【1,2,3】戦場の絆 第192戦隊【やったな!】
3 :
ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 18:00:06 ID:jRynJCrkO
フッ・・・点呼でも取れや
<4>ゲト
>>1乙
<<やったな>>
<<ありがとう>>
<<次もよろしくな>>
〈5〉ッグ
<みんなのおかげだ> <次もよろしくな> ノシ
>>1乙
時間が無い中、ありがとう。
このあとスレタイ批判くるだろうが、気にするな。
今更ながら、携帯サイトの履歴で見れるバトルスコアって
勝ち負けの+100や+50を含んだ数字なんだな。
普通にリザルトのまま乗せてくれた方がわかりやすいのに…。
<4><6><4><9>
連邦贔屓かどうかはわからないが、少なくとも両軍の使われない機体に手を加えてやってほしかった
何だこの糞修正w
っていうかマシの威力を戻して補正を入れろ。
>>13 今回はあくまでもスナ2バグ、スナキャンの修正ぐらいがメインでしょう
その他はおまけ程度じゃない?
まぁ、ガウいじるぐらいなら機体いじれよとは思うがw
>>14 絆は連携攻撃が大切でつ。
連撃中とか味方の攻撃にガンガンBR被せてねw
正月辺りから休戦中だが、アップデートの内容見る限り今月はまるまる休戦することになりそうだな。
絆に使うはずだった金をどうするか…
・赤蟹→メイン射撃ダメージUP
・青蟹→ミサイル誘導UP
・赤鮭→格闘ダメージUP
・ギャン→格闘ダメージUP
・グフカス→ガトシーのダウン値UP
・水ジム→メインのリロード時間UP
・指揮ジム→サベBでのQDが可能に
・G−3→耐久値減少(Nで270、メインリロード時間UP)
・ガンダム→メインリロードの時間減少
・ジムカス→ジムライフルの威力UP(減衰なしの20固定ダメ)
・ジム改→ジムライフルの威力UP(減衰なしの20固定ダメ、連射速度低下)
こんなもんか、両軍不満のない調整としては
カード100円携帯サイト300円1クレも300円にしろアホバンナム
初回800円なんて誰がやるかっつーの!
アイマスですら500円だぞ
>>17 旨いもんでも食べに行くといんじゃない?
それか貯金とか来月の絆代に回すなど。どれを選ぶかはあなた次第。
指揮官ジムはサーベルBのQD可能の前にモーションを変えないとな
>>12 <9>は無いだろ!
数字で方位を表せないかな
暗号っぽく
両軍言いたいことはあるだろうが、実際ランダムに100戦くらい見たら何:何くらいでどっちが多く勝ってるんだろ
なんだかんだサンプル数を増やせば増やすほど5:5に近づきそうだけど
>>18 スナキャンがなくなるとはいえ、ゲルJのスポットガンも下方修正入れるべきだな
あとミサイサBも
>>22 <3><7><3>
<2><4>
<4><6><4><5>
もう自分の下手さ加減にウンザリなんで降格したいんだが
トレモでE取っても降格しないのか?
階級は少将
JU、TDとジオンの俺は今月後半は出撃予定ないな。
連邦に残念将官が増殖されるんだろうなぁw
何よりも、サイサにまともな修正入らないのが信じられん。
俺も連邦でサイサを持っているが、アレはマジでつまらん。
サイサ×2が出てるヒマラヤ4・4のリプレイを見た事があるが、ジオンの阿鼻叫喚地獄が展開されてるだけで、なんともね……
>>20 旨いもんかぁ…下手に外食するより自炊した方がいいしなぁ…
と言うことでとりあえず貯金するわ。
来月の絆代に回すのはまともなアップデート来たら考える。
しかも特定セッティングっていってるけど新スナ全セッティングで一応できるってしってるのバンナムは?
>>18 ジムライフル単発ダメ20にするんだとダウン値修正しないと壊れすぎじゃね?
低バラでさえ4発入ってダウンまでに80いくんだが。。。
・ガンダム
スーパーナパーム
[連射間隔減]
これが一番いらねえだろw
連射するやつどこにいんだよ
地上はガウだけ修正?
砲台撤去はないんだな。
所詮バンナムか・・。
赤ザクが修正入って、赤ズゴが入らないってことは、バンナム的には現状では問題なしと判断してるってことだな
昔の赤ズゴが強すぎたんだな、きっと
今くらいの性能でやっと連邦と互角になったんだな、きっと
昔の赤ズゴは、G3なんかとは比べ物にならないくらい厨機体だったんだな、きっと
バンナム社員はきっと今の赤ズゴで、G3・プロガンとタイマン張れるに違いない
すげーよ社員!
俺も頑張って訓練しなくちゃ!
って思える人、いる?
性能の連邦、アームのジオンに益々拍車が掛かりよったw
もう腕が着いていかないよママン(´;ω;`)
時におまいら、プロガン、LAとゴッグのプレッシャーがさほど変わらないと感じるのは漏れだけですかw?
赤蟹は火力据え置きで良いからサブでQDできるようにして
メインのリロードを早くしてくれ。
>>34 ダメ自体は据え置きでも距離減衰減らせばきのこれないか?
前スレ終了間際にあったが…
ポイントでの昇格判断自体は悪くないと思う。
タンク等の勝利への貢献を生かすなら、リザルトでのポイント全部を加算した物を評価対象にすれば緩和されると思うのだが…
勝てば最低Cは保証される事になるしね
>>34 各近距離機体のマシの威力見直し。
にあわせて、ダウン値&よろけ値の調整じゃないかな。
このあたりをRev1に戻すというのはどうなのかな?
射撃機に影響あり?
ドムキャとジム改の修正はなしか。残念
>>42 Cは負け組だからな
タンク乗ると降格チャンスだよ
Sクラスはw
昔を懐かしむより環境の変化に対応する努力をしようよ。
新ルールにいち早く適応してオールドタイプをやってやるぜ!くらいの意気込みが欲しい。
まあ、自分も拠点コストだけは上げて欲しいと思っている口なんででかいことはいえんがw
バンナムさん、モビの平均コストが上がりすぎて相対的にアンチ優位になっています。
44で主戦モビ2機<拠点、くらいでないとタンクを守って体を張る意義が…
なあ。
普通に考えたら強化されるのは不遇な機体(武装)で、
弱体化されるのはゲームバランスを損ねるような強機体だよな。
なんでG3のBRAが強化されるん?
>>43 それやると完全に連邦ゲーになる。
というかマシ持ち近しかいらなくなるんじゃない。
とりあえず、佐官の降格条件を……。
後、射カテでビリビリごっつぁんしか出来ないヤツにはペナルティを。
金閣でライン維持してる人には恩赦を。
BRはRev.1に戻せ。
見通し降格スルーは修正しないのか?
こっそりでも良いから直しとけよ
だっ、誰かガルマザクにもふれてあげてw
赤ザクに修正入って、赤ズゴとギャンになんで修正ないのかが不思議。
グフだけ使ってろということか?
まーーーーーーーーーーた連邦贔屓のアップデートか。
キングオブ厨機体の爺3これ以上強くして垂れ流し自称射乗り地雷さらに増産ですか。
砲台は無視してガウだけきっちり弱体化ですか。
で、ちゃっかりジオンの強め機体の力は削いでおく、と。
赤蟹をなんとかしろってんだよ糞バンナム様よう。
>>49 バンナムがダメ補正等変えたわけだからあきらめれ
携帯公式の事だから、間違い情報じゃねぇのw
ガウの爆撃も、あれはあれで理不尽だがなwよけられない&壊せないんだから。
かといって一方だけ弱体化ってのもおかしな話。
ダブデ周りに連邦砲台と同数、同威力、同耐久力のマゼラアタック置けばいいやん。
逆だ逆
JGなんか攻防戦なんだから再現して
ガウは3カウントごとに爆雷投下
連邦砲台は設置数倍増&連射感覚短
これでいい
これで脳筋もさすがに出なくなる。
そういや補正消えたから砲台喰らうと100かいてえな
つーか、赤ザクも下方修正だけどな
赤ザクのバズは強すぎだった、てことか?
で、G3のBRAは弱すぎだったってことか?
すげーよ社員
…なんか疲れた
JGで攻め込まれても連邦は砲台の近くにいればカットしてくれるしな
連邦近弱体化&爺さん強化とか、タンクがさらに選びにくくなるなw
ジオンは編成にブレはなさそうだからそこらへんは一安心だが
砲台に落とされたことは何度もあるのにガウの爆撃で相手が落ちた場面は見たことない
この間、香港国際警察っていう大隊を見たんだけど、
これって例の香港の大隊?
砂Uはいいとしても他のくだらねぇ修正し過ぎなんだよw
どんだけ金払ってデバックしてやればいいんだよw
もっとやる事あるだろ
よし!!総員!!グフに乗りたまえ!!
3連撃で94で外し制限なしの時代にいきたい
グフは最強よ
大穴思いついた!バンナムがうっかり強化と弱体を逆に書いた…それでも変だわな
>>63 砲撃ポイントをもろに通過するから、爆散する場面を何度も見てきたぞ
両軍固定砲台いらね
>>67 それじゃ水凸が半端無い上にHと陸凸が不遇すぐるwww
マカクの味噌が命中率減ってあるけど
だいぶ前にA弾が弱体化されたときって逆に当たりやすくなってなかったっけ?
G3はむしろAが強いのにな
偏差的に
マシの威力もどせって意見多いけど、補正なしの現状で威力戻したら確実に破綻するだろ
今のマシに足りないのはダメよりカット性能
マシ垂れ流しで稼いでた奴はさっさと降格すればいいよ
保守的すぎるとゲーム自体が衰退するのは格ゲー見ても明らか
ダムSNとか寒ジムバルカンとかガウとか、どっから発想湧いてくるんだ……プレイヤー1000人に聞いても絶対でてこねーだろ。
その想像力だけは心底感心する。
>>74 同意寒ジムバルカン使うならWDジム乗れよと
意味不明すぎだよな今回
このままいくとマジで終焉だなw
有名将官ほんとに引かなくなってきてるし最近
今日のヒマラヤはグダグダもいいとこだよ
>>22 1時〜12時+方向でいいように思うんだが…。
携帯ユーザーに修正希望アンケート取ってそこを修正候補に入れて
アップデートするべき。
少なくともバンナムに任せっぱなしの今より良くなると思う
ずっと前に携帯サイトでアンケートなかったっけ?
闘劇みたいにでかい会場くれて大会やってくれればいいのにな
>>78 以前に携帯サイトでなんかの時に意見要望アンケートやってたことはあったはずだが
でも、その結果がこれか?
誤爆した
調整手違いでまさかの
SN超連射とかやってくれないかな
延々と燃え続けるジオン
ガンダムX8がガチへ
もう全国のゲーセンで一斉に
REV.1を再設置するしか・・・
そっちのが人集まるんじゃね?
料金も安く設定できそうだしな。
>>84 なんというガンダムVSガンダムと連ザUの関係w
あれはひどかった
ひどい修正のしかた…
固定砲台にどんだけ落とされるか
わかってるか ナムめ
酷い連邦ゲー
まだ連邦ゲーとかほざいてるマザーファッカーがこの世界に生きているとは
>>84 rev.1末期もだいぶ過疎ってたからな微妙なところだな。
廃人しかいないから、時間帯外すとがらがら。人が多くても時間単価の上限があるし。
値下げできたらだいぶ変わるだろうけど。
ジオンゲーとかいう泣き言も勘弁な!
赤い人曰く
「MSの性能が戦力の決定的差ではない」
どんな機体でも上手い奴が乗れば強い
逆もまた然り。
機体の性能にケチを付けている間は上手くならんよ。
だめだ
TBSに見入ってしまって出撃できない・・・
まぁ、過疎った理由なんてマッチングがクソなだけなんだけどな。
大将限定戦とかフルバースト限定戦とか作れば多少のハンデなんざいくらでも知恵をひねって克服してるよ。
そんな気力も生まれないのが現状だからな。
バーストすれば相手全野良・半野良でほぼ狩りゲー
野良で入ればクソみたいな少将が好き勝手やって勝負にならず。
もう話にならんね、マジで。
バンナム的にコレが成功ならもうどうでもいいよ。
昔みたいに金をつぎ込む出もなく、フラッとやって雑魚狩るだけのプレイになるさ。
正直今回の修正で大きいのって
連邦
砂Uバグ廃止
砂キャン廃止
G3のBRロック距離増
ミサイサA威力低下
水ジム、手数減
ジオン
砂キャン廃止
ガウの爆撃頻度を減少
ぐらいだよな?
実質ジオン変わらず連邦弱体化じゃね?
JUに関しては連邦が多少強化されてるか
俺もガウ爆撃で爆散したことあるし砲撃ポイントがガウ爆撃と重なってたのは痛かった
じゃあ頑張ってバズサイサに乗ってミサイサに勝ってみてください。
水ジムはむしろ純正支援機として特化させる&単体でポイント稼げないように
メインのダメを一発1にして弾数とか挙げれば良いと思うよ
赤ザクのバズ低下は無視ですか。
ガチ編成レギュラーで現状でさえ厨機体のG3が強化されて弱体化とかアホですか?
最近真に酷いのは大皿の砲台
命中率と射撃間隔向上させすぎてキャンプや
拠点回復が楽すぎる
対してダブデは隙だらけの首下や少ない砲台…
もはや青芝ってレベルですらない
>>94 「今回」だけならな…(赤ザクバズ抜けてるぞ)
Rev2で産廃になったのが多いジオン機体はどこぞのWビームのような救済ないんすが…
おかしくなったのってrev1で高ゲルが出たときからだと思う。
そっからプロガンをはじめ性能ゲーにどんどんシフトしてって、44なんて
もうただのモビ戦じゃねえか?
>>98 お前アバオアクーのでっかい芋拠点見てもそんな事言ってられるか?
いや、現状で連邦ゲーじゃないとか言ってるのは現実が見えてないだけだからw
機体性能が全てとは言わないが、対戦ゲームなんだから条件は同等程度にすべきだろ
両軍やった結果、連邦でやれば楽に勝てる、ジオンでやるとマジ苦労する
青芝とか言ってる奴両軍やったことないんだろうな
>>97 赤ザクと爺さん比べるのはどうかと思うぞ。
>>102 機体性能はだいぶ調整取れてると思うよ
むしろ勝てないのは将官の質の差
連邦はゲーマーが多い
ジオンは原作好きが多い
ジオンでもゲーマーの将官集めてバーストしてると
相手バーストでも8割がた勝ててるよ
>>91 数分後に「連邦のMSは化け物か!?」と言ってたことも忘れずにw
連邦兵の戯言だと思ってスルーしてくれ
G-3が厨、厨だとほざいてるジオン兵。
高機動高火力のG-3、決して弱くは無いが
お前ら対応取れて無さ杉。
例に挙げるなら
先飛びはもちろんNG、一定方向に歩くのもただの偏差の的。
あとやたらG-3使うやつ。厨でもねーし、使えんヤツは使うな。ウザイ。邪魔。
あと今回のG-3のロックレンジ増長の修正。
これでギャーギャーわめいているヤツは絆やめた方がいい
どうやったら最長距離から硬直ぶち抜けるんだよ
弾速は今回修正されないんだろ?
今回の修正でのメリットとしては、最長レンジからの不意打ち偏差。
狙う価値はあるテクニックだが
G3がどうとか以前の問題だろ…
>>102 じゃあジオンの機体は全て連邦の色違いにすればいいんじゃない。
ロック延長で、範囲外から迫ってくる敵に、アラーム無しのBR置き撃ちしにくくなったと言えると思うんだが。
ジオンと連邦の混成マッチとかやってくれないかなぁ
敵味方わからなくなるとかあるだろうけどそれも込みでおもしろそうなのに
>>111 だが相手の最初の機体に次々敗走し続けるんだよなw
>>106 お前偏差撃ちやった事無いだろ
あれ200m以内位まで近くないと役にたたねぇぞ
>>114 お前確実に当てる偏差撃ちやってるのか?
すごいですね。
偏差なんか脅しだけで十分。
BR系はいるだけで相手の行動制限出来るんだから。
当てれるなら当てればいいが、無理なら牽制射撃だけでいい。
>>106 一応聞くけどアンタ連邦専なの?G3とヤッたことないでしょ?
つーか、尉官ちゃん?
AとB押し間違えた…orz
偏差の的になってくる!
>>114 お前が言ってるのはBRBか?
あれは200mがどうとか以前にどんな距離だろうが話しにならない武器。
俺が言っているのはBRAの青ロック偏差の話
250mくらいでも全然当てれるんだが。
つうか200m以内、仮に150mくらいなら
俺は置きバルカンで相手をダウンさせ、安全な距離まで下がるが。
仮に200m以内で偏差やって外した時のリスクが高すぎるから俺はあまり狙わない。
G-3の強化すると2枚3枚と出てくるようになるからジオン強化だな。
連邦スパイが出たと思ったら直ぐに排除されててワロタw
この性能の差が分かってない奴らって何なの?
>>117 俺は連邦専じゃない
そりゃ乱戦まがいの戦闘になればG-3は脅威だが
乱戦になりゃゲルGなりゲルBRなり居るでしょうに
ただジオンのビーム兵器よりはG-3の方が強いが、厨じゃない
厨の意味を分かってない。
タイマンで負けるってのは、お前が雑魚か相手が上手いかどっちかだ
水ジム弱体化で喜んでるのは連邦。
タンク護衛に水ジムやめて。
6vs6以上でも水ジム2枚はやめて。
124 :
121:2009/01/13(火) 21:18:06 ID:01waPH2X0
ジオンスレと間違えた・・・
すまなかった・・・
しかしこの性能差は分かってほしい
勝てないとかじゃなくて
よし、連邦はガンダムと名の付くMSを出したら、2体以上からは
コストが1.5倍になるでいいよ。
例)ガンダム→320から480
これで迂闊な編成は出来なくなるな。
あ、ゲルググはいいっすよ。量産機だからね
>>125 いい加減ジオンスレに行こうか?正直うざい
G3射程アップもそんなに問題じゃないと思うんだが
連邦ジオン両者が抱える不遇機体に救いが無いほうが…
水事務乗ればポイント取れるとか思って
安易に水事務選択する奴大杉だよな。
あれは射カテとコンビで初めて機能するんであって
単機で行動してたらいい鴨にしかならんのにな。
クロスレンジじゃ糞の役にも立たん。
>>128 焦げ以外なら2機ぐらいまで釣って振り回せる性能あるけどな。
もう、PODに連ジDX入れてくれとか贅沢言わないから、PODにコロ落ち入れてくれ。
絆は全機体にMSのガワ被せてあるけど、中身が全然ガンダム物に見えないんだ…(´・ω・`)
羊頭狗肉も大概にして欲しい。
確かにG3の射程upぐらいなら、だから?って感じだが
問題は、なぜそんな意味不明な修正が入ったかってことだ
もっと修正すべき箇所が無数にあるだろうに…
ロック距離うpとかちょちょいと数値いじるだけでおわりだろうが・・・
なんでそんな簡単なことしかできない
絆部門のレベルが低いから
青ロックでの偏差感覚を変更する為かと思われ
>>131 近距離威力を低下させ遠距離威力を上昇させるためだと思われ
つーかスナ2以外のMS調整なんかどうでもいいのよ。
マッチングシステム直すのが先だろうに。
なんでバンナムはわざわざ火種まくの?
俺もG3は上方修正とは言えないと思うけどなぁ。
ロック距離伸びたところで偏差しやすくなるわけじゃないし。
将官で上手いと思ったのは最初期G3のBRをドムトロにボカスカ当ててきた人くらいだけだな。
>>135 それだと中カテから射カテに変えた意味が有るのか疑問ではあるが
>>128 確かに水ジムとG3はコンビでこそ真価を発揮するからね
ん?てことは相方を弱体化させたからもう一方を強化したってつもりなのかな?
まあ、しかし・・・
結局のところ対戦じゃあジオンの優勢は覆らないだろうね
なにせ大黒柱の近距離がジオンの天下にかわりがないんだからさ
アクワジム?それ中距離機体でしょ?
今では幻のカテゴリーになってるけど、彼は現役さ
それとジオンのエースは間違いなくギガンだよ
あの性能でコスト160なんだ?っと凄く疑問なんだが・・・
俺が今気になるのは
G3&ダムのBRの距離による威力の変化
FAのベイAの威力、BRA、Bの威力
ジムストのモップの最大威力
ジムカスの連撃ダメ
旧スナのロック距離と各セッティング毎の威力(rev1に比べて多分弱くなってる)
G3、ダム、FAはSクラスでもしょっちゅう見る機体だからそのメイン射撃の検証とかは真っ先に出そうなもんなんだが
>>131 バグ対策の緊急リリースやりたくないからって
とりあえず本来の2.02用に出来上がってた部分だけを混ぜ込んだんだろ
>>139 たしかにギガンは謎だよな。
ダウンしない散弾とか、ダウンする焼夷弾とか。
・・・あれ?そういえば今回修正されてなくね?
バンナム公認の仕様ってことか?
次のバーうpではとりあえず鮭、赤蟹、ギャン、ザク改、バズリスB
簡単、陸ガン、事務改、事務カス
こいつらの上方修正を
水事務が下方修正されたからハイゴと青蟹はいいや
ジム改とジムカスはジムライフルをどうにかするだけでだいぶ変わると思うんだけどな・・・
FAのBRA
コレは今でも結構な連射間隔そして弾速。
これが弾速うpするということで、どれくらいアップするのか?ってこと
VER1の最後のG-3みたいな感じになるのか?(機動力はおいといて)
ってのが気になる
・ザクT
[装甲セッティングにおける水中機動低下率減]
むしろこれが何なのか不可解。
>>144 ジムカスはマシをフルオートにするだけで十分だな
>>145 名前通り飛んでくビームが2連装になって、当たり判定がでかくなるんじゃないかと思ってるんだけど。
>>146 装甲4で水に入ると上がれなかったんだよ。きっと
>>147 FAのBRAは現状単発だからそれはないかと
もしそうなるなら命中率向上じゃなくて2発同時発射に変更と書くだろうし
命中率向上ってことは銃口補正が高くなるか弾速が上がるかだろう
……いくらバンナムでに斜め上で誘導するとか言い出さないよな?
>>147 凸カス不満な人はてっきりサブがよくないからと思ってた
射撃弱いのは焦げみりゃ仕方ない・・・とばかり
マカクが木陰で泣いてる件について
ただでさえ存在価値無くなったのにマジで意味分かんねぇ・・・
>>146 装甲設定で水に飛び込む旧ザクってあんまりいないよな・・・
つかrev2になってからNYとGCくらいしか水場ないじゃないか
>>150 トンデモ性能のバルカン持ちなのにサブで不満なんて出るのか?
