ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-309
ヘ
∠| |\ お客さんが…お客さんがいないグーン…
< @ 【 】@> ニ作目が出て…みんなに遊ばれてきたグーン…
r ヽ ノ きつかったけど…対戦するだけで…ただ対戦するだけで皆笑ってくれた
| ∪ ∪ それだけで…グーンうれしかったグーン…うれしかった…
..........∪⌒∪ でもいつかこんな日が来るのは分かってた…みんなありがとう…
ヘ
∠| |\ グ゙、グウn …
< @ 【 】@>
⊂ ロ ロ⊃
| 〒 /
..........∪⌒∪
ヘ
.......... |\
.......... @ 【 】@> あ、あれ?電源が…
.......... ロ⊃
.......... /
..........⌒∪
ヘ
.......... |\
..........【 】@> みんな…みんなありがとう…
6 :
ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 22:27:27 ID:CQTWYfUy0
明日のセンター試験がんばります。
周期的にはpat出る筈だけど、どうなんだろ
実は200は560〜590にタイマン挑んでも
覚醒の物量作戦で勝てる……ことがあるかもしれない
12 :
ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:44:55 ID:xzc1TkyWO
>>11のホームゲーセンは相当レベル低いんだろうなーw
13 :
ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 14:40:31 ID:n29qbwvGO
>>6俺もその辺にいるかもな〜。たまにパワーとか使ってるバカが居たら俺だ
280なら590にタイマンで勝てるかも
ゾノ、ジンHM2、ウィンダム辺りなら結構いけると思う
200でタイマンするんだったら、相手が560もしくは590でないとほぼ勝ち目なくね?
450,420を3回落とすとかどうあがいても無理だ。
280以下相手なんてタイムアップフラグしか立ってない。
ガン待ちすれば凌げるけどな
この前久々に地元の奴と遠征したが、遠征先の友達の「常連は結構強い」って言葉を信じて乱入したら1クレ目で9連出来るとかふざけんな。2日目もまた違う常連が来たらしいのに1日目と殆ど同じとか氏ね。
もう今のアケのSEEDユーザーは底辺争いになってるのか。
どこのゲーセン?
>>18 俺も同じような事が何回もあったな〜w
もしくはガンマチして俺Tu(ryみたいな人ばっかりで、崩したら厨扱いされる所とか…
ガンマチが無くて強い人がいる平和な所ってもうないのかな?(´・ω・`)
>>18 てめーHEYにきてみろよ。
カスが。お前みてぇな奴が底辺だろが
半年ドムれ。
>>18は台パンの通信エラーによって優勝を勝ち取った全一のプロビ使い。
ガズウートで連勝できてから偉そうなことは言おうねw強キャラ厨が調子に乗るなよ。
>>22 俺は
>>18じゃないが、HEYは格差がないか?
固定相方とこの前行ったら1回目から11winして、よえーw
固定と野良の差関係なくよえーw
って思ったら、いきなりぼこされた
んで連勝補正?と思ったが、その後4回とも負けた
大体さ俺らの後のやつらなんか、体力調整も出来てなかったぞ
heyは本当に上手いのは混じってる程度
とりあえずフワステとスピ覚コンボができるってだけの奴が多い気がする
相方を無視して戦ってるのが多いな
ガンガンつまんね
やっぱり連ザ面白いわ
29 :
ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:10:24 ID:l3Q7O2sDO
連ザつまんね
やっぱりZDX面白いわ
Heyは今日行ったがなんか一組だけ空気読めないのか分かっててやってるのか、
絶対にドラ持ちが絡んでたりラゴゥ入ってたりするペアでしかプレイしない連中いたな・・・
結構連勝してたから分かっててやってるんだろうけどな
強機体を使うなとまでは言わないけど他の人が自重してる中で思いっきりニヤニヤしながら使ってくるのはどうなんだと
ZDXつまんね
やっぱり連ジDX面白いわ
33 :
>>18:2009/01/18(日) 03:45:30 ID:uORy5rJ3O
まあデカイ口叩いたのは詫びるよ、都内に比べれば田舎の人間だしな。
ただ言わせてもらうと典型的な厨機体や560:420コストばかり使う連中に施しはないと思ってる。
フォビやSI絡みペアの相手に560:420は許してやってくれ・・・
それ以外でも420は解禁前の機体だったら許してやるんだ
最近またやるようになって、やっとモンキーが安定して撃てる
ぐらいまで戻った。だが、対戦相手がいないために、他の対戦
スキルが・・・・・・。
今更だが闇討ちってロックせずに近づいてボコせばいいのか?
違う違う。
相手が気付かない間に攻めることだ。
タイマン×2になってるときに急にタイマンやめて相方のタイマンしてる敵を攻撃みたいな感じ
相手が自分にロックしてない時の攻撃が闇討ちじゃないかな
振り向き撃ちは無しの空中ズンダのやり方をkwsk
振り向き打ちしなかったら硬直ないからズンダにならんだろ
44 :
▲ ◆SANUKI/VII :2009/01/19(月) 09:58:29 ID:z57DuD3XP BE:28539779-2BP(1030)
>>44 それって空中ズンダの部類なのか?
俺の中では地上ズンダなんだが…
46 :
▲ ◆SANUKI/VII :2009/01/19(月) 10:31:38 ID:z57DuD3XP BE:5436634-2BP(1030)
ごめん、よく読んでなかった。
空中ズンダの話か。
BR撃ってから覚醒すりゃ出来るんじゃないの?
覚キャンの部類に入るのか?
あぁすまん
これも振り向き撃ちか
BR→CSC(ここで覚キャン)→BR
>>49 これは新しい…
けどチャージが当たればダウンしないか?wwww
覚キャンならCS出ないけどな
と、覚キャン出来ない俺が言ってみる
そもそもスピ覚なら覚キャンじゃなくても
CS撃つ前にキャンセルできるけどな
ちなみに振り向きなしBRから繋げるにはある程度距離がないと無理
撃った後に即近づけば次の攻撃が間に合う
まあこれはズンダじゃないんだけど
いっぱい、いっぱいの話題だな。
55 :
ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 16:46:56 ID:KZKTdKoAO
>>50新しいのか?俺なんかあからさまに直進BDしながらビーム撃って、セカインをパワー覚キャンとかやるけどな。相手がある程度格下じゃないとパワー自体が稀だけどね。
いや、そこまで連ビーにこだわるって意味で
>>39 BR→変形BR
BR→CS覚C→BR
BR→CSCモーションをC→BR
58 :
ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 21:08:00 ID:KZKTdKoAO
カオスとガイアはスピ覚でもセカイン覚キャンしてモーション出たらおしまいだね。当たり前だけど
>>51その動画はおrうわあぁぁぁぁ
移植希望メール出そうと思うんだがとりあえずバンプレストでいいのか?
バンダイに変わったんだっけ?
移植ってPLUSUを?
ハードは?
2on2出来ないけどPS2のままで良いよ
PSPの通信対戦が悲惨なのは無印とガンガンで証明されたっしょ
うん。PLUSU。
とりあえずwiiか360かPS3でいいと思うんだけど
今連ザPの方で生ザク練習してるんだけど
Uと何か違いってある?
すごい使いやすいんだが
3DOだろ?
>>61 wii-それなんてゆとりハード?重くて動かない
箱360-まぁ良いと思うけど、ハードの売り上げ的に多分ない
PS3-SONYの黒歴史ですねわかりますwwwwww
てわけで適してるハードがない。
ドリキャス?セガサターン?…etc何それ食えんの?
家庭用は練習用と割り切ってPS2でしょうがないんじゃね?
66 :
▲ ◆SANUKI/VII :2009/01/20(火) 12:18:21 ID:RtUtm9oGP BE:6343027-2BP(1030)
フリーダムの特格→CS覚Cが一番かっこいい覚醒の使い方。
>>65 Wiiはソフトとコントローラーは糞だが性能は悪くはない。
>>66 任天堂にやらせたら、スパロボみたいな作画?になりそうじゃね?
>>60 PSPにアケと同等を求められたらオワッテルが
余程に相性悪い相手でも混じってなければ、
ラグだのを負けた時の言い訳にも出来ないくらい操作にも難は無いぞ基本
俺専用メモ
隠者
変形格闘一段>CSC覚キャン>前格>前格 約260
ガイア
変形格闘一段>CSC覚キャン>N格 約250
正義
変形格闘>各種覚キャン>横格一段>前格 300以上
70 :
ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 13:49:34 ID:0fVyo5UkO
>>62サブの軌道と射程がUの方が格段に上。Uの攻め継続は弱い くらいしかわからん
やっぱり通信対戦するなら箱○かPS3が無難じゃね?
Wiiユーザーは連ザプレーヤーと層が違う気がする
>>62 横格の一段目がよろけになってるよ
あと前格がライフルキャンセルでダウン追い討ちだ
箱○で25000円の連座UPLUSパック(オンライン対戦可)
けっこう魅力的だと思うんだけどどうだろ。次世代機の中では一番安いし
>>62 格闘の威力やグレネードの誘導やBRの銃口は2のが上だが
1は軽いし、グレネードの威力が高い
結構堅実で420の中でもストライクやデュエルと同等の使いやすさしてる
75 :
ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 19:37:25 ID:uYQBUR2S0
PS3が妥当
>>73 箱は通信料がクソ高い。しかも本体が売れてない。
最強はPS2エミュ+チートコード+P2P技術のネット対戦。
現状で既にPS2エミュが2倍速でプレイできるほど軽い+再現度高い。
チートコードでcpu乗っ取り+視点変更によるプレイ。
P2P技術による対戦で鯖不要+料金不要+初期ポト空けなどによる敷居上げによる厨房隔離
といい点が揃っている。が、チートコード発見やツール開発者などがいないため実現できない。
豆が対応するまであきらめろ
実現できないなら最強どころか問題外じゃねえか
Q一段目のアスランと
二段目のアスランって何が違うの?
勢力の違いかな
メルブラみたいにwindows板とか出たらいいのにって思うんだが
PCのスペック結構必要だと思うが
>>78 上がザフト
下がオーブ
残り30秒をきってすぐに終わると、なんともいえない気持ちになる
>>77 実現しないのは箱やPS3への移植だって同じだろ?
しかもこれらはユーザーがどうやっても実現できないこと。
でも俺の言ってるのはツール作ってコード見つける人間いれば明日からでも
出来ることだぜ?現状4人対戦を実現しようと思ったらこれしかない。
問題なのは誰がそのツール製作とコード発見のめんどくさい作業をするかだなw
いやいや不正や割れ厨の意見なんてry
移植コストが安いほうがメーカーとしては出しやすいよな
PS2で出したからPS3がいいのか。HD化が結構大変な気もするが
85 :
津田沼:2009/01/21(水) 00:12:25 ID:QjgBOQgS0
オーヴ沖ゾノ2個って厨扱い?
ゾノ側が真面目に対戦したらアウトな予感
耐久とコストによる時間的な意味で
かなり強いと思うが次に青森湾とかで水揚げされるからいいんじゃね?
急にやりたくなった
今日、秋葉HEYにでも行くかな
平日って人いるのかな?
>>88 同じく行こうとしてるんだが、昼過ぎまでは2onで対戦するのはちょっと厳しいと思うぜ
行きたいけど給料日前で電車賃がねーや
秋葉の駐車場って一日いくらくらい?上限設定なし?
じゃあ俺も行くお
>>89 いや、さすがに行くとしたら13時以降ですけどw
問題は雨か…
Heyなら6時から10時がピーク
あそこの夜の対戦はほんと途切れないよな
贅沢をいえば4ラインセットも欲しい
ガンガン一つどかせ。やる人いないんだから
ガンガンも別に人はいるけど配置が悪いな
VSシリーズって一番人が群れやすいのは確かなのになんで壁際に置かれやすいんだろう
場所悪いよな
HEY初めて行った時、どこに種死あるかわからんかったし
97 :
ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 14:18:27 ID:ewhYJ4SgO
>>94一応、練習台は自販の方にあるよ。
金曜日HEY行く人いないかな?
お、金曜日行こうとしてる人がいるのか。んじゃ俺も雨降ってなきゃ仕事帰りに寄ってみるかな
カラミでしか入らない人とか厨機体しか使わない人もたまにいるので注意だ
Lストなのに肩バル使わないやつなら誰も厨とはいわない
>>99 それでも嫌がるやつはいると思う
まあ金払ってるんだしあとはそいつのモラルの問題なんだろうけど
ちょい聞きたいんだけど肩バル使わなくてもルナザクとかブラストよりは強いよな?
クラッカー当てられないなら多分ゴミカスレベルだと思うよ。>ルナザク
ガンランチャーヒット確認でアグニ余裕でした。
ステップもブーストもLストのが上だった気がする。
せめてクラッカーからオルトロス確定だったらなぁ
>>100 そ れ は な い
どんだけ赤ザク、ブラストをバカにしてるんだと
ショルダーミサイル、アグニでお前勝てると思うの?
それなら殆ど使ったない赤ザク使うわ
遠〜中距離では
カタバルコワレタ>>>>>>>ルナザク
格闘距離ではルナザクやや有利。横あるし
106 :
ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 01:21:49 ID:lyYh1WtIO
HEYのカラミしか使わんやついるよなー
Lストには頭部バルカンがある!
は?
107 :
ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 02:03:04 ID:B08Sp2m0O
正直カタバルしか使わないし同じ動きを繰り返すだけの奴はやっててつまらないけど、全ての武装を万遍なく使って、向かってくるLSは戦っててなかなか面白いよ
カタバルw右BDor歩きで終了のお知らせで有名なアレか。御用達の方々がガンガンに逃げて行ったお陰かめっきり見なくなった。
LSか〜・・・、砲撃に回るとBIとの区別が際どくなる。
BIなら
サブ→味方BR→メイン→味方BR
の信頼性高い攻めが出来るな、一連目のBR入ればダウンも固い。
LSとなると
ミサポ→味方BR→メイン→味方BR
BIと比べると狙いに行けるかと言われたら難がある。弾速はいいとしてステップでふりだしに戻されるのは泣ける。
おいおいマジなLストとやったことないの丸分かりだなwそれとも夜釣りか?
左側に画面端位置取りで右BDor歩きこそ終了のお知らせなんだが。
しかも前ステバルキャンで何をしようが終了のお知らせなのは知らんのかw
程度低いねwww
砲撃に回るとミサからケルベロス入らない時点でなおさらLS>∞>カスBI
>>107 いるなそういう奴どこの万能機だよっていいたくなる‥
カタバルLSとまともに
やり合おうと思ったら中距離維持して
射撃戦が基本だな。
接近戦はご法度。
バンダイにメールした。
家庭版に4人オンライン対戦可能な状態での移植の予定はないでしょうか。
家庭版への以下のハードでの移植を強く希望します。
PSP PS3 XBOX360 Wii windowsPC
この作品は根強い人気があり、私の地元のゲームセンターでは最新作である
ガンダムVS.ガンダムの人気を上回るほどファンが多く、非常にVSシリーズの
中では完成度が高いと思われます。またファミ通ではプラチナを獲得するなど
プロの目からの評価も高い作品です。
4人対戦可能であればダウンロード販売や追加要素無し(新機体等)でも十分に
多くの販売が見込めると思われます。これは機動戦士ガンダムSEED連合VS.
ザフトポータブルが移植作品であったのにもかかわらず驚異的な売り上げを
記録したことからも明らかです。またこの作品はアドホックパーティという
サービスを介することによってネットワーク対戦が可能であり、発売から一年
以上過ぎた今でもすぐにメンバーが集まり4人対戦をすることが可能なほどで
す。以上の理由から十分に採算が見込める作品であると思われますので次世代
機への移植を強く希望します。
4人対戦可能になったら明らかにゲーセンでやる人減るからなぁ
Zですらゲーセンでプレイする人数明らかに減ってたからそれ以上に手軽に熱帯可能な今じゃ・・・
その辺の事情も踏まえてゲーセンに遠慮してるんじゃね?
>>107真面目?に戦ってくれれば面白いよな
ラウ「面白い!」
正直、肩バルがよろけ2発だったら本当に終わってたなあと思う
良く砲撃機を使う俺から言わせてもらえば
遠距離
LS>BI>ルナザク>辛味>>>バスター
中距離
LS>辛味=バスター>>>>>BI=ルナザク
近距離
LS>>>>>バスター>>>辛味>ルナザク>BI
辛味はあんまり使わないし正直分からんから異論は大いに認める
ちなみに2on2ね
実は砲撃機は中距離が一番苦手だと思う
フワステBRでレイプされるし
こっちの攻撃は「見てから回避余裕でした^^」
>>115 さすがに近距離の辛味とルナは逆じゃないか?
上下方向に近距離ならそのとおりだけどさ。
ウンコルナザクに辛味が負ける要素なんてないよ^^
>>112 売れるか売れないかよりも大事な事があるんだよ。
ゲーセンとの関係な。
あからさまに客が減って、NEXTは置かないよ^^って言われるのが一番困るわけ。
まぁこの辺は素人にはわからないだろうけどね…
立場的にはカプコンの方が上じゃね?
置かせてやってるて感じ、それにNEXTは販売もう終わってるだろうし
タツカプの時のカプコンの鬼畜っぷりからゲーセンなんてどうとも思ってないだろ
ルナザクは横格が鬼畜じゃね?
ルナザクは格闘機ってばっちゃが言ってた
>>118 連ザ人気あるのはあくまで都市部の一部のゲーセンだけじゃん
しかもやってるのは固定された人間だけ
二年以上前の枯れたゲームを改めて家庭ネット用で出すことに
文句つけるゲーセンとか筋違いも甚だしい
>>118 NEXT置かないゲーセンが自分で首絞めるだけだろ
何が素人(笑)だよ
おいおいお前らゲーセン玄人様馬鹿にしてんなよw
>>119>>122-123 種死の移植とNEXTの事は例のつもりで書いたんだが…
まぁこちらの書き方が悪かったか。申し訳ない。
アケゲーを移植するのには色々と問題がある。自社の利益だけを考えて移植ばかりするのは、ゲーセンを敵に回す事になる。素人が思ってる以上にゲーセンの横の繋がりは太いよ。
アケゲーを置けなくなると、この分野から手を退かなければいけなくなるからね。(大袈裟に書くと)
会社は違えど分野は同じだからね、よくわかる。
>>124 一応同じ業界の人間なんだけどね^^;
まぁ釣りだと思われてるだろうけど。
実現しても有料サービスかもな
月額5000円までなら払う
>>125 だから素人って言葉使わない方がいい
ぶっちゃけあんたが噛み付かれたのも
>>まぁこの辺は素人にはわからないだろうけどね…
この一文が余計だったから
実際見下してるなら何も言わんけど、そうでないなら不快に感じる人間は多い
> 種死の移植とNEXTの事は例のつもりで書いたんだが…
だから2年前・2世代前の作品の移植に対して、稼働もまだなNEXTとか
飛びすぎてて例にもなってねーだろ、と業界人さん
あんたの業界の理屈だと
稼働半年ちょいで、キャラクター追加しまくりの熱帯付きで
PS3と箱で出るストWはどういう扱いなんだ
>>128 指摘ありがとう。
そこは盲点だった。というか全く意識してなかったよ。
私のせいで荒れてしまって申し訳ない。
以降はいつも通りのスレに戻りましょう。
ハイネグフで2on2する時はどんな事に注意すれば良いですか?
あれ?連ザは確かカプコン
ストWも確かカプコン
・・・・自称業界人さん、129のレスをどう思いますか?
>>130 大人だ。いいねぇ、最近は逆切れするゆとりばっかなのに
タイマン強いからタイマンになる状況を作ろう。自分相方多少食らっても
鞭キャンコンボとかでダメ勝ちすれば結果オーライ。相方ダウン武装持ってる奴がベスト
ただ援護能力が低いから、暇さえあればもう一方の敵にBMG撒いてアラート鳴らそう
ハイネグフの前格って優秀だよね
134 :
ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 23:58:25 ID:bfqNsOG70
ハイネは言われてるほどカワイソス性能じゃなくね?
格闘じゃなくて鞭とマシンガンだけでいける気がする
>>135 BR連携を基本とした連携で、特に中距離戦がきついと思うんだ。全く歯が立たないとまでは言わないけど
MGの性質上アドバンテージ・主導権をとりにくい。近距離ならば有利に進められそうなんだけどね。
ただ、同じくらいの距離を主戦場にするSIほど引っ掛け性能と爆発力が無いのが惜しいところ。まぁSIはありすぎなんだが。
ジンの特格みたいに鞭がヒット時のみBDキャンセルできるとかだったら良いのにね、それは贅沢か。
明日(今日)HEY行こうかと思うんだが野良だと邪魔扱いかな?
むしろ結構野良いるから大丈夫
でも野良には期待しない方が良かったりもする
野良は当たりはずれが大き過ぎる
弱いやつはマジ弱い
基本的におじさん系は隱者おじさん以外地雷
隠者スティングって5年ぐらい前まで学生服来てたぞ・・・
ちょっと野良についてチラ裏
まぁぶっちゃけ弱いだ下手だは結構どうでもいいんだけど、相方を見ない野良が多すぎて萎えるんだよなー、秋葉の野良は
その手の人だとどうプレイすればいいか本当わからん
それより嫌いなのはガンガンで厨機厨プレイオンリーでやってるやつがシレッと種死やってることだけど
相方と行ってもなるべく野良には援軍するけど、そいつらには絶対援軍しねえ
>>136 確かに連ビーをくぐり抜けなきゃいけないのはツラいな
だけど、生ステップ厨を狩れるのはいいよね
SSならハイネグフといい勝負が出来る……かな?
