1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 15:07:14 ID:Ye7E9ekeO
イチオツ
いちもつ
マジレスすると季節って明らかに角川の誤植だよね?
4 :
ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 15:15:30 ID:LX48Qiwz0
乙
校正したやつ
凹んでるだろうな
>>1乙
凹む暇もないからこんな間違いをするんじゃないかって気がする
え? ゴメンどういうこと?
>>1乙
季節格闘機と接近格闘機の新カテゴリーがどうなるか楽しみだwwwwwww
メストの誤植を思い出させるな
もっとも、あっちのレジェンドっぷりには足元にも及ばないがw
>>1乙
【つぎもたのむ!】
>>7 近接>>きんせつ>>きせつ>>季節
ザンギュラのウリアッ上
文字のパーツとして見れば似てると言えなくもない。。
こんな間違い日本人ならしないだろ。。。
寒冷とかデザートとか有るならマップ毎に性能向上させろよ
レーダー広くなるとか
歩きが速くなるとか
まぁ下手にいじってもバランス崩すのは
バンナムクオリティw
>>6 いやいや、
刷ってしまったから
問題なんだよ
インド人を右に
だっけ?
>>12 ブースト消費が減るとかが合ってる気がするなぁ
もしくはミノ粉無しでもミノ粉50%くらいのステルス性能とか…
きっと寒ザクは水中機動低下無しだよ。
バンナムならやりそうだ。
冬だけのスペシャルザク
口の中で溶ける生ザク
とりあえずチョコにザクを代入してみた。
サクラザク、受験生応援スペシャルとか出ないのかな
>サクラザク
何か戦場に散りそうな名前だな。。
ザクは基本、「落ちる」役まわり、だぜ?
>>12 他のMSの性能が劣化しますbyバンナム
のお燗
>>20 特殊環境ステージでの機体に対する影響を考えるとそっちが自然だな>他の機体の性能劣化
硬直増、ブースト消費量増とか
わざわざんな益のないことやらんやろー
>>14 ザンギュラのスーパーウリアッ上
とかな
>>18-19 ザクが舞い散る中に忘れた記憶と君の声が戻ってくる
>>15 アッガイたんはどのステージでもミノ50状態になるわけですねw
カードキャプターザクが連載開始と聞いて
貴様と俺とは同期のザクら
>>26 さくらカードで魔法が使えるんですね、わかります
あれ?
携帯サイトに明日の戦場予告がないな。
てか、金曜なのに今日は粉無しなのか
バンナム的に金曜は無かったことになりましたか?
ジオンのギガンは世界一
ギガンを体で感じよう
ギガンを粗末にするやつは
ダムにやられて落ちちまえ
車輪で走れピストル大名
ジオンの心だ真っ赤なギガン
ギガンギガンギガン!
ギガンギガンギガン!
ギガーン!
何となく
>>23-24の流れを見てたら浮かんできた。
メロディはみかんの歌ね。
暇だな、俺。
わーたしザクらんぼ!!
何故か思い浮かんだ
>>31 錯乱坊と聞いて
「親しみを込めて、チェリーと呼んでくれ」どか〜ん
を思いだしたw
ここは何のスレですかwww
>>21 >性能劣化
砂漠だと防塵対策してない機体は関節に砂が詰まって動きが鈍くなったり、
寒冷地だと寒冷対策してない機体は関節が凍って動きが鈍くなったりするわけだな。
バンナムの技術力を加味するとどう頑張っても水中と同じになるぜ。
>>32 ザク・ランボーとか超強そうだなw
タイマンとか勝てる気がしねぇwww
ここ本スレかw
>>37 スナUも治ったし、アクアもメイン歩きに当たらなくなったからなんとかなるはずだ
>>14 ザンギュラのスーパーウリアッ上
インド人を右に
たしかみてみろ
この3点は永遠に忘れられん。
砂漠でアクア3機とか編成で出てきたら
連邦側は「こいつら何も考えてないだろ」って萎えて、
ジオン側は「まーた垂れ流しはじまったよ」って萎えるんだろうな
>>38 砂漠で機動低下したら、って妄想条件ならの話。
無駄な心配は実際になってからにするか。
>>40 そんなもんでてきたらタンクで炎上させまくって即あぼーんですがなw
AP少ないの理解したうえで使う気体だよなあれ
>>39 レバー入れ大ピンチと修羅刹モポードを忘れてもらっちゃ困るな。
個人的には「欧り合い」も捨て難い。
あまりにマイナー機体過ぎるのか、今のラインナップに問題山積だからか
REV2のバランスそのものに不満があるのか、絆に飽き始めてるのか・・・
ブルー&イフリート、アレックス&ケンプファー追加だったらおまいらもっと
盛り上がってるのか?
>>45 当たり前だろw
どっかのメイン機体ならまだしも
なんで凡機体来てよろこばなければあかんのだw
まあさらに追加機体が!て引っ張ってるしVer1最後のダムAにシャゲルとか乗ってなかったのを踏まえるとまだ可能性は
あるかもしれんが
>>46 そうか、新機体情報が出たにも関わらずここまで盛り上がらなかったのも
珍しい。ってか初めてだったから。F2出ただけであんなに盛り上がってた頃が懐かしい。
>>47 さらにだ
↑のほうでも散々語りつくされてるが
おそらく低コでカテゴリも含めて「あーあ」っていう感じの機体だ
かつての高ゲみたいに「このコストは何かあるかもしれん!」みたいなわくわく感がまるでない
精々よくて2,3回のればいいかなー的機体になるのは明白
>>45 機体はむしろ現状足りてる
セッティングコンプしてないし
新ステージのが欲しい
同一ターゲットを攻撃する度にゲージ上昇、貯まったら合体攻撃可能な赤と青の高機動ザクとか…ダメですかね
>>47 俺は寒ザクが黒ザクと同等だったら?とwktk感もあるが、それだったら宇専MSなんて出すなよksg
と結局、現状に強い不満を持ってる感じです
>>39 見よこの威力
ワシも舞うダス
デザートジムは結構気になるなぁ
武装はBSG、レールキャノン、8連装ミサイルくらいか
ジムガードってハーモニー?
聞いたことないんだが
>>50 シャザクとグフで好きなだけクソマシーンに修羅双連撃を決めて来るがいい。
出稼ぎザク
新規機体より産廃をだな
>>56 産廃じゃないマシンが少ないから
バンナムじゃ無理無理w
季節格闘は誤植だろうが、あまり局地戦機体が増えると出撃制限の前振りじゃないかと不安になる。
高ザクは1マップ限定だがコスト以上の良機体だし、
水ジム、デザクとコストパフォーマンスの良い機体が多いしね。
Rev1の寒ジムやジオン水泳部も良機体だったなぁ。
ガードはスナカスの設定の中にオマケ程度にあるだけでイラスト化されたことないんじゃないか?
あとジム系で出てないのはホバージム・ジムキャU・陸戦用・パワードジムってとこか
ジオンはもうイフとアッグシリーズくらいしか…
>>59 っアクトザク、ゲルバリエーション、ギャンバリエーション
AMの神ゾック様を忘れてやいませんか?
>>59 柔道着着て、テリーマンと戦った奴がいただろ
>>59 マニアックな所で装甲強化型ジム、RX81スタンダート、RX81ライトアーマー。
ガンダム、ガンキャノンの派生とか専用機とか結構まだあるから大丈夫。
ジオンは
アクトザク
ガッシャ
ガルバルディ
ペズンドワッジ
ドム2
辺りの厨性能候補機
ケンプファー
ザメル
みたいな癖は有りそうだけど面白そうな機体
ザク、ゲルのバリエーション機体(ザクマリナーとかR2とかデザートゲルとか)
ジャブロー攻略特化機体(アッグガイ、ゾゴッグ、ゾック等)
鮭と風呂の合の子になりそうなキャスガン
等々
ロールアウトされたら面白そうなのがたくさんいるよ
連邦にも
ガンダムシリーズとかパワードジムとか
既存機体以上に厨性能になりそうなのがいっぱいいるけどね…
ゲルググ系ってマリーネくらいしかもうないよな
マリーネ:近距離 マリーネ(SG):射撃 かな?
素マリーネはサブがバルカンorスパシとかできたら面白そうだな
ギャンはギャンキャノンか 野望出展って可なんだろうか?
高ギャンとか無意味くさいけどギャンキャノンならキャラ立ち出来そうかな
>>62 ???
>>63 ホバージム←装甲強化ジムのつもりだった
>>65 ギャンの派生機が出たら連邦は勝てなくなるからな。
高機動ギャンやらギャンキャやらぎゃんまりやら出たらG3なんて屁でもない
ジオンにも1機くらい前衛の厨機体をください。
高ゲルでおk
ガンキャノンII自体はAMにて既に・・・
それ以前にブルーディスティニーはまだかと
連邦にも1機ぐらい配備される予定の季節格闘機をください
ガンダム6号機(マドロック)ってキャノン付きのホバー機だよね?
これが仮に実装されたらムキャー扱い?
どうせ未記載の追加機体は大将フラグ者に対して専用機レンタルとかだろ。
74 :
ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 20:56:26 ID:5TUaA5XH0
>>72ビルダーみたいに
早くて、堅くて、大量の武器が標準装備みたいな厨距離になります。
シャア専用 リックドム(ビームバズ)
ジオング
キャスバル専用ガンダム
の赤い彗星シリーズがあるw
おっと、シャア専用ザクレロは忘れちゃいけないぜ
シャア専用アッガイもな!
さて1週間ぶりにカード通してランキング見たら
大隊内3位のままである
やばいですよこれは
ゾゴジュアッジュ実践配備まだー?
80 :
リゲルググ:2009/01/23(金) 21:11:55 ID:onwtbqJVO
間違えたリゲルグMS-14Jな
因みにゲルググイェーガーMS-14JG
>>69 rev1時代はとこかく、焦げはジムカスよりマシというレベルで別に厨機体ではないだろ。
G3プロガン水ジムミサイサと連邦には前衛の厨機体が全カテにあるのにジオンには一機もないんだよな。
ザクT装甲1は6vs6以上なら厨だけどなw
>>83 はいはい、青芝青芝
近で高性能マシ持ちがあることがどれだけ有利かすら理解できずに騒ぐのは見苦しいぞ
編成がしっかりしてれば現在44では確実にジオン有利、66で拮抗ぐらいだよ
一番必要な近で最高性能がジオンにある上にゲルJスポBがその有利さを加速させてる
この状況でジオンの射か格にヤバイのが追加されたら連邦の方が終わるわ
まあ乗りたい機体を並べるだけの戦場では連邦有利だろうがな
格:鮭
近:高ゲ
射:量ゲ
狙:ゲ狙
これらだけで組んだら強いか?
こうなりゃゲのタンクくれ〜
>>83 今週のVerUpという名をうった修正で水は普機体になりました
ついてにG3はRev1末期ならともかく、今はナリをかなり潜めてるんじゃね
焦げと同じで、チープに厨機体というほどではないだろ
修正前の水みたいに、誰でもポイント取れてしまうのが厨機体
焦げもそうだしG3もそうだが、誰でもポイントが取れる機体じゃない
焦げとかG3で3落ち2桁を味方に引いた事がある俺が言うんだ、間違いないorz
>>86 流石にそれは見たくないぞ
かなり不細工になりそうだから
>>88 3落ち二桁でも、
・ひたすら狩漢して落とされるだけの仕事を延々してた香具師と
・子供サッカーの味方を他所に、ひたすらタンク妨害し護衛を削ろうと頑張ってた香具師がいるんだぜ?
・・・・俺? 両方やったことがあるorz
>>86 この間ホームの将官がその編成で普通に勝ってたな・・・・。
まああいつらドム兄弟祭りして勝ってる変態どもだから比較できないけどw
そろそろファンネル機投入だな
>>93 タンク乗ってたのは俺
G3とか焦げはなにしてたかっつーと
…まじでなにしてたんだろうな
焦げ確かアンチでチ近距離からマシとかクラ垂れ流してたのに
毎回ビリって追われて落とされてた
後退の判断が遅かったのかもだが、凄い安全な位置にいるはずなのに
いつの間にか(リプだと撃墜のシーンの合間とか)ビリってて
あ、と思ったら被撃墜シーンキタコレ みたいな
G3なんか被撃墜シーン1回も映ってないのに3落ちしてたんだぜ
マジでなにしてたのかさっぱりだったぜ
多分敵を釣ってくれてたんだろうけど、コスト200以下の機体に落とされたら
釣ったんじゃなくてむしろ釣られた、なんだろうけどな
>>94 それ普通に鉄板編成じゃん
変態将官じゃなくてもするって
今の連邦には少しくらい強い機体が必要だと思う。
だって連邦弱すぎwww
(笑)
ん?ん?
結局どっち支援してんだよ
「そういえば今日はぜんぜん水ジム見なかったな。」
と気がついたけど、よくよく考えたら、
今日はずっと要塞の防衛任務についてたわ。www
>>98 いやむしろ逆だろ。
今の軟弱な連邦を形成したのは安定した機体性能だからな。
この上連邦に強機体を追加したら
その機体性能に頼る奴が増殖して更に連邦が弱くなるぞ。
まあ連邦は少人数将官マッチだと弱いが
垂れ流し大佐戦は連邦のが強いし、88なら将官戦でも五分くらいになるから
バランスは結構取れてるんじゃないのかね。
焦げ弱いって言ってる人は連邦で出たことないか、お焦げマイスターに遭遇したことないんだろうなぁ。
>>102 今のままでいい。軟弱者はジオンに流れて下さい。
>>103 高ゲだいぶ弱くなったヨナ
以前高ゲかなりつよかった奴とこないだにらみ合いになって「あ、やべ」と思ったが
G3で普通に硬直とれちゃうっていう
いっそ近はパンチ力なくていいから全機体一律で機動性あげたらいいんでね?
>>83 こういう米何回も見るが連邦から見れば焦げもギガンもゲルJも厨性能だと思うぞ
連邦やってるときに33でゲルJなんて出された時には最初から負け覚悟だわ
>>102 連邦はもうすでに機体性能で勝つ事しかできなくなってるよ。
アクアが少し弱体化しただけで、急に弱くなったしねw
>>106 ゲル単がだろ?
ゲルルグ取ったらジオンに何が残るのか
>>106 ゲル編成の話だろ
砂漠とかなら格トロ近トロ素ドムドムキャでもいけ…ないか
>>110 格トロ近トロ2素ドムでいいんじゃない?
格トロ2近トロ素ドムは……どうなんだろう
とりあえずドム系祭りでもムキャは要らない子じゃろ
>>109 アッガイの可愛さ
ピストル大名の利便性
ドムの胸ピカにつまったロマン
ゴッグのQDにかける想い
赤蟹の過去の栄光
素ザクの渋さ
結構あるぞ。
>>105 いや、弱くなっても焦げは十分強いって言ってるんだ…
相手が余程の格上でもない限り、爺さんに狩られる焦げは乗れてるとは言えないだろうな。
焦げはパイロットに依存しまくる、かなり尖った機体だと思うよ。
>>102 むしろ今の現状が両軍に機体性能に頼っている奴が大杉なんだろ。
昔はBRに貫通が付いていないから格闘が噛み付いても味方ごと撃ち抜かれるなんて無かったのに
今じゃ、連撃をダウンさせQDLに制限をかけて弱体化させたのにさらにリスキーに
どう考えても+にならないから一部の格闘機以外使用率が激減したのがその証拠
確実に格闘機乗りの腕が機体性能に頼りがちになっているから、前よりも腕が落ちているのは確か
さらに射撃も、キャノン、バズ系は絶滅危惧種、BR一択のカテゴリに何の意味があると言うのか
昔みたいに、低コスでもガンダムを倒せるゲームをやりたいぜ
116 :
ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 22:31:02 ID:j4iZskI60
そーかなー。逆に焦げの性能のお陰で有利に闘えるって思うんだよね。
実際今のジオンのMS使用率も上から
@高ゲル
A鮭
Bギガン
CゲルJ
D素ゲル
なんだよな
ジオンはゲルがいなかったら終了ですね
連邦はプロガンとG3なくなったら終わりだろ?
随分マシじゃん、ジオン。
ついさっきジオンで青葉区でたが、1vs1になった。
みんなシャブやってんのかな?
しかし、水凸のいなくなった連邦はおそるるに足らないぜ。
指揮凸をドムで2落とししてやったよ。
拠点も頂いたしな。
正直ギガンがどう厨機体なのかさっぱり判らん
拠点弾にしろ何にしろ砲撃後の無駄に長い硬直といい
拠点弾以外の気の遠くなるような発射間隔といい
とても厨と呼べる代物じゃ無いと思うんだが
まぁサブからのQSが面白いように決まるところは可笑しいけどねw
なんでも厨厨言えば楽ですよ
俺もギガン言うほどじゃないと思うけど
コスト160でマカクと同等の拠点攻撃とか他のタンクと比べると・・・
やっぱギガン強いわ
格ループがふっかつしてるうううううううううううううううううううううう
ギガンが厨とはwww
え?マジで、制限解除でも来たのか?
搭乗回数ランキング見てる限り、両軍の人気対拠点MSは犬キャとギガンだな。
何?犬キャって強いの?
厨の定義がそれぞれ違うから言いあっても無駄なんだがね
ギガンや高ゲルは単体性能では優れている程度だけど集団戦の観点から評価すると非情に強力
逆にG3なんかは単体性能では非情に優れているけど集団戦の観点からすると優秀程度
連携を取れて集団戦ができる人と機体性能で戦っている人とでは評価が逆転する
>>126 いろいろ乗ってみて、犬キャはアンチを想定したMS弾装備+サブは頭バルで
コスト160での運用がキモだとおも
MS弾はAB好きなほうで
ジムキャは拠点弾BSGパンチで拠点攻め時に乱戦になりそうな時に乗る
ミノ粉で拠点裏面取れそうなら、犬キャ芋格闘はお好みで、でも良さそうな?
ただ連邦は88なら元旦の方がいいんだろうなぁ…
>>126 コスト160でMS弾のリロが早いから拠点落とした後でも空気になりにくい
拠点を落とす観点からすると必要弾数の少ないガンタンクの方がよいのだが
元旦はコスト200になってしまいギガンとのコスト差で負ける原因となる恐れが大きい
ジムキャは機動4まであるがMS弾のリロが長いし足周りも正直そこまで変わらない
両タンは連続発射が致命的でNG
結局犬ジムが無難
>>123 格ループって一定時間置いてマシ等当てて制限解除する方法以外に出来るようになったのか?
間違えた。最後犬ジムじゃなくて犬キャだ○| ̄|_
>>126 単純に消化目的で犬キャの人間が多いだけでしょ。
>>118 たしかにダム(陸ガン系除く)ゲル禁止戦とかになったら連邦が勝てる要素がまるで無いな
犬キャコンプしたら俺もほとんど赤いジムキャばっかりだわ。
>>126 犬キャ向きのステージが続いてるだけ
NL必須なGCやNYRなら元旦が出てくるかと
ギガンは完璧消化目的だろうな
マカクと長所が似通ってるし
>>135 ダムゲル禁止なら連邦のが有利に思える俺は頭がおかしいのか?
焦げのいないジオンなど、なんとかのないコーヒーと同じではないのだろうか
ゲル系禁止、ってだけで脳裏に浮かぶのが、ドム系ばっかのジオン編成
ウザいけど、ゲル系多めよりマシ…なのか?
ジムキャと犬キャは運用目的の細かい部分で違う機体じゃね
バーストならジムキャ、野良なら犬キャかなぁとか
>>130-131見て思ったこと。
素のジムキャで良くね?
いやいや、いまどきのMS弾なら拠点落とした後でも十分仕事できるでしょ。
やっぱ消化目的なのかな。
>>137 Ver2になって新米将官が増えたからか知らんがほんとひどいよなGC
せめてノーロック地点までは前線挙げろと
てか拠点を叩くってこっちがうって了解押してんだからちょっとぐらいはあげろと
砂漠とかジオンで出るのはどう見ても自殺行為だよなぁ・・・やはりトレーニングで誤魔化すか・・・
>>134 ゲルJに仕事させない
100マシで見方支援
フルアンチにも対応可能な超兵器だと
まあ斬られる距離は勘弁なw
今日量タン×2になったんだが、拠点落とし終わった後の量タンのアンチっぷりに笑った
敵タンクに雨のように降り注ぐMS弾は録画しときたかったなぁw
ジオンはギガン安定でしょ
コスト160で拠点攻撃力が高い
拡散弾かバックナックルなら何のペナルティもないからマップ、人数に合わせて武装変えていける
俺の場合44はザクキャ使う事が多いが66以上はギガンで出る事が多い
後衛機消化してるレベルって尉官の話なのか?
犬キャはジムキャがいるからコンプ終わって無くても納得できるが大佐でギガン終わってないとか酷すぎ
>>123 本当に?本当に?本当に?.....
俺...グフ乗り...うれしい
>>126 犬キャは遠くにいると犬ジム、G3とごっちゃになるから嫌い
あと、ヒマラヤで見つけにくい
>>138 超兵器ダブルクラッカーとダブルハンドグレネードがウォーミングアップを始めたようです
さらにグフカス、ドムトロ、ドム、ゴッグ、アッガイが臨戦態勢に入りました
>>139 ムキャのMS弾使ってからほざけ
ムキャは燃え弾、犬キャはMS弾で住み分けできてる
犬キャのサブはお好み
>>147 でもまあ実際、イベントモードでコスト制限戦とかやって欲しいよな。
マップはNYなら文句は出んだろうし。
>>138 だがダム系いないと連邦最大のセールスポイントたる射がだいぶ弱くなる訳で。
高ゲル抜きにしても近距離はジオンに分があるし、プロガンないと格もあまり差は無くなる(まあそれでも指揮ジムとLAを有する分若干連邦が勝るが)。
何だかんだで連邦厳しいんじゃね?
高コス一択ゲーだしなぁ
高コスいないほうが色々出てきてよさそうだ
とりあえずさっきから犬キャとギガンを「消化目的」って言ってるのは乗ってない証拠だろうなぁ
とふと思った
>>139 見た目も性能もほとんど同じだが、ジムキャと犬キャを拠点攻略以外のところでも
一まとめってのは正直どうかと思うぞ
>>147 真面目にゲル系抜きで88の編成を考えてみた
グフ 格トロorゴッグ デザク F2 グフカス トロ ギガン 射はお好み
普通に戦えそうだな、すまなかった
例えばコスト200以下縛りイベントと仮定して(コストアップで200越えも×)
格で見ると、ジオン鮭以外出られるから現状変わらず。連邦はプロガンが出れないので、イデオンか何かに変わるのかな?
