ゆとり外し
【はずし方】 @//(右斜め前) A//(左後ろ) T →→ U ←← 逆もでOK
☆対策☆ 斬られてる間に赤ロック 目の前に戻ってきたら タックル
(感想?) ・一番簡単な外し、外しができないっていう方はこれをバンナム無双などで練習してください。
・たぶん一番返されやすい外し
・相手が大将とかだと 逆にループできたりする。
・マシンガンで外すときは持ってるほうにいくのが楽 例 陸ジムは 右 グフは 左
図 0 ○○○ @ ○○自 A ○○○ T ○○○ U ○○○
○敵○ ○敵○ ○敵○ ○敵○ ○敵○
○自○ ○○○ ○自○ ○○自 ○自○
旋回外し
【はずし方】 @N↑ A↓↓
☆対策☆ 斬られてる間に180°旋回しておいて、外された瞬間に全力バックブースト
(感想?) ・ゆとりだからしらねw
・機体よってはできないかも
図 0 ○○○ @ ※○○○ A ○自○ ※@で自は右下向き
○敵○ ○敵○ ○敵○ Aで自は下向き
○自○ ○○自 ○○○
三角外し
【はずし方】 @//(右斜め前) A←↓ T //(右斜め前) U //(左はそのまま 右を左下にする)
☆対策☆ 斬られてる間に90°旋回しておいて、外した瞬間相手が視界から消えたら少し待ってタックル
外した瞬間に相手が視界から消えなかったら全力バックブースト(機動が低いと無理な事もある)
旋回が速い機体/セッティングなら、青ロックで正面向いたまま、外した方向見てから
バックブースト旋回タックルでも返せる場合あり?
(感想?) ・今一番人気?
・機体セッティングにあまり左右されずに、コンパクトかつ早くループできる
図 0 ○○○ @ ○○自 A ○○○ T ○○自 U ○○○
○敵○ ○敵○ 自敵○ ○敵○ 自敵○
○自○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○
お疲れ様
>>6 つ 白い鹵獲ゴッグ
まさに白い悪魔だぜwww
>>6 …近距離で頑張れ
ゴッグのポイントまで、あと、10000Pだから…
>>1 【】の中を変えるな
格闘と近距離での検索に引っ掛からなくなるだろ
なんで研究スレなのに前衛はカスばかりとでも言うような事を
>>1は書いてるんだ?
決め付けじゃなくどうするのか ってスレじゃないのか?
て言うかそもそも、射も(一応)前衛では…
>11
その辺りのコトについては、いわゆる・・・
今日、索敵報告求むって言われて正直困った。
みんな、敵タンクいない事がわかったらみんなどうやってる?
<もどれ>だとスナイパーの場合とかぶるんだよね、、、みんながみんな、スナイパー発見って
ボイスシンチャ使ってくれればいいんだけど、、、
バーストしてる人って、ちゃんとボイスシンチャ使ってる?
索敵報告求むって言った人の機体番号覚えていて、○番機、戻れ!だとより伝わりやすいけど、
戦闘中にソレやるの?ソレに全員が気づけるの?って思った。
報告はどうすればいいんだよ、、、シンチャスレ、前は無かったっけ?
各キーワードの示す意味が標準化するまでスレ立てて浸透させて欲しいなあ、、、、、、
>>14 面倒だけど敵1番機〜敵8番機までいってから
前衛→もどれ→後退する
または戻れ連打でいいんじゃない?
>>13 タンク→無理するな→もどれ→もどれ
ぐらいで伝わると思う
>>14 自分にレスしてどうするw
「こちら」「前衛」「タンク」「もどれ」「無理するな」ぐらいかな?
3つでワンセットだったっけ?だとしたら
「こちら」「前衛」「もどれ」がいいのかな?
ただ後退する、戻れじゃ大半の人は意味がわからないと思う。
新しいキーワードが必要じゃないか?
まずは
「こちら」「〇番機(自機番)」「〇ルート」「索敵報告求む」
で要請して
タンク(拠点兵器)がいないと確認されたときは
「こちら」「〇ルート」「前衛」「発見」「無理するな」
タンク(拠点兵器)を発見確認されたときは
「こちら」「〇ルート」「タンク」「発見」「敵〇番機」「叩くぞ」
少し長いけどどうだろうか?
「索敵報告求む」は普段は使ってないな。
タンク落として
「タンク」「撃破!」「索敵報告求む」
ってやると味方から
「○ルート」「タンク」「発見!」
って返って来ることが多かったよ。
《サッカーやめろ!》
と伝えるにはどうしたらいい?
>>21 「ココは任せろ」「〇番機」「〇番機」「援護たのむ」
で他機に周辺警戒を頼むのがいいのかもしれないが
サッカーしてる時点でシンチャまで気が回らん奴だと思うから、多分なに言っても無駄だろ
シンチャで
敵軍
問題なし
不可能(無理だ)
辺りが増えてくれればいいんだが
出来ることとあることは伝えられるけど出来ないこととないことが伝えにくいからな
索敵報告なんだから見えている敵を言えばよくない?
例えば
《敵前衛、前衛、スナイパー》
とか。
迂闊に戻れ出してライン下がった後で、実は見落としでしたとかいわれてももう一度ライン上げるのは難しい。
タンクは全体レーダーあるんだからできる限りの情報提供すれば後は自分で判断するだろ。
自分のルートにタンクがいない場合は
《こちら》《前衛》or《スナイパー》《発見》
と使ってるよ。
《異常なし!》か《確認できず!》があればいいんだけど
NGとかNOに値最強ねする言葉ってシンチャ使ってケンカするから採用されてないんだろうね。
>>26の異常なしとか問題ないとかがあればいいと思う。拠点陥落寸前のタンクでも使えるし。
見えない!わからない!行く事ができない!系統の言葉もやっぱり欲しいよね。この辺は<すまない>で賄えって事かな?
ゲーム的に考えても、命令に反対することなんて許されないからな
ただ上官に命令できるのはゲーム的じゃないけどな
29 :
ゲームセンター名無し:2008/12/29(月) 14:01:36 ID:/92Vwm0D0
サッカーやっててそこに格がいたら格の「番機」をいって「撃破」「よろしく」
でほかのやつの「番機」いって「いくぞ」って言ってるよ!
それでもたまにサッカーやってるやつがいるけど^^;
Aクラスなのでしょうがないのかな。
敵がダブルタンクの場合、何か良い方法ある?
『タンク・タンク』を三回程で通じるかな?
わざと「右ルート、タンク発見」「左ルート、タンク発見」と言うのはどう?
まちがったと思われるかな。
優勢だぞ!と叫んで劣勢だぞ!と返された事、2日で2度もあったぞ。
>>30 『タンク
タンク
発見』
でも
『タンク
敵2号機
発見』
でも良いと思われ
まぁ2機居ようがタンクはタンク
>>33 俺もある。こりゃ致命的だろ。
母音は
優勢「うーえい」
劣勢「えーえい」
最初の一語をはっきり発音すれば避けられるか?
「ゆう」と「れっ」だと間違いづらいと思うんだがなあ。
子音もしっかり拾うと聞いているから「R」を意識した方が良いのか?
どの道、戦闘中にしゃべるんだから言い易い単語を間違いなく拾って欲しいんだが。
いっそのこと「負けてるぞ!」が「劣勢だぞ!」に変わるとかにして欲しいな。
ちょっと聞きたいんだけど、REV2になって、焦げのマシって
みんなはABどっちが使いやすい?
オレはBでそれなりに結果残せてるんだけど、マチする人は皆Aなんだよね
なんかBマシってダウン値とかで、味方に負担かけてる?それとも好みの問題?
敵1番機叩くぞが1番機叩くぞになった日にはな…
直後に敵1番機改めて言ったが。
左と右を間違える俺がいるから大丈夫だ
右ルート、タンク、あ
すまない、左ルート、タンク、発見
とか日常ちゃめし事だぜ!
>>37 漢字くらいしっかり書こうな《日常茶飯事》
読み方は「ひつねちゃめしごと」な
39 :
ゲームセンター名無し:2008/12/30(火) 02:50:07 ID:AOss1a2b0
グフカスは、ガトB、ロッドAがガチだと思うのだが
装甲1(タックル50ダメ)はまだ試していない・・・
カス赤1は重い気がするけどな
カスは青でよくね?
>>38 いま「はつねミクのおさんどん」と申したか
>>35 無駄弾を撃つ奴はAじゃなきゃ無理w
BR使えこなせる腕ならBでポイント稼げる
つかデザクつよいよネ
>>35 Bはダウン値の低さで多少かぶせれるなど、ダメ面で稼ぎやすいけど無理が効かないし、味方の被害は確実にあがると思う。
2体捌いたり敵陣動き回る優秀な人には、断然A
個人的にはよろけ入りにくい時点で倉庫行き決定な印象なんだが、たいして乗ってないので実際どうなのかは気になる。
>>44 昔よりチキンが増えたので、バラける6マシでノーロックする機会が増えた。
今、あんまり集弾率高い武装つかってねぇw
6マシでも硬直取ろうと思えば取れるし。
>>43 装甲Aマシタッコーで90ダメだからな
でも44でだすアホがいて困る
ABQでジオンでスタート地点から左に行って進むと高いところから拠点たたけるじゃん?
あれって連邦側でとめるとしたらやっぱ回り込むしかないのかな?直接上れないかな?
普通に上れる。
連邦スタートから右にある山側の階段みたいなとこからフワジャン。
って釣られたのかorz
>>47 昨日本スレで熱い?議論が交わされた
出窓ゲルJの対策はだいたい以下のとおり
1 開幕右翼の岩山から金閣(できれば近)で出窓に飛び込む
2 地表基地付近からBRでJSor岩山から旧スナでJS
3 地表基地付近から射のキャノン系で撃ち込む
4 マゼラン艦首〜岩山左辺あたりでタンクかジムキャで悠々と撃ち込む
ラインを上げればいくらでも対抗できる
逆に上げられなければマゼランあっさり轟沈
50 :
47:2008/12/31(水) 22:22:56 ID:Qo6FDwZN0
51 :
【豚】 【224円】 :2009/01/01(木) 01:14:32 ID:TxS48iVkO
あけおめ(・∀・)ー!!
よろしく
>>49 1は、来ると分かっていたら引き撃ちしながら拠点までご招待
2素直に狙撃ポイント変えるか、味方に頑張ってもらうか・・・悩む
3と4が一番やられてウザいな 素直に狙撃ポイントを変えるしかない
なんか今回の仕様変更と水ジムのせいで、88や66の連邦は以前より野良が厳しい。
何も考えず水ジム並べる奴が多くて、ラインがまともに形成出来んよ。
水ジムだけでライン上げや維持をするには、相当高い連携力が必要なのに
野良でそんな連携取れるはずも無く、水ジムは皆散り散りに動く。
味方タンクは満足に拠点も撃てず、敵タンクはフリー。
格と射もラインが無いから効率良く運用出来ない。
なんて光景をよく見る。
チ近とか全護衛が多い現状だと、装甲犬ジムみたいな壁役使うのも
通称通り犬死させられかねんから博打だしなぁ。
>>53 そろそろ、水事務に対して慣れてきた奴がいるから、どうかと思うよ
水事務相手なら、被弾覚悟でインファイトに持ち込むか、障害物を利用するか、相手が残念かということだ。
ばら撒きマシにちょっと当たったからって下がる水事務は敵ながら、ないだろーと思った
>>49 いつもJで出窓使用の俺の意見
1:格は行ってはダメな機体、鴨。まあ近が来ても怖くは無い
出窓封鎖で射撃させないのに徹するのも下では前衛不足で自軍タンク涙目
最近はバースト仲間に格で護衛に来てもらって進入した奴は2機で速攻処理もしてるから
1ははっきり行って辞めたほう良い
2:これはいやだな、まあ旧スナはまずいないから考えてはないけどG3をこっち掛かりっきりに
できるのは大きいから睨み合いしてそうだ
3:ガンキャかFA、これはダメージでかくて嫌過ぎる、でもまあこっち掛かりっきりにできるから
睨み合いかな、ヘタに移動すると味方に放火がいってしまう
4:タンクに撃たれるのは嫌すぎるんで膠着状態なら素直に他に移動する
自軍リードならポイント度外視でそこでタンクひきつける
あとキャノンは無い、あんなの食らいながら撃てるから無視してマゼラン撃ちぬくわ
なので2・3・4(タンクのみ)ってとこじゃないかな
んで前衛スレとして重要な1ははっきり言って負けフラグ
>>55駄レスだけど
そういや映画「プライベート・ライアン」で
教会上の狙撃兵(+機関銃)をタイガー戦車が戦車砲で建物ごとぶっ飛ばしてたなあ・・・
>>49 >>55 1 登るのに時間がかかる&窓の外へ叩き落とされねーかコレ?サブ強力なのに。
三連撃を窓際で食らっても、レバー倒しておけばそのまま窓の外へ落ちそうだけどな。
レーダー見てない地雷には脅威かもな。知らない間に窓に敵がとりついていたとかぬかしそう。
2 JS必須かよ。それ、有効なの?
3 キャノン系の武器って、そもそも出て来るか?FAが痛いのは認めるけど、ABQの連邦側で
あのサブを出せるか?天井があったり、一発のリロードが長かったり。とてもFAが有効とは思えん。
4 これこそ、敵は自分にかかりっきりで有効だろ。連邦側、なんのために遠出したのか、意味がない。
ひっこんで移動したらまた中央フィールドに連邦遠は移動する→また窓際で狙撃で連邦は何もできないと思う。
>>55 > 出窓封鎖で射撃させないのに徹するのも下では前衛不足で自軍タンク涙目
護衛とアンチが同数になるだけだからタンクがそんなに不利になるのか?
> 最近はバースト仲間に格で護衛に来てもらって進入した奴は2機で速攻処理もしてるから
単機でアンチ行った前衛が落ちないように粘れているうちは連邦タンク側が枚数有利じゃない?
ある程度戦法が固まってきたら連邦側も爺さん、ミサイサを活かしてそれなりに戦える可能性はあると思う
>>58 連邦アンチ側は落とせないJ相手に睨み合い、ジオンアンチ側は護衛2しかいないタンク種を
3機でウマー
どうみても不利です、旧サイサBに釣られて負けてた反省が生かされてないよ
それとあの狭い通路でスポBと格闘機相手に粘る?まず自分でやってみる事をオススメする
いちを言っておくけどどっちにカットされても120は持ってかれるからな
Ez8の連撃ダメはジムストよりは高いんですか?
BRってなに?
有名バースト将官相手でも1で通用するんだが…
連邦宇宙は強制アンチマップだから、2機に別れて開幕出窓(Jコース)とドック(ギガンコース)へダッシュ
ゲルJのお座り見てプロガンなりG3で取りついちまえば
あの狭い室内スポB自衛より先にダメ勝ちして落とせる
俺は1で安定だと思うよ
>>56 そういう破天荒な要素ほしいね。
行儀よくルール決めてスポーツ系に徹するのもいいけど。
まあ技術的にも大変だろうけど。
>>57 FAのミサベイA当たるんよ
お座りする前にロックしてお座り瞬間に当たる様に撃てば全弾命中且つ即死と言う素晴らしさ
次からは余裕で警戒されますがw
>>57 >2 JS必須かよ。それ、有効なの?
旧スナに思いっきり射殺されてたのリプで見たぞ
あとゲルJで出窓してたらG3に撃たれたこともある
きっちりマゼラン艦橋前の砲塔だけ覗ける位置に居たのにだ
下が乱戦だとレーダー見てても何に撃たれたのかワカランぞあれ
ついでにJSするときはわざわざ同高度まで上がる必要はないからね?
つうか拠点たたきに行かない限りは出窓ゲルJはタンクやキャノン系でアンチするのは有効だぞ。
拠点まず落とされないし止めようと広場に出張ってきたらFAとかミサイサとかのミサイル系でウマウマすればよい。
ゲルJをタンクかキャノンで止めればアンチと護衛同数で拠点落ちないし拠点近いこっちの方が有利。
青葉区で連邦で拠点叩きとか今のところ無いが俺の結論だがなー、まとも同士なら勝てるわけが無い。
67 :
ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 15:37:43 ID:ecQTecSX0
>>58 ABQでミサイサって、ジオンが連邦拠点の方まで出ていれば有効だけど、
格納庫入り口付近をうろついてるだけじゃ何もできないんだけど。
宇宙で連邦で射選ぶならガンキャ、ダム、砂、どれでもいいのになぜ一番不利なサイサリスを挙げるんだ?
なんかさ、正月だからか知らないけど、敵側の立場で自分が出て欲しい機体を
「これいいよ!」みたいな書き込みしてる奴多くね?
>なんかさ、正月だからか知らないけど、敵側の立場で自分が出て欲しい機体を
>「これいいよ!」みたいな書き込みしてる奴多くね?
わかった!今日もSランク戦でアクア乗りまくってS量産してくるYO!
籠もり合い宇宙です
たいがい戻らない前衛落ちたほうが負けでおけ
ゲルJ出窓編成に関して
66〜連邦ダブタンで、そのうち一体のホワジムに粘着アンチされたら100%拠点叩けない
んで、連邦がコストリードした瞬間にジオンの敗北が確定
ちなみに22でゲルJ編成はガチww
>>70 ゲルJ警戒して毎回ダブタンにするのか?
前衛一枚少ない連邦がコストリード取るのも大変だと思うが。
ゲルJが拠点諦めて前に出れば、66なら実質6対4だぞ?
そもそもゲルJ拠点は44以下じゃないと現実的じゃない。
いや、ダブタンにされたら100%拠点落とせないよってコト
だけ
ちなみに…連邦のクソ射カテを以てすれば枚数不利なんて怖くないぞww
あと44ゲルJ編成もかなり難しいと思う
相手のキャノンにアンチされたら拠点1落としする間に確実に2落ちするし
前衛としての運用も、建物内じゃないと厳しいし
>>72 拠点落せなくても勝てればOKだし、ダブタンでアンチは逆にありがたい。
個人的に44はゲルJ以外無しと思う。
キャノンでアンチって言うけど、連邦は最初から拠点叩かないの?
最初からアンチシフトで、相手がタンクだったら負けるよ?
ゲルJで出てキャノンに粘着アンチされたら、歩きながら前衛として戦うだけなんだが…。
ちなみに建物外でも余裕でゲルJ運用できるよ。
むしろ出窓からしか拠点叩けないゲルJはカス。
前衛としてももちろんイケる。
宇宙でスナキャン使ったらプロガン程度じゃ追い付けないよ。
>>68 ジオン専なのはわかった。
俺もシャズゴ即決カルカンしてくるYO!
44でのキャノンってジムキャ系?あんなのにアンチされても食らい撃ちで
余裕で拠点落とせるんだけど
88になるとFAミサBに乗りたくなる。
近格が頑張ってるとこへミサB撃ち込みたくなるんだ。
無論近格に乗るけど、格闘は間違いなく地雷になってしまう…
ゴッグ装甲MAXでアンチタンクいったら意外と頑張れたwwww
メインBでふわふわしてるタンク叩き落とすのおもすれーwwww
正月休みサイサリスB(馬鹿)おいしかったです。
明日から地雷リーマンは仕事復帰ですね。
来週もみんなサイサリス乗って下さい、、、トリントンでもきっと最強ですよ!
陸ガンBRに乗る奴はなんでなんだ?
だったら同コストだし犬砂乗れよと思ってしまうんだが
今日見た奴はサブが胸バルだったから余計にそう思ってしまった
プレイヤーネームがシロー・アマダだったんじゃね?
陸ガンとEzしか乗れないとかさ。
流れとはまったく関係無いが、野良とバーストだと、とことん別ゲーだよなぁ。
年末年始とホームが安定してバースト出来る環境だった時は
88や66での装甲低コの評価がガンガン上がって行って、
Sランク戦で3枚4枚入れてルート被せ、とかやる事もあったのに
野良じゃ装甲自体見かけないし、
自分で使っても肉壁にすら利用して貰えずに終わることが多い。
>>79 陸ガンかっこいいから乗りたいやん でもブルパッチしょぼすぎてBR使うしかないわーってな感じで俺もたまに乗ってる
胸バルは知らん
ゴッグの拡散メガ粒子砲、距離減衰がほとんど無くなって非常にヤバい。
AもBも壊れてるw
格闘機と射撃間合いでお見合いした時、負ける気がしない。
前衛で700upとか初めて取った。
スパークしてない指揮ジムが、100mくらいの間合いでメガB一発蒸発したのには吹いた。
・・・まぁ、相変わらず近に引き撃ちされたら泣けるMSナンバー1だけどね?
いつの情報だよこの
ゆとり脳筋が
なにが「壊れてるw」だよ
壊れてるのはおめーだよ
脳筋がいつまで経っても減らないのは、相手が弱かったりしてハマれば
めちゃくちゃ点がとれて気持ち良いからだからねー
プロガンにしろサイサBにしろシャゲルにしろゲルJにしろ、
その後連続して乗って地雷こいて「やっぱこいつ使えねー!」とか
乗りこなせない地雷がセンモニの前にかなりいるよ・・・・・・・
まあアーケードゲームやってる連中の大半がそーゆー頭だとか言われたら
その通りなのかもしれないけどさ・・・・・
格も連撃弱くなったとかいっても、相変わらずテキトーにやっても
ガッポリ点入るしなー。
赤蟹は近距離にとっとと戻って来い
そうすりゃまた乗って貰える
鮭は格闘機じゃなくてBR機だからなw
上手い奴は丁寧だがカスは三連QD狙いまくって返り討ちにあってる奴大杉
>>91 俺のことかorz
最近は射撃カテのロック距離が100mそこそこしかない機体と考えて乗っているんだが
これでおk?
ゴッグだってメガ砲マシンなんだぜ?
フワジャンして噛み付こうとする格に対空クラッコの要領でメガA吹いてやると、
よろけながら格闘間合いに降ってくるウェルカム状態。
相手が単騎じゃなくて複数で密集してるなら、そのまま吹き掛け続けるもよし。
>>91 >>93 その認識同意だわw
赤蟹はピコピコ当てて来てチャンスだけQDまでワンセット
当ててくる奴が一番やっかい。
それ以外の奴って大抵こっちの射撃が当たるもんな。
どんだけ脳筋が多いかってよくわかるよ。
ゴッグはメガ粒子砲を単発で撃ってくる奴が増えて
迎撃される事が多くなった。
Rev1じゃ「好きだから」って人以外乗ってなかったのになー
格闘機を生かすのは近距離
格闘機を殺すのも近距離
ジオン格はいろいろいるけど、LABRとプロガンを見るともうやる気が失せる。
マルチの性能が昔の超性能に戻ってるって聞いたがマジか!?
距離が短くなってもよろけが一発でとれるのっていいよな
近距離は色々乗ったけど結局陸ガンに落ち着きそうだ。
陸ガンが怖い俺は青葉区待ち。
>>101陸ガンの変わりに駒とかになるだけじゃまいか?
>>102 そう、そうなんだ。し、か、し、だ。
アクアジムとかね、陸ガンとかねないだけましなのよ。
ジオンは宇宙でも特に支障はなし!
支障なしどころかR1ってけっこう使えね?
トロとかザク改の同コストにくらべてすごく使いやすいんだ
連邦の近距離、いまだにジムカスと水ジムの2つしか
俺の頭には選択肢に無い。
この間寒ジムとジム改に乗ったらDCでヤベエって思った
陸ガンは大分前に3回ほど乗ったけどピンと来なくて
ジムカスの速さ見たらコゲが連邦キタって思ったから
以降ジムカスばっかり乗っていた。誘導弾嫌いだし。
瞬間の立ち回りが気持ち良い派なのでどうしても
ぴょーんぴょーんとタイミングとったりコツをつかんだり
して立ち回る事が趣旨のMSは性に合わない。
皆が絶賛してなきゃ乗ってなかったよ>水ジム
誰か連邦の近距離でお奨めあったら
セッティング込みで教えてくれ。
>>105 マシ持ち近の中ではかなり火力が高いよな
まあそれ相応のコストて言われりゃそれまでだけど
高ザクは地上で使えればもっと評価が上がったんだがな
>>106 脳内反射だけでMS動かしているだけならこれ以上の腕の進歩は望めないな。
高コスト、高機動力のよさに酔っているのが好きならそれでいいんじゃないか?
おそらく他に選択肢はないと思う。
>>106 俺の中ではF2がお気に入り。
ただし、44は除く。
>>110 おっと、セッティングは装甲が流行なようで俺も使うが、
Nも悪くないなー、と思ってる。
>>109 脳www内wwww反wwww射wwwwwwww
脊髄だろwwwwwwwww
>>112 だからー、脊髄反応で乗れって言ってるんじゃまいか?
そんなに突っ込んだら
>>109の怒りが有頂天になるじゃないか
>>114 脊・・・・髄・・・・反・・・応・・・・・・・・・・?
もう背骨で良いよ背骨で
脳内反射も脊髄反応もわざと使ったんだろ。
用法間違えて使ったのなら頭悪すぎる。
絆のプレイに脊髄反射が行われてるわけないやん。
121 :
ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:29:18 ID:94ERkzl/O
話ぶたぎるが犬ジムBRってダメか?
増えてもコスト200だしAPあるから機動4でも安定するしバルカンでQSできるから格闘間合いでも戦える
マシンガンが弱くなった中必然的にBRが強くなったので使えると思うんだが
122 :
ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 01:31:03 ID:94ERkzl/O
sage忘れて〈すまない〉
>121
まあ言いたい事は分からないでもないがバーストして
意志の疎通がしっかりしていればいいけれど、そうではない場合は
近で犬ジムを選ばれたら一般的な犬ジムの仕事を期待して
他の人は機体選びをするだろうから
うまく機能しない気がする。
>>121 122
122
122
122
122!
>>123 レスサンクス
実は犬ジムBRまだもってないから実戦で試したことないんだけどマシンガンと同じ列で戦おうと思ってたりする
BRの当てるタイミングや偏差打ちはそこそこ自信あるから実は結構イケたりすんじゃね!?の妄想の毎日です(´・ω・`)
>>121 お前さんが少将以上でないことを祈るよ。
必ずしも犬ジムBRがなしとは言い切れない、
だから必ずバーストで選んでくれよ、な?
低コかつ近距離という、最前線に立ち続けることが条件の機体で
硬直が多大なBR持たせてお前さんはどういった活躍するつもりだ?
またBRは高機動な機体が持つから強いんだ。
距離を取ろうにも、死角を使おうにも自機の上を行く性能によって
なかなか振り切れないし、外した後のケアもなんとかなる。
一度言ったように価値がまるでないわけではないと思う。
そして野良の犬ジムBRの9割は地雷だ。
他にも言いたいことは多いし、お前さんが初の例外にあたるかもしれんけど
出来ることなら頼むから絶対にフルバーストで試してくれよ。
>>121 あぁ、そうそう
犬ジムBRに興味があるようなら、ひとつ情報を。
wikiでは少々魅力的な言葉で説明されてるが、ありゃ間違いだ。
まず、1発辺りのリロードは6カウントではなく、実際は約8カウント。
そして、「威力の減衰は殆ど無い」ような表現もあるが、
密着〜距離70くらいで撃つと30〜40程度まで威力が低下
逆に遠くまで離れて距離240くらいで撃っても40程度
最大威力を出すには距離130前後から撃たねばならない。
トレーニングで調べてみたら、こんな感じだった。
128 :
ゲームセンター名無し:2009/01/10(土) 09:57:43 ID:mcQ9xyX7O
≫120
さんつけろよデコ助野朗!
格闘機ってどうやればスコア安定するんだよ…。
rev.1の頃はまだ大尉だったのにいつの間にか大佐だぜorz
ドローは出せるが、外しは実戦レベルではまだ不安。
立ち回り等のコツを教えてエロい人!!
タンクの後ろに張り付く
>>129 不利とみたら1QDで逃げるか味方になする
手本は赤い彗星の人
>>130-132 レスサンクス。
タンクの後ろに張り付くってのはアンチに行けって事?
闇討ちは理解しているんだけど、慎重になりすぎて空気もしくは途中から焦って地雷ってパターンがあるから単純に経験不足かも。
赤い彗星が手本って事は一撃離脱が基本って事だよね。
確かにムキになって突っ込むと悪い結果ばかりだし…。
結論からすると経験不足が大きいみたいだな。
これからはもっと格を多めに乗り、経験を積んでみます。
>>133 そんな貴方に一つだけ
自分の無敵時間は有効に活用し、相手のタックルや格闘を誘発する所謂「後の先を取る」事
これを念頭に入れながら戦うと大分変われると思うよ
まぁ、こういう立ち回りみたいなのは、知識だけじゃなく経験も重要だから
それなりに場数を踏むのも必要だよな。
リスクを抑えて慎重に行くべきか、多少強引にでもネジ込んで行くべき場面なのか
その辺の瞬間的な判断が勝負を分ける事も多分にあるカテだし。
経験・場数って言っても、もちろんただ回数こなすだけじゃなく、
常に考えながら戦わないと意味が無いが。
>>133 赤い人みたいに戦えってのは
具体的に言うとガルマ特攻してる間に逃げるとか
敵の攻撃をエルメスに擦り付けて避けるとか
そういうことだよ
>>134-136 数多くのアドバイスありがとうございます。
ここで聞いた事を念頭に置いて、格闘機の特訓をしたいと思います。
ダウンして無敵時間中にタックルや格闘誘うとこまではできるんだが
その後こっちが格闘やタックルやると、もう敵の硬直解けてて最悪ジャンケンで負けるときがある
何が言いたいのかと言うと俺の反撃のタイミングが遅すぎるんだ
どのタイミングで反撃すればいいんだ
相手の格闘orタックルがこちらに当たった直後、としか言いようがない。
「ガス」って音がしたら反撃していい。
相手攻撃動作の終わり際に、こちらが攻撃を重ねたからって
遅れてジャンケン発生なんて事は起きないから安心して早めに反撃していい。
久々にやってみたけど、近距離の弱体化がすさまじい・・・
格闘機はあいかわらず強い、というか以前のようにポイントとれるし
格闘怖いなら引き打ちしろって言ってた奴らはどうしろと。0落ち100点くらいしか取れないよ陸ガン
点が取れないなら前に出てタックルすればいいじゃない
140みたいな奴っているんだなw
バーうPして昔とは戦い方が違うし、チ近でポイント稼ぐ為に戦う、自分で調べる事もしない…
嫌われるだけだからもう出撃しなくていいよ~~
>>140 元々がただのバ格やチ近には、近距離が弱体化としか写らんのかもしれんな
タンクの前での護衛やライン上げ等を出来ていたならば、それほど変わらんか寧ろ以前より高コスト化しているから稼ぎ易い位だがね
>>140 今日Sクラスで700オーバーの陸ガンいたぞ?
