格:プロガン>>鮭、LABR>その他ジオン格闘、連邦圧勝
近:犬=デザク、連邦F2>ジオンF2、水ジム>>ズゴやハイゴ、ジムカス<<高ゲル、両軍同じくらい
射:G3>>ガンダム>ゲル>ゲルキャ、ミサイサ>>>>>>>>>>バズサイサ、連邦超圧勝
遠:ギガン>>ガンタン、犬キャ>ジムキャ>>ザクキャ、ゲルJ拠点>>>スナ2拠点、ジオン圧勝
狙:ゲルJ<スナ2、連邦有利(ビムスポBの性能考慮込み)
せめて格闘をどうにかしてくれ。
全スレ
>>998 焦げBはタンクにたたき込んであげると幸せになれるよ?w
もしくは味方に噛み付いてるやつにいれると中々高火力だったりする
>>5 ゲルキャはガンダムとイーブンじゃね?
燃えクラ、BRの装備で行けば相手うかつに近づけねえべ
>>5 バグ込みならともかくスポB拠点仕様の強さを考えると
狙カテはジオン有利だと思うけど砂Uに革命的に強い要素あるの?
あと高ゲルの所評価おかしいだろw
>>7 コストの割に威力と機動性が見合って無い気がする
ゲルキャとゲルビーなら個人的にはゲルビーのが評価上かな
>>8 機動2とNが高性能すぎる
前と違ってタックル50に変更されているし結構な火力になる
しかも焦点射撃でダウンせず相手を丸焼きに出来るのは強いべ
今来た人用
NGID:wnUGBJ6R0
ジムカスと高ゲルはどっちが早いの?
連邦サブカだから機体出してないからわからんのよ
教えて〜
>>7 燃えクラがよろけだったら話は別だったんだろうけど、
機動性と装甲とBRの威力を考えるとゲルビーにも劣ると思う。
ジムカスの方が早い。
しかし、武装面でよろけ発生させるのが難しく
機動4にするとAPが259とコストの割りに低くなるのが欠点
>>13 そうか?起きあがり無敵に燃やせば相手接近できないしBRで中距離カバーできるしかなりいい機体だと思うぜ
>>10 Nそんなえらい事になってるのか
砂UNがいけるなら撃ち分けできるゲルJもなかなかいけそうだと思うんだけどなあ
機動2はバグなしならまだなんとかできそうな気もするけど…
>>8 装甲2は実質遠だからそっちに入れてある。
装甲2以外のセッティング(対MS戦)だとスナ2の圧勝だけどビムスポBで差が縮まった。
ジムカスよか高ゲルの方が強いのはガチだと思う。ジムカスは速いだけの機体だし。
>>12 ジムカス
ただ、ジムカスは火力がショボい
ダメ取ろうと思ったら、格闘込みのインファイトに持ち込まないといけない
たぶん両軍で1番ピーキーな機体だと思うぜ
後ろからマシ撃つだけなら、射カテでいい訳だし
>>16 全盛期の砂漠で機動2とNを喰らってみろ、理不尽ってレベルじゃないのを感じるはずだからw
撃ち分けで弾が残るゲルの方が強いとはよく聞くが、逆に言えば弾が残るから少ししか乗ってない状態でダウンする時間のロスしまくり
機動2もジオンのは使い道がないが、連邦のはヴァーティカルスナイプ、横薙ぎだけで相当のダメと1ダウンこれだけでもかなり強いんだな
>>19 ピーキーすぎてバースト以外で使い道ないしな
>>18 近距離はジオン有利だと思うよ
高ゲル>ジムカス も同意
ただ近距離の列だけ順序逆になってる気がするんだがw
ジムカスは陸ガンのマルチ硬直を切る要領で6マシを切るんだ
>>19 なるほどね
釣り機体ですな。TTではあまり遭遇しなかったなぁ
ぶっちゃけジムカスは連邦お得意の上方修正が入るに決まってるだろw
というか機動4と機動3ってダッシュ力変わらんかった。
すまそ。
機動3でAP271
27 :
ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 00:11:34 ID:kA6hXBJdO
>>5 犬とカレーを同レベルにすんなよ
装甲値以外の機動力、メイン、サブ
全てカレーが勝ってるぞ
TTで味方に出されて、その結果が残念だったことが繰り返され、
もう、編成に混じった時点で、俺の中でテンション下がりまくりの機体。
ハイゴ ズゴS ゲルキャ ドムキャ 旧砂
使えないとは言わないが、ちょっと考えて欲しい。
水ジムみたいな味方射撃とのマンセルで鬼となる連携型の近距離がない分、高ゲルの優位を考慮に入れてもイーブンじゃね?<近距離
>>5 犬とカレーを同レベルにすんなよ
装甲値以外の機動力、メイン、サブ
全てカレーが勝ってるぞ
ジムカスNで既に焦げ超え
>>27 役割を考えるとAPが50近く高いのはデカいだろ
WDジムはAPの高さとあの弾幕用の息が長いマシしかないけどこの2つがかなり厄介
マップによるけど
ドムキャなんて糞拭く紙以下だ。
>>28 アンチなら旧砂もアリだと思う>今日使ってみた結果
4Fまでいかれると味方が気づいてなかったりするから砂が撃つしかないし
見え隠れしている奴を撃つのは意外と楽しい
ゲルキャは使い手を選ぶ、慣れた奴が使うとかなり強い
正直BR系よりこっちの方がいい
ズゴS、ドムキャはおおむね同意 ハイゴは未知数
36 :
ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 00:24:01 ID:c3Oe3jrq0
ジムカスは遭遇してもあまりプレッシャーを感じないな。高コストだから落としたくなる衝動には駆られるが、
逃げに入られたら追いつけないから噛み付いてきた所を適当に削ってやって、さっさと退散してくださいって感じか。
連邦としては釣り用機体として使うのが一番なんじゃね?
障害物越えの射撃が魅力のキャノンをここで乗ろうとする時点で間違い、
ムキャはBキャが距離をとると魔球のように曲がるから下りヒマラヤは乗ってたよ
赤ゲルもタコーモーションじゃなく蹴りにしてダメ60固定に修正入らないかな?
ギャンと赤蟹は放置でいいから
あとリプなんだけど1戦目と2戦目をダイジェストで両方流してもらいたいね
ゲルキャ、強いよ。俺はキャノンBとライフル装備で常に撃てる状態を保つ。
ミサポの適正距離での誘導と威力はトドメに最適。曲がり角の向こうに消えた陸ガンを落とせた時は吹いたw
まぁ接近戦での自衛がキツくなるが・・・そういう状態になったらそのゲルキャ仕事してないとも言えるし
シャゲはタックルダメより修正して欲しいところがあると思うんだ。
41 :
ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 00:35:20 ID:9xfL7FJt0
とりあえずブーストリミッター解除とクラコ装備。
鮭のブースト性能はプロガンとギャンの間ぐらいにしてほしいわ
さすがにEz8と同じブースト性能は勘弁
赤蟹・・・超劣化指揮官ジム。メインとサブの威力上げて。
ギャン・・・QSいらないんで格闘威力上げて連激可能数増やして。
赤鮭・・・コストに性能が見合ってねーぞ。BR威力&リロード速度の向上。3発クラ持たせろ。
Ez8・・・ジムストいるからいらない子。正直9連激可能にしてやれよ。
水ジム・・・このコストでこの性能は氏ね
射カテは、コスト比で見ればゲルとダムの差はまあ許せるレベル
とにかくジオン格をなんとかしろ
REV1で不人気の機体が上方修正入ってるよね
>>44 同意。
>>35 単純に俺がマッチした中で、残念率が高い機体を挙げてみたわけで、
別に「使えない」と断定してるわけじゃないんだわ。
俺がマッチした中で、出てきた旧砂はALL残念。
ゲルキャは、うまいこと使ってる人もいないわけではなかったが、空気率高し。
ドムキャは、もう使いたいならAクラス行けよレベル。
俺の中で最悪印象なのはハイゴ。
一時期「使える」との噂が流れたせいか、出現率と残念率が半端じゃない。
使えるハイゴもいるのはわかるが、使えないハイゴが多すぎる。
ま、繰り返して言うが、俺がマッチした中で、ね。
赤蟹はサブの性能踏まえたら強化型だろ?コスト的には指揮ジムより高くて当然なんだが、そのせいで微妙になるんだな。
赤蟹とギャンはコスト上で不遇になるのは仕方ないんじゃないかと。
ただシャゲだけはなんとかしてほしいもんだな。
BRをLAプロガンと差別化したとこまではいいが、それだけじゃ厳しいもんがあるだろ
赤蟹はコスト240にして
メインリロ 5/一発 威力30
3連で70 にすればよろし
でギャンは
コストそのまま 3連で 100でおk その代わり4連まで
サブがクラッコになるだけでだいぶ違うんだがなぁ
どうして鮭にシュツルムなんか持たせたんだろうか
鮭はコストそのまま
3連で90
BRは5発 リロ 7常時 威力70
BRB コスト+40 硬直なしあとは一緒
でサブにクラッカー
でいい
バンナムだしw
ギャン久しぶりに乗ったが、軽快さは抜群だと思う。
でもコスト240に見合うパンチが弱い・・・。
赤ゲルは赤蟹よりAP少ないしなー
ジオン格で赤ゲルじゃなきゃダメと言う編成ではなくて
赤ゲルしかない編成を組まされている窮屈感があるな
格の選択肢が少ない!まぁ今は射が軸になってるんだけどね
赤蟹は爪Bの1段目と3段目逆にしてくれればコスト+40でも使う
赤蟹に限ったことではないが何で3段目に最大ダメもって来るんだよ
>>56 悲しいねぇ
ビグザム支給を待つしかないのか
もう赤蟹は
爪Bの連激が
90⇒5⇒5の100でいいとおもうよ
格は
QD機体(BR持ち)、連撃機体(連撃可能上限6~9)、威力機体(3連撃100↑)
格闘以外のHPorブースト制限で勝負しつつそこそこ連撃威力高い系(ドム、ジムスト)
で構成されていると思われる。コスト160以下はちょっと除外。
だから、ギャンの連撃数と、蟹の威力アップ求む
>>56 さすがにそれはない(笑
爺さん>ゲルビー>>>>>超えられない壁>>>>>ダムぐらい
ギャンは、二回で外して三連とかでよくね?w
ギャンってマシを持たずにサーベル剥き出しなのに
連撃威力が低いって見た目から想像できないよな〜
ところで、バンナム引いたんで焦げマシB試したが
ジムコマ相手にダウンするまで打ち込んでも3連撃とあんまりダメ変わんなかった
だから、wikiの1発10ダメは釣りだと思うけどな
>>65 一発10はREV1の時のをそのままにしてあるものだと、迷惑な話だな
まじか
連撃とあまり変わらんとなると
一発のダメージは4〜5ってところか。
全弾命中で120か……十分な気がしないでもないが
わかっちゃ居たがWikiは相変わらずいい加減だなぁ
他にまとめてあるところがないんでそれ見るしかないわけだけど
バンナム、公式でダメとか出しちゃえばいいのに
攻略本とかデータ本とかでりゃ買うのにな
アカツナ辺りが攻略本出してたと思うが?
たぶん、wikiにまともな情報無いのもその辺が関係してんじゃね
>>62 ダムはコストが300という点でゴミ機体だよな。
しかもBRから持ちかえナパームが間に合わなかったりするんで爆死。
赤ゲルがクラッコ持ったらコスト280でも安いくらいの性能だね。
シュツルムだとコスト不相応だけど・・・
wikiに情報載せても消されてしまう理由が
まさかな。
赤綱さんの攻略本(1冊1絆)をバンナムに送りつければバンナムが発表してくれるわけですね。
明日あたりトレモで
焦げのダメージでも検証してくるかな
よく乗るから分からんと困るし……。
もしかして偉い人は皆分かってんですかね。
ついでになんか検証したいものある?
機体は全部出てるがセッティング武装が無いものがあるんで限られますが
善処します
ただ、動画は取れないんでお察しください。
>>71 サイサのバズAとBで洞窟中央の遮蔽物何発で壊せるか頼む
>>73 あの柱は防御形式が拠点扱いみたいだから、
Bバズマックスチャージなら当然一発だろうし、
Aでも5-6発でいけるんじゃね?
>>71 ズゴック(S)のブースト距離、あと中バラ(高バラはできたら)は本当に1発よろけなのか
あと焦げシュツルムの射程
できたらよろ
>>71 バズリスA威力の距離変化を是非
よく使ってるが適正距離がはっきり分からないのが辛い…
むう、ブースト距離はともかく。
距離での威力変化ってどう検証すれば良いのか
バンナム相手なんで目測になりそうだな…。
最長ロック距離とか、密着とか試してみるか
あと障害物をバズBで破壊とかどんだけ無意味な検証なんだよwww
暇っつーか一戦ぐらいあまればやるかも。
>>78 さすがにちょっと難しいかな…
余力があれば程度でいいっす、ハイ。
適正距離だけでも分かれば御の字。
ゲルググ機動4のブースト距離
明日久しぶりの44に出撃するんだけど、近・格でオヌヌメの機体は?
因みに鮭はありません。
ゲルググブースト距離了解
全部出来るかわからんが
サイサAと焦げのマシBの威力
赤ガニとゲルググはやってみるか。
つか俺赤ガニrev2になってから使ってねえwww
>>81 44で近なら焦げが鉄板と言われてるね
格は同じく鮭が鉄板と言われているが、無いなら使いやすいのでよいんでないかい?
Sクラスだと叩かれそうだが
Aクラスならまあ、200ぐらいの使っとけばそうそう批判されないはず。
仕事が出来ればって前提だけど。
>>82 漏れは現在大佐です。
やはり近は焦げか…。
格はトロになるのかな?
個人的には赤鬼が使い慣れているんだけど…。
ゴッグやらアッガイは話題にならないほど論外なのか?
生まれ変わったアッガイなんかはコス120でミサイル持ちだしいい機体だと思ってるんだが
>>84 ゴッグが論外ってドンだけなんだよ
まあ、起動一本槍の護衛もアンチもしない
広場のサッカー少年達には不用かもw
必要な場所にいれば相手は不用意に手を出しにくくなる
連邦軍に取って見返りが大きい鮭より
地味に嫌な存在になれる
>>84 今回の場合は44だからな。その2機じゃ機動力と耐久力と武装に問題ありだな。
ギャン、連撃の一撃目超高威力 二撃目高威力 三撃目カス
EZ、同じく一撃目超高威力 二普通 三カス、3連総火力スト以下
こんな風になれば棲み分けも出来るし、テクニカル機体になりそうで面白そうw
>>81 高ゲルがいい。
連邦に対抗できる機体が現状ない。
だから近距離は圧倒的にジオン有利。
仮に低コ・中コ近距離が連邦有利だとしても、所詮コスト相応の働き。
高ゲルは連邦からすれば捕まらないし、着地とりにくいしで単騎で対抗できない。
陸ガンが弱くなったのが更に拍車をかけている。高ゲルの天下。
>>89 中コもジオン有利ジャマイカ?
トロ以外は何かしらその機体にしかない優秀な武装を持ってるし、全体的に基本性能もいいから。
対する連邦の中コは基本弱体化したマシにありきたりなサブで構成されてる機体が多い。
これらの機体はREV.1では万能機と言えたが、現状は器用貧凡な機体だからな。
だからザク改の本領発揮はダブグレを手に入れてからだと何度言えば・・・・
ゴッグつおいよゴッグ
メガB撃った後自分に酔い痴れるよ?
タンク乗ってるとき横いると落ち着くよ?
さて赤いげるぐぐ乗ってくるか
>>74 グフジャイバズなら何発かな?てか対拠点攻撃力無くなってないよな?
イェーガーやタンクに無駄弾撃たせないって結構重要だと思うからここなら「赤鬼でよくね?」とはならないと思うんだけどどうだろ?
>>91 あれはダブグレ取ればコスト200の価値は十分あるよ。
ジオン兵がハングレ系を使い慣れてないって点を差し引いても十分ガチ。
>>90 ありきたりなサブはジオンもだろ、皆クラかシュツルム
閣下が仰ったようにもっとバンナム戦をバラエティー豊かにして
500円損したー!とか階級あがっちまった!!
なんてことのないようにして欲しいね、ほんと。
バンナム戦かどうかって一回目の機体を選ぶ時点で分かる?
マチ時間フルに使って、
カウントゼロでしばらく止まらない、
最初に自分が紹介される、
だとほぼバンナムだと思うな。
タイマンは前ほど出なくなった。
>>90 おいおい、トロこそ「特化機体のジオン」の象徴だろ
近トロは相変わらずの安定感だし格トロは連邦から苦情が来ないのが不思議だよ
砂バグ修正ついでに赤蟹も修正してくれ
ザク改でダブグレ出したがグフカス以下なのは機体なのか立ち回りなのか…
200近機体ならザク改ダブグレは有りなんだろうけど高コスト機体とP比較する意味無い?
ダブグレ当たるけどダメが微妙じゃない?
>>102 おまえはハングレをダメージソースだと思ってるのか。
基本バランスよく纏まってるんだが不満はマシの威力だけなんだよな→ザク改
ザク改はコスト180なら使ってもいいかなと思うけど、あの性能で200はないわ
200の近使うならグフカスかハイゴでいい。
最近は焦げしか乗ってないけどねw
メインもロクにダメ取れない改で何すればいいんだ?
嫌がらせ
高台上ってダブグレ投げてうざさMAXにする
>>67 コゲBマシは1発5ってジオンスレで見たような気がする
コスト200の機体は性能が中途半端で乗る気がしないなあ
そんだったら焦げかF2乗る
>>99 もしかしたらはじめに紹介されてもタイマンになることを予想したら
怖くて1戦目からタンク乗れない
>>101 赤蟹は絶対修正必要だ!
この前バンナム戦になったから使ってみたけどすっごく弱くなってるな
メガビームじゃ外せないし威力もないしチャージ遅いしダッシュの距離も短い
ミサイルで外そうとしたら出なかったけど当たり前なの?
どおするのこのポンコツ
>>110 赤蟹サブはQD出来ません><
ちゃんと赤字で書いてあります><
なんでそんな武装を持った奴を格闘に移動させたんだか
>>106 近はダメソとしての色は薄いと何度言えば……
グレでこかして多数を捌き格射に上手くパスしたり高所へくる敵をグレで迎撃したりやることは色々あるでしょ。
かなりの効率で爆発範囲の広いダブグレを放れる、これがザク改にしかないメリットだよ。
>>110 赤蟹はメガ粒子砲だけ強化してもらえれば何とかなるんじゃないかな
あの威力で一発15カウントリロードとかマジ使えない
駒のBG位の性能にしてもらって良い希ガス
>>110 武器セッティング画面の説明くらい読めよ。
赤蟹メガ粒子、BR扱いでいいんじゃね、と思うが。弾数減らして。
>>112 参考になった
大尉レベルの大佐だからあんまりそんな戦略立てないで適当に強い機体使ってチ近してた
つかそのレベルでザク改は扱え無いわな
>>112 ダメとれる近が改より低コスにいるわけだが。
乱戦だと範囲広くて転ばせたくない敵まで転ばせて、
無敵時間プレゼント、な展開も多いが。
ザク改に何機も向かってきて一人で捌く、ってならいいけど、それなら焦げの方ry)
88なら1機混じってもいいが、最近だと消化するために大量に出てくるからいらない子なんだろうな
赤蟹は水中だとメインのリロードが格段に早くなります
>>118 原作設定通りならズゴ系はミサ土下座撃ちにして近場の敵にも当たるようにしてほしいな。
硬直変わらないなら青蟹がちっとはマシになる。
>>118 良いから仕事しろよ社員
早くスナIIバグなおせや
ザク改はマシ1発のダメージを12にすればいい
それでジオンは変われる
流れ切るがまだビームサイサ消化ほとんどしてないが44でも有り?
線無し大尉レベルな大佐だが4戦即決で一応300前後で勝ってる
>>116 「爆風範囲広すぎて使いにくい」っていうのは初めて聞いたわw
ダウン系の武器は使いどころを間違えると味方に迷惑ってのはダブグレに限らんでしょ
要は状況に応じて使い分けられるかってこと
ダブグレ出すまで乗ったんならいいかげん慣れて欲しいけど…
やっぱりジオンはグレの使い方が甘いよなぁって気がする
対多数の場合
被弾を抑えるため後退も視野に入れる高ゲル
被弾しつつもその場を維持することも期待されるダブグレザク改
被弾を恐れず道をこじ開けることも必要となるダブクラデザク
って考えなんだが
>>122 即決ってのがまずありえないな。ちっとは周りの編成見ろよ。
落ち無しでしっかり仕事して結果勝ちとれるなら別にいいよ。
>>119 空中で撃てなくなるがよろしいか?
まぁ旧スナが空中で座りながら撃てるんだから、フワジャン土下座も問題ないかー
>>122 十分44ガチで行ける、むしろ88だと微妙かと。
ただサベBは欲しい。
>>125 連ジのズゴ乗って見れ
空中でも普通に土下座撃ちしてるから
>>123 被弾しつつも維持しても、最終的に落ちるなら160でいいじゃん、と思うんだが。
現状連邦の高火力化のせいで戦線維持してたら160も200も変わらず落ちるぜ?
戦線維持しながら相手削る力はデザク、F2の方があるし。
コスト160にはない機動力活かしてくれよ、と思うんだがね。
ばっちり働いてくれりゃいいよ。自分は乗らないから自分の想定以上の働きする改がいてくれたら嬉しいよ。
範囲広すぎる、っていうか、2個いくから予想外の方向にいくこと多くね?と言いたかったんだ。
>>125 >>127 お辞儀の角度が浅いんだよ、って言いたかっただけなんだ…
というか、上経由じゃなくて前に飛んで欲しいってことね。
もっと誘導と当たる範囲広いなら上からのままでいいけどさ。
これから出ようと思うのですが
44ガチ編成は何?
