【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第47犬砂II

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1ゲームセンター名無し
連邦軍急募! 君も連邦のMSに乗って戦場を駆け巡ろう!
公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第45指揮ジム
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228327664/
age(E-mail欄にsageと入力)進行で。
スレ立ては>>970(流れが速いときは>>950)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。
外部サイトを叩かない。他のアニメネタは厳禁。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置  ←ここ重要
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。
質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
チラシの裏・日記レス・スレ違い等、板違いの話題は専門スレへ。
ジオンスパイにはあつあつおでんの刑(とは言え最近は両軍ゴチャ混ぜだが)。
各員の健闘を祈る。

関連スレ
【僕の月間報奨】戦場の絆 第190戦隊【97mpでした】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231294587/

【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点88黒ザク
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231122758/

REV2になっていろいろなジム系MSが追加されています。
でも、たまには素( 凸)の事、忘れないで下さい。
2ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 02:47:57 ID:3uZNXzz7O
>>1
3ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 02:48:25 ID:zZ274RfgO
1乙( 凸)Y
4ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 07:54:42 ID:AesvCYcoO
     (=〇=)::
    /⌒  ⌒丶::
   / /へヘ/ /::
   / \丶ミ /::
   `-イ `-イ::
    /y  )::
   // /::
   / /::
  ( く:::
  |\ 丶:::
\ | |\ ⌒i:
 \| |::丶〈:
  ノ ):: (_ノ:
 (_/\
5ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 09:01:09 ID:RVE2q4z5O









( 凸)@∋
⊃√∩≡=−
狙い撃つ
6ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 09:06:55 ID:yEk2XTha0
>>1

連邦にもバズ格欲しいなぁ
陸ジム・Ez8にRL、指揮ジムにハイバズくらい
追加されてもいいと思うんだけど
7ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 10:19:19 ID:V4raHw0tO
絆の広告で陸ジムがバズかついでる、
近いうちにでるかな
8ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 10:24:29 ID:8JyrI/EmO
>>6
コストが上がらずQDの威力が上がるバズ格は連邦にも欲しい所
ジオンと差別化で連邦格は全部BR持ちでもいいが
9ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 10:41:34 ID:esYbM/rN0
しかし今更だが、コスト40刻みってのも適当感が漂うよな
陸ガンとか160以上ではあるが200は無いしなあ

もっと小刻みなら
寒ジムと陸ガン、簡単とスト、F2と犬凸
の差別化なんか図れるのになあ
ストはハングレ、簡単はBRなんかでも差別化が欲しいけどな

昔の仕様に戻らんかね?
10ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 10:52:41 ID:t85RLGowO
そーいえばそもそもストは絆のためにデザインされた機体だよな?
シールドのスパイクをパイルみたいに射ちだせる設定とか
蛇足以外の何者でもなくない?
サブで実装してくれたらいいのに

いや、むしろメインに装備なら
格闘は強力だが射撃武器はバルカンだけというピーキーな機体に……
11ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 11:13:12 ID:bVBzLKR50
>>6
ジオンのザクはマゼラトップ砲持ってるワケだがw
まぁ陸ジムにロケランくらいはあって良いよね。
12ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 11:17:44 ID:VBPHxuyoO
スパイクはTBSのタックル使用時で、ついでにチャージ中はメインはバルカンにしてくれ
13ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 11:51:37 ID:yEk2XTha0
REV.2当初コンプしたはずの陸ジムに追加があるようなので
「ついにRLか!?」と思ったらサベB・・・
1体くらいはバズ持ちがいても罰は当たらないと思うんだけどねぇ
>>9
せめて20刻みにしてほしい
コストも含めて機体の特徴だったのに台無しだよ・・・

ところで陸ジムやLAのハングレBってなんか使い道あるの?
1発しかない割にリロードも長いし
14ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 11:58:19 ID:V4raHw0tO
>>11
wwww
あれつけたら射撃カテとかww
15ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 12:29:28 ID:esYbM/rN0
>>13
サベB
入力が難しいのは一向にかまわんが
赤蟹同様、3連撃目の威力が〜とかいうのなら
3撃目まで入れないといけないので、使い道ないなあ
それでいてコストアップ、さらに高威力とはいえ雀の涙程度

陸ジムの芋Bはwikiを見ると、
リロ長く1発で範囲も狭いが当たれば高威力
LAのはQSが狙えるらしいね

使わんとおもうけど。
16ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 12:44:13 ID:XNv7nrSr0
>>6
Ezは原作の基本装備が陸ガンと同じだから使える武器は豊富なはずなんだけどね
陸ガンはハンマーすら使えるのに、なんで無いって感じ
17ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 12:46:19 ID:XNv7nrSr0
>>16
連投スマソ
>陸ガンはハンマーすら使えるのに、なんで無いって感じ
原作での事です
18ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 12:57:16 ID:0QhTDqgw0
まぁいろいろ持たせたいならビルダーやっとけってことだろう。
19ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 13:25:58 ID:TOgvI5i20
連邦Sクラスで野良やってると50%ぐらいでバースト組の
相手させられるけどマッチングが云々より
連邦が単純に過疎ってるのかな?

あとジムストって何かメリットあるの?
昨日ジムスト使う奴が妙に多かったんだが・・・
20ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 13:52:13 ID:52mk/tM+O
連撃の威力が変わってないんじゃかったっけ?
21ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 13:57:06 ID:govwR4prO
ストライカーは連撃の威力が30・30・30の計90で
単純な連撃だけで見れば、どの段階でもプロガンより高い。

乱戦の起きやすいTTでは、プロガンで慎重に戦う以外に、
硬くて長持ちするストライカーを1機丸々使いきる事も効果的。だと思う
22ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 14:07:09 ID:TOgvI5i20
>>21 なるほど壁役として使っていたのか。
装甲1マシBが多いので気になってたんだありがとう

・・・Ezマジでいらない子?
23ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 14:13:07 ID:RPjJ9pVFO
>>13
LAの芋Bは
BR装備時のミリ残りに対して
怯ましてBRで仕留めるって

ホームの笑官が言ってた

まぁマチしないからって大佐に落としてるが
枚数管理もタンクも下手な上
Aクラスでフル装備プロガンで2〜3落ちする笑官だけど
24ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 14:34:35 ID:bB6BwbD7O
それは酷い笑官ですな。
25ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 14:43:41 ID:GDp7FJy10

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   |       ('ヽ∪^ω^)) <平気だよ!アルトくん☆
   |         ヽ   /      |                           ,、,.'" ̄`ヽ
   |        / ,- ヽ       |                            !i (;ミ〃リハソ
   |       (__,/ ヽ__)    .|                           ノノi|爪i」;゚Д゚l
   |                |                              つ   つ
26宇宙:2009/01/09(金) 14:46:58 ID:Zx+zQU+DO
学生達はまだ休みなの?
ジオンバースト弱過ぎなんだけど気のせい?
27ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 15:20:27 ID:8JyrI/EmO
新規はよくジオンにいくけど
どのMSでもジム覚えたら応用がききやすい連邦の方が良いと思うけどな
28ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 15:50:54 ID:y+KkjFBgO
>>26
北海道や東北等の雪国は関東とかより冬休みが長いから、まだ休みの所もあると思うよ
29ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 16:17:51 ID:JAFUR1vxO
>>27
ザクとジムだけなら普通にザクじゃね?
30カスペン:2009/01/09(金) 17:03:37 ID:xwmB75u6O
イグルー見てにわかジオン兵が沸きすぎで困っておる
貴殿の所でお引き取り願えまいか?
31ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:16:07 ID:YoKunO9g0
>>30
連邦サイドのIGLOO2が出たじゃない。
見ても連邦に行こうとは思わなかったが。
32ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:33:50 ID:InFuZxYZ0
今度はプロトガンタンクがボコボコにされるらしいぞ
33ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:50:59 ID:AUv0v17xO
>>31
IGLOOはジオンのプロパガンダ作品だと
メリーさんの羊で言ってた
34ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 17:58:37 ID:E47fjaV+O
rev1で近格遠しか乗ってなかったから支給長い
何回5600稼がせる気だよ
35ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:12:12 ID:zGC0bvx+0
毎回300ポイントとってれば、
支給6000(だっけ?)の最高位機体でも20回の搭乗で取れるから断然現バーの方が支給早いはずなんだが。
C、Dしか取れない残念な方ですか?
36ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:12:19 ID:RncYk86HO
>>26
ぶっちゃけ冬休みとか大して関係ない。
AクラスはどうせカオスだしSクラスには学徒兵は一割いないし。

>>27
ジムって結構特殊じゃね?

>>34
まあ乗らずに中狙否定してた付けだと思って諦めるべし。
37ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:17:47 ID:E47fjaV+O
>>35
1個ずつしか支給表に出てこないからやったら長いんだよ
もう3万稼いだのにまだジムだ
38ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:27:12 ID:zZ274RfgO
>>37一旦公式で支給される順番見てこいって
諦めつくから
39ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:33:04 ID:zGC0bvx+0
あんまり乗らないカテの機体も支給されるのはありがたいことだがな。
40ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 18:43:06 ID:wgR1rw8/0
新機体手に入れるのに嫌々ポイント稼ぐくらいなら、ほんの少しだけオンを我慢してトレで集中的にポイント稼げばいいのに
遠乗って拠点落し+αで一クレ1500ptくらい稼げるじゃん
500円払ってトレーニングなんてやりたくないっていうならどーせそのうち手に入るんだから諦めろ
41ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 19:50:15 ID:RPjJ9pVFO
>>sage
確かG3は7200だったと思うが
42ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:37:48 ID:8JyrI/EmO
何に乗っても機体はでるし
出すと迷惑な機体はトレーニングで消化できる
これは前バージョンより評価できる
43ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 20:43:12 ID:qys3O6ty0
>>42
反面使わない機体はとことん使わなくなったな
G−3・ガンダムもってる人間にスナ2WD支給
したところで倉庫の肥やしにしかならん
44ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:13:38 ID:VbnjLIT+0
ダムも現状BRバルカン機動MAXが鉄板なもんで
それならG3のがいいじゃーん、で倉庫の肥やし率が高いよな
バズがもちっとマトモな性能ならなぁ
45ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:16:47 ID:lcxmJgRb0
LAノーマルのガチっぷりは凄い。

で、今更だけどLAがタックル50なのってノーマルセットからだよね?
46ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:51:18 ID:LcvE8/eu0
>>35
つか機体欲しけりゃトレーニングやってた方が断然早い
ゲット済みの機体の消化にもなるし
47ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 21:52:59 ID:oHI/iZ/rO
>>44
っガンナパ
48ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:07:50 ID:jLl5RdOrO
今日は連邦はバンナム引かないかい?
byA3大佐
49ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:10:08 ID:IHSBt/hCO
今日よくLABR赤1を良く見かけたんだが
このスレ的にはどう思う?
ちなみにA2クラス

個人的にはLAで中途半端なセッティングにするなら
大人しくプロガン乗るか
ストライカー乗るかした方がいいと思うんだが
50ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:11:07 ID:zGC0bvx+0
素ダムならまずBRのリロードで悩むことないから、BR撃つだけならG3より使いやすいんだがな。
G3の機動力活かせない、リロード中に空気になる人は素ダムに乗って欲しいんだけど。
51ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:14:11 ID:7o/Qah6P0
>>44
いいえ、ナパームが鉄板です。
52ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:21:38 ID:0BDApbZkO
>>49
プロト持ってないんじゃない?
俺も大佐だがRev.2でやっと出した。
格闘機コンプとかね・・・
EZ8とストライカーしか使ってなかったし
53ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:43:17 ID:lcxmJgRb0
>>49
常時リロードで持ち替えなしのBRが使いやすいから乗ってるんだが。
コスト:AP比は似たようなもんだし、ハングレかハンマーかだとハングレのがいい。
と俺は思う。
あと格2の時、プロガン2機は芸がない気がする。
54ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:57:34 ID:8JyrI/EmO
さっきC4とって大佐に落ちてしまった俺残念
思ったけどサブカ率ってジオン多くね?
こちらの移管たちがことごとく落ちるんだが
55ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:06:58 ID:18g7g+l30
>>54
もうSクラス来ないでねwww
56ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:12:05 ID:IHSBt/hCO
>>52
>>53
すまない
言い方が良くなかったかもしれん。

LABRそのものじゃなくて
赤1セッティングにするのがどうなんだろう?ってのを聞きたかったんだ。

LABRで機動力を犠牲にしてまでタックルを強化する価値があるのか疑問に思ったから。
57ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:16:15 ID:8JyrI/EmO
>>56
今日はミノ粉だから、飛び回るより歩き+潜伏を重視したんじゃないかな?
実際そいつに聞かないとわからないけど
58ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:17:59 ID:lcxmJgRb0
>>56
俺はNで乗ってるが、十分速いし機動4にする必要をあまり感じないなあ。
トリントンだと特に。
AP30の差は意外と大きい。

プロガン機動3みたいに圧倒的なスピードあるなら、それもまた良いけど。
59ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:42:55 ID:Yv5QpMWfO
LAって赤1でタックル強化されるの?
60ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:43:20 ID:8JyrI/EmO
wikiだと装甲1で立ち回りが全体的にー1でAP+5か…
Nで死ぬ時は装甲1でも死んでそうだが
装甲1で死んでるかも知れない所でNなら逃げ切れてる可能性があるかもね
61ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:00:15 ID:I7J62Nlm0
>>60
それを言うなら赤1ならタックルで落とせたはずなのに
Nだったから殺しきれずに逆襲される可能性もあるな
62ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:02:24 ID:Yv5QpMWfO
いつからLAは赤でタックルダメが増えるようになったんだ?
63ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:10:31 ID:amCfAFPn0
>>62
だいたい一ヶ月前くらいから
64ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:16:38 ID:6Ia2R0At0
>>63
LAは青だと-10だが赤だと変わらんのでは?
65ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:21:19 ID:nTfggQEX0
LA赤1つかうけど
別に気分で使ってるだけ。
Nと違いが気にならない。

落ちるときは落ちるしSとれるときはとれる。

右トリガーがBRのため反射で撃てる。
使いやすいんだよね。プロガンは比べれば使いづらい。

格闘の寒ジムかむばーーーーっく。ビームガンも復活ね。
66ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:24:36 ID:rEvN6+HO0
>>
あのね「赤の方が硬直が少ないんじゃね?」っていう将官の意見があってね
これは確定じゃないようなんだけど
確かにそんな気もするというハナシが随所で聞くんだ

で、おかげさまのミノ粉だから試してるんじゃないかという推測

あと、タンクや近カテと合せたり、あえて逆セッティングにするパイロットごとの好みなんじゃね?
67ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:32:53 ID:H9kPy8a90
なぜトレモで試そうと思わないのか
これが分からない
68ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:36:09 ID:uxO0gitv0
ヒマラヤ上側で開始時落ちるまでに、
ブースト踏める回数が機動よりノーマルの方が多い機体があるのは確か。
地面の盛り上がりとかもあるから何とも言えないけどな。
69ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:44:59 ID:cf3DKCOJ0
>>68
ひょっとしてそこで言ってるブーストって、ダッシュの事か?
だとしたらひどい発言なんだが。
70ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:51:36 ID:3RXG9pAWO
>>63
自分で確認したか?
もしくはソースよろしく
71ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 00:58:31 ID:MkN2MIcV0
22で出る時、相方が格つかサポメインだったら
近は何が鉄板なんだろうか?

タンクばっか乗ってて、陸ガン駒くらいしかないんだが
焦げの相手が鬼キツイ・・・
やっぱ水?
72ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:11:42 ID:rEvN6+HO0
格(中のヒト)によるよ
あと自分による
機動で勝負ならカスだし
弾幕で勝負ならF2Aマシか犬ジムピチュンピチュン
犬ジムは体力があるし、F2は萌えくらでも普通のクラでも
格のヒトが2枚捌いてくれるんならタンクだってありっちゃあり
青5の水ジムだとどっちかっていうと格のヒトが後ろで垂れ流しすんなと不満に思うかも
73ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:15:54 ID:3RXG9pAWO
結局LAのタックルダメはどうなんだよ
赤で増えるとか言ってる奴はどこ行ったんだ
74ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:25:13 ID:3yGvjrNDO
>>71
ジムカスか水
水乗る場合格が我慢できないと無理だからジムカスが1番お勧めかな…
75ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:32:22 ID:uxO0gitv0
>>69
何故だ?
同じ1番機出撃でブースト踏みっぱなし。
鮭Nセットだと地面ギリで4ブースト目できるが、機動だと3ブーストしか移動できない。
ヒマラヤのジオン拠点付近が平らだとすると、Nの方がブーストの硬直少ないんじゃないか?
ブーストの硬直少ないってことは、ジャンプ硬直も少ないかもよ?って話なんだが。
ジオンの話で悪いが。
76ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:41:48 ID:cf3DKCOJ0
>>75
こりゃあひどい。
格闘は機動に振ると、一回の踏み込みでリミッターまでに使用するブースト量が多くなるよな?
あと、ブースト、っつうかダッシュ硬直の意味知ってる?
77ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:44:15 ID:uxO0gitv0
>>76
鮭のNセットは1回20%使用で機動1は21%使用なのも知ってる。
ブースト硬直が少ないってことはジャンプ硬直も少ないんじゃないか?
ってのは推測に過ぎない。
地上でグラップルせずにダッシュ終えた時と、空中でブースト終えて動けない時間はほぼ同等だと思う。
78ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:52:42 ID:I3LmfO/2O
wikiではLAはNでも赤でもタックルダメは変わらないみたい。
79ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 04:00:58 ID:PFpdGEUYO
>>75
そんな踏めるかw
格闘機で途中にスーパーエセップルならぬ中ジャンプしてやっと3回踏める程度
80ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 04:08:06 ID:PFpdGEUYO
と思ったけど、よく思い出したら多くて4回だったかもwいやでも3回だった気も‥
寝ますね
81ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 08:44:11 ID:Mf5LZMZs0
>>73
赤1のタックルは50だよ
機動1と4は40だけど他は知らん。
82ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 09:03:14 ID:8/kuRDUm0
赤1でタックル強化w
1ヶ月前からwwww

もう情報弱者は絆をするなよ・・・
83ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 09:30:24 ID:6F6AjDU8O
タックルダメを考慮しなければ機1にするんだがなぁ

TTではどーしてるかって?
装甲3ですよ!
84ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 09:30:42 ID:v+WAdRSp0
でも実際、知らんやつのほうが多いんじゃないの?

85ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 09:49:03 ID:6Ia2R0At0
>>84
ネット環境の無い奴は一律赤+10青-10と思い込んでるかもしれん
でも此処に書き込む奴はwikiで連邦のMSぐらい確認しとけって事だ
86ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:30:46 ID:DTx+0GtKO
携帯からスマソ
連邦の皆に聞きたい
66・88で近距離機体のポジションで犬スナ2マシはあり?
87ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 10:33:38 ID:xFIeNIc90
>>86
ステージによる
TTなど接近戦の多いところで乗られると味方が迷惑
88ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:05:45 ID:33Pn6nxd0
>>86
犬スナのマシで何か出来ると思っているのか?
89ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:23:16 ID:DTx+0GtKO
>>87
>>88
サンクス

マシのダメージとコスト、ハングレ、格闘も問題ないから使えるかと思ったんだ。
寒ジム・ジムコマのBGにするよ(・∀・)
90ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:30:33 ID:QoTIdRXr0
>>74
カスか・・・あれは使い手のスキルにモロ影響されるので
俺にも無理かもしれぬ
格のお膳立てが目的のひとつだから
水乗る場合、我慢が必要なのはむしろ水じゃない?
あとは焦げの相手かな
突っ込んできてくれれば青5で250cntかけて削り頃す
でおk?

>>72
22でF2もしくは犬ジム出す勇気が無い
格の人が2枚捌けるのは格下かな
でも、タンクは無いと思うよ。せめてキャノンじゃない?
91ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 11:55:39 ID:qayD5UkJ0
>>90

俺も22でF2出す勇気はないが、昨日は気の迷いで2回出てみた。
4戦中3回Sの負けなし。

装甲2のAマシだが、相方のプロガンが食いついたとき、食いつかれた時に
すぐフォローできる位置で、敵を分断する役に徹して各個撃破。
F2は焦げ、赤ゲル相手にマシタッコーでAP1/3以上持っていける瞬間攻撃力の高さを
活かせばSクラス戦22でもアリだと思う。

じゃあまた乗るのかと言われると、まだちょっと考えてしまうがw
92ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:19:57 ID:Jmbs9bJiO
みんななんでダム持ってるのに犬砂に乗るんだろう?
犬砂に出来てガンダムに出来ない事ってあるの?
93ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:26:49 ID:0liL3ncW0
>>92
犬砂の機体消化
94ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:42:25 ID:E8FeAzCQ0
>>92
かっこいいじゃないか犬砂。

俺はスナII、とりわけWD仕様に乗りたくてこのゲーム始めたんだよ。
……ちなみにジムストが配備される前の話だ。
95ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 16:59:01 ID:Uzq4dbA/0
>>92
コストが(ガンダムに比べて)安い
ジムに乗りたい
ハングレ投げたい
96ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:02:52 ID:ZLvdQlkzO
>92
ジムだから

97ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 17:12:16 ID:I3LmfO/2O
>>92
盾で殴る。
98ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 18:56:10 ID:5s0DjSvJO
犬砂の試作BRの方が使いやすいのは俺だけ?BRは硬直の長さがもう我慢できない…

トリントンだと連邦とジオンの格QD性能の差が出やすいと思うんだけど、どうすればいいと思う?
俺はQDCしてすぐ次行くことを狙ってるが、低空外しタックルもドロー並みの威力出て有用なんじゃないかと。
プロガン豆腐、四季Bサベだけではアクが強くて正直やれないと思う。

あ…ぅ…モッ……プ…?
99ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:08:57 ID:3RXG9pAWO
そこで格に乗らないという選択肢をだな
100ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:14:13 ID:01LG3Op90
いやいや、ジャベリンだよジャベリン!
101ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:39:37 ID:n+gTPMXU0
>>98
そんなアナタにFAオヌヌメ
無駄に物凄い連射能力を誇るWBRAを(ry
102ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:43:23 ID:MovG6hO3O
ジャベリンは選択肢には入るのかもしれんが、味方で引くのが何故か毎回屑で萎える
サイサAバズ相手に溜めながら向かっていったり、味方が切られたら溜めだして結局タックルされたり
103ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:45:37 ID:01LG3Op90
>>101
あれ連射力は確かに凄いし貫通するからコロニー内の乱戦に撃ち込むにはいいんだが
連射した後の硬直が半端なく長い気がするんだよな
一発撃った時より連射した時の方が硬直長いのかな?
104ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 19:53:59 ID:n+gTPMXU0
>>103
多分変わらないはず

ただTTじゃFA出さない方が良いんジャマイカ?
俺もさすがに自重してるぞw
105ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:26:22 ID:ujTTgEgLO
今日初めてプロガン使ってみて思ったんだが
トレモで装甲2、BRを取って出撃
88だったので落ちるのは不味いかなって思ってAPが余裕な時は近カテが頑張ってる中、格カテを中心に戦う
ある程度ラインが上がってビリって来たので回復しに戻る
半分ぐらい回復してまた前線に
で、結果は勝ちで2落とし0落ち350ぐらい
これはプロガン使うとしてはスコアが低いのだろうか?
300越えるコストは初めてだったのでチ近気味だったかもしれないんだけど
106ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:29:54 ID:33Pn6nxd0
>>105
プロガン1機が回復している間、味方の前衛がどういう目にあっているかを理解してるなら良いんじゃね?
まぁ、理解して無いと思うが。
107ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:33:14 ID:xlQYt/v7O
>>105
階級にもよるけど十分だと思うよん
次はレーダー見て、敵が近いようなら1ドローにするとか、
障害物使った立ち回り、TTなら敵の裏に回る方法とかを身につけて、被弾を抑えて与ダメを上げる練習だね
108ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:46:50 ID:ZqMFMPEmO
>>105
低すぎはしないが普通かな。
初めてにしては上出来って所かと。

コスト300以上の機体は1落ちでも勝ちが薄くなるからね、接戦だと特に。
TTなら(コロニー内部を確保出来てれば良いから)ライン上げる必要無いし、
ピリった所で回復に戻ったのは正しい判断だよ。
無理に戦線に止どまって撃破されるより遥かに良い。

次からはVSCで
≪前衛≫
≪○番機≫
≪後退する≫
≪よろしく≫
を打っておくと、
友軍が戦線から1人抜けるって分かるから尚良し。

あとは高コスト機は前線突撃やタンク護衛よりも
アンチ戦を主眼に置いて戦ったほうが良いよ。
回復の時も拠点との往復が短くて済むし。
109ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:53:37 ID:tohF/WUD0
>>105
回復に戻るのは全然かまわない
ただ回復に戻る回数を減らす努力はしよう
あと回復するなら終盤を除いて一気に全回復オススメ

風呂癌は装甲は高くても武装的に闇討ち専門機体だから
不用意に正面から逝かない様にね
110ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:53:54 ID:SuzH9pBM0
BR持ってるプロガン多いよな
俺はバルカン使ってるぜ!という人の意見が聞きたい
111ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 21:58:37 ID:01LG3Op90
>>110
俺は使ってる
プロガンと見るととりあえずタックル1択の奴が多いからバルカン撃っとけば結構こけるから便利
QDはガンハンでやってる
休日しか出れないんで88ばっかだから足が止まるBRだと不安ってのも大きいな
乱戦ではバルカンで離脱した方が良い場合の方が多いし
112ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:05:01 ID:7PoBPcZF0
Pガンはバルカン撃てば飛び回れるようになるんだが
それをやるならジムスト乗れよって思う
113ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:14:37 ID:GYDAnQleO
そーいやDXになってからはハイハンをコストUPと誘導低下であまり使わなくなったが、結局どの装備が安定なんだろ?
俺はガンハン、BR、装甲2で使ってるが。
114ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:17:48 ID:SuzH9pBM0
何が安定かなんてその人次第だが
一番見かけるのは間違いなくその装備だなあ
115ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:18:12 ID:X7SnlQ6h0
バルカン装備ならあえてプロガン乗る意味があまりないからな。
プロガン乗るならBR。メインはまだなんともいえん。
116ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:19:22 ID:tohF/WUD0
ハイハン誘導低下したかな?普通にフワジャンにぶち当たるんだけど
ハイハンはダメが微妙に低くなったのが痛い
117ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:25:56 ID:cf3DKCOJ0
>>116
信じてくれないかもしれないが、
焦げの横ブースト中にブチ当てられたんだが…
トリガー引いてからハイハン飛ぶ前に赤ロックだとまず避けられたことないんだが。
アラート鳴ってないんかな?
118ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:28:36 ID:sc1d8vb0O
ジムキャ、犬キャのTT3窓から4へ外回りで到達する機動のボーダーていくつですかね?
119ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:29:35 ID:xlQYt/v7O
>>116
グフ青3の横ブーストで余裕で当たらない程度
まぁ着地狙えば当たるしタイマンならあっても良いかも

俺は装甲1か2、青3のガンハン、BRだな
120ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:30:13 ID:7PoBPcZF0
>>118
ボーダーってなによ?
フワジャン神からのボーダー
それともほぼペダルべたふみの奴のボーダー?
121ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:34:25 ID:cf3DKCOJ0
>>119
自分が焦げでブースト中にブチ当てられたから言ってるんだがな。
122ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:34:55 ID:TS1dEx8v0
>>120
ちなみに俺は機動2で出来なかったぜ!・・・はい、もっと練習します
123ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:36:26 ID:cf3DKCOJ0
>>120
ちなみに神クラスはどのセッティングまでいけるんだ?
124ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:36:30 ID:7PoBPcZF0
元旦の話だと
機動2でも完全に味方に切れてるときには落ちるし
逆に心が明鏡止水ならNでもいける
125ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:37:14 ID:7PoBPcZF0
>>123
わからんw
格上手い奴近上手い奴とかは知ってるが
フワジャン一番上手い奴ってのは知らんw
126ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:54:50 ID:xlQYt/v7O
>>121
こっちも自分がグフで避けれたし、焦げに避けられた事も有るから
どのみち慣れれば切り払われるしいらないと思うが
127ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 22:59:35 ID:8/kuRDUm0
>>118
とりあえずNで余裕だった。赤2までなら行けるかもしれん
128ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:00:47 ID:33Pn6nxd0
>>118
俺がジムキャWDの青2で行けるから上手い奴ならNで行けるんじゃね?
129ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 23:59:38 ID:8Bcth1dI0
ジムカスの巧い立ち回り方がどうにもわからないorz
ハングレじゃなくて、今は亡きファイアナッツを支給してくれたらもう少し頑張れると思うんだが、ないものねだりしても仕方ないし。
蝶のように舞い、蜂のように刺すってか?
130ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:12:15 ID:pRlM6gY10
連投すまんが、今後のアップデートで、アクア↓ジムカス↑の調整がきそうな気がする。
131ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:28:39 ID:MzRho9Ke0
ジムカスはバルカン機体
ハングレとか何がしたいのかワカラン
132ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 00:59:36 ID:nWIJFi660
アクアはもう乗り手絶滅級の下方修正来ても良い気がしてる。
青3↑の水ジムが半数を占めるとか、
「何も考えずに後ろから垂れ流ししてますね^^」
ってメッセージにしか見えないんだぜ。
133ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:00:38 ID:WYq6IlAf0
ジムカス・犬ジムと、100mmとか寒冷地マシであばばばストライクを
研究しているんだが、これって青ロックだと鬼仕様じゃないかと
思うのは気のせいか?