>149
そうすると、BRBとの差異が無いようなキガス
FAのBRBって、2初同時だったような?
G3のロック距離延長は、偏差撃ちが難しくなる=弱体化なのか?
BRBの使用率が低いからBRAで偏差難しくしましたでFA?
>>149 消費弾数はかわらず一発、見た目と当たり判定だけ2発分の幅、威力は今とかわらず、とかならありそうだけど。
今の所2連装の見た目じゃないし。
まあ、微誘導BRは勘弁だな。
むしろジムカスはあのバルカン+ブルパのお陰で高ゲルとも渡り合えるレベルなんだぜ
>>149 無難に弾速アップじゃね?
近距離の射程じゃないと見て余裕で回避なビームとかさすがに無いわ。
>>150 性能自体は良いんだがダムとコストが同じなのがな・・・。
コストがあと40安ければ乗りまくるんだが。
サイサの装甲2は固さが30上がりつつ機動低下なし&ブースト消費も並という
地味に良いセッティングだったんだが下方修正されてしまったね
両軍やってるけど上方修正した方が良いのって赤蟹のメインと陸ガンのブルパくらいじゃね?
160機体と200機体はコストが1.25倍なんだから差があるべき
赤蟹が修正対象じゃ無いことに驚きを隠せない…
そうか!
G3のBRの射程増加は手動偏差をやりにくくするためという意味があったのか
射程変わらずロックだけ伸びるとロック外ぎりぎりから撃って当てるのができなくなるんだろな。
で、距離伸びて偏差できないってなんだ?
FCS幅拡大ならともかく。
BRBはコスト上昇・リロ時間増加するほどの価値があるか、っていうと厳しいよな。
慣れれば遠距離で着地取るor着地後の初動に引っかけるように撃てるとはいえ、リロ時間長くなるのはつらすぎるわ。
>>149 しっているか
バンナムはRev1時代のとあるVerUP時に
・FAガンダムのWBRAを「常時リロード式に変更」
と書きやがったんだぜ
それまでずっと常時リロだったのにな、なにをどう変更するつもりだったんだろうか
まあ普通に撃ち切り式になっただけだが
Rev2はまた常時リロなんだっけ?
>>163 中威力で常時リロードのBRA
高威力で打ち切りリロードのBRA(20〜カウント)
正直格闘のロケット砲が微妙だからBRA、ベイA、パンチの人が多いね
おまいら公式見てみろ、アレで詫びのつもりかぁーーー!!!
FA
BRAは常時リロード
総弾数6発
んで、これが21日に弾速がうpするものと思われ
BRBは打ち切りリロード
総弾数4発
これは2発同時発射、しかし1発としてカウント
あとG-3の青ロック偏差が出来にくくなるとかいうのは
全く関係ないと思うが、、、、
FCS範囲拡大じゃあるまいし
射程外からの置きビーがやり辛くなりそう
何だあのキャンペーンは・・・・
FAのBRAは今のままでも全てのBR系の武装の中でもかなり上位に入るほどの高性能な武装だよ
Ver2では連射力なら全機体中一番で命中率だけなら抜群に高いのに、更に命中率アップさせるとかどうゆうことだ
FAのBRAって狙ったとこに飛ばない時あったからじゃない?
連射すると同じとこ行かないし
>>145 連ジのダムビー並に曲がってきたりしてな。
アップデートに関する件、wiki編集してきた。
って、もしかしてwikiっていま一部のページロックかかってる?
>>173 乙〜
ロックされてるのは砂Uバグ時の編集合戦の後遺症じゃね?
こないだ筐体のUPで金払ったのに
サーバー接続料が馬鹿みたいに値上げ
消耗品も値上げだわ
そしてバグ直しでバージョンUP料まで払わせ
つまらなさに客が減少
ゲーセン潰し作戦大成功だな
>>175 頼むからデマゴーグは流さないでくれないか?
そこに2点ほど嘘がある。
ユーズの伝手を舐めるなよ?
>>176 参考までにどれが嘘?Rev2キット購入と客が減少は正解だよな。
178 :
ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 00:06:42 ID:HOJmljUPO
>175みたいに知りもしないでしたり顔で語れる奴はどういう神経してんのかわからんわ
こうやって突っ込まれたら引き込もってでてきやしねぇし
しかしばーうp有料にしてからのこの内容はないよな
ガウの件
これJUの次JGやりまっせという意味であってるのか
182 :
ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 00:12:13 ID:tzZyCOWHO
最大限好意的にみれば
今回のバーうpはこの時期には予定していなかったけど砂Uバグがあったんで急遽実行
その再にもう少し後にする予定だったバーうp内容の中で現在出来ている修正を一緒に流した
という解釈もできなくはないがなぁ……
いいこと思いついた
マシンガンでミサイルやバズーカの弾を撃ち落せるようにすれば良いんじゃね?
これでマシ持ち近に乗る人が増える
>>184 硬直狙われたらバズ弾で盾ですね。わかります。
>>180 携帯公式では、地下の次は砂漠になってる
PC公式にはまだ出てないけど
連邦兵だが
アクア、なんであれしか弱くなってないん?
メインBのリロードもう少しあっていいよ
背部はどれだけ減るかわからんが
使える人が限られる様な機体でいいよアレ
みんなマシ使おうよ
F2楽しいよ?
ジムカスはあのコストに見合う性能なのかどうかが疑問だよ
コストもうちょっと下げるか、火力をなんとかしてくれ
>>184 俺もそう思う。
格闘、タックルはあいこになるのに射撃はならないからなあ…
射撃相殺はあってもいいかも?撃ち落とすのはバルカン限定でも可。
今のアクアはリロの時間が程よいから、豆鉄砲でもとにかくばら撒いて
点数取れるし削れるし、だが、リロが長くなると弾が切れた時どうすればいいか分からず
右往左往する連中が増えそうだ
リプ見てると、リロの短さを活用するかのようにとにかく垂れ流しだもんなぁ
1トリガーでフルオートとか、無駄弾撃ち過ぎだっつの…
とにもかくにも、水信仰がなくなってくれりゃあいいよ
誘導もちょっと下げていいと思うがね
>>184 ビームで実弾すべてを消せるようになるがよろしいか。
みんな糞バンナムにメール送ろうぜ。
どうせ定型文で返ってくるだとか反映されなくて無駄だとか…もうそんな事言ってる場合じゃないだろ。
しかも有料になった上でこの糞みたいなバーうpだろ?マジに笑えん。
アクアジムとかほとんどの人が何の思い入れのない機体を強機体にしてバンナムは何がしたかったんだ?
>>194 適当に調整してたら強すぎて困ってるんじゃないか?
かといって下手な調整は出来ないし、ひとまずリロ時間長くして様子見とか
そんな感じじゃないかと
だったら青蟹赤蟹アガーイにテコ入れしろYOとも思うが
>>193 結局有料アップデートってガチなの?
よく分からんのだが
>>188 ギャンもだが、高コストの利点が皆無すぎるよな
198 :
ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 00:44:08 ID:oe+sTOVn0
つか、携帯みれない俺にばーうぷ内容をコピペしてくれ
>>195 そういやビーム同士が当たって爆発!みたいな描写って無かったっけ
どのシリーズだか忘れたけど・・・UCだとは思うが。
種はビームサーベルでビーム切り払ってたよねw
絆ならパンチでも切り払えるが?
そんな時の180o若しくはマゼラトップ砲
ビームの少し上を通っていくから消されない
絆だとBRに硬直あるから中るはず
あ、でもジオンにマゼラ無いや
遠前バーから今まで未経験とかのたまってる自称小将、もうすぐ中将がいるんだけど、
正直マチ、したくないよな?
下方修正は過疎の元
強化しろ強化を
絆最初期からポスターに載ってるにもかかわらず実装されないマゼラトップ砲…
ダメ補正をREV.1に戻すだけで
万事解決すると思ってるのは俺だけか?
とりあえずサッカー&被せ推奨な現状を何とかしてくれ。
絆も糞もあったもんじゃない。
>>195 あってもいいよね。
打ち合いしてお互いにダウンしたのはいい思い出
つか、ビームサーベルの鍔ぜり合いも欲しいな。
一定確率や組み合わせでとか…
クリティカルも欲しいんだけどな(笑)
長いことガンダムVSシリーズやってたから射撃に正面から格闘で向かっていく勇気がない
マゼラ砲って出るとしてもどのザクが持つんだろ?
>>207 撃破してなんぽなんだし、今は被せはありでもいいんじゃないか?
ダメ減衰もないみたいだしな
>>208 クリティカルとかさすがに運の要素はやめて欲しいかもw
旧砂にヘッドショットが欲しい、ダメージ上乗せじゃなくていいから2〜3秒カメラ故障とか。
まあ追加されても乗らんだろうがw
ギャンはQSを仕掛け易い高コスト機体のポジションだよ
空中ダッシュミサイル(よろけorタックル潰し)→格闘の負け無しジャンケンで丁寧に攻めていく機体ですよっ
アクアで格闘に行く頻度が増えるだけであんまり変わらない気も…。
>>212 運じゃなくせばいい
格闘の受付フレが増えたんだから以前のタイミングで押せば威力増とかにすればいい
で赤蟹はかなりクリの受付を狭くして成功すればダメ3倍とかにすればいい
>>212 出る武器限定もありだと思うが?
簡単とかお蔵入りになった機体にサベBとかで
アクア修正入って1週間くらい連邦は様子見た方がいいかもね
アクアの性能に頼りすぎてへたれた将官多数だし
>>207 ていうか全部rev1に戻して
その上で既存のお蔵入り機体や新規機体のバランスを取りゃいいんだがな。
rev2で良くなったのってマジでシンチャ関連と中カテが射カテになってある程度融通が効くようになったってだけな感じ。
>>219 遠カテの拠点攻撃力の差が無くなったのは個人的にかなりポイント高い。
その他はダメダメだが。
>>220 そのせいでマカクさんが終了したんだけどなw
マカクのミサイル弾てそんなに良かったのかねえ
バンナムの考えることはわからん・・・
こうしてみんなの意見見てると、全員が納得できるものって難しいんだなぁとしみじみ思った。
まぁ、金取ってる以上、それに近づけていくのが企業努力ってもんだろうがな。
バンナムの戦いはまだ始まったばか(ry
いや、プレイヤーの戦いか?w
>>223 ゲームに対するやりこみ度もあるからねぇ
S、A、Bクラスでダメ補正変えたりするべきなのかもね
もしくはルールちょっと変えるとか
>>221 マカクは
・セッティングの再振り分けによる機動力の激減
・ストンパーの威力低下
・MS弾の弾数、威力低下
が大きかった気が…
個人的にはMS弾が弱化しなければまだまだ現役だったと思うんだよね。
>>224 同じクラス内でも階級高い奴から階級低い相手への攻撃は威力減衰補正かかるとか?
いや、これだとまた似非が横行するか。
すまん、寝言だと思ってスルーしてくれw
バンナムは、今回のメジャーアップデートで、本格的に新規獲得に乗り出した
REV1からのプレイヤーは多少粗略に扱ってもついてくる、少なくともそれで引退する廃人を大事にするよりも新規のプレイヤーの増加が大きいと、そのように考えている
廃人の全ての要求に応えるのは無理だと判断したのだろう
その結果、廃人が引退するのは仕方ない、と考えているのだろう
真面目な話、バンナムは「ゲーセンで和気藹々とプレイヤーたちの絆を深めて欲しい」というスタンスだと思うよ
絆は最初から88で稼働させるつもりだったんだし、鉄拳とかでも同じような事言ってるしね
企業としての基本的なスタンスは変わってないと思う
一部の廃人の排他的な雰囲気を、バンナムは苦々しい思いで見てたんじゃないかな
だから何だ、と言われても困るが
旧ザクの装甲セッティングで水中での機動低下率減…?
>>228 多分赤4で出てNYの海にドボンしたら上がれなかったんじゃないか?
と上のほうでレスがある
ありえそうで……
>>227 それが実現出来てるかどうかは別として、
バーチャの2→3→4の変化を考えたら、新規>>廃人って方向性は大正解なんだけどね。
バーチャに限らず格ゲーは廃人に合わせた進化をして廃れていったもの。
個人的には、もう少し、各カテゴリを尖らせた方がいいかな、とは思う。
中→射と格のループ制限以外は、rev1基準で微調整って感じが近いかな。
ジャブロー地上あたりで、どうにもならないような状況にでもなったんじゃない?
ガウ爆撃とか修正したところみると年明けになって初めてJGでの
調整を始めたんじゃないかとか。
今のままだとジオンは新規で和気あいあいが出来ないんすけど…
>>232 ただ格闘機から外しはなくなったぞ?
次は何を規制するんだ?
BR
>>229 なるほど、さりげなく致命的ですね
ドムとドムキャは修正なしかぁ
連邦兵なんでよくわからんが旧ザク赤4でなんて出る?
俺は陸ジム赤4ではでる気がしないのだが…
俺の経験不足かしら?
もう格機体は赤セッティング最大選択したらブースト制限なしにしようぜ。
赤セッティングでよろけにくくするのと格闘距離プラスとかならいいのに
あと3すくみでのカウンター被ダメ減少とか
なぁ、小金持っている奴等でバンナムの株買わないか?
株主総会で、どう言う理由で修正してるか聞けるんじゃね?
文句も言えそうだしさ。
何て言うか、バンナムはまだまだガンダムで稼ぎたいと考えてるんだろうけど、
絆ってロボゲーの事はさっぱり考えてない希ガス。
PODって筐体にかかる金と占有する面積考えたら、
絆と次のPOD対応ゲームが同時に共存するなんて事もそう無いだろうし、
絆は完全に過疎るまで、どうでも良いような微調整、時々大幅な修正、の繰り返しが続く悪寒。
>>239 こんな糞調整したのに株を買ってくれるなんてなんていい客なんだと思うだろバンナムはw
俺がバンナムサイドだったら総会ではメールテンプレみたいな態度して
糞調整をし続けるわw
242 :
ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 04:46:15 ID:IUCjnUxV0
新規やライトプレーヤーは、熱しやすく冷めやすいが、
古参は良い意味で、このゲームのなんたるかの部分を吟味しながら、じっくりコトコト煮込むスープのごとく。
新規やライトプレーヤーを喜ばす方針ならば、見た目や目先の食いつきの良い
「新MS」とか「新マップ」とかそういうのをどんどん出して行く必要がある。
ライトプレーヤーは、地味なダメージ効率がどうのとか、ダウン値がどうのより、目先の食いつきに喜ぶ。
一方、古参や廃人は、もちろん新MSやマップなどにも興味を示すが、どちらかと言うと
ゲームバランスの部分を重視する。
バンナムが糞のなのは、そのライトプレーヤー向けの喜ぶ仕様変更も、廃人の喜ぶ仕様変更の、どちらもやらない部分に問題がある。
>>242 どっちも取ろうとして中途半端になってるようにも見えるしな
何がしたいんだろ
ライトアーマー装甲2
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて
ほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
まずい・・
>>245をコピペしないと常時粉アリという悪夢が起きてしまう!
と、いうのは置いといて。
バンナムの狙い通りなのかは分からんが、
確かに最近新規プレーヤーが増えた感じはあるんだよな。
最近、日曜昼過ぎにホームに行くと
普段は見ないような親子グループや、この前なんかJK集団が待っててびっくりしたんだぜ
ヒント:お年玉
Sクラスのみループありにすりゃいいじゃん
あと各クラスのランクは無くしてS〜Dまでの平均取得ポイントでのクラス分けにして、5クラスにすればいいのに
腕前に合った住み分けになり皆楽しめる
補足すっとだな
クラスが上がる度に昇格、降格はAクラスに下がったら降格で将官のみ。
クラスが上がってついていけなければクラスが下がって自然と腕も磨ける…はず
補足してもマッチングシステムは変わらないよ(笑)
251 :
ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 07:25:15 ID:tySsUbcWO
>>239 なぁ、オレ達でニュー速を変えないか?のコピペみたいだな。
釣りじゃないなら、すごい頭してるなw
出撃ランクを任意で選択出来るようにして、
高ランクに出撃出来る香具師が低ランクを選択した場合、
選択機体や武装に大幅な制限受けるとか、
きつめの条件で戦闘になるよう設定すれば…とか妄想してみる。
個人的には、いっそ通信対戦廃止して協力だけにして、
全員で協力しないとクリア出来ないようなCPU戦のみにしたって良いかもと思ってる。
その場合、ステージクリアの功績でカスタムやら武装やらが支給されていき、
出撃出来るステージも増えていく…って何処かで見たようなゲームになるが。
格:QDダメ↓、格闘ダメ↑(特にQDが低威力なMSは格闘がやや高威力に)
近:REV.1のマシ性能に
遠:拠点割った時のポイント↑(総コスト↑)、MS弾威力↑
狙:射程↑
全体:REV.1準拠のダメージ補正復活
とりあえずこの位修正が入ればいいんじゃないか?
異論は認める
>>253 モンスターハンターですね。よく知ってます
ループの有無なんてどうでもいいからSランクから少将を追いだしてくれ。
とりあえずREV1のマチシステムだけ復活してくれればいいや。
あとマシ性能を前に戻せって奴はチ近確定だから。
連邦からバルカン使えよ。
ジオン?しらねw
>>256 最終的にSが大将だけになって廃人死亡ですね。わかります
>>258 >
>>256 > 最終的にSが大将だけになって廃人死亡ですね。わかります
Sは大将フラグあるやつだけでokだよ。
マッチングで5分待たされても500円いれるたびに脳汁でそうな対戦ができるなら毎週末2〜3万使う自信があるわ。
それが今じゃもう・・・2分ケチるためにくそマッチ連発。
苦笑しかできねぇ
ライトプレイヤー中心なのはわかったからそういうのはAランクでやってくれ。
>>254 狙撃が飛び跳ねながら射撃はないだろw
射程戻してもいいが
射撃姿勢になってからチャージ開始
MAXまでたまってから射撃可能
キャンセル行動でチャージ中止
エネルギーパック運搬で起動力、大幅減
>>253 コスト120機体以外は強制抹消
武装セッティング共に初期に書き換え
これでいいよ
将官を佐官以下から隔離しろで隔離したら、今度は少将を隔離しろか
そのうちランカーだけで街させろとか言いそうだなw
近は高バラによろけ取れる3マシ導入でいい
遠は拠点撃破時のポイントをうp。MS弾はどうでもいい
狙はこのままでいい
格と射はわかんね
あとマッチングは今のままでいいからパイロットLvの昇降格をrev1の階級並にしてくれ
マジで階級を事実上廃止するならそれぐらいやれカスナム
>>257 あと連撃中のバランサー低下の復活な
コレがあれば産廃武装が少しはマシになる、絆を深められるw
>>259 5分程度じゃフル街しない事も多い気がするが
まさか街するまで待てとか言わないよな?
大将は回転落とすからプレイすんなって流れになるのが目に浮かぶ。
Rev2になってからなのは系・Fate系のPNが減ったけど、
変わりに第二次世界大戦の戦闘機エース名をPNにする奴が
増えた気がする。
いや、「パンツじゃないから(ry」系か…
>>262 そりゃ仕様がかわったからな。
前のままだったら、少将は許可されてたかもね
スナIIのバグ今知った、修正前にバンナム相手で消化してくる
>>256 そんなにタイマンとか22がすきなのか?カスが
>>265 マッチング待機時間とプレイ時間含めて15分にすれば問題解決じゃね?
マチしなければ15分待ち続けてそのまま500円終了
そもそもイベントが、アバオアクーなのは何故なのか
サイサ祭りの布石で、ソロモンの方が良かったのではないか
>>267 ノラだと前の条件が楽だが…
勝たなきゃS無いんだぜ
地雷が高コで3落ちとか…
>>270 14分でマチして名前見て編成決めたら終了なんですね
誰がそんなクソゲーに500円も払うんだ?
ガチを望むのもいいが…
Sクラスをどんなクラス分けにしようが、結局は落ちる奴が居ない事には対戦は成り立たないぞ?
パイロットレベルの昇降格をキチっとしてA3で条件満たさないと少将になれなくすれば
今よりはマシになると思うぞ
今のPLvなんて半分運みたいなもんだろ。勝率関係ないから余計悪い
>>266 漏れは、未だになのは系ですが何か?
なのは系はまだまだ多いよ。
一昨日フェイトと当たったし、この間ははやて・シグナム・ヴィータの3バーと当たったし。
今の少将は産廃以下。
S3少将で時々まともなのが居るくらいで、昔の大尉くらいじゃないの?
ていうか動的ランクシステム廃止で良いよ。
動的階級システムを導入して、もっと階級を動くようにすれば良い。
今のランクみたいに、コロコロ変わられても困るけどな。
んで動的階級を元に、静的ランクを付与すれば良い。
今だってターミナル通さなくたってランクは変わるじゃん。
何で階級で同じことが出来なかったんだ、バンナムは……。
将官だけがSクラスで、大佐はAとSどちらともバースト可能。
大佐は野良で出撃するときは、AかSか選べる。
んで全国ランキングはSランク出撃分のみ反映。
これなら相当不満は減ったと思うんだけど。
腕のない奴はSランク来ない。
Sランクで真面目にやりたい奴は、Sランクを選べる。
将官でも地雷はサクサク大佐落ち。
幸せだなぁ。
278 :
ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 10:24:57 ID:Cw9YCYDSO
>276
キモイ
>>272 数の問題だよ。将官の絶対数が増えてるんだから、
その分産廃が増えてる。
野良だからとかは関係ない
ターミナルで確認できる戦歴?だっけ
せっかくだから、これを利用して全てシルバー以上とかプラチナ以上とか
でないと将官になる権利がないとかだったらどうだろう
素直に時報しろと
ガチ将官用 00 20 40
屑笑官用 07 27 47
の2種類あるから
ピコーン!!
いいこと考えた!少将への昇格条件に
『遠距離に乗って200勝以上していること』
を入れればよくね?
下手糞と組みたくないなら店内バーストするしかないな
野良同士の対戦なら弱小少将は両軍抱えるし、自分の腕でできる限りのカバー
野良専の俺にはREV.1よかマシに感じるぜ
>>213 ガルマザクに、ジム頭のような、マゼラトップ砲があれば、カスとは呼ばれなかったのに…
>>277 フラグの為の金突っ込ませ商法から脱却させないと変わらん。
1ヶ月経ったら自動降格じゃなくて1ヶ月後戦績降格したらフラグ取らなきゃならないようにすればいいと思うんだが。
当然マッチングは階級準拠な。
少将に昇格もC以下取ったらリセットでいいだろう?