>>124 線無しだと即決してもタンクいてもあまり影響無いよ
>>126 サベB出したら使ってみるよ
まだザク改乗るアホの説得作業続いてんのか
低コスでもっと火力ある機体があるのにザク改に固執してる時点で説得無理だろ
装甲に乗る奴みたいなもん
>>131 カード未通しなり、S取らない努力して、Sクラスこないでね?《よろしく》
>>130雪山だと
遠orサイサB・格・焦げ・近マシorBR持ち射
縦の動きが多いが障害物が多いのでバズは辞めたほうが良い
スナIIみつけたら洞窟ルートしかないか?
44の連邦ガチって
プロガン、G−3と後なんだ?
>>132 大艦巨砲主義乙。
と言いたいとこだがザク改の火力は許容範囲を越えてるのがな。
コスト140くらいなら化けたかもな……。
>>133 腕前的に上がりたくないしww
今後入り軍曹がドムキャでビームBで2機で拠点向かったたら1機の射犬に狩られた
そいつ800越えとか無理ゲーorz
>>138 ドムキャがいる状態でサイサで拠点を叩くとか正気か?
しかも今日は4vs4だろ・・・・
>>140 まあそれが順当か
でも今の連邦が拠点を叩く必要性を感じないんだよな
>>136 あまりに多すぎてあきらめてるよ、もうね。即決いやなら野良はやめるしかないかな、と。
>>138 腕前的にという前に思考的に、って意味だと気づいていただきたいのですがね。
>>138 腕前的に上がりたくないしww ×
腕前的に上がることが出来ない ○
そいつ800越えとか無理ゲーorz ×
射犬に狩られるサイサがいるのが無理ゲー ○
>>128 あくまで対多数の時の気の持ちようというか、考え方な
維持も狙ってみようかな、と考えながら捌くって感じ
もちろん無理はしないし、200並の機動性は活かそうとはするさ
でも結局、ハングレは戦場選ぶんだよなぁ…ダブクラデザクの方が使いやすいしw
上で誰か言ってるけど、あとほんのちょっとマシの威力が上がれば評価も変わるだろうに…
>>132 そういう荒れる発言、いいかげん自重してくれ
装甲云々等の叩きあいは前スレでおなかいっぱいです
機体と武装とセッティング、色々考えて楽しむのだっていいじゃないか
まぁ、面白装備で実戦に来られたら困るけどさw
44でサイサ即決する糞大尉w
ゴミだからカード折って死んだ方がいいよ
>>119 了解!青蟹を原作になぞり、ガンペリーのミサイルで大破する程度の装甲にします。
147 :
128:2009/01/12(月) 13:19:06 ID:4tIZAW/C0
>>144 現状、コスト200なのに時間稼ぎと肉壁しかできないなー、と思っちゃうんだなぁ。
自分の意見だから無理に同意してくれなくてもいいよ。
ただ、修正はほしいよね。
真面目に高ゲとか乗って真面目に戦ってるとたまに小将になったたりするよ
確かにサイサで無理に拠点叩き狙った地雷乙だな
>>138 いいから自分の下手糞加減を他人のせいにすることしか出来ない上等兵は黙っとけって
ID:xbeyKPIsO
ここはおまえの日記帳じゃないんだが
腕前3流でもいいが人格3流は自重しろ
151 :
ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 13:21:51 ID:7V0kOPIr0
>>146 あのサイズのミサイルなんか食らったらどのMSもやられると思うが
俺も最初は改乗っていたけど、最近はデザクorF2しか乗っていない。
ただ流行りの赤1じゃなくて、デザクN・F2青2だけどね。
>>150 よくねーよ。野良で引くなら人格より腕前優先だろ
ID:xbeyKPIsOは腕も人格も3流だけど
>>147 意見には概ね同意だから問題ないw
200にしては…って感じなんだよなぁ、ザク改
ロールアウトされた当初のF2を髣髴とさせるw
あと少し、あと少しマシの威力をあげてよバンナムさん…
バーニィザクが好きなんだよ…
いつか支給されるであろうアレックスを撃破したいんだよ…
てか現状のサイサってコスト320の価値あるか?
Aは未だに3連射で弾速が遅いのと発射ラグだってあるし、貫通属性なんかあっても今じゃどいつも標準装備だし
火力は距離で変化しまくるし、他の射撃と比べても見劣りする
Bはコストアップもそうだが機動力低下の意味がわからない
元々、チャージ中動けないというデメッリトがあったがジオンの戦士たちが数々の試行錯誤をして
ジオンOC編成の中核として動き始めたのに、何を勘違いしたのかバンナムは修正加えるわ
しかもサーベル3連入れても連撃失敗判定はありえねえだろ
何で5連前提でプログラムされてるんだよ
>>153 腕前1流でも射狙即決で「点数取れてるから役に立ってます^^」な奴はダメだと思う
つまり腕も人格も3流な奴はry
>>154 FZがゲルに迫る性能ってネタだよなw
マシンガンどうにかしろ
マシBが高バラにも2発でよろけとれればなぁ
>>156 焦げと同じくフルオート可能なら…
それでも焦げだな、うん。
>>156 それ腕前1流じゃないから。腕前ってのは頭も含むぞ?
88で
ギガン F2 F2 デザク 赤ザク 赤ザク ゲルビー ゲルJ
ってどうなの
ザク改の話しはもういいよ。乗ってくうちにどうせ『あれ?これポイントとれなくね?』と気づくだろうしw
サイサリスは
連邦>>>>>>>>>ジオン
くらい性能に差がありすぎるから乗る気しないw
ジオンなら焦げを上手く乗りこなせるようになるんだ!
>>162 スポットBで装甲2かな
スポBは上手い人だと相手を返り討ちに出来るし装甲2でタンク補助orブラフとして機能する
>>155 俺はあの性能なら280コスが妥当だと思うわ。
連邦でやってるとまるで怖くねーもん。ジオンでやってる時のプロガンのが余程怖い。
ミサイサの対多能力がぶっ飛んでるんだからそれに対抗できる能力が何か欲しいよな。
>>165 サイサBを溜歩きできるようになれば350が妥当かね?
それでもまだ足りないような気がするがな
>>159 ですよねぇー
>>166 ゲルキャと同仕様ぐらいじゃないとミサイサと同コストってのには納得が行かないです
>>167 バズAが1トリガー1発発射になり、
1ヒットよろけ、ダメ70固定、貫通あり
1ヒットダウン、ダメ最大100、貫通あり
のどちらかになればコスト相応かな…とは思う
現状、コスト280のG-3に勝っている点が少なすぎる…
バズBは
機動低下してコストアップするならせめて対MSの威力を上げろ
現状の仕様のままにするならせめて移動チャージさせろ
とは思うw
>>168 少し気になったんだが、現状でサイサがG-3に勝っている部分ってコスト以外に何があるんだ?w
1発撃ちきり4カンリロードで、それくらいの性能は欲しいよな・・・
しかもゲルキャ出てきたとき言われたとは思うが、何で歩き溜出来ないんだw
な〜んか一昨日辺りからジオンスレがギスギスしてんだよなぁ…
焦げ至上主義とザク改叩きはもうお腹一杯
自分の頭使わないでスレに書いてあったことを鵜呑みする奴ばっかなのを
逆手にとってザク改を封殺したいんじゃね?w
私にいい考えがある、バズBの仕様をライデンとか連ザのゲロビみたいにすればいいんた!!
>>169 耐久力w
あとリロード時間もそうだな
連撃威力は…3連ではどうなんだろう。機動力はさすがにサイサの方が上のはず…上だよね?w
>>170 ジオンスレは楽しくやろうぜ!ザク改好きだぜ!w
最近のジオン兵は超兵器以外納得せんのか?
やれサイサコストがどうなどと
落ちなきゃコスト0だろコスト0
下手のポイント欲しさにサッカーしなきゃミノ以外では落ちないだろ
レーダー見ながらのNL置きビームぐらいマスターしろよ
それで良機体に変わるから
てかケンプファーとズゴックEの配備はまだですか?w
ケンプは格闘機に行きそうでズゴEは近かね?
>>169 連撃回数とコストだけだな。
バズBは少し特殊だから単純比較。ってわけにもいかないが
トンデモ超コスト払って本体性能に体感程度の差しか無く歩き合戦不利ついてサブはG3のが豊富かつ優秀ときたもんだ。
>>175 ズゴックEを近距離にして、ズゴックを中(射)に戻してやればいい
今の青蟹を使えて無い奴大杉で
倉庫機体とか言われてるし
運用次第なんだが工夫が足らない最近ジオン兵には無用の長物
>>174 超兵器っていうか、コスト的におかしくね?って話でしょ
同じ貫通属性のビーム兵器ではあるけど
大仰な見た目の割には威力が携行兵器並の威力しかないバズA
機動低下、コストアップ、移動チャージ不可なのに威力がBR以下のバズB
320コストの(設定上では)最強機体のサイサが持つものとして、それはどうよ?って感じだから…w
バズAはともかく、バズBの存在意義がなくなった気がする…ゲルJいるしね
>>174 焦げも素ザクも落ちなきゃ0コストだね。
問題は落ちずにどれだけ活躍できる性能があるかってことでしょ。腕でカバー云々はまた別の話。
一つ聞きたいのですが、グフカスロッドAヒットで
敵の赤ロックって切れますか?
>>173 残念だがREV2始まったばかりの頃のTTタイマンマッチでサイサバズAサベB青3で爺さんたぶん機動MAXと
追いかけっこしたら爺さんの方が速かった。体感的に爺さん>焦げ=サイサだと思う。
>>165 サイサのコストの9割は本体性能で出来てると思う。
>>181 機動3は、瞬間最大速はクソ速いから、
殴り合いとかは強いけど、
追いかける流れだとアウアウ。
>>181 それについて気になることが1つあるんだが…
短距離での機敏な動きでは機動3が一番速いのはわかるんだが
ブースト時間が短くなる+ブースト回復が遅いってことを考えると
>>181での追いかけっこみたいに、ある程度の距離を走るんだったら機動1の方が速くない?
検証とかした人いるのかな…
ゲルキャあまり見ないんだけど素ゲルより良くない?
キャノンB弱くなったと聞いて使って無いんだがサイサバズAサベAより遥かに使えそうなのはスペックで理解はしてる
>>186 ゲルにもゲルキャにもいいところはある
ゲルキャは溜めてる間は移動しか出来ないとか不器用な面がある
ゲルは汎用性が高い
単純に推し量れるものじゃないと思われ
というか〜より良くない?って言い方はやめれ荒れるから
>>186 機動性は良好、リロが早いAとチャージが早いB、サブは誘導兵器のミサランと自衛orサポート用の燃えクラ、BRも装備できるから常時弾幕も可能
俺は素ゲルよりも好きだね、チャージしてると相手はびびって前出られないし着地晒すような奴には弾速が早いから簡単に刺さる
>>188 ちょっとゲルキャ使ってみるよ
色々できそうだし面白そう
ところで、ゲルキャの青設定の装甲値のみの減少は、俺だけなのか?
最大青設定すると装甲のみ極端に減って、旋回やジャンプ・ダッシュは、変わらない…
>>191 青4のことか?
俺も装甲以外なんの動きもなく燃焼変化(ry等の表記もない
とりあえず今は青3にしているが
聞いてなかったら青4にするとこだった
青3でダム系の対抗になれそうだ
格 トロで安定。まだ連邦兵に以前の中距離だったイメージがあるのか良く釣れるのも○
近 焦げ・デザク・トロしか怖くて使えない。他のは癖が強すぎて使いこなせない・・・
射 ジオンじゃ射にのらなかったりする
遠 ギガンの使い勝手のよさは最高だね
狙 ア・バオア・クーでゲルJに乗ったくらい。スナ2が増えてきてからは敬遠中
格 指揮ジムで安定。サベBの二刀流がカッコよすぎ。プロガンは集中砲火を食らうのがなんとも
近 万能のF2、弾幕のヘビーガンダムしか乗ってない
射 ダム、G3、ミサリス、ガンキャ、ジム頭、スナ2・・・すべて満遍なく乗ってたりする
遠 元旦装甲で決まり。追加弾でアンチに回っても強いのが嬉しいところ
狙 スナ2はまだ使ってない。大抵即決がいるので今後は使う機会すら来ないかも
格は同格 ただ機体性能にコスト不相応はジオンが多い
近はジオン有利 連邦の機体じゃ焦げに対抗不可 まさに「圧倒的じゃないか我が軍は」状態
射は連邦有利 ジオンにも使い勝手がいい機体はいるので決定的ではない
遠はジオン有利 これは好み・・・かも
狙は・・・現状は連邦有利、でも本来はジオン有利かと
万年両軍野良大佐からするとこんな感じで・・・
野良でAクラスをやってるとなんか圧倒的にジオンの勝率がいいのよね
たぶん戦線維持に直結する近にいる、鉄板の焦げが大きいかと
でもこのスレを読んでいるとそうでもないのかな?って気になってくるから不思議
195 :
ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 15:47:23 ID:085UJ/OfO
話し折ってすまない。
今日の野良のマッチング具合どう?
あと、2バーストと4バーストのマッチングもよければ教えてくれない?
連撃含め格闘戦が苦手なのにジオンは最初の方に貰える射にろくなのがないのね…
近接頑張りますorz
>>191 セッティング画面の変化には『ブースト量』ってのは書いてないんじゃなかったか?
それで装甲減らしてダッシュ速度や回頭速度は変わらずに、ブースト量だけ増加じゃない?
だったらブースト管理を自分で細かくすれば良いだけか。
焦げ複数とかいやらしい感じのイメージなんだが俺使ってると2機にならないから複数はいらないのかね
Sクラス44だとほとんど2機いるけどな
こないだタンク降格して以来バグ砂粘着しかしてないからずっとAだけどヒマラヤでもそうなんじゃね?
ジオンの編成に同じ色(機体)はいらない
という格言がありましてな
機体を被せるなとは言わないけど、機体ごとに役割がハッキリ分かれるジオンは
こいつがこの機体に乗ったなら、俺はこの機体に乗ろうって考えでやった方がいいかもね
>>200 1機出たら揃えて出してみるよ
ちなみにマシAとBのどちらが良いかわからないんだが
「Aがいい」って言われたらAしか使わない、「Bがいい」って言われたらBしか使わないようなのが一番やばいのは確か。
>>201 全機別機体選んで尚且つ個々の役割を臨機応変にこなす。
頭じゃわかっててもなかなか上手くいかないんだよな。
味方にビーム機体が多い時はアッガイ!
ミサイルをバババッって出して敵を動かす!
って考えて出撃するとミサイル避けてくれない……
ジオンは機体被り少ないと思ったのは役割が機体でかなり違うからか
焦げ祭りとかしたことないなあ
>>197 近接戦闘苦手だからと射や狙に逃げるなよ、迷惑だからな。
打ちのめされてでも近で基礎を身につければ他のカテにも必ずその経験が活きる。
208 :
ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 16:34:29 ID:085UJ/OfO
>196
…家でマターリやります。
マッチングしないの分かってて行くのは、出ないパチンコ屋に行くようなキガス
一時間後、下見と称して1playしバンナム無双を引いてキレる
>>208の姿が!
というかトレーニングモードでも500円を使わせるバンナムの強欲っぷりは異常w
野良で今日バンナム引いてないんだがSはバンナム連発?
>>201 そんなんは一部の少数の人間しか気にしてない。
格、射での護衛当たり前みたいな雑魚が8割。
色々と考えてプレイする人間なんて結局一握りなんだよ。
大多数はただ好きな機体乗って小手先のテクニックだけ磨いてれば勝てると思ってる奴らばかり。
今日朝から16時まで絆漬けだったが、
ハイスコアは1日ザクだった。
この機体はいいね。戸惑いがなくなる。
考えたことを迷いなくすぐに実行できる。
バズーカーの有効範囲も広くて良い。
感覚としてはゴッグのメガ粒子砲に近いね。
グフは5連撃で130だし
機動性も断じてひくくないから乗ってる、
赤ザクにけっして負けてはいない
最近はデザクにグフかな。
トムトロ近強くね?Aマシがかなりいい。ますますつよくなった気がする
(亞 )いくら僕(ドムトロ)がアメリカンだからってトムトロはやめてよww
(亞)トントロじゃなくてよかた
ヘイ、トム!調子はdo-dai?
ジオン格は66以降なら赤鬼赤鬼が双璧かなぁ
外しがゆるくなってNでもワの字楽勝だし
ドムトロの80マシ(3点バースト)って、射撃硬直延びてない?
漏れが6マシに慣れてしまったのか、連射力に違和感を覚えた。
ジョージ(格トロ)<Heyトム、今日はなんと良い壷が入荷しt
通販は置いといて、やっぱ6マシだから以前よりは使い難いよ
ジオン格はゴッグメガA前よりかなりいいよ
連続補正ない?からA>3連>Aか魚雷で120ほど減ってる気がする
メガAは発射速度と範囲めちゃ広いしかなり良い物だよ
あー、ようやくF2に慣れてきた
しかし早く陸ゲル来てくれないと味方が近格オンリーの時困るよ
>>219 リプレイでゴッグメガAが
メガメガ3連魚雷でG3を半分減らしてるのが見えた。
機動低下もないしコストも160・・・
瞬間火力は落ちるが射撃でやや小細工が出来るのは面白いな
今度の88で使ってみるかな
だがいざというときBがいいんだよな
残り5秒、このG3に3連Qdいれれば逆転勝利!
1!2!3!dooon!!いいいぃぃいやっほぉおおおう!!!!連邦ざまぁ!www
…わがぐんの敗北です…
なんて事よくあるよね。
224 :
181:2009/01/12(月) 18:28:34 ID:bSph12P40
>>184-185 スマン、絆やりに逝ってたorz
俺の言った追いかけっこは
>>184の言ったような格闘間合いギリギリのブースト速度での話なんだ。日本語が不自由ですまないm(_ _)m
カスのロッドA高バラにもヨロケ頼むよバンナム
>>223 与ダメの低さゆえだな…。
おれも有るよソレ。
格闘でいくなら落とせたのに焦って連射しちまった。
RIDEBACKがギガンにしか見えない件
アレぐらい機動力があったらなぁ・・・
>>227 漏れのリア友にはライン引きって言われた
>>225 高バラ=高コス、それ相手にタイマン出来る能力はつけちゃいかんよ
>>230 貴様ゴッグを忘れるとは・・・でも隙大ありで射程も短い武器でよろけ無しはさすがに辛くね?
よーつべにシャゲのBRがスナ2バグのような銃口補正でヒットしてる画像があるね
今回の青ロックは他にも異常がありそうだ
>>231 まあそれならロッドB使えって話じゃない?その為のコストアップだし、目潰しは無くなるけど
高バラがよろけない点を含めてもロッドAは優秀だと思うけど
よろけなくても数秒は無力化できるわけだし
>>234 俺はドム使ってて、青ロックでサブ射撃出したら複数にHitしたYO!
>>236 ドムで何で複数に囲まれているかはおいといて・・・・
@元々範囲武器
A貫通
これの可能性もなくはないか?
それって朝方本スレで出てたやつかな。
>>236 安心しろ、あれの射程距離は短いが範囲は広い。
射程内に敵が居れば複数当たるのは仕様。
>>237 答は簡単!タンクのそばにいたからSA!
ついでに胸ピカは元々複数Hitするからね。
横歩きじゃかわせない(普通は格闘くるけど)素敵武装!
本スレで出ていた話だね
味方ゲルビーの攻撃が当たっただとかBR出す前にジム頭がダウンしただとか言われていたが・・・
俺には真偽の判別がつかん
見てきた
あれはひどいなw
俺も見てきた
謎だねぇ 確かにゲルビ居たみたいだけど
角度的にはビーム二本に見えるね
てかノーロックのビーム全然減らねぇな
素ゲルのなら左からのビーム見える筈だけどな
スナバグの軌跡とかなり似てる
確かにスナバグと似たような動きしてるね
ヒットマークも両方の機体に出てるから
赤ゲルが撃ったビームに当たってることは
確かだよな
それと一発しか消費してないみたいだし
極短い時間だけど実は照射タイプだったとか?
あーでも右にHIT出てないから違うか
>>243 左のコロニーの中の味方が攻撃したんじゃね?
ちなみに追撃中のはQDでBRのロックが左にずれただけ。
>>246 ん?ジム頭の方にはHitマークでてなくね?
スナバグも一応命中すればHitマーク出てたし、これはゲルビのが当たったと見るべきじゃないかなぁ…
画面ではゲルのビーム見えてないけどさ
それより動画が大将のシャゲだったことに驚いたんだがw
もう本スレで結論出てたような
見づらいけど左にいるゲルからのBRが当たったんじゃないかと
スローにした動画も貼られてたし見てくるといい
>>249 コロニーの外でプロガンと追いかけっこするのが今時の流行なんだよ多分
単にBRの命中範囲が我々が思っているよりも広くて、
動画のは普通のQD送りでプロガンに行っているBRが、
命中範囲の広さでジム頭にも当たって貫通しているだけとか?
あ、嘘ついたジム頭ヒットマーク出てないや
QDが外れてプロガンにBRが当たったとほぼ同時
のタイミングで他のプレイヤーのBRはジム頭にヒット
だと思われ
BR発射エフェクトと画像の荒さでだまされたorz
>>249すまん俺の見間違いでした。
当たればヒットマーク出るしな
ほんとだ
ゲルビのビームだったのか
てか真剣にバグ疑惑出るようなゲームになっちまった
まぁ俺も疑ってたけどさ
フレーム送りで細切れにしてみたけどBR発射前にロック飛んでるんだよな
JOINTまったく出てないからNLが偶然命中した?
