よくある質問集
Q PS2のソフトならどの作品がお勧めですか?
A 安定志向なら3で。4、5は出来がイマイチで6は悪くはないが全体的におまけが玄人向け。
コンプリートは全部入ってお得だが、ステージセレクトが無かったりロード画面がアレだったりするので一概には言えない。
Q PS版の移植度はどの程度ですか?
A アーケード版と同じ物を期待してはいけない出来。
初代はプレイ中にロードが入り、Xでは改善されているがBGMがオリジナルの劣化品に差し変わっている。
共通してアニメーションのカットが多い。
だがおまけが充実しているので一概に駄目とは言えない。
Q PS2版にはオマケ要素がありますか?
A 3には2つのミニゲーム。4、5には皆無。6のはほとんどがやり込みの類であまり面白味は無い。
コンプリートにはミニゲームは入っていない。
Q PS2版3の最後のアイテムは何ですか?
A「バラ」 ラスボスの吐く弾を壊すと稀に出現する。
Q 各作品の値段は大体どれくらいですか?
A 下記の価格表を参照のこと。
家庭用機価格表(更新情報随時募集中!!)
1 NG:85000〜110000円
NGCD:6500〜10000円
PS:1000〜1800円(SNKベスト版・PSone版あり)▲
SS:2000〜5000円(拡張ラム同梱版あり+2000〜円)
2 NG:33000〜40000円
NGCD:4000〜8000円
X NG:40000〜50000円
PS:1500〜2800円(SNKベスト版あり) ▲
3 NG:23000〜30000円
PS2:1800〜2800円(SNKベスト版あり)▲
XBOX:2000〜4800円 ▲
4 NG:15000〜20000円
PS2:2000〜2800円(SNKベスト版あり) ▲
XBOX:2500〜4800円▲
5 NG:25000〜35000円
PS2:2000〜2800円(SNKベスト版あり)▲
XBOX:3000〜4800円 ▲
>>7に続く
6 アトミスウェイブ(不明)
PS2版 〜4500円(新品)★
3D (不明)★
コンプリート
PSP 〜4800円(中古は期待しない方がいい?)★
PS2 〜5040円(同上)★
wii 〜5040円(同上)★
コンプリート(★)は現在生産可能なライン。
▲はメインの流通は終了しているが、中古や在庫がある可能性が高い。
マーク無しは一般の店での販売はほぼ無いのでオークションや専門店で。
8 :
新相場表作りました:2009/01/06(火) 02:02:51 ID:sxrybs2N0
家庭用機相場表(更新情報随時募集中!!)
1 NG:100000〜130000円
NCD:5000〜7500円
PS:500〜1000円(SNKベスト版/PSone版)▲
SS:2000〜3000円(拡張RAM同梱版+2000〜円)
2 NG :35000〜40000円
NCD:4000〜6500円
X NG:45000〜55000円
PS:700〜1200円(SNKベスト版)▲
3 NG :20000〜25000円
PS2 :1000〜2800円(SNKベスト版)▲
XBOX:1500〜2000円▲
4 NG :17000〜20000円
PS2 :1000〜1500円(SNKベスト版)▲
XBOX:1500〜2000円▲
5 NG :25000〜30000円
PS2 :1500〜2000円(SNKベスト版)▲
XBOX:2000〜2500円▲
9 :
新相場表作りました:2009/01/06(火) 02:03:24 ID:sxrybs2N0
6 PS2:2000〜4800円★
3D PS2:1500〜2500円▲
コンプリート PSP:3500〜4800円★(全機種とも相場高め)
PS2:4000〜4800円★
wii:4000〜4800円★
★は現在(09,01,06時点)生産可能なライン。
▲はメインの流通は終了しているが、中古店などで在庫がある可能性あり。
無印は一般の店での販売はまず無いので、オークションや専門のお店で。
10 :
ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 08:37:30 ID:UQr4YKSS0
」
11 :
ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 09:12:38 ID:+06kpizr0
メタルスラッグ4 開発者インタビュー
記者 「背景もキャラも全部使いまわしですね。」
開発者「はい。
まず、スタッフに絵心のある者がいなかったのと、
オタはタイトル画面が変わっていればヤリ込むので
コピペで上等かと。(笑)
それに韓国ではコピーの方がウケるんですよ。(一同爆笑)」
記者 「開発で苦労された点は?」
開発者「ありません。見ての通りです。(笑)」
記者 「気の早い話ですが、5はやはり反響次第ですか?」
開発者「5もほぼ完成しています。
全部コピペです。あとはタイトル画面の制作だけですが、
さすがにタイトル画面はコピペできませんからね。
でも仕事が出来ない者ばかりですので、完成は2年後くらいかな。(笑)」
記者 「なるほど。
今日はお忙しいところありがとうございました。」
開発者「いえ、ヒマでヒマで・・・
コピペするだけなんで。(一同爆笑)」
テンプレ長すぎてウザイ
値段表とかいらんだろ
そーいえば一時期値段に関する質問がやたらと出たときにできたもんだしなぁ
過去ログのリンクもwikiに貼っちまえばいいし
てことでwikiにページとして作っておいたよっと
ところで明日ニコニコで6配信しようと思うんだけど
時間帯はいつごろがいいかな?
知るか
たまに燃えながら1画面分ぐらい移動する兵士いるよなw
ワロスw
スレの風潮的にあんましこういう書き込みしないほうがいいのかね
勝手にやるぜ
このスレはこの先どんどん過疎っていくだろうから
ニコ動だろうが何だろうが、少しでもスレが盛り上がるきっかけになるならアリだと思う。
まあそういうのが嫌いな人もいるから、空気を読みつつって感じになるんかな。
めんどくさくてヤル気しないな
稼ぎなんか数ヶ月に一度の頻度でしかやってない
1なら時間負担少なくてまだ出来るが
と言っても通常プレイはカンタンすぎるしな
今密かに熱いのは逆稼ぎかな。スコアどんだけ減らせるかw
Xで98万でクリアしたぜい
久し振りにXやったら、
指が動かなくて1面で死んだ
スティック壊れたから出来ない。ツマンネ
6のスタッフロールにXにも関わった川崎氏が出ててびっくりした。 SNK倒産後もメタスラに関わってたんだ。
いつの間にか前スレ落ちててワロタ
さぁ張り切っていこう。エリは俺の嫁。
じゃあ張り切って
今日10時ぐらいから6実況するぜ
>>18 Xラスト宇宙人ラッシュの前あたりじゃない?
一緒にスクロールしてくる感じ
>>25 川崎ってお前それ、SNK社長(現会長)じゃね?
>>29 ゲーム業界のことはよくわからんわ。つまり川崎氏はプレイモアに入社してたわけだな?
情報サンクス
俺ぇ〜のパンチはダイナマイトぉ〜
俺ぇ〜のパンチはダイナマイトぉ〜
この過疎っぷり・・・さすがメタスラ
じゃあ仮にSNKが倒産してなくて、旧スタッフが健在だったらどんなメタスラが出来てたかみんなで考えようぜ
どーだかね
一旦終わらせて超変則縦STGとか作ってそうだ
ところでスレ住民の方に現ニコニコユーザー生の枠取りの仕様に詳しい方はおられますかorz
Cのせいでひどい目にあった。 もうつかわねー
37 :
ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 00:30:15 ID:13KDwzx7O
過疎りすぎだろ
やっぱXよか2かな
2は3面4面でHの弾を気にせずぶっぱなしながら行けるから爽快感がある。
あと4面の坂道前でメタスラに乗れるからやりたい放題なとこもいい。
ただ、Xのフライヤーとシャア専用メタルスラッグの合体はガチ。
>>39 Xの価値それだけかよwww
なんで2派の方が多いのかなぁ・・・
あんまり調整されてない方がおもしろいのか?
多少ぐちゃぐちゃな方がそれらしいな
2の6面は鬼畜すぎる
ところどころイジワルでも基地内がマイルドなXが俺には合う
2とXは、ラス面の道中終盤のテンポが悪くてダレるんだよなあ。
Xは2の悪い点はほとんど改善されてて神ゲーだと思うのは俺だけ?
ラストの吊橋とか、ミサイルの撃ち込み稼ぎが無い点とか
全体的にテンポも良くなってるし、稼いでも、タイムアタックするにしてもよく調整されてると思うけどなぁ・・
それは「3のドット絵に感動(職人技に)したんだけど俺だけ?」ってのと同じようなもんだぜ
何でフィオのエロ絵は沢山あるのに、エリのエロ絵は全く無いんだ…orz
メガネ巨乳+アホの子だもんなぁ
過疎っていたと思ったら急にコレだよw
まぁ基本的にネタが無いだけでPC立ち上げてる限りは見てるからな
ということでメガネ属性の良さがわからない俺にFIOの魅力を教えてくれないかい?
51 :
ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 02:00:22 ID:NlOXdKeXO
エリの電気ビリビリやられの空中の1シーンハアハア
定番では腐海での溶けるシーンた…たまらん(*´Д`)
フィオの魅力は俺もあんま分からん
サンドイッチ食う所としゃがみこんでピースは少しグッとくるが
いつか書こうと思ってたがラクダにまたいでるエリフィオのグラみてるだけで興奮してくるだろ
すげーエロイ
ターマのビジュアルがどうも好きになれないのだが
エリが好きすぎるので3ではターマを使わざるを得ない
始めにエリを選ぶとエリのクローンを大量に虐殺するはめになるからな
>>53 あんだと
ターマさんの素晴らしさを知らないのか?あの変な中分けの髪型とか
55 :
ゲームセンター名無し:2009/01/14(水) 05:46:04 ID:NlOXdKeXO
>>52 分かんねぇWWそれはコア過ぎるだろWW
エリのしゃがみ近接攻撃はたまらんな
異論はry
そういや、今から約6年前(つまり2003年頃)の5月号のコロコロで、PS2版のメタスラ3の広告が載ってたな。
俺は即購入した。勿論今でも大切に保管している。
…皆は持ってるかな?
>コロコロ
コロコロなんて最後に読んだのは15年くらい前だ
俺はボンボン派だ
メタルスラッグ3時代のコロコロ読者とかゆとりすぎるだろ・・・
おぼっちゃまくんとドッヂ弾平世代の俺がそんなもの保管してると思うか?
俺も弾平やおぼっちゃまくんは知っている。後、ワールドヒーローズ、駆けろ!大空、あまいぞ!男吾。
こう見えても俺は昭和62年生まれなんで。
…もし、メタスラがコロコロで漫画化するなら、K-1ダイナマイトの坂井先生に描いてほしいなぁ。と思った時期もあった。
古葉美一でよろ
古葉美一!?
思いっきし成人向け漫画家じゃん。
少年誌なら、かとうひろし、曽山一寿、穴久保幸作、樫本学ヴ、坂井孝行、安西信行、上山道郎だろ?
…そういや、Xのスタッフロール時に出てくるイラスト。あれ書いてるの、弥栄堂(「アームズラリー」や「カラクリ戦記鬼ヶ島」の製作元)の塚原シゲキじゃないかと思う位絵柄似てた
じゃあ上連雀先生で
メタスラのコミカライズは浦沢だろjk
どこ行ってもマルコ派がいないから悲しくなるわ。
正統派の軍人なくせにやられたらわざとらしくノォー!だぜ?
アドバンスやってる人ってどれ位いるのかな?
トレバーとナディアがカード化されなかったのが少し残念だが。
ウォルター最高!
駆けろ大空とサイファーのギャップに驚愕
Xの4面中盤から後のうるささは異常
外がAssault Theme状態でやべぇ
Xの動画でBCスライド押しでグレネードが高く飛ぶっていうのを見て
PS2コンプのXで試してるんだけど全然出来ん。 むしろ低くなるし…
コンプリでは出来ないとかあります?
72 :
71:2009/01/16(金) 08:33:44 ID:ouLfVOvN0
自己解決しました。
火炎瓶じゃないとできないのね…
スレ汚しスマソ
>>70 ノスケの四重弾幕ばりに吹雪が酷かったんだぜ
きっと今頃どこかでエリたんが寒そうにしてるんだろう。
何か上に着ろよ。
初代のメタスラ出現率にたまげる
フリーペーパーの九条氏のインタビューワロタ
結局何言いたいのかわからねぇ
さぁ君たちもメタスラタイムアタックをやろう!
俺以外にタイムアタック推進派の人がいるとは・・・
TA派の俺が来ましたよっと
タイムアタック人口を増やすには声かけだけじゃ足らないな。
プレイ動画を上げるとか、TA大会を主催するとか・・・
ピアキャスにはメタスラのコミュニティみたいなものあるんだっけ?全然知らないけど
サイト主は完璧にメタスラから引退したな。
のわりにニコニコのメタスラコミュにはしっかりいるのな
キャプボあるんなら生放送してくれないかな
プレミアム会員で70chしか載せられなくて30分しか配信できない
ニコ生に可能性があるとは思えんがな
それでも1なら・・・
1なら30分でなんとかしてくれる
クグればそれなりにTA派はいると思うけど
俺はTAよりむしろ楽しく、ネタを見つけながらのプレイのほうが全然面白いので
最近はそっちに走ってるな・・・稼ぎは正直もういいや。
日曜日の丸一日書き込みが無い健全なおまいら!
∩
( ゚д゚ )ノ )))
( 二つ
ノ 彡ヽ
(_ノ ⌒゙J
ゲロだけで2ボス倒してる人いてワロタ
あれは覚えれば楽だぜ。
ほぼ固定の動きだからね
でも初動で大きく広がってくれないとジエンド
初動でパターン崩れる→跳ねながら必死に逃げ→もう一発→一体残る→ナォオウォゥ!
復活後、ボム二発で倒せて拍子抜け→3面は橋ルート
メタルスラッグの模型って無いのかな?
メタルスラッグビークルコレクションはいつ出るんだ!
某所にギリダは無人戦車とあったが本当なのか?
アンチメタスラとして開発されたとかも・・・
マーズピープルとモーデン兵のガチャガチャがあったらやってしまいそう
ミュータント兵とかミイラ犬とか・・・
ネタバレ:マルコがエリに殺された
>>94 無人かどうかは知らんがアンチメタスラってのは本当
正規軍の新型戦車にそなえて開発されたどんな地形にも耐える万能戦車だそうな
99 :
ゲームセンター名無し:2009/01/23(金) 03:59:12 ID:SQFJF58XO
ガチャガチャいいな
敵ならミイラ犬が一番欲しいわ
100 :
ミイラ犬:2009/01/23(金) 17:39:03 ID:G5AkprSN0
ミイラ犬が華麗に100GET
バォゥッ!
101 :
ミイラ男:2009/01/23(金) 21:18:15 ID:aCWW0g0n0
ミイラ男が華麗に101GET
モワッ!
103 :
マンイーター:2009/01/24(土) 23:30:13 ID:C2nzzC9f0
マンイーターもいますですよ
過疎りすぎwarota
ネオポケ版最強
106 :
ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 20:30:51 ID:VO46XMkbO
ネオポケ版みたいに分岐ルートを
作った方が長く遊べていいな
8は出るんだろうか……
レイプ!レイプ!レイプ!