バルカンとマシを組み合わせるとなんか連撃に移らなくても
よろけ→ダメージ受付→( ゚Д゚)ウマー
って思う。

気のせいならスマヌ。
134ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:07:47 ID:NJWSQKBk0
よく訓練されたアクアジムは高ゲルに食いつかれても距離を離して背部ミサを撃ちたがる
135ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 01:30:11 ID:WYq6IlAf0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm256054

連邦のオペ子が声だけしか聞いたことがねぇよという貴方にお勧めの動画。
気に入ったらPS2のソフトもどぞー。

あ、この要素をPSPの絆に入れればバカ売れじゃね?
136ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:07:04 ID:HcVIht/70
ジムカスってどうもジオン側の同コスト帯であるはずの焦げに劣って見えるんだよなあ。
何でだろう。

とりあえず連邦側でやってると、焦げは怖いが
ジオン側でやってるときにジムカスにそれほどの恐怖を感じない、
というかあんまり見ない。

タンクやってるときの焦げとか怖すぎるんだが、
あいつのマシンガン下手にBRとか格闘もらうより削られない?
137ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:13:51 ID:MPi4Yrfu0
>>136
そりゃダウン値の低いマシをフルオートでダウンまで叩き込まれたら
目ン玉飛び出るほどダメもらうわなwマシB全弾もらったら200くらい減るんじゃね?w
しかもずっとアババして拘束時間長いから嫌らしさ倍増

護衛引っぺがされた状態で高ゲルと目が合ったときの絶望感といったら
138ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 02:20:03 ID:W8fH0NtoO
>>129

単体で使えないなら格とマンセル組んでみるのがお薦め
格との相性が抜群の近距離機体だからね

パス&カットを頭バルでやる、だからハングレなんて論外
敵が周りにいなけりゃ格の連撃に頭バルとメイン射撃を被せてダメ上乗せ

上に慣れたら敵の隙をついて頭バルプルバ頭バル格闘の鬼コンボを狙ってみる
敵との距離が近いなら頭バル当ててから相手を飛び越えてみるのもあり
敵は何も出来ないよ

ちなみに寒マシだと鬼コンボ繋がらないし、
隙が出来て接近戦にちょっと弱くなるから要注意

以上、私的意見でした
139ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 03:35:21 ID:au90Q1R/0
>>135
連邦オペの声ってノエルだったのねww
あのゲームは陸ガン使えるわ、コックピット視点できるわといいんだよね
所で、陸ガンのマルランが歩きに当たらないと思ったら歩きにすら当たらなくなったのねorz
何?陸ガン乗りに陸ガン乗るなと!?
歩きに当たらないマルランって意味あるの?
よろけなら胸バルでも取れるっつうの!
140ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:08:34 ID:hN270yKkO
>>106
途中からタンクの人がささっと拠点を二回落としてくれてゲージがいい感じに勝ってたんだ
その時に拠点近くにグフカスとシャゲがビックトレーの近くの犬ジム近くにいたんだ
それでグフカス落としたらシャゲが下がったので落ちる迷惑よりこの方がいいかな?って思って下がったんだ

>>107
階級は少佐ですね
格カテは指揮ジムとジムストを中心に練習して今より柔軟に動ける様にします
>>108
《後退する》だけ打って戻ってましたね、次はそうします
>>109
闇討ちメインって感じで頑張ります
回復のタイミング等はまわり見ながらって感じにします

高コスト機使うとやっぱ緊張するから地雷にならない様に頑張らないとな・・・
滅多に使う事もないから特に慎重に


今回はマッチした人がうまかったのもあったからとはいえ、落ちたら不味いしな〜
141ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 04:22:56 ID:HcVIht/70
最近TTで出窓から格でスロープ入り口に回りこんで攻撃仕掛けるのが楽しすぎる。
レーダー見てる人は引っかからないのかも知れんが
なかなか前に出れない/出ようとしない近、射に2連QD、グレ投げてさようならとか楽しすぎる。
釣れれば上々、つか今日はなぜか3体も釣れた。
さすがに食える気はしなかったんで残骸の中と外をぐるぐるしてたら
全員しつこく付いてくるしwww
さすがに落ちたが、十分。ギャンも落としたし……。

LABRって強すぎね?
装甲にふってもそこそこに動けるし
ジオンのゴッグになんか申し訳なくなるんだが。
142ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 06:58:01 ID:mAzZUSIIO
>>139

当たるよ
距離が間違ってるだけ

縦誘導横誘導修正されてるよ
143ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 07:17:44 ID:ZbXPlO7X0
前Verの陸ガンプレイで俺TUEEEEしたい人は水ジムのればいいじゃん。
やりたい放題だぞ。

とか言うとまた「お前みたいなのが余計なこと言うから」叩かれそうだがw

機動4でAPが262欲しい?
妄想の国へ帰れ。
144ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 10:46:00 ID:jWRsTOQT0
水ジムは高バラ相手だとメインで余裕のQS決められる品
145ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:14:26 ID:wfj6LYuzO
前の陸ガンで引き撃ち野郎なら水ジムで面白いだろうが
俺はラインを上げて戦いたいので今使いたい機体が無い
最近は犬ジムマシ装甲1でなんとかやってるが
146ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 11:33:31 ID:Tv400RJI0
>>145
そこで水ジム赤3(装甲278)ですよw

壁役やってた人ならマジで鬼機体になるから
147ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:14:25 ID:qDhrDHvvO
陸ガンの方がまだマシじゃ・・・
148ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 12:29:57 ID:v4Zd3KMMO
>>145
ライン上げて前線張るなら陸ガンが一番だろ。
100mmとマルチでよろけとりやすいし。
150Mより離れるとダメ一気にとれなくなるけど。
149ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:46:05 ID:h7gUj2Ww0
マルチの最大射程が150だから、マルチを活かそうと思えば実際のところもっと間合いは近くなる。
そうなると、格の1ブーストで斬られる距離になるから、マルチといっても安心はしきれない。
ますます1対2がやりにくくなってて、今の陸ガンはやっぱりしんどいかなと感じる。
150ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 13:57:40 ID:W8fH0NtoO
>>145

つF2
151ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:06:54 ID:ZbXPlO7X0
そういや、ハープーンガンって全然噂に上らないが、
相当強くないか?

BSGと違って1よろけだし。
ダメも遜色ない。前に出るならアレ持てばいい。
前に出るって事はサブは死ぬわけだから、距離保つのに専念した方がアクジムを生かせるのは確かだg

とか言うとまた「お前みたいなのが余計な事を言うk(以下略
152ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 16:19:45 ID:0TmHKSLa0
>距離保つのに専念した方がアクジムを生かせる
答えが出てるんじゃないか?
アクアは歩き回避困難でブースト使わせる事が目玉だと思うから
ハープンで出るなら他の機体のほうが…なんだと思うよ
153ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:22:09 ID:segD0eAC0
陸ガンひさびさに使ったけど、
マルチ、高バラでも一発よろけなんだな。
持ち換え無しだし十分すぎる性能じゃね?
154ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 19:26:58 ID:jWRsTOQT0
寒ジムBGの使い方をご教授ください誰か
高バラだとよろけんしどうすりゃいいのよ
155ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:27:57 ID:k9dq+Q6ZO
昨日戦場の絆やりに町田を歩いていたら
前にシャアザクのお面被ってる人がいました

人間キャラじゃなくて藻ビルスーツのお面あるんですね!
156ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 20:39:12 ID:leRMAv6vO
>>155
チラ裏でやれ。
157ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 23:06:26 ID:zaiJQscqO
>>153
よろけなかった…はず
何でも一発当たってからならよろけるらしいが
158ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 23:22:57 ID:segD0eAC0
>>157
今日焦げに対して試したから一発よろけで間違いないと思うんだが。
周りに味方いなかったし。
159ゲームセンター名無し:2009/01/11(日) 23:37:12 ID:+GDngsKZO
ジムストNセッティングでの、マシカス当てタックルが全く安定しない…。
何かいい方法ないですかね?
機動力が無いせいか、1発目がよく当たる。
で、1発目と3発目が当たってダウン→タックル空振り…。

一応96で外してるんだけど、少しでも硬直入ると1発目が当たってしまう感じ。

1発目当ててタックルだと確定しないよね?
タンク処理する時に、その間に拠点射たれたら意味無いしなぁ。
160ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 07:52:37 ID:ooAO+ygT0
>>159
赤1乗ってたときは後ろからゆとり最速外しで対タンクは安定したな
TTになってからは起動4一択だからよーわからん
というかNのメリットって何?
フワジャンでいけなくなる箇所多くなるよ
壁面利用してタンク狙えば無駄にAP減らないしね
プロガンも装甲2ばかり見かけるけどなんで起動3にしないんだろ
リプレイ見るとタンクに到達できずにモビ戦してる馬鹿ばっかなんだが
TTは臨機応変に対応するためにも格は起動一拓だと思うけどな
出窓から最上階にフワジャンで行ける程度は起動に振ったほうがいいと思う
161ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 08:58:59 ID:Du0U8FKZO
>>160

Nのメリットはやっぱ耐久力かなぁ。
基本的にTTでジムスト乗る時は壁役寄りの使い方多いから、Nにしてる。
もちろん66か88でしか乗らないけど。

66や88で全機機動寄りだとキツくない?
犬ジムやジムストのN〜装甲寄りも必要だと思う。
もちろん皆装甲寄りならプロガン機動3乗るけどね。
162ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 09:31:45 ID:ooAO+ygT0
>>161
中で味方タンクの通路確保や
敵タンクの妨害する犬ジムは装甲2くらいでもいいと思う

状況次第だけど敵味方タンクが壁面からの移動をしたり
両軍が一定以上のレベルでライン上げがスムーズな場合は乱戦になりにくい
そういう時は中に入らなくても
234Fどこにでも外から移動できる機動のがいいと思う
落とされたりリスタ後に即4Fまで上がれるのが最大のメリットかな
外周から味方の砲撃ポイントもすぐいけるしね
タンクやラインの移動に対応するには装甲だときつい
機動に比べて空気になる時間が長すぎる
耐久は機動4とNではBR1発分も変わらないし
機動力生かした1QD2QDで十分カバーできるでしょ
たしかジムスト機動4で267 プロガン機動3で275もあるしね
163ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 10:32:53 ID:4tIZAW/C0
>>160
プロガンは装甲2でも余裕で外回りで最上階いけるぜ?
164ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 11:32:26 ID:M5cdDbBbO
ストライカーも、トレモで窓から屋上や崖から窓までを試したが
俺の技術だと赤1なら余裕を持って到達、赤2でちょっと際どい感じだった。

165ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 12:03:18 ID:MN6xbEwO0
犬ジムの赤3と赤4とやってみたけど、思ったより差が大きいね。
登れる登れないもあったし、逃げ切れる逃げ切れないもあった。

ところで犬ジムBRって陸ガンBRより使い易い気がする。
166ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 12:11:11 ID:J2QAeplwO
>>165
そゆ事書くとマシ持ちがまた減るからやれてくれ
167ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 12:17:53 ID:wcTe3Qxy0
>>165
犬ジム赤4BRとか恐ろしいほどの地雷だな
168ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 12:18:52 ID:MN6xbEwO0
>>166
すまん。
個人的には赤2の100_マシが楽しいかな。
169ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 12:20:02 ID:MN6xbEwO0
>>167
さすがにBRの時は青4乗ったよw
でも陸ガン赤4BR見た時はぎょっとしたなぁ。
170ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 12:34:30 ID:eShH0Tx8O
ちょっち疑問に思ったので…

昨日対拠点スナUで《右ルート》《回り込む》《拠点叩く》と打ち、洞窟に向かうとアクアとヘビガンがついてきた。
ギャンに気付かれたが近2枚なら斬られたらカット、の繰り返しで何とかなる…と信頼してダブデを狙撃。
すると何を考えたかアクアがダブデまでカルカン、近づかれて斬られるヘビガン。

危機を察知したので拠点を諦めていったん引いた、そして最後にアクアを見かけたかダブデにミサイルを撃ち込んでいた。



そこで質問、今のアクアに対拠点能力あるの?
カルカンしてまでやることなの?
171ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 12:38:49 ID:wcTe3Qxy0
>>170
なくはないけど今の背ミサはrev1のときのような拠点攻撃力は無い

なのでその水ジムの立ち回りは地雷と解釈して良い
172ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 12:44:53 ID:wbZ3mI750
背ミサよりもメインのミサイルランチャーBの方が対拠点攻撃力はあるよ
バンナム引いた時に試したら44で90カウントぐらいで拠点落とせた
まあ、88で通用する火力ではないからそのアクアの行動は無いわ
173ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 12:46:31 ID:+wGgnDET0
>>170
検証してくれてるんだろ。
174ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 14:03:21 ID:50avkDBL0
トレモというものがあってな
175ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 16:11:05 ID:NWmtPnSwO
ちょいと質問
今日の野良Sマッチングって、どんな感じ?
まだ22とか連発?
それともR効果でフル面子揃う?
176ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 16:12:02 ID:qh3ICWQn0
>>175
ヒント:休日×44
177ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 16:14:24 ID:NWmtPnSwO
>>176
ちょっw
どっちの意味でのヒントだよwww
178ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 16:27:17 ID:L5j6v1L20
つかさ、最近思うんだけど本当にマシンガンって必要なの?
マシ持ち0の方が強い気がするんだけど。
179ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 16:35:21 ID:NWmtPnSwO
>>178
アクアだらけで最前線張れるなら構わんよ
とりあえず野良で、4クレ程タンクカテ即決してみると良い
特に66以上なら有り難みが嫌って程解るだろう
いいか?【野良で】だぞ?w
180ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 16:43:38 ID:L5j6v1L20
>>179
なんでアクアなんだよww
アクアなんか1〜2機でいいだろ。
スプレーガンとビームライフルと格闘機だけでいい。
マシ持ちなんかどんな居たって大したプレッシャーになって無いのが現状だろ。
181ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 16:47:13 ID:L5j6v1L20
>>179
付け加えるなら【野良で】Bも覚束ないクソ引き撃ちマシとアクアを、吐き気がするほど見てきたから。
いいからお前ら指揮ジムのって切りかかってろよw
182ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 17:25:09 ID:5nj18XNA0
>>175
バンナム戦×2
2:2 ×2
4:4 ×1

こんな感じ
183ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 17:26:21 ID:NWmtPnSwO
>>180
> アクアなんか1〜2機でいいだろ。

だから【野良で】タンクカテと言ったんだw
184ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 19:52:09 ID:4Q9bYqteO
マシ持ち近ていらなくね?→じゃあアクアだな!ってのが野良に溢れてるからなぁ

66で俺タンクで近3枚がアクア×2、犬凸がBRだった時は笑うしかなかったなぁ…
185ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 20:03:10 ID:HppmEonR0
>>184
88で格2近5から自分が遠決定。
近5の内2が射に変更して近が水ジム2と陸ガンBRだった俺に謝ってみてはどうか?
186ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 20:34:51 ID:3etIrXEp0
>>185
いまどきそんなの普通だし
187ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 00:00:24 ID:840iF9cfO
みなはアクアがどう必要だと思ってるんだ?

俺は
44ではいらない
66ではプロガンかG3いたらお供に1機
88では(プロガン、G3いなくても)1機以上はいらないって感じで考えているんだが
APの低さを装甲でカバーしようとしている人をよく見るけど、壊れ性能だと言われてた時期に触ってみたけどほんの少しのAPうpより障害物と機動5だかを駆使して当たらない様にした方がいいかな?と思った
高い誘導性のメインBや背部ミサは魅力的だけどこれ使うなら犬ジムとかF2で前線に行く方が楽しい様な?

俺が犬ジムとかF2ばっかり使ってるからこう思うのかな?
188ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 00:27:43 ID:saMei+5pO
>>187
ステージにもよるけど基本は1機だと思う(場所によっては2機)
ただ44の近枠をアクアにしないで他の機体出す理由がいまいち理解できない・・・・・
189ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 00:31:10 ID:z4AA1wvQ0
>>187
階級によるよ
インファイトもこなせるクラスのアクアなら44でもいける

66、88は2機いりゃいいんじゃね?レベル

メインとサブの誘導性能に頼りすぎて
前に出れないカスが多いから問題になってるのよ
190ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 00:58:35 ID:TfyTjNVl0
できる将官は2:2とかでもアクア出すし、
BRとコンビで普通に勝てる。
マシ機は前に出られるように感じるが、その実マシが役に立つ距離がほとんどない。
だったらアクアかBR持ち射でいいんじゃね?って話。
191ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 01:07:22 ID:eoHegVTsO
>>188-189
どうも44とかだと駒とかの安定した機体でやった方がって思ってた
多分俺自身があまり使ってないのと、うまいアクアを見たことがないからかもしれない
引き撃ちしてるアクアやサッカーしてるアクアしか見たことないや
一旦自分で煮詰めてみるわ
192ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 01:33:10 ID:gEyTCHwjO
>>191
何のためにコマに乗ってたのか聞きたい。
44の近ってアクアか自信があるなら蛇ガンしかないだろう。

カット、被弾せずにライン上げを考えたらどう考えてもアクア安定。

アクアだとライン上げれないとか言う奴いるけど硬直のない誘導兵器持ってる機体はライン上げやすい。
大げさな話、アクアなんてメイン連打しながらフワジャンして進めば相手は下がるか、障害物に隠れるか被弾してダウンするしかないから。
「無敵与えたら斬られるじゃないか」とか言うカスがいたらもうカード折ってくれ。
193ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 01:33:37 ID:ZttlozV90
ジムカスつえーじゃん
動きが快適すぎる
194ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 01:35:35 ID:z4AA1wvQ0
>>192
あ、やっぱり蛇ガン強いのか

今日なんとなく乗ってみたら思いもよらぬ戦果がでて
ちょっと驚いた
195ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 01:39:23 ID:gEyTCHwjO
>>194
蛇ガンかなり強くなったよ。
足周りはそこそこだけどフレAフレBがかなり優秀。
機動2か3は好みだと思うけど2だと空中性能酷すぎるから機動3が安定だと思う。
196ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 01:44:44 ID:z4AA1wvQ0
>>195

44だと護衛アンチどっち向き?

どっちでも出来るとは思うけど
しいていうならば
197ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 01:55:06 ID:D9DcVEyu0
>>196

どちらかといえばアンチ向き。
ビムキャAがチャージじゃなくてBSGとほぼ同様の性能になったから

ビムキャA連射ストライク→よろけ中に3連撃→起き上がり後にタックル( ゚Д゚)ウマー

でアンチすると吉。

もしくは、フレランBであばばば→とどめにフレランAでさようなら→( ゚Д゚)ウマー
でもOK。

ただ、フレランCを出してあばばば中に「ゴミは焼却だ!!」ばかりに燃やすっていうのは
ムズイかもね。

ちなみにコスト高いし機動力は劣悪なので護衛はムズイと思う。
装甲1にしても遅くて当てられない鴨ネギ誕生だし。

あと、相変わらずビムキャCのチャージ攻撃は使えない(REV1よりは多少マシにはなったが・・・)
198ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 02:00:11 ID:4flZC9joO
REV1ではほぼ近は陸ガンしか乗っておらず、今何をメインにするか困ってるんですけど、アクアは右手がカスより視界に入ってきてて邪魔くさいんで皆さん他のおすすめ(無難)な機体ってなんでしょうか?
199ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 02:02:20 ID:D9DcVEyu0
>>198

悪いことは言わん、まずは犬ジムを育ててから、もう一度ここに来ようか。
犬ジムコンプしてから、その他の機体に乗ってもう一度考えると良いかも。
200ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 02:04:10 ID:gEyTCHwjO
>>196
俺は護衛だと思う。

特に鉱山とかの平面上での蛇ガン護衛はかなり強い。
昔の陸ガンの比じゃないぐらい強い。平面なら、だけどな。

ヒマラヤとかでも十分やれるポテンシャルはあるよ。
201ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 02:06:00 ID:qCWCtfSf0
陸ガン続投でいいじゃない
乗り手かなり減ったよね
202ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 02:07:15 ID:z4AA1wvQ0
>>197
>>200
ありがとう
どっちでも使えそうだねw

アクア飽きたし蛇ガン乗る!
203ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 02:16:59 ID:3skKU9RfO
>>198
66以上なら定番のアクアかF2やはりF2は連邦マシ持ち近ではコスト以上の性能だわ。
204ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 02:31:47 ID:iLGNVBvJO
蛇装甲はありだろ

空中性能を酷使しなきゃならん敵っておらんし

歩きとショートブーストで交わせる

難点は追いかけには不向きなぐらいで

60発とミサで絶え間なく弾幕はれるから
高ゲル相手でもなんとかなるぜ

タコ50は敵の紙装甲格闘には驚異だぜ
205ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 04:03:41 ID:gEyTCHwjO
>>204
44で装甲は流石に無い。
基本的にどの機体も赤にすると汎用性が下がるから、44には不向き。
4バーして役割をはじめから決めてればありかもしれないが。

確かに赤1だと神装甲になるがなw
206ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 04:58:53 ID:eoHegVTsO
>>192
蛇が強いのか
まだノーマルのままだ

これはアクアを煮詰めたら触ってみる
207ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 05:46:32 ID:85DWTFbmO
蛇強くなったとあるがタックルとビームA以外は強化じゃないよね

マシが弱くなったから強くなって見えるだけ

そういえばFAもアンチに行けば蛇と同じくらい使えそうだけどG3があるから使われないよね
208ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 05:47:09 ID:Joynw/x80
ヘビガンか。

アンチで出すなら、他機体を抑えてヘビガンをチョイスする理由。
護衛なら、お互い拠点を落として遠と護衛が落ちた際、
敵護衛が280未満だとコスト差分のビハインドが発生する。
そのデメリットを踏まえた上で、ヘビガンをチョイスする理由。

この辺の解説をお願いしたいな。
209ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 07:18:33 ID:9NNTZSAyO
この流れ何度目だよ
210ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 07:47:21 ID:x1W4ofuW0
>>208
44で280近だすならジムカス扱えないなら200以下でおkでFA
流れ的にAクラスの話だから
そんな足し算引き算はまともに議論しても理解されないよ
アクア秋田200近びみょ犬ジムYOEEジムカス扱えね という
残念が出した結果が蛇ガン実は使えね?だからw
せめてジム改やF2なら議論の余地はあると思うがな
211ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 07:54:33 ID:4flZC9joO
>>198です。とりあえず犬ジム・F2・陸ガンで立ち回ってみたいと思います。
どもども
212ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 08:25:06 ID:sjFnmlUBO
まあでも蛇自体は実際かなり強くなってるよ。
使い込んじゃいないから実用に足るか否かを明言は出来んが。
昔の蛇は旧Hの次くらいに使えなかったからな……

とにかく連邦は中コ近がジオンと比べてかなり劣ってるよな。
高コも高ゲルに完全に対抗できる機体は一部熟練者のジムカス以外ないし。
まあ射は連邦のが勝ってるからトントンだが。
ゲルJのこともあるから44は連邦やる気にならん。
213ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 08:31:56 ID:9G54LGX2O
蛇に乗るならアンチと護衛が混じるマップで、火薬庫が単機で歩いていても意味無しマンセルは低機動が足引っ張る
44ならフルアンチぐらいしか選択肢に無い
214ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 08:39:07 ID:7wduL+zK0
フレランAの性能が相対的にすごい強化されてる
215ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 08:47:49 ID:iLGNVBvJO
昔の蛇しか乗ってない

様々なセッティングを試していない試せない

レーダーより直感、起動MAX以外は使えない

大抵こんな奴が蛇批判してる筋肉脳
216ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 08:48:59 ID:ohXoAli7O
ヘビーガンダムはAクラス専用MSだからな?
Aクラスなら44だろうと好きにしなされ
217ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 09:08:26 ID:g16nI2zL0
コスト280の価値があるのかな?
WDジムは160の価値はあるでしょ?
218ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 09:26:27 ID:/06NqciRO
フレランA…4発当たって32ダメダウン、低バラには24ダメダウン、格闘間合いだと当たらない…

微妙じゃね?フレランBはグフカスガトCと同性能でなかなかいいんだがな
219ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 09:31:36 ID:iB2P39WyO
昨日、有名将官4バーの編成がアクア3犬ジムキャだったんだが
66は爺さんとプロガンを追加で押せるんじゃないか?
220ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 09:34:08 ID:iLGNVBvJO
>>216
S2で44までならいまのところ勝率高いが
S3は違うんかな?

焦げ相手に同じ動きするんじゃなく
動かす動きすれば
太刀打ちできるし

洞窟とかだとほぼ勝ち確定なんだが

運用次第だよな運用次第
221ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 10:12:41 ID:3skKU9RfO
個人的に考えた66の編成。
プロガン・スト・水・F2・G3・遠
皆の意見求む。
222ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 10:22:04 ID:sjFnmlUBO
>>220
ぶっちゃけクラスはともかくランクではあまり変わらん。
直前のスコアが少し良かったり悪かったりしただけですぐ変動するからな。
223ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 10:35:14 ID:0PUCqd1gO
S3なんかタンク乗らないでアンチばかりしてれば簡単に上がれるからなw
224ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 10:41:54 ID:iLGNVBvJO
>>221
水が多いならストの代わりに寒冷かな

蛇はスコア的にキツくなりやすいので

2人で交互に乗らないと勝ちは取れるが… になる場合もある
225ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 11:13:50 ID:Vg/SoY3A0
蛇は乗り手を選ぶからオススメは出来ない
かといってGMカスも乗り手を選ぶのでオススメ出来ない
連邦の近距離280は一長一短が大きすぎるからな

俺の近距離は280で蛇 200で駒 160はF2をメインでやってる
俺的には少なくともコストの違う近距離を3機ぐらい絞ってメインで扱ったほうが良いかと

犬GM1択やアクアGM1択、コスト200機体しか乗れないプレイヤーではダメ
もっとメリハリつけて近距離の選択の幅を広めたら良いと思う
近距離の譲り合いも大事だぜ
226ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 11:51:11 ID:85DWTFbmO
祭りで蛇祭りや水祭りてかなり面白いしガチに近い感じなんだがどうだろう?

