3 :
アクワ(凸):2009/01/20(火) 20:36:39 ID:ogQhEN8o0
中間のアクワジムこそ最強!
>>1乙
東京近辺で停戦時間もプレイできるところある?
wikiを見てみたら厚木の神奈川レジャーランドが24時間みたいだけど、
他にもあったら教えてくだしあ><
>>1乙
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| あわわ、メインのリロが増加しちゃいました!
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
1乙。
『バンナムは現場を知らんのだ!戦場を!!』
>>8 あそこもう出来ないぞ。
都内近郊は規制かかったのか知らんが24はほとんど無くなったはず。
川崎ウェアハウス今や24時で閉店
24時間出来ないの全国的な流れだったんだな
にしてもコスト上がる武装ってそれだけの価値があるのか疑わしいのもそれなりにあるよね
BRは間違いなく強いけどF2のサブバズーカとかドムキャの閃光弾とか
ゆとりはアクア乗ってくれ
>>11 ヘビガンのキャノンCや犬キャのスプレーとかもだな
あのあたりはマジでコストUPいらね
>>11 スポBとかBコーラとかくらいか?有意義と言えるのって
あとハイハン・・・まぁハイハンは前ほどじゃあなくなったけどね
焼夷弾をノーロックで自由自在にぶち込む元旦とか街すると頼もしいし憧れるわぁ
最近めっきり見ないけどな
今の性能のガトシーがBR並のコストアップ兵器とか何の冗談だよ
絆PSPが神バランスのような気がしてきた…
>>14 今日焼夷弾装甲6タンクに2落ちされた・・・orz
>>8-10 ということは神奈川レジャーランドくらいかー
情報<<ありがとう!>>
スレ一通り読んで思ったこと
答え聞いた後でさも前から知ってましたというように知ったかぶるからリアルでは誰にも教えてもらえないんだろうな
と思った
俺の一個下が塾講やってるが今のガキは解答を与えたあとにそのとき方知ってたという振りする奴が多いみたいだな
主に中高で
>>14 元旦焼夷弾は産廃になった
発射後のディレイ時間が長すぎて使えない
あれで弾数3でリロ付きとかぬかすなら、単発リロにしてくれって思う
それくらい次弾が撃てない
NLでぶち当てられるんならそこまで気にしなくてもいいかもだが…
現状あれを選ぶならMS弾担いで行った方がなんぼもマシ
>>14 萌え元旦が何故使われなくなったかは乗ってみれば分かるよ。
俺も一度出てから二度と乗ってない。
なんか昨日もいたけど、やたら上から目線で喋る人いるよね
元旦燃え弾がキツイのは連射出来ないのもそうなんだけど
それ以上に燃える範囲がやたら狭くなったのが駄目過ぎる
>>23 前スレ参照だが、
「鮭赤設定は、タックルダメ以外の『恐ろしい能力』のため」
だ、そうだよ。
>>25 サテライトでも撃つんだったら、恐ろしい秘密兵器が搭載されてるんだーとか言っても許せるけどなあ……
確かに次撃てるようになるまでやたらと長くなったよな
実際自分で乗ってみてもどかしくなる位だったわ
やっぱMS弾背負ってったほうが無難だわなぁ、皆thx
>>23 なんかその人はどの店にも一人はいそうな
味方に文句ばっかり言うけどタンクはいっさい乗らない屑将官と同じ匂いがする
>>20,22,24,27
そうだったのか。
REV.1で「これ一択」状態だったガンタンク+焼夷弾を、
REV.2になってから、てっきり見なくなったのは。
ま、ガンタンクそのものも見なくなったんだけどね。w
その代わり拡散弾の選択が増えたけどな
今のJUでは出番無いので、次の砂漠で雨降らすから覚悟しとけよwww
明日verupとは思えない盛り下がりっぷり。
てか、正直バグフィクスやバランス調整以前に
クラス制・マッチングの失敗を認めてほしいんだが。
・バーストは無制限、ただし最上位の階級基準でマッチング
(大将+2等兵*7人でも大将*8人扱い)
・マッチングは階級基準
・将官フラグは全国上位○○人まで、に見直し。PPではなくBSのほうで(以前の通りに)。
野良大将で見方に少将が居ないことはまず無く、
半分以上少将なら500円がクソみたいな価値に成り下がるわ。
連邦だからあんまり引かないが、バンナム戦なら言うまでもない。
500円払って貰ったがクソマッチ・クソゲーでもやらせときゃいっか、
みたいなマッチングをどうにかしてくれ。
500円で12分以上掛かると店の売り上げが下がる?
空きPOD出始めた状況で寝言いってんじゃねーよ。
ギガン<受けて立つぞ
JUの経験ないから砲撃ポイントわかんね
今日は少将引いて負け越しだ・・・。
無双で大将中将までやばいのたくさんいるぜ!
水凸は弾数どんだけ減るんだろうな?
弾数よりもリロード時間延長で背面が赤蟹みたいになればよかったのになw
>>35 ホームの将官に聞けば?
さすがに知らん人は居ないだろう
スナバグ廃止、水ジム弱体化、その他どうでもいい強化と
微妙な弱体化するだけのverupで盛り上がる方が難しい
今の仕様でバトルスコアを将官フラグの基準にすると射カテBR厨が狂喜乱舞
下方修正イクナイってよく言われるよね
ほんとにバンナムは持ち上げて落とすのが上手いんだから〜
REV1末期のジムライホゥを返してくださいお願いします
ゲルJ・Bスポで出るのはいいんだけどさぁ・・・
使い方分かってない奴大杉
開幕、普通にビル群から拠点撃とうとするとか何考えてるの?
Bスポどう使うつもりなの?
ただ単にBスポが強いって情報だけ聞いて乗るなや
大人しくタンク乗っとけ
ギャンと赤蟹と寒ジムと簡単とマカクと元旦を元に戻して欲しい。
バンナムよぅ(T_T)
>>42 お前がスポBに何を期待してるかわからん。
拠点撃つ姿勢見せるのは大事よ
相手の篭り防止
こっちに拠点を狙うスナがいることを知らせることでアンチをつる事もできるし
ビル群近辺に敵タンク、護衛集団がいればアンチ気味に立ち回ることもスポBなら十分可能
あと、暇見つけて撃っとかないと拠点撃破はちょっと厳しいのよ
66だとね。
何より最速で到達できる拠点攻撃ポイントだしな
もちろん右、左ルートで迂回して敵を釣るのもありだが
開幕でビル群から撃ちに行くのも十分にありだと思うよ
アクアは足の止まらない背ミサBが増えてきてたからメインBがリロード2倍くらいにならないと影響ないかもな
それよりハープンガンの低速・誘導なし・低ダメ・弾数4の残念仕様を何とかしてあげたい
そういや拡散弾って貫通になった?量タン水平発射されると凄いことになったんだが
量タンの拡散水平撃ちをすっかり忘れてた
!Σ( ̄□ ̄;
ずっと要らないコだったからなぁ
>>42 敵がまだ集まって来てない開幕こそ拠点に一撃でも入れておくべきだろ
スポB強い、普通にタイマンできる、とか言われてるけど本分は拠点落しでスポBは本来自衛武器だぞ
ただその性能が超兵器すぎて攻めにも使えるってだけで
>>33 もう無理じゃないか、諦めも肝心だよ。
元々戦闘勝利に対する旨みも薄い中でREV1時代の将官が
チーム勝利にこだわっていたのは、自分の操作技量や戦況判断能力、
駆け引き等で相手を上回ることに面白さを感じていることであって
大半は自己満足の世界だったと思っている。
バンナムとしてはBRを強化したREV1の末期からこういう楽しみ方を
否定する方向にゲームバランスを修正してきているから
Sクラスも含めて勝敗にこだわる人間は馬鹿を見るようになっている。
値段設定的にもアトラクションとして楽しめということじゃないか?
そう考えると逆にSクラスの連中(特に野良)はバンナム的に不要な層だと思う。
前々から思ってたことだけど
勝敗ポイントをランク付けにも使えばよいのに
ランク条件を今より50ぐらい上げてさ
そうすりゃ勝利によるうまみってやつも見えてくる。
機動性は全機体最低クラスだけど火力は全機体最高クラスのFA
火力は全機体最低クラスだけど機動性は全機体最高クラスのジムカス
連邦もジオンに負けず劣らず尖った機体が結構あるんだな
FAはBRA一本だけでも十分すぎるほど強いが、ジムカスは射撃が280にしては弱すぎるな
今更だけど負けると取得ランクが表示よりひとつ下のランクとして扱われるって本当だったのか?
少将は負けB4連で下がるし大佐はS3回、負けA3回だと上がれないのか?
>>52 初期の頃の情報だな
実際はそんなことない
ただし、落ち数次第ではランクが下がるようだ
今日もジムキャで拠点1落しモビ1落しの3落ち375PでBだった(勝利)
随分前に、デザクで3落ち700オーバーBってこともあった
3落ちでA取った事はない、かな…あったかな…?
記憶は定かではない
>>52 現在の所、C以上ランクについては3オチで−1,4オチで−2のランクダウンが確認されている。
(ただし100点越えていればDランク以下にはならない)
だから、負け戦でも2オチまでならランク通りになる説がある。
なので、350点1落ちまでならAランクで評価されるからセーフ。
(負けの場合は0オチでもSにはならないけど)
これがあるので、200点でもBとCの評価に分かれるというの知らない奴が意外と多い。
Rev2からBは220点からじゃなかった?0落ち200ちょいの勝ちでもCだったはず
3落ち以上は何点取ってもB以上にはならなかった気がする
56 :
ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 02:08:04 ID:9TEBZiNE0
>>33 >500円で12分以上掛かると店の売り上げが下がる?
>空きPOD出始めた状況で寝言いってんじゃねーよ。
100円でもっと長い時間できるゲームあるからね
100円や50円で30分潰せるビデオゲームは溢れてるよな
ついでにAは300点からになったと思ったが
エレベーターアクションリターンズがあれば1コインで30分以上は確定
俺が唯一1コインクリアできるアクションゲーだ…
>>53>>52 落ちるとランク条件が厳しくなるのは薄々気付いてた(1落ちにつき+50くらい?)
つまりリザルトに表示されているランクよりも下として内部処理されるってのはガセだったって事だよな?ありがとう
こないだタイマンマチで足止めて欧りあいして3落5撃破756でBになってワロタw
そろそろ公式の参考書出せって思う
これだけ機体が増え、ダメージも距離で変動したり複雑になってんだから
>>61 敷居のポイントが変わるわけじゃなくて
4墜ちしたら600ポイントオーバーでもCだよ
(;+ +)
で、今日の変更点なんだっけ?
水陸両用MSがスピー○社の水着で水中機動性向上とVSCに死亡フラグ追加だっけ?
今日このバグフィックス+おまけ調整が配信されたら
また一ヶ月以上アップデートがないかと思うと何だかワクワクしてくるぜ。
アクアも実質はそこまで下方じゃないよな
本当に問題だったのは
「落ちろ!蚊トンボ!」なフワジャン殺しの誘導性能と
「点じゃねぇ!面でやれ!」の弾幕性能なのにな
その辺に全く触れもしないのは、さすがバカナムというところか
絆2になってからまだ数回だけど、硬直えらい重くなった?
以前よくゲルBR使ってブイブイ言わせてたんだが、なんか思うように避けれなくて3落ちしてしまった
ジャンプ硬直はモチロンだが、ほぼ最大射程のずらし打ち狙いして
G3にジャンプ避けBRされたら殆ど当たってしまった・・・昔はこんだけ離れていれまず避けれたのに
>>69 ・G3のBRは弾速あがっとる
・ブランク
・ゲルググのコストが下がった分
この辺が理由と思われる。
連邦のカードあったら、主な機体だけでもチョロっと試すのを推奨。
ん?
明らかG3の弾速、落ちてないか?
ゲルググの射撃硬直が増えたからでしょ
>>71 旧バージョンと比べてっしょ?
現行のBR・Aが速くて、
BR・BがVer1.16BR位でなかったっけか。
現行のBR・Aが1.16BRで、
BR・Bがそれ以前の物位の遅さだったか…?
旧バージョンの事は、もううろおぼえだな (;´ω`)
やっと今日Ver.UPに伴う修正か…実に半月以上もの間様々なバグが放置されていたのを
遅い対応と考えるべきか、それとも修正されるだけマシと考えるべきか…。
くそマッチも大幅改善されていることを願う。
今ガチャで「生れ変った」って称号出たんだが
「生まれ変わった」じゃないのか?
生まれ変わるも生れ変るでもどちらでもいいんさ
「八方塞の」もおかしいよな。
「がり」はどこいった。
>>78 ばかだなぁ。
それは「はっぽうさい」だよ。
80 :
龍騎士:2009/01/21(水) 09:13:54 ID:UtRNxZ920
はっぽうさいって読むんじゃないか?w
俺も含めてローゼン麻生級だな…。
八宝菜!
え〜、この度わたくしはみぞゆうの500機撃墜に伴い、
「ぼうけいのちんたまうた」の称号を得るに至りました。
これもひとえに有権者のご支援のタマモノであると・・・
文字数の上限関係なんだろうが、ここ最近のバンナム見ているとリアルに誤ているとしか思えない。
そもそも、2ちゃんじゃあるまいし、オフィシャルで省略はいかんだろJK
さて、いつ修正はいるかなw
>>84 麻生マンガ太郎が絆やってるのを想像してメガ粒子噴いたwww
>>74 ビルダーのハムロに比べれば早いほうなんじゃない?
修正は早いと思うが若干斜め上な感は否めない。
赤ザクバズーカどうなった?
>>86 <<公明党>>
<<応援頼む>>
<<自民党>>
<<瀕死だ>>
ビルダーは論外
ハムロ以前に基本的なシステムバランスが対戦にまるで向いてない
今更修正しようも無いからあれと比べればそりゃマシになるのは当然
スナキャン試してきました
スコープ解除後着地硬直のような硬直が発生してるので以前のような高速移動出来なくなりました
青ロック撃ちは出来ないので他の方検証お願いします
水ジムのミサBですが体感リロ1〜2カウント延長くらいでした
正直まだまだ適当ばら撒き出来るレベル
ただ若干誘導が下がった感じがします。
あんまり乗ってないんで体感が熟練者の方と比べたらだいぶ違うと思うので
参考程度に捕らえてください
>>92 だとしたらF2のサブバズ程度ってことか…
赤ザクは大人しく足の裏で頑張ってろってバンナムのお達しですな…。
赤ザクのバズ、距離で威力が変わるようになってるな。
密着と距離100前後からでは結構違う。
バンナムのジムを撃破するのに密着で10発
9発目の段階でミリだったから…
密着で30?
>>101 その内容を聞くと密着26〜28ってとこなのかな?
悪い、30じゃ計算合わないな。
密着25で、1発微妙に距離が離れちゃってた。とかが妥当な線かも
また後で時間があれば試してみる
大体ガンオタなんて保守の塊なのに、ごそっと変更してどうするのかと。
20年前のアニメを最高だって言ってるんだぜ?
>>104 昨今のガンダムなんて種とか00なんだぜ?
過去へ逃避したい気持ちもわかってやれw
種とか00を見もしないですぐに批判し30年も前のものに縋りつく保守的なのばっかだよ
まあファーストは神で、種死は糞以下ってのに異論はないが
種死がなけりゃ種の評価もすこしはましになったかもなw
スナのグラップルの硬直どんな感じになってる?
G3とFAどんな感じ?
ジオンスレでも書いたけど
密着バズ26、最大で38以上
これは確定
>>109 俺、種は結構好きなんだ…。
ほんと種死のせいだよ
ライデンカラーの大安売りだしなw
>>107 >>110 でも「もう20周年か」と当時思ってたら更に10年経つのが早いこと早いこと。
今思えば20周年グッズのぬいぐるみアッガイを手に入れておけばよかった…
漏れは、ファーストよりZZの方が好きかな?
OOは微妙すぐる、一応惰性で視てはいるが…。
まあ、Gガンが一番好きだがね。
種死は論外だけど種と00はそこまで酷くないけどな
お前らの悪いとこは何かに付けてUC最高種以降糞って言うとこ
昔はこうだったのに今の若者は……とかいう人と一緒
>>118 俺はVガンかなぁ、ウッソがお母さんの生首を持ってるシーンとか印象的ですたorz
うん、只のトラu(ry
最近のアニメはオッパイの揺れが最高!(^。^)y-~
なぁ、今日66だよな?
さっきから6クレくらい33か44しか引かないんだが
しかもそういうときに限って犬ジムBRとか指揮ジムとか、わけのわからん機体出される
>>121 80年代はモロ出ししても問題なかった訳で。
今は規制でそんなことできないから、泣く泣く揺らすという手段を取っている訳で。
白富野3部作の最初のオープニングはよく大丈夫だったな
種死は最終回付近のEDでシンとキラの名前の位置が変わったとこはある意味面白かったけどな
>>124 地上波で1コマだけ乳首晒したロボットアニメを先週見たよ
>>122 誰だよ、そんなもの使ってる奴はw
返せ!いや、返してください俺の犬凸BR。
>>124 らんまとか今見ると結構あれだもんなぁwもうエロやグロはOVAとかDVD版に期待するしかねぇ。
だからって一騎当千とかかのこんはどうかと思うがな。
…ヘルシングやひぐらしがOKなんだ、ロスチル編以降のベルセルクだってアニメにできるはず…。
あ、ユニコーンマダー?
とりあえずザク2が格好良すぎるから元祖ダムを越えるアニメはもう出てこない。
おっと、School Daysの悪口はそこまでだ
>>126 スパロボKの記事見たら種死の紹介にシンがいないんだぜ…
って何のスレだよここw
133 :
ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 12:51:29 ID:b7Tnph6IO
134 :
ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 12:56:06 ID:mx85u8nd0
宇宙世紀以外のガンダムはガンダムじゃないやいっ!
ジオン視点のアニメはまだかのう…。
アップデートの情報があまりないのはなぜ?
00はF91の次に好き
アナザーなら一番かも
種は悪くないと思うんだけどなー……。
本当に「機動戦士」を冠してなきゃ良作だった。
パクりのオンパレードだから、良い作品になって当然なんだけどさ。
種死はまぁ……キャラは好きよ、キャラはさ。
vsも面白かったしさ。
>>138 OVAはdと見てないんだわ…。
今度まとめて借りてくるか。
>>139 カガリとピンクがウザ過ぎて無理
ところでアクワの背ミサは8発になったのかい?
結局アクワは、ほどほどに強いままってこと?
携帯サイトの戦場予告がおかしいんだが
違うよ、種シリーズはガンダムのテンプレにかなり忠実に沿って作られてたよ。ただクソつまらんかっただけだよ。
別にアレがガンダムじゃないとは思ってないよ。それを言うならむしろ0083とか1st外伝系のがよっぽどガンダムじゃないよ
>>143 独自性がないってのは物語としてあまりよろしくないかと。
しかし08小隊が無かったら一年戦争ゲーは結構苦しかったろうな
ブレンはひどいオープニングずっと全裸の男女
>>145 ジオン側はいいけど、連邦側のMSの種類がなぁ
>>146 一応一瞬だけ誰だったかが服着てるって話を聞いたことがある。
>>146 男なんて右手一回しかでてこねーよ
ガンダム作品評価はシャア板ででもやりなさいな、おまえさんたち。
そろそろ帰っておいで
Fallout3面白れぇ(^р^)
お外寒いし、JU砂漠は出る気しねぇし。
で、次はJGw?このまま引退出来そうw
ユニコーンは「プルトゥエルブの過去話」が映像化のキモだな(w
昼休みに赤鮭うんぬん試してみたが、ラグ酷いわ鼻水ぢゅるぢゅるだわで全然判らんかった。
【すまない、瀕死だ、交代する】
>>150 引退したきゃ勝手にしろよ
あれですか?引退しないでとか言って欲しいんですか?
