【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第47犬砂II
2 :
ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 02:47:57 ID:3uZNXzz7O
1乙( 凸)Y
(=〇=)::
/⌒ ⌒丶::
/ /へヘ/ /::
/ \丶ミ /::
`-イ `-イ::
/y )::
// /::
/ /::
( く:::
|\ 丶:::
\ | |\ ⌒i:
\| |::丶〈:
ノ ):: (_ノ:
(_/\
( 凸)@∋
⊃√∩≡=−
狙い撃つ
>>1乙
連邦にもバズ格欲しいなぁ
陸ジム・Ez8にRL、指揮ジムにハイバズくらい
追加されてもいいと思うんだけど
絆の広告で陸ジムがバズかついでる、
近いうちにでるかな
>>6 コストが上がらずQDの威力が上がるバズ格は連邦にも欲しい所
ジオンと差別化で連邦格は全部BR持ちでもいいが
しかし今更だが、コスト40刻みってのも適当感が漂うよな
陸ガンとか160以上ではあるが200は無いしなあ
もっと小刻みなら
寒ジムと陸ガン、簡単とスト、F2と犬凸
の差別化なんか図れるのになあ
ストはハングレ、簡単はBRなんかでも差別化が欲しいけどな
昔の仕様に戻らんかね?
そーいえばそもそもストは絆のためにデザインされた機体だよな?
シールドのスパイクをパイルみたいに射ちだせる設定とか
蛇足以外の何者でもなくない?
サブで実装してくれたらいいのに
いや、むしろメインに装備なら
格闘は強力だが射撃武器はバルカンだけというピーキーな機体に……
>>6 ジオンのザクはマゼラトップ砲持ってるワケだがw
まぁ陸ジムにロケランくらいはあって良いよね。
スパイクはTBSのタックル使用時で、ついでにチャージ中はメインはバルカンにしてくれ
REV.2当初コンプしたはずの陸ジムに追加があるようなので
「ついにRLか!?」と思ったらサベB・・・
1体くらいはバズ持ちがいても罰は当たらないと思うんだけどねぇ
>>9 せめて20刻みにしてほしい
コストも含めて機体の特徴だったのに台無しだよ・・・
ところで陸ジムやLAのハングレBってなんか使い道あるの?
1発しかない割にリロードも長いし
>>13 サベB
入力が難しいのは一向にかまわんが
赤蟹同様、3連撃目の威力が〜とかいうのなら
3撃目まで入れないといけないので、使い道ないなあ
それでいてコストアップ、さらに高威力とはいえ雀の涙程度
陸ジムの芋Bはwikiを見ると、
リロ長く1発で範囲も狭いが当たれば高威力
LAのはQSが狙えるらしいね
使わんとおもうけど。
>>6 Ezは原作の基本装備が陸ガンと同じだから使える武器は豊富なはずなんだけどね
陸ガンはハンマーすら使えるのに、なんで無いって感じ
>>16 連投スマソ
>陸ガンはハンマーすら使えるのに、なんで無いって感じ
原作での事です
まぁいろいろ持たせたいならビルダーやっとけってことだろう。
連邦Sクラスで野良やってると50%ぐらいでバースト組の
相手させられるけどマッチングが云々より
連邦が単純に過疎ってるのかな?
あとジムストって何かメリットあるの?
昨日ジムスト使う奴が妙に多かったんだが・・・
連撃の威力が変わってないんじゃかったっけ?
ストライカーは連撃の威力が30・30・30の計90で
単純な連撃だけで見れば、どの段階でもプロガンより高い。
乱戦の起きやすいTTでは、プロガンで慎重に戦う以外に、
硬くて長持ちするストライカーを1機丸々使いきる事も効果的。だと思う
>>21 なるほど壁役として使っていたのか。
装甲1マシBが多いので気になってたんだありがとう
・・・Ezマジでいらない子?
23 :
ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 14:13:07 ID:RPjJ9pVFO
>>13 LAの芋Bは
BR装備時のミリ残りに対して
怯ましてBRで仕留めるって
ホームの笑官が言ってた
まぁマチしないからって大佐に落としてるが
枚数管理もタンクも下手な上
Aクラスでフル装備プロガンで2〜3落ちする笑官だけど
それは酷い笑官ですな。
25 :
ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 14:43:41 ID:GDp7FJy10
| / |
| /. |
| / |
| クルッ /. │
| |
| ('ヽ∪^ω^)) <平気だよ!アルトくん☆
| ヽ / | ,、,.'" ̄`ヽ
| / ,- ヽ | !i (;ミ〃リハソ
| (__,/ ヽ__) .| ノノi|爪i」;゚Д゚l
| | つ つ
26 :
宇宙:2009/01/09(金) 14:46:58 ID:Zx+zQU+DO
学生達はまだ休みなの?
ジオンバースト弱過ぎなんだけど気のせい?
新規はよくジオンにいくけど
どのMSでもジム覚えたら応用がききやすい連邦の方が良いと思うけどな
>>26 北海道や東北等の雪国は関東とかより冬休みが長いから、まだ休みの所もあると思うよ
30 :
カスペン:2009/01/09(金) 17:03:37 ID:xwmB75u6O
イグルー見てにわかジオン兵が沸きすぎで困っておる
貴殿の所でお引き取り願えまいか?
>>30 連邦サイドのIGLOO2が出たじゃない。
見ても連邦に行こうとは思わなかったが。
今度はプロトガンタンクがボコボコにされるらしいぞ
>>31 IGLOOはジオンのプロパガンダ作品だと
メリーさんの羊で言ってた
rev1で近格遠しか乗ってなかったから支給長い
何回5600稼がせる気だよ
毎回300ポイントとってれば、
支給6000(だっけ?)の最高位機体でも20回の搭乗で取れるから断然現バーの方が支給早いはずなんだが。
C、Dしか取れない残念な方ですか?
>>26 ぶっちゃけ冬休みとか大して関係ない。
AクラスはどうせカオスだしSクラスには学徒兵は一割いないし。
>>27 ジムって結構特殊じゃね?
>>34 まあ乗らずに中狙否定してた付けだと思って諦めるべし。
>>35 1個ずつしか支給表に出てこないからやったら長いんだよ
もう3万稼いだのにまだジムだ
>>37一旦公式で支給される順番見てこいって
諦めつくから
あんまり乗らないカテの機体も支給されるのはありがたいことだがな。
新機体手に入れるのに嫌々ポイント稼ぐくらいなら、ほんの少しだけオンを我慢してトレで集中的にポイント稼げばいいのに
遠乗って拠点落し+αで一クレ1500ptくらい稼げるじゃん
500円払ってトレーニングなんてやりたくないっていうならどーせそのうち手に入るんだから諦めろ
>>sage
確かG3は7200だったと思うが
何に乗っても機体はでるし
出すと迷惑な機体はトレーニングで消化できる
これは前バージョンより評価できる
>>42 反面使わない機体はとことん使わなくなったな
G−3・ガンダムもってる人間にスナ2WD支給
したところで倉庫の肥やしにしかならん
ダムも現状BRバルカン機動MAXが鉄板なもんで
それならG3のがいいじゃーん、で倉庫の肥やし率が高いよな
バズがもちっとマトモな性能ならなぁ
LAノーマルのガチっぷりは凄い。
で、今更だけどLAがタックル50なのってノーマルセットからだよね?
>>35 つか機体欲しけりゃトレーニングやってた方が断然早い
ゲット済みの機体の消化にもなるし
今日は連邦はバンナム引かないかい?
byA3大佐
今日よくLABR赤1を良く見かけたんだが
このスレ的にはどう思う?
ちなみにA2クラス
個人的にはLAで中途半端なセッティングにするなら
大人しくプロガン乗るか
ストライカー乗るかした方がいいと思うんだが
素ダムならまずBRのリロードで悩むことないから、BR撃つだけならG3より使いやすいんだがな。
G3の機動力活かせない、リロード中に空気になる人は素ダムに乗って欲しいんだけど。
>>49 プロト持ってないんじゃない?
俺も大佐だがRev.2でやっと出した。
格闘機コンプとかね・・・
EZ8とストライカーしか使ってなかったし
>>49 常時リロードで持ち替えなしのBRが使いやすいから乗ってるんだが。
コスト:AP比は似たようなもんだし、ハングレかハンマーかだとハングレのがいい。
と俺は思う。
あと格2の時、プロガン2機は芸がない気がする。
さっきC4とって大佐に落ちてしまった俺残念
思ったけどサブカ率ってジオン多くね?
こちらの移管たちがことごとく落ちるんだが
>>52 >>53 すまない
言い方が良くなかったかもしれん。
LABRそのものじゃなくて
赤1セッティングにするのがどうなんだろう?ってのを聞きたかったんだ。
LABRで機動力を犠牲にしてまでタックルを強化する価値があるのか疑問に思ったから。
>>56 今日はミノ粉だから、飛び回るより歩き+潜伏を重視したんじゃないかな?
実際そいつに聞かないとわからないけど
>>56 俺はNで乗ってるが、十分速いし機動4にする必要をあまり感じないなあ。
トリントンだと特に。
AP30の差は意外と大きい。
プロガン機動3みたいに圧倒的なスピードあるなら、それもまた良いけど。
LAって赤1でタックル強化されるの?
wikiだと装甲1で立ち回りが全体的にー1でAP+5か…
Nで死ぬ時は装甲1でも死んでそうだが
装甲1で死んでるかも知れない所でNなら逃げ切れてる可能性があるかもね
>>60 それを言うなら赤1ならタックルで落とせたはずなのに
Nだったから殺しきれずに逆襲される可能性もあるな
いつからLAは赤でタックルダメが増えるようになったんだ?
>>63 LAは青だと-10だが赤だと変わらんのでは?
LA赤1つかうけど
別に気分で使ってるだけ。
Nと違いが気にならない。
落ちるときは落ちるしSとれるときはとれる。
右トリガーがBRのため反射で撃てる。
使いやすいんだよね。プロガンは比べれば使いづらい。
格闘の寒ジムかむばーーーーっく。ビームガンも復活ね。
>>
あのね「赤の方が硬直が少ないんじゃね?」っていう将官の意見があってね
これは確定じゃないようなんだけど
確かにそんな気もするというハナシが随所で聞くんだ
で、おかげさまのミノ粉だから試してるんじゃないかという推測
あと、タンクや近カテと合せたり、あえて逆セッティングにするパイロットごとの好みなんじゃね?
なぜトレモで試そうと思わないのか
これが分からない
ヒマラヤ上側で開始時落ちるまでに、
ブースト踏める回数が機動よりノーマルの方が多い機体があるのは確か。
地面の盛り上がりとかもあるから何とも言えないけどな。
>>68 ひょっとしてそこで言ってるブーストって、ダッシュの事か?
だとしたらひどい発言なんだが。
>>63 自分で確認したか?
もしくはソースよろしく
22で出る時、相方が格つかサポメインだったら
近は何が鉄板なんだろうか?
タンクばっか乗ってて、陸ガン駒くらいしかないんだが
焦げの相手が鬼キツイ・・・
やっぱ水?
格(中のヒト)によるよ
あと自分による
機動で勝負ならカスだし
弾幕で勝負ならF2Aマシか犬ジムピチュンピチュン
犬ジムは体力があるし、F2は萌えくらでも普通のクラでも
格のヒトが2枚捌いてくれるんならタンクだってありっちゃあり
青5の水ジムだとどっちかっていうと格のヒトが後ろで垂れ流しすんなと不満に思うかも
結局LAのタックルダメはどうなんだよ
赤で増えるとか言ってる奴はどこ行ったんだ
>>71 ジムカスか水
水乗る場合格が我慢できないと無理だからジムカスが1番お勧めかな…
>>69 何故だ?
同じ1番機出撃でブースト踏みっぱなし。
鮭Nセットだと地面ギリで4ブースト目できるが、機動だと3ブーストしか移動できない。
ヒマラヤのジオン拠点付近が平らだとすると、Nの方がブーストの硬直少ないんじゃないか?
ブーストの硬直少ないってことは、ジャンプ硬直も少ないかもよ?って話なんだが。
ジオンの話で悪いが。
>>75 こりゃあひどい。
格闘は機動に振ると、一回の踏み込みでリミッターまでに使用するブースト量が多くなるよな?
あと、ブースト、っつうかダッシュ硬直の意味知ってる?
>>76 鮭のNセットは1回20%使用で機動1は21%使用なのも知ってる。
ブースト硬直が少ないってことはジャンプ硬直も少ないんじゃないか?
ってのは推測に過ぎない。
地上でグラップルせずにダッシュ終えた時と、空中でブースト終えて動けない時間はほぼ同等だと思う。
wikiではLAはNでも赤でもタックルダメは変わらないみたい。
>>75 そんな踏めるかw
格闘機で途中にスーパーエセップルならぬ中ジャンプしてやっと3回踏める程度
と思ったけど、よく思い出したら多くて4回だったかもwいやでも3回だった気も‥
寝ますね
>>73 赤1のタックルは50だよ
機動1と4は40だけど他は知らん。
赤1でタックル強化w
1ヶ月前からwwww
もう情報弱者は絆をするなよ・・・
タックルダメを考慮しなければ機1にするんだがなぁ
TTではどーしてるかって?
装甲3ですよ!
でも実際、知らんやつのほうが多いんじゃないの?
>>84 ネット環境の無い奴は一律赤+10青-10と思い込んでるかもしれん
でも此処に書き込む奴はwikiで連邦のMSぐらい確認しとけって事だ
携帯からスマソ
連邦の皆に聞きたい
66・88で近距離機体のポジションで犬スナ2マシはあり?
>>86 ステージによる
TTなど接近戦の多いところで乗られると味方が迷惑
>>86 犬スナのマシで何か出来ると思っているのか?
>>87 >>88 サンクス
マシのダメージとコスト、ハングレ、格闘も問題ないから使えるかと思ったんだ。
寒ジム・ジムコマのBGにするよ(・∀・)
>>74 カスか・・・あれは使い手のスキルにモロ影響されるので
俺にも無理かもしれぬ
格のお膳立てが目的のひとつだから
水乗る場合、我慢が必要なのはむしろ水じゃない?
あとは焦げの相手かな
突っ込んできてくれれば青5で250cntかけて削り頃す
でおk?
>>72 22でF2もしくは犬ジム出す勇気が無い
格の人が2枚捌けるのは格下かな
でも、タンクは無いと思うよ。せめてキャノンじゃない?
>>90 俺も22でF2出す勇気はないが、昨日は気の迷いで2回出てみた。
4戦中3回Sの負けなし。
装甲2のAマシだが、相方のプロガンが食いついたとき、食いつかれた時に
すぐフォローできる位置で、敵を分断する役に徹して各個撃破。
F2は焦げ、赤ゲル相手にマシタッコーでAP1/3以上持っていける瞬間攻撃力の高さを
活かせばSクラス戦22でもアリだと思う。
じゃあまた乗るのかと言われると、まだちょっと考えてしまうがw
みんななんでダム持ってるのに犬砂に乗るんだろう?
犬砂に出来てガンダムに出来ない事ってあるの?
>>92 かっこいいじゃないか犬砂。
俺はスナII、とりわけWD仕様に乗りたくてこのゲーム始めたんだよ。
……ちなみにジムストが配備される前の話だ。
>>92 コストが(ガンダムに比べて)安い
ジムに乗りたい
ハングレ投げたい
>92
ジムだから
犬砂の試作BRの方が使いやすいのは俺だけ?BRは硬直の長さがもう我慢できない…
トリントンだと連邦とジオンの格QD性能の差が出やすいと思うんだけど、どうすればいいと思う?
俺はQDCしてすぐ次行くことを狙ってるが、低空外しタックルもドロー並みの威力出て有用なんじゃないかと。
プロガン豆腐、四季Bサベだけではアクが強くて正直やれないと思う。
あ…ぅ…モッ……プ…?
そこで格に乗らないという選択肢をだな
いやいや、ジャベリンだよジャベリン!
>>98 そんなアナタにFAオヌヌメ
無駄に物凄い連射能力を誇るWBRAを(ry
ジャベリンは選択肢には入るのかもしれんが、味方で引くのが何故か毎回屑で萎える
サイサAバズ相手に溜めながら向かっていったり、味方が切られたら溜めだして結局タックルされたり
>>101 あれ連射力は確かに凄いし貫通するからコロニー内の乱戦に撃ち込むにはいいんだが
連射した後の硬直が半端なく長い気がするんだよな
一発撃った時より連射した時の方が硬直長いのかな?
>>103 多分変わらないはず
ただTTじゃFA出さない方が良いんジャマイカ?
俺もさすがに自重してるぞw
今日初めてプロガン使ってみて思ったんだが
トレモで装甲2、BRを取って出撃
88だったので落ちるのは不味いかなって思ってAPが余裕な時は近カテが頑張ってる中、格カテを中心に戦う
ある程度ラインが上がってビリって来たので回復しに戻る
半分ぐらい回復してまた前線に
で、結果は勝ちで2落とし0落ち350ぐらい
これはプロガン使うとしてはスコアが低いのだろうか?
300越えるコストは初めてだったのでチ近気味だったかもしれないんだけど
>>105 プロガン1機が回復している間、味方の前衛がどういう目にあっているかを理解してるなら良いんじゃね?
まぁ、理解して無いと思うが。
>>105 階級にもよるけど十分だと思うよん
次はレーダー見て、敵が近いようなら1ドローにするとか、
障害物使った立ち回り、TTなら敵の裏に回る方法とかを身につけて、被弾を抑えて与ダメを上げる練習だね
>>105 低すぎはしないが普通かな。
初めてにしては上出来って所かと。
コスト300以上の機体は1落ちでも勝ちが薄くなるからね、接戦だと特に。
TTなら(コロニー内部を確保出来てれば良いから)ライン上げる必要無いし、
ピリった所で回復に戻ったのは正しい判断だよ。
無理に戦線に止どまって撃破されるより遥かに良い。
次からはVSCで
≪前衛≫
≪○番機≫
≪後退する≫
≪よろしく≫
を打っておくと、
友軍が戦線から1人抜けるって分かるから尚良し。
あとは高コスト機は前線突撃やタンク護衛よりも
アンチ戦を主眼に置いて戦ったほうが良いよ。
回復の時も拠点との往復が短くて済むし。
>>105 回復に戻るのは全然かまわない
ただ回復に戻る回数を減らす努力はしよう
あと回復するなら終盤を除いて一気に全回復オススメ
風呂癌は装甲は高くても武装的に闇討ち専門機体だから
不用意に正面から逝かない様にね
BR持ってるプロガン多いよな
俺はバルカン使ってるぜ!という人の意見が聞きたい
>>110 俺は使ってる
プロガンと見るととりあえずタックル1択の奴が多いからバルカン撃っとけば結構こけるから便利
QDはガンハンでやってる
休日しか出れないんで88ばっかだから足が止まるBRだと不安ってのも大きいな
乱戦ではバルカンで離脱した方が良い場合の方が多いし
Pガンはバルカン撃てば飛び回れるようになるんだが
それをやるならジムスト乗れよって思う
そーいやDXになってからはハイハンをコストUPと誘導低下であまり使わなくなったが、結局どの装備が安定なんだろ?
俺はガンハン、BR、装甲2で使ってるが。
何が安定かなんてその人次第だが
一番見かけるのは間違いなくその装備だなあ
バルカン装備ならあえてプロガン乗る意味があまりないからな。
プロガン乗るならBR。メインはまだなんともいえん。
ハイハン誘導低下したかな?普通にフワジャンにぶち当たるんだけど
ハイハンはダメが微妙に低くなったのが痛い
>>116 信じてくれないかもしれないが、
焦げの横ブースト中にブチ当てられたんだが…
トリガー引いてからハイハン飛ぶ前に赤ロックだとまず避けられたことないんだが。
アラート鳴ってないんかな?
ジムキャ、犬キャのTT3窓から4へ外回りで到達する機動のボーダーていくつですかね?
>>116 グフ青3の横ブーストで余裕で当たらない程度
まぁ着地狙えば当たるしタイマンならあっても良いかも
俺は装甲1か2、青3のガンハン、BRだな
>>118 ボーダーってなによ?
フワジャン神からのボーダー
それともほぼペダルべたふみの奴のボーダー?
>>119 自分が焦げでブースト中にブチ当てられたから言ってるんだがな。
>>120 ちなみに俺は機動2で出来なかったぜ!・・・はい、もっと練習します
>>120 ちなみに神クラスはどのセッティングまでいけるんだ?
元旦の話だと
機動2でも完全に味方に切れてるときには落ちるし
逆に心が明鏡止水ならNでもいける
>>123 わからんw
格上手い奴近上手い奴とかは知ってるが
フワジャン一番上手い奴ってのは知らんw
>>121 こっちも自分がグフで避けれたし、焦げに避けられた事も有るから
どのみち慣れれば切り払われるしいらないと思うが
>>118 とりあえずNで余裕だった。赤2までなら行けるかもしれん
>>118 俺がジムキャWDの青2で行けるから上手い奴ならNで行けるんじゃね?
ジムカスの巧い立ち回り方がどうにもわからないorz
ハングレじゃなくて、今は亡きファイアナッツを支給してくれたらもう少し頑張れると思うんだが、ないものねだりしても仕方ないし。
蝶のように舞い、蜂のように刺すってか?
連投すまんが、今後のアップデートで、アクア↓ジムカス↑の調整がきそうな気がする。
ジムカスはバルカン機体
ハングレとか何がしたいのかワカラン
アクアはもう乗り手絶滅級の下方修正来ても良い気がしてる。
青3↑の水ジムが半数を占めるとか、
「何も考えずに後ろから垂れ流ししてますね^^」
ってメッセージにしか見えないんだぜ。
ジムカス・犬ジムと、100mmとか寒冷地マシであばばばストライクを
研究しているんだが、これって青ロックだと鬼仕様じゃないかと
思うのは気のせいか?
バルカンとマシを組み合わせるとなんか連撃に移らなくても
よろけ→ダメージ受付→( ゚Д゚)ウマー
って思う。
気のせいならスマヌ。
よく訓練されたアクアジムは高ゲルに食いつかれても距離を離して背部ミサを撃ちたがる
ジムカスってどうもジオン側の同コスト帯であるはずの焦げに劣って見えるんだよなあ。
何でだろう。
とりあえず連邦側でやってると、焦げは怖いが
ジオン側でやってるときにジムカスにそれほどの恐怖を感じない、
というかあんまり見ない。
タンクやってるときの焦げとか怖すぎるんだが、
あいつのマシンガン下手にBRとか格闘もらうより削られない?