143 :
ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 12:33:22 ID:7dCV0oJtO
>>142 なにその組み合わせ?
SS側はバクステ特射されるとバルカンしかねーじゃん。流石に機体相性が悪いよ。
と中級者レベルっぽいのがほざいてみる。
>>143 SIが話題に出たからSSを話題に出しただけだよ
それにSSとハイネグフの怠慢を考えてるんじゃなくて2on2での話
2on2でハイネグフとSSのどっちが活躍できるかを言ってる
あと、怠慢ならハイネグフよりSSの方が強いと思うよ
知り合いもアキバの隠者ヤバいって言ってたな…
具体的にどの辺りが上手いんだ?
暇なら日曜とか休みの日に行ってみる
いや、べつにそんな上手くはないよw
でも、そこらへんの野良は勝てないんじゃないかな?
土日より平日の夜にセガかヘイにいるよ
隠者の人は、まだ20後半くらいだろww
>>144失礼。
俺はグフだと思う。相方が格闘スキーだから比較すると、グフのほうがサブによるクロス、カット、3機まとめての攻撃(笑)とダメージ効率が良い、との事。よく対戦する人にもBMG一発撃ちの引っ掛けがいやらしいと。
やっぱ同じくらいのレベルの人とやると面白いね
まあそんなに上手くないがな
ところでやっぱり流れってものがあるよな
廃人に一度とりつかれると勝てる気がしなくなってくるw
まあ、ちゃんとレーダー見てなかったのもあるが
SS、ハイネグフ組むと、なかなか強いね。
いつも、BR機のると前でない人でも、
強制的に前出ないと勝機ないのわかってるので
必然的に息が合う。
SS×2はちょっと初心者狩り入ってるからやらない。
ハイネ×2はたまにやるけどSS×2ほどインパクトないね。
やってるほうも、のられたほうも。
ハイネグフは鞭と前格ねじ込んでダメ勝ちする機体だから
ビーム戦が怖いとか言ってるようじゃ乗らない方がいい
153 :
ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 21:02:03 ID:Gv1zk22EO
質問、SSとSIペア相手にするときってどうする?戦い方とか機体とか。
SS×2、ハイネグフ×2とかならいいが、SI×2は戦いたくないなぁ
>>153 BDの豊富な機体で中距離維持してBR
BRじゃないけどフォビとかいいんじゃね?カットもしやすいし基地外なBD量だし
格闘機と戦う時は普段より距離とカットを意識することが大切だと思います
>>152 誰もBR合戦怖いなんて言ってないと思うぞ?まぁ俺のBR合戦云々の話に対してだろうけど
>>152の心構えは基本だし、乗るときはみんな「俺のグフがお前ら(味方含む)を八つ裂きにしてやるぜ」くらいの
気持ちで望むんだろうけど、アドバンテージとりにくい現状なのは否めないと思うって話さね。
>>153 概ね
>>154と同意。格闘機の間合いに付き合わないようにして、バクステBRが多くなるかな。
SI×SIは安尖がってる分連勝ストッパーになり得ると思ってる。
覚醒4回とか使われたりすると思うと悪夢に近いやねw
SS×2はおもしろいかもね。
ある程度技術ないと使えないからなあれは
SIは俺んなかでは厨機体
∞正義&伝説コンビでやってるけど意外と戦える
プレイヤー性能がダメダメだけど
158 :
ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 22:30:21 ID:MqbMpXvK0
LSが出ると埼玉伝説が降臨するうちの地元
そこから海アッシュアビスとか何でもありになってくる
SIはお手軽に強いが、SSはある程度職人じゃないと
コスト通りの働きはできない気がするな
格闘も当たればでかいけど、長いしスキ多いし
>>153 お前今日アキバのHEYいただろwそのコンビが相当連勝してたからなぁ
450*2じゃなく、高低コンビ使ってうまく距離取りながら戦えば格闘機混じりのコンビはそこまで怖くないと思う
161 :
ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 00:50:19 ID:U3ZbQ8LaO
>>160お ま え も か
あの人たち、本当に強機体ばっか。今日はたまたま休講だったから秋葉原行ったけど、あの人達いつもいるんだな。
上に書いてある、辛味だけの人もいたけど、ソインに2回先落ちくらって帰っちゃったな
>>160 あの人らか…同じこと思ってる人は案外いるなぁ
機体選んだときに「またかよ…」って空気はあったね
勝ちに固執するのは当たり前ではあるけど、もっと対戦を楽しんでもいいと思うんだよな
163 :
ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 01:28:29 ID:EBpci3VTO
間違い無くあの2人だな…毎回辛味+SIかプロビ+ラゴウしか選ばない椰子の事か…
闇討ちが強くてBRがあって、野良でもある程度連携とれそうな機体ある?
出来たら中コ
俺の地元にもSI伝説自由しか使わない奴いるよ
伝説使う時は相方がSIかLSで伝説ガン逃げ
死んで欲しい
>>164 BRがあれば野良でも連携は取れるかと
耐久力的に野良で組んでいいか分からんが闇討ちと言えばセイバーでFA
セイバーの機動力なら闇討ちもいけるし連携も自分から合わせやすいな
BRにこだわらなければ、アビスやフォビあたりもいいと思う
ありがとう、やっぱり俺にはセイバーしか無いみたいだな…
ところで、稼働初期からやってて未だにBRが当たる感覚がわからないんだが
上昇でBR回避できる時もあれば出来ないときもあるし、
相手のフワステ中にBRねじ込める奴ってどんな風にやってんの?
>>167 俺は相方が近くにいる状況なら接射でフワステ中の相手にBRを当てるか相手のフワステのタイミングに合わせて前ステBRを撃つ
ところで調子は悪くないのにレイダーのMGと変形MGが前より当てられなくなったんだが何が原因だろうか?
MGが当たらないのは近距離で変形MGが当たらないのは近距離気味の中距離と中距離
日曜にHEY行くつもりなんだがここの人で行く奴はいる?
>>145 隠者スティングの方は、野良常連なら一番上手いんじゃないかなー
>具体的にどの辺りが上手いんだ?
変形を使っての勢いある攻撃と、スピ覚を当てるのが上手い
その爆発力で勝ってる感じかな
>>163 多分おれも少しいたけど、辛味にみんな苦手意識持ち過ぎなのよ。
冷静にやればあっさり勝てると思うぞ?あの程度。みんなパニクりすぎ
俺も相方いないと厳しいけど
SS×SSで同じ敵にガン攻め楽しいなw
自分より弱い相手でないと負けるが・・・・
ブーメラン?いやいや前ステNぶっぱですよ
格闘機×2は素人が乗っても怖くないんだが職人が乗ると鬼なんだよなw
方追いできればいいんだが、なかなか難しいのよね
ところでストバズにシグーは鬼畜だろ…
174 :
ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 09:11:03 ID:EBpci3VTO
>>171 俺も野良だが、なかなか出来る人と組んだ時は連勝するけど、野良ペアは辛味キツい。
相方の援護があれば突っ込めるけど、秋葉原は基本中距離で仕事が出来ないのばかりだし。
援護しようとすると、体力MAXで後ろに回りたがるし…
上手くなくても話し出来る人なら楽しいんだが、明らかに味方が弱くて負けた時に、こっちがごめんなさいって言っても何も言わずに席立つ奴とか…秋葉原のヘイは特に多かったな。
もちろん中には気さくな人も居たけどね。
まずさ学生=下手ってイメージ捨ててよ。
自分は工房だけど、そこいらの野良には負けないと思ってます。
大分前にHEY行った時並んだら、あからさまにペア組んでくれないし。
優しいおじさんが組んでくれたから、維持FIで12winしてやったわwww
学生だから相方連れて行かないとまともに対戦出来なくてつまらん。
>>175 別に下手でも俺は組むけどなー
通信をしないやつと個人的に嫌いなやつ以外とはなるべく組むし。
それ以前に一対ニでも入るがw
そもそも腕に自信があるなら一対二覚悟でやりなよw
>>175 まずは自分が学生だからって理由以外も考えようぜ
その視野の狭さから抜け出せない程度の学生とは組みたくないし
学生は勉強しろ。
じゃないと俺みたいになるぜ
>>176 さすがに1on2では勝てないですw
それ以来HEYには必ず相方を連れて行ってるんで多分違います。
HEYと聞いて、懐かしいなと思い出しただけですw
>>177 敬語とか態度のことを指摘されてるなら問題ないと思います。
身長が高めで童顔でもないので、制服着てなければ普通に組んでもらってましたし。
騒いだりも全くないです。
どこを指摘されてるかわからない自分はまだ未熟なんですねー。
>>178 それなりには…w
>>179 だから勝つ勝てないの問題じゃないだろ?
よく誰か入るまでやらないやついるけど、なら一人で来るなよと。
少なくともその言い方だと自分は上手いのに、って主張したがってるようにしか見えないわけですよ
そういうのはプレイにも大概出るし、俺TUEEEEって主張したいだけのプレイヤーには援軍したくない。程度にもよるけど相方のことも見ないし
「成績表の赤は伊達じゃないのよ!」
みんなは野良相方に何を求めてる?
俺はステキャン,ズンダ,クロス,カット
覚キャン等基本的な動きができてりゃ
何もいらないわ。まぁ俺が下手なわけだからなorz
>>180 あぁそういうことですか。
対人で対戦したいからゲーセンに行くんで、1on2でも普通に入りますよ?対戦を見るだけなら家でも出来ますし。
それに、負けた試合の方が勉強になるし、対戦してて楽しくないですか?
どうやったら勝てるかな?とか考えるのが。
ただ、あんなに人がいるのに学生が来たら誰も入らないってのが言いたかったんです。
それにこのゲームは2on2推奨ですよね?2on2で相方見ないとかレーダー見ないとかはさすがにないですw
俺tueeeeは自分では判断出来ないです…
>>182 通信、負けた時の挨拶、クロス、カット、1人で突っ走らないこと
あとは何乗ろうが自由だけど、450x2空気なのに、何乗るか聞かずに560乗られた時は苦笑いしちゃった
野良なら空気とかじゃなく相方に迷惑がかからないように機体選考すりゃいい気がする。
別に450に560で入って来てもなんとも思わないしね。
2on1ならグーンかミアザクでやればネタになるから面白いよ!w
ってか援護の方が惨事がおきにくいから楽なんだよね
それでうまく援護ができればいいんだがな
ところでズンダと覚キャンできなくてごめん
覚キャンなんて使わねーだろwww
スピ覚中の動き見てれば腕は大体わかるわ
俺は野良にクロスまで求めないなぁ…
出来る人と組めたらラッキーって感じ
私見だけどヘイは覚醒使うのが遅い野良がわりといる気がする
単に俺が攻めすぎなだけかもしれないがw
>>185 ガチ機の虎鮫乗っちゃいましたwさーせんwwww
>>186 まぁ色んな考え方があるんですね。
>>187 学生が、社会人って偽るのはわかるけど
社会人が、学生って偽るメリットがないですw
アンカをまとめてつける辺りとかがゆとり学生
>>190後出しの方が有利だからじゃね?
覚醒したからといって必ず大ダメージ与えられるわけでもないし…
流れ切って悪いが
4台1ラインの店で怠慢してる人達がいて周りで連ザやってそうな人達が観覧してる
こんな場面に良く遭遇するわけだが、2on2をしたいからって、いきなりどっちかに援軍とかはマズいよな?
せっかく連ザやってる人が4人もいるのに入れ替わり怠慢してるのももったいないよね
どうすればいい?
話かけて2on2申し込んでみたら?
>>194 誰かに話かけて、自分が怠慢で勝ったらすぐに入ってもらう
負けたら恥ずかしいから注意w
相方とよくやる
>>194 勝負終わってからニタイニシタイで入ってた時期もありました
顔見知りが多くなったら、特にそういうことしないでも空気読んで入ってくれる
>>191 いやそーじゃなくてさ。
君みたいな考えができる学生がもっといたら、今でもこのゲームはガンガンに負けない位人がいたんだろーなぁって思って。
そういう俺も学生なんだけどねw
アカツキで覚醒するときは後格で飛び上がるのが俺のジャスティス
俺もダガーの特格でたまにしてたよw
俺の場合たまにじゃなくいつもだから困る
自由やフォースの特格とかw
キャンセル出来ずにそのまま入るときがあるから更に困る
生義とかでリフター飛ばすふりしてやるけど
いっつも飛んでいって当たってコンボ終了になる
覚醒するタイミングがいまいちよくワカンネ
基本後出しにするか格闘が当たるもしくはズンダ確定
ってときにしかしないんだけどこれじゃダメかな?
どの場面でもいいよ。
攻めの確定状況、逃げの被ダメージ抑え。
お互い出し惜しみするとお互い覚醒せずに終わったりすることがあるんだがw
俺は大抵一番最後に覚醒するけど。
どうしようもなくなったら覚醒するけど、そういう状況になっている時点で大体は負け試合になりかけてるんだよな
もう覚醒タイミングは体に染み付いてるから言葉で表しにくいな
俺は格闘喰らう度に、ゲージがあろうとなかろうとボタン三つ連打してる
だから、ほとんど対戦で対戦で勝ったことがない
211 :
ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 00:07:23 ID:vngJPIeHO
明日アテナで大会あるんだが、野良の人も相方を斡旋してくれるみたいだからみんな出ようぜ
ちなみに受付は15時からな
みんなスピ覚か,ラッシュかパワー二択の
俺は格闘が当たる瞬間に覚醒するかな
パワーは覚キャン時だな−
ちなみに相手もその二択です大体
Aストのラッシュ覚醒コンボのかっこよさは異常
ドムのラッシュ覚醒でズバズバ斬って、最後にオルテガハンマーを決める醍醐味は、誰にもわかんねーだろうなー
Aストの前格ってダメージはあれだけどかなり使えるな
>>205 敵がきついと感じてる時に使う
ところで伝説で近距離気味の中距離で二人に見られた時と張り付かれた時の対策を知りたいんだが
ステドラをしてたら硬直にクロスを合わせられて2機に張り付かれる事が多くて負ける(´;ω;`)
相方は大体村雨かウィンダム稀にレール犬
ラゴゥと対戦したがマジ強いね射角が鬼過ぎる
伝説を自重すれば良いと思うよ。
>>214 前作ではBRCでダメ上がったし、横BRCから最速前ステで繋がったからダメ低くてもよかったんだけどね・・・
同じタイプのネオンダムやゲイツRの前格も同じくらい使える場面あるのに450のエールだけダメが異常に低いのさ・・・
前作は判定強い/広い・発生早い・隙が少ない・ダウン属性でAストの代表かつ、AストがARF内での
他の2機体と同等の評価を得る事ができた要因ですらあったからね。BRCで147、短時間で攻撃終了で
文句の無い出来だった。
そして450で覇を誇ったSSの前格・FIの後格・(ステキャン浸透後は滅多に当たらなくなったがASの特格)
と共に仲良く弱体化。せめて種死でもダメ100ならばまだ空中戦で使えたのに。といいつつ昔の癖で
Aストを使ってステ狩りする時につい前格を出してしまう。
やっぱグーンはいいなw
どんな機体に挑もうとも場を和らげるw
>>220 前格を後ろちょっとした辺りから当てるのがイケメン
エールのBD格闘の存在が憎い。アレのせいでN格がスムーズに出ない。未だに暴発するし。
いやまあ俺の腕が悪いんですがね。横格で妥協する日々さ。
>>222 レバー後ろに入れるくせをつけるんだ
そしてフォースで切ない結果になるんだ
今度都会から帰ってくる友達となんでも有りの1on1ガチ対戦することになった(cpu有り)。
ゾノかJダムかプロビにしようと思うんだがどれが一番勝てる可能性高いだろうか。
相手も当然どこまでも卑劣なことをやってくると思うんでこっちも本気で殺しに行きたい。
@作戦A機体Bcpu命令でひとつご教授願いたい。
CPU集中ガン逃げマワール
俺なら
@ガン逃げドラまき
A伝説
BゲイツR突撃
ゾノは相手がドラ機体だと詰むからオススメしない
Jダム得意なら
@兵士名「ウィンダム」にして
AJダム
BJダム集中
>>224 お前の腕は?CPU有りって時点で大体予想つくけど
その3機ならJダムかな
CPUはゲイツR 覚醒パワーで命令は突撃
長いBD量活かして、着地ずらしと着地取り意識
スピコンも練習しておけ
どうしても勝ちたいんだったら、ずっと歩いてればいい
まぁつまんねぇか
まぁ本気で勝ちたいならランチャーかプロビだな。次点でレジェンドか
>>225 450とか弱くない?自分2回cpu1回で終わりじゃん。
>>226 レジェンドで集中にされて青森で逃げ切れるだろうか?
Jダム良いよねー。連合選んでパイロット名「ウィンダム」かっこいい。
>>227 フワステとか一通りできるよ。ゲイツ相方ってちょっと参考にならないな。
スピ格も当然出来る。歩き待ちとか当然します。妥協などしない。
>>229 伝説で逃げ切れない機体って隠者、和田ぐらいしかいなくね?集中でもCPUなんぞあって無いようなもんだろ
それに、伝説ならCPUと敵を同時にあいてにできる
建物も適度にあるしガン逃げ余裕じゃないかな?
>>230 1落ちもしないってのがねー。cpuが落とされてもいい回数が1回増えるプロビは
どんな感じだろう。うーんやっぱドラ機1択かねぇ。ウィンダムのほうが
手堅い気もしてくるな。非常に迷っております。
海ゾノ
>>229 ちなみにアケでの話だよな?
確定のとこでバルカン撃つことがあるムラサメとJダムより、ポルクス撃つゲイツRのほうが優秀だと思うんだけど、どうよ?
タイマンだったら不知火推すんだけどな
ステドラに絶対の自信があるならプロビ、ないならレジェンド
覚醒でズンダ始動or初段始動に自信あるならJダム
>>232 ステージは青森湾
>>233 自分がゲイツR使っても弱いでしょ。280で相方は固定なんだから
自分と分かりづらくするには村雨かゲイツRかJダムの3択になる。
とすればやっぱJダムじゃないかな。村雨が強いってなら考えもするが。
あいつがレジェンドやプロビ使った場合、Jダムで対処できるだろうか?
レジェなら逃げるなら容赦なくcpu三回落としてブチ殺すんだが4回のプロビはねぇ。
やっぱプロビかレジェンドにしたほうがいいかな?
>>234 分かりづらくする必要あんのか?動きですぐバレるだろ普通
戸惑うのも開幕くらいだろうし
俺が言いたいのはCPUの中ならゲイツRが優秀ってことだぞ
自分で使うとか・・・なぜその発想に
追い詰め方によると思うが
相手がステージの角に逃げるように距離詰めろ
レジェ相手ならSIでCPU狩り殺して覚醒で事故勝ちできる
あくまで事故勝ちだけどな
236 :
ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 01:33:34 ID:aLlnq4oU0
a
237 :
野良:2009/01/26(月) 01:44:51 ID:aLlnq4oU0
アドバイスをおねがいしたいのですが今更こんなこときいてもうしわけないん
ですが右へのモンキ-がど-してもできません左へなら10回中3.4回はできるん
ですけど右だとふりむきうちになったり一回転したあげくにモンキ-してない
状態ばっかになってしまって、練習がたりないだけですか?以前.回転しながら
右と左を交互にうってたひとがいてくらいまくったの覚えてるんですがあれが
やってみたいんですよねぇ
右と左交互に撃たれて当たるってステ厨すぎだろ…
まずはsageを覚えろ。この場所ならそれのほうが優先だ。
さあ、どうでもいいけど
ってかモンキーできなくてもどうにかなる。俺もできないけど。
ステップ厨をモンキー出来ないから前ステビーで狩ろうとしたら
地上ステキャン射撃された
やっぱりモンキー必要じゃね?
モンキー出来ないやつが、出来なくてもどうにかなるとかwwwww
ステ厨はリアル格闘してやれb
ステ厨とあんまやらないからわからん
ステ厨対策
ステップの動作の中間(?)に格闘を入れてます。
運命・インジャとか吸い込みの強い格闘なら余裕。
モンキーは開幕+αだからぶっちゃけいらない。
当てられたら腹が立つけどね…笑
個人的に、上を取れるからやりやすいんだけどね(-ω-)
長文すみません。
伝説 プロビ カオスが持ち機体だからそこまで大変じゃない
ドラグーン様々だわ
246 :
ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 12:12:32 ID:HoQtxyC8O
久しぶりにやったけど勝てないわ(^_^;)
ずっと野良だし、地元じゃ流行ってないし毎回横浜か秋葉原に遠征だよ。
秋葉原辺りは台が増えたからやっぱなんだかんだで連座好きなんだね。
接戦になるけど負けると悔しいぜ(>_<)
引退すらも考えてしまうときがある………
五反田近くに連ザ置いてるゲセソありまつか?詳しい人お願いします。
顔文字キメえ
(>_<)
格闘機でガン待ちってどうすりゃいいの?