本スレはVerUPの話で盛り上がってるだろうと思ったら
なんか違った・・・
>>153 どうでもいいけどIDがMP0
残念だったな、今日はMPが足りないようだ!
>>154 微妙というかビミョーな修正でも、
まだ出撃できない俺には、やっぱ気になるのよ
>>155 どんなリアクションとればいいんだ・・・。
アクアは背部の弾数減ったしリロードの早いB/B装備の180コストで
結局今後も垂れ流しまくる機体のままなのか…。
陸ジムの情報は?
あとついでに旧ザク。
>>159 まぁそれがアクワの特徴ってか唯一の武器みたいなモンだし
あまり下方修正しても煮ても焼いても使えないUNKO機体増えるだけだしな。。
新機体が煮ても焼いても食えないUNKO機体がほとんどのジオンはどうなる
ちゅうか、マジでアクアなんも変わってないじゃん
誘導性能そのままだから、結局垂れ流しながらの逃げうちマンセーなまま
乗った友人の話だがアクアのメインは弾速・誘導がやや下がったとか。
歩きに刺さらなくなったらしい。
まだ自分は乗ってないからなんとも言えんが…
アプデ上手く行ってなかったそうで、ホーム今アプデ中
バンナム戦ばっかりでおかしいと思ったんだよ…
戦場の絆にハマりすぎて実の妹とHしてしまった。どうしよう
カワイソスカワイソス
しかしMLRSのBより先にAを弱体化する必要あったのだろうか
あったんだろうな…バンナム的には
>>165 妹ドムとかは無しでkwsk
アプデ時間かかって暇なんだよ
>>167 ABQに限っては、個人的にBよりAが鬼と感じてた。
外でもそれなり、通路なら鴨撃ち状態。
もしかすると、それか?
>>170 水中での機動力低下率が減少するんだと。
噂ではNYあたりで、装甲仕様の旧ザクが
水から上がれなかったとかなんとか・・・
よーしパパ旧ザクで回り込んじゃうぞwww
結局あれだ・・・
来週はジオンは地獄だな・・・
ミサイサB 水ジム BR持ち編成で勝つだろ
砂漠青蟹の恨みが何倍にもなって返ってきたな
>>173 いや、ジオン兵のほとんどが休暇を取るから好きなだけナム将官を量産してくれってカンジだと思うぞ
その次の週のMTで鬱憤晴らしにナム将官を狩るジオン将官が良く見える
次にくるマップのことすら考えられない修正…引退者続出だろうな
4POD設置の店で、同じ制服の学生が、3バーと野良で分かれてやってた
全然会話してなかったから友達じゃないのだろうが…
3バーの方は楽しそうにターミナル前で騒いでる脇で、野良の子が黙々と連コしてた
順番待ちの俺には目もくれずに
文句を言ってやろうかと思ったが、何か可哀相になってきたので、結局俺が引いた
しかし奴らまだお年玉残ってるのか?
砂漠の前に稼いでおきたかったのに
受験が推薦で終わって暇だったりしたんじゃね
でもそうすると制服の必要無いか
センター終わってだらけてるのかもな
結局スレタイ通りにアワワになったのかい?
必要ないのに制服と言えば
日曜とか学校休みなハズなのに制服で歩いてる女子高生とか何なんだろうな。
女子高生ってブランドに頼らないと外歩けないくらい自分に自信無いってコトなのか?
おかしい
さっきから7クレ連続で22とか33を引いてる
相手が3バーとかじゃないのに。
しかも、毎回毎回ゲルJスポBにタイマンで撃ち殺されるアホが味方にいるから困る
>>179 順番飛ばしたことについて
>>180 受験か、あり得るな
去年は全くいなかったし、だらけてるのかも知れないな
まあ、あれだけ楽しそうにプレイしてる子供がいるうちは、まだこのゲームも安泰かもな
野良は見てて哀れだったが
>>182 クラブ活動や追加授業とかは制服で学校いくわけだが・・・。
ただ、制服をブランド包装紙がわりに思って、
たまに他校の制服と交換して遊びに行ってるって
死んだうちのばーちゃんが言ってた。
当時俺の学校では、休日も出歩く時は制服着用が義務付けられていたな
まぁ大半は誰も守ってなかったけど
漏れの母校は、男子は制服のズボン・女子は紺色のスカートを履いていればOKの高校だったから皆上着は私服だったよ。
鞄も自由だったから、私服のズボン・スカートを鞄に忍ばせて、下校途中に着替えるのが定番だったよ。
ちなみに、現役当時ルーズソックスはまだ無い時代。
俺達はとんでもない思い違いをしていたようだ・・・
実はREV.2での糞ゲー化は、REV.1が神ゲーだと思わせ
絆PSPを買わせる、というバンナムの罠だったんだよ!!
>>184 すまん、よく読んでなかった
>>188 まさに種と種死
いやどうあがいても種は神にはならんが
若さ…
俺の高校時代…と言っても10年近く前だが
とりあえず指定はあったけど制服ズボンとブレザーくらいしか制限無かったな
女子が男子のネクタイ略奪して装備するのが流行ってた。
今時ボンタンやズドンを穿いてる子なんているのかね?
と言う俺の学生時代20年前www
>>192 たぶん俺らあたりが最後の世代だと思う
短ラン、中ラン、長ランなんて言葉があったのを思い出した
学ラン自体がかなり減ったのが大きい
ネクタイがニクタイに見えた俺は棒付き飴で串刺しにされるべき
>>192 もはや販売店がほぼ死滅状態の現状ボンタン等は化石に近いかも。
漏れは、バナナとドカンに中ランを合わせていますた。
このスレおっさんばっかだな
俺の学生時代はボンタンって言わなかったな。
スケーターって呼んでた。
近の射撃はもうすこし強くしていいよね
射遠の撃ち合い合戦になった時の近の無力さ加減が酷い
漏れが下手ってのもあるけど
>>197 絆をやる年齢層を確実に反映したすれの流れだと思わないかね?
流れに乗って
PNジャックケント
PNマックスラガー
PNジョニーケイ
ばーうpの日だってのにこのスレの住人ときたらwww
赤蟹の時みたいに、何かコッソリ修正&追加されてる事でもないかなぁ。
短ラン、長ランのパンフなら中学時代見たことある
着てるやつ見たことないがwww
>>202 どうせやるなら
赤蟹(本物) 近 旧性能のままの奴
JUのみ
全員非バースト
2戦連続拠点落とす&S&格近or射遠狙で取得
とかにしてくれたらまだやりがいがある
コストは220のままで
赤シリーズも実は本物ではなくただの指揮官機の色違いなのでそろそろシャア船長シリーズをだしてはいかがだろうか?
>>204 44から88まで、通して専用機は片陣営一機までとかなら、
専用機もありかなと思わなくも無い。
マ専用ギャンがほしい。性能は前バーのギャンで
ちょい話変わるが
ひさしぶりにガンダム乗ったらかなり遅い感じがしたがあんなもんだっけ?
G3が早すぎるだけかもしれんがかなり緞帳だった
変形学生服って結構ヤンキー漫画のキャラ名が入ったの多かったよな。
トオル・ヒロシ・アキラとか。
そんな漏れの中ランはカツジ。
>>207 >マ専用ギャン
装甲が陶器製で、タックルするとチーンと言う音が鳴ります。
ジオンの仕様は常に斜め上をいく
次は遠カテにギャンキャノンが
>>207 全体的に引き上げて欲しいよなもうこうなったら
格は以前のダメにして
近もそう
で射はリロ等をはやく、そしてガルマザクは撤廃
で遠のAPを200ぐらいうpして
狙は以前の射程に戻せば結構なバランスになると思うんだが
単純に拠点叩く遠がすぐ死ぬのがネックってだけ&APにそこまで差がないのがあれなのでもうすこしおもいきった差別化
をしてほしい
>>211 3連撃で73ダメ、タックルで50ダメ出せて、
拠点も攻撃できる遠距離ですね、わかります><
>>213 3連撃はチャージで、通常格闘は2連撃までです><
あと対拠点弾は格闘トリガーに割り当てられますw
>>212 じゃあ遠のAP増やすだけで事足りるんじゃね?
というかキャノン系は変える必要ないから、元旦とマカクだけNセッティングAP+100でもしてくれりゃいい。
装甲全振りならAP500とかでもいい位だ。
44アンチは格闘機かBR以外で攻撃したら、砲撃地点に到達した時点でファーストでほぼ拠点落とされるがな。
>>214 格闘で拠点を削れる機体があってもいいと思うんだ。
アッグとか。
>>214 チャージ格闘をもつ遠はいいなぁ。
攻撃力しだいだけど。50もあれば全然オッケーじゃ?
>>211 BR持った白兵戦用MS
ギャンダム
が…
次のジオンの新機体は田代ザクだったり…。
いや、ガッシャ
特殊ハンマー・ガン=ハイハン
マジで出して欲しいのはケンプファーだな
格にゲルググMだろ
サブにスパシー殴りで
次はBDがほしいなあ
コスト200〜240辺りでイフリートとイフリート改出してくれりゃ文句はない。
マツナガ機各種とGP-01が欲しい。
てかガトーも盗むならGP-01にしろよwww
ゲルMはG3の対抗馬として射に欲しい
格闘モーションはナギナタ二連→スパイクシールドで
>>224 >てかガトーも盗むならGP-01にしろよwww
「核バデューカが欲しかったものでつい・・・」
カリウス連れてって両方パくれよ
>>227 確かに警備ざるだったから余裕で両方パクれたなwww
あのマシ並に連射してるBRと指Bくらいの威力はありそうな速射砲をどうするかだなゲルM
>>225 > 格闘モーションはナギナタ二連→スパイクシールドで
どう考えても格闘です > <
>>230 > あのマシ並に連射してるBR
あれビームマシンガンじゃなかったか?
>>224 ガトーはGP02で毎戦1000以上の戦果を上げるから問題ない
問題は
>>224のような学徒兵しかいないことだ
誰も突っ込まないけどマリーネはナギナタじゃなくてサーベルだぞ
そしてゲルと高ゲルとゲルM見分け付かねぇよ!と連邦兵から苦情が出るのですね
て言うか、マリーネって普通のマシンガンじゃなかったか?
ビームマシは、姉御カスタムの方だった気がするのだが
>>233 まあそういうな、俺だって1000以上は……何回か出したぞ。
プロガンやスナUで(笑)
ジオン機で?ギャンで900台ならあったような……
>>237 量産機と指揮官機の話が平行して進んでるトコ
一般ゲルM→MMP80
指揮官(シーマ用)ゲルM→BR
0083ビーマシ持ちはガーベラね
>>237 確かマリーネはBR持てるけどシーマ艦隊がBRを多く失ってたからマシンガン持ってたとかの設定があったはず。
>>241 へー、そんな設定あったんだ
知らなかった
でも、実際にマリーネが実装されたとしてカテは?
マシ持ちで出すと、コゲ居るじゃんだし
ビーライで射だとゲルG&量ゲル居るし
格闘だとシャゲ居るし・・・
置き場に困るな
そう言えば、ゲルって遠だけ居ないのねー
そこでまさかのゲルタンk……
なんでもない。
格闘はBR無しにして機動性能等を落とした鮭の下位互換って感じで置けないかね
指揮官ゲルMは流石に射撃だろうな…G3対抗機体ってことで
ゲルキャを遠カテにすればOK。
247 :
ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 19:19:06 ID:xiw7tiHHO
ゲルググ用ビーマシもあるがな
>ビーライで射だとゲルG&量ゲル居るし
ダム&G3&犬スナ「 何 か 問 題 で も ? 」
>>248 うむ。
射カテのゲルキャ忘れてた。
てことで、
ゲルG&量ゲル&ゲルキャ
ダム&G3&犬スナ
か・・・。
>>242 格でいいじゃん
高コスマシ持ち機体いないんだし
犬砂は普通に見るけどゲルGっていないよな
>>245 >>250 確かにスパシー生かすなら格だろうね
マシ持ちの格闘ゲルなら見てみたいかも
>>251 今日久しぶりに見たよ
ほとんど消えてたけど・・・
>>251 今日3クレ中二回見たぞ。
まあ自分も毎回拠点落とせないギガン→砂トロっていう地雷軍曹だったけどな!初めてスコア0出しちゃったぜ(´A`)
この頃新機体がゲルググばっかりみたいだしここはガルバルα&高機動ガンダムとかイフリート&ピクシーとかマイナーどころが欲しいです。
>>251 そりゃ見た目的にな。
あんなうn(ry)ゲルググ乗る気にはならんし、そもそも新機体なのに新機体の感じがしないし。
性能を言うならサブがダムゲルと被ってるか否かか?
>>253 ジャンプ多用するマップでトロはやめといたほうがいいぞ。
ジオンSクラス
もうずっとバンナム戦
バンナム神「野良はタヒね」
>>255 その店舗バーうpしてないんじゃないか?
次回追加MSは、偵察機!!
偵察すると偵察された側は、ミノ粉でも一定時間レーダーに写る
偵察成功すると、一機あたり5P獲得
同じ機体は、その機体が撃墜されるまでは、再度偵察してもP獲得出来ない
偵察効果中に味方が偵察した敵機を撃墜すると20P獲得
こんな感じにポイントが入るFPSがあってな…
因みに、ミノ粉無しの時はイミフなので、ミノ粉限定出撃可能機体とする
>>241 ジオン=ゲルググMメイン/マシンガン
連邦=ゲルググM(白いの)メイン/BR
ですね分かります。
>>255 Ver.UPしてないか、単に運がないか。
昼間の人が少ない時間帯でさえ普通に対人引けたからね。
てか俺は一月に入ってからSクラスでバンナムは両軍合わせて十回有るかないかだ。
>>258 「分隊長、作戦地域の偵察をお願いします」
「ポニョ」
「スパシーバ」
ゲルググ追加されすぎ流石に飽きたw
>>263 じゃあここいらでゾゴジュアッジュ辺りを……
それでも俺はゲルググMに乗りたい
一番好きな機体なんだよ……
そろそろジオング出すべきだろ…
重装甲格闘特化…ゴッグ、プロガン(まぁかなりの機動力あるが…)
高機動格闘特化…LA、鮭、ギャン
重装甲射撃特化…FA、ベビー、ドム、ドムキャ、ゲルキャ(これもまた機動力あるけど)
んで
高機動射撃特化…???
↑これに対応するMS出してほしい。ジムカス、焦げみたいなのじゃなくて
DASで格闘にも射撃武器。サブにバルカンとかで。両手にマシンガンとか持ってる。
ジオンならケンプファーの両手ショットガン、ゲルググMのマシンガン、機関砲あたりがあるけど
連邦にこんなMSいたっけ?
>>263 ならジオングどうよ?
マルチロック可能だぞ。2機だけしかロックできないけどな。しかも宇宙のみ。
ミサイサBみたく飛んでいってミサイサBのような範囲攻撃だよ。
>>269 ダムをメインバズ・サブバズ・格闘BRにすれば青葉区仕様になるよ。
スパシタッコーのゲルM・・・イイネ
格でも乗りたくなった、連撃は勿論出来ないw
>>258 逆にサブでミノコ散布+50%
タンクの護衛に是非一台w
>>269 ゲルJとかジム砂2は高機動射撃特化じゃないのか?
索敵機に補足された敵は、自軍でミサイルロックを共有出来るFPSがあったな・・・
距離1000でもミサBやベイA飛んできたらどうするよw
アラートが鳴った時には全く見えないのに、いつのまにか頭上から迫り来るミサイル群。
というか、今でもミサイルに追尾されてる間はずっとロックアラートが鳴ってるべきだよなとちょっと思った。
>>275 そんなことになったらFA入れておいて
索敵機が拠点をロック!FAミサベイA発射!ジオンオワタ!
になるじゃないかw
>>270 地上だとガンダムハンマーのように
ロケットパンチ(紐付き)
パンチが外れてもビームでフォロー
でもマゼランベースの足廻りだけどな
戦艦マゼランの基地とな?
>>275 というか、飛んでくるミサイルにマーカー付けろよってか?
ところで、今回のばーうp、元旦苦に修正入った?
野良で無理ゲー
バーストで狩りゲー
好きなほうを選べ
バーストしたいけど絆友が居ない
戦艦の足回りだと・・・!
久々にプロガンを青4にして乗ってみたら速すぎて吹いた
相手が残念気味だったのもあるけど1ブーストで高ゲルにあっさり噛み付けるとか何事ですか
鮭とか霞んで見えたのは2機目で色が薄かっただけではないはず
今までは自分が乗るプロガンを相手にしたら高ゲルで抑えられると思ってたけどちょっと自信無くしたわ・・・
ミサイルはバルカンで打ち落とせても良いと思うんだ
いい加減ジオン将官戦に嫌気がさし、昨日大佐に階級を落したんだ
で、今日カードを通したら少将に上がってしまった(;´Д`)
中将以上経験者はB以上6回で上がれる事をすっかり忘れてたよ・・・
真面目にやってたらB以下を取るのさえ難しいのにC以下5回なんて無理ゲー過ぎるorz
タンク周辺にいると電子支援が得られるとかだったらBRもって嬉々として護衛行く奴でるんだろうな
産廃産廃言われてるけどハイゴッグやばくね?
弾速早い二連BR、誘導強すぎる単発ミサイル
二連BR当たるとよろけるからミサイル当てに行くだけでお手軽すぎじゃねーかwww
LAでフワジャンしてたら誘導切れなくてマジびびったんだけど
>>292 お前相手だったらザク改やガルマザクでも強機体になれそうだな
全国で機体消化する奴らってSランクの資格ないだろ・・・
ていうかSランクに相応しい少将って100人に1人ぐらいだろ。
そんな数少ない奴のためにSランクを解放すべきじゃなかったよ、マジで。
さらに過疎へ
>>286 なんということだろうか
ミサイサは涙目だろうがジオンにあるバルカン機体といえば・・・
旧ザクに弾薬補給や修理機能は付きませんか?
