狙ったんだが、
頻繁に「応援求む」してるのになかなか味方来ず、
逆に敵につつかれまくって拠点3落としの予定が2落とししかできないこと多かったわ
さらに味方2機が近く(文字通り目の前)にいるのに、敵のマシンガンカットしにいかないことも多かったし
最近ガンダムのバズA装備を味方でよく見かけるのは何故?
砂漠でよく出てくるドム系は滑るからBRで硬直取れないな(キリッ
バズだったら取れるんじゃね!
って考える奴が多いのかもしれない
BRはコストが増えるから
ジム頭使えよw
ほら、アレだ
気分は最終決戦仕様(まぁ、本来はBZ二丁にBRも装備してますけど
タンク乗ってて敵アンチと枚数同じ時に、味方アンチから<応援頼む>された時の残念感はたまらないねっ!
おまえらでどうにかしてくれよ・・・
バズBがコストUPでバズ2丁装備だったら面白いな
>>762 @勝てるかとか有効かとかじゃなくて、俺が使いたいから使うんだよ。
A支給されたけどトレモはつまらないから、とりあえず実戦で使わせてもらうわ
B使って一度でも良い結果が出せたらガチ武装認定
っていう俺の友達みたいのが多いんじゃね。
もう何言ってもダメだ・・・
>>769 あー。俺の友達にもそういうのいるわ・・・。
ガンキャノンはパンチいけるよとかいって接近戦しかけてるやつ。
格闘威力上がったVer2ならともかくVer1からずっとやってんの。
サーセン。訂正。Ver2ならともかくってVer2でもそんなガンキャいらん。
>772-773
俺一時期やってたけどな・・・・
もっとも、味方が核地雷で半分捨てゲーの時だけだけどw
>>773 何を言うか
棒切れで叩きあっても漢の絆は生まれん
おのが拳をぶつけあって初めて生まれる物がある
って海産物使ってた馬鹿大佐を知ってる
俺のことだけど
22でFA出したチャレンジャーが焦げを普通に殴り殺してたのにはワラタ
ダウン値
低バランサー よろけ20 ダウン60
中バランサー よろけ? ダウン80
高バランサー よろけ? ダウン100
連撃 15〜19
100mmマシンガンA・B(格闘機)7
100mmマシンガンC(格闘機)10
BSG 20
ハイパー・バズーカ 40〜59
ザクマシ
ブルパ 7
寒冷地マシ(ジムカス) 4
80マシC 16〜19
とりあえず古い情報で書き出してるけど矛盾無いよな?
ダウン=よろけ値の3倍で1.16までは矛盾出てなかったけど、2.01からのゴッグのメガAだけ例外?
連撃失敗や連撃制限はダウン値100に書き換えの処理を行ってるって表現でおk?
自分の記憶とwikiに矛盾無ければ、この数値のまま計算続行するぞ?
色々知ってる人、特に中・高のよろけ最低保障値を知ってる人は手伝ってくれても良いんだからね!?
1発ダウン系は除外する方向で。
>>774 ネタか自衛にはしらないかぎり、あまり積極的に使う
場面はないよな。ただ、殴ろうとした瞬間
味方BRに被せられ敵爆散、そのままシャドウボクシング
になったときは全俺が泣いた経験がある。
グフカス無知Bに初動に合わせて格闘したらブラックアウト。連撃は普通に入った
これって仕様なのか?
>>779 鞭Bは1発ダウンの方じゃないか?
カメラ潰しの方なら矛盾無いはず。
無敵状態でもカメラ潰しや萌えとかの状態異常系は普通に通るはず。
>>775 馬鹿大佐と聞いたら黙っちゃいられないぜ
砂漠と聞いてラケゲルで出ちまったじゃねえか、A1でもご覧の有様だよ!w
>>779 ハイハン、カス鞭ともに仕様です。
むしろ逃げるミリのプロガンとかには、狙えるなら狙ってもいい気がするが、みんなの意見ってどうなんかな?
>>743 タンクが落ちてから砲撃ポイントに向かう。
タンクがようやく再び砲撃ポイントについた頃に落ちる。
>>782 狙えるならって意味がよくわからんけどハイハン切り払いは基本テクじゃね?
