<機体選択時のピロピロについて(簡略版)>
1.格〜狙(全カテ間)のピロピロ
基本的には「周りの編成に合わせる、自分は何でもOK」の意味。
近い階級同士、あるいは上の階級の人が下の階級の人に対して「編成は合わせるから好きな機体を選べ」の場合が多いが、
過信すると痛い目にあう事も多い(例:編成合わせますよと見せかけて、遠→射狙に変える等)。
むしろ最近はあてにならない事の方が多く、コスト計算の概念が浸透してきた今では、邪魔でしかないと考える人も多い。
2.隣合わせカテ間のピロピロ
1)格〜近:「前衛やります。カテは全体のバランス見て決めます。」の意味。
2)射〜後:最終的に射で止まれば「射で拠点を叩く」の意味。
※連邦ではジム頭(180mm大型砲)、ジオンではサイサリス(ビーム・バズーカB)等。ただしバースト推奨。
3)後〜狙:最終的に狙で止まれば「狙(新スナ装甲2)で拠点を叩く」の意味。
※旧スナで積極的に拠点を狙うのはALLバンナム戦だけにすべき。
3.牽制のカテ合わせ
格射狙にカテを合わせると発生しやすい現象だが、他の数人が格射狙に合わせた場合は「そのカテでは出ないで下さい」の意味。
大抵は近が足りないよと言う意思表示。間違っても「折角だから祭りしようぜ」の意味では無い。
等兵は気にしなくて良い。下士官になったら少し編成バランスを気にする事。
※※※注意事項※※※
1)rev1.11より未所有カテはグレーアウト表示されるので、持っていないカテを数秒間見せれば他の人は把握出来る(と思う)。
ex)後を持っていないので機体出しをしたい場合
後にカテを合わせて数秒間アピール→中にカテを合わせる
よほどの自己中でない限り「機体出しで中乗りたいんだな」と判断する。
2)マッチングしたメンバーの中で階級が低い人はあまりピロピロをしない方が良い。
気の短い上官の場合「コイツ何がしたいんだよ、早く選べ」とイラつく可能性がある。
また、単なる興味本位でピロピロすると他の人が機体を選べず、時間切れで編成がgdgdになる恐れがある。
<オフラインと停戦時間について>
オフラインの特徴
・ターミナル左下の表示がON→OFFに変更
・機体/武装支給あり(オフラインに対する記述が無い場合、条件を満たせば特殊条件支給機体も手に入る)
・昇格/降格判定あり(例外:オフラインでは大隊内順位を参照しないため、大隊内順位での昇格/降格判定は行われない)
・オフライン中に取ったランクは保存され、昇格/降格条件に反映される(上記と合わせ、オフライン上がり左官・オフライン上がり将官の原因)
・称号を変更しても反映されない(オンラインでターミナルに通せば反映される)
・戦闘結果が携帯に反映されない(オンラインで戦闘すれば反映される)
・将官カードのカード更新を行った場合は強制的に大佐へ降格する
豆知識
・『カードの情報に変更があった場合』オンラインでカードを通すと、出撃していなくてもカードを通した時間が出撃記録に残る。
オフライン時に保存されないデータ
・月間パイロットポイント
・S取得回数
・勝敗数/戦闘回数
・戦闘履歴
・過去100戦の取得ランク履歴
※携帯サイトより抜粋
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 以降、オフライン将官に関するの質問を禁じます。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
S取得回数、勝敗数、月間パイロットポイントの記録が残らなかった。
S取得回数、勝敗数、月間パイロットポイントは、オンライン上のサーバーにて記録しております。
通信障害によりデータが送信できない場合が稀にあり、停戦時間以外でも記録が残らない場合がございます。ご了承ください。
尚、通算パイロットポイント、撃墜数、モビルスーツ支給、武器支給等は、停戦時間以外であればオフラインであってもカード上に記録されます。
停戦時間とは?
深夜『AM2:00〜AM7:00』をサーバーメンテナンスの時間とさせていただいております。
この時間を「停戦時間」と呼び、パイロットポイント、武器などが支給されません。
お店や各筐体によっては多少時間がずれる場合があり、近くの時間で支給が受けられない場合があります。
ご了承の上、お楽しみください。
※公式FAQより抜粋
【オフラインと停戦時間は別物。同じモノと考えないようにしよう。】
<護衛とアンチについて(簡略版)>
護衛
・自軍の対拠点武装MSを守る事。
・敵軍のアンチ次第では必須では無い。
・敵軍のアンチを自軍の対拠点武装MSから遠ざける(余裕があれば撃破)。
・不要の場合は速やかにアンチ組に合流。
アンチ(ディフェンス)
・敵軍の対拠点武装MS(護衛MS)を撃破し、自軍の拠点破壊を阻止する事。
・必須。ただし例外として2つのパターンが存在する。
パターンA 敵軍に対拠点武装MSが存在しない場合。
パターンB 敵軍の対拠点武装MSが脅威にならない場合(対拠点武装の火力が低すぎる・パイロットが未熟で対拠点兵器の命中率が著しく低い等)。
・敵護衛MS→対拠点武装MSの順に撃墜を狙うのが基本。
・余程の事が無い限り無理は禁物&被撃墜は好ましくない(拠点破壊を遅らせるだけでも意味はある)。
・不要の場合は速やかに護衛組に合流。
誰もアンチに行かない→自軍拠点が破壊され不利になる。
誰も護衛に行かない→敵軍拠点破壊が不可能になり(もしくは大幅に遅れ)不利になる。
開幕最速で行動出来る人は、これを理解しています(上手・頼れる人が多い)。
まだ経験が浅く自分で判断が難しい場合は、レーダーを見て数が足りてないと思った方に合流・加勢しましょう。
これが出来てない戦いはgdgd・子供のサッカー(ラグビーorアメフト)・下士官マッチと言われます。
6 :
ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 02:38:48 ID:DFYwkLr80
前スレ 1000さん、レスありがとう。
とりあえず格闘機でもまれてきますよ!
レーダーをうまく見れてないってのもありますが、選択肢に格闘、タックルって感覚があんま無くて、
格闘の間合いでも、ついつい射撃を選択しちまうんだよな、でつぶされて、切られる。
わかっちゃいるんだが。
とにかく今日から格闘乗りでいっちょはりきります!
>>1おつー
まああれだ、初心者スレはえてしてこういうことがまま起こる
歩きで睨み合いになったらどうすれば有利に行動出来ますか?
ダウンさせられて背後に回られ、向き合ってもマシンガンが当たらずにヒートロッドで視界を奪われまたダウン…
ダウン後の立ち回りやお互いに歩きからの撃ち合いでどうすれば均衡を崩せるのかがよくわかりません
>>9 自分と相手のカテゴリー差と旋回の性能によって変わります
どの機体でどの敵とどの距離でやりあったか書いてね
今の話しだとグフカスにロッドA当てられて無理矢理相手方向に旋回してやられてるとしか想像できません
>>10 自分はF2赤1、相手はグフだったと思います
お互いに左回りで歩きで撃ち合いになったりしたのですが、撃ち合い中にロッドで視界を奪われたりと…
起き上がりに相手の方を向いてる間に近付いているので距離もうまく取れずに…と言う訳なんですが…
不毛な歩きを打開するには
・ジワジワ近寄って、飛び出し格闘orタックル
・マシ偏差サブ射で嫌がらせを続け、
相手が我慢出来なくなるのを待つ
俺は
これが基本だと思ってる
でも護衛サイドだったら、「相手を空気にする」だけでokだかんね
>>11 まず、一番大事な基本
FU(近)でグフ(格)とにらみ合いになった時に
グフ(格)のサブに当たるような距離にいちゃ絶対ダメ
近で格とにらみ合いになったら
距離を150〜200mの間にとれば格は何も出来ないので後は我慢比べ
だいたい格が先に痺れを切らせて近づくなり離れるなりするから
その動きに合わせてマシを撃ち込めばおk
いつまでもウロウロしてる格なら
それはその場で格を無効化してるから近としては仕事してるのでまたおk
格の間合い〜120mは近のデッドゾーンなので
タイマンなどのモビ戦になったら極力避けること
ブースト+格闘追尾もあるので安全圏は150〜m
この距離だとブーストやフワジャンで詰めて来ても
下がりなからマシやサブで迎撃する余裕が出来る
まあ、これは対格のにらみ合い用なので近でも状況によっては格闘レンジに入る勇気が必要
くれぐれも垂れ流しのチ近にはならないようにね
>>11 F2赤1を選択してる時点で敵1機と歩き合いをする事が不毛ではない?
F2という事は6連マシ担いでライン上げする用途で選んだんじゃない?
もし色んな理由でタンク護衛とかしてるならタンクフォローしつつにらみ合えばおk
あと
>>9の状態は歩き合いじゃなく相手に翻弄されてる状態なのでクラッカー等を投げつつ距離を取るのがいいと思う
ところで、停戦時間にトレモ選ぶとBPは普通に加算されますか?
追記
あと、格が下がっていったらその先に味方がいない限り
無理に追う必要もない
上手い格だと下がる振りをして追ってくる近に
罠をはって待ち構えてることも往々にしてあるw
フワジャンやブーストを使って上手く逃げたり隠れる格なら追わないのが吉
近の立ち回りで質問した者です
睨み合いになった状況は、終盤で拠点付近に押し込まれ味方は拠点付近で乱戦。自分と敵機は拠点左側の広場で相手瀕死間近と言う状況からでした。
最後は偏差撃ちで止めを刺せたのですが、あまりにも倒すまでにこちらが手間取ってしまったもので…
起き上がりに向き合うよりも起き上がりで距離を取るべきだったのでしょうか?
>>18 青かったと思うのですが、確かにグフカスだった可能性高いですね。
履歴を見たらどちらもいましたが
こちらもサブはハンドグレネイドだったんですが、視界を奪われたのはこちらだけだったかと…orz
>>17 連カキすまん
起き上がりに無敵があるため、起き上がる方が有利なため果敢に攻めるべきだが
相手の起き攻めが上手いと、有利な場所を取られつづけるってのがあるね
ここで豆知識だが、連撃等でダウンを奪われる時、ダウンまでは旋回できるので
相手が進むであろう方向を予測してあらかじめ旋回しておくと場所取りで後れを取らないように出来る
>>17 予想通りか…
同じ近同士で旋回落ちてる赤1で背後に立たれて相手がピリッてても優勢だと思ってるほうが間違いです
たまたまばら蒔いたマシが当たっただけで普通にやったら斬られてますよ?
APに余裕があるなら無敵時間中に距離離しつつ旋回とか対等の位置に持っていく事をお勧めします
それと視界潰されたらすぐレーダーのみの戦いに切り替える事
私なら80mに距離とって次に出した行動で殺しちゃいます
>>20-21 その他レスくださった方ありがとうm(__)m
反省すべき点ばかりですねorz
相手よりこちらの損害の方が大きな上に長引いた戦闘だったもので…
起き上がりの立ち回りの悪さもですが、歩き合いになったらどういう行動をすればいいのかと…
他の機体に乗っても歩き合いになったりして迷うんですよね
>>22 最後に
相手も同じ射程辺りだと同じ事を思ってたりします
そんなときに有効なのがサブ兵器でかつての陸ガンはブーストしないと避けれないマルチこそが強さの秘訣でした
相手が歩きで突き当たりになる前やサブの弾数使いきった後、味方から支援が入った瞬間等
見えないチャンスは沢山あるので経験を積んで自分の物にしてください
これ以上教えるとグフカス乗りの自分がやばい(´Д`)
>>23 サブの使い勝手で不利だった感が強かったもので…
ロック気味の歩き合いを解除し、強引にずらし撃ちして止めを刺せたって感じでした。
サブやセッティング含めまだまだ未熟だと痛感した戦闘でしたね
色々と機体を試すのはいいけど、
サブ射を有効活用出来る機体を見つけた方がいいよ
FU燃えクラなんて、グフどころかシャゲもハメ殺せるポテンシャルを持っているんだから
>>24 試行錯誤して経験を積んで下さいな
ただ言わせてほしいのは、歩き崩しにこだわってサブを固定化する事や
サブに頼らないと歩きが崩せない人にはならないでほしいという事
フェイントや攻めの緩急の中にサブという選択肢もあるよってのが理想
>>25-26 燃えクラはまだ無いので、しばらくF2には乗り続けてみたいと思います
今は歩き崩しが課題かなと言う感じはしてます
他の機体でも融通が効くようになりたいものです…
タンクで囮になる戦法ってチームの勝利にはなっても
囮をするタンク乗りにはほとんどメリットがありませんよね?
>>28 開幕早々から囮になるためのタンクなんて… どんな編成w
バースト仲間に「○○さんは、タンク選んで囮になって」とか面と向かって言われたのか?
それとも野良タンクでスコア稼げなかったときの話?
>>29 連邦の将官戦だと
タンクの前にゃ誰もおらん場合が多いから
そればかりリプで見て
タンクを囮にする作戦に意味があると
思ったのかもしれんw
>>28 > タンクで囮になる戦法ってチームの勝利にはなっても
馬鹿の言い草に騙されてるだけじゃねーだろなw
射撃でうしろから撃ってるだけとか、2落ちデフォな前衛のアドバイスなんざ
アドバイスにはならないって事知っとけw
タンクで拠点を落とせそうな状況で、敵陣深く逃げながら味方へは「もどれ」「ここはまかせろ」
などを打つような囮をする場合は多々ある。
敵側からすれば、拠点が落ちた後のタンクは放置したいところだけど、そのまま放置すれば
拠点が回復した後にまたやすやすと落とされてしまうから、前線から遠い位置に入り込んで
しまった敵タンクは無視できない。
S狙いの馬鹿がいたりすると、タンクを狩るために敵タンクへ群がったりするから、タンク側から
すればこーゆー地雷はとてもおいしい。タックルや戦場エリア外への退避を駆使して
できる限り長い時間、延命する事を試みる。
(誰だってほとんどノーダメージで撃墜+ポイント取得できる敵タンク狩りはおいしいと思う。)
ダムのようなBR装備の射MSにばかり乗る地雷にこの傾向が強い。
まあ、じっさい囮行動中は点も取れずに凹られるだけだから
タンクにとっておいしい行動ではないな。下がってDAS弾撃ってた方が点は取れる
囮して勝つか、DASでMS落として勝つかはタンクと敵味方の腕次第ってとこだ
そこで拠点撃破時のポイントが響いてくるんだよなぁ
44じゃDASモードかセカンドアタックの準備しないとBすら危ういし
34 :
28:2009/01/17(土) 17:43:18 ID:4++lEnwiO
みなさんレスありがとうございます。
野良タンクやってたら、味方の護衛が頼りなく、敵の追手が
多かったので囮に徹して敵拠点を射程に収めつつ逃げ回ってました。
ポイントで押していたから拠点を落とす必要はないし、
むしろ主戦場から戦力を割く方が不利とみて、後半は護衛すら呼ばず。
>>27 REV2で燃えクラは当てにくくなったらしい。wikiで予習しておくといい。
>>35 時限式になったとありましたね
直撃はOKみたいなので支給されたら使ってみます
F2のハングレ
味方に接触でも閃光出るようになってない?
Bランで偶然バースト(相手消防)して敵全部バンナムだったからザクタンで拠点二回落として念願のAランク。
2クレでCDCCでBランに降格しちゃったんだが非常に楽しかった。
とりあえずF2かグフ使ってたら文句言われないよね?
>>38 まぁ階級見て誰も文句言わないだろうが…
3落ち4落ちは勘弁してね(´Д`)
腕も上の相手、慣れないAで落ちるのは仕方ない。
むしろ0落ちDは腕向上のためにも良くないです。
格闘機体は落ちやすいから・・・近のほうがいいんでないかい?
敵を複数を見ながら戦闘する事はBクラスのうちから意識してやっても損はないです。
格闘でも1落ちでB未満のCなら上出来でないかな?
他にもチームに貢献できる落ちるに値する理由(むずかしい)があるならいいんでないかい
・・・そんな立ち回りしてるなら佐官か将官だろうけど。
41 :
38:2009/01/17(土) 20:52:04 ID:mrq7ua+wO
>>39>>40 四戦で勝ち(F2一落ちでC)分け(旧ザク三落ちでD)勝ち(F2一落ちでC)勝ち(グフ2落ちでC)でした。
変に突貫して敵に凹られたりサッカーしてしまったり横取り撃破してしまったり色々反省すべき事がありました。
特に旧ザクで出たときは超絶地雷だったのでBランやトレモで格闘機を練習してみようと思います。
>>41 その意気やヨシ
ヨチヨチ歩きでもAランクに放り込まれるご時世だが挫けずがんばってくれ!
俺も・・・ ジオン野良軍曹だけどいつまでたってもスコアが安定しないなorz
とりあえず近、格でB安定を目指しているんだけどさ
搭乗機はグフかF2で、F2に乗ってる時は十字砲火作るよーにしてマシあてて
できるだけ格闘機のフォローにまわるよーにして
格闘機のときは不意打ちを狙いまくってる・・・ つもり
なにが苦手かってのは、最近なんとなく解ってきた! 「いくぞ!」の号令に合わせてキャンプに突貫するとパニクってしまって
何もできないまま2落ちくらい喰らって「何しに行ったんだろー 俺orz」てなってしまう
今日の戦闘では、1戦目でキャンプの削り(?)で3連撃QD&バックダッシュって感じのが2回くらい成功したのが嬉しかったけど
2戦目で3落ちしちゃって、スコア11とか明らかに敗因になってしまったorz
FAガンダムとか高コスト相手の対キャンプで、せめて被撃墜を抑えられる立ち回りのコツって無いですか?
やっぱりグフのジャイアントバズ出しとか、トレーニングモードで武装充実させてから出直してこいってことですかね?
>>43 チラ裏・・・と言おうとしたら後半質問だったw
とりあえずグフジャイバズとか武装を出したからと言って腕前まで上がるとは限らないと言っておく
有用な武装とかは有利にことを運べるようになるけど使いこなす腕がなければ意味ないよ
で、どうして撃墜されてるか思い返してみ?
敵機を目の前にしてブースト・ジャンプで無意味にスキを曝してない?障害物を利用して近づいてる?
まずは歩きで避けられる武器は歩きで避けるようにしよう。
歩きでは避けられないとき初めてブーストを使うぐらいの気持ちで
後は敵機をじっくり観察して着地等の硬直にマシを当ててやればいい
>>43 キャンプ入られたら<<回り込む>>打って本体と逆から攻める
寄ってきたら引きうち来なかったらまたばらまく
>>43 キャンプに突っ込む戦況になってる時点でアウト
敵拠点前での殴り合いになったら相手が格下でも
ない限りフルボッコは免れない。特に格闘機は完全に
積み、無理に突っ込んでも相手にスコア献上するだけ
これは上の階級でも一緒だよ、だから相手がキャンプ
できないようにタンクを出す必要がある。とは言えタンク
出さない人も多いけどね。
それを前提としてそれでも突っ込まざるを得ない場合は
味方と足並みをそろえること、再出撃の際に何も考えず
まっすぐキャンプに突っ込めば各個撃破されてしまう。
場合によっては他の味方が再出撃するのを待って一緒に
突入するなど少しでも数的不利を減らすようにしよう。
「戦力の逐次投入」これをやめるだけでもかなりマシになる
はずだ。
カード1枚目の階級は
どこら辺までいけばうまいといわれますか?
wikiにも載ってた気がするんだけど、伍長だっけ?
そうだとしたら周りほとんど軍曹以上だから
信用できないんだけど・・・
>>47 普通に曹長らへんまではいけるんじゃないか?
ポイントだけでいっても軍曹までいけるがな
>>47 Q 今、〜回やってポイントや撃破数が〇〇ぐらいなんですが、これって下手ですか?
A あなたはどんな回答を望んでいるのですか?
自分より下手な人を探したいのですか?自分が最底辺だったらどうするのですか?
この手の質問は意味がありません。
荒れるきっかけにもなるので、どうしても聞きたいなら他でやってください。
回答するほうも、絶対に答えないように。
ポイントで上手さは計れないし、負け続けても昇格出来る
>>43 こちらを見てない敵を狙う
カットは確実に
体力の減った敵をにがさない
十字砲火ってキャンプ潰しには距離離れてたら意味ないよ
最良はタンク出す事
腕が同じくらいなら篭られたら勝てない
だからみんなタンク戦するのよ
>>44-46 アドバイスどうもありがとうございます!
キャンプになってしまう状況がマズイのはなんとなくわかりますが、次から次に前線に上がっていくので
自分だけ中途半端に足踏み居ていても前線の数的不利になっていくだけで、あまり良くないかな〜? とか浅く考えていました
教えてもらったように今度からはリスタした僚機と足並みそろえて突入してみます
あとは・・・ 歩き避けの技術向上ですね、現状でも障害物を利用して射撃攻撃をよけるのは意識してやってみてるのですが
ヒマラヤの頂上の滑走路(?)みたく平地での避けがどうも苦手ですorz
いまのとこ通常はできるだけ歩いて、ビーム兵器はタイミングよくジャンプして避けるようにしてるんですが・・・
平地でもパニックにならないように実践できるよーに意識してみます!
〈回り込む〉はもーすこし歩き避けができるよーになってから試してみます
アドバイスいろいろありがとうございます!
>>52 ヘイユー!
ビーム兵器はスナイパーでも無い限り真横歩きには当たらないぞなもし
射軸に対して斜めになってると最近搭載された偏差機能で撃たれるけどな
基本歩きで避けられないのはミサイル系なので覚えておこう
質問いいかな?
友人に進められて最近連邦で始めた俺軍曹。
ガンキャノンが好きでガンキャノン乗り回してるけど延々ガンキャノンはまずい?
それとどういう立ち回りすれば良いか教えて欲しい。
今やってる事。
・近、格に付いて行って砲撃で支援。
・レーダーや視認で敵機の存在報告。
・追われたら味方の元におびき出し。
・戦力が薄い所への支援。
・落とされない様に体力が無くなったら拠点へ帰還。
なにか心構えとかもあったら教えて欲しい。
敵との対戦時は先にブーストをふかし着地等硬直をとられてはならない。
まめにレーダー見る。
複数の敵を見れること。
ハングレ等のサブをノーロックで片方を牽制、
もう片方はメインでと、2体以上相手にする立ち回り。
強くなる1歩はこんなところからかな?
質問させて下さい。
タンクで拠点を撃った瞬間に自分が撃墜されたら、撃った弾はどうなりますか?
今日、残り時間ギリギリで拠点を撃った瞬間に自分撃墜。
相手ゲージが減って勝利。
自分の拠点撃ちが間に合ったと思ったんですが、ターミナル見てたら、偶々同じ位のタイミングで敵が二機落ちて拠点落ちてませんでした。
自分が落ちると撃った弾消えちゃいますか?
それとも、当たったけどギリギリ残ったんだろうか?
なるほど、今日近距離にばしばし撃たれたのはブーストの硬直狙いなのね、了解した。
狙いどころはチャロンと一緒か。
レーダーは逐一見てる、敵複数見るって事はただの位置だけでなく戦略的な布陣を見るって事?
敵2機を牽制と本命でって言うのは実戦で練習かな。
もっと広い目としっかりした操作が出来るように頑張るよ、レス感謝。
>>53 なるほど・・・ 勉強になります
ミサイル系だけとピンポイントとして覚えるだけでもだいぶ隙を減らせそうです
重ね重ねアドバイスくださってどうもありがとうございます!
>>56 落ちる前に撃った弾は生きる それで勝利を得る事もある
タンクで行くのなら、進軍ルート・進軍タイミング・後退タイミング・敵タンクの大まかな位置・など、
味方に伝えた方が、スムーズに戦えるぞ
もし、忘れたのなら護衛が居なかったりするので注意だ
>>54 同じカテゴリーだけ乗り続けるのはいけません
MAPや人数や編成がおかしくなるからね(乗りたいけど自重してる人もいる)
格闘機体を支援するときはQDの射撃が高かったり外しで追加ダメ狙う人もいるので睨み合いにブースト強制に一発とカットだけでOK
後はアンチが攻めあぐねてる時敵タンクを削ったりしてくれれば斬りこみのきっかけになり助かります
戦場の絆ってさ、機動戦士ガンダム戦場の絆。なのにガンダム使ってる人…少ないし迷惑だよね
LA
マカク
って何のMSでしょうか・・・
LAはジム・ライトアーマー
マカクはザクタンクV−6(グリーンマカクと言う呼び方がある)
>>62 戦場にガンダムだらけってのもちょっと嫌だろw
それにガンダムもG3も強いよ。BRの当てられない初心者が使うと迷惑なだけ
>>66 G3は強いイメージがあるけど、ガンダムは初心者が使ってるイメージが強い。機体自体はガンダムだからやっぱり強いんだろうけど、初心者が憧れ?で使ってるのが多いのかもしれないな。
>>54 基本的に同じカテゴリーばかり乗るのは厳禁。
特に、格・射・狙は多すぎても前線が上がり難くなる。
近は、どのマップでも前線上げの為の重要なカテゴリーなので積極的に乗るのを勧める。
近は前衛で最も基礎を学ぶのに適したカテゴリーなので、最初は近と他のカテゴリーを交互に選択するのが良いと思う。
69 :
ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 03:39:21 ID:kO2U45sx0
今日はじめて格闘にのった絆暦1ヶ月のジオン少佐がきましたよ!
サブカのつもりで作った、連邦カード(軍曹)陸ジムとLAしかないので陸ジムでGO!
結果は・・・あひゃ!地雷だよ!
Cランクが精一杯!最高でも一堕ちしかしなかったのが救いかもだけど、実戦はきびしいなぁ。
QDとかはずしてる場合じゃねーよ。まじ。
しかも、ダウンを取った後、ブースト制限のせいで間合いがうまくとれず、返り討ちなんてのもよくあった。
このスレの下士官殿たちをみならって果敢に突っ込んだほうがいいのかね。
とにかく経験をつむしかないのか。アドバイス等あったらお願いします。
>>67 まぁな、機動戦士ガンダムって言ってるだけあって連邦乗りだったら誰もが最初は憧れる
連邦のフラグシップMSなんだから中身にピンキリあっても仕方無いんじゃないか?
G−3とかサイサとかジム砂Uも旧rev当時のイメージで相当な腕のプレイヤーが扱ってるイメージあるけど・・・ 今は金次第なんだよなー
>>69 Wikiの近接格闘機体の項目参照
前線1.5列維持
闇打ち基本
ダウンさせたら背後取れ
>>68 成る程、了解した。
これからキャノンとジムを交互に乗って頑張るよ。
>>60 了解、自己中にならないように周りの編成を見ると言うことね、気をつける。
・ブーストを使わせる射撃
・タンクへの削り
この2つにも気を使ってみるよ。
>>60と
>>68に感謝。
ガンダムとG3は同じような立ち回りでいいですか?G3はガンダムよりロックできる横幅が狭くてリロードが違うであってますか?
>>72 ジムならBSG-Bを推奨。バズとかwikiでは支援用とかいろいろ書かれているけど使い難い装備。
BSG-Aもいいけど威力が低い。
実際ブーストを使わせる射撃なんて絵空事、ダメ取れるわけじゃあるまいにブーストを使わせたからといって何らのメリットを感じるのか?
よく以前から言われてはいることだがはっきり意味がない。
>>76 敵にブースト使わせて味方のG3が硬直取ればいいじゃん。
バル牽制ブースト使わせて、硬直をBSGで頂く。
射にダメを期待してもよいが、ビリビリごっつぁんの射には注意すべし。
>>75 レス感謝。
BSGってのはビームスプレーガンで良いんだよね?
wikiにバズは支援向きってあったからビームにするよ、支援向きだとキャノンと被るからね。
>>74 基本的にはそうだね
ただBRの発射間隔や着地硬直の軽減などG3はやや攻勢向きの機体に私は感じてます
後の深い考察は射カテスレで聞いてね
横や後ろから連撃喰らってるとき、カットしやすいよう押し返すにはその方向へレバー倒せばいいですか?