そして少将をSランクから外すか少将入りの条件を引き上げても自分より下と思っている奴をクズ呼ばわりしていらないとか言い出すんですね、わかります。
>>294 さすがに100人に1人は言い過ぎだろ、客観的に見て100人中2〜30人位だな。
タンクを積極的に出したりシンチャをちゃんと使う少将の割合的に考えて。
まあ結局その中でも九割型はREV.1からある程度の期間将官を続けてた奴ってことになるだろうが。
>>296 アッガイに坊や、旧スナか……
全員要らない子だな。
いやむしろSランクは良く機能してると思うよ
・・・隔離病棟としてはw
Rev1の通算勝利数+Rev2の勝利数の合計が1000超えてない少将は全員カード折って欲しい
Sクラスって金つぎ込んだ奴を隔離するとこだろ、なんで三桁代の雑魚の相手せにゃならんのだ
だから大佐も混ぜとけとあれほど…
これ以上フィルタかけても過疎になるだけ
あと佐官は降格フラグありにしておけば尚良い
だから…
野良専とバーストでの勝率で価値が違うし、AクラスとSでの違いもある。
数字で実力がわからないよ! 下手でも役割理解してる奴居ると勝つし。
言い訳乙
>>300 ジオンサイサがもの悲しげにお前の方を見ているぞ
>>306 Rev2だと年末年始に負け越して以来ようやく5割だよ…
Rev1からなら6割弱なんだが(´・ω・`)
通算勝ち数じゃなくて通算勝敗数か、通算対戦数を出してくれ
Rev2の勝率5割切ってる状態で通算2600勝とか出てても
負けが3000くらいあるように見えてしまう…
と、残念野良専将官が呟いてみる(´・ω・`)
既出だろうが
野良少々が忌み嫌われる理由は
射撃機即決して
銀バエ(ハイエナですらない)プレーをすること
Rev1の大佐撃ちの比じゃない
自分の200PTのためにその他の600PTをマイナスする
野良専だのマッチが悪いだの言ってる残念はここですか?
……俺も折らなきゃダメ?
この間うっかり少将になっちゃってから、怖くてプレイしてないけど……
タンク乗って、延々後ろから垂れ流しチキンばっかひく野良少将の俺は何処に行けばよかですか
最近味方の頼れる背中ってのを見た記憶が…
>>293 ハイゴッグは射程の短い射撃機だから
近本来の肉壁仕事や弾幕仕事がおろそかになる
捌き仕事したいなら高ゲをだせ!な風潮だし
貸切の店でも行ってみようと思ったけど1時間で4絆くらいが普通?
カードも通さないでずっと中にいればぎりぎり5絆いけるかね?
産業廃棄物なのは
どうみても坊やじゃなくてヴィッシュゲルググの方なんだが
ガルマザクのってSだして自分以外も全員B以上なのに
やったな!連呼されたり
撃たれたりするのは何とかならんのか
>>302 ぐちぐち言っても変わらないんだしそこまで嫌ならもっとマッチングが厳格な別ゲーやりゃいいじゃん
そこまで必死になってるって事はゲーム性第一でガンダム要素は二の次なんだろ?勝つために特定の機体しか乗らないんだろうし
なんでわざわざ500円払ってまでストレス溜めてんの?
えらいえらい
>>302さんのいうことをきいてカードをおればいいんじゃないかなぁ。
>>311 頑張れ、頑張れ……!
ところで
>>311って前スレの仕事探してる人だよな
パソとかにちょっと詳しくて派遣でもいいってなら、紹介とは行かないが
少し仕事を案内出来る、かもしれん
スレチだが…
>>309 ふざけんな、野良少将だってそんなやつには文句言うわ
最初から不動で射カテから動かさないやつとか、
野良だから本当にこの怒りのやり場が無い。
あとバースト将官でも2バーとかでいきなり射格、格格とかあわせてくる奴いるし
ひどいと射射とかな……
いや一番ひどかったのは狙狙だったけどあれはAランク時だが
>>311 たかがゲーム、恐れるな(好き放題やれといってるわけじゃないぞ)。
勝利数がどうとか言うのは所詮指標、最も大切なのは勝つこと&常識の範囲で勝つ努力をすることだ。
早い話試合で活躍したなら勝利数三桁だからといって卑下する奴はまずいない。
Sランクの肩書きを持つならひたすら勝ちを目指し、基本的な戦術思考は身に付けるべし。
>314
それ水ジムの事?
>>322 ハイゴッグ意気揚々と出しておいて水ジムに打ち負ける奴が多い昨今
水ジムのほうがマシだと思われる
324 :
月1:2009/01/21(水) 22:32:05 ID:Hj9jR6U1O
>>319 ありがと(・ω・)/
とりあえず、明日合同説明会行ってくる(・ω・)/
まだ希望は捨てないぜ!!
>>321 活躍できてるかは分からんが、全力は尽くしてるぜ。
俺は、一戦一戦を無駄にはできないからな。
頑張るよ(・ω・)/
自分が認める強機体以外、味方には要らない!って思ってそうなカスが多すぎ
ゲームなんだから何に乗ってもいいだろ勝てさえすれば
>>325 勝てても味方の生き血をすする宿り木プレーは
おもいっきり嫌われるよ
>>324 やっぱり捨てゲーとかできねぇよ・・・できねぇよ
どんなにクソ編成でも全力を尽くすと誓うわ
>>325 でもやっぱさ、編成画面で44で水が2機とか
44で素ザクHが並んだとか
結果勝てばいいのは分かるけど、周りの士気が下がるのはやめて欲しいね…
>>324 そうか…頑張れ
と言っても、俺も会社の名前を教えて、後は自分で調べて決めて面接してくれ
ってレベルなんだけどさ…
俺には言葉をかける事しか出来ないが、健闘を祈る
>>325 概ね同意。勝てさえすればね。
問題は、一般的な地雷機体とか非強機体なのを使って案の定戦犯になる奴の多い事多い事。
勝てさえすれば、ゲルG(BRA)4機だろうと祭りだろうと構わないよ。
機体や編成だけで捨てたりしねーよ
例えお前の選んだ機体のせいでどんなに俺に負担がかかろうと勝てたなら問題ない
実際はそういう機体に乗る奴に限って戦犯やらかして負けるんだけどな
それもありえないレベルの
腕が残念な奴は大抵編成時の機体選びからして残念なわけだが
例えば同じ近でも
他の味方が高コ出したら俺は低コ出そうとか、水ジム出たら俺は他の近にしようとか
そういう考え方というか発想がないんだよな
バンナムで中佐から少将まであがっちゃって見方に迷惑かけたくないから落ちてもコスト低いアッガイで出たらなぜか400ポイントSとっちゃうような世界。
実にカオス
将官フラグとったら1ヶ月に1段づつ下がるようにてはどうか。
逆に3位以内とったら2段階up、10位以内とったら1段階upな。
大佐→3位以内入ったら(中将)がつく。
翌月10位未満なら(少将)に変更、10位以上なら(大将)がつく、みたいな。
少将だけじゃなくて中将大将も十分やばい
びりってるギガン相手にAP4分の3くらいから落とされるG3中将とかいるんですから
それより久々に機体使用ランキング見たら最下位がアッガイで泣いた
昔は1戦目格差で圧勝の時に2戦目アッガイ祭とかあったのにね…
つか、そもそも将官フラグが金っておかしくね?
>>336 商売的にはおかしくないと思うよ。あくまで商売的にね
ゲーム代月10万前払いで大将確定。
こんな条件でも喜んで払うやつは多いと思うな
>>336 小説とか三国志でも将軍になるためには金が必要だったみたいだぞ。
>>333 アッガイはRev.2になって結構強化されたけど、何故か評価されてない機体だと思う
大佐はSでもAでも両方ともマッチングできるようにすればいいのに。
正直Sで2バーで出ても高確率で22引くような糞マッチよりかは大佐入りの44以上戦の方がまだマシだよ。
341 :
アガイミナモ:2009/01/21(水) 23:16:20 ID:14ayLGbT0
>>335 嘆いてるヒマがあったら即即決!
(=○=)/いけっアッガイ!
>>340 A3に限るって事で頼む、折角のお休みに¥500も出して廃人の相手とか
願い下げだし。
>>338 上納金も必要だろうが、それなりの金銭的な見返りもちゃんとあったと思うぞw
ザク壊・HYゴの消化が終わるまでアッガイの出番はありません。ご了承下さい。
>>340 また大佐が町するならバンナムの方がまし
と昔の将官が言ってました
>>345 昔は大佐どころか尉官少佐の報告で尉官戦にご招待されてたのにね
66の日に66がまず発生しないほどの過疎っぷりなのにまだ少将と街したくないとか言ってるアホどもは
バンナム無双がしたいんじゃないかと邪推してしまうぜ
報告って何だ。。。法則に修正しておいてくれ
地雷プレイってどういうのが地雷プレイに当たるんだ?
チームとしては勝ったけど0落ち150ptちょっとのカノンハンミサAハイゴとかも地雷になる?
それは空気
>>345 バンナム戦頑張れ
とその将官に伝えといてください
何が地雷かって明確にしようとすると案外表現しにくいな
敵味方問わずタンクの存在を考えずに動く奴とか
優勢なのに攻めて落ちて逆転される奴
辺りと組むとそう感じる
単純に周りが見えてない>地雷
じゃないかな
明らかに敗因に絡んだ奴→地雷
明らかに勝因に絡まなかった奴→空気
じゃね?
ガチ地雷は降格目的の糞プレイヤー
天然地雷は高コス3落ち以上や中コス4落ち以上
軽度の地雷は状況も見えず“もどれ”連呼するプレイヤー
すまないを言えるレベルならドンマイするけどな!
ってか俺も人のこと言えない
コスト600以上貢献で地雷だな
コスト1600奪ってればその限りじゃなくね?
普通は400以上位じゃないか?>コスト献上
総コストが増加した分を含めても500が精一杯だ。
コスト240以上が2落ちする時点で敗戦は濃厚になるし。
そうだね、今だと上限500位かもね
600は、ちと緩かったかも
落ちたコストだけで地雷とは言い切れん
0落ち2落とし69pのデザクと3落ち0落とし700ポイントの焦げが居ればデザクが圧倒的に地雷だろ
今日実際に居た例で言うがな
あとリザルトだけは1落ち0落とし300ポイントだが
44タンクなし編成を相手に真っ先に落ちたガルマザク少将
これはどちらかと言うと戦犯か
>>360 >0落ち2落とし69pのデザクと3落ち0落とし700ポイントの焦げが居ればデザクが圧倒的に地雷だろ
ねーーよww
その少将は謀られたんだよ
昨日200コスで3落ちしたが間違いなくチ近だった周りのが地雷だったと言い切れる
なんで3落ちもした奴が得点トップなんだよと
タンクが援護頼むって言ってただろと
>>360 足し蟹
とりあえず立ち回り面で地雷判定してたらキリがないと思うんだよなぁ
無茶するタンクや前衛は、こっちのカバーとボイチャで抑制できるし
言うこと聞かずに突っ込んで味方をピンチにするレベルは弁解不能だが
これ当てはまったら+1ずつね
・両軍の砲撃ポイントを知っている
・レーダーを見ている
・敵タンクや味方タンクの位置を常に意識している
・ゲージと残りカウントを見ている
・敵の体力、味方の体力をおおよそ把握している
・斬られている味方が視界に入ればカットしている
・レーダーで斬られている味方に気づく
・カットしてもらった時、自分を斬っていた敵よりカットしてくれた味方の後ろにいる敵を抑える
・前に出ている
・空気になっている時間がない
・無駄に落ちていない
・タンクと無関係なモビ戦をしていない
・拠点の体力を見ている
・VSCを積極的に使っている
・編成に合わせた機体に乗れる
・編成の意図が分かる
まあ、ぶっちゃけ、10点以上は欲しいところなんですけど、
6点以上ある少将を味方に引ければ嬉しいかなーなんて
基本中の基本じゃね?
これレーダーだけで切られてるか把握とかは難しいと思うけど普通に10は超えるでしょ。
>>361 いやマジ居たよ
それに限らず0落ち低ポイントのデザクと2落ち高ポイントの焦げなんてしょっちゅう見る
リザルトが全てとは言わないがね
>>364 俺は腕が弱い奴は許せるし次は頑張ろうなと思えるが
頭が弱い奴は許せないし二度とマッチしたくないと思う
そして後者の方が圧倒的に多い
>>366 その基本中の基本ができてない奴で溢れかえってるから問題なんじゃん
マッチングシステムを階級準拠にして佐官にも降格を取り入れて欲しい
2落ち3落ちでも、味方が子供サッカーに興じてる中で
必死にどちらかのタンクに絡む場所で戦ってたなら俺は評価する。
それでも決して高評価ではないが、サッカー小僧たちよりは確実に上。
>>361 その返の判定は難しいよね
試合が荒れてる場合はポイント取ってないザクが地雷(空気)で、両軍とも前線が崩れ無くて一機落ちたら負けの緊迫した戦いの場合はポイント沢山取っても撃墜しないと意味ないし
難しいね
>>365 >レーダーで斬られている味方に気づく
これは判断つかない
>空気になっている時間がない
自分的には意図がある(障害物多いしここで敵の進攻を食い止めようとか)んだけど、空気扱いされてるかもしれないって感じるときがある
>敵の体力、味方の体力をおおよそ把握している
高コス、タンクのダメくらいしか…
後は出来てると思うよ、うん、多分
一応稼動初期からやってるから一通りは仕込まれたし
少将っすけどね
>>348 カノンでなくミサ打ちまくりでプロガン・爺さんに仕事させないとかならアリかな。
それにしてもポイント低いかwww
今日ハイゴ乗ったけどミサがプチ誘導するし障害物も対して気にならないから、なんとかブースト使わせられた。
劣化アクアだけど味方のために地味によろけ取りやすい気がしたな。
2戦目に味方ハイゴが天井に当てまくりは萎えたけど・・・
少しは地形考えろと
>>368 それできなきゃSあがってこれなくね?って思ったけど、
Aクラスだと今はBRもって目標をセンターに入れてスイッチやってるだけでS取れるんだっけか。
数的有利とっておいて全滅してくる味方が自分としては地雷扱い、特にアンチ組
どうやったら護衛2タンク1相手に4機で群がって負けれるんだ
>>365 一応大体は当てはまるんだが・・・判っていても操作技術が伴わない俺・・・
これがオールドタイプというやつですかorz
>>373 余裕。というか安定してA、S取れるパターンはそれ。
中将以上の特典なしの少将の大半がまともに動けない理由もそれ。
戦場みていない、敵味方みていない、戦況も判っていない。
ただ今REVはタンク戦はおまけでBR撃つ事が目的としてバランス調整しているだろうから
上がっていくプレイヤーの人選は間違っていないw
最近みんな逃げる(拠点へ撤退)のが上手くなってきたから、ハイエナがムカつかなくなってきたよ
撃墜しないと相手ゲージ減らないから勝てないしね
Aクラスだけど今日、少将落ちの大佐が地雷だった。
自分は射即決した上に他の射即決にやったな、もどれ連発
それは地雷じゃなくて人格が三流なだけじゃね?
>>371 タンクならギリギリ分かる>斬られてる味方
格近射だとよっぽど近くじゃないと分からん、と言うかたいていその場合視認出来るけど
まあ、レーダー見るより味方のAPゲージ見た方が早いんだが
>>365の例だと
・空気になっている時間がない
これはなんとも言えないなぁ
終わってみて判断が付く時もあるし、やってて「あ、俺今空気じゃね」って時もあるけど
・
???
>>380 格近射でもレーダーに映る味方の光点は意識して欲しいな
敵
↑
自 味→ 敵
こういう状況で
>>380 俺が言ってるのは「格近射だと300m以内にでもいないと斬られてる味方がレーダー上では分からりにくいから
そういう場合はAPゲージ見たほうが早い」であって「格近射はレーダーを見るのが無駄」ではない
よっぽど追い詰められてたり気が抜けないような状況でもない限り、レーダー見るのは必須だろ
と言うかその状況でレーダー見れってのは味方がピンチかどうかって事?
距離が分からんが、おそらくマンセルから1vs1×2に発展し、距離は比較的近いと思えるが
それならレーダー見てどうなってるかは判断付くだろ
相手次第だが、余裕があれば味方のカットくらいはするさね
だからそのレーダー見てどうなってるかの判断が付くかを訊いてるんだけど
というかレーダーだけだと味方が切ってるか切られてるかわからなくないか?
経験浅い中将だからよくわからんが
>>386 距離の詰め方でなんとなく分かる
あと僚機が斬ってる場合自分が相手をしてる方の敵機がカットをしようとする事がある
まあ余裕がある時にどちらかが格闘行ったと思ったら視界に入れて確認するぐらいでいいよ
・レーダーで斬られてる味方に気づく の所は
マンセルどの程度経験してるかを訊きたいだけだし
>>385 釣りか?それとも文盲か?
>>384で判断付くって言ってるんだが…
>>386 レバー倒してカット待ちしてたりすると分かりにくいかもねぇ
でも、連撃のリズムで光点が動くから結構分かるよ
タンク乗った時に、画面とレーダーを見比べたりして動きを把握すれば
あとは慣れじゃないかな
>>386 わかるよ。
隣接してる青点と赤点の動きで、
最初に押した方が斬ってる方。
レーダーが点滅したりレーダーから消えた方が切られてるんだろ。オペコもちゃんと教えてくれてるしな。
俺は大将だから簡単にわかるんだぜ!
切られているかは解らないけど、例えば
目視で敵格を確認→味方近が当たりに行く→レーダー上で近と格の光点が近い状態が続いているとほぼ切られてると考えて良いと思う
今日は20時に出撃したが、2/8台という状況だった。
あまりにも閑古鳥鳴きすぎてないか・・・?ばーうpなのに・・・
ちなみに砂II・装甲2で出撃して誰にもマシ撃たれず、1オチで拠点破壊して
勝てたのは今回のばーうpの最大の修正点だろう(笑)
>>388 お前に訊いてるんじゃなくて設問の意味を答えてるんだけど
もっと分かりやすく言うならレーダー見てどうなってるかの判断が付くかを確認する意図であの設問を設定したの
お前はできてるならそれでいいじゃん
やっぱレベル上がってくるとわかるんだなぁ
光点が二つ動いてないと切りあってるのはわかるんだが
味方が切ってるときに無駄に目の前の敵から目を離すとそれこそ不利になるし
>>365 H点かな、レーダー意識して診てるけどたまに後ろから切られる
VSCは優勢だぞ、無理するな、○ルート、タンク、スナイパーくらいしか使えてないな
イェーガーコンプして野良で出て高ゲルのみで上がれるようになれば残念じゃない少将って知り合いの大将に言われたからそれ目指してる
今日イェーガーもらったからトレモで練習しながらコンプしてそれからだな
>>392 VERうpったってバグ修正とそのオマケだしなぁ
何かこれ使ってみるかって魅力的な修正あった?
>>396 焦げのみって楽じゃね?
焦げをそれなりに扱えないレベルで将官に上がるなって言いたかったんだと思うけど
その言い方だと焦げがS取りにくい機体って扱いでそれで昇格できるならokって感じに聞こえる
まあ、大将がどんな意図で言ったかわからんが焦げ使えないなら将官にならない方が良いのは確かだね
じゃあオール焦げ編成が最強なのか
俺もその話どこかのスレで聞いたことあるが実際はチ近垂れ流ししてるだけで勝率3割いってれば昇格するんだよな・・・
イフ・イフ改の話題が出ていたが、メイン武装がイフ→頭部バルカン、イフ改→8連装ミサイルポッドのカワイソス機体になるんだが…。
>>401 イフ改はメインにショットガンが出るから大丈夫!!