>>784 すまない、確かに基本っていえば基本だね
ただ、それでプロガンが落ちない場合とか無理にプロガンの間合いに突っ込むべき場合じゃないときとかあるかなと思ってさ。
誰もタンク乗らないから乗ったらSA連発で5度目位の少将昇格。
ふぅ、上り下りは辛いぜorz
>>787 いちいち戦果を覚えてないから、ターミナルに入れて時々少将に上がる。
Sランクはバンナ無双が多いから、適当に検証しつつAランクにもどる。
6vs6以上で出ても、3vs3以下でしか肉入りマッチしないから、
ジオン野良専には、Sランクはつまらん。
今日はSジオンで7クレ中6無双だった、しかも肉は違う時間帯にやった1クレ
野良だと真面目にマッチングから除外されてる時があるよなw
もうマチ相手を探す気すら無く、何度やっても無為に180カウント溶かすだけ
で、残16カウント到達すると「よっこらせー」って感じで14に飛んで無双
ver1の頃だとTDやJGになった途端に
今までカード一枚で一回有るか無いかだった無双が10クレ単位で続くのに
見知らぬ人に頼んでバーストしてもらうと
大体は肉入りでやれたりした時なんかが顕著だった
( ===○=)ソウイウトキハダイダイミリャワカルンダカラ、サッサトテッタイスルノガイチバンデスヨネ…
どうでもいいが、ハイゴの魚雷Bをロック外から大皿の方向に打ち込むと
HITが絨毯爆撃の様にあっちこっちと表示されて面白いぞw
>>788 今ジオンでSに上がると下手にAに落ちれないんだよな
タンクだと稼げちゃうし44以下戦が多いから落ち数とポイント調整して4連続C勝ち〜とかできないし
>>790 フルバーストすれば砂漠の今は4連C勝利とかできるよ。
連邦の古参有名どころバーストはゲルJ対策?なのかわからんけど開幕からアンチ気味に動くし、
モビ編制もアンチなんだけど仮に篭られても拠点おとせるよ。みたいな編制だし。
例えばタンクなしのフルアーマー(砂U)+ミサイサ2機+前衛みたいな。
こっちも開幕フルアンチ相手に無理に拠点叩きいけないしむやみに篭れないからモビ一体の取り合いが勝敗分ける。
古参のうまい相手はなかなかマンセル崩せないから前衛と後衛を引っぺがすのに苦労して勝っても皆ポイントのびない。
大佐落ちしてAクラ狩りは楽しいよね、軍曹とかもいて美味しいです^^
俺が軍曹だった頃のドムとタイマンして負けたLAの大佐は元気にしてるだろうか…
>>794 それはリアル残念大佐だw
将官落ちとは別の生き物だw
連邦3クレやったが両方135カウントで飛んで22と33とか
Aに落とそうかな・・・
>>796 落としてもすぐ上がっちゃうから、消化目的じゃなければサブカ作った方が楽だよ。
>>796 連邦のAクラスは射カテの取り合いで嫌気がさすよ。
射×4とか普通にあるからねw
それでも勝てるし、ASとれるから、勘違い将官も量産されてるみたいだけど。
>>798 Sクラスでも射だらけな件
2戦ともにFA即決リザルトC以下とか勘弁してくれ
>>796 Aに落として未通しお勧め
味方の挙動にさえ気にしなければ快適な絆生活が送れるよw
>>799 SぐらいになるとFAのミサベイは皆普通に避けられるからね
ミサベイ頼みの適当ぶっぱで上がってきた奴は避けられてC以下取るわけだ
Sでも通用するように活用しようとしたら最低限BRはまともに使えないと動く拠点だからな
Sでもちゃんとタイミング図ったりすればミサベイも当たるんだけどね
>>801 BR・ロケット砲・ミサベイの火力過多仕様は今どうなの?
何と言うか、
Sクラスにもなってクラッカーに反応して、
ブースト使って着地硬直晒しまくって2落ちするG3とか
敵ながら他の方々がかわいそうとか思った。
後さ、いまG3はサブバズが主流なん?
Sでも1VS1引くと大抵1戦目G3サブバズがいるんだけど?
俺はサブカ作ったよ
同軍でサブカ作る奴の気が知れねーと散々言ったが流石に今のSではやってられない
同じ事考えてる奴は結構いると思われる。グフで出て指揮ジムとタイマン
ほぼ互角の攻防の末フェイントがギリギリ間に合い撃破。
どう見ても将官レベルです、本当にありg(ry
まあ、一戦目のリザルト見て粘着しようと思っていたんだがほぼ互角の腕とはw
俺の腕が鈍ったってのもあるがそれなりに出来る奴もサブカ育成してるって事だな
友人とのバースト用でもあるのでタンクだけは全部コンプしたいし前衛機だと狩りになっちゃうのでタンクばっかのってる
JUなんて殆どタンク出てなかったから7割くらいタンク乗ったよ
少尉で遠距離ゴールド持ってる奴なんて絶対サブカだよな
相手が似非の時前衛機乗るがグフとデザクじゃちょっと厳しいぜw
サブカ(笑)
両軍共にメイン一枚しかねえわ
あんだけ大佐うぜぇとバンナム以下とかマッチさせんなとか言っといて、節操とかないんすか
俺も、連邦ジオンアッガイのメインだけ三枚だよ
もうS野良は滞在する意味がない気がするけどねぇ…
5クレぶりにフルマッチしたと思ったら即決地雷×2とか
Aクラスでやってるのと変わらないもの。
しかもフルマッチ(-1)の時は、相手がバーストで為すすべなくやられたりな。
だったらAクラスで自分が教導して勝利をもぎ取る方がまだ面白い。
VSCも漠然とした指示じゃなく、具体的に指示出せば返事もそこそこ返ってくるしね。
野良将官はみんなAでやろうぜw
編成崩壊もよく起こるけど、その中から、何を出してどう動けば勝てるかを考えてプレイすんのも結構楽しいよ。
新しく始めると、ジオンは特に、グフカス、高ゲあたりのありがたみがよくわかるな。
>>806 誰か一人が言ったら、それが将官の総意なのか?