>>136 そりゃダウン値の低いマシをフルオートでダウンまで叩き込まれたら
目ン玉飛び出るほどダメもらうわなwマシB全弾もらったら200くらい減るんじゃね?w
しかもずっとアババして拘束時間長いから嫌らしさ倍増
護衛引っぺがされた状態で高ゲルと目が合ったときの絶望感といったら
>>129 単体で使えないなら格とマンセル組んでみるのがお薦め
格との相性が抜群の近距離機体だからね
パス&カットを頭バルでやる、だからハングレなんて論外
敵が周りにいなけりゃ格の連撃に頭バルとメイン射撃を被せてダメ上乗せ
上に慣れたら敵の隙をついて頭バルプルバ頭バル格闘の鬼コンボを狙ってみる
敵との距離が近いなら頭バル当ててから相手を飛び越えてみるのもあり
敵は何も出来ないよ
ちなみに寒マシだと鬼コンボ繋がらないし、
隙が出来て接近戦にちょっと弱くなるから要注意
以上、私的意見でした
>>135 連邦オペの声ってノエルだったのねww
あのゲームは陸ガン使えるわ、コックピット視点できるわといいんだよね
所で、陸ガンのマルランが歩きに当たらないと思ったら歩きにすら当たらなくなったのねorz
何?陸ガン乗りに陸ガン乗るなと!?
歩きに当たらないマルランって意味あるの?
よろけなら胸バルでも取れるっつうの!
>>106 途中からタンクの人がささっと拠点を二回落としてくれてゲージがいい感じに勝ってたんだ
その時に拠点近くにグフカスとシャゲがビックトレーの近くの犬ジム近くにいたんだ
それでグフカス落としたらシャゲが下がったので落ちる迷惑よりこの方がいいかな?って思って下がったんだ
>>107 階級は少佐ですね
格カテは指揮ジムとジムストを中心に練習して今より柔軟に動ける様にします
>>108 《後退する》だけ打って戻ってましたね、次はそうします
>>109 闇討ちメインって感じで頑張ります
回復のタイミング等はまわり見ながらって感じにします
高コスト機使うとやっぱ緊張するから地雷にならない様に頑張らないとな・・・
滅多に使う事もないから特に慎重に
今回はマッチした人がうまかったのもあったからとはいえ、落ちたら不味いしな〜
最近TTで出窓から格でスロープ入り口に回りこんで攻撃仕掛けるのが楽しすぎる。
レーダー見てる人は引っかからないのかも知れんが
なかなか前に出れない/出ようとしない近、射に2連QD、グレ投げてさようならとか楽しすぎる。
釣れれば上々、つか今日はなぜか3体も釣れた。
さすがに食える気はしなかったんで残骸の中と外をぐるぐるしてたら
全員しつこく付いてくるしwww
さすがに落ちたが、十分。ギャンも落としたし……。
LABRって強すぎね?
装甲にふってもそこそこに動けるし
ジオンのゴッグになんか申し訳なくなるんだが。
>>139 当たるよ
距離が間違ってるだけ
縦誘導横誘導修正されてるよ
前Verの陸ガンプレイで俺TUEEEEしたい人は水ジムのればいいじゃん。
やりたい放題だぞ。
とか言うとまた「お前みたいなのが余計なこと言うから」叩かれそうだがw
機動4でAPが262欲しい?
妄想の国へ帰れ。
水ジムは高バラ相手だとメインで余裕のQS決められる品
前の陸ガンで引き撃ち野郎なら水ジムで面白いだろうが
俺はラインを上げて戦いたいので今使いたい機体が無い
最近は犬ジムマシ装甲1でなんとかやってるが
>>145 そこで水ジム赤3(装甲278)ですよw
壁役やってた人ならマジで鬼機体になるから
陸ガンの方がまだマシじゃ・・・
>>145 ライン上げて前線張るなら陸ガンが一番だろ。
100mmとマルチでよろけとりやすいし。
150Mより離れるとダメ一気にとれなくなるけど。
マルチの最大射程が150だから、マルチを活かそうと思えば実際のところもっと間合いは近くなる。
そうなると、格の1ブーストで斬られる距離になるから、マルチといっても安心はしきれない。
ますます1対2がやりにくくなってて、今の陸ガンはやっぱりしんどいかなと感じる。
そういや、ハープーンガンって全然噂に上らないが、
相当強くないか?
BSGと違って1よろけだし。
ダメも遜色ない。前に出るならアレ持てばいい。
前に出るって事はサブは死ぬわけだから、距離保つのに専念した方がアクジムを生かせるのは確かだg
とか言うとまた「お前みたいなのが余計な事を言うk(以下略
>距離保つのに専念した方がアクジムを生かせる
答えが出てるんじゃないか?
アクアは歩き回避困難でブースト使わせる事が目玉だと思うから
ハープンで出るなら他の機体のほうが…なんだと思うよ
陸ガンひさびさに使ったけど、
マルチ、高バラでも一発よろけなんだな。
持ち換え無しだし十分すぎる性能じゃね?
寒ジムBGの使い方をご教授ください誰か
高バラだとよろけんしどうすりゃいいのよ
昨日戦場の絆やりに町田を歩いていたら
前にシャアザクのお面被ってる人がいました
人間キャラじゃなくて藻ビルスーツのお面あるんですね!
>>153 よろけなかった…はず
何でも一発当たってからならよろけるらしいが
>>157 今日焦げに対して試したから一発よろけで間違いないと思うんだが。
周りに味方いなかったし。
ジムストNセッティングでの、マシカス当てタックルが全く安定しない…。
何かいい方法ないですかね?
機動力が無いせいか、1発目がよく当たる。
で、1発目と3発目が当たってダウン→タックル空振り…。
一応96で外してるんだけど、少しでも硬直入ると1発目が当たってしまう感じ。
1発目当ててタックルだと確定しないよね?
タンク処理する時に、その間に拠点射たれたら意味無いしなぁ。
>>159 赤1乗ってたときは後ろからゆとり最速外しで対タンクは安定したな
TTになってからは起動4一択だからよーわからん
というかNのメリットって何?
フワジャンでいけなくなる箇所多くなるよ
壁面利用してタンク狙えば無駄にAP減らないしね
プロガンも装甲2ばかり見かけるけどなんで起動3にしないんだろ
リプレイ見るとタンクに到達できずにモビ戦してる馬鹿ばっかなんだが
TTは臨機応変に対応するためにも格は起動一拓だと思うけどな
出窓から最上階にフワジャンで行ける程度は起動に振ったほうがいいと思う
>>160 Nのメリットはやっぱ耐久力かなぁ。
基本的にTTでジムスト乗る時は壁役寄りの使い方多いから、Nにしてる。
もちろん66か88でしか乗らないけど。
66や88で全機機動寄りだとキツくない?
犬ジムやジムストのN〜装甲寄りも必要だと思う。
もちろん皆装甲寄りならプロガン機動3乗るけどね。
>>161 中で味方タンクの通路確保や
敵タンクの妨害する犬ジムは装甲2くらいでもいいと思う
状況次第だけど敵味方タンクが壁面からの移動をしたり
両軍が一定以上のレベルでライン上げがスムーズな場合は乱戦になりにくい
そういう時は中に入らなくても
234Fどこにでも外から移動できる機動のがいいと思う
落とされたりリスタ後に即4Fまで上がれるのが最大のメリットかな
外周から味方の砲撃ポイントもすぐいけるしね
タンクやラインの移動に対応するには装甲だときつい
機動に比べて空気になる時間が長すぎる
耐久は機動4とNではBR1発分も変わらないし
機動力生かした1QD2QDで十分カバーできるでしょ
たしかジムスト機動4で267 プロガン機動3で275もあるしね
>>160 プロガンは装甲2でも余裕で外回りで最上階いけるぜ?
ストライカーも、トレモで窓から屋上や崖から窓までを試したが
俺の技術だと赤1なら余裕を持って到達、赤2でちょっと際どい感じだった。
犬ジムの赤3と赤4とやってみたけど、思ったより差が大きいね。
登れる登れないもあったし、逃げ切れる逃げ切れないもあった。
ところで犬ジムBRって陸ガンBRより使い易い気がする。
>>165 そゆ事書くとマシ持ちがまた減るからやれてくれ
>>165 犬ジム赤4BRとか恐ろしいほどの地雷だな
>>166 すまん。
個人的には赤2の100_マシが楽しいかな。
>>167 さすがにBRの時は青4乗ったよw
でも陸ガン赤4BR見た時はぎょっとしたなぁ。
ちょっち疑問に思ったので…
昨日対拠点スナUで《右ルート》《回り込む》《拠点叩く》と打ち、洞窟に向かうとアクアとヘビガンがついてきた。
ギャンに気付かれたが近2枚なら斬られたらカット、の繰り返しで何とかなる…と信頼してダブデを狙撃。
すると何を考えたかアクアがダブデまでカルカン、近づかれて斬られるヘビガン。
危機を察知したので拠点を諦めていったん引いた、そして最後にアクアを見かけたかダブデにミサイルを撃ち込んでいた。
そこで質問、今のアクアに対拠点能力あるの?
カルカンしてまでやることなの?
>>170 なくはないけど今の背ミサはrev1のときのような拠点攻撃力は無い
なのでその水ジムの立ち回りは地雷と解釈して良い
背ミサよりもメインのミサイルランチャーBの方が対拠点攻撃力はあるよ
バンナム引いた時に試したら44で90カウントぐらいで拠点落とせた
まあ、88で通用する火力ではないからそのアクアの行動は無いわ
トレモというものがあってな
ちょいと質問
今日の野良Sマッチングって、どんな感じ?
まだ22とか連発?
それともR効果でフル面子揃う?
>>176 ちょっw
どっちの意味でのヒントだよwww
つかさ、最近思うんだけど本当にマシンガンって必要なの?
マシ持ち0の方が強い気がするんだけど。
>>178 アクアだらけで最前線張れるなら構わんよ
とりあえず野良で、4クレ程タンクカテ即決してみると良い
特に66以上なら有り難みが嫌って程解るだろう
いいか?【野良で】だぞ?w
>>179 なんでアクアなんだよww
アクアなんか1〜2機でいいだろ。
スプレーガンとビームライフルと格闘機だけでいい。
マシ持ちなんかどんな居たって大したプレッシャーになって無いのが現状だろ。
>>179 付け加えるなら【野良で】Bも覚束ないクソ引き撃ちマシとアクアを、吐き気がするほど見てきたから。
いいからお前ら指揮ジムのって切りかかってろよw
>>175 バンナム戦×2
2:2 ×2
4:4 ×1
こんな感じ
>>180 > アクアなんか1〜2機でいいだろ。
だから【野良で】タンクカテと言ったんだw
マシ持ち近ていらなくね?→じゃあアクアだな!ってのが野良に溢れてるからなぁ
66で俺タンクで近3枚がアクア×2、犬凸がBRだった時は笑うしかなかったなぁ…
>>184 88で格2近5から自分が遠決定。
近5の内2が射に変更して近が水ジム2と陸ガンBRだった俺に謝ってみてはどうか?
みなはアクアがどう必要だと思ってるんだ?
俺は
44ではいらない
66ではプロガンかG3いたらお供に1機
88では(プロガン、G3いなくても)1機以上はいらないって感じで考えているんだが
APの低さを装甲でカバーしようとしている人をよく見るけど、壊れ性能だと言われてた時期に触ってみたけどほんの少しのAPうpより障害物と機動5だかを駆使して当たらない様にした方がいいかな?と思った
高い誘導性のメインBや背部ミサは魅力的だけどこれ使うなら犬ジムとかF2で前線に行く方が楽しい様な?
俺が犬ジムとかF2ばっかり使ってるからこう思うのかな?
>>187 ステージにもよるけど基本は1機だと思う(場所によっては2機)
ただ44の近枠をアクアにしないで他の機体出す理由がいまいち理解できない・・・・・
>>187 階級によるよ
インファイトもこなせるクラスのアクアなら44でもいける
66、88は2機いりゃいいんじゃね?レベル
メインとサブの誘導性能に頼りすぎて
前に出れないカスが多いから問題になってるのよ
できる将官は2:2とかでもアクア出すし、
BRとコンビで普通に勝てる。
マシ機は前に出られるように感じるが、その実マシが役に立つ距離がほとんどない。
だったらアクアかBR持ち射でいいんじゃね?って話。
>>188-189 どうも44とかだと駒とかの安定した機体でやった方がって思ってた
多分俺自身があまり使ってないのと、うまいアクアを見たことがないからかもしれない
引き撃ちしてるアクアやサッカーしてるアクアしか見たことないや
一旦自分で煮詰めてみるわ
>>191 何のためにコマに乗ってたのか聞きたい。
44の近ってアクアか自信があるなら蛇ガンしかないだろう。
カット、被弾せずにライン上げを考えたらどう考えてもアクア安定。
アクアだとライン上げれないとか言う奴いるけど硬直のない誘導兵器持ってる機体はライン上げやすい。
大げさな話、アクアなんてメイン連打しながらフワジャンして進めば相手は下がるか、障害物に隠れるか被弾してダウンするしかないから。
「無敵与えたら斬られるじゃないか」とか言うカスがいたらもうカード折ってくれ。
ジムカスつえーじゃん
動きが快適すぎる
>>192 あ、やっぱり蛇ガン強いのか
今日なんとなく乗ってみたら思いもよらぬ戦果がでて
ちょっと驚いた
>>194 蛇ガンかなり強くなったよ。
足周りはそこそこだけどフレAフレBがかなり優秀。
機動2か3は好みだと思うけど2だと空中性能酷すぎるから機動3が安定だと思う。
>>195 44だと護衛アンチどっち向き?
どっちでも出来るとは思うけど
しいていうならば
>>196 どちらかといえばアンチ向き。
ビムキャAがチャージじゃなくてBSGとほぼ同様の性能になったから
ビムキャA連射ストライク→よろけ中に3連撃→起き上がり後にタックル( ゚Д゚)ウマー
でアンチすると吉。
もしくは、フレランBであばばば→とどめにフレランAでさようなら→( ゚Д゚)ウマー
でもOK。
ただ、フレランCを出してあばばば中に「ゴミは焼却だ!!」ばかりに燃やすっていうのは
ムズイかもね。
ちなみにコスト高いし機動力は劣悪なので護衛はムズイと思う。
装甲1にしても遅くて当てられない鴨ネギ誕生だし。
あと、相変わらずビムキャCのチャージ攻撃は使えない(REV1よりは多少マシにはなったが・・・)
REV1ではほぼ近は陸ガンしか乗っておらず、今何をメインにするか困ってるんですけど、アクアは右手がカスより視界に入ってきてて邪魔くさいんで皆さん他のおすすめ(無難)な機体ってなんでしょうか?
>>198 悪いことは言わん、まずは犬ジムを育ててから、もう一度ここに来ようか。
犬ジムコンプしてから、その他の機体に乗ってもう一度考えると良いかも。
>>196 俺は護衛だと思う。
特に鉱山とかの平面上での蛇ガン護衛はかなり強い。
昔の陸ガンの比じゃないぐらい強い。平面なら、だけどな。
ヒマラヤとかでも十分やれるポテンシャルはあるよ。
陸ガン続投でいいじゃない
乗り手かなり減ったよね
>>198 66以上なら定番のアクアかF2やはりF2は連邦マシ持ち近ではコスト以上の性能だわ。
蛇装甲はありだろ
空中性能を酷使しなきゃならん敵っておらんし
歩きとショートブーストで交わせる
難点は追いかけには不向きなぐらいで
60発とミサで絶え間なく弾幕はれるから
高ゲル相手でもなんとかなるぜ
タコ50は敵の紙装甲格闘には驚異だぜ
>>204 44で装甲は流石に無い。
基本的にどの機体も赤にすると汎用性が下がるから、44には不向き。
4バーして役割をはじめから決めてればありかもしれないが。
確かに赤1だと神装甲になるがなw
>>192 蛇が強いのか
まだノーマルのままだ
これはアクアを煮詰めたら触ってみる
蛇強くなったとあるがタックルとビームA以外は強化じゃないよね
マシが弱くなったから強くなって見えるだけ
そういえばFAもアンチに行けば蛇と同じくらい使えそうだけどG3があるから使われないよね
ヘビガンか。
アンチで出すなら、他機体を抑えてヘビガンをチョイスする理由。
護衛なら、お互い拠点を落として遠と護衛が落ちた際、
敵護衛が280未満だとコスト差分のビハインドが発生する。
そのデメリットを踏まえた上で、ヘビガンをチョイスする理由。
この辺の解説をお願いしたいな。
この流れ何度目だよ
>>208 44で280近だすならジムカス扱えないなら200以下でおkでFA
流れ的にAクラスの話だから
そんな足し算引き算はまともに議論しても理解されないよ
アクア秋田200近びみょ犬ジムYOEEジムカス扱えね という
残念が出した結果が蛇ガン実は使えね?だからw
せめてジム改やF2なら議論の余地はあると思うがな
>>198です。とりあえず犬ジム・F2・陸ガンで立ち回ってみたいと思います。
どもども
まあでも蛇自体は実際かなり強くなってるよ。
使い込んじゃいないから実用に足るか否かを明言は出来んが。
昔の蛇は旧Hの次くらいに使えなかったからな……
とにかく連邦は中コ近がジオンと比べてかなり劣ってるよな。
高コも高ゲルに完全に対抗できる機体は一部熟練者のジムカス以外ないし。
まあ射は連邦のが勝ってるからトントンだが。
ゲルJのこともあるから44は連邦やる気にならん。
蛇に乗るならアンチと護衛が混じるマップで、火薬庫が単機で歩いていても意味無しマンセルは低機動が足引っ張る
44ならフルアンチぐらいしか選択肢に無い
フレランAの性能が相対的にすごい強化されてる
昔の蛇しか乗ってない
様々なセッティングを試していない試せない
レーダーより直感、起動MAX以外は使えない
大抵こんな奴が蛇批判してる筋肉脳
ヘビーガンダムはAクラス専用MSだからな?
Aクラスなら44だろうと好きにしなされ
コスト280の価値があるのかな?
WDジムは160の価値はあるでしょ?
フレランA…4発当たって32ダメダウン、低バラには24ダメダウン、格闘間合いだと当たらない…
微妙じゃね?フレランBはグフカスガトCと同性能でなかなかいいんだがな
昨日、有名将官4バーの編成がアクア3犬ジムキャだったんだが
66は爺さんとプロガンを追加で押せるんじゃないか?
>>216 S2で44までならいまのところ勝率高いが
S3は違うんかな?
焦げ相手に同じ動きするんじゃなく
動かす動きすれば
太刀打ちできるし
洞窟とかだとほぼ勝ち確定なんだが
運用次第だよな運用次第
個人的に考えた66の編成。
プロガン・スト・水・F2・G3・遠
皆の意見求む。
>>220 ぶっちゃけクラスはともかくランクではあまり変わらん。
直前のスコアが少し良かったり悪かったりしただけですぐ変動するからな。
S3なんかタンク乗らないでアンチばかりしてれば簡単に上がれるからなw
>>221 水が多いならストの代わりに寒冷かな
蛇はスコア的にキツくなりやすいので
2人で交互に乗らないと勝ちは取れるが… になる場合もある
蛇は乗り手を選ぶからオススメは出来ない
かといってGMカスも乗り手を選ぶのでオススメ出来ない
連邦の近距離280は一長一短が大きすぎるからな
俺の近距離は280で蛇 200で駒 160はF2をメインでやってる
俺的には少なくともコストの違う近距離を3機ぐらい絞ってメインで扱ったほうが良いかと
犬GM1択やアクアGM1択、コスト200機体しか乗れないプレイヤーではダメ
もっとメリハリつけて近距離の選択の幅を広めたら良いと思う
近距離の譲り合いも大事だぜ
祭りで蛇祭りや水祭りてかなり面白いしガチに近い感じなんだがどうだろう?
44限定の話ね
そりゃギガン拡散で詰みだな
レーダー見てりゃタンクの有無は分かるし引き籠もられてジオンの勝ち
このジオンのスパイめ!!!いいぞもっとやれ!!!
>>220 その蛇ガンは護衛とアンチどっちでの運用?
2アンチで相手1護衛なら一応厄介な焦げ足止めともとれるが
1アンチや1護衛での運用の場合はただの地雷だぞ
Sクラス44で味方に蛇出されたら正直嫌かも、、、
展開が目まぐるしく変わる44だと味方への負担がでかい
フルバーストで戦略固定してるならいいかもだけど
野良の戦場に蛇はいらないのは確かだが、蛇自体はコスト相応の力があるのは間違いない。
格闘間合いでフレA当たらないとか言ってる奴はとりあえず高コスト機体の運用法と格闘間合いで硬直のある武装を平然と撃つその頭を何とかしてからおいで^^
まぁ、そうだわな
連邦機体はコスト相応の性能は十分過ぎるほど持ってる
ようは乗り手の技量と使い方だよな
蛇は味方の技量という要素も絡んでくると思うから…
正直、野良蛇は遠慮してほしいな
今更だがヒマラヤでもミサイサやべーな
Aクラスだと障害物で籠もらないからなんかFAとミサイサとかでガチでいける
ミサイサだけでSクラス上がって使ってみたら誰一人アンチ援護無しで焦げに必ず粘着とかもうね…
即決して無いのに一人でアンチよろしくとか嫌過ぎる
>>234 ミサイサは味方だと正直邪魔だから仕方ない
理由は自分で考えろ
Sクラスで射乗るならガチ戦はほぼG3機動3バル一択
しかもアンチ(アンチから護衛へのシフトやその逆は当然あり)に一機でいい
88の自由枠でかろうじて2機目の射として何かが許容できるくらい
とりあえず降格して近格遠乗れるようにしとけ
どうしても好きなので活躍したいならSにあがらないようカード通すな
今回の修正内容見てたらジオン側が可哀相に見えてきたw
両軍やっててよかったわ
相手に使われて強かったから44でフルアーマー2体やったら鬼だなこれ(笑
基本アンチで相手引き返したら拠点撃落として終了。
一見ネタのようだがSクラスで勝率9割出せる。
今回の修正は連邦のが痛いだろ
アクアの手数の多さが弱体化されてジオンの主要機体は何もなし
赤ザクのバズはコスト160の機体が持つ性能としては異様だしサイサのミサBはコスト+30機動低下中ついてんのに不服なのかw
水ジムは今までが強すぎただけだし、リロード時間増えたと言ってもどれくらい増えたかわからんしね
>>239 アクアでしか乗れないクズ笑官が消えると考えると嬉しい修正だぜ。
悪凸弱体化に文句言ってる奴は本当に連邦将兵か?
