【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点90ザク改涙
2ゲット!
>>1乙
>>1 乙
さて、スナ2バグに対する苦情メールの嵐に対する報復でジオン弱体化させられましたが、めげることなく連邦野郎を駆逐しましょう
>>1乙
次のジオン弱体の標的の有力候補は何だ
焦げ、スポBあたりかねやっぱ
焦げ下方修正は正直有り得ないと思ってるんだがね。
強いには強いが扱いがシビアだし
理不尽な威力や誘導のある武装もない。
少なくともオレはポテンシャルに振り回されて扱いに苦しんでる。
本当の意味で使いこなせてる層なんて将官のごく一部だけじゃないか。
>>1乙
>>6 バンナム「焦げは基本性能が高いのでマシの威力を一発あたり3にしちゃいます」
連邦機体は絶望感あるほどに強くないと滅多に修正されんが
ジオン機体は「これ使いやすいな」って感じる機体はすぐ弱体するからな
バンナム「ザク改が弱すぎたので、ジオンのマシンガンを全て1発4ダメージに修正しました」
ところで、ザク下位の3連マシのダメっていくつ?
今日あまりの豆鉄砲さにうんざりして、近トロ乗ってみたら簡単にSもらえたんで。
ところでも何も、
前スレでも数レス前でもさんざん出とるがな。
前スレ
>>956 ザク改マシCのダメは、9/1発であってると思う。
サイド7のジム相手にHPを調整して試したら、そんな感じだった。
ただ、マシCはダウン値が高いから、まとめてダメージを与えるのは難しそう。
マシBだと、少し間をおけば、ダウンさせずに撃ち込めるようだから、
もしかしたら、マシC でも間を開ければ、延々と撃ち込めるかも。
俺は試してないけど。
もっとも 9/1発じゃ〜、デザクやF2のマシA、Bより低いんだよね。
だったら、6連や3連でダメも高いそっち使ったほうがよくね?とか
思っちゃうんだよね。
>>1乙。
愚痴で前スレ
>>1000ゲトしちまった!!!
低コス機で壁役やって来る…orz
赤ザクのバズーカの威力がいくらまで下がるのだろうか…
旧ザクのより下がるなんて無いよね
次のジオンの弱体化はデザクとF2のマシンガンの威力低下だな
>>14 バンナムのことだまずは外堀から埋めてくるだろう
低コスト(160以下)は赤振りでタックルダメ増加ナシ、青振りは従来通り-10とかやりそう
連邦の犬ジムや白ザクもマイナスではあるが、あちらはあんま乗る奴いないから実質ダメージゼロという未来予想図
まったく片方だけじゃ戦えないゲームだってのに
まさかガノタ、というかヘビーユーザーはジオン好きが多いだろうから弱くてもやるだろう
とか考えてるんじゃなかろうな
新規作成のときの連ジ比率を近くのゲーセン3点ほどみてみたがいずれも連邦60%近くいっていた
それでもジオンが減るようなことするってことはジオンの奴らって金持ち多いのか?
今日大雑把に検証した感じでは
ザク改単発マシ
密着:4
遠距離:9
ってな感じだった。
実戦で使った感じではまあこれなら何とか火力を誤魔化せるかなって感じ。
ザク改は私見ではハングレ使いが上手い人が乗るならTTやJUなどのマップでは入れる価値はあると思う。
何だかんだでダブグレはやはり超兵器だし。
>>15 白ザクや犬ジム辺りは66以上なら毎回のように出てくるでしょ。
単純にまだ全国で考えればジオンが多いんじゃないかな?
>>19 ツレとバースト用のカードでAクラス行くと毎回いるけど
3クレに2クレはBRもってるんだよ
TTだったからかもしれんけどマシ持ちの犬ジムと白ザクあんま見なかった
>>20 全国に眠ってるカードはジオンの方が多そうだな
つか、前スレに居た香具師ども!
【ゲーム】メイド服やスク水に着替えて戦うDS用SLG『タクティクスレイヤー 〜リティナガード戦記〜』今冬発売! [萌えニュース]
何だこれはwwwww
このゲームの公式とか、ニュースとか見たら、普通に欲しくなってしまったじゃまいかwwwww
赤ザクのバズは距離関係なしの威力30じゃね?
>>4 赤鬼のバズ以外何か(使う兵装が)弱体化した?
砂は双方だし。
まあ連撃威力とドローの威力が
まあまああるグフも使ってやってくれぃ
>>25 マカクのミサイル弾が弱体化だが、で?って感じだな。
CGでミサイル積んでアンチした時
あまりの誘導性能にフイタけど
砂2に4発当ててもピリんない威力にもフイタ
低コ(つか200以下?)に限っては両軍弱体化されたけど
ジオンの方が非道すぎたってだけ
wikiのデータが信用ならないので検証してきた。
そしたらマジでシャゲの機動3ダッシュ距離75mなんだがwwww
これじゃプロガンの全セッティングに劣ってるどころか
旧ザク以下なんだが。。。
バンナムお得意のバグですか?
とっとと修正しろや糞バンナム
だからシャゲもザク改もゲルGも赤蟹もズゴも糞だって言ってんだろ
廃人将官の言う事はおとなしく聞いとけよ
ズゴのメガAは優秀だぞ。
そこに入れるべきはハイゴッグだろ。
つかマジこの産廃達どうにかしろよ。
ナパームの発射間隔とか旧ザクの装甲水機動とか
ほんとどうでもいい修正してんじゃねーよ。
じゃあ高性能格は何乗ればいいんだ?ギャン1択?
>>31 自分の目で確かめようとせず下馬評に踊らされる方がダメだろ。
第一機体の使い勝手なんて各個人のプレイスタイルにもよるんだから廃人の評価が絶対とは限らん。
機体なんて最後は自分が使いこなせるか否かなんだしさ。
まあゲルGみたいに「〇〇のほぼ完全な下位互換」とかなら廃人の評価ダケで判断してもいいだろうが。
35 :
34:2009/01/15(木) 19:00:51 ID:7Iop6VSqO
スマソ、ミスって一部半角カナ使ってまった。
ジオンの格は終わってるよな。格乗るくらいならデザク赤1の方がいいと思う。
ジオンに高性能格なんてないだろ?
>>33は何を言っているんだ?
とまあ、ジオン格はほとんど死体も同然だろ・・・残念ながら
88とかなら、機体性能は数と連携で誤魔化せられるが
44に対応出来る格がいないんだよな・・・
だからジオン編成は格要らないって大分前に言ったじゃん俺
焦げとゲルビとゲルJとギガンだけでいいよ
まあ44なら格はシャゲしかないだろう。
66以上なら赤ザク、トロ、宇宙なら黒ザクもあるが。
まぁプロガンと同性能とまでは言わないが、
せめてLA以上の機動性はあるべきじゃないのか?
44で格闘はもう出せないな・・・
ゲルビもREV2になって劣化した。1.6時代は最強だったのに。
44でもシャゲいらね!ちゃんと乗れてる奴ならいいけど、いないもん!
44は高ゲ高ゲゲルbrとJかピストル大名でいいよ!
>>38 44の事言ってるならJとギガンは両立せんだろ。
逆に66以上なら低〜中コ近も上手く絡めろ。
赤ゲル出すなら66か88にしてくれたまえ!
野良でやる人限定だけどね
まじシャゲの性能ねーよ。
ゲルググ実装された頃から期待してたのに。
これ見た人で携帯サイト会員の方は是非ご意見・ご要望の部分に
一票願いたい。
機動3で75mはありえないだろ。
>>43 ギガン出すかゲルJ出すかは好みの違いだし
焦げ焦げゲルビゲルJのゲルググ戦隊が俺的にはお勧めだけど
絆の製作に携わってる人達ってガンダム詳しくないんだね。
ついでに頭も良くないんだね。
騙されたと思ってギャン機動MAXサベB乗ってみなよ。
一回噛めれば、あとはサベBループで乙。
まータイマンに近い状況じゃないと無理だけど、サベBは先出しでタックルも格闘も潰せるから、起き上がってから2〜3カウント後ろ取り続けて、先出しサベBでずっと俺のターンだよ。
常にプルプルさせちゃう子には使いこなせないけど……。
射撃を上手く組み合わせられる人なら、本当に強い。
>>49 ごめんね、将官戦、特にタンク戦はずっとタイマンしてる奴は地雷なんだよ
複数捌けない時点でその機体は選択肢にないんだ
Aクラスの子にこんな事言うのは辛いんだけど
しかしジオン弱体弱体と言ってもAクラスじゃ
連邦野良の俺は勝率4割以下……
シャゲで機動3が75mっていうのはわかった。
俺はそれよりも気になるのは速度(m/s)だな、
たとえ75mしか進まなくても速度が他機体よりも早ければ価値があるんじゃないのか?
これでプロガンより速度遅かったらもうどうでもいいや
>>49 Aの連撃の威力下がったし出が早くてA3連よりも終わるのが早いらしいからあり・・・なのか?
1乙
rev2でわかったことは格乗りたがりとチ近は多かったんだな、ということ
>>52 シャアゲルは糞だって言ってんだろ
プロガン実質コスト320だぞ
察しろよ
とりあえずアホバンナムはリザルト画面中のSVCに「ジーク・ジオン」を追加しろよ!
そうしたらバランスの適正化は5月ぐらいまで待ってやるよ!
そりゃ機体云々以前にプレイヤーの頭が弱体化してるからな
>>55 プロガンはBR無くても一応がんばれるべ
まあ赤鮭が糞なのは変わりないが
ダッシュ硬直がほとんど無くて、バー1の旧ザクみたいなダッシュだったら良かったのにな
>>52 速度的にはプロガン機動1くらいか?
機動3〜4には劣ってる。
ってかプロガン乗れば体感でわかるだろ。
んで、75mがどれだけ糞かっいうと
タックル決めたの後どんなに上手くブースト使っても
プロガンに1ブーストで格闘間合いまで入られる。
障害物使えば凌げるが、理不尽なじゃんけんを強いられることは間違い無い。
はっきり言って格闘機のダッシュ距離は命。特に高コストは。
>>52 速度的にはプロガン機動1くらいか?
機動3〜4には劣ってる。
ってかプロガン乗れば体感でわかるだろ。
んで、75mがどれだけ糞かっいうと
タックル決めたの後どんなに上手くブースト使っても
プロガンに1ブーストで格闘間合いまで入られる。
障害物使えば凌げるが、理不尽なじゃんけんを強いられることは間違い無い。
はっきり言って格闘機のダッシュ距離は命。特に高コストは。
すっげー大切なry
2回投稿してるorz
すまん。
<<ジーク!ジオン!>>よりも、実用的なVSCを充実させるべき!
<<ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!>>があれば、
<<二番機>><<三番機>><<敵一番機>><<ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!>>ってできる。
3対1で戦って、十字勲章どころか周りに迷惑かけるのは内緒な!
シャゲのQD威力は魅力だよ
そういえば鞭ループも出来なくなってるよね?
1ビリから2蓮撃で敵ダウンするし
グフのヒートロッドって何のためにあるんだ?
もうグスカスで2落ち200台とか地雷過ぎるから少将から降格したい
上手くバンナム戦引いて降格するなら旧ザク機動最大にすればE取れる?
>>65 <<ダーリン浮気はダメだっちゃ〜!>>って言いながらビリビリさせるため。
>>66 ザク砂で機動設定なら、4落を楽にできるぞ(実証済)
>>65 >>68でバッチリ落ちる
俺も落ちたからな!マシにタックルするのが近道だぞ!
>>65 おまいは何言ってるんだ?普通にループできるぞ
……ロッドの収納といい連撃ダメもあって撃破にもの凄い時間かかるネタ技だがな
将官とか縁なさそうだけど興味本位で
シャゲルとかサイサリス受領申請中に降格するとどうなんの?
>>71 シャゲやサイサの申請は大佐以上だからそもそも対象階級以下にはならない。
>>71 降格したら、降格したところからBPの加算が止まるんじゃね?降格すればな
う〜ん
マカクの拠点弾を貫通するようにして
キーパー不可能にできんかな
面白いと思うけど
降格の流れをwiki見れで豚切るが、焦げ乗るなら、マシB+ロケランでFA?
まだクラッカーしか無いよ…(´;ω;`)
高ゲルは機動2マシAクラッカーが一般的だと思うが
FAは自分でいろいろ試して見つけなされ
初心者用→マシAロケラン
中上級者用→マシAクラだと
>>79 使ってる本人の腕前ってより
相手が初心者〜中級者:ロケランが当たるのでサブはご自由に
相手が上級者:ロケラン当たりにくいのでクラッカー推奨
って感じじゃない?
あと戦場によって有効だったりきつかったりするから、そこら辺も考慮に入れて…
まぁ、あらゆる状況で役に立つからクラッカー推奨なんだけどなw
焦げのロケランは一応歩き狩れる場合があるけど、威力がREV.1の頃より大幅低下しているし微妙。
マシBは全然よろけ取れないためチ近しかできなくなる産廃。
初期装備がベストかね。
REV1でもロケラン進める地雷将官いたけどな
追い討ちに有効らしい
ジオンは全ての機体にクラッカーを装備できるようにすれば幸せになれるw
アッガイたんにクラッカー(ノ=○=)ノ。o○
>>78-81 <<ありがとう>>
危うく乙装備で戦場に赴く所だったw
じゃあ、初期+赤1で出撃してくるノシ
って違うかぁ!!ww
<<スマナイ>>
○¬
>>81 バー1のバズなら、十分ガチだろw
ダメージソースが低い焦げの火力をかなり上げる武装じゃん
編成&マップにもよるが、俺はロケランが主武装だったな
>>84 でもまぁ、一度は自分で使ってみることを推奨するよ
セッティング、武装は好みがあるし、使いやすいのを選べばいいさ
そういう中で使えない、使いにくいって装備がおのずとわかってくる
掲示板とかの情報を鵜呑みにするのが一番危険
他にサブがシュツルムしかない、とかだったらロケランも陽の目見たかも知れないけどね
高ゲルのクラッカーは弾数リロードの面で優秀すぎるからなぁ
こんなこといってたらシャゲにロケランが支給されちまうかもなw
ロケランはリロード時間が長すぎるのがねぇ、REV1時代なら威力はそれなりにあったからまだ納得いったけど今の威力であの長さは正直使えん、
高ザクが地上で使えればねぇ…
ダメージもクラッカーと10しか変わらないしな
>>83 ドラえもんアームに何持たせる気だコノヤロウ
>>90 おい、何で持たせるって概念を捨てられないんだ
アッガイの左手にワイヤーで巻きつけてQDを叩き出すんだろ
格トロ申請したんですが、やはりMSは手に馴染むかなのですが...
格トロって一般的な評価ってどんな感じですか?
もうジオンは格闘最強神話を忘れる時代だと思うんだが
66で平然とシャゲ2機とか、44で近格射遠とか、この編成は勝てないよ
>>92 ブーストリミッターがない 格闘威力が他より高い
旋回が…ダッシュが…そして、なによりも、早さが足りない!!
実際に使ってみるといいよ
>>92 滑る、空中制動がキツイ、そこそこ硬い、連撃は強い
格トロ申請してるような階級ならAクラスかな?
なら実際乗って色々試してみようぜ
格トロ乗ったって誰も文句は言わないし、他人の評価を気にする必要はないさ
俺は好きだよ、格トロ
でもトリントンはやめといたほうがいいw
最も格トロが似合う戦場なのになぁw
Aクラスだと逆にトリントンでトロ使えるぞw
遊撃で頑張れば無双できたんだが
やっぱ最近の大佐の質が下がってるからかもね
>>92 格トロはいかにもジオン機って感じのメリットとデメリットがはっきりした機体だな。
ジオン格としての評価はシャゲ程ではないがそこそこといったところかな。
装備は青4ラケバズがオヌヌメ。
あと初乗り時は本当に格闘機かと思うほど鈍いから注意。
対拠点用格闘機のアッグタンはまだかね?
>>92 格闘機としては俊敏性に欠けるのがなんとも
かといってゴッグの様に3連QD大火力!ってわけでもなし
ただ3連の威力は他機種より高め設定
個人的には苦手
>>87 誰でも一発よろけで三連QDまで入るならサブに来てほしいな、鮭にロケラン。
シャゲが弱いとか言ってる奴は正直頭どうにかしてるだろ
スナ2以上のバグ搭載なのに気付いて無い時点でお前らジオンの機体語る資格ねーよ
シャゲ乗ってる将官よくみてこいよ。口だけのお前らじゃ到底見つけらん無い技使ってるから
>>103 比較対象のプロガンよりも弱いし、コストが低いLAと性能がトントン
ついでにごく少数しかいないベテランに頼るような機体はダメだよ
プロガンに乗ったら、そのベテランがもっとやばいことになるってことだろ
>>103 まさかとは思うが動画に上がってたヤツの事いってるんじゃないよね?
スナバグ以上といったら薙刀振り回しただけで画面中の敵を切り裂いたりするんかw
クラッカー使いこなせてない人多いっぽいなあ
置きクラとか基本的な技術も知らない人が多いのかな?
>>95 ありがとうございます。等兵時代でトロで地雷かましまくってましたので、
旋回に不安が(;´д⊂)
>>96 まだなりたて中佐です、しばらくAクラスで精進させていただきます
m(_ _)m
>>99 基本的にグフ乗ってますから鈍そうで不安が...
>>101 現在の格闘機は弱体化が激しいから威力が...
グフカス指Bが懐かしいです。
>>103 じゃあバグがなかったら雑魚機体なんだろ?
そのバグ知ってんの全体の何割だよ?
どうせ教える気もないのに、いらない事書くと
カス将官が乗りまくって迷惑だからSNSに帰ってね。
根拠を示さずに「お前らは隠された良さを知らないだけ」
なんて地雷発言かます脳内将官の相手なんてするだけ無駄だよ
砂2以上のバグってもう全盛期のイチロー状態じゃん
なんかザク改といい焦げといい格闘機といい
純粋総合火力ばっかりに目が行ってないか?
この流れのジオンスレ危険だと思うんだ
立ち回り、役割、編成、ポジション位置含めた
戦術総合火力で判断した方が良いと思うんだが・・・
連携含めた話がぜんぜん出て来ないあたりが怖いよ
タイマンゲーじゃないんだしさ
「ジオンで勝つ」ために使うんだよね?って思った
まあ、某ランカは赤MAX野良でのってるがな
>>92 44ではシャゲに席を譲るが、66以上なら有り
格トロが使いづらいって言ってる奴は基本的にホバー機体に乗り慣れていないだけ
REV1で近トロに乗りまくっていた奴には最高の機体
ジオンの格はシャゲと格トロだけでも良い
>>111 んじゃ俺的見解を
最前線・ライン組:ザク、F2、デザク、グフカス、ザク改
主にタンク護衛からアンチまでオールマイティにこなせる奴ら、自己犠牲が必要な面から戦況判断できる人が適任
基本的にVSCで味方との連携を密にしながら時に肉壁をする
最前線・遊撃組:砂トロ、焦げ、R-1
主に高い機動力を使い敵の側面を突き、相手の注意を引きつけ翻弄し、時に相手を喰ったり
手負いの敵が孤立して後退するようなら送り狼をする、1対多数を相手にすることが多いからレーダー確認を密に
最前線・支援組:アッガイ、ズゴック、ハイゴッグ
主に誘導兵器であいてを浮かしたりよろけを取り、味方の攻撃のチャンスを作り出すのが基本
味方との連携が無ければ低い火力の面から辛い物があるので、基本は連携で
近距離の立ち回り的にこんな感じか?
とりあえず異論は聞く
>>113 赤ザクと黒ザクは?
隠された優秀機体だぜ?
まあ赤ザクは今回の修正次第では分からんが。
最低30、出来れば35は残してほしいところだな。
フワジャンやら何やらで距離つめたりする癖がついてると
格トロ使い辛いんだよなあ
他の格闘機体と違う運用法が求められる機体なのかな
地上で黒ザク使えるようになればプチ祭りになるんだけどなぁ。
オレはシャゲ使いづらいからギャンに戻したよ。火力足りないけど。。。
足りない分はゲルビーに被せてもらったりして助けてもらってるよ。
まあ乗りなれちゃえばTTだろうとトロは問題ないよ、もちろんコロニー内もね
ただ砂漠になったら乗りますね^^とかなレベルなら激しくやめてたほうが良い
>>110 あれ以上っていったら真空投げが一番だな!