>>149 禿同、バンナムにも200以下のイベントモードをお願いしますとメールも送ったし
今の環境に飽き飽きしてるのも確か
200以下の理由は射のBR封じため
これだけやれば、倉庫に埋まっている坊やを筆頭にするベンチウォーマー達に活躍の機会が与えられるし
対人戦で使って文句が言われないならガンガン使うぜ
>>150 連邦も考えてみた
LABR 格はもう1機お好み 陸ガン F2 犬ジム 水 ガンキャorジム頭 タンクは好きなの
俺指揮ジム1回も乗ってないから、LAと指揮ジムのセットがどれだけなのかイマイチ理解してません
ただ、連邦格が2機ともビーム系ってのはどうなんだろう、とは思う
ならストかEzかなーとちょっとは思わなくもないが
と言うか皆もうちょっとマシ持ち格も乗ろうぜ…近の変わりに弾幕欲しい時もあるのだよ…
今のリロのままならコスト制限とかあっても坊やはいらんよ。
LA アクア、ジムカス、ジムコマ 犬スナ ガンタン、ジムキャ ジムスナU
そこまでジオン有利でも無いだろ。ゲル抜いたらジオンにはBRがいなくなるわけだし
ジムカス抑える機体もいなくなるよ
>>152 格は赤ザクでよくね?
ゲル抜きやるなら
赤ザク×2、デザク×1、グフカス×2、あとはお好みで中コ近と低コ近を一枚ずつに義眼だな。
射狙はゲル系以外ろくなのいねー。
低コボーナスくらい付けて欲しい
取り敢えず今このスレみてる同志たち、バンナムに低コスト限定戦イベントが出来るように要望しないか?
>>148 ジムキャMS弾AもJに仕事をさせないレベルの話なら、言うほど使えなくもないと思うけどな。
俺的にはハングレ使うならコストが安いのと、機動性が上のジムキャをとってるよ。
萌え弾なんて機動性というメリットを削っちゃうから使ったことないわ。
俺も食わず嫌いもよくないとは思うが・・・中カテの時と一緒の萌え弾だと考えておk?
>>152 それめちゃくちゃ楽しそうだな
なんだかんだ言って研究が進んでなかったから好きな機体に乗ってわいわいやれてた初期が一番楽しかったしな
高コスだらけでつまらん、イベントモードとかただマップが宇宙なだけじゃん、機体コスト制限戦とか特殊ルール作れ
とでもメールしてみるか
指揮凸は価値薄だな
とりあえず200以下縛りだとジオンは勝ち目ないぞ
スポBゲルビー焦げがいないジオンは終わってる
>>158 面をNYだと仮定した場合
赤鬼、デザク、グフカス、ギガンは順当の
Wグレ前提のザク改とハイゴを突っ込んでみてもいいかも
射はドムがいるからどうとでもなるし、最悪ゲルGマシンガンとかもありかもなw
>>158 すまん、Rev2からまだ1回も赤ザク乗ってなくて完全に忘れてたw
ならグフ赤ザクゴッグ格トロから好きなの2枚かな
グフは似非ループあるし、格トロは連撃の、ゴッグはQDでの破壊力があるし
赤ザクだって火力はそれなりだし
…あ、あれ?
連邦ってLABRしかQDの破壊力がある低コ格っていないのか……?
指揮ジムのサベBでQSならそれなりの威力だけども…
166 :
ギャン:2009/01/23(金) 23:52:14 ID:jwWP9K7aO
>>165 その分、汎用性が高いからいいんじゃね?
下手をすればベテランの元簡単乗りが復帰したりして面倒くさそうだしな
>>163 指揮凸はそこそこ強くね?
160の割に厚いし割りとまとまったダメとれるし。
>>166 コスト200以上縛りでも使われない人筆頭のギャンさんじゃないっすかw
200以下で普通に使えそうな機体となると
連邦:LA、指揮ジム、スト、犬ジム、白ザク、アクア、駒、陸ガン?、各種遠距離。
ジオン:赤ザク、ゴッグ?、格トロ、デザク、F2、グフカス、ザク改(コンプ前提)、ハイゴ(コンプ前提)、トロ?、各種遠距離
大体こんな感じかな?
これプラス高コ機の下位互換機で組むことになる。
ヤベ、面白そうwww
172 :
ジム改:2009/01/23(金) 23:59:19 ID:eeGM1Pej0
>>172 Ver1でジム快になったのに一ヶ月も持たないでジム壊にされた人ktkr
>>172 フルオート可能な100マシっていいよね。
って教えてくれる機体なんだけどな。
>>163 それ言うならプロガン、ミサイサ、高コスBR機がいない連邦はどうなんだ
お前が言ってるのはジオンだけ200以下縛りで出撃した場合としか思えない
とりあえずコスト200以下で考えよう。
出せる機体書いてくよ
ザクI、赤ザク、グフ、ゴッグ、黒ザク、赤蟹、トロ
素ザク、アッガイ、デザク、F2、ズゴ、高ザ、ザク改、グフカス(コストUP武装不可)、ハイゴック(コストUP武装不可)、土茶
坊や、ドム、ゲルG(コストUP武装不可)、ドムキャ
白タン、ザクキャ、ギガン、マカク(コストUP武装不可)
一発よろけに35確定のメイン
そして
サブにはコンボ用の寒マシorばらけで青ロックでうてばドム系も余裕という
かなりの良機体
そして今
ジムライフルみてからやったな余裕でしたレベル
ギャンは使うと面白いよ
スゲー早いし鮭なんか乗ってられないって思う。連撃の弱さに泣いて結局乗らないけどw
あれで機動性落ちてるとか昔はすごかったんだな
昔かなりギャンのったけどREV2で鮭とトロばかり乗ってたから昔の感覚忘れちゃった
で、偶に乗ると、早えぇぇぇってなるw
ただタイマン限定なら今でも十分強い。プロガン相手にするなら鮭よりギャンのほうがまだ頑張れると思う
格闘振りに行くんじゃなくて射撃でちまちま戦うって感じだけどねw
>>166 らめぇ…
と、読んでしまった。 orz
とりあえず
Sクラスで全く使っていないアッガイは
メイン近距離になるな
あと赤蟹も心置きなく使ってみたい
高機動BR射がいなければ、旧砂も活躍の機会を得られそうかな。
>>180 ギャンは射撃以前のままで良いから(どうせQSなんて高バラにはきまらんし)
連撃あげてほしいわな
どうせ外し制限あるしいいだろと
185 :
135:2009/01/24(土) 00:10:19 ID:iz+gLRrJO
なんか何気なく書いた一言から絆の今後を左右するような流れになってるwww
とりあえず早速メールしてきたぜ
>>185 皆が心の底から空いてる証拠さ
ここでのバンナムの対応が絆を左右すると言っても過言ではないだろ
ギャンは連撃のスピードをメチャクチ速くして欲しい
>>187 よし、サーベルBをあげよう。メチャクチャ早いぜ?
>>185 ありがとう
さてと、F2と改に肩を温めさせとくかな。
>>187 入力受付時間もタイミングも短くなってたら、調子くずしそうだぞw
ギャンには、斬りながら敵を中心に円状に動けるとかの変態性能を付加してみたらどうだろうか。
この勢いで一斉にバンナムにメールしたら本当になんとかなるかもしれないな
みんな!ここが結束時だ!携帯サイトのご意見、ご要望からメールするんだ!
思うんだがコスト縛りするなら240以下の方がよくないか?
現状一番涙目なギャンとジム壊がかわいそすぎるよ
低コスト戦からもハブられ高コスト戦ではお呼びじゃなくて倉庫の隅で体育座り……
>>192 240以下縛りにしても出てこない方に1票>改とギャン
240縛りなら出て来れるだろうけど
>>193 それ拠点落とし新砂しかできねえじゃねえかw
>>182 水陸両用MS限定戦とかあるといいな。・・・・あれ、連po(ry
>>194 もっと致命的なこと言おうか?
連邦は格が、ジオンは近が出せないんだぜ
まあ追加装備ありにすればジオンの近は出れるんだが…
ここでシンキングタイム!!
MAPはGC、コスト200以下限定戦
連邦・ジオンの88の編成を考えてみよう
連、LA・ジムスト・陸ガン・ジム駒・寒ジム・F2・ガンキャ・ガンタンクってところで
ジ、赤鬼・ゴッグ・デザク・ザク改・F2・グフカス・ドム・ギガンってところか
高コスの拠点回復速度をもっと遅くしたら低コス死に戻りの価値が相対的に上がる…のか?
いっそ「ビーム攪乱幕散布50%」で全ビーム系兵器の威力半減とか。
>>198 高コはボタン連打でよくね
格ボタン連打した回数だけAP回復
>>197 GCならバズ持ちはなかなか活躍出来んだろうな
格2:グフor赤ザクor旧(好みで)
近3:F2or改orメガ竜アッガイ
射:ゲルG(マシ)
遠:好みで
狙:旧砂
でどう?
そもそも水の中ではBRもビーサベも威力落ちるはずなんだけどなぁ〜
>>202 左トリガー「らめぇぇぇぇ・・・・そんなに激しくされたら逝っちゃう〜」
>>203 ジオンの射でまともな200以下ってドムくらいしかないし、キャダマもどうかと思ったからさ
どうせコスト200以下ならサイド7で殴り合い。
これならジオン06R・3Sの出番もあるぜ。
>>205 今やってみたが100回で釣りかけた
これはいいかもしれんね
ポンポン戻れる風潮がおかしい
>>206 おっしゃる通りだよw
とりあえず射1枚入れといたらいいかな的な感じでゲルGと思ったが、そこまでするんなら射をもう出さずに、金閣に枚数振るか、まさかのダブタン(キャ)作戦をするかになるな。
ドムは優秀なんだけどな…GCでは地雷になる確率濃厚だな。
てか、俺は200クラスイベントをあえてJGでやりたいな。
>>202 サイサで50とか回復するならかえって早くなりそうだ。
200でも高橋名人なら下手すると早い?
>>204 ロケットやミサイル弾などの推進剤のないすべての武器は、打ち下ろし以外では距離が離れるにつれて威力が減衰するはず。
特にビーム兵器は大気中ですら減衰が激しく、密着=最大ダメージになります。
機体に関しては、ブーストが切れた(逆噴射出来ない)状態でガウから飛び降りたら、衝撃で機体は粉砕されます。
少なくともパイロットはただでは済みません。
それで壊れないくらいならタックルなんて食らっても壊れるわけがありません。
でもゲームですから!w
新米少将から質問。
青葉区って野良で出ても普通にマッチする?
所属は連邦です。
>>211 連邦ならまだすると思うけど、正直どっちで出てもクソゲーだよ。
早いとこほぼ対照の宇宙用マップがほしいわ。
もうサイド7にダブデとビッグトレー置いてもいいから。
てか、こんだけ偏りのあるMAPを作る気があったのなら、なぜオデッサやベルファストを作らなかったのかと。
>>197 犬ジムがボロBRをもってアップしだしたぞ
>>212 レスサンクス。
宇宙のふわふわ感は好きなんだけど、マップが微妙なんだよね。
Sクラスならまともなマッチになると思っていたんだけど。
単純に月面とかじゃダメだったんだろうか?
>213
ボロいうな。試作と言え。
ところで試作BRはいっそのこと単発威力100で連射は利かず弾数8ぐらいの打ち切りリロードで
リロード時間40カウントぐらいの原作準拠兵器でもよかったよね。
>>202 俺はノーブラボイン打ちでボタン連射できるから回復早いな
チャージ式BRとかあっても良いと思うんだけどな
連ザではご存知のゲロビ思い出してくれれば良い
撃つ時完全硬直&撃った後も硬直とかにすれば
結構面白いとおもうんだがな
どうせもう1stの設定なんてないようなもんだし
221 :
ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 01:53:45 ID:vzygwGo10
鮭ってギガンのことかと思ってたorz
>>220 あれでもいいんだが照射系の奴が欲しいなと
まああんま強くすると狙がいらなくなるからこまりもんだが
>>221 紛らわしくてシャー専ww
今のチャージはvsシリーズで言うと乙のバーザムに似てるな
>>222 それは砂2じゃダメなのか?
チャージはリロード時間と考えれ
携帯サイトで、イベントモードの確認が出来無いのは何故と思い問い合わせてみた。
質問 携帯サイトでイベントモードの確認が出来ないのは何故。
バンナム 本日の戦場で見下さい(定形文?)
問い 全国対戦ではなくイベントモードの確認です。
バ 「戦場の絆」でご連絡しております。
アーケードにて行われているイベントに関しての告知は、モバイルサイトと連動しているもの以外の告知は行いません。
モバイルと連動しているイベントて何?何て聞けばまともな回答が帰ってくるのだろう。
携帯からみにくくて失礼。あと、返事は思ったより早かった。
そんなことよりも月間報償の少なさをだな、
>>226 お詫びと感謝を込めまして、100000mpをプレゼント!!^^
季節格闘ってどういう情報?
psp版?本家?
宇宙は地形もアレだが
高ザクの密かな強さがさらなる過疎を招いてると思う
>>229 強いがそれをいかせるMAPではない
おもったが青葉区88で
ギガンゲルJ 2
の編制で3方向から拠点叩けば3落とし行けるんではないだろうか
もちろん
流れブッた切ってすまんが、このままで機体が増えていくと、
『いらない子増殖』につながると思うんだ。
そこで格機体ごとにランキングをつけてみてはどうかと提案したいんだが、どうだろうか?
編成が乱れる危険性大だが…
>>233 何のランクつけんだ?
44で選んだ方がいいランキング?
そんなランキングいらんだろ
大佐以下なら好きなの乗ればいい
将官なら機体の性能くらい把握してるから変な機体乗る奴は少ない・・・はず
将官というか中将以上か。少将は凄い事やってくれるときあるからね
44の日にカレーとか犬ジムとか映る時あるけど少ししたらSから居なくなる人だからok
センモニで機体使用率見れないかなーと思う時はなくもない
今日ふと昇格条件見てみて初めて知った。
プレイさえしてれば誰でも大佐まで上がれんのな。
階級って本当飾りだな。
44JUで味方がプロガン(ガンハン、BR)、G3,元旦のときに
犬ジムで肉壁兼特攻やるのってダメなんだろうか・・・?
JU44ならあり
>>238 ジオンならバンナム戦多いので
小将になれます
金ありゃバンナム戦多いので大将だってw
>>239 おそらく来るであろう
高ゲル、シャゲルを抑える自信があるのなら
アリ
最期の席はたいてい水ジムがはいるよなぁ(捌き的意味で)
センモニで履歴5戦までからリプレイ見直せるようにしてほしい
つーかリプレイもバースト優先なのが辛い
>>239 フルバーストなら無問題。
野良なら最低、開幕に「先行する」「囮になる」くらい言って欲しい。
黙って自分よがりに突っ込んで即死、思うようにいかなかったから味方糞とか勘弁なw
Sクラスはもとより、AクラスでもVSCが的確に飛び交うと、
味方のテンション上がって動きも良くなるんだぜ。
センモニのリプレイDLできるようになって欲しい・・・
イベントで同じ機体を取れないルールにしてもらえればアッガイたんも出撃できそうだw
イベント戦があまりにもマッチしないので携帯サイトによる予約制にします
という夢を見た
ゲラートザクがマゼラ砲を積んでたら
ガルマザクはもっといらない子に・・・
>>239 コスト献上&数的不利になるので止めて
どうせシャゲに解体されるだけなんだから
いい加減「肉壁」なんて安易な発想から抜け出せよ
「身をもって敵弾を防いで落ちる」のではなく「敵を排除して自分も生きる」方が味方の助けになる事くらい分かるだろ
>>250 JU44で元旦が入ってるんだからそのレベルの戦いだろ。
10の事を最初から10やろうとするより、はっきりタンクの前に出るとかの意識を持つ方が大事。
最初から被弾を恐れて高コスでタンクの後ろをウロウロされるよかなんぼもマシだよ。
44で犬ジムとか論外
フルバーだと使えるけどな
ジオン砲撃ポイントに全員向かい、犬ジムがつっこんであとは他2体でぼこぼこにして全滅させてから進軍
だけど野良?
あーあダメダメ
もしタンク乗ってたらやったな打って試合放棄するレベル
しかもJUだし動けないし無理
論外
おまいら的に4vs4で使える近って何?
ジムカス以外で頼む
寒冷地ビーム
歩きにあたるグレランと止まらないBGでヨロケ取ってQS
>>225 ア・バオア・クーの名前を出さなきゃバンナムのノータリンどもには理解できないだろ
>>254 他は水しかいないんだがw
一時期は青4ハングレブルパA駒使ってたけど、焦げ相手がキツすぎて止めた
俺も肉壁しかできない雑魚要らね
やられっぱなしじゃなくて落とせよ
雑魚には無理か
結局連邦近で使える機体が無いな。
水は二機もいらねーし。
260 :
ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 10:31:41 ID:uTxRDzlWO
と、引き撃ちG−3専門の
>>258が申しております。
>>258 JU66で装甲4で出た素ザクが居た。
開幕「囮になる!」で連邦側、洞窟入り口までカルカン。
囲まれてたので助けに行こうとしたら「ここはまかせろ!」で健気に奮戦。
自タンクは拠点撃破できたし、焦げ(俺)は落ちずに行けたし、他高コスも落ちなかった。
もちろん、勝利。その素ザクは3落ちだったけど、500Pのリザルトトップだった。
釣られる連邦がいけなかったのか、素ザクが釣り上手だったのか。
何にせよ、味方に理解されやすい機体選択とセッティング、とボイチャだったので
俺はやり易かった。一応、Sクラスでのお話。
44では低コストの出番はないよね
66以上なら犬ジム赤1も十分ありだが44では腕に差がないと虐殺されて終わりになると思われ
88なら一機ぐらいは居てくれたほうがライン上げしやすくてよいかも
66以上だと落ちる前提で突っ込んでくれる機体がいないと砲撃ポイントまで辿り付く事すら難しい試合があるから
寒ジム強いよ
歩きにグレネ硬直にBG
ヘビガンも歩きにチャージショット当たりやすくなったし弾速からそうそう避けられない
>>263 蛇にフレランB(だったか。マシのやつ)積んでくのが一番マシかなぁ・・・・
蛇とか無いでしょ
焦げ相手にどう戦うんだよ。
66以上のJUで弾幕張られるとウザイってのはわかる
実際88でやられてかなりうざかった。
俺はカレーだったので突っ込んで落としたけど腕があれば装甲の低コなら捌けるはず
>>265 護衛で弾幕張って、敵アンチ近づけないように、こっちから落としには行かない戦い方で・・・・ダメか
低コだと辛いんだよなぁ
蛇出すならAクラスでお願いします。
低威力弾幕とか、意味無いですから。
敵に来てもらうとか…タンク餌にしてんじゃねーぞ!
寒ジムのバァァルカァン!ってダウン値低いの?
>>266 蛇の使い方間違ってないかな
あいつは爺さんのちょい手前でフレランAで硬直作り爺さんに撃ってもらいつつ弾幕張るのが役目
当然敵が突っ込んでくるがその時突っ込んで来るであろう低コ近を捌けるかどうかが問題
>>267 あいつが弾幕張るのは意味あるでしょ。あの狭い場所にばらまかれるとウザイよ
少なくともタンクは砲撃できない。
護衛でやるって言うのは確かに意味が見いだせないがw
>265
普通に焦げに有利に進めるけどな ヘビガンで
低コにやられるヘビガン乗りが残念なだけだろ
ヘビガンで戦う場所は平坦で見晴らしが良く障害物がない所、狭い通路の場所では有利に戦える
逆に障害物が多くて、高低差が激しい場所は不利 焦げにとっては有利な場所だしシャゲも同様
基本はMS撃破より敵ライン上げの阻止、敵を追っ払う戦いをすれば良いよ
>267
低威力弾幕って・・・、近距離マシ全てに言える事だが? F2しか乗らないのかい?
>>270 >F2しか乗らないのかい?
BR持ちにしか乗らない奴に決まってるじゃないかw
最近、蛇で弾幕張るならBキャで良い気がしてきた
>271
納得www
それより78シリーズガンダム祭りがしたいな
FA G-3 プロガン ガンダム ヘビーで
実は強かったりして?
>>274 プロガンは機動に振って素装備で釣り&カット要員で
特に逃げ足の遅いFA蛇の護衛役
ポイント?
相手がチ近だったら涙目
>>270 焦げ相手はきついでしょ
蛇ガン乗り慣れてないから余計にそう感じるのかもしれないけど
焦げは必須機体だから乗りまくったが蛇は正直いらない子だしね
単騎で焦げ捌けるならどんな機体だろうと文句は言われない
>>276 > 単騎で焦げ捌けるならどんな機体だろうと文句は言われない
対焦げ機体のアクワが弱まった今、連邦は近乗るなってこと?
>>277 そんなの中の人次第じゃん・・・・
んな話はしてねーよ
自動偏差乗り時に並んで歩いてる奴いて
AをロックしたままBの方向に自動偏差したら当たる当たる
手動偏差できなくてもアラートなしビームできたお
手動偏差は回頭早すぎてあらぬ方向へ行く子には使えた
>>273 そんな編成で野良で勝ったぞw
JUでプロガン2機、G3、蛇、陸ガン、サイサ(俺)
相手は確か2バーの3組のタンク編成だったはず
>>281 JUでジオンタンク編成相手に連邦フルアンチしたら
先落ちしない限りは元々負ける要素少ないだろww
しかし、称号『宇宙の』が欲しくて青葉区に出てるが連邦なかなか勝てねぇorz
>>281 しょうもないフルアンチだな。
別にいいけど。
>>273 昨日ABQ66で
蛇、FA(ロケット砲)、ダムBR、G3、ミサイサA、プロガンハイハンBR
で勝ったわw
ジオンはギガン居たけどザク系が多かったから期待性能差でごり押しした感じだった
拠点は落とされたけど上手く回復ローテが組めて勝てた
出撃時の総コストゲージが凄いことになってたぜ
連邦はタンク編成相手にフルアンチで勝って自慢できるんだwww
まさしく機体性能だけの連邦w
連邦って言えばビーム兵器
そんなわけで、暇だったから主要武装がビーム系だけで88の編成が作れるか考えてみた。
犬ジムBSG×2
コマor寒冷地BG
ヘビービームキャノンBC
LABR・指揮ジム・プロガンから2機
FAorG3orガンダムSN
スナ2orジム(犬)キャBSG
…なんかマップによっては普通に戦えそうだから困る
>>286 その連邦のフルアンチに負けるジオンpgr
まさに機体も腕も残念なジオンw
へー、ジオンは確実に有利なABQでタンク編成してフルアンチ相手に負けて相手を罵るんだw
戦術を知らなくて戦況を見る目もなくて腕が悪いだけだろうがw
>>261 典型的な口だけの妄想野郎だな
素ザク装甲4ってどれぐらいの機動になるか知ってる?