レーダーが綺麗に見えれば判断つくんだが
>>255 鮭BR発射前にジム頭はダウンしてる
バグじゃなかったか
今日Sクラスバンナム多し
33もあったなー。不況なのか絆人口減ったでしょ?
これは俺の勘違いだったのかな?ロックの動きがスナ2バグっぽかったから
変に勘ぐってしまった罠か。スマソ
>>260 <<ドンマイ>>
<<次もよろしくな>>
>>259 5クレほど昼にやってきたけど全部44引けたぞ?
モニタ見てても9割44やってたけど
>>259 1回連邦でやってみ
10カウント待たずにマッチするから
ジオン増えすぎてジオンでマッチするのはもう無理
そういや今日ってRじゃないって聞いたんだが本当か?
んで明日がRになるらしいんだが・・・・
>>259 多分かなり減った
ウチのホームでは待ち時間半分位になった感じする
確か25800PPくらいで8位
そりゃ田舎であんまりつぎ込んでる奴少ないけどさ・・・
7分1程の確立で他店舗行く
勝率はまぁ5割
普段2バー
で、皆からして俺はどの位使ってる方?
多めかなぁ・・・
>>262 俺は14:30〜夕方くらいまで
PODガラガラで適当に時間空けて入ってたんだよね
別に地雷かましてDとか取ってないんだけどバンナム送りにされてたよ
6クレ中2クレだけ44引けたくらいかな〜
>>263 そういや何でこんなにジオン増えたんだ?
うちのホームは前は俺以外連邦一色だったのに今じゃジオン一色になってからなんか複雑・・・
の癖、ジオニズム語るにわかが増えてちょいむかつくw
>>267 ジオンのが機体出しに時間がかかるからじゃない?
あんまりにもジオンでバンナム戦ばっかりだから
連邦に移籍してしまったよ・・・
こんな理由で移籍するとは思わなかったわ
さすがに3時間バンナム戦ぶっとうしとか無理だ
でも、ガッツり連邦やる事で
ジオンの穴が見えてきて逆によかったかも
俺、連邦の機体ないから44はできない
プロガンないしG3無いしLAコンプしてないし
タンクくらいかなー
ジオン好きだからいいんだけどね
結論はやっぱり後ろのゲルビーか。
バンナム戦の戦績を昇格判定から外してくれ。。。
>>270 弱点指摘よろしく
>>272 バンナムで拠点落としているだけでSランクにいってサーセンw
まぁ、まだSランク戦をしたことがないので前の将官クラスだとは聞いているから楽しみだw
帰還、というかジオンスレっていつもこんなに流れ早かったか?
まあいろいろ検証してきたが
いい加減な情報を書くのもあれなんで自分なりに確信を持てたものから
・サイサバズA
洞窟柱の破壊
5発で可能。やっぱり拠点と同じダメ計算みたいだな
適正距離、とかは分からなかったが既知のとおり距離補正がかなり大きい。
150メートル付近だとジムを6発で落とせるが
密着状態だと8発必要。
この差はかなり大きいと思う。
・焦げのBマシの威力
おそらく1発5と思われる。
51発、要するに17トリガーでジムが落ちる。
ジムのAPは250なので、距離補正が無いのならばの話。
ちなみにこれは密着して撃ったときの値。
続き
・赤ガニブースト距離
77前後、誤差がありすぎorz
平らじゃないからHMでの検証はきつかったかも。
後、最大ロック距離は122で、格闘ロック距離は58。
よろけかどうかはわかんね
つうかCPU最強にしても44サイド7じゃあ高コスト出してこないのね。
低コは必ず1発よろけ、ただ某バルカンのようによろけを誘発させる武装ではない模様。
ミサイル当てた後に当てるとダウン。
低コはメイン2発でダウン。
メイン〜三連が低コにも安定するのはWikiの通り。
・ゲルググ青4ブースト距離
167前後、オーバーヒートするまでべた踏みしていたときの値。
ロック可能距離は258、最大ロック距離は262.最大射程はさらにその先。
明確に分かる間違いなどがあったら指摘してくれ、
つうかあんまり役に立たない検証ですまん。
小尉でPP16230 撃墜数76で赤ザクまで取ってるってどう思う?
>>273 弱点その1
・ジオン少将、中将のレベルがありえないほど下がってる
機体とか編成とかそういう問題じゃなく
個人技、経験、連携力、知識全部足りない
これを踏まえてやらないと野良はもう無理じゃね?って感じ
バーストジオンもかなり引いたけど
バーストでも無駄なところでタイマンしてる奴多かった
その2
アクアジム安すぎ
それを見越してどうするかの対応が
ジオン4バーでも出来てなかった
その3
安定してうまいなと思える近距離機乗りが
今日は一人だけしか敵マッチしなかった
全体的にジオンに近距離職人少ないよ
これが最大の弱点になってる
今日20クレくらい連邦やった感想です。
S3は将官戦の醍醐味を味わえるがバンナム戦やタイマンマッチが多すぎ
S1はレベルが大佐以下の腕前のヤツが多て萎える
現状はA3が一番マッチングしやすくて面白い
>>279 なるほど・・・これがジオンの弱点か
1は学徒動員したから原作に忠実だなw
2はアクジムを相手にヒマラヤは相性が悪いからな、しかも遮蔽物が多いから射でアウトレンジからって訳にもいかないし
3ジオンは近距離って言っても、性能まばらで得手不得手で機体が変わるし・・・4vs4なら焦げ1択だとは思うがな
あと今日は
旧ザク、ゲルG、ハイゴックをかなり見かけた
44将官戦で何する気なの?と返り討ちにしといたが・・・
それと護衛いるのにタンクしか狙わず
無駄死にしていくSゲルとか・・・
ジオンの現状にショック受けた
>>283 ハイゴはともかく旧とゲルGが出てくるとは・・・・恐ろしいな
>>282 まともな将官同士だと
問題は2番だと思う
アクアジムちょっとおかしいわ
なんていうか、昔のSズゴの感覚で乗れるというか・・・
それでいてコスト180で使えるから
このコスト差が終盤響いてくる
もしアクアが240なら負けてた試合もいくつかあったよ
性能とコストがあってないわ
>>281 そいつは、やるときはやる奴で1落ち2落としの400Pぐらいを3クレ連続でとる奴なんだがTTはどうも...
ジオンは将官のインフレ起こしちゃってるから仕方ない
ナム戦で誰でも昇格できちまうもんな
結局、前の将官+大佐のマッチングシステムが最良だったと思う
>>275 ありがとう、サイサAは単純に遠い方が威力upでいいのかなこれは。
さて、wikiいじるか…
将官だけの試合ってのはいい考えだと思うけど・・・
その将官に上がれる条件を緩和したのがアホだと思うよ。
どう考えても昔の大佐=今の少将だから、昔の将官+大佐戦とまったくかわらんw
>>286 機体とかも言ってくれんと分かりにくいが、リアル少尉でそれならいいんじゃね?
…脳筋バ格闘orチ近ならはやいうちに矯正した方がいいけど
>>287 確かに今のマッチはやばい
相手が最高階級軍曹の2バー4セットの連邦と最低階級大尉の野良ジオンでマチったときなんか悲惨だぞ
本当に虐殺なんて生やさしい言葉じゃなくてホロコーストだった・・・・
こっちは一機も落とされず向こうは最高が48pで圧勝、タンクが出てるわけでもないからMSが狩られまくって圧勝
2戦目はさすがにかわいそうだと思ったのか各々気体の消化
昔見たいなマッチングシステムの方がいいぜ
フラグなしの大佐は任意で少将に上がれるようにすればよかったのにね
>>290 格 赤ザクorグフ 近 F2たまにトロかな?
>>275 やはりBマシは5か。
因みにジムのAPは255だぞ
あ、やべほんとだ
51発とか書いてるくせに何で250になってんだ。
まあ、変わらないからいいよね。
こんどオフラインの店で誰かに協力してもらったほうが正確だよなあ…。
今度頼んでみるかなあ。
>>293 だったら十分だろ。あとは44限定でもいいからタンクに乗らせてみることをお薦めするよ。
しっかり考えて乗ることを意識してけば立ち回りもさらに上手くなるから
>>297 <ありがとう> 薦めてみるよ タンクはバンナム戦しか乗ったことないらしいから
すまない
ちょっと教えて欲しいんだが
2対2の時に焦げ×2ってのは無しなんだろうか?
相方とバーしてたんだがビームライフル無しだと火力が…といわれ…
焦げのマシって高バラには弱くないと思うんだけど
乱文すまない
うおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
,.─-- x
/:::::::::::::/,,ヽ ,●
● i:::::::::::::::i ii`!l/
\l::::::::::::::l ト,゙ji ))
/⌒ヽ⌒ヽ(( |:::::::::::::| し/
/ ヽ ヽ::::::::;;t_ノ
/ ヽ |::::|、 デンデン
/ ヽ ,|::::(|
l⌒l / Y ヽ (つ:(/
| つ / 八 ヽ/ ,`''
| | ( __//. ヽ ,, , ) /
| | 丶1,,,,;;::::::::::: 八., ''''''! /
| | / " ==ュ r== j/
| |' / ィ赱、 i i r赱ミ |
ヽ_/| `"" ,l l `"" |
| , ィ''。_。ヽ、 |
|ノ / _lj_ } │
( ^' ='= '^ │
│ `""´ |
| |
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\ ∵∴∴∴∴∴∴/
/` ∴∴∴∴/^"
/ /`ー――''''' { /
/ ノ / /_
\ `ヽ i___,,」
\ \
ノ _> s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
>>289 いつの間にか少将に上がるシステムはマジ勘弁とは思いますね、うん。
>>299 2vs2だとナムが160近辺りになるからどうしても火力不足になりがちだから
格か射入れるべきだと思う、相手の編成にもよるが瞬間火力で敵を倒さないとお互いに動かず引き分ける可能性も・・・
タンクって難しいよなー
バンナム戦で使ってみたけど射程や地形の把握が欠かせないとなると中々実戦で使う勇気は出ないわ
>>299 高ゲルとゲルビーがいいよ!
最悪はゲルビーがバンナム狩ってもどるのさ
高ゲルは2機相手できるからね
>>303 常連っぽい将官に聞いてみてわ?マトモな将官なら教えてくれると思うよ。
あと上手い人のタンクなりキャノンなりを隣で見させてもらうのも参考になる
>>299 死なないから負けない!な戦い方したいならいいけど
それじゃダメージソースまったくないやん
低ダウン値マシが高バラに強いっても悠長にマシを叩き込む暇なんてないだろ
>>303 使わなければ一歩も前に進めませんぜ
>>299 「負けない」戦いなら焦げ二機でいいのかも。確かに一機はゲルビでもいいけど、馴れてる機体使うのが一番じゃないか
>>299 焦げとゲルビーが22では今現在ジオン最強だと思うよ。
連邦の22にあたると必ずって言うほどアクア出てくるのは気のせいか?
頭悪いバースト少将二人組はアクア×2で水から出てこないと糞戦法とってきたけど普通に狩ってやったがな
22なら俺はゲルJ赤2スポBに乗るね
で、相方が焦げ、ゲルB、鮭のどれか。
これが22鉄板じゃない?まず負けないよ
俺も焦げ&J赤2スポBの組み合わせが一番勝ちやすいと思う。
相手にタンクいなけりゃ(普通はいないがw)最初から引き気味で戦って、リードされても篭られる心配がない。
TTはそれほどでもないけど、GCとかどうやったら負けるの?ってレベルだった。
>>310 バグ技使わないと勝てないだろ
勝てるなら相手が素人
皆さんありがとうございます
将官2機相手捌ける腕では全然ないので…(3か月前まで佐官)
66や88で低コスト近距離かタンクばっかり使っていたので使い方が悪いですね
Aクラスに落して腕を研きます
携帯からたびたび乱文失礼しました
>>312 バグ技って抜刀スナキャン?
別にあれ使わなくてもけど普通に勝てるよ
抜刀スナキャンに集中しなくてもある程度距離とればスポBで圧倒できるよね
>>312 ゲルJでバグ技使わないと勝てない?
色々な意味であなたが素人
>>275 遅れたが詳しい検証《ありがとう》
JUやTDは休止予定だしバンナムがやっとRにするから明日はやるかね〜
あ〜スナ2バグうぜぇ
44での編成なんだけさ
・高ゲル
・ゲルビー
・赤ゲル
・タンク
・ゲルJ
この5機に絞られてきてるよね。
例えば野良の集まりだったら
高ゲル、高ゲル、ゲルビー、タンクが鉄板かな?
バーストだと
高ゲル、ゲルビー、赤ゲル、ゲルJだと思うんだよね
インカムで連携取れれば格と砂を最大限に生かせるしさ
ジオン兵の皆様の意見を聞きたいです
>>305>>306>>307 了解、ミノ粉撒かれた時にやってみる
専用スレなんてのもあるんですね
見た目はザクタンクが好きだけど宇宙に出れるしギガン一択かな
ジオンバーストは44でゲルググスターズで敵砲撃ルートに被せれば余裕の勝利だな
ただしバースト専用な
>>318 俺は野良なら焦げ2・鮭・義眼
バーストや、マップによっては野良でも義眼をJに。
でも焦げをゲルビにしたり、鮭をゲルビにしたりとかは好みとか個人の使いやすさの範疇ではあるさね。
ヒマラヤ44で
トロ茶は補欠でもダメか?
ゲルJはスポBを使いこなせる人が乗らないとつらいな。
ゲルJで《拠点をたたく、ここはまかせろ》
と勇んで飛び出してって、その後まったく無言のまま落ちるとか勘弁して欲しいな…
>>316 相手が砂バグでも使ってこないと負ける要素がないって意味じゃね?
なんか脊椎反射で煽っててはずかしいよ
>>324 どこをどう読めばそう見えるんだ
とりあえずお前はもう寝とけ
喧嘩よくない!
<<もどれ>>
文章からするとそうとは読み取れないな、俺も抜刀スナキャン無しでは
負けるといってるように読み取れる
44はゲルスターズが性能的に良いは思うが、慣れてるのなら200スターズも
いいんじゃね?
前Verの赤蟹の戦い方をしたいんだが何使えばいいと思う?
改→44で他にダメージソースを任せるわけにはいかないのできつい
トロ→肝心のマシが弱く、融通が利かないのできつい
ハイゴ→未知数
カスはありかも
ハイゴ⇒カノンとっても以前の赤蟹のようにスムーズな立ち回りができない
高ゲルつよいけどグフカスもいいよね。
やっぱ4vs4は高ゲルか・・・
グフカス使ってごめんなさい><
22は焦げ+ゲルビーが鉄板でしょ
別にゲルJは出されてもいいけどゲルJ側が相当使いこなせてる必要あるし
野良だと安定しない まあバーストでも焦げとゲルビー出してるけど
>>329 単機アンチに来るのってだいたいプロガンかG3だと思うが
スナキャンなしにスポBで返り討ちにしたら
それは相手が残念なだけだぞ
腕が同格以上なら釣るだけもしくは逃げるだけでも精一杯なはず
機動3のプロガンやG3乗れば普通にわかること
まあ遭遇したある程度の腕の奴はみんなスナキャンしてきたし
自分も単機で向かう時はスナキャン使うから予想に過ぎないがな
>>330 アクアジム
びっくりするくらい赤蟹だった
330だが
ハイゴが赤蟹のようにスムーズにできないってのはなぜに?まだもってないからわからないんだが
水ジムが前Ver赤蟹と同じ立ち回りに似ているのは初耳だ
ちと試してくるわ
>>335 22の話だよな?相手が視界に入るまでレーダー見ないの?
TTの場合は回り込まれると逃げきるのは厳しいだろうが。
>>337 サブの持ち替えが微妙に気になる
メイン⇒持ち替え⇒サブ的な感じで
いちいち「間」が発生する
アッガイどうよw
Aクラスなら44でも
スポBはマップに左右される、がいけると判断したマップならプロガンに
なんて負けないだろ?スナキャンなんて無くてもさ
そりゃ一度ぶった切られたら死しかないがプロガンがいかに早くとも所詮格
装甲2だと制限は無いがそれ相応に遅くなってる
今日はSクラスなのによくドムとゲルGBRAを見たな。
そんなに射で格闘したい(しざるを得ない状態になりたい)のか?
>>335 確かにG3やプロガンとタイマンはるのはきついけど、ゲルJ装甲2はスナキャン使わなくても簡単に噛まれるほど機動性がないわけじゃないじゃん
まぁ、こうなった場合は相方含めタイマンでの勝負になるから野良じゃなんとも言えないけど・・・
あと、まれにだけどさ、ゲルJスポBでスポBだけで敵と近接格闘してるとさ
何故かスポB範囲外までバックブーストするヤツ多いよね。
こっちスナなのにw
4VS4での焦げの立ち回りって若干引き気味でいいのかな・・・
二戦やって150Pくらい 1落ちっていう結果で迷惑かけてしまったので・・・
>>307 なあ、特に編成崩れてないけど低コスで組まれたときとか
開幕にタンク後退するとか打ってアンチにシフトするのはありなのかな
むしろ、ひきこもられるのはかんべんだから保険としてって感じで出して
タンク後退するで開幕からアンチってのは前衛としてはどうなんだ
俺が前衛でタンクにそれやられても別にいいかと思うんだけど
他の人はどう思うのか気になる
3:3になったときってどういう編成で(タンクありなら)どう分担すればいいですか?
抜キャンセルもキャンセルBコンポもテクニックだから
ゲルJにはバグ技はないだろw
スナ2のマルチショットはバグ技なので
スナ2は使用禁止
ですね
F2みんなセッティング何使ってる?
青1はちょいダッシュ距離がしんどくて逃げれない、追いつけないことが多く感じる。
青2はWiki見た感じじゃ1と大差ないくせにAP10下がるし微妙。
青3はコストの割には大分足回り軽くなった感じ。AP245で青2から5だけ下がる。ストレスは特に感じない。
青4はまだ使ったことないけどWiki見たらAP235まで下がるけど旋回+2,ダッシュ+4,150M,ジャンプ+4とかなりよさげなんだが・・・
個人的には装甲はMAPにもよるけどヒマラヤじゃ△。
ヒマラヤは移動多いから青3あたりがいい感じかなと思ったりもするんだがどう思う?
>>348 まずその機体を使って何をするのか?
44なのか88なのか?
階級は?
ここまで書いてもらわんとアドバイス出来ないよ
タイマンゲーじゃないんだから
>>346 33以下でタンク編成は自殺行為って言えるほど辛い。
やるならゲルJ編成を推奨する。
味方が33でギガン出したら、枚数不利で自衛力がある期待じゃないと無理。
だから焦げ焦げギガンになるね。
鮭やザク系出したら敗色濃厚なので注意。
役割分担はMAPで大きく変わるので何とも言えない。
いや、ジオンプレイヤーから見ても砂キャンは卑怯だと思う。
砂キャン使うのに、砂2のバグ技使うなっていうのも、実際どうかと思うね。
>>351 スナキャンとスポBあるからね
両方あるから脅威
スナ2のバグなくす時にどっちか削った方がいいよ
>>344 相手が2機か、タンク護衛を釣ってるならそれでもいいけど、そうじゃなきゃ空気だとおも。
というか44なら遊撃なんて立ち位置は存在しないから、護衛かアンチしかないじゃないか。
そのどちらにも引き気味なんて選択肢はない。
かといって別にナギナタ振れって言ってるわけじゃないよw
>>344 今日はいっぱい高ゲルと戦ったんだが
インファイト苦手な高ゲル多かった
アウトレンジでもインファイトでも両方出来なきゃ
高コストの意味無いわけで
多分どっちかできてないから極端に点が低いんだと思う
スナキャンは仕様とか聞いたような・・・気にしないでくれ
スポBってコスト40必要なんだし、かなりの修正入っても困るんだが
まぁそう落ちてもいい機体じゃあないよね
赤2の事しか考えてなかったけど青のJはやべぇな
てか機体のパラメーター見たら機動性すごかった
こうして新戦術
「ガウに籠って被撃墜0」
は誕生した…
別にスナキャンは無くなってもいいと思うよ。これは両スナできるから別にどっち有利になるわけじゃないしな
スポBは修正するとしてもリロードを打ち切り型にするとかそれくらいじゃないかな?コスト+40だし
コスト+40っていったら豆鉄砲の水ジムが強機体になれるぐらいだぞ?
>>360 アクアは+20で強機体!
44だと背ミサ意味なし
アクアはメインのBが壊れてるお(´;ω;`)
>>361 F2バズも+40だったな・・・
まぁ、他にLAやゴッグも+40でかなり性能が変わるわけでF2バズが残念武装なんじゃないかな・・・
スポBと旧の斧B、同じ値段なんだよな…
バンナムはスポBを置き撃ち駆使して近距離で使いこなすなんて想定してなかったんだろうな。
斧B<<<<<<<<<<<<<<<<<<<ゴッグB<スポB
スポBだけ欲しいな
真MSでもいいから
>>360 修正するなら、スポB武装支給まで5000BPに費やした費用をバンナムから返金。w
>>367 ゲルググJ(どっかの部隊仕様)
射でメインに普通のビームライフル
よっしゃ、あと10年は戦える
スポBは赤ロックできるようになると厨兵器すぎるね
スナに持たせてちょうどいいレベル
>>368 バンナムは苦労して出した武器&機体を簡単に弱体化するから困る
ゲルググなぁ
ジオン好きってゲルよりグフとかザクのほうが好きな奴多いだろうに・・・
そういう意味でその辺のファーストの機体を今一度強化して欲しいわ
後付け設定のMSなんて何の思い入れもない人の方がおおいっしょ
連邦にしてもジムカスだのアクアだのよく分からないMS出されてもねぇ
>>370 青でも曲がってる件
>>371 ジムカスをよくわからん機体扱いは、
個人的にちょっとどうかなと思うぞw
青でも曲がってるのに加えて弾の当たり判定が随分でかいなあ、って気がする。
>>349 そこまで考えてなかったごめん。
6vs6の2バーで友人の格か射と組むことが多いからサポート的な役割が多い。
状況見てアンチと護衛両方行きます。
階級はまだ曹長。マッチングは最近A1〜A2です。
>>372 ファーストすら見てない俺には
現状がちゃんとガンダムしてるのか判断できないw
ハイゴッグとかゲルJとかぜんぜん昭和の臭いしないし
スポBは撃ちきりリロにすれば問題なく全て解決するんだけどな…
それならそれで装弾数12発リロ15秒とかになって要らない武装扱いされるのが落ちなんだがなwww
>>372 曲がる云々よりも赤ロックして相手の頭上から〜とか、背後をとって〜とか簡単に出来るようになると厨兵器すぎるよね。
接射の方が最大ダメ取れるわけだし、スナで接射狙いに行くのは辛すぎるw
>>373 2発でるからじゃない?