>>286 Sクラスからのタンク駆逐ですね、わかります
Sクラス対戦が全部自分だったらどうなるか考えた事あるかい?
ポイント取れなくならないか?
階級はもうどうでもいいから、ランクをスコアは一切関係無しで最新勝率だけで判定してくれ。
そんでもって同クラス内では階級は一切無視してランクを基準にマッチング。
バンナム戦は評価から除外する。
これでいいんじゃ。
階級は非対戦ユーザーがやりこみ度の象徴として欲しがるケースもあるし、そういったプレイヤーを一切排除したら絆がたち行かなくなるだろ。
昨日ガンダム赤3バズで出撃して2落ち2桁だった大佐(中将)さん
Aクラスでも迷惑だからカード折って下さい
とりあえず、すぐ尉官レベルって言い出す奴ほど、本人がド地雷なことが多い罠
出来る人が基本バーストで出てるから、自分もバーストしないと引けない。
あまりバーストしてない奴は戦い方が主観的で、かつ自分に問題意識がない。
つまり、リア友作れてない時点で負け組なんだよw
まぁ、負け組勝ち組は知らんが、野良嫌ならバーストしろっていうのは同意
別に友達とやらなくても、声かけてゲーセン専用(?)友達みたいの作ればよくね?
よっぽど相手が変な人だった以外は大丈夫だろ
>>289 一見良さそうではあるんだが
同勝率同士が戦うと戦績はほぼ5割になる→勝率中間層がやたら膨れ上がる
→勝率高い層は少なくなる→勝率中間層が巻き込まれる
で意味無いと思うぞ
勝率高い層同士でぶつかると勝率が中間層に引き戻されるわけだし
>>288 全員が射か格に合わせてタンク待ち
結局誰も出さず、味方を地雷呼ばわり
1機の高コストにみんなで群がり、最終的にBかC
現実はこんなところだなw
ここ数十戦で一度も地雷的行為をしなかったプレイヤーなんてそうそう居ないだろうに
他人を地雷認定するのは本当は難しいことなんだよ
ジムカスとシャゲルの上方修正まーだー?
まあ味方が屑だったとか言い出すやつもほとんどが同類なんだよな
まあタンク一匹に少年サッカーしてる味方引いた時は愚痴りたくもなるが
>>298 こんな簡単なことが理解できないのに将官やってるの?
絆関連スレってなんでこんなに議論と罵り合いの区別がつかない率が高いんだ…
Sクラスは金突っ込ませ商法でいいよ
今の昇格判定+月間か累計ポイントでいいよ
数やらなきゃ上手くならなのが対戦ゲーの基本だろ?
なんで場数少ない奴をSに呼ぶんだよ
>>300 自分の考えが全て正しいとおもってたり
変にプライド高かったりする奴が多いんでしょ
すまんが俺の独断的見解
野良であろうがバーストであろうが、戦術の「セ」も知らない考えない佐官以上は、尉官以下レベルです
本当にできるヒトなら野良でも十分戦術的連携が取れます。単にリザルトだけで判断してはいけません。
ただし、おおかたはバースト経験があると思われる
ホントの意味での地雷君は戦術以前にバーストしてるのに動きがバラバラで尉官以下レベルです。ポイントなんてどうにでも取りようはありますから。
そのことにも気が付いてないのに、他人(街味方)の批判だけしている勘違い君たちを最近は良く見かけるようになった。
地雷経験なんて誰にでもあります。ただ、そのことを自覚しているかどうかで、その先の戦術的立ち回りが向上する訳です
ただねぇ、「タンク以外が4落ち以上99pt以下」ってのは文句のつけようが無い立派な地雷だろうけど
Sクラスの連邦近乗りは絶滅したのか?
ヒマラヤRで毎回格3〜4デフォとかなんだ?
少将は二戦射即決2落ちばかりだしな
地雷少将は射乗らないでアクア垂れ流しでいいから
とにかく近乗れよ!
未だに勝率云々でマッチング言うてるヤツがいるんだな。
簡単な算数も出来ないのか。。。
>>305 別に煽らなくても。
期間を限定した上での勝率なら可能だよ。
過去10戦とかね。
煽られちゃうぞ?
>>304 引きやすい雪山では連邦マシ持ち達がいまいちだからなぁ
足回りで対抗できる凸カスはお察しだし
俺は陸ガンで頑張ってるけど…
>>305 勝率で縛れば、突撃ポインターと街しなくなるだろ
野良優遇でバンナム戦を含めてもいいが
勝率5割行かない将官が多いぞw
>>306 期間を限定しようがしまいが勝率のランク分けは無意味。
それが分からない奴がいつも沸いて、見る度にうんざりしてる者が多いんだよ。
強い奴とやりたいなら時報やれ
終了
なんかあれだな、またですか
「勝率?そんなもんアテにならん」とREV2以降後タンク以外の「S」が無い、勝率7割の大佐の俺が言ってみる
>>312 大佐、Aクラスは関係ありませんぞ
野良連邦で勝率6割キープが精一杯な俺には勝率マッチングは困るなぁ
仲間と暇な時間が真反対だから大会前後しかバーストしてないぜ
あのぅ 俺ね…今月の7日に絆やったきりプレイしてないの それまで毎日最低1クレか2クレはしないとうずうずしてたんだけどよー 月に最低5万(多いときは10万円)は使ってる感じ。やめられるかな それとも金額抑えられるかにゃぁ
315 :
ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 14:04:49 ID:FEblWmHgO
2・8の法則ってのがあってだなぁ
人が集まってる集団は2対8にわかれるんだよ
Sクラスでもカスは全体の2ぐらいかな
大将でもカスは全体の2くらいかな
で、その2を廃除しても8の中では2がカスなんだなぁ
結局カスは無くならない訳よ
カスのおかげで俺つえぇぇ訳よ
もうカスとか馬鹿にするのは自重しる!
まぁ死ぬまで過酷な労働してるようなイメージの働きアリでも
実は8割は巣の中で休んでる訳だしな。
8割ゆとりでも文句は、、、いや、やっぱり文句は出るなw
今のマッチング状況で勝率云々言ってるのってREV1で階級厨やS厨だった奴じゃね?
本質みれない数字だけの奴
>>317 さすがに勝率5割切ってる奴はちょっとなーって奴多いよ
ただ6割辺りからはあんまり変わんね
Sクラスに昇格してから勝率5割超えたわ
Aクラス時代の負債多かったぜ、こういう奴も地雷か?
野良専なんてしてたら勝率5割維持も怪しくなるし
逆にバーストしたら勝率6割どころじゃなくなるし
勝率云々は野良かバーストかも添えてくれ
バーストして勝率5割切る奴らは全員ゴミなのだけははっきり言える
勝率7割以下は糞みたいな話聞いたけど、みんな上手いんだな…
俺は6割維持が限界だわ
俺今5割だわ……
進んでタンク乗ってるが、言わなくても援護してくれる人はいいけど
言っても援護こなかったりそれで2落ちしたらタンクやったな!連呼する奴が多い
Aクラスは地獄だわ
なんともはや。
スコアが意味無いっていうから勝率基準の話したら、今度は数字じゃなく本質ときたか。
じゃあ、結果を残していない奴をどうやって評価するんだよ。
どんなカオス環境だって評価しないと区別しようがない。
あれか、現状カオスだから本気出してないんで今は勝率低いです、でもマッチング良くなれば本気出すんで勝率も上がりますから、というあたり?
Aクラスでの勝率は実に意味がない
>>321 ギガンの散弾垂れ流し
敗けてもA
拠点?
なにそれ
カス少将にもなれるよ
ジオンでSクラスでタンク搭乗率60%なんだけど、勝率ギリ5割だ。
俺には焦げ乗らせれば勝てるのにと思いながらタンクを出す日々が続いてます。
>>322 違うよ
勝率基準でマッチングしても
>>293の問題が出るから意味無いってだけだ
現在の勝率は勝率無視でマッチングされてるから出せるもので同勝率同士が争うと勝率が5分となるから
勝率5分ラインが膨れ上がるだけ
>>309なんかがうんざりしてる理由はこのことが分からずに勝率でマッチングと騒ぐアホが定期的に沸くからだ
>>219 だな
昇格降格も戻せ
あの方が緊張感があってよかったよ
バーストと野良か
難しい問題だが…
切り捨てちゃってよくね?
野良専は野良専、バースト経験者はバースト経験者と組んだ方が不満も少なくなると思う。
大抵の文句ってバースト経験者が野良専にいうか、野良専がバースト経験者に言うかしている気がするぞ。
勝率がこいつらの間で、本当に言うほど離れているのならまさに格好の分割基準になりそう。
もしかしてAクラスも平日昼はバンナム無双?
3クレジット連続バンナムなんだが。
あと44ならジオンは
ゲルJスポB>>タンクだよな?
俺野良専だけどジオン勝率7割、連邦勝率2割くらいだわ
ってかジャブ地上のガウ弱体化でトーチカそのままって頭おかしいんじゃね?
>>294 もっと極端な例にするとだな…
じゃんけん あいこが続いてポイント0もありえるってこったよ。
どのクラス、陣営にしても落ちる奴がいるからポイントが入り階級が維持出来るってことさ
勝率にしても同じ事。
勝率をそのままマッチングに適用しようとするから勝率5割の層が膨れ上がるなら
勝率でクラスの昇降格とかワンクッションかませればいいじゃない
10戦中6勝でA2、A2で10戦中6勝でA3、A3で10戦中8勝+SA各3で少将とか
ホームのみんなすまん、土日月と風邪を押して絆したけど、インフルエンザでした。許してね
>>327 そんなに都合よく高勝率組同士マッチングし続けはしないだろ。
もし負けて勝率が下がっても、実力あるなら格下とあたって勝率上げるだろうし。
逆に弱いとこ同士あたって実力以上の勝率を残せば今度は強いとこに叩かれて落ちるだろうし。
>>335 で、最終的に5割に落ち着くんだろ?
そしたらマッチングカオスwww
階級とランクを入れ替えればいいと思うの。
んで各ランクに二等兵から大将まで設けて、上位ランクに上がるには当該ランクで「大将で何勝」とかの条件クリアするなりして初めてランクアップできるとかさ。
マッチングは各ランク内のみでってことにすればおkでしょ。まぁ人が少なきゃ無理だろうけど。
数学V勉強してから勝率の話しろゆとり
>>334 Virusばらまき?
味方撃ちスレだな
VirusがVerupに見えた…。
撒き散らす程のVerupがくるのかと。
ポイント優位性:高威力垂れ流し厨、突撃厨、高コ格闘厨有利
残りの人は負けて悔しい
勝率優位性:連携による戦いが必要
囮、タンクも安心
負けて全員悔しい
仲間との連携を楽しむなら下記だろJK
今回のVerで、個人技の入る余地が
かなり狭くなったから。
+少将ラインの大幅低下。
気をつけりゃ降格なんてほぼ不可能な階級判定。
.で、マッチングもおかしいから(過疎w?)
バンナム戦引いた大佐がゾロゾロゾロゾロ少将にw
野良、バースト以前の問題w
で、出来る奴の殆どはバースト。
レベルが高い奴程、同レベルで集まってバースト。
チンカスとのレベル差は広がるばかりと。
バンナム戦は昇格に影響無しにしてくれよ。
代わりにポイント2倍でいいからさ
>>345 消化早めたらインカム稼げないだろJK
バンナム『対人戦のポイントが従来の半分になりました』
細菌生物兵器だと!? こんな時こそホワイトディンゴ隊の出番だな。
勝率でランク付けするより勝敗がBPに大きく影響するようにすればいいのにな
戦闘で得られるPを今の1.5倍くらいにした上で
負けたら貰えるPが半分になるとかさ
>>347 ・・・・・・・・・・・・・・・・ !
狂犬病ってこと!?
最近ホームで新規が増えてるんだが
バンナムなんかやったのか?
>349
ホワイトディンゴ隊の出身作品である「コロニーの落ちた地で…」ではジオンとの戦いを
続けていく中で、ジオンが開発していた生物兵器アスタロスの存在を知り、それを追うことになる。
ちなみにゲーム本編でアスタロス奪取に成功した際にWD隊が乗っていた機体が犬砂であり、
アスタロス自体はギレンの野望などにも登場したりするのだ。
>>350 PSPで絆が出るらしいから、どんなゲームかやってみようて奴らじゃないの
PSPの絆は買う気にならんがね
まぁ、あの筐体あってなんぼのゲームだしねー
同じPSPのガンダムゲーでもギレンは買う
でもPSPと何かしら連動ある気がするけどな。
機体とかパーソナルカラーとか。
素GMもしくは指揮GMの肩にジャックザハロウィン隊のエンブレムを付けられる様になります。
とかか?
精精MAPモードで待ち時間に仲間と戦略が
程度じゃね
俺のホーム待ち時間なんてほとんどない
俺のホーム仲間なんてほとんど無い
>>355 つかそんなの以前に携帯と連動しろと
ポイントでカラーくらい買わせろ
前バージョンではバースト中心だったが、更新少し前から職場が変わった為に新天地へ。
しかしそこは過疎店…
常連は万年中佐以下ばかり。
なんで野良中心になった。
バージョンが変わって野良が厳しくなってバーストしたいけど、かつての仲間は遠い地…
どうしようもねぇorz
さらに万年中佐だった人が笑将になってたりして危機感を覚えるぜ!
連動増やすと、また鯖落ちしますが?
階級やランクを
S将官
A佐官+尉官
B下士官+兵卒
にして佐官以上は降格有り(佐官は10戦中D以下4回で降格・将官は10戦中C以下4回内敗北D2回で降格)
昇格は佐官へは10戦中全てB以上・少将へは10戦中全てB以上内A以上4回
これ位にすれば良いんじゃないかな
>>350 OOの時間帯にCM流してるからその効果かな?
携帯でオリジナル機体とかすれば加入者メリッサ増えるだろうに。
お詫び(笑)
あれ?
バンナム的に問題解決したみたいな書きぶりじゃね?
現在進行形で問題起こし続けてるような気がしてたが。
>>360 携帯>今さら飴を与えなくても適当運営でお布施してくれるから放置
ソフト>連動を付ければ、買う気の無かった廃人が買わざるを得ない
PSPからの新規も取り込み可能
こう考えてるかと。
知らないけどきっとそう!
お詫びにモバポと待ち受けとか誰特
バンナム(主に運営サイド)はいっぺん脳を調べた方がいいかと思われる
正直ここまでひどい運営は無料ゲームでもルーセントハートとWRくらいしかみたことねえぞ
>>364 でタンクが落ちたり
上がってこれない
射撃か筋肉脳の
絆に拍車がかかる訳ですね
6桁は貰えるんだろうな
mpサービスがお詫びのつもりなら、ハナクソみたいな月間報奨の埋め合わせは最低限してもらわんとやってられん
S:将官
A:佐官
B:尉官
C:等兵
これでよくね?
支給に大佐の条件あるんだし、継続特典つーことで別に構わないな。
マッチング運だけで上がれないのが納得いかない時あったしね
大佐までの降格条件復帰と、
『准将』みたいなA/S間に緩衝地帯設けないと駄目。
S←准将→A入れ替えマッチみたいなね。
Aランで100万クレ戦おうが、
頭使った将軍達の戦い30カウントにも満たないって。
チンカス相手にAS取った気持ちでSラン来られても非常に困る。
今のAランなんて、チン○いじりなが(ry
携帯で仕事のメール打ちながらでも350ポインヨなんて余裕で取れる。
4vsでカレーに1000ポインヨ取らせるとか、Aランって一体何?
>>361 お前がそいつらを鍛えあげるんだ。
俺も今のバージョンになって、今までバーストしてた仲間があんまりこなくなったから、万年大佐だった学生とやってるぜ。
rev1の時はよく見掛けるガキ位にしか思ってなかったが、一緒にやってると意外と素直に言うこと聞いてくれるし、やっぱ一緒にやってみないとわかんねーわ。
野良より誰かとバーストした方が楽しいしなw
>>374 それでSクラスは1:1、2:2若しくはバンナムだらけに
なるんですね、わかります。
将官は10戦中に近・遠それぞれ2回は乗らないと即降格ってどう?
Aクラスをバラすとか、上がれなくてバーストできなくなる人がいることを忘れないでほしい。
サブカ作れば解決するだろって?
ごもっともですねwwww
わかった!
最初にターミナルで出撃希望ランクを申請してマッチング人数揃ってから出撃するようになればいいんだ
ポッドは申請後に揃ったランク優先で出撃。
で、今の基準で少将が混ざるのが嫌ならSSランクでも作ればいーじゃん
>>374 みたいな物言いしかできない将官様が増えているから
Sランクの試合もつまらなくなるのだろうな。
考えて動いていると主張しつつ自分勝手に動いて反省しない輩。
自分も絆始めた頃には通った道であるはずなのに忘却するトリ頭野郎。
だからどっかで言われていたが中間階級を作るべきなんだと思う
少将ならSとAに行ける、大尉までならAとBに行ける
こうすれば各ランクに人が行き渡るからいいと思うんだが
>>380 SSなんか作ったらそれこそバンナム戦ばかりになるわ
> それでSクラスは1:1、2:2若しくはバンナムだらけに
> なるんですね、わかります。
500円払ってくそマッチやらされるより待つほうがマシ。
なんか朝から少将混ぜなきゃ人集まらない説を熱弁してるけどさ、待つって言ってるだろ。
残り135カウントで飛ばすためにはそうかもしんないが、500円払ってクソゲー即決とかもう勘弁。
ジオンはフルカウント待って漸く集まるのが現状、なんてのはモビ数の不均衡の結果。
次回追加で連邦だけ増やせばあっさり逆転するだろ。
Sクラス人口をこれ以上減らすとバンナム戦スパイラルになると思うが。
待ってもガチやりたいってんだからPOD以外でマッチングするしかないだろってこと。
SSランクと言ったのは待つ前提での話。
チンカス/人類の差が激しすぎるからな。
しかもチンカスがカスになった程度でイキナリ来られても。
カス→人型程度に慣らす場は必要。
しかも、バンナムオナニーで恥垢とった奴らとかもうね。
>>387 お前はプレイヤー以前に人間としてどうなのよ?
小学生しか喜ばない下品な言い回し、情けないとは思わんのか
ざっと読み返してみたが、ひどいなw
比較的まともだと思ったのが、勝敗によるBPの違いに今まで以上に差を付ける、だな。
勝つこと≒ポインヨ稼ぐこと、くらいのバランスが上手く取れりゃ、かなりいいんだけどな。
負けたら一律100、勝って初めて稼いだポイント貰える、くらいぶっ飛んでてもいいかな。
初心者が「負けても100点は貰える」って受けとめてくれりゃいいけど。
籠りまくってたら勝ってもしょぼい、みたいな。
それで付いたポイントで優劣つけてマチしたら、そこそこ同じ腕が集まるんじゃないの?
累計じゃなく、ある程度の期間、いや一戦辺りの平均でもいいかな。
オレは日本語がひどいわ。後退する。
籠って勝って取ったポイントがしょぼいって
何そのゲージ見ずに突撃する馬鹿を大量生産する糞システム
もう一律勝ったら200負けたら50でいいじゃないか
ダメだわ、頭悪いわ。結局真ん中に収束するだけじゃねぇか。
累計だとプレイ回数、金銭力が物言うしなぁ。。。
だからあ、勝敗ポイントも戦績にプラスするようにしてランク判定するようになればいいんだってば
篭るにしても1機落とした奴だけウマーじゃ駄目だろやっぱり
>>393 それで良いと思うけどな。
他ゲーのように、累計戦績や、PPで判定していくべき。
バンナム的には、初心者、ライトユーザーと言う名のチンカスにも
『自分もシャア大佐』のような気分を味あわせる為に、
今のゆとり仕様なのだと思うが。
別に↑の事は間違って居ないとは思うがな。
問題は、シャア大佐気分の、中身カツ以下の人外がやって来るのが。
周りは錚々たる面々なのにね。
味わわせる、な
カツw
まぁ、けっきょく、カスとは一緒にやりたくない、でもバンナム戦はイヤだ、ってのに無理があるってことでしょ。
それこそ、PODの回転考えたら、ある程度の枠を設けてチャチャっとマッチングしなきゃなわけで。
じゃ、その枠に今問題があるわけだけど、さらに狭くしても意味がないわけで。
そしたら、枠の作り方に問題があるって考えた方が良さげ。
「絆」を無視して戦術戦略も無くポインヨウマウマしてる連中が問題なのだとしたら、
目的をポインヨウマウマから、「勝つこと」に切り替えてやればいいわけで。
それこそ、勝ったら一律200負けたら一律50、でもいいし、勝って始めてポイントがもらえる、でもいいし。
とにかく、勝つことを重要視させるようにしたらいいわけでしょ。そしたら戦術戦略がモノをいうわけで。
そんな中で、腕のいい人は腕のいい人と、そうでもない人はそうでもない人と当たるようにしたらいいわけで。
じゃ、どうするの、といわれれば、知らない。
前にも俺が提案したことがあるが、やはり戦闘終了後に自分以外の人にポイントを分け与えるMVPシステムがいいと思う
タンクで出た人なら護衛してくれた人にあげれば良いし、護衛組ならタンクにag(ry
まぁどこで何やってたか分からない、後ろから被せまくりハイエナしまくりの射撃連中には絶対やらんけどな。
つか俺ポイントとか要らないんだけど
機体消化組だけだろポイント欲しいの
Sクラスは負けたらバトルポイント没収でいいよwwwwww
勝敗によるランクが中央に収束するならランク性のネトゲは成立たない
実際はほとんどのプレーヤーが一定の幅でランダムに振動する
上で負けて下に落ちて下で勝って上に戻るを繰り返す
ランクが段階で変るならあるランクで収束するプレーヤーが
両側で振動するプレーヤーを弾くと考えると分りやすい
もちろん調整が雑だと収束したり発散するがその辺りの経験はあるはず
大雑把に言えば一番上は5分で落ちる、一番下は5分で上がる
それ以外は5分で維持にしたら一応は成立つ(十分な人数が必要)
問題は多人数戦だと一時的な人数の偏りが頻発する点
さらにそれを復元出来るだけの人口が絆にあるか疑問
>>387 ゲームごときに数百万つぎ込むのがチンカスですね。わかります。
と、ゲームに500円つぎ込むことを覚えたミジンコ
>>400 みんな評価基準としてのポイントの話をしてんだよ
携帯公式にキタァ〜
19日から
お詫びmp&待受画像プレ
ですか
バンナムさん
>>402 数百万も用意出来ん小僧は帰れ。
ある意味博打と同じなのだよチンカス。
点3で戯れるファミリー賭博の人間と、
数百万かけるギャンブラーが同じ価値観と思えるか?