>>114 その〜〜組って発想捨てた方がよくない
Rev1の44将官戦でも焦げで護衛はなしとか言われてた一因だし
実際役割とか連携ってのは味方のどの機体と組むかでいくらでも変わるわけで。
焦げでライン形成とかも状況によっては普通にありでしょ
連携を語るならそれこそバースト前提みたいな話になるし
最低でもどの機体と組むか明示しないとそもそも議論にならない
少なくともジオンスレでそんな高度な話はできないと思うけど
>>103 プロガンどころか下手するとLAの足音が間近に聞こえるくらいの評価。
てかそのバグを早く教えろ。バンナムに送って修正してもらうから。
>>119 いやさぁ、ジオンの機体は尖りまくっているから振れる程度に組みわけした方がいいとも思ったんだがな
なにせ開幕焦げがタンクの護衛と一緒にタンクポイント到達するようなのが今の現状だぜ?
せめて開幕時にでも上記の動きをしてもらえれば、まだ楽だろ・・・
>>119 すぐネタと妄想と青芝になるからねぇ・・・
前スレのザク改の話題ででマシのダメばっかりに目が行って
リロード、体力、ダウン値、マシのよろけ、着地硬直、サブ射の話題は一切無かったからなw
それなのに糞機体認定受けてんだもんなぁ
今後のジオンに恐怖を感じるよ
>>120 別にシャゲ自体は強いでしょ。
格闘機としての役割を果たせるだけのスペックは十分持ってる。
ただ、プロガンと比べると確かに悲しいな。
まあ向こうは事実上のコスト320だからある程度は仕方ないが。
>>111 初期のNYからやってる将官だけど
REV.2の搭乗回数の8割がシャゲ・ゲルキャ・イェーガーのどれかになってる
やっぱ純粋火力に目がいっちゃうんだよな
シャゲは何だかんだで「腕があれば強い」機体。
だがもちろん、データ上のスペックは劣化プロガンに過ぎないので
ただ乗れば強いという訳ではない。
カット・外し・1ドロー2ドロー・置き撃ちなど
ちゃんと性能を引き出せたら、Sクラスでも400〜600は出る。
まあジオン機体が一部の職人向けばかりってのはいつもの事だから頑張れ。
あ、そこ。「先生プロガンが800点出してます」とか言わない。
>>122 ザク改の仕事は護衛とかライン維持になると思うけど
そこでメインのダメージが低いのは致命的でしょ
敵を近づけさせない過程でどれだけ削れるかが近距離の仕事だし
護衛にしろライン維持にしろマシで敵機を削れない近距離は駄目だと思うよ
シャゲみたいに他に選択肢がないならともかくF2・デザク・焦げがあるのに
ザク改に乗るのは叩かれても仕方ないと思うけど
結局相手を叩くのが目的のゲームでわざわざ高めのコスト払って豆鉄砲ってのもねぇ
>>122 駒使いから転身した人には使い易い機体だと思うんだけどね<ザク改
>>122 まあ近のメイン武装はメイン射撃だからな、それが弱いってのは致命的だ
リロードは普通、体力は多目、ダウン値は中?、よろけは弱い、硬直は200相当
サブ射○、そしてメイン×
最近の一番じゃない機体以外糞って流れだと贔屓目にみてもちょっとなあ
>>122 FZが糞って言われてる最大の原因は中身だと思うんだけどな、3落ち2桁とかばっかだし
というかその手の奴らは今のマシの使い方(ポイントの取り方?)を間違えてる気がする
マシばら撒いてるだけじゃなくて格闘、タックルも使わないともうBすら取れるかどうかだろ?
>>125 一理あるけど、高効率で放れるダブグレを活かしたライン維持は他には無い優秀な物だと思う。
メインも単発式ならある程度ダメ取れるので何とか看過できるかと。
現状マシは必要だけど威力ないと護衛が押し込まれるだけだしな
ザク改は赤1マシBタックルAP280で立ち回ってきたけど、
1墜ち3落とし300以上を出して護衛してきた
ザク改見て突っ込んでくる敵には赤1タックルは実に効率的だったよ
隙を作らない観点で言えばマシCでマシBの偽装してもよかったかな?
射撃でダメージ取れないからタックル迎撃で迎えうつしかない
>>130 デザクのダブクラいいよ
Rev1よりちょっと弱体化したけど
あと話題には上がらないがF2のミサポもかなりいい
ま、何にせよザク改はコスト200の機体じゃないよねえ
>>125みたいな仕事するなら落ちた場合の損害も安い方がいい
>>132 でも安いだけじゃダメなんだよ
落ちるにしてもどれだけの時間を
最前線で稼げるかも近距離には求められるしね
あと味方の格、射との連携の取りやすさ
ジオンの格も射も単品だともろすぎるから
近距離が頑張らないと・・・
>>133 現仕様のデザクF2であっさり落ちる人がザク改乗れば時間を稼げるとは思えないけど
低コストの性能に不満があるなら焦げに乗ればいいじゃない
味方との連携のしやすさ、近距離としての性能、落ちにくさ、どれをとっても文句無い性能だと思う
俺はFZ出すくらいならアッガイで出るな、つかアッガイで出てるけど
6ミサとバルが超兵器すぎる(コスト120の武器としては)
アッガイか…一度も乗ってないから評価できないけど
どんな感じ?
>>636 あの6ミサとバルカンをもっと機体性能高い機体が持ってたらな、と残念に思うな。
やべ、随分長いロングパス出しちまった…
焦げってマシAとマシBどっちが良いんだ
マシA使ってるけど、こげでもマシンガンの威力って
そんな高くなくね?
ただ、連射性能の違いが大きいのかもしれないけど
登りHMの今週ザク改乗ってる奴はマジカス
だから印象最高に悪い
来週のJUはそこそこか?出せる66以上はジオン死ねるがw
ギガン頼むぜ…お前の射角に賭けてる…
ぶっちゃけJUタンク死亡じゃないかなと思ってる
ただでさえきっついのに貫通BRで護衛諸共撃ち抜かれまくりそう
>>92 黒トロはドムトロがまんま格になった
て、認識の方がわかりやすいかな?
運用は
余り飛ぶな、出来る限りブーストを噴かせ、ホバーの特性を最大限に利用しろ
立ち回りは近距離的な動きの方がしっくりくる
>>136 コストを考えたら化け物
でも120帯
物凄く強い猫は普通以下の虎に劣る
>>140 圧倒的有利な立場でじわじわといじめたい派→Aマシクラッコ
少し危険を冒しても激しく責めたい派→Bマシ
>>140 よろけの問題だけど何回か使って産廃とか言われるほど酷い訳じゃないと感じたな
個人的にはAの方が好みだけどBの方がいいって人もいると思う
ジャブ地下で拠点落とすならJじゃないか?
>>136 6ミサとバルがアッガイの着ぐるみきてるかんじ
真面目に答えると前作のゲルキャのミサランをメインに持ってQSできるバルを
持ったモコモコ
そういえばアッガイのメガ粒子砲を使った事がなかったな。
どうせ獣の皮を被ったジムなんでしょ?
>>147 不覚にも萌えた
低コ好きとして88戦は朱雀かアッガイか迷うな〜
タンクで出来ることが少ないJUでゲルJがどう活躍するか・・・
ザク改のマシンガンの発射間隔をなくしてフルオートにして、
さらにリロードも1秒短縮されれば・・・
中コスト最強機体のできあがり。
だれか前スレでいってたな。
なあ、ゲルビーはジオンの柱に数えられてるようだが
素ダムと比べてそんな優秀なの?
連邦じゃ一番性能的に近いと思われる素ダムはG3いるせいか要らない子扱いなんだが・・・
もし仮に素ダムがそのまんまキャスバルガンダムか何かで実装されたら使われるかな?
最近至る所でザク改は糞ってみるけど、しかしダブグレは凄いってのもよく見る
ダブグレってそんな超兵器なの?
>>152 ジオンにG3はないからゲルビーを使う
ジオンにプロガンないから鮭を使う
連邦に焦げないからジムカス使う
つまりはそういうことだ
ダムと比べて優れてる点はクラ持ちって位しかない
他に対抗機が無いから使われてるだけ
後、ジオンにはダムなんかいらん
アクトザクとか寄こして欲しい
>>153 使ってないから分からないけどただ一つ言える
支給、一番最後なんだぜこれ…
ガルバルディαとか高性能っぽいし良い気がする
>>152 コスト260であの機動耐久で不満なのか?
爺さんと違って常時リロードなのも大きいよ
>>152 ダムは、そもそもナパームで差別化されてるから要らない子じゃねーよ
アクトか、機動良好で格闘威力高くて使いやすい(弾多め、硬直少ない)ビームライフル持ちって所か、サブは設定無いよな?
近でも格でも出れるけどどうなるんだろな
ゲルビーはジオンで一番バランスの良いBR持ちだから使われてるだけさね。
一応クラッカーという優秀武器積んでるし、コスト分の働きは十分に出来る。
生ダムはともかくG3となんか比べるだけ無駄。コスト差さっ引いても勝てっこ無いわ。
シャゲもそうだが「これしか無いから仕方無く使ってる」系の機体だよ。上位グレードが出たらまず使われなくなるだろーねえ
ゲルググは優秀だろ。
上にもあるが常時リロードのビームは使いやすい。
体力、機動性も申し分ないし、クラッカーまで装備してるし。
260のコストは破格だと言っていい。
ただちょっとビームの硬直が大きいのが難点だが。
あとG3だけどあれは完璧に44機体だろ。
66からは低い体力のせいで無理できないし、
打ち切りだから肝心な時に弾切れになりやすいし。
66以上はガンダムの方が明らかに優れてる。
>>153 まあ超兵器と言っていいレベルだと思う。
効果範囲の広さに加え、リロが約5カウントで完了するから他の手榴弾系サブに比べて絶え間なく放れるからね。
↑で格トロの話があったけど
今の近トロは動きがもっさりしてるが、格トロはRev1時代の近トロの感覚で乗れる
あまりの乗り心地に、格闘振ったらQDするのを忘れるほど
要所でタンク潰しに格闘機の強みも出せるし、コスト200では良機体じゃね
ただ、敵にアクアいるとすっげー粘着される気がするが
少し聞きたいんだが
現状でのジオンの遠はギガン一択でおk?
たまに機動力+自衛力でたまにザクキャ青4クラを選ぶときがあるけど
Sクラスの人はギガン(極たまにマカク)しか選んでるのみたことないので
JUみたいに天井の低いところは射角の低いザクキャもありかもしれないが
それ以外のステージは
拠点を落とすまでにかかる弾数(ギガン)>機動力(ザクキャ)ってこと?
>>165 44ならキャノンもあり
66以上ならギガン一拓かな
マカクや白タンもたまに見るけど
>>165 俺的には44〜55ならキャノンorサイサ
66ならギガンorキャノン
88ならキャノン+ゲルJorギガンorマカク
NLしつつ戦うならマカクがやっぱりやりやすく思えた
88だと10s早く落とせるマカクに乗るな
ジオン射撃はサイサで良いんじゃない?
格闘機殺しのゲルビー乗られるくらいなら、サイサのがマシだよ!
カットの効率も良いしね
>>167 44でサイサって…
機動低下して正直昔のようにいかないでしょ
今日というか昨日
3バーの中にゲルJ大将さまが意地になるくらい拠点落とそうとして
プロガンに面白いほど落とされていたけど
まあゲルJ落としたのは俺なんだけどね
拠点サイサは無いな
サイサはバズAガチです
>169
い・・・いいのか?本当に試しちゃうぞ・・・ゴクリ
>>170 確かに機動低下中で陸癌にすら追いつかれるからな。
もうサイサBBB編成の価値はないね。
おでんくれてやろうか?
バズAもバズBも有り
バズBは開幕1護衛つけて頭使うと面白いよ、釣りは性能的に無理がある
ただバズAでロックとれないやつは勘弁な
サイサ初心者は赤2か3をオヌヌメ
起動にすると、ロック取れねぇー!
ってなるならな
APも380有れば、大概しのげるし
使ったら報告よろ
夜釣り乙
ここにそんなの書くと大量の少将がサイサに乗りこむからやめろ
正直AP低いゲルキャに乗り込んで無意味に3落ちされるよりマシ
サイサとか44でさっぱり見ないんだけど?
ゲルJ単機拠点落としより優位な点ってあるの?
>>179 ないよ
サイサは完全に産廃になった
あれはバンナム戦で五連撃を楽しむためだけのMS
ジャキィィィン!!!って音がいいんだよね
3VS3
相手 ガンキャBR アクアジム ジム指揮
味方 ギャン ゲルビー 焦げ(俺)
担当するのは ギャンがアクア ゲルビーがジム指揮 焦げがガンキャでいいんだよね?
ギャン程度じゃアクアに封殺されるだろ
担当なら分けするなら
焦げなら全部いける
ギャンは正直指揮ジムしか倒せない
ゲルビーはアクア以外食える
でも各自タイマンするゲームじゃないだろ?
睨めっこになったら焦げがアクア突貫、恐らく指揮ジム食いついてくるからゲルがぶち抜く
ギャンはちょっかい出すであろうガンキャにつかず離れずでいいとおも
ギャンじゃ無理なのか
まあ、タイマンゲーじゃないのはわかるんだけど
編成的に2対1 1対2の構図作るよりタイマンの方が有利に持ち込めるんじゃないか
とか思ってたりしたので
返答ありがとうござます
>>183 返答ありがとうございます
追記
ゲルビーは指揮ジムと違うルートで遊んでたのでどうなのかなぁと
なんか赤2だったから2VS2感覚でやってました
>>180 AバズBサベサイサはそこそこ強いぞ。
まあミサリスに比べると地味だし誰が乗ってもって訳にはいかないが。
ひさびさにサブカの大佐カードで出撃したんだが、今の大佐ってひどいな。
こんなヤツらがバンナム戦でS取ってSクラスに上がってくると考えるとゾッとする、、、
ジオン兵がんばれ!基本的なことまでできてないぞ!しっかりしろ!!
>>186 ここでそんな書き込みすると俺Umeeeeeって勘違いしてるアフォが乗りだすからやめれ
ザク改はトロのマシンガン借りてくればいいのにな。あとキャラセレクト画面と実際使ってるヒートホークが、大きさ違うのは何でなんだろ
>>188 案ずるな、あんな癖のドギツイ機体は多少の評価を聞いたくらいじゃ普通乗ろうとはしない。
>>189 型式一緒なのに違うの?
ヒートホークは“後期型”とか付けて強化してくれんかな?改でもいーや
>>187 連邦野良Aクラスをスパイしてみるといい。
アレ見ると色々な事が馬鹿らしくなるぜ。
>>187そうか?
俺的には将官のが腐ってるように思えるが
大佐クラスはちゃんと指示とフォローしてやればきちんと立ち回るよ
>>188 あらか様にYoeeeeee!!な僕はどうしたらいいてすか?
>>190 甘い。
少しでも「強いんじゃね?」って評価されたら
ろくに考えずに乗っちまうのが今のクオリティー
射撃や高コスト金閣さえ赤セッティングだらけの現状がそれを物語ってる。
>>189 トロのマシンガンは、ダメはともかく、よろけは取りやすいんだっけ?
wikiに3マシワントリガーで高バラよろけがとれるって書いてあるけど、ほんと?
>>193 ギャンのサベBじゃなくても連撃が出せてQDが出来るようになったらまたおいで
ほぼ引退状態だったんだが、
何だか知り合いが今更絆やりだしで教えてくれっていうから今の絆事情を見に着たら・・・
さらに連邦ゲーになってるんか。
>>200 別に連邦ゲーではない。
44は未だジオンが有利を保ってる。
具体的には格が比較的連邦優遇で射に関しては圧倒的に連邦優遇。
遠はジオンが目に見えて優遇で近も一部低コ帯以外はジオン優遇。
狙も来週バグ修正されるからジオン優遇かな。
何だかんだでジオン優位とかジオンも戦えるとかの要因は
ほぼ焦げとジム粕の差によるものだよね。
遠ってそこまで優遇かね?
ピストル大名はいい機体だけど犬キャのウザさとムキャの焼夷弾もなかなかだと思うが
あと狙って砂IIの狙撃能力って落ちた?射程以外で
REV2で砂IIに乗ってないからわからんけど
狙撃能力:砂II>J
自衛力:J>砂II
アバオアクーJ神って感じじゃないの?
連邦の強い機体に誘導武器や弾速のある武装が多いから今の少将からしたら超がつくほど連邦ゲーじゃね
格カテは過去最高に連邦ゲーだとは思うけど一応赤鬼いるしな
ドムキャが遠距離になればさ.....いいと思うよ
降格してA行きになったからのんびり上がるかとギガンを出したら味方がラインあげなくてうんこ
2戦目
焦げでいったら3対2で敵抑えてるのにタックルしてくるザクキャ
拠点撃てよ…
やる気なくしたからそのまま焦げで特攻してやった
3落ちしたやったけど後悔も糞もない、
Aクラスやだもう…
で、それを見て「この地雷大佐が…」
ってなる負のスパイラル
最近、宇宙来なくて出番が無い黒ザクをセッティング出しとく為に
トレモのサイド7で使ってんだが、
これ、マジで地上で使用出来ないのが悔やまれる性能だな。
機動力も耐久性も高い水準で、火力もかなりのものだし、硬直関連がアホみたいに優秀。
>>209 地上で使えるようになった瞬間弱体されるから安心して
しかし宇/地で機体分ける必要まったくないよな
ステージの追加なんてホイホイ出来ない事ぐらい過去の実績から明らかなのに
>>207 現状の左官は酷いが尉官は捨てたもんじゃないぞ
VSCにしっかり反応するし、それなりに状況判断もしてくれる
腕が足りてないのは惜しいがそれよりも連携取れる方が重要だしな
尉官と左官まるまるとっかえちまえばいいんじゃね?って本気で思ったわ
>>211 尉官や下士官は勝とうとする意気込みを感じる
佐官までいくと、変に卑屈になってるというか向上心が消えてる
>>207 右ルートは格差でもなけりゃライン上がらないから、拠点叩きには洞窟か左ルートを使えよ?
とはいえ敵アンチが多いと壊滅必至だから、そういう時はさっさと
<左ルート 敵○番機><左ルート 前衛 戻れ><タンク 後退する すまない>とか打てよ?
>>211 今Verでスピード昇格するには短いスパンのA、Sが居るからね。
ちゃんと連携したり犠牲になる人は上がりづらいみたい
>>210 だが分けないとそれはそれで……
地球に高ザクや黒ザクはまだ見た目的にはそれほどカオスでもないが、青葉区に両生類が浮かんでる光景はみたくない。
漫画版?俺は認めんぞ!!
>>214 地上専用は必要だが宇宙専用は要らないって事だろ
現状出撃出来るマップは事実上一つだけ
今後増えたとしてもせいぜい2〜3
それなら焦げと同じ様に古座も地上で使えるようにした方が良いだろ
どうしても宇宙専用が欲しいならボールとジオングで十分
なんでジオング?
オッゴでよくね?
モビルスーツにはモビルスーツだ!
ズゴック出動!!
>>197 rev1の頃に格闘修正で一撃目の威力が向上して少し見直されたデザクなんか酷かったな
ロック距離と射程の差を生かしたノーアラート射撃や偏差が出来る奴が乗ってるから運用できるのに、俄が乗りまくり
3乙4乙二桁大量発生してた
ウッハー!
やっぱり鮭最高だな鮭!
ガキの頃から大好きだったからな
あれに乗れるだたけで脳汁4割り増しだww
REV2になってあまりの簡単の弱体化に絶望したが鮭で復活した
おかけでREV2はジオンメインになりました
ゲルのグラップルって着地後歩けるのにブーストできない時間があるとか何なの
テメーにやる機体はねえ!!
(#=〇=)ヾミ●
>>222 性能よりもMSは思い入れだコノヤロウ(><)
>>223 ハイゴッグ大好きな俺は…味方から撃たれるんだが;;
昔はね、よかったよ。
グフ過多気味な中、何機いても構わないとまで言われたもんだ。
将官も佐官もこぞって愛機にし、等兵下士官の育成にも重宝されたもんだ。
それが今じゃどうだ、ジオンの魂とまで呼ばれたのが悪い冗談みてえだ。
戦場に出ただけで将官どころか佐官にまでマシ撃ち・タックルの的さ。
低機動低火力の教習車、他の機体出るまでの繋ぎ。それが今の評価さ。
でもな、今でも愛してるぜ……俺のザクUよぉ……。
6マシ赤1タックルで驚異の90ダメをたたき出しジオン謹製クラッカーを標準装備
ライン上げのお供に大活躍のザクIIをポンコツ教習車だとー?