>>375 確かにハイゴやJの出展元の0080は、
1989だったかな?ぎりぎり平成入ってる。
でも、デザインしてる人が違うだけなんだ。
逆襲のシャアとか、パトレイバーの人だと思った。
そりゃーファーストとは変わってくるさねw
>>374 その辺だと
まず味方から離れない事
安易に被弾しない事
敵の硬直を狙うこととか
まず基本からだと思う
被ダメを下げつつ相手にダメ与えつつ
味方を優位にするにはどうすべきか?
この辺できるならセッティングは何でもいいんじゃないかな
点数だけでも出したいなら
赤1マシAミサポあたりで切り込めば
そこそこは取れると思われ
編成とか戦況とかあるから
一概にはなんとも言えないけどね
ごめんね
>>379 だってハイゴVSジムスナWDがリプに映ってるの見たんだけど
あれはガンダムじゃなくてまんまパトレバーだったわw
まあ初期の頃はシャアザクに蹴られたダムの腰が人間のようにゆがんだりとか
ダムと人との対比がおかしかったりとかしても許される大らかな時代だったしなw
平成になる位だとそこそこリアルっぽくしてないとねえ
スポBはちゃんと横に歩くと当たらないんだがスナ相手にそれはいかんと斜め前に
歩いてしまって食らってるだけじゃね?いや確かに曲がってるようには見えるんだがね・・・
>>380 やっぱりまずは基本ですよね。
相手にペアでやってる時に敵援護がきてドットで追いつけず取り逃がすことが多々あるので、
しばらく青3のマシAミサポで基本抑えながら落ち着いて立ち回ってみようと思います。
ありがとうございました。
>>338 タイマンになるケースが1番多い
一応スナキャンなしの44で護衛に合流されないよう釣る立ち回りのつもりだったが…
22でスナキャン使えないゲルJとかなおさら自殺行為だろ
向かってくる敵が視界に入る前にガン逃げしたらゲルJ出す意味ないだろ
足の速さはスナキャンなしの装甲2ゲルJ<<<プロガンG3ってわかってるんか?
スナキャンなしでは拠点をうたせるか味方護衛部隊を不利にするかの選択を常時相手にせまれない
腕が同格でスナキャンなしのゲルJがどう仕事するのか説明してくれ
スナキャンの超スピードとスポBで一機を翻弄しつつ
隙みて拠点やモビ落とせるからゲルJは強いんだろ
味方アンチが数的有利になるしな
普通の足の速さじゃコスト相応に自衛力が高くて拠点が全然撃てないただのスナ
スナ2でもスナキャンできるが
弾切れ状態だからなw
ゲルJ有利だぜ
>>383 とりあえず66なら
敵にタンク、味方にタンクがいるなら
どっちでもいいから240カウント目を離さない事
死んでリスタしても始めに決めたタンクの方に行く事
レーダーを見るときは味方の位置も見る事
相方をボイチャで必ずそばに呼ぶ事
タイマンは絶対しない事(やばくなったらミサポ打ってこかして逃げれ)
これでだいぶ変わると思うから意識してみてちょ
>>384 確かに足の速さは装甲2ゲルJ<<<プロガンG3だけどさある程度レーダーみてたらサブでこかしながら逃げれるだろ
ミノ粉あるなら無理だけどさ
それにスナキャン使ったからってプロガンG3ジムカスから逃げれるような機動性にはならない
あくまでもダッシュ後の硬直をカバーできる程度。劇的に早くならないよ
それにスポAも1発当てただけでダウン取れるからかなりの自衛力あるしね
22・44なら敵1機連れまわしておくだけで十分じゃないか
>>386 度々ありがとうございます。
特に味方タンクを見失うことが多いので、特に意識していきたいと思います。
連邦からの転属組ですが
ビームスプレーガンのような当てやすく弾切れしづらい武器はジオンにはあるのでしょうか。
ビームスポットガンB
391 :
ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 03:03:25 ID:5eigIDc9O
砂キャンでスポBは明らかにジオン有利すぎるだろ。
そんなので我らジオン兵は勝った気になれるのかね?
どちらかに修正入るのは確実だと思うがね。
そんときに何も感じなければ連邦でやってくれたまい。
厨で勝とうと考えるのは、やめないか?
砂キャンも一度修正入ったバグ技だろ?
そうでなければ、自分は連邦の青バグも批判できんだろ。
青芝にしか見えん。
最近のにわかジオン兵は青芝厨が増えて困る。
ほう喋るのか
このゴミは
393 :
ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 03:12:10 ID:5eigIDc9O
w
ワロタわw
夜行乙
395 :
ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 06:34:47 ID:xok7N8eUO
た。
すまない
携帯から《すまない》
動揺しているんだ、
昨日Sクラス野良で
二戦連続ザクキャ乗ったのだが、
二戦連続ドムキャに護衛された。
目の前で勇ましく拳を振るうドムキャは素晴らしいのだが、
味方は混乱したに違いないw
拠点は無事二回落としたwww
そんなに演歌がうまいのか。キャマダーは
旧スナキャンて昔修正されて使えなくなって新たに発見された抜刀スナキャンがあるんだよね?
あと、スポBがダメージ下がったって聞いたんだけどほんと?
俺、まだ使ったことがないんだ
>>398www
勿論二連敗だったけど、
味方編成は
格・近・射・遠
その内、近・射が護衛orz
砂キャンは基本使わないなあ
一応以前に修正されたわけだし
>>331 グフカスBロッドAでコスト200に押さえて44乗っていたよ
射撃ダメージが結構取れるからかなり楽だった
焦げは確かに強いけどブースト・ジャンプの調整に気を使うし、
射撃だけでダメージ出せるわけでもないからグフカスありと思う
コスト200で結構無茶しやすいしね
一瞬bront軍曹と頭に浮かんだが気のせいだったようだ。
PSPに絆でてもコクピットからは離れられそうにありませんわい
22で敵にミサリスいたらかごるとか言ってらんないんだよな
後ろブーストモーション見られたら確定するし
垂直ジャンプ準備しながら歩いて距離調節して弾減らしてからでないと中々勝負にならない
かごってあんた
うん、かごれないよなー
>>401 カスはありだけど、やっぱ高ゲと比べちゃうとなーって所はある
ハイゴは相手にごまえーごまえーされるとキツイなぁ
>>405 焦げへのステップアップ機体という扱いでいいんじゃないかな
機体操作に関してグフカスはやりやすいし射撃(メインB)に傾倒しても結果を出せる
やりやすさで焦げからカスに乗り換えた自分はオールドタイプ・・・
焦げ使ってると左足がきついんだorz
強いのには満足してるけどね
誰かゲルキャのBRのロック距離確かめた人いる?
ゲルのBRと同じだと聞いたんだけど
なんか右ルートでの拠点落としがやりにくい……
HMRってこんなに撃ちにくかったっけ?
>>407 ナギナタ派なんでBR持たないから予想だが、近距離の頃のゲルBRと同じじゃね?
抜刀スナキャンはバグっぽいから修正するべきだけど、ビムスポBは現状維持でいいだろ。
ジオンにはG3やアクアみたいな厨機体がないんだし。
411 :
ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 12:17:04 ID:kgOD7F89O
つゲルG 高ゲル
412 :
ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 12:18:25 ID:kgOD7F89O
高ゲルとゲルGはぶっ壊れだと思うが
グフと赤鬼は乗り手の好みで優劣付けがたいけど、ゴッグは相手に与えるプレッシャーとロマン値の高さで一方秀でていると思う
だから皆でゴッグ乗ろうぜ(´・ω・`)
>>414 IDぐらい見ようぜ、さわんなって事だ
アクアって横ロック幅狭いのかあるいは旋回速度遅いのか?
至近距離で横や斜め前ブーストかけると相手が格闘空振りしてたのが目立ったんだが
>>414 Rev.1.16から時が止まってるんだよ、きっと。
西城さんも歌ってたやん、刻が未来に進むと誰が決めたんだ…と。
∀たん♪∀たん♪
ジオンから焦げがなくなったら確実に連邦ゲーになるわ!
焦げがあるからジオンはなんとか勝てる。
ゲルJはスナUと一緒にバグ直るまで封印されてもいいなwなくても困らないしw
水ジム・プロガン・ハイゴがきちんと調整されますように
>>420 弱体:アクア プロ
強化:ハイゴ
こうか?
Sの底辺辺りから下のマッチで、
連邦の勝ち目が無くなるんじゃね?
>>416 でもその後に歴史を書きなおすってあるからきっと・・・・!
プロガンはもう許してあげたい
これ以上下げたら唯のコストが高いゴッグになる
>>421 焦げ弱体化も抜けてたw
連邦勝てなくなっちゃうのは考えものだけど
マップによって出す機体とか変わるのがいいんだろうが現状プロガン水ジム焦げはどこでも見るからなー
この機体乗ったら勝てる!みたいなのを調整してほしかったり
そこで青蟹と赤蟹を前並みに戻せば…
>>417 ∀たんと言うことは∀はおんにゃのこということですね
というかハイゴカノンを単発にしてもいい気がする。
確か2連射だったよな?あれ。
>>424 強いもんを弱体化するより、
弱い、使えないって言われてるものを強化してくれた方が修正としてはうれしいんですがね。
>>427 ハイゴはメインにカノン、サブに魚雷持たせてくれればいいんだけどな…
サイサのバズが強化されると信じている…
>>430 だがバンナムのことだから一発ダウンになりそうで恐い。
個人的には一発よろけな点が好きだからなぁ…
ハイゴはジェットパックしょってるからにはかなり早いと思ったが
期待したほどじゃなかった
ザクF2にロケットブースターがつくのはいつでしょうか磐梯山
>>431 QSできるのも売りだからな。
それにしても機体コスト考えると微妙な威力…
1トリ1発になってほんのちょっと威力が上がればいいんだが。
でバズBだよ、チャージ中動けないのにロック距離外で当てないとあのバカでかいビームで威力60切るとかもうね…
拠点落とし以外にも使わせてくれよ(´・ω・`)
>>432 「ジェットパックはチャージジャンプで再現しました!」
と、のたまってるんじゃね、バンナム。
ところでもう話題にすらなら無くなってきたギャンさんはコスト200ぐらいが妥当だと思う
色んな物を犠牲にして手に入れたのがQS装備だけとか可哀相デス
何か読み返したらドムキャを糞拭く紙と比較してる香具師いたが正直失礼にも程があるだろ。
ドムキャはいなくても全く困らんがトイレットペーパーは無いと超困る。
>>435 ギャンが200なら、シャゲや格トロなんて絶対使わないぞ。
連撃安いとは言っても、速度はまだかなりのもんだし。
今赤1の低コ近とか多いから、
機動4のギャンはかなりtueeeeできるんだよなw
プロガンでも、赤2なら余裕でしただしw
>>436 ドムキャもいてもいい位には頑張ってなったんだし許してあげようジャマイカ。
>>424 高ゲル弱くするよりジムカス強化した方がいいと思う。
ギャンの強化とラケバズのダメをだな
コスト帯を簡略化しすぎ
ゆとり舐めすぎ
直さないなら性能差調整しろや
>>440 ギャンより蟹だ、空撃ち外しとかいらないからメインにREV.1でのリロと単発15〜20の火力が欲しい。
メインの弾が少なくてリロード長めでサブがゼロ距離じゃないと当たらない射撃機体って何なの?
MSの性能調整にギャンが入っているといいねえ
早く公式に修正内容乗らないかな
>>444 赤蟹ガルマザクキャマダドムサイサもな…
シャゲも入れてやってください
とりあえず21日のUpDateで、どういう形かはわからんが
砂2バグが解消されるようにでひと安心かな。
あとは性能微調整の内容が気になる・・・
ビームバズで拠点叩き無理
だから拠点叩き機能落とすか無くしてダメ150以上にしなさい
ゲルキャBが天下だったんだからそのくらい有りだよな
ちなみに今ミサリス使って550PサベBビームAでアンチで300P
もうね…5連隙でかいから200は欲しい
今サベB出した万年大佐だが連邦並みにしないとな
赤鬼ってバズとマシのどっちがいいの?
あと基本のセッティングがNなんだがヤバいかな?
>>448 何故カットされるような状況で5連撃振るのかと。
ついでにサイサ拠点叩き、まさかタンクみたいにやってないよな…
ま、ゲルJのせいで影薄くなっちまったがな(´・ω・`)
>>450 今ようやくサベB出した大佐って所でお察しじゃろ
>>449 おまいの使いやすい方でいいんじゃね?
俺はマシが好き。とりあえずNでもそれなりだからいいんじゃね
Rev1のサイサバズB、活き活きしてたなぁ
輝いてた。
>>449 ダメと誘導性欲しいならバズ。
マシはダメと考えず立ち回り安くしたい時、って感じで使ってるかな。
バズリスをミサリスとタメ張れる性能にするにはどうすりゃいいんだろ。
いっそバズ射程据え置きで格カテにしてブースト持続速度共に1.5倍にするくらい尖らして欲しいが
1度に放たれる3発がそれぞれ左から右に超誘導、右から左に超誘導、正面から上下に超誘導とかに
バズB今の性能なら、マップの遮蔽物貫通してもいいと思うんだ…
>>456 本気で連邦どもを、
「よけられねえよ」って泣き叫ばせたい。
溜めながら歩けるだけでもういいっす…
なんなんだよこのミサイサとの差は…
別に乗るなって訳じゃないけどゲルキャ乗る奴何なの
溜めないと撃てない・溜めてもゲルビーとダメージそんなに変わらないこの機体になんで乗るの?
コスト300でクラッカーが異常に低性能なこの機体に乗る理由が分からない
そういう奴に限って青5だし
乗るなら青3乗れよ…
サイサAとか、あれほど偏差の敷居が低い機体も無いべ。
アレはアレでかなり良い機体。
よくサイサ同士で比べられてるけど、
ジオンの方はポストG3だと思われ。
サイサBのミサイルが羨ましいなら、
マカクミサイルでも放れば良いと思う。
アレは、ミサイサよりもっと適当で当たるよw
>>462 お前社員だろw
バンナム的にはサイサバズAがポストG3なのかよw
斜め上すぎるw
>>462 ミサイサBはあの誘導性でマルチロックがうざいんだが。
マルチロックなけりゃ文句いわねぇよ。
>>462 羨ましいとは思わん
うぜぇからお前ごとこの世から消えろと思うだけ^^
>>463 社員じゃねーよw
バンナムは敷居高いからなー、
入ろうと思ってもパパッと入れんぞw
武装見る限りそうにしか見えない。
戦果を出すまでのお手軽度だけは、
ミサイサとじゃ比較しようが無いかもしれんねw
>>464 それなりの時間は顔を出さないと、
単体はともかく、マルチロックはできないよ。
一機あたり、最低一秒程度は要る。
狙なりマカクミッソーで牽制してみれ。
どっちも扱えないならシラネ。
あー社員は
>>462みたいに考えてるわけか・・・
ミサリスとマカクの違いから説明しなきゃならんのかorz
>>466 バンナム敷居が高い?
地元の三流大学卒の後輩がホイホイ入社したぞ?
ネガってるとこにネタまじりで否定的意見言ったら
社員と間違えられて叩かれるのか
ジオンスレは怖いぜ
はいはい終わり終わり。
>>465 ゲーセン行かずに泣き言だけ言ってりゃいいよw
嫌いなミサイサもいないよ^^
>>467 お手軽垂れ流し誘導弾の例を挙げただけだぞw
>>468 マジで?
俺は建築設計の畑だもんで、
バンナムに入ろうと思ったことは無いんだわ。
結構いいとこって話を聞いたけど、そうでもないのか。
そもそもバズリサとミサイサを比較するのがずれてる。
マカクと陸ガン比べるくらい不毛。
だな
同じサイサリスだからといっても運用方法がまるで違うからね
>>432 あれ一度点火したら燃え尽きるまで止まらないぞ
本来拠点強襲とかに使うものだが、ザクで拠点強襲してもしゃあないしな・・・
>>473 ザク1機で、マカク拠点弾1発級の威力
すまん、赤字だ。
いっそマカクはメインをMS弾にしてDASに拠点弾とミサイル選べるようにして
MS弾の弾数4にしてダメ70くらいにしたら義眼と差別化されて使われるんじゃね?
>>473 我々の意地を見よゴッコ
verうp内容にギャンや鮭の修正がないorz
バズリサとミサイサを比べるのはともかく
バズリサとG3を比べるのは明らかに頭おかしいと思う
社員でなけりゃキチガイ
俺の焦げとゲルJは無事なようだ
良かった
本当に良かった
で、ゲルGその他産廃の名前がないようだが?
G3強化する意味が分からんw絆でなんとかしてくださいw
水ジム下方修正ktkr^^
G3のビーライA射程延びたのシンドイわ
連邦強化、ジオン弱体化のUPがきたな。
バンナムタヒね!
ザクタンクV6
追加弾(ミサイル)
命中率低下
これはまじ意味わからん
全体的にジオンは意味のわからない調整ばっかり
こっちにも
連邦
・スナ2
[照射武器の終了条件を修正]
スナイプモードで照射武器を使用中、スナイプモードを解除および別攻撃トリガーを使用した場合、照射武器の最低照射時間内であっても弾を強制修正するようになりました。
[着地硬直増、スナイプモード解除後硬直増]
・FAガンダム
2連装BRA
[命中率向上]
・ガンダム
スーパーナパーム
[連射間隔減]
・G3
BRA
[ロック距離長]
・陸ジム
ビムサA
[格闘距離長]
>>481 社員が
>>466で説明してくれてるだろ
バンナム的にはマカクのミサイルは連邦サイサのミサイル以上の性能なんだよ
バズリサもバンナムにとっては偏差がお手軽にできてダウンしない超兵器
ジオン強すぎるんで対抗馬のG3を強化させますね^^
ハハハ、中々予想外の修正が多いなwザク1の水中機動とか
個人的にはJの硬直増がいやだな、別にスナキャン使用しないでやってた俺には
とばっちりだ。狙撃からの回避を今までより早くしないとダメになって逃走も早めの
判断をしないといけないなこれは
>>478>>479 BRの<<ロック距離>>が伸びるだけだが問題でも?
>>449 よかったな1/21以降、悩むまでもなくマシンガンでいいみたいだぞ
で、砂バグ直すついでのジオンドMパッチなんだが
ジオンの強化→3点
連邦の強化→いっぱい
G3のは最大ダメ出る適正距離が変わらないなら、あまりキツくなくね?
それよりギャン、シャゲの強化を…。
え?もう出たのか>VUの内容
・寒ジム
頭部バルカン
[弾数増]
・ジムキャ
ビームスプレー
[威力増]
・ジムキャWD
ビームスプレー
[威力増]
100mmマシ
[威力増]
・サイサ
装甲2
[ブースト消費増]
ミサA
[威力減]
・アクアジム
背部大型ミサイル
[弾数減]
ミサランB
[リロード時間増]
あれ…赤蟹の名前ないっスねw
本スレで見てきた・・・バンナムってよほどジオンが嫌いらしいな
何でVUする度にジオンが弱体化で連邦強化なんだよ
492 :
ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 16:58:31 ID:r+wkJEwO0
ジオン
・ゲルJ
[着地硬直増、スナイプモード解除後硬直増]
・ゲルキャ
クラッカー
[持ち替え時間短]
・ザクT
[装甲セッティングにおける水中機動低下率減]
・赤ザク
ザクバズーカ
[威力減]
・マカク
ミサイル弾
[命中率減]
・ザクキャ
マシンガン
[威力増]
その他
・ジャブロー地上、ガウの爆撃頻度を減少
・CPUのAI性能調整
・ターミナルのパイロット情報画面に、今月のパイロットポイントの表示を追加
赤ザクバズダメ低下か…
こっそり40ダメ取れて鬼誘導、ダウンしないから使いやすかったのにな。
で、隠れられない砂漠のミサリスBどうすりゃいいんだ?
誰かが言ったみたいに砂でマンマーク?
シャア機体が格闘カテゴリにあること事態意味が分からんのになんて斜め上アップだよ…
なんでWDジムは威力向上してザク改が放置なのか意味が分からん
ジオン格闘はどれに乗れば良いんだ…
毎度毎度なんでこんな糞修正しか入れないかな・・・・本当にテストプレイしてるか不思議だよ
それ以前に前々から連邦ひいきとか言われまくってるのに、それを何とも思わないバンナムの面の皮の厚さは異常
>>494 よく見ろ。
犬ジムじゃなくて犬キャだ。
まあ雑魚とコウモリが亡命してくれるなら
俺は連邦有利でも一向に構わんが
赤ザクバズは威力下がる変わりにダウン値も下がってたら嬉しいな。あとザク改というかMMP80マシ系はいっそ、リロ時間短いとか弾数増とか、威力のザクマシ系とは逆に修正入ったらいいのにな
G3強化とかわけわからん。アホかよ。
スプレー系はキャノン種の自衛兵器だから蓋を空けてみないとなんとも
ザクキャのマシの威力アップあるからここは差し引き0っぽい
寒ジムの頭バルなんてどうでもいいの増えてるのはスルーでよさそう
問題はFAのBR強化かな、今でもかなり当てやすい武器だったんだがさらに弾速アップかの
G3の影で泣いてた機体の救済くらいにしか思えないんだが
まあ救済されないジオンはマゾ入ってるがw
>>497 はやとちったorz
>>501 G3の影で泣いてるままだろうな
G3強化されて活躍の機会はあまりないだろ
シャア機体近距離化まだー?