あとQDC封じに着地硬直狙う際、小ジャンプだと何撃目に出せばいいでしょう?
>>76 BクラスやAに上がりたては気にしなくても大丈夫だよ
もっとも気にしないようではそれ以上の進歩はないが
キャッチのコツみたいのってある?
拠点の真ん中へんにたって弾みて臨機応変に体でうけるしかないのかね
>>84 MSの下半身には当たり判定が無いから機体の
上半身、つか顔面ブロックするつもりで高さを
合わせよう。
>>84 サンクス
通りで、キャノンで着弾地点らしきところに立っててもダメだったのか
キャノンなら少し前たって小ジャンプくらいして顔面でうけるくらいでいいのか
まぁ、後は慣れか…
体を張るだけがキャッチじゃないぞ!
ヒマラヤは拠点が小さいからキーパーしやすいのかね?
昨日ザクキャで撃ってたら量タンにキーパーされまくった。
でも死ぬまでキーパーしてたから、撃墜後拠点も落とせてウマーだったが。
>>89 同じダメ食らうなら振った方がお得。
1発でも2発でも無効化できればめっけもん
>>90 その量タンはドMだな
アンチがタンク落としてくれれば拠点守れる!と後数秒守りきれれば!とかならいいけど
撃墜まではw
どのゲーセンでも、PODに集団が溜まりだすと怖くてしょうがないです;; 救急車でも呼んであげたほうがいいんでしょうか?
どっちかっていうとパトカーです
連ジ 軍曹です、近格で何に乗ったらデフォですか?
また、セッティングは機動寄りか、装甲寄りか、どちらがいいか教えて下さい。
今日始めて肉入り実践で射カテ使ったけど、すごい点稼ぎやすいですね、コレ。
近格じゃ100点取るのがやっとの自分が対した苦労もなく400点越え。
近が戦いの基本にも関わらず、射カテしか使わない奴が出てくるのも肯ける。
>>95もアレだが
>>97も荒れるからやめれ
マジレスすると、
軍曹なら好きなのに乗って好きなセッティングを試せYO!
そのうち自分にあったものがわかるから
>>96 火力高くてダメ貰いにくいから
しかし一択も困るけど下っぱ
少なくともジオンのはまともな射がないから上官はいなかったら出してほしいな
マシンガン持ちの近距離は
6発撃ちしかない内はトレーニングで3発の支給にはげんだ方がいいですか??
>>100 6発より3発の方が優れてるわけじゃない
用途次第だが6発の方がいい場面も多い
切り払いってしてる人を見たことがないのですが、sクラスでは使われますか?
>>102 極稀にある
あまりの難しさ故に皆、その身で受け止めた方が確実だという結論に至った
ギガン「拠点弾 サブマシ クラスター弾 ・・・・・・どうやって斬り払いえと?」
>>102 斬り払いは着地硬直に撃たれるの確定やキーパー等やむを得ないときの苦肉の策でして
しかも相手が射撃硬直少ない武器だとすぐ次弾撃たれるから余り使う人少ないですよ
ただその読みができる人は実戦軽減豊富なのは間違い無いです
みなさん6連マシか3連マシどちら使ってますか?
BR機と向き合ってて着地硬直を曝してしまうとき
ダメもとで格闘空振りするとBRを切り払える時がある
やらないよりマシだから覚えておくといい
107 :
ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 21:42:43 ID:qX64+SIZO
>>103-104>>106 やっぱり相当難しいみたいですね…Sクラスの晒しモニター見てても誰もやろうともしていなかったので、気になってました。
てか存在すら知らないプレイヤーもいるかもしれないですね(笑)
ザクはジオン共通神兵器クラッカーで相手にブースト強要させられるから楽しいが、
ジムはバルカンだから比べるといまいちなんだな。
そのかわり一人でつっこんで生還できるポテンシャルを持った機体ではあるけど。
だからハングレ持ちのジム駒とかのほうが絆ゲーとしてはおすすめなんだな。
「ロック送りボタン」の有効範囲を教えて下さい。
座席の前のモニターに映る敵は複数いてもフワジャンしてても認識しますが、斜め前(60℃位)の敵からはしない気が。
この敵に牽制等するには一旦解除→旋回って動作必要ですか?
>>110 1、ロックの基準は近い順
2、ロック可能「範囲」はFCS基準
3、敵が被ったら手前しかロックしない
その敵を落としたいなら、まずは目の前のゴミ掃除から
>>111 青ロックでも送れますか?
いつもはロック送り使わずにロックのON、OFFと旋回
でやってたんですが…
青ロックは無反応
ロック送りは赤ロック中に視界の青ロックしている敵に赤ロックを切り替えるもの
青ロックもしていない敵には送れない
>>112 青ロックはただ単に
FCS範囲にロック可能な「一番近い」
目標に反応するだけのロックの「指標」
だから送れない
>>111 ありがとうございます。
FCSって照準サイトのことですかね?幅は機体に依るようですね
複数機相手するには、赤ロックは不要って認識でいいですか?
(凸)
>>112 自分もロック送り最近覚えたんですが、ハマると目前の敵がバサバサ倒れてくのw
使いこなそうと思ったんだけど・・
青ロックにするか赤ロックにするかは状況にもよるけどな
>>115 FCS:Fire Control System 火器官制装置
>>118 やはり、ロック→送り→射撃→送り→解除→旋回→ロック→射撃→送り→送り→解除→旋回→青ロック射撃→・・・なことを状況に応じて瞬時使い分けてるんですね?
慣れるには相当プレイ回数必要そうだ;
>>115 「武装や状況による」
基本は青ロックだが、赤ロックでロックを送りながら弾幕を張ると有効な時もある
後の細かい事は誰かに聞いてくれ
おいちゃんは明日も早いから
<<戦線を放棄する>>
<<応援頼む>>
先行する
とかのシンボルチャットって、ボタンじゃ出ないですよね?
音声認識で出すしかないんですか?
あと、○番機+援護する と組み合わせる場合、ボタンじゃムリなのですか?
>>121 《ここはまかせろ》
>>122 《先行する》《援護する》はVSC専用です
VSCにしかない単語とシンボルチャットでしか出ない単語があるので注意
例えば《応援頼む》の場合VSCだとそのままでるがシンボルチャットだと現在居る場所を含めた《○○ルート応援頼む》になってしまいます
VSCのが右手使える分楽ですしそっち慣れる事お勧め、後インカムのが認識いいので野良でも持つように
>>123 え!? インカムでもボイチャ送れるんですか!?
知らなかった(恥)
ほとんど野良で乗ってるからインカムは疎遠していたけど… 購入考えよう
《右ルート》《前衛》
《中央ルート》《タンク》《発見》
みたいに索敵系VSCが使えるだけで戦力段違い
インカム必須、状況判断力鍛えるためにもどんどん声出してけ
昇格について質問なのですが、ランクSSAAでA3になり大佐に昇格しました。
このSSAAは少将昇格への最新10戦のランクに含まれますか?
>>127-128 メインカードは将官なので少将には上げたくなかったので…。
10戦未通しもしなくて済んでよかったです。
レスありがとうございました。
ホントに将官なら
そんなことは聞くまでもなく知ってるはずな件
>>ID:Fi3nMW1OO
格下狩りカードかよタヒね
リアルBの俺がBクラスマッチングで狩られまくった。
国立Aッガイ学院で、名前も店名そのまんまの人。
>>132 日本語の通じないリアル基地外さんなので運が無かったと思って諦めましょう
>>52で歩き避けについて勉強させてもらったものですが、今日の出撃で意識してやってみたら
タイマンですがギガンでガンダムのBRを避けることができました・・・ ところでマシンガンはどーやって動いたら避けれますか?
ライフルはあまり怖くなくなったのですが、マシンガン(とくに犬ジムとかバラける系)の歩き避けのコツがいまいちわかりませんorz
あと、今日初めてギガンでジオンのジャブロー地下に出撃したんですがオススメの砲撃地点って無いですか?
やっぱり中央の高台あたりから狙うしか無いですかね?
回り込んでも、砲撃圏内に捉える事ができなくて・・・ 糞地雷踏んでしまった(リプみてた他の客からも残念とツッコミ食らってた)
>>134 バラけるマシンガンは引っかかりやすいので射軸に対してしっかり真横に歩くようにする
偏差撃ちで引っかけてくる奴もいるけど、真横に歩いていればカスる程度で済むからおk
タンクを出す心意気は立派だけど初MAPは予習してから行こう
砲撃できないタンクはかなり味方をがっかりさせるからね
このMAPなら連邦本部ビル(中央ルートの丸いビル)の奥の窪地から砲撃できる
連邦拠点をロックしたら少しロックを引っ張って窪地に収まるようにすると
敵の射線から多少は隠れられて良いと思う
>>134 マシも誘導がないので基本はBRやライフルと同じ
バラまかれた場合は当たるかは運次第
近くに遮蔽物があればフワジャンで隠れる
なかったり距離が半端ならそのまま歩き続けた方がいい
中途半端にブーストを踏むと今度は硬直を狙われる
BRと違ってマシは1,2発喰らっても痛くないしよろけもしない焦りが一番禁物
JUの砲撃地点はほぼ決まってしまっているので下手に回り込んだりせず
シンチャできちんと意思を伝えて護衛してもらった方がいい
JUはアンチしやすいMAPなのでポイントがフリーだったり
あと1、2発で落ちる以外単騎で無理に行ったりせず
敵味方の展開をよく読んでから砲撃するか判断しよう
>>134 一発二発当たったからって飛ばない駆けない騒がない
>>137 飛ばない騒がない駆けない
にして「と・さ・か」の約束として定着させようぜ!
タンクに乗ったとき、途中で味方に見失われないために何度か<拠点を叩く>と打っています。
今のところわかっている方に護衛してもらえてはいますが、紛らわしい感じがしますのでタンクは
ここにいますよ的な別のいいシンチャってないでしょうか?
>>139 基本的に、拠点を撃ってる状況でシンチャを撃つのは、
「敵拠点撃破」
「戻れ」
「ここは任せろ」位で、
移動中は「○ルート拠点を叩く」で良い。
位置を知らせるのに「拠点を叩く」とか入れると
初心者ならともかく、前衛はタンクの状況以外の
コミュニケーションを図らないといけないので
邪魔になる。
例えば、「○番機よろしく」で「カットお願いとか2対1で瞬殺するぞ」とか
右ルートスナイパー発見 とか タンク発見とか。
援護がほしければ「こちらタンク、○ルート援護頼む」で良いし
それ以外に拠点を叩くだと 「リスタ」に間違われる。
>>139 タンクの撃つ場所はだいたい決まってるから、<右ルート拠点を叩く>とかで砲撃ポイントを伝えて開けてもらえばいい
変わった場所から撃つとか、砲撃中だよってアピールの為の <拠点を叩く>は通じるはずなんでそのまま使ってておk
>>139 JUみたいな砲撃地点が限定されてるMAPは
拠点を叩く打てばだいたいわかる
基本はルート指定も足せば足りるかな
あとみんな意外とやらないけど
ポイントに着いたら目標地点到達も打ってくれると前衛としては助かる
>>140-142 <○ルート拠点を叩く>は<拠点を叩く>同様にリスタと思われませんかね?
細かいことは置いといて、<○ルート拠点を叩く>が共通して出された案なのでこれでやってみます。
<ありがとう>
>>143 <<○ルート拠点を叩く>>って最初しか言わないんだからリスタも何も無いよ
今言われてるのは、<<拠点を叩く>>を何度も言うとリスタと勘違いされるってこと
逆に撃破されて再度拠点にアタックするときに<<拠点を叩く>>しないと
あれ?タンク諦めたのかな?って思われるからね
護衛がいなかったりした場合は<<応援頼む>>や<<○ルート援護頼む>>で対応する
あとは砲撃地点に付いたら<<目標地点到達>>とシンチャすれば
護衛側はタンクは今あそこだなってわかりやすい
まだまだ初心者のものなんですが、リプがバグった(連邦やジオンのコストゲージが違ったり撃墜数表示等)報告とかあります…?
敵拠点瀕死だを打つタイミングは残り何発くらいで落とせる時に打つと良いんでしょう?
自機のAPが少ないとき(拠点を落とせるか落とせないかの瀬戸際の場合)は打たなくてもOKですか?
それと、無双ってどういう攻撃の仕方を言うのでしょうか
>>146 拠点のでっかいマークも、瀕死になったら点滅するんだぜ。
「敵拠点瀕死だ」は、通常はリスタート後。拮抗しているところでうてば、味方がついてきてくれるぞ。
>>147 攻撃方法じゃなくて、敵が弱いので倒し放題な状態を指す言葉だ
>>148-149 でっかいマークも点滅するのか!
今度遠に乗った時は冷静に見たいと思います。
リスタ後ということは自機が落ちる前に打たない方が良い?
優秀だった護衛に無理をさせない良い方法はある?
タンク(遠距離)って難しいね
無双ってテッキリ多対一かと思ってました。
勉強になります。ありがd
153 :
134:2009/01/20(火) 07:00:51 ID:L1Haw0rZ0
>>135-138 アドバイスどうもありがとうございます! なるほど、ミサイルとか誘導効く飛び道具以外は建物を利用する以外は
「横歩き」が一番ベストなんですね!? あとは・・・ これと格闘距離で組みつかれたときの対処法と
自分から攻勢に出ていくのを慣れていこーかなー? と思ってます
いつまで経てもA1野良軍曹ってのもなんだか悔しいし!!
熟知してないMAPで思いつきで野良タンク出すのもやめよう・・・
>>146 あと1セットで拠点落とせる状態で味方に撤退準備させるとき
後1.2発で拠点落とせる時に撃破されて味方に拠点攻撃頼みたい時
>>147 単騎で俺tueee!状態
またはバンナム無双=ALLCPU戦を指すこともある
あと1セットで落とせる時は<<ここはまかせろ>>にしてる
<<瀕死だ>>は押され気味な中ハッパかけて強引に削りに行く時
タンクの時の自分のやり方なんで鵜呑みにしないで。
<拠点を叩く○ルート> 最初
<目標地点到達 拠点を叩く> 砲撃場所についてロックオンから砲撃開始の時
<敵拠点劣性だぞ> 安心して砲撃出来てる時+拠点ゲージが半分位で
<敵拠点瀕死だぞ> あとワンセット+数発で拠点が落ちる時のリロード中に
<こちらタンク 前衛ありがとう 敵拠点撃破> 一発二発で拠点が落としを確信したとき
<こちらタンク ○ルート拠点を叩> ラインをあげる> リスタ時の拠点叩き行く場合
<こちらタンク ○ルート後退する> 拠点落とし後に引く時など、タンクの居場所を報告
<敵○番機 前衛(or他) ○ルート 回り込む> 拠点付近や視界に入ったリスタ敵さんの行方を報告
しゃべる単語が多いと焦る時あるので一度トレモで一通りのシチュエーションを脳内想定してVSCの練習しとくと
落ち着いて喋れる。
ニュアンスが通じるかは別にして、最低限自分と敵拠点がどんな状況か報告してる。
もっと踏み込んで戦況や各機への指示など前衛が戦いやすいように出来るようにお勉強中。
>>156 それいいな勉強させてもらう
俺の場合はそれプラス、拠点撃破後、無駄に護衛を落とさせないために
拠点撃破できそうな時に<<ここはまかせろ>><<もどれ>>してるな
>>153 いまはトレモがあるから
慣れてないMAPは予習しておいた方がいいよ
特にJUジオンタンクはある程度の前知識とスキルが必要だから
思いつきで出たりするとロクに拠点撃てずにフルボッコにされる可能性特大
159 :
ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 10:38:25 ID:muK3zIqgO
前なぜか88で全員バラなのにすべてゲルググのゲルググ祭りになりました…よくある事ですか?
>>159 それは軽いお祭り状態でとても貴重な経験です、羨ましいですね
お祭り状態になるとなぜか一時的にみんなの絆が深まり勝てたりします
祭りで勝つ、それがジオン魂なので忘れないで下さい
大佐〜少将なんだが
晒されない為の最低限の
要素わ?
ちなみに人数や編成に
よって自分がどういう動きを
すれば良いかとか
プレイ中の状況によって
どうやって対応すれば
良いかがイマイチわからん
出来れば教えてください
>>161 >晒されない為の最低限の
>要素わ?
とりあえずそのギャル言葉から直してみてはどうか?
>>161 どっちの意味でだ?<晒されない
・Aクラスでは俺様強すぎるからどうやって手加減してやればいい?
・Sクラスでの立ち回りが良くわかりません!常に地雷で…どうすれば良いでしょうか?
「大佐〜少将」を「大佐」にすれば
よほどじゃない限り晒されまい。
>>161 携帯非公開でも晒すような空気になってるよ。あっちでは。
逝きつくとこ、レバーの不調やタイムラグなど不可抗力でも晒されかねないし。
戦術等々学んだところで、オンステージしなけりゃ経験で学べないし。
数乗って覚えるのと、他将官に教えを請うしかないかなぁ。
あっちではいらない子扱いである位の少将だけど、語れるほど中身ないから力になれない。
負け犬の遠吠えかもしれんが、基本的マナーと感謝の念を戦闘中も持ってプレイしてればあるいは。
力になれずごめんね。
>>161 大佐から少将、と言ってもオンラインバンナムで拠点を叩いて上がったのでしょうけど
そこまでやって編成もわからなかったり何が晒されるかと聞いてる時点で晒し対象になるレベルですね
>>163 Aクラスでわ下士官や尉官
が多いから
自分なりにフォローしてるが
自分の立ち回りぢゃ
絶対にSクラスで通用しないから
教えて欲しぃのですが
>>166 実質レベルそんなもんでしょうね
でも一つ分かったのが
Sでも大佐以下のレベルの
将官が居ることに
ちょっと驚きました
>>161 釣りだと思うが、このスレで高階級だしても荒れる元だからスルー
教えを請いたいなら大人しく質問内容を書いてくれ
164
165
わかりました
ありがとうございます
>>169 いやそういうつもりでは
ない
階級わ佐官だけど
佐官レベルの技術
知識を
身につけたくて
質問なんですが、自分は格闘機が好きでよく乗ってるんですがサーベルBだと三連QDって出来ないんでしょうか?
指揮官機だと出来ないのは知ってるんですが他の機体はまだまだセッティング出てないので教えて頂きたいのですが
>>172 使ってみれば(゚з゚)イインデネーノ?
>>172 陸ジム・旧ザクはQD可能、指揮ジム・赤蟹は不可。
厳密に言うと、指揮ジム・赤蟹もQD自体は出せるが3連後に強制ダウンの為に当たらない。
勿論、1QD・2QDはいずれの機体も可能。
なるほど、ありがとうございます(>_<)
これからも色々質問させて頂くと思いますが宜しくお願いしますm(_ _)m
3連まで決めないとサーベルBはダメージ低いのにQD決まらないなんて
俺には使うメリットが見いだせん
>>171 立ち回り全部なんて膨大すぎて書ききれない
編成 アンチ 護衛 タンク 有効戦術を見直して判らない事があれば聞きに来てください
このスレを
>>1から見ても拾える知識はある
>>171 たぶん釣りじゃないでしょ。勤勉なパソコン(と日本語)に明るくない人じゃない?
ニコニコ動画って知ってる?yahooなんかのフリーメール(自分のメールでも特に害は無い)
でアカウントを作成して、閲覧することができる。
そこで「戦場の絆」で検索すると、いっぱい動画が出てくるから、そこで将官が戦ってる動画を
見るといいかも。で、ヤジもたくさん書かれてるから、そのヤジがどんな所で書かれているかを
見ると非常に勉強になる。どうゆう行動をとったから、地雷呼ばわりされて叩かれているかを
よく読むこと。
意味もなく書かれてるかのようなヤジも多いけど、大抵は当然書かれるだけの事をやって
いるから叩かれてるんだって事を覚えておくように。本当に意味もなく地雷呼ばわりも多いから
混乱する場面もあるけどね。
>>171 Sクラスで戦って「こいつうまいなー」って思う奴の動きをパクる。
やられた事はマネしてみる。
しばらく続けていれば、ちょっとは上達するハズ。
Sクラスで佐官以下が居るとか、下ばっかみてないでさ。
あと、レバーをファミコンの十字キーぐらいに考えてると、限界は早いぞ。
戦術云々は二の次。まずは満足に動けるようになってから。
青ロックで射撃した場合、敵側にアラート鳴りますか?
>>179 レバーはファミコンの十字キーじゃない
なんかすげー含蓄のある言葉だな
そしておまいさんはファミコン世代だな!
>>181 どうしてその事を・・・お前、まさか・・・
縦と横の直線的な動きしかしてこないSクラスはけっこういる。
硬直を狙うまでもねーってな感じ。
昨日44Aクラスで俺ゲルビーN大佐アッガイ赤4大尉ゲルG赤2軍曹ザクU赤3
どうやって勝てばいいでしょうか?
プレイした2回ともこんな編成になりました・・・割り切るしかないでしょうか
>>183 おまいがゲルJ赤2スポBで単独拠点2落とし
>>183 軍曹混じりのマッチで何の編成を期待してるんだ?
おまいが無双すりゃ勝てる
>>183 44のジャブロー地下で射カテ選んでるヤツが文句言うな! と、近で似たような編成に巻き込まれた俺が言ってみる!
射2 近2なんだからタンクだけ注意して引きこもれば?
>>183 ゲルビー青4で0落ち1000ポイント稼げば勝てます
陸ガン赤2マシンBで、昨日グフカスタムとタイマン状態で戦いました。
何度か投降するように説得したのですが、聞かなかったので2回目にジム砂改赤2でいじめました。
ジム砂Uが使えない今ではこの程度しかできませんでしたが、他に姑息なやりかたはないでしょうか?
\(^o^)/
>>176 指揮ジムサベBの三撃目は45もあるんだぜ?コストアップもないし十分強いよ
外し→タックルが出来なかったり1ドロー、2ドローのダメージが若干落ちるのがデメリット
お手軽3連で100ダメ出ちゃうのがメリット
どちらが良いかはその人の技量にも依るでしょ。
低空外しからタックル安定ですって言うならAでも良いけど3連安定だがQD安定しないならサベBの方が強い
乱戦になれば外してる暇ないし3連で手早く大ダメージを与えられるサベBが光る
1ドロー主体で飛び回る腕があり且つ3連決める事よりも1ドロー多用する事が多いと思われる状況ならサベA
3連どころか外しも余裕で入る状況→A>B
3連入れるので精一杯、ギリギリなんだ→B≧A
3連どころか2連ですら危うい。乱戦→A>B
Bは3連入れないと全ての状況でAに劣る。
サーベルBなんて支給の嬉しさで少し使ってAに戻した。
てか簡単8に乗り換えた
>>195 二番目は確実にBが上でしょ
それに空中で斬った時なんかBならQDでそのまま後ろに下がれるがサベAだとQD確定しないから色々考えなきゃ行けない
Bはやる事がシンプルになるから動きやすい
とりあえずレーダー見ながら3連出せますって程度のレベルなら好みだね
3連入れないと劣るというのは同意
QD安定しないレベルならB。レーダー見ながらでも外し出来ますってレベルなら好みで
QDCの判断を考えるないで勝手に体が動くってレベルならA
俺の場合ダウン取りたい時に赤ロックのバルで飛ばなきゃ行けない時でもメイン撃っちゃう時が多い
当てようとした時にロックの切り替えは勝手に指が動くんだが武装まで頭が回らない
空中で斬った時に前から敵が来てる状況、後ろに離脱したい。
軽いフワじゃんでQDC、バルを当てダウンを奪いつつ着地前にブーストで下がる、が正解
俺の場合「やべ、前から来た。後ろに逃げなきゃ」でロックは赤にするんだがブースト踏んでメイン撃っちゃう
レーダー見ながら飛ぶ方向を考えて2連ドロー、ここまでは出来る様になったが詰めが甘いって感じ
正直このレベルならAでもBでも変わらない。ちなみに俺はB
まあ、連邦格の9割以上はプロガンとLABRだけどw
198 :
ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 10:06:00 ID:aVIjws3PO
射ってなんで嫌われているの?
あんまり使わないから解らないや
タイマンだと使うけど
ゴメンあげちゃった
>>198 意図的に被せてハイエナしまくる阿呆が多すぎるからだろ。
格に乗って、1〜2連撃ぐらいで被せまくられたら頭にくるし。
3連QDで倒せる相手を中途半端に被せてミリでダウンさせたりするし、被せた後のフォローも全くしない屑ばかりだからな。
>>198 味方を犠牲にするから
タイマンの方が味方前衛苦しまない
>>198 前衛の後ろから安全に撃ててしかも高火力
Rev2で3連撃や偏差撃ち増え強化だらけ
↑のせいで元中狙乗りのヘタレやポイント厨や最強厨が全部このカテに集まり地雷・被せ・編成無視・サッカー・タンク餌撃ちなど悪事の限りを尽くしてる為
なるほど・・・
確かに射撃だとポイントは馬鹿みたいにとれますよね
格闘ほどではないですが・・・
これからも射撃は控えますわ
みんなありがとう
まぁまて、射カテは強いんだし控えることはない。
前の書き込みを頭に入れて使えばその高火力を活かせるわけだよ。
>>204 了解しました
格闘・射撃が少ない時にでも出します
88とか66で
こりゃだめだw
>>205 ついでに編成時の人数の半分は近で埋めてくれ
残り半分を格、射、狙、遠、で分けて
編成の基本となる考えだから
あくまでも基本で、相手が全護衛だったり格差だった場合を除いて
こちらタンク有、相手フルアンチの場合一旦タンクを下げて敵が消耗してきたら拠点を叩く
どちらもタンク有の場合は積極的に拠点を叩く
でいいですか?
JUでザクキャ以外にギガンも、弾き撃ちできなくても拠点落とせると聞いて、
トレモで試してみたんですが、けっこう天井に当たってしまいました。
拠点に当てれる位置で撃っても、動いてないのに次の弾は天井に当たったりも
ありました。何かコツがあるのでしょうか?
>>209 ビルの真横じゃなくてちょっと離れた「くぼみ」で撃った?
質問ですが、敵が一カ所に固まってるばあい、近格はどうするべきでしょうか?
突っ込んでいけば集中砲火で即死、遠くから撃ち合っても効果はあがらず、
なにか上手い立ち回りはないでしょうか?
>>209 一度ぎりぎりまでひっぱって、どこまでが赤ロックの距離か測ってみな。
ギガンはトリガーを引く時間が一瞬でも長いとよく天井にあたる。
うたれながら、かわしながら、着地した直後に拠点へむかってうつとよく失敗した。
ザクキャノンで出る方がいいと思うけど。
弾数は多く必要になるけど、拠点陥落にかかる時間は一緒だよ?
しかも、タンク系よりも<うつチャンス>に恵まれるし。
マカクやギガンじゃ<優勢だぞ、戻れ!>といわれても
今さら引けるかおそいわーーって撃墜されるまでうってしまうパターンが多い気がする。
護衛がいなかったら、囲まれたら無敵時間利用して逃げることでさえできないからね。
>>212 たぶんタンク戦にもなってないだろうから諦める。
味方の射にがんばってもらうか?
明日、ジオン側でタンクメインで出撃しようと思いますが、アドバイスよろしく。
凹みからの砲撃しか有効なポイントは無いのでしょうか?また、展開や相手編成にもよりますが、前衛に左側でドンパチやって貰い、時間差で凹みへ向おうと考えてますが、凹みへカルカンした方が良いでしょか?
以前、凹みで敵に虐殺され、タクラマカンでしかタンクに乗れないヘタレですがよろしくお願いします。
>>215 開幕したらすぐ大マップ出せ。
<<よろしく>>が遅れたり、打たなかったとしても俺が許す。
<<よろしく>>打つならVSCで。
敵の動き見てアンチ少なめなら直行。アンチ多めなら無理しない。
ギガンもV6もハジキ使えないと天井当たる?
ジム砂改の赤2って弾速遅いんですか?
当たれば大ダメージなんですが、N設定に比べたら随分当てにくい印象です。
実際どうなんでしょうか?