今の厨性能のまま2機も3機も悪凸出される方が味方にとって迷惑なのだが
修正が入って本当に乗れる奴だけ乗る機体になった方が連邦兵にとっても幸せだよ
本スレざっと見てきただけだが、あの修正内容だと、水ジム乗りはあんまり減らない希ガス。
てか、砂Uと水ジム以外どうでも良い修正ばっかりに見えるのは俺だけ?
>>243 水はリロード増がどれくらいか次第だと思うが。
ただ、1カウントとかでも、距離詰められて切り刻まれる残念な水は増えそうだ。
>>238 サイサは88でミサイル垂れ流してるだけの機体なんだよ
多分44だったんだろうけど、サイサで何をしようと思ったの?
フルバーなら好きにしてもいいんじゃない?野良ならアンチにしても護衛にしてもサイサはいらないどころかコスト献上でしかないよ
>>245 66で乗りまくったらほとんど400越えて調子に乗ってしまった
上だと駄目だと痛感
水ジムはもっと弱体化していいよ
・メインはリロード増加、ダウン値低下
・格闘威力の低下
・サブミサイルの威力低下、リロード増加
ぐらいしてもバチはあたらない。てかあんな機体乗ってても楽しくないから
いくら弱くしてくれてもかまわんよ。空気に近い支援機ってことで。
代わりにEz−8とジム改を上方修正してくれ
・Ez−8は連撃の威力UP(三連QDで150)
・ジム改はジムライフルを前Verの仕様にする
これでジオンにかつる
>>234 何言ってんだ?お前。
ミサイサなら1人でもアンチしろよ。もちろん死なずにな。
>>248 だな、格闘も頭部バルカンも伊達じゃないし
焦げ相手戦意を殺げないならAでやれと
FAをサイサ代わりに使ってみたらBRとかで自衛も出来ていいね
あまりのバンナム率に
ジオンから亡命してきて連邦やってるんだが
白ザク強いね、Sクラス66で700越えたのは笑ったw
味方の支援あってのものだったけどね
あとちょうど44になったから
昨日聞いた蛇ガン運用してみたんだが
普通に強かった
500とって勝てたわ
腕まともなら連邦アクアあんまりいらない子になりそうだね〜
白ザクが近マシ系で一番強いのかな
使いたくなったww
>>252 赤1マシAタックルでごっそり減るから笑うぞw
ただ絶対孤立するな
味方か敵のタンク付近でしか戦えない
タイマンも無理、逃げるのもつらいw
正面きって焦げなんかにマシタッコー狙うと
酷いことになることが多いからね
低コでありながら、単機で切り込みするのはSクラスだと難しい
Aクラスならカルカンしてマシタッコーで600pt越えはザラなんだけど
瞬間的な攻撃力は高いから
通常は弾幕要員、乱戦ではカット要員が良いと思われる
まぁとりあえずアクアは死んだみたいだし
大丈夫なんじゃね?
話をブッタ斬る!公式にアップデート来たがこの期に及んでG3強化って何考えてんだかね?
後GP02のミサBを修正するんじゃなくミサAにテコ入れするって・・・そりゃ使いこなせれば強いよ?ミサAは
だけどミサBのが凶悪じゃね?ミサA弱くなったら問答無用でミサB使えってお達しのつもりかね?
ミサA派の俺としては納得いかなんだ・・・
まぁ連邦軍人だからG3は嬉しいけどな〜
G3BRAの射程が伸びたところで、青ロック偏差の邪魔にしかならず、ぼーっと突っ立ってる間抜けに当たるかどうかでしかないわ。
弾速が速くならん限り意味ねーよ。
G3は強化かね?
正直どうでもいい所が変わったようにしか思えない
弾速が上がるならともかくロック距離が長くなってもねぇ……
本スレは相変わらずジオンの青芝野郎がネガキャン真っ最中でまともな議論もできない状況だしなぁ
ジオン側から見て水ジムの手数減少がどのように響くかが気になったんだがあれではダメだ
赤ロックから無理やり外す偏差撃ちの距離が長くなって良くない?赤ロックできればロックオンサイトが目安になって偏差撃ちの質を向上させれるんだが・・・
もしかして俺だけ・・・?
>>258 やっと俺が言いたいレスが見れたよ
ありがとう
どうやって今の弾速で、ロック伸びたところの高ゲル等の硬直が取れるのかと小一時間ry
>>260 そのかわり置き撃ちは、し辛くなってるはず
>>261 コスト160帯の機体相手により遠くから硬直取れるかもしれないけどね。
>>259 もうジオンスレではネガキャンは起きてねえよw
のほほんとしてるぜ?
む?置き撃ちって距離が足らずにロック出来ない時に使うやつだよね?
格闘機のBRなんかで良く使う・・・
じゃあ今まで置き撃ちしてた距離でも偏差すれば良いんでないの?
俺は置き撃ちに関しては上で言ってる場合か相手の死角(障害物等)から進行方向に向かって闇討ちする形態のしか分からんから言い切れないんだけど
>>265 そうそう
遠距離からの左右への置き撃ちをしようとすると
ロック距離アップのせいで、したくないのにロックしてしまいやりにくくなるかも
って意味w
ホッっとしたw
まぁ確かにそうだよな〜一概には強化とか言えないのかもね〜
ところでGP02のミサAはどれ位ダメ下がるのかな・・・
最大射程で80〜90ダメ平均60〜70ダメ取れてたけど大幅に下がるので
あればミサBに切り替えるか・・・でも機動力低下中がネックになってrev2になってからあんまり使ってないから残念だよ・・・
ジム改の寒マシAってダウン値鬼低いんだな。
プロガンで高ゲル切ってる横から延々打ち込まれたけどQDガンハンまで完走した。
9割残っていた高ゲルがミリ残りまで減った。
>>269 でもそれ以外に出番なくね?つまり空気・・・
>>269 ウマーではあるがそれ以外に使い道ないよ?
悪いこと言わないから100マシBかバルカンもってけ
高バラ機が来たらよろけ取れなくなる
272 :
sage:2009/01/13(火) 22:41:14 ID:oEYzBXMr0
>>259 どの辺がネガキャンなのかはよく判らんが・・・
今回の修正見て、ネガる連邦兵が居たら
明らかにおかしいだろ?
ジオンスレは
またこの方向ですか?って感じだけどね
>>273 他の武器でよろけとって寒マシでアババさせ続ける運用できるけど、
乱戦時には1機をアババさせつづけるの無理だしな。
>>275 おまいさんこそwiki見ろよ?
連撃のかぶせについてはなんも書かれておらんよ。
>>276 >>268はダウン値が低めのことすら知らなかったんだろ?
低バラが18発でダウンなんだから、高バラは21発+3連QDが入ってもおかしくないと考えるのが普通
実際に確認されたという点は大きいが・・・
ただこれだけは確実に言える。
>>268はWIKIを読んでいない
>>274 格差ならそれできるかなあ
サイサイラネとか言われたが66で援軍あれば強いな
>>277 そうさな。前バーの焦げのマシAと同じもん、って認識でよさそうだな。威力は更に低いか?
ミサイサ修正はAだけか
まあAはAで驚異(宇宙は特に)だったから当然だけど
Bは無しと思わなかった
サイサは威力減っても
いまだあの高速スライダー、高速フォークは健在か
じゃあ問題ないや
威力が赤蟹メガ並みになったら大問題だが
連邦で出ると
味方に少将ばっかりなんだがどうなってるんだ?
大将中将の枠増えたんだよね?
マッチングシステムのせい?
>>282 大将中将と少将は半々くらいには引いてる気がするけど町運じゃない?
>>280 ミサイサBは修正難しいでしょ
バンナムは元から下方修正いれるつもりないからコスト増+機動低下つけたんだと思うよ
スナ2のバグ修正ってなにげに上方修正だよね。
照射中にアラートなったら、スナイプ解除と同時に照射切れるからタンクのA弾アンチ余裕で避けられるんじゃね?
286 :
ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 02:06:14 ID:drOwfJmKO
287 :
ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 02:07:06 ID:drOwfJmKO
その砂2が次あたりで手に入りそうなんだが
これどう使えばトレーニングで稼げますかね?
対拠点セッティングぐらいは出してから使いたいけど
ものすごい支給遠いし…
味方にやったな打たれながら大きくなれと?
>>288 やったな打たれるよりだったら
サイドセブン感覚掴んでから現行Mapでトレーニング→バンナム最強やって俺は慣れた
バグ?発見されてからは出してないが
とりあえずトレでマニュアル操作に慣れろ、話はそれからだ
今の砂2Nセッティングって44で拠点落とせるっけ?
落とせるならそれが手っ取り早い気がする
バンナム最強88で前衛機のって負けてる連邦少将見たんだ
ありえねぇ・・・
>>291 二回は無理。
正直、拠点落としに頼るより、マニュアル操作になれながらバンナム落としてポイント稼いだ方がいい。
砂2はゲルJにくらべてダウンまでにダメ取りやすいし。
赤2だからって、MSろくに撃てない砂2はいらない。
>>292 エスパーな俺が状況を透視してやろう。
高コス前衛でトレモ最強88初出撃。
「最強とはいえバンナムだろ?」と甘く見て集団に突撃格闘。
1回斬る間に100発(誇張)打ち込まれ愕然とする。
慌てて離脱するも損害大きく再突撃は無理。
悩んだ挙句泣きながら拠点に帰って回復することに。
高コスゆえの長い回復時間を無駄に過ごす。
味方バンナム爆散でゲージが減るのを見て「あ」
回復完了、慌てて前線復帰に急ぐ途中、再び減るゲージに「あ」
今度は冷静に敵バンナムを倒しにかかるが既に手遅れ敗北終了。
どうだ? まるで見てきたかのような透視だろ?
>>294 さらにエスパーな俺が透視
それってお前のことじゃね?
>>297 ぶっちゃけると、Rev2導入初出撃で「トレモ最強88」を見つけ、
変更された武装性能の確認兼ねて遊んでみるか、と
軽い気持ちで高ゲBマシ出したら、上記のような流れで負けた。
初絆のサイド7と、ドムキャ初出撃拠点落とし失敗以来、
3度目のバンナム敗北で、かなり焦った。
バンナム機の行動は大雑把に書くと、
・移動は歩き主体、定期的にダッシュorジャンプ。ジャンプは開始した瞬間だけ前進?が、その後は垂直に飛ぶのみ。
・自軍ライン側に敵機が進入しない限り、基本的にMAPの中央付近を目指す。
・こっち向いてない敵機が隙を見せたら、攻撃が当たる瞬間から超反応で袋叩きを狙う。
・一度攻撃対象を定めると、一定時間攻撃不能な状況が続かない限り諦めない。他の敵機を狙わなくなる。
・耐久が一定値を切ったら拠点まで後退。
・格闘や狙撃など、一部の攻撃に対して超反応で回避or迎撃が出来る。
こんな感じだから、友軍バンナムが中央に辿り着くより早く最強バンナムと接敵すると、
よっぽど忙しく飛び回るか、障害物を上手に使わない限り悲惨な事になる。
>>292が見たのが今日のヒマラヤRだったとすると、
8機のバンナムを出し抜いて飛び回れる地形でもないし、
大概の機体だとバンナム複数機にフルボッコ2〜3回喰らえば火花、最悪撃墜だし、
ある程度削った敵もフルボッコされてる間に逃走→回復されて落とせないし、
その辺の残念将官なら一蹴される展開ってのは珍しく無いと思う。
一応バンナム機のAIも修正されるとか書いてあったけど、多分この辺の動きは大して変わらないんじゃないかな。
だらだら長文作ってる間に、種明かし終わってたよママンorz
しかも、連邦じゃなくてジオン兵の告白じゃねーか(`凸)
ついでに、
>>299に書き忘れてたけど、シンチャには一応従う。
従ってもすぐに上書きされるみたいだから、定期的に出さないとダメぽいが。
狙撃超反応って言うか
射撃超反応じゃね?
あいつら背後からだろうと硬直してない限り避けるぜ。
BRをバンナム戦で使うと良く分かる。
対人と同じ感覚で硬直予測して撃ってもまず避けられる。
そして撤退の判断が早すぎる。
そして撤退されると障害物が無い限りまず追えない。
後だれかバンナムスナイパーと当たったことある人いる?
どんな動きになるか見てみたいんだが。
トレモてレベルを変えると敵MS変わるの?
毎回弱いで武装だけ揃えてたわ
変わるには変わるんだが砂と遠カテは見た事ないぞ?
全くバンナム共の超反応は異常だよ、あいつ等人間じゃねーよ!
JGで敵の1人が回線飛んで、その飛んだやつが選んでいたのがスナイパーだったらしい
硬直絶対射抜く
射程外になるまで粘着
テラお座り
>>303 トレモ88最強にするとシャゲとゲルビーがいる
TTみたいな分断しにくいMAPのトレモ最強88近マシで出て
最速で接敵して、回復せずにSが取れるようになったら
今のカオスな野良でもやっていけると思うんだ。
トリントンで直進すると、ジオン拠点前のアーチ周辺で戦う事になるんだが、
バンナム機のルートが別れないから1対8になるし、
AP3割切った辺りで帰りだすから、1発の威力が無い近だとトドメも苦労する。
>>308 何度かトレモ最強88で遊んでみたけど、やればやるほど上手くはなれる。
が、やっぱりバンナムはバンナムなので、あくまでも「トレモ最強88」の攻略で、
対人とはまったく違うカテゴリのスペシャリストになると感じたよ。
将官戦対人タンク戦ではたぶん地雷級。
>>309 あぁ、いや、軽く皮肉気味な冗談だよ。
野良でやってると、こっちのアンチが自分を含めて2枚で相手の護衛が5枚
なのに1stで落ちるのは敵拠点じゃなく味方のタンク。とか
逆のパターンで圧倒的に護衛が足りないけど自拠点も落ちる。みたいな事が多いからさ
ここまでくると、枚数不利な場所で無双出来なきゃ安定して勝てないわけで
硬直以外への射撃は超反応で避け、じゃんけんは異常な強さを誇り、すぐ帰る。
そんな最強バンナム8機のド真ん中に飛び込んで、S取れるようになればいいんじゃね?
みたいなね。
あのモードで普通に勝とうとしたら、異常にせせこましい戦い方になっちゃうしなぁ。
REV2になってハイハンの誘導が下がってまたガンハンに注目が集まってますが
皆さんプロガンはハイハンとガンハンどっち使ってますか?
必中では無くなったとはいえ、まだハイハンの誘導は有効ですし
ガンハンQDって強力だけど赤ロックでもちょっとした事で外れるから
自分はハイハン派なんですよね〜
とはいえREV2になってからガンハン一回も使ってないので
使い勝手が変わってたりとか?
ガンハン使いの方のお話も聞きたいです
>>311 REV1の頃はガンハンはちょっとしたことで外れたけどREV2はそんなことないぞ?
今回はハイハンは見て避けれる
>>309 トレモ最強って
「CPUありえない反応しやがるよw」っていう
話のネタにしかならんでしょ
基本的なことができている人間がやっても
上手くうまくなるとは思わんけどね
最強バンナムは格闘の1ドロー、2ドローの練習用にはなるかもしれん
まぁ所詮CPUだから「対人でのスキルが向上するか?」
といわれるとあやしいところだな
バンナムが護衛アンチにきっちり役割分担してタンク戦術してきたら評価するけどなw
Sクラスの連邦近乗りは絶滅したのか?
ヒマラヤRで毎回格3〜4デフォとかなんだ?
少将は二戦射即決2落ちばかりだ
地雷少将は射乗らないでアクア垂れ流しでいいから
とにかく近乗れよ、拠点攻略は狭い右ルートから低コ近で攻め上がればやれるから
>>312 ありゃ、マジすか
それじゃハイハンよりガンハンの方がいい感じですね
REV1のガンハンは赤ロックしてるのにQD外れたからな・・・・・
食わず嫌いは良くないですね
ガンハンも使ってみます、ありがとう
>>317 特定条件下だとあいかわらずハンマー外れるよ
BRもそうだけど相手がレバー入れてると接射しないと外れる場合がある
>>310 >>313-315 「最強(バンナム)のスペシャリスト」
言葉の響きは格好いいじゃないか。
何事も極めればすごい、ってばっちゃが言ってた。
さあ、トレーニングモードを選ぶんだ。
流れぶった切って爺3調べてきた
暇な人はWiKiに載せてくれると有り難い
青2ダッシュ距離
158m
BRA赤ロック距離
282m
BRA青ロック距離
289m
バルカン射程
159m
来週には、BRAの射程伸びるとかバンナム何考えてるんだ
Sクラスでも近なら蛇装甲ありだな
4機相手に粘れる粘れる粘れる
焦げも近づけない近づけない
釣り機体としてドンだけかとw
軽く勝利もぎ取り
でも、ポイントは聞くなよ
>>320 弾が届く距離が変わるんじゃなくて、
ロックし始める距離が伸びるってだけにしか読めん。
強化でもなんでもないだろ…
よく見てから騒げよ。
>>322 (意味の無い調整して)バンナム何考えてるんだ
誤解を招く文章を書いたのは謝る
今日やたら地雷FAが多かったな
いいぞもっとやれ
昨日プロガンつかって3連出なかったりQD出なかったりで地雷こきかけたんだが、
タイミングが普通の格闘と違ったりする?
他のMSなら3連出せないことなんて無いんだが。
地雷こきかけたというか、君が地雷なんだろう
プロガンはちょっと早かった気がする
>>320 最大距離延びても誘導無いBRなんだから命中率落ちるだろ
相手だって棒立ちじゃねーんだからさ
犬ジムでBSGて地雷かな?
高バラに2発でよろけ、バル→BSG1発でよろけ取れる。
ただマシのほうが牽制・手数・射撃による削り・カットは上なんだよね・・
今時マルチ垂れ流してりゃ安定って考えは捨てるべき
久々に陸ガンBR乗ってるのいたけどあれはやっぱ地雷だな
蛇使ってる奴
武装のセッティングはどうしてる?
ビームキャノンの火力が向上したって聞いたんだけどどんなもん?
66でガンキャ2機だす等兵は馬鹿なの死ぬの?
ジム頭で洞窟護衛とか
>>335 雀の涙
マルチ以外はいらん
連続ビームもでっかいBSGかと…
正確には等兵ではないな
尉官だから
二戦で連続即決二桁゛等兵レベル゛
撃ち下ろしでは使えないだろ
>>335 煮詰め中
何ともいえない
本当に何ともいえない
長所と短所がとんがりすぎてて
昔のジオン機みたいな近距離機だよ
どう欠点潰す立ち回り見出すかで悩んでる
アクアが次のverうpで使えなくなる可能性もあるし
今のうちからバーストで使わせてもらってるんだが
判断下すには使った回数足り無すぎて
まだ俺には何ともいえません。
尉官に何求めてんの
>>335 ビムキャAは弾のでかいスプレーガンみたいな感じダメージは低い(wikiによると20らしい)
フレBは装弾60発でリロが8〜9カウントになって大幅に使い勝手UP、ダメージは普通のマシぐらい?
ビムキャBはビームライフルぐらいの弾速のビームを5連射、すっげーばらける
当たると結構痛いっぽいが撃つ時足が止まるのがきつい
地上はフレBで安定、宇宙や88ならビムキャBも有りだと思う
ビムキャBはばらけまくる上に弾速が速いから乱戦に打ち込むとかなり嫌がらせになる
サブはフレAで固定して問題ない
セッティングは青3が安定っぽい
赤はよほど味方が信頼できるのでない限りやめといたほうがいい
>>339 佐官で普通に即決ミサイサ、新砂、素ダムで0点とかいるから別に驚かんよ。
それでも勝ちたいなら、プロガンで出会った敵片っ端から落としてけばいい。
偉そうに言ってるんだからAクラスでそれくらいできる腕はあるだろ?
蛇はタックルがNでも50という特徴があるが
そもそも接近戦は推奨されんしな・・・
左がサーベル固定になったのが痛い
ビームキャノンBが左に載ればなあ
ジオンサイドで蛇と戦ったことがあるんだが
あれ結構面倒だわ、焦げ乗っていたから振り切れたが
中コス程度なら誘導ミサイルでよろけなり取られた後、ガトリングで蜂の巣にされる
噛み付いちまえばスコアの詰まった箱なんだけどなあ・・・
それをさせないのが上手い蛇乗りってことなんだろうな
>>345 ただ致命的に遅いんだよ
現状の44だとMAP広く使って
ポジションチェンジ繰り返して穴あけてくのに
蛇だと「間に合わない」事が多発するから
どんなもんなのかな〜と
88だとありだと思うよ
66、44はバースト仲間から不評
でも俺は楽しい
フレランB
フレランA
ビムキャB
だったREV1のMY蛇。
REV2のビムキャAはさっぱり使えないから
フレランBAが安定。
トリントンなんかはコロニー内弾幕攻勢で活躍しまくったから
そーゆー用途につかうしかあるまい
>>348 FAもそうだけどさ、その右肩のデッドウエイト降ろせって話だよな
ハァ?
左右の重心バランス取るのに技術者様がどれだけ苦労してると思ってんだ
出撃のたびに調整やってられっか
歩兵でおk
あのキャノンにはプロペラントタンクだと何度言えば
左側が重くなったから右側を重くして、
今度は右側が重くなったから…と繰り返す内に、超重量級MSが完成するわけですね。分かります。
まあ、武器を強力にすると、どうしても重量を増加させる必要があるようだが…。
個人的には、重装甲のMSよりサブで使用出来る盾が欲しいなぁ。
弾数の代わりに耐久力表示させて、サブ使用中に被弾したら減少、0で破壊、拠点回復可能、
格闘機のみ格闘から繋げて最大5連撃可能な小型シールド装備可能とか。
その他にも武器とMSを分けて考えられる様にして欲しいのは俺だけだろうか?
WD凸がロケラン持てないってのはコロ落ちではでロケラン依存だった所為か納得が行かない。
凸頭のを回せる様にして欲しい。
機体と武装のマッチングによってはコストやらリロードやら装弾数やら硬直時間で
ペナルティ付けていいから。
同じ武器でも性能違うからなぁ。
バズーカ、バルカン、100ミリマシ。。。
357 :
7:2009/01/15(木) 11:41:30 ID:rrqQL/FhO
格トロがやっかいだ(+_+)
>>355 ゲームキューブの戦士達の軌跡おすすめ
WDは出てこないけどガンダムにブルパ、スプレーガンとか装備できるし、
シャゲにラケバズ、MMP-80とかも
盛り上がってる所話しぶった切ってスマナイが、
昨日右ルート自軍拠点の近くから元旦NLで拠点撃ってる奴がいた。
誰か詳しく知ってる?