実際ジオンプレイヤーが多いから
弱体化は仕方ないだろ
嫌なら亡命しろw
ザクキャはクラッカー派の俺としては、ザクマシ上げられてもねぇ…
マジで砂漠は地獄になりそうだな…
本当に微調整だね、これ。
スナバグ無くなるだけでどっちも変わらないでしょ。
ミサイサ装甲2とか水の中で装甲つけた旧ザクとか
誰が運用してるんだこれ
ジオンのプラスはゲルキャとザクキャのみか
そろそろ見解書の一つもほしいですな
まぁヒマR〜砂漠は元々ジオン兵は冬休みだからいいか・・・
そのまま長い夏休みに入るのもひとつの手だ
この調整で青芝生やしてる奴は連邦行けよ・・・
連邦で腐るほど湧いてる水のメインが弱体化してるんだぞ?
願ったり叶ったりじゃん
純粋に気になるんだがマカクこれ以上弱体化させてどうする気だ
誰だよ!バンナム社員が乗る連邦兵をイジメたのはw
バ「またボコられた。ジオン機体強すぎるぜ。連邦機体強化しないと勝てないな」
今度から手加減して戦ってやろうぜw
というかサイサミサAがミサBの誤表記だと信じたい
そうすれば今回は良修正か?
連邦スレも覗いてきたがアクア、SPUは順当だとは言えジオンの主要は修正来てないし
マカクミサなんて使い手がまずいないからどうでもいい
赤鬼バズは
>>493を見る限り、結構な性能だったらしいし
犬キャはコストUP武装なのでこれくらいの上方修正はありかな?
問題はG3とFAの修正はどれほどか・・・だな
冷静に見るとまあ、ありかと思う
今までのマゾ修正と比べれば何のことはないなw
単純に全体的にみてジオンのほうが人口多いんだろうな。
実際は人口多い=機体が強いじゃなくて、ただ単純にジオンのほうが機体に魅力があるから人口多いのにな。
REV2で大幅に性能が変化した点といいバンナムは軍・機体・武器を均等に使われるようにしたいいんだろうよ
だから、低い使用率の機体や武器、セッティングなんかをいじっちゃうんだろうね
赤鬼はバズなんか担がないでマシカス当て蹴りでいいじゃん。
マシの発射間隔が広がってるから非常にやりやすいぞ。
>>513 威力だけ見たらバズ蹴りの方が断然高いんだがな。
格闘機の格闘威力上昇を期待してた...
連撃回数指定解除を期待してた....
ドキドキしてたの(゚A゚)!
僕が一番バ格をうまくつかえるんだ(゚A゚)!!
んだよ!!ざけんなよ!!連邦ばっかじゃんかよ!!
また連邦ゲーか
いい加減にしろバンナム
>>509 本当だよな
劣化したと騒がれるギャンより乗られてない機体だしな
バンナムは何のバランスを取ろうとしてるんだ…
>>511 今ですら近と肩ならべてライン上げてくる犬キャが鬱陶しいのに威力まで上がったら
ザクキャのザクマシとまったく性能違うのわかってるか?
>>514 俺は3連からの確定コンボのことを言っている。
バズ蹴りやバズ→3連外し→バズ蹴りの威力は魅力だけど、
普通にマシ3連カス当て蹴りの方が
確定だし使う場面も多いよ
うーむ…旧ザク装甲で水に潜る事がどのくらいあるのやら。
>>508 そして連邦にバンナム将官増殖か。とりあえずSクラスの11、22マッチは減るんじゃね?
522 :
ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 17:59:28 ID:UTmoAMdmO
今後出る神機体のゾック様と、連邦機体のバランスとるためだな。
>>518 でもコストアップだろ?
そこまで威力あがるとも思えないし、現状ではそこまで恐怖には思えない
>>523 なんつか、すでにコスト相応だろ?って思うのよね
とりあえずザクキャのマシも上げてるけど、用途まったく違うからバランスも糞もねーよみ!たいなさ
ゲルJのスポBに修正無かっただけマシだろ…
高ゲルは健在だし依然44はジオンの天下だから問題ねーよ
シャバズのダメ低下も連邦主力のアクジムのメインリロード増加でとんとんだろが
連邦の砂2なんかこれで空気化だぞ?
ネガティブ過ぎるってそれでもジオン兵かよ魂ねーなぁ…
>>519 よろけが取れずマシスタートで格闘が確定しない相手が多すぎるんだが。
それにカス当て蹴りも確定はタイマン時だけだと思うんだがな。
他に3連カス当て蹴り出させて貰えるタイミングあるかな?
>>525 はいはい、その通りですね
連邦のスパイか社員の火消しか知らんけどお引き取り下さい
>>526 タンクをフリーで噛んだ時、タンクのリスタ狩り
カットがこなさそうな場面や、カス当てタッコーで落せる時など。
前作の外しと同じで、状況見てやればいくらでも使えるかと。
バー1の硬直増加よか100倍増しだろ・・・もはや慣れた
ここでプロガン上方修正とかジオン主要機体下方修正入れてたら切れたけど
一番納得いかないのはJGのガウ爆撃回数減なんだが。
連邦拠点レーザーの方を修正するべきだろ!あれに何回撃破されたことかw
砂漠マジ楽しみ^^
砂漠っつーか砂漠の後の将官戦が楽しみ
バンナム将官ばっかでマジうめえwww
>>528 ああタンク、というか低バラのキャノン一人で狩るときそっちの方がいいな。
でも乱戦をドローで立ち回るなら、と思うけどね。
意見の相違だ。これくらいでやめとくよ。
グフのバズーカは1発ダウンだよね?
ステージごとにカード使い分ける奴は
もうジオンに戻って来なくて良いよ
ジオンオンリーの俺はJUとTDが楽しみ
>>475 例えば、一回限り
狭いマップなら半分飛んでいけるほどのジャンプができるロケットブースターがあったら
おまえら使うかね?
まぁもちろんサブ封印なりコスト+なりのデメリットはあるとして。
>>530 レーザー修正無いならせめて連邦拠点のコスト上げろと言いたい。
連邦本拠地だから防衛兵器強くていいから、
拠点攻略成功の見返りをだな…
>>535 悪いな、俺も多少痛くて縛りがないと最近駄目なんだ
>>536 大喜びで使うぞ
糞射狙カテ共が背中から攻撃受けて逃げ散る様を見るだけでも価値はある
540 :
連邦兵:2009/01/13(火) 18:51:58 ID:SbMcy/rz0
>>537 連邦としてもあのレーザーが下手に強いせいで
ジオンがなかなか深く踏み込んでこずに
結果としてまとまってしまい倒しにくくなるから困ってるんだ。
そこを無理に打開しようとして戦力を減らされて
拠点に篭られ負けたことが何度も。
つーか俺はあそこ悪い思い出しかないよ。負けっぱなし。
>>536 護衛して、タンクが拠点_まで削ったトコでおもむろに<<ココはまかせろ>>して敵アンチの頭上を越えて大ジャンプ。
敵拠点に「我々の意地を見よ!」って脚ミサでトドメさしつつ
後ろから追いかけてきた爺さんに着地撃ちぬかれて爆散。とかカコイイじゃんw
何かが・・・きっと隠れて上方修正されているに違いない・・・
バンナムの事だからミスも期待している。
赤蟹の連撃の1発目と3発目が変わってるとかさ
むしろ両軍コスト200タンクの性能を上げるべきでは?
こんだけ青芝はやしてるくせに
将官にもなって
実戦で赤ズゴだのゲルGだの使うんだもんなぁ
タンクすら乗れない将官も大量に増加してるし
頭使えよカス将官どもと言いたくなる
腕が無い事自覚してそこから始めて欲しい
機体性能だのを負けるいい訳にして欲しくないわ
てか頭の中に沸いた考えなんだが・・・・
実弾マニュアル狙撃欲しくね?
威力は旧砂の青2くらいで総弾数3で連射性能はBRくらいのでリロ14カウントのマゼラトップ砲
武装で威力や総弾数が変化するもの
今までのマニュアルの連射で合わせながらの狙撃より、ゲルJの装甲セッティングみたいな感じの武器が欲しいと思う今日この頃
連邦?180mmキャノンでいいじゃない
>>539 任意で切れないから
うまく制御しないと敵のど真ん中にポトンでフクロだぜ
>>543 ほんにのう
元旦マカクの立場のないことと言ったら。
拠点落とす時間いっしょならジムキャなりギガンなり使うわけでな…
フクロにされた時長く持ちこたえられるといっても、そんな状況じゃタンクの意味そのものがない。
もともと立場のなかった量タン白タンなんて
悲惨ってレベル通り越してなかったことになってるし。
来てるかなーと思って見てみれば、案の定ワンパターンな火消しに来てるのがいてワロタ
性能差で勝てないカス!とお決まりの台詞を吐いているが、それは「性能差で下駄履いて勝てている自分」の裏返しに他ならない。
稼動からかなりの時間が経った今、片陣営のカードしか使用したことの無い人は少ないのではないかと思われる。
両軍それぞれ乗り比べれば、性能に差があるのは明らかだろう。
いいかげん性能で甘やかされているって認めればいいのにね…。
連邦厨の吐く「青芝」はもはや形骸化している。
ジオンの良機体は迅速に弱体化され、その陰で連邦の機体は細かく細かく数回に分けて、目立たぬように強化される。
あまりの落差に声を挙げれば、ようやくお情け程度の強化がなされ、それにも難癖が付けられる有様。
この虐待とも言える蛮行を指して、嘆きの声に向かって「青芝」と吐ける者こそ恥を知るべきだ。
「青芝」という便利な単語に甘んじるな。お手軽なその言葉に騙されるな。
隣の芝は青くなんかない。
ジオンの芝は枯れかけている、それだけだ。
>>545 俺はそれならゲルGのマシ強くしてほしい、
移動できないがダウン値低い超速連射型マシンガン、
みるみるけずれちゃったりしちゃって
ガルマザクにマゼラトップ砲が配備されるだけでも良いよ!
コスト+20か30辺りで…まぁロマンがあるだけで使わんか…
因みに俺はザクがビームライフルの直撃で爆散するようになってもジオンを続ける!
ガルマザクはメインにマ砲追加して、サブはグフカスから3ガトを拝借してくればいいんだよ!!
>>552 だよねぇ
ジオンSクラスで特に負け越してないから
どうもここの青芝論に違和感を感じるんだよなぁ
本当に勝つためにやってるのか?と聞きたい
適当な機体で適当にやって勝てません><は違うだろうとね
>>552 連邦はいいね。腕磨かないでも機体が強くなるからw
>>551 マ砲の力で素ザクバスに変身ですね
わかります
>>552 毎回思うんだけど、君「ネガキャン」の使い方間違えてるよ。
皆、ビルダーっちっくになってるな
野郎は、マシと斧さえあれば、十分さ
後、ちょっと夜のオカズ
ウリはジオン兵だけど、ジオンMSは連邦より性能いいと思うニダ
>>559 おまえらはヘタリアに謝罪と賠償を請求してろw
リアル遺憾なんで総合性能はよくわからないけど、ジオンはすぐ弱化されるのに連邦は何度も強化されてる印象はあるニダ
これも青芝ニカ?
ミサイサの誘導そのままってのはどうかと思うけど下降修正ってのも意味不明などうでもいい事だらけなんだからグダグダ言うのやめろよ
うるさい残念な奴が連邦に行ってバンナム戦減るんだからいいじゃん
性能がどうこう言って連邦でやる奴なんか知ったことか、ジオンが好きだからやってる奴だけ残ればいい
好きなやつだけ残って衰退→バンナム無双→さらに衰退
絆は終わりと言うわけですねわかります
今度のばーうぷで、愛機赤鬼のバズが弱くなる…orz
糞南無め…
連邦のBRには補正なしなのに。
修正すんならMAPの変わり目にして欲しいもんだがな
土日挟むからか?バンナム仕事しろい
>>566 一緒にゴッグ乗ろうぜw
(´・ω・)人(・ω・`)
ジオンで勝率5割超えの俺に言わせたら機体性能で勝てないってのは泣き言以外の何ものでもない。
連邦カードも持ってるけどそっちなんか7割超えで勝ち越してるぞ。
・・・あれ?
>>566 確かに格の160が持てるにしては破格の武器だと思ってたけど。
なら連邦格もバズ持てるようにすりゃいいのに。
弱体化中心で修正するのは好きじゃないな。
>>570 武器を足すのと性能を削るの
どっちが楽か分かるな。
…つまりそういう事だ。
赤鬼のBZ修正するならコスト+40、ダメ50のよろけあり武器にすればよかったんだよ
ま、Sクラスの過疎はどうにかしたほうがいいな
質の低下云々言われてるが過疎のほうが格差になるしな
マカクのミサイル弾って修正するほどの超兵器だったのか?
ちょっくら試してくるわ
>>571 バー2で機体カテ整理した時に気づいて欲しかったんだがな。
バンナムだからしょうがないか。
576 :
ぐふ:2009/01/13(火) 20:41:40 ID:CfYqKwU5O
これからは俺のバズの時代だ!
>>576 君、一発ダウンだからいらないよ。
赤ザクバズ、最低でも30以上ダメだせれば修正されてもいいや。
578 :
土呂:2009/01/13(火) 21:00:07 ID:InBpJxLf0
579 :
解留愚愚:2009/01/13(火) 21:05:45 ID:/1Z44So80
>>578 お前だけのバズだと思うなよ?
俺にはもう一丁バズがあるのさ
580 :
ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 21:07:21 ID:mFBb11c+O
あれだけ要望で鮭をコストに見合わせろ修正しろ言ってもアップデートで鮭もプロガンも修正無しって事は事実上これでいきますって事か。鮭終わったな。。
>>580 前VerのFAを思い出せ
何回も修正されてやっと使ってみてもいいかな?レベルになった
このVerうpの知って
やはりVer1.の方が良かったと思う人はどのくらいいるんだろうか
わざわざややこしいシステム作ってまてプレイヤーを混乱させられてもなぁ・・・
格闘機がすでにバー2になって終わってる
BRを打ち合えとバンナムは言っておるぞ
>>579 おじいちゃん、アナタ格闘機じゃないでしょう
585 :
ゾック:2009/01/13(火) 21:14:42 ID:UTmoAMdmO
今回も俺の能力修正が無かったようだが?
586 :
五ッ愚:2009/01/13(火) 21:15:13 ID:ODucESq+O
厚い装甲!
全軍No1の威力を誇る3連撃+QD!
歩きでは避けられない魚雷!
相手に与えるプレッシャーは計り知れない!
これだけ揃っているのに何故乗ってくれない?(´;ω;`)
軍曹から大佐までいるカオスなAクラスでなら1日ザクが大活躍してるのもたまに見かけるんだけどな
今日悪い大佐シリーズの人と初めて一緒になったよ…
589 :
サイサ:2009/01/13(火) 21:20:26 ID:9NNTZSAyO
ところで俺のビーバズを見てくれ、こいつをどう思う?
590 :
解留愚愚:2009/01/13(火) 21:20:55 ID:/1Z44So80
>>584 おっとそいつは悪いな
だがよぅ、俺の親戚で全身赤く染めてイケイケなやつがいるからそいつがやってるれるはずさ
>>589 デカイ割に出力イマイチかと
乱射癖はどうにかなんないのかい?
>>589 …………………
………………
……プッ………
>>592 でかいけどフニャフニャで早漏と・・・いいとこないな
なんか…いつものジオンスレだな…。
>>586 ゴッグオンリーのサブカを持つ俺が通るぜ
全盛期に比べれば弾数ダウン&コストアップしたのは痛いな・・・
前が異常と言われれば異常かも知れんが、当たり判定のでかさで混戦はアババババ
射撃は硬直ありまくり
食いついての1QDでもかなりの威力だから悪くはないけどね
ただ・・・・やっぱりあの当たり判定は辛いですw
偏差に当たりやすいから耐久力なんて飾りだし
>>597 おk、GCやNYでゴッグ無双してくるわw
水の中に入れば敵はいないしなw
下手なプロガン、LAとかなら水に引き込めばノーダメ余裕ですw
>>598 水に入る敵もいなry
俺もゴッグは好きだぜw
今回の変更点のスコープの硬直増加ってスナキャン不可能になるんだよな?
地下で使ってこようかな
やっぱり右ルートか
>>599 正直、JUはプロガン無双になると思うから装甲薄い狙撃はやばくないか?
ついでにマーカー合わせるエイム時間もかかるから悠長に撃てると思わないんだが
LAはともかくプロガンだと水で遅くならないから油断して突っ込んでくるんだぜ?w
ちょっとジオンの人たちに質問( 凸)ノ
今度のバーUPで水ジムの手数が結構減る見たいだけどジオンから見たらこれはどうなの?
連邦では過剰に出まくる水ジムの数が減るだろうから嬉しいって人の方が多いんだが
TDを前に不安要素の一つである水が弱体化したのは嬉しいね
連邦近は正直怖いのはいないけど面倒なのは犬ジムくらいしかないな
これを機にいろいろな連邦近を見てみたいという本音もあるがなw
>>600 ゴメン、説明不足で分かりづらかったかもしれない
右ってのは水無い方ね。そしてJ乗る予定
それとも逃走経路考えてくれたのかな?
Jの仕事は基本釣りだと思ってるだけど
装甲は確かにキツイかねぇ・・・260はまだマシかと思うんだ
ちょっと難しいかなぁ・・・
>>601 サブなんていいからメインを何とかしろって
多分あんま水乗り減らないと思う
>>603 せめて、水辺から射線が通ればいいんだが通らないから相当接近しなきゃダメだし
近くにリスボンがあるからそれに絡まれること必至だと思う
地下でJは無茶だったのか・・・
正直ザクキャの方がいいのかな?
>>605 いいことを教えてやろう
44以上でJUでタンクを出すのは相当のMじゃないと無理w
相当なMの俺でもJU野良タンクはやりたくないとおもた
>>607 そうだったのか
あんまり見てなかった。すまない
元々タンクは好きじゃないからJ乗ろうとしただけなんだ・・・
一応2バーで44に出るつもりなんだけど、上の方の44編成でおk?
>>610 おまえ88のタンクポイントで拠点叩いてみろよ相当マゾイからw
しかもその当初はプロガンがない時代だったから今じゃとても落とせるわけがないw
>>611 いやいや33タンクの方がMだぞ。
フルアンチ相手に敗北が確定するから敵にも味方にも叩かれるw
>>612 フルアンチ相手なら引けばいいじゃないw
それでも焦げなら・・・焦げならきっと何とかしてくれるはず・・・・
結論として焦げに乗ればおkなんだな?
一応Sクラスなんだが拠点兵器なしだとマズイよね?
>>614 落ちない自信があるならサイサでいいと思う
皆が乗らないからとはいえ、今日はタンクに沢山乗った。
でもなんだか遠が楽しくなってきたかもしれねーお(´ω`)
VSCはまだまだ語彙が充実してないけど、良い機能だよなぁとか今更。
ここはまかせた、敵機、1〜8までの数字ぐらいVerうpついでに追加してよ
ぶっちゃけた話がJU自体がマゾの巣窟だからなw
考えられる編成として相手はプロガン、G3、水、ガンタンクのタンク編成か
プロガン、プロガン、G3、ヘビガンのアンチ編成かな、場合によってSp2とプロガンを変更
とりあえずプロガン用に貫通BRは欲しいから
焦げ焦げ素ゲルゲルJか?
JUは砲撃地点にムキャC砲ノーロック垂れ流しマジオススメ
と書こうとしてたんだがwiki見て愕然とした
ありゃただの産廃だわ
33ならば・・・
焦げ×3で固まってマシばら撒きながら動けば無問題
敵がタンクを出してきたら護衛ごと蜂の巣にすればいいし
敵が篭りぎみなら・・・状況次第で対応を変えればいいさ
歩調を合わせて突っ込むのも面白いだろう
ダメージを追った機体が囮になれば食いついてくる確率はかなり高いだろう
ま、落ちない立ち回りを求められるシビアさを楽しむ、と開き直ってしまえばOKかと
JUは貫通BRのお陰でタンク蜂の巣確定の悪寒
44以上は拠点兵器どうしたモンだろうな
いっそ護衛つけてBバズサイサかますか?
正直JUは88とかタンク出す意味あるの?って普通に思う
正直先に落とした奴の勝ちだよこのMAPは
全護衛でもいいんじゃないか?むしろって思うぐらい
ゲルJの拠点仕様もわずかに射程落ちてるんだったよな。
以前はビル群の横向きのビルの陰から銃だけ出してかまぼこ炙れたけど、
一歩前にある縦向きのビルのあたりまでいかないと無理かな?
実戦で出す前にトレモで検証がいるか。
なんか少しレスをたどったらVer.UPで嘆いてるジオン兵が結構多いみたいで内容を確認してきたが……
嘆くほどの連邦機強化もジオン機弱体化も無くね?
まあ逆もまた然りだが、何故嘆いているのか理解に苦しむ、以下俺の見解。
とりあえずスナU修正、前々から予期されてたこともあったが妥当な処置だな。
んで他
FA、ダム:無視は出来んが、爺さんの影に隠れてるので大きな影響は無さげ。
爺さん:これはロックの伸び具合によるが、本来間合いの調節など造作もない機動力、大きな影響は無いと予想。
陸ジム、寒ジム、ミサリス、H、マカク:だから何?