>>214 dくす
根本的な解決策は存在しないということですね
>>218 自分で見たものが信じられないのか?
トリガー入力から発射までタイムラグがあるよ。
216
アドバイス有り難うございます。
味方に負担を掛けずに貢献出来るようにがんばります。
>>218 機動1=装甲1>N>機動2>>>>装甲2
弾速が遅いのではなくトリガーを引いてからビームが射出される
までにラグある。装甲2は特に顕著なので硬直を狙う場合でも
硬直を見てからではなく、硬直することを予測してタイミングを
合わせないとか回避されることが多い。
相手が高コスト機など硬直が少ない機体の場合は先読み
しないとほぼ当たらない。
>>220 レスありがとうございます。気のせいかと思い確認がとりたくて…次からはそれを考慮してトリガーをひきます。
旧スナの装甲2なんてずらし撃ちしないと当たらん。
相手がうまければ着地ずらしもしてくる。
はっきり言って旧スナの装甲2は使わない方がいい。
>>223 つーか旧砂使うならNがオススメ、リロードが早くて沢山撃てるからすぐに立ち回りに馴れるよ。
初心者は大ダメ思想があるから青2赤2を選びたがるが、Nで沢山当てられるようにならないと
青2赤2なんてまず当たらないよ。狙いつけてる間もスコープ覗きっぱなしとか
カメラマンじゃねーんだからさって感じ。
レーダーや青ロックであらかじめ敵をマークしておき
↓
リロード完了に併せてフワジャン
↓
リロード完了
↓
フワジャン終了までに撃つ
↓
着地は物陰に
こんな感じでグレイトゥです。後はタンク以外に全体マップを開けるから、相手のタンクに先回りして
最初の一発を食らわせられれば、その後の展開が楽になりますよ。
全体マップ開くってどうやるんですか?
>>226 VSCで「全体マップを開け!」と叫びながら
右レバーにあるバタフライボタンの上か下ボタンをしばらく押し続ける。
または座席右前にある、上ボタンか下ボタンの長押しでも可。
ぴったんにょ〜と言いながら赤いボタンを押すのだ
QSのタイミングが分からない
機体や武装によって違う?
>>222>>224>>225 レスありがとうございます。自分はN設定でポイントが300程度、赤2設定でポイントは200程度でした。
やはり赤2のリロードの遅さから、一撃を放つまでにかなりスコープを覗いてる時間が長いんだと指摘されて気付きましだ。
相手の着地ずらしにも読み勝ち出来るように練習したいと思います。
あと、ジム砂改の赤2設定での練習は、ジム砂Uの照射時間の長いBRを手に入れた際にも役にたちますか?また別物になるのでしょうか?
わからん用語が…
「カルカン」
「マンセル」
ってどういったことを指すのでしょうか?
>>231 カルカン(かるかん)
特攻のこと。
元ネタはキャットフードの「カルカン」。まっしぐらに敵陣に突っ込む様から「猫まっしぐら」→「カルカン」と変化したという説がある。
マンセル
こんな英語は存在しない。
このゲームのプレイヤーの間では、主に近と格が二人一組になって行動する「two man cell」(ツーマンセル)の事を指す。二人一組でお互いをカバーしながら動くという意味
せっかくWikiに用語集作ってくれてあるんだから見ような!
FA=フルアーマーガンダム、焦げ=高機動ゲルググ、カレー=デザートザク
白タン=ザクタンク、マカク=ザクタンクV−6、ガンタン=ガンタンク、両タン=量産型ガンタンク
砂=狙撃機体全般、旧砂=ジムスナイパーカスタムorザクTスナイパータイプ
砂U=ジムスナイパーU、ゲルG=ゲルググ(G)、蛇=ヘビーガンダム
素ザク=ザクU、F2=ザクII(F2)、赤ザク=ザクII(S)、ゲル=ゲルググ
H=旧ザク、爺3=G−3ガンダム、キャマダー=ドムキャノン複砲仕様
ゲルキャ=ゲルググキャノン、ミサリス=ガンダムGP02A(MLRS仕様)
バズリス=ガンダムGP02A(ビームバズーカ仕様)、ジムコマ=ジムコマンド
カンパチor簡単=ガンダムEz8、寒ジム=ジム・寒冷地仕様、トロ=ドムトローペン
蟹=ズゴック、赤蟹=ズゴック(S)、蟹味噌=ズゴックのミサイル
LA=ジムライトアーマー、槍=ジムストライカーのツインビームスピア
ハイハン=プロガンのハイパーハンマー、BR=ビームライフル、BSG=ビームスプレーガン
クラorクラッコ=クラッカー、グレ=ハンドグレネイド、マシ=マシンガン、バズ=バズーカ
ブルパ=ブルパップ・マシンガン、燃え玉=タンク系の焼夷榴弾
ラケ=ラケーテンバズーカ、ペカー=ドムのサブ射撃の拡散ビーム砲、
NY=ニューヤーク、GC=グレートキャニオン、TD=タクラマカン砂漠、JG=ジャブロー地上
JU=ジャブロー地下、HM=ヒマラヤ、TT=トリントン、MT=鉱山都市
MAP名の後に(R)が付くとリバース
カルカン=猫まっしぐら・・・単機突撃を指す
ツーマンセル=二人一組での行動を言う。
三人組ならばもちろんスリーマンセル(Three man cell)。
戦闘行動における最小単位。WARROCKウィキより引用
被りすまん
>>230 旧スナがスコープ覗いている時間なんてほんの一瞬だよ
青ロックの状態で硬直読んで、敵が着地した瞬間にスナイプモード&射撃
スナUはスナイプモードの特性から立ち回りから色々違うことが多すぎる
ほぼ別のゲームだと俺は思っている
wiki見ると、ARMORの値とは別に装甲耐久力も書いてあるのですが、
装甲セッティングにすると、ARMORが上がって、被ダメージも少なくなるのでしょうか?
それとも単にARMORが微増するだけなのでしょうか?
単にARMORが微増するだけ
あ、あと旋回能力が落ちたり鈍足に為ったりする
>>230 >N設定でポイントが300程度、赤2設定でポイントは200程度でした。
つーか、旧砂乗ったら400〜500位はとらないと前衛に迷惑かけてるよ
なるべく前衛と一緒に行動(実際には前衛よりやや後ろ)し、ビリって戦列から交代した奴を送り狼してやるとかすると良いよ
スナだから格闘しませんとかはもう論外。味方が斬られてたらタックルでカット出来る位の位置にいれば
自分が切られた時にもすぐにカットしてもらえる。砂を選んだら前衛の枚数が少なくなって、負担かけてる事を忘れるな
後は旧砂の即決だけは止めてくれ、編成で終わる可能性がある
凄い初歩的な質問なんですが
SNSとかで見るランカーって何処に表示されるんですか?
>>240 携帯サイトのランキングだよ。各項目で全国100位以内に入れば君もランカーだ。
ターミナルで小隊移動したら「大隊を変更するとパイロットポイントがリセットされます」と表示されたのですが
これは何に影響しますか?無くなると昇格もダメなんですかね?
>>242 携帯サイトの月間報奨と中将以上のフラグを取るための月間PPがリセットされるだけ。
携帯サイト未登録且つ将官になれる可能性がなければ全く影響無し。
>>242 気にしないで移動した方がいい
大隊ポイントもったいない
>>243-244 ありがとう。
そうなんだ。。
ホーム以外のゲーセンですると大隊ポイントが入らないから困っていたんだ。
なんでこんな仕様にしているのかわからないです。。ね。
最近なんでもかんでも赤設定が目立つが、あれどうにかならないかね?
一体何を参考にしているのだろう
>>247 「装甲振りでタックル威力うp」に盲目してる状態
まあ青で柔らかくなってすぐ死ぬも赤で喰らいまくってすぐ死ぬも同じだ。気にするな
硬直が少なくなる
フワジャンでの滞空時間が伸びる
機体によってはタックルダメが上がる
ジオンならブロガンに二回斬られても落ちないように調整するのも意味がある
フワジャンの上昇高度も下がるからたいして変わらんよ
プロ・シャザク・がち護衛の近・延命タンク・スナ拠点の赤設定は分かるけど、それ以外はどーも良く分からないんだよね
接敵するまで無傷の算盤は机上の空論
つかバンナムも装甲にしたら全機タックルうpにすれば良かったのに
で、タックル合戦www
携帯サイトでアナザーミッションを行うとアーケードのポイントも増えるんですか?
wikiのTOPに武装やMSが支給できる?と書いてあって気になっているのですが。
>>254 アナザーミッションの武装やMSが支給できる
>>246 かつて、Aの店では大将フラグとれないけどBなら取れる!
ということで全くひいきでない店や田舎の店に月末だけ転属し将官フラグを奪うという
残念な廃人が横行したから、転属したらフラグリセットになる仕様が生まれた
>>254 アーケードのPPは増えません。ガシャとかに消費するPPがもらえるの。
今はただでさえ1回の戦闘でもらえるPPが1/3〜1/4に激減したのに
さらに変換レートが1% 2回勝利して200PPもらっても2Pしかガシャに使えない
現在のレートがどのように変更されたかは知らん
将来、MSがPPで支給されるかも?しれないけど、現状そんなのはありません
>>251 確かに、やたら赤4とか見るな・・・・。ガンダムの赤4とかゲルビーの赤4とか只の的やんw
速攻マシンガンの集中砲火食らって爆散か、鈍足飛ばして拠点に帰る奴とか何がしたいんだ、っ感じ
ドムキャの赤1はジャンプしか落ちないからほとんどデメリットが無いうえにAPが20も上がるというトリビア
へえーへえーへえー
今度Sクラスで使っ・・・いやなんでもない
>>258 へー もなにもwikiに載ってるしw
でもあれだな、いままで射カテなんてBクラスのバンナムのときに(ていうか肉入りマッチなんか殆ど無かったorz)
好奇心だけでドムを数回乗ったっきりだったけど・・・ 今度ドムキャ乗ってみようか
敵にタンクがいないことを
VSCで伝えるにはどうすればいいでしょうか
>>260 あの機体に興味を持つこと自体があんまりないからなぁ
>>261 それオレも知りたい
とりあえず<<無理するな>>って送ってるけど通じてるかは疑問
265 :
ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 20:44:44 ID:Pj6dEA5qO
>>247 オレがよくやるセッティング。
・犬ジム赤1or2
・陸ガン赤1
・ジムストN
・ジム砂WD赤2
赤が多いけど、これってオンラインで意味不明だと思われるのかな?
>>261 Rev1からやってれば<<もどれ>>で伝わる
戻れ、ですか
それで逆に○番機(自分)行くぞとか
連呼されるのは通じてないですよね?
>>261 左ルート・敵○番機・前衛・発見 で。
でもなかなか全部は認識してくれないんだよ・・・
俺は敵、8番機、前衛
8番機の所は44なら4で66なら6
雪山みたいな所なら左ルート、敵、前衛みたいな感じ
通じてるかどうかはわからんw
タンクがいないのが明らかで拠点攻撃を中止した
ほうがいい場合は<<戻れ>>
自分の進行ルートにタンクを発見できない場合は
シンチャしない。他のルートからタンク発見の報告が
こなければタンクを見つけていないと判断してる。
「便りが無いのは元気の知らせ」ならぬ
「シンチャがないのはタンク無し」
・・・・・今一つだな
連邦とジオンの近距離MSで中堅コスト(160~200ぐらい)の機体でオススメの機体を教えてください
数が多いのでどれをメインで使っていこうか迷っています
>>271 連邦:ジム(WD)、F2
ジオン:デザク、F2、グフカス
乗りかたは自分で勉強してね
>>271 独断と偏見だがデザク赤1がオススメ(ただし4vs4は除く)
マッチング人数が多い程使えるようになる機体
マシタックルによるダメ効率の良さとそれなりの耐久力、お手軽なコストが売り
ただし、間合いの取り方・詰め方やMAPでの位置取り等が出来ないと
ただ無駄に足の遅い近距離と化す点には注意
>>271 せっかくいろいろあるのだから色々使ってみようとは思わないのか?
連邦:ジム(WD隊)のコストパフォーマンスは良い。ただし性能もそれなり。
ザクII(F2)は強いけどコツがいる。
ジオン:デザク(ザクデザートタイプ
グフカスタム
横やりだけどザクII(F2)のコツって硬直に6連マシ当ててタックルとかそういうの??
>>276 連邦F2は基本的に燃えクラ安定だが、当てるのにはコツがいるから。
ススメられたMSでちょっと頑張ってみようと思います
ありがとうございます
279 :
ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 22:36:17 ID:E2JjFtGfO
>>271 ぶっちゃけマシ持ってる機体なら何でもいいよ
近づかないとダメ取れないからインファイトの立ち回りも自然と覚えるしね
一通り使って自分が一番動けた(点取れたじゃなく勝ちに貢献できた)機体がいいと思う
ハイゴックとアクアは射カテよりの近だから前線張るメインにはしないでね
コスト200で迷ったら取り敢えず、ジム駒か陸ガン(マシンガン安定)
コスト160なら犬ジム。
格闘機体なら陸ジムかLAに乗りんさい。
ジム駒は強いですよ…てか使えますよ。
ジオンなら既出かな。
なんとなく自分の中の中堅機体の
エースをきめておこうとおもいまして・・・
参考にします
赤設定は44以上でお願いします。
44では的でしかありませんので・・・
44以上だと44も入っちゃうぞ
とツマラナイ揚げ足取りw
俺F2、犬ジム、デザクあたりならA安定なのに
駒や寒ジムだとCまでしか取れないわ…
おかげで
駒の評価が理解できない
>>265 近の赤はタンク出てれば理解は出来るけど、スナWD赤2を見たら「なぜ?」と思うかな
メリットはあるの?
寒ジムはわかる。なんだろう…コンプしてないからか使いにくい。
てか44で赤使う奴はチキンだろw男なら88LA青4がデフォwww
>>286 皆から番機指定で《もどれ》の嵐だな
で2戦目撃たれると…
>>261 「前衛」
伝わってなさそうなら
「索敵報告求む」打って
自分で「前衛」って答える
ってのはどうですか?
ジムストライカーの武装について質問なんですが、槍を装備した場合、MAXチャージでの攻撃は強力で、チャージせずに出した場合は弱い。とWikiに書いてありました。
それで、その弱いと言うのは具体的にどれほど弱いのでしょうか?ビームサーベルでの3連撃を下回りますか?下回るようなら装備の価値が無い気がしてなりません。皆さんの意見をEz8かストライカーか、どちらのコンプを優先するかの材料にさせてください。
>>284 そんな君にアドバイス
まず、駒・寒はポイントを稼ぐ機体ではないということ
味方のカット、マシによる場の制圧、機動性を活かした迅速な行動等
縁の下の仕事をする機体。
ダメ奪うのは味方の格・射に任せるようにする。
裏を返せば、敵の注意を引き付けいかに格・射にダメを取ってもらうか。
これを意識すれば勝率は上がると思うよ。
あと、あなたは射撃主体で戦ってない?
WD・F2と駒・寒ではマシのダメが違うためポイントに差ができるよ。
駒・寒でダメ欲しいなら格闘織り交ぜること。
突っ込む速度が速いからWD・F2よりは容易に取れる。
ただし、格のQDが無いため格闘する時は慎重に。
>>289 チャージ度合いで威力が変わるから何とも言いにくいが
MAXチャージなら3連+マシンガンでのQDより若干上
ほとんどチャージしてないなら格闘1段目に毛が生えた程度
ただ、チャージ格闘は格闘間合いでの戦いを大きく制限するから
結果運用の幅を狭めることになる。
一度使ってみないと分かりにくいかもしれんが
威力云々とは別の理由で実用性はかなり低い。
>>291 お返事ありがとうございます。
チャージ系武装は、ミノ粉が聞いた場合など闇討ちでは使えるが、チャージがばれたら間合いをとられて蜂の巣にされるわけですね。もしチャージしてるときにダウンをとられたらどうなるんでしょうか?チャージは続行ですか?
しかし、ストライカーは格闘が強いからサーベルのほうが良さそうではありますね;
>>292 よろけた時点で解除。
ちなみにダウン後の無敵はチャージ開始時に解除。
これはwikiにあったと思う。
>>293 やっぱり格闘機体のチャージ攻撃ってハイリスクですね。もう一度Wikiを読み直してみます。ありがとうございました。
>>290 F2やらに関して言えばだいぶ前に出てる
というかマシバラ撒きながら接近してむしろ斬ってる
スコア出にくいのは撃墜の問題だと自分では思ってるんですけどね
F2とか-25くらいだから何かの間違いで2機落ちしても-50しか減らないのもあって
ガンガン前行ってプレッシャー掛け続けられるけど
駒だと1落ちで-40だし何よりコスト200だから及び腰
俺Aクラスなんだけど
マシだとなかなかカットできないから格闘でカットするんだけど
射だと助けても撃つだけ撃って光の速さで逃げてくし
格や近はもう1機別のMSがいたとしても格闘やタックルで被せてくるし(マシ重ねられて折られるよりはまだいいけど
なんか助ける気が失せるんだよね
駒とか寒ジムとか
撃墜ビビって前に来ないイメージしかないよ
こっちが飛び出しても蜂の巣にされるだけだから出るに出られんし
ああいうのを味方に引いたらどうすればいい?
>>296 その駒とか寒ジムのさらに後方に位置して無理矢理囮にする・・・ ていうか格闘機の立ち位置って
近と同じくらいかやや後ろがベストなんだから寒ジムに関しては特に問題無くない?
>>295 >駒だと1落ちで-40だし何よりコスト200だから及び腰
原因わかってんじゃん。駒でビビって及び腰じゃスコアなんか取れない
駒の空中制動力、旋回性能があれば回避や間合い調整がかなり容易になる
「マシバラ撒きながら接近」の操作がまだ荒っぽいんじゃないかね
歩き避け、硬直取り、ブースト管理等基本を丁寧にやるほど性能差を実感できるよ
明日あたり初の宇宙戦に行こうと思うんだけど
なんでリック・ドムとドムって評価違うの?
重力で操作感が違うからなんだろうけど具体的に頼む
>>299 宇宙は硬直でかくなりやすいからバズ系BR系が当たりまくる
グラップルしようとしてブワァッて感じ
>>299 相手がジャンプした後落下が緩いのでバズ系が苦手な「上下誘導が弱い」が下向きに限って解消されるから
小ジャンプ程度の高度つけて撃つと相手が上昇でも下降でも避けきれず当たる場合が多い
302 :
ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 12:01:44 ID:4xx2w2jAO
せっかく修正された砂Uバグなんですが、また新しいバグあるみたいなんですがどんなのですか?
>>295 色々意見言わせて頂いたが、なんだかんだで
駒・寒よりはF2・WDの方が使える
と思うので今までどおりそっち乗って下さい。
機体にあった仕事してるみたいだしね。
射厨よりはよっぽどあなたと味方マチしたいよ。
305 :
ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 12:08:38 ID:4xx2w2jAO
>>304 ソースは聞いた話しとしか…
ソースがないから聞いてみたのです
>>305 そのどこで聞いたかを聞いてるのですが…(´・ω・`)
308 :
ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 12:42:06 ID:4xx2w2jAO
自機が敵機を切り付けている際、僚機が敵機の背後からマシンガンを撃っていました。格闘を邪魔されることなく敵機にはまとまったダメージだったらしく、『火花がバチバチいってるぅ』状態になりました。
格闘中にマシンガンを重ねられるのを嫌がる人がいるようなのですが、なぜですか?
>>300>>301 なるほど、落下しにくいから上下誘導弱いのが苦になりにくいんですね
逆に相手のバズーカ系にも注意しないとって事かサンクス
>>309 (1)REV.1では攻撃重ねるとダメージが落ちる補正があった。
(2)重ねたことで敵機がダウンすると、空振り硬直を晒すことになる。
(3)重ねてる暇があるなら他の敵を見て欲しい。
こんな所かと。REV.2以降は(1)の補正は無いので、
ダウン値と武装の威力を適切に理解していれば、
敵を瞬殺する目的で被せても構わない。
ターミナルの機械のメンテ不足なのか、原因は分かりませんがパイロットカードの古い文字がしっかりと消えずにうっすら残り、
その上に新しい文字が上書きされてグチャグチャになってます。
これってそのうち読み取れなくなったりしますか?
>>312 毎回カード通すとそうなりますが、突然直ったり使い切るまで直らなかったり
他店舗のターミナルで読み込んだら直ったり直らなかったりしますが
支障はありません。
ありがとうございます。
自分は何となく毎回カード通してましたが、今度からは支給がある時だけにしてみます
>>314 裏にして通せばいいよ
文字変わらずデータだけ更新
たまに裏面にも印刷されるが
>>314 表をきれいなままにしとくために、裏向けで通すのがメジャー。
裏向けでも問題ないから。
昇格に必要なPPの目安にするために
昇格したときだけ表通ししてるなぁ
なるほど、そんな手がw
俺のホームは、1プレイ毎にスタンプでたまると1ゲームサービスだから
プレイ証明のために毎回通さなきゃいけなくてボロボロだぜw
>>315 > たまに裏面にも印刷されるが
マジで?初期稼動からやってるが印字された事ねぇぞ・・・。
つか無理じゃね?
文字残るやつで「伍長兵」ってなったな
ワロタw
324 :
ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 15:00:20 ID:4xx2w2jAO
>>324 でも、今は昔より昇格がかなり早いから、
三等兵はみられないかもね。
>>311 詳しくありがとうございます。
では、見方の連撃最中に100ミリマシンガンAを重ねる分には問題がないと考えてもいいでしょうか?
今日のステージと人数教えて
>>326 待て。(2)と(3)の条件から、基本的には無しだ。
裏通しってターミナルに悪いらしいが・・・
某ゲーセンには張り紙してあったし
どっかのスレでも書かれてた気がする
>>326 どうしても重ねたいなら連撃重ねとけ。できるだけ1連撃目に合せて。
それより、他人QSやってくれた方が有難かったりするけどな。
>>329 それは知らなかった
裏通しはなるべく控えるわ
332 :
ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 20:46:25 ID:yXd9prTUO
>>332 敵の機体によって違うからな。
高バランサー機には被せてもややダウンしにくい。低バランサー機に被せるとけっこうすぐダウンする。
射撃する側もダウンさせやすい武器とそうでない武器があるからな。
相手が高バラで味方が格闘機以外ならマシ重ねてもアリかな?と思ったけど
生格闘ならともかく
QSなら射撃部分のダウン値も計上されてダウンすることもあるしなぁ
斬ってる側が格闘機以外として
3連目にタックルとかはどう?
ただし、他に敵がいたらNGだ
>>334 いや、被せてる暇があったら他の敵へ行け
BRなら重ねることに意義を見出せるが、後のフォローはしっかりやることが前提
>>334 QSでなくてもマシ重ねられて1連撃ダウンしたりするんだよな
2連目の空振り硬直痛ぇ
>>333>>334 色々とアドバイスありがとうございます!3連撃終わりのタックルってのは面白そうだと思いました^^
それで、高低バランサー機ってのは、見分けはどうすればいいのでしょうか?
コストに比例する。でよろしいですか?
>>335 いやハナから他に敵がいたらNGていってるじゃん
てかBRなら意義見いだせるっていうより
射カテならなんでもよくない?
あと装甲タックルも50とかあるわけだし
底上げって意味ならアリだと思うよ
まぁフォローありきな話だがね
>>337 一般的に高コストほどバランサーが高い傾向にあるが、
ジムWDとかプロガン、タンクなど例外もあるので一概に言えない。
武装のダウン値も含めて、一通りwikiで確認することをお勧めするよ。
現状ってコスト合わせるより、高コ乗った方が良いの?
44なら低コストは無し
66以上なら護衛に装甲低コス近はあり。88なら寧ろ必須
>>340 高コでも墜ちなければコスト0
低コでも160で2墜ちしたらコスト320
345 :
ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 01:01:53 ID:QffJ06sFO
>>344 犬ジムは低コストだけど
確か高バラじゃなかったか?
そういう意味での例外だろうよ
すまん
プロトも犬ジムも中バラだったな
高コ0落ち=引き撃ちという発想が残念だわ
まぁ大抵引き打ちだ
>160で2墜ちしたらコスト320
この時点で思考が引き撃ち
引き打ちじゃなければホームシック
>>339 レスありがとうございます。高バランサー機体調べてみます!
あと今、引きうちの話しが出ているので、ついでに質問なんですが、自分は犬ジムで0〜1落ちで3〜4撃破、スコアA〜Sくらいなんですが、成るべく落ちないように装甲が20位になると拠点に引っ込みます。
成るべく落ちないことを優先させて戦ってきたのですが、低コストが0落ちでスコアが高いと引きうちなんでしょうか?
また低コストは何回くらいなら落ちても許されますか?今はまだ曹長なので、今のうちに知識とかマナーを学びたいです。
>>352 それは状況による。戻って勝てるなら戻ればいい。
戻ったせいで味方が落とされて負ける可能性があるなら戻ってはいけない。
味方遠距離が拠点撃とうとしているのにその後ろからマシ撃っているのが引き撃ち。
レスありがとうございます。引きうちの意味を勘違いしていたみたいです;
なら低コスト(犬ジム)は、最前線にいる自分より高コスト機体の装甲にも気を遣って、戦うべきなんですね。
>>352 引き撃ちってのは格闘間合いに入ろうとしないことを指す
近接間合いまで踏み込まれそうになったらバックブーストして距離を維持する
対格闘機に有効な手だが、こればかりだと当然前線が上がらん
スコアは取れているようだが、自分の後ろでタンクが撃てているか?敵機を敵陣まで押し戻せているか?
落ちないことも大事だが、さっさと新品に乗り換えて素早く戦線復帰したほうがいい場合もある
その辺はコストゲージの余裕見て考えれ
>>352 44など枚数が戦況に大きく影響するとき低中コは落ちるまで粘ったほうが時間的に有利になる
ところでなんでAとS安定でそんな階級に居れるのかね?
先週カード無くした友人がカード作り直してAとSとってたら数時間で大尉まで行ってたが
>>356 どうせ、狙やなれない機体出して、調整や見通しカリだろ
今日のマップ何処?
バンナムは脳内休みになってるから日曜日w
それとも、俺が昨日の新聞読んでるのか?
>>352 低コスが回復に戻った間に味方が多数相手にする事になり壊滅したりする
ビリって帰るくらいなら1〜2落ちは許容で遠めで援護した方が全体の損失少ない場合も
レスありがとうございます。
>>355 確かに素早く新品に乗り換えたほうが、最前線で元気な仲間と早く合流できたりして利点がありますね!
>>356 前にここで質問したら、得意な機体だけではなくて、オールマイティーにすべての機体に慣れないと昇格したら練習出来ない。というアドバイスを受けて、近距離以外も練習しているから昇格しないんだと思います。良く出来ても射格C狙Bです。DやCもあります。
今日はJU88とイベント青葉区
つ〜かまだ正月なのか糞バンナム
>>360 > 前にここで質問したら、得意な機体だけではなくて、オールマイティーにすべての機体に慣れないと昇格したら練習出来ない。というアドバイスを受けて
全上官が涙
格射がCは厳しいね。
一旦トレーニングで近との違いや、格射の利点をじっくり覚えていってはどうでしょう?
ダムと犬砂2のビームライフルの弾速や硬直に違いってありますか?
G−3の方が硬直も少なく弾速も速い
コストが高いだけあってほぼ総ての面でG−3が上だと考えていい
砂2バグは直りましたか?
直るまで戦線離脱するつもりだから近況がわかりません
スナIIについて質問です。
青2が出てから殆ど青2か赤2しか乗ってないのですが、
私の青2での攻撃対象にする敵機は
ビリって拠点に帰るMS
タンクに向かって行くMS
味方被連撃中のカット
敵タンクの護衛MS
一つ目の質問は前衛からしたら他に撃ってほしいMSはいるのかと言うことです。
そして私はこれらの中でなるべく奥にいるMSから狙っています。
ここで奥にいるMSに当てた後、照射時間が余ります。
そこで手前のMSにも当てるのは前衛としては迷惑なのでしょうか?