44以外ならまだ輝けるぜ!
ハイゴは大量の水があるとこだけで乗ってるなあ。
次の地底湖でも遊んでこようかな。
水中でのハイゴは、気持ちよ動けて好き。
活躍できるかは置いとくとして。w
ハイゴックか、うらやましいなぁ。
しかしながら去年からあんまりやっておらんから
支給されるのは先だろうしorz
あぁ、支給されたらブランデーの缶ぶら下げて
ミーシャごっこは・・・いや、止めておこうw
グフが愛機さ
モノアイを愛してる俺に死角はなかった
グフは最強っすよ
角とか角とか(゚A゚)!!
素のドムがどうやっても手数が足りない…
もうすぐグフカス来るからザクで我慢するか
ザクUのよさが分かる奴は本能的に長寿タイプ
グフカスのガトシはコスト+30してまで使う価値ある?(カッコイイとかそういう理由はなしで)
さっきうちの息子(ジオン軍曹)と22でマチした大佐どの。
息子を終始かばいながら戦ってくれてありがとう!
やっぱりジオンには男気のある方がいるね。
ミノ粉JUでみんなでかまぼこにハイゴッグで群がる祭はどうよ
過疎ってる店探してトレモ使って1日でハイゴ出したなあ
んで乗ってみたら何だこれ状態という……
味方からは、〇番機 やったな!の嵐
泣いていいっすか?
>>237 面白そうだから、ぜひ参加したいとこだが、
今度の地下には、ミノ粉がふらないんだぜ・・・。
下手にシャゲルで2落ち3落ちしてるやつよりは遥かにまし
241 :
ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 17:13:39 ID:NVuTFBUCO
>>224 俺もハイゴ大好きで期待してたんだかな…
ズゴのマシンガンみたいな感じのヤツをビームカノンBとして新たに作ってくれれば嬉しいんだが。
>>238 過疎ってる店探してトイレ籠って1日出してる
に見えたww
正直すまん、病気かも・・・・・・
>>235 弾幕にタンク(高バラ)殺しに大活躍だが+30といわれると微妙
正直、蛇ガンのフレームBぐらい弾数ほしかった
まぁ+40でご覧のありさまのF2サブバズよりはマシだけど
前にもレスあったけどハイゴはメインを手からビームカノン、魚雷はサブにしたら旧赤蟹になれそうなんだが…ズゴックEを待つか
F2バズは40ダメくらいでバランスとれると思うんだかなぁ
いま気づいた。全体的にサブが20ダメ前後に調整されてるね
ハイゴはどうせ居場所はないのなら、ハンドミサ→炎上効果2カウント、魚雷→旧ドムの白フラッシュ1カウント、ハンドカノン→貫通付加
みたいなイミフな機能でいっぱいにして欲しい。
タイマンでプロガンとか汚いなさすが連邦きたないあまりにも卑怯すぎるでしょう
>>247 じゃあ格闘を旧グフのビリビリエフェクトで演出。
>>248 停戦以外のタイマンはルールなんか存在しないと思うよ。
だから焦げ乗ればいいじゃんw
シャゲはどういじればプロガンの対抗機になれるんだろうなあ。
まあ、プロガンは実質コスト320だし、メインが癖っぽいから安易な比較はできないけど。
サブにクラッカーが欲しいな、あとかけっこしたらプロガンに負けるんだっけ?
鈍足ってこと?具体的に何が悪いんだろう。
>>248 鮭なら大丈夫だ!
中将プロガンとタイマンになったが
鮭でぬっころしてきてやったぜ
>>248 後ろにフワジャンで逃げながら、わざと追い付かれて格闘範囲に入るんだ
一回なら確実にタックルが入る。その後はしらん。ジャンケン全勝に賭けるのもよし
11ならゲルビやコゲで逃げればいいだけじゃん
バンナム使えばまず負けないだろ
11で焦げで逃げるとかバンナム使うとかマジで言ってんの?
いや別に使いたいなら使えばいいと思うけど…
200コス以上の近乗って、プロガンとはいえ格とタイマンして負けるのはありえん
>>256 おっと、ザク壊と背後の悪口はそこまでだ。
近乗ったりバンナム使うぐらいならタイマンなんてせずに
お互いスルーしてバンナム狩り合った方が幸せだと思うけど
クソゲーを量産してる奴には分からないか
>>255 11なったらとりあえず1戦目は赤鬼かグフ乗るけど、相手がプロガンなんか出してきたら2戦目は遠慮なく焦げ乗るよw
>>244 ハイゴのメインをビームカノンAとBにして、AをズゴのメガAに、Bを今のカノンにする。
んでサブを魚雷とハンミサにしてくれれば少しは出来る子になると思うんだけどね。
>>259 お前優しいなw
俺は1戦目から迷わずゲルビだぜ
>>260 青蟹が完全に産廃になるんですね、わかります
青蟹はさぁ。。いっそ射にしてコスト240とか280とかに上げて
メイン:高威力ビーム
サブ:6発同時発射高火力高誘導ミサ(リロード遅、硬直大)
とか付けてジオン版FAみたいにしちゃったら?
たしかに青蟹は設定だと高価なMSだしな。
F2やカレーと並べられるコストじゃないはずだ。
>>264 いや、それを言ったら連邦が…
ズゴックは宇宙から大気圏突入して拠点攻撃できる仕様にしたらいいと思うよ^^
ジャブロー限定で。
勿論、ガウで補給後再出撃可能。
>>263OK兄弟、そこはジュアッグさんが立つべきボジションだ。
>>265 なんかすっげぇメガ粒子砲が支給される事を願うぞ
これでFA上回って戦争にも勝つる
>>263 それ、赤蟹の方が…
つか、無双2やって思ったんだが‥しゃがんで味噌撃てればいいのにな
>>258 バーチャロンフォースでAI狙ったら叩かれたので、絆は人間と戦ったら何故かやっぱり叩かれました。
>>251 連撃威力とブースト持続とブースト速度と低めのAPかな
BR込みで280のコストってことは実質コスト240ぐらいで性能の設定されてるんじゃね?
これらと合わせてプロガンの対抗機という重圧というか希望がなお更ゲルSをショボッと思わせてる
明日も88なの?
俺の仕事はジオン脅威のメカニズムを観察して入手した情報をバンダイナムコゲームズに報告すること。
生み出されてから3○年間、俺はずっとそうやって過ごしてきた。
この3○年間は特別な不確定要素がなく至って平穏。
でも最近になって無視できないイレギュラー因子がジオン脅威のメカニズムとも言える仕様が発見された。
それがマカクのミサイル(´・ω・`)
なるほど…
シャゲはBRを持ったギャンと考えればいいわけか…
勝てないわけだ
>>243 意見ありがとう。
AとBを使い分けできるようにするよ
>>273 すべては不要武装を無くすため、レギュラー復活のため
消えろ糞修正!!
それがアッガイ
糞修正多いに結構、もうジオン人多過ぎ
どうせジャブ地下と砂漠でで連邦行くんだろ?
早く来週にならないかな?
ジオンの方が人口多いから人数同じくらいになるまで連邦強化するんじゃね?ww
ジャブ地下とかあんな糞贔屓マップの日は出撃しないに決まってるだろ…常考
どうだろ?
砂漠は砂漠で射カテの独壇場だから両軍ともに消化で人が来るんじゃないか?
全盛期の陸ガンとのF2のタイマンは楽しかった・・・お互い、先に浮いたら負けでマルチの有効射程内でどちらが先に撃つかジリジリしてたなw
地下44なら無問題
もうNYと鉱山都市だけでいいよ
ジャブ地下44ならそんなに悪くないと思う俺はドM
>>251 サブがクラッカーでさえあればまだ”対抗機”の称号を与えられたのにな…。
シュツルムって聞いたときはマジにバンナムの悪意を感じた。
>>280 そんなこと言うと連邦からは青葉区のあからさまなジオン贔屓についてツッコミあるから言うなw
>>286 それも今になってようやくだろw
バー1で赤蟹取得のために何のために通ったことやら・・・
もはや取得条件が簡略された時点でJUの存在意義はなくなったがなw
>>286 青葉区はゲルJが神だが、ミサイサ砂Uがいるからまだ…
>>287 JG封印でJUしか赤蟹獲得できなかったから頑張って出撃してたの思い出したら、今の赤蟹残念っぷりに怒りを感じてきた!
バンナムタヒね!
赤蟹・・・機体選択画面ではあれほど・・・ぅぅっ。
ぶっちゃけデザク・焦げ・ゲルビーさえ修正されなきゃジオンは戦っていけるはず!!
赤蟹<命!!
>>291 Jとギガンは?
これ修正されると辛いぜ
さらにゲルキャも中々イケル子だぜ?w
ギャンを格闘威力100ぐらいにして連撃制限無くせばいいのに、
なんでバンナムはシャア専用シリーズを格にしたんだろうな
赤ズゴは格闘威力増しで格、赤ザクはREV1に戻して近、赤ゲルは新機体で射、これでよかった気がする
格近射揃ってるダムシリーズともバランス取れるし
まあカテゴリだけだが、強さは追々いじっていけばいいんだし
ギャンのブーストリミッターを外せば我慢できる
>>293 ゲルキャは俺の研究不足もあって使いにくいんだよな
そもそも射は出す奴いないときにゲルBR出すぐらいだからなぁ
当たらなければどうと言うことは無い専用=赤鬼
更にできる様になったな専用=赤蟹
どいてください邪魔です専用=鮭
設定に忠実だなバンナム
>>295 これはジオング実装フラグと見た!!
きっと射で、サイサAみたいなビームが一気に5本指から出てくるんだろうなw
そしてサブはゴッグB砲みたいな威力で
コストはきっと400だなw
>>297 ゲルとゲルキャが決定的に違う点はチャージ中の砲身が光ることだな
これを見た相手はあからさま硬直を晒さないように歩きになったり、障害物に隠れるなどをするから移動時間のロスなる
逆に接近されたときに射撃しかないから格闘をされて狩られる可能性もあるが、接敵を許すような奴は乗るなって話
サブクラで燃やしながら後退してもいいし、ミサランで牽制してもいい
サブにBRもあるからある程度の接敵にも対応できる純粋な射撃機体だと思う
格闘振ったり、BR撃ったり近に近い動きをするなら素ゲル
味方の後ろからプレッシャーを与え完全な支援に徹するならゲルキャ
って使い分けをしてるな俺は
>>301 44ゲルビー
88ゲルキャ
で通してるなもう。
>>293 それもそうだなww
状況次第ではゲルキャはゲルビー以上に有効だな!!
ゲルJ・ゲルビー・ゲルキャ・焦げ・デザク・ギガンさえ今の仕様のままなら・・
ジオンは100年戦える!!
初めてカレー赤1使ってみたんだけど
あれどうやってライン上げるの?
クラッカーの使い方は分かってるつもりなんだけど
タックルなんてする暇がないんだ
ブーストがトロすぎて間合いが詰めらんない
>>303 マシ撃ちながら真っ直ぐ突っ込んでるの?
物陰に隠れながらダブクラで牽制しながらマシ撃って進めばライン上げできるはず。
デザクでライン上げできないということは基本ができてないのでは?
↑アンカーみすった!
ちょっくらアッガイ頭突きで洞窟の柱を破壊してくる
>>301 いやゲルキャの砲身が光ってようが
ゲルビーが居ようが
BR持ちがいる時点で硬直晒さないだろ普通
燃えクラはダウンしてる間に燃焼時間終わるしかなり中途半端な機体
クラッカーの使いやすさとコスト・メインをチャージなしで撃てるゲルビーのが全ての面で優秀だと思うが
前はBが出るまでメインBR
リロ中にキャノンAと言う使い方だったけど
今Bが出ても残念だしな
だったら普通にゲルでいいかと思うようになっちゃうし
>>307 燃えクラってダウン起きあがり中にもガンナパみたいな感じで被せ入らなかったっけ?
それに燃えクラがwiki通り5カンほど延焼はいるなら無敵時間の1〜2カウントを相手は延焼しながら動かなきゃならないから
必然的において行かれるから撤退する際はかなり役に立つぜ?
それに俺は戦いに手数を重視するタイプだからゲルキャとは相性がいいんだ
BR一択の素ゲルと攻撃手段が複数あるゲルキャだと複数捌く際に弾数があるゲルキャの方がいいんだ
まあ、人それぞれ相性があるから何とも言えないが俺はゲルキャが好きだと言うことだけはわかってくれな?
>>304マシ撃ちながらブーストタックルだけで余裕でライン上げられるんだが…
クラッカー出すタイミングが悪いんじゃね
ちなみに今日は生ザク赤1で暴れまくってみた
88ならまだまだ生ザクは使えますぜ
>>303 100年後…。
今がUC0078とするとUC0178だから…
敵はF91(量産型)やクロスボーンガンダムか。
どう考えても無理だな。
>>309 まあ勝てるなら俺はどっちでもいいけど
ゲルキャがそんなに手数の多い機体だとは俺は思えないけどね
>>301 チャージ中タックルの自動QSもどきは結構早いと思うよ。
チャージしてるゲルキャの格闘間合いに入ったら、99%格闘に来るから
キタ!と思った瞬間にタックル入力すれば間に合う・・・はず。
相手もマシ打ちながらだとダメはあいこくらいだけど。
しかしこんだけ弱体化されても使える子なんだから、いかにRev1で壊れてたかが分かるなw
ゲルキャB砲でSPU狩りまくってたのはいい思い出w
あのときはミサランよろけでリロードも早かったしな
今じゃ35・・・とてもじゃないが軽々しく使えないし、FAのミサベイと同じようなリロードなのに威力がダンチ
それでも使えるけどねw
チャージ中に格闘トリガーで発射するのをつい最近知った>ゲルキャ
1戦目快勝。2戦目編成画面。うろうろしてたら一瞬全員が近に。おもむろにアッガイ。
巻き込んでしまった連邦兵には悪いが、これだからジオンはやめられねぇ(;´Д`)
>>312 昔ほどではないにしろチャージ途中で撃ってもある程度ダメは入るから手数という意味ではゲルより数段上だよ。
間合い次第でBRと使い分けれるしね。
>>313 > しかしこんだけ弱体化されても使える子なんだから、いかにRev1で壊れてたかが分かるなw
ミサリスと並び中距離不要論を根絶したほどの機体だからなwww
てかあれはいくら何でもヤバ過ぎ、ゲーム中のあらゆる機体をMAXチャージ二発で落とせるのは半端じゃなかったな。
>>317 しっかしあの頃バランスそこまで崩れてなかったような気がするんだ
産廃とかおいといて
>>316 ネタでプルプルダンスをしたのかガチで勝ちに行ったのかどっちだい?
とりあえずうらやましいw
まぁ3ループで大半は死ぬしな
どちらも高威力があったからおもしろかった
>>304 広いMAPで相手キャノンが頭いい奴だと足手まといになりやすいよ<カレー赤1
あとミノ粉50ではやめといた方がいい
>>321 そうなったのか・・・d
ガンダムのナパも無効になったのか?
>>318 まああれはあれでなかなかバランス取れてたかな。
ただREV.1後期〜末期は火力のインフレが著しいものだったからいつかは崩れてたかも。
その意味じゃバンナムが火力を全体的に押さえたのは英断かもしれんが、赤蟹とかギャンとか明らかにやり過ぎだwww
格トロつえーよな?つえーよな?
流れぶった切って質問
ここ最近、プレイするたびにバンナムしか当たらないんだけど
どの時間帯にプレイしたら対人戦できるかな?
あと、できればバンナムが頻繁に出没する時間帯も教えてくれると嬉しい。
ちなみにS1の少将ナ。あと、プレイする時間はバラバラです。
>>324 SPUとFAと高機動型ゴッグのことですねわかります><
>>326 バンナムでSとってS3に行けば解決するんじゃね
>>326 単純verUP待ちで待機してるんじゃないか?
連邦と違って急いで消化するような機体もないし
>>330 なんか日本語おかしいな・・・
ちょっくらサイサBBで拠点に突貫してくるわ
>>326 マッチ待機時間見た感じ
朝の10:00〜10:30だけは連邦の人間のが多い
11:00以降ジオンだらけ
3:30〜4:30に連邦増える、中学生将官とかはこの時間多い
5:00以降は完全にジオン
333 :
ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 22:42:51 ID:uVd4dqETO
だよな
使える機体はDX移行前にコンプしてたし、鮭なんかもNで十分使えるしな
あと宇宙専用機体のR−1を両方コンプするくらいだけど、青葉区がこないからな
という理由で出撃自粛してるジオン大将です
体感だと午後1時〜4時はナム戦引く
朝は22、33とか
質はまた別だけど
335 :
326:2009/01/16(金) 22:48:41 ID:IL+DkjwV0
>>329-332 レスありがとう。いっそ、verUPまで待った方がいいかな
>>329 この前、軽い気持ちでS3に上がって激しくボコられた・・・。
やっぱり、鯛は腐っても鯛なのか・・・?
>>334 8台店に俺一人
最近そんな時間帯もありました・・・
昨日、焦げはマシB+ロケランでFAだと思ってた俺は、今日Aマシ+倉子に乗って来た(`・ω・´)
3連マシしか使わない俺だったが、かなりの好感触だった
他の機体も5〜6連マシに乗ろうと思うようになった
3連マシ以外を毛嫌いしてた俺を許してorz
アンタ・・・・rev1からやってるな?
ギガン雪山だとマジで目立つなミノ粉殺しw
逆にG-3やジム改、ジムカス等に迷彩かかって歩かれると見失うこともしばしばw
>>338 うん(´・ω・`)
格乗りで、ギャン出たばっかの時、10回中距離乗っても条件満たせなかったのは言い思い出(´;ω;`)
雪山のジム粕マジウザイw
>>342 中遠狙乗ってB以上で勝てばいいんだっけ?
あの頃どれも弱かったからなぁ。
一時期ザクキャが強かったこともあったけれども。
>>326 そんなに酷いかね?
平日なら19-21時
土日なら13-20時くらいまで問題なくね?>S1
>>344 ついでに肉入り1機以上撃破はいってなかったっけ
>>344 中遠狙で肉入り格落として勝利。
ちなみに俺はジムキャでグフカス殴り倒して出したわ…
カード借りた超初心者だったのか、ものすごい弱かったから、つい。
B以上だった?
あ、すまんジムストの話だ…
>>321 あれ?萌えるんでない?
今日被せた気がする。というかジムスト相手に被せてビームぶちこんだ。
>>323 ナパも被せられた。
22で被せるためだけにナパ使ったから、被せられなければ強烈な印象が残ってそうだからね。
>>344 格一機以上撃破して勝利が条件だった
そして忘れもしない、あの頃最強だったEz8を撃破し支給されたギャン
嬉しかったなぁ…(´;ω;`)
たまたま当たっただけなのは内緒だw
>>350 ジオンだと若干バンナム率上がるけど
週末は連邦が増えるから明日明後日はあそべると思う。
平日昼間やるならAに落とすしかないけどね(´・ω・`)
>>353 どうしてこんなになっちゃったんだろ?
前はマッチしてたのに・・・
マッチングシステム?
それとも人が減っ(ry
ギャンはタンクで出したな
拠点狙ってたら、回復中の敵にロックが行ってたみたいで、
それを落としてゲットした
殆ど乗らなかったけどな・・・
>>350 あくまで印象だけど
S1で残念笑官とマチ⇒S2⇒S2はマチしにくい?⇒バンナム⇒S3でランカーとマチ
場違いでフルボッコS1に戻るだな>俺は
来週は、大勢が連邦に亡命しそうだから、
バンナ無双率も下がるよね?ね?
来週って確かJUか・・・ジオンで出る馬鹿が少ないからバンナム率下がるかな?w
> S2はマチしにくい?
