アイドルマスター中級者〜上級者スレ Uカード9枚目

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
    ./ ̄`ヽ    よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
    |   /  く. ここは、Sランク到達はデフォ、ファン数200万も可能になった、
  _.ゝ  ∠_    だがPランクをアイマスまで昇格出来ない等々、
 /       ヽ . .中級者以上の人の戦術指南・情報交換の場だ。
/         ヽ  アイドルマスター昇格、更にはファン数300万超えや
|  ||     ヘ  ヽ センモニ・殿堂入りを目指して、頑張ってくれたまえ!

○公式 THE iDOLM@STER WEB    ○携帯の方はこちらから
ttp://www.idolmaster.jp/        ttp://idolmaster.jp/
○まとめサイト(過去スレもこちら)  ○まとめサイト(携帯版)
ttp://765pro.com/matome/      ttp://765pro.com/matome/mobile/
○Q&Aまとめサイト            ○THE iDOLM@STER Wiki
ttp://imas.orz.hm/           ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/
○アイドルマスターポータル       ○未来館(アケ板 避難所)
ttp://idolmaster.fc2web.com/     ttp://jbbs.livedoor.jp/game/13954/
○明日の人気ユニット投票所.     ○設置店舗情報wiki
ttp://dolmas.hp.infoseek.co.jp/    ttp://sfrenatezze.com/establish/
○衣装シミュレータ           ○P名・U名 使用可能漢字一覧表
ttp://www.geocities.jp/kousaka_mil/ ttp://www.tosp.co.jp/i.asp?i=azeringo
○コミュカンペ
ttp://icomu-master.info/

     __ ,
  .'´7'´`´ヽ
  ! 〈(从从リ||  小鳥『残念ですがこのユニット(スレ)は>>1000で自動解散します』
  ヽ¶_゚ ヮ゚ノ、i   小鳥『>>980を踏んだ人は早急に新ユニット(新スレ)を結成して下さい』
    /)卯i、    小鳥『もし>>980さんが設営できなければ早急に他のプロデューサーが結成して下さいね』
   <' __,ゝ   小鳥『なお、レレレオって何?等の基本的な質問は初心者スレでお願いします』
     し'ノ    小鳥『以上、音無小鳥からの業務連絡でした〜』
2ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:28:26 ID:mcF9fSKe0
    __ ,
 .'´7'´`´ヽ
 ! 〈(从从リ||  
 ヽ¶_゚ ヮ゚ノ、i  <前スレ 
   /)卯i、     アイドルマスター中級者スレ Uカード8枚目
 <' __,ゝ    http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212411987/
    し'ノ

◎アイドルマスターに昇格するための条件(ver1.30)
 @Pランクが「売れっ子P」または「超売れっ子P」であること。
 A9人のアイドルを最低でも1回ずつプロデュースしたことがあること。(引退させてなくてもOK)
 B@とAの条件を満たした状態で、最終ランクA+以上を取る。
 (参考:プロデューサー評価で90点以上でA+以上になります。)

◎プロデューサー評価でA+以上(90点以上)を獲得するには?
 ・アイドルランクAかS=10点
 ・特別オーディションを全て合格=10点
 ・オーディション合格回数30回以上=15点
 ・女の子からの最終評価で最高=25点
 ・全国順位600位以内=5点以上
 ・イメージLv12以上=25点

 これが最も代表的な点数配分例です。
 TOP×TOP落ち400位以上、信頼度不足を全国順位で補うなど、これ以外にもやり方はあります。
 600位の目安はファン人数240万人。多少前後するので、このスレのボーダー報告見ながら慎重に。
3ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:30:09 ID:mcF9fSKe0
◎女の子からの最終評価を25点もらうには?
 ・ソロの場合
  @各キャラとも、コミュの選択肢を39回以上にすること。
  AドームEDのTrueにもっていくこと(コンサートゲージはMAX)

 ・デュオの場合
  正確な算定方法がないので、ソロに準じた方法を取れば問題なし。
  雪歩春香で評価D&Cで25点、千早伊織で評価+C&-Aで25点、という報告もあるが
  どういう基準でこうなるのかは不明。

  違っても泣かない。

 アイマス降格ボーダーはP評価45点以下とされていますが
 これも違っても泣かない。

◎なかなか自己記録が更新できない人
 ・12レッスン法
 ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=12lesson

 ・1曲目引っ張り(1-36-49or1-44-53など)
  ただし1曲目のイメージのレッスンを16週目までしない(17週目からする)
  早熟キャラにオススメ

 ……という方法を試してみるのもいいかも
4ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:31:25 ID:mcF9fSKe0
☆中級育成講座☆
・全国40k(Dancing Bomb)ばかり受けないように。
 現行、Pランクをアイドルマスターに昇格させるには40kだけを連戦しても届く範囲ではありますが、
 それだけではファン数を伸ばすにも限界があります。
 まずはイメージレベルを16にして50kや60kにも挑戦してみましょう。
 枠内戦で思い出3発使えば、まず負ける事はありません。
 慣れてきたら70kにも挑戦、イメレベ12くらいで挑戦など、色々やってみましょう。
 負ける事も多くなるでしょうが、確実にあなたのスキルは上がる筈です。

・レッスン週は20週以内。
 どんな育成方法やスケジューリングにするかは自由ですが、
 朝の挨拶の後の『レッスン』を選ぶのは20回までにしておきましょう。
 (ボナレは除く・あくまでレッスンを選んだ週の回数)
 ファン数を稼ぐにはレッスン週を減らし、オーディション週を増やすのが一番の近道。
 40週以上オーディションを受ければ、例え2〜3敗したとしても相当数のファンが増やせます。
 レッスン20回でもパラメーターがカンスト近くまで育てられない人は、もっとレッスンの腕を磨く事です。
 ここからレッスン週を18回、16回、14回…と減らしてゆけば、更にファン数を増やせます。
 カンストまであと0.5回分といった場合には、
 カンストに拘らず、減衰で減るまでレッスンをしないのも手です。
 TV on air時の「1回アクシデント」は必要経費と割り切ってオーデに参加してみましょう。

・序盤のレッスンはミスをしない事。
 EFランクでのレッスンは常に『Rank A』か『Rank B』を取れるようにしましょう。
 『Rank C』以下だとレッスンゲージの上がり幅が大きく変わってしまうからです。
5ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:32:35 ID:mcF9fSKe0
◎戦略質問用フォーマット

質問したい方はこちらのフォーマットにて書き込みして下さい。

【Pランク】売れっ子・超売れっ子・アイドルマスター
【使用キャラクター】春香・千早・雪歩・やよい・律子・あずさ・伊織・真・亜美真美
【アイドルランク】F・E・D・C・B・A・S
【イメージLv】?(Vo:? Da:? Vi:?)
【活動週】?週(残り?週)
【オーデ勝率】?%([受験回数]/[合格回数])
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】合計?個
【ファン人数】?万人(残り?万人)
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)・1曲引っ張り法(曲変更1-36-49or1-44-53等)・12レッスン法・その他
【曲】[1st(1週目)] → [2nd(?週目・?週目変更予定)] → [3rd(?週目・?週目予定)]
【ブーストメール】使用可能・使用不可
【目標】 どのランクまで目指しているか(アイマス昇格ライン・300万超え・センモニ到達など)
【備考】 これまでの最高ファン数、初の育成法をしているなどの質問内容
6ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 14:45:53 ID:mcF9fSKe0
以下はアーケード板の現行スレです。

【アイドル】THE iDOLM@STER146週目【マスター】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1226218194/
アイドルマスター初心者スレ 思い出41個目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228537625/
【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225971215/
【珍名】アイマスで見かけた珍名ユニット【茶吹き】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143035959/
千早してドタキャンされなかったらアイマス41週目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1223748523/
アイドルマスター撤去とかありえねーからw11台目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225918948/
7ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 15:07:19 ID:mcF9fSKe0
リンク間違ってたorz
【アイドル】THE iDOLM@STER146週目【マスター】
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1226218194/
アイドルマスター初心者スレ 思い出41個目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228537625/
【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★25
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225971215/
【珍名】アイマスで見かけた珍名ユニット【茶吹き】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143035959/
千早してドタキャンされなかったらアイマス41週目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1223748523/
アイドルマスター撤去とかありえねーからw11台目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225918948/
8ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 17:24:09 ID:Cap+J18uO
前スレもリンク間違えてるよwww

アイドルマスター中級者〜上級者スレ Uカード8枚目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1212411987/
9ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 18:34:31 ID:tQLPE/Ju0
>>1

公式サイトもアドレス変わってる。
ttp://namco-ch.net/idolmaster_portal/index.php

ところでまとめサイト消えた?
10ゲームセンター名無し:2008/12/28(日) 22:21:15 ID:TH1Hb/rk0
まとめサイト 移転先
ttp://nusoku.net/matome/
11ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 01:19:53 ID:9EMd+Ej0O
新スレ祝いにボーダー報告。

29日17:20頃239.6万で608位、
29日21:00頃265万で397位。



600位ボーダー240万↑、400位ボーダーは265万の模様でし。
12ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 02:22:21 ID:q7pyoMwE0
999 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/12/30(火) 00:55:02 ID:buYJTm+G0
999ならカンチたんは俺の嫁


1000 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/12/30(火) 01:18:59 ID:o6S3dVjW0
1000ならオンラインサービス終了
13ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 18:09:37 ID:9EMd+Ej0O
30日18:00頃、
240.0万で591位でした。
14ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 19:06:09 ID:CcVtzWFY0
前スレで質問した648(亜美・雪歩デュオ)です
ブースト待ちでの活動のため、時間があいてしまいましたが、本日無事にアイドルマスター昇格できました
アドバイスを頂いた皆様には改めてお礼を申し上げます
ありがとうございましたm(_ _)m
これに甘えず、更に精進したいと思います

下記、あれからの活動記録です(ブースト進行)
58週→50k☆28合格  [218.4K]
59週→70k☆30合格、敏腕離れ [228.0K]
60週→60k☆27合格、敏腕獲得 [235.8K]
61週→50kWジェノ☆6合格   [242.5K](575位)
62週→レッスン       [243.4K](559位)
15ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 22:52:56 ID:kSIFrn+y0
>>14
昇格おめでとうっ、これからもさらに上を目指して精進してくれたまえ。
16ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 08:42:53 ID:2+SQFSvJ0
【Pランク】売れっ子
【使用キャラクター】あずさ
【アイドルランク】B
【イメージLv】13(Vo:8 Da:9 Vi:8)
【活動週】28週(残り28週)
【オーデ勝率】100%(12/12)
【未取得特別】Daマ・Voマ
【思い出】合計47個
【ファン人数】72万8096人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1st(1週目)ポジティブ] → [2nd(14週目)THE iDOLM@STER] → [3rd(27週目)9:02pm]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格
17ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 09:35:58 ID:0EqRsdf50
>>16
28週で72万なら、アイマス昇格目的なら充分なペース
ただ、特別をDaマスとVoマス残したのは何故?
B引っ張りでファン数150万以上でマス取ると、ランクアップ補正が一回分損
150万未満で特別全部取るつもりなら、別にいいが
18ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 13:00:18 ID:+MwJ01yRO
思い出80個って考えると12戦で33個…

正直使いすぎだと思います。
負けない事は確かに肝要ですけど、もう少し節約するように心がけて下さい。
このペースの使い方ではあと5.6回はレッスンしなければならなくなり、負けが許されなくなります。
19ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 20:24:13 ID:SfFUv25sO
>>16のこのデータだけで、よくまた適当に脳内並び立てられんな
いつもの、初心者に毛が生えた程度のアドバイスしたがり厨なんやろが、相変わらず百害あって一利無し

はっきり言って、このデータからは何も得られない
特別全て神で受けてて、満点数回、後全て4万でもこの数字
ブスメ待たずに5万メインにしててもこの数字
カンペがまずありきなアドバイスしたがり厨はひとまず消え失せろや
見ててウゼェ
>>16も何が聞きたいのか全く解らない
ここまで、5万メイン+特別7を20ボム位で凌いで来たなら、アドバイスなんか受ける必要無い
フルカンペ、特別フルボム+4万のみで来たなら、昇格を口にするのは百万年早い
20ゲームセンター名無し:2008/12/31(水) 20:40:21 ID:SfFUv25sO
> 特別全て神で受けてて
通常育成だと、これは無理か
まあEランク連続レなら、Wブースト含めりゃトプから、通常育成でも、
レレレルキレレレ4万4万レレレ進行なら、トプからは神で受けれ無い事も無い
まあルキなんか神で受けようが受けまいが、たいして数字的には変わらん(ロング満点でちゃら)からどうでもいいが
21 【大吉】 :2009/01/01(木) 03:12:20 ID:/d6FoI5cO
アイマス昇格の相談なのかアイマス昇格にふさわしい力量があるかの相談なのかは人によるだろうね
>>16を見て情報不足だと解るかどうかがある意味昇格に相応しい力量を持ってるかの測りになるかもしれない

だが箱参入組をはじめ昇格したらすぐやめるようなプレイスタイルの人も案外いるし
相談者は冒頭の違いが解り辛い中で後者に偏った回答が多いように感じる

Wブースト進行もアイマス昇格の手段の1つとして成立するから。

ところで>>20は3万特別 全国4万 5万特別 LT それぞれ最大いくつで見積もってるの?
22ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 04:42:37 ID:PZUdtR5PO
>>16を見て情報不足だと解るかどうかがある意味昇格に相応しい力量を持ってるかの測りになるかもしれない
つか、それゆうんなら、『アドバイザーとしての資格』があんかどーかやろ
まあ、アイマス昇格に相応しくない力量(つまり、リアルアイマス未満)でも、俺は別に構わんがw

>相談者は冒頭の違いが解り辛い中で後者に偏った回答が多いように感じる

相談者は寧ろ前者が多い
自分じゃ何一つ考える事すらできず、自分のUのスケジューリングさえ人任せorたまーに、相談者のフリして、俺杖したい馬鹿が湧く
>今年Wブースト進行もアイマス昇格の手段の1つとして成立するから。

ねーよw
アイマス昇格なんざ、ボナレ0、オデは寝ながら打ったって超えられるんやから
Wブーストなんざ、蟹歩きヘタレがセコイスコア稼ぎ+IL低いと怖くてオデ受けらんないから使ってんだけ

>ところで>>20は3万特別 全国4万 5万特別 LT それぞれ最大いくつで見積もってるの?
満点数回って書いてんやから、4万オンリーで届く数字計算すりゃわかんだろ
初心者のフリして一々絡んでくんなw
まあなんとなくこのスレ見たら進んでるし、酒入ってるし、年始だから、相手してやったが、基本的には相手しないとあれほど

つか、ついでだから、おみくじのやり方教えてけよ
昨年始誰か書いてたけど、忘れたw
23ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 04:49:31 ID:fAx8sj200
そういえばテンプレに
・バカに構うな
を入れるの忘れてたね。
24ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 05:01:44 ID:PZUdtR5PO
>アイマス昇格なんざ、ボナレ0、オデは寝ながら打ったって超えられるんやから
これは、書き杉た

ノーカンペ、765万縛りなら、初キャラでは辛いのは、重々承知しているつもりだ
カンペデフォなら、まあこんな感じだがな
ボナレ2〜3でも引いてりゃ10敗以上しても届くんだから
(実際レッスン能力がそれなりにあり、スケジューリング能力があれば、5〜6敗してもセンモニにも載せられる)

>Wブーストなんざ、蟹歩きヘタレがセコイスコア稼ぎ+IL低いと怖くてオデ受けらんないから使ってんだけ
Wブーストなんざ、『主に』蟹歩きヘタレがセコイスコア稼ぎ+IL低いと怖くてオデ受けらんないから使ってんだけ

何かにつけてWブーストとかいい出すヘタレは、蟹歩き主流といふ現状

当然スコアが伸びるのは解るが、週1〜2プレイ(当然ブーストに合わせてプレイするのではなく、原則決まった日しかゲーセン寄れないとして)ブースト1回キリ使用(つまり月1〜2回?)でWブースト進行をきっちりやってるってプレイヤーは、逆に見た事も聞いた事も無い

メル欄に?じゃなかったか
じゃあ、どうすんだっけ?>おみくじ
25ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 05:15:23 ID:PZUdtR5PO
最近のレス、馬鹿順に並べんと、
前スレ999> > >18 > > 17> > 21 > >16

って感じか
>>18は、カンペデフォで勝手に計算を進めている件+他が5万メインとは考えてもいない件
ぶっちゃけ、先に全部特別取っちゃえば、後5万だけでボム使いーの4万ノーボムなら、『全く問題無い』ボム残数でもある
>>17も力量全く計りもせず、勝手にいいペースとか決めつけ
>>16は何をしに来たのかも全く解らない程情報不足

>>21に関しては上に突っ込んだ
てか、ホントゴキブリ並の生命力ってとこだけにはry

で、いつもながら俺は完全無欠

だから、おみくじのやり方をry
26ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 05:23:07 ID:PhurZ+0F0
新年早々これか
27ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 05:28:49 ID:PZUdtR5PO
足跡付けんなら、おみくじのやり方書いてけよ

じゃなければ、アイマスの内容以外のレスはすんな
ここは『アイマススレ』


そういゃあ、おみくじスレってあんのかな?
検索してみっか
28 【大吉】 【145円】 !:2009/01/01(木) 05:31:08 ID:PZUdtR5PO
アイマス
29 【462円】 :2009/01/01(木) 08:20:37 ID:/d6FoI5cO
その書き方からするとブーストに合わせられる環境の人間が毎回正規のブーストを使い込んでるのは最初から
考えに入れていないようだか何故だろう? まずそれを問わないとな。

あとレレレオだと神状態でアピールできるのはカンスト寸前までいってからだが受けるってのはオデでなく補正か?
それならわからないこともない
30ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 09:13:56 ID:Fk6aokb00
>>26
大丈夫、オレには見えないw
31ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 12:05:43 ID:cYw9PNBe0
とりあえず新年早々マジキチオッサンニートカンチ沸いてるのは確認したw
32ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 17:46:26 ID:TGH5vYkIO
書いてないなら書いてあることでアドバイスすれば良いのでは?

目標アイドルマスターと書いてあるんだから、解る範囲でアドバイスするもんじゃないの?
それにこれだけ書いてあれば9割方わからん?
ここは中級者スレなんだから特に書いてなければコミュはパフェ前提。
つまり思い出は現在33個使用。
もし違うなら本人からレスが返ってくるんだから、その都度対応する。

そして特別7個取ってるんだから、5戦で25〜8万を全国で取ってると推察。
満点取ったとかんな事は書いてないのだから考えない。

つうか、あのテンプレ以外に特に書かなきゃならん事があるのか?
33 【大吉】 【571円】 :2009/01/01(木) 20:31:46 ID:+P+LVD1hO
Cランク引っ張りしないで
アイマス昇格を目指す
>>16に贈る言葉は一つ


「負けないこと」
それが、一番大事。
34 【大吉】 【1598円】 :2009/01/01(木) 21:12:39 ID:PZUdtR5PO
本当に、新年から馬鹿ばっかだ

>ここは中級者スレなんだから特に書いてなければコミュはパフェ前提。
氏ね
自分がそうだったからって、アイマス昇格ごときでパフェコミュ前提とか、どんだけ屑なんだよ
そんな下手くその屑は、自分だけだったと思ってろ
少なくとも、中級者のデフォにすんな

> Cランク引っ張りしないで
アイマス昇格を目指す
すでにB
ギャグか?

>>16に贈る言葉は一つ
「負けないこと」
それが、一番大事。

3万4万しか受けなくて、負けないのと、765しか受けなくて7敗〜8敗して昇格するか
価値観は人による
つか、俺なら、断然後者
(つか前者は昇格すら出来んがw、負けない事とか書いてるアフォ見んと書きたくなる)
4万のぬるま湯で、楽して昇格すんより、765ロードで、負けても負けても、それでも枠外勝ち抜いて頑張って昇格した方が余程価値がある
35ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 21:17:29 ID:PZUdtR5PO
やったー、大吉復帰、お年玉も今までの最高額!?
もうやらない、これでいいいw

ひとまず、>>33は、 「負けないこと」だけ考えて、一生3万と4万受けてろ
ウザイから765入ってくんなよ
枠内で神でも、盲目的にフルボムするカスは、こういったヤシなんだろーな
36 【豚】 【421円】 :2009/01/01(木) 22:28:49 ID:yakstuwC0
元旦から元気だねぇ
37ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 22:45:45 ID:+P+LVD1hO
ネタに糞レスされるとは…

とりあえずイメレベが13の>>16が30k・40kに入れるって
いつのアイマスだい?

当然765オデしか入れない事が前提で
負けるなと言っている訳だが?
38ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 23:16:14 ID:PZUdtR5PO
すでにBランクのUに対して、
Cランク引っ張りしないで
アイマス昇格を目指す
Cランク引っ張りしないで
アイマス昇格を目指す
Cランク引っ張りしないで
アイマス昇格を目指す
Cランク引っ張りしないで
アイマス昇格を目指す
Cランク引っ張りしないで
アイマス昇格を目指す

3、4万しか受けるなっつってんのは、てめえみてーなチキンの雑魚カスだろがw
よく嫁


以後、リアル池〇の出入り禁止
39ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 23:25:00 ID:PZUdtR5PO
ああ、後、765万しか受け無くて無敗前提なら、普通に370〜380にゃ届くだろ(5万は飛ばされた時だけ受ける)
どんなにボナレがしょぼくても、350万↑は確定

アイマス目指してる初心者に対して、実は765万前提で無敗がアドバイスとか腹イテー
40ゲームセンター名無し:2009/01/01(木) 23:54:15 ID:cYw9PNBe0
加齢臭ただようクソジジイ(おみくじの結果ごときで一喜一憂wwww)
面白すぎるwwwwwwwwwwwっうぇwwww
41ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 01:17:49 ID:B+7dlQKrO
アイマス昇格が目的の話をしてるんだから負けないことが大事と言えるのは少なくとも無敗で
240に届くスケジューリングをした場合に限られる
それを3〜4万とか脱線も甚だしい

結局カンチと呼ばれる奴は自分目線でしか物を語れてない

コミュ全パフェ前提に異を唱えるのはあってしかるべきだが能力のない者に対して配慮の欠ける発言が腹立たしい程目立つ
42ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 01:36:35 ID:fUcCWJuDO
アイマス昇格に関するアドバイスで、
当然765オデしか入れない事が前提で
負けるなと言っている訳だが?
当然765オデしか入れない事が前提で
負けるなと言っている訳だが?
当然765オデしか入れない事が前提で
負けるなと言っている訳だが?
当然765オデしか入れない事が前提で
負けるなと言っている訳だが?


いつの間にアイマス昇格ラインプラス100万↑になったんだ?
まあ俺はその方が寧ろいいが
100点満点から何故変えたかが謎
こればかりは、はっきり言って、圧倒的な改悪


あ、ただの日本語すら嫁無い、最底辺のカス荒らしね
もう、荒らしは皆ID53で書き込めよ
一匹いたよな?そういふの
ID53引く運すら無いなら、名欄でもえーや

『53』な
4316:2009/01/02(金) 02:49:40 ID:/9IQ7V3+0
色々なアドバイスありがとうございます
なるべく負けないように765万に積極的に挑戦しようと思います

>>17
Daマスだけ残して活動終了前に取ろうと思ってたんですが
ファン数が150万に到達する前にAランクにしておいた方がいいんでしょうか?
44ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 03:43:49 ID:fPRwYYH5O
>>43
>>17でも触れているように、B→Sに一気に昇格してAランク分の補正が
貰えないので、150万前にマスターを取った方が良いです。
ちなみにランク引っ張りは、キュア黒が出るViDaの内1つと
その他からHITを残しておくのがおすすめ。
150万↑でもBランクを維持できます。
45ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 03:48:12 ID:TBvCulGi0
>>43
俺は17じゃないけど回答しとく。
ランクA・Sは負け減衰が余りにもひどい(ランクB時の倍ずつ各パラが減る)のでオススメしない。
あとまぁランクAやSだと後入りが増えるってのもある。
そのままDa枡残してBひっぱり、55週目ごろにDa枡取ってランクSへ飛び級がベスト。

まぁ今度からはDa枡と一緒にHITあたりも残しておくといいかな。
55週目ごろにDa枡とってランクA、活動終了前にHIT取ってランクSと2回補正取れる。

あとDa枡を活動終了前に取ることは出来ないよ。
ランクAの昇格リミット(56週目)が先に来る。
4616:2009/01/02(金) 05:24:58 ID:/9IQ7V3+0
>>44
>>45
わかりやすい回答ありがとうございます
負け減衰が怖いので、今回はDaマスだけ残しておくことにします
なんでHITあたりの特別も残しておかなかったんだ俺・・・
47ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 12:00:16 ID:krBQzY+nO
>>41
無敗でも240万に届かないようなスケジュールは論外だろ

「負けない事が大事」とは、場合によっては戦わずに逃げた方が良い、という意味も含んでいる
例えば、条件クリアを確認したら(ケータイで確認可能)、もう一つの条件…つまり、信頼度稼ぎに専念したり、
レベルが足りないなら、ブースト待って休み連打、なんてのも選択肢
「活動終了」の刻印がカードに刻まれるまでは試合は終わっていない
最後の最後に悪徳もらった挙げ句ドタキャン食らって逆転負け、なんて可能性もあるわけでw
48ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 23:57:28 ID:B+7dlQKrO
>>47

まず始めに41は貴方にいったのではなくカンチ君と呼ばれている人に対してだよ。

16に対して言葉の中に240万に届かないスケジューリングも含めたアドバイスをする意義が
見つからない以上 240に充分届くスケジュールで「負けないこと」が重要であると俺は受け取ったけど。

「3〜4万しか受けるな」=「勝ちが全て、アイマス昇格は諦めろ」に近い意図を持ってる訳で
このスレッドの意義を根本から覆す発言が>>33によってなされたとカンチ君が勘違いしてるようにしか取れない。

これで誤解は解けたかな?
49ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 01:34:24 ID:FHChhKmr0
敏腕背負ったうえでワクテカメール貰った状態をなんて呼ぶの?
50ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 02:10:30 ID:5PDJkv/5O
ダブルブースト(Wブースト)
51ゲームセンター名無し:2009/01/03(土) 09:45:23 ID:R65n3OHtO
敏腕wktkということもあるな
52ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 16:00:01 ID:qxpoQOFD0
【Pランク】売れっ子
【使用キャラクター】亜美真美・あずささん
【アイドルランク】C
【イメージLv】10か11?(Vo:7 Da:7 Vi:9)
【活動週】37週(残り10週)
【オーデ勝率】90%(受験回数20/合格回数18)
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・HIT-TV
【思い出】合計53個
【ファン人数】116万2036人
【育成方法】通常育成
【曲】[1stポジティブ(1週目)] → [2nd9:02pm(10週目] → [3rdTHEIDOLM@STER(19週目]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格
【備考】 レッスンは17回しています。

どうかご指導の程宜しくお願いいたします。NPC相手に2連敗してしまいましたorz
53ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 21:01:00 ID:Mb+5tFaBO
>>52
45週辺りまで765万全部フルボムで出来たら満点狙い
ランクアップギリギリの46週47週に得意な特別(出来れば敏腕取れるヤツ)
敏腕取れたら2レッスンダンス以外が望ましい
敏腕3週目には65万で21点法で節約しても良い
残りはカラメモとかで節ボム出来ればほぼ全オーディションフルボムで行けるので特別で敏腕取る→765万→特別で敏腕取る→765万の繰り返しランクSまで(とっくに150万越えてる筈なので飛び級に注意)
ランクSになったら4万で敏腕狩り→65万フルボム→剥がれたら4万で敏腕狩りの繰り返しで行けると思います
2敗がどんな状況なのか判りませんが常にフルボムで行けば何とかなると思います
ペース的には余裕な位なので頑張って
54ゲームセンター名無し:2009/01/04(日) 21:23:25 ID:9NMANTn40
>>52
7・7・9は今自分の持ってる12に近い11と同じだから恐らくはIL11

大減衰はもう既に受けたはずだしペース的にも安全圏ではないもののまだ余裕がある
次はブーストを待ってテンションを回復しこのまま突き進むべし

出来る限り敏腕を捕まえながら進めて行きたいところ。
ボムは潤沢にあるので枠内対戦時は3ボム使ってでも敏腕取っていきたい。

が、ここでC引張りを解除する必要もないのでIL12以下かつ
左上に7万POPの際は敏腕を探しに4万を覗いてみるのも良い。
55ゲームセンター名無し:2009/01/05(月) 17:38:23 ID:lgFj+e9h0
>>53‐54
丁寧かつ詳しい御指導ありがとうございます。
56ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 19:38:46 ID:gRV+RSVgO
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】律子
【アイドルランク】A
【イメージLv】10?(Vo:6 Da:7 Vi:7)
【活動週】55週(残り6週)
【オーデ勝率】100%([37]/[37])
【未取得特別】HIT-TV
【思い出】合計14個
【ファン人数】270万人
【育成方法】18レ(カンペ使用、全パフェコミュ)
【曲】[1stアイドルマスター(1週目)] → [2ndおはよう朝ご飯(16週目)] → [3rd魔法をかけて(30週目)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイマス昇格・300万
【備考】IL10敏腕付いてIL11
アイマス昇格は可能でしょうか?
追加レしてIL上げた方が良いでしょうか?
それともこのまま300万狙いでアイマス昇格は出来ますか?
57ゲームセンター名無し:2009/01/06(火) 20:21:09 ID:9fN+oLddO
>>56

律子ソロか…ランクアップコミュを何回やったかで、答えが少々変わるけど

確実にアイマス昇格を狙うのであれば、
レッスン×2に敏腕付きorブースト休み引退を薦めます。
ランクアップコミュを見たのが3回までならこれで、4or5回なら念のためもう1回レッスン。

多分300万狙うと、イメージレベル11で20点、そしてアイドルからの評価が20〜23点。
恐らく、届かないかと思われます。
58ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 02:13:25 ID:/5j6ZFqT0
>>56
俺も>>57と同意見だな。300万は狙わない方がいい。
300万でも100位以内には入れないので、200位以内で順位点が10点(600位以内で5点)
それでイメレが敏腕orブースト休み引退で11としても20点(イメレ12で25点)
この二つが完全に相殺する。
それで律子だとコミュが足りないので90点には届きません。

それだけの腕があるなら次のユニットでも昇格できると思うが、
このユニットで昇格したいならレレレHITの後にブースト休み引退が確実。

昔律子ソロで300万だしたのに、イメレ11の信頼度A-で昇格できなかったPより。
59ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 02:51:09 ID:RnF3+3e+O
>>56です
>>57>>58の方御意見ありがとうございます
やはりどちらかですか…
300万突破もアイマス昇格も初になるので今非常に悩んでます

しばらく考えて結論出したいと思います
ありがとうございました
60ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 03:02:03 ID:/5j6ZFqT0
>>59
まぁ240万なら次回も出せるだろうし、300万狙うのもいいと思うよ。
上手く敏腕とってWブースト引退できれば昇格もできるしね。
61ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 08:39:31 ID:SyAAv9paO
俺は300万狙いを推します、そのレベルなら今アイマス狙わなくてもいつでもなれるので今回は300万越えを優先して上手くいけばアイマスもって言うのが良いと思います
あくまでもアイマス狙いも視野に入れるスケジュールとしては先ずオーディション勝利補正がまだ取れる流行でやる事