44限定の話ね
227ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 12:10:00 ID:6q43KY9C0
そりゃギガン拡散で詰みだな
レーダー見てりゃタンクの有無は分かるし引き籠もられてジオンの勝ち
このジオンのスパイめ!!!いいぞもっとやれ!!!
228ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 12:13:27 ID:W1oqqYroO
>>220
その蛇ガンは護衛とアンチどっちでの運用?
2アンチで相手1護衛なら一応厄介な焦げ足止めともとれるが
1アンチや1護衛での運用の場合はただの地雷だぞ
229ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 12:18:45 ID:3skKU9RfO
>>224
寒冷は近だよ?
230ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 12:40:36 ID:a/ceWTY0O
Sクラス44で味方に蛇出されたら正直嫌かも、、、
展開が目まぐるしく変わる44だと味方への負担がでかい
フルバーストで戦略固定してるならいいかもだけど
231ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 13:14:45 ID:TDdLVGRh0
野良の戦場に蛇はいらないのは確かだが、蛇自体はコスト相応の力があるのは間違いない。

格闘間合いでフレA当たらないとか言ってる奴はとりあえず高コスト機体の運用法と格闘間合いで硬直のある武装を平然と撃つその頭を何とかしてからおいで^^
232ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 15:04:25 ID:gbtDaRsd0
まぁ、そうだわな
連邦機体はコスト相応の性能は十分過ぎるほど持ってる
ようは乗り手の技量と使い方だよな
蛇は味方の技量という要素も絡んでくると思うから…
正直、野良蛇は遠慮してほしいな
233ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 15:05:32 ID:85DWTFbmO
今更だがヒマラヤでもミサイサやべーな

Aクラスだと障害物で籠もらないからなんかFAとミサイサとかでガチでいける
234ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 16:35:00 ID:85DWTFbmO
ミサイサだけでSクラス上がって使ってみたら誰一人アンチ援護無しで焦げに必ず粘着とかもうね…

即決して無いのに一人でアンチよろしくとか嫌過ぎる
235ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 16:50:21 ID:x1W4ofuW0
>>234
ミサイサは味方だと正直邪魔だから仕方ない
理由は自分で考えろ
Sクラスで射乗るならガチ戦はほぼG3機動3バル一択
しかもアンチ(アンチから護衛へのシフトやその逆は当然あり)に一機でいい
88の自由枠でかろうじて2機目の射として何かが許容できるくらい

とりあえず降格して近格遠乗れるようにしとけ
どうしても好きなので活躍したいならSにあがらないようカード通すな
236ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 16:55:34 ID:GsWEwZZjO
今回の修正内容見てたらジオン側が可哀相に見えてきたw
両軍やっててよかったわ
237ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 17:01:33 ID:9VzxCRnyO
相手に使われて強かったから44でフルアーマー2体やったら鬼だなこれ(笑
基本アンチで相手引き返したら拠点撃落として終了。
一見ネタのようだがSクラスで勝率9割出せる。
238ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 17:08:46 ID:85DWTFbmO
>>235
降格したら上がらないよう気をつけるよ
>>236
サイサは駄目なのに?
239ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 17:16:27 ID:saMei+5pO
今回の修正は連邦のが痛いだろ
アクアの手数の多さが弱体化されてジオンの主要機体は何もなし
赤ザクのバズはコスト160の機体が持つ性能としては異様だしサイサのミサBはコスト+30機動低下中ついてんのに不服なのかw
240ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 17:21:03 ID:GsWEwZZjO
水ジムは今までが強すぎただけだし、リロード時間増えたと言ってもどれくらい増えたかわからんしね
241ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 17:25:32 ID:Z+MijxhL0
>>239
アクアでしか乗れないクズ笑官が消えると考えると嬉しい修正だぜ。
242ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 17:33:38 ID:u8KfQ+Gh0
悪凸弱体化に文句言ってる奴は本当に連邦将兵か?
今の厨性能のまま2機も3機も悪凸出される方が味方にとって迷惑なのだが
修正が入って本当に乗れる奴だけ乗る機体になった方が連邦兵にとっても幸せだよ
243ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 17:53:02 ID:AC/R2qWp0
本スレざっと見てきただけだが、あの修正内容だと、水ジム乗りはあんまり減らない希ガス。
てか、砂Uと水ジム以外どうでも良い修正ばっかりに見えるのは俺だけ?
244ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 17:55:54 ID:Z+MijxhL0
>>243
水はリロード増がどれくらいか次第だと思うが。
ただ、1カウントとかでも、距離詰められて切り刻まれる残念な水は増えそうだ。
245ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 18:25:08 ID:ZBu823m+O
>>238
サイサは88でミサイル垂れ流してるだけの機体なんだよ
多分44だったんだろうけど、サイサで何をしようと思ったの?
フルバーなら好きにしてもいいんじゃない?野良ならアンチにしても護衛にしてもサイサはいらないどころかコスト献上でしかないよ
246ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 18:32:52 ID:85DWTFbmO
>>245
66で乗りまくったらほとんど400越えて調子に乗ってしまった

上だと駄目だと痛感
247ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 18:34:21 ID:VBNKYEdw0
水ジムはもっと弱体化していいよ

・メインはリロード増加、ダウン値低下
・格闘威力の低下
・サブミサイルの威力低下、リロード増加

ぐらいしてもバチはあたらない。てかあんな機体乗ってても楽しくないから
いくら弱くしてくれてもかまわんよ。空気に近い支援機ってことで。

代わりにEz−8とジム改を上方修正してくれ

・Ez−8は連撃の威力UP(三連QDで150)
・ジム改はジムライフルを前Verの仕様にする

これでジオンにかつる
248ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 18:38:25 ID:3xV5Qz4h0
>>234
何言ってんだ?お前。
ミサイサなら1人でもアンチしろよ。もちろん死なずにな。
249ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 18:50:24 ID:iLGNVBvJO
>>248
だな、格闘も頭部バルカンも伊達じゃないし

焦げ相手戦意を殺げないならAでやれと
250ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 19:04:24 ID:85DWTFbmO
FAをサイサ代わりに使ってみたらBRとかで自衛も出来ていいね
251ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 19:16:34 ID:0/5henel0
あまりのバンナム率に
ジオンから亡命してきて連邦やってるんだが

白ザク強いね、Sクラス66で700越えたのは笑ったw
味方の支援あってのものだったけどね

あとちょうど44になったから
昨日聞いた蛇ガン運用してみたんだが
普通に強かった
500とって勝てたわ

腕まともなら連邦アクアあんまりいらない子になりそうだね〜
252ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 19:20:16 ID:85DWTFbmO
白ザクが近マシ系で一番強いのかな

使いたくなったww
253ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 19:23:15 ID:0/5henel0
>>252
赤1マシAタックルでごっそり減るから笑うぞw

ただ絶対孤立するな
味方か敵のタンク付近でしか戦えない
タイマンも無理、逃げるのもつらいw
254ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 19:29:15 ID:1GnuO0Yy0
正面きって焦げなんかにマシタッコー狙うと
酷いことになることが多いからね

低コでありながら、単機で切り込みするのはSクラスだと難しい
Aクラスならカルカンしてマシタッコーで600pt越えはザラなんだけど

瞬間的な攻撃力は高いから
通常は弾幕要員、乱戦ではカット要員が良いと思われる
255ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 19:52:10 ID:85DWTFbmO
>>253
了解したよ
>>254
ジオンでAクラスで白2とサイサにボコボコにされてきた
256ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 20:24:56 ID:JII1I3Q50
まぁとりあえずアクアは死んだみたいだし
大丈夫なんじゃね?
257ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 21:12:07 ID:SfNFl+yR0
話をブッタ斬る!公式にアップデート来たがこの期に及んでG3強化って何考えてんだかね?
後GP02のミサBを修正するんじゃなくミサAにテコ入れするって・・・そりゃ使いこなせれば強いよ?ミサAは
だけどミサBのが凶悪じゃね?ミサA弱くなったら問答無用でミサB使えってお達しのつもりかね?
ミサA派の俺としては納得いかなんだ・・・
まぁ連邦軍人だからG3は嬉しいけどな〜
258ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 21:27:19 ID:ATc3EKSm0
G3BRAの射程が伸びたところで、青ロック偏差の邪魔にしかならず、ぼーっと突っ立ってる間抜けに当たるかどうかでしかないわ。
弾速が速くならん限り意味ねーよ。
259ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 21:32:29 ID:6zudDI3R0
G3は強化かね?
正直どうでもいい所が変わったようにしか思えない
弾速が上がるならともかくロック距離が長くなってもねぇ……

本スレは相変わらずジオンの青芝野郎がネガキャン真っ最中でまともな議論もできない状況だしなぁ
ジオン側から見て水ジムの手数減少がどのように響くかが気になったんだがあれではダメだ
260ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 21:32:35 ID:SfNFl+yR0
赤ロックから無理やり外す偏差撃ちの距離が長くなって良くない?赤ロックできればロックオンサイトが目安になって偏差撃ちの質を向上させれるんだが・・・
もしかして俺だけ・・・?
261ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 21:33:33 ID:sFfVGxKt0
>>258
やっと俺が言いたいレスが見れたよ
ありがとう

どうやって今の弾速で、ロック伸びたところの高ゲル等の硬直が取れるのかと小一時間ry
262ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 21:36:54 ID:sFfVGxKt0
>>260
そのかわり置き撃ちは、し辛くなってるはず
263ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 21:38:29 ID:Z+MijxhL0
>>261
コスト160帯の機体相手により遠くから硬直取れるかもしれないけどね。
264ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 21:40:14 ID:/1Z44So80
>>259
もうジオンスレではネガキャンは起きてねえよw
のほほんとしてるぜ?
265ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 21:46:31 ID:SfNFl+yR0
む?置き撃ちって距離が足らずにロック出来ない時に使うやつだよね?
格闘機のBRなんかで良く使う・・・
じゃあ今まで置き撃ちしてた距離でも偏差すれば良いんでないの?
俺は置き撃ちに関しては上で言ってる場合か相手の死角(障害物等)から進行方向に向かって闇討ちする形態のしか分からんから言い切れないんだけど
266ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 21:57:42 ID:sFfVGxKt0
>>265
そうそう
遠距離からの左右への置き撃ちをしようとすると
ロック距離アップのせいで、したくないのにロックしてしまいやりにくくなるかも

って意味w
267ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 22:02:56 ID:SfNFl+yR0
ホッっとしたw
まぁ確かにそうだよな〜一概には強化とか言えないのかもね〜
ところでGP02のミサAはどれ位ダメ下がるのかな・・・
最大射程で80〜90ダメ平均60〜70ダメ取れてたけど大幅に下がるので
あればミサBに切り替えるか・・・でも機動力低下中がネックになってrev2になってからあんまり使ってないから残念だよ・・・
268ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 22:22:48 ID:zUS81QUJ0
ジム改の寒マシAってダウン値鬼低いんだな。
プロガンで高ゲル切ってる横から延々打ち込まれたけどQDガンハンまで完走した。
9割残っていた高ゲルがミリ残りまで減った。
269ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 22:37:00 ID:85DWTFbmO
>>268
それじゃ被せまくりでウマー?
270ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 22:38:51 ID:/1Z44So80
>>269
でもそれ以外に出番なくね?つまり空気・・・
271ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 22:40:10 ID:6zudDI3R0
>>269
ウマーではあるがそれ以外に使い道ないよ?
悪いこと言わないから100マシBかバルカンもってけ
高バラ機が来たらよろけ取れなくなる
272sage:2009/01/13(火) 22:41:14 ID:oEYzBXMr0
>>259
どの辺がネガキャンなのかはよく判らんが・・・

今回の修正見て、ネガる連邦兵が居たら
明らかにおかしいだろ?
ジオンスレは
またこの方向ですか?って感じだけどね
273ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 22:53:03 ID:85DWTFbmO
>>270
駄目じゃんww

>>271
使うならその武装してみるよ
274ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 23:00:06 ID:Z+MijxhL0
>>273
他の武器でよろけとって寒マシでアババさせ続ける運用できるけど、
乱戦時には1機をアババさせつづけるの無理だしな。
275ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 23:01:58 ID:omirYHjT0
>>268
WIKIぐらい読もうか。
276ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 23:08:19 ID:Z+MijxhL0
>>275
おまいさんこそwiki見ろよ?
連撃のかぶせについてはなんも書かれておらんよ。
277ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 23:12:31 ID:omirYHjT0
>>276
>>268はダウン値が低めのことすら知らなかったんだろ?
低バラが18発でダウンなんだから、高バラは21発+3連QDが入ってもおかしくないと考えるのが普通
実際に確認されたという点は大きいが・・・

ただこれだけは確実に言える。>>268はWIKIを読んでいない
278ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 23:18:24 ID:85DWTFbmO
>>274
格差ならそれできるかなあ

サイサイラネとか言われたが66で援軍あれば強いな
279ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 23:26:23 ID:Z+MijxhL0
>>277
そうさな。前バーの焦げのマシAと同じもん、って認識でよさそうだな。威力は更に低いか?
280ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 00:20:07 ID:PaDuM2ii0
ミサイサ修正はAだけか
まあAはAで驚異(宇宙は特に)だったから当然だけど
Bは無しと思わなかった
281ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 00:38:00 ID:zMF0AM6J0
サイサは威力減っても
いまだあの高速スライダー、高速フォークは健在か
じゃあ問題ないや
威力が赤蟹メガ並みになったら大問題だが
282ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 00:55:53 ID:QP0kFy1w0
連邦で出ると
味方に少将ばっかりなんだがどうなってるんだ?

大将中将の枠増えたんだよね?

マッチングシステムのせい?
283ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 01:07:14 ID:qf78x/crO
>>282
大将中将と少将は半々くらいには引いてる気がするけど町運じゃない?
284ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 01:25:46 ID:rOq6IzTCO
>>280
ミサイサBは修正難しいでしょ
バンナムは元から下方修正いれるつもりないからコスト増+機動低下つけたんだと思うよ
285ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 01:35:58 ID:nXBrtAlJ0
スナ2のバグ修正ってなにげに上方修正だよね。
照射中にアラートなったら、スナイプ解除と同時に照射切れるからタンクのA弾アンチ余裕で避けられるんじゃね?
286ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 02:06:14 ID:drOwfJmKO
287ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 02:07:06 ID:drOwfJmKO
ミスッた
>>285
硬直増がどれだけかだな
288ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 02:24:37 ID:4dpZcQ6L0
その砂2が次あたりで手に入りそうなんだが
これどう使えばトレーニングで稼げますかね?
対拠点セッティングぐらいは出してから使いたいけど
ものすごい支給遠いし…
味方にやったな打たれながら大きくなれと?
289ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 02:30:12 ID:drOwfJmKO
>>288
やったな打たれるよりだったら
サイドセブン感覚掴んでから現行Mapでトレーニング→バンナム最強やって俺は慣れた


バグ?発見されてからは出してないが
290ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 02:30:29 ID:/y7p4x2L0
とりあえずトレでマニュアル操作に慣れろ、話はそれからだ
291ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 02:36:25 ID:koNICSAMO
今の砂2Nセッティングって44で拠点落とせるっけ?
落とせるならそれが手っ取り早い気がする
292ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 02:38:13 ID:QP0kFy1w0
バンナム最強88で前衛機のって負けてる連邦少将見たんだ
ありえねぇ・・・
293ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 02:41:43 ID:O9QXw4+w0
>>291
二回は無理。
正直、拠点落としに頼るより、マニュアル操作になれながらバンナム落としてポイント稼いだ方がいい。
砂2はゲルJにくらべてダウンまでにダメ取りやすいし。

赤2だからって、MSろくに撃てない砂2はいらない。
294ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 03:58:25 ID:9ukAnODd0
>>292
エスパーな俺が状況を透視してやろう。

高コス前衛でトレモ最強88初出撃。
「最強とはいえバンナムだろ?」と甘く見て集団に突撃格闘。
1回斬る間に100発(誇張)打ち込まれ愕然とする。

慌てて離脱するも損害大きく再突撃は無理。
悩んだ挙句泣きながら拠点に帰って回復することに。
高コスゆえの長い回復時間を無駄に過ごす。

味方バンナム爆散でゲージが減るのを見て「あ」
回復完了、慌てて前線復帰に急ぐ途中、再び減るゲージに「あ」
今度は冷静に敵バンナムを倒しにかかるが既に手遅れ敗北終了。

どうだ? まるで見てきたかのような透視だろ?
295ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 04:10:46 ID:P/NEMKQn0
>>294
さらにエスパーな俺が透視








それってお前のことじゃね?
296ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 04:11:43 ID:9ukAnODd0
>>295
免許皆伝
297ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 04:12:33 ID:qf78x/crO
>>294
実、体験談ですね?わかります!
298ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 04:23:26 ID:9ukAnODd0
>>297
ぶっちゃけると、Rev2導入初出撃で「トレモ最強88」を見つけ、
変更された武装性能の確認兼ねて遊んでみるか、と
軽い気持ちで高ゲBマシ出したら、上記のような流れで負けた。

初絆のサイド7と、ドムキャ初出撃拠点落とし失敗以来、
3度目のバンナム敗北で、かなり焦った。
299ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 04:30:46 ID:Qcy7Fv3+0
バンナム機の行動は大雑把に書くと、
・移動は歩き主体、定期的にダッシュorジャンプ。ジャンプは開始した瞬間だけ前進?が、その後は垂直に飛ぶのみ。
・自軍ライン側に敵機が進入しない限り、基本的にMAPの中央付近を目指す。
・こっち向いてない敵機が隙を見せたら、攻撃が当たる瞬間から超反応で袋叩きを狙う。
・一度攻撃対象を定めると、一定時間攻撃不能な状況が続かない限り諦めない。他の敵機を狙わなくなる。
・耐久が一定値を切ったら拠点まで後退。
・格闘や狙撃など、一部の攻撃に対して超反応で回避or迎撃が出来る。

こんな感じだから、友軍バンナムが中央に辿り着くより早く最強バンナムと接敵すると、
よっぽど忙しく飛び回るか、障害物を上手に使わない限り悲惨な事になる。

>>292が見たのが今日のヒマラヤRだったとすると、
8機のバンナムを出し抜いて飛び回れる地形でもないし、
大概の機体だとバンナム複数機にフルボッコ2〜3回喰らえば火花、最悪撃墜だし、
ある程度削った敵もフルボッコされてる間に逃走→回復されて落とせないし、
その辺の残念将官なら一蹴される展開ってのは珍しく無いと思う。

一応バンナム機のAIも修正されるとか書いてあったけど、多分この辺の動きは大して変わらないんじゃないかな。
300ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 04:35:06 ID:Qcy7Fv3+0
だらだら長文作ってる間に、種明かし終わってたよママンorz
しかも、連邦じゃなくてジオン兵の告白じゃねーか(`凸)

ついでに、>>299に書き忘れてたけど、シンチャには一応従う。
従ってもすぐに上書きされるみたいだから、定期的に出さないとダメぽいが。
301ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 04:52:48 ID:9ukAnODd0
>>300
泣くなよ。兵が見てる。
302ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 05:32:25 ID:P/NEMKQn0
狙撃超反応って言うか
射撃超反応じゃね?

あいつら背後からだろうと硬直してない限り避けるぜ。
BRをバンナム戦で使うと良く分かる。
対人と同じ感覚で硬直予測して撃ってもまず避けられる。

そして撤退の判断が早すぎる。
そして撤退されると障害物が無い限りまず追えない。

後だれかバンナムスナイパーと当たったことある人いる?
どんな動きになるか見てみたいんだが。
303ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 06:53:30 ID:Ibsd5MMPO
トレモてレベルを変えると敵MS変わるの?
毎回弱いで武装だけ揃えてたわ
304ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 07:54:57 ID:Xwhs4cORO
変わるには変わるんだが砂と遠カテは見た事ないぞ?
305ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 08:37:09 ID:MQ80Ni/6O
全くバンナム共の超反応は異常だよ、あいつ等人間じゃねーよ!
306ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 08:50:00 ID:msrPc8LfO
JGで敵の1人が回線飛んで、その飛んだやつが選んでいたのがスナイパーだったらしい


硬直絶対射抜く
射程外になるまで粘着
テラお座り
307ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 08:53:59 ID:koNICSAMO
>>303
トレモ88最強にするとシャゲとゲルビーがいる
308ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 08:54:38 ID:W+rkXRZkO
TTみたいな分断しにくいMAPのトレモ最強88近マシで出て
最速で接敵して、回復せずにSが取れるようになったら
今のカオスな野良でもやっていけると思うんだ。

トリントンで直進すると、ジオン拠点前のアーチ周辺で戦う事になるんだが、
バンナム機のルートが別れないから1対8になるし、
AP3割切った辺りで帰りだすから、1発の威力が無い近だとトドメも苦労する。
309ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 09:19:32 ID:9ukAnODd0
>>308
何度かトレモ最強88で遊んでみたけど、やればやるほど上手くはなれる。
が、やっぱりバンナムはバンナムなので、あくまでも「トレモ最強88」の攻略で、
対人とはまったく違うカテゴリのスペシャリストになると感じたよ。

将官戦対人タンク戦ではたぶん地雷級。
310ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 10:40:24 ID:W+rkXRZkO
>>309
あぁ、いや、軽く皮肉気味な冗談だよ。

野良でやってると、こっちのアンチが自分を含めて2枚で相手の護衛が5枚
なのに1stで落ちるのは敵拠点じゃなく味方のタンク。とか
逆のパターンで圧倒的に護衛が足りないけど自拠点も落ちる。みたいな事が多いからさ

ここまでくると、枚数不利な場所で無双出来なきゃ安定して勝てないわけで

硬直以外への射撃は超反応で避け、じゃんけんは異常な強さを誇り、すぐ帰る。
そんな最強バンナム8機のド真ん中に飛び込んで、S取れるようになればいいんじゃね?
みたいなね。

あのモードで普通に勝とうとしたら、異常にせせこましい戦い方になっちゃうしなぁ。
311ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 11:32:47 ID:XCniEUCQO
REV2になってハイハンの誘導が下がってまたガンハンに注目が集まってますが
皆さんプロガンはハイハンとガンハンどっち使ってますか?

必中では無くなったとはいえ、まだハイハンの誘導は有効ですし
ガンハンQDって強力だけど赤ロックでもちょっとした事で外れるから
自分はハイハン派なんですよね〜

とはいえREV2になってからガンハン一回も使ってないので
使い勝手が変わってたりとか?

ガンハン使いの方のお話も聞きたいです
312ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 12:25:58 ID:I/bep6F+O
>>311
REV1の頃はガンハンはちょっとしたことで外れたけどREV2はそんなことないぞ?

今回はハイハンは見て避けれる
313ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 12:33:21 ID:iu0FTdOX0
>>309
トレモ最強って
「CPUありえない反応しやがるよw」っていう
話のネタにしかならんでしょ

基本的なことができている人間がやっても
上手くうまくなるとは思わんけどね
314ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 12:42:18 ID:L6hs2MO40
最強バンナムは格闘の1ドロー、2ドローの練習用にはなるかもしれん
まぁ所詮CPUだから「対人でのスキルが向上するか?」
といわれるとあやしいところだな
315ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 12:53:29 ID:4DYhqhG10
バンナムが護衛アンチにきっちり役割分担してタンク戦術してきたら評価するけどなw
316ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 13:32:33 ID:NBKQMunaO
Sクラスの連邦近乗りは絶滅したのか?
ヒマラヤRで毎回格3〜4デフォとかなんだ?
少将は二戦射即決2落ちばかりだ
地雷少将は射乗らないでアクア垂れ流しでいいから
とにかく近乗れよ、拠点攻略は狭い右ルートから低コ近で攻め上がればやれるから
317ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 13:53:55 ID:XCniEUCQO
>>312
ありゃ、マジすか
それじゃハイハンよりガンハンの方がいい感じですね

REV1のガンハンは赤ロックしてるのにQD外れたからな・・・・・
食わず嫌いは良くないですね
ガンハンも使ってみます、ありがとう
318ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 14:26:56 ID:rOq6IzTCO
>>317
特定条件下だとあいかわらずハンマー外れるよ
BRもそうだけど相手がレバー入れてると接射しないと外れる場合がある
319ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 15:08:19 ID:9ukAnODd0
>>310 >>313-315

「最強(バンナム)のスペシャリスト」

言葉の響きは格好いいじゃないか。
何事も極めればすごい、ってばっちゃが言ってた。

さあ、トレーニングモードを選ぶんだ。
320ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 16:09:17 ID:WuUmG5NRO
流れぶった切って爺3調べてきた
暇な人はWiKiに載せてくれると有り難い

青2ダッシュ距離
158m
BRA赤ロック距離
282m
BRA青ロック距離
289m
バルカン射程
159m

来週には、BRAの射程伸びるとかバンナム何考えてるんだ
321ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 16:44:01 ID:vMLUWDmjO
Sクラスでも近なら蛇装甲ありだな

4機相手に粘れる粘れる粘れる

焦げも近づけない近づけない

釣り機体としてドンだけかとw

軽く勝利もぎ取り




でも、ポイントは聞くなよ
322ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 17:15:41 ID:LuHvmB1z0
>>320
弾が届く距離が変わるんじゃなくて、
ロックし始める距離が伸びるってだけにしか読めん。

強化でもなんでもないだろ…
よく見てから騒げよ。
323ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 17:24:47 ID:WuUmG5NRO
>>322
(意味の無い調整して)バンナム何考えてるんだ

誤解を招く文章を書いたのは謝る
324ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 17:48:56 ID:rniklsze0
今日やたら地雷FAが多かったな
いいぞもっとやれ
325ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 18:42:28 ID:SIpEziTd0
昨日プロガンつかって3連出なかったりQD出なかったりで地雷こきかけたんだが、
タイミングが普通の格闘と違ったりする?

他のMSなら3連出せないことなんて無いんだが。
326ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 18:49:20 ID:rniklsze0
地雷こきかけたというか、君が地雷なんだろう
327ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 19:17:34 ID:J8nSbxLp0
プロガンはちょっと早かった気がする
328ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 19:33:03 ID:ocjQ6Ib7O
>>320
最大距離延びても誘導無いBRなんだから命中率落ちるだろ
相手だって棒立ちじゃねーんだからさ
329ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 19:50:41 ID:SIpEziTd0
>>326
そのとおりだからなんともいえない

>>327
なるほど、ありがとう
330ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 20:30:53 ID:impEMOH90
犬ジムでBSGて地雷かな?
高バラに2発でよろけ、バル→BSG1発でよろけ取れる。

ただマシのほうが牽制・手数・射撃による削り・カットは上なんだよね・・
331ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 20:39:25 ID:L2QZptnK0
>>328
少しはレス読んだほうが良いよ^^
332ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 20:39:43 ID:J8nSbxLp0
今時マルチ垂れ流してりゃ安定って考えは捨てるべき
333ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 20:42:38 ID:86k2QvEI0
>>332
水ジムB背乗ってりゃ安定だな
334ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 21:07:01 ID:G1KzcxBOO
久々に陸ガンBR乗ってるのいたけどあれはやっぱ地雷だな
335ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 22:02:11 ID:BDt/a8Xa0
蛇使ってる奴
武装のセッティングはどうしてる?
ビームキャノンの火力が向上したって聞いたんだけどどんなもん?
336ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 22:04:26 ID:eOdC+Oq9O
66でガンキャ2機だす等兵は馬鹿なの死ぬの?

ジム頭で洞窟護衛とか
337ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 22:06:54 ID:M0bSJd+ZO
>>336
等兵に何求めてんの馬鹿なの死ぬの?
338ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 22:17:18 ID:vMLUWDmjO
>>335
雀の涙

マルチ以外はいらん
連続ビームもでっかいBSGかと…
339ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 22:19:30 ID:eOdC+Oq9O
正確には等兵ではないな
尉官だから
二戦で連続即決二桁゛等兵レベル゛

撃ち下ろしでは使えないだろ
340ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 22:22:39 ID:wsKX5bB80
>>335
煮詰め中
何ともいえない
本当に何ともいえない

長所と短所がとんがりすぎてて
昔のジオン機みたいな近距離機だよ
どう欠点潰す立ち回り見出すかで悩んでる

アクアが次のverうpで使えなくなる可能性もあるし
今のうちからバーストで使わせてもらってるんだが
判断下すには使った回数足り無すぎて
まだ俺には何ともいえません。
341ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 22:22:47 ID:s3+bUD270
尉官に何求めてんの
342ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 22:23:02 ID:RqaS2I+q0
>>335
ビムキャAは弾のでかいスプレーガンみたいな感じダメージは低い(wikiによると20らしい)
フレBは装弾60発でリロが8〜9カウントになって大幅に使い勝手UP、ダメージは普通のマシぐらい?
ビムキャBはビームライフルぐらいの弾速のビームを5連射、すっげーばらける
当たると結構痛いっぽいが撃つ時足が止まるのがきつい
地上はフレBで安定、宇宙や88ならビムキャBも有りだと思う
ビムキャBはばらけまくる上に弾速が速いから乱戦に打ち込むとかなり嫌がらせになる

サブはフレAで固定して問題ない

セッティングは青3が安定っぽい
赤はよほど味方が信頼できるのでない限りやめといたほうがいい
343ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 22:25:08 ID:O9QXw4+w0
>>339
佐官で普通に即決ミサイサ、新砂、素ダムで0点とかいるから別に驚かんよ。
それでも勝ちたいなら、プロガンで出会った敵片っ端から落としてけばいい。
偉そうに言ってるんだからAクラスでそれくらいできる腕はあるだろ?
344ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 22:30:45 ID:69q9ruk30
蛇はタックルがNでも50という特徴があるが
そもそも接近戦は推奨されんしな・・・
左がサーベル固定になったのが痛い
ビームキャノンBが左に載ればなあ
345ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 22:31:09 ID:38J7VT/s0
ジオンサイドで蛇と戦ったことがあるんだが
あれ結構面倒だわ、焦げ乗っていたから振り切れたが
中コス程度なら誘導ミサイルでよろけなり取られた後、ガトリングで蜂の巣にされる
346ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 22:36:18 ID:69q9ruk30
噛み付いちまえばスコアの詰まった箱なんだけどなあ・・・
それをさせないのが上手い蛇乗りってことなんだろうな
347ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 22:42:13 ID:wsKX5bB80
>>345
ただ致命的に遅いんだよ

現状の44だとMAP広く使って
ポジションチェンジ繰り返して穴あけてくのに
蛇だと「間に合わない」事が多発するから
どんなもんなのかな〜と

88だとありだと思うよ
66、44はバースト仲間から不評

でも俺は楽しい
348ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 04:33:57 ID:tRP7llvFO
フレランB
フレランA
ビムキャB
だったREV1のMY蛇。

REV2のビムキャAはさっぱり使えないから
フレランBAが安定。

トリントンなんかはコロニー内弾幕攻勢で活躍しまくったから
そーゆー用途につかうしかあるまい
349ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 08:08:52 ID:bRitVTTWO
>>348
FAもそうだけどさ、その右肩のデッドウエイト降ろせって話だよな
350ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 08:28:24 ID:N/b12fkR0
ハァ?
左右の重心バランス取るのに技術者様がどれだけ苦労してると思ってんだ
出撃のたびに調整やってられっか
351ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 09:15:20 ID:KXnudRYN0
歩兵でおk
352ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 09:46:58 ID:bRitVTTWO
>>350
怠慢整備兵乙
353ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 09:57:33 ID:wU1WohWR0
あのキャノンにはプロペラントタンクだと何度言えば
354ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 10:47:28 ID:/AjxUnZR0
左側が重くなったから右側を重くして、
今度は右側が重くなったから…と繰り返す内に、超重量級MSが完成するわけですね。分かります。
まあ、武器を強力にすると、どうしても重量を増加させる必要があるようだが…。

個人的には、重装甲のMSよりサブで使用出来る盾が欲しいなぁ。
弾数の代わりに耐久力表示させて、サブ使用中に被弾したら減少、0で破壊、拠点回復可能、
格闘機のみ格闘から繋げて最大5連撃可能な小型シールド装備可能とか。
355ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 11:01:31 ID:ZJjERalc0
その他にも武器とMSを分けて考えられる様にして欲しいのは俺だけだろうか?
WD凸がロケラン持てないってのはコロ落ちではでロケラン依存だった所為か納得が行かない。
凸頭のを回せる様にして欲しい。
機体と武装のマッチングによってはコストやらリロードやら装弾数やら硬直時間で
ペナルティ付けていいから。
356ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 11:05:55 ID:Y2pLpHCG0
同じ武器でも性能違うからなぁ。
バズーカ、バルカン、100ミリマシ。。。
3577:2009/01/15(木) 11:41:30 ID:rrqQL/FhO
格トロがやっかいだ(+_+)
358ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 11:46:13 ID:JIqjWAnoO
>>355
ゲームキューブの戦士達の軌跡おすすめ
WDは出てこないけどガンダムにブルパ、スプレーガンとか装備できるし、
シャゲにラケバズ、MMP-80とかも
359ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 12:23:39 ID:tgMAbr6cO
盛り上がってる所話しぶった切ってスマナイが、
昨日右ルート自軍拠点の近くから元旦NLで拠点撃ってる奴がいた。

誰か詳しく知ってる?
360ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 12:45:43 ID:QYf6brvRO
確かにバズ持ちのジムはもっと欲しいな。
でもその代わりのビーム兵器か。
361ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 12:56:53 ID:rx2YbQXe0
>>359
リプレイバグじゃね?
362ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 13:13:23 ID:f3e8zymgO
>>358
もうビルダーでよくね?
363ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 14:53:39 ID:2t3ghw8F0
>>361
リプレイバグ、最近多くね?