一向に攻めないどころか建物の影から出てこない
モンキー避けれないです(>_<)
252 :
ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:50:50 ID:5Sy4yE1/0
シャア専用ズゴッグを590として出してゾノ、グーンと水陸両用機コンビを
やりたかった。
ゾノグーンコンビは弱すぎる
>>245 相手が使ってくるまでその機体は出さないでくれない?
対戦台の向こう側でつかみかかるの我慢してる俺がいるんだ。
>>250 タイムアップ狙い打つぜ!!
>250
核でok
>>250格闘機で接近してこないなら放置でCPU8回落とせ
もう時間が無いわ!
忘れてた?私もアホなのよ?
>>258 前ステは見てから横格できるからせめて横ステからじゃないか?
距離によるが
>>259 横ステじゃブメが当たりにくいから解決にはならんと思う
前ステブメに横格あてるにはドンピシャのタイミングで振らないとブメに引っ掛かる希ガス
ってか放置しても何もしてこなかったらただのアホな気がw
CPU突撃にして囮にするといいかも
たまに超反応で頑張ってくれるし
ところでイージスって結構いい感じだな、いろいろ面白いし
N格がランダムで攻め継続になるのと頭バルカンが無いのが惜しいが…
イージスはフォースと同じくらい万能で強機体かと
ランダムで攻め継続ってなんだ?
4段目が外れるとか?あんまりない気がするけど。
個人的にイージスはバルカンと前格なくして、全体的に強化したAスト。
NNビームで攻め継続できるだろ
入力が甘いとたまに2段目だか3段目でとまることがある
byはじめたばかっかの俺の友人
たぶんランダムでってこれのことかと
俺は維持よく使うけどそんなことってあるのか?
あんまりなった記憶がないんだが
4段目じゃなくてBRC外すとか
前派生知らずに出して、出し切ってないとかじゃ
昇っていく事が多い+3段目の硬直が短い
だから昇った時は3段止め自由落下で攻め継続にできるって事じゃね
>>265の言うとおりだと思うよ、入力が甘いと2段で止まる
集中力を欠いてるときは今でもたまにやらかすもん
結構、2段で止まることが多いから当たったらレバーNで連打した方がいい
前派生もちょくちょくでるけどwww
フォースとイージスどっちが強いんだ?
やっぱイージスかね?
N格なら維持
前ならフォース
横は…維持か?
つまりどっちも強い
レシオ的には同じ
タイマンしたら維持有利
維持のが若干上な気がする。
N格カットされにくいし,可変できて
どれと組んでも相性いいしな
人気ならFIだな。俺は万能機ならAスト一択だが
ランノワは別として450で強機体ってなんだと思う?
個人的にはSイン、バスター、維持、フォビ、フォースあたりかな
>>274 SI、FI、辛味、バスター、フォビあたりじゃね?
維持は強いけど、上の5機体と比べるとまだまだ可愛いレベルだと思う。
フォースが強機体ならイージスも強機体だろう
差なんてないよ
前作からバスター乗りだったのだが炒飯のせいで迫害を受けて・・・
なんか知らんがアビス乗ってます
ヤバいこの機体ヤバい
相方からしか批判されない
アビスも強いね
意外と格闘機体なのが楽しいし
アビスはむしろ弱いほうじゃないか?
前格意外はフォビの下位互換と言っても過言ではない
>>276 維持はバルカン無いのとイマイチな前格特格がなー
タイマンだったら維持ももちろん入るんだろうけど。2on2ならその下のルージュクラスじゃね?
>>279 弱いほうなのは確かだが、フォビとは得意な距離が違うだろう…
アビスって弱機体だったのか…知らなかったぜ
N格 フォビ>アビス
前格 フォビ<<<<<<アビス
横格 フォビ>>>アビス
特格 フォビ≧アビス
メイン フォビ>>>>アビス
サブ射 フォビ=アビス
特射 (フォビ)<<<アビス
全体的にはフォビのほうが強そうだね。
283 :
ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 15:19:07 ID:rkg5lYEsO
武装にそんなに差はないと思うけどな
ただフォビのほうがちょっと軽いかなとは思う
ぶっちゃけ中の人次第だけどな
アビスは格闘とかの癖が強いから…
アビスはメインが微妙だからな
それに、射撃や格闘の癖も強いから、フォビより扱いづらく感じるんだと思う
アビスは前に生きて、前で死ぬ機体。
覚醒時の火力が段違い
格闘(覚醒)の威力、カット耐性が良いので圧倒的にフォビのが強い
450の強機体なら
SI、バスター、辛味、フォビ、維持じゃね?
FIは維持に比べて格闘がカットされやすいし、ステジャンで回復する維持が若干上かと
滑り打ちもしやすいし、フワステBR戦も維持が大分有利
紅は何が悪いか分からんがFIや維持に劣る印象があるなぁ……
FIがカットされやすいとか
N格しか見てねえだろ
FIって銃口補正が少し悪かった気がするが…気にするほどでもないけど
アビスなんかより、フォビのほうが使い易いし。
アビスでやったら勝てる気がしない。
フォビでやったら余裕で勝てる。
N格は大切でしょ
前格がいくら良くても、総合的にみたら維持はカットされづらいし判定も強いから格闘面でも維持が上だと思う
まぁ、俺の中では格闘の最優先はカット耐性だから人との評価は変わるかもしれないです
だから伝説の格闘とか大好き
運命よりよっぽど格闘機だと思うwww
294 :
ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 17:28:17 ID:rkg5lYEsO
>>292 自分はヘタクソですってわざわざ言わんでもええよ
>>293 運命を格闘機などといわないでおくれ
格闘機スキーとして許せんw
お前らグフとドムについてもっと語れよ
>>289 紅は非覚醒の火力なさと強気で当てにいける格闘がない
FI、維持に勝ってんのは隙のなさと覚醒の継続とバルカンくらいか
強機体は俺もその5機だと思うわ
維持はNで分断しやすいしな
FIは前格の隙の無さ、N格がBRC込みで250超えるって点も維持に勝ってるな
それよりその中にガイアが居ないのが不思議で仕方ないんだが・・・
ガイアは300行かないのがな
BR攻め継続連発するしかないし
逆にアレで覚醒300持ってたり攻め継続200超え持ってたら明らかな強機体入りだと思うぜ・・・
ガイアで可変して空飛ぶの楽しい
違う世界が開ける
1発目にちょっとでも角度ついてればN格を出しきれるイージスの方が強く感じるな
でも変形をのぞいた移動速度なんかを考えるとフォースの方が使いやすく感じるな
俺のエールが最強です
ガイアは素で動きがいいからSに拘らないでも、ダメ狙うならPで問題ないがな
>>259 亀レスで申し訳ない
たしか隠者のブメは大丈夫だったはず
あと出し切りで引っ掛かったとしても一段止めCで格闘機が約100ダメ+有利fで美味しくなくね?
エールの方がFIよりちょぴっとだけステップいいんだぜ…
BD格とかロマンだけどな…最後はあれで決めたいものだ
BD×5ができません。
自由のそれとは段違い。
アレはダメ180でもいいレベル
いつの時代もこういうよくわからん議論って起こるね
311 :
野良:2009/01/28(水) 02:08:08 ID:grL5cqiP0
やっぱ右へモンキ-できん
このまえさぁプロビとCPUありでタイマンしてきたんだけど離れてるときは
ドラまいておれやCPUが近ずくとブ-ストがきれるまでブ-ストダッシュをひ
たすらきれるまで飛ぶのをくりかえすだけのブ-スト厨なんだけどブ-ストダッ
シュの着地がうまくかれないんだよね、BDの着地切れをねらうにはきれそう
だとおもったら機体の足が動いたのを確認してからある程度の距離から目押し
するのがいいんですか?なんか練習とかしたいけどBD厨ってめったに出会わ
わないんだよね
BD厨とは新しいww
最近連れの影響で、今作を真面目にやる事になったのですが、
このゲームの掴みどころのなさに参ってます。
強キャラ使っても全然勝てないし。
一応某格ゲーは結構やりこんだりしてるのですが、自分が体力が減るのが早くて負ける事が多くて。
家庭用は持っているので、お勧めの練習方法あったら教えて頂きたい。
>>313 格ゲーって?スレ間違えてない?
とりあえずこのゲームの基本にして最強の技術は相手味方の位置関係、状況を正確に把握すること
だから基本的な技術を身に付けたら次に相方の位置を常に把握できるようになるとうまくなれるよ
315 :
313:2009/01/28(水) 03:37:54 ID:6a21O836O
>>314 深夜に早いレスありがとうございます。
格ゲー云々はアケゲー初心者ではないという事で、深い意味はありません。
なるほど位置関係と状況ですね。
確かに誰が誰を狙ってるか正確にわかればかなり有利にゲームを運べそうですね。
そのスキルが身に付くかは微妙ですが、とりあえず今は対戦モードで自由とストライク相手に実戦に近い形式で対戦する練習をしてます。
>>311 モンキーのやり方はwikiに書いてあるだろ
練習しろ
つーかプロビ相手にモンキー(歩き)なんてしてたらドラで蜂の巣にされんじゃねーの?
>>315 うん、把握。個人的にはこのゲームが上手くなるにはおおざっぱにわけて3要素あると思う
1.フワステなどの対戦必須テクニックが正確にできる。その際に着地寸前や、当たらないときに無駄な射撃などを撃って無駄に硬直をさらさない(正確に待てる)
無駄に硬直さらすのなんて格ゲーでいうならノーガードみたいなもん
次点で読み合いを踏まえた責め合い、最後にモンキーや難しい覚醒コンボなどの細かい技術や機体独自の性能把握ね
2.相方と敵、つまり自分以外3機の位置や移動方向を掴んでいる。要するに意図的に2対1の有利な場所を作るのね
さらに高度になるとBD残量を機体性能ややってた動きを割り出したり。これも3機体同時にできたほうがいい
これができると、敵への攻め時や味方に追いつけるかどうかが把握できる。
3.一番難しいが、メリットとデメリットを把握できる能力。このゲームは2対2なので攻撃には基本的にリスクがつく。当たってももう片方がいるからね
なので、2と絡めて今攻撃するとどの程度メリットを狙えてデメリットを抑えられるのかを判断できることは大事
これは難しいから最後に意識すればおk
とりあえず1は家庭用で友達と一緒に練習できる。2は、対人特有の動きの予測も少なからずあるけどCPU一人旅でも十分練習できたりする。敵多いからね。レーダーを見る癖もつく
ゲーセンでやるレベルだと1はみんな結構できるので、差を付けやすいのは2なので練習を進める。
つっても3もある程度できないと結果についてこないけどねw
そういや高度な話しちゃったけど、友人にどのタイミングで攻撃すれば当たるかとかきいた?
>>315 長文すぎたw
とりあえず1は前提みたいなもんだから練習は必須。家庭用の対人でも練習できるしね
でもある程度これはみんなできるので、2を踏まえた3ができると差が付くよ、ってこと。
家庭用でもCPUをロックころころかえたりレーダー見たりを意識すれば練習できる。
ところで、友人にどのタイミングで攻撃すると当たるかどうかとか教わった?
>>318 2も3も出来てません…
友人にも似たような事聞いて理屈はわかるのですが、
じゃあどうすればいいのか、というところでいつも止まってしまいます。
完全にド初心者というわけではないので、攻撃を当てるのはそこそこできるのですが、
2と3と、多分1も現役プレイヤーと比較すると出来てないため、最終的に負けている事が多いのが悩みです。
>>319 おk
多分、攻撃の当て方が多分そもそも不味いね、きっと
BR硬直とかわかる?それがわかるなら逆に自分がそれをやられないように意識すれば死ににくくなるはず。必然的にバクステを使うようになると思うけど
>>320 仰る通り、強引な攻め?とか、逆に攻められて安易に技出してフルボッコ、
というのは私の得意技です。
逆に運よく上手く生き残って仕事も出来た時は常連に勝てたりもします。
バクステも試してみたんですが、やり方かタイミングが悪いのか、しょっちゅうBRを貰います。
格ゲーと違って不正解を避けていってもなかなか正解に辿り着かないのが難しいです。
続きは明日頑張ります。
とりあえずAルート頑張るといいお
まあCPUはフワステしてれば勝手に隙晒してくれるがな
あとCPUは超絶反応したりするが
強い人の対戦見るのもいいかも
ところで1on1のときに人、CPUまんべんなく攻める俺は異端だろうか
323 :
ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 10:27:41 ID:kl+1T3iOO
俺
>>313と同じだわ。なかなか上手くなれなくて苦しんでる。
cpu戦、対戦ともに。A6面のcpuザクが憎い。対戦ではボコられるし。
ランチャー使っても勝てない。武装使うと足が止まるから食らいまくる。
相方から「前出ろ!バカ野郎!」とか言われてもステップ連打やフワステしてる奴に
どうすりゃいいのか分からないし。そんなわけでマジへこんでる。
今はゲーム動画がたくさん上がってるいい時代になった
自分より上手い人のプレイを見て真似するだけでも大分違うさ
そうすればどういうときに攻撃があたって、どういう動きをしたら避けられるか、ダメージを食らうかが
感覚的に分かるはず
>>326 ニコニコ動画でいいですか?叩きコメントが多すぎて
本当に上手いプレイヤーが分かりません。
お手数かけて申し訳ないのですがオススメの動画など
教えていただけないでしょうか?よろしくお願いします。
マユラのルナザクはマジでオヌヌメ
今ちょっと探してみたけど、連ザU対戦動画っていうのが動画の量が豊富だし質も安定してる
投稿が新しくて見つけやすいしこの人の動画で十分だと思う
古い動画にもっといろんなのあるんだろうけどいちいち探してられないもんね
素人なら、サブ射封印ぎみのフォビドゥン載っとけばいいよ。
で、メイン射撃弾切れになったら、相方に報告。
「弾切れ中、前に出ないで」
これだけで、弾幕はれるし生存長くなる。
あいてがふわふわしてようがぴょんぴょんしてようが
数うちゃ数発当たる。
まあどの機体でも同じだけどメイン射撃系弾少なくなったら、
報告がいいね。
初心者はFインパとかの万能機体使って基礎を覚えた方がいいと思う
基本は相手の着地にBR、相手がフワステしてる時はむやみにBRを打たない
格闘先だしはせず相手の格闘を避けた時だけ格闘を出す
近距離ならとりあえず横にフワステしてるだけで大体の攻撃を避けれる
そしてブーストが少なくなって着地したい時は着地直前にちょっとジャンプ押して着地タイミングずらしたり、地面ギリギリでBDをする
そして相手がBRを打ってきてそれを避けたらすぐ着地する、そうすれば着地を取られにくい
ニコニコ動画ね連ザ動画ならクチビルシリーズだろ
あの中ではぶひとニジマスが上手い
333 :
ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 13:10:51 ID:vJIJ7Fxn0
派遣切り反対
>>329 >>332 ありがとうございます。参考にします。
>>331 初心者はフォース使ったほうが良いですか?相方はBR機はイージスが
最強だからイージスに乗れと言っているんですが。
まぁ最強らしいランチャーに乗っても勝てないのだからどれ使っても
同じだとは思うんですが。
>>334 まあFインパでもイージスでも正直大差はないが
どちらかと言ったらFインパの方が使いやすい、もしくは450ならルージュ、560ならフリーダムか大鷲
336 :
ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 13:28:51 ID:3z9M/zJk0
最初はFIのがいいと思われます
私的にはイージスは変形使わないといけないからお勧めしないが…
wikiにもあるが最初はFIとかエールとかルージュがいいと思うよ
どのゲームも基本を押さえないと楽しめないと思うし
変形しないと機動力を発揮できないイージスは初心者用ではないね
やっぱりフォース、初心者乗っても大丈夫
cpu戦だけを考えるなら友達には450の万能機に乗ってもらって自分はストライクダガーで
ひたすらバルカンハメをするってやり方もある。
BRの回復早いし体力あるし2落ちできるしで練習にはもってこいだと思う。
CPU対戦問わず、動画をとって反省会開くと数段上手くなれる。これはガチ
初機体がカラミティの自分は格闘ある機体のると地雷だった
今では
伝説・プロビ
カオス・カラミ
シグー・指揮ディン
と偏った構成
そういえば今まで
フォース・イージス・ルージュ・ガイア・エール
は使ったことないな
ゲーセンで初心者っぽい人結構見かけるな
大抵となりに中級者のお友達居てわいわいアーケードやってる
みんなFIとかイージスばっかで飽きないんだろうか。
紅とか最高に楽しいのに。格闘も使い分けできるし。
キリモミも最高ダメージ派生も魅せコンも自由自在。
>>343 ソードとかブラストとか特化機体を使いたいけど野良じゃ選べません…
明日新宿で久々に連ザやるつもりなんだけど木曜人いる?
ソードインパルスならやれないことはない
爆発力あるから誤魔化せる
346 :
ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 18:37:18 ID:8i7v1OTHO
>>344 日曜なら予定が会えば。
今週は秋葉原の兵に行くと思われ(。・_・。)ノ
347 :
344:2009/01/28(水) 21:13:00 ID:RjTbds+D0
>>346 日曜か・・・00あるから昼間だけなら行けるけどばっちり対戦できる?
>>343 人それぞれさ、俺の場合はいつでもASかな、BDだけは鈍重だけど
武装・格闘に何一つ無駄が無い(無駄に出来ない)役割があって上手く使いこなすと快感。
優秀な射撃武器のお陰で選択肢が多くて、色々やれるからつい乗ってしまう。
芝・ミサポ・セカイン・前格芝・N特etc・・・まぁ選択ミスるとアウアウだけどね
350 :
ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 22:08:52 ID:8i7v1OTHO
>>347 昼間は人居ないから無理だよ(=_=;)
全武装をムダ無く、と言えば以前アキバでそれこそ格闘から特射から全部使いこなしてたネオンダムがいた
中距離からBRサブ、遠距離から特射グリホ、迎撃に前、射撃に合わせて横、隙を見てN二段BRC、覚醒潰しに特格と
ネオンダムに限らずあんな風にフルに武装使いこなせれば楽しそうだなぁと思った
相方が560に乗りたいらしく俺に420を練習するように言うのですが
何を使えばいいでしょうか?
ストビー、決闘、虎サメあたりにしようと思ってるので長所短所等を教えて頂きたいです
デュエル安定
生ストはなんだかんだでまだ横格で釣れる
虎はミサイル&変形が強い
354 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 00:08:21 ID:9WDwo8VH0
3月、Q2オフ再びやろうかと思うんだがくるかえ?
日にちによるけど行きたい
Q2って?
ガンガンから入った新参です。
ウイングゼロをずっと使ってたのですが、同じような感覚で使える機体ってありますか?
ジン(特火重粒子砲装備)。
ビームライフルの感じが似てる。
ありがとう。使ってみるよ。
それにしても非ガンダムの機体多いね。アストレイの黒いやつ(アマツだっけ?)とか大剣のやつ使ってみたかったな。
ひでぇwwww
あれアストレイだから版権が別
ガンガンから入った奴は苦労するだろうな
全くの別ゲームと言っていいほど
射撃武器の誘導や格闘の伸びが全然違うし
連続でステキャンされたらぶっとい高威力ビームも絶対に当たらないし。
そういうことを理解するためにも最適の機体じゃないのか?
ランチャーとかノワールなら満足だったのかい?
威力のでかいビームとか回るとこは似てるなwww
363 :
313:2009/01/29(木) 01:58:34 ID:zm9VrGkkO
動画をいくつか見ましたが、
どういう風に考えての行動なのかがイマイチわからず、
上手いってことしかわかりませんでした…
今日はAルートをやるとともに、練習メニューを考えてみました。
対戦モード、自機FIvsCPUFI三機レベル5
タイム300秒、自軍コスト倍、CPU∞
で、アーモリーワンです。
よかったら他の方もやってみてください。
参考にしたいので。
とりあえず、ステキャン、覚醒コンボを安定させること
そして、その後何回も何回も対戦していくとそのうちなんとなくわかってくるよ
>>363 とりあえずやるのは良いんだけど、俺らは何を報告したら良い訳?
あとCPU戦以外じゃ3対1なんて絶対ないんだからまだ2対1の方がやっててためになると思うよ?
>>365 忘れてました。
時間切れまでに何回落ちるか、というのが肝心でした。
1:2も考えたのですが、厳しさ的にCPU二人だと淋しいかと思って。
>>364 有り難うございます。
もちろん回数はこなしたいところですが、それだと今やってる人に追い付けないので、
なんとか工夫したいところです。
>>366 正直今やってるうまい人に勝つのってそんなに簡単にできることじゃないと思う
このゲーム出てからかなりたってるし一朝一夕ではどうにもならないと思う
基本をしっかり意識して数やるしかないんじゃないかな
とへたれが言ってみる
焦らない。
ステキャンをできるようにする。
ダブルロックやカットなどの連携をできるようにする。
空中でのブースト消費を減らす。
相手の動きに合わせて攻撃できるようにする。
すべての機体のブースト関連を把握する。
すべての機体の技を把握する。
すべての機体の基本の攻め方を把握する。
上のは一つずつゆっくり覚えていけ。
下のは自分で使ったり、人のを見て覚えていけ。
>>368 空中でのブースト消費を減らすって無駄にフワフワしないってこと?