1週目ブーストを待ってレッスンしましょうレッスンパラメータの一番少ないのがまだ1dotでも見えているならパラメータが円型になる様に、1dotも見えないならそのジャンルの単一レッスンをやりましょう
2、3、4週目ブーストを待って5、6万オーディションをなるべく敏腕狩り3ボム撃って満点取れたら尚良い
5週目ブースト待ってHIT-TVを受けてランクSに
6週目ブースト待って6万1回受けてれば4万で敏腕狩り1回も受けてなければ5万で敏腕狩り
4万の方が自己りにくいし敏腕取りやすいので2〜4週で6万1回は欲しいですね3ボム満点は忘れずに

もし4週目までに敏腕外れたら5週目でHIT敏腕狩り→4万でも良い
300万>アイマス昇格だから300万は頑張って下さい
62ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 19:00:27 ID:PriR9LbpO
ナガレ豚斬りボーダー報告。

1月7日・18:40頃に234.8万で576位。



うぉー、ボーダーめがっさ下がったー。
63ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 23:14:49 ID:QV9VU72eO
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】千早・伊織
【アイドルランク】B
【イメージLv】15
【活動週】24週
【オーデ勝率】100%(13/13)
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・LT・HIT-TV
【思い出】合計29個
【ファン人数】102万人
【育成方法】12レッスン法
【曲】1st(1週目)first →2nd(14週目変更)蒼い鳥→3rd(27週目予定)here we go
【ブーストメール】使用不可
【目標】370万超え
【備考】自己べは360万程度で、今回は自己べ超えを狙っています。狙えるかどうかの判断と、70kの最低基準合格回数のアドバイスを頂けたらと思います。宜しくお願いします。
64ゲームセンター名無し:2009/01/07(水) 23:28:39 ID:0osNXBDWO
取りあえず20を目安。
65ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 01:52:25 ID:tzZZtwbwO
>>63
ちょっとボムの消費が多くないかな?
カラメモ受け忘れてA子ちゃんとか、笑えないからなw
66ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 03:20:43 ID:81RMFGd7O
>>65

恐らく2.3回コミュキャン喰らってんだろ。
67ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 16:11:32 ID:peIYOS7d0

1月8日 13:21頃 231万で598位

ボーダー下がりまくりね
68ゲームセンター名無し:2009/01/08(木) 21:51:55 ID:ESwPEGYaO
せっかくなのでボーダー報告

21:40現在 2,334,390人で593位

雪歩ソロで5敗もしたのにあと8週も残ってる。
ちょっと嬉しい。
69ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 13:07:16 ID:CuvqEAImO
トプ落ちボーダー報告

13時現在 2,575,373人で396位
70ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 22:52:09 ID:bAkKep4V0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】伊織、春香、やよい
【アイドルランク】A
【イメージLv】11(敏腕つきで13だった)
【活動週】38週
【オーデ勝率】23/24
【未取得特別】なし
【思い出】24個
【ファン人数】142万1179人
【育成方法】通常
【曲】1st(1週目)朝ご飯→2nd(14週目変更)THE iDOL M@STER→3rd(27週目予定)Here we go!!
【ブーストメール】使用不可
【目標】250万オーバー
【備考】初のトリオです。大減衰後の運用等も含めてアドバイス頂きたいと思います
71ゲームセンター名無し:2009/01/09(金) 23:43:54 ID:fX8vs4Bq0
>>70
テケトリオなんで、表現は悪くなるが、この後の減衰でものすげえ弱くなる。
フル補給のつもりで走る方がいいかもしれないな、火力的にも

曲減衰最後までもらうとレベル9まで落ちるから。
基本的に、黄色は焼け石に水なんでアクセを黄色で固めて、
それ以外をレッスンで回復する形がいい。
あと、食わせた流行の数はキッチリ記録しておく事。
でないと、本当に終盤戦えなくなるからね。
7270:2009/01/10(土) 21:05:09 ID:Gm/WZIUM0
>>71
ありがとうございます
先にViを13回取っておいたのは吉だったようです
しかし負け無しでレベル9となると、50kも安全とは言い難いですなぁ
がんばってみます
73ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 11:44:16 ID:UAKGr8Wb0
診断よろしくお願いします。
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】千早&亜美・真美
【アイドルランク】A
【イメージLv】10(現在敏腕付き12)
【活動週】59週
【オーデ勝率】33勝/35戦
【未取得特別】歌姫楽園
【思い出】24個
【ファン人数】227万7618人
【育成方法】通常
【曲】1st(1週目)おはよう!!朝ご飯→2nd(14週目変更)エージェント夜を往く→3rd(27週目)蒼い鳥
【ブーストメール】使用可
【目標】アイマスボーダーライン超え
【備考】59週目にIV70Kで覇王を倒し敏腕獲得。このままでは62週目に敏腕がサヨナラですorz。
    wktk引退狙いで検討中です。
74ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 14:35:57 ID:9Kq2U3pKO
>>73
今はボーダー235万くらいだからファン人数は余裕。ボムも随分余裕あるね。

同時INしてフレ負ける可能性がないでもないから、まずは歌姫をWブーストで確保。
61週目は40kでも50kでもいいから無人のところ(フレ負けで敏腕はがれるリスクを回避)に入って敏腕を死守。
Wブーストさせちゃうと40kに入れないので時間帯には気をつけて。

内円の残り具合や勝利補正の偏りによっては下手するとシングルブーストじゃIL12割るかも。
62週目はwktk引退推奨。
75ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 18:19:15 ID:8Sfi1LRP0
アイマス昇格に、1曲縛り戦法はあまりよくないのですか?
76ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 18:42:52 ID:rMlMdcNKO
>>75
1曲縛りはファン数320万から
自己ベスト更新できなくなってきた人向けの戦法。

特殊な育成法は通常育成で280万超えられるようになるまでやる必要無い。
気分転換や練習と割り切れるなら話は別だが…。
77ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 21:31:53 ID:8Sfi1LRP0
>>76
そうゆうための戦法だったのか。

でも、別にアイマス昇格の時に使っても問題ないんだよね?
78ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 21:41:24 ID:uPRj8+eQ0
昇格すらしてないPがやるには時期尚早

といったところもあるが、うまくいけば儲けものでやる分にはいいんじゃない
ただ、通常育成は王道にして至高
79ゲームセンター名無し:2009/01/12(月) 21:58:30 ID:seG6IiQm0
1曲縛りははまると強いけどレッスンの休業とか運に左右されやすいと思うので
あんまりおすすめできないなあ、流行待ちも面倒だしね。
早熟トリオくらいじゃないかな、1曲縛りが効率良いのは。
8073:2009/01/12(月) 22:15:39 ID:UAKGr8Wb0
>>74
診断ありがとうございます。歌姫はなるべく魔王&覇王に遭わないように
努めます(あと、キュアブラック辺りと他のHUMプレイヤー)。
無事昇格出来たら記念に地元アケマス店舗のノートにネタ絵を描きます(ぇ)。
81ゲームセンター名無し:2009/01/13(火) 01:39:02 ID:rOUHCoxfO
ジョジョ風の春香たちを描く、だと……?
8280:2009/01/18(日) 12:38:01 ID:WHiD4MOL0
>>81
いえ、ユニットに因んだネタとかで描こうかと(汗)。例えば…
亜美・真美に「兄(c)アイドルマスターになったから兄(c)をスーパー
兄(c)に改造したよ!、んっふっふ〜♪」といきなり改造宣告を受けて
目から怪光線を発したり無限パンチが伸びたり加速装置で超音速走行したり…、
挙句千早に向かって「今日から俺もメカになったんだ。宜しく」と言って9393な
視線で呆れられるとか…(ぉ)。
83ゲームセンター名無し:2009/01/22(木) 18:19:25 ID:FpTfPcjkO
ボーダー報告。

22日18:00頃に240.2万で576位。



うーん、ボーダーまた戻ってきたっぽい?
84ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 22:30:55 ID:keabfzWt0
ボーダー報告。
24日 12:30ごろ 235.5万 で 617位。
85ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:07:29 ID:CJX1EAcJO
保守
86ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 21:08:28 ID:amNsKbWr0
某大会やPSP版販売にあわせてこれからボーダーがあがると思われる
87ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 09:45:47 ID:MH/k7c7p0
ちょっと遅いが、ボーダー報告。
1/30 19:30頃 2,423,785人で609位でした。
88ゲームセンター名無し:2009/01/31(土) 13:07:47 ID:hjwBXu7a0
こりゃあPSP版が出て半月後の3月頭まではボーダーが高騰しそうだなあ
やはり今月頭が昇格チャンスだったか…
89ゲームセンター名無し:2009/02/01(日) 03:34:31 ID:3GXVOZxz0
>>86
某大会kwsk
90ゲームセンター名無し:2009/02/02(月) 00:31:16 ID:FVdls2exO
>>89mixiの星座別対抗戦じゃねぇ?
91ゲームセンター名無し:2009/02/04(水) 23:46:44 ID:0BtsIZsIO
ボーダー報告。

本日23:40時点で、
246.8万で595位。



うへぇ、ボーダー245万超えちゃったよ……。
92ゲームセンター名無し:2009/02/05(木) 23:17:00 ID:5eXwTpiN0
>>90 thx

>>91
245って……これはキツいなぁ
もうちょい待つかな<昇格
93ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 00:34:52 ID:O68lTyOnO
>>92ダンスマスター圏外になったら降ろすからちょっと待ってね
94ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 19:45:07 ID:qDjG0mW00
オデ三敗orz昇格はまた断念かな…
95ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 22:03:29 ID:CoUQSAipO
ダーボー報告。

本日21:55時点で、
250.9万で580位。



ちょwボーダー250万まで跳ね上がってるww
96ゲームセンター名無し:2009/02/06(金) 23:00:47 ID:CoUQSAipO
補足。
246.6万で630位でした。
97ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 14:42:24 ID:/kVkHtOYO
ボーダー。
248.8万で609位……高いな(泣)
98ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 17:22:37 ID:+3O+nV9JO
>>94

大丈夫だ。俺の雪歩ソロは6敗で270万超だ。
99ゲームセンター名無し:2009/02/07(土) 18:35:38 ID:gorcz9JeO
流石は晩成ソロ
100ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 06:39:57 ID:KucMgzYGO
ランクB以上で負けなければ素レベルも維持できるしな
101ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:20:45 ID:vlEn8TBrO
たったいま、247万4000で620位
102ゲームセンター名無し:2009/02/10(火) 23:27:03 ID:vlEn8TBrO
昇格リーチの60000でプレイヤー4人の枠外orz
103ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 07:59:03 ID:T2xTy60SO
50Kでも良かったんじゃない?
104ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 09:01:03 ID:zLRiO/mm0
>>103
っ【先入り済み7万3連続→飛ばされ6万4人戦】
105ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 10:58:28 ID:T2xTy60SO
それは運が悪かったな。
でも、次のプロデュースで昇格出来るだろう。
106102:2009/02/11(水) 12:16:46 ID:g/x7H3roO
>>104
ニュアンスはそんな感じですが、60000→70000→カウントダウン開始で60000二人入り済みに後入り、3人になっているところに、もう一人追加。
これが詳細です。


なんとか1位通過、アイマス確定しました°・(ノД`)・°・ボム0であと1週。雪歩ソロでイメージは足りているので、レッスンして引退させます。
107ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 12:41:08 ID:LFf+4wBi0
>>106

なんで2週残ってるのなら衣装外して12にして4万行かなかったんだw

4万だと20はちょっち危ないかな
108ゲームセンター名無し:2009/02/11(水) 16:23:42 ID:g/x7H3roO
>>106
記者付きでLV16だったので765以外の選択肢はなかったので・・・
残り3人が12だったのが救い。テンション中にダウンし、2節目最初の2発目のボムをミスした時には固まりかけました
109ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 02:19:44 ID:pONcOGcN0
>>108さんのケースは恐らく仰るとおりで懸命な判断だと思うけど
前半飛ばして後半逃げ込む作戦でアイマス昇格を目指してる人は
知っておいた方がいいと思うのでひとつ。

Aアクセ&衣装で固めている事が前提ならば素で11の状態から
敏腕が着いても翌週アクセ全外し&流行不一致C衣装で13以上にはならない。

僅かな例外は前の週(素レベルの判断基準)にランクアップしていた場合。

以下理由

先述の前提のもとアクセ全外し&流行不一致C衣装に変えた時
最低でもテンション中ベースで能力が23.6点下がる。

素で12未満ならば能力は230点未満なので上記の行動により
ブースト処理前の能力206.4未満が確定する。
ここに敏腕を加えても237点ちょいでIL13のラインである240点には届かない。
110ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 20:40:23 ID:yXkJz2q/0
本日14:10頃、2,451,016人で671位。 
残り3週。
万年超売れの俺だが昇格いける・・・・・と思いたいw


しかし、平日昼間(14:00ちょうど頃)とかでもレア7万は2人戦になっとったな。
危うく入るところだったが命拾いしたよ・・・・(苦笑)
111ゲームセンター名無し:2009/02/12(木) 23:24:35 ID:cmH/aSlOO
ボーダー報告。

本日23:20時点、
252.7万で572位。


まだボーダー250万辺りっぽい……。
112ゲームセンター名無し:2009/02/14(土) 13:55:34 ID:T0vDzZaJQ
ボーダー報告

2/14、13時50分頃
250万4278人で613位

相変わらず昇格ライン高いなぁ
113ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 18:43:39 ID:y79wk1Py0
ボーダー・・・
本日16:15頃、247.7万で626位。

ところで、全国順位にはランクも関係あるんだっけ?
114ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 19:13:01 ID:zydWPcdbO
ランクは関係ねーよ。
前にBランク300万ユニとか作ってたアホなPさんがいたが、w
それで全国順位は80位くらいになってたしね。

センモニのランキングはSランク優先だけど、
夜の全国順位は純粋にファン人数優先。
それでもアイマス昇格には
最低でもAランクにはしておかないとツライけどね。
115ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 21:00:37 ID:SVWYftC+0
【Pランク】売れっ子
【使用キャラクター】やよい
【アイドルランク】S
【イメージLv】素13 敏腕がつくと16 現在13 (比較的綺麗な円になってます、敏腕つくとどのジャンルも115pt出ます
【活動週】49週(残り12週)
【オーデ勝率】記録をとっていないので分かりませんが、Daマスターに一度落ちてます
【未取得特別】なし
【思い出】合計16個
【ファン人数】198万1622人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1st THE IDOLM@STER] → [2nd 魔法をかけて] → [3rd おはよう!朝ごはん!]
【ブーストメール】使用不可
【目標】 最初はアイマス昇格が目標でしたが、300万も頑張ればいけるんじゃないかと思い始めてきました
【備考】
これまでの最高記録はSランクの200万7253人です
その時のレッスン数は25回でした

今回のレッスン数は20〜25の間だと思います
思い出の節約が出来ていないのですが、なんとか300万人行ってみたいです

12週のうち、1週をレッスンに当てて、他70k60k連戦すれば300万行けますかね・・・?
116ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 21:43:49 ID:nhkKP8bk0
>>115
レアオデ必ず引けるとは限らないし、
万が一枠外戦になったらフルボム出来ないとキツイ事もある。

ただし理論値では自分の記録で最大値97000人ってのがあるので
残り11戦70kオデのファン人数増加を最大値取ってけばいけるんじゃないの?




 
117ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 22:42:07 ID:fw3Pu+EZ0
単純計算するだけ
11週を102万→平均92727人
12週を102万→平均85000人

あとは運とボムの相談。
118ゲームセンター名無し:2009/02/16(月) 23:20:22 ID:a0UhD49Z0
>>115

かなりつらいというかほぼ無理。

52週からはアクシデント1回出て神の7万非満点で86500くらいになる。
格上補正を貰えば多少は増えるがボムが持たないと思われ。
119ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 02:11:12 ID:kzwwZi3t0
>>115
多分285万ぐらいで止まっちゃうと思う。
本気で目指そうと思うなら、追加レッスンはしないで12連戦だな。
それでもかなりの運が必要になると思うけど。
120ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 05:10:56 ID:TE4HiXB00
>>116-119
ありがとうございます
やはり、あまり芳しくないようですね;

とりあえず、今回はアイマス昇格に専念することにします


300万を目指すとなると、今まで全く気にしていなかった思い出の節約がかなり響くことを痛感・・・
私はどんな時でもほぼ3発使っちゃうので
自分とNPC平均のILが6離れてるような対戦では1-2プレスや1-3プレスで乗り切れるものなんでしょうか?
満点近く取ってないと不安なんですが


あと、今回はボナレ3回引きなんですが、今回のボナレの引きは平均的ですか?
レレレオ(ルキ[敏腕ゲット][Eに昇格])レレオ(EF3万)レレレオ(EF3万)レレレオ(TOPTOP)・・・
↑序盤はこんな感じでやってました
121ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 06:45:57 ID:h/iVaZqQO
>>120
節ボムの基本は1節2節で満点☆20を確保した上で
3節目で1-2プレスか1-3プレスで節約するもの。
全節でプレス打ちして0ボム抜けは敷居が高いので止めたほうが良い。
まぁ最初は40kで1ボム☆20抜け、
50k60kで2ボム☆26〜27抜けを目指してみるべきかと。

>今回のボナレの引きは平均的ですか?
 ボナレの平均は4回、5回以上は多い方。
3回以下は少ない方に分類される。

序盤のスケジューリングは問題無いけどEF30k1回減らそう。
EF30k→ルキ→TOP*TOPで12週目にDランクUPしたほうが良い。
更にレレレオレレレでカンスト、20週目からオーデ連戦が理想的。
122ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 06:55:01 ID:TE4HiXB00
>>121
>節ボムの基本は1節2節で満点☆20を確保した上で
3節目で1-2プレスか1-3プレスで節約するもの。
なるほど!そういうことですか

>序盤のスケジューリングは問題無いけどEF30k1回減らそう。
EF30k→ルキ→TOP*TOPで12週目にDランクUPしたほうが良い。
更にレレレオレレレでカンスト、20週目からオーデ連戦が理想的。

晩成キャラでもそれで行けますか?
12週目でまだIL6だった場合でも、TOPTOPっていけるんですかね?
一応EFランクでもグッドレッスンはほぼ安定してるつもりですが、それでもILが上がるのが遅くて・・・
123ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 09:51:18 ID:h/iVaZqQO
>>122
とりあえず節ボムを常に意識するなら
2ボムでオーデ抜けするクセをつける事。
但し1・2節のどこかで星を落としたら素直に3ボム目を打とう。
節約をしようと無理して不合格になったら本末転倒なので。

>晩成キャラでもそれで行けますか?
 晩成でも問題は無いハズ。
晩成ソロの場合、9週レッスンしてれば
ボナレは最低でも3回は来てるのでLv5、
Aランク衣装AランクアクセフルセットでLv7、
ブーストメールでLv8。
TOP*TOP受けるLvには十分に達してる。

ボナレが3回以下だったりブスメ使えない人でもLv7、
この場合は危険なので全国40kをお薦めする。
HUM3人戦や枠外戦にならない限り、3ボム使えば合格出来るから。
124ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 09:58:03 ID:h/iVaZqQO
>>122
とりあえず節ボムを常に意識するなら
2ボムでオーデ抜けするクセをつける事。
但し1・2節のどこかで星を落としたら素直に3ボム目を打とう。
節約をしようと無理して不合格になったら本末転倒なので。

>晩成キャラでもそれで行けますか?
 晩成でも問題は無いハズ。
晩成ソロの場合、9週レッスンしてれば
ボナレは最低でも3回は来てるのでLv5、
Aランク衣装AランクアクセフルセットでLv7、
ブーストメールでLv8。
TOP*TOP受けるLvには十分に達してる。

ボナレが3回以下だったりブスメ使えない人でもLv7、
この場合は危険なので全国40kを1回挟む事をお薦めする。
HUM3人戦や枠外戦にならない限り、3ボム使えば合格出来るから。

20週目からオーデ連戦は早熟ユニ−1週、晩成ユニ+1週と考えて。

個人的な趣味で言わせて貰えば晩成ソロの場合、
2曲目の曲小減衰がくる24週目か
3曲目に変更する27週目に+1週分のレッスンしてる。
で、3曲目の曲中減衰が来る41週目以降に
4・5週レッスンして最後まで走らせるかな。
重ねて言うケド、あくまで俺個人のスケジューリング。
ま、参考までに。
125ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 10:00:57 ID:h/iVaZqQO
うぉう、二重投稿……。 orz
126ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 10:38:45 ID:DkWP2KHeO
300万目指してるものです
ゲーセンから携帯です


現在、ボム節約しながら70k60k頑張ってますが、残り4週、ボム残り8、ファン252万と、300万達成は詰んでます…
でも最後まで頑張ってみます

オーディション、ヒヤヒヤしっぱなしですが、なんというかすごく楽しいですね

3ボム時にはなかった駆け引きがあるというか、ほんと楽しい
127ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 11:19:44 ID:DkWP2KHeO
ボーダー報告です
273万人で407位です

プロデュース期間終了しました
290万152人という結果に終わりました
結局思い出2つ余りました!びっくり

少し残念ですが、すごく有意義なプロデュースだったといえると思います

次は300万目指して頑張ります!
なにはともあれアイマス昇格きたああああ!
128ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 18:38:43 ID:0HD7WHDK0
節ボム意識するならGTの枠内戦で上手な人との一緒のオデは勉強になるね。
5,6万HUM枠内2人で節ボム。2人ともノーボムで合格とか。

2ボムでオーデ抜けするクセをつける事。
→自分は千早ソロの中テンションでのオデで自然とクセがついた。w
129ゲームセンター名無し:2009/02/17(火) 22:26:14 ID:M2vlNFVj0
>>127
昇格おめでとう!

なにかがつかめたかも!?しれないですね。

同じ、やよいで今度は自分なりに考えたスケジュールで早速再プロデュース開始だっ!

130ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 07:50:01 ID:stKF7C7o0
>>128
千早ソロの1日完走って色々と勉強になるよね
131ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 19:36:37 ID:I2wmYekK0
【Pランク】売れっ子
【使用キャラクター】千早・あずさ・真
【アイドルランク】C
【イメージLv】10(Vo:7 Da:7 Vi:7)
【活動週】25週(残り22週)
【オーデ勝率】100%(10勝)
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・HIT-TV
【思い出】合計30個
【ファン人数】58万8117人(残り11万1883人)
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27) 基本レレレオ
【曲】[9:02pm(1週目)] → [エージェント夜を往く(14週目)] → [蒼い鳥(27週目予定)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格したいッス。そうでなくとも250万突破したいなぁ。
【備考】 初のトリオ編成で765万はブーストごとに受けてます。
132ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 19:43:42 ID:x2JtWTpPO
1週進めました。

ボーダー
約2514000人で612位

残していた歌姫を無事獲ってS昇格。

あと1週は無難に4万にでもしておこうかなw
133ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 20:34:39 ID:8BZrSQUr0
>>131
IL10ってアクセ全外し?内円はちゃんとカンストしてますか?
トリオでその面子だと、現状のボーダーでは無理かも
134ゲームセンター名無し:2009/02/18(水) 23:16:30 ID:Pd7Kaw4q0
5万合格したのに順位が700位台から800位台に落ちたと思ったら、今ボーダー上がってるんだな。
一体何が起こってるんだ…。
240万いれば余裕でアイマスになれるはずだったのにorz
135ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 00:35:49 ID:h5fkX7JPO
961事務所の10億人カンスト計画で明日のボーダー跳ね上がってると思うから>>132さんをはじめアイマス昇格目指してる人でまだ最高600位以内に入ってない人は最低あと2週間は完走させない方が良いです
136131:2009/02/19(木) 06:54:31 ID:kIgDf86I0
>>133 レスd楠
IL10はアクセ込みで、多分3レッスンしないとカンストしません。
ボーダー下がっても240万すらキツイかな。自己ベスト186万だし
とりあえず行けるとこまで行ってきます。
137ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 08:32:31 ID:s0obwOjpO
レッスン15週もしてカンストまで3週必要って……。

ボナレ全然出なかったか10回近くサボられたかしか
思い付かないんだが……。
138ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 12:07:18 ID:Cfn2vhac0
それは上級者の目線だろう。

今のアイマス昇格挑戦者の中にはまだ一桁ユニットしか作成していない者も
かなり多く含まれるしレッスン精度は1.2時代のアイマス昇格挑戦者よりも劣ると思われる。

仮にGOODピッタリ付近が平均だとしたらまあ25レッスン程度掛かるぞ

ちなみにEやBADを引く危険性の高く代替の利きにくいVi関連のレッスンがネックな事が多いな。
特にレッスンレベル2の段階でミスをするとサボりよりダメージが大きい。

ポーズを1−5で割り振ってランダム4カメで押し間違えたりすると最悪やな
139ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 14:19:39 ID:ar1USwHZO
逆に言うと13週ぐらいでフルカンストならレッスンは一人前
って考えていいのかな?
140ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 14:38:43 ID:Qds8RHiw0
>>139
400万目標なら9〜10週で仕上げたい
141ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 22:16:00 ID:ar1USwHZO
なるほど
そこまで目標が高い訳じゃないけど十週でフルカンスト可能なのね
142ゲームセンター名無し:2009/02/19(木) 22:26:58 ID:Qds8RHiw0
>>141
ただし、「2週目ノーボナレなら休み連打」するぐらいの割り切りと
試行回数が必要だけどね
143110,132:2009/02/20(金) 00:23:18 ID:zThLGNaD0
>>135
情報ありがとう。
実質残り1週は細心の注意で以て臨みます(^^
144134:2009/02/21(土) 00:20:31 ID:IPRxErQ10
>>135
なんだそのワケの分からん計画はw
とりあえず2、3週ほど凍結して様子を見るよ。
145ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 06:34:05 ID:Anarjoth0
最近のレベルの高さにビビった。
15週レでカンストしなかった中堅キャラで360万だしたことあるんだけど・・。
早熟で13週カンストは通常育成ボナレ5以上でなんとかかないけるかな?ってレベル。
大阪式は知らん
146ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:08:27 ID:l58XGrF60
【Pランク】売れっ子
【使用キャラクター】雪歩・春香
【アイドルランク】C
【イメージLv】11(Vo:8 Da:7 Vi:8)
【活動週】33週(残り17週)
【オーデ勝率】100%(12勝)
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・HIT-TV
【思い出】合計63個
【ファン人数】52万人(残り18万人)
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27) 基本レレレオ
【曲】[First Stage(1週目)] → [太陽のジェラシー(14週目)] → [Here We Go(27週目)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 まずはダブルミリオン、運がよければアイマス昇格
【備考】 可能な限りランクCで引っ張ってから残りの特別受けたいです。
147ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:32:11 ID:mIjG4Obs0
>>146
ちょっとレッスン多い(21週)と思うけど、カンストしてるならまぁ大丈夫かな。
引退(62週9まで

今後は全部4万、ブーストしたら5万で。
148ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:38:58 ID:z2Xjq82f0
>>146
断言するには早すぎるけど、正直アイマス昇格は厳しいかな…
目指すなら43週までに最低140万は稼いでみましょう。
なぜ厳しいか、身を持って体験するのも良い経験だと思います。
149ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 18:42:08 ID:mIjG4Obs0
修正中に送信しちゃった…ゴメン。

>>146
引退(62週)まであと29週。
仮にアイマス狙おうとすると、ボーダー240万としてあと190万。ファンが額面の1.2倍増加するとして、額面で158万。
特別が7個38万なので、あと22週で120万。
1.2倍は少なめ&満点補正も考えてないけど、アイマス狙うなら残りは5万メインで受け続けないと厳しいかと。

200万なら4万メイン、ブーストしたら5万って感じで完走してもいけるのでまずはそっちかな。
アイマス狙うならレッスンを少なくしないと厳しいな。
150146:2009/02/21(土) 19:12:18 ID:l58XGrF60
しまった、30週ですた.orz
たぶん昇格は厳しいんでまずは220万狙っときます
Da補正もらってないから青流行の日を狙うしかないが。
151ゲームセンター名無し:2009/02/21(土) 20:33:37 ID:z2Xjq82f0
>>150
30週なら話は別w 頑張れば充分狙えるよ。
ただ、雪歩・春香だと信頼度の問題と予想以上の減衰があるので、
追加レッスン(コミュ)が必須になります。
日程的に40kへ逃げる余裕は無いと思って下さい。
152ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 21:53:50 ID:NqJ6f79+O
ボーダー報告。

本日21:40時点で、
277.4万で376位。

TOP落ちボーダー、マジ半端ねぇー。
153ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:03:55 ID:W3FSqXsY0
961プロ事務所の面子がいつ解散してくれるかだな
この状況に文句は言わんが、目的達したんだから塩漬けしないで欲しい
154ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 22:53:26 ID:NqJ6f79+O
追加ボーダー報告。

本日22:40時点で、
255.2万で592位。



>>153
目標達成したから降ろすのいつでも良い、
って考えのPが多そうだよね。
155132:2009/02/22(日) 23:07:37 ID:iaUmahge0
>>152
あまり参考になってない気がw

俺も一応テンプレ形式で書いてみようかな。
【Pランク】超売れ
【使用キャラクター】あずさ・真
【アイドルランク】S
【イメージLv】11(現在は敏腕付きで13)
【活動週】60週(残り2週)
【オーデ勝率】100%([37]/[37])
【未取得特別】なし
【思い出】合計19個
【ファン人数】251万4000人(残り?万人)
【育成方法】1曲引っ張り法(1-44-53)
【曲】[1st(1週目)エージェント] → [2nd(44週目)9:02pm] → [3rd(53週目)im@s]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格ライン
【備考】 これまでの最高ファン数は249万、初の育成法(1曲目引っ張り)はそこそこ割とうまくいった気がしています。
     レッスン数が増えてしまったのは誤ってEランクでレッスンを受けすぎてしまったのと、
     慣れてない1曲目引っ張り法の減衰にびびってついついレッスンを入れてしまったためw
156ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:18:48 ID:iaUmahge0
>>154
失敬(^^;

255万か・・・・・・。一時のことを思えばえらく上がったもんだなぁ・・・・・
157ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:50:12 ID:BEYwE5vX0
>>154

気が抜けてorPSPに夢中でアケマスそのものをやってない可能性もある。
9人プロデュースしてたら嫌でも引退しないと立ち上げられないし。
158ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:56:23 ID:BEYwE5vX0
>>155
ブースト待ちで5万合格→600位以内を確認→休み→引退
ブーストなしでギリギリ12で4万合格→600位以内を確認→ブースト引退

これで大丈夫だと思う。
それだけ追加打ってれば非満点4万でも5万人は増えると思うが
念のためフルボムで満点狙っていけ。1節に祭ったら2ボム目打ち込むのを忘れずにな。
159ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:57:36 ID:jc7FLNR60
本日17時頃、2491kで611位。
この時はボーダー250万ぐらいまで落ちたかと思ったけど、
>>154見る限りどこがボーダーなのか良く分からんね。
160ゲームセンター名無し:2009/02/22(日) 23:58:06 ID:lZyTpdjk0
961の大会ってほとんどの人が完走してないと思うからしばらく降ろさないんじゃないかな。
ソロランキング50位狙いの大会だから。
161ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 00:02:27 ID:OqOn6nxt0
すまん、5万人増えないわ。

中堅デュオで37勝してランクSで素11の前半だったら余程勝利補正が
偏ってない限り内円ボッコボコでアクシデント大分出るはずだ。
5000人ダウンで見積もっておいた方がいいな。
162ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 00:03:58 ID:jc7FLNR60
>>155
基本的には>>158の通りだけど、もう半月ぐらい待てるならばボーダーも下がると思うので
レッスン→600位以内確認→ブースト引退
ってのが一番確実かな。
まぁここまできてるんだから、枠外にでもならなきゃフルボムして負けることもないと思うけど。
163ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 00:18:29 ID:cjHxcPKy0
>>158,161-162
みんなありがとう!
俺も99%大丈夫だとは思っているが、やっぱ今まで縁が無かっただけに不安なんだよなー
>>162は考えてなかったが、確かにボーダーが下がればそれもアリなんだなーとちょっと目鱗でした。
しばらく塩漬けするのは全く問題ないので、やはりしばらく様子見してからKIAI入れてがんばるよー
164ゲームセンター名無し:2009/02/23(月) 20:44:41 ID:XDzElMtxO
ボーダー報告
たった今、248.1万で615位。
若干落ちて来たかも?
165ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 20:35:01 ID:LU/cPMLd0
【Pランク】売れっ子
【使用キャラクター】亜美真美・あずささん
【アイドルランク】B
【イメージLv】11(Vo:7 Da:7 Vi:8) ブースト時13
【活動週】54週(残り3週)
【オーデ勝率】88%([31/35)
【未取得特別】Daマ・LT
【思い出】合計29個
【ファン人数】203万1523人
【育成方法】通常育成
【曲】[1stポジティブ(1週目)] → [2nd9:02pm(10週目)] → [3rdTHE IDOLM@STER(19週目)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格
【備考】 ボム余り過ぎですが、レッスンは19回しております。未取得特別を取ってから50k連打でも行けるでしょうか?
     タイミングよく敏腕取得する自信が無いので、ブースト引退を考えております。
     プロデューサーに就業してから1年以上経っても未だ合格できない程の腕なのですが
     ここで決着をつけたいです。御教授宜しく御願いいたします。
166枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 22:36:08 ID:QZMmfaAA0
>>165

前の週での
・イメージレベル(敏腕ついたならついた後のレベル)
・オーディション種類
・通過順位
・流行の不一致
・ファン増加人数

は覚えていますか?