そうでもないわ
履歴見たら殆どS2ダタ
と言う事は本当のジオン将官を野良でも味方に引けるマップ到来だな
>>354 両方かな・・・
マッチングが酷すぎて廃人離れ→過疎→マッチングg
でも、今は即飛び11&22は無くなったし、かなりよくなってるよ。
今の原因は単純に過疎だな。廃人の熱が冷めちゃったんだと思う。
次の次とかに魅力的なばーうpがあって(今回のはバグ潰しの突貫ぽいし)
元廃人がちょっとやってみるか→あれ?マッチングよくね?てなれば大分よくなりそう。
あと、野良で44好きならあえて66の日に出ると44引きやすいよ。
44の日に出ると、相手2バー3バーの22,33になりやすい。
>>352 オレはNYでラスト5秒で諦めてた時
目の前にEZ8が瀕死で降りてきてワンツーパンチで撃墜した
嬉しかったなぁ
携帯で旗の数見れたのか?
今のマッチングがいいって人は少ないだろうなー。
プロ野球選手と少年野球が同じチームで
戦うようなものだ。
みんな送りバントよりホームランを狙うさ
来週は宇宙66あるから44と3日かな
>>364 なんというか、腕カオスでも11や22やるよりはいいといった感じ。
66以上なら両軍一人ずつ射撃昇格したようなの(ゲルG即決みたいなの)がいても結構熱い戦いできるからね。
もちろんRev1の街のがよかったけど、今更それを言っても詮無いことかと。
正直、今のカテゴリーバランスも嫌いじゃないんだよな。
スポB、スポBといいますが、
狙ゲルを持ってなかったオイラがこの度ゲルJを拝領しました。
トレモでサイド7に出てはみたが、2戦の勝利ポイント合わせて
500ポインヨでした
オワタ\(^o^)/スポBムリ
Nで地道に拠点壊す作業に移るんだ
1クレで600は確保できるw
>>350 その時間でもフル対戦にならないときもあるけどな
66なのに44とか
88なのに55、77とか
11、22よりははるかにましだけど
焦げマシBでミサイサに張り付いて撃ち込みまくってきた。
かなり長時間あばばばばばばばってなってたw
ザクスナイパーも雪山だと視認しにくいよ!よ!
明日、Sクラスでハイゴ(未使用、未経験つまり処女)で突っ込んできます
ジオン公国に、栄光あれぇぇぇぇぇぇぇぇえ!!!!!
ジオンスレの有志に聞きたいんだが・・・
44で
ジオン=焦げ・焦げ・ゲルビー・ギガンって最近の鉄板編成だよね?
友人両軍将官様に聞くと
連邦=ジムカス・ジムカス・G3・ジムキャWDで対抗できる・・・
って言うか 連邦有利だろ?
って意見が出たんだが・・・
どう思う?
MAPとか腕前格差とか抜きの話でなんだが・・・
>>374 ジムカスなんぞが2枚もいて何ができる。
ジムキャを犬にするってことは100o持つ=コスト上がる
圧倒的にジオン有利付くと思う。
>>375 そうなんだよね。
この編成だと、
焦げvsジムカス ほぼ五分
ゲルビーvsG3 連邦有利
ギガンvsジムキャWD 連邦有利
って意見なんだよね・・・
>>377 ジムカスはプルパ・芋で 焦げと千日手に持っていけるって話らしい。
>>378 なにその機体性能しか見てない不毛なタイマン×4
つか焦げとジムカスなら焦げ有利だし
君の知り合いが地雷将官なだけじゃね?
44連邦側の鉄板が風呂・水・爺・元旦だと思ってた俺ウラシマ太郎状態
そもそもゲルビーvs爺さんの考えならゲルビーのが有利だろ
>>379 狩りに焦げと事務粕か2枚づつ並んだとしよう。
確かに機動力ではあちらに分があるが
瞬間的に枚数有利を作り出す力は焦げの方が上。火力も上
事務粕も芋持つということはマシマシバル12発→3連コンボも出来ない。
そもそもブルパでよろけすら取れない。
そもそも事務粕という機体は、カットをバルカンで行う機体だよ。
こけにくいのによろけやすいバルカンだからね。
>>380 >なにその機体性能しか見てない不毛なタイマン×4
純粋なMS性能の話って前提で話してたものでそうなったんだよね。
>つか焦げとジムカスなら焦げ有利だし
焦げの有利点が、フルオートとクラッカーでリロードやや焦げ有利
足回りはジムカスの方が早く硬直は同じぐらいだって
体感だから、250秒相手は可能って話だった
>君の知り合いが地雷将官なだけじゃね?
まぁ有名人ではないけどねー(笑
正直爺さん+水ジムが鬱陶しいだけで爺さんだけならゲルビーで余裕
>>384 メイン、サブ、装甲値、FCS範囲、カット性能
焦げ有利
足回り
事務粕有利
つーか事務粕は機動をいくつ積むんだ?
>>382 >>385 ふむふむ。打ち切りリロードって部分でゲルビの方が有利かな〜?
サブもクラッカー150m バルカン160mだけ使用可能弾数から言えばクラッカに分があるかな?
ギャンのメインががQSできるようになってよくなったっていうけど、逆に前のが使いやすくて便利だった…
ギャンの全性能ver1にもどんねーかなぁ
何つーか
今のマッチング方式になってからじりじり人減ってる気がするんだよなあ
たまーにターミナルに映るBクラスは44でバンナムだらけだったりするし
Aはそれなりに人いるけど、Bには戻れない、Aでは勝てないという
半端な層がどんどん脱落してる感じ
それでさらに弱いのが勝ちづらくなって脱落、で着々と間引かれてる気がする
Sは廃人層で滅多な事じゃ減らない代わりに増えるのも鈍い
現状ライト層が育つ前に離れていってないか?
腕を磨くには時間も金も仲間も確保できないっつー・・・
まぁAで勝てないってのは俺のことなんだけどね
現状500円払ってストレス溜めてるだけだから
何か大きな変化が来ない限りはもうやらないかも
そのうち事務粕のマシが強化されんでしょ?
ザク下位のマシ強化は無しでなー
>>386 なるほど。
それだけ並べたら焦げ有利っていうのはあるな〜
機動2で話進めてたかな?
総合的に考えたらジオン有利付くのかな?
現マッチングは新規がかわいそうだよな
Bクラスはほぼバンナム
Aクラスに上ったら尉官やら佐官にフルボッコ
敗戦時のすまないが忍びなさ過ぎる…
極論だけど
戦場の絆ジオンサイドは 焦げ・ゲルビ・ギガンさえあれば
他のMSはどんなに能力下がっても文句は無いわけだよね?
寒い時代だと思いませんか?orz
僕は、ザクに乗りたくて始めたのに・・・
まぁ最近は8割ギガンですが(笑
>>393 あと個人的にはゲルJも困る
人によってはデザクF2も困るだろうね
それ以外の機体はどうなろうとどうでもいいな
>>394 おっと、グフカスを忘れてもらっては困る
個人的って言う話だったら・・・
何時になったら、僕の好きなマゼラ砲ザクは実戦配備されるんでしょう・・・
ゾック好きの友人と首を長くしてまってます・・・
ver1から通算で300回位お焦げに乗ってきて
今日初めて「必要な時にクラッカーが足りずに爆散」した
焦げクラにも弾数制限はあるって事を忘れてたぜ
マゼラ砲は真ザクに積めばちょうどいいと思うんだけどね。
ジム頭だって無理矢理射カテにしてるんだし。
素ザクに積んで射程200とかじゃどうにもならんというのもあるw
コストうp無し、弾数3、リロ14カウント、機動低下中、対モビ40-75、拠点破壊44時12発くらいでどうですかね、バンナムさん。
>>374 4vs4の連邦鉄板は
ミサリス・アクア・プロガン・ジムキャだと思う。あとG3
ジオンは焦げ2・ゲルビー・イェーガー装甲2スポBかな
シャゲやゲルキャは誰でも使える機体じゃないから没
>>396 連邦も以前ポスターに描いてあった陸GMバズーカを待ち続けてるらしいぞ
>>392 勝ったのに軍曹が3落ちDとかですまない打たれると泣けてくる
>>393素ザクは88ならSクラスでも存在意義は有るぞ。
俺は66でも乗ったりするが。
>>401 確かに!
下手な格乗りより素ザクのが仕事できるよな!
素ザク乗りこなせないで高コスト機を語るなと今の将官達に言いたい
>>401 いぁ〜ぶっちゃけ 88で近はザク・デザク・F2・焦げと乗ってるんですけどね(笑
週末バースト出撃しかしてないリーマン中佐なのでカテゴリー編成重視で好きなMS乗ってますね(笑
鉄板編成には程遠いですが、好きなMSで勝利を目指す努力をするのが好きです。
Sクラスに上がるなって言われそうですが、上がれないし上がる気も無いので ご安心を(笑
今日なんとなく上がれない理由がわかった気がした
最近になって連邦でカード作ってやってるんだけど、連邦は結構タンク発見等
タンク報告や護衛がそれなりに機能してる気がするんだけど(連邦少尉タンク・護衛視点)
ジオンだと、いくら報告求む入れてもタンク発見報告が来なかったり、護衛が敵アンチの数次第でアンチに逃げる気がする
射から動かない奴が居るから譲ったらゲルG赤とかゲルビー赤、しまいにゃガルマザクとドムで悩んでたり・・・
野良Aだから期待するなって言うのもあるんだろうけど、フルアンチで「報告求む」連呼しても
タンク報告が来ないまま拠点が落ちてたりするのって求めすぎなのかな?ミノ粉だから報告次第で行く方向に対する判断の
タイムロスが無くなると思うのに・・・
それとも、「タンク たたくぞ 報告求む」って入れるのってうざかったりしますか?
まあ素ザクの良さを引き出せるような乗り手なら
もうちょい良い機体に乗った方が…とか身も蓋も無い事を思ったり。
>>404 普通だろ
それどころか見つけても誰一人いかずに護衛2+敵タンクVS俺とかなったときにはどうしたもんかと
>>404 ぜんぜんうざくないよ。
君みたいな兵が増えることを説に願うよ。
ありがとうございます・・・
今日は運が無かったと思って吹っ切ります
携帯サイトに登録しようと思うんだが三国志みたいにゲセンまで行かなくても
今すぐ個人の情報見れるんでしょうか?
ドムキャってあんま使えないのかな…?
乗る時の注意点とかある?
>>411 トレモならご自由に。好きなだけ試したまえ。
対戦では、とても使えません。
せっかくの射撃枠にドム系+ガルマザク+ゲルG出されると戦う前から
┐(´д`)┌ こいつ使えネ。地雷タヒね。とかなって味方の指揮低下(大)
対戦は射撃はゲルビーかゲルキャでお願いします。
サイサ?そういえばそんな機体もあったかな?忘れといてください。
>>411 対人戦で乗るなら基本的には他の射と変わらないから硬直狙えってことだな
でも基本敬遠されてる機体だから乗る時は他に射が居ないときにした方がいいな
火力で押すというより嫌がらせの牽制機体で足が遅いから使いづらい機体だ
これ出すくらいだったらゲルググ一択って感じだな
>>412-
>>414 レスサンクス。
なるほど、見た目が好みだったんだが…残念だ。
ムキャAっていいじゃん。ガルマやGよりも手数が全然多いし誘導高い
100戦ほど乗った感じでは、格闘間合いに穴のある近
イメージは以前のジムライホーみたいな使い方
拡散積まない・B砲選択しない・射程かなり短い・装甲3だと致命的に足遅い・障害物マップは砲なのに苦手・
逃げ重視なら芋・味方にくっついて援護したい&チャージ切れが気になるならミサポ、
相手が格上だったら詰んじゃうけどw
44・66やSで出すのはやめてってだけで
>>392 それでもバンナム戦よりずっと楽しめてるよ
ただタックルと格闘の距離感がつかめなくてゼロ距離戦はフルボッコだけど
>>367 俺は旧絆でGを出して、バーうぷ前に装甲1を出したら…
起動1になって装甲2まで目茶苦茶遠回りで涙目ですよwww
ヒマラヤRでドムキャは右ルート照明弾NLか
もしくは拠点にいて洞窟側タンク砲撃ポイントにばらまくのもありだし
敵にタンクがいて敵タンクの動向に反応できてるなら使えなくもない
ただ敵近は射線から戦場離せばいいだけだし敵にタンクいなかったらゴミ化
ドムキャのまぶしっ弾て弱体化したんだっけ?
リロードが長いとか?
正直ドムキャ乗るくらいなら
ザクキャのほうが優秀じゃね
機動、自衛、射程、追加弾、拠点攻撃など考えると
まったくもって我がジオン軍は呆れる程前向きよのうw
だが多少のご褒美は欲しいからTD辺りはボイコットしてみないか?
鮭にクラはまあ高望みだが洒落蟹はマジに何とかしないとバンナム舐めすぎてる
>>393 すぐに〜だけ入ればいいから、他は不要だよねって言い出す奴いるけどさ
しかもSクラスでもない奴が。これってなんなの?馬鹿なの?
編成語る前に基本が追いついてないだろ。もっと努力しろ
ザクで十分渡り合えるさ
乗りたい機体あるのに乗るなってのもあれだろSクラスじゃなければ
とりあえずメインが100m前後でも硬直に当てれるのと
サブの拡散弾がいい感じに誘導するのと
格闘の照明当てる技術あればなんとかはなると、照明はない方がいいがせっかくムキャならつけたい
>>422 連邦兵が喜んで指揮ジム使っている現状だと難しいかもね…洒落蟹。
>>424 照明は兎も角、拡散はリロード長いのと、素の射程短いのに
更に自衛武器が無くなるってのが・・・・
拡散を格闘側にしてもらえれば随分違ったんだがな
ドムに拡散以外のサブが欲しい
ドムキャよりギガンならまだしもザクキャがいいってのは明後日すぎるだろ流石に
ザクキャは拠点落とす前提ならいいけど、追加弾メイン立ち回るには糞過ぎる
ドムキャはGやガルマザクと比べるのが可哀相な程度には使える子
A弾は弾速早くて当てやすいしサブミサポで近距離も自衛程度なら出来る
惜しむらくは機動性がカスなのとA弾のダメージ低くてゲルBRに見劣りする事か?
その代わりリロード早いからそこは使いようだが、やっぱ機動性がなぁ・・・
>>423生ザクで渡り合えるんじゃなくて生ザクだから渡り合えるんだよ
88タンク戦限定生ザク最強伝説が今始まる
>>429 いや言いたい事はわかるが
ザク好きなのに使えません><って奴にナマいってんじゃねーって言いたかっただけなので
俺に怒らないでw
ジオンは明日までの出撃だなら。2月2日まで冬眠しとくわw
TD後JGなら冬眠延期だなw
ダメな子に光明を見出だせないものかと昨日いっぱい乗ってきた。
ジオンの同士よ、先に言っておくが迷惑かけてごめんよ。
10戦中8戦勝利だったからそれでせめて許してくれ…
ガルマザクはバズのリロードがあと2カウント早くなって
弾数が2発増えればかなり化けそうなんだが。
最悪リロか装填数だけでもいいや。
バズ自体はそこそこのものを積んでると思う。
あとはサブにメイン弾切れ時のアタック用兵器が欲しい。
これは射カテとしてはかなり切実。
サブにもバズ2丁とかどうだろう?
ザク改はCマシ使ってみたんだが、まぁ悪くはない。
ただ、火力が劇的に上がるわけでもない。
ダウンは取りやすいね。利点なのかどうかはわからん。
昇りヒマラヤだと下りほどハングレが活きないのも何とも。
これ使った後F2使ったら超絶破壊兵器に見えるのが悲しい。
ドムキャは最大射程か威力を伸ばしてもらわないとキツイところ。
現状、マップとマッチ人数と人を選ぶ機体。
個人的には好きなんだが、ポテンシャルはそんなに高くないんだよなー。
ゲルGは本当に選ぶ理由がない。
特にメインAの手数の少なさと弾切れ時の空気っぷりは異常。
ちょっとは安いとはいえ他2ゲルと同じく簡単に落ちれるコストでもないし、
それだったら完全上位互換機に乗りなさいということに。
連射性能か弾数増やしてよろけるライフルにすれば住み分けできてたはず。
坊やザクは、どっちかっつーと格に近い運用じゃん。
近に近い辺りで、ちょっと長い手で獲る、みたいな。
他の射と同じような立ち位置じゃ後ろすぐる。
まあ、最大の問題は坊やザクを扱える人が、
坊やザクを選ばないという事だわなw
ザク改は使える奴が使えば良い。
至近マシはF2やデザク、ズゴメガAあたりにやらせりゃいい。
キャマダーは、連邦のガンキャとかと違って、
射程微妙威力微妙ロクなサブ無いの三重苦だからなー。
正直貴重なフリー枠で乗って欲しくない。
ゲルGは、Aなら、まあ…Bは氏ね。
マシンガンは距離調整と流し撃ちがある程度できると、
ちょっと面白いぞ。
せっかくだから俺はこのアッガイタソ選ぶぜ
>>432 ザク改Cマシはヒマラヤ向いてると思うけどね
サブはシュツルムだがAクラスなら380〜480安定して稼げてた洞窟側で最前線気味に
Sクラスで使うもんではないと思うが
SクラスTTでドムキャの使い方がえらい上手い人がいたよ。
使い手とMAP次第では悪くはないと思うよ。
元中距離組はどれもそうだけど、多少はフォローしてもらう必要あるけど。
息があえば、アクアと似たような運用もできて、射カテ2枚入れるなら88時のゲルビーやゲルキャとの相性もいい気がする。
サブはミサポ&パンチしかなくね?
でもやっぱり、相当の力がないと地雷にしかならないだろうな。
>>436 ジオンならそんな変態がいても不思議じゃないなw
ただし、あくまで変態が使うからそうなるわけで
普通の人間が真似すると痛い目に会う
しかしトリントンでキャマダとは生粋のド変態だな…
>>433うぉ!?…禿同でし。いずれ名の有る廃人様と御見受け致しますた。
変態、イイよね♪
>>437 射程短がいい方向に作用したのかも知れん・・・最短100mぐらいで当たるみたいだし
・・・変態には違いないが(いい意味で
結構連射できてリロードもドムみたいにストレスが溜まらないのは良かった、ドムキャ
ただやっぱり安いのは否めないな
うおおおお 今日こそ勝つぞ!
ガツガツいくぜええええええ
今日〜は負けても明日は勝つぞ♪
俺も坊やに乗って変態的なうごきをしてみたいな・・・・
>>440 やっぱ連射できるキャノン砲っていいよな〜、
ドムキャもいいけど、最近白タンにも魅力を感じ出したな
何気に追加弾(MS砲弾)の性能がよさげ
連射速度がドムキャA並だし、弾数も5発だから一定量は連射できるし、
威力と誘導もそれなりにあるし、1発ダウンじゃないから数発連続ヒットさせれるし
それに遠距離機だから、いざとなったら拠点叩けるし、コストも安い
欠点は機動力と自衛力だから使い方が難しいけど
今日のSクラス
22〜88までいろいろあったけど
なんとか勝ち越せた
PODの外でリプ見ていていつのまにマッチング終了されていて
44と思ってたら22でした。
1戦目にゲルJ大将に悪い事しました。1戦目のリザルトでバンナムに気づいた俺・・・
バンナム入りとは気づかずにアホな行動していた。マジで恥ずかしかった・・・
2戦目は勝てて安心した。大将1戦目はすまなかった・・・
ハイゴッグを受領したのだが、ゴッグというよりズゴッグより?
近距離でどつきあう機体じゃないよねこの子第一線で通用する子ですかね?
どちらかというと駄々っ子です
一目瞭然ですね
犬Uとタイマンすればあら不思議!!
世界がパトレイバーになるぜw
低学歴は死ねば?
この子、水の中の方が得意みたい。
>>446 アッグ、ジュアッグ、ゴッグ、アッグガイ、ズゴッ ク 、ハイゴッグ
このハイゴッグすごいよ、さすがカプルのお兄さん?
ギガンがジュアッグとかの仲間に見える
今更
>>404を見て思ったんだが
タンクがいないのを報告するにはどうすればいいだろう?
何か三人来てるから様子見に行った結果タンクがいないから無視してそのまま戦線に戻ったけど報告に困った
>>454 相手がフルアンチなんだったら素直に「戻れ」打ってる
通じないけど。
何かつけるべきかな
「タンク」「撃破」「もどれ」「撃破」「もどれ」
を繰り返す俺は迷惑なのか・・・
>>454 敵タンクルート見に行って敵機がいなかったら
「○ルート・制圧・拠点を叩く・援護する」でいいんじゃない?