>>366 CPU戦は決して対人用の練習にならないとはいわないけど、対人用の動きがある程度できないと練習にならない
対人の場合、CPUと違ってこっちの残りBD量などを読んでくるからね。
極端な話、CPUだと着地ずらしなどが適当でも対して結果が変わらない。CPUとの練習は結果から成果がはっきりとは見えにくいんだよ。
CPUの練習なら、
焦ったときBDの使い方が雑になってないか(初心者がやりがちなのはフワステしすぎて使いきって斜めに落ちる)
囲まれたときに無理に攻めてないか
など、結果論じゃなくて対人でダメな行動を自分で修正してかないとCPUはいつまでも運ゲーのままになる
ちなみに攻めの感覚はぶっちゃけCPUじゃほぼ身に付かない。
CPUはステキャンできないからあっさりと隙をさらしちゃうので
>>369 無駄にステキャン(フワステ)してブースト使うなってこと。
例えば空中戦やってるときに攻撃も来ないのにステキャンとかしてブーストを減らすんじゃなく、
ブースト吹かしのフワフワも混ぜつつ、攻撃を見てor予測してステキャンで避けながら戦うって感じかな。
着地晒すことでの無駄な被弾とブーストの消費を減らせて滞空時間も伸ばせる。
>>371 ブースト吹かしはやったことないな
ガンガンのふわふわして着地ずらしみたいにやればいいのかな?
まぁ、変に使って被弾するようになったら意味ないから使わなくてもいいと思うよ。
あとバルカン持ちの機体で敵が実弾持ちの時は敵に身体を向けて着地するとかあるけどこっちもね。
>>373 バルカン持ちの機体で敵が実弾持ちの時は敵に身体を向けて着地する
これはバルカン撃ちながら着地でおk?
375 :
313:2009/01/29(木) 05:02:40 ID:zm9VrGkkO
>>370 すごく大事な事を言っている気がします!
>>結果から成果に繋がりにくい
自分が今まさにそれで、CPU戦はおろか対人でも時々わからなくなります。
無駄なフワステは確かにやってるかも…覚えたてなのでついやってしまいます。
他にもそういう人は居る気がするので、出来れば長所になりますね。
とりあえず言われた事から一つずつ覚えていきます。
CPU戦なんてテクニックを確認するためにしか使えない
相方がいるなら連携の感覚は掴む練習にもなるかも
対人戦は立ち回りが重要だから上手い人のを見て勉強すべき
ニコ動のクチビル動画のニジマスが丁寧な立ち回りしてるから参考にするといい
あの動画ほど音ズレがひどい動画を見たことがない
勝つのも大事だが楽しむのも大事なんだぜ
ミアザク×2でやると面白いよ
音ズレの酷いのって二つくらいじゃなかったっけ?
手っ取り早く上手くなる方法・・・俺の私的な練習方法としては、とりあえず2人相手に1人で挑みまくることをオススメする
絶望的な状況・・・マゾプレイになること必死だが、これに慣れればレベルは上がり生存率は飛躍的に上昇する
更に動きの重い機体で拘束プレイすれば・・・化ける
俺は生ザクで実戦した
相手が弱くてもこの方法なら嫌でもレベルアップするぜ
そして相方の有り難さが分かり、野良でも上手くない人でもなんでも組んでくれただけで感謝するようになって人間関係も円滑になります
俺はこのおかげで筋肉もムキムキ
彼女も出来ました
さあみんなも、レッツ・トライ!!
強い弱いなんて関係ないね。
俺はただゲイツRが動かせればそれで・・・・それだけで・・・
エールのN前>N前>BRってむずいな…orz
>>381 CPUより使えない奴と組むとその考え方は一変するよ
386 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 21:35:32 ID:U2Ua58kg0
明後日の土曜日新宿WINSの帰りにスポラン本館よるんで対戦よろしく
明日身内がめっちゃ集まるから連ザやってくるわ。
αか
389 :
ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 00:46:51 ID:gA8TCLSK0
ガンガンのステ厨に比べたら可愛いもんだ
390 :
津田沼:2009/01/30(金) 01:36:58 ID:0iRfz84d0
>383
普段何気に560や450ばっかり乗ってると
銃口補正のありがたみなんてさっぱりわからんが
ゲイツRに乗ると感動するなw
391 :
ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 08:05:48 ID:SkvVFY/vO
>>363 やってみた
ずっと逃げてたら参考にならないだろうから、ずっと撃ち合い殴り合いして、自分3落ち、敵は全員2回ずつ落とした
ちなみに覚醒は全員SPEED
392 :
ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 08:16:41 ID:SkvVFY/vO
書き忘れたが、俺が思った事はこれはやるだけ無駄、かな?
正直初心者じゃこれやっても何も掴めないうちにやられるだけだからやっぱり最初は2対1が良いと思う
おまいらストBZで高コ超コに張り付かれたらどうすればいいか教えて下さい
相方にこっちに来ないと俺が死んで負けるぞwと言っても稀に敵相方が相方をきちんと押さえてて凄く辛い時が
位置取りには気をつけてるつもりなんだが高コ超コに追われるときついです(´;ω;`)
一つだけ言える事は
他に比べてはるかに楽なのに調子のんなって言う
>>394 それは分かってるストBZは420No.2の機体だし
相方が崩れた時に他の低コよりなんとかしやすいとドムも顔負けの性能だもんな
相方560が、420以下に翻弄されてる時点で終わってるから、あきらめなさい。
>>393 とりあえずグーン使ってるときの俺に謝ってもらおうか
攻撃しすぎなんじゃねーの?
560の立ち回りがひどいのもあるかもしれんが、どんな機体だろうと1対1しないといけない時間はちょくちょく出てくる
その手ので負ける人は不利なのにバズやらBRやら先撃ちするやつが多い気がする
>>396 だよな、ストバズが超コと戦ってるなら相方の560は280に足止めされてるってことだから腕に差がありすぎるわwww
ストバスなら張り付かれてる時点でダメじゃん?
そうさせないためのBZだし…
取りつかれたとしても、上をとれば相手が超コでもどうにでもなる機体だと思うから、相手の力量勝ちだと思う
400 :
ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 18:16:34 ID:KQntQwyS0
バズーカ機体が1機の例外を除いて軒並みうぜぇ
上とられると前後の動きで弾をくぐれない
402 :
ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 20:24:47 ID:KuVbHyOUO
俺は手本見せてやるよ
>>393の相方は280って可能性があるだろ。560なんて一言も言ってないぞ?
280相方のストバスなんてゴミだからトラサメかラゴゥに乗れ。
誰だってストバズで2落ち回避とかきついわ。
ラゴゥとかドムで地上BD中にステップ結構できるようになってきたわ
なぜかBD切り替えしは全くできないけど
張り付かれたらフワステしてればなんとかなる…かも
一応、ストライクだし
同等の腕で腕が高くなるにつれて無理になる
下手にバズ撃ったら達磨にされるのがオチ
410 :
ゲームセンター名無し:2009/01/30(金) 23:57:54 ID:hFZQ44gn0
明日WINSの帰りにスポラン本館による予定なので、組みましょう
私は隠者かジンHM、ムラサメ、ゾノ、核ミサ、アッシュあたりを
使いたいです。
伝説、埼玉も使いたいのですがさすがに使いにくい
450はアビス、フォビに乗ることが多いです
411 :
ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 00:02:35 ID:z6QAZUBBO
>>407 BD切り返しなんてあんの?? さすがにほとんど使わないけどドラ機体楽しいよなw
埼玉はともかく
劣悪なBRと相方280っつーハンデを背負ってる
伝説が厨機体とか言う奴とか言い訳にしか聞こえない
>>412 いまだと590×2の伝説、∞正義のコンビが
伝説+280よりつおいだろね。
414 :
津田沼:2009/01/31(土) 00:44:40 ID:kUFAqOah0
>393
横ぶっぱ上等
SSの
NNNMMC前
N前派生MMC横横横
横横MMC前MMC
横横MMCN前派生出し切り
等のMMCを含むコンボが安定しないのですが
これらは上手い人なら安定するのでしょうか?
もし、安定するのであればコツを教えて下さい
上手い人は安定すると言うより
安定する状況・タイミングを理解して繋げる
>>412 お前何言ってんの?
むしろあれでBRまでそこそこだったらどうしようもないだろうが
418 :
395:2009/01/31(土) 06:00:41 ID:XH9K0C9SO
>>396 負けず嫌いだしそんなに簡単に諦めまくないんだよね
とりあえず次にタイマンで420以下の機体に負けたら相方を解雇するは
>>397 サーセンwwwBZの撃ち過ぎはしてるかも
バスターとかに張り付かれた時は冷静にガン逃げガン待ちをして相方の方まで逃げるし
>>399 それはほとんどやってなかった時間稼ぎで高跳びしてBDをある程度残すのが少し苦手だけど練習してみるよ
他にも意見くれた人ありがとな
>>415 そういや俺はブーメラン当てるもんだと思って頑張った時期があったな
システムや動きを理解してない頃ってのはおもしろいことを考えるもんだ
スポラン人いなくて暇
22してぇ
自由生デュエルコンビにオオワシ単機で特攻してみた
そしたら相手が開幕にタイマン合図
自由→生デュ→自由の順番で戦うも負け
なんて紳士な奴らなんだと感動してたけど、今思うとなんかおかしい
>>421 二人がかりでフルボッコされるよりはマシ
まあタイマンはクソゲーだと思うから俺はフルボッコ上等でタイマン拒否するけど
>>421 それで勝ったら相手に相当な屈辱感を与えることができるぜ
つーかやってる最中に気付けよw
>>419 ブーメランは当てるものではないのですか?
コンボのつなぎ用でしょうか?
分からないので教えて欲しいです…
>>421 そんな感じで相手A、相手相方Bだとして
A→B→Aを後一発まで→B
でやってもらったことあるよ
急にAが下がって、目の前でBが必死にジャンプしてて笑った
勝敗とかはどうでも良かった
>>421 強いて言うなら2人に入るお前がおかしい
>>421どこが?
全部蹴散らすか。
ズタズタに負けるかしかないだろ。
乙寺なら2人側コスト600に対して1人側がコスト750になるっていう救済があったからな
昔なら2回ともコスト大の方来いなんて言う方がおかしかったが、今ではコスト救済も無いしなぁ
それでも
>>421がどう考えてもおかしいと思うけど
でも二人がかりでボコられるよりはまだ納得できるかな
2on1は入られるほうもだるいんだよ
それはわかる
全力でやっていいのか少し戸惑う
結局全力でぶちのめすけど
負けて二人分の金吸収されるのは嫌なので全力で(CPUを狩り殺してでも)勝ちに行くのが俺のジャスティス
むしろそれが普通
俺なんか昔下手な頃は一人でCPU戦で練習してるときに、二人がかりでよく狩られたもんよ
一人に二人がかりで来る奴は大体下手糞なんだけど、こっちも下手だったからどうしようもなかった
>>424 >>415はどれも安定しない気もするが
とりあえずその中ではN前派生MMC横とN3MMC前かな
前者は前派生してからそれぞれ最速(連打)でそこそこ成功しやすいんじゃないかと思う
後者はM3から4段目出る寸前でMMCしないと軸がずれて帰りが当たりにくい気がする
横始動は使ってないからわかんね
N3MMC前は空中で出すと成功する可能性が高い…と思う
N4段目が当たる直前にブメ投げて返しはステップするなり自分で微調整
あと俺はブメの返りが当たらなかったら前入れないで継続する
俺はこうやってるんだけど間違ってたら誰か指摘してくれ
そもそも2onではあんまり使う必要ないと思うけど
SSのN格はカットされやすいからNN…ってやらずに
N前派生で周りみて出し切りかMMC横出し切りがいいと俺は信じてる
ズンダやるときになかなか後ろ向けないんだがみんなどうやってるの?
S覚中にズンダ連発してみたいぜ!
下押せばいいんだよ
440 :
ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 02:26:07 ID:xDYOmt4ZO
今日秋葉原の兵に昼過ぎに行くんだが、誰か組まないか?こっちは野良だからよろしく。
ちょっと聞きたいんだが常に機体選びが一択って嫌われたりする?
俺が自由で相方が生デュエル、相手がどんな組み合わせであろうと絶対にこれで入ってる
負けても機体は変えずに再度挑戦
なんか最近地元のゲーセンで対戦避けられてる気がするんだよね(´・ω・`)
443 :
ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 06:14:26 ID:/zRfcDs2O
>>442 選ぶ機体によっては嫌がられるだろうが、その機体なら平気だろ
もし本当に避けられてるなら戦い方じゃないか?
>>442 埼玉ラゴウなんかに比べれば健全ではあるが正直面白くはないだろうな。
自由決闘みたいなスタンダードガチペア一択で延々入られると大半の人間は飽きると思う。
まあ別に気にしなくてもいいんじゃない?嫌われてるってわけじゃないかと。
それでもアレならお前さんが不知火で相方をザクヲにしたりするといいw
>>442 むしろ飽きる、たまには待ちが少なめのバスター辛味とかそれなりに攻めるSIフォビとか
バスター辛味SIフォビFIレイダーのどれかで入ってきて欲しい
448 :
ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 09:00:52 ID:xDYOmt4ZO
>>447 地元の強い仲間と組んだとき、秋葉原で補正かからないと負けない位。俺よりも相方が強すぎるだけなんだがw
腕は中の下~中だと自覚。
俺も今日昼過ぎに野良でヘイ行く予定。縁があったら組みませんか?パイロットは相方のパイロットに合わせるかヒルダでやってると思います
まあみんなが辛味とかバスター抜きの450戦してる時にそんなガチ機体1択だったら空気読めよってなるな
451 :
ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 10:31:09 ID:xDYOmt4ZO
>>449 こちらこそよろしく。着いたら書き込みするね♪
ずっと同じ機体ってのは飽きる気がす
たまには違う機体を…グーンとかな!
453 :
ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 10:43:19 ID:xDYOmt4ZO
卵産むんだぁ(*´д`*)特価区→チャージでずっと宇宙に居ればいいさw
なんだか
>>442の話を聞いてると機体のせいじゃない気がする
単に差がありすぎて周りが諦めてんじゃないか?
よく行くゲーセンにもそういうのがいる
単騎の強さはそんに差がないのにコンビネーションぴったりすぎる奴ら
常に徹底的な片追いで見ててすげーって思うんだけど俺らそこまで極めようと思わないし
なんでこんなぬるゲーセンに来てんだよって思うからそいつらを見たら帰ってる
んでそれに気付いたのか弱いキャラ使ってくるようになったんだけど
結局は戦術がでかいんだなと思い知らされるだけだったりね
最終局面で突然スイッチ入ったように片追われて完敗
別にそいつらが嫌いな訳じゃないけど力の差を感じると逃げる人って多いと思うよ
2対2でコンビネーションが上手いけど個々は普通の奴等と、個々が上手いけどコンビネーションが普通の奴等が戦ったら…
勝つのは個々の半端ない奴等だと信じてる俺がいる
反論ないからSSのN3MMC前のタイミングは
>>437でおkかな?
SSとSIで組んでるときは
2人で左右からよってSIの横とSSの前格で徹底的に張り付いたりしてるんだけど
相方がBL持ちのときの立ち回りも闇討ち前格狙いでおkかな?
それとも分断して擬似タイマンに持ち込んだほうがいいのかな?
サファリでやってたがコンビネーションより個人プレイのが重要だと見てて思う
だけどレンジやzのころから比べると個人プレイの重要さは下がってく一方だわな
どうでもいいけどゾノのあれ卵かよ
キモー('A`)
458 :
ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 12:52:26 ID:xDYOmt4ZO
まあ連携うまくても限界があるからな…
というか強いやつは基本的にそれなりに連携できるってのもありそうだが
大鷲に運命で怠慢要求は無いだろ…丁重に拒否したが
〉〉458 すまん。着くのは2時頃になりそうだ。
>>460了解。今自由×決闘で7連勝したぉ(*´ω`*)待ってるよ
>>442 結構どのゲーセンにもそういう人いるから気にしなくても良いんじゃね
ただ450の流れでもひたすら560420組み合わせで挑むと確かに嫌われるかもしれないから、
違う機体も少しでいいから使ってみてもいいかもね
ちなみに俺は持ち機体が多すぎて全部中途半端になってます
>>460 俺の外見。兵の袋を持ち、両手にブレス、髪を軽く縛ってる、キャラはマユラ。
>>459 560で運命にタイマンめったに勝てんわw
中距離保ってもいつか張り付かれてたいがいダメ負けして詰む
どうでもいいが
自由のフワステは芸術的
正義のフワステはかっこいい
異論は認める
歩きは普段やらんが、兵で歩きやられまくったからやり返したら、相手集団から変な風に観られたんだが気のせいだろうか…
こっち野良2で向こうは4~6人組み。出来る野良と組むと普通に勝てる事がわかった。
ヘイは人数多いから歩きばっかのヤツもいるな
モンキーするか相方とクロス入れて片追いすれば大概片付くけど野良だと意思疎通がな
そもそも無駄に浮く必要もないけどな。
秋葉の野良は牽制BRしまくっていざ混戦になったときBR0とかザラ
頭空っぽな奴が多い
今日兵に居た野良で2人ほどかなり出来る人だった。一緒に組んだ時は楽しかった。グーンを使いたかったが、グーンの所で止めてたら凄い観られて、ブリッツに逃げた俺は鳥w
グーンタン・・・・(´・ω・`)
グーンはやればできる子
やれば出来る子<やらなくても出来る子
グーンを使いこなせるのは神だけだろ
グーンは相手の戦意を削る効果がある
それはそうと2on1はやっぱきついなあ…
今日、久々に2対2してたらセイバー乗りの相方が「スゲー技開発したんだ」とかほざいて何かと思ったら
前格から一段止めでチャージショットを敵のブリッツにぶち当てたんだ
俺はそれを見て「こやつやりおる」と思ったんだが
相方のセイバーはゲロビ中ずっと止まったままで、パワー発動したカラミの収束喰らってで逝っちまったんだ・・・
そんでそのまま相手のwin
しばし呆然とする俺に
相方「ちっ、ついてねえな。相手どっちもライフ赤かったのになー。にしてもあのカラミアホ過ぎるwww収束にパワー付加してどうすんだよwww対して威力あがんねえだろwwwカッコつけてんじゃねえよwww」
・・・俺、野良に戻ろうかと思う。
諦めて野郎転向か教育させてあげるべき
>>477 > 俺はそれを見て「こやつやりおる」と思ったんだが
思わねーよwwwwwwwwww
>>477 俺、お前と対戦してみたいわ。釣りとかじゃなくて、多分楽しそうw
481 :
ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:27:08 ID:/n8tYllu0
タイマンだと運命で埼玉伝説余裕で食えるのに
2.2になると固定に喰われる野良の俺
相方に寄ってくとか体力調整はしてるんだけど、一人着地ずらしでBRよけてももう一人に当てられるとか三連ビーとかされる・・
何かアドバイスある?
>>477 ほのぼのした感じのゲーセンなんだなwww
P覚とか赤ライフでCSをかますとかセイバーのCSCで間に合うのかとか気になるところも多いが
前格一段CSCで計算したら180ダメだから前格出し切りよりちょっとダメ高いんだなwww
やりおるwwwww
483 :
ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 21:31:38 ID:SW3BnGlu0
>>481 諦めも肝心ですよって安西先生が言ってた
都内あたりなら秋葉渋谷新宿あたりに行けばそこそこ上手い野良はいるだろうけど、田舎ならあきらめるしかなくない?
正直2on2で野良コンビで運命使うのは無理だと思うから素直に隠者使うといいよ
前格からCSって非確定だけどな
逆に覚醒受けはよっぽど変な角度じゃなければ確定だから使いどころによってはネタではない
いや、なんかセイバーは前格+チャージ確定するっぽい
さっき家庭用で試してみたらできた でも自信ないから誰か試してみてくれ(しかし実戦でライフの低いセイバーが足をとめると上のような惨劇になると思われる。やらない方がいい)
ブラストとかは無理っぽい なんか避ける+盾する時間ある
明日セイバーでやってみる
P覚醒で。
照射系CSって格闘からのCSCが間に合うのか?
もし、間に合っても格闘でダウン値たまるからフルヒットしないよね?
有効に使えそうな照射系CSCについて調べてみてよエロい人!
タイマンで運命使うのってアレだったのか|||orz
正直あんまり高コで食指働くのって無くて唯一使うなら
これかなぁ・・・って少し使い方覚えたんだけど。
今迄結構嫌がられてたんだな俺w
今日久々に身内やったけどたのしかったなぁ
そのとき初めて対人戦でセイバー使ったんだけどセイバームズイわ
変形サブ射を狙いすぎたorz
だって変形速くて楽しかったんだもん\(^o^)/
セイバーの立ち回りってどうすればいいんだ?
とりあえず先落ちだけはしないように気を付けたんだが
あとハイネグフも初めて対人戦で使ったら1回だけ3人まとめて吹っ飛ばせて脳汁飛び出た
だけど鞭の当て方がいまいちわからんかった
縦と横の使い分けがわかんね
そのせいでマシンガンでネチネチとか前格くらいしかできなかったぜorz
アケと違って捕縛を使う機会がほとんどないような希ガス
>1回だけ3人まとめて吹っ飛ばせて脳汁飛び出た
>3人まとめて
( ゚д゚) ・・・・・
( ゚д゚ )
>>491 鞭は自由に使えるようになると、相手が思うように動けなくなるから練習した方がいいと思う
捕縛も相方が信用できる強さなら2on2でも使える
タイマンなら着地に合わせて狙ってけばいんじゃね?