確かにバズ持ちのジムはもっと欲しいな。
でもその代わりのビーム兵器か。
>>361 リプレイバグ、最近多くね?
全員バラバラの位置で動いているんだなアレ
崖の近くとか、関係のない場所で。
しかも壁に引っ掛かって歩いているのが多い
撃破シーンでもそう
歩いているだけとか、壁に向かって剣を何度も振ってたりする
見えない相手に3連撃を入れている、とかではない
近くに瀕死のMSも映ってない
どの機体が落ちたのかわからん状態
各機体のAPは減っているし、撃破もされるのだが
MSが落ちても両軍のゲージはフルの状態で1_も減らない
拠点撃破も、拠点はアップになるが
弾は飛んでこないし、爆発もしない
>>359 REV1だと、細道側の洞窟入り口の脇にある大きめの岩の右側から。
射角はガンタンクだと▽の上側にバーがかかるくらい。で撃てた。
REV2では未検証だし、それ以外の所からなら分からない。
BR搭載の簡単(原作準拠)
BR搭載の素ジム(原作準拠、JU限定)
ハンマー、槍持ちのガンダム(原作準拠)
ビームガン持ちのスナ(設定準拠)
溜めブースト持ちのジムスト(設定準拠)
辺りが欲しい
特に二つ目
二つ目は死亡フラグじゃねーか
まぁその前にロケラン装備の陸GMをだな。。
とりあえずバズ指揮ジムとロケラン陸ジムが欲しい
バズ指揮ジム出たら使いまくるわ
一発ダウンかそうでないかで話が変わってくるな。
一発ダウンのグフバズは全然見ないが
そうでない赤鬼や9のバズはよく見る、というか見る奴全部バズ。
明確に連邦になくてジオンにあるものの1つだよな、格のバズ。
あとはホバーぐらいか。
>>369 赤鬼のバズ修正されるけどダメージ約40でよろけ取れてフワジャン狩れる鬼性能
旧ザクも似たような感じだからグフの一発ダウンは微妙に感じちゃうよ
>>359 最初の右穴を抜けたとこからじゃない?
あの岩上からだと、ジオンもノーロックで拠点撃てるし。
岩を前にしてノーロックで当たるのではないかと予想。
右ルートまぢカオス……ゴッグ無双とか勘弁してくれ。
>>370 しかも中高バラにはQSも出来る
単純にダメだけでみるとQS三連QDで148ダメ
>>371 そこだ!
ありがとう。
今日トレモで練習してくる!
開幕直後と、リスタ後に使えればいい!
連邦将官は本当にカスばっかだな…
なんで毎回枚数有利な方が全滅してんだよ…
こんなの勝てるわけねぇよwww
たぶん、
味方が多いのでヒャッホゥして被弾が多くなる
単純に数が多いんで被りまくり敵ウマー
そのくせフリーの敵がいる。ありがち
味方は多いがカットはまったく期待できない
1人が崩れると全員引く
無駄にゲージが減るので勘違いした犬ジムが回復に戻る
タンクは涙目で3落ち。さらに特攻。
自拠点はサックリ落とされてgdgd
リザルトで高得点とった奴から「ドンマイ」言われて味方半数がゲンナリ
リザルトで射えらんだ奴から「やったな」連呼されて味方全員がゲンナリ
泥沼の2戦目が開始される
反省は繰り返されず、次クレ投入
以下ループ
>>374 有利な方がチキンだから
でも連邦で勝率5割切ってるなら君も地雷
>>373 << よろしく >>
私は試せそうにない……。
ただ、あの場所からノーロック出来るのであれば、下りかなり有利だなぁ。
リスタから砲撃地点がかなり近い……。
Aクラス、犬スナ装1〜3で出るやつ多すぎなんだが誰か流行らせたのか?
編成時点で負けフラグなんだが。
そいつらが1〜3落ちするのは言うまでもあるまい。
>>378 低コ近が赤1で出て活躍するのを見る
装甲設定の方が強いんじゃね?!と馬鹿が勘違いする
赤に振れば振るほど強いじゃん? ←今ここ
>>379 昨日1人、今日は3クレやって3人いたんだが。
大尉とかはAクラスでも戦力外だから仕方ないが大佐とかがやるのはどうなの?
>>380 rev1後期の階級特進大会を覚えてないのか?
今は今で、金さえ積めばいくらでも上がっていく仕様で2連敗でも140PP入って12500貯めれば佐官は昇進できる
大佐は今、本当の意味でカオスw
D4回、C6回とかゆるい判定で良いから降格導入してほしい
>>371 連邦は射カテが強いんだから左ルートから行けばいいじゃない。
ただでさえ野良タンクは味方が期待できるかわからないんだから
MS相手に様子見するのにも右ルートを積極的に選ぶ理由はないだろ。
連邦はスナ2バグ使って制圧すれば楽勝w
前にここで「お年玉貰うような歳なら形に残る物買った方がいいよ」って言われたので
(´・ω・`)明日はとらぶるの巨大タオル買ってきます
今日2コインだけやった時にフルアーマーを初めて乗りましたがマイケル・ベイかっこいいです
385 :
373:2009/01/15(木) 22:38:04 ID:bW3Ke2EI0
>>377,
>>382 ただいま。
トレモで例のNL試してきた。
何故か元旦だけ当たる。
射角は50度位か…シンチャ窓の▽のチョット上。
ジムキャの最高角度に近い。
でも、ジムキャだと当たらない。
量タンも何故か当たらない。
一度だけ対人で試したけど、バーストしてないとキツイかもね。
最初右で1セット打って。敵アンチを釣りながら、左ルートから砲撃。
落ち戻りで、あと1、2発ならそこから叩けた。
精度の高い人なら、開幕から打てば44ならいい場所かも。
犬砂2はトレーニングでしか使ったことないな…
見た目は格好いいんだがガンダム、G3所有済みだし
何より今も昔も低コで突っ込むのが好きだからな…
犬ジムでの装甲タックル気持ちいい
指揮ジムのQSサベB大好き
よくカットされるけど
>>386 低コで突っ込むの好きでも、「2、3落ち上等!」
って考えはやめてくれよ?
わかってると思うけど。
ヒマラヤ下りNLはジオン側だと結構研究されてたな、
谷川の岩の裏は、丁度上りがNLで撃てるとこの下だな
常識とまではいかないが、洞窟の中が混戦だった場合とかは有効
最速で到達できるポイントなんでくだりのときはジオン有利とか言われてた気がする。
あの周辺で敵を足止め出来ればね、ただ守りやすい地形ではあるが
射角の調整がシビアなんでタンクが敵に少しでも絡まれるときつい
目安はタンクだと▽の上から窓の上枠の間ぐらい
上でも書かれてるけどキャノンだと無理、そして66以上とかでそこだけで落とすのも難しい。
量タンは……無理、なのか?
ジオン側だとギガンいったくで安定して当てられたからなあ
低コの近距離機結局66は機動にもどしちゃった
ちゃんとした近距離の仕事考えると機動がいい気がした
なんというか装甲1にすると
射程の長い格闘機のような感じになってしまう
タンクより前の前線で粘るなら機動の方が高ゲル、Sゲル相手に粘れたよ
どうなんだろ?
>>387 とりあえず白ザク3落ち700点から
WDジム1落ち300以上くらいになったw
WDジム4落ちの奴見たことあるが1試合で1100ダメももらうなんてある意味器用だと思った
俺はプロガン5落ちを見たこと有るぞ。
ずっと格闘機に斬られてたとしか思えない…
>>391 赤でタックルダメあがってるからって、無駄にタックルカウンターくらってるんだろ。
マシのあととにかくタックルじゃなくて、周囲の状態考えてやって欲しいよな。
まあ、カゴメできられたら
一瞬で蒸発するけどな>本Ver
たしかに
プロガン、G3、後どうでもいい格闘機が高ゲルに斬りにいったら
満タンが一気にビリビリ状態になったから驚いたよ
どーでもいい格闘機てw
犬砂か。べつにスコアを気にしなければ、前衛を邪魔しない
程度の支援に徹するだけでも、66で気が付けば400p強ぐらいで
安定はする機体なんだけどね。
赤は使い勝手が悪かったようなので、出すときは青2か3が
便利だったな。
格闘3撃目の動作が好きなのも理由のひとつだが、
あまり出番がないw
でもまあ44では出したくはない。
>>396 _,ヘ:::::ヽノ//,.イ ト、ヽ_::::// ト'¨/ィ'´  ̄二> i ハ // __ == .ハ
. / j`ヽ<//,.イ::::::i ヽハ i l / ./ ,.イ〉 ,.-‐ヽヽ 、 ,.-、 ! イ f,.、ヘ、 ヽ__.、
└l‐-、リ//i::/、`、' ソ⌒マ / / /::::ヽ..i , 、 ソ iヽテ、 l.ヒ ', }、 \ 、 _\ ,.. -
└─ヽi . ,';'tア ヽ { ノ / .〈::::::/ ハ i ¨゙ r 'リノ /,ィ ヾ ,リ.ノ \ヽト、ヽ\\>'::::::::
ヽシ^'ー、ヘィiヘf⌒ヽi l::/ ./:::::\!i i. !、i._,./ィiソ ヽヘ、 >'´::\:'´::::::::::::::::
`', ', i ノj ド /:,.-、::::::ヽ 几ミ ^'´ V゙’/:::::::/:::;.::-─::、::::
. ヒフ_ ,ォ >'⌒ヽ. ! i.l';::-ツ'::::::::l リ八 l _ ,. V;、::::/;.ィ´:::::::::::::::::::\
ヽ-'" i } ヽィ `¨¨ヽ:::::i {i:::::. ヒ´イ_,.イ / 〉,. -‐ニ¨ ̄¨゙ヽ:::::
`ー‐'/ヽ、__ノ ハ,.‐-' _ノ人 \::. `ヽ'" ,.イ::>''´::::::::::::::::::::::::::::::)
// / `} `ー ' `¨ヽー--、ヽ 人.ノ'´`!::::::::::::::::::::::::::::::::::: :. .
/ └、ゝ.._ノ\ \ リ i:::::::::::::::::::::::::::::::::.:.: : :.
i -=i `i__l ヽ 陸凸サベB l:::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.: : : :
/ ̄ _..人._ノ \. l::::::::::::::::::::::::::/,.、
/ i::::::::::::::::::::::// /
指揮凸 Ez8
射撃カテって機動重視が普通じゃないの
何も無理してインで戦うこと無いんだし
だから装甲設定にしてる意味がわからない
>>398 その構図で行くと
承太郎→プロガン
ジョセフ→LA
ポルポル→ジムスト・TBS装備
ってか?(w
>>399 射撃の赤設定とか都市伝説だろ。
僅かなAPとタックルダメの為に全てを捨てる射とかステキ過ぎる。
FAのBR命中率向上か。
焦げとか相手だと硬直狙っても当たらなかったからなぁ・・・
まあそんなに大きな変更はないっぽいな。
あくまでスナバグ修正のついでか。
Aクラスはヤバいくらい装甲振る射見るぜ…
今日は赤2ゲルビー
こないだは44で赤2FA…
かと思えば犬ジム青4とかもうね
近いうちにS上げるつもりだけどさ…
>>397 5回に1回を安定とは言わないな。
現状の射カテはそんなもん。
G-3赤5なんてのも見たことあるぜ。
それの特徴でもある機動性殺して、どないすんのん。
>>405 俺も見たよそれ…しかもバズ積んだ
連邦はなんて恐ろしい兵器をと思った
試合は……広場へアンチに行き赤鬼に回される歩く拠点しか覚えてない
タンク護衛して拠点落としたと同時にゲージ飛んで負けた
407 :
371:2009/01/16(金) 09:46:21 ID:5d8QcUIF0
昨日のノーロックの件、私も試してきた。
私もガンタンクしか当たらなかった。
私のときは、シンチャ窓の上のバーのちょい下。
そこジャストじゃないと当たらなかった。
多分微妙な砲撃地点の差だろうけど。
開幕右から拠点叩きに行って、敵とカチあった場合に、ラインあげるまでに撃つと効果的だね。
あとはラストシューティングとかかねぇ……。
このところ、タンクに乗ってなかったから、角度調整が安定しなかったけど、それでも2〜3発に一回は当たった。
生粋のタンク乗りなら、ノーロックだけでも拠点落とせるだろうね。
慣れてればそんな難しくないと思う。
>>404 え、そんなのが増えてんのかw
俺がたまたまマチし難かっただけかも知れんが、
なんか気の毒すぎる。
でもまあチ近の感覚そのままに、射に移られても
味方の負担になるだけだもんな。
射カテで装甲振りがアリかなといえるのは
サイサ装甲2くらいだろ
>>403 君は鮭赤4少将を二連続でみる・・・・・・
装甲に振ってあるから護衛してくれるのかなぁ・・・・と思う俺タンク乗り
えぇ、全然そんな事は無かったですwww期待した俺が馬鹿でしたよorz
装甲なら普通はアンチだろ
射撃は機動1択じゃね?
射が赤だから護衛してくれる、って思う人いるの?
射の赤とか、護衛やアンチ以前の問題だろ
何が赤だったのかは知らないけどさ。
多分低コスト近だとは思うけど
射は両軍全機とも機動でいい。
そもそも装甲を使う理由は大雑把に言えば二つ
・通常より多い被弾を想定する
・タックル、即ちインファイトを積極的に行う
射で装甲にするやつはこんな簡単な理屈も理解できないらしい。
基本的に装甲は護衛向きなんじゃなくて、狭いトコ&乱戦向きなんだよ。
ちゃんと特性を考えてる奴は率先して、洞窟や細道の方に行ってるはず。
自分でタンク乗って装甲機が多目の時は、洞窟や敵タンクとルート被せて乱戦狙うし。
まぁ、最近は『装甲も使える』って話だけ聞いて、
なんも考えず装甲にしてる奴が多いからその限りでは無いが。
青設定が生かせない状況これが赤1が有効な条件だなww
あたりまえだけど・・・・
要は誰が注目浴びて斬られるかなんだよ
装甲設定なんて関係無い
目立つヤツが集中して撃たれ斬られる→それを餌に他がうまーする→餌墜ちる→全員逃げる
これで勝てる
目立つヤツが集中して撃たれ斬られる→それを餌に他がうまーする→餌墜ちる→全員逃げる→拠点落ちる
これで負ける
タンクとかずっけーのwwwwねーよww反則だよwwwww
もうタンク禁止だからね!
爺さん装甲5とかwww
長年絆やってるが、想像すらしたことなかったわwwwww
明日乗ってみるwww
意外と楽しいかもしれんwwwww
プロガンジャベ持ちを見ると和むよね
もう勝てないとわかってるから
思い切った機体選択できるし
今のガンダムきらいだわ〜
変な照準ついてから全然あたらん
元に戻せ
赤ロック中旋回しようとする猛者現る!?
近マシばっか使ってるから
動作しながら撃つ癖が抜けんわさ
ひょっとして最近よく見るバズ持ちガンダムって
>>426のような理由で使ってるのか?
別に
>>426がそうだとは言ってないぞ
バズガンも悪くはないと思うよ
88で他にBR持ちいるんなら
ただ俺は常時リロのBRが使いやすいからガンダムBRつかってる
バズガンは悪くはない。
なぜならジム頭並に活躍できるから!
コストは1.4倍になるがその分機動性が少し上
バズは格にほしいな
近バズ?
使い勝手悪いんだから威力くらい上げてくだちい
今日FA、機動2、BRA、頭バル、パンチを見た。つーか味方に引いた……
悪くない動きだったけどG-3かダム乗れよ……
近バズ?
そんな奴いねーだろ・・・
ジオンですら消えたのに
>>434 F2という白いザクがいまして
素GMやいちおうGMカスもたまにはちろっと思い出してみてください
かしこ
出てねってことでそ
びっくりするほど低威力&低誘導>近バズ
でも射バズはあんま変わってなくね?
ジオンのは知らんが、ジムもジムカスのもポテッと落ちるよねw
まぁ爆風で当たる時もあるし差別化はできてはいるだろな
>>431 ジム頭はリロがもう少し短けりゃなぁ。
180mmとか、下手するとガルマザク並の空気っぷりなんだぜ。
射程変更の関係で命中させやすくなったし、
ビームとかと違って、味方のマシとかでよろけた所に当たるのは楽しいんだが…。
よーし、明日は色々ダメっぽいものに乗る日にしよう。
爺さん装甲5バズ持ち、ジムバズ、プロガンモップバルカン、あとジム頭ミサランとかも乗ってみないと。
きっと少将なら許される。
>>440 元旦装甲MAX
FA装甲MAXパンチバルカン
白ザクバズも宜しく
>>439 今のジム頭はリロ時間には目を瞑って百発百中を目指すしかない
この前のTT88で捨てゲー気味に久々180ミリ乗ったらすげえ簡単にS取れたさw
rev1時代から乗りなれてる人なら(リロ時間を除いけば)むしろ乗りやすく感じると思う
でもFAの魔力には負けるねえ
>>440 つ ジム頭ミサラン
今日は中距離乗りの馬鹿がいっぱい沸いてるな。
あっ、一応射・・でしたっけ。
>>444 おまいさんは2年前に帰れ
世の中には射撃「も」乗れるオールラウンダーがいることに気づけ
質問して良いですか?
将官戦だと、BRの青ロック偏差は常識と聞くが
どれくらいの精度なんだ?
ふわふわを撃ち落とす位か?
歩きならなんとかなるのだが・・・
>>446 そりゃあ百発百中がデフォだよ、フワジャンとか関係なしに当てないと。
まぁ俺もやっとスナUで偏差出来るようになってさ、フリーダムのごとく撃ちまくってるぜ。
でも、何故か1月19日位から出来なくなる気がするぜ・・・・
>>445 オールラウンドを名乗る輩が地雷の場合が多い。
まっAクラスならなにやっても運ゲーだからね、サセーン。
>>446 精度もクソもないよw
赤ロックしかできない下手糞や、
対歩き程度の偏差に集中しすぎでバレバレな奴とかが殆ど。
>>447 ハイマットですね、わかります
>>447 アンタは俺が討つんだ!今日、ここで!!!
>>449 レベル低下が酷いですな・・・
昔はガンダム無双な人ばかりだったのに・・・
相手全員同店舗出撃
味方全員他店舗出撃
何の無理ゲーだよコレ・・・
>>446 歩きに当てることが出来れば十分
フワジャンに当てるとかはよほどの変態だな
>>446 将官ですら歩きに当てられないで射撃硬直に、あばばばばが多いけどな
巧い奴なんてあまり見ない
BRフワジャンにはさすがに当らない(タンク除く)
変態さんならできるんだろうが
>>451 その程度で諦めるなよ。
VSCもあるんだし十分勝てるぞ。
フルバーストだからって腕や機体性能が上昇する訳じゃない
今の野良はバースト相手がしょっちゅうだから
その程度で諦めてたら引退するしか無くなるぞ。
>>450 ダムで偏差当てまくりの将官が多い時期なんてなかったぞ?
>>455 BR自体の敷居が下がったって事じゃね。
前は、当てられないならマシ乗れ、でなきゃ氏ねという勢いだった。
今は、「赤信号 皆でわたれば 怖くない」だからなw
マシの火力が落ちたせいで、
超単純に火力を求めてBRに目が向いた。
ビームの人数だけがポポーンと増えて、質は落ちた。
普通に扱える奴が目立つようになっただけだよ。
逆に将官だとフワジャンがぶれないから赤ロックビームライフルが当たったりする
今日FA、赤4、BRB、頭バル、キャノン砲を味方に引いたが何がしたかったのかさっぱりわからん……
>>458 せめて青2なら、やりたい事を理解出来なくも無いんだけどw
俺の腕が悪いのかも知れんが
HMだと偏差うちやりにくくないか?
細かい高低差が多いからなんだろうが
青ロック偏差が全然安定しない
自分が動いて高低差かわって、地面撃ったり、虚空を貫いたり
下りじゃ無理だろ
>>460 今連邦は上だから難易度高いよ。
俺は横に回って高さあわせたりしてるわ。
同じ高さ、もしくは下から上を狙うなら無問題。
だよな、
道理でジオンでやってると当てやすいと思った
>>463 いや気づこうかそれぐらい・・・
下側の奴らのフラジャンに当てようとしたんならともかくw
フラダンスジャンプ?
ところで、偏差つきBRじゃダメなん?
あれなら高低差もカバーできると思うんだが
友達がG3のBRBでフワジャンに当ててた
いろんな意味で変態だと思った
BRBならモニュっとずらせば精度の高いフワジャンに当たるんじゃねーか?
あ、G3でBRB使うのが変態なのかこれは失敬
そう、この偏差付きBRに当たらないためにフラフラとランダム機動するフワジャン
略してフラジャンをだな・・・うそごめんorz
俺はそれを見越して昔から常にフラジャンしてたぜ。時代が追い付いたって奴?
現状赤偏差BRはホバーの滑りぐらいにしか使えないな
>>451 どこが無理ゲーなんだよ
初期NYで、相手:大将3バンナム1 vs こっち:尉官以下4人
大将が全機ダムより遥かにマシだろ
いくらダメージ与えても逃げられ、追えば硬直をBRで撃ち抜かれる
俺が体験した中で、これ以上の無理ゲーは、バンナム8vs肉入り8での昇格戦だけ
連邦弱すぎだ
なんだよ10連敗とか
>>472 両方無理ゲーには変わらんだろうにそんなに噛付くなよ
それとも不幸自慢がしたいのか?
>>472 なに!不幸自慢なら俺もまぜさせろ。
敵の格闘喰らった際、同時出撃してた友人に
「○○、カット頼む!」と叫んだら「え?どこよ?」
と返事がかえってきたとき、無理ゲーを確信した。
……おまえのすぐ横でキッチリ3連QDまで入れられ
てますよorz
>>472 待て待て。不幸自慢なら俺も俺も。
昔、リアル等兵下士官で出たら味方バンナム2で
敵は大将3+バンナムだった。
あと88将官戦で、敵ALL肉入りで、味方は俺以外落ちて7バンナム。
敵前衛は途中で見逃してくれたが、KYな砂2に焼かれまくって降格するかと思った。
じゃあオレもかなり昔の話だけど4:4NYで・・・
大佐・軍曹・一等兵・一等兵
対
大将・中将・中将・中将
その上
向こうさんはオレを降格させるために4人でひたすら粘着
何とか140とって降格は免れたが・・・
>>477 3落ち以内で済ませればいいじゃん
逃げに徹するなら、4人がかり相手でもどうとでもなる
自分と相手の腕によるか
G−3ロールアウト直後のGU8:8で
ジオン:最高階級者 大尉 以下下士官・兵卒
VS
連邦 :最下級者大佐 他大将・中将
を目撃したことある。あの頃ジオンで出ると
大抵格差だったけどこれを超える格差は見たこと
ないなぁ。
初期NYで
俺+バンナム3 vs 中野4バー
泣いた・・・
不幸自慢なら俺も混ぜろw
ver1の頃
相手8バー将官s+二等兵
こっちオール野良下士官s
あのときほど狩りがうざかったことはない・・・
んで逆不幸
ver2でこっちオール野良左官s
相手、2バー、等兵sを4セット
どう考えても、大量虐殺でした
>>472 まぁまて俺にも言わせろ!