金魚の糞がいたら「いくぞ」もつけて戦線に戻ればいい
>>454 連カキすまん
タンクもいないのに回りこんでくる奴を発見したときか
○ルート・前衛・前衛・前衛・発見!でいいんじゃね?w
「○ルート、前衛」にしてる
というか敵○番機って何に使うんだ?
時々、ご認識で大変なことに
>>458 前衛は1回で頼む
チャットログ流れて名前見えなくてめちゃうざい
そか、タンクがいないっていうより相手が全員それ以外ってのを伝えればいいのかな
やってみるわサンクス
今日、2クレほど連邦にスパイしたんだけど
犬ジムのマシはザク怪のマシと同等の威力かね?
かなりしょぼかったんだけだけど
アクアは前の赤蟹を思い出した連邦音痴な俺でした
>>460 敵枚数報告など
遠狙カテ搭乗時は開幕後広域レーダー開いて
敵の各ルートの枚数報告
《左ルート》
《敵2番機》
《右ルート》
《敵6番機》
難しいことじゃないけど打ってもらえると
味方が枚数把握してフォローがし易い
>>442 オッサン乙
良いとこ見せたいその割りに
悪いとこだけ良く目立つ♪
>>464 おいおいモノアイ付け忘れてたんじゃねーだろーなー
ザク改さんのマシが犬ジム並の威力だったらんほぉぉおおおおってなるよ
犬ジムのマシはデザククラスだと思われ
ただ弾道が旧高ゲマシBクラス
>>465 ほう、そう使うのか
今度試してみるわ
右に3機いたら
右ルート、敵3番機
みたいな感じでやればいいのか?
>>467 そーなんだ!
犬ジムは体力あって厄介だよね
連邦の機体も少しは知っておこうと思ってさ
>>460 TTでのタンクがいる階数。
<タンク敵○番機発見>って何度も打てば分かるだろ。
まぁ枚数把握するためにも使えるかも知れんが
基本タンク、スナイパーいる時だけ打てば助かるかな。
明日出撃するかもだから、参考としてJ装甲2Bスポでの動き教えてくれい
左の方が釣りやすい?2バーする予定
>>471 88でやるもんじゃないと思うんだがドウカネ?
>>472 そんなん承知w
Aクラスならどうにかなるかもってw
連邦狙撃台から拠点狙えそうなんだよ
来週月曜がジオンゲル編成の最後かもしれんか…
別にゲルJそこまで困る修正入らないんじゃないか
スナキャンでのガン逃げがができなくなるけどスポBは無事だぜ
着地硬直と射後硬直がいじられるんだっけ?
射程短くなって射後硬直まで増やされると流石にキツイんだがw
今回は射程は縮まないから安心
硬直とかJ狙い撃ちしてるとしか思えん
今日のHMR88で、ギガンで右ルート進攻した
ら、俺とバースト仲間たちが一斉にダウンさせられた。
視界の先に砂2が映った瞬間、俺の中で何かが切れた音がして、
「全員突撃、護衛いらん。あの砂2を血祭りにあげろ!」と仲間に叫んでいた。
結果拠点は落とせず2落ちDだったが、砂2は3落ちさせて戦闘にも勝利した。
今思えば敵サイサもいたからそっちにやられた可能性もあったし、
何より司令塔としてちょっと問題のある発言だったような気もするが、
ジオン兵として間違ってないよな?
>>480 クリーク creek
入り江。小川。水路。
すまん、もうちょっと調べてくる。
>>479 ナイス血祭り
店舗がすぐ近くならリアルファイトできるなw
格差引いたから坊やザクを2戦目に乗ったんだが
何だねあのポンコツは?
途中から斧だけで戦った方がマシとか
どうなってんの?
わかった! ドイツ語で戦争・闘争だ!
おっけい、間違ってなかったと理解した。
次に遭遇したら迷わないことを誓うよ。
>>482 リアルファイトは社会的ダメージが大きいこっちの負け。
とりあえずヘルシングOVA4巻だか5巻マジお勧め
21日までの命とはいえ見かけたら粘着だな
487 :
ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:57:09 ID:y7RoFXO6O
よろしい
ならば、戦争だ
というかゴミちゃんと捨てなかったり、マナー悪い奴とはリアルファイトになたなw
それ以来そいつこなくなってPODの周りがきれいになったぜw
>>486 Jawohl!
逃げる砂は砂バグ使いだ!逃げない砂は訓練された砂バグ使いだ!
ジオンの200以下の射に明日はあるのか
>>490 来なくて良いよ。
コストアップ装備なしだと、
連邦にも200では明日が来ないしw
アバオアクー ドムA 後はわかるな?
ガルマザクはロリコンの人が戦場で死亡するように整備中の機体をいじってるから
一般の兵士は乗っちゃ駄目
A3野良軍曹時で2VS2、
ヒマラヤ味方大佐、連邦バースト同階級
ドム・ザク改(ツインハングレ装備)で、
プロガン・陸ジム、G3・F2 に2連勝。
大佐がG3を仕留めたのが大きかった。
ドム(機動2まで)を選んだのは、
負けない機体、立ち回りのため。
当然1落ちまでが勝負。
自分は最悪引き分けもしかたないで戦ってた。
相手が焦って攻めてきたから勝ったのだろう。
爺さん出しといて水ジムと組んでない時点で
サブカ軍曹と思われたから水ジムなんてないと思われ。
俺なんか、旧・改・グフ・F2・ドムまでしかなかったんだぜ。
軍曹まで1クレ1機体支給ペースだったが。
練習なんかしないよ。
低コスト使いの練習してるだけだから。
でもこの階級だと0・1落ちで400〜なんだな。
旧ザクで3落ち380はすまんかっただったが。
曹長になり洞窟戦場でドムキャ等地形適正の悪い機体使ったらCでついにA1降格したが。
497 :
名無しの新兵:2009/01/18(日) 01:10:56 ID:zzNI5G2L0
>>468 うん、
タンクのるときは使ったほうがいいかと
マップにもよるけど平山は進行ルートが分かりやすいし
それと付け加えて
《右ルート》
《優勢だ》
《○番機》
《左ルート》
《援護たのむ》
などの指示打って枚数合わせるとか
498 :
ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:11:38 ID:yd2c68W40
なんかぱっと見、相変わらず連邦優遇な調整に見えるな。バグや壊れ性能の水ジム調整は当たり前として、G3なんかこれ以上強くしてどうすんだよ。
逆にジオンはHの水中機動力とか訳わからん修正だし、赤ザクのバズーカ弱くする必要あるか?そこまで猛威ふるってないだろ
wikiの焦げマシBのダメが10→5に変わってるんだが、
これってrev1のダメじゃないのかな?
それともダメ10の高火力はガセだったの?
突然ですがドムキャの検証してきたよw
wiki見たら自分より正確な情報で凹んだがorz
いるかね?
検証内容はメインA、Bダメ
タックルダメ
のショボい内容だが
>>499 バンナムに使った限りでは
あれにそんな威力は無かった
ジム相手に密着15連射からシュツでも
精々3割ちょっとがいいとこだったと思う
所で、バンナム相手に100mより近い所でマシB使ってよろけを取ったら
連射中、普通に歩いて抜けられたんだが
密着でもないと確定で入らないんだろうか?
>>498 爺さん修正いれたのはBRB使わす為に手動偏差しにくくする為だから実際どうでもいい修正じゃね?
ぶっちゃけロック距離が長くなった所でBR自体の速度変わらないなら意味ないし
後赤ザクのバズは正直チート性能。単発ダメ約40のよろけでフワジャン狩れるメインは射程短いとは言えさすがにまずい
水凸が極端に弱体化するとタンク編成絶賛崩壊中の連邦はある意味強化になるから困る
なあ、いいかげんセッテング赤一筋ってのやめようや。
まあAクラスの話なんだけどさ、高ゲやライフル持ちが赤1、2とか何なの?
しかも引き撃ちオンリーで赤セッテングってアホかよ。
チリった敵の追撃もできねーじゃん。
そんなに赤が好きなら低コスに乗って敵タンクに突撃してこいよ。
>>507 Aなんだからほうっておいてやれよ・・・
<<了解>>
検証相手はトレモ弱の事務
キャノンA
110m〜160m間で5発+サブ一発で撃破
複砲のくせに弾が片側から出てない
キャノンB
同上で4発+サブ一発で撃破
こちらは2発纏まって出る、弾数計算では一発
キャノンAは距離減退ない可能性あり
キャノンBは距離減退ありで180m(?)からが適正距離
180m以下でもAより威力は↑
タックル
N5発で撃破
赤1は4発で撃破
装甲タックルの恩恵は受ける模様
ドム系で装甲は自殺行為だがな・・・
以上
>>507 そういう人はネットとかで情報収集したりもしないんだろ。
てかまぁ、Aクラスじゃ何が起きてもおかしかない。
青2デザクとか赤3ゲルキャとか、生暖かい気分になるがどって事無いぜ
>>509 よくやってくれた。ゆっくり休んでくれ
>Aクラスじゃ何が起きても
88の日のSクラスはAクラ以上にカオスです、人数足らずに44でルキャ装甲3BRやゲルG機動2BRBとか……
始めてやったな連呼した、すまない
なぁ…今日大将にゲルキャ装甲3乗られたんだが…ギャグなの?
>>513 真剣です。
ただし、彼の脳の配線がギャグのような状態です。
>>513 土日とはそういう物です。
たぶん本人は真剣なのでしょう。
ジオンはバンナム引きやすいので、金とバンナム戦で大将になれます。
今宵うちのホームの万年少佐が少将に昇格しました。
彼のお気に入りはゲルキャB砲、ミサ、BR、装甲3です。
本当にありがとうございました。
Aクラスだし…
Aクラスだから…
Aクラスなら…
で、そこからSクラスに上がる奴がでるんだから、
調教は早めにしておくべきだと思うぞ。
クラスが同じになったら嫌でもマッチングするんだしな。
>>516 その面ではある意味ニコ将が一番の神調教
ゲルキャ「本気出して機動にするとヤバすぎて皆引いちゃうんで装甲でデチューンしときますね」
俺のマッチした大将は装甲素ザクばかりだったが
流行ってんのか?
こんな砲撃ポイントが散乱してるMAPで朱雀装甲とか自殺行為だろ。
役割分担が事前にできるバーストならどうにでもなるけどな。
野良じゃきつい
少将が使う赤セッティング低コストが今のSクラスで最も信用できない
>>511 デザク青2は別にいいんじゃね?ちゃんと砲撃地点に先行したり、チ近してなきゃ
《3番機》
《クラッカーだ》
《4番機》
《着地を狙え》
《5番機》
《インファイトだ》
<<6番機>>
<<焼きそばパン買って来い>>
<<6番機>>
<<俺ジャムパンな>>
《7番機》
《8番機》
《すまない》
《売り切れだ》
《了解》
《7番機》
《売店付近》
《応援たのむ》
>>509 タックルだが、
素ジムを5発で撃破だと、1発60ダメ、
4発撃破だと、1発70ダメになるぞ。
もしそうなら、装甲キャマダ祭になるぞえ。
昨日ザク改乗って思ったんだがハングレをクラッカー3発に修正したら・・
一気に厨機体にならない?w
このままじゃF2・デザク・焦げいるジオンでザク改乗れないよ・・
鮭もギャンも赤蟹もトロもカワイソスな今、格乗りの俺はモチベダウンな訳だが、現状はパワー欲しくてゴッグに落ち着いてる
プロガン並のプレッシャーを与える機体が欲しいよ…(´;ω;`)
>>532 ダブグレ取ったら独自性や有用性が出てくる。
最終支給だが(笑)
ザク改、育成中のA3大尉カードでは主力なんだよなあ
機体出てないから、劣化高ゲみたいに使ってる。
Wぐれも試してみたけど、HMRでは俺にはシュツルム安定だった。
アッガイ申請中の身には、本物の高ゲが遠いこと遠いこと・・・
>>533 66以上はグフで戦うのだ!!
44は・・・・
>>534 ダブグレ欲しいww
てかコスト200以上よりもコスト160クラスのがマシの威力が高いって設定は
バンナムの調整ミスなのか・・狙いなのか・・・
>>536 コスト160近は火力は高いけど片道切符になりやすく、
コスト200近は火力は低いけど生還も可能。
そしてそれ以上の高コスト近は、火力そこそこで
最初から最後まで前線に居座ることができる。
そんなコンセプトかな、と感じてる。
デザクの連撃威力は高くね?
wikiが信用ならないんだが・・・
539 :
ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 10:48:45 ID:A2/viGzsO
暇だから朝一で検証してきた。
ザクIIのマシンガンA・B…一発共に8ダメ。B(6発)は相手との距離が175〜200m付近だと弾がバラけて1〜2発しか当たらないのを確認。それはデザクでも同様だった。ちなみに相手は友人のヘビーガンダム。
ザクII改のMMP80A・B…一発共に7ダメ。これは既出か。ザクマシ系と違い、どの距離でも全弾ヒットするのを確認。
あと、ザクマシより弾の速さが速い模様。これも既出か。なんかスマン。
ザクIIF2のMMP78A・B…Aが一発10ダメ、Bが一発11ダメ。Aの方はザクマシやMMP80と違い、ジムに6発入れたらダウンした。どうやらダウンさせやすさが違う模様。こちらはザクマシより更にバラけてた印象。170〜以遠で同様に1・2発ヒットだった。
バンナム的にはバラけマシンガン=高ダメージ、集弾率高いマシンガン=低ダメージに設定してると思われ。
>>539 ザクは3連でもダメ変わらないのか
改の方の距離はどうなってる?いくらなんでも7はありえないと思うんだが・・・
ザク改の情報交錯しすぎ
誰かスパッと決着をつけてくれないものか
>>534 有用な武装を最終支給にするのやめてほしいよな
動画しかねえ
>>541 お前が動画撮ってくればおk^^
つーか情報交錯っていうのはダメの話か?
近づけばマシのダメ上がる仕様になったんだからダメだけでなく距離も見ないとそりゃ情報はバラけるだろ
遠ければ1発4ダメ、近ければ7ダメだろうと別におかしくない
>>544 ザク改は近いと安いんだよ。トレだと密着の方が精度高いからな
実際にトレで確認したが、Aは4でBは5。両者密着な
>>544 動画は撮れるが、近くにオフラインや停戦の店がないお・・・
ついでに協力してくれる友達もいない\(^o^)/
ザク改って、近いほうがダメ低いんじゃなかった?
どちらにせよ、
>>539の情報公開待ちかな
>>539 見える・・・・見えるぞ
検証終了後、友人のヘビーガンダムに狩られるザクたちの姿が
やっぱりザク改つかえるじゃない。
これで使えるとは言えんな。
Aクラスなら使える程度。
なあ、おまいら…
素直に焦げ乗ろうぜw
>>551 そんなことしたら地雷も焦げ乗って4落ちとかかましてくれるぜ?w
>>550 Sクラスこそ使えるだろ。
近はカットしやすさこそ重要なんだから。
ダメは他の格や射に任せればいいし。
高コマシは離れればダメージ上昇、低コマシは近くで上昇か?
>>552 焦げで4落ちは逆に難しいべw
俺も焦げ推奨派
まずはAクラスで0落ちの立ち回りができるようになればSクラスでも戦力になると思う。
>>556 そういうと0落ちなだけのチ近が量産されそうだな
焦げはなぁ・・・別に被弾を悪く言いはしないからさ、影から出てきてよ的な
あと戻らない奴多すぎ
>>556 問題があるとすれば立ち回りだな・・・
チキンやっているような奴がSで焦げ乗ると、他の乗り手が自粛するため焦げ枠が死に体
よって負担増
遊撃、囮、送り狼等が出来るオールラウンダーに乗って欲しいぜ
まあ近が焦げばかりだとコストが痛いから、心理的に引き気味になるとは思うがなw
俺もここんとこ完全に焦げorカレーだわ。
俺は最近は素ゲル、高ゲル、Jという感じでエース気分を味わってるんだが
焦げでチキンだとポイント稼げなくて昇格できないから無問題w
>>551 焦げの支給申請ができるのはサイサやシャゲルの1歩前だからな。
タンクで2桁とか量産してると長い長い。まぁトレモ使えって話なんだが…
俺は、焦げとF2で乗り換えてる
とりえず、味方拠点落ちた後に敵タンク(キャノン)をピリ状態にさせておく意味を分かってほしいぜ…
そんなことよりフリーで拠点撃ってる味方が居るときは敵を撃破しないでほしいぜ
566 :
ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 13:21:31 ID:zseQIKE2O
焦げってマシABどっちがオススメですか?
現在大佐で0落ちはできるんですがポイントが300ちょいまでしかいきません(汗
B最強
568 :
ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 13:27:42 ID:zseQIKE2O
>>567 返答ありです(笑
サブはやっぱりクラが安定でしょうか?
ロケラン最強
>>568 貴公の向上心はわかるが先ずsageるのだ!
それと武装に関しては自分の手に馴染む物を仕様すべし!
十人十色の戦い方がある。あれこれ試し人に流されない様にな!
572 :
ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 13:45:01 ID:eBIF2WXVO
トレーニングモードは昇降格しないわな。
皆さんありがとうございました。
>>571 すいません(汗
とりあえず現状に満足してなかったんで聞いてみました。
今番南無戦引いたんでドムキャ試した
拠点弾2発リロ9カウント、次弾発射まで2-3カウント、弾速はタンク並みで硬直狙えず
あと拡散弾の射程が130-240位、水平射不可能
ドムキャに興味が出てきたから使い込んで拠点攻撃の足しにもなれるようになってみようかと思ったら
拠点弾最後かよ…
ver1のころ、砂漠のドムキャでGM狩っていた俺は勝ち・・・・組?
確かこの前検証してくれた人はザク改マシは距離関係無く4って言って無かったっけ?
今回の人の方が友人との検証なんで信頼できるかな?
ザク改錯綜してンナー
トレモで赤1タックル4回ジムに当てて
6マシ2セット入ってジム生きてたら4、撃破したら5以上ってかんじか
>>577 検証した本人は、「距離関係なく」とは言ってなかったんじゃないか?
前スレより
709 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/01/14(水) 12:09:41 ID:YlEpfjO1O
今ありのままに(ry
6マシ1発4。密着でも距離とっても4
この距離を取っても、がどのくらいかによるのかな
シュツルムの威力ってどのぐらいか検証したやついる?
誘導性は上がったみたいだしF2使う時に使ってみようかなと思っているんだけど
>>581 ほんとだ。
考えられる原因としては数え間違いか、タックルが40ダメだったとか。
40ダメ×4回やって、12発で撃破できないなら7で計算が合う。
たしか前スレのはジム(CPU?)、今回は肉入りのヘビガン
HPとは別の防御力というか装甲耐久力が違うからとかはありえない?
あるいは今回のヘビガンが機動3だったとか
>>582 距離減あるみたいだけど25ぐらい
40はない
ミサポ・シュツは肌に合わんしクラ・ハングレばっかだなぁ
知りたいやつは検証してこい。
どのみち使いたいやつはダブクラの為に消化することもあるだろう。
俺は改乗るぐらいなら焦げかカス乗るけどな。
そういやF2のバズってコスト上がる程価値あるのか?
バンナムは糞調整しておきながら
「プレイヤーの研究が足りない」
と平気で言うからなあ
赤ザクのバズがコスト上がらないであの性能考えるとF2のバズが歩き避け・フワジャン狩れて単発よろけで最大ダメ50でも不思議じゃない
>>591 コスト+40なんてスポガンBクラスだもんな!・・・ハァ
F2のシュツは鮭と一緒の威力 24 密着12
改は歩き取れる、フワジャン刺せる 威力30
改のシュツルムって確か中途半端な歩きだと刺さった気が
>>592 mmp80が、かなりダウン値もヨロケ値も低いから、
高ゲのマシBロケランもどきを、F2でできるよ。
でも、mmp78ならいらねw
>>593 そうか、24しかないのか
ならミサポかバズのほうがいいか
ていうか改のシュツルムは威力も誘導性も高いのかよwww
今度使ってみるかwww
>>595 目の前でそのコンボされた時めちゃめちゃカッコよかった
やっぱデザク>F2かね?