今まではなるべく当てないようにしていたのですが、
それだとリロードの長い青2だとあまりポイントが伸びず(300〜400ほどしか取れません。)、
二戦目に牽制ややったなを打たれたりします。
大人しくN設定の方が良いのでしょうか?
長文失礼。そして前衛に乗られる方の意見をお願いします。
>>366 以前の方法はできなくなったが
それとまた別の方法が発見されたらしい、青ロックバグスレを参照。
>>367 青2は集団に撃ち込んで吉本新喜劇させる。
単機を狙うのなら青2にする意味が無い。初期セッティングか大人しく素スナ使ったほうがいい。
今日PCで見たらアバオアクーだったのに…今着いたらジャブローでした…
今日はジャブローの日?
>>370です。
選択式でした。
高校?↑の奴らがうちの息子が入るのを待ってあいつを狙ってポイントあげようって相談してます(T_T)
息子はただ楽しみたいだけなのに…
>>368 ありがとう
今日も引きこもり続けます(´・ω・`)
>>371 なんだかよくわからんけど大人なんだから、たかだかゲームの云々をリアルに持ち込むなよー
まぁ… なんだ、親子バーストで守ってあげたら?
よーしパパ、GP03とっちゃうぞー
>>367 1 前衛としては連撃カットや自分達では手が届かなくなった相手への止め等が助かる。
リスタの敵を削るのは余裕があったらで
2 青2で複数の敵を薙ぎ払うのは爽快だし派手だがそれほど機会はない。
複数ヒットを狙い過ぎると撃破チャンスを逃すなど悪い結果に繋がりがちだ。
青2は一瞬でダメージを与えられる所が最大の強味だ。
撃つべき敵に確実に当てて近くの敵にも当てられる用なら複数ヒットを狙うぐらいでいいと思うよ。
装甲セッティングにするとタックルダメ上がるんですか?初心者ですみません
>>365 RX78-2と犬砂2で比べたいんだ
…
>>378 たぶん、ダムの方が硬直少ないよ。弾速は見た感じ同じ。
犬砂2なんて1回しか使ってないから知らんけどなw
スナ2青2の質問した者ですが意見ありがとうございます。
青2は多少ポイント低くなってもカット、ビリって引く敵を狙っていきます。
やっぱり勝ちにこだわりたいし、敵に無敵時間与えすぎて前線崩壊したら
せっかくダウンさせやすい特性が無駄になりそうなので。
青2にこだわらず色々試してみようと思いました。
今日はNを使ったのですが、青2よりは遥かにポイントとれました。しかし、
青2で味方に有利な状況を作る
Nや赤1で敵のAPをガシガシ削る
どちらが戦況が良くなるのか、もっと考えるべき点があると思いました。
味方の編成も踏まえ使い分けて行こうと思います。
まだスナ2支給されて日は浅いですが精進して行きます。
まぁ青1だけは使いませんがwwwあれはトラウマww
JUとか砲撃地点が限られてくるステージで、2落しまでの時間がない状況で
敵味方ともに拠点攻撃機がいる場合に拠点撃破した後のタンクのベストな行動って何ですか?
自分は野良軍曹なんですが、今日77で出撃したときにこっちは格4、射2、狙1で相手はガンダム数機でキャンプ張られて負けたのですが
2戦目も同じような編成になりつつあったので、日頃あまり乗らないザクタンクで出てどうにか0落ちで拠点撃破したんですが
砲撃地点がすっかりマークされてるみたいだったので
そのあとどー行動したら良いか分からなくて、とりあえず僚機が格闘食らってるのをカットとかしてたら
あっと言う間に囲まれて2落ち喰らっちゃってorz
結局ミリ差で負けてしまって・・・ なんか責任感じます
以前にキーパーというのを聞いたことがありますが、技術的に難しいものですかね?
あとザクタンクの格闘で拠点弾の切り払いってできますか?
よかったらキーパーのコツとか教えてください
スナイパー(旧砂)で拠点攻撃してみたいのですが、オススメはありますか?
Wiki読んでみたのですが、カウントは現実時間と違うので注意。と書いてあり、よくわかりませんでした。
>>382 味方拠点付近でMS弾撃っているだけでもいい。
それと、負けたのはお前のせいじゃないよ。
ふと
BRないLAや陸ジムだと
QDするときメインでなくサブのほうが威力高いんじゃないか?と思ってんだけど
そうでもない?
>>383 正直お勧めできない、つかやるな。
バンナム戦でポイントを稼ぐために拠点を落とす以外で
旧スナが独力で拠点を叩くのは無謀
>>385 陸ジムはハングレB安定
LAはBR出せ。
クイックドロー外しがよくわからない…。
指揮ジの場合が特に…。
青ロックの状態で斬りかかってクイックドローにつなげる際にどういう操作をすればいいんだ?
あと、はずした後はタックル安定?
390 :
388:2009/01/24(土) 22:02:02 ID:nbHlVOrD0
>>389 いや、三連まで出さないと微妙なのでサーベルA使ってるが。
バトルスコアって、何すると上下するの?
撃墜0でバトルスコア400越えの人とか見たんだけど?
ダメージ与えるだけでもスコア上がるの?
効率的な上げ方教えて。
>>388 指揮ジムまだ乗ってないから知らんが
指揮ジムが右効きなら
QSと同時に両踏み→レバー前右→レバー後右でゆとり外せるだろ
>>392 敵にダメージをいっぱい与えると上がるよ。自分が落とされると少し下がるよ、下がるよ。
>>394 と、いうことは。勝ち負けにこだわらなければ、被撃墜を恐れず、ガンガン攻めるのが良いのですね。
有難うございました。
>>395 高コスト機だと思いっきり下がるよ、G−3とかなら100Pとか減る
それと勝敗を考えずにがんがん攻める奴のことを「カルカン馬鹿」と呼ぶ。
味方に嫌われるから勝敗はちゃんと考えような
>>392 タンクで拠点2落しすれば
0撃破0落ちでも400P
細かいことはWiki見れ
システムガイド>戦果ポイントだ
ここまで言ってわからないならもう知らん
>>395 そんな質問してるやつが突っ込んでも敵にコスト献上するだけ
自分の実力を考慮に入れて話せないの?
俺誕生
>>395みたいな奴が射即決をするのですね、わかります。
>>388 指揮ジムは外す機体じゃないから他で練習した方が良い
マシンガン機体で外す→マシの3発目だけを当てる→よろけてる敵に確定でタックル
これが強いが指揮ジムの場合出来ないからタックルが確定しない
選択肢として外しタックルがあった方が良いけど練習ならマシ持ちでやった方が後々活きてくるよ
スレ違いかもしれませんが質問です。
REV.1のカードをREV.2カードに引き継ぎたいのですが引き継げません。
Wikiで調べたら、カード使用回数が0になってるのが原因だと分かったんですが、
その対処法が、「オンライン更新作業が必要です」とあるんですが実際に何をしたらいいか意味が分かりません。
頭弱い子なんですいませんが誰か分かる方、対処法を教えていただけないでしょうか。
ガンダムをよく知らない、このゲームも最近知った
でも知ってから楽しそうでやりたくてやっと昨日初体験・・・
終わった後気持ち悪くてトイレに駆け込んだorz
面白かったのに俺には無理ゲーだったようだ
>>402 REV1のままで「カード更新」してから、REV2に「カード引き継ぎ」すれば良いんじゃないか?
実際にやったことないから憶測でしか言えなくて悪いが
>>402 とりあえずカード更新して
新しいカードにしてから
REV2への引継ぎを行なえばいいんじゃないか?
それでできないなら店の人に言ってできるか交渉
できないならバンナムにクレーム
>>403 酔い止め使うと良いって聞くよ
あとは座席を一番後ろにするとか
はじめたやった時は結ったけど今は慣れたってひとは結構多い
>>403 無理ゲーだと割り切って諦めたほーが幸せかもしれんな・・・ 経済的にw
まぁ・・・ 絆の真骨頂は2クレ目からだから、それを知らないのは勿体無い気もするけど
既出だったらすいません。wikiに無かったので質問します
パイロットカードの作成の際、パイロット名は誰かと同名のものでも登録出来るんですか?
勝った
412 :
408:2009/01/25(日) 02:29:40 ID:uIuosZ4i0
分かりました。ありがとうございます!!
宇宙専用機って今のところイベントのアバオアクーでしかセッティング出し不可?
>>413 サイド7は両方出撃可能じゃなかったっけ?
すみません
オフラインの店内対戦でAクラスとSクラスは対戦できるんでしょうか?
ジオンスレでは次の戦場タクラマカンは絶望的だって意見が多いですがなぜでしょうか?
417 :
388:2009/01/25(日) 09:17:00 ID:1oa9nggY0
>>401 スプレーガンは外しに向かないってことか?
なるほど…勉強させていただきました。
みんなありがとね^^
>>415 たしか無理だた
>>416 ジオン側の有利点が全部取られた為
ホバー機は偏差の的
ズゴックが近移動でミサ無しに
バズ射程変更でBRミサと同じ間合いで戦うリスク増加
対する連邦は
BR支援機に使えるアクア追加、下方修正された装備以外でも脅威
BR自体も偏差撃ちでホバーに対抗出来るように
スナ2が前から活かしやすい
そして…ミサイサの存在…下方修正も殆どされずアホ見たいな誘導するアレを障害物ほぼ無い砂漠で避ける事は不可能に近い
て事で鉱山都市までお休みの人は多いよ
>>414 いけるの??高機動ザク素じゃキチィよorz
>>419 サイド7は宇宙機体出撃可能
つ〜か高ザクはノーマルでも糞強いわ!マシ機体の基本がなって無いだけと思われ
>>420 たぶん格の方の高ザクなんだろうよ。機動はNでも十分だが、バズに慣れたやつならバズ出しておきたいだろうし。
近高ザクは初期装備のままで強いな。
質問なんですが、敵に後ろに回り込まれた時の対処法ってどうしたらいいんでしょうか?
起きあがって旋回しようとしてもその間にまた斬られたりしてダウンしてしまったりあっさり爆散してしまうことが多いんですが(ToT)
皆さんの対処法をご教授お願いします
>>422 ・機動セッティングにする
・味方に助けてもらう
・慣れるまでドムトロには乗らない
好きなのを選べ
>>422 相手が回りこめるって事はカットされないと踏んでるわけだし単独行動しすぎでしょ
旋回後の立ち回りはカテゴリーとFCS(ロック幅)とセッティングで変わるから状況書かないと解答不可
無理せず無敵時間に少しでも味方の方行くのが無難
赤セッティングで単独行動したなら蜂の巣確定
解答ありがとうございます。
確かにその時の状況を考えると味方から離れてることが多いような気がします(-_-#)
ちゃんとレーダーを見て味方と行動するように心がけます(>_<)
>>422 ・仲間と一緒に動く。
・ダウン後起き上がったら、その場で旋回。動いたら負け。
・最速機体にのって格闘をしない。チキン近のできあがりw。最速を活かせば起き上がりの博打ダッシュも有効。
ザク改が支給コンプが前提で強いってのは
ラスト支給のWハングレが当てやすくリロード早いから?
リロ早くて当てやすいからってポンポン投げて当てても
しょっぱいダメで相手に無敵与えるだけな地雷気がするんだけど…
使いたいときに弾がいつでもあるってことなら
同じリロードのシュツルムでもいいし
普通のハングレを使うたびに撃ち切ってしまえばいいんでは?
イマイチWハングレの評価がわからないよ
>>422 レーダーをよく見て、敵機から離れながら旋回
攻撃行動を取ると無敵が切れちゃうから気をつけて
>>427 Wハングレは広範囲に複数Hit可能、単発グレと違い複数を止めれるので護衛の際の足止めに最強。
後ダメージ云々言うならメインが最弱マシのザク改自体乗らないでいいです、点取り機体とは仕事が違う
護衛&前線維持にはそこそこ使える子
>>428 使いどころが違う。考えなしにポンポン投げるもんじゃない
例えば階下からフワジャンしてくる敵に放ってやれば、落下させて登れなくさせられる
狭い道を逃げるときに転がしてダウン取れば、ブースト一回分逃げる距離が稼げる
そういうときに二個投げの攻撃範囲の広さが活きる。機体の固さもあって防衛向きだね
火力の低さから足止め以上のことができず、ザク改の全体的な評価は低いわけだが
>>427 点取り厨的にはシュツルム
ダブハンは避けてくれないから点取れない
シュツルム避けたとこにCマシ連打なら50〜は減らせるからまだ点取れる
>>429ー431
総括すると
6マシWハングレ持って面制圧することで
タンクが撃てるような状況を作るようにすればOK?
433 :
ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 15:08:54 ID:JbdL14CJO
>>428 Wハングレは効果範囲が広くリロもいい。
ザク改の評価はかなり低いけど実際はそんなに悪くない。
44でも近2なら焦げ2機より安定するよ。
基本なにかとマンセル組まないといけないけど。
>>433 あんな低火力で肉壁ぐらいしか役の無い機体が2枚って44なら捨てゲー同然だろ
>>434 改2枚ってことじゃなくて、1枚を改にするってこと。
ジオンは焦げ1は確定だとおもってたから、すまん。
44で肉壁の発想はないよ。
焦げはソロのほうがやりやすいから、
他の格や射と組むなら改のほうが楽ってこと。
>>433 焦げを1枚削って、
焦げ×1改×1って言ってるんじゃね?
>>432 OK〜タンク視点だと機体選択で護衛してくれそうと嬉しくなるのが改
>>433 44で二枚にするとチームの総火力が激減するのでタブーです
Sクラスじゃ一枚でも地雷扱いされます
何度も言いますが点取り機体じゃありません
ブースト誘発武装(シュツは微誘導で距離によって精度が落ちる)あるわけじゃなし…
マンセル支援なら別機体がジオンにはいくらでもあります
その機体が得意な使い方をして性能を100%引き出してやるのがジオン機体には必要です
>>437 ジオンで改よりマンセル組みやすい機体ってある?
駒ぐらいかるいしプロトも引き撃ちでいけるだろ。
>>438 むしろ何故ザク改?マンセルでカットなら地形高度に左右されないクラッカーのがいいし引き撃ちマシなら一発あたりのダメが一番低い改のが削りきれないでしょう
後、駒が余裕と書かれてますがマンセルの話しって書かれてた方ですよね?
>>439 すいません、確かに日本語がおかしい。
機体性能が駒と同じくらいかるいからという意味で書いた。
使う理由は、マシの集弾性がいいから150m以遠でもよろけがとりやすい。
リロも良好、弾数も多い。
やっぱり近はよろけとってパスする能力が重要かと。
勿論焦げでもできるが改のがやりやすい。
たまに友人とバーストしているんですけど、ほとんど会話がありません。
戦闘序盤の方向性だけ、作戦を決めていますが、それ以降は大抵が出たとこ勝負です。
少人数でバーストしてる人達は、普段どんな事を決めながら戦ってますか?
クラッカーでカットとかダメージ負けした選択肢
初心者スレで広めるのやめてほしい
最初は素直にマシ
クラッカーとかはレーダーで多数把握した上で配分する時間のない時の奥の手的選択肢
一人しか見れてない癖にクラッカーとか使われると無敵時間で得させるどころの話じゃない大幅なマイナス
>>441 最低でも500戦ぐらいはやらないとうまく連携できんよ。
>>442 そっちの話しは初心者による質問と別の話
>>441 敵味方のタンクがどこにいるか、それでアンチ護衛どっちにいくか
タンク乗るならどのルートで行くか、攻めるか下がるか、リスタが出たときの援護要請
などなど。視野広げる練習になるから気づいたことはどんどん声に出したほうがいい
ボイスシンボルチャットがうまく使えません・・・
認識ワードの何を言っても???だったり、全く違う言葉が出たりする。
これは私の発音が悪いのでしょうか?それとも、シートインカムが単に悪いだけ?
>>446 シートのは認識悪いからマイインカム使え。
シートインカム使うときは少し右を向いてはっきり言うこと。
>>446 とりあえずSkype対応とか称しているインカム探して付けてみる。
知ってる範囲では、100円ショップチェーンのシルクで105円ってのが一番安い。
ダイソーでも500円未満で買えた筈。
>>447,448
やはりそうですか・・・回答ありがとうございます。
ちなみに、ボイスシンボルチャットはマイインカムで使っている人が多いのでしょうか?
店のインカム使ってる
>>449 俺は、インカムを使ってる
シートは認識率悪く重要な時に指示を間違えてとらえる事が多いから
例
撤退戦で発言
優勢だぞ! 戻れ! 後退する!
シートインカム認識後
ラインを上げる! やったな! ???
こうなると嫌だから
>>449 うちのホームは半年以上やってる人は全員持ってるよ
インカムじゃないと誤認識しまくりでイライラするから
VER2になってから、インカム撤去した
店も多いからシートインカム使ってる
たまにご認識するのは許すけど、
感度悪いから結構大きな声出すから
外に聞こえそうで恥ずかしい
前からやりたくて、今日始めて1絆やってみますた。
まわりが士官ばっかで、明らかに浮いてる気がした。
リプレイが表示されてたけど、恥ずかしくて見れなかったから逃げた訳で・・・
操作難しいな・・・これ・・
>>454 いやいや、周りはそのリプレイ見てなごんだだろうよ。
自分にもこんな時期があったなぁと。誰でも最初は初心者だよ。
注意事項を一つ。対拠点兵器を手に入れても拠点を2落とししてAクラスに上がってくるのはやめてくれ。
実力付いてないうちにAに上がると自分も味方も不幸になるから。
>>449 おれは野良だけど、最近はインカムでボイチャとばしてる
ずっとシートインカム使っていたけど、あれは真横向いて大きめにハッキリ声出しても
デカすぎて誤認されたり???になったり…
後者の入力ミスならまだいいけど、開幕に「よろしく」っていったつもりが「撃破」とかになるともぅ・・・
インカムだとボイチャボタンを途中で離さない限り多少発声悪くても認識してくれるみたいだし
podの中で大声あげなくても良いから断然使いやすいわ♪
個人的に毎日車運転してるから手頃な値段で
ハンズフリーと併用できるヤツ探していてソレをマイインカムとしようかと模索中
>>455 誰かとオンライン対戦するのも怖いので、当面COM相手にやりこみます
2枚目でAに上がる事を目指します。
パイロットターミナル(?)で焦って、「期待の新星」なんか付けちゃったんだけど
これって外せますか?
>>457 外せない、別の称号の条件を満たしてターミナルで変更するか
携帯サイトに登録して称号を変更するしかない。
>>457 まさしく「期待の新星」って感じでピッタリじゃないか?
新しい称号を取得したらそれに変更できるよ。
全国対戦選んでも大丈夫だよ。バンナム戦(CPU戦)多いし、対人になってもお前と同じようなやつか、カード作り直しの強いやつに当たる程度。
しょうもない質問させて下さい。
アバオアクーの実施予定って、どこで発表されてるんでしょうか。
>>457 称号なんて飾りだから気にするな
>>459 おいおい、後者は心が折られるかもしれないだろ!!
462 :
457:2009/01/25(日) 19:39:31 ID:uIuosZ4i0
外せませんか。分かりました諦めます。
COM相手だったら撃退数とかポイントって付かないんでしたっけ、HPにトレーニングモードだったら
勝敗数が記録されないとあるんですが・・・
>>462 撃退数とかポイントは取得できる。ポイントはやや低めになる。
勝敗数が記録されないだけ。
そんなにおっかなびっくりやるならPSPの戦場の絆まで待つか、
SEGA AGESのPS2用電脳戦機バーチャロンでも買うなりして
ツインスティックの操作に慣れてください。としか。
>>462 攻撃命中したときに貰えるポイントはトレーニングでも貰えるけど、戦闘後に追加して貰えるパイロットポイントってのは勝敗とマッチングした人数で決まるから
そのぶん少なくなるけど・・・ Bクラスマッチのうちは全国対戦選んでも対人マッチなんて滅多にないから、あまり変わらんよ?
全国対戦無理強いしても仕方ないけど、どーせトレーニングモードするなら連撃の練習してみたら?
連撃出せるか出せないかで貰えるスコアにも雲泥の差が出るし、対人に外しとか仕掛けてくる大人気ないヤツ相手にする以外では
Bクラス戦だと連撃出せるってだけで十分活躍できる
まぁ、降着狙いとか拠点砲撃とか他にも大事なテクニックはいっぱいあるけど
連撃覚えるのに比べたら些細な壁だから後回しで良いと思う
がんばれよ! 期待の新人!!
466 :
462:2009/01/25(日) 20:09:58 ID:uIuosZ4i0
なるほど。全国対戦選んでもほとんどCPUなんですね。
なら全国対戦で頑張ってみます。
>>465 はい。スレの冒頭の連撃で練習してみます。ありがとうございます!
軍曹がG3乗ってるリプレイ見たのですが、どーやったら軍曹でG3取得できるのでしょうか?
ジオン大佐ボコボコでした。
格闘とタックルって
黄色ロック中に赤ロックで伸び変わりますか?
なんか常連が伸びるって言ってるんですが
>>467 大佐まで階級を上げる→G−3を入手する
軍曹まで降格する。
初心者を高性能MSで嬲りたい下種野郎だから
スルーしとけ
rev2から降格がなくなったからそのうち全滅するよ
>>468 誘導が強くなる
横も奥も
アイコの後赤ロックしてないと大抵届かない
471 :
449:2009/01/25(日) 21:18:40 ID:NC+BO6cn0
インカムの件、みなさん回答ありがとうございました。
自分もこれから手頃なものを持参します。
いつもいつも、タンク護衛。勝っても負けてもランクはC。1落ちはざらにある。
《タンク援護する》とか言っちゃう奴に限って、援護せずにふらふら何処かに消えていく。おれは残されたタンクのお世話。
《タンク援護する》なんて一度も言ったことないのに、いつもセッティングは赤色。バズーカが飛んでくれば、盾になる。敵がくればバルカンとタックル。
自分よりコストが40も高いガンタンク様を落とすわけにもいかず、必死で拠点に送り届け、そのまま回復。
リザルト画面ではトップに君臨するタンク様…下層にまぎれるオレ。
護衛してもAとれる方法教えてください。
88野良Aクラスで射や格や狙が多めで近が自分1枚か2枚で遠なしという状況が多いのですが
連邦で勝つために出すとしたらどの機体を出すべきでしょうか?
普段は犬ジム赤かF2赤でマシ撃ちながら壁になったりしています
>>473 先陣はタンクがつとめるからカットよろしく
と読んだ
戦場の絆 SNS DX
というサイトがあるのですが、どういった内容のサイトですか?
公式みたいですが・・・
焦げのマシって格闘に被せて大丈夫だっけ?
>>476 コミュニティサイト。登録すれば絆やってる人と情報交換できたりする
wikiの掲示板から招待してもらえばいい
馴れ合いが嫌いならオススメしない。PNまんまで登録すると苦情が来たりするらしい
>>474 タンク無しなら敵より先に落ちてはいけない。
が、Aクラスは運ゲーだから自由にやったら?うまい射やプロガンを味方に引いたら敵をボコボコ倒して勝てたりするから。
逆に下手なのを引くと3落ちとかしてくれるから負ける。
運ゲーはSもか。
ていうかよく他人にゲームの事で苦情送れるよな…
しかもDQNなら分からないでもないが良い歳の大人が多いから呆れる
ガンキャノン乗りの野良軍曹です。
すみません、タンク入手して試し乗りした時に拠点2落としして
A昇格してしまいました。本当にごめんなさい。
ところで質問です。
格闘同士のぶつかりあいの際、はじきあって双方ノックバックするのは
分かるのですが、最近ザク相手に双方格闘攻撃になった時に、必ず打ち負けて
こっちがダウン(大抵3連撃+QDです)させられます。
格闘攻撃同士の判定は、先にコマンド入力した方が勝ちなのですか?
それとも機種ごとの特性なのですか?
>>482 射撃機は格闘する時に
キャノンをしまう→格闘になるから遅いんだよ
>>477 マシAはダメ。マシBはおk。
ちなみに普通焦げはマシAを使用。
>>482 その通り、ほんの一部の例外を除いて、先にコマンド入力した方の勝ち。
しかし、普通にやってれば最速でコマンド入力することができる。
つまり貴方の入力が遅いだけ、慣れればとても簡単に最速入力できるようになります。
タンク出して砲撃中に大破
リスタ時に味方から「拠点を叩く」
これは「さっさと拠点落とせ」の意?
>>472 前に出てマシタックルやってれば300位いくでしょ
1落ちはザラにあるとかの発言を見るに下士官かな?
66以上での低コスト近はタゲ取るのが仕事みたいなものだから落ちて当たり前
1落ちした後チ近で点とれてないだけ何じゃないの?
常時敵に囲まれてライン上げやってれば2落ちは普通だし3落ちも良くある
相手が弱ければ1落ちって事もあるけどそんなときは前線にいる時間長いから400とか500とれるよ
抜刀してない場合格闘トリガー一回目は必ず抜くだけ?
連ジ上がりなもんで…
ずっと直護衛・殿しても3落ちはあんまり無いだろww
両軍ともFUで基本1〜2落ち500くらいがデフォ
ググッたんですが、具体的な情報が無かったので出来たら教えてください
「拠点2落とし」とはどういう意味でしょうか?
ポイントが通常より上がって階級が簡単に上がる状況ですか?
>>487 ノー。
連ジと一緒。
格闘間合いだとロックした敵に向かって自動追尾、のち斬撃。
格闘間合いでないと一回目は必ず抜くだけ。
まあ、良くあるは言い過ぎだったw
でも敵、味方の技量によっては3落ちしなきゃ行けない場面も結構あるよ
それと500は言い過ぎ。相手が弱くなきゃ500はとれない。平均350位でしょ
バーストできちんと後ろの人がカットしてくれる環境なら違うかもしれないけどね
野良だとラインを上げる、いくぞで突っ込んだら誰も来ないとかあるんだぜ?
お前ら了解って言ったじゃねぇかよ、と何度思ったかわからない
>>489 拠点は一度落とすと58カウントくらいで復活するからもう一度落としにいく事
>>490 どうもです
後格闘の誘導はダッシュ中のが大きいけど
ダッシュしてないと非実用な位伸びなかったりとかしない?
どうも実戦だと夢中でよく分からんのです
すいません、どこかに書いてると思ったんですが
公式サイトにもWikiにも書いてないので教えて下さい。
今の戦力ゲージ・拠点コスト・圧勝条件のコストはいくらなんでしょうか?
自分では4vs4は総2000・拠点400、圧勝は70%以上
8vs8は総3200・拠点800、圧勝は70%以上
と勝手に思ってるんですが。
総コストはメンバー数×400じゃなかったか?
44なら88のちょうど半分
拠点は総コストの1/4
圧勝は自軍ゲージ80%以上だったような気がする
>>495 REV.2で変更になってるようでして。
リプレイのコストバー見る限り、拠点2落とししても半分は減ってないので
拠点コストは全体の20%と推測しています。
それで総コストも4vs4で2000にあがってる気がしますし(8vs8は3200?)、
圧勝条件も70%ほどに緩和されてる気が……どこかに書いてないでしょうか?
絆Wikiには拠点(320?)としか書いてませんし。
うーん・・・最近出てないからわからんなあ・・・
まとめてあるようなのは探せてないなあ すまそ
いえ、どうもありがとうございました。
自分なりに分析してみたんですが、
@4vs4、連邦-1100と拠点2落ち・ジオン-560→ジオン圧勝
A4vs4、連邦-1860と拠点1落ち・ジオン-600→ジオン圧勝
B8vs8、連邦-2400と拠点1落ち・ジオン-920→ジオン圧勝
というデータがあったので
4vs4で総2000、8vs8で総3200な気がするんですが、
今度は拠点コストが20%か25%かわからなくなって…
またリプレイ見ながら考えてみます。ありがとうございました。
あ、間違えました。@は連邦が
×-1100 → ○-1340です。
>>488 今日赤1F2で護衛&殿で4落ちした
ゲージ飛ばして圧勝だったが何故かスコアは600超えてた
正直護衛&殿のスコアは味方依存だよ(味方運かな?)