現在の状況を見るにアクシデントが1回で済むとは思えず
5万オデならば 50〜56k+レベル補正 程度の増加と思われますが
これのピン側かキリ側かで返答が異なってきます。

とりあえずWブースト前提で進めていけば5万連打でも
6万増×6+11万増=47万増でなんとか61週目までに届くでしょう。

また、シングルブーストでのイメージレベル12確保にも懸念材料があります。
今までに受けたオーディションの流行1位の割合を思い出して出来るだけ
活動していないジャンルが流行1位のときに進めていけばある程度安心できます。
167ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:03:17 ID:4z5wZKTA0
ボーダー報告
今日(25日)のお昼過ぎ。
2455kで634位、2516kで579位。ついでに2747kで394位
とりあえず250万は割ったかな?
168ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:07:08 ID:bX/V6yhRO
あげ
169ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 22:07:37 ID:bX/V6yhRO
短パンうざ
170ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 04:27:33 ID:haaPXlGw0
一つ質問があります
流行イメージの変化はどの時間帯に行われているのかわかりますか?

以前、お昼くらいにいきなり流行イメージが変わったような気がしていますが、良くわからないので…
171ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 04:48:35 ID:wxVYW9C50
>>170
毎時0分と30分の0秒に更新。
ケータイサイトで確認すればいち早く知る事が出来る。
なお、9時15分ぐらいまではケータイサイトの連動が切れているので注意。

流行の入れ替えが近そうなときは、マッチング中に
更新時刻を挟まないように注意。流行が変動すると、
その次にポップするオデから新しい流行に変わる。

ちなみに、オフラインでは(ゲーム内時間で)1週ごとに更新。
こちらはランダムで変動するため、ほぼ毎週流行が変わると思っていい。
ただし、マッチング中の変動はない。
172ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 06:32:29 ID:haaPXlGw0
>>171
迅速な回答ありがとう
更新って必ず変わるってわけじゃないんだね

流行推移のシステムが良くわかりました、感謝
173ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 18:43:25 ID:haaPXlGw0
>>115と同一人物です
今度は300万を目指しているのですが、レッスンをやりすぎてしまいました

【Pランク】アイマス
【使用キャラクター】やよい
【アイドルランク】B
【イメージLv】素13 敏腕がつくと16 (携帯サイトで、Vo:8 Da:9 Vi:8)
【活動週】37週
【オーデ勝率】15/17 88%
【未取得特別】なし
【思い出】合計63個
【ファン人数】94万7326人
【育成方法】 1曲目引っ張り(1-44予定-53予定)
【曲】[1st 魔法をかけて] → [2nd 1stとイメージがかぶらない何か] → [3rd 2ndとイメージがかぶらない何か]
【ブーストメール】使用可
【目標】 ファン数300万
【備考】
1曲目引っ張りという育成法を始めて試してみたところ、予想以上にレッスン数が多くなってしまいました…(レッスン数20回らしいです)
オーディションの2敗は、どちらもLv11ユニットで特攻し、60k70kの枠外戦で神に押し出されてしまった感じです
思い出の数は十分にあると思います

ここから300万狙えると思いますか?
何か知っていたほうがいいこととか、何かありましたら教えていただけると幸いです
174ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 18:57:40 ID:wxVYW9C50
>>173
休み連打をオススメします
175ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 19:06:44 ID:haaPXlGw0
>>174
うっ…やっぱそうですか…
ご回答ありがとうございました

後一つ気になることがあります

ボーナスレッスンを出来るだけ多くするために、いつものスケジュールである、
レレレオ(EF30k)[Eランクにアップ]レレレオ(ルキ)レレ…
から
レレレオ(EF5k)レレレオ(ルキ)[Eランクにアップ]レレ…
というように変えてみたんですが、これは無駄でしょうか?
176ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 19:24:19 ID:wxVYW9C50
>>175
明らかに無駄。
177ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 19:28:13 ID:HHwulu6t0
>>175

無駄。一般的に言って早めにランクを上げた方がボーナスレッスンは出やすいと言われている。
ついでに言うとやよいソロは減衰がかなり少ないので一曲引っ張りには全く向いていない。

スコアを狙うなら出来るだけ早くカンストさせてIVで勝てる状態にすることかな。
序盤は積極的にブーストを待つのも良いと思う。

安いオーディションを受けなくて良いように4週目にEランクに上げて連続レッスンも
悪くないと思うけどひきこもりでただでさえ弱い序盤のイメージレベルを下げるのは
微妙かもね。

やよいソロ自体は後半もアクシデントが少ないからフレッシュ負けさえ回避出来れば
後半のレアオデでもしっかり人数増えるし、スコアアタックにも向いているんじゃないかな。
178ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 19:28:53 ID:cd9RtvkQ0
>>175
確率は上がるかもしれんが、そこで25kロスすることは、
その後のIV6万2回分を意味なくする(5万と同じにする)ことだぞ。俺は絶対やらない。
それよりは12レだろう。

というか、晩ソロで1曲引っ張りやったりとか、経験が足りないんじゃないか?
300万狙うより先に270〜280程度安定させる方が先だと思う。
10ユニット作って8ユニットは達成させてみ。
そしたら1ユニットぐらい300いくからw
179ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 20:01:05 ID:haaPXlGw0
>>176
より低ランクの方がボナレ出るかと思ったのですが、そうでしたか…

>>177
>一般的に言って早めにランクを上げた方がボーナスレッスンは出やすいと言われている。
そうなんですか!知りませんでした
次からいつものに戻そうと思います

>ついでに言うとやよいソロは減衰がかなり少ないので一曲引っ張りには全く向いていない。
そうでしたか…
不向きな育成法だったわけなんですね

>>178
>晩ソロで1曲引っ張りやったりとか、経験が足りないんじゃないか?
ばれてしまいました
実は今まで完走したユニットは4ユニットで、途中引退を合わせても10あるかないかくらいです
(内、3ユニットはアイマス昇格条件を満たすための1週引退ユニット。やよいソロ以外でプレイする気は無いのですが、それでもアイマスには昇格したかったため)


もう少し勉強して知識つけてきます
ご回答していただいた方には感謝してます
180ゲームセンター名無し:2009/02/28(土) 23:07:31 ID:YJKEK+cwO
>一般的に言って早めにランクを上げた方がボーナスレッスンは出やすいと言われている。

ねーよ。
嘘教えてんじゃねーよ。
ランクD以降は、ボナレは出にくいてーの。
リアルラックだってーの。

IL7以上から、ボナレの発生確率がきつくなるんだよ。
朝ツチ前提の育成とか笑っちまうよ、果物か?あるいはまっPか?
181177:2009/02/28(土) 23:21:51 ID:HHwulu6t0
>>ランクD以降は、ボナレは出にくいてーの

ランクD以降あまりレッスンをしないから知らなかったありがとう

>ランクを上げた方がボーナスレッスンは出やすいと言われている
はおなじイメージレベルならと言うこと。
レッスン効率もあるしFよりEの方がボナレは出ると体感してるよ

特に朝ツチ前提で話したつもりはなかったけど・・・プライムタイムにしか
遊べない人と時間が選べる人のちがいはいるでしょ
182ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 12:32:27 ID:GYg0lFRq0
確かに久しぶりに複数ソロユニット育成した時に早々にランクDにあげてたら
ボナレがあまり出なかったな。…がソロユニットだからという可能性も無きにしも非ず。

IL7以上でボナレ率が下がるってのは自分も賛成に一票投じる。
D以降はボナレが出にくいと明言するならそれなりの統計を持っていると期待してみる。
183ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 13:54:12 ID:dzCYsGV00
と言うか、>>179 はアイマスの腕が神クラスまで上手くなったとしても
そのままの方針では絶対アイマス昇進出来ないじゃん?
184ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:30:34 ID:Ow1d5xhY0
>>173でPランクアイマスって書いてあるのは俺の見間違いか
185ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 14:52:51 ID:e9Nt3Eoa0
1.2時代のオフ5万×3戦法は
Dレッスン(基本増加量大)+相対レベル差(ボナレ誘発)
の考えで成り立ってたかと思ったが・・第二項は否定されるのか?
186ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 15:23:58 ID:rsQeY2kUO
ボーダー参考値。
253.5万で547位。落ち着いて来たかな?
187ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 15:44:03 ID:GYg0lFRq0
>>185

どっちかというと1回あたりのレッスン効率。
レベル低い間のボナレも効率UP対象になるから侮れない。
具体的に言えば3ボナレ引いたら通常育成の4ボナレと同じくらい
188ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 16:39:00 ID:dzCYsGV00
>>184
スマンスマン(^^;
189ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:04:50 ID:W5a4hl2j0
でもさ〜、やよいマスターではあるけれど、アイドルマスターじゃねぇわな〜w
190ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:09:19 ID:hyyeFF1U0
>>189
ランカーにもいたな、万年超売れとかいうのが・・・
191ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:41:44 ID:WtpNKMcS0
昨日いろいろ指導いただいたものです

今日、>>173のユニットを休み連打し、再度やよいソロでプレイしてきました
1曲ひっぱりは向いてないということで、通常育成にしたところ、ボナレ6回という神引きを見せて、
18週目には内円カンスト(レッスン数は恐らく13回)という、私にしては最高の滑り出しだったのですが、
不幸の手紙→ドタキャンで撃沈してきました

もうやだ…ここ最近で一番落ち込んだ事件でした
持ち上げられて叩き落された感じです…
192ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 18:45:53 ID:WtpNKMcS0
連レスすみません

>>189
確かにそうですねw(やよいマスターを名乗れるレベルであるかは分かりませんが、どっちかっていうと、ですね

でも、もし、やよいマスターなんて称号があったら、私はアイドルマスターよりそっちが欲しいですw
193ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 21:40:28 ID:a663u12I0
>>191
ガチユニで不幸の手紙もらってそのまま続けてる時点で論外としか。
どうせ明日の午後にはデビューブーストしたのに。
経験不足過ぎる。全部やよいソロでもいいから10ユニは完走してこい。


D以降はボナレでないイメージしかないなぁ。勿論、レベルのせいかもしれないけど。
晩ソロのレレレオで進めて、ルキ→TOP→IV連戦といく場合、
Fランクの3回で1.7ボナレ(1週目は出ない)
Eランクの6回で2.7ボナレ
Dランクの数回(ボナレ数によるが4〜6回)で0.6ボナレ
平均して5.0ボナレのようだ。
ちなみに晩ソロ23ユニット分(やよい12、亜美真美7、雪歩4)。
194ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 22:16:48 ID:WtpNKMcS0
>>193
>どうせ明日の午後にはデビューブーストしたのに。
そうでした、メールブーストの存在を完全に失念してました

明日もどんどんプレイして経験積みます
195ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 22:27:05 ID:GYg0lFRq0
13レでカンストしたなら1ドタキャン程度まだまだやれるじゃないか。

0ボムでオデに落ちたと思えばいいんだ。
196ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:22:47 ID:WtpNKMcS0
>>195
前日、アイマスの勉強のためにネット巡回してたんですが、
その際どこかのサイトでドタキャン=休み連打ほどのきついペナルティがあるという情報を見ました

ですから無条件で休み連打しちゃいました
勿体無かったかなぁ…


話は変わりますが、>>193を見る限りではボナレ6回ってそう珍しいことでもないようですね、少し多い程度でしょうか
私の中でのボナレ平均は2回なので、6回が神引きに見えたんですが、今までが悪すぎだったようですね
197ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:46:08 ID:bhweSO0y0
>>196
基本的なことを理解していないんだから、休み連打とか言うレベルじゃないだろ
>>193も言ってるが、もっと完走させて勉強したら?
198ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 23:58:18 ID:a663u12I0
>>196
呆れるレベルの理解度だな。
300万以前に中級者スレ来るレベルじゃないよ…。
199155:2009/03/01(日) 23:59:39 ID:dzCYsGV00
俺は腕微妙だけど、休み連打はしないなぁ。
途中で失敗ユニットになったとしても完走させる。
オデの練習にはなるし、ノープレッシャーでオデに挑めるというメリットもあるw
まぁなんと言っても、強制引退はゲーム上とは言え、なんだか忍びないしね・・・・
200ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:03:03 ID:a663u12I0
>>155
アイマス昇格できた〜? 今ならレッスンだけでもなれるはず。
201ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:30:28 ID:tp/bS/1JO
そもそも300万なら20レッスン2敗でも行けるんだからドタキャン(各属性アピール点-1&ファン1%減)1回なんて余裕で挽回出来ます。みんなが言ってる様に先ずは休み連打癖を何とかしてどんな形であれ完走させる事がやよいマスターへの一歩かと

by千早マスター
202155:2009/03/02(月) 00:38:35 ID:lRBckfcb0
>>200

いや、>>135に2週間待てと言われたから、まだ寝かしてましたわ(^^;
また報告させていただきます。
203ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:47:17 ID:5osZAuv40
確かに完走させることは大事な要素だとは感じます
ですが、正直なところ、私は目標達成の可能性が絶たれた瞬間やる気が無くなってしまう性格でして…

しかし、皆さん完走の大切さを熱弁されているので、次は完走させてみようと思います


私の理解度について、あまりにも目に余るようなので、これからしばらくROMって勉強し続けることにします
話せるレベルになったと確信できた時に、また来させて頂きます
大変失礼致しました
204ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:50:19 ID:qM9WN3T50
>>203
悪いが二度と来て欲しくない
205ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 00:52:26 ID:5osZAuv40
>>204
分かりました
では、この書き込みを最後にします
206ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:32:48 ID:pOyCQkry0
>>205
真に受けんでもいいのに
何ユニットも完走させて経験を積むのが先決
あと、今はここじゃなく初心者スレのほうがいいよ
207ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:35:39 ID:YkvNCAqw0
なんで荒れてるんだよ…
意見聞きたいからこのスレ来てるんだからもうちょっとやさしく行こうよ
今やよいソロで同じように300万狙えそうな状態なんでROMってたけど…

残り12週で残ボム20、209万5014人
19レッスン2ボナレ、今週の金曜土曜動かして辛うじて無敗

>>203
上のほうでもあるけど「失敗したUこそいろいろ試すチャンス」ですよ
俺も出来るかわかんないけど300万頑張ってみるから挫けず頑張ろうよ
208ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 01:51:09 ID:dCD3bEYn0
>>207
晩ソロとはいえ、厳しい気がする…。
追レなしの全部6万でぎりぎりかも。残ボムきついから枠外避け必須。
まぁ他の情報ない(LT残ってるかとか)からなんとも言えないけど。
209ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 03:17:48 ID:69LlDmyM0
>>203

レッスンやオーディションの能力は千差万別。
自分の能力に合わせたスケジューリングを自分で考えられるようにならないと
形だけの「アイドルマスター」は得られても本当のアイドルマスターや
やよいマスターの称号は遠いと思ってくれ。

他人に敷かれたレールの上を走らせるだけがやよいマスターか?違うだろ?

まずは自分の能力に合ったスケジューリングをするためのツールとなる
基本的な情報を学ぶ段階に君は今いる。 そういうことだ。
210ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 03:23:53 ID:69LlDmyM0
あ、あと出来ることならばだが
やよいマスターを名乗るなら例え自分の目標が絶たれても
やよいの目標は絶たないでやってほしい。
211ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 05:35:42 ID:n0kbJfaI0
やよいマスターか。俺もたまにはやよいでやってみるかな。
千早ソロで朝の挨拶失敗ばかりして中テンションのオデばかりで休み連打しそうになるのを耐えてる俺なら
1,2敗やドタキャンしても完走でき自信ある。
212ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 06:15:40 ID:ETtefSejO
>>196

もう遅いんだけど…
俺の気が確かなら、ドタキャンのペナルティは
イメージグラフ外円(衣装アクセサリーは除く)の1/3を失う
現ファン人数の1%を失う
(翌週のテンションが中になる)

なんだよ。だから中盤以降なら甚大な被害だが、
序盤はあまり痛く無いんだよ。
213ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 08:07:11 ID:qM9WN3T50
大体だな、晩成の強さなんて負けてこそ際立つものだろうと思う
214ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 08:38:25 ID:tp/bS/1JO
>>212気が狂ってたらこういうまともなレスしないと思うから多分記憶と書きたかったんだろうけどw
外円が減衰したのはver1.2の時でver1.3からは内円減衰だからレッスンでカウンターします
215ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 09:21:17 ID:/4/bCVZN0
朝から吹いた
216ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 09:24:57 ID:fRuit07N0
>>214
残念ながら、引き篭もりとドタキャンは今でも外円をいかれるんだ・・・
だからレッスンでカウンターできない
更に1週失う=それだけスケジュールが煮詰まるって事も忘れちゃダメ
217ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 09:54:39 ID:tp/bS/1JO
>>216知らなかったよ、でも減衰は各1点づつなのは確かめたから間違い無いと思う。
それに内円なら尚更ランクアップ1回分だから大して問題無いですよね晩成なら終盤が勝負なんだからその時にはカウンターし終わってるしね
あくまでも300万狙いならだけど
218ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 10:54:38 ID:fRuit07N0
>>217
それは、1週少ないレッスン+通常より少ない才能値で序盤を「ロスなく」凌げるかという
問題を解決できればの話ではあるんだけどね
EF30kやら40kやら受けるのはそれだけで「ロス」だからね
219ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 16:27:15 ID:tp/bS/1JO
>>318言い直そうか?
外円の減衰なら予定レッスン数を変更する必要もないし
「ロス」を強調してるけど晩成ソロ300万に其処までカツカツのスケジュールは必要無い
もっと言えば18レ0ボナレでも普通に300万行くスペックなんだから序盤パラ未完成の一週なんてどうって事はない
 
もうこの話当事者関係無くなってるからおしまい
スレ汚しスマソ
220ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 17:33:27 ID:07KhHLKSO
>>219
それは大半を神状態ですごし1位抜けが多い事が前提だ。
最近は昼間ですら無人6万比率は2割に満たないくらいで無人よりは枠外の方が多い。

2位抜けが多くなれば43オデ無敗で300万届かないこともある。

参考程度だが(未完成だからここがおかしいという指摘があれば欲しい)

ファン増加=オデ額面×係数+自然増加±レベル差補正

・係数
ソロ0アクシデントで1.10程度 1アクシデントで1.08程度
デュオ0アクシデントで1.19程度 1アクシデントで1.17程度
満点時0.10程度UP  1位通過時0.03程度UP

・自然増加(大体の値)
IL16→9200〜9999 IL15→8000〜9200
IL14→7000〜8000 IL13→5500〜7000
IL12→4000〜5500 IL11→3000〜4000

格差補正(これも参考程度)

プラス補正→概ね先着した相手の中で最も高いイメレベの自然増加から
自分のイメレベの自然増加を引いた値(つまり自然増加+格差補正が撃破相手のイメレベの自然増加に概ね等しい)

マイナス補正→微々たるものではあるが上記と同じ感覚で20〜25%ほど吸われる。
221ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 18:01:36 ID:07KhHLKSO
訂正・補足
デュオの係数は1.16−1.14
また格差補正はオデの受験レベルで自然増加は事務所移行時のレベルで判定
つまりLTで満点を取って魔王を倒しIL11→敏腕GET→神 というパターンでは
10万×(1.16+0.1+0.03)+9750+6250=145000 となる。

これを踏まえてテンション高連続レッスンベースで5・6万を各17特別9 計43オデ
1位30回 2位13回、0アクシデント基本で1アクシデントはラスト10週に適用。
満点の回数10回とする。

額面=233万
係数の和 (30×0.13)+(13×0.1)−0.2+0.1×10=6.0
係数の平均 6.0÷43≒0.1395

233×1.1395≒265.5

43オデで34.5万の自然増加(平均8000程度)が必要となり
序盤で敏腕に恵まれないと苦しくなってくる。
もっとも13レでカンストしてれば1ドタ程度なら充分300狙えるが。
222ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 18:15:45 ID:tp/bS/1JO
>>220
>2位抜けが【多くなれば】43オデ無敗で300万届かない【こともある】。
絶対届かないなら謝るけど結局届かなく無いんでしょう?何が言いたいのか分かりません

>補正
正解なんて知らない自分が合ってると思ったらそれでいいんじゃない

枠外?勝てば何も問題無い300万ならGTオンリーでも行けるから

結局答えてる俺にはスルー力が足りないな
223ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 20:59:58 ID:nnLM0CLrO
とりあえず今は>>318に期待age、かな。
224ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 22:02:00 ID:07KhHLKSO
>>222
18レ0ボのユニットを350万↑の経験者や実力者が普通に運用したら余裕で300万行くだろう。
だが300万を目標にしてやってきてる人が普通に運用したら瀬戸際になる可能性が高い。
自分の実力に合った運用でどこまで届くのか、それを見極める力をつけてもらいたくてね。
これが出来ないからここで相談しにくるんだし逆にこれが出来れば目標がいくつになろうとも道筋を見つける助力にはなると思う

蛇足だけど
・受けるオデのランク(額面)を上げればいい
・レッスンを削ってオデを増やせばいい
・負けなければいい

これらの主張は詰まるところ「オデ力をつけろ」の7文字で表現できる。
そしてそれくらいは誰でも解ってるしそうありたいと願っているから
個人的にこういう主張はせず別方向からアドバイスしようと思ってるんだ
225ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 22:37:58 ID:7X/kdJh/0
流れ読まずにボーダー報告(12:40)
246万4547人 594位
254万1376人 530位
270万6521人 381位

    1人 6987位
226ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 22:43:05 ID:7X/kdJh/0
ごめん1つ違うの書いてたorz
238万3896人 692位
227ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 02:01:44 ID:ouoSzP+d0
7000切ったか・・
228ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 02:04:53 ID:GazCUdXO0
ソロで350万オーバーってどうやるんだろう…。
真でレレレオの15レ4ボナレカンスト、その後IVと特別のみを45勝1敗で330万止まり。
IVは7万と6万を2:3ぐらい。
途中Bランクで70kフレ負けたとは言え、減衰分考慮しても345万で止まる。

これ以上狙うなら、やっぱりもっとボナレ出るまで作り直すしかないかなぁ…。
強制引退はしたくないんだけど。
229ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 15:14:22 ID:JKOVYkW8O
>>228
そこまでの腕があるなら、レレレオより連続レッスン→ルキ→トプ→765をやるだけでいいと思う。
50kの数はわからないがIVの比率は俺と変わらない。んで連続レッスンした俺の春香は15レ5ボナレで350いったよ。
230ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 23:41:31 ID:gmdt43DQ0
あずさソロ連続レ
15週レ5ボナレ
5万7回、6万10回、7万20回無敗で360万超えました。
231ゲームセンター名無し:2009/03/05(木) 08:14:39 ID:9jrnoLCHO
>>222

IV5.5万時代(初期)だし、メモも適当だからあまり役に立たん資料だけど、
全国2枠を意図的に2着狙いでやってみたところ、
41戦2敗210万(7万は1回)
38戦1敗で普通にやって240万(7万は2回)
終盤のLVもそうだけど、満点の回数も10回近く違うから、かなり極端に差がついてるけれども、
2枠なら2着で良し、として300万を狙うなら
しっかり7万を取りに行かないと厳しいよ。
232134:2009/03/10(火) 19:44:54 ID:Nkp9rLlq0
そろそろボーダー戻ったかな。なんか961プロの人たちは凍結中な気がするけど。
233ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 20:33:23 ID:prPWJEm70
>>232

あまり参考にならないかもですが
3/10 18時20分の時点で
2、736、335人  318位
でした。



234ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 00:59:31 ID:UPeu5oP+0
>>233
おぉ、ありがとです!
>>225時点と比べてあまり変化はないっぽいですね。
235ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 10:52:59 ID:R75YcdnD0
>>233
サンクス。
なかなか元には戻りませんね。
236ゲームセンター名無し:2009/03/11(水) 21:37:29 ID:DVKlZk+20
そうかまだ高いのですか
今49週181万人のユニットがあるが、諦めたほうが良いだろうか
237155:2009/03/11(水) 23:11:16 ID:tuqjbpvb0
ボーダーを報告させていただきます!!1!1!

本日21:40頃
約260万2000人で420位

いやぁ・・・・ようやく達成できたようです。ヽ(・∀・)ノ
敏腕が離れてLv11になったため、ブーストを待ちます。
早く来ないかな〜
238ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 07:53:09 ID:WlucD+PmO
ソロ350万の育成法が某事務所サイトの戦術板にあったのだが
スパムに埋もれて消えちまってた・・・orz
239ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 12:15:05 ID:Dw+ku6LeO
少し古いけど

3/10 20時頃
2375008人 621位
2442399人 566位

でしたよ
240ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 12:27:03 ID:uTNMWnLdO
レレレオの育成で雪歩350万出した気がする。
詳細とか見つかったら載せるよ
241ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 18:34:20 ID:L/eb35jm0
>>239
ありがとう、参考になります!
240万ちょいで600位ぐらいですかね。ボーダーほぼ戻ったかな。

>>237
えと、ちょっと気になるんだけど、まさか次のプレイがお別れコンサートじゃないですよね…?
お別れコンサートにメールブーストは適用されませんので一応…。
242ゲームセンター名無し:2009/03/12(木) 21:53:16 ID:rL9cMz3p0
ボーダー報告

本日15時の時点で

233万3476人で661位でした。
240万切ったかな?
243237:2009/03/13(金) 00:04:09 ID:UzuxKuZb0
>>241
気にかけてくれてthx!

>>155の状態から、うっかりIV70kを受けてしまったので、最終が260万になってしまいました。
こんなときに限って全国50kが全然流れてこないんだよな・・・・w

残り1週残していますので、次週はメールブースト流しにする予定です。
244ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:15:00 ID:8x8e49nl0
>>243
そりゃ良かった、おめっとさん!
245ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 00:28:59 ID:oNf7UZED0
>>243
なるほど、安心しますた。
アイマスはほぼ決まりですね。おめでとう!
246ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 20:20:46 ID:N8geo+SQ0
質問です。
全国順位の入れ替わりは常時行われているのでしょうか?
最終週プレイ中に600位のボーダーが上がって昇格失敗する等の現象は起こるのでしょうか?
247ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 20:54:28 ID:2MKgUeV90
>>246
行われてる。というか、行われてなかったらオンラインゲームの意味がないよw
なので、その現象も起こりうる。

例えば239万人ジャストで600位を確認しても、
その10分後に240万人ジャストで601位なんてこともありうる。

でもまぁ気にするほどの確率じゃないよ。
ぎりぎりだと思うなら、ボーダー下がるまで待つべし。
248ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:07:02 ID:vCgo2Qh/O
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】やよい・伊織・真
【アイドルランク】S
【イメージLv】12(Vo:7 Da:10 Vi:7)
【活動週】61週(残り1週)
【オーデ勝率】95%(41/39)
【未取得特別】なし
【思い出】合計3個(3人とも1個ずつ)
【ファン人数】245万9174人(19:00くらいで541位)
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1st(1週目)9:02pm]→[2nd(14週目)エージェント夜を往く]→[3rd(27週目)おはよう!朝ご飯]
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイマス昇格…いけるかな?

あと1週を凄腕+ブーストで全国50Kかこの状態で引退すべきか迷ってます。
249ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:15:19 ID:vCgo2Qh/O
申し訳ない、一曲目は9:02ではなく、HERE WE GOでした。
250ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:34:10 ID:8fMVZLxr0
>>248
見た感じ昇格条件はそろってる。
もしオデ受けて落ちたら最低でもLv11に落ちるから、ブースト引退した方がいい。
気になるのは、思い出が「3人とも1個ずつ」の部分。
信頼度大丈夫?
251ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 21:40:20 ID:DRZID+ix0
安定なら62週目休みだと思うけど
失敗しても構わないなら最終週オデもありかも
やよい伊織真のトリオ245万出せるなら、デュオならもっと出せるんじゃないかな?