前スレより
44 :ゲームセンター名無し:2008/07/17(木) 23:53:27 ID:KAmkvT5h0
>>38-40 あんなメタスラ6、7で思い出したように中途半端な3Dの背景使うぐらいなら、やらないがマシでしょ…
魂斗羅シリーズは3Dになった時もあったけど、実際金属の質感と重量感は、素晴らしく表現できてた。
けど、結局今は2Dに戻ったじゃない。
何だかね、前シリーズでは曲がりなりにもモニターの向こうから臭ってきた鉄と重油のむせ返るような臭いが、
このメタスラ7からは、感じられない。
凄くのっぺりしてるんだよ。良いと思ったのはギガントぐらい。
でも、ギガントの出てくるステージのゲーム性は全く駄目。バルカンでペチペチ攻撃して腕を振りかぶるだけじゃ駄目だと思う。
全く改良されない敵のバカなAI
同じ敵、同じ戦車の応酬
同じグラフィックの延々繋ぎ合わせただけのボス(例:6の中ボスand7の1面ボス)
敵の情報量に比して道中が余りにも短すぎる
一本道
糞くだらない寸劇を止めてください
良い所は、敵と自分の死に方が豊富なのと、一撃死の概念を受け継いでる所ぐらいかな…
魂斗羅云々はしらねーけど4行目には同意せざるを得ない。
現世代機の解像度でドット背景作ったら死にます。
俺はそんなに嫌いじゃないけどな、6の背景
まあ7はどれも同じ感じでアレだけど
ぶっちゃけメタスラにそこまでやれるほどの予算はおりないだろう
3までのメタスラは何で面白かったかって
ギャグやってたようなもんだからおもしろかったんだよなぁ
112 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 23:27:21 ID:7uoEamF/O
4以降はギミックがないな
ドット画”風”の2D画無くなればいいのに・・・
KOF最新作はもうドット絵とは言えない様な気がする
やっぱピクセル単位を視認出来る位が丁度いい
>>114 あれはちゃんとドット打ってるからね。
というか今までのKOFが荒かった
そりゃ240x320を拡大してたからなぁ
行きつけのゲーセンがXのレベル6にしやがった もう行かない
118 :
ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 21:02:50 ID:Ynh/OOy80
丁度良い難易度じゃん
覚えゲーなとこが好きなのに難易度変わるとパターン変えなきゃなんないから
レベル4以外やりたくないわ
4・5のレベル8の無理ゲーっぷりは異常
スコアアタックやってたからさ
いろいろ狂うじゃん 難易度変わると
レベル低めの3もぬるくて味気ないな
ナイフ一発でくたばるミイラとかホッパーメカってなによ
Xのピンポイント1面で1分32秒で行けたんだがこれは速いのか?
2の最終面でフレイムでモーデン兵を焼き殺して、悲鳴聞くたびに声に出して笑ってるのは俺だけでいい。
>>124 3、3面後半
_| ̄|_兵_兵__
談笑してるモーデン兵ふたりにボムを投げて笑う俺もいます
本日ゲームアーカイブスにてメタスラXGET!
PSPコンプリートと違ってロードが短くていいね。音がアレだけど。
>>123 ぐぐってみたら1分9秒って人がいるみたい。どうやったのか知らんけど。
通常吹っ飛び
アーーゥッ!
吹っ飛び後すぐ接地するような場合(うねり橋など)
ア、
初代のボムは強いな。爆風が特に
あと、何よりモーデン兵が焼け死ぬとこがグッド
初代の焼け死に荒かった希ガス
ボイスもボムと同じだし
そういえばメタスラ4の改造コードって無いよな
>>127 3の2面のフレイム取って坂下りたところのモーデン兵の防空壕みたいなところに
フレイム撃つと同じようなことになるな
一般的に4よりも5のが評価高い理由って何だろうな。
ゲーム性は4の方がまだしっかりしてるのに。
コピペ 難度 ラスボス
いくらなんでもあのコピペはやりすぎ。
1〜3が無かったら4の方が5より評価高かったと思う
まるで目糞鼻糞の背比べだな
次のゲームセンターcxってネオジオらしいね。メタスラやるのかな
>>138 餓狼・龍虎・サムスピ・KOF
これらを差し置いてメタスラが出ることはないだろうからなぁ
尺が足りないかもな
というか以前駄菓子屋で有野がメタスラをプレイする回があったような
たまゲーでしょっちゅうやっとるがな
地元のたか○ごやのメタスラ3に金を飲まれてる有野は吹いたw
昔よく行ったけど、あそこまだ筐体直してないのか
AD中山が番組の企画会議で「ぼくは餓狼伝説がやりたい」って言ってたから
餓狼伝説は無いと思う
シューティングゲームの為のハードウェアの特集で格ゲとかwww
メタスラ・ティンクル・ラストリゾートの3本立てだな
パルスター ブレイジングスター 原始島2!
Xの1面に豚の得点アイテムが出るってことは、アジラビア革命派は反イスラーム主義を掲げてるってことだな?
モスクを平然と武装してたし。
そんなとこまで考えてなかったんじゃないかナーーォウ!!!
146 :
ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 21:54:30 ID:bjQci2GBO
そいや初期のメタスラは小物にも一つ一つ小話があったな
説明読んでるだけで面白かった
さっちゃんのお人形作戦とかよく考えるなと思うw
うんこにも小話はあるんだろうか?
この膨大で細やかな設定は、この手のゲームではゼビウスに次ぐのではなかろうか。
XBLA版の3をきっかけにメタスラにはまったんで、
コンプリート買ってきて今6やってるんだが、
3面ボスと4面のラッシュでもう泣きたくなってきた。
151 :
ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 20:36:16 ID:tULI7/lHO
先行者なつかしす
152 :
ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 21:17:24 ID:GPcwNU2mO
ダチョウスラッグ操縦難し過ぎワロタ
真後ろにモーデン兵、ひき殺しちゃる!
↓
ノタクラ振り向き
↓
ヒャアアア゙ッ!
以来何度メタスラアタックで転落死させたことか。
154 :
ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 22:36:48 ID:aMRWZ9lJ0
たまにはメタスラに張り付いてくる兵士の事も思い出してあげてください
今日初めてアーケードでやった。Xと3だった
10回ぐらいやったけど2面を越せず
>>154 メタスラ壊されない程度にしつつ様子を観察してると
体張ってキャノン発射防いだり バルカン壊そうとしたり
多彩なことやってて面白いよな
あれでエヴァ弐号機を食い尽くす量産機みたく、メタスラをバラバラにしたらさらに神だったのに。
砲をふさがれてる状態でキャノンぶっ放すのが趣味
ギャアアアアア
めためた
思い出してキャノンに張り付かせてみたが3発まで耐えるのなw
ワロタ
これの2、3、6なんかのモーデン兵との共闘がいい演出だとは思うんだけど自分の戦友たちをさんざん虐殺してきたプレイヤーキャラに素直に協力するのが不自然っていうかなんていうか
一人ぐらい仇をうとうとするやつがいてもおかしくないと思うんだけど
戦友って運命共同体みたいなもんだから結講結びつき強そうだし
ベジータ
ハンドガン1丁で軍隊を虐殺が出来る、正真正銘の化け物だからなぁ。
範間勇次郎にちょっと協力してくれ。って言われたら普通は
素直に協力すると思うわ。
だってメタスラだもの。
モーデン元帥のためなら何でもやる連中だからな。
167 :
ゲームセンター名無し:2009/02/09(月) 20:58:24 ID:opkRnv8UO
マルコ「ここで俺を殺しても、必ず第二、第三のマルコがお前たちをなぶり殺しにしてくれるわ」
最近ずっと駄菓子屋のレベル低い3で遊んでたから、久々にレベル4のゲーセンでプレイしたら満足した。
170 :
ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 11:07:55 ID:wDJU4h7a0
7がACで出てたら今頃楽しめてただろうな・・
あの内容じゃそうは思えんがな
7はDSのわりにはすげーって思ったけど
ACで金つぎ込むほどではない気がするな
つーか7のXBLAまだかよ
箱○もってないけど
174 :
ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 21:59:27 ID:J9SE8hLV0
コンプリートのやつ、PSPとPS2とWiiの3機種で出てるけど
どれが遊びやすいの?
Q.コンプリートはどれがいいの?
A.PSPはロードがウンコ、一部の作品に操作遅延がある
PS2のロード時間はPSPほどではないが遅い。同じく遅延あり
Wiiは最後発なのでロードは短く、遅延無し、コントローラーも4種類対応
どの移植も共通して効果音がおかしい箇所がある(360LIVE版3でも)
結局の所、自分が持ってるハードのコンプを買いましょう、外でも遊びたいならPSPで
単品は3Dさえありゃ十分かもな。
どうせアーケードでしか遊ばないし。
ネオポケ版は例外として。
177 :
ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 23:48:36 ID:J9SE8hLV0
これのサウンドBOX、欲しいんだけどどこも売ってない…
アマゾンには売ってるけど、中古でほぼ倍の3万円超えだし…
そんなに売れてるの??
生産数が少なかっただけ
マイナーゲーの宿命みたいなもんだよ
>>177 しばらく前までアキバのゲーマーズで2のサントラと一緒に売ってたが…。
今はわかんね。とりあえずメタルスラッガーなら早く買ってりゃよかったのに。
ターマ姉の予感
メタスラをついリョナゲーとして見てしまう
女キャラエロすぎだろ・・・
リョナゲーって何?
リョナでググれ
>>181 腐海か
カタツムリ相手にわざとやられるクチだね?
185 :
ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 00:02:15 ID:oCV+C9iwO
やられて地面に着地した辺りで……
そこだスタートボタン!
5の4面ボスをノーミスで倒せたから今年のバレンタインデーは文句なし
芋がやる気ないなら俺が考えた新作の案を使ってもらうぜェ?
秋葉原のソフマップにNEOGEO版初代3つあるじゃねーか
でも高え
ソフマップ、ネット通販の中古ゲーリストがいい加減なんだよなぁ
先日3をプレイ中に、隣の台の椅子に座って観戦するギャラリーが。
ギャラリーできると嬉しいがプレッシャーがハンパないからさすがに止めてほしい。
稼ぎ中だったのにカタツムリ八匹以上スルーしちまったし。
気にしすぎ
192 :
ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 11:31:08 ID:KEmXZcG9O
>>190 知り合いでもないのに椅子に座って覗き込んでくる奴にはろくなのがいないので無視が基本。
ギャラリーの存在が嬉しいのは分かるが、絶対に相手にしてはいけない。
某H○Yでそれやられてウゼーからどけコノヤローってデモの間に怒鳴たことあったなぁ
オモエバワカカッタヨナ、ジブン。
100円2クレのXやってていきなり子供がスタートボタンをポチ
ガキ去って結局一人でマルコとターマを操作する俺
>>196 やられたなぁ、昔2でミサイル稼ぎが順調な時に
小学生がコイン突っ込んで突入
4面クリア時に420万までいったスコアが終了したので
当時工房の俺は残り時間を小学生の生存に費やした。
だが小学生は、うねるつり橋地帯に突っ込んで全滅
残された俺は何とも言えない気分でラスボスを倒したw
( ;∀;)イイハナシダナー
6の巨大エイリアンのでかい米粒みたいな回転する弾がよけられない。
アルカディアの攻略読んでもさっぱり要領を得ないから困る。
アルカイダ攻略!!!YES WE CAN!!!
△
口
λ ▽
<口>
λ→
△
口
▽ λ
No.47237213
204 :
ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 22:25:46 ID:CQN0m4EM0
攻略本ってあるの?
あったらマジで買いたいんだけど
>>204 初代とXのみ。
たまにヤフオクあたりに出展されてるらしい。
持ってるぜ
ちなみにアーケード物じゃなくてPS基準だけどね
207 :
ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 00:22:38 ID:mLqcgudP0
コンプリート版のはないのか…
ミッソン コンップリッ
メタスラ6のクリアタイム22:55まで縮めたが
前ここでサイト主のクリアタイムが20分切ったと聞いたが、どうやったらそんなタイム出るんだ?
4面の羽エイリアンがなかなか打ち止めにならんかったし
4ボスの最初の攻撃が竜巻じゃなかったから、繋がれば21分代はいけるんだが
これ以上どうすれば縮まるのかさっぱりわからん・・・
ありゃたぶん所持弾数無限モードでの話だ
ちょっと聞きたいんだがPSPのコンプリートってメディアインストールしてもロード長い?
メディアインストールなんてついてたか?
214 :
ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 17:43:30 ID:5/3EoKe20
これってPSPからPCに音楽を取り込んでI-podに取り入れることは出来るの?
6をプレイして思ったが、やはり武器の弾減らしたのと洗脳プレイヤーのバランス崩壊っぷりが痛い。
あそこ道中で一度でもミスしたら対処のしようがないじゃんか。アレンを洗脳キャラとして出せば何の問題もなかったのに。
>>211 アドバイスありがとう。
でも俺の3面ボスの撃破タイムはサイト主とほぼ同じぐらいかな。
ボス戦は全部、発狂前〜発狂直後には倒してるからボス戦はあまり差は出ない気がする
ついでなんでメタスラ6の各ステージ別の自己ベタイムも晒してみる
Mission 1 - 2:40
Mission 2 - 3:10
Mission 3 - 3:02
Mission 4 - 3:33
Final Mission - 9:15
もうこれ以上は自力でタイム縮められる気がしないのだが。
本当に20分以内クリアなんてできてるのか??確か家庭用が出る前だから、サイト主は無限弾は使ってないはず。
なんでもいいんで指摘やアドバイスがあったら是非下さい。
>>215 ロケテん時ノートにアレン出せって散々書いたけど一切スルーされたな
サイト主のせいでメタスラがエロゲー扱いされてムカつく。
218 :
ゲームセンター名無し:2009/02/20(金) 21:19:28 ID:5/3EoKe20
6のコンバットスクール動画とか"メタスラはエロゲじゃない、芋屋死ね"
みたいなコメントだらけ。
昔っからエロゲみたいな雰囲気だったけどねぇ
6の場合コンバットスクールの内容がクソだったけど。
触手と戯れる教官や大魔王になってデレる教官はエロゲではないというのか…
教官が今風な雰囲気、かつ前面に押し出されてるのが少しウザかった
さっきwiiコンプの2やってたんだけど、ラグネーム戦で運ばれてくるメタスラが画面に3分の1くらい見えた所で放置されてて乗れなかった…
むー
>>222 2月22日に
>>222を取った君に得点アイテムをあげよう
(ノ・∀・)ノ=●ウンコー!!
10
>>222 アケでも2回ほどあったから安心しろ。
ボスにメタスラが出てくる直前のダメージを与える時に
画面を一気に左にスクロールさせるとなりやすい。
スクロールアウトで消滅って何個かあるよな
3最終面自爆ロボゾーンのでかいやつとか
TA派にはそれ系の知識が多そうだな
スコア派は撃ち込みが減って涙目だけど
2の地下鉄のジィ・コッカ二台挟み撃ちんとこの
遅れて出てくる左の奴は特に消えやすい。
うわぁはやく頓挫しないかな
海底大戦争をリスペクトした面白いメタスラを作ってくれよ芋屋…。
何なんだあの描きこまれたグラフィックわ…。
メタスラ一筋だったのに浮気しそうだぜ。
海底大戦争は浮気というか嫁の昔の姿に惚れ直すって感じじゃないかな
Xの敵消滅は詳しく知りたいな
特にラストのマーピー。土嚢があるとことビッグSがあるとこは
飛び込み方次第で上から降ってくるマーピーが消せるのはわかるんだが
地雷兵が出てくるとこの灰マーピーの消し方がわからん
GuanoBowlって人の全捕虜救出TA動画だといきなり茶マーピーが出て来るんだよなぁ
あと関係ないけど3でヘアバスターにスラグチョッパーが乗ってるトラックを破壊したときの
爆風を当てたらいきなりアレンが真っ赤になって出てきて速攻で倒せたときがあったんだよ
まったく再現できないんだけど誰か知りませんかね
233 :
211:2009/02/23(月) 23:54:01 ID:7qquJ/On0
>>216 とりあえず4面だけやってみた。自己ベは3:20
今頃気がついたんだが、
どうやら4面ラッシュの終了条件は
口エイリアンを8匹倒すだけではなく
羽エイリアンを(おそらく)8匹倒すことも含まれてるらしい。
だから、ついつい地上敵の対処に気を取られがちになるが
羽エイリアンもどんどん片付けていかないとかなりのタイムロスが発生する。
3面下ルートのように、敵が画面中に全く存在しない状態になったら
倒した敵の数が少なくてもラッシュ終了・・・
4面ラッシュもこんな条件があるかなとも思ってたんだが、これはどうも怪しい。
口エイリアンと羽エイリアンを手際良く倒していくと、驚くほど速くラッシュが終わる。
それと、ボスはさっさと発狂させてしまったほうがいい。
竜巻やゲロの滝ならまあいいが、トグロ巻きだった場合のタイムロスはかなり大きい。
発狂は生身でも完全にパターン化可能だし、竜巻やゲロの滝と比べてもダメージ効率がいい。
5面はまだやってないけど、
>>216のタイムを縮める余地はけっこうある気がする。
サイト主がここ見てればアドバイスをしてくれるかもしれんが
サイトからメタスラ関係のコンテンツが全部消えてるし、掲示板もなくなってるし…望み薄かなあ。
>>232 アレン即発狂てマジ!?