こっちが噛み付いてる奴を片っ端からBR被せてくる射が2人もいれば
スコア2桁Dとか普通にありえる反面
同じように護衛する気のある野良と即席マンセルで砲撃地点死守してるだけで
お互い400超えてるときもあるし
後者みたいな状況になれば野良だろうと絆を感じこのゲームを楽しめる瞬間でもあるけどなー
>>472 白ザクで護衛してみれ。
それでもCならまた来なさい。
>>501 いや戦闘のみで600↑
種を明かせば
FA丸々1機分ひとりでほぼ喰ったってのもあるんだけどね
>>500 それだ!
なんか人を餌に敵を集めて、無駄にBRでダウンさせるバカ射がオレのマチには必ず2人以上いる!
てか66でチームに射が3人いたこともしばしばある。残りは、遠狙近。
やっぱり味方運への依存ですかねー
>>502 わかりました。白ザクでやってみます。一度も使ってないんですが、セッティングは初期装備でいいですか?
てか思い切って高コストのジム改で護衛してみようかと思いました。自分に護衛が付きそうですw
レスしてくださり皆様ありがとうございました。明日の戦場で試してみます!
>>504 連邦Aクラスはそのバカ射も多いが
近格でも人を餌にして前に出ない奴多いわ
自分だけが前に出て蜂の巣にされるのは割に合わんから前出なかったら
2戦連続引き分け(両軍0落ち)になった
>>472 護衛の仕事とは味方タンクに敵を近づけさせないことです。
タンクの横やちょい前で戦いタンクに向かって飛んで行くバズーカに当たりに行くのは効率悪いと思わないかい?
レーダーよく見て、タンクに寄ってきそうなのがいたら自分からその敵のとこまで行って戦おう。
ただし無理はするな。君が撃墜されたらタンクはフルボッコだからな
敵をタンクに近づけさせず、自分も落ちずに時間稼ぐことができてやっと優秀な護衛と言えます。その時敵を倒せればさらにいい。これが出来ればスコアも増える
やってはいけないのは、敵が来ないのにタンクの近くでフラフラしてること。本人はタンクの護衛してるつもりかもしれないが、やってることはただのニート。交戦時間も短くスコアも入らない
すいません、サッカーの意味教えてください。
510 :
ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 04:22:26 ID:gXoxSDFw0 BE:710190465-2BP(112)
11人のチーム同士でやるボールを使った球技
転じて絆では一機の敵に複数のMSが群がる様をいう
小学校や中学校の体育の時間にサッカーをやると、必ずといっていいほどボールに複数の人間が殺到する様と似ていることから使われるようになった(消防−)
消防サッカーをやっている間に別の場所では前衛の枚数が足りなくなっていることに気づくことが出来れば少し進歩したといえる。
始めて1ヵ月の尉官ですか、いくつか質問をさせて下さい。
トレーニングモードで実践投入に向けて格闘機体の練習をしています。
グフの場合3連で外した後、連撃を入れても途中で継続不能になる仕様ですが、その補正がリセットされる条件は何でしょうか?
カウントか敵の行動か敵から攻撃を受けることをに依存すると考えていますが、例えばカウント依存ならば果たして何カウントなのでしょうか?
また、格闘機の種類によって格闘継続回数が変わりますが、グフが3連で外して継続回数が異なる機体が殴ったとして、後から殴った機体はグフと同じだけの制限を受けますか?
>>508 護衛で敵落とせるなんて格差意外ありえないべw
最低限レーダーにタンク入れとく制限あるし
アンチでタンクを狙わない奴が将官でも普通だぜ
しかも拠点撃たれてても回復に帰るからなw
>>504 残念ながら連邦は射が無駄に強いぶん射を選ぶ地雷源が多いのよ
前衛あっての射ということに気付くのはいつになるのやら…
>>513 前衛がいなくなった時だろw
射祭りになると即決がだいたいビリw
>>507 あれ
438→738になったから300だと思ってた
>>512 格差っていうか護衛がちょい上なだけで落とせるだろ。互角でも普通どっちかが落ちる。さすがに逃げ帰るやつは少ないだろうし、そういうやつは逃げ方もヘタ
よく護衛がタンクの壁になるなんて表現がされるが、枚数が同じなら護衛と敵アンチとを比べた時、敵アンチが味方タンクを人質にした立ち回りができなきゃ有利不利なんてまるでないと言ってもいい。
その立ち回りができるのは体感で将官の2割くらい。44の日限定でも3人に1人引ければ当たりって所
ましてや下仕官尉官ならタンクというロック対象がいる分、アンチが紛れやすいと思うので落ち戻りが来るまでは護衛有利だと思ってる
JU88でタンク乗ったら
《援護する》と言って護衛が2機(犬ジム&ダム)来てくれたのですが、
両機ともビル街奥で高ゲルとの撃ち合いに。
砲撃地点はゲルビと黒トロががんばってて近付けません。
そうこうしてるうちにアンチ組が崩れ、拠点を落とされました。
その後も砲撃地点に近付くとトロが寄ってきてBRが飛んでくる状態で、結局拠点は撃てず。
後半味方に終始《拠点を叩く》連呼されて涙目だったのですが、こういう時は
味方のカットを信じて突っ込むべきなのでしょうか?
そういう時は諦めてアンチするしかない。
拠点を叩くするなら前線維持もしないと無理
ノラのタンクは本当に地獄だぜー!
>>517 ゲージリードされてたら全機カルカンの展開になるから砲撃ポイントは空くはず(多分)
キーパーされるので砲撃スロープの前寄りから初期角度ノーロックで当てるとキーパーしにくい
>>517 護衛が頑張ってくれないとJU88で拠点を落とすのは相当難しい。
ダムが護衛って時点でお察しする。
以下小ネタ(味方を信じて何が何でも砲撃したい場合)
・前線よりのリスタポイントから復活できるようアッザム前で死ぬ
・量タン+ボップBでとりあえず燃やして延命&味方の追い打ち待ち
・番機指定で援護要請→味方の男気を刺激してやる
無理だと判断したなら、後退する。
そんな
>>517を誰が非難するだろうか、いやしない(反語)
質問です
よく「オフライン更新して降格してきたわ」というのを聞くんですが
これはどういうことでしょうか?
少将→大佐に降格する為だと推測するのですが
オフラインの店に行って、カード更新すると降格するのですか?
それともオフラインでバンナム戦を引き、わざと降格ってことですか?
バンナム戦を引いたとしてもE取りにくいと思うのですが・・・
1000円使って4連Dでワザと降格、なんて手間隙かけて降格するんだろうか?
と思って質問しました
よろしくお願いします
前者
なるほど
REV2では少将は月間ポイントランク関係ないので
勘違いしました
どうもありがとうございました
>>511 基本的には自機の連撃上限と武器のダウン値&相手のバランサーによって変わりますが
双連撃と言われる同時攻撃も相手への瞬間連撃は6回のはず
マシのカス当てやダウン値回復当てもあるんでその質問は格闘機前衛スレで聞くといいかもしれません
525 :
517:2009/01/26(月) 13:42:08 ID:6iOJ67INO
>>518-520 ありがとうございます。
どうしようもない時と、厳しいけど勝機ありな時の見極めが難しいですね…
リスタポイント調整&囮な意味でのアッザム突撃は使えそうなネタかも。参考にします。
スコアが味方依存なところがあって大変だけど、戦況がよく見えてタンク楽しいです。がんばろ。
ここのスレ見ていろいろ勉強になります。
以前は射カテばかり乗ってましたがライン等上がらないしよくないなと思い格近遠に乗るようにしました。
中の時サイサ出せなかったんですが今より強かったんですか?
今のサイサで確変大連チャンで500越え連発ですが
>>516 護衛よりアンチの方がコスト高い機体になるケースが多くないか?
腕が同じなら、タンクからの援護考えなきゃアンチの方が優勢になると思うけど。
>>527 中サイサは一種のお祭り機体でした。
そもそも中距離自体が嫌われるカテでしたので。
第二次支給開始直後にチラホラ見かける程度。
今ほど簡単に出せる空気では無かったです。
>>526 いい心がけだと思います。
あなたと味方マッチしてみたいですw
>>527 強さだけならテストパイロット時>Rev2>Rev1本支給かな
今よりミサBが使いやすかったけどAが使いにくかったから微妙だた
>>529 今砂漠で良くいますね
>>531 最初は反則みたいに強かったみたいですね
今も砂漠で連携したら負け無しです
今日、狙祭りになりました。みんな旧砂で楽しかったです。マチした人ありがとう!
で、質問です。
1月1日はガンタンク祭りになる。と聞いたのですが、他にこんな日はありませんか?あと、バレンタインデーには何かイベント?があるんですか?
よろしくお願いします。
>>533 日付祭りは余り聞かないがガンダムの声優さんが亡くなった時とか追悼祭りはよくあるよ、来週の鉱山都市もノリスの声優市川さんがこないだ亡くなったのでグフカスや08の機体乗る人出ると思うよ
あとジオンはアッガイ祭りに代表されるように祭り多いです(ググると動画多数)
>>534 1月1日0:00を狙った元旦なぞらえのガンタンク祭りは今年も成功でした
2月14日やるなら茶色祭りか?
やるならコピペ張りまくるし
今日狙祭りだったのか?
やたら、狙即決や編成無視の狙選択がいてむかついてたんだが…
そういう事か…
>>537 TDとJGは昔から厨粗天国(現:射と狙)と言われててロングレンジから安全に撃ちたいチキンで一杯でした
ここで垂れ流しで昇格した佐官はタクラマ佐官と呼ばれ蔑視されてました
今はタクラマ将官が絶賛量産中です
>>538 ありがとう(´・ω・`)
自分は尉官だから射連発すればタクラマ佐官になるわけだな。
射も味方を餌にしなきゃまだいいんだけどな…
タンクがなんで一番最初に砲撃地点につくんだよ…
質問です
ジム改は要りますか?
要りません
ですよねー
ジムといいザクといい改は壊扱いという悲しさ
QSのタイミングがよく分かりません
マシからタックルはなんとなくできてるのが分かるんですが
格闘に繋ぐのがどうも
どのタイミングで格闘入力すればいいですか?
>>543 黄色ロック直前ぐらいの間合いからマシ撃ちつつ
踏み込んでいって格闘しかける。
マシが当たるのを見てからじゃなくて、マシの弾を
追っかけて格闘しかける感じ
感覚の問題だから別の考えの人補足ヨロ
>>535 追悼祭ですか。なら自分も08機体で出てみようかな。アッガイ祭りはよく聞きますね!88で敵として、遭遇したことがありますが、かなり凄かったですw
こういうのって突発的に発生してるんですかね?
>>536 連邦の茶色い機体ってなんかありましたっけ?てかアッガイ祭りになりそうですねw
パイロットカード作って間もなく、1人しかいなかった地味な小隊に勝手に所属してるんだけど
小隊とかの所属って、どういう目的でするものなの?
昔は絆ポイントってのがあってなあ、
今はバーストする人がいると
同小隊出撃ボーナスでPPが増えるぐらいか?
そういうのがいらないなら好きなところに所属しとけばいいよ
バースト仲間がいるなら同じ小隊の方が良いと思うけど
あと中途半端な人数のところは同じバースト仲間で集まってるとかあるから
注意、というか覚えておいて(前一回言われたんだよ)
まあ所属しちゃいけないなんて決まりは無いんだけどな。
今日の砂漠44
ジオンも連邦も歩くだけで誰も前に出ず引き分けや1機落ち差での勝敗ばっかりでした
なんで皆前に出ないの?
出ないとスコア取れないよ?
>>550 敵味方を前に出したいならタンク出せばいい
あとスコアだけ欲しいやつはトレモを普通はやる
>>550 運が悪かったんだろうね。てか障害物が少ないんだから皆歩くに決まってるジャマイカ。
>>549 あ、分かりました。ありがとうございます
>>551 タンク出してもタンク無理するな戻れとか
援護する、とは名ばかりで後ろで歩いてるんです
あと戦力ゲージが減らせないっていう意味でスコアです
書き方悪いですね
>>552 回避の為に歩くとかそういう話でなく
ブーストも踏まず前に出る気がまったく見えない歩きです
赤1のタンクが一番前走ってるんですよ?
なら、《○番機○番機○番機ラインを上げるよろしく》って言ってみるとか、○番機って言われたら無視できないだろうし。
あと、自分以外が同店舗出撃で、自分がタンクだと無視され勝になります。
射撃機体も基本的には前に出ません。
もしマチが近近格遠で援護なし引きこもりなら………
かなり基本的な事なのかもしれませんが、質問です
DLしたマニュアルには詳しくなかったんですが、敵機の体力は
どこに表示されているのですか?どれがどれだか今だに分かりません orz
敵の体力については書いてないみたいだな。
pdfだと8の戦闘方法ってとこで使われてる図を見るといい。
ザクの上にある赤いゲージが体力。実際にゲームやれば嫌でも解るぞ
>>556 各々のMSの上にジオンなら赤、連邦なら青の枠が表示されててパイロットネームと敵の残り体力がゲージで表示されてる
ゲームに慣れればレーダーとか敵機との距離ともども自然に見れるよーになるよ、焦ることはない
>>554 あーまぁ俺も昨日普通にあったから野良犬に噛まれたと思って諦めるしかないな。
タンクで出たら進軍1番早いのが俺とかね。嫌な予感してたから装甲に振っといた
んだけど、無駄だったな。つーか装甲タンクより遅いってブースト踏んで無いんだろうな。
とにかく、そういう奴は前に出る気が無いんだろう。タンク戦の意味も解って無いんだろうし
いや、前に出る意味も解って無いし、レーダーも見て無いだろうし。
タンク出てる時にFA等で拠点を撃ったらタンクに嫌がられるよね?
撃ってもいいケースって有る?
タンクがギリギリまで削って堕ちた時、拠点を落としちゃってもいいのかな?
その状況なら、落とさないほうがどうかしてる
>>554 彼等は腕前残念なのでタイマンになるのが怖いのですよ…背中向けてるか斬られてる敵しか倒せない
タンク危険予知アドバイス
地雷店舗を引いたら−1
地雷PN引いたら−2
前戦闘が射カテだらけなら−1
即決格射狙がいたら−1
産廃機体が二機でたら−1
開幕挨拶無かったら−1
開幕歩いてる奴ばかりなら−1
拠点を叩く無視なら−1
みっつ越えたら拠点は諦めよう
>>561 FAやジム頭で拠点叩く場合、ジム頭のNLは置いとくとして
350mくらい接近しないとロック取れない
タンクが落とされるような状況で、はたして鈍足のFAやジム頭が
のこのこ敵拠点付近に近づくのは、あまりオヌヌメできない・・・と予測する
むしろ嫌がられるのは、66以降のスナUゲルJかな・・・
66や88だと、拠点は1落とし。
削られるとね、・・・うん。ヘタすると無落ち1落としでもCとかなんだ。
あ、敵がぬるいorミノTTとかで88でも2落とし狙うならありだと思うよ。
質問です
バースト仲間わ
佐官×3
尉官×3←実質佐官
曹長1
で自分大佐
でも野良してると将官
に上がる事がしばしば
これわどうすれば良いと
思いますか?
サブカ作ろうかとも考えて
ますが
>>565 意味が分からん。
日本語も正しく使えないガキはこんなゲームしてないで勉強しろ。
ミサイサBが避けられないorz
誰かボスケテ
568 :
ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 14:23:41 ID:dKTcPc68O
昨日の夜なんですが8時30分位から12時まで待ち時間無してやり続けて3回だけ有人であと全部バンナム・・・サブカの少佐が少将に・・・おれ5500円使ったのに・・・
これって普通ですか?
バージョンアップしてからあんまりやってなかったんですが・・・
>>567 ヒューンって来たら、フワフワーって引き付けてゴシューって避けるか
ヒューンって来たのを引き付けてゴワーって避ければいいよ
>>567 あのミサイルはある程度近くまで来ると加速しながら再誘導するから
それまで引き付けて再誘導してから避ける
タクラマカンの44きついっす
自分は大佐なんですが、自分もそんなにうまくないので、
自分以外が曹長か軍曹のときのプレッシャーハンパないっす
たまに軍曹とかでもたぶんサブとかでうまい奴いて助かるけど、
これどうしたら勝てるの?むこう俺よりうまい奴2体はいるし、
さらに味方フルボッコなんですけど もう二回目やりたくないってなるときある
今大体平均で300ポイントぐらいなんですが、
どうやったらもっとうまくなれますか?わかんないです
>>571 基本である、「ブーストジャンプ硬直」を取られないようにする
他MAPでは障害物が至る所にあって
それらを上手く利用することで硬直を取られることを緩和できた
TDはできない
ので、可能な限りブーストジャンプを減らす
ので、格は総じてキツイ
ので、距離取って攻撃できる射は楽
一番簡単なのは、トロのスベりで硬直を誤魔化すこと
これならブーストはし放題
・・・ので、ニワカTD佐官が量産された
また、REV2になって
歩きにも当たる射撃=ブースト強要させる〜が多数あり、
トロでスベっているだけでは安定しない
硬直の少ない焦げを使ったり、ジャンプ着地をズラしたり
防御面に自信が無いなら、ブースト強要させる武装で攻撃に転じる
射カテに多いので、近の距離外から攻撃する
まあ、近に乗るのはいいけど、低コのジムで何もできないんなら
多少編成に多くても、なんかできる射に乗った方がいいかもね?
とまあ、色々
将官になると、機体の組み合わせでカバーするケースが多い
例えば水ジム+G3とか。水でブースト強要させて、G3で硬直を射抜くetc.
各自が役割を把握してないと機能しない
単独の機体でどうこうする、できる、ってのはAクラスまでかもねえ
>>572 ありがとうございます!
硬直にはかなり気をつけてはいるんですが、なかなかうまくはいきません。
やっぱりたしかに連携が必要ですよね〜
たしかに格はきつい気がします。
ジオンなんですが、ブーストを強要させるのがジオンには少ない気がします。
44は本当に個々の能力が問われるのでしょぼ大佐には恐怖です
しかも障害物なし…頼れるのは自分のみ
なんとか頼れる大佐になるようにがんばってみます
ありがとうございました!
最近の絆プレイヤーは日本語が出来ないヤツや状況説明出来ないヤツの集団か!?
だから理解不可能な編成や試合展開になるのか。
>>573 昔はズゴックと言うのが居てな
あれがブースト強要してドムが滑って連邦涙目だったんだぜ
今その恨みを倍返しされてるけどな
>>573 ジオンには神兵器クラッカーがあるのに何言ってんの?
貴様は兵器の性能をアテにしすぎる!
戦いはもっと有効に行うべきだ!
近同士が横歩きでマシ打ち合ってるときに…相手が先にブーストしてきたら
フワフワってかわして硬直マシで取って隙あらば切りかかる…でおk?
>>576 クラッカーは連邦にもあるじゃん。
F2萌えクラ好きだからMTが楽しみだよ。
>>573 基本の歩き避け、フワジャン、着地ずらし、引きつけちょいジャンプ
あがいてタックル避け、切り払い
攻め手としては置きクラ、偏差撃ち、キャノンの一人時間差撃ち等々
タクラマ佐官量産とも言われるが、真面目にやればかなりの自力が身につくマップだ
腐らずしっかり修行汁
>>578 クラ持ちがいるから互角ってもんじゃない
デザクのWクラは脅威の性能だし、超汎用機の高ゲルがクラ持てるのはでかい
初心者じゃないが、質問。
現在少将で来月中将フラグを取れそうなんだけど、今10戦中S3回で最後に未通しした状態なんだけど、これを来月になって通せば昇格出来る?
分かる人よろしく。
TT怖っ! タンクの防衛にまわってるつもりが、うっかり砂丘から向こう側に落ちると途端に地雷になるorz
リプレイみると反省するけど・・・ 歩き避けの練習し始めの残念野良ジオン軍曹からするとビーム兵器とスナイパーのコンビが脅威だ!
あと素ジムのBSGの誘導性もorz
TTはトリントンであってタクラマカンじゃない、TDだ
>>580 出来ないよ。
フラグが立ってから再度10戦してS3回取らないとね。
>>580 できるがギリギリで昇格したところで地雷した時に「中将の癖にry」と叩かれる事請け合い
背伸びせずに実力にあった場所を探すのをお勧めします
>>583と
>>584のどっちが真相?
>>584 元々中将だったんだけど、引き継ぎの前の月にサボリ過ぎて少将落ちしちゃったんだよ。
Sクラ44でS厨プレイするのもバースト仲間に迷惑かけるのがちょっとね。
普通にやればいけるだろ。
バーストなんだったらアンチ多めにやらせともらえばいいだけ
>>586 まあ言われた通りなんだが、メインがタンカーなだけにちょっとね。
また皆に飯奢るのか…。
すまん≪後退する≫
新砂を操るためには旧砂を少しでも使えないとダメ?
改めて自分の砂技術が皆無だということに今日気付いた
タンカーだったか
それはちょっと事情が変わるな
タンクが変わってもバーストしたときの強さが変わらないなら問題ないけどね
いっそ野良でとれば?
>>589 砂としての立ち回りは旧スナも同じ
射撃方法は新スナ独自
さらにゲルJならスポBで擬似近距離としての立ち回りも必要です
やった分だけ見返りも大きいので自分に足りない所を人の動画で学ぶといいと思います
>>589 新砂は旧砂と操作系は別物だが、基本的な立ち回りは似たようなもの。
先ずは、お座り砂で構わないから旧砂でレーダーを良く見て敵前衛に絡まれ無い様に注意しよう。
くれぐれも連続即決はしないように!!
詳しい事はWikiを見て勉強しよう。
>>890 いるにはいるが、うちの格のエースなんだよね。
まあ、バースト仲間に相談してみるよ。
色々ありがとう。
今度こそ≪後退する≫
立ち回り全然違うよ
立ち位置から戦況判断から違いすぎる
さすがに300の遠距離砲撃は誰も覚えてないだろうな
>>890
>>589 旧スナと新スナは操作も違うし立ち回りも同じではない。
旧スナに似た立ち回りでもそこそこ行けるが新スナの持ち味を発揮してるとは言いがたい。
詳しくはスナスレへどうぞ。
ジオンで近カテメインで乗ってる下士官ですが、どうも撤退が上手くできません。
近距離を保っていればよけられる攻撃も距離をあけたらなぜか食らいやすく
なってしまいます。
毎回1落ち当然、2落ちもままアリという状態。
あまりチキンにならず(現状でもかなりチキンですが)落ちを減らすために
上手く撤退するコツみたいなものはないでしょうか?
なぜ撤退できないのかわからないと何とも言いようがないが……
1 ブーストゲージの管理
これは慣れ。オーバーヒートさせてしまったら、ブーストダッシュで追ってくる敵を振り切るのは無理になる。
視界の隅にブーストゲージを入れて、切らさないように意識してペダルを踏む。
2 誘導弾の回避
バズーカ弾など、長射程の誘導弾は距離が開けば開くほど誘導が強くなるようになる。
至近距離では横歩きだけでかわせる攻撃がかわせなくなってくる。
ただただ敵から距離を離すだけでなく、敵射の攻撃を回避する意識を持って。
こんな感じかな?
あとはハンドグレネードやクラッカーなど1発ダウンの武器でダウンさせ、撤退時間を稼ぐくらいかな。
F2みたいな低中コスト乗ってるなら1落ちぐらいはするもんだ
装甲に振ってタンクの壁になって、その結果なら2落ちでも誰も文句言わんよ
強いて言うなら、ピリって戻る敵は深追いするな
他の奴に叩いてもらえ
そしてそいつが敵陣に突っ込んでフルボッコにされていたら
そいつを餌にしてポイント稼ぐんだ
>>598 撤退を焦って硬直晒してないか?最短距離で逃げようとして単調な動きになってないか?
逃げるのに必死で攻撃の手か休んでないか?
撤退時でも遮蔽物を有効活用しろ、逃げることより回避する事き意識を向けろ。
牽制攻撃で下手に追撃したら返り討ちに合う危機感を相手に与えるのだ。
602 :
567:2009/01/27(火) 21:06:26 ID:7i/1hqEjO
アリです
試してみます
残念な腕前で再現出来るかわかんないがw
>>599 レスありがとうございます。
距離が離れた方が誘導が良くなる武器があるのですね。
たしかにミサイル系でしとめられることはよくあるので
たぶんそれが大きな原因のひとつだと思います。
>>600 レスありがとうございます。
F2は好きですね。基本機動4でやってますが。
こんど装甲も試してみます。
>>601 レスありがとうございます。
たしかにそれはありますね。
ただ逃げるのではなく、しんがりするぐらいの意識をもってやってみます。
>>598 撤退しながら遮蔽物に身を隠してる?
撤退時はブースト消費激しいから敵の方見ながら遮蔽物に隠れられるくらいにしといた方がいいぞ
後隠れるまでに牽制射撃は十分にすること
>>605 レスありがとうございます。
撤退中の反撃と遮蔽物利用ですね。
次からもっと意識してやってみます。
以前はタクラマで狙撃1枚いても良かったけど
射程が落ちて弱体した現在でも1枚必要?
どうも、野良軍曹です。
ガンキャノンで毎回130P位で満足してたのですが、ジム頭に乗り換えた途端、0とか39とか・・・・・・・・。
これじゃあつまらないし、お金の無駄です!
ポイント稼ぎやすい機体って無いんですか?
>>608 ポイントは腕で稼ぐ物。
先ずは、射ばかり選択する所をやめる事から始める。
基本の硬直狙いを実践しジムをコンプするまで乗る。
ちなみに、バズはNGでスプレーガンを使う事。
まあ、その後はマシ持ちの近で同様の事を繰り返す事。
ちなみに、サブ射も活用する事を忘れるなよ。
610 :
ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 00:05:05 ID:Vo4g33q+O
>>608 トレーニングモードでタンク乗って拠点でも落としてろ
>>608 たくさん釣れますねw
…え、釣りじゃない?
初心者じゃないけど質問さして
敵拠点の体力が半分以下になった場合うつべきなのは
<敵拠点><劣勢だぞ>
なのか
<敵拠点><優勢だぞ>
なのかがわからない。それとも他の何かを打つべきなのか?
点滅ぐらいになったら瀕死だ、をうつんだが
いくら砂漠とは言え、二戦連続砂射君(佐官でも)が多すぎます
MS選択画面で【やめろ、ジーン!編成バランスを崩すつもりか!】とか、新茶飛ばせないですか?
いつになれば66なのに自軍に「黒い三連星」がいた、という状況から抜け出せますか?
その編成でとりあえずハイゴッグ出して支援して、敵のブースと誘発し、
早い段階で一機落としたからって【もどれ】打たないでください。編成考えろ
向こうには確かにタンクはないが、プロガン、ミサイサ、LA、ジムコマがいるのだが?
さっさと拠点に引きこもり、前衛ハイゴッグが拠点前の大岩の間で門番してるのに、拠点の影から【無理するな】【もどれ】と打たないでください
プロガンに噛まれてたらカットしてください。何でビームライフルまで食らってますか
俺が落ちたからって【やったな】打たないでください
門番がいなくなって敵さんが堰を切ったように拠点に群がります
近くのプロガンばっか撃ってないでちょっと離れたところにいる陸ガン撃ってください
つか、プロガンに一発くらい当ててください
リプレイ見ながら泣いた
劣勢
>>613 日本語でおk?
《敵拠点》が主語なんだから『〜が』だろ?
・敵拠点が劣勢だぞ。
・敵拠点が優勢だぞ。
どっちが正しいかわかるよな?お年玉厨がまだ生き残ってたんだな…
>>613 <瀕死だ>
ってやつ使えば良くないか?