NY44でこっち連邦中将2少将2全野良でさ、まぁ編成もまともにいったしいけるなー
って対戦相手4バーかよ…まぁまだわからんか出撃!よろしく!
…
…あれ、なんでこっちの3番機バンナムになってんの…?
2護衛タンクvs3アンチ、赤2JスポBだと…
ジオン軍の事だが、8VS8のJGで1人降下…orz
高ゲルでも無理ゲー
7バーに俺野良で吸い込まれ
そして7バー断線で8肉入り将官sを1大佐+バンナム7で相手にした事が…
涙も枯れ果てた
このゲームに出逢ってしまった事が最大の不幸w
こっち4バーだけど、小学学徒兵仲良し3人組(軍曹)が量旦・ガンキャ・旧砂を自由気ままに選択。
こうなったら編成もクソも無いので得意の射カテで犬砂選択。
スタート直後には元旦・ガンキャ突出で適正レンジ内に敵を納めきれず空砲、旧砂はウロウロするだ
けで撃たない。撃ったと思えば壁に当ててるし。
こっちは学徒兵援護で突入しないといけないから、リアル小学生サッカーに引き込まれ、もうグダグダ。
一戦目は4人で10機落とされたよ。。。
おいらのスコアも1落ち二桁。。。。orz
笑うしかないってこの事だわw
学徒兵恐るべし!
>>477 それは降格させるためっていうか、
他の下士官を相手したら可哀想だと思ったんじゃないか。
お前さんだから何とか100以上取れるわけで。
軍曹や等兵がまともに将官から狙われたら1対1でも何もできんだろ。
>>486 あのひと、つかえねーとか言われてそうだな。
自分はホームでバーしてる3人組みとかいるけど、ビシっと〆ておいたけど
な。後入りされた時はリザトップ取って勝利(野良でもスナ乗るのな)敵マチし
た時はきっちり落として勝利、ホームの居心地に関わるから大事だよね^^
>>486 ほぼ4VS1になるだろう状況で射を選ぶとは迂闊な奴め!
学徒兵を餌に稼ごうとしたのか?恥を知れい!
>>472 昔、NY88でピットイン大将8バー対自店4他店4で他店4が回線切れした2戦目よりマシ。
>>489 得意の射カテなんて言ってる時点で・・・
Wikiのジムカスの項目書いたの誰だよ
自分が扱えないからって、「降格専用機」ってwww
しかも犬砂(笑)
と言うか相手消防だと、こっちが陸ガンか犬凸出して
<<囮になる>><<援護たのむ>>
しても、「えんごってなあに?」になりそうな悪寒w
44での近って何乗ればいいんだ?
ジムカスでいいんだろうか?
ジオンの焦げ程仕事できないんだよな、ジムカス。
あと、やっぱジム駒ビームガンは叩かれるかな
前のブルパと同じような感覚で使えて好きなんだが
>>495 質問に質問で返すが44で近遠は決まったとして後二機は何出す予定?
射格か、射近かになると思うけど
アクアは調整入る前提で
最近ジムカスと蛇ガンばっか乗ってたけど
ジムカスでいいんじゃね?
機動性よすぎてワロタ
ジム改も悪くは無い
ただ、少人数戦で蛇ガンは無い
誘導兵器無きゃ立ち回れません>< って人は
できれば44の日は自重していただきたい
44の場合は拠点兵器によるんじゃない
ちょっとまとめてみた
GMキャノン(射近格&近近格)
どのマップでもいける編制で汎用性が高い GMキャが敵1枚釣れる事も想定して芋と拳必須
前衛はコスト280以上の機体を推奨
スナU装甲2(射近格&近近格)
斜線が通れるマップなら遠距離の変わりに出しても良い 狙撃のスキル有ればの話
前衛はコスト280推奨
量産型タンク(近格格&近近格)
トリントン限定、コロニー篭り重視で外周拠点攻略はNG ボップBと格闘必須
タンクのブーストスキルが重要視されるので、飛べないタンクは乗らないこと
前衛は280機体2枚と200機体1枚が良いかと
GM頭180o(射近近&射近格)
フルアンチ寄りに戦って 隙あれば拠点攻略する作戦
サーベルは抜いておこう 多分ばれるかも バースト推奨
FA米A(射近格&射近近&射射近)
上記と同じで 敵にはフルアンチ編制に見えるのでばれにくい
FA米Aをもう一機追加しても可、素人にはオススメ出来ない
フルバースト必須
ガンタンク
動きが遅いので44ではまず無い、例えフルアンチするにも換装弾が微妙
古参将官はもちろん 残念、ゆとり、チキン、地雷将官でも選択しない拠点兵器www
アクア修正されても44ならアクア安定だと思うよ
タンクとゲルJ編成の二つ考えると下手に中コスいれて押し切られるよりアクアで削ったほうがよっぽど勝てる
近二編成ならアクアジムカス選ぶけどね
>>499 ジムキャWDは?
プロガンと組ませてアンチ粉砕後、
悠々拠点破壊とか出来ないかなと思ってるんだが。
>>499 ジムキャWDは?
プロガンと組ませてアンチ粉砕後、
悠々拠点破壊とか出来ないかなと思ってるんだが。
>>499 ジムキャWDは?
プロガンと組ませてアンチ粉砕後、
悠々拠点破壊とか出来ないかなと思ってるんだが。
>>499 ジムキャWDは?
プロガンと組ませてアンチ粉砕後、
悠々拠点破壊とか出来ないかなと思ってるんだが。
大切なことだから(ry
いや、本当にスマン。
>>499 ジムキャWDは?
プロガンと組ませてアンチ粉砕後、
悠々拠点破壊とか出来ないかなと思ってるんだが。
もう許してやれよ…
>>499 ジムキャWDは?
プロガンと組ませてアンチ粉砕後、
悠々拠点破壊とか出来ないかなと思ってるんだが。
だが断る
>>499 ドムキャWDは?
プロガンと組ませてアンチ粉砕後、
悠々拠点破壊とか出来ないかなと思ってるんだが。
>>499の人気に嫉妬
>>499 キャWDは?
プロガンと組ませてアンチ粉砕後、
悠々拠点破壊とか出来ないかなと思ってるんだが。
これは酷い
緑茶ふいたわ
すげーのロールアウトしたな
ニコ動に検証動画上がったから言うんだけどプロガン装甲2にするとやっぱ着地硬直減るみたいだな
おかしかったよ・・・硬直取られても200mくらいのゲルビー避けれるんだもの・・・
>511
情弱
もうやめて!
>>499のAPはとっくにゼロよ!
>>499 キャWDは?
プロガンと組ませてアンチ粉砕後、
悠々拠点破壊とか出来ないかなと思ってるんだが。
はい死んだー。
>>499死んだよー。
>>499 キャWDは?
プロガンと組ませてアンチ粉砕後、
悠々拠点破壊とか出来ないかなと思ってるんだが。
お前等いつまでもサッカーしてんなww!
まさっかー
最近の元旦の産廃扱いはどうも気にいらないねえ
確かに自衛力は最低だけど火力支援は相変わらず強力だよ
まあ使いこなせる人が少なくなっただけな希ガス
元旦が産廃扱い???
マカクじゃなくて?
519 :
オナガザル:2009/01/19(月) 09:47:16 ID:0SAj++2+0
>>517 てめえ、けつにミサイル弾ぶちこむぞ・・・
俺はもうジムカスばっか乗るわ
機動性が快適すぎる
多分そのうちデフォになると思うよ
>>520 昨日焦げでカスとやりあったが、よろけとって切りに入る速度が半端じゃなかった
分かってたとはいえ、あれはやっかいだわな
カス弱いわけは無いんだが並以上の焦げには勝てないよなぁ…
クラッカーは要らないが、せめて寒マシを上方修正してくれりゃ焦げともやり合える
カス充分強いだろ
そりゃ焦げには劣るがカスまで強化ってどんだけ連邦ゲーにしたいんだよ
いやーやっぱJUはいいね。
アバオハクーで負け越した分を取り戻して勝率7割復帰できた。まあAクラスなんだけどね…。
>>523 いや強いんだが焦げが更に強い…というより使い勝手が良くて裏山
主にマシの性能的な意味で
>>525 つ「プロガン」
つ「爺さん」
つ「ミサリス」
つ「水ジム」
ジムカスタムはバルカンが超性能だから、アレを多様してかないとまともに働けないな。
後、枚数差とかに敏感な機体だから、ある程度味方の質も良くないと性能が活きない。
あんだけ高い機体でそりゃないぜって話だよな
立ち位置的には待望のマシンガン持ちガンダムのはずなんだが・・・
まぁ待望してる間にマシンガン全部弱体されたけどね
Ver1最後期のジムライフルが装備できればスーパー近になれたろうに…
もしカスタムのライフルがrev1最後期並みの連射と弾数、ダメ30固定になったらやばいよな
タンクにバルカン→ライフル×3→格闘でやばい事になる
ところで今後来るであろうGP-01ゼフィランサスだが
カテはどれで来るのかねぇ
武装的にはぱっとしないテンプレ的ガンダムだが
やっぱりメインにBRを積めるプロガンみたいな感じで格かな?
宇宙だとFbになりますが性能的には変わりませんってのも寂しいな
ブルパとBRを持てる機体か
メインBRサブバルカンorブルパか・・・ぱっとしねぇな
普通に射じゃないかな
それでいてメインは普通のBRと小説で持ってたらしいチャージビームライフルになると予想
ブルパはサブでバルカンと選択じゃないかな
でも実装は(あるとしても)かなり先になる予感
なにしろ宇宙と地上で2モデル用意するわけだし
それよりはジムカスタムやジム改のパーツを使い回せるジムキャノンU、パワードジムが早くなるんじゃないか?
頭とかそのまんまだしね
バンナムの素敵な斜め上を妄想すると
1.フォールティングバズーカ装備
2.蛇癌Bキャみたいなビームマシンガン装備
3.なぜか爆導索を装備
4.どこからともなくコンテナミサイルが飛んでくる
>>533 まさかのGp03オーキス単体参戦なんですね
わかります。
そこはGP04とガーベラ・テトラだろ
なにせジム改にジムライフル持たせたぐらいだからねえ
フォールティングバズーカとビームマシンガン辺りは有り得ると思うよw
>>534 違うな。
ステイメンが単体参戦で
>>533になるんだろjk。
味方全員でチャットの決定ボタンを押すと
Gクロスオーバーが発動するに違いない。
まあゼフィランサスが連邦に来たら
ジオンはガーベラ・テトラだろうな
機体コンセプト的にも
GP01/GP01Fbは射じゃねぇの。
メインがBR/ブルパ/ハイバズ後期。
サブが頭バル/ジュッテ/ロングライフル。
バンナムのことだからオーキスが拠点でも驚かない
それは流石に大ーき過ぎます
>>540を見て電波受信した。
新ステージ
ソーラーシステムU(宇宙)
特徴
・一面まったいらで障害物がない。
・連邦拠点が試作3号機デンドロビウム
・ジオン拠点はノイエ・ジール
・両拠点とも戦場を動き回り激しく攻撃してくる。威力も高め
・勝負の鍵はいかに味方拠点を活かすか、敵拠点を抑えるかにかかっている。
・このステージに限り拠点の攻撃で発生するポイントは
味方全員に分割して獲得される。
>>542 GP03のコンテナとノイエのミサイルランチャーだけだったら、戦場はどうなる?
>>542 面白そうではあるが遠が役に立たなくなるというかなりの欠陥があるな
動き回られると拠点弾当たらないし
>>544 先回りして取り付いて接射ができたらおもしろそうだな
砂の攻撃は弾かれるんですねわかります
拠点の移動がAI任せだとタコ機動した場合に悲しい展開になりそうな気が。
誰も回復でなくて脅威の消耗戦になるんですね、わかります。
おまえら何言ってんだよ
アトミックバズーカを担いだGP02が先だろ
メインが1発だけ放てるアトミックバズ
サブがバルカンorビームサーベル
格闘がビームサーベルor高出力ビームサーベル(コ+80?)
で高出力では格闘でのあいこを一方的に勝てる仕様だ
アトミックバズの威力は某カード〜のように残念仕様
くらってもミリで残っちゃう・・・ような感じで・・・
核バズ撃たれたら両軍ゲージぶっ飛んで引き分けでいいよ
核バズ打つと敵味方全機及び敵味方拠点を破壊。
さらに自機のAPの半分が削れる。
核バズサイサのコストは総コストの半分
ザク核バズは?
だめだ・・・負けフラグと言われ続けた犬凸BR(青3)の
面白さにハマッてしまった。
俺、なんか悪いものでも食ったのかなぁ。
それはともかく、今日はなんだかジムカス使ってる人が
ちと多かったみたいだけど、流行ってんのか?
>>551 核サイサ2機出て開幕核バズ×2で速攻終了試合多発ですね。わかります
こっちには陸ジム核爆発があるじゃないか!
>>553 ジムカス乗ってる奴そんなに多かったか?
66であんな豆鉄砲乗ってもらっても困るんだが
>>555 いや核自爆は陸ジムに限らないがな。
…つまり先行して特攻した僚機を狙撃ってことですn
次のVerでまさかの射でジムキャノンU
>>556 俺がマチしたときは、わりと居た。
Aクラスの話ですまんが、たぶんMAP1順目で下士官だった人が
2順目に突入して実戦での評価試験に使ってたのではないかと思う。
リザルト(スコア)はお察しの通り、総じてあまり良くはなかったようだ。
>>538 地上ゼフィランサス宇宙フルバーニアンの図式はほぼ間違いなくあるとしてジオン=ガーベラ・テトラは無理なんじゃね?あれ宇宙使用だった気がする
まぁバンナムの事だから連邦は地・宇両方仕様でジオン宇宙仕様のみで追加してくる可能性は全然あるが・・・
あ、でもうろ覚えだからガーベラが地上でも使えんのなら全然問題ないんだけどな
まぁJが陸戦やってたり
ギガンが宇宙にいる時点でな・・・
ギガンは元々宇宙だろう
ペズン計画の機体なんだし
むしろシャゲがシュツルムの方が違和感、つかゲルググのクラッカーもなんかな
まぁそこはネタないし大目に見てやれ・・・手があれば使えるだろう
Mだと速射砲が載ってるし、指揮官機なら頭バルカンも付いてるんだけどなぁ
MSと武装を独立させてくれという意見を時々見かけるが
シュツとクラとハングレ、選べるようになれば現状だとクラに人気が殺到するのは目に見えてるが
シュツとハングレをクラッカーに比肩する選択肢とするにはどう弄ればいいだろうか。
>>564 連邦に上投げハングレの導入
シュツは…連邦ないし
ちょいと聞きたいんだけど
今日マチした大佐でジム改使ってる連中が多かったんだけど
自分の記憶では
ジム改とジムカスタムは微妙な機体だった覚えがあるんだ
なにかいい運用でも見つかったわけ?
ジムカスタムはかっこいい
ジム解はしらん
大佐が運用方法を考えて乗ってると思うのかい?
まぁ改は産廃、カスは強機体
改はサブの100mmBがあれば普通に使える機体になると思うんだが
性能自体は悪く無いが、コストがなぁ。
さらに40足して機動or弾幕特化させるとか
装甲低コにするとか、いっそ射にするとか他の選択肢が優秀でどうも。
しかし使った奴にはしょっぱい奴の烙印が残り続ける
おおう誤爆すまんw
>>569 だな。最近の将官は、みんなそんな感じ
トレはつまらないんで、A落ちしたら機体消化で乗る
Bポイント厨で上がれるんで勝てなくてもおk
いまさらAクラスで護衛が無いのチャンバラやってるだの
文句言うのはリアルAクラスの奴だけ
中将以上のSクラスの奴は
Aクラス落ちたら消化一択ですから
ポイントの稼げるトレーニングモードだと思ってる
・・・とリアルAクラス大佐の俺が
解説してみるテスツ
真面目にやってくださいよ笑官様
>>574 言ってる内容に何か言うわけではないんだが、
大佐に落ちた連中を将官と呼ばないでくれるか?
ある意味、彼らこそ真のリアルAクラス。
一緒にされると正直困る。
>>575 あ、そうなんだ
昨日うっかり少将に上がったんだ。
こんな俺でも胸張って
「ご職業は?」
「将官です!フハハハ!」
と言ってもいいんだろうな?
・・・遠カテ灰色だけどねw
>>576 いや、それはむしろ堂々と言い放ってもらいたい。
見合いの席や、親戚の葬式でやらかせば大将。
絆が職業なんて親が泣くからアウト
・・・チッ!こいつら、なかなかやるじゃねえか
<後退する>
580 :
ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 12:45:30 ID:5Uq4Qh0EO
今日はジムスト装甲3でブッコムんでよろしく〜!
…もうね、みてられないんだよね…
タンク護衛にガンニョムと水虫ばっかでさ
タンク出した人がカワイソスギル(´・ω・`)
ダメもとでボイチャ言ってみるわ
<タンクは俺が守る!>
(`・ω・´)
>>579 いいから親の前で予行演習してこい。
俺はお前を信じて、(動画)待ってるからな。
>>576 >>579 >>581 おまいら・・・面白いじゃねーかwww
<タンク>
<援護する!>
<報告求む!>
<よろしく>
昨日たまたま笑将なっちまった大佐が通りますよ・・・
しかしJUは、にわか笑官製造ステージw
>>580 Aクラスだよな?
腕に自信があるのかもしれんけど
タンク出してるところにジムスト装甲3なんて出されたら
尚更絶望的な気分にさせるぞ。護衛に来たところで何だコイツって感じ。
護衛したいならそれこそ水ジムや中コマシ持ち辺りにしときなさい。
どうしても格闘機で護衛したいならEz8かジムスト機動セッティングで。
Aなら、好きなだけ試行錯誤してくれ。
Sなら、格で赤はプロガン以外晒しレベルだな。
赤2も好きにしたら程度であって、
相手するときは噛まれないんでどうでもいい。
今回はジャブ地下だから赤セッティングでいこうと思うのね
格闘機体は赤だと地雷とか周りに流されがちだけどジャブ地下みたい狭いところなら全然いけると思うのね
護衛は基本タンクより前に出る仕事なのでは水ジムは護衛にならないと思うのね(´・ω・`)
水ジムで前に出れないとかカード折れ
587 :
ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 14:45:01 ID:UZqRL+5XO
水ジムで護衛するなら
首を吊れw
じゃぁ、僕がおります!ノシ
野良タンク乗りから言わしてもらえれば
赤3だろうが水ジムだろうが護衛にきてくれるその心意気だけで嬉しいよ
適当に戦闘してるだけやアンチしかしないくせに他人の選択に文句つける奴より数倍ありがたい
ヒマラヤの狭いルートや、JUならジムスト赤1はアリだと思うけど。
>>576 > ・・・遠カテ灰色だけどねw
ここにイラッときた俺が変なんだろうか
>>591 ネタに決まってるだろ
2の支給条件では少将までは上がれば確実に持ってるだろうし
1からやってて2になってやってなくてもにしてもジムキャはほぼ確実に持ってるから遠カテ灰色はまずありえない
ありえるとしたら2になってから育てたカードを階級UP以外未通しで支給を最小限に抑えたぐらい
593 :
ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 16:07:09 ID:yyp1KztZO
あぁジムカスが使い物になんないんだけど…オレが使いこなせないのは分かってるけどさ、なにあの豆鉄砲?ジムライでも弾幕張れないし…
赤3ジムストで護衛とか、本気でやめてほしい
敵タンク狩りに行けと
護衛がしたいなら中コ近でやってください
>>594 66以上の地下やバズTTなら普通にありだと思うけど?
格が複数いるだろうし、まぁプロガンはアンチ行けだけど
バズって、、、
打ちミスった
ジムストは装甲に振ってもタックルダメージ増えないしさ
赤1使うぐらいならNセッティングでよくね?
>>593 雑魚には乗りこなせませんからねwwwwwwwwww
マジレスするとブルパはおまけで格闘メイン。
弾幕かいくぐって殴って下がるを繰り返す。
豆鉄砲を追加攻撃として使いつつ殴りまくる。
自衛やカット、攻撃の基点にするよろけはバルカンで。
ジムカスは高コ近なのにかなり前で戦う感じになるべ。
後ろで戦いたかったら寒マシバズだべ。
599 :
ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 19:07:37 ID:R2IZ0QqRO
ちょいと質問
今日の野良S(2)のマッチ具合って、どんな感じかな?
バンナム引いちゃう?
それとも相変わらず少人数マチ?
ちゃんとフル面子揃わないんならやめとくが
>>600 遅いけど、リプレイ見る限りバンナムばっかり引いてる映像を見た
知り合いの将官は消化に走ってた
>>598 別にブルパでも寒マシでも前線はれるだろ
装弾数はブルパより少ないが5発全弾当たればダメは寒マシのが上…まぁ4しか違わんが…
それ以外には概ね同意
即よろけバル全弾三連で106ダメ取れるのに、バズ、ハングレ使うんなら他乗った方がいい
とは言え280の高コスト近距離が格闘をメインに立ち回らざるを得ないのはな…
まぁ使いようだが
連邦野良Sクラスが無理ゲーすぎるw
22で指揮凸消化とかホント勘弁してくれよorz
604 :
ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 23:10:13 ID:WRjSvBwOO
寒ジムマシBって使っちゃダメ?
>>600 Ver.UP直前、JU66以上の条件下でジオンやりにくる将官がどれだけいると思う?
>>604 ポインヨ全然入らないけどな、カットには使えるかもだぜ。
ちなみにザク改のマシCと同じ仕様らしいから参考までに。
>>602 しかも焦げ以上にロック取りにくいときてる
>>605 ジオンでバンナム引きまくったぜ。
(゚Д゚)ノシ <アバヨ
610 :
ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 04:03:38 ID:xiw7tiHHO
寒ジムマシB乗っちゃダメ?って聞いた者だけど、ポイント全然入らないって書いてたけど普通に350オーバーだったよ
結構使い易かった
>>610 結局使って良かったとか書くならはなから聞くなよ...
失礼かと思いますが...
350ってそこまで武装語れたり、自慢するほどポイントではないよ..