500とかw
青葉区でジオンは突っ込んじゃダメなんだよ。
突っ込んでくる連邦を迎撃するようにしないと。
ホームアローンみたいな感じで
青葉区でゲルJ赤2をサイサBバズで護衛
頑張って昇ってきたら元気玉プレゼント
オモロー
>>290 日記スレでも書いたが素ザク装甲4で普通に500点以上取れるよ
おまいさんの腕と立ち回りが残念なだけ
逝っとくが44の話じゃないからなw
>>293 君も昔は500取ったら凄いと思っていた時期があっただろ?
500↑なんて大佐になるまでとれなかった様な記憶がある
俺の場合稼働3ヶ月目、カード2枚目の序盤で大佐だったから今とは違うけど
装甲低コで乱戦になってくれれば点数稼げる
500はなかなか行かないが300〜400は安定してとれるでしょ
腕の差が有れば500位とれるね。
>>287 ヘビキャBC&FA&砂II赤2<<拠点を叩く!>>
今日も野良ででたら、時間とんで22
1クレでやめて帰ってきた
いつになったら、マッチングの不具合修正するんだろう
アクアとか、シャアザクの修正なんかどうでもいいからこっち直せ
装甲MAXの素ザクで5落とし拠点2落とし自分0落ちはSクラスなら出来て当たり前
蛇のラインを上げる能力は異常
フレAでブースト強制させて硬直にフレBをガリガリ撃つと根性のない相手は引いていくよ(G3にも合わせてもらう)
蛇の最大の特徴は連撃を食らわない様にしていれば無補給でずっと前線維持出来る所だと思う
焦げとの対戦は、クラッカーが届く範囲まで入られると走らせる側から走る側に変わってしまうのでちょっときついね(フレA当たらないし)
連邦は面白い機体がないなーと思ってたら蛇は結構面白かったです
しかしこのゲーム、カテゴリ分類に無理がある気がするね。
もともと連邦とジオンで兵器の分類の思想が違うと思うんだ。
連邦MSは近中遠できれいにわかれてるけど、ジオンMSは
基本的にはすべて近距離機で、中遠距離はMAの領分だろう。
敢えてジオンMSを分類するとしたら、格近射になると思う。
ザクタンクとギガンは確かに遠だけど、どっちも後付け機体だし。
ジオンはザクUだけは全てのレンジで戦えるオプションがあるよ
でも低機動・低装甲なんだよねー
今日の青葉区Sクラスのマッチングの状況はどう?
所属は連邦です。
新機体情報モトム
(゚Д゚)お願いします
肉壁の理解が食い違ってんじゃねーの?
ただやられるための存在やカルカンは単なる地雷
タンクの前に出て護衛することが肉壁だと思ってるけど
枚数次第で敵アンチを落とすか削るかは違ってくるだろうが
MA欲しいよなー
せっかく宇宙マップも出たことだしさ。
>ザクタンクとギガンは確かに遠だけど、どっちも後付け機体だし
絆を始めたばかりのころは
「ザクタンクwww なにこれwww カッコワルw」だったんだが
その後マカク使用率がトップになるとは思ってなかったなー
>>304 【格闘】鉄巨人ガリアン
【武装】射撃:ビーム砲、サブ:二連重装砲、格闘:ガリアンソードAなど
MAとかジオン最強で終わる気がするんだが
>>309 つGP03D
連邦にも化け物はいるよ。
>>304 連邦軍
格ジム・ガードカスタム
射デザートジム
ジオン軍
格ザク寒冷地仕様
射ザクI(S型)
軍曹でMLRS(B)とかなんなの?死ねよ
>>312 ありがとうございます!
ジオンが気になるところ...
>>312 いいやつだな
ちなみにジムガードカスタムは
アンチに行くと爆発します
たまにはザクマインレイヤーのことも
思い出してあげてください。
爆雷散布してみたいなあ…
ハッ!
ガンダムのAパーツと、G3のBパーツを組み合わせれば着地硬直はG3で常時リロBR!
>>292 いらねぇ
下は枚数不足になるし
アンチがビーム系だったらほんとゴミだ
>>296 11時頃に1クレやったら、JUで22ひいた
リプ見てたら、2バーが宇宙でALLバンナムひいてたのもあった
本格的に人いねーんじゃね?
マッチング糞すぎて即帰ってきたわ
公式にもないのにみなさん凄いですね(゚A゚;)!!
寒冷地ザクきになる..
コスト200ぐらいにして格闘威力たかければいいなぁ..
あとループ制限をなくして欲しい
>>321 ここは初めてか?
今月のダムA見てみろ
ループは脳筋がまた増えるからこのままでいい
俺が外せないからとか返せないからってことで言ってる訳じゃないことを予め言っとく
>>321 ガンダムA(角川)のフラゲ情報だしね。
バンナムの仕事の遅さは、折り紙付きだしw
ちなみに寒ザクは正確には「季節格闘機」
>>318 ハッ!
G3のBパーツと、ガンタンクのAパーツを組み合わせれば機動力がG3並の拠点兵器!
ん、ジムガードと寒ザクは近格じゃないの?
ガードカスタムは接近格闘機だよw
格闘はQD組(BR持ち)と連撃組(3連ダメ大)とループ組(3連ダメ小&ループ制限緩和)に分ければいいと思う
今サブカ作った
Sで三回やって22とバンナムしかなかった
相手は弱いしバンナム戦三回やった気分
マジで人いなくね?
>>322 ありがとうございます
(*´д`*)
グフスキーとしては制限がネックです。
せめて3連ループ3連QD離脱まで繋げれば..
>>323 週末仕事忙しいからガンダムエースは来週頭に買います。気になる..
ありがとうございました(゚A゚)!!
シルクハット蒲田にカード忘れた連邦大佐、
店員に渡しておいたから、取りに行くように。
バンナム戦引くと即止めの将官増えたから余計バンナム戦なんだ
ジョーとかバトルトシとかバカだね
ループ復活しろだってさwwwwww
将官22マッチとか飽きた。Aに落としてのんびりタンク乗ってた方が楽しい
≪タンク≫≪ありがとう≫≪援護する≫
≪無理するな≫
犬砂BR4機即決とかされても笑って許せるゆとりが持てるようになった
ジェラートザクが楽しみだ。ジオニックフロントではヒートサーベル持ちで格闘が強かった気がするが、射撃型となるとやっぱバズーカなのかね
バズーカなら坊や居るしなぁ…
クラ持ちになるのかな?
ループ復活とかいらねー
連撃威力上げてもらった方が強化になるっての
Sクラス限定でいいからループ復活して欲しい
古参が帰ってこないとマジで面白くない
ループ復活しないと困るんですが…
サブカで狩りゲーしにくい。
連邦だとライトBRでるまでに階級上がるからマジいらない。
特に朝タイマンになったときのAクラスやBクラスの奴らをフルボっこするのが楽しい
ジオンは旧ザクの三連外しバズタックルあるからいいんだけどな。
現状のループ制限に異を唱えるわけじゃないけど、
自拠点_+砲撃ポイント手前のタンクとか、足止め+撃破を狙いたい時なんかは、ループできなくて悶絶することあったり
ループ=即死じゃなくても相手を拘束することができる可能性があるだけで使い道あるから
連撃威力少なくても構わないから、拘束できるループ持ちの機体が欲しいかな。
>>335 原作ゲームに準拠するのであれば、ハングレだろうねー
スタングレネード:目くらまし
ヒートグレネード:燃え
スモークグレネード:?
みたいな
メインはバズーカとマシンガンとショットガンとかも持ってたかな?ショットガンが出れば面白そうだけど…射カテだし無いかw
と言うことでSクラス限定復活よろ
現状でループだけ復活してもたいして強化にならないっつの
強化されるのはジムストくらいじゃねぇの?
本当に強化する気があるから3連の威力を上げるべきだ
現状は6連まで出来る機体でも外さないでQDした方が安定だし
低コ格でも3連外しメインタックルが安定だし
今でも外しの後マシで制限キャンセルすればループ出来るだろ
以前に比べれば時間掛かるし返され易いが
頭上取り出来る位の腕が有れば何とかなるし
手軽さが無くなって難易度上がったと思えば良いんじゃない?
>>343 三角とゆとりしか出来ない層が騒いでるだけだし、
気にかける必要ないと思うぞ。
タンク乗る身としては、QDループより高火力QDの方がつらい。
以前はループされてる間に3発叩き込めたのが、今は1〜2発しか撃てないから。
もう拠点落とせると思って、以前の感覚で<ここまか>打って
拠点落とせず爆死したことが何度あったか・・・
最近は、よほど確定しないかぎり<ここまか>打ちにくくなった。
>>317 マインレイヤーいいよね。
出せば今までにない機体になりそうなんだけど
コスト160くらいでメイン ザクマシ サブ 機雷
機雷は視認できるレベルでダメ20くらいで一発よろけで置いとければ迎撃、撤退支援とか仕事があって面白そう
>>338 うんこが狩りなんかするから現状の糞マッチングが誕生したというのに。
結局自分の首を絞めてることにいい加減気づいたらどうだ?
狩りゲーして喜んでるアホが気づくわけないわなぁ。
>>338 お前みたいな奴がいるからループに制限が加わった事が理解出来ないのか?
349 :
338 :2009/01/24(土) 17:13:28 ID:+zhJcAvo0
2匹も釣れた^^
誰か褒めて^^
ループは初心者狩りに直結するしあまり良いとは思えないな。
近格を活躍しやすいゲームバランスにするなら中遠ミサイルの
追尾性を下げた方が良いと思う。
>>349 釣られたついでに一言言っておく
死ねよ屑
格はリスクがただでさえ高いのにBR貫通などで潰されやすくなったり、連撃ダメージ低下やループ制限をかけたりしたせいで
一部の格闘機以外産廃になってしまった。連撃が低下してQDもダメが低い機体なんて誰が使うのかと・・・
だから格闘機は連邦だとプロガン・LABR以外見かけなくなった
ハイリスク・ローリターンの機体なんぞ誰も乗らんよ
現状の仕様だとBクラス→Aクラスになった途端、ほぼ狩りゲーじゃないの?
格:ループ復活、格闘威力増
近:マシの威力増、弾数2倍、リロード同じ
射:BRとバズの硬直無し、BRは使用する度ブーストゲージ消費
こんな感じで
過疎なんとかしろよ
バンナムに500円も払うつもりねーのに
ループより連撃底上げ
簡単は93くらいあってもいいよ
ギャンは100
どっちの方がダメ効率良いか考えてよ脳筋ども
それともなに?ループ復活すりゃ古参が帰ってくるのww?それこそ要らない古参
それよりこのマッチシステム直せば古参はやってやるよ!
360 :
ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 17:26:32 ID:kjit8bk60
格は今のままでいいからロック距離が近と同じくらいになればいいんじゃね?
同じ武器なのに格か近かでなんでこんなに射程違うのよwwww
ストライカーは使われて簡単使われない理由考えろ
連撃威力だから
Sって適当にやっても、なかなかAに落ちないのな
どうやって落ちるのが一番迷惑をかけずにすむのだろうか
バンナム引いて旧砂機動で出撃して4落ち
オフライン更新で大佐まで降格じゃなかったっけ?
サイサのBもダメージ低下したんだが情報出てる?
詳しい数字いる?
ってか、別に引退した古参って大概がクズしかいないんだが。
まともな奴は全バーに逃げたか、金やリアルがピンチでやめただけだろ。
全バーする分にはREV1より楽しい。
あらゆる編制ができるから。
簡単は25→25→44ならバチ当たらんよな?
プロガンのドローが強すぎるからホント価値ないよな
オフラインの店はないなぁ。
バンナム引いたらやってみるわ
371 :
ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 17:43:04 ID:QL7u+A9NO
>>365 距離による威力の幅が増えたと思う。ロック出来ない距離でのHITで101ダメ出るのは知ってるが。
ソースと信頼性に関する苦情は受け付けない
ミサイルA
75→70
ミサイルB
60→45
実質的に今回は連邦かなりの下方修正だな。
シャバスも60から70で撃つ分には5前後のマイナスだけだし
>>372 乙
てっきりビーバズかと思ってたがミサイサだったのか。
それにしてももとからこんなにダメ低かったっけ?
374 :
ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 17:50:54 ID:QL7u+A9NO
>>372 あの超誘導でこのダメだぞ
青葉区とかミサイサ複数いたらゲルJ頼りの籠もりしかないじゃん
>>375 現状、どっちが強いかは知らん。
ただ今回の修正はジオン贔屓だろ。
そうかそうかミサAは−5程度か安心した
機能ジャブ地下で2回ほどミサA使ったが何が変わったのか分からないくらいだったからな〜
ちなみに誘導、弾速は前のまんまだったよ計5機撃墜で内2機は空中の敵に刺さって撃破
ミサBはrev2.0になってから一回も使ってないからわかんね
あとG3のBRの弾速、若干速くなってる気がしたんだけど・・・
まぁ感覚なんで気のせいかも
>>376 >現状、どっちが強いかは知らん。
さすがに白々しい
>>378 俺はそういう人間じゃないぞ。
接待の関係でAクラスだが生粋のジオニストだ。
他にもマシンガンのダメージが微妙に変わってる。データをとってる人は泣きを見る修正だな
>>375 さっきイベントで66でサイサ5機にフルボッコされたww
残りはジムキャだったww
サイサA強くないか…
もう少し弱体化してほしいww
ジオン弱すぎワロタwww
ジオンで宇宙は出るもんじゃないな
>>377 前は最長射程で80だったから-10だな。
>>382 具体的な数字は不明だが
犬ジムは確定
ただしどうでもいいような内容らしい
385 :
ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 18:35:28 ID:j//qMh+EO
rev.1の頃がよかった。
やはり二作目は廃れる運命か
>>384 そういうどうでもいい本当かどうかわからない修正なのに、どこらへんがジオン贔屓なん?
教えてよ。ジオニストさん
以前付き合いで作った少将カードを発見しrev2にコンバート青葉区に出撃した…所持機体がLA(旧設定フルコンプ)とジムとジムキャしかなくて笑った。
22だったがLA以外の選択肢がなく2戦目など相手が格枠を主張しているように見えたが…ジムしかなくちゃ譲れなかったwすまないねえ。
まあ2戦とも勝ったから許してくれよん。
>>382 陸ガン100マシB、7ダメを確認。wiki修正した。
マシAも検証しようかと思ったけどリビジョンうpの度に500円無駄になるような気がしてやめた。
>>388 乙
今度、オフラインで貸し切り出来る店を知っているから検証できたらしてみるわ
>>386 連邦
使用頻度の高い二機の大幅な弱体化
FA強化(今までは最大距離で当たらなかったから当然)
後は大した問題じゃないので省略
ジオン
赤鬼弱体化(0距離で-14、80で-7、100以遠は変化無し)
後は大した問題じゃないので省略
どうみてもジオン贔屓だろ。
ぶっちゃけ、バージョンアップに不満はないよ
外しを使っての狩りができなくなったのも俺にはいい修正だと思う
連撃の威力をいじって「腕のいい奴しか使いこなせないエース格闘機体」を上手く表現してると思うしね
過疎しはじめて人が引退していく理由はさ
主にバージョンアップのためじゃなく「不況で絆をやっていた分の金を節約し始めた」からじゃないかい?
なんといってもバージョンアップのタイミングが悪すぎだったね
ちょうど不況の波が庶民の実生活に影響しだす前後にもろにかぶってたしさ
まあ今回の修正も早いものだったと思うし、今後もバンナムには今の調子で頑張って欲しいよ
社員乙と言わざるをえない。
サイサAは知らんが、サイサBとアクアはイカレタ性能だったから修正は行ったんだろ
歩きでも当たる60ダメミサイルと常時誘導兵器弾幕はだめだろ
赤鬼バズもダメも低下したが高バラ相手によろけとれなくなったらしいから十分弱体化
マカクが上方ではなく下方が入ったのは不明だが・・・なんでいれたんだアレ?
394 :
ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 18:58:36 ID:FosLo8JcO
古参が帰ってこようがこまいが、そんな事どーでもいい。
やめたきゃやめろ
>>390 赤ザクバズ使ったりしたの?
本当にジオニスト?
>>385 時代に取り残されたオールドタイプと、兵に笑われるぞ!
あと、エウティタや連ザUとか成功してるのもあるよ!
ガンガンがすべてを台無しにしたけど
>>349みたいなのがいると更に下方修正されるから冗談でもやめてくれ
>>390 連邦はおかしい性能の機体がまともになっただけ
ジオンはまともな上方修正も無い
シャゲル等が上方修正したなら贔屓も分かるけど、こんなので贔屓なんて言うとか・・・
嘘つかずに連邦の仕官ですって言えばいいのに
どうせお前がポイント稼ぎに使う2機が修正されて怒ってるだけなんだろ
>>391 だ か ら
過疎の原因はマッチングシステムの不具合。
まともなマッチメイクされない>つまんね>過疎>さらにマッチングしづらくなるの無限連鎖。
100秒飛んで22とか、逆にフルカウント待ったらほぼバンナムとか
最初の2~30秒ほどで検索を放棄してるとしか思えないわ。
本来22とか33の半端なマッチングこそフルカウントで発生して然るべきなのにな。
まあ、22やるよりゃバンナムの方がいいんだが。
オタクに不況なんて関係ねーよ。他削るだけだから。
機体のバランスとりなんかより、とにかくマッチングを何とかしろ。
>>395 使ってないよ。
本当にジオニスト。今まで買った四台の車も全部赤だし、携帯も会社支給の以外は全部赤だよ。
途端にャーマン臭が漂いはじめた
>>398 修正後のゲーム環境じゃなくて修正の事を行ってる。今回の修正はジオン贔屓でしょ
>>400 マテ、それはジオンファンではなくロリコン仮面のファンだろうw
金は有るがREV1に比べつまらん→ライトプレーヤー
も相当いると思われ
>>391 うp後の混乱というか、マッチングがいまだにおかしいだろ。
なんで味方が「てへっ、バンナム相手にタンク乗ったらA1来ちゃいました」な等兵なのに、敵が線2本入った大佐の2バーなんだ?
>>372 THX
とりあえず水の誘導、ミサイサのダメがひっそり低下か
隠す必要あったのだろうか
>>390 連邦の方だけ大幅という文字を使っているのは印象操作か?
根拠をしっかり書いてくれないと困るよ
あー格闘機のループとかどうでもいいよ
連撃威力あげればいいんじゃね?
まあ現状の仕様でも俺は全く不満ないし
強いて言うならシャゲなんとかしろって感じだな
一番の不満は俺もマッチングシステム
どうしようもないゴミ少将とか一掃してくれ
佐官尉官にも降格を取り入れて本当に勝ちたい奴だけが上がってきて欲しい
あと即飛びで11とか意味分からんw バンナムのがマシw
つか勝敗をもっと評価に結び付けろよ
あとガルマザクとかゲルGみたいな産廃機体の存在
修正するか、もしくはもう手を加えなくていいからSクラスでは選択不能にしてくれ
今回のアップデートがジオン贔屓はねーよ
鮭はBRの弾増やすか、リロ早くするだけでいいよ
俺の考え方って間違ってるのかな?
>400
ここで正論言っても、青芝厨にはわからないよ
G3と同じような機体くれとか、ワケワカメな要望するやつもいるし
ジオンにも連邦に無い良い機体はたくさんあるのにね
>399
そうだよね、マッチングが糞すぎだよね
S,A,Bのランク分けはともかく横の棒いらないよね
どうせ不具合もそれが原因だろうし
全マップ高ゲル・ゲルJ編成の44バーストなら無敗神話がありながら
連邦卑怯!タクラマ怖いよ怖いよー(笑)
には腹筋崩壊
流石ジオニスト達は歴戦の猛者
>>411 贔屓って書くから勘違いされるんであって
今回の「アップデートの内容」は総合的に見てジオン有利
と書けばいいんじゃね?
「贔屓」と書くと極端に差がある印象が出てしまうから
間違ってるというか偏ってる
絆Pからの新規が増えるから大丈夫!
まあ、正直スポBが修正されなかったのだけは意外だったけどな。
残念砂の俺が使っててもTUEEEと思うもの。
33で拠点1回しか落としてないし、拠点以外にほとんどメインを使ってないのに500〜600点とかありえん。
でも、やっぱりそれより先にマッチングをなんとかしてwww
俺もダメ元でメール出してみるか・・・
ジオンの青芝厨は焦げ、焦げ、ゲルビー、ゲルJスポBで44有利なのを指摘されるととたんに黙るからな
今まで青芝言ってる奴が出るとこのことを指摘してるがそれ以降青芝がぴたりと止む
反論があったとしても「扱いが難しいから〜」の一つ覚え
もうアホかと
今度からデータ出す時は自分の意見を添えずに出す。
以上
スポBはせめて、打ち切りリロードした方がいいよな
常時リロのくせに、リロード速過ぎ
将官フラグは全国ランキング参照
ランク制廃止・バーストは無制限だが最上位を参照
あとバーストvs野良はハンデキャップを頼むwww
具体的にはバースト側の拠点排除して回復禁止、
野良側は心置きなくガチアンチonlyにwwww
>>419 的確過ぎて笑ったw
毎度この流れだから悶絶ものww
流石ジオニストは歴戦の猛者(笑)
パッドでやる絆はクソゲー臭いから来ない
>>418 マッチングはなぁ、BASのランク訳だって
「大佐以下はバンナム以下のゴミ、味方としても敵としてもあたりたくない」
「佐官と組むぐらいならバンナム戦の方がマシ」
といった廃人将官様と
「大佐と将官が同じレベルな訳ないじゃん、なんでオール大佐VS将官なんか
が発生するんだよ。ゲームにならないじゃん」
「将官≧大佐の扱いやめろよな、プレイ回数が全然違うんだ勝負にならんよ」
という残念大佐
「初めてプレイしたら敵は二等兵連れた将官さまでした。何もできずにゲージが
飛びました」
「敵一等兵の陸ジムが強くて瞬殺されました。その人だけリザルト900でした
何がなんだかわかりません」
という純粋な被害者である初心者さん
これらの声から設けられたものな訳だし、プレイヤーの要望をかなえてるぜ?