格闘だから問題ないじゃん
>>399 何処をどう読んだらそんな発言が出てくるか理解に苦しむ
レスをもう一回読み返してみようね
>>402 ショットガンはイフだね(・ω・)/
イフ改の手持ち武器はヒートサーベルのみ。
その代わり、腕にグレネードランチャーを内蔵してる。
……こうして見ると、イフ改って尖ってるなぁ
寝ようと思ってふと思いついた
蟹B爪 3連空D→2連空D→タックル
結構ダメ取れるんじゃね?
鮭BR空D出来たっけか?
病んでるなねる
理解に苦しむ(キリッ
>>406 起きたらwikiの爪Bの性能を見て絶望する事を承認する。
そのコンボが出来たら茹蟹はここまでボロクソには言われない…っぜ。
できてもバチは当たらないとは思うがなw
爪にしろ二刀流にしろ
1連撃目大ダメージ
2連撃目以降フツーにしてくれればがんばって使おうかな
って気持ちになるんだけど
410 :
ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 04:11:18 ID:esfZPY/AO
>>401 イフ→メイン:頭部バルカン サブ:クラッコ・連撃プログラム 格闘:ヒートサーベル×2
イフ改→メイン:腕部グレラン サブ:脚部ミサポA・B 格闘:ヒートサーベル×2
とかでどうか。
エグザムは両軍共にAPが3割以下になるとカメラアイが赤くなるだけでいいよ。
てかイフ改は原作ゲームのノリでいくとアクアのスーパーアッパー版になるな
>>409 50→20→20とかになったとして、1QDCで外し3回で150ダメっていう壊れ性能になる
>>411 三回も外そうとするとブーストがキツいし、外すだけ隙が出来るし、空撃ちで外すしかない=直前に撃ち切らないと回復して発射するから殆ど成功しないだろうし…
様は賛成だ。さっさと修正しろバンナム
指揮ジムってサベBより
BSG(B)とサベAのが
ダメージ、機動効率共に高くない?
いや、ダメージはたぶんBのが上
なんだろうけど、それでも
大差は無いような……。
サベBの利点って何?
>>413 侍気分(二本差し的な意味で)
(侍凸)
サベBにすると常にサーベル出してしまうw
お前らwwww
見た目の良さによりプレイヤーの一時的な性能上昇が認められるというわけだ
気になってたんだがQDでバルカン使うと4発あたる前にダウンしちゃうの?
全弾当たるなら侍ジムのQDはBSGAよりバルカンのが強そうだが
>>421 たしか1発当たっただけならダウンしなかった気がする。
単発以外のQDは基本2発HITでダウンのはず
なるほど、じゃあマシQDもBSGAくらいしか威力出てないんだね
微々たる差だがw
初めて知ったよ
《ありがとう》
>>410 イフリートのメインはショットガンにしてくれ・・・
イフリートと対になるとしたらピクシーか。マシンガン装備だからQD威力低くて使えねってなりそうだ。
てことは、マシでQDするよかハングレやクラッコのがダメ高いのか?
レーダー見ればどっちが斬ってるかはわかるんだがカットは間に合わなくね?
100b前方で斬られてりゃレーダーじゃなくても視認できるし、逆に100b横方向だったり、
後方だったりすると旋回カットは厳しそう。QDくらいは防げそうだけどさ。
取り敢えず目の前の相手に集中することが大前提でフリーのときに応援が必要か判断するときくらいでしか使えなさそう。
相手だってフリーの敵機体が近くにいるなかで3連QDまでご丁寧に入れてこないだろ、Aクラスなら知らんけど。
今更ながら、水のメインが歩きに当たらなくなってて噴いた
今月のエースフラゲ情報まだ?
話は変わるけどさ
現在の仕様だと、拠点のコストが安すぎないか?
機体コストの平均値が上がって、それに伴い火力も総じて高め
拠点落として削れるゲージが微妙だから、リスクとリターンがあってない。
現行の44のゲルJスポBや、以前のサイサB編成みたいに、
『いかに効率よく堂々とアンチに持ち込めるか』みたいな流れが主流になってる。
>>413 BSGB積むならサベB、Aだとドローで失われる弾でいざというときに足りない
>>430 確かに、総ゲージが増えたのだから拠点コストはももうちょい上げていい気がする。
フルアンチ同士の戦いなんてgdgd率高いんだから、タンク出さないとほぼ負ける位のバランスでいいと思うんだがなぁ。
タンクのサブと近格の射撃の威力はあと5くらい上げてもバチは当たるまい
遠をなんとかしてやってくれ
これじゃますます乗る奴が居なくなるぞ
>>429 MSの黒いシルエットが出てて、『ついにあの機体が!』ってなってた。
たぶん連邦→ごてごてしてないジム系、肩にサーベル1本
たぶんジオン→ザクっぽい?射撃武装の形からアクトザク?
でもさ、『ついにあの機体が!』とまで書くならゾック様の可能性も……
>>432 てか連邦野良は
タンクだしたら
降格する
護衛して勝ってCでも降格するw
>>432 じゃあ編成コストの4分の1とかにすれば良いんじゃね?
これなら低コストにもそれなりにメリットがまた出てくると思うし。
まー地雷が高コス乗るなバカって風潮が加速すると思うけど。
>>435 サーベル一本でジム系ってことは……
パワードジム?
あ、でもゴテゴテしてるから違うか。
だとすると、俺の記憶の中でサーベル一本のジムと言えば……
まさかのジム・トレーナー?w
>>435 ゾックさんのシルエットが出たら間違いようがないだろ。。。
>ごてごてしてないジム系、肩にサーベル1本
……GMトレーナー?ついにPODも複座式導入か。。。
てかゾックなかったりザク改やハイゴッグがいてアレックスがいなかったりサイサリスだけ試作シリーズがいたり結構謎だよな
ジム2?
いやいや年代が・・・・
そうだ! 格闘特化の指揮ジムが居るんだから
射撃特化の下っ端専用ジムが・・・・いや何でもない・・・
サベ1本で、ゴテゴテしてないのかー
だとすると、デザート・ジム でもないか・・
ブルーは陸ガンだしなぁ
やはり、ジム・トレイナーしかないのか?
>>441 サイサがいるのは、開発者が好きだから。
稼働初期のインタビューで「サイサ出したい」とか言ってるのがあったよ。
ジャック機である指揮ジムが出たんだから次はアダム機であるバズジムが出るのは確定的に明らか。
だが原作のライドではバズ背負ってたのは実はジャック機な罠
>>443 サイサ好きならジオンのUNCOもどうにかしてほしいw
ダムAの記事にはジムって確定で書いてあったの?
でなければ戦慄のブルーって可能性も・・・あるかなぁw
でもBD一号機なら対でイフリート改こないとおかしいって言おうとしたが
むこうアクとザクなのにこっちガンダム4or5号機じゃないのおかしいな
>>446 一番右下の奴だろうな(w
ジムコマンド・ライトアーマーって節が出てきた
>>440 それでもデザインのマイナーチェンジが多いゾック様ならやってくれる!
連邦待望と言ったらGP01しか思いうかばんなぁ
>>435 この期に及んでジム系か。
陸戦用ジム…は今更無いか。ホバー移動の装甲強化型ジムとかどうよ?
>>447 ジムブルーのビムサは腰だか膝だかに収納されてるはず
>>449 節子、それジムちゃう!
初めて見たとき俺も間違えたが。
斜め上を行くバンナムのことだから、ジム2な気がするなぁ。
いっそのことジム3とかだしてくれればミサイル搭載ジムでTueeeeee?
が出来るとおもったが近のミサ機体がお察しなのおもいだした
ジムトレイナーで出ると終了戦果が100プラス
下士官が待ち望んだ機体
こうですね?
>>446 右下(ry
カナール出たら嬉しいが大穴杉だw
なんか凸頭の色だけ青く塗り替えたらBD1とかすぐ出来そうだがなw
>>450 たしか元々ジャック機が持ってたハイバズをアダム機に貸してたハズ
ジオンとあわせるために先行量産型ジム 宇宙戦仕様を格闘機で出すとか言う裏技を・・・
>>446 ジム祭りワロタww
てか画像のお陰で思い出したがデザートジムの線もあるのな…
ターミナルの宣伝的に愚連隊のライトアーマーかジム改かもしれんな…
画像まだー?
まさかのネモl
>>456 ところがどっこいブルーは足がゴツくて、胸の武装がおっぱ…有線式ミサイルになってて形状も違うんだわ
何故に伝説の巨人がwwwwww
あれが出たら、射カテか?
AP5000ぐらいありそうだ。
このスレ見てるとビルダーと違って原作ファン以外も多いってよくわかるな。
ネタバレしないように素ジムのシルエット載せてるとか……ないか
>>465 見た目的にはストライカーの色違いだしな。
ストライカーがデザートの形、設定パクったみたいだけど。
ゲームもどっちかって言うと外伝より
まぁ先行GMとかシルエットで出されても素GMと見分けつかんがなw
>>463 しかも撃墜したら負けとかもうね
まあする前に他の武装が出るだろうけど
>>464 そりゃビルダーなんて思い入れがなきゃできないだろう
結構運ゲーだし
そろそろジムキャUかパワードジムが欲しいとこなんだな
>>463 JUとかで出したら頭つっかえてて、ほふく前進で出撃するイデオンを想像して吹いたwww
あとはTTのコロニーに入れなくて、周りウロウロしながらたまに覗き込んでくるイデオンも想像して萌えたw
>>463 コスト2000 AP3000
射
格闘 蹴り
射撃 ミサイル
サブ なし
APが半分を切ると射撃ボタンがミサイル全段発射に変化
リロ1カウント 32発のミサイル (一発100ダメ)
が範囲内の全敵に向かう
APがさらに4分の1をきると
格がイデオンソードに変化 3連撃で200
そしてサブにイデオンガン追加
らせん状に広がるビーム 射程は無限
一発 400 拠点も一撃
ただし撃つのに 16カウントかかる&硬直なためその間に落とせばいける
>>474 落とした瞬間に敵味方全滅&PODの電源も落ちるよ
しかしアクトザクはどうなるんだろ。
G3の対抗の射でメインにBR、サブにザクマシっていう神機体に…ならんな、バンナムじゃ。
鮭見てるとサブにクラッコ貰えるかも怪しいぜ
>>474 対してザクは200Mの黒いモノアイロボですねわかります
479 :
ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 14:18:39 ID:gWGYzquyO
全方位ミサイルが非常に怖い
ミサイサなんて、やさしい物なんだなと思えるように成ってしまう
次元連結砲の出番だな。
⊃天⊂
>>477 ・アクト・ザク
ビームライフルor専用ブルパップガン
専用ヒートホークorビームサーベル×2
かぁ。
ブルパ!とは言っても今の弱体化したブルパだとなぁ。
アクトだとすると、ペズンからギガンに続いて2機目。
ここはガッシャ君もぜひに(w
で、ガルバルディは真打ということで。
デギン・ザ・グレートの実装を急ぐんだ
>>478 でたよw
ガンバスター(バスターマシン1号&2号)
AP3000 コスト3000
格
格 キック 一発100
射 バスタービーム なぎ払い型 ボタンを押している間一定範囲をなぎ払う 威力150
サブ バスターミサイル 普通のミサイルだと思ったら大間違い 威力300のミサイルをうちまくるぞ!
APが1000を切ると炎のガンバスターに変化
格がスーパー稲妻キック
威力500
発動したから約5カウント直進 JGでもMAPの端から端までよゆうでいけるぞ!
移動中のガンバスターに触れたら即ダメージ
ちなみに格ボタン押してから発動まで
「お姉さまあれをつかうわ!」
「ええよくってよ!」
「スーパー!」
「稲妻!」
「きぃいいいいいいっく!」
と移行するため約10カウント硬直
いい加減にしろおまえら
ゾックくれとは言わない
せめて
ザメルをくれ
アクトザクは設定上G3並の機動性だしな
妥当なとこで射での対抗馬だろうな
いままでバンナムが各軍ハイエンド機の対抗機なんか出したこと無かったじゃないか
もっと全然方向性の違う機体だろ、きっと。
ジオンはアクア対抗機でズゴックEでしょ
格はジョニゲルでお願いします
今のズゴは青も赤も見るに忍びない・・・
ザメルいらないからヒルドルブくれ
ザク改とハイゴをコンプにするプレゼントやってくれ
ハイゴは持ち替えと無駄な間さえなくせばいい機体なんだがな
ほんと使いづらいわあれ
>>481 あれブルバなのか。
ビルダーだと強化ザクマシってアクト用の武器があるのよ。ほんとUCは後付けマンセーだぜ(´・ω・`)
あとビムサあるのは知らなんだ。
>>488 ズゴEはそれこそ旧赤蟹ポジじゃないかなぁ
未だに画像アップ無し。これは…
>>489 ゾックよりもザメルよりもヒルドルブよりもギガンを…
って書き込んでいたのが懐かしい…
何を持ちかえてるのか分からない持ちかえ時間はなくしてほしい
ガトシも持ちかえないだろと
>>489 なんだとぉ
じゃあ、マゼラベースでいいです
もう設定無視でいってるんだから(なぜか地上にいるゲルJ等
ヒルドルブもだせそうっちゃ出せそうなんだがいかんせん
連邦に対抗馬がないのがつらいな
元旦Uとかか?
未だにエース画像なしとな
EXAM機体はWiiの0079仕様がいいぜ
>>498 とりあえず高ザク系を地上でれるようにしてくれりゃあそれなりに楽しめるんだけどなぁ。
>>498 イグルーつながりで、
120円ザクの鹵獲バージョンでも追加すりゃ良いんでね?w
セモザクセモザク。
ザク改って微妙なん?ハングレX2とかかなり強そうなイメージが
てか悪党はマレットのイメージ強くて格のイメージしか湧かない。。
射はチョットね。。
旧ザクの対抗枠と考えると
やっぱり先行ジム
頭バル無し
サーベル以外は手持ち武装
>>502 Wグレは最終支給
他は平凡
メインが絶賛豆鉄砲疑惑
後は、分かるな
>>483 ノリコとお姉様の台詞『お姉様あれをやるわ』
『ええ、よろしくてよ』
だとおもうんだが。
連邦にだって
イグル2の主役、60式戦車があるじゃないか
3両編成で出撃なら
ザク相手になんとかなる
>>508 Cマシダブグレ装備なら200の価値あるよ。
少なくともハイゴよか上。
シルエット見る限りじゃどうもクゥエルとアクトザクっぽいなあ
斜め上すぎて吹いた
>>509 そこに行くまでが大変なんだよねぇ。
話は変わるが、VSCに1〜8の数字だけが欲しい
これだと、
<<索敵報告求む>>
<<中央ルート 前衛 2 タンク 1>>
ってスマートにかえせるし
または、敵機撃墜時に
<<1>>
<<2>>
<<3>> ←アホになる
と出来る
ただしこの場合は、12まで必要(w
クゥエルとジムカスって同じじゃね?
>>511 すまん、さっき出先で買ってきたもんだから車においてきた
17時過ぎたら写メ撮ってくるから全裸で待機しててくれい
>>510 クゥエル?
それは思いついてたけど、
さすがに暴徒鎮圧用なティターンズ機は出さないだろうと思って排除してた・・・
確かに格好は良いけどどうなのよ?だな
クゥエル出す前に出す機体があるだろうと・・・
>>513 微妙に違う
ジムカスよりもガンダムMk2よりな感じかな?
ただし、ティターンズカラーにしないとパッと見わからんかも(w
クゥエルはゴテゴテしてないのか
見れたやついる?
クゥエルなんてきたらもうジムカス修正しないまんまいくんだろうなw
バルカンで戦う機体とかw
バンナム機のAIを調整って言うから、どんなもんかトレモ行ってきた。
なんだこれ、まさしく野良で溢れてるチ近じゃねーかwww
と、そんな感想
44最強サイド7・88最強JU・66強JUでそれぞれ試してみたんだが
接敵したら、マシ垂れ流しながらバックジャンプ(ブーストにあらず)で緩やかに後退。
群れてばっかでなかなかバラけない。
基本的に味方のバンナムはスルーで、自機ばっか狙ってくる。
例によって弱ってくると一目散に後退。
待っててもなかなか中央から前には出てこない。
練習にもなにもならんよ
全裸武士殺助
逃げるAIより突撃AIのが無双の修羅っぽくていいのに
>>524 最弱でそれならリアルBクラスは絶対に勝てないな…
ぜんぜんダメだな
最強を謡うんなら
連邦88
敵全員プロガン 装甲2が4 機動4が4体
全員ガンハンBR
そしてプレイヤーめがけて突っ込んでくる
ジオン88
全員鮭で同様
これぐらいしてくれないと熱くない
ガンガンのアルティメットを見習えと
>>528 VSシリーズを引き合いに出すならソレと
敵味方同数が基本なのに味方より敵の数が多い
さらにCPUはコスト半額(味方CPUのAIは糞)もつけろよ
>>530 ついでにステップとか特格とかズンダも実装してくれないとな
>>529 "やったな"
貫通して複数HITさせられたぜ。
>>531 斜め歩きと、狙撃モードでは横歩きにもビームが当たるべきだな。
とうとう鮭のサブが薙刀回転になる時が来たか
>>528 そもそもアルティメットは編成とか行動とか以前に被ダメが頭おかしいんだよ
難易度最大(筐体の設定)+アルティメットだと、どんな攻撃だろうが大抵2、3発食らったら死ぬんだぜ
そんで敵の数の多さやらコスト半分やらの問題も当然つきまとってくる
あれをやって本気で熱いって言える奴は真性のMだけだぞ
摩擦で指先が熱いのを指してるとおm……
何でもない
アルティメットが簡単な俺にはわからん
Zのメガ以外は基本ザコだし
Zの倒す順番だけ気使えば何もきついとこない
話戻しちゃうけど
オリジンGMとオリジンザクだったりして
次期支給
開発画面がTVで露出した時にパワードジムがいたから
普通にパワードジムじゃねーの?同じく露出した背後は微妙機体として
実装されたし。あとハワイMAPと。
パワジムとマゼラザクが出てる画像を今だ持ってるぜ
だからハワイは旅行先だとあれほど
>>535 FPSだと最高難易度は2〜3発どころか1ミス即リトライが普通
むしろこれまでの対戦ゲームの一人用が温過ぎたと思う
だからと言って無敵ジャンケンの超反応は勘弁だが
アーケードでのオンラインゲー開発にどれぐらい掛かるのか知らないが
こんなにスッとろいもんなの?絆始まってからこれだけ経ってるのに未だにこの程度…
ヒント:信者≒儲かる
>>543 ビルダーと比べたら随分早いんだが、
セガ初めその他のオンラインゲームに比べたら反応遅いと。
そもそも、全体的な『運営』がバンナム駄目駄目。
>>538 オリジンGMいいな、Sのエンブレム付いてたらJGで哀戦士聞きながら出撃するんだ。
もうボールとオッゴでいいです
サクとサムで
暗殺計画のガルバルディだと思ってたけどな。
ペズン計画みたいに連邦もハーモニーでデッチ上げちゃえばいいのに。
キャリフォルニアベース制圧で得られたデータを活用して云々とかやれば、
改修機や試作機のいくつかくらいは捏造できると思うよ。終戦まで一週間程度しかないけどw
>>549 設計図のみで実際には製造されていない幻の機体〜云々
これなら一週間でも増やせるぜw
そして連邦に追加されるセモベンテザクですね?ワカリマス><
オリジンジム欲しいな。
いつの間にか犬ジム愛機になってたし、もっと低コが増えて欲しい。
うん、丸顔のジムが好きなんだ。
で、AI調整は逃げ優先か。
最強AIはタンク+ガンダム各種で拠点2落し狙って来るくらいにすりゃ良いのに。
拠点帰らないでガンガン攻めて来るだけで楽しめるようになると思うけどね。
ゲム・カモフとセモベザクか・・・ジオンに180mmキターになる訳ですね、わかります。
>>543 大抵ダメなのは上の人間。
製作してる現場の人間はユーザーに禿同。
あーあーまたクソバージョンアップじゃん、こんなの
やったら絶対ユーザーから苦情来るよ。
なんて思いつつ上に逆らえないので上の決定にしたがう。
某有名ネトゲ会社で働いてた俺の実体験
結局アクアは弱体化したの?