俺は寒ジム好きだし好きな武装でいきなよ、やっぱりMSは手に馴染んだほうがいいから。
612 :
ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 10:46:42 ID:QUK+0Pec0
F2ではじめてクラッカーを壁に反射させて当てることができたよ。
実際、相手の位置・距離・壁の角度を計算して使う人っているのかな。
ハングレなら計算しまくるし反射させまくる
クラッカーは置いとくもんだと思うから反射はあんまり意識したことないな
結果的に反射して直撃したことなら何回かあるが
デザクなんかのダブクラは普段は感覚的に置いてるが
ダブクラは攻撃的なだけに乱戦ではかなり読みがいると思う
複数ダウンの仕切り直しとかね
こ こ は 連 邦 ス レ だ
クラッコは障害物越しとかが多いから反射は多用しないな
TTやJUの通路でたまに使うぐらい
話にあがらないところを見ると、水事務は安泰のようですね。
上手い人が使えば強いんだけど、結局垂れ流しのゆとりは減らず……か。
ところで水事務って背部ミサよりも、肩Bの方が良い気がするんだけど、どうかな。
肩Bの方が威力が高くてリロードがはやいし、コストが増えない。
弾幕とは行かないけど、牽制になる気がする。
私の記憶が正しければ、背部は12x4で48ダメ、肩Bは18x2で36ダメだと思う。
リロードも確か5カウントで硬直狙えば刺さるし、無理に背部を使う必要もないと思うんだよね。
陸ジム強化でEz8はますますいらない子に・・・
鮭にクラッカー付いても良いから
Ez8改になって180mm大型砲支給されないかな・・・
Ez8改は200mキャノンじゃなかったっけ?
>>618 簡単のロック距離は約120で、180mmの有効射程は130〜340だから
相手をロックすると全部敵の上を弾が飛んでいくんですね。
しかもQSもQDも出来ないという・・・
>>616 どう考えてもアクアはメインBサブBが鉄板。
背ミサを使う人が多いから地雷アクアが量産されている訳で。
垂れ流してしっかり当てられない人ほど背ミサ使ってるイメージがある。
>>620 いやいや、連ジの180mmみたいに接射専用になるんだよ
Ez8なんてBRつければ一線級に戻れる
>>622 ガンキャにキャノン接射と、足払いよろけ→BR4連HITを実装も頼む
>>623 機密のビムラ持ってジオンの彼女とキャッキャウフフしてた奴の機体に
支給されるとでも?
ez-8にBR持たせてもどうせ+40だろうからクソマシーンか豆腐でいいしな・・・。
>>623 でもEzにBR持たせると今度はストがいらなくなりそうで…
いっそのことプロガン並の機動力を与えてみたらどうだろう?
もちろん装甲は機動4で21ぐらいでさ
21じゃ事故死するだろ
210の間違いだよな?
>>620 絆のシステムでは装備している武装によってロックできる範囲が変わる可能性があります。
あとQDC(バルカン)で飛び回れる180mmジム頭が拠点に群がる様を思い浮かべればwktkが止まらないような気がしますが。
簡単8のサブに倍返しを追加
リロードはハイハン並みしかしQDで+90もってく
とか夢見た
>>630 格近BRを見たら、ロック範囲はカテゴリー依存と考えるのが妥当でないかい?
ノーロックか密着でしか狙えない上に、さらにコスト+30、機動低下も付くからやっぱり怖くないお(´・ω:;.:...
>>633自己レス
ロック範囲ってのは最低射程を短くするって可能性もあるのか、それこそ接射武器だなw
しかし接射可能な武器が、射撃カテゴリーになったとたんに接射出来なくなるってのも変な話で・・・
てか、それならジム頭180mmを距離70からでも当たるようにした方が多分つおい。
マシに相打ちおいしいです^^
ちょっと聞きたいんだが、野良の44で相手にゲルJいた時ってどう対処してる?
味方で釣られるのがいると護衛とタンクが狩られて負け確になるパターンばっかりなんだよね
いっそのこと開幕で回り込まれて深めに自拠点側に接近されたら、そのまま自拠点は諦めて全護衛するしかないのか?
簡単の倍返しは劇中だと当たらないのよね
チャージ射撃にしたら面白そうだが
格闘機にはいらないか
このゲーム チャージ中は他の攻撃できないからQDにも使えんし
>>635 追いつけないと思ったら諦めるしかないだろうけど、その時点で既に敗戦濃厚だしなぁ。(全護衛が負ける法則)
今回の抜キャン修正でプロガン様赤2でも悠々と追いつけるようになってるなら、まだ何とかなるかとも思うけど。
タンク側のモビ戦が苦戦するのは必至だから、とにかくアンチにいったら打たせないだけじゃなくて絶対にJを落とさないと負け。
マジメな話で、二戦目も相手がゲルJ編成と読んだらFAを全護衛とかでモビ戦で圧倒しつつ拠点叩きとかの方がいいのか
とか考えてみたけど、フルバーストじゃないと尖りすぎかな・・・
>>637 やっぱりそんな感じだよなぁ…
開幕で牽制して深入りさせなければまだなんとかなるんだけど、そこでミスるとどう考えても詰むんだよね
野良でも44慣れしてる味方なら警戒してくれるけど、そうじゃない場合ばっかりだからなぁorz
ゲルJいたら?
でなければいい。
先に拠点を叩きにいくから悪い。ずっとお見合いしとけばいい。
ゲルJと言えども拠点砲撃Pは何ヵ所かだけ。そこさえ全てきっちり抑えれば負けない。
ただ、相手はゲル×4だから被弾しないようにしないといけないのが厳しいが。
連邦は一体でも体力が半分以下になれば負け。
相手が我慢強ければ引き分け。
引き分けがいやなら運に身を委ねて全護衛で拠点いけばいいと思うよ。
8割負けるがな。
>>635 ゲルJ乗ってる奴がバカなのを祈る。
偶然に偶然が重なって運よく勝てるのを祈る。
好きなほうを選べ。
>>640 味方に遠がいて、さらにJUみたいなマップだとお見合いはますます負けフラグじゃないか?
俺が44JUなら、出撃はジムキャハングレパンチ青4だろうから
0.1枚にもなりゃあしない…
逆にJが来た時を想定してMS弾で出た方がいいのかしら。
実践経験のない机上の戦術で恐縮だけど、前衛3体が敵の6〜9時方向に扇状に展開して
隙を見てジムキャが9時大外から拠点狙いか?
前衛はとにかく真後ろからの追撃だけは阻止して、ジムキャは初動の段階で無理だと思ったら即撤退。
一機が拠点方面から迂回してジムキャの頭を抑えようとしたら
ジムキャは通路と拠点間の壁を利用して相対距離を詰めさせない。
その間に3対2+Jのモビ戦闘勝利を期待すると…
結局はバーストしろってことかw
いっそ、44の日に出撃しなきゃ良い。
66や88の日に44になったら諦めるとして。
そうすりゃジオンのバンナム勘違いバカ少将が増えてゲルJ入りでも勝てるようになる。
いやいや、青葉区と違ってまだ何とかなる要素があるんだから何とかしたいでしょ。
まあ、44の日は相手3バーの33率が増えるから、そういう意味では野良で出たくないけど。
Ezの強さを伸ばすんで無く、
ジムストライカーの強さのバランスを変えるんだ。
ジムストライカーは、
装甲に+50する代わりに機動大幅ダウン(蛇ガン並)。
変わりにタックル全セッティング55
体力200以上の時にサブで装甲パージを選ぶと
装甲が取れて体力100減って機動が大幅アップとか。
これで足が致命的になりほとんどがEz8を選ぶぜw
↑訂正
サブ:装甲パージ
機体破壊されるまでに1度しかできない。
パージ直後は少し硬直する。
180以上の装甲を賄っているパーツをパージするため180以上体力があったときに180になる。
180以下の時に行えば体力に変動なし。
パージを行うと大幅に機動力が上がる。
その代償に格闘・タックル攻撃力が大幅ダウンする。
拠点でもパージされた装甲は回復されない。(180までしか回復できなくなる)
ライトアーマー顔負けの紙装甲に。
それなんてオラタンライデン?
>>646 紙装甲だけでもリスクとしては充分では?
ブーストのリミッター解除と相殺ということにしてしまえば、
それだけでも"やればできる子”になると思います。
格闘機なのに攻撃力下がるんなら、誰もパージしないな。
このゲームは攻撃力が命だ。
過去のバージョンアップでも、それは実証されている。
3対2+Jの時間をある程度作って味方が敵を取れないなら
両軍王道のタンク戦でもどうせ負ける試合
もう味方の引きを呪うしかない
まぁこないだそれでなんとかしようと180ミリ出してみた
結果お互い拠点割れずモビ戦になって良い感じだったよ
ジム頭180mm砲は命中率も威力も十分で
いざという時に拠点も叩ける超兵器なんんだが
いかんせん回転率が悪すぎる。
リロードは長く装弾数は3
サブは射程の関係上自衛にゃともかくメインの隙間を埋める武器じゃない。
かといって前に出るにゃ機動力が絶望的。
しかもコストが230と高め。
悪くないんだがどうしても中途半端なんだよな。
>>652 4発だよ('A`)
とりあえず、240の犬砂より全然株が高いんだがどうか。
>>653 すまない。うっかりだ。
個人的には犬砂の株が低過ぎるだけだと思うぞ。
せめて犬砂はもう少しコストが安ければ選択肢に入らなくもないが
現状なら犬砂使うならもう少しコスト足して
ダムや爺さん出した方が絶対にいいからな。
それでも犬スナはかっこいいから。
でも射は44でも88でも1枚でいいと考える俺はまったく射に乗れないのであった。
そんなAクラス。
何方かミサイリスAとG3の詳細投下御願ぇすますだ・・・
俺は今週末まで絆が出来ない体なので何卒!
G3はともかくミサイリスAは自分の中で最終兵器なのでどん位修正されたのか気になって気になって仕方がありませぬ・・・
一応色んな所見てきますたが情報ありませんでした〜(つд・)
そもそもJUでサイサリス出すって
かなり勇気いるんじゃない?
来週になれば出すなって言っても
必ず1機以上は出るんだしそれまで待てばいい
>>651 極めつけは射程距離の短さ。これに尽きる。
リロード14cntと大きいのはさておき
150m付近のモビにも当たる点は評価したいが
最大射程が350mくらいってのが有り得ない。
拠点叩きが、とてもじゃないが実戦レレルじゃない。
JUでいうと、昔はアーチ上から撃てたが
今は降りて拠点前まで行かないと取れない。
敵全員が拠点でキャンプ張っているならまだしも
通常状態からの拠点撃破は、距離的に無理があるし、時間もかかる。
射角調整でのNLで距離が伸びるかもしれないが、MAPによってかなり微妙。
完全に死に機体だよ
モビ戦が有利に運べるって理由だけならガンキャ選んだ方がいいし
拠点叩きを視野に入れるならジムキャノンでおk
コスト+30、機動性低下-小-の価値はない
260で<拠点を叩く>言われても絶望するだけ。
願わくば、元の射程距離に戻して欲しい
それならば、44限定だが、まだ出番はある
今のままでは使い道はゼロ。
>>658 使わなければ良いよ。
でも、扱えてないなら他人が使っても背マシや"やったな"はダメよw
爺さんが支給されたんだがオススメのセッティングと武装てなにかな?
今のところ、どノーマルです
BR持ちの機体ランクって、ゲルキャ・FA・ガンキャ・格闘機を除くとこんな感じか?
爺さん>>ガンダム>犬砂U>ゲルビ>ゲルG>陸ガンBR>犬ジムBR
ジオンじゃゲルビしか使いようがないからゲルビ使わざるを得ないが、連邦はゲルGと違って犬砂が使いやすいから選択肢に入ると思うんだけど、どうだろう。
抜けてる機体あったらスマソ
>>663 爺さん≒ダム>ゲル>>犬スナ≒ゲルG>>近BR
かと。
爺さんとダムは機動性と常時リロでマチ人数次第の住み分け出来てるからまあ対等。
ゲルが犬スナに劣るってことはさすがに無い。
あと犬スナとゲルGは初期装備なら犬スナに分があるけど最終的には大差ない。
>664
俺も犬砂≒ゲルGだと思ってたんだけど、犬砂の機動力はゲルビを上回ってるって聞いたから。武装もゲルGとは似て非なる物だし。
>>662 ジム頭ノーロックとかやめてくれ
ノーロックしたところで、どのくらいの距離が出せるんだ?
倍も出ないだろ
JU44でジム頭180即決した中将様がいたが
敵タンク編成に力負けして普通に自拠点を割られて引かれて
あわてて<拠点叩く>言ってたけど
拠点落とせず敗北
2戦目、俺が犬キャ乗って余裕で勝ったが・・・
拠点狙うならまだスナUの方がよくね?
>>666 662じゃねーんだけど凸頭180mm1個だけで拠点は無理ッスヨ
FAかもう1個凸頭180mm入れるのが常識ッスヨ
プロガンG-3をお供に射撃カテ3個でフルアンチ
ゲルJ逃げたら拠点を割る
俺達が ガンダムだ!!
>>666 662じゃないが、聞いた話じゃREV.1と同等の距離(高低差無しなら600m前後、有りなら700m弱くらい)飛ぶらしい。
自分で検証した話でもないのでデマの可能性もあるが。
672 :
670:2009/01/22(木) 10:49:28 ID:HceLe+2KO
言い忘れた。
NLでの射程に関わらず、44でジム頭で拠点は止めたほうがいい。
リロが半端無く遅くなってる。
拠点攻撃力は66辺りでモビ戦主体でどうしても拠点を落としたいときにタンクやキャノンの補助になる程度と考えるのが無難。
>>663 >>664に概ね同意。ってか評価は完全に一緒。
耐久力・常時リロ・赤ロック偏差(BR付属偏差)のガンダム
機動力・硬直短の爺さんって住み分け。
爺さんのFCSの狭さも手動偏差やるなら短所にならんつーか長所に化ける。
逆に言うと、爺さんでBR(B)使うならダム乗れって思う。
偏差する時は隙が出来るんだから耐久力高い方が良いしね。
爺さんでBR(B)は特性を殺す&コストうpって意味分からん状態になる。
犬ジムはカッケーだけ。要らん。
俺は手動偏差苦手だからガンダム乗るけどね。格闘間合いではFCS狭いのは短所にしかならんし。
ジオンではゲルでおk
>>658 コストは230ね
拠点を無理に叩く訳じゃないから良いんだよ
ゲルJと一緒でMS戦が出来て拠点も落とせることに意義がある
要は戦術兵器ってこと
NLで射程がかなり伸びるし、特にJUはNLしやすい
ちなみに遠カテのMS弾だとゲルJに当てられない箇所があるからキツい
675 :
ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 10:57:25 ID:jOLhj9El0
来週はタクラマカンか。
ミサリスは誰かが乗ってくれるだろうから、ジム頭にすっかな。
あそこなら障害物が少ない分、ミサランが活躍できそうだし。
まぁ幾ら相談しようと、現状の絆はヾ(*´▽`)ノキャッキャ楽しんでる奴の勝ち。
勝ちを狙う編成とか、もうアホの極みだね。
野良出撃多くなってから、勝率が一気に66%まで落ちた中将の愚痴。
10%以上凹んでるな……。
どんなに頑張っても、周りから勝とうとする意識が感じられない。
下手なのは仕方ないと思うけど、勝つ気がないのはどうしよもないしさ。
今の連邦野良って「俺が好きな機体選んでも、他の奴らが何とかするっしょwww」って奴多すぎだよ。
お見合いとか我慢が足りない奴多すぎ。
みんなも難しいこと考えないでヾ(*´▽`)ノキャッキャしようぜ?
そうした方が愚痴も出ないし、気分もずっと楽だと思うよ。
はやくRev.3.01にならないかなー。
>>674 モビ戦出来るといっても所詮ベースは陸ガンだし、ジオン側は近距離がかなり充実している。
護衛の有無に関わらず高ゲル&シャゲorゲルのマンセル相手に不利な以上後手に回りやすいかと。
>>678おいィ?誰が勝手に休んでいいって言ったわけ?バンナムばっかり引くのやなんででてくだしあ;;
俺も多分来週はジオンやらないかなー
連邦無双なのは確定的に明らかだから連邦でジムカスのセッティング出ししてると思う
681 :
666:2009/01/22(木) 11:16:03 ID:WK/rJt8B0
俺が言いたいのは
「ノーロックあれば解決」のような印象だったので釘をさしたんだ
>>651のようにアンチで使う+一応拠点兵器なので篭もり防止に
ってのはわかる
ただし、拠点落としは現実的ではないな
頭180ってのは22で
モビ戦も拠点も狙えるからアリって程度だと思う
それにしたってリロ長いし弾数4
インファイト主体になったらカットできず味方を殺しかねん
やるなら味方も引き撃ちできる機体じゃないとな
あとはタンクの補助か?
ただしタンク乗りには嫌われる可能性大だがなw
ガンキャってAクラスでもあまり見かけないけど皆どんな評価なんかな?
この前SML+BRを初めて使ってみたんだ
それなりに使えたけどこれガンキャの皮を被った劣化FAだな
BRが弾切れさえ頻発しなければもうちょい使えそうだ
まあキャノン使えって話だが
だれか88でFAや180mで祭りやろうぜ
Aクラスなら射祭りの勝率は悪くない
NYくらいじゃないかな、180mmがまともに機能するのって。
・色んなトコから雛壇狙えます
・スタート地点の橋渡った辺りからNLでも雛壇に砲弾が落とせます
・暇があったら高層ビル裏とか、結構浅目から拠点がNL出来ます
みたいな
>>681 マルチで楽々カットッスヨ
なんか凸頭のマルチって陸ガンよりマルチが遠くまで飛んでネェッスカ?
>>682 ガンキャマジいいッスヨ
なんとフワジャンにはキャノンBが当たるッス
着地にはビーライでひゃっほい
FAみたく硬直に大打撃!!とはまた違った味わいがあるッスヨ
>>683 180mかぁ…、まだないな。
拠点が1発で沈むのか?w
と、お約束www
180mの話で盛り上がってるので
先ほど180mででた大佐が通りますよww
ジオン側はフルバースト、連邦は全員野良で大佐は俺含めて2人
1戦目誰もタンク出さず篭られ負け
2戦目も誰もタンク出す気配ないから180m青4で出たら
大尉が青2の180mで出たし一人が装甲スナ2
囮になる言って水場から攻めたらジオン側はスナ2に夢中で俺をガン無視
拠点が後一発で沈むという所でピリッたゲルGがアンチ来たけど180m接射オイシイです(^q^)
結局負けたけど上手く空気になったら拠点を叩けるわ
アンチ来たらきたで釣れる。タイマンに自信あるなら3連撃でMS戦出来るわでいいよ
ちなみにジム頭もマルラン安定?
俺はさっきのようなことあるから胸バルででてるが…
180m大型砲…マップ崩壊
>>677 まずアンチからだよ?
前衛4VS前衛3+ゲルJの睨み合いで後手にまわるなら最初から無理ゲー
味方の被弾が増える前に180で如何に敵を削れるかが勝負所つまり180使用者の腕次第
後は運(笑)
砲撃ポイントが限られてるJUのようなマップ限定の苦肉の策
野良で引いた味方が強いならジムキャ単機で釣り&拠点狙いを普通にするよ
ぶちゃけ凸頭180mm使うならFA乗っとけと思うけど実際どうなん?
戦場の絆 連邦軍第48m大型砲
180m砲じゃジオンいなくなるよ…
弾丸の直径がMSの10倍……マスドライバーか?
>>693 いやラケバズのように弾の全長が180mなのかもしれんw
>>687 所詮はAクラスか
相手フルバーでもタンク放置ってことが多いからなw
んでも、結局は負けたんじゃねえ・・・
てか1戦目も2戦目も、自らタンク乗ろうという気は・・・まあ、無理か
ポイントだけ稼いでよしとするか
>>689 後は運とかないわ〜w
砲撃ポイントが限られていても色々と打つ手があるのだが
コスト230使うのであれば
犬キャで100マシ積んでアンチ・自衛・釣りした方が
まだ勝ち目があるんじゃね?
クゥエル来るってマジ?
ジムカス弄るだけで作れるから楽だったのかな・・・
>>695 敵味方含め自分以外で7人もいるのにそこまて戦場は作れないよ
だから運
あと砲撃ポイントってのはゲルJの話しね
で、また話しが振り出しに戻る訳かw
635からのスレの流れと俺の書き込みを見てくれ、、、
>>697 もう構わなくていいと思われ。
使えないなら使うなでFA。
>>697 別に話の大スジは違ってはいないと思うけどな。
運に頼った中途半端な射カテ出すよりも
他に堅実な方法がいくらでもある。・・・んじゃないか?
という話でしょ。
22なら俺も選択肢の一つに入ると思うよ。
44以上、数が増えるにつれて現実的ではなくなるが。
>>698 構うとか構わないとか、何でそんなに偉そうなんだ?
お前180mmの運用について、ロクにレスもしてねえじゃん。
↑は180mmの可能性や運用、戦術についての論議しているのだろ?
十分に建設的なやり取りだと思うが。
使えないなら使うなとか暴論もいいところ。
それ言ったら、全部それで済むだろ。
うおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
,.─-- x
/:::::::::::::/,,ヽ ,●
● i:::::::::::::::i ii`!l/
\l::::::::::::::l ト,゙ji ))
/⌒ヽ⌒ヽ(( |:::::::::::::| し/
/ ヽ ヽ::::::::;;t_ノ
/ ヽ |::::|、 デンデン
/ ヽ ,|::::(|
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| つ / 八 ヽ/ ,`''
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ノ _> s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
そろそろ簡単8にビームライフルが欲しい今日この頃
コスト50くらいプラスされたりサブ武装扱い射ち切りリロード1発20カウントでもいいからさ
>>699 651から180mmの流れなんだよ。
順に追っていくと、 ID:eOUVq1tdO以外の否定派は、
使っていない、もしくは試行錯誤が全然足りない。
そんなのが「180mm?ねーよwww」と言ってるのに、
なんで教授してやらにゃならんのよ。
馬鹿馬鹿しい。
>>701 いや待てメインにシ持ちでサブBRって強くね?w
マシでQSできてBRでQDできるなんて…
にしても一発20カウントは長いだろw
撃てるまでに100カウントっすか
やっべ、フレラン60連発楽しいんだが(笑)
まあだがステージが悪いな。
JU66になってから
やたら旧スナ引くんだ…
赤2とか青1とか何やりたいんだよ
>>704 玉ねぎ付近でバラまくと
ジオンMSがゴミのように消えてくぜw
((((粕凸)つ旦旦旦旦旦
まあ甘酒でも飲んでゆっくりしようや。
>>705 そうか?