セイバーはわからん
前格の性能はいいよ!
CSは使い所がほとんど無いよ!くらいしか
まあ2対2じゃノンキに足を止めてると的になるからグフは難しいよな
タイマン×2をつくれる機体を選んでそういう状況に持ち込むしかないのかな
このゲーム難し過ぎるだろ・・・
ガウートとか言うガンタンクみたいな奴でやったらCPU相手に1回も勝てなかった
>>495 ガズウートさんな
ガズウートさん使って勝てないなら才能無いからこのゲームは止めとけ
497 :
ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 01:49:51 ID:uRSbWmImO
>>ちょwww
>>490タイマンに強い機体だからな…
2on2になると使いにくいし
>>495ガンタンクの使い方を勉強するべき
これからここはガンタンクスレになります^^
全力で阻止します^^
以降はガズウート使いのためのスレに
>>495 ガウートじゃなくてザウートだった
まぁAコースもろくにクリアー出来ないからザウートもガズウートもいらない子だな
>>492 味方ごと蹴散らすのが漢のロマン
>>493 上手く使えるようになるかわからんけどちょっくら練習してみる
>>494 捕縛してカットされたときのテンションの下がり方は異常
まったく動かないから撃ってくれって言ってるようなもんだしなぁ
>>501 ザウートさんは出来る子。
ガズウートさんはやれば出来る子。
ガンガンのタンクを乗りこなせるならザウートさんもいけるはずだ。
ΖDXのタンクとはかなり違うけどね。
俺の知るゲーセンで
最近、連ザが復活しつつある。
アキバのHEYしかり、中野プラボしかり。
この前撮ったガナー動画上がってるっぽい。
相方に頼まれて高コも使ったけど使えないから見ても意味ないと思うから
緑と赤のガナーの動画だけでも暇な時に見てちょ。
動画見ました
普通に上手いですね クチビルと組んでぶひに勝つとは
覚醒落としたのはキャンセル早すぎたのかな‥
ジャスティスと組んでるときの横ループのやつは基本的には確定じゃないからね。
横からNに繋ぎ変えればたぶん確定だったけど余裕なかったんで横3→メインにしようと思ったけど
入力がちょっと甘くて横2→追い討ち横になったって感じだったよ。
>>507 ただのコテかと思ってたがクソビルのせいで1on2になってるのに頑張ってたな
正直見直したわ 讃岐って茨城勢とかとやってんの?
基本的には都内だけどたまに千葉とか茨城とか埼玉あたりの人達とプレイしてるよ。
埼玉ならどこ行く?
大宮なら行くよ\●/
>>465 ごめんなさい。結局着いたものの人多すぎて2回ほどしかやれなくて(即負け)でSEGAに行ってしまいました。
前は4台2ラインしかなかった気がするけど増台して4台1ラインと4ラインの2セットになったのね。
4ラインで低コタイマンできたり、1ラインでも結構いい対戦ができた。
ただゲイツRにプロビはやめて・・・ゲイツの勝てる姿がみえませんorz
>>511 まあまた機会があれば今度こそ一緒にやろうよ。ちなみに14日は新宿に行くよ(*´д`*)
時間は13時~21時位までうろうろしてる。来れるかな?
讃岐って昔野田レジャに来てた?柏と野田と茨城の人間でほぼ毎週対戦していたんだが、そのメンバーに入ってる?
ノワールとランチャーってよく大会とかで禁止されてるけどどれくらい強いの?
ガンガンにたとえるとどれくらい?
どっかの糞ゲーほど機体性能はおかしくないよ^^
560x420が最強ってのがあれだけどね
>>514 銃口補正が強化されたW0のアシスト∞と
機動力上昇して蛇腕のメインを手に入れたLS相手にしてる感じ
ロケテ初期はヘビーアームズのメインがバカみたいに強かったなあ
>>514 Lストライク=ステキャンの使えるヘビーアームズ
ノワール=機動性がF91になったキュベレイ
言い過ぎかな?
>>512 14日なら多分行くんで、組みません?
いちおう行く時は毎回連勝出来るくらいの腕はあるので、そんなに足は引っ張らないと思います
水道橋〜船橋あたりに野良で行っても平気なゲセンって無いですか?
ホームは市川なんですがもう完全に過疎ってて対戦ができないんですよ。
>>520 ホームが市川なら小岩レジャーがオススメ。
最近またブーム来てるよ、居ない日は全然いないけど。
なんと今月大会もある。
最近ASとバスター使い始めたんだけど楽しいな。
522 :
ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 07:22:31 ID:ax74TOIUO
>>513 その柏の中の一人だけど さぬきさんはいなかったお。
ちなみにあなたはどなた?
怠慢でガン待ちするヤツ自重しろマジで
沸いてんのか
タイマンを受けるあんたが悪いんじゃない?
俺は絶対そんなの受けない。このゲーム2対2のゲームだし。
たしかになー
ガン待ちやステ厨に遭遇したら
集中にして自分の味方のそばに行けばいいし
タイマンなんて速攻で断る
で闇討ちにひた走ると多少弱くても結構いけたりする
ごめん俺が弱いんだ
527 :
ゲームセンター名無し:2009/02/03(火) 18:01:26 ID:1f9d0Zkr0
タイマンは受けるけど歩き出したりバクステビーばっかだったらら速攻うらぐる
タイマンジャンプされたらN振る。
小岩は夜なら人は居るよ
援軍も、ブッパで良いなら期待して大丈夫だしw
柏といえば二年前にローカル大会で優勝したあと一時間無料プレイの最後に4人全員デスティニーで特格onlyのやつは笑ったな〜
>>520 そういや市川のゲーソン改装したみたいでVSシリーズに力入れてるらしいよ。
誘えば何人か集まるんじゃね。
>>531 あ〜最近改装して、すごくVSシリーズ増えたよ。
Z寺4台、連座2とガンガンは8台ずつあるからね。
そんなに増やして人入ってんのか・・・?
Zあるとか羨ましすぎる…。
あんま人いないね。
結構きれいで台の周りも広いから大人数でやるにはかなりお勧めなんだけどね〜。
537 :
ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 00:21:09 ID:lRq7UI9VO
そうですお
ハーフライフよくやってた方だと予想
538 :
ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 01:33:45 ID:O8hybFbiO
都心とそっから東は対戦盛んみたいで羨ましいよ。
吉祥寺〜立川間くらいでやってないのかな
田舎からしたら、山手線周りまで40分でいけるくらいの距離は羨ましくてしょうがないんだぜ
流れぶった切るが
アビスの相方って何が良いかな?
とりあえず270はダメだよね?
格闘機が良いんだろうか…
カオスかガイア
異論は認める
>>540 ぼくのすらっしゅざくふぁんとむとくみませんか^q^
かくとうぶっぱたのしいれす^q^
都市部はまだ対戦が盛んなのか。羨ましい限りだ。
こっちは田舎で台も少ないしそれ以前に客が0だ。
正直450同士は何と組んでも腕と連携次第としか言いようがない
相性の悪い機体ってならまだしも、相性の良い機体=強機体になる
>>537 正解(*´д`*)
大体誰かわかったw
眼鏡かけて、帽子かぶってる人だ!!
レスths
色々相方と練習してみるb
つか維持アッシュで頑張ってたら、相方がステ厨とか言われてたんだが、
言ってる人達はアッシュのBD持続と変形の遅さを知らないのかな?
それともあの悲惨なBDを使えって言うのかな?
>>546 アッシュを使う奴はカスだろ?
言われてもしょうがない
むしろアッシュでステップしない奴のほうがカスだと思うんだが…
迂闊にほかの事したらその瞬間フルボッコだぜ。
だからアッシュ使い=カスなんだろ
可動初期からやってるが、いまだにアッシュが使いこなせない。
このゲーム歴2年ですが本格的にやり始めたのが最近です
ガンガンでゲーセンデビューしました、今一番嫌いなゲームはガンガンです
レベル的には初級者卒業程度
勝率こそ低いですが野良とでも何度か連勝できます
固定相方は師匠で、とても優しく教えてもらっています
本題ですが、持ち機体を決めたいのです
プレイスタイルは常に万能機で射撃戦、格闘はまともに扱えるのが横くらいです
こんな自分に合う機体はどんなのがあげられますかね?
もちろん師匠と一緒に探している途中でもあるのですが…
長文失礼でした
ステ厨行為始まったら相方片追いすれば良くない?
アッシュ1回と450が2回でお終いじゃないの。
徹底的に450追い回してあせって出た時にアッシュは1回だけ落とす。
だから450+270はイージスみたいな体力多くて変形できる機体が
ベスト相方って言われてるんだが。
海使われない限りはこれで大抵はいけるよ。
大会優勝者クラスが俺の考えにどう思ってるのかは知らないけど。
みんなはどう思う?
ステ狩りで3落ちさせるよ。
>>553 あの高性能なアッシュのステップにこっちも同じ270
ジン(マシンガン装備)だとして格闘をそんなにポンポン当てられるだろうか。
ショートとロングの使い分けを相手がしてくるとして。
讃岐ほどのプレイヤーに失礼な質問だとは思うのだが。
ステ狩りなんて格闘じゃなくてもいいわけづ。
マシジンなら前ステしてメイン接射で2hitすりゃ相手よろけるじゃん。
アッシュのステップはBDの代わりになるだけでステキャンの代わりにはならん
あと要所要所で変形使いこなせないアッシュはカスといわれても仕方ない
>>555 納得した。でも自分がジン(特火重粒子砲装備)だっt…
やめとくわw救いようのない時もあるのがこのゲームだし。
俺さ、A4EXが大嫌いなんだわ。
アッシュに苦手意識持ってたのかも。
>>552 自分で言うのもなんだが俺の維持がうまく立ち回ったからな。2落ちさせられなかったんだろ多分。
もろにアッシュのペースだったし。
ステップ一辺倒ならモンキーからクロスしてりゃあ勝てんじゃん
>>556 そりゃあステップだけじゃないさ
相方が言うには、変形中に格闘振ってきたみたいだが、
そんな格闘圏内で変形するようなレベルにみられたんかな?
>>559 そんなのはこっちもわかってるんだから
クロス取られるような状況でモンキーにかかるほど馬鹿じゃない
そもそも連ザでステ厨とか(笑
狩れない時点でお前らの腕がどうかしてんだろ?
って話だよ
まぁ雑魚の捨て台詞ってだけだな
563 :
ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 13:11:00 ID:UrMGh7iGO
昨日スポランでストフリ にボコボコにやられた俺が通りますよ(@_@)
>>551グーン
ってかアッシュは唯一ステ厨が認められる機体だと思う
でアッシュの相方はマゾプレイになって快感っと
566 :
551:2009/02/04(水) 14:18:19 ID:88m9NcRk0
一応反応しておきます
アッシュ使うならストライクダガー使います
グーン…師匠のグーンはガチです
560-420ペアに一人で乱入し自軍コスト半分以上残して勝っています
しかし俺にはそんなの到底無理だと思いますね
…アッシュとグーン、良ペア?
>>566 師匠信者なのは良い事だがこれだけはいわせてくれ
師匠もうまいんだろうけど、それ以上に560-420ペアが下手すぎってのが大きく関係してる
>>566 後は自分がやりたい事ができる機体を選べば良いじゃん
自分で万能機が良いって書いてるから
560:自由、大鷲
450:ARFG
420:デュエル、ストビー、虎鮫
280:ウィンダム、村雨
270:ダガーL(ジェットストライカー)、M1、ストライクダガー
200:ガズウート
まぁちょくちょく他の機体使ってみて、しっくり来るのがあれば乗り換えていけば良いかと
>>566 大人しく万能機使っとけ
射撃戦は格闘の選択肢も持たずに気軽にできるもんじゃない。仮にできるならお互いに攻め気がないだけ
横しか使わなくても問題ない機体はあるけど、横しか使えないと言っちゃうぐらいなのにどちらか片方の選択肢に依ってる機体は使うべきじゃない
>>566 メインでグーン使ってたが
アッシュ&グーンで勝利したことがない、相性が悪すぎる(海は別)
ゾノ&グーンは良ペア
アッシュアビスin海なら強い^^
>>566 マジレスするとブリッツ
たまに糞ビー出るところとかマジお勧め
巨体を揺らしながら迫りくるゾノ強杉www
後で考えてみると、ステ多様してたんだからBR打ちまくればよかった
>>566 強機体だけどフォビとFIオススメ
俺はフォビに乗ってから腕が上がった
>>537 マジ親方
ジョンとノリが一緒にやりたがってたよ。
今度やろうよ!
578 :
ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 20:53:44 ID:V2j1WUem0
ストフリの羽ってどっかで見たことあるなー・・と思ったらチルノだった
貴様等なんぞ俺のSZFでギタギタにしてやる。
これネトゲにならんの?
>>566 コスト半分以上残すってまさかCPU回避ってことは無いから
グーンは1落ちだよな?
560420相手に無理だろ
師匠とやらがどれだけ上手くても流石に無理
それか相手がカスなだけ
>>578 チルノって何?
オススメがいろいろ出ていて嬉しい。
このゲームの機体選択の幅広さを表しているようで。
これがガンガンだったら高は自由、低はキュべ以外ないからね。
俺もフォースに乗ったほうが良いと思う。万能性から判断して。
素人質問で申し訳ないんですが、ステキャンが同じ方向にしか連続で出来なくて困っています。
右入力2回→レバー右に倒したままジャンプ→レバーを中立に戻す
→レバーを前に倒す(2回押さない)→倒したままジャンプ→レバーを中立に戻す
→レバーを後ろに倒す(2回押さない)→倒したままジャンプ→レバーを中立に戻す
とあるサイトを参考にさせてもらい、そのコピペなんですが、この通りにやっても
右 前 後ろ と連続でステキャンができません。
1回目のステキャンの後、ただジャンプが出てしまいます。
誰かコツなど教えていただけませんでしょうか?
ステキャンは高度変わんないから基本一方向でいいキガス
>>582 知らない方がいい
フォビはメインも格闘も強い上に機動力までいいからなぁ〜オマケに覚醒300越え攻め継続とかもうね
フォビは自重しろって程じゃないけど明らかに強機体
フォビに弱点はあるだろうか?体がでかいから
トーテスブロックにひっかかりやすい気がしないでもない。
気のせいだろうか?
完全にガチでやるならプロビラゴゥノワランの強機体か高低とSIカラミバスターくらいしか出てこないけどな。
フォビやイージスは強いけど上の450にやや劣る。
厨機体除いてバスター辛味SIあたりが来ると普通の機体じゃ対抗しづらい
フォビ維持はその1ランク下のイメージ
590 :
566:2009/02/04(水) 23:27:27 ID:88m9NcRk0
皆様レスどうもです。
お返事を総合して見るとおとなしく万能機、
または万能に格闘か射撃が少し偏った感じの機体がいいということでしょうか。
ちなみに自分が対戦でよく使う万能機は
デュエル、FI、ガイア、オオワシ、自由です。
もっとも実力の関係上、高コストはまだ実戦投入していませんが。
フォビは少し触りましたがヤバイですね。
まだあのレールガンが安定しないのですが、格闘見てからでも格闘が潰せるのは驚きです。
あとブリッツは難しいです、本当に。
ランサーダート?とか焦って無理に使い敵にN格いれられオワタってなります。
機体選びより練習あるのみですかね。とにかく格闘を使いこなさないと…。
長文失礼しました。
ちなみにチルノは好きです。
SIカラミは強いけど弱点というか穴があるからなぁ
フォビ維持バスターはその穴らしい穴も無いから困る
チルノって何なんだよ?俺にも教えてくれよ。
冷蔵庫の説明書に書いてあった。
最近のゆとりはググることもしないのか・・・
讃岐に感化されて家庭用でルナザク触ってみたがCPU相手にも満足な勝負できないぜ
やっぱり俺にはBIのが使いやすい
>>594 ルナザクの練習にはミーアザクがいいよん。
ミーアザクでクリアできればルナザク使った時に
大幅に火力UPするから相当使えるようになる。
>>590 ブリッツは開幕に牽制で撃って来た赤いビームをミラコロ使って当たって
相手にハンデを上げる所からスタートだぜ?
ランサーは慣れるまで封印でも良いと思うよ
N格当てれる場面で投げれば良い
後は敵が遠い時、それなりに高さがあるか地上に居れば
ランサー→グレイプニール→N格って繋がるから
3連ズンダってどうやるの?
振り向き打ちをキャンセルして打つんだから2連までじゃないの?
東方厨が東方なんて興味ないまともな人間をバカにする流れは笑える。
どっちがイカレ野郎かって言ったら東方厨だろ。東方厨自重しろや。
バスターって何が強いの?
脚は遅いけどCS強いってんなら、ASも結構いけるんじゃないか?
二機の差はなんだろう。
>>600 個人的にはやはり格闘CSかと。
BRが当たれば(一定距離内なら)確定するのですから
BR=アグニな訳ですよ。威力的な意味で
つまりローリスクハイリターンというやつです
二機の差は…知りません
>>596 つまりサブはダメージ材料、
他は基本に従えばぉKって事ですかね。明日使ってきます
>>600 ビームから安定して150〜260までダメがとれる
ビーム自体の性能がいい
フワステ能力が高い
タイマンも連携もどっちもこなせる
武装の関係上放置ができない
前衛後衛どっちも出来るからどんな場面でも大丈夫
こんなとこかと
ところで誰か市川あたりで組んでくれる人はいないかのう
>>600 蛇足だが、ASは
足が遅いのにフワステ性能も大してよくない
CSは性能が下がった
武装が後衛向きじゃない
武装と機動力の関係上方追いに非常に弱い(特に相方がされてるとき)
というわけで難しいかと
604 :
ぶひ:2009/02/05(木) 03:41:08 ID:gz44CuO7O
>>577 野田レSEEDもう撤去されたんですよね?
金曜夜に茨城の藤代行ったあと春日部レジャ辺り行くと思うんで良ければ一緒に。
やっぱりASはダメな子なんですね。
覚醒してもセイバーに追い付けなくて涙目になりましたw
市川だったら近いので行けます。
都合が合えば、ですが
評価の欄で性能が下がったってのをよく見るんだけど
今の性能が充分使用に耐えるのに前回と比較するのって何か意味あんの?
今日中野に行くことになったんですけど中野で連座ができる所ってありますか?
>>604 春レなら奴らは、近ちゃん次第になるね。行くとしたら何時位になる?
611 :
ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 09:38:57 ID:TPCnoHG5O
船橋だから、市川近いよ。俺も都合が合えば行くけど
612 :
ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 10:07:02 ID:z6Gu9r7m0
>>605 TORITAおつ
>>609 春日部はトンさん次第なんですが行くとしたら1時か1時半くらい到着になると思います
>>612 了解(*´д`*)
暇だったら皆誘って行くよ。
614 :
ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 13:24:42 ID:Jcfp84UvO
ストライクダガーでタイマン挑まれてまけたお
出過ぎだお
俺あんま上手くないから公開レイプだったお
オオワシ・・・ごめん・・・俺が上手く乗れないばっかりに・・・
まぁ耐久値500を4回落とすのはなかなか厳しいだろう。
色んな動画見ながら計算したんだけど、
フォビの平均的なカス当たり率は約50%。
つまり一発当てると80ちょい
BR持ちの約1.25倍当てなくちゃいけないのよ。
でもそれ以上当ててるよなフォビ
撃ちきったらフルチャージするからガンガン使っていけるしな。
618 :
602:2009/02/05(木) 14:42:23 ID:YBDTUsEI0
>>611 >>606 こっちは今学校ないのでいつでも大丈夫だと思います。多分w
あと、市川だと人がいないのでこっちがそちらのホームに行きますよ。
盾って魅せ技と言われるが、意外と使える機会多いんだよな。
ちょぴっと遅れてBRとか飛んできたときとか。
BIとか盾上手い相手だとマジでダメージ取れないw
中距離だとガンランチャー→アグニが盾間に合ったりするから結構重要なんだよな
BIのサブとか槍投げ食らった後、赤ザクのクラッカー食らった後、ランサーダート後のアンカーも間に合ったりするね。
280の覚醒コンボ食らった時とかも一応入力はしてるかな、格闘遅いから相手がちょっとヘマすると間に合ったりする。
623 :
ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 19:01:53 ID:g68uqe8Y0
ふぅ・・・。
顔が議長だしスレチだし
明日が楽しみだ!親方のあのキモイ自由とやれるのかと考えると(*´д`*)ハァハァするぜw
水をさすようで悪いがゲーセン板でやりなよ。
確かにゲーセン板でやるべきだな
なんか今更で悪いんだがこのゲームって乙寺とかと同じで機体ごとに防御力みたいなのってあったっけ?