そのとき俺もアクアで600超えてたけどね
おたがいに普通のタンク編成でだ
ようは立ち回りです
頭使いましょう。
>>140 離れるとダメージ低くなるマシンガン
適正距離が近くなったビーム兵器
離れると回避余裕のハズーカ
ダメージ低いミサイル
チ近じゃスコア取れないように調整されてるので気をつけてね。
ジオンAクラスならデザク赤1マシマシタッコーで500ポインヨ↑とれることもある。
近は言われてるほど弱体化してない。上にもあるが、チ近には使えない仕様になっただけ。
しかし、本来の引き撃ちが意味ないのも事実
まさか近でインファイトの機会がこんなに増えるとわw
殴れない近、美味しいです^^
>147
残念ながら、今のSクラスなら赤1で1,2落ち700上とか結構でちゃう。
>>146 ああ、スマン。”威力が微妙なバズーカ”だった。
離れると一応誘導はすごいな。
>>138 敵の格闘タックルが当たった直後からもうすでに敵がタックルでも無敵解除されてて攻撃できる
さすがに敵がもう動ける状態まで待ってるのは異常なほどタイミング遅いぞ
>>145 あとマシ1撃1撃の威力減少
連撃威力の減少
マシ弾数増加、射カテ武装の命中率UPによるカットしやすさ
この辺でバ格もスコア取れなくなってる
ちょっと質問。
自機LABR
目の前に体力三分のニ位のザクキャノンが拠点砲撃中です。二人しかいません。
この場合3連BRをニセット叩き込むのが良いのか、3連外し2連BRのどちらを選択しますか?
外してもその間に、一発打たれるなら、補正切ってニセット入れた方が良いのでしょうか?
>>154 一秒でも迷うと損害増えるから好きな方でぶっ叩いた方がいいんじゃ
3連外し2連BRで倒せるなら後者だが倒せないなら前者でいいだろ
前者で3セットかかる場合はその限りではないが
>>154 普通に3連ドロー×2でいいとおも。
下手したら1発余計に撃たれるし。
あとこの場合、補正はかからないから気にしないでいいよ。
3連BR2セット
3連外し2連BRで倒せるとしても、外し動作の間に一発打たれるから
結局撃たれる数は変わらないと思うんだよ
2セットのほうが何カウントか拘束時間長いし
外しが確実にできるなら前者じゃないか?外した瞬間に確実に撃てるとも限らないし。
ただ俺、外しは失敗ばっかりやらかすから、確実性高いQDワンセットを積み重ねる方が好き。
それよりも遠のダウン後の撃ち始めに被せるタイミングの方がよっぽど気を使う。
うまく行けば、ザクキャがダウン後の砲撃をしようとして、トリガーを引いた
瞬間に攻撃が当たれば、砲弾が出る前に連撃を開始できる。
こちらのタイミングに神経尖らせる方がよっぽど力入れてる。
射カテも前衛なんだよな
だからキャマダーは拳でガンキャから
ギガンを守るんだよな
ガンキャもアッパーしてたがな
FAやキャノンも混ぜて喧嘩祭りで絆を感じるんですねわかります
夕焼けの川原MAP希望
>>161 FA『おまえ、なかなかやるじゃねーか』
キャマダー『おまえもな』
ガンキャ『おまえの右、結構きいたゼ…』
ザクキャ『おまえドム子のこと好きなんだろ?いい加減はやく告っちまえよ…あいつきっと待ってるぜ』
ですね
わかります。
FAのパンチってなにげに強いんだよな
殴り合い宇宙www
>>162 そしてこの日、地球連邦とジオン公国の間で停戦協定が締結された
fin
>>163 強いなw
この前シャゲ殴り殺してやったよw
射カテまでは楽勝で格闘戦イケル
(((((砲=〇=)では私も・・・
/%亞)コレデ俺ノ出番フエタナ
【夕焼け河原の総番長A】
ドム子『キャマダ先輩…また連邦高校の人達と喧嘩してたんですか?…もう喧嘩なんてやめて下さい、キャマダ先輩にもしものことがあったら私……』
キャマダー『うるせえ!おまえにはカンケーねえだろ!』
ドム子『ひどい…先輩のバカ』
ガンキャ『え!? ドム子ちゃんもしかしてキャマダーのことを…』
つづく…
スマン調子にのりすぎた
≪撤収する≫
>>170 なんでガンキャが出てくるwww
三角関係ですね、わかりますw
・・・ん?って事はキャマダー先輩はガンキャに・・・
ガンキャにはガンタンコで十分
…ああ、確かにデブせ…ゲフンゲフン、激ポチャ好きなラガーマンとか居るからな。
さて、射撃がクソ化した近距離で両軍の一番安パイなのを教えてくれないか?
陸ガンが要らね扱いされてるのはなんとなくわかる
安パイって言ったらジオンはハイゴ魚雷B、連邦は陸BRかジム改ジムラじゃないかな。
>>175 この場合、相手してて安パイって意味だよな?
>>174 地上でMAP選ばないで使える機体なら
連邦 水凸 F2 凸カス
ジオン デザク 焦げ
主観だがこんな感じじゃない?
凸カスはメインがちょっとアレだが足回りとバルカンの性能が良いから使って
陸癌はブルパが死んだだけでまだ行けると思うわ
<ありがとう>それらの機体使ってみるよ。
>>178 連邦なら犬凸もオススメ
安いのに硬いし、バルカンでよろけさせやすくて使いやすい
180 :
ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:12:19 ID:mrHkKgF6O
>>179 自分も犬凸使ってるんですがオススメのセッティングあります?
犬ジム乗るなら装甲1かNだろ。
重くてもその耐久力活かして最前線で踏ん張れ。
機動で勝負したいならおとなしく陸ガンかコマに乗りな。
階級知らんけど44なら基本的にコスト200以上の機体を選んでくれ。
どうしても乗りたいなら構わんけど。
182 :
ゲームセンター名無し:2009/01/17(土) 22:39:03 ID:mrHkKgF6O
>>181 返答ありがとうございます。一応は中将です(汗
装甲1はハズレじゃなかったんですね〜安心しました
流石に44で犬使うほど頭イってないんで大丈夫です(笑
>>180 タンクの前で肉壁やる予定のときはAPが300になる赤2
それ以外のときは青2にしてるかな
メインはマシンガンで、インファイト気味
久しぶりに絆(ver2は初めて)やったが連撃やりやすくなってないか?
>>184 確実に入力時間伸びてる。
REV.1でどんだけ教えても連撃出来なかった奴が、急に出来るようになったww
>>185 プロガンと鮭だけは入力短くない?
他の機体使ってたらやったらポキるようになってしまった・・・
>>186 多分変わらない。
連撃のタイミングは一律。
視覚的なもんが邪魔してるだけだと思う。
目潰し食らってブラックアウトしても、音とタイミングが染み付いてれば連撃からQDまで行ける。
黒い画面に相手の撃墜だけが映るんだが、<ざまあww>な瞬間だな。
189 :
ゲームセンター名無し:2009/01/18(日) 01:14:13 ID:SLg99dFU0 BE:1159977577-2BP(112)
あるあるwww
>>187 そうか・・・よりによってこの二機だけポキるってのがタチ悪すぎるわ('A`)
しかしまぁ、前衛スレなのにREV2になってから伸びないね
格なんて敵は舞わせないけど戦場を舞わせるようになったら昔と変わらず仕事出来るのに・・・
射は射スレに行ってるし
格はもうQDの威力がそのまま有用性になってるし
近も軒並み弱体化気味で特にマシがRev1みたいに使うとゴミになっている
でも、役割は変わってない
煮詰める話題が少ないのが現状かな
格の優位性について語ってみない?
よい
すまんOTL 文字通り手がすべった ついでに茶が少しこぼれた
ゲームが出だした頃は、自分が落ちた回数なんかおかまいなしに
とにかくただポイントさえ取れば「あいつはすげえ」だった。
本当はグフで3落ちして0落ちCの奴よりも全然成績が悪かったのに。
落ち数をカウントする人間が台頭し出して来ても、状況は掲示板などで吼えてる
人間は脳筋の方が勢力が強かった。
落ちようがなんだろうが、前線でスリルある戦い方をしてとにかく最前線で暴れまわる方が
被弾を恐れる戦い方よりも楽しかったから。
でも、だんだんゲームのやり方がこなれてきて、昇格や新MS支給よりも勝ちを重視する
「人口」が増えて来て、いわゆる馬格は本当に減って来た。当然最初に脳筋脳筋言われてた
連中の方が一番上達が速かったというのが一番の要因だと思うけど。(なんだかんだ言って発言権でかい)
この手の連中の使っていた格闘機って、今の仕様じゃ全然強くなくなってしまった。
コストやダメージの比率がその一番の要因。多少落ちようが、とにかく叩いた回数がでかけりゃいい。それが過去の格闘機だった。
でも現状でも「格闘機が使えなくなったとか馬鹿じゃないの?」って人は大勢いる。決して勢力は弱くない。
硬直がどんな時に生じるか、ブースト特性、射撃特性、旋回速度の違いと耐久性、エトセトラ、色々言葉で
言う事もむずかしい点はあるけr、まあ言葉で表すのが上手であればいいってわけじゃないよね?(←脳筋発言w)
格闘機の優位性、何がポイントなのか、それをどう使っている連中がウマい奴なのか、
反射神経以外の要素はこのゲームじゃでかすぎるんだよね。もともとヌルゲーとか言われてたし。
反射神経もある程度必要だったけど、どちらかというとコツの方が重要だった。
格闘機の特性とは何か?それをどう使っている連中がいるか?どう使うのがセオリーだが、こうゆう風に使ってる
変わり者もいてなぜか不思議とそれでも強い。どーゆー使い方がまずいか。語ろうぜ。つか、教えてくれ。w
俺が考えてる格闘機の最大のメリットは、旋回速度とブースト特性。
旋回速度はいわずもがな、速い。
そして、長時間つづかない点が初心者には「何このブースト!?格闘機のブーストが 一 番 最 悪 だ ね ! 」
って間違いなく言われて来たであろうブースト特性。
長時間続かなくても、その一瞬で吹き終わるまでに到達できる距離と、ブーストが吹かし終わるまでに
かかる時間、そして旋回速度。これが敵へ一撃かました後にとりつき続けられる一番の強み。
タンクが格闘機にとりつかれれば、上記の格闘機の優位性によってジャンケンに持ち込む事すらできない。
そして、程度の差はあれどこの優位性はほかのMS、近距離に対してすら発揮されている。
至近戦闘は近距離はやったらダメと言われる理由もそこにこそある。
否定意見別意見補足その他ヨロ。
格の特徴は火力・プレッシャー・ライン上げだと思う。
あとはグレキャ高台とか狭い場所での戦闘能力。
タンク護衛ならの格が斜め歩きしたり前のほうで障害物の後ろにいるだけで、
近・射が斬りあい勝負したくないから距離とるわけだしね。
アンチがラインをあきらめて格狙いに切り替えられてそこで取られるときついが・・
アンチでの格なら相手の護衛はタンクを守るためラインを下げられないから
格が距離詰めてきても護衛は近い間合いで戦わないといけなくなる。
あとFCS範囲の広さも強みの一つ
流れ豚切るが聞いてくれ
高ゲル使ってるとケツひやひやしながら
あやまってブーストさらしても
BRは避けられて助かるんだが
最近の死因がミサベイ直角誘導で爆散なんだ
てかNYでリプレイみたらマジで直角にビル曲がったし
つーか撃たれたってわからんかった
まだ3/4くらいはAPあったし
高バラだとやっぱそんなもんか?
マシあばばでもなるのか?
>>199 よく分からなかったら壁裏入ってタッコーでおk
>>199 あの手の高誘導兵器はRev2で更に誘導上がったから要注意だよね。
水ジムが増えたのは逆にありがたい。あれでも当たるのかって角度で
何度か当たられてるんで、低ダメの水ジムの弾で慎重にかわすクセが
ついている。
どのMSが怖いってのは本来ありえないと思う。要は強い奴が使えばなんでも脅威。
水ジムばかり出ている現状はどうかと思うよ。普通にこっちの攻撃も当たるしかわせる。
格闘機のダメージ下がったって騒いでる声の高い基地外みたいなのがいるけど
なんだかなーって思うよ。
>>197 俺は格闘機は反射神経の良い人間が使うべきMSだと思うよ。
旋回性能、攻撃力の高さ、QDCという連続性の強いテクニックが使える点。
格闘機こそ一番短時間でのテクニックが要求されるもの、、、でもないか、
瞬間判断力と反応力が要求されるっていうと、狙撃が頭に浮かぶけど、あれとは
ちょっと要求される素養が違うよね。
格闘機はスポーツとか強い奴にやらせたい。俺も将官戦で普通に格が足りない時は
出すようにしてるけど、本当に強い系列の人間に格ではかなわないからな。
格って結局回り次第な気もする。フォロー必須だし。
焦げなど近を乗ってて思ったのが格と組むと制限ができる。
自分が下手なせいかもだけど格をフォローすると焦げでも落ちるリスクがあがる。
例えばクラッカーで無敵あたえないように気を使う場面がある
味方格のカットは相手をダウンさせないでよろけでとめて、逆に2連ドロー決めれるようにしてあげる
格が噛み付いたらカットされないように前の敵に無理してでも押さえにいって噛んだりしないといけない
クラッカー・マシともに味方の格の連撃中にかぶせないようする
射と組むと近は前でラインをはって無理せず削りに専念できるから
クラッカーも当たるタイミングで投げまくれるし
マシも青ロックでも連打しまくれるから暴れられるし楽w
結局は格はバースト推奨な気がする。
1−1で格闘機単機で出るのってどう思う?
敵が近で引き撃ちされたら終わりだし、、、
暗黙の了解とかで機体がかみ合わなかったらバトらず
バンナム狩って終了とか、格乗る方は逆に
(相手が弱かったら)狩る気まんまんだとかだったら
そんな馬鹿脳筋は引き撃ちでDとらされてろって思うけど、、
16→14にカウント飛んだ後はいつも迷う。
バンナムか、相手に人間がいるか。
それでとりあえず格闘機(プロガン、指揮ジム、シャゲ、トロ、赤ザクあたり)
で出てるんだけど、皆はどうしてる?
万が一肉が相手になってもタイマンやる気がないから、一戦目はカテ問わず消化したい機体で出る。自分からは手を出さない。
一戦目に絡まれたら、二戦目は相手がタンク系じゃなければプロガンか焦げで拠点にガン篭りかな。
格に乗って単機で突っ込んできたらタイマンの合図だとオレは思っている
どっちか2落ちしたらあとはお互いバンナム狩ってれば流石にDは取らないだろう
オレも1−1になったとき、
肉入りかも分からんからタイマンになった場合のために一応格で出たら
相手がマカク焼夷弾という意図がよく分からんセッティングで来たことがあった
オレがバンナムだけ狩っていたら、拠点1落としだけした相手にメラメラ燃やされたわ
相手と呼吸が合わなかった場合はしょうがないわな
>格闘の優位性
一番重要なポイントは、どうやって相手にとりつくか。
これは、44と66・88と一緒に考える事は出来ない。
そしてマップの基本として考えるのはTDだと俺は思う。
障害物を使えばってのは、テクニックであって機体性能の部分ではないから。
ライン上げってのは、相手の行動を制限する射撃があるから出来る事。
格闘機より近距離の仕事。格は(射も)ダメのブースターの役割。
しかし、今は両軍にF2(ジオンだとデザクも)
という近距離で瞬間ダメが期待できるのが存在する。
遮蔽物の多いマップ以外は、格の上手い奴以外は出す必要ないかと。
44の良い?例は最近多いゲルJ編成相手にしたプロガンかな。
リプやバーストして乗った奴の話を聞くと、空気になってる時間が多いみたい。
終始射撃戦だと瞬間的な速度があってもやはりキツイよね。
停戦なら普通にタイマンルールに則って戦うけど、普通のオンライン戦ならとりあえず塩素以外で出る。
それで対人だったら勝てばいい的なやり方でやる。
自分が近射で格が向かってくるなら引き撃ち、格なら一応斬り合う。
いずれもコストリード取ったら籠もる。
正直停戦以外でタイマンルールに従う気にはなれない。
>>206 > 一番重要なポイントは、どうやって相手にとりつくか。
> そしてマップの基本として考えるのはTDだと俺は思う。
イイ事言ってるwww
「格の基本は闇討ち」とかよく言うし、そのセリフ自体は正解だと思うけど、
だからどうすれば?って疑問が必ず出て来る。
> 遮蔽物の多いマップ以外は、格の上手い奴以外は出す必要ないかと。
同感。「間」とか呼吸を読める奴、硬直のタイミングをMSごとにすごくつかんでいる奴とかね。
特に意識せずに使ってるけどF2そんなに瞬間ダメ強いの?
近距離でなんとかパワーある奴出したいって思ってる奴、Rev2から増えただろうね。
だから陸ガンBRなんてのもちょろちょろ見かけるんだろうけど、あれもまだ考えて
見れば一度も使っていないな。
> 44の良い?例は最近多いゲルJ編成相手にしたプロガンかな。
> リプやバーストして乗った奴の話を聞くと、空気になってる時間が多いみたい。
いる事自体が良いって事もあるだろうし、ゲルJは近距離や遠狙でなんとかするしかないんじゃないかな。
44で格1枚プロガンは決して悪くない。射撃戦でろくに活躍できなかったとか言って、
実は被撃墜食らってる脳筋だとかなら当然いらないけど。
>>203 俺は一戦目保険をかける意味でグフカス+3ガトAで様子見。
相手にやる気が無いのなら二戦目は好きなのに乗る。
まぁ暗黙の了解と言っても、『そんなの知らないよ』って言われればそれまでだしね…
ギャンのサーベルBってチャージ中に被弾するとチャージし直さないと使えないの?
初めてサーベルB使って2落2桁ポイントでしたww
F2デザクは火力は高いが、瞬発力はなくじわじわ削るもの。
基本はマシでの硬直取りであり、QSが入る機会は多くはない。
単機では低機動ゆえ火力は低いが、乱戦なら削りやすく装甲タックルも強い。
3連QDやBRのような、決まれば1撃で大ダメージ与えるような攻撃を
常に狙えるわけじゃないから、格闘機の枠を食うことはできないと思います。
F2マシ使ってやっと昔の硬直にマシで撃ちぬく運用が可能だと思い出せる程度だな
それでも現仕様だとやっぱりF2もばら撒き要員だけどね
>>208 どうすれば?の部分は両軍タンクの存在だね。
F2は>211>212が言ってるとおり。
いること自体ってのは、相手の無理な行動にたいして一方的な高火力プレゼントだよね?
相手が遠か狙なのかは編成時にはわかんないし、プロガンが強いのも理解してる。
ただ、高火力をちらつかせるなら低コ近でも今はできるのさ。
>>211 格闘の枠って、高ダメを常に狙っていくことなの?
低コ近でどうやって高火力ちらつかせんの?
高バラにマシマシタックル
赤1つければ+10
マシタックルでも最大90ぐらい行くんじゃね
>>211 常にといえば語弊があるが、それがメインだし狙えるチャンスは多い。
高機動を利用して自分から仕掛けて格闘やBRを決めやすい。
この決めやすさが低コにはない魅力。
わかってるとは思うが、常にガンガン格闘を振りにいくこととは違うからね。
装甲低コに格闘仕掛けて、タックルカウンターもらったらそれで50
装甲低コが格闘振ってきて、それをタックルで割ろうも、流れ弾にでも擦れば50
仮にこっちが高ゲル機動で相手が装甲犬ジムだとしたら
コスト280でAP282の機体に50のダメージとコスト160でAP292へ30のダメージ
ちょっと隙を見せたら90前後のマシタックルが飛んでくるし、
装甲低コのそばで戦うのは、まったく持って割に合わない。
瞬間火力の最大値と、それを狙える状況は格より少ないが
装甲低コがいることによる平均火力の底上げは相当デカいよな
タイマンだとカモなのに乱戦になると急に強くなるからな。誰だよ金弱体とかいった香具師は……
>>218 格闘カウンターのタックルは一律50だった気が、砂は知らんが
>>214 立ち回り的には高火力をちらつかせる必要ない。射撃メインでやるだけ。
>>216 安価213だよな?
それなんだ。プロガンか鮭が前提になっちゃうんだよ。
あと44で低コ近だそうぜって事を言いたいわけじゃない。
今の低コ格(特に連邦)はほんと存在意義がわからん。
そういや赤ザクと水事務どうなったんだろ
>>221 赤ザク:バズに距離補正がついた。近距離での威力低下。
水事務:リロがちょっと伸びて誘導も微弱化。
まあ、大したもんじゃないっぽい。
水ジムはメインBが高ゲルの歩きに当たらなくなった。他の機体は知らん
もう水場以外で使う価値なし
正面から撃って歩きを崩せなくなったってだけだろ?
元々タイマンじゃ分が悪かったんだし
使う価値なしっちゃ余りにも短絡的過ぎる気がするが・・・
そこまで弱体化してんのか?
本当に連邦はお手軽兵器に頼りっぱなしだな
あんな使ってたのに修正されたら即産廃扱いかよ
バカみたいに使って慣れただろうし他の使い道も考えてみろよ
陸ガンやアクアに頼り過ぎたツケですぐそう言うんだろうな
フワジャン相手にさえ直撃させれた厨兵器が今や機体によっては横歩きでかわされる
ヌルゲー好きは暴れるだろう
ま、俺としては前の仕様がコスト160機体の性能じゃないと思ってるし
その安易さが近が全員アクア出すクソゲーを誘発してたしな
227 :
ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 01:47:58 ID:RRV3x7X60 BE:497133937-2BP(112)
犬GMいいよ犬GM
あのMGのバラケ具合を見るたびにニヤニヤしてしまう
犬ジム、バラケすぎてダメージ与えにくいから敬遠してるんだが
229 :
ゲームセンター名無し:2009/01/24(土) 02:19:09 ID:RRV3x7X60 BE:710190465-2BP(112)
着地とったのにMGカスあたりで乙ですね、わかります
アレ見るたびに「ないわーw」って噴出しそうになる。本領はそこまでMGがばらけない距離だと思ってるけど。
もしくはF2か陸ガンのマシB
フルオートなら高ゲルマシと同じ使い方できるんだが
犬ジムなら装甲真っ赤にして突貫ですな
気分は二百三高地目指して突っ込む日本兵
青4で200m近辺で歩き撃ちとか見かけると何がしたいのかさっぱり
>>226 しかし負荷を引き受けるのに向かない160相応な機体なんて誰が使うんだ
コストバランス調整目的なら武装コストアップとかの方が良かった
ジオン側に劣化品でも対の機体が存在しないんだから弱体化は必至だと思うが
向かい合った状態の相手にマシ並みかそれ以上の回転率でブーストを強要する弾が撃てる
とかいう馬鹿げた性能が無くなっただけで十分使い物になる性能じゃねーかよ
こちらの攻撃は成功して、
敵の攻撃は失敗すること前提の発言多すぎてワロタw
機動性の劣る機体でマシから3連撃のコンボ喰らいまくり、
何もできずに落ちてる地雷が装甲設定の俺限定明るい未来を
語るスレに変更しようぜw
>>231 やあ、兄弟
まあ、俺は真っ赤じゃなくて赤2でピンクくらいだが
つーか、犬マシがばらけ過ぎて当たらんとか言ってるやつは、
どんな立ち回りしてんだ?
>>236 まぁまぁ、バラけるのはマジだし。
でも、子供サッカーやる地雷だらけで、一人で2〜3機捌くのが当たり前に
なってるこのご時世だと、逆にバラけるマシはありがたいがねwwwww
虚しくもなってくるが。
犬マシ使いにくいよ。
これが使いやすかったら、似たようなマシ持ってる陸ガンの立場は
今よりずっと上のはず。
現状「ブルパ弱体化したけど、100マシAで余裕だよ」とはなってないでしょ。
ダウン値が低いから、少しでもばらけて外れるとよろけを取り損なうことがある。
>>238 よろけ取りたいならバルカン使えよ。
200m付近でよろけ取るような戦いがしたいなら
そもそも犬ジム乗るのが間違い。
>>239 犬ジムのメインの100マシが使いにくいって話をしてて、
バルカンには触れてないだろ。揚げ足取るなよ。
>>239 つまり、こういうことだろ。
メインが頼りにならん状況では、バルカンを使わざるを得ない。
よろけはとれるがダメージ効率悪い。格闘かタックルが必要になる。
REV1の近距離マシ持ちと比べ、密着乱戦時ではQSを絡めて強みがあるが、
逆にそれ以上の距離ではダメージ源に乏しい。射程範囲の長さからくる強みが薄れてる。
例えば、格闘機の射程外からガリガリ削るようなことがやりにくくなってる。
バルカンの射程も150m程度で、昔と比べカットも得意とはいえず成功してもダメは安い。
乱戦には強いが、その分やれることが随分減ってるよ。
バルカンは優秀だが所詮サブはサブ。メインがしっかりしてないとな。
俺は犬ジムのマシも優秀だと思うけどなぁ。
接敵直後や、ある程度強固なラインが構築出来て相手が攻めあぐねてるときなどの、
やや遠目間合いでは、あのバラけが牽制や削りとして上手く機能する。
そんで、戦闘が激しくなって、もっと相手との距離が詰まり
マシタックルとかを狙う間合いでは、問題無くまとまってヒットする。
最前線に立つ機体としては理想的な性能じゃないか。
あのバラけがネックになるような距離にいるべき機体じゃないワケだしな。
>>240 何が揚げ足取りだ。
犬ジムでよろけ取ってどうこうって時点で根本的に戦い方が間違ってんだよアホ。
そんな事したかったら他の乗れ。
青ロックで戦えないボケなんか、なおさら乗るな。
なんであのコストであの装甲やら持ってるのかよく考えろ。
役割が違う事ぐらい気付けよ・・・。
SNSに格闘ループ復活署名コミュみたいのがあんだが
あれ、集計してって書いてあるが
文字列じゃ集計できなくね?
それともキーワード抽出でもすんのかね
となると長文書いてる奴とかpgrって意味?
ちょっと馬鹿にしすぎじゃね?
それとも参加人数だけで署名扱いにすんのかね?
それだと書いた奴が馬鹿にされてる訳だよな?
酷い釣りコミュだと思い脱退してきた
チラ裏気味だな
スマソ
普通に携帯サイトからメール送る方が効果的だと
気がつくまで続くオチとか
>>244 署名て・・・そこまでするか?流石に狩り氏必死すぎwwwと言わざるをえない
>>244 あれ、ダメ判定は今のままでループさせろって意味合いなのかね?
ループ復活自体は構わんが、ちゃんと全体を見た意見とは思えんかったからスルーしたw
>>244 ループが無いと勝てない時点で察して
下さい
>>242 激しく同意
犬の100mmスゲー使い易い
使う距離がわかると
サーベル振って無防備状態になるのが
馬鹿馬鹿しくなるぐらい削れる
まあ、ヤラレ機体だからS取得は難しいがA取得は簡単にできる
装甲犬ジム使うならバラける距離はバラけるから良い訳で
結局最前列で扱うならばらけとか関係ない事が多いな
装甲犬ジムでマシばらけるから硬直取っても全然しょぼいとか言ってる奴は
装甲犬ジムの根本的な運用がおかしい
まぁ、要は機体とセッティングによる役割を理解してないんだよな
折角編成画面で味方のセッティング解る様になったのに活用出来てない奴いるし…
あまつさえ、全く違う仕事してる奴も居る
悪い流れだと、1人役割間違うと、真逆セッティングの奴が穴埋めやらされて、さらにカオスw
>>244 トピックに「知恵を下さい」ができてるようだが。
ってか署名(?)集めといて
「バンナムが動いてくれそうな作戦などありましたら知恵を下さい」って
失礼極まりないと思う
まぁ、それ以前に方法とか内容とか書いてないのに「賛同します」って書く奴がいることに驚き
逆に理解できないので俺も署名祭に参加しようと思う
ああ、犬ジムってWD仕様のジムスナイパーのこと言ってるのか。
略語わかりづらいぜ。
253 :
ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 16:37:17 ID:X2dIDWqo0
↑ここ何のスレだか分かってる?近距離と格闘のスレだよ。
砂U見るなら射撃のスレ行けよ。
ループできるのもまた格闘機の強みなんだ
戦場を1ドローで飛び回り、より戦況をみる格闘機こそ、
このゲームの中核ではないかと思う。
技の一つとしてループでタンクやMSを一瞬で撃破もしくは瀕死までもってくるのは戦況を変えられた..