いや大佐とか引くぐらいならバンナムのがマシなんで
LAとグフが支給早いからサブカ作りには助かるな、確かに似非相手にグフ
とかだと辛いがそういうのも滅多にいないし大概ウマウマ。
>>777 Ver1よろけは一律20だ
バランスは関係無く
例えばVer1高バランス機ドム系にBSG(ダウン値20)接射であれば
4回よろけ→5発目でダウン
高バランス機ガンタンクに近3連MG接射では3度よろけさせて10発目でダウン
よろけはダウン値20以上蓄積で発生
20以上の余剰ダウン値はよろけには関与しない
即ち、ダウン値50のバズでよろけ→近MG1発(ダウン値10)ではよろけない
だが低バランス機はダウン値60蓄積でダウンする
格闘のダウン値は15と考えていい、強制よろけ
REV2に於いては機体バランスの大小でよろけ発生ダウン値が変動する
詳細はまるで把握してない
推測のまま終わってるが、よろけモーション中に被弾すると
ダウン値問わずよろけモーションが持続(再起動)する?ために
ジムライフル→寒MG(極低ダウン値武装)全弾→格闘・タックルが可能であったと思われる
スナ2ライフル照射はダウン値が存在するものの
よろけ発生前でも被弾中は連続した短時間のよろけが発生して攻撃入力に応答しない状態になる
よろけが発生しても照射が続くと短時間よろけ上書きによってよろけブースト移動が殆ど機能しない
これはREV2でも変わりない
強制短時間よろけ発生武装とでも言うべきか、Ver1では例外と言えたがREV2ではどうだろうな
よろけ発生値*3=ダウン値はREV2からの仕様でありVer1には通用しない
というか「REV2ではよろけ*3=ダウン」すら俺は確かとは言えん
>>810 だれか一人というかup前なら当たり前のように出ていた台詞だったよ
それまで大佐と同店はマチ下げとか散々言ってたのに
Rev2になったらてのひら返したように大佐マチさせろって奴が多い
つまり脳内将官か残念降格将官が山ほどいるってことかw
実際には何でも文句いうことが自己主張だと思ってる人だろうけどね
前に携帯サイトのイベントモードについて問い合わせをして、バンナムの返信に途方にくれていたが先日からPCの調子が悪いので懲りずに問い合わせてみた、アドバイスであったア・バオア・クーもいれて。
「戦場の絆」よりご連絡しております。
ア・バオア・クーイベントに関して、モバイルサイトでの告知を行うかどうかは、下bb在未定です。
申し訳ございませんがご了承下さい。
かなしくなってきた
>>802 ロケットが微妙になったのと、パンチの大幅強化があるから俺はパンチ一択だな。
パンチ持っておけば高機動近以外に一方的に封殺されるって事もそうは無い。
>>812 中途半端にガチな機体選んだらつまらんだろ?
産廃の声高いザク改辺り使って、
検証がてら、ガチな機体使ってる似非を返り討ちしてやるのが楽しいんじゃないか。
>>814 言い方を変えよう。
スレで不特定多数が主張した事に賛同しない者はその都度否定しないと、それが総意だとみなされるのか?
>>802 レーダー見て近づかれないこと前提で66以上なら有りかもしれないレベル
ロケットが弾数半分、硬直大、射撃間隔大、射程大幅減とかなり劣化してるので正直微妙
射程減のせいで障害物を越えるのが多少難しい
(以前なら500距離で撃てばかなりの角度で突き刺さったので障害物越しに当てやすかった)
敵から近いので0角度発射も敵に目をつけられる可能性が高い
でも、66以上で前衛がちゃんと揃ってるなら十分実用範囲になる性能はある
個人的には撃ちきりリロードのBRという感覚で使うと良いと思う
ダメージは結構でかいしね
>>818 こんなところでグダグダ言ってないでバンナムに要望メール送れや。
>>818 世の中的にはその通りだね
サイレント マジョリティがないとは言えないけど
それを評価する層がいないなら存在しないのと同じ
>>817 そういやこの前44で味方3バー
一人大佐二人軍曹のを引いて軍曹二人がザク改だと思ったら
ザク改二人とも大活躍してた時があったな…
>>820 それはそれで送ってるけど?
というか話の流れ掴めてる?
>>821 でも公衆便所に入るたびに、落書きに異論があったら返信を書く物好きもそうはいないと思うがなw
>>822 なんだかんだでグフカス出るまではザク改が一番機体性能いいしな。
リプレイ見てたらAマシで一発7ダメが遠目の間合いで確認できたりしたよ。
>>823 まともな返答があるまで送れやwww
テンプレばっかだったバンナムもRev.2のノイジーマジョリティの意見は聞いたんだからよ。
>>823 便所の落書きってちゃんとわかってるのになんでそんな必死なの?
>>824 ザク改のAマシは最長4ダメで決着がついたはずだがBマシ連射と勘違いしたんじゃね?
またwikiも6ダメに改変されてるな...
距離毎の検証動画があったはず
BマシもCマシもやけに高威力になっててワラタ
wikiにはキチガイが住んでます
多分ザク改が現状要らない子扱いされてるのを気に入らんのがいるんだろうな
そういう地道な事してないで、どう扱えばいいとか、指針を示した方が早いのにねぇ
>>827 マシ当てたの自分だから間違いようがないんだ。
リプレイの撃破シーン(味方撃破した敵に自分がマシ当ててる)だから、信用できないかもしれないし、動画あげれる訳でもないから、
「また、アホが騒いでるよw」
と流してくれていいよ。
バーうぷでこっそり変更されてんのかな、と自分は思ってるけどね。
>>831 そのパターンだとダメージ検証しようがなくね?