5万で良いのに出ないこともたまにあるので・・・
この間あったこと
よし、今日はオーディションに出場するぞ
7万先入あり→6万3人→7万2人
結局飛ばされて7万2人フレ負けorz

そんなに起こるわけじゃないけど、こんな事もありえますよという話でした
252ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:03:48 ID:vCgo2Qh/O
>>250-251
ありがとう、やっぱり最後は凄腕+ブーストで引退します
不合格、若しくは、受かっても二位で凄腕剥奪がコワいし。
思い出が一個ずつってのも何かネックなの?
ちなみにコミュは合計20回、全てパーフェクト
全てテンション高い時に行ったので総獲得ボム数は100個
うち97個をオーデで使用
選択肢の数は数えてないので不明。
253ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:23:29 ID:swHAlwgh0
本日18時、240万1709人で599位
254ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 22:27:08 ID:8x8e49nl0
>>252
まぁ野暮なツッコミだけど、凄腕じゃなくて敏腕なw
255ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 00:37:27 ID:ST0M7Wq30
>>252
コミュを分散させると、信頼度が足りなくなる恐れがある
一人に集中して信頼度S、他の二人はF-でいいんよ
256248:2009/03/14(土) 16:29:36 ID:WOeJTjczO
ブーストに間に合わず敏腕のみで引退に突撃(理由は晒しスレの>>843)
ILが11に下がってアイマス昇格がドーハの悲劇の如くあぼーんorz
…次頑張るか。
257ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 16:41:37 ID:q62BAu/tO
>>256敏腕2ラスト週じゃなければ最後敏腕レッスンで大丈夫
残ってなければ次のブースト待つんだ
258ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 16:56:07 ID:WOeJTjczO
>>257
その手があったか!(60週目で敏腕獲得だったし)
でももうやっちゃった後だから祭のあと、もう感覚は掴めた
次回の反省に繋げます。
ちなみにIL以外の条件はバッチリでした。
259ゲームセンター名無し:2009/03/14(土) 17:58:35 ID:q62BAu/tO
>>258あらら遅かったか(^_^;)
昨日>>248の時点で言おうと思ったけどブースト来てたみたいだったからわざわざ1クレ多く遣わせるのも何だなと放置したんだけど一応言っておけば良かったなゴメン。トリオで出来たならデュオでやればもっと確実なので次頑張って(・ω・)/
260ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 09:44:58 ID:azPXIHDAO
とりあえず、ボーダー報告

3/15 930頃

2413385 602位
2465924 551位

でしたよ〜
261ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 21:21:00 ID:1PjvtCWz0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】あずさ
【アイドルランク】S
【イメージLv】10(Vo:7 Da:7 Vi:7)
【活動週】58週(残り3週)
【オーデ勝率】97%(38/37)
【未取得特別】無し
【思い出】合計3個
【ファン人数】2457422人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】9:02pm
【ブーストメール】使用可能

とりあえずアイマス昇格への順位は満たしましたがレベルが……55週でブーストかかったときはぎりぎりIL12でしたが不安です。
vo,Daの内円がえぐれているのであと二週ボーカルか歌詞かダンスのレッスンで終わらせたら足りるかなぁ。

レッスングッドまでしか出ないけど最後に何を選んだらいいですか?
262ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 21:59:49 ID:4tBjA+HZ0
>>261
3曲目が27週変更だから毎週曲減衰する
だからVoをアップさせない、表現力・ダンス・ポーズがいい
内円がえぐれていようとIVを高くすればいいから、上の中で得意なのを連続してやればいいよ
263ゲームセンター名無し:2009/03/15(日) 23:49:15 ID:MGhOQRiCO
ランクSなので表現力はやめた方がいい。よっぽど自信があるなら話は別だが。

難易度最高から始まるから1歩間違えたらノーマルレッスン止まりとかも有り得る。

イチオシがダンスレッスン、次点でポーズレッスンかな。
264ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 00:12:26 ID:fGXInDLq0
>>262,263
サンクス。
Viが7だとカンストしてないとみて間違いないのでしょうか?
パラカンストさせたことないからイマイチよく分かんないんです。
265ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 00:30:34 ID:EGh77Tf00
減衰してるから、間違いなくカンストしてない

>>カンスト
パラメータの円で、時計で言うな0時、4時、8時に線が引いてあるよね
円と交わってる部分で線を引いて三角形を作る
暗い部分が三角形に内接すればカンスト
266ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 18:46:55 ID:7F2hG6JrO
ここの画像を参照するヨロシ。

ttp://blog.m.livedoor.jp/fangp/c.cgi?id=50486451
267ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 22:03:18 ID:rK9ojRI40
>>265,266
どうもです。
なんとか昇格できるようがんばります。
268ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 15:23:43 ID:5vxzQFwpO
ボーダー報告

3/22 15:15頃
241.3万で618位でした。
269ゲームセンター名無し:2009/03/22(日) 23:30:13 ID:mjSzEz8vO
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】雪歩、伊織
【アイドルランク】S
【イメージLv】10(Vo:6 Da:8 Vi:7)
【活動週】58週(残り4週、ドタキャン1回あり)
【オーデ勝率】94%(35/33)
【未取得特別】なし
【思い出】合計9個
【ファン人数】226万7898人
【育成方法】通常育成(曲変更1-36-49)
【曲】1st、魔法をかけて→2nd、First stage→3rd、Here we go
【ブーストメール】使用可能
【その他】>>248のリベンジでここまで来たけど
コレでは敏腕とブーストを狙いつつ1週おきにツチノコプレイしないと
アイドルマスター昇格出来ない…よね?
270ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 00:00:56 ID:YhR11ehR0
敏腕は運だから考えない、最終週をブースト休みするとして、あと3週で18万ほど。
ボム9つだからフルボムできるし、60kを2回とれば大丈夫でしょ。
ただ、Lv10だから偽装と穴埋め次第では怖い。
牛歩になるけど、ブースト待ちを薦めたい。
271ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 10:00:08 ID:8LQf9xkr0
【Pランク】アイドルマスター
【使用キャラクター】伊織・千早・律子(無敵艦隊)
【アイドルランク】C
【イメージLv】12(不明 アクセで流行一致可能)
【活動週】18週
【オーデ勝率】100%(9/9)
【未取得特別】ルキ、TOP以外
【思い出】合計28個
【ファン人数】59万人
【育成方法】魔法1曲縛り
【曲】1st、魔法をかけて (場合によっては 2nd-44週、3rd-53週)
【ブーストメール】使用不可
【その他】中上級者の真似事として始めてみたものの、アホ故今後の運用が良く分かりません。
一応の目標スコアはトリオ初の300超えです。

1.曲変更はした方が良いのでしょうか?
2.ボム欠乏必至だと思うのですが、追加レはボム枯れてから?
3.カラメモはボム枯れ前 or 追加レで15個集めてからのどちらが良いでしょうか?
4.無敵艦隊でも、ぶっちゃけ負け考えないならC引っ張りはしない方が良い?

ご指導のほどよろしくお願い致します。
272ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 14:44:23 ID:wAAHdnxAO
その状態で負けない・レッスンなし前提だと特別と残り全部5万で300万は到達かな。

順番逆ですが

4.負けない前提であればCを引っ張るメリットは薄れます。ですが、負ける可能は0ではないのでリスク覚悟で。

3.Cを引っ張らないのならいつでも。引っ張るなら40週すぎでボム枯れ前がいいかな

2.曲・大減衰を受けたところなのでを早めにレッスンしてボムも補給がいいかと。カラメモまでボムは枯らさないようにした方がいいかな。

1.この段階ではなんとも。

300万目指して、がんばってください
273ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 19:19:09 ID:JLyp+m/s0
ボーダー報告

3/23 14:30頃
2462749人 563位 でした。
274271:2009/03/24(火) 07:45:58 ID:ekoeX1/v0
>>272
スコア伸びにくいけど、トリオって面白いですね。
頑張って300万目指してみます。
ご指導のほど、ありがとうございました。
275ゲームセンター名無し:2009/03/25(水) 18:18:09 ID:sxCgqvLEO
ボーダー報告です
3/25 18:15頃

2411165人で617位でした
276269:2009/03/26(木) 18:55:28 ID:m0MrkfEMO
>>270
亀だけど、何とか昇格出来た、ありがとう。
次の目標は衣装&アクセのコンプかな?
特にタイガーとマンダリンは未だに出ず
まだはぐれメタルが仲間になる確率の方が甘い?
277ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 19:05:10 ID:39pjpR2r0
>>276
確率的には、不幸の手紙を20通もらう間に揃うはず
278ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 21:48:44 ID:YNn+Xx6z0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】千早・真・亜美真美
【アイドルランク】・S
【イメージLv】多分10(Vo:8 Da:7 Vi:6)
【活動週】50週(残り12週)
【オーデ勝率】91%(29/31)
【未取得特別】なし
【思い出】合計7個
【ファン人数】188万9386人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1st(1週目)ポジティブ!] → [2nd(14週目)エージェント夜を往く] → [3rd(27週目)蒼い鳥]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格
【備考】 元々、アイマス昇格は考えずに動かしてたのですが、中々調子よく進んだので
    もしかしたらアイマスも狙えるかも…と思った矢先にランカーさんと鉢合わせて惨敗。
    思い出補充と能力補強に2回レッスンを入れて、最後にブースト休みを入れるとしたら、
    全部5万ではやはり昇格ラインには厳しいでしょうか?
    後、レッスンを三回やる必要が出てきた場合には、ブースト休みは諦めて
    運任せでも敏腕付きでの引退が必須になりますかね?
279ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 22:52:39 ID:U1/W8hj30
残り12週。
2週レッスン・1休みで残り9週。
50kならファン数は5.8万ぐらいか?x9で52万。
今のボーダーならギリギリ。
ただ、千早がいるために減衰が厳しいから、最後にLv12を維持できないだろうね。
60kを5回受けてレッスンをもう1回したいところ。

今回は無理せず、次回晩成デュオでチャレンジすれば昇格できると思うよ。
280ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:45:12 ID:39pjpR2r0
>>278
つ【終了のお知らせ】
テケトリオじゃあねえ・・・
キャラのタイプは揃えましょうって話から入った方がよさそうだ
281ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 23:55:13 ID:LwUDku/d0
このスレの皆様に何度もアドバイスを頂いては失敗orzを繰り返し約9ヶ月。
本日プロデューサー就業約1年2ヶ月目にてとうとうアイマス昇格を果たす事が出来ました。
初心者がそのままアイマスに昇格してしまったようで恐縮ですが
まずはこのスレで戦略や活動についてのアドバイスを頂いた事に感謝を申し上げたく書き込み致しました。
これにて自分の中でのアケマスは一つの区切りを迎えましたが、これからも変わらぬ活動をして行きたいと思います。
皆様、本当に有難うございました。




ぃヤッホーーーーーーーーーーーーーーーーーーぃ!!!!!!!!9人ソロ万歳!!
282ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:19:41 ID:b/1M87wK0
>>279
余程運に恵まれないと厳しいみたいですね。
行けるだけ行って次への糧にしようと思います、ありがとうございました。
>>280
最初からアイマス狙ってたらこんなユニット組みませんってw
趣味優先で200万超えたら御の字位で組んだら意外と上手くいって欲が出たもので
283ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 11:59:59 ID:ATQPF7onO
>>281
昇格おめ〜
284ゲームセンター名無し:2009/03/28(土) 22:54:42 ID:X9FRzH4n0
ボーダー報告のお時間
本日22時30分ごろ 2448912人で585位でした
過疎っていてもボーダーはそんなに変わらないようだ
285ゲームセンター名無し:2009/03/29(日) 00:54:31 ID:tLrhAOot0
同じ頃、241.7万人で601位だったよ〜
286ゲームセンター名無し:2009/04/01(水) 17:46:19 ID:vCsnHZcbO
アイマスボーダー報告です。
4/1 17:40頃2440082人で588位でした。
287ゲームセンター名無し:2009/04/02(木) 23:19:24 ID:rblrNoD30
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】律子、やよい
【アイドルランク】B
【イメージLv】11(敏腕つきで15)
【活動週】27週
【オーデ勝率】100%(14勝)
【未取得特別】ダンスマスター、ボーカルマスター、歌姫、HIT-TV、LONGTIME
【思い出】40個
【ファン人数】843741人
【育成方法】通常育成
【曲】[1st(1週目)おはよう!朝ご飯] → [2nd(14週目)魔法をかけて!] → [3rd(27週目)ポジティブ!]
【ブーストメール】使用不可
【目標】 300万オーバー
【備考】 アイマス昇格は別のカードで達成しましたので、今度は300万オーバーを狙います
    この場合、ユニットが若いうちに無理矢理にでも70kを多く取っておくべきだったのでしょうか…
    ちなみに70k1勝、60k4勝、あとは50kと、EF20kが1勝です(たぶん)
288ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 02:01:55 ID:m1zRRkulO
早熟晩成デュオは数回しかやった事がないので
減衰がどうなるか思い出せないから何とも…。

アイマス昇格ラインは楽に越せると思うけど300万はどうだろう…?
個人的に気になるのは13週レッスンしてて素Lvが11って所。
ボナレ少なかったのかな?
そのままだとアクシデントでのファン数減少が
結構な人数になる気がするのだが……。

早晩デュオに詳しい人、後は任せた。↓
289ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 02:11:27 ID:Ad0G2FkP0
>>288
才能値が晩成並かそれ以下、減衰が早熟並かそれ以上

要するに、序盤も終盤も弱いって事だ
ぶっちゃけ、「編成変えろ」が最適アドバイスだったりする
センモニで踊ってるユニットをチェックすれば、どんな編成が
スコア出るのかの参考になるだろう
290ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 16:29:21 ID:0rSjSPwWO
>>278で質問した者ですが、アイマス昇格に成功したので報告を
あの後、レッスン三回、70k三回、60k一回、50k5回で最後にブースト休みをして
ファン数245万7186人の562位、なんとか90点を取れました
アドバイスに反して物凄く無理をしましたが、昇格できて良かったです。
アドバイス、ありがとうございました。
291ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 18:06:48 ID:w9905GaV0
>>290
アイマス昇格おめでとー!
テケトリオでそこまで行けたのだから、次はデュオで300万に挑戦だ!
292287:2009/04/03(金) 22:32:33 ID:CnTSmFdV0
>>288
13レッスン5ボナレでした、衣装を流行に合わせたら12になりました
とりあえず今のところアクシデントは出ませんが、300万厳しいですか;

>>289
センモニでは無敵艦隊とかいおりつとか晩成デュオとかソロとか…
この編成では厳しいようですな;
293ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 23:33:54 ID:hzFOCTDkO
【Pランク】アイドルマスター
【使用キャラクター】
【アイドルランク】
【イメージLv】
【活動週】
【オーデ勝率】
【未取得特別】
【思い出】
【ファン人数】
【育成方法】
【曲】
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイテムのフルコンプ(現在125個)
【備考】ほぼ毎日10クレくらいのペースでやっていくとフルコンプにはどれくらいかかるかな?
また、765の公式でアイテムを買うなら安物から集めるor高いレアから集める、どっちが効率的?
ちなみにレアで未獲得は
タイガーメイデン
マンダリンヴィーナス
シルクハット
HMD
蝶の羽根
ルビーの腕輪
ダッコかつ
294ゲームセンター名無し:2009/04/04(土) 23:41:26 ID:hzFOCTDkO
連投失礼
また、ドタキャン覚悟でわざとテンションを下げて
アイテムを1週で2つ狙うのもアリですかな?
295ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 01:03:18 ID:xqQMPFjJO
衣装は765からは買えないよ
衣装揃うかどうかわかんないが、揃うとしてその頃にはポイントでアイテム揃うような気がする
296ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 01:03:54 ID:+ZA+ExJQO
>>293
悪いが稼働初期からやってるPでも衣装がポイント交換出来ない関係上、
未だにアイテムフルコンプしてない人のほうが多いんだ。

携帯サイトのポイントもアクセ数100超えるまで使わないようにして、
それからAランクアクセ中心に買っていくと良い、くらいしか言えない。
>>294の方法はアクセ数30個くらいの初期にやってみると効率良いが、
120も揃ってる現状でやっても重複ばかりになるので金の無駄かと。

とりあえずその状態なら
80PのAランクアクセをを優先してポイント購入して、
次に300PのHMD・蝶の羽根・ルビーの腕輪を買う。
その後は適当にチマチマ買って行けば良いよ。
297ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 01:44:56 ID:pCsGRdB90
レアじゃないアイテムはプレイ中にもらえる可能性が高いから、
レアアイテムを先にポイント購入した方がいいと思う
298ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 03:20:27 ID:ovJnC/CU0
購入するのは最後の最後の穴を埋める時でいいよ。
今すぐこのアクセをつけて躍らせたい!とか、
このパラメータのAランクアクセが欲しい!ってわけじゃないならポイントは溜めとくべし。
その後のプレイ中に貰えたら損だからねー。

それにしてもレア衣装が一個も出ない…。
3000週ぐらいはやってるはずなんだけど。
299ゲームセンター名無し:2009/04/05(日) 21:19:31 ID:KFqWQ25I0
メイン・サブカその1はアクセだけは揃えたが、765様がいつかレア衣装をポイント交換してくれると信じて
サブ2はポイント使わないようにしてる。

今月でとうとう1万ポイント超えたぜHAHAHAorz
300ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 00:46:32 ID:ZuLIYyRC0
ポイント交換してくれるかと思ったら
765様 夏の全プレをしてくれました

だったら最高だな
301ゲームセンター名無し:2009/04/06(月) 01:01:50 ID:DEzrCQmbO
>>293です、皆さん色々なご返答ありがとうございました。
ポイントの使い方は意見が分かれたようだけど、この辺はまたゆっくり自分で考えてみます。
302ゲームセンター名無し:2009/04/09(木) 02:24:47 ID:m9Iw9HpdO
4月8日21:50時点、
266.4万で364位でした。

600位ボーダーは確認すんの忘れてた、スマン。
303ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 18:29:47 ID:Lw4nZavP0
4/13ボーダー報告

12時頃
232.9万で621位
239.4万で563位

14時頃
265.8万で368位

少し下がりましたね。
ただ、Top落としの方はあまり変わらないかな?
304初心者スレ481:2009/04/14(火) 00:13:24 ID:2aCsTAMo0
質問です。
オーディションの3回目キャンセルで強制INする状況についてです。
ユニットのイメージレベルはすべて13以上の場合を想定します。

同一のオーディションをふたつのユニット(U1とU2)が覗いているとします。
両者とも2回キャンセルしており、このオーディションにエントリーできなければ
強制INされるものとします。

残り時間20秒でU1がキャンセルし、次のオーディションへ強制INを試みたとします。
U1のキャンセルのせいでオーディションが残り9秒で締め切られます。
U2がエントリーもキャンセルもしないで待っていた場合、
残り9秒で締め切られることで次のオーディションへ強制INすると思います。

ここから質問本題。

U1から見て「エントリーが決まりました」時に、2枠が空いて見えることはあるのでしょうか?
言い換えると、U2が後入りのように見える場合はあるのでしょうか?
必ず同時INになるので、U1がエントリーしたタイミングでは
必ず2枠にU2が入って見えるものだと私は思っていました。
305ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 00:41:00 ID:UdV6ponJ0
>>304
経験上で言えば、「ない」。
なぜなら、エントリー処理を済ませてからポップさせるからだ。
306ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 09:55:55 ID:hN/tWmmNO
>>304
可能性で言えばあるんじゃないかな?タイムラグの問題があるから。

強制インの話じゃないけど、例えば隣りの席同士が同鯖で同じエントリー画面を覗いてて、そこに他店からエントリーがあった場合、席1の画面に名前が出てきて5秒以上だってから席2の画面に名前が出る事もある。
…という感じの大きなタイムラグが発生すれば(画面上で)後入りになる可能性もあると思うんだが
307ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 10:47:16 ID:Mbkw1Pz/O
タイムラグによる強制inのズレは、経験上あるんだが、多く見積もっても5秒くらいかなぁ。
殆どが1枠2枠ともに、同時にエントリーされてるかな。

1枠目を取っても、エントリー画面を見た時点で、2枠目も埋まっているケースが多い。
ラグ発生は、後入りでは明らかに有り得ないタイミングで飛び込んできたのは、ラグかなと。
その許容範囲を、5秒くらいかなと思っているかな。
308初心者スレ480:2009/04/14(火) 11:41:07 ID:JBnToEgZO
>>304
在ります20秒inにより10秒で締め切られるタイミングは20秒inした人がエントリー確定した時なので10秒締め切られの人はその後Pの独り言を経てエントリーになりタイムラグが生じます
回線接続状況などの要因で幅はありますが10秒以上なんて事も確認されてます
50K飛ばされ次も50Kみたいに同一オデに飛ばされる場合20秒飛ばされは待ち時間が短く即inするのでその分オデ確認が早く出来その分タイムラグも長くなります
因みに50K20秒飛ばされで次のオデエントリーが待たされたらIV確定60Kで待たされたら天国(70K)か地獄(50K)なのでドキドキしますw
309ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 22:30:54 ID:F4tV9vSE0
昇格ボーダー報告

4/14午後18時

2、361、269人で582位

このユニットで念願の
やよいソロアイマス昇格できました!!

8敗もしてるユニットで昇格できるなんて嬉しい限りです(´∀`)

解散コンサートを終えたら再度やよいソロ立ち上げますよ!

310ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:18:44 ID:j7xucIYw0
>>309
おめでとう!ソロで昇格かぁ…
311ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:23:27 ID:hN/tWmmNO
初心者スレ480で誤情報が2ヵ所もあるし正直今回のも信用できない
312ゲームセンター名無し:2009/04/14(火) 23:40:19 ID:1CKiUA3y0
流石に信じてる人いないだろ…。

書いてる本人に悪意があるのかどうかが問題だ。
313304:2009/04/15(水) 00:15:42 ID:oeBJmlHm0
>>305 さんは「経験上ラグはない」
>>307 さんと >>308 さんは経験上「ラグはある」、
>>306 さんは…確信は無いが推測を述べられてますね?
>>312 さんはラグの件でしょうか? >>299-300 さんに対するレスかしら?

ちなみに私は画面の作りとオデ周りのいままでの経験から「ラグはない」と妄想しています。

先人の検証を元に統一見解が出ているなら追試するまでも無いと思っています。
「ラグはない」に対して反例がひとつでもあれば「ラグはある」を結論にできると思っています。
検証するにもラグがあるという主張を元にして、できれば手間ヒマかけずに追試したいです。
「ラグはない」が結論だと…最後は「もっともらしい」とか「信じる・信じない」の話になっちゃうんですかね。

>>307 さん、>>308 さん、
私には >>308 さんの書きかたでは再現性100%に読めるのですが
同一サーバの確認が取れている隣同士のサテで
「20秒キャンセル」と「9秒で締め切り」の2ユニットを強制INさせれば
再現性100%でラグが確認できますかね?
もしくは、もっと確実な再現方法があれば教えてください。
314304:2009/04/15(水) 00:23:10 ID:oeBJmlHm0
すみません、書き漏らしていました。

>>304
> 同一のオーディションをふたつのユニット(U1とU2)が覗いているとします。
> 両者とも2回キャンセルしており、このオーディションにエントリーできなければ
> 強制INされるものとします。

この覗いているオーディションは全国5万/6万/7万のいずれかを前提でお願いします。
315308:2009/04/15(水) 00:34:03 ID:UIKnmUh0O
反論はしないけど>>308一つ訂正
×飛ばされで待たされたら違うオデ、直ぐに入ったら同じオデ
○飛ばされで待たされたら同じオデ、直ぐに入ったら別のオデ
>>313
その方法で確かめられるかと思います運良く50K飛ばされIVとかなら尚分かりやすいでしょう
316ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 00:37:52 ID:CPbJ7qLgO
>>313
簡単なことですよ。
友達と一緒に、同店舗同鯖で765オデを同時に走らせてみて下さい。
んで、強制inを眺めたり、2人で同時に強制inしたり。

実際、同店舗ですらタイムラグがあって、Aサテでは1枠目と2枠目がズレてinしているのに、Bサテでは1枠目と2枠目が完全に同時inしてるように見えたり。
但し、常にラグが存在する訳じゃない。

いずれにしても、簡単に確認できるので、焦点はラグかラグに見せかけた後入りか、なんて思っていたり。
317ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 00:51:38 ID:CPbJ7qLgO
追記。

確認だけならA店舗のAサテBサテの同鯖765オデを見ているだけで十分でしょう。
B店舗C店舗の開幕inが、Aサテでは後入りに見えたりするが、Bサテでは完全同時inになったりするからww
318ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 00:56:07 ID:7EcMXiT70
>>316
強制はラグらないんだよ
強制20秒アウトと放置アウトがいるとき、鯖が強制候補を確認してから
強制エントリー処理を開始し、終わってからポップさせる

仮にクライアントがラグってポップ出来なかったとしても、
内部ではちゃんとエントリーが済んでいる。
319ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 00:58:04 ID:7EcMXiT70
>>317
強制と開幕in(ノールック連打)はまるっきり別物だから。
320ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 01:21:53 ID:CPbJ7qLgO
それがラグるんだよねー。

同店舗で強制inで被った時に、Aサテが14秒切り・Bサテが0秒切りで強制inしたら、Aサテが1枠・Bサテが2枠。
Aサテがエントリー画面が2枠埋まり、Bサテが2枠目2秒程度遅れの埋まり。

こういったのは、店舗内で対戦をしなきゃわからんのよね。
スコアタで強制を使うだけだと、同店舗で強制inを被った時に、強制inサテを比較してないから、ラグ発生を見逃しがちだよねー。

あと、他店舗を眺めるてのは、あくまでもラグがあるかどうかって部分。
即inですら、サテが違うと、同時inとズレてinの2種類に分かれるってこと。
まぁ、激戦鯖をまわしていれば、たまに見かける現象ですよ。
GT祭りでも見かける可能性もあるから、参加してみては如何かな?
321ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 01:24:43 ID:CPbJ7qLgO
特に、強制inが3人被った時に、3人目がラグで遅れてくる感じがしますね。
体感ですが、一応。
322ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 01:31:13 ID:IgKYydoEO
ID:CPbJ7qLgOの言っている事がまったく信用出来ない
323ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 01:32:00 ID:CPbJ7qLgO
間違いた。

>>320の画面の見え方が逆だw

Aサテが2枠目が2秒遅れで、Bサテが2枠強制エントリーだった。
324ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 01:32:46 ID:U8ugcQZXO
とりあえず>>320が日本語出来ないのは分かった。
どこから突っ込めばいいのやら…
325ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 02:19:14 ID:w7qnF0gY0
よくわかんないけど
フルボッコぽいので漏れは多勢に付く
326304:2009/04/15(水) 07:35:26 ID:oeBJmlHm0
>>315 さん、
>>315の文章中に

飛ばされで待たされたら違うオデ、直ぐに入ったら同じオデ

という文字列がみあたらないのですが、どこを訂正されているのでしょうか。
327304:2009/04/15(水) 07:49:18 ID:oeBJmlHm0
>>316
試せば良いという旨はおっしゃるとおりです。
確定したお話であれば追試のみで済ませたいと思い >>304 で再現方法を質問しました。


>>317
B店舗とC店舗の見え方が、A店舗内のサテ間で異なる場合がある、
ということについては異論ないです。私もよく見かけます。

ですが、>>319 さんも指摘されているように
私が話題にしている「キャンセルによる強制IN」なのか、
いわゆる「POP即IN」なのかは判断できないと思います。


次は >>313 の内容で追試した結果をここで報告するところからですかね。
追試は週末になっちゃうかもです。
Lv13以上の検証用ユニットがいま手元にありませんでして。

追試方法については引き続きコメントを頂きたいです。
328ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 08:35:38 ID:IgKYydoEO
ID:oeBJmlHm0
ID:CPbJ7qLgO

この2人が同一人物で携帯とPCから自作自演してて、
廃人P達に検証させようと画策してるとしか思えない。

この2つのIDどっちもカンチじゃねーの?
お互いに1レスに纏めず連レスしたり『追記』とか前置きする所とか、
無駄に読点多い文章とか句点に慣れてない所とか、
改行の下手糞さ加減とかカンチそのもの。

一所懸命暴言吐かないようにして文体変えて
自分(カンチ)だとバレないようにしてるとしか思えん。
書き込む時間帯もカンチのソレだし。
329ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 09:46:10 ID:UIKnmUh0O
自分が反論しないと言ったのは、実際ちゃんと検証したわけではなく体験した事、知り合いに確認してそれを元にした程度の事だからです。
実際知りたい事なら大抵検証しつくされているのでそれを探せは良いだけなんだけど
自分は重要な事は全部鵜呑みにしないで再検証しています
信用するしないは各々の勝手ですからね。ようするに自分で調べなと言いたい。
この件に関してはさほど育成上重要だとは思わないので検証する気はありません
>>327
検証方法
同一店舗で同鯖A、Bを確保する。
・両方20秒キャンセル飛び
・片方20秒キャンセル飛び、もう片方強制in
・片方20秒キャンセル飛び、もう片方14〜10秒飛び
・片方14〜10秒キャンセル飛び、もう片方強制in
・片方10〜5秒キャンセル飛び、もう片方5秒強制
・両方5秒強制
をA、Bで調べる逆も調べる
20秒飛びの場合同一オデに飛んだ場合と別オデに飛んだ場合とでも調べる
これ全部やってタイムラグが見られないならタイムラグ無しだと思っても良いんじゃないでしょうか?
そうなっても私はあると思ってるでしょうがw
後入りでも同時inでも結局戦わなくちゃいけない事には変わりないんだし正直無意味な検証だと思います
330ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 10:21:24 ID:U8ugcQZXO
自演かは分からんがCPbJ7qLgOはカンチで確定だと思ってる
331ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 13:26:42 ID:7EcMXiT70
今までの経験上だと、強制に対して遅れて入ってくるのは「強制がいるのにノールック連打」しかいなかった。
これすなわち後入りであり、お仕置きの粘着狩りが必要ってわけだ。だれだってE神やD神の一つや二つ持ってるだろ?
332ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 13:40:33 ID:fRRUviVU0
>>331
知るかバ〜カw
333ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 16:27:56 ID:UIKnmUh0O
>>331
後入りされたから仕返しに後入りとかガキみたいなことする暇あったら、作り直すか一敗してもセンモニくらい載せるかした方が良いです。
そんな事の為にユニット待機させるなんてスペースの無駄だと思います。
334ゲームセンター名無し:2009/04/16(木) 00:38:46 ID:k1NFYCnVO
仕返しに若いユニットで後入りして返り討ちにあうんですね。わかります。
335304:2009/04/16(木) 01:29:47 ID:GKnWweP70
>>328
否定します。ID:CPbJ7qLgO ではありませんし、カンチでもありません。別人です。

>>329
> そうなっても私はあると思ってるでしょうがw
やっぱりそうなりますよねw

目的ですが、初心者スレ41 の >>480 が誤っていると思ったので
誤りであれば正したいと思いました。

>>304 = 初心者スレ481 です。
336ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 15:40:48 ID:hOZP2GzE0
つまらない質問なので初心者スレ向きなのかもしれませんが……
オフサテでユニットを立ち上げた場合、デビューブーストは届くのでしょうか?