連邦、近でザク2FS6連マシ・シュツルムをメインに使っているのですが、100〜150ポインツしかとれません。
FSの有効な攻撃か、ポイントとりやすいオススメ近機体いくつかおしえてください。
もうループ厨のために、三連10→10→60くらいの機体作ればって思うわ
ループ制限なしで、射撃武装も豆にして途中QDはカスダメ
ゆっくり回していってね!!
>>255 ループとかしなくてもプロガンの3連QDに白ザクが6マシ突っ込めば200近いダメが取れるんだぜ。
格闘機って要するにチーム火力担当だよな。
レーダーが一番狭いから(どんだけ個人技でカバーしたって)戦況判断能力は一番低いと言える。
バーストなら多少はボイチャで何とかなるにせよ野良だとまさに壊滅的。
それが1人で無双して戦局を変えたいとか何を考えているんだよ、と。
>>256 格闘してるかい?
自分も駆け出しだけど格闘できた試合だと結構違うように感じる
F2だと格闘よりタックルだろう
>>260 FS6連マシだとよろけがとりにくくて、格闘に行こうとしたら持ち替え中によく斬られます。
でも3連マシにすると今度は射撃でもポイントがとりづらくなって…
最近、アクアジム乗り始めたんだがかなり楽しい
今まで厨機体認定して避けてた自分を怨む
264 :
(=O=;):2009/01/25(日) 21:36:44 ID:UyLhoQf60
>>263 砂漠にくんなよ!?お前水専門なんだから!!いいか、絶対だぞ!!
>>256>>262 まずサブがもったいない。白ザクにはクラ、萌えクラ、光り芋と面白いサブがあるのにシュツはやめとけ
266 :
ゲームセンター名無し:2009/01/25(日) 21:46:47 ID:z/bRJlLfO
>>256 ポイントを稼ぐ、つまり効果的に敵にダメージを与えるってことだが
F2マシAは比較的ポイントになりやすい仕事が出来る機体。
まずはしっかり敵に攻撃を当てられるようになること。
どんな行動を取ったら硬直が発生するのか?を覚えて
相手の硬直にしっかりマシを刺す。
それだけじゃなく、ある程度牽制弾を撒く、ただし牽制と硬直取りのメリハリはしっかりと。
連撃も重要だが、マシA→タックルが時間と威力のバランスが秀逸なので意識する。
取り敢えずこの辺じゃないかな。
おっと、sage忘れスマネ
LABRはじめて使いましたが
いい感じですね
>>265 萌えクラ、光芋はまだ取得してないです。
クラAは敵がダウンしてしまうので使い方がいまいち分からず…
マシのリロード中にシュツルム打ってました。
>>266 硬直取りはあまりできてないですね。
どうしても先に自分から突っ込んでヒットアンドアウェイしがちです。後出し意識してみます。
連撃よりタックル常用ということは赤1とかで出るべきなのでしょうか?
>>269 66以降なら、赤1の白ザクやWDジムは最前線要員として重宝する。
だから慣れといて損は無いはず。
硬直取りに自信が無いってんなら、トレーニングモードも考慮に入れた方がいいかな。
レベル強くらいで、きっちりバンナム機の硬直を取れて、
安定して3〜4機落とせるようになれば当面は大丈夫だと思う。
>>269 クラAは上投げだから障害物越しに投げたり、多対一用のダウン取りと撤退時の牽制に使える
護衛にも重宝する優秀なサブ
上でもでてるがマシA→タックルは強い
だがあまりむやみにタックルにいかないこと
マシとか流れ弾でタックルダウンくらうとそれだけで50くらうから
敵の数と状況をレーダーと画面をよく見て把握しておいてタックルにいくべきかを判断する
タックルいって他の機体の横槍が入りそうだったらマシをそのまま連射すればいい
マシが強いから結構ダメージは入る
あと孤立しないこと F2は乱戦だと強いがタイマンだとフルボッコにされやすい
でF2の話が出たけど萌えクラ、光芋ってどうなんだろうね
萌えクラは今日試したけど俺が下手なのかぜんぜん当たらないんだあれ
光芋は使ったことすらないんだ
どっかのスレでF2でクラB使わないやつは地雷って言ってたような気がするが
>>271 66・88ならRev.1から愛用してた俺が通りますよっと
置きクラがちゃんと出来てれば大丈夫だよ
クラの扱いは解ってると思うけど相手をロックしてはなかなか当たらないもの
レーダーみながら相手の進行方向と距離を測ってノーロックで放り込む
GCの雪合戦の要領だよ
レスありがとうございます。
クラA・赤1で皆さんのアドバイスを意識しながらトレーニングやってみます。
F2の装甲は1対多の乱戦はかなり粘れるので、タンク護衛なんかにはもってこい
だよ。コストも安いから乱戦上等できるし。
タンクに群がる連中を近づけない&タンクを落とさずに連れ戻す時の護衛を重視
するならクラA、味方の格闘が援護に来てくれるようなら萌え玉・光り芋。
これでジオン側は持ってる、弾速が速いMMP-80があればなおよかったんだが、
乱戦気味だとMMP-78の弾速の遅さはさほど問題にならないし、むしろ高ダメージ
のメリットの方が大きいので結構いけるよ。
こんな感じの特性なので、タンク周りで乱戦になりやすい狭めor砲撃ポイントが
限られやすいマップが特にお勧めかな。そこで66か88で乱戦こなせばAは
簡単に取れます。
>>275 F2はアンチに行ってほしいな
あの削り量は貴重
護衛じゃ落ちてから戦線復帰が無理
逃げ腰アンチ全盛にあの弾の遅さは致命的
F2は装甲1マシタッコーカルカンアンチ要員と思っている。
結局アレだ…犬ジム使えねーってほざいてんのはインファイト出来ねーで右トリガーしか引いたことが無い奴らなんだろ
ん?いきなり何言ってんだオレは…
≪すまない≫
なんで犬ジムにハングレないんだろな・・・・・・試作ビームライフルみたいな1発屋は支給されるのに・・・・
ジムストのHP300にしてくんないかな…
何だよ297ってw
てかHP全部5刻みでキリ良くしてほしいわ、何となく。
>>255 ループして7割削れるのに不満があるのか?
永遠とループしてていつの間にか囲まれて落ちる口だろお前
犬ジムってなんであんなにAPたかいんだ?爺さん一応ルナチタニウムなのに・・・
>>284 昨今の不況・量産化のおり、薄めに仕上げてあります
犬はアレだ…
下町工場技術力の意地だなw
286 :
ゲームセンター名無し:2009/01/26(月) 18:50:46 ID:+pE9N51t0
>>170 亀レスだが、続きキボンヌwwwwww。
ジオン専のリアル少佐な俺の意見だが、今の低コ近は66以上なら間違いなくガチだぜ。
俺が思う最たる例は生ザクと犬ジム。
ここ見てるとジオンの、特に生ザクの話なんて全然見ないが、あれはライン維持には優秀なんだぜ?
特に、JUのビル群あたりではな。
チ近の陸ガンとBR持ち2機相手に生ザク1機で引き撃ちもせず余裕で戦線維持できたときはフイタぜ。
敵タンクと護衛、味方にフルボッコされてんのwwww。陸ガンは何で押してこないのか。
>>225が言ったように、胸マルチとかに頼りっぱなやつは位置取りうまくいかないと何もできんからな。
戦場に頼るのは機体としての評価ではないが、戦場に応じることは絶対必要。
ダメが全てじゃないが、生ザクでも6マシ→タッコゥで100近く出せんこともないしな。
で、生ザク乗ってて脅威なのはやっぱ犬ジムなんだよな。
あの装甲とマシは”本当の近距離”では恐い。
タイマンでないと歩き撃ちにも当たるし、それこそ射とタッグ組まれると泣ける。
犬ジムが被弾覚悟で押して、こっちが硬直さらしたら高威力射撃が飛んでくる。
インファイトで見ると、水ジムと射より脅威。こうなったら退くしかできん。
つくづく犬ジムにクラッカーなくて良かったと思うわ。
あれがあったら1機では簡単に突破されてしまうしな。
長くなっちまったが、要は低コは乱戦だけではない使い道があるってこと。
ちゅうか、誰か、生ザク×7とタンクのコスパを検証した人いない?
下町の頑固親父の逸品、犬ジム!(赤4設定)
塗装もいぶし銀仕上げです
青設定のはアレだ、中華の国の某餃子工場で作ったやつだ
あれ?連邦F2ってアンチ向きなのか?
いつも66か88じゃマシAクラA装甲1で護衛にいってたんだが
確かに護衛で落ちて戻るのきついけど
連邦護衛向きの機体って他にあったっけな・・・
>>287 爺さんはSON〇製てことか。
デザイン・薄型・軽量
弾ぎれはタイマーか
>>286 ザクの良さに気付いてるとは将来有望だなその調子で頑張ってくれ
だがな、「何故」低コ近はF2、デザクが主流なのかをよく考えてくれ
291 :
286:2009/01/26(月) 22:09:53 ID:+pE9N51t0
>>290 sage忘れにお褒めいただき光栄だ。
まぁ、わかるよ、コストパフォーマンスがすべてじゃないってのは。
生ザクは40低い割には、それなりの機動性と耐久、クラッカーとマシ持ちってのがおいしいが、
武装の特徴、機動性の違い、ダメージ自体の違い、などなど生に及ばないところはわかるよ。
一応初期からやってるし、F2もデザクもコンプするぐらいには乗ってるからな。
ただ、余りにも生ザクの良さに気づいてないやつが多くて、それの宣伝を狙ってだな・・・ww。
まぁ、俺がバーストするメンツの問題もある。
暴れるのはできるが、ゲルBRでも2落ちする少将〜大佐を彷徨う格闘屋、
F2で引き撃ちして高ゲルAで前ばかり出ようとする格に乗れない中佐、
近に乗ったら戦績不安定で射のBRが安定するという大尉、
レーダー見てるかどうかさえわからん弾幕係(といっておく)の大尉のコ、
どの戦場でも迷子になる軍曹の姐さん
などの人たちだからな・・・。俺が最低コストの生ザクで漢を見せて用兵を意識してもらおうと(ry。
5、6人バーストより野良のが勝率もポインヨもいいってどうよ・・・。それを面と向かっていうのもはばかられるしな。
愚痴っぽくてすまんが、まぁ、生ザク好きってのが一番大きいところなのは内緒だwwww。
初期からやってリアル小佐って
少佐とか言わない方がいいよ。
てか、勘違いも甚だしいよね。この語りっぷり。
階級が全てじゃあないけど、ちょっと自分がまわりから見て
どうゆう状況の人間なのかぐらい知っておいてほしい。
つーかさ、2ちゃんで書き込みしてる人で、延々戦略がどーの
MSの役割がどーの語ってる奴って、こーゆー連中じゃね?
こーゆーポストダリオかヤーマンみたいなのが大勢いるんだろうね。
実社会で一体どーゆー奴なのか、目に浮かぶわな。
少佐に発言権とかないから
リアル少佐糞ワロタ
このゲームだと生きてる価値ないんでバイバイ
いや、問題は階級よりも初期からやっててという部分のような気がするんだが・・・。
今時の少佐ならそんなもんかなというだけで済んでたと思うんだ。
ぶっちゃけ適当にプレイしてるだけで少将まで上がっちゃうからな…
それで地雷少将が増えてる訳で
むしろ率先して勝つためにタンク出したりすると上がれない罠w
タンクでもAは取れるがSとれねーよ
>>292-296 ライトプレイヤーがAクラスで出来る戦術、使える機体を語ってるんだ。
そっとしといてやるのが人情ってもんだろう。
本人もリアル少佐と階級明かしてるんだし、苛めてやるなよ。。。
301 :
291:2009/01/27(火) 02:06:55 ID:F+yWCecl0
まぁ、一回カードなくしたことはあるけどな。半年か一年近くやってなかった期間もあるしな。
まぁ、
>>293には今後のためにどの辺が勘違いなのかと、周りから見てどういう人間なのかを
理解させていただきたいので目に浮かぶリアル俺像を述べていただきたいな。
>>290みたいに端緒を示していただけると少なくとも今後のジオンには有益だと思うんだが。
戦略までは云々してないが、用兵は考えたほうがいいんじゃねぇかってことだ。
で、
>>296のいう問題点ってのが気になるわけだが。
>>293と同じ意見でってことか?
まぁ、
>>298のいう状況は日常茶飯事だな、バーストでOT乙。
味方、俺にタンク出してって言っといて、なぜか全アンチにいって案の定俺が無傷のガンダムにBRで撃たれてる間に
高ゲルとかBRゲルがボロボロ落とされて拠点も落とされるって・・・。OT乙
一日野良でやったら勝率とポインヨ上がってちょっと悲しくなった。
という俺もRev2からは生ザクとザクキャがガチだったりすんがwwww。
>>288 連邦F2は、66・88なら(Mapにもよるが)アンチにも護衛にも使えるコ
他人のセッティング見ながら、自分のメインやサブ(ほとんどクラBで安定)・セッティングを決める
野良で開幕どちらに行くべきか解らない謎編成の時は、3マシクラB、セッティングは青2〜赤1迄が柔軟に対応出来る許容範囲
ピカグレは…正直、ミノ時のお遊びランク武装の域でしかない
昔からコストに似合わず優秀な機体だが、ただ一つ忘れて欲しくないのは、元々の機動力がアレだから青4まで上げる旨味が少ない事と、機動力面を補って(フォローして)くれる奴が居ないと結構脆い
みんなほっとけよ。
44TDはジオンゲーだね。
焦げ焦げマカクC砲で後1枚を考えるくらいで良さそう。
連邦サイサ避けれないって言うなら、マカクも避けれないわ。
それに対して連邦がどうやって編成組むかがキツイ。
アクアが弱体化したので焦げが止まらない。しかし他の機体だともっとキツイ。
305 :
301:2009/01/27(火) 04:17:47 ID:F+yWCecl0
>>304 マカクを出す必要がない。足重くて釣りができないのにコスト60上はつらい。
マカク味噌は硬直さらすことになるけどよけられる。最大射角で撃ってくるやつは厳しいが。
TDやGCならザクキャ散弾ジャンプNLなら開幕や再出撃のタンクにほぼ避けようのないダウン+30ダメをプレゼントできる。
連邦は不利ってのはあるだろうけど、被弾覚悟で前に出る犬ジム、硬直を取れる射が欲しいかもしれない。
水ジムは44では前に出れない近ってのがつらいとおも。連邦は見た感じの意見だが。
Sクラスの連中の腕がどんなもんか見たくてニコ動でいくつか見てフイタ。
JUのビル群とはいえ、ビルにも隠れずピョンピョン跳ねてるデザク、
その硬直を取らずに空中の敵にBR撃つガンダム、開幕30カウント程度で落ちる赤ゲル、それを守ろうともしないデザク。
極めつけは肉入りで装甲2じゃないゲルJG出す大将。何がしたいのかわからない。
しかも揃いも揃って、開幕以外VSCをまったく使わない上にそこに突っ込みコメいれるやつが誰もいない。
タンク乗って枚数管理したことないのが丸わかり。レーダー見てたら野良とはいえまったく同期が取れてない。
こんな将官なら、周り見ながら近の2連撃後にしっかり60タックル決めてくれる中尉のほうがはるかにいい。
地元の大将が神だったから正直信じられん。
誰かもっと質のいいプレイヤーの動画を教えてくれ。
少なくとも、はっきり目的もって行動してて、VSCをある程度使うやつ。
>>305 最近のSクラスは機体の操作技能だけは佐官をようやく越えたレベルで
戦況の判断力は初期の尉官レベルという奴もたくさんいる。
まあ周りを見るより目前の敵を撃破したほうが手っ取り早いという位
高コスト機の機体性能が上がったってのが大きいが。
>>306 まぁ、ニコ動に相手が無敵中に殴るのを繰り返すプロガンとかいたからなぁ。
88とはいえヒマラヤで水ジム2機出して、二人して同じ敵に垂れ流しとかもいたな。
被撃破時に相手が大将って出て、小幹線ってのを思い出した動画だった。
高コストの機体性能が上がった・・・。高ゲルは納得。ゲルBRはコスパは確実に上がった。連射速度低下は問題ないし。
ゲルキャは威力の減退は痛いが、回転早くなってるからなぁ。赤ゲルは・・・新機体だしなww。
赤ガニはご臨終で、グフカスは意義が薄い。ゲルJGはサブが優秀。
わからんでもないが、低コストの変更も大きいんだぜ?
66以上なら射程とマシ向上のデザクと変わらず安定なF2はガチだし、何より生ザクの6マシがもうねwwww。
総ダメはほぼ変わらず、ばら撒けるし攻め継続できるから相手嫌がるし、リロも遅くない上にペナルティーなし。それでクラ持ちとか。
低コでは一番よくなったと思う。アガァイは状況選ぶからなぁ。
てなわけで生ザク大好きなわけだww。
>>305 マカミサはタンク回避不可の超兵器だったって知ってる?
今回のバージョンからたまに避けられるけど
あれは弾見てないと避けんの無理だな
意識してても変な風に当たることあるし
だが44で出す余地あるかね?
高コス編成の全護衛全アンチで落ちないこと前提に立ち回れば行けるか?
タンク以外が激しくロースコアゲーになりそうだが
>>309 顔真っ赤にしてマカク狙いに来る奴叩けば?w
44じゃなけりゃ、1機位釣り出しが来るだろ
まぁ、全護衛で目先の奪い合いやってる間に拠点割られて薄くなってる護衛はフルアンチ喰らってゲージ負け
やっとこアンチに行った奴は途中で袋叩き
結果マカクだけAとかになりそうだがw
って言うか、それだとジオンが勝てるビジョンが見えないんだがなw
って言うか、寧ろそうして欲しいwww
( 凸)
8vs8なら生ザク装甲も優秀な部類。
ジオン側は普通に1護衛2アンチ予定でいいよ。護衛は焦げな。
アンチ側に焦げ・ゲルビーと考えようか。
44の状況限定での話の振りだったのでそれ以上はまだわからん。
連邦側はどの機体でどんな動きするよ?
タンク無しでアンチしても、マカク砲よけながら焦げ相手できるか?
削りあいで勝てる気も、ピリった後に帰れる気しないぞ。
いざとなったらFAが拠点落とす役での編成も一部では考えられてるみたいだが。
あのさ、今日素ザク赤3とかよく見たんだけどあれ有りなの?
Sクラスの話ね。
連邦F2の有用性を理解できた事は誉めてやってもいいが、
光り芋を未だにネタ武器とか言ってる点は、まだまだだなぁと思う。
クラがダメとは言わんが、芋よりクラ選んでる時点でインファイトや
前に出る事に対して腰が引けてるって事ぐらいはいい加減気付いてほしい。
グフカスガトシの運用方法教えてください
少尉の間違いだろwwww
>>313 > あのさ、今日素ザク赤3とかよく見たんだけどあれ有りなの?
砂漠の6−6で?
運用が想像できないってのが正直な感想なんだけど
「自分はよく落ちる」「赤で固めてできるだけ低コスで」
力不足を感じてやむない選択かもしれないし
どこの階級でも通用する方針ではある。
> Sクラスの話ね。
・・・・・・だとしたら まさか装甲設定でタックルダメージもあがるし〜なんて尉官セリフも無いだろう。
砂漠でも長距離兵装の<いなし方>を心得ているツワモノのやり口かもしれないね
だとしたらすべてのプレイヤーは一見しておくべきだな。勉強になる。
Rev2になってからの射カテに代表される長距離兵装の評価の上がり方からは
ちょっと想像できないけど、うまい運用があるのかもね。
で、おれの結論なんだが、
そいつら全員射カテで垂れ流しして来た地雷カルカン脳筋落ちまくり前提の馬鹿があみだした戦法であることに1票。
>>314 ピカグレなんて、投げた所で「レーダー見てて余裕でしたー^^」と斬られるのがオチだと何度言えば…
F2でインファイトやりたきゃクラBしかないだろJK
これだから誤長は…
>>314 どっちかと言うと、引き撃ちする人の方が
芋は好んで使うと思うけど。
あれ、歩き拾えないイメージあるけど、MSによっては違ったっけ?
クラッカーは普通に歩き崩しに使うけど・・・
つーかさ、「MSの役割」だの
「君はよくわかってるね」「見込みがある」とか
よく聞くけど、よくまあこんなセリフ言えるもんだよと
ある意味感心してしまう。
自分の意見は絶対正解というか、絶対の自信を持ってる奴って、
リアルでもたまにいるよね。2ちゃんだと年中見るけど。
なんにも根拠も実績も無いくせにどうしてこの人ってこうなの?
と周りがせせら笑ってるのが大抵のパターンなんだけどさ。
正直、こういったセリフを見るたび、「こいつってどんなだろう?」と
懐疑的になってしまう。
>>315 44でしか使えない。
66以上ならガトBの方が良い
で44なら焦げの方が…ってなるから利点だけでも。
・ばらけるので歩きに強い(ロッドの性能もある)
・威力減衰無しの距離なら連撃より高いダメージを叩きだせる
くらいか?
44なら使える武装
>>315 200円か210円でガチ
…だが砂漠でガトシーは使い方間違えなければ美味しい
ガトCはフルオートで使いたくなるもんだがやめとけ
こま切れに撃ったほうが良い結果が出やすい
フルオートは量タンあばばばばbする為の(ry
ぼきのF2の運用は武装→マシAクラAがデフォ
セッチングは機動4と装甲1の二択
なんか文句ありゅ?
わけわかんない少佐の発言に関して俺はこう思った
的確な意見
>>292>>296>>297 最優秀フォロー
>>300 これはNGだろ
>>294-295 >>305 おまえは一体何故に、よりにもよって
>>304 > みんなほっとけよ。
とか言ってる奴にわざわざレスをする?
というか、それ以前にもう上の長文見てわかってたけど、
おまえリアル社会でも要点まとめるの苦手だったりKYとか言われてるだろ?
時間と金、あるいはその両方を、そんなにつぎこまない派じゃないかなと思うんだが、
このゲームって導入から2年も経っていてかなり研究されている。2年近くやってて少佐だと、
よっぽどプレイ回数が少ないか、ゲームにおける反射神経がそもそも平均行ってないか、
コツを読むのが苦手か、どのみち上の階級の連中からすれば残念呼ばわりされてしまうのは
当たり前の事なんだよ。そして、そんな残念な腕前な人が戦略語ってるのが大笑いだって言うのが
今のみんなの感想。
もし時間や金をつぎ込める立場&状況で、延々少佐な人だったなら、
連邦でもカード作りな。絶対今よりも階級と腕前上がるから。
で、大隊(ゲーセン)でそれとなくさりげに誰かと一緒にプレイして
友達(戦友)を作るんだ。そして話を色々聞いてみる事。
絶対その方がいいからとにかくやってみて。
>>321 >自分の意見は絶対正解というか、絶対の自信を持ってる奴って、
>リアルでもたまにいるよね。2ちゃんだと年中見るけど。
アーケード板が2ch三大厨板に数えられる所以だ。
自分の意見を主張するために、まず相手の意見の否定から入るしかできない。相手の意見を
認めた上で自分の意見との相違を指摘するってのが、本来あるべき姿だと思うんだけどな。
そういう奴ってのはたいがいボキャブラリーもないので、幼稚な人格攻撃に頼らざるを得ない。
>>322 66以上ならAも有りじゃない?
ってか俺はA一択だけど…
>>323 『私の勝ちだな』と言いながらガンパチに斬られて爆死ですね
わかりますw
>>327 と思ったけど最近斬ってくれる簡単がいないんですけど・・・
ところで、オイラが以前書いた【夕日川原の総番長シリーズ】
>>162>>170って続編希望されてるの?
あの後キャマダー番長憧れのジオン学園マドンナギャン美先輩(フェンシング部主将)登場とか考えてたんだけど…
え?
誰も呼んでないって?
どうもサーセン
330 :
305:2009/01/28(水) 01:40:14 ID:MLGqmzQ00
まぁ、あえて香ばしいこといってんだけど、文章まとめんのは苦手だ。一年近くやってなかった時期はあるな。
せっかくだから
>>325、少佐な俺のこのスレで一番タンクのことわかってると思った意見は
>>298。
これがわからんヤツは野良でタンク出したことないんだよな?Aクラスの護衛のないタンクでまともにやってどうやってBを連続で取れる?
外しだのなんだのの技術しか考えない奴と、野良タンクを如何に運用するか試行錯誤する奴とどっちが絆に大事だ?
将官戦の動画見ててふくことがあるのは、野良タンク乗ったことないのが丸わかりなやつが多いこと。
VSCを開幕と≪すまない≫しか使わないやつとかな。俺のダチの中尉以下。1年以上前からシンチャの改良は必須だと何度(ry、と思ってたからな。
でな、俺は地元の大将(わざわざサブカ出してくれる人格者)とかともバーストすんぞ?
資金とかの大小で判断するのはあまり好きではないが、一応某県のNo.1大隊だ。そんだけ人がいる。
まぁ、問題はいつもバーストする奴が全く護衛しないでなくてできない件。
まぁ、まとめると野良タンク乗ってみろ、ってこった。そのために香ばしくしてんだ。
そのほうが絆の質は向上する、と思っただけのことだ。
>>330 Aクラスでタンク乗ってSはともかくB取れないってなんなの
お前全然タンク乗れてないよ
>>330 いや つーか 今お前の発言を改めて見直してみたけどさ
お前とんでもない地雷だよ 口だけってレベルじゃねえぞ
なんでお前みたいな地雷が一人前に2chでタンク語ってんの?
逆にすげえわ
うん、リアル少佐ガチ確定だね。
2ちゃんねらーっぽさ満載だけど、キレもせずに対話しようとか
タンクの話題が出てくるとか、これはちょっと扱い間違えてるんじゃないか>笑ってる奴、叩いてる奴
まずフォローその1だが、よく昔の自分を思い出して欲しい。
自己申告と、書き込みの内容、まず間違いなくリアル少佐である
>>330が
今抱いている感情、理屈に間違いがあるのかという点だ。
「タンクばかり出してるから階級上がってねーんだよ」「タンク出さずに階級だけ必死こいて上げてる奴とどっちがマシだ?」
昔の自分はどうだったか?しごく当然の意見を言ってるだけのように見えるんだが。
そして、大佐連中にとってみれば、↑こんなのは言い訳にすぎない、前衛の腕が無い点については
一体どうゆう言い訳をしてくるつもりだ?しかも戦友までいるというのに。
この点はつっこまざるを得ないだろう。昇格戦なら戦友にタンク不在を補ってもらえばいいし、
昇格リーチかけるまで前衛でB安定がとれない腕ならそもそもリアル少佐で適正階級ということになる。
ただ、ここでもう一つでかい問題が出たと思う。
ちゃんと戦友がいて、しかも大将と知り合いってのは本来でかいメリットだよ。
「本来は」ね。ただね、その大将が、どんな人かって事はまだわからないと思うんだよ。
うちの大隊にさ、サブカを3枚も4枚も作っていっつもバーストしている連中が8人前後いてさ、
二等兵で外しとか練習していて、その頃中将保つのに必死だった俺よりよほど外しは
上手かった連中だけどさ。そいつらと仲イイ大将がまた二人くらいいるのさ。
同じエリアだから何度か接点あって、話もしたけど、またイイ性格、イイ根性してるのさ。悪い意味で。
そいつがもう、毎回そのサブカ軍団と大佐カードで出撃するんだよ。気持ちよさそーに狩りゲー気分でね。
その様子を見て「人格者」などと言うマトモな将官はいないんだけどさ、あなたの戦友が
どんな状況かはわからないってのはこーゆーパターンもあるって事なんだけどね。
もう一度
>>292>>296を見てみよう。
おかしいんだよ。どう考えても。普通に大将クラスのバースト仲間がいながらこの状況は。
素直な上に献身精神もあるような人間だと、更に危険度が高い。あなたのね。
>>330
>>330 おれの意見と、ほかの人の意見。色々差や反論はあって当然だけど、
まず大佐に上がれない程度の前衛の腕は大問題だと思う。
それを指摘しない「仲間」はいない。「仲間」はね。
「別に仲間じゃねーし"アレ"はサブカでストレス解消する口実だからwww」
全く一つの接点もないあなたの戦友を侮辱しているわけではなく言いがかりをつけようって魂胆でもない。
今現在こういったクズ野郎が山ほどいる点を心に留め置いた上で自分がなぜ上の階級へ上がっていないか、
周りの人は上がれているのに、どうして自分は一緒に上がれていないのかを、その直接的な理由は何かを
その人たちに聞いてみて欲しい。普通に能力的なものなら仕方ないけど、普通の反射神経と視野と判断力が
(まあ普通ってどの程度が普通なのか判断なんて無理だけど、まあおおむねどの人間でも、ととらえて頂戴)
あれば、大佐に上がっているはずのゲームなんだよ、戦場の絆は。ましてやバーストする人までいるのに、
それでタンクにもちゃんと乗るプレイヤーだから大佐に上がっていないんだ!なんて事は、ちょっとありえない。
あとね、Aクラスでタンクを出せば護衛がいなくなるケースも考えられる事を知った上での
MSチョイスと戦闘を行わないとダメだよ。
1戦目からでも、MS選択画面の様子からタンクを自分が出しても護衛してくれそうか、してくれなかったらどうしようか、
そもそもタンクをここで選ぶか、それらを時間制限の中で判断しないとならない。
その気配、雰囲気を読むのも大佐になるために必要な「能力」だからね?勘違いしちゃダメだよ?みんなやってる事なんだから。
ただ反射神経良くて目の前に出てくる敵だけ倒せりゃいいってもんじゃない。
それに、大佐までは前衛で上がるくらいの腕が無いとダメだってきっとみんな言うよ?