ドローじゃなくても普通にBR使うし
プロガンBRすら3発打ち切り20カウントなんだぜ
犬凸で600とれる相手にダムだと183とか無いわ
なんかダム使えなくなった…
タイミング合わないよ…
>>711 たぶん距離
陸ガンBRとかならもうちょいいい成績とれると思う
>>711 寒ジムやジムコマのビームガンもお勧めだな
625:ゲームセンター名無し :2009/01/22(木) 20:47:24 ID:6p5FUzGt0 [sage]
593 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/01/22(木) 20:41:12 ID:SgvQ+bls0
ガンダムAかてきた
PSPの絆やら野望、スパロボにおされて新MS4機の紹介のみ。
他にも追加とかいてある。
射撃型 デザートジム
接近格闘型 ジムガードカスタム (はじめて存在しった、、、
射撃型 ザクIS
季節格闘型 ザクII寒冷地仕様
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11151810.jpg.shtml 本スレより転載
>>711 偏差マーカーに惑わされているだけ。
慣れれば犬凸、陸ガンに乗れなくなるぐらい強い。
BRの特性上、立ち回りに注意。
>>714 季節格闘型・・・? 近接の打ち間違いだろうが。
デザジムは8ミサレルキャが初期装備なのかね。
ジムガードカスタムは・・・設定上あるスナカスのガード仕様か?
なんか両軍ともぱっとしないなあ・・・
まぁ大佐以上じゃないと申請できないということはなさそうなのが救いか?
ガードは宇宙で層が薄くなる格闘の穴埋めだろうが
明らかに宇宙で出られないデジムは何なんだろうな・・・
武装見てると蛇が一番近いが
設定的にも不自然じゃないし、ガードはバズ持っててくれると嬉しいんだが
きっとスプレーとかなんだろうな。
/ ̄ ̄ ̄ `\
,-'"ヽ /:\___从__ヽ
/ i、 i::/ '''''' ''''''' i _/\/\/\/|_
{ ノ "' ゝ |:/ (●) , 、(●)| \ /
/ "' ゝ (6 ,ノ(、_,)、 | < チャーン!! >
/ ヽ ト==イ ノ / \
i \_ `ニ´_,/  ̄|/\/\/\/ ̄
/ }.
i' /、 ,i..
い _/ `-、.,, 、_ i
/' / _/ \`i " /゙ ./
(,,/ , ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,|
,/ / \ ヽ、 i |
(、,,/ 〉、 、,} | .i
`` ` ! 、、\
!、_n_,〉>
>>718 スナイパーのバリエーションならBRも装備できるはずだから俺はこっちに期待してるんだけどもうBR装備格闘機って要らないと普通は思うのかね?
>>720 現状、連邦格闘機はBR装備が強いんだが。
>>721 ですよね〜? (笑)
でも結構なコストだと敬遠されねぇかなと思ったりするかな
高コならPガンがあるし
鮭みたいに常時リロードなら使い道ある
常時リロはいいな〜
でも鮭みたいなのはちょっと・・・リロが・・・・
でもスナイパーのバリエーションだから基本コストは高くないはずだから
LAの上位機体みたいになったら嬉しいな〜
>>714 季節格闘型は近接格闘型の誤字だとして、
ガードカスタムの接近格闘型との違いはあるんだろうか。
メインに100mmマシ&ダウンしないバズ、サブに打ち切りリロBRの機体を所望する!
727 :
ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 00:35:55 ID:moJnA1aSO
連邦に配備されるのは、
ジオンの高機動ザク3Sとザク2FSの対になるモノじゃねーの?
つまり『いらない子』だべ?
ガードカスタムはQDすると、付近の青ロック範囲の敵すべてに一斉に拡散ビーム発射。
遅れたが44で拠点も「一応」けん制できる機体としては、俺もFAを推したい。
つーかFA強いよ。単機はぐれたら脂肪なのは180だってかわんねーしな。
寄られてもパンチ3発70、ガンダムのビームサーベルとほぼ同等ってどんなサイコガンダムよ。
拠点を叩く時も、ベイを打つ瞬間3回だけ前に出れば後はこかされても関係ないしなぁ。
JUだとちょうどいい位置に岩があるしなw
簡単がBR持ってコスト240だったら皆使うよね?
>>727 坊やはともかく黒ザクは強いでしょ。
ま、宇宙でしか使えないけどな。
デザートジムってホバーじゃなかったっけ?
うろ覚えだけど
俺ならこうする@連邦MS
式凸:一撃よろけのバズを追加。
簡8:マシの種類を減らしてBRを追加。コスト+40。
凸スト:手動2連撃の槍Bをサブに追加。コスト+40。
蛇:射カテに移籍。左トリガーに火器を積める仕様を復活。
FA:ロケット砲をコスト+なしで初期サブに。ミサベイは左トリガーに。
ひとまずこれぐらいは急務だと思うんだけどなあ。
格のバズは陸凸に追加してもいいんだけど
それだとサブ以外が9とほぼ互換になっちゃって面白みがないしな。
>>371 ホバーするのは装甲強化型ジム。
マドロックとセットですーいすいします。
ガードカスタムはメインでQD出来る200コスの地宇機体にして欲しい。
格のBR持ちは好みじゃないんだよね(´・ω・`)
亀で悪いけど、180mmは今でもTTバンジー台からのノーロックが出来る。
てか、ノーロック時の弾道は以前と変わってない希ガス。
対拠点攻撃力は激減って言っていいレベルだから、
4vs4でも単機拠点叩きは現実的じゃなくなってると思うがな。
>>733 簡単はサブをスパイクシールドだっけ?あの陸戦シールドにして四連QDありでもいいなとか考えてしまった
流れぶった切るけど誰かwiki修正してくれないか?
ジムコマBGが低バラ(ザク等)にQSで3連撃入るって書いてあるけど2連までしか入らない
ザクやデザク相手に10回ぐらいやって確認
中バラ(ズゴック等)以上には3連撃は入る
後、高バラ(焦げ等)にはBG1発でよろけ確認→3連撃確定
恐らく21日バーうpで密かに修正されたと思われる、宜しく頼む
>恐らく21日バーうpで密かに修正されたと思われる、宜しく頼む
ひどい話だよな、まったく・・・
>>740 すまない、REV.2.01の時から最速は無理だったはずと言いたかった
でも高バラからよろけ取れるんならそれなりに強化じゃね?
ひとまずBSGよりは優秀になったか?
745 :
ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 14:51:26 ID:zMmE0CEZO
まったり大佐だったのに
少将になっちゃった…
C取れば降格だよね?
ageてるし、連邦スレと関係ないし、何度も出てる話題だし、wiki見れば降格条件のってるし
>>745 大丈夫、まったり大佐が全力でやっても連続4回C取れるから。
おい、やめろ馬鹿JUでタンク出すな
この戦闘は早くも終了ですね
文句あるなら自分で乗っとけ
キーパー考えりゃ元旦でもいい
1st成功させりゃ問題ない
要は腕だ
だいたい最初はタンク見た瞬間「こんな編成で稼げるわけがない・・」とあきらめが鬼なった
明日、ガンタンに乗る!
拠点を叩く!援護頼む!
了解
後退する
>>751 <<了解!>>
<<拠点防衛>>
<<ここは任せろ!>>
ガンタン3オチでもそいつエサに鮭かゲルビー3オトしすりゃプラスじゃん
拠点もオトせれば大黒字
ひょっとして・・最近のザコはエサの使い方すら知らないの?
{エサの被ダメ×コスト/AP}<{敵への与ダメ×コスト/AP}になりゃ黒字ですがな
難しく考えずにエサの被ダメ<敵への与ダメでもかまへん
しっかしまぁ、エサをいかせんザコは・・・エサが気の毒だからもっと練習せえよw
今日BBQ行ってきたんだがこっちに旧砂いないときつい汚いなさすがゲルググjきたない
>>757 はいはいモグラは連邦本部に引きこもってなさいな
>>759 俺はこれでジオンきらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
俺は中立の立場で見てきたけどやはり連邦中心で行った方が良い事が判明した
>>760 ほう、経験が生きたな
あとでジム壊をおごってやろう
今なら砂UのハングレBも付いてくるぞ
あまり調子に乗ってると裏社会でひっそり幕を閉じるからな
それほどでもない
あまり調子に乗るプロガンは蒲鉾裏で栄養食を食う羽目になる
ブロントネタもたいがいにしろよカスが
マジでプロガンの鉄のガンハンのBRをメインにはめてぶん投げるぞ
連邦はネガ工作しかできない一般貧弱民ばかりだと思っていたがこのよう7ガルもできる野な。
ちょっとわずかに見直した(感心)
おい、やめろ馬鹿
このスレは早くも終了ですね
>>757 世の中には青葉区アンチのための元旦と言うのがあってだな
なんで俺がタンク乗るときに限ってジオンはピストル大名出してくるんだorz
久々の宇宙で支給されたばかりのFAに乗ってみたが、MBAやばいなw
フワジャンしてくれると地上よりも落下速度が遅いのもあって、
自由落下を狙って撃った際の全弾ヒット率が異様だった。
開幕、しゃしゃり出てきたゲルビーに全弾ヒットさせて、
それでもまだフワフワしながら前に出て来るから
2連BRAで硬直ウマーしたら、涙目で引き返して行ったw
久しぶりにジム改使ってみたけど結構悪くないね
一応400越えでSとれたしマンセル組んだプロガンも500越えてた
しかし悪くはないんだが
コスト超微妙
そんな風に感じたわ
ジムカスでいいや・・・
ションベン弾のジムラに低コと同じ100マシだもんな〜
775 :
ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 01:30:42 ID:XMhnYsMPO
時既に時間遅れ
お前調子こきすぎた結果だよ?≫ジム壊
ジムライフル直して・・・いや、戻してくれるだけで
改とカスタムが一線級になるんだけどなぁ
ジム改良い機体だと思うがな〜。
アクアかジム改乗ってるな、俺。
ジムカスは弾数管理がめんどい。
戻すと強すぎるだろw
前よりダメージ半減でいいからジムライフル直してくださいお願いします
>>773 参考までにセッティングと装備教えて欲しい
ジム改の扱いに困ってるんだ…
781 :
ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 05:53:25 ID:XMhnYsMPO
皆、近距離は何使ってる?
F2メインでたまに寒ジムと犬ジムを使ってる俺残念少将
連邦のF2優秀過ぎワロタ
俺はジムカスかな
どうも遅い機体は嫌いなんだよな〜
FCSはG3使ってるから気にならない
俺は駒か陸ガンかな。
たまにアクアに乗るけど
触れ込みは
ジム系最強のジムライフル
またJAROに電話したくなったよ
ジムWDとジム改とジムカスかな。
消化に
787 :
ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 10:24:42 ID:QL7u+A9NO
F2使ってる人に聞きたいんだけど、武装とセッティングなに使ってる?
ほとんど陸ガンマシB
ただ近が3枚以上いて、かつアクアが0だったら場合によってはアクア出す
F2はマシの弾速と射出が遅いからインファイトには向いてないと思う
クラッカーは強いけどAP低いし足も良くないからなぁ
160近なら犬ジムで前線上げる方が役割的には良いと思う
789 :
ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 10:41:25 ID:AHtpA/enO
F2は弾速遅いというけど慣れれば問題ないぞ
マシAが強すぎる
バランサーの関係上ゲルとタンクをみるとヨダレが出るわ
機動2マシAクラBで使うかな
囮なら装甲マックスで時間稼ぎ
>>787 マシAシュツルム
タンク護衛するなら赤1それ以外は青2
>>789 わかるわ。マシタックルで110うめぇ
最初のマシがカスあたりだと、更にマシタックルできるしな
>>787 マシAにサブは閃光か燃えクラをステージによって使い分けてる
よくジムカスはバルカン強いと言われてるけど
wikiによると寒ジムのバルもほぼ同じ仕様とあるよな
寒ジムバルカン装備で使ってる人、使い心地はどう?
寒マシAとかと相性いいのか?
インフルエンザで出撃できない俺に教えてくれ
教えてくれないとPODに生物兵器を持ち込むことになるぜ
ジムWDもメイン→バルカン→タックルとかできるよ
よきにはからえ
来週はジオン兵休みだし
あ、おでんは好きじゃないんで
>>796 (犬凸)つ皿
じゃあドッグフードでもどうぞ
798 :
ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 12:15:02 ID:QL7u+A9NO
みんな返答<<ありがとう>>
今まで近は水か犬だったがF2も楽しそうだな
799 :
ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 12:34:12 ID:XMhnYsMPO
F2はシュツルム以外を使いわけるのがベター
個人的にはTTとかだと芋
JU、HMなんか狭いマップはクラA
GCや鉱山なんかクラB
うおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
,.─-- x
/:::::::::::::/,,ヽ ,●
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\l::::::::::::::l ト,゙ji ))
/⌒ヽ⌒ヽ(( |:::::::::::::| し/
/ ヽ ヽ::::::::;;t_ノ
/ ヽ |::::|、 デンデン
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l⌒l / Y ヽ (つ:(/
| つ / 八 ヽ/ ,`''
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| | 丶1,,,,;;::::::::::: 八., ''''''! /
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| |' / ィ赱、 i i r赱ミ |
ヽ_/| `"" ,l l `"" |
| , ィ''。_。ヽ、 |
|ノ / _lj_ } │
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/ ノ / /_
\ `ヽ i___,,」
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ノ _> s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
>>794 寒凸は速さがたりねー
寒マシAとバルカーンじゃ押しがたんねー
ひそかに強化されたBGとバルカーンならそこそこ楽しめる
わかったらナマモノはゆっくり休みなさい
>>797 ドッグフードてw
犬3匹いるんだったな
4匹目もいつか来るだろうな
最近バズ持ちガンダムやたら見るんだがBRより利点あるんか?
ほぼ地雷だけどな。
>>803 砂漠に向けたアップじゃね?トロ・格トロが増えるだろうし
だったらBRで偏差しろ?俺に言われても知らんがな。
>>801 ジムカスバルは機動力のおかげで強いわけね
やっぱ寒ジムはBG択一か
サブは格闘戦にも対応するならバルでもってことかな
忠告どおりおとなしく拠点にこもっとくわ
来週ジオン休みって言ってる人らはなんなんだ?
TDはジオン有利だろ?
807 :
ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 14:28:07 ID:QL7u+A9NO
>>806 おめでとう。
たった今キミは障害者に認定されました
44だったらまだ勝てるビジョンは浮かぶけど6688は無理かな
ミサイサの練習したいから砂漠来い
>>804 なるほどね。
でもそれならジム頭でもよくね。
TDジオン有利だったのってはじめの方だけだよな
水ジムあひぃ
もしタクラマカン砂漠(R)なんて出たらそれこそジオン終わるなぁ
TDの思い出といえば
連邦やってて、マシンガンで高ゲルの着地が取れなかったのはマジでチートだと思ったな
ジオンは、44で砂UN+前衛3のフルアンチにストレート負けした事かね
砂Uはマジで射程修正してくれて助かった
ホントに上手いヤツに乗られたら、TDじゃ手も足も出なかった
初めはタクラマはずっとジオンのターン!だったが、水ジムが出てなんとかなって、
スナ2が出て立場逆転してミサイサでダメ押しって感じだよな。
Rの方がいいだろ
>>813 Rの方がいいだろ
現ジオン側はタンクと射向け
現連邦側はスナイパーとタンク向け
88の時にミサイサBとスナ2が戦場にいたときの絶望感といったら・・・
>818
味方に砂2とミサイサがいて絶望?はておかしなことを仰る。
あの者を捕えよ!
のりこめー^^
821 :
ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 16:04:05 ID:hIg1n+GQO
>>818大佐!!この核を積んだガンダムに乗って早く…
823 :
ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 16:28:19 ID:/aB0bw7GO
マカクのミサ弾の誘導が下がって、ミサイサそのままってオカシイ。
ジオンのサイサなんて意味ないし。
TD実装当初はドムドムドムドムバーガーだったからなぁ。
>>823 コスト+はまだしも機動低下がついて同じ武器性能はおかしいニダ
青葉区はジオン有利
TD、JU、JGは連邦有利
片軍有利戦場は人も片寄るから南無戦増えてどっちにも不利益なんだから、バンナムも考えればいいのにな。
MAPはもうNY+RとCGと鉱山基地だけでいいよ・・・それ以外は楽しめん
砂漠Rになったらジオンはタンクなんて絶対乗れないと思うぞ
>>828 砂漠でタンク乗れないとか何の冗談だ?
Rになったとしても砲撃ポイントの融通が効くために拠点を狙いやすいのは変わらない
少なくともABQ連邦よりは確実に楽
>>805 てゆーか粕にBGがあったらなー
ジムライとか今や超絶弱いんすけどー
>>826 おいおいいったいどっちが正しいんだ?
本スレは連邦有利て出てるけど腕の違いとかじゃないのか?
>>831 ABQで連邦有利って言えるのはよほど腕が残念で負けまくったアホだから気にするな
連邦は拠点攻略が不可能に近いのにジオン側は有効な砲撃ポイントが複数ある
篭る場合でも開けたところに拠点がある連邦は実質篭れないのに対しジオン側で篭れば大幅有利
まともな頭してるならどっちが有利かぐらいはすぐ分かる
有利不利は、NYRが出てくる前にNYは連邦有利って言ってた奴がNYRが出てから2度と見なくなったってのを考えればその程度の事だと分かる。
一度連邦でJURやってみたいんだが…
無理だよなぁ
JU、JG、ABQはR出来ないよなぁ…
いやJGは出来るか…?
比較的Rにする際いじる部分はすくなさそうだな
ABQはどちらも篭れば有利のような気がするのは俺だけか?
連邦の防衛がJGと似ている よって引き撃ち近や射撃BRと遠距離タンクが強い
ジオンの防衛はJUと似ている 通路になってるので近マシで弾幕張れば守りやすいし狙撃ゲルJが強い
ただ解ったことがある
格闘機出すと地雷化する、良くて空気
ジオンの黒ザク遭遇率が異常なんだが・・・
今日はFA米Aで勝利数とポイントを稼がせて貰いました
黒ザク選択は歓迎するぜwww
>>835 ABQ+Rとか、それって大局的というか根本的に
拠点陥落してるのでは?
そもそもあそこにマゼラン入るのかよ・・・
>>837 どうしてもやるなら舞台をソロモンにしてほしいもんだなw
>>837 わかってるわw
だからJUも有り得ないが、JGならそんなに違いはないかなーとな
もういっそアクシズ防衛戦をですね・・・
良いからサイド7で88やろーぜ
そんな一斉射撃みたいなツッコミは勘弁してくれw
でもまあアレだ。レーダーは無問題でも、視界に
制約のある夜間戦闘なんかあってもイイと思う。
遠狙の指示や索敵などVSCをもっと重視 するような。
やるなら戦慄のブルー第1ステージとか08小隊の初出撃か
>>847 ミノ粉有りでレーダーも視界にも制限が付いた夜間戦闘ならやってみたい。カオスな戦場になりそうだがwww
俺は83一話の連邦軍トリントン基地で夜戦したいな
連邦拠点はアルビオンか基地本部、ジオン拠点はコムサイ
同時にパワードジムとザメルの支給もだ
>>850 ギガンがタイヤなのにジャンプできるならザメルもできるんだよね?
あのでかぶつジャンプなんてできないと思うんだけど「絆」ならジャンプあり?
ホバーはできるがジャンプできないと落ちたらアウトだよな
あんだけでかいと砂Uに簡単に焼かれそうだ
サイサより大きいんじゃない?
NYの雛壇から頭出そうw
ホームのPOD
画面やたら暗いからある種夜戦じみてるんだが
機体選択画面で
生ドムの顔が認識できないくらい暗い
砂Uはタックルダウンしようぜ・・・
>>837-847 ソロモン要塞ならR有りでも良いじゃん?
Rのときのジオン拠点はララァ専用MAでヨロw
>>854 鮭が落ちそうになると勝手にしゃしゃり出てきて拠点のくせに1撃で落ちるんですね、わかります。
>>855 ちゃんとガンダムかG−3で止めを刺しに逝かないとダメなんだそうだ
大体一万分の一の確率でビグザムが出撃し、
スレッガーが突撃する様が見られます。
この時は両軍手を止めレアなものを見た感動を分かち合いましょう。
半分マジな話、追加イベントで「ルナツー強襲」なんてあるかも?
連邦はワッケイン縛りで、ダム・ガンキャ・元旦禁止
終了時のナレーションは
勝ち:「勝ったな。お前たちも逞しくなったな」
負け:「敗北か・・・寒い時代と思わんか」
おいィ?凸粕のウィ気が方荒らされているんだが?いくら自分が一般貧弱民で全然扱えないからといってもやっていいことと悪いことがあるでしょう?ネガ工作はやめろと言っているサル!!
>>858 残念だがブライト艦長、セイラさん、ワッケイン司令は既に退役されたんだ…
861の意味が分からなかったのでググったら
人生を退役していたのか…。
ゴースト出演でも無理があるかな…?
>>862 ライブラリ出演と言う手はあるが新規の台詞は無理なのね・・・
ねぇ、今ってEzはダメな子なん?
Ez使うくらいならスト使えって言われたんだが・・・
あれはなんかもっさりしてて使いづらいんだが、
連撃ダメ上って以外でなんか他に優位性あるの?