しかしヘアバスターが下に移動してこないとまず当たらなさそうだな。
5が間違いなく駄作なのに少々人気ある理由わかった。
3までのテイストに近いんだよ。原住民とか巨大イカとか、
敵がプレイヤーが死ぬとストレッチしてみせたり、死んだ友人に生前の思い出(?)語ったり。
得点アイテムも大幅に増えたし、ボスもなかなかカッコイイ。
2面ボスは素直にカッコイイと思った
演出も含めて
237 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 23:47:09 ID:DEQD4gMp0
ステージの途中で時々矢印の書いてあるブロック?みたいなのがあるけど
乗ろうとしても乗れない
あれ何の意味があるの?
ブロックの上のほうにアイテムがあるんだけど…
>>234 もう本人もやりかた忘れてるから教えることもできない。
ただ、当時の記録見てたら5面は7分20秒ぐらいでクリアーしてたらしい。
あと2面と3面は2分50秒ぐらい。他は
>>216と同じぐらいでした。
恐らく5面を縮めれば20分切れるよ。
240 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 00:44:42 ID:96wZKhrr0
とってが付いてるでしょ?それを回すと落ちてくる
取っ手に向かってA連打。
するとプレイヤーが取っ手を回してアイテムがポトン。
というか形からしてどうすればいいか
簡単に想像できるだろうに…
そんなにわかりにくいかあれ
初見ですぐピンときた俺がおかしいのか
(・ω・`)
小さい画面でやって取っ手が見えなかったとか
メタスラ初めてやったけど難しいな
PSPの買ってやったら25回コンティニューしたわw
てかよく十字キープレイで25回で収まったな
嘘くせー
STGや格ゲーはレバーの方がやりやすいっていうのはわかるんだが
基本アクションゲームのメタスラはパッドで全然問題ないでしょう
問題があるとすれば連射くらい
いや、レバーだな
繊細なキャラクター移動と確かな入力感の両方が備わり最強に見える
でっかい画面でレバーと大きなボタンを使ってプレイしてこそのメタスラ。
小さな画面で十字キー使うのなんか邪道。
いや、やっぱレバーで慣れるとパッドとかありえんし
おまいはパッドで斬りキャンできるのかと
出来るだろ
それはそれでスゴイ・・・
寧ろナイフキャンセルはパッドのが楽でしょ。
連打操作はボタンが大きいレバーの方が楽だけど
253 :
237:2009/02/25(水) 17:03:15 ID:8SnUGAA60
ありがとう
慣れたらどっちでも出来るだろうし
どっちが使い易いかは人による
レバーとパッド論を見る度にそう思います。
レバーと超でっかいボタンで
しかしゲーセンでは当然レバーだから結局レバー慣れてないといかんのよね
いい加減ウイイレを見習ってパッド併用筐体増やして欲しいわ
なんとタイムリーな話題
丁度今日スティック修理したところだ!
最高だぜ
TF2のパチモン?
レェ〜ザァ…
>>233 4面はこれ以上短くならないと思って捨ててたけどそんなに短くなるのか
目玉エイリアンばっかみてたけど羽エイリアンも関係あったのか、ラッシュ終わる時間が毎回変わるから疑問に思ってたんだよな
>>233の3:20目指して頑張ってみるよ、ありがとう。
>>238 >ただ、当時の記録見てたら5面は7分20秒ぐらいでクリアーしてたらしい。
速すぎるんだが。というか
>>238はサイト主?
どうしたらそんな速くいけるんだろうか?プロペラエイリアンかな、あそこで時間ロスしてる気がする。
7:20って・・無理だ・・
さっきショックトゥルーパーズ2プレイしてきたけど、なんだこりゃ。
溜め撃ち以外の操作まるっきりメタスラじゃないのよ。
でもアレ結構面白いんだよね
264 :
ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 14:57:52 ID:DINZlT4z0
>>263 ラスボスの反射レーザーで投げた(´・ω・`)
SNK ARCADE CLASSICS Vol.1(SNKアーケードクラシックス Vol.1)
http://www.famitsu.com/game/coming/1221971_1407.html > 格闘、アクション、シューティング、スポーツゲームの4ジャンルから集めた
> SNKの人気16タイトルが収録されたソフトが発売。
> SNKの格闘ゲームの原点とも言える『餓狼伝説』を始め、
> いまなお人気の高いアクションシューティングゲーム『メタルスラッグ』など、
> バラエティーに富んだタイトルを収録しているのだ。
> 通信機能を利用した通信プレイや、チャレンジモードも収録されている。
音のズレが平然とある糞移植らしいのですが。
>>265 スレチだがアレって倒せるの?
タイムアップでしかクリアしたことない
どんだけ硬いんだよw
>>266 どんだけ過去の遺産食いつぶせば気が済むんだその会社
出来を考えると、ただ単に本当に潰してるだけだな
芋屋の移植下手はSNKからの伝統
下手っつうか真面目にやろうという気がないんだろ
画面外から吐血を撃たれたこの恨み晴らさでおくべきか
今日2をプレイ中に遭遇した怪現象。
5面トンネル入口で敵を全滅させた瞬間にタイムオーバー食らって、マルコ死亡。ここまでは納得出来る。
だが当然代わりのキャラが降ってくるものと思ってたのに、何故か何事も起こらない。トンネル内にも入れない。
何もない画面でタイムも減らず、BGMだけが流れてる状態。にっちもさっちもいかなくて、結局必死で稼いだスコアを捨てなきゃならんかった。
長い間メタスラやってたけど、こんなのは初めて。誰か同じ状況になった奴おらん?
居たからってどうなるのかと。
ニコ動でメタルスラッグタグを検索したけど再生数が多い順は酷いな。
マイナーゲームだから仕方ないけど
攻略動画じゃ伸びないんだよなぁ
知らん奴の声が常に流れる実況は見る気にならんなぁ
あの実況って一体何なんだろうね
>>277 今試してみたが頭に出てきたのが
「エロゲ 『メタルスラッグ〜堕ちた女教官〜』」とな…
>>280 普通のプレイ動画なんか晒してもだれも見ないからやってるんじゃないの?たぶん
俺は普通の無言のプレイ動画が見たいがな…
マイナス検索オススメ
語尾に半角スペースあけて「-実況」でおk
>>281 面白い実況動画を見て「これなら俺にもできそうだ」と勘違いしてやってる可能性も。
センスのいい奴ならともかく、そうでない奴が実況したって面白くないのにな。
実況は大抵声が不愉快でしょうがない
ニコニコ動画の右へならえっぷりは異常
このスレに来る様な人ならともかく初心者とかが見そうなもんだけどなぁ>普通の攻略プレイ動画
最低でも「声と無駄な遊びがオプションで付いてるプレイ動画」よりは再生数稼げそうなもんだけど
俺の方がうまい ≡
m9≡
ヘビィマシンガン!≡
百太郎はわざと捕まっている≡
メイプルの方が面白い 三
「○○の方が面白い」だの「俺の方がうまい」的なコメントはやたらと見掛けるよな
コメント貰えるだけ有り難いと思いますよ・・・
>>288 これ普通だし
へたwwwww
うまくねーよハゲ
下手すぎてイライラする
ぶっちゃけ動画のものよりいい動きが出来る人も大勢いるだろう
わざわざ書き込むのもどうかと思うが
だから、そういう話でしょ
店で出された物食って「これより美味い物食った事ある」とか普通言わないでしょ
ひどいな
テンプレから値段表外して攻略系の動画リンク貼ったら?
全シリーズあると思うし
今時、小学生でも動画見たけりゃつべやニコで検索するだろ。
これ以上テンプレにURLをズラズラ並べる必要はない。
そういや今度PSPでSNKコレクション出るな
恐らく出来はアレだろうが
4年前に発売されたKOF本にメタスラがちらっと紹介されてたんだが、4が依然としてハイクオリティとか
書いてること滅茶苦茶でワラタ
ウゼー
家庭用の方いけカス
まあまあいいじゃないか。
ここは総合スレだし、なにしろ過疎ってるからさ・・・
最高にスコア稼ぎがうまくいってノッてきたところで発狂黄弾撃たれたこの恨み、どこに持ってゆけばよろしいのでしょうか?
なんか3も独学では800万が限界ってんで調べたらダチョウルート発見
何年3やってたんだ・・・っていう感情をここに持ってきてみた
1面 潜水艦ルート 運しだいで100万
2面 アイスマンルート 3万宝石ザクザク
3面 まっすぐ
4面 地下 大量の捕虜+3万点いっぱいおいしいです
5面 ノーミスで頑張れ
今日から君もタイガーだ
そういや3面って結局どのルートが一番稼げるんだ?
マリナールートだったと思う
ちょっと考えればすぐ分かることだろ
何こいつ
一時期ヘッタクソなAA貼ってた人はどこに行ったの?
メタルスラッグタクティクスなんて出てたのか・・・
これDSで出せよ
何とかウォーズがでーるぞ!
久々にゲーセンで3やってきたが連打力がかなり落ちてる…orz
最近のゲームでもあまり激しい連打をすることがなくなったし、指が鈍ったか
まあギリギリ1コインクリア達成したけども
やっぱロカ様はえげつないなw
>>32 モーデン「ふむ、このコウヘイがあと1ターンで占領できるな、」
マルコ「市街地で防御が3だろうが戦闘工兵だろうがムダムダムダ!」
モーデン「くそっ、ならばセンシャAで歩兵をメタメタにしてやる、」
マルコ「FかSで逆ぼっこにしてやんよ!」
モーデン「バ、バクゲキキで上空から…」
マルコ「残念!ラクダに乗ってるところを狙えばよかったのにね!!」
モーデン「よし、念願のセンカンを手に入れたぞ」
マルコ「ビッグF、ついでに2Pも参加してメタルスラッグ、AP共に所持、サーセンw」
モーデン「もうやめた!ブレイクが使用できるDSのしよ!」
マルコ「いいっすけどそうしたら俺、ゾンビになったりしますよwww不死身ktkrwww」
モーデン「(こんどこいつの家いったらリセットボタン押さないで電源切ってやる・・・)」
4のハードの最後の一個手前のボスのバルカンとラストの反射レーザーってどうやってよけるんですか?
エミュ台でやったら設定がハードだったんで、アドリブで最後までいったんですがミックミクにされました。
アレン
Xの二面でミイラが無限に出てくるんだがバグだよね?
誰か条件わかる?
ちんちんシュッ!シュッ!シュッ!
メタルスラッグの世界のミイラ設定知ってる人いる?
この世界のミイラ状態は包帯まみれな訳だけど、
あれは呪いの設定?
骨折して包帯付けてるけど治ったらとるような感覚でミイラ状態になったら、
包帯取ってもらえば良いのだろうか?
暇があったらソースを読め
保守
PSPのコンプリート、関係ないところで一瞬読み込みのは仕様ですか?
4って全体的に鬼畜すぎね?
何も考えないで作ったからな
海底大戦争のPS版購入したんだが、普通にコンプ以上に良移植で吹いた。
いくら7作品詰め合わせとは言え、一世代前のハードでしかも10年前のソフトに負けるってどういうことよ?
PSP版コンプリート、6だけキーコンフィングや画面比率が初期設定に戻されるのは何故?
家庭板池
>>336 すまん
4は敵の手榴弾の速さとか構成とかがおかしいと思う
4の四面ミイラゾーンとか5面エレベータ?ゾーンはあり得んw
5のラスボスは何なんだ? 鎌持ってるのか意味わからんし
どういう流れでファンタジーな奴を倒さなきゃならんのか、誰か教えてくれ
340 :
ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 10:10:31 ID:2p4TE0pbO
5のラスボスは鬼畜
>>339 正規軍から奪ったディスクに記載されていた生物兵器。
序盤に登場した仮面がコントロール装置だったが管理者の原住民が雷でイカれちゃって、最終面で街を破壊して大暴れ。
ソースは俺の脳内
生物兵器か。それだとしっくりくるな。
雷でイカれたところは、仮面を被ったら電流が走って、操られるようになった描写じゃなかったか
6は納得してる。
エヴァンゲリオン的なもんだろうな。
関係ないけど新宿に実機の海底大戦争がプレイできるゲーセンあった。
メタスラアドバンスって歯応えありますか?
7とどっちを買おうか考え中で、アドバンスのも3千円ぐらいで…
ネオジオポケットのが楽しめたので、気になってます
ウゼー
いまさら3D買ってみたが、これはこれで意外に面白かった
やっと2で500万越せた俺が通りますよ。
久々のノーミスクリアだし大満足。
コンプリート欲しいんだけど、ロード長いってどれくらい?
エリア切り替えはもちろんだろうがタイトルメニューでも読み込み多い?
ごめん機種はPSPの
ほんとウザイのが笑える
まさかとは思うが…長くても10秒はかからない…よな?
家ゲのスレ落ちたか
PS版XのSって改めてみると連射凄いよなぁ
DSでもコンプリート出して欲しい。7あるんだし
あと上画面は小さいから下画面がよかったな
だったら3まででいいよ。んでアートギャラリーつけるだけで大満足。
出せば出すほど叩かれる
俺は4以外は楽しめてるかな
6の3面だったか、左から歩いてくる凶悪なボスみたいなのは何とかして欲しい
wiiでSDカードから起動できるようになったから
さっそくVCの1をダウンロードしてやってるけど、
すげぇ神ゲー
北がアストロスラッグを発射しようとしてる件
つまりマーピーが攻めてくると…
365 :
ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 02:42:40 ID:x6MDihsj0
未だテンプレにサイト載っけて頂いてるのに長い事放置してて申し訳ない「BEST TANK BUSTERS DX」の
管理人です。
>>365 そんな俺は相互リンクして貰っておきながら更新停止した某サイトの管理人です。
当時はリア厨でした
メタルスラッグ ミニスーパービークルコレクション001はどうなったの?
初代はしゃがんでいてもメタスラアタック可能なんだね。
しゃがみ特攻するメタスラにはワロタ
相手は芋屋ですよ。
Wii版は US/EU版→日本版で修正したよね。
国内PS2アーケードエミュ詰め合わせ、格ゲ等
通常版→廉価版で過去修正した例ある?
SNK。
372 :
ゲームセンター名無し:2009/04/08(水) 19:40:27 ID:pjt03DT30
>>371 KOF2003はデュオロン関連のバグが廉価版で直ってた
2000だか2001もフリーズバグとかボタンバグが直ってたと思う
ただし遅延はバグではないから直すかどうかは不明でござる
家庭用neogeoの難易度ノーマルってレベル3だったんだな…
必死こいてやりまくって、ようやくノーコンクリアとかできるようになってきたのに、
ゲーセンよりレベルが低かったことに気づいて涙目
たった一つの差じゃないか。恐れずに頑張れよ。
という俺はレベルが高めのXのキーシ戦で必ず死ぬがな。
レベル3ってラスボスくらいしか耐久変わんなかった気がするんだが
保守
あれだけ時間をかけた12のグラフィックが滅茶苦茶ひどい件
メタスラを無理に出さなくなったのは案外よかったかもしれんなぁ…。
シリーズ21作目にしてついにR-9スラッグが出たか!
12って何だ? 7は最近出たと思うが…
381 :
ゲームセンター名無し:2009/04/11(土) 21:00:39 ID:/19flJac0
>>380 12はKOFのことじゃないの?