ぱっと見変わらないような気がするんだけど
バンナム得意の手抜k
556 :
ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 18:46:03 ID:u+S9Jas1O
凄い話を聞いたぜ
バンナムは絆を面白くし過ぎると
廃人「やり過ぎて破産しちまった。訴えてやる」
こういうアメリカみたいな裁判沙汰を防ぐためにあえて抑えているらしい
携帯サイトさ、ミノ粉無しの日が2回に分けて表示されてるけど、
これ片方ミノ粉ありの日だよね?またミスか
まぁその内アクワもガクッと弱体来るでしょ。
その時には更にウザいサブミサにメインBRを携えた水ガンが追加されるんだろうケド。。
セモベザクはジオン拠点で回復が可能になります。
あとシンチャに「こいつの120mmあるかぁ?」が追加されます。
REV.1時代からの将官殿にお聞きしたいことがある。将官になるまでにどのくらい経験をつんだか、大まかでいいので教えて欲しい。≪応援頼む≫
>>561 1000勝突破あたり
それでも少ないと言われた
>>564 いくら使ったなんて鬱になるだろ!
ここは勝率と勝利数で誤魔化そうぜ!!
俺も1000勝したぐらいから常連将官のバーストに入れてもらった
>>555 メインBのリロード微低下、誘導ダウン(たぶん)
背ミサの弾が12→8
22とかでない限り、使い勝手は変わらんな
メインBの誘導落ちたかな?
相変わらずフワジャンに当たったが
>>554 んで腹いせに赤蟹を密放流したのかね当時は
ガンダムエースのフラゲ報告まだー
>>569 当たったはずの横歩きに当たらなくなった
22で横歩き焦げ×2に余裕でした、されたよ…
アクア相当弱体化されてるでしょ
メインをフワジャンで避けれる
以前なら刺さってた
でも垂れ流しはウザイ
ジムクゥエルはそもそも「世代」が違うからな。
実力的には連邦MS中最強で問題ないが、コストは360〜440が適切だな。
>>576 だれも追いつけないほどの機動性&ロック範囲は1ドットになるのですね。
わかります
>>574 メインの超連射、超誘導でフワジャンさせて着地をBRで
取るのが凶悪なのであって、ブーストふかさないといけない
時点で大して変わらん。
>>576 GP01通り越してMk-2まで出てくる勢いだな
582 :
():2009/01/22(木) 20:19:57 ID:2we0R8De0
>>572 勝数も大切だが、勝率も大事だよ。
何千勝しててもカスってのもいるから。
4割5分切ったらカス認定していいわ。
野良オンリーで5割くらいで上手い人もいるから、4割5分とした。
俺は両軍合わせて2000勝。
九割野良で勝率七割ぐらい。
まぁサイサ、ゼフィ、ステ、ガーベラの4機は宇宙世紀のオーパーツなんだがな
少なくともノーマルのサイサは技術的にすごいとこないだろ
核バズなんて南極条約以前のザクだって持ってたし
デンドロがオーパーツなのは同意
>>582 勝利数よりも何よりも考えて動くことが大事。考えたことを実行し、考えと同じ動きができてそれで勝てたならSにいけばいい
それで無理ならまたAクラスな
いや重MSであの機動は化けもんだって
カード四枚目で少将だけど
2回に一回くらいBかいいときはAが取れるから降格してないけどAに戻ったほうがいいかな?
勝率は5割くらい
どうでもいい
>>588 所属軍と主に出撃する街数は?
まぁ、働けてない原因わかってるなら是正すればいいだけだし
何が悪いかわからんけど戦績悪いってなら落ちるべきじゃね?
誰か陸凸の《報告求む》
594 :
ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 20:41:50 ID:2fXM4ayaO
>>582 586が言う通り、なんでその機体に乗るのか、そのセッティングや武装にするのかを考えるといい。
アンチに行くのか、護衛するのか、前線あげるのか、などね。
>>591 野良ジオンで88の日が多いかな、6人以上そろったとこあんま見ないけど・・・
タンクに乗るか護衛してることが多い
22や33になったら大体勝ててると思う
>>593 ∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
・・・でもザクISちょっとかっけーじゃねーか・・・
>>593 キター!!
ガンガンNEXTの情報は(略
>>593 gj
でも・・さすがバンナムだ・・・。
>>593 ジム・ザク系か
…ところで季節格闘型って?
>>593 シャア用のザクT?
そして季節格闘って何ですかorz
>>593 HSがマゼラ装備なのは把握
寒ザクが季節格闘型というのは気になるな
しかし何故砂GMが射撃?
陸戦用ならレールガン的な意味でわかるのだが
それと新GMのお披露目ですかw
近接のうち間違いだろうな・・・ジムの方も接近になってるし
>>593 パワード・ジムは中々ロールアウトされないな
>>593 格好良い機体ばかりだが
チョイス自体が何か微妙・・・
高コ全盛期の昨今編成の中に入る事が出来るのか?
この期に及んでまだ旧ザク出してくるのか・・・恐るべしバンナム
季節格闘・・・雪合戦?
寒ザクってさー連邦の白ザクと混ざるよなw
>>600 パーソナルカラーは塗られてないから指揮ジムと同じような扱いなんじゃね?
ぶっちゃけザクI(青い巨星カラー)がほしかったな
>>593 ナナメウエwww
人気機体出したくない事情がありそう
2〜3月にかけて各軍4機ずつ追加という線か?
アレックスとかケンプファーもあり得そうだし。
アレックスよりはパワードジムかジムキャノンUの方が先になるんじゃないか?
パワードはもう出来てそうだしジムキャノンUはジムカスタムから一部モデルの流用が効くから楽に作れそう
GCBのトップザクTを思い出した
ガードカスタムって…
スナカスの説明書に載ってる文字設定だけのMS。
なんか嬉しいわw
ザク1(S)は08でトップ姐さんが乗ってた奴かジオニックフロントのゲラート隊長のザクだろ
ガードカスタムって何ぞ?ハニモニガンダムは終わってたと思っていたんだが
というか、何故にH?
どう考えても坊や同様、ベンチを温める以外仕事が無いじゃないか
季節格闘は、誤字なのかマジなのかわからないのがバンナムクオリティw
またステージ限定の機体か
2月
・連邦
デザートジム
ボール
・ジオン
ザク寒冷地仕様
グフフライトタイプ
3月
・連邦
ジムガードカスタム
アレックス
・ジオン
ザクIS
ケンプファー
だったらいいなぁ。
一瞬 デュエルとノーベルが支給するとオモタwww
新機体はコスト160当たりか
Sクラスの44じゃ乗りずらいな
・季節格闘型
季節を利用した攻撃法を用いる
桜吹雪、五月雨斬り、紅葉落とし、乱れ雪月花
季節格闘型・・・特定の季節しか出撃できない・・・ヒマラヤ専用機?!!!!
>>614 射撃能力についてはBR一極支配から脱するような性能がないとベンチウォーマーだろうね
ミサイサBとかFAの特定戦術とか
>>600 シャアじゃなくて指揮官機用ザク1。
三連星、ラル、トップ、ゲラートなんかが有名。
季節格闘はGCBのドアンザクみたいに
雪玉投げたり、岩投げたりすんのか?
デザートジムはレールキャノン持ち?
季節格闘は近接格闘の誤植だろ。
角川はマヌケだ。
あれを弱体化と言えるか?もともとが厨性能すぎたんだろ。 歩きにも刺さる、フワジャンにも刺さるとかな。 そんな厨性能にするから硬直とる事すらできん将官が量産される
寒ザクのコードネームというか愛称はシーズンで決定だな。
ザクI(S)はトップ隊長機かなぁ
両肩とも丸かったか覚えてない…
ガードカスタムは、なんとなくスナカスの格闘特化、とかいうオチのハーモニーじゃね
そして季節格闘型に思わず全力でツッコミ入れちまった……
季節格闘ワロタwwwww
ジムガード?寒冷地ザクU?
出典がわからん…どこに出てきた?
ジムガードカスタムとか初めて知ったんだけどハーモニー?それともマイナーだっただけ?
いつぞやのマゼランをサラミスと解説といい、今回といい、
ダムAの絆担当編集の質が落ちてきてるのか?w
寒冷地ザクは聞いたことあったけど・・・
ガードカスタムとかw
このゲームにそんなコマンドねぇよw
>>626 たぶんMSV、ギレンの野望でも出てきたはず
野望だとなんだかんだ言って使ってたなw
原作ファンとしてはガッカリだが、絆ファンとしては性能次第だな
ガードカスタムとかメインがマシでサブがバルだったらと思うと……
まて。
まてまて。
射撃型のザクだと?
もしやこんどこそマゼラトップ砲が……!?
寒冷地はカードビルダーのカードの裏面見る限りブルーディスティニー出典になってる
>>626 寒冷地ザクの初出はSSの外伝じゃなかったっけ?
フィリップとサマナがジム破壊されて、代わりに乗ったろ獲してあったザクが白くて……
ステージが雪景色だったから、後付け感は否めんが。
ガードカスタムは知らん( ´Д`)ゴメーンネ
>>630 サンクス
寒冷地なんてハイゴでいいじゃないか
まぁ10円にしかならないカードなんだから相当な素敵機体なんだろうな
また1日ザク・・・というかバンナムいい加減ジオンに産廃ばっかだすのやめてくれよ
まぁ格の1日と違って性能が良ければいいけど、同じ残念機体だったら消化で
負けまくるじゃねーかコラ
また連邦F2と見かけが一瞬つかなくなる機体が出るのか
たまに味方のサイサリスを敵と思ってタックルしたことあるからな
俺(´・ω・)
さて、ドレンの野望取り出して確認してみるか……
ガードカスタムなんて出てたかの?
トレやっとれ
にしても華のない・・・
ジムガードは宇宙用の200コス格の穴埋めって感じじゃね?
デジムは・・・これ以上ジオンをちぎる気かw
連邦射バリエーション豊富すぎだろw
季節格闘型寒冷地ザクのサブが気になる
期待していいんだよな?
>>638 心配するな。今回のは見た目的に連邦も大して変わらん感じだ
真面目に高コスで戦う人間を多く引いた方が勝つゲームになるだけ
ジオンにはミサイル持ちの射すらいないのに・・・
>>622 お前は将官スレから出てくんな!スペース厨wwww
>>643 パイロットの皆さんから寒いとのご意見がありましたので燃えクラにしてみました
きwwwwせwwつwwwww
ていうかどうでも良い機体だして来るなよ…
明らか連邦優遇機じゃないか
旧ザクが射とか使えないだろうよ
季節ザクとか寒ジムと同じ時期に出せよと。
ジム。ガードカスタムについてググってみた
以下ジムスナWikiより抜粋
>背部ランドセルを大推力のものに改め、腰部に増加冷却ユニット、脚部に補助推進装置(サブ・バーニア)を増設したこと等が
>主な改修点だが、各機はその用途に合わせて別個に強化、改良が行われている。
>そのため多種多様な機体仕様が存在するが、おおまかに精密射撃専用のR-4型ビームライフル
>(型式番号BR-M79-L3であり、ビームスプレーガンとフレーム構造が共通)を
>装備する「スナイパー」と、艦隊および狙撃部隊の護衛を目的とする「インターセプター」
>および「ガード」の3種に分類可能である(ただし、「インターセプター」「ガード」の存在はプラモデルの解説書等の
>文字設定でのみ確認でき、デザイン画稿は存在しない)。
>コスト面から生産数は50数機だが、その多くがア・バオア・クー戦に参戦、勝利に貢献している。
インターセプターも参戦決定ですね、バンナムさん!
>>643 はい、超兵器「クラッカー」
ツノ付き1日乗ってた中の人にはハマーン役の人もいたよ。
ってだけで喜ぶ奴がどれだけ残ってるのやら…
>ジムガードカスタムとか初めて知ったんだけどハーモニー?それともマイナーだっただけ?
マイナーだっただけ
1983年のジム・スナイパーカスタムのプラモ解説書が初出
スナイパーカスタムと基本的に同型で
用途が艦隊護衛か狙撃かによって呼び分けられていただけ
画像見ただけで口を開けば連邦優遇か……
ジオンの青芝厨はなんでこう被害妄想が強いのかね
44なんて圧倒的にジオン有利の状態で何を言ってるんだか
焦げ焦げゲルビーゲルJスポBで終了だろうが
まさか88なんてどっちが沢山地雷引くかの運ゲーのことなんて言ってないよなぁ?
下手するとガルマザクは釣りってことになる?
マゼラ砲目当てにコンプする人を対象にした…
つまりスナのパーツデータを流用できる手抜き機体?
さらに人気が出たらプラモの型も流用できる?
>>626だが、みんな教えてくれてありがとう!
まあバンナムとしては、ライトユーザーに色々な機体に乗って楽しんでもらいたいんだろうなあ
廃人様は今まで通り、強い機体でガチやってればいいんだし、俺的には新機体が増えるのは歓迎
ザク寒冷地仕様、かっこよく見えるな
旧S?ロマン機体来たな
ザクスキーにはまた楽しみが増えたな〜
デザートジムが楽しそうだな
ガードカスタムとか初めて聞いたわ
>>649 俺も読んできたけど……
ガードカスタム出してきたって事は、この説明にあるインターセプターも出してくる可能性大って事だよな……?
画稿のない機体を……
「季節格闘(きせつかくとう)」は「近接格闘(きんせつかくとう)」
とタイプミスして、そのまま間違いに気付かずに・・・・・・。と推測w
>>653 ガルマ様がリユース品を使うとかないから。
・ジム・ガードカスタム
ジムスナイパーカスタム近接用改修機。
設定自体はあるらしいが初登場機体。
武装にBRは怪しいがビームガン、ハイバズ辺りはありそう。
サブにBSGが付きそうな希ガス。
・寒冷地仕様ザク
陸ザクの寒冷地仕様。
性能自体も陸ザクと大差無し。
マゼラ砲、足味噌の存在で化けるかもな。
よく見ると、デジムのところにに「特定のマップで活躍が期待」とか書いてあるな
じゃあ、デザクの立場は?
>寒冷地仕様ザクU
待望のJ型がこれになって、
マゼラ砲は旧ザクS型に持っていかれた??
ザクT(S)のSは指揮官用てこと?
支給方法は(ryとかふつうにポイントだろ?
もうやめるんだよな?変な支給方法
早速変えましたとかやめてくれよ?
ギレンの野望では雪ザクはレーダーが強化されてたが、さて・・・
ていうかマイナーすぎるだろこのチョイスはw
編成は射近近格季遠です
季節格闘ってなんですか?ってメールしようかな〜
だめだ夢壊れそうだ
連邦有利って言う奴いるけど
新カゴテリ、季節格闘でジオン圧倒か!? w
季は必須カテだな
>>661 カレーのメリットは砂漠だと保護色で見つかり難いとかじゃね?w
しかしジムの方だけ砂漠で恩恵とかあり得ないと思うよ
何かあるならカレーにも恩恵あるはず
>>593 他にも追加ありなら、バンナムとしては
「Rev2.03で各軍3機ずつ追加されるよ〜!」ということなんだろうか。
>>667 【ごめんなさい。】【せっかくだけど遠慮します。】
近接格闘だとして
接近格闘となんで言いかた違うんだ?
Ver2ってどういう言い方だったっけ?
イベントで勝利した軍にくれるって言ってたザク中隊長機はどうなったんだろう
>>675 バンナム「予定は未定って言葉がありまして」
なんか機体チョイスが…
いずれ、MSM-02とかRX-81とか実装されそうな感じ
とりあえず、
アレックスとケンプファーの実装まだー?
verupの日はあれだよな、毎年恒例のバレンタインプレゼント
季節格闘
夏=デザク
冬=寒ザク
春=
秋=
連邦の射撃カテゴリで埋める枠は、コスト160のロケラン持ちでサブにバルカンだな。
>>680 覚えているぞ!ジョジョオオオオオ!
去年2月14日に意味のわからんミノ100%開始という事実を!
そう言えば去年のバレンタインはミノ粉100%初実装だったな
今年は新機体ってとこか?
>>675 イベントモード自体が開始されない訳だが。
>>654 デザートジムとジムストもかなり形状が似てるんだぜ・・・?
>>682 デザートジムぴったりだな。ロケランじゃなくてレールガンだけど。
2/14 Rev2.03
各軍機体3〜4機ずつ実装
2/20 AOUショー
夏頃までのバージョンアップスケジュール公開
3/14 Rev2.04
新マップスタート
こんな感じ?
>>681 春=桃の節句=赤鬼・赤蟹・鮭
秋=焼き芋=ハングレ=F2・キャマダ
ガードカスタム良いな。
スナカスは全機個人カスタムされて外見違うって説定もあったはず。
どんなの来るか楽しみだ。
折畳み式ビームガン×2が有ると嬉しい。
>>681 夏=デザク
冬=寒ザク
春=番号が若くないシャアザク
秋= 番号が一番若いシャアザク
昨日シャアザクのロック距離の短さに泣いた
格闘機使える人ってすごいな
gcbを始めたばかりの頃…
寒冷地ザクを使っていた…
懐かしいぜ
>>686 ジムストは陸戦用ジム厚着させたのに機動性高いとかいうへんちくりんな設定だったな
厚着で機動性高めはZ以降で宇宙専用でないとナア・・・・・
重装甲ジムというホバー機は最後まで出さないつもりなのかなw
一昨年はグフカスが支給されてたのも忘れちゃいけない
>>687 3月の部分にも新機体あったら言うこと無しだな
というか、ジム系にしたって、もうちょっと知られてる機体があるのに(パワードとか陸戦用とかスパルタンとか)、なんでわざわざ画稿が無かった機体を持ってくるかね( ´Д`)
>>696 REV.2.02からターミナルに30周年エンブレムが出てる、それ関係でMSVやハーモニーを出そうということだと思う
>>692 陸戦型じゃなくて、陸戦用に厚着ってことなら
ジムストより身軽な陸戦用ジムがロールアウトされれば問題ないんでないかい?
しかし、ギレンの野望だと陸戦型の方が陸戦用より高性能だったが…
>>697 出 し て 欲 し い ね
キャマダや水ジムの前例があるから何とも言えんが、出るとしたら実質スナカスも確定する訳だし
ところでこいつの略称どうするよ?