全員バラバラの位置で動いているんだなアレ
崖の近くとか、関係のない場所で。
しかも壁に引っ掛かって歩いているのが多い

撃破シーンでもそう
歩いているだけとか、壁に向かって剣を何度も振ってたりする
見えない相手に3連撃を入れている、とかではない
近くに瀕死のMSも映ってない
どの機体が落ちたのかわからん状態

各機体のAPは減っているし、撃破もされるのだが
MSが落ちても両軍のゲージはフルの状態で1_も減らない
拠点撃破も、拠点はアップになるが
弾は飛んでこないし、爆発もしない
364ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 15:04:37 ID:Xcs1kDVM0
>>359
REV1だと、細道側の洞窟入り口の脇にある大きめの岩の右側から。
射角はガンタンクだと▽の上側にバーがかかるくらい。で撃てた。
REV2では未検証だし、それ以外の所からなら分からない。
365ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 15:08:38 ID:MIBbNRkoO
BR搭載の簡単(原作準拠)
BR搭載の素ジム(原作準拠、JU限定)
ハンマー、槍持ちのガンダム(原作準拠)
ビームガン持ちのスナ(設定準拠)
溜めブースト持ちのジムスト(設定準拠)

辺りが欲しい
特に二つ目
366ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 15:12:03 ID:OpW9H+5VO
二つ目は死亡フラグじゃねーか
367ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 15:26:58 ID:yV4WmZ1b0
まぁその前にロケラン装備の陸GMをだな。。
368ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 15:34:33 ID:JIqjWAnoO
とりあえずバズ指揮ジムとロケラン陸ジムが欲しい
バズ指揮ジム出たら使いまくるわ
369ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 15:40:30 ID:OOi1nxfg0
一発ダウンかそうでないかで話が変わってくるな。
一発ダウンのグフバズは全然見ないが
そうでない赤鬼や9のバズはよく見る、というか見る奴全部バズ。

明確に連邦になくてジオンにあるものの1つだよな、格のバズ。
あとはホバーぐらいか。
370ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 15:50:28 ID:MS+J5LjvO
>>369
赤鬼のバズ修正されるけどダメージ約40でよろけ取れてフワジャン狩れる鬼性能
旧ザクも似たような感じだからグフの一発ダウンは微妙に感じちゃうよ
371ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 15:51:17 ID:TJ8eZFrR0
>>359
最初の右穴を抜けたとこからじゃない?

あの岩上からだと、ジオンもノーロックで拠点撃てるし。
岩を前にしてノーロックで当たるのではないかと予想。

右ルートまぢカオス……ゴッグ無双とか勘弁してくれ。
372ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 16:05:13 ID:JIqjWAnoO
>>370
しかも中高バラにはQSも出来る
単純にダメだけでみるとQS三連QDで148ダメ
373ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 16:20:33 ID:tgMAbr6cO
>>371
そこだ!
ありがとう。

今日トレモで練習してくる!
開幕直後と、リスタ後に使えればいい!
374ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 16:43:35 ID:vrTG/bhOO
連邦将官は本当にカスばっかだな…

なんで毎回枚数有利な方が全滅してんだよ…
こんなの勝てるわけねぇよwww
375ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 16:55:41 ID:1TcbdM480
たぶん、

味方が多いのでヒャッホゥして被弾が多くなる
単純に数が多いんで被りまくり敵ウマー
そのくせフリーの敵がいる。ありがち
味方は多いがカットはまったく期待できない
1人が崩れると全員引く
無駄にゲージが減るので勘違いした犬ジムが回復に戻る
タンクは涙目で3落ち。さらに特攻。
自拠点はサックリ落とされてgdgd
リザルトで高得点とった奴から「ドンマイ」言われて味方半数がゲンナリ
リザルトで射えらんだ奴から「やったな」連呼されて味方全員がゲンナリ
泥沼の2戦目が開始される
反省は繰り返されず、次クレ投入

以下ループ
376ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 18:05:33 ID:HGIGtcxB0
>>374
有利な方がチキンだから

でも連邦で勝率5割切ってるなら君も地雷
377ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 18:10:12 ID:TJ8eZFrR0
>>373
<< よろしく >>

私は試せそうにない……。
ただ、あの場所からノーロック出来るのであれば、下りかなり有利だなぁ。
リスタから砲撃地点がかなり近い……。
378ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:10:56 ID:IfiLENKo0
Aクラス、犬スナ装1〜3で出るやつ多すぎなんだが誰か流行らせたのか?
編成時点で負けフラグなんだが。

そいつらが1〜3落ちするのは言うまでもあるまい。
379ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:19:44 ID:oe79t0tZ0
>>378
低コ近が赤1で出て活躍するのを見る
装甲設定の方が強いんじゃね?!と馬鹿が勘違いする
赤に振れば振るほど強いじゃん? ←今ここ
380ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:25:05 ID:IfiLENKo0
>>379
昨日1人、今日は3クレやって3人いたんだが。
大尉とかはAクラスでも戦力外だから仕方ないが大佐とかがやるのはどうなの?
381ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 20:32:05 ID:oe79t0tZ0
>>380
rev1後期の階級特進大会を覚えてないのか?
今は今で、金さえ積めばいくらでも上がっていく仕様で2連敗でも140PP入って12500貯めれば佐官は昇進できる

大佐は今、本当の意味でカオスw
D4回、C6回とかゆるい判定で良いから降格導入してほしい
382ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 21:41:39 ID:yZCAlYyW0
>>371
連邦は射カテが強いんだから左ルートから行けばいいじゃない。
ただでさえ野良タンクは味方が期待できるかわからないんだから
MS相手に様子見するのにも右ルートを積極的に選ぶ理由はないだろ。
383ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 21:46:43 ID:t7qb5W8j0
連邦はスナ2バグ使って制圧すれば楽勝w
384ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:37:22 ID:EGPA40SxO
前にここで「お年玉貰うような歳なら形に残る物買った方がいいよ」って言われたので
(´・ω・`)明日はとらぶるの巨大タオル買ってきます
今日2コインだけやった時にフルアーマーを初めて乗りましたがマイケル・ベイかっこいいです
385373:2009/01/15(木) 22:38:04 ID:bW3Ke2EI0
>>377,>>382
ただいま。
トレモで例のNL試してきた。
何故か元旦だけ当たる。
射角は50度位か…シンチャ窓の▽のチョット上。
ジムキャの最高角度に近い。
でも、ジムキャだと当たらない。
量タンも何故か当たらない。

一度だけ対人で試したけど、バーストしてないとキツイかもね。
最初右で1セット打って。敵アンチを釣りながら、左ルートから砲撃。
落ち戻りで、あと1、2発ならそこから叩けた。
精度の高い人なら、開幕から打てば44ならいい場所かも。
386ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 22:46:21 ID:yZ+j9sE5O
犬砂2はトレーニングでしか使ったことないな…
見た目は格好いいんだがガンダム、G3所有済みだし
何より今も昔も低コで突っ込むのが好きだからな…

犬ジムでの装甲タックル気持ちいい
指揮ジムのQSサベB大好き
よくカットされるけど
387ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 23:03:44 ID:YeKeqdwv0
>>386
低コで突っ込むの好きでも、「2、3落ち上等!」
って考えはやめてくれよ?
わかってると思うけど。
388ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 23:07:47 ID:TqAaig+d0
ヒマラヤ下りNLはジオン側だと結構研究されてたな、
谷川の岩の裏は、丁度上りがNLで撃てるとこの下だな
常識とまではいかないが、洞窟の中が混戦だった場合とかは有効
最速で到達できるポイントなんでくだりのときはジオン有利とか言われてた気がする。
あの周辺で敵を足止め出来ればね、ただ守りやすい地形ではあるが
射角の調整がシビアなんでタンクが敵に少しでも絡まれるときつい

目安はタンクだと▽の上から窓の上枠の間ぐらい
上でも書かれてるけどキャノンだと無理、そして66以上とかでそこだけで落とすのも難しい。
量タンは……無理、なのか?
ジオン側だとギガンいったくで安定して当てられたからなあ

389ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 23:13:37 ID:+QrDWxT00
低コの近距離機結局66は機動にもどしちゃった

ちゃんとした近距離の仕事考えると機動がいい気がした
なんというか装甲1にすると
射程の長い格闘機のような感じになってしまう

タンクより前の前線で粘るなら機動の方が高ゲル、Sゲル相手に粘れたよ
どうなんだろ?
390ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 23:15:17 ID:+QrDWxT00
>>387
とりあえず白ザク3落ち700点から
WDジム1落ち300以上くらいになったw
391ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 23:55:40 ID:tnUX5HDE0
WDジム4落ちの奴見たことあるが1試合で1100ダメももらうなんてある意味器用だと思った
392ゲームセンター名無し:2009/01/15(木) 23:58:53 ID:slEVA0PB0
俺はプロガン5落ちを見たこと有るぞ。
ずっと格闘機に斬られてたとしか思えない…
393ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 00:00:26 ID:YeKeqdwv0
>>391
赤でタックルダメあがってるからって、無駄にタックルカウンターくらってるんだろ。
マシのあととにかくタックルじゃなくて、周囲の状態考えてやって欲しいよな。
394ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 00:08:22 ID:tjepZrriO
まあ、カゴメできられたら
一瞬で蒸発するけどな>本Ver
395ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 00:52:01 ID:k1MtkXoR0
たしかに
プロガン、G3、後どうでもいい格闘機が高ゲルに斬りにいったら
満タンが一気にビリビリ状態になったから驚いたよ
396ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 00:58:50 ID:aOjXXUEpO
どーでもいい格闘機てw
397ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 01:10:34 ID:e1W6eQ+X0
犬砂か。べつにスコアを気にしなければ、前衛を邪魔しない
程度の支援に徹するだけでも、66で気が付けば400p強ぐらいで
安定はする機体なんだけどね。
赤は使い勝手が悪かったようなので、出すときは青2か3が
便利だったな。
格闘3撃目の動作が好きなのも理由のひとつだが、
あまり出番がないw

でもまあ44では出したくはない。
398ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 01:46:47 ID:qqSOn5aO0
>>396
  _,ヘ:::::ヽノ//,.イ ト、ヽ_::::// ト'¨/ィ'´   ̄二>  i ハ // __ == .ハ
. / j`ヽ<//,.イ::::::i ヽハ i  l / ./  ,.イ〉 ,.-‐ヽヽ 、 ,.-、 ! イ f,.、ヘ、   ヽ__.、
└l‐-、リ//i::/、`、'  ソ⌒マ / /  /::::ヽ..i  ,  、  ソ  iヽテ、 l.ヒ ', }、  \ 、 _\  ,.. -
 └─ヽi . ,';'tア  ヽ {  ノ / .〈::::::/ ハ i  ¨゙ r 'リノ /,ィ ヾ ,リ.ノ \ヽト、ヽ\\>'::::::::
     ヽシ^'ー、ヘィiヘf⌒ヽi   l::/  ./:::::\!i i. !、i._,./ィiソ   ヽヘ、  >'´::\:'´::::::::::::::::
      `',     ', i  ノj   ド  /:,.-、::::::ヽ  几ミ ^'´     V゙’/:::::::/:::;.::-─::、::::
.        ヒフ_ ,ォ   >'⌒ヽ.  ! i.l';::-ツ'::::::::l リ八 l _   ,.  V;、::::/;.ィ´:::::::::::::::::::\
         ヽ-'"  i    }  ヽィ `¨¨ヽ:::::i  {i:::::. ヒ´イ_,.イ    / 〉,. -‐ニ¨ ̄¨゙ヽ:::::
           `ー‐'/ヽ、__ノ   ハ,.‐-' _ノ人  \::.  `ヽ'"  ,.イ::>''´::::::::::::::::::::::::::::::)
           // /  `}     `ー ' `¨ヽー--、ヽ  人.ノ'´`!::::::::::::::::::::::::::::::::::: :. .
          / └、ゝ.._ノ\          \  リ       i:::::::::::::::::::::::::::::::::.:.: : :.
         i   -=i  `i__l ヽ   陸凸サベB         l:::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.: : : :
        / ̄  _..人._ノ    \.                 l::::::::::::::::::::::::::/,.、
      /                               i::::::::::::::::::::::// /
         指揮凸                        Ez8
399ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 02:07:32 ID:k1MtkXoR0
射撃カテって機動重視が普通じゃないの
何も無理してインで戦うこと無いんだし
だから装甲設定にしてる意味がわからない
400ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 02:18:48 ID:on5+heHl0
>>398

その構図で行くと

承太郎→プロガン
ジョセフ→LA
ポルポル→ジムスト・TBS装備
ってか?(w
401ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 03:20:05 ID:ijLu/Krm0
>>399
射撃の赤設定とか都市伝説だろ。
僅かなAPとタックルダメの為に全てを捨てる射とかステキ過ぎる。
402ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 03:31:57 ID:HT6ODTEa0
FAのBR命中率向上か。
焦げとか相手だと硬直狙っても当たらなかったからなぁ・・・
まあそんなに大きな変更はないっぽいな。
あくまでスナバグ修正のついでか。
403ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 03:40:35 ID:mfLbWiJoO
Aクラスはヤバいくらい装甲振る射見るぜ…
今日は赤2ゲルビー
こないだは44で赤2FA…
かと思えば犬ジム青4とかもうね

近いうちにS上げるつもりだけどさ…
404ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 05:13:43 ID:Jq1+Lra/0
>>397
5回に1回を安定とは言わないな。
現状の射カテはそんなもん。
405ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 05:14:01 ID:L7Ruwkt9O
G-3赤5なんてのも見たことあるぜ。

それの特徴でもある機動性殺して、どないすんのん。
406ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 08:03:19 ID:ZJQ0Bkt2O
>>405
俺も見たよそれ…しかもバズ積んだ
連邦はなんて恐ろしい兵器をと思った
試合は……広場へアンチに行き赤鬼に回される歩く拠点しか覚えてない
タンク護衛して拠点落としたと同時にゲージ飛んで負けた
407371:2009/01/16(金) 09:46:21 ID:5d8QcUIF0
昨日のノーロックの件、私も試してきた。
私もガンタンクしか当たらなかった。

私のときは、シンチャ窓の上のバーのちょい下。
そこジャストじゃないと当たらなかった。
多分微妙な砲撃地点の差だろうけど。

開幕右から拠点叩きに行って、敵とカチあった場合に、ラインあげるまでに撃つと効果的だね。
あとはラストシューティングとかかねぇ……。
このところ、タンクに乗ってなかったから、角度調整が安定しなかったけど、それでも2〜3発に一回は当たった。

生粋のタンク乗りなら、ノーロックだけでも拠点落とせるだろうね。
慣れてればそんな難しくないと思う。
408ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 10:25:25 ID:bU1jn5j0O
>>404
え、そんなのが増えてんのかw
俺がたまたまマチし難かっただけかも知れんが、
なんか気の毒すぎる。
でもまあチ近の感覚そのままに、射に移られても
味方の負担になるだけだもんな。
409ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 11:53:49 ID:k1MtkXoR0
射カテで装甲振りがアリかなといえるのは
サイサ装甲2くらいだろ
410ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 13:56:27 ID:mfLbWiJoO
>>409
弱体化くらうけどな…
411ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 15:51:18 ID:GFbwFbzIO
>>403
残念だがSでもそんな奴がいてるんだぜ
412ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 17:00:56 ID:hQMuI7iNO
>>403
君は鮭赤4少将を二連続でみる・・・・・・
413ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 18:32:47 ID:4UsFFkVCO
装甲に振ってあるから護衛してくれるのかなぁ・・・・と思う俺タンク乗り
えぇ、全然そんな事は無かったですwww期待した俺が馬鹿でしたよorz
414ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 18:37:16 ID:AqNiNb4zO
装甲なら普通はアンチだろ
415ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 18:39:02 ID:sRycEQ2n0
射撃は機動1択じゃね?
416ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 18:52:03 ID:AqNiNb4zO
射が赤だから護衛してくれる、って思う人いるの?
射の赤とか、護衛やアンチ以前の問題だろ

何が赤だったのかは知らないけどさ。
多分低コスト近だとは思うけど
417ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 19:02:25 ID:tGmLrWJpO
射は両軍全機とも機動でいい。
そもそも装甲を使う理由は大雑把に言えば二つ
・通常より多い被弾を想定する
・タックル、即ちインファイトを積極的に行う

射で装甲にするやつはこんな簡単な理屈も理解できないらしい。
418ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 19:26:11 ID:L/SoqNQSO
基本的に装甲は護衛向きなんじゃなくて、狭いトコ&乱戦向きなんだよ。
ちゃんと特性を考えてる奴は率先して、洞窟や細道の方に行ってるはず。
自分でタンク乗って装甲機が多目の時は、洞窟や敵タンクとルート被せて乱戦狙うし。
まぁ、最近は『装甲も使える』って話だけ聞いて、
なんも考えず装甲にしてる奴が多いからその限りでは無いが。

419ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 19:49:51 ID:HFlJc4nl0
青設定が生かせない状況これが赤1が有効な条件だなww
あたりまえだけど・・・・
420ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 20:04:06 ID:actn00vuO
要は誰が注目浴びて斬られるかなんだよ
装甲設定なんて関係無い
目立つヤツが集中して撃たれ斬られる→それを餌に他がうまーする→餌墜ちる→全員逃げる
これで勝てる
421ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 20:07:45 ID:DrGjIW820
目立つヤツが集中して撃たれ斬られる→それを餌に他がうまーする→餌墜ちる→全員逃げる→拠点落ちる
これで負ける
422ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 20:34:25 ID:actn00vuO
タンクとかずっけーのwwwwねーよww反則だよwwwww
もうタンク禁止だからね!
423ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 20:54:55 ID:5gxlzDHe0
爺さん装甲5とかwww
長年絆やってるが、想像すらしたことなかったわwwwww
明日乗ってみるwww
意外と楽しいかもしれんwwwww
424ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 20:56:15 ID:k1MtkXoR0
プロガンジャベ持ちを見ると和むよね
もう勝てないとわかってるから
思い切った機体選択できるし
425ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 20:57:46 ID:k1MtkXoR0
>>423
それ素直にガンダム乗れよと思うわ
426ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 22:26:17 ID:uZF70z840
今のガンダムきらいだわ〜
変な照準ついてから全然あたらん

元に戻せ
427ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 22:28:01 ID:qqSOn5aO0
赤ロック中旋回しようとする猛者現る!?
428ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 23:10:54 ID:uZF70z840
近マシばっか使ってるから
動作しながら撃つ癖が抜けんわさ
429ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 23:12:44 ID:k1MtkXoR0
ひょっとして最近よく見るバズ持ちガンダムって
>>426のような理由で使ってるのか?
別に>>426がそうだとは言ってないぞ
430ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 23:17:53 ID:1s80/13cO
バズガンも悪くはないと思うよ
88で他にBR持ちいるんなら

ただ俺は常時リロのBRが使いやすいからガンダムBRつかってる
431ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 23:51:12 ID:jmMLnSbP0
バズガンは悪くはない。
なぜならジム頭並に活躍できるから!

コストは1.4倍になるがその分機動性が少し上
432ゲームセンター名無し:2009/01/16(金) 23:55:04 ID:gtmMcesXO
バズは格にほしいな
近バズ?
使い勝手悪いんだから威力くらい上げてくだちい
433ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 00:00:42 ID:hYVIuaoF0
今日FA、機動2、BRA、頭バル、パンチを見た。つーか味方に引いた……
悪くない動きだったけどG-3かダム乗れよ……
434ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 00:01:38 ID:hQMuI7iNO
近バズ?
そんな奴いねーだろ・・・
ジオンですら消えたのに
435ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 00:03:28 ID:mfLbWiJoO
>>433
意味不明過ぎるwwww
436ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 00:14:24 ID:WywHrQuz0
>>434
F2という白いザクがいまして
素GMやいちおうGMカスもたまにはちろっと思い出してみてください

かしこ
437ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 00:19:03 ID:t3Uz6GLM0
出てねってことでそ
びっくりするほど低威力&低誘導>近バズ

でも射バズはあんま変わってなくね?
438ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 00:55:36 ID:xS306d9CO
ジオンのは知らんが、ジムもジムカスのもポテッと落ちるよねw
まぁ爆風で当たる時もあるし差別化はできてはいるだろな
439ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 01:29:22 ID:CZ5m/0S10
>>431
ジム頭はリロがもう少し短けりゃなぁ。
180mmとか、下手するとガルマザク並の空気っぷりなんだぜ。
射程変更の関係で命中させやすくなったし、
ビームとかと違って、味方のマシとかでよろけた所に当たるのは楽しいんだが…。
440ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 01:33:28 ID:9X+H60y00
よーし、明日は色々ダメっぽいものに乗る日にしよう。
爺さん装甲5バズ持ち、ジムバズ、プロガンモップバルカン、あとジム頭ミサランとかも乗ってみないと。
きっと少将なら許される。
441ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 03:36:46 ID:hkWy3Y0sO
そして晒しスレに晒される>>440であった
442ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 09:27:33 ID:rrFWcOhcO
>>440
元旦装甲MAX
FA装甲MAXパンチバルカン
白ザクバズも宜しく
443ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:01:33 ID:ZtmkiIwx0
>>439
今のジム頭はリロ時間には目を瞑って百発百中を目指すしかない

この前のTT88で捨てゲー気味に久々180ミリ乗ったらすげえ簡単にS取れたさw
rev1時代から乗りなれてる人なら(リロ時間を除いけば)むしろ乗りやすく感じると思う

でもFAの魔力には負けるねえ


>>440
つ ジム頭ミサラン
444ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:38:08 ID:TUNI+WE50
今日は中距離乗りの馬鹿がいっぱい沸いてるな。
あっ、一応射・・でしたっけ。
445ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 11:43:39 ID:+VCH9WiG0
>>444
おまいさんは2年前に帰れ
世の中には射撃「も」乗れるオールラウンダーがいることに気づけ
446ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:17:34 ID:gCU0U2BjO
質問して良いですか?
将官戦だと、BRの青ロック偏差は常識と聞くが
どれくらいの精度なんだ?
ふわふわを撃ち落とす位か?
歩きならなんとかなるのだが・・・
447ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:36:51 ID:U4UZos27O
>>446
そりゃあ百発百中がデフォだよ、フワジャンとか関係なしに当てないと。
まぁ俺もやっとスナUで偏差出来るようになってさ、フリーダムのごとく撃ちまくってるぜ。
でも、何故か1月19日位から出来なくなる気がするぜ・・・・
448ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:49:09 ID:+VNdwLm4O
>>445
オールラウンドを名乗る輩が地雷の場合が多い。
まっAクラスならなにやっても運ゲーだからね、サセーン。
449ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 12:57:37 ID:gKs+s8YF0
>>446
精度もクソもないよw
赤ロックしかできない下手糞や、
対歩き程度の偏差に集中しすぎでバレバレな奴とかが殆ど。

>>447
ハイマットですね、わかります
450ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:13:15 ID:gCU0U2BjO
>>447
アンタは俺が討つんだ!今日、ここで!!!
>>449
レベル低下が酷いですな・・・
昔はガンダム無双な人ばかりだったのに・・・
451ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:13:48 ID:XBvL4PMFO
相手全員同店舗出撃
 
味方全員他店舗出撃
 
 
何の無理ゲーだよコレ・・・
452ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:25:07 ID:anbAqWgV0
>>446
歩きに当てることが出来れば十分
フワジャンに当てるとかはよほどの変態だな
453ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 13:38:16 ID:dVyjKRJb0
>>446
将官ですら歩きに当てられないで射撃硬直に、あばばばばが多いけどな
巧い奴なんてあまり見ない

BRフワジャンにはさすがに当らない(タンク除く)
変態さんならできるんだろうが
454ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:01:42 ID:NqoGnWYnO
>>451
その程度で諦めるなよ。
VSCもあるんだし十分勝てるぞ。

フルバーストだからって腕や機体性能が上昇する訳じゃない

今の野良はバースト相手がしょっちゅうだから
その程度で諦めてたら引退するしか無くなるぞ。
455ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 15:55:05 ID:LDvzXAP1O
>>450
ダムで偏差当てまくりの将官が多い時期なんてなかったぞ?
456ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:09:21 ID:gKs+s8YF0
>>455
BR自体の敷居が下がったって事じゃね。

前は、当てられないならマシ乗れ、でなきゃ氏ねという勢いだった。
今は、「赤信号 皆でわたれば 怖くない」だからなw

マシの火力が落ちたせいで、
超単純に火力を求めてBRに目が向いた。
ビームの人数だけがポポーンと増えて、質は落ちた。
普通に扱える奴が目立つようになっただけだよ。
457ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:11:03 ID:esq8DIibO
逆に将官だとフワジャンがぶれないから赤ロックビームライフルが当たったりする
458ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 16:53:23 ID:anbAqWgV0
今日FA、赤4、BRB、頭バル、キャノン砲を味方に引いたが何がしたかったのかさっぱりわからん……
459ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 17:02:22 ID:gKs+s8YF0
>>458
せめて青2なら、やりたい事を理解出来なくも無いんだけどw
460ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:12:09 ID:nQZPGA4O0
俺の腕が悪いのかも知れんが
HMだと偏差うちやりにくくないか?

細かい高低差が多いからなんだろうが
青ロック偏差が全然安定しない
自分が動いて高低差かわって、地面撃ったり、虚空を貫いたり

461ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:13:55 ID:Ww5LvPru0
下りじゃ無理だろ
462ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:17:07 ID:gKs+s8YF0
>>460
今連邦は上だから難易度高いよ。
俺は横に回って高さあわせたりしてるわ。
同じ高さ、もしくは下から上を狙うなら無問題。
463ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 20:24:22 ID:nQZPGA4O0
だよな、
道理でジオンでやってると当てやすいと思った



464ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:53:02 ID:vpDaq4Tw0
>>463
いや気づこうかそれぐらい・・・
下側の奴らのフラジャンに当てようとしたんならともかくw
465ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 21:59:33 ID:IZD8Mvs30
フラダンスジャンプ?


ところで、偏差つきBRじゃダメなん?
あれなら高低差もカバーできると思うんだが
466ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:05:24 ID:gxAbwi7P0
友達がG3のBRBでフワジャンに当ててた
いろんな意味で変態だと思った
467ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 23:14:01 ID:vpDaq4Tw0
BRBならモニュっとずらせば精度の高いフワジャンに当たるんじゃねーか?
あ、G3でBRB使うのが変態なのかこれは失敬

そう、この偏差付きBRに当たらないためにフラフラとランダム機動するフワジャン
略してフラジャンをだな・・・うそごめんorz
468ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 02:17:10 ID:jOtnRlIwO
俺はそれを見越して昔から常にフラジャンしてたぜ。時代が追い付いたって奴?
469ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 08:15:05 ID:tHfoktdZ0
>>465
ダメ
やればわかる。
470ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 08:25:30 ID:9a5osJ24O
現状赤偏差BRはホバーの滑りぐらいにしか使えないな
471ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 11:29:18 ID:xY2ER+doO
>>466
当てたと当たったは違うぞ
472ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 11:30:09 ID:R+ae+H8+0
>>451
どこが無理ゲーなんだよ

初期NYで、相手:大将3バンナム1 vs こっち:尉官以下4人
大将が全機ダムより遥かにマシだろ
いくらダメージ与えても逃げられ、追えば硬直をBRで撃ち抜かれる

俺が体験した中で、これ以上の無理ゲーは、バンナム8vs肉入り8での昇格戦だけ
473ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 11:30:45 ID:mxwJF9/tO
連邦弱すぎだ
なんだよ10連敗とか
474ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 11:33:59 ID:mMw+P7kt0
>>472
両方無理ゲーには変わらんだろうにそんなに噛付くなよ
それとも不幸自慢がしたいのか?
475ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 12:18:33 ID:oydDrG4NO
>>472
なに!不幸自慢なら俺もまぜさせろ。
敵の格闘喰らった際、同時出撃してた友人に
「○○、カット頼む!」と叫んだら「え?どこよ?」
と返事がかえってきたとき、無理ゲーを確信した。
……おまえのすぐ横でキッチリ3連QDまで入れられ
てますよorz
476ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 12:27:58 ID:NmcxJgCT0
>>472
待て待て。不幸自慢なら俺も俺も。

昔、リアル等兵下士官で出たら味方バンナム2で
敵は大将3+バンナムだった。

あと88将官戦で、敵ALL肉入りで、味方は俺以外落ちて7バンナム。
敵前衛は途中で見逃してくれたが、KYな砂2に焼かれまくって降格するかと思った。
477ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 12:34:47 ID:/7nYs8pc0
じゃあオレもかなり昔の話だけど4:4NYで・・・

大佐・軍曹・一等兵・一等兵
       対
大将・中将・中将・中将

その上
向こうさんはオレを降格させるために4人でひたすら粘着
何とか140とって降格は免れたが・・・
478ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 12:48:46 ID:Ru6tWVqe0
>>477
3落ち以内で済ませればいいじゃん
逃げに徹するなら、4人がかり相手でもどうとでもなる


自分と相手の腕によるか
479ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 12:56:06 ID:CNQCAlaH0
G−3ロールアウト直後のGU8:8で
ジオン:最高階級者 大尉 以下下士官・兵卒
             VS
連邦 :最下級者大佐 他大将・中将

を目撃したことある。あの頃ジオンで出ると
大抵格差だったけどこれを超える格差は見たこと
ないなぁ。
480ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 14:05:53 ID:JGeKXxs20
初期NYで
俺+バンナム3 vs 中野4バー

泣いた・・・
481ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 14:08:39 ID:R64MDjHx0
不幸自慢なら俺も混ぜろw

ver1の頃
相手8バー将官s+二等兵
こっちオール野良下士官s

あのときほど狩りがうざかったことはない・・・

んで逆不幸
ver2でこっちオール野良左官s
相手、2バー、等兵sを4セット

どう考えても、大量虐殺でした
482ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 14:12:48 ID:9a5osJ24O
>>472
まぁまて俺にも言わせろ!
NY44でこっち連邦中将2少将2全野良でさ、まぁ編成もまともにいったしいけるなー
って対戦相手4バーかよ…まぁまだわからんか出撃!よろしく!

…あれ、なんでこっちの3番機バンナムになってんの…?