将官様という廃人を隔離してくれたのは素晴らしい事だと思うわ
連邦は腕前残念が多いから強い機体はそのままでいいんじゃねw
俺は焦げさえあれば後はどうでもいい。
話変わるけど無限浮遊の方法知ってる人いたら教えて。
>>427 違う、マッチングを直せって言ってるのはマッチングクラスの事じゃなくて即飛びとかが頻発する話だ。
根本的に何かがRev1よりもおかしくなってるかと。欠陥プログラムと言っていいレベル。
Rev1だって偏りの激しい早朝JU連邦なんか出るとバンナム祭だったけど
即飛び22なんて全く記憶になかったぞ。
>>424 REV.1で赤蟹が出た頃から44はジオン、それ以上は連邦って言われてるよね
実際REV.2もこんな感じかねぇ
水が歩き狩りできなくなったから、44以下の焦げがマジめんどい
>>430 まずバグでブースト制限が解除します。(これ必須)
55以下はジオン有利
66以上は連邦有利
それぞれの機体性能っていうか特徴がそんな感じ
ジオンは腕前残念
連邦は脳みそ残念
それぞれの中身性能っていうか特徴がそんな感じ
異論は認めなくもない
とりあえずAクラスは集める時にちゃんと階級揃えて欲しい。
なんでA2大佐がA1軍曹や少尉と組まされるの?しかも複数。
かと思えば敵は全員大佐とかね。しかも勝てることが結構ある・・・
別にジオンも連邦もどっちもどっちじゃね
良い意味でバランス取れてるよ現状
連邦不利とか聞くとハァ?って思うけどな
>>435 それある意味マッチング機能してるだろw
マッチングが糞とか言う前に、『絆』で大隊にいる糞大佐をSランクで戦える腕前にしてください。
そうすればSランクに人が増えてマッチング改善されるよ。
>>435 今日はそれの酷いのに当たったぜ
ミサイサの修正がどうなったのか知りたくて連邦サブカでABQ出たら
味方:大佐(俺)、少佐、大尉、少尉、曹長(全野良)
敵:大佐×3(3バー)、大佐+中佐(2バー)
流石にどうにもならん
拠点まで押し込まれて大佐の3バーを一人で相手する羽目になった
何とか焦げ1機は道連れにしたがこれはないわ〜
せめてバーストと野良を当てる時は階級を同等にしてくれ
野良はバーストの餌食になるのは何故なんだ
>>431 即飛びでの3:3以下については改善すべきだとは思うけど
Sクラスの絶対数が少ないのだからフルカウントでの3:3以下は
どうにもならんだろうね。
1:1ならバンナム戦の方がマシ
2;2ならバンナム戦の方がマシ
3:3以下なら全部バンナム戦
ここら辺の線引きも人よって違うだろうし
>>427 正直、昇降格を旧Verのままにしておけばここまで文句は言われなかったと思う。
あと、11や22ならいっそバンナム戦に放りこんどけとは思うが。
人数揃わない。
コレはまぁ4vs以下は限りないクソゲーなんで。
でも4vs以上でも抜けない糞ゲー集。
1.階級でマッチング→ このそもそもの階級システムが崩壊している。
2.戦術面で『連携』が重視されるように。→ 野良PLとの差が大幅に(単野良全滅)
3.全体的な火力ダウン→代わりに頭使うような戦略目標は無し。
『 実は何もしなくても良い 』な戦略目標は変わらず。
誤解してるけど、POD以外のゲーム根本自体はRev1から腐ってるよ。
PODの特殊観、それにMSチャンバラが実に合っただけであって。
AクラスのJUでタンク出したけど、無理ゲーだったw
もともと護衛は期待できない上に、砲撃地点が限られてる。
砲撃地点前で固定砲台になったダムに蜂の巣にされた。
護衛ゼロってのも多いけどみんなどうしてんの?
タンク好きなんだけど、今の仕様で出すのは無謀かな。
ランク分けして狩りを行えなくしたのは、それだけ被害が多かったってことだろ?
それといきなり数字が飛ぶのは、バグと人が少ないせいの両方の原因がかけ合わさってるんじゃないか?
正直、最近は休日の午後ならそんなことほとんどないし
ランク分けにしても考えはそう悪くないと思う
問題は「何を基準にして個々のプレイヤーを適正のランクと判断するか」が難しいんだろうね
戦闘後のポイントに落ち着いたのは、もっとも単純で判別しやすいからなんだろう
ただ、まあ
最善ではあっても最高ではないとは思うけどね
どうでもいいがジムカスは格ならかなりのポテンシャル秘めてるんだけどな
ほんともったいない
バーストだとプロガン機動4と組めばゲルググ?なにそれ状態
しかし野良で乗れば<やったな!><○番機>
>>437 大佐連中がA、S取って勝っても大抵リアル下士官、尉官はD、Cなんだよ・・・
いくら残念大佐だろうが相手させるのは酷すぎる。
1.Aが連邦でマッチングサーバに入る(A:180カウント)
2.150カウント後、Bがジオンでマッチングサーバに入る(A:30カウント/B:180カウント)
3.Aのカウントが残り少なくなるも、連ジともに人が集まらない(A:10カウント/B:160カウント)
4.Aはフルカウント使い、Bは30カウント待っただけで1vs1が発生する
>>441 フルカウントの少人数戦ならRev1からあったから、単純に人がいないと納得いくんだが
フルカウントの時に限って少人数戦にならない(ほぼバンナム)のが不思議すぎるんだよ。
単純な足し算じゃないのは重々承知だが、少なくとも30秒即飛びさせなければ
同時刻帯に30秒ズレで22でマッチングしていた4組は88マッチが出来てた可能性もあるわけだしな。
何か変ないじり方をしたとしか思えないだけに、過疎とかクラス分けを隠れ蓑にしないで
開発には全力でここから修正して欲しいと思うのよ。
>>444 JUは抜きん出て無理。以前は旧HM登りが次点。
JUの毎にタンクで1回は降格している俺。
が、野良だろうと、タンク居ないとゲーム自体が成立しない。
Aランなら手長い、火力ある(昔ならスナだったのに・・・)MSで、
1機落した方が勝ち。
>>449 なぜかフルカウント待つより最初の135で飛ばされることの方が圧倒的に多い不思議
いつもいつも先にフルカウント待っている人がいるんですね?
>>451 昔はJU44なら事務頭でなんとか誤魔化せなくは無かったのに・・・・(それでも辛いがorz
野良vsバーストの場合はバースト側の拠点を無くして
野良側が拠点を守れば勝ちのゲームにしようぜ
バンナムお得意のやるやる詐欺であったろ
イベントかなんかで拠点防衛戦的な何かをやるって。
そういやタンク限定大会とか低コスト限定大会はどうなったんだろうね。
>>452 Aランなら比較的134で飛ぶ方が多い。
Sランは8割フル→バンナムでしたー
一時期のS3ジオンなんて9割バンナム戦。
7クレ連続でバンナム戦引かされて狂いそうに。
パチじゃ無いんで諦めて帰ったが。
確かにこういう事は足が遠のく大きな原因になってるなぁ。
>>451 ふむ、火力が高くて手が長いMSとな……
アッガイやゴッグですな
>>456 クロー腕が800Mぐらい伸びれば・・・(違
もっとも、開幕から某新茶神のように、
<もどれ>連打できるか否かの、『神経のズ太さ』の方が必要かもねw
458 :
ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 20:25:23 ID:xc6UPjaEO
>>451 そういう野良タンクには無理マップを「絆で何とかしろ」というのがバンナム脳w
>>444 タンクで拠点落とすことしか考えてないなら無謀。
タンクの存在でチームを勝利に導くことはできる。
拠点を撃ちにいく状況、アンチする状況を分けることができれば野良でもタンクはやれるよ。
>>455 バンナム戦&3:3以下に嫌気が差して大佐に戻った少将も結構いるみたいだしね。
腕前残念だろうと人がいなければ話にならないわけで、少将が減れば状況は
更に悪化するわな。
>>458 まあ、バーストしてれば確かにやりようはある
そう言う意味では「絆」で何とかなる
ただ野良でやってるともはや敵篭り抑止以外の役目は果せない>タンク
野良JUでタンクやるともはやSランクでも
篭られて、よし拠点を落とすぞ!っと伝達しても気が付いたら馬鹿が突っ込んで護衛壊滅なんてよくあること
>>458 絆でなんとか出来たら、そもそもタンクの愚痴なんて無いw
絆が皆無だから愚痴が出る。
『ポインヨ少なかった』で文句言うタンク乗りは居ないと思うよ。
個人的には前衛力で粉砕されてるのは残念には思うが、愚痴は出ない。
タンク後ろで垂れ流し、タンク落ちたら順番に喰われてラインまで下げて
なおかつそれでも無言とかもうね。上手く新茶使う奴も減ったし。
昔は涙さそう、(前線上げられない)<すまない>とか、
途中で打つに来てくれるPLも多かったんだけど。
効率考えれば無駄だよ。
だけどね、こういう事の方がシステム云々より重要だったよ俺には。
バンナム「プレイヤーの研究が足りない」
<前衛 ラインを上げる よろしく>
<こちら タンク 中央ルート 援護頼む>
で反応ない場合は速攻で後退。
JUではD確定だw
まぁ将官くずれは増えたな、自分はやばいなとか思ったらさっさと逃げるが
リアル軍曹や少尉を狩りまくってるわ。
尉官、下士官諸君すまん、残念大佐なんでそんな化け物相手は無理だ(凸)ノシ
ゲルルグ
ゲルググ
というかいい加減公式の指南書出せよと
両軍にそれなりに人は入ってくるが、双方に大きな差がある場合。
待ってる側(多数側)は、最大限待ってからバンナム戦。
それなりに人はいるから、多人数戦orバンナム戦になりやすい。
両軍に人がいなくて、しかもほとんど枯渇しかかてる場合。
多数側は待つだけ待たされ、その間に拾えた相手(少数側)と対人戦。
単純に人が入ってこないため、少人数戦orバンナム戦になりやすい。
また、その場合の拾われる側は、待ち時間の長さに関係なく、
不規則にマッチ終了させられやすい。
質問
連邦 3バー 野良、野良、野良
ジオン 2バー 2バー 野良、野良
みたいなマッチってある?
野良で出ると相手バーストばかり、バーストで出ると相手野良ばかり、もしくは相手もオールバースト
なので、上みたいなマッチが組めるようになればもう少し状況よくなると思うのだが
>>452 俺も135でかなりの確率でとぶ
まぁ135でとばなかったら五割バンナムで残りは少人数マッチな気がするが
>>468 AKATUNAに書かせたほうが早い気がしてきたわ
例のあれをまとめたやつ
一応個人情報晒すことになるし怖いので申し込んでないがあれ持ってる奴に借りたがかなり有意義だな
wikiはwikiで平気で消されるし
今月か来月がちょうど良い時期か?
それともいつくるか分からない赤蟹等の修正を待った方がいいのか?
>>470 ない。
3バー+2バー+2バー+野良 vs 2バー×4 ならある。
>>473 あれ?綱氏引退とか聞いたがまだ現役なのか?
>>469のような考え方からすると、
問題はランク分けによって発生しているため、
マッチングサーバの動作は、Rev1のころと大して変わってない。
待ち時間の秒数や僅かなルール変更など、ある程度の調整は可能でも、
根本的な解決は、ランクごとの人数を増やすか、
全面的なマッチングシステム改修を行うしかない。
怖いのは、バンナムにとって楽なのが明らかに前者であること。
ポイントが稼ぎやすいように、武装の性能調整を行なったり、
将官への昇格ルールの緩和くらいはやるかもしれない。
マッチングに対しては、ver1位の2段階評価でちょうどいいと思う
Aの幅が広すぎるからAに人が固まるし、Sはかそる
もしくはAとS両方に行ける階級を作る
これをすれば少なくとも過疎は減ると思うんだがな・・・
>>477 >AとSに出撃できる
普通に考えたら大佐だよな。でも将官は大佐以下とはやりたくないと
言い、大佐は将官と一緒にするなという意見が根強い。
>>478 でも今の少将だって大佐と同じようなもんだし、大佐と一緒にしてもまったく問題じゃないと思うんだがな
もっとも大佐インフレが起きている今にそんなことにしたら将官戦がカオスになるだろうがなw
個人的には
A3はSクラスのマッチに人手不足の時呼ばれる可能性がある(マッチング時はS1より下扱い)
S1はAクラスのマッチに人手不足の時呼ばれる可能性がある(マッチング時はA3より上扱い)
でOKだと思う
>>477 REV1で両方出撃出来るシステムで多くのプレイヤー(特に将官)から
改善を要求されたから、今更元に戻してもしょうがないと思う。
ユーザの意見を聞き入れたんだからこれは。
でも、佐官の降格無しはやり過ぎだと思う。少佐までの降格はあってしかるべき。
で、佐官中心マッチングにすれば下士官と佐官が混在する待ちは少なくなるだろう。
少将の昇格はS/A計6ではなくて、A8/B2位の、REV1の10回判定に
戻すべきでは?6戦で昇格/復帰というのは少なすぎる。
ちなみに俺はタンク・勝率優遇には反対する。タンク優遇は遠カテゴリへの極端な傾きと
暗黙の了解という非常識を生み出し、勝率は2軍しかない状況では傾きが最終的に
5:5になり余計過疎化することが予想される為。
反駁求む。
バンダイ・ナムコは1月22日、アーケードゲーム「戦場の絆」で
CPUを利用して不正に階級を上げたユーザー550人を強制降格処分にしたと発表した。
ゲーム内の一部プレイで「明らかにシステムの意図から外れた利用をする」ことにより
オフラインで階級を上げる仕様があったという。
仕様はDX移行と同時に修正したが、修正以前に不正に階級を上げたユーザーがいたことを確認したため
データを1年以上さかのぼって調査した結果、約550人に悪質な不正行為が認められたとして、強制降格処分にした。
別の約400人にも不正行為があったことを確認し、出撃資格を一時停止した。
戦場の絆は規約で、システムの意図から外れた方法で階級を上げることを禁止してもないし
同社はユーザーに対して「今後将官を発見した際は、触らず・煽らず見守ってあげて欲しい」と呼び掛けている。
毎月コンスタントにやるプレイヤーてのは技術や、戦術ってのはそれなりに持ってるわけで。
そんなプレイヤーと組みたいってのが本来の将官の意見じゃねーの?
>>475 まだな
あれがやめたら絆はもう終わりと思ったほうが良いな
>>483 戦闘回数だけ多くてネットやらないやつもいるけどな。
しかもリプレイすら見ないw
>>482 改変するなら階級上げたではなくスナUバグ利用にすべき
赤綱が書いてるあんちょこカスだったorz
買って損した。
普通にsnsにある情報レベル。編集も見にくいし内容も薄い。
それほどのシステム変更は大変だから、期待するの難しそう。
すでにRev2でAランクが300ポイントで取れるようになったように、
Sクラスの数を増やせと言われたら、俺がバンナムなら、そのしきい値をさらに下げる。
例えば、Aランクは250ポイント以上。Sランクは300ポイント以上。
さらにSランクは1落ちでも350ポイント以上ならOK。
こうすれば、来月くらいには、とりあえずSクラスの数は増える。
その結果、将官晒しスレがどれだけの不満で埋まるかや、
どれだけ引退が増えるかは想像しないことが条件だけど。
>>487 しかしSNS見ない人には良いもんだろう
編集が糞なのは同意
AKATUNAはHPの見た目と言いあんちょこって名前といいセンスが明らかにわるいよな
>>481 降格無しはやり過ぎ同意
昔はヘマしまくってると降格したが今じゃどんなことしようと大佐までは上がって行くしな
下士官にもなって戦犯やらかしてなんのお咎めもないとかありえんだろ
昇格は10戦中8戦ほどAランク以上でいいと思う
昇格にS含めると基本撃墜されない射厨が来たりしてカテゴリが偏ると思うから
むしろランクにSSを増やしてSSは今のSと同じで
Sを撃墜1までで500オーバーにすればいいと思う(射、狙抜きで)
>>481 大佐側からとしても敵が将官だらけというい格差マッチがシバシバあったから
クラス分けの要望は結構あったしね。
降格に関しては佐官で階級が高くなるほど降格条件が厳しくなるようにして
階級+A1〜3のランクを勘案したマッチングにすればいいと思う。
少将への昇格条件はrev1仕様に拘るつもりはないがもう少し厳しくすべき
それと「バンナム戦」でどれだけ好成績を出してもA以上は出ないようにする
か昇格には関係なくすかはしてほしい。
>>489 SNSは情報源としては目を通しておくべき?
気に食わないと苦情メールが来るとか聞くと、とても関わる気になれなくて敬遠してたのだけど
招待スレで頼んで偽名登録とか出来るなら見てみようかな。
wikiがよく何らかの意思でデータ改竄されててアテにならんというのは分かってはいるけど・・・
>>494 できるぞ。
俺も全然違う名前で登録してるし。
>>494 PNを空白にしておけばいいw
それは冗談としても「戦友のみ」に公開で。
>>494 SNSに招待してもらったら今度は自作自演でもう一人招待する
あとは戦友から外すだけ
PNまんまだとやっかいごとに巻き込まれるぞ
>>494 SNSは身内のなれ合いとかだるいから、戦友を増やす等はしない方がいいかもな
それとPNは出さないでおk
戦い方が卑怯だなんだと文句言われたら勝てば官軍って言ってやればおk
>>500 つまりTDでダブタン編成の散弾カーニバルをして返ってきたらSNSに敵軍から「死ね」って書かれても勝てば官軍ですね、分かります
>>491-492 万年連邦大佐の俺ではあるが、やっぱり将官は特別であって欲しいし、
自分の判断ミスで降格っていうのが有るからこそ、やりがいもあったんだよな。
D3連で後がない、陸ガンで慎重に!!というヘタレだったけど(笑)
現状の最良の解決策はバンナム戦=チケット消費しないトレモにすること。
そこは同意する。
これでかなりの似非将官が消える。
佐官マッチングは優先で。でも足りないときは大尉くらいは引っ張ってくるようにする。
大尉は流石に佐官戦への心構えがないと駄目だしね。
あと、マッチングは人数優先で。俺は直ぐに終わってバンナム戦になるなら
180秒待って対人戦の方がいい。
↑これはSクラスにこそ導入してほしい。
これだけでもかなり改善されるはずだよなぁ。
今更准将(S/Aをまたぐ階級)という制度もおかしい話だし。
>>501 概ね同意だが、携帯にメールを飛ばす設定だけはやめておいた方がいいぞ。
以前1回、外基地な苦情メッセ受け取ってそれ以来、
・相手をブロック
・携帯飛ばし無し
にしたからね。
即決できる勇気がないとSNSは出来ない、諸刃の剣。
素人にはお勧めできない。
新たな砂バグ使ったら死んでいいけどな
>>503 いやマジで言われたw
タンク2機はバーストでふざけてやったら思いのほかアンチが弱くて拠点終了後
敵ポイントに友人と交互に散弾降らせまくってら、大混戦のおかげでほとんどおねんね状態
落とした奴がこっちに来ても護衛が排除してくれていたので安心して攻撃してたら
最終的に両タンクのPがやばいことになっていた覚えがw
>>505 kwsk
実際に出来るか試したんだろうな?
>>492 どういう方向で厳しくするのか知らんが、今の各カテのポイント取得見込みを考えたら
少将に上がるプレイヤー大半はポイントを稼ぐことを最優先にする姿勢だと思うぞ。
まあSクラスも細分化されてしまってポイント稼ぎにくいカテを選ぶ奴は減っているのだろうけどな。
でそのカテ選んだ奴を餌にしてさらに選ぶ奴を減らす悪循環に嵌る。
最近のSクラス戦を見ていると下手をすれば初期の頃の尉官戦レベルの様相を呈しているからなあ。
(個々の腕の話ではなくて、各自が取る行動パターンに連携がまったく見られない点ね)
絆において、絶対勝てる戦術、編成なんて存在しないだろ?
鉄板ってのはあるが、必勝じゃない。
将官ならどんな戦い方をぶつけられようが、どうやったら勝てるかを模索するべき。
大佐以下ならバグ利用でもない限り相手の戦い方に文句つけるのはナンセンス。
文句言うやつは大抵自分に敗因を抱えてる。だから勝てば官軍ですって皮肉ってやればいい
>>506 それは相手が残念と思う他ならないw
なんというw
SNSってほんと「アレ」なやつがおおいよなw
ランキングちょい前に入ってた女の奴の日記とかほんとイミフ
ゆとり臭バリバリでやんの
>>506 それマチした味方がPN伏せて送ってきただけじゃね?
>>493 1冊500円の1セット10冊なので、5000円。
>>502 双方の双マッチング数からしてバンナム戦の数は何をどうしようが変わらんよ
足りてない軍は何をどうしても足りてないから
>>511 んにゃ、敵マチしたPNだったから敵かと
散弾カーニバルは印象が強かったし、リプでも笑いながら見てたから結構覚えてたし
>>512 10クレもすんのかwwwww
高すぎるwwwwwwwwwww
よく買ったなお前・・・・・・・・
まあただ現状の糞マッチで10絆やるのと情報買うのとどっちが安いかと思うのは人それぞれ
にしても500円は高い
絆の携帯サイトほどではないけどなw
将官で、SNSは本PNで結構長く登録してるが苦情メッセ等は受けたことないぞ
…俺は稀少種か?
>>515-516 まあそう言うな、Aクラスの俺には役に立った。
10絆の価値があるかどうかは俺も疑問だが。
Sクラスじゃ多分当たり前すぎて買う価値はない。
>>520 まあ人の価値観の違いだしいいとは思うがw
5000円もあればいいもんも食えるのにな
てか公式も儲けのチャンスだというのに個人に儲けさせてどうするよw
なんかSクラス22ばっか何だけど、人いないん?
連邦の射撃機って言ったら大体G3が多いけFAもすげー強いと思うんだけど
まずBRAの使い勝手が良すぎる、Ver1のG3も超えるほどの連射力に弾速、射撃硬直もダムBRに比べても全然少ない、そして超威力のベイA
ダムBR→連射力が低いので、タックル回避、着地時のフェイントに引っかかると対応できない、硬直がでかい
G3BR→性能は高いが、全Verに比べて弾数が1発減ったのとなによりリロードの長さがネック
ただFAは機動性がどうにも低すぎるっていう欠点はあるけど、66、88ならG3以上の戦果も十分上げられる機体だと思う
ア・バオア・クー連邦でタンクA弾がいつもの5倍くらい当たる件について
5000円か…
税務署員がアップを始めたようです
前バーの階級システム最大の問題は、バンナム無双や砂漠タンクでいったん大佐になったら
どれだけ腕前が残念でもターミナル未通しで階級維持できたことだ。
で、そんな奴らが将官マッチに組み込まれてまともな勝負にならなくなる。
以前から自分が言ってたことが、直近の10戦のうち4勝(せめてもの3勝)できる能力がないなら
未通しでも中佐扱いでマッチするようにでもしていればよかったのに。
そうすればいくらか勝利志向とMS乗りごっこしたいだけのプレイヤーを分けることができたんだが。
おまいら、自分の大隊の人数知ってるか?