無いよ。
ありがとう
したらばのNEXTでしったかしてるやつがいたから気になって
確かに水さされた。ゲーセン板みつからん…
俺の認識では、ここは対戦話し、攻略、待ち合わせ的な総合板だと思ったのだが。スレチならすまんm(_ _)m
今までそんな内容がほとんどだったから知らなかった。三年ぶりに会えると思ったら嬉しくてついな…
オフ会の立案、宣伝ならともかく、待ち合わせはねーだろ。
せいぜい今日○○行くけどお前らどうよ、来てくれてありがとう、くらいだろ。
待ち合わせとか特定の人にしか関係ないのは基本はゲーセン板、オフみたいなのは突発オフ、それか非公式の地域板だよ。
636 :
ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:47:20 ID:/eLCrsnLO
なぜないんだ?その見解がさっぱりわからん。なら○○に何時頃いるから。的な書き込みに対して、今○○に居ますがどちらの人でしょう?
と会話するのは間違いだと言ってるよな?
>>634その書き込み方だとそれをするなと言ってると思うが?それも正当な待ち合わせじゃねw
637 :
ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:48:21 ID:/eLCrsnLO
>>635 わかりやすい書き込みありがとうm(_ _)m
以降気をつけるよ。
sageろ。あと自治厨お断りします。
じゃあ、流れを変えてドムグフルナザクの未来を考えようぜ
グフはまだしもドムで勝てる気がしないんだが……
ドム使いの人がいたら教えて頂きたいです
とりあえず高低みたらドム
そして運ばれてくるストバズ
ドム使って勝てない奴っていんの?
勝ちにこだわったらドム一択だろ?
釣り針がでけぇw
正直、ドムは天敵いるからねぇ。
セイバーとかガイアとか
奴らにとっちゃ、練習試合みたいなもんだし。
モンキー当てる
645 :
ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 02:27:51 ID:6ZUS7g27O
>>639の中では圧倒的にドムが強いだろ。振り向きスク水とかあるし。メインはバズーカだし。少し使いにくいだけじゃ?
ただ、フォビ相手はほぼ詰みっぽいか
ルナザクが一番だろJK
ドムはどれだけ徹底できるかだと思う。
相手の格闘圏内には極力入らず、丁寧にバズで着地をとる。
まあ相方にクソ負担かかるんですけど。
相方がマゾなら化ける
2ラインの店にて、グーン核ウィンダムペアでCPU戦やってたら自由ラゴゥで乱入がきた
勝てるわけねーよwwwなんて笑いながら相方と二人で捨て気味にプレイしてたら、
相手側から台バンの音と共に「真面目にやれよ!!!」って声が…
田舎のゲーセン怖いです
PSP版はまだかーーー!!!
PSP。
ゲーセンまで相方とタイマンで練習
ゲーセンの帰りにプレイしながら反省会を開ける
金がなければ友人と集まり2on2対戦
良いじゃん…いいじゃないPSP…!
今(前作)のやつじゃちょっとね。ルナザクとか詰んでるしw
PS2がオンライン対戦できればいいのに…
そろそろネット対戦対応のベスト版でてもいいよな
一部の人間にしか売れないか?
PS2でオンライン環境整えるのも手間だから、PS3かPSPでお願いしたいが
>>651 無印は、同コストで緑のが扱いやすいからな・・・
硬直は同レベルだが、リロード速くて前格強くて。
赤は何やっても硬直長い
ザクヲはデュエルや生ストに引けを取らない無難さだったし、
カオスとガイアの壊れに比べたら、セイバーは普通な方だった。
アビスも前格の性能がカオス特と並んで最強だったし
変形特が当てやすかった
656 :
ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 19:03:31 ID:GrPmBEGf0
おまえら群馬にも来いよ
一部の店では毎週末対戦盛り上がってんぞ
群馬は関東なんだからそりゃ盛り上がる店のひとつくらいあるだろ
連レスですまん
宇都宮の連座プレイヤー、明日宇都宮行くから連座置いてるゲーセン教えてくれ
そもそも人が居ない・・・対戦とか都市伝説だろ。
唯一のホームが潰れて連座が置いてある店が全滅した by 九州(田舎)
>>656 あそこの店、柱の近くで並びづらい上、身内の奇声ががががが
俺の所はまだ対戦できる
誰もフワステとかしないけど
>>660 国道50号沿いの店?
確かにあそこは連ザとかおいてある辺りは狭いよな
それに奇声が酷いのもわかる
でも週末はいつも最低6人くらいはいるな
奇声とか別に気にならないから対人したいわ
相方の自重機体が順調に増えて行ってる件
強機体と呼ばれるもの全部を自重したって、なぁ・・・いや、負けるときは大半俺が原因なんだけどさ・・・
>>662 ちょっと待った、場所が違うやも。俺はてっきり高崎方面かと
よければ、その場所のヒントを聞きたい
>>665 高崎方面も昔は人いたけど最近はこっちの店しか群馬じゃ人集まらないと思う
場所はwikiの設置店舗情報の群馬の中で1番下に書かれてる店
667 :
おや:2009/02/06(金) 23:58:36 ID:+wLi6dQRO
野田の人 今から春日部行きます
>>666 先々週ぐらいに大会があったと思うんだが結果はどうなったの?
>>669 20時から大会予定だったんだけど、人集まらなくて中止でフリープレイ('A`)
ってか21時くらいから人集まりだして、10〜20人くらいでずっとフリープレイ
初めて見るような人もいたけど、高崎の人が多く来てたっぽい
>>670 あー、中止か、時期的に人が集まっただけでも良かったと考えるべきなのかね
まぁ参加してもいない私が言うことではないんだけどさ
大会中止とかひどいな…
この前アテナであった大会は80人ぐらい集まってたぜww
>>672 都会と群馬は違うんだぜ・・・
ただでさえ毎週末に対戦できてるのが奇跡だ
>>658 宇都宮ならラウンドワン近くのグッドヒルってゲーセンが週末ぼちぼち人いるよ。
675 :
ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 09:45:38 ID:FHeTcEIUO
誰か今日秋葉原で一緒にやらないか?
ちょうど行くからいいよ
677 :
ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 10:27:21 ID:FHeTcEIUO
何時頃着きそう?
何時でも
合わせますよ
679 :
ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 11:13:01 ID:FHeTcEIUO
ちなみにもういます
えw
多分、15時くらいになっちゃうんだが
681 :
ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 11:51:07 ID:FHeTcEIUO
こいつは参ったww3時から用事があるんだ。
また今度の機会に一緒にやろう。
>>672 アテナは普段から連ザ賑わってるしな
NEXTが入ったらガンガンが撤去されそうな勢いだしw
平日でも1200ちょっとカウント入ってるらしい
>>681 ありゃ、残念w
またいつか機会があったらb
待ち合わせようのスレッドって無いの?
>>684 設置店もそんなにないのに作る必要ないだろ
このスレで充分
京都のアチョーがガンガン2台、連ザ8台になってたw
ガンガン哀れだな
どっちもネットで部屋名つくれれば、
長続きしそうだけどね。
何々禁止部屋。
地元ルールあるゲーセンも多いしね。
でも、ルールはあったほうがいいと思う派です。
ガンガンの何のっても勝てばいいには、ついていけないや。
なにが正しいって、ないけどね。
まあガンガンは、
バランスが悪すぎるの一言に尽きると思うよ。
>>687 ランノワプロビラゴゥ禁止部屋
cpu回避限定部屋(1on1)
コストオーバー禁止部屋
歩き禁止部屋
ぐらいか?必要なのは。
他に思いつかないな。
川崎駅周辺で連ザが見つからないんだが…
どっかにはありそうなんだが
PIAはガンガンになってた
京急川崎の大きなゲーセンは?
>>691それPIAじゃね?
よくわからんけどそこはガンガン×8になってた
ごめん違うな
手当たり次第見て回ったがなさそうだ…
694 :
ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 16:16:39 ID:7w8ugugYO
歩きは禁止にする程じゃないんじゃない?
でもひどいヤツだとひたすら歩くからなあ
モンキーとか上手い人には当たらないし
697 :
ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 20:25:47 ID:JU0zwxD7O
川崎の連ザは夏までにはティルトで稼働してましたが今はウェアしかないです
ドムがむずすぎて泣いた
いったいどうすればドムで活躍できるんだ…
連勝なんかできないよ\(^o^)/
700 :
ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 21:01:52 ID:zvrclkyEO
Q2オフまだー?
>>699 ドムはバズとBMGが辛味くらいの性能あったら使ってたわww
702 :
ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 21:27:27 ID:7w8ugugYO
ドムはメインサブと共にラゴゥ並の射角でバリアが前方180度カバーできるようになってようやく他の450に追いついてる気がする
連座のBRの性能って乙寺みたいに顕著に出てる?
この機体は射出速いとか
誘導はコスト帯でかなり異なる。
侍ジンのBRは地味に最高の誘導性能
不自然に曲がって飛んでいくBRを初めて見た
>>703上がってるよ。参考にならなかったらすまん。ちなみに、あまり新しい動画ではない
709 :
ゲームセンター名無し:2009/02/08(日) 23:58:44 ID:7w8ugugYO
連投申し訳ない
>>705ゲイツ系は射出遅い。ストフリは射角広い。ブリッツは振り向き撃ちでのクソビーでやすい。
くらいしか思いつかん
今日もタイマンしたんだけど
またストライクダガーに襲われたお
今回は3機落とせたけど
瀕死にされて覚醒も残されてなくてあっさり殺されたお
漏れはオオワシなのに・・・悔しい!
漏れはあのダガー使いに勝ちたいお!
でも、どうすればいいのかお?
いくら相手上手くてもダガーに勝てないっておかしくないかお?
オオワシ>ダガーのはずだお
うぜえ死ね
>>710 そんな奴とやるのやめろよ。歩き続けてタイムアップさせろ
耐久500x4の覚醒の溜まり方考えたら理不尽だろうが
おまけにダガーはBRの回転率だけなら560帯にそこまで負けてないし
強いて言うならフワステ近距離戦に徹して格闘で封殺
生ダガーにフワステ合戦と格闘で負けるなら下手なだけ
>>705 少なくともバスターは同コスト帯の中では非常に優秀
タイマンをしない。絶対に受けないようにする。
いいかげんにこのゲームを理解してくれないか?
2on2のゲームだよ。cpuも使っていいんだ。
自分的にBRで気になるのはリロード時間
カオス伝説が持ち機体だからプロビとか他の万能機体に乗るとかなり違うわ
>>710 >>712はかなりまとめてあると思う
強いて補足するならやつの横格には気をつけるといいと思う
さすがに高コストの格闘が負けるとは思わないけど良性能なので
あと、格闘戦に自信がないのに接近してもあっさりやられるかもしれないお
でも射撃戦で負けるお…とかならば
その辺はタイマンなんだから鏡でも見せとくとか
…頑張れ!
やっぱり対して変わらんのか…
特定の機体が当てやすいのは気のせいかな('A`)
BRは、ボタン押してから出るまでの時間が
機体ごとに体感でわかるほど違うヤツがおおいね。
マシンガン系機体でも、玉出る間隔がみんな違って個性的だし。
このゲーム意外とシールド使うから面白い
前にスピード覚醒で格闘ぶっぱしてきた奴に全部シールドで返してやったら悶絶してた
開幕グリホとかは避けるよりガードしたほうが良かったりするし
しかし覚キャンってシビアだな
未だにできないわ
>>719 ガンガンのガンダムのアシキャンと連ザのダガーとジャスティスの特格覚キャンのタイミングは一緒。
これ豆な。
>>712 どうしても一泡ふかせたいお
でもやはり相手の覚醒がネックだお・・・
格闘かお・・・
>>714 タイマンの意味のなさは分かってるお
いくら個人技を磨いたところで連携に勝るものはないお
それでも引けない戦いもあるお
過疎地だから・・・
だがCPUを使うのはナンセンスだお
タイマンを所望する相手にそんなことはできないお
例えランチャーが相手だとしても
>>716 ありがとうだお
頑張るお
接近戦は割りと得意だから、たたみかけてみる
開幕直後にバルカンばらまけばおk
相手がまともなやつなら受けることもあるけで
>>719よくぶっぱにあわせられるなw
タイミングわかってたり距離あいてればできそうだがw
まあ盾は防ぐだけならステップより確実だしな
>>420 なるほど
何か掴めた気がする
ありがとう!
>>422 タイマンやったしな…
2on2だったら確実にカット食らうけどな
相手がそこまで異常に強いことも無かったしシールドされたら普通バクステでライフルをキャンセル連射したらいいところを全部ぶっぱする勢いだったのが読めたからな
キャンセル連射ってスピードズンダだったよな?
よく振り向きキャンセルとか言うこともたまにある
726 :
津田沼:2009/02/09(月) 21:11:57 ID:Q3AQ5nqW0
ちょっと質問なんだが
ラッシュ覚醒中のゾノで(ゾノに限らない)片方に向かって連射するより
射撃とサーチを交互にすばやく押す感じで撃つと
連射力があがるような気がするんだが気のせいか?
>709
イージス!!!
>>726 気のせい
>>725 開幕ぐらいなら普通見てからシールドで十分
ラグつけて撃っても対して変わらないよ
ただ、避けてリズム狂わされる事もある
例えばセイバーとかイージスの変形サブとか
可変機は開幕で動きながら狙ってくるからかなりやらしいし流れ弾にたまに当たる
だからシールドも選択肢の一つですよって話
グリホだったら弾速遅い武装でもアラートなしで追尾してくるから怖い
今度引っ越すことになったんだが、東広島あたりで連ザの対戦にぎわってるとこありませんか??
よろしくお願いしますm(_ _)m
>>714 タイマンは受けなくていい、だから、だから
重粒子砲ジン一人旅に保険相方込みで乱入するなと
わけわからんってww残り相手耐久300位でなんか相手の増援来るしwww
自分はそこまで強くもないし
1対1でなら肩バル埼玉伝説以外なら負けても腕の差だとは思うが1対2は無理だ
あぁ・・・固定相方欲しいな
ところで重粒子砲ジン使ってみたら意外と使いやすかったな
BRの発生と硬直が少し長かったけど威力もあるしな、あと前、横格も中々だった
基本低コストは地上での射撃硬直が長いから常にフワステかBD中に撃つべき
白ムラサメなんか目に見えて遅い
虎サメは硬直短いからあのコストだと納得した
ジンとか中距離でバズーカとかマシンガン撃ったら確実に硬直狙われるし
自由プロビの横ループがいまだに出来ないのですが
前SCのみで繋がるのでしょうか?JCでも可能ですか?
プロビは前ステじゃないと駄目だよ。
>>731 プロビは横ループしなくていい気がする
N>N>N>N>前とかN>N>NNNでも十分
格闘自体が繋がりにくい機体だから実は普通にドラ撒きながらBR撃ってる方が経済的
プロビ別にBCでも横ステでも繋がるよ!
前ステのが確実だけど
自由は平らな地面ならJCでも大丈夫だね。
今日、秋葉原HEY行くよー
>>736 HEYとかわざわざ書かなくても人居るんじゃね。
でも俺も行こうかな
>>737今日は野良っぽいから誰か反応あったらいいかなぁ。
って思ってさ
>>738 毎回違うひとと組むとわかんなくなってきちゃうから、今日だけでもとも思うんだけど、
俺がまだかなりへたくそだからなぁ
だったらヘイなら野良のがいいかとも思ったですよ
>>740のんびりやることにするよ。
そんな俺も上手くないんだorz
742 :
ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 22:02:11 ID:hGeloD6w0
新宿はたまに対戦できるけど、秋葉は週末なら常時対戦できるのか?
590か280使いたいから相方になってくれる人募集します。
できれば新宿希望ですが、池袋、秋葉でもOK
ヘタクソな俺でよければ280使うケド
590*280組んだこと無いけどね!w
ところでビームカービンってビームライフルと違うのか?
広島は市内も過疎ってるうう
都会がうらやましいぜ
もし1次解禁以前の機体ラインナップに戻ったらどんなのが鉄板コンビとして使われやすくなるのかとふと考えてみた
少なくとも今の自由決闘ほど安定して使われまくるコンビってのはいなくなるよな
やっぱりFI&ガイアorSI辺りになるんだろうか
746 :
ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:27:20 ID:eKkw1vV/O
>>742それっていつやろうって話?
自分でよければ組みますよ。いっそのこと、このスレから4人…
新宿のほうがこちらもうれしい
>>745 地元だと大鷲ストバスが多いんだが自由決闘が普通なのか?
>>745 正義&ストバズ
↑マジうまなコンビが使うと凶悪
あとは
イージス&バスター
↑これもカット上手いとやばかったりする
>>747-748 ストBZは安定しないけど強機体だしなぁ・・・てかバズが強武装すぎる
420で後ろから相方に合わせてクロスすればどっこんどこんダウン取れるし誘導ハンパねぇし
で、おまえら1次解禁の内容って何だったか知ってるのか
>>749 旧機体、不知火、ノワールがいなかったんじゃなかったっけ
たしかフリーダムは1次からいたと思うけど
>>749 ドムもバズメインだし強機体だよね?
ね?
無難に自由生ザクじゃね?
生ザクは420相当の強さは十分持ってる
デュエルとストライクが強すぎるんじゃまいか?
>>750 不知火はもっと後だろ
生ザク隙でかいから使う人少ない
ただ射撃やら格闘やら一部制限して使うといい
白ゲイツの方がはるかに優秀
>>750 1次解禁では旧機体とノワだけ。その後に機体だけで言えばミアザク→不知火&トラサメの順で解禁。
今でもよく見る紅、自由は旧機体だけど解禁前から居る機体
>>751 いや、黒ダガーも(ry
420で後ろ下がりつつダウン奪えるってのがありえねーわけだしなぁ
>>752-753 生ザク使った後に生スト使うと動きの軽さで世界が変わるぜ
やっぱり590&280が結構多くなる気がするのは俺だけなんかなぁ
>>753 いやいなかったんじゃなかったっけって言ったんだが
スマンなんでもない
>>754 教えてくれてありがとう
やっぱ自由と緑ザク二種が安定だろうなぁ
そして280帯には腕次第で(生ガンダム二種はともかく)ザクを食えるのが多いから
590x280との対戦が面白くなる
今考えると本当に解禁前は神バランスだ
ランノワプロビラゴゥどころか、最近450コンビの片方にほとんどと言っていいほど入ってるフォビや維持と言った強機体が消え、
現在よく見かける420は全て入れ替わりだからな
伝説がドラ持ちで自重しろと言いたくなるが片追いに滅法弱いし、今だからこそ本当に神バランスだったと思うぜ
761 :
津田沼:2009/02/11(水) 00:45:23 ID:CEk4bk5Q0
>727
やっぱ気のせいかw
確か解禁前は590同士も結構いけた気がする。
やはりSI・伝説だろ
>>746 アキバなら4人くらい集まりそうだな
今日、HEY行くっていったら何人くらい来るかな…
>>731 プロビの横ループはかなり難しい部類だと思うし、出来ないなら出来ないでそこまで問題ないかと。
自由のほうは空対地で当てても、最初を前ステで繋げば高さに余裕ができるからかなり安定する。
766 :
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 06:21:29 ID:sXL9+PWr0
カタオイが卑怯という身内がいる
カタオイして成功したら勝ったら
やたら切れるんだがもう疲れたよ
>>742、
>>746 新宿だろうが秋葉原だろうが日にちさえ会えば俺は行くぜ
新宿のゲーセン行った事ないから場所わからんがな
ちなみに590だろうが280、560、420何でもOKだ
>>760 多分その身内とやらは片追いが始まった瞬間に
同じくらい疲れてるんじゃないかなと思うよ
疲れるんならやめちゃえよ
新宿オフっすか
>>766 そういうゲームだ。そんな奴は相方とロック合わせて
トーテスブロック叩き込め!
ガイルにソニック打つなって言ってるのと同じだよ。
移動起きとかできないゲームだし片追いは作られやすいのはしょうがない。
出来るだけそういう状況を作られないようにするしかない。
文句言ったところでこのゲームの内容が変わるわけじゃないし。
種廚どもNEXTでは俺のターンエーでボコボコにしてやるから覚悟しとけバーカw
アニメ本編の2対1を見せて納得させた方がいいんじゃね?
種なんてアニメはありませんw妄想はよそでやれや
>>733 NEXTとかクソゲーはやりません。
だからあなたと対戦することはないです。
さようなら。
あれ?誰?誰と話してんの?種廚は馬鹿ってことを自分から露呈しちゃってごくろうちゃん
NEXTとか関係なく連ザIIは連ザを越えられないけどね。
すまん。基地外の相手をしてしまったようだ。
もう俺も書き込まないからみんなも放置で頼む。
迷惑かけてすまなかった。
HEYってガンダムコーナーはいつ行っても人多すぎな印象なんだけど、
むしろ人少ない時間なんてあるの?
平日午前なら…
783 :
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 22:01:03 ID:4PRREyA40
>>746 金曜、土曜の夕方以降なら新宿スポラン本館でも結構対戦できるよ
場所はアルタの裏
784 :
ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 00:30:51 ID:mI57KJ3cO
>>783場所も対戦状況も知ってるよ。
ここの人たちが集まるなら相手には困らないわけで。
新宿で集まれそうな人はどれくらいいるかな?