ガカス?
ドムトロ→格トロな流れを汲んでジムカス→格カスでいいんでねーの
ジム盾
守(まもる)
>>689 まさかのスポBと同性能のメイン搭載
バンナム「ジオン有利なんて一機体たりともゆるさねえよpgrw」
>>668 あて先はちゃんとダムAの編集部にしろよ。
忙しいバンナムの手を煩わして迷惑かけんな!
ガードカスタムは普通に通称「ガード」になるんじゃね?
>>696 バンナム「新機体出さなきゃいけないけどグラフィック新しく作るの手間かかるしなぁ・・・
そうだ!今まで出した機体と似たような形のMS出せば手間を削減できるぞ!」
>>708 今の時代、実はそんな手間かからない……
>>696 既にロールアウトしたMSと形が一緒の機体を優先してるっぽいな。
ハイゴ・ギガン・ジムカスとか出してきて、手抜きやめたかなと感心してたんだけどな。
でもさ、ゾック様くらいは出してほしいもんだ……
防ジムあたりに落ち着く気がする
ジムガーとか
新機体ボンボンだして赤蟹とかの産廃はそのままスルーの方向性っぽいなこりゃw
ガドガードでいいよ
砂ジムって特殊なレールガンみたいなの持ってなかったっけ?ミサイルかなんかついた
ビルダーにそんなのなかったっけ…
そんなくだらない話やめて、機体性能修正について話そうぜ
>>716 持ってるな。ギレンの野望では射程2だったから結構使えた。
アクトザクはまだですか?
たぶん宇宙専用になりそうだけど…
>>719 Zガンダム見てこい。普通に地上で運用されてる。
アクトザクは1005リミッター解除あるだろうな
格で機動4で解除
機動性がグーんとあがるが、FCSは激狭にみたいな
>>720 あら、そうだっけ?ちょっと確認してくる。
指揮官機の旧が射とな……案外こいつがマゼラ持つかもな。
ゾックさんとズゴEはいつになるのやら……
もし追加されるとしたらヅダは射だよな……
ザクTまさかNCバズとかじゃないよな?
前VerのザクTと同性能でバズ威力だけマジキチとかだったら神
そうじゃなければ倉庫行き決定
ヅダだして、ブーストオーバーヒートしたら撃墜されるでよくね?
アクトザクやらジムクゥエルやら言ってたやつは釣りか
味方の寒ザクだと思ったら連邦F2でしたーなんて事に…ならないか
支給条件はどうなるんだろうな〜
>>717 両軍ともスナ関係以外目立った修正無し、危惧されていた赤ザクに関しても大した弱体化はされなかったし。
この4機コストはどの辺だろ……160から200のあたりだろうけど…
>>708 もうモデリング大変なら、とりあえず前後アッガイ前面なMSを出して、
それを新MSって言い張ってもいいから
は や く ゾ ッ ク を 出 せ
コストは昔みたいな、せめて20刻みにして欲しいなぁ
>>728 ギガン上半身+ゴッグ下半身×前後コピー+緑色=ハーモニーゾック様ですね何となくわかります><
>>727 射格でそのコスト帯は完全に倉庫行きだよな
せめて「使える」新機体出して欲しいわ
>>731 低コスト限定戦が実装されれば可能性はあるがね
ザク系ジム系限定戦とかもやってくれんかなぁ、イベントで・・・。
>>732 そういうのでもいいんだがそろそろ低コなら低コで一発ゲイ的なやつがほしいわ
連ザUで言うラクスザク的な奴
射撃しかないとか格しかないとかそういうの
>>731 確かに射格このコスト帯はまずいだろな……
新機体として鳴り物入りで登場したにも関わらずぜんぜん使われないんじゃ…ねぇ。
あとは稼動当時追加予定があったにも関わらず結局出てきたのが去年のあの子……正直あんな子をもうだしちゃいけない気がする。
なんでコストを40刻みにしちゃったんだろ…。
せめて20くらい、かな。
もういっそセッティングでもコストの増減があるようにしちゃえw
折角イベントモードあるんだから低コスト戦やれば良いのにな
>>734 その昔、旧ザクという奴がおってだな・・・・
>>737 よくよく考えたら連邦がLABRだらけになりそうだ
>>739 でも対抗がゴッグコーラBだし、バランスいいのか……いいのか?
陸ガン・ジムコマ・寒冷地ってコスト180で良い気がするんだけど。
勿論ジオンのザク改・ハイゴックにも同じことがいえるけどさ
>低コスト戦
装備でコスト変動する機体の扱いさえ決まれば、双方それなりにバランス取れた戦いができそうだ
しかし160で区切ると、射が坊やザクのみだな
連邦の低コスト(200以下)って、これと言った決定打になりそうなのがなぁ……あ、水ジムとLABRは別ね。
陸ガンと寒ジムは邪見にされたし
連邦はF2のマシAクラAが好き。
逆にジオンは高コスト限定戦されたら厳しそうだ……orz
>>740 高コスト機がインフレし過ぎてて最近はそんな気がするなぁw
Ez8出た当初
コスト210の格とか誰が使うんだよ
しかも連撃威力変わらんし陸ジム使え陸ジム
今
200とか低コだろ
つかEz使うならジムスト使えジムスト
そもそも格だすならプロガンにしろ
>>739 ゴッグの3QDかっ喰らって蒸発ですねわかります
増加コスト込みで200以下戦だったら
ジオンはグフカス、赤鬼、カレー、F2、ゴッグ、坊やとか倉庫のベンチウォーマー達がいきり立って出てきそうだなw
連邦だとLA、簡単、ストライカー、駒、ジム頭、ガンキャとかガンダムBRとプロガンに割り喰ってた奴らにも光明が
どうせ今回のうpで出てくる機体は、旧S:160 寒ザク:200 デジム:200 盾ジム:200 辺りで
デジムは下手をすればゲルGと同じような性能かもな
陸戦用ジム出せって感じだ。本当に。
こんなとこでつまらんことだべってないで、みんな絆やりに行こうよ。
うちのホーム、今日は8台中6台も余ってて正直びびった。
Aクラスで3クレやったが、6vs6の日なのに44,55,44だた。
Rev2になってもしばらく人いたけど、遂にPODに住んでそうな人々まで消えた。
もうホントに終わりかもって気がしてきたよ。
コスト200だと両軍の射マシ機がつかえるかも?ってレベルになるな
足止まるとはいえ威力は馬鹿にならないし
>>745 高コスト限定戦(240〜)で使えそうな機体
連邦:プロガン/凸カスor凸改/G-3/サイサB/スナII
ジオン:Sゲル/高ゲル/ゲル/ゲルJ
あれ、ジオン勝てるんじゃね?
しかし今の高コストゲーには飽き飽きしているんだよな
せっかく出た新機体だって、元々ある高性能機体のおかげで日陰者だし
高コスト機をつかわないと勝てないゲームにもなっているし
いっそイベントモードで200以下限定戦とかして、今まで日陰者だった武装・機体を消化なり運用させてやれよ
もはやゲルGなんて埃をかぶってるぞ
>>748 寒ザクとデジムは設定的には160だろ。ガードカスタムも砂カスの兄弟機だから160で・・・あれ?全部コスト160になるじゃないか。
いつも行くところは3分歩かないところにもうひとつあるんだけど4PODの方が2人くらいあふれてたのに8PODの方ががら空きという・・・
ほんの少し奥まってるってだけでかわいそう・・・
午後十時
8台店で
一人きり(´;ω;`)
かなしくなってかえってきた・・・
ライトユーザー向けに調整したせいか
廃人はなれて週末しか混まなくなっちゃったな
いっその事rev1の初期の頃のバランスにもう一回戻したらどうだろう
デザク乗るならザク乗れカス、と言われた時くらいのやつにさ
>>747 対複数戦闘を理解してる人間が乗るならEz>ストライカーだろ
ストライカーとか機動のせいでただの的じゃん。
前と比べて売り上げどんくらい減ってんだろう
明らかに落ちてるよな
宇宙機体出せる対戦MAP作ってローテしてくれよ
高機動型ザク(R-1A)とか見た目思い出せねぇよ
>>757 連邦高コスト近の不遇っぷりは異常w
アッガイたんがQS3連QDで149叩きだしたあの頃ですね
>>754 デジムはジムスト的な意味で200も十分あり得ると思えるし、ギレンの野望的な意味でそんなに低性能とも思えない
それと盾ジムも黒ザクに対になる機体だと思うから200じゃないか?宇宙片適正で
寒ザクも160帯は充実しているジオンには必要ないと思うから200でサプライズ装備があるかも
>>760 うちら廃人はつまらなくなったら辞める
別のゲーム移る
だからいいけど
筐体買っちゃったゲーセンかわいそうだよ
償却できないだろ今の感じ見てると
>>756 泣くな……俺も一緒に泣いてやるから…
。゚(゚´Д`゚)゚。
う〜ん、やっぱし低コ限定戦してほしいな……。それだったらBクラスのプレイヤーも出来そうだし、高コの潰し合いやゲージ飛ばし合いに飽きた人も新鮮な気分で出来そう。
もう絆は、どっかのFPSみたいに片方のレバーをマニュアルロック用にしちゃえばいいのに。
ロックしないと上とか横とかに打てないのは不便なりよ
>>766 地球防衛軍のテクニカルみたいなのか?
あれ良いよね
でもそれにすると
慣れるまでに時間がかかるから
初心者にはつらい
一般人は慣れる前に離れると思う
しかも実力差かなり出ると思うし
>>748 グフカス、赤鬼、カレー、F2がベンチウォーマーってことはないだろw
そもそもジオンはザクグフ乗りたくて始めたのに、
いつの間にはかゲル系ばっかり乗ってるよ…
>>763 デジムは野望的には陸ジムと同等ぐらいじゃなかったっけ?コスト160射撃は連邦にいないし160じゃないかと思う。
ガードカスタムは200ありえるがそれだジムストと役割被らないか?鈍重にして連邦のゴッグ的役割にすれば大丈夫かな。
>>768 焦げ、シャゲ、ゲル、ゲルJ以外ベンチウォーマーな大将様なんじゃないの?
>>768 ごめ、最初にガチ機体を集めようとしたら普通にジオンは低コスガチ機体が多いからベンチウォーマーに切り替えたらああなったw
バンナムにイベントモードでコスト200以下限定の戦いをさせて欲しいとメール送ってみるかな?
<<中央ルート>>
<<援護頼む>>
俺はドムに乗りたくて始めたんだよな…。
でもまあ、ドムの悪い点ばっか目立って地雷機体になってショックだったわ…。
>>770 ギレンだと陸凸の砂漠戦タイプって位置付けだった。
多少装甲が厚い程度。
別に新機体とかいらないんだよなぁ
ゲームとしておもしろけりゃ使えるの2、3機でも
1000回以上乗る奴が以前はいたわけでさ
そういう無駄な情熱注いでる奴らと戦えたから楽しかったのに・・・
今のバージョン機体増やしすぎて
バランスとれずに大味になりすぎ
つまんないよ・・・
>>772 《了解》
《援護する》
やっぱ戦場を支えるのは量産機や主力機なんだよな…ボトムズみてそう思った。
>>764 買い取っているゲーセンは少数派で大半は1年とか半年単位のリース契約だよ。
ただ、インカムが落ちるとリース更新せずに撤去という可能性は高まるだろうね。
まあ…それも運命じゃないか?
今REVのコンセプトは初心者でも多少なれればBR機を使用できる、
全体としてもBR機が活躍できるようにするだろうし。
タンク出しての拠点攻撃は時代錯誤、BR振り回せと言いたいのでしょうな。
廃人が減っても、ライトユーザーが増えて、収支はプラスなのかも知れんぞ
それにバンナムは、昔から「ゲーセンでリアル絆を深めてください」みたいな事を半分以上本気で言ってる企業だし、一部の廃人より幅広い層にプレイしてもらいたい、というのが建前だろうしな
今のところは、今までのお布施でとりあえずは何とかなってるのかも知れん
今は新規獲得を見据えた我慢の時期、くらいに思ってるのかもな
実際、前にもカキコされてたが、最近は学生とかお子さまの参戦が多い気もするしな
まあつまり何が言いたいのかというと、みんな今は我慢だ
そのうち良修正が入ると期待しようぜ
きっと社員はココを見てる
コスト200以下のイベントもそのうち企画されるだろ
>>770 手元にある資料だと
デジムは誤字っているとは思いたいが3連ミサイルポッド付き”ビームレールキャノン”と書いてあるんだ・・・
それに陸戦用をベースにしたと思われるジムストが200でデジムが160な訳がない!!
>>775 禿同
新機体より新マップだよ・・・
新機体追加しても結局一部ハイエンド以外イラネになるしな
>>778 さすがにそれはないだろうw
廃人の連コとライトユーザー比べたらあきらかに前者のほうが落とす金は多い
>>780 機体は連邦有利でも構わないから、マップはジオン有利にして欲しいな。
水中マップとか頼むよ。バンナムさん。
>>778 廃人が10万↑単位をつぎ込むゲームで
その穴を新規で埋めようって乱暴な理論だよなw
廃人を隔離しつつ新規がキャッキャウフフ出来る土壌は出来てると思うんだがな
今のマッチングクラスって・・・ただ、クラス分けがアホ過ぎただけで
>>782 そんなことしたら、射カテにver1の水ジムのミサイルを背負ってサブにBRを装備して機動力がアップした水中用ガンダムさんがロールアウトされちゃうだろ!!
長期的な視点で考えればそうともいえないような…
>>779 ジムストはエース用だけどデジムは量産型だし・・・ギレンの野望の引用だからアレだが機体性能&価格は寒ジムと同じくらいだからなぁ。
レールガンがどんな武器になるのかは楽しみ。
>>785 同意
学生とかそれこそ試験とかあったりして不安定だし
廃人なんていつでもいるしな
まあ絆も終焉近いなこりゃ
>>781>>783 まあそうだよな
俺もそう思うよ
両軍合わせて2500勝の俺が周りから見て廃人かどうかはわからんが、バランスさえ取れて昔みたいな面白さがあれば、少なくとも最近の層よりはお布施をする自信がある
ただな、少しでも良い方に考えて行かないと、やりきれないじゃないか…夢を見させてくれ
新機体追加は悪い方向じゃない、その勢いで新マップやゲームバランスを考えてくれバンナム
あとじゃ18以下は6時以降無理な点か
最近は夜のサラリーマンも減ったな
不況&このバランスじゃ減るわな
ガードってさ、スナカスのバリエーション機だし、
写真見る限り背中にサーベル刺してないし
ちゃんとビームサーベルユニットで斬ってくれるんかな?
>>790 FA<サーベルなんて
ドムキャ<飾りですよ
ガンキャ<偉い人には
ザクキャ<それが分からんのです
よい方向に考えてみると・・・・
このままアーケード絆が終わってくれれば
コンシューマー機で絆出るんじゃね?
XBOXのバンナム製品ことごとく爆死してるし
PS3と袂を別ってるけど
和解への手土産として絆を持ってくかもしれないし
あとはPOD使った新ゲームに期待!
と、6000戦勝の中堅が言ってみる
>>783 うちのホームはボーリング場もついてるせいかご新規さんが結構くる。
でも今のマッチング方式だとAクラスに入った途端に佐官と当てられる。
下士官や少尉あたりが佐官とまともにやれるわきゃないから殆ど続かない。
廃人が消え、新規が続かないんじゃホントに保たないよ。
バンナム!ゲーセンに来てちゃんと現場の状況をよく見ろよ。
>>790 ジムコマとかブルーディスティニーみたいにサーベルは足に格納してるんじゃない?
前verで片軍100人いた店舗だとしたら、将官フラグ持ちだけで残り90人くらいのインカム稼いでたんじゃないの?
その10人のうち中将までの5人が7割位を占めてるだろうと考えると
廃人が抜けた穴を埋めるのはそう容易ではないだろうな。
なおかつ今のマッチングだと、階級でAクラスに上がった途端D連発のシステム。新規がそうそう居つく訳がない。
一回500円だしな
>>793 AクラスとBクラスの分け方に再考の必要ありそうだよな
本当ならAを2つに割りたい所だがあんまり細分化しすぎるそれはそれで問題あるし
稼動当初の、
「PODから出てゴミ箱にパイロットカードを捨てる」光景が今でも続いてるということね。
いっその事Aクラスは対人戦無しにでもしちゃったらどうだろ
協力プレーオンリーの新ルールにでも変えればいい
楽しみ方が廃人層とは違うんだし
500円払って楽しめる環境にしてあげた方がいいって
>>797 Bクラスを少尉まで引き揚げるのがいいと思うなぁ。
その上でAクラス御招待を2連続Bランク以上にするとか。
>>797 クラス分けをCBASにしてその中で1〜3までランクを分ける
そして、ランク1の奴は一つ下の3と組まされる可能性がある
でどうだろう?
例えばB3だったらA1クラスのマッチに呼ばれる可能性がある
これならある程度人数を融通し合えるし
上のクラスと当たるにしても上のクラスの弱い人と当たるわけで多少ましになると思う
BつまんねーあーやっとAでまともに対戦できるおもすれー
って一ヵ月くらい前に始めた俺は異端だったのか
>>783 将官、佐官、尉官、それ以下は別クラスで尉官以上は降格あり。
狩り対策は撃破数5以上ぐらいで特別昇格で対応。
これならご新規さんも続いて底辺が支えられると思うんだけどな。
そーいや、ギレンの新作が2月に出るんだな。
もしかしてガードカスタムって新作ギレンで出るんじゃねーか?
販促も兼ねた新機体追加な希ガス。
>>802 ナカーマ
Bランクは過疎過ぎてもう・・・せめて曹長までBにしてほしい。
>>804 人が居なくなりすぎてマッチせず逆に逃げると思う
降格ないから多いのは佐官だけだろうし
>>790 シールドで殴りますw
ガードカスタムなんだから、シールド2枚装備とかしてくれないかな?
で、サブでガードw
Sが将官オンリーとして
Aに佐官全部+S1から時折逆召喚
Bは大尉〜曹長でA1から時折逆sy(ry
Cは軍曹以下でB1から時おry
もしくはAに大尉〜大佐、Bに中位以下全部、とか
しっかしバンナムもどうでもいい機体ばっかり出すよな〜
もう名前とか愛称とか覚えるのめんどくさいんですが・・・
アレックス&ケンプファーとか青運命&イフ改とか
出すのにもって来いだと思うのだがなぁ。
版権の問題でもあるのかね。
まさかグラフィックを新たに作るのが面倒とかじゃないよな?
ジムストのシールドは殴るためにスパイクがついてたんだぞ?
モップは傾いて鎌みたいな形状にもなるんだぞ?
ハーモヌーで絆のために1から作り出した設定なのに全く使われなかったガナー
細分化しすぎるとSクラスで発生している
少人数マッチばかりになる問題があるからねえ。
時間帯にもよるかもしれないが、今のAクラスのくくりが
マッチの最大人数を確保できるギリギリのラインじゃないか?