グラフィック使い回しやめて高解像度で新規書き下ろし
そのため11から3年くらい待たせて最近やっと出た。
確かにきれいになったけど、評判はいまいちみたいだなあ。
テイストが変わり過ぎちゃってさ・・・
メタスラはある意味旧世代の象徴(ドット絵/SD解像度)みたいな
ゲームなんで、今のままで良いと思う。
あれは本当に何も考えずに、無駄に多いアニメパターンをヌルヌル動かしているだけって感じだよな
初期の頃の物と比べて、効果音も気持ち良くないしヒットストップ・バックも何か違和感有り
ただただ絵の面が豊富ってだけで、全体的に詰めが甘い印象
まあ描き直したばかりなんだから仕方ないさ
94だって変だの違和感あるだの言われてたからな
94からもう15年か。
多分今からあと15年経っても12の糞グラフィックには馴染まないぞ。
メタスラも7で一気に奈落の底に落ちた品。
初代の「設定は近未来なのにクラシックなふいんき」が完全にぶち壊れた。
スタッフ違えば別ゲーですよ。
監督が変わった映画みたいなもんか
4のボスも全部外注だった?
4は全部外注じゃなくて?
制作雑音工場、出資メガ。
>>382-383 キャラは完全ドットを目指しておきながら、背景・その他が解像度違うから違和感ありまくり
>>388 そうか…ボスだけ手掛けてるのかと思った。ありがとう
メタスラ3かな?ゾンビが大量に出てきて、主人公もゾンビになれるのは
3でわざとゾンビに殺されてボスをボム使って倒したり
懐かしいわー。
最初メタスラ見た時はキモイ絵みたいに思っていたけど、
それが今はよく見える。アメコミを思わせる独特の臭いがあるというか。
なんだこいつ
>アメコミ
確かにそんな感じだな。
海底大戦争なんかもそうだけど、描きこみすぎて逆に汚く感じるのが魅力なんだよな。
なによりあのアニメーションに見とれてしまう
4以降は微妙だけど
コンプリート版のギャラリーにあったやたら美形のマルコに笑った
コンプリートのギャラリーはなんであんなに微妙なんだ。
BGMも人気曲を集めたわけじゃないし。
そもそも特典のパンチが弱い。
PS2版6で曲ほぼ全部聴ける、ギャラリー無条件で見れるのにそれ以上に魅力のあるおまけつけなくてどうするんだっていう。
ミニゲームとか収録すりゃいいのに。
ミニゲーム組めるSEがいないんだろ・・・
>>397 1STミッション、2NDミッション、アドバンス、その他アプリ系
この中のどれか一つでも入れてくれれば・・・。
あるいはアナザーミッションとか
この過疎り具合・・・間違いなくメタスラスレ
1000in1に入ってたXをやっとワンコインクリアできた。
あれレベルはどれくらいなんだろ。
>>402 5だと思う。戦車がちょっとだけ堅かったり
>>403 三面中ボスであれだけ苦労したのに5か…
ちぇ、先は長いな。情報サンクス
エミュ筐体って筐体によってレベル違うんじゃないの?
芋屋が魔女裁判をリメイクだとさ。
んな暇あったら初代メタスラをリメイクしてほしい。エリとフィオ追加して操作感覚をXのにするだけでいいから。
お馴染みの曲のでんちゅうアレンジも聴きたい。
けどラッシュブラスターとか武器チェンジはいらん。ラルフとクラークもいらん。
芋屋に何を望んでるんだこいつは
408 :
ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 22:38:42 ID:PSmHjs43O
メタスラコンプで1やってるんだが何か当時ネオジオでやってた時より感度が悪く感じる。ボタン押してからジャンプまで若干間があるような。気のせい?
エミュレーションが完璧ではないらしい
>>406 どき魔女は芋屋の資金源の一つ
これが売れなきゃ他もダメになる。
仕方ない
旧SNK時代からキャラで儲けたりギャルゲーもどきとか量産してたけど
芋屋になってから拍車がかかったよな
411 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 00:24:43 ID:OT6NcK1aO
3をノーコンでクリアした人いる?
PS2でやりまくったけど2面のボスでしぬ。
腐るほど居る。
パターンゲーだから他の人のプレイを参考にすればすぐ全クリできるようになる。
3はいけるが6はどうだろ
で?
おいおい、コンプリート、PSP版もベストで出るのかよ…
先月北米版2000円で買っちまったぜ…
416 :
ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 21:55:07 ID:REWE1qNg0
今日ひさびさにXクリア。1ミスしたけど捕虜もほぼ落とさず良かった
最後のメタスラくるまでの避けが熱かったw3のラスボスナイフも熱いが、
そこまで時間かかるからなあ。テキトーに稼いで610万
もうチマチマ稼ぐ意欲は激減した。ストレス解消しながら程ほどの数字を
残すのが今は一番いいわ
今週のアルカディアでXが7’512’970点だってよ。
>>384に反論する人がいないということは7の評判も良くないのか…
個人的にはかなり好きなんだけどな
俺は今やってるとこだよ。4面がクリアできない
4がひどすぎたからか、あれ以降はほぼ楽しめてるw
7は買い損ねたよ派
>418
個人の好みにいちいち反論してもしょうがないような
携帯機なのにアケの目線で判断するからね。
そりゃ糞だと思うでしょ
携帯機でアーケードのクォリティが出せないなら、
ナンバリングタイトルなんかさっさと止めればいい。
アーケードですらロークオリティな芋がメタスラを作ること自体が間違っている気がする
12みたいなグラでメタスラが出たら泣くよ、俺は
アケから撤退してDSになった経緯を知らんのか
>>418 もう世界観はぶちこわれてるな
舞台が狭いってのもあるけど古臭さがなくなってる
あとラスボスが盛り上がらない
スラッグの配置も微妙
操作性が悪い(携帯機と相性×)
でも以前と比べて敵とアイテムの配置は旧作に近くなってる
アーケード感覚でノーコン目指す分にはそこそこ楽しめる
それよりラッシュブラスターとキャラ性能差をなくしてほしい
HEYで久しぶりにXをプレイした
全然稼がずプレイしたら360万ぐらいだったw
残0でクリアしたが、稼ぎ気にするとプレイ時間長いし、ダレるんでこの位がちょうどいいかもな。
7やったけどもっとハチャメチャさが欲しかったな。
昔のメタスラスタッフだったら、
火山地帯で戦艦型タイムマシン(ラスボス)倒す
↓
モーデン、未来のモーデン兵よりもさらに未来へ逃走。マルコ追いかける
↓
超未来世界到着、すべての建物が荒廃した世界
↓
新敵・猿兵登場、モーデン兵のほとんど死亡
↓
砂に埋もれた自由の女神像の前で巨大猿とラストバトル、モーデン軍と共闘。もちろんメタルスラッグあり
これぐらいやってそうだな
>>423 クオリティの問題じゃない
楽しみ方の問題
携帯機の場合アーケード程ストイックにする必要がないわけで。
それなのにアケと違うから糞ってのはアホな話
移植でもないしね
まあメタスラとしてどうなの?って部分もあるんだけど。
メタリッシュとかRBSとかはクリアには関係ないからあってもいいかな
でもキャラ性能差はいらんね
クラークのSABは楽しかったけど。
いずれにしてもアーケードから撤退した時点でナンバリングするの止めてほしかった。
6の時点で最後のメタスラとまで言い切ったのに。
本来オロチ編以降ストーリーから消えるはずだった京と庵がネスツ編で健在だったくらいガッカリ。
7はアーケードで出来ない、グラフィック最悪、世界観完全崩壊、6までの欠点ほとんどそのまんま。
好きな人には悪いが、俺には果てしない鬱ゲーでしかない。
ナンバリングの問題は他でもあるな。
俺は据え置き機で出して欲しかったが、7は楽しめた。
本来出るはずがなかったんだから、良しと思わないと
せっかくコンプリートが出てるんだからDSじゃなくPSPでやって欲しかったよ。
KOFがシューティングだとさ。芋屋よ、そんなにお祭りゲーが大事か?
看板ゲーのメタスラですらまともに作れないくせにようやるわ。サムスピもとい寒すぎ。
既存のゲームやキャラが弄り倒されるのは旧SNK時代からよくあること。
KOFはADVや双六になってたし
サムスピなんかRPGになった。
キャラで言うと人形がカクカク動いて楽器を弾いてたりしてな・・・。
だからKOFがSTGになろうと驚かないね
メタスラがRTSになったら驚いてもいい
メタルスラッグタクティクスとかいうのがあるが、あれでは驚かんのか
…ところでメタスラって看板ゲーだったのか?
シューティングとしての看板って意味じゃないの
ちょっと違う気もするけど
なんかの記事にKOFとメタスラが看板ゲーって書いてあった希ガス
餓狼や龍虎差し置いて。
格闘ゲーム2つ並べちゃダメだからじゃね?
格ゲーが売りの会社なら知名度があるのを並べるはずだが
441 :
ゲームセンター名無し:2009/04/25(土) 12:03:17 ID:cSQxy9RtO
マンコォ!!
背景に見とれてたらミスったよ。くそぅ。
芋メタで唯一まともに誉められるのは3D版だけだな。
もちろん「ここはこうしたらもっとよかったのに…」と言いたくなる点は多いが
「何でここをこうするの?バカなの?」とか「ここをこうしないとかバカなの?死ぬの?」ばっかりな4以降に比べたらだいぶマシ。
3D版って良かったのか?
良い評判はあまり聞かないが
評価する声はそこそこある。
まあ
>>443はあくまで個人的な評価だからあしからず。
446 :
ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 09:46:08 ID:ddXzNQ74O
ボス戦の時にボスキャラの体力ゲージの表記が有ればいいんだけどなぁ
目安が有ると便利なんだが
瀕死になると煙出てくるじゃない
んなケイブシューじゃあるまいし
あの色が変わったり発狂で変形したり煙吹いたりの演出がいいんじゃないか
デーモンフロントと聞いて
メグ教官に叱られたいから再びXを買おうと思いAmazonで調べたら4800円と書いてて驚愕したが、後に新品の価格だった事に気付いた
この価格でも違和感無いんだよな。なんか
今PS版X買うならアーカイブスがオススメ
何を根拠にオススメとか書いてんだか・・・
芋乙
>>452 値段も手頃だし(600円)
PSPあるならどこででもできるし
何よりロードが早い
中古で買うよりメリットあると思うけど?
欠点はPSPであることだな。
操作し難い事この上ない。
そうかPS3持ってないんだな
Yes,sir!
ええ貧乏ですよそうですよ。
3を時間の適当に稼いでクリア。時間のかかるめんどい稼ぎは省き
面白いor点効率の良い稼ぎは残した。なぜか最近1面で蟹に切られるw
1ミスで1010万手前。1面マリナーで行ったら67万だったorz
しかし洞窟宝石がこんな時に限って最高記録11個出たwwwww
そんなこんなでちと惜しい気がした。ラストは全斬り+カエル1個げt
本番の稼ぎの時に出てくれよ・・・
デブから普通に戻るときの無敵で偶然敵の攻撃が避けることができた
461 :
ゲームセンター名無し:2009/04/29(水) 10:20:23 ID:f/tL7y1pO
アイレムが作ったゲームみたい
初代はアイレム
FFTってタクティクスオウガみたいだね!
464 :
ゲームセンター名無し:2009/04/30(木) 00:17:38 ID:YJQxpCLUO
PS3で1〜7を完全移植して欲しい
465 :
ゲームセンター名無し:2009/05/01(金) 06:34:44 ID:yABqr5iMO
そろそろ業務用の新作出て欲しいんだけど
フルポリゴンとかだったら泣く。
今日は2の1面でボスが出てこなかったorz
いったいどうしろと
初代:まさに戦争。アイレム臭い神ゲー
2:一番好き
X:バランスが素晴らしい。ラスボス戦は感動もの
3:シリーズ最高傑作の肩書はだてじゃない。演出がとにかく燃える
4:長所を探しながらプレイするとなかなか楽しい
5:未完成の作品をそのまま出された感じ。惜しい
6:原作レイプ。だがやる気は感じられる
7:見たくもない。記憶から抹消したい。氏ねじゃなくて死ね
3D:普通に面白い
6はアインハンダーに近い
知り合ったばかりの友達に『メタルスラッグってゲーム去年買ったけど面白いよ。』って言われてびっくりした。
いやいや、俺、8年くらいやってますが何か?
不肖ながら今だに無印で2コインクリアできた程度のつたない腕前だけれど。
奴が持ってるのはPSPコンプリートだったからロード長いだろう、と指摘すると、驚くことに気にせず楽しんでいるらしい。
俺もその類なんだけれどさ。
来週GW明けたら、とりあえずPSPコンプリート持って、奴の家へ遊びに行こうかと思う。
470 :
ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 00:36:09 ID:oYI5eUU+0
;l;
お別れです!
フッ!ハッ!
474 :
ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 12:18:10 ID:GstZqBFJO
ふざけるなぁ!
貴様などに屈するとはぁ・
だんだん何のキャラか分からなくなってきた
477 :
ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 00:45:35 ID:v8cZZr9h0
そろそろ「何故、駄菓子屋にはメタルスラッグを置いてある店が多いのか」について話し合おうぜ
子供が
KOFやったあと>くらいやがれー!くらいやがれー!アハハ!アハハ!
メタスラやったあと>ふぅ・・・ブタメンください
ごっこあそびとかでウザくないからじゃね
とっつきやすい操作方法。
容易にクリアできない難易度。
男の子なら一度は憧れる戦車や戦闘機などの兵器から、カニやミイラなどバラエティにとんだ敵キャラ。
個性的で子供ウケしやすい登場人物の仕草。
巨大な物を破壊しまくる宮崎映画のような魅力。
こんなとこかな。
でもCEROはCかDなんだよな・・・
ところで
>>467の面白さの基準がわからん
4に対して「長所を探しながら」なんて考えられるくせに
7は「見たくも無い」ってどういうことよ?
DSを持っていないのかね?
3まで嬉々として遊んでいたオッサンが、
4の使いまわしや糞配置に耐え、
5の操作性に悶え、
6でグラフィックの変わりように片目をつぶって遊んできたが
7では、今までアーケードで出来たゲームが自分の持っていないハードにお引越ししたことで、さすがのオッサンも、とうとう追い掛ける希望すら失ったんじゃね?
オッサンで悪かったな糞ガキ
落ち着けよ
俺はDSは持ってるがPSPでコレクションが出ているので、両方で出してほしかった。
あと今度発売のSNKアケコレクションでもメタスラ1が入るそうだ
6/18のPS2廉価版をじっと待つ
アーケードやったことないから早くやりたい…
489 :
467:2009/05/05(火) 22:19:26 ID:Y3t0OqcEO
おっさん誰だよ
4が糞なんて周知の事実だろ。ロケテストの段階から散々叩かれてきたんだし。
だからあえて楽しいところを探してプレイしてるの。
7はあらゆる意味でレイプゲーだから一番嫌い。期待してたからなおさら嫌い。
売り上げも散々だった品
>>483 芋系のスレは何故か嫌い=ついていけない
って解釈する奴が必ずいるからな
12スレだってそうだ
無視しようぜ
491 :
ゲームセンター名無し:2009/05/05(火) 23:03:28 ID:sbEk3D610
あ
おぉ・・俺みたいなオッサンを擁護してくれる人がいるなんて・・・生きててよかった
アーケードでプレイできない(しかも売上は散々)
二人プレイできない
演出の欠片もないプレイヤーセレクト画面
どこで戦ってるのかもわからない単調な背景
完全にただの敵キャラと化したモーデン軍(なんでただのゴミ島を守備してるのか意味不明)
ミリタリズムもクラシックさも全くないのっぺりした理不尽難易度のボス
空気な主役戦車、ぞんざいな扱いの乗り物陣
破壊の美学ゼロ
まったく無意味なラスボス直前の触手戦
空気なラスボス
結局マーズピープル頼みのエンディング
小学生にも真似して描けそうなステレオタイプなツンデレ教官
叩く要素なんざ山とあるクソゲー7
>破壊の美学
やっぱメタスラといったらこれがないとな
なんかやなスレだな
>>490 ここにはそんなやついないと思う
ていうか7は糞って言いたいがためにわざわざ4を持ち上げている時点で・・・
あと売上が散々ってのはゲームの内容とまったく関係ないだろ
売上によってそのゲームの面白さが変わるのか?
売り上げは面白さを如実に表してるし指標にもなるだろ。アホか?