タンク出さずに敵が出してきて味方全員C以下な戦闘でした、なんて展開も
10戦やってれば1,2戦出て来ても不思議はない。みんな昇格コケるのは大抵そういった理由だし。
でも、バーストっていう回避手段もある。あなたはそれができるはずなのに、2年。
今戦友がいるってことは、始めた当初なんかもっと友達作りやすかったはずだし。
予測し難い状況にあるよ。
>>330 あなたの状況は、おかしい。
>>327 有りっていうより使えるか使えないかでいうと使えません。
使えてるって言い張るなら確実に味方に負担かけてると、俺は思うぞ
まず6マシなのに威力が低い(原因に歩きにも当たらない中途半端なばらけも入る)。
近づかないとまともにダメージ与えられないし、近づくならBの方が使い勝手も良くなる(6マシの硬直時間もある)。
んで44で近づく機会が多いからって理由で使うとしてもガトシー、ガトBの性能が勝る。
ガトA使うなら他の機体乗った方が良いと思うけどな
ガトシーはBRより高いコストアップは要らんと思うが、ガトBはよろけやすさやインファイトの強さと他の機体にはない魅力が出てくるしな
66以降になるとロッドも生かしづらくなる
とりあえずガトA付けるなら他の機体乗っとけ。
もしくはガトB付けてみろ
>>329 スルーされるのを恐れるなw
待ってるヤツはココにいるから(`・ω・´)
>324
釣ろうとしてアホやってないで建設的に話せw
その二択になると俺も思うよ。中間とってNもあるかもだが。
>>336 ん??……!?
3ガトAは
Bよりも集弾率に優れる(だからグフカスのジャンプ性能の良さと相まって前衛機としてかなりイケる)
2発でよろけさせれる(故にQS&タッコーが入り易く負け無しジャンケンも可)
ガトAはタイマン&複数捌きどちらもオケな武装じゃなかったかい?
正直Bなんてノーロック用だと思っていたが…
俺の間違いか?
ガトCもコスト↑分の性能なのか微妙なトコロだとオモワレ…
よく見たらかなり香ばしい流れのさなかだったんだな。
向上心あるなら昇格を目指す。
上の階級で戦った方が上達も早い。
そして昇格するなら肝心な所でバーストもしていない状況でのタンク選択は
ちょっとインテリジェンスに欠けてるというか、頭悪いだろ普通に。
これらの事に気づいていないはずはないと思うけど、気づいてなければ当然地雷。
気づいてたと言い張っても、やはり腕が残念なリアル少佐という事になる。
どの道
>>330=負け犬セリフ撒き散らしてるだけのリア少佐ということになりそうだな。
>>340 遠がD取っても撤退指示して勝つシーンが頭に浮かんでると思うけど
>>331は
「Aクラスならモビ弾垂れ流しでもB余裕なのに何言ってんの?」
って言いたいんじゃないかな。
それはそれでもっともな意見だと思う。
人数が多いときガトAだとどうにも火力不足が否めないんだよな
俺は人数が多いならガトシーでばらまき、少ないならガトBで威力重視だな
あとは地形との相性もあるかな
NY、MHとか平坦なマップはガトシーが強くてJU、TTならガトAB使い分けで
遊撃手としてグフカスを使いたいからロッドはB一択
>>343 柔軟な頭を持ってなかったのは俺の方だな…
状況に合わせてまた1からABC使い分けてみるよ。
≪ありがとう≫
え〜っと
「佐官野良タンクは、しゃべってナンボ」たぁだぁしぃ〜
試合中の、は・な・し
ガトBもRev1みたいな威力じゃなくなったしラグある3連射だし
近の役目と違うのがアレだがな
ガトシもあのコストアップはイミフ、使いやすいがね
ガトAは弾幕要員としてはザク改よりマシって程度か
悪くは無い機体なんだがどれ装備しても不安が残る性能だ
ガトB言われてるが近の牽制すべき射程で何も出来ないから注意だな
今日230円で遊んできた
敵1機をガン見だとかなりいける
複数相手だとガトCばらまきながら下がるしかできんがw
ロッドの巻き戻しもっと早ければな〜
しかし護衛向きなのかアンチ向きなのかよーわからんな230円
今日は護衛メインで動いてみたがあれならガトAorBで良いような希ガス
忘れてた Aクラスの話なw
>>327 そうか?
まぁ一発ダウン武装としちゃ優秀なのは認めるが、少なくともアンチにしろ護衛にしろ、野良でクラA持ってる奴の近くには寄りたくねぇw
まかり間違って、インファイト中の目の前の敵に投げ込まれでもしたら、危なくって仕方ねぇwww
グフカスのロッドってどう使えばいい?
どうしてもダウンさせたい時くらいしかうかばなんだ
ロッドAでカメラ壊せば良いじゃない
351 :
ゲームセンター名無し:2009/01/28(水) 23:58:42 ID:CS/ktqb8O
Sクラスなお前らに聞きたいたいんだが砂漠44限定、陸ガンBR機動4はあり?
マシの弱体化、BRが必然的に使う価値が上がったしマルチの誘導向上によりBR+マルチの組み合わせはかなり強いと思う
理論的にはずっと俺のターンができるはずだ
焦げにはクラッコの射程前にマルチで飛ばせられるしBRを当てる技術があるやつなら対抗できるはず
ドムトロは厄介だけどマルチ+偏差撃ちができるなら負けはしない
格闘に持ち込めは有利になるし
一発ダウンにより上手くやれば二枚みるのも可能
さあ意見よろ
あっ、バンナム少将の意見はいらないからwww
>>351 ゲルビー と 焦げ
「ずっと俺のターンができる」のはどっち?
どうでもいい。
しかしカテを選ぶ前は射にして最後に選んでね
近にされてるとマシ持ちとして期待しちゃうから。
>>351 なし。
マルチの誘導と一発よろけは良いけど150より遠いと届かない。
素直にガンナパか爺さんに乗りな
理論的には=大体空論
>>316>>318>>320 レーダー見て対処できる様な、莫大な余裕を与えてくれる御目出度い
レベルの人間の相手をしてる階級なんですねw
バ ッ カ じ ゃ ね ぇ の wwwww
ピカグレなんて
@当てたらよろけ中にとっととQS(前に出れる奴なら楽勝)
A脇にいるお仲間にプレゼント
(そいつが切られるお間抜けチャンでも、楽勝でカット範囲内)
B心眼斬り余裕でしたー^^・・・とかカン違いしてるバカは、格闘すかしで
QS、マヌケ狩りウマー^^ 余裕の素振り乙www^^;;;;;;;;;;
目潰しに対してレーダーで楽勝厨がよく湧くが、レーダー見させる隙、連続攻撃が
無いという手ぬるさ、切られる位置に居るゆとりさとか、想定相手がどんだけぶっちぎりの
低レベル設定なのか、全然自覚が無いんだろうな、こいつらwww
リアル等兵レベル相手の余裕さを自慢されても、困るんですけど?w^^;;;;;
チンタラ歩いてクラB投げて、相手が萌えるまでインファイトに持ち込めない様な
クソ腕じゃ、こんなモンかw トロくせぇw 引き撃ち厨と大差ねぇよwww
空中制動・ピカグレ散布からの強襲なんて想像もできねーんだろな、こんなグズ共はw
>>321 目潰しして引き撃ちするメリットなんて基本的に何も無いんだが。
目潰しされた側からすれば、引き撃ちなんかされたら 助かったw とか思うだけw
>>351 狩られるためにでも出てくるのか?
絶対スパナパ+BRダムのほうが圧倒的にマシだぞ?
あと陸ガンBRの威力な
お前らが射でゴミ呼ばわりしてるゲルGや犬砂のBRと差が無い威力で射程短いんだが・・・
359 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 01:13:37 ID:MNX+fUccO
陸ガンBRとか尉官かよ…
コスト上げて近を使うとかバカか?
男は度胸!!なんでも試してみるものさ
じゃあRev1から埃被ってるドノーマルバズリスを…
陸ガンBRってずーっとネタだよな
慣れてない奴が、BR手に入って喜んで使ってるの以外みた事ない
陸ガンBR=カモ
陸ガンBRは尉官の時に08小隊ごっこした以来使ってないな
陸ガンBRは2006年12月から乗ってないわ
久々に乗るか
陸ガンBRは・・・連邦1年半やってるけどまだ乗ってないな
これからも乗らないんだろうな(´・ω・` )
犬砂BRってゴミだったのか
ジオンしかやらないしゲルGよりははるかに見るから
それなりかと思ってた
>>367 新兵の場合一番最初に来るBR機体だから(陸癌BRはセッティングが後ろの為)
その性能はゲルGに劣るとも勝らない産廃ぶり
かなり久し振りにやったけどグフカスロッドBだっけ?誘導ありの。
タイマンだと歩く相手に当たるから重宝するね。
でもジオンの機体のが着地硬直大きいみたいで当てやすかったぞ
高ゲル以外は
試作BRのうちしか使ってないからBRは知らんが
>>369 今回、高低差さえ合ってればブースト使っても避けられない気がする
>>357 レーダー見させる隙クソワラタwwwwww
レーダーぐらい常に見とけやwwwwwwww
>空中制動・ピカグレ散布からの強襲
強襲wwwww
想像したら地雷丸出しなのに吹いたwwwww
なんでお前こんな自信マンマンなんだよwwwwwwwwwwww
>>372 俺にゃお前さんも
>>357と同レベルに見えるよ(2ちゃん的に)
必死こいて自分の意見だけは押し通そうとしている時点でおかしい。
それと2ちゃん上で文章でごちゃごちゃ書いていてもそいつの腕って
わからないしな。
「○○というMSの役割をわかってるか?」
「○○武装は何々に使うもんだってのに」
ある程度方針が決まるのはいいが、人によって使い方が違うモノも
中には必ずあるのに、決まって一つのシチュエーションを持ち出して
自分の脳内シミュレートを持ち出して、締めは決まって
「こうに決まってんだろ!!wwwww尉官乙wwwwww」
実際こいつらが信用できると思えた事はない。
口がまわる奴ほど信用できない。腕のいい奴は淡々としゃべって
「あー、、あるあるwww」みたいな意見を言ってくるしな。
そして本当に上手い奴らは2chに書き込まない
ピカグレは2000戦くらい使ってないな。
今どんなもんか知らんけど多分イマイチな武装だべ。
目潰し効果は攻撃的に使うもんだろ。
下投げグレとの相性は悪いだろ。ピカクラッカーなら超ほしいけど。
グフカスの目潰しロッドは愛用してるけど。
Aの方がBよりずっといいよ。
>>373 だってレーダー見てるか見てないかとか人の方針とかそれ以前の基本的な技術だし
つか煽りと意見を同じにすんなやw
画面見えてないとミサリスが避けられない
つまりこういう
>>357 解ったから、さっさとBクラスでバンナム相手に引き撃ちする作業に戻るんだ誤長
>>367 ゲルGも犬砂も「射のBR入門機」としての位置づけだからね
ゲルビー、ダムやG3の下位互換だけど尉官とかが犬砂やゲルGを出したら産廃出しやがったとかじゃなくて
「これからBRを練習していくんだろうなぁ」と生暖かく見守ってやってくれ
ところで犬砂とゲルGのマシってどうやって使うんだマジで
いやいや練習ならトレモでとあれだけ口をすっぱくして…
>>374 ちょっ…それ言ったらアカンてww
>>379 犬スナマシは2回使って有効に使う事を諦めた。
ピカグレってなんだ?
ピカュウグレード?
うむ、強そうだ
383 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 12:00:17 ID:MNX+fUccO
ピカは原爆
そんなもんサブに積むなw
>>380 トレモはあくまでセッティング出しや新機体、武装の確認用。
実戦で働けるかどうかは別問題。
トレモバンナムがタンク編成やらやってくれたら別だがね。
ピカグレ、燃えクラ出してない頃なら使うけど燃えクラ出ると出番無い
ハングレじゃなくてクラッカーだったら確かに使えただろうな
上に弱い、ハングレ自体が置き兵器、リロ長め
この辺が使いにくい理由か
どーせ乱戦にでも投げこまんと当たらんしな
あとは・・・死角からおくように投げるとか・・・?
タイマンやそれに準じる状況では効果薄だが、
目潰しというステータス異常自体は多対多においては結構有用なんだけどな、
ただ、それを発生させる手段がことごとくイマイチ。
効果時間を少々延長
『激しい乱戦じゃなくても2〜3機にヒット余裕でした』くらいの攻撃範囲
そんなリアルなスタングレネード仕様で、リロードがかなり長めなのがネック
みたいな性能だったら、66や88での需要も増すんだろうが。
Aロッドも使いにくいしなぁ
つーか、インファイトを語るなら至近距離で当てにいける・空中から下に
落とせる時点で、
ハングレ>クラ
だろうに。
別にどっちが優れてるって話じゃなくて、弾道とかの特性的にさ。
>>386 >上に弱い
攻めるなら上位置は取りに行くもの。
クラで下から迎撃という時点で、射撃戦(悪く言えば引き撃ち)メイン思考。
>ハングレ自体が置き兵器
一緒一緒w いやまぁ、ハングレの迎撃はフワテクが残念だと確かに話に
ならないけどさ。その点が玄人(そんな大層なもんじゃないが)向けか?
>リロ長め
そこまでサブに頼ってる時点で・・・もう少し戦い方を考え直した方がいいと思う。
なんかココ、本当にクラ信者が多くてワロタw
着弾に時間がかかる、 至近で即当てできない
この辺と本来の特性を鑑みたら、クラは芋より離れ気味で戦うのが正位置。
別にその位置が正しいからいいんだけどさ、芋クラ選べる機体でクラ選んでおいて
「芋よりインファイトできますw」とか言われても失笑するしかない。
自分が引き撃ち厨だって自覚できず、インファイトできてるとカン違いしてる
>>372とか
>>378とかの池沼が、戦い方に合った武装選択もできずに核地雷
炸裂させまくってるんだろねwwwww
誤長が降臨なされたようだ 今夜もお勤めごくろうさまであります
【目潰しの歴史】
目潰し兵器誕生
↓
レーダー(切り)対処法広まる ←※バカの主張する目潰し対処法www
↓
(オレ様レーダー切り無双妄想厨発生w)
↓
目潰し使用者、レーダー(切り)対処を念頭に置いての
立ち回りが当たり前に。
↓
上記対応で、レーダー切り使いw の素振りが流行。狩られまくるw
↓
一部賢明な者は、対目潰し=レーダー対応は絶対では無いと悟り
安易に喰らわないように気をつける様に
↓
両者拮抗。目潰しはそれなりの撹乱牽制効果として確立。安定期へ
↓
遥か悠久の時が流れる
↓
↓
↓
Rev2開始
↓ ← 今ここw
レーダーで・・・とか、太古の手法で対応楽勝とかw 超笑えるwww
今日も元気に三振してろw
ぶっちゃけ全国でもほとんど光芋見ないから何ともいえん
というかそこまで隆盛を極めたかどうかも思い出せない
たまにF2見てもサブ確認できんこともかなりあるし・・・・・
実際のとこどうなんだろ
目つぶし手段だけなら
ハイパーハンマー>グフカスロッドA>ミサイル・ベイB>まさかのキャマダ
この中で光芋がどの位置に入るのか俺は知らない
>>393 ハイハン・グフカスロッドA
こいつらは、目潰しはオマケ。起き>無敵間とかで切れるし。
歩きに当たる方に価値があるので、別枠の武器。
目潰し的には、
ドムピカ>光芋>REV1キャマダ>>米B>>>>>REV2キャマダ
格闘がマトモな3連になった射ドムは、長時間目潰しのドムピカ併用で
いい位置取れればプロガンすらハメ気味に翻弄出来るようになった。
395 :
ゲームセンター名無し:2009/01/29(木) 20:21:02 ID:hUVxmahx0
明日はミノ粉50%だからピカグレも多少は有効なのかね。
レーダーじゃ完全に確認できない100%の方が有効だろうけど。
>>394 ロッドAはよろけだけだから歩きで痕跡消せばイニシアティブはこっちだよ
>>390 >>372とか
>>378とかの池沼が戦い方に合った武装選択もできずに…
いやいやスマンかったw
おっしゃる通り、池沼近距離大将でスマンかったwww
確かにミノ50だったら面白いかもなw
…Aクラスカードか少将相手でしか使わないだろーけど
ロッドAは高バラによろけないからそのまま突っ込んで来られる
>>398 格闘で突っ込んで来てるからじゃねぇの?
>>397 × …Aクラスカードか少将相手でしか使わないだろーけど
○ …Aクラスカードか少将相手にしか使えないだろーけど
今時の少将は、金使ってるだけの尉官とかもゴロゴロいるからなw
金だけでゲットした大笑様じゃ、そりゃそんな相手でもなきゃロクに
扱えもしないだろうよw
てか扱えてないんじゃねw 目潰しそのものを活かしてない可能性大w
目潰し如きに対応できない笑将様の反撃が始まってて吹いた
じゃあSクラス全国大戦で閃光グレ持って出撃しろよw カモだからさw
そういやJU66で閃光グレ持った核地雷大将敵に引いたがもしかしてドンピシャかもな
>インファイトを語るなら至近距離で当てにいける・空中から下に
落とせる
あれ?
クラッコって赤かけてれば真下に投げるし至近距離で当たるよな?
Rev1から変わってないと思うんだがなんか変わったのか?
当たるか当たらないかで言えば当たるが持ち替えてる間に斬られる
そんな至近距離でサブを投げるという発想がなかったから分からんがw
目潰しな…
あれレーダーも見えなくなれば使えると思うけど。
極極まれに積んでるF2と、それこそ2、300戦に一度ぐらい当たるけど、
食らって、「やばい!」と思ったことないんだよね。切れるの早いし。
そもそも目潰し自体必中武器じゃないから避ければ良いし、避けるのだってそんな大仰に構えるほど難しくない。
食らって困るのはタンクぐらいじゃないか?
スナとかキャノン背負ってる機体はそもそも目潰し食らうところにはいないだろうし。
もういっそタンクのDASに目潰し付きの弾出してみたら面白いかもなw
燃え弾みたいな感じで
ミノフスキー粒子散布したい
>>400の誤長って、
>>291の少佐だろ?
オマイらもそろそろ気付け
もっと有意義な話しが見たいんだがなー
結局のところ目潰しってミノ粉以外だと現状では所詮付加価値なんだよな。
それ自体の効果は距離感が掴みにくくなる程度の軽い撹乱と未熟な乗り手への攻撃の布石。
優秀な乗り手で無くとも将官ならREV.2からあがった奴を除けば少将でも対処は出来てるので後者はたいして意味を持たない。
故に実際問題軽い距離感障害でしか無い。
〇〇出来ます、加えてカメラも潰せますみたいな感じの武器は確かに使えるが、閃光目当てで使う武器は現状ではないかと(効果時間も全体的に短いし)。
ピカの価値は開幕のリプレイ
輝きが美しいよね!
実戦wwwwww?
なぁ伍長。
人間300万、6000クレ。12000試合もやってりゃ、
5〜8カウント程度の目潰しなんぞ関係なくなるんだよ。
ラグの最中でも戦えるようになるから。
(ラグの種類によるが)
ホームPODが紙芝居状態頻発。
仕方が無いから遊びサブカの素ゲルで出て、
1000ポインヨ越えたのも思い出。
・・・・・・もうすぐ400万か・・・・
目潰しが実用なのってグフカスぐらいと思う
グフカスもグフカスでBのが便利な気がするから困る
カスプロトは誘導兵器として価値がある
FAも同様
ドムはインチキ臭い発生が利点
ピカグレが例えばハングレと同性能でリロがちょい長い代りに目潰しとかなら…
それでも俺はクラ使うが
Aクラスでも下辺のやつらでレーダー?ナニソレ?な連中相手ならピカグレもそれなりに意味あるかもしれないな
無敵時間中に当ててもも目潰し効果が出るなら、
一部のマップでタンクの起き上がりに当てて拠点をロックさせないとか・・・
まあ、昔Sクラスで試しに護衛のときに持ってったさ
それ以来使うことは無くなった
クラッカーもって複数相手に時間稼ぎできるほうがいい
よおマスター
萌えグレをダブルで頼む
(粕凸)-~
でも最初は印象鮮烈だったよね。
「なにいっ!カメラが壊れたっ!?(喜)ちくしょう!見えん!敵はどこだあっ!!(wktkむしろ俺に攻撃当てろ敵!)」
てな気分でさ。
その後、要望通りドムの胸ビームにも(最初からつけとけよ・・・)目潰し効果ついて
嬉しかった事は確かだ。
俺も目潰し食らってパニックになったのは最初の二三回だけだった
レーダーとロック音で十分戦える
粉の時は食らったことないから知らね
>>419 ………
意図汲んでやれよ…
小さいことじゃねぇか…
そのレス、意地か頭のどちらかが悪いって、証明しちまってるぜ…
ネタに突っ込む方が野暮だと思うが
グフカス目潰しはリロードの関係上、ぎりぎり切れ目無く相手を暗闇状態にできたりする
・・・それ利用してニューヤークで敵一体をマップ中央から拠点までお帰り頂いた事があったなあ
>>423 昨日、目がぁーっ使ってるグフカスいたが、俺含めて3人に斬られてたw
学習しろよと
縄で縛って家に送り届けたんですねわかります
濡れた
変態乙w
やっぱりこのスレだったか。
>>330の少佐はどうなったんだ?
最後まで見てそうな性格に思えたんだが。
クズみたいな大将連中にカモられてないか心配だったが
便り無くばそれはそれで良いのかもしれないな。
>>428まともな前衛乗りなら、まともなタンカーの重要性を認識してる。彼のホームの大将のサポートの元、今頃はきっと将官になってくれてるさ。
>>428 どうだろうね。
指摘されていた事は色々あったけれど、それらに今まで気づかないって時点で
あのリアル少佐が「人間的に」問題ないとは思えないし。
空気読めないとか、まわりの人に色々な面で合わせられないってのは、
遊ぶ上でも重要だよ。
だいたいここ格闘機スレだぜ?一番自分勝手にしちゃいけない事が
わかってる連中の集まるスレだと思っていたがな。
射スレじゃあるまいし。
>>430 別に射スレでも自分勝手にやっちゃダメなことくらい分かってるかと。
>>431 ・・・つっこもうかと思ったが、その通りな事に気がついた。
むしろDQN人口が一番多いのは格だと思っているんだが、
それとは性質の違うDQNが巣食っているのが射カテだと思う。
どちらにも自分だけが好き放題できりゃいいみたいな連中はいるわなそりゃあ。
格はrev2でそういうのは全部別カテに行ったろ。特にジオンは。
>>430 | ( 近)<じゃあ僕たちは射スレにいくね
|(近 )=3
|
|近)チラ
>>415 あれ?今って無敵時間中に異常状態効果付けれなかった?
できなくなったとは聞いてないけど。
こっちから効果確認(ビリエフェクト)ができない時があるかもー?とかは
WIKIに書いてあった肝駿河。
ちなみにクラBもピカグレも範囲ヒットするから、複数捌くのはどっちでもできる。
それにしても、ピカグレ対応できるって人、タイマン前提で話してる人が多いねw
複数機で対面してる時なんかに投入してやると全然対応できてなくて、追撃喰らったり
蜘蛛の子散らす様に逃げたりで、結構使えるんだけど。
カメラ損傷は、レーダーが見えようと、黄ロックなんかが見えないことに変わりはない。黄ロックギリギリまで接近して、急に引き返されたら、空振るだろ?俺も絶対空振る。
得られる情報を制限するための武装だろ。それ以上でも以下でもない。
しかも1対3で使っても残り2人に斬られるし、タイマンや後衛への嫌がらせに使う武装だと思う。
グフカスは1対3でいることを反省するべきだし、囲む側も釣られてないか考えるべき。鞭Aは使いよう次第だと思う。
>>436 尉官の君は知らんようだからいい事を教えてやるが
黄ロックは音で判別するもんだ
フワジャン接近退きロッドは敵近になら通じるが
高機動の格相手だと切られるほど踏み込まれるしなー
まぁフワジャンでロッド使うと見せかけてタックルが定番だな
コイツ格闘しねぇって思ったらロッドいじめ始めれるけど
つーかね。
気の利いた将官なんてのは
常に5カウント後の動き、位置取りなり組み立てて動いてるから。
Aランなら中々有効な兵器だと思うよ。
カスのロッドは手回し早いのと、
旧ならクロスレンジの牽制手段でソコソコ有効だが。
近となってしまった今では果たしてソコまで必要かと。
何故かBがコスうpしたから使ってるのが殆どかと。
・・・・・・昔の素グフと同じビリビリロッド返してくれないかなぁ。
今のグフカスでロッド使用時に噛み付かれるのはどうかと思うが・・・
装甲にふってるのならシラネ
好みにもよるが俺はコストアップしようがロッドBしか使ってない
色々面倒見なきゃいけない近では一発ダウン武器がバランスいいからね
Aで目潰してもそいつはそこで活動続けて、こっちは次の一手必要なんて
忙しいさなか無理
目潰し食らってパニくるとか逃げる?そんな奴みたことねーよw
逆だろ。
目潰し喰らって焦ってる奴しか見たことないよ。
当然だけど目潰し喰らって普段とまるで変わらん動きが出来たらそいつ人間じゃねぇよ。
第六感か何かでこのゲームをプレイしてるんじゃないか?
どんだけ反撃手段があろうと目潰し食らわせたらとんでもなく有利なのは間違いない。
というわけで俺はAロッドを愛用してる。
Aロッドで捌くのが楽しい。
>>441 だから
『 僕はゆとり満載のAランで戦ってますが 』
ってちゃんと付けなきゃ駄目w
みんな誤解するからねw
目ぇ潰して有利なのは間違いないよ。
が、当てれるならBロドでダウン取って展開作る方を、
皆優先すると思うよ。
でもカスロッドAは目潰しシリーズの中じゃ、
比較的利用価値高いのは認める。
ちなみにロッドはAの方が誘導強いからな
Aは当てても安いし一発リロードだからよろけた後のカメラ破損の間を活かせる自信がないと中々使う気にならないな
流れ切って質問なんだけど、44でプロガン装甲2よく見たんだが
あれ44以下だときついと思うがどうなの?
カス自体は良機体だからねぇ。
ジオンのコス200近の中じゃ、かなり使い易い機体。
ぶっちゃけロッドA/B2択で、正直両方微妙。
Bも+10が小骨のように気になる。リロもね。
↑考えると誘導/手回しでAでも・・・・ってのはある。
・・・もしクラッカー付けれたら素グフ同様ロッド絶滅なんだけどなw
だいたいね、目潰し食らっても、黄ロックがどうこうとか、レーダー見てりゃとか
そういうのがまず違うと思うんだけどな。
目潰し食らって困るのは、そんなインファイトでの状況じゃない。
・相手の硬直撃つのに支障が出る
・斬られてる味方のカットに支障が出る
・ミサイルとか、目視からの回避が重要な攻撃への対処に支障が出る
・遮蔽物とかを使う微妙な位置取りに支障が出る
そういう多対多とか射撃戦とかで影響が大きい。
にも関わらず、インファイト用の目潰し兵器ばっかりで、
遠目に目潰しかけられる武器は『他に持ってくモノがあるだろう』な状態
それが問題だと思うんだ
448 :
FA米B:2009/02/03(火) 15:59:36 ID:Y78zXkJ6O
>>445 キツイよ
理由もなく赤2選ぶプロガンは勘弁
>>449 まだ赤2信仰が根強いのかね。
44でプロガンだすなら求められている役割を考えて欲しい。
451 :
ムキャピカ:2009/02/03(火) 17:05:34 ID:JV39opJ20
>>448 いやいや俺様の出番よ
>>447 まあ支援機が持つならいいんだがね、ここは前衛スレなわけで
前衛として1・2は目くらましより一発ダウンのが○
3・4はそんな手間かけるのならとっとと大ダメ与えてダウンさせてもらったほうが○
カメラ破損中はロック不可格闘誘導不可とかになるのならピカもいいと思うがね
>>452 射スレは別にあるんだが・・・
それと一応前衛といってるように今は支援カテじゃなく攻撃カテな訳でな
やっぱりロッドBの方が誘導性低いのか
Aだとフワジャンに当てれるもんな
まぁ本当に格に戻してくれたほうが使い道あるな…
近で使うサブじゃないのが問題なんだよな
カスって格闘戦特化したグフに汎用性を持たせるために改装したんじゃなかったっけ?
だとしたら、近なのもわかる気がするなぁ。
>>455 そうだよ、実際ノリスだってサーベル五回も振ってないしね。
だから設定に忠実といえば忠実。
まあどっちでもいいんじゃない?REV.1でもREV.2でもいい感じに仕上がってるし。
てかジオンはコスト200近はいい感じだな(ハイゴの性能とザク改のダブグレの支給順を除けば)。
そういや最近ジオンスレでハイゴのチャージジャンプをトレモで練習中って書き込みをよく見るが
どんなカンジか教えてくれまいか?自分はハイゴにまだ1回しか乗ってないからよくわからんのよね。
DAS積んだドムキャとかはマジで後衛
そしてドムはメインの手数とサブの都合で前に出たくなる罠
近の後ろから弾撃ってるだけの射が前衛なわけないだろ。
距離で見れば前衛かもしれんが役割は後衛。
インファイトしまくって良い機体特性でもコストでもない場合多いしな
ちゃんと仕事する高コスBR機はなんだかんだでは必要だと思うがだが乗るからにはちゃんと味方のチャンス潰さずにうまーしてほしいな
乱戦大好き
装甲設定以外考えられません
このセリフを聞いてお前ら何を想像する?