明らかに減ってないか?
今日Rev2になって初めて等兵88戦のリプ見た。
下士官以下はバンナムでも強敵なんだから
曹長までBクラスにして対人増やしてやらんと新規が続かないと思うぞ?
いや、曹長ダム2落ち2桁2連に切れてる訳でわない。
うん、ホントだよ。
青葉区Sクラスじゃ22しか引けないしさ。
>>523 確かに強いけど、バースト戦ではマークしやすいから空気化or献上しかねん
焦げや鮭の動きを常に先読みして立ち回れればいいんだが
>>523 おまえかw
昨日BRAバルカンっていう謎仕様のFA少将みたぞw
>>522 バレンタインデーの日までは二人の絆に邪魔者は必要ないからだよ。
>>529 日記スレや連邦スレでも意味不明なFAの報告があったな
日記スレではBRA、バルカン、パンチ、青2
連邦スレではBRB、バルカン、ロケット砲、赤4
このあたりは何がしたいのか……特に下の方
>>527 新し物珍しさにやった等兵がそのときやっただけで
1ヶ月放置
で大隊除名が多いからじゃね?
>>534 え!知らないの?
修正後から使えたFABRBの赤4バグ!
あまり実用的じゃないけど、スナU青2の時みたく晒されるから自分で調べてみて。
冗談はさておき、マジバグ?
>>535 使う人が言うにはバグじゃなくて【仕様】だって
知りたかったら俺があんちょこを9絆で出すよ
バグを発見したら大人しくバンナムにメール
それか“2ちゃん”に書き込んで検証を頼む
間違ってもSNSなんかには書き込んではいけない
>>534 乗るとハグされるとな?
ちなみにFABRAはリロ、速射性は優秀だが威力が微妙に弱く貫通しない。
サブにバルカン積むくらいならやっぱり同コストで機動性の高い爺さんの方が…と思ってしまうな。
いかにベイAを避けられないように当てるかも腕の見せどころかな。
あと、接近すると未だに舐めて安易に突っ込んでくる奴が多すぎて鉄拳ウマス。
どんな釣りだよw
ってバグか仕様か判別付かない現象多い品。
長い事やってる奴は皆、何かしら怪しい現象は知ってる。
>>538 追いつくのは簡単だけどその後が続かない奴はよく見るなw
パンチがサーベルより威力がでかいとかチートだろw
>>538 ナリと機動力はともかく格闘能力はG-3とほぼ同じだったよな>FA
いまだに直線的に突撃してくる物好きな前衛いるんだなw
乱戦時にたまに確認するのが
連撃あたってないのにモーションだけでるやつ
もしくは二連撃目外してるのに三連撃目やQDだけ
他所の奴にあたったりする
まあ、狙ってだせるものでもねえし問題ないけど
そういやSBCとかあったな〜いや懐かしい
格闘入れられてる時にペダル両踏みしてると斬られてる時とか斬られたあとに速攻で移動できる時がある
うまくタイミングが合うとQDを避けれたりするんだよな、特にバックブーストしながらのBRQDとかは
>>543 味方か判定オブジェクトに当たってる奴?
↑これだと結構知られてる現象だと思うが。
つか、トレでバンナム8vs8やったら普通に頻発。
ああ、アイカワうぜぇw
そういや。
ホームで新兵教育してたら、タコキャンとか知らない、
気付いてないの多いな。
>>522 土曜の夜はマッチするかな?と思って4クレしたが平日夜と変わらなかったなwジオンSクラス
青葉区33が2クレ22が2クレ、バンナム戦無しwまぁ勝ち越したから良かったけどね
ABQが特にSクラスでフル肉入りマッチで賑わってる所なんか見たことねぇよ
イベントモードとか言う訳のわからん仕様にするから宇宙と地上に人が分散するんだよ
いい加減ABQも通常マップと同様にローテに入れろよ
Rev2実装の頃から同じ状況じゃん
何も学習してないな
33以下の場合はPLAY拒否…という選択肢が欲しい。
具体的には…
マッチング『許容人数』を選択できるようにして人数不足なら『返金』。
デフォルトはバンナム戦OKで、選択肢は88の日でも33以下までってとこで。
ゲーセンのインカムに多少影響すると思うが、客に楽しんでもらってこそだと思う。
なんならPLAY拒否の選択をゲーセン側で設定できるようにすればいい。
>>545 プロのハンマーQDでやるといい
浮いてると外れやすいし、ダウンしないし硬直あるからそこから返り討に持っていける
しっかし、あれだなVer1の頃は大佐が入ったら負け確定で捨てゲーとか大佐入ってくるなとか
将官は将官オンリーでとか言っておきながら実装したら絶対数が少ないから
肉入り戦すくねーとか、我儘な奴らだな
>>552 たしかに
つかバンナム戦になったらトレーニングモードに切り替わるとかほしいなー
せめて自分1のときにタイマンかバンナムかくらいは教えてほしい
今日初めて連邦サブカでジムカス手に入れた
機動性は焦げと同程度だが、格闘後の硬直がめっちゃでかいな
マシは噂どおり豆鉄砲だし、これは使いにくいわ
ダメージソースを格闘に頼る戦い方をするにはキツイものがあるな
この性能だと、焦げにやきもち妬く連邦兵の気持ちも分らんでもない
G3も結構むずいな
リロードがあんなに長いとは思わなかった
普段乗りなれているはずの焦げや素ゲルが強かったw
青芝はいかんと思って始めた連邦サブカだったが、結構勉強になるな
両軍やってない人はやってみるといいかも
金かかるけどw
大隊情報見る限りでは少将がかなり増えてるし将官の数自体は前より増えてる気がするけどな
>>552 >Ver1の頃は大佐が入ったら負け確定で捨てゲーとか大佐入ってくるなとか
将官は将官オンリーで
それ言ってたのって一部だろwそれを真に受けたバンナム乙
>>552 プライドだけ捨てればAクラスで俺ゲーできるから
俺は現状のままで構わない
廃人は廃人同士で潰しあってろとも思うw
559 :
ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 23:59:52 ID:ihg8eNzFO
マッチングを前のに戻せば将官もおもしろいけど…
現状、大佐で満足する元大将であった。
>>555 ミサリスあるなら乗ってみるといいよ。
なんかバカらしくなるからw
>>SNS絡みのレスくれた人
thx
今から登録するとつい見ちゃいそうだから、明日にでも依頼スレで頼んで登録する。
さっき、オレンジ髪の中古品に「寝るのもパイロットの仕事のうちですよ」とか言われてうるせーから今日は寝るわ。
俺は金髪に赤リボンの子しか興味ないんだっつーの。
>>559 大将さんがそうなら、中将の私も大佐に戻ろうかな?
たった2クレしただけ降格の可能性があり、それに気を取られるプレイはつまらない!
大佐の頃は『タンク護衛?やるよ〜CやDになってもタンク守るよ〜』って気概もあったんだけど、今じゃ馬鹿見るだけだしな、、、
>>555 敵を知ってこその兵法と言うからな
ジムカスはリロードそのままで弾数が増えればいいと思うんだが
ブルパ→24発から42発、もしくは36発でフルオートとか、バルカンも24発あってもいいんじゃないかかな
バルカンQSがデータ上では強力だけど実際そんなに使える場面は無い、よろけを簡単に誘発できる武器がないから
昔は2落ちしたってコストで勝ってりゃいいんだよ!って感じでタンク出したけど
C四連?じゃあ降格ねって言われると・・・
>>563 おまけにバルカンは射程も短い
やはりメインの性能が低いのは高コストとしてかなり痛い
3連撃はかっこいいんだが……
>>555 爺さんむずいってあんた尉官かね?
あれは誰が乗っても点だけは取れる厨機体だろ
爺さんもミサイサもプロガンも連邦機は厨機体ばっかだっての
2戦目にタンクだしてその次に22引いたらもう降格リーチだもんな
>>555 火力が全てだと思うな
機動力だって十分な武器だ
そう考えてジムカスに乗れ
今回の格好いい格闘
・指揮凸サベB
・凸カス
・ギガン
異論は認める
連邦のサブカVer1で中将だったのでそのままVer2に更新したんだけど
プロガン無い!ガンダム無い!G3無い!LABR無い!なので
Aクラスに無理やり落としたんだけどすぐに上がっちゃって機体消化できん!
サイド7もシコシコとやってたけど虚しいんだよね・・・
500円はキツイ!200円にして欲しい
憧れだった将官クラスがなってみると、これほどまでに寒い所だとは思わなかったな、、、、
中将を維持するより、もう大佐と少将を気兼ねなく行き来する方が予算もプレッシャーからも解放されて、またゲームを楽しめるようになるかも。
>>566 で、何が言いたいんだ?
現状44で焦げ、焦げ、ゲルビー、ゲルJスポBで確実にジオン有利なんだが
この状況でジオン機体が弱いからもっと強いのをくれですか?
誰が乗っても点は取れるw厨機体w
……腕みがけやアホウ
>>569 異論はないが、ギガンを一番上にしてくれまいか。
俺は拠点落としの義理を果たしたら、
リプレイでそれを見たい一心で、敵陣の奥に旅立つのだから。
>>573 ガンキャノンのジェットアッパーだって負けてないぞ!
リプレイでそれを見たい〜(以下同文)
拠点落とした後にバックナックルでもリプに映るじゃん
尉官乙
>>570 ジオンメインだった俺も、連邦で機体出てなくて苦労したよ。
かろうじてガンキャは持っていたが、プロガン・G3まで遠いこと遠いこと・・・
最近やっとジムカス申請したところ。
まぁ、大半の人は両軍やってるワケだが。
拠点を裏拳で落とせば良いだけじゃね?
>>575 素振りが楽しいのは等兵までで卒業しないと。
前から言われているけど、Sに准将新設した方がいいかと。
大佐から准将への昇進は10戦中A6回。
准将から少将、准将から大佐は現行の大佐から少将、少将から大佐と同じで。
それからここが肝なんだけど、「前月大隊内10位以内に入っていた場合、准将以上になったら大佐に落ちない。」
10位で人数足りないなら20位でも。
>>576 ジムカス弱いとか言われてるけど、バルカンは超兵器だしいい機体だよ
准将とか要らないよ
少将ですら要らないのに
584 :
555:2009/01/25(日) 00:40:37 ID:U2vjy1OX0
>>560 ミサイサは青葉区で乗った
まだミサB持ってないけど、バズリスと多少距離感が違って戸惑った
ミサイサのほうが少し距離遠いから、リロード中に空気になってしまう感じがした
自分はバズAのほうがミサAより使いやすいな
慣れもあるだろうが
>>563 ジムカスのリロードはあんなもんでいいよね
自分としては、フルオートで多少ばらけたほうが使いやすいかも
>>566 すまん・・・腕が悪いのは認めるが、一応将官なんだ
しかし、どちら所属か知らんが、厨機体の一言で片付けるのは良くないと思うが?
>>568 そのとおり
Nでも十分な機動力あるよな
まだ手に負えないようなジムカス乗りに当たったことないが、熟練兵が増えると脅威かもな
>>582 うん、知ってる。
バルカンで固められて、「は?」と思ってたら
そのあと双連撃喰らって自拠点まで強制送還されたことがある。
多分ランクの合計を合わせてマッチングしてるんだよね
それだったら合計を合わせないでマッチングさせれば
大分改善されると思うんだが
とりあえずマッチングが改善さえすれば帰ってくる人は多いはず
>>584 >>566みたいなジオンの青芝が定期的に湧くのはいつものことだから気にするな
>>419でも書いたし
>>572でも書いたが
状44で焦げ、焦げ、ゲルビー、ゲルJスポBでジオン有利
を指摘すると一発で黙るから気にしなくておk
ループ制限解除とは言わないから
格闘機の連撃威力を上げてくれ!
>>555 更に粕はFCS焦げより狭いんだぜwww
44でしか出せない。44なら焦げ以上の機動力と当てやすい豆鉄砲が地味に活きてくる。
44でジオン有利青芝乙、
週一日しかない44を例にあげられてもまったく説得力ないと思うがな。
88の日でも高確率で44になる現状は?
>>555 そらすまんかったな
しかしな
両刀使いは回りから嫌われるものなんだぜ?w
病気も媒介するしなw
>>590 お、はじめてまともな反論きた
出来ればこういう返しをして欲しいんだが普段青芝青芝言ってる人はしてくれないのよね
高ゲルとゲルJの機体特性的が小人数同士の対戦で効果的
逆にミサイサやG-3なんかの機体特性が多人数での対戦で効果的
だから55まではジオン有利、66でほぼ同等
77以上は連邦有利だと俺は思ってるがどうよ?
特にゲルJスポBが近距離戦闘が可能な拠点攻撃機ってのが55以下だとかなり効いてくるのと
88ぐらいの乱戦になるとどうしても全機体から硬直を見られないようにするのが不可能だからBRが強い
また、ブーストを使う機会も多くなるからミサイルが避けにくくなる
ってのが俺の意見なんだが
>>593 ゲルJ赤2スポBは、多人数になると運用しにくいかんね。
一方、サイサミサBが入る余裕が出てくる人数になると連邦やっかいだわ。
確かにSクラス44ならジオン有利なんだろうけど。
Aクラス野良だと連邦勝率8割、ジオンぎりぎり5割。
ってか全員3階級落として
Sクラス…佐官
Aクラス…尉官、曹長軍曹
―――降格ありの壁―――
Bクラス…等兵
にしてほしい………
もう将官がMSで最前線とか要らない。
ドズル、ギニアス、ユーリ、ビッター、とかくらいしか思い浮かばん…最前線出てたの……
んで原作のステージ開始にバニングガトーじゃなく将官から(最悪大佐)の激励があればガノタの俺は歓喜なんだが
例えば…
JUJG…レビル、ゴップ、シャア
TT…コーウェン、ビッター
MT…ライヤー、コジマ、ギニアス、ユーリ
みたいな感じで
将官は拠点待機で指示出しだけでおk
>>597 いやいや、敗北の責任だけは取ってもらわないと。
>>598 いやいや、指揮官が責任を取るべきかと。
青芝厨の1番嫌なところは、ジオンにもG3の対抗機くれ、ミサイサの対抗機くれ、水ジムの(rya
そのくせ自分の良い機体はムッシシ
いつになったら、連邦にもホバーやタックル60ダメの機体が追加されるのかなw
>>600 いや、俺は別にAクラスには落としてないよ。
旧Verから将官で、陸ガン簡単元旦しか乗ってこなかったってだけ。
Sクラスで地味に戦いながらポイントためて機体出してきたんだが、
44の時の機体選びには悩んだ悩んだ。
いっそジムキャだけ乗らせてくれ、と何度思ったか・・・
ABQの1戦目はギレンで2戦目はキシリアなんですね、わかります。
ガトーさん逃げた!(;゚Д゚)
ギニアスは少将。
みんなつまんねーことで悩んでるんだね
メインは少将だけど、シャア少佐より良い仕事が出来てるとは思えない俺。
サブカの中尉あたりがしっくりきてるかもなとつくづく。
なにより、ガトー少佐とバニング大尉に敬語つかって欲しくない。
>602
スマソ、失念した
でも機動でタックル60はいいよね
REV1末期は、シャザクと高ゲルがあるのに
マルチが(rya、ブルパが1(rya、G3が(rya
負けたのを機体性能のせいにする青芝厨は見苦しい
勝ち負けは全て、編成と連携と腕の差で決まるのにね
>>607 ABQで、敵拠点のマゼランを5落としできれば
肩を並べることはできるんじゃないかな。
>>604 確かに44の機体選びが困るよね
ジムキャVer2で初めて乗った時は機動1と装甲1だけだったのに驚いた
>>600 なんかBでも上がっちゃうんだよね・・・
2、3クレでSクラスに戻る気がしたけど
来週からタクラマカン砂漠ですね
射撃カテゴリーの取り合いになりそうだな
ジオンは青芝って言ってるやつの方が焦げ欲しいからよこせって言ってる青芝厨にみえる件
>>593 同意。
連邦・ジオンどっちでも同じ戦い方しようとしてる人が青芝してるように感じる。
それぞれの売り活かすのが楽しいと思うんですが。
>>608 機動でタックル60でも機体性能が微妙だから使う価値は殆どないんじゃね
格じゃなく近なら使えたと思うがな
REV1末期時の近はその2機しか使ってないな
その2機乗ってりゃ並みの陸ガン乗りならどうという事はないしな
今のSクラスは編成?連携?何それおいしいの?状態というカオスっぷり
>>610 中将経験あるんならB6回取れば小将に上がるぞ
rev1の将官戦って普通に大佐が混じってない事が多かったよな
大佐が入るとしても最後の1枠に1人とかそういうパターンが多かった
たまにALL将官vsALL佐官という人数調整マッチみたいなのはあったけどね
今22とかが発生してるのは人数の問題じゃなくてシステムの問題だろう
青芝ってどういう意味?
よっぽど青芝ってフレーズが好きなのか連呼してる人がいるけど
>>615 B6回で上がっちゃうのか・・・
今のS1クラス88マッチだったら消化してもいいかな〜?
昔からPN変えてない古い将官引いたらガチでやるけどね
「兄ちゃんのお肉の方が大きいみたい。ずるーい!」
な現象だ。
>>618 消化ならトレでやれよ。
その方が早いし迷惑もかからんぞ。
青木さんと芝田さんという二人のヒロインに囲まれてウハウハな生活を送る平凡な男子高校生の物語だ。
巨乳が芝田さんな。
俺としては陸ゲルでリロード長いからって切りに行って3落ち2桁とか平気でかます中身等兵大佐が腐るほどいるし爺とかいらね、大地雷で済んでるのが核地雷になるだけ
戦力として見てもゲルビーで事足りる、性能差も複数対複数で戦う分にはどうにでもなる程度だし
>>618 今更消化するような機体は、コンプしても倉庫番だぜ?
青木と柴田に言い寄られてもな・・・
>>623 それもあるな!
プロガンって装甲2が多いけど支給されたら装甲からがいいの?
機体消化をしてる奴が少ない方が勝つ
>>625 青木さんは、乳じゃなくて根のほうらしいぞ。
心はヒロインだって言ってた。
じゃなくって、
>>618 皆の言うとおり、トレモ88弱設定で無双が一番効率的だったよ。
んで、使う気の無い機体は触りもしない。
ただ、水ジムだけは、弱体化前日にトレモで慌てて武装出しして使ってみた。
使う予定はなかったけど、弱体化前に噂の性能を一度は使ってみたかったから。
>>626 44出ないんなら装甲からでいい。
まぁ44は月曜しか無いが。
>>624 誤変換するなよぅ 巨乳ってのはあってるとおもうけどさぁ
この時間に萎えるだろ
>>626 装甲2のリミッター解除が使いやすいのは確か。
BRくらいトレで出しとけよ?
>>628 スレチかもしれませんが、トレモで勝利すると勝利数ってカウントされますか?
実績、携帯サイトなどでどのように反映されるのか知りたくて・・・
もらえるパイロットポイントが半分とかいうのは聞いた事あるんですが・・・
何故どうせ使わない機体のセッティングを出すのに金を使うのかが分からん。
上方修正入るなりで必要になってからでいいだろうに。
いや、昔は俺もそうだったな…
>>632 されない。
されたら、将官晒しスレで、勝率悪いから晒される
なんてことは起こらないしね。
ただ、撃破数はカウントされてる。
1戦10撃破とか繰り返すと、撃破数が跳ね上がる。
>>629>>631 <<了解>>
バンナムのPN全部覚えちゃうな!
簡単8&ジムストの2機とプロガン交換して欲しいぜ!
>>633 昔はコンプしないと貰えない機体あったからな。
いい時代になったな…
>>636 まったくだ。
中狙乗らない=ガンダム無い=G3無い=プロガン無い
俺、ガンダムもらえる日が来るなんて思ってなかったから、
未だにガンダム試乗カードを記念に持ってる。
>>638 おお? なんか落ち込ませるようなこと、俺言っちまった?
勝利数カウントしてほしかったんでしょ。
>>636 そういやそうか。
でもコンプ必須だったのってズゴとガンキャ以外は近格ばっかだったよな?
642 :
ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 02:53:45 ID:uXjoBkRhO
季節格闘のいみがわからん
ヒマラヤで機動力アップとか?
>>640 おおう、そうか。
まぁ、さすがにカウントするようじゃ意味無いから
こればかりは受け入れるしかないね。
>>641 まあそうさね。
G3条件も最後はガンキャ必要なくなってたな。
>>641 コンプ以前に中距離の経験値が80もないとダムが出ないってのが辛すぎただろ
赤ザクゲットの為に残念スナイパーだから必死に無双で使ったな・・
旧砂で拠点落とし・・
新砂は50で肉入りS勝利だったな・・。
DXではコンプして次の機体とかじゃなくてよかったよ。
昔の制限はバンナムの
お金払ってくださいね^^
のせいでマゾかったからねえ
まあそのおかげで新規プレイヤーも参入しづらかったことを考えると
確かにいい時代になったと思うよ
昔ガンダムや赤ザク使えるようになる金額を知り合いに答えたらどん引きされたさ・・・
というか
蛇風呂で 赤蟹密漁 や 爺さん拉致
とかいゆう危ない言葉が飛び交った時代もあっただろ
懐かしげに語ってる処に蒸し返すけど、
将官戦だけがまともにマチしてない訳じゃないんだぜ?
all大佐戦だって以前は普通で中佐が一人混じると不安になったもんだが
今じゃ佐官が半分いればマシと思えるくらいにごちゃ雑ぜ。
一応人数はフルになってるけど、
88で1〜2人はリアル下士官が混じる。
狩り防止は出来てるんだろうけど
昔に戻してくれんかな。
>>647 良い時代と言えば機体ごと武装ごとのバランスはちとアレだけど
中という死にカテを射として再生したのは良い修正だったと思う
近やってて付近に格と射どっちがいるかで連携の仕方を別で考えなきゃならんのは普通に面白い
あとはマッチがなあ……
>>647 ガンダムや赤ザクは、普通に将官がカード新規で作ってから6万以上かかるなんて言ったのか!?