もしデビューブーストをもらえるとすれば、どのようなタイミングでしょうか?
・そのユニットをはじめてオンサテで動かしてUカードをセーブした後
・そのユニットであるか否かを問わず、オンで動かした履歴をPカードにセーブした後

今度ゲームオーロで立ち上げをやってみようかと思うのですが、オンサテと
オフサテのどちらで立ち上げるのが良いのかと思いまして。
337ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 16:46:01 ID:IKdzW2H4O
>>336
オフサテでユニットを立ち上げた場合、デビューブーストは無い。
どうしてもデビューブーストが欲しければ、
オンラインのほうでユニット立ち上げよう。

ついでに初心者スレで聞こうな。
338336:2009/04/18(土) 16:50:46 ID:hOZP2GzE0
>>337
大阪式を初めて実戦投入するのに、いきなりオフサテでいいのかあらかじめオンサテで
下ごしらえすべきかを悩んでいました。
お邪魔しました……
339ゲームセンター名無し:2009/04/18(土) 17:13:30 ID:AH59T+Hp0
>>338
レスさせていただくが、1週目だけオンラインでやって、2週目以降をオフラインですればブーストは一応くる。

ちなみに俺は立ち上げ1週目の終わりぐらいにいきなり回線が切れてデビューブーストが来なかったということがあったorz
340146:2009/04/19(日) 15:35:30 ID:woGqmDYK0
あれからだいぶ進んできました。現状こんなもの
【Pランク】売れっ子
【使用キャラクター】雪歩・春香
【アイドルランク】A
【イメージLv】10(Vo:8 Da:8 Vi:6)
【活動週】43週(残り19週)
【オーデ勝率】97%
【未取得特別】カラメモ
【思い出】合計32個
【ファン人数】132万人
【育成方法】曲変更1-14-27
【曲】[First Stage(1週目)] → [太陽のジェラシー(14週目)] → [Here We Go(27週目)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 ダブルミリオン→アイマス昇格
【備考】 あと残り2レッスンしたいがタイミングが微妙。
341ゲームセンター名無し:2009/04/19(日) 17:27:57 ID:g1/l6lJ60
>>340
200万は簡単だろうけど、アイマスは次の機会に
今の昇格ラインの260万は35週で100万が目安
342ゲームセンター名無し:2009/04/20(月) 00:20:58 ID:j2AnoGqdO
>>341
今の昇格ボーダー260万ってなんだ?
土曜で234万606位だったが。

>>340
質問に来るというレベルからすると、かなり厳しそうだが、回答。
レベルが足りないようなんでレッスン入れるつもりなら早めにレッスン入れて、オデ5万主体+6万で無敗ならなんとか届くかも。最終週をブースト・休みで1週少なくなるのでなんとかぎりぎりと思う。
343340:2009/04/20(月) 06:18:01 ID:c/O+MQpL0
>>341,342 d楠
残念ながら6万で負けたのでアイマス昇格は見送ります。
イメレベもダウンしたので4万主体の2百万突破が現実的かな。
344ゲームセンター名無し:2009/04/21(火) 18:40:39 ID:FYoSdfPy0
ボーダー報告

239.3万で561位

俺はまだ超売れだけど昇格できそう
345ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 20:39:39 ID:Ip4YqTf2O
ボーダー報告
4/23 20:30頃、235.1万で612位でした
346ゲームセンター名無し:2009/04/23(木) 21:36:12 ID:bQ8fveOhO
2130頃
236万4039人でジャスト600位です
347ゲームセンター名無し:2009/04/27(月) 19:08:21 ID:JQEKl4ry0
ボーダー報告のお時間
本日18時前後、
2383121人で599位
2629171人で390位でした

すでにGWの影響でボーダー上がり始めてるのかな?
348ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 01:07:39 ID:PwsOjKt30
Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】春香
【アイドルランク】B
【イメージLv】11(vo9,da8,vi6)
【活動週】37週(残り19週)
【オーデ勝率】90%(受験回数20/合格回数18)
【未取得特別】ダンスマスター
【思い出】合計34個
【ファン人数】112万
【育成方法】通常育成
【曲】[1st THEIDOLM@STER(1週目)] → [2nd ポジティブ(14週目)] → [3rd 太陽のジェラシー(27週目]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格
【備考】 レッスンは17回、内ランクアップコミュを2回しています。


アイドルマスター昇格2度目のチャレンジです。思い出の数が
終盤厳しくなってきそうですがここからの指針があればご教授下さい。

349ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 06:40:55 ID:ykLkFEwB0
>>348
信頼度・ボムが多分足りない→追加レッスン必要(タッチが多ければ2回。多分3回)
Bランクにあげるの早すぎる→C引っ張り、B引っ張りするべき

Da枡、残り全部5万無敗でもアイマスは厳しい。
多少6万取れればなんとか。

まぁ率直に言えば、20オデで2敗もしてる腕じゃちょっと難しいんじゃないかな…。
(枠外戦だったのかもしれないし、悪かったのは腕じゃなくて運かもしれないけど)

次のユニットで頑張れ。
春香ソロに思い入れがないなら晩成デュオ(亜美真美・やよい)か早熟デュオ(伊織・律子)で。
350ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 06:44:05 ID:OOdCQVcq0
>>348
まず確実にコミュが足りないです。
評価Sを確実に取るには後4回はコミュしないと無理じゃないかな。
コミュで4週潰されると考えると結構厳しいぞ。思い出の数は問題なくなるけど
60K以上も積極的に狙わないとボーダーに届かないんじゃないかな。

後、ダンスマスターだけ残ってるけどマスター系を最後に残すと
ランクAを飛ばしてしまってランクUP補正が一回分損するからやめた方がいいぞ。

351ゲームセンター名無し:2009/05/02(土) 18:11:09 ID:nix1g5uSO
>>348ランクBに上げても構わないんだけど、>>350の通りです。
ランクうp補正を必要ならばね。

ランクC引っ張っりは、万が一負けた時の保険と思っているね、俺は。
それと、特別を間違いなく取れる経験てか。
ランクうpリミットぎりぎりまで引っ張って、特別落ちたらしゃれならんて。

あと春香じゃ信頼度がキツい。
愛があるなら仕方ないけど、できれば真かあずさがいいんじゃない。
352ゲームセンター名無し:2009/05/03(日) 00:06:24 ID:y/3/Nx180
>>351
ランクBのリミット週でカラメモをフレ負けで落ちた奴を知ってる
353348:2009/05/03(日) 00:32:57 ID:TBqi0xnt0
皆さんレスありがとうございます。自分もちょっとこのペースでは
厳しいかな?と感じながらやっていて、少しアドバイスを頂けたらと
思いこちらへ書き込みしてみました。
とりあえずあと数回コミュをこなして行ける所まで行ってみます。
354ゲームセンター名無し:2009/05/07(木) 20:59:44 ID:pE85vWH/0
今日のボーダー

トップ落ち
18:35頃に261.4万で392位

600位の方は失念スマソ。たしか240万人で600位前後だったような。
355ゲームセンター名無し:2009/05/08(金) 21:28:08 ID:owKit8ee0
誰も信じてくれないかもしれないけど、22レッスンしてオデ1敗で58週目ファン数235万人。残り4週。
ILは素で11。ボムも37個余ってる。言い方は悪いかもしれないけど、目標もなく
ただのホームお布施用に手抜きでプロデュースしてたやよいと雪歩の二人が
ここに来てアイマス昇格を果たすまでのユニットになっていた。
自分自身、Pとしての腕はまだまだ3流だと思っている。ここまでこれたのはきっとオレの実力じゃない。
ありがとう、やよい、雪歩。ガチユニットではあんなに手が震えて受けたオデも二人がいれば
難なく合格できたよ。オレをここまで連れて来てくれて、本当に有難う。







ただ、オレはキミ達の一つ前の亜美と真美とあずささんのユニットで既に昇格したんだ。ごめんな。
356ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 00:31:14 ID:1m6BOEpZ0
デュオのアクシデントなしはかなり増えるからね。

オデ30勝到達前に240万集めることも十分可能。
357ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 04:31:59 ID:q/bFS6aKO
何のスレだここw
358ゲームセンター名無し:2009/05/09(土) 22:20:01 ID:QzKL7oZ1O
中級者スレですが?
359ゲームセンター名無し:2009/05/10(日) 15:48:46 ID:HMBY/5FF0
そして上級者スレでもある
360287:2009/05/10(日) 21:40:31 ID:KxSL0nlW0
あれから頑張って274万でしたorz
61週で敏腕付いたのでレッスンしてアイマス昇格させました

ここから上げるとなると5万以下を如何に少なくするか、でしょうな
361ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 02:16:38 ID:hqkkIgMY0
>>360
お疲れ様。
あのまま無敗で追加レッスンなし?
ユニット構成が良くないとは言え、それなら本当に5万受け過ぎ。
あとEF20kはさんでるのが論外なのはまぁもう分かってるよね。

成長タイプを合わせたデュオの通常育成なら、
ルキ→トプ→5万(可能ならIV)→IV連戦でいけば5敗ぐらいしても300万はいける。
最近は鯖空いてるから、12週目に無人5万は確実に引けるはず。
まぁその後IV取れるかどうかは混雑具合によるから、ツチ環境ないなら運次第だけど。

あと育成の後半(ランクB以降)になって、鯖が混雑してそうで、
3回目に無人5万がきたら飛ばされずに5万で妥協することもたまには必要。
枠外戦になってボム浪費した挙句フレ負けして減衰食らうよりはいいから。

頑張れー。
362ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 22:30:51 ID:rNtUR0mQ0
>>361
どうもですぅー
結局43勝1敗でした
2回コミュを外しているとはいえ思い出使いすぎかもしれません(最後は6個)

まずは低レベルでルキトプを勝てるように、ですな
363ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 22:50:56 ID:VSiQOJDC0
>>362
引っ張らなくてもいいというなら、4週目にカラメモを受けると言う手もある
レベル3あれば大体通るから問題ない
364ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 23:15:04 ID:rNtUR0mQ0
>>363
23プレで通るというアレでしたっけ;

それとC引張りの利点は負け減衰の回避以外に何かあるんですか?
365ゲームセンター名無し:2009/05/11(月) 23:20:34 ID:S0bLk6MG0
B,A,Sランクが後入りに躊躇するかな
366ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 19:21:34 ID:oVpe3dyM0
>>360(287)
メールなしなら序盤に無理をする必要はない。
とは言え3戦以内でランクDに上がっておきたいのも事実。
EF3万→ルキ→トプで上がるのが一般的かな。
367ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:27:37 ID:hfe1MKQS0
アイマス狙いなら一般的だとは思うけど、300万狙うなら少しでも稼いでおきたくない?
メールなしの晩成ソロでも青祭りにさえならなきゃ4週目1ボムあればルキ取れるわけだし(JA取れること前提)、
デュオならせめてルキ→トプ→4万orルキ→4万→トプにしたいなぁ。
368ゲームセンター名無し:2009/05/12(火) 23:48:13 ID:HItzOP1hO
>>367のはファン数重視
>>366のはボム数重視
どっちでもいいと思う。プレイスタイルの問題。
メール無し300万は結構難関だと思うから頑張れー
369ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 00:56:32 ID:E/7zHUh5O
勝利補正に付いて記憶が曖昧なので確認させて下さい。
オデ参加:流1ジャンル+0.5
オデ合格:流1ジャンル+1.0
ランクup:全ジャンル+1.0
それぞれ+25.5でカンスト
で合っていますか?
370ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 01:12:38 ID:0VQrZhtu0
>>369
あってるはず。付け加えるなら、
引きこもり減衰 全ジャンル-1.0
ドタキャン 全ジャンル-1.0
371ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 10:44:17 ID:RFOtq3YMO
伊織ソロで378万って記録が出てるんですが、具体的にどれくらいレッスン数を抑えれば出せるんでしょうか?
372ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 15:08:47 ID:HDId5FjCO
10レッスン51オーデくらいの比率かな。
373ゲームセンター名無し:2009/05/14(木) 17:57:03 ID:RFOtq3YMO
>>372
dクス

10レって事は50ボムか…
強キャラでこれはかなり難易度高めですよね?

過去に終盤まで無敗で抜けてた律子ソロが居たんですが60週時点で素レベル10…
そんな中で50ボム抜けとか凄いとしか言えません。

それともまさか1人大阪式?
でもそれだとボム足りないか…w
374ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 01:24:52 ID:G2Wgv5U20
>強キャラでこれはかなり難易度高めですよね?
>強キャラでこれはかなり難易度高めですよね?
>強キャラでこれはかなり難易度高めですよね?
>強キャラでこれはかなり難易度高めですよね?
>強キャラでこれはかなり難易度高めですよね?
>強キャラでこれはかなり難易度高めですよね?
375ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 04:48:23 ID:u5ISnkV10
>>373
一人大阪式が正解。
パフェコミュでボムが5→3に減るよりもレッスンの点数を稼ぐ方が優先される。
もうちょっと節ボムが極まってくるとあえてコミュでグッドにして、朝のレッスンとボナレ両方パフェを取る育成方法も。
(コミュがグッドなのでPPPで自力ワクテカせずに進める)

概算だが9レ7ボナレスタートで、2〜3追加レッスンくらいならレアの引きで370後半は見えなくはない。

>>374
メール欄使ってまでご苦労さん。
そこまで言える腕と実績(特に実績な)を出してるPは1人しかいないが、キミはその1人かい?
強キャラのソロということは話の流れから理解できるよね?強デュオなら10レ完走はありだけど。
376ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 18:17:54 ID:G2Wgv5U20
たまにはマジレスするか。
伊織ソロで378万の記録を前に
「強キャラでこれはかなり難易度高めですよね?」
なんていうすっとぼけた事かいてるから、わざわざ聞くような事かよ。というツッコミ
>>375の解釈とは正反対

ちなみに伊織ソロの大阪式は10レッスン9ボナレでパラカンスト。最初4回は高のままパフェ取れば(高でもボナレ発生する)38ボムスタート。
体感的に5回くらい作り直したら1回は上記のようなユニット出来る。

序盤13オデを無理矢理0ボムで抜ければ(負けたら引退)あとは1週1発の計算
377ゲームセンター名無し:2009/05/15(金) 20:03:24 ID:BeQ7moZZ0
むしろ「かなり」どころの難しさではないってツッコミ入れるべきだと思うぜ
378>>373:2009/05/16(土) 00:35:04 ID:HGheRBDxO

まさかの一人大阪式が正解だとはw

38ボムで50オデとか自分とは住む世界が違い過ぎですよ…w

自分は自分らしく普通に育成します。
レスくれた方、dクス。
379ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 15:56:25 ID:UaN7a1/m0
便乗質問なのですが
伊織ソロ大阪式10レッスンでやる場合、曲の配分とかは通常(1-14-27)、もしくは1-10-23等でいいんでしょうか?
曲減衰は3ジャンルに均等に振ったほうがいいのか、Vi-Vo-Viなどの2箇所に絞ったりとかも悩みます
380ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 17:30:20 ID:paE6Z+Zj0
>>379
一人一人ないように見えて癖があるから断片的な情報だけ掴んでも
途中で想定外の方向に流れていくのがオチ。
その辺まで突っ込んだ事は自分で考えるか実験ユニットを
走らせてみて詰めていく段階。

週ごとで何を考えてこの育成方針にしているのかという所まで解った上での
完全コピーならいけるんだろうがそれを易々と晒してくれるような人も
望みがたいし、その人の育成論理を全て我が物にするのにどれだけの月日が
掛かるか解ったものじゃないよ
381379:2009/05/16(土) 20:46:45 ID:UaN7a1/m0
>>380
いろいろ試してる段階なので他の人の意見を参考にしたいと思ってたもので…

【現在進行で試してる物・ソロ限定】
61週完走だけの為ならAランク止めでいいんじゃね?
ルキ・カラメモ+(HIT or 歌姫)もいらなくね?(スコア・ボム消費的に)
メールブースト無し+5・6万のみでどこまでスコア伸びるのか

節ボム、未だ修行中ですが下手したら5・6万枠内のほうが0ボムとかしやすい気がする…
382ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 21:15:47 ID:/GG/PD7gO
何かカンチっぽくなるが完全にイミフなのでレス

>61週完走だけの為ならAランク止めでいいんじゃね?

何が目的か分からん。

>ルキ・カラメモ+(HIT or 歌姫)もいらなくね?(スコア・ボム消費的に)

ルキもカラもHITも0ボムで抜けやすい筆頭オデですが?

>メールブースト無し+5・6万のみでどこまでスコア伸びるのか

意味が分からんが、試してみたいならどうぞ。

>節ボム、未だ修行中ですが下手したら5・6万枠内のほうが0ボムとかしやすい気がする…

何のオデと比べての話だ?
383ゲームセンター名無し:2009/05/16(土) 21:21:40 ID:wYQcMirU0
>>381
Aランク440万出しても、Sランク150万0000人よりも下にランキングされる。
だからこそ厄介でローリターンな特別も全部取る事を前提にしてる。
384379:2009/05/16(土) 23:05:27 ID:UaN7a1/m0
>>382
カンチさん降臨に感激です、予想以上にかまってもらえて嬉しいです。
やってる事自体直接スコアに繋がる事では無いので
メインUとしてやってる訳ではありません。
「意味が分からんが、試してみたいならどうぞ。」
まぁ、この通りです。
>>383
ランキングはそうでしょうね。
ランキングは気にしないでやってるので。
手持ちのカードに記録残るならそれでいいと思ってます。
385ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 04:28:23 ID:YbGl3ONq0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】亜美+律子
【アイドルランク】A
【イメージLv】10(Vo:8 Da:7 Vi:7)
【活動週】38週(残り24週)
【オーデ勝率】96%(21/22)
【未取得特別】無し
【思い出】 19+15=34個
【ファン人数】117万0583人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】ポジティブ!→魔法をかけて!→おはよう!朝ご飯
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイマス昇格、できれば250万突破
765走り続けりゃアイマス昇格&250万突破可能だろうが、減衰がヤヴァそうだなw
リッチャンを護衛につけたのは間違いだったか!?
今のうちに無人7万と6万で稼いでおくべきだろうな。きっと
386ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 05:57:11 ID:bNbgrCbTO
相談者とはとうてい思えないような口調なのでスルー推奨。
387ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 06:54:51 ID:uV6nZntpO
昔、律子ソロ370万がでた時は13レッスンだったはずだけど…
いつから、んなイバラの道に入ってるんだ?
388ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 07:56:33 ID:uV6nZntpO
>>381

正直意味が実力試しとしか感じられないが…
5.6万限定よりはアイドルビジョンonlyの方が自力が付くのではないかな?

節約を修行中で短期で辞める気がないなら、
まずは1個でしっかり抜ける練習をしつつ、
オデ譜を取って、どこで他に節約出来たかを調べて兆候を知った方が良いんじゃないのかな?

まぁ、何が言いたいのかって言うと、特別4つ抜くと55週で終わるから。
389379:2009/05/17(日) 17:35:01 ID:tX7tQTG70
>>388
ルキ・カラメモ+(HITもしくは歌姫)を省いてるので残りは確保してます
いろんな練習も兼ねてるんですが
「ブースト待つのめんどい+負けても完走」で各ジャンル15戦で3日(3回)に分けてやってます

これの一番の目的は「累積ファン数確保」なのかもしれない
気楽に行けますんで
390ゲームセンター名無し:2009/05/17(日) 23:13:42 ID:PKc1Y99o0
>>389
敏腕を含めブーストが掛かっている状態とそうでない状態では
節約の感覚、やり方や難易度が大きく異なってくる。

もう少し言うとCPUレベルの関係上同じ偽装、同じ展開でIL11の時は
通用する節ボムの仕方が神の時は通用しないということもある。

アタックする時もブースト待たないならばそれでいいが
そうじゃないならどういう状態が上記事項に該当するのか
きちんと考えて練習した方がいいよ。

マジアタックを考えてるなら2枠節約になれ過ぎないようにね。
391ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 04:13:40 ID:b2OxU9s7O
>>376

途中から大阪式で10レッスン9ボナレ?

大阪式使わなくてもテンション高のままでカンストしないか?
5回に1回成功?んな事出来るなら、他の人がもう少し上げてないか?
392ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 05:13:03 ID:3uPfafnHO
高のまま9ボナレ引ければ理想だが普通は引けないから低に下げるんじゃね?
393ゲームセンター名無し:2009/05/18(月) 05:39:01 ID:YlH6wnOm0
ソロのテンション低はデュオの片方テンション低よりずっとボナレ発生的な意味で効果が高い
それでも出ないときは出ないし途中でガス欠でぱったり止まることがままあるけど。
394ゲームセンター名無し:2009/05/22(金) 13:28:19 ID:ckK97tfx0
最近はボーダー報告もないなぁ…。
これってプロデューサーが減ってるって事?
寂しいな。
395ゲームセンター名無し:2009/05/24(日) 23:27:16 ID:hAlt3C56O
>>394だったら、ボーター報告


2385085人 603位
2450258人 531位

24日12時頃でした
396ゲームセンター名無し:2009/05/26(火) 20:30:23 ID:7daz3vNz0
>>395
GJ!
1ヶ月ほど前に比べて若干ボーダー上がってるね。
397ゲームセンター名無し:2009/05/29(金) 20:35:49 ID:GKBb/vBCO
アイマス昇格ボーダー報告。

238万↑で616位、
242万↑で573位。

240万でちょうど600位くらいなのかな?
398ゲームセンター名無し:2009/06/03(水) 21:47:14 ID:eijo63cg0
昇格ボダーライン報告

6/3 19:40時点

2.396.981人で598位

399ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 01:39:02 ID:PLkfbJ/IO
やっぱダンスが流3になると減るのかな〜
400ゲームセンター名無し:2009/06/04(木) 18:50:07 ID:I4RXYdiU0
>>399
そうなの?気にしたこと無かったけど。
何でそんな現象が起こるんだろう。
401ゲームセンター名無し:2009/06/05(金) 01:20:20 ID:/j1yDu+p0
6/4 23時30分頃の時点で
237万0560人で631位だった
402ゲームセンター名無し:2009/06/07(日) 12:56:32 ID:xngg0aVAO
現在、2414948人で597位
403ゲームセンター名無し:2009/06/08(月) 00:29:54 ID:H4Rj7/S+O
>>400
ここ最近、Da流行が少ないんだよ。
それが理由。
404ゲームセンター名無し:2009/06/09(火) 23:13:50 ID:YC+y9+fU0
たまにはトプ落ちボーダー報告
今日の夜20時頃、262.3万で405位。
260万でいけるイメージがあるので、今はちょっと高めか。
405ゲームセンター名無し:2009/06/12(金) 00:54:42 ID:DxvAQoiV0
ボーダー報告

11日23時30分頃の時点で243万4千人で592位だった
ちとボーダー上がったな
406ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 16:25:38 ID:WXL2Bm7UO
質問です。

350以上を獲る時に特別はどう取ってますか?
特に、ラストは何を残しますか?

ちなみに自分は
23週目までにルキトプカラフルを
28〜30週目にLT、
後は50週目辺りを目安に歌姫を除いて取り、
55週目前後で歌姫を取ってます。
407ゲームセンター名無し:2009/06/16(火) 20:02:47 ID:z1IY95hpO
ベストスコアが320万台の俺には
お答えできんなw
408ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 00:44:55 ID:Jm6VCfoPO
歌姫は荒れる時が多々有るから確実に行く為に俺はHIT残しだな
ボム節も出来るし最悪でも1発撃てばほぼ負けない
歌姫は展開によっては2ボム撃たされるから特別で一番キライ
409ゲームセンター名無し:2009/06/17(水) 01:17:48 ID:a9xA8Zc/0
チキンなんで40週目位までルキトプのみですね。
40〜50週目でLT、歌姫、カラメモ、マスター系って感じ。
俺も最後はHITが残るかな。
410ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 00:26:13 ID:2jyQLLOi0
【Pランク】売れっ子
【使用キャラクター】雪歩・亜美真美デュオ
【アイドルランク】S
【イメージLv】敏腕ありで13(なしでたぶん11くらい)
【活動週】61週(残り1週)
【オーデ勝率】97%(35/36)
【未取得特別】ない
【思い出】合計3個
【ファン人数】237万人
【育成方法】通常育成(2曲目変え忘れて曲変更1-16-29)
【曲】[1stポジティブ(1週目)] → [2ndFirstStage(16週目)] → [3rd魔法(29週目)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイマス昇格
【備考】残り1週なんですけどアイマス昇格できるでしょうか?
現時点で700位くらいだったけどボーダー下がるまで待つべき?
411ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 00:39:54 ID:h4ChD/px0
>>410
敏腕持ってるの?何週目?
もし敏腕3週目なら詰んでいるし、
そうでなくても敏腕落としたら終了。
レベル11だと確実にアウトだからね〜

正直言って、次回に期待すべき。
ちなみに、・・・フラグ足りないとか・・・ないよね?
412ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 01:06:20 ID:2jyQLLOi0
>>411
敏腕は2週目、コミュもパフェが大半、他アイドルも全員使ってるので他は問題ないと思います
可能性あるとしても6、7万行かないと厳しいですよね?駄目元のつもりでやってきます
413ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 01:17:33 ID:2jyQLLOi0
>>412
お礼忘れてた
回答ありがとうございます
414ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 01:22:41 ID:zjF4RIL70
>>410
ボーダーって今そんな高かったかなー
それだと70k行っても多分無理かも、600位以上にならないとだめだから
415ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 06:32:35 ID:N2L7+yl0O
age
416ゲームセンター名無し:2009/06/24(水) 13:03:15 ID:pKmVp+u0O
>>410待つか諦めるのどちらか

時間ないから手持ちデータ見れないが250万弱ぐらいがボーダー(昨日)だった気がする
417ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 01:02:33 ID:6415jnoT0
そこであまり役にはたたないが、トプ落ちボーダー報告

6/24 23:20前後で、262万で481位

なにか(イベントとか)あったっけ?かなり上がっている気がする。
418ゲームセンター名無し:2009/06/25(木) 20:02:22 ID:etpUTrNE0
今日18時くらいで

246万ちょいで626位
266万8893人で451位

高いな。
419ゲームセンター名無し:2009/06/26(金) 23:40:50 ID:v5kZ2O9D0
今日の16時30分ぐらいで、

249万5831人で598位だった
420ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 19:27:28 ID:FjU7V7+L0
2594855で500位ちょうどでした。
421ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 21:26:40 ID:m1jrQaSP0
410です
今日ブースと来たので7万に突撃しましたが246万人606位、最終評価89点でアウトでした
残念な結果に終わりましたが次につなげたいと思います
みなさんありがとうございました
422ゲームセンター名無し:2009/06/29(月) 21:38:45 ID:CKDMZP+E0
>>421
おまえさんの心は立派なアイドルマスターだ 次がんがれ!
423ゲームセンター名無し:2009/07/01(水) 20:22:32 ID:kVTp3X5R0
今日15時

245万7608人で598位

下がったな
424ゲームセンター名無し:2009/07/02(木) 00:19:53 ID:WkOZhFqT0
7/1 23:30頃

248万1185人で585位だった
425ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 01:31:00 ID:LuHnYbBl0
ボーダー報告

7/2 22:00頃

244万9319人で599位です。
426ゲームセンター名無し:2009/07/12(日) 03:57:08 ID:IZ9p5Td40
7/11 14時、トプ落ちボーダー報告

271万3335人で400位ジャスト
427ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 22:36:35 ID:eyHf7YJA0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】春香
【アイドルランク】B
【イメージLv】記者なし13Lv有りで16Lv
【活動週】34週(残り28週)
【オーデ勝率】92%([14/13)
【未取得特別】なし
【思い出】合計40個
【ファン人数】86万人(残り?万人)
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1st(魔法をかけて)] → [2nd(ポジティブ)] → [3rd(太陽のジェラシー)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格
【備考】 これまでの最高ファン数が230万人です。カンペは使用していません。

428ゲームセンター名無し:2009/07/14(火) 22:49:00 ID:5gh4k7QV0
>>427
信頼度きついからあと何レッスンいるだろうね〜
仮に毎回フルボムしてたとしても結構足りてないね〜

まあ、「次回に期待しましょう」といったところかな?
429ゲームセンター名無し:2009/07/15(水) 01:33:26 ID:T5LLaJyp0
>>428ありがとうございます。とりあえず自己ベストくらいなら目指せるかもしれないのでいけるところまでやってみます。
430ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 03:33:29 ID:VVYhBjSK0
7/15 23:45頃の時点で

245万700人で596位だった
431ゲームセンター名無し:2009/07/16(木) 22:38:30 ID:kNYqIQaR0
>>427
せっかく素レベル13あるんだから、その状態で6万7万を節ボムして取る修業をしてみることを勧める
もちろんメールブーストは使わずに
432ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:21:11 ID:cOUUM1fX0
いつもROMらせていただいていますm(_ _)m。
ご指導の程よろしくお願いします。

【Pランク】敏腕
【使用キャラクター】真&春香
【アイドルランク】A
【イメージLv】10(Vo:8 Da:6 Vi:6 記者なし
         内円はカンストに対し4.4.5割ほど 衣装はVo3点D2点→D無理かも)
【活動週】60週(残り2週) (ボナレ5回)
【オーデ勝率】92%([40]/[37] E三1,四4,五10,六10(1),七4(1),特8(1)
         勝利補正Vo13Da11Vi13 ・敗戦: Da2Vi1 B2A1)
【未取得特別】HIT-TV
【思い出】合計5個(真16週(49)・春4週(7))
【ファン人数】239万5350人(残り0万人) →7/30:17時ころ648位
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27) ビー引張
【曲】[1st(1週目)魔法を] → [2nd(15週目・・)夜の] → [3rd(28週目)太陽の]
【JA/NA】JA6割 思い出4割
【ブーストメール】使用可能(2回使用) (平日昼&夜ツチ メイン)
【目標】アイマス昇格
【備考】解散済み最高記録157万人(Pカード3枚目)
 敏腕ですが、197万伊織様律子デュオ(同じくIL10,60週目,HIT残し)同時進行中です。
 59週目にHITを落とし雲行きが怪しくなってしまいました。。
  
433ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 14:24:48 ID:cOUUM1fX0
追加です・・

必要条件は恐らく
A:HITを合格(できれば61週目)
B:600位以内(61週目or62週目の週末時点の最高値・休めば集計されず)
C:ILv12以上(63週目の朝減衰後の時点で・(ブスメ引退(62週目休み)のみブスメ効果)
と認識していますが正しいでしょうか?

また、61・62週目の過ごし方で最適なのはどれでしょうか?

1-1:HIT(→敏腕?)・4万 順位は◎。4万は1位必須。IL的には△(記者boost前提でも)
1-2:4万→HIT(→敏腕?) 順位は◎。4万はIL10受験。IL的には△(記者boost前提でも)

2:HIT(→敏腕?)・ブスメ休み 順位は△(61週目で600位未達なら1-1へ)。
 IL的には○(メールブースト確定、記者つけばWブースト)



※昇格ライン低下を待って2:開始が確実かも知れませんが・・・、
贅沢を言うと、ブスメ2通くる位の期間で最も確実な方法はどれでしょうか?
ご指南、ご指摘、お願いします。m(_ _)m
434ゲームセンター名無し:2009/07/31(金) 15:03:29 ID:9vbQPH2lP
一時的に下がる事はあっても、基本的に待てば待つほど不利。
ダブルブースト必須なので、62週目終わった時点で600位に足りてなければ終了。

敏腕待ちするためにも、HITが先(2回待って来なければ逃げる)
2週とも敏腕待ちに失敗したらやはり終了です。

あと、HITでHUMと当たったらほぼ終了。南無〜

いずれにしろ、とっとと動きましょう。ダメなら即やり直し〜
435ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:23:35 ID:lJIpVsdIO
>>434
ありがとうございます。m(_ _)m

メール来てたので、今日伊織デュオで1週先行してみました‥
HITsはHITテンプレで合格、
「トラベリオン」の「マジ社員」が敏腕持ちと判明、一時Wブーストに
IL10(6.6.8)→メルブIL11‥→WブIL14
やはり仰せの通り敏腕必須のようですね。

春華からも金正日指定のメールが届いたので、(Da流行でなければ)土日にHIT突込もうと思います!


あと活動最終週は63週でした‥
436ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:47:41 ID:66Kug0gV0
>>435
春華からも金正日指定のメールが届いたので

春香ですね あと 金正日って金曜正午って事ですよね?