2護衛タンクvs3アンチ、赤2JスポBだと…
483ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 14:36:14 ID:LBIRWqVPO
ジオン軍の事だが、8VS8のJGで1人降下…orz



高ゲルでも無理ゲー
484ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 14:39:50 ID:Lgzxv8Ak0
7バーに俺野良で吸い込まれ
そして7バー断線で8肉入り将官sを1大佐+バンナム7で相手にした事が…
涙も枯れ果てた
485ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 15:50:25 ID:DaBw9GcHO
このゲームに出逢ってしまった事が最大の不幸w
486ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 15:56:52 ID:CpNTOquk0
こっち4バーだけど、小学学徒兵仲良し3人組(軍曹)が量旦・ガンキャ・旧砂を自由気ままに選択。
こうなったら編成もクソも無いので得意の射カテで犬砂選択。

スタート直後には元旦・ガンキャ突出で適正レンジ内に敵を納めきれず空砲、旧砂はウロウロするだ
けで撃たない。撃ったと思えば壁に当ててるし。
こっちは学徒兵援護で突入しないといけないから、リアル小学生サッカーに引き込まれ、もうグダグダ。
一戦目は4人で10機落とされたよ。。。
おいらのスコアも1落ち二桁。。。。orz

笑うしかないってこの事だわw
学徒兵恐るべし!
487ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 18:12:14 ID:pKkMLTJn0
>>477
それは降格させるためっていうか、
他の下士官を相手したら可哀想だと思ったんじゃないか。
お前さんだから何とか100以上取れるわけで。
軍曹や等兵がまともに将官から狙われたら1対1でも何もできんだろ。
488ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 18:39:20 ID:DMVnQfgb0
>>486
あのひと、つかえねーとか言われてそうだな。
自分はホームでバーしてる3人組みとかいるけど、ビシっと〆ておいたけど
な。後入りされた時はリザトップ取って勝利(野良でもスナ乗るのな)敵マチし
た時はきっちり落として勝利、ホームの居心地に関わるから大事だよね^^
489ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 19:19:40 ID:2tgNEwOn0
>>486
ほぼ4VS1になるだろう状況で射を選ぶとは迂闊な奴め!
学徒兵を餌に稼ごうとしたのか?恥を知れい!
490ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 20:12:53 ID:vLnHKx1T0
>>472
昔、NY88でピットイン大将8バー対自店4他店4で他店4が回線切れした2戦目よりマシ。
491ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 21:03:02 ID:EkojRKcP0
>>489
得意の射カテなんて言ってる時点で・・・
492ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 22:13:41 ID:UaFUkPvR0
Wikiのジムカスの項目書いたの誰だよ
自分が扱えないからって、「降格専用機」ってwww
493ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 22:13:47 ID:kGmbs95j0
しかも犬砂(笑)
494ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 22:33:22 ID:hhmPnyRv0
と言うか相手消防だと、こっちが陸ガンか犬凸出して
<<囮になる>><<援護たのむ>>
しても、「えんごってなあに?」になりそうな悪寒w
495ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 23:13:04 ID:2bSxFpD10
44での近って何乗ればいいんだ?

ジムカスでいいんだろうか?
ジオンの焦げ程仕事できないんだよな、ジムカス。

あと、やっぱジム駒ビームガンは叩かれるかな
前のブルパと同じような感覚で使えて好きなんだが
496ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 23:30:49 ID:Jix2dgvWO
>>495
質問に質問で返すが44で近遠は決まったとして後二機は何出す予定?
497ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 23:38:49 ID:2bSxFpD10
射格か、射近かになると思うけど
498ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 00:27:49 ID:JgxWt3ot0
アクアは調整入る前提で
最近ジムカスと蛇ガンばっか乗ってたけど
ジムカスでいいんじゃね?
機動性よすぎてワロタ

ジム改も悪くは無い
ただ、少人数戦で蛇ガンは無い

誘導兵器無きゃ立ち回れません>< って人は
できれば44の日は自重していただきたい
499ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 01:06:23 ID:zGlSeqsy0
44の場合は拠点兵器によるんじゃない
ちょっとまとめてみた

GMキャノン(射近格&近近格)
どのマップでもいける編制で汎用性が高い GMキャが敵1枚釣れる事も想定して芋と拳必須
前衛はコスト280以上の機体を推奨 

スナU装甲2(射近格&近近格)
斜線が通れるマップなら遠距離の変わりに出しても良い 狙撃のスキル有ればの話
前衛はコスト280推奨

量産型タンク(近格格&近近格)
トリントン限定、コロニー篭り重視で外周拠点攻略はNG ボップBと格闘必須
タンクのブーストスキルが重要視されるので、飛べないタンクは乗らないこと
前衛は280機体2枚と200機体1枚が良いかと

GM頭180o(射近近&射近格)
フルアンチ寄りに戦って 隙あれば拠点攻略する作戦
サーベルは抜いておこう 多分ばれるかも バースト推奨

FA米A(射近格&射近近&射射近)
上記と同じで 敵にはフルアンチ編制に見えるのでばれにくい
FA米Aをもう一機追加しても可、素人にはオススメ出来ない
フルバースト必須

ガンタンク
動きが遅いので44ではまず無い、例えフルアンチするにも換装弾が微妙
古参将官はもちろん 残念、ゆとり、チキン、地雷将官でも選択しない拠点兵器www
500ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 01:12:46 ID:f6gPPk77O
アクア修正されても44ならアクア安定だと思うよ
タンクとゲルJ編成の二つ考えると下手に中コスいれて押し切られるよりアクアで削ったほうがよっぽど勝てる
近二編成ならアクアジムカス選ぶけどね
501ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 01:23:16 ID:x86uVXLQ0
>>499
ジムキャWDは?

プロガンと組ませてアンチ粉砕後、
悠々拠点破壊とか出来ないかなと思ってるんだが。
502ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 01:23:39 ID:x86uVXLQ0
>>499
ジムキャWDは?

プロガンと組ませてアンチ粉砕後、
悠々拠点破壊とか出来ないかなと思ってるんだが。
503ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 01:24:12 ID:x86uVXLQ0
>>499
ジムキャWDは?

プロガンと組ませてアンチ粉砕後、
悠々拠点破壊とか出来ないかなと思ってるんだが。
504ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 01:24:52 ID:JgxWt3ot0
>>499
ジムキャWDは?

プロガンと組ませてアンチ粉砕後、
悠々拠点破壊とか出来ないかなと思ってるんだが。
505ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 01:25:14 ID:x86uVXLQ0
大切なことだから(ry

いや、本当にスマン。
506ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 01:25:59 ID:7me+WA5E0
>>499
ジムキャWDは?

プロガンと組ませてアンチ粉砕後、
悠々拠点破壊とか出来ないかなと思ってるんだが。
507ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 01:26:51 ID:QFewkfGS0
もう許してやれよ…

>>499
ジムキャWDは?

プロガンと組ませてアンチ粉砕後、
悠々拠点破壊とか出来ないかなと思ってるんだが。
508ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 02:31:27 ID:AAL6ATzAO
だが断る

>>499
ドムキャWDは?

プロガンと組ませてアンチ粉砕後、
悠々拠点破壊とか出来ないかなと思ってるんだが。
509ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 02:40:27 ID:k6/iNdtO0
>>499の人気に嫉妬

>>499
キャWDは?

プロガンと組ませてアンチ粉砕後、
悠々拠点破壊とか出来ないかなと思ってるんだが。
510ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 02:42:48 ID:p497e4w30
これは酷い
緑茶ふいたわ
すげーのロールアウトしたな
511ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 03:10:22 ID:Ccye7EYm0
ニコ動に検証動画上がったから言うんだけどプロガン装甲2にするとやっぱ着地硬直減るみたいだな
おかしかったよ・・・硬直取られても200mくらいのゲルビー避けれるんだもの・・・
512ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 03:52:47 ID:f6gPPk77O
>511
情弱
513ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 04:49:45 ID:OjI42ZyY0
もうやめて!>>499のAPはとっくにゼロよ!

>>499
キャWDは?

プロガンと組ませてアンチ粉砕後、
悠々拠点破壊とか出来ないかなと思ってるんだが。
514ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 04:53:12 ID:8k/cjdwc0
はい死んだー。>>499死んだよー。

>>499
キャWDは?

プロガンと組ませてアンチ粉砕後、
悠々拠点破壊とか出来ないかなと思ってるんだが。
515ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 04:53:55 ID:0m1fPQPsO
お前等いつまでもサッカーしてんなww!
516ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 06:39:01 ID:jecUsc4WO
まさっかー
517ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 08:16:37 ID:WXGyoPBy0
最近の元旦の産廃扱いはどうも気にいらないねえ
確かに自衛力は最低だけど火力支援は相変わらず強力だよ

まあ使いこなせる人が少なくなっただけな希ガス
518ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 09:25:19 ID:AYd+S74P0
元旦が産廃扱い???

マカクじゃなくて?
519オナガザル:2009/01/19(月) 09:47:16 ID:0SAj++2+0
>>517 てめえ、けつにミサイル弾ぶちこむぞ・・・
520ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 12:45:19 ID:Qh9yJA6X0
俺はもうジムカスばっか乗るわ
機動性が快適すぎる
多分そのうちデフォになると思うよ
521ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 14:06:49 ID:rIbicA1k0
>>520
昨日焦げでカスとやりあったが、よろけとって切りに入る速度が半端じゃなかった
分かってたとはいえ、あれはやっかいだわな
522ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 14:25:51 ID:GqU5hnjZO
カス弱いわけは無いんだが並以上の焦げには勝てないよなぁ…
クラッカーは要らないが、せめて寒マシを上方修正してくれりゃ焦げともやり合える
523ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 14:35:14 ID:7me+WA5E0
カス充分強いだろ
そりゃ焦げには劣るがカスまで強化ってどんだけ連邦ゲーにしたいんだよ
524ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 14:37:59 ID:Fi3nMW1OO
いやーやっぱJUはいいね。
アバオハクーで負け越した分を取り戻して勝率7割復帰できた。まあAクラスなんだけどね…。
525ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 14:51:55 ID:GqU5hnjZO
>>523
いや強いんだが焦げが更に強い…というより使い勝手が良くて裏山
主にマシの性能的な意味で
526ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 15:03:18 ID:eXQ27Tc3O
>>525
つ「プロガン」
つ「爺さん」
つ「ミサリス」
つ「水ジム」
527ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 15:45:33 ID:gqi0zc46O
ジムカスタムはバルカンが超性能だから、アレを多様してかないとまともに働けないな。
後、枚数差とかに敏感な機体だから、ある程度味方の質も良くないと性能が活きない。
528ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 16:07:59 ID:s9M6DE9E0
あんだけ高い機体でそりゃないぜって話だよな
立ち位置的には待望のマシンガン持ちガンダムのはずなんだが・・・
まぁ待望してる間にマシンガン全部弱体されたけどね
Ver1最後期のジムライフルが装備できればスーパー近になれたろうに…
529ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 16:39:14 ID:GqU5hnjZO
もしカスタムのライフルがrev1最後期並みの連射と弾数、ダメ30固定になったらやばいよな
タンクにバルカン→ライフル×3→格闘でやばい事になる
530ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 19:37:33 ID:bGqsksor0
ところで今後来るであろうGP-01ゼフィランサスだが
カテはどれで来るのかねぇ
武装的にはぱっとしないテンプレ的ガンダムだが
やっぱりメインにBRを積めるプロガンみたいな感じで格かな?
宇宙だとFbになりますが性能的には変わりませんってのも寂しいな
531ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 19:48:54 ID:sM1ObPRH0
ブルパとBRを持てる機体か
メインBRサブバルカンorブルパか・・・ぱっとしねぇな
532ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 19:53:46 ID:/i1YRNvS0
普通に射じゃないかな
それでいてメインは普通のBRと小説で持ってたらしいチャージビームライフルになると予想
ブルパはサブでバルカンと選択じゃないかな
でも実装は(あるとしても)かなり先になる予感
なにしろ宇宙と地上で2モデル用意するわけだし
それよりはジムカスタムやジム改のパーツを使い回せるジムキャノンU、パワードジムが早くなるんじゃないか?
頭とかそのまんまだしね
533ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 19:56:11 ID:5/Umtehi0
バンナムの素敵な斜め上を妄想すると

1.フォールティングバズーカ装備
2.蛇癌Bキャみたいなビームマシンガン装備
3.なぜか爆導索を装備
4.どこからともなくコンテナミサイルが飛んでくる
534ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 19:58:13 ID:I7QAOaB60
>>533
まさかのGp03オーキス単体参戦なんですね
わかります。
535ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 20:01:32 ID:rlueocPD0
そこはGP04とガーベラ・テトラだろ
536ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 20:04:35 ID:5/Umtehi0
なにせジム改にジムライフル持たせたぐらいだからねえ

フォールティングバズーカとビームマシンガン辺りは有り得ると思うよw
537ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 20:07:22 ID:AAL6ATzAO
>>534
違うな。
ステイメンが単体参戦で>>533になるんだろjk。

味方全員でチャットの決定ボタンを押すと
Gクロスオーバーが発動するに違いない。
538ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 20:11:27 ID:ueCRoNKuO
まあゼフィランサスが連邦に来たら
ジオンはガーベラ・テトラだろうな

機体コンセプト的にも
539ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 20:29:28 ID:hagt1yfv0
GP01/GP01Fbは射じゃねぇの。
メインがBR/ブルパ/ハイバズ後期。
サブが頭バル/ジュッテ/ロングライフル。
540ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 20:50:24 ID:yG11BgDc0
バンナムのことだからオーキスが拠点でも驚かない
541ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 20:59:48 ID:OhPWdBp80
それは流石に大ーき過ぎます
542ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 21:08:38 ID:AAL6ATzAO
>>540を見て電波受信した。

新ステージ
ソーラーシステムU(宇宙)

特徴
・一面まったいらで障害物がない。
・連邦拠点が試作3号機デンドロビウム
・ジオン拠点はノイエ・ジール
・両拠点とも戦場を動き回り激しく攻撃してくる。威力も高め

・勝負の鍵はいかに味方拠点を活かすか、敵拠点を抑えるかにかかっている。
・このステージに限り拠点の攻撃で発生するポイントは
味方全員に分割して獲得される。
543ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 21:17:38 ID:nv2GqTCU0
>>542
GP03のコンテナとノイエのミサイルランチャーだけだったら、戦場はどうなる?
544ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 21:22:00 ID:/i1YRNvS0
>>542
面白そうではあるが遠が役に立たなくなるというかなりの欠陥があるな
動き回られると拠点弾当たらないし
545ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 22:01:42 ID:yG11BgDc0
>>544
先回りして取り付いて接射ができたらおもしろそうだな
546ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 22:26:03 ID:lATBqout0
砂の攻撃は弾かれるんですねわかります
547ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 22:35:07 ID:Bf4GjL3e0
拠点の移動がAI任せだとタコ機動した場合に悲しい展開になりそうな気が。
548ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 22:41:10 ID:I7QAOaB60
誰も回復でなくて脅威の消耗戦になるんですね、わかります。
549ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 22:56:49 ID:5LIW9CAr0
おまえら何言ってんだよ
アトミックバズーカを担いだGP02が先だろ

メインが1発だけ放てるアトミックバズ
サブがバルカンorビームサーベル
格闘がビームサーベルor高出力ビームサーベル(コ+80?)
で高出力では格闘でのあいこを一方的に勝てる仕様だ

アトミックバズの威力は某カード〜のように残念仕様
くらってもミリで残っちゃう・・・ような感じで・・・
550ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 23:25:33 ID:ueCRoNKuO
核バズ撃たれたら両軍ゲージぶっ飛んで引き分けでいいよ
551ゲームセンター名無し:2009/01/19(月) 23:35:22 ID:Fi3nMW1OO
核バズ打つと敵味方全機及び敵味方拠点を破壊。
さらに自機のAPの半分が削れる。

核バズサイサのコストは総コストの半分
552ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 00:05:25 ID:GVGBkVzP0
ザク核バズは?
553ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 00:05:29 ID:ApsfPq3E0
だめだ・・・負けフラグと言われ続けた犬凸BR(青3)の
面白さにハマッてしまった。
俺、なんか悪いものでも食ったのかなぁ。

それはともかく、今日はなんだかジムカス使ってる人が
ちと多かったみたいだけど、流行ってんのか?
554ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 00:06:16 ID:/i1YRNvS0
>>551
核サイサ2機出て開幕核バズ×2で速攻終了試合多発ですね。わかります
555ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 00:22:19 ID:dR0jtthM0
こっちには陸ジム核爆発があるじゃないか!
556ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 00:46:51 ID:SbXwju6O0
>>553
ジムカス乗ってる奴そんなに多かったか?
66であんな豆鉄砲乗ってもらっても困るんだが
557ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 00:51:52 ID:ZgFG7gYJ0
>>555
いや核自爆は陸ジムに限らないがな。

…つまり先行して特攻した僚機を狙撃ってことですn
558ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 00:53:59 ID:NA0kpBLp0
次のVerでまさかの射でジムキャノンU
559ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 01:07:59 ID:ApsfPq3E0
>>556
俺がマチしたときは、わりと居た。
Aクラスの話ですまんが、たぶんMAP1順目で下士官だった人が
2順目に突入して実戦での評価試験に使ってたのではないかと思う。
リザルト(スコア)はお察しの通り、総じてあまり良くはなかったようだ。
560ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 01:20:26 ID:3OMr+8ot0
>>538
地上ゼフィランサス宇宙フルバーニアンの図式はほぼ間違いなくあるとしてジオン=ガーベラ・テトラは無理なんじゃね?あれ宇宙使用だった気がする
まぁバンナムの事だから連邦は地・宇両方仕様でジオン宇宙仕様のみで追加してくる可能性は全然あるが・・・
あ、でもうろ覚えだからガーベラが地上でも使えんのなら全然問題ないんだけどな
561ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 01:23:08 ID:uPvyZP/4O
>>560
ビルダー的に問題なく地上行ける
562ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 01:30:44 ID:oxwMm1MW0
まぁJが陸戦やってたり
ギガンが宇宙にいる時点でな・・・
563ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 01:38:53 ID:i4fEw2eBO
ギガンは元々宇宙だろう
ペズン計画の機体なんだし

むしろシャゲがシュツルムの方が違和感、つかゲルググのクラッカーもなんかな
564ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 01:56:27 ID:oxwMm1MW0
まぁそこはネタないし大目に見てやれ・・・手があれば使えるだろう
Mだと速射砲が載ってるし、指揮官機なら頭バルカンも付いてるんだけどなぁ

MSと武装を独立させてくれという意見を時々見かけるが
シュツとクラとハングレ、選べるようになれば現状だとクラに人気が殺到するのは目に見えてるが
シュツとハングレをクラッカーに比肩する選択肢とするにはどう弄ればいいだろうか。
565ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 02:01:13 ID:i4fEw2eBO
>>564
連邦に上投げハングレの導入
シュツは…連邦ないし
566ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 02:19:01 ID:VKoYxUZA0
ちょいと聞きたいんだけど

今日マチした大佐でジム改使ってる連中が多かったんだけど

自分の記憶では
ジム改とジムカスタムは微妙な機体だった覚えがあるんだ


なにかいい運用でも見つかったわけ?
567ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 02:30:02 ID:3zLqMmlb0
ジムカスタムはかっこいい
ジム解はしらん
568ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 08:42:16 ID:rMzZZhzzO
大佐が運用方法を考えて乗ってると思うのかい?
まぁ改は産廃、カスは強機体
569ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 09:53:53 ID:U/RZMmM7O
>>566
将官落ちのセッティング出し
570ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 10:02:24 ID:08xLI8G60
改はサブの100mmBがあれば普通に使える機体になると思うんだが
571ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 10:25:10 ID:By/6vUeYO
性能自体は悪く無いが、コストがなぁ。
さらに40足して機動or弾幕特化させるとか
装甲低コにするとか、いっそ射にするとか他の選択肢が優秀でどうも。
572ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 10:59:36 ID:i4fEw2eBO
しかし使った奴にはしょっぱい奴の烙印が残り続ける
573ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 11:00:26 ID:i4fEw2eBO
おおう誤爆すまんw
574ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 11:19:56 ID:iliNOY7N0
>>569
だな。最近の将官は、みんなそんな感じ

トレはつまらないんで、A落ちしたら機体消化で乗る
Bポイント厨で上がれるんで勝てなくてもおk
いまさらAクラスで護衛が無いのチャンバラやってるだの
文句言うのはリアルAクラスの奴だけ

中将以上のSクラスの奴は
Aクラス落ちたら消化一択ですから
ポイントの稼げるトレーニングモードだと思ってる


・・・とリアルAクラス大佐の俺が
解説してみるテスツ
真面目にやってくださいよ笑官様
575ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 11:28:08 ID:Yn7c9Hqc0
>>574
言ってる内容に何か言うわけではないんだが、
大佐に落ちた連中を将官と呼ばないでくれるか?

ある意味、彼らこそ真のリアルAクラス。
一緒にされると正直困る。
576ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 11:46:48 ID:iliNOY7N0
>>575
あ、そうなんだ

昨日うっかり少将に上がったんだ。
こんな俺でも胸張って
「ご職業は?」
「将官です!フハハハ!」
と言ってもいいんだろうな?

・・・遠カテ灰色だけどねw
577ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 12:08:20 ID:Yn7c9Hqc0
>>576
いや、それはむしろ堂々と言い放ってもらいたい。
見合いの席や、親戚の葬式でやらかせば大将。
578ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 12:14:56 ID:CXXsa2zZO
絆が職業なんて親が泣くからアウト
579ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 12:19:54 ID:iliNOY7N0
・・・チッ!こいつら、なかなかやるじゃねえか

<後退する>
580ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 12:45:30 ID:5Uq4Qh0EO
今日はジムスト装甲3でブッコムんでよろしく〜!
…もうね、みてられないんだよね…
タンク護衛にガンニョムと水虫ばっかでさ
タンク出した人がカワイソスギル(´・ω・`)
ダメもとでボイチャ言ってみるわ
<タンクは俺が守る!>
(`・ω・´)
581ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 13:02:37 ID:Yn7c9Hqc0
>>579
いいから親の前で予行演習してこい。
俺はお前を信じて、(動画)待ってるからな。
582ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 13:23:43 ID:/jfjgTQ80
>>576
>>579
>>581
おまいら・・・面白いじゃねーかwww

<タンク>
<援護する!>
<報告求む!>
<よろしく>
昨日たまたま笑将なっちまった大佐が通りますよ・・・


しかしJUは、にわか笑官製造ステージw
583ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 14:07:06 ID:VkpjtPtS0
>>580
Aクラスだよな?
腕に自信があるのかもしれんけど
タンク出してるところにジムスト装甲3なんて出されたら
尚更絶望的な気分にさせるぞ。護衛に来たところで何だコイツって感じ。
護衛したいならそれこそ水ジムや中コマシ持ち辺りにしときなさい。
どうしても格闘機で護衛したいならEz8かジムスト機動セッティングで。
584ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 14:13:13 ID:bg6DFGwK0
Aなら、好きなだけ試行錯誤してくれ。
Sなら、格で赤はプロガン以外晒しレベルだな。
赤2も好きにしたら程度であって、
相手するときは噛まれないんでどうでもいい。
585ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 14:35:00 ID:5Uq4Qh0EO
今回はジャブ地下だから赤セッティングでいこうと思うのね
格闘機体は赤だと地雷とか周りに流されがちだけどジャブ地下みたい狭いところなら全然いけると思うのね
護衛は基本タンクより前に出る仕事なのでは水ジムは護衛にならないと思うのね(´・ω・`)
586ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 14:39:07 ID:D0U+JDMaO
水ジムで前に出れないとかカード折れ
587ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 14:45:01 ID:UZqRL+5XO
水ジムで護衛するなら
首を吊れw
588ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 15:07:39 ID:3JkPlQPs0
じゃぁ、僕がおります!ノシ
589ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 15:08:57 ID:8z2t3knG0
野良タンク乗りから言わしてもらえれば
赤3だろうが水ジムだろうが護衛にきてくれるその心意気だけで嬉しいよ
適当に戦闘してるだけやアンチしかしないくせに他人の選択に文句つける奴より数倍ありがたい
590ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 15:09:13 ID:dHECYs+x0
ヒマラヤの狭いルートや、JUならジムスト赤1はアリだと思うけど。
591ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 15:19:01 ID:umMNxZIt0
>>576
> ・・・遠カテ灰色だけどねw

ここにイラッときた俺が変なんだろうか
592ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 15:32:01 ID:8z2t3knG0
>>591
ネタに決まってるだろ
2の支給条件では少将までは上がれば確実に持ってるだろうし
1からやってて2になってやってなくてもにしてもジムキャはほぼ確実に持ってるから遠カテ灰色はまずありえない
ありえるとしたら2になってから育てたカードを階級UP以外未通しで支給を最小限に抑えたぐらい
593ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 16:07:09 ID:yyp1KztZO
あぁジムカスが使い物になんないんだけど…オレが使いこなせないのは分かってるけどさ、なにあの豆鉄砲?ジムライでも弾幕張れないし…
594ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 16:07:39 ID:8vOr8JcNO
赤3ジムストで護衛とか、本気でやめてほしい
敵タンク狩りに行けと

護衛がしたいなら中コ近でやってください
595ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 16:29:02 ID:rMzZZhzzO
>>594

66以上の地下やバズTTなら普通にありだと思うけど?
格が複数いるだろうし、まぁプロガンはアンチ行けだけど
596ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 16:30:58 ID:rMzZZhzzO
バズって、、、
打ちミスった
597ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 16:52:26 ID:foAalJxiO
ジムストは装甲に振ってもタックルダメージ増えないしさ
赤1使うぐらいならNセッティングでよくね?
598ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 18:09:38 ID:R5rID8KZ0
>>593
雑魚には乗りこなせませんからねwwwwwwwwww

マジレスするとブルパはおまけで格闘メイン。
弾幕かいくぐって殴って下がるを繰り返す。
豆鉄砲を追加攻撃として使いつつ殴りまくる。
自衛やカット、攻撃の基点にするよろけはバルカンで。
ジムカスは高コ近なのにかなり前で戦う感じになるべ。
後ろで戦いたかったら寒マシバズだべ。
599ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 19:07:37 ID:R2IZ0QqRO
>>594
護衛なら低コ近赤でいいよ
600ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 19:19:21 ID:eHM1ocmPO
ちょいと質問
今日の野良S(2)のマッチ具合って、どんな感じかな?
バンナム引いちゃう?
それとも相変わらず少人数マチ?
ちゃんとフル面子揃わないんならやめとくが
601ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 21:02:26 ID:aBznMTRjO
>>600
遅いけど、リプレイ見る限りバンナムばっかり引いてる映像を見た

知り合いの将官は消化に走ってた
602ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 21:15:04 ID:i4fEw2eBO
>>598
別にブルパでも寒マシでも前線はれるだろ
装弾数はブルパより少ないが5発全弾当たればダメは寒マシのが上…まぁ4しか違わんが…
それ以外には概ね同意
即よろけバル全弾三連で106ダメ取れるのに、バズ、ハングレ使うんなら他乗った方がいい

とは言え280の高コスト近距離が格闘をメインに立ち回らざるを得ないのはな…
まぁ使いようだが
603ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 22:51:11 ID:9xCQrCSnO
連邦野良Sクラスが無理ゲーすぎるw

22で指揮凸消化とかホント勘弁してくれよorz
604ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 23:10:13 ID:WRjSvBwOO
寒ジムマシBって使っちゃダメ?
605ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 23:23:48 ID:tL02ktayO
>>600
Ver.UP直前、JU66以上の条件下でジオンやりにくる将官がどれだけいると思う?
606ゲームセンター名無し:2009/01/20(火) 23:56:23 ID:vGW79o940
>>604
ポインヨ全然入らないけどな、カットには使えるかもだぜ。
ちなみにザク改のマシCと同じ仕様らしいから参考までに。
607ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 00:48:55 ID:WdZbK/dNO
>>602

しかも焦げ以上にロック取りにくいときてる
608ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 01:19:01 ID:42BMkMk30
>>605
ジオンでバンナム引きまくったぜ。
(゚Д゚)ノシ <アバヨ
609ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 01:49:42 ID:49raTEQWO
>>589
護衛よりアンチの方がキツイんだけど?
610ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 04:03:38 ID:xiw7tiHHO
寒ジムマシB乗っちゃダメ?って聞いた者だけど、ポイント全然入らないって書いてたけど普通に350オーバーだったよ
結構使い易かった
611ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 08:06:21 ID:+YZ+vlDIO
>>610
結局使って良かったとか書くならはなから聞くなよ...
失礼かと思いますが...
350ってそこまで武装語れたり、自慢するほどポイントではないよ..
俺は寒ジム好きだし好きな武装でいきなよ、やっぱりMSは手に馴染んだほうがいいから。
612ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 10:46:42 ID:QUK+0Pec0
F2ではじめてクラッカーを壁に反射させて当てることができたよ。
実際、相手の位置・距離・壁の角度を計算して使う人っているのかな。
613ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 10:53:07 ID:9JmMhiy60
ハングレなら計算しまくるし反射させまくる
クラッカーは置いとくもんだと思うから反射はあんまり意識したことないな
結果的に反射して直撃したことなら何回かあるが
614ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 11:44:29 ID:+YZ+vlDIO
デザクなんかのダブクラは普段は感覚的に置いてるが
ダブクラは攻撃的なだけに乱戦ではかなり読みがいると思う
複数ダウンの仕切り直しとかね
615ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 12:33:03 ID:bjvK9xjNO
こ こ は 連 邦 ス レ だ



クラッコは障害物越しとかが多いから反射は多用しないな
TTやJUの通路でたまに使うぐらい
616ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 13:56:54 ID:t3LLMT870
話にあがらないところを見ると、水事務は安泰のようですね。
上手い人が使えば強いんだけど、結局垂れ流しのゆとりは減らず……か。

ところで水事務って背部ミサよりも、肩Bの方が良い気がするんだけど、どうかな。
肩Bの方が威力が高くてリロードがはやいし、コストが増えない。
弾幕とは行かないけど、牽制になる気がする。

私の記憶が正しければ、背部は12x4で48ダメ、肩Bは18x2で36ダメだと思う。
リロードも確か5カウントで硬直狙えば刺さるし、無理に背部を使う必要もないと思うんだよね。
617ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 16:58:37 ID:XHdZjYY60
陸ジム強化でEz8はますますいらない子に・・・
618ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 19:51:54 ID:W3hmTEdHO
鮭にクラッカー付いても良いから
Ez8改になって180mm大型砲支給されないかな・・・
619ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 20:12:18 ID:kHFX5qARO
Ez8改は200mキャノンじゃなかったっけ?
620ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 20:14:20 ID:I+3cuRer0
>>618
簡単のロック距離は約120で、180mmの有効射程は130〜340だから
相手をロックすると全部敵の上を弾が飛んでいくんですね。
しかもQSもQDも出来ないという・・・
621ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 20:21:19 ID:x5nzYPMaO
>>616

どう考えてもアクアはメインBサブBが鉄板。
背ミサを使う人が多いから地雷アクアが量産されている訳で。
垂れ流してしっかり当てられない人ほど背ミサ使ってるイメージがある。
622ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 20:28:30 ID:JuOw7ZBv0
>>620
いやいや、連ジの180mmみたいに接射専用になるんだよ
623ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 20:32:43 ID:F9/mJ7PXO
Ez8なんてBRつければ一線級に戻れる
624ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 20:36:51 ID:I+3cuRer0
>>622
ガンキャにキャノン接射と、足払いよろけ→BR4連HITを実装も頼む
625ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 20:38:59 ID:D0qHYnav0
>>623
機密のビムラ持ってジオンの彼女とキャッキャウフフしてた奴の機体に
支給されるとでも?
626ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 20:54:39 ID:pJUIPVHo0
ez-8にBR持たせてもどうせ+40だろうからクソマシーンか豆腐でいいしな・・・。
627ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 20:58:34 ID:XHdZjYY60
>>626
鮭の対抗機になるだろ?
628ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 21:05:11 ID:TYIHOFVxO
>>623
でもEzにBR持たせると今度はストがいらなくなりそうで…
いっそのことプロガン並の機動力を与えてみたらどうだろう?
もちろん装甲は機動4で21ぐらいでさ
629ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 21:10:48 ID:q+JPdNZ40
21じゃ事故死するだろ
210の間違いだよな?
630ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 21:13:31 ID:5uCjuWXk0
>>620
絆のシステムでは装備している武装によってロックできる範囲が変わる可能性があります。
あとQDC(バルカン)で飛び回れる180mmジム頭が拠点に群がる様を思い浮かべればwktkが止まらないような気がしますが。
631ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 21:21:36 ID:QIRz8uBrO
簡単8のサブに倍返しを追加
リロードはハイハン並みしかしQDで+90もってく
とか夢見た
632ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 21:22:29 ID:TYIHOFVxO
>>629
事故死ってレベルじゃないなw
633ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 21:30:25 ID:I+3cuRer0
>>630
格近BRを見たら、ロック範囲はカテゴリー依存と考えるのが妥当でないかい?
ノーロックか密着でしか狙えない上に、さらにコスト+30、機動低下も付くからやっぱり怖くないお(´・ω:;.:...
634ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 21:43:55 ID:I+3cuRer0
>>633自己レス
ロック範囲ってのは最低射程を短くするって可能性もあるのか、それこそ接射武器だなw
しかし接射可能な武器が、射撃カテゴリーになったとたんに接射出来なくなるってのも変な話で・・・

てか、それならジム頭180mmを距離70からでも当たるようにした方が多分つおい。
マシに相打ちおいしいです^^
635ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 21:46:20 ID:YZDzQV3BO
ちょっと聞きたいんだが、野良の44で相手にゲルJいた時ってどう対処してる?