陸ガンとかの小盾も殴れる設定なんだけどな
現状の不満をまとめると5クラスかなぁ。
SS 現在のS3将官
S 現在のS2将官
A 佐官・現在のS1将官
B 尉官・曹長/軍曹
C 伍長以下
Bまで降格無し、Aより降格有り。(但し最低階級は少佐→Bクラス狩り防止)
そしてA以上は、バンナム戦のランク評価無効。
将官ランクでクラスがきっちり分かれるようにすれば、
ガチは安心、適性階級。
S1はC4で、S2はB1/C3で、S3はB2/C2でランクダウンにすれば
1戦1戦が熱い。
問題は、S2/S3の人口が微妙に少ないかも知れないと言う事だ。
AクラスにS1将官が入れば将官にとっては必死だが、また「佐官タヒね」という
書き込みもあふれそうだ。うまい解決方法はないかな・・・
>>814 だからスコアより勝敗でランクを上下させろと
とりあえず平日夜でもPODが埋まるような方法考える方が
マッチングより先
ネトゲは過疎ったら終わりなんだよ
相手がいなけりゃマッチングも出来ない
>>814 魅力的だがSやSSは言っている通りタイマン・22が主流になっちまわないか?
あとSの1〜3とかでバーストしてるとどうなるか、が問題かと
>佐官タヒね
むしろそこに組み込まれる方が問題かと
負けてもランクの下降に関係ないんだから、仕事してりゃ普通はS1なんて
事故でもない限りはないし、もし落ちてもすぐS2なりS3に戻れる
ただ、重ねて言うけどSクラスをそこまで細分化しても意味がない
だったら昇格条件を変更(間にC以下が入ったらリセット、オフラインは無効)して
現状維持のほうがまだ健全になれる
むしろ、A以下、特に尉官以下のほうをどうにかすべきだろ
>>815 それは駄目。
陣営が2つしかない場合に、最終的には真ん中のラインで
戦況が落ち着いてしまうのが勝負の世界の統計になるので、
上の例で行くとAクラス所属者がが全プレイヤーの約80%になってしまうんだよ?
偏差ってそういうもの。
例:相撲の前頭
だから勝ち負けや勝率では、ランク分けは出来ない。
だからバンナムもスコアという基準にしたのだと思う。
ところでガージムでたけど、じゃあ見た目が装備換装ですむインターセプトの実装は……
まぁ、ユーザーが過疎心配しだした時点で
ネトゲとしては終わってるんですけどね
>>816 マッチングしないから人が減ったんだけどなw
鶏卵じゃなくて、それこそが元凶なんだ。
機体バランスなんつーのは、結局やってれば順応できるがまともな対戦が出来ないんじゃやる気も殺がれる。
少なくとも、初動から前verのままのマッチングで今のゲームシステムだったらここまでは過疎ってなかった。
>>818 じゃあ勝敗をポイントの評価に混ぜろよ
タンクは勝った時点で最低でもB評価とか
100円にすりゃいいよ
デジムは使えそうな感じはする8連装ミサイルポッドがブースト強要させられれば88なら1機はありじゃね?
ガードカスタムは200コスの地宇機体だと嬉しい。
出来ればメインでQS出来る機体で。
>>824 それはヤリすぎwww
300円か・・もっと500円分楽しめる仕様かな
変な販促ヤメてユーザーの意見をもっと聞いてな
とりあえず500円あればメシで腹は満たせるんだし
トレモ位300円程度にしてくれれば多少練習に無駄金使わされた感が減るんじゃないかと思わないでもない
トレモを1戦200カウントにして3戦出来るようにするとか
…店側としては迷惑か
>>818 至近4戦の成績でランク付けすればその理論は適応されない。
別に勝率で順列つけたい訳じゃなくて、
明らかな下位層を排除することが目的なんだから。
何つーか
今のマッチング方式になってからじりじり人減ってる気がするんだよなあ
たまーにターミナルに映るBクラスは44でバンナムだらけだったりするし
Aはそれなりに人いるけど、Bには戻れない、Aでは勝てないという
半端な層がどんどん脱落してる感じ
それでさらに弱いのが勝ちづらくなって脱落、で着々と間引かれてる気がする
Sは廃人層で滅多な事じゃ減らない代わりに増えるのも鈍い
現状ライト層が育つ前に離れていってないか?
腕を磨くには時間も金も仲間も確保できないっつー・・・
まぁAで勝てないってのは俺のことなんだけどね
現状500円払ってストレス溜めてるだけだから
何か大きな変化が来ない限りはもうやらないかも
どうでもいいがオフライン実装してくれ
どうせオフライン更新できないしいいだろ?
そろそろめんどいんだよ
ポイント稼げない近のセッティング埋めんの
前だったらサイサオフラインで落としてウマーだったのに
トレもでやれとか
マッチングクラス分けて他とマッチしないようにとか金だけで将官決めるなとか
ユーザーの意見を思いっきり反映したのがRev2初期状態だったと思うけどな
ユーザーがきっちり同間隔でコインを投入する訳でもないから枠を狭めれば11や22が増えるのは当然
ゲーセンである以上は待ち時間を無限にのばすことも出来ないだろうし
誰かが時間いっぱいまで待ってバンナムになりそうなら他の人を飛ばして11とかになるのも
将官にバンナムやらせるなって声を反映させてた訳だ
ユーザーの意見を聞きすぎるとバランスが崩れるってのはどの業界でも鉄則
833 :
829:2009/01/23(金) 01:19:58 ID:/M/S/1EN0
ごめん、成績→勝敗に読み替えて。
>>829 横からすまんが
>明らかな下位層を排除することが目的なんだから。
これは分かるけど、絆ってチーム戦なんだよな
運が悪いとどうしようもないのを2戦3戦連続で引いて、一人頑張っても
ゲージ吹き飛んで負けとかザラ
特に今の将官戦なんかだと日が悪いと結構引く
巻き込まれて降格とかランク下がるとか、どれだけモチベーション下がると思うよ
バーストしてりゃそうはならないだろうけどね
また考えを別にして同格ばかりを引いたら、そのシステム自体が無駄になりかねん
勝って負けて勝って負けてを基本繰り返すだけだからね
たしかに残念を排除するなら勝率が手っ取り早い
でも、残念が残念ばかりを味方に引くんじゃないんだよな
そこも改善されるというならば、その案は現実味を増すんだろうけど
>>830 Bクラスを稀に見るけど、
バンナムばっかだ。
正直、Bクラスは中尉位まで入れても良いと思った。
>>832 最終行同意
強制バースト復活させるべき
あれのおかげで随分と話しやすかったし、勝ちにいこうという意思が全員にあった
今じゃPOD越しに見てたら「何見テンスか?」っていわれる時代
すごく関係者くさいのがいるな・・・
>>835 それでRev1のリアル軍曹がザクキャを出してしまいS取る→Aクラスご招待→友人とバーストできなくなる
という悲劇を既に3回くらい見たな
>>832 まぁ、rev1後期でガチでやりこんでるの減ってたから
こうなるのは目に見えてた
で、rev2がとどめになっちゃったよね
廃人というか将官減りすぎw
しかもライトユーザー獲得しようとした
ABクラスも過疎とか、どう考えても失敗だったよ
マッチングクラスなんてい廃止しろよ
誰も800円出してサブカつくらねえよ
狩り対策でクラス分けをしたら肝心の将官まで消えてしまったでござるの巻
今うちの大隊稼動してる将官3人しかいねえw
やってらんね引退or大佐に落としてる奴
の二択
これは@半年もつかどうかじゃね?
>>840 リアル二等兵が大将に狩られるゲームになるぞ
>>842 初期のマッチングでいいきがしてきた
将官2VS尉官以下8みたいな
Aクラスが過疎?
>>839 そりゃアッガイ・ザクキャ・ザク・トロしか持ってない人がAクラスとかやらされたらやめるよな・・・
A->Bの降格はないからどうしようもないし
ちなみに少将が増殖しているので過去のオフライン分を加味しても将官は減ってないと思う
ただバーストしないとまともな街にならない&バースト同士が当たりやすいので野良だと厳しい
むしろ最近ずっとやってなかった古参と久しぶりにマッチしたりして燃えるw
大佐⇒少将にいけるようにした&順位制限もゆるくなったのに
なぜかSではフルマッチングが稀なこの状況をみるに明らかに過疎だよな
あと、ご新規学生層取り込みには攻略本とかか?
ベテラン対談コーナーとか偽造して2連続で射カテはヤメてよーwwとか書いといて(はぁと
新規獲得キャンペーンはやってたけど
既存プレイヤーをまるっきり放置してたからな
他のゲームだと年間褒賞とかあったりするのにさ
絆は称号くらいでしょ
廃人は放っといても
どんな仕様でもやるだろと、高をくくってたら
見事に廃人からもそっぽ向かれてしまったとね
Aに尉官以下が含まれてるのが納得いかん
>>848 しかもその廃人向け称号も一反リセットだしな
Sもリセット
しんら様はわざわざ必死こいて取り戻しにいったが
他のSランカーとか見なくなった
そしてさらにトドメのスナUバグ
>>834 それを潔く自分の落ち度と思えるぐらいのレベルで厳選しないと
野良でガチ戦なんてできないと思うがどうだろう?
4戦で判定するのが適正かどうかは判断しかねるが。
同格ばかり引くケースはそれが目的なんだから別に問題ないと思う。
後、超個人的な意見を述べるなら、降格ごときにビビってたら
野良タンク乗りなんてやってらんねーっての(笑)
>>850 様ってお前そのバグ使いまくってたのは他ならぬ、そのしんら様(笑)なんですけどね
>>852 皮肉の意味に決まってんだろバーローw
天上天下唯我独尊唯一神しんら様だぞw
kyo様とのファイトには糞笑ったわ
今のAランクは開幕ブースト踏んでないのが2割〜3割ぐらいいるからな…
そんなのが将官落ちと対戦するんだからとんでもない
A1なんざアンチ意識もってるのほとんどいない。
V1後期のマッチングの方が良かったな。
しんらサマもkyoサマもなげ〜な〜
稼動初期からようやるわ
この辺が脱落したら本格的に終わりだろうなぁ〜
>>856 馬鹿VS馬鹿というどっちに転んでも非常に見ごたえのあるバトルだったわw
しんら様はサブカを見通しでAクラスで楽しんでいらっしゃいましたよ。
とすると、最強の仕組みは
REV1のマッチング(A/B)
REV2のランク
トレーニングモード
REV2のカテゴリ
格ループあり
REV1の昇降格制度
になるのか?
格ループ以外は概ね同意だが、格ループは9連撃まで制限があるべき。
6連撃は明らかに少ないと思うが、12連撃はライトユーザ減少の元だろう。
>>859 マッチングは良いとこ取りが良いね。
回すのには困ってないから、今のままでいいよ。
パイロットランクの上下の条件にもちょっと疑問はあるけど
12連撃とかめったにみないな
それこそサイサを切らないと無理なんじゃ
まあ9辺りが妥当だろうな
>>851 超個人的、と言ってるから個人的な見解を元に意見をしているんだろうけど
個人的な見解で昇格降格を語るなよ
だから
>>832に「ユーザーの意見を聞きすぎるとバランスが崩れるってのはどの業界でも鉄則」ってあるだろ
ユーザーの意見は個人的な見解が多いから、聞き入れるとそれだけ崩れるって事だ
システム面について話をするなら、個人的な意見を切り捨てて中立の立場で話そうぜ
俺自身は勝率での昇格降格はありだと思ってるが、バランスが難しいのと
万人の同意は得られないだろうな、でFA
タンク云々については(笑)付けられてもなぁ
Rev2は近と遠しか俺もほとんど乗ってないけどな、野良専将官で
降格が怖くて、という話をしてる時点で俺としては「あっそ」なんだが
タンク乗って降格するような立ち回りしてたらその程度だろうよ
>>859 自分が新兵の時、ループを味方にカットしてもらって、
「単独行動しちゃダメなんだな」
と一番基本的なこと実感したけどなー。
しんらさまVSkyoさまについてkwsk
863
後半は同意
タンク乗って四戦連続拠点攻略にもアンチにも機能しないなら、それは本人に問題がある場合が多い
JUで、無理やりにでも拠点倒しに行って、案の定あの例の坂付近で大乱闘。
結果、護衛含めコスト献上・失ったコストを回収することが出来ずに<やったな!>
・・・うるさいよ(笑)って感じ
>>863 じゃあ、客観的データに基づいた見識とやらを見せてくれ。
内部の人間でもない限り、そんなの不可能だろ。
後、モチベーション云々の話を先に出したのはそちらでは?
これも完全に個人的見識でしょ?
モチベーション下がるって言うから、そんなことないだろと言ってるだけ。
とまぁ、多分永遠に結論出ないからそろそろ止めないか?
なんのゲームでもそうだけど、「上手いヤツが一方的にボコる」シチュエーションは、
敷居が高くなって新規参入が難しくなるから、あんまやらない方がいいよ。
何連コンボだとか丸々投げ、とか。多分、格ループもそれに入る。
ど素人の打った鉄山がカウンターヒットして8割、とか、アンジュレーションでコンボが不確定とか、
運要素が絡むと廃人や上級者たちはスゲー嫌がるけど、全体考えたらその方がバランスよかったりするし。
絆にそういう要素はいらんと思うけど、サブカやエセ、マチ下げが簡単に出来るんだから、
格ループ的な物はやっぱり慎重に扱わなきゃ、とは思う。
今までが今までだったから違和感を覚えるだけで、
他の機体が良くて3連なんだから、6連で充分、と考えるべきだとは思うよ。
むしろ敵の撃破しやすさ、倒す手段の明確化ははっきりさせるべきかな、と。
誰かがじゃんけんで考えたら、近のタックル上げるべきとも言ってたけど、
尖ってない分、近が必要だけど美味しくない、になってるのは、やや難ありかな、とは思う。
誰が乗ってもそれなりの結果が付いてくるってのが近じゃなく、射になってるけど、
そこに近があるべきなんじゃないかな、と思う。
>>862 格闘機が修羅双連撃で外してもう一回切りかかると12連になるじゃん。
一人で12回はタンク格闘で張り付いてフリーってときぐらいしかないけど、二人で同時はずしはそこそこなかった?
>>870 二人同時に三連に入って、
二人とも、もう一人が殺すだろうと考えて、
二人とも去って拠点にトドメさされたことならあるぞ。
殴ろうとしたらどこからともなくビームが飛んできて空振りして(ry
ならよくある
>>869 近、というかマシは、ダウン取れない代わりに、すっごいよろけとりやすい、よろけ継続しやすい
って仕様になったら射の一発ダウン高ダメと対照的で、
時間はかかるけどダメは十分見込めて面白そうだな、と思うんですがね。
>>870 それふくめたらそりゃ12連は出るわw
でも大抵はどっかからマシきたりするので無理ぽ
>>869 格ゲーはタイマンによる技術オンリー、絆はチームワーク>越えられない壁>個人の技術
大将が斬ろうが2等兵が斬ろうが、サーベル振る速度や振り方は同じなんだから隙だらけ
一度食らったら終わりなハメ技じゃない。
実力格差は同じ階級でも存在するのが当たり前なのに1:1で対処しようとするのがまず間違い。
初心者ならなおさら一人で動く癖がなくなっていい薬になるんじゃないの?
2VS1で一人だけを回し続けられる人なんて居ないでしょ。
ドローのときにバルカンをフリーなやつにあてて回すとかすればそれなりに切れるだろうけど。
でもそのぐらいの腕になると狩りなんてするやついないんじゃね?
>>868 まあ、そうだな
ちなみにモチベーションは俺じゃなくて一般的、と言うか2ch的かな
将官スレみれば大体分かると思うんだが…
俺はカス将官を引くと血は上るがモチベはあんまり変わらんよ
俺は内部の人間じゃないから顧客からのデータに基づいて、ってのは無理
ただ、いろいろ見たり聞いたりした上で「これなら住み分けがより確実に出来るんじゃないか」って
案を提示する事くらいなら出来るが
現状のままSを細分化するよりも、まずは将官とそれ以外を切り分ける方法
つまり昇格の条件やフラグの成立を見直すべきだろう、と考えた
その上でSは置いといて、まずそれ以前のAやBにテコ入れして、それでもまだ
Sに余裕が出来るなら、Sを二つに割るという意見もあるんじゃなかろうか、と
ただ途中にもレスがあったけど、勝敗ってのは条件としては適しにくいんだよな
せめて10戦20戦で5割辺りかそれ以下がボーダーなのか
短すぎてもダメだし、長すぎてもダメだし、また数字がでかくてもダメ
難しいよ、これは…
まー頭の中にあるのをまとめて、バンナムに投げてみようかなーとは思ってるんだが
どうせ右から左だろうけどね
ID:ffSoGeUI0はもう少し人に読みやすい文の書き方を勉強すると良い
長文すぎ
>>877 すまん、リアルでも冗長すぎるとよく言われるんだが…
頭が悪くて、簡潔にまとめられないんだ
後退する、すまない
ハーフライフに逃げますた
>>873 グフカスのガトBがそんなだよ。
高ゲと並び称される超優秀機体。
>>878 そういう時は発言や書き込みの前に
何を言いたいのか
を整理するといいって
名探偵と呼ばれたかったじっちゃんが言ってた。
>>880 そうなの?
wikiの掲示板にタンクが7発でダウンってカキコあったけどどうなんでしょ?
近になってからほとんど使ってなかったからとりあえず自分で試してみる。
ガンダム・ゲルググ・ビームの3句で済むだろREV2
ジムザクの居場所を奪いすぎた結果がコレだよ
コスト増加兵器ってBR位しか価値なさそうに感じるしなぁ
というかむしろBR持ち以外は存在価値がなくなっているw
この状況下でタンク、近距離だけとかいう奴は
REV1の幻想に取り付かれた奴だけだよ。
>>882 ごめん、グフカスで敵タンクにぶち込んだ事は殆ど無いよ。
だもんで、何発でダウンとかの詳細は知らない。
大抵他の敵前衛を撃ってるから。
>>886 いや、タンクって言ったのは、高バラの例として上げただけですから。
高バラに7発ダウンなら、よろけアババさせ続けるのは難しいのかな、と思ったわけです。
丁寧にありがとう。
>>888 あばばばさせたいのね(´・ω・)
連邦のバルカン持ちはできる機体多いよ。
駒か寒あたりでメイン射撃を混ぜれば、
お気に召すんでないかな。
>>887 ちょっ、一番左のジム新機体じゃね!?
新作ハーモニーか?
>>889 あー、すんません。
>>873発言の、よろけさせ続けるに対してじゃなくて、
最後の一行の解答としてガトB上げてくれたんすね?