特に否定意見ばかり求めるものでは無いのだが、
素直に訪ねていくつか浮かぶ言葉を述べて欲しい。
>>462 1.タンクの前出て大太刀回り(要延命スキル)
2.44には向いてない
3.肉達磨
好きなのえらべw
>>462 a・低コ近大好き
b・ゴッグマニア
c・週末限定88プレイヤー
>>462 もう一つ追加
4.チ近引いてブチ切れた、低コス突撃アンチ要員(犬死に多し)
467 :
>>462:2009/02/04(水) 19:21:58 ID:1flt2PFh0
お前らのボキャブラリーの豊富さに吹いたww
>>466 犬ジムで犬死ですね?
わかります
・・・犬死する犬ジムなどいらんわ!
>>447 目潰し楽勝厨は脳内厨だからw
あ、あと
・相手の黄ロック外し(引き・裏廻り等)の確認に支障が出る。
インファイトでも十分有用ですよ。
目潰し仕掛けた方も、レーダーとか考慮してマル重ねたりするからね。
>>448 お前は相手に前進されるだけで弾のロックが切れるからダメだw
>>451 お前は着弾が遅すぎてマトモに当たらないからダメだw
せっかくドムピカ並に目潰し時間延びたのに・・・残念だ。
>>457 遮蔽裏着地利用しての浮き射撃戦には結構使える。
あと上昇高度もかなりなので、高いトコ狙うにもなかなか。
速度があるので、(一時的な)ガン浮き逃げ能力もあったり。
但し、細かい浮きは諦めよう。チャージ貯まる速度が速すぎて、
微調整(小ジャンプ)はムリ。
絡まれたらほぼ終了。フルチャージ飛びで急速離脱して味方救援
期待するしかない。
>>462 装甲低コで突貫してタンクの護衛
必要があれば敵の中塩素をトラウマになるくらい滅茶苦茶に引っ掻き回す
俺の愛機は白ザクor素ザク
終盤に殿を勤めるときの<<ここはまかせろ>>は俺の決め台詞さ
・・・ごめん自分に酔った、気持ち悪いorz
>>457 おいおいジオン近コスト200なんて邪魔なだけ
>>471 つ 使い様
焦げ安定っちゃ安定だが、
それで終わらせてたら『研究』の意味無い。
ってまだVerうp一回だから、
色々な機体に怪しげな挙動多いんだけどねw
ココでは言わないw
>>469>>471-472 おまいらレスに丸1日かかったせいでレスされたのに気づかなかったじゃねえかwww
今サブカでザク改使ってみてるがハイゴも支給されたらAクラスで自分なりにも検証してみるか
>>471 グフカス:そこそこ高評価、バラけるガトやロッドなど優秀な武装を持つ。
トロ:REV.1よかキツイが、マップ次第ではまだまだやれる。
ザク改:コンプ迄はとんでもない手間だが、ダブグレ出せばそこそこやれる。
ハイゴ:今は何とも言えない、チャージジャンプの具体的な検証も未だだしね。
少なくとも確定でいらない機体はない。
475 :
ガルマザク:2009/02/05(木) 00:27:17 ID:0w7I520B0
>>474 160で射カテではございますが、いかがなもんでしょう?
>>475 66で皆格近に合わせてたので「じゃあ、久しぶりに射に乗っちゃおう!最近タンクと近しか乗ってなかったしね」
とか思って射を決めて「ゲルにするかゲルキャにするか……」って悩んでたら、あれよあれよと4枚位射が決まってボーゼン。
ふと思い立って、ガルマザクに乗って、おそらく泣きそうになってる残り2人の格と近と一緒にバルカンとQS主体で戦って、
引いていく相手の追撃にのみバズを撃ってたら、結構戦えた今日のAクラス大佐。
>>457 Wikiからリンクしているあの動画見たら誰でも乗りたくなるよな。
昨日帰り際にカード通した時、支給されていたような覚えがあったので
今日乗ってみた。ちゃんと機動5があった。
でだ。
wwwwwwwwwwwwwwwwめっさワロタわwwwwwwwwwwwwwwwww
ハイゴッグは誰もが一度は乗ってみるべきだろ。こんなのジオンでしか楽しめねーよwww
面白いっちゃー面白いし、即座に見捨てる人が大多数だと思うw
メイン射は当てづらいわ、サブのダウン値の高さも微妙だわ、動きは機動、、、、、、実質4までと考えて、
多少もっさり、陸ガンっぽいと感じたな。まあ普通に戦えるが、ジムカスや焦げが好きな人は絶対乗らん。
メイン射撃の当てづらさはトレモで慣れておかないと、使いどころもわからず終わるかもしれない。
まっすぐ飛ぶ武装を使わない印象強いな。犬ジムあたりに正面から突っ込んで来られたら
どう対処すればいいんだ?w とか思った。まあまっすぐ飛ぶ高威力のサブがあるんだが、
硬直でかいわ射撃タイムラグは気になるわ、、でもこれしか無いよなあw ミスれないよw
そして!
誰もが気になってるブーストジャンプ!あれは笑うわwww とにかく乗ってみないと、言葉じゃ伝わらないと思う。
あの動画の挙動は安定しまくっていてあの状態だ。1試合終わる頃にようやく慣れたけど、当分実戦では使わん。
2−2のチキンファイトで引き分けの試合だったので良かったよ、、、突っ込んでこられたら、終わってた。
追えないわブースト消費でかいわ、最小消費でも絶対3分の1はゲージ消費してた。
ジャンプペダルキャンセルブーストが通常で、JBペダル組み合わせは応用。しかしこの威力はすごいと思った。
たぶん、これを使いこなそうとするバカが絶対一人や二人はいるはず。で、そいつらがモノにしたら、
めっちゃくちゃ手に負えない存在になると思った。でもあくまで上方向だからなあ。ホント微妙だよ。
とにかくみんな乗ってみな。MSの性能自体はそんなに悪くない。初期武装から出撃してもOKだぞ。
ハイゴのハンミサAって近距離で当てるとよろけになる事あるんだよ
ハンミサの硬直でかくて入れ込みでタックル入れないと危険な対面状態なったり
>>428-
>>430 呼んだか?大陸からのインフルウイルス散布という戦略兵器にやられて1週間寝てたわ。
タミフルはもらってない、ってか、ソ連A型には効かんらしいから異常行動はとってなくて報告できず残念だが。
さて、俺のかぐわしいレスを見てタンクスレを覗いたやつがいたら、俺のピエロっぷりも報われるんだが。
そうすると俺のような発言をする香具氏がいないことに気付いていただけるだろう。射スレも、見てる奴の質と乗る奴の質が異なるわけで。
残念ながら、俺にはピエロになることでしか人を動かすことができないんだなぁ、これが。
しかし、
>>410はスゲーな。月十数万つぎ込むのは学生には無理だ。
>>410や
>>410の薦める動画があれば2,3日は引きこもれそうだ。
あと
>>408、それ、俺じゃないよ。クラッカー好きだけど、白ザクのサブについては一言も触れてなかったはず・・・。
口調が違うことに気付いて欲しかったがな。
>>470は明日ぐらいに酒飲みに行こうぜ。同志の話という美酒に混ざったインフル散布の恐怖を教えて差し上げるからww。
しかし、
>>329はまだか!!ちくしょーめ!!wwwwww
>>479 ソ連Aじゃなくて良かったな。マジで。
今このタイミングでインフルエンザかかってる奴、会社じゃ話題の人になっちゃってるもんな。
パンデモニックマジで来るのかよ、、、いやだなあ、、、マスク買ったけど絶対途中で尽きるの
目に見えてるし。家族分で数万とかどんなマスクだよ。しかもそれだけで防止できるわきゃないし。
> タミフルはもらってない、ってか、ソ連A型には効かんらしいから異常行動はとってなくて報告できず残念だが。
発言自体十分おかしいよ
おまえ、まじめに心配されてるってのわかんねーの?
戦友の将官がどんな奴かって話はどーなったんだ。大丈夫なのか?
>>480 ごめん、ソ連A型。タミフルで異常行動・・・、って落ちを報告できずにだな・・・。
そもそもタミフルじゃなくてもいいのが普通にある、ってのがかかりつけの医者の見解だがどうなのか。
残念ながらあの人は戦友というほど親しくない、というか時間が合わない。
俺が見てきた、というか知ってる将官の中でも最も有能な2人のうちの一人だから、その点は全く問題ない。
戦場全体を見渡せる、うちの数少ない将官。他のやつは不純物多め。
もう一人は化けもんだ。化けもんとしか言いようがない。
>>477 そんなこと言われたら乗りたくなるじゃないかw
ハイゴ出てるのはSクラスカードだけだからトレモだけで我慢するけどね
TT辺りきたら機動5でトレモ観光ツアーを開催してみたいわ
ハイゴの楽しみ方
70m先の敵にAミサぶっぱして直ぐに前ブースト吹かして格闘
・・・するとミサイルより先に格闘が当たりますw
>>481=330
ナチュラル状態で酔っ払ってるような文章書くのな。お前。
もういいわ。まあ頑張って戦ってくれ。目指せ大佐!がんばれや。
>>483 ハイゴの射撃って当たらないよね。メインとサブの軌道が逆だろと。
ブーストジャンプ面白そうだな。まだ機動2までしか出てないから
ちょっと積極的に乗ってみることにするわ。
>>483 あれ笑えるよなw
連撃に被せんなバカ!!って一人でできるからな。
とりあえずカノンが早く欲しいが、持ち換えが入るってのが気がかりだ…
つか、持ち換え動作と言いながら何を持ち換えてんのか分からんのが多すぎる。
>>437 ワロタ
だな、レーダーと音で
後は気持ちで切りに行くもんだねw
>>485 同じことをミサリスBで試そうかと考えてる変態がここに
多分機動2に乗って150m先で仕掛ければ逝けるかなとw
>>487 ケルビナっていう変態がREV1の頃に似たようなことを試してニコ動にアップしてたはず
たしか敵にロックかけたら左向いて発射→格闘しかけてきた敵の背中に刺さるってやつ
不快に思うが焦りはしないな
世の中タイマンだけじゃないわけですよ
グフカスガトシーは44で単機アンチ専用だよなぁ…
ガトシー装備すれば短時間で大ダメージ叩きだせるし、ロッドは捌きに使えるし。
焦げと比べると汎用性や性能に不安はでるが。
あ、ロッドA?
Aクラスでどうぞ
>>484-485 ハイゴメインAミサは十分使えるぞ。
感覚的には、REV1近バズ軌道で飛ぶズゴミサ・・・か?w
ちゃんと近バズの様に1テンポ取れば誘導でペチペチ獲れるし、ブースト
強要にも利用できる。遮蔽越えも多少利くし。
カノンの方こそ、持ち替え?ラグ有で誘導がミサより悪いから、下手すると
ミサよりタイマン性能落ちる。カノンの方こそ、多人数戦闘用な気がする。
俺は結局ミサAに戻したよ。
弾は遅いが威力は勝る、ジオン側の水事務担当なんで、乗れるようになって
おいた方がいいぞ。
>>493 ハイゴのメインミサって歩き取れないんじゃなかったっけ?
まったく糞機体ですっ
サーセン
>>493 ミサBのが良くない?
支給されて始めて選択画面見たときは
ポスト「ズゴックの地雷武装」かと思ったが、結構良かった。
しかしなんにせよこのMSは硬直時間が肝だな、、、
Bだと増すし、ブーストジャンプもどのタイミングでどーゆー風に固まって
その後にどうゆう行動が取れるか、なれるまでとても時間がかかりそうだ。
でもこーゆーのつきつめてくのも楽しいんだよね。
レーダーで高低差って分かるもんなん?
>>498 分かればトリントンであんな苦労はしない。
まあ絆のレーダーは性能いいほうだけど。
>>494 歩きは取れないが角度や浮きが甘い動きは取れるんで、状況次第では
マシなんかよりは強要できる。
>>496 旧ズゴの様な斉射で無理矢理当てにいくのが出来なくなるから、上級者
相手には辛いと思う>ミサB
ブーストジャンプは、グレキャで迎撃(自陣側坂下から)射撃戦した時は
高所にも撃てて悪くなかった。
>>500 ミサBの方がマジ誘導強くね?だが確かに4連はつらいわな。
ブーストジャンプはいかに上手いタイミングでキャンセルするかが
勝負だと感じた。そもそもペダルを踏む時点で調整って無理だろアレ。
絶対100%消費になってしまう。おれ基本ベタ踏みだからなおさら。
クセはあっても使いこなせば強力な武装だと思うんだがなあ>ブーストジャンプ
>>501 Bジャンプは、チャージが早すぎて途中で止める事はできても自分の都合の
いい量で止める調整自体は事実上無理だから100%消費でも気にしなくて
いいと思う。
つか、ふわふわと浮く事ができないんで、少消費してもあんまり利点が無いんだよね。
100%フルスロットルでブッ飛んだ方がまだマシな事も多々あるんで、
100%消費専用と割り切ってもいいかもしれん。
おまえらハイゴのブーストジャンプ、どんな所でどのように使うのがいいと思った?
どう判断しても<ステージを選ぶ兵装>だと思うんだが。
グレキャやTTはたしかにアリかもしれないが、NYやMT、ヒマラヤで要るか?
平面移動は普通なのだから、歩きとブースト主体で立ち回り、
ジャンプする時だけ気をつけるようにしている。
実戦のさなか、気をつけながらやっているうちは使いものにならないな。
かと言ってトレモで練習するのもなんだかなー。いや、それがベストかな?
今のところネタ武装の域を出ていないと感じているからなー。
>>503 (寒^凸)<おいハイゴ!びびってんのか?
(寒`凸)〆 ̄ ̄
寒マシで蜂の巣にしてやんよ!!
ピラミッド上で待ってるぜ!
>>505 ハイゴ「タンクいないのに、ピラミッドの上に登ってんなよ…」
グフカス「俺のお立ち台が・・・」
>>507 フイタwwww。
そういや、80の戦場は出てないよな。どっか出んのかな?
あばばばばば('A`)
80ってポケ戦のことか…
08の打ち間違いかとorz
>>510 俺も打ち間違うとこだったから気にしないでくれww。
そういや、ピラミッドの上まで一気に登れる機体っていたっけ?
ジオンで、MTでは護衛派だからあんまりピラミッドに近づかないんだ。
ハイゴチャージジャンプでも一気には無理だそうだ
>>512 ふーむ、そうか、やはりあれに登られる前に1発いれられるわけか・・・。
thx。
>>511 グフカスで登れる筈。
但しタンクが昇る側と逆の方のくぼみを使う必要あり
段差使うなら誰でも登れるわ
ジャンプ性能が一番良いのは鮭機動2、それで試してみれば
格闘範囲に入るだけなら高コス機動ならどの機体でも窪みなしで入れる
格闘ロックでの誘導無しなら窪み使わないとどの機体でも多分無理
ギャンか焦げで登れた気がする
前のバージョンだから今は出来ないかも試練けど
519 :
511:2009/02/10(火) 03:12:33 ID:wgD3aqud0
fmfm、MTアンチのときに参考にさせてもらうぜ。みんなトン。
しかし、日曜はMTで故市川治市追悼のためのグフカス祭で連邦の量タンと陸ガンをフルボッコし、
簡8相手に”怯えろ!竦め!MSの性能を(ry”のあと格闘振りにいって散ろうと思ったが、
出撃直前に腹が痛くなって出撃できんかった・・・。OT乙スイマセンノリスタイサ
バンナムよ、なぜすぐにMTにしてくれなかった・・・。
>>519 ファンなら静かに丁重に弔おうぜ
声優亡くなる度追悼とかではしゃぐ奴等ウゼェ
その手の奴らは追悼祭りという頭のおかしい単語を作ってくれたからな
全然悼む気ないだろw
>>520 そうだな。その通りだ。俺もまだまだ青いようだ。
だが、祭はともかく、MTに出たかったんだよ・・・。
アニメ化はされてないが、市川治氏には『ヒストリエ』のカロン役をぜひあててほしかった。
あのキャラ見た瞬間にあの声しか浮かばなかった。
おおすまん。そのマチのタンクじゃ無いよ。
>>503 ハイゴのチャージジャンプはそれなりの評価なんだが
細かいジャンプをしたい時は足かせになるから結局お蔵入りしてる
戦い方の問題なんだろうが・・・
ブーストと歩きは普通の感覚で行けるのだから戦えない事は無いが
フワジャンはバトルには必要不可欠だからな
ハイゴのチャージジャンプはGCかTT以外出番は無いんじゃないか
取り合えずサイサと同等以上に微調整の利くチャージ速度じゃないと
使える局面が限られ過ぎるな。
88ならデザク装甲4とかありなの?
昨日デザク装甲4でタンク護衛してた大佐がいたけど
>>527 アリっちゃアリ
今は素ザクでミサポ積むと140だからそれと同じだと思えば、ね?
>>528最初装甲4で出たからこいつ何考えてんだって思ったけどきちんと護衛こなして
リザルトも上位だった
おれもこんどデザクか素ザク装甲4で護衛してみるよ
旋回が下がりきらない装甲3までが一般的じゃなかった?
もっと耐久力増えるなら装甲全開でもいいと思うんだけどな
1対1以下の自分で望まないその機体でのゲーム展開に対して、
なんとか多少の妨害や延命できる能力があれば良いとは思うわ。
低コス近ならこのライン引きが重要なのでは?
デザクの場合はマシのダメが高いのでリザ良くなるのは多いと思うわ。
低コス赤の弱点と言えばたまにミサイサの弾が避けられないことかな
最近はミサイサ出現頻度下がってきたからあんまり気にしなくていいけどね
SAクラス66以上でよく朱雀赤3デザク赤1ででるかな。朱雀で高コスに嫌がらせすんの最高ww
ミサイサの弾は、どうしても避けたい時はヒートホークで叩き落してる。
>>534 そうしてできた隙に他の攻撃を食らうんですね
>>534 それさ、何十分の一の確率で成功するの?
>>536 なれれば6割、斬り払える
失敗すれば哀れな姿を晒すだけ
>>537 貴殿のコツは?
オレは3割も成功しないな・・・ozr
>>538 何度も食らって慣れるとしか言いようがない
来るっ!と、思ったら1テンポ遅く降ると成功しやすいかも?
弾速が安定しているマシやBRの方がやり易いけどね…
わざわざ冒険してかっこいい真似して楽しそうですね。
地雷すぎるわw
護衛偏重の俺はミサイサ味噌の切り払いに挑戦したことはないが、それを狙うなら
敵アンチに被弾覚悟で突貫して格闘とか挑むほうがいいような希ガス。
俺が低コストってかザクで護衛することが多いのもあるけどな。
>>533 あるあるww。
俺は赤1や、あえてNの素ザクで出たりするけど。アンチの赤寄り犬ジムに備えて。
味方タンクが墜ちてから、あ、もう戻れないな、と思ったらサイサとか向かって突貫。
サイサガン逃げでザマァ&他の連邦機体がさっさと落としてくれるから、
先墜ちして次を狙うタンクに追いつきやすい、もしくは待たせないで済む。
だから、俺は素ザクでもNぐらいが動きやすいと思ってる。
低コストは、足回り劣る分どうやって全体MAPにおける位置取りを早く理解して確保できるか、だろうけど、
俺はまだまだ全体の流れが1戦目から即読めるようなレベルではないからな。
>>541 > 護衛偏重の俺はミサイサ味噌の切り払いに挑戦したことはないが、それを狙うなら
挑戦、とか言ってる時点で突っ込みどころ満載だけど
本当の意味での切り払い避け、つまり、硬直など体制不十分な状態でやむをえず
切り払いをやって成功したらマジGoodJobって感じがするね。
どう見ても上の連中はそんな人たちとは正反対の位置にいる人種だけど。
切り払いの話題が出るたびに、こういった勘違い連中の発言がやたら活気付く。
「素ザクでプロガンに勝った俺TUEE」
「切り払い修行してできるようになった」
どんだけ地雷かと。
>
>>533 > あるあるww。
最近、陸ジムや素ザクがまた出てくるようになった。
大抵うっとおしい連中が多い。特に陸ジム。
3落ちぐらいしてくれれば、ああ地雷だなって思えるんだがなあ。
543 :
541:2009/02/20(金) 00:34:17 ID:FSjl4GTY0
>>542 あぁ、挑戦ってぇのはまずかったな。これは言葉のミスだ。
狙ってやりに行くことではないのはもちろんわかっている。やりたきゃオフラインで、だろ?
俺が言いたいのは、アンチにミサイサとかいたら、素ザクで突貫したほうがいいことも多々ある、ってことな。
まぁ、素ザクでプロガン撃破ってのは、味方タンク無しのフルアンチとかでならいいと思うが。
陸ジムで押し・引きを心得てる奴はマジで脅威だわ。
結構押し気味でくるけど、しっかり周りを把握してる奴が多くて怖いぜ。
護衛のために弾幕張ってる素ザクにしたら、被弾覚悟で突貫してくる犬ジムと
周りをしっかり見て強襲して来る陸ジムには脅威を感じずにはいられない。
その1機の行動だけで護衛の波というか、弾幕の波を突き破られることが大いにありうるからなぁ。
VSCで<<ここはまかせろ>>を打つには遅きに失していることも多々あるし、
奴らは、無理かな、と思ったら無理せずに他あたる柔軟性を兼ね備えてるからなぁ。
↑スマン、sage忘れた。<<後退する>>!
低コスト近使いですごく仕事する奴知りたいんだけど
誰かいるかい?
誰にでも見れるって言うならニコニコ動画でアイマス系の紙芝居入れてる偶像の絆の人かな?
この人、低コス大好きかつ大暴れするから見ていても面白い
最近プロガンは赤2しか見ないんだが、最速に近い機動性を棄ててまで近距離もどきになる必要ってあるのか?
タックル60AP325のリミッター解除モンスターだから有りだと思うが、俺は赤にすると動きが雑になるので青を使う
結論:好きに汁
>>547 格が苦手な人でも活躍しやすい機体だから使われるんだと思う。
スペックは高いからね。
ただ同格の近や射相手だとジリ貧。
>>547 集団の中で最大ダメの大きな射としての運用かな
3対3以上のエリアでダメの受け皿+BRでダメージソース
射や近BRよりは間合いが近くて装甲と硬直のバランスがいいから
壁をし易く、押し易い
上手く数差を作れたり孤立させるのに成功したら格闘に入る
高コとタイマンは原則しないように動く
44以下で出すとかは意味不明だが
赤2しか使ってないや。
青でぜんぜん乗ってないから
不便さを感じてないのかな。
>>551 青に振ったとたん驚愕したりして
悟空が100倍重力解除時の反応みたいな
「ww!?体が無くなっちまったと思ったぞw!?」
言い過ぎか
ようやく外しが安定してきたぜ
長かったよ・・・
初めて聞いた時は極み外し的な何かかと思っていたんだぜ?
プロガン赤2はグラップル無しで硬直激少しかメリットないなぁ
機動1→装甲2で乗り換えたらゴミのような機動性に絶望した記憶がある
しかも装甲2のほうがブースト燃費も悪いからな
焦げよりブースト管理ムズイっての
装甲タックルダメージ上昇
ブーストリミッター解除
でも装甲2セッティングだからHPも高い
とか想像して使う奴が後を絶たないんだろうけど
味方が上手く乱戦に持ち込んでくれないと装甲セッティング死にます
っていうか特に野良で使うと相性最悪な味方確実に現れるから機動性上げたほうが使える
なんか青設定試したくなってきた。
88でもあり?Aクラス野良で出ると思うけど。
プロガンは半近距離だから絶対安全な時以外は格闘すんなよ
赤2プロガンね
シャゲだか焦げで青設定にしてる時点で地雷とか言ってたアホが数日前にいたな
装甲設定やら射の選択がアリになったRev2で馬鹿が調子づいてるな
反射神経も無く、ただ乱戦の中で叩いた数だけポイントもらえるとかいう思考の奴
自分の落ち数なんか度外視してる時点でクソ地雷なんだがな
ただの釣りだろ、Sクラスならなおさら装甲と機動使い分けるし
まぁ、もちつこうぜ、おまえら。
よければ、ジオン佐官の俺の意見でも聞いてしらけるなりなんなりしてくれ。
敵から見るプロガンの怖い点は、こっちの隙を確実について大ダメを与えられるとこだろう。
俺が今までに脅威を感じたプロガンはいろいろと移動しながらも虎視眈々とこっちの隙を狙って、
あぶれたり隙が出来た瞬間に取り付いて5割オーバーを確実に決める奴ってのが多いな。
もちろん墜ちたりしない。格のもっとも格らしい動きをしてるな。
まぁ、Aだから全体的に不用意に隙さらすことが多いんだろうがな。
と、いうわけで、赤2のブースト制限解除に頼るのはプロガンの強みを消してる希ガス。
まぁ、敵側から見た感想だけどな。
さて、上にある低コスト近格の動画でもあさってみるかな。
プロガンは青3あれば焦げ狩れる
プロガン機動設定は確か全盛期のギャンぐらいまで早くなるんだっけ?
確かに早いくて使いやすいが、今のAクラスだと装甲2を使う事が多いな
バーストしてやってる時、相方の近と組むなら機動を取るけど、野良じゃ味方を信頼するのが厳しい事が多いから装甲2
ってやり方で俺は安定してしまった
ま、お手軽超火力頼みのプロガンを愛機にしてるようなゆとりは
機動だろうが装甲だろうが大差ねーがなwww
以前はまだ存在自体に怖さがあったが・・・今じゃうっかり踏んだら
大怪我しちゃう地雷程度にしか思えん。
(こっちがうっかりをしなきゃまるで怖くない)
セッティングで内輪もめするヒマがあるなら、自分らの地雷特性でも
消す努力したら?w
最近のプロガンは9割方格闘で来るからな。
タッコー1択で拠点まで帰ってくれるから助かる。
>>564 全盛期のギャンってなんだよ
ギャンはスピード変わった事ない
>>564 全盛期のギャンw
脳内で調整入ったか?
つか相手を信用できないからこそ青じゃないか?
青はコスト回収します
赤は0落ちで格闘強い近距離してますって認識
>>567 >>568 横から言わせてもらうがギャンの機動性はVer1中期→後期で確実に落ちてるぞ
嘘だと思うなら動画漁ってフレーム単位で測ってみろ
>>570 アイコから機動3で格闘ロック外れず機動4で外れる距離感もまったく同じだけども
硬直は変わったかもしれんがな。
そーいや硬直差別化前のグラップル硬直と今の爺さんやサイサのグラップル硬直ってどっちが小さいんだろ?
よくわからんが芝生やしてる方が必死に見えるのは確かだ
マップが広い+多人数→赤2
マップが狭いor少人数→青
プロガンのセッティングでないのは赤1ぐらいだろ・・・
>>574 旋回が一つ落ちるけど、赤2よりダッシュ速度があってタックルダメ60になる赤1が使えないのか
そうかそうか
先日サイサ乗ってたらグフカスに暗闇無限ループくらって満タンから瀕死までやられた。
心眼でサベ振ってなんとか落としたけど、怖いわあれ。
グフカス的に好条件でやられたからオレオワタと思った。
ていう技?って既出?
プロガン装甲にするなら1だな
個人的に赤2は不便すぎる
ロッドAってそんなにアレかなぁ?
連射はできないけど
暗闇無限ループって何だろ。
連撃でダウンしなかったのか?
ロック送りで2段止め→ロッド→2段止め?
周囲に敵(
>>576には味方)がいないと出来ないはずだけど……
>>577 >>578 ロッドA→ダウンしない程度に射撃→ロッドAじゃないかな
ロッドAのリロードが早いから相手をずっと暗闇にできる
過去何度か話題になったと思う
>>576です。
>>580 そうのとおり。
サイサはFCS狭いのと起動低下でどうにもならんかった。
よく生き残れたと自分でも思うわ。
もう話題になってたんですね。
グフカスでやってみよ。
噂は見るけど自分でやるのは怖い
暗闇中の相手の方が先に動けるようになるから
ロッドAハメはFCSの狭い機体にはやりやすいね。FAとかだとほぼハメれる。後青3、4じゃないと相手が残念じゃないかぎり高確率で反撃食らうから注意。後プロガンとかの格には無理にやらないようにしたほうがいい。あくまでグフカスは近だしね
>>582 基本的に暗闇にするのと同時に側面か背後に回り込む
真正面や少し斜めだと機動力の速い敵だと切られる
まあタックル迎撃しやすいんだけどね
とっととダメージ入る攻撃でダウンさせて尻の匂い嗅ぎ回りで素早く殺したほう良い気がするのは俺だけ?
俺も一回グフカスにやられたなぁ
JGでフルアーマー乗ってたんだが正直どうにもならなかった
マシンガン持ってれば歩きつつ射撃でレーダー見てればいいけどBRだと厳しいぜ
暗闇終わる頃にすぐロッドでチクチク射撃の偏差で削ってくる
大したダメージじゃなかったけどタイマンでやられたらまず抜けれないと思った
俺が戦った人は一回も格闘間合いに入ってこなかった。
>>585 対複数ではあんまり有効じゃない
タイマンや時間稼ぎたいときかな?
味方タンクが拠点破壊するまでとか、味方アンチが敵タンクを撃破するまでとか、すぐにリスタをさせないようにするためとか
タックルダウンで仕切りなおしとかできないん?