「それなりに強くなれるまでいくらかかる?」って聞かれて
「とりあえず100万。」って答えたことならあるな。
>>652 それなりなら80万くらいじゃね?全国野良相手にするのが前提だが
俺でも無名所ならあっさり狩り殺せるようになったのはそのくらい
周りに強い人がいてみっちり教えてもらえばもっと早いと思うが
>>649 66でも3回に1回は混ざるから下士官は諦めるしかないと思う。
ただ、66だと88よりは枚数合わせの意識が高くなるんで勝ちやすいと思う。
自分は月曜以外66に絞りつつあるから、JU88とかもうやってられん感じw
AはAで面白いよ。編成開始5秒くらいでザクキャ決定。これは行ける!
開幕装甲ザクで突っ込んだらザクキャがアンチやってたとかw
俺は、○番機(タンクね)援護する、ラインを上げる、いくぞ、とボイチャでいった
タンクは確かに了解と返した
まさか左ルートに行った赤い点がザクキャだったとはね・・・0落ち0撃破70点とか凄い数字出してた
二戦目俺がタンク乗って余裕勝ちだったさ。
Sでマッチしないからなんだろうが似非が多いぜ。かく言う俺もサブカだけど
22とバンナム戦しか引かなくて心が折れた。降格してもB6連なんてすぐだし意味ねぇ
今日初めてすでにギガンの機動セッティングが埋まったぜ。タンク乗るやつすくねぇw
>>653 やっぱりキリがいいし。
それに「それなり」になる頃には、80も100も
大して違いを感じなくなるというか、麻痺するというか・・・・・・
上の方でゲルJの話が上がってたけど抜刀スナキャンって修正されなかったの?
少尉で編成きめるとき
何事もなかったかのようにサイサBバズ出すと
周りが一瞬止まるね
それ面白くてよく出すけど
わかるやつは高ゲル出すけどわからないやつは44でもデザク出す大佐がいるし
>>658 今時Bバズで拠点とかってAランか。
上から物言ってるけどお前も充分に残念w
ジオンでやってみる
ちょwプロガンつええ
自分で乗ってみる やっぱつええ
連邦でやってみる
ちょwコゲうぜえええ
自分で乗ってみる
これはうざいだろうなあ
全然青芝じゃなかった話
>>647 まぁこれからの目玉MS支給要請条件は各カテゴリーMSの支給並びにコンプや実績のコンプ等ユーザーがたんまり金を落として行く感じになるんだろうがな…
昔は取り敢えず乗れば良かっただけだが実績は勝たないとカウントされない物が沢山あるから更に金がかかる…
662 :
ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 06:34:54 ID:V2K7pyGJO
分かってる奴はサイサBなんてださんわなwwwwwwwwwwww
ゲルJだ
流石Aランク
Aランク88は、好きな機体、武装、セッティングで出れて良いじゃんw
勝敗は運だけど、ゴッコ遊びには最適w
>>650 でも結局乗られてるのはもと近距離のBR機体ばかりという現実
>>563 バルカンがよろけすぐ取れてダウン値低いから使えるわけで
ジムカスやっと乗りなれてきたがあれはかなり乗り手を選ぶ機体だな
周り見れて他の見方が何をしたいのか把握し、かつ状況判断できないと乗れん
一人で好き勝手する機体じゃないからな
>>657 修正された
ロックすると完全にピタッと長い時間硬直する
ジムカスは焦げのマシAだとヨロケ取りずらいんだよね
機動力はジムカスのが上だから接近戦はジムカス?
マシのダメは焦げ
最近ジムカス使いが増えてきて22で焦げでジムカスを相手するのが楽しいんだ!
11は格のタイマンなくして焦げVSジムカス
ってのはダメか?
ジオンにコスト200の使える格が無いんだよね。
コスト160だと起動にすると体力ないからな。
格だと連ジのバランス悪くないか?
>>669 ゴッグさんが200ですがゴッグさんが200ですがゴッグさんが200ですが
>>669 ほぼ無理
ジムカス 機動3だとしてAP271 歩きにはあたらないサブ (バズはそもそも論外
高ゲ 機動2 AP288 歩きに当たるサブ
接近戦に付き合ってくれる残念高ゲなら勝負になるが、まともな高ゲなら
マシ延々と撃たれて終わりだろうよw
>>669 200以下サブ格枠は両軍どれも大差無いよ。
LAが足と火力あるが、コス200の豆腐だし。
サブ枠で『活躍しよう』ってのがそもそもの間違い。
どれに乗っても結局は射近次第。
まぁ、出来る限り味方の謝金の戦い方に併せて選ぶぐらいか。
>>661 何で支給方法が変更されたか分かってればそんな考えにはならないはずだが?
蛮南無はさっさとカードとプレイ料金下げろよ
こんな金額的に敷居高いままインカム確保できると思ってるとか愚鈍すぎる
現にオンラインは過疎すぎてまともに回ってないのにきっとそれすら気付いてないんだろうな
>>669 硬直的に焦げの方が機動力あるように感じるけどなぁ
>>671 偏差ハングレや偏差寒マシでやってやれんことはない
ごめん、やっぱ苦しいわ。ってか寒マシ使う人いる?
>>674 ファミ通調べだと圧倒的に絆の独走状態なんだがな
むしろ300円とか100円とかに単価落としたら
DQNがお手軽にPOD壊しまくって
赤字どころですまなくなるんじゃ?
価格は今のままで良い
1クレの重みがあるからこそ野良でもある程度編成がまとまってるんだよ
>>678 捨てゲーしてるヤツもいっぱいいるけどなw
500円でいいからver1.16にもどしてくれ。
VSCとヒマラヤver2追加だけでいいよ。
新モビなんかいらねーからまともなマッチングを返してくれ。
500円も払ってるからこそ自分の好きに出来るという考え方もある
値段を下げてVC全国で普通にできるようにすればいい
ワードと押さないで直接ナ「しね!」とか言われればわかるだろうよ
売り上げだけで見れば絆がトップでもおかしくないんだけどな
ただ、かかる経費を考えると数字だけ見て喜べないだろ
ver1のマッチングが懐かしい・・・あのときは軍曹とマチるカオスなんてほとんど無かったというのに
うちの近所のゲーセンで込んでるのは、麻雀だな
コナミもセガも、空いてる席がほとんど無い
次に三国志で、以外にLOVも客がいる
QMAはアンアンに負けてる
GCBは撤去された、WCCBと絆は撤去されても不思議じゃないな
秋葉のGIGOいったら、LOVに待ってる人いたよ
人気あんのか?LOV
LOVって何の略だ?
>>686 ロードオブヴァーミリオン。
悠久の車輪と同じ型の筐体を使ったスクエニ提供のTCG系ゲーム。
>>687 ああ、あれのことか
うちの方だとガラガラだったな
もともと階級なんて飾りだから直近の成績でマッチを決めたらいいってユーザーの声で変えたものだからねぇ
こうやって試行錯誤しながらもいいものが出来て欲しい
☆その為にもバンナム将官昇格は早く対策して下さい☆
LOVはスクエニの他ゲームの人気キャラを引っ張ってカードにしたりとかしてるなぁ、そういや。カードのイラストの人気もあんのかね。
よく行くゲーセンだと、悠久はガラガラでLOVはそこそこだわ。1プレイ200円ってのが効いてるみたい。
結局、なんだかんだ言っても マッチング の問題が一番大きいよね。
3vs3+バンナム入り なんてやりたくない、っていうのは
ホントそのとおりだと思うし。
フルでマッチングしたときは、待ち時間を減らすんだから、
3vs3以下しかマッチングしなかったら、待ち時間を延長するとかあっても
バチが当たらないと思うんだよね。
待ち時間が延長されるとそれだけ回転率が落ちるだろうけど、
もともとマッチングしないぐらいに人が少ないんだから、
多少回転率が悪くなっても、プレーヤーの満足度をあげるほうが重要だと思うんだけどね。
長時間待たされるのが嫌なプレーヤーもいるだろうから、
待ち時間を増やすときに、「待ちますか?」「トレーニングモードしますか?」 といった
選択肢を出すぐらいはしなきゃいけないだろうけど。
バンナム入りは、ホントつまらん。
rev1末期の頃の方が人は少なかったけどちゃんと階級揃っててフルにマッチしてたし
人数の問題というよりはシステムの不具合だからな
今のシステムじゃ500カウントの待ちがあっても490で飛んで22とか発生しそうだ
パイロットレベルの条件を以下の様に変更すれば良い
過去10戦での成績で分ける
Aクラス 勝利
評価\ 6勝以上 3〜5勝 2勝以下
\
B以上が6回 AA A3 A2
条件無し A3 A2 A1
C以下が6回 A2 A1 A1かBクラスに降格(軍曹以上は降格なし)
AAは新たに追加した
階級大佐レベルAAで野良出撃時にSクラスとのマッチングが出来る、但し敵にSクラスプレイヤーが足りない場合はAクラス戦へ移項する
例えば時間帯で将官マッチ人口が連邦>>ジオンの場合、ジオンの方にランクAAとマッチすることが多くなる
逆に連邦大佐AAは昇格チャナスが無い、時間をずらすか日を改めて昇格を狙うしか無い (将官人口の均等化の狙い)
この時Sクラス戦で2戦共に勝利&評価A以上取ればSクラスに昇格する
どうしても昇格嫌なら評価Bとる様にすれば良いし、でも地雷プレイは駄目(大佐なら解るだろ?)
それかAクラスとバーストすれば良い
俺暇人乙
みんながAクラスに行けばマッチングよくなるんじゃねw
Sクラスはもう一部の廃人が時報やバーストする場所にすればいい。
×昇格チャナス
○昇格チャンス
チャナスって何だよ・・・
>>692 100秒以上あって、飛んで怠慢だったよ…
双方0落ち0落とし…
つまんなかった
33以下とかやるくらいならバンナム戦でセッティング出しとか
小ネタやちょっとしたテクの練習、各機の検証とかしてた方がマシだもんなぁ。
マッチングで思い出した
肉入り4バーvs野良2+バンナム2の超虐殺マッチww
いい時代になったもんだよマジでwwww
そういや通信エラーで肉8vs肉2バンナム6になってる動画あったな
そういや昔はカード一枚で大佐まで行けたらそれなりの腕って言ってたなあ
今はどうなんかね
初めて88になって、喜び勇んで友だちと4人で出たら4対8になったの思い出した。
>>701 将官だったでしょ
将官4対下士官8ってのはリプでもよく見かけた
俺が見た限り下士官が勝ってるのは一度もなかったな
最短ルートで昇格されてもなぁ……
技術は持っていてもノウハウがない、小手先だけでそれなりに戦えるがそれで通用しない相手
にはなす術もない、なんてインスタント大佐になるくらいなら、時間をかけていろいろな機体に
乗ってほしいんだが。
>>702 うんにゃ、当時は全員佐官〜尉官。俺も当時は少尉か中尉で足踏みしてた時期だった。
敵さんも似たようなもん+下士官だったんだが、さすがに勝てなかったよ。
タンクが難しそうすぎて乗る気がしない
>>699 NYとGCしかないころだけど
通信エラーとかじゃなくて仕様としてあったんよ
足りない人数をバンナムで埋めて
無理矢理4-4を組むマッチングシステムが
両軍の階級差があると
高い方にバンナム入れて薄めるのも仕様だったっけか?
バンナムで水増しやめましたの直後、
大尉6VS大将6の虐殺マッチ食らった事あるな
あの頃の連邦は涙目だったな
>>706 だな。
昔尉官3vs下士官8とかの謎町もあった。
俺尉官側だったが、流石に無理があったよorz そーいうのは将官だけでやってくれとo... rz
>>704 そりゃ勝ち目無いね
バンナムも今ほど動き良くない上に回復なんて高等技術持ってなかったからね
>>707 尉官になったとたんに将官と当たるからなぁ
今でも覚えてる尉官初マッチには大将が敵味方にいた
しかも敵は名前上げれば知ってる人もいるであろうそれなりに有名人
当時は珍しかった外しやられてちょっと感動した
2chで対策書いてあったからタックルで返せたけどw
>>709 連ジのミッションモードで原作キャラと出くわした感があるよなw
711 :
ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 13:28:34 ID:vPjt7Li8O
昔あったなぁ将官ズvs尉官ズ
相手フルアンチなのに80秒残して88のゲージ飛んだw
俺のドムトロだけ突っ立ってたが周りは陸ジムになます切りにされてた
懐古主義が横行してますな
かくいう俺も、前のverのほうが面白かったかも、と思える始末
それぐらい今のverのマッチングというかクラス・ランク分けがお粗末なんだな
将官6大佐2の8バーででたら相手は中佐〜下士官の全野良
2戦目は外し縛りして全員グフでジャイバズ担いでいったよw
>>691 これ(
>>550)でどう?
33以下の場合はPLAY拒否…という選択肢が欲しい。
具体的には…
マッチング『許容人数』を選択できるようにして人数不足なら『返金』。
デフォルトはバンナム戦OKで、選択肢は88の日でも33以下までってとこで。
ゲーセンのインカムに多少影響すると思うが、客に楽しんでもらってこそだと思う。
なんならPLAY拒否の選択をゲーセン側で設定できるようにすればいい。
そういや俺も尉官のころ、ダリ○とあったな〜
しかも初めての砂乗ってたら粘着されて降格
いまあったらぼっこにしてやるというのに会えないんだよなw
>>714 それでもし33で自分が拒否して他の2人が許可したらどうなるんだろう。
2vs3になるんだろうか。
>>716 ターミナルかなんかで33以下拒否って設定できるようにしたら
カウント終了時に魔空空間に飛ばされるだけなので、他の街面はそのことに感づかないんじゃ?
前々から思ってたんだけどギャバンネタ多いよね?
やっぱ世代的に多いのかな?
>>717 ああ、なるほど。街してから選択するしか頭になかった俺馬鹿すぎ。
ちょっとジムカスの頭バルフルオートにあばばばされてくるわ。
土日の8vs8はマジで魔空間。
自分以外少将だったときの絶望感は異常。
タンク無しなのに先墜ち余裕でしたとか、砂即決した奴だけが高得点で「ドンマイ」とか当たり前。
11月まで毎月10万使い込んでたゲームとはおもえないクソゲになったわ。
Rev2はなかったことにして今からでもRev1.16に戻したほうがいい。
マジで。
そーいや月に2万しかやってないわ
VSC、中→射、トレモだけ残して、後は全部Rev 1.16の仕様でいい。
シャア専用機を格から近に戻してほしい……
原作でもシャアが格闘振ってたのって、ズゴのクローとゲルのナギナタだけじゃん……
格闘ループ周りは今のままでいいわ。
というかマッチングと砂の射程以外はあんまり不満はない。
機体バランスとかは個体で調整すりゃいいことだし。
1クレ500円なのに廃人切り捨て仕様があだとなったね
カテゴリーは今のまま、マシや格闘はVER1に戻せやい
出来れば狙撃の射程伸ばして、コストも40刻みとか止めてくれ
>>724に追加で
赤ザクの時もちゃんとヒートホーク抜いてダムに斬りかかってる。
まぁキックのイメージが余りにも強すぎるから印象に残らないんだろうけど。
楽しかったのは12/8だけだったな…
隠退してた廃人将官が様子を見に帰って来てたり仕事サボって来た相方どついたり
みんな大佐併せでバーストして飯食いながら討論したり…
今の状況?皆絶望してプレイ止めててホームにゃRev2謹製地雷将官とゆとり学徒兵しか居ねえよ!
まるでそびえたつ糞だ!
ジムの胴体にクローぶちこむシーンが印象的なだけで、あいつもともと射よりの機体しか乗ってないように
思うんだよね。
ザクはほとんどバズーカ装備だし、その後のジオングが射、リックディアスと百式(MBL装備で狙?)とサザ
ビーとナイチンゲールが近って感じかな。
三倍のスピードで遠くから迫ってくる印象が強いんで、格だとどうもしっくりこないんよ。
まぁ、使いこなせてない自分が悪いだけかなorz
旧バージョンでは「協力して戦え!」のうたい文句と裏腹に、実際の戦場では「俺の(ループの)邪魔をするな!」が横行したからな。
ツープラトンをやりやすく強化して、1人で繰り出す技を弱体したの一連の流れがバンナムの意志なら、そう簡単に撤回はしないんじゃねえの。
>>720 もう少将だめだよ
前の大佐戦みたいに大佐と少将のA'クラスを作るべき
タンク無しで即墜ちしたから指定して無理するなしても即墜ち
やったなしたらやったな返しで
なんで先に墜ちたら駄目なのかが分かってないんだわ
そもそもガンダム射とシャア格が対峙しにくいのカテ分けはビジュアル的に問題あると思う。
>>730 今よりは敵の格闘からカットが来たけどな・・・・
今じゃ店内バーストの味方くらいしかカットしてくれないよん
シャアザクは格でもいい
でもズゴとゲルは近だろ
ゲルは限りなく射に近い近がいいな
ガンダムも同じような仕様にしてさ
>>733 斬られてるやつが前ブーストしてないとビーム持ちがカットしにくいんだよ
>>733 カット来なくなったから尚更戻さない方が良いってことか?
>>731 産廃同士仲良く潰しあってろよ。
大佐でまったりやってんのにそんなの押し付けるな、そっちで面倒見ろ。
でもまぁ気持ちはわからんでも無いな。
うちのホームにもどうやってかしらないが工房(下手すりゃ厨房)の
少将とかいるな、R1の頃から中しか乗ってなくて今も射しか乗って
るのしか見たこと無い
44でジャベプロガンで3乙してたのは面白かったな。
連撃してる所も見たこと無いわw
開幕ダッシュで先頭を突っ走ってたら
<○番機、無理するな!>
勝つために前に出るという事がまったく理解できてない層が増えた気がする
リスタで歩いてたり、敵を囲んだのにバックダッシュで射程外に逃げてったり
3連食らった後にカットされても枚数有利がまったくの無駄なんだけどな
>>733 カットは大目に見てくれよ・・・
1段目入る前に気付いて撃ちこんでも
止まらねぇんだよあの野郎(プロガン)
だからあれほどクラッカーでカットしろと・・・
最近、混戦中のカットでも普通に格闘で止めようとする奴って多いよな
>>735 前ブーストしたら進み過ぎてカットできねーよ
>>739 プロガンは規格外だからしょうがないっちゃしょうがない
けど全段QDもらうまでノータッチ(マシンガンすら飛んでこない)なのはきつすぎる
これも気軽にビームに乗れるようになったからと近格タンクは貧乏クジひかされやすいて思ってるやつが増えたからだろう
射でカット能力が一番あるのはキャノン系だな・・・
あれ
なんでアバオアないの?
昨日だけ?
この前初めてやってきた。
2プレイで3機しか落とせなかったけどみんな最初はこんなもんだよね?
>>744 敵撃破どころか、最初は敵に撃墜された私が来ましたよw
>>744 最初なんて将官サブカ一等兵相手にループされ何もできないまま撃墜が6戦
ポイントなんて10〜30ばっかりだった頃
>>738 タンク戦なのに開幕歩く味方の真意が解らない。
開幕歩く奴多数だと、高確率で負ける。
《○番機走れ!》ってシンチャが欲しい。
>>747 バンナム戦の話ではないだろうか?
それでも俺は最初酔って戦いにならなかったけどな・・・
格闘が色々難しいとチ近を量産するだけだと思うんだ
じゃあ割とやれてる方なの?
でも対人戦だと途中からガン逃げして死にかけるような状態なんだけど・・・
プレイ数重ねればやれるようになる?
リアル等兵救済のためにシステム自体変えてつまらなくなった
Sクラス限定でループ復活でFA
ループなんか要らんよ
脳筋が増えるだけでいいことなんざない
システム変更でもっと大きな部分が多数あるのにループだけに言及する元脳筋はカード折って消えてくれ
>>750 やれるようになるかは判らんが小学生から50のおっさんまでいるから大丈夫かも
後こっちは本スレなんで以降は初心者スレでどうぞ
>>750 10万も使えば半人前ぐらいになりますw
50万使えば中級クラス
100万でそこそこ戦えるようになりますw
>>753 おk、次から初心者スレいくわ。
早くジムコマ使いたい・・・
ループはなくてもさ
せめて二週目の3連撃まで完璧つないで離脱のQDを許してくれ、
愛機がグフなんだ
たのむ。
指Bの威力はカス化したしジャイバズか・・?
まぁ6連撃で即ダウンさせないと6連撃BRQDもヤバイし、6連撃外しタックルもやばいんだけどな
5連撃QDか5連撃外しタックルっていうのがミソだと思われ
>>742 BRでカットに向いてないってどういうこと?
カット兵装じゃかなりリターンでかいし貫通で味方と射線被ってもできるのに
意味不明なんだけど
>>754 金額で言うとどん引きだから何か物で例えようぜw
初:高スペックPC(10〜20)
中:プラズマテレビ(30〜)
上:車(100〜)
廃:車(300〜)
ぐらいか?
>>759 大して変わらんわw
普通の神経ならここまで金出そうという奴はいない。
そう、俺は余裕で廃に近いポジションですww
>>758 連撃くらってる最中どこぞの馬鹿が変なレバー操作してるとBRだとカット無理です^^;
>>759 あっぶね〜俺はぎりぎりプラズマテレビ辺りかw
むろんプラズマを越える的な意味で
>>758 向いてる向いてないは別として
着地硬直しか狙えないような奴が、多数乗ってるって意味で言ってんじゃないのか?