>>613 敵拠点瀕死だ、が一般的。
大勢がこれ使ってるから今度から瀕死だ使ってくれると嬉しい。
瀕死の一歩手前、というか
半分近く削ったことを伝えたいのよ
残り2〜3割になったらもちろん瀕死だ、を使うが
>>616 俺の言葉足らずは認めるが
お前は何様よ……
<敵拠点>が<劣勢だぞ>
なのか
<敵拠点>に対して<優勢だぞ>
なのかだよ
優勢はプラスのニュアンスがあるから
どうかなと思ったわけだが
以前五割削ったから5番機、を使おうかとも思ったが
さすがにこれは通じないよな
俺は拠点体力が半分とか伝えない。
<タンク><敵拠点><索敵報告求む>
を言われたら、自分の体力が充分にあるなら、
嘘だけど<敵拠点><瀕死だ>を言うね。
下手に<瀕死だ>を使うと、護衛帰ってくwww
>>619 敵拠点(を攻めるに当たって)優勢だぞ
に聞こえて、俺には
「タンクが拠点砲撃ポイント行くタイミングは今だ」
って事を言ってるように思える。
622 :
556:2009/01/28(水) 02:57:10 ID:/acY3ZFN0
>>557 >>559 分かりました、今度やった時確認してきます
DL版の説明書、あれって前のverのヤツなんですか?ザクU改載って無かったり
微妙に画面が違う気がします
>>622 無料配布されてる「ゲーム解説書」のコトだよな? MSが紹介されてる16ページの下余白に書かれてる※印のとこに
書かれてるけど全MSの一部しか載ってないけど、REV1では近カテだったシャアザクが格に変ってたり陸ゲルググがゲルググJに変ってたり
REV2.0で変わった部分もキッチリ載ってるから非掲載MSはあっても誤載は無いと思うけどなー
少なくても18ページの44、66、88別の編成参考例はすげー参考になるw
>>608 ジム頭は装備武器によって役割が大きく違う機体で射カテゴリーの中でもオールラウンダーの立ち位置にある
攻撃が当たらないのは今までだだメイン射撃を垂れ流していただけな証拠
着地の硬直を狙うようにすれば下手でも200くらいは稼げるようになるんじゃないのかな?
敵に近づかれてもガンキャノンより自衛力高いしね
>>608 ポイントや撃墜数、被撃墜数だけがこのゲームじゃない。
見方の為に何ができたかとか考える癖つけとかないと、地雷になるよ。
後々成績(リザルト)だけで「やったな」連呼する恥ずかしい奴にならんようにね。
後は落ち着いて撃つべきタイミングを覚える事かなぁ。
下手な鉄砲数撃ちゃ当たる、は当てはまらない機体だよ。ジム頭は。
>>619 > 瀕死の一歩手前、というか
> 半分近く削ったことを伝えたいのよ
>
> 残り2〜3割になったらもちろん瀕死だ、を使うが
>
>
>>616 > 俺の言葉足らずは認めるが
> お前は何様よ……
>
>
> <敵拠点>が<劣勢だぞ>
> なのか
> <敵拠点>に対して<優勢だぞ>
> なのかだよ
>
> 優勢はプラスのニュアンスがあるから
> どうかなと思ったわけだが
>
> 以前五割削ったから5番機、を使おうかとも思ったが
> さすがにこれは通じないよな
すまん。間違えた。
>>619 ちょっと亀だが。
そもそも何で敵拠点の状況知らせなければいけないか考えようよ。
重要なのはタンク(自分)に叩く意志があるかどうか。
その理由として<敵拠点><瀕死だ>などを付け足すわけ。
結局、その5割を伝えられたとしても、護衛側は
『はいはいすごいね。んで、叩くの?退くの?』って思うだけじゃん?
だから、必ず護衛にどうしてほしいかも付け加えな。
んで、護衛側が無理だと判断したら<もどれ>か<いくぞ>打つはずだから。
サイサミサが避けられません…
砲撃ポイントに着いたときの≪目標地点到達≫
リスタ時の≪こちらタンク≫≪○ルート拠点を叩く≫
が大事かなと個人的には思う。今タンクが移動中なのか、引いているのか、拠点を撃てているのか
状況がみんなに分かっていることが重要
細かい現状伝えるのもいいけど、微妙なVSCでうまく伝わらず混乱させては逆効果でしょう
どうも、野良軍曹です。
ポイントは腕で稼ぐ、ですね。
了解しました。
でもそれなら、マッチングランクをもっと細分化すべきですよね。
大佐の集団に軍曹が混ざって勝てる訳無い。
つまり貢献出来ずに、いづれはここで晒される、と。
このゲームは僕には向いて居ない事が良く解りました。
回答頂いた方、有難うございました。
634 :
ハーフ・ザ・ニュー:2009/01/28(水) 13:02:25 ID:MyJELNUn0
こんにちは。ハーフ・ザ・ニューです。
名無しさんおられますか?いませんね。良かった。
オッサンのような若者は困るんですよね。
今日始めてマッチングやってみました(もうトレーニング出来なかったので)
以前聞いたとおり2等兵だと、CPUが殆どですね、一人県外の方と当たりましたが、
同じくらいの腕前だったので、やりやすかったです
>>633 そんなこと言わずに近距離機でカルカンいってみようぜ?
できるだけ味方の近格と近い位置を保ちながら。
それならチ近でも意外と撃墜できるし、格闘の立ち回りが
できれば射狙をいじめたい放題。
そういう行動を身につけてから射にいくのと、いきなり
射ばっかりとるのでは得点が全然違うと思う。
>>633 大佐とマッチするなら階級は軍曹でも腕は佐官クラスだと思うが?
揃ってない機体にはハンデがあるだろうけどあきらめたら(ry
>>633 ってかその物言いがオンラインゲーに向いてないからやめた方がいいよ。
>>633 勝てなくても学ぶ物はあるだろう
相手が大佐だとしたって彼等も初期組なら尉官の頃バンナムと組まされ将官と戦わされたりエセの狩りでハメ殺されてもくじけず来たから今もいるんだ
甘ったれるのも大概にしろ
どうも、野良軍曹です。
皆さん叱咤激励有難うございました。
金曜日に近距離でやってから結論出します。
wiki読んで頑張って来ます!
逝け!俺のジム!
これがrev2から初めて新兵か 消えろよ
>633
とりあえず、当分のあいだ近距離でタンクを守りきって拠点を落としてきてみなよ。
>>641 俺は応援するぜ
俺か?知人のロケテ組の有名ランカー大将に絆を薦められて始めた
サイド7明けの次戦では、敵に大将が混じる44戦
しかも、あの頃はループ外しも健在
何も知らん俺は回され続けた
ガンダムが怖かった
孤立しないこと、やたらに硬直を晒さないこと
今みたいに射カテで垂れ流せば少将になれる時代ではなかった
ひたすら近と、格を練習した
サルのようにグフに乗った
少佐になったらタンクばっかり乗って戦況を見極めるスキルを磨いた
泣きながらズゴックを消化した
そして今も大佐で頑張っている
>>646 >>633を見ても同じ事を言うか?同期で同じ境遇よ
同じ道を辿れとは言わぬが射ばかり乗ってた身が階級見ただけで愚痴垂れるとかは見るに忍びん…
648 :
ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 14:53:46 ID:saBnJz2h0
>>641 最近始めた組はホント恵まれてるよ
機体なんかポンポン出るしポンポン昇格するもんな
腕が追いつかないのが問題だけど
とりあえず、射即決とかタンク護衛も出来ないダメ佐官↑にはならないようにね
あと本当にタンク乗れるようになってくださいお願いします
バズやロケランのように発射から着弾まで時間がかかる武装の場合、
HITするまで赤ロックしている必要があるのでしょうか?
発射してすぐに次の敵のロック取りたいのですが、
着弾するまで待っていないと当たらない気がするもので…
安心しろ絆のロケランやバズの誘導方式はすべてIRシーカーだ
>>641 俺なんて、始めて2週間で友達含む将官様達とバーストしたんだぜ。
特訓と言う名の地獄を味わったよ。
勿論8バーだよ。
>>651 サイド7の次から将官3人と4バーでしたが何か
まぁ、おかげで早いうちにいろいろ覚えられたけどな。
>>650 IRシーカーなんて軍板住人でなきゃ中々分からんだろうにwww
ちょtっとワロタw
>>652 マジで?
俺以上の地獄を見た奴がいるとは…。
>>653 すまんw発砲したとき赤ロックなら追尾してくれる目を離しても大丈夫だw
水ジムとかは必須テクニックじゃね?
打ってから横ブーすると相手は歩き避けできなくなるから
>>655 目を離しても大丈夫w
ファイア・アンド・フォーゲット式ですな。
セミ・アクティブ・ホーミング式じゃなくて良かったが、前verではアクア乗るまでそうだと信じてたよ…
>>651 サイド7終わったら2等兵4人に将官佐官3人+2等兵が当たるのはデフォだったことを思えばむしろ恵まれ過ぎだよ。
昔ってサイド7でも対人戦だったよね
たしか狩られた記憶が・・・
とりあえず新兵にはタンクの乗り方を覚えて欲しいよねぇ。。
まぁいきなりタンクだと砲撃ポイントとかもワカランだろうから
まずは近で護衛してポイント覚えてそれからタンクか。
タンク乗ってたら試合の流れとか護衛のやり方、アンチのやり方とか必要なことが解って来るだろうし。
毎回タンク乗れとは言わんがタンク乗れないまま昇格してくと確実に地雷化するとオモ。。
>>661 クレーターにも入らずビルで射線塞ぐこともしない
岸壁から釣り橋最上のゲルJにただ撃たれ続けるタンクだったらいらない
リアル軍曹だと本当にこんなのがいるから困る
初心者ではありませんが教えて下さい。
ブーストのキャンセルが出来ると聞いた事があるのですが、
やり方知ってる人います?
高起動MSで、遮蔽物を通り越してしまいます。
グラップルのことなら俺も知りたいです。
どうにもタイミングが掴めない、エセップルはもう嫌だ……
相手がダウン時に後ろに回り込んだところ、起き上がり後すぐにこちらに振り向き
連撃をくらってしまいました。
これはダッシュを踏みながら旋回しての格闘とみてよいのでしょうか?
普段、ジャンプバックダッシュでしか対応したことがないため、ぜひ覚えたい動きなので
わかる方教えてください。
>>664 自分の時は格で1ブーストの消費量をまず覚え消費の終わり際残りいくつでジャンプペダル触れれば上手く行くか身体で覚えました
着地硬直大きいMSのが体感しやすいです
集中し過ぎて敵拠点までカルカンしたのは良い思い出…
>>666 ダウン中でも旋回できる。
ちなみに斬られてるときも旋回できるよ。
ミサイサはぎりぎり回避できるんですがどうしてもマカクのミサイルに当たってしまうのですがどうすれば避けれますか?
いきなりすいません。
携帯サイトでフレ登録したら、出撃状況が分かるんですが
あれってタミ見通しだと非出撃なんでしょうか?
>>671 ターミナルに通さなくても出撃すれば表示される。
ただし相手が出撃を非公開にしていればフレ登録
していても何も表示されない。
>>669 ミサイサBは誘導が二段階に別れてますがマカクのは最後だけ高誘導だったきが(しかも下方修正されたし…)
もしかしてブーストで避けてます?フワジャン後レバー前入れちょいブーで避けれますが
>>674 ぎりぎりまで引きつけて前ブーストだと爆風にあたって、ミサイサのようにかわしたら直撃しました
ミサイルくる→その場でフワジャン→前ブースト という避け方で良いでしょうか?
66で格近射射近(陸BR)遠とかマジやめれ。
射撃3機体もいりません。近近格格遠射とかバランス考えてください。
砂漠で射糧即決くんのBRなんて敵には当たりません。偏差うちも出来ないなら近がおすすめですよ^^
あと近でも陸ガンBRだけはやめてください。それならミーティングの次点で射糧にカーソルあわせておいてカウント、ギリギリで近の陸ガンBRにしてください。
>>646 昔に比べりゃ稼ぎやすい時代だよなぁ
当時はザクジム最強時代。
将官の狩るザクジムを血を吐く想いで撃破して・・・ポインヨこれだけかよっ!!!
今は適当に垂れ流してウマー! ウハ!コイツ少将かよチョベス!!!
だもんなぁ
>>675 やっぱブーストだったかw
後者でいいよ〜誘導時間長いだけだから
ミサイサがブーストで避けれるのは誘導が二段階で接近後の誘導時間が実は短い為(補正は背中に当たる程酷いが)
この前ジオンの初サブカ作った連邦大尉だけど、
1vs1のBクラスで明らかにBクラスの動きの相手がこちらに戦い挑んできたらヤッちゃっていいよね?
こっちは相手をガン無視してCPU狩ろうとしてるのに無謀にも挑んでくるもんだから…
>>680 硬直取りして、相手の攻撃は避けまくってA1クラスの実力を見せつけてやれ!
>>679 丁寧にありがとうございます。明日試してみます。
>>680 晒されるのが怖くなければ、やっちゃっていいだろw
シドニーは夏だぜ?
>>680 落とすな、追い払え
APミリぐらいまで減らして様子見ろ
まだ来るなら優しく葬って差し上げろ
てか、連邦大尉なら大佐まで階級上げろよ。同じAクラスなんだし
機体とかも色々と出揃ってないだろ
>>686 両軍同じぐらいの階級にした方がいいだろ。JK
一応、瞬殺するのはあれだったから686の対応に近い感じにはしたんだけどね…結局2戦とも粘着された。
もう、Aに上がったし当分サブカ作らないだろうから参考程度に聞いてみた。
>てか、連邦大尉なら大佐まで階級上げろよ。同じAクラスなんだし
>機体とかも色々と出揃ってないだろ
これについては、まだ佐官になるのは早いと思ったのと連邦機体に少々飽きたのがあってサブカ作ったんだw
>>680 鉄火を持って闘争を始める者にAクラもBクラもあるものか
彼は来た!殺し 打ち倒し 朽ち果てさせるために
殺されに 打ち倒されに 朽ち果たされるために
それが全て!全てだ!
闘争の契約だ!彼は自らの弱いパイロットカードに自らの全てをかけた!そういうことだ!殺さなければならない!
それを違える事はできない 誰にもできない唯一の理だ 神も 悪魔も 私も おまえも
って知り合いの吸血鬼が言ってた
ん?初心者なわけじゃないが、はなしの流れ上、しっつも〜ん
あのさ「サブカ」ってなぁに?
1、同軍の2枚目以降カードの事?
2、最初にはじめたカード以外の全て?
3、その他
どれなのかな?
ダメージ補正とは、どういうことですか?
>>689 ヘルシング乙
そう言う事はリアルでの話だろがw
>>690 基本は1 ネタ名前やバースト仲間とクラス併せる為が多い
ただ自分の所属軍にこだわりを持ってる奴は両軍同階級でもメイン所属サブ所属と自分の中で分けててメイン自軍と反対のカードをサブカと言う人もいる
今ってリビジョン移る前と比べてマシンガンの威力下がってるよね…。
ビームライフルの需要が増えたのもそのせいか?
>>688 初ジオンカードなら、サブとはちょっといいにくいかもな。
まあとっととAに上がりなさい。相手が格下でも、基本を意識しながら闘えば腕の向上にも繋る。
ちなみに両軍とも、佐官で前衛カテの最強(プロガン、高機動ゲル、G3)が出てくるぞ。腕を磨いて佐官をめざしてくれ。
>>696 機体と距離によっては1.5倍くらいに威力上がってますけど?
>>697 よく爺さん最強説聞くけど、ダムとそんなに差があるもん?
いや、偏差を上手く使えるならダムも使えるんじゃないか的意味で…
人による感じ?
>>698 まじすか。
下方修正されてんのは俺の気のせいなんか…?
というかブルバップが弱体化されてるのか?
高ゲルが良いらしく使ってみましたがタイマンでジムに負けました
歩かれてマシが当たらないし、自分の歩きにビーム当たるから飛んだら着地に当たるし、斬りにいったらタックルで必ず防がれました
高ゲルはタイマンで最強みたいに聞いてますがどう戦うんでしょうか?
サブカでBクラスにいるのはダメすぎでしょう。
ってーか全力で初戦のバンナムでASとって一発でAいってそれっきりでしたが。
リアル等兵だったら無視して戦うぐらいがいいと思う。
相手にしなきゃいけないレベルだったら自分の腕が残念。
>>699 G-3とガンダムの相違点。
1/fcsが狭く赤ロックを取りづらい→偏差射撃が容易。
2/機体の敏捷性能。
3/BRの連射性能。
良く見かけるG-3は3タイプ、これだけでも結果の命中率には大分差が付く筈、少々使い慣れてくると1も絡んでくる、瞬時に赤ロックを取るスキルが発達するからだ。
2が解る頃には大分G-3に慣れている筈、ここまで来ると多分ガンダムには乗れない
こないだのコストの話なんだが、
どうやら4vs4に限り総コスト2000・拠点400、
他の人数のマッチではREV.1と同じで総コスト:人数×400、拠点は25%になってるっぽい
4vs4だと高コ機体ばっかり出てるからその対策かもな
>>701 BSGも高ゲルAマシも、半端な斜め歩きには引っかかる
避けるときはしっかり真横に歩く、当てるときはなるべく相手の進行方向に射線軸を合わせる
斬りにいくにも単純にまっすぐ斬りかかったらタックル食らうのは当然
あとクラッカーはどうした?サブ使う頭もないんじゃ話にならん
基礎力のない人間が乗るとひどく弱いよ高ゲルは。乗りこなして初めて最強汎用機となる
また高ゲルが「近最強」と言われるのは、タイマンに強いからという程度の理由じゃない
>>706 トンクス。
が、それはわかってるんだ。
ただ、ダムの赤ロック偏差も捨てたもんじゃないかと思ってさ…
まぁ何にせよトンクス
>>701 高ゲルはジオン機体の集大成だからこそ基礎が出来てなきゃ乗りこなせない
フルオートで削りも入れた的確な距離でのマシ運用
自衛&歩き崩しに使うクラッカーの適切な使用
優秀なブーストと多少の無茶が効く高バランスなボディからの撹乱&切り込み
ぶっちゃけ超高級な素ザクなのです
素ジムに負けたのなら貴方は基礎が絶望的になってないのでしょう
素ザクで基礎を覚え直したりWiki等で立ち回りの勉強をお勧めします
あれ、ポケ戦のバーニィは夏って言ったんだっけ?
冬って言ったんだっけ?
プロトタイプガンダムの装甲1セッティングみたいに
デメリットなしで能力をあがる設定は他の機体にも存在するのでしょうか?
ミサイサ機動1
>>714 サイサリスに似たような性能が備わっている。
機動1じゃなく機動2じゃね?
>>714 今はわからんがREV1の量タンの機動1はAP落ちなかったな。
サイサは機動も装甲もNより良いね。機動はピーキーになるから腕がないとダメだけど
基本は機動でよさそうですね
ありがとうございました
>>713 バーニィ「今頃シドニーは雪が降ってるんだろうな」
連邦兵「おい!今のシドニーは夏だぞ!!」
>>719 あ!そんな感じですね^^
ポケ戦も好きな作品なんですが…まだまだでした;
ありがとうございます。
VSC って一度に何個の言葉認識するんだろう?
1番機〜8番機までつながる??
スレチは承知だが
スペースコロニーという季節感0の居住空間で季節感を演出するには
地球の何処かの地域の気候を再現する必要がある
コロニーでも季節ものの商品とかあるだろうからそれを売り出すとしたら
やっぱ経済的に豊かだろう北半球の国々の四季を参考にするだろうし
バーニィがそこまで考えてたらシドニーに雪なんて言わねえかw
<後退する>
>>708>>710 基礎見直します
ちなみにクラッカも避けてたような…
基礎見直しにはジオンなら何がオススメでしょうか?
>>723 だ〜か〜ら〜!素ザクって書いたじゃないですか!
文章読んでます?流し読みしただけじゃないですか?
クラッカーの件にしても避けられたら避けた相手の硬直狙えばいいじゃない、歩いて避けられたんなら距離間違えてるって事でオワットル
まるで近距離乗った事が無い人見たいな発言です…あっても引き撃ちしかしたこと無いような…
ザク機動4の6マシ&クラで落ちないように80〜150mで戦ってみてください
それでA取れないならしばらく乗らない方がいいです
>>723>>724 これは面白いw
たしかに
>>723は、アドバイスに従う気はなさそうだなw
それにジオンの、あのクラッカーを歩きに当てられないとは、オレは連邦だが、あのクラッカーは砂漠ではかなり使える武器だと思うぞ。
>>724が言うとおり、距離さえミスらなければ相手のブーストを誘発できるしな。とりあえず近距離乗りまくれ。近距離でプラチナになったら他の糧に乗れ。
ザクはコンプするまで乗れ。そしたら強くなるから。
あ、間違っても近距離でポイントとれないからって、遠射狙に乗らないでね。
>>723 高ゲルの支給条件・・・少佐以上
垂れ流しで上がってきたんですねわかります^^
ジムに負けるほうが難しいだろ
おとなしく素ザク乗っとけ
消化しないで一つの機体に乗ればカスでも上手くなれるよ
>>724 素ザクよりF2とかのが良さそうに思ったんで…
>>725 クラッカー読まれてブーストされてマシを当ててもカス当たりorz
>>726 ズゴ垂れ流しとゲルキャBでずっと確変ステージだけ出撃でしたね
今垂れ流し機体がジオンに無いから近修行中です
ちなみにゲルキャかゲルビー使えば近の倍は稼げます
>>727 コイツどう考えても釣りだろ。こんなのに親切に相手してやる必要ねーよ
>近の倍は
どうせ近なら二桁、射なら200未満ぐらいだろ
>>728>>729 まぁ待てw
>>727は置いといて
「何故」射の機体はポイントが取れるのかの説明は必要だと思うぞ?
初心者スレなんだし
これ以上、残念を増やさない為にもここで防衛ライン引かないと
wikiがあって尚且つ初心者スレまであって
この残念っぷりは・・・
釣りじゃなければ小学生だぞ?
その残念がミサイサ確変で中将S3まで上がってしまうのよね…
さすがにミサイサかわされてG3に代えたけど将官でもかわさないの半分くらいいるよね
ジオン射は300以上がほとんど焦げは150以下がほとんど
偏差とフワジャンが下手で焦げが早く落ち過ぎなのを改善したいよ
ダメだこいつ…はやくなんとかしないと…
>>734の顔がむかつく
VIPとAA板以外は文字にしろや気持ち悪い
これは酷い釣り針wwwwwwwwww
ミサイサを筆頭にした連邦射カテの大幅下方修正とジオン近格カテの大幅上方修正が必要じゃね?
ところでみさいさってエロゲのタイトルみたいじゃね?
みさいさっ!←萌えアニメに見える
みさ☆いさ←萌えアニメに見える
焦げ100回以上乗ってまだSやA取った記憶無いし…
でもSで素ザクとか有り得ないし
トレじゃ強でも硬直晒しまくるナムじゃ修行にならない
Aで焦げ修行はしたが遠とか射を満遍なく乗ってたらSに上がっちゃってね
Aは味方に同じ地雷が多数いるマッチ多いから降格したくないし
>>738 > Aは味方に同じ地雷が多数いるマッチ多いから降格したくないし
ェェェェェェェェェッ!!!キミ、将官なのかYO!!!パネェw
てかマカクのミサイルって、どうやって避けるの?
>>739 さすがに焦げ100回以上でSA無しってのはアレかもしれんが
焦げは基本的にはポイントは取れない仕事をするからね
>>738 もっかいAに戻れカス
そして素ザク護衛でA安定するまで帰ってくんな
もちろんタンクが拠点落として、だぞ
ちょっと待った
あんた、
>>723か・・・中将!?
初心者じゃないじゃん
つか、釣りは他所でやんなよ・・・
安価ミス
>>701ね
>高ゲルが良いらしく使ってみましたがタイマンでジムに負けました
>焦げ100回以上乗ってまだSやA取った記憶無いし…
どっちだyp
もう釣りはやめれ
素ザクは66以上なら全然いける
砂漠はミサポ装備のがいい
ただ俺的に1機落ち止まりさせないと厳しいな
昨日は素ザクで大将サイサ追い回してやったぜ
拠点までカルカンしてミリにさせてやったけど水ジムの邪魔が入ってしまい撃破はできなかったが回復中だったプロガンを道連れにしてやったわ
ミサイルを封じ+敵1機釣り+コスト340回収
素ザクでもやればできる子なんだよ!
コスト的にVer1の愛機を思い出しちまったぜ
コスト上がった素ザクはいらんだろ。
マシB・クラッコでライン上げ・撤退時のケツ持ちと66以上なら編成次第で充分イケる。
>>746 なんか似たようなの発見
装甲2ハイゴでミサリス6割減らして敵拠点ついたら後ろから水ジム
ミサリスにハンミサでダウン取り水ジムにタックル繰り返す
で振り向いたら左にミサリスいるはずなのに右画面からミサイル直撃
水ジムにタックル→またミサイル食らうで落ちちまったが
素ザクなら勝ててたな〜
つまり連邦に素ジム使いのニュータイプがいると
>>740 昨夜同じ質問してきた人いるからログ遡ってみて
>>749 俺の友達がrev.1の時、ジム使っていたよ。
ジムでゲルググにタイマンで勝ったのは吹いた。
ちなみに、現役将官。
んじゃ、ここら辺でEz8の素晴らしさでも話そうYO!!
>>ID:yN+18mQRO
釣りじゃなければ全国クラスの地雷中将だな
射で点が取れるのは当たり前だし、将官ともなれば高ゲルもSA出して当然だろ
早いとこカード折るか一生Aクラスにいた方がいい
てか俺がマッチしたくないからSクラスにくるな
>>753 Ez8にビームライフル持たせたら超人気機体になってただろう
設定上、陸ガンの武装を全部使えるはずなんだが。
まあ俺ジオンメインだから別にいいや
>>754 是非マチして晒してくれ
そうすりゃ落ちるなり辞めるなりするだろうし
>>754 成る程。だからEz8よりジムLAに乗る人が多いわけかw個人的にはマシ好きなんだけどな。
てかこのゲームおかしいよね。Ezの武装も、だけど、なぜアレックス、ケンプファー、試作1・3号機を出さないんだろ?
とりあえず今のところは、0079と0083の機体がちらほらとしか出てないよね?
アレックス系ってカトキハジメ?美樹本?
後者な気がする。
>>756 ポケ戦のメインをスルーして83の機体を出すって、明らかにおかしいな。
一年戦争のゲームじゃなくなってる。
美樹本はMSじゃなくてキャラだろ
うむ
出淵かカトキだな
したらアレックスの説明書にデザイン美樹本って書いてたの見間違いっぽいな
ちょっと質問させてください
コスト160、AP200の敵機体がいる時
Aが100、Bが100削ってBが撃破した場合、ポイントはAB同じだけ(80Ptづつ?)入るんですよね
Aが50ダメ(=総APの4分の1)、Bが残りを削ってBが撃破した場合Aに40Pt、Bに120Ptであってますか?
また、Aが50ダメ与えた時点でAには幾ら位Pt入ってるんでしょう?
更にその時点で敵MSが回復、更にAが50ダメ、Bが150ダメで撃破すると両機は幾らPt入るんでしょう?
戦闘中はPt確認する余裕もなく、攻撃よく当たってたのにPt少なかったり、
終了間際に何もしてないのにPtが入って来たりするので疑問に思ってます
wikiがすぐ荒らされることに関して、SNSみれば問題ないというのをよく耳にするのですがSNSのどこをみればよいのでしょうか?
さっきターミナルの映像見てたら佐官や尉官に混ざって二等兵がいたんですが。
こんな事ってあるんですか?
180ミリキャノンでQD…
>>765 あるよ。
サブカ作るときに慣れている人だとサイド7でAクラスに上げられるから、二等兵Aクラスはサブカと思って間違い無い。
>>767 なるほど。サブカですか。
二等兵でAクラスの人は、現在二等兵へたれクラスの俺とマッチングとかで当たる事ってありますか?
>>768 リアルならBクラスだよね?
BクラスならBクラスの人としか当たらないから問題無いよ。
771 :
J:2009/01/29(木) 16:50:37 ID:Hl8CrNA3O
質問したいんですが、2ちゃんで書いてある「犬ジム」はジムの事ですか?