落とされる方の耐久値は表示されないし
何を根拠に一発7ダメと言ってるのやら
ザク改はホバー移動できたら幸せだったのに
>>832 味方を撃破した敵機体がリプレイでクローズアップされてる時に自分がマシ当てたってことね。
これなら敵機体の具体的なAP表示されてるからすぐわかるっしょ?
ホバーで思った。
ドムとかのホバー機って普通に水中移動してるけど、ホバーしてたら水上に浮くんじゃないの?
まぁバランス的に無理とかは置いておいて。
水中でホバー移動は出来ないだろうと。
>>835 微妙なところだな
まわりにいた味方が自分一人で6発全部入って42減ったところまで
完全に確認できたならそれでいいけど情報の精度が低い
リプレイでダメージ確認できるなら、わざわざオフで検証したりせんだろ〜
そもそも、リプレイ自体がただでさえ信用に値しないというのもw
ピリってるはずの奴が体力8割とか表示されてたりするぞ。
wikiはザク改のマシの件もあるけど、他にも広まってない特に有益な情報なんも昔から消されるよな。
あとはわざと誤情報に書きかえられたりとか。
一冊500円のアレとの関係もあるとか誰か書いてたけど、さすがにそれは穿ちすぎかしら。
>>836 ホバーとは名ばかりで、実は足の裏に潤滑油的な何かを塗ってるだけ
数値が表示されているわけでもないAPゲージのみで何ダメ食らわせたのか分かるのか。
そうかそうか。すごいな
>>837 周りに自分一人、命中数は確実に6発中、確実に2発は外れてるのを確認できて、28ダメだったよ。
ま、そもそもリプレイでAPが正しい数値が表示されてるかわからんし、情報の精度低いってのには反論できませんわな。
ま、Aマシが単発7出ようと、ガチ戦でザク改に出番が無いってのはかわらんなぁ。
野良33でゲルJ・ゲルBR・焦げってあり?
野良は焦げ×2・ゲルJじゃないの?
焦げ護衛でアンチ1機をゲルJと撃破して拠点を取るのは間違いですか?
ゲルJは開幕アンチ?
なんかよくわかんなくなってきたよ。
>>838 500円のあれ誰かがスキャンしてたとえばこのスレとかで放流したらどうなるか見ものだなw
>>842 昔、方軍プレイヤーが情報の真偽を確かめるため、バンナムに単発当ててそいつに落とされるというのをやってた人も居るんだ
あのAPは正確よ
ザク改のAマシが最長4ダメ確定、なんていってるのは、
自分ではまったく確認してないのが丸わかりだな。
装甲1でサイド7のジムに4回タックルして、
Aマシを遠目から12発当ててみればわかることなのに。
何度やっても12発当てる前にジムが爆散する。
ザク改のマシはどれも距離による威力低下が激しいから、
近めで戦闘するとダメージ不足になりがち。
射程ぎりぎりで撃てば、けっこうな威力がある。
それでも威力減衰のない高ゲルマシや
かなり近距離から最大威力が出るF2マシのほうが
安定したダメージを出せるとは思うけど。
>>843 別にありじゃね?そのレベルで無しだと思うならバーストでだけ出ていればいいと思うよ
>>846 とても暇で絆くらいしかすることない時でもあったらやってみるかもな
>>845 貴重な情報サンクス。
ただ、バグリプレイ出てきてから何となくリプレイ信用できないよね…
>>813 格闘が15ってのは違うんじゃね?
低バラ60が信用に値するならば、BSG→BSG→2連撃まで入るはず。20+20+15では55だし。
強制よろけってのも、1連目が強制よろけなのは同意するが2連目や3連目が強制よろけの保障は無い。
>>818自身が言ってる「よろけモーション中に被弾するとダウン値問わずよろけモーションが持続(再起動)する?」かもしれんし。
低バラを60とするならば、
BSG→BSG→BSG からBSGは20以上
旧ブルパ(近3連マシ)×2 から旧ブルパの1Hitは10
BSG→BSG→1連止まり から1連目は20以上
BSG→3連撃 から1連目+2連目の合計は39以下
旧ブルパ→2連止まり から2連撃目は10以上19以下となる。
で以上の事から格闘=15とはならないと思うんだが違う?
>>849 悪いみつかんねw
ザク改が遠ざかりながらマシ撃つやつ
また探しとくよ
その動画はバーうp後なのか?
前のだったら意味無いぜ
急に気になったんだが
クラッカーの射程とその効果範囲の詳細データって既出?
>>853 前のは意味無いという根拠の動画をアップするんだ。
悪魔の証明を要求するなよ・・・
それに大切なのは、今どうなのかだろ?
昔が一律4だとしても、だから何?としか
まぁバンナムが嘘をついてないのが前提だけど
わかった、明日ちょっとトレモでタックル×4でマシ12発の検証してくる
確度は低いけど、まあ参考程度に
>>856 そうじゃなくて、バンナムが何も言ってない部分なのに
以前のものは意味がないと断言するだけの根拠って何なの?って言いたいのさ。
もちろん隠しで今までに「変更のあった」事も多々存在するが、「変わってない」方がより多いはずだが。
悪魔の証明って言葉が使ってみたいだけなんちゃうかと・・・言葉の意味が全然違うぞ。
だからバンナムが嘘を吐いてない証拠と同義だろ?