>>761 そりゃマシでも同じだろ
若干違うが
大筋カット受ける側の問題で兵装の問題じゃない
>>759 物で例えるとわかりにくいから絆で例えようぜ
766 :
ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 17:00:14 ID:uXjoBkRhO
258562絆です
>>765 例え違うw
じゃあ家ゲーで例えると
初心者:本体(25k)+ソフト4本(@6k)
中級者:本体+ソフト46本
一人前:本体+ソフト163本
比較対象に適当だし、いい感じに分かりにくいと思うがどうか
>>767 やらずにおくほうが金銭的に幸せだぞという点は変わらんじゃないかw
初 ザクU
中 グフカス
高 ギャン
廃 サイサリス
俺はちょっと良い中古車買えるくらいかなw
S,A、Bと分けたのは良い判断だと思う。佐官でマッタリやり祭やったりして楽しむ事出来る。またポイントで腕判断だから狩りしまくる事も出来ないし、新MS貰うのにまとめて貰えないから下士官で上級MS持ってる事もそんなにいない
でも、その良案を相殺したのが「昇格システム」
上ったら上がったで下がらないおかげで、「バンナム戦でつい階級上がった」などの事が起きても自分と合わない試合で揉まれて降格して学び、成長する。もしも、意図的に少将が大尉まで降格してもポイント判断だから強い大佐が集まった戦いにマチする。
もし、バージョン1の時と同じような昇格システムなら強い将官がいて、そのガチの中のガチ戦が出来るSクラスと認識されて「強くなりたい」という人などの憧れのクラスになったかもしれない・・・。
今では
「Sクラスは○将という階級章を持ってる人が参加するクラス」
としか呼べないと思う。
愚痴スレ行きかなぁ・・
初:使用済みカードを大事に保管しておく
中:使用済みカードが増えてきて捨ててもいいかなと思い始める
上:使用済みカードが捨てても捨てても無くならない
廃:使用済みカード?むしろサブカの管理の方がめんどくさいです
>>765 さっきのを1絆に直せばいいのか?
初:200〜300絆(カード2〜3枚)
中:300〜2000絆(カード3〜20枚)
上:2000〜6000絆(カード20〜60枚)
廃:6000絆〜(カード60枚以上)
1クレがアレなせいで計算がめんどいw
>>767 いや、絆を何回やったかじゃなくて、
費やした金額で買えるパーツ(ポッド、ターミナル、レバー、ペダル、空調設備など)じゃない?
そういや前にBクラスでジムストに会ったことがあったが引継ぎ組だったんだろうか?
>>774 99%引き継ぎ組だろうね。現バージョンじゃジムスト前に貰わなきゃいけないMSが沢山あるし
残り1%は「バンナム社員が会社の機械使って作った等兵なのに全て持ってるカード」の使用
例:ゲームショウの一等兵がジムカスや黒ザク持ってたアレ
>>771 ホームにて使用済みカードで4クレサービスを利用してたりするんだが・・・・・
Sクラスは人数足りてなくてマッチングしにくいけど、ゆとり将官とはバーストしたくない
矛盾しちゃってるからね。
個人的には贅沢言ってられないから大佐までSクラスか大佐と少将の間に階級つくってSクラス増やして欲しい
33以下は500円もったいない。
ゆとり将官と組みたくないから停戦マッチ参加するしかないんじゃない?
娯楽なんだから娯楽でたとえよう
初心者:国内旅行
中級者:アジア旅行
上級者:ハワイ旅行
廃人:豪華客船で世界一周
>>778 いいなぁ・・。俺1枚も使用済みカード捨ててなくて、20枚ぐらい貯まってるからやりにに行きたいわ
>>781 初心者:数千円
中級者:10万円前後
上級者:10万円前後
廃人:1000万円オーバー
って認識でいいの?
>>768 よく絆やる金で貯金とかあれが買えたというけど、絆にハマるタイプの人間は飲み代とか風俗に変わるだけで、結果は変わらないと思うんだ
>>784 国内旅行は高くて十数万くらい
アジア行ったら交通費と宿泊代と観光やったら15万はかかるだろ
ハワイに行ったらへたすりゃ50万じゃ足りない、使う人はもっと使う
で、世界一周は部屋選ばなきゃ数百万でいける
格安のプランで弾丸ツアーしてたら別だけど
>>758 その通りだ。
飽きれば次の趣味に投資。
絆にハマってる間はほぼ絆にしか金は使わない。
飲み会断って絆に使ってるわ。今はこっちの方が楽しいからね。
まぁ、そのうち飽きるだろうけど。そんな時期もあるさー
>>748 開幕ダッシュで一気にラインを上げるヤツがAクラスだとほとんどいない。
タンクに乗ったら自分が先頭をダッシュしてることがよくある。
そんなときは速攻で拠点諦めてアンチに移行してる。前に出てもタコ殴りにされるだけ。
たぶん砲撃ポイントを知らなくて、斬られてるタンクをカットするのが護衛だと思ってるんだろ。
タンクより前に出て敵を近づけさせないって発想がないんだろうね。
今日AクラスでザクU改にのって拠点砲撃地点押さえに行った。
160乗ってるやつ2人もいたから絶対ライン上げてくれるものだと思ってた。
拠点砲撃地点に着いたのザクU改とギガンだけだった。
ザクU改乗ったからってあまりにもひどい仕打ちだと思った。
>>789 機体関係ないと思うぞ
そういう仕打ち受ける時あるし
しかしそれだけならまだしも拠点撃たれてるのにサッカーしてる気配があるとかはもうね
せっかく制圧したのに後方から出てこないタンクもいるから困る
>>790 逆だろ
サッカーしてるから拠点打たれる
>>785 飲みに行かない、風俗行かない俺はどうなる
まぁ絆やってたら今頃PS3と箱○あったな
あと積みプラも増えるな
>>789同じく改で単独護衛だったが敵が残念だったのでアンチ潰してタンクに「ありがとう」連呼してもらえた俺勝ち組
最近はSクラスでもJUは護衛やるより高コ(機動性高い奴
で敵拠点にカルカンするほうが得策だと気づいた
もうダメだw
高ゲを3体で追わないでくれよ頼むから
少将ダメすぎワロタ
>>794 2バーの相方が敵ぞろぞろ&味方サッカーでなせい、護衛の俺と揃って落とされてるにもかかわらず、その相方が2戦目もタンク乗ろうとした俺負け組。
・・・・あんた、一応元大将でしょうがorz
>>785 酒も女もやらない俺は家でネットゲーやってたと思われ。
他にやってみたいゲームもなかったしな。
ビルダーはやってたが入り浸る程じゃなかったし。
>>797 絆はやってるがビルダーは手を出していない
どんな感じに嵌る?
>>795 それ、いただきました!!
今度試してみよw
俺も絆やらなきゃ金を貯めていただけだろうな・・・
もしくはHL2を廃ってたかのどちらかだな
射に乗った時は近距離の群れを撃つのかその後ろにいる射を狙うのかどちらがいいとおもう?
>>798 デッキ考えて複数の機体をそれぞれを上手く操作出来ると面白い。
ただ運の要素も多いからそこで負けたりするとむかつく。
>>800 機体によるが基本は後ろの奴、ただし射程外なら無理することはない
前線やっている連中にとっては、射程外からサンドバックにされるとうざいことこの上ないしな
>>795 88で単独行動のタンクとばったり出くわして
<中央ルート タンク 発見 ここはまかせろ>
って打ったら、味方がわらわら3機も群がってきた。
予想通り全員が被せてきたからワロタw
さっき1500円分やってきた、操作に慣れてきたかも
GMでも頑張ればゲルググやドムトロ相手にできるんだ・・・
>>803 もはや絆もへったくれもないなw
俺もゴッグで犬キャに張り付いて処理してたら、味方グフカスが被せてきてダウン
あと1セットQDで蒸発したのに妨害してきて拠点あぼんw
しかも敵護衛が来ても犬キャにしか目が向かずカットされまくり
しかもそのグフカス大佐なんだから末恐ろしいよ
>>805 >>804はやりたての初心者さんだぜ?w
それでもゲルトロ相手にいまのGMで頑張れる奴なんだから見込みあると思うぜ
ビルダーは防御に格闘、回避に弾幕してもミスるとかもうこれ以上どうしろとって冷めた
>>807 そうじゃなくて、相手にゲルやトロがいるからBじゃなくてもうAなの?って事かと
格闘機「いいか絶対にここは任せろよ、被せるんじゃないぞ」
その他「うっせぇ!!ポイントはお前だけの物じゃねえ」
タンク「なるほど、これが戦場の絆か」
>>808 ビルダーで攻撃くらいまくってるの見ると
「もういい!俺が乗る!」
とか思うよなw
>>803 まさにイグルーにでてくる連邦兵w
単独拠点狙いで<ここはまかせろ>撃ってるのに付いてこられた時は吹いた
チャットに<俺のことはほっといてくれ>がほしいわ
>>806 現在の仕様になったおかげで大佐まで昇格してくるヤツがそろそろ増えてくるはず。
REV2稼働初期は階級で味方の腕をある程度判断できたけど、これからはそれも無理になる。
REV1の大佐なら流石にそれはないだろうし。(たぶん)
最早味方すら信用できないw
>>814 味方を助けるんじゃなくて盾にして自分が生き残ろうとするからな。俺のために死ね、とか思ってんじゃないかと勘ぐってしまう
>>814 真の敵は味方まで読んだ
本当にこれなのだからわらっちまうよ・・・一昔の精鋭の左官達は皆将官になったんだろうな
もしくは除隊したのか・・・なあ、俺はまだ戦い続けなきゃならないのか?
>>814 もう88の日は15対1だと思ったほうがいいな
>>816 近格タンクなら死ぬ気で援護する
即決or1戦目空気の射が食いつかれたらご愁傷様ってのが最近の自分のスタンスになりつつある・・・・・
REV.1の頃の大佐↑の試合をもう一度したいもんだ。
あの頃は野良でも絆を感じる試合が結構あったからなぁ。
あの頃に戻りたい。
あれ、目から汗が・・・
>>817 何を言ってるんだ?
敵は敵で全員足を引っ張りあってることを忘れてないか?
約半分に攻撃できないバトルロイヤルと考えるのが正解。
>>819 懐古厨って言われる前に引退した方がいい
いいかげん「rev.1の〜」は見飽きた
>>821 いやいや、REV.2のシステムにケチをつけようって訳じゃないさ。
ただ、味方の質の低下に歯止めがかからないもんかねぇ・・・って事。
ま、昔のことを引き合いに出してる時点で懐古厨だと言われても仕方ないかw
まあそう思ってる人もいるんだな位に軽く流してくれ。
>>820 ところで話が変わるのだが、PSP版だとチームキルがあるのだがこれをどう思う?
>>823 もし、もしだよ
もしチームキルがイベントとしてアケに実装されたら・・・
>>822 パニーニさん
サクサクですね
僕はギャンとグフカスに引きずるものがある
>>824 そして誰もいなくなったですね、分かります><
>>788 最近の焦げは、F2より機動力ないんだな。
何乗っても自分が一番前にいるな。
あと前衛達、《タンク発見》くらい言えよ、と。
敵遠いるのに、犬ジム落としただけで《もどれ》連発して拠点周りにいるやつらは何なんだ?
残りタイム215位で新砂に照射されて落ちる、
赤2じゃないゲルJいた時は思わず《やったな》したな。
フレンドリファイアONの時に砂II乗るのが夢ですww
>>824 面白いと思うよ(晒しスレ的に)
せっかくのイベントモードなんだから色々やってみれば
いいじゃない。嫌なら通常戦やればいいだけの話しだし
>>826 でもそうなったら俺もBR乗れないな・・・
>>822 プレイヤーの質の低下はもう止められん希ガス
ゲーマーみたいにやり込んで極めてやろうって奴はどんどん引退、ライトプレイヤー化
現状残ってる奴も時報等の限定的な出撃のみだしな
>>830 スターリングラードもびっくりの味方の機銃掃射で死んでいくんですね、わかります><
>>832 同士タンクよ、これは貴殿を援護する機関銃ではない!
貴殿が祖国の命に背き後退しようとしたとき裁くためのものである!
タンク(内務省の糞どもが・・・)
こうですか?わかりません><
タンクは状況を見て、下がらせるのも仕事なのにそこを否定しちゃうのかよ
チームキルおもしれえw
TDでサイサBしか乗らないわそしたら
「踊れ!踊れ!」
と叫びまくるわ
なんか今日6クレほど出撃したら腰が痛くなったんだけど
このゲームって腰にきやすい?まだ若いと思ってたけど年には勝てんな
懐古厨ってもたった二ヶ月前の話なんだぜ?
今はまだ懐かしいって言ってるけど、飽きてきてる前兆だよ?
嫌なら去れって言える程の余裕は無い状況と思うんだがね。
>>836 単に運動不足じゃねーの?
俺腰に爆弾抱えてる身だけど絆で腰がどうこうなった
ことはないな。
>>838 銃は2人で一挺だ!死んだ兵の銃を取って戦え!
武器なしではないよ
>>836 姿勢悪いんじゃねーの?俺もコシには来ないわ
俺のホームにも前に出ない将官が数名いるから、
それとな〜く何故前に出ないのかについて理由を訊いてみたんだ。
そうして返ってきた答えを要約すると、だいたい共通してコレだった。
『だって敵がいるから』
…もうね、敵と戦うのがイヤなら対戦ゲームとかやらなきゃいいじゃねぇか、と。
腰が痛いのに絆をやったら痛みが引いていた俺が来ましたよ
いや、たまたま治りかけとかだったんだろうが
まあ多分姿勢が悪かったか、それとも今日か昨日辺りに
知らずに腰を痛めていたのが出てきたのか、どっちかだろうな
重い荷物を持ったとか、変な姿勢で物を運んだとか、そういうのに心当たりはないか?
味方殺しが可能になったらそいつは最早チーム戦じゃなくてバトルロイヤルになるな
Rev1時代地雷即決砂に外しループ決めてえと思ってた長年の夢が叶うわけだな
スナ2でうまうまするしかねーな!
>>836 あれだ、ドラクエでおなじみの、
「夕べはお楽しみでしたねw」
ってやつだ。
>>841 今日リプレイみてたら連邦砲撃ポイントにいるガルマザクに押されてる試合があって吹いたわ
将官でガルマザクもやばいのにさらに押されちゃうとかワロス
カチコミ祭りになる予感。
晒しスレも急速に伸びるだろうと予測。
下手すれば誰も敵攻撃しないんじゃないの
荒れまくるだろうからゲーセンでは絶対実装されないだろうな
>>841 確認しておくがそいつらはver1からの古参組じゃないよな?
>>850 とりあえず自拠点にタンク弾撃ち込んでみたいな。
>>848 とりあえずSNSだとKyoさま ゆとり代表ばる しんら
辺りは袋叩きだろうなw
で2chからはダリオ等いろんな面子が袋叩き
>>841 ……はい?
え、何?敵がいるから?
学徒兵かよ、学徒兵と違って強制じゃないんだからもう来るなよ…
>>852 俺の夢は、いつか連邦とジオンのタンクが肩を並べて共同作業で拠点を割る事なんだぜ
GCで前衛がタンクを餌にすら出来ず、タンクを置いてすたこらさっさだぜぃ、された時は
メガネ岩からマカクの隣で大皿に向けてNLしてた
…ら斬られたが(´・ω・`)
>>841 怖い物知らずの死にたがりも困るが、それは問題外だろう……
どうやって将官になったんだ
でもよく考えたら味方盾に射的してたほうが点稼ぎやすかったりするからな
寒い世の中だと思わんかね…
だからver1のバランスがちょうど良かったのにと言うのにな
格、近がバランスよく稼げて、中はミサイル系以外使いどころが違えば当たりもしないから点すら入らない
しかしミサイル系はダメージがそこまで高くないからポイントになるとは限らないわけだし
しかもバンナムは何をとち狂ったのかBR系に貫通なんて属性付けるし・・・
>>858 キャノン系だけVer1超初期にもどせば完璧だったのにな
ゲルキャなんてあのままでよかったのにな
今じゃ劣化ゲル
まあ威力200はやりすぎだが今のは ねぇ?
860 :
841:2009/01/25(日) 23:04:15 ID:z/bRJlLfO
基本的に思考パターンがバンナム機とあまり変わらないんだろう。
一定距離内に敵がいたら、有無を言わさずそいつと交戦状態に入ってしまう。
『あしらう』とか『捌く』なんて選択肢が無いから、途中で敵に会えばそこで終わり。
引かずに戦うすべも知らないから、敵をどかせることも出来ない。
運良く敵がいない場所へ滑り込めても、ラインを押し上げるなんて考えられない。
そういう習性なんだと思ってリプレイ観てみたら、
大抵の試合はそんな連中が過半数を締めてると気付いた。
>>859 お前はゲルキャの良さを分かっていない
ゲルキャは十分強いぞ
威力についてはやり過ぎ感が否めないがなw
ザクキャ・・・・初期のうちにコンプしておいて良かったわ
さっきの書き込みの後ジムコマ手に入れたよ
ジムとの違いがいまいち分からない・・・
>>860 いいところに気が付いたな、それがSクラス衰退の序曲なんだよ。
ヘボ将官の大半はシンジの「センターにあわせてロック」状態なんだわw
>>862 機動性、耐久力、コスト、ハングレ、着地硬直などとかなり大きい変更点はあるぜ?
特にハングレを使えるようになったから、バルカンと違ってサブの重要性が変わっている
とりあえずはマシンガンになれてみれば分かる
>>863 > 「センターにあわせてロック」
俺を盾にしてもいいからロックだけじゃなくてトリガーも引いてください、と思った俺大尉
>>862 ブーストダッシュ移動の速さの違い、
ダッシュや着地の硬直の違い
ここらへん随分違うと思わないか?
違いがわからん、とか、大して変わらん、と思うなら、
君は高コスト機使わない方がいい。
MSごっこするだけならジムだけで充分。
>>864 いままでビームガンだったからちょっと明日あたりにでも使ってみます。
実は1.16でFAもかなりの機体になってたんだけどね
メインロケットの威力90で、弾数6、リロが短く誘導きついからある程度の読みだけで曲射ががんがん当たる
88なら上手いFAは十分選択肢に入るぐらいにはなってた
もっともそれまでのイメージが強すぎて使おうとする人がほとんどいなかったけどね
>>859 昔は滅茶苦茶強かったが、今でも十分通用する性能だぞ!
>>866 ジムコマって高コストなの?
初心者だから撃墜されちゃやっぱゲージ減るし迷惑になるかな・・・
>>870 現状だと中コスト、だけど安易に落ちられる困るね
それとビームガン装備なら1発当てて格闘3連撃というコンボ?をするように心がけてみるといい
もっとも混戦中はやらずに被弾を押さえて置くのがベスト
まあジムの1.6倍のコストだからねえ、今は>ジムコマ
最初の頃はジムのBSGBで射撃とブーストを練習するってのも手だと思うよ。
敵さんがザク主体とかだとどうしても割高になる。
あと
>>866 に言っておきたいのだがREV2になって
ジムの各種硬直がかなり緩和されていたよ。
最初犬ジムが軽いなあと思っていたけど低コスト機全体で緩和されているみたいだ。
REV1の初期の頃までとはいかないが普通に動かせるレベル。
>>872 やっぱ低コスの硬直緩和されていたのかw
ver2でザク乗ったときストレス無く動けたから不思議だったんだ
>>868 俺結構メインで使ってたわ。
主にGCアンチ戦とか、タンクの居る位置は大体わかるときに。
単発火力がアホみたいにあるから、アウトレンジから一瞬で敵タンク吹き飛ばせた。
BRBが出てからは、仮に接近されても特に不自由なく戦えたしな。
66HMでタンクがどうしても出ない&多店舗前衛がちっとも信頼できないとき、バースト仲間の事務頭と組んで出たらラストに拠点吹き飛ばして逆転勝ちして吹いたw
>>870 どんな機体も時と場合によっちゃ落ちる。
落ちる場合、自分の機体のコスト踏まえて、
「落ちてまでしなきゃいけないことしてたか」
を考えて欲しいな。
訳も分からずいつのまにか落ちてました、ってのはやめてくれれば充分です。
やることがいっぱいあるんだな・・・
しばらくトレーニングで練習します
>>876 トレは機体コンプ以外やめておけw
基本は対人で使って学習するしかない。
それとジム駒なら使ってもうざがられることはないから、ガンガン使って大丈夫
>>874 だよな
殊対タンクに関してはかなりの強さだったわ
良くも悪くもジオン的機体ではあるなFA
FAのミサ米Aに後ろから刺されて7割から瞬殺されたのは未だにトラウマ
たしかにCPUと対人じゃ違うもんな・・・
でもモニタで人のプレイ評価してる人怖いしな・・・
>>878 本当にそう思うわ・・・あれ出てきたとき
キャダマとファ交換しませんかって本当に思ったし、いらない子扱いされていたFAが不憫に思えてたしな
しかもちょうどザクキャが意味不修正入ったおかげで倉庫番確定したし、キャダマもキャノンて射程距離でないから純粋な中キャいなかったしな
まじで乗ってみたいわFA・・・ジオンオンリーな俺乙
>>879 旧ザク祭りでFAミサイルに巻き込まれて4機同時落ちしたのは笑い話w
>>880 そういうのは一緒にマチしない限り、無視でおk
他人、特に初心者の動き見て指南や指摘しないで笑っているような奴は脳内笑官だから大丈夫w
>875
ちげーよ
初心者には、どんどん落ちろって教えるんだよ
チ近になっちまうだろ
>876
敵見つけたら攻撃、メイン、サブ、タックル、格闘、全部使え
1試合通して使ってない武器があったらダメ
1クレで違うカテ使え!近格、近射、格後、等々
最初のカード1枚で、被撃墜500が目処だ
>>880 各種基本動作の反復練習するならトレーニングもいいと思うよ。
例えば…
ブースト練習(サイド7でひたすら外周と建物登りを250カウント中ブーストオーバーなしで行う)
射撃練習(サイド7で敵機を強か最強にして相手の硬直にBSGBを的確に当てる)
連撃練習(サイド7で敵機を最弱にして3連撃を繰り出す、移動しながら相手の格闘間合いに入り3連撃を的確に繰り出す)
最終的には対人戦で慣れる必要はあるが、
基本になる技能が体に身に付いていれば周りを見る余裕も出てくるし
上手い奴にどうやられたかの自己分析もできる。
>>883 武器全部撃ちは弾切れ時に使うからやれるけど
被撃墜500か・・・ まだ一回しか落ちてないから厳しいかも
>>883 で、君みたいな敵見つけたら突っ込むだけのコスト献上兵ができるわけだ。
ご苦労なことだな。
>>880 考えるよりもやった方が早い
階級が多分等兵〜伍長だと思うけど、これくらいなら勝ち負けよりも
まずは慣れる事の方が重要じゃないかな
勝てりゃ越した事はないけど
まあ軍曹以上でも、落ちてはダメって思考で動きが硬くなって
なんにも出来ないよりは、目標(例えば1試合に2落ちまで)とか
そういうのを決めて、ダメならどこがダメだったのかとか考えれば
いずれ腕は追いついてくると思うよ
落ちるのが怖いなら、基礎のGMでとことんやるのもありだけど
マシとBSGでは性能も特性も違うから、そこだけは覚えておいた方がいい
性能とか違うといっても、やる事は大抵同じなんだけどね
ある状況下に置いて、どっちかで出来てどっちかでは出来ないとか
そういう事も起こりうるから
>>886 ただで落ちるのはコスト献上だけど、落ちるのを怖がってチ近になるよりは
落ちることの重要性を覚える意味でも、階級が低いうちに落ちておくのは
ある意味では正しいと思うけどね
>>866 昨日今日始めた新兵に何を求めてるんだ
色々乗ってちょっとずつ違いに気づいていけばいいだろ
>>886 落ちたら自分の何がいけなかったかがすぐわかる
そういう意味では、落ちるのがまだ許される初心者の頃に落ちておくべき
落ちることがいいことというわけではないけど、
誰だって落ちたくないんだから、落ちないためにどうするか考えるようになる
これが将官とかの話になったらそりゃどんどん落ちたりなんかしたらまずいが
まぁどうせ新兵はお偉方に危害が及ばないようにするのが仕事でしょうから・・・
>>885 それぐらいの気概で突っ込んで突っ込んだ上で生き残る術を身につけろってこと
後ろからちょろちょろ垂れ流すカスはいらないよってことさ
と言うか純粋な近距離使いって育ちにくいんだよな
レーダー見ずに敵に猪突猛進な奴だと脳筋近だし、味方の後ろで撃っている奴はびびりなチ近
戦場では地味だが一番スキルが必要なカテゴリだと思う
それこそ、レーダー基本の味方との連携、アクセルワーク、ラインの把握、敵の落としどころ
一番簡単で一番スキルが必要なカテゴリ、それが近距離だと俺は断言しよう!!