スナキャン、キャノン系遠:まあ両軍平等な修正、BSGやマシはやはり気になる。
赤ザク:今回一番の悲しい修正、あまりショボくしてくれるなよ。
ゲルキャ:これは少々気になる、現状でもなかなか強い機体でサブが共に微妙なので少し期待。
アクア:これは嬉しいね。ただ、アクアも駄目になると本格的に連邦近距離は選択肢が狭まるかも。
ガウ:砲台もセットでいじれとは思わんでもなかったが、まあタンクが砲台を壊す余裕が無く且つ連邦拠点付近に攻め込まなければならない状況は少ないのでなんとかなるだろう。
>>580 シャゲはコスト相応でしょ。
プロガンのが強く見えるけどあいつは事実上コスト320だし。
アクアは性能じゃなくそれぞれ+40でいいのに
そうすればフル装備で240
ちょうどいいだろ
俺は修正内容じゃなくてこの程度の修正しかできないバンナムに対して嘆いてたぜ
>>627 ああそりゃ同感、特に旧ザクだな。
何だよ?『装甲セッティングで水中での機動低下率減』って。
んなもんいじってる暇があったら赤蟹かジムカス辺りをいじってやれ。
むしろ減らしすぎて赤蟹以上の速度になるとかの斜め上機体
低下減なんだから、地上より速くはならないだろう。
多分
てか無視されてる機体たちを押し退けてまでやる必要がある修正なのこれ?
>>626 水中メカが陸ガンより高性能とかおかしいだろ
アガーイタンのミサイルをミサイルベイばりに強化すべき
>>632 ははっこやつめ、冗談抜きでそれはヤバいだろ
でもアッガイの腕ミサ60発で4vs4の拠点が落ちるくらいのロマンはあってもいいと思うw
>>655 どうみてもビニールハウスです本当にありがとうございました
寒ジムのバルカン弾数修正は密かにありがたいな。
ようやく最後に2発だけ残るという苦行から解放されるとか思うとワクワクだよ。
使わないけど。
>>621 G3の射程伸びるらしいからタンクは相当きついだろうな
砂の射程落ちたのは幸いだけど・・・
一応、rev1の頃やっていたタンク+ゲルJ赤2(右側迂回)アタックはするつもり
今はスポットBあるから多少楽かなあ
流れ豚切るが、
ザク改の3点マシが実は威力高いんだぜ!
ってな話が前スレ辺りに出てたんで使ってきた。
実際のところよくわからんなこれはw
検証したエロい人いる?
なんかポコポコ倒れてダウン値が高そうな感じはしたんだが…
一般的に、3マシは6マシより1高いと言われているが・・・
>>655 どう見ても
和風チーズ蒸しカマボコココナッツカレーソース和え
ですありがとうございました。
次のうぷでグフのロッドくらうとシートに電撃が走るようになると聞いて飛んできますた
>>643 ついでにPOD内にビデオカメラが新設され
椅子に電気が走った際のリアクションが
全員のPODとリプレイ画面の右上に名前付きで表示されるようになるんですね。
わかります。
ネタ的な流れをぶったぎてすまないのだが…
玄人の人達に是非聞きたい。ジオンで44の時(場所にもよるが)編成(できれば機体等も教えて頂くと有り難いです)をどうすればいいんでしょう?
まだプレイ歴がまもないので色々とROMってみたんですが○○○はダメとしか書いてないし人によって違ったりしてよくわからず…。
22や33の編成や機体等も詳しく教えて頂けたら幸いです。
グフカスのロッドAってダウンさせないで視界潰せるんだよな?
あんまやってないけどロッドBしか見ないからBにしてたけど視界潰れてる間は逃げるしか無いから攻撃や援護重視ならAでもあり?
>>645 44は焦げ焦げゲルビータンクorゲルJ
焦げ1機を鮭に、またはゲルビーを鮭に
>>646 Aクラスならな。
Sクラスで役に立つといえば、
・敵が自軍のMSを識別出来なくなる(撤退支援やタンク狙いを防ぐ)
・ダメージの底上げ(被せてもダウン値が皆無)
くらいかな。
連続してダメージ取る…
よろけさせてビームに撃ち抜かせたりとかも良いと思うけど、連携が重要になるしな
まぁ無難にBにしとこうか
>>645 Sクラスなら
>>647が鉄板
乗るなと言われてる機体には乗るな
AクラスBクラスなら何乗っても変わらない
そもそも編成という概念が無いので好きな機体乗れ
まあ、オススメは近+近+射+遠 で
近は前線を構築
射がダメージを取る
遠は敵拠点を攻撃
というふうにカテゴリで分けるとよいよ
22、33は格、近、射のみで構成するといい
44なら200以上の機体を乗ってほしいかな
俺は44編成は高ゲル×2(機動2)とシャゲ(機動1か2)とタンク(基本機動振り)
33は高ゲル×2(機動2)とタンク(基本機動振り)それか高ゲル×3(機動2)か高ゲル×2とシャゲ(機動1か2)
シャゲ入れる理由はたまにバンナム出てくるから狩り殺すためそして籠もる
22は高ゲル×2かなとりあえず高コスト乗るならなるべく落ちないようにした方がいい
33や22は最初に仲間1人死んだら籠もられる可能性がかなり高いから敵より先に死んだらダメ
便乗質問
機体別の運用方法って?
今日マッチした蛇ガンが結構めんどかった
うっざいなアレ
Sクラスでまともに活躍してるグフカス見たことない
>>645 44だとアッガイ、アッガイ、アッガイ、アッガイ
33ではアッガイ、アッガイ、アッガイ
22ならアッガイ、アッガイ
ジオン野良なら即決常識。タイマン多い時にアッガイ出さないヤツはほぼ地雷、間違い無い。
>>650 脳筋乙
そこはシャゲでなくゲルビーだろ
あと33でタンク入り編成推奨するとか何事?
つか22で焦げ二枚も重ねてどうすんだか
22こそ焦げ+シャゲか焦げ+ゲルビーの出番だろ
>>652 近づこうとするとウザい弾幕
離脱しようとするとウザいミサイル
噛み付いちまえばそのまま落とせるんだがなあ
>>647 やはり低コスをだすのはNGなんですね、勉強になります。
ゲルJ(スポBは必要なし?)の仕事は基本を拠点狙う感じで良いのでしょうか?
>>657 少将レベルならご馳走キタコレになるんだが
中身が古参大将だと結構きつかったわ
コスト280なわけがわかった
>>658 ゲージが負けたら篭られて終了
ゲージ勝ったら篭って終了
ここ踏まえて機体選んできゃ
乗れる機体わかってくるよ
>>650 22焦げ焦げにすると火力不足にならないか?
負けはしないけど勝ちも拾い難い
鮭かビーと焦げが基本かなと思ってるんだが
>>658 ゲルJ出すならスポB装甲2でないと意味無い
スポBがないならタンクのがいい
ゲルJの仕事は釣りとあわよくばアンチを喰うことで拠点は狙うそぶりを見せるだけでいい
放置されたらそのまま拠点落として敵のアンチが来たらスポB撃ちながら引き撃ちする
敵を釣ってる間に味方に数的有利を活かして貰うのが基本
例外として焦げを1護衛つけてスポBをメインにモビ戦して敵のアンチを喰う戦術もあるけど
そこまでいけばもう自分でいろいろ考えてみて欲しい
ミノ粉の時に曲がり角で鉢合わせして一番恐い機体はやっぱりゴッグですか?
パソコン使えず携帯からで返し遅くてすいません
>>649-650 >>656 おぉ…こんな夜更けに凄く有り難い、感謝です!
>>645 即決はとっくに卒業しましたので大丈夫wアッガイ祭りは楽しそうだけどww
>>649 そうか、ありがとう、少将昇格も見えてきたし無難にBだな
忙しくて少し遅れたけど明日ノリスの追悼出撃してくる
666 :
ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 02:32:13 ID:drOwfJmKO
アッガイは
>>654でした…申し訳ない。
>>660 わかりました。それを踏まえた上で経験値(技術的な意味で)をためようと思います
>>662 詳しく書いて頂けて本当に助かります。自分で機体編成を考えるレベルに早く達したいものです。有り難うございます
>>656 44はタンクかスポBどっちでも良いけど33はタンクよりスポBだね
22はシャゲとゲルビー出すと水ジムにやられるから出さない方がいいんじゃないか?
>>661 俺は高ゲル×2で勝ってるな
火力はダウンする寸前に手榴弾投げたら結構減るし格闘にもブースト早いからいけるし高ゲル最強って言われてる理由もわかる
↑マシンガン撃ってダウンしそうな時に手榴弾
>>668 焦げ+ゲルビーで水ジムにやられるのは問題あるだろ
俺は焦げ+ゲルビー安定だけどシャゲ入れるなら22のがやりやすいってこと
つか22で警戒すべきは水ジムでなくお供のプロガン・G3だと思うがね
カット時の火力が欲しいからBR持ちは欲しいよ
焦げ×2だとすぐ引くプロガンアクア相手だと落としきれない事があるから上級者向けだと思う
なしではないと思うけどね その編成も
シャゲにしろゲルビーにしろ一機は火力があったほうが安定すると思う まあ勝ててるならいいけど
ゲルJはスポAでも逃げるだけなら何とかならないか?
リロード長いから無理かな…
今はスポBしか乗らないから分からんが
44という前提なら
Aでダウンとって逃げて、味方の枚数有利を作るだけでも結構違う気がする。
ただゲルJでそこまで動ける人ならスポBでてそうだなww
相手にタンクいない場合は合流してこもるなり拠点落とすなりすればいいし。
>>671 Aでダウンさせられることより、Bの威力による威嚇効果が高いと思うよ。
噛み付くまでに削られるBの威力には、連邦どももビビリまくりなハズだ。
平日の午前4時に
ゲルGのサブ射について議論するジオンスレって素敵
ゲルG×
ゲルJ○
>>673貴様連邦のスパイだな?
ビームスポッポガン
誰もポケモンの話はしていない
新規小将の皆様
よく2ちゃんでは44で高コ以外乗るなとか言われてますが、気にしないで中コ乗ってね
腕前が2ランク(適当)以上下の相手が何乗ろうが関係ありません。
高コ乗って前出る→敵がうまうま
高コの乗ってチキン→味方涙目
だったら中コ乗って前出てさっさと腕を上げて下さい
別に高コ乗るなと言ってる訳じゃない。中低コ乗るよりは前出ても長生きするだろうし、チキン時の与ダメ被ダメ効率がよくなるのも分かる。
でも高コのポテンシャルに頼る前に簡単に磨ける部分はたくさんあります。
でもリザルト気にしながら乗れない高コ乗ってたらなかなか腕あがらないよ。
あと腕前残念な自覚あるなら最低でも4戦に1回はタンク出そう。んで常にマップ見ながら考えるんだ。44ならタンクは機動しかありえねぇーと思えるようになってからが、前衛含めいろいろと面白くなると思います
>>646 ダウンさせないから連携重視の人はAかな
護衛についた場合はダウンさせるより長いこと時間を稼げる
味方の連撃中に打ち込んでもダウンしないから余裕あればどんどん打ち込むべし
加えてリロード早いからタイミングさえあえば相手を暗闇にずっとできる
暗闇にしたら相手はレーダーとロックからしか情報取れないから後は煮るなり焼くなり
スポAはな、狙っても当たらない事が多いからな
逆に言うと狙わなくても当たることが多いんだがw
>>679 護衛の時はなおさらBじゃないか?俺暗闇にされても別に困らないんだが
護衛ならダウンの方がほしいからBだな
というか、カスで護衛は武装的にきつくない?
最近、護衛で一対多をやる事が多いから護衛やるつもりで出るならクラ持ちだなー
ロッドAはアンチ向きだよ
タンクの視界ふさいでもよし、護衛を機能させなくしてもよし
>>680 1対1で考えるとさして困らない人も多いけど連携してくる相手にして困らないってのは無理でしょ?
だから基本連携が前提になるよ
焦げ複数と言えば大佐なんだが66とかで焦げあまりみんな出さない
俺出すけどなんか微妙
連邦で少将で焦げ3、義眼、シャゲ、素ゲルに完敗喰らった
プロガン、G3、水、犬キャ、陸ガン、犬ジムとかで護衛に焦げ2シャゲ素ゲルで左で焦げ連携がきつかった
線無し野良ジオンでもそんな複数焦げ連携したいよ…
線2までいくが腕前微妙だと野良じゃ連邦より勝率厳しいから将官に上がらない
将官戦なら焦げ複数でかなりイケるよな?
ちなみにガトシロッドBで大体300越えるが焦げは200以下ばかり
運用が違うかな?
>>683 高ゲはイク時はイク。我慢する時はする。戦場を見渡す。
と当たり前の事がキッチリ出来ないとダメってことじゃ
あと点数はなんの基準にもならん
もしジオンのドS諸兄にアドバイス(という名の袋叩き)を所望なら
どういう動きをして結果が出せないか書くといいんじゃない
>>680 格闘間合いで暗闇にされて障害物を挟んで待たれたら何が起きる?
ゲルJは味方にいると心強いよな、拠点撃ってるゲルJを守りきって<ありがとう>されると脳がプリンになるwww
そんなことより今日の戦場どこ?
路面凍結してるが頑張って行こうと思うんだが。
>>681 グフカス自体がアンチ志向なのは同意なんだが、
最近は護衛向きの機体でも開幕から護衛しないのが多いから護衛することもあるorz
>>686 戦場も凍結してるから家で大人しくしてるとよい
>>687 まぁタンクと護衛(に向かない機体)のコスト献上するなら退がるのも手さ
>>678 ありがとう
この前、初将官戦でここで言われてること思い出して慣れない焦げ乗って
核地雷かました
自然に降格するか、腕が上がるまで、中コストでがんばるよ
>>684 立ち回り見直してみるよ
グフカスと焦げの立ち回りほとんど同じで基本的にアンチで枚数少ないとこに向かって援護なんだけど
乱戦で焦げでカットに連撃入れたらカットされて乙るかカット警戒してチ近で点数低いかなんだよね
グフカスもチ近なんだけどロッドBがとガトシで格間合いに入らないで割りと点数は入る
点数低いけど焦げで牽制して引かせるのはできるけど役に立ってるのかな…
>>690 本当にチ近じゃ役に立ってないと思うんだが・・・
カットに徹するんじゃなくて敵釣って味方近射(つか射)にカットさせる動きで
とりあえず味方後方じゃなく「敵集団」の横か斜め後方に位置どること
どうすればその状態で被弾せず立ち回るか考えるといいんじゃね
>>688 マジか…、…わかった!大人しく寝てるよ、
滑って事故っても困るだけだからなw
だが戦場だけはおせーてくれまいか?
頼む!俺一生のお願い!
一つ質問いいだろうか?
バーうp一覧にある「陸ジムサベA格闘距離延長」ってなんだ?
サベAって今まで短かったのか?
いやまぁ、戦場で陸ジム見かけることなんて滅多になくなったから気にしなくてもいいかも知れんが
ちょっと気になってなw
>>692 凍結する戦場=ヒマラヤR66
>>693 60mが64mになるのかねぇ
あれ?Hさんの挌闘距離は?w
>>691 それ参考にするよ
上手い焦げと連邦で当たるとタイマンで何使っても何もできずに削られまくり
俺焦げ使ってタイマンで互角以下
立ち回り云々だけじゃないね
グフカスはタイマンでも何故だか割と勝てる
ならグフカス使えよって話だから焦げとグフカス半々で焦げの修行中
まだあんま数こなしてないんだがその中でもヒマラヤっていつも気付くと上にいる側が攻め込まれてる気がするんだ
単に自分の時がそうなだけだろうか?
>>694 ありがとう、確かに凍結しとるわw
そして俺はいつかジオンに春が来ることを祈って寝ます、
ジークジオン。
>>695 カスは武装による適正距離がはっきりしてて、逆にそこを維持してないと機能しない
高ゲルは敵との距離の伸縮が激しい。そのへんに慣れてないんだろうと思う
つーか、なんか妙にスコアとかタイマンにこだわってるのが地雷くさい
>>698 基本的に線無し大佐だし地雷プレイとまともなプレイの差が激しい
近でグフカスが安定して300付近取れてるが
焦げは大体地雷乙
ネタで赤鬼出たから赤鬼出したら並んで1、2位400越えて勝利とか昔の中佐か少佐レベルかな
焦げは我慢する機体だからなぁ。
相手との距離を保ちつつ、ちくちく削り、隙を見せたら時々格闘即離脱。
クラッカー3個もあるし、ダメ22もあるんだぜ?
リロードも悪くないし、マシとクラだけでも十分稼げるし、仕事が出来る。
そんな素敵機体。
焦げはとにかく我慢汁。
私は我慢弱い男でね
焦げはホント苦手だ
ザク改のマシダメ測ってみるけど需要ある?
相手はサイド7のジムだけど
あると思う
>>702 マシBの単発ダメの正確なデータをお願い
単発はまだ持ってないわー
6と3しかない。
9時から11時までジオンやってきた
S 22 自 2バー 敵 野良2
S 22 自 野良2 敵 2バー
A 44 自 3バー 敵 バンナム
A 22 自 2バー 敵 野良2
A 44 自 野良4 敵 2バー×2
A 66 自 野良6 敵 2バー×3
A 66 自 野良6 敵 野良6
少し連邦に人増えた気がする…
質に関しては連邦は大佐だらけでジオンは66だと尉官が2人程よくまじる
両軍共射カテを選ぶ佐官が地雷で2連勝か2連敗しかない、たまに尉官格が地雷
タンクは両軍共2戦に一回は出てカオスは少し収まった感じ、護衛も来てくれる、スナバグは無かった。
長文失礼 出撃の参考になってくれたら幸い
今ありのままに(ry
6マシ1発4。密着でも距離とっても4
>>685 暗闇が強いのは認めるが、結局は有利なじゃんけんが出来るってことでタイマン向き。
それも絶対勝てるわけじゃなく事故の可能性はある。
複数戦闘なら間違いのないダウンの方が強い場面が多いかと。
全弾命中してやっとサブ並の火力か
やっぱザク改乗る奴は頭狂ってるな
このスレの影響か最近めっきり減ったが
そう考えるとなかなか有意義な流れだったな
>>710 いやいや暗闇とかゴミだろ
二秒前の景色を覚えられない鳥頭の相手すんなって
グフカスはゴミ
3マシは5
サブは20は減ってるな
つーか何この火力・・・
ザク改二枚並ぶと必ず負ける理由がわかったよ
F2バズ持ちはメインを二個持っていると言われるが、ザク改はサブを二個…orz
あと1クレするけど、リクエストある?
>>706 検証乙です
やっぱり200は、カスかカノンハイゴでいいや
バルカン級とな…
リクエスト無いなら終わるぜ(^ω^)
一時ぐらいまでしかいられないから
WIKI編集よろしく
>>710 暗闇状態にしてじゃんけんにしか使い道がないと思うのならその主張は正解
>>709 嘘だと言ってよバーニィ…
ただのザクのがマシなんじゃねこれ?
>>720 暗闇の使い道(笑)
詳しく教えてくれよw
どうりで連邦ででるとザク改に硬直うたれても
へらねえなwとおもうはずだわ
ダウン値書き忘れた
6マシはデザクと同じかな
9発ぐらいでダウン。6発のあとは1連
3マシは3発2連。6発ダウン
今日は問答無用でゲルJ即決するから俺とマチしたやつ残念だったな
ちょっと待て、ザク改マシダメ低いのは前からわかってるって。あくまで単発のな。
弾数多くて面制圧に適した機体は他にないぞ?リロや連射も遅くないしな。
そもそもマシ持ちに射撃ダメのみ期待するほうがおかしいんじゃね?
66以上でザク改2機以上はいらんと思うのは同意、ダメ源ライフル持ちとか、格闘に回せばよい。
分かった人が乗ることで高ゲっぽい仕事も出来る。
マシダメだけでダメ出しされては悲しいな。
ザク改を使わせなくするための連邦のプロパガンダだろ!
俺は騙されねぇぞ!!
うわぁーん!!!
ザク改は弾の色青にするだけでいいわ
これで問題なし
せめて6マシで単発5、3マシで単発7は欲しいな・・・
改はマシに修正入れば普通に使えるようになる
機体性能はコマと同等だからね
マシダメだけ期待する奴は素ザク6マシ乗って最前線でバラまけばオケ。まじオヌヌメ。
ザク改はガチとかいって何機も出す奴は一回連邦やれと言いたい
餌にしか見えない
ザク改?あれはいい機体だよー。…マシのダメージ以外は。
高い機動力、豊富な弾数、戦場維持力など非のうちどころがない。
…マシのダメージ以外はな。
ま、Aクラスで勝ちにこだわらないなら充分無双できるぐらいではある。
Aクラス野良で味方が勝つ気なし+勝ち目薄い時なんかに乗ってる。
ザク改使うならデザク、FU使えとか言ってるとバンナムがデザク、FU弱体化するから止めようw
バンナムは使える機体を弱体化させて、使えない機体を強くみせるのが好きみたいだからなw
>>733 そんな考えで近に乗ってないよ
普通に焦げかF2に乗ってる
改が勝因になるより、あからさまに敗因にからんでること多くね?
2落ち3落ち当たり前の奴ばかりだし
コスト200って事忘れてるんじゃね?
200近なら他に良い機体がいるだろうに
汎用性のカスに、ビームに滅法強くて硬いトロ(砂U除く
頼むからこっち乗ってくれよ
思うようにスコアが出ていないからあせるんだろうな。
結局格闘振るしかなくなって地雷化加速と。
マシンガン機のマシが実は産廃だったとか救いのない話だ…
あれかね、原作人気があるから性能があれでも愛で使うだろってことなのかね?