北の将軍様と思って困惑しましたですw

プレッシャーに負けず頑張ってください
437ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 00:52:59 ID:Oo20uw0e0
>>435
店名確認しないと、中に肉が詰まってることがあるから注意ね〜
438ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 02:58:56 ID:ozaQvVoy0
7/31 15〜16時頃の時点で

240万6000人で631位
248万0800人で568位
270万4000人で407位だった
439ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 04:06:51 ID:UhJXAGTtO
600位ボーダーは243万くらいか…。
厳しいな。
440ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 05:50:52 ID:lJIpVsdIO
>>436
「春香から金土日指定のブスメ」(金曜10時〜日曜18時)
に訂正します‥失礼しましたm(_ _)m

>>437
店舗名‥忘れてました
ありがとうございます。

再度修正で恐縮ですが、
63週目は引退週で、レオ休を選択できるのは62週目が最後でしたね。

はぁ‥アイマス挑戦を前にすでにテンパってマス‥

とっ、とにかく!
61週目にHIT後に600位達成するのを祈るばかりです!
441ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 07:28:19 ID:Lq8wKKFs0
7/31 16時頃の時点で 246万7000人で590位
442ゲームセンター名無し:2009/08/01(土) 12:24:43 ID:L1C3XaCz0
Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】春香・真
【アイドルランク】B
【イメージLv】11(Vo:8 Da:8 Vi:8 記者なし
【活動週】36週
【オーデ勝率】90%
【未取得特別】HIT・歌・カラメモ・LT
【思い出】合計38個(真16週(49)・春4週(7))
【ファン人数】114万7145人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1st魔法をかけて] → [2ndエージェント夜を往く] → [3rd太陽のジェラシー]
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイマス昇格

思い出使いすぎかと思いますがよろしくおねがいします。


443442:2009/08/01(土) 12:26:20 ID:L1C3XaCz0
すみません誤字ですorz
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】春香・真
【アイドルランク】B
【イメージLv】11(Vo:8 Da:8 Vi:8 記者なし
【活動週】36週
【オーデ勝率】90%
【未取得特別】HIT・歌・カラメモ・LT
【思い出】合計38個
【ファン人数】114万7145人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1st魔法をかけて] → [2ndエージェント夜を往く] → [3rd太陽のジェラシー]
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイマス昇格

444ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 07:31:53 ID:LvMOJ52l0
レッスンの回数は幾つ?
36週で114万だと守りに入る余裕はないな。レアオデも積極的に狙うようにしないと
取り敢えず、HIT以外の特別を受けた方がいいかと
445ゲームセンター名無し:2009/08/02(日) 08:29:07 ID:/rSXDdI9O
>>442

20週レッスンにしては思い出少ないな…。
思い出の項目の数字は(真49春香9)獲得した思い出の数?
そう考えると、16戦で22個だから使い過ぎでは無い。むしろよくやってる方かと。

んー取りあえず、減衰前にLT受けて、43週目の大減衰を受けたら3回レッスン。
コミュは真と相性良さげ(9〜10回はパフェ取ってるよね?)だから、真で行う。

後は5万以上を負けないように受ける。
4万は4.5回が限界。こんな感じかな?
446445:2009/08/02(日) 08:34:29 ID:/rSXDdI9O
単純な計算間違えすぎたorz

使ってる思い出18個だし
コミュで取ったパフェ7〜8回じゃねえか。
447443:2009/08/03(月) 10:23:55 ID:Cd7jNReZ0
ありがとうございます。
3週進めたので少し更新します。

【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】春香・真
【アイドルランク】B
【イメージLv】11(Vo:8 Da:8 Vi:8 記者なし
【活動週】39週
【オーデ勝率】91%
【未取得特別】歌・カラメモ
【思い出】合計38個
【ファン人数】139万2909人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1st魔法をかけて] → [2ndエージェント夜を往く] → [3rd太陽のジェラシー]
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイマス昇格

ここを読む前にやったのでHITとってしまいました・・・
よろしければHITを残すメリットを教えてください。

あとレッスンは15週行いました。負けはCランクの時に7万で負けたくらいなので減衰は食らってないと思います・・・


448447:2009/08/03(月) 11:43:13 ID:U9bNEAcuO
すみません。また間違えがありました。

ランクAで思い出は残り31個です。
449ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 03:19:40 ID:NbVDKnP00
>>447
LT 神で流行一致で合格すれば、12万以上ファン数増やせるから、センモニ狙ってるのでなければ
減衰くる前に受けたい

カラメモ エントリー条件が思い出15個以上だし、荒れやすいから早目に片付けてしまいたい

歌姫 エントリー条件が合わないとエントリーできないから。デュオ・トリオならそれ程問題ないが、
ソロだと受けれる時に受けておきたい

HIT 偽装の面子を選んで、専用テンプレ打ち使えばLv10でも十分合格できるから、終盤に残しても
差し支えない



間違い・補足あったら、フォローよろしく
450ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 18:52:41 ID:1i5PDTQR0
>>447

>>442でコミュ20週取ってるように書いてあるが15か20のどっちかな?
勝率を見る限りではこれは何らかの手違いで15レッスン24オデ22勝だよね

まずはこのユニットで昇格するための方策

1:人の少ない時間帯にやってる訳でなければ目先の6・7万に釣られずに
5万でも敏腕偽装入り無人があったら入ること。

今のレベルなら 5万で敏腕GET→(神で)6万2位 の方が
6万敏腕GETならず→6万敏腕GETならず より稼げるし負けにくい。
枠内戦になると敏腕奪いにくいので6万に釣られ過ぎると結果的に伸びない

2:恐らく50週台前半あたりにファン獲得能力が大きく落ちることになる。
(自然減衰によってアクシデントが増えるため)
追加レッスンは40週台後半あたりに1〜2回入れるものと考えた方がいい。

3:結果的には出来るだけ敏腕やブーストを活用して5〜6万を受け続けるのがいい。
AランクでもSランクでも負けた時のリスクは変わらないから特別はいつでもいいが
>>449の言うとおりできるだけはやくLTはとっておきたい。
451ゲームセンター名無し:2009/08/04(火) 18:59:36 ID:1i5PDTQR0
>>450に関連してスケジュール全般に関して

Aランク22勝、39週でIL11はかなり低いです。

レッスンを中途半端な段階で終えていませんでしたか?
Wブースト前提で進める、つまりは400超を目指していない限りは
敏腕がついてアイドル神を常時維持できるようなレベルまでは焦らずに
レッスンをした方が後々楽になります。
452ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 02:25:41 ID:jUDWN5bw0
>>432
です。

その後、8/1(土)に、61週目4万・・→62週目HITと受け、敏腕獲得失敗、
IL10で83点、アイマス昇格ならずでした。。

以下詳細(チラ裏・・)です↓
61週目:(Da流行でしたが突入)
 素IL10→ブスメIL11→(Da流行)DaAアクセで固めIL12!
 「これでHITで敏腕ならILは余裕♪」と思いつつHITへ
 1回目:HIT残り20秒でキャンセル(敏腕なさげ)
 2回目:HIT残り15秒でキャンセル(敏腕なさげ)
 3回目:HIT即クリック、「やば、覇王が入ってる?どうしよ?」時間切れキャンセル
  アレレ??4万に強制参加(′A`)シマッタ...  →1位もやはり敏腕つかず
62週目:(continue)
 IL10でHIT2回覗くも敏腕なさげ、3回目HIT即in合格も、敏腕つかず。
最終評価:IL10、249万1534人(559位)で83点、アイマス昇格ならずでした。。

敏腕出易いとされるHITで5回も(覇王以外の)敏腕でないのも不思議なもので、
今思えば敏腕をよく把握してなかったのかもしれません。。
その他にも、アーム自体やテンパリ具合、などなど、
アイマス昇格にはまだまだ力量不足だったようです。はぁ。。
でも、久々に超売れPにはなれたので、とりあえず3ユニット結成しました(^^;

アドバイスくれた皆さん、ボーダー情報載せてくれたみなさん、
ありがとうございましたm(_ _)m
453ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 02:30:45 ID:jUDWN5bw0
追記です。
ボーダー情報
7/1(土)17時頃 243万9630人→602位
       249万1534人→559位

>>442
かぶってますね(^^;
自分も再度作りました&今回は大体同じ状況です。
真・春香デュオで共にアイマス目指してみましょう!。
m(_ _)m

>>445
判り難かった表記なので自己レス(^^;
【思い出】合計5個(真16週(49)・春4週(7))
の()内は、 選択肢の数です。
>>3 で紹介された満点の目安が合計39回の、選択の回数です。
蛇足でしたね・・
454ゲームセンター名無し:2009/08/05(水) 02:41:52 ID:4X+iDhNhO
>>447

どれが正しい情報なのかがイマイチ判らん。
取りあえず、残り23週であと110万人増やせば良いと考えれば、
3週はレッスンに費やしても良いはずなので、
大減衰の後に、ダンスとビジュアルをレッスンする。
15週レッスンでパフェコミュを取っていると仮定するとしても
そこまで使いすぎとは言わない。
とは言え、思い出の使用回数はレッスン3週追加として、平均2回なので、
4万受ける時は極力1回以内で済ませる努力をする。

こんな感じかな?
455ゲームセンター名無し:2009/08/06(木) 03:09:53 ID:qDHiVpnd0
かなり遅くてスマンが。

8/5 17:25頃の時点で
237.1万人で600位ちょうど、少しだけ下がったね。
456ゲームセンター名無し:2009/08/09(日) 05:10:34 ID:hTThhYBhO
age
457ゲームセンター名無し:2009/08/12(水) 18:42:03 ID:cvcs7ITuO
ボーダー報告
今日のお昼頃、231万人で605位くらいでした。
458ゲームセンター名無し:2009/08/15(土) 01:46:16 ID:wp8OlPuC0
8/15 0:30頃の時点で

234万4040人で576位だった
459ゲームセンター名無し:2009/08/21(金) 22:46:54 ID:LwDJPQd60
最近はだいぶボーダー落ちてんだな
460ゲームセンター名無し:2009/08/25(火) 20:52:15 ID:DUTubMx50
キリ番600位記念にボーダー報告

8/25 
16:30 238万1545人で600位

TOP落ちボーダー400位付近 266万9680人で392位
461ゲームセンター名無し:2009/09/01(火) 18:20:24 ID:MsE5aCmN0
  .'´7'´`´ヽ
  ! 〈(从从リ||
  ヽ¶_゚ .ヮ゚ノ、i 保守します
    /)卯i、
462ゲームセンター名無し:2009/09/03(木) 18:38:16 ID:UC59q5O8O
ボダ報告(本日午前)
239.4万で575位
463ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 11:50:25 ID:80M8RWq6O
失礼します
ボムを節約する為の“21点を狙う打ち方”と言うのが存在するらしいのですが
詳しく説明していただけないでしょうか

検索ワードだけでも
464ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 12:25:21 ID:u+KGIfbw0
「アイマス 21点法」 で検索しましょう
でもね、以前より通用しにくくなってる気もするので過信は禁物です
465ゲームセンター名無し:2009/09/05(土) 12:45:55 ID:80M8RWq6O
検索しました
2枠で2位狙いですか……
練習してみます
466ゲームセンター名無し:2009/09/06(日) 20:13:27 ID:nn90prc9O
2位狙いとあるが今では昔と比べて、自分+CPUだけのオデが増えたので21点で1位を取れるケースがかなり増えた。
467463:2009/09/06(日) 23:15:31 ID:v9UKu6BDO
1ボムで5万6万が手堅く(悪く言うとパターン化に)なるのは良いかなと

ただ対人でもないのに敏腕を
みすみす逃すのは不味いですね…

一応、敏腕抜きでも素が12くらいなら機能するのが
ポイントでしょうか
468ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 00:34:15 ID:UvVZTfpXO
>>21点
センモニ常連や殿堂入りしてるランカー達が、活動62週を50オデ12レッスンとかで抜ける時によく使われる方法

ボムに余裕があるならボム使って安全に1位を狙うべし。
469ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 12:14:22 ID:4gmhTEh5O
まず、21点法をやってみる

なぜこれで勝てるもしくは負けるのかを考える

さらに応用する

ここまで来たら、7万でもノーボム抜けも可能になるよ

がんばってね
470ゲームセンター名無し:2009/09/07(月) 21:35:30 ID:N4mZPECcO
20時過ぎ
235万4253人で600位ぴったり
471ゲームセンター名無し:2009/09/08(火) 20:12:41 ID:3cIiLJKdO
ボーダー報告

9/8 20時ごろ
2347227人で590位
でした〜
472ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 18:09:48 ID:vusq4AerO
久々のダーボー報告。

本日18:00時点で、
236.6万で570位。

235万で安パイかな。
473ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 22:38:45 ID:Y87M69bn0
【Pランク】売れっ子
【使用キャラクター】律子
【アイドルランク】S
【イメージLv】14(Vo:8 Da:9 Vi:10) 記者無し
【活動週】56週(残り5週)
【オーデ勝率】100%(35/35)
【未取得特別】なし。全特別合格済み
【思い出】6個
【ファン人数】240万5392人(最高順位567位)
【育成方法】通常育成
【曲】ポジティブ→アイマス→魔法(曲変更1-14-27)
【ブーストメール】使用可能
【目標】 ソロランキング20位以内(既に達成)、近い将来のアイマス昇格
【備考】 コミュ結果がパフェ12、グッド1、ノーマル5、バッド3、さすがにこれでは信頼度は絶望的ですよねえ。
46週目の追加レッスンでバッドを叩いたのが堪えて、以降カンペ使用に踏み切ったのですが・・・
アイマス昇格は次回以降に期待して今回はファン数を伸ばすべきなんでしょうか?
474ゲームセンター名無し:2009/09/10(木) 23:40:24 ID:vjwIWNfn0
残り週全部レッスン&コミュでもアイマス昇格できるではないか
ただでさえ律子は信頼度上がりにくいので、そうしたほうがいいかも… それでも信頼度微妙か
あ、残り5週全部だと引きこもり減衰があるので1回はオデに勝っておこう
475ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 05:10:29 ID:3ZD+/Bu90
いや、ずっとレッスンなら引きこもり減衰くらってもレベル12以上は保てるんじゃない?
俺は5回ともレッスンでいいと思うぞ。
476ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 09:28:48 ID:Tw1aI1Qe0
律子のコミュって全部選択肢2つ以下でしょ
残り5回パフェ取るとして、パフェ17回グッド1回で正解の回数は恐らく17x2+1=35
タッチの正解で2回分カウントされるから最低でもタッチコミュ4回以上引いて正解取ってないと39回に届かないのでアウト

ところでこの正解39回ってバッドコミュの選択肢選んだ場合ってマイナスカウントされるの?
477ゲームセンター名無し:2009/09/11(金) 23:41:21 ID:h8Izdq0S0
>>474-476
>>473です。アドバイスありがとうございました。
手元の育成記録をもとにカンペ掲載サイトと照らし合わせたところ、現在まで正解の選択肢は26〜7回、
どうやら残り週で全てパフェコミュを取り続けても信頼度Sは無理なようです。
(全キャラをひととおり一度ずつプロデュースし終わるまでは極力カンペに頼らずに進めるつもり
でしたので、今回の結果に悔いはありません)
これから各キャラとも2回目のプロデュースになりますので、残り週はファン数を伸ばすことに専念して
アイマス昇格は次回以降で狙いたいと思います。
478ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 21:38:34 ID:qUUrVAGp0
【Pランク】売れっ子
【使用キャラクター】春香・真
【アイドルランク】B
【イメージLv】12 (Vo:10 Da:7 Vi:7) 敏腕付きで15
【活動週】40週(残り22週)
【オーデ勝率】95%(21/22)
【未取得特別】Voマ・HIT-TV
【思い出】合計38個
【ファン人数】148万3756人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1st(1週目)エージェント夜を往く] → [2nd(14週目)ポジティブ!] → [3rd(27週目)太陽のジェラシー]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格
【備考】 コミュは全て春香でランクアップ2回・タッチ3回なので、
最低でもあと1回追加レッスンが必要です(余裕があればボム補充で更に1回したい)
現在のパラは
ttp://imepita.jp/20090912/741041
なのですが(衣装はミニモーニング・和風のかんざし・星のブローチ・派手な宝石・ミサンガアンクル)
カンストにはほど遠いのでさっさとポーズレッスンでViDa補強させるのと、曲減衰後にVo回復させるのではどっちがお勧めでしょうか?
あるいはランクBの間はノーレッスンでしのいでA以降のオデを減らした方がよいのかしら?
479ゲームセンター名無し:2009/09/12(土) 22:35:01 ID:Ek9NGmg00
っ【今のうちにVo補正を特別等で取れるだけとってポーズレッスン】
480ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 16:21:32 ID:oZhGZd0vO
順位報告
(昨晩)268.86万で369位(昨晩)228.68で708位
(7日前)264.44万で360位(7日前)222.08万で708位
6日で4〜6.6万位上がってる。600位240万位、400位260万強か?

619まで落ちたのでage
481ゲームセンター名無し:2009/09/21(月) 16:45:48 ID:XfoSioZV0
今日13時頃、238万ちょいで60x位(失念)、242.41万で584位、256.79万で470位でした。

>>478ですが、あのあとVo流行で5連戦(合計15戦)→敏腕余ってたのでVi流行で2戦→ポーズレッスン、
Vi流行で5連戦のあとVo流行を待ってVoマ
そして今日のDa流行まで待って4連戦+1レと、ここまで順調だったのですが、
残り3週で受けたHTでまさかのボムミスで敗退…
次週にHT合格するも敏腕取れずIL11止まりだったのでブースト待って引退させます
482ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 00:04:59 ID:dSocaRA70
【Pランク】売れっ子
【使用キャラクター】伊織ソロ
【アイドルランク】B
【イメージLv】11 (Vo:8 Da:7 Vi:9) 敏腕付きで15
【活動週】41週(残り20週)
【オーデ勝率】96%(26/25)
【未取得特別】Voマ・DAマ・LT・歌姫・HIT-TV
【思い出】合計12個
【ファン人数】187万0522人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1st(1週目)アイドルマスター] → [2nd(14週目)ポジティブ!] → [3rd(27週目)魔法をかけて]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格 。(出来ればファン250万人以上)
【備考】 コミュはパフェで14回、グッド1回。
    このままではボムが足りない。orz
    レッスンこれからどうしよう。。特別以外5万連戦で250万人可能でしょうか?
483ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 00:10:58 ID:ygC0YM2x0
>>482
できれば60kは入るようにした方が良いね
70kは死亡フラグ
484ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 00:22:20 ID:G/GqzVMh0
1レして特別をフルボム、残り全部4万ノーボムでも届きそうな気がするけど
485ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 00:50:21 ID:b6m55QO80
しかし信頼度が… 伊織ならこれでも十分かもしれないが
ぶっちゃけメルブなしでも届くのでは
486ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 01:11:10 ID:LGVolu9u0
>>482
LT残ってるし3レッスンしても楽勝で250万人超えるでしょ。
50K連戦どころか40K連戦でも届くぞ。

487ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 02:43:30 ID:CNE3cR650
みなさんアドバイスありがとうございます。

>>483さん
敏腕つきで空いてそうなときのときは2位ねらいで1,2回6万も入ってみようかと思います。

>>484さん
残り全部4万1ノーボムって手もありましたね。
55週あたりでボムが5以下のときそうします。

>>485さん
ボムが少ないのでレッスンはあと最低3回考えてましたが、
まずはファン数が240以上届くかどうかが心配です〜
488ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 02:47:29 ID:CNE3cR650
>>486さん
LTとれれば3レッスンしても40K連戦でOKそうとは、、ありがたいおことばです。
安心して眠れます。
489ゲームセンター名無し:2009/09/25(金) 10:13:48 ID:3F9osLfE0
>>482
伊織なら信頼度は既にほぼ鉄板

2レッスン追加して敏腕orWKTKのどちらか1つは纏って
特別をフルボム これで38万は堅い。恐らく42万くらいいける。

残り13週で残7ボム 25万人 考えるまでもなく楽勝。
490ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 01:11:11 ID:2kf79KmI0
>>489
信頼度・ファン数推測有難うございます〜。

とりあえず思い出の補給のタイミングで2、3レッスン追加で進めて行く予定です。
特別とって、終盤は減衰の具合をみて4万連戦でアイマス目指してみます。
みなさんの意見でほぼ250万人もいけそうですのでまったり進行でアイマス楽しみながら進めてみます。
色々な進め方のアドバイス参考に致します。有難うございました。

491ゲームセンター名無し:2009/09/26(土) 04:07:57 ID:2a2RvEqV0
蛇足かも知れんが、早熟組だとイメレベが低くてアイマス昇格できない事もあるから
敏腕取るか、ブースト引退を考えたほうがいいかも知れん。
492ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 04:42:51 ID:Cfcr+l3Y0
ボーダー報告

10月3日23時の時点で237万4162人で597位でした。
493ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 21:27:18 ID:mvAPzNdj0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】やよいソロ
【アイドルランク】A
【イメージLv】12、敏腕が付くと16
【活動週】41週(残り20週)
【オーデ勝率】100%(21/21)
【未取得特別】HIT-TV・カラメモ
【思い出】合計41個
【ファン人数】137万人
【育成方法】通常育成(曲変更1-18-31)
【曲】1st[魔法をかけて] → 2nd[エージェント夜を往く] → 3rd[おはよう!朝ごはん]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格&ファン250万人以上
【備考】 今後のことも考え、可能な限りファン数を増やしたいです。
494ゲームセンター名無し:2009/10/04(日) 22:25:31 ID:fXXankoP0
>>493
一つ気になるんだが曲変更見るとひょっとしたらVoのレッスン値結構へこんでる?
Viの大減衰きたら素LVで12保てないかもしれないから確実にアイマス昇格したいなら1,2回レッスンした方がいいかも…
ファン数は50Kメインで受ければ問題ないかと。
495493:2009/10/05(月) 04:38:13 ID:xHns//+v0
>>494
Voは一旦減衰してますが、レッスンでカンストさせたので問題ないかと。
とりあえずボーダーからして減衰対策に2レッスンはできそう。
表現力かポーズでVi補給予定でつ。

HITは早めに受けるべきか?それとも敏腕補給用に残すべきか!?
それが問題だ。
496493:2009/10/07(水) 20:36:10 ID:CLeGfzdk0
続報です。
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】やよいソロ
【アイドルランク】S
【イメージLv】12、敏腕込16
【活動週】51週(残り10週)
【オーデ勝率】100%(30/30)
【未取得特別】なし
【思い出】合計29個
【ファン人数】199万人
【育成方法】通常育成(曲変更1-18-31)
【曲】1st[魔法をかけて] → 2nd[エージェント夜を往く] → 3rd[おはよう!朝ごはん]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格&ファン250万人以上
【備考】 Vi大減衰食らいましたが1レッスンで少し回復、IL12維持。
あとは現在のボーダー、追加レッスンのタイミング、早期引退のタイミングなどが知りたいです。
497ゲームセンター名無し:2009/10/08(木) 01:07:22 ID:13OY0N5I0
ボムは余裕だから対人を避けつつ5・6万(7万はSだと狩られかねないので)連戦。
5万のみでも250万届くだろ。ただし、Sランクの敗北減衰はけっこう容赦ないので負けない事。

ブスメ使える事だし信頼度も足りるだろうし、追加レッスンはもういらないんじゃね?
早期引退と言うなら、60週目のイメレベ見てブースト引退するかどうか。
>>480>>492を見るに600位ボーダーは240万くらいか。
498493:2009/10/09(金) 22:35:28 ID:VOpSHEbr0
10/9 20:00 地点でのボーダー情報。

220万1441人で718位

>>480の情報に近いですね。
499ゲームセンター名無し:2009/10/10(土) 23:10:03 ID:xOQeCmRa0
10月10日 13時46分現在

236万4550人で587位

アイマスボーダーは235万程度と推測されます。
500493:2009/10/11(日) 22:03:19 ID:oOJ8PwB70
皆様のおかげをもちまして本日無事昇格しました!
10/11 14:30現在の順位です。
やよいソロ、258万1000人、420位、評価91/100

>>494 >>497 この場を借りて御礼申し上げます。

この昇格データから、トプ落ちの場合のボーダーは260万前後と推測できます。
参考にしてください。
501ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 00:17:34 ID:S0NUbkAl0
10/13 23:30にて

235万7591人 600位ちょうどでした!

よっしゃぁああああああああ アイマス昇格仮決定!
残りは負けない程度にIL維持して過ごそう
502ゲームセンター名無し:2009/10/14(水) 01:19:20 ID:3v4VbnjZO
>>501
レッスンとコミュだけでおk
503ゲームセンター名無し:2009/10/15(木) 19:21:18 ID:bH168FYfO
>>501
502
504ゲームセンター名無し:2009/10/18(日) 19:11:37 ID:+No22O090
ボーダー報告
10月18日(日) 17時57分現在
232万8986人で、622位でした。
505ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 18:57:07 ID:8jqooGDUO
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】雪歩ソロ
【アイドルランク】B
【イメージLv】敏腕付きでLv16、素Lv11
【活動週】37週
【オーデ勝率】94%(17/16)
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・LT・HIT-TV
【思い出】合計63個
【ファン人数】100.3万人
【育成方法】通常育成(曲変更1-10-19)
【曲】[1st The IDOL M@STER] → [2nd 蒼い鳥] → [3rd FirstStage]
【ブーストメール】使用可能
【目標】第一にアイマス昇格、第二に250万越えです。
【備考】大減衰後、+2レッスン。コミュは全部で20パフェです。
Da流行が取れれば素Lv12可能。

506ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 19:49:12 ID:8jqooGDUO
505です。書き忘れましたorz


アイマス昇格と250万は可能でしょうか?

300万は無理だとして、ファン数は大体どれくらい行けますかね?
507ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 19:54:10 ID:6F+rbRop0
残り人数を残り週で割ればわかるだろ
508ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 19:57:45 ID:+LMvOctS0
ボムも豊富だし残り無敗なら…
あまり頑張らなくても250万は行くんでないの?
509ゲームセンター名無し:2009/10/20(火) 19:59:49 ID:gVv1IGLu0
>>505
マスター系で同時インやらかしてB終了とかやらかさなければいけるんじゃない?
510ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 04:50:40 ID:z0LLSq8y0
>>505
この前完走した雪歩ソロがあなたのと似た状況でした
37週の段階で
【Pランク】アイドルマスター
【使用キャラクター】雪歩ソロ
【アイドルランク】B
【イメージLv】敏腕付きでLv16、素Lv12
【活動週】37週
【オーデ勝率】94%(17/16)
【未取得特別】Viマ・Daマ・LT・HIT-TV・歌姫楽園
【思い出】合計63個
【ファン人数】73万0934人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1st ポジティブ] → [2nd 魔法をかけて] → [3rd FirstStage]
【ブーストメール】使用可能

ここから完走までに、
7万×3、6万×4、5万×10、
Viマ・Daマ・LT・HIT-TV・歌姫楽園

ただし、46週目Viマスで1敗、47週目に追加レッスンで自力wktk(レッスン、ボナレ共にダンス)

これで236万9060人までいきましたので
負けなければ限定以外全部5万でも250万余裕かと

昇格目指して頑張ってください。
511ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 04:55:38 ID:z0LLSq8y0
連投すみません

追記です。これを完走させたのが10/19(月)
236万9060人で576位でした。
512ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 07:58:39 ID:DyDT458+O
アイマス昇格ペースは晩ソロで40週で140万人位いないと厳しかと思ってたが、皆さんそれくらいで昇格出来てるんだ。参考にしよう。
これからはAやBランクでCPUに負けないですごそう。w
513ゲームセンター名無し:2009/10/21(水) 12:31:44 ID:9CHLvLEu0
晩成ソロは51週まで自然減衰がないからファン人数増えやすいね。

額面×(係数+満点補正)+レベル補正±格上補正

ソロの場合・・・
係数はアクシデント無し1位で1.14程度
2位抜けやアクシデント1回はそれぞれ−0.02程度
満点は係数に0.1を加える。

レベル補正は自身のアイドルレベル。
神で9000〜9900程度
各種ブーストが乗る場合 影響後のレベルで判断
敏腕取得週、終了週共に敏腕が乗った状態で判断
514ゲームセンター名無し:2009/10/22(木) 21:36:50 ID:5CKJS5u10
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】春香ソロ
【アイドルランク】S
【イメージLv】15
【オーデ勝率】97%(36/35)
【未取得特別】なし
【ファン人数】2587007万人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】THE IDOLM@STER → おはよう!!朝ご飯 → 太陽のジェラシー
【ブーストメール】使用可能

今日アイマス昇格してきました。
質問とかしたわけじゃなかったけど、ここのボーダー報告とかすごく参考になりました。
これで、初プロデュースが春香Dランクで終わったショックから解放されるw
515ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 02:57:14 ID:7ZJg991WO
>>514
お疲れ様。
次は全キャラソロユニでアイマス昇格(評価90点以上)する作業が始まるねw
516ゲームセンター名無し:2009/10/23(金) 19:24:55 ID:A52n/VKU0
>>515
なにその裏面的なw
でも悲しいかな、今のボーダーならさほど苦労せずにやれそう。
517ゲームセンター名無し:2009/10/24(土) 17:07:35 ID:6N178uedO
505です。


雪歩ソロでアイマス昇格できましたw

最終ファン数は288万人でした。

518ゲームセンター名無し:2009/10/25(日) 02:25:30 ID:x/FzA4Nk0
>>505
お疲れ様&おめでとうございます。
この調子ならソロ300万もすぐですね。
519ゲームセンター名無し:2009/10/29(木) 21:59:25 ID:R5HaX3t9O
400位ボーダー報告。

本日21:50時点で、
265.3万で395位でした。
520ゲームセンター名無し:2009/11/01(日) 16:42:34 ID:QQ4/Nuxs0
ボーダー報告?
11月1日1225時点
231.7万で619位
521ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 21:58:21 ID:+q9Z2fFK0
【Pランク】アイドルマスター
【使用キャラクター】律子・真
【アイドルランク】C
【イメージLv】11(Vo:8 Da:9 Vi:6)
【活動週】41週(残り6週)
【オーデ勝率】96%(25/26)
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・HIT-TV
【思い出】合計15個
【ファン人数】182万人(残り0万人)
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)・Cランク引っ張り
【曲】[エージェント夜を往く(1週目)] → [Here we go(14週目)] → [魔法をかけて!(27週目)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 300万超え
【備考】40週近くまで無敗で来れたので300万も見えたか?と思った矢先に敗北、
    Cランク引っ張り中だったので減衰は免れましたが、思い出の無駄撃ちが痛いです。
    一応、週に6万稼げれば300万には届きますが、
    思い出補充に3回か、下手したら4回レッスンを挟むと思うので
    稼ぎきれるかどうか微妙なラインですがいけそうでしょうか?
    とりあえず、もう一度負けたらもう300万は無理だとは思うのですが…
    後、これまでの最高記録はアイマス昇格時の245万です。
522ゲームセンター名無し:2009/11/09(月) 23:06:17 ID:c5Z+QkNX0
>>521
枠外に気をつけながら1/3〜半分ぐらい6万とれればあとは5万でいけそう。
負けたら流石に厳しくなるけど、最近はどの時間帯でも枠内6万ぐらいは取れるし1敗ぐらいならなんとか。
523ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 13:13:09 ID:KrD4oSkVO
>>521
レッスン数とボム使用数がわからないので、文脈から察するに

15レッスン、5、6、7万を26オデぐらいかな?であれば、厳しい感じが、届くと思う

これより2、3レッスン、少ないなら、まず大丈夫。

逆にレッスンが多ければ、かなり、かなり厳しい。

負けたら、さらに厳しくなるので負けないよう頑張ってください。
524ゲームセンター名無し:2009/11/11(水) 22:54:14 ID:0/Y7EI6r0
レッスン数は15でしょ。流石に休みは入れてないと思う。