785 :
766です:2009/02/12(木) 05:06:53 ID:xiYUP1Kx0
タイマンした時、俺よりは余裕で強いんだ、その人(A)は。
そしてAは待ちスタイルで戦ってくるし、タイマン強いから一対一で戦っても
まず負ける。
だから放置気味に戦ってAの相方を先落ちさして相方をカタオイして
止めにAを倒すってのが俺の戦法なんだけど
俺の相方にはAは待ち気味だから、適当に相手をして
Aの相方をダブルロックしてってゆってる
だから試合の流れは毎回
対戦が始まったらAの相方が落ちるか俺の相方が先に落ちる
前者の場合、
俺の相方とともにAを適当に見つつAの相方を集中攻撃し
俺らが勝ったらAはそこそこ怒るけどあまり態度には出さない。
だが後者の場合
俺の相方が先に落ち俺が生存し、AとAの僚機が生存してる場合
俺は意地でもAの相方を落とす。Aは俺の僚機を狙うんだが
相方は攻撃をAに当てずに回避に専念し、ダメージを食らわず、Aの
僚機にちょくちょく当ててくれる。
俺もAの僚機に当てる→勝利になった瞬間
Aは俺の相方がタイマン受けずに逃げておもんない。俺まだ一落ちで
体力満タンやったから金が無駄やとか逃げてばっかやとかで
対戦の後、後味が悪くなるんよ
一応俺もAに俺の相方ばっかに執着せずに俺を狙えばいいんじゃないん?
って言ってるんだけど
Aにはそれが不服らしい
どうすれば・・・。
俺の相方がそうなんだけど
負けた時の言い訳言わないと気が済まない奴がいるんだ
早い話Aを方追いすればいいじゃん
待ってる方が悪い。
>>785 いっぺんAをひたすら片追いしてみればいいと思うよ。
そしてAの相方に
「1落ちで体力満タンで負けるとか、金が勿体無いんだけど^^;」
とでも言ってもらえ。
つーか相方が片追いされてんのに安全なとこから逃げビーばっかうってるAが地雷。
って言ってやれ
>>784ここにいるやつはみんな強いと思ってるかもだが…
そうとは限らないと思うぞ?w
つーか俺がAの相方なら切れるな。
「前でろ!ハゲ。体力ごとの戦術変更や連携出来ないの?バカが!」
って言う。まさに今の俺の相方。でも少しずつ注意されてそういうの
意識するようになってレベルも上がってきた。まだまだなんだが。
そういうの言ってくれる奴がいないAは死ぬまでそのレベルなんだろうな。
俺もバカだの死ねだの考えろだの言われて少しずつ上手くなってきた。
Aはそういう人間がいなくてかわいそうだよな。
個人では強いのに連携できない人っているんですね。
きっとAはこのゲームの趣旨を理解してないのではないでしょうか。
だとしたらAに何を言っても無駄だと思いますよ〜
あと上に出てますがAを方追いしてもキレるかも、要注意
身内に似てるのがいるので共感できました
タイマンで勝つコツは意外と簡単
大会優勝者クラスなら露知らず、一般プレイヤーなら先だし、ブースト量、残弾数に気をつけて、覚醒時に攻め継続コンボさえできれば案外すぐ勝てる。
ただし、相手が大鷲、運命、SI、ハイネグフ、イージスみたいな強機体あるいは、プロビ、ノワール、ランチャーと言った厨機体の場合はタイマンはかなりてこずると思う。
ならなんでノワールが入ってんだ?
怠慢ならそこまで強くないだろ
>>793 そりゃあそれが簡単に出来たら勝てるわなww
>>795 運命は分かるがハイネグフはタイマンも微妙じゃね?
300超えコンボきめる前にBRを3発以上撃ちこまれる気がするんだが…
ハイネグフは横鞭のウザさがタイマンでは際立つだろ
ヒットすれば硬直気にしなくていいし
ハイネグフがタイマン弱いっていう奴は素人。
じゃなくて、単に強いハイネグフと戦ってないだけだろうな。
相方がいるっていいな…まだフワステもできない歩き厨だけど、俺の言えることじゃない
802 :
ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 17:17:29 ID:Mo26t2rD0
一応稼動初期からやってはいるのだが、タイマン時のストフリうぜ。
ドラ展開→発射しながらのBD格闘が避けれない・・
盾だそうが格闘ぶっぱしようがまず狩られる・・。
ソイツBD格闘厨なのよね・・結構真剣に悩んでます。何か対抗策ないですか??
>>802隠者なら性能でも負けてないし、BD格には、前格orリフターでいけるかも
>>802 ステキャンの間隔をドラ展開時に詰めればおk
どっちかつうと自機周辺に展開されるほうが厄介
ドラを完璧に避ければ射撃でBD格を止められる
ごめん、おそらく俺は上手いハイネグフと戦ったことが無いんだろうな
タイマンならハイネグフは維持、SI、バスター、フォビに並ぶ機体なのか?
807 :
ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 18:32:17 ID:Mo26t2rD0
レスありがとう。確かに隠者の前やリフターは何度か成功したんだが、
隠者は少々詰めづらくて、結局フワステ合戦みたくなっちゃってあえなく狩られると・・。
射撃でBD格を止めようにも、ソイツ結構近距離でぶっぱなす為、
BRがでる瞬間に相手のBD格闘の判定が下る・・と。
くる!ってわかってても避けきれないんす・・。
生特射ばかり狙ってくるようなグフならなんとかなるんだけど、縦鞭と横鞭上手いグフはタイマンだとかなりキツイと思う。
メインと鞭でダメージしっかり取って、隙見せたら特射絡めたコンボで300、状況によっては200後半の攻め継続とかされて(^p^)あうあうあー
横鞭うまいグフって、ただ自分が一定方向にしかステキャンしてないから狩られてるだけじゃねぇのか
近〜中距離の着地後に合わせられるにしてもBRで最悪相打ち狙えると思うんだが
バクステで距離保てば万能機で十分いけるだろ
タイマン時の運命は非覚醒コンボが強い!
でもタイマン時の隠者に勝ってるのってCSCぐらいじゃね?・・・
>>807ならストフリ使えば?
ガチで使ってもいいし、そのストフリさん以外の相手に使ってみて、相手がどう対処してくるか研究してみたら?
タイマンでドラ待機展開してくる奴は鬼畜
グフはタイマンそこまで強くは感じないな
ミスったら死ねるが
まあでもタイマンなんかするもんじゃないよね
812 :
sage:2009/02/12(木) 21:43:41 ID:vBsWGNHYO
タイマンだとグフは同コスト帯で相当強い方だと思うよ。200後半ダメージの攻め継続が強すぎ。空中で…ブーストが残って無い状態で攻め継続されて死ねる。まぁBR持ち機体でガン待ちされたら分からんが
ハイネグフは中距離で強制的に2択を押し付けられるプレッシャーがキツい
まぁ待ちビー派には強いと感じられないかも
>>813 二択についてもっと詳しく聞きたいんだけど
2D格ゲーじゃあるまいし
>>814 縦鞭と横鞭じゃない?
縦鞭はバクステ・高飛び狩られるし横鞭は横ステ狩られるし
>>814 わかってて聞いてるんだと思うから書かないけど確定じゃないにしろ左右の横鞭の読み合いを
押し付けるだけでも有利なんだから強いといえないかい?
タイマンはゲームとして成立しない。2on2のゲームだ。
相方が低コ、もしくはコストオーバーという前提から話をしないと。
いまだにタイマンでどうこう言う人がなんでいるのか理解できない。
ガンガンで歩きが遅くなったのは歩き待ちがこの作品で酷かったから。
ガンガンで回避で攻撃するようになったのはこのゲームの2on2という
内容を理解できない人がいたから。なぜいまだに理解できない?
このゲームは2on2の協力対戦の楽しさを提供するゲームだ。
説明書に書いてあるんだよ?なんで勝手なルールを作るんだ?
縦鞭横鞭って見てからBR当てれると思ってたが無理だっけ?
少なくとも見てから回避余裕でしたじゃないのかな?
ハイネグフは見られてたら当たらないが当たれば強いから2on2用機体
だが、鞭は足止まるし300超えコンボはほぼ確実にカットされるから2on2には向かない
だから弱機体だと思ってたんだが違うのかな?
鞭来るまでBRほとんど撃たないならそれでもいいかもしれないけどなにも考えずに鞭来たら
撃ってたら空になって追い込まれないか?
最初から空になった瞬間にものすごい勢いで逃げるつもりなら何も言わないが。
>>818 見てからBRだと大体相打ちだな。
もちろん見てから回避してBRでも格闘でもお好みでどうぞ。
基本的には、
1:こっちがどの方向にステキャンするかをグフ使いが予測する
2:グフがどの方向に鞭を出してくるか予測してステキャン方向を変える
この2択だとどうやってもグフ側が有利。
ガン待ちや歩き待ち、もしくは後飛びの徹底、どれか1つでこの選択肢を選ばせないことが出来る。
だから基本的にはグフは弱い。2on2では言うに及ばず。
そのかわり対処がしづらい機体にとっては(具体的に言うとドムとか)、万能機よりも遥かに恐ろしい相手になりうる。
橙グフの鞭は射程距離長いけど、中距離でバクステしたら流石に当たらない気もするな
非公式によると
横格 12fr
納刀特射 15fr
抜刀特射 19frより遅い
肝心の横鞭と縦鞭は未検証なのか載ってなかった
>ガン待ちや歩き待ち、もしくは後飛びの徹底、どれか1つでこの選択肢を選ばせないことが出来る。
このスレでもしょっちゅう揉めてるこれをやっても揉めないなら確かに弱キャラだなw
ってかグフ×2って意外といけそうな予感
確かに・・・・・・タイマンて不毛過ぎるんだよな・・・・・・
特にタイマンで格闘機使っといて、相手がバクステビームライフルとか待ち気味で戦うと切れる人とか・・・・・・もうね
正々堂々接近戦しろとか無理ない?
待ちばっかってのも確かにウゼエけどさ・・・・・・
まあ何が言いたいかというとどっちにしろ勝っても負けても後味悪いよ、タイマンわ(特に格闘機)
身内専用ですな
流れ切って悪いが
どうやったらドムでシグーに勝てる?
826 :
ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 23:18:59 ID:JMpcNnPi0
>>825 海に連れて行けばいいよ
海のシグーは弱いから
>>825 ブースト残量に気をつけてBDしながらサブ射して着地をバズで狙う
格闘は自殺行為だと思った方が良い
グフの特射は読めるからまだ良いけど前ステ縦鞭は範囲が若干広がるから嫌い
個人的にグフよりスラザクの方が恐ろしい
横格と前格の発生と伸びがあれは異常過ぎる
BR硬直があると中距離で一気に間合い詰められてボコられることもしばしば
FIも前格はトラウマ
ドムじゃシグーに勝つの無理だな
うん、腕の差がない限り不可能だわ
スラザクはビームライフルがまともだったらな・・・・・・
イージスより上だったかも・・・・・・
横鞭見てからケルベロス余裕でした^^
しばらくやって、身内あたりと2onで450だと何故かASが一番勝てるんだけど、
やっぱり野良はやめといた方がいいのかなぁ。
明日HEY行こうかなと思ってるんだけど…
>>796 ノワールは戦い方さえわきまえればタイマンでも意外と使える
遠距離はもちろん特射、中距離はサブ射、近距離はCSをうまく使えれば十分だ
格闘も抜刀モーションが存在しないため発生はかなり早いが、伸びが悪い
>>832 厨機体にノワールが入ってるから言ってんだよ
誰も怠慢出来ないとは書いてないだろ
>>833 近づかれる前に着地狙いで特射されると近づけないことが多い。ガン逃げに徹したらウザいことこの上無いから厨機体認定。近づいたら近づいたでサブ射でダウン取られてまた逃げられるからな。着地取りが巧いやつが使うと凶悪になる。
ガン逃げされるといつものプレイが出来なくなるんだよね。慣れてないせいもあるけど。
相手は相手はてんで弱いのに3連敗したことあるw
>>834 タイマンでその距離の特射とか当たらなくない?
ガン逃げを追いかけたら追いかけた側が不利なのは全員共通じゃない?
嫌われてるわりに言うほど勝てないとかホント選び損だと思う
838 :
766です:2009/02/13(金) 14:45:33 ID:MkDQ0gmC0
長い文章読んでくれてありがとう
いや、Aを片追いするのもいい手なんだ
だけどやっぱそこそこ実力持ってるからAを片追いしたら当然Aのゲージ
が増えやすくなる→覚醒二回使ってきて暴れてくるから
Aの相方を片追いしたほうが楽なんですよ
タイマンでは俺も俺の相方もAには敵わないけど
基本的に勝利パターンはAが覚醒一回しか使わず1落ちしたときにAの
相方が2落ちで勝利が多いかな。
そんな訳でAが全快で1落ちして降ってくる時間の間に二人でAの相方を
しばきまくってる
(WINの文字が出たとき下手をすれば向こうから筐体を蹴る音も聞こえる)
ちなみにAの好きな戦い方を聞いてみたら1対1と1対1に分けて完璧な
タイマンを望んでる。
勝ったほう同士がまたタイマンをするみたいな流れが好きみたいらしい。
ちなみに身内戦ではもう片追い禁止条例ができました。
内容はAの相方が1落ちしたら俺らはAを放置してAの相方を狙う事ができず
Aを落としてから狙っていいという権利です。
当然、Aの相方はフィールドの端っこでAが落ちるまで
何もしない。それからは自由という事です。
ただこれを前、何回かしてきたけどタイムオーバーが何回かあった。
一番、お金を損している形。
VSシリーズ初代からしてるけど元々タイマンは強くないんだ、ただZの通信で
相方とクロス重視の連携をしてたからそれが種で活きてるだけなんです。
とりあえず今は、タイマンでAに勝ったとき
Aの言い訳を聞きたいので種をやりつづけてる感じです。
またまた長くなってごめんなさい。
前の文章もすぐに書き込みしてくれてありがとう。
>>838 もしかして相当レベル低いの?
Aの相方落としたら待ってるとか、こっち超有利じゃんwwwww
味方が落ちる前にAの相方落とせば、Aと2on1でしょ?w
Aには「家庭版なら完全タイマンできるからそっちでやれば?」って言ってやれ
>>838 もうそのAとの対戦やめたら?筐体蹴るあたりAのマナーもなってないようだし。
片追い禁止で、タイマン強要って何のための2VS2のゲームなんだか・・・
AにはGBA版の種死でも渡しとけ!!
ちなみに機体は各々どんなの使うの?
842 :
766です:2009/02/13(金) 15:31:21 ID:MkDQ0gmC0
839番の方へ
そうです、Aの相方を落とせば、Aと2ON1状態になります
放置されて1落ちしてまた降って来た時に、LOSEってなるのが
我慢ならないらしく負けてもいいから
戦いたいっていってます。
それで残ったAを倒し、二機全快で降ってきて再開の流れです。
ちなみに両方1落ちさせてから、Aを適当に放置し、Aの相方をしばきまくって
勝ったら切れられました。
格闘してこない、ガン逃げすんな、お前が知らない奴やったら絡んでるわ〜とか
笑いながら言ってきます。もうこういった人達と対戦するのは無理ですかね?
田舎で対戦してるんで対戦相手がほとんどいない状態ですので。
腕に差があれば擬似タイマンじゃ
そりゃ勝てるだろ
高コスだろうがなんだろうが
でもそれ複数戦の意味なくね?
まあタイマンしたいなら2オン2やんなって話だよね
Aの相方をタイマンで3回おとせばいいんでね。
Aはタイマンするふりして適当にあしらって、とか。
Aにタイマンで勝ちたいならCSCが高性能な機体がオススメ。
その手の人はすぐ引っ掛かると思われ。
ただ次は機体性能でぐだぐだ言いはじめるに1ミョルニル
二人でSI使って、Aを方追いして3回落せばいいんじゃねーの?
>>842がAに格闘ぶっぱ→Aがつられる→
>>842の相方がカット→Aの相方がつられる→
>>842がカット→Aがつられ(ry
> 格闘してこない、ガン逃げすんな、お前が知らない奴やったら絡んでるわ〜とか
とりあえず最後以外はこれでOKだよな。
まぁ簡単に言うと、知らない人だったら絡んでるんじゃなくて、知ってる
>>842にすら絡んでるわけで頭が弱い子。
そういう奴にはランチャーでクロスばっかりやって再起不能にしたら?
SIでスピ覚横ループ継続もいいぞ
バスターのCSCで嫌がらせしてもいいし
ノワール特格放置ループも面白いし
ハイネグフ特射→放電のみとかな!
グレイプニルとかパンツァーアイゼンは隙でかいから当たらないしやめといた方が良いが
とりま2on2が趣旨のゲームなのに先落ち後落ち程度で騒ぐってことはよっぽど弱いんだな
フォビとかゾノのメインで嫌がらせ
自分が無視されるのが嫌なら徹底的に二人で片追いして構ってあげれば文句言われないんじゃね?
849 :
766です:2009/02/13(金) 17:52:24 ID:MkDQ0gmC0
書き込み遅くなってすまない
ランチャーはちょっと・・・。でも
何かしら上記のような嫌がらせで切れさして、それみて
楽しんどきますありがとうございました。
ヘイで突貫中
ASが、というより自分がダメダメなので、
もし見てくれる人が居たら直接でもここでも何かアドバイスくれると嬉しいです。
ブリッツって普通の万能機みたいな立ち回りでいいの?
それとミラコロの使い方が逃げ以外でわからないんだけど、ミラコロの攻めの使い方があれば教えてくれ
>>846 グレイプニールはパンツァーアイゼンと比べると隙ないぜ
着地Cもあるしな!まぁネタの域を出ないんだが・・・
>>851 使って前に出てプレッシャー与えて、耐えられなくなってBRや格闘振ってきた硬直狙う
ミラコロ 前ステで距離詰めてNor前→覚醒→継続→ミラコロ 距離詰める→継続orダウン
結構使える
ミラコロ使ってもBRで着地硬直取られること多いから、ロックされてたら着地にBR出しといたほうがまだいい
>>846 普通の機体じゃボコせないから強機体二人がかりで俺TUEEEですね、わかります
855 :
742:2009/02/13(金) 22:01:23 ID:+nhUFJ5Z0
明日と明後日新宿WINSの帰りにスポラン本館よる予定だからよろしく
590をメインに使ってます
280以下は基本万能機(Jダム、ムラサメなど)をつかってることが多いです
新宿は土日なのにあんま人いないことがあるからなぁ
常にいるアキバのがオススメ
ま、WINS目当てならしかたない
話ぶったぎるけど
2on2の流れでしかも相方がいるにも関わらず
1人で入ってきて怠慢の合図出すヤツって何なの?どういう神経してんだ?
あつかましすぎる。
結局2人でクロスとかして勝ったけど罪悪感が若干あった
質問させて下さい。
今、ホバー機体の切り返しBDの練習をしてます。地走BD中に再度BDすることはできるようになったのですが、たいてい切り返しではなくて進行方向へのBDになってしまいます。どのようにすればちゃんと方向転換してくれるのでしょうか。
ちなみに今使っているやり方は
スティックだけでBD
↓
ブーストボタンを2回押す
↓
レバーを逆方向に倒す
です。
わかりにくくてすいません。ラゴゥやドム使いの方がいらっしゃいましたら是非教えてください(´・ω・`)
AをSSSIでハメ殺すかバスター辛味で顔真っ赤にさせてやりたいお
>>858 アケwikiのラゴゥのページに詳しいやり方書いてるからそっち試してみ
>>857 その言い方だと2対2の時に一人で入るなって言ってるみたいだぞ
タイマンを拒否してうぜえとか言ってきたり保険援軍したわけでもないなら
相方がやる気なかっただけだろうからとやかく言う必要はないはずだ
>>861 WIKIのやり方も試したんだけど上手くいかないんです…
まぁたまに上手く切り返せることもあるのでしばらく練習してみます。
どうもありがとうございました
>>858 俺の体感でよければ
二回のブーストボタンの間or二回目のブーストボタンと同時
にレバー切り替えくらいのタイミングでやりやすかった気がするんだが
大分使ってないからうろ覚えでスマン
間違ってたらスマン
BD中ステップは結局諦めてスマン
結局慣れるしかないと思うよ 練習あるのみ
今日秋葉HEYいきます
友人と行くんですけどよかったらアドバイスください
現地でもいいですしもし見てた人がいたらココででもおkです
身内しかほとんどやったことないし大会等出たことないんで
自分の腕がよくわからないんですけど中の下くらいかなぁと
またそのとき俺が使えないゴミクズじゃなかったら組んでもらえるとありがたいです
たまには身内以外ともやりたいんで
ちょうどHEY行きますよ
ま、他人を批判できるほど上手くないですけど
>>855俺も今日新宿スポランに行くから機会があれば。
>>867 自分も全然うまくないですよorz
わかりやすいように今日はマユラ一択でいきます
下がジーパンで上は黒のダウン着てます
暑かったら脱いでインナーが黒で白のパーカー着てます
身長は165位とチビなので見かけたらよろしく
うまく使える自身はないけど280でもいいので
楽しくやろうって思ってくれる人なら声かけてください
今更感もあるけど連ザ盛り上がってきたしうまくなりたいのでアドバイスお願いします
871 :
869:2009/02/14(土) 13:57:18 ID:byMi5sL1O
秋葉到着
チョコ貰った
今年は0だと思ってたのにwww
今人います?