ならないよ。 煽りで売上げはいいが中身が無いなんてザラ
だってアーケードで売れないから家庭用にしたんじゃん。
それで売れないってどんだけ救いようがないんだっていう。
さらに言うなら、長所を自ら探さなきゃならないっていう評価を「持ち上げる」と解釈するのは間違ってる希ガス
論点ずれてるし。 売上と面白さは関係ないという話をしてたんだが
よっぽど7が嫌いなんだな。
楽しめないなら楽しめないでいいが、ただ叩きたいだけに見える
メジャータイトル『面白くなくても出せば売れる。よって売れないなんてことはそうそうない。ごく稀に、売れないケースがある。』
マイナータイトル『面白かったら売れる。めちゃめちゃ関係ある。けどちょくちょく、面白くても売れない。』
メタスラってまだFFDQクラスのメジャータイトルではないよね。
だったら後者の『面白い→売れる』は基本であって、反例は誤差範囲だと思うが。
7作以上も出しておいてメジャーじゃないとか
2Dアクションなんてマリオ以外そんな売れないよ
アーケードメインでやってたタイトルなら尚更
爽快感がないってのはあてにならないんだよね。
これと"もっさりしてる"ほど主観的なものはない
爽快感がないのは4以降全てに当て嵌まる
点数稼ぎメインだもんな
4以降武器の置き方悪いしラスボスでメタスラ使えないし
特に6以降武器チェンジなんてシステムのおかげで弾数減らされるわ
キャラ毎に差別化されるわ踏んだり蹴ったりだよ
7は弾数元に戻ってるよ
ただ武器二つ持ってけるぶん敵が堅くなってて、ステージ途中で死んで
ハンドガンのみになったりすると、敵が処理し切れなくて連鎖死しまくる
最初にとったショットガンずっと持ってかないといけなかったり、
4ボスなんかラスボスより堅いからFかZ持ってけないとほぼ終わる
昔に輪をかけて一機ゲーになっちゃったのはすげーやりづらい
売り上げだけで判断したら
ARCHAIC SEALD HEATが名作ってことになってしまう
メタスラなんて家庭用としては元々マイナーじゃね
逆に7のどこがそんなに素晴らしいのか説明してほしいのだが。
少なくとも上にあがってる糞要素に反論するだけの知識も意見もあるんだよな?
どちらにせよ皆が自分と同じ考えだと思ってるように見える。
自分はこう思ってるんだから皆もそう思ってるはず みたいな感じ。
ちなみに俺はDS持ってないから評価できん
俺は7もってて
6やったことない
7が糞なのはみとめるがオマエは必死すぎてキモイ、氏ね
4は必死こいて面白そうなところを探そうと思ったがやっぱ糞
俺的には
3>X≧2≧5≧1>>>>>>>
>>4=7
6、3D、知らん
ネオポケ1.2努力は感じられた
先に個人的な評価に難癖をつけたのはあちらさんなんだがね。
>>496の時点で事実上4を最低の糞認定してる品
7はグラフィック、演出、ストーリーは擁護できん
そこらへんに期待してる人にはご愁傷様としか言いようがない
アクションゲームとしてはおもろいよ
スラグトロッコでキャノン撃ちまくったり、火の玉に追われながらクランクまわしたり、
スラグノイド改の大ジャンプでごりごり進んだり、パラシュートの滞空操作、
スラグギガント戦などなどアクション要素は多いから、パターン組むのも、実践するのも楽しい
武器もいっぱいある(配置はヘタクソなので、うまくストックする必要性有)
死にさえしなければどの面でも無双できる火力はあるし、1ステージが短めで
前よりは無駄な画面切り替えが減ったからサクサク進む。テンポよし
まぁでも良ゲー止まりだな。やっぱり文句の方が多いのは否めない・・・
つーかいつんなったらXBLAの7出ンだよ。DSの圧縮された画像じゃ
グラフィックも判断しきれねーっつーの
XBLAの7は、DSのエミュがまともになったら出るよ
つか
解像度は荒くていいんだよ
問題はぐにゃぐにゃ動くか、デザインが支離滅裂かどうかだ
517 :
ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 06:36:01 ID:bZW+fP1k0
ACで出さない時点で糞ケテーイ
Wiiで2をやってるがおもしろすぎるww
ここ数年の芋屋はどき魔女とかDoMみたいなのばっかり出してるのにコンプのパッケージは高荷画伯なんだよな
まあそこは芋GJだけどなんでこの人をチョイスしたんだろう
回りくどい上に反感を買いやすい言い方をするならば
外注する環境があるのに東方の立ち絵をZUN本人が書いてるのと一緒
一言で言えば意地
いやしかし、あんな人選が許されるのなら
なぜ普段がTONKOなのかと問いたい。
DOMといえばフィオが出ていた
7がやけに事故死しやすいのは、自機狙い弾が異常に多いことがほとんどだと思う
全体的に、今までと比べてバズーカ兵が圧倒的に多い。パラシュート兵もほとんどが
バズーカ兵だし、とにかく自機狙い弾を撃つ敵が多い。
ギガントの被弾もほぼバズーカ兵の弾なんじゃない?
今まではそういう敵は撃たれる前に処理できた、もしくは撃ってくるのが遅かったのだけど
7では画面に入った瞬間撃ってくるわ、倒したモーデン兵に判定が残って貫通しないのもあって
とにかく処理しづらい。プチUFOのビームに追い詰められるような感覚がしばしばある
メタスラは難しいとは言われてるけどこういう難しさじゃないだろ。クソ芋屋が死ねよマジで
パラシュート兵も初代なんかだと効果的に配置されてるんだよな。
例えば2面だとある程度降下しないと攻撃してこないからあっさり倒せるけど、
最終面だと画面に入った瞬間にプレイヤーを攻撃してくるからシビア。こういうバランスはかなり重要だよな。
話それるけどXの最終面で画面外からナイフで切ってくる敵がいて腹がたった。あっちこそ氏ねといいたい。
4だと画面に入りきらないと攻撃してこないんだよな
6月に廉価版か‥
>>524 画面端移ってないだけじゃなくて?
普通のテレビだと端が切れてたりするよ
>>524 たぶん地雷兵のとこかな。あそこ抜けるとき右端で待ってると斬られるね
ああいうの明らかに調整ミスなのはしかたないって思えるなぁ
>>527 普通のアーケードの台ね。複数の台であったから画面の問題じゃない。
>>528が説明してくれた通り左右から地雷、上から宇宙人のエリア。
画面外からの攻撃といえば1のラスト、ボス直前で後ろから地雷投げてくる兵士がいるけどあれで死んだ人っているんかな
ボス直前で死ぬとか嫌すぎる
>>530 たまにそれでメタスラにダメージ受けることがある
うっかり踏んじゃうんだよな
そういや昔ネオジオでX持ってるのにゲーセンでXやりに通っていた
今やっても飽きない不思議
今のゲーセンはメダルゲーやら体感ゲー、オンラインゲーばっかで腐ってやがる。
ビデオゲーの台がずらっと並んでて、メタスラの台の前が特に賑わっててこそ漢。
新大久保の聖地、みんな遊びに行ってやってくれ。
>>532 そこそこ上手い奴が毎週通う程度じゃインカムはスズメの涙
MVS筐体にXを2つさして、1個目レベル4 2個目レベル8みたいにすればっ…!
537 :
ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 18:44:43 ID:CGbx5c5+i
東京都内でメタルスラッグシリーズが稼動してるのは
秋葉原と新宿ぐらい?
俺の近所のマニアックなゲーセンはバリバリ現役だぜ!ってなとこない?
538 :
sage:2009/05/12(火) 18:47:48 ID:CGbx5c5+i
534、新大久保かぁ。見落としてた。sageも。
しかも今度は名前欄
初代から3まで全部あるしKOF97、98、02あるから逝ってやってくれ。
540 :
ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 20:39:20 ID:ehZ4lIJ1O
2とXって何が違うんすか?
Xは2のリメイク作。
ボイスや敵の配置が修正され、処理落ちが改善された。背景も微妙に変更されている。
最も特徴的なのは武器が大幅に増えた点。これにより、よりテンポのいいプレイが楽しめるようになった。
3と並んでメタルスラッグ最高傑作と名高い神の領域に達した名作アーケードゲーム。それがXだ。
太れるところが大きい
あれで中華ステージの坂道を壊しまくるところが好きだ
そんなことより2DFで二人プレイしようぜ
544 :
ゲームセンター名無し:2009/05/13(水) 19:56:14 ID:WXPazgB4O
とりあえずsageを覚えよう
メアド欄に半角でsageって撃つだけだから
ところでオンラインは…
Xのコンバットスクール…やっと大佐になれた……もう無理……大魔王はニコニコで満足しとく……
PARの誘惑に負けなかっただけ自分を誉めたい
何処で詰まってるんだい
ステージ3までは安定してる4はミニUFOにいくらかの割合で死ぬ
ステージ5はトンネルで後ろの席でミサイル撃ってくる戦車らへんで高確率で死ぬ
ステージ6はアレン軍曹にまず間違いなく1人もってかれるピンポイントは死にながらもオールクリアしたがサバイバルは5から詰まってる
heyはせめて戦国伝承は別に入れて欲しい
それか昔みたいに1機10円か。5機とか1時間は待たされるから
>>549 サバイバルならシュー&カーンはBIGLを隅で売ってればいい
それでも押されるならたまにボム
シュー&カーンって初代4面のボスだけどさ5面に出てくるのやXのやつとは色が違うんだよな
量産型が後の二台でシュー&カーンはプロトタイプとかそんなかな
アレンならアイアンリザード持って
開幕ジャンプ下撃ちすれば瞬殺できていいよ
>>550 同意。2を入れてほしい。
>>551 シュー&カーンは本来50台くらい量産される予定だったが、設計ミスで時速15キロ以上出すとキャタピラがぶっ壊れるから
わずか3台で生産中止になった。(ちなみに5面中ボスのは納期が済まされてた部品を急遽組み立てた粗悪品。)
それが初代のシュー&カーン。Xで再登場した理由は設定よりゲームバランスを優先したからかも。
ソースは初代攻略本
555 :
ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 08:32:23 ID:ovaDGCJaO
>>553 そうなのか
初代攻略本やたらレアだから持ってないんだ
シュー&カーンって2ndミッションにも出てくるんだよね。
その辺は考えてないだけだろうけど。
あの時は存在しないはずのハイネック戦車も出てくるし
>>555 メタスラのデータベースで資料とかいろいろ見れるよ。
暇あったら見てみ。
PS2版メタルスラッグ3はステージセレクトできますか?
ググってもそれらしきことが出てこなくって、だれか
教えて。
できる
できるのですか。お返事ありがとうございます!
コンプリートはできないから攻略がし辛いので。
メタスラサイトを見て回ったけど殆ど更新停止してるな。
ネタも無いしな
>>560 メタスラ研究室
↓
MSS
↓
ヴァイオレンス
こんな感じで推移してきたけど
今は中心サイトがないんだよね。
メタスラ板もあの惨状だし。
剛とかzzガンダムとか戻ってこないかな。
あの時の祭っぷりは楽しかった。
質問です。
メタスラ未プレイで、遊んでみたいと思い検索したら結構あってびっくりしました。
「あっコンプリートってのがある」と思ったのですがPSP、PS2ともに評判が悪い。
ならピンポイントで買うか?と思っていたらWiiにもコンプリートが…
Wiiのコンプリートはどういう出来なのでしょうか?
キューブのコントローラーでも操作できるでしょうか?
Wiiのを買った口だけど、全部の操作(リモコン他)に対応してるよ。
やったことないなら尚更お勧めする。
ロード時間がPS2版より少し短いだったかな?
WiiにはネオジオスティックがまだAmazonで売られてるよ。
ありがとうございます。購入してみます。
どうせコンプリート買っても全部プレイしないと思うんですが…やっぱり欲しくなってしまう。
どうして他のコンプリートは評判悪いんですか?
見てるとロードが長いのとステージセレクトが出来ないしか分からないんですか…
ロードはそれなりに分かるとして、ステージセレクトって大事?
Wii版、ステージセレクトはできないけど、セーブがどの作品もできるから、いつでも中断・再開はできるよ。(6だけ不可) セレクトはその面だけやりたいって時にできないからだろう
あと主観だが、ロードは全然気にならない
ありがとうございます。頑張ればクリアできますよね?
まあストレス解消が目的みたいなものですから、楽しければいいですけどね。
一応買いに行ったんですが、無かったのでネットで購入します。
ネット販売ではPS2に無印があったのにテンプレに無いのでおかしいと思っていたのですが、
今、ショップに行ってわかりました。3Dにリメイクされていたんですね。どうしてそういう真似を…
3Dは別ゲーだがアレはアレで楽しめると思う
ゲーセンでシリーズ初めての1やってきた
20クレ用意したが5面のボスでゲームオーバー
難しいな 復活してもなにもできずに死ぬとか
空中操作が難しい あとボムの使い時がわからんで抱え落ちばっかりだ
久々に3やったらモノアイの目からビームにやられた。
急に発狂されると切り返しミスるんだよ…orz
高田馬場ミカドの件は耳が痛いな
たとえば?
1はフレイムショットの挙動がヤベェ
あとショットガンの無双っぷりが気持ちいい
>>566 入力遅延と音質の劣化
一部の音がおかしいのと全てのBGM、SEの音程が低くなってる
入力遅延はwii版で解消された
メタルスラッグ新作?
171 :名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 10:48:43
ID:VjeiqFg1O
おいおいおい ハミ通PSPPS3のメタルギア新作も
メタルスラッグ新作に修正されてんぞ!
どーせ糞移植のコンプだろ
もう何にも期待しないからいいや
よくあるハックものじゃん
>>579 プレイ画面しっかり見た?どっかで見た背景が…。
それともこれって「よくあること」なのかな。わからん。
雪山のこと?
どうみてもコピペじゃん
初代のピンポイントアタックなんだけど
ここの住民はどのくらいのタイム?
個人的に4面がかなり熱いのだけど
先日Wiiのコンプリートが届いてさっそく遊びました。
結論。楽しかったです。かなりストレス発散になりました。
一時、単品で買おうとか思っていたのですが、コンプリートを購入して良かったです。
だって30分で終わってしまったから…コンティニューし放題ですしね。
これ制限あると途中で断念してると思うし、これはこれで良かったと思います。
制限あると多分クリアはできないと思う…
突っ込みどころ満載の演出で発散&和みました。
少し2を遊びましたが、敵がミイラになっててワロタ。
コンティニュー使いまくってクリアと思ってほしくないな
死ぬとステージの最初に戻されるワケでもあるまいし
>>585 最初から楽しく遊べて、スカッとすれば良いと思ってましたからいいんです。
クリアはオマケみたいなものだと思ってますので…
やり込まれてる人達には不快に思われるかもしれませんが、さすがにこのゲームは難しいです。
まともにクリアしようとすると逆にストレスが溜まりますよ。
同じ2Dアクションなら超魔界村くらいが俺にとって丁度良い難易度ですかね
もちろん二週目無しで…
超魔界一周できるんなら大したもんだ
しかし二周目も大差ないぞ!
>まともにクリアしようとすると逆にストレスが溜まりますよ。
ひどい言い草だな。ワンコインでいかに攻略していくかも、
このシリーズの楽しみの一つだろうに。
>>587 横レスだが、
>>586がそうってだけだろwww
メタスラをワンコイン攻略なんてライトユーザーに求められん
4のTAを試みたんだが4面から地獄だな…
なぜ4・・・
今なら引き返せるけれどもつまらない意地を張り続ける気かい
>>586 覚えゲーだからコンテニュー5回ぐらいまでは一気に減るぞ
3は長くて覚えるのがきついけど
>>591 4面は何とかなったけど、5面でもう泣きそうです
>>587 そうですかね?結構簡単な部類だと思いますけど…
二週目無しというのは、それだけの時間と集中力が無いということです。
>>588 すんません…派手にぶっ放せれば良かったんで…俺は満足です。
ひさびさに3やったけど燃えるな。
プレイ後の達成感とほどよい疲れがまたいい。
最近のメタにはこういうのがない。
3は最終面長すぎてほどよい疲れにならない
やっぱりXのバランスが一番
STGパートがめんどくさくてなー
強制スクロール時間かかるお
あれはステージ分割していいレベル
強制スクロールステージは休息ポイントだろ。
ある程度覚えればそうそうミスしないし。
稼ぐ人はご苦労さんだが。
まあハイドゥ破壊後デモはやたら長いからそこで休めってことだろ
全然休息できないよ!