デザク
マシのダメと弾数は負けるが、弾速及び連射はこちらが上
サブは倉子がある時点でこちらに軍配
F2
マシのダメは近距離中、上の上
弾の色が赤い為、ダメの高いマシと安易に判断され、弾速の遅さから意識され易い。
しかし、ザクと見た目が酷似している為、一度隠れ撹乱する事が出来るかも。
連邦上がりなら、芋がある為こちらか?
コストは上がるが、メイン武装にもなりうるバズーカ
しかし、コスト160では無くなる為本末転倒w
やっぱり焦げ以外なら、デザクなのかねぇ(´・ω・`)
ザク改、ゲルJ、グフ、Sズゴ、高ザク(格)、ハイゴ、キャマダ、ゲルキャ
こいつらは最終支給まで育てる価値有り?
現verだとゲルキャとゲルJしかいいイメージ無いけど
何をするかにもよるだろう。
デザクとF2ではAP初期で25も違う。
一概にどっちがいいとは言えない。
>>599 ザク改:機動4まであれば、あとは初期装で普通にいける。
ゲルJ:新砂使う気があるなら○
グフ:好み次第。赤ザクとどっちかで良いんでねーの?
赤蟹:「現状では」必要ない。
高ザク3S:宇宙でるにもセッティングありゃ十分
ハイゴ:機動5使う気があるなら。
キャマダ:×
ゲルキャ:使うなら最終のBRが欲しい。
ザク改はマシCあった方がかなりいいと思う
3連は火力ないし6連は噛みつかれやすい
>>599 ザク改:ハングレ好きなら育てる価値あり
ゲルJ:育てましょう、優先的に
グフ:ラルが好きなら…
Sズゴ:まあ上方修正待ち
高ザク(格):性能や将来的に宇宙が増えることも考えると育てる価値はある。
ただ、今から急いで育てる必要はない。
ハイゴ:まあ余裕があれば
キャマダ:知らん
ゲルキャ:まあ育てたほうがいいが、ゲルビのが好みなら後回しでおk
私見ではこんな感じ。
>>601 ムキャは別にいいんじゃね?
正直ゲル爺より使える気がする
>>604 ダメな奴と比べてこいつは使えますよーって言うのは違うだろ
正直、今のゲルBRマンセー主義の射カテは面白くないなー
マンセーというかそれ以外に選択肢が無いって状況だけど
キャマダなんてリロが全体的に減少するだけでかなり使えそうだけど今だとちょっとな
>>601 ハイゴッグ機動5は『あれ』だと知ってて、それを言うかw
ビームカノン出さないことにはハイゴッグは使えないがな。
>>604 そりゃ比較対象が比較対象だからな……
でもジオンの射を冷静に考えれば
ゲル≒ゲルキャ>>ドム≧ドムキャ>>ゲルG≧坊や
あまりに異質なので対象外:バズリス
だと思うからドムキャって実は普通くらいかもな。
黒ザク使いたいけどS宇宙フルマッチしねえ
44じゃ出せないし
>>599 ザク改:近距離機体であるから使うチャンスはいくらでもあるので適当に
ゲルJ:装甲2をとって最終のスポBが基本装備なので優先で、ただし対人で使うつもりが無いなら捨ててもいい
グフ:赤鬼との好みで選べ
Sズゴ:正直、格闘機としての性能がお粗末なので放置でおk
黒ザク:現状ではわざわざ育てなくてもいい
ハイゴ:好みで、ただし味方の負担には気をつけて
キャマダ:ジオン唯一の射キャノンなので様子見で、ただし性能は保証しない
ゲルキャ:基本性能が優秀なので素ゲルとゲルキャの二択のとき、コンプしていないなら乗ってもいいかも
俺意見だとこんな感じ
キャマダに機械偏差が出来ればけっこう面白い機体になるかも
>>610 強すぎるだろ・・・と思ったがガンキャと天と地ほどの機動差があるから
それぐらいあってもいいような気がしたw
黒ザクは、宇宙マップがもっと頻繁に来るようになったら
間違い無く66や88におけるジオンの主力足りえる性能なんだけどな。
機動セッティングでの速さも高いが、Nセッティングの整いっぷりが凄まじい。
タックルの威力と旋回を維持したまま、275を誇るAPと集団戦には充分な機動力。
カットされにくい高バラで、赤ザクとほぼ同性能な使い勝手のいいバズもある。
相手が高バラだったらバズからQSもかけられたりするしな。
そしてブースト硬直の無さが異常。
滞空時間が長い宇宙だと、純粋なブースト硬直が顕著に出るが、黒ザクは特に短い。
あれでコスト200は破格だぜ。
>>598 砂漠とか平地で護衛するならF2のが良くね?
前バーはかなりいけたぞ
今は知らん
>>609 壊 TT、HRならばWグレ大活躍
J 44拠点用、スポBあれば自衛出来るし是非とも助かる
伽 使えるん?1でコンプしたから知らん
留伽 88には是非とも欲しい
ゲルG 存在自体不明南無戦使用
黒ザク 金閣ともに南無戦使用
背後 興味無い、南無戦使用
鮭 速さが足らんが現実対プロにはコイツだけしか…
坊や 意味判らん3恋の見た目は好きだから南無戦格闘使用
私見、試験的意見だが
44 ゲル焦げ焦げJ
留伽焦げ焦げJ
鮭焦げ焦げJ
66 鮭焦げ焦げ素素
タンクは好み
Jも可
鮭素を留伽でも可
88 焦げ焦げ素素タンクJは×
残りデザ又はMAPしだいで壊
留伽鮭お好きで一番安定してるかな
バーストでの話し
>>614 にほんg・・・カタカナでおk
変換読みにくいおw
バズリスAの射としての可能性を追求したいんだが
Sランク戦のゲルビー枠で出したら背中から撃たれるだろうか
>>607 こうじゃね
ゲル≒ゲルキャ>>リック・ドム≧ドムキャ>>ゲルG≒ドム≧坊や
>>612 前々から思ってたけど宇宙専用機とそうでないのでジャンプ硬直違うよね、R-1のエセップル硬直は焦げより短いし
ドム何回か使ったけどいくらなんでも手数が足りなすぎる
せめてまともなサブくれないとリロード中の空気っぷりがなんとも
打ち切りリロードだから必ず空白が発生するし
個人的にドムキャのがいい
>>616 俺だったら心の中で100回撃つ
それで活躍されたらすごく微妙な心持になる
621 :
539:2009/01/18(日) 20:14:11 ID:A2/viGzsO
ゴメンよー、今彼女とメシ食って帰って来たとこ。
マシンガンは密着も距離170m位も書いた通りのダメージだったよ。
検証方法は例えば3点だったら喰らったダメージ÷3、MMP80Bなら21÷3で7ダメ。
ってのと、一応念の為1・2発FCS外に撃って3発目で急旋回して一発当てるっての。こっちも上に書いたのと同じで1発7ダメだった。
但し、180〜200m付近になるとダメージ下がって噂の4ダメ。ザクマシとかは5ダメとかだったと記憶。その辺は敵の検証も手伝ったし時間なくて詳しく検証できなかった。スマソ。
ちなみに…連邦スパイが居たら良い事を教えてあげようw
ヘビーガンダムのフレームランチャーCはヤヴァイぞwww
>>621 き、貴様・・・彼女と申したか・・・
両軍を敵に回したな・・・じゃなくて
検証乙
以外と火力マシなのかな
Cは確か燃え弾だっけな
ケルビナの動画・・・
>>604 ゲルGは今回話に出てきてないおw
>>606 俺は機動5&魚雷Aで置き攻めこそ、ハイゴならではだと思ってる。
ビームカノンは、悪くないけど他の機体の延長でしかないかな。
否定は全くしないけど、俺は使わないって所。
>>616 ビーム射はサイサ・ゲルキャ・ゲルビー
あとは特徴で選ぶだけって感じぞ(´・ω・)
使いたいならいいけど、グラップルは他の機体より格段にムズイよ。
×置き攻め
○起き攻め
ゴミンヨ
改マシは適正距離があってそれより近くても遠くても威力減な感じか
ゲルキャ使いに質問
武装は何がオヌヌヌ?
メインA
サブミサ
格BR
青5
これが理想?
まだ新品だから、これから育てようと思ってorz
BRいらない
>>627 リロ短、チャージ長のAキャでBRもっても仕方ないかと
サブミサは機動低下&リロード激長で好きになれないなぁ
まぁしばらくは(というかBR最終支給)BRないからA砲使うことになるんじゃね?
結局ゲルキャって燃えクラと味噌どっちがいいんだ?
ザク改のマシダメ7って事は6連マシが全弾命中したら42ダメか
釣り乙 そんなにあるわけねーだろ
普段喰らってる側的には基本4、良くて5だと思うが
>>631 適正距離が旧ビーバズAとかそういう考えは無いのか?
>>627 ゲルキャ乗り俺だと
メイン:Aの場合
サブ:クラ
格闘
青3
メイン:Bだと
サブ:ミサラン
BR
青5
って感じ
ただ、ゲーム画面で青4以上だと性能が装甲がマイナスされる以外動かないから
バグなのかわからないんだよな・・・
ザク改はA、Sクラスどちらでも必ず1機みるけど、リザルトで下位にいるヤツしか見たことない。
ジオン兵の諸君には早く気づいて欲しいものだ。
ザク改はカスであると!
それだけでジオンの勝率は上がるぞ!
>>631 よろけにくいブルパ系やMMP80系で適性距離から全弾貰うことが少ないからそう感じるだけかもよ?
ザク改に限らず密着と最長からの検証結果しか出てないことが多い現段階では判断しかねる。
それはそうと明日からジオンの墓場JUでしょ?
ぼくじゃぶちかだぁ〜いすき!うわぁい!
>>634 ダブグレ持ってる奴は体感ではそこそこ働いてくれる奴が多いぞ(もちろんマップにもよるだろうが)。
とはいえ野良だと半分以上の奴がハングレかシュツルム担いでんだよなorz
>>621 動画あるか?とてもじゃないが、密着で7は考えられない
複数の人が、トレーニングジムで密着4なのを確認してる
>>637 案ずるな、44に限れば高ゲルゲーここに極まれりって感じのマップだ。
あとは66以上はバースト以外で出なきゃ完璧!!
へ?野良JU66、88の有効な立ち回り?
考えるだけ無駄だwww
まさに殴り合い地下
1日ザク有利じゃね!?
>>634 ヘイジョニー、300P以上はたき出せる機体がカスであると言うのかい?
ぶっちゃけた話、今のジオンは学徒動員されているから練度が低いのは当たり前だろw
まぁ、同じ200ならグフカスって言う選択肢もあるが
ザク系であるが故、保護色効いたり、乗り手がコスト200だと言うことを忘れたりするが
オールラウンダーな機体だから使いようによっては強いぜ?
サブにシュツルム選択して火力を上げるという選択肢もあるし、ラストに最終兵器も控えているから育て甲斐があるぜ
まあ、乗り手にカスが多いのは同意だが
>>641 どう考えてもプロガンに狩られます、本当に(ry
出たくないけどバーうp日が66だろ?
>>642 何点叩きだすとか乗り手依存だからそれはあまりあてにならん。
あとシュツルム使うならF2ミサポかグフカスでいいかと。
ザク改シュツルムも弱くはないが、ダブグレ無しだとコスト200はちと高すぎ。
明日行く予定の俺はMなんかじゃないやいやい
うp当日は様子見でいいんじゃね?
機体の性能差なんて中の人の腕でどうにでもなるだろ
・・・と一年半ほど将官生活してた俺が逝ってみる
>>646 明日は44だからむしろジオンゲー(てか高ゲルゲー)でしょ。
宇宙っていつだっけ?
イベントじゃなくて普通に全国対戦のマップに入れれば良いのにね
残念将官増やすだけじゃんか
サイド7&全国&イベントの3択でしかも絆人口減少してるんだからさ〜
>>649 相方が何が何でも赤ザクに乗ると言って聞かない
俺はJ乗りたいんだけど、正直どうよ
>>645 まあ、割高感があるのは否めないがそれでも200代ではそれなりの耐久値があるからN設定で結構長く持つぜ?
足回りは決して悪くないから、Nで十分って感じ
火力は低いが弾速・集弾性がいいから、まあまあイケル
>>639 時間が 20:14の書き込みで、ゴメンよー、今彼女とメシ食って帰って来たとこ。
の時点で釣りだと気づいた方がいい。
>>651 まあ赤ザクは下手をすればこのVer.UPで死ぬかもしれないんだ、明日くらい好きにさせてあげなさい。
まあ幸い今回のVer.UPはジオンは赤ザクとスナキャンだけ検証すればあとは上方にしろ下方にしろどーでもいい調整だからVer.UPだからと躍起になる必要はないな。
明日から2月2日まで長い冬眠になるなぁ〜
このまま永眠になるかもw
>>655 今のうちに兵力を蓄えておこうぜ
一度でいいからコロニー落としを絆で再現してほしい(無理か・・・
>>655 冬眠か?良い場所があるぜ
つ 八甲田山
※ヒマラヤで撃墜されたパイロットはオート冬眠に入っております
ザク改のコストさげて、ダブグレでコストアップとかにしてもらいたいものだ
>>657 雪の進軍氷を踏んで♪
どこ〜が道とも川とも知れず♪
タンクは落ちれど捨ててもおけず♪
ここは何処ぞ敵拠点前♪
まま〜よ大胆突貫すれば♪
頼み少なやゲージが2ミリ♪
661 :
ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 21:50:08 ID:zseQIKE2O
ザク改 160
ダブハン +20
これで安定(笑
そういえばアッガイ祭りやった人いる?
近になってから存在も忘れてた。
格よりは結構いけるんじゃないかな。
ザク改は射撃戦で複数機を相手するには悪くない機体だと思う
具体的にはハングレ×3を適宜ロック送りしながら蒔いて接近を阻止しつつ
G3や水事務にCマシをカウント毎に1,2発ぐらいのペースで撃ち続けてやる
攻撃を仕掛けてくれば細かい硬直にマシがカス当たりするし
ハングレの牽制力で距離を取らせてグラップルすればこっちの被弾はかなり抑えられる
問題は全体的なダメがカス過ぎて戦闘に参加してる気にならないって事だな
>>632 そんな距離で戦う近距離マシ持ちとかイラネ
>>635 実際にデータよりも実戦での火力の方が大事じゃないの?
最近は22でザク改見たら若干放置気味に戦ってるが痛いと思ったことないな
体感だと4,5だと思う 脳筋プロガン乗りを止められる機体ではないね!
典型的な味方を殺す機体
>>652 ムリムリ
イケると思ってるの君だけ
勝率低そう
ザク改が160になったら赤1マシCハングレでさらに暴れるけどな
今でも暴れられるけど
>>664 俺は捏造つーか連邦のスパイの仕業だと思うよ
あれに7も威力ある訳ないって一回乗ったら分かると思うが
ようやくSクラスでザク怪を見なくなってきたよ!
ザク改は中途半端なんだよな。
改で0落ち300↑稼げるヤツなら焦げ乗ればもっと役立つし、2落ち200↓ならデザク、FU乗れ!となるからね。
そんで結局明日はJ使えるか無理なのかどっちなんだぜ?
>>671 爺さんを迎撃する腕があるなら乗ってもいいんじゃねーの?
JU44でゲルJ出したら基本フルアンチになるんじゃね
敵が下がったら拠点も撃つ みたいな
アンチと護衛が分かれるマップじゃないし
ぬぅ・・・そこまで喜ばしくはないいようだな・・・
返答ありがと
とりあえず乗ってくるw
>>675 勿論持ってるよww
スポBのないJなんてWグレの無い壊と同じだぜヒャッハー
最近よくハイゴの話題が出るから久しぶりに乗ってきたけど
やっぱりコイツ火力ないような気がするんだけどどう?
ビームカノン→ハンミサAってやりたいけど持ち替えがあるからハンミサ当たらないしさ
手数で攻めていくしかないのだろうか?
ハイゴってさ・・・
魚雷Aの方が強くない?
>>676 Wグレもっていても、味方からは嫌な目で見られることが多い改…
>>678 歩きで避けられちゃうから正直あれじゃない?
>>681 でもおばかさんにしか当たらないんじゃね?w
魚雷まいて相手がブーストしてくれれば終わり際にハンミサA当たるけど
知ってる奴は斜め歩きしてくるからなー
ハンミサも30ダメくらいでダウンだしマシみたいにポンポン撃ってタックルor格闘ってわけにもいかないし
なんだかなぁって感じ
ビームカノン>ハンミサで持ち替えがなければビームカノン当たった時点で50ダメくらいが確定するんだけどねぇ
WIKIで改のAマシが6になってるんだが、どこからの情報だ?
>>683 本スレで動画検証で6だと言う情報が出たからじゃん
>>682 まさかカノンに持ち替えがあるとかビビったよw
初めて使った時は全てがワンテンポ遅れ・・・
もうビームカノン捨ててスポットガン付ければいいと思うよ
455 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:2009/01/18(日) 22:45:22 ID:+d62yEU10 3回目
なんだかSクラスだと戦術分かってるみたいな書き込み多いね
でもRev1後期はそんな高度な将官は少なかったような
自分の想定通りに動かない=戦術理解してないって愚痴る奴はたくさんいたけど
あいかわらず自称将官様はプライドだけ高い
まぁWDジムBSG赤4とかで出てくる大将もいる時代だから前よりもっと酷いとも言えるか
>>452 ザク改Aマシの最高6ダメとかはニコ動で確認と書いてあるね
実際に使ったり相手した印象として6*6で36ダメも入ったような記憶はないけど
この書き込みだけ見てURLもなしに6ダメが信頼できる情報だと思えるってすげえ
しかもこれ「wikiにはそう書いてる」って言ってるだけなのに情報が出たて
ザク改乗る奴は脳が死んでるな
あれのメインが一発6もある訳ないじゃん
アホすぎ
まーた捏造か。
まぁ・・・乗らない方が『吉』だと言う事だな!
ジオンはコスト200の近機体は中途半端で使いづらいんだよな
44ではまず無い
66で1機
88で2機?もいらないと思うんだよね
カスとかで2落ちするなら高ゲル乗るか160以下のMS乗ってもらった方が良いな
というか160帯が優秀すぎる・・・たしかにザク改乗るよか160帯のに乗れば戦果がいいけどさ
バンナムも200帯にはもっとテコ入れしなきゃならないだろ
ザク改はマシ1発8〜9になればおk
グフカス、砂トロはこのままでもいいけど
>>688 そこでニコ動に動画探しに行って検証の努力をしないお前も似たようなもんだろ。
>>679 恐らくダブグレ出るまで使い込んでない人がほとんどだからその高性能があまり認知されてないんだと思う。
ニコ動(笑)
火力低いからコンプ厨が消化てこずってるだけじゃぬ?
もうすぐ改の乗り手を目指すツワモノが運用考えてくれるさ
スパイじゃなくてザク改論で叩かれた奴が捏造してるんじゃん?
698 :
ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 00:03:01 ID:+9ACAMBuO
>>698 ダブグレに限った話なら、かなり高性能かと。
弾切れに困らないリロと広い効果範囲、置き撃ち対応のいいとこずくめだし。
まあダブグレは普通に強いと思う。トップクラスのサブ。
しかしメインがうんこだとサブは活きません
ダブグレ<<<<<<<<<ダブクラ
怪乗るならデザク使えって!
マシの威力?聞かなくても分かるでしょ?
!
バンナムさんがメインもグレにしちゃえばいいんだ!