《すまない、後退する》
>>890 格ジム・ガードカスタム
射デザートジム
格ザク寒冷地仕様
射ザクI
ってかいてあるね
高コスまみれでタンク戦の意味薄
BRマンセーでマシ死亡、前線崩壊
QDダメ高くない格死亡
ダメ補正無しでサッカー天国、被せ推奨
・・・どうもREV.2は好きになれそうもないよ
PSPに避難するしかないのかね・・・
>>893 現状バンナムの所為でSもAも残念だらけだから仕方ない…
頑張って行こうぜ
>高コスまみれでタンク戦の意味薄
これは一概にそうとは言えない気がするが
>BRマンセーでマシ死亡、前線崩壊
これはポイント効率だけ見ればそうかもしれない
AクラスはBRばっかだしとけよ
だが勝つためには実弾も必要だということをお忘れなく
>QDダメ高くない格死亡
Ezは置いといて、
30−30−30のストライカー等ならまだイケる
ワンドローしても40近く減らせるんだし
>ダメ補正無しでサッカー天国、被せ推奨
被せ推奨は同意だが、
サッカー天国は馬鹿がやる行動
被せれるヤツが被せればいいんだ
ちと亀だがマッチングについて
将官〜大佐をSクラスに(S1とかは廃止)。
降格条件を厳しく。
B以上でも4連敗で降格。またはC以下4連続(ただし相手総コストの1/4奪えばB確定)またはE取得。
昇格条件は直近10戦でS3A3他B以上またはB以上かつ10連勝。
大佐は昇格降格ともに将官と同条件。
中佐〜少尉をAクラスに。
降格なし。少佐まではA4連続取得で1階級特別昇格。他はREV1準拠の条件を満たせば昇格。
大佐への昇格はREV1条件に加えて直近10戦の勝率6割で昇格。
それ以下Bクラスに。
A4連続取得で1階級特別昇格。他はREV1準拠の条件を満たせば昇格(ポイント設定は少なめ)。
他バンナム戦、オフラインでの昇格降格なし。
ただこれだと未通し防げないんだよね。戦闘終了時に昇格降格判定にしてもらえればいいけど。
長文すまん。バンナムにメールしてみるか。
連レスすまん。
拠点は総コストの1/4で。
なーに寝言いってんだスカタン
>>896 まぁ言いたいことは分かるが、おちつけって
直近10戦でB以上かつ10連勝
これはバンナム的に無理、つか無謀だとおもわれ
>>896 野良でタンクなんか絶対出せないじゃん。
好きで遠カテ使ってカテゴリ間トップだけど、
そこまでデメリット抱えて出したくねえ。
拠点落とせなきゃ、降格カウントダウンスタートor続行
拠点落とせても、前衛が力負けしたら同上
4回負けたら落ちて、戻ってくるのはまず不可能。
それとも何か、
野良は絆やる資格ないんで全員カード折れ、か。
そうかそうか。
バーストで好きなだけバンナム戦やってろヴォケ。
普通に三国みたいに累積戦績で判定で良いんだけどな。
が、バンナム的にはそれが嫌なんだろうが。
いっそマッチング拒否機能とかどうだろう?
>>896 野良将官全滅のお知らせですねw
カテゴリ間で獲得が見込めるBPの格差が広がっているのに
BPでの判定だけで昇格降格行っている限り状況は好転しないだろう。
バースト組はいいよな、損な役割は面子内で分担すりゃいいだけだからさw
将官昇格条件は
直近10戦中6戦勝利+直近10戦全てB以上かつAを3回以上+直近10戦で全てのカテに一回は搭乗すること
で良いと思うんだがどうよ?
これなら大佐でも勝ちにこだわらないと昇格できないしタンク使えねってのが上がってくるのも
射で引き撃ちオンリーが上がってくるのも多少は抑えられる
>>903 基本的にRev1からバースト推奨ゲームだからなw
ボイチャ含め野良出撃の時点でハンデがあるのは仕様
リアル絆も作ってみんなで出撃しろってバンナムも言ってる訳だし
現状、野良は死ね仕様だしな。いつになったらALL野良対バースト組は解消されるのやら。
バンナムさま的には「絆で何とかしてください(笑)(^^)」ってか?馬鹿じゃねえの。
こんなんだから人減るんだよ。こちとらド田舎で絆ユーザーも少ないからバースト仲間なんざ常時居る訳でもなし。
機体セッティング出し終了したら糞マッチ解消されるまで絆断ちする予定。
バースト組は楽しくバンナム戦でも楽しんで下さい。うらやましくないんだからね!?
だから普通に1000勝以上が最低ラインとか。
(もしくは、現況勝利数100位以内とか)
それより上は撃破数、勝率、総PPとかで判定すりゃ良い。
つか、BP、PP、勝利数等でもちっと
総合的にパイロットランク(階級分け)すりゃね。
↑コレ自体が壊滅的な判定なのに、
コレでしかマッチング分けてないから。
素材がウンコかどうか判定も出来ないのに、
いくら料理の工夫しても無駄。
>>906 すっげー分かるわそれ
俺も田舎で人が少ない上に行ける時間が不定期だからバーストなんてできるわけがない
野良の人口減らしたらこのゲーム終わりだろうに何を考えているんだかまったく……
そもそもっと日本人向けじゃないゲームなんだなw
つか、バーストしたらしたで色々ややこしいぜ。
損な役回りだけで済む問題じゃないし、
個々人の腕やら何やら。
良い事だと思うし、SNSなんかも魅力だとは思う。
が、俺は普段の感情忘れてゲームしたいんだよ!
なんで仕事みたいに若い奴に気を使ったり指導しなきゃなんねーんだw!
どうでも良いけど、係長とか課長とかの称号多すぎるぞ皆w
野良でバーストに圧勝した時は最高に甘美です^p^
ボイチャも打ち合わせもなしに連携出来た時の喜びはバーストでは味わえない
全く連携取れずに惨敗する可能性も高いけど
>>911 すげぇ分かるわそれ、だからタンク多めなのかな俺・・・・
>>896 降格厳しくするとSクラスが人数足りなくなるじゃんWW
高いレベルでやりたいなら勝利数が多い人同士で敵味方マッチングするほうが良さそう。
フルバーストでボイチャ駆使して完全に統制された部隊として戦うのもかなり面白い
現実には店内野良状態だったりするがな
野良専門だと拠点撃つしか出来ない自称タンカーが結構多いけど、タンクで一番重要なのは指揮能力
何?Verupで大佐でも降格すんの?
先週大佐になったんだけど明日明後日でサイサと凸粕出すわ
大佐なら支給鉄板だよな、出撃も控えるわ
916 :
896:2009/01/23(金) 09:11:28 ID:m+VaLGAwO
>>913 いやぁだから大佐までSクラスにしたんだけど
それにここ見てるとよくゆとり将官はさっさと降格しろとか書いてあるから厳しく書いてみたんだよ
野良タンク乗りはやっぱ厳しいかね、一応拠点落とせばB確定なんだけど
これで階級依存の街なら結構いけるかな?って思ったんだよ
それに多少上がりづらくて落ちやすければ実力ある人がSに残りやすいしね
>>893 野良でもタンクだすのは10%くらいなら、タンクは問題ないと思われW
今ってSクラス足りなくてバンナム無双て文句いってるけど、ゆとり少将・大佐とはバーストしたくないって
矛盾してる所はあるからね。
将官は3つじゃなくて勝利数500−1000以上の条件に含まれる新しい階級があっても良さそうだが
1つ増えれば昔の大佐的な立場が今の少将になるみたいなさW
こういう掲示板は必ず社員さんも見てるから色々と意見いっておけばきっと・・・W
社員さんは、どうして全角なんだろうって思ってるよ
そういえば今日は宇宙があるんだよな
頑張って窓まで登ったらゲルJじゃなくてゲルSでしたー
>>893 タンク戦を取り違えてる
拠点コスト狙いじゃなくて、キャンプ防止が本来の目的
浸透している分、味方の動きにある程度の統制が生まれるってのが第二の目的
MS戦だけだと事故落ちしたら負け確定なので、退くことにデメリットをあたえるのがタンク
だからゲージが明らかに勝ってるなら拠点を落としにいく必要はない
タンクは別に嫌いじゃないけど
REV.2になってからタンク乗る回数、減ったなあ
なぜかわかるか!?おい、バンナム
バンナム「他のモビルスーツが魅力的になったから!!特に元中距離!!」
相手にキャンプされて負けたら
陸ゲルBRAで出た大佐がリザルトで500pt取ってたけど《みんなのおかげだ》連呼してたでござる〜
>>875 多分ね、薬になる、とかそういう発想がズレてんだよ。
誰もが向上心を持ってるわけじゃないからね。
長くやってきた連中は持ってたヤツなんだけど、これから持つ可能性があるヤツもいるんだしね。
マシのよろけは面白いと思ったな。春麗みたいなことでしょ。
>>923 ゲルG大佐「負けはしたけどみんなのおかげでpt取れたよ、ありがとう」
>>921 バンナム「まだTDが来ないからですねわかります」
>>921 むしろタンク多くなったな。他に誰も乗らないから
おお、なんか宇宙ある
高機動ザクやーっと出せる…て思ったら誰もタンクもスナイパーも出さねー
細かい判定条件は昇格戦だけ頑張ればいいって流れになるだけ
累積勝率とか取り入れると結局今みたいに一箇所に人が集まるだけ
だから単純に階級マッチに戻して10戦で勝ち越したら昇格、負け越したら降格でいい
>>923 キャンプされてポイントとって負けたってことは、他に責任あるんじゃね?
>>930 だから5割でライン引くと誰もいなくなるってば
誰もいなくなったって良いんじゃねーの?
やる価値ねーし。
本当に手遅れってくらいまで追い込まないと、万那霧は気付かないぞ!
>>934 つ ビルダー
絶賛手遅れ超過疎中だけど何のテコ入れもないよ^^
昇格や降格は三国志やMJみたいにすりゃいいんじゃないかね。
勝つとバーがうp、負けるとダウン。+その戦闘での成績で更に増減。
例外的にタンクは減点無し。高コの被撃墜ペナは重め、とか。
んで一定まで上がる(下がる)と昇(降)格戦発生。
相手には分からないけど、味方にはマチ画面や編成画面で分かる仕様
勝ち負けが昇降格に絡むとSNSと晒しスレがひどいことになるのは明確
戦績取り入れたって射が増えるだけ
まあ今のこんなクソマッチングを構築したバンナムも
Rev1から声のあがってた、勝率を基準にしたマッチングにするほど頭は膿んではなかったようだがな。
いや、もしかしたら逆ギレして『ユーザーの強い希望により変更しました』と採用するかもしれんが。
どんな結果になっても俺らのせいじゃねーよとw
>>936 その方がいいのかもね
そうすれば皆目先のptより勝つために頑張るだろうしね
残り30カウントこっち微有利で《もどれ》ってみんなで言い合って時間切れ待てば勝ちだったのに
グフカス乗ってた人が戻らないどころか一人突貫したあげく袋だたきにされて逆転負け
リザルト見たら2落ち0ptで中佐でしたとかいうのはなくなると思うしね!
>>937 戦果はオマケ程度にして勝つか負けるかが重要にすれば良いんじゃない?
拠点を落として勝てばボーナスポイントが付くとかにすればタンクも出す確率上がるし、味方も必死に守ろうとするし。
勿論、自拠点が落ちればマイナスポイント。
これで護衛・アンチの重要性が更に増すし。
戦果ポイントのウェイトも遠・近・格・狙・射の順に割合が低くなれば編成が崩れる心配もなさそうだし。
あまり複雑化するのは嫌だなあ
機体の高コスト化に合わせて拠点コストを上げてもいいとは思う
あのさマッチングにイロイロ注文つけている人がいるけど
マッチング条件を細かく設定すればするほどバンナム率が高くなるだけでしょ
それでバンナム戦をひくと、それはそれで文句いう人が多い
マッチング条件甘くしてフルメンバーで試合するほうがずっと楽しいけどね
階級上位のものが、下位階級に指示を出して勝利を目指す。
これもまた楽しいと思うんだけど・・
マッチング条件を複雑にしても、いい事なんて無いと思うよ
>>887 このザク1はシーマ様ですね、ハァハァハァ…
>>928 今宇宙あるのけ?
携帯サイトにもそう言う情報欲しいなぁ、解れば出社前に1絆…
今日は青葉区とJUか
ジオン、連邦お互いに拠点に籠ってバンナム戦ですねw
寒ザクってソーダ味みたいだな。季節限定らしいし。
てか、寒ザクが謝で、指揮官が格の間違いじゃないのか
>>818 勝率じゃなく勝利数で分ければおk
10戦中6勝でひとつ上のパイロットレベルへ
A3で現在の条件を満たさないと少将へはいけない
これだけでだいぶ変わると思うけどね
バンナム戦やオフライン戦を昇格条件から除外する、これでオッケー。異論はない。
>>945 指揮Hは両肩にアーマー付いてるからジオフロからの出展と思われる。
なんでむしろ射じゃないと違和感。サブや格にレーダー干渉できるものがあるとアツイなぁ
妄想してみた。
突っ込みはご遠慮ください(ぉ
●勝敗
勝利 +1P
敗北 -1P
連勝補正 2連勝毎に +1P
連敗補正 2連敗事に -1P
●リザルト
SAB +1P
CD -1P
E -2P
●被撃墜数
240以上は1落ちにつき -1P
●拠点撃破
拠点撃破すると毎に +2P
自軍否拠点撃破時敗北 -1P
+10Pまたは-10Pで3絆分昇降戦発生。
昇格戦時4勝以上、降格戦時4敗以上で昇降格。
昇格失敗、降格阻止した場合は0Pから再カウント。
バンナム戦およびトレーニングモードは一切ポイントをカウントしない。
ゲラート機はミノフスキーの影響受けないんだろ?
んでダウン値0のスタングレネイドでカメラ破壊しまくる最凶援護機体
あー旧ザクSってゲラート少佐の奴か
たしか肩にキャノンも装備出来たよね
スモークグレネードだかもあったしコスト高めなのかな?
妄想するのは構わないが、次スレは立てないのか?
946みたいな算数できない子が多いから、もう今のランクでいいよ
その代わり少尉未満はすべてB、同クラス123は通算勝ち越し数で判断
このくらいが現実かと
勝利したらポイントにプラス100、敗北したらポイントからマイナス100したポイントをもとに
rev1の階級変動で
将官フラグも上位10位で。
これでいけそな気がする
将官フラグは店舗ごとじゃなくて全国〜位までのほうがいい気がする
>>955 各店舗だと将官の質に差が出過ぎるからなぁ
何位までに区切るかが問題だけどな
別に下とマッチするのが嫌ってわけでもないんだけどな
相手も同じ条件だったらね
rev1のころはこっち将官1人他全員佐官なのに相手将官4バーってことばっかだったから文句が出たわけで
下士官達にシンチャで命令出して戦うのは面白かったよ
マッチングシステム云々の前に
1の時の将官はある程度やりこんでて腕は多少あると思われてて、将官とマチすると「やべぇ」的な感覚になったが
今の昇格条件だと将官と言われても猛者って感じしないよね
>>948 ゲラード専用ザクTですね。ミッションモードだっけ?それでしか出なかった奴
というか、バンナムの新機体選びの基準を知りたい。
ジオン
ケンプファー・ズゴE・ゲルM・アッガイ兄弟・アクトザク・ドワッジ・ガッシャ・イフリート・イフ改・ブルー2号機・ガーベラテトラ・グフフライトタイプ・ヅダ・ゲムカモフ・ザメル・ゾック・オッゴ
連邦
ガンダム4〜7号機、GP01/FB・GP03・ブルー1,3号機・ピクシー・アレックス・量ガンキャ・装甲強化ジム・水ダム・ガンタンクU・パワードジム・ジムキャU
・ボール・ボールk
対アッガイ祭MSとして陸戦型ボー(ry
ゲラザクは
初交戦まで姿が見えなくなりレーダーからも消える
ただし、敵の射程に捉えられたり敵を射程に捉えると効果消失
と予想
将官フラグは全国何位までじゃなくて月間1Mポイント以上とかでいいんじゃね
何ポイントが最適か知らんけど
>>956 rev1のときと同じ数の店舗数×1~2が大将、×5くらいまで中将、×10くらいまで少将でいんじゃないのかねw
現行だと自分の所属大隊が1万点いってなくても大将フラグとれそうだから切実に思う
しかし総インカムのうち将官って何割くらいしめてるんだろ
大隊人数の5%以内の順位をフラグにするとか?
40人くらいしかいない過疎店舗なら2位以内がフラグ
200人いる店舗なら10位以内がフラグ
だめか
店舗内順位は大佐までで良いんじゃないの?
更に月30000以上が少将、40000以上が中将、50000以上で大将でいいよ、もう。
ところで今日のマッチング状況はどうなんだろう。
全国がJU88ミノ粉で、ABQ66のイベントもありだったよな。
今更だが、新AIは本気でイライラするな。
なんでバンナム引いてまでイライラしなきゃいけないんだよ…
>>962 カード大量に作って登録しまくる奴が出るだけだと思われ
>>964 午前11時の段階で連邦AクラスでABQ66で66が連続でできた
階級も大佐が大半だった
逆にジャブ地下が人が少ないっぽい
>>966 ありがと。このあと出撃予定なんだ。
両軍Sクラスで、どっちメインで行くか考えてた。
JUは連邦でABQはジオンだらけかなー、と。
>>965 引き打ちについてけゃ集中放火
当たればガン逃げめんどくせ
verうpしたらしいけど
大雑把にいうと格闘機全体的に性能アップ!だけ?
これだけでもうれしいけど
あれ?次スレは?たってなくて970ならたててくる
なぜマッチしないか教えてあげよう
過疎とかシステムの厳格化じゃない
マッチシステムの欠損
マジで
社員に聞いた
972 :
ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 14:55:45 ID:zMmE0CEZO
>>967 13時〜ジオンSクラス
22
22
44
22
ナム
ナム
ナム(ここで落とした)
Aクラス
ナム
ナム
44
>>973 ありがと。やっぱり22ばっかりか。
それはABQ? JU?
>>975 立て乙!
君に冬専用ザクを手に入れる権利を与えよう
>>978 立ててから言うのも何だけど
別に無理して付けなくてもいいんだよね?
>>979 ありがとう。ミノ粉JUジオンで、
敵を探して彷徨う遊びでもやってくる。
>>982 というか今JU88出たけど粉なくない?
>>984 ありゃ、ほんとだ。
てっきり粉降ってると思い込んでたよ。
>>981 案の定…出ちまったな
ジャブロー地下(R)の文字が…
ジャブ地下Rとかサイド7にダブデとビッグトレー持ち込むくらいマジキチ
>>981 サイト見てきたけど、ジャブロー地下(R)なんてあるんだw
とりあえずフレンドリーファイアって事は
同軍の弾でも被弾ありになるのか
ルール次第で遊びが広がるなwww
ミッションオンリーかも知れないが
もう青葉区Rや、ミデアから降下するJGRも作っちゃえよw
もういろいろ無視してんだから何でもありでいいよ。
オデッサとか追加されたらミデアから降下はしてみたいな。
あのガウ多分地形扱いだからガウから降下することになりそうな気がする
JUはコンパチでラサ坑道とか言って出したらよくね?
ミデア降下の話は思いつかなかったが、
青葉区なら
「終戦協定が行われる時間辺りで生き残ったジオン兵が戦力を集め、中に居座ってる連邦兵の掃討作戦」
地下なら
「工場を占領され新MSのデータが盗まれる前にもう工場ごと壊しちまえ」
うん、コレが俺の限界
一番最後の画像の
出撃カテゴリ・クリアランクと有るけど拠って拠点だよな
俺絆PSP買ったら真っ先にダブデに乗るんだ・・・
風の噂だが、俺も聞いた事あるな。
大皿に乗れるって話。
JU(R)って玉葱はどこから侵入したんだ?
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