その連撃ダメが上ってのが、かなり重要だからなぁ。
単純に合計ダメだけ上なんじゃなくて、ストライカーは全段共通で30なのがメリット
例え1連で止められても、機動近のタックル一回分
2連まで入れば赤ザクキックと同じ威力が出せる。
尚且つバランサーが高めだから、カットもされにくい。
で、硬い。
ある程度込み入った戦場で強引にダメージを取って行く能力に特化した性能。
加えて、それなりの速さも保証されてるし
3連QDカス当てタックルでプロガンの3連BRに近い火力も出せる。
>>866 ありがと、一律30なのか、それは大きいね。ちょっとwikiで勉強して来る。
順番違う気がするけど勘弁してくれ。
Rev1の名残でEzのが使いやすく感じてたけど、ストも使ってみるよ。
>>866 モップを持たないストはBR持たないガンダムと一緒だ
美しく無いわ
素直にプロガンで出ろと言われるぜ
モップこそスト乗りの証
2機同時の「洗浄の絆」攻撃は頑固なタンクもあひゃひゃで削れるぜ
まぁ大概の洗浄攻撃はタックルで「お断りします」されてしまうわけだがな
>>869 BOY、背中にゃタックルできないし
バックダッシュでタックル外せばフリーなんだぜ
ジオンも慣れて無いから将官が引っかかるぜw
ストライカーは2枚目の格や、見せ格としての意味合いが濃いな。
犬ジム辺りと同じような位置に立って
『ここに格闘機がいますよ〜、危ないですよ〜』って感じで敵の警戒を集めて
その分プロガンや射が自由に働けるようになる。
で、当のストライカー自身も、多少警戒されても強引にダメ取れるから尚よい。
特にある程度戦闘密度が濃い目になるJUやヒマラヤみたいなマップだと活きるな。
指揮ジムやLAだと、そういう状況ではバランサーや脆さの面で不安が残る。
逆に、もうちょい開けてて、各個撃破が可能なマップだと
LABRや指揮ジムの、威力・機体スペックに対するコスパの良さが2枚目として有用になる。
ストは青4でもAP267ってのも強みだな
TTとかならNで出て、三連マシカス当てタックルで145ダメ行くし
確かNでも外回り行けたはずだからそのまま護衛もいける
久しぶりにストライカーでも乗ろうかねぇえ〜
格は最近プロガンばっかだし…
でもイグルー2の予告を見てしまったからガンタンクにも乗りたいんだよね〜ww
明日はタクラマカンだからオッデサと脳内変換するのもいいなww
オッデサ
オッデサ
オッデサ
>>870 あとは不慣れなパイロットの目の前で素振りすると格闘やタックルしに
ふらふらと寄ってきて3撃目の誘導から食らい出したりするから面白いぜ。
ガンプラ興味無かったけど
ストライカーの格好良さに惚れてついにガンプラ買ってしまった
前verでも格闘カテでの使用回数一番多かった
今verで多少活躍できる機体になったのは嬉しい
またいつ修正もらうかわからんが…
>>862 ちなみに、マ・クベ大佐も既に退役しているんだ・・・
今代わりにマ・クペ大佐なる人が演じている・・・
878 :
ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 23:19:58 ID:V/6hNyZPO
最近犬砂2を手に入れたリアル少佐です
初めて手に入れたBRなんでメインで乗ってきたいと思ってるんですが
何に気をつけていけばよろしいでしょうかアドバイスいただけたらタンク100回出します
>>879 どこをどうしたら「初めての○○」〜「メインにしよう」って繋がるんだ??
頭大丈夫ですか??
>>879 正直なところ犬砂Uはダメ機体なのであまり乗らないほうがいい
気を付けるなら
BR持ちにはあまり乗らない。
BRで硬直を確実に打ちぬけるようにする。
ガンダムが出たらそれ以上乗らない。
ぐらいか
>>880 それって、無機質な子音・母音を録音した後に
各音声を量子化・形成して作られているものだから、
既存の声でやる場合は膨大なデータ量になってしまうんよ。
だったら、旧山田さんや旧塩沢さん見たく、
声質がにている人に演技してもらった方がより自然。
古谷さんは若井おさむが出来たから良いとしても、その他のメンバーは・・・・(:_;)
こないだ犬スナ出しただけで叩くぞ叩くぞ言ってきたのはお前らのような連中か。
勝った上でA取ってれば問題ないだろうが。腕見てからもの言いやがれ。
リザルト2桁が。俺のドンマイ届いてますか?
こうして一人が後ろに行こうとすると前線の兵が不足するわけですね
もう囮になって態とカットされるのにも慣れたよ(´A`)マタオレヒトリガマエニデル
>>887 なんでガンダムかG-3に乗らなかったの?
犬砂でそれだけ取れるってことは上の2機に乗ればもっと活躍できるだろ?
機体選択は勝利できる確立に直結するから
明らかに下位互換の機体を選ぶ=勝利する気が無い
と思われてもしかたがない
>>887 ガンダムかG3に乗ってそれ以上の戦果をあげてくれ。
君になら出来る!
無駄に格好いいから悪いんだ犬砂2
まあ俺もサイド7専用機になってるが…
パトレイバーみたいだよな>犬砂
犬スナはSクラスで乗ったが地雷乙だった・・・ それ以降乗ってない
連邦には280のガンダム G-3 FAがあるから要らないのよ
>879
それならガンキャBRで当てる様に練習したら?
あ、キャノンAはゴミなのでスプレーで行こう
つーわけでタンク100回乗れwww
今の連邦将官って何なの?
アンチも護衛も知らないわ、マシ持ち近が居てもラインを上げる気ゼロ。
腕に関しては新米少将の俺も残念だが、俺以上の残念も多いし。
>>896 勝ち負けどうでもいいんでしょ
最近の野良将官はさ
500円払ってるんだから好きにやらせろ!ってのが連邦野良の大半
じゃなきゃ、こんな単純なゲームなのに
ルールも理解できないチンパンジー以下の
腐れ脳みそ野郎って事になってしまう
犬砂かっこいいじゃん?Aクラス何だから自由に使わせてあげようじゃない。Sクラスなんて後ろからマシの嵐なんだぜ?
取り敢えず、連邦BR機の殆どにいえることなんだが、バルカンを使いこなせるようにしよう。
BRの残弾がゼロになったからって安易に下がるのも控えるよう。ラインをあげろとは言わないけど、一人だけポイントウマーして後ろでヌクヌクするのは厳禁。
射が前衛だということを意識しよう。
>>879 BRはまず着地取りが基本で、他のマシ持ち近とは役割違うんで数は出せない。
まあ犬砂IIが残念評価受けてるのは事実だ。
一応意識した上でほどほどにな。まあとにかく慣れが一番だが。
つーかみんなひでえな。
AクラスでBR初支給のプレイヤーに対して使うな一辺倒の発言が出てくる頭が不可解だわ。
>>897 それがバーストしているんだわ。
2×3の66マッチだったんだが、犬ジムキャ出した相方がドン引きチ近の犬ジム、他の2バーは敵護衛に釣られてほぼ空気しかも片方は大将。
俺が必死にライン上げようとしても鮭・焦げ・ゲルビー相手では無理だった。
相方は必死にアンチに行くも味方援護まるで無し。
二戦目は、俺たちはタンク出す気になれずG3・アクア即決したら開幕番機指定で≪やったな≫打たれる始末。
他にも酷いマッチもあったが、そのマッチが本当に最悪だった。
>>895 ゴミだよ
キャノンA以下
ガンキャ使うならキャノンBじゃないのか?
>>900 もう上位層減って小額でフラグ取れるから
あんまり将官だからと信用しない方がいいよ
マジキチおっさんの可能性もあるしさ
経験も知能も足りないから、なんで負けるのか
理解できないんでしょ
で、リプレイ見ながら「他店が悪い」
自身の反省なし
最近よく見る光景です。
LABR
気に入った、
>>902 全くもってその通り。
これからは、出来る味方のPN覚えていこうと思う。
しかし、リプレイ見て反省会も無しって本当なの?
俺は等兵の頃から将官の友達や知り合いにリプレイ見て色々勉強するように教えられたんだけど。
俺どんな機体乗っても大概3落ちくらいするんだが
どーすりゃいいんだ?
ポイントでいうとガンダムかG3か02かFAは大概100くらいで良くて160くらい
マシ持ち近と格全般はほぼ80くらいの二桁でジムカスやプロガン乗ると0ポイントも多い
犬スナ陸ガンならなんとか250くらいって感じなんだが
スナは敵にスナが居ないと200くらいで居ると4落ち0とか取る
タンクはヘタすると5落ちとかする
>>905 むしろどういう乗り方するとそうなるのか知りたい
>>905 最近運動してる?
体動かさないと脳も鈍るよ
ジオンカード作ってそっちでやれ
>>905 ブラックジョークですね
解ります( ´∀`)(笑)
>>905 トレーニング88最強設定で矯正してきなさいな。
近寄るとアホみたいに集中攻撃してくるから、最低限の回避技術は身に付くし、
あれに勝つには、異常にせせこましい戦い方しなけりゃならないから
それで死に癖も少しは治るだろうさ。
>>904 残念ながら野良だとリプレイがバースト組優先という仕様のせいで
リプレイ見れないことがあるんだよね
名前覚えなくてもフレ登録すればいいんじゃない?
>>905 ジムカス支給されてるってことは大佐だろうに
本気で言ってるわけなのだろうか…
G-3とかRev.2になってはじめて乗ったとき
FCSの狭さと足回りが早すぎて慣れるまで1週間くらいC量産してたよ
そういう意味では犬スナや陸ガンBRのほうがスコアでるのはわからなくもないがなぁ
普通の格近で80しか取れないっていうのは
前に行ってないないし行けてないから取れない
近だろうが格だろうが格闘振らなきゃスコアはなかなか取れないわけで
その上撃墜ペナ80近くあるジムカスやプロトなら0で当然といえば当然
スナがいると4落ちって要するに座りっぱなしで的になってるだけじゃないか
タンクは護衛次第というか
護衛もなしにカルカンすりゃ5落ちもするさ
なんか気が付くと囲まれてるのとパニックになると頭が真っ白になる
ジオンもほぼ同じようなもん、さらにコレで少将だから笑っちゃう
何だネタか
いやマジマジ
だから最近怖くて陸Bか犬スナかジムコマスプレーガンか陸ジムしか乗ってない
このゲーム向いてないよ。冗談抜きに。
あ、あと車の運転とかそういうのもなるべく止めてくれ。
>>915少将まだコイツよりはマシだからがんばんなさい( ´∀`)↓
名前・ラフロイグ少将
大隊・CS新宿西口♯3
小隊・第31MS小隊
軍隊・地球連邦軍
称号・暁の鎮魂歌
行為・2vs2でキャノン即決、一人で突っ込んで落とされる。
行為Uニ戦目、ジム指揮官機 一人でバンナムをずっと狩る。
>>915 カルカンとチ近、両極端な乗り方してるんじゃない?
あと気付けば囲まれてるって時点でレーダー見てないでしょ。
状況を考えずロックした敵機を追い続けて落ちてるか、
前に出るタイミングが掴めずマシ撃ちながらウロウロしてるか、
そんな姿が浮かぶんだが。
釣り宣言マダー
↑よく折れカスとかいうが、
カード折っても腕があるのだから、
簡単に将官になれる。
しかも弱いものいじめするから
ポイントフィーバーで大将フラグまでつくかもしれん。
さーて、タンク見捨てて前衛機体で700とるかな。
腕がないからカード折れと言われてる訳で
そもそもRev2になってからは将官フラグはBPでなくPPで判定するから
何ポイント取ろうが単純にプレイ数の多い奴にフラグが立つ訳だが
釣りにしても相当な馬鹿だなこいつ
>>915 うん、なんかよく突っ込みすぎって言われる
でも正直突っ込んでるつもりはないんだが、いつの間にかみんな居なくなってる
レーダーは正直全く見れてないこのゲームに拘らずアーマードコアとか
連ジとかレーダーのあるゲームはどれも見てる余裕が無い
無理して見ようとすると今度はゲームのほうが散漫になってしまう
車の運転の時もカーナビ使うと事故るか縁石踏むくらいはやっちゃう
ってか中央分離帯に乗り上げたこともある
あと両軍少将なんでジオンのカード折っても…サブカも大佐だし
流石に引退なりしばらく絆から離れるなりを本気で考えてしまった
オレ大佐だけど
>>924 最初からレーダー見ながら戦おうとしちゃ駄目だ
行動の合間とかダウン中、フリーの状況で次の行動に迷ったとき、
障害物に隠れた際とかレーダーをチラ見して敵味方の位置確認
それだけで色々と改善されていくはず
暫くはサブカでレーダー見る癖を付けてらっしゃい
あと、人命に関わるからカーナビを見るのは信号で停止中にしてくれw
なんというか凄い話だな…
根本的にゲームというものに向いてないから
やめた方が良いんじゃないか?
それでも楽しいってんなら…うーん…
釣りだろ
と思ったが、うちのホームにもタックル1回出すのに4、5回レバー開いてるカード5枚くらい持ったおっさん中佐がいたな
彼はバンナム引いても昇格は自重していたが‥あんたは救えんなw
降格したら小将にあがらないように、度数切れるまで見通しでよろしく。大佐なら7落ちでも8落ちでも好きにすればいいよ。一部真面目な大佐の為に44の日は休もうね
最近連邦チ近大杉だぉ
>>930 やたらとBR持ちたがるヤツが多くなったしね
近格射でBR装備が出来るのは連邦だけ
>>912 野良でリプレイ見られないのはありまくるわ。
リプ流れるまで待ってたら、下手すりゃ1時間プレイできん。(PODは空くのに)
しかもやっと流れたと思ったら途中で新しいリプレイに割り込まれて涙目とかな。
8台の店はターミナル2台あるんだから同じリプ流さないで別々にしてほしいんだがなぁ。
>>930 ×最近
○ずっと
流行りの機体や編成に移り変わりはあるけど、
勝ちパターンの真逆を進むのが大好きな香具師の割合は、可動初期から変わってない希ガス。
>>932見て
遠もBR居ればいいと思った
初速早いからアンチをごっそり減らせて
弾速から撤退戦も強いタンク
>>912 フレンド登録は、マッチしてスゲーって思った人は積極的に登録してる。
ジオンでの話になるが、Sクラスで旧ザク乗って暴れまくった凄い大将を見た。
酷い奴もいれば凄い奴も居るんだなと感じた一日だったよ。
実はセッティング枚数の差で青MAXで比べりゃシャザより速いんだぜ旧さんは
しかも160になるが斧Bなら75ダメで連撃ダメもシャザより上なんだぜ
バズ性能が落ちてしまったから
最早シャザが勝ってるのはタックルが一律60ダメな所だけなんだぜ
え?なんでそんなに知ってるかって?そりゃあ…
スパイ発見<<叩くぞ>>
さーて狙撃かぶせてくぞー
>>936 >初速早いからアンチをごっそり減らせて
>弾速から撤退戦も強いタンク
ジオンにビルドルブ出現
・・・見える、見えるぞララァ!
高速徹甲弾で真っ二つ、焼夷榴弾で焙り焼き、Type3で蜂の巣になる連邦機が!!
ビーム持ちじゃないけど。
>>939 残念ながら赤1ホークAだよ。
バースト仲間のタンクの為に敵拠点前までカルカンして大暴れしていたよ。
思ったんだけど、格でQDの威力低いって言われてるんだけど、
あまりQD1セットだけを入れる機会そんなないよね。
フリーを叩くなら外し含めた最高ダメコンボあるし、QDフルセット入れたとしても、ちょっとの時間の余裕があるなら、超低空外しタックルで30~40ダメ、バズ程度のダメは与えられる。
所要時間の関係としては、マシタッコゥ<1~2QDC<3QDC<外し後QSタックルとか
ってなるわけで真ん中の3QDCって
たぶん問題なのは1~2QDC時にマシ10ダメとバズ30ダメでは大きな差が出ることなんかな。
今回格はより丁寧に戦う必要あるし。
でも思うんだが、1~2QDCでダウン取るなら、1~2QD真横ブースト外しとかにしてその後の敵のよろけを射近がもし取ってくれたら、別にいいんじゃないかな。
つまりさ、ジオンはともかく、連邦は1~2QDCで小ダメでダウンさせるよりも、あえてダウンさせないのはどうだろうと。
数的有利を作るのが必要な状況以外なら、有効なんじゃないかなーって。
>>945 バースト時はやるよ。
格が3連外しの後ダムか爺さんのBRで撃ち抜く。
その後格が別の敵に噛みつくって感じで。
ストと絡めてやると恐ろしいダメになるし。
あと連投サマソ。
BR機体が欲しいという意見に対して。
うちはいいとは思わない。
というのはQSや斬り込むまでの弾幕なんかがダウンのせいで不可能だし、撃った後の硬直が出るから。
もちろんダメは申し分ないけど。
バズに関しては硬直するものと硬直しないものとあるけど、まとめると
利点…ダメそれなり
欠点…装弾数すくなめ、弾幕は無理(硬直発生するものはその点も)、貫通なし
って感じだと思う。
バズ・BR持ちは立ち回りが硬直取り(BR)か、一気に斬り込んで格闘始動>QDが基本になるから、積極的に仕掛けたり、弾幕で威嚇したりは支えたりできない。
どちらかというと、歩き中にも撃てて、QDそれなり、これらを満たす武装が連邦格にはまだない。BSGのダメ上位版、ビームガンにあたる武装がガードカスタムに実装されたら…。全くなぜバンナムは寒ジムを金にしたのか…
格はパチンカーと一緒だからな
負けた時はすぐ忘れて
回し(確変)がくると脳汁出まくる
でインカムがんがん
突っ込む
今回のUPは確変無くしたから
筋脳ユーザーが減ったが
一発大駄目に依存してる奴も多い
>>948 それなら、プロガンとLAがいるじゃない。
対人ゲームだし、アップデートもあるし、ローリスクハイリターンの厨房機体は基本的にないと考えていい。座れば必ず出る台なんてあるわけない。
すると、ハイリターンが欲しけりゃ、ハイリスクを背負うことになる。
BRの硬直にコスト増加。LAなら低装甲、プロガンなら超高コスト、なのに前に出なきゃいけないというリスク。
すると、ハイリスクを消す=安全を出来るだけ確保した上でハイリターンを活かした一撃離脱・奇襲戦法が一番理にかなう。高機動だしね。
真正面から斬りに行けば、陸ジムよりコストパフォーマンス悪いでしょ。
正面から切り込んで前線維持に貢献するのはジムスト(剣)、装甲寄り簡単、指揮ジム(できればサベA)、陸ジムあたりじゃない?
マシ持ち、高耐久もしくは低コスト、どこでカットされてもまぁまぁのダメ。
脳筋や前線維持目的ならこういった機体で激しく突っ込めば、アグレッシブな戦いが楽しめるし、
逆にダメを喰らわないように狡猾に立ち回り仕留めるのが楽しいならLAプロガン。
戦士と、暗殺者の違いみたいなさ。
使い分けすりゃいいのよ。
BR主体で丁寧に立ち回るとか、退路確保の上で斬りに行くとか、その一例でしょ。
装甲Ezはなくね?
だったらNスト乗れば良いわけだし
というかEZ自体が(ry
952 :
>>879:2009/01/26(月) 18:49:54 ID:Pj6PLQvwO
犬砂2はあまりよろしくなさそうですね
ガンダム出るまで封印は寂しいのでたまに乗ってBRに慣れておこうと思います
いろいろ意見どうも
今日、水ジム見たんだけどさ
タックルカウンター取ろうしたんだろうけど、垂直発射ミサイル撃ってる馬鹿がいたよ。
機体の武装性能ぐらい把握しとけよ。
倍返しだ〜
QD時に大量の弾丸が発射されれば
犬スナは一応芋持ちBR機って事でダム勢とは差別化されてるし
66や88で二機目のBR機として出すなら別に構わんよ
ゲルGは素ゲル乗っとけって性能だけど
>>952 結論:ガンダムに慣れてから犬砂2に乗りましょう(何
かなり昔、ガンキャを手に入れたリアル大佐です
初めて手に入れたBRなんでメインで乗ってきたいと思ってるんですが
何に気をつけていけばよろしいでしょうかアドバイスいただけたらジムキャノン100回出します
どの機体のBR?
機体ごとにダメ、適正距離、リロード方式、貫通属性の有無、偏差射撃の有無…、色々違うよ。
まぁ、なんというか、wiki嫁。基本はそこに載ってるはず。
基本、誘導がないので、相手が着地・砲撃した瞬間=発射となるように時間差調整して撃つことと、
硬直が小さい機体(焦げなど)の場合は当たらないこと多いから、そういう場合、硬直それなりの低中コ狙いにスパッと頭切り替えること、
あと自分にも大きな硬直発生するから、障害物を使うとか、アラートや向けてる銃口の向きで誰かにロックされてないだろうかとか確認して撃つ。
…実戦でのコツはそのくらいかな
ついさっきの二戦目に敵にゲルJが二機いたマッチングで
一戦目ジムキャ
二線目FA
と乗った者です。
連邦戦友の皆様へ
ニセンメ
カイセンオチタ
スマナイ
少将に昇格したぞ!
ちゃうねん。
なんかバンナム戦ばっかだったんだって。
>>961 mjd?
今から出撃してくるか!
苦節500戦ついに将官になるチャンスが!
>>962 2クレぐらいで大佐に返り咲くだろうがなw
>>962 調子こいてタンク消化してた結果がこれさ。
2クレで大佐に戻るからマッチしたみんなごめんね!!!
現在最も早く手に入るビームライフル、ガンキャBRが火を噴くぜ!
これでSクラスのやつらをバッタバッタと倒しまくってやる。
話によれば今、少将のレベルはかなり落ちているらしい。そいつらを狩りまくってやる!
>>964 Sランク戦でもそのままタンク乗り続けてくれ
真面目な話、リプも含めていろいろと勉強になるはずだから
>>962 後悔するだけだぞ
バンナム戦に3:3以下の少数戦、ゲージミリ負けで<<やったな>>
連呼しながら捨てゲーする友軍とろくなもんじゃない
>>954 たしかにそれ欲しいな。
サブ…旋回式バルカン
弾数…25(1トリガー25発)
サブを打つとメインの残弾を同時発射
連邦で最強の機体って何ですか?
そればかり乗りたいんですが?
>>969 連邦で最強の機体って言えばガンダムだろ?
そして比類無き火力を生かして敵を寄せ付けない歩く火薬庫として戦えるガンダムが居る
近カテの茶色いガンダムに乗るんだ
連邦最強って行ったらアレだ
JGの砲台
>>969 こいつを骨の髄まで乗り熟せたら教えてやる
っ( 凸)ノ
>>969 連邦で、最強の機体?
MSは核融合炉で動いているんだ。
後は分かるよな?
連邦最強の機体
今まで黙っていたのだがそれは
お 前 自 身 だ
さあ、人型最終決戦兵器
>>969よ、出撃するのだ。
>>976 ライヤー大佐こんな所で何してはるんすか
そう言えば次スレは?
>977
敵方で末期にノーマルスーツで対艦ミサイルに跨る話があったような?
<了解>
次スレ候補は、どうしたらいい?
規制食らった…orz <すまない>
>>999 よろしく
連邦の人達って、なんか冷たいね…(=○=)
うめうめ
≪こちら≫
≪連邦スレ≫
≪スレ埋め立て≫
≪応援頼む!≫
≪よろしく≫
>>969 じゃあ最強の機体は地連邦本部のクーラーっつうことで
うめろー
うめー
993
サイサ確変ウメー
梅田ー!
995
1000なら、Gアーマー実装
1000なら戦争終結ジオン完全勝利
1000ならGブル拠点兵器で参戦!
1000ならジムキャノンフルボッキ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。