別にやるなとは言わん。
が、多くが数百万をも掛けてる賭場に、
小銭貼って対等だと考えるその思考が小僧。リアルカツw
>>404 現Verだと勝敗が評価基準のポイントに影響してんの?
負けたら一律100なんて案もあるが負けたら強制Cすかw
まあ四連敗もするような奴は降格してくれた方が世のため絆の為ではあるがなw
将官のみ土日のどっちかに毎週一日強制11デー作れば良い
休日将官ほんとジャマだから消えてくれマジで
将官戦の66以上で犬ジムBSGって出したら地雷かな?
高バラに2発でよろけ取れるし、バルカン→BSGでQSできるんだが
ただ牽制・カット・手数・射撃のトータルダメージではマシに全部負けてるからな・・・
>>406 豐「螻ア雋「縺?縺�菫コ縺九▲縺薙>繝シ縺」縺ヲ螂エ縺ァ縺吶°?シ?
>>409 素直に素ジム乗れ
でもまあrev1時代も駒BSGていう(良い意味で)変態プレイもあったんだがねえ
MVPシステムは絆を感じれていいな
ポイントを分け与えるだと、「俺の消化が遅れるからぜってぇ渡さねぇ」ってのが出てくるから
別に何か数値を作って(仲間評価ポイント とか勲章とかなんでもいいから)
終了時に「自分以外の味方一人に1票」を投じるシステムにすればいい。
数値が一定たまったら、専用称号が使えるようになる とか10票でPP500に変換できたりすればいい。
勲章をもらえるのもいいな。一定数溜めると更に立派な勲章に。
マッチング直後の紹介で、名前横に勲章表示でもできればそれ目当てて金突っ込むヤツも出てくるかもしれないし。
立派な勲章持ちなら信頼できる証になるし、ポイント厨の大将 とかよりよっぽど尊敬されると思うが。
…妄想激しすぎすまん。<後退する>
見える・・・見えるぞ!!!
ゲルシリーズの攻撃をカット出来ず、
自分涙目、味方に「やったな」連呼される
>>409の姿が・・・・・・
>>409 それで活躍できるなら、構わないが、チマチマやって1落ちギリBとかならおそらく不要
44でサイサ装甲MAX+5連撃でもS連発する大将だっているし、最後は相性
>>416 レバー前に入れないそいつに「○番機」「撃破」を使いたい俺がいるw
>>409 地雷は無いが確実に肉壁にされて割を食う。
射からはめっちゃ感謝されるが・・・。
なんだろう・・・・1位の射撃からドンマイいわれると殺意がわいてくる
>>419 肉壁か……この前の宇宙88で犬ジム赤1、6マシ出したら
その後から俺以外全員射に決定とかいう孔明の罠をしかけられたのを思い出した
勝利できたからいいけどあれは酷かったよ
僕の予定では、ザメル、げんぶふぁ、スゴックe,ヅダ、ジオング、ドラっつぇ、ゲルググマリン、ザクr2、黄色い顔の爪のやつ、グフフライトタイプがでます。大丈夫?
ジオン44で旧ザクグフカスドムに乗る奴頭悪すぎだろ
ってか旧ザク乗って近距離の支援受けずに突貫して4落ちしたらやったな連呼だし
二戦目にタンクだしたらゲルビーゲルビーグフカスで来て援護なくて落ちちゃって
味方何してるかと思ったらジオン拠点前でびりってるジムカス相手に3人でぼこられてるという
なんでこんなのばっかなの?
>>421 ザクキャのために朱雀赤4出したら
開幕後ザクキャが拠点と合体した
>>423 旧ザクとドム以前に160以下とザク改は無しだがカスはありだろう
護衛のためでもなんでも素ザクでしかも赤4は流石になくね?
>>420 負けたら高コや射カテの責任だろ
すまない
意外なにもない
低コやタンクの突撃ジャパンが無駄になる
あ、乗る奴は頭が悪いって事か。
カスを否定されて熱弁するところだった。
《すまない》
>>421>>424 低コス赤振りなんて餌にしてくれと言っているようなもの
君らは護衛と言うものを誤解している
「タンクの為に盾になる」ではなく「タンクの為に敵を撃破する」が本当の護衛
自分がタンクより先に落ちれば結局タンクが襲われるだけだと気付くんだ
思うにタンクにあまり乗ってないだろ?
タンクに500回も乗ればどうやって護衛すればタンクにとって有り難いか分かるんじゃないかな?
>>428 いやいや普通に言われてる事だろ……
というかびりって相手に3人で群がってたらタンクじゃ残った敵処理しきれないことぐらいわかりそうなもんだが
逆に聞くけど味方タンク無視してジムカスに群がるメリットはなに?
連邦で低コ赤で突っ込んでも意味ないぞ
それならアクアジムで適当に乱射しておいたほうがいい
ジオンは必要だが
>>431 まぁ500も乗らなくても気づいてほしいけどなw
タンク乗ってれば餌にしてくれても良いからアンチ黙らせてくれと思えるようになる
まあザクキャの護衛には、できればザクキャより足があるほうが望ましいかな
拠点攻撃機が足の遅いタンク系ならともかく、
足の速さで勝負してるキャノン系の場合、調子に乗ってると護衛がついて来ないときもあるし
2戦タンクを使いたい、連続してC以下取っても通さなきゃ大丈夫って本当なんですか?
教えてください!
つーかタンク戦術って本来拠点を攻撃するタンクを阻止しようとする敵を
近格で撃破していく戦法だった気がするんだよね。
>>432 内容がどうこういうんじゃなくて
自分が正しいなら、煽るような発言OKってもんじゃないだろう
>>436 <<俺はテンプルトンペック、通称フェイスマン。
自慢のルックスに女はみんなイチコロさ!
ハッタリかましてブラジャーからブラジャーまで何でも揃えてみせるぜ!>>
<<よお!お待ちどう、俺様こそがマードック。通称クレイジーモンキー。
パイロットとしての腕は天下一品!奇人?変人?だから何?>>
<<B・A・バラカス、通称コング。
メカの天才だ!大統領でもぶん殴ってみせらぁ!
だけど飛行機だけは勘弁な!>>
>>439 とりあえずお前がいかれた猿だって事はわかった
リプレイで見てたんだけど、ついさっき元旦で拠点に近づき過ぎて弾が当たらず焦っている奴が居たんだけど・・・・
いくら何でもそれは無いだろ中尉さんwAクラスってこんなのも居るのか・・・・まじカオス
>>431 両軍合わせて3,000回乗ってる
ついでに護衛のときはいつも赤装備で突っ込んで敵陣を粉砕してる
壁が無抵抗だと思うなよ
タンク乗ったときに味方が全員青だった時
当然誰も前に出なかったねえw
バンナム戦で少将なってしまった、なんちゃって少将なんだが。
肉入り将官戦ならすぐ降格すると思ってたんだが、
B安定する・・・・あれ・・・・
大佐の時はB・Cを行ったり来たりしてたのに。
大将・中将さんが入るとほとんどの場合、敵味方タンクが出るから、
アンチにしろ護衛にしろタンクを中心に、ガチの殴り合いになるから、
いやでもポイントが入る。
えーっと、あれ一昔前の大佐戦も、こんな感じだったはずなんだが、
そう言えば自分も一昔は野良でもよくタンク乗ってたが、
最近全然乗ってなかった。
将官戦ではまだ1度もタンク乗ってないな。
いや、的確な指示出せないもんでサーセン。
>>431 もう一言だけ
>自分がタンクより先に落ちれば結局タンクが襲われるだけだと気付くんだ
タンクが先に落ちるってのは護衛じゃねえってば
テメーが落ちるより先にアンチを落とせば良いだけのこと
そのための赤装備、わかる?
>>444 ごめんなさい、私どもに非がございますのでもう粘着しないでください
>>441 前々からそんなのはいるよ
バージョン1の時にそんな尉官を2回ほど引いたことがある
一回目はグレキャで砲撃しながらどんどん前に進んで行って弾が拠点を飛び越してもまだ進み続けてた
最初の位置で当たってて敵もいなかったのに何故前に行ったのかは不明
ホームでインフルエンザが蔓延してるらしい。
店員三人、常連五人。
俺のせいじゃないよな?
青でも赤でも勝てりゃいいよ、何不毛な言い争いしてんのよ
自分のベストが他人のベストではない、常識だろ?
バンナムにしては真摯な態度
さすがに担当代わったか?
>>432 言いたいことは解る
自分は一戦目の味方の動きを見て、大丈夫そうな時だけ二戦目タンク乗るようにしてるよ
>>447 邪心全く無く聞くんだがホーム教えてくれ
いかないようにするから
頼む
東北6県の中で一番寂れた県の一番寂れたゲーセンだお。
まさか熱が37.5を一回も越してないのにインフルエンザとは。
熱が37強で若干だるいだけなのにインフルエンザっておかしくないかな?
つか医者に行く前にゲーセンいったお。有給使って遊んでた営業のBさん、ごめんなさい。
>>442 つまらん見栄を張るなよ
3000回じゃなくて300回だろw
赤振りが流行ったのはつい最近から
長い事将官やってるがそれまでプロガンを除けば全員青MAXでも珍しく無かったぞ
考えてみろ
青振りでアンチに行ったら敵タンクの護衛に赤振り低コスの自分がいたとする
赤振り分のAPなんてあっという間に削り取れるぞ
赤振り低コスでタンクを守る為に敵を倒せるとしたら敵が弱かっただけ
同等の技量の敵には勝てない
つまり君は余程突出した技量を持つ将官か、想像で将官戦を語っている雑魚のどちらか
もしベテラン将官なら余程名の知れたランカーだろうな
今時素ザク赤4出して味方に拠点合体されるランカー様ねぇ・・・w
赤は面で戦う時(前線維持)や、ダッシュを使わずに歩きから強力な攻撃が出来る機体に向いてるよ(歩くスピードは赤でも変わらないよね?)
水凸とかハイゴッグとか
>>456 ところでおまいさん何で顔が装甲セッティングなんだい?
前verなら青で護衛とか普通だった気がするが…
つか肉壁ってのが理解できね。
タンクより先行して敵アンチを留めて、無理せず、タンクが拠点落とすまで引き付けて、そっからさぁ、どうしますかね
ってスタイルだったけど、間違えてたかな?
>>461 最近先行して敵を排除しておくって志功がないやつ増えたからねえ・・・・・
近接護衛とか言いつつ目の前の近格とかバチッた射に視線が行ってる奴のすぐ隣でタンクが3連食らわせられるなんてザラダシ
ジュアッグ、ゾゴック、ゾロアッグ、アッグガイ。
どれが黄色い顔の爪のやつだっけ?
ゾゴジュアッグってのもいたよね。
ほんとにタンク3000回のってそれならほんと頭カワイソスだなw
ひょっとして砲撃ポイントから一歩も動かない類のやつか?w
特にGCとかでそういうタンクに乗られると本と困るわw
低コ赤振り肉壁ってすげえ稼げるよな
相手によるんじゃないでしょうか
>>463 ゾロアッグなんて居たっけか??
アッグ→ドリル
ジュアッグ→フィンガーミサイル
アッグガイ→ミミズ指
は覚えてるけど……
>>461 被せないと火力がREV.1より遥かに劣るから、前線での生存の仕方が変わった訳よ
>>462 確かにねぇ…。
青2くらいで、ライン上げや砲撃地点の占拠等をしてるのが少なくなったね。
近に乗って意気揚々と先行したらオイラだけかいっ!?みたいな(泣)
結局はライン上げもせずにみんなはチャンバラ、タンクとオイラは意気消沈。
編成ってなんですか?
戦術ってなんですか?
青セッティングでQSを積極的に狙って攻撃力を底上げした方が稼げるよ
赤はAP50ぐらいしか増えないしQS狙い辛いし
防御力を上げるより攻撃力(スピード)を上げた方が効果的だよ
まあもっとQS使いましょう つかず離れず
>>470 距離を意識しつつQSメインで陸ガンで400オーバーとか余裕でした
間合いさえ調節出来ればほとんど今まで通りに動けるのにねぇ>近距離
>>467 すまん。今ググってみたがいなかった。
俺の思い違いだったようだ。
<<後退する>>
近距離の格闘の振りどころわかってないから
点数にならないし負けるんだよね
相手の機体と自分の機体の機動性能考慮して
自分の「間合い」をどうやって作るかわかってないんだと思う
難しいけどね
近距離機って基本こそが奥義だし
シャア専用ザズゴググングはまだかね
>>467 そいつは多分
ゾゴジュアッジュに突っ込んで欲しかっただけかと
アッグガイ→手がヒートロッド
ジュアッグ→指がミサイルランチャー
アッグ→ミスタードリラー
ゾゴッグ→ガイル
о(=○=)о <アガイミナモ役の沖佳苗です。
\(=○=)/ <新番組フレッシュアガキュアの主役をゲットしました!
(=○=)っ凹<あなたに、リアルすぱ〜っつ☆
流れ切ってすまない。
昇格について実験してきた。多分既出かな?
旧←SSSSAASSASASAAAABBAA→新
これでカード通して、大佐から少将に上がらなかった。
てことは、降格についても同じなのかな?
今回は将官ですら落ちない事も簡単なんだな…。
>>439 えーと
パンツください。
タンクを野良で4クレ
サッカー王国に行きCD4連続取って見通しすた。
高コス格でボッコして5クレして。
カードをドキドキしながら通すとw
階級はそのままですたw
これなら好きなだけタンクに乗れるwwww
Mではないよ。
流れ切ってすまんがお前らのオナニーのオカズうpれ
>>461 以前とマシの性能が変わってるのに
全く同じ立ち回りじゃダメだろ。
485 :
ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 23:54:25 ID:A/ZDiJnRO
ポッドの中でお菓子を食べながら絆をしてたら、ノドきお菓子が詰まって『んがぐぐ』ってなったんだ。
ちょうどチャットのボタンを押してたんだけど<<よろしく>>って認識されたよ!
だれが釣られるかよ
そんなことより44なら野良でも勝てるのに66になった途端勝てなく俺にアドバイスくれ
>>485 禁止事項じゃないのか?POD内飲食って。
大漁旗をあげろー
え?ポッド内って飲食禁止だったんですか?すいませんでした……
でもさすがにポッド内にフカフカの干し草を敷き詰めて寝るのは大丈夫だよね?
釣られすぎワロタ
前VERで赤セッティングじゃあっさりまわされて終わりだったけど
格闘が弱体化したし、タックルダメ上昇するから赤もありになったっちゃありになったよね。
ただそれを赤セッティングがいいって勘違いする奴が多いんだな。
>>494 赤にするとダッシュ硬直も減るし結構使えるよな。
まぁ赤で動かせての話だが。
最近シャゲ赤1とかいう意味のわからんセッティングするバカ少将多いわ。
赤にすりゃみんなタックルダメ上がるとか思ってんだろうな…。
高コ金閣で赤振りはさすがにない
ノーマルは許してくれ
俺は前バージョンならプロガンとタンク以外は殆ど機動MAXだった
グフカス赤ってのが使えるとか言われてたけど安定しなかった
最初は無しと思ったが案外使えた記憶がある。ただ機動の方が汎用性高いので結局機動だった
今はデザク、ザク改は赤1しか使ってない。使う事自体があまり無いがw
意外と良いのがシャアゲル赤1。昔の俺なら無いなwで終わりだったけど色々試してみて結構つかえると思った
タックル威力上がらないしNで良いんだけどね。
タックル上がると思いこんで赤1使ってたら間合いを体で覚えちゃったので今でも赤1使うときある
88とかで少将に鮭青3選ばれて戦慄する事も多いけどなw
44以下は青に振っても全然アリだけど、66以上はN安定かな。
そもそも鮭が要るかと言われると(ry
グフカスは何セッティングすればいいかわからん
青4なら早いけどHPかなり低くなるしそれなら高ゲのれよって話になるし
青3でとめているがおぬヌメ教えてくれ
機動でグラップルできなかった俺でも装甲だと下り坂でもグラップルできた
装甲セッティングでむしろ早くなったという
>>498 シャゲの赤1だけは勘弁して下さい。やる前から萎える。
装甲6しか増えないし、他のすべて下がるし。
>>500 3よりジャンプ性能上がって装甲保てる機動2でやってる、グフカスはフワジャン重要だしな
装甲はロッドの範囲に入れなくなるしQSもしにくくてダメはもちろんポイントも取れないからやめた方がいい
シャアゲル赤1使えるとかいたらすぐ↑に否定されたレスがw
タックル威力が上がらないのは流石にもうみんな知ってるだろ
高コスト近格で赤使うって事はブースト間合いを何処まで削って良いか、ってことでしょ
俺はシャアゲルなら赤1まで許容できる。プロガン相手の間合いの取り合いも慣れたしね
ただ微々たる装甲の増加を上手く使えてるかと言われると正直つかえていないと思う
今日一回AP3になったけど結局落とされたしw
>>500 グフカスは機動2と機動3をマップによって使い分ける
が正解じゃまいか?
ジムカスなんかもそんな感じだが、機動4にこだわる必要はないよ
俺はTTのような高低差の激しいマップは機動2で
平坦なマップは機動3にしてるけど
>>499 ジムカスが機動MAX
G3も機動MAX
水も機動MAX×2機
あまつさえプロガンまで機動MAXだった時
俺は元旦装甲6で出撃した……
>>504 慣れたセッティングが使いやすいってのはわかるんだが、シャゲ赤1だけは無い。
Nで練習して慣れて下さい。
旋回、ダッシュ性能、ジャンプ性能下がって、装甲6増えるだけだよ?
さすがに地雷セッティングとしか思えない…。
>>505 Rev.1だったら鉄板だったのになwww
それで慣れてるってのなら俺はそれでいいと思うけどね
BR機で置き撃ちとか旋回性能が変わるだけでレバー入力かわるからねえ
旧G3のときとかは苦労したよ
前バージョンは青全振り流行ったなあ
>>509 装甲振る奴が地雷のような風潮まであった。
今じゃ低コ機動が地雷…時代は変わったなぁ…。
>>507 水がせめて機動2くらいで1機、もう1機が陸ガンとかだったら全然行けると思うんだ
でも水の機動5ってAP212とか、それくらいしかないんだぜ
シャゲとかゴッグでしたーされたらLA並に瀕死一直線
下手に双連撃とかくらったら……!
マカク赤6がすばらしい件
乱戦で生き延びられる
>>510 F2青2一択の漏れは地雷?
一番しっくりくるセッティングなんだが…。
カスは赤3がいいと思うんだ…
>>513 わかるw
上で殆ど機動MAXと書いたがF2だけは機動2だった
焦げ、赤ザク、デザク全部ブースト管理できるのにF2機動4だけは何故か上手くできなかった
あまり使ってなかったと言うのが恐らく一番の原因だと思うが(焦げは超練習した)
こうしてみると、セッティングでタックルダメが違うのはいい調整だな
ただ低コスト近でも、タックルダメ50はやりすぎだと思うんだが・・・
まあ慣れたセッティングでいいと思うよ。仕事によっても変わってくるけどね。
俺は最前列に突っ込んじゃうから回頭速度落ちる赤は苦手。
タンクの壁役ならマシクラ赤とかにも乗るけど。でも66以上限定かな。
>>515 流行りの赤1・N・青2・青4と色々思考錯誤した結果が青2に落ち着いた。
アンチも護衛も両方そつなく使えるっていうのが理由だけど。
44なら拘束時間の長い連撃が生きるシーンが多い
66以上なら短時間でダメ取れる赤タックルが便利
あとはよろけを取るために6マシ使わざるをえないが全弾入れると3連入らない相手が結構多いから
デザクとかはAP上昇よりも火力と機動性のバランスで赤1が選ばれる
とりあえずマシ持ちは相手見て何発でカットできるか,何発被せられるか理解しないと辛い
近でタイマンしてる奴とかはRev1でも論外
話は変わるけどグフカスが話題に出てたから一言いいたい。
REV.2でグフカスが格闘機だったらかなり活躍できると思うんだ。
機動もそんな悪くないしバルBのワンドローとか硬直無しで高ダメ叩きだせるし外しも出来るし。
愛機だったのになぁ。
>>520 外し最速タックルがアホみたいなダメになるな
近になってから真っ先に愛機になった俺のグフカス指B
>>512 確かにAPは凄いが、アレはいくらなんでも重すぎる。
砲撃ポイントへの移動に時間がかかり過ぎるから
逆に拠点を落とし難くなるし。
>>520 前Verのグフカスを知らん俺からすりゃ130m〜200m辺りからガトBでガリガリ削れるグフカスはナイス近。
他から望まれるだろう近カテの仕事をしやすくてイイ。
ハイゴとかガトシー持ちは劣化射みたいな立ち位置でなんとも
>>519 禿同すぎる
44だとシングルロックがメインだけど、6688ならダブルロックが多くなる。
44だと被ダメ<与ダメにしないと不利になるから当然機動になる
6688なら仮に自分が被ダメ>与ダメでも味方の高火力機体が生きるなら、装甲にして無茶苦茶しぶとく生きるべき
カレーのマシマシタックルの瞬間火力は160とは思えないね
ジムカスの豆鉄砲と交換しないか?
>>525 ジムカスの豆鉄砲といえば、今日22マッチした時の事
こっちは野良だったんだが他店の人がなぜかジムカスブルパ+芋
「そりゃねーだろ」と思ったんだが、まあカスだからどうにかなると思ったんだ
→どうにもなりませんでしたー
それで2戦目も同じとかね、もうね
ジオンはゲル系確定なんだから、寒マシないなら素直に頭バルで行こうぜ…
寒マシあっても微妙だけどな!
だが正直連邦2vs2で近だと激しく微妙なのよね。
アクアじゃ総合的に足りん。
駒でもちょっと不安。
カスも速さはあるが火力微妙。
焦げがいかに壊れてるかって事なんだがね。
結局、REV2って
「REV1では、お荷物的カテだった中カテを強化し、他を弱くしました」っていう仕様なの?
格はループ外しなくなって、実質威力の高い3連撃カテだし、イラネーし。
近はマシの威力が低くなり、高バラによろけ取れず、引き撃ちしてるとCDだし
遠は拠点破壊時のポインヨは乙ってて勝利してもCだし、落としてもゲージ減らないし
狙は射程短くなって、ABクラスのポイント厨ですら乗らない乙カテだし。
なにこのクソ仕様。
射でポイント厨してりゃ、万事おkのクソゲームだという
認識でよろしいか?