味方で釣られるのがいると護衛とタンクが狩られて負け確になるパターンばっかりなんだよね
いっそのこと開幕で回り込まれて深めに自拠点側に接近されたら、そのまま自拠点は諦めて全護衛するしかないのか?
636ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 21:47:13 ID:9i5G0sJ5O
簡単の倍返しは劇中だと当たらないのよね

チャージ射撃にしたら面白そうだが
格闘機にはいらないか
このゲーム チャージ中は他の攻撃できないからQDにも使えんし
637ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 22:01:20 ID:I+3cuRer0
>>635
追いつけないと思ったら諦めるしかないだろうけど、その時点で既に敗戦濃厚だしなぁ。(全護衛が負ける法則)

今回の抜キャン修正でプロガン様赤2でも悠々と追いつけるようになってるなら、まだ何とかなるかとも思うけど。
タンク側のモビ戦が苦戦するのは必至だから、とにかくアンチにいったら打たせないだけじゃなくて絶対にJを落とさないと負け。

マジメな話で、二戦目も相手がゲルJ編成と読んだらFAを全護衛とかでモビ戦で圧倒しつつ拠点叩きとかの方がいいのか
とか考えてみたけど、フルバーストじゃないと尖りすぎかな・・・
638ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 22:19:54 ID:YZDzQV3BO
>>637
やっぱりそんな感じだよなぁ…
開幕で牽制して深入りさせなければまだなんとかなるんだけど、そこでミスるとどう考えても詰むんだよね

野良でも44慣れしてる味方なら警戒してくれるけど、そうじゃない場合ばっかりだからなぁorz
639ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 22:30:38 ID:5uCjuWXk0
>>633
言われてみればその通りだw
640ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 22:35:45 ID:RzlcTacHO
ゲルJいたら?

でなければいい。
先に拠点を叩きにいくから悪い。ずっとお見合いしとけばいい。
ゲルJと言えども拠点砲撃Pは何ヵ所かだけ。そこさえ全てきっちり抑えれば負けない。

ただ、相手はゲル×4だから被弾しないようにしないといけないのが厳しいが。
連邦は一体でも体力が半分以下になれば負け。
相手が我慢強ければ引き分け。
引き分けがいやなら運に身を委ねて全護衛で拠点いけばいいと思うよ。
8割負けるがな。
641ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 23:12:41 ID:xRIaKw7+0
>>635
ゲルJ乗ってる奴がバカなのを祈る。

偶然に偶然が重なって運よく勝てるのを祈る。

好きなほうを選べ。
642ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 23:19:59 ID:HL0faBhwO
>>640
味方に遠がいて、さらにJUみたいなマップだとお見合いはますます負けフラグじゃないか?

俺が44JUなら、出撃はジムキャハングレパンチ青4だろうから
0.1枚にもなりゃあしない…
逆にJが来た時を想定してMS弾で出た方がいいのかしら。


実践経験のない机上の戦術で恐縮だけど、前衛3体が敵の6〜9時方向に扇状に展開して
隙を見てジムキャが9時大外から拠点狙いか?
前衛はとにかく真後ろからの追撃だけは阻止して、ジムキャは初動の段階で無理だと思ったら即撤退。
一機が拠点方面から迂回してジムキャの頭を抑えようとしたら
ジムキャは通路と拠点間の壁を利用して相対距離を詰めさせない。
その間に3対2+Jのモビ戦闘勝利を期待すると…


結局はバーストしろってことかw
643ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 23:41:05 ID:mGcdHJQnO
いっそ、44の日に出撃しなきゃ良い。
66や88の日に44になったら諦めるとして。
そうすりゃジオンのバンナム勘違いバカ少将が増えてゲルJ入りでも勝てるようになる。
644ゲームセンター名無し:2009/01/21(水) 23:49:08 ID:I+3cuRer0
いやいや、青葉区と違ってまだ何とかなる要素があるんだから何とかしたいでしょ。
まあ、44の日は相手3バーの33率が増えるから、そういう意味では野良で出たくないけど。
645ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 00:11:28 ID:z67csVkF0
Ezの強さを伸ばすんで無く、
ジムストライカーの強さのバランスを変えるんだ。

ジムストライカーは、
装甲に+50する代わりに機動大幅ダウン(蛇ガン並)。
変わりにタックル全セッティング55
体力200以上の時にサブで装甲パージを選ぶと
装甲が取れて体力100減って機動が大幅アップとか。

これで足が致命的になりほとんどがEz8を選ぶぜw
646ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 00:17:55 ID:z67csVkF0
↑訂正

サブ:装甲パージ
機体破壊されるまでに1度しかできない。
パージ直後は少し硬直する。
180以上の装甲を賄っているパーツをパージするため180以上体力があったときに180になる。
180以下の時に行えば体力に変動なし。
パージを行うと大幅に機動力が上がる。
その代償に格闘・タックル攻撃力が大幅ダウンする。
拠点でもパージされた装甲は回復されない。(180までしか回復できなくなる)

ライトアーマー顔負けの紙装甲に。
647ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 00:19:49 ID:khVeie/F0
それなんてオラタンライデン?
648ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 00:49:26 ID:Rpm30AyK0
>>646
紙装甲だけでもリスクとしては充分では?
ブーストのリミッター解除と相殺ということにしてしまえば、
それだけでも"やればできる子”になると思います。
649ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 00:53:46 ID:TdL/gsuhO
格闘機なのに攻撃力下がるんなら、誰もパージしないな。
このゲームは攻撃力が命だ。
過去のバージョンアップでも、それは実証されている。
650ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 01:21:57 ID:ofVYKZprO
>>649
ゴッグ「ふむ…」
651ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 01:34:55 ID:eOUVq1tdO
3対2+Jの時間をある程度作って味方が敵を取れないなら
両軍王道のタンク戦でもどうせ負ける試合
もう味方の引きを呪うしかない
まぁこないだそれでなんとかしようと180ミリ出してみた
結果お互い拠点割れずモビ戦になって良い感じだったよ
652ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 01:50:48 ID:89evEwTcO
ジム頭180mm砲は命中率も威力も十分で
いざという時に拠点も叩ける超兵器なんんだが
いかんせん回転率が悪すぎる。
リロードは長く装弾数は3
サブは射程の関係上自衛にゃともかくメインの隙間を埋める武器じゃない。
かといって前に出るにゃ機動力が絶望的。
しかもコストが230と高め。

悪くないんだがどうしても中途半端なんだよな。
653ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 01:55:20 ID:Ari/hJAO0
>>652
4発だよ('A`)

とりあえず、240の犬砂より全然株が高いんだがどうか。
654ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 02:06:40 ID:89evEwTcO
>>653
すまない。うっかりだ。

個人的には犬砂の株が低過ぎるだけだと思うぞ。

せめて犬砂はもう少しコストが安ければ選択肢に入らなくもないが
現状なら犬砂使うならもう少しコスト足して
ダムや爺さん出した方が絶対にいいからな。
655ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 02:25:01 ID:W6KqeNy20
それでも犬スナはかっこいいから。
でも射は44でも88でも1枚でいいと考える俺はまったく射に乗れないのであった。
そんなAクラス。
656ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 03:34:45 ID:muxNsx8l0
何方かミサイリスAとG3の詳細投下御願ぇすますだ・・・
俺は今週末まで絆が出来ない体なので何卒!
G3はともかくミサイリスAは自分の中で最終兵器なのでどん位修正されたのか気になって気になって仕方がありませぬ・・・

一応色んな所見てきますたが情報ありませんでした〜(つд・)
657ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 03:53:46 ID:LhJBCEml0
そもそもJUでサイサリス出すって
かなり勇気いるんじゃない?
来週になれば出すなって言っても
必ず1機以上は出るんだしそれまで待てばいい
658ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 04:02:12 ID:ZT+7Lw6S0
>>651
極めつけは射程距離の短さ。これに尽きる。

リロード14cntと大きいのはさておき
150m付近のモビにも当たる点は評価したいが
最大射程が350mくらいってのが有り得ない。
拠点叩きが、とてもじゃないが実戦レレルじゃない。

JUでいうと、昔はアーチ上から撃てたが
今は降りて拠点前まで行かないと取れない。
敵全員が拠点でキャンプ張っているならまだしも
通常状態からの拠点撃破は、距離的に無理があるし、時間もかかる。
射角調整でのNLで距離が伸びるかもしれないが、MAPによってかなり微妙。

完全に死に機体だよ
モビ戦が有利に運べるって理由だけならガンキャ選んだ方がいいし
拠点叩きを視野に入れるならジムキャノンでおk
コスト+30、機動性低下-小-の価値はない
260で<拠点を叩く>言われても絶望するだけ。

願わくば、元の射程距離に戻して欲しい
それならば、44限定だが、まだ出番はある

今のままでは使い道はゼロ。
659ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 04:20:06 ID:Ari/hJAO0
>>658
使わなければ良いよ。
でも、扱えてないなら他人が使っても背マシや"やったな"はダメよw
660ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 07:10:19 ID:9Dy8Aop0O
爺さんが支給されたんだがオススメのセッティングと武装てなにかな?
今のところ、どノーマルです
661ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 08:21:33 ID:2Q9HAnCeO
>>660
初期装備に機動3
662ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 08:34:35 ID:2we0R8De0
>>658ヒント:ノーロック
663ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 09:03:05 ID:6f+11xGPO
BR持ちの機体ランクって、ゲルキャ・FA・ガンキャ・格闘機を除くとこんな感じか?
爺さん>>ガンダム>犬砂U>ゲルビ>ゲルG>陸ガンBR>犬ジムBR
ジオンじゃゲルビしか使いようがないからゲルビ使わざるを得ないが、連邦はゲルGと違って犬砂が使いやすいから選択肢に入ると思うんだけど、どうだろう。
抜けてる機体あったらスマソ
664ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 09:15:38 ID:HceLe+2KO
>>663
爺さん≒ダム>ゲル>>犬スナ≒ゲルG>>近BR
かと。

爺さんとダムは機動性と常時リロでマチ人数次第の住み分け出来てるからまあ対等。
ゲルが犬スナに劣るってことはさすがに無い。
あと犬スナとゲルGは初期装備なら犬スナに分があるけど最終的には大差ない。
665ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 09:44:56 ID:6f+11xGPO
>664
俺も犬砂≒ゲルGだと思ってたんだけど、犬砂の機動力はゲルビを上回ってるって聞いたから。武装もゲルGとは似て非なる物だし。
666ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 10:13:10 ID:WK/rJt8B0
>>662
ジム頭ノーロックとかやめてくれ
ノーロックしたところで、どのくらいの距離が出せるんだ?
倍も出ないだろ
JU44でジム頭180即決した中将様がいたが
敵タンク編成に力負けして普通に自拠点を割られて引かれて
あわてて<拠点叩く>言ってたけど
拠点落とせず敗北
2戦目、俺が犬キャ乗って余裕で勝ったが・・・
拠点狙うならまだスナUの方がよくね?
667ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 10:26:18 ID:Zus+Kvax0
>>666
662じゃねーんだけど凸頭180mm1個だけで拠点は無理ッスヨ
FAかもう1個凸頭180mm入れるのが常識ッスヨ
プロガンG-3をお供に射撃カテ3個でフルアンチ
ゲルJ逃げたら拠点を割る
俺達が ガンダムだ!!
668ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 10:29:11 ID:ujCTZr/zO
>>663-664
LA、プロト、シャゲ、FA、ガンキャ
669ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 10:34:42 ID:Zus+Kvax0
>>668
前提ガン無視ッスカ
パネェッス!!
670ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 10:43:53 ID:HceLe+2KO
>>666
662じゃないが、聞いた話じゃREV.1と同等の距離(高低差無しなら600m前後、有りなら700m弱くらい)飛ぶらしい。

自分で検証した話でもないのでデマの可能性もあるが。
671ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 10:45:16 ID:raS1nA/iO
>>668
>>663の一行目嫁
672670:2009/01/22(木) 10:49:28 ID:HceLe+2KO
言い忘れた。

NLでの射程に関わらず、44でジム頭で拠点は止めたほうがいい。
リロが半端無く遅くなってる。
拠点攻撃力は66辺りでモビ戦主体でどうしても拠点を落としたいときにタンクやキャノンの補助になる程度と考えるのが無難。
673ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 10:51:02 ID:3xueWWc60
>>663
>>664に概ね同意。ってか評価は完全に一緒。
耐久力・常時リロ・赤ロック偏差(BR付属偏差)のガンダム
機動力・硬直短の爺さんって住み分け。

爺さんのFCSの狭さも手動偏差やるなら短所にならんつーか長所に化ける。
逆に言うと、爺さんでBR(B)使うならダム乗れって思う。
偏差する時は隙が出来るんだから耐久力高い方が良いしね。
爺さんでBR(B)は特性を殺す&コストうpって意味分からん状態になる。
犬ジムはカッケーだけ。要らん。
俺は手動偏差苦手だからガンダム乗るけどね。格闘間合いではFCS狭いのは短所にしかならんし。
ジオンではゲルでおk
674ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 10:51:55 ID:eOUVq1tdO
>>658

コストは230ね
拠点を無理に叩く訳じゃないから良いんだよ
ゲルJと一緒でMS戦が出来て拠点も落とせることに意義がある
要は戦術兵器ってこと

NLで射程がかなり伸びるし、特にJUはNLしやすい

ちなみに遠カテのMS弾だとゲルJに当てられない箇所があるからキツい
675ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 10:57:25 ID:jOLhj9El0
来週はタクラマカンか。
ミサリスは誰かが乗ってくれるだろうから、ジム頭にすっかな。
あそこなら障害物が少ない分、ミサランが活躍できそうだし。
676ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 10:57:35 ID:6ibY2fYa0
まぁ幾ら相談しようと、現状の絆はヾ(*´▽`)ノキャッキャ楽しんでる奴の勝ち。
勝ちを狙う編成とか、もうアホの極みだね。
野良出撃多くなってから、勝率が一気に66%まで落ちた中将の愚痴。
10%以上凹んでるな……。

どんなに頑張っても、周りから勝とうとする意識が感じられない。
下手なのは仕方ないと思うけど、勝つ気がないのはどうしよもないしさ。
今の連邦野良って「俺が好きな機体選んでも、他の奴らが何とかするっしょwww」って奴多すぎだよ。

お見合いとか我慢が足りない奴多すぎ。
みんなも難しいこと考えないでヾ(*´▽`)ノキャッキャしようぜ?
そうした方が愚痴も出ないし、気分もずっと楽だと思うよ。

はやくRev.3.01にならないかなー。
677ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 11:01:17 ID:HceLe+2KO
>>674
モビ戦出来るといっても所詮ベースは陸ガンだし、ジオン側は近距離がかなり充実している。
護衛の有無に関わらず高ゲル&シャゲorゲルのマンセル相手に不利な以上後手に回りやすいかと。
678ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 11:03:57 ID:nOtIY8S3O
>>675
来週はジオン将官はお休みですw
679ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 11:06:55 ID:2we0R8De0
>>678おいィ?誰が勝手に休んでいいって言ったわけ?バンナムばっかり引くのやなんででてくだしあ;;
680ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 11:11:33 ID:7p0PNHQ9O
俺も多分来週はジオンやらないかなー
連邦無双なのは確定的に明らかだから連邦でジムカスのセッティング出ししてると思う
681666:2009/01/22(木) 11:16:03 ID:WK/rJt8B0
俺が言いたいのは
「ノーロックあれば解決」のような印象だったので釘をさしたんだ
>>651のようにアンチで使う+一応拠点兵器なので篭もり防止に
ってのはわかる
ただし、拠点落としは現実的ではないな
頭180ってのは22で
モビ戦も拠点も狙えるからアリって程度だと思う
それにしたってリロ長いし弾数4
インファイト主体になったらカットできず味方を殺しかねん
やるなら味方も引き撃ちできる機体じゃないとな
あとはタンクの補助か?
ただしタンク乗りには嫌われる可能性大だがなw
682ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 11:17:56 ID:p/j9cXxMO
ガンキャってAクラスでもあまり見かけないけど皆どんな評価なんかな?
この前SML+BRを初めて使ってみたんだ
それなりに使えたけどこれガンキャの皮を被った劣化FAだな
BRが弾切れさえ頻発しなければもうちょい使えそうだ
まあキャノン使えって話だが
683ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 11:20:39 ID:X+daHPhwO
だれか88でFAや180mで祭りやろうぜ
Aクラスなら射祭りの勝率は悪くない
684ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 11:21:51 ID:5Za9XEIrO
NYくらいじゃないかな、180mmがまともに機能するのって。

・色んなトコから雛壇狙えます
・スタート地点の橋渡った辺りからNLでも雛壇に砲弾が落とせます
・暇があったら高層ビル裏とか、結構浅目から拠点がNL出来ます

みたいな
685ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 11:39:24 ID:Zus+Kvax0
>>681
マルチで楽々カットッスヨ
なんか凸頭のマルチって陸ガンよりマルチが遠くまで飛んでネェッスカ?

>>682
ガンキャマジいいッスヨ
なんとフワジャンにはキャノンBが当たるッス
着地にはビーライでひゃっほい
FAみたく硬直に大打撃!!とはまた違った味わいがあるッスヨ
686ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 11:56:31 ID:ecYSuFi7O
>>683
180mかぁ…、まだないな。

拠点が1発で沈むのか?w



と、お約束www
687ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 12:56:51 ID:3HSJtL1a0
180mの話で盛り上がってるので
先ほど180mででた大佐が通りますよww
ジオン側はフルバースト、連邦は全員野良で大佐は俺含めて2人
1戦目誰もタンク出さず篭られ負け
2戦目も誰もタンク出す気配ないから180m青4で出たら
大尉が青2の180mで出たし一人が装甲スナ2
囮になる言って水場から攻めたらジオン側はスナ2に夢中で俺をガン無視
拠点が後一発で沈むという所でピリッたゲルGがアンチ来たけど180m接射オイシイです(^q^)
結局負けたけど上手く空気になったら拠点を叩けるわ
アンチ来たらきたで釣れる。タイマンに自信あるなら3連撃でMS戦出来るわでいいよ
ちなみにジム頭もマルラン安定?
俺はさっきのようなことあるから胸バルででてるが…
688ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 13:10:40 ID:tBRkfAC6O
180m大型砲…マップ崩壊
689ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 13:11:31 ID:eOUVq1tdO
>>677

まずアンチからだよ?
前衛4VS前衛3+ゲルJの睨み合いで後手にまわるなら最初から無理ゲー
味方の被弾が増える前に180で如何に敵を削れるかが勝負所つまり180使用者の腕次第
後は運(笑)

砲撃ポイントが限られてるJUのようなマップ限定の苦肉の策
野良で引いた味方が強いならジムキャ単機で釣り&拠点狙いを普通にするよ
690ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 13:17:56 ID:3PYQUsCQ0
ぶちゃけ凸頭180mm使うならFA乗っとけと思うけど実際どうなん?
691ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 13:38:52 ID:LTErgc5ZO
戦場の絆 連邦軍第48m大型砲
692ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 14:08:15 ID:nOtIY8S3O
180m砲じゃジオンいなくなるよ…
693ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 14:12:45 ID:p/j9cXxMO
弾丸の直径がMSの10倍……マスドライバーか?
694ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 14:47:32 ID:0iZ7ob9cO
>>693
いやラケバズのように弾の全長が180mなのかもしれんw
695ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 15:09:12 ID:ihrrUGvt0
>>687
所詮はAクラスか
相手フルバーでもタンク放置ってことが多いからなw
んでも、結局は負けたんじゃねえ・・・
てか1戦目も2戦目も、自らタンク乗ろうという気は・・・まあ、無理か
ポイントだけ稼いでよしとするか

>>689
後は運とかないわ〜w

砲撃ポイントが限られていても色々と打つ手があるのだが
コスト230使うのであれば
犬キャで100マシ積んでアンチ・自衛・釣りした方が
まだ勝ち目があるんじゃね?
696ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 16:27:57 ID:yTPQRJqP0
クゥエル来るってマジ?
ジムカス弄るだけで作れるから楽だったのかな・・・
697ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 16:40:30 ID:eOUVq1tdO
>>695

敵味方含め自分以外で7人もいるのにそこまて戦場は作れないよ
だから運

あと砲撃ポイントってのはゲルJの話しね

で、また話しが振り出しに戻る訳かw

635からのスレの流れと俺の書き込みを見てくれ、、、
698ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 16:43:23 ID:Ari/hJAO0
>>697
もう構わなくていいと思われ。
使えないなら使うなでFA。
699ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 17:27:54 ID:T25wzi+S0
>>697
別に話の大スジは違ってはいないと思うけどな。
運に頼った中途半端な射カテ出すよりも
他に堅実な方法がいくらでもある。・・・んじゃないか?
という話でしょ。
22なら俺も選択肢の一つに入ると思うよ。
44以上、数が増えるにつれて現実的ではなくなるが。

>>698
構うとか構わないとか、何でそんなに偉そうなんだ?
お前180mmの運用について、ロクにレスもしてねえじゃん。

↑は180mmの可能性や運用、戦術についての論議しているのだろ?
十分に建設的なやり取りだと思うが。

使えないなら使うなとか暴論もいいところ。
それ言ったら、全部それで済むだろ。
700高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s :2009/01/22(木) 17:35:15 ID:JLvTiIaz0
うおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
                         ,.─-- x
                        /:::::::::::::/,,ヽ  ,●
                     ● i:::::::::::::::i ii`!l/
                      \l::::::::::::::l ト,゙ji   ))
              /⌒ヽ⌒ヽ((  |:::::::::::::| し/
             /       ヽ   ヽ::::::::;;t_ノ
            /        ヽ    |::::|、    デンデン
           /          ヽ  ,|::::(|
      l⌒l   /       Y    ヽ (つ:(/
      |  つ /         八    ヽ/ ,`''
      |  | (      __//. ヽ ,, , ) /
      |  | 丶1,,,,;;:::::::::::   八.,  ''''''! /
      |  | / "   ==ュ  r== j/
      |  |'  /   ィ赱、 i i r赱ミ |
      ヽ_/|    `"" ,l l `""  |
          |     , ィ''。_。ヽ、  |
         |ノ     / _lj_ }  │
         (      ^' ='= '^   │
          │      `""´    |
         |              |
         |               |
          \ ∵∴∴∴∴∴∴/
         /`    ∴∴∴∴/^"
        /   /`ー――'''''  { /
       /  ノ          / /_
       \  `ヽ         i___,,」
        \ \
         ノ  _> s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
701ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 17:48:44 ID:PXjFiwdzO
そろそろ簡単8にビームライフルが欲しい今日この頃
コスト50くらいプラスされたりサブ武装扱い射ち切りリロード1発20カウントでもいいからさ
702ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 17:52:36 ID:Ari/hJAO0
>>699
651から180mmの流れなんだよ。
順に追っていくと、 ID:eOUVq1tdO以外の否定派は、
使っていない、もしくは試行錯誤が全然足りない。

そんなのが「180mm?ねーよwww」と言ってるのに、
なんで教授してやらにゃならんのよ。
馬鹿馬鹿しい。
703ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 17:57:14 ID:0iZ7ob9cO
>>701
いや待てメインにシ持ちでサブBRって強くね?w
マシでQSできてBRでQDできるなんて…
にしても一発20カウントは長いだろw
撃てるまでに100カウントっすか
704ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 17:58:10 ID:wIhi8P4oO
やっべ、フレラン60連発楽しいんだが(笑)
まあだがステージが悪いな。
705ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 18:00:50 ID:s56Jp71LO
>>703
QD5回も入れる機会そんなないだろ
706ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 18:01:20 ID:/tv6LUlQO
JU66になってから
やたら旧スナ引くんだ…

赤2とか青1とか何やりたいんだよ
707ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 18:07:25 ID:nOtIY8S3O
>>704
玉ねぎ付近でバラまくと
ジオンMSがゴミのように消えてくぜw
708ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 18:30:18 ID:88+JqCWN0
>>702
なら、賢い君は黙っとけ
煽るだけ余計
709ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 18:36:02 ID:w2J3wsOXO
((((粕凸)つ旦旦旦旦旦
まあ甘酒でも飲んでゆっくりしようや。
710ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 19:25:33 ID:0iZ7ob9cO
>>705
そうか?
ドローじゃなくても普通にBR使うし
プロガンBRすら3発打ち切り20カウントなんだぜ
711ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 20:34:49 ID:nOtIY8S3O
犬凸で600とれる相手にダムだと183とか無いわ

なんかダム使えなくなった…
タイミング合わないよ…
712ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 20:59:50 ID:PXjFiwdzO
>>711
たぶん距離
陸ガンBRとかならもうちょいいい成績とれると思う
713ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 21:01:17 ID:9E9PDLbl0
>>711
寒ジムやジムコマのビームガンもお勧めだな
714ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 21:10:40 ID:GNqqGZZAO
625:ゲームセンター名無し :2009/01/22(木) 20:47:24 ID:6p5FUzGt0 [sage]
593 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/01/22(木) 20:41:12 ID:SgvQ+bls0
ガンダムAかてきた
PSPの絆やら野望、スパロボにおされて新MS4機の紹介のみ。
他にも追加とかいてある。