772 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 17:20:28 ID:WM9qXETjO
すまん。大佐なんだが質問させてくれ。タクラマカンでハイゴ出したがバースト仲間にハイゴいらんわ言われたんだがそうなの?
君も将校だろう。だたの兵でないのなら大局的にものを見ろ。
タクラマのハイゴはSクラスでも結構見る
相手にするとちょっとうざいけど、大抵は点を取れていないので微妙なのかも
そういやRev1と違って砂漠でもドムトロが少なくなった
偏差ライフルとアクア・ミサリスのせいだろうな
背後は歩きの遅さが気になる
ハンミサの誘導はRev1のバズ並だし
メインはそれぞれゴミだし
低コザクのが強いなと思いながら使う
砂漠名物の蟹が最近捕れないんですが
絶滅したの?
赤蟹も青蟹もいないんだけどw
>>768 そのAクラス二等兵が拠点落としとかで実力不相応でAクラスに放り込まれたのならBクラスに戻ってくることもありえるけど
まぁ・・・ 連邦でリアル軍曹な程度の腕の俺でも、はじめて作ったジオンカードで普通に戦って5クレくらいで
Aクラスに放り込まれるくらいだからそーそー戻ってはこないだろw
>>778 wikiの情報の砂漠はホバーや狙が有利の文字見ただけでドムとかザクスナ即決してくるのがB
初心者は素直にタンク出せ。TDはタンクも面白いんだ
>>779 りょうかい! 最近はもっぱらF2で歩き避けの練習とか、格闘機相手に引き撃ちとか近の練習しながら
味方の援護とか遠距離機の護衛ばっかりしてるけどたまにはタンクに乗ってみます
>>778 Aクラスにいるとカード通す度に軍曹まではストレートで上がるから、リアルの人がタンクでAに上がると一等兵になるよ。
782 :
しらんがな:2009/01/29(木) 20:25:05 ID:Z1XEISX0O
>>763 ポイントに関してはあってる、回復後に関しては関わった全機の撃破前のダメポイントとから分割だったと思うけどダメポイント自体高いから確証ない すまんね
>>771 オーストラリアの野生犬ディンゴ種が由来 ガンダムWikiやビルダースレに書いてあったよ
犬→ジム スナ キャ で省略
783 :
しらんがな:2009/01/29(木) 20:36:46 ID:Z1XEISX0O
>>773 ジオンスレでチャージジャンプの検証動画上がって試してる人は多い 魚雷の射カテ牽制やブースト強制支援、カノンでのアンチ運用などまだ産廃と言うには惜しい性能あるよ!君が開拓するんだ!
>>777 バンナム漁獲制限により絶滅危惧保護種になりました
大人しく焦げの餌になってくだしあ
>>763 「また、Aが50ダメ与えた時点でAには幾ら位Pt入ってるんでしょう?」
20ポイント。ポイントはダメージ分で50%が先払い。撃墜で50%が後払い。
ハイエナだの何だの寝言言う前に、撃墜しないとダメージ与えた人全員の損失になる。
ハイエナとか言ってるのはAクラスのゴミ達。Sクラスではハイエナなんて概念は無い。
その被せ撃墜に戦術的価値があったかどうかが焦点になる(被せたから撃墜出来てナイスとか、ポッキー発生でするべきじゃなかったとか、被せても被せなくても取れたんだから他を見るべきだったとか)。
まぁ、屑将官はAのゴミと同じ視点しか持ってないけどね。
>>773 砂漠かつ、プロガン以外の格闘機・タンク・狙撃を相手にすると鼻歌混じりで遊べる。
近距離と射撃のハーフみたいな存在。戦う相手を間違わなければありだと思う。
生半可な歩きはサブで全部取れるし。ザク改よりは役目も特性もあって優れている。
絶対評価では○ 相対評価では△だな。
>>784 だよなぁ…どうせ勝利数しか残る物無いし通常は倒さなきゃまともにポイントなんて入らないのに何でこんな皮算用ばかり質問くるのか…
野良でもバーストでも連携して敵を倒した快感と経験が絆の醍醐味なのにね…
始めて来んだホームの人と閉店まで戦術語り空かして楽しんだ昔が懐かしい…
自分から声かける勇気持って皆でやる方がいいよ
ほんと、ほんと。
1戦目に拠点叩いてアンチしまくって3落とし600超えしてリザトップ勝利したら
全員から<やったな!>連呼
2戦目開始したら皆からマシ打たれまくり。
勝ったからいいじゃないか!
バーストしたい人は何か目印を身につける、という事を全国共通にしてくれ
>>788 なにその羞恥プレイw
バースト希望と非希望を選べるようにしてくれたら便利なんだけどね
「ご覧の通り軍人だ」
うん…通報されるね…
連邦には無くてジオンにあるもの。
・平和
・女性プレイヤー
・絆
こないだターミナル前で45位のおっさんが『マジねぇよ。オレSランク取れそうだったのに、あいつマジ殺す。ぶち殺す。ぼけ。』と言っていた。カードみたら連邦だった。少しだけ社会が不安に感じた。
高ゲルで将官戦やって勝ったり負けたりする腕。
Aサブカでザク改のっている。(マシA、機動4、ハングレ)
・・・確かに高ゲルに通じるところはある。硬直を削る戦法は同じ。
が、ザク改のほうが足が遅く、追うのもつらい、
起き上がりに格闘機から距離を安定して離せない等、遥かに腕が必要になる
まjサイサリス追うの大変(汗
結論。ザク改は上級者向け機体。
この機体で戦火がだせるなら高ゲルのったらうはうは。
794 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 22:17:19 ID:sxV9ljFcO
ザク改が冷遇される理由って
コストに見合わないからなのか?
>>794 YES
ダブルハングレが出るまでは、評価される土俵に立てないという悲しさ…
バラけないマシに、平凡な足回り、、、コスト200帯には、ほかに特徴ある奴らがいる
早い内から、支給されるから使う人が多い。
そして、中身のレベルもorz
改いらないから、F2を支給してくれ
>>794 火力がデザク・F2以下ってのが一番じゃないのかな?
マシの火力が上がれば見直される可能性は残されていると思うけど。
>>793 違う 空間制圧の時点で焦げと改は仕様が違う
着地硬直が薄い時代のザクを四桁乗った奴ならわかるが焦げはザク乗ってて「もう少し○○があればなぁ」が全て備わった機体
説明しずらいがマトリックスで言う自分で勝手にに付けてた枷「高コだからチャンスでも斬りはやめとこう等」を解放して始めて使える機体なのよ
改は改で凄いね 面制圧なら最高機体だよ タンク乗っててこれほど有難い護衛は無い
敵リスタまで考えてくれる職人だと最高
すみません、ジオンのリアル軍曹なんですが、
先週my茶トロにラケバズがようやく支給されました。
まだ1度も使ってないんですが、TDでラケバズってアリでしょうか?
歩きに当たらない・2発ダウンなら、同じく硬直狙いで
より命中率の高いマシC指連射で6発ぐらいまとめて打ち込んだ方が削れそうな気もします。
なんかver2になってから
ミサ・BR最強! イヤ、マシ使えんと上達せんぞ!
みたいな話題ばかりで
ジオンに有って連邦に無い武器バズの話題がさっぱり出て来ないので質問させて頂きました。
ご意見お聞かせ下さい。
>>798 敵で会ったらフルボッコにしてやるよ
1発ダメージ20そこそこのバズで何をするのかと?
軍曹なら使ってもいいよ。俺連邦だし
>>798 ラケバズはそっと倉庫に置いてこよう。
そんな性能だ。
>>798 1回は使ってみていいよ。
これ本当にバズ?ってビックリするよ。
802 :
798:2009/01/29(木) 22:49:39 ID:R68BUeq10
なるほど
そんな性能ですか・・・・
いつの日か修正入って使える時が来るまで、倉庫にしまっておきます。
ver1の頃から欲しかったんだけどな〜
>>802 いやいや、人に言われたから鵜呑みにするんじゃなくて
一度自分で使ってみなよ。
言われたとおり全然使えないこともあるし、意外と何とか
なったりもする。
匿名掲示板で言われたことを鵜呑みにするんじゃいつか
大失敗するぞ。
>>798 近バズは火力が低すぎて全般使えないので封印オススメ
射バズは当たるしダメもでかいけど
手数不足(リロード時間)がそのうち気になり出すので佐官に上がる頃には封印オススメ
805 :
763:2009/01/29(木) 22:58:42 ID:xonE1gCzO
806 :
794:2009/01/29(木) 23:07:03 ID:HSIbwQHF0
>>795 >>796 回答ありがとうございます
明日は素ザク機動4マシBで遊んできます。
(タンクがいなければザクタンク、射がいなければドムに乗る予定)
用語、基本的な立ち回り、連劇のコツもサイトで覚えたし。
友達のいるAクラスに上がるまでいくら使う事やら・・・
>>806 Aクラスまではたいしてかからんよ。
Aに上がったら壁にぶつかると思うが、挫けずに頑張れ!!
ちょっと質問@リアル軍曹です。
ズゴックってどうなんですか??
支給されたものの、なんだかイマイチなんです。
相性が悪いのか、良いセッティングがあってそれが出るまで育てたほうが良いのか
悩んでます。
好きなMSなので何とか乗りこなしたいと思っているのですが。。。。
ちなみに、ザク改や1日ザクでも1〜2落ちで150〜200くらいは出せる腕前です。
アドバイスがあればよろしくおねがいします。
809 :
808:2009/01/29(木) 23:40:50 ID:j0yBuOF20
追伸
TDでは役に立たないのでしょうか。。。<ズゴ
>>808 昔のズゴックは400m付近で垂れ流しで余裕で400Pの0落ちできたけど今はミサイルの誘導と射程が大幅に落ちた
今は産業廃棄物か格差でしか使えないという機体
好きなら格闘メインで立ち回ってみたらいいかも
>>809 同じ支給帯に、ドムトローペンとギガンがあるはずだ。この2機を次の支給対象にするんだ!
それと、ズゴックは……ミサイルの使い方で決まるから、砂丘越しに撃ってみたらどうだ?
ちなみに、ザク改を使うのであればF2をお勧めする ザク系の中でマシの弾速は遅いけど、威力は一番だ
ミサポと組み合わせれば嫌がらせ満載だ
812 :
808:2009/01/30(金) 00:03:12 ID:j0yBuOF20
>>810 >>811 早々にありがとうございます。
やっぱりお勧めではないんですね。。。。
お財布の中身の都合や、戦場で空気になって迷惑かけるのもいやなので、当分モスボールしておきます。
ちなみに、ギガン・ドムトロ・赤ザクいただいて、グフカス申請中です。
次に期待してるのがグフカスなので、まずこれをいただいて育ててみます。
また何かありましたら、よろしくおねがいします。
>>808 坂を登ってる敵に打てもしくは敵タンクに
相手フルアンチが判明したとき(こちらタンク有り)どのように味方に伝えれば良いでしょうか?
またその場合拠点を狙うべきか下がるべきかどちらがいいのでしょうか?
さっき前の奴のワキガの臭いが酷かったから、マッチング中にドアをパタパタしてたんだ
そしたら前の奴と思われる奴が「何してんの?」って聞いて来たから「なんか臭くてたまらん」って言ったら、いきなりビンタされたんでおもいっきりスネを蹴ってやったら泣き出して店員呼びやがって1クレ損したんだけど・・・
俺が悪いの?
長文スマン
最近、このゲームを知って、やり始めようかと思っているんですが
使用できるMSが最初は1種類しかないんですね。
ジオンで始めようかと思っているんですが
最初のザクUからザク改&ドムに乗れるようになるまで、大体幾らぐらいお金がかかるんでしょうか?
<敵8番機><前衛>
(66なら6、44なら4ね)
その後に
<タンク><無理するな>
自分がタンクなら
<前衛><無理するな><タンク><後退する>
を言ってくれればAランク上の人は分かってくれると思う。
TDならタンクは拠点落とさなくても追加弾で十分仕事ができるんで
下がるのが良いと思うよ、そこらへんは状況を見て。
>>816 ドムまでは初心者なら4000円前後で手に入ると思う。
まあ、あくまでも予想なんで多少の誤差はあると思うけど。
>>815 そんな大人、修正してやる!
…貴方が悪いだろうね。
大人なんだからさ、叩かれたら店員呼ぶか警察呼ぶか。蹴り入れるのはやりすぎwとりあえず、その叩いてきた奴晒せよw
821 :
ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 01:29:15 ID:GaRQQQDNO
>>815 人間としてどっちもどっちじゃないですかね?
ワキガなんてデリカシーの欠けることは伝えずに、「筐体内の空気の入れ換えをしています」と伝えれば良かったかと。
>>816 長く続けようと思うならマナーは覚えろよ
最初のうちは別にいいが
ゲルビーとは何ですか?
ビームライフル持ちのゲルググ?
824 :
ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 02:19:37 ID:ODJzAR1tO
上にも似たようなレスがあったんですが、ここを参考にしてたら
この前、BクラスのTDで一度Sをとってしまって、Aクラスに放り込まれてしまいました。
で、昨日、Aクラスで出撃したんですが、当たらない+いつの間にか撃破される、で
一緒に出撃した方々に申し訳なくて申し訳なくて、なんと言ったらよいやらでした。
機体の差なんかじゃないんだろうけど、大人と子供くらいの差を感じました。
まだ、ドムを取ったばっかりの二等兵で、連撃が出来る程度です。
このままやれば、いつかはBクラスに逝くんでしょうけど、どうしてもAクラスの方々に
一撃入れてからでないと気がすみません。
どうしたらバズーカが当てられるようになるのでしょうか。
硬直をさせられないし、対面するとどうしたらいいかわからなくなります。
もう一度、スレを読み返したほうがいいんでしょうかね?
長文すまそ。悔しかった。。。
>>825 おおかたドム使って
↓
当たらないから前進してやられる
ってパターンじゃないのか?ドムは距離離さないとダメよ。
自分を見てない敵を狙え。
>>826 レスありがとうございます。
横からコッソリ行ってかましてみます。
見つかったら即撤収で。
>>825 ドムに乗ると拡散を使ってみたくなるもの
だけど拡散の射程にいること自体が死亡フラグ
カメラ壊されたってレーダーで、蓑粉でレーダーも使えなくてもロック音だけで連撃できる
>>828 Aクラスってそんな方々の集まりなのね・・・
拡散は緊急避難用としても当てにしない方がいいんですね。
ミサイルかわしまくって打ち込むよう、カテゴリに合った距離を心がけてやってみます。
ありがとうございます。
>>639 全俺が泣いた。・゚・(ノД`)・゚・。
>>815 泣き出してまで、同じ店に通うワキガ君でもあるまい
後々利用する客の為にも
いいことしたなー お前♪
昨日念願だったグフが支給されたので早速トレーニングしてきたんですが、
当然ザクとは違ったものを感じました。近→格の変化からの事だと思うんですが
これから新参の自分がグフorカスタム乗って行く上で、何かアドバイス頂けたら
嬉しいです。連撃すら安定しない新参なので・・・・
「着地を狙え」と言われて撃ったのですが、
着地してから撃ったのでは当たりません。
皆さんはもう少し早めに射撃を出しているのでしょうか?
自分と相手の機体によっては当たらないと聞きましたが、
それでも「着地を狙え」と言われます。
当方は連邦のザクに乗っていました。
相手はジオンのデザートザクです。
文章で説明するのは難しい事だとは思うのですが、
着地を狙うタイミングが知りたいです。
感覚的な問題だとも思うのですが、みなさんは
相手の着地を確認してからボタンを押してますか?
>>832 来週の鉱山都市では、連邦の簡単8に気を付けてね^^鉱山都市でグフに乗っていると、間違いなく簡単8やジム頭との戦いは避けられないでしょう☆
835 :
しらんがな:2009/01/30(金) 06:07:05 ID:Vq7hCle3O
>>832 格は正面からやりあわない様に、横からや味方斬ってる奴のカットメインね。
後斬りこむ寸前には牽制射撃入れるように
グフカスは近で見た目と違い格闘強いわけじゃないから注意 武装によって立ち回る距離が違うのとロッドが癖あるので早く慣れるように
砂漠で格は的になるからあまり出すなよ〜
次の鉱山都市はグフカス沢山見れるぞ、ノリスの声優さんこないだ亡くなったので…
>>786 初期には極々稀にあった光景
階級下っ端がタンク出して敵拠点落とすと
2戦目にハイタッチ感覚で攻撃を加える
今では考えられないけど
>>824 レスありがとう。
素のゲルググとゲルググ(G)がいるから混乱してたんだけど
ビームライフル持ってたらどっちもゲルビーって呼んでるのですか?
>>833 連邦のザクの弾速はあまり速くないので、それでは遅すぎます。例え弾速の速いプルバやBRでも着地どりは予測で行い、相手の着地を見てからでは遅いです。
それがもし闇打ちなら当たる確率は上がりますが、相手に自分の位置を把握されている場合は、なるべく予測することに、気を付けてください。
>> 838
レスありがとうございます。
なるほど。自分は気付きませんでしたが、
ザクは弾のスピードが遅いのですね。
何度も続けて質問して申し訳ないのですが、
ゲーセンの上官から連邦のザクを練習するように言われています。
「ばらけ」とは、「弾が一直線に飛ばずない」と言う事でしょうか。
ザクは「ばらけ」をすると聞いています。
さらに弾速も遅いザクで活躍する場合、
なるべく近づいて撃つような戦い方が良いということでしょうか?
840 :
しらんがな:2009/01/30(金) 06:26:48 ID:Vq7hCle3O
>>833 着地を狙え=着地硬直で相手が動けない所に弾が当たってるようにしろ
弾の速さと弾道と距離次第で変わるが大体こんなかんじ
スナイパーと一部BR→硬直見てからでも当たる
マシ&スプレー系ビーム→相手の着地寸前くらい
キャノン&バズ系→相手が降下始まったくらいから
マカミサ&ミサイサ→トリガー引いたら神に祈れ!
相手も遮蔽物に隠れたり着地ずらしたりするから後は腕次第ね
841 :
しらんがな:2009/01/30(金) 06:53:22 ID:Vq7hCle3O
>>839 ばらけとはマシンガンの弾の一発事の左右の感覚
ばらけているとロックしてない敵や歩き避けしている敵にもカス当たりします
ロック送りで撃つと弾幕もはれて便利
決定は取れるダメが少なくなりやすい事
>>834 >>835 アドバイスありがとうございます。
砂漠では格は狙われるのですか・・・
ロッドも試しに使おうとしましたが、トレーニングのCPUにすら外す有様でした。
単純な使い方しか出来ないと思いますが、頑張って練習します。
もしかして、格グフの立ち場は仲間の援護なんでしょうか?
>>832 グフ好き〜 な気持ちはわかる! 俺もグフに乗りたがいが為にREV2をきっかけにしてジオンカード作ったくらいだ
グフに限らずとも格闘機の基本は相手の死角からの不意打ちだ! Bクラスでも相手が熟練してるほど十中八九タックル仕掛けてくるので
相手の視界内・・・ つまりは正面から格闘仕掛けるときはとりあえずフィンガーバルカンでもあててタックルを封じてから仕掛けるべき
これが理解できないうちは格闘機に乗ってる時点で地雷になりやすい!
(現に昨日の戦闘で大佐プロガンを軍曹F2で一匹まるまる食ったくらいw)
あと常に抜刀状態でいるのもよくない、敵に「いまから格闘仕掛けますからよろしくね〜!」て言ってるようなもんだ
グフのフィンガーバルカンの場合は持ち換えが発生しないので心配無用だけどw
あと最後に蛇足を一言
どーせトレモ選ぶなら3連撃QDまでは安定させるつもりで乗れ、連撃安定しないカス攻撃力の格闘機なんて空気だし
1〜3QDから外しまで格闘機の基本になる技術だから!
お互い頑張ろうぜ!!
>>840さん
>>841さん
回答ありがとうございました。
まずは着地を狙うタイミングを感覚で覚えられるようにしたいと思います。
遮蔽物や着地ずらしによる回避法についても、上官から教えて貰いました。
時には射撃を諦めて無駄弾を使わないとか、無駄弾が逆にこちらの隙になるとも言われました。
ロック送りの方法も教わりましたが、まだ使いこなせていません。
このゲームの奥の深さや、逆に単純に面白いところなど気に入っています。
まだまだ下手で、悔しい思いばかりしています。
上官に聞き逃した事などがあったら、まだ相談に来たいと思います。
本当にありがとうございました。
>>843 格に限らずRev2の合言葉は『援護』
格単機はそれなりの腕の差がなければ非常に厳しいのれす。
常に『斬るぞ』と思わせておいて斬らない。
『居ないよね』と思わせた時に居る。
常に味方の近射の位置も意識して。
連撃は今ならトレもあるので要練習。
慣れたら斬る前に、
次の組み立てまでイメージしながら立ち回ると良いでしょう。
グフそのものの質問あれば別に解説します。
>>843 グフらデコボコ地形でよく使う
物陰から奥に来そうな敵にクラッカー投げたり
物陰に隠れて寄ってきた相手に突進したり
横の歩き合いはぎりぎりロックできない位置に離れてノーロックフィンガーバルカンで打ち抜く
>>844 細かいアドバイスありがとうございます。
かなり勉強になりました
格闘機の基本を学びながら、今後頑張ろうと思います。
自分もグフに乗りたい為に絆始めたので、いつか一人前のグフのパイロットに
なる為尽力していきたく思います
やっとAクラスに行けたばかりの軍曹ですが、質問。
騎馬隊を破った鉄砲隊の如く、射や狙などで接近前に大打撃を与えたりとかしないの?
>>849 狙撃ならやる
射はフリーで当たるもんじゃない
>>849 BRorスナビ×3を同時当てとか出来れば可能だが。
以後の事は、柵と壕の無い鉄砲隊がどうなるか考えよう。
フルアンチなら近格の壁の後ろから射狙で砲撃てのも可能だけど…
もちろん敵にタンクが無い状況限定で。
近より射の多いような状況では戦線が維持できないだろう。
ここで俺のツレが大分世話になったみたいだ。
昨日一ヶ月振りにバーストしたら、
タンクをフルコンプしててフイタw
しかも大佐に上がってて、更にフイタww
ミサB避けてたのには、爆笑だったwww
護衛の立ち回りもかなり上達してた。
ここのみんなには本当に感謝する。
《ありがとう》
《後退する》
>>849 開幕に一撃ってのは狙か遠の仕事だね
鉄砲隊つーより近代の空爆戦
グフ話に便乗します
ロッドがまともに使えません
クラッカーなら慣れからかソコソコ使えるのですが
ロッドの使いどころ、コツなどあれば教えて下さい
グフに乗るならやはりムチが使いたいのです
ぶっちゃけ、ロッドはネタ扱いです。
せっかくのロッドループも5連撃でストップになったんで意味なしです。
まずはクラッカーでの立ち回りを勉強して下さい。
その上でのハンデプレイということを理解して出直すように。
マカクミサイルでダブルタンクって有りですか?
片方タンクが拠点落とせない時に拠点狙い含めて強そうですが
>>820>>821 遅くなってスイマセン
そうか、やっぱり蹴ったのはやり過ぎでしたね・・・
今度臭かったら空気がよどんでることにします
レスありがとう
>>855 基本的に赤ロックさえしていれば歩きは勿論、フワジャンや遅いダッシュとかにも刺さります。
ただ発生が遅いのとロック範囲の関係で赤ロックしてから投げてては当然潰されます。
そこで
1.ロック外からトリガーを引く
2.前フワジャンとかで接近
3.ロッド射出前に赤ロックを後付けする
と言う手順で大幅に使い勝手を上げることが出来ます。
きっちり距離感さえつかめば、撃てば当たるという厨兵器っぷりを堪能できるかと思われます。
でも残念ながらネタ武器という扱いは変わりません。
>>857 護衛の数も減る&護衛の体力も有限だと言うことを忘れずに
ダブタン戦術はタンク乗りにシビアな判断力が要求される。ミサマカ一枚のほうがよほどお手軽安定だよ
88のときなら結構アリだと思うんで、試してみてもいいんじゃないかな
>>854 それも昔の話だなぁ。600まで近づいてからじゃインパクトが無い。
そもそも敵に視認されてるだろーし。
今日は砂漠のミノ粉50%ですが、乗るとやりにくい機体と推奨の機体教えてくださいー
久しぶりにやる連邦伍長です。
>>857 むしろマカク燃え弾を敵砲撃ポイントに垂れ流してた方が有効かと
>817
遅レス申し訳ない。
ありがとう。ちょっと今度試してみます。
>>860 サイサとか狙居たらかなり完封できて強いですけどね
>>863 ダブルタンクで燃え弾?燃えまだほとんど使って無いなあ
866 :
しらんがな:2009/01/30(金) 13:40:52 ID:Vq7hCle3O
>>855 グフはクラッカーあるのとロッドループが制限絡むのでネタ武器になります
QDで止めとかリプレイでカコイイ!にご使用ください
グフカスの方はAがカメラ損傷支援とBがダウン値低いガトシーの仕切り直し用ダウンに使えるので必修科目です
>>862 野良軍曹です。
ブースト・ジャンプ以外レーダーに映らない。
って事は拠点攻撃地点がバレない。
って事はもう分かるよな?まぁ、攻めるか守るかは御前さんの好みと編成次第だろう。
868 :
ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 14:19:49 ID:aGGIZPcQO
味方が糞すぎて勝てないんですがどうしたらいいでしょうか?
>>868 勝てないならせめて善戦できるようにボイチャとかで味方を誘導すればいいじゃない
出来ないとか言うなよ?
周りを糞と言い切るだけの技術があるんだろ?
870 :
しらんがな:2009/01/30(金) 14:40:05 ID:Vq7hCle3O
>>869 こないだのかまってちゃんだろ 放置すべ
>>865 相手が狙入りや射多めな編成なら超有利
前衛志向で距離詰められたら一気に崩壊
そういう極端な編成であることは理解してほしい
>>871 かなり博打な編成だけどタンク上手い人とタンク護衛が絡むとガチみたいですね
あの〜…Aクラスのものなんですが障害物ない中でミサイサやマカクの物凄く上から飛んでくる誘導ミサイルはどう避けるのが定石なんでしょう?
ジャンプ→ぎりぎりでブーストダッシュが良いんでしょうか…。コツさえ掴めば自分がタンクでも軽く躱せるようになりますか?
たんぱん
ジオン中佐です。質問お願いします。m(__)m稀に高ゲル使ってるのですが、砂漠だとマシAのが当てやすいですよね?あと0落ち意識しすぎて中々前に出れません。高コスのせいか変に緊張してしまいます。僕にはまだ高ゲルは使わないが正解でしょうか?
>>850 俺もジオンリアル中佐なんで偉そうなこと言えないけど撃墜を恐れず前に出なきゃうまくならんぜ
焦げは戦場をかき回す機動力が武器なんだからそれを生かすんだ
機動2が出るころには回避、リロ、ブースト管理のコツも掴めてるはず
マシはA一択で構わないから6マシに慣れるべき
つーか焦げ出す人自体あんまりみないんだが…Aクラスだからか?
>>875 Aクラスでどんどん乗れ
280ポイント以上の敵を落とせばAクラスとして
1落ちでも上等だ
まだポイント借金状態なら、上手い人の動きをみろ
回りにいなきゃ連邦で出ろ
そして焦げに絡め
やって良いこと悪い事がわかる
生半可に乗らない事だ
しかし今のバージョンになってから鮭はよく見るが〈+〉を全く見かけなくなったがやはりいらない子なのかな?
>>875 焦げのマシAはバラけがイイ度合いだから歩きにも当たる
置き撃ちが出来るように練習しましょう!
ダウン値が低いので高バランサー機体にはヨロケ取れないから注意
クロスレンジでの立ち回りがミソだから、引き出しを増やしましょう!
使えない人は大体が格闘レンジでのマシ撃ちをしてる
現状最強の所以は、格近射の全ての立ち回りの集約機体だから
>>878 何だったっけ?