正直、今の近距離でもさすがにBすら取れない奴は下手くそだから、このゲーム辞めるか
他の機体に乗ったほうが良いよ
>>528 B云々もあるけど、概ねは合ってるな。
つか、中強化と言うか、射は中とは別モンだしなぁ。
単機/短期火力の大幅低下。ってのが正解かと。
射撃と一部格闘機だけが火力持ってるってのはあるけどね。
今更だがRev1の火力が異常だっただけ
近のマシのダメが低いと思うのはチキンだからでは…( ゜Д゜)
ザク改「ザク改です……いくらなんでもマシ4ダメは低すぎるとです……」
中カテゴリを強化という表現はどうかな
射撃カテゴリの実態って射程増した近BR機群だろ
バズーカキャノンミサイルの地位は相変わらずで
遠カテや近カテに進化したヤツ等だけ幸せに暮らしている
REV2は緊張感無いね
格闘機に寄られても「ああっ!死ぬ!死んじゃうぅぅううう!」って思わないしね
ていうかMGだけで殺しきるとか面倒臭すぎて
むしろ俺から殴りに行くからお前も来いよみたいな
そしてそんな俺等格近をBRで薙ぎ払う射カテ達
確かに痛いが一撃70や90如きは前線ではつきもののダメージ
警戒はするが怖くは無い、外れる事も多いし、射撃は避けようがある
なんか波がねえ、ビッグウェーブが無いぜ
スナ2バグはビッグ過ぎて手に負えない
>>533 グフカス:ガトBロッドBで私はコスト210。赤1〜青4までの用途色々w
ザク改:・・・。
グフカス:コスト10差とは思えない差だよね?
ザク改:ゴメン・・・。ボク実は・・・。欠陥機体なんだ!!その名も「ザク壊」
連邦の「ジム壊」の対になる存在なんだorz
でも、いつの日にか「快」になる日が来ると信じてる。
>>532 チ近つーか、近で殴るぐらいなら格で殴ったほうがダメージ高い。
QDないから3連の隙もでかい。
そんなわけで、3すくみの格闘は格が強い。射撃は射が強い。
近はタックルダメでも上げて、タックルが強くすべき。
>>534 Rev2.0の特徴って奴かね。
そろそろ慣れて来たが、やっぱ『システム』は向上してても、
『楽しさ』は別って所か。
個人差かなりあるだろうが、
Rev1.xのかつての自分動画見てるとやっぱ面白いのよね。
Rev2の動画はどうも色々と。
>>526 俺も一昨日22になって、シャゲルとドムトロ砂で出撃したら、相手が陸ガンとG3だった・・・・
22で陸ガンを選ぶメリットってあるかなぁ、って考えちゃったよ
因みに2戦目も同じ人がまた陸ガン。と、プロガンだったなぁ。まぁ、2戦とも美味しくいただきましたw
>>479 がいしゅつ(何故か変換出k)だと思ったが
ReV2では昇降格ともに直近10戦しか見てない
ちなみにRev1では昇格は15戦、降格は100戦だった
ひゃ、ひゃくせん?そんなだったっけ?
>>537 REV1では各プレイヤーが役割分担しつつ連携して勝ちを目指していた。
今はBRを軸にして個々の火力に頼った無双ゲームに過ぎない。
マシ持ち、タンクは完全にやられキャラか雑魚キャラ扱い。
ある意味原作に準拠した進化形とも取れるが、
ゲームに魅力を感じなくなったのも事実。
操作技術を磨き味方と連携するより味方を出し抜くか陥れるほうが
結果的に勝てる事が多くなるシステムになったからなあ。
500円払ってやられキャラやれと言われて嬉しがる奴がどれだけいるかだね。
ところでジム改ってそんなに壊れてるか?ジオンメインで連邦少将だけど
使ってみたら意外とできる子だったぞ
遠めではブルパ使用して(まあ低威力だが)中距離からは100の6マシで
ずいぶんと削れる。格闘威力もまあまあだし離脱がスムーズで良い
ジムライがアレになっちゃったのは痛いが正直陸ガンやジムカス選ぶ位なら
こっちのほうが良いんじゃね?って思うくらいだ
>>540 未通しでもカード更新時には必ず降格判定が出るからねぇ。
カード更新は200戦だった(*‘ω‘ *)
>>542 ジオンメインだから。連邦はもっといいのあるから、あの性能でも駄目機体認定するんだと。
>>542 俺はブルパ持つならコマ乗るけどね。
ジムライフル強くなったらカス乗るね。
結局、改は壊れたままと予想。?
>>544 マテマテ、少なくとも近距離とタンクはジオンのが数段高性能だぞ。
ザクU改、個人的に好きなんだがなぁ
マシ威力が…とか言われてるが、気にするほどじゃ無いと思う
機動・装甲面も問題無しだろ
サブ射も便利だしな
射撃火力面でしか見てないからそうなるんじゃね?全体的な使い勝手は良いと思うが
聞くが、ザクU改
何が悪い?
>>547 焦げとギガンがやばいでだけで後はそれほどでもない気がする
ハイゴ至急されたから今から乗ってくるけどなんかアドバイスない?
俺……この戦闘を機にハイゴマスターになるんだ……
>>541 Ver1も2もタンクはザコキャラじゃない。
ただBR無双ってのは同意するがそれは味方があってこそのBRだし。
正直俺としてはVer1の近格マンセーゲーの方が糞バランスだと思うよ。
倉庫で埃被ってる中距離(笑)
>>549 とりあえずビームカノンを出すべし。
あと高ゲル以外でも中コ帯も
グフカス+ハイゴ+ザク改>>陸ガン+駒+寒事務
だと思う。
連邦中コは全体的によろけにくいメインしか持たないし、だからといってロッドやダブグレみたいな特有なサブがあるわけでもないから。
あとタンクは一番使われる一機種が優秀ならそちらが有利、ギガンだけで十分。
実際昔の両軍のタンクの性能比較でも量タンと白タンの性能差は考慮の外だったでしょ?
>>552 1月末のUPで変わるけど
グフカス>陸ガン・寒ジム
コマ>FZ
水ジム>ハイゴ
だと思うよ。
>>553 水>ハイゴは分かるが、ザク改と駒はザク改のが上じゃない?
マシやBSGは両方豆鉄砲だからサブで差がキッチリついてるよ。
BGも優秀にはなったけど高バラが一発でよろけないのには変わりないしね。
>>527 アクジムそんな使えない?
コゲのフワジャンに当たるし何もさせない自信結構あるんだけど
>>551 同意。新機体の追加と武器の性能変更で現状不遇機体がいるが
ゲームのバランスとしてはRev2の方が優秀。
Rev1でも高ゲル、ギャン、ジム改、G3などバーウプで
評価が大幅に変わった機体もいたわけだから今後の修正で
ゲームとしては完成度は上がると思う。VSCも予想以上の出来だし
>>551 中距離も一応ゲルキャやサイサで日の目を見はしたが、あの辺は完璧壊れ機体だった品。
マッチングがクソなのと砂の射程が戻ればそうかもな。
>>555 21日までだな乙
しかし
爺3と犬ジムをこれ以上強くしてどーすんだ
赤鬼バズがwwwwwwwww
>>554 僅差でコマ上かなぁと思ったけど、確かにサブ性能はザク改が上だよな
>>556 マッチンと拠点撃破関連をもう少し煮詰めてくれたら良ゲー
>>559 犬ジムは修正入らんぞ、マシをいじられるのは犬キャ。
爺さんは強化と言えば強化だがあまり変わらない希ガス。
赤ザク弱体化は悲しいな。
まあ誘導と爆風で判定広くてよろけをとれて40ダメ、装備リスクも無しはいささかやりすぎ感はあったが。
ザク改はいくらなんでも豆鉄砲すぎる
>>561 爺さんに関してはむしろ弱化と考えてる。
ロック距離が長くなっても射程が伸びる訳じゃないし
遠くからロックして撃っても当たりゃせん。
ロック距離と最大射程の差を生かした射撃がしにくくなっただけ。
>>561 むしろ手動偏差がやりにくいって意味で弱体化かと
今でも射程ギリギリとか馬鹿以外当たらないし
ビーム偏差はフォーカスの方であってロック距離は偏差と関係ないでしょ
>>562 ザク改に限らずブルパ系とMMP80系(高ゲル以外)の豆鉄砲っぷりはヒドイよな。
ダメかダウン値増えないと厳しい。
近はダメとるのが仕事とは限らないとはいえ心細さは拭いきれん。
>>555 俺は逆に砂漠以外じゃ、今でも焦げとのマンセルでそうそう負ける気がしない。
まあコスト差考えたら本来は当たり前なんだけど。
ハイゴ乗ってきた
なんか味方に申し訳ない気がして来た
ミサイルの横の誘導と弾速をもうちっと上げてくれればいい機体になると思うんだけどなあ
サブのハンミサは中々よかった
>>561 今回BRが強くなったのって射程が短くなったから最大距離でのMAXダメが与えられるようになったのもあるらしいから
その射程長くしちゃったらダメ落ちちゃうだろうし置き撃ち?も角度ついちゃってやりづらい気がするんだけど
>>565 手動偏差可能範囲=射程距離-ロック距離
機械偏差可能範囲=ロック距離
ロック距離が短い方が手動偏差はやり易い
水>ハイゴって言ってるのは戦術的にだよな?
こっちハイゴでNY水場で何度かタイマンなったけど負けた記憶ないぜ
ハイゴ起動4で間合い詰めてしまえばこっちの勝ち
>>570 参考程度にどういう感じで立ち回ってダメ取って行くのか教えてくださいな
これ以上味方に迷惑かけたくないんだぜ……
>>570 当たり前じゃないっすか
水凸がタイマンさせられてる時点でお察しの気もするけど
水凸で一番ウザイのはミサで粘着されて隙を見せたらBR飛んでくる事だもん
>>570 別にハイゴもインファイト得意じゃないから水凸が残念だっただけだろ
射撃戦ならそんな残念相手にも分が悪いっていってるようなもん
>>571 立ち回りか・・オレ流だし戦況次第で変えるが、基本起動4で1列目斜め前(?)
ヒマラヤなら一番崖側とかに進行して味方前線の段幕から隠れてる敵をあぶりだす。
魚雷Aのよろけを利用して味方に噛ませやすくしたり、時にはサブで飛ばしたり転ばせたり。
自分で積極的に撃墜とる機体じゃないから、まんべんなくダメ与えとくと味方が落としてポイントはついてくる
・・が、半脳筋なオレがいるから魚雷よろけさせて殴りに行ったりもするけど
中コスだし硬直やもっさり感が少なめなんだからポンポン落ちずにがんばれ。
>>572ー573
うん確かに水は連携されると相当ウザイが「水>ハイゴ」ってのに食い付いてみたw
でも水のサブの射程意識して内側入っちゃえばハイゴでもタイマンなら勝てるって思ってな
, ─ 、 / ⌒ \
/ \ / ヽ
/ , −´  ̄ ̄ ̄ ─ 、|
/ / , ───── \
| / / ヽ
/ / |/ / ⌒\ /ヽ ヽ
/ / / ヽ l / ヽ l / ヽ
/ l / / ⌒ヽ /⌒ヽ l
/ | l | (‘l | |(‘l | | メロンパン食ってる場合じゃねえ!
/ | | l l _ l l l
/ / l | ` ー ´ (二) ー ´ |
/ l l ___ !
/ / ヽ ヽ ヽ/´ l /
// lヽ ヽ ノ─-、 ノ /
// /ヽ\ ヽ /____ノ_ / /
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/ / \ ヽ_/ #♯# ヽ /
>´⌒ヽ ♯# /⌒ヽ
>>574 グラップルやフワジャンが他の機体よりやりやすい気がする>ハイゴッグ
ビームカノンも良い感じだけどQS向きじゃない武器だと思う
適正距離の維持をしっかり出来ればなかなかありな気が
ずっと言われ続けてるが、近の豆鉄砲っぷりがなんとも
にしても、赤ズゴはどうにかならんのかね?
ぜんぜん見なくなったぞ(ww
>>577 いや、逆にAクラスだと支給されたての奴がNで出してくるんだけどw
お試しや機体消化ならトレモでやれよ・・・・。カード無くした俺が悪いのは分かってるが、早くSに上がりてぇorz
手動偏差撃ちはロック距離内であっても出来るよな
置き撃ちはロック外じゃないと難しいから人によって評価は変わるだろうが
>>578 CPUに篭って作業してる某ゲームのようになってないだけマシと思うしかない
対戦メインという土壌が出来上がってるのは実はありがたいことだ
>>576 ビームカノンの出し入れがREV1の赤ズゴ並に早くならんかね?コスト同じ220になるんだし。
それから赤青MAXのチャージジャンプはガチでイラネ!!
Aクラストレモなら、新規支給機体のお試し1戦、88で拠点2落とし1戦がオレのジャスティス。
マジでハイゴは損してるよな。
せっかく優秀なサブがあるのに、その他が糞杉ると言う…
>>578 Aで機体消化は許してやれよ。
力あるなら10戦でサックリ少将になれんだろ?
>>583 民間人から10戦でS行けたら苦労してねーよw
カード無くしたんだよ、チクショー(つд`)
全勝の1勝120点として今って何クレでSクラスになるんだ?
地雷シャゲだらけのSクラスに愛想が尽きてサブカ作った俺は…
すまん、グフカスのロッドなんだが射出にメイン射撃を撃てなくなったんだが…
正確に言うと2・3カウント程メイントリガーを受け付けなくなってる様で。
ver2になってから乗ってたが、そんな感じはしなかったんだが…
3日前のバウプで隠し修正入ったのかね?
wiki見てもそう言う情報は書かれて無かったので。
>>584 自分も機体の消化しつつ勝てばいいじゃないかw
ジオンなら焦げ機動2を含めて主要機体のセッティングなしでSに上がっちゃうのも考えものだぞ。
>>589 主要って言ってもねぇ…
ジオンはデザクミサポA、グフカスBB、高ゲル青2、ギガン青、ザクキャ青4
以外に要るもんあるかな?
デザクミサポ…
>>590 ゲルビー機動と鮭も出てないと44やる時にキツくないかい?
多分、実力将官が最速で昇格すると全然間に合わないと思うんだ。
って今気になってwiki見たらゲルビーはビムラから支給されんのね。てっきりジャイバズからかと。
じゃあバズ使ってる奴は何なんだwww
>>592 得手不得手があるし射撃や格闘はマストにはなり得ないと思ってな
得意な人は拾えば良いだろうけど近距離とタンクあればおkじゃないかな?
ちなみに俺はビームの硬直や偏差が苦手だから硬直少ないラケバズを使用したりする
ただSクラスでは使用したり出来るレベルではないから射撃は人に任せてるぜ
>>590 鮭は困らないけどゲルBR青ないとキツイかもな
高ゲ出せば誰かが使ってくれるだろうけど
・・・ゲルジャイバズ使う奴は、出したばっかではしゃいでる奴かBR当てられない地雷じゃねw
で、計算してみると1クレ240PP獲得したとしても大佐になるまでに67.5クレ=33,750円かかるようです
REV1よりはマシだからカードなくした奴はがんばれw
高ゲが少佐以上で6200BPだから機体出しに手間取ると将官までに高ゲ間に合わないかもな
スピード出世する人って左官になったあたりからトレーニング混ぜないとつらいのか・・
>>579 ビルダーの事かー!!
違ったらごめん(´・ω・`)
でも俺あのゲームはキャラ育てて好きな機体・武器でキャッキャウフフしてるだけで楽しい
>>595 ごめん、今の出世スピードは初期rev1よりはマシって事で・・・
rev1後期の特進連発にはかなわないw
あと佐官からの昇格は全勝でも10.5クレ必要だからホームでやってもrev1よりクレ数かかるね
ちょうど今サブでジオン育成中なんだが、普通にやってると高ゲ出る前にSクラスに行きそう…
高ゲって支給されるの最終段階なんだっけ?
>>599 ハイゴと同じだから格トロの次でシャゲ・サイサの前な
やっぱ最速でSクラス目指すと高ゲ間に合わんかw
>>600 うん、間に合わないw
今中佐でそろそろ大佐になりそうなんだけど、今格トロ申請中で後2、3機位残ってるから…
やっぱ間に合わないなorz
>>587 Ver1からそういう性能であり、そういうシステムだ
メイン⇔サブは相互連続攻撃できる機体が多いが
互いの連射性能に不干渉なだけでモーションキャンセルは不可能
シュツルムの取り出し・発射・収納、手榴弾の投擲モーション
ヒートロッドの射出・誘導・収納
いずれも発射終了時ではなくモーション終了まで他の攻撃入力は一切受け付けない
メイン武装は発射硬直とは別にモーションはすぐ終わるものが多いし
サブ射でもバルカンやマルチのような持ち替えモーションの無いものは迅速に次の攻撃ができる
格闘機であったVer1に於いてグフカスが
ヒートロッド外しからの格闘コンボではなく
3連FBBカス当てタックルを常用すべき機体とされたのは
ヒートロッドで外しても収納までに敵機のほうが早く動き出せて
落下点を読まれたらタックル反撃どころか射撃・格闘が確定したからだ
>>602 あぁ、あれは非常に面白い兵器だなwww
だがSクラスだと低コ敬遠されまくりで困る
低コで前衛突貫し、高コが早い旋回能力で援護しあうのがチーム戦じゃないのかねぇ…
将官戦の大半がタイマン戦闘しか考えてなくて時々萎えてくる
タイマンしか出来ないか
連携取る事しか出来ないか
最近の将官です
>>605 タイマンでほぼ抵抗できずコロっと落ちるのも困るけど
連携できない脳筋よりはフォローし易くてマシかな?と思ってしまったよ
ジオン野良で昇格は冗談抜きできつい
周り連邦だらけだから2になってから大半が野良でやってるけど50戦17勝30敗3分とかありえねぇ
ランクの6割はA、もちろん護衛もしてるし垂れ流しやポイント厨な行動はしてないしSに固執しないで状況によっては回復に戻らず落ち戻りもしてる
けど毎回1人か2人は護衛もしてないくせにザク改やゲルGで3落ち二桁とかかます大佐がいるせいで勝てない、だからS取れない
なんでそんな中身下士官のバカに昇格の足引っ張られなきゃなんねーんだ
>>607 っ愚痴スレ
ここで愚痴っても、おまえにSクラスははえーよwwwって返ってくるだけだぞ
ちなみに土日のジオンの事を言ってるなら勝敗は度外視しろとしか言えないw
もしくは土日の午前か夕方にバンナム引きやすかったからそれで上がったら?としか言えん
アンチは?
>>608 それもそうだな、スレ汚しすまなかった
バンナム戦は機会があったらゲーセン開店直後に行くとか考えてみる
>>609 もちろんしてる、両軍にタンクあるというのが数えるほどしか無かったけどさ
何にせよその勝率は自分にも責任があると思うべきだよ
腕前平凡、rev2になってからオール野良な俺でも勝率6割いってるんだから
敗因を他人に探してるうちは昇格も遠いかと
>>607 腕に自信があるなら、俺ツエーした方が勝てるよ。
Aクラスで良くある風景その1
右ルートタンク発見!に勢いよく返ってくる了解!
しかし現着するとなぜか俺一人、バーストしてるツレすら味方タンクべったりw
仕方なく引き撃ちしながら護衛食ってると落ちる自拠点、残る敵拠点
Aクラスジオンはリアル新規さんが多いと思う
尉官でも半分ぐらいは最近始めました的な動きだし
>>607 Sを取るのは10戦中たった3回で良い
それすら出来ない奴はAクラス卒業は早いわな
実際AクラスでSランク取るなんて簡単だよ
高コスト格闘機で出会った敵を瞬殺して回れば良い
それだけでゲージリード+数的優位を味方に提供できる
敵味方の戦力に絶望的な開きが無ければあとは勝手に勝つだろ
>>608 馬鹿に知恵を付けるなよ
ナム戦将官なんて核地雷をSクラスに持ち込まれては迷惑
>>613 つ学徒動員
ある意味原作通りだぜ?w
新兵たちがゲルググ乗って性能を生かせぬまま死ぬ所なんか、まんまだぜw
お互いにジャンプ→向こうが正面で先に着地→BR当てる
(→相手ダウンし、すぐにこっちを向いてジャンプ→ある程度してからこっちジャンプ→相手正面で着地→BR当てる)
()内を3~4回繰り返し
撃破→大佐でした
こんなやり取りがそれほど少なくないってのがなんだか切ない
>>613 そんなのAクラスでは日常…
味方の回復時間稼ぐ為に3機を1人で相手していたら、番機指定でもどれ連打してくるのに撤退支援には来ないとかな…。
>>614 10戦中3、4戦は余裕で格差
連邦だと新規人口が少ないからか随分マシになるけどな
S取るの簡単とかバーストの44以外じゃありえんわ
毎回0落ち350取れる腕があれば勝率3割で昇格できるよ。
はっきり言って今のAクラスで上がれない、Sとれないってのはまだ将官早いと思う。
シャゲ、高ゲル、ゲルビーあたり乗ってりゃ勝てばS負けてAだろ?
今のAクラスは一人で無双してたら勝てるしな。
S野良でやってたら、有名将官のバースト引きまくるから勝率安定しないぜ…
ジオンは番南無のせいで勝率6割5分だけど、連邦は5割ちょいしかないや
連邦野良で勝率6割越える奴はすごいな
>>613 引き撃ちしてる時点で君も腕がリアルAクラス
元将官なら拠点守りつつタンクごと全部屠ってる
REV1からまともにやってる連中からすると、Aクラに留まる事の方が難しい。
わざと前に出て撃墜されてS捨ててるくらい難しい。
>>615 ニュータイプが希少なのが良く分かるよな
>>622 ハィハィ、アナタはツワモノですね、分かります。
最近は、近で先行、ライン上げしても1人ぼっちが多々あるワケですよ。
皆さんはチャンバラが好きな感じで、タンクやラインは無視されるワケですよ。
そんなヤツ等とマッチングするとアタマ抱えるワケですよ。
さっさと降格条件を厳しく設けろやとバンナムに言いたいですよ(泣)
>>615 駒BSGと延々撃ち合いして削り落とされる陸ゲルBR大佐がいたなぁw
お互い横歩きしてたらどうなるか分かるだろうに…
>>618 格差って言うけど
勿論 君≧敵>>>君以外の味方 って意味だよな
もし3〜4戦そうだとしてもそのマッチでは自分のAを確保すれば良いだけだろ
負けてもA取れるって知ってる?