異論は認める
FAの評価が低かったのは一重にユノスと中距離スレの某大佐のおかげだなw
今は十二分に出来る子だと思う
>>894 全カテゴリで最も恵まれた移動力を駆使して前に出る時に前に出て下がるべき時に下がる
当たり前の事だけど簡単な事ではないわな
実際、一番に突っ込んでいくのも味方より半歩下がって撃つのも両方必要な場面あるし
仕事量と評価が一致しない一番つらい仕事だよ、ラインや枚数管理する近距離って。
タンクは拠点落とせばコストがつんって減るからつらいけど仕事した感がちゃんとあるしね。
いままで格闘戦はバルカン撃って怯ませたすきにブースト→格闘でやってたけど
やっぱレーダーや味方の位置もみて戦ったほうがいいみたいね。
>>898 某動画サイトや国際的動画配給サイトなどでver1.16の近距離乗りの動画を見てみるのも勉強だと思うよ
最近のだと高コス機体の動画しかないから、見ても分かりづらいと思うし
>>897 点数はがっぽりだけど役割果たせなかった感が残ったり
点数はいまいちだけど満足いく役割果たせた感を得られたり
そんなこんなで両方満たせるのは希有だもんな
>>860 「敵がいるから」≒「被弾するリスクがあるから」
って意味だとしたらバンナムより性質が悪い希ガス
自分を見てる敵がいると下がるから、逆に言えばフリーの敵がいる場所には行かない
それでも戦わないと点が取れないから他の味方との交戦中の敵を追う
味方が多ければ多いほど安全だから1vs1より2v1、2vs1より3vs1を狙う
結果的に小学生サッカーが頻発するが、自分がダメを取れないと不機嫌になる
敵に近付けば近付くほどロックされる可能性が上がるから射程の長い機体を好む
いざって時に逃げ易いように足の速い機体を好む奴と
敵に狙われ難いようにコストの安い機体を好む奴に分かれる
また瀕死の敵や多数で少数に当たると無理にでも取りに行くからよく孤立する
回避技術、延命技術を磨いて無いから孤立≒即死(タイマンでもあっさり落ちる)
多対1で隙だらけの敵を撃つ事しかしないから、自力で攻撃を当てることは出来ない
タイマンだと攻防ともにお粗末だから余計に有利な場所に行くようになる
さーて砂漠だデザクに乗ってタンク護衛だ!
ジオン過疎で肉入りと当たり放題だな
>>900 陸ガンで出ると8割は400P超えるが、仕事出来たか?ってなると首を傾げる俺
タンクを出来るだけ1落ち内、最悪でも2ndで拠点割らせて生還させて
他の護衛ともども1落ち以内に収まってあとはアンチで自軍拠点を割らせない
という展開になったら、達成感というか「今の試合はちょっとやれたかも」って思える
でもそういう時は自分より周りのお陰で勝てたんだよなー、とも思う
そしてそういう試合は俺がタンクを出した時に多いって不思議
……あれ?
見てきたよ、やっぱ動画上げてる人は強い人が多いね。
偉い人ってベテランだから強いんだろうな、そう考えると階級上げたくない・・・
>>904 今のAはカオスだから上手い奴も下手な奴も紛れ込んでるから、その考えはもはや杞憂だよw
とりあえず最初は動画見て立ち回りの勉強をした方がいいのは確か
動画上げている中には弱い奴もいるが、その場合は立ち回りのどこがダメなのかを考えるのも勉強
そしてだんだん強くなっていけばいいさ
>>904 誰でも最初はそう思うもんさ
ここには多分Rev1初期組多いだろうけど、その中で最初っから「俺は将官になる」とかって
思ってプレイしてたのどんだけいる?
俺なんかは「行って大尉、少佐になったらめっけもん」とか思ってたけど
今じゃあ腐っても鯛に近い程度の将官やってるよ、1年以上ね
まあ臆するには早いって事
まだやりたてなんだから、あんまり先を見てると足元すくわれるぞ
足元ばかり見ろとは言わないけど、まずは出来る事を広げる
怯えるだけじゃなく、胸を借りる勢いで突っ込めばおk
目の前のことからやるべきか、少尉ぐらいになれればいいな。
>>907 残念ながら勝手に大佐まで上がるエレベーター方式です
一昔前なら腕で階級が固定されたというのに・・・
今じゃ万年軍曹なんて奴らまで大佐に・・・・・・・という訳で階級なんぞ飾りです
偉い人はわk(ry
俺稼動当初からやってて、曹長のときに、将官とバーストしまくって戦い方学んだよ。
今思えばあれマッチ下げになるなぁとか、いろいろまずかったなぁって思うけど、
当時同じ階級であたると狩りになるくらい腕に差がついた。
将官から学ぶものは多かったよ。
でも、今じゃ、ライン維持や枚数管理の意味すらわかってない将官が居るからね。
昔は居なかったのかって聞かれれば、そりゃいた。
けど今のSクラスほどじゃなかった。
うまい人の動きってなんでもないようなことでもいろいろと意味があたったりするから、大将戦とかの動画を見るのは良いことだと思うよ
>>907 俺もそんな感じだった。少尉になったらやめる→少佐になったら→大佐になったら→少将に(以下略
結局大将になっても周りと比べるとどうしてもいろいろできてない気分に・・・まぁ実際腕がないだけなんだが。
仲間の設定が見れるようになって気づいたが、
赤い焦げ、赤いゲルビー、赤いドムとかよく見るが意味分からん。
タックルなんてダメージ源じゃないし、+10や−10なんて些細なことでしょ。
どんなメリットがあるんだ?
>>909 今の大将戦って参考になるか?
古参ががっつり抜けているから、相対的に練度も低くなって昔の大佐戦くらいにまでなっていると思うのだが
Rev1の動画の話題がでてたからREV1の大将戦って意味で書いた。すまそ
>>911 赤い焦げはかなり苦しいけどスルー出来なくもないが、残り二つは命が要らないとしか思えない
まあ、単純に何も考えてないんじゃないかと思うけど
>>913 意味を取り違えた俺のミスだ・・・
しかしver1.16の大将戦はやばい、あれはマジで勉強になる
ただしダリ○、てめえはだめだ!!
とりあえずダリ○とケルビ○辺りの動画はあまり参考にならんと思うのだがどうよ?
>>911 全く無い
タックルダメも欲しいと欲張って、すべての物を失うただの欲豚だ
赤1のドムキャは見逃してくれ、あれはジャンプしか下がってない
ドムキャ自体がって意見は認める
>>914 最近は赤い射みたら、
「ああ、このひと、ひたすらフワフワするんだな」
と思うようにしてるよ。
少しは気が楽になる。
ただ、ドムはねーよな、流石に…
いや、全然巧いと思うよ。
だが、上には上が居ると思うし、
野良メインだからバーストメインの連中に当たったら
完封されても仕方ないとは思うが。
と、野良専で8000戦過ごした俺が書いてみるテスト。
もーね、手も足も出ない連中っているよ、やっぱり。
もちろん単体でも手に負えないのもいる。
KYOサマとかマ・クメとかはジオン方に名前見つけると鬱になった。
rev2になってからは野良で1時間もやれば鬱になってプレイ終了だわ。
少将マジヤバイ。
ゲームが崩壊する。
>>917 あー何気にデメリットよりメリットが多きめのセッティングなのね(ドムキャ自体から目を逸らしつつ)
>>918 ドムで旋回低下(あまつさえダッシュ速度も)は普通どころじゃなく死ねる
>>919 Kサマは決して弱くはないが名前見て鬱になるほどではないだろ
俺がマッチングの時点で鬱になるのは全野良対赤いフルバースト
>>921 逆にそういうマッチになると俄然やる気になる俺は異端?w
>>915 D動画は、BRの偏差の参考と確認、練習にはかなり役立ったよ。
割と真面目に感謝してる。
Kはどうでもいい。
>>922 前バーはそうだったな。
現状野良だと勝ち目指してないだろ、な輩が多くて萎えるな。
>>922 こっち野良だとどうにもならんよ 俺の知らん所でボロボロ落とされていく
分かってる奴と運良く組めたなら話は別だろうが現実はそうもいかなくてな
>>921 確かに
KYOさまが1アンチでタンクと護衛をちんちんにしてるのに焦げと鮭と義眼を合計6墜ちさせて勝った時はちょっと同情した
>>923 まあBR系においては一日の長があるからなDは・・・その辺は認めるか
ただしKは俺が乗った方が上手いと思えるくらいの厨乗りだから勉強にはならんな
>>924 野良VSバーストはもはやチャンスゲームだよw
常に「野良とか腕無くて残念の集まりだろw」とか言っている温室育ちの雑魚どもを食い散らかして勝利する様はまさに甘美
さらに圧倒的なほどの技量を見せつけての圧勝ともなれば、2度と忘れられないほどの勝利の美酒となる
身内でしか連携できないような温室育ちに世間の現実を教えられるのは最高だw
でも、味方がアレだとどう頑張っても勝てないんだよな・・・
装甲重視の利点として思いつくのは、
・ 体力が(心持ち)増える
・ タックルダメージが+10か+20増える
・ 格闘とタックルの空振り硬直が減る(REV.1を引き継いでいれば)
・ ふわジャンの滞空時間が増える(移動速度は落ちるけど)
といったところかな。
そういえば、装甲重視の方が着地硬直が減るという話はどうなったんだろ?
ジムカスの格闘後の着地硬直って機動4で増えてね?
カスの機動4って死にセッティングじゃないのか?
ジャンプは増えるがダッシュは変わらずだし、APもがくんとさがる
でもだからこそその情報は知らなかったな
もしガチならさらに機動4は要らない子になるのか…
当たらなければどうという事はない
>>931 そういって出撃した大将2人が1戦で合計5落ちして涙目になって帰ってきた
88とはいえ、1400吹っ飛ばされたら勝てないんだぜ…
俺犬ジム赤が苦手なんだけどみんなはどう?
旋回性能が悪すぎて肉壁になるって言ってる人が理解できないんだ
どんな乗り方すればベストなんだ?
>>933 旋回気になるほどなら前に出すぎなんじゃない
>>932 まだ88導入直前の昔、TDでグフカス2人(あまつさえ片方が大佐)で合計5落ちされたのはちょっとしたトラウマ
同時期にギャン1人で4落ちにも遭遇したが笑うしかなかった
先日、時間ができた&年末年始頑張ってバイトしたご褒美に、将官戦デビューしてきた(・ω・)/
Aランクと機体は同じはずなのに、みんな動きが早く見えた(;゚Д゚)
動きに無駄がないんだろうなぁと思い、ここで経験積んで腕を磨きたいとも思うも、既にCが三個並んでる残念な俺orz
ただ、一戦だけ気持ち良かったのは
連邦:ALL野良(俺含む)
俺:簡単(少将)
@:プロガン(少将)
A:ジムキャ(少将)
ジオン:ALL野良
大将:アッガイ
中将:鮭
少将:焦げ
でマチして、敵に何機か落とされ、拠点への撤退を開始された。
そんな中で、味方のジムキャが敵拠点を割ったがそれでも逆転には僅かに足りず、悩んだ末《先行する》と打って俺は特攻覚悟で飛び出した。
狙いはピリッてた焦げ。当然、敵の他二機はそれを阻止しようとするが、俺は無視して焦げに肉迫。
途中、妨害が緩くなったと思ったら、ちゃんと味方が俺の意図を汲んでくれてたらしく、プロガンが鮭を引きつけてくれ、ジムキャは支援砲撃。
脳汁出まくった俺は、チャンスをふいにしない為に特攻したが、
―敵二番機に撃破されました―
画面に浮かぶウィンドウには、ピリッてた焦げの名前が映っていた。
「やっぱ俺にSクラスは早かったか」と思った矢先、その向こうで爆散する焦げ。逆転するゲージ。
相討ちだった。
更にだめ押しにプロガンが同じくピリッてた鮭撃破。俺はリスタから撤退支援に入り、そのままタイムアップ。
俺なんて何もできないまま撃墜されるだけだろと思ってたSクラスで、こんないい戦いができるとは思ってなかった。もっとここで経験積みたいが、きっと次で逆戻りかな。
長文&チラ裏スマンorz
《後退する》≡orz
格の火力が低下したけどチャージ武装は変更ないからいけるかと思って装甲1モップ試してみた
前だと3連に被せて瞬間200ダメとか出来たのにRev2からは途中でダウンするのな・・・
体力300以上+中バラでカット耐性あるから点稼ぎ的には悪くないけど微妙
FAのBRBの威力って最高90なのか?それだと明らかにG3とダムのBRの性能より下になってしまうんだが
4発で撃ち切りリロードで20カウントで連射性もかなり低い、G3は5発で撃ち切り16カウントで連射性はFAのBRAほどではないがかなり良好
検証してみないとわからないことだけどFAのBRBは100ぐらい威力がないとほかの同コストのBRと比べてかなり性能が低いことになる
オモシロ兵器のミサベイがあるんだからそれで我慢しろや
BRだけ撃ちたきゃG3乗ってろ
>>938 4セット撃てる武器がダメ100超えたらまずいだろ...
機体の機動性能も武装系統も違う機体を同じビームだってだけで比較するのは乱暴すぎ
>>933 旋回がネックになってるってことは、多分肉壁の意味を勘違いしてるんだと思う。
肉壁っていうか、有刺鉄線付きの防壁になるんだ。
敵が抜けるのを一瞬でも長く阻み、敵が抜ける迄に少しでも多くAPを削る。
それが装甲犬ジムの仕事。
抜けた敵を処分するのは別の機体の役割であって、
そっちまでケアしようとして後ろ向こうとしたら、旋回の低下が響く。
そんでもって、防壁のはずの犬ジムまで後ろ向いちゃったら、
余計に敵が抜けてくるワケで、悪循環になる。
>>941 わかりやすい説明ありがとう
その辺の立ち回りを意識して乗ってみるよ
>>941 それって意味あるか?
結局はただの一時凌ぎでコスト献上になってるような
>>943 意味は大いにあるさ。
犬ジムはマシもバラけて接敵前から地味に削れるし、タックルも痛い。
抜ける迄に犬ジムが削った敵を、格とかがきっちり潰せばそれでコスト回収。
格がプロガンとかなら処理も早いし。
さらに、犬ジムが後続をしっかり足止め出来てりゃ、
カットされずにプロガンが3連撃QDまでしっかり決められる確率が上がる。
犬ジムが斬られた時に、射辺りがしっかりカットしてやれば更に長持ちするし
敵が抜ける前に大ダメージを与える事にもなる。
前後の連携がしっかり取れているのなら、斬られる事すら敵を削る手段足りえる。
>>944に補足するならば、肉壁の犬ジムは腕前並以上が乗って、後続も最低でも並程度は
腕があってはじめて機能すると言ってもいい
犬ジム赤でAP増えるしタックル痛いしー、とか言ってる程度では話にならん、と言う事
それをどう使うか分かってるのが使って、周りもそれを察してやって動いて成立する
犬ジムは2落ち0撃破で300P程度に収まるだろうけど、勝利と味方を守るって役目からすれば
十分すぎる成果だと思うがね
いろいろ聞けて嬉しいんだが何で今まで理解できなかったかわかってしまった…
タンクの前出て敵に斬られたときカットしてもらったことほとんどねぇ…
俺Sクラスで前衛なら犬ジム赤2BSGほぼ一択。
44でも88でも変わらない。護衛かライン上げしてる。
勝率良いし、地雷なんて殆どした事ない。
仲間には負担かけてるかも知れないが、それだけの仕事は出来てると思う。高コスト機なんて扱えれる極一部の人が使うべきだと思ってるから。
昔のカルカン生ジムとかもそうなんだけども
味方にフォローの意識がないと意味ないどころか逆効果なんだよな
>>947 44はやめて。マジやめて。
それ味方の腕で勝ってるだけだから。
>>947 いいぞもっとやれ
ジオン的には楽になるからな
950 :
ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 06:37:17 ID:ySfIsH/T0
それだけ絆やる金あるのだったら、まず整形外科行って『体臭』を治してこいよ!
あんたが出た後のPODは築30年経ってるアパートのユニットバスから発せられる『腐った硫黄』(いおう)のにおいがして気持ち悪いんだよ…
なぁ『KYOサマ』さんよぉ
『悪臭ランカー』マジ勘弁…
愚神ですから。
で、
>>950を踏んだって事は…
覚悟は出来てるんだな?
>>951 朝6時台にローカル将官の悪口書いた奴に
スレ立てができるとは思わんw
そもそも硫黄って腐るのかwww?
硫黄の匂いが腐った卵だって言うなら分かるんだけどな。
>>954 腐った卵は硫化水素臭じゃね
だとするともっとたちが悪いがww
凶サマはこの前シャゲ赤5を使ってたw
正直スゲーとオモタ
硫黄は元素だから単体で腐ることはない
腐った卵のような臭いとはよく言われているが
なぁ、前線で複数に打たれる機体なのにタックル痛いしっておかしくね?
敵機複数居るのにタックルしかけると高いAPもガツガツ減るだろ。格闘なんかなおさら。
複数に囲まれて、いったん無敵もらうならわかるがダメージソースとして使っていくのは間違いじゃね?
そこでAP高いし、タックル痛いしってのはちょっと仕事を勘違いしてる。
硫黄はもともと腐卵臭だから
すれたてよろしく。
禿電話からいけるんなら、俺やろうかな。
無理かな
>>944 >>958も書いてるけどタックルダウンしてたら結構簡単に落ちるよね
固いと言っても赤2で300だし2落ちってことは遅い足で前線復帰するまで味方が枚数不利なんだが
正直な感想を言うと回避力の低い人が仲間頼みで鉄砲玉やってんのと何も変わらない
とうとうTDきたか・・・・
どうせ今日あたりはロクに街しないだろうから
トレモでゲルJの消化するか、うん
ケータイからすれ立ててみるよ。
無理ならまた連絡する
できなかった…本当にすまない
だれか頼むます
30対30の正面衝突なら肉壁も戦術だけど、最大88でしかも回り込み自由な絆に硬いのが一枚いたところで、それはただの肉じゃない?
ま、肉は肉でライン上げとか役にたつところもあるけどね。俺のゲルビーの的にもなるしw
安価指定しろ、重複するだろ
最近は前衛の最前線への突出を愚行と考えるのが主流なのか。
Sクラスで上のような考えになっているのならタンク戦なんぞやる価値がないな。
ちょっと笑ってしまったわ。
肉壁だって避けるしサブばらまくんだぜ(´>ω<`)
>>967 今も昔も装甲乗って突貫とかないでしょw
ビーム持ちの編成が当たり前の今、被弾前提のライン上げとかいらないです
まず、タンク出す奴はAクラス落ち
トレンドは高コスト
肉壁は不要
高コで真ん中で打ち合って少し不利になった方が引く
引かないで落ちる馬鹿がいたら終了
拠点兵器無いから攻めあぐねて回復される
今度は攻め側が引いて、攻守逆転
で拠点まで逃げ撃ち
拠点で回復
でも拠点兵器無いから攻めあぐねて終了
みんな仲良くBCD
絆は糸をハキする事さ
バーストは知らんが野良主体のSクラスリプレイが酷くなった理由が判ったよ。
そりゃここまで考え方が乖離したら連携取れるはずがない。
>>971 の書く通りSクラスの過半は無双したい奴の集まりに堕ちた訳か。
新機体うpしてください。 お願いします
>>972 今朝からの流れってネタかAクラスの事だよね?埋めネタだよね?
肉壁という言葉に惑わされてる奴が多いんだろう
棒立ちして敵の攻撃を受け続けて時間を稼ぐとでも思ってそう
>>975 昼間から肉壁だの棒立ちだのっておまえw
え?オレのカキコも勘違い?
サーセンww
俺の肉棒なら大丈夫だよ、心配しないで
>>978 その粗末なBSGをサッサと仕舞えっ!!wwwwww
ビームかく乱幕放出できる機体ほしいな。
自分中心に半径150m以内に居る機体にビーム完全無効化で。
また自分では活躍できてるつもりの肉壁専門(笑)が暴れてるのか
タンクで降格とかないからw こいつら何時になったら脳内世界から卒業できるんだろうなw
>>981 ビームバズーカってw
お前のはMSに歩兵用のビームバズじゃないかw
次スレも立ってないのにY談とかチラ裏でやれよ
建ててくるからちょっと待ってて
>>988 《みんなのおかげだ》
もとい
《おつかれ》
>>988 乙
将官リプを5セット程見たが、予想に反してジオンが押し気味だな
水の弱体化とBR陣が使いにくいのが原因かね
まぁ66以上で連邦圧勝しそうだが
水メインB誘導落ちたってガセだった
火力は相変わらずないが横フワしてようがめっちゃくちゃ当たる
ビームバズーカ?
バズリスはゲル並みのロック範囲なら少しは使えるのにな。
サベBもAの強化版にしてくれって思う。
5連撃なんかBRのまとになるだけだし。
>>993 歩きに当たらなくなってるから誘導弱まってるんじゃね?
ジオン過多な俺には詳細はわからんが
>>995 とりあえず赤ゲルと高ゲルの歩き当てたよ
もしかして
1000げとか?
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。