メイン=グレ サブ=ダブグレ
…すまん、いくらジオンでも尖りすぎだw
ザク改で頑張ってたら焦げの凄さが良くわかった
704 :
○ム改:2009/01/19(月) 00:11:27 ID:0SAj++2+0
ザク改とかwwwwww全然改じゃねえしwwwwむしろ壊だなwwwwジオンざまあwwww
>>701 それはない。
ダブグレの場合一回撃ったらリロとはいえ、5カウントなので投げたいときにほぼいつでも投げれるというダブクラには無い大きなメリットがあるからね。
もちろんダブクラは対空にも使えて火力もある優秀なサブだというのは否定しないが。
>>704 現仕様だとオマイさんのが壊でしょwww
てかあの頃のヅムライフルどこやったwww
まあジオン的には大助かりだがwww
てか最終支給武器前提の強さって…
もうザク改のサブは一定時間丸い爆風が残り続けるグレネードでいいよ
>>708 最終支給武器前提で強い機体ってのは悲しいことに結構ある。
とはいえ、それが無くても並みの働きが出来るか否かはデカイよな……
デザクは地味にミサポBが強いw
誰も使わないがな
かのお焦げタンも支給から一週間ぐらいは
ロケラン出て初めてコスト相応っていう風潮が(ry
>>710 今日連邦で出たら使ってるやついたよ
装甲にするならミサポの方がいいかも知れんね
裏を返せば
一回投げたら5カウント投げられないって事でもある
これが結構邪魔臭い
とりあえずバンナム戦でS取れるくらいの
最低限の火力はあったよザク改
しかしジオンバンナム戦多すぎ
Sランクの価値薄くなりすぎて
ランカーの意味なくなっちゃったし
>>711 サブバズって最初F2に搭載されたときは素晴らしい発想だと思ったが、結局F2にしろ高ゲルにしろサブバズの積極的な採用がなされたことはないんだよな……
>>715 だって近距離って低コだろうと高コだろうと
最前線出て戦うのが仕事なのに
自衛力落としてまでバズ積むメリットがないんだよね
>>713 まあその辺は状況次第だね。
連射が利かないのはある種の代価として諦めるべし。
>>714 むしろバンナム戦でS取れない機体なんてあるのか?
拠点の無いサイド7でキャノンとかを除いて。
>>706 俺はダブクラの方が使いやすい!
つーかSクラス88でもザク怪はホント見ないぞ
>>716 だな、確か追撃戦で使うとか言ってた奴もいたが、追撃は射狙でも十分つぶしが利くから(てか射狙のが得意)近は追撃力高める以前に多数を捌ける手榴弾系か歩きを崩せるグレラン系のが欲しいしね。
ザク改にしろハイゴにしろ決して性能が悪い訳じゃないんだが、
そもそもコスト200に適した仕事がないのが事の発端だわな。
落ちないなら焦げで良いし、落ちるなら120・160でいい訳で。
>>719 それ実際はロケラン垂れ流してサブのリロード中にマシを垂れ流す
劣化ドムな動きの奴の方がはるかに多かった
一切前に出ないから本人は0落ちだし200ポイントは取れてるんだがクソの役にも立たなかったな
>>722 前verだとF280マシサブバズは本当にそんな感じだったよな
彼らは現verでちゃんとやれてるのだろうか?
724 :
ガルマザク:2009/01/19(月) 01:07:00 ID:0m1fPQPsO
そうだよな、劣化ドムとかあり得ないよなw
>>723 射カテに鞍替えするか
連邦に亡命してアクアにでも乗ってんじゃね?
少なくともジオンSクラスは維持できてないだろうなw
いや、この世にはプライドだけ無駄に高い無能とか居るからな…
未通しで中将維持してるガルマザクしか乗らない地雷引いた時に痛感した
まあ概ね連邦に亡命するかAクラスに落ちてると思いたい
>>724 君の生まれの不幸を呪うがいい
マゼラ砲さえ持ってきてくれれば良かったのに・・・。
つか、むしろ何でバズ持ってんの?
ガルマ出たときはマゼラ用の機体だと思ったけどな
バンナム間に合わなかったか?
坊やザクは現状連撃の格好良さをリプでみて酔い痴れるためだけの機体だしな。
>>725 Aクラスでもイラン
曹長や軍曹のお守りするだけでも一苦労なのに、大佐でそんな奴がいたら勝てる物も勝てん
まだ、拙い腕で勝とうと頑張る下士官がいた方が勝てる
>>728 格闘リプの格好良さなら俺のギガンが最高に決まってる。
2戦目拠点落としの義務を果たしたらそれを見るために、
いつもの<ここはまかせろ><おとりになる> だ。
が、どうにもプロガンは苦手だ。
拠点落とした後バックナックルしながらリプレイに映るのは俺だけじゃないはず
本スレ455だがザク改のマシが気になって編集履歴見てみた
18日の朝までは通説通り「最短でも最長でも4ダメ」の記述なのに
昼に突然7ダメの記述->夜に6ダメ&ニコ動で確認,に変わってる
ソースもないしやはり怪しげだな
>>731 TTでの俺がいた…
いや、別にそれがやりたくてギガン乗ってるわけじゃないぞ…?
勝つため…うん、勝つためだ
ザク改のマシは4で確定でしょ
6とか明らかに釣り 捏造してまでザク改に乗りたいのかねあいつらは
ま、wikiなんてほとんど信用して無いからどうでもいいけど
>>727 旗にあるんだからマゼラ砲モデルは稼動当初には出来上がってる思うんだけどなぁ。
736 :
ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 02:13:26 ID:3rVsO63I0
>>728 そこで大型ヒートホーク持ちの新格闘カテ機体、「ドズル専用ザク」が支給ですよ
>>736 六連撃復活ですね、分かります!!
ついでにマツナガ専用ザクゲルもお願いします><
マツナガ機だすならライデンも・・・
ガルマザクにマゼラ砲追加して
ジオン版ジム頭みたいな感じにしてくれんかなあ
なに、ジム頭なんぞいらないって?
機体受領表を見るかぎりジム頭はドムキャと対になってるみたいだが…
つまりガルマザクはFAと対と言うことか
>>740 ドムキャは確かフルアーマーあたりと対で支給だったと記憶。
>>737 チャージ式だろやらせはせん的に考えて
フルチャージで130ダメとか
モーションは唐竹割りで
>>742 でもウィキの表見るとFAはゲルキャが対っぽいな
てかガルマザクに対機体がなさげな悪寒
いや、一人立ちして独自要素満載にもできるってことか
ガルマはな、どうなんだろうな。
俺も2回だけ使っただけだからわからないな。
強いと言う気もないし、使えると言う気もないけど、
Sクラスで22引いた時に、ノリで3回ガルマガルマやって
なぜかその3戦とも勝利してるんだよな。
あまり出現しないから逆に面食らうのかもな・・・
個人的にガルマザクにマゼラトップ砲が欲しかった
>>745 味方が面食らって予期せぬ力を発揮するわけですね、わかります
ザク改はビリったら攻撃力上がるんだよ…きっと
ガンダム倒すために
だったらいいなあ。
ザク改は
ダブルハングレじゃなくて
ダブルサンタ(ドズルとコンスコン)を撒いて欲しかった
連撃システムは惜しいなぁ
こうなったらシャゲ(280)を
メイン:BR+40or連撃追加システム(2連撃追加)
サブ:シュツor斬撃システム(ナギナタくるくる)
くらいやったら色々吹っ切れそうなんだが
ハングレと連撃(コスト増加)の2択は面白そう
これにQDが加わるとすごいことになりそうだけど
いや!二個だ!二個でいいから鮭にクラッカーをくれ!
コストうpでも許すから!
プロガンに対してシャゲの武装はセッティングのみって明らかにいじめだよな
G3もBRBとBZ増えたのに、赤蟹は爪Bだけだし(しかもあんま使えん)
5連撃+BRでダメ180
ぜひ鮭に採用して欲しいw
さて、お詫びのMPプレはおいくら万円かな
MPよりもアイドルとかの限定称号がほしいんだけど
シャゲはクラッカー持つだけで最強だから…
鮭はビームライフルの威力を90以上リロード3カウント
シュツルム弾速誘導上方修正
ブーストリミット無し
射程50UP
あら不思議チート機体の出来上がりwww
プロガン対抗ならジオンもハンマー持った機体を出せばいいんじゃね?
761 :
ガッシャ:2009/01/19(月) 11:31:31 ID:eXQ27Tc3O
762 :
ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 11:43:45 ID:wYFyyQ+n0
キミなら宇宙にも出られるな 採用
鮭は2連撃+QDまでしかできないが威力73+50
タックルは70
みたいな感じで短時間でダメージを取れる機体だといいと考えていたんだが
現実は…
764 :
ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 11:50:47 ID:XmEFpUyBO
シャゲルって 装甲セッティングで ブーストリミッターカット無いの?
オレか?
逆に考えるんだ・・・
俺のバックには素早い焦げと味方のためなら人柱になることも辞さないデザクがいると・・・・
いや。専ら最強と名高いゴッグ様にシンチャボタン入力によるハンマーキャッチ&ハンマー返し実装ってのはどうよ?
下ボタンがキャッチ、上ボタンが返しみたいなww
ガッシャは欲しいなぁ
ミサイルにクラッコにハンマーと揃ってるし
赤蟹が今より産廃になるだろうけど
昨日66で高コス固めの全護衛という名の突貫やられて
拠点はフリーで取られるわ味方全員落ちて負けるわ
Sクラスまで来てアンチも知らない味方を引くとは思わなかったわ…
ガッシャ:メインにハンマーAB、サブにミサイルかクラッカー。
なんか普通にいけそうじゃね?
シャアガンダムを思い出した
アレなら妄想機体だし
ハンマー付けても問題ないよ
ちょっw
ガッシャってクラッカー持てんの?
ビルダーじゃ特ハンしか持てないから知らないんだくど。
>>771 ガッシャの武装調べてきた。コンバットネイル 特殊ハンマーガン 四連装ミサイルポッド×2だった。爪だからクラッカー持てそうにないぞ…
わかった
ハンマーという名のクラッカーだろう
ジャブローに潜入してきた同士はいないのか?
拠点お座りスナや新遠距離機体での拠点砲撃等気になるなぁ。やっぱりまだ連邦有利?
44は前からジオンゲーだと何度言ったら
>>774 そこで肩をロボピッチャ風に換装ですよ
ミサイルとは名ばかりのクラスター爆弾仕様(タンク拡散風)にすればよくね?
南無怠慢22引くわ〜
>>776 とりあえず、ゲルJでビル郡から拠点撃てるのは確認した。
JU出てみたが割と普通だった、でもあの狭さだとプロガン抑えられない
タンク涙目
今日5クレザク改乗って見たが使い易かった、……俺が変態なのか?
44でザク改とかやめてください
JU44ならクラッカー持ち安定だね
でも俺はデザクかグフカス乗るわ
>>784 JU44ならってか44ならデザクもグフカスもイラネ。
44は近は二枚とも高ゲルで十分。
>>782 早くトレーニングでコンプする作業にもどるんだ
鮭・ザク改はサブをクラッカーにするだけで良くないか?
ザク改と聞くだけで拒否反応示す人は多いが、仕事しないコゲルよりは役立つよ。
今回の場合はコゲルで仕事しろと思うがな。
>>788 シャゲはそれでいいが、ザク改はデザクとの差別化が出来なくなってむしろマイナスかと。
ダブグレあっての機体なんだし。
むしろ44ならコゲゲルビゲルJは確定で、
残りはコゲかシャゲでいい
MAPによってはゲルJを遠に
>>786 そう言う編成や考えの押し付けが絆衰退の促進剤なんだろな
で、近2枚と言うが、高ゲル3枚でも良いじゃん
何故2枚を固定しようとすんの?頭固いよ
>>792 焦げ三枚は明らかに火力不足だろ
馬鹿だろお前
>>789 確かにザク改は性能以下の評価を受けてる感が強いのは事実だが、仕事しない〇〇より仕事する××なんて言いだしたらキリないだろ。
まあそれはそれとしてJUは66以上なら普通にザク改使えそうだな。
前々からハングレ天国のマップではあったし。
>>792の言いたい事も分からんでもないけど
44でデザクとか高ゲル三枚ってのは編成の押し付けとかそれ以前の問題
ゆとり乙
>>793 落ちない事を前提の編成だから当たり前だろ馬鹿
火力主義なら全員ゲルビーやシャゲ乗れよ
>>792 頼むから44には出ないでくれ。もしくは連邦でやって
こんなの引かされたら勝てる気がしない
>>796 落ちない事を前提なんてゲル系は基本そうだろ。
ゲルビにしろゲルキャにしろ。
>>796 お前のレスをまとめると
・JU44ならクラッカー安定だね でも俺はデザクかグフカスに乗る
・編成や考えの押し付けは絆衰退の原因 別に焦げ三枚でもいいじゃん
・火力主義なら全員ゲルビーやシャゲ乗れよ
お前みたいなゆとり将官が絆衰退の最大の原因なんだけどそこの所自覚あるのかな^^;
>>796 お前みたいなアホが居るからジオン野良は安定しないんだよな
カード折るか連邦に亡命してほしい
>>795 限られた場所で戦闘に陥りやすいJUでは攻撃範囲やリロからデザクが高ゲルを上回る
アンチに特化すればFCSの狭い高ゲルよりインファイトしやすい
何も考えず周りの人が言った言葉を鵜呑みにする奴の方がゆとり乙なんだが
>>800 野良で安定?
オンラインゲームで安定なんて無理だろ
やってる人数だけ考え方あって当然
楽しみ方も当然ひとそれぞれ
そんな中で安定なんて求めることじたいもうね
>>801 それは乱戦を想定した上での話だ。
乱戦に陥りやすいJUでさえ44では乱戦は起こりにくい。
加えて硬直や耐久、機動性の関係上、爺さんやプロガンにあっさりコストを献上しかねん。
さらに44では些細なコスト移動が大きな結果をもたらす。
まとめると、44で単体戦闘力、生存力の低い低コは無し。
44でグフカスは許容範囲
まーた議論と罵り合いの区別がつかない流れか
意見を述べるのにも反論するのにも中傷なんざいらないだろうが
少しは考えろよ
>>801 44でアンチに特化してデザクとか言ってる人には何から説明すればいいんだろう
6688と違って戦局がすぐ変わるんだよ44は
44というゲームの性質から分かってないよね君
素直にAクラスに落ちるか88で出撃してほしい
デザクがありならザクもありだよなw
デザクとマシ威力同等で体力多くてコストは40も安い。
クラッカーだってあるぜ!
こんだけでかい釣り針ぶら下げられたら多少荒れるのは仕方ない
昨今のゆとり少将はこんな事考えてるんだな
>>808 これでRev.1からの中将ってんだから驚きだよな
>>809 脳内かもよ?
実際にREV.1から44の経験を積んでる人なら、たとえ少将でも44でデザクで特攻アンチなんて台詞はまず出てこない。
>>811 デザクでアンチに特化と
デザクで特攻アンチだったら
まだ後者のがマシに思えるんだが
お前デザクでモビ戦もするつもりだったの?
これでREV1からの中将?
ないない 釣り乙
>>812 全部説明しないと分からないのか?
臨機応変って言葉を知っていますか?
>>811 44でデザクのアンチなんて特攻と変わらん。
連邦側の高コの迎撃を掻い潜るなんてデザクじゃ無理だからな。
>>813 この手の自称将官は大抵が中将だよな
不思議
>>814 デザクで臨機応変wwwww
笑わせんなよwwwそんな動きをしたい時こそ焦げだろうがwwwwwwwww
44で拠点お互い2落とし前提のMS戦って考えなら焦げ3枚はありじゃない?
『特攻』と書いて『ぶっこみ』って読むんだよね?
勝てるなら何乗ってもいいよ
勝てるなら
自分の考えにそぐわないと否定しかしない奴等だなぁ
そんなにマッチしたくなけりゃバーストすれば?
>>818 火力ないから敵タンク組速攻で落とせないしモビ戦でも削り切れるか疑問
敵にプロガン・G3がいる場合一回でも噛まれるorBR喰らうだけで一気に削られるから全面的に不利だと思う
焦げ焦げゲルビー ならその辺のリスク全部解消できておすすめだしそっちのが絶対いい
44でデザクがガチだと言う脳内REV1中将がいると聞いて来ましたw
有りじゃね?
プロガン爺さんをタイマンで瞬殺できるデザク乗りなら
>>816 少将だと凄みに欠けるし
かと言って大将を名乗るのは気が引けるんでしょ
小せえ
>>821 こんだけ叩かれてるのにまだ俺は正しくて間違ってるのは周りの奴だと思ってるんだ
人の話聞かないからゆとりって言われるんだよ
>>816 大将だとさすがに気が引けて少将だと甘く見られるからだろうな。
>>818 前提が負けフラグなんだが
仲良くタンク全護衛して、拠点が落ちたらヨーイドンですか?
>>212 これ笑うところ?
>>824 別に否定厨が嫌いなだけで自分が間違ってないとか思ってないよ
正直負けが込んでるしデザク乗るの大抵捨てゲーだから
>>788 ゲルGにトロマシ持たせてもいいんじゃね?
まさかの勝率五割以下宣言で吹いた
ID:c6oYnkGNOこそが否定しかしていない件について
Sクラスまで来て44でデザクですかwwwww
俺は44でなら、デザク出すやつよりアンチ知らない奴を選ぶな
どっちもイラネは禁句で
そら負けるの前提に話してたら食い違うわけだわ…
>>830 バンナム戦含んで5割とか泣けるわ
ガチ44なら高ゲル、グフカス、ザクキャ乗ってるけど22やタイマンでのつけが
まだ払えないorz
なんか可哀想になってきた
便利な言葉だな、否定厨って
どんなに理論的に反論されても、
それに対してまったく反論できなくても逃げられるんだから
836 :
ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 14:56:36 ID:zQqJweqXO
44でデザク使いたい気持ちはよくわかるぜ
お前もデザクLOVEなんだろ?
しかし現実は非情なものさ…
俺241勝202負11分けでかろうじて五割維持してるんだが
44でデザク出す奴が五割維持できてるとは思えねえ
>>801 まだ低コスト最強で硬直がない頃の話だよな
確かにあの頃はグフザクデザクでもガチだったな
でもなc6oYnkGNOが2年前戦場から消えてあれからいろいろあったんだ
今は高コストの時代なんだ
c6oYnkGNO無事生きて帰って来たのは嬉しいでもな高コストに乗ってくれ
44で低コストに乗って戦場に出れば次は生きて帰ってこれなくなるぞ
>>836 だよな…
勝ちたいときに好きな機体使えないなんて…
>>837 近距離も使うが大概遊んで負けてる
>>840 タイマンで負けはともかく22で負けるのは全面的にお前が悪いだろ
つかお前勝率絶対五割ないだろw
世の中にはタンクのタックル1発で格闘機を落す伍長や
REV1のFAでギャンをタイマンで殺しつつ拠点を落す大佐がいる
デザクでG3、プロガンを封殺する中将がいたっていいじゃない
ところで愛称はカレー中将でいいかな?
>>839 あの頃ザクは最高だった
あの頃のザクはもう乗れないのか…
>>841 いまちょうど勝敗並んでんだよw
まあカレー中将には週末だけ出撃して貰う方向で
44は出ないでね
なんだよ…限定待受シャズゴかよ…
シャゲじゃねーのかよ
44でデザク赤1とザク改赤4出されました
装甲信者は44にくんなよ
デザクでプロガンと爺さんは狩れて当たり前だろ・・・・
近距離のマシ持ちだぞ
ID:c6oYnkGNOがフルボッコで可哀想
だが、確かに44でカレーは無い。
この世界でデザクはザクの中で1番優秀
ジオンはバンナム戦多いって都市伝説だよな?
俺、ジオンSクラスで野良100回くらい出撃してるけど、
未だに一度もバンナム戦を引いたことがない。
いつもいつも11や22でさすがにうんざり。。
逆に、同じくらい出撃してる連邦ではナム戦2回引いた。
もしかして都市伝説だけに、田舎者の俺には関係ないってか。
まぁ今日は勝ちが欲しいから高ゲルとザクキャしか乗ってないけどね
>>850 ぶっちゃけ全てが劣ってる素ザクを除けばマップ次第だろ……
ついでにカタログスペックだけで判断するなら最強は高ザク。
>>852 784 :ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 13:37:01 ID:c6oYnkGNO
JU44ならクラッカー持ち安定だね
でも俺はデザクかグフカス乗るわ
ここまで来てそれは無いだろお前wwwww
おまえらウンコザグ舐めんな!