>>521
パフェ表使ってor作ってるなら、26オデで60個も使用してるわけで明らかに実力不足。
平均1.5個以下とまでは言わないけど、せめて2個以下には抑えたいところ。
まぁでも今の鯖状況なら300万ぐらいなら>>522の通りでいけると思う。

パフェコミュでないのなら実力は大丈夫だけど、
今度は逆にちゃんと思い出が補充できるかどうかが心配かなー
525ゲームセンター名無し:2009/11/12(木) 12:32:02 ID:rAs9yMAA0
11月12日12:00前
230万オーバーで609位でした

ソロランキング上位は上がってるのに
600位ボーダーは下がってる
箱○ではソロ30位割れも起きてるのに
箱○では総合500番台突入してるのに…(´;ω;`)
526ゲームセンター名無し:2009/11/14(土) 14:21:17 ID:WeVx3bGnP
思い出補充もさることながらイメレベの維持も兼ねてだな。

これまで敏腕を意識せずに戦ってこなかったか?
11じゃ節ボムもしにくくなるしファンも稼げない。

神で1位と11で2位じゃ4戦で2.5万人違う。

11で6万→11で6万→11で6万→11で6万
11で5万→16で5万→16で5万→16で6万 満点1回か5を6に

どっちも同じ数のボムを使うとしたらどっちが楽だ?
時間帯にもよるが大半の環境なら後者じゃないかな。

ボムに関しては上記の事項が身についてこれば平均2以下になるし
7万まで取るようになれば17レッスンしても350を越えられる
527ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 16:15:30 ID:zpju5bmU0
  .'´7'´`´ヽ
  ! 〈(从从リ||
  ヽ¶_゚ .ヮ゚ノ、i 保守します
    /)卯i、
528ゲームセンター名無し:2009/12/05(土) 22:37:48 ID:ZlUoZo6O0
ボーダー報告

17時〜18時の時点で

230万1,000人で625位
237万3,000人で564位
260万7,000人で407位
529ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22:07:03 ID:qxxSW5P+0
【Pランク】売れっ子
【使用キャラクター】やよい・伊織
【アイドルランク】S
【イメージLv】IL9(Vo:8 Da:6 Vi:5)ブーストでIL10、善永さん付いてIL11。
【活動週】57週(残り5週)
【オーデ勝率】92%(39/36)
【未取得特別】なし
【思い出】合計15個
【ファン人数】228万3993人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】 [3rd THE IDOLM@STER(27週目)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイマス昇格
【備考】40kを2回受ければボーダーは超えそうですが、ILがどうにも足りません
     レッスンすれば素で10くらいまで上げれるでしょうか?
     レッスンはダンス以外自信ありません…
     でも減衰考えたらダンスはやめておくべきでしょうか?ご指導の程宜しく御願いします。
530ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 22:43:09 ID:gek/gX8v0
>>529
その状態からまずは3回レッスンかな。
3回やればさすがにLV10はいけるはず。
Sでそのレベルならボナレがでる可能性も結構あるから問題ないかと。
ダンス能力のレッスン値が0ならなるべくやらない方がいいけど
他のレッスンが自信ないようならダンスレッスンでもいいんじゃないかな。

オデは40k受けるより50k受けた方がいいと思うぞ。
531ゲームセンター名無し:2009/12/10(木) 23:08:59 ID:qxxSW5P+0
>>530
ご教授ありがとうございます。
歌詞レッスンでなんとかうまくレッスンしてみます。
532ゲームセンター名無し:2009/12/11(金) 08:25:36 ID:d5hB2mSrO
>>529
その週数まで行ったら減衰もわずかしか喰わないから得意なレッスンやった方がいい
どの程度出来るか出来ないかの差にもよるがな
533ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 02:54:05 ID:XOvUuQ9l0
おととい238万で614位だったかな。
かなりボーダー上がってるっぽいから注意。
534ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 16:55:23 ID:sN3i7/xc0
【Pランク】売れっ子
【使用キャラクター】雪歩やよいデュオ
【アイドルランク】C
【イメージLv】敏腕付IL13 素IL11
【活動週】27週
【オーデ勝率】91%(11/12)
【未取得特別】Viマ・Daマ・LT・HIT-TV・カラメモ
【思い出】合計52個
【ファン人数】60万0934人
【育成方法】通常育成(曲変更1-13-26)
【曲】[1st ポジティブ] → [2nd FirstStage] → [3rd 魔法をかけて!]
【ブーストメール】使用可能
【目標】250万突破&アイドルマスター昇格
※ただし別ユニット動作中(千早あずさ、41週,ランクB,87万)
 こちらを先に引退させてから昇格させるべきだろうな。

できればPカードの残り14回以内に何とかしたいです。
アイマス純正でないからww
535ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 17:20:25 ID:/NWFf59DP
>>534
コミュ全パフェを前提にするがEFや4万も含めての12戦で
23個はかなり使いすぎ感がある。

火力が足りずに節ボムしにくかったり2位が多かったりで
5万オデ行っても6万ちょいって状態に映る。
恐らくまだレッスンで伸びる所があるだろうからレッスンして
敏腕のみでIL16にしたい。

その条件を満たせば5万1位抜けで6.8〜6.9万入ってくる。
敏腕切れたら4万覗いて敏腕狩りを狙ってもいい。
1ボム満点抜け+敏腕GETで神化すれば4万でも6万以上増えるから。
536534:2009/12/22(火) 06:07:32 ID:vZot7/f10
ageとくか...続報です。
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】雪歩やよいデュオ
【アイドルランク】A
【イメージLv】敏腕付IL16 素IL11
【活動週】45週
【勝敗】 23勝2敗
【未取得特別】HIT-TV・カラメモ
【思い出】合計44個
【ファン人数】153万人
【育成方法】通常育成(曲変更1-13-26)
【曲】[1st ポジティブ] → [2nd FirstStage] → [3rd 魔法をかけて!]
【ブーストメール】使用可能
【目標】250万突破&アイドルマスター昇格
  ただしDa補正ほとんど貰ってません(TT)Vo減衰も食らったし。
  なんとか補正を増やしたいところ。
537ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 03:44:40 ID:3wAKMYqV0
>>536

思い出は潤沢にあるから50K連戦していって、負けなければ追加レッスン2回入れても
250万には届くでしょう。

あと、カラメモは早目に受けといた方が気が楽だぞ。
538ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 14:46:58 ID:0gcpBAbeO
>>536
今日はDa流行で16〜20時はサバがガラガラになるから、補正稼ぐのはありかも。
539536:2009/12/24(木) 15:36:53 ID:YrDJNw3T0
皆様アドバイスおおきに!!最終報告です〜!!
【Pランク】超売れっ子→アイドルマスター
【使用キャラクター】雪歩+やよい
【アイドルランク】S
【イメージLv】敏腕付12
【勝敗】 37勝3敗
【思い出】残り 7個
【ファン人数】251万5972人
【育成方法】通常育成(曲変更1-13-26)
【曲】[1st ポジティブ] → [2nd FirstStage] → [3rd 魔法をかけて!]
【ブーストメール】使用可能
【信頼度】 雪歩B,やよい−C
【総得点】 90/100

参考までに本日13時台の当該ユニット成績です。
237万1466人,637位
245万3223人,564位
どうやら240万がボーダーっぽい。
540ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 02:37:23 ID:J8pxRv7w0
>>539
オメ。次は300万目指して頑張ってくれたまえ
541ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 21:37:17 ID:t/TI5I2f0
今日の0:30頃の時点で

239万3,000人で625位
246万8,000人で541位 だった

年末年始はボーダー高目やね
542ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 19:09:46 ID:eeqfOqZk0
今日の16時頃で

240万9,000人で571位
261万6,000人で406位だった
543ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 23:50:04 ID:dnNheFi20
今日の18時ごろで

247万5128人で485位だった
544ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 03:48:36 ID:VmwINj6d0
昨日13時頃

236万1528人で604位
545ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 23:42:05 ID:nyfMDcI00
今日の20時ごろで

234万5785人で597位

じりじりボーダー落ちてる?
546ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 17:55:13 ID:s9kjpg9Y0
 .'´7'´`´ヽ
 ! 〈(从从リ||
 ヽ¶_゚ .ヮ゚ノ、i 保守します
   /)卯i、
547ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 23:45:17 ID:wrGK24yk0
      ,。、_,。、
    .く/!j´⌒ヾゝ
     ん'ィハハハj'〉   エヘヘ♪
     ゝノ´ヮ`ノ)   プロデューサーさん、保守ですよ! 保守!
     `'(つ/  ̄ ̄/
   ̄ ̄\7    / ̄ ̄
        ̄ ̄ ̄
548ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 15:41:01 ID:wdqBe7jh0
保守します
549ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 22:20:03 ID:+ue9tktf0
       ''';;;';;'';;'';;;''';;;,.,                ,。、_,。、
         '''';;';'';';''';';';;'';;'';;,.,,           く/!j´⌒ヾゝ
          '''';;';'';';''';';'';';;'';;;''';;;,.,         ん'ィハハハ∩
            '''';;';'';';''';';'';';'';;;''';;'';;,.,       ゝノ^ヮ゚ノ/ <保守しますよー!
             ;;''';;';'';';;';';;';'';;;';';'';;;''';;;      ⊂   ノ   
            ;;'';';';;'';;';';';'';;'';';';;'';;';'';';'';'';;;      (つ ノ
           ,,;;'';;';'';';';;'';;';;';'';';';;;'';;'';;';'';';';;'';;';;;     (ノ
          ;;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;'';;'';';';'';;';'';';';;;'';;'';;;; 彡 ,。、_,。、
  ,。、_,。、vymyvwymyvymyvyvymyvwymyvymy、 く/!j´⌒ヾゝ
 く/!j´⌒ヾゝ ,。、_,。、 く/!j´⌒ヾゝ。、_,。、     ∩ ん'ィハハハj'〉  ☆
  ん'ィハハハj'く/!j´⌒ヾゝん'ィハハハく/!j´⌒ヾゝミ 煤シ~⌒つノ>ヮノつ /
  .ゝノ゚ ヮ゚ノノん'ィハハハj'〉 ゝノ゚ ヮ゚ノんィハハハj'〉,。、__,。、   ,。、_,。、
   .(彡,。、⊂ゝノ゚ ヮ゚ノノ .⊂  ミ)ゝノ゚ ヮ゚く/!j´⌒ヾゝ .く/!j´⌒ヾゝ
    く/!j´⌒ヾゝ)v,。、_,。、 u ,。、_,。、)ん'ィハハハj'〉  ん'ィハハハj'〉
    .ん'ィハハハj'〉く/!j´⌒ヾゝく/!j´⌒ヾゝ ゝノ゚ ヮ゚ノノつ ゝノ゚ ヮ゚ノノ!
     .ゝノ゚ ヮ゚ノノ ん'ィハハハj'〉.ん'ィハハハj'〉 .(彡  r  ミ ノつ   つ
      (彡  .⊂ゝノ゚ ヮ゚ノノ ゝノ゚ ヮ゚ノノ   i_ノ┘   ⊂ ノ ノ
.       i_ノ┘  ヽ   ミ)  ⊂  ミ)       ミΣ し
           (⌒) .|    .し u
            三`J        ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
550ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 22:21:48 ID:+ue9tktf0
すまん。保守がかぶった・・・
551ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 14:06:39 ID:pLYs2qD10
2/28 AM9:00頃

231万5972人で大体590位前後でした。
552ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 01:21:23 ID:FvC5dRF80
12日16時頃の時点で

228万4,000人で596位
232万7,000人で541位

だいぶ下がったな
553ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 01:23:01 ID:FvC5dRF80
訂正

225万4,000人で596位 だった
554ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 22:55:10 ID:HNxBd47A0
>>552
この間の携帯サイトのバグのせい・・・ だと思いたい・・・
ちなみに今日新ユニット立ち上げで3995位。3/1プレイしてなくて、アイマス昇格狙ってる人は
チャンスかな?
555ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 02:54:49 ID:wuGoZaEV0
あんまり関係ないんじゃないかなぁ?
1,000位ボーダーも190万切ってるが、100位は320万オーバーだぜ・・・
556ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 22:25:08 ID:uybeTWct0
少数のランカーだけが生き残っていくわけだな
557ゲームセンター名無し:2010/03/31(水) 01:00:57 ID:h5YMl56k0
今のボーダーはどんな感じなんだろう?
3月1日の騒ぎで回収されたカードがまたサバに出てくるから、また235〜240万時代になるのかな。
558ゲームセンター名無し:2010/04/01(木) 03:10:07 ID:a+fLohZy0
31日17時頃の時点で

231万1,000人で584位だった

>>557
あまり影響ないと思うよ。俺はPランク変動無かったが、念の為サポートに送ったけど
中2日で返ってきた。ブーストもムダにせずに済んだ
559ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 01:23:17 ID:6RVRSfQM0
4/13 23時頃の時点で

228万5,000人で588位だった
560ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:47:10 ID:3snvLQNo0
            十
        X         x HYRが保守しますね♪

       _   ,。、_,。、 ⌒Y⌒
      '´   ヽく/!j´⌒ヾゝ, ' ⌒´ヽ
    i  ノノハ)i |' 'ィハハハj'〉l_!ハi_l_)) !
     ヽ (l゚ ヮ゚ノリゝノ^ヮ゚ノノ人ヮ(゚)i)メ
       rOO `'φ卯 /_/O卯ヽliil^i^l
       /##i  g. ソ##ヾ  ソ##ヾ゚´`
        し'ノ  | ̄||(_/j ̄|| ̄(フけ
561ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 20:54:37 ID:hBsuDNze0
5/5 14:00地点
217万0080人で650位です。ボーダーは多分220万台前半
562ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 23:00:12 ID:nbOAJ5kZ0
ずいぶん下がったな
もう少ししたら200万割るんじゃないか
563ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 00:28:31 ID:KwWKDBG40
>>562
順当にプレイヤー減ってるんでしょう……残念ながら
564ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 02:02:45 ID:YMNzj1bu0
連休明けにユニット立ち上げたら、1週目の順位が4,000位を越えてたから
一ヶ月後ぐらいにはボーダー上がるかもしれん
565ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 17:01:56 ID:gNivQPkD0
先日久しぶりにユニット動かしたら順位がずいぶん下がってた
GW中に新規立ち上げした人が結構いたのかも
566ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 05:01:38 ID:P1jop1AF0
21日16時頃の時点で

224万人で606位
230万5,000人で562位
567ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 21:21:00 ID:PL5z92s30
【Pランク】アイドルマスター
【使用キャラクター】やよい・亜美真美
【アイドルランク】S
【イメージLv】13(Vo:8 Da:9 Vi:9)
【活動週】51週(残り11週)
【オーデ勝率】100%(35/35)
【未取得特別】なし
【思い出】合計13個
【ファン人数】250万人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1st おはよう!朝ごはん] → [2nd エージェント夜を往く] → [3rd ポジティブ!]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 300万超え
【備考】 後一回レッスンを入れても十週で50万稼げば300万に到達できるので
    負けさえしなければほぼ確実に300万を狙えそうですが
    万一負けた場合のフォローは可能でしょうか?
    7万とか対人後入りは避けてても3人同時inからの事故はありえるので正直怖いです
    どっちにしろタカをくくってオデを受けるしか無いのは確かですが
568ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 20:47:51 ID:G0WurFtv0
レスつけ辛いw、つうか320万狙えるでしょ? そう考えれば300万なんて・・・ ねぇ?w
569ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 06:14:03 ID:rmSsFuEn0
とりあえず50k主体で。60kはGT以外の時間帯で無人鯖を狙うべし。
敏腕記者がいればそう簡単には負けないだろう。
とにかく勝つことに集中するのだ!辛かったらZARDの歌でも聴け

負けないで もう少し 最後まで走り抜けて
570ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 11:36:55 ID:+N0DkGnG0
>>567
腹をくくるならイイけど、タカをくくってちゃ危ないぞ!w
571ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 13:22:06 ID:IBLusapYO
ちょっと保守
572ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 05:24:02 ID:deXTmyWX0
昨日正午

263万3057人で400位
573ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 11:11:14 ID:xMMUDzTq0
昨日の19時〜20時の時点で

235.5万で629位
239.8万で601位
245.8万で542位
574ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 19:07:46 ID:xJtKaQ4l0
「・イメージLv12以上=25点」
って、敏腕+メールブーストでLv12以上でも大丈夫?

現在236万で残り3週なんだけど、これランクアップできそうですかね…?

敏腕ついたところで止めてるので、次に5万か6万を2回受けて240万越え。
>>573のボーダー付近だとすると、ギリギリいけそうな気がするんですが…
575ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 19:09:08 ID:xJtKaQ4l0
追記。

素Lv9で、敏腕+メールブーストでようやくLv12な状態です。
576ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 19:24:49 ID:QzAL1VvKP
>>575
ひとつだけ問題が。
ギリ12だから、下手すると減衰で11になるやもしれん。
577ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 21:47:28 ID:/28IeIz/0
昨日の話で恐縮だが240万5千くらいで590位あたりだった
つまり50K一勝で600位は超えられるはず
敏腕さえ外れなければ1レ入れる余裕もあるのできっと大丈夫
さあ、そうとわかればジムショへGOだ→=3
578ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 22:19:49 ID:QzAL1VvKP
期限が切られちゃった以上、ボーダーが下がることはもうない。
急がないと届かなくなるぜ?
579ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 01:15:10 ID:SkMCDD1M0
>>576
減衰は、大丈夫だと思いたい…;

>>577
思い出は3つ使える状態なので、うまいこと無人に当たればいけそうですね!

とりあえず、呼ばれないことには動けない状態なので…
早く呼んでください、あずささん
580ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 08:10:39 ID:dt0IPMez0
敏腕がそれまでに切れるとかなければ…(5万で2位とか)
敏腕が切れる週に休むと敏腕残るかは覚えてないけど…

がんばってください♪
581ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 17:34:51 ID:c+nFFYU+0
姫路リバーシテイのプリッズに設置された模様・・・
582ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 18:52:56 ID:XeYVeis4O
>>567です、遅くなってしまったいましたが、無事300万を越えて終了できたので報告します

最終結果は312万7283人で137位
5万を中心に7万ガン避けで進んだら二週残して305万に達したので
>>568の通り320万も狙えるペースだったのですが、最終週で落としてしまってこの結果でした

アドバイス、ありがとうございました
583ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 20:35:22 ID:76/eutVk0
無人の6万受かって、240万で591位になりました!

そこで思ったんですが、>>580の言うとおり、敏腕の問題が…
「休む」で敏腕って残るほど、甘くないですよね…;

さすがに残り2週でレッスンやってLv12になるのは無理だし…(メールブースト+しても

夢を見させてもらいました…

240万で600位以内に入れるってことは、4万主体で育てていっても、入れたりしますかね?
584ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 20:39:55 ID:92vBhUVL0
休むで敏腕残る
次のメール来たら休みX2で晴れてアイマスだよ
おめでとう
585ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 21:45:45 ID:76/eutVk0
>>584
あれ?休む2回って、引退だった気が…
586ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 22:05:47 ID:7tBowQ7R0
>>585
強制引退の選択肢が出るのは二週休んだ後の三週目だから
残り二週なら通常の引退イベントが優先されるよ。
まあ、強制引退でも昇格条件を満たしてるなら問題ないけどね
587ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 22:34:24 ID:76/eutVk0
>>586
そうなんですか!
ありがとうございます!
>>584もありがとうございます!

感動で泣きそうだ…
588ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 17:56:04 ID:VcmrVfiq0
【Pランク】アイドルマスター
【使用キャラクター】雪歩・亜美真美
【アイドルランク】B
【イメージLv】素で11、敏腕付で16(Vo:10 Da:9 Vi:9)
【活動週】34週
【オーデ勝率】92%(13/14)
【未取得特別】HIT,LT
【思い出】計63個
【ファン人数】84万人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14)
【曲】[1st ポジティブ!] → [2nd 魔法をかけて!]
【ブーストメール】使用可
【目標】 300万超え
【備考】 Vo以外はカンストしました。問題は次の曲変更と補充レッスンのタイミング。
 レッスンはボイス・表現力・ダンスが苦手ゆえ、Vo曲で引っ張らざるをえません。
 IV連戦も苦手なのでツチ時間帯を使いたいですが、平日昼ツチが無難かな。
589ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 17:57:13 ID:VcmrVfiq0
【Pランク】アイドルマスター
【使用キャラクター】雪歩・亜美真美
【アイドルランク】B
【イメージLv】素11、敏腕16(Vo:10 Da:9 Vi:9)
【活動週】34週
【オーデ勝率】92%(13/14)
【未取得特別】HIT,LT
【思い出】計63個
【ファン人数】84万人
【育成方法】通常育成(曲変更1-14)
【曲】[1st ポジティブ!] → [2nd 魔法をかけて!]
【ブーストメール】使用可
【目標】 300万超え
【備考】 Vo以外はカンストしました。問題は次の曲変更と補充レッスンのタイミング。
 レッスンはボイス・表現力・ダンスが苦手ゆえ、Vo曲で引っ張らざるをえません。
 IV連戦も苦手なのでツチ時間帯を使いたいですが、平日昼ツチが無難かな。
590588:2010/06/19(土) 17:58:15 ID:VcmrVfiq0
二重投稿すまんっすm(__)m
591ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 19:42:39 ID:CAF25EQf0
要領良くIV拾わないと正直結構苦しいよ、追加レなんて余裕は無い希ガス。
幸いボムは十分あるので、丁寧に補正もらってレベル維持に努めましょう。
あと1敗したらあきらめるくらいの覚悟で、夏休みに入ると昼も混むよw
592ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 21:36:33 ID:KNuYvQpD0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】真
【アイドルランク】E
【イメージLv】7(Vo:7 Da:7 Vi:7)
【活動週】15週
【オーデ勝率】100%(3/3)
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・TxT・HIT-TV
【思い出】合計54個
【ファン人数】8.6万人
【育成方法】変則通常育成(曲変更1-13-27(予定))
【曲】[1st:朝ごはん] → [2nd:蒼い鳥(13週目)] → [3rd:THE IDOLM@STER(27週目予定)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイマス昇格
【備考】序盤11週目で減衰を喰らってLv.7に。得意なレッスンがポーズ・ダンス・歌詞という極端振り
今までの記録が雪歩ソロでの210万人で、その時のレッスン数が30回位掛かってました
何とか3つのレッスンのみでオデ回数を稼げるかどうか、ご教授宜しくおねがいします
593ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 01:40:16 ID:EsXY1rLY0
イメージ3種類カバーできてるから問題ないよ。
それでアイマスに昇格できるだけのオデ回数は稼げるはず。
俺もその3種ばかりやってる。表現力は無理ゲー。
594ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 04:45:45 ID:es9vLzdS0
>>592

13週目に曲変更したなら、次は26週目に曲変更だぞ?
中減衰受けてもいいなら、28週目に曲変更

アイマス昇格目指すなら、さすがに30レッスンはやり過ぎなので22〜23ぐらいで完走できるようにがんばろう
3曲目が IDOLM@STER なら、Daパラはカンストまでレッスンしなくてもいい
595ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 20:01:32 ID:8UugCd38O
今日、アイドルマスターに昇格できました!

ありがとうございました!
596ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 03:13:17 ID:s/1ZYDww0
6/26 16時頃の時点で

238,3万で635位
245,1万で575位
597588:2010/06/27(日) 17:58:59 ID:Q4aCx85O0
70kで同時in、負けたので300↑の夢は潰えましたorz
ちなみに本日15時台のボーダーは以下の通り。
239.9万で623位
251.1万で540位
598ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 00:54:25 ID:T0msKQvR0
7/6 23時頃の時点で

236,5万で572位
ちとボーダー下がったな
599名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 04:54:24 ID:obU6yMUv0
7/10 15時頃

233,3万で597位
241万で534位
600ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 04:45:12 ID:GsR3bAyj0
7/29 20時頃の時点で

239.5万で590位だった
601ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 01:37:34 ID:abFrtrHn0
8/4 20時頃の時点で

242.4万で617位
248.4万で569位 だった
602ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 23:32:51 ID:MPqhxOhw0
皆様のアドバイスを頂戴したく存じます。

【Pランク】売れっ子
【使用キャラクター】雪歩
【アイドルランク】S
【イメージLv】11(Vo:8 Da:7 Vi:8)
【活動週】59週(残り2週)
【オーデ勝率】94%([37]/[39])
【未取得特別】全取得
【思い出】合計17個
【ファン人数】241万人(残り 万人)
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1st(1週目)i M@as] → [2nd(14週目)太ジェラ] → [3rd(27週目)First Stage]
【ブーストメール】使用可能
【目標】 アイマス昇格ライン
【備考】 過去最高ファン数は180万です。コミュは、パフェ19、ノマ1です。
オンの間にアイマス昇格を狙っていますが、ここのところのボーダー上昇傾向に困っています。
残り2週の過ごし方なのですが、敏腕get前提のオデ×2、敏腕get前提のオデ×1+レッスン、
オデ×1+メールブースト引退が考えられると思いますが、どの選択肢が正解でしょうか。
ILも11しかなく、ファン数も70k獲ってもボーダーを越えるか微妙、評価もSに届くかどうか微妙と、
不安材料が山積みです。
あと1週あったら…
603ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 02:15:58 ID:n3+l9T0Y0
>>602

50K一回合格すれば600位は越えると思うが・・・
雪歩ソロだと、20レでも信頼度S取れるか分からんな

60週目にオデ受けて、敏腕取れたら61週目レッスン
取れなかったらブースト引退かな

最近の偽装COM追加で敏腕持ち偽装増えたから、注意な
604ゲームセンター名無し:2010/08/09(月) 06:37:19 ID:aFMtnVrY0
8日の20時頃の時点で

251.9万で590位
605602:2010/08/13(金) 23:38:26 ID:+qyy8On60
>>603
アドバイスありがとうございました。

しかし、>>604のようにボーダーは上がっており、現時点では50kどころか
70kをとっても600位以内は難しいようです。

今後の方針は、オデ受けて敏腕get→しばらく待機(サービス終了直前の引退
ラッシュを望む)→ファンスーがボーダー越えていることを確認後、レッスン
を、基本路線にします。

敏腕取れなかったら、やはりしばらく待機の上、最終週はブースト休養で
やってみます。
606ゲームセンター名無し:2010/08/14(土) 00:29:04 ID:KFP7XmPMO
>>605
なら最終は8/31のなるべく遅い時間がいいと思われ。
30日分で集計されたランキングが最後のランキングだからそれまでは引退させないだろうし。動かすなら14日28日GTと16日(塩漬期間切れが9/1になる)は避けた方がいいんじゃないかな。
607ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 16:22:38 ID:jwURN8j50
270万オーバーで2週間寝かしておいたら
350→420位と70も下がった
ラスト2週間上位はカオスに盛り上がるんだろうな
608ゲームセンター名無し:2010/08/16(月) 23:56:57 ID:welpO2qk0
夕方258万9千人で603位だった。 もうご愁傷様としかいいようがないw
609ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 01:41:36 ID:N5aXpEVtP
夜にやって286万で392位
610602:2010/08/17(火) 20:44:28 ID:87HLsaWp0
みなさま、情報提供ありがとうございます。
あと一週間早く進めていればと、かなり涙目です。

ブスメが来たので、明日、敏腕getを第一目標に、一週進めます。
後は、ボーダーが下がることを祈って、最終日まで漬けておきます。
611ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 02:30:31 ID:G72Hb+b00
18日20時頃で

265.1万で606位
271.5万で550位

最終日までは上がり続けるんだろうか?
612602:2010/08/20(金) 07:10:20 ID:Bdqv2mOV0
昨日20時頃、247万で834位でした。

8/5から二週間放っておいたら、200位近く順位が下がっていました。
幸い敏腕は取れたので、最終日に大量引退が発生することを祈っています。
613ゲームセンター名無し:2010/08/23(月) 00:01:15 ID:ynab0Yfy0
中野行ったバカいるの?
614ゲームセンター名無し:2010/08/28(土) 02:48:36 ID:cy39Lrhz0
ボーダー報告とか需要あるのかな?