出来ないことはないだろ
ただFAとカスの想定だからな
起き上がった後どうするの?
グフカス側としてロッドA使うって仮定なら、ダウンして貰ったら側面か背面とってFAのFCS外を位置取りつづけ、無敵切れる瞬間にロッドA→射撃→ロッド…
まぁなんにせよ噛み付かれるFAは残念
後ロッドAでループとか言ってる内も残念
単発リロ4.2カウント
暗転5カウント
リロ後0.8カウント直後に当てたらあばばか
>>588 できるけどロッドAでタックルカウンターはそれだけでも美味しいけどね
超速リロードが50ダメって効率よすぎだし
>>591 0.8しかないからリロード完了したら即ロッド射出になる
594 :
586:2009/02/23(月) 21:15:51 ID:MbXVBilM0
>>588 上にも書かれてるけどタックルダウンで反撃できるなら良いけどどのみち出来ないよ
俺は射撃の偏差を食らいつつ後退していった
必要経費と割り切って偏差の分だけは食らうしかない
下手にブースト使うと結局大ダメージ食らうからね
サブもメインも硬直のあるFAだからどうしようもなかったって話
暗闇の中相手が着地した音だけを頼りにBR当てられる腕があるならFAでも頑張れるかもなw
殴るのも手w
デキる奴は格闘間合い入ってこないってw
>>595 一応言っておくがロッド食らった後は無敵じゃないからまっすぐ突っ込んだら撃たれるだけだぞw
フワジャンで近づいても下がられて着地取られるだけ
>>596の言うとおりでございます
つか、それ以前にできるFAはロッドポンポン喰らったりしないってのも。
ロッド当てる時って距離外から射出モーション出して
一気に前ブーストで射程内に入るからBR刺さりそうじゃね
ぎりぎりの距離でロッド食らうって状況がすでに腕で負けてる。
ロッドは距離とって離れて避けるor投げてるモーションを格闘で潰す。
Aならレンジ近いなら食らっても3連叩き込める。
というか、ロッドAは当てても相手の方が先に動けるのが問題なの。
近距離機に求められるのは、一部の機体に対しての強さより万能な安定性だと思うぞ。
その一部の機体に相手の編成で多く見られるのがあれば話は別だけどな。
601 :
ゲームセンター名無し:2009/02/24(火) 15:43:36 ID:vJkmmKxqO
グフ 青2 クラ ジャイバズ
シャザク N クラ バズ
だったらどっち使う?
先に動ける動けないの前にFAってロッドAでよろけないよな
今のグフが赤鬼に勝ってるのってAP以外になんかあんの?
何もない
三連ダメが高い←これはデカい
あとは指B乱舞にカス当てタックルすりゃ赤ザクより良い動きする
赤ザクは繋げるのがめんどいし、タックル以外に勝ってるの(ryってなる
>>606 三連ダメが高いっても10も変わらんぞ?
バズもグフは一発ダウンだからバズ→タックルで瞬発ダメ奪えないし、連撃回数もシャアザクのが上。
グフが勝る要素なんて僅かでしょ。
>>604 自分に合ってるかどうかだろ?
自分は赤鬼より青鬼が良い結果出せるんだ
でも脳筋気味の相方は赤鬼スキー
自分の立ち回りの悪さだと思うけど
赤鬼は頻繁に事故る・・・orz
グフ乗る奴はカス
寛容な俺はグフ選ばれたぐらいなら相当腕に自信があるんだと
信頼して捨てずに真面目に戦ってやるが大体ありえない負け方をする
グフカス
グフレカス
カスレググ
グフカレー
またゲルルグか
むしろそこはゲル(状の)カレーで
誰かと向き合ってる時にいきなり真っ暗になっても平気なもんなの?
タイマンするゲームでもないし横から後ろから電気流したらどうかなと思ったんだがレーダーで分かるか
ロッドAはAクラスだとハメ殺し美味しいです^^
Sクラスだとカメラ壊すのと引き換えに3連撃QD食らうの余裕でした^^
まぁこんな武装、SクラスでもTTとかだと有効だとは思うけどな
グフレカスに不覚にも(ry
621 :
ゲームセンター名無し:2009/02/25(水) 15:35:56 ID:gdKlaESVO
ちょっと相談なんだが
相手タンク戦 見方アンチ
自分 格乗って 相手がキャンプ気味・・・
ど〜する?捨てゲー?
突っ込む?
何もなければ 引き分け ポイント0
どうよ?
>>621 味方タンク無しで格乗った時点で
よほど敵がアホか腕の差ないと無理
>>621 花火上げて誤魔化す
まあ格乗った時点で負けだ諦めろ
624 :
621:2009/02/25(水) 15:58:03 ID:gdKlaESVO
そうなの?
見方 タンク無かったからヤベって思ったけど・・・
ドムキャ×2は 無いわ(T_T)
>>624 敵がこちらのタンク無しに気がつく前に1機落とせば
相手は前に出てくるしかないので、それなりに働けるようになる。
落とす前に気がついて引きこもられたら、
格は泣きながら敵の弾幕に突っ込むか、踊ってるしかない。
ミノ粉でもないかぎりね。
>>618 レーダーあるしロックも生きてるから、
味方のフォローを信じて落ち着いて対処すれば問題なし。
孤立無援で囲まれてる状況ならロッドがどうって問題じゃないし。
>>621 ステージによっては敵に姿を見せずに、
タンク(釣りタンク含む)を装って時間稼ぎする手もあるね。
何にせよ射程の短い格闘機で無理に突っ込んだら、コスト献上の戦犯になりやすいから気をつけて。
>>625 踊ってるってのは敵機に噛みつく機会を虎視眈々と狙ってるってことか?
不利な戦況でも軽はずみに勝負を投げ出さずにいるのを、
そういう表現はどうだろうか。
(編成の時点で云々は置いといて)
オレ、結構グフ乗るけどロッドループみたいなヤツってできなくなったんでしょ?てか基本的に左手のちくわが好かんからもっぱらバズのクラッカー装備だけど何故か鮭使うよか高得点取れる
ロッドループは5連で止まるから無意味化したし、ハナからロッドは足かせプレイの部類
乱戦で暴れていればグフのコストやクラッカー持ちってのを考えればそれなりに点入る。
シャゲとグフじゃ立ち回りが全く逆。
シャゲで乱戦やったりポコポコ堕ちるのは問題外
ビーム当ててなんぼ、格闘は絶対安全な時のみ、格闘するより逃げることを優先
シュツ使っても出るの遅いから切られるし対空にならないし
>>627 鮭は噛まれると痛いし撃破ポイント高いから
マルチで狙われ易く意外と落ち易い
(で、装甲設定する奴が増える訳だが)
グフは撃破ポイントが低いので
マルチロックされる事が少ない
同じ動きならグフが稼げて当然
>>626 下手に突撃死繰り替えされるより、
文字通り踊っててくれた方が助かる場合が多い。
拠点兵器無しで格出すのはそのくらい愚の骨頂。
>>629 装甲に振るのって着地硬直の関係じゃなかったか?
着地硬直減はデマだろ…
プロガン赤2のダッシュ硬直減が、装甲は何でも硬直減るに伝言ゲームしてしまったんじゃなかったか?
あと格闘空振り硬直減かな。
>>626 ま、脳筋は死ねってことで
タンクなしで格に乗った時点でお前の仕事はない
634 :
ゲームセンター名無し:2009/02/26(木) 00:17:19 ID:N6CNwak/0
硬直減るのはほんとだぞ。
ぷぷぷ
デマとか。
硬直減るより機動力が減るほうが格は問題だと思うのだが。
乱戦を予想しての赤1はまだわかるが、赤2以上は理解不能。
赤セッティング硬直減の検証動画ってあるの?
鮭装甲5試したけどそれなりにいけたよ。
当然立ち回り変わるけどね。格闘のチャンスは減るし旋回も体感でわかるくらい遅い
理解不能と言うほど酷い機体でもなかった。
俺の場合66,88はNで44は(あまり使わないけど)機動3
俺に言わせれば乱戦を予想しての赤1の方がないと思う
乱戦に飛び込める機体じゃないでしょ。
AP6増やして乱戦するくらいならワンチャンス狙って離脱できる機動じゃね?
鮭限定じゃなくて格闘機全般での話なら旋回が何処まで落ちるかによって違うから一概に赤2以上がないとは言えないかな
装甲信者の主張の一つタックルダメが上がらないから
鮭でHP重視するならNしかないと思うんだがどうか
被弾前提の装甲セッティングに全く見合わないコストだしな
別にタックルダメもブーストリミッター解除も無いのに鮭は装甲セッティング乗る奴多いけど
病気の一種なのかね?
赤セッティングで硬直が減るとか言ってる奴頭大丈夫?
お前のグラップルがエセップルだっただけの事に気付けよ
>>638 と言うか赤振りでタックルダメが増える格なんて旧ザクとプロガンだけだろ。
タンク無しならドムキャの方がまだマシだな
>>618 そもそも建物の多いマップや障害物の多いとこだと
時間にして1/3はマップしか見てないから
見えなくなってもなんてこと無いだろjk
ようつべに大量動画上げてる微妙な大将が鮭の赤5?のやつ上げてた。
44野良で出してたが俺ならブチ切れるわ。
ほぼ勝ち動画しか上げないから普通に見えるが
相手がまともなら確実に地雷になるな。
>>643 ニコニコの動画ってあの大将のレベルより上?
youtubeでは恐らく上手い方だと思うがアレより確実に上がいるならニコニコの垢取ろうと思うんだ
あの試合の一番の見所は1番機が落ちた所でしょ
おいおいおいって思わず声に出しちゃってるけどその姿にちょっとワラタ
どう考えても負けゲームを上手く勝ちに持って行ってるし立ち回りは悪くないと思う
あの人と一回当たった事あるが動画の通りそこそこ動けてたよ
負けゲームとか地雷プレーも上げてるしあの人のは結構見てる
俺の評価は普通w上手くもないし下手でもない。
あの人レベルが揃えば俺程度だと面白いゲームになるかな。
>>644 上手くも下手でもないって微妙な感じでしょ?
俺も同じ評価だよ、ただ44で赤5とかは敵が残念な限り通用しない。
負け動画はほとんど上げてないだろ?
まぁ彼に限らず動画上げる奴はほとんど負け動画上げないけどね。
ようつべのストラ○クよりはましだけど、44で引いたらやっぱり微妙。
動画の件は俺的にはニコの方が面白いと思う。
ニコニコは勝ち動画、高ポイント動画ばっかりだからなぁ。
時報スレ反省用とかの方が見てておもしろいかも。
>>645 微妙というと何か下手な感じがしちゃうw
負け動画は勝ちに対して少ないけどイージーミスした動画でもきちんと上げてるし印象が良いんだよね
上手くいったプレーを多く上げるのは理解できるがそれだけの人とか見ると見る気無くなる
対戦した事あるって言うのも大きいかな。少なくともその時はきちんとしてたし
今の44ならこの人引いたら当たりでしょう。昔の44将官戦でも十分通用するレベルだよ
俺は一回だけ大将で基本中将か両軍少将って感じでやっていた
それなりに金使ったし44将官戦でも戦える腕はあったつもりだがこの人と対戦したら良い勝負になりそうだと思ってる
この人を味方に引いて微妙と言っちゃったら今の44で野良は苦行だぞw
>>647 やけに持ち挙げるなw
さっきも寒ジム動画見たけどやっぱり微妙だよ
護衛もアンチにも絡まない所でのモビ戦多すぎ。
44以上なら良いけど44じゃ微妙、点数取ってたけどあんな関係ない所でグフカスとタイマンとか・・・
まぁ今の現状なら当たりなのか?
ちなみにようつべではキン○キが1番最悪。
>>648 持ち上げてるつもりはないんだけどw
上手くもないけど下手でもない。突っ込みどころのある動画もきちんと上げてる
見たまんまの感想だよ。
今の44が酷く感じるのはホームのリプも影響してるかな
ホームの中将が44でデザクを何回も使っていた。半分くらいの確率で真っ先に落ちてたよ・・・
一日だけならデザクの日だったのだろうと強引に納得できるが(本当は出来ないけど)毎回デザク乗ってたよ
今の野良の酷さをわかっていないという事は基本バーストしてるのかな
きちんとしてる人も居るけどあり得ないくらい酷い人も混ざるのが現状
あの人のプロガンとジムカスはガチだと思うんだが……
そんな俺は某砂大将さんの大ファン
芋マイスターが面白い
あの人で微妙って…鮭は見てないけど近でジムカスは十分上手いと思うが
ニコで赤5動画あげてる某軍団員の大将は下手だが
ケルビナみたいに実際に街すると雑魚だけど
動画はやたらTUEEEE動画ばっかりあげてたら微妙呼ばわりされても仕方ないと思われる
俺は街したことないけど
>>648 >護衛もアンチにも絡まない所でのモビ戦多すぎ。
護衛アンチあたりでウロウロしてれば重要な所に関わってる、
とかカン違いしてるゆとり地雷が多いから、そんな理由だけで
否定する人間の方が、今じゃ微妙なんだがなw
44でタイマンばっかりしてたらどう考えても意味ないんじゃないの?
相手が瀕死とか低コで高コを抑えるならわかるが、基本は相手コカしたらさっさと味方を有利にするため無視して行くだろ?
44で22のペアを二組作ればいいと思う
657 :
ゲームセンター名無し:2009/02/27(金) 11:19:12 ID:oNQlr9SxO
全国の前衛乗りにききたい事があります。
Sクラス44では格闘機はありでしょうか?
将官から「Sで格乗るなんてクソだよ。格闘で三回斬るより
射のビームライフルでやったほうがいいもん」と言われてしまいました。Sでも
通じる格乗りになりたい俺は、すんげーショック…
携帯からあえてアゲます。
>>653 ケルビナの動画編集技術は凄いぞ?
前にSNSで地雷苦情言ってきた相手に証拠として動画出してるの見たが
自分がヘマした所は1秒単位で削ったりコメで隠して誤魔化してる
ああいうのを才能の無駄遣いと言う
>>657 連邦、ジオン共に44で格はいらん
よーく、考えたらわかるはずだ
rev.1とは使用が変わりました
プロガンならまだ良いんじゃね?シャゲだと格下相手へのお情けって感じするが。
>>657 44だと、両軍の基準は焦げな。
ジオンだと焦げより活躍できるか。連邦なら焦げを相手に出来るか。
同レベルの相手でも、格闘機が辛いってのが理解できんならこれ以上言わない。
むしろ連邦ならプロガンないときついと思うが。
3連QDつなげばビームの倍近いダメージになるんだが。
素ザクに返り討ちにされるプロガンが連邦に多いのはなぜ
犬ジムキャで拠点落とした後、AP満タンのギャンをスプレーガンとタッコーだけで瀕死に追い込んで、
逃げるギャンと敵拠点まで鬼ごっこしたオレを呼んだか?
まぁ、Aランクはカオス
ジオンはイラナイかも知れんが、連邦は砂漠以外ならプロガン1機居た方が良くね?
ただでさえ威力低くなったトロ射撃、今度さらに威力減だって・・・
トロの存在意味がまったくなくなってしまう・・・・
プロガン入れない方が珍しいでしょ
俺は誰もいなければプロガン使っちゃうからそう感じるだけかもしれないけど
俺がタンクの時でもプロガン居ないなんて滅多になかった
>>666 マジかー?
時代は中イラネから近イラネか?w バソナムはアホかw
トロも(ザク改もか)寒マシあるから、なかなかイケルのになぁ。
点は入らんがw
トロはトロでも格の方ね。近とろマシ、バズは上方修正
>>666 トロって格トロかな?それなら御愁傷様だが
近トロは、はじまったなって感じたけどな
リロードしてなかたOrz スマソ
>>657 プロガンはいる
バースト仲間作って上手いG3乗りにさせてみ。
高ゲ2機相手の時は動かし役
同格高ゲと1vs1でプロガンアンチだと敵タンクがアホ過ぎない限りなんもできんのは確か
高ゲ以外なら問答無用で喰えるしね
>>657 地雷だろその連中
44なら普通に狙撃以外の全カテが出ている。
ゲルJからめるなら別の選択肢でもアリ。
あまり無いとは思うけどフルアンチならシャゲかプロガンぐらい普通にいるだろ。
そいつらと似たりよったりな頭沸いた連中の中では
射3+自分たち以外の人間が遠でガチなんだろうけどな。
>>659 亀でごめん格がいらないって
まともに格できないからって他人までダメとや言うなよ厨房
>>669 格トロの射撃を弱くする意味があるのかねぇ???
弄るのはBR持ちだろうに。
そいつら以外、今基本的にいねーじゃんw
格で意味不明に格闘威力が低く設定されてる機体の強化はナシかw
マシしか強化されてねぇし、不遇機体の弱体まであるし。
これじゃ、格で使用される機体はなーんも変わんねーな。
格使う奴は脳筋が多いから
ちょっと性能落とされるだけで騒がれるのはある面仕方ないな。
そーゆー奴らは今頃射でうしろからバンバン撃ってるだけ。
強い奴は陸ジムとプロガン、旧ザクとシャゲを普通に使ってるぞ。
44で旧ザクなんか出された日にゃ「おいおい、大丈夫か?」とか思ったが
終わって結果見てみれば流石と思ったわ。
44で旧ザクで活躍とか相手がどう考えても雑魚笑将なだけだろ
俺なら44で旧ザクが相手にいたなら勝ちゲーにしか思えんがな
>>677 とりあえず赤い蟹については元々微妙化してたのに
メインリロ短縮と引き換えにメインサブ威力弱体化という謎修正だがどう思うよ?
44で二回連続赤い旧を出された時は35をやってる気分になった
>>658 貶してるのか褒めてるのかどっちだよw
しかし確かに画質が綺麗で見やすい。
射撃のタイミングとか色々見やすくて助かる。
ただ、格闘と遠距離には乗らないで欲しいw
むしろあえて射撃に乗ってくれ。
ケルビナ(セラフィータ)は射撃でもガンキャとかミサイサみたいな誘導兵器使わないと当てれず
BR系機体使うと戦犯に仕上げてくれるんだけどな
>>682 ゲルキャでそこそこにやってる動画がニコにあったがな。もしやあれも修正済か?
VSC使わずバーストの奴としかやり取りしてないのはイクないが。
ガンキャのキャノン砲ならGJだが、多分味噌なんだろうな。
ちょいとジオンの人に質問
俺は一年程、連邦野良専の大佐だったのだが
ここ最近になってグフカスに乗りたくなりジオンサブカを作った
でグフカスの前身とも言えるグフが配備されたのだが…
何だか使いづらい…
wikiでは抜刀状態のまま射撃が出来るというから面白そうだと思っていたが…
EZ8やプロガン等の持ち替え動作が無いせいか変に感じる…
これはやっぱり慣れるしかないのか?
それ言ったらアッガイもゴッグもダメダメじゃねーかよ
Bバルで外し(1発あたるので次はほぼタックル)できるし、サブのクラッカーはずしはグフの基本。
トレモで支給稼げばザクマシンガンが出る、これならほぼ連邦と一緒の操作感覚になるぞ
Ver1初期からあるグフの魔法の呪文
<1番>
<拠点を叩く>
<グッフフ(了解)>
688 :
ゲームセンター名無し:2009/03/02(月) 18:18:01 ID:xrrBFLsRO
どこで質問したら良いか分からず取り敢えずこのスレかなと思って書かせて戴きます。
ゲルSの格闘間合いや敵機への接近が上手くいきません。
近付こうとビーム射つとダウンするし…
ゲルS乗りの方アドバイス戴けたらと思います。
やっと出た機体なので乗りたいと思っていますので宜しくお願いします。
あ
>>688 無理に近付かず長いフワジャンを活かしてBRとシュツを当てて行く
切れそうな状況でだけ切る
>>688 ゴック乗ってSか1乙A連発できれば
鮭でもなんとかなるw
それまで鮭は封印
鮭は敵から第一目標になるので
障害物や見方を利用しないと鴨
最初は引き気味に動け
基本に返ってみよう、格闘機は本来引き撃ちする近距離相手に正面からつっこんじゃだめなの。
ましてやコスト高いので、むやみに乱戦につっこんで暴れまわるのはいけない。
Cでもかまわないから、ビーム主体で戦う。攻撃するより逃げることを考える。
逃げを意識しレーダーを確認する癖がつけば、ワンチャンスでタックルや1QDという判断ができてくるはず
693 :
688です。:2009/03/02(月) 18:55:07 ID:xrrBFLsRO
>>690さん
>>691さん アドバイスありがとう御座いました。
トレモ強モードだと割と良い成績でしたが実戦では難しい機体なんですね。
いつか上手く乗れる様になって見たいと思います。
ありがとう御座いました
694 :
688です。:2009/03/02(月) 18:58:22 ID:xrrBFLsRO
>>692さん
アドバイスありがとう
書いてる間にレスあった見たいで、すみません
頑張って見ます。
695 :
688:2009/03/02(月) 20:57:01 ID:xrrBFLsRO
アドバイスありがとう
感謝あげ。
みんなも先輩の胸を借りて頑張ろう。
(*^_^*) エヘッ!
>>695 感謝でageるのはどうかと思うけど…
俺、格闘が苦手で最後に修行したカテゴリなんだけど、
やはり基本は近に乗る事だと思うよ。どこまで行っても。
近と格の違いはブースト持続距離が一番目立つよね?
追いつけないぃい〜(>_<)/ って。
でも、格闘レンジ(黄ロックできる距離)と、短いブースト距離の
その区間でのブーストスピード・硬直時間は最短だよね?
つまり、どう考えても遠距離から追いかけてつかまえて、
って戦術はありえないんだよ。
ワンアクション (フワジャンで近づいてブーストふかして格闘距離へ持ち込むまで)
でつかまえられる距離を把握して、敵と間合いの測りあいをしつつ戦うのが普通。
フワジャンしだした所で敵が安全圏へ逃れられそうだったら、自分も着地硬直を
とられたりしないように(射撃のえじきにならないように)遮蔽物の陰へぽとっと落ちる。
噛める時は噛むけど、ただやみくもに突っ込むのは勢いあっても引き打ちができる
人には通用しない。脳筋が馬鹿呼ばわりされるゆえんだよ。
あと大切なのは味方との連結だね。
近乗りとしたら、鮭やプロガンは心強い味方。
自分が牽制して削った敵が硬直をさらした瞬間に、最高のタイミングで潰してくれたら言うことないよ。
味方と連結フイタ
>>697 つまりジェットストリームアタックを仕掛けるぞ
つまり
格「アアン?最近だらし無えな」
☆連結☆
近「アッー!」
ですねわかります
お前はそんな時間に一体ナニを書き込んだんだ?
>>697
格と近が数珠繋ぎに連結すると申したか
「みんなの……みんなの力が、ガンダムに!!」
ジムがガンダムと電車ゴッコ風に連結してた……
POD内で連結してしょんべんとかするのは勘弁してな
おまえらもちつけ、連結に反応しすぎだwwww。俺も一瞬ニヤってしたけどwwww。
シャゲについては、俺は格にあんまり乗らんけど、見てて思うのは、一番立ち回りを意識しないといかん機体かな、と。
まぁ、当然っちゃ当然だけど、3連QDを当てるより1撃QDCとかBRのみで一撃離脱、
ってのを情況見て決められると頼もしいと思うぜ。
とか、言ってるときに、明日にはBRの射程が短くなって近距離威力が落ちるという・・・。
連撃威力うpよりそっちのほうで痛いんじゃないかと思うんだが、どうよ?
歪みねぇな
>>706 ロック距離伸びて遠距離増は強いじゃないか
リロも一瞬で弾切れだった今よりはマシになる
俺はBRでドローした事ほとんどないからさ
格闘するといつもBRの残弾が赤いんだ
709 :
ゲームセンター名無し:2009/03/03(火) 15:21:24 ID:UuyJd8j8O
旧ザクで 斧Bより斧Aを選ぶのは 微妙ですかね?
Aのモノで焦げと連結してみろ
しっくりくるか?こないよな
つまりそういうことだ
いや旧ザクで斧Bとかありえないだろ
>>709 斧Bはコスト+40でダメージ3ずつアップ
どれだけひどいか見りゃわかるだろう
>>709 あれがパンチ6連だったらバンナムに一生ついていったものを・・・
最近、QDが入らない
カットが的確に入るんだよなぁ
味方の
Hザクマシ斧B機動=グフ乗れよ
今度のアップデート、ついに格まで
外からバンバン撃ってなさいよみたいな修正入ったな。
もう射撃ばっかりな対戦になるのか。
本来、リーチが短い=高威力はゲームでは常識だと思うんだ。
格ゲーとかでも、投げキャラは近づければ強いし、飛び道具持ちとかの万能キャラは相手の弱点を攻めるし、外からチクチクやるキャラは近づかれると弱いけど、弾幕なんかで近寄れなくするのがイヤらしい戦法だし。
格のBRを遠距離威力増、近距離威力減とかしたら近づくわけない。
射の近距離威力減少はまぁ分かるが。
近もカバーできる距離が大きくなれば、より万能になるし。
根本的な役割を変えるつもりなんかな…
格の外し制限もな…初心者狩りが問題だったなら、少佐レベル支給の機体(ギャンや簡単とか)から外すとかで解決なんだけど
斧Bなら外した後2回斬れるんだぞ!
二回斬るより装甲1タックルの方が威力が高いんだぞ!
>>717 別に外し制限は問題ないと思うがな。
ただ、外しのメリットが下がった状況で尚外しの存在を高く考えてギャンや簡単の連撃威力を低めに設定したのが間違い。
というか今に始まったことではないが近距離で威力が減少する理屈が物理学的に納得できなくて絆やめそうだ。
例えば
>>720のチンポコを蹴ったとしよう
3センチの距離と30センチの距離だとどっちが皮がむけやすいと思う?
>>720 物理的にどうとかそれこそ些細な問題でしょ、ゲームなんだし。
増して絆はカテゴリー制というのを採用しているんだから各カテの得意レンジで最大火力が出るようにするのは当然。
リアルを追求してスナが最大射程だとビームが減衰しまくるとか嫌だろ?
>>722 そうだよな。ありがとう。
>>721で理解できたよ。
そんなことより小沢真珠にちんぽこ蹴られたい願望で今日は眠れなさそうだ。
725 :
ゲームセンター名無し:2009/03/04(水) 01:22:01 ID:x1zHVBTxO
>>720 そもそもMSが物理的におかしいので諦めてください
そうでなくてもあんだけ斬られて落ちないのに
三回も斬って一部の射撃一発より威力低いとかw
おまいら…ガンダムは小説、SFの類ぞ?
リアリティを求めてはいかん。
宇宙で運用するなら、本気で、足なんて飾りです、偉いなら合理的な思考ちゃんとしろバカ!じゃないか
戦闘車両や飛行機での戦いの中から、突如ザクが開発・量産される、という設定の歪さに思いを馳せるんだ。
大型飛行機にザクマシンガンとりつけて動く方が合理的だぞ
ファンタジーの定番ジャンル。魔法と一緒。
味方と連結して
アーッ!
うむ
次のスレタイには是非「連結」という言葉を入れたい
【味方との】戦場の絆 前衛機研究スレ24【連結】
こんなカンジ?
アッー!
スレタイを変えると検索が『前衛』にしか引っ掛からなくなる
ただでさえ馬鹿がスレタイ変えてからスレの延びが落ちてるし
【近距離】【格闘】に戻すべきだろ、JK
戦場の絆で検索すりゃ良いだけ
半ば冗談のような情弱が居ると思わせる内容だ
絆で検索しても出るだろ
>>733 絞り込みができないと言っている
前衛機スレにすると射カテも前衛機に含まれるんだぞ?
>>734 馬鹿の一つ覚えで情弱って使いたいんですね、わかります
ことあるごとに情弱って使う奴が実際は重要なところを見落としている弱者
>>735 絆全体で引いて出れば絞り込みは楽だろ、常に下にある誰も使ってないような過疎スレを除けば絆スレは20個前後なんだからそこから探せばいい。
「絆」で検索した結果をブックマークすればおk
いつ、だれが、俺が検索できないと言った?
それならそもそもどうやってここに書き込んでいるんだ?
一から十まで内容を説明しないと理解できないのか?
そんなんだから戦況も考えず目の前の敵に食いつくんだよ
格闘や近距離だけで検索して、そのスレにだけいすわる人なんて別にいらないよ・・・
そんな事がスレ伸びないという理由じゃないと思うし、伸びないのは別にかまわないし
あと、たいがいの人は 絆 で検索してる。これは言っておこう
カテゴリー分けが甘くても、情報を共有できていいと思うんだ
絆で検索してるとぽしぽし逮捕っていうのが気になる
スレタイが無駄にカオスになりそうだから近距離格闘は入れて欲しいんだけどな
おれもこれ
>>744には同意。
>>741にも同意。
いかにもキレやすい脳筋っぽい主張だよね。→ID:Kms6ZBLJO
なんてゆーか、、、コダワリガアリマスネ。ヨイコトデスネ。
レーダーミテマスカ?マワリミテマスカ?現実でも。
初心者が利用する事を予想できない脳筋ばかりですね
初心者が前衛で検索するのか?