特に宇宙は慣れてパターンできてても細かいレバー操作が必要だし
休憩と思ってやってるといつのまにか宇宙遊泳してることがしばしば
ランダム要素も多い気がする。
ヘアバスターのばら撒き機雷とハイドゥのホーミングが連発で来たときがつらい
モーデンの「急にバズーカが来たので」も死ねる
白隕石がレーザー抜けるように降ってきたり、集中してないと無理だわ
ずっと集中してるのもつらいが、ポイントポイントだけ集中するってのも難しいし
そんなわけでSTGパートは苦手なのです
んじゃあ聞くが食いすぎておなかいっぱい通り越して胸焼け起こすほどのメタルスラッグと
味気の無い食った気のしないようなメタルスラッグ
やりたいのはどっち?
そういう質問の仕方はよくないと思うよ
だが前者だな。3はいくらアクが強くて演出過多で胸焼け起こしても、
壮大なゲームとして素直に遊べる
神バランスのXがあるからこそ素直になれるんだけどね!
604 :
ゲームセンター名無し:2009/05/27(水) 14:35:59 ID:xCZTGqD3O
>>586 感じ方は人それぞれ
でもそれでよしとするのはもったいないかも
直球で言わせてもらうと
情熱が足りない
>>602 そりゃ前者しかないな
ネオジオ版メタルスラッグってプレミア価値がついて
10万前後の金額がしますが、wiiのバーチャルコンソールで
メタルスラッグをポイントで購入した方が得ではありませんか?
それでもカートリッジに魅了があるんでしょうか?
みなさんはどう思いますか?
実機でやるのに浪漫を感じるか否かの差
アンティークみたいなもんだしな
浪漫やアンティークですか、持っていたら通な人かなとかも考えてました。
またはマニアとかw
さすが末尾i
意味がわからない
末尾i ?
メタルスラッグ7の5面ボスがノーミスでたおせねーお
あいつ絶対6面ボスより強い
iphoneだからIDの最後がiって意味かな?
末尾i iPhoneですが、初心者歓迎っと書いてあったので
参加します。メタルスラッグXをYOUTUBEを参考に一面ノーミスで
クリアしました。本当に素人ですが2面から難易度が急に高くなり、
せめてコンテニューしないまでいけたらいいのですが、ミイラが
出すハエみたいのが避けれず死にます。
倒せば避ける必要ないよ
615 :
iPhone:2009/05/27(水) 20:04:07 ID:s2EPNP+Ci
倒せばいいのですか、ハエの動きが嫌らしく
攻略本ではしゃがみナイフで倒せるみたいですが、、、
616 :
iPhone:2009/05/27(水) 20:12:22 ID:61XDqa83i
それとお返事ありがとうございました。
コンプリートじゃなくアーカイブのを
PSPでしています。ステージセレクトができますので。
>>611 5ボスはボムとBショットガンの最速パターンが楽だな
正攻法はボムの振り分けとか倒す順番とかめんどくさいwww
なんかクラシックスだかクラシックコレクションだか出るじゃん
あれのメタスラは移植度どうなの
全然関係ないけど
>>615が大魔界村のベルゼバブ攻略法かと思った
∴
∴
∵∴∵∴
∵∴∵∴∵∴
___| ̄ ̄ ̄ ̄|____
な なんだ?うう・・・
たった1ヶ月くらいのブランクで3の腕がガタ落ちしたorz
稼ぎ中に凡ミスしまくってストレス溜まることこの上ない
>>620 ワロタwwww
アーサーが短剣撃ちまくってる姿すら見える
>>620 たまにもういい加減にラスボス行けよとか思うよな。
メタルスラッグ3の4面のボスの黄色いビームの避け方を教えてくれませんか?
不規則過ぎて無理です。
なにか規則性があれば楽なのですが
>625
気合、としか言いようがない、特に発狂時。
当時のスタッフは何を思ってそこをランダム(場合によっては不可避)
にしたんだろう。今まで覚えゲーで作ってたのに
なんとなくにきまってるだろ
まぁ発狂調整ならかなり安定するんだし
アレンで機雷5連発とかくるよりマシじゃない
やっと6のワンコインクリア成功した。
ラスボス後の落下で1ミスしたけど。あそこマジでいらんわ。
なんでラスボス倒した余韻に浸らせてくれないんだ…
発狂黄弾はロカの真下から十五度以内をキープしつつ極力ジャンプをしないぐらいしかアドバイスが思いつかないな
後は発狂黄弾がきたら目に力をちょっと入れると自分の反応がほんの少し良くなると思うのでオススメ
>>632 サンクス!他の人もありがとう。
気合いと15度以内目指してがんばる!
2006年がやってきた。火星から薄汚い人民が
体液を吐きながら大挙して押し寄せてくる。
クーデター多発!地球が汚れる!そこで正規軍は
あのガイル大佐の親戚、マルコを秘密に呼び…
人民抹殺計画を依頼した。マルコは殺しのプロだ。
12億人民を一人残らず抹殺せよ!
しかし、モーデン軍では死亡したルーツマーズを巨大兵器に
改造する研究が着々と進んでいた!
どうしてXって出来たの?これって2を若干変更したのでしょ?
若干・・・だと・・・?
新武器の追加、既存武器の性能調整、敵/武器配置・ボスの大幅変更と増加、ボムの慣性修正
スラッグ性能の調整、BGM・ボイスのリメイク、背景の差し替え、処理落ちの減少が
若干・・・・だと・・・・!!?
2とXはギャラクシアンとギャプラスくらい違う
背景と既存グラと一部BGM以外全変えじゃん
太る要素も
いいから芋屋は4と5のストーリーを補完してくれ。
5はリメイクでいいから
>>636 一言でいうなら2は未完成品だったということだな。
いや、俺が聞きたいのはなんで3を作らずに2を利用してXを作ったのか?という事。
>>636-638 そりゃやりこんだ奴にしかわからん違いでしょ。
素人には大差なく見えて当然。
ほら、作った後に見返してみると気にいらない点が出てくるじゃない。
ここ微妙じゃ?とか、ここにあれ入れたらもっと…とか
>>646 まあそれはどんなゲームでもあるとは思うよ。
でもだからってみんな作り直したりしてないでしょ?
作り直した経緯が分からない…
物凄い売り上げだったとか、アーケードで物凄い反響をよんだとか理由がありそうなもんだど。
格闘ゲームだとあるなー。
ストシリーズが多い…つか全部バージョンアップみたいな事してる
GGなんかは特にひどいな
ストU
ストU’
ストU’ターボ
スパU
スパUX
流石に飽きられてた記憶がある
>>646 なんとなくに決まってるだろ
その場のノリと勢いだけで作らないとあんないいものはできない
>>643 お前ら、たかがアクションゲームに何年かけてんだ?
KOFを見てみろ。2は全然売れなかったぞ!今すぐ次回作を出せ!!
という、上からのお達しでしょう。
KOFはグラは使い回しできるのが大きいからなー
ネスツ編まで好きだが
メタスラは書き込みが違いすぎるし、4みたいなのでいいなら幾らでもw
別にコピペまみれでも武器や敵の配置が上手ければ面白いんだよ
芋屋はその辺の修業のために低予算でコピペオンリーメタスラを作ってみてはどうだろう
メタスルスラッグ100in1
コピペだけだが配置は全て違うとか?
次回作も7みたいなグラフィックなら最初から作んないでほしい。
もうUMみたいなリメイクでいいや。
もー!どっちなんだよー!
んで、メタスラオンラインの開発頓挫宣言はまだ?
>>644 当時メタスラ素人だったが2とXをやり比べればすぐにわかったよ
初プレイで1面のイントロとか
どんだけ素人舐めてるの
>>659 現に
>>635みたいな人がいる件
少なくとも
>既存武器の性能調整
>ボムの慣性修正
>スラッグ性能の調整
この辺はある程度やりこまないとわかんないっしょ。
実機だと処理落ちの有無で余裕でわかるけどな
双方の「素人」の想定が食い違ってるんだよ
真の素人はてつゆきに殺される
岩に潰されて死ぬ
さっき3を初プレイしたが、途中から別ゲームになってワロタ!
各ボスはいまいちだったけど、はちゃめちゃぶりに笑わせてもらったよ。
スタートから敵がもう人間じゃないじゃん。
2のミイラと同じでゾンビはちょっと萎えた(ゲームのリズムに合わない)けど面白かった。
1、2、X、3とプレイして一番印象に残ったのは2とXのシャチ登場シーン。
ビビッた…後でアレと戦うとずっと思ってた…
無意味にジャンプしてミドルソンのあたりでモーデン兵にやられる。
メタスラの性能をごちゃまぜにしたら…あんまり楽しくないな
Xの主砲 3のバルカン 4の耐久度 1のメタスラ搭乗中手榴弾 3のキャタピラ
メタスラってさりげなく種類多いんだよな
SV-001プロト(1stMission)
SV-001プロト2(2ndMission)
SV-001(初代)
SV-001/U(2以降)
SV-001/R
あとブラックハウンドや設定画だけのSV-002とか
スラグガンナーもメタスラの進化系だしな。
それを加えるとプロトガンナーもメタスラの系列だし。
あとは5の巨大メタスラに偽メタスラ、アドバンスのフォウォール。
3Dじゃ改造もきくし、さりげなくってレベルじゃねーぞ。
メタスラの法則
ストーリーがプレイするだけではわかりにくい、または破綻してたら駄作
もう近所に1〜3が置いてなくて仕方無くエミュ筐体でプレイしたんだが、
レベル6以上のロカってクリアーさせる気無いだろw
通常時の黄弾がレベル4の発狂並みだし、唯一の弱点だった狼弾が鬼畜化してて
いつも残機全部没収される。
エミュ台設定高いんだよね
レベル4でガチガチにパターン作っちゃったから敵倒してないのに突っ込んじゃって話にならない
レベル4より低くてもタイミング変わってやりづらいんだけどね
PS版1、X、ネオポケ版1st、2ndは浮世亭が移植および制作してたけど、
PS2版3の移植も浮世亭なの?
それとも自社開発?
すまん
浮世亭でググったらHPでてきたんでそこで訊いてくる
高レベルロカは失敗=確実な死を覚悟で狼ハメするか黄弾を来ない事をひたすら祈って戦うか毎回迷うな。
6の不満点
ラルフとクラークの声優がモンスター前塚と島よしのりじゃない
洗脳プレイヤー戦で「クロスチェンジャー!」しない
だからあのスコアシステムとキャラ性能差を何とかしt(ry
100点とかのアイテムが完全に死んでて取らないほうがスコア高いとか…
キャラ差はいいじゃない
4人もいるのにキャラ差がなかったのが異常だったんだ
と擁護したかったけどメタスラはもっとスタンダードなゲームでいいんだよね
そのためにもキャラに特殊能力なんていらないし、スコアも変に倍率とかかけないで、
倒した敵に比例させればいい。
後はアクションパターンとゲームバランスと演出で魅せれば何もいらん
あ、でも新武器と新スラッグは歓迎だな。
ザンテツソードだけは芋屋を褒めたい。もっとエフェクト派手にしてくれ
ダブルマシンガン出して性能かぶったからレーザー斜めに撃てるようにしたのはクソすぎ
レーザーだからなぎ払うような感じだったらかっこよかったのに、カクカク斜めに動くのはイラッとする
で何の話だっけ?
ああ、思えば昔の作は兵士を誤射するだけで200点400点も無駄になってたんだよな
6は金銭感覚が狂った状態と似てる。
195 名前: 蔵蔵 ◆KurAzoqo 投稿日: 02/08/11 00:42 ID:XquDkGmg
>>193 確かSNK側は
「キャラ性能を変えて、みんなが同じキャラを使うのが嫌。」
みたいな事言ってたな。
これが本当ならやっぱ芋氏ねお
なんというかそのコテハンの人が懐かしい
割と初期からスレにいた人だよね
メストの2の三面攻略と同時にあった開発者インタビューでみいはあ氏がいってたね
今読み返しても実に感慨深い
今度はKOFが映画化だそうで。
なぜしっかりとしたストーリーのあるメタスラをつかわない…?
ちなみに俺の脳内でマルコはスタローンできまり。
>>683 マルコ20代だぞ
というかなんで今更KOF映画化なんだ。
格ゲーバブルは15年くらい前に崩壊してるのに
どき魔女アニメ化するほうが現実的だ、俺は見ないけど。
ヒント:香港
KOFをずっとやってきた俺だが笑えない
メタスラ映画化だとそのままになりそうだが面白そうでもある
マーズアタックとID4
タイムアタックたのしいなー
タイムアタックたのしいなー
タイムアタックたのしいなー…うう…
秋葉原以外のゲーセンでXが置いてあるトコ知ってる人いる?
千住に住んでるけどほぼ全滅
新宿でメタスラできるゲセンない?
クラブセガ西口でサムスピはもう飽きたぜ
俺なんか田舎な上に地元のゲームコーナーが全滅…orz
よう同士
一緒にスクリュードライバーオレンジジュース抜きでも飲まないか
1〜Xはレベル6でもまだプレイできるが3はロカが運ゲー過ぎるからやる気起きん。
エミュ台の辛いとこだな
地元(田舎)のちっちゃなゲーセンのノートでXの名前を発見した嬉しさ
4のラスボスをボムなしでクリアした。
ろくにアイテムこないから6のターマ以上に苦痛だった。
6のターマそんなにきついかなぁ
Mission3までは余裕として、Misson4序盤は誰でもきついから関係なし、後半上行けば勝ったようなもんだし下も下でこれまたどのキャラでも変わらない
ラス面は武器をつなげればボスまで普通にいける、ボスはターマの板金ジョブが備わることでメタスラは黄金の鉄の塊になるから余裕だし
どこきついかねぇ
難易度じゃなくて連打のだるさじゃないかな
ああ、なるほど
「苦痛」ね
メタスラの設置店舗wikiってなかったっけ?
設定だと機動性が売りなのにゲーム内で披露する場面が無いブルチャン
ザ・キーシに振り回されてしまうブルチャン
設置型爆雷散布機動兵器ブルチャン
amazon氏ね
PSPでコンプリート廉価が出たから買おうと思ってるんだが、入力遅延は相変わらず?
プレイにかなり支障きたす感じなのかな…
Wiiのは高いし…
wiiのはネオジオで遊んでた俺も満足した
この前ネオジオで2のレベル6を全捕虜救出でクリアしたら、最後の捕虜救出数が178人になってた
俺の本体寿命かな?
>>705 PS2版のベスト版じゃ駄目なの?
PSPとPS2版はあったけど、Wii版の廉価版は無かったな・・・・。
ジョーシンの投売りで、新品のWii版を2000円で買っておいて良かった・・・・本体無いけど。
PC版買おうぜ!12X3のみだけど
ルパンVS複製人間にルーツマーズがいたぞ
PC版なんてあったのか・・・
ベスト版コンプ(PS2)、遅延もSEも改善されてなかったよ……
ゲームのポータルサイトとかでリリースされてる
PC用の4,5はMameベースなんかねぇ。
GameTapとかではラインナップに入ってるが…
PS3やXbox360版に期待する。
ゲーセンのエミュ台にメタスラ6ってのがあったから選んでみたら本来の6じゃなくってハムロックだった
タイトル画面が4か5のどっちかの使い回しで数字が6になってただけだった
しばらくしてデモが始まって、デモがゲームを始めるときにでる操作方法が流れて、何故か知らないけど
その画面にサンダークラウドが一緒にでてた。さらに続けてデモを見てみると3の2面の最初のほうの背景がでてきて
空からメタスラが落ちてきて、メタスラが地面についたときに赤くフェードアウトしてゲームオーバー画面。
こういうハックロムって誰が作ってんだろうな。100円だしてやってみるべきかねえ
海外のMODerじゃね?っていったらそのまんまか
でもNEOGEOってプログラムの改変簡単なんだっけ?そのうちやってみたいようなやってみたくないような・・・
KOF2004並に改造されたメタスラがみたいよ。
作るなら真っ先に初代をリメイクするかな。
3人や4人同時プレイ可能版がほしい!!