そもそも昔の動画の真偽とか意味あるの?
>>858 突っ込まれてマジレスするぐらいなら煽るな
>>858 とりあえず、うだうだ言う前にバンナム戦引いた時に遠目間合いで6発ジムに当ててみ?
明らかに、単発4の減りじゃないから。
ま、みんな、ガチ戦でザク改は乗るなよ?
ま、結局ガチで出せる性能で無い事は確かだな。
廃ゴとザク壊はトレモでお楽しみ下さい。
>>859 逆だっつーのw
まあ、嘘って言葉自体にも語弊があるんだが、あえて嘘という言葉を使うよ。
「バンナムがこっそり変更している」>「バンナムは公式には何も言っていない」>「真実を述べていないから実質的には嘘である」
と言いたいわけだわな。
公式発表が常に嘘であるという前提ならば、嘘をついていない証拠を提示しなければならないが
初めから公式発表がすべて嘘なんて前提で誰も見てはいないだろう?
故に、嘘と主張する側がバンナムが嘘をついている事を証明しなくてはならないのさ。
だ〜れも嘘をついていない根拠を示せなんて言ってない。
>>860>>861 動画という根拠に対して、古いから意味が無いと否定から入ってるところに違和感を感じたんだ。
以前のデータを否定するなら、新たに動画をあげるってのが最近の流れかと思ってたんだがな。違ったか?
ちなみに「やってみた」程度のデータ報告なら、ばーうp前から散々wikiが改竄されてたのは知ってるよな?
ハイゴ使わないなら、
ジムライフルをコストアップ含めてそっくりそのまま
ビームカノンの性能にして欲しいわー
ヽ( ゚д゚)ノクレヨ
喧嘩しないで何か新しい編成考えようぜ!
個人的にはTD88でジオン限定だがトリプルタンク大作戦やってみたいな
確かにあのライフルはカス過ぎる。
ビームカノンは近の武器としてはほど良い性能だと思うんだけど、
コストアップしてまで持つ意味が皆無。
ジムライ=ビームカノンにして、コストアップ無しにすれば
両機体とも産廃とまでは言われなくなる気がする。
しかしジムライの性能をビームカノンにすると結局初期型ジムライに戻るだけだよな
>>867 初期ジムラでいいよ。
扱えないやつは選ばないだろうしw
でも昔はダメ異常だったし、今の2ヒット30ぐらいが丁度いいと思う。
低バラには2ヒットからだと3連は入らなかったり、1ヒットのみだとよろけなかったり、
なかなか良くできた武器だと思うけどな。
初期ジムライフルは当時は使いこなせなかったなあ
初心者だったし、一回しか使ってないけど
単発撃ちになれた今ならなんとかなりそうな気がする
むしろビームガンを高バラ一発よろけ低バラ一発ダウンとかのピーキーな仕様にですね。
もし改マシが遠距離7与えるようになっても、使っちゃダメなもんかな?
もちろん焦げって超兵器がいるから44じゃ居場所は無いだろうけど
ダブグレに機動性は優秀だから、泣き所のマシさえよくなれば
F2のポジションに変われるような気もするけどなぁ。
30カウントも長持ちすればコスト差40くらいはペイ出来ないかな?
使わずにあれこれ言ってもアレだから試してみたいけど
ジオンは今月はもう封印中…
ちなみにそれに近い性能なのがキャマダーA
どんな評価かはいわずもがな
高度に使いこなしてやっと並評価の中距離臭漂うイカした武器さ
ダブルグレがダブルクラッカーになるような事が無い限りは無理だろうな。
現状でいくらマシが改善されたって言っても、並かそれ以下になっただけ。
ダメの高いマシにリスク無しにミサポ積めるF2はやはり優秀。
でもザク改選んだ人は一応タンク護衛に来てくれることが多い気がする。ゲルGとハイゴはチキンしてるか弾切れて殴りに行って返り討ちになってるイメージ
ザク改もゲルGもハイゴもカスが乗る機体じゃん
ダブルハングレがダメでミサポの方がいいとか言っちゃってる奴って
>>876 基本、近距離2000回搭乗以下禁止な。
コレガチ。 『ザク改使えん』とか。
『近距離乗れません』と言ってるも同じ。
>>876 ・腕に自信が無いからあまり高コスの機体には乗りません
・被弾恐いです
・低コスは動きが鈍いしAPも少ないから乗りたくないです。
・余り接近戦が得意では無いので、一歩下がって援護します。前線はお任せします。
・ザクの最高級機だから強いはず
↓
ザク改、キャマダー、ゲルG、ドム、ハイゴ辺りの赤セッティングが選択される。
先週までバーストしてた友人のコメント。おかげでプチ引退中
ザク改が使えないんじゃなくてザク改より使える機体があるってだけ
>>878 「焦げに乗れません」と言ってる雑魚に指図されたくねーなw
>>881 ザク改使いこなせてて焦げ使えませんってのも意味わからんな・・・・
>>882 焦げも使えんで乗れる訳無いだろ。
ティンカスは焦げとデザクで充分だから。
>>879 それは引退より断交を選べw
でもそういうチキンでなんで対戦ゲーやってるかも不明な人は
射に乗っててもらった方が損害小さくない?