F2のバズを主眼に射カテ的な運用をしてみようかとウィキ見たら
威力的に無理ですよねー
>>738 そいつ以外誰もアンチしないとか護衛来ないとかでなければ
そんな奴が何乗っても同じ。むしろ素ザク乗ってもらいたいぜ。
ザク改できる子だと思うけど。
マシがよろけとりやすい気がするけど実際はどうなんかな?
マシ系射撃でダメージ取りたいだけなら同じ200コストのグフカス・ガトBでいいよ
ほんとガリガリ削れるからチ近ご用達になりかねないけど・・・
弾速遅め、連射間隔長め、ばらけ範囲大だけど慣れてしまえば問題ない
ザク改が悪いのではなくて中の人の問題であることに気付いてほしい。
ヒント・支給順
>>743 3マシは高バラに3発でよろけ取れないから6マシも4発よろけぐらいだと思われ
特にヨロケ取り易いわけではない
まぁ、ザク改のダブル芋はいいね
>>745 wiKiもチェックしてね、もっと奥がふかいよ
>>742 そんな落ちかたをしてる奴がコゲルやらシャゲやら乗ったらどうなる?
ザク改はなー
おー、俺がんばったなーと思うときでもポイント見たら、
「あれ? こんなもん?」って思うときが多い。
体感で2〜3割くらい少ない感じ。
>>747 そっか初めて使ったときよろけとりやすくて
いい感じだったんだけど、平均的なマシか。
もうちょっと使い込んで確かめてみる。
ザク改で3落ちするより、焦げで2落ちする方がコスト安く済むんだぜw
まぁ焦げで2落ちは地雷だが、そんな簡単に2落ちしないから、乗ってみろ。
まずはAクラスでなw
6点マシが単発4ダメ?
オラ、なんだかハングレが超絶破壊力に見えてきたぞ!
>>752 高ゲル出るまで実は相当遠いからな
FZで3乙するならF2か素ザクで自分の動きを振り返ってほしいわ
FZで点が取れないならまだしも3乙4乙は異常だからな
新兵(実力新兵含む)諸君には、そこだけ理解してほしいです
>>752 機体性能高いからって安易にゲル系を勧めてくれるな…560も600も変わらんって。
中身残念とかこちらには分からん訳だし、焦げならここは任せられるな、とか思ってしまうだろ
しかし改は両軍とも壊だな
向こうの改は一時期輝いてたが・・・
某スレで、ダメ違うんじゃね?的な事を言われたので検証法
Aマシ
赤タックル4回当てて、ジムのAPを55に調整、そこにマシを撃ち込む。
3セット目の途中で倒せたので1発4
Bマシ
赤タックル3発でAPを105に。7セットで落ちたので1発5
注意点
マシは間隔を空けて、ダウンさせないように撃ち込む
で、大変申し訳ないが誰か確認を頼む
こっちが間違ってない証拠はないので・・・
何人かの証言があれば、データがより確かなものになるので、
やってもいいと言う人がいたらお願いします
やはりFZを使えば降格しやすいんだな
デザクと赤ザクだけで余裕でAクラスは稼げるけど
2落ちしちゃうからSクラスには上がりたくない
これからは1戦目FZしよお
>>757 いや、さすがに降格しやすいなんて事はない。
稼動当初から結構なペースでやってるのに未だに3連撃できない残念大佐様のこのオレが、
ここ2、3週間ザク改乗り続けて降格する気配が全く無いんだから間違いない。
一ヶ月後、S3クラスではFZに乗り大活躍している
>>757の姿が…
( ゚д゚ )
(ノ∀`)
88で出すべき近は何ですか?
>>763 アッガイ8だと平凡だからズゴ8でどないだ?
ヒューッ
そういえば、F2とかFZとかで騒いでるけど近トロってどうなったの?
ここ最近(と言うかver.2になってから)ゲル系にしか乗ってなかったから
気分を変えて乗ってみようかと思うのだが・・・。
>>759 我ながらありえそうで怖い
機動4まではバンナムで出したんだ
マシンガン弱くてくじけてしまった
肉入りでも使ってみたけど
残念ミサリスに格闘ばっかりで落としかけたがじゃまされてこっちがやられ
これっきり封印していたよ
ちょっとオイルさしに行ってくるか
>>767 俺Sクラス野良少将なんだけどさ
野良でも勝ちたくて500円払ってるんだ
こう、Aクラスで行けたからSクラスでも行けるだろって発想でザク改乗るのやめてくれない
>>763 ザク赤1も良いがデザク赤1も捨てがたい
アッガイ赤1も面白いがグフカス赤1もがちで面白い
とりあえず他の7人と違う機体が良い
FZマシも連邦所属の機体の火器だったら
最低1発7〜10ダメはもらえてるんだろうなぁ・・・
もしかしたらバンナムのプロデューサーって
真剣に頭に何か湧いてるんじゃなかろうか?蛆とか脳梅とか
今日Rev2になって初めてLABRに乗ってみたんだけど
何この厨機体。AP以外鮭を圧倒出来る性能じゃないの
これでコスト200は破格だろ、鮭乗るのが馬鹿らしくなったよ
>>766 格闘中の低バランサー化がなくなったのでカットしにくかった
ビーム兵器に偏差が付いたからホバーだけじゃ辛くなった
足の早いジムカスなどが増えたから咬まれ易くなった
同コスト帯にグフカス、ハイゴッグが居て活躍の機会を失った
こいつを出すだけの価値は今の僕には理解できない
トロはいい子だと思うよ
焦げが無い場合の釣り役くらいには一応なる、シュツルムも当たりやすくなったからそれなり
でもマシ系の火力が低くなったから前よりはP出ないね、ラケバズ装備も選択肢のうちにありかも
でも焦げと違って段差には弱いから活動範囲が限定されるね
>>771 シャゲ乗るならゲルビ乗った方がいいよな
赤ザクぐらいじゃね ジオン格で入れる価値あるの
それも66以上じゃないと厳しいし
トロはミサ系がどうしても引っかかるからホバー機を導入するメリットに欠ける
>>771 さんざ言われてるがそれでもシャゲしか無いってのがジオン格の現状だ。
APの差はあれど芋とシュツの差で結構どっこいな性能してるよ、LAとシャゲ。
とても80もの差があるとは思えん。
赤蟹?
知らねーよ近に戻れ
近赤蟹が懐かしいぜ・・・
格闘威力が近並みで射撃が豆鉄砲、サブQD不可な格闘機なんぞ誰が使うかね
>>768 「落ちるから申し訳ないんで」って気持ちで乗るのであれば、そういう輩はAクラスにお帰り願いたい。
TT44で1戦目景気づけに義眼出した大将だが、少将ズがF2、改、Hだった。
全員で10機ぐらい落ちたんじゃないかな・・・。
いや何度も言うけどそもそもザク改に乗んなよ
ゲルG ザク改 赤蟹 サイサ ドムキャ
この辺乗る奴は地雷しか居ない
装甲鮭とか意味分からんのも多いなー
>>772 ホバー機の挙動をマスターすれば世界が変わるよ
流石にTTではアレだが他のマップならコスト200の近はトロ1択で十分
44で120、160、200・・・
強くイ`
ジオンは格闘カテゴリ壊滅的だよな
でもまともなのが鮭、焦げしか居ないと編成が高コストになり
タンクも守らず大量のコスト奪われ
気が付くと拠点差ついてるなんてよくある流れ…
コスト280以上は3体も要らないから…
この中だと格トロってダメなのか?
俺はあいつの性能結構好きなんだが
>>782 乗れてるなら近距離は焦げだけでいいぞ
44なら焦げ焦げゲルビーゲルJとか超ガチ編成だし
”全員がまともな乗り手”なら66でも88でも編成の半分は焦げでいい
まあここの書き込みに影響されて機体変えちゃうような地雷には大人しくF2乗って欲しいが
シャゲはいらね
>>777 赤蟹の爪Bなんか3連ドロー入らないんだぜ?
格の意味ねぇーし
ギャンなんか斬る為に開発されたようなMSなのに連撃ダメ無いし
格の意味ねぇーし
>>783 格トロはバースト専用じゃね?野良だとキツイと思う
あの機動性では味方との連携が重要!
>>784 ギャンのメイン射撃にBR積んでコスト+60で構わんからやって欲しい。
それでジオンは後10年は戦える。
ギャンクリーガーが出てくれれば・・・ギャンクリーガーが出てくれれば、きっとなんとかなるはず・・・
>>785 そうなん?
野良初乗りで格闘機であること忘れてトロと同じような運用方法してても十分通用したからさ
バンナム社員「ギャンサーベルBは
MAXチャージ44なら2回で拠点落とせるって
バレませんね」
バンナム企画「格闘馬鹿にはわからんよ」
いやBRはあくまでゲルに任せてギャンはあくまであのサーベルで道を切り開いて欲しい。。
もしくはハイドポンプをもっといやらしい仕様にするか。
>>788 ・・・
ねーよwwww
ていうか、ギャン・EZ8ぐらい連撃制限解除してもいいと思うんだけどな
どっちも死に機体すぎる
赤蟹?近距離機だろ?
赤蟹はコスト240になって良いから基本性能をRev1に戻せ
最良はRev1の性能で近に戻す事。これなら240でも安いくらいだ
>>783 バージョンうpによる格不遇の中、ブーストリミッターなしとそこそこのQD威力により可もなく不可もなく。
しかし、44編成の最適解になりえる程の性能ではないので話題に上がらない。
66?88?勝手にしろ、と予想。
>>787 トロと同じような運用方法?
失礼ですけどあなたは新米少将ですか?
スパイだけど、なんで鮭弱いって言われてるの?
万年連邦佐官からすれば凄い怖いんだけど
>>793 言い方が悪かったw
初乗りだったから最初はトロ乗っていると勘違いしてたけど、格闘機だと言うことを思い出して
ロック外の奴にシュツルム打ち込んで嫌がらせしつつ、追撃に来た敵を適当に孤立させておいしくウマーしてたw
リミッターがないから動きが読まれにくい所を使いつつタイマンに持ち込んでた
問題があるとすれば旋回の遅さだな、接近戦で回り込まれると辛いね
乗ってみりゃわかる。
その後プロガン乗ってみりゃもっとわかる。
また無意味なタイマンする地雷将官かよ
>>795 機動4でも遅いから気〜付けてね
そろそろBR偏差打ちに慣れてきてる連邦兵多いから滑りも危ないぞ〜
新米少将88スキーの人が多いから誤った機体の動きの奴が多いもんでね
>>797 ドムトロに複数を捌くほどの能力は無いと思うんだが
それにプロガン釣って返り討ちに出来ればおつりが来るぜ
グフカスが現役だったらそれで出るんだが現状そんな機体はないしな・・・
>>798 そんなに遅いのか!?
2戦連続で近格遠以外のカテゴリに乗った奴にはぺナルティ課されるようにならんかな
接近戦に弱い格闘機って一体・・・
仕事するならずっと同じカテでいいよ
射しか乗らない奴も格しか乗らない奴もオッケーオッケー
地雷のくせに不動とか編成見る知能もない奴を降格させて欲しい
とりあえずシャア機体は近距離以遠にしてもらわないと困るな
MS格闘が強いイメージは確かにあるがシャアの真骨頂は
正確無比な射撃能力だろ…
>>794 比較対象が
プロガン:色々差がつきすぎ
LA:コスト80安いくせに鮭に迫る攻撃力と機動力
だからかなぁ…。
>>804 テキサスコロニーでの一言だな!
私の射撃は正確なはずだ!
>>805 だよなぁ
プロガン:主装備である装甲2に対して長距離でのブーストとタックル威力で負ける
LA:コストだけでなくサブによる面制圧などでも劣る
>>806 そうそうwww
射撃も格闘も出来てこそシャアなのに格闘レンジしゃね
コスト高いだけの無駄機体だわさ
グフカスが近距離でシャア専が格闘機ってなぁ
809 :
ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 19:46:04 ID:dNoV5HyWO
シャアが乗ってないシャア専用機は格闘するしかないっていう頭の悪いバンナムの考えじゃねwww
というかですね、大佐供の乗るシャゲルは敗因にしかならないので
CAタイプの機体全部リストラでいいよ
赤鬼は惜しいけど、仕方ない
大佐とか人類居るの?
人間辞めた奴に言われたくない
>>808 シャア専格はともかくグフカス近は妥当でしょ。
原作を見ればどう考えても射撃が軸。
>>813 ID見て香ばしさがわかるんで、触らないほうがいい。
ゲルGがやっと支給された最近少佐上がりたてなんですが
封印したほうがいいんですか
やっと手に入れたBRだから使いまくりたいんですが
ほぼ週末の88のみでタンクとデザク赤1によく乗ってます
まだゲルG乗る奴いるんだな
近距離間合いで硬直にゲルGビーム打ってもブースト回避間に合うからやめれ
あれは格闘機だ
>>816 ゲルの練習機として乗るならいいと思う。
ゲル支給後は上方修正が来るか逆にゲルが極端に弱くなるかしない限り封印安定。
ゲル爺はマシで運用する機体。
間違いない。
いやゲルGマシなんて産廃なんだが
>>816 ゲルググが現状ジオンの最終BR機体なのでスムーズに乗りこなせるようゲルGで練習するといい
ゲルGはBR練習機以上の価値はまったくない
rev1時代の赤蟹は射撃も格闘も強く機動力もあるが乗り手を選ぶという
正にイメージ通りの機体だったんだがなぁ・・・
なんで格なんかに・・・
>>816 Aクラスの内に好きなだけ乗っといた方がいいよ
いろな機体に乗って腕を磨いて楽しんでくれ
支給された機体は乗ってみたいもんなぁ〜
>>806 エージェントスミスばりのスウェー回避してた記憶が
ゲルの偏差照準に泣ける
偏差照準がなきゃあと10発は当ててる
ゲル自慰も射撃硬直なきゃいい機体なんだが…
>>825 いや、慣れろよw
しかしダムに負けてるBRの性能どうにかしてほしいな
ゲルググなんとか〜で後期型BRでもなんでもいいからダム並というかG3並のBRがジオンにほしい
>>817-819 どもです
周りに迷惑かからん程度に乗りながら練習する事にします
レス見た感じだと弾速の遅さを意識して1.5列目でダメ取りがお仕事なのかな
>>813 長くやってても残念すぎて、大佐にすら成れてないが正解じゃね?
>>827 射撃硬直に相手方のBRが確定するくらい硬直するので撃ってはいけないタイミングを理解すること
あとはBRでのカットに慣れること。格が外したら喜び勇んで被せることw
味方の連撃に被せた場合はその後のフォローもよろしくね
>>822 恐らくRev1で登場当初、近距離は似合わないって意見が多数だったからそれを反映したんだと思われ。
でも結局は強ければどちらでもいいってのがユーザーの総意だと思う。
もう野良で出れないなジオンは。
何だこのアップデートw
>>822 問題は格になったところじゃなくてだな……。
リボーコロニーがステージに出たとして、
クリスマス付近のみリボーでミノ粉100%
にならなかったらバンナム叩くわ
>>833 サンタバルーンが浮いてるだけでも俺は満足かも知れん
今回のBUはジオンで出るとバンナムだから
連邦兵を増やしてマッチングさせるのが目的だろ!
バー2になってからは我ホームはガラガラだし
絆人口も減っているこのご時世だからバンナムも必死なんだろうな
>>835 それは「バンナム・アルティメット」の略か?
連邦に人が少ないのは、面白そうな機体がないからなんだが
ジオンでやらなくなった人が連邦行くとは限らないのにねぇ、バンナムアホだねぇ
(((駒凸)(((砂凸)(((U凸)≪遊びにきました≫
まあ赤蟹にしても鮭にしても、格闘機で良いからもうちょっと調整して欲しいな
機体性能もあるけど、武装支給も追加武装なしのセッティングのみって
どうも手を抜いてますって言ってるような気がしてならないな
>>835 今回のVer.UPって連邦で出撃したくなるような内容は特に無くね?
今回のVer.UPで目に見えて実用化されそうな連邦機はないし、逆に産廃化しそうなジオン機も無さそうだし(まあ赤ザクは少々不安だが、誘導+爆風+よろけで40ダメは行きすぎ感があったから仕方ない)。
今回のVer.UPはバグスナとスナキャンの修正以外は特に見るべきところは無いと思うが……
>>834 連邦だけサンタバルーンにロックがいくんですね
ウホ いいマップ
さらに森の中にはハングレが落ちてて触れると連邦機体だけダメージだぜ
ただしジオンは格闘縛り
落ちるたびに「○番機、ミンチよりひでぇや」
>>841 つまりFZが格に移行ですね、わかります
意外と悪くなさそうだな・・・
どっかのトラックの中には武装一式があり
それの近くに待機することによって射撃武器1マガジン分リロードってかw
ジオンは今日も平和だなあ……
>>844 その中の一つにチェーンマインがあるわけですね、わかります
ゲルGも最終的には微妙機体だったのか…
ジオン射撃機限られすぎだろjk
>>847 ビームマシンガン取り上げられていじけてるだけですよ。
あれからすれば今のビームライフルはおもちゃもいいとこ。
マシンガンで足を止めるのはかつての名残かも試練。
>>847 何を今更・・・産廃キャダマとか多種多様な産廃が生まれてきたジオンだぜ?
今更、産廃が増えても何の問題もないw
最近、シンチャに慣れて来て楽しくなって来たw
で、今日ゴッグに乗って、タンク・援護する、と言ったんだが
<<先行する>>
ってバンナムに理解されたorz
>>847 射撃機体に限られたことでも無いけどな。
現状のジオンは焦げJギガンが居なくなったら完全終了するし
連邦からすれば格の層が厚いのは羨ましい限りなんだがなあ
というか、高機動型ザク2種を地上でも解禁すれば随分マシにならんか?
ならんか。そうか。
>>851 機体というより武装だよな。
焦げ「ジムカスにあわせてフルオートできなくしました」
J「砂2にあわせて燃えクラにしました」
とかなったら終わるな。
>>851 素ゲルもいるじょ
>>850 タンクで
敵拠点瀕死だ!ここは任せろ!もどれ!って言ってるうちに拠点落として気まずかったことが
言うタイミングむずいわー
853なら世紀末救世主ケンプファー参戦
LAの上位機として。
きっとバージョン1のグフ並の使用率になるな。
>>853 もし、本当になったら大量のジオン兵が撤退することは間違いない
>>851 そういう類のこと言い出せば絶望的に思えるが、主要機体を三、四機無いものとして考えれば終わるのは両軍同じだぞ。
>>855 あんな火器山盛り背負ってる機体が格とな。
まぁバズ持ち格もいっぱい居るし、ショットガンは集弾率最悪のマシだと思えば…
チェーンマインも頭バルもあるし、ひょっとして格向きなのか?>ケンプ
>>852 陸ジムのサベA距離延長なんて羨ましいよね。
連邦なんて近距離機が結構終わってるからなぁ
ジオンは焦げあるし44はまだジオンに分があるよ
>>860 コマも陸ガンも白ザクもジオン来たらエース級じゃないか?
44はなんだかんだで有利だけどさ
クラッコのあるF2だもんな
燃えクラ輸入したいな…
なんかジオン兵のほうが全体的に質が高いんだよな。
というか、古参が多くて良くも悪くも煮詰まってる感じ
ディープなガノタはジオンに流れるというが、絆でもそうなのかね・・・
連邦は俺含めてガキが多い…リアル少年兵もな。
凄い人もいるけど、そういう人は大抵ジオンの方がメインだったりする。
>>862 ジオンのF2にはミサポあるぞ
赤設定に振るならミサポの方が便利だったよ
>>861 ザク改あるじゃないの
このスレでよくメインの威力が話題になってたけど
近距離でザク改のポジションの立ち回りに
威力さほど必要ないだろってのが俺の見解
連携取るなら結構3マシ優秀だったよ
連携考えるならグフカスよりいいんじゃないか?
俺はザク改乗りたくないけどさ
あれ乗るには献身の心が必要だわ
>>864 不利といわれてる陣営で
有利な方潰した方が楽しいじゃない
両軍で性能差は結構バランス取れてると思うけどね
腕と連携力と知識と経験無いとジオンじゃ勝てないし
俺としては
青芝するくらいなら腕磨いて欲しい
ジオンでも普通に勝ち越せるからさ
もうへたれの青芝論にはうんざりだよ
古参連中で話しててそういう話題になったわ
>>866 逆にへたれな俺は、スパイしたときの連邦機の性能に愕然として乗らなくなった。
きつかろうが何だろうがジオンでやってやると。
>>864 子供は単純に正義と悪で分かれたら正義をとるからな
一概にジオンが悪とは言いたくないが内容を詳しく知らなければ連邦が正義には見えるだろ
後は主人公が属してる方だし
初見からすれば全体に丸みを帯びた機体のジオンより連邦の方が格好よく見えるだろうし
幼稚園の頃にSDケンプファー作ってた俺が言えたもんではないが
腕磨くのに他のゲームに比べてものすごいお金がかかるのがツライよね…
そこがイヤなら辞めるしかないんだろうけどさ。
それに磨いたところで自分ひとりじゃどうにもならない状況って多いし、
自分的鉄板の機種しか乗らない・乗れないってのも面白くないしなあ…
いろんなの乗って楽しみたいけど、自分の腕と周りの環境がそれを許さない。
まだ10万ほどしか使ってない、今日も負け負けだった野良万年中佐の戯言です。
A3に上がりたいなぁ・・・
ジムには魅力を感じない
陸ガンスキーの自分がジオンに入った理由がこれ
はさておき最近F2ばっか使ってたからハングレが当たり前になってたなぁ
すっかりクラッカーとは違うって忘れてた
おぃおぃ、ジオンは悪じゃないぞ!