射撃型 デザートジム
接近格闘型 ジムガードカスタム (はじめて存在しった、、、
射撃型 ザクIS
季節格闘型 ザクII寒冷地仕様

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11151810.jpg.shtml

本スレより転載
715ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 21:11:22 ID:mpulF4e90
>>711
偏差マーカーに惑わされているだけ。
慣れれば犬凸、陸ガンに乗れなくなるぐらい強い。
BRの特性上、立ち回りに注意。
716ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 21:32:26 ID:W6KqeNy20
>>714
季節格闘型・・・? 近接の打ち間違いだろうが。
デザジムは8ミサレルキャが初期装備なのかね。
ジムガードカスタムは・・・設定上あるスナカスのガード仕様か?
717ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 21:54:21 ID:0XlKRr7t0
なんか両軍ともぱっとしないなあ・・・
まぁ大佐以上じゃないと申請できないということはなさそうなのが救いか?
ガードは宇宙で層が薄くなる格闘の穴埋めだろうが
明らかに宇宙で出られないデジムは何なんだろうな・・・
武装見てると蛇が一番近いが
718ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 22:02:26 ID:5Za9XEIrO
設定的にも不自然じゃないし、ガードはバズ持っててくれると嬉しいんだが
きっとスプレーとかなんだろうな。
719ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 22:20:35 ID:jNCVTQjL0
                   / ̄ ̄ ̄ `\
       ,-'"ヽ        /:\___从__ヽ
      /   i、        i::/ ''''''  ''''''' i     _/\/\/\/|_
      { ノ   "' ゝ     |:/ (●) ,  、(●)|     \          /
      /       "' ゝ (6    ,ノ(、_,)、   |      < チャーン!! >
      /            ヽ    ト==イ  ノ     /          \
     i                \_ `ニ´_,/       ̄|/\/\/\/ ̄
    /                       }.
    i'    /、                 ,i..
    い _/  `-、.,,     、_       i
   /' /     _/  \`i   "   /゙   ./
  (,,/     , '  _,,-'" i  ヾi__,,,...--t'"  ,|
       ,/ /     \  ヽ、   i  |
       (、,,/       〉、 、,}    |  .i
                `` `     ! 、、\
                       !、_n_,〉>
720ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 23:00:16 ID:87Za8q0k0
>>718
スナイパーのバリエーションならBRも装備できるはずだから俺はこっちに期待してるんだけどもうBR装備格闘機って要らないと普通は思うのかね?
721ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 23:05:57 ID:mpulF4e90
>>720
現状、連邦格闘機はBR装備が強いんだが。
722ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 23:12:16 ID:87Za8q0k0
>>721
ですよね〜? (笑)
でも結構なコストだと敬遠されねぇかなと思ったりするかな
高コならPガンがあるし
723ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 23:23:08 ID:W4XTH77hO
鮭みたいに常時リロードなら使い道ある
724ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 23:28:00 ID:87Za8q0k0
常時リロはいいな〜
でも鮭みたいなのはちょっと・・・リロが・・・・
でもスナイパーのバリエーションだから基本コストは高くないはずだから
LAの上位機体みたいになったら嬉しいな〜
725ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 23:47:13 ID:St2nUvhK0
>>714
季節格闘型は近接格闘型の誤字だとして、
ガードカスタムの接近格闘型との違いはあるんだろうか。
726ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 00:21:45 ID:xEVOGd1CO
メインに100mmマシ&ダウンしないバズ、サブに打ち切りリロBRの機体を所望する!
727ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 00:35:55 ID:moJnA1aSO
連邦に配備されるのは、
ジオンの高機動ザク3Sとザク2FSの対になるモノじゃねーの?
つまり『いらない子』だべ?
728ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 00:37:07 ID:eeGM1Pej0
ガードカスタムはQDすると、付近の青ロック範囲の敵すべてに一斉に拡散ビーム発射。


遅れたが44で拠点も「一応」けん制できる機体としては、俺もFAを推したい。
つーかFA強いよ。単機はぐれたら脂肪なのは180だってかわんねーしな。
寄られてもパンチ3発70、ガンダムのビームサーベルとほぼ同等ってどんなサイコガンダムよ。

拠点を叩く時も、ベイを打つ瞬間3回だけ前に出れば後はこかされても関係ないしなぁ。
JUだとちょうどいい位置に岩があるしなw
729ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 00:49:01 ID:TI1wyBmbO
簡単がBR持ってコスト240だったら皆使うよね?
730ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 00:51:06 ID:DY1Ua2lIO
>>727
坊やはともかく黒ザクは強いでしょ。
ま、宇宙でしか使えないけどな。
731ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 01:04:14 ID:vIDjqymdO
デザートジムってホバーじゃなかったっけ?
うろ覚えだけど
732ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 01:38:56 ID:ToDu0tVIO
>>731
ホバーじゃないよ
徒歩です
733ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 02:09:07 ID:J78nxDMT0
俺ならこうする@連邦MS

式凸:一撃よろけのバズを追加。
簡8:マシの種類を減らしてBRを追加。コスト+40。
凸スト:手動2連撃の槍Bをサブに追加。コスト+40。
蛇:射カテに移籍。左トリガーに火器を積める仕様を復活。
FA:ロケット砲をコスト+なしで初期サブに。ミサベイは左トリガーに。

ひとまずこれぐらいは急務だと思うんだけどなあ。
格のバズは陸凸に追加してもいいんだけど
それだとサブ以外が9とほぼ互換になっちゃって面白みがないしな。
734ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 02:11:49 ID:7mjTNeGw0
>>371
ホバーするのは装甲強化型ジム。
マドロックとセットですーいすいします。
735ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 02:25:00 ID:uQkVqQJtO
ガードカスタムはメインでQD出来る200コスの地宇機体にして欲しい。
格のBR持ちは好みじゃないんだよね(´・ω・`)
736ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 05:36:37 ID:KdKHSOps0
亀で悪いけど、180mmは今でもTTバンジー台からのノーロックが出来る。
てか、ノーロック時の弾道は以前と変わってない希ガス。
対拠点攻撃力は激減って言っていいレベルだから、
4vs4でも単機拠点叩きは現実的じゃなくなってると思うがな。
737ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 08:51:22 ID:DYdYfBrFO
>>733
簡単はサブをスパイクシールドだっけ?あの陸戦シールドにして四連QDありでもいいなとか考えてしまった
738ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 09:40:29 ID:zn594xHDO
流れぶった切るけど誰かwiki修正してくれないか?
ジムコマBGが低バラ(ザク等)にQSで3連撃入るって書いてあるけど2連までしか入らない
ザクやデザク相手に10回ぐらいやって確認

中バラ(ズゴック等)以上には3連撃は入る

後、高バラ(焦げ等)にはBG1発でよろけ確認→3連撃確定

恐らく21日バーうpで密かに修正されたと思われる、宜しく頼む
739ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 10:44:38 ID:shHraydIO
>>738
1カウントおけば3連撃入るはず
740ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 10:56:06 ID:O1BNfRnhO
>>739
…それQSにならないから…
741ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 11:05:02 ID:s8IpaAcn0
>恐らく21日バーうpで密かに修正されたと思われる、宜しく頼む

ひどい話だよな、まったく・・・
742ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 11:11:04 ID:shHraydIO
>>740
すまない、REV.2.01の時から最速は無理だったはずと言いたかった
743ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 11:15:41 ID:jayohaepO
でも高バラからよろけ取れるんならそれなりに強化じゃね?
ひとまずBSGよりは優秀になったか?
744ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 14:44:04 ID:uCndivU+O
>>742
QSに最速も何もないだろ
745ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 14:51:26 ID:zMmE0CEZO
まったり大佐だったのに


少将になっちゃった…

C取れば降格だよね?
746ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 15:08:27 ID:9N1XuSbj0
ageてるし、連邦スレと関係ないし、何度も出てる話題だし、wiki見れば降格条件のってるし
747ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 18:08:35 ID:gEO6czvh0
>>745
大丈夫、まったり大佐が全力でやっても連続4回C取れるから。
748ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 18:33:24 ID:7mjTNeGw0
おい、やめろ馬鹿JUでタンク出すな
この戦闘は早くも終了ですね
749ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 18:40:24 ID:oango+Ic0
文句あるなら自分で乗っとけ

キーパー考えりゃ元旦でもいい
1st成功させりゃ問題ない
要は腕だ
750ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 18:41:55 ID:SXvQsWqq0
だいたい最初はタンク見た瞬間「こんな編成で稼げるわけがない・・」とあきらめが鬼なった
751ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 18:43:46 ID:gEO6czvh0
明日、ガンタンに乗る!
拠点を叩く!援護頼む!
752ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 18:51:42 ID:z2BpSmdZO
了解
後退する
753ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 18:57:52 ID:lGa0HkO3O
>>751
<回りこむ>×7
754ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 20:13:56 ID:jYU2g6Fp0
>>751
<<了解!>>
<<拠点防衛>>
<<ここは任せろ!>>
755ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 20:14:28 ID:FsJGrVCEO
>>750

>あきらめが鬼なった

なぜかワロタw
756ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 20:27:08 ID:9kDdfTHc0
ガンタン3オチでもそいつエサに鮭かゲルビー3オトしすりゃプラスじゃん
拠点もオトせれば大黒字
ひょっとして・・最近のザコはエサの使い方すら知らないの?
{エサの被ダメ×コスト/AP}<{敵への与ダメ×コスト/AP}になりゃ黒字ですがな
難しく考えずにエサの被ダメ<敵への与ダメでもかまへん
しっかしまぁ、エサをいかせんザコは・・・エサが気の毒だからもっと練習せえよw
757ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 21:05:42 ID:uNyZxvvF0
今日BBQ行ってきたんだがこっちに旧砂いないときつい汚いなさすがゲルググjきたない
758ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 21:26:25 ID:gEO6czvh0
>>757
お前が下手なだけ。
G3出せ。
759ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 21:28:50 ID:Ha8EhjjAO
>>757
はいはいモグラは連邦本部に引きこもってなさいな
760ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 21:30:36 ID:pYn3LOcu0
>>759
俺はこれでジオンきらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
俺は中立の立場で見てきたけどやはり連邦中心で行った方が良い事が判明した
761ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 21:42:15 ID:uNyZxvvF0
>>760
ほう、経験が生きたな
あとでジム壊をおごってやろう
762ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 21:43:53 ID:SXvQsWqq0
>>761
Hザクでいい
763ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 21:44:54 ID:Ha8EhjjAO
今なら砂UのハングレBも付いてくるぞ
764ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 21:46:11 ID:uWH0xQ+q0
>>762
謙虚ですね
765ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 21:55:20 ID:7pXT9e1H0
あまり調子に乗ってると裏社会でひっそり幕を閉じるからな
766ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 21:58:04 ID:Wl6Uf8rSO
それほどでもない
767ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 22:06:20 ID:KkDzeMnK0
あまり調子に乗るプロガンは蒲鉾裏で栄養食を食う羽目になる
768ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 22:20:43 ID:uWH0xQ+q0
ブロントネタもたいがいにしろよカスが
マジでプロガンの鉄のガンハンのBRをメインにはめてぶん投げるぞ
769ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 22:42:34 ID:BOuuYiwMO
連邦はネガ工作しかできない一般貧弱民ばかりだと思っていたがこのよう7ガルもできる野な。
ちょっとわずかに見直した(感心)
770ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 23:02:31 ID:GRZOG2Qc0
おい、やめろ馬鹿
このスレは早くも終了ですね
771ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 23:21:03 ID:+7n0Q0T60
>>757
世の中には青葉区アンチのための元旦と言うのがあってだな

なんで俺がタンク乗るときに限ってジオンはピストル大名出してくるんだorz
772ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 00:13:12 ID:qRGJnCsNi
久々の宇宙で支給されたばかりのFAに乗ってみたが、MBAやばいなw

フワジャンしてくれると地上よりも落下速度が遅いのもあって、
自由落下を狙って撃った際の全弾ヒット率が異様だった。

開幕、しゃしゃり出てきたゲルビーに全弾ヒットさせて、
それでもまだフワフワしながら前に出て来るから
2連BRAで硬直ウマーしたら、涙目で引き返して行ったw

773ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 00:34:59 ID:hhxn6bVl0
久しぶりにジム改使ってみたけど結構悪くないね
一応400越えでSとれたしマンセル組んだプロガンも500越えてた

しかし悪くはないんだが
コスト超微妙
そんな風に感じたわ

ジムカスでいいや・・・
774ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 01:14:21 ID:uyiPc3j2O
ションベン弾のジムラに低コと同じ100マシだもんな〜
775ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 01:30:42 ID:XMhnYsMPO
時既に時間遅れ
776ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 02:04:31 ID:BE3Z/Ir/O
お前調子こきすぎた結果だよ?≫ジム壊
777ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 02:16:03 ID:lvpV7tOJ0
ジムライフル直して・・・いや、戻してくれるだけで
改とカスタムが一線級になるんだけどなぁ
778ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 02:31:44 ID:A79Z4QGF0
ジム改良い機体だと思うがな〜。
アクアかジム改乗ってるな、俺。
ジムカスは弾数管理がめんどい。
779ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 03:07:31 ID:9wJhk3Ju0
戻すと強すぎるだろw
前よりダメージ半減でいいからジムライフル直してくださいお願いします
780ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 03:42:06 ID:QffJ06sFO
>>773
参考までにセッティングと装備教えて欲しい

ジム改の扱いに困ってるんだ…
781ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 05:53:25 ID:XMhnYsMPO
皆、近距離は何使ってる?
F2メインでたまに寒ジムと犬ジムを使ってる俺残念少将
連邦のF2優秀過ぎワロタ
782ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 06:06:46 ID:8MsGqcZcO
俺はジムカスかな
どうも遅い機体は嫌いなんだよな〜

FCSはG3使ってるから気にならない
783ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 06:36:15 ID:BIb0ODnnO
俺は駒か陸ガンかな。
たまにアクアに乗るけど
784ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 06:57:43 ID:o+jgxMjRO
触れ込みは

ジム系最強のジムライフル


またJAROに電話したくなったよ
785ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 09:58:25 ID:Hro292ttO
>>781
F2と寒ジムが主だねぇ

使いやすいし
786ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 10:08:01 ID:8HG5a5QgO
ジムWDとジム改とジムカスかな。
消化に
787ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 10:24:42 ID:QL7u+A9NO
F2使ってる人に聞きたいんだけど、武装とセッティングなに使ってる?
788ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 10:25:00 ID:hoTsxKPLO
ほとんど陸ガンマシB
ただ近が3枚以上いて、かつアクアが0だったら場合によってはアクア出す
F2はマシの弾速と射出が遅いからインファイトには向いてないと思う
クラッカーは強いけどAP低いし足も良くないからなぁ
160近なら犬ジムで前線上げる方が役割的には良いと思う
789ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 10:41:25 ID:AHtpA/enO
F2は弾速遅いというけど慣れれば問題ないぞ
マシAが強すぎる
バランサーの関係上ゲルとタンクをみるとヨダレが出るわ
790ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 10:47:38 ID:7/96Z/JrO
機動2マシAクラBで使うかな
囮なら装甲マックスで時間稼ぎ
791ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 10:48:22 ID:ELlU29Vz0
>>787
マシAシュツルム
タンク護衛するなら赤1それ以外は青2
792ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 11:06:34 ID:xBJN25lPO
>>789
わかるわ。マシタックルで110うめぇ
最初のマシがカスあたりだと、更にマシタックルできるしな
793ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 11:14:11 ID:pot4SM4z0
>>787
マシAにサブは閃光か燃えクラをステージによって使い分けてる
794ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 11:53:14 ID:eoWVUgOIO
よくジムカスはバルカン強いと言われてるけど
wikiによると寒ジムのバルもほぼ同じ仕様とあるよな
寒ジムバルカン装備で使ってる人、使い心地はどう?
寒マシAとかと相性いいのか?
インフルエンザで出撃できない俺に教えてくれ


教えてくれないとPODに生物兵器を持ち込むことになるぜ
795ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 11:58:26 ID:8HG5a5QgO
ジムWDもメイン→バルカン→タックルとかできるよ
796ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 12:00:45 ID:FbkK9oNxO
よきにはからえ
来週はジオン兵休みだし

あ、おでんは好きじゃないんで
797ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 12:04:55 ID:vUDwO8D70
>>796
(犬凸)つ皿
じゃあドッグフードでもどうぞ
798ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 12:15:02 ID:QL7u+A9NO
みんな返答<<ありがとう>>
今まで近は水か犬だったがF2も楽しそうだな
799ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 12:34:12 ID:XMhnYsMPO
F2はシュツルム以外を使いわけるのがベター
個人的にはTTとかだと芋
JU、HMなんか狭いマップはクラA
GCや鉱山なんかクラB
800高井重雄 ◆NCmQo8Jf0s :2009/01/24(土) 12:42:00 ID:a1KvtUsx0
うおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
                         ,.─-- x
                        /:::::::::::::/,,ヽ  ,●
                     ● i:::::::::::::::i ii`!l/
                      \l::::::::::::::l ト,゙ji   ))
              /⌒ヽ⌒ヽ((  |:::::::::::::| し/
             /       ヽ   ヽ::::::::;;t_ノ
            /        ヽ    |::::|、    デンデン
           /          ヽ  ,|::::(|
      l⌒l   /       Y    ヽ (つ:(/
      |  つ /         八    ヽ/ ,`''
      |  | (      __//. ヽ ,, , ) /
      |  | 丶1,,,,;;:::::::::::   八.,  ''''''! /
      |  | / "   ==ュ  r== j/
      |  |'  /   ィ赱、 i i r赱ミ |
      ヽ_/|    `"" ,l l `""  |
          |     , ィ''。_。ヽ、  |
         |ノ     / _lj_ }  │
         (      ^' ='= '^   │
          │      `""´    |
         |              |
         |               |
          \ ∵∴∴∴∴∴∴/
         /`    ∴∴∴∴/^"
        /   /`ー――'''''  { /
       /  ノ          / /_
       \  `ヽ         i___,,」
        \ \
         ノ  _> s t - t a k a i @ e z w e b . n e . j p
801ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 13:22:22 ID:oEgD/+1o0
>>794
寒凸は速さがたりねー
寒マシAとバルカーンじゃ押しがたんねー
ひそかに強化されたBGとバルカーンならそこそこ楽しめる
わかったらナマモノはゆっくり休みなさい
802ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 13:31:07 ID:7/96Z/JrO
>>797
ドッグフードてw
犬3匹いるんだったな
4匹目もいつか来るだろうな
803ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 13:33:01 ID:l3s0WrFzO
最近バズ持ちガンダムやたら見るんだがBRより利点あるんか?
ほぼ地雷だけどな。
804ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 14:00:55 ID:uTxRDzlWO
>>803
砂漠に向けたアップじゃね?トロ・格トロが増えるだろうし
だったらBRで偏差しろ?俺に言われても知らんがな。
805ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 14:13:08 ID:eoWVUgOIO
>>801
ジムカスバルは機動力のおかげで強いわけね
やっぱ寒ジムはBG択一か
サブは格闘戦にも対応するならバルでもってことかな
忠告どおりおとなしく拠点にこもっとくわ
806ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 14:19:58 ID:pND8GM2pO
来週ジオン休みって言ってる人らはなんなんだ?
TDはジオン有利だろ?
807ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 14:28:07 ID:QL7u+A9NO
>>806
おめでとう。
たった今キミは障害者に認定されました
808ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 14:32:36 ID://+9SnYCO
44だったらまだ勝てるビジョンは浮かぶけど6688は無理かな
809ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 14:37:48 ID:8HG5a5QgO
ミサイサの練習したいから砂漠来い
810ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 14:43:36 ID:l3s0WrFzO
>>804
なるほどね。
でもそれならジム頭でもよくね。
811ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 14:45:09 ID:F3M36/SB0
TDジオン有利だったのってはじめの方だけだよな
812ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 14:58:06 ID:MABJJJCNO
水ジムあひぃ
813ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 14:58:31 ID:6o6XvUu30
もしタクラマカン砂漠(R)なんて出たらそれこそジオン終わるなぁ
814ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 14:59:03 ID:5jyl5O6b0
TDの思い出といえば
連邦やってて、マシンガンで高ゲルの着地が取れなかったのはマジでチートだと思ったな
ジオンは、44で砂UN+前衛3のフルアンチにストレート負けした事かね
砂Uはマジで射程修正してくれて助かった
ホントに上手いヤツに乗られたら、TDじゃ手も足も出なかった
815ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 15:01:33 ID:KQp3tRoD0
初めはタクラマはずっとジオンのターン!だったが、水ジムが出てなんとかなって、
スナ2が出て立場逆転してミサイサでダメ押しって感じだよな。
816ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 15:08:16 ID:8HG5a5QgO
Rの方がいいだろ
817ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 15:09:39 ID:8HG5a5QgO
>>813
Rの方がいいだろ
現ジオン側はタンクと射向け
現連邦側はスナイパーとタンク向け
818ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 15:21:57 ID:F3M36/SB0
88の時にミサイサBとスナ2が戦場にいたときの絶望感といったら・・・
819ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 15:53:34 ID:AmU8Dy/TO
>818
味方に砂2とミサイサがいて絶望?はておかしなことを仰る。
あの者を捕えよ!
820ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 15:56:21 ID:BE3Z/Ir/O
のりこめー^^
821ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 16:04:05 ID:hIg1n+GQO
>>818大佐!!この核を積んだガンダムに乗って早く…
822ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 16:06:22 ID:JpODwYK9O
>>819
《了解》

(( 凸))ギュ(凸)<>>819
 |T|C ー≡
823ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 16:28:19 ID:/aB0bw7GO
マカクのミサ弾の誘導が下がって、ミサイサそのままってオカシイ。

ジオンのサイサなんて意味ないし。
824ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 16:28:53 ID:xwd0x5UP0
TD実装当初はドムドムドムドムバーガーだったからなぁ。
825ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 16:51:07 ID://+9SnYCO
>>823
コスト+はまだしも機動低下がついて同じ武器性能はおかしいニダ
826ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 17:21:33 ID:Czr5nW+jO
青葉区はジオン有利

TD、JU、JGは連邦有利

片軍有利戦場は人も片寄るから南無戦増えてどっちにも不利益なんだから、バンナムも考えればいいのにな。
827ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 17:24:38 ID:sF00pXnN0
MAPはもうNY+RとCGと鉱山基地だけでいいよ・・・それ以外は楽しめん
828ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 17:30:01 ID:6o6XvUu30
砂漠Rになったらジオンはタンクなんて絶対乗れないと思うぞ
829ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 17:38:17 ID:vUDwO8D70
>>828
砂漠でタンク乗れないとか何の冗談だ?
Rになったとしても砲撃ポイントの融通が効くために拠点を狙いやすいのは変わらない
少なくともABQ連邦よりは確実に楽
830ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 17:38:19 ID:oEgD/+1o0
>>805
てゆーか粕にBGがあったらなー
ジムライとか今や超絶弱いんすけどー
831ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 18:38:56 ID:7/96Z/JrO
>>826
おいおいいったいどっちが正しいんだ?
本スレは連邦有利て出てるけど腕の違いとかじゃないのか?
832ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 18:40:49 ID:deNZMCph0
>>831
プロパガンダ合戦に真実があると思うな
833ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 18:54:14 ID:vUDwO8D70
>>831
ABQで連邦有利って言えるのはよほど腕が残念で負けまくったアホだから気にするな
連邦は拠点攻略が不可能に近いのにジオン側は有効な砲撃ポイントが複数ある
篭る場合でも開けたところに拠点がある連邦は実質篭れないのに対しジオン側で篭れば大幅有利
まともな頭してるならどっちが有利かぐらいはすぐ分かる
834ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 19:59:37 ID:s+d73UXq0
有利不利は、NYRが出てくる前にNYは連邦有利って言ってた奴がNYRが出てから2度と見なくなったってのを考えればその程度の事だと分かる。
835ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 20:16:51 ID:hoTsxKPLO
一度連邦でJURやってみたいんだが…
無理だよなぁ
JU、JG、ABQはR出来ないよなぁ…
いやJGは出来るか…?
比較的Rにする際いじる部分はすくなさそうだな
836ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 20:29:47 ID:0ijkQuxZ0
ABQはどちらも篭れば有利のような気がするのは俺だけか?

連邦の防衛がJGと似ている よって引き撃ち近や射撃BRと遠距離タンクが強い
ジオンの防衛はJUと似ている 通路になってるので近マシで弾幕張れば守りやすいし狙撃ゲルJが強い

ただ解ったことがある


格闘機出すと地雷化する、良くて空気
ジオンの黒ザク遭遇率が異常なんだが・・・
今日はFA米Aで勝利数とポイントを稼がせて貰いました
黒ザク選択は歓迎するぜwww
837ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 21:06:06 ID:LXmzaV6+O
>>835
ABQ+Rとか、それって大局的というか根本的に
拠点陥落してるのでは?
838ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 21:07:46 ID:9wJhk3Ju0
そもそもあそこにマゼラン入るのかよ・・・
839ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 21:12:35 ID:6YxTwZqE0
>>837
どうしてもやるなら舞台をソロモンにしてほしいもんだなw
840ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 21:13:59 ID:hoTsxKPLO
>>837
わかってるわw
だからJUも有り得ないが、JGならそんなに違いはないかなーとな
841ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 21:17:15 ID:deNZMCph0
>>837
ゼダンの門攻防戦?
842ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 21:19:08 ID:vUDwO8D70
>>837
名前だけルナUにするとかありそう
843ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 21:20:17 ID:9wJhk3Ju0
もういっそアクシズ防衛戦をですね・・・
844ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 21:27:31 ID:uRd1obmA0
>>838
ならホワイトベースを例の場所に
845ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 21:35:08 ID:gtMY2MB80
良いからサイド7で88やろーぜ
846ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 21:39:29 ID:u5Enj/8nO
>>845
狭いよwww
847ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 21:40:41 ID:LXmzaV6+O
そんな一斉射撃みたいなツッコミは勘弁してくれw
でもまあアレだ。レーダーは無問題でも、視界に
制約のある夜間戦闘なんかあってもイイと思う。
遠狙の指示や索敵などVSCをもっと重視 するような。
848ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 21:54:52 ID:6YxTwZqE0
やるなら戦慄のブルー第1ステージとか08小隊の初出撃か
849ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 22:04:46 ID:SWSdIFyQO
>>847
ミノ粉有りでレーダーも視界にも制限が付いた夜間戦闘ならやってみたい。カオスな戦場になりそうだがwww
850ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 22:13:27 ID:hoTsxKPLO
俺は83一話の連邦軍トリントン基地で夜戦したいな
連邦拠点はアルビオンか基地本部、ジオン拠点はコムサイ
同時にパワードジムとザメルの支給もだ
851ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 22:45:36 ID:7/96Z/JrO
>>850
ギガンがタイヤなのにジャンプできるならザメルもできるんだよね?
あのでかぶつジャンプなんてできないと思うんだけど「絆」ならジャンプあり?
ホバーはできるがジャンプできないと落ちたらアウトだよな
あんだけでかいと砂Uに簡単に焼かれそうだ
サイサより大きいんじゃない?
NYの雛壇から頭出そうw
852ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 22:52:04 ID:QffJ06sFO
ホームのPOD
画面やたら暗いからある種夜戦じみてるんだが

機体選択画面で
生ドムの顔が認識できないくらい暗い
853ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 23:04:16 ID:C0CiJu4b0
砂Uはタックルダウンしようぜ・・・
854ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 23:49:29 ID:7MYVt4Ke0
>>837-847
ソロモン要塞ならR有りでも良いじゃん?

Rのときのジオン拠点はララァ専用MAでヨロw
855ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 00:04:05 ID:aVo2Nahs0
>>854
鮭が落ちそうになると勝手にしゃしゃり出てきて拠点のくせに1撃で落ちるんですね、わかります。
856ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 00:06:21 ID:5j8hO7p30
>>855
ちゃんとガンダムかG−3で止めを刺しに逝かないとダメなんだそうだ
857ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 00:23:05 ID:qDtH8bAU0
大体一万分の一の確率でビグザムが出撃し、
スレッガーが突撃する様が見られます。
この時は両軍手を止めレアなものを見た感動を分かち合いましょう。
858ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 01:46:02 ID:NMej+pff0
半分マジな話、追加イベントで「ルナツー強襲」なんてあるかも?