>>854 828 ゲームセンター名無し sage 2009/01/19(月) 14:45:59 ID:c6oYnkGNO
>>824 別に否定厨が嫌いなだけで自分が間違ってないとか思ってないよ
正直負けが込んでるし『デザク乗るの大抵捨てゲーだから』
44のジャブロウ地下
連邦側てビーム系を装備に選ぶ人が多いような…
此方も対抗してビームマシンガンで出撃する
《援護頼む》
>>856 何言いたいのかわかんないんだが。自分の言葉で喋れよ。
最初クラッカー安定だからデザク乗るだの、
アンチには強いだの言ってたのに、
みんなに叩かれたら、
「デザク乗るのなんて捨てゲーだから^^;;;;
負けんのイヤだから高ゲルとゲルキャ乗るしwwww」
なんて言い出すのはねえ。
デザクがJU44でつええ!って言うなら最後まで通せよ。愛の無い奴だな。
地下から帰ってきたら何で喧嘩してんだよw
仲良くしようよジオン板なんだし
ほとんど装甲2JスポB乗ったけど普通に勝てた
やっぱり44ばジオン有利だね
中央ビルの上から拠点狙撃したら、拠点の下の部分には届かなかった
そこより前出たら拠点上を撃てた
44は連邦だろ
ジム頭がいるだけでかなり強い
>>862 あんなのゲルJに比べりゃゴミだ。
Aクラスなら知らんが。
ジム頭は88TT粉有りでタンクに被せて出されると結構辛かった
>>862 ああ、ジム頭ね
ミ サ イ ル 持 っ て き た
何やってんの?と
しっかし180mmはつおいつおい
1vs1で大佐対軍曹にもなったんだぞ?
どうするよ?
だがジオンにはタンク+ゲルJがあるしな
午前中に数クレやってきたんだけど、連邦って何で拠点兵器持ち出さないんだろう?
1戦目自分が出すと2戦目他の人が出してくれるので、
拠点撃破→自拠点キャンプor2落しで勝ち確定な試合ばかりだった。
ところで、格ドムトロのラケバスQDて
シャゲルみたいにバックブーストして距離空けて撃つとダメ上がったりする?
ジオンスレ馬鹿が多いな
ジム頭180は3連撃もでき拠点も落とせ敵にも当てれるしダメージ結構ある
あれはチートだぞ
>>868 ゲルJスポBが上位互換だから別に。
モビを狙撃できない下手糞は知らんけど。
歩いてりゃ当たらんよ>180mm
BRより遥かに避けやすいぜ
3連できても弾幕張れないから結局格近に噛まれると弱いし
弾数なくてリロも遅いから攻撃に切れ目が多い
射程の短いこいつに拠点撃たれる距離まで肉薄されるようじゃダメだ
だが足が重い…
バーうpでスナキャン修正入るまではスナ優勢と考えて良くないか?
サイサなんて拠点も撃てて5連撃があるんだぜw
むしろ今の連邦の脅威はダブルFA編成
ネタじゃないからな
そうかマザクに拠点◎があればいいんだ44で12発で壊せますよ程度の
>>861 どういう風に攻めた?夜から行く予定なんだけど
左ルート単機で進んで釣りつつ放置されたら拠点撃つような感じで行こうと思うんだけど
中央ルートを一丸となってライン上げて丸ビルから撃った方がいい?
ズゴックE
リックドムU
ケンプファー
アクトザク
ガッシャ
ガルバルティα
ペズンドワッジ
ゲルググM
ゲルググMシーマ仕様
ゲルググ、ガトー仕様
ゲルググ、カスペン仕様
高機動型ゲルググJ.R仕様
ゲルググJシン・M仕様
リックドム、シャア仕様
ザメル
高機動型ギャン
ギャンクリーガー
ガーベラ・テトラ
ガーベラ・テトラ改
ガチっぽいのはどれだろ?
>>874 アクトザク、高ギャン、ケンプファーが来れば
あと10年は戦える
>>873 開幕中央ルートから四機でアンチに行った方がいいんじゃね
左ルートは水場あるし噛まれたら事故率高いと思う
左ルートから中央の主戦場までも大した距離じゃないし釣りに徹するにしてもあんまり効果的でないような
>>874 どれが来てもわりとアガチっぽい
CAの奴以外なwつかリックドムCAってやっぱ格なんかね?w
ビーバズQDつよそーww
ガルバルディαとケンプファーが欲しいなあ
>>873 個人的にここ左は微妙に釣りしにくいかも
やるなら右からがオススメかな
タンクがいたら最初は普通にアンチしてた
いないならやっぱり篭る
フリーになったら中央ビルより前からカマボコ上側を炙る
拠点裏遠いから基本中央から撃った方がいいのかな
ヒルドルブがあればジオンは負けはせんよ!
>>872 俺残念なバーストに一回だけダブルFA編成やられて焦げ単騎アンチで快勝だったんだけど
有名どころフルバーストのダブルFA編成相手だとどんな感じになんの?
個人的にはゲルJ焦げ焦げゲルビーで
焦げゲルビーが2アンチ ゲルJ焦げが拠点叩くと見せつつ2アンチとモビ戦 って対策でいけるんじゃね?って思うんだけど
体験者の意見を訊きたい
ザクキャはやっぱり初期射角の低さがあってJU拠点攻め自体はやりやすかったが
アンチするときどうしようって感じが。DASどうしてる?
883 :
ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 16:31:31 ID:u0lAUSY50
ゲルビーとゲルキャだと何が違うんだ?
焦げ2ゲルキャだとなんかまずかったりするの?
基本的にはゲルJ編成と同じ。
枚数有利のフルアンチを敵に仕掛ける。
ベイ3発で落ちるから籠もれない。
いまはゲルJのおかげで枚数不利はないげど
ゲルJが弱体化したらまずい。
フルカウント枚数不利を味わうことになるかもしれん
>>884 ゲルググは、
・体を入れられる
・機械偏差がある
ゲルキャは、
・射撃武器が2つある
結局、人次第。
偏差を人並みに出来るのは当然の前提として、
2アンチで体力を2機分使うつもりで、
機械偏差も欲しいならゲルググ。
殺られる前に殺る自身と裏づけがあればゲルキャでもいい。
ageちゃったごめん
>>884 一番違うのは連射性能じゃね?
ゲルBR:射後硬直が大きいものの3cntほどで次弾発射
ルキャ:射出後リロード1cnt?+チャージ5cnt?
って感じでほんのちょっと発射速度が違う感じ?あとチャージ中移動しか出来ない
まぁ、これがどう影響するかまではわかんね
>>884 前にこのスレで同じようなこと聞いたら
「ゲルビとゲルキャの役割の違いもわからんのか」って怒られたよ
>>882 そこはゲルJでおながします、っていってたら始まんないから普通にモビ弾しか
ないんじゃないか?弱いって言っても他に選択が無い品
JU編成は焦げ焦げゲルビゲルJを軸として得意機体とか考慮して焦げかゲルブを他に
調整するって感じでいいんじゃね?
中央ビル群からフルアンチでプレスかける戦法と焦げ1を護衛にして通常タンクルートから
狙う戦法
プレス戦法は敵引くならビル陰から蒲鉾焼く
焦げ護衛は1アンチが来るなら2体で食う、2アンチなら二人で射撃戦で味方のアンチに期待
>>890 それなら無理やりギガンでバックナックル積む俺はどうしたものか
>>891 パンチの方が威力あるんじゃなかった?
まぁサブの選択肢や射角、射程の分ザクキャを好んでるが
ギガン機動6も速くて面白くもあるな
>>892 漢の拳に威力なんて関係ありません。見栄えが全てでs
でもザクキャのマシorクラッコとパンチの自衛力はいいよね
モビ弾ってそんなに弱くないと思うんだけどなぁ
地下を前提としてるからだよね?
>>893 モビ弾距離を前提として居ないからだきっと…
雪山でも44はパンチで出たし
散弾で出ることはあってもモビ弾は積まないなぁ
>>894 青葉区なら天井の関係でモビ弾なんだけどな
でもJがあるけど
そういえば榴弾ってのがあったな、JUの天井では辛いかもしれんけど
あれの誘導と範囲はすごいものがあるぞ
某所の動画でFA2枚の44戦を見てきたが…あれはきついな
4バーの相手に、アンチと拠点破壊の移行を的確にやられたら勝てる気がしない
タンク出したら枚数差で取られるし、スポBが強いとはいえやはり近格射によるフルアンチを捌くにはちと厳しい
次回の変更でライフルAが強化されるし、なんらかの対策が必要になるかと…
とりあえずFAのパンチ強すぎだろw
>>897 ビームサーベルより威力あるなんておかしいよなw
>>880 Gジェネだと時速110kmでジャンプしまくってるからすごい欲しい
左からの水ジム半端ねえな
マジ面倒臭い
アッガイが先に水場に入って遊んでれば水ジムもきっと分かってくれるさ
ミサベイ3発+ライフル数発で落とせる程度の拠点破壊能力
上方修正が決まっているごくごく一般的なBR
低コ格や中コ近を上回る程度の格闘威力
スピードは遅いものの高コ相応の着地硬直
フルアーマーの名に恥じない程度の装甲
…大した機体じゃないな!w
バースト前提って話もあるが、ボイチャが上手く使える人なら野良でもいけるよなぁ
今後どうなるか気になるわ
俺からしたらFAはマシンガンで踊らすだけの機体だからなぁ・・・
今日は自分以外全員佐官とかでも編成が意外に控えめだったな
やっぱ高コ祭りはSランクか
今日、出撃したSクラスの人〜〜〜
どうですか〜?勝ててますか〜?
ザクキャ&達磨は乳首打ち必要ないのかな?
なぁ…まだ焦げが支給されてもないヤツはSクラスに行くべきじゃないよな?
>>907 当たりデザクのクラッカー
トレモで速攻出せるし、セッティングも機動2あればいいんだからちょろっと揃えろよ
>>908 やっぱりトレモか…
いや、実はまだ坊や申請中なんだよ
さっさと揃えるかな
>>909 Sクラスで坊やまでしかないって88でデザク特攻ぐらいしかやることないじゃんw
JU44@ゲルググーズって意外と面白いな
ゲルJで正面から押し切って拠点叩くとか気分がよかったです
44でのゲルシリーズの強さは圧倒だが
>>910のゲルググーズというのが気に食わない
誰かカッコイイ名前考えてくれ
キマイラ隊しかないだろjk
>>911 ゲルググ隊の命名
ゲルズ
誰か、変わってくれ・・・orz
じゃあ俺サカイさんの役やるわ
>>911 なんだとぅ!
じゃぁそれぞれのイニシャルを取って
ゲゲゲのゲーで
前センモニに八枚ゲルルグ祭りが映ってたことがあったがあれは圧巻だったなぁ
旧ザク祭りは違う意味で迫力あったけど
こ・・・これが約束の精鋭部隊だと・・・
この調子でジオンは戦争に勝てるのかorz
ゲルググ四機ならプロジェクトG4でいんじゃね?
>>900 でかすぎてGCやJUでつっかえまくる予感
あと底面にスラスターとかついてない純然たる車両なので
左ペダル踏んでも浮きませんがよろしいか
>>906 運が良かった様で、野良Sで4クレやったが6勝勝ち越し出来たぜ
ザクキャは200m以上距離あれば威力減退せずに拠点撃てるってあんまり認知されてないのだろうか?
左ルート単機回り込みでカマボコ破壊楽しいです(^q^)ノ
ゲルググーずを略せ?
愚図で良いじゃん
ゆとりが散々暴れた挙句、完全に矛盾した発言を無かったことのように、今普通に振舞って取り繕ってる姿に憐れみを覚える。
ゲルググーズ
解留愚愚ー図
略して
解図
みなさんJUだからと敬遠しないでもっと出撃しませんか?
大佐4vs曹長2少尉大佐(俺)って無理だ…と思ったらなぜか2戦目勝った
ゲルググオールスターズ
JUのSをやってきたんだが22ばっかで萎えた。
22だと機体は何を選択するべきなんだ?
>>928 22なら高ゲとJでよくね?
機体のラインナップ見てるとジオンって
ヘビガン、FA、G3、犬キャと対になるMSいないな
対っぽいけど対になりきれてないMSも多いけどなw
重装甲で武器庫なMSはちょっとそそられるものがあるネ
っゲルズゲー
>>928 前衛勝負だと機体性能で負けない?G3とか相手が余程残念じゃないと落とせないし。
>>930 かといってJ入りだと拠点まで押し込まれてバンナム1体狩られてマップ中央で時間稼ぎされて終了になることが多かった。。。
>>930 すっげぇよくわかるw
ver1のときもFAがロールアウトしたとき、あの火力と重装甲には惹かれて
あやうく連邦に浮気しそうだったぜw
それに引き替えキャダマと言えば・・・・はぁ・・・・
ザメル出してくれりゃ良いのにな
あとケンプファ
>>935 闘士はともかく
ザメルは連邦の対抗機が居ないべさ
元旦IIかリドウォルフ専用ジムキャ出してくれりゃ別に良いんだけども
たしかライノサラスやヒルドルブもジオンだっけか・・・
俺、エコノミーでしか見れないから聞きたいんだが、
://www.nicovideo.jp/watch/sm5826718
これの敵8番機って何?
>>940 dクス。ザク改か。
6連マシに見えるが3連マシを連射してんのかな?
マシで5〜6喰らっているが。
ジオン側だとザク改だね
それとマシAで7ダメ出たのを確認
念願の鮭頭をてにいれたぞ!
Aではあまり見ないけど、使っても良いよね?
運用にあたって、気をつけなきゃイケないって事ある?
G4でいいんで無いかね?>ゲル系4枚編成
連邦は犬シリーズが見分け付きにくいからキツイ、と思ったが
連邦視点でゲル並ぶとJと鮭を見間違えたぜ。
しかし本気で足遅いな鮭…。
ところでジムコマってザク壊のマシを速くしただけ、って解釈でいいのかね。
鮭頭?何?赤蟹?
>>941 動画の最後しか見てないからシラネ
ま、改のマシは距離次第だよ。
>>944 自分の取った行動と、
落ちたときに使った280×nが、
割に合うか考える事を忘れない。
カッコイイなw>G4
たまに使うかも
皆ありがと
>>946 LAに鮭の頭を付けた機体だべ?
>>947 なるほど…ゴッグで鍛えた闇討ちで敵をヌッコロしてくる
なあ、おまいら…俺のICを見てくれ
こいつをどう思う…?
>>942 ドイツ語読みでG4=ゲーフィーア戦術かね
一気に厨二っぽくなった!不思議!
はいはい、また俺が次スレを立てればいいんだろ・・・
ゲルググ戦隊G4ってつけとくわ
>>951-952 閣下のお手を煩わすまでもございません、ここは我輩が
まぁスレタイはいただくがw
>>949 LA青4の速度に旧ザク青4程度のダッシュ距離!そしてLA3連BRぐらいの破壊力!!
おー鮭頭強そう
>>954 んじゃ任せたわw
美味しいところは残しておけよ?w
鮭頭が、モノホンの鮭になれる日は来るのだろうか…?
スレタイに『ゲリピー』入れてチョ。
でもG-4って爺さんみたいじゃね?ガンダムっぽくね?
だってアレックスがG4部隊だもの
962 :
ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 21:19:45 ID:EhkzHkYSO
ゲルググの名前の一つを取って
ルルルル でいいじゃないか
乙!文字数パネェっすw
ゲルググ
高機動ゲルググ
高機動ゲルググ
ゲルググJ
から1文字づつとって「ゲ・ル・グ・グ」だな
スレタイ、文字数制限あって全角五文字が蹴られるんだよなー。
せっかく宇宙ステージ記念にザンジバルってやろうとしたら蹴られてorzった。
あと規制厳しくて回線繋ぎなおさないと建てられないぜ。
とりあえずスレ建てファイナルレター。
鮭頭から鮭になっても、残念なまま。鮭からシャゲになるのは何時の日か。
さて本日の戦跡だが、Aクラスだとこちらタンク編成、相手フルアンチでプロガンx2居ると必ず負ける。
カット来ても1ドロ粘着ばかりなんでこっちが先に落ちてしまうなー。
正直、もどれ撃つ前に俺含めて何人か蒸発するから、水G3よりも無理ゲーな気がしてならないw
そしてザク壊はやはり壊れてたというのを再認識。相手のマシ持ちも同じこと思ってるんだろうなー。
>>968 だからあれほどタンクは出すなと・・・出してもゲルJスポットB
タンクポイントはBRの天下だし、格闘機の瞬間火力は向こうの方が上
アンチしつつ適当拠点を削る戦いをしないと負ける・・・
てか、バンナムってプロガン装甲2の着地硬直ってどうするんだろ?
動画も見てないし使ったこともないけど
ザク改のマシは
近 4←7→4 遠
適正
ってことなのか?
適正の距離がよくわからんが、ダメなことにはかわりなくね?
1字ずつとってグルグルで
>>970 確定している範囲で
近 4←4→4 遠
週末左官の俺はゲルJの武装レベルは初期値だったりする。
しかし44でもAクラスは装甲1のザク壊カレーHでも十分通用するのが怖いのう。
上記のようなプロガンx2とか水G3とかが頻繁に出るSクラスじゃ無理ゲーだろうけど…。
半年後、MS数の差を埋めるためにでてきた連邦期待のあまりの強さに連ジ比率が7:3ほどになるなんてこのとき誰が予想できただろうか
Aクラスは大佐でも焦げが全く出てこない
>>975 Aクラスだと、ゲルビー、ゲルキャの方が活躍できるもんなー。
敵さん、ブースト硬直、射撃硬直晒しまくりだもんなー。
>>977 大丈夫かってくらい200か160以下ばっかだよ…
そのくせ連邦はほとんどプロガンいるんだけどな!
逆に言えばプロガン以外はほとんど低コ。
しかし44なのに装甲カスタム多いな
捨てゲーされてる気分だ
ゲルJ編成で前衛が装甲とか勘弁
目的を開幕から見失ってるじゃん
装甲なんて無駄に詰むから赤2プロガンに噛まれるんだよ
アレックス
1.チャージダッシュ&ジャンプ
2.赤ロック不可
3.異常なまでの旋回性能
という妄想をしてみた
>>979 まさかSじゃないだろうな?
Aクラスならザク2装甲1で開幕先頭を走れるだろうぜ。
少なくともAクラスのヒマラヤR88ではジム装甲1で開幕先頭だった。
>>972 動画の最後の方で喰らったマシAだと思うから
んでこっから仮定
最後の蛇ガンのAPが詳しくわからなかったが130だとして
不意打ちのマシが1発HITで130→123になったから、1発最高7かも
んでその後おそらく3発HITで123→104になったから、7→6→6
んで三連撃、20→22→22でスペック通りに104→40に
この後が不可解なんだが
40→15になった瞬間がよく見えなかったのでわからないのだが4発HITしたのか
7→6→6→6
やっぱり最高火力7じゃないかな?
>>975 8枚目のジオンオンリー大佐(少将)だが、使い方が解らないんだよね。
支給されてから、高コスっつーだけで避けてきた。
rev1で近とタンク、rev2になってから格にも乗り始めたくらい。
一体どうしたら…orz
>>982 ダメージは
139→133→104→40→15
正直、AマシかBマシかよくわからん。外れた弾数の関係でCではないと思う。
>最後の蛇ガンのAPが詳しくわからなかったが130だとして
ここ突っ込む所?
>>975 ブースト切らす、グラップル不十分、高コチ近なAクラスで焦げ乗るとやばいことになるのが目に浮かぶんですが…。
訂正。APは
139→123→104→40→15
だと思う。
低コ近とタンクにしか乗ってないとか、44は出撃しなければ何の問題もない。
つかザク改Aマシは一発4ダメで確定してんのに
なんで検証動画でもない動画引っぱり出して6だの7だのありもしない嘘をつくの?
しかもよりによってケルビナの蛇動画でw
やっぱあの辺にはややこしい奴が多いんだろうな
改めて見直したけど
正面から飛んできたマシが3発しか映らずにQSしているからマシBかと
仮に6マシの後半だけ当たったとしてもあの位置取りなら画面に弾が映るはず
>>991 俺エコノミーでしか見れなくて判断できなかったから聞いただけだよ。
ザク改のマシは判別しにくいからなぁ・・・
BもCも連射速度が高いし・・・
37発以上連続でマシが飛んでくるのを確認しないと、Aマシ認定は難しいと思う
>>992 ありゃ、15になったときの追撃で
弾が3発以上来てるシーンがあったからAと勘違いした・・・
つーか、蛇ガンのフレームランチャーCはフレイムランチャーだな。
とりあえず梅
うめー
>>1000ならプルプルダンス
∩___∩三 ー_ ∩___∩
|ノ 三-二 ー二三 ノ ヽ
/ (゚) (゚)三二-  ̄ - 三 (゚) (゚) |
| ( _●_) ミ三二 - ー二三 ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、` ̄ ̄三- 三 彡、 |∪| ミ
/ __ ヽノ Y ̄) 三 三 (/' ヽノ_ |
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 23:12:40 ID:qW61cpwkO
鮭乗りだけど梅
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。