昨日プレイして、292万で593位だった
615ゲームセンター名無し:2010/08/29(日) 04:01:04 ID:JO+xlLmE0
ボーダー300万とか、酷いなwww

マジ易しい時にランクアップできててよかったわ…
616ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 02:53:22 ID:9/QrPriw0
300万超えてる人ってほとんどのオデを6万か7万うけてるの?
617ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 02:58:19 ID:B16z8mVh0
実行したことはないけど、300なら5万オンリーでもいけるんじゃないかな?
流行一致や1位通過、☆30満点の回数なんかにもよるけど。
でもまぁ少なくとも290までは確実にいけると思うよ。
618ゲームセンター名無し:2010/08/31(火) 02:59:12 ID:B16z8mVh0
ごめん書き忘れたけどデュオの話ね。
ソロやトリオだと無理か相当厳しいと思う。
619ゲームセンター名無し:2010/09/15(水) 00:49:17 ID:ZbLh4rJe0
もう遅いけど5万とか3回キャンセルで跳んだ時しか入らないよ
特別以外はレアしか受けない
620ゲームセンター名無し:2010/10/03(日) 14:58:04 ID:N6iRjl4z0
 .'´7'´`´ヽ
 ! 〈(从从リ||
 ヽ¶_゚ .ヮ゚ノ、i 一応保守しておきますね
   /)卯i、
621ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 19:15:05 ID:G8e6O/t00
オフラインになってから1レスしか付いてないスレを保守する必要あるのか?
もうレトロ板のスレに統合でいいだろ
622ゲームセンター名無し:2010/10/15(金) 22:06:43 ID:h4n75gUR0
このスレは役目を終えたのか…。
夢の続きはこっちで見ようぜ!
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1285912671/
623ゲームセンター名無し:2010/10/16(土) 14:36:57 ID:pQydZunY0
Sランク行けば1位確定みたいだし、アイマス昇格より更に上を目指す人が
今更居るのか?っていうと居ないだろうね
624ゲームセンター名無し:2010/12/05(日) 23:01:31 ID:KhHadSftO
あげ
625ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 11:35:15 ID:EFuWiSGk0
アイマスはおわコン
626ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 11:35:57 ID:EFuWiSGk0
アイマスはおわコン
627ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 11:37:53 ID:EFuWiSGk0
アイマスはおわコン
628ゲームセンター名無し:2010/12/14(火) 13:02:45 ID:4UL9v0a50
滝田妊娠
629ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 11:48:53 ID:kS0uKIwY0
意味もなく上げた結果がこれだよ!
630ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 11:22:21 ID:JSGQh34d0
うめ
631ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 17:32:31.60 ID:VA5kt3j+0
アイマスは終わコン
632ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 11:11:02.39 ID:B5FOhY1H0
2なんていらんかったんや!
633ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 11:21:22.13 ID:B5FOhY1H0
2なんていらんかったんや!
634ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 11:24:12.37 ID:B5FOhY1H0
2なんていらんかったんや!
635ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 12:09:52.99 ID:B5FOhY1H0
2なんていらんかったんや!
636ゲームセンター名無し:2011/02/24(木) 12:14:39.90 ID:B5FOhY1H0
2なんていらんかったんや!
637ゲームセンター名無し:2011/03/05(土) 22:27:43.51 ID:LzeHuEUV0
楽曲のTHE IDOLM@STERはテンション高以上ならアピールパネルが出ると同時に押せばすべてJAになる。
つまり判定が出る前からあらかじめ連打しておけばOK。
これ豆知識な。
638ゲームセンター名無し:2011/03/11(金) 03:31:26.60 ID:54KuABnoO
高木社長、本当にありがとうございました。
安らかにお休み下さい。
639ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 12:03:44.69 ID:u/FfvST00
ume
640ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 12:07:50.06 ID:u/FfvST00
ume
641ゲームセンター名無し:2011/03/29(火) 12:33:54.89 ID:u/FfvST00
ume
642ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 10:01:23.78 ID:+6nJi6hn0
ume
643ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 10:03:48.90 ID:+6nJi6hn0
ume
644ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 10:09:08.07 ID:+6nJi6hn0
ume
645ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 10:15:59.46 ID:+6nJi6hn0
ume
646ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 10:19:22.30 ID:+6nJi6hn0
ume
647ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 10:27:51.88 ID:+6nJi6hn0
ume
648ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 10:29:34.28 ID:+6nJi6hn0
649ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 10:52:49.80 ID:+6nJi6hn0
650ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 10:59:32.48 ID:+6nJi6hn0
651ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 11:07:01.79 ID:+6nJi6hn0
652ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 11:14:29.53 ID:+6nJi6hn0
653ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 11:21:37.37 ID:+6nJi6hn0
654ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 11:34:09.76 ID:+6nJi6hn0
655ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 11:40:46.84 ID:+6nJi6hn0
656ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 11:48:54.79 ID:+6nJi6hn0
ume
657ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 11:51:27.04 ID:+6nJi6hn0
ume
658ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 12:24:45.27 ID:+6nJi6hn0
ume
659ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 12:39:03.85 ID:+6nJi6hn0
ume
660ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 12:52:30.08 ID:+6nJi6hn0
ume
661ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 12:58:43.86 ID:+6nJi6hn0
ume
662ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 13:07:04.38 ID:+6nJi6hn0
ume
663ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 13:16:33.86 ID:+6nJi6hn0
ume
664ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 13:21:49.20 ID:+6nJi6hn0
ume
665ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 13:30:15.36 ID:+6nJi6hn0
ume
666ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 14:20:02.79 ID:+6nJi6hn0
ume
667ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 14:38:08.20 ID:iWzvGVQi0
ume
668ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 15:12:23.77 ID:iWzvGVQi0
ume
669ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 15:22:18.40 ID:iWzvGVQi0
ume
670ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 15:28:29.51 ID:iWzvGVQi0
ume
671ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 15:34:46.72 ID:iWzvGVQi0
ume
672ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 15:42:10.72 ID:iWzvGVQi0
ume
673ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 15:47:28.96 ID:iWzvGVQi0
ume
674ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 16:26:09.60 ID:iWzvGVQi0
ume
675ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 16:44:53.79 ID:iWzvGVQi0
ume
676ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 17:01:29.69 ID:iWzvGVQi0
ume
677ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 18:10:26.59 ID:hc0rBweU0
うめ
678ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 18:19:47.16 ID:hc0rBweU0
うめ
679ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 18:22:27.77 ID:hc0rBweU0
うめ
680ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 18:52:48.62 ID:hc0rBweU0
うめ
681ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 19:24:04.11 ID:hc0rBweU0
うめ
682ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 19:32:57.12 ID:hc0rBweU0
うめ
683ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 19:35:52.86 ID:hc0rBweU0
うめ
684ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 19:39:47.44 ID:hc0rBweU0
685ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 19:43:01.42 ID:hc0rBweU0
うめ
686ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 19:48:31.00 ID:hc0rBweU0
うめ
687ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 19:52:56.65 ID:hc0rBweU0
うめ
688ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 19:55:51.25 ID:hc0rBweU0
うめ
689ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 20:18:40.33 ID:hc0rBweU0
うめ
690ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 20:23:13.56 ID:hc0rBweU0
うめ
691ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 20:28:44.52 ID:hc0rBweU0
うめ
692ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 20:32:14.96 ID:DlGJlDzR0
いやそんな無理に埋めなくても。
693ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 20:32:37.01 ID:hc0rBweU0
うめ
694ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 20:36:41.72 ID:hc0rBweU0
うめ
695ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 20:40:39.71 ID:hc0rBweU0
うめ
696ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 20:43:44.11 ID:hc0rBweU0
うめ
697ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 20:57:52.82 ID:hc0rBweU0
>>692
そうですね。これで止めます。
698ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 15:54:11.39 ID:6eLtyxu90
テスト
699ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 15:57:43.20 ID:6eLtyxu90
間違えた穴掘って埋まる
700ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 08:16:37.14 ID:evlrvDPSi
700
701 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/31(火) 11:15:30.45 ID:krX792BRi
一日一うめ
702 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/31(火) 12:26:16.11 ID:zq54PVgc0
ume
703 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/05/31(火) 12:38:05.20 ID:zq54PVgc0
ume
704 忍法帖【Lv=3,xxxPT】 :2011/05/31(火) 21:36:03.15 ID:krX792BRi
ume
705ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 23:50:13.51 ID:U/3p3unr0
なんで落ちないんだろ
706ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 08:37:42.55 ID:rqgRHjKg0
一日一うめ
707 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/01(水) 09:10:43.13 ID:3COZ+Gw60
ume
708ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 21:17:03.37 ID:IcUFrrTp0
しかし改めて上の方見るとなんか荒れてるなw
709 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/02(木) 11:38:36.47 ID:3Wg9/4GF0
ume
710 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/03(金) 09:26:54.12 ID:kvY+rtZw0
ume
711 忍法帖【Lv=5,xxxP】 【東電 76.2 %】 :2011/06/05(日) 22:02:48.24 ID:36Ub2zkci
ume
712 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/07(火) 12:22:39.67 ID:9MtSSlcU0
ume
713 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/07(火) 12:30:28.79 ID:9MtSSlcU0
ume
714 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/07(火) 12:40:42.96 ID:9MtSSlcU0
ume
715 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/09(木) 01:03:49.77 ID:tpRSJSx80
このスレにはお世話になりました
716 【東電 57.0 %】 :2011/06/09(木) 04:06:07.07 ID:nxmBSDhS0
てすてす
717ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 00:49:26.87 ID:FDY1hPks0
今年もよろしく
718 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/07/29(金) 01:01:03.94 ID:LD0Kp2680
雪歩守
719ゲームセンター名無し:2011/07/30(土) 15:04:35.32 ID:xXZCo0Ab0
むしろ保守しないで落とした方が…。
まあ落ちないけど。
720ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 01:04:32.17 ID:YaoeFPmk0
オフライン上級者が集うスレになると信じて
721ゲームセンター名無し:2011/11/24(木) 00:55:11.63 ID:qfuZ9j4i0
もう一年以上経つのか
722 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/12/01(木) 11:45:55.45 ID:GRdxphZu0
723ゲームセンター名無し:2011/12/30(金) 18:12:09.13 ID:FypVLCv60
来年までにこのスレ消費できるのかなあ
724 【小吉】 【1061円】 :2012/01/01(日) 11:35:43.59 ID:FDEAJAZg0
あけおめ
725ゲームセンター名無し:2012/01/08(日) 20:57:24.82 ID:sUDd1dDw0
最近ブーストメールこないな…
726ゲームセンター名無し:2012/02/23(木) 10:42:57.73 ID:muKXzEL50
今メールが来たとして、海を渡らないと出勤できないわけだが
727ゲームセンター名無し:2012/05/18(金) 03:02:30.41 ID:/YSXjPSj0
728ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 02:33:03.49 ID:k0u6RWqzO
>>726
沖縄?北海道?九州?四国?
729ゲームセンター名無し:2012/09/09(日) 10:53:38.00 ID:cFa6b0Ke0
>>728
九州
730ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 02:29:28.60 ID:5zfzXuTC0
んあー
731ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 14:40:25.95 ID:5zfzXuTC0
>>730
わふー
732ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 00:15:20.50 ID:gWlEBEXR0
>>731
んあー
733ゲームセンター名無し:2012/09/26(水) 12:49:38.15 ID:gWlEBEXR0
>>732
わふー
734ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 02:09:18.24 ID:0pp3EJpA0
>>733
んあー
735ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 09:27:12.49 ID:0pp3EJpA0
>>734
わふー
736ゲームセンター名無し:2012/09/27(木) 11:39:40.69 ID:0pp3EJpA0
>>735
んあー
737ゲームセンター名無し:2012/09/28(金) 13:50:38.63 ID:0p++nSXn0
>>736
わふー
738ゲームセンター名無し:2012/09/29(土) 12:02:24.59 ID:51EdVrgd0
>>737
んあー
739ゲームセンター名無し:2012/09/29(土) 15:59:02.82 ID:51EdVrgd0
>>738
わふー
740ゲームセンター名無し:2012/10/01(月) 16:03:42.90 ID:D2fvvijI0
>>739
んあー
741ゲームセンター名無し:2012/10/01(月) 17:00:22.24 ID:D2fvvijI0
>>740
わふー
742ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 04:37:34.88 ID:oh5RHNyH0
>>741
んあー
743ゲームセンター名無し:2012/10/03(水) 16:06:38.60 ID:LWSoDGpb0
>>742
わふー
744ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 03:05:50.29 ID:X++/8gWN0
>>743
んあー
745ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 03:59:17.27 ID:X++/8gWN0
>>744
わふー
746ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 11:53:46.50 ID:pDLMk8x/0
>>745
んあー
747ゲームセンター名無し:2012/10/06(土) 14:36:09.81 ID:RiAhhmEf0
>>746
わふー
748ゲームセンター名無し:2012/10/06(土) 15:16:55.25 ID:RiAhhmEf0
>>747
んあー
749ゲームセンター名無し:2012/10/06(土) 19:39:18.48 ID:RiAhhmEf0
>>748
わふー
750ゲームセンター名無し:2012/10/07(日) 17:38:04.03 ID:VPPI6dKZ0
>>749
んあー
751ゲームセンター名無し:2012/10/08(月) 10:12:06.63 ID:p6/ccezi0
>>750
わふー
752ゲームセンター名無し:2012/10/08(月) 12:17:04.67 ID:p6/ccezi0
>>751
んあー
753ゲームセンター名無し:2012/10/09(火) 11:47:45.64 ID:21gg2M6w0
>>752
わふー
754ゲームセンター名無し:2012/10/09(火) 17:21:12.94 ID:21gg2M6w0
>>753
んあー
755ゲームセンター名無し:2012/10/10(水) 12:21:28.80 ID:5t+0vYDe0
>>754
わふー
756ゲームセンター名無し:2012/10/10(水) 15:19:27.31 ID:5t+0vYDe0
>>755
んあー
757ゲームセンター名無し:2012/10/11(木) 21:26:42.10 ID:+kXSW0Rg0
>>756
わふー
758ゲームセンター名無し:2012/10/12(金) 13:07:17.44 ID:So8MLwfE0
>>757
759ゲームセンター名無し:2012/10/12(金) 19:24:01.99 ID:So8MLwfE0
>>758
760ゲームセンター名無し:2012/10/13(土) 10:51:31.76 ID:pFsGqOPF0
>>759
761ゲームセンター名無し:2012/10/13(土) 12:45:54.37 ID:pFsGqOPF0
>>760
762ゲームセンター名無し:2012/10/13(土) 17:18:13.30 ID:pFsGqOPF0
>>761
763ゲームセンター名無し:2012/10/14(日) 11:21:28.81 ID:JXThbiR80
>>762
764ゲームセンター名無し:2012/10/14(日) 11:59:14.33 ID:JXThbiR80
>>763
765ゲームセンター名無し:2012/10/15(月) 11:03:05.31 ID:1aXvb1XI0
>>764
766ゲームセンター名無し:2012/10/16(火) 19:20:19.75 ID:Ie0P96rC0
>>765
767ゲームセンター名無し:2012/10/17(水) 12:14:33.80 ID:s4NwlSaf0
>>766
768ゲームセンター名無し:2012/10/18(木) 15:41:14.40 ID:Ja/bbXme0
>>767
769ゲームセンター名無し:2012/10/19(金) 11:28:19.74 ID:leQCRSRn0
>>768
770!ninja:2012/10/31(水) 02:42:28.91 ID:IY/EtgLZ0
んあー
771 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/11/08(木) 15:58:58.23 ID:jzzcyLKy0
わふー
772ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 21:11:58.32 ID:jzzcyLKy0
んあー
773ゲームセンター名無し:2012/11/08(木) 22:38:30.97 ID:jzzcyLKy0
わふー
774ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 17:25:35.07 ID:eUPJGi7b0
んあー
775ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 16:46:53.22 ID:BWMgO8NI0
>>774
わふー
776ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 18:49:50.38 ID:BWMgO8NI0
>>775
んあー
777ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 20:41:59.95 ID:BWMgO8NI0
>>776
わふー
778ゲームセンター名無し:2012/11/12(月) 06:58:27.58 ID:VT5xbpkC0
>>777
んあー
779ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 16:37:15.67 ID:bxzDJ00z0
>>778
わふー
780ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 14:09:21.25 ID:kJphRxzu0
>>779
んあー
781ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 12:42:40.62 ID:UDJiHb0g0
>>780
わふー
782ゲームセンター名無し:2012/11/18(日) 21:18:37.20 ID:UDJiHb0g0
>>781
んあー
783ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 11:21:39.46 ID:SZ2yUf7S0
>>782
わふー
784ゲームセンター名無し:2012/11/25(日) 16:58:45.38 ID:0BhyYddC0
>>783
んあー
785ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 09:34:57.30 ID:FMGkG3AJ0
>>784
わふー
786ゲームセンター名無し:2012/11/27(火) 21:44:54.93 ID:FMGkG3AJ0
>>785
んあー
787ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 18:59:45.13 ID:F8cVJykC0
>>786
わふー
788ゲームセンター名無し:2012/11/30(金) 14:27:38.59 ID:NWzH0t7v0
>>787
んあー
789ゲームセンター名無し:2012/12/01(土) 21:10:04.32 ID:9vm7hHaK0
ヘイのガキ共いい加減にしろボケ
790ゲームセンター名無し:2012/12/03(月) 10:54:59.28 ID:ZjTaoJe/0
>>788
わふー
791ゲームセンター名無し:2012/12/03(月) 12:46:00.71 ID:ZjTaoJe/0
>>790
んあー
792ゲームセンター名無し:2012/12/03(月) 12:48:38.47 ID:ZjTaoJe/0
>>791
わふー
793ゲームセンター名無し:2012/12/03(月) 15:55:56.34 ID:ZjTaoJe/0
>>792
んあー
794ゲームセンター名無し:2012/12/03(月) 21:00:27.96 ID:ZjTaoJe/0
>>793
わふー
795ゲームセンター名無し:2012/12/05(水) 14:16:26.69 ID:q6ypMqMZ0
>>794
んあー
796ゲームセンター名無し:2012/12/05(水) 15:18:03.71 ID:q6ypMqMZ0
>>795
わふー
797ゲームセンター名無し:2012/12/06(木) 18:00:43.08 ID:4bDbCCqy0
>>796
んあー
798ゲームセンター名無し:2012/12/06(木) 21:08:05.05 ID:4bDbCCqy0
>>797
わふー
799ゲームセンター名無し:2012/12/06(木) 21:08:44.93 ID:4bDbCCqy0
>>798
んあー
800ゲームセンター名無し:2012/12/06(木) 21:14:52.14 ID:4bDbCCqy0
>>799
わふー
801ゲームセンター名無し:2012/12/07(金) 14:25:31.62 ID:CWC6frgg0
>>800
んあー
802ゲームセンター名無し:2012/12/07(金) 21:10:28.55 ID:CWC6frgg0
>>801
わふー
803ゲームセンター名無し:2012/12/09(日) 10:36:32.80 ID:IURJlOOQ0
>>802
んあー
804ゲームセンター名無し:2012/12/09(日) 10:40:36.83 ID:IURJlOOQ0
>>803
わふー
805ゲームセンター名無し:2012/12/09(日) 12:42:53.25 ID:IURJlOOQ0
>>804
んあー
806ゲームセンター名無し:2012/12/09(日) 16:29:38.10 ID:IURJlOOQ0
>>805
わふー
807ゲームセンター名無し:2012/12/09(日) 18:20:29.06 ID:IURJlOOQ0
>>806
んあー
808ゲームセンター名無し:2012/12/10(月) 20:08:35.23 ID:orAbZswo0
>>807
わふー
809ゲームセンター名無し:2012/12/11(火) 13:39:57.53 ID:X3l4H9s40
>>808
んあー
810ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 14:12:28.81 ID:PIgZFbhY0
>>809
わふー
811ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 14:15:43.20 ID:PIgZFbhY0
>>810
んあー
812ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 15:42:46.52 ID:PIgZFbhY0
>>811
わふー
813ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 17:26:40.15 ID:PIgZFbhY0
>>812
んあー
814ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 18:51:04.87 ID:PIgZFbhY0
>>813
わふー
815ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 21:10:40.63 ID:PIgZFbhY0
>>814
んあー
816ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 15:47:01.93 ID:IzBD69Wg0
>>815
わふー
817ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 16:53:50.07 ID:IzBD69Wg0
>>816
んあー
818ゲームセンター名無し:2012/12/13(木) 17:41:30.21 ID:IzBD69Wg0
>>817
わふー
819ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 07:58:19.54 ID:CtnNd31z0
>>818
んあー
820ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 08:05:14.73 ID:CtnNd31z0
>>819
わふー
821ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 09:42:23.46 ID:CtnNd31z0
>>820
んあー
822ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 16:04:02.38 ID:CtnNd31z0
>>821
わふー
823ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 16:04:43.93 ID:CtnNd31z0
>>822
んあー
824ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 16:52:05.55 ID:CtnNd31z0
>>823
わふー
825ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 18:29:34.70 ID:CtnNd31z0
>>824
んあー
826ゲームセンター名無し:2012/12/14(金) 20:28:36.76 ID:CtnNd31z0
>>825
わふー
827ゲームセンター名無し:2012/12/15(土) 15:37:50.47 ID:OAnkyNF10
>>826
んあー
828ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 05:27:57.57 ID:Oe/VhYvc0
>>827
わふー
829ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 05:30:31.15 ID:Oe/VhYvc0
>>828
んあー
830ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 12:39:56.29 ID:Oe/VhYvc0
>>829
わふー
831ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 17:55:05.26 ID:Oe/VhYvc0
>>830
んあー
832ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 19:21:48.01 ID:Oe/VhYvc0
>>831
わふー
833ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 19:24:39.19 ID:Oe/VhYvc0
>>832
んあー
834ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 20:37:18.54 ID:Oe/VhYvc0
>>833
わふー
835ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 21:45:40.48 ID:Oe/VhYvc0
>>834
んあー
836ゲームセンター名無し:2012/12/17(月) 19:22:50.54 ID:SuZzFS4L0
>>835
わふー
837ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 02:15:55.17 ID:DFY0j39u0
>>836
んあー
838ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 02:17:10.53 ID:DFY0j39u0
>>837
わふー
839ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 02:23:05.35 ID:DFY0j39u0
>>838
んあー
840ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 02:42:52.79 ID:DFY0j39u0
>>839
わふー
841ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 03:02:51.80 ID:DFY0j39u0
>>840
んあー
842ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 03:40:31.64 ID:DFY0j39u0
>>841
わふー
843ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 03:43:04.56 ID:DFY0j39u0
>>842
んあー
844ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 06:12:02.03 ID:DFY0j39u0
>>843
わふー
845ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 13:01:34.84 ID:DFY0j39u0
>>844
んあー
846ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 13:44:50.55 ID:DFY0j39u0
>>845
わふー
847ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 16:35:10.49 ID:DFY0j39u0
>>846
んあー
848ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 07:49:28.86 ID:fvnVMgix0
>>847
わふー
849ゲームセンター名無し:2012/12/19(水) 17:33:09.05 ID:fvnVMgix0
>>848
んあー
850ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 08:01:56.09 ID:77ZXTEmt0
>>849
わふー
851ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 08:44:46.95 ID:77ZXTEmt0
>>850
んあー
852ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 22:28:59.46 ID:77ZXTEmt0
>>851
わふー
853ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 10:18:28.08 ID:qCqh2CxZ0
>>852
んあー
854ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 10:25:43.89 ID:qCqh2CxZ0
>>853
わふー
855ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 10:28:59.69 ID:qCqh2CxZ0
>>854
んあー
856ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 10:37:36.60 ID:qCqh2CxZ0
>>855
わふー
857ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 13:10:05.61 ID:qCqh2CxZ0
>>856
んあー
858ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 19:25:31.14 ID:bd2ESXSC0
>>857
わふー
859ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 21:51:21.43 ID:bd2ESXSC0
>>858
んあー
860ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 19:56:41.21 ID:60+pDDBP0
>>859
わふー
861ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 21:22:20.70 ID:60+pDDBP0
>>860
んあー
862ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 21:44:10.18 ID:60+pDDBP0
>>861
わふー
863ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 23:04:53.13 ID:60+pDDBP0
>>862
んあー
864ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 08:31:31.42 ID:nV9b238K0
>>863
わふー
865ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 08:35:12.93 ID:nV9b238K0
>>864
んあー
866ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 10:54:04.63 ID:nV9b238K0
>>865
わふー
867ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 16:47:01.87 ID:nV9b238K0
>>866
んあー
868ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 22:42:55.42 ID:iy/7wEVT0
>>867
わふー
869ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 08:35:39.26 ID:wUu4z4SJ0
>>868
んあー
870ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 08:59:45.78 ID:wUu4z4SJ0
>>869
わふー
871ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 09:00:26.84 ID:wUu4z4SJ0
>>870
んあー
872ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 18:58:18.62 ID:wUu4z4SJ0
>>871
わふー
873ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 20:09:51.10 ID:wUu4z4SJ0
>>872
んあー
874ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 08:42:21.69 ID:29yS062m0
>>873
わふー
875ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 08:47:06.65 ID:29yS062m0
>>874
んあー
876ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 09:22:19.48 ID:29yS062m0
>>875
わふー
877ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 09:48:36.03 ID:29yS062m0
>>876
んあー
878ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 09:54:23.48 ID:29yS062m0
>>877
わふー
879ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 10:54:36.40 ID:29yS062m0
>>878
んあー
880ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 11:22:26.65 ID:29yS062m0
>>879
わふー
881ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 11:53:44.77 ID:29yS062m0
>>880
んあー
882ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 12:29:57.73 ID:29yS062m0
>>881
わふー
883ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 13:01:51.90 ID:29yS062m0
>>882
んあー
884ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 14:44:13.41 ID:29yS062m0
>>883
わふー
885ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 16:36:52.73 ID:29yS062m0
>>884
んあー
886ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 16:49:21.30 ID:29yS062m0
>>885
わふー
887ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 17:23:27.57 ID:29yS062m0
>>886
んあー
888ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 18:14:13.46 ID:29yS062m0
>>887
わふー
889ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 19:30:00.61 ID:29yS062m0
>>888
んあー
890ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 06:58:09.34 ID:c0v36mVZ0
>>889
わふー
891ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 07:27:57.43 ID:c0v36mVZ0
>>890
んあー
892ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 16:20:50.41 ID:c0v36mVZ0
>>891
わふー
893ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 17:28:31.44 ID:c0v36mVZ0
>>892
んあー
894ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 17:31:43.70 ID:c0v36mVZ0
>>893
わふー
895ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 17:51:13.73 ID:c0v36mVZ0
>>894
んあー
896ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 19:08:10.41 ID:c0v36mVZ0
>>895
わふー
897ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 20:14:43.49 ID:c0v36mVZ0
>>896
んあー
898ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 08:30:18.53 ID:8tgq5iOc0
>>897
わふー
899ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 08:31:21.12 ID:8tgq5iOc0
>>898
んあー
900ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 08:33:13.14 ID:8tgq5iOc0
900
901ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 08:56:54.16 ID:8tgq5iOc0
>>900
んあー
902ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 09:01:23.36 ID:8tgq5iOc0
>>900
わふー
903ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 10:06:21.35 ID:8tgq5iOc0
>>900
んあー
904ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 12:21:54.74 ID:8tgq5iOc0
>>900
わふー
905ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 13:41:33.49 ID:8tgq5iOc0
>>900
んあー
906ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 15:30:34.31 ID:8tgq5iOc0
>>900
わふー
907ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 15:54:08.16 ID:8tgq5iOc0
>>900
んあー
908ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 18:22:40.89 ID:8tgq5iOc0
>>900
わふー
909ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 18:46:19.05 ID:8tgq5iOc0
>>900
んあー
910ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 08:30:40.06 ID:xp+Pcu7O0
>>900
わふー
911ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 09:41:10.84 ID:xp+Pcu7O0
>>900
んあー
912ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 09:50:55.36 ID:xp+Pcu7O0
>>900
わふー
913ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 10:08:24.55 ID:xp+Pcu7O0
>>900
んあー
914ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 10:12:48.72 ID:xp+Pcu7O0
>>900
わふー
915ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 10:18:48.79 ID:xp+Pcu7O0
>>900
んあー
916ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 10:52:19.25 ID:xp+Pcu7O0
>>900
わふー
917ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 11:05:26.58 ID:xp+Pcu7O0
>>900
んあー
918ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 11:11:39.83 ID:xp+Pcu7O0
>>900
わふー
919ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 11:18:21.34 ID:xp+Pcu7O0
>>900
んあー
920ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 12:00:43.67 ID:xp+Pcu7O0
>>900
わふー
921ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 12:43:43.73 ID:xp+Pcu7O0
>>900
んあー
922ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 16:44:26.28 ID:xp+Pcu7O0
>>900
わふー
923ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 16:47:05.86 ID:xp+Pcu7O0
>>900
んあー
924ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 16:55:47.90 ID:xp+Pcu7O0
>>900
わふー
925ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 08:37:33.28 ID:OLbxGsGx0
>>900
んあー
926ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 08:41:25.83 ID:OLbxGsGx0
>>900
わふー
927ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 09:01:47.36 ID:OLbxGsGx0
>>900
んあー
928ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 09:30:45.21 ID:OLbxGsGx0
>>900
わふー
929ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 09:34:37.46 ID:OLbxGsGx0
>>900
んあー
930ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 10:03:02.19 ID:OLbxGsGx0
>>900
わふー
931ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 12:51:19.09 ID:OLbxGsGx0
>>930
んあー
932ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 14:06:40.34 ID:OLbxGsGx0
>>931
わふー
933ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 15:05:55.06 ID:OLbxGsGx0
>>932
んあー
934ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 15:34:20.01 ID:OLbxGsGx0
>>933
わふー
935ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 19:29:47.18 ID:OLbxGsGx0
>>934
んあー
936ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 08:26:42.06 ID:UToMeIzN0
>>935
わふー
937ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 08:58:07.13 ID:UToMeIzN0
>>936
んあー
938ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 16:10:27.65 ID:UToMeIzN0
>>937
わふー
939ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 16:15:48.51 ID:UToMeIzN0
>>938
んあー
940ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 16:46:30.69 ID:UToMeIzN0
>>939
わふー
941ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 18:22:40.60 ID:UToMeIzN0
>>940
んあー
942ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 18:40:46.52 ID:UToMeIzN0
>>941
わふー
943ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 19:17:00.18 ID:UToMeIzN0
>>942
んあー
944ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 19:30:29.27 ID:UToMeIzN0
>>943
わふー
945ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 19:37:39.84 ID:UToMeIzN0
>>944
んあー
946ゲームセンター名無し:2013/01/02(水) 19:53:36.36 ID:UToMeIzN0
>>945
わふー
947ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 08:22:21.39 ID:RjqC9dW10
>>946
んあー
948ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 08:24:41.14 ID:RjqC9dW10
>>947
わふー
949ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 08:36:51.67 ID:RjqC9dW10
>>948
んあー
950ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 08:52:41.54 ID:RjqC9dW10
>>949
わふー
951ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 10:11:42.68 ID:RjqC9dW10
>>950
んあー
952ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 10:13:23.45 ID:RjqC9dW10
>>951
わふー
953ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 11:00:05.54 ID:RjqC9dW10
>>952
んあー
954ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 11:00:56.64 ID:RjqC9dW10
>>953
わふー
955ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 12:06:24.67 ID:RjqC9dW10
>>954
んあー
956ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 12:17:27.98 ID:RjqC9dW10
>>955
わふー
957ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 14:37:33.02 ID:RjqC9dW10
>>956
んあー
958ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 14:55:08.78 ID:RjqC9dW10
>>957
わふー
959ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 15:18:34.44 ID:RjqC9dW10
>>958
んあー
960ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 15:25:02.64 ID:RjqC9dW10
>>959
わふー
961ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 15:26:12.27 ID:RjqC9dW10
>>960
んあー
962ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 17:34:33.85 ID:RjqC9dW10
>>961
わふー
963ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 18:27:20.57 ID:RjqC9dW10
>>962
んあー
964ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 18:43:58.96 ID:RjqC9dW10
>>963
わふー
965ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 20:23:24.63 ID:RjqC9dW10
>>964
んあー
966ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 09:45:34.66 ID:2KtokJV40
>>965
わふー
967ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 09:59:32.16 ID:2KtokJV40
>>966
んあー
968ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 10:09:03.45 ID:2KtokJV40
>>967
わふー
969ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 11:01:17.47 ID:2KtokJV40
>>968
んあー
970ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 11:07:22.69 ID:2KtokJV40
>>969
わふー
971ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 11:10:31.41 ID:2KtokJV40
>>970
んあー
972ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 14:20:34.33 ID:2KtokJV40
>>971
わふー
973ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 14:34:05.25 ID:2KtokJV40
>>972
んあー
974ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 14:54:06.52 ID:2KtokJV40
>>973
わふー
975ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 15:10:59.76 ID:2KtokJV40
>>974
んあー
976ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 15:17:02.57 ID:2KtokJV40
>>975
わふー
977ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 15:19:00.95 ID:2KtokJV40
>>976
んあー
978ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 15:46:29.08 ID:2KtokJV40
>>977
わふー
979ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 15:50:45.90 ID:2KtokJV40
>>978
んあー
980ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 16:05:58.27 ID:2KtokJV40
>>979
わふー
981ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 06:35:10.72 ID:ywzOYSvD0
>>980
んあー
982ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 06:43:13.43 ID:ywzOYSvD0
>>981
わふー
983ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 06:55:33.99 ID:ywzOYSvD0
>>982
んあー
984ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 07:05:07.64 ID:ywzOYSvD0
>>983
わふー
985ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 07:39:27.85 ID:ywzOYSvD0
>>984
んあー
986ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 08:17:24.41 ID:ywzOYSvD0
>>985
わふー
987ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 08:22:51.69 ID:ywzOYSvD0
>>986
んあー
988ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 08:44:45.06 ID:ywzOYSvD0
>>987
わふー
989ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 08:48:18.98 ID:ywzOYSvD0
>>988
んあー
990ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 09:31:56.44 ID:ywzOYSvD0
>>989
わふー
991ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 09:52:18.80 ID:ywzOYSvD0
>>990
んあー
992ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 10:04:05.98 ID:ywzOYSvD0
>>991
わふー
993ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 10:34:53.08 ID:ywzOYSvD0
>>992
んあー
994ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 10:50:36.00 ID:ywzOYSvD0
>>993
わふー
995ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 11:05:02.62 ID:ywzOYSvD0
>>994
んあー
996ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 11:06:18.89 ID:ywzOYSvD0
>>995
わふー
997 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(5+1:5) :2013/01/07(月) 11:13:10.15 ID:ywzOYSvD0
>>996
んあー
998 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+1:5) :2013/01/07(月) 11:50:11.82 ID:ywzOYSvD0
>>997
わふー
999 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+1:5) :2013/01/07(月) 11:50:57.18 ID:ywzOYSvD0
>>998
んあー
1000 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+1:5) :2013/01/07(月) 11:51:44.39 ID:ywzOYSvD0
さようならアイドルマスター
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。