検索するなら格闘や近距離と入れるだろ
初心者なら戦場の絆だろjk
>>746 >>736や
>>741も言ってるが、《戦場の絆》で検索してヒットした中から見たいスレを探すなんて大した手間じゃないし、《戦場の絆 近距離》とかで検索する奴などほとんどいない。
《戦場の絆 近距離》みたいな検索は普通は《戦場の絆》みたいな大きな括りの検索でヒットした数が多すぎて絞り込みが面倒なときしかやらない。
絆スレが多めといっても50ちょい、過疎スレを除けばその半分前後だ。
つまりこれは《戦場の絆》での検索だけで余裕で目的のスレを探し当てれる数だ。
別にスレ検索とか「絆 前」だけでこのスレしか引っ掛からないだろ…
ワイルドカード「絆」で
そこから選ぶだけじゃね
なんもこまらん罠
お前ら……今はもっと話すべきことがあるだろうが。
ちなみに俺はスレタイ固定に賛成。
理由は現スレのタイトル見りゃわかるだろ
ちょっと前まで静かだったのに急にスレが盛り上がっているのか?
一体何が・・・
>>753 それは連結のチカラさ
とある異人はこう言った
「格と近は連結が大切」
そして俺達は理解した
さあケツを出しなさい
醜いところで止めやがって……
罰としてケツの中にしょ(ry
脳筋が必死こいて発言なんざするからこうなるんだよ。
黙ってろお前。ID:Kms6ZBLJO
>>746
ここに遺言書がある
「大切なのは味方との連結」
「焦げと連結してみろ」
「(*)」
わかるか、わかってくれるか
ねぇ
格に乗ったら射が2戦共、後ろに連結して来たけど連結って餌の事なの?
760 :
ゲームセンター名無し:2009/03/06(金) 10:04:32 ID:H021tbY/O
今日の北極基地 シャズゴ乗ってもいいですか?
どう思われてもいいなら
もうスレタイは【筋肉】【心】でいいだろjk
>>759 66の日に射が二枚も出た時点で終わってます
馬鹿射は餌がなければなにもできません
>>764 機体や立ち回りについてはあえてノーコメさせてもらって
これは赤ロックしてなかったからFCS範囲外なのに格闘だけ当たったときの現象かな?
以前REV1のサイサが格闘の1段目が横払いだったからこれと似たような現象があった。
スレタイは連結とやらないか?でいいだろ
【格と近】【漢の連結】
【連結】【やらないか】
のどっちかがいい
いや【涙の連結】だ
【脳筋乙】【格闘鬼 】
>>764 ロックしてなかったからでしょうね
>>765の現象が初日に起こってグフカスに着られた記憶があるぜw
砂漠だったんだがFCSの狭さに泣いた。格闘の威力が高いと聞いていたし何とかなると思ってタイマンして即落ち
そのあときちんとミサイルで立ち回ったら500点くらいとれた。一発100(90だっけ?)ダメとか昔は凄かったよw
スレとは関係ないがこの人の案外スゲー機体選択してるんだな
44の一戦目に犬ジムBRてw
最近の動画はこれは上手いって思えるシーンが結構あって俺の中で評価上がっていたんだがw
味方に引いたら安心できると思っていたが稀にはっちゃけた機体選んだりするのかねぇw
772 :
ゲームセンター名無し:2009/03/08(日) 23:25:20 ID:hRoaDIlQ0
よくトロバズを使うけど、ジャイバズと違うから戸惑ってるんだ。
今日もマシだらけで、マシのフォローができればと思ったけど、
味方に助けられっぱなしだったよ…。
絶対に使いこなしてやる!
恥を忍んで、教えて欲しい。
将官戦での近距離機体はどういう風に運用すればいい?
連邦は陸ガン、ジオンは高ゲルを使っています。
味方への格闘カット、射撃牽制、タンク護衛をやっていますが、
どうにもBを取るのがやっとという。
もっと敵に喰らいついて行った方がいいのか、
堕ちないのは基本だから、今のまま、もう少し味方との連携を重視するべきなのか……
>>773 恐らく基本的な技術が足りてない
フワジャンの精度を上げる事とレーダー見る時間増やす事。ここら辺からはじめると良い
連撃しながらレーダー位は見て欲しい。将官になるくらいならすぐ出来る様になると思う
基礎的な技術が向上したらタンクを多めに乗ると良い
戦闘の流れをつかんで上手く立ち回るなんてのはタンクに300やそこら乗った位じゃ難しい
一番わかりやすいタンクでさえ難しい。近で戦況見ながら動ける奴はタンクも沢山乗ってるし近での経験も豊富
きちんと考えながら将官戦でタンク乗ればそれなりに視野が広がると思う
残り時間、戦力ゲージ等からタンクはこう考えるってのがわかってくるとアンチでも護衛でもやる事決まってくる
そこら辺の事がわからない内は修行が足りないってことだな
偉そうに書いてるが戦闘の流れを見て的確に動くってのはかなり難しい
タンクは1000以上乗ってるしREV1で大将もやっていたが今でも判断間違える事が結構ある
リプでこう動けば良かったと思う事がある内はまだまだ上手くなれるはずだ
>>773 戦場の流れを先読みして
相手の思惑を潰す事
味方を生かす立ち回りをする事
>>773 優先する敵を見誤らない。
レーダー+視界から味方と敵の動きを見て1歩先を読んで動く。
慣れてきたらこの先読みを拡大していく。
あとジオン側は射撃戦を主体にするなら高ゲルよりグフカスかな、ガトBで。
まずは44以外でね。
>>773 近カテでもモビ&装備で得意不得意はあるよ。
機体にあった運用してとしか言いようがない。
個人技は数やるか強い行動を知るしか上達しない。
ただ、一方的に狩り殺されなければ多人数ゲームだしそれほど問題じゃない。
問題はどんな行動がチームの勝ちにつながるか。
他人のでも良いからターミナルでゲームの流れを自分で考える事が重要。
場違いな所で活躍しても基本は意味ないからね。
(釣り行為などは場違いな場所に釣るから効果がでるわけさ)
↑が出来るようになったら、次は機体ごとの長所と短所を知る事。
マシンガンでも種類で使い方の幅が違う。サブ変えるだけでも大きいし。
逆に相手の装備でこっちの動きを変える事もできる。
被弾覚悟で突っ込む場面、味方を見捨てても自分が生きる場面はある。
そこは今の状況とその後の展開予想で判断する事。
これらが出来るようになれば、今悩んでる事を悩まなくてすむはず。
>>773 なんか勘違いしてそうだがMG近に落ちてはダメな機体は本来は無い
これは焦げやジムカスですら例外じゃない
でなきゃ44は遠と拠点以外落ちないのが正しい姿になる(んなアホな)
ただし落ちるに足る成果を上げているかを考えて動くべき
近距離に大切なのは落ちないことじゃなくて、全体の損得を誤らないこと
これが出来てれば個人技で劣っていても早々負けが増えることは無いし
序盤に優位を確保出来れば中盤以降は有利な状況が増えるから
自然とスコアも伸びて来る
>>773 まずは俺のケツにQDしろ
外したら倍返しだ
>>780 ゲド、てめえはAクラス新入りの相手でもしてろ
782 :
ゲームセンター名無し:2009/03/09(月) 18:46:09 ID:wNt3qlJIO
短パンマン
>>773 操作技術が悪いのか立ち回りが悪いのか、見てみないとわかんないから助言しづらい。
「将官戦の」って言ってるから、みんな絶対立ち回りが悪いと当たりをつけてレスしてるけど、
たまーにロクに着地硬直すら取れない地雷将官がいるから
>>774みたく心配している人もいる。
反射神経なんかどの人だって似たようなもんだろ?あとはコツと立ち回りだけだって。
ちゃんと遮蔽取れてる?フワジャン始める時に格闘攻撃に持ち込めなかった時や射撃を
当てる事ができなかったらどこへ落っこちるかを頭の中で思い描いてなきゃだめ。
脊椎反射で視界に飛び込んで来た敵にとにかく攻撃あててやるぞーなんて人は
将官にいてはいけない。
あと被撃墜に堕落の堕の字なんか使うなってーの。
たまにいるよな。なんか自虐的じゃね?なんでこんな難しい字使うの。
>>773です
>>774-783 《ありがとう》
先に、
>>779-782 近距離はQDできないので、QSで全力で(機体に)カマ掘らせてもらおうw
で、皆さんのレスを読んで、撮影していた自分のプレイを見直して思ったのが、
Aクラスではちゃんと敵の行動を予想したりレーダー見たり、
敵の位置や機数を把握して射撃メインなのか格闘に行くのかをちゃんとできてたのに
将官戦ってビビってるのがありありと分かる。
Aランクのぬるま湯に浸かりすぎていたとも思えるが。
連撃しながらレーダーを見るのと着地硬直を取るのは出来るが、
フワジャンの精度や着地位置の把握は甘いと言われればそのとおりとしか。
戦場の流れにしてもSランクだとAランクと違う部分があって、迷ってたかも。
なんにしても皆さんのレスを見て、何をどうすればいいか見えたので、試行錯誤してみます。
味方に損害がでない程度に(^^;
で、ついでにもうひとつ質問。
タンク護衛の場合、敵が全員タンク護衛に向かって、味方タンクの周りに敵が居ない場合
リスタを警戒して、拠点砲撃で残り1セットくらいまではそばに居た方がいいのか、
さっさとアンチに合流したほうがいいのか。
これも、戦場の流れ次第でということでよいのでしょうか?
>>783 「堕」の字について
絆関連のスレにカキコしてる内に、IMEが学習してて、最初にコレがでてくるように(汗
あまり自覚してなかったが、気に障ったなら、《すまない》
《後退する》
>783
誤変換かもしれん所につっこむなって。
向上心はありそうだから、みんなレスしてと思うんだ。
乞う嬢神とか変換でてきた俺は一度人生見直すわ・・・
786 :
773:2009/03/09(月) 23:36:45 ID:O0auTvxD0
あ、大事な事書き忘れてた。
分かりづらい内容に親切にレスして頂いて《ありがとう》
一晩たって、こんなに色々、ためになるレスがつくとは正直思ってなかったので。
今度こそ
《後退する》
>>784 >さっさとアンチに合流したほうがいいのか。
最速でアンチに合流。
タンクが瞬殺されるような火力の高い敵と相対したら、
経過時間やタンクの報告を参考にミリ残しか倒すかを決める。
火力の低い敵ならタンク単体でも何とかなるから、そのまま殺す。
>>784 さっさとアンチに向かうべき
開幕なら簡単だが終盤なら状況次第としか言いようがない
>>785 つーかひょっとして「げきつい」が読めないんじゃ
おちる で変換しただけだろ
2chで一々変換指摘する方がKYだぞ
堕ちる
・・・エロ方面のスレばっかのぞいてたんじゃね?
>>784 最速アンチ
つかミノでもなけりゃ途中で気付ける
その後は
・護衛をミリ残しで時間を稼ぐ
・低火力機を選んで沈める
・1機落としてから護衛に転身
を状況に応じて選択
ベストは敵タンクのみを撃破
まあ無理だが
793 :
785:2009/03/10(火) 14:54:44 ID:x8+3cZxN0
>789
たとえ読めなかったとしても、コピペするだろうからそんな心配するなw
「げきつい」ってなんか他の意味があるのかって悩んだわ
>護衛からの枚数あわせ
仲間がみんなが言ってる事を考えてなさそうなレベルなら、残るかなぁ。
人数と乗ってる機体、ステージ次第でまた微妙にあるし。
残るにしても、残り2セットまでで良い。
1セットならタンクはダメ食らいながらでも打てるから。
というか、はじめから自分は護衛スタートが基本ってのがなんかなぁ。
味方の編成みて、これならどうした方が良いかな?って考えて。
794 :
ゲームセンター名無し:2009/03/10(火) 14:57:22 ID:G9HX9n8/O
まぁ…がんばれ
>>784 みんなミリ残し推奨してるが、44、66、88で内容が変わるよ
例えば44ならホントに敵が接敵と同時に格闘機に斬られる等で最速で落ちない限り、リスタされても味方タンクより先に敵拠点が落ちる(マップ、タンクが装甲振りだとか、開幕モビ弾多めに打ちながら進軍だと変わる)
88だとある程度時間たってから落としても先に味方タンクが落ちる。
で、この場合なんだが、敵1機が完全に先落ち(味方被害軽微)ならサクっと落として構わない。さっさと枚数有利にして狩れば、拠点も守れる上に拠点コスト以上のモビを取るのも難しくない‥
って理論上はなる訳だが、88で全員しっかりしたアンチ意識がある味方を引く可能性はゼロだ。
つまりどっかで1機に長いこと釣られる味方が2機以上出る→敵タンク周りは1機落としたはずなのに枚数有利どころか枚数不利にw→拠点乙+モビ戦ちょい勝ち+味方タンク乙→負け
よってミリ88ミリ残し推奨だw
時間感覚は慣れだ
このスレで色々と教えてもらってる者です。
まだS1ですが4vs4でも6vs6でもとりあえず、
陸ガン、高ゲルの判定Bが安定しました。
《ありがとう》
《みんなのおかげだ》
アンチタンクや護衛についても、なるほどと思う内容のレスありがとうございます。
というか、S行くには経験値が圧倒的に少ないんじゃね?
B安定では困る
仕事してねーじゃん
近に乗ってB安定ならいいんじゃね。
ここでA、S安定とか言うやつよりは信頼できる。
>>799 同感。
上達してる最中なんだろ?自分の事に照らし合わせてみろ。その状況なら仕方ない。
早くもっと強くなってねとしか言えない。
狙に乗って500ポイントは最低でも取れだの
6割勝率切ってる将官はいらないだの
大口叩いてる連中とは比べる事はできん。
前Verよりマシ強化されたからB安定なりました
ってオチじゃなければ腕上がってるから良いよ
もっとも前VerでB安定でもしてたら今だとA安定しててもおかしくないがね
何やっていたかにもよるけどな
44で護衛してたら点とれなくても仕方ない
展開にも依るが基本二対一だから
枚数有利のアンチだったとしても完全に護衛1機を引きつけて僚機が常にタンクをフリーで斬ってたなら点とれなくてok
僚機がタンク斬ってる時点で無理しなくて良いからね
それに上手い奴は信じられないくらい上手いからそんな奴とマッチアップすると落ちないので精一杯とかあるぞ
だよな、1アンチの上手い焦げを1護衛が空気化してくれるだけで良い仕事した事になる
点は入らないけど、倒さなきゃいけない訳じゃないから腕は問われない
昨日バンナム戦になったからちょっと気が向いて連邦ザクバズーカ装備使ってみた。
弾速めっちゃ速いのねこれ。硬直取りが78より楽だった。威力は下だけど。
あと少なくとも砂ザクの横歩きには爆風が当たるようだ。
低バランサー機には2HITでダウン、1HITよろけから格闘1撃でダウン。QSはタックルだな。
リロードがちょいと長いけどクラッカーかファウストでフォローすれば
Aクラスならそれなりに使えるんじゃないかな?
>>804 Aクラスなら何に乗ってもいいと思うよ。
自分の好きな機体極めればいい。
まぁ同じ機体しか使わない奴には極めるのは遠いがね
他機体、他カテが嫌がる立ち回りが出来るようになるには
他機体、他カテかなり乗らないと無理だし
807 :
ゲームセンター名無し:2009/03/13(金) 14:19:26 ID:7KA+T2FkO
>>806 そのとおり!
射ばかりで将官になった奴がそれに該当。
ところでB安定って、
10戦やってB10回
10戦やってB以上10回
10戦やってB多数、他ちょろちょろ
のどれのことなんだ?
ちなみに俺はA以上2.5割、B6割、C以下1.5割で、タンクのCDを減らすのが現在の課題。
これは明らかにB以上安定ではないが、B安定の範疇には入るのだろうか?
>>808 B60%、A以上25%のその戦績ならB安定って位置付けになるんじゃね?
まあこの手の単語の意味は曖昧だし人によって認識が異なるから何とも言えんが。
B以上が100%でB安定
安定って言葉も難しいけどな
10連続B以上でも100戦でB以上が7割だと安定とは言い難い(偶々好調)
10連続中Cが3回あっても100戦で95%なら安定って気がする
また1000戦で95%でも100戦が7割ならやっぱり安定とは言い辛い(スランプ)
100ってのも適当だし
やっぱり人によって多少解釈が異なるか。
>796見てちょっと疑問に思ったんだ。
スレタイ関係ない質問でごめんなさい、レスくれてありがとね。
>>808 >>809に同意。
それとさ、まわりや勝敗無視してやれば
普通にB取るの余裕ですよって感じのプレイスタイルもあるよね。
そーゆー状況でB安定って言われても困るんだけど、
当人にとってはB安定って事になるよね。
実は俺、C以下3連取ったら申し訳ないができるだけ格乗ってポイント重視な戦い方をしてる。
タンクだとまずい場合があるし。
>>813 タンクタンクタンクプロガンを一日3回やった事があるぜw
格闘機でアンチ行けば枚数不利になる事もほぼ無いし余程腕が足りない場合を除いてBはとれる
降格リーチの時はS1だし相手も弱い場合が多いしね
>>813 回りも勝敗も無視してB余裕って地雷杉だろ
昔、ズゴとアクアばかりでB以上安定とか言っていた大佐もいたな
垂れ流しなのにやっとBって感じだったが
しばらく見てなかったけど、スレ伸びててびっくりした。
B安定ってのは状況次第ではCやDも取るけど、
10戦やっててB以上を7か8回取れれば安定したと考えてます。
近距離の役割って敵を何機か釣って、その間の時間を稼ぐとか、
味方のフォロー(カットとか敵を攻撃しやすくする)とか、
要は味方が勝利する為にどういう風に立ち回るかが重要と思ってるし、
実際、Rev1の頃からそういう風に立ち回ってたし、
何よりチ近って言われるのが一番嫌だったから。
というか、自分、敵撃墜とかは、取れそうな味方に取ってもらって、
前線フォローが楽しいから近距離に乗ってるってのがある。
ただ、ポイントはフォローの結果としてどれだけ敵に攻撃してたかの目安になるので、
B以下の時は自分が無駄な行動してたんじゃないか?と思ってるので。
マシは確かに今回強化されたけど、マシ弱体化してた時はそれはそれで
F2を主に乗りつつ、GMWDにBSG乗せたり、
駒BGとか他に運用できそうな近距離機体で立ち回ってたので。
とはいえ、Aクラスだったから何やってもB以上安定だったのが、
Sクラス入った途端に成績不振になったから、ここで聞いてみたのが本音。
>>815 >>816見るといい感じだからこんな事は無いと思うんだけど
口で言ってるだけで実際の立ち回り見ると大違いって奴も多いんだよな
>>809 このぐらいならいいけど
>>810 これを真顔でさらっと言ってる奴は大抵地雷
自分が落ちれば人のせい
負ければ人のせい
良い成績なのは自分の立ち回りがイケてたから
>>811 B取ろうと思って取るのと
勝利して結果Bが安定して取れちゃった テヘ
には神とダニほどの差があるけどw
今のシステムでは『Bは取れないけど勝率7割です』って方が嬉しい
>>818 「上手い連中とばかりバーストしてて勝率だけはいいやつ」も含まれちまうぞ
最近一人アンチとかやらされるもんだから勝てなくはないが点にはならない時が多々ある
しかし何より酷いのは一人アンチなのにそれなりに足止めになってるって事だ
三人で一人見てるんだから一人位斬りに来いと
(゜д゜)!
(・ω・`)
>>819 上手い奴らとバーストしてると自分もスコア稼げるよ
敵を撃破へ持ち込めない雑魚ばっかりの街と正直何もしなくても撃破報告が聞ける上手い奴らとのバーストでは
明らかに敵削ってるのが少なくても撃破するだけで倍点がはいるしな
だ 誰か…
ギャンのサベB使ってる人います?
どうしても使いこなせないんだ。
せっかくコンプしたのに…orz
>>824 チャージ格等系全般に言えるけど
見晴らしの良い砂漠では絶対使うな
美濃粉期間中で闇討ち推奨
つーか使いこなせなくて良いだろw
ミノ粉だろうとネタで使う以外いらねぇよ
アレは連撃ができない人用だと思う。
下の階級にえんえんい続けるしかないような可哀相な人以外は
使わないよ。
上の階級だと出す事自体タブーと思われてるし
ほぼタックルか遠い距離から射撃してるだけで対応できちゃうし
あれ、一発でも被弾しちゃうとチャージ解除されるでしょ?
どうしようも無いと思う。
しいてやり方挙げるなら、闇討ちが基本、ジャンケンを常に頭に入れておいて、
敵はこちらがチャージ系の武器だから絶対にチャージ格闘を仕掛けてくると
思ってるはず、だからタックル撃墜用にとっさの場合はこっちが射撃を行うとか。
コストは上がるし攻撃成功する率も含めてバクチみたいなものだから
弱い相手以外には通用しないし成績安定なんて元から無理だよ。
砂漠で、TBS大将発見ww
2乙Dww
>>828 それ、将官晒しスレにちゃんと大隊名とPNを晒してくれないか?
いろんな間違いでしょーもないなんちゃって大将が増えて困るわホント。ゴキブリかよ。
830 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 07:06:02 ID:o1u37Q2HO
>>824 ゴミだからバンナムに返品しな!
レシートあるか?
831 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 07:45:54 ID:2cFdqovKO
俺、今日は格闘しか乗らないぜ!!
何故ならIDが…
サベB産廃だったか…
ある意味良かった。僕だけ使えないのかと思ってたから。
レスありがとね
833 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 13:40:17 ID:kmpDNaMuO
Sクラスでも 旧ザクってありですか?
Sクラスなりたてなもんで
いや
どんな武装でもつかえなきゃ地雷だろ
おれはもちませんが
自信あるなら使えば良い
地雷プレイして2戦目も選んだら捨てられるけど
でも44では勘弁な
あと地雷プレイしたあとでタンク乗っておけばOK理論もダメな
低コ即決地雷プレイした奴がタンク乗ると不安になるわw
将官晒しスレ見てると2落ちCD取ると速攻晒されるような気がしてくるが立ち回り気を付ければそうならないし
たまに取るくらいでは晒されない
ゲージ負けはじめるとわずかな差の負けでもシンチャテロしはじめる奴は結構居るけどw
ひと月前くらいに闘将ダイモス(有名人)が旧ザク使っていたリプレイ見たからいいんじゃないの
負けていたから捨てゲーだったのかもしれない
837 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 21:12:23 ID:VjW7HvpI0
旧ザクうざいぜ〜〜
・・・・・オレ・・ジオン軍だよ
838 :
ゲームセンター名無し:2009/03/16(月) 21:19:25 ID:VjW7HvpI0
つかうんだったら、ザクUでしょう!
あの色がしぶくて、たまらん!
>>836 あの人有名人だったのか
REV1の頃何度かマッチした記憶がある
名前も特徴的で覚えやすかったが最初のマッチが印象的だった
大佐の時だったんだがTD44俺がタンクであの人はグフw
ちょw44でグフとかw
双方2アンチ1護衛
二対一で戦う護衛のグフ。レーダーに映る赤い点が点滅してる
44砂漠でグフとか使うからだよ。俺も落ちたなこれは。何て事思っていた
そしたらいつの間にかアンチ2機倒してたw
え?どうやったの?って感じだった。当然1st成功でそのまま勝った
>>833 昔はともかく、今の旧ザクは全然使えるから戦果出せるならおkだよ。
少なくともシャズゴよりは使えr
>ID:VjW7HvpI0
下げもしないで香ばしい事しやがって・・・
だが、素ザク今のバージョンだとF2・デザクより強いかもしれん。
赤1でも最低限立ちまわれる能力は確保されててビビったわ。
>>841 俺は66以上なら1機いても良いと思う
乱戦に強いね、あれ(モチ赤1)
ところで素ザクのマシってみんな何にしてる?
843 :
ゲームセンター名無し:2009/03/17(火) 14:06:12 ID:/U/WQdQP0
おれ赤い彗星モビルスーツ使っている人みたことない!
>>843 Bクラスでは支給されてる人が少ないんだよ
Aクラスに上がってくればたまに見かけるぞ
昨日マッチしたシャアザクは弱かった。Aクラ上がりたての雑魚軍曹である俺に2回落とされたぞ。
他が強かったから連邦惨敗だったがw
そんな俺は陸ガン乗りたいがコストが怖くてジムしか乗れないヘタレ。あのシャアザクみたいにはなりたくないよorz
それよりもタンク護衛の素ザクとザク改に一方的に落とされるプロガンと凸改をだな・・・・・・。
>>808 亀レスとスレチ気味ですまんが、タンクでCやDで勝利ってのもよくある。特にGCとかな。
開幕からノーロックで敵のタンクとか奥のほうに散弾とか撒いてりゃ、避けられないダメとよろけやダウン。
Aクラスでだが、ザクキャで相手タンク(量タン?)に3連続ダウンお見舞いしたら大佐タンクは即後退してた。
これで半分は仕事達成。あとはピリった奴とか後方に撒いてトドメさせば十分。それで200前後Cとかよくある。
拠点は前線が押しあがったら狙えば12分。一方的に拠点落とされなければCでも合格範囲かと。
>>838,
>>841 旧ザクも素ザクも66以上でなら出しても何か問題ある?、とすら思うが。
さすがに旧ザクやら素ザクばっかはチョッ、祭!?、ってなるけど、
編成コスト考えたいジオンタンカーにはむしろありがたい一面もある。
>>842 俺は敢えてN設定で出ること多いけどな。タックルダメうpはおまけみたいなもんだし、AP上昇もマシ1発分。
護衛時の枚数不利での動きやすさを考えると、俺はNに落ち着いた感じ。
マシはB、サブはもちろんクラ。コスト120で並の機体に特に劣らないマシはイエス。
>>843,
>>844 赤ザクは普通に格の中でもいいほうだと思うが。低ダメだが、マシであれだけさばけりゃ160に十分見合う。
鮭はどうなんかなぁ。
北極66で鮭一枚が護衛に来てびびったけどVSCはしっかり使うし、2機さばいてくれたし、
1落ちしてたけど、それなりにいいとは思った。
蟹?絆では蟹は生のほうがうまい。
>>847 やはりスレ違いですまんが、JU以外でBに届かないと自分は納得出来ない。
もっと上手く立ち回れたんじゃないか、
もっと余裕をもって勝てたんじゃないか、
そう考える。
JUだけはやばい。
あそこで味方が指示に従ってくれない時、俺の腕と頭ではどうにもならん
ちょいと気になったので聞きたいんだが、「遊撃」ってどんな役割なんだ?
時々スレで「ジムカスは遊撃機体」とか書いてあるのを見るんだが、それはジムカスが遊撃に向いてるってこと?
44だと1or2護衛残りアンチで枠は空いてないだろうし、66以上で初めて機能する役割なんだろーか
Rev1初期からやってる癖に未だによく分かってないんだ、誰か教えてくれ
足が速いからアンチ戦闘エリアと護衛戦闘エリアの行き来が簡単だから
どっちもチョロチョロしますって意味じゃないの?
かっこいい言葉使いたいだけって奴多すぎるからな。
>>849 アンチ気味だが枚数不利なときは無理をせず敵の護衛のみを削るって感じか?
まあ高コ近全般の立ち回りに言えるかもだが
>>849 格でも射でも、戦場が見えてて上手いヤツは遊撃してるけどな。
まぁジムカスは機動力があるから、向いてるといえば向いてる。
火力がちと足らんが。
853 :
847:2009/03/18(水) 00:31:01 ID:wkV0qFiD0
>>848 んー、どうだろうなぁ。俺は敵が一方的に自拠点叩けない状況にできたらそれでいいなぁ。
ただ、無論向上心は大事だし、もっとうまくいったんじゃ?、と思うこともあるしなぁ。
主にVSCが飛び交うマチなら大抵満足するなぁ。反省が出ることもあるけど。
JUはそうだな、俺も野良多いからそうなると統率とるなんてできない。
そういうときは2戦目は素ザクとか乗って自分で動くことにしてる。
ビル街とか守ってなんとか本部ビル辺りの枚数有利を作ろうとする。
VSCだって、前衛への依頼であって強制する権限はないからなぁ、他のタンカーが失望しないように。
>>849 そういわれると『遊撃』って難しいな。
俺が知る限りでは、遊撃向きと言われる機体は足回りがいいものが多いな。
遊撃って聞いて、俺はプロガンや機動ゴッグBを思い浮かべるが。ゴッグBは奇襲機体か。
護衛、アンチのどっちもできる、もしくはどっちとも縛られない、とか?
すまん、初期からやってるのにAの俺ではわからんわ。
そういや、疑問に疑問で返すようだが、プロガンのアンチってどうなんだ?
200mBRやメイン、格闘とも威力あるのはもちろんだが、バル以外硬直さらすのは厳しかろうに。
G3はBRの性能がいいから脅威だけど、プロガンはBRだけじゃ厳しいしな。
ミサイサ?砂漠で避けられずに涙目にされてますよww。
ガウ羽の向こうから回りこまれたときにはもうね・・・。(´;ω;`)ブワッ
何度も長文<<すまない>>。
>>842 Bマシ。
>>847>>848 それの前の流れとか読んでくれ。前衛の場合ってなってるはず。
そして、将官ならA安定を目指してほしいんだけどね。
まぁ素ザクで1落ち700だしても負ける時は負けるがな。
>遊撃
自分の保身を最優先したアンチって事だと思う。
連邦だと前のバージョンまでの水ジムとか良かった。
ジオンは昔からトロがいるよね。
遊撃かぁ。
おれは枚数合わせの為の機体だと考えてるけど。
44だと中央ぶち抜いて索敵、でそこからアンチ過多と枚数合わせどちらが
こちらにとっておいしいか判断して動くってところかな。
でもほとんどが、カッコいいから言ってるとしか思えない。
遊撃って
機動性が高いからアンチ⇔護衛間を行き来しやすく、敵機撃破した後の枚数合わせ、味方の援護ができる
二機以上相手を釣り、味方の数的有利を獲得することもできる
一概に言えない位の仕事ができるから遊撃なんて言い方があるんじゅね?