言っておくけど
「Sクラスで安定してB以上取る」>>(次元の壁)>>「AクラスでSA連発する」だからな
現行条件でAクラスを卒業出来ない奴にSクラスは無理
>>625 Aクラスは戦術以前の問題
素直に俺TUEEEした方が精神的に楽だし勝てる
まあまだSクラスは早いってことだな。
AクラスならタンクでもわりとSとれるよ?
ん〜なんだか REV1時代の将官経験者と新参大佐の感覚の違い論争ぽくなってるね
Aクラスで「S」取れない自分が言うのもなんだけど、将官経験者組みの言ってる事の方が正解だと思うぞ
いまのAクラスで「俺TUEEE」で勝利に持ち込めない程度なら、バンナム戦などで「S」稼いだところで
「大佐(少将)」の恥ずかしい表示がつづくことになるぞ
つうか、恥ずかしい表示の大佐の半分は、俺より明らかに弱いのが最近の傾向
どうやって少将になったことなんやら・・・
>>827 その発想は無かった・・・・がまだぬるいな
>>827 おれはありだと思うけどな。非難するやつは多いと思うけど。
>>827は書き込みする前からレスが6つも存在する
>>622 すまん、俺にはそこまでの腕はなかったわ
付かず離れずタンクを脅かして拠点撃破遅延と護衛落とすので精一杯
護衛狩りで拠点分は補填できたから及第点としてくれw
>>632-638 未来レス自重w
>>827の書き込みにより産廃とされていた陸ゲルは活路を見出し
ジオンは陸ゲル使いが増え、それ以降常勝となり、次のアップデートの弱体筆頭MSとなるのであった
せめてドムかドムキャどうにかしてくれよ
まともな射への道程が遠すぎる
廃人はバーストすればいのにね。その程度のこともできないならぐだぐだいわないでほしい
>>642 実際、本当の廃人はバーストしてる
新茶や匿名掲示板でいちいち非難する将官が上位将官とは思えん
…と
>>827がおっしゃっていました
644 :
ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 19:58:19 ID:7WNPS9QKO
>>827 わかるよ、それ。あの甘さがいいんだよな。
とりあえずSに行けない大佐は高ゲルやゲルビー辺りで無双できるようになってから来いって事でFA?
>>645 そうだね、取り敢えずAクラスで無双出来なきゃ話にならない
「タンクを護衛する事」以外の勝ち方を知らない奴はいらないよ
>>827 <<せっかくだから、この赤い扉を選ぶぜ!>>
話違くてすまぬが、ヒマラヤの谷ルートで乱戦になった時、高コスが団体でまごまごするのやめないか?
貫通BRで4機まとめてゴチになったぞw
A3ランクでもしょっちゅう見るぞ、これ…
だから今のAランでSも取れん奴は来るなと。
『普通の』Sラン腕なら嫌でもあがっちまうから。
大佐維持する方が難しいよ。
ああ、サブカまで軒並みSに・・・・・
Aクラスはカオス。3だろうが1だろうが同じ
1 2・3戦はA〜Cを安定して取れる
↓
2 しばらくすると強い相手と出会い、D〜Eを何回か取ることに。でも降格はない
↓
3 次からリアル尉官達とマッチングするようにS・Aを取りまくる
↓
4 1に戻る
このループが週末88で私たち野良大佐の一日です
やっぱり降格だけは早急に以前の条件に戻すべきだと俺ですら思うから困ったことでw
>>653 A〜Cというのが既に安定してない件w
まぁ、自分の行動を見返してがんばれw
現Sクラスの人間と見られるAクラスで無双できん奴は
Sクラスくるな的書き込みを見ると薄ら寒く感じるわ。
自分が点取れればなにしてもいいという思考が現Sクラスの標準なんだな。
昇格とクラス分類の基準を考えたら当然の帰着なんだろうけど。
最近のSクラスのリプレイみると機体操作の水準はそこそこ高いが
戦術的な思考で動く奴をあまり見なくなったのも納得するわ。
>>655 そういう事じゃない。
お前さんが現Sランなら、一度Aランやってみ?
光の速さで落ちていく200↑コスわんさか居るから。
近マシ全弾喰らうようなダム/ゲルで溢れてる。
尚且つ、戦術的思考0
本気で毎回、『自分で』1乙意識しないと昇格する。
>>655 まぁ…
ライトユーザーが多いAクラで戦術重視で戦い続けるなんて無理じゃない?
AクラスでSA安定できる操作技術を身につけて、
Sクラスで戦術身につける感じだろう、大体は
>>655 出た出た、高ポイントアレルギーがw
一々言わなくても分かると思ったが、タンク護衛やアンチや拠点落としは当たり前に出来るという前提で話しているんだよ
それらは言わば基礎
Sクラスではその上の個人のスキルが必要だって事
だから「タンク護衛以外の勝ち方を知らない奴はいらない」と言った訳
低コス肉壁専門なんてもっての他だ
>>655 で、『将官戦に佐官は来るな!』って意見で、バンナムは望みどおり佐官と将官でクラス分けしたのに、
将官が少なくバンナム無双になったら『バンナム戦飽きた!』ってワガママだよな。
>>659 ここで階級が〜ランクが〜と語ってる連中は結局の所
「俺に都合よく、俺が楽しめる仕様にしろ。他のプレヤーは俺に合わせろ」
という独りよがりをまるでプレイヤーの総意のごとく垂れ流してるだけで
多くのプレイヤーが楽しめるか否かなんて端から考えてないというか
考えるだけの知性もない。
さあまたしてもロングパス!届くのか!
>>827へ!
Aクラスたのしぃぃぃぃ
Sはめんどくさくて相手してられん
Aには弱い人強い人いるからAにずっといるよ
プロガンのガンダムハンマーでのQDは密着して撃つのとバックブーストしながら撃つのではどっちのほうがダメージ高くなるんだ?
BRQDはバックブーストしながらのほうが高いんだよな?
最近の将官の搭乗数見るとタンク搭乗率が20%すらいってないやつが多いな。
最低でも25%は乗ってくれ!誰も乗ってくれないから俺は60%超えたぞ!
タンク率25%以下なら将官でも地雷と認定でいいよなw
>>655 タンクと愉快な仲間達がぞろぞろ進んでくから単機アンチで無双して
80カウントくらい経つと愉快な仲間達が周りに大量に降ってきてタンクが発狂し始めるから一緒に進んで無双して
ふと気づくとリザルト画面が出て600とか数字が表示されるのがA3
44しかやらなかったら25%でいいかもしれんが446688を均等にでる奴だと16%でいんじゃね?
まぁ、現Sクラスはポイント厨の隔離
クラスになってるのは否定出来ない事実でして
あと、野良とバーストを一緒くたに考えるなよ?
>>659 即飛び11や22が無くなればその意見は通るが・・・
>>669 66、1機で2機受け持っても、
ろくに枚数差を生かせない奴らがあふれ帰ってるからなSクラス
今までの搭乗回数はリセットされてて、トレモードでの使用も加算されていくから、今の搭乗回数なんて見てもしゃーない気がするが
なぁなぁ、ちょっと聞いてくれ
フェイトとかハヤテとか称号に東方が入ってたりとか、種系列&00系は地雷多くね?
てかそんな恥ずかしいPN使えるか聞いてみたいわ〜
なぁ?
>>827
>>670 即飛び11・22は殆んど無くなってるぞ。
44時に3バーしてくる奴らがいると33になるけど…
これはマジで自重してほしい。わざとかもしれんがな。
今マッチしないのは初期の即飛びに嫌気がさした廃人のプレイ回数が減ったせいだよorz
一度冷めるとなかなか戻らないもんだよねぇ。
片軍最高3位だったヌル坊の俺が、両軍で大隊1位&2位とかマジないから…
676 :
ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:22:59 ID:opCa/U/TO
ビームカノンを+40にしていいから威力増やして持ち替えなしにしてくれ。
Sクラス44の近距離が焦げ一択なのはツマラン。
それなんて陸ガンBR?
>>677 持ち替えほんとうざいよなw
慣れればまあ使えないこともないがw正直封印安定
BRとマシの格差を埋めるにはマシの装弾数を100ぐらいにすればいいと思った。
威力はBRに比べて劣るものの弾幕で対抗できるように。
で、りロード時間を今の2〜3倍にするか、手動りロード形式に変更。
手動リロード弾切れにならずとも何時でも可能だが、5〜7カウントの間ブースト・ジャンプが
使用不能に。(歩き・タックルは可能) リロード中に攻撃を受けてよろけ・ダウンしたり
タックルを行うとリロード失敗。これで誘導は効くけどダウンしてしまうのでイマイチな
使い勝手だったサブ射もダウンを奪っている間にリロードしつつ後退とかの使い道が…?
妄想スレ行きですね。<回り込む>
>>680の要約
「マシにトドメ刺してBRゲーにしようぜ!」
>>673 PNはともかく「東方の」は東方知らない人も普通に使ってるから称号だけでとやかく言うのはどうかと
マシは弾切れ時に射撃ボタン押すと2カウントほど硬直入ってリロードで良いと思うよ
マシ持ち近普通に強いし今でも編成の要なんだけど
BRゲーとか言ってる奴はBR機も乗って無いしマシ持ち近も乗りこなせてないだろ
>>683 2秒程度完全に硬直して任意リロード(残弾あっても)とかは俺もアリだと思う。
ちゃんと遮蔽物使ってねって感じで。
まあ、全機体がそうとかじゃなくて、そういう機体があるとかいうのでも。
弾切れでコケたらハマる可能性あるから、無敵中のリロは無敵が消えない仕様にする必要があると思うけど。
いやマシンガンは現在の仕様のままでいいよ
引き撃ちしかしないカスが吠えてるのがよく分かるから
どんどん降格して行ってほしい
頼むから寒ジムとジムコマでビームガン持ち出すのはやめてくれ
陸ガンビームライフルは論外
マシは基本弄らんでもいいと思う
ザク改とかジムカスジム改とかは弄ってもいいと思う
そんなことよりハイゴをどうにかしてくれ!
使うだけで「○番機 やったな!」を3人から連呼されるとはおもわなかったw
>>686 実際問題、勝敗より延命重視で味方の後ろにいるだけのBR機が一番昇格しやすい&降格しにくいのは揺るぎ無い事実だけどなw
Sクラスだと結構みんなマシ近で300以上出してるよな
ようやく今の仕様に慣れてきたらしい
最近だとむしろアクア乗ってる奴の方が点取れてない気がする
まぁもともと補助役の機体だけどね
連邦の人間なんでよく知らんのだがハイゴってそんなに産廃なの?
そういや新機体なのにあんまり見かけないけどどんな風に壊れてるのかよければ教えてくれないか?
>>688 ザク改ジムカスジム改は特に問題ないよ
ちゃんと使えば点取れて勝てる
立ち回りちゃんと考えればかなり使える機体だよ
ハイゴは・・・
あれはなぁ・・・
前出れない近距離機って時点でなぁ・・・
前赤蟹のような立ち回りできるかと期待して
速攻コンプ頑張ったのにorz
>>691 ぶっちゃけると、中距離時代の水ジムの武器配置のまま近距離にしちゃった
そんな感じ
メインとサブが逆で弾数も逆だったらまだ化けれたのかもしれんが
いかんせんコスト200でサポート&不意打ち要員とか言われてもなぁ
本気で距離を詰める為の武器がないのが痛い
>>691 両方やる人間としての感想は
アクアジムは前に出れるけど
ハイゴは前に出られない
出たくても出れない
相手がまともだと前出たら落ちる
蛇ガン以上に前出れないよ
44で使えない機体って時点で察してくれ
前の赤蟹は良機体だったのに、それを消してしまうバンナムがよくわからん…
対応する新機体入れておけと。
萎えたジオン兵が何人いることか。
強かっただけならコスト上げればいいだけなはずなのに。
>>691 歩かれると絶対当たらない魚雷AB
コスト+20する割に持ち替え動作がある等イマイチなビームカノン
前バーの水ジムの劣化ver
近距離である必要性もないが、かといって射撃は?と言われると……
ハイゴッグは地面を滑れるようになれば化け・・・ないな。
寒ジムを盾に使えるとかでも・・・寒ジム見ないな。
そ、そんなことないよ!
上方向への誘導が強く、射程もメイン並のハンミサAって武装もあるよ!
コスト200の割りにそこまで機動性いいわけじゃないから前出れないってのもあるけどさ・・・
>>693,694,696
解説サンクス
前に出れない近なのね
そりゃ確かにいらないわ
PNがピエールTAKIにしている俺は男らしいですか?
>>698 あれ?ハイゴってジオンコスト200群の中で一番高機動じゃね?
そんな使わんから正確には把握してないけど。
ハイゴック・・・
チャージジャンプのみにして
MAXまで溜めれば一発で高山都市のピラミッド登れるとか
いっそそういう癖のある特化機体にしてしまった方がいいのでは・・・
下手に魚雷の誘導上げられても誰も使わないと思うんだ・・・
>>701 前出れるかどうかって話の流れなのに、
ハンミサAいいよ!なんて言ってる時点で察してやれよ。
>>701 陸ゲルとグフカスの中間だった気がする
まあ近距離にしてはそこまで早くないよってことさ
>>702 ハンミサAの横誘導をもうちょい強くしてくれるだけで大分変わると思う
そうすれば相手に接近しやすくなるし
接近したところでどうするのかしらないけどw
いやちゃんと理解してればカノン装備すればつかえるべ?接近もこなせるし
いまだに魚雷AB担いでこられると絶望するがな
2連続魚雷BハンドA選ばれたときは・・・
>>704 ただ皮肉だろ
ジオンにはもう焦げギガンゲルJしか残ってないわ
>>701 コスト200の近カテの中で最速は高機動型ザクだろ。
MAX青振りしてサイド7で試しに乗ってみれば分かる。
まあ、宇宙じゃなきゃ出れんけどな・・・
ええい、コロニーMAPの追加はまだか!?
>>706 厳しいでしょ。連邦でやっていてあいつが出てきても何もプレッシャー感じないしウザさもない
つーか将官戦じゃあまりお目にかかれないwオール少将とかなら将官戦でも出てくるのかな
ジオンはAクラスだから参考にならんが結構活躍してたりするw
恐らく消化目的の中身将官が使っているからだと思われる
そんな俺も今日ついにハイゴのコンプが終わった。後はドムキャとガルマザクか・・・
>>708 バンナム<テキサスコロニー実装しました、砂塵がすごいので地上用に
換装してないと機動低下大です^^
今仮にミッションとかあったとしてテキサス搭載されても
ギャン&赤ゲルをガンダムでとかどうみても余裕にしか見えない
赤ゲルはG3ーX対抗の射にしろよ
>>711 G3-X・・・
俺はアギトよりもこっちが好きだ・・・
>>712 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
最近ちょっとしたミスでASASASと少将への昇格フラグが立っちゃったんだけどさ。
この前、カード通したときに最新10戦だけで判定するから、
このまま6戦Sとらなければ昇格しないとかいう噂聞いたけどホント?
連邦野良専の俺が50度の風呂に入りながら考えた、コストに合ってない事に定評のあるシャゲの強化案を携帯サイトに送ってやったぞ!
機動3におけるブースト性能をプロト機動3と同等に!
格闘威力を30−30−30の計90に!
BR弾数を5発。リロードを1発6カウント。威力を密着85、最長40に!
ふはははは! これでジオンも納得のいく性能になるだろう
ごめん。正直送ってから後悔したorz
素直に機動性向上。格闘威力+10。サブにクラッカー支給。タックルをキックにして一律60
程度にしとけばよかったと反省してる
流石に採用はありえないだろうけど、こんなの居たらありえねえ。何だよこの厨機体
……さあこんな頭の沸いた俺を叩いてくれ!
>>709 とりあえず44以外での話として、ちゃんと硬直を取ってくるハイゴはいやらしいぞ
その後ハンドA入れてこられるとさらに嫌
低コにはカノンから頭突きしかいけないけど安定したよろけを取れるのは○
まあ魚雷持ってこられるよりは悪くはないって話
昇格・降格に関しては、全然別ゲーだけどチャロンフォースのがっちりした仕組みが一番ストレス無かったなぁとふと思った。
上にいくほどそう易々と上がらなくなるが、忘れた頃にポンと上がる。
かといって落ちにくい訳でもなく負けが込めば容赦なく下がるし。
とはいえ、それでも狩りはあったけど、絶対次は負けねぇって気持ちにもなれたし。
ま、勝つか負けるかしかなくてポイントなんかなかったり、一クレの値段が五倍だったり色々とあの頃とは違う事は理解してるがな。
Rev.1稼働当初に格闘振られて思わずレバーを内側に倒したのはいい思い出。
ハイゴのベスト兵装ってどう考えても魚雷AミサAだろ
>>718 先行稼働(ロケテ?)当初は内側倒しでタックルだったって話を聞いたことがあるが。
>>719 連邦からしたらそんな兵装でノコノコやってこられたらボーナスゲームもいいとこだな
>>721 そうか?
初期装備に機動4で出れば仕事は出来るけどな
>>722 そこで言ってる仕事ってのが何か聞きたい所だがな。
出撃して
ポイント稼いで
ついでに勝っちゃう
なんだか焦げ、ゲル、ゲルJだけあればいいって
Rev1での連邦のez8、陸ガン、元旦だけあればいいって時代を感じるなぁ
>>716 サンkスウ
前一度少将になっちゃったけど、友人が佐官だったから降格するのには苦労した。
ALLバンナム戦引いてラッキーと思って旧ザクで出たのはいいけど、
何故か射撃にタックルで突っ込みまくったけど3落ちしかできなかったりとか。
将官へは希望式にしろとまでは言わないけど、
せめて昔の昇格条件みたいにCとったらリセットにしてくれ。
高コスト好きなだけ乗れない。
>>724 それを「仕事できる」って言うならどの機体でも仕事できるんだがな。
>>727 その通りだな
つかwiki見たらビームカノンって最長時なら意外とダメあるのか
>>722 ハイゴは66や88のアンチだとその装備で結構いけるよね
敵もタンク護衛しないといけないから余り突っ込んでこないし
雰囲気的には魚雷AはREV1のドムバスAに似た感じで、敵のジャンプ着地するちょっと前から連射したり、こっちを見てない敵に連射すれば結構当たるよね リロードも早いし
まあ魚雷装備時の自衛力の低さはザクキャノン並なんだけどね
>>729 それってBRでやっちゃダメなの?
サブでブースト強要出来るとかなら良いけど相手の着地をとれる武器がありますってのはウリにならんぞ
66や88で味方が作ったチャンスに魚雷撒いてれば点数だけはとれるよね、って事でしょ
どう考えても勝利に貢献してないと思うよ。
普通の人はそれを、結構いける、なんて言わないんだ。
>どう考えても勝利に貢献してないと思うよ。
4.主観で決め付ける
>>730 魚雷Aは一発ダウンしないので 敵着地→魚雷ヒット→BRの連続ヒットを狙ってくださいな
>>729 護衛がタンクから離れられないのも、見てない敵に撃てるのも数的有利の状況時だけだろ?
数的有利じゃないと使えない機体いらないんだがな。
尉官くらいならどうでもいいけど、それ以上なら1戦目は様子見て
余裕がありそうなら2戦目に好きな機体でも乗ればいいじゃない。
ハイゴのカノンがマシみたい撃てりゃよかったのに、アニメそんなだったよね?
ハイゴはカノンを威力増しで持ち替えなしにしてくれ。焦げ以外にもS44でまともに使える近距離が欲しいよ。
>>737 連邦
WDキャ G3 プロガン 水ジム
ジオン
ゲルJ ゲル シャゲル 高ゲ
これを変えて欲しいよな
そりゃザク改とかS44でだしてかてるならいいですが
>>738 のように固定した機体になると
またバンナムがよくわからん修正しそうな
かつてのジオン低コ編成が壊滅したように
かといってそれしかないんだよね
他の新機体や既存の機体が微妙すぎるから
バーストでFA、プロガン、G3、水ジムってのと何回か敵マチしたけど流行ってんの?
rev1の頃
連邦 陸ガン2簡単元旦
ジオン 焦げ焦げ(赤蟹)ギャンマカク
て感じで鉄板状態だったし結局何かしらの編成で固まるんじゃないかと
>>741 フルアンチして敵がこもったら拠点落とそうみたいな感じじゃね
バーストならFAはありだよ
それなりに乗る奴に腕、頭が求められるけどな
ジオンでいうゲルJスポBの位置
機動性は雲泥の差だが
あとバースト専用だからな絶対野良ではやるなよ
今日連邦で出てみんな左ルート行ったんで陸ガンで右ルート1人で偵察行ったら
タンク、ギャン、旧ザクが来て応援頼むが誰も来ず、引き撃ちで護衛の体力を削る位しか出来なかったんだけど…
もち自拠点は落とされました。
これは私の力不足ですかね?
うまい人は拠点も守って護衛も狩っちゃうんでしょうか?
誰か教えて
長文失礼しました。
>>742 Ver1の時の高ゲギャンアンチって決まれば強いんだが博打なんだよな
息が合わないとむしろマイナスという実にジオンらしい編制
>>742 でもそういう風に鉄板機体は
面白いように今Verでは下方修正くらってるんだよね
>>745 ギャンと旧ザクとはいえ、格2機を近1枚で捌くのは無理
マルチとマシでよろけ誘発させまくって逃げ回るしか手がないと思う
むしろ誰も来なかった方が問題
その状況で護衛もタンクも狩って拠点防衛出来るのはよっぽどの格差だろうなぁ
>>748 そう言ってもらえるとありがたいです。
アンチ側援護に誰も来ないならコッチで死なずに二枚持ってれば護衛側がなんとかしてくれないかと思って拠点を捨てて粘ってたんですが。
結果はギリで勝てましたが、片方焦げとかゲルだったらと思うと…
確実に死んでましたね
>>745 状況から考えて44ではないよね
で、君一人アンチ?どう考えてもタンク系省いても
あと2体はこないとおかしいよね
つまり君より残り4人に問題があるんじゃないかと
君は善戦した方だと思うよ
陸ガンBRはコスト相応に使える装備だと思うんだけどな…貫通あるし。
>>751 使うならフルバーストか、機体決めるまで射に合わせといてくれ、ってところだな。
大入=otona
大人気ない=daininnkinai
相模=sumo^(×type Gold)
柏手=hakushu
烏=tori(×△)
嶋=hato
破綻=hajo^
英雄=hideo
猫驀地=masshigura
満場一致=mannbaitti
饅頭=manto^
国債=kokuseki
xyz!xyz!pdq おばま:おなら
板違sorryごめんなサンシャイン
>>718 フォースは欲しい機体がなかなか出ないってのが。テムジンとかライデンはデフォ機体でもいいんだが、ジェーンが欲しいのに延々ダンの色違いとか
>>756 そのヤキモキ感が楽しかった俺はMだろうかw
俺もテツオとかジェーンとか欲しかったのに、ダニーかダンかエイジしか来なかったなぁ…
絆であの支給方式にしたら、ザク系が一番悲惨な事になりそうだなw
強行偵察型が出たりw
いまのコスト200の機体をコスト20さげて180にすれば・・・バランス取れそうじゃない?w
コスト差をわざわざ40ごとに統一する必要も無いのにな
コストの問題なのかは知らんが、コスト200の近マシ機動4とかいらなくね?