>>884 Aクラスに落ちて貰うのが一番損害小さいな
あと射にはダメージソースを期待してるのに射に乗らせると
射撃当てれないわ当てれないから前に出て落ちるわを繰り返して最悪だと思う
>ザクの最高級
それは高ザクだって教えておいてやれ
>>883 むしろカスに焦げ乗られてもコストの無駄なんだが
>>879 実はバーストしてた友人がAクラスで軍曹でした><
というのは無しな
>>850 おはよう
Ver1に限れば低バランス機が格闘タコ殴り4撃でダウンしていた事を断言する
これで15以上〜20未満
中バランス相手に6撃可(先発がQD外し必須)、これも実戦で何度か経験している
即ち5撃<80、格闘一撃当たり16未満
もう15でいいだろ、というのが俺がVer1格闘ダウン値15と言った理由だ
近BSG2HIT→2連は狙いもしなかったので知らん
事実ならVer近BSGダウン値を23あたりと考えれば良かろ
これ等がREV2に通用するかは知らん
格闘2,3撃目のよろけ誘発に関しては確かに
初撃をロック対象外(敵味方機・破壊可能オブジェ・拠点)にHITさせて以降を当てるとよろけず
フィニッシュブローの強制ダウンだけ発生してた
つーてもロック切り替えで2撃目を初手命中させるとよろけてたけどね
だから俺はロック対象外に格闘当てるとよろけ発生しなくなる、という特例(バグ)と考えた
俺のVer1ダウン値計算基準は100mm・ザクマシ・ブルパといった標準的な近MG
1発当たりのダウン値が低く、且つ連射して高バランス機をダウンさせられる射撃
コレを基準にすればズレが少なくなる
連邦格3連MGと比較してもズレはねえから大丈夫だろう、Ver1に関してはね
REV2は色々不思議な事が多くて計算できねえし情熱もねえ
>>872 44ではさすがに焦げださずにザクU改出すメリットは薄いが、66うあ88だと装備によってはガチ。
機動4まで振ってれば焦げほどじゃないにしても200の中じゃ足回りはダントツ。下手したら連邦のジム改青4より爽快かもいしれない。
で、問題の武装なんだけど、マシCにダブグレだったら前線でかなり仕事できると思う。
マシCの装弾数がクソだけど、ダブグレのリロード性能と、炸裂範囲のおかげでちゃんと投げていけばマシCの15発も何とかなる。
で、マシンガンの中でマシCはよろけやダウンとるのにかなり優れてるからしっかり当ててけば押し負けるってのも少なくなると思う。
66うあ88で鼻毛吹いた
そんなことより6688なら焦げの代わりに出せるって感覚に吹いた
こいつにとって焦げはどんだけ低性能な機体なんだよ
もう全部コゲでいいんじゃね?
焦げの代わりじゃない。焦げも出して、別の枠で66、88ならって意味。
44じゃ枠は共有だろ。その枠を使ってまでザクU改出すメリットは無い。
まあまだまともな方の意見だな
俺ならF2かデザク乗るけどな
お前らが低性能なだけwww
『焦げ以外だと負けちゃう!』
で、焦げ乗って負けてるんですねw解りますw
そらザク改なんて乗れねーわw
実際にやってみたがギガン1・ゲルビーorゲルキャ1・鮭1・高ゲル3の編成はよかったな
なんだかんだで落ちないのが強い
ちょっとだけ。
高ゲルで 『勝てない』 時はどうする訳?
あ、勝率10割でしたか。サーセンw
>>889 > 実はバーストしてた友人がAクラスで軍曹でした><
俺とやってた時はAクラス大佐、一昨日辺りにバンナム無双したとかで
少将に上がった、とメールが来た・・・・(゚Д゚)ヤベェ
なんで絆スレはこうすぐ煽り合いになるんだろう
これをやる位の財力はあるんだろ?
>>903 焦げで勝てないからザク改乗るお!
腹いてえwwwwwwwwwww
金持ちは短気
そして人を侮蔑する
例え金が無限にあっても味方に地雷を引くと切れるだろ
焦げで勝てなかった場合はどうして負けたのか
自分の判断は正しかったのか
相手に仕事をさせない立ち回りができたかを考えて、もっかいこげ乗ります^^
>>903 高ゲルをザク改に変えると何が有利になるか書かないなら
それはただの負け犬の遠吠え
>>905 ×これをやる位の財力
○これしかやらない位の財力
基本的にニートかフリーターみたいな奴が8割
>>906 反論はw?
『味方が悪い』ですねw解ります。
もしくは『朴の高ゲルは無敵nida!』ですねw
高ゲルをザク改に変えると恋愛補正が発生します
>>911 反論ってのはきちんとした意見を唱えてる奴に反対の意見を唱えることなんだわ
さんざん反論された挙句ダダこねだしたガキにかける言葉はねえなあw
焦げで勝てないけどザク改で勝てる戦いってどんなんだよw
大佐に文句言ったり安っぽい煽りが多かったり今日の空気は何かおかしい
すべてバンナムが悪い
>>904 一応、システム的にバースト出来なくなってよかったじゃん
いっせいにくだらない食いつきをするとか
建設的な意見がほとんどないな
>>890 おはよう。定数が出せるかは分からないけど、
出来る限り矛盾が無い数字を出そうと足掻き、意見を出し合う事は無駄じゃないよね。
>>907 金持ち喧嘩せずと言う言葉があってだな。
ザク改のマシAの話は、最長7だけど距離補正が激しい&掛かる間合いが広いでFAじゃないか?