今日の夕方1クレだけ遊んで来たジオン野良軍曹ですが質問おねがいします
F2のミサイルポッドが支給されたのでカット用とか敵集団に打ち込んでいたら撃墜数1、被撃墜数2、バトルスコア353で
勝敗的には敗北という結果だったんですが・・・ 戦闘終了後に複数のプレイヤーが「やったな」連発してました
マッチング仲間は
大尉ゲルググG(撃墜数1、被撃墜数1、バトルスコア392)
軍曹ザクU(撃墜数1、被撃墜数1、バトルスコア159)
大佐ザクスナイパー(撃墜数2、被撃墜数0、バトルスコア541)
少佐高機動型ゲルググ(撃墜数1、被撃墜数2、バトルスコア166)
大佐ハイゴッグ(撃墜数2、被撃墜数0、バトルスコア252)
大佐ドムトローペン(サンドブラウン)(撃墜数2、被撃墜数2、バトルスコア529)
大佐ゲルググG(撃墜数1、被撃墜数3、バトルスコア113)
だったんですが・・・ ひょっとして「やったな」というのは俺に向けられたシンチャですかね?
敵のG−3ガンダムにゲルググGが切りかかってる最中にマシAを被せてしまったんですが
ゲルググGの3連撃は成功しててもそれが原因ですかね?
なんか気になりますorz
マズイ点があれば、次回戦闘から修正するよーにしますのでアドバイスください
>>878 ∧
すまん<+>だったね。
Sでは紅蟹よりは見るな。
TDでは鮭より見るなw
∧
動き回るなら<+>だよね
自分が店内マッチしているかは、何処で判断できますか?
また、他店舗内で同時出撃しているかは何処でわかりますか?
>>880 おそらくゲルG大佐が3落ち100点台の空気してるからだろ
少なくともおまえじゃない
あと編制的にも結構ひどいなにしたいのかわからん
旧砂でポインヨ稼ぎとかカルカンドムトロとかハイエナハイゴックとか
なんか香ばしい気がするのは気のせいか?
まぁAクラスだから気にすんな
>>880 ミサポはクラ同様カット武装
引き撃ちやるなら敵の連撃中に撃て!
戦闘の流れがわからんが、焦げとGが残念の可能性大だと…
>>880 だれも拠点兵器出さない流れに対するイヤミなんじゃね?
負けるの見えてるし。
自分の事を棚に上げ、フルアンチで負けると誰かのせい。
そんな所だろうなと予想。
>>876 >>877 >>879 皆さんの回答本当に助かりました!(^^ゞ有り難うございました!m(__)mちょっと今までやっていたのですが、やはり高コスは緊張します(^_^;)これからも精進して参りますのでまた、宜しくお願いいたしますm(__)m失礼します。(^^ゞ
>>881 〈+〉はとうの昔にコンプしてから使ってないなぁ…コイツってドロー外しから何撃入れれましたっけ?
888 :
794:2009/01/30(金) 23:31:24 ID:WLSqSaih0
794です
1vs1 ザクタンクで拠点2回落としたら Sゲット
喜んでたのもつかの間
「優秀兵としてAクラスになりました」
・・・は? 俺リアル上等兵ですが? Aクラス?
Aクラスで揉まれてきなさい
AはBと違って変な時間じゃない限り大体ちゃんと人数揃うから嬉しいな
と自分の時は思った
>>888 初心者にありがちなパターンだね。
因みに、この後Bクラスに落ちない限り軍曹まではカードを通す度に階級が上がるよ。
Bクラスではなかなか無い多人数マッチを楽しんで来な。
892 :
794:2009/01/31(土) 00:00:47 ID:WLSqSaih0
皆さんアドバイスありがとうございます
その後、1回だけやってみた
7vs7でマッチング、もちろん全員人間。
ちゃんと人数揃うんだな
僚機はゲルググ、V-6などなど
素ザクの俺が場違いに見える
1戦目
個人技で勝てないのは言わずもがな
ならばやることは一つだ、V-6の援護で鉄板だろ。
「タンク」
「援護する!」
ボイチャを使うのもこれが初めてなんだぜ
「ありがとう!」
うまく伝わったみたいだ
V-6は左ルートから拠点を叩くようで、護衛は俺の他にもう一機。
アンチが来なかったのが幸いしたか、V-6は難なく砲撃開始
>>888 一応、おめでとうございますw
もしAクラスがご不満なら、次プレイ時Dとかを取れば降格出来ますよ。
もちろん仲間に迷惑はかけないよう振る舞いましょう。
894 :
連投さーせん:2009/01/31(土) 00:03:54 ID:GaRQQQDNO
狙撃機使用時の味方CPUへのオススメ指示は何でしょうか?
895 :
794:2009/01/31(土) 00:13:20 ID:E3/Hy1Ro0
それからしばらくして連邦の拠点は落ちた
他の僚機も大活躍で、1戦目は圧勝
ポイントはどうだったかって?
0落ち0撃墜の二桁、最下位ですがなwww
以下反省点
・護衛が目的だったが、空気になりすぎていた
(V−6の右横でアンチ待ちしていた)
アンチらしいアンチも来なかったので、
前にでて戦ってもよかったのではないか?
(もう一機の護衛は前で戦っていたようで、中盤に撃墜された)
よかった点
・ブースト、ジャンプを自重して、レーダーに映らないようにした
>>894 応援頼む&援護頼む
ただし狙撃中にゴリゴリ押してきたり前に立たれたりする諸刃の剣、素人にはry
行くぞでさっさと接敵させて狙撃でいいと思うよ
>>895 あんまり日記書くとそのうち怒られますよ。
適当なところで打ち切りましょうw
>>896 ありがとうございます。
とりあえず明日試してみます。
>>895 まだまだ新米なのに護衛・アンチの意識があるのは良い事だよ。
その場合だと、タンクの前に出て少しは戦闘に絡んでも良いと思うよ。
但し、タンクの位置は把握してタンクが落とされない様に注意は必要。
動きを見ればリアルか似非かは判別可能だから、多少のミスも多目に見てくれると思うよ。
せっかくのAクラスなんだから色々試してみな。
但し、上官が戻れと撤退を指示したら素直に従うんだぞ。
格闘のカットにクラ等サブ射撃を使うのは間違い?
顔見知りの常連(確か将官)がリプ見て
「そこは格闘でカットだろっ相手にしょっぱいダメで無敵与えてどうするよ?」
とか言われたんですが
斬ってる敵以外にも居たのでクラでこかして
もう1機に向かったのは間違いでしょうか?
>>899 全然問題無いよ。
多人数マッチではカットに格闘を使うよりは、タックル・射撃で短時間でのカットが好ましい。
特に周りに敵がいるときは、格闘だと拘束時間が長すぎるから自分の危険も増す。
カットはあくまでも味方を助けるのが最優先だよ。
もし、その常連がそんな考えだとしたら残念な将官だと思う。
>>899 問題ありまくり。
サブでカットするか格闘でカットするかは場合によりまくる。
その将官もきちんと「そこ」と、あくまでその場面はと言ってるのに
君が格闘のカットにクラ等サブ射撃を使うのは間違い?
等と見当違いな解釈をしちゃったということは
やはり君に問題があったのでしょう。
確かクラ当たる距離なら格闘しにきても掛かる時間は同じ云々言われました
確かに言動からはポイント厨ですか?
そんな感じしました
撤退時や面制圧に強いと聞くザク改のwハングレも
低ダメで無敵与えるだけで無意味むしろ改は産廃だから使うな、とか言ってたような…
まぁまて…
敵味方2機ずつで味方が切られているのに対してクラッカー
>>902 近くに別の敵がいたんだろ?
それなら格闘なんかしていると自分にまで危険が及ぶし相手に無敵時間を与えるといっても、斬られていた味方も同等に無敵時間があるわけだから、体制を立て直すには充分だと思う。
格闘でカットを入れる場合は周りに敵がいなくて長めの拘束時間があっても危険が無い時に使うのが好ましいと思う。
そうで無いときは、タックル・射撃での短時間でのカットが良いと思う。
>>899 残念将官の意見でよければ
長文になるが、
考え方としては幾つか考えられるが敵が格闘機だとして
例1:斬られてる相手が格で自分が近の場合
クラッカーでもタックルでも問題ナシ
ただ、足を止めない事が条件
例2:斬られてる相手が近で自分も近の場合
寧ろクラッカー推奨
近×2なら距離をとった方が戦い易いからキッチリダウンとって離れるのが正しい
例3:斬られてる相手が格で自分も格
まぁタックルor格闘が妥当
周りを見て敵がいなけりゃ格闘、敵がいたらタックルを使い分ける
何にせよ、自分の得意な間合いをキープするには何が適当か、相手が嫌いな間合いが何かを考えてみれば判断は広がるぜ
もし、判断が難しければ判断できるようになるまでクラッカーで構わない
ただし、斬られた味方のケアをしっかりな
もちつけ、漏れ
・敵味方2機ずつ
・味方が切られている
・クラッカーでカット
・もう一機の敵を抑えに行った
この状況だと
>>900-901は両方正しい。
要するに判断できん。
敵味方にタンクはいたか、
敵味方の拠点はどうだったか、
ゲージはどちらがリードしているか、
残り時間はどれくらいか、
その場の敵味方のアーマーはどうだったか、
その場の敵味方の機体はなんだったか(せめてカテゴリーだけでも)、
漏れは残念だからこれくらいしか思い浮かばないけど、
状況がわからないからこの手の質問はなんとも言えないんだよね…
個人的には良い判断だと思うけど。
〇カットをした
〇他の敵を見ていた
△ハイリターンな選択では無かった(状況による)
>>904 斬られている時にカットで助かったらダウンしないから無敵時間貰えないだろ?
カットして貰ったことないか?
最近のノラはカットしないのがガチだからなw
>>907 まぁそんくらいのミスはいいじゃないか
折角だし、Rev1の時にあったシミュレーションでもやってみるか?スレチかもしれんが
問題は俺が作るが…
質問です。
砂漠でトロの時GP02の1発ダウンミサイルが交わせません。
フワジャン横ブースともダメでダウンします。
教えてくださいお願いします。
>>910 大変言いにくいが、実はそれ詰んでるんだよなぁ
一応ミサリスに近付ければ光明事態はあるんだが、如何せん機動性はあっちが上でしかも使い勝手が良すぎるバルカンまである
オレが下手なだけかもしれんが…
出来れば狙撃とか高機動機体に粘着して欲しいが…
まぁ大抵のミサリスは完全にポイントしか見てないヤツが多いのが難点なんで何とでもなるっちゃなる
どうしてもなんとかしたければ焦げか砂に乗ることをオススメする
912 :
しらんがな:2009/01/31(土) 03:38:46 ID:2ajpAApCO
>>910 少しは前のログを読め
三日くらいまえから同じ質問ばかりだ
フワジャンで避けれるなんて書いてない
ホバー機はジャンプ性能は絶望的に悪い
赤セッティングですなんてオチは無いよな?な?!
そうでなきゃ引き付けブーストか垂直ジャンプで避けれる
>>912 コテハン付けて何がしたいの?目立ちたいの?馬鹿なの?
とりあえず初心者スレなんだから似たような質問で一杯なのは当たり前だろうが。
初心者には丁寧に教えていけよ
二刀流のジムを使いたくて始めたのですが大体いくら使ったら支給されるのでしょうか
wikiで調べてみたのですがだいぶ後のようで…
カード3枚くらいは覚悟しなきゃならないでしょうか
916 :
880:2009/01/31(土) 06:59:50 ID:zvZGfIyK0
>>883-884 遅レスすいません! 返答くださってどうもありがとうございます
なるほど・・・ ミサポはカット用として使っていくことにします
いままでマシンガンではビクともせずw
クラッカーは爆発までに時間がかかったり、シュツルム・ファウストは持ち換えが必要だったみたいで
自分の腕では連撃カットが手遅れになることばっかりだったのでなんか有難いです!
>>915 最速で約20クレ
初心者がやってもカード半分過ぎには支給されると思うよ
>>914 携帯単発で噛みつくお前こそ何なの?本人なの?
本気で困ってるなら月曜からTDやってんだし100レス前見る位見るだろう
最低限の自分での努力もしないからWikiに出てる事を何度も聞く奴や答えても礼も言わずに消える奴がいるんだろうが
丁寧と甘やかしを一緒にするな、ゆとり扱いされっぞ。
初心者のグループに属する人がミサイサに遭遇するものなのか?ああ似非(死語)でしたか…
>>911 トロでも赤じゃなければフワジャンで引き付けて横ブーストで余裕を持って避けられるんだが
赤トロは使った事が無いからわからん
野良でタンクに乗ったときって絶えずSVCしてるんだがこれってまっわりからしたら迷惑かね
一応8割以上勝ててはいるが
>>921 戦術的VSCなら大歓迎
特に遠狙は大マップで指示出しやすいんだから積極的にやってほしい
迷惑と感じる奴は勝つ気無いだろ
初心者でもAクラスなら熟練大佐とマッチするからね
次スレにはミサイサの避け方も入れるか?
>>917 ありがとうございます
目標50回以内を目指します
偏差撃ちについてなんですが
赤ロック→青ロック→旋回→発射でよろしいですか?
間違っていれば教えてください。
お願いします。
>>925 赤ロック→旋回→青ロック→発射 が正解。
>>923 赤設定以外しません
な地雷以外必要ないだろそんなの
そんなのよりマカクのミサイル弾の効率良いかわし方誰か教えてくれ
今の所ひきつけて横ブースト→岩陰以外使ってない。
質問なんですが、今日タクラマカン出てきたんですがタンク入り編成で開幕から自分意外全員タンク護衛って何なんでしょうか?
敵はタンク、スナで拠点落としに来てるってゆうのに(-_-#)
佐官の方ってアンチとかしないんですか?
やっぱりリアル軍曹の自分とは考え方とか違うんでしょうか?
>>926 ありがとう。
1絆、500\という、ジオン驚異のメカニズムに偏差撃ちで対抗します。
こうたいする。
>>928 佐官は孤立するのを恐れるんだよ。
彼らが初心者だった頃は、孤立してしまうと格闘機に瞬殺され何度も何度もわけがわからないまま撃破されてたんだ。
そのトラウマがあるんだよ。
>>929 言ってる意味はよくわからんが、頑張れ。
>>928 それはフル護衛と言って初級者が陥り易い誤った戦術です。
決して真似しないように。
しかし、護衛とアンチに分かれるものの、実力差があり過ぎて各個撃破され
惨敗するぐらいならポイントを餌に敵を釣って(無理をさせて)みるのも悪くないかも
知れません・・・が、消極的な考え方です。
こないだ初めてやったんですが、ゲーム始めるときって同じゲーセン内の人と組まされますか?
まだ500円分しかやってないので最初はバンナム戦のみでした
とりあえず初心者は無敵時間を利用した方がいいよ
>>933 新規カード2枚でエントリー受付中にコイン入れれば
最初のサイド7バンナム戦でも二人でできる
>>933 たいてい他の人はAクラスかSだから、Bクラスのうちはマッチングしないよ。
タンク乗って拠点落とすのはトレーニングモードだけにするように。
全国対戦で拠点2落とししたりするとAクラスに編入されるからな。
それと、もしうっかりAクラスになったらトレーニングモードで拠点攻撃の場所をいろいろ調べておけよ。
88ならフル護衛にも利点はあると思いますけどねー
護衛側がタンク分荷物背負うわけだから枚数不利だし
片側に多く振ると反対側がキツくなるわけで
格差がないと枚数差で押されるし
それなら全護衛で速やかにアンチ蹴散らして拠点落とせばアンチ分ゲージ勝ち
どうせ88なら拠点落ちるの遅いし
相手護衛が焦ってアンチに流れてくるなら
孤立してるわけだし袋にしちゃえばよくない?
三国志大戦でいう
城ゲージは士気差を作る道具みたいな?
>>937 全護衛ってことは、敵もタンク以外はアンチにくるんだぞ?
その結果、向こうの1stは確定してこっちは確定しない
これだけでかなり不利だってのに・・・
ありがとう
44でタンクは拠点狙い、3機はアンチでモビ取って勝つって作戦実行しようとおもうんだけど勝てない?
砂漠88でドムキャは地雷ですか?
>>940 タンクもアンチに加わった方が勝てる可能性は高いと思う
TDの場合フリーで撃てるとは考えない方がいい。アンチにぼこられるのがオチ
>>940 タンクと前衛MSのタイマン vs 前衛MSの2対3
どっちが拠点落とせそうだと思う?
全護衛とかフルアンチとかってようは敵拠点兵器放置戦術とか拠点破壊放棄戦術だからな
出来ることが多い方が勝つのは道理
>>943 >>940は敵アンチが来たら枚数有利を利用してモビ取ってアドバンテージを得て、敵アンチ来ないなら拠点を叩くって感じじゃないかと思う。
つまり拠点叩きは裏の手
タンクも釣りに専念して時間稼ぐだけ。
>>945 タンクで釣りをするのは難しいだろうな
同等ぐらいの腕ならあっさりつかまって撃墜されるだろ。
サイサバズBで同じ戦術があるけど機動力と自衛能力とを
兼ね備えた機体だから取れる戦い方の訳だし
44で釣りメイン、敵来なければ拠点狙いならキャノンだな。タンクより機動力と自衛力が高い。
無しではないと思うけどキャノンが釣りやった時に絶対に落とされないことが条件になる。
サイサバズBってかそれって普通にジオンのゲルJ戦術では?
連邦でタンクならきついよ。
スナキャン無くなってゲルJでも若干きついのに、
砂漠でわかったんだが、軍曹や曹長は旧砂が大好きなんだなw
あと、問題は大佐だよ。
モニター見てて思ったんだが、大佐って2タイプいるのね。順調に昇格して来ている奴とSから落ちてきた奴。
順調に昇格してる大佐は大佐になる前から強いよ。でも、Sからの降格は、Aの大尉より下手だね。上からは追い出されて、下からは叩き上げられる。無駄にお金だけ注ぎ込んだプレイヤーの最後はこのざまなんだと思った。今の絆で大佐ってどれくらいいるのでしょうか?
>>949 人様にケチ付けて馬鹿にするような輩に答える義理は無いな
>>950 降格された大佐の方です?お気に障ったようなら失礼しました。質問の答えがわからないのであればレスしなくても結構ですので、お気に障らずに。
>>951 世の中にはわざと大佐に落ちた元将官も居るんだぜ?
しっかりプロフも見とけよ少尉どのw
ID:uR0Az3RGO
お前何様よ?
慇懃無礼なやつだな
あとひとつ言っておくが一度降格した大佐も
少将に行くまでは順調に昇格していた大佐なんだぞ?
そんなんで区別できるわけ無いだろう。
あと
>>950、腹は立ってるだろうが次スレよろしくな
ボイスシンチャの調子が悪いときってどうすればいいかな?
今日タンク乗ったら調子悪くてさ…
手動で頑張ってみたものの、援護してくれた大佐に申し訳なくてさ…
>>955 長く続けるならマイインカム買ったほうがいいですよ。うちのホームのも壊れてて、やっぱりあると無いでは全然違うので、自分も買いました。電気屋で1000円くらいからありましたよ。
大将が尉官で産廃機体やってるなんてよくある話さ。
・・・砂漠でドムキャ使うぞー。って、まぁまぁじゃねーかYO
>>956 ですね。
丁寧にありがとです
ただ、バイト帰りでインカムなしのときにふらっとやるときが困る…
ヘッドホンじゃなくてペン型のやつにすると上着のポッケにすっぽり入って楽だぜ
>>959 そんなものあるのか(゚Д゚)
ちょっと明日か明後日買ってくるわ
>>960 片耳タイプな。
>>951 ID:uR0Az3RGOはなんでこんなに偉そうなんだ?
こいつ何様のつもりだ?人格三流のクズだな。
こいつ頭おかしいだろw
962 :
950:2009/01/31(土) 23:28:47 ID:MDLSgm+P0
デザク1機で護衛の時にアンチが射2枚の場合はどんな動きが基本ですか?
>>964 オマエガナー。無駄にレスして消化すんなボケ!
人格おかしいやつは自分のしていることもわからないんだなwww
スルーしろよスルーもできない頭弱いコか?www
>>1を1000回嫁
頭弱いお前では無理かな?
>>ID:uR0Az3RGO
口ばかりじゃなく手も動かそうね。
ってことで、立てといたのでよろしくです。
>>967 異様にエロい書き込みだな…
口だけでなく手も動かせ。
しかも立てただと!?
969 :
ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 01:27:06 ID:8yZSoufo0 BE:1136304386-2BP(112)
しゃべるだけじゃなく、箸もうごかしなさい。ご飯は暖かいうちに食べましょう
旗はオムライスの上に立てました
ジオン野良曹長なんですが質問お願いします
最近歩き避けにようやくなれてきたものの、近で平均B〜C評価しか稼げないんですが
格闘機に乗るにはシャアザクとグフのどっちが、より初心者向けですかね?
いちおう3連撃QDまでは安定してて、バンナム相手とか孤立してる敵には低確率ですがゆとり外しまで出せます
タクラマカランではオールバンナムでも地雷気味になっちゃってたので近で立回りの練習ばかりしてたんですけど
いつまでも出さずじまいなのも、なんか精進しない気がして・・・ どうかご教示お願いします
砂漠で格はやめておけ
遮蔽物が少ないから使いづらくなる
>>971 ご返答どうもありがとうございます、たしかにTDの時は格に乗るのはトレモだけにして
全国対戦モードでは封印していたんですが
3日からの鉱山都市から、また再チャレンジしてみよーかと思いまして
コスト160のシャアザクとグフのどちらが初心者向けか意見が聞きたいのです
SザクはHP少ないぞ
>>963 射って何?G-3?ミサリス?一口に射っていっても一杯あるんだが…
うっかり次スレで質問してしまいました。申し訳ありません
昨日からジオン軍で始めた超初心者です。
オンライン対戦をやるにあたって、当面はザクで近距離機体と格闘機体を練習すればいいのでしょうか?
昨日2プレイした後にタワーで色々見てたら常連さんが話しかけてくれて、
3連撃とクイックドローを教えてくれました。
その方に聞くと
「慣れるまで近距離がいいと思うんですが、私はジオンやらないんで詳しくないんですよ・・・
グフとかドムはすぐ使えるようになる筈なんで、それ使えばいいと思うんだけど。。。
取り敢えず連撃出るようになったから全国行っても構わないと思いますよ」
との事でした。
>>965 はたから見たら、
>>965と
>>964は、目糞鼻糞に見えていると思いますよ。
と言いますか、あなた
>>964に言い負かされたのが悔しかったのか必死すぎます。もう、私が悪かったので、あまりむきにならないで下さい。ね?
匿名掲示板にかかれた内容だけで人間を判断出来たつもりでいるあなたは、おかしいですし、関わりたくないので、あなたの得意なスルーでお願いしますね^^
>>975 その常連客の言うように、近距離から入るといいですよ。三連撃QDに関しては、Aに入るまでに、とか余裕を持った計画で自分はいいと思います。出来なくても、多分全国マッチはまだBクラスだと思うので、相手も同じレベルでしょうし、CPUがほとんどだと思います。
もしAクラスに入っても、近距離機体で、味方がやられているのをカットしてあげるだけで需要はかなりあります。
>>975 取り敢えず、全国にでるならマナーは守れよ。
978 :
975:2009/02/01(日) 09:03:12 ID:HL6Rdti20
>>975 Bクラスのうちは全国対戦選んでも他人少ないから気にせず全国対戦してみろ。
タンクだけはトレーニングモードで出せよ。
全国対戦でタンク出してS取るとAクラスに招待されるから。
980 :
963:2009/02/01(日) 09:49:43 ID:S1tqoiMj0
>>974 失礼しました
主にプロガン・G3等のイメージです。
距離を取られて2方向から撃たれてる場合、片方に接近しすぎると
もう一方に近づかれるので交互にタンクと敵の間に入って
マシばら撒きかクラッカーばら撒きしていますが、
もっと根本的に動きが間違ってるのかな、と。
このケースでは先落ちすることがよくあり、ポイントもあまり入ってないことが多いです
>>980 プロガンは射じゃないしw
まず、Aクラスで44の日に高ゲル乗って毎回S取れるぐらいの腕を付けてこい。話はそれからだ。
982 :
963:2009/02/01(日) 10:12:46 ID:S1tqoiMj0
>>981 間違えたwそれ格だw
普通のガンダムです ジオンメインなので時々連邦がごっちゃにw
焦げだと毎回Bぐらいです
>>963 基本不利すぎだ罠。BRが2機だと絶望的。
最善策は味方のいるところへ後退。
だが、あと何発かで拠点をおとせるなら、
タンクの前、相手射撃のタンクから見て後ろをとるのがいいと思う。
タンクにも腕が必要で障害物を盾にいかに立ち回れるかだな。
腕があるなら相手射撃2機を見れる位置取りをしてクラッカー、射撃とフルに牽制だな。
984 :
963:2009/02/01(日) 11:05:57 ID:S1tqoiMj0
>>983 ありがとうございます
とりあえずタンクが拠点攻撃の意志があるうちはひたすら牽制してみます
日曜昼なら野良でも流石に人いますよね?
>>985 Aなら間違いなくいる
SだとS1のみ
両軍ね
>>985 S1だけど44以上を確認。
でも33以下の不安はまだあるな。44になっても少将ゲルJ初期装備とかが出てくるからカオス。
消化age
>>975 実は自分も残念佐官で、得意カテゴリー(射・遠・狙)ばかり乗ってたら金閣が全然ダメで
成績も頭打ちに。
で、サブカ作って一兵卒から出直しました。
射・狙は絶対封印して、金閣を徹底的に鍛えなおしています。
で、この経験から言うとやっぱり金閣きっちり使えるようになって、射カテに行った方が絶対
うまくなりますよ。
懐に入り込まれたときの対処が格段に違うので、自然とスコアが上がります。
戦術に幅が出ますので、しっかり金閣の腕を上げてくださいませ。
ちなみに僕のオススメは1日ザクです。
TD6vs6・8vs8では、残念佐官の腕で1落ち200、2落ち300ってとこです。
まずはトレモで、連撃が安定して出せるように特訓してみてはいかがでしょう??
連撃が出るようになれば、F2あたりで「射撃」と「斬る」事の間合いを考えながら乗ってみて
ください。
その後に射カテに行けば、撃ってよし斬ってよしの頼りになるパイロットになると思います。
よくフワフワジャンプが重要だという話を聞きますが
今までじっくり着地を待たれたり、真下に潜り込んで
タックルされたりと、いまいち上手く使えません。
どういう状況でフワジャンするのが有効なのでしょうか?
格闘したいけどブースとじゃ黄ロックできなそうなとき
相手がおそらく自分より早く着地晒しそうなとき
がんばって飛び続ければ障害物に隠れれそうなとき
etc
>>990 ・高いところに昇りたいとき
・敵が先にフワジャンしているとき
・自分がタンクで動きながら撃ちたいとき
・BR系武器で撃ったあと、障害物に隠れたいとき
重要とはいっても意味無く飛んだり、敵が歩いているのに自分だけフワフワしていたら着地を狙われるだけ。
敵がいるのにとりあえずジャンプ、とりあえずブーストを見直そう。
停戦時間の時に店内で友達とジオンVS連邦なんてことは出来るんでしょうか??
>>993 無理。
Bクラスなら時間合わせれば偶然マチするかも。
>>1000なら、ボールとオッゴが配備される(リアル学徒兵専用)
全然初心者ではないんだけども質問
Bバズリス使ったリプレイ見てたら
正面向いて貯めてたのに、リプレイだと真横向いてて打った瞬間正面になってた
これはなぜ?
>>997 マカクで拠点落とすと、モノアイがキョロキョロしたあとに拠点を落とす。
あれと同じで、特に意味は無くて、そういう演出なんじゃない?
>>997 外から見たMSの向きと、実際の方向とはズレがあるから
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:49:08 ID:zZsD+/STO
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。