ノワールって特射無しだと途端に弱くなるよな…それなりにいけるけど
GHさえなければ貧弱BDのおかげでバランス良くなったのに
着地取りを見てかららくらくずらせる時点でアウトだと思ってるけどな
横特射無くなるだけでいいわ
前格も強いしCSも他のバーストショットと違ってなぜか1発ごとに銃口補正かかるから強いし
11連勝したぜww
>>871 マユラいませんよ?
野良なんで一回組みません??
ノワールはマルチロックオン絶対にいらない
あれは遠距離からのアラート鳴らし以外に何も用途がない
ネタだよねハッキリ言って
特格もかなりネタだし
>>874 今鈴平の版画のところにいますんでもう少ししたらいきます
何時頃までいますか?
今から行きます
わかりやすいように眼鏡かけてます
エスカレーター側で維持使ってます
弱いからいらないとか言うなよーー
とりあえず4連勝できた
フリーダムでサトー使ってた人ありがとう
1on1だとソコソコなのに2on2になると地雷になるのは何故なんだ…
いや連携がヘタクソなんだが
体力調整や普通に2on2立ち回りができてないんじゃない?
上手い人のプレイ見たり
対戦回数重ねてくしかない
オレの相方は逆で2on2だと結構戦えるけど
怠慢だとマジでチンカスwww
883 :
ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 19:20:20 ID:vgzR7o/7O
もうちょいしたらスポラン行けるかもなんだけど、人居ますか?
>>883 歩き合戦してるカス共しかいないぜwww
>>880 ごめん、iMonaが致命的なエラーとかいうので書き込めなかった…
しかも、結局誰かわからんかったわww
887 :
ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 21:00:46 ID:wz7v2vLZ0
3月頭、またQ2でオフやろうと思います。
参加したいかた、レスください。
>>886 持ってましたね
ていうかいいときと悪いときの差が酷かった\(^o^)/
今からまた
>>885 また今度機会があったらお願いします
>>886 持ってましたね
ていうかいいときと悪いときの差が酷かった\(^o^)/
いいときはスコアずば抜けていいのに酷いときは1000代とかなんなんだよ…
今からまた特攻してくるお
>>890 特定した
対戦のスコアなんて撃墜とれば増えるから当てになんないよ
892 :
ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 21:32:50 ID:wz7v2vLZ0
>>893 振り向き撃ちが多い時があったりしたのと
友達?とやってる時にクロスがほとんどなかったのが気になった
Q2ってwikiで調べたら愛知県か
俺も行けたら大阪から参戦したい
897 :
神:2009/02/14(土) 23:34:43 ID:8ufP+N4w0
明日の15:50分にスポラン本館に行く
伝説隠者和田で圧勝してるのが私だ
もしかしたらガンガンの台で自由神マスターあたりで圧勝してるかもしれない
誰か私を止めてくれ
なに、この都民専用スレw
関西人いないの?
流れぶった切って申し訳ないが・・・
ニコ動とかでたまに居るフワステの速度が物凄い人(暁に多い)はどうやって入力してるんですかね?
コツを教えて下さい
900 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 00:12:21 ID:33TG+KH90
誰か教えてください!
ゲーセンで一人対二人の対戦になったときは、
二人で一人のプレイヤーを攻めてはいけないのですか?
なんとなく、暗黙のルールとかありそうで・・・
宜しくお願いします。
ステキャンじゃないのか?
>>900 二人掛かりで全力でぶっ潰せ
こっちは負けたら二人分の金が無駄になるんだからリスクが倍なんだ
>>900 気にするな、叩き潰せ
基本片追い。590の時はCPU三機落としたっていい
一人で入ってくるってことはそれだけ自信があるorナメてるんだから
>>901 ステキャンなんですかね?前ステでアッと言う間に近付いてBR入れて、距離取っての繰り返しでした
>>900 良心が咎めなければランノワやプロビラゴウでフルボッコしてもいい。
お前さんが楽しめるやり方をしろ。
>>901 俺も気になるんだあの動き
地上スレスレをボボボボと動いて(めっさ速い)あっという間に距離を詰める
強い人に限ってやってるんだが、どうやるんだ?
907 :
893:2009/02/15(日) 00:44:21 ID:jWD9Z4Iy0
>>895 本当に振り向き撃ち多杉て泣けた
いつもなら1試合に多くても2回くらいなのに
なんで今日あんなに振り向き撃ちしちゃったんだろう
始めたばっかりのときはホントボロクソのゴミクズで泣いた
5回以上やらないと調子が上がらないってどうなんだろう
クロスはなんかうまく出来るときと出来ないときの差ががががが
友達とということは他の人とやってたときは取れてたんでしょうか?
フリーダムのバラエーナに当たり杉た気がするorz
立ち回りはどうでしたか?
下がりすぎとか格闘振らなさ杉とか
サトーの人とやったあと維持でやったら格闘当たりまくって無双だったんですけど
まあそのときは友人の調子悪くて俺ほぼ新品相方のフォビ死亡で負けちゃったんだけど
身内以外と対戦やったのが久々でめっちゃ緊張したなぁ
1回目とか緊張しすぎて手がががががが
明日また身内やるみたいなんで振り向き撃ちとクロス意識してみます
まだまだへたれだしもっと精進しなきゃ
908 :
900:2009/02/15(日) 01:03:44 ID:33TG+KH90
皆さん、レスサンクスです!
特に決め事はないんですね。
ただ、一人プレイに二人で入ることは
しません。
二人プレイ中に一人で入られたら
仕方ないですよね。
どうもありがとうございました。
>>907 ずっと見てたわけじゃないから立ち回りは細かいことはわからないけどそんな悪いところはなかったと思う
クロスは固定相方いるならできた方がいいよ
野良だとクロスに気を使わない人もいるから考慮してない
初心者なんですが、動画見てるんですけど上にあった通りミゲルさんのがレベル高いんですよね?
俺はミゲルさんの『ぶっぱを大事に』シリーズの信者で。
正直、クチビル動画はうまいとは思いません。
相手のレベルも低いし、くちびるとかぶひとかさぬきって僕より下手だと思う。
ミゲルさんシリーズが1番いいですよね?レベル的に。
>>909 最近になって集中の練習しようかってことになってやってるんですけど
なかなかうまくいかなくて…うまくいくときはうまくいくんですけど
アケでやるとうまくいくんですけどねorz
なんか意識することとかありますか?
あと格闘振るタイミングみたいなのってありますか?
基本的には確定どころでしか振らなくてあまりぶっぱしないんですけど
なんとなく当たりやすいような気がして
前ステしてから格闘振ってるんですけどこれって当たりやすくなったりするんですか?
中の下くらいの腕という認識でおkでしょうか
>>910 何でこんな所にニコ厨が紛れ込んでるんだ?
何も考えないで撃つBRを無くせばクロスはうまくなんじゃね?
そうすっと着地とか明確な隙を狙うようになるからクロスもしやすくなるし
>>914 多分というか絶対に無駄に弾消費してますねorz
BL撃つのって着地硬直とかだけなんですか?
相手の斜め下にいるときに前ステキャンしてブースト押しっぱで
BL撃つと相手の足に引っかかったりするんで結構撃っちゃうんですけど
あとは相手の上とったときは結構ポンポン撃ってるかもorz
>>910 ワロタ
>>915 前ステしてからの格闘は意味あるよ
範囲広、発生速の格闘なら特に
格闘は確定どころだけでいいよ BR硬直も狙うようにするといいかも
連携は三角ロックだけじゃなくて、レーダー見て相方と足並み揃えると取り易い
>>915 どうでもいいが、
ビームライフルがボーイズラブになってるぞ
>915
相手の視野外からの牽制はバルカンがいいよ
バスター使うとクロス取りやすくなるかも
昨日自由きままに一人旅してたら
デュエルASが乱入してきた
ステップ移動、特格チャージだった
萌えた
久々の対戦だったけど楽しかったです。
923 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 08:47:50 ID:BrusOnOs0
対戦してたらホントに【チルノ】ってPNのストフリが来た
スレ住民だろ
924 :
914:2009/02/15(日) 09:45:38 ID:dkDZk8O20
>>915 空中よりも地上のがBR合わせやすいし
着地をクロス取るってのは学校のテストで言えば
「この単語絶対出るなー」って山張って勉強するとして
試験当日、その単語出ろ出ろ出ろって思いながら受けるじゃん?
それと同じで着地取る時は相方と2人して着地出ろ出ろ出ろって思うわけよ。
何が言いたいかっていうと何を狙ってるかってのが明確だと
お互い合わせやすいってこと。BR打つ順は決めといた方がいいかもね。
(空中でいきなりハイマットぶっぱとか明らかな硬直はともかく
かと言って空中を狙うなってわけでもない。
当たるなって思えば撃てばいい。
クロス取れないにしてもダメージ取った方が勝ちなんだから
ただ自分で言うのも何だがレベルが上がるに連れてリスクが高くなる。
強い人と戦う時は着地しか狙わないかなぁ、俺は
925 :
915:2009/02/15(日) 14:12:37 ID:s6ko0c7b0
>>916 気のせいじゃなくてよかった
隠者使ってるときとかにやると横がよく当たるような気がしてたんですよね
BRも後出しのほうがいいんですか?
>>919 言われるまで気づかなかったorz
>>921 大鷲とか使うときはバルカンばら撒きまくってみます
バスターってノックバック?が小さいから取りやすいんでしたっけ?
>>924 すごくわかりやすい説明ありがとうございます
順番も決めたほうがいいなどとてもためになりました
中野でやったときスラザクとやったときポンポン撃ってたら
BLの硬直を横で何回か取られて萎えた記憶ががががが
今日身内戦をやるので基本的には着地を意識してやってみようと思います
デュエル使ってると弾切れしやすいんですけど
無駄撃ちが多すぎってことになりますよね?
またBLw
釣りなんですねわかります
生決闘は560のクロスに合わせるだけでも十分
大阪の天満あたりで大会あるって聞いたんですけど
知ってる方、詳細教えてください
スラザクはやればできる子
って思った
まあどこかの維持さんが頑張ってくれたからなんだけど
遺ザクはCPU戦で使ってる分には面白いけど
対人戦はマジ辛い
万能機ほどBR戦できないし、SIほど格闘強くないしどっちつかず
>>929 だが、それを対人で使いこなしてこそ真の格闘機使いになれる。やってると次第に慣れてくると思うよ
SIとか遠距離は頼りなさ過ぎて逆にやめて欲しい
スラザクと赤ザクで組まれたらかなりやりづらい
スラザクは個人的には指揮ゲの上位互換ってイメージ
SSは横格にしても一々動作長くて糞過ぎる
934 :
ゲームセンター名無し:2009/02/15(日) 19:29:13 ID:Rrs87uYr0
グフが何かいいたそうです
グフ「もっと熱くなれよ!」
SSとグフはロマン
ドラウプニルぅ
>>925 BRに格闘で合わせて来る相手には至近距離で迂闊にBRしないほうがいい
相手が自由、SS、不知火とかだとNで吸引されやすい
射角が広い機体は、中距離でフワステしてる相手に、BDしながらBRで当てやすいから自由とか使う時は狙ってみ
自由って横じゃないの?
>>939 上下誘導あんまないからたまにスカる
同高度なら横、着地のあがきには横か特
>>940 発生速いのは横だから仕方ないよね
近距離BR狩りは運命とか維持の横が一番入りやすい
個人的好みだがゲイツの横横→BR吹っ飛びがいい(あんま減らんけど)
他にはASの特芝やイージスのN4段→BRなど、放物線が好きなんだな。
ガンダムVSガンダムから流れてきた新参だけどいくつか質問
まず野良でやる場合のコストの合わせ方
相方が450なら450と270、どっちがいいかな?
次は、フワステのタイミング
敵味方4機の混戦の時や自分が片追いされ気味の時は迂闊に浮くと、かえってボコになるパターンがありそう
素直に高飛びした方がいいのかな・・?
あと最後に初心者が陥りやすい、状況とかダメパターンを教えて下さい
>>943 450×2で安定。片追いは相方遠いなら高飛びで時間稼ぎした方が良いかと・・・混戦ならフワステで全力で回避、Wロック貰ってる時は無理にダメ取りに行かない様に
駄目なパターンは先落ち特効とか、格闘中に誤射。
フォロー無い状況での格闘ブッパかな
>>938 BDってあんまり使ってなかったんですけど
今度から使ってみます
自由ではなく大鷲でもおkですか?
>>943 あくまでへたっピな俺意見なので、よろしく。
相方450なら450がお勧め、相手の狙いを分散させることも含めて。
450に集中
→270必死にカット追っかける
→450落ち、270追っかけるのにブースト使いすぎて楽々着地取られ
→再び450落ち
→ボロボロの270落とし、終了
基本野良だと味方のカットは期待できないので
二人に狙われても回避できるよう訓練した方がいいかも。
自分が狙われなくなったら攻めに転じると。
>よくあるパターン
@互いに味方が援護できないくらい離れ離れになって
→相方集中砲火、転倒
→助けに入った自分が今度は集中砲火転倒
→起き上がってきた味方がまた集中h(繰り返し)
A狙いを頻繁に変えて、闇討ちくらい捲くりw
>高飛び
場合によると思うけど、高く飛ぶと援護射撃入れずらい
というのはあります・・・逃げ切れればいいんだけどね。
947 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 01:13:05 ID:Fu+Z+Dj9O
>>943 初心者が陥りやすいので一局面的のは、着地ずらししないとか、抜刀中から納刀→射撃時の硬直に横格入れられる。あと無理に高飛びしようとして、射撃に引っ掛かるとかかな。
全体的には、相方と離れ過ぎて孤立して片追いなど。
俺は相方の回避技術がすごい時は270にガチで乗るときもある
アッシュとか生ダガーで特攻して注意を向けざるを得なくする
ついでに覚醒を稼いで荒らす
でも450x2の安定性に遠く及ばないのが悲しいところ。楽しいけど
>>887 遅レスですが、前回も参加したものです。
今回も参加したいと思ってます。
基本は450だけど270を使う場合、一発重視でジンバズ(パワー覚醒)にしている
270は放置されやすいから意外と当たってくれたりする
>>943最初は覚醒タイミングが難しいかも。
落ちる→格闘もらう→即やられ覚醒→そのまま放置orフルボッコ とか、体力赤まで出し惜しみして乙 とか、相方がたたみかけた敵じゃないほうに覚醒しちゃうとか、相方厳しいのに自分が新品だからって使わなかったり。
ガンガンやってるならMEPEとかあるし、そこまでひどい使い方はないと思うけど、覚醒は超重要システムだから使いどころに慣れていくべき。
レイダーでダメ負けをしてる状況の時はどう動けばいいんだ?
軸と着地を取られないようにしつつ相手の着地に攻撃をきちんと当てて2対1の状況を作り相手のペースが崩れやすいように動き
後半の覚醒戦でダメ勝ちをして勝ちゲーにする以外でいい方法があれば教えて欲しい
ちなみに相方の機体はバスターor維持or辛味orカオス
>>952 レイダーは変形機能が優秀なのでダメがひどい場合は常時変形してメインばらまきがいい
闇討ちもおすすめだかカットの危険がある場合は自重
相方は強機体が多いので会わせやすいかも
>>953 変形メインをばらまくのね相方がバスターか辛味の時はそうするわ
>>954 変形は優秀だが変形解除はあんまり優秀じゃないから着地取られないように気をつけてな
>>943 >相方が450なら450と270、どっちがいいかな?
450。GvsGよりコスト帯の差異が大きい。
>素直に高飛びした方がいいのかな・・?
連ザ2になってから高飛びのリスクが増した。おすすめしない。
味方の僚機に少しでも近づくか、おとなしくダウンするのも重要。
ってか前から気になっていたんだがL字陣形と近くにくっつくのはどっちがいいんだ?
状況に応じて使え。
>>957 「あわわわ、L字取られてるー、痛、痛、いって」
↓
ライン際でクロス取られてダウン
↓
そしたらフォビとかソインがさっさと立て言わんばかりにくっついてきます。
もちろん覚醒したくてうずうずしています。
さぁ絶望だ!
自分がやられて嫌なパターンを思い浮かべればわかるはず
敵味方全員1落ちのほぼ新品ってときに
スピ覚くらってしまったら初段で返すべきでしょうか
もしくは相方を信じてまって継続されたときの初段で覚醒を返すべきでしょうか
いつもは迷って結局返さないんですけど
>>961 挑発には乗らない方がいいが継続喰らいそうなら覚醒かな
初段で返すとカットされるよたぶん
新品でデスコン喰らっても精々300ぐらいだから耐久値高いなら防ぐ努力をするか落ち着いて回避に専念した方が賢い
963 :
sage:2009/02/16(月) 22:31:12 ID:2i4JHeCnO
俺は敵・味方のコストや機体による。いろんな組み合わせがあるから一概には言えないな。
盾うまい奴って強くね?
あと侍
稼働当初から侍ばっか使ってる
というか侍意外連勝出来なくなった
>>962-963 結局は臨機応変にでFAですかね?
まあなるべく返さないでどうしてもきついときは返すことにします
質問させてもらいたいのだが運命の左肩にはZGMF-X42Sと書いてあるように
見えるんだが好評稼動中のポスターにはFAITHと書いて羽マークがついている。
実際にはどちらが正しいのだろうか。
967 :
>>887:2009/02/17(火) 00:00:15 ID:BcB22NDj0
いつが良いですかね?
貸し切りでは無いので自由っちゃ自由ですが・・
968 :
943:2009/02/17(火) 00:18:21 ID:1KY6NO0UO
>>943です
たくさんの回答、ありがとうございました
今度もしゲーセンで当たったとしたら、よろしくお願いします
クロスって何?
970 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 01:52:34 ID:0/ruiFmSO
wikiに書いてないからわかりません
敵機を十字で囲むこと。
射撃が当たりやすい。
十字で囲むのはL字
クロスは攻撃を交互に当てて繋げること
やっぱ連ザは神ゲーだわ、いまだに飽きる気配無し
でもnext出たらかなり流れて行っちゃうんだろうなorz
都心じゃないから対戦出来なくなるかも
974 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 04:28:50 ID:bLVKtYS2O
>>969 クロスはこのゲームではかなり重要。
上手くクロスが取れるか否かで勝敗決まることも多々あるほど。
相方とつかず離れずの距離でお互いがクロスするように意識するのが大事。
かといって、クロスだけ狙ってても勝てないんだよなw
クロスは意識しつつ、取れたらラッキー程度だろ
だからBZ系が強いんだよな・・・BRでも相方の射撃に合わせるクセが付いてればBRより当てやすいうえに即ダウン
とんだはるまふじだったぜ
>>973 NEXT出ても残ると思うよ、というか残って欲しい。
ガンガンは自分には合わなくてF91で3回ほどやってからはずっと連ザだわ。
ブリッツってARFGと同等クラスと思ってたんだけど違うの?
野良とちょっと話したら鰤は微妙みたいに言われたんだが
相手に右手向けながら動けば糞ビーは問題ないし、弱いのは格闘の伸びくらいだと思うんだけどな
これから秋葉行くんだけどなんかあったりする?
>>980 俺のためにAthlonX2 5050eと安いのでいいから780G搭載のmicroATXマザボ買ってきて^^
>>980今日、秋葉原HEY行きます。野良なんで、もしよかったら
>>979 ブリッツって覚醒微妙、ビーム少ないってイメージが強いなぁ
知り合いと組むならクロスとか覚醒とかの関係から、あんまり好きじゃない
ARFGとはタイプの違う万能機じゃないの?
鰤は怠慢機じゃね?
サブでクロスとる俺に隙はなかった。
”十字”砲火なんでクロスなんだと思われる多分w
大体は味方の射撃喰らわないよう+逃げにくいL字に
陣取ってBRを交互に打ち込んでいく”集中”攻撃だから
同じような意味で皆言ってるんじゃない?
なので十字は集中(L字取らなくても狙い一緒にできるし)
L字は陣形
ーと思われる。(´ω`;)タブン
>>980 メイドカフェの感想よろ
ブリは高機動低火力な玄人機体な気ガス
怠慢は確かに強いが・・・・・
俺は覚醒パワーにしとるわ。横格で
ミラコロのおかげで器用貧乏という言葉がよく似合う機体
鰤は前に出てタゲ集めて避けつつ相方のビームに合わせる機体と思ってる
クロスってビーム>ビーム>ビームの事じゃないのか
全体的に火力不足なイメージがあんまり好まれてないのか、皆ありがとう
相方とやってる時は気にしなかったけど、野良の時に低火力はあれか
攻継でがんばってくる
HEY人すくね〜
NEXT出たらZDX死亡フラグ
新宿のスポランって夕方でも人いますか?
>>945 亀だけど問題ない
ただ自由は持続が長いからいいけど
大鷲は持続が少し短い(といっても長いほうだけど)し、ステ性能高いから多用するもんじゃない
個人的に連携取る時、BD主体なら相方もBD主体、
ステキャン主体なら相方もステキャン主体で動いてくれたほうが取り易いと思うんだけどどう思う?
996 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 19:57:21 ID:8rfOkU4w0
クロスにバラエーナとかロングライフルとかグゥレイトする俺には関係ないな
950が居ないようだが、次スレはどうするの
俺今は携帯だから無理なので誰かお願い
あ
い
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 20:23:24 ID:arik5Rg6O
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。