赤ロック224mとして160m未満で威力減退でいきなり4になるとかじゃねーの?
適正間合い全Hitで42/密着〜160m全弾Hitで24とかありそうだけど。
まぁ、適正距離全Hitで42取れたとしてもザク改は辛いと思うけどね。
焦げ・F2の使い分けで事足りる気がしてならない。
同じく、産廃と呼ばれるハイゴの方が、一応変わりが効かない特性持ってる分マシに感じる。
砂漠だとそんなにハイゴ悪くねーよ?格闘機やタンクならボコれる。まぁ他の近距離でも同じだが。
話変わるが、デザクそんなに強いか?
6:6以上で、赤1・6発マシ装備ってのが定番だと思うが、それならザクで良いんじゃね?と思う。
コスト安いし耐久力上だし、負けてるのってクラッカーとマシの威力位じゃね?
特攻役に足回りとかあんまり関係無いっしょ?
いくら相手がおかしなこと言ってたとしても、煽って馬鹿にしてる時点でたかが知れてる
間違った考えて持ってる人に対して
「自分はこれこれこうだからこっちの考えの方が正しいんじゃない?」
っていう意見すら言えないならぐずぐず言ってスレの空気悪くすんな
そんなことよりお前ら、今日の昼食なんの予定なんだぜ?
スレ内ですら子供サッカー状態とはね
もう乗りたい機体乗れよ
乗りたくない機体に金捨てたくないだろ
>>918 代替きく場面も結構あるけど,そのマシ威力+ばらけ具合が重要なんじゃね?
基本的にマシクラで削って行けるタイミングだけマシタックルだから足回りは結構重要
むしろカットされる状況でもすぐにタックルする奴は馬鹿
>>919 かけうどん(小)に油揚げ入れるか、
冷たいぶっかけうどん(大)にゲソと竹輪入れるか悩み中。
かけうどんは(中)以上を頼むと、水っぽくなって出汁の味が壊れるし、
ぶっかけだと具が出来たてかどうかで味が変わる。後寒い。
ぶっかけのあったかいのにすると味が激しく壊れるんだ。
量・味・あったかいのの両立は厳しいんだぜ?
>>919 もう3日連続カップヌードルですが・・・
そろそろGCが恋しい・・・
>>919 といって、自分の意見を放り投げるだけなのもどうかと思うんだぜ
スルーこそ至高
そして今日の昼食は生姜焼き弁当。バラ肉うめぇ
・・・最近、予算に余裕があるし鴬谷園いくかなぁ
>>923 いいもの食ってるんだな……
絆のプレイ料金捻出するために朝昼は缶コーヒー一本だぜ
>>926 同じコストで水+パンorお握り推奨
缶飲料はコスパ悪い
昼は850円〜1000円くらいの食い放題店
朝夕は100円の豚キムチラーメン
朝夕は単にめんどくさいからだが
>>926 ちゃんと栄養取ったほうがいいぞ
今はインフルエンザとか怖いからな
>>928 昼がっつりで朝夕抑え目は健康にいいぞ
だが
>>926は最悪なパターンだw昼食(おにぎり)サービスのネカフェとか行けよ
30分で200円ぐらいじゃん
お、お前ら・・・
ガンガレ
社内の売店のパン高杉晋作だしコーヒー一本100円だからさー
そもそも周りにコンビニとかネカフェないから社内で食うか弁当持ってくるしかないという
嫁は弁当作ってくれんし月一万の小遣いでやりくりすんのは大変なんだぜ?
嫁がいるのに小遣いが食費込み1万円なのか・・・
あんた、ジオンの鑑だよ
KYOサマって
SNSやめたの?
>>919 昨日は、冷蔵庫中の食材掻き集めて天ぷらにした。
大根、しめじ、まいたけ、ナス、人参、玉葱、とか野菜ばっかだったけどな!
それで今日の昼はその残りで天丼。ウマー
>>936 なんかあったの?
昨日、メインIC売りますみたいな日記書いてたが。
クソマッチに萎えて引退あたりか?
>>914 笑官戦。焦げ乗って一戦目4落ちして負けた相手に、
二戦目デザク乗って勝った俺はどうすれば良かとで
すか。
ザクタンクのミサイルが避けられないんだけど
どうすりゃいいのさ?
高機動なら避けられないことも無いが、低機動、ましてタンクなんかじゃ避けられん
タックル回避するにしても、ミサイルが画面外から襲ってくる場合や
射撃避けてたりしてる間にミサイルが襲ってくる場合には
どうすりゃいいのさ?