6の2面ボスの爆風稼ぎ、コツとかない?
よく巻き込まれて死ぬ
お前絶対サイト管理者だろ
汚いなさすがサイト管理者きたない
ブログで攻略記事とかレビューとかマジキチ
一覧性低すぎ
死ね
ごめん言い過ぎた
廉価版でたからコンプリート買おうと思うんだけど、PS2版とPSP版とどっちがいいかな?
それとも今回廉価版になってないWii版はロードの問題とか聞かないから、そっちの方がいいんだろうか
サウンドとか何も改善されてないらしいが…。
芋の数少ないまともな仕事って単品の3と6だけだな。
wiiコンプは入力遅延だけ直ってる
サウンドは劣化したまま
>>720 ミサイルは基本的に自キャラを狙ってくるから
毎回同じような位置取りとタイミングで避ければ
着弾地点もだいたい同じ所になる。
729 :
ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 20:00:50 ID:hRLL7k/SO
昨日コンプリート勝ってきてさっき全部クリアしたけど
イージーで二百回くらいコンテニューした
コンテニューなしでクリアできるやついんの?
だいたい100レスぐらいでループしてるな
全部ってどのタイトルをやったのか
1から6までだよ
全部やった
全部で200か。コンティニュー数はそれぞれ
1 20
2 25
X 25
3 50
4 25
5 30
6 25
こんなもんか
そんなかんじ!
ボスとかやられながら弱点に爆弾攻撃しかしてない
なんか弾よける気しなくなるんだよ
コンティニューしない
覚える
少しずつ進む
それで楽しければそれでいいんじゃね
上手くなりたいってなら
1コンティニューにつき腕立て10回とか自分でペナルティ決めたらいいんじゃね
俺は家庭用である程度慣れてからアーケードで1クレずつ費やしたな。
初代から3まではノーミスクリア、4と6はワンコインクリアまで漕ぎ着けた。
5は4面ボスで投げた。
モンハンとか東方とか
それこそ古典的なパターンを確立してそこに嵌めて潰すみたいなゲーム流行ってる割に
メタスラとかR-TYPEとかは
「何この無理ゲーwww」なのな、よくわからん
東方は二次創作が盛り上がってるだけで
ゲーム自体は一部のゲーヲタにしか受けなかったわけだが。
俺は東方イージーすらクリアできないが
弾幕を眺めてるのは好きだ
メタスラはまぁそこそこノーコンティニューできるが
mameでやるときはむしろバンバン進んでバンバン死ぬほうが面白い
楽しめたらそれでいいじゃん
基板でやれよ
シンシアは俺の嫁。
メタスラの空気キャラ
ウォルター・タイラ・ナタリー・アリサ・マリー・リリー・テキーラ
君の知らないキャラはどれだけいたかな?まあ一部はキャラが弱いというより媒体が微妙なだけなんだけど
どマイナーキャラとしては
サクラータとかメイプルとか
顔が浮かんだ君、仲良くしよう
頼むからボスをボム連打で倒さないでくれ。
ハンドガンでコツコツ倒すのがいいのに
それは人それぞれだろう。
2人プレイならともかく・・・
まぁボム補給のためにいちいち死ぬようなプレイするくらいなら
最初からボム無限にでもした方がいいような気もする
>>729 4と5と6以外ならゲーセンに通いつめて
ノーマル(レベル4)ノーミスクリアしたよ
4はアーケードでやらずにPS2版買ってノーミスクリアしたけどパターン解りやすい上につまらんかった
5は他の人と同じく4面で投げた
6は1コイン(ラルフ)なら達成した
何事も積み重ね
一通りやっていかに旧作が完成度高かったのか改めて認識した
一応6ノーミスできる俺としては6ノーコンの方が逆にすごいと思う
6の配置だとリカバリムズカシス
洗脳戦意外にアドリブきくけどな
マルコのみ
とりあえず口エイリアンは固すぎだと思うんだ。
あと押し潰してくるやつ
今日ゲーム屋回ったら、メタスラコンプリートの廉価版が売り切れまくりだったw
サムスピ六番勝負とメタスラは結構売れてるみたいだね
これだけ愛されてるんだから不具合直そうぜ、芋屋
メタスラコンプリートは中古で見つけても、ずっと3980円ぐらいで停滞してたからなあ・・・・・。
>>744 確かにあまりにボスの瞬殺に慣れると
自分のプレイとボスの存在に疑問を抱くときがある
つべで最速動画
↓
俺もこのぐらいできたらいいのに
|
奮起してメタスラを始める
↓
特攻〜俺だってこのくらい〜
↓
ホアッ!!\(^0^)/
PS2 コンプ廉価版、全く修正無しで確定?
もう家庭用でも無くなって、ここしかスレないみたいだし。
貧乏学生だけど、修正あるならコンプは買い直そうと思ってたんだけど...
Wiiで修正した遅延くらい直そうぜ…
メタスラは無能なアメ公に移植を任せたのが運のツキだったな
KOF94の舞の乳揺れ修正とか、しょうもないキモオタ的こだわりばかり追求する連中だからな
ボム投げきって死ぬの繰り返しは誰もが通る道だが
そこでそのままの人か、弾除けパターン作る人かで差が出るゲーム
(旧作はスクールの存在が大きい)
ここのスレ住民はほとんど後者だろうな
ボムに頼りきりだとロカ様に無力さを思い知らされるし
特に1のボスはすぐ終わってしまう
ボムは道中の危機で使うに限る
2だけはネオジオとネオジオCDでしか、単品で発売されていないよね?
廉価盤版PS2 コンプ
遅延 音 異常あり ステージセレクトも、途中セーブもない
通常版を買ってないけど、おそらく修正されてない模様。
初代の遅延がひどすぎるなこりゃ
>>760 報告ありがとう
改めて聞くとショックでかいなあ
遅延くらい直してほしいよ
"修正しない"のが仕様だからね
芋屋は
まじか
s
廉価版修正なしかよ
766 :
ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 13:53:41 ID:G4AoOj98O
ドルフィンブルー置いてる店ある?
>>766 お前が何処に住んでるのか解らないから答えようがない!
大阪、日本橋の恵比寿町駅近くのゲーセンにある
768 :
766:2009/06/25(木) 15:26:53 ID:G4AoOj98O
東京にはないのか?
神奈川なら大和にある
一年くらい前だが小渕駅近くのデパートの中のゲーセンにもあった
PS2コンプ
通常と廉価のdiscラベル、ロットナンバー等確認した人いる?
もう通常手放したからよくわからん...
6の回転エイリアンの鳴き声がどうしてもポウに聞こえる
ポーゥ!
773 :
ゲームセンター名無し:2009/06/27(土) 15:41:14 ID:zX6DV5ow0
ミュータンツ兵倒したときのSEってけっこう簡単に発音できるよな
あのゲロ吐く音のようで違う音か。
モ゙ワッ
久々に初代やったけどファイナルミッションの演出神杉だろ
モーデンが自ら橋を破壊したり空軍が執拗に侵攻を阻止しにきたり
こちらが滑走路を破壊したりするとこがファイナルアタックとマッチングしすぎて泣ける。
海上要塞に上陸した後の襲撃のテーマは、状況がこちらのターンに変わったのを上手く表現してる。
あと、先行したメタスラ部隊が行く先々で殺られてるのが激闘ぶりを物語っていてイイ
PS2の廉価版はあの音すら直ってないのかパ
>>774 俺は最終面は最後までファイナルアタックで通してほしかったな。
まあ裏技でそれも出来るか。
初代のラスボスの誘導弾のかわし方を教えてください
鈍い弾だから撃ち落せばおk
B ――┐
A/ ̄ ↓
 ̄ ̄\@ C
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>777 >>778
ありがとうございます
3からこのゲーム始めたから、操作感覚とか結構とまどっていてね
近所のさびれた古本屋に4がレベル1、残機7、1コイン2クレで設置されてた。
誰もやってなさそうなのが哀愁を誘う。
質問なのですが
3の細かい稼ぎで斬りキャンセル(しゃがんで振り向きで硬直消して連続で斬るやつのことです)
の練習してるのですが、何かいいコツみたいなのってありますか?
そりゃこんな初見殺しゲーごく一部除いて初心者がやろうとは思わんわな・・・
初見殺しに関しては4と5は半端じゃ無いし(3もかなりのもんだけどね)
斬りキャンはレバーだと簡単
適当にぐりぐりしながらボタン連打でできる気がする
そんなことよりエヴァ見に行こうぜ
メタスラが活躍するなら見に行く
4とか、メタスラシリーズでも一番のカス作だしなあ
俺が初めてプレイしたメタスラは4なんだけど、けっこうハマったなぁ…。
バイクで反乱軍のキャラバン壊滅させたり、巨大な飛行船と戦ったり。
まあメタスラの全貌を知らなかったせいでもあるが。
>>785 ありがとうございます。頑張って練習します。
4はボスが悪い意味で奇抜過ぎてなぁ
モーデン兵のモーションが増えたことぐらいしか絵の長所がない。
印象あるのは乗り物ぐらいかな
フォークリフト
あと敵のお馴染みのにも乗れたね
>>794 乗れるのはいいんだけどバルカンがニョキっと出てくるのはちょっと・・・
アストロみたいにアイテム扱いで良かったんじゃないかと
あれは実は新型のメタルスラッグとみた。
840 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 01:17:18 ID:Y5NEPDCM
このスレの住人は神かwwwwwww
イージーで3面のボス? ハードで2面のボスが限界だよ
3面のボスって良く覚えて無いけど
こんなやつで有ってるの??
○ ○ ○
○ ○
┌───┐
○ │ ● │ ○
└───┘
○ ○
○ ○ ○
841 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 01:18:12 ID:kF9nTQrj
残念ですが、そいつは雑魚敵です。
842 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 01:18:40 ID:jhSTQANC
たぶんそれ中ボス
3面ボスは人型機動兵器脳みそロボ
848 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/28(火) 01:47:36 ID:0/RmT7Nx
○ ○ ○
○ ○
┌───┐
○ │ ● │ ○
└───┘
ノノノ ○
○ ○ ○ ○
OTL ←
>>840
いい加減許してやれよ
>>778 初代のはグレネードかキャノンの爆風でしか壊せなかった気がする
当たり判定が小さいだけなのか?
>799
それだったら強すぎるだろう
それよりも6の橋ラッシュが抜けられん
>>777 初代のラスボスはメタスラ乗ったまま挑めるようパターンを組むと楽
基本、2段目で右向きにバルカン掃射してれば誘導弾はほぼ潰せる
誘導弾が増えて処理できそうになくなったらキャノンでまとめて叩ける
ボム補充でキャノンを回収してると保険になる
生身の時は最下段画面右端で上撃ちすると比較的潰せたような記憶が
ハイドゥの下〜右下がミサイルに対して安地になりやすい。
ハイドゥの位置が高いとミサイルくるけどね
鉄橋から溜めといたH500発を下から撃ちっぱなし気持ちいいです
僕はショットガン
ハィドゥはレベルが高ければ高いほど燃えるな
マッハの機銃掃射に高速で飛んでくるミサイル、たまらなく刺激です
レベル低いと最弱のラスボスと化すけどね
ハイドゥはザ・キーシTの改良型だけどさ
となるとザ・キーシTは4に出てくるアレになるのかね
或は6・7に出てくるアレか
低レベルだとだったらどう考えても2,Xのラグネームが最弱じゃね?
どんぐりの背比べではあるけど
いや、4のワイリーだ
唯一の恐怖、ピンクの反射弾が激減してて糞萎え
メタスラ2に関して質問です。
昔知り合いに捕虜は合計で100人いるみたいなことを聞いたのですが、自分は97人までしか見つけられませんでした。
本当に100人いるのでしょうか?ちなみに自分の見つけた限りだと
一面:12
二面:14
三面:16
四面:18
五面:19
六面:18
です。
2の捕虜って殆ど記憶に無いけど二人プレイならってことじゃないの?>100人
捕虜ネタ何度目だよ・・・
>>811 確か一人プレイと聞きました。でもやっぱり二人プレイ時の数かもしれませんね。
>>812 このスレを最近見始めたもので、そういった配慮が欠けていました。迷惑かけて申し訳ありません
PSP版のメモステにBGM保存できる機能ってちょっと良くね?
>>812 2の捕虜ネタ、特に総数が話題になったことはそんなにないと思うが。
>>813 そんなに頻出のネタでもないし、そもそも過疎スレだから気にする必要ない。
相川を含めて100人じゃねぇの?
>>816 一応97人の中に相川や百太郎も含んであります
6の3面、下水道の中にある研究施設、ありゃいったい何だったんだ。
4以降投げっぱなし設定多いからなぁ
結局4のモーデンは何だったのかとか
5のイミフっぷりとか
7の水色兵士は何なのかとか
>>819 >7の水色兵士は何なのかとか
推測するに
サントラの曲名とデザイン、展開から推測するにあれは未来の反乱軍
過去に戻ってモーデンを救援にきたと思われ
まあわかりにくいし手抜き丸出しだけどな
メタルスラッグ3のノーミスクリアってむずかしいですか?他のとくらべて
簡単 難しい
1 2 X 5 3 6 4
俺の中ではこんな感じ
7発売後ちょっとして芋屋にメールで訊いてみたけど青い兵士と兵器は未来から来たものなんだってさ
PS2のコンプリートが1980円で売られてた…
Wii版を3600円で買った俺って…
>>824 PS2とPSPのは廉価版が出たからね・・・
俺はPS2版しか持ってないけどwiiは遅延がマシになってるらしいし
それほど落ち込まなくてもいいんじゃない?
ってか7はあの島自体結構謎な作りだと思うな
ゴミの不法投棄が問題になっているはずなのにそれっぽい描写はミッション1とファイナルぐらいで
あとは廃棄された坑道とか謎の遺跡っぽいところとか雪山とかもう無茶苦茶な地理
もしかしてあの島自体が時間の狭間とかそんなの(あるいは未来人が入ってきたからそうなった)で
マルコたちはモーデン軍を倒すうちにあちこち時間とか場所とか飛び回っているんじゃないか?
全く説明されていないから推測にすぎんけど…
何も考えてないだけに一票。
つうか7はステージ構成が滅茶苦茶。
特にひどいのがミッション4。同じような背景が延々とダラダラ続く上にいけどもいけどもボスにたどり着かない。
しかも相変わらずスクロールストップと場面切り替えが多い。
いい加減、初代みたいにテンポいいメタスラがやりたい。
ステージ構成だけで言ったら3もものすごい
あのステージの順番って何か設定あるの?
>>827 スクロールストップと画面切り替えほんとに無駄に多いよな
建物とかトンネルの中に入ってくときに切り替わるのはワクワクするけど、
芋スラは画面切り替わっても同じ風景なんだよな
スクロールストップもアクションパターン考えて敵を配置してるんじゃなくて
なんとなく適当な敵を順番に出してるだけ
4567と4作も作ってるのにまったく直らない芋屋爆発しろ
4やGBAの最終面みたいなのが続くのか?
GBAは容量の問題からしょうがないとして…
>>828 世界中の残党を潰しにあちこち移動してるからな
分岐も世界観崩れない程度に留めてる
それでもボスに辿り着く場面は一部無茶があるなw
7はゲーム的には多少良くなってきてると思うけど背景とかテンポとか考えると
やっぱり旧作には遠く及ばないな
1〜3までは本当に異常な中毒性があってクリアしても何回もゲーセンでやりまくったわ
芋屋のメタスラは3D・アドバンス・ケータイ版も含めて
6以外はラストが全部意味ワカラン
3Dはわかりやすい方だろ。
やはり芋メタは6かな。何だかんだ言ってハマる。
スレ違かもしれないけど
変なマスコットみたいなキャラ連れながら、バリア張れたり羽でふわふわ移動できたりするメタスラみたいなゲーム知らない?
探してるんだけど
アドバンスにもメタルスラッグあるの?