ちょっと白い悪魔の新型機が怖いから核でコロニーと一緒に吹っ飛ばそうとしたり、ちょっとコロニー落とすのに中の人が邪魔だったんで素敵ガスを注入するお茶目な人が多いだけさ。
>>869 だと思うよ
どう考えてもゲームに数百万突っ込んで普通とか無いだろ
100万越えて新人将官とかありえねーって
と、2年将官やって思って最近半減中
ジオンは辛いよ
ゲームとしてはバランス取れてるんだろうけど
連携と判断ミスると連邦より修正聞かないし
楽しむだけならAクラスで充分だと思う
今ならトレーニングもあるしね
負けるのはしょうがないんだよ
相手だって人間の対戦ゲームなんだから
ただガチでやりたいって層もいるんだよね
バンナムにシステム作り変えて欲しい
ガチ派だけ切り分けて欲しい
俺もエンジョイ将官として過ごしたい
今日単騎でタンクの護衛をしてたら、プロガンがやってきてタイマンになったんだが、
そのプロガンが果てしなく下手で、こっち旧ザク装甲1なのに落とせた
当然タンクも拠点落として700以上ゲージアドバンテージを確保できた
別に俺が上手いとかじゃないけど、結局の所青芝以前に中の人の腕の問題なんだと再確認させられたよ
ま、こっちもアンチ組フルボッコされてゲージ差ほとんど変わりませんでしたけどねー
エンジョイ将官
これが諸悪の権化だろ
エンジョイor将官にしてくれよ
将官気取りのエンジョイ派が佐官に落ちればなぁ
少将は3ランクじゃなくで勝率で5ランクに分けて
S5S4だけが大将とかと組めるようにしてくれー
>>875 あまり厳密に分けられても多人数バーストの機会が少ないガチ派少将としては困るんだよ。
腕を磨いて勝ち越せばいいと言うかもしれないが、野良〜少数バーストでは限度がある。
せっかく中将、大将を味方に引く機会増えたのに他店舗のアホのせいでエンジョイ将官の相手させられたら目も当てられん。
階級やランクを厳密に分けるより33以下の昇降格条件からの除外、タンクは拠点落とせば最低Bなどを加えるべき。
>>875 タイマンや22・33で文句言わない人ばかりならそれでいいと思うけど、現実は…。
>>876 ガチ派少将って時点で成立しないんだよ
ガチってのはバースト集めて時報して
深夜に停戦大会やってリプ見ながら
反省会するレベル
時に絆だけのために遠征して
地方の強者の技盗みに行くレベル
やりこんでる連中としては
やりこんでる人間としか戦いたくないってのがガチ派
平気で百万単位の金と膨大な時間をつぎ込めるのがガチ派
俺はもうエンジョイ将官でいいわ
つかれた
>>878 そんな細かな定義は知らん。
そもそも超絶廃人とガチ派を一緒にするな。
まあ、古参古株将官としては新参レベルに混じられる位ならバンナム戦でいいわってのが本音だろうが
それでも少ない小遣いで遣り繰りしてる身としては、せめて勝ちたいんだよな
rev1の頃も月1マソレベルしか使えないから、大佐打ち止めでひたすら勝ちたかったな
>>880 お前の言うガチって何だ?
編成だけ合わせることか?
勝ち目指すなら中途半端な経験じゃ太刀打ちできないよ?
もっと本気で勝ちにこだわってる連中いるからさ
そこに少将が混じるの?
え?って思う
ガチって自分の意思よりもチームの意思を優先して動ける人だろ?
>>878みたい人はガチっていうか完全に廃人だろ・・・常識的に考えて・・・
ゲルキャは射程だけ元に戻せよ
なら、ゲルキャのミサランのダウン値を元に戻せよ
>>883 でも、それやるには技術と経験が必要になってくるよね?
今のランクシステムだと簡単に少将に上がれちゃうでしょ
その技術も経験も薄いガチ戦所望の少将がガチマッチに入ってくるとする
それを上位廃人層が認めるのかな?って話
多分もっときつくしろって言うと思うよ
「勝ち狙いましたが腕の差で負けました」じゃ納得しないと思う
「だったらカード折れカス」と言い出すよ
>>882 そう突っ掛かるような言い方する必要もあるまい。
ガチ派っての自体は要するに勝ちを第一に目指し行動するか否かってことじゃね?
要するに本人の意志によるところが大きいから級や腕はあまり関係ないかと。
少将でも必死にやってる奴もいれば古参大将でも適当な奴はいるからね。
>>884 だからガチってなんなんだ?
勝ちにこだわってゲームに入れ込めば
最終的には廃人将官の出来上がりです
>>887 じゃあその少将達はどこで経験を積むんだ?
あまりにもよくあるパターンだよな
廃人が自分達の過去を忘れて今の自分達だけが満足することだけを要求し
結果その物自体が新規参入の現象により衰退し消滅する
カード作った時から将官になってる方がいるな・・・
ところで、ドムキャの検証やった人いるか?
やってないなら、暇な時にやろうかと思うのだが?
>>890 勝ちにこだわってのめり込もうが祭りまくってのめり込もうがどちらも最終的には廃人将官だろ……
廃人将官=ガチ将官
は成り立たんよ。
>>890 貴方の言っている「ガチ」は
生活その他全てを絆の勝利のためにつぎ込んだ人
他の人の言っている「ガチ」は
絆をプレイしている時は勝利のために戦う人
貴方の意見は極端すぎ
>>864 連邦にガキが多いのは主人公TUEEの種、00のせいもあるかと、と言っても俺高校生だから人の事言えないけどな
俺としては連邦は見た目も性能も同じようなのばっかでつまらないって印象だな、上位互換機ばっかだし
もちろん稼動初期からの現大佐のジオンカード1枚のみ、金無いからフラグとは無縁だけどさ
>>891 バースト
あと、近場のガチ将官調べて
そのゲーセンまで通っていろいろ聞く
それぐらいの熱意も無いのに
「勝ちにこだわってます」とか言われてもちょっと
うちのホームまで車で1時間以上かけて
バーストしに来る人いるよ
ネトゲだもの後発組が辛いなんて当たり前じゃないの
お手軽にやりたいならAクラスにいればいいじゃない
衰退はしょうがねーって
もう2年以上あるんだし経験値の差が広がりすぎてて
本当の意味でのガチマッチなんて野良じゃ時報以外無理だろ
あとはバンナムが思い切ってゲームの基本ルール変えるしかない
青芝と言われようがかまわん。
とにかく白ザクの返還を要望する。
あれはもともと我が軍のものだ。
>>894 勝利のために戦う人より
本気で勝利のために戦う人がいるのがネトゲなわけで
そういう奴が両軍に存在してるのよ
で、負けたら意味が無いと思う人もいる
勝利を狙う過程が楽しければ負けてもいいという人もいる
どこまでがガチなのよ?
クラスわけしたら終わり無いよ?
ガキが角ばったの好きってのはしょうがないよな
小学生のときに最初に買ったガンプラがゾック様だった俺が言うから間違いない!
うぇぇぇ〜ん、胴体くっつかないよ〜;;
>>897 んな事言ってるとサイサリス返せって言われるぞ
ただ話聞いてると今は返しても問題なさそうな状態に聞こえるけど
サイサは連邦とつりあい取るには
せめてAは硬直なしにすべき
>>901 熨斗つけてお返ししたい。サベBは独自開発だから外しておくけど。
サイサはAバズをフルオートみたいな感じにして単発〜全弾まで撃ち分けられるようにすれば多少は連邦と釣り合いをとれると思う。
まあそれでもミサリスの性能を考えたら物足りないが。
>>899 散々いらねと言われ続けてきたのに
今更できる子扱いは不憫すぎる。
>>901 正直、捕虜交換対象にしてかまわないかと。
>>892 できればお願いしたい
せっかく受領したから使ってみたいけど評判悪いから
ジオンスレは毎度似たような名人様が弱者は迷惑みたいな事言い出してスレが伸びるな。
正直お前らだけでやれと言いたいし、向こうもそうしたいんだろうが。
>>898 ガチは鬼廃人いがい名乗っちゃいけなくていいから
こーゆー通常の社交場にご光臨あそびやがるんじゃねぇよ。
お前みたいのがいるとガチ野郎は
コミュニケーション能力皆無ってレッテル貼られるぞ?
真のガチ廃人はこんなところに来る暇あったらPODにはいってるだろ
だからここに来る時点で(ry
>>906 了解
反応が無くて少々不安だったぞw
勝ちたい奴と本気で勝ちたい奴の違いが分からない・・・
雑魚の反撃がはじまったな
お前ら全員カード折れカス
>>901 今のままバズリスが連邦に返されてもマジで誰も使わないぞ。
1回使って何これミサイサの超下位互換じゃんはいはい産廃産廃
で終了。
威力無い誘導無い垂れ流せない硬直ばっか有る
こんなんが現連邦にミサイサと同コストで居ても忘れ去られるだけだ。
ガンダムですら格近射と揃っているんだからシャアシリーズもそうして欲しいよな。
コストも修正して、格:赤鬼200、近:赤蟹240、射:鮭300
で、コスト相応に調整し直してくれればな。
>>910 常識をわきまえた普通の人か何か勘違いしてるDQNかどうかじゃない?
正直極小数のバカが沸いて騒いでるだけとしか思えない
まぁ、気にしないのが一番って事だ
サイド7でザク改の6発マシの検証して来た
1回撃つ毎に4カウント以上間をおいて、撃墜するまで全弾当てて接射した
11回目の射撃で撃墜
マシ1発当たり4ダメだね
この機体を2年待ち続けていたのに泣きそうだ
>>912 同じコストだと
強制ポッキーの格闘
強制全段発射のメイン
しかもバズ
なんだよこれ
既に検証済んでいたのね
スマンかった
>>915 頑張って硬直とって6発当ててもクラッカー、ハングレ並みなのかw
こんな性能なのに、Sクラスにもなってガルマザク・ザク改・シャズゴとか出すやつらがいるのが不思議だわ
ザク改はダブグレが魅力的なだけに優秀とまで言え無くともある程度のメインがあれば使えるんだがな…
あとは単発式の性能次第か。
>>918 ゲルG出す奴もマジで謎
大抵地雷だし 機体消化したけりゃAクラスに居ればお互い幸せなのになんで上がってくんだろうな
あんだけSが地雷少将だらけなんだからこのスレを見てる奴も居るはずだよなあ
結構居ると思うよ
ザク改はマジで数減った
バンナムはザク改のこの現状を把握したうえで今回のVERUPをしたというのか・・・
これはひどい
>>923 まぁ現状なにを至急直すべきかは外さなかったんだから
>>922 ザク改とゲルGと無駄に装甲積む奴が減って良かったわ。
>>910 俺からも頼むわ
射撃唯一の曲射キャノンだから使ってやりたいんだが……
Aクラスのヒマラヤ6688なら実用機体だろ?>A砲+芋
稼動一周目ではAS安定だった
アクアとミサイサが下方修正なんだな>1末
ザク改はいっそ1マガジン50発フルオート可能とか、ゲル爺は近に来てトロのMMP80持てば、とりあえず産廃とは言われない…かな
>>855 ジャイアントバズBがあれば楽しそうだね
>>929 80マシなんて豆鉄砲もっても脱産廃は無理だろ
もっと尖った武器を持たないと近に行けば高ゲでいいF2他低コでいいと言われ
射に行けば素ゲルでいいといわれる。ゲルG不憫よのう
>>928 ミサイサはA弾だけな
バンナム的にB弾は今のままの性能で妥当のようだ
鮭を近に移籍させて爺さんの対抗機として素ゲルの上位機種に
代わりに格はギャンの性能・コストを上昇させれば住み分け出来そうなのにな。
現状のゲルGって
素ゲルより装甲が30も低くて機動性も200軍団の中でビリ。
威力が低めで4発撃ったら16カウント空気なBRAと
威力あるけ硬直でかすぎ+リロード遅すぎのBRB
ついでにゴミマシンガン
ほんといい所ねーな・・・
BRが貫通属性無し、威力低い代わりに、高弾速、高連射力、硬直少とかだったら面白いのに。
それだけならまだしもその前までの射撃機体二機もあんな状態
ジオンでまともな射撃機乗るのにどんだけかかるんすか
キャマダ武装は悪くないんだよ
機動5まであればまだ許せた
あんま言われないけどガンキャと格差アリ杉だろJK
ドムは宇宙のAクラスなら超兵機だからまだいいけど、REV1から見ると弱体してるしなぁ
赤ダムだせよってんだ・・・G3の色違いで出せるんだからこんなに簡単な仕事はあるめえ
今こそザクマインレイヤーを出すべき
シャーゲルを射にしてG3の対抗
高機動型ギャンを追加してプロガンの対抗
ギャンはもう少しコスト相応の性能にするか、性能抑えてコスト200にしてくれ
ジオンの方が実質機体多いのに少なく感じるから不思議だ。
連邦はエグい性能の機体何機かいるよな。ジオンはゲルJぐらいか。
エグイ機体数 連邦>>ジオン
優秀な機体数 ジオン>>連邦
漢臭 ジオン>>越えられない壁>>連邦
>>938 メインが機雷で射出時にジムカスの2連撃目の様に回転して散布なら愛機認定
ゲルGは新兵用のBR入門機です
それ以上望まないで下さい
松永ゲルJを素ゲルの上位互換としてほしいよね
一応ゲルJってゲルググの集大成みたいな位置付けみたいだし
狙撃も出来るだけで本来は普通にできそうだしね
ギャンの上位互換でガルバルディαを出してくれないかな?メインはシールドミサイルでサブがビームライフルで。
プロガン対抗機にケンプファー出してくれないかな
サブにチェーンマイン着けて3連QDで160ダメくらいのやつ
>>945 ガルバルディって見た目がゲル系なのがなぁ
ゲルばっかはちょっと・・・つかメインBR、サブスポガンorグレランとかシャーゲルの立場無いので
シャーゲルをリストラか射に移籍させないといかんw
俺としてはギャン系を増やしてほしい
ギャンキャノン「呼んだ?」
ギャンドム追加
>>946 ケンプファーは近がいい
装甲が超紙だけど武装のバリエーションが豊富で火力も高めにして、機動は焦げ以上の癖の塊みたいにしてほしい
>>950 装甲材質だけならMk-Uと変わらないのにね…
立ち位置的にはLAに近いし強襲用MSであることや
チェーンマインなどの武装から考えても格闘機でしょ?
>>948 ギャンの機動性でキャノン持ちの射と考えると
ギャンキャノンって実は強そうじゃね?w
>>951 強襲用=格ってのは短絡的かと思うが
ジャイバズ、ショットガン、チェンマと格向きの武装だよな、シュツは要らんけど
逆に近射にすると一気に産廃化が進みそう
953 :
ゴッグ:2009/01/15(木) 12:10:08 ID:UjRd1YfCO
面倒だから、陸ゲルにマ砲持たせて遠カテゴリーに押し付けたら?
>>953 プロガンに対抗出来てから言ってくれwww
ケンプファーの機体コンセプトからすれば射、ないしは近
強力なブーストで敵陣に突っ込み弾をばら蒔いて帰ってくる
その為に装甲とかも薄い
そんなMSでクロスレンジの戦闘は厳しいだろ
それにCMは元来、MS戦用の格闘武器ではありませんよ?
ザクIIR-2を近に
ザクIIR-3BRを射撃に
ザクIIFZを格に転向
これでジオンは後10年戦える
ケンプファーを格闘機とかマジ勘弁してくれ
ブースト制限のあるケンプファーなんて見たくないぞ?
期待の新格闘機はBD2ニムバス機辺りでいいじゃない
ザク改Cマシのダメはまだ出てないよね?
単マシの性能次第でまだ光はあるな。
どのみち結局F2でよくね?の悪寒
ドムって過去はそんなに脅威だったんだろうか?
ウィキ見たらやたら下方食らったみたいだけど
最近始めたから知らないんだ
>>959 確か低パラが4〜5発でダウンするからカットには向いてる
但し威力はお察し、な感じだった
>>958 ガンダム系は正直使いたくないぞ。それならイフリートかイフリート改を出して欲しい。
今後の新格枠にはイフやBD2号機が控えてるから、ケンプは近か射になって欲しいね、俺も
ケンプファーは近だろ
メイン→ショットガン
サブ→シュツルムorジャイバズ
格闘→ヒートサーベルorチェーンマイン
これならほぼフル装備可能!!
おいおい、ゾック様を忘れるな
>>956 チェーンマイン:拠点◎
ですね?ワカリマス><
>>931 威力のザクマシ、弾速集弾のMMPと住み分けできればなぁ
>>960 F2はマシの弾速が遅いのかな?
なんかよくわからんが、
狙ったタイミングで確定しなかったりする事が多い気がする。
どうも手に馴染まないんだよなぁ…
個人的にはサブにバズ持てるのが実に魅力的なんだが、
コスト+40ってのがなんとも選びにくい。
ドムはステージは限られるけど
JGかTDなら将官相手でもやれてたね。
「バズなんて当たるヤツいんの?wwバロスwww」なんて言われそうだが、
正直Sランク取れなかった事の方が珍しいくらいだ。
まぁ、ポイントなんぞ意味はないのはわかってるんだが。
ごく主観で言えば、Bバズは無いな。
回避スキルが高い相手を敵に回した場合は
Aバズ以外は当たらないものと思っていい。
>>961 そうか…
誰か希望を…
光が刺す検証データをクレ
>>964 ヒートじゃねぇよビームだよ
ところで次スレは?
>>971 アッー
>>950だとばかり…
埋まるまでみ立てられそうにない、<すまない><援護頼む>
ケンプの設定を見るとLAと被る部分が多く感じるんだがね。
格でメインがショットガン(ゴッグのメガみたいな弾)かジャイバズ、サブがバルカンかシュツルムかチェーンマイン(性質はサブ格闘)あたりじゃね?
977 :
ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 14:33:40 ID:khYZRBW3O
>>974乙
>>969 ウィキにはっきり弾速が遅いってあるね
バズはまだ支給されてないけど威力落ちたしコスト上がるほど価値があるのか疑問だわ
>>973 ケンプファーは積極的に格闘を仕掛ける機体じゃないだろ。
なんのために大量に強力な射撃武装を装備してると思ってるんだ。
書き込んでから思った。
出てもいない機体でこんなに盛り上がるだなんて…
>>978 挌闘戦より基地施設を強襲するタイプだからなぁ
しかし、武装を絆向けに設定すると残念臭がするので、上手く調整してほしいところだ
>>977 78マシは弾速集弾率が悪くて威力が高い。80は逆なの
F2バズは40もコスト上乗せしてまで使う武器じゃないな
コストupなしならマシでよろけ取れなくなった関係上、威力が低くても神装備だったけど
>>978>>980 バンナムのことだ
射撃や近距離にしたらサイサ機動3並みのブースト消費の癖に機動力がゲル青4くらいなんてなるに決まってるぜ
シャゲやシャズゴがイメージ先行で格闘カテゴリになってる時点でもうね
バンナムの事だケンプファーのAPは200
>>804 シャゲに関してはノーロックでBR当てれば正確無比な射撃は再現できるぞ
986 :
ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 15:35:41 ID:zJhhSfCr0
>>981 しかしそれだったらシャゲはタックルも連ジのシャゲみたいなモーションでキックにして、ダメ60固定とかにして欲しいもんだ
絆ってガンダム良く知らない人が作ってるんでしょ?
これだけ魅力に欠けるMSの追加ばかりだとそう思いたくなる
赤鬼も最初タックルは肩だったなぁ
ケンプはプロガン並の機動、LA並の装甲、武装はメインがショットガンで、サブがハイパーハンマーと同性能のチェーンマイン。
これでコスト200〜220がいいな。
開発に関してはわざとバランスを崩したと明言してるしなぁ
ゲームバランスの悪さをチーム戦闘でなんとかしろって言ってなかったっけ?
きっと開発者サイドはジオン好きが居ないんだろうな…
ケンプファーのあのロケットダッシュを再現しました!
とかいって全セッティングにチャージ式ダッシュ組み込むのに
1ゾック賭けるぜ
>>989 ただでさえバランスが悪いのにVER UPする度に更に悪くなっていくんですね。
わかります。
>>987 さっぱりわからない人が作ってると思うよ
陸ゲルが狙撃になってたり地上でゲルJ使えたりな
社員A「これ地上で使えたっけ〜?」
社員B「足あるからおkじゃね?w」
こんなノリで作ってるだろ
>>989 このゲーム稼動しはじめたころはジオンばっかりだったよ
連邦ほとんどいなかったからジオンゲーだと思ってたぞ
あのころは安いコストで弾幕はれる素ザクとタンクだけでガチだった
グフもあのコストと破壊力で青鬼と呼ばれてた
今じゃすべて弱体化
低コはタヒねとなった
グフはまだ見かけても素ザクとかザクタンクとかめったに見ないよな
そのうちあまりにも仕事面倒になって青葉区RやJUR、JGRがでてしまうかもしれんなw
それにしてもよくジャブロー地上までダブデが侵入できたもんだな
>>991 バランスを取るためのバーうpなんてバグ修正と低コストの劣化だけだったな
>>992 あの頃素ザク乗ってたが他の近距離に乗る意味が見付からないくらいヤバかったな
コスト160以上しかまともに使われない今じゃ低コはレア物だよな
>>995 ん、アッザムじゃないの?
元ネタは、オリジンだろ。
>>995 自分は素ザクとV6しか乗っていなかった。
低コ弱体化で赤ザクに乗り換えたけど。
それにしても、ギガンは良い機体。
>>996 地上だよ、地上。
まー地下のアッザムも相当謎だが……。
低コスもたまには乗ってやりたいよな…。
Aクラスに落ちて素ザク乗るってのは許して貰えるんだろうか?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。