>>939 そりゃ一人でコスト1120も消費されたらねぇ…
よく落ちる奴は低コの方が突っ込みやすく戦果が安定するし
味方に被害少ない
>>941 目で見るんじゃない、感じるんだ。NTならそれぐらいやって見せるんだ
>>933 時間があれば自分で作るとか。
パスタオヌヌメ。レンジで茹でる容器で茹でて和えるだけ。1食100円弱〜200円でウマー。
食材はドラッグストアかドンキみたいな店で買うべし。
>>941 @切り払う
Aやられる前にやる
B現実は非情である
好きなのを選べ
>>941のザクタンクをサイサリスに置き換えるとジオンの話になるなぁ
それこそ味方と連携していいように使わせない位しか浮かばないぜ
初心者質問スレ キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
>>941 回避がタイミングが早いか、逃げる方向間違えてんじゃね?
寝返っても
ミサリスBのミサイルが避けられないんだけど
どうすりゃいいのさ?
となる
>>941 ダメージ20ならいいだろ
ミサリスは70だぞ
新スレ立てるにあたって【】の中身が思いつかねぇ
<<応援たのむ>>
>>952 あれ20じゃないよリプでの目測だが40ぐらいはある
それに射程範囲もロックの取りやすさもマカクミサの方が上だから総合的に見れば同等クラス
機動性やなんかはサイサの方が上だがマカクなら拠点を撃てるしコストも安い
ジオンにも優秀なミサイル機体が入ったってことだ
【バンナム無双は】戦場の絆 第197戦隊【終了しました】
>>952 猿味噌50くらいあるぞ
爆風ダメージも20以上
【ミサイル】戦場の絆 第197戦隊【合戦】
【Aクラス】戦場の絆 第197戦隊【即決197い】
【ミサイル】【雨季】
【11は】【憎しみ深く】
【倍率ドン】戦場の絆 第197戦隊【0.1倍】
【KYOさまついに引退!?】戦場の絆 第197戦隊【理由は自分の臭さにウンザリ!?】
【無双は】【ウンザリ】
【無臭は】【マナー】
>>962 開幕からマカクに粘着されて涙目になってるミサイサ結構見る
ダメだたorz
>>970 <<よろしく>>
連邦スレが次スレ行ってるので修正夜路ノシ
>>973 あっちでも書いたが
<<やったな!>>
<<ありがとう>>
避ける事に専念すると仮定するなら
ミサイサは垂直ジャンプで回避出来るが
マカクは明確な回避手段がまだ分からないんだよなぁ。
>>975 上から降ってくる距離じゃなけりゃ同じ要領で避けらんない?
>>971 500〜600m彼方から味噌Bが延々飛んでくる感じっぽい
まあ対抗策として犬キャで粘着して削るとその後の展開美味しいです状態だったけど
>>976 あれ全距離で上から降ってこね?
昨日連邦で元旦乗ってた時、相手のマカクに撃たれたけど
飛んで来たの見て岩に当てるの余裕でしただったよ?
まぁ障害物無しで避けるって話とはちょっと外れるけど。
つまりある程度より遠いと降りてきてから水平に飛んでくる。
マカクミサ酷い酷い言ってるやつドンだけ近視なんだよw頭ラグってんならご愁傷様だが
でFA?
>>962 OK、じゃあミサイサで前線突破して後方のマカクのそばまで来てくれ
もちろんこっちはレーダーで確認しつつ距離取るし落ち戻りやなんかも活用するんでよろしく
>>979 NO、障害物の普通にあるステージならそうだが砂漠ではきつい
ジオンが砂漠のミサイサひでーって言ってたのと同じ
次のステージになればこの話もおさまるよ
距離と弾速の関係で警告が鳴ってから着弾まで結構時間がかかるからな
別な攻撃と勘違いする場合もあるだろう
まぁ拠点叩きも行うタンクの武器だから攻撃する機会はミサリスより少ないし
落ちることも覚悟してるタンクではこのミサ積んだコストがやや響いてくるし妥当な性能なんだろう
>>978 最長射程だと飛んでくるの見えるな。でもその角度で撃たれることあんまりないような。
450くらいだとログウインドウくらいの角度で降って来てる気がする。
ミサマカクの利点というか着目すべき点は誘導より
連射力だと思うんだが…
最近は発射〜次点発射までの時間が長い弾ばかりだしな
てかマカクここまで優秀なのに何でギガンが持て囃されてるんだ?
つかギガンのいいところってどこよ?
>>984 味方の邪魔にならない散弾
旧マカクの機動力
容姿
脚周りとダウンしない拡散弾
ノーロックできりゃ面白いように当たるよ
コスト160と安い
機動が軽い
タンクとしての拠点砲撃力がある
サブが使いやすい
バックナックルが可愛い
マカミサがどのMAPでも機能するわけじゃないからな
HMTTJUってなローテーションだったし
>>984 赤いMSがジオンで持て囃されないワケがない
あの赤いMSはまさか…!?
と思ったらジョニー・ライデンって落ちですね、分かります。
>>989 バージョンアップしたばかりだしな
次のJGが来たら更にマカク乗る奴増えるかもしれん
>>983 弾数は劣るものの、リロ速度がミサリスの半分だもんな
フワジャン旋回しながらミサリスに数発、ビリった敵見つけて一発、ついでにタンクに一発と
射程範囲の広さも手伝ってフルタイム撃ち続けられるのが恐ろしい
>>984 ??「赤くてつの(キャノン)があるから」
995 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 15:58:49 ID:WM9qXETjO
1000ならキャマダー産廃脱出キャンペーン開始
赤蟹角ないじゃん
1000なら
マゼラトップ砲支給
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。