アドバンスあるんだね〜知らなかった。
内容はコンプリート内のシリーズに当てはまるの?
>>835 いやアドバンスは全くの番外編
モーデン軍兵士以外にナンバリングタイトルのキャラは出てこない
出来はまあGBAにしちゃ頑張ってるってぐらい
メタルスラッグシリーズ全部をガンダムのロボットで分かりやすく置き換えて下さい、お願いします
>>833 デーモンフロントだね。
町田のゲーセンと福島の方の温泉施設に置いてあった。
初代・・・ガンダム(初登場の衝撃
2・・・Z(正統な続編
X・・・ZZ(ZのMSがパワーアップして登場
3・・・逆シャア(因縁のライバルとの決着
ここまではそのまんま当てはめてOKな気がするが
これ以降をガンダムに例えるのはおこがましい
>>837 初代…ドム
2…リックドム
X…リックドム2
3…ドムトローペン
4…ドムトルーパー(笑)
5…ドワッジ
6…ドライセン
シュネーヴァイス化するわけだな
初代・・・ザク
2・・・エースパイロットの乗ったザク
X・・・シャアザク
3・・・ゲルググ
4・・・頭だけガンダムの旧ザク
5・・・頭だけZガンダムの旧ザク
6・・・後付設定で出てきたそれなりに高性能なザク
>>826 某吸血鬼の島みたいになってんじゃね
丸太が強いアレ
>>837 初代→ガンダム
2→GP-01
X→GP-01Fb
3→GP-03D
4→ガンガル
5→ジム
6→ジムカスタム
7→ジムコマンド
質問です。
初代メタスラstage3後半、根元から折れる木のあたりから
たまに捕虜が降ってくるときがあるのですが、出現条件が解りません。
確実に捕虜を出すにはどうすればいいのでしょうか。
ありゃ完全なランダムだから仕方ない。
>>845 コンバットスクールでビッチ紫豚教官に言葉責めされるウラキさんw
すいません、7の6面で乗り物回復するアイテムってでますか?フィオでハードノーミスいきたいけどアレン戦がきつくて・・・
関大前にメタスラ 全機揃ってる ゲーセンがある
日本語でおk
>メタスラ 全機
アドバンス版か。
アーケード版
全機 改め 1〜6シリーズ スマソ
>>850 この間、初代1コインクリアしてきた
入れ替え台なら、梅田駅ビル地下やロフトそばのゲーセンもあるけど入れ替えなしで全部あるのは壮観だったな
ダチョウスラッグってどこで使えるの???
3の3面だね
ひとつめの穴をやりすごして二本目の陸橋前でしばらく待ってると入口登場
ハッキリ言って誰得な難易度かつ存在だから心してゆくように
慣れたら一番簡単だと思うけどなー
ダチョウのおかげで早く行けるし
工場とか海底のがつらい
タイムアタック的にはどーなの?
>>859 TAでも3面は上ルートが一番早い
ボス攻略もビッグLがあるしなかなか
ビッグLと溜めたボムで十分倒せるね。
宝石稼ぎが不調だったら迷わず橋ルート
4はスライディング微妙
5、6はマジ弾幕ゲーやらされてる気分だ
3まで許容範囲だ
でも5の二束歩行メタルスラッグは認めるというか俺の嫁
スライディングは5だしょ。
それとスラグガンナーは俺の相棒だ。
改良型の癖にダチョウの欠点を見事に受けついで通常のメタルスラッグより弱いのが・・・
弱いかなあ しゃがめばメタルスラッグになるぜ
3のエンドの時 エリは、誰を見ていたかについて ターマに一票
3のエンディングのフィオが男前すぐる
アドバンスのガンナーは最高にクソ
>>862 コンプスレにも似たようなこと書いたろ?
ガンナーはもっと出番を与えられるべき。
スラグガンナー?
ボスまで乗ってけるなら考えてやるよ
ガンナーは鈍臭すぎてボスには向かないな
そこでガンナーでも倒せるようなボスを配置するべきだったんだよ!
木星王なんかはレベルアーマー着たまま戦えるんだしさあ
俺はあのパンチでガスガスやるのが好きだ
パンチの威力ってハンドガンを1とするとどれぐらい?
ショットガン並み
なら「最強の火力」ってのもあながち間違いではないな。
は?
879 :
ゲームセンター名無し:2009/07/10(金) 01:12:24 ID:xNzHj/+J0
は?じゃねーよ
既出だったり、常識だったらすまんのだが
PS2版コンプリートのメタスラ1、操作重くない?
ショットもジャンプもボタン押してからワンテンポ遅い気がするんだが・・・
ACもこんなにひどかったっけ?
>>880 コンプの初代は遅延が生じるな。
けどアーケード版で生じるわけなかろうて。
エリ「貴方のハートも爆破しちゃうぞ♥」
エリ「あらいやだ、今にも爆発しそうなダイナマイトがこんな所に」ニギニギ
マルコ「Nooooooooooo--------(快)」
このゲームって誰かやろうとしてる人に一緒にやっていいですか?
って言ったらやっぱただの変質者(迷惑行為)かな?
しかも腕に自信なくて後ろからちまちま撃つしか出来ないからなおさらか・・・
いいとは思うが
パターンの打ち合わせぐらいしようや
使徒アタック! 「新兵器 エヴァンスラッグ」
1.2.Xはなんとかなるけど3〜はパターン知ってる人を巻き込んで死ぬからなんとも。
1〜Xならいいんじゃないの?一声かけたほうがいいとは思うけど
レスありがとう!今度勇気出して一声掛けてやってみるよ!
たまたまそれがこのスレの住民だったら仲良くしてやってください
スコアアタック中に誘われたらマルコの断末魔
ロケランの見た目と威力とのギャップに驚いた。
>>890 絶対にやめたほうがいい
小学生ぐらいの子なら微笑ましいがいい年したオッサンとかだったらまさに変質者
>892
あれは爆風が本体だよ。
爆風が効かない機械系の敵には罠武器見たいな状況になる事があるけど
そういや3が出てしばらくした当初、小さい子供5人ぐらいに囲まれて遊んでた。残念ながら縦シューティングステージの後100円切れて終わった
応援してくれてたようだったが…小さい子に3は難しいだろうな
>>886見て思ったんだが、それならオフでもやってみたらどうだろう?
メタスラシリーズがいくつか置いてある店があるなら募集してみたら?
ってスレチですね、サーセン
PSP版のメタスラコンプリートのレベルノーマルってアーケードで言えばどの位のレベル?
ドロップショットの利点って何?
>>898 Xの列車面あたりで上撃ちすると楽しい
6じゃ罠扱いだけどな
>>898 7の4面ボスに思いっきり撃ちこんでやれ
それぐらいしか役に立ったためしがない
ってかドロップショットなんか役に立たせてどうすんだよw
その唯一役立つ7の4ボスですら、FとZ持ち込めばD使う余地なくなるからな
コンバットスクールでも相当な連射力ないとランクS出ないし
DSで連射できねぇし
AUTO FIRE最高!!
つまりドロップショットはスカ武器ってこと!取らないように気をつけましょう!
4最終面のDは敵が配置したという噂まで
>>898 Xの4面で屋根の上からジイコッカに攻撃できる
それ以外?シラネ
3最初の海底大戦争じゃマリナーを使用しない場合のみ役にたつな。
あと5の4面。安全な場所から敵戦車はおろか戦闘機まで倒せるからね。
まぁ4以外は「他の武器が無い状態でなら便利」って武器ではあるね
Xの4面(バスの方)→Hがある
3-2の洞窟→F・H・RがありIとのランダム
6→他武器を持ってる
みたいに大抵ほかの武器があるけど
Dは密着しての連射が凄まじい威力なんだが
使える場所が限定されすぎてびみょー
4のよくある光景
デンデデデンデデンデンデデデデン
ジャキッ ダラップショッ!
ンノオォォォォ...
武器の形をした罠
かなり限定された場面では使えないこともないけど
スタッフがふざけて役に立たない上に邪魔な場所に配置されてたりする
Wii版のベストなんで出ないの?
通常版以来封印してた(仕事の関係で)コンプリート、廉価修正期待してたんだけど
PS2のコンプ廉価版、修正一切無しってマジすか...
>>911 ほんとないよな
コンバットスクール等のミニゲームの追加が無いのは仕方ないとしても、1のボタン遅延とローディングは要修正だろうが
そもそも廉価版に修正を求める事自体が間違ってたのか?
それともプレイモアに期待する事自体が…
というか、プレイモアって何屋さん?
芋屋さんです
芋を売ります
最近、カプコン凄い。 まるで、旧SNK並に・・・
>>912 HALOでgaijinをヘッドショットでなぎ倒しつつパンツレスリングの空耳を発音してきゅうりを1万円宣伝しながら3のTAするのなら秋田から見に行くが多分香川を突破できない
02UMの背景にマルコとエリの二人がいるね。
微妙に嬉しい。
2002UMは背景見てるだけでも面白い
すごい漢だ…
KOF12のすごい漢だけは見てるだけで面白い
実際のとこ、あれ本当に芋製なのか?
12とのクオリティの差が恐ろしいくらい良作に見えるんだが。
02UMって何? 無知でスマソ
KOFは作ってる人達同じだし・・・
なんだが明らかに日本以外製で中華に下請けでも出したような
98UMの02版みたいなやつ
最近ひっそりゲーセンに出回ってきたね
横浜のアメグラ・秋葉原のレジャラン@で確認
これ以上はスレチなので死んでくる
>>921 新作で儲けに走ったプロデューサーが作ったか、
旧作が本気で好きすぎて暴走しちゃうプロデューサーが作ったかの違い
メタスラも本気で好きな人が作ってくれれば・・・
メタスラが本気で好きってだけで、みいはあやAKIOになれたらいいよな
>>926 それでも、ターマ降ろしてチョン入れるような暴挙はなかっただろうな
ターマ「兄貴♡」
マルコ「ぉぉぉおちつけ ソースを読むんだ!」
ターマ「あにき〜〜〜〜〜♡!」
マルコ「Nooooooooo----------」
「come on boy♡」
嫌だなぁ
02UM韓国ステージだらけ&拙い人物描写で萎えた
>>933 1ステージだけだぞ?
そういやメタスラ4は韓国ステージ無いよな?
>>934 そうなのか?やたらとハングル文字が目に付いた気がするが・・・
秋葉原がステージとかどうよ?ラスボスはモ〜電軍に改造された等身大ガンダム。
間違えた 実物大だ
今 気がついた、メタルスラッグって略すとMSwww
4はゴミコピペ背景の連続だったけど、愚民文字は見かけた記憶がないな
新しく書く気力がなかったんでしょ
厨国語ならあったけどな。
脈絡なくモンゴル語が出るより遥かにマシ
メタスラアタックの威力ってどれくらいでしょうか?
40だよ
メタスラの武器アイテムって立方体なのかな
>>946 サンクス! 思ってたより低くてショック
今までヤバくなったらスグにアタックしてたorz
>>947 XのPS判のコンセプトアートでは展開して中から銃が生えてくるような機構になってたね
>>947 なんとなく武器のイニシャルが書かれたアタッシュケースみたいなのイメージしてる
最近のメタスラ、SF的すぎてリアリティがなくなってる3の成功にすがり杉だよ。
敵はモーデン兵が一番好きだ。
5のラスボスは最悪。6もエイリアン気持ち悪いしHP高すぎて爽快感もない。
7は知らないけど評判良くないね。
今年メタスラ出るのかな•••将来が心配
設定とかには期待してない
ゲームとしておもしろければそれでいいのだが・・・
細かい設定とか期待してる俺には芋メタは不満タラタラ
まあ6はゲームとしては良作だしストーリーもわかりやすいからいいっか。
あとは駄作。
芋メタには期待してないなあ
初代〜3の移植完全版さえ出してくれればそれでいい
4以降は野村FFみたいなもんだw
今やってるけどボスが固いわ。
ハンドガン愛好家
7おもしろそうじゃん。戦車かたそうだが
鬼よけの由来はKOFの鬼焼きとみた
どうでもいいけど2、Xでしゃがみからナイフキャンセルすると鬼焼きっぽいね
鬼焼きの由来・・・それはどうかと思う
鬼焼きっぽい・・・それもどうかと・・・
オレは降りないで甘んじて受け入れるか足掻くな
なんか避けれたら時脳j内でLvUP音が鳴る気がするし
でもそういう日は他で凡死してノーミスクリアできない日・・・
>>961 上の動画はハードだから戦車系はかなり硬くなってる
ウェポンストックあるから、ノーマルでも旧作よりちょい硬めだけどね!
965 :
ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 17:33:13 ID:JaHxI2PCO
3だっけ、兵士ゾンビがタフだよなぁ
手榴弾・マシンガン目当てで死ぬカネモがいた
正直KOFなんかよりもずっと実写映画に向いてるよな
映画化したらそれはそれで非難されるかもしれんがw
映画に向いてるというかいろんなアクション映画のパク・・
オマージュで構成されている。
こないだのランボーは人間バラバラ木っ端微塵加減がめっちゃメタスラちっくで良かった。
横スクロール映画
主人公がずっと横向き
歩くとカメラがピーピング
メタスラめがけて思いっきりジャンプするモーデン兵の視点
とかあったら神
コンテニューするシーン付
エリは誰が良い?
個人的にはエマ・ワトソン(ハーマイオニー)役
エリ日本人だぞ
20世紀少年のカンナの中の人に一票
してマルコはどう考えてもスタローン
エリってハーフでしたっけ
金髪に染めてるだけじゃね?
前にXより2のが安定するって言ってたのここだっけ?
どうやっても6面が安定しないんだが・・・
特にラグネームの攻略法ってなんかいいのないですかね
コンプリート版の難易度ノーマルってアーケード版で言うとどの位のレベルなんでしょうか?
4か3
ノーマル4 ハード6
あとはしらない
回答、有難うございます。
ところで一般的なアーケードのレベルってどれぐらいですか?明日、友人とゲーセン行く事になったので。ちなみに友人はゲーセンの3をクレジット12だそうです。
アーケードはノーマルの4
重ね重ね 有難うございます
これで思いっきり遊べます!
6でキャラ性能つきましたが総合的に一番強くなったのて誰だと思う?
ボム2倍のエリ
一番強くなったっていうと、以前から性能差があったみたいに聞こえるな
エリしか使ってないけどボムの投げわけとボム補充2倍は激強
でも持続力で言ったらやっぱマルコなんだろうな
万が一が起こっても大丈夫なラルフ・ボス瞬殺のエリ・万能マルコ
が3強じゃね?
で、得点のクラーク・強化銃好きのフィオ・色々と残念なターマ
ターマ慣れたら余裕。
むしろ後半は最強だろ。
次スレお願いします
ラルフの補給マイナス補正は厳しい。それと、1ダメージ後の遅延化(生きてるだけ凄いけど)
思いっきり流されちゃったんだけど2のラグネームのいい戦い方ないのですか・・・
せめてプチUFOの対策ありませんか・・・
ボムをしっかりあてる
がんばって避ける
アイテムがでたらラッキー
せめてプチUFOというか、実質そのUFOしか攻撃が無いじゃん。
まぁ>992だなぁ。
出てきた瞬間ボム連射
ラストリゾートとか見てると、
やはり当時のSNKスタッフは優秀だったんだなと実感する。
まあアイレムのメタスラチームには遠く及ばないが。
ありがとう、やっぱ気合だよね・・・
ボム飛ばないから当たんねぇ
UFOレーザーが早くてかわせねぇ
ダイマンジでHかLしか出ないから弾薬量はそれなりに持ち込めるが・・・
絶対Xのが簡単だよ!冗談きついぜ!
>>994 ラストリゾートもアイレム組じゃなかったっけ
そっちのアイレム組はその後、KOFに流れたっていう話だったような
KOF94
998 :
ゲームセンター名無し:2009/07/19(日) 10:11:05 ID:8LoKmyZAO
ブレイジングスターとか良かった
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ヽ_!l|〕__
\= 二二ヽ _
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(l ̄|´=二二ヽ、_ _
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ヽ/- い ̄l===_(三(:)
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