連邦はワッケイン縛りで、ダム・ガンキャ・元旦禁止

終了時のナレーションは
勝ち:「勝ったな。お前たちも逞しくなったな」
負け:「敗北か・・・寒い時代と思わんか」
859ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 01:49:11 ID:UyLhoQf60
おいィ?凸粕のウィ気が方荒らされているんだが?いくら自分が一般貧弱民で全然扱えないからといってもやっていいことと悪いことがあるでしょう?ネガ工作はやめろと言っているサル!!
860ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 05:28:31 ID:cnzgdBAeO
>>859
日本語でおK
861ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 07:16:50 ID:D0IMFPrT0
>>858
残念だがブライト艦長、セイラさん、ワッケイン司令は既に退役されたんだ…
862ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 09:42:33 ID:mJI0h18NO
861の意味が分からなかったのでググったら
人生を退役していたのか…。

ゴースト出演でも無理があるかな…?
863ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 13:42:25 ID:1BfXERaC0
>>862
ライブラリ出演と言う手はあるが新規の台詞は無理なのね・・・
864ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 13:47:06 ID:YXtdt0MnO
>>859
ならば鮭のネガをすればよい
865ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 14:40:06 ID:MqOL/nhhO
ねぇ、今ってEzはダメな子なん?
Ez使うくらいならスト使えって言われたんだが・・・
あれはなんかもっさりしてて使いづらいんだが、
連撃ダメ上って以外でなんか他に優位性あるの?
866ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 14:56:28 ID:z/bRJlLfO
その連撃ダメが上ってのが、かなり重要だからなぁ。

単純に合計ダメだけ上なんじゃなくて、ストライカーは全段共通で30なのがメリット

例え1連で止められても、機動近のタックル一回分
2連まで入れば赤ザクキックと同じ威力が出せる。
尚且つバランサーが高めだから、カットもされにくい。
で、硬い。
ある程度込み入った戦場で強引にダメージを取って行く能力に特化した性能。

加えて、それなりの速さも保証されてるし
3連QDカス当てタックルでプロガンの3連BRに近い火力も出せる。
867ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 15:05:24 ID:MqOL/nhhO
>>866
ありがと、一律30なのか、それは大きいね。ちょっとwikiで勉強して来る。
順番違う気がするけど勘弁してくれ。
Rev1の名残でEzのが使いやすく感じてたけど、ストも使ってみるよ。
868ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 15:08:18 ID:lvKFFMPfO
>>866
モップを持たないストはBR持たないガンダムと一緒だ

美しく無いわ

素直にプロガンで出ろと言われるぜ

モップこそスト乗りの証

2機同時の「洗浄の絆」攻撃は頑固なタンクもあひゃひゃで削れるぜ

869ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 15:25:50 ID:oIYVIwZZ0
まぁ大概の洗浄攻撃はタックルで「お断りします」されてしまうわけだがな
870ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 15:36:21 ID:lvKFFMPfO
>>869
BOY、背中にゃタックルできないし

バックダッシュでタックル外せばフリーなんだぜ

ジオンも慣れて無いから将官が引っかかるぜw
871ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 18:21:35 ID:z/bRJlLfO
ストライカーは2枚目の格や、見せ格としての意味合いが濃いな。

犬ジム辺りと同じような位置に立って
『ここに格闘機がいますよ〜、危ないですよ〜』って感じで敵の警戒を集めて
その分プロガンや射が自由に働けるようになる。

で、当のストライカー自身も、多少警戒されても強引にダメ取れるから尚よい。
特にある程度戦闘密度が濃い目になるJUやヒマラヤみたいなマップだと活きるな。
指揮ジムやLAだと、そういう状況ではバランサーや脆さの面で不安が残る。

逆に、もうちょい開けてて、各個撃破が可能なマップだと
LABRや指揮ジムの、威力・機体スペックに対するコスパの良さが2枚目として有用になる。
872ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 18:55:10 ID:loQb+G2sO
ストは青4でもAP267ってのも強みだな
TTとかならNで出て、三連マシカス当てタックルで145ダメ行くし
確かNでも外回り行けたはずだからそのまま護衛もいける
873ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 19:05:36 ID:341w15xV0
久しぶりにストライカーでも乗ろうかねぇえ〜
格は最近プロガンばっかだし…
でもイグルー2の予告を見てしまったからガンタンクにも乗りたいんだよね〜ww
明日はタクラマカンだからオッデサと脳内変換するのもいいなww
874ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 21:00:35 ID:bdxAdWbZ0
オッデサ
オッデサ
オッデサ
875ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 21:01:09 ID:huqY51+10
>>870
あとは不慣れなパイロットの目の前で素振りすると格闘やタックルしに
ふらふらと寄ってきて3撃目の誘導から食らい出したりするから面白いぜ。
876ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 21:03:33 ID:fyT6H7wuO
ガンプラ興味無かったけど
ストライカーの格好良さに惚れてついにガンプラ買ってしまった
前verでも格闘カテでの使用回数一番多かった

今verで多少活躍できる機体になったのは嬉しい
またいつ修正もらうかわからんが…
877ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 23:12:57 ID:BqxUtc680
>>862

ちなみに、マ・クベ大佐も既に退役しているんだ・・・
今代わりにマ・クペ大佐なる人が演じている・・・
878ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 23:19:58 ID:V/6hNyZPO
【遅すぎた?】ガンダム映画化!来春公開!アムロに藤原竜也ブライトに山下真司シャアに要潤【実写化】
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news7/1227830640/l50
879ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 23:37:27 ID:l0QKVuTlO
最近犬砂2を手に入れたリアル少佐です
初めて手に入れたBRなんでメインで乗ってきたいと思ってるんですが
何に気をつけていけばよろしいでしょうかアドバイスいただけたらタンク100回出します
880ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 23:46:02 ID:dMogXx+C0
>>862
>>877
今の技術なら、音声ライブラリ化して新規台詞でっち上げる事も出来る…かな。
↓例
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5800222
881ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 23:47:53 ID:j+XngxNQ0
>>879
メインで乗らず、練習だけに留める
882ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 23:51:27 ID:evQ7QI/z0
>>879
早くガンダムを手に入れろ
883ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 23:54:57 ID:gyzj9jlSO
>>879
トレモ以外では乗らないようにする
884ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 23:55:42 ID:V8ygPO7MO
>>879
どこをどうしたら「初めての○○」〜「メインにしよう」って繋がるんだ??
頭大丈夫ですか??
885ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 00:03:09 ID:LqE2g+Uq0
>>879
正直なところ犬砂Uはダメ機体なのであまり乗らないほうがいい
気を付けるなら
BR持ちにはあまり乗らない。
BRで硬直を確実に打ちぬけるようにする。
ガンダムが出たらそれ以上乗らない。
ぐらいか
886ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 00:04:14 ID:UWG0V9zV0
>>880

それって、無機質な子音・母音を録音した後に
各音声を量子化・形成して作られているものだから、
既存の声でやる場合は膨大なデータ量になってしまうんよ。

だったら、旧山田さんや旧塩沢さん見たく、
声質がにている人に演技してもらった方がより自然。

古谷さんは若井おさむが出来たから良いとしても、その他のメンバーは・・・・(:_;)
887ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 00:05:36 ID:zS4qKW8u0
こないだ犬スナ出しただけで叩くぞ叩くぞ言ってきたのはお前らのような連中か。
勝った上でA取ってれば問題ないだろうが。腕見てからもの言いやがれ。
リザルト2桁が。俺のドンマイ届いてますか?
888ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 00:07:31 ID:4/KW5aKs0
こうして一人が後ろに行こうとすると前線の兵が不足するわけですね

もう囮になって態とカットされるのにも慣れたよ(´A`)マタオレヒトリガマエニデル
889ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 00:10:39 ID:LqE2g+Uq0
>>887
なんでガンダムかG-3に乗らなかったの?
犬砂でそれだけ取れるってことは上の2機に乗ればもっと活躍できるだろ?
機体選択は勝利できる確立に直結するから
明らかに下位互換の機体を選ぶ=勝利する気が無い
と思われてもしかたがない
890ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 00:11:05 ID:bBrbMocW0
>>887
ガンダムかG3に乗ってそれ以上の戦果をあげてくれ。
君になら出来る!
891ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 00:12:56 ID:m8YutpotO
無駄に格好いいから悪いんだ犬砂2
まあ俺もサイド7専用機になってるが…
892ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 00:14:25 ID:MmCG+XfO0
パトレイバーみたいだよな>犬砂
893ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 00:18:41 ID:9cnI6hbVO
>>892
デザイナー一緒だしね…
894ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 00:20:55 ID:o7YdWpco0
犬スナはSクラスで乗ったが地雷乙だった・・・ それ以降乗ってない
連邦には280のガンダム G-3 FAがあるから要らないのよ
>879
それならガンキャBRで当てる様に練習したら?
あ、キャノンAはゴミなのでスプレーで行こう

つーわけでタンク100回乗れwww
895ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 00:24:20 ID:bBrbMocW0
>>894
スプレーってどうなん・・・?
896ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 00:25:13 ID:ckxXhNrXO
今の連邦将官って何なの?
アンチも護衛も知らないわ、マシ持ち近が居てもラインを上げる気ゼロ。
腕に関しては新米少将の俺も残念だが、俺以上の残念も多いし。
897ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 00:29:33 ID:Friy2Ed50
>>896
勝ち負けどうでもいいんでしょ
最近の野良将官はさ
500円払ってるんだから好きにやらせろ!ってのが連邦野良の大半

じゃなきゃ、こんな単純なゲームなのに
ルールも理解できないチンパンジー以下の
腐れ脳みそ野郎って事になってしまう
898ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 00:35:31 ID:e+aSeFnxO
犬砂かっこいいじゃん?Aクラス何だから自由に使わせてあげようじゃない。Sクラスなんて後ろからマシの嵐なんだぜ?

取り敢えず、連邦BR機の殆どにいえることなんだが、バルカンを使いこなせるようにしよう。
BRの残弾がゼロになったからって安易に下がるのも控えるよう。ラインをあげろとは言わないけど、一人だけポイントウマーして後ろでヌクヌクするのは厳禁。
射が前衛だということを意識しよう。
899ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 00:43:44 ID:DGtHhvpB0
>>879
BRはまず着地取りが基本で、他のマシ持ち近とは役割違うんで数は出せない。
まあ犬砂IIが残念評価受けてるのは事実だ。
一応意識した上でほどほどにな。まあとにかく慣れが一番だが。

つーかみんなひでえな。
AクラスでBR初支給のプレイヤーに対して使うな一辺倒の発言が出てくる頭が不可解だわ。
900ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 00:47:54 ID:ckxXhNrXO
>>897
それがバーストしているんだわ。
2×3の66マッチだったんだが、犬ジムキャ出した相方がドン引きチ近の犬ジム、他の2バーは敵護衛に釣られてほぼ空気しかも片方は大将。
俺が必死にライン上げようとしても鮭・焦げ・ゲルビー相手では無理だった。
相方は必死にアンチに行くも味方援護まるで無し。
二戦目は、俺たちはタンク出す気になれずG3・アクア即決したら開幕番機指定で≪やったな≫打たれる始末。
他にも酷いマッチもあったが、そのマッチが本当に最悪だった。
901ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 00:50:08 ID:Friy2Ed50
>>895
ゴミだよ
キャノンA以下

ガンキャ使うならキャノンBじゃないのか?
902ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 00:56:23 ID:Friy2Ed50
>>900
もう上位層減って小額でフラグ取れるから
あんまり将官だからと信用しない方がいいよ
マジキチおっさんの可能性もあるしさ

経験も知能も足りないから、なんで負けるのか
理解できないんでしょ
で、リプレイ見ながら「他店が悪い」
自身の反省なし
最近よく見る光景です。
903ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 01:00:07 ID:YUHwWw8CO
LABR
気に入った、
904ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 01:07:19 ID:ckxXhNrXO
>>902
全くもってその通り。
これからは、出来る味方のPN覚えていこうと思う。
しかし、リプレイ見て反省会も無しって本当なの?
俺は等兵の頃から将官の友達や知り合いにリプレイ見て色々勉強するように教えられたんだけど。
905ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 01:55:53 ID:19ddWE7D0
俺どんな機体乗っても大概3落ちくらいするんだが
どーすりゃいいんだ?
ポイントでいうとガンダムかG3か02かFAは大概100くらいで良くて160くらい
マシ持ち近と格全般はほぼ80くらいの二桁でジムカスやプロガン乗ると0ポイントも多い
犬スナ陸ガンならなんとか250くらいって感じなんだが
スナは敵にスナが居ないと200くらいで居ると4落ち0とか取る
タンクはヘタすると5落ちとかする
906ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 01:57:13 ID:+PaIM6Wl0
>>905
むしろどういう乗り方するとそうなるのか知りたい
907ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 01:59:40 ID:qgxpJ41/O
>>905
もうこのゲームやらないでくれ。
908ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 02:04:55 ID:Friy2Ed50
>>905
最近運動してる?
体動かさないと脳も鈍るよ
909ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 02:08:24 ID:spqgsuYS0
ジオンカード作ってそっちでやれ
910ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 02:18:49 ID:a6m4hswSO
>>905
ブラックジョークですね
解ります( ´∀`)(笑)
911ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 02:21:19 ID:dmkJYHk2O
>>905
トレーニング88最強設定で矯正してきなさいな。
近寄るとアホみたいに集中攻撃してくるから、最低限の回避技術は身に付くし、
あれに勝つには、異常にせせこましい戦い方しなけりゃならないから
それで死に癖も少しは治るだろうさ。
912ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 02:21:33 ID:qPX+05kP0
>>904
残念ながら野良だとリプレイがバースト組優先という仕様のせいで
リプレイ見れないことがあるんだよね

名前覚えなくてもフレ登録すればいいんじゃない?


>>905
ジムカス支給されてるってことは大佐だろうに
本気で言ってるわけなのだろうか…

G-3とかRev.2になってはじめて乗ったとき
FCSの狭さと足回りが早すぎて慣れるまで1週間くらいC量産してたよ

そういう意味では犬スナや陸ガンBRのほうがスコアでるのはわからなくもないがなぁ

普通の格近で80しか取れないっていうのは
前に行ってないないし行けてないから取れない
近だろうが格だろうが格闘振らなきゃスコアはなかなか取れないわけで

その上撃墜ペナ80近くあるジムカスやプロトなら0で当然といえば当然

スナがいると4落ちって要するに座りっぱなしで的になってるだけじゃないか

タンクは護衛次第というか
護衛もなしにカルカンすりゃ5落ちもするさ
913ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 02:23:24 ID:19ddWE7D0
なんか気が付くと囲まれてるのとパニックになると頭が真っ白になる
ジオンもほぼ同じようなもん、さらにコレで少将だから笑っちゃう
914ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 02:26:42 ID:+PaIM6Wl0
何だネタか
915ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 02:31:18 ID:19ddWE7D0
いやマジマジ
だから最近怖くて陸Bか犬スナかジムコマスプレーガンか陸ジムしか乗ってない
916ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 02:31:48 ID:W1nNgFpo0
>>913
ジオンカード折れカス
917ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 02:35:07 ID:1eHZwZ+k0
このゲーム向いてないよ。冗談抜きに。
918ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 02:35:48 ID:1eHZwZ+k0
あ、あと車の運転とかそういうのもなるべく止めてくれ。
919ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 02:36:44 ID:a6m4hswSO
>>915少将まだコイツよりはマシだからがんばんなさい( ´∀`)↓
名前・ラフロイグ少将
大隊・CS新宿西口♯3
小隊・第31MS小隊
軍隊・地球連邦軍
称号・暁の鎮魂歌
行為・2vs2でキャノン即決、一人で突っ込んで落とされる。
行為Uニ戦目、ジム指揮官機 一人でバンナムをずっと狩る。
920ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 02:38:14 ID:wR5V0x3G0
>>915
カルカンとチ近、両極端な乗り方してるんじゃない?
あと気付けば囲まれてるって時点でレーダー見てないでしょ。

状況を考えずロックした敵機を追い続けて落ちてるか、
前に出るタイミングが掴めずマシ撃ちながらウロウロしてるか、
そんな姿が浮かぶんだが。
921ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 02:39:16 ID:PNI28C2PO
釣り宣言マダー
922ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 02:40:19 ID:Q1LeiW6G0
↑よく折れカスとかいうが、
カード折っても腕があるのだから、
簡単に将官になれる。
しかも弱いものいじめするから
ポイントフィーバーで大将フラグまでつくかもしれん。

さーて、タンク見捨てて前衛機体で700とるかな。
923ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 02:46:49 ID:W1nNgFpo0
腕がないからカード折れと言われてる訳で
そもそもRev2になってからは将官フラグはBPでなくPPで判定するから
何ポイント取ろうが単純にプレイ数の多い奴にフラグが立つ訳だが
釣りにしても相当な馬鹿だなこいつ
924ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 02:53:25 ID:19ddWE7D0
>>915
うん、なんかよく突っ込みすぎって言われる
でも正直突っ込んでるつもりはないんだが、いつの間にかみんな居なくなってる
レーダーは正直全く見れてないこのゲームに拘らずアーマードコアとか
連ジとかレーダーのあるゲームはどれも見てる余裕が無い
無理して見ようとすると今度はゲームのほうが散漫になってしまう
車の運転の時もカーナビ使うと事故るか縁石踏むくらいはやっちゃう
ってか中央分離帯に乗り上げたこともある
あと両軍少将なんでジオンのカード折っても…サブカも大佐だし
925ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 02:55:53 ID:+PaIM6Wl0
流石に引退なりしばらく絆から離れるなりを本気で考えてしまった

オレ大佐だけど
926ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 04:43:53 ID:wR5V0x3G0
>>924
最初からレーダー見ながら戦おうとしちゃ駄目だ
行動の合間とかダウン中、フリーの状況で次の行動に迷ったとき、
障害物に隠れた際とかレーダーをチラ見して敵味方の位置確認
それだけで色々と改善されていくはず
暫くはサブカでレーダー見る癖を付けてらっしゃい

あと、人命に関わるからカーナビを見るのは信号で停止中にしてくれw
927ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 06:02:35 ID:rP/c0Qwd0
なんというか凄い話だな…
根本的にゲームというものに向いてないから
やめた方が良いんじゃないか?

それでも楽しいってんなら…うーん…
928ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 07:28:29 ID:9O5mxWVXO
釣りだろ
929ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 07:39:09 ID:9O5mxWVXO
と思ったが、うちのホームにもタックル1回出すのに4、5回レバー開いてるカード5枚くらい持ったおっさん中佐がいたな
彼はバンナム引いても昇格は自重していたが‥あんたは救えんなw
降格したら小将にあがらないように、度数切れるまで見通しでよろしく。大佐なら7落ちでも8落ちでも好きにすればいいよ。一部真面目な大佐の為に44の日は休もうね
930ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 07:39:58 ID:yidEBhEbO
最近連邦チ近大杉だぉ
931ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 07:50:32 ID:S4wjL6tOO
>>930
やたらとBR持ちたがるヤツが多くなったしね
932ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 08:05:45 ID:LcaCaKY7O
近格射でBR装備が出来るのは連邦だけ
933ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 08:37:03 ID:mUC35kpiO
>>924

3月まで絆休んでPSPでやったら?
934ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 08:42:15 ID:DGtHhvpB0
>>912
野良でリプレイ見られないのはありまくるわ。
リプ流れるまで待ってたら、下手すりゃ1時間プレイできん。(PODは空くのに)
しかもやっと流れたと思ったら途中で新しいリプレイに割り込まれて涙目とかな。
8台の店はターミナル2台あるんだから同じリプ流さないで別々にしてほしいんだがなぁ。
935ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 08:50:33 ID:y63m8zj00
>>930
×最近
○ずっと

流行りの機体や編成に移り変わりはあるけど、
勝ちパターンの真逆を進むのが大好きな香具師の割合は、可動初期から変わってない希ガス。
936ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 08:51:04 ID:F+zVQoGpO
>>932見て
遠もBR居ればいいと思った
初速早いからアンチをごっそり減らせて
弾速から撤退戦も強いタンク
937ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 09:29:39 ID:vXFMxv0vO
>>932
>>936

お前ら面白いな
朝から微笑ましい気分になった
938ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 10:05:37 ID:ckxXhNrXO
>>912
フレンド登録は、マッチしてスゲーって思った人は積極的に登録してる。
ジオンでの話になるが、Sクラスで旧ザク乗って暴れまくった凄い大将を見た。
酷い奴もいれば凄い奴も居るんだなと感じた一日だったよ。
939ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 10:41:11 ID:wIw79FitO
実はセッティング枚数の差で青MAXで比べりゃシャザより速いんだぜ旧さんは
しかも160になるが斧Bなら75ダメで連撃ダメもシャザより上なんだぜ
バズ性能が落ちてしまったから
最早シャザが勝ってるのはタックルが一律60ダメな所だけなんだぜ

え?なんでそんなに知ってるかって?そりゃあ…
940ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 10:54:28 ID:+oszBQcY0
スパイ発見<<叩くぞ>>
941ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 11:02:15 ID:1W2869b/O
>>939
オーストリアは真夏か?
942ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 11:05:43 ID:F+zVQoGpO
さーて狙撃かぶせてくぞー
943ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 11:24:36 ID:LkgBxM/7O
>>936
>初速早いからアンチをごっそり減らせて
>弾速から撤退戦も強いタンク


ジオンにビルドルブ出現


・・・見える、見えるぞララァ!
高速徹甲弾で真っ二つ、焼夷榴弾で焙り焼き、Type3で蜂の巣になる連邦機が!!


ビーム持ちじゃないけど。
944ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 11:59:11 ID:ckxXhNrXO
>>939
残念ながら赤1ホークAだよ。
バースト仲間のタンクの為に敵拠点前までカルカンして大暴れしていたよ。
945ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 12:01:29 ID:J3e4VPB0O
思ったんだけど、格でQDの威力低いって言われてるんだけど、
あまりQD1セットだけを入れる機会そんなないよね。
フリーを叩くなら外し含めた最高ダメコンボあるし、QDフルセット入れたとしても、ちょっとの時間の余裕があるなら、超低空外しタックルで30~40ダメ、バズ程度のダメは与えられる。
所要時間の関係としては、マシタッコゥ<1~2QDC<3QDC<外し後QSタックルとか
ってなるわけで真ん中の3QDCって
たぶん問題なのは1~2QDC時にマシ10ダメとバズ30ダメでは大きな差が出ることなんかな。
今回格はより丁寧に戦う必要あるし。

でも思うんだが、1~2QDCでダウン取るなら、1~2QD真横ブースト外しとかにしてその後の敵のよろけを射近がもし取ってくれたら、別にいいんじゃないかな。
つまりさ、ジオンはともかく、連邦は1~2QDCで小ダメでダウンさせるよりも、あえてダウンさせないのはどうだろうと。
数的有利を作るのが必要な状況以外なら、有効なんじゃないかなーって。
946ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 12:15:17 ID:ckxXhNrXO
>>945
バースト時はやるよ。
格が3連外しの後ダムか爺さんのBRで撃ち抜く。
その後格が別の敵に噛みつくって感じで。
ストと絡めてやると恐ろしいダメになるし。
947ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 12:28:19 ID:J3e4VPB0O
あと連投サマソ。
BR機体が欲しいという意見に対して。
うちはいいとは思わない。
というのはQSや斬り込むまでの弾幕なんかがダウンのせいで不可能だし、撃った後の硬直が出るから。
もちろんダメは申し分ないけど。

バズに関しては硬直するものと硬直しないものとあるけど、まとめると
利点…ダメそれなり
欠点…装弾数すくなめ、弾幕は無理(硬直発生するものはその点も)、貫通なし
って感じだと思う。

バズ・BR持ちは立ち回りが硬直取り(BR)か、一気に斬り込んで格闘始動>QDが基本になるから、積極的に仕掛けたり、弾幕で威嚇したりは支えたりできない。

どちらかというと、歩き中にも撃てて、QDそれなり、これらを満たす武装が連邦格にはまだない。BSGのダメ上位版、ビームガンにあたる武装がガードカスタムに実装されたら…。全くなぜバンナムは寒ジムを金にしたのか…
948ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 13:05:37 ID:1W2869b/O
格はパチンカーと一緒だからな

負けた時はすぐ忘れて
回し(確変)がくると脳汁出まくる

でインカムがんがん
突っ込む

今回のUPは確変無くしたから
筋脳ユーザーが減ったが
一発大駄目に依存してる奴も多い
949ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 17:05:02 ID:J3e4VPB0O
>>948
それなら、プロガンとLAがいるじゃない。

対人ゲームだし、アップデートもあるし、ローリスクハイリターンの厨房機体は基本的にないと考えていい。座れば必ず出る台なんてあるわけない。

すると、ハイリターンが欲しけりゃ、ハイリスクを背負うことになる。

BRの硬直にコスト増加。LAなら低装甲、プロガンなら超高コスト、なのに前に出なきゃいけないというリスク。
すると、ハイリスクを消す=安全を出来るだけ確保した上でハイリターンを活かした一撃離脱・奇襲戦法が一番理にかなう。高機動だしね。
真正面から斬りに行けば、陸ジムよりコストパフォーマンス悪いでしょ。
正面から切り込んで前線維持に貢献するのはジムスト(剣)、装甲寄り簡単、指揮ジム(できればサベA)、陸ジムあたりじゃない?
マシ持ち、高耐久もしくは低コスト、どこでカットされてもまぁまぁのダメ。
脳筋や前線維持目的ならこういった機体で激しく突っ込めば、アグレッシブな戦いが楽しめるし、
逆にダメを喰らわないように狡猾に立ち回り仕留めるのが楽しいならLAプロガン。
戦士と、暗殺者の違いみたいなさ。

使い分けすりゃいいのよ。
BR主体で丁寧に立ち回るとか、退路確保の上で斬りに行くとか、その一例でしょ。
950ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 18:25:38 ID:wIw79FitO
装甲Ezはなくね?
だったらNスト乗れば良いわけだし
951ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 18:28:11 ID:t/0BAtJ30
というかEZ自体が(ry
952>>879:2009/01/26(月) 18:49:54 ID:Pj6PLQvwO
犬砂2はあまりよろしくなさそうですね
ガンダム出るまで封印は寂しいのでたまに乗ってBRに慣れておこうと思います
いろいろ意見どうも
953ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 18:51:01 ID:ZCly35Qg0
今日、水ジム見たんだけどさ
タックルカウンター取ろうしたんだろうけど、垂直発射ミサイル撃ってる馬鹿がいたよ。
機体の武装性能ぐらい把握しとけよ。
954ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 18:54:01 ID:aTECbIrGO
倍返しだ〜

QD時に大量の弾丸が発射されれば
955ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 18:55:10 ID:YX97/R6g0
犬スナは一応芋持ちBR機って事でダム勢とは差別化されてるし
66や88で二機目のBR機として出すなら別に構わんよ
ゲルGは素ゲル乗っとけって性能だけど
956ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 19:07:17 ID:L2LB2Ds80
>>952
結論:ガンダムに慣れてから犬砂2に乗りましょう(何
957ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 19:33:08 ID:sTB4sF3u0
かなり昔、ガンキャを手に入れたリアル大佐です
初めて手に入れたBRなんでメインで乗ってきたいと思ってるんですが
何に気をつけていけばよろしいでしょうかアドバイスいただけたらジムキャノン100回出します
958ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 20:16:45 ID:J3e4VPB0O
どの機体のBR?
機体ごとにダメ、適正距離、リロード方式、貫通属性の有無、偏差射撃の有無…、色々違うよ。
まぁ、なんというか、wiki嫁。基本はそこに載ってるはず。

基本、誘導がないので、相手が着地・砲撃した瞬間=発射となるように時間差調整して撃つことと、
硬直が小さい機体(焦げなど)の場合は当たらないこと多いから、そういう場合、硬直それなりの低中コ狙いにスパッと頭切り替えること、
あと自分にも大きな硬直発生するから、障害物を使うとか、アラートや向けてる銃口の向きで誰かにロックされてないだろうかとか確認して撃つ。

…実戦でのコツはそのくらいかな
959ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 20:35:23 ID:DyraGS6H0
>>958
マジレス乙
>>957>>879をよく読むんだ
960ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 20:36:28 ID:hBE0ej1TO
ついさっきの二戦目に敵にゲルJが二機いたマッチングで
一戦目ジムキャ
二線目FA
と乗った者です。

連邦戦友の皆様へ

ニセンメ
カイセンオチタ
スマナイ
961ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:03:52 ID:2WPYg3F80
少将に昇格したぞ!

ちゃうねん。
なんかバンナム戦ばっかだったんだって。
962ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:06:35 ID:sTB4sF3u0
>>961
mjd?
今から出撃してくるか!
苦節500戦ついに将官になるチャンスが!
963ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:10:48 ID:LcaCaKY7O
>>962
2クレぐらいで大佐に返り咲くだろうがなw
964ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:15:18 ID:2WPYg3F80
>>962
調子こいてタンク消化してた結果がこれさ。
2クレで大佐に戻るからマッチしたみんなごめんね!!!
965ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:17:01 ID:sTB4sF3u0
現在最も早く手に入るビームライフル、ガンキャBRが火を噴くぜ!
これでSクラスのやつらをバッタバッタと倒しまくってやる。
話によれば今、少将のレベルはかなり落ちているらしい。そいつらを狩りまくってやる!
966ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:18:15 ID:PVARmumO0
>>964
Sランク戦でもそのままタンク乗り続けてくれ
真面目な話、リプも含めていろいろと勉強になるはずだから
967ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:25:15 ID:MTnSTVnn0
>>962
後悔するだけだぞ
バンナム戦に3:3以下の少数戦、ゲージミリ負けで<<やったな>>
連呼しながら捨てゲーする友軍とろくなもんじゃない
968ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 21:33:44 ID:WyJ7p7YJO
>>954
たしかにそれ欲しいな。
サブ…旋回式バルカン
弾数…25(1トリガー25発)
サブを打つとメインの残弾を同時発射
969ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:01:11 ID:sTB4sF3u0
連邦で最強の機体って何ですか?
そればかり乗りたいんですが?
970ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:03:57 ID:YX97/R6g0
>>969
連邦で最強の機体って言えばガンダムだろ?
そして比類無き火力を生かして敵を寄せ付けない歩く火薬庫として戦えるガンダムが居る
近カテの茶色いガンダムに乗るんだ
971ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:06:22 ID:+PaIM6Wl0
>>969
現実
972ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:08:15 ID:MTnSTVnn0
>>971
それは最凶の敵だ
973ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:08:47 ID:PVARmumO0
>>969
ガンタンク
974ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:15:26 ID:LqE2g+Uq0
連邦最強って行ったらアレだ

JGの砲台
975ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:22:04 ID:rlkr/wKAO
>>969
こいつを骨の髄まで乗り熟せたら教えてやる


っ( 凸)ノ
976ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:27:08 ID:vT5ZDYTz0
>>969
連邦で、最強の機体?
MSは核融合炉で動いているんだ。
後は分かるよな?
977ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:30:37 ID:hBE0ej1TO
連邦最強の機体

今まで黙っていたのだがそれは

お 前 自 身 だ

さあ、人型最終決戦兵器>>969よ、出撃するのだ。
978ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:31:17 ID:YX97/R6g0
>>976
ライヤー大佐こんな所で何してはるんすか
979ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:32:15 ID:LqE2g+Uq0
そう言えば次スレは?
980ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 22:49:00 ID:vT5ZDYTz0
>>978
ライヤー大佐「…間に合うものか」
981ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:01:42 ID:QN/sATBJ0
>977
敵方で末期にノーマルスーツで対艦ミサイルに跨る話があったような?
982ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:04:53 ID:MTnSTVnn0
>>980
つーわけで次スレ、ヨロシク
983ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:14:47 ID:vT5ZDYTz0
<了解>

次スレ候補は、どうしたらいい?
984ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:26:07 ID:vT5ZDYTz0
規制食らった…orz <すまない>

>>999
よろしく


連邦の人達って、なんか冷たいね…(=○=)
985ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:39:18 ID:t/0BAtJ30
>>999ってずいぶんぎりぎりだなw
986ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:42:39 ID:LqE2g+Uq0
>>999だと遅すぎるので建ててきた

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第48デザジム
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232980934/
987ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:50:09 ID:GOAEV0L1O
>>986
《ありがとう》
《次もよろしくな》
988ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 23:51:06 ID:bBrbMocW0
うめうめ
989ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:00:55 ID:w8optMdjO
≪こちら≫
≪連邦スレ≫
≪スレ埋め立て≫
≪応援頼む!≫
≪よろしく≫
990ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:02:12 ID:ODWS1s6c0
>>969
じゃあ最強の機体は地連邦本部のクーラーっつうことで
991ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:02:34 ID:bBrbMocW0
うめろー
992ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:04:22 ID:bBrbMocW0
うめー
993ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:05:28 ID:osq+s6Jy0
993
994ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:07:57 ID:LzBHIbbeO
サイサ確変ウメー
995ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:08:15 ID:SecyoNoV0
梅田ー!
996ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:08:20 ID:osq+s6Jy0
995
997ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:11:13 ID:XWutoGtTO
1000なら、Gアーマー実装
998ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:12:18 ID:/fuUn6xr0
1000なら戦争終結ジオン完全勝利
999ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:12:44 ID:uICZB/4dO
1000ならGブル拠点兵器で参戦!
1000ゲームセンター名無し:2009/01/27(火) 00:13:00 ID:aULiUadz0
1000ならジムキャノンフルボッキ
10011001
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