チクチクとダメージあたえても敵落とせん。
体力減った敵追いかけたら囲まれてボコられる。
低コ乗ってマシタックルしてたほうがイイかもしれん。
コスト40刻みにした割に、コスト性能レシオがしっかりしてなかったり
どのみちコストup武器に20とかある時点で無意味という最悪な状態だな
>>758 グフカスが壊れるw
>>756-757 よう、俺!
機体配備のたびにwktkされて、そのたびにどん底に叩き落されるのは
もうフォースの時だけで十分だょ…
結局俺はダニー→ダンのコンボが続いてジェーン来なくて断念してやめちゃったクチだが
>>760 APが低くなりすぎるコスト200以上の機体の機動4は確かに不要
今のところコスト200以上で機動4いけるのは陸ガンくらいじゃね?
あくまでもボーダーぎりぎり越えてるというレベルで
特にジムカスで機動4にして3乙する馬鹿はAクラスで修行して来いと
ちなみにマシ持ち近でちくちくとダメージを与えて、というイメージしか出せないなら
それはRev1からマシ持ち近を乗りこなせてない証拠になるぞ
普通に使えてりゃ、少なくとも陸ガンなら400前後かそれ以上は余裕なんだが…
少将から大佐への降格には、負けたときのスコアだけ判定とかよさそうな気がするけどな。
・負けたときのD以下1回
・負けたときのC以下2連続
・負けたときのB以下4回
とかね。例えばね。
勝つために、敵をひきつけてボコボコにされるとか、ないわけじゃないから。
逆に、全員がA以上取るようなことがあれば、たいてい勝ってるよね。
>>764 それか10戦中6敗したら降格とかなー
あといい加減チャロノタと未来レスうざいです
>>689 結局後ろからバンバン撃つのが良いんですね(ww
絆はいったいどこへ行くんだろうな・・・。
ナナメ上
⊂つ
⊂⊃. //
(.。。。。)
[ ≡]
[ [ヽヽヽ] ==]
さて、問題です。上のAAは何でしょう?
野良スレで見かけたのだが結構出来が良いと思う
バンナム戦終了後に
<<おつかれ>><<ありがとう>><<次もよろしくな>>する自分が寂しいお(´・ω・`)
>>767 出るたびにクソゲー認定されるガノタにしか売れないガンゲー。
10戦毎に
勝ち越し→昇格
負け越し→降格
単純にこれでいい
勝率7割だとかトンデモ数字を要求するのはバカげてるけどな
でもPSP絆日経MJにちっちゃく載ってたよ
>>764 砲撃出来ないマップでは野良でタンクは絶対に出すなって事だな。
もしくは突貫4乙でコスト負けしても拠点割り。
>>773 10戦で勝ち越しなら6割以上ってこっちゃな
>>774 何十億も売れたアーケードゲームの移植って言われたら
何も知らない人はやばくね?って思うっしょ
なんか連邦スナイパー多いな
2枚とかいる
綺麗な女性と偶然店内バーストした時の男心を吟じます。
タンクを出したときぃ〜ぃ
彼女に「じゃあ私が護衛しますね。」と言われたら〜ぁ
なんだか今日は逝けそうな気がするぅ〜
↑あると思います!
>>776 んで何も知らない人は買うわけだ
PSP絆は将官やってるような人ではなく
興味はあるけど500円払ってまでやろうとは思ってなかった人向けだと思うな
あと万年週末大佐の俺とか
右ルート左ルートの声、なんであんなに力入ってんだ?w
「右ルゥトォォォォォ!」
旧「応援頼む」にくっついていたんだろうけどな。
普通に言って欲しいよ。
あとさ、選べるボイチャの数が少ないわ。4種類?
そろそろ女性の声も欲しくね?
《〜番機》
《すまない》
のテンションダウンっぷりは異常
>>761 確かに・・グフカスは良機体だしガトシーだらけになるなww
ふとコストで調整すればバランス良くなるんじゃないかって思っただけなんだww
近はコスト200クラスよりも160クラスのほうがマシの火力あるってバランスだし・・
書いてから思ったんだけど
おそらく全体的なボイチャの数が増えたんで
種類を減らさざるを得ない状態になったんだろうな?
敵○番機が無駄だよな〜8個もつぶしてる
味方の「○番機」ってやつと
かぶってないとしたら、さらに8個ムダなわけだし
使わないのもあるよな
「オトリになる」とか、あんま使わない
すまん、rev2からやってないんだが、
グフカスって旧デザクのような機体になった、て認識でおk?
全然違う
rev1にはまったくいない新しいタイプ
立ち回りとしては半分正解かと。武装によってかわるが
>>784 敵〜番機、は敵のアンチや護衛の数を伝えるのに使える
タンクや砂が《右ルート》《敵〜番機》《左ルート》《敵〜番機》と言えるのが理想的
伝わるのは今のところ一部だけだがw
>>788 敵○番機はかなり不要
「敵機」と数字1〜8があるのが理想だなぁ
女性ボイスはあってもいいが、俺はどちらかといえば大反対
ボイスの中の人にもよるけど
>>789 女性声は俺もいらないなぁ。種類はもっと増やしてほしいよ
>>784 判別の問題もある。似たような言葉はどうしても削らざるを得ない
逆に誤反応しにくい言葉は入れやすい。
>>788-789 使わなさそうなのを調べてみたら、結構あるのね
<制圧!>なんてあまり使わないと思う。
あと、<撃破>と<敵機撃破>は被ってるよなあ
味方は撃破できないんだし、敵機撃破は要らないと思うんだが
<敵機>は欲しいけど。
あと<時間が無い>なんて使う?
<ラインを上げる>のと<先行する>も微妙かも?
<進むぞ>あたりでよくないか?もしくは<先行する>だけ
ラインを上げたい時は、<先行する><いくぞ>でよさげ
花火の上がらない<援護する>は状況によって便利なんだけど
<応援頼む>と<援護する>も、どうにかならんかの
<右ルート><左ルート><中央ルート>
これ廃案にして、<右><左><中央><前><後ろ>欲しいかも
敵〇番機を全部消して、「敵」のみを足すだけで七個も削減できるという事に、何故開発陣は気づかんかなw
あと
>>765 チャロタで《すまない》orz
×<援護する>
○<援護頼む>
>>791 セイラさんごっこがしたいジャマイカ
>>792 判別つうか発声の段階で、結構似たようなのないか?
よくわからんが、表示したいのと反対のVSCが出て
かなり焦るぞ
皆バンナムに要望とか送ってる?ちゃんと意見しないとアイツら全く働かんよ。
>>793 「撃破」は<タンク><撃破>と繋げて使えるぞ
スナイパー撃破とか、そういう使い道のためなんじゃないの?
ジオンの近距離のサブって、強くないか?
シュツルム、ミサポ、ロッドと誘導が強力だし威力、リロードもそこそこ
なぜ話題にならないんだろう?
昔はもっと強かったから
前のロッドは良かったなぁ
声は個々で決めるんじゃなく、番号で固定したほうがよくね?
そしたら今の声は何番機ってすぐわかる。
>>793 《時間がない》はタンク乗って間に合わないとき使ったことある。
>>763 高コストの機動MAXはべつにかまわん気もする、つーか近の機動MAXがいらん感じ。
今はMSを落としあう感じが無くなってない?
撃ち合い。これじゃ近マシでポイントとるのキツイ。
>800
ロッドBしか使ったことないけど、フワジャン合戦中に当るぞ
TTでフワジャン合戦中に何機も下に落としてやったぞ
ロッドAの誘導はBよりも下なのかな?
>>793 時間が無い!は使わんけど、他は結構使うなぁ
「タンク」「ラインを上げる」で様子見するよーみたいな使い方もしてるし
「応援頼む」と「援護頼む」は被ってるな
特に、花火付きの応援頼むはなぁw
>>798 連邦のサブの方が強いから
>>784 <囮になる!>はタンクの時に使うぜ。
APに余裕があり、拠点撃破も見えてる時なんかに打って、拠点撃ちつつ敵アンチに斬られに行く。
もしくは終盤少しゲージ負けしてて拠点も叩けない時とか。
どう足掻いても勝てない時はMS弾なり拡散弾なり垂れ流してるがな
とりあえずVocaloidに音声を担当してもらってはどうか。
>>793 <時間がない>
タンクが時間内に拠点落とせそうにないときに
無理してライン上げなくていいからリード守れって意味で使うんじゃないか?
<オトリになる>
敵の前に出て「カットよろしく」の意味でとか、
タンクが敵引き付けて落ちるために単機で敵陣に突っ込みたいときとか。
単に敵を釣ってるときでも、「ここはまかせろ」と違って
勝てるという意味にとられないから使い分ける意味があると思う。
>>806 上、目からウロコ
今度から意識して使わせてもらうわ
こうやって見てみるとVSC満喫してるな俺w
>>803 連邦の近で強いサブって水ジムの背ミサと蛇のフレAぐらいしかないんだが?
サブはジオンの方が全体的に優秀だろ
>>808 いや十分だろ
ジオンは全般的にダメージ抑えられてるんだし
シュツやミサポのカスダメでダウン与えるならクラッカーの方が汎用性は上
>>808 ジムカスの頭バルは強い。4セット打てたら相当強くなるんだけどな。
というか連邦標準のバルカン自体も優秀だけど
クラッカーはさらに優秀だからね。
連邦やればクラッカーの優秀さが分かるだろ
>>799-800 別にロッド自体の性能はそれほど変わってなくね?
グフカスのカテが変わったから使用感覚が違ってきてるだけで。
REV1末期のロッドは酷かったな
ハイハンの誘導と逆だろアレは
ハイハンの誘導と威力のが酷いな
格闘機が持つ武器じゃない
>>797 <撃破>って<瀕死だ>に変換される事が多い
だから<敵機撃破>を使ってる
発音の問題なんかなあ
連邦にもクラッカー持ったのがいるけどなw
>>817俺なんてそれに慣れすぎて一番使ってるのがF2になってきたよ
ジオンに移動すっかな・・・
忍びないッス忍びないッス
せめて鮭のサブがクラッカーなら…
少なくとも格にシュツルムは無いわw
822 :
ドムトロ:2009/01/16(金) 14:35:42 ID:4UsFFkVCO
>>816 発音の場合もあるしインカムの場合もある
もしかしたらPODの感度が悪いかも
とりあえずインカム変えてみたら?俺1K弱のインカムだけどちゃんと認識するよ
>>822 おまえのサブ、ハングレだったらなぁw
まぁシュツもわるくねぇよ
むしろシュツルムは赤ザクが持つべきだろ。。ビルダー的に考えて。。
ゲルGについてどうぞ↓
,.. ィゝ-r,、.. _
/ r 、./ l -、 `ヽ
/ ー' ! ! ー' ヽ
/ ! ! ゝ、
(ヽ、 f ヽ!| | f ヽ ‐' ィ、
(1`‐ 、 ニ ノ⌒ヽ ニ _ - '´ノィ
l `ヽ、. l l ̄ _,.. - ´ !
ヽ、 ` `ー´  ̄ ノ
/`ヽ- _/ ! ヽ_ ィ ´_ゝ
_ ,.、 / ̄ヽ 'ー ^ ー' /´ l _
l 7 l\| ,. --ヽr‐ ⌒ー〒/== 、 j ィ´ l「 l
. l l| || }/ ヽー‐ フ´ ヽ! || ll |
| |l _ヽ ! _ ヽー/ | jノ ! l
! ! 〃ヽ| , イ-、 7トlニレ 7=,- 、 j |〃ヽ. | |
. | || ト、ノ|Vir-、ヽj レ/ニト、 !ノ , -ヽ/ .|l _ノ ! |
. └=ー‐ '´ ` =-ー'′ ヾ=ヽニ´'´`'┴-=='L=-'
まぁたビルダーか
>>827 どうも最近これが
ヒドすぎますぅ〜・・ぷぅ〜
のポーズに見えて仕方が無いんですが
なぜQD威力ないギャンタソが格闘70ダメなんだ?
射でさえ60あるのに、
ならなぜ外し制限があるんだ?
もういや
ギャンなら100あっていい!!トロが94ダメなのに
サベB使えというバンナム様のご神託です
IGLOOでシャアがマゼラン級にシュツルム打ち込んだあとに着地キックで轟沈させてたよ
ザクのサブ武装選択にあってもおかしくないとおもうけどなぁ。
Sザクがシュツルムもてば青葉区の芋一撃だよな!
>>824 トロ子は出来る子だよ(´・ω・`)
ヒマラヤみたいなマップなら、俺は赤鬼より使いやすいんだけどなぁ。
サブ殆んど使わないけどw
狭い通路なら撤退時にぶっぱするか。
しかし、チャージ格闘使いで「うぉー、あいつつえー」なんていう奴を敵にも味方にも見たことがない
>>834 チャージを射撃でキャンセル出来たり
格闘ボタン押しただけで単発格闘が出るならまだ少しはマシかもしれないけど
現状闇打ち専用機だからなぁ。当ててもほぼカットされるし。
多人数相手にダメ、タイマンダメじゃ話にならない。
>>834 せいぜいが“こいつうぜー”だよな。
たいがいは“コイツうめーw”だ。
前にも出たけど
「索敵報告求む」
に対して見当たりません系の回答ができないんだよなあ。
タンクいないっぽい時に「敵タンク」「発見できず」的な物が欲しい。
敵○番機とか入れるくらいなら「敵タンク」とか入れて欲しかったにゃー
>>832 イグルーはスーパー後づけタイム発動中だからなぁ
つかあんな微妙に硬直するサブ要りませんが
>>837 「報告もとむ」に対しては「右ルート敵機3番機」で何機いたか報告してるつもりw
「発見できず」系のシンチャがほしいのは確か
タンク居なかったら○ルート拠点防衛制圧で返す俺
>>837 右ルート、前衛、前衛
左ルート、索敵報告求む
って言ってるが大方通じてると思う。
>>836 雑魚すぎてうまいんですね?わかります!
コレは俺の偏見かもしれんけど、格と射乗る人ってあんまシンチャ使わんし、下手すると無視する人が多い気がする。
基本、野良が多い自分からすると、とりあえず誰かが何か言ったら、《了解》か《すまない》かリアクションして欲しいな〜と思うんだぜ。
この前タンクで、
《拠点をたたく》
《時間がない》
《すまない》
《後退する》
といったら、なぜか無言のまま前線あげるんだぜ?
《優勢だぞ》
《もどれ》
言っても。
《了解》も《いくぞ》も無く突き進まれたら、何をすりゃ良いか分からないんだぜ?
>>843 それ凄く分かる。
優勢だぞ!無理するな!というVSCに
了解といいながらカルカン気味に落ちるプロガンとかもうね・・・
せっかく拠点割ってもお前の2落ち(しかもHHBR)でコスト赤字だよ!
>>843 優勢で押してるのか敵に誘い込まれてるのか不明な時もあるからなんとも言えんが
シンチャに返事しない奴は困るな
ところで、優勢だぞ戻れするのもいいんだけど
孤立した仲間を助けに行かないのってどうよ
しかしみんなで助けにいってやると「まだみんな前にいるし」
と中々撤退していかないやつもいる。そんな大佐
将官だけのSランク作って、さらにその中で3段階にランク分けても
結局以前みたいに階級(ランク)なんかアテにならないままなんだよな。
プロガン単機護衛、相手のアンチは旧ザク1機
なんて圧倒的有利な状況で旧ザクに完封×2
44マッチで150カウント以上フリーにしてやってんのに、拠点半分も削れてないタンク
こんなのが大将S3だったりするからな。
>>847 カス
まぁ場合にもよるけどな
タンクが拠点割りそうな時に「敵拠点瀕死だ!戻れ!」した場合とかは
そのシンチャに合わせて余力のある機体は撤退支援すべき
撤退支援してるのに拠点でヌクヌクしてる馬鹿に番号指定で戻れされると殺意が湧くなw
>>850 体力満タンで拠点裏にいる馬鹿はSでもいる
大抵誰か落ちたら<やったな>連発
>>847 コスト差や時間による。
孤立してる機体が落ちても優勢なら
《?番機》
《すまない》
《後退する》
で下がるかな。
落ちてまずい機体だったり、複数捕まってる場合は危ない機体だけ下がらせて、援護にいく。
まぁ、理想はそんな形なんじゃないかな?
>>847 射とミサ持ち近に多いな
つまり元チ近乗りってこと
使えない奴らが当たるポイント取れるでさらに勘違いしたってことだよ
>>847 孤立した味方がいたら
「○番機」
「援護する」
「戻れ
と言って助けに行くな。
余裕があれば援護するのに最適な場所も指示したり。
>>847 助けに行くことで負ける率が上がるなら、迷わず見捨てる。
逆の立場だと、助けに来なくていいからさっさと戻れ、と思う
>>843 そりゃ自身のランクがチームの勝敗よりも自身の取得Pで決まるから当然でしょ。
自分のレーダ範囲内の掌握すらしない(できない)将官が増えたのでしょう。
A→Sへの昇格システム考えれば補充される将官のタイプがどうなるかは自明の理だわ。
要はコスト差次第よ
落ちても確実に逆転しないなら奥に釣って味方の回復の時間を稼ぐ
一機も落ちれない<<戻れ>>ならとにかく支援して戻る
低コに乗る事が多い俺は囮になるを結構使うなぁ
佐官に降格条件を付けとけよ・・・。
大佐まで行くと後は落ちないとか終わりすぎだろ。
せめてランク付けが過去10戦の戦績(勝敗含む)で決定するなら
多少は腕の目安になるのにな
ギャンの格闘ダメが50+10+10になればいいのに
1ドロー最強機体
ワンドローでまわすとすごいことになるな。
フワジャン外しならブースト消費少なめだから6回できるしそれだけで300とか壊れ機体だろ
>>861 もういっそ単発70ダメのサベC作っちゃえよw
>>862 仮にもコスト240払ってるのにジムストより連撃低いから全然おkだろ
ジオンSクラスもうずっとバンナム大杉
帰ります
>>862 だったらドローまで含めて160こえるゴックは300ぐらいないとおかしいな。
>>863 牙突みたいにサベを突き出して突撃するんですね、わかります。
チャージ式で貫通効果有りでタックル無効とかになりそうだな・・・・
うん。壊れだな、無いw
>>866 ゴッグが機動力も合わせて持ち合わせてるならな。。
コスト240で連撃ダメ低くて射撃も火力ないギャンにはせめて圧倒的な速度をクレと。。。
>>867 ジャンプか何かでそんな技見たことあるなwww>貫通属性、タックル無効
まぁそこまでの壊れ性能は必要ないけど、せめて格のストンパー的な物は欲しいよな。
だからガトチュだろ?
>>868 ギャン青4未だに速いよ
それに機動力はストライカーを持ち出したから極論を振ったまでさ
QSできるようなったおかげで汎用性が上がってるけど何が不満なんだ。
>>870 スマン、タックル無効だからるろ剣じゃなくてアメフト漫画の方思い浮かべてたw
将官でC以下4連続はキャンセルできるけど、D4連続とEはキャンセルできるの?
22で即墜ちされて籠られ2戦D取って気になったんだけどね。
ちくしょう…
大将フラグ立ってんのに、毎回毎回編成が水ジムと射撃機過多で
いつも犬ジム乗る羽目になるから、Sなんか取ってらんねぇよorz
スコア400あっても、犬ジムじゃ1〜2落ち
S狙える機体を選んじゃうと、0落ちで400取っても前線が持たなくて負けるからA
『そんなに水ジムばっか並べんなよ』
『使いこなせないのに無理してサイサとかG3選ぶなよ』
心の中で何度そう悪態をついたことか
佐官にも降格をって意見が未だに多いが、バンナム的には「階級は段位のようなモノ」で、
パイロットレベルで実力を反映させたマッチングを(ry
要は、階級なんて飾りです。
偉い人にはそれが分からんのです。
前と同じ感覚で階級だけ見るからカオスに感じるだけなんだと思う。
とは言え、「パイロットレベルに準じたマッチング」とやらもまだまだ精度が低い訳だが、
みんながお金つぎ込んで戦闘結果のデータがもっと蓄積すれば、
マッチングシステムの練度も上がる…かな?
>>871 まだ速いっても全盛期より機動性落ちててQS出来ても従来使ってたバラマキ撤退は出来なくて
QDもダメージカスで6連撃まで可能つってもチンタラ回す余裕なんて普通なくて(あったら6連撃じゃ足りなくて)
それで240コスト払うってなんてギャグ?ってことだろう
というかプロガン相手にプレッシャー掛けられないのが最大の理由だな
>>875 パイロットレベルがすぐに変動するから実力を測る役割を果たしてないからな
検証の結果過去4戦の平均みたいだけどLVダウンから最短2戦でS3→S2→S3って変動したし
今頃気付いたんだけど、このミデア小さくね?
>>879 気のせいだ。
だから忘れろ。
悪いことは言わない。
>>875 バンナム戦でヒャッホイしただけの軍曹がA3で大佐同格扱いを
受けるシステムがまともに機能していると?
点取り虫だけが高評価を受けるシステムなんて無駄にリアルで
気が悪いわ
>>874 自分もそれにのって射でいいじゃん
先に選んだ物勝ちだろ
残り物は損すると思うなら先に選んだら?
さらに対人で皆殺しとバンナム戦でのSが等価で判定されるって…
より良いものを作るつもりなら早急な改善を
Sクラスが人足りないし将官の降格ってなしでも良いと思うのは俺だけ?w
降格しなきゃタンクでEも怖くないし大将維持も楽なんだけどな
冗談じゃないよ
俺はバンナム戦で少将になったが
正直地雷ばかりで早く降格したい
Aクラスで近、遠が平均A出せるようになるまではSなんて行きたくない
そして大将しか居なくなった
ま、降格なしだと質下がりまくるのは今のAクラスが物語っている
>>884 まるでネトゲみたいに大将がインフレするなw
>>884 大将ともあろう御方がなんて嘆かわしい事を申されるか
「降格してもすぐに復帰できるから気にならん」事ぐらいの気構えでいて下さいな。
まぁ復帰出来ないなら、適正階級かどうかと・・・・
寧ろ佐官にも降格をといってる方々の方が賛同できます
>>884 でもいまのままだとジオンはバンナム無双でコインを無駄にするんだけどww
特に昼間はきつい・・
>>886 オフラインで通せば一気に大佐になれるww
それとポイントて目安にはなるけど必ずしも勝利貢献度と比例しないと思う
22とかホントつまんないねこれ
惜しみなく高性能機体を選び先に敵を一機落とすだけの単純なゲーム
しかも一人でやると無理矢理二人組のご機嫌取りをさせられポイントを献上しなくてはならないとか
誰がやるんだよカスタム
>>892 落ちても前出ない!