857 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 10:20:03 ID:L2SE93FLO
質問ですと言うよりアドバイスをお願いします
(_ _)
シャゲルの3連撃と2連撃QDは安定するのですが3連撃QDが安定しません。
タイミングの計り方で良い方法がありましたら教えて下さい。
宜しくお願いします。
>>849 一概に仕事を定めずその時々で一番必要な場所に行くことだと思う
敵タンクがフリーなら叩きに行くし
護衛が足りないなら助けるし
瀕死の敵を追ったり、瀕死の味方を助けるのも仕事
機体に要るのは高い機動性と高い単独戦闘能力
プレーヤーに要るのは知識と視野と技術(要は全部)
ちなみに連携の完璧なバーストなら必要ない役回りだと思う
今のゆとり仕様でシャゲ出る階級まであげて
QD安定しないとか凄い時代になったものだ。
出たァ
>>859 2chネラ-特有の書き込み
シャゲル出たばかりだから聞いたんだけど…
まっいいや。
他機体では3連撃QD安定してるのか?
安定してるならそれと同じタイミングで良い
タイミングなんて変わらないし鮭のBRQDはメインなんだからサブと違って基本だし
そもそもQDが出せないならシラネ
いずれにしてもトレモ籠もれば?
トレモだとQD出せて実戦だとQD成功率下がる奴でもトレモで練習が足りない
あとカットとかとんでくるとQD成功しててもよろけてQD発射出来ないのはよくあるし
外しとかマシカス当て外しタッコーとかだと実戦の状況や位置次第でやりづらいが
ただのメインQD直当て程度で上手く行かないのは機体変わっても練習不足乙だ
特に3連撃や2連撃QDは成功して3連撃QDが失敗するとかQD自体が下手だなって言われてもしょうがないし、そんな奴に実戦で鮭乗ってほしくないね
2連QDと3連が出来て、3連QDが出来ないって事は4回目の入力のタイミングが取れてないって事だろ。
トレモ行け
シャゲル以外なら3連QD安定するのか?
もしそうなら一度目閉じてやってみ。
>>860 デター
ゆとり特有の書き込み
礼儀も知らない、sageもわからない、QDもできない餓鬼には2CHも絆も早すぎるぞ
865 :
ゲームセンター名無し:2009/03/18(水) 12:27:20 ID:l1eIn2Q9O
>>864 お前の心が残念すぎ。。。小さい奴だな。。
あげる
2ちゃんも馬鹿が増えたな
トレモで練習すりゃ早いだろ
>>L2SE93FLO
教えを請う立場で何だその態度は?
トレモから出てくるな
というか匿名掲示板なのに態度とか偉そうなこと言ってんじゃないよ。
普通にアドバイスするかスルーの2択で桶
>>868 ネチケットって知ってるか?
常識ってわかるか?
平成生まれはそれだけで大罪だよクズども
871 :
>>842:2009/03/18(水) 14:52:13 ID:UcUsHgTk0
みんなありがとう
>>870 俺は昭和生まれだが、それはないだろう。
戦後日本の教育は日本の教育ではなかったから仕方ないのか?
>>872 ネタにマジレスするなよw
過疎スレが何故か2chの空気っぽくなってたから
>>870は流れで書いただけだろw
それとも釣りか?半年ROMってろとでも言われたいのか?
ネタにしては煽り成分100%だけだからさすがにどうかと思うが
ゆとりって表現のほうが平成生まれはゴミって言うよりソフトな表現だったんだなと感心した
ABでザク改にて護衛に行くときのセッティングは、マシAダブクレ青3がベターだよな?
マシBがいいと聞いたけど、弾幕張れるマシAがベターだと思うし
青4だとブーストが短く、ジャンプ性能が落ちるから青3
場合によって範囲のダブグレと手数のハングレで分ける
間違ってないよな?
モルダー…貴方疲れてるのよ
ハングレのがリロード遅いと気付きはしたが、俺は間違ってたのか……
サンクス、いろいろ試してみる
>>874 俺はまだセッティングは悩み中。武装はマシAハングレ。
個人的にダブグレは無い。勧めてる人は一個を使えてないだけって思う。
デザクと一緒で2回投げれたなら、あのリロードでも評価を変えるけどね。
本日18時30頃、Aランク連邦66北極でマッチした味方、
特に2番機のジムストネメシス、済まなかった。
開幕ブースト管理ミスからテンパってアンチに上れなかった。
マジ済まなかった。
>>870 昭和生まれなのに独りでゲーセン来てターミナルに張り付いてる方がキモイよおっさんwww
遊撃とか見れば見るほど怪しい言葉に見えて来たw
目的も定めずテキトーに戦ってる奴が
強い敵には背を向けて タンクを狩る事を主目的にフルカウント
コソコソうろついてる奴なんかが言ってそうだなw
遊撃なんて好き勝手したい人がほざく文句ですよ
ライン上げ放棄してる奴の戯言
アンチも護衛も基本はライン上げだってのに・・・
必要な時、必要な場所へ必要な戦力を動かす。
ある程度なれた人間なら、意識してるにせよしてないにせよやっている。
それに特化した役割だと認識してるが。
傍から見たら中途半端にうろちょろしやがってと思うかも知れないが、
彼らには彼らの思惑というか勝算があるんだろう。
スタンドプレイに陥りかねんので、出来ればバーストでやってほしいが
wikiで遊撃戦を見ると
陸戦においては、一般的に敵の後方や弱点に対して各種手段を用いる作戦(ゲリラ戦)をいう。海戦においては高速で機動する戦法をいう。
・・・どうなんだろうな。
野球で言えば遊撃手は内野と外野を繋ぐ役割だったり、内野のほぼ全体をカバーする役割だな。
司令塔(タンク)はキャッチャーで、遊撃手は一瞬一瞬で全体の状況を把握し、自らが必要な場所や空いた穴に率先して動いていくポジション。
>>884 逆にバーストで連携が取れるなら遊撃は要らんよ
一番近い奴が必要なところに行って、空いた穴を他の余裕のある部分で埋める
これが自然に出来るならわざわざ遊撃なんて言葉を使う意味は無い
この穴埋めを一部の奴だけで行うと遊撃になると思う
視野の狭い味方の中で視野の広い奴が動ける機体に乗ると
味方の弱い部分や敵の叩くべき場所を走り回るから
自然と遊撃って言葉が当てはまる動きを取ってるよ
>>885 google先生に聞いてみた
ゆう‐げき〔イウ‐〕【遊撃】
あらかじめ攻撃する目標を定めず、戦況に応じて敵の攻撃や味方の援護に回ること。
66で3バしてる中の一人が高機動機で走り回る、みたいなことじゃない?
遊撃なんてバカな戦略練らないでさきにマンセルが出来るようになってください
2vs2で勝てる奴らが遊撃という名のアンチでも護衛でもないオナニープレイより圧倒的に勝てる手段です
>>889 前提がオカシイ
遊撃の必要性を考えるならマンセル出来る奴が
出来ない奴のフォローに走り回ることが必要か?
を考えないと
いくら高機動の機体でも足りない方へフォロー(笑)してたら後手に回るっーのにアホか
枚数合わせは初動で味方の動きから決めるものであり敵の枚数見てから数合わせに行くのは枚数合わせ(笑)だw
空白の時間作って後手に回る、そんなもん話し合うなバカかよw
まぁ護衛が余裕あればアンチ行くのは良いがアンチは1ST妨害成功しても失敗してもまだアンチとしてすることあるだろうがw
これだから遊撃(笑)は…、んなこと出来る人数は最大88の同人数戦程度では無いわw
>>891 例えばNY連邦側の開幕
明らかに左に走る機体が多いならアンチに行くよな?
で味方護衛の落ち戻りがアンチに合流してアンチ側が過多になった時
自機に余裕があるなら(ロスを覚悟で)途中で抜けて護衛側に走るべきじゃないか?
極端な例なら1アンチ1護衛で護衛を落してタンクを狩って
さらにリスタタンクを狩ってる時に護衛側で落ちた格が来て
かつ敵前衛がアンチに回っているならタンクの護衛に走る
書いて見たら当たり前過ぎて馬鹿らしい内容だけど
これも戦況に合せて役割を切り換えてるから一種の遊撃になる
むしろ人数が少ないからこそ役割の固定化が難しいよ
>>892 横からだが、仮にそんな状況になったら着く前にタンク側壊滅してないか?
だったら、そのままアンチラインキープしてそこにタンク来てもらった方が安定する気が。
>>892 初動護衛多いからアンチいったのに護衛側が落ちてる上
リスタでアンチに来る奴らばっかで護衛手薄になる時点で勝ち目ほぼ無いのは分かるよな?
よくある光景だがアンチ、護衛の役割が敵より圧倒的に周りの味方が分かってないし
アンチ、護衛の概念が無い上、遊撃って言うほどの行動出来ないな、むしろ適当に遊んでれば?
護衛多めな時点でクソなのに護衛が落ちて今度はアンチ過多になるとか捨てゲーの見本だな
>>893 俺自身の実例だとリスタ狩に追われてるタンクを
体育館辺りで拾えたケースが何度かあるし
カルカンタンクと付随する少数護衛の2ndに合流するケースもある
アンチ側でライン維持するにしても敵のアンチ側に向かって行った方が
結果的にラインの維持はし易いかと
いずれにしても視野の狭い味方を引いた時に小サッカーを避けると
攻撃目標は流動的になるはずだよ
その例でもタンクがアンチ側に来て敵タンクや敵護衛とすれ違った時
味方全部が敵タンクと護衛を囲んで味方タンク単機が突っ込んで行くなら
アンチとして敵護衛の排除では無くタンクの延命を仕事にするだろ
言葉遊びに近いがまともな奴は皆遊撃してる
結果として最後まで護衛とか最後までアンチしてることがあるってだけ
896 :
893:2009/03/20(金) 02:20:21 ID:oobfFkvtO
>>895 そこまで味方の視野が狭いとオレゲーした方が早いよ。
あと、護衛側のライン上げはやはりきついと感じる。
一度下がってしまったラインを上げるのは難しい。
相手タンクが釣りに撤して3アンチにされるとコスト負けする確率がかなり高いと思うがどうか。
遊撃
→防衛・攻撃のラインとは別の次元で、指揮者の指示により活動する別働隊のこと。
遊撃はバーストしてるときこそ意味がある。野良だとただの独りよがりで終わるw
rev1時代のダム乗りは遊撃大好きだったよね
って今もかw
遊撃じゃなく遊びだろw
>>895 でもさ、攻撃目標を次々に変更するのは状況が見えてれば当然のことじゃね?
リスタやタンク死亡後の護衛の時とか、判断できない奴なんぞ将官にはいないだろ
出来て当然の事なのにそれを仕事の一環とするのはおかしい気がする
それなら前衛は全員「遊撃」でいいわけだし
遊撃というか
自分勝手な知り合いをどうにかイイ感じの近距離に仕立てあげられないだろうか?
バズーカ大好きなのは良いんだが
すぐ後ろに敵いてもレーダーみない
目の前で格闘入れられててもカットしない
一回攻撃当てたら次の敵に行く
の三拍子なんだが
>>901 自分勝手なだけなら可能性はあったけど腕知識知能全部ダメだとキツくね
>>902 やっぱりそうだよな…お前格闘か近距離やれ、と言われてやり続けたが
結局餌にされて
中距離ウマーされてたからなあ
お陰で生き残る力は多少ついたが
開始当初からこんなんだし
未だにスナイパーやってる割りにレーダーみない
指示がない
索敵報告あるだけでも随分変わるんだが
今は別の相方見つけてその人と試行錯誤中
その人は射撃は暫くやらない
近距離とか前衛うまくなったり
遠距離で仕事したいって言ってくれるから
まだお互い弱いが
絆やってる感はかなりあるんだよなあ…
まあ
残念を囮にするなら囮でいいんだけど
すぐ撃墜
コスト考えない
だから野良とかわらんしなあ
せっかくバーストしてんだから作戦考えても却下されるし
なんのためのバーストなんだか
別にこいつは一生トレモでも良いんじゃないかと…
チラ裏<すまない>
「お前みたいな自己中野郎と組みたくねーよ」
→放置 でおk
まともな神経な奴なら悔い改める
本物の自己中ならそのまま誰からも見放されて孤独に死んでいくだけさ
次の瞬間!!
そこには焦げで元気に走り回る俺の姿が!!
ちゃんとした相方見つかりそうだし
残念の方は今後あるかもしれない
上司接待プレイの練習だと思っておくわ
タイミング合わせて敵マッチしてフルボッコにしてやればいい薬になりそうじゃない?
>>906 砂やってて
後ろから敵来て連撃されて
俺がカットしにいったらその場でまた即御座り
多分なに言っても無駄な気がするんだ…
>>907 だから口で説明して理解させるんじゃなくて身をもって思い知らせればいいんだよ。
店員に言えばタイマンさせてくれるんだろか一度ボコボコにしてみる
タイミング合わせてやってみるか
2時以降にやれば成功率あがりそうだ
>>909 そもそもそいつと縁切れねーのかよ。
切れないのかもな。なんか聞いててやるせないわ。
俺だったら会社が一緒とかでなけりゃ
絶対そんなアホ切って別の人とバーストするようにするわ。
・・・てか、アンタ単に面倒見のいい人?
>>912 お人よしなだけかもなぁ…
まぁ、窮地に立たされてある程度は力もついてるから良いんだけど
マンセルで良い感じの人は二人ほどいるからそっちが息抜きかねぇ
精神鍛錬の場と考えてですね…
914 :
ゲームセンター名無し:2009/03/23(月) 22:58:11 ID:4yoFz8DT0
ザクU改で「ボコボコにしてやる!」とかかっていくと
いつもボコボコにされる
ちょっと野良で修行してくる。とか言ってバーストしなけりゃいい。
そのうち縁切れるよ。
勢力戦でジオンに笑将増えたと思うんだが、昨日からどんな感じかね?
鮭(Nセッティング)2乙0撃破ポイント2桁 が2体
鮭(機動1) 1乙0撃破 100ptそこそこ
(勝ってる状態)基地の入り口で素ザクが<<もどれ>>を連呼しながら体張って敵を食い止めているのに斬りにいって落ちる
はい、私怨です
遊撃って常に敵1機と対峙してて次々に撃破、最終的に3機くらい落としてる感じでは
モビ戦に興じてるって言うと聞こえは悪いが勝利には貢献してるだろう
それやって次々に撃破される奴は地雷だけどな
>>918 孤立を狩るのも(出来るなら)遊撃の内だと思うが
それと=では結べないかと
孤立する意味の薄いゲームで孤立する敵を前提にするのも
条件として対等なはずのタイマンで勝利を前提とするのも
役割としてはちょっとオカシイ
1落ちもせずに前線に居続け3機撃破するという前提はおかしいからな
落ちたり、回復に戻った時点で前線に人数差発生してるし
あとそれが出来る腕あるなら初動の護衛かアンチ成功させろ
>>920 > 1落ちもせずに前線に居続け3機撃破するという前提
そーゆー前提を平気で常識とかぬかしてる奴、けっこういないか?
コゲなら落ちなくて当たり前
スナならSで500ポイント越えて当たり前
>>921 んなもんSクラスだろうがバーストだろうが見てたら
当たり前じゃない奴らのほうが8〜9割なんだからスルーしとけ
>>922 921ではないが、そうだよな。なんか、2ch見てたら
焦げ・カスに乗って人生でまだ一度も落ちたことが無く、最前線で常に3機くらい
からロックを貰いつつ華麗に回避。鮭・プロガン乗れば常にS。アンチに行けば
相手護衛を全滅させ、護衛に行けば相手アンチを壊滅させた上、味方タンクが
拠点2落とし。前Verで射に乗れば常に1000オーバーのS当たり前。戯れに
Aに出れば、ゲラザク・ガルマ・素ジム・旧スナと何に乗っても無双状態な
パーフェクト超人みたいな将官しか居ないのかと思ってた。
>>917 情報ありがとう。淘汰されるまでしばらくお休みする。
>>921 砂だとそれくらいできるマップ+腕じゃなきゃ前衛乗ってくれとか
焦げで不必要な枚数不利な所に乱戦しかけに行くなとかって話の一部だろ?
焦げで落ちないけど空気とか、もっといらねーんだよ。
運用する時の心構えみたいなもんで、あとは状況次第なんだって。
あからさまに酷い内容だったらすぐレスついて笑われてるはずだよ。
話をでっかくする奴もいるし、話し半分で聞いて後は自分で考えるくらいで丁度いい。
>>923 どんだけプロか廃人の台詞かと
どうせならルーデル並みの魔王的戦果でも証明して見ろよ
つーかルーデルですら何回も落ちてるし
>>923 ネプチューンは時間を戻してマスク剥ぎするからな
>>920-925 全文に同意したw
まあみんなわかっててやりとりしてるなら
いちいちつっこんで重箱の隅つつく方がKYだと思うんだが
たまに自分の都合悪い記憶は消し去ってますってたぐいの
真性が本気でデカイ口叩いてるからウザイんだよなw
>>923 敵に背中撃たれたら掟破りで粛清されるんですね
931 :
ゲームセンター名無し:2009/03/26(木) 10:43:45 ID:3Ua+ao9KO
寒ザクのショットガンにハマってます
楽しすぎる!!
>>924 連邦で出撃してジオンの笑官を降格させる作業に戻るんだ!
>>931 味方の迷惑を考えて活躍してくれノシ
先行支給うらやましい。
対人戦すらろくにできなかったのに、20勝利もクジ当ても無理だっての。
934 :
ゲームセンター名無し:2009/03/27(金) 00:15:10 ID:jHSCCXr/0
敵に囲まれたらもう終わりっしょ
20勝は先行支給じゃねーしな
>>933 対人ろくに引かなかったに20勝できなかったのか?
>>936 対人20勝だと勘違いして心が折れたんだろ
俺は火曜に19勝(半分バンナム)でズゴEとって一回やめた
2chでバンナム戦も含めて20勝の可能性が高いと言うのを見て木曜に1勝だけしに行ったよ
俺なんてISザクとって満足していたら指揮ザクもとっていたぞ
うらやましいぜ
俺は大尉だから二クレでネメストまで出てNY後退を余儀無くされたと言うのに
940 :
933:2009/03/28(土) 13:44:03 ID:09ypwuR+0
>>936-937 ちょおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺今リアルタイム涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwバロwwwwwwwwwwwwwwwww
一度もらっておけば、30日限定でも正式支給の時に一発でもらえるかもしれないのにwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>939 お前は物事の表面しか見えていない
>>938はゲラザクを貰っただけなのに指揮ザクを支給されるほどの
勝 利 数 が あ っ た
ってことだぞ
おれ2択バグのせいでゲラザクと指揮ザクしかもらえなかったよ
もうくじ運ねーから連邦もあきまらめてる
>>942 番南無に言えば寒ザク貰える
カードを一度番南無に送らなければならないが…
>>941 >>933からの文の流れ読んでくれ。
バンナム戦7,8クレあって対人が2クレできてクジ2回ひいたから、
本当にあと1、2クレで絶対支給もらえたはずだったんだ。
泣くしかないってーか、普段こねーくせにあの時期だけめちゃくちゃ
混みやがったんだよくそー!こちとらヒマじゃねーんだよ!しかも
順番待ちしてバンナムバンナムってお前、初めてだよ先行支給を
とらなかったのなんて!しかも1機も!愚痴スレ行くしかない後退する!
>>944 <<ドンマイ>>
<<次こそは加藤>>
<<領海>>
≪諒解≫
≪猟貝≫
≪両会≫
≪乙彼≫
やっと地上機体が使える…
来週はもう地上機体しか使わないわ
<<次こそは加藤隼戦闘機隊>>
そろそろ新スレだが延びが悪いから
>>980ぐらいがたてればいいんでね
格って難しいな
必要なカテではないように見えるからあんま出す機会もないし
格は職人が使うとタンクを(拠点弾三発撃つ前に)瞬殺してくれるけどね
>>953 格の職人というより、その状況を作れる周りの味方じゃね?
ミノ粉以外だと、乱戦なんだけど弾幕薄いとかそういう街でしか動けないからな
ちゃんとレーダー見れる近射には分が悪い
近射より装甲薄いの多いし
横槍すまそ
スレも終盤ですが
>>6の作者としてこのflashってまだ有用なのか教えてほしす
過去の遺物ならば削除しますんでw
2.0になってから一回もプレイできてないのよorz
>>956 マジか。
神よありがとう。
十分有用じゃね?残しておく事についてはガチで頼む。
ここまでわかりやすいものを消すなんてありえないだろ。
説明もコレを見ろで一発で済む。
自分はマスターしたからもう消して欲しいって
ようなやからが必ずいるので、雑音が混じる事は覚えておいて欲しい。
無用って事はまず有り得無いと思うぞ。
>>956 現状でも使う場面はあるし消す理由はないかと。
これだけ出来がいいと尚更。
>>956 割と最近まで使わせてもらってましたが特に違和感は感じませんでした
と、思ったけどギャンだけあんま試してなかったなぁ
これとは関係なくこの前ギャン初めて使ってみて他と少し違うような気がしたけど今は確かめられないorz
絶対的に有用ですので残してくださいm(_ _)m
後進の育成にも絶対必要だと思います
>>956 目下参考にして練習中の身。残しておいてほしい。
963 :
956:2009/04/02(木) 16:34:44 ID:sjWo9ODP0
残す方向で了解しました
2.0では外し使えねぇ!って見聞きしてたんで
置いといたら逆に混乱するかもと思ってたw
>>956 うっはwwwwwwwリアル神ktkr乙GJGJGJwwwwwww
初めてこのFLASH見た時は本気で神かと思った。
すでに外しにはそれほど興味なかったけど、自分にできない
種類の外しややり方がわかってすごく感心しました。
ブログとかSNSとか無いんですか?
あれほどの参考書は無かったし
すごく感謝しています。
<ありがとう>
>>956 外しが使えない?バカ言っちゃいけないよ
格闘での外しは兎も角として近のタイマンで翻弄する時に重宝してますよ
うまく行くと対応されないで後方取れるからね
さらにPSP版だと外し現役なんで
そっちでもこれから需要出るかもしれませんしね
967 :
ゲームセンター名無し:2009/04/03(金) 00:12:42 ID:b5nFoNMXO
>>967 近との、なんじゃね?
はぁ、格なんてすぐ出したがる奴多いから使う機会が全くない
二枚以上出すと大抵近が足りなくなるしな
QD外しじゃなくて赤ロック切りの技術として使ってるんだろ
たまに役に立つな
>>968 そして真面目にやろうとするとタンクしか乗れなくなる…
でもこのflash見てやってみたんですが、外す時
例えば3撃目で両ペダル践みっぱで外して、
その後の行動(回り込み)が出来ずに着地してしまうですが
ただ単に操作が遅いだけなのでしょうか?
両ペダルでなく右ペダルだけで外せるのかご教授願います
試しにやった機体はジムスト青3でした
>>971 操作が遅い、すぐ動かせば旧ザク装甲1でも三角外し一応出来る
がRev1よりシビアにはなってるな
失敗するときはやっぱり自分の操作遅く感じた
>>971 あと、右ペダルだけで外せる
が敵ロック全く切れないから実用性無いぞ
>>971 恐らくレバー操作が甘い。遅いんじゃないかな
外すだけなら右ペダルだけの方が簡単だったと思う
その後ジャンプして相手の頭上飛び越えないと赤ロック切れないから両ペダルからやった方が無難
>>973 そんなことない
右ペダルで外すのは普通に使える
外しからマシカス当てタックルする時はジャンプいらない
別にジャンプしても良いがブーストゲージが無駄
なにより宇宙でマシのカス当てが難しくなる。つーかジャンプしたら出来ないと思う
宇宙でマシ持つなら右ペダルだけで外してマシカス当てタックルが強いよ
宇宙で格ならバズ持つと言う人には関係ないけど。うん、殆どの人がバズだなw
シャアザクなら俺はマシ持つんだ。外しからマシカス当てタックルで130越えるからね
971です
>>972-974遅れましたが、ありがとうございます
今フェイント外しで練習してます
操作が遅いとの事だったので、ジャンブした瞬間くらいで
操作するようにしてみてある程度回り込めるようになりました
まだ完璧に真横へ回れませんがトレモとバンナム戦で頑張ってみます!
最近の格カテ事情なんだが両軍誰一人としてQDを外そうとしないのは何故?外しの時代は終わったのはわかるがタイマンでLAでBRで三連→QDとかは?て思う
三連→外し→二連→QD
にした方が格闘二発分ダメージ高いのに。シャゲルだってそうだろうに
>>976 お前がAクラスの雑魚とか言うオチは無いだろうな?
今はまわりの状況で余裕が無い限りは外さないだろ。
以前は攻撃終了後にコケさせられるかなと思っても
外してフルセット当てるコースを選んでいたけど
今はわかりやすく撃ち切って(QDで終了)仕切りなおすと
決めている奴が多いんじゃないか?
>>976 ・そんなに悠長に切らせてくれない
・装甲セッティングが多くてゆとりでしか外せないなら直当てする
・一回トレモで三角外し5連QDの練習か三角外しタッコーの練習を入れないと実戦で使えない
・鮭で外すのはシュツになるからシュツ射出する前に結構シビアな操作するのがだるい
・何クレもやってたらそんなに集中力続かん
以上、俺の3連撃QD直当てで良いや理論
>>978 ですよねー。
どんなモノでもそうだけど、MAX値を追い求める事も大切だけど
平均値を常に安定して出せるように自分を作り込んでおく事の方が
「あの人はたよりになる人だ」「あの人は強いよ」と言われる必須条件だと思う。
脳筋というか、見た目でもう馬鹿ってわかりそうなチンピラ風味な人は
常に自分の最高の姿を脳内イメージで補正かけつつ追い求めて
その姿が出ない時は人のせいにしているけどな。
>>976 リスクとリターンが見合わないからじゃない?
リターン・2連撃分のダメ増加
リスク・40以上のダメ喰らってQD分の(予定)与ダメ減少
外しを返された時に得られるのが無敵だけじゃワリ合わないからとか?
鮭は旋回外し出来ないと話にならない。出来ても斬れるかどうかは相手の技量による
ギャンは存在そのものを見ない。シャアザクは外しても良いと思うがやる人確かに少ないな
マシ持ちで隙があるのに外さないのはもったいない。カス当てタックルは決められる時にきちんと決めるべき
特にシャアザクでマシ持ったらこれやらなきゃもったいない
持ってるマシによってタイミング変わるからそれなりに乗ってる人じゃないと安定しないからやる人少ないのかな
少なくともジオンならシャアザク連邦ならストライカーの外し→タックル位は安定させて欲しい
と、昨日ネメストコンプ終わったんだがマシAとマシBでタイミング違ってちょっと焦った俺が言ってみるw
ズゴEはメガAでは外せないのですか
983 :
ゲームセンター名無し:2009/04/13(月) 15:30:01 ID:oi+PWNsWO
乱戦時に悠長に外しをやっているの見ると…、いやなんでもない。
タンク限定でならやっ…
削られてる敵タンクを赤鬼で3連撃マシカス当てタッコー1セットで落としたときは感動した
けど外しづらい位置ってあるし、外せば落ちる敵でも周りが外させてくれない事も多い
昔みたいに無限じゃないし外しより1〜3QD極めたほうが良い
>>982 俺何度やっても外せる予兆すらなかったわ
試してないけどカノンC装備して持ち替えすればいけるんじゃね?
殆ど乗ってない上にカノンCなら毎回当ててたから試してないけど
持ち替え無しのカノンAは消化のバンナム戦で試したが機動3ではダメだった
水中、起動4なら可能性はあるかもね
持ち替えで外せるよ
やろーどもついに簡8様の復活が期待できるvuがくるな!!
連撃ダメ調整と連撃数アップ!
あのrev.1時代の真の白い悪魔…
次のスレタイは決まったなw
えっ!?そんな悠長に連撃なんてしてらんないだって?今は1か2ドローで
じわじわ削るだと!1・2連撃ダメが軒並み上がるからだとぉ!
むきー!ロマンがないchickenヤローどもが!
あっギャンさんはまた控えでよろっス^^;
悠長に廻してられないよね、ホント。
敵のカットっつーより味方の被せがさ。
ところでジオンの諸兄に聞きたい
寒ザクの使い所だ
今日初乗りしたんだが連射感覚が射マシ並みなのな
個人的にはF2より乱戦向きで高バラに有効だけど低、中バラを見るとなるとF2の方が融通聞くよな…
起動4でどのくらい早くなるんだ?
>>991 マシAだと糞すぎたからマシB使ったら並の性能で安心してた
と思ったら装弾数12でワロタ、3発マシで4セットでリロは無いわwww
>>989 カンパチはダメがどれくらい増えるかだな。
下手すりゃジムストに食われたままかもしれん。
>>992 Bマシのあの弾数はひどいよな…
>>994 あんなマシ最前線にいないと使い物にならないからな
寒ザクはアンチだよな?
《次もよろしくな!》
997 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 10:01:09 ID:dlCD7SdaO
《やったな!》
998 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 10:02:46 ID:dlCD7SdaO
《ありがとう》
999 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 10:04:00 ID:dlCD7SdaO
《みんなのおかげだ》
1000 :
ゲームセンター名無し:2009/04/15(水) 10:04:31 ID:KaQiq3FMO
1000なら、あんたが大将!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。