ほぼ負け確定だし拠点に篭れ!
嫌がらせでもしといて
みんなでいやな気持ちになろうぜ
>>893 前、ジムでひたすら距離とって逃げ回るだけに徹してみたらSNSで「死ね」って苦情メッセがきたな。
>>894 11で前サイサBだしたら向こう高ゲだったのに死ねってきたことあるな
追いつけないお前が悪い
しかもその機動性
>>894 それで降格でもしたんだろ
でもいくら回避に撤しても素ジム倒せないのはゴミすぎ
装甲6だったんじゃね
昨日Sクラスでタンク乗ってたんだが
アンチのゲルビーが護衛のジム赤1に完封されてたからあながちうそじゃないかもしれない
>>901 焦げとゲルビじゃ武装が違うから何とも言えんが・・・
とりあえずGMとゲルビーじゃ相性が悪いんじゃないか?
偏差があるとはいえ、未だ超兵器のBSGが健在だから硬直を撃ち抜かれてよろけとられるし
ただ言えることは、なんつうかカオスだなw
>>902 >硬直を撃ち抜かれてよろけとられる
ところがどっこいよろけません
>>898 他
まぁ、1戦目コマで0落ち2落しして格差確認した上での事だから。
>>903 そうだった、ver2からダウン値変更されたんだったw
未だにwikiに1発よろけって書いてあったから信用しちゃったw
しかしそれでゲルがどうやったらGMに押さえられるんだ?w
同じくSクラスでタンクの護衛してて、アンチにきた鮭を犬GM赤1で食えたりするし、乗り手次第かと
アンチの意味ガ分かってないやつ多いよな
何が何でもタンクおとさなきゃいけないわけじゃない
しかも枚数とか良く見ろと
昨日トロで素ジムにQSされまくった俺が登場
初期からずっとやってるせいかBSG当たるのが見えてるとよろけた気分になるんだなこれが
今なら逆に、スプレー見えたら格闘のチャンスだぜ
格はなぁ……
ご新規のことを考えると外し制限が消えるとは思えない
外しっていう攻性テクがまずいのなら、防性テクにしたらいいんじゃないかと思う
VSシリーズのステップとかさ
これなら丸く収まるような気がするが
……すまない
余りの格の弱体っぷりが酷くてorz
QDダメ下げて格闘ダメを上げればいいじゃない
BRの強化による射撃ゲーム化が今回のREVの主な主眼点だから
今のバランスを修正するつもりはないでしょうな>格闘機
元々原作でもBRが突出して火力があるという設定だから
これでいいんじゃないか?初心者にもやさしいしw
まあもともとBRが弱い時点で原作通りになってなかったしな
>>912 ジオンの初心者が初めてBR使えるようになるまでどんだけかかると思ってるんだバンナムは…
ただ、原作としては射撃の反動は
BR>ミサイル≧マシンガン≧バズーカ>キャノン
なんだぜ?
BR持ちにBSG当てても
ん?今何かしたか?
でズドンッ!
だからなぁ…
まぁ、硬直晒しちゃダメなのは前からだけど、射撃で相手のチャンスを潰すってのが凄く困難になっちゃったのが辛い。
rev2から本格的に始めたんだが、rev1ではBRはどんな立ち位置だったんだ?
すごい画期的なこと思いついた
近距離でビームマシンガン持ちの機体が出れば
マシのダメ低いぜこんちくしょう
と言うやつがいなくなるぜ
いや普通の立ち回りしてれば十分なんだけどね
今の近距離マシ機体
>>918 近距離だが中距離より前にいる支援機といった扱い。
ぶっちゃけ今と大して変わらん。
今こんなにBRが溢れてるのは近格が稼ぎにくくなったから。
十分稼げるけどなぁ近格
何度も言われてるけどチ近じゃ点入らなくなっただけでちゃんと前出て仕事すりゃ今まで通りやっていけるよ。
ポイントに関しちゃ今まで以上に稼げるだろ。
ジム改「とうとうワシの出番か…」
さて犬ジムBRで出撃してくるか・・・
ビーム兵器が強いって設定の割に連邦勝利の立役者であるジムの持つBSGが
むしろマシンガンより弱いってのはなぁ。
それ言うならそもそも素ジムのコストが素ザクより高かったり同等だったりする方が…
ひとつ悲しい事に気が付いた。
現状のランクって、S3なら同じS3を集めてくるんじゃなくて、
S1〜3の合計が両軍近くなるようなマッチなんだよな。
と、言うことはSA稼いで昇格フラグ立つ頃には自分がS3で、味方にS1とかを引きやすくなる。
もちろん、損な役回りで点が低くてS1もいるんだろうが、
リアルに腕が残念でS1も少なくないワケで。
昇格間近が1番残念な味方引き易いって事だよな、これ。
>>926 いやS3ばっかのマッチもあるよ
というかS3の方が味方も敵も強くていいマッチを引ける
逆にS1に落ちた時に自分が先頭の方に出ると糞マッチが多い
信じられないぐらい糞な将官を引く
あと昇格戦で意味不明な格差を引きやすいのは前Verでもあった
今は知らんが
>>924 BRが70〜90ダメなのに、サーベルで3回斬って70くらいってのもおかしな話だ
量産型のゲルググが高コスとはこれいかに
性能的にはゲルググ>ガンダムだし
260がむしろ低いくらい
ようやくこのver2に慣れてきて
ジム改やジムカスでも
400越えの点数出るようになってきた
なんというか、簡単なようで難しいなver2
操作とか当てるのは以前より遥かに簡単になってるんだが
連携と編成と役割が以前より重要になってる
個人技の割合減りすぎて
なんだか残念な近距離乗りでした。
個人技で戦場の流れ変えてやる!って感じでもないしね
もう無理な時は無理だわ
特に野良
戦術わかってないの2人引いたら66は終わる
装甲2ゲルJがいるのにタンク出す馬鹿が未だにいるから困る
>>932 ペダル踏みで味方セッティングまで見えるのにね…。
既存機版Rev2まとめ
連邦
格
QDC制限によりEZ8死亡
ジオンの赤蟹弱体化によりプロガン無双
近
マシンガン(特にプルバック大幅)弱体により陸岸、ジムコマ死亡
よろけ値と誘導性能の水ジム、コストパフォーマンスのF2&WDジムが主力に
射
全体的に着地取りでジオンのビーム機に勝るため1ON1なら余裕
つーかG3の連射性能が鬼
ジオン
格
QDC制限によりギャン死亡。乱戦ならゴッグにおまかせ!
近
赤蟹の消滅。これが全て
射
ドムの強化以外はアレ。
遠
ギガンかわいいよ
次連邦が新MS出すとしたらなんだろな?
ゲルJが地上に出られるから4号機と5号機が来そうな悪寒 あとついでにマドロックも・・・
>>931 逆じゃないのか?
最近のSクラス戦のリプレイ見ているとほとんどの奴がコスト240か280を選んでいる。
役割だの連携だの言ってタンクだの中コスト以下の近距離選ぶ奴はよほどのお人好しという感じがする。
バーストならいざ知らず野良で絆を感じられるほどの連携はもはやないだろう。
ギガンの色を赤くしたのはなぜ?
ヒマラヤで目立ちすぎなんだが。ミノ粉の意味ないじゃんw
やつの指図なんか!
次こそはケンプファー頼む
Rev2新機体まとめ
連邦
△指揮ジム :火力はある。外せない&陸ジムより遅いため落ちること前提の運用なら
○WDジム :陸岸に変わる新しい肉壁。陸岸ほどポイントは稼げないが
×ジムカス :武装の性能ががが。捌きなら水ジム使った方が幸せになれる
△WDスナU :コスト相応。ジオンのビーム機相手ならこれで十分
△WDジムキャ :ジムキャとどう違うの?
ジオン
△旧ザク :QDCバズで安定
△ドムトロ :乱戦ならゴッグのほうがよくね?
×シャゲル :プロガンに勝てないよ!
△ハイゴッグ :ビームカノン支給遅すぎ
×ザク改 :いくらなんでもあの火力は
○高ザク :低コスト版高ゲル。でも宇宙限定
○ガルマザク :癖はあるがジオン新機体のなかで一番有用
×ゲルG :ビーム機体なのに機動力がガンキャ並みとはこれイカに
○ギガン :MS弾も散弾も優秀。一躍遠の主力に
>>934 LABRとか焦げ無双とかスポBがないとはこれ如何に
あと射としては安価なゲルビーもちゃんと評価してくれよ
>○ガルマザク :癖はあるがジオン新機体のなかで一番有用
ジオンスレはシャアが多すぎる
944 :
943:2009/01/16(金) 23:15:27 ID:qqSOn5aO0
ジオンスレじゃねえやw
間違えた
>>941 LABRはおいしい目を見たMSだが
ブーストリミッターと低ダウン値と歩き潰しがないことから
無双とまでは行かない
WDジムキャは雪山ステルスあんだろ
状態の悪いPODだと
あとはギガンに対抗して、ボールとかかなあw
>>934 置きバルカンとロック送りマスターしてからEz死亡って言ってるんだよな?
QDC制限で死亡とかEzの本質が見えてない。
ゴックのQD160だからゴック最強って言ってるのとなんら変わりない
WDジムキャはMS弾のリロが素ジムキャより早いのが特徴かな
以外とこれは大きい
それ以外ではハングレに拠点攻撃力付いてたりまし持てるようになってるけど実用性はないしね
とりあえず乗った事のある機体だけ
格
陸ジム:サベB芋Bが全て。これでコスト160なら指揮ジムは…?サベBにしなくても問題はないか(あんまり使われないから
LA:相変わらず紙。BR芋Bで1〜3ドローで確実にダメを刻んで行きたい。機動3以上は事故率上がるから要注意
Ez:ループが終了で涙目。現状は陸ジムの上位互換といったところ。個人的には相性がいいんだが…
プロガン:相変わらずの火力。でも乱戦苦手。余談だがハイハンが振りかぶった時点で敵に当たった
近
水:誘導とよろけは優秀、でも機動をあげるとAPが死に、装甲に振ると機体が死ぬ。66以上で1機いれば十分
陸ガン:ブルパが終わったから100マシに移行。立ち回りを考えてAかBかはお好みで
寒ジム:…なんでこいつは近距離に来たんだ…。グレランの誘導はそれなりなんだけども
駒:こいつも終了のお知らせに近い。BSGを持つしかないのか…?芋を使った防衛力は相変わらずだが
射
犬スナ:試作BRで十分じゃね?サブはお好み、装甲は死にセッティング
G3:ロック距離と射程が伸びたが、最大射程で当たる事はそうそうない。でもまあ強い。BRBはいらん
ダム:総合コストはさがったが、BRが偏差持ちなのが微妙。スパナパ持ったら心持ち遠間を維持
ミサイサ:2枚はいらん。ミサBは厨性能だが、前に撃ち出さないのであくまでも支援・送り狼用と考える
遠狙
元旦:タンク系の射撃硬直増+コスト200で要らない子扱い。でも対MSならジムキャ系よりかなりマシ
ジムキャ:野良で拠点狙うならこいつか。MS弾Aのリロが長いのがネック
犬キャ:サブがコストを大幅に上げるくせに、総合能力が大差ないって何事。ただ芋は対拠点○…微妙
砂II:芋Bいらんから、せめてBGくらい持たせてください。どっちも微妙だけど
と、くだらねー事書いてたら踏んじまったか
スレタイなににするかなぁ…【タンク】【援護頼む】とかか?
>>949 しもた、犬キャはMS弾のリロ時間短を書き忘れた
これは結構でかいんだよなぁ
ジムストは?
このレビュー見るとやっぱ2ちゃんはゴミ生産工場だなとつくづく思う
特に誰かが声あげてこの機体強いと言わないと絶対試さない猿真似チョン公多すぎて笑うしかないな
駒はまだ死んで無いよ、マシの集弾性と弾速が優秀だから上手く使えば
いい火力を出せる。芋もあるしね。
ただ振るべき時にガンガン格闘触れないと意味無い。
擦れた手乙
そういえば寒GMって格闘機に残っていれば、ビームガン的な意味で主力だったんじゃないかと思った
>>955 ここ将官スレじゃないしな
本スレで佐官が語ってるのにいちいち突っ込み入れるのはやめることにしたよ俺
>>955 ガルマザクが強いとのことなので即決してきま
この前ガンタン装甲4に乗って思った。
いま装甲値大事。BRを何発耐えれるか重要。
そんなわけで、Ez乗るならストに乗ることにした。
忘れてた機体がちょこちょこと
ジムスト:陸ジムの上位互換その2?Ezと違い耐えられるので、編成と立ち回りを考えて選べばいいかと
犬ジム:マシのバラけが結構あるので、タンク直衛で乱戦を視野に。ジオンのデザクと同じ位置か?BRはネタ装備
ジム改:ジムライとサブは好きなマシ装備で遊べる機体。癖を掴めばかなり優秀だと思う
ジムカス:バズの性能とリロのバランスがおかしくないか?まあバル装備の方が安定するだろうけど
>>960 元旦装甲6でMS弾担ぐとやばいぞ
NYで海に落ちたら上がれんかもしれぬ
>>955 誰かに推されるよりも、自分で判断して機体選んで乗ってる方が信用出来る
俺は使った感想しか言わないから、どれがいいあれがいい、はあんまり言いたくない
人それぞれだしね
>>956 Rev1から駒とか陸ガンは格闘するヤツは地雷、みたいな風潮があったから
あえて格闘については触れてない
俺はここら辺乗る時は格闘視野に入れて乗ってるけどね
一つ言えるのは、マシ持ち近オワタといってる連中はチ近か運用方法を間違えてるかどっちかじゃね、って事
少なくとも俺はマシ持ち近オワタとは欠片も思ってない
むしろ水ジム終われ、44で低コばっか出す連中も終わってくれ…
君の姉上に幼い頃
悪戯されたんだよ
>>934 >マシンガン(特にプルバック大幅)弱体により陸岸、ジムコマ死亡
ゼンマイ仕掛けですね、わかります
駒はいい機体だが、最近俺しか乗ってない気がするぐらい誰も乗らない……
なぜなんだYO!!
水がいると溜息が出るが、駒と改が居ると安心するのはほとんどのジオン兵がそう
>>954 <<ありがとう>>
<<やったな!>>
>>938 それもあってザクキャで行った。
拠点裏で隠れてておいしかったです。
距離200で余裕で砲撃範囲内なのが初めて役に立った希ガス。
>>967 奇遇だな
連邦も水が出ると溜息が出るんだぜ
射程が短くなり撃墜の危険性が増した狙はコスト的にも旧砂の運用はありと思うんだけどな。
色々とバグがあってそれ以上の能力を新砂が発揮していたが…。
>>966 Aクラスでの話のことならば、他の新機体のコンプにむけて一生懸命な為、
コンプ済み(陸ガン・駒など)の機体の搭乗者が少ないだけなのじゃないかな
その表れとして、最近やたらとタンク(ジムキャや量タンが主)に乗る人が増えているだろ
まぁ、なにを隠そう自分もそのうちの一人なのだが・・・・
あっ いっとくが俺はG3(途中)と蛇(手付かず)とサイサ(いまだ未所持)以外コンプでコンバートしてきたんだからな
ちなみに前は陸ガンよりも駒派だったけど、いまは寒ジム派になってる
>>973 あー そういうことか。なんかキャノンが出るのに納得
なんと、寒ジムとな? あれを使う人がいたとは……
一回も見たことも(こっちにきて)使ったこともないが、どんな感じかな?
参考までに聞いてみたいんだ
連邦なら陸ガン、ジオンならF2か赤ザクで距離100前後で対複数戦するのが大好きだった
格遠は俺が進めてやるよーって突っ走ってね、Ver1は楽しかった
今はG3やゲル乗ってる
REV2近で対複数近距離戦なんざできねえ、俺はできねえ
そんな状況でも殴りかかるのがベストと言うならせめてBRorBZ格闘機使うべきだ
Aクラスだと駒でも高ゲル落とせるから面白いよ
しかもVer変わってから全く使ってなかったけど
昨日何気なしに使ったもんで設定見ないででて
サブが芋じゃなくバルカンで所々驚いたけど
で、ジオンと連邦の機体数の差はいつ埋まるのかしら?
ジム系ってどうやって見分けるんだ?
>>977 埋める気ないだろ、たぶん
連邦は新機体よりも凸ライフルの改良が優先さね
>>978 むしろもう見分ける必要なくね?
寒も近機体になっちゃったし
>>977 現状わりとバランスとれてると思うがどうよ?
格:プロガンで連邦有利
近:焦げ+グフカスでジオン有利(連邦は水ジムがあるが出すぎて死亡すること多し、下方喰らうし)
射:G3、ミサリスBで連邦有利
遠:ギガンでジオン有利
狙:ゲルJスポBでジオン有利(砂Uバグは除く)
44ではジオン有利
88では連邦有利だと思うんだが
>>974 かなり大雑把な感想だが
グレラン装備で前の陸ガン(マルラン装備)に近いとおもた。
ブルパ持ちよりは1対1は戦いやすかった
ハングレの駒か、グレランの寒かって選び方になると思う
そもそも駒派だった理由は、陸ガンがガチと言われてたので、なんとなく反発してただけだったし・・・
ただねぇコスト差が無くなったからマシ持ちのままならば、陸ガンとは見た目以外は驚くほどの性能差はないんじゃないかな
それに今は新機体支給され始めたので・・・・・・す、すまん、しかも今はジオン優先している
今日、犬ジムBRとダムバズを同時に引いた。
当然負けた。
深夜くらい本気で勝ち狙って欲しいよ。
愚痴スレ行ってくる。
>>975 複数相手してる時に格闘しかけるのは、囮になったヤツ以外普通はしないだろ
Rev2で近は単機で複数捌くのはきつくなったが、そういう状況になるって事が
自分の立ち回りか味方の立ち回りが悪く、そして大抵後者が原因という
これだからマシ持ち近乗りが減っていくんだよなぁ
まあ俺はこれからも陸ガンを愛機にしていくからいいよ…あとタンクな
でもRev1で対複数に慣れてると、Rev2でタイマンになった時よっぽどじゃない限りは
余裕で勝てるんだよな
ここ数日で一体何機のゲル系を食った事か
陸ガン乗ってて鮭やギャン相手に格闘間合い調整して一方的に膾に出来た時は
俺はEzに乗ってたのかと勘違いしたくらいだ
>>983 お前は今泣いていい
>>982 WIKIも見てきたが、グレランがダウンでないし駒と同じビームガンも持てるとナ
まるで俺の理想の機体じゃないか!
確かにハングレかグレランの分け方か……
トレモで慣らしながら寒も視野に入れてみようかな……?
しかし陸ガンとはマシの性能差が大きいのでは?w
とにかく参考になった。ありがとう!
>>981 迂闊なグフカスのほうが圧倒的に多い
水ジムの反則なところはダメージではなく
歩き殺しの誘導性とよろけ値の高さで
複数機体を裁くこともできるところ
>>986 NYで俺タンク護衛、機動5の水がアンチに行ったら(66か88で)
タンクが体育館横を過ぎたあたりで水ジムが1落ちして
タンクが砲撃開始した頃に2落ち目の報告が届いた
最終的に3落ち300↑だったかな、そいつ
早すぎるとかそんなチャチなレベルじゃなかった
AP210ってシャゲのQD1セットで死が見えるから気をつけようね、って話
グフカスも機動4だと意外とAP少ないからね……
水ジムってすげえ強い運用方法があるにはあるんだけど
ジオンメインの俺としてはその動きはできればしてほしくないんだよな
よって現状の垂れ流ししかできない水ジムがもっと増えればいいなと思っています^^
1000なら
ネックストラップきゅ〜
>>984 タイマンしかしねえのかよ
それこそBR格射でも使ってりゃいいんじゃねえの
囲まれるのではなくわざわざ捌くと言ってんだろうが
寄ったら格闘しか頭にねえのな
自分近で対複数捌くならサブでダウン取ればいいじゃない
ゆとり将官にはこんな基本中の基本も分からんのか
くだらねぇ、サブ20ダメージ程度を積み重ねて近距離間合いを生存していける訳が無い
着弾が遅いものが専らであり咄嗟の防御には向かない
予測して潰すものだし弾数・リロードから限界は早い
基本的に対複数は2機がガン前ダッシュで詰めてくるだけで終わる
相手をビビらせるだけのリターンをそこからどうやって生み出すかを為さねば生存できない
Ver1であればメインサブで50程度で転ばせていけた、4回で殆どの前衛が瀕死となる
2度もやってみせれば相手は警戒する
適宜転ばせずよろけは取って反撃はさせず間合いを維持して殺しにいく機会も生まれる
サブだけで同じ事ができるものか、単純に倍かそれ以上の機会を作る必要がある
転倒させて対複数なら間合いを詰められないどころか大きく後退しなければならない
そうならない為に適宜射撃だけで「何度も喰らったらヤバい」ダメージを与えなきゃならない
高バランス機はMGワントリガーではよろけないので回避も一層困難だ
ヌルい思考してるのはあんたじゃねえの
つまり近もBRを持てばいいんですね、分かります。
そんな簡単な話でもないがね
WDジムBRなんざ格闘機に殴り殺されるのがオチだろ
鈍足BR機は殆どの状況で木偶にしかなれない
空中で撃つリスクが段違いに大きくサブ射が要だが前述の通り限界がある
単純に高速ブーストで無理矢理間合い離せる機体じゃないと
格闘間合いの死戦を強いられる事が増える
1対2なら常にガン逃げOKと言うなら誰がチキンよ
MG近は極めて劣化したが未だに戦える範疇
だがVer1と変わらんと言う運用は知れてるわな
相変わらずタイマンは強ぇけどだから何
俺はそれ以上の事がVer1ならできたと言ってんだ
とりあえずキモいから落ち着こうか
1000なら水ジム廃棄
1000